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 Micro-machines fl (Amiga, CD-32) est une course de voitures minuscules. Entin la Dizzy collection (CD-32), qui devait rassembler taus les titres Dizzy sur un seul et rnerne CD n'est toujours pas la. Pour son tout premier titre CD, ii semble que la societe anglaise ait du mal a se depatouiller avec la technologie laser. Cyberdreams Datkseed (CD-32) deja disponible sur Amiga, est un jeu d'aventure gothique largement influence par les creatures de Giger, le designer des monstres d'Alien. Yous incarnez Mike Dawson, un ecrivain de science-fiction qui decouvre dans sa maison une porte ouvrant Reportage sur un monde parallele. La version CD-32, graphiquement semblable a la version Amiga, disposera de dialogues digitalises en francais. A noter que Datkseed fl est en cours de developpement, mais qu'aucune annonce n'a encore ete faite sur son eventuelle adaptation a I' Amiga. Digital integration La nouveaute chez Digital integration n'en est pas reellement une. II s'agit d'un label, prenornrne Powerplus, sous lequel d'anciens produits a succes vont etre redistribues. Gunship 2000, Grand prix, Dogfight et F 7 7 7A devraient etre les premiers titres pour Amiga a sortir. Ilomark Actualite Amiga calme chez Domark. Seul le Championship manager end of season data-disk (Amiga) devrait sortir pour mettre a jour Championship manager. Electronic arts Parent pauvre de l'Amiga, Electronic arts n'a pas grand chose a proposer. Outre la simulation bullfrogesque Theme park (Amiga, Amiga AGA) et Fifa soccer (Amiga, Amiga AGA) qu'on ne presente plus, la seule reelle nouveaute est Deluxe paint V (Amiga AGA), etranqernent absent de l'ECTS. Dream espere pouvoir tres bientot vous presenter la derniere mouture de ce logiciel de dessin. Pour vous consoler, reportez-vous au chapitre Ocean a qui Electronic arts a vendu une demi-douzaine de licences (dont Shaq fu) pour adaptation sur Amiga. Empire Titre tres attendu, Dreamweb (Amiga, Amiga AGA, CD-32) est un thriller cyberpunk qui sera suivi, dans la foulee par Cyberspace (Amiga), un jeu de role qui s'inspire du jeu de plateau de rnerne nom cree par Iron crown enterprises. Le scenario, imagine dans le New Boston de 2090, conte l'histoire de punks muscles et tatoues. II vous faudra creer une caste de cyber-mercenaires pour devenir le maitre de ce monde virtuel. Retour a la Premiere guerre mondiale avec Dawn patrol (Amiga), une simulation aerienne dans laquelle vous

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Document sans nom • * ! û TOUT U N CD Dream L'univers des consoles CD 32 bit.
PR©AM leux* Simon tne sorcerer Interview : David Pleasance, l'avenir de l'Amiga ?
ECTS : 200 previews Amiga Jeux Robinson's requiem, Détroit, Traps'n'treasures... Labo Lightwave, Dice, The First Air War Oawn Patrol est un véritable simulateur de vol qui met avant tout l'accent sur les commandes du pilote et ses sensations. Grimpez dans le cockpit de votre appareil et préparez-vous à effectuer le vol de votre viel ©Pilotez au choix l'un des 15 appareils authentiques : Sopwith Cameh Curtiss jn (Jenny), SPAD 7, et le triplane Fokker du Baron Rouge.
NI Une technologie de pointe (Leading Edge Technology, LET), qui utilise les iü techniques de mapping pour les avoins et les payages.
©Une resolution 640x400 pour des graphismes quatre fois plus détaillés que dans un simulateur traditionnel en VGA.
1T1 Suivez vos exploits grâce à différentes caméras qui vous proposent des perspectives très fil variées : intérieur de votre habitacle, vues extérieures et vues missiles.
