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 formate et installe avec le Workbench 3.0, AmiQuest reste extremement simple d'utilisation. Le DemonQuest 3,5" dispose d'un boitier plus important qui se marie discreternent au design de la machine. II inteqre les rnernes avantages que l'AmiQuest avec une rapidite accrue. Grace a son contr61eur, la vitesse de transfert peut depasser les deux millions de caracteres par seconde ! Renseignements : Archos, 99, rue d'Amblainvilliers, 91370 Verr ieres-LeBuisson, Tel. : (1) 60 13 90 49. Et l'Amiga dans tout a ? RUMEURS, FIN Voila quelques semaines, deux rumeurs persistantes circulaient dans le monde de !'Amiga. L'une portait sur un projet d'Amiga 1400 et l'autre sur un Amiga PC. Depuis, les dernentis et les confirmations ont fleuri. Amiga Dream fait un point de la situation. D'apres les rumeurs, !'Amiga 1400 devait corriger les petits defauts que certains reprochent au 1200 : plus petit, plus rapide, avec un lecteur haute densite, 4 Mo de Ram et un disque dur en version de base de 80 Mo . Une machine tres belle qui tendait a prouver aux utilisateurs que Commodore a la capacite de dechiffrer leurs envies. Helas, Commodore Allemagne a dernenti formellement le developpernent de cette machine sortie de l'esprit d'un utilisateur visionnaire. Mais maintenant, Commodore sait ce que nous voulons . La deuxierne rumeur concernait un Amiga PC, appele Amiga 5000. La machine reprendrait la technologie AGA tout en l'arneliorant. La resolution atteindrait 1 000 x 1 000 pixels.

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Bande dessinée Le musée interdit Ct2LLC J.LLL-i' IA 41 AiieiULLrLLLeLLtE: lÀ 7 Ü Dossier Amiga CD-32 Nous avons décortiqué la bête, impressions.
Reportage Aladdin Jeux Des tests, des previews, des astuces Espace lecteurs Cinéma et bande dessinée à l'affiche ASS, Extension, 242 et leurs nouvelles productions Domaine public Six logiciels incontournables du DP Amiga Labo Brilliance est arrivé dans laboratoires !
Amos La routine, chez l'ami Amos, est souvent très animée !
En pratique Réalisez votre clip vidéo CD Dream Le magazine de l'Amiga CD-32 Vous trouverez dans CD Dream une foultitude de nouveautés (jeux, previews, news, dossier) exclusivement sur CD-32 !
Amiga Dream, 19 route de Vaugirard, 92190 Meudon est édité par Posse Press, SARI au capital de 120 000 francs, 9 rue Neuve St Germain 92100 Boulogne.
Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Francis Poulain, Christine Robert, Romain Canonge.
Directeur de la publication : Francis Poulain.
Directeur commercial : Romain Canonge.
Rédaction : 46 23 90 48.
Rédactrice en chef : Christine Robert.
Chefs de rubriques : Romain Canonge, Michel Houng, François Lionet, François Pinault, Francis Poulain.
Ont collaboré à ce numéro : Charles Ancé, Stéphane Anquetil, Philippe Bérard, Fred Bourbon, Gregory Hailiday, Christophe Marie, Mister B., Jean-Christophe Piquet, Yann Serra.
Premier rédacteur graphiste : (conception réalisation) : Pierre-Yves Roudy.
Photos : Bernard Martinez.
Illustrateur : Weg.
Bande dessinée : Mouloud Oussid.
Publicité : au support 46 26 78 67.
Abonnements : 46 26 78 66.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique - route Villers St Etienne - S4200 Toul.
Diffusion : MLP Dépôt légal : à parution N" ISSN : en cours Commission paritaire : en cours.
Tirage : 40 000 exemplaires Droits de reproduction : tous droits réservés.
Copyright 1993. Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo d'Amiga Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d’un accord de l’éditeur.
Demos La première disquette d'Amiga Dream ne risque pas de vous décevoir.
Aux programmes (avis aux défenseurs de la langue française : le pluriel, c'est exprès) : DSS, Tetris pro, A maze in, Hermès. Comme nous vous l'indiquons dans notre logo : "entrez dans l'univers d'Amiga Dream".
DSS MUSIQUE Un logiciel d'une valeur de 300 francs pour les lecteurs d'Amiga Dream ! Grâce à GVP et CiS, voilà DSS, un logiciel musical de grande qualité permettant de composer de la musique sur quatre voies et d'éditer des échantillons sonores. Très simple d'utilisation, DSS est sans aucun doute l'un des plus puissants trackers sur Amiga.
6 Si votre Amiga dispose d'un seul lecteur de disquette, vous pouvez copier l'icône "AssignFonts" dans le RAM DISK et cliquer sur son icône avant de lancer DSS. Ceci évite de nombreux changements de disquettes pendant le chargement de DSS (merci François !)... Pour aider les débutants voici quelques manipulations qui vous permettront de découvrir une infime partie des innombrables possibilités du logiciel.
Sélectionnez l'icône "partition" (voir écran ci-dessus) et cherchez dans le menu "Projet", la fonction "charger chanson". Choisissez dans le requester le fichier "Dss-Tracker- Demo" puis confirmez.
Des instruments et une partition sont maintenant en mémoire. Choisissez l'icône lecture (petit haut-parleur en bas à droite) pour lancer la musique.
Amusez-vous à placer sur on off les différentes pistes ou à modifier le tempo (en bas à gauche de l'écran).
Pour arrêter, sélectionnez "stop" en bas à droite.
Nous allons maintenant voir comment vous pouvez composer. Appuyez sur l'icône représentant un crayon ("écriture") à droite de l'écran. Cherchez dans le menu "Edition", la commande "effacer O Menu traitement © Menu partition © Écriture chanson" et validez. La chanson n'est maintenant plus en mémoire, mais vous avez conservé les instruments.
Sélectionnez l'instrument 10 avec les flèches (au centre bas de l'écran) et cliquez avec la souris la première des quatre pistes à l'écran. Maintenant, le clavier fait figure de piano. Appuyez sur les touches suivantes : S, S, Espace, Espace, Espace, E, E, Espace, Espace, Espace, S, S, Espace, Espace, Espace, ainsi de suite jusqu'à la fin du premier bloc. Vous devriez entendre en même temps vos notes et voir apparaître à l'écran leurs noms Do, Do, off, off, off (silence), La, La, off, off, off, etc. Ces notes sont suivies de deux chiffres, l'un indiquant l'octave, l'autre la référence de
l'instrument.
Lancez la lecture en appuyant sur le petit haut-parleur en bas à droite. Et voilà votre première (et terrible) oeuvre. Le principe vous est acquis, à vous de nous concoter de superbes musiques. Appuyez sur "stop" pour arrêter le défilement. Nous allons maintenant voir (brièvement) une autre possibilité du programme : le menu "Traitement". Sortez du menu "Composition" en appuyant à nouveau sur son icône. Dans le menu des instruments choisissez l'instrument 15. Puis appuyez sur l'icône "traitement" (avec une courbe). Vous devriez voir apparaître la courbe de votre son. Pour l'écouter appuyez
sur le haut-parleur. Sélectionnez ensuite à la souris cette courbe et cherchez dans le menu "Traitement" la com- AMIGA DREAM - N°1 - NOVEMBRE 1993 O Lecture © Arrêt de lecture 0 Sélection des instruments mande "retourner". Ecoutez à nouveau votre son. Saisissant, non ?
Pour les lecteurs d'Amiga Dream, CiS propose une reprise de la version DSS d'Amiga Dream (300 francs) pour l'achat de DSS+ (DSS +, c'est plus) comprenant un module de digitalisation, une disquette de sons et un manuel en français. N'hésitez pas à profiter de cette offre en page 32.
DSS_TRACKER_DEMO est un module de musique qui peut être joué sans DSS (double-cliquez sur son icône).
Tetris pro Tetris pro va vous étonner : 64 couleurs, musique 4 voies, options paramétrables, scores sauvegardés, installable sur disque dur... Pour découvrir le premier jeu DP d'une longue série proposée par Amiga Dream, cliquez sur l'icône de Il 11 ’y a pas de bugs, Bunny.
Tetris pro. Un petit clic avec le bouton de votre joystick et vous voilà dans le menu des options. Là, il vous est possible de choisir le niveau (Facile, Normal, Difficile), la présence d'une musique et des effets sonores.
Le principe est simple : empiler les formes les unes sur les autres pour compléter les lignes. Chaque ligne terminée permet de faire apparaître une image en arrière plan. Lorsque cette image est entièrement affichée vous passez au niveau supérieur.
Tetris pro dispose de variations originales : certaines pièces sont gravées avec des petits symboles : une bombe permet de combler tous les trous, un "+" ou un augmente ou baisse la vitesse, un "P" (symbole de "Panique") noircit l'écran de jeu pour 60 secondes (mais votre score augmentera plus rapidement), un "N" désactive l'écran "Next" (qui affiche la pièce suivante), un "B" donne un bonus de 10 000 points, enfin "R" remet à zéro les options "Panic", "Vitesse" et "Next".
Programmé en assembleur par Rob Blanker junior, plus connu sous le nom de Cash, Tetris pro bénéficie également des graphismes d'Andre Van Der Elst (Art) et de la musique de Marco Van Steen (Sid). Cette équipe hollandaise, baptisée Software logic production, fait partie du groupe 2000 AD qui possède des membres dans le monde entier : Allemagne, Belgique, Danemark, Espagne, Finlande, France, Norvège, Suisse, USA... D'abord programmé pour la mégademo Runaway qui ne fonctionnait pas sous 1200 4000, Tetris pro fut développé de manière indépendante pour être compatible avec les chips AGA. LSP
prépare actuellement la démo Manie raves III qui sortira pour la fin de l'année, avant l'édition d'un jeu commercial.
Tetris pro est copyright 2000 AD, les organismes de diffusion de domaine public ne sont pas autorisés à le distribuer.
Une autorisation exclusive a été donnée à Amiga Dream. Si ce jeu vous plaît, n'hésitez pas à envoyer vos encouragements et dons à Logic System production 2000 AD, Pauwendans 3, 2907 Te Capelle a d Ijssel, Hollande.
A maze in La superbe démo fournie sur cette disquette a été réalisée par le groupe Digital France pour la Arise party en Allemagne où elle a remporté le deuxième prix dans la catégorie démo A500. Elle ne fonctionne pas sur A4000 avec carte accélératrice 040 mais Gengis, le coder, accepte tous les dons de possesseurs de ce genre de configuration pour leur concocter une démo compatible. Digital France travaille sur une nouvelle Trackmo 1200 depuis quatre mois qui sera présentée en décembre à la Party 3 au Danemark.
Musiques, images, animations, jeux, utilitaires... vous êtes un auteur et vous souhaitez vous faire connaître ?
N'hésitez pas à nous présenter vos oeuvres ! Ecrivez à Amiga Dream, Rubrique Disquette, 19, route de Vaugirard, 92190 Meudon.
Hermes programmes les plus puissants : il fonctionne à toutes les vitesses et possède la sauvegarde automatique en cas de coupure de courant vous évitant de tout recommencer. Les dernières nouveautés, importées en direct des USA et du Canada, sont très rapidement disponibles en téléchargement et compressées avec Pkzip. Pour télécharger avec Hermès vous devez brancher, à l'aide d'un câble, l'Amiga à votre Minitel. Il vous suffit de lancer Hermès et de composer le 36-15 DPSH rubrique Téléchargement.
Plus d'informations sont disponibles en cliquant sur la documentation d'Hermès présente sur la disquette.
Important : pour accéder à la démonstration A maze in du groupe Digital, il convient que vous lanciez directement votre Amiga sur la disquette Amiga Dream. Pour accéder aux autres programmes, lancez d'abord le Workbench puis insérez la disquette Amiga Dream.
Bienvenue dans le monde du 36-15 DPSH (Domaine public hardware et software). Serveur professionnel dédié à l'Amiga, DPSH dévoile un univers d'abondance de logiciels, de trucs et de montages hardware DP de qualité professionnelle (circuits imprimés et composants). Hermès, le protocole de téléchargement est un des Pour ceux qui ne connaîtraient pas Scala, rappelons qu'il s'agit d'un logiciel multimédia permettant de mixer images vidéo, sons, images informatiques, textes, etc. Fonctionnant sur Amiga, la qualité du logiciel a déjà convaincu bon nombre de sociétés. Parmi les derniers
convertis, citons la Bun- desbahn (équivalent de la SNCF en Allemagne), l'aéroport de Aalborg au Danemark, la Bank of Sco- tland, la chaîne d'hôtels Gleneagles en Ecosse... Même IBM a utilisé Scala sur Amiga lors d'un récent forum technologique en Storm news Thorn-Emi soutient Scala Octamed enfin en France France festival distribution annonce la disponibilité de deux programmes de qualité en français. Octamed 5.0, un excellent logiciel de musique ainsi que PCTask, un émulateur PC, permettant de faire fonctionner les programmes PC XT sur votre Amiga.
France festival distribution, 3 rue Anatole France, Chateauneuf-Lès-Martigues.
PIONNIER Storm, spécialiste de la musique sur Amiga, a donné quelques informations qui tendent à prouver que l'Amiga est une machine de pionniers. Le célèbre logiciel musical Bars & Pipes, révélé sur l’Amiga, devrait être adapté sous peu sur station Silicone Graphics (vous savez, ces ordinateurs qui ont servi à faire les effets spéciaux de Terminator II et Jurassic park). Il en est de même pour le logiciel Superjam qui sera également disponible sur PC. Pour revenir à l'Amiga, Storm annonce pour la fin de l’année une baisse du prix de Bars & Pipes (en version classique et non professionnelle) à
990 francs TTC. De même, le prix de Superjam, qui est en cours de francisation, devrait baisser. Pour les spécialistes des studios d'enregistrement, Storm prévoit la carte Sunrize 3.0 qui devrait être présentée à Atacom. Le tout sera disponible avec un manuel en français. Enfin, un convertisseur analogique numérique est dans les cartons de Storm pour permettre la sauvegarde de données (mais également de disques durs entiers) sur cassettes DAT.
Storm, 83 rue du Chemin vert, 75011 Paris, Tél. : 43 57 46 57.
Charger script sgstème sauuer script action!
Allemagne ! Devant l'ampleur du succès, Scala s'est associé avec le géant anglais de la communication Thorn-Emi pour faire la promotion du logiciel. Une association qui devrait être très bénéfique pour l'Amiga en Europe !
Une extension Intuition pour î'Amos !
MULTIMEDIA Une société allemande, The software society, est en train de terminer un ensemble de deux extensions nommées Amips et Talis pour I'Amos et l'AmosPro. Celles-ci permettent d'ajouter plus de deux cents commandes au langage, permettant d'ouvrir et de gérer des écrans Intuition. L'ami Amos (voir notre rubrique page 56) est bien sûr à l’affût de la sortie de ces extensions et fera un banc d’essai dès que possible (patience, ce ne sera plus très long).
The software society, Schwarzachstrasse 41, 88214 Ravenburg.
! .'étonnant Scala.
Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique La rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner La rubrique de ceux qui ne lisent pas Amiga Dream que pour l'informatique Chute libre Klint Freemantle, 22 ans, peut remercier le ciel. Ce dernier était pourtant très couvert, le 7 août dernier, jour de son premier saut en parachute. Paniqué, Klint a mal ouvert son parachute et l'a laissé s'emmêler à 1 100 mètres d'altitude. La chute libre n'a duré que quelques secondes, le temps exact pour notre homme de murmurer une prière... exaucée ! Tombant de plein
fouet dans une mare d'un mètre de profondeur, Klint s'est relevé indemne avec une petite coupure sous l'oeil (c'est le coup du "Klint oeil”). Un véritable miracle quand on sait qu'une chute de cette altitude ne lui laissait qu'une chance sur un milliard.
Vendredi 13 Paraskavidekatriaphobie, ou la maladie du vendredi 13, des personnes qui, ce jour là, ont peur de sortir, de travailler, de faire des courses, de rencontrer des gens parce que le malheur peut les frapper. Ce qui peut être considéré comme une superstition est en fait une véritable maladie développée par 21 millions d'américains !
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LES CONFIGURATIONS MAD Premiers pas Infographie AMIGA 1200 GENLOCK PAL N°1 TITLER Total 2490 F 1890 F 590 F 4870 F PRIX DE LA CONFIGURATION (Total Mémoire Vive 2Mo) AMIGA 1200 2490 F 3280 F 990 F 6790 F 4MO + Hotloge + Co-Pro TRUE PAINT Total PRIX DE LA CONFIGURATION 5990 F (Total Mémoire Vive 6Mo) Nos Disques Durs sont formatés et installés avec le WB 3.0 et Excellence! 2.0 (Traitement de Texte avec dictionnaire) Avec une Contig MAD : Acheté Séparément : 40Mo: 1190F 40Mo: 1390F 80Mo: 2190F 80Mo: 2390F 120 Mo: 2790 F 120 Mo: 3190 F
S. A.V. MAD Nous réparons 95% des Micros en 48 heures ouvrables.
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PERIPHERIQUES A1200 LE CREDIT MAD Crédit traditionnel (Libre) ou 3 fois sans frais pour 1500 et + ou 4 fois sans frais pour 4000 et + fournir fiche de salaire, RIB, quittance PDF et carte H) Accord immédiat SERVICE MAD Conseils d’utilisation Etude de configuration Optimisation de votre budget Notre règle: Un client satisfait rachète toujours.
INFOGRAPHIE ET P.A.O. True Paint : 890 F Dpaint IV AGA : 790 F Morph+ :1590 F Art Depart.Pro 2.3 :1690 F Vista Pro 3.0 : 650 F Excellence! 3.0 : 590 F Final Copy II (Fr) : 890 F Ppage 4.0 (Us) : 1590 F Pro Draw 3.0 (Us) : 1280 F Page Setter 3.0 : 690 F Karafonts : 590 F Gold Disk Type : 590 F MUSIQUE Interface Midi : 525 F Home Music Kit : 590 F Bars&Pipes Pro I (Fr) : 2990 F Bars&PipesPro 2 (Us): 2990 F Bars&Pipes Jun. (Fr) : 1350 F Modules B&P : 440 F Deluxe Music 2.0 : 990 F SuperJam! (Arr.) :1290 F DEVELOPPEMENT SAS Lattice 6. :2490 F DevPac 3.0 : 790 F AREXX : 379 F Quarterback + Tools
: 790 F Amos Professional : 790 F DiskMaster 2.0 : 420 F CECI N’EST QU’UN CONDENSE CONSULTEZ-NOUS POUR TOUS VOS BESOINS INFORMATIQUES Depuis 1988, Mad est exclusivement au service des utilisateurs Amiga, et offre une qualité de service Y - jamais démentie.
42, rue Lamartine S (33) 1 48 78 11 65 75009 Paris FAX (33) 1 42 80 66 49 BON DE COMMANDE à découper ou recopier à retourner à MAD, 42 rue Lamartine 75009 PARIS NOM : .... ADRESSE : . Je désire commander les produits suivants : .....au prix de : .....F ......au prix de ....F Pour un total de
......F que ie règle par ? Chèque ci-joint ? Carte bleue N° I II I I I I I II I ! I I I I 1 Signature: Date d’expiration "£nvoi express sous 48 heures pour tout produit en stock Offre de reprise pour Brilliance BON PLAN
* 'hausse
• La console CD-32 de Commodore Très bien accueillie par les
utilisateurs et les développeurs, David Ward d'Ocean souligne
que c'est "une plateforme superbe pour les éditeurs de jeux,
offrant le nec plus ultra en matière de graphismes, de sons et
de stockage des données.
Ce produit est destiné à la gloire".
• Atacom Atacom persiste et signe.
C'est avec le plus grand plaisir que nous les retrouverons le samedi 23 et dimanche 24 octobre à Juvisy. Une trentaine d'exposants, dont Amiga Dream, seront au rendez-vous pour vous parler que de l'Amiga !
• US Cold Géant européen du logiciel ludique, US Gold a réussi la
gageure de décrocher l'une des 25 licences mondiales ac
cordées par le comité d'organisation des |eux olympiques de
Lillehammer. Sortie de la version Amiga avant Noël.
Dans le cadre du lancement en France de l'excellent programme de dessin et d'animation Brilliance de Digital création, CiS lance une opération de "reprise des concurrents”. En effet, si vous décidez d'acheter Brilliance avant le 15 décembre 1993, CiS reprend 500 francs votre logiciel de dessin Amiga actuel. Pour plus d'informations, contactez directement l'importateur exclusif pour la France : CiS, 14 avenue Hertz, 33600 Pessac.
Tél. : (16) 56 36 34 41.
Les démos de Commodore AVANT-PREMIERE C'est lors du World of Commodore qui se tiendra du 5 au 7 novembre à Cologne en Allemagne que sera faite l'annonce en avant-première d'une démo-party officielle sponsorisée et organisée en collaboration avec Commodore Allemagne. Des concours démos, graphs, intros, musiques, vidéo, utilitaires seront organisés ainsi que des compétitions de jeux. Pour réservez votre place, envoyer vos réalisations ou obtenir des informations vous pouvez contacter : Roland Amon, Hardenbergstr, 31 90491, Nuremberg, tél. : (19 49) 911-593035 ou Martin Donner Kiefernweg 190559
Mimberg, Fax : (19 49) 9183-4995.
Supra !
La Rom 1.8 des Supra Fax 14 400 est sortie, et elle règle tous les problèmes d'échec de connexion, de perte de porteuse, d’erreurs de transmission réception. Disponible auprès de Supra, USA.
Le DCTV en RVB et à un prix plancher PROPOSITION INTERESSANTE Le DP en direct !
TELEVISION Il existe en Allemagne sur la chaîne de télévision câblée WDR3, une émission, Computer club, pendant laquelle a lieu un service de distribution de domaines publics, lesquels sont récupérables grâce à un boîtier relié à votre Amiga. Une autre chaîne spécialisée (Channel videodat) fournit un service régulier de diffusion de logiciels du domaine public PC, Atari et Amiga.
Les données informatiques qui sont encodées dans le signal vidéo de manière transparente, sont restituées par un boîtier relié à l'Amiga. Voilà une information qui donne envie d'aller vivre en Allemagne !
Face au succès remporté par le module RGB Converter pour DCTV, CiS propose l'ensemble DCTV + RGB Converter pour 3 390 francs au lieu de 4 680 francs. Rappelons que le RGB Converter permet d'obtenir l'affichage du DCTV en RVB sans rien perdre de ses possibilités d'affichage et d'animation et en y ajoutant toutes les capacités de genlockage et d'incrustations si spécifiques au signal RVB de l’Amiga. Disponibles chez tous les revendeurs Cis et à la Fnac (liste transmise sur simple appel au 16- 56 36 34 41).
RERMERCIEMENTS Nos plus vifs remerciements à Jean-Louis Olanié et son grand moniteur, à Laurent Delage, Boris Fichou, François Caland, Sébastien René et Philippe Stourme de la Synthèse de presse pour leur bienveillance, à Georges Brize pour ses conseils, à Valérie Van Aol pour son talent, à Pascal Kazmierczak pour sa confiance, à Stéphane Carre pour son enthousiasme, à Pascal Grange, Philippe Rachas de Silicone DP, Pascal Rullier de Buggss et l'équipe du KAF pour leur aide, à toute l'équipe de CiS pour leur gentillesse et leurs compétences, à Pascal Varennes pour sa disponibilité, à Commodore
France, à Claude Filée de Commodore Belgique, à Thierry Montaz, à Eric Vannueten, à Muriel Régnier et toute l’équipe de Promographic, à tous nos annonceurs pour y avoir cru.
AmiQuest et DemonQuest invalider la garantie Commodore en ouvrant son Amiga. Le premier d'entre eux, AmiQuest 2,5", a le grand avantage de pouvoir être connecté et déconnecté en cours d'utilisation sans éteindre l’ordinateur. Idéal pour passer des informations d'une machine à l'autre, il saura séduire les consommateurs de place de stockage ou les Amigaphiles itinérants.
AmiQuest peut être utilisé au choix comme un disque dur unique ou en plus d'un disque dur interne sans risque d'incompatibilité. Il peut également être formaté comme disque système ou simplement comme disque de sauvegarde de données.
Son contrôleur IDE de dernière génération (pour les non initiés, il s'agit de l'interface entre l'ordinateur et le disque) lui permet d'atteindre une vitesse de croisière de 880 Ko par seconde, soit une vitesse deux à cinq fois supérieure à un disque dur interne. Livré formaté et installé avec le Workbench 3.0, AmiQuest reste extrêmement simple d'utilisation.
"baisse
• Les PC de Commodore Commodore dit adieu aux PC. La firme
abandonne le marché du compatible pour se consacrer à la gamme
Amiga. Un pas qui devrait permettre à CBM de mieux satisfaire
les Amigaphiles très exigeants vis à vis de Commodore.
• HB - Marketing HB Marketing, l'un des plus anciens et plus
importants importateurs de produits Amiga en Grande-Bretagne
vient de faire faillite. Un coup dur pour la communauté Amiga
anglaise qui se voit privée pendant quelques temps de quel
ques grands produits américains.
® Cats Réductions d'effectifs au service technique de Commodore Corp ces derniers mois. Parmi les départs, Lauren Brown, l'un des évangélistes du Cats (Commodore applications and technical support's), Mike Sinz, responsable des dernières améliorations du Workbench et Brian Jackson. Une minute de silence.
Archos annonce la disponibilité des disques durs Pcmcia AmiQuest et DemonQuest. Se branchant sur le côté gauche de la machine, ils ont l'immense avantage d'être simples à installer et permettent à l'utilisateur de ne pas Le DemonQuest 3,5" dispose d'un boîtier plus important qui se marie discrètement au design de la machine. Il intègre les mêmes avantages que l'AmiQuest avec une rapidité accrue. Grâce à son contrôleur, la vitesse de transfert peut dépasser les deux millions de caractères par seconde !
Renseignements : Archos, 99, rue d'Amblainvilliers, 91 370 Verrières-Le- Buisson, Tél. : (1 ) 60 1 3 90 49.
DemonQuest.
Et l'Amiga dans tout ça ?
Voilà quelques semaines, deux rumeurs persistantes circulaient dans le monde de l'Amiga. L'une portait sur un projet d'Amiga 1400 et l'autre sur un Amiga PC. Depuis, les démentis et les confirmations ont fleuri. Amiga Dream fait un point de la situation.
D'après les rumeurs, l'Amiga 1400 devait corriger les petits défauts que certains reprochent au 1200 : plus petit, plus rapide, avec un lecteur haute densité, 4 Mo de Ram et un disque dur en version de base de 80 Mo... Une machine très belle qui tendait à prouver aux utilisateurs que Commodore a la capacité de déchiffrer leurs envies. Hélas, Commodore Allemagne a démenti formellement le développement de cette machine sortie de l’esprit d'un utilisateur visionnaire. Mais maintenant, Commodore sait ce que nous voulons... La deuxième rumeur concernait un Amiga PC, appelé Amiga 5000. La machine
reprendrait la technologie AGA tout en l’améliorant. La résolution atteindrait 1 000 x 1 000 pixels.
Equipé d'un processeur Risc (Reduced instruction set chip), l'ordinateur serait cinq fois plus rapide qu'un PC tout en restant compatible avec Windows NT. Son prix devrait avoisiner celui d'un PC586. Cette deuxième information n'était qu'une rumeur jusqu'à la présentation officielle de la console CD-32 le 9 septembre dernier. Au cours de son discours d'introduction, le Directeur Général de Commodore France a en effet confirmé le développement de cet Amiga PC sans toutefois donner de date précise sur sa sortie.
Bienfaiteurs VSPFE Agenda
• Salon Alacom 23-25 octobre 1993 Juvisy.
Im référence en matière d'Amiga en France, incontournable.
• Future Entertainment Show, 11-14 novembre 1993 Olympia.
Londres, Angleterre.
Le forum anglais des jeux vidéo sur micros et consoles.
• International Computer Show 19-21 novembre 1993 Wem dey,
Londres, Angleterre.
Foire aux logiciels et an hardware... à ne pas manquer pour vos achats de Noël.
• Supergames Show 24-28 novembre 1993 Porte de Versailles, Paris.
15 000 m 2 de jeux vidéo et de high-tech.
• Bit Movie' 94 31 mars-4 avril 1994 Riccione, Italie.
Le plus grand festival d’infographie, généralement squatté par les A migaphi es du monde entier.
Votre association ou votre société organise une réunion sur l'Amiga ou l'informatique grand public ? N'hésitez pas à nous contacter, nous en parlerons !
Le seveur Minitel 36-15 DPSH s’est lancé dans une opération de bienfaisance pour les associations d'utilisateurs Amiga. Ce serveur met en effet gratuitement à la disposition de ces associations un service Minitel sur lequel elles peuvent gérer à leur gré les relations avec leurs adhérents. Premiers bénéficiaires de l'opération, plusieurs associations : Evolution qui fait de l'Amiga un outil exceptionnel d'intégration des handicapés, Atacom qu’on ne présente plus et Amiga Télécom Paris. Les organisations intéressées par ce service peuvent demander des informations sur le 36-15 DPSH.
Attention, les places sont limitées... Atacom La deuxième version du salon Atacom aura lieu les 23 et 24 octobre 1993 de 10 à 19 heures à la salle des fêtes |ean Lurçat à Juvisy sur Orge. La fête promet d'être encore plus réussie que l'année dernière. Sur 1 500 m* de salon se rassembleront près de trente exposants : Amiga Dream, Amiga News, Amiga Revue, AmigaTel, Archos, Artiodactyl, Atelier numérique, Avancée, Bélier production, BCSN, Buggss, Clavius international, Cuda informatique, Free distribution software, Grafix & music system group, Les films du genièvre, MAD, Overscan, Phase,
Rombo, Someware, Storm media production, Tecsoft images, VEM, VSPFE, Vitepro. Seront également présents quel- EXCLUSIVITE La société VSPFE devient le distributeur exclusif pour les pays francophones européens des produits AsimWare : l'Asim CDFS
2. 0, l'AsimVTR et le CD-Rom Texture heaven.
L'AsimCDFS est un logiciel de contrôle de lecteur CD- Rom. Il permet aux Amiga équipés d'un lecteur CD- Rom de lire des CD audio, des CD-Photo, des CD-Rom à ia norme ISO9660, HighSîerra et Macintosh HFS. Le logiciel est livré avec FishMarket II, un CD- Rom comprenant les disquettes du domaine public Fish n°100 à 800.
AsimVTR est un logiciel professionnel de lecture et de stockage d'animations générées sur Amiga. Il permet notamment d'accélérer la lecture d'ani- ques grands noms du monde de l'Amiga : Xavier Leclerc, Benoît Mortier, David Screve, François Lionet (hip hip) et Jean-Michel Forgeas. Un rendez-vous à ne manquer sous aucun prétexte d'autant que l'accès est relativement simple : en voiture prendre la direction d'Orly et suivre Juvisy-sur- Orge centre ville, en train SNCF ou RER, sauter dans le wagon pour Juvisy en partance toutes les quinze minutes. Les personnes souhaitant venir de pro
vince peuvent se renseigner auprès de leur club Atacom Amiga qui prévoit généralement un voyage organisé pour Juvisy.
Renseignements : Atacom Ile-de-France, 3 mail des Corses, 77100 Meaux, Tél. : (1) 64 34 03 42, Fax : (1) 64 33 53 61.
Mations directes à partir du disque dur de façon à obtenir un débit moyen de 25 images par secondes.
Enfin, Texture heaven est, comme son nom l'indique, un CD-Rom de textures dédié aux graphistes sur Amiga. Toutes les images sont en 16,7 millions de couleurs. D'autre part, VSPFE annonce la sortie prochaine de CanDo Professional 2.5, compatible avec l'Amiga 1200 et 4000. Rappelons pour ceux qui l'auraient oublié que CanDo est un logiciel à mi-chemin entre le langage de programmation et le multimédia et permet de réaliser aussi bien des jeux que des présentations professionnelles. Cette version nécessite la version 2.04 du système d'exploitation, un disque dur et 1,5 Mo de Ram. Bien
entendu, ia version 2.0 du logiciel, restera disponible pour les utilisateurs ne possédant pas une telle configuration.
VSPFE, 36 rue des Prés- Bataille, 77220 Tournan- en-Brie, Tél. : (1) 64 07 19 76 Offre d'emploi CiS recrute traducteur (trice) anglais français, poste à plein temps à pourvoir sur Bordeaux, niveau Bac+2, bonne connaissance environnement Macintosh souhaité, pratique d'un outil PAO, adresser lettre de motivation, CV + photo et prétentions à : CiS Service recrutement, 14 avenue Hertz, 33600 Pessac.
ImgKMifflhBuniuB Midisong ¦ mn 1 TELECHARGEMENT CATALOGUE DES MIOISONC HIT PARADE PRCVI S I ONS OUEST IONS REPONSES RICHES TECHH JOUES 83) MIDIATHEOUE 4 L ? ons PETITES ANNONCES US 2 titres de Michel Jonasz + J'étais un homme + Rivers Babylon!
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Samples 11 Yamaha SY * t TG55 VOTRE CHOIX:. -T Wci ; i r cn |
SOMMAIRE MB Téléchargement de sons.
* A.B.K. 3.0S0J) :
* Mise à jour disquette :
* Livre d'A.B.M 3joüc :
* Coffret de luxe : Serveur spécialisé pour les musiciens sur
Amiga, 36-17 Midisong recense près de 1 000 titres sous forme
de fichier Midifile.
Les branchés de l'interface Midi peuvent télécharger tous les styles de musique et faire "swinger" leurs synthétiseurs et cartes sons.
Les séquences musicales sont totalement "édi- tables" : changement de tempo, "mute" des pistes, changement de sonorité, remixage, visualisation de la partition (selon votre logiciel). La musique, programmée par une équipe de musiciens professionnels est d’une fiabilité étonnante. La compatibilité "Midifile" et "General Midi" les rendent accessibles à tous les logiciels musicaux et multimédia actuels. La version Amiga du logiciel Smodem, déjà très répandue, permet un téléchargement fiable et pratique : recherche automatique, reprise du téléchargement en cas de coupure de courant... Les
écrans clairs et rapides vous mènent à votre hit préféré et quelques minutes plus tard la "musique" se trouve sur votre disquette !
Et si vous êtes sages, vous devriez retrouver sur la disquette du prochain numéro d'Amiga Dream le logiciel Smodem.
Jusqu ’à présent, les meilleurs réparateurs laissaient environ 35 erreurs sur 39 et parfois même en rajoutaient lors de leurs réparations... Lance en automatique, le réparateur d’A.B.E. 3.050.D ne laisse souvent plus que 0 erreur. Mais on peut aussi l’arrêter à chaque erreur rencontrée et il vous propose alors immédiatement sa solution, et les explications précises de sa suggestion.
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S’il y a une erreur, là encore elle saute immédiatement aux yeux et son aide en ligne, intégrée et en direct, vous propose alors la meilleure solution. Si vous hésitez encore, appuyez sur la louche Help pour faire apparaître des écrans d’aides graphiques et textuelles dans la langue de votre choix.
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calculatrice, comparateur, afficheur d’images, et bien d’autres choses.
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460. 00 FF * (environ 130ES, 2.047 FB)* “Frais te gestion: Phase
à Atacom Edi LECTEUR EXTERNE Phase sera présent à Atacom et
présentera les produits suivants importés par CiS :
Vision-24, Opalvision, DSS+, Brilliance (testé dans ce
numéro), Val230 Turbo, Scala ainsi que quelques autres sur
prises... Phase Informatique, 93, avenue du Général Leclerc,
75014 Paris.
Edi annonce la sortie du KCS DHD-Drive, lecteur haute densité de KCS.
Equipé d’un interrupteur à trois sélections, ce double lecteur externe (deux lecteurs 3"5 superposés) permet : la lecture de disques haute densité (1,7 Mo), la lecture de disques classiques Amiga (880 Ko), l'utilisation des disquettes PC (HD et DD) avec la carte d'émulation PC Powerboard, la sauvegarde 2 Mo (DD) ou 4 Mo en mode compressé spécial KCS sur une seule disquette HD, la lecture et la sauvegarde des modes compressés type PowerPacker, l'affichage des pistes, la compatibilité avec Blitz, Cyclone, Cyclone T3 et Synchro Express.
Autres produits à signaler chez Edi : Technosound Turbo II, logiciel musical et les DataFlyer 4000 SX et XDS, cartes contrôleur SCSI pour unités de sauvegarde respectivement pour le 4000 et le 1200 600. Edi, BP 282, 75625 Paris Cédex 1 3, Tél. : 45 89 32 00.
Vous savez quelque chose que nous ignorons 7 N'hésitez pas à nous appeler au 46 23 90 48 ou à nous passer un petit fax au 46 26 84 00.
Bons pEan§ Les offres ci-dessous sont réservées exclusivement aux lecteurs d'Amiga Dream. Vous y trouverez des occasions exceptionnelles à ne manquer sous aucun prétexte ! Pour en profiter, découpez les bons ci-dessous (seuls les originaux seront acceptés). Attention, ces offres ne sont valables que jusqu'au 22 novembre, date de la sortie du prochain numéro en kiosque... n'attendez pas !
• Phase Phase, le pionnier de l'Amiga en France, propose une
réduction de 10% sur trois de ses produits phares.
CARTE MEMOIRE Al200 BLIZZARD 4 Mo : 10% de réduction.
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• Storm Storm, importateur d'utilité publique des produits de
Blue ribbon software, propose un petit cadeau à tous ceux qui
souhaitent acheter le génialissimc logiciel de musique Superjam
: deux disquettes gratuites avec des styles de musique.
SUPERjAM : deux disquettes gratuites avec des styles musicaux.
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informatique qui peut revendre votre ancien Amiga ?
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û V s. a _l U s «BD © E .a 5 ¦b © ”Q S «¦ 8 S • IE SI
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Archos, supporter inconditionnel de l'Amiga et leader en
matière de bornes interactives. A l'occasion du salon Atacom,
elle propose, sur présentation du magazine, 10% de remise sur
tous ses produits (disques durs, TurboPrint Pro...). ARCHOS :
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français du logiciel se met en quatre pour vous satisfaire et
propose une opération originale pour stocker vos images : cinq
disquettes vierges vous seront offertes par tranche de 100
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CLUB FRANÇAIS DU LOGICIEL : cinq disquettes vierges par 100 francs de commande.
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densité sur votre Amiga ? Près de 1,76 Mo contre 880 Ko cela
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lecteurs d'Amiga Dream, Axe offre un superbe jeu aux huit
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maxi-logiciel est proposée à un mini-prix.
ABE : 430 francs au lieu de 609 francs.
Renvoyer un bon accompagné de votre commande à l'ordre d'ArtioDaccyl France, Pierre-Philippe Launay, 83, rue André Theuriet, 63000 Clermont-Ferrand.
Reportez-vous aux publicités du magazine pour mieux connaitre les produits des sociétés présentes dans cette rubrique. Amiga Dream dégage toute responsabilité sur l'application de ces offres qui sont entièrement prises en charge par les annonceurs.
K ol PieGüueR surlss lignés D'AiR-IMAG-INA OE survols ls delta Des Rêves, je vois uw hondê où Les collines sont recouvertes oe INAPP6S À CARRCAUX". OÙ, SUR les arbres, poussênt oês coupes oe salades dé fruits.
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RENSEIGNEMENTS DEMANDEZ ALAIN OU VICTOR the fu CD 32 Cet été
Commodore a annoncé qu'il recentrait toute son activité sur
l'Amiga et abandonnait de ce fait la gamme compatible PC.
Le nouveau cheval de bataille de la marque devient l'Amiga et plus particulièrement sa nouvelle console, l'Amiga CD-32.
La CD-32 est un énorme pari sur l'avenir, la question est : pourquoi Commodore y croit autant ?
Disponible fin octobre. La Fmv consiste à reproduire des L ’arrière de la Cl)1-' avec ses différentes prises.
Ri : .jlft ¦ 5 i ’-H ‘
t. - », ;«a Les deux prises joypad et la prise “aux”.
La CD-32 possède ni clavier ni lecteur de disquette mais intègre en revanche un lecteur CD. Son boîtier gris anthracite prend légèrement plus de place sur un bureau qu'une feuille A4. La CD-32 possède le même bloc d'alimentation que celui des Amiga 500, 600 et 1200 sauf que le bouton de marche- arrêt est situé non pas sur le bloc mais directement sur la console. La CD-32 se charge par le dessus et s'ouvre simplement en soulevant le capot de protection, qui agit aussi comme frein sur le mécanisme du disque. Sur le côté gauche on trouve deux ports joystick et un connecteur marqué "aux" pour un
périphérique. Il est déjà possible d'y brancher un clavier (venant d'Amiga 4000 par exemple).
Sur le devant il y a un bouton "reset", une prise "casque" de type jack (une bonne chose pour les voisins allergiques aux bruits !) Et une molette de réglage de volume pour le casque.
Sur l'arrière, se trouve le bouton de marche- arrêt, la prise d'alimentation, deux prises jack correspondant aux sorties stéréo droite et gauche et une sortie mini din de huit broches.
Cette dernière prise n'existe que pour les consoles destinées au marché français. Elle rassemble les signaux RVB, Pal composite et S Vidéo (la console est livrée avec un câble péritel se branchant sur cette prise). Il existe également un connecteur de cent cinquante broches protégé par un cache... et c'est là que se trouve peut-être la plus grande innovation : grâce à ce bête connecteur, vous pourrez avoir accès au monde merveilleux et enchanteur de Wal... oups, je dérape... de l'image animée. Et oui c’est ici que la carte Fmv (Full motion video ou vidéo plein écran), s'introduit, celle-ci est
optionnelle et sera © Les 2 Mo de RAM.
© Le microprocesseur 68C020.
O Le VLSI incorporant le Planar.
© Les trois composants ACA.
O Le kickstart 3. H séq u en- ces vidéo animées sans saccade, à la vitesse habituelle de déroulement d’un film (soit 25 images par seconde). Autrement dit vous allez pouvoir vous éclater en regardant jurassic park en entier, avec rugissements (ça rugit, un dinosaure ?) En dolby stéréo numérique... quand ce film paraîtra en format vidéo-CD.
La CD-32 bénéficie des mêmes possibilités que l'Amiga 1200 grâce aux chips AGA. Les jeux pourront donc utiliser 256 0000 couleurs parmi 16,8 millions et tout ça dans une résolution de 800 par 600 ! Mais il est à parier que les éditeurs vont nous sortir des jeux venant des PC avec "seulement" 256 couleurs !
A ce propos, Commodore a justement pensé à ces adaptations. Pour qu'elles soient les plus simples possibles, la CD-32 possède sur sa carte mère un composant qui n'existe dans aucun autre Amiga : le "Planar". Celui-ci permet la transformation en temps réel d'une image de type PC (sous chunky pixels pour les initiés) dans le mode Amiga (donc en bitplanes). En résumé, un jeu PC, peut être adapté en un temps record pour la CD-32... mais non pour les autres Amiga, ce qui pourrait poser des problèmes de compatibilité avec certains jeux CD-32 sur un Amiga possédant l'extension CD promise par
Commodore. L'autre différence par rapport aux Amiga 1200 et 4000 sont les ajouts qui AMIGA DREAM - N°1 - NOVEMBRE 1993 18 0 (A VI II émotion !
Ont été faits dans le kickstart (version 3.1) pour la gestion du CD et de ce nouveau chip planar. Le lecteur de CD est à double vitesse (taux de transfert maximum de 300 Ko s) et multi- sessions : il peut lire aussi bien des CD audio que des CD+G, des CD-Rom, des vidéo-CD et des CD-photos.
Si vous êtes un peu perdu, je vous conseille d'aller jeter un coup d'oeil sur l'encadré ci-contre.
Un centaine de jeux devraient sortir d'ici la fin de cette année. Certains d'entre eux existent déjà pour l'Amiga mais ont été améliorés pour bénéficier des avantages de la console (plus de couleurs, bande sonore de qualité laser), comme james pond II, Robocod, ZooI et Pinball fantasies. D'autres sont totalement nouveaux comme jurassic park, et le très populaire jeu d'arcade Mortal kombat.
Deux jeux seront vendus avec la CD-32. Ce sont Oscar et Diggers (testé dans ce numéro).
Toby Simpson, programmeur de Diggers, dit à propos de ce jeu: "il a été écrit directement pour la CD-32, ça n'est pas une adaptation, il y a six pistes audio-numériques, et au moins 256 couleurs sont utilisées avec un background copper de 24 bit. Les 34 niveaux correspondent à 32 000 locations, avec 7 types de terrain.
Comme nous n'étions pas limités sur la taille du jeu, we were able to go to town with the amount of graphies", les initiés comprendront. Le pari de Commodore n'est donc pas aussi risqué au vu des capacités de la CD-32. La console CD- 32 pourra-t-elle répéter dans les années 90, le succès du Commodore 64 des années 80 ?
L'avenir nous le dira. Le prix de la console CD-32 : environ 2 500 F, la carte Fmv : environ 1 500 F (prix communiqués par Commodore).
Le vidéo-CD Il y a environ deux mois, un accord a été signé entre les sociétés Commodore, JVC, Matsushita, Paramount home video, Philips et Sony sur un standard mondial pour la vidéo
• Le CD+C : ce sont des disques compacts audio comportant des
images fixes ou de courtes animations qui défilent sur la
musique avec le texte des paroles (une de ces applications est
le karaoké).
• Le CD audio : qui ne connaît pas le CD audio ou disque compact
? Si vous en introduisez un dans le lecteur de la CD-32, vous
obtiendrez un menu qui s'affichera sur l'écran de votre
télévision.
• Le CD-Rom : le CD-Rom (qui se présente comme les autres sous la
forme d'un CD) est un disque laser où sont stockés des sons,
des textes, des images fixes ou animées, des séquences vidéo
(grâce notamment au procédé CDXL). Il permet de stocker environ
600 Mo d'informations, soit environ 300 000 pages de textes.
Ceci permet aux développeurs de jeux de créer des scénarios
plus riches avec des séquences plus longues et des personnages
plus nombreux, des animations sophistiquées ou ultra-réalistes
et d'y ajouter une bande sonore de qualité laser. La console
CD-32 respecte la norme ISO 9660 ce qui permet une adaptation
rapide des CD-Rom existants pour les compatibles PC. De toutes
façons, la CD-32 peut lire la plupart des titres CD-Rom du
CDTV.
• Le CDXL : c'est un procédé inventé par Commodore pour le CDTV
et fortement amélioré pour la CD-32. Il permet des animations
vidéo en 256 000 couleurs sur un tiers d'écran SANS carte Fmv
et donc utilisable en standard. Certains jeux ou bandes
annonces utilisent ce procédé (comme celle du jeu jurassic park
d'Ocean).
• Le CD-photo de Kodak (non testé sur la CD-32) : d'après
Commodore, il sera prochainement possible de lire des photos CD
sur la CD-32 grâce à un CD spécial contenant le programme de
lecture et d'affichage des photos.
Sur disque compact. Le module Fmv de la CD-32 sera le premier à respecter cette norme (Philips annonce, seulement pour la fin de l'année, une carte Fmv pour son CDI). Grâce à ce standard, il est désormais possible de stocker 74 minutes de film sur un simple disque compact. Cette prouesse est due au fait que chaque image du film (donc 74*60*25 images) et la bande son sont fortement compressées sans perte de qualité visible. Le lecteur est chargé de décompresser l'image et le son en temps réel. Comme la fabrication et la duplication des disques compacts est parfaitement maîtrisée et donc peu
onéreuse (au contraire des CD-vidéo, qui sont fragiles et compliqués à dupliquer), le marché devrait être immense. Certains éditeurs de CD audio pensent déjà sortir des clips vidéo-CD avoisinant le prix d'un CD sans vidéo. Une dernière remarque : le vidéo-CD ne doit pas être confondu avec le CD-vidéo (ou CDV, ou encore "disque vidéo laser"), qui permet à peu près la même chose mais avec beaucoup moins de souplesse. ¦ Vous avez dit CD ?
HO Walt Disney Pictures Incroyable ! Les studios Disney ont encore battu leurs propres records. L 'année dernière, La belle et la bête surpassait les recettes de La petite sirène, qui avait pourtant reçu, dans le monde entier, un accueil sans précédent (couronné de deux oscars à Hollywood).
Aujourd'hui, Aladdin s'installe comme le plus gros succès jamais rencontré par les usines de tonton Walt. Preuve que le public a envie de rire et de s'amuser. Car Aladdin est avant tout un grand film comique. Bien sûr, depuis toujours, les films de Disney font une large place à l'humour. Mais souvent, ils s'enlisent dans une poésie fabriquée et doucereuse. Avec Aladdin, on retrouve le ton des vrais "cartoons".
C'est l'arrivée, il y a une dizaine d'années, de nouveaux animateurs, plus jeunes que ceux de l'ancienne équipe, qui a donné naissance à ce nouveau style. "C'est surtout dans le rythme du film que l'on sent l'apport de cette nouvelle génération d'animateurs" raconte Eric Coldberg. A partir d'une caricature de l'acteur Robin Williams (le professeur du Cercle des poètes disparus) Eric Goldberg a animé le Génie qui sort de la lampe magique, pour se mettre au service d'Aladdin. Chaque apparition du Génie provoque des tempêtes de rires. La vraie star du film (ex aequo avec le tapis magique) c'est
lui. Emprisonné depuis dix mille ans dans une lampe, au fond d'une caverne, il en jaillit comme un beau diable, volubile, hystérique, et se lance dans un monologue vertigineux. Infatigable, il chante, danse, se trémousse, se transforme en dix personnages à la seconde, devient présentateur de télé, hôtesse de l'air, meneur de revue, tailleur, maître d'hôtel... Son numéro est un étourdissant moment de comédie musicale. "On a essayé de faire plus rapide encore que Chuck jones avec Bugs Bunny ou Tex Avery et ses loups !" Poursuit Eric Goldberg. "Certains spectateurs trouvent que les gags sont
trop rapides. D'autres se précipitent pour revoir le film et rire une deuxième fois".
P vola Aladdin a fait travailler sept cents dessinateurs et la réalisation a duré deux ans seulement. Blanche neige et les sept nains, Abu, le meilleur ami d’Aladdin et le tapis (1937), avait fait travailler mille personnes pendant quatre ans. Plusieurs centaines d'entre elles étaient chargées de ia mise en couleurs, au pinceau, des millions de dessins, tracés sur cellulos transparents, puis placés sur les décors et filmés un par un. "Pour Aladdin, nous n'avons pas eu à tracer un seul cellulo", explique Andréas Dejas, l'animateur chargé de donner vie à l'infâme jaffar, qui veut "être sultan
à la place du sultan". "Nous sommes huit chefs animateurs, et nous dirigeons chacun une équipe d'une dizaine d'animateurs. Nous traçons sur papier les croquis des positions-clés des personnages. Derrière nous, les intervallistes "croquent" les positions intermédiaires. Ensuite, des centaines de traceurs épurent le trait brouillon de nos "roughs". Alors, tous les dessins mis au net sont passés au scanner et mis en mémoire. La coloration se fait également de façon électronique, avec une palette graphique, qui permet d'ajouter des effets impossibles à obtenir au pinceau. Il reste ensuite à
incruster les personnages dans les décors, qui, eux aussi, ont été scannés".
Finie donc la manipulation fastidieuse et interminable qui consistait à passer les cellulos, un par un, sous la caméra. L'ordinateur s'avère Re également un outil précieux pour étudier la décomposition d'un mouvement. Déjà dans Basile détective privé, on avait remarqué que les très géométriques rouages de Big Ben avaient été tracés et animés par ordinateur. Même chose pour les voitures d'Oliver et compagnie.
Dans La belle et la bête, c'est l'animation en images de synthèse 3D qui faisait son entrée aux studios Disney. Personne n'a oublié cette superbe séquence dans laquelle Belle valse avec la Bête, tandis que le décor bascule, is volant dans la Caverne des merveilles.
Comme filmé par une caméra montée sur grue. Dans Aladdin, deux personnages sont entièrement animés en images de synthèse : la tête de tigre géante, qui garde l'entrée de la grotte magique, et le tapis volant. A partir des croquis d'Eric Goldberg, une maquette en volume de la tête du tigre a été exécutée. Sur cette maquette, on trace un réseau de lignes, qui se croisent en une multitude d'intersections. Avec un crayon magnétique, on mémorise ces centaines de points d'intersection. L'ordinateur a donc en mémoire une sorte de squelette en fil de fer du personnage, que l'infographiste anime à
volonté. Un des clous du film, la grande scène d'éruption dans la Caverne des merveilles, a également été réalisée en images de synthèse. Avec le Génie, le tapis volant est la deuxième star du film : il est muet mais il marche, ondule, rampe, s'enroule et, bien sûr, s'envole. Ses "mimiques" quasi humaines sont autant de ressorts comiques dans l'histoire ! L'infographiste Tina Price a dessiné à la main ses motifs décoratifs.
Et c'est l'ordinateur qui les a animés, en suivant les mille et une déformations du tapis.
En mêlant de plus en plus l'animation classique et la création assistée par ordinateur, les productions Disney espèrent continuer à réaliser un film par an. Deux longs métrages sont actuellement en chantier : Le roi lion et Pocahauntas. ¦ Aladdin : 1h30. Réalisation : John Musker et Ron Clements. Musique : Alan Menken. Sortie Paris le 10 novembre 1993, sortie nationale le 24 novembre 1993.