©Participez à plus de 150 combats aériens après avoir suivi le briefing de mission. Consultez un rapport détaillé pour chacune des batailles.
9JI Retrouvez 64 biographies d'aviateurs qui vont vous permettre de donner des caractéristiques SX5 particulières à vos propres oersonnages,, que vous soyez un débutant ou un As.
®,Retrouvez le récit de la «Grand Guerre» telle qu'elle s'est déroulée dans les airs, vue par chacun des deux camps.
|T| Des effets sonores très variés et le Capriccio Italien • de Tchaikovsky qui vous accompagne ¦Il tout au long de vos longues heures de vol, apportant au jeu une touche finale d'authenticité.
Oubliez toutes les autres simulations et affrontez les As de l'époque, qui furent les pionniers du combat aérien. ¦ « r m • • • -m vîï W ll ll Ubi Soft Vous n aviez jamais vu les v combats d'aussi prèsl 28, rue Armand Carrel 93108 Montreuil Cedex Tél : (1)48.18.50.00 'abord une petite devinette : monsieur et madame Thau ont un fils, comment l'appelle-t-il ?
Eddy, parce qu'Eddy Thau. Ça faisait un an que j'attendais pour vous la faire celle-là. Si vous voulez, j'en ai d'autres, toujours dans la même famille (Eddy a beaucoup de petits frères) : Bill Thau, Ernest Thau, Al Thau, Marc Thau... Voilà, j'ai eu mon cadeau d'anniversaire, je suis contente. Vous connaissez l'événement de cette rentrée ? Dream a un an.
D'accord, on en est pas à fêter nos noces d'or, je crois qu'on doit plutôt être dans la catégorie "noces de coton". Pour fêter ça, on vous propose un 1V numéro, avec des vrais morceaux de cadeaux dedans. Quoi par exemple ? Une disquette bien emballée avec Pointer 3D et Theme park, un reportage sur l'Ects (eux c'est Tess, et vous ?), un dossier jeux et cinéma, non non, ce n'est pas une illusion. La Dream Team s'est offert un méga cadeau : on bouge (ie), fini, terminé la ville rétro- futuriste de Med-on city. A nous les salades parisiennes avec des morceaux de crudités dedans : on
déménage. Allez, pour finir, que serait la famille Thau sans son chat (le chat Thau) ?
Christine Robert Disquette Je vais Painter (3D) dans Theme park.
Actualités Infos du monde, du jamais vu : elle accouche d'un Amiga.
© Bande dessinée Ray Jr !
Par Christophe Bardon © Bons plans Est-ce que la Dreamette est un bon plan ?
Jeux © Dossier Cinéma et tas de beaux jeux, tu sais !
© Pleins feux La Pleasancerie ne fait que commencer !
© Reportage Euh c'était... "s" (comme super ?)
L l L'- e Ll Pourquoi de tant de "n" ? : Traps'n'treasures, Bump'n'burn, Robinson'n' requiem, Body'n'blows, Détroit'n'magellan © Domaine public Domaine public, domaine |j “| public, pas si public que ça, moi je dis.
A 0 Labo Labo Derek, Labo Villiers, Labo Jeaulais, Labo Naldi... (maintenant à toi de jouer !)
CD Dream Le magazine des consoles CD 32 bit.
CD ...... dr (Dam © Espace lecteurs j'en peux plus, 4 pages c'est vraiment trop !
Demos Perpignan, Perpignan, 2 mn d'arrêt.
O I Débutant Ne passez plus pour un taon !
© En pratique Z'y va, tu veux un pain dans ta 3D ?
© Programmation Viens dans mon comic's trip : Ah !
Mos ! Bl... ! Itz !
J'peux, pas j'ai un rendez-vous !
Forum lecteurs © Disquette Attention ! Surtout suivez les conseils de l'encadré "Ne soyez pas cave !".