ÊLma rubrique "jeux" d'Amiga Dream se veut résolument riche en nouveautés, previews et astuces. Tout ce qui sortira sur Amiga sera dans Amiga Dream.
Cregory Halliday, Michel Houng et Christophe Marie, nos trois testeurs de jeux, risquent fort de rendre vos nuits plutôt blanches.
Hired guns PSYCNOSIS rlTTlcSS 100 Z £50 MM 6M 15 KG PhySIQJUc RglUTy cUPcPIcOCc cfippyinc lœs quatre fenêtres sont indépendantes et permettent de jouer à plusieurs.
Alors que certains s'évertuent à produire des jeux tout juste potables (je ne citerai pas de noms !), Psygnosis persiste et signe en tant que meilleur éditeur sur Amiga avec des productions de plus en plus remarquables.
Hired Guns est un jeu de rôle à la réalisation irréprochable. L'intro est déjà impressionnante : une musique à vous couper le souffle et des graphismes en haute résolution de très bonne qualité, un avant-goût qui se veut bien prometteur ! Et pourtant, ceci n'est rien comparé au jeu lui-même. L'écran principal, divisé en quatre parties égales, laisse perplexe : est-il possible de diriger plusieurs personnages comme dans Space hulk ? Et bien oui ! Et cette fois, chaque personnage peut être contrôlé par un joueur différent. En clair (et sans décodeur), pour les esprits lents, on est en face d'un
jeu de rôle d’un style nouveau qui permet à quatre individus de s'affronter (ou de s'entraider) sur un même terrain de jeu au même moment ! Ici, l’"heroic- fantasy" est mise à l'écart, supplantée par une toile de fond futuriste qui a permis à l'imagination fertile des concepteurs de laisser libre cours à la fantaisie.
La planète Luyten est le siège d’un énorme complexe visant à produire génétiquement des organismes hostiles, afin de conquérir la galaxie.
Pour les en empêcher, il faudra détruire tous leurs moyens logistiques (réacteurs, tours de communication, labos, centres de commandement) et sortir indemne(s) de leur repère. Les missions sont nombreuses et variées, chacune ayant un but bien précis qui portera un coup décisif à l'adversaire. Trois modes de jeu sont présents : le mode "entraînement" pour se faire la main (cinq missions), le mode "action brève" proposant une quinzaine de courtes missions, et le mode "campagne" permettant d'effectuer la totalité des missions, les personnages évoluant au fur et à mesure de votre
progression. Petit clin d'oeil à une autre production Psygnosis : l'une des missions du mode "action brève" vous opposera à des adversaires inattendus : des Lemmings aux intentions belli- queuses ! Les déplacements sont identiques à Eye of the behoider, vous vous déplacez case par case dans un environnement en 3D. Les graphismes sont très réussis et les décors variés (intérieurs, extérieurs et même aquatiques !). Outre cette vision des alentours en trois dimensions, chaque fenêtre possède plusieurs menus. L'inventaire, comme son nom l'indique, fait état des objets que vous transportez
(armes, cartes d’accès...). C'est depuis ce menu que vous pourrez ramasser un objet, le déposer ou l'utiliser. Il est intéressant de souligner que les objets peuvent être endommagés, devenant alors inutilisables ! Les armes vont du simple pistolet au lance-flammes, en passant par les mines anti-personnelles et les objets sont multiples et variés (clés, rations...). Le scanner, dont tous les personnages ne sont pas pourvus, active la carte des environs y plaçant pièges, ennemis ainsi que passages secrets. Enfin, un tableau dresse vos statistiques : endurance, énergie, expérience, et capacité
maximale de charge personnelle, limitant le nombre d'objets transportés.
Comme je le disais précédemment, il est possible de jouer à quatre simultanément. Cependant (à moins de faire partie d'une famille nombreuse), il se peut qu'une, deux, ou trois personnes seulement désirent jouer à Hired guns. Dans ce cas, pas de problèmes, chaque joueur guidera les pas de plusieurs aventuriers qui seront déplacés soit simultanément, soit séparément.
Encore mieux, deux Amiga peuvent être connectés ensemble, rendant le jeu à plusieurs bien plus convivial. De plus, les bruitages sont superbes, créant une ambiance sonore hors du commun. Les machines dotées de 2 Mo de mémoire auront'la chance de disposer de 400 ko de digits sonores supplémentaires ce qui ravira les possesseurs de 1200.
Option intéressante : les sprites des personnages sont modifiables à loisir sous n'importe quel soft de dessin ; les graphistes en herbe et autres mordus de la digitalisation apprécieront !
Que dire de plus si ce n’est que le logiciel est installable sur disque dur et configurable en français, le jeu a donc été peaufiné dans les moindres détails. Pour résumer, la possibilité de jouer à quatre, la beauté des graphismes et la magnificence des sons font de ce jeu un véritable chef-d'oeuvre à ne manquer sous aucun prétexte.
© © | SON | | jouabilitI" | GRAPHISME~j © 1à4 joueurs
• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram, 2 Mo pour profiter pleinement des sons
• Notice en français, texte en français à l'écran
• 5 disks Devant la menace que représentaient les Genestealers,
l'Empire décida d'agir sans détours. Pour ce faire, plusieurs
détachements de Terminators furent envoyés pour anéantir
l'ennemi sur son propre terrain. Celui-ci se terre dans
d'immenses vaisseaux que les innombrables voyages
interstellaires ont rendu méconnaissables : les Space hulks.
C'est au beau milieu de ces dédales de métal et de pierre que
les Terminators devront débusquer leurs adversaires
sanguinaires et les exterminer. De nombreuses missions se
succéderont dans des couloirs aux décors aussi variés que
sinistres.
Avant chacune d’entre elles, un briefing en expose les points essentiels. Le but de la mission n'est pas toujours de détruire le maximum d'ennemis, il peut s’agir de récupérer un objet ou encore d'incendier l'un de leurs quartiers généraux. De plus, il ne faudra pas oublier de regagner au plus vite l'issue de secours, afin de ne pas subir les représailles des aliens (d’ailleurs fortement inspirés du film).
Deux écrans principaux permettent aux deux modes de jeu (action et stratégie) de se relayer. Le premier -j ; [ r H ~f j
- «$ . Azj»« go
r. -irtw: - £ L • ¦ s _imu i i ¦ 1 ! Pt :i r 1 i i Ecran 2D de
déplacement.
Permet de se mettre à la place de l'un des cinq Terminators qui composent une escouade. La vue centrale contrôle le personnage principal tandis que les autres vues surveillent les faits et gestes des quatre autres. Il est donc possible de diriger ce Terminator en temps réel, à la manière de Eye of the beholder, en le faisant avancer, reculer, se tourner, tirer et prendre des objets. A tout moment, on est en mesure de changer de personnage principal en choisissant l'un des autres Terminators. Mais, vous allez me dire : "dans ce cas, on ne peut pas contrôler tous les Terminators en même temps
!". Et bien si ! Le second écran susnommé est là pour y remédier.
Grâce à lui, chacun des cinq robots peut être programmé pour effectuer une ou plusieurs actions particulières (jusqu'à cinq), comme se déplacer de tel endroit à tel autre, se tourner, changer d’arme ou bien ouvrir une porte. C'est de cette programmation que dépend le succès de la mission.
Par exemple, si l'un des Terminators détient un canon à longue portée, il sera plus à l'aise dans un long couloir. En revanche, s'il porte un lance-flammes, il pourra éliminer plusieurs aliens d'un coup, bloquer un croisement ou mettre le feu à une vaste salle. Il faut donc décider qui fait quoi, où et comment. Dans ce mode, le jeu est vu de dessus, ce qui permet d'avoir un champ de vision assez large et plus pratique pour la gestion des robots. La programmation peut s'effectuer en temps réel, mais il est conseillé d’utiliser l'option "freeze” pour interrompre momentanément tous les dépla
cements (même ceux des monstres), et réfléchir en toute liberté à la stratégie que l'on va adopter. Seule ombre au tableau, le temps imparti pour l'option "freeze" est limité. Une fois cette limite atteinte, il ne reste plus qu'à courir vite ou à prier, car les ennemis ne font pas de quartiers. Il est néanmoins possible de regagner de précieuses secondes : en effet, à chaque fois que l'on évolue en mode "temps réel", la réserve de "freeze" augmente proportionnellement. Il suffit de bien gérer son temps pour éviter une bien mauvaise surprise.
Space hulk La réalisation est impressionnante. Le mode de déplacement 3D est assez rapide et moins saccadé que pour Eye of the beholder ; on est vraiment au coeur de l'action. La partie gestion est très simple dans son fonctionnement, laissant la stratégie s’exprimer à son gré. La difficulté est progressive, une phase d'entraînement ayant été prévue. Le son n'est toutefois pas au rendez-vous.
Autre petit regret : l'impossibilité d'installer le jeu sur disque dur. Mais bien sûr, l'intérêt principal surpasse largement ces détails et fait de Space hulk LE jeu idéal pour les adeptes de stratégie.
I SON [ JOUABIUTÉ | GRAPHISME ]© 1 joueur
• Tous les Amiga
• Non installable sur disque dur
• 3 disks
• Notice en français MICHEL HOUNG Du 5 au 7 septembre, se tenait
à Londres l'ECTS d'automne, salon professionnel spécialisé dans
les jeux vidéo. Au sein d'une majorité écrasante de consoles,
l'Amiga n'avait pas à rougir des nouveautés présentées par des
éditeurs aussi réputés que Renegade, Team 7 7 ou Psygnosis...
ECTS Park 9 Coktel Vision Ce brillant éditeur français ne
prévoit pour l'instant qu’un seul produit sur Amiga : le
troisième épisode de Coblins.
9 Codemasters La plus originale des sociétés d'édition anglaises présentait deux jeux pour l'Amiga : Cosmic spacehead, ou les aventures d'un petit cosmonaute et Fantastic Dizzy, un oeuf trébuchant dans un jeu de plates-formes.
• Core Design Cet éditeur, bien connu pour ses nombreux hits,
nous prépare Dark stone, Heimdall II et Universe. On ne sait
pour l'instant pas grand chose mais on vous tiendra au courant.
A l'heure où vous lirez ces lignes, Bubba'n stix, Cyberpunk,
Wonderdog et Darkmere devraient être chez les revendeurs.
® Empire Signalons, dans le désordre : Cartoon animator, Maelstrom, Twilight 2000, Cyberspace, Combat classics (qui comprend Pacific islands, Silent service Il et FI 9 stealth fighter), Campaign II, Award winner II, Dream web et Magic boy. Une grande carrière de "classique" est attendue pour ce dernier jeu : Magic boy, un bébé équipé d'une cape et d'une baguette magique aura à démêler les énigmes de 64 niveaux et 32 pièces cachées... 9 Flair Flair prépare des hits comme Oscar (déjà disponible sur CD-32), un fantastique jeu de plates-formes en version Amiga et Al 200 pour octobre.
Pour novembre, on devrait voir Cenesis, un magnifique jeu d'aventure dont le héros est une héroïne aux formes des plus avantageuses. Plus près de nous, il y aura Reach out for gold, un jeu multi-sports humoristique, Treasure in the silver lake, un autre jeu d'aventure et enfin Surf ninja sur Amiga et Al 200.
Grandslam prévoit une série de nouveautés qui vous feront mieux connaître notre triste futur ou, à l'inverse, les temps barbares du Moyen-Age.
Pour les jeux d'anticipation, Reunion vous mettra aux commandes d'un vaisseau intergalactique gérant la colonisation de l'univers. De son côté, Tensai met en scène le combat mortel de deux clans survivants à une explosion nucléaire.
The seventh sword of mendor et Realms of darkness vous feront remonter dans le temps. L'un est un jeu de rôle, l'autre est un jeu de stratégie, dont l'écran de commande n'est pas sans rappeler celui de Populous.
• Gremlin Autre grand éditeur Amiga, Gremlin nous prépare Zool II
(avec la Zoolette et le Zool dog) sur Amiga et A1200, Kit
vicious et K240 (la suite à'Utopia) sur Amiga pour novembre.
Legend of sorasll et Premier manager II arriveront quant à
eux en octobre.
Toujours en octobre, un shoot'em up nommé Disposable hero sera disponi- ‘ 7w77!
Util devil.
O n ble. Le peu que nous avons pu en voir laisse augurer d'un très bon soft.
® Interplay Cet éditeur américain, à qui l'on doit la série des Battle chess, prépare Castles II, Star trek et Lords of the rings pour Noël.
Kompart représentait en Angleterre bon nombre d'éditeurs. Thalamus en tout premier lieu qui annonçait Arsenal, une simulation de football très maniable. Shenandoah, un shoot'em up très classique (avec un vaisseau disposant de plus de trente armes différentes) réalisé par une équipe suédoise. Enfin, Fatman un jeu hilarant basé sur un scénario complètement affolant : un savant fou a mis au point une formule destinée à détruire tous les gros de la Terre. Heureusement, un héros bedonnant répondant au doux nom de Fatman (genre Superman avec une triple bouée à la place des abdos) saura détruire
la formule. Signalons enfin Naughty ones, Survival et Airline combat d’Interactivision.
© Krisalis Après Soccer kid testé dans ce même numéro, de nombreux jeux sont en route et devraient arriver pendant l'hiver. Il s'agit de Manchester united premier league champions qui s'annonce comme un sérieux concurrent de Sensible soccer et Coal pour octobre. En novembre, Sabre team débarque sur Al 200. A plus long terme, c'est-à-dire début 94, Soccer kid devrait sortir sur Al 200 accompagné de Formula one (titre provisoire), Kingdoms of Germany, Legends, Soup trek et The club (titre provisoire). Nous y reviendrons.
® Max Design Max Design, société allemande, présentait Burntime, un logiciel de simulation économique dans un environnement plutôt hostile : l'après troisième guerre nucléaire. Plusieurs joueurs peuvent prendre part à la simulation pour contrôler le maximum d'espace vital. Un jeu qui rappellera à certains le célèbre Utopia.
I Microprose Outre Dogfight, Microprose devrait nous offrir FI I 7A nighthawk pour octobre. Ce dernier jeu vous met aux commandes d'un avion furtif devant effectuer des missions de bombardement pendant la Guerre du golfe.
Les prévisions à plus long terme annoncent Starlord, programmé par Mike Singleton et Fields of glory, qui promet d'être le meilleur wargame en
1994.
• Millenium Le premier éditeur de jeux CD-32 continue à produire
des titres pour Amiga et Al 200. Ainsi Brutal sports football
(véritable apologie de Rollerball) en octobre et James Pond III
en novembre devraient être leur fer de lance.
• Mindscape Beaucoup de jeux CD-32 pour Mindscape et une grosse
nouveauté pour Amiga : Battletoads. Dans ce soft, Zitz, Rash et
Pimple sont trois testeurs de jeux infectés par un virus
informatique (alors comme ça c’est contagieux ?), projetés dans
un monde pixelisé peuplé de monstres.
® Mirage Ce jeune éditeur possède plusieurs softs en cours dont Jack the ripper pour octobre, Rise of the robots version Amiga pour début 1994, juste avant les versions Al 200 et CD-32.
• Océan Océan ne lésine pas sur les moyens. Tous les softs qui
sortiront sur Amiga auront une adaptation particulière pour
l'Aï 200.
Il en est ainsi pour OM superfootball, Burning rubber, une course de voiture autour du monde, Ryder cup, une simulation de golf et TFX, un simulateur de vol ultra-perfectionné. A plus long terme, Inferno (que l'on peut également appeler Epie II), Dennis (accompagné de sa malice) et Mr Nutz (ci- dessus) devraient voir le jour. OU superfootball.
• Psygnosis Récemment racheté par Sony, cet éditeur prépare une
ribambelle de softs d'ici Noël. Préparez-vous, voici la liste
complète.
Courant octobre, Globule risque d'accrocher plus d'un joueur. Il en va de même pour Theater of death, sorte de jeu de stratégie et Perihelion qui n’est en fait que la suite d'Armourguedon. Toujours pour le mois d’octobre, Benefactor sera disponible. On ne sait pas grand chose de ce jeu alors suivez bien les prochains numéros d’Amiga Dream.
Au mois de novembre, Psygnosis sortira Wiz'n Hz, adapté d'un jeu Megadrive, Innocent until caught, leur tout premier jeu d'aventure à la Lucasarts, Magician's castle, Brian the Lion, G2 et Second samuraï, la suite de First sa mu rai qui s'annonce grandiose.
En décembre, on découvrira enfin Puggsy adapté d'un jeu Megadrive.
Beaucoup d'autres titres sont en préparation principalement sur CD-32.
LE TOP Dû DP Chez ces programmeurs, on va découvrir très prochainement The chaos engine version Al 200 en octobre, Elfmania, un beat'em up qui risque de surpasser Street fighter II et Body blows pour décembre. Plus tard, printemps 94, un jeu d’aventure nommé Flight of amazon queen.
The amazon queen devrait voir le jour tout comme Ruff'n tumble, un jeu de plates-formes fort sympa, Sensible world of soccer, la suite sur célébrissime Sensible soccer et enfin KTM motocross. Les Bitmap Bros préparent dans le plus grand secret un jeu pour l'instant intitulé Z. A suivre.
Ruff rumble.
• Sierra on iine En attente chez Sierra, King quest VI qui
devrait arriver à la fin octobre.
• Supervision Supervision prévoit deux logiciels.
Donk, qui sortira également sur CD-32, devrait être disponible pour l'Amiga et le 1200 en 256 couleurs. Une version française du Monopoly devrait suivre.
Agrémentée d'images superbes du plateau de jeu et de l'évolution de vos pions devant les hôtels et autres gares, Monopoly devrait enthousiasmer les abonnés à la rue de la Paix.
• Team 17 L'éditeur star sur Amiga par excellence possède de
nombreux hits en puissance. Mis à part Overdrive testé dans ce
numéro, on devrait voir arriver Body blows galactic sur Amiga
et Al 200 ainsi qu'Alien breed II aussi sur Amiga et Al 200.
Toujours actifs sur le marché des jeux "budgets" (moins de 150 francs), FI 7, un jeu de course de F1 et Qwak (tous deux testés dans ce numéro), Cardiaxx, Assassin b-mix et Apache.
• US gold Une énorme nouveauté est prévue du côté de chez US-Gold
: Winter olympics, adaptation des Jeux olympiques d'hiver, dont
la licence a été obtenue avec éclat par l’éditeur.
Au programme : saut à ski, bobsleigh, ski alpin, biathlon, luge, patinage de vitesse.
Montai tombât.
L'un des plus grands éditeurs nous concocte un maximum de softs. En octobre sera visible enfin Apocalypse, sorte de Choplifter (que les vétérans du C64 et de l'Apple II ne peuvent avoir oublié) revu et corrigé.
Programmé par Révolution software, Beneath a steel sky emmènera de nombreux aventuriers dans un monde futuriste bien glauque. De chez Akklaim, le célébrissime jeu de baston Mortal kombat déboulera dans les chaumières pour novembre. Toujours pour le mois de novembre : Krusty’s fun house, Cool spot, Alien III, Bart vs the world, Cannon fodder et Terminator II, le jeu d’arcade. Pour 94, un seul titre a été annoncé pour l'instant, il s'agit d'Overlord.
Voir également le dossier en page 72 pour tout connaître des nouveautés CD-32 annoncées à l'ECTS Sélection Spécial 0200 3188 Rdokkk 1.3 Pour passer du système 3.0 au 1.3 3191 Glger Tetris Une version de Tetris en 256 couleurs 3364 Planet Groove de Team Hol la lere demo pour 1200 3594 Demo 1200 de Digital La demo officielle de Commodore 3709 flga Soft Compilation d'utilitaires pour 1200 (3) 3890 MSM V 1.8 Moniteur système pour ffI200 3757 2ool flga Prevtew du Jeu en 256 couleurs 3747 flga anlm de NlghtBreed une animation en 256 c 3765 flga Intros Vd.1 Compilation d'Intros Agfl 3782 Motorola
Invaders II Jeu DP en 2 disquettes pour 1200 LES NOUVELLES DEMOS POUR flMIGfl 1200 3832 CHROMflGIC de Dual Crew 3867 NOP flGfl de Muffbusters 3868 PflNTfl RHEI de Talent 3900 MINDWflRP de Team Hoi NOüVEflüTES MEOfIDEMOS fi MÜSIC-DISKS 3824 BOOKOF SONOS Complex (2 disks) 3827 RflVERflNCE Cyclone 3850 SKIZZO DEMO 2 Qnu Design (4 disks) 3856 NEURfIL flSSflULT Rage 3857 3 FOR ONE Chrysels 3858 Romantlc Demo Melon Dezign 3859 242 (Eflmanla) Falrllght 3860 Subtle Shades Nuance 3861 Extension Pygmy Pro|ect 3862 Art and Qo Impulse 3864 World of Confusion Vomit (2 disks) (Toolej ces disquettes sont
compatibles 1.3,2.0 et 3.0) COLLECTIONS DISPONIBLES PHOENIX DR RRED FISH CAM AMOS DR DR AT 1 7 BIT SOFT.
L. SD Logal Toc SCORE X * AGA 1 - 3900 et plus 1 - 930 ot plus
680 - 820 et plus 1 - 359 1 - 36 ot plus 1 - 2301 1 - lOI 1 -
220 1 - 34 CflTflLOaClE COMPLET EN 2 DISQUETTES 15 Frs
(Fraisdeportinclus) delèSdisks: 20frs de!0è49disks:14frs
50diskset pius: 10fr$ pommm ppofessional De Nico François Le
cruncher le pius efficace enfin disponible (Incluant: PPShow,
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VERSION FRANÇAISE H rn r Compatible 1.3 2.0 3.0 1 OU rTS COURS
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SOURCES ET EXEMPLES COMMENTES Compatible 1.3 2.0 3.0 150 Frs
par numéro PHOENIX-DP BP 801 64008 Pflü CEDEX Tel: 59 82 95 00
Genesia encore foncièrement. Vous êtes totalement maître du
destin de vos citoyens. Vos sujets (en nombre limité) peuvent
exercer une activité professionnelle allant du paysan à
l’architecte en passant par le bûcheron qu'il faudra choisir
avec discernement. En effet, chacun de ces métiers a une
importance dans la chaîne économique. Le bûcheron coupe du
bois pour que le menuisier le travaille, et ce même bois est
utilisé par l'architecte pour construire un édifice possédant
lui aussi une fonction bien définie. Ainsi, une foreuse
alimentera en matières premières la population qui pourra
ainsi construire encore plus de bâtiments. Plus la ville
semblera prospère, plus il faudra faire attention à ce qu'elle
ne dépérisse pas, en construisant notamment un entrepôt pour y
stocker les fruits de la production ou bien des maisons,
prêtes à accueillir les nouveaux venus. Plus tard, lorsqu'un
atelier sera créé, des inventeurs et des forgerons se mettront
à l'oeuvre pour faire progresser la cité et lui permettre,
pourquoi pas, de commercer avec l'extérieur. L'aspect
militaire n'est pas en reste, l’un de vos colons peut Quoi de
plus fabuleux que de pouvoir contrôler le destin d'un peuple
entier ? Le uiaiienge est de taille, mais l'éditeur relève le
défi en produisant un logiciel à la hauteur de cette am
bition. Originellement programmé en Amos (oui vous avez bien
lu I), ce jeu au look Populousesque est tout à fait digne de
son prédécesseur.
Genesia est un subtil mélange de Populous, Mega-lo-mania, Powermonger avec un zest de Sim city. En effet, ce programme intègre la plupart des options de tous ces jeux tout en y intégrant certaines de son propre cru.
Votre but est de vaincre l'adversaire (humain ou non), que ce soit militairement, économiquement ou L ’entrepôt où les réserves sont stockées.
Choisir en effet une carrière dans l'armée et tenter de conquérir un territoire voisin. Détrompez-vous, car malgré l'innocence de ses graphismes, ce jeu n'est pas si simpliste qu’il n'y paraît. Plus on avance et plus on s'aperçoit qu'il est diaboliquement complet. En effet, il faut penser à tout : production, construction, invention, colonisation. Tout cela n'est pas rebutant, bien au contraire, et on a vite fait de se prendre à ce jeu qui, croyez-moi vous occupera pendant de nombreuses soirées (surtout à plusieurs !).
Lson ......J © [ JOUABILITE D
• Tous les Amiga
• Notice en français
• 3 disks Terminées les situations inextricables et les pannes
devant l'ordinateur. Nous inaugurons cette rubrique dédiée aux
"cheat modes" par quelques codes et astuces pour cinq brillants
sujets du monde des jeux sur Amiga : The lost vikings, Humans,
Desert strike, Superfrog et A-train.
The lost vikings Interplay Rien n'est plus simple que de découvrir les niveaux de ce superbe jeu aux relents nordiques grâce aux codes d'Amiga Dream.
Level 2 - GRBT Level 3 - TLPT Level 4 - GRND Level 5 - LLMO Level 6 - FLOT Level 7 - TRSS Level 8 - PRHS Level 9 - CVRN Level 10 - BBLS Level 11 - VLCN Level 12 - OCKS Level 1 3 - PHRO Level 15 - SPKS Level 16 - jMNN Level 1 7 - SMRT Level 18 - V8TR Level 19 - NFL8 Level 20 - WKYY Level 21 - CMBO Level 22 - BBLL Level 23 - TTRS Level 24 - JLLY Level 25 - PLNG Level 26 - BTRY Level 27 - JNKR Level 28 - CBLT Level 29 - HOPP Level 30 - TRDR Level 31 - FNTM Level 32 - WRLR Level 33 - TRPD Level 34 - TFFF Level 35 - FRGT Level 36 - 4RN4 Level 37 - MSTR Humans the jurassic levels Mirage Que dire de
ces codes pour Humans si ce n’est qu'ils combleront ceux qui ne connaissent qu’une partie infime de ce jeu géant.
Level 1 - WHEELS ON FIRE Level 2 - ROLLING DOWN Level 3 - THE ROAD Level 4 - SKIVE OFF Level 5 - DAY TRIP Level 6 - GIRAFFES Level 7 - MAKE UP Level 8 - FLYING AVENGER Level 9 - WIBBLE Level 10 - BILL AND BEN Level 11 - SPITFIRE Level 12 - DESERT ANGEL Level 1 3 - NOONEKNOWSUS Level 14 - APRIL 1993 Level 15 - ALMONDBURY Level 16 - KATE Level 1 7 - SNESSY Level 18 - 0LDHAM8B0R01 Level 19 - FROG AND TOAD Level 20 - DANSPAM Level 21 - SAVERRANCER Level 22 - 19ACOPY Level 23 - M LOVE BONE Level 24 - ASYLUM Level 25 - WINOPUSKA Level 26 - ALICEINCHAINS Level 27 - ABSOLUTELY Level 28 - FABULOUS
Level 29 - ED AND PATS Level 30 - SWEETIES Desert strike Electronic arts Codes des différents niveaux : BQOQAEB, ALHHHZV, WEIVVJT, ONKKQKF.
Après avoir utilisé le code BQQQAEZ pour bénéficier de dix vies, vous pouvez presser sur la touche "F9" pour disposer des réserves maximales de munitions.
Essayez également.le code HARDCASE afin d'obtenir des armes inépuisables. Attention, ce code vous attribue en revanche un coefficient "Armour" assez faible.
Superfrog Team 17 La super-grenouille, à ne pas confondre avec la tortue-ninja, peut être corrompue. La preuve avec ces codes : Forest World : 234644, 447464, 747822 Catsle World : 392822, 446364, 984448, 477444 Circus World : 343522, 82231 1, 922334, 091332 Ancient World : 4674654, 818234, 182394, 298383 Ice World : 452234, 984841, 383772, 093152 Moon World : 38721 1, 981 122, 017632, 398112 A-train Al axis Astuce surprenante pour le non moins surprenant A-train de Maxis : pendant la partie, tapez "CHEATERCHEATERWIMP" pour obtenir beaucoup, beaucoup d'argent.
Construire et prospérer sans frais N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Amiga Dream, Astuces, 7 9, route de Vaugirard 92190 Meudon.
éjà sorti sur la Mega-CD, Wonderdog est un nouveau jeu de plates-formes des créateurs de Chuck rock. A ce sujet ces deux jeux se ressemblent beaucoup. Le but du jeu : diriger un "super-chien” (pourquoi pas !) Parti délivrer huit planètes (en fait les huit niveaux) dans des décors "cartoonesques". Le héros est lui même assez sympathique, affublé de grandes oreilles et est un peu roublard. L’humour est omniprésent dans Wonderdog. Il suffit d'apprécier les attitudes du héros et surtout celles des ennemis lorsqu'ils sont touchés. Quelque soit le niveau, de nombreuses salles secrètes regorgeant
de bonus sont à découvrir et de mini-énigmes sont à résoudre pour progresser. La préversion que nous avons pu voir (avec des graphismes et une animation qui méritent le détour) laisse augurer d'un excellent jeu de plates-formes (peut-être même meilleur que la version Mega-CD). En test très bientôt dans Amiga Dream.
Krusty's fun house Fans des Simpsons et du clown Krusty, réjouissez-vous. Vous allez pouvoir découvrir ce cher ami clown dans des aventures très curieuses. Adapté d’un jeu Megadrive, Krusty's fun house vous met dans la peau du clown surmédiatisé de la série Les simpsons.
Son job est de débarrasser de nombreuses pièces qui regorgent de rats (beurk !). Avec l'aide de Bart (vous savez, le garnement le plus sadique de la planète) qui a inventé Blue byte nous revient avec un nouveau produit qui va certainement faire parler de lui. Dans le même registre que Genesia (voir le test), The settlers met le joueur à la tête d'un peuple qu'il faudra faire progresser. Ce qui marque au premier abord dans Settlers c'est le contexte graphique hors Wonderdog spécialement pour la circonstance une machine à écraser les rongeurs, Krusty devra se débrouiller pour diriger les rats
vers leur triste destinée... Ce jeu s'inspire du principe de Lemmings mais avec une réalisation beaucoup plus proche du dessin animé. Les sprites bien que petits sont suffisamment reconnaissables. Sortie incessamment sous peu sur Amiga. Testé dans le prochain numéro.
Norme mais ô combien agréable.
Prenez l'animation des personnages à la Lemmings avec des décors médiévaux et le tout en vue aérienne de trois quarts et vous aurez The settlers.
La convivialité est exemplaire et l'intelligence de l'ordinateur ne cesse d'étonner... Tout se joue à la souris et on peut même participer à deux, chacun ayant,.une moitié d'écran pour visualiser son territoire. Nous y reviendrons plus longuement lors du test mais de toutes façons The settlers risque de connaître le même succès que Battle isle et c'est tout le mal qu'on lui souhaite. Sortie prévue pour mi novembre.
Globdule PSYGNOSIS Globdule s'annonce palpitant.
La démo de ce superbe jeu de plates-formes aux idées novatrices (surtout dans le maniement du personnage) laisse présager d'un énorme hit pour Noël.
Vous serez une petite boule de caoutchouc capable de sauter dans tous les sens et de s'accrocher partout. La réalisation est déjà très impressionnante avec des scrollings à tomber par terre. Test le mois prochain (si tout va bien).
Perihelion TltUS dl têtC PSYGNOSIS Quatre projets sont en cours de développement pour l'Amiga chez Titus : Lamborghini american challenge, Blues II, Rabbit always Run et Préhistorik II (que nous n'avons pas pu voir).
? Premier à voir le jour : Lamborghini american challenge, un remake de Crazy cars III permettant de jouer à deux. L'écran de jeu se décompose en deux parties, chacun des joueurs ayant son propre moniteur de contrôle. La route défile suivant les pressions sur le joystick : conduite en ville, route désertique, tunnel sombre, bord de plage, les paysages changent à grande allure.
Lamborghini saura séduire tous ceux qui aiment jouer en couple.
Un avant-goût impressionnant.
Perihelion va remplir de joie les fanas de jeux de rôle. Nous avons malheureusement que des screenshots à vous proposer mais après nous avoir produit un RPG du calibre de Hired guns, on peut envisager l'avenir de Perihelion avec sérénité. Là encore test dans le prochain numéro.
? Rabbit always run est un jeu de plates-formes efficace mettant en scène un petit lapin dans une jungle plutôt hostile : écureuils, renards, chauves-souris ne pensent qu'à lui faire la peau. Notre lapin peut tourner sur lui-même, à la manière Brian the lion Brian the lion reste dans la lignée des produits Psygnosis plus orientés console avec des graphismes plutôt "cartoons" et fort sympathiques.
Psygnosis possède en plus dans ses cartons un nombre impressionnant de titres. Vous découvrirez, ainsi, un data-disk pour Noël nommé Xmas lemmings. Les inconditionnels apprécieront.
? Les Blues brothers reviennent. Dans Blues II, jake le ventripotant et Elwood le maigrelet reprennent leurs aventures. Ce platform-game les fera passer d'une forêt verdoyante peuplée d'insectes mortels aux sous- sols forts sombres d'une fabrique de disques parsemée d'embûches : pieux, langues de feu, pièges... Pour se défendre, jake et Elwood doivent emmagaziner des disques qu’ils pourront ensuite lancer sur leurs adversaires. Ils trouveront également sur leur passage des crèmes glacées à la fraise (détail essentiel), leurs permettant de se transformer en Rambo. L'utilisation intelligente de
ces deux "armes" est nécessaire pour atteindre le juke-box qui se trouve à la fin de chaque niveau. L'usage fort astucieux des capacités graphiques de l'Amiga 500 donne au joueur l'impression d'évoluer sur un écran en 256 couleurs. Côté musique, on retrouve le thème des Blues revu et de Sonic, et sauter sur ses adversaires pour les faire disparaître. De force, il n’en manque pas grâce aux carottes et aux fioles qu'il trouve sur son parcours. Courses dans des tunnels interminables, sauts au-dessus de falaises abruptes, grimpette dans des arbres géants... les obstacles sont nombreux avant que M.
Rabbit ne retrouve sa dulcinée en jupes courtes. Les décors, spécialement conçus pour le 1 200, sont particulièrement travaillés tout comme le contexte sonore. Bref, un jeu que la rédaction d'Amiga Dream attend avec impatience.
AMIGA e Nom : Prénom : ...... Adresse : ...... Code postal : ...... Ville : . 1 - Age : 2 - Activité : .. 3 - Région : ... 4 - Configuration : ? Dossier ? Reportage ? Jeux ? Espace lecteurs ? Démos ? Domaine public ? Labo U Amos U en pratique ü CD Dream 9 - Quelles sont les rubriques que vous détestez ?
5 - Budget consacré à l'Amiga par an : .. 6 - Utilisation : ? Jeu ? Bureautique ? Graphisme ? Musique ? Autres 7 - Autres magazines lus : 8 - Quelles sont les rubriques que vous préférez ?
? Actualités ? BD 10 - Quelles sont les rubriques que vous jugez inutiles ? .. 11 - Que pensez-vous de la disquette Amiga Dream ? ... 12 - Ce qu'il manque dans Amiga Dream ?
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• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram
• Notice en français
• 2 disks S'étant fixé comme but de réaliser des hits dans chaque
type de jeu, Team 17 nous livre cette fois une course
automobile très "arcade1'. Vous devrez tester vos capacités de
pilote sur vingt circuits, et ce au volant d'un véhicule que
vous aurez choisi parmi les quatre Absents de la scène informa
tique depuis quelques mois déjà, Factor 5 nous concoctait,
dans le plus grand secret, le troisième volet de leur
indétrônable hit Turrican. Une fois encore, le mal refait
surface et Bren Macguire, c'est-à-dire vous, doit de nouveau
éliminer les intrus.
Pour une fois, on ne vous a convoqué que pour l'ultime bras de fer avec les forces maléfiques des aliens. Votre mission est de détruire le vaisseau mère de ces ignominies. Le joueur a toujours pour personnage principal un magnifique cyborg aux qualités athlétiques au-dessus de la normale et à l'arsenal très impressionnant d'autant plus que durant le jeu diverses armes seront disponibles.
Les décors très inspirés d’Alien (film incontournable !) Sont oppressants à souhait. La qualité graphique un peu en-deçà des précédentes versions reste tout de même acceptable. Le point fort de Turrican III réside dans ses sprites (bougeant parfaitement) et ses scrollings (multidirectionnel).
Quelques innovations sont apparues.
Ainsi, le personnage a un grappin fixé sur son bras. Autant vous le dire tout de suite, cela augmente grandement la variété et oblige tout joueur à le maîtriser sans quoi la progression sera plus que difficile.
Les fans des précédents volets seront bien des surprises.
Proposés.
Des flaques d'huile, des bosses ou des plaques de verglas ralentiront votre course alors que vos deux adversaires, contrôlés par l'ordinateur, tenteront de prendre le large.
Heureusement deux modes d'entraînement développeront votre Overdrive | JOUABILITÉ | graphisme] comblés, les nouveaux ne seront pas déçus. C'est un grand shoot'em up digne de l'Amiga.
10 AMIGA DREAM - N ‘1 - NOVEMBRE 1993 3.
Des circuits très variés, ici le désert.
Pilotage et pendant la course un turbo augmentera temporairement la vitesse. Mais attention tout de même à la panne sèche ! De bons graphismes ainsi qu’une animation de qualité font d'Overdrive un jeu sympa, dont l'ambiance sonore en séduira plus d'un. Et pour ceux qui auraient peur de s'ennuyer tout seul, sachez qu'il est possible de jouer avec un copain en reliant deux Amiga. En résumé, Overdrive constitue un bon jeu éclatant pour vos longues soirées d'hiver.
"cartoon japonais" sont sympas et dépaysants. On peut même choisir la couleur des vêtements du kid.
L'animation ainsi que le scrolling sont parfaits. La maniabilité du personnage est aisée. L'ambiance sonore est riche avec des bruitages et des thèmes variés. Partant d’un concept vraiment original, Soccer kid parvient à se démarquer des jeux habituels de plates-formes. Sa bonne réalisation en fait un jeu passionnant et accessible à tous.
| SON "~1@ [SON J0 JOUABILITÉ ] D | GHAPHiSIvÜ~j Qj JOUABILITÉ I © _I v .y I GRAPHISME I (fi I I -1 w 1 joueur
* Tous les Amiga
• 2 joueurs en mode "link"
• 1 Mo de Ram
• Notice en français « 2 disks
• Tous les Amiga « Notice en anglais
• 4 disks Soccer Kid Vu le succès rencontré par les simulations
de football sur micro, Krisalis nous propose un jeu de
plates-formes intéressant reprenant en partie l'esprit de ce
sport si populaire, jeune garçon muni d'un ballon et passionné
de football, vous partez à la quête des cinq morceaux du
trophée de la coupe du monde qu’un alien a pulvérisée en
voulant s'en emparer. Ceci est prétexte à un jeu aux niveaux
riches et variés qui vous entraîneront aux quatres coins de la
planète.
L'originalité de Soccer kid réside dans l’utilisation du ballon pour progresser. En effet, en shootant dedans, celui-ci lui permet de détruire les ennemis (des gamins en vélo, en skate, des chiens...) ou encore d'atteindre des objets perchés en l’utilisant comme trampoline. Il est capable d’effectuer des têtes et même des retournés. Au long de sa quête, il collecte différents objets comme des bonbons, des glaces et aussi des vignettes représentant des footballeurs. Les graphismes très » 1 Mo de Ram Uridium, ça vous dit quelque chose ? Rappelez-vous ce fut un hit sur C64 avant d'apparaître
sur Amiga et pour connaître le même succès. Voici donc sa deuxième édition.
Cette nouvelle version fait face à la diversité des configurations possibles d'Amiga avec tout de même un minimum d'un Mo. Suivant la disponibilité de la mémoire en fast et chip, vous aurez droit à plus ou moms d'effets audio et vidéo. La version optimum étant réalisée sur Al 200 avec deux Mo (celle que j'ai testée pour vous).
Eux tests Le scénario du jeu est constitué toujours de deux parties : une phase de shoot'em up horizontal suivie d'une scène où il faut détruire le coeur d'une station orbitale, afin d'achever la mission. Le vaisseau que vous commandez est petit, mais très bien animé. Le scrolling est un modèle du genre et est d'une rapidité hallucinante, ce qui donne au jeu un aspect difficile, surtout que les ennemis sont très agiles et précis.
Un radar annonce les "lands" et les appareils adverses, ce qui vous permet d'anticiper sur le jeu. Le graphisme est d'un excellent niveau ainsi que l'ambiance sonore, agrémentée d'une voix féminine et sensuelle annonçant les phases importantes du jeu. Des difficultés apparaissent au fil des niveaux avec des murs à éviter ou encore la mise hors service du radar. Uridium n'est pas un shoot'em up classique, ce qui en fait un jeu à part. Sa difficulté pourra en dérouter quelques uns mais ne manquera pas, j'en suis sûr, d'en passionner d'autres.
à 2 joueurs JOUABILITÉ GRAPHISME
• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram
• Notice en français
• 2 disks Blastar CORE DESIGN Uridium II Des scrollings à vous
faire tourner la tête.
En dehors de leur futur produit nommé Wonderdog (voir la rubrique previews), Core design propose un shoot'em up un peu particulier. En effet, loin des clones de R-type et autres Raiden, Blastar est Suivez, le radar.
Un shoot'em up avec scrolling multidirectionnel. A travers des niveaux très hétéroclites (scroll vertical et horizontal, boss de fin de tableau), le joueur se doit de débarrasser la Terre d'un envahisseur alien. A chaque tableau, une mission Un arrière-p an mobile.
Est allouée. En général, il faut mettre hors d'état de nuire certaines installations fort protégées. Bien entendu, de nouvelles armes, de l'énergie ou des bonus sont disponibles... lorsqu'on les trouve.
Du point de vue de la réalisation, Blastar ne bénéficie que de peu d'innovations. On a droit aux incontournables scrollings hyper fluides et rapides (Amiga oblige !), des musiques parfaitement reproduites pour peu que vous aimiez la techno et des graphismes "alienes- ques".
JOUABILITE sûr les différentes vues intérieures et extérieures habituelles. Le graphisme est correct pour de la 3D et l'animation est d'une fluidité plus qu'acceptable. Les thèmes musicaux du style "marche militaire" renforcent l'ambiance du jeu.
GRAPHISME 1 joueur
• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram
• Notice en français
• 2 disks Dogfight Fidèle à leurs réalisations de qualité sur
micro, Microprose entre désormais dans la simulation de
combat aérien avec Dogfight. En plus de vous offrir le choix
entre douze avions légendaires allant du Sopwith Camel de 1918
au fameux F-16A actuel, Dogfight vous permet de participer aux
six principaux conflits de cette décennie.
Ainsi rien ne vous empêche de combattre, à bord d'un Mirage III, les Messerschmidt de la Seconde guerre mondiale. Cela donne lieu à de captivantes batailles anachroniques.
Comme tout bon simulateur, l'instrumentation de chaque appareil est fidèle à l'originale ainsi que les flaa** © [graphisme | © 1 joueur ncSSERSCHmiTT Bf 109
• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram Installable sur disque dur
• Notice en français
• 3 disks Choisissez vor v époque au travers e es différentes
missions.
Sauue sasnajqiuou xne aaejB aqaq zajpuag sjna| snoA Sjeiu 'jaqaadiua ua snoA ap uge japaa
- ans as quoA sas
- jaApe xneassjeA ap sanBeA saQ aigsoq aauasajd aqnoq ap auoz e|
jaAoqqau qneq g 'ajqneq e nea|qeq un,p jassed jno j ug e| e
qnqap np jaqua,p ujejq un b aauaiu qsa uogaeq qa aiqBqa
- ojdaj-n aqjp|n|g aun(p qsa uopeui
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(j|o[ sajq qjos nB3A|u puoaas np joaap a| anb uajq) spuuogdaaxa
sed quos au saius|qdej6 sa| : |equozuoi| 6ug|ojas b dn luagooqs
3J!e6|nA un jnod jassed qpjjnod nal 33 j nuaq ubj jno( np qnoB
ne ajqqaïuaj a| ap uge ajueiuaj e,| qa qdaauoa quagaaxa qaa
sudaj b adeaspug | 'Japuapc : s uaiuagnqieq sas e,nb qieqa
ua,u eBjiuv,! No ajnaqq e jnajnq qg jnb ppiBoi un,p quauiajns
quoja||addej as suapue sn|d sa $ |S!p Z • 1 qdvasaNU'M
S[«?iuBjg ua aaïqofsj .
Uiey ap o|f | y .
PBjuiv sa| snox • I 3iAISIHdVM | 1- rj | 3111iS¥ÛQf NOS quasajd quaimejA qsa j ! Sj e | d a| 'assed apeqsqo qaa sjoq aun spiu un,p sn|d jaqnqaj ua qnad janueiu aiçuquoa,, ap apoiu aq quespid quaunejA na[ un B| aqjpa sjsouBXsd 'saganqjqeq suoganpojd sjna| ap ajjanB ap sajpnoq sap uioq a6eqo|!d ajqoA aauangm epa jea aqduioa jjuaq ua qneq g 'uogjsodsjp ajqoA e quos saquaaaqqjp sanbgsuaqaejea xne soqoiu bup qaj sea a| gsne qsa,a qa ujBua uos jmoga ap aqpqissod B| b apadsaj as mb aqogd qnog sqmajp aznop saa sjbabj} e a|od e| e aqqn| aun suep saqa snOA anb auuojAaqa aqogd a| ejaauei qeuuoiduieip
apoiu aq sajdojd quos jna| mb sjoaap sap unaeqa queÀe sa|q|uods]p sqmajp aznop sa| jns upiu B| ajpq as ap qaujjad ja|iuajd aq qeuuojdujeip a| qa aagaejd a| : nal ap sapoiu xnap asodojd nuaiu aq qauuojssaqojd aqogd ap aqsod ne jnanof a| qaiu jdAOui diuuj ’uo ôudli jadnç ajqsn||!,| ap qdaauoa a| queuajday (aaip a| ap sea a| qsa,a) aiuud mb apeaae qaadseq qsa,a '(3jn:PSAnoa 3Jqou ajqsnw mb) J3A0LU diuij(j aaAB 'p-sioq aqqa3 oqoiu asjnoa ap jnaqe|niu!S un 'auoz pay n e sjsouBXsd zaqa qpjp na suojAe I snou 'elap sdiuaq sanbpnb e X 11 ; jp» (fcr j »pun»poj vhp itm hq ||! |J3A0 J9AOUI auiuj s i s a }
xnaf Une des façons définir lejeu... carte, propre à chaque mission.
Theatre of death séduit par l’originalité de son scénario, le défoulement qu’il procure au joueur et ses animations d’un style très "gore". Un bon logiciel pour se détendre après le boulot.
Massacres en tous genres.
]® [ GRAPHISME 1 joueur
• Tous les Amiga
• 1 Mo de Ram
• Notice en français
• 2 disks 79° Action D S0N- D JOUABILITÉ 0 GRAPHISME j 1 j o u
e u r
• Uniquement sur Amiga 1200 et 4000
• Notice en français
• 2 disks que vous aurez pu collecter, et qui auront augmenté
votre puissance de feu. De temps à autre, des parachutistes
alliés devront être récupérés afin de faire croître votre
capital de points. Le plus étonnant est sans nul doute la
fluidité des scrollings différentiels qui est effarante. Mais
attention, car quand on commence à jouer à Cverkill, on ne peut
plus s'arrêter. Le jeu est trop prenant pour vouloir lâcher le
joystick (j'en ai encore des crampes !). Si vous rêviez d'un
shoot'em up ultra-rapde, allez vite acheter Overkill, vous ne
serez pas déçus.
Abandonnant pour quelques temps les gentils petits Lemmirtgs, Psygnosis a décidé de se défouler en sortant un jeu plus "barbare". Theatre of death vous propose tout bonnement de massacrer une ribambelle de petits bonshommes et cela en toute impunité. Plusieurs de vos unités devront débusquer l’ennemi et l’exterminer par n’importe quel moyen. Chacun de vos personnages est autonome, mais vous pouvez à tout instant prendre le contrôle de l’un d’entre eux, en particulier pour exercer votre propre technique de carnage ! Mais les adversaires ne sont pas du genre à se faire occire sans broncher (même
si vous rappliquez avec un tank). Il faudra donc être prudent, leurs grenades étant tout à fait ndigestes. Les munitions de vos soldats sont limitées, mais le terrain est truffé de baraquements leur permettant de se ravitailler. Le terrain de jeu est en 3D isométrique et peut scroller dans tous les sens. Les troupes seront cependant déplacées à partir d’un écran 2D facilitant la visualisation de l’ensemble de la Theatre of death I S0N I® JOUABILITÉ 10 ISS R ’ s umsm AMIGA DREAM • N°1 - NOVEMBRE 1993 Soyons honnêtes, les simulateurs de vol n'ont jamais vraiment été la tasse de thé de l'Amiga
et ce surtout depuis l'explosion du marché des PC. Psygnosis s'est risqué sur ce terrain glissant et s'en sort avec brio (avec qui ?).
Combat air patrol possède toutes les qualités requises pour ce type de produit. Les options sont nombreuses avec divers modes comme le : *L ;r v I SON O | JOUABILITÉ~] | GRAPHISME ] Q maîtriser. Le scénario est fortement inspiré de la Guerre du golfe. Le joueur doit piloter un F14 ou un FI 8 selon ses compétences et son unité.
Chaque mission bénéficie d'un briefing, d’une sélection de l'armement. Le pilotage est plutôt intuitif et au bout de quelques minutes, on prend un malin plaisir à fendre l'air à plus de Mach 2. Le contexte sonore est rempli de digitalisations et ce aussi bien pour les bruitages que pour les commentaires et les contacts radio. Combat air patrol est sans aucun doute un simulateur qui intéressera les Amigafans.
Combat air patrol vol d'entraînement, le mode campagne ou le mode simple mission. Pour que votre Amiga ne souffre pas trop il est aussi possible de régler le niveau de détail des graphismes en 3D surfaces pleines.
Une fois sur les machines AGA comme le 1200, on prend une superbe claque. L'animation est si fluide et si rapide que cela rend le jeu encore plus réaliste et plus difficile à 1 joueur
• Tous les Amiga
• 2 joueurs en mode "iink"
• 1 Mo de Ram
• Instaliabie sur disque dur
• Notice en français
• 3 disks Choisissez bien votre armement.
? Ishar 11 1200 Silmaris 85% Cette nouvelle mouture augmente l'intérêt de ce superbe jeu de rôle ma de in L rance.
Les graphismes en 256 couleurs impliquent encore plus le joueur dans l'aventure. La; système a été grandement amélioré par rapport au premier épisode. De longues heures de jeu devant vous.
4 Qwak Team 1 7 80% Compte tenu du succès rencontré par leurs précédents produits de la gamme "budget ", Team 11 ne pouvait en rester là. (Jwak confirme la qualité de cet éditeur. Digne héritier de Hubb e bob de, vous dirigez un canard mutant à travers des dizaines et des dizaines de niveaux. I s but est de collecter un maximum de bonus et ouvrir la grille de sortie. Un excellent jeu pour moins de 100 F. i Alfred chicken Mindscape 70% Avec un personnage des plus loufoques Alfred chicken ne se démarque guère du lot e es jeux de plates-formes. La réalisation n 'utilise que peu tes eaparités des
Amiga et le jeu lui-même n 'offre que peu d’innovations. Dommage car mieux fini, Alfred chicken pourrait être un hit.
Néanmoins il devrait plaire aux plus petits.
O F17 challenge Team 17 85% Au volant d'une formule L vous tentez de décrocher la pole-position. Pour remporter la course sur les seize circuits, au programme (France, Mexique, Japon...). , Mais attention ! Vos vingt et un concurrents (même votre coéquipier !) Ne l’entendent pas vraiment de cette oreille... Quelques oublis (absence de schéma du circuit, pas de mode mu ti-joucurs, etc.) sont compensés par la qualité de l'animation, des scrol ings et des bruitages.
F17 challenge est un assez bon jeu pour un rapport qualité prix intéressant (aux environs de 100 francs !).
Gran 60 GAGNANTS !
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Bande dessinée par Yann Serra Espace lecteurs AIRE LIBRE (DUPUIS Halona rtc Bcrthet Pour ce premier numéro nous avons survolé l'actualité de ces deux derniers mois.
Captain Nepel (Les tuniques bleues TiS) de ! .ambit et Cauvin Telle une institution, cette série est indémontable.
Chaque album est bien.
Sachant cela les auteurs ont aujourd'hui pris le risque de s'attaquer au leader de l’extrême droite française. C'est bien sympathique mais pas vraiment méchant.
44 pages, 46 F. L'Appeau de l'ours (Agent 212 TIS) de Kox et Cauvin Encore Cauvin ! Ce monument de l'humour est absolument génial ! Il traîne une fois de plus son pauvre policier aux quatre coins du décor (dans l’air, sur l'eau, sous terre et à l'hôpital). Le dessin de Kox est comme il faut (bien élevé ce garçon).
44 pages, 46 F. Ce thriller est le premier album en solo de Berthet.
Le dessin y est admirable (bien que le héros ressemble à XIII) et l'intrigue bien ficelée, je reste toutefois persuadé que le lecteur superficiel (celui qui ne fait pas attention à tous les détails) trouvera la fin évidente.