De plus, après avoir protégé la disquette en écriture, munissez-vous de deux disquettes. Lorsque vous cliquerez sur l'une des deux icônes présentes, on vous demandera d'insérer une disquette vierge. C'est sur cette dernière que le programme sélectionné se trouvera. Ce serait trop bête de gâcher une telle merveille !
Painter BD La rédaction s'est mise en quatre pour vous faire un cadeau royal : Painter 3D. Ce dernier est un programme commercial. Il convient à tous les Amiga et devrait per- mettre aux petites comme aux grosses configurations, une aisance de travail. )e ne m'étendrais pas sur Painter 3D, I Vne disquette en 3D. Car ;| a été testé dans la rubrique En pratique (voir pages 76 et 77). )e vous recommande de la lire attentivement avant d'aborder ce superbe logiciel.
Theme park Deuxième gros cadeau : Theme park, incroyable ! Une version jouable d'un des plus grands hits de cette fin d'année, et cela rien que pour vos jeux. On a harcelé l'éditeur Bullfrog jusqu'à ce qu'il devienne complètement fou et nous cède en exclusivité Theme park ! On a même poussé le vice afin que ce soit une version de démo jouable, en français et accompagnée d'un tutorial. Amoureux depuis sa tendre enfance de tout ce qui est parcs d'attractions, fêtes foraines, foires et autres délires ambulants, Peter Molyneux en a repris les principes. Il a voulu vous donner l'occasion de
créer un parc d'attractions en fonction de vos critères. Bien que le guide se trouvant dans Theme park soit explicite, en voici une description. La première chose à faire est de construire un chemin. Reliez-le correctement de l'entrée du parc vers les deux carrés clignotants. Par la suite, vous allez établir votre première attraction. Cliquez sur l'icône correspondante (le cheval en bois) et sélectionnez le "château mou". Placez-le sur la surface de jeu à l'endroit que vous indiquera l'ordinateur. Vient ensuite l'entrée de l'attraction, puis la sortie. Installez des files d'attente
afin que vos visiteurs puissent accéder au "château mou".
Reliez tous ces accès aux deux chemins que vous avez construits au départ.
Une fois le marchand de glaces en place, ouvrez votre parc (appuyez sur la touche "O"). En tant que maître des lieux, vous devez embaucher du personnel. Il vous faut un homme requin pour amuser la galerie et un ramasseur de papiers pour nettoyer votre parc. Le mécanicien, quant à lui, est indispensable. Si l'une de vos attractions, pré- sente ou future tombe en panne, il la remettra en état. Vous voilà aux commandes de ce Theme park. Le temps s'écoulant, d'autres attractions viendront s'ajouter au château. N'oubliez pas de bien relier les attractions entres elles. Faites de longues
files d'attente afin de ne pas rendre mécontents vos visiteurs. Offrez-leur à manger et instal-
• Protégez ta disquette Dream en écriture. Il faut pour cela que
la languette de protection il l'angle de votre disquette laisse
apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream. Pour ceux qui n 'ont
pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de
cliquer sur le Shell (ou le CH) et de taper "diskeopy d 0: to
dfO:". A ce montent F Amiga vous demandera de mettre le disque
source ( ta disquette originale de Dream) puis le disque
destination tune disquette vierge), ceci plusieurs fois.
Lorsque l'opération est terminée. Mettez la disquette
originale dans un endroit sûr et n 'utilisez que la copie !
Dream ne pourra pas changer les disquettes erronées résultant
d'une mauvaise manipulation sur l'original.
• Avant tic lancer un programme, lisez les instructions de
Dream ainsi que la documentation fournie sur ht disquette.