64 pages, 74 F. DARGAUD La malle aux sortilèges (Mac coy T18) de Pa arios et Goiirmelen Un western magique ? J'ai rien compris. A suivre... 48 pages, 53 F. Le soleil est mort deux fois (Colby T2) de Blanc-Dinnont et Greg Le scénariste de ce polar est le papa d’Achille Talon et autres excellents scénarios pour Spirou et Fantasio. Voilà peut-être pourquoi l'histoire m'a paru si sympathique, à moi qui n'aime pas les policiers. On y retrouve une atmosphère bon enfant et une véritable interaction entre les personnages. Le dessin est très agréable. J'ai aimé.
58 pages, 53 F. Sioban (La complainte des landes perdues Tl) de Rosinski et Du aux Voilà un très bon album !
Du fantastique en plein Moyen-Age. Les dessins sont biens (mieux que dans le dernier Thorgal) et l’histoire est captivante.
De toutes façons Rosinski a toujours fait de beaux albums, rappelez-vous le génialissime Grand pouvoir du chninkel. On reste cependant sur sa faim (à suivre aussi...). 48 pages, 72 F. LES HUMANOÏDES ASSOCIES Convoi (Karen Spingwell, trois tomes) de Sniolderen et Gauckler Pas un album mais une série entière, et qui ne date pas d'aujourd'hui encore (bien que le quatrième et dernier album ne soit pas encore paru) ! Pourquoi je vous en parle alors ? Car il s'agit tout simplement d'une pure merveille qui ne pourra que passionner les lecteurs d'Amiga Dream que vous êtes. Le sujet' : dans le futur
(2069), une intrigue politique sur fond de mondes virtuels et de voyages spatiaux. Génial !
3 x 47 pages. Prix NC.
FLUIDE GLACIAL Pulsions zérotiques de Héran Un recueil dont l'humour et le dessin vont en crescendo au fil des pages : si la première histoire m'a juste extirpé un vague sourire, la dernière m'a par contre fait rire aux éclats.
45 pages, 51 F. Opération camembert (SuperDupont T3) de Lob, Gotlib, Solé Voici enfin rééditées les aventures parodiques du super héros français. Si vous avez aimé Flot shots II au cinéma, achetez cet album ! Le seul problème est que Solé se prend vraiment trop au sérieux et que son dessin est ennuyeux à mourir.
47 pages, 51 F. Melon bago de Edika Edika en est à son 1 8' album et fait toujours rire avec la même chose. Si vous avez déjà lu quelques albums, achetez celui-ci, il est vraiment drôle, mais une fois que vous aurez compris la mécanique, vous risqueriez de vous lasser.
45 pages, 51 F. Cinédream tisrr Mictpr R IJU! .rJLlOlO iJ • STEVEN SPIELBERG.
Jurassic park.
Aælæ_ Steven Sp ielberg.
Impossible d’échapper à I I Jurassic park : c'est le film phénomène de la saison !
D'abord, parce qu'il pulvérise actuellement tous les records de recettes de l'histoire du cinéma.
Ensuite parce qu'il marque une date dans l'histoire des effets spéciaux.
Le scénario ? Il tient en quelques lignes : CHEN KAIGE.
Adieu ma concubine.
Chinois (Hong Kong), (2h49) avec Les lie Cheung, Zhang Fengyi, Gong là.
De 1920 à 1970, deux comédiens traversent la Chine en interprétant le même opéra Adieu ma concubine. Xiaolu joue un roi. Maquillé comme une femme, Dieyi joue la concubine qui, en scène, meurt d'amour pour lui.
Côte à côte, ils vivront tous les soubresauts de l'Histoire, de la Chine des Mandarins à la Révolution Culturelle, de l'invasion japonaise au commu- à partir d'une microscopique goutte de sang (recueillie dans la trompe d'un moustique fossilisé) un milliardaire américain reconstitue le code génétique des dinosaures.
Il réussit à recréer plusieurs dizaines de monstres préhistoriques, qu'il réunit dans un gigantesque parc d'attractions.
Mais, avant d'ouvrir ce parc au public, il doit le faire visiter par quelques savants, afin d'avoir leur avis sur son projet. La visite tourne au cauchemar... Après une mise en place un peu longue (Spielberg ménage son suspense : on les attend un bon moment, ses fameux dinosaures) Jurassic park fonctionne comme un film d'épouvante. Chaque apparition de monstre est l'objet d'une scène choc, à tel point que, dans certains pays, le film est interdit aux moins de douze ans. Mais quel talent de businessman !
Jurassic park sort après nisme. Passionnée, tumultueuse, cette superproduction de Chen Kaige est une fresque admirable.
Avec un raffinement extrême, l'auteur reconstitue l'ambiance du Pékin des années 20. Il nous fait entrer dans l'école où sont formées les futures vedetune campagne de presse sans précédent. Et quel perfectionnisme dans les trucages ! Les maquettes de Stan Wintson et les images de synthèse de Dennis Murren (deux techniciens déjà récompensés d'un oscar pour leur travail sur Terminator
II) sont extraordinaires. Les vraies stars de Jurassic park, ce
sont les animaux préhistoriques. Le brontosaure de vingt
mètres de haut, broutant la cime des arbres sous les yeux des
visiteurs ébahis, le combat du tyrannosaure dévorant un
galliminus dans la plaine, sont si criants de vérité qu'on
croirait ces images captées par une caméra cachée dans la
nature... il y a quelques millions d'années.
Tes de l'opéra, au moment où naît l'amitié de Xialu et Dieyi, adolescents.
On assiste à l'incroyable apprentissage des chanteurs et des danseurs en herbe, traités comme des forçats.
Adieu ma concubine est une oeuvre d'une rare splendeur visuelle. L'ampleur et le lyrisme de la mise en scène lui ont valu de partager la palme d'or du dernier festival de Cannes avec La leçon de piano, de jane Campion.
Egalement à l'affiche
• Meurtre mystérieux à Manhattan.
Américain, de Woody A lien.
(lh40) avec Woody Allen, Diane Keaton, Alan Aida.
Deux new-yorkais, Larry et Caroll, enquêtent sur leur voisin de palier, Paul, qu 'ils soupçonnent d'avoir tué sa femme. Drôle et léger, un brillant exercice de style, dans lequel Woody Allen et Diane Keaton sont irrésistibles en Sherlock Holmes amateurs.
H
* Raining stones.
Anglais, de Ken I.oach. (lh30) avec Bruce Jones, Ricky Tomlinson, Julie Brown.
Comment nourrir sa famille et payer la robe de co mmunion de sa petite fille quand on est chômeur à Manchester ?
Un témoignage passionnant (et souvent drôle, malgré le sujet) sur la survie dans l'un des endroits les plus pauvres d'Angleterre. Et une leçon de mise en scène. A ne pas manquer !
• Germinal.
Français, de Claude Berri.
(2h40) avec Renaud, Gérard Depardieu, Miou Miou, Judith Henry.
Sous le Second Empire, un mineur lance une grève dans un coron, pour protester contre des conditions de travail inhumaines. Adapté du chef-d'oeuvre d'Emile 'Kola, cette fresque sociale bénéficie d'une distribution éclatante.
Pourtant, elle manque de souffle et de lyrisme.
Le "grand" film français de la rentrée (160 millions de francs de budget) est une déception.
• Cliffhanger.
Américain, de Renny Harlin.
( lhS2) avec Sylvester Stallone, John Lithgow, Michael Rooker.
Le retour de Stallone en alpiniste chevronné, lancé en haute montagne pour sauver les survivants d'un crash d'avion. Des prises de vue à donner le vertige, mais une violence et un sadisme qui peuvent donner la nausée !
D é m o s facettes en “light faces”.
242 MM Code : Touchstone Musique : Dascon Wotw Gfx : Groo & Rufferto mmette rubrique est dédiée à tous les passionnés de démos, mais également à tous ceux qui aiment voir de belles réalisations sur Amiga. Chaque mois, nous vous présenterons les écrans les plus beaux et les plus significatifs des meilleures productions du mois.
Nous avons décidé de ne pas donner de notation pour le code, le graphisme, ou la musique des démos testées car nous respectons trop le travail de leurs auteurs (qui bien souvent sont plusieurs par discipline), aussi vous trouverez une appréciation générale en guise de compterendu de test.
François Pinault c Les parties sont courtes, mais nombreuses. Cette track fut testée par son auteur uniquement sur 1200 ce qui montre la qualité du code puisqu’elle fonctionne même sur le 4000 dont le processeur accélère de façon remarquable les routines de 3D. La musique signée lester de Sanity est excellente comme d'habitude, et suit parfaitement les différentes parties de la track.
Les parties sont belles et multiples. Essence semble être le groupe outsider de cette année. Cette track est une belle performance et ses graphismes sont EXTENSION Code : Coconut & Flame Musique : lester Graphie : Cenobit PAR P1GMY PROJECTS Extension THXS STROHO r £ naTE. H35 BelE.Pl S HEL1_L_ LOT OF LiOPiHu !
XF yOU THIHH» » i t é a scannoR A DXD ai_L_ THXS i r- ¦ UJORR THE.H ' » ‘ JU5T UXSXT r DROO e RUFF ar»D you uxu.
L Ty BE. Ai_l_QUE.D A TO HI55 THE.IR 3S5E.5. TW essence |î
l. 'au leur du graph gara util qu 'il a fait mieux qu'un
scanner... supers. Elle fonctionne aussi parfaitement sur un
A4000 sans le cache du processeur.
Code : Doctor Skuli Musique : Papa Smurf Design : Alien & Jaco ette track particulière contient une animation comprimée à mort sur le disk qui faisait 29 Mo dans sa taille originale avant conversion ; elle est restituée sous la forme d'une vidéo en seize images par seconde pendant plusieurs minutes ! Les images sont affichées en trois bitplanes (huit couleurs) et quasiment en plein écran. Sur un bftplane supplémentaire viennent s'ajouter des messages et des logos Demos qui déferlent rapidement avec des effets de palette (colorisation, négatif...). L'animation est truffée de messages
subliminaux (dans les textes ou les images) qui défilent très vite sur une musique techno assez synchro. L'animation restituée représente le parcours d'un membre du groupe Fairlight filmé de dos avec un camescope à travers les rues d'une ville jusqu'à un magasin de disques. Arrivé à destination, celui-ci s'empare d'un CD de Front 242, un groupe de rock "underground"... Après State of the art par le groupe Spaceballs, cette track impressionne par son originalité et la technique vidéo employée. Elle fonctionne sur Amiga 4000.
Premiers pas sur Saturne Amiga Dream était présent lors de la Saturne party qui s'est déroulée les 4 et 5 septembre derniers, à Chelles.
Ce rendez-vous de démomakers était le plus important en France cette année, et il succède à la démo party d'iris qui avait eu lieu en 1992 à Nesles-la-Vallée. Pour l'occasion, le Centre culturel de Chelles avait été réquisitionné tout le weekend, et la plupart des groupes français, mais aussi quelques groupes venus de l'étranger étaient présents pour ce grand événement. Le salon fut une vraie réussite grâce à son organisation particulièrement soignée (un bon point pour Saturne) : annonces dans la presse, les diskmags (EuroChart 20), tracts distribués, installation de nombreuses tables et
prises de courant dans deux grandes salles très vastes, utilisation de matériel audio et vidéo professionnel, un service de restauration assuré pendant les deux jours de la party... Deux vidéo- projecteurs permettaient de présenter sur écrans géants les meilleures productions aux quelques quatre cents participants.
Le classement : En ce qui concerne la notation des démos (surtout pour les tracks et les intros sur A500), nous avons été quelque peu déçus par la qualité des productions sélectionnées, qui bien souvent ne valaient pas la peine d'être présentées dans une compétition.
Ceci favorisa les bons groupes ayant travaillé pour l’occasion puisqu'ils gagnèrent "haut la main" en présentant leurs dernières productions.
Beaucoup de groupes ont d'ailleurs regretté sur le moment de n'avoir rien présenté. Les graphs A500 peuvent encore rivaliser avec ceux réalisés sur l'A1200 et ses 256 couleurs haute résolution... Etaient présents également des groupes venus d'Allemagne, de Saturne partie... Belgique, de Suisse, etc. L'absence de certains groupes étrangers a pu s'expliquer par l'image assez négative que véhiculent habituellement les party françaises, ce qui ne fut pas le cas de la Saturne party... La présence de Maxis fut très remarquée, étant le seul stand commercial du salon (en dehors du bar). A Quand la
Saturne party 2 ? Il paraît que c'est déjà prévu pour le courant de l'année
1994. Les organisateurs de la Saturne party aimeraient compter
sur des sponsors officiels, et pourquoi pas une par
ticipation plus dynamique de la part des revendeurs.
Pour tout contact avec le club Saturne, écrivez à : Vasseur Stéphane 23, rue des Beaux Regards 77450 Esbly Tél. : 60 04 05 52 Pour toute question ou commentaire sur le compte-rendu du salon Saturne 93, écrivez à : Amiga Dream François Pinault 19, route de Vaugirard 92000 Meudon Intros sur Graphismes Amiga 500 : sur A500 : 1 "Destroy fachism" 1 Suny Movement par Angels 2 Ra Sanity 2 "Fan" par 3 Elf lntense Cryptoburners 4 Bad Arkham 3 ’What’s up doc V 5 Walt Melon Design par Intense Graphismes Démos sur sur Al200: Amiga 500 1 Trayan 1 "Snake Rider’’ 2 K. s. s The end par Nova 3 Elf lntense 2
"Aluminium" Musiques : par Syntex 1 jazz Experience 3 "Silent Mobius" 2 Monthy Analog par Intense Démos sur Amiga 1200 : I "Kid" par Movement 3 Psynomix lntense A M ¦ la présentation exhaustive de l'actualité du domaine public, nous avons préféré choisir la qualité.
Le domaine public fournit une solution à tous les problèmes et à toutes les attentes des utilisateurs.
Dans la série de ces programmes incontournables du DP sur Amiga, nous vous proposons ce mois-ci le test de DiskSalv, ToolManager, MagicWB, Reorg, Remaplnfo, Deluxe Pacman 1.4... Domaine public François Pinault "Comment récupérer vos fichiers effacés ou endommagés ?"
DiskSalv 2.0 DiskSalv j Davtr Ifaynir H U I Fenêtre de démarrage.
DiskSalv est un utilitaire de récupération de fichiers effacés (par la commande "delete" ou par un "format quick"), et de réparation de la structure endommagée des disquettes ou des disques durs (disques non validés, read-write errors...). Contrairement à sa version précédente publiée sur la disquette Fish 251, il a maintenant à la fois une interface texte sous Shell, et une interface graphique utilisant la gadtools.library, ce qui rend accessible à tout le monde ce logiciel incontournable. Il est compatible avec tous les systèmes de fichiers (Ofs Ffs Dcfs Intl). Examinons tous ses
modes d'intervention.
• La récupération par copie : elle permet de sauver les
informations récupérées sur un autre disque plus sûr que celui
qui est endommagé.
Elle est quasiment obligatoire en cas de gros plantage ou de récupération de données nombreuses.
• Mode "salvage” : le programme copie tout ce qu’il peut du
device source vers la destination (ça m'a déjà sauvé la vie).
• Mode "Undelete" : il vous permet de choisir les fichiers
effacés qui n'ont pas encore été recouverts (généralement les
plus récents) pour les sauver sur le device de destination.
Il faut savoir que, si vous venez d'effacer un fichier par
inadvertance, celui-ci a toutes les chances d'être récupéré
avec DiskSalv si vous ne sauvez rien sur le disque jusqu'au
moment où vous lancerez ce programme. Donc si vous êtes dans
ce cas, vous prierez le bon Dieu et Dave Haynie de vous
procurer DiskSalv à prix shareware.
• La restitution des données sur le même support : elle convient
mieux à des petits problèmes de fichiers effacés où il y a peu
de risque que les choses aillent plus mal.
• Mode "validate" : si vous venez d'essuyer un plantage avec
votre disque en écriture, vous aurez à tous les coups le droit
à un message "volume Hdx: not validated", ou "volume Hdx: has a
read write error” (ah ! Le bon vieux temps du Wbl.3...). Pour
essayer de remettre en place la structure des fichiers validés
ou invalidés du disque, le programme va le scanner entiè
rement pour essayer de recoller les morceaux (c'est symbolique,
mais réaliste). Il vous indiquera la liste des fichiers
corrompus qui seront effacés de la structure du disque.
• Mode "repair" : c'est la fonction "salvage" en plus puissant,
qui travaille sur le même support. C'est l'option des cas
désespérés à utiliser de préférence après un "salvage" pour un
maximum de sécurité.
• Mode "unformat" : si vous perdez le bloc de définition de base
des fichiers du disque (lors d'un formatage en mode "quick"
par exemple), cette fonction se comportera comme le mode
"repair".
Fenêtre ‘'filtres de recherche".
DiskSalv dispose d’un filtre de recherche de fichiers si vous connaissez une partie du nom du ou des fichiers à récupérer. Il est aussi possible de limiter la localisation des données scannées sur le disque en donnant un intervalle entre le bloc de départ et celui d'arrivée. De plus cet outil est un excellent moyen d'obtenir les caractéristiques techniques des disques installés sur la machine (comme HDToolBox d'ailleurs).
Voilà c'est tout pour la description de l'utilitaire, le reste étant bien sûr à découvrir par vous même avec tous les avantages que cela pourra vous procurer. Si vous êtes un utilisateur amateur, vous pouvez vous permettre de bâtir votre expérience sur des catastrophes comme la perte d'un fichier ou d'une partition. Par contre si vous êtes professionnel sur Amiga, procurez-vous DiskSalv 2 et vous verrez qu'un jour ou l’autre vous me remercierez pour le conseil... PS : pour la petite histoire, Dave Haynie est l'un des pères de l'Amiga ; il travaille depuis le début sur la conception des chips
du hardware de la machine, et nous réserve je l'espère encore de belles surprises... Références Classe ; utilitaire de récupération de données Nom : DiskSalv Auteur ; Dave Haynie, 284 Memorial Avenue Cibbston, NJ 08027 USA Version ; 2 (11.27) Configuration : OS 2.04 minimum (ou 2.1 pour la localisation) Statut : shareware Source : Fred Fish disk n° 891 "Comment améliorer le look de votre interface Workbench ?"
ToolManager 2.1 . "FS] TvpetfObje* Oj txet | Liste d’objets
- ------Menu Cygnus Ed'rtor DirectoryOpue Fed mmmm HEX MouseXY A
v mm&mm Trier j Remaptrrfo | gréer... | ftgwfifit*,,. J Copia ¦
ii Sauver J Utiliser J Tester Annuler | Fenêtre de paramétrage.
Si vous avez un disque dur, vous devez déjà vous servir du Workbench qui est la couche graphique du système d'exploitation hyper-puissant qu'est l'AmigaDos.
ToolManager va vous faire découvrir toutes les fonctions implémentées dans ce fabuleux environnement graphique qu'est le système 2.0 et au-dessus. Cet utilitaire est un gestionnaire d'applications, c'est-à- dire qu'il va permettre le lancement des programmes installés sur le disque dur de plusieurs manières qui sont beaucoup plus rapides et efficaces qu'un double-clic sur l'icône du programme dans son répertoire.
Il demande pour être utile, une bonne base de logiciels installés sur le disque, et c'est la raison pour laquelle l'utilisation de cet outil n'est pas envisageable à partir d'un système sur disquettes. Sur l'illustration ci-dessus, vous pouvez voir un Workbench 3.0 en huit couleurs (mode DbIPal) avec ses docks (barres sur la droite) et ses menus détachables (barres en haut à gauche) ; j'ai aussi montré sur l'image le menu public "outils" qui est rendu paramétrable grâce à ToolManager. En haut à droite, il y a un "Applcon" appelé "send mail".
Tous ces éléments importés par ToolManager sont des brosses dessinées sous un programme de dessin comme Deluxe paint 4.5 d’Electronic arts, et ils sont tous assignés à un programme qui sera lancé sur simple sélection de l'option à la souris, et ceci quelque soit son emplacement sur le disque dur. Le dernier mode d'exécution invisible sur l'image concerne les "hot keys" ou "racourcis-clavier", qui permettent de lancer un programme grâce à une combinaison de touches sur le clavier : les combinaisons sont très nombreuses, surtout si elles impliquent le lecteur ou une souris avec trois
boutons... Maintenant un mot sur le fonctionnement des classes d'objets dock, menu, Applcon, hot key : en dehors de la catégorie "hot key", les programmes ont la possibilité de recevoir un fichier en argument lors de leur exécution. En résumé, voici le fonctionnement détaillé de ces classes d'objets.
• Dock : barre d'icônes ou de texte.
• Applcon : icônes d'un programme placées sur la fenêtre du
Workbench celui-ci est le plus souvent là pour transmettre un
fichier en argument à une application externe à l'écran du
Workbench.
• Menu : il contient uniquement du texte mais il accepte les
fichiers en argument.
• Hot key : c'est un racourci-clavier rapide qui évite de perdre
du temps à bouger la souris lorsqu'on travaille sous une
interface texte comme le Shell ou d'autres applications.
Il est possible d'associer un échantillon sonore à l’exécution d'un programme, en utilisant des commandes Arexx envoyées à un module externe au programme principal.
Pour finir, ToolManager est aussi fourni avec une documentation en français au format Amigaguide (hyper text Amiga). Par contre la localisation de l'interface du programme de configuration de ToolManager est uniquement disponible sous OS 2.1 ou plus (voir les planches d'icônes pour Amidock et TooManager ; inspirez-vous de cela si vous êtes graphiste dans l’âme, et que vous souhaitez dessiner vos propres icônes car je suis sûr que beaucoup d'entre vous peuvent encore faire mieux.
Classe : utilitaire de gestion d’applications Nom : ToolManager Auteur : Stephan Becker Version : 2.1 localisée Configuration ; OS 2.04 minimum Statut : freeware Source : Fred Fish n° 873 Copyright o 1333 by Martin Huttenloher | MAGIC Workbench Screen ? | System Shell rtoFMWem ¦ 1 AAA*a | VORKDI3K Fonr» 4 Fbcfontj Av.aJ Fountain Mv3«W6 a | Prefs J u W6P»Uerr»
v. yéi Pointer Icontro!
6. MÜRKDISK: Ust ra«i Directory "ram: " on Uednesday 02-Jurv-93
Dt&k.tnfo 3664--rwed Today EHV Dtr----rwed Today Cltpboards
Dir rwed Today T Dtr--rwed Today 1 file - 3 dlrectories - 11
blocks used
6. UÛRKDISK: Exemple de Workbench magique !
C I Tool* Cette distribution shareware est une collection de tous les programmes, les scripts, les fontes, les icônes, et les astuces d'un utilisateur talentueux. En découvrant MagicWB, vous allez commencer par remplacer toutes les horribles icônes du Workbench dessinées par l'équipe de designers et de graphistes de Commodore (c'est les pires de tous) il y a bien trois ans avec l'arrivée de l'Amiga 3000 et de son système 2.0. Les icônes fournies sont en huit couleurs, mais je regrette un peu leur manque de couleurs, à cause du léger dégradé de gris qui donne cette impression de 3D à la surface
des icônes. Par contre j'apprécie beaucoup le fait qu'elles soient toutes alternées, c’est-à-dire qu'elles changent d'aspect quand on les sélectionne, contrairement à celles du système standard qui ont juste les couleurs inversées pour en indiquer la sélection (c'est pas beau, mais cela prend moins de place en mémoire vidéo). Vous aurez ensuite la possibilité, si vous installez les utili- taires NickPrefs sous 2.0 2.1, ou si vous êtes en 3.0, de charger l'une des quarante textures de fond en huit couleurs fournies dans la distribution. Deux polices de caractères de deux tailles spécialement
dessinées pour être utilisées sous le Workbench peuvent être installées dans le répertoire assigné "fontes" (elles remplacent les polices Helvetica et Topaz qui sont depuis toujours fournies avec le système). Attendez que je finisse ma police, et vous verrez un peu laquelle est la plus adaptée à l'interface du Workbench... L'auteur fournit des astuces, l’une d'elle consiste à copier au démarrage l'icône du Ram Disk du disque dur en jfidl jsJ J lames de MagicWorkbench.
_xJ 011 -ldi S II Magic Workbench jy râpai Ram (Disk.info), et d'utiliser un script pour figer sa position à l'écran, pour la retrouver magiquement à sa place la prochaine fois que vous allumerez votre machine (j'avoue que j'utilise cette astuce depuis déjà très longtemps). NickPrefs est un regroupement de trois programmes de préférence à utiliser sous 2.0 minimum ; le premier permet de remplacer le pointeur d'attente par défaut sous 2.0 ou éditable sous 3.0, par une brosse animée dessinée sous Dpaint par exemple. C'est un sprite, donc il est limité à quatre couleurs (sous Workbench) et à
seize pixels de large ; le second permet de régler des paramètres du lecteur (pour les experts), mais surtout il permet de supprimer le bruit monotone du clic des lecteurs ; le troisième est le plus intéressant car il permet de charger une image dans le fond du Workbench ; c'est celui que vous utiliserez pour charger les patterns fournies par l'auteur. Donc (et ce sera Classe : éléments d'interface graphique Workbench et programmes de préférence Nom : MagicWorkbench Auteur : Martin Huttenloher Configuration : 2.04 minimum Statut : shareware Source : San O ily i - i A def drswer def_proje t
def_tool Références V Palette Printer $ J Printerfifx ScreeriMode le mot de la fin) si vous attachez de l'importance à votre interface graphique, procurez-vous sans plus attendre MagicWB, au moins pour les icônes, car ce sont les plus belles qui ont été dessinées pour l'Amiga jusqu'à présent.
Remaplnfo Ce petit utilitaire ouvre un Applcon sur l'écran du Workbench sur lequel vous pourrez déposer les icônes dessinées sous l'OSI.3, ce qui remettra en place leur registre de couleur pour être fidèlement restitué sous l'OS2.0 (inversement du noir et du blanc).
Classe : convertisseur d'icône 1.3 -
2. 0 et au-dessus Nom : Remaplnfo Configuration : 2.04 minimum
Distribution : Fred Fish n° 623 1 , .: 1 j-, ra konEdrt
InrtPriftter C»lojJ*tor léH KeyShow ShovrConfig 6r»phi Dump
- w?| Références 09:89:32 09-09:20 090901 09:09-39 imita "Comment
gagner en vitesse avec un disque dur ou des disquettes ?"
Reorg 2.33 Eorn.it | | «U Tratk» 1 Hritc acpifv I Horkbench Hode ? I Graphiej( soiton Üisplly I Bdvancpd Qrtiont | I I Option filo J Fenêtre principale de ton!rôle.
E programme qui était buggé Une option du logiciel permet de réorganiser le contenu du disque sur un autre disque. C'est la solution la moins risquée si vous n'avez pas fait de backups de votre système.
Cdans sa version 2.31 fonctionne désormais de manière très efficace. Son rôle est de faire en sorte de recoller les petits bouts de fichiers qui sont dispersés sur le disque ; ce phénomène s'appelle la fragmentation du disque, et il entraîne une perte des performances de votre système lors des accès en lecture écriture au disque dur ou aux disquettes, indépendamment du système de gestion des fichiers ou du contrôleur disque. La procédure de réorganisation consiste donc à recopier ces fichiers de préférence dans des emplacements vides du disque, afin qu'ils soient écrits consécutivement sur
celui-ci. Une fois de temps en temps, votre dis- Les Fred Fish ne comportent pas beaucoup de jeux complets, en version non-bridée, sans but commercial. C’est encore plus rare de trouver un bon jeu dans ce qui reste. Quant à avoir un bon jeu, au graphisme, à la musique, aux bruitages excellents, c’est le cas exceptionnel de Deluxe pacman.
Deluxe pacman est un jeu en shareware d'un norvégien, Edgar M Vidgal. C'est un pacman dans ses règles élémentaires. Vous dirigez un glouton jaune à travers un labyrinthe bleu qui doit avaler toutes les pastilles en échappant aux quatre fantômes multicolores. Aux quatre coins se trouvent des grosses pastilles "Et si on jouait ?"
Deluxe pacman 1.4 Attention aux fantômes.
Qui inversent le rapport de force et vous permettent de dévorer à votre tour les fantômes. Mais il apporte également une vingtaine de bonus originaux, comme le pistolet, la glue, etc. La réalisation est sans faille : les dessins sont mignons, colorés et attrayants, les bruitages excellents, les musiques appropriées. On a le choix entre trois vitesses de jeu : lente, moyenne, rapide. Chacune a sa liste de Hi-score sauvegardée en Classe : utilitaire de réorganisation des disques Nom : Reorg 2.31 Auteur : Holger Kruse Version ; 2.33 Configuration : OS2.04 minimum (Reorg VI .1 est disponible pour
les machines équipées du système
1. 2 1.3) Statut : shareware Source : Fred Fish n° 716 que dur ou
votre disquette de travail vaut la peine d'être réordonnée,
mais prévoyez toujours un backup du disque avant de lancer
la procédure.
Références Ascii et ainsi les 1 3 000 points du grandfrère n'écrasent pas les 2 000 de la petite soeur. Le contrôle se fait par le joystick, le clavier (droitier ou gaucher) ou la souris ! Le jeu comporte vingt niveaux dont un extra, sans mur et rempli de pastilles.
Le rythme du jeu est soutenu par des effets visuels (zoom sur l'écran à la fin de chaque tableau) et des bruitages, qui "sonnent" comme autrefois. C'est tellement bien fait qu'on ne s'aperçoit guère par exemple, du bruit de fond continuel pendant le jeu qui crée toute l'ambiance stressante. Il y a également une documentation illustrée intégrée pour apprendre à reconnaître les bonus. Deluxe pacman est meilleur que bien des jeux d'arcades commerciaux. Deluxe pacman réconciliera enfants (à partir de 8 ans) et parents autour d'un bon vieux jeu. Aide technique : le jeu n'est pas multitâche mais
restitue l'environnement tel qu'il l'était au lancement. Il ne nécessite aucune installation et peut se mettre où l'on veut (disque dur). Il y a même des conseils dans la doc et un utilitaire pour faire une disquette autoboot et faire tourner le jeu avec 512 ko. Il y a sûrement des programmeurs "professionnels" de jeux qui ont des leçons à prendre. Pour compatibilité avec I' A1200, sélectionnez les options de "boot chipset ECS" ou "original". Testé sous A2000 Rom2.0, 68000, 68020 et 68040. Al 200.
Compatible 1.3. Références Classe : jeu d'arcade Nom : Deluxe Pacman 1.4 Auteur ; Edgar M. Vigdal Statut : shareware Source : Fred Fish n°867 Le mois prochain, nous verrons entre autres : "comment relier deux Amiga entre eux pour échanger des données et partager des disques ?".
Remerciements : nous tenons à remercier la société P ioenix DP pour l'envoi des disquettes du domaine public.
La bo Brilliance : l'avis d'artiste !
L mm a rubrique "Labo " vous présente pour sa première édition deux logiciels consacrés à deux domaines où excelle l'Amiga : le graphisme et la musique.
Le premier, Brilliance, un nouvel outil graphique doté de super-fonctions, et le second, Deluxe music construction set II (Dmcs), excellent pour l'apprentissage musical (mais aussi pour les musiciens confirmés).
L'automne est la saison choisie par Brilliance pour fleurir sur le rayon logiciel de votre revendeur. L'arrivée d'un nouvel outil graphique est toujours un événement surtout lorsqu'il exploite à fond les talents de l'artiste et de sa machine.
Attention, il faudra tout de même casser une grosse tirelire pour charger ce soft dans une machine équipée de 2 Mo minimum selon la police, de 4 Mo selon les manifestants qui aiment le confort.
On peut ajouter que disque dur et accélération du système seront les bienvenus. La compatibilité est assurée pour les Amigados 1.3 ou supérieurs, aucun mode n'a été oublié de deux à seize millions de couleurs ! Le décor est planté, si vous remplissez les conditions, allez vite chez le marchand, sinon attendez le Père Noël et découvrez avec Amiga Dream les super-fonctions de ce logiciel à durée de vie infinie... On pense avoir acheté un programme, surprise : il y en a deux.
Brilliance, pour les modes 2 à 256 couleurs et True brilliance pour le Ham-6 ou le Ham-8. Le second travaille en réalité en seize millions de couleurs et utilise le Ham pour l'affichage. Les conflits de proximité de couleurs sont retraités à chaque opération. La taille des images que l'on peut réaliser ne dépend que de la mémoire de l'ordinateur, avec une grosse bécane rien n'empêche de charger un fichier de 2 000 par 2 000 pixels en 24 bits, l'affichage ne montrera alors qu'une partie de l'image que l'on fait défiler à l'aide des flèches sur le clavier. Lorsque le dessin est
terminé, la sauvegarde se fera au choix en Ham ou en 24 bits. Ceci est particulièrement intéressant pour ceux d'entre vous qui font de l'image de synthèse sans avoir de carte graphique. L'installation ne pose aucun problème mais le petit dongle devra être enfiché à la place du joystick pour exploiter le soft. La doc est en anglais pour l'instant, seul un petit manuel traduit les deux premiers chapitres en bon français. La société CIS qui distribue ce produit devrait finir la traduction prochainement. L'heureux éditeur de Brilliance n'est autre que Digital création connu pour le DCTV et
Super gen (entre autres).
Moteur Une fois le programme lancé, on découvre le panneau de commandes en bas de l'écran, tout y est : la palette et les symboles des outils. Si l'on veut accéder à un paramètre, il suffit d'utiliser le bouton de droite de la souris et apparaît alors une boîte de réglages sous le menu principal (figure 1). Ceci est véritablement ergonomique surtout quand on sait que les dessins se font également sous les menus comme par exemple un remplissage d'écran. Les points forts de la palette sont nombreux et nous allons en passer quelques uns en revue. Première constatation : lorsqu'on déplace la
souris sur le menu, s'affichent en clair le nom de la fonction, et, lorsqu'on effectue une «UCT -SHOW .iftÇSîL IWVCftT_ CYCU U 41 suum: ... tt&yow:
- CMH.
FRAMrB FRAMESi 1 FRCM: : Figure 1 : la botte de réglages.
Opération, un compte à rebours, dont le défilement donne une idée du temps pris par la machine. La sélection de brosse se fait soit en rectangle (une option permet la transparence automatique si les quatre coins ont la même couleur), soit en lasso à main levée. Il vous est possible de stocker huit brosses en même temps, on les trouve dans le menu "brosse" qui les transforme en icônes. Le logiciel admet toutes les polices de caractères y compris les "color fonts" et les polices vectorielles qui peuvent être dimen- sionnées dans le logiciel lui-même.
L’aérographe pulvérise pixels ou brosses selon une taille, une forme, et un débit réglables. Il convient ici de formuler un petit regret dans True brilliance où ce sont toujours des pixels et non un beau nuage qui apparaissent. Espérons que la prochaine version apportera cette possibilité. Les astucieux programmeurs ont pensé aux courbes de Bézier : avec quatre points vous définissez un chemin pour votre tracé (sinusoïdes, boucles ...). La palette est définie parmi seize millions de couleurs en RGB, HSV ou CMY. Ceci permet des dégradés faciles à définir, on peut même prendre seulement deux
couleurs et demander au programme de choisir le nombre approprié de couleurs intermédiaires. Un anti-aliasing automatique sur quatre niveaux lisse tout seul vos gribouillages. Les pages brouillons ne sont pas oubliées et peuvent être de résolutions et de palettes différentes. Sachez que vous avez dix huit modes de dessin et six types de remplissage, c'est-à-dire que tout est possible, de l'aquarelle au fusain ! Dans ce très bref tour d'horizon, nous finirons par "undo redo" qui ne se contente pas uniquement de la dernière opération mais d'autant que la mémoire le permet.
Action !
Après l'avant-goût des possibilités graphiques, voici l'apéritif de l'animation. Ici encore c'est génial !
Imaginez votre brosse faire une double boucle piquée, un triple salto arrière et une réception amortie en suivant un parcours défini uniquement à la souris. Si vous voulez, une traînée de plus en plus transparente peut être laissée derrière la brosse (figure 2). Tous les effets d'amortis et d'accélération sont possibles sur chacun des trois axes X,Y et Z. La possibilité de choisir positions et rotations initiales et finales à la souris mais aussi bien sûr en coordonnées spatiales, fait de Brilliance un must en animation (figure 3). Pas de problème pour faire des brosses animées et même des
métamorphoses d'une brosse à une autre. Les contrôles façon magnétoscope sont simples et "undo redo” fonctionne parfaitement dans vos anims. Arrivé à la sauvegarde, vous avez le choix du format : OP-5, OP-8 World ou OP-8 Long, compatibilité garantie.
Coupez !
Brilliance est promis à une grande carrière malgré un prix qui ne le met pas à la portée de tous. Pour ma part, il a remplacé beaucoup d'outils graphiques dans mon disque dur et je ne peux plus m'en passer. Vous pourrez le voir tourner et peut-être l'essayer au salon Atacom.
Brilliance est importé par CIS, disponible pour 1 700 F environ, manuel en cours de traduction.
PHILIPPE BERARD La nouvelle mouture de Dmcs, Deluxe Music Construction Set II (Deluxe music construction set) programmée par David joiner, développeur bien connu et auteur du jeu d'aventures Faery taie ainsi que du séquenceur Music-X, n'est pas un concurrent direct des séquenceurs existants, mais cherche plutôt à combler le vide entre les logiciels de type "SoundTracker", complexes et réservés aux amateurs de "modules”, et les séquenceurs, souvent trop chers et trop compliqués pour l'utilisateur moyen.
L'interface de Dmcs II se présente sous la forme de trois fenêtres principales :
• la fenêtre principale, affichant la partition du ou des projets
en cours ;
• la fenêtre des outils ;
• la fenêtre représentant un clavier de cinq octaves.
?
Régler la cleffmesure 1, porl tée 1) a Clef [¥1 : m m None Ttebte Bass filto Ténor Appliquer et fermer Appliquer Annuler Fenêtre de définition de la clef pour la portée.
En ce qui concerne l'édition, plusieurs réglages sont offerts par Dmcs pour paramétrer le morceau que l'on a choisi de composer. Ainsi sera-t-il possible de régler, soit pour une mesure précise ou pour la portée toute entière :
• l'unité de mesure ainsi que l'unité de temps qui lui est
associée (ex : 2 4, 4 4, 2 8, etc...);
• l'armature de la mesure, représentée par un "cercle des
quintes", qui permet de régler le mode (majeur ou mineur),
ainsi que les altérations à la clé (voir illustration ci-
contre) ;
• la clef elle-même, définissant la gamme sonore couverte par
l'instrument (appelé aussi registre).
« l'instrument associé à la piste en cours. Cet instrument peut être un échantillon qui sera rejoué par le processeur sonore de l'Amiga, ou un instrument Midi dont on pourra régler le canal et le numéro de programme. Il est également possible de spécifier un effet pour tout instrument : echo, reverb, attaque lente, pincé, etc.
• le tempo, de manière globale, ou locale à la mesure dans
laquelle le curseur est actuellement placé. Ce tempo peut aller
de dix à quatre cents battements par minute. Après avoir réglé
convenablement tous ces paramètres, vient l'édition des notes.
Trois moyens d'édition sont offerts par Dmcs : placement des notes sur la portée avec la souris, appui sur les touches du clavier représenté dans une fenêtre avec le pointeur de la souris, ou entrée des notes ou accords à partir d'un instrument Midi. La première solution s'avère indispensable lorsqu'on veut recopier une partition ou éditer des notes précisément, mais devient très vite fastidieuse si l’on possède déjà une certaine connaissance d'un clavier de piano. Le pointeur de la souris représente ia note ou le type de silence que l'on a sélectionné, et permet de placer la note à l'endroit
de la portée qui convient le mieux.
Pour écrire un accord, il suffira d'empiler les notes de celui-ci les unes au-dessus des autres. Vient ensuite la solution de l'édition des notes en pressant sur les touches correspondantes d'un clavier de cinq octaves représenté dans une fenêtre.
Ce clavier possède deux modes : "notes simples” et "accords". Dans le premier mode, Dmcs avance le curseur de position à chaque note pressée sur le clavier. Dans le second, il est possible d'entrer les notes d’un accord les unes après les autres, et cliquer ensuite sur le bouton "avancer" pour passer à la position suivante. Un autre bouton, "silence", permettra d'introduire un silence dont la durée correspondra à celle de la note sélectionnée. La dernière solution, et certainement la plus pratique, consiste à relier un instrument Midi à l'Amiga, et d'entrer les notes par cet intermédiaire.
Ainsi sera-t-il possible de jouer directement la note ou l'accord voulu sur l'instrument, en ayant prélablement choisi sa durée dans la fenêtre des outils.
La fenêtre des outils La fenêtre des outils possède six modes :
• Mode sélection : dans ce mode, la souris possède le même rôle
de sélection que celui présent dans le Workbench. Il est
possible de sélectionner une note ou un groupe de notes en
traçant un cadre autour de celles-ci, voire de sélectionner
plusieurs groupes en maintenant appuyée la touche "shift". Une
fois les notes sélectionnées, les opérations d'édition
classiques (couper coller) sont disponibles, mais aussi l'ajout
d'un point si l’on veut prolonger la durée de la note d'une
moitié de sa durée actuelle, l'utilisation du double point,
etc. » Mode gomme : ce mode permet d'effacer les notes une à
une, en cliquant directement dessus. Lorsque le pointeur de la
souris passe au- dessus d'une note, le nom de celle-ci est
indiqué dans la fenêtre d'outils.
• Mode entrée de notes : ici, après avoir choisi la durée de la
note (allant de la quadruple croche à la ronde) ou du silence
(allant du seizième de soupir à la pause), il sera possible de
les placer sur la portée suivant les modes d’entrée expliqués
précédemment. Comme dans le mode sélection, il est ici
possible de définir une altération de temps ou de ton apportée
à la note, ainsi que la direction de son ambage.
« Mode ornementation : quelques outils servant à orner les notes sont disponibles : liaison haute ou basse, avec ou sans phrasé, etc. « Mode dynamique : ce mode permet d'ajouter des indications de dynamique dans une mesure. Les dynamiques disponibles sont : f (assez fort), ff (fort), fff (très fort), mf (moyennement fort) mff (très faible). Ces indications pourront être placées à n'importe quelle position horizontale ou verticale sur la portée.
• Mode texte : pour composer une chanson, l'indication des notes
ne suffit pas, il faut aussi pouvoir écrire les paroles. C'est
le but de ce mode.
Après avoir cliqué à un emplacement de la partition, une petite boîte d'édition de texte s'ouvre à cet endroit avec à son bord haut gauche un bouton permettant de la déplacer, et à son bord bas droit un bouton permettant de la redimen- sionner. Une fois le texte entré, il est possible d'en sélectionner une partie pour changer la police de caractères (une fenêtre s'ouvre alors pour donner la liste des polices disponibles) ou le style (gras, italique, souligné). Pour supprimer une boîte, il suffira d'effacer tout le texte présent à l'intérieur.
L a b o Transformations : certaines fonctions de transformation peuvent être appliquées sur la ou les notes sélectionnées : montée ou descente d'un demi-ton, d'un ton ou d'une a ] Regier l'armature à la mesure t, portée » I | tPj Cercle des quintes Nouvelle clef E Major lEbjf Major 1 A 1 Effacer l’armature i Iransposition £| Aucune | | appliquer et fermer | Appliquer | Annuler | Fenêtre de réglage de l’armature de la portée.
Octave ; renversement haut ou bas d'un accord ; division ou multiplication par deux de la durée de chaque note ... Les macros : cette nouvelle version de Dmcs apporte une fonctionnalité importante : la possibilité de définir une macro et de l'assigner à une touche de fonction du clavier. Pour cela, il suffit de déclencher le mode "enregistrer macro", de définir les fonctions à enregistrer dans cette macro en les sélectionnant dans les menus ou dans la fenêtre d'outils, puis de sélectionner "cesser d'enregistrer". La macro pourra ensuite être rejouée en utilisant la fonction "macro jouer".
Pour assigner une macro à une touche de fonction, il suffira de sauver celle-ci (elle sera alors sauvée sous forme de script Arexx), puis d'affecter ce script à l'une des dix touches de fonctions.
Cette méthode s'avère fastidieuse lorsque plusieurs macros doivent être définies, mais l'utilisation du langage Arexx est un gage d'ouverture et de facilité de programmation de macros complexes. Le port Arexx : toutes les fonctions du logiciel sont accessibles à travers ce port, et permettent ainsi la programmation d’effets spéciaux ou de modules qui pourront être librement distribués dans le domaine public. Le lien de Dmcs avec l'environnement Midi se limite à l'entrée de notes dans la partition en mode pas à pas, à l'import de fichiers au standard Midi et à l'écoute de la partition au
travers d'un ou plusieurs instruments Midi. Il est en revanche impossible d'enregistrer en temps réel le jeu d'une personne sur un tel instrument, voire d'importer à travers un lien Midi une musique présente sur un séquenceur, ce qui peut limiter l’utilisation du logiciel dans un studio. L'impression est l'un des points forts du logiciel. Deux modes d’impression sont disponibles, utilisant tous deux l'imprimante sélectionnée dans les préférences du Workbench : un mode d'impression simple et direct, et une impression avec contrôle dans lequel on pourra régler la qualité, la densité, le format
du papier, etc. L'impression se révèle d'excellente qualité, surtout avec l'utilisation d'une imprimante laser, et pourra ainsi servir à la constitution d’un recueil de partitions. Dmcs II n'est pas un outil de composition ou d'édition musicale professionnelle, et ce n’est d'ailleurs pas son but. Il peut s'avérer être un excellent outil d'apprentissage de la musique, de par sa notation traditionnelle ainsi que son utilisation intuitive, mais aussi, pour le musicien confirmé et habitué à l'utilisation de séquenceurs, devenir un outil complémentaire pour l'impression de partitions, ou pour
rejouer une musique à travers la puce sonore de l'Amiga. Il est certain que l'utilisateur d'un logiciel comme Sors & Pipes 2.0, déjà comblé par un nombre d’outils impressionnant, ne trouvera ici rien de nouveau. Instal- lable sur tous les Amiga.
Éditeur : Electronic arts B Someware : pour tous ceux qui pensent avec leur Amiga Vente par correspondance : catalogue gratuit disponible sur demande Praxitel LOGICIEL DE COMMUNICATION POUR AMIGA Il est là : le logiciel de communication de Someware. A la fois émulateur Minitel (1, 1b, 2) et émulateur de terminal.
On The Bail Un agenda complet : calendrier, carnet d’adresses, rendez-vous, pense-bête, éditeur de textes. Disponible à tout moment sur le Workbench.
Principales caractéristiques :
• connexion par modem ou par minitel
• utilisable pour des connexions avec des serveurs minitel, des
BBS, ou directement vers un autre ordinateur
• émulation complète du Minitel 2 couleur : vidéotex 40 co
lonnes, mode mixte 80 colonnes. DRCS, numérotation, etc...
• émulateur de terminal ANSI (console.device Amiga)
• vitesse : de 1200 à 115200 bauds
• transfert de fichiers par protocoles XPR ¦ langage de commandes
(37 instructions) pour automatiser les connexions
• compatibles avec tous les Workbench
• interface utilisateur basée sur U1K (runtime inclus) : look 3D
sur tous les Workbench
• numérotation directe par minitel 2 ou par modem
• calepin téléphonique pour mémoriser les numéros les plus
couramment appelés » plus
• logiciel et documentation en français
• script Installer pour installation automatique
• Praxitel : 390F. Cable pour Minitel : 120F. Praxitel + cable
: 490F.
Principales caractéristiques : Le logiciel et la documentation sont en Français. L’utilisation est très conviviale : OnTheBall est disponible à tout moment, il s’iconifie sur le Workbench sous forme d’un calendrier, il dispose de nombreuses options de paramétrisation, et il supporte le clipboard pour permettre le copier coller avec d’autres applications. Un port Arexx permet d’automatiser certaines tâches. Et OnTheBall et compatible avec tous les Workbench et tous les Amiga. Grâce à son mini traitement de textes incorporé, OnTheBall répond instantanément à la plupart de vos besoins.
Gestion des rendez-vous : Les rendez-vous peuvent être rassemblés par thèmes (ex: famille, affaires, santé, ...). Leur fréquence est facilement programmable, et une alarme vous les rappelle. Un affichage sous forme d’agenda permet la consultation ou l’impression d’un planning sur la journée, la semaine, le mois ou même l’année. Un texte peut être associé à chaque rendez-vous.
Gestion des adresses ; C’est une base de données illimitée permettant de conserver les adresses de tous vos contacts. Un texte peut être associé à chaque adresse, et une option de recherche sur le texte permet de retrouver rapidement un contact. OnTheBall est capable de composer automatiquement les numéros de téléphone si vous disposez d’un modem. Et bien sûr, il sait aussi imprimer les étiquettes de vos mailings.
Les produits Someware sont disponibles chez tous les revendeurs ou directement chez Someware en vente par correspondance. VPC : ajouter 15F de frais de port.
Nouvelle adresse : Someware • 27 rue Gabriel Péri • 59186 ANOR • Téléphone : 27 59 62 57 • Fax : 27 60 60 87 MAGE -3D SCRIPT 3D pour Sculpt Animale 4D Sur Commodore Amiga ...199F Enterprise -1 disq. : Le célèbre vaisseau Enterprise .345F Electric guitar - 2 disq. : Plus de 7000 polygones pour une image fantastique .345F Synthetizer - 2 disq. : Très détaillé, clavier entièrement "animable" .345F Mil. Façon -1 disq. : De Stars Wars. Avec tous les détails et "animable" .I99F Ships light -1
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Sculpt Animate 4D, Cagliari, Real 3D, 1 fichier “objet" pour Imagine 1.0, 2.0, 3.0, 1 fichier images, 1 manuel en français.
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13006 MARSEILLE PARKING COURS JULIEN - METRO NOIRE DAME DU MON! LIGNE 2 m : tK r~ f t'i « « i riA ifM IfflDRMTIQüE TEL : 91.48.40.55 - FAX : 91.42.70.12 CARTES ACCELERATRICES Al 230Tbrbo 68EC030 à40Mh ..3790F A1230Turbo,l MoRam 32bits ..4190F Al 230Turbo, 4 Mo Ram 32bits, copro68882à40Mhz 5590F Carte DKB 4 Mo Ram+horloge 32Wts ..2490F Carte TBSHPal-Y C .11790F GVPPhonePak .4490F GVPDSS .490F Dss+ 990F
Tablette graphique Kurta A4.. ,6490F TabletteGéniusGT906 ..2990F GENLOCK CARTES GRAPHIQUES Genlock G-Lock E S-YC- SECAM-PAL ...3690F Vidéomaster .; 9950 F CartesDCTV 16 Mil coul......;2490 F GVP VISION 24 ..12990F Opal Vision ...6490F ECRANS Cr Commodore Moniteur 1803 .....1200F Moniteur 1085S ....1490F Moniteur 1942 .....2990F LOGIC ELS PROFESS ONNELS BroadcastTitier 2 .1990 F Scala Vidéo Tmer ....690 F Vidéo
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Draw3.0 .1990F Design Works ..690F Kindworks3 .....410F Maxiplan 4 410F Rasterhnk Convertisseur Image .1690F Digi viewMédiastation 4.0......1690 F The Art Départetn ent Pro 2......1690 F Quaterbak 5.0 ...490 F Scala Multimédia ...3490F Mac 2 Dos 990 F Prowrite3.2 .....990F Calligari junior ......2990 F
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AMOSsiennes, soyez les bienvenus dans cette rubrique.
V ami Amos vous invite au restaurant !
Au menu de chaque mois : des informations, des reportages, de la pratique, des réponses à vos questions, une série à suivre... Un repas complet qui satisfera (j'espère) tous les utilisateurs du langage, sans pour autant leur donner une indigestion de codage !
Ami A m o s Kaf'arnaüm, le magazine du KAF FRANÇOIS UONET, CREATEUR D'AMOS Chaque mois, le dossier de I' ami Amos vous proposera de découvrir des produits ou des gens ayant un rapport (comme c'est curieux) avec l'Amos. Nous irons ainsi à la rencontre de plusieurs professionnels de la vidéo ou des bornes interactives, qui parleront de leurs productions et de leur manière de programmer. Je vous informerai également des nouvelles extensions, des magazines sur disquettes, des clubs... bref, de tout ce qui tourne autour de notre langage favori ! Une petite précision avant de commencer : il n'est
pas dans mes habitudes de critiquer dans une revue le travail des autres, et de réduire à néant en quelques lignes de nombreuses heures de labeur. Je ne vous présente ici que les produits ou les gens que j'aime, les autres je n'en parle pas, c'est tout !
Pour ouvrir le bal, je vous présente le magazine Kaf'arnaüm du KAF (Klub Amos France). On ne trouve que deux numéros, le premier est paru en février 1993 sur une disquette, le second en juillet sur deux disquettes.
Le fonctionnement du magazine Kaf'arnaüm est entièrement écrit en Amos compilé, vous pouvez le lancer en démarrant votre Amiga avec la disquette dans le lecteur. Le premier numéro charge automatiquement le magazine, tandis que le second passe par le Workbench, dans lequel il faut cliquer sur l'icône "Kaf_Mag". Le premier contact est plutôt impressionnant : une présentation soignée, des images IFF, des fontes recherchées, tout cela met l'eau à la bouche. L'écran est divisé en deux parties : le haut contient le texte ou graphique, le bas contient le menu de navigation. Certaines zones de la
page de texte s'activent à la souris.
Cliquons et (miracle de l'hypertexte !)
Nous sommes immédiatement transportés au chapitre correspondant. La barre de menu propose diverses options : "la une" revient au sommaire, "help" affiche un écran d'aide, deux flèches permettent de naviguer dans les pages d'un chapitre. Le deuxième numéro est accompagné d'une musique de fond, que l'on peut arrêter avec une icône supplémentaire (ouf !). Le passage d'une page à l'autre peut prendre plusieurs secondes sur un A500, en fonction de la complexité de la page.
C'est supportable mais bon, si cela pouvait aller plus vite on ne serait pas mécontent (NDLA : il faut que Ltfkaüm-Février 1993 PRESENTATION DU KAE SERVICES - ABONNEMENTS IIS PROCRAMMES - il S SOURCES BimiUES . ? DOMAINE PU8UC ~ PETITES ANNONCES & ON RECHERCHE... Kafarnaüm N°J.
J'optimise le compilateur I). Le programme de gestion du magazine est fabriqué maison et porte le doux nom de Pshm (Petit système d'hypertexte maison).
Le contenu Au sommaire du numéro de juillet :
• l'éditorial d'Ashter, sur quatre pages : remerciements, appel
aux lecteurs ;
• un test d'Amos Professional sur douze pages de Ronan Amicel
(alias Mr. Reed), très complet et sans concession ;
• Edouard, un clone totalement délirant du jeu Tétris : le
terrain ne fait que quatre cases sur quatre, les pièces sont
énormes, la vitesse atteint des sommets ahurissants, et malgré
tout cela, il reste parfaitement jouable ! On se prend même à
passer des heures sur son clavier en rigolant comme un fou. La
bande sonore n'est pas en reste côté délire : tous les sons
sont des échantillons de Chirac version Guignols de Canal+.
"Edouaaaaard", "Bon maintenant Edouard a du travail hein !",
etc. Très bien réalisé, ce jeu justifie à lui tout seul l'achat
du magazine. Il faut dire que notre ami Ashter n'en est pas à
son premier coup d'essai dans le domaine des jeux bêtes et
rigolos, puisque le premier numéro de Kaf'arnaüm comprenait
Tapeth un jeu hautement intellectuel consistant à écraser une
mouche !
• une présentation du Klub sur cinq pages : c'est tout de même le
magazine du Klub ; meilleurs magazines dédiés à l'Amos.
La réalisation est impeccable, le contenu est varié, et surtout ils ne se prennent pas au sérieux. Et en plus il est en français ! Le seul reproche que l'on puisse faire porte sur sa parution, qui a été jusqu'ici plutôt irrégulière. Le prochain numéro est prévu pour l'automne, sans autre précision sur la date exacte !
Folies en mode direct
• des petites annonces ;
• une preview du compilateur AmosPro sur trois pages ;
• une partie de la collection "Sprite 600" ;
• et une bonne dizaine de petits programmes divers zé variés ;
• un dossier de dernière minute avec des programmes
supplémentaires.
Kaf'arnaüm doit figurer parmi les Pour cette première édition de l'ami Amos, je vais simplement vous proposer de vous amuser en mode direct à l'aide de quelques instructions. Les codages qui suivent sont destinés aux possesseurs d'Amos ou d'AmosPro. On y va. Tout d'abord, passons en mode direct à partir de l'éditeur en pressant [ESC].
WANTED Kaf'arnaüm Magazine sur disquette Editeurs : Denis Bernard, Philippe Bouzitat, François Wautier.
Une ou deux disquettes auto-boot.
Matériel nécessaire : Amiga 500, 1 Mega minimum.
Prix : compris dans l'inscription au Klub (150 F pour l'année, au moins quatre numéros).
Où le trouver ? Klub Amos France, BP133, 18003 Bourges Cedex.
Effaçons l'écran : Default [RET] Curs Off : Flash Off [RET] Nous allons tout d'abord charger les données à partir des disquettes Amos. Si vous possédez Amos, insérez la disquette "Data" dans le lecteur "DfO:" puis tapez : Load "Df0:Kusic Funkey.Abk" [RET] Load "DfO:Magic_Forest back2.Abk", 4 [RET] Load "DfO:Magic_Forest MFSprites.Abk" [RET] Unpack 4 To 0 [RET] Vous possédez AmosPro, tapez plutôt : Load "AMOSPro_Examples:Music Music.Abk",3 [RET] Load "AMOSPro_Tutorial:Amal_Bobs.Abk" [RET] Load Iff "AMOSPro_Productivity2: Wonderland Landscape.Iff", 0 [RET] Ouf, nous voici avec une image de fond.
En avant la musique : Music 1 [RET] w Amos Un peu vide cet écran. Voici des bobs : Double Buffer [RET] Bob 1,32,32,1 [RET] Bob 2,282,32,1 [RET] Mais ? Cela ne bouge pas encore !
Channel 1 To Bob 1 [RET] Channel 2 To Bob 2 [RET] Move 0,-180,25; Jump L;" [RET] Move 0,-180,25; Jump L;" [RET] Amal 1,"L: Move 0,180,25; Amal 2,"L: Move 0,180,25; Atrial On 1 [RET] Amal On 2 [RET] Encore plus de mouvement maintenant : Channel 3 to Screen Displav 3 [RET] Amal 3,"L: Move 0,32,4; Move 0,-32,4; Jump L;" [RET] Amal On 3 [RET] Pour parfaire le tout, un petit effet sonore : Boom [RET] Et voilà, j'espère que cela bouge assez pour vous maintenant ! En quelques instructions, nous avons créé une (toute) petite démo, et avons passé en revue les composantes d'un jeu : le décor en
affichant l'image de fond, les bobs, les animations et les effets sonores.
Nous pourrons dès le mois prochain commencer à détailler le fonctionnement des principaux effets que l'on rencontre dans les démos : les scrollings, les cubes 3D, les vector balls, et les reprogrammer en Amos !
Versions et aversions !
AMOS INFOS Avec toutes les différentes mises à jour de l'Amos, d'AmosPro, des compilateurs, des extensions, on ne sait plus trop quelle est la dernière version du langage. Voici un petit tableau récapitulatif pour vous aider à y voir plus clair.
Comment lire ce tableau ? Chaque ligne correspond à un langage, chaque colonne donne le numéro de version pour l'interpréteur, les extensions et les compilateurs.
Quelques remarques : Le compilateur AmosPro contient une mise à jour du langage portant la version à V 2.00. Cette version, bien que totalement remaniée à l'intérieur ne présente pas de grandes différences avec la version précédente, 1.12. De plus, elle n'est pas, pour le moment, disponible en domaine public. Conclusion, si vous ne possédez pas le compilateur AmosPro, la bonne version est 1.12 !
Où se procurer les versions ? Les mises à jour de l'Amos et de l'AmosPro sont disponibles en domaine public : vous pouvez les trouver chez les distributeurs, ou bien auprès du Klub Amos.
Langage Music Compact Request Série 3D Compilateur Easy-AMOS
VI. 10 1 AMOS
VI. 36 VI .62 VI .2 VI .41 V1.2 V1.02
VI. 35 AMOSPro sans compilo
VI. 12
VI. 12 VI .12 VI .12
VI. 12 V1.02AP AMOSPRO avec compilo V2.00 V2.00 V2.00 V2.00 V2.00
VI .02AP V2.00 Ceux qui ont lu le paragraphe précédent
sauront que la version
2. 00 de l'AmosPro ne se trouve qu'avec le compilateur, pour le
moment.
A votre service !
A partir du mois prochain, je répondrai ici même à votre courrier concernant l'Amos. Enfin, aux questions susceptibles d'intéresser le plus de monde, j'adresserai une réponse directe aux lettres non sélectionnées dans Amiga Dream.
Merci d'adresser toutes vos remarques, questions, problèmes à : Amiga Dream - ami Amos 19, route de Vaugirard, 92190 Meudon.
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Pour commencer, suivez Charles Ancé qui vous dira tout ce que vous avez toujours voulu savoir pour produire un clip vidéo sans oser le demander.
En pratique Pal, Secam et les autres CHARLES ANCE Lorsque vous avez choisi d'acquérir un Amiga plutôt qu'un quelconque autre ordinateur, un des facteurs de votre choix a été très certainement la possibilité d'utiliser cette machine pour faire de la création vidéo.
Pas de problème, vous avez fait le bon choix. Mais comment procéder pour produire le clip qui révélera au monde entier, aux galaxies voisines et à votre voisin de palier, votre immense talent de créateur d'images !
Avant d'entreprendre votre mission, essayons de cerner le domaine où nous nous dirigeons. Truffé d'impasses et de gouffres (surtout financiers), il a déjà découragé bon nombre d'amateurs.
Ne rêvez pas, malgré la guerre des prix que se font les producteurs de matériel, pratiquer la vidéo avec un équipement correct revient cher.
Alors comment faire lorsqu'on est jeune, donc sans argent, pour produire le clip qui... Comment ? Mais c'est simple : associez-vous ! Vous ne pourrez pas entreprendre tout, tout seul. Plutôt que d'avoir une configuration faible ou incomplète, il vaut mieux acquérir un matériel top dans un domaine et travailler avec un ou des amis possédant le matériel complémentaire. Vous pouvez aussi contacter les associations de votre région, beaucoup de M.J.C et de clubs possèdent du matériel vidéo de qualité qu'il est possible d'utiliser pour une somme modique. Chacun son truc, vous ne pourrez pas avoir
l'esprit libre pour une création d'images si vous passez votre temps en bidouilles électroniques, idem pour le son, la musique, la documentation sonore. En attendant de constituer votre réseau et de compter vos troupes, vous pouvez certainement déjà installer une configuration minimale qui vous permettra de voir ce qu'on va voir et de quoi qu'on cause.
Vous avez un Amiga, une caméra vidéo 8 mm, un téléviseur et, c'est le cas le plus fréquent, un magnétoscope de salon Secam. Comment connecter cet ensemble ? Nous voici confrontés aux problèmes de formats et de standards. Les formats définissent le type de cassettes que vous mettez dans votre magnétoscope ou votre caméra. En matière de vidéo amateur nous distinguons le VHS et le S-VHS, le 8 et le HI.8. Le S- VHS et le HI.8 sont les formats les plus récents, les informations sur la couleur et la luminosité du signal vidéo sont enregistrées séparément, ce qui donne une meilleure qualité
d'image et un traitement du signal plus aisé (par exemple dans un genlock, nous en reparlerons). Les standards désignent les normes selon lesquelles un signal vidéo sera diffusé et enregistré. Ces normes s'appliquent au nombre de lignes nécessaires pour faire une image, et au nombre d'images (ou frames) envoyées par seconde. Vous trouverez sur le marché du matériel les standards Pal, Secam et NTSC. Le standard Pal (Phase alternative line) est utilisé dans toute l'Europe occidentale sauf la France, une partie de l'Afrique et de l'Asie. Le Brésil et l'Argentine utilisent un standard Pal
particulier (Pal M & N). Ce standard produit des images de 625 lignes dans une fréquence de 50 frames seconde. Tous les magnétoscopes et caméras 8 et HI.8 fonctionnent au standard Pal. Le standard Secam (Système électronique couleur avec mémoire) est utilisé en France, dans les pays de l'Est, dans les Vosges et au Moyen-Orient.
Le Secam diffère du Pal par le système de codage des couleurs, il produit également des images de 625 lignes, cinquante fois par PRISE PERITEL FICHE BNC © FICHE CVNCH Blindage Sortie VIDEO Nasse VIDEO Entrée Rouge Masse Rouge Entrée Verte Masse Verte Entrée Bleu Masse Bleu Sortie AUDIO Entrée VIDEO ou Synchro =CH I FICHE V.C © ai Entrée AUDIO L Masse AUDIO Entrée AUDIO R CONNEXION DIN i k.5 ir •.) 3 (fc 3 1 D 4 Entrée Gauche et Droite 3 S 5 Sortie Gauche et Droite 2 MASSE l,e panel e es prises e! E es câbles.
D'électronique un assortiment de ces fiches (en version mâle et femelle), ainsi que plusieurs mètres de fil blindé et quelques adaptateurs (notamment pour les jacks et les liaisons cynch- bnc).
Configuration n°1 suivre. En fait cette configuration n'est pas très fonctionnelle, elle vous donne juste la possibilité de voir des images de votre Amiga sur votre téléviseur, de les enregistrer en noir et blanc, sans pouvoir incruster titres ou graphiques sur les images en provenance de la caméra. Vous pouvez cependant montez un film exactement comme aux premiers temps du cinéma (vous avez connu ça !), avec des pages écrites entre chaque plan, si vous coupez le son l'illusion sera parfaite.
Seconde. Donc, un signal Pal passé sur un système Secam (ou l'inverse) donnera une image correcte mais... en noir et blanc. Pour voir les couleurs, il faut un transcodeur.
Heureusement, la plupart des magnétoscopes et des téléviseurs vendus aujourd'hui peuvent lire indifféremment le Pal ou le Secam.
Le standard NTSC (National télévision standards committee), les mauvaises langues traduisent plutôt (Never twice same color), est utilisé en Amérique du Nord, au Japon et dans une partie de l'Amérique du Sud. Attention ! Si vous achetez du matériel dans ces pays, vous aurez de réelles difficultés de transcodage, la fréquence des images passe à 60 frames seconde et le balayage est de 525 lignes. Pour tout simplifier il existe deux types de NTSC : le 3.58 et le 4.43. Les appareils tri-standards vendus en Europe ne lisent que le NTSC 4.43 qu'ils traduisent en Pal.
Acquérir un matériel à ce standard ne vous procurera que des déboires, même s'il s'agit d'une super occasion : le coût des transcodeurs nécessaires s'élèvera rapidement au montant de l'économie que vous avez cru réaliser.
Mais le signal vidéo envoyé par l'ordinateur sur le moniteur me direz-vous, c'est-y du Pal ou du Secam ? C'est une excellente question et je vous remercie de me l'avoir posée. Ce n'est ni l'un ni l'autre ! Les signaux vidéo des standards Pal, Secam ou NTSC sont des signaux composites, c'est-à-dire que l'ensemble des informations nécessaires à la restitution d'une image (couleur, luminosité, synchronisation) sont combinées en une information unique. Le signal vidéo envoyé par l'ordinateur est en composante, les informations sont envoyées séparément, et si vous regardez le brochage d'une fiche
péritel par exemple, vous verrez qu'il est prévu une broche pour la couleur rouge, une pour la verte, une pour la bleue et même une pour la synchro.
Le signal vidéo de l'Amiga est un signal en composante R.V.B (rouge, vert, bleu, bien sûr) qui ne donnera rien si vous le branchez directement sur votre magnétoscope. Mais les concepteurs de l'Amiga dans leur grande sagesse ont pourvu notre machine préférée d'une sortie vidéo composite, ce qui vous permet d'envoyer des images sur votre téléviseur ou votre magnétoscope et de les voir... en noir et blanc.
Pour relier toutes ces machines entre elles, il faut des prises et des câbles.
En matière de vidéo vous aurez à utiliser des prises Cynch, Bnc Péritel, et Y C si vous travaillez en S-VHS ou HI.8. Il y a un peu plus de variantes dans la connectique du son, on y retrouve les prises Cynch mais aussi les jacks (trois formats différents), les fiches din (trois ou cinq broches) et les fiches de liaison XLR. Dès à présent procurez-vous dans un magasin Sur le croquis ci-dessus, les liaisons vidéo en provenance de la caméra et de l'Amiga arrivent dans deux entrées différentes sur le magnétoscope. Cette liaison n'est possible que si votre magnétoscope dispose d'une entrée caméra
distincte, sinon il vous faudra chaque fois adapter la fiche correspondante.
N'oubliez pas de sélectionner sur votre magnétoscope la fonction "vidéo" ou "aux" pour recevoir un signal, je vous renvoie à la notice de votre appareil pour la procédure à RMIGR MAGNETOSCOPE Configuration n°2 RVB PRL GENLOCK CRHERfl r ? T RUDIO JL l | VIDEO lî i jjôMôj WDE0 I OUI PRL SECRH a mmrn erra RmiGfl MAGNETOSCOPE SECRM Pour pouvoir incruster vos titres ou graphiques il vous faut un genlock. C'est l'élément indispensable de base si vous voulez faire de la VAO (Vidéo assistée par ordinateur). Le genlock encode le signal de l'Amiga, accorde ce signal à la syn- mieux sur les Amiga que
sur les autres machines. De plus, il faut savoir que si vous avez la chance de travailler en Y C vous pourrez avoir un signal très correct grâce à des genlocks Y C d'un coût abordable pour des amateurs. Sur l'exemple de la configuration 2, j'ai placé à la sortie du genlock un transcodeur Pal Secam, là aussi le prix que vous pourrez consacrer à ce matériel (à partir de 500 francs) sera déterminant sur la qualité de vos images. Mais est-ce indispensable ?
Ce que je vais vous dire me fend le coeur. Je profite de l'absence de SuperDupont pour vous le glisser : bien que le système Secam soit un système français de chez nous, un très bon système même, je pense qu'il vaut mieux l'abandonner pour faire de la VAO. Procurez-vous un magnétoscope bi-standard Pal-Secam et ne travaillez qu'en Pal. Moins de transfert et moins de câbles donne une meilleure qualité d'images. Vous pourrez toujours faire une copie de votre master en Secam par la suite.
Chro de la caméra et restitue une seule image en provenance des deux sources. La fourchette des prix pour cet équipement varie de 900 francs à très cher. Evidemment la qualité du signal est en relation avec le prix, mais les genlocks fonctionnent bien r t * a Configuration n°3 AUDIO CflHERR RmiGfl ' MAGNETOSCOPE || FICHE ICONTROL-L LANG TABLE DE MONTRGE FICHE REMOTE Pourvu de votre genlock, vous pouvez réaliser des petits films avec des titres, des incrustations, voir figurer douze fois votre nom dans le générique, bref ne faire que du bon.
Pour l'instant vos montages sont exécutés à la volée, le magnétoscope étant placé en "enregistrement- pause", il vous suffit de lever la pause chaque fois que vous souhaitez enregistrer une séquence qui vous "eut out"). Une fonction "preview" vous permet de visualiser la séquence sans l'enregistrer, si elle ne vous convient pas, vous changez la programmation de la table. La plupart des tables gardent en mémoire la programmation d'un certain nombre de séquences, de quatre à deux cents suivant la capacité de la machine. Vous pouvez vous passer de cette fonction mémoire, beaucoup de monteurs
préfèrent réaliser leur montage pas à pas, d'ailleurs plus le nombre de séquences mémorisées est important moins la précision est grande. Une fonction "timingajust" permet d'ajuster l'enregistrement des séquences en fonction du temps de réponse de votre magnétoscope.
Quelques tables proposent une programmation de cette fonction établie pour les marques de magnétoscopes les plus courantes.
Pour vous assurer une précision de montage absolue, vous devrez acquérir une machine gérant le time- code. Le time-code attribue un numéro à chaque image (heure, minutes, secondes, frames), cette information est enregistrée sur la intéresse. Le montage à la volée est bien sûr aléatoire, pour produire un montage précis il vous faut une table de montage. La table de montage assujettit les commandes du lecteur (en l'occurence votre caméra) et du magnétoscope enregistreur. Vous faites défiler les images du lecteur et mettez en mémoire les points d'entrée et de sortie de la séquence que vous voulez
garder ("eut in" et HMIbH TflBLE DE MONTAGE MIDI SOUND Le montage audio.
Bande vidéo. Quelques caméras génèrent ce signal à la prise de vue (Sony V6000). Le lecteur et l'enregistreur peuvent être connectés à la table de montage de différentes manières. Assurez-vous toujours de la compatibilité de votre matériel.
Parmi les principales liaisons possibles citons :
• les fiches control-l Lanc,
• les connecteurs de télécommande cinq broches (Remote),
• la liaison par télécommande infrarouge.
Il faut aussi savoir qu'une table de montage, aussi perfectionnée soit- elle ne pourra émuler que des fonctions qui existent sur le lecteur et l'enregistreur, notamment la bague "jog-shuttle" permettant l'avance ou la recherche d'une image pas à pas, ne pourra pas fonctionner si cette option est absente de vos magnétoscopes, ça paraît évident mais j'ai souvent vu des vidéastes débutants essayer de le faire. Quelques appareils utilisent en matière de montage les capacités de l'Amiga.
Citons VideoDirector de Cold Disk, qui utilise le port série de l'Amiga pour contrôler un camescope et un enregistreur, une installation simple et un prix intéressant. Ou encore VideoPilot de V3I, il s'agit là d'une véritable table de montage reliée à l'Amiga, compatible avec la plupart des camescopes et des magnétoscopes, cette machine peut piloter plusieurs lecteurs, gérer et même générer un time-code. Toujours avec un Amiga, mais en très haut de gamme, Digital Broadcaster de VSPFE offre la possibilité de faire du montage virtuel. Les séquences vidéo sont numérisées et enregistrées sur un
disque dur, les diverses possibilités de montages apparaissent sur l'écran de l'Amiga puis sont restituées sur un magnétoscope standard. Si vos moyens ne vous permettent pas ces achats, vous pouvez vous rabattre sur la table Sony-E 80 (en-dessous de 1 000 francs), pas de time-code ni de mémoire, mais très fonctionnelle.
Et le son ?
Bien sûr dans "audio-visuel", il y a "audio". Pour sonoriser vos films, ajouter des musiques, des ambiances et des bruitages, un magnétoscope de montage permettant la postsynchronisation est indispensable.
Sur ces magnétoscopes une fonction "doublage son" autorise l'ajout de son sur les pistes audio (gauche ou droite) de la bande vidéo. Si vos ambiances sonores proviennent de plusieurs sources vous aurez à utiliser une table de mixage ainsi que le montre le croquis de configuration ci-dessus. Les capacités sonores de l'Amiga seront évidemment misent à contribution lors de la postsynchronisation. Dans l'exemple, j'ai placé entre la caméra et le genlock un correcteur vidéo. Cet appareil vous permet de corriger un signal défectueux ou l'équilibre des couleurs, il amoindrit également les pertes de
qualité lors des copies. Le prix de cet appareil varie de 200 francs (en kit dans les magasins d'électronique) à plusieurs milliers francs. Ne confondez pas ces petits correcteurs de couleurs et les correcteurs T b c (Time base cor- rector). Employés dans les régies vidéo professionnelles, ces appareils régénèrent les signaux de synchro-nisation afin d'éviter les distorsions d'images lors des montages.
Vérifiez vos câblages, testez-les (avec une pile et un voltmètre), ne faites pas vos câbles trop longs (un mètre est une bonne longueur), assurez-vous que vos magnétoscopes sont bien en position "vidéo aux", branchez le courant (oui ! J'ai déjà vu ça), achetez de l'aspirine. Une chose encore, en vidéo n'investissez pas à long terme.
Ne faites pas d'emprunts coûteux pour acheter un matériel qui se renouvelle très vite, Sony par exemple change sa gamme tous les ans, de plus la vidéo numérique arrive, plus rien ne sera comme avant, vous n'aurez plus qu'à oublier tout ce que je vous ai dit.
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En un temps record nous sommes passés en France de la Bruelmania à la Dinomania. Quoi ?
C'est un nouveau chanteur Dino ?
Patrick Dino ? Mais non, la Dinomania c'est la mode des dinosaures et cela fait longtemps qu'ils se sont cassés la voix ceux-là puisqu'ils ont disparu voilà 65 millions d'années. Pourtant, les fans de ces top-stars ne cessent d'être fascinés. Si Bercy avait existé à l'époque du Trias (il y a 245 millions d’années), du Jurassique (il y a 204 millions d'années), du F"?
Crétacé (toi-même, il y a 140 I I millions d'années), ne doutons I I pas que ces monstres auraient I J fait salle comble. Le comble c'est justement qu’il aurait été difficile à un diplodocus mesurant 27 mètres de long de pénétrer dans la chaleur de Bercy. Ah que oui ! Ils ont dominé la scène terrestre pendant 160 millions d'années : qui peut relever le défi ? Hein ? Malgré des atouts de taille (adaptation au monde environnant, carapace, beaucoup de bébés dinosaures...) leur entreprise a fait faillite. Sur ce terrain, plusieurs théories s'affrontent. Pour les uns, l'extinction des dinosaures
est due à la chute d'une ou de plusieurs météorites. Pour les autres, d'énormes volcans en seraient la cause. Nous sommes cernés par une "invasion" qui ne vient ni du sud ni de l'est mais de la préhistoire (voir page 43 du code de la nationalité préhistorique !), et ce pour le plus grand plaisir de l'homo sapiens. Cette crise de dinomania aiguë est largement entretenue par un marketing à la mesure (ou plutôt à la démesure) des géants dont il est question.
Dinosor et argent Bien entendu, la micro n'échappe pas à cette dinomania ambiante (voir le jeu Jurassic park). N'oublions pas que sans le livre de Michaël Crichton (intitulé aussi jurassic park) rien de tout cela n'aurait existé (excepté quand même les dinosaures...). jurassic park, c'est également un véritable mode de vie. Je ne suis plus grunge, je suis jurassic park, pourrait- on dire, je pense jurassic park donc je suis jurassic park. Aux USA (et cela commence aussi en France) on trouve des "dinosized cheeseburgers" (trois épaisseurs), des bonbons, des sucreries en forme d'oeufs de Spî1
dinosaures, Me Donald's 'Tê j , s'apprête à lancer des boulettes "brontosau- ¦ res". En France plus ] Mrj de cent licences ont été déposées... La CEE, elle-même, s'unifie autour d'un mot d'ordre commun : dinosaure. De Londres à Munich, de Paris à Bruxelles, l'épopée saurienne est en marche. La ruée vers l'or aussi.
On sait exploiter le filon (par exemple les 90 millions de dollars pour le lancement du film de Spielberg).
L'hommage posthume que l'homo sapiens rend aux dinosaures est vraisemblablement une démarche intéressée.
Dinosaures : le retour !
Anecdoticus Scoop : enfin, voici la réponse à l'angoissante question que tout burgerphile et McDonaldphile qui se respecte attendait : existait-il une autre espèce de pachydermes avant les giants et les bigs-mac au pays de tonton fast-food ? Et bien oui ! Quitte à vous décevoir dès le premier numéro, on a découvert aux USA, en 1990, le squelette d'un t.rex (comprendre tyrannosaurus rex, ne pas prévenir Jane Birkin, l'ex-fan des sixties qu'on a retrouvé t.rex, Elvis, etc., ça n'a rien à voir !). En Ê* effet, dans le Dakota du sud, le ( Black hills institute for geological research sonde les
sous-sols d'un t sioux du nom de Maurice Williams. Pour lui, un sioux c'est un sioux, il exige alors 5 000 dollars à titre de dédommagement. Une sacrée somme pour quelques trous, me direz-vous. Mais une bagatelle pour l'équipe de l'institut qui décou-vre le plus grand et le plus complet squelette de tyrannosaurus rex, aussitôt baptisé Sue (tiens donc !). Il se sent un peu poire, Williams.
Pourtant, il ne désarme pas. Rusé comme il est (c'est un sioux, ne l'oublions pas), il tente (ou tipie !) De s'octroyer Sue en invoquant une loi en vigueur aux USA qui stipule que "le propriétaire du sol est aussi propriétaire du sous-sol et de ce qu'il contient". Mais c'est faire fi de l'intérêt national (voir mondial) que représente cette trouvaille. Pour en finir avec cette histoire de sioux, euh ! Pardon de Sue, le nouvel attorney du Dakota du sud demande en mai 1992 la saisie du squelette. Il ne lésine pas sur les moyens puisqu'il envoie trente agents du Fbi (themselves) armés jusqu'aux
dents qu’ils ont aussi longues que
t. rex. Incroyable ! Depuis Sue est enfermé dans une chambre
forte de la South Dakota school of mines and technology. On en
a fait tout un plat de ce giant pour finir par l'emporter.
Jurassic park OCEAN Flagrant délire de boulimie.
Un film, un jeu, sinon rien ! Ce n'est pas nouveau et il faut dire que le tandem film jeu fonctionne assez bien (prochainement sur vos moniteurs : Dracula, d'après le film du même nom de Martin Scorsese et Cliffhanger, le dernier Stallone, chez Psygnosis).
L'éditeur anglais, Océan, le roi des licences, semble avoir mis le paquet !
Le jeu reste fidèle au scénario du film : un parc d'attractions, très particulier, puisque les seuls animaux qu’on y trouve sont des dinosaures, ressuscités par manipulation génétique. Ce n'est plus Euro-Disney mais Horror- Dino, lorsque les sauriens s'évadent. Vous incarnez le docteur Grant qui n’a qu'une seule obsession : quitter l'île aux dinosaures devenue dangereuse par la perte du contrôle des monstres. Cependant, avant de vous retrouver en sécurité, il vous faudra accomplir de nombreuses missions.
Le jeu s'articule autour de deux parties totalement différentes : la première n'est pas sans rappeler Chaos engine des Bitmap bros c'est- à-dire un shoot'em up en vue aérienne de trois quarts. Pendant ces niveaux, les décors sont très variés Pleins feux Scène de ménage au Jurassic park.
Tout comme les adversaires (d'énormes dinosaures). L'action semble moins intense que dans Chaos engine mais de nombreuses mini-énigmes seront à résoudre.
L'autre partie, la plus impressionnante sans aucun doute, reprend la 3D en "texture-mapping" à la Underworld. Le héros se retrouve dans le complexe à sillonner les nombreux couloirs et pièces et le tout dans une ambiance digne d'Hitchcock. Océan nous jure que la réalisation est au top niveau et ce que nous avons pu voir semble le confirmer. La version CD-32 proposera sans doute des tas de scènes cinématiques (peut-être issues directement du film ?) Ainsi qu'un contexte musical époustouflant !
Pinba f fantasies Pinball fantasies sur CD-32 est tout simplement génial ! Au départ, le joueur a le choix entre quatre flippers : Billion dollars game show, Partyland, Speed devils, Stones n1 bones. Chacun des flippers est accompagné par une musique différente, de qualité CD, et il est possible de la supprimer pour ne conserver que les bruitages. Tilts, scrollings très fluides, diversité des couleurs, bref tous les ingrédients sont réunis pour vous donner l'impression de jouer avec un véritable flipper, de plus les touches du joypad sont plutôt bien choisies. Les inconditionnels des jeux
d'arcade ne pourront qu'être ravis par Pinball fantasies, les autres pourront toujours y jeter un coup d’œil. L’ambiance, surtout si vous jouez à plusieurs, est garantie ! Seuls petits regrets : il est impossible de réduire le nombre de joueurs et la boule du flipper reste silencieuse lors de ses déplacements ! Mais, bon, on ne peut pas tout avoir !
Pinball fantasies.
AMIGA DREAM - N°1 - NOVEMBRE 1993 JOUABILITE GRAPHISME Sur la planète Zarg, qui regorge de pierres et métaux précieux, seule la richesse compte. De nombreuses corporations de mineurs se sont formées et pour éviter l'anarchie et la prospection à tout va, diverses limitations existent. Au début de chaque partie, le joueur doit en premier lieu s'inscrire dans le registre des mineurs. Ensuite, il peut choisir à sa guise le territoire qu'il veut prospecter. Attention ! Les corporations se réservent le droit d'accorder la prospection d'un territoire à deux mineurs différents. Une fois ceci fait,
encore faut-il que vous engagiez de la main-d'oeuvre. Vous avez le choix entre cinq peuples : chacun d'eux possédant des caractéristiques proDiggers près. Ainsi, les Krishniches sont plutôt i inéànts et préfèrent voler le butin de peut avoi sous sa coupe que cinq joueur a pour rôle de donner les _-LS-jfjjT. ....- -J&Ti ordres aux cinq travailleurs. Cela peut génial qu'on passe facilement des sembler simple mais il n'en est rien. Heures à se démener pour trouver les Un peu comme dans Lemmings, la trésors... et en plus, il parle français.
Plupart des personnages sont totalement idiots. Au joueur donc de bien gérer ses hommes. Puisque deux équipes peuvent se trouver sur un même territoire, il faut en plus éviter ou chercher la bagarre. Pour terminer chaque niveau, vous devez récolter une certaine quantité de pierres et les vendre aux corporations, elles seules sont habilitées à vous donner de la monnaie en échange. La réalisation I : * : ; 11601!
Est soignée et les graphismes i intermédiaires, magnifiques. Les jj tableaux, gigantesques, possèdent i; ! I j 17 311 des graphismes trop répétitifs, les : sprites sont assez petits, mais les ------ commandes sont parfaites que ce soit ¦* f : : au joypad ou avec la souris. Le ïf®€ '|3t3 uj ¦-•" ï. : principe de Diggers est tellement Vous incarnez le rôle de James Pond, transformé pour l'occasion en cyborg. Vos amis les
- pingouins ont été fait prisonniers par le docteur Maybe qui
veut les utiliser pour devenir riche. Tout ceci n'est donc
qu'un prétexte pour un superbe jeu de plates-formes. Robocod
doit entrer dans chacun des secteurs du château du docteur
Maybe (représentés par des portes) pour libérer ses amis. Bien
entendu, la progression ne se fera pas sans efforts. Une
foultitude d'acolytes du docteur se feront une joie de lui bar
rer la route. Robocod possède certaines capacités lui
permettant de se débarrasser des gêneurs. Ainsi, du fait de
son poids (n'oublions pas que c'est un cyborg), il peut écraser
ses adversaires.
Autre capacité, il peut étendre son corps indéfiniment pour s'accrocher à des plates-formes et autres plafonds et ainsi atteindre des endroits normalement inaccessibles. Chaque porte est composée de plusieurs niveaux. A chaque fois, il faut non seulement libérer les otages mais en plus trouver la sortie parfois difficilement accessible. De nombreux bonus peuvent être ramassés. Cette version ressemble trait pour trait à la version 1200. Les graphismes sont en 256 couleurs et les animations plus que belles. Le jeu est toujours aussi jouable. Vous aurez droit à des musiques de qualité CD
et à un fabuleu dessin annimée en guise d'introduction, c'est peut-être inutile mais tout de même très sympa.
e u x tests d'humour (le "merci à vous tous" façon "acteur ému" lancé à chaque fois qu'un Oscar est découvert), Oscar sait séduire grâce à des graphismes superbes, une musique très chouette et une jouabilité parfaite. Oscar sera incontestablement un hit. Sonic n'a qu'à bien se tenir.
Oscar Dernière minute. Flair Software a annoncé en exlusivité à Amiga Dream que la version finale CD-S2 d'Oscar comprendra deux mondes supplémentaires : un monde "Commodore" (y verra-t-on des petits bateaux ?) Et un monde "jouets".
Monde préhistorique.
Les Trolls sont de retour pour de nouvelles aventures. Dans Trolls II, rebaptisé Oscar par l'équipe de douze personnes ayant développé le projet, notre héros part voir un film.
Dans le hall du cinéma, il peut choisir parmi sept salles : western, film sur les dinosaures (hum...), dessin animé, science-fiction, horreur, film de guerre et jeu télévisé (et oui, visiblement dans le monde des Trolls ce genre de niaiseries envahit aussi les salles obscures). En fait, chacun de ces films est un monde de plates-formes où Oscar doit, au péril de sa vie, Monde western.
Récupérer les petites statuettes que vous connaissez tous. Chaque monde est composé de trois niveaux auxquels il faut ajouter des tableaux de bonus.
Bien entendu pour chacun des styles de film, les décors changent, tout comme les personnages. On retrouvera au niveau "préhistoire" des tyran- nosaures, au niveau "horreur" une tronçonneuse baladeuse, etc. Oscar sait se déplacer à très grande vitesse, et sauter sur ses assaillants pour les assommer. Il peut également utiliser un yoyo (qu'il faudra préalablement découvrir) pour se défendre, jeu plein JOUABILITE GRAPHISME D Generation tout l'immeuble. C'est à ce moment là que vous arrivez dans le bâtiment afin de remettre un paquet urgent au directeur scientifique de Genoq.
L'ampleur de la catastrophe vous frappe de plein fouet, aussitôt vous tentez de sauver les survivants et surtout de mener à bien votre première mission : remettre en mains propres le paquet susceptible de sauver la planète !
Un minimum de réflexion vous permettra de déjouer le système de sécurité, de décontaminer les pièces et de libérer le personnel du laboratoire, mais attention chaque individu peut cacher un D Generation ! Ce jeu n'exploite pas à fond les capacités graphiques et sonores de la CD-32, cependant l'association des genres : aventure, action et réflexion, font de D Generation un jeu intéressant.
From «hat Fve heard te's someoterc on the to? Floor. But «th thts securitg system and «M, you baven't sot a chartce of reactôro tâm no®.
D génération est l’adaptation sur CD-32 du jeu du même nom sorti sur Amiga il y a environ un an. 2021, Singapour, dans le centre de recherche biotechnologique Genoq une catastrophe a eu lieu : les chercheurs on perdu le contrôle du dernier prototype de néogène : le D Generation. Ce produit est un stade avancé dans l’évolution artificielle, il peut prendre n'importe quelle forme tout en la rendant pratiquement indestructible, mais aussi contaminer AMIGA DREAM - N"1 - NOVEMBRE 1993 D o s s i e r Amiga Sega : qui va CD ?
Les éditeurs de jeux se sont toujours plaints du problème du piratage.
Les nouvelles technologies à base de disque compact (CD) devraient offrir une solution. Les disques compacts sont peu chers à produire, offrent une grande capacité de stockage, et, surtout, sont difficiles à copier.
Ces avantages ont intéressé les fabricants de consoles. Depuis que le CD-Rom est devenu commun dans le monde des ordinateurs personnels, il était évident qu'il ne fallait pas attendre longtemps avant de voir transférer cette technologie sur les consoles de jeux. Amiga Dream se devait de tester les deux premières machines du marché, l'une venant de Commodore et l'autre de Sega.
Les challengers : Amiga CD-32 La console Amiga CD-32 a été amplement décrite dans Amiga Dream (voir p.18). Ses points forts sont nombreux. La CD-32 est la première console de jeux à posséder un processeur 32 bit (68020 tournant à 14 Mhz), 2 Mo de mémoire en standard, un lecteur CD pouvant lire TOUTES les sortes de disques compacts. Attention, l'utilisation de vidéo-CD demande l'ajout de la carte Fmv. L’utilisation de la CD-32 est très simple : elle reconnaît automatiquement le type de disque inséré. Par exemple, si vous introduisez un disque compact, la console affiche un écran où toutes les
possibilités d'un lecteur de disque compact sont présentes. La CD-32 est livrée avec deux jeux, Diggers et Oscar.
Sega Mega-CD II Megadrive II Contrairement à son challenger, il est nécessaire de regarder cette console de près. La Mega-CD II L'Amiga CD-32.
Dessus) alors que l'autre côté possède une plate-forme sur laquelle la Megadrive II s'attache pour former un seul ensemble. La Mega-CD II ne fonctionne pas sans la Megadrive II, bien que l'on puisse utiliser des cartouches de jeux sur cette dernière même si celle-ci n'est pas connectée sur la Mega-CD II.
La connexion entre les deux est expliquée très clairement. A l'arrière de la Mega-CD II se trouvent le connecteur d'alimentation et les deux sorties audio gauche et droite. Il existe aussi une sortie appelée "mixing” pour l'utilisation avec la Megadrive I. Le port cartouche, le bouton marche-arrêt et le reset se trouvent sur le dessus de la Megadrive II.
L'ouverture de la Mega-CD se fait toute en douceur en pressant un seul bouton de la Mega-CD permettant ainsi d'insérer un CD. Il est possible de brancher la console directement sur la prise antenne de la télévision ou mieux, sur sa prise péritel. Les deux ports joystick sont placés sur le devant de D o s s i e r i ¦ ¦¦ :sm Mega-CD.
Résolution de 320 par 200 pixels avec 64 couleurs utilisables dans une palette de 512.
Lorsque vous la mettez en route pour la première fois, l'écran montre une animation du logo de la Sega Mega-CD accompagnée d'un fond sonore. Un message vous invite à presser le bouton "start" du joypad (qui possède en plus de ce bouton, trois "trigger buttons" et un "directional button" ). Le joypad est pratique à tenir et simple à utiliser.
Plusieurs jeux pour la Mega-CD sont déjà vendus sur CD comme jaguar XJ220, un jeu de course automobile, After burner III (une mission aérienne dans un F-14 Tomcat) ; Sherlock Holmes, un jeu basé sur le fameux détective, Sol-feace, un shoot'em-up de science-fiction, Thunderhawk, un autre jeu consacré à une mission aérienne, meilleur que After burner III, Road avenger, et Cobra command.
Comme la CD-32, il est aussi possible de lire des CD audio et des CD-C, mais il n'y a pas de possibilité de lire des vidéo-CD et aucun module n’existe pour pallier ce défaut. Comme pour la CD-32, un panneau de contrôle peut être visualisé sur l'écran en offrant des fonctions que l'on trouve ordinairement sur un lecteur CD : play, pause, ramdom play, repeat play, track sélection, etc. Laquelle acheter ?
Pour le moment, en ce qui concerne les jeux, les différences sont très faibles. Ça changera certainement lorsque les développeurs commenceront à comprendre la supériorité technique de la CD-32, avec son processeur central plus rapide et très puissant, sa quantité de mémoire beaucoup plus importante, son grand nombre de couleurs et sa plus haute résolution. Pour mémoire, la vitesse de la CD-32 est de 3,5 Mips (Million instruction per second) contre 0,3 pour la Mega-CD II ! Sa supériorité évidente peut être vue dans une version de démo de Microcosm (Psygnosis) où la vitesse et le rendu de
l'animation sont impressionnants, et bien meilleurs que sur la Mega-CD II où le défilement est saccadé, et où m ¦ les mouvements sont parfois hachés.
A la fin de ce mo.is d'octobre, Commodore vendra la carte Fmv (Full motion vidéo) pour la CD-32, et les choses devraient commencer à bouger. En juin dernier, Commodore s'est entendu avec les sociétés Philips, Sony, jVC, Matsushita et Paramount, sur un standard pour les W disques CD-vidéo, ce qui isole d’autant Sega et sa Megadrive. Un autre avantage de la CD-32 est la possibilité de la transformer en un vrai ordinateur. Un clavier peut déjà être branché dans l'entrée "aux" et il ¦Mi est prévu pour la fin de l'année un boîtier (qui serait placé sous la console) où il y aurait un lecteur de
disquettes, un disque dur, des ports parallèles et série et une souris.
Il est clair que, techniquement, la console CD-32 de Commodore, même sans son module Fmv est loin devant la Sega Mega-CD. Mais Sega a un marché tout prêt pour son unité Mega-CD, composé des possesseurs de la Megadrive, pour qui il sera naturel de la mettre au goût du jour. La firme a aussi plein d'argent à sa disposition pour une campagne de pub musclée. La disponibilité des logiciels sera un des facteurs clés. Alors que Sega a déjà plusieurs titres disponibles, Commodore ne fait qu'annoncer une liste, certes impressionnante, de jeux. En attendant que ces jeux arrivent effectivement, les
acheteurs de la CD-32 pourront toujours patienter avec la bibliothèque de titres CDTV, dont la plupart tournent sur la CD-32. La clé du succès, cependant, pourrait bien être le vidéo-CD.
Celui-ci a tout pour devenir le digne successeur du CD audio... et Commodore est le premier fabricant à proposer un produit grand public avec cette possibilité. ¦ AMIGA DREAM - N°1 - NOVEMBRE 1993 A ctualités La CD-32 est enfin là. Amiga Dream la trouve fantastique et les éditeurs en pensent autant.
Pour ce premier numéro de CD- Dream, nous vous offrons un vaste tour d'horizon de ce qui est prévu pour la console... avec beaucoup de bonnes surprises révélées en exclusivité par Amiga Dream.
Baguette magique Encore des dinosaures Bubba'n'stix, jeu de plates- formes signé par Core design, devrait être adapté sans plus attendre sur la CD-32. Le jeu met en scène sur onze niveaux un petit personnage en salopette et casquette rouge qui n'a pour compagnon qu'un bâton. Un bâton qui fait figure de baguette magique puisqu'il servira à Bubba pour escalader les falaises, assommer ses assaillants... et mille autres choses qu'il vous faudra découvrir. A mi- chemin entre la stratégie et l'arcade, Bubba'n'stix saura vous séduire par la qualité des animations proches du dessin animé.
Océan Le patron d'Ocean ne tarit pas d'éloges pour la console. Pour David Ward, "Océan est persuadé que la CD-32 est une machine disposant d'un immense potentiel particulièrement adapté aux jeux techniquement avancés". C'est dans cette optique qu' Océan annonce Tacticai fighter experiment, une simulation aérienne 3D à bord d'un EFA, d'un F22 ou d'un F117. Plus de deux cents missions peuvent être remplies sur huit sites d'opérations dont l'Europe, l'Amérique du Sud, l'Asie du Sud Est et le Moyen Orient. Une autre simulation est annoncée par Océan : Ryder cup. Cette épreuve de golf permettra
de gérer une équipe de douze joueurs. Les graphismes 3D et les effets sonores sont si réalistes, qu'Ocean vous assure Flair Software ne manque pas d'originalité.
Dernier lieu commun battu en brèche par la société anglaise : le mythe du héros viril et musclé, dans le jeu d'aventure Cenesis, celui-ci devient une ravissante blonde dont les formes sont à peine cachées par une combinaison tenant plus de la tenue de soirée (chaude) que de la peau de bête de l'ère secondaire. Car, c'est bien au temps des dinosaures que notre héroïne entre en scène. Là, elle devra résister aux prédateurs avant de passer à l'étape suivante : le Moyen- Age. Elle n'hésitera pas à user de ses charmes pour retrouver le diamant magique et faire un dernier voyage mêlant le présent et
le passé... Le retour à l'ère jurassique est réellement d'actualité. Bref, un jeu que Flair software annonce comme "repoussant les limites de la CD-32". Autres softs en prévision : Surf ninja inspiré du film de New line qui devrait sortir d'ici quelques mois en France, Whale's voyage et 1869.
Trilogie Lotus ¦ Lotus... En attendant, amusez-vous avec ZooI qui est déjà disponible. Autres sorties prévues : Zoo 2, Hero quest 2, Legacy of soracil, Litil devil, Nigel Mansell's grand prix, Premier manager et une adaptation Zoo, 2. DVt°Pia- Plus de 500 Mo de données, tel est l'intérêt du
CD. L'immense espace disponible a donné à Gremlin l'idée de
placer sur le même CD trois de ses grands succès : Lotus
esprit turbo challenge, Lotus turbo challenge 2 et Lotus 3,
the ultimate challenge. Véritables best-sellers (la pre
mière mouture s'est vendue à cent mille exemplaires dans le
monde et a obtenu en son temps le titre de "jeu d'arcade de
l'année"), ces trois courses de voiture devraient disposer
de nouveaux graphismes et de nouvelles bandes sonores pour
la CD-32. Le tout est bien entendu réalisé avec la
bénédiction du légendaire constructeur automobile Neo enfonce
le clou Neo, jeune société allemande, nous réserve un petit
bijou sur la CD-32.
The clou ! Vous plongera dans l'atmosphère glauque du Londres de l'après- guerre où la mafia livre une lutte sans merci à la police. Vous même, Matt Stuvysent, enfant pauvre de la banlieue de Londres, décidez de commencer une carrière dans le crime pour échapper à votre morne avenir. Vous voulez pour cela dérober le plus convoité de tous les bijoux : la couronne en diamants de la Reine. Dans un univers où tous les décors sont inspirés d'objets et de documents d'époque, vous rencontrerez près de soixante personnages.
Attention, la police est souvent moins recom- mandable que les gangsters... D'après Neo, la bande sonore est époustouflante. Nous attendons.
Simulation Microprose s'intéresse de très près à la console.
Parmi les logiciels en projet de conversion : The legacy, Formula one grand prix, CiviHzation, Cunship 2000 et 87 7 flying fortress. Pour l'instant Microprose est en train d'étudier certaines contraintes techniques liées à la console. Citons par exemple le problème de la sauvegarde des parties pour CiviHzation car sur la CD-32, il est hors de question d'écrire sur le CD et la mémoire permanente n'est que de quelques dizaines d'octets.
AMIGA DREAM - N°1 ¦ NOVEMBRE 1993 Alfred Chicken n'en est pas un Pas moins de quatre super-titres sont annoncés par Mindscape. Â Liberation (ou Captive 2) est un jeu avec des phases d'arcade et de réflexion. La bande sonore sera entièrement refaite.
Alfred chicken raconte l'histoire d'un gai- linacé parti à la recherche de sa fiancée Floella. Alfred dispose de onze niveaux dans ce "platform game" pour prouver qu'il n'est justement pas un "chicken", autrement dit une poule mouillée. D generation est un titre connu et respecté par tous les Amigaphiles avertis. Son adaptation pour la CD-32 ne peut que réjouir le peuple. Enfin, TV sports regroupe une simulation de boxe et une simulation de baseball où vous devrez tout prendre en charge : du recrutement au match en passant par l'entraînement.
Shadow of Dracula Rappelez-vous combien de milliers d'Amiga ont été vendus grâce au seul jeu Shadow of the beast. Et bien, Psygnosis affirme que leur prochain jeu pour CD-32, Microcosm, aura le même effet sur la console. En attendant cet événement vous pourrez toujours vous consoler avec le Lemmings-CD Rom sorti à l'origine pour le CDTV mais qui fonctionne parfaitement sur la CD-32. Hourra ! Autre adaptation prévue : Dracula, inspiré du film de Coppola. Nous faisons entièrement confiance à Psygnosis pour nous sortir un jeu hallucinant de réalisme. D'ailleurs, d'après des sources informées, le
logiciel devrait occuper presque entièrement l'espace du CD (soit 500 Mo). L'ère du film interactif est proche.
Bullfrog Syndicate, le jeu futuriste hyper-violent de Bullfrog est en cours de conversion pour la CD-32. Dans le même ordre d'idée, Biosphère, un jeu développé à l'origine sous le nom de Populous village est en cours de création. Peter Mollyneux a également affirmé à la presse anglaise que Theme park, Création et Magic carpet, trois jeux pour PC devraient également voir le jour sur la CD-32. Dans ce dernier jeu, vous êtes aux commandes d'un tapis volant au- dessus d'une multitude de paysages 3D sous la pluie, le vent, la tempête. Bref, un véritable simulateur de vol pour les inconditionnels
d'Alibaba.
A ctualités
• Canard sauvage Bientôt disponible : Dont' !
T ie samouraï duck, en français “le canard samouraï'’ ou l'anti Tortues ninjas. Edité par Supervision, ce jeu de plates-formes se composera de HT niveaux en 156 couleurs.
• Dis-moi oui D'après Virgin, deux titres sont eu cours
d'adaptation : Dune 1. Superbe jeu de stratégie, et Mortal
tombât, un ‘ frite-them-np” essoufflant.
Mais, ce que nous aimerions vraiment voir, c’est l'adaptation de 71h Guest sur la CD-32. Dis. Louie, c’est possible ?
• Thalion Lionheart.
Lionheart sera bien entendu adapté sur la machine.
D'après la société, le jeu bénéficiera d'un nombre important d'améliorations.
James Pond 002 et 003 No second prise sera la seconde (ha ! Ha !) Adaptation que Thalion prévoit.
• Mirage Deux softs en prévision chez Mirage : Ri se of tlie
robots conte l’histoire d'une manufacture de robots en quête
d’indépendance. Résultat : un droïde prend la tête de la
société et décide de rayer la race humaine de 'univers.
.4 vous de montrer qui est le chef non mais ! Ri attendre également d'un oeil distrait :
l. ost wor ds.
• Flashback Delphine développerait actuellement Flashback,
immortel succès de l'Amiga.
Pour la CD-32. Pour ceux que cela intéresse, le programme serait importé de l’A miga et les graphismes de la version PC.
Quant à la bande sonore, elle serait entièrement refaite pour T occasion.
Krisalis Krisalis prévoit deux titres sur la CD-32. Soccer kid, disponible depuis quelque Soccer kid.
Temps sur l'Amiga, a été acclamé par la presse. Vous retrouverez donc sous peu, le petit footballeur à la recherche des morceaux de la coupe du monde dans les pays du monde entier. La bande sonore sera entièrement refaite.
De son côté Sabre Team reprend les aventures des héros anonymes de ce corps comparable au Raid en France. La version CD-32 disposera de niveaux de jeux supplémentaires.
Club et ballon rond me : graphismes en 256 couleurs, sprites digitalisés, effets sonores réalistes... Autre titre : England, la simulation officielle de l'équipe de foot d' Angleterre. Le jeu vous permet aussi bien de gérer l'entraînement de l'équipe que de jouer lors du championnat. Le tout est commenté en direct par des journalistes hystériques... comme à la télévision, tout à fait Thierry.
Nick Faldo.
GrandSlam adore les simulations sportives. Deux d'entre elles vont sortir sur la CD-32. L'inénarrable Nick Faldo's championship golf, véritable référence en la matière sera le premier à être adapté. Au program- Renegade fonce Renegade croit en tous les formats. L'un des seuls développeurs sur Archi- mède n'a donc pas hésité à se lancer corps et âme sur la console CD-32. Résultat : à l'avenir tous les titres qui üntrei, dans CunWm Abonnez-vous !
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