Vérifiez que vous avez la configuration requise !en particulier
la mémoire) et déconnectez (machine éteinte rien entendu) tous
les périphériques que les programmes pourraient ne pas
apprécier (lecteurs externes, modems... ).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendr er son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d'entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant " Rend-:c rite F.rror" ou "Sot a dos-disk
".lut solution est simple : envoyez-nous votre disquette
originale, accompagnée d'une enveloppe (les enveloppes à
bulles sont les meilleures) avec votre adresse et timbrée à
4.20 francs. F.lle vous reviendra le plus rapidement possible
: Dream Disquefte en panne, 21, nie Sotte Dame de Sazare h
75003 Paris.
SX-1 apporte à la CD32 toutes V les possibilités d’un Amiga 1200.
Ce boîtier ce connecte à l’arrière de la console et permet de rajouter jusqu’à 8 Mo de RAM 32 bits, d’insérer un disque dur 2 (1 2 AT-ide, de connecter un clavier et un lecteur de disquettes Amiga. Il est livré en standard avec un port parallèle, un port série et une horloge calendrier.
Le SX-1 permet la connexion de la cartouche optionnelle FVM. Disponible avec notice française.
1790 FF BROADCAST TITLER 2 SHR vf. Le meilleur logiciel de titrage professionnel pour Amiga. Nécessite 4 Mo de mémoire (515 Ko CHIP et 1,5 FAST minimum), ou supérieur.
Swiss Roman Italie Korinna FONT COLLECTION 150 polices vectorielles CG pour Professional Page.
Page Setter, Scala ... Livrées avec un utilitaire de conversion pour supporter d'autres logiciels.
390 FF FINAL COPY 2 vf. Logiciel de traitement de texte avec correcteur orthographique et grammatical français. Nécessite 1 Mo de mémoire, deux lecteurs de disquettes et le WB 1.3.3 ou supérieur.
°CG rl- 490 FF INBOARD 1200-2MO Carte d’extension mémoire 2 Mo 32 bits pour Amiga
1200. Dispose d'une horloge calendrier et d’un support pour
co-processeur 68881 882.
1190 FF PAGE SETTER 3 vf. Logiciel personnel de mise en page couleur. Nécessite 1 Mo de mémoire, deux lecteurs de disquettes et le WB 1.3 ou supérieur.
Ri- 250 FF Roman ‘Volume eiçtrud'e tMotif en dégrade Ombre portée 7ancy en vcdeur °Ptica Soidigné R«VU9 Sports Italie O grmol 1 lecteur de disquettes et le WB 1.3 1 'GO FF 690 FF Prix T T C volablos Jusqu'au 31 Octobre 1994. Photos non contractuelles. Caractéristiques modifiables sans préavis Toutes les marques citées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs Offres spécules dans ta limite des stocks ctspcnfctes Bon de commande AMIGADltt€CT Nom du produit Montant T.T.C. NOM, Prénom Adresse Code Postal Ville Mode de règlement ü Chèque bancaire ? CB N° : Frais de port et d’emballage TOTAL
60,00 FF Date d’expiration :__ __ Rf AMIGA DIH€CTest une enseigne de Lvr-J Signature obligatoire Retournez ce bon accompagné de votre règlement à AMIGADirect 14, Avenue HERTZ, Europarc, 33600 PESSAC, France "hausse A Internet Actualités Nous ne dirons pas que l'article du dernier Dream sur les réseaux a mis le feu au poudre, mais deux nouveaux magazines arrivent en Europe pour traiter du sujet : .Net et Internet sont donc consacrés à l'espace cyber... en anglais, bien entendu.
Une excellente nouvelle au moment où British telecom annonce la mise en place de connexions directes Internet pour tous les abonnés qui le désirent.
? Us Robotics Suite a un sondage mené par la société anglaise Dataquest, Us Robotics est le leader sur le marché anglais concernant les modems à haute vitesse, avec 16,5% de part de marché. D'après Clive Hudson, président de la société, la progression d'US Robotics a débuté en 1990 pour culminer en 1993.
A Nixdorf Siemens-Nixdorf a remporté un contrat pour fournir 300 juges avec des Notebooks couleurs et des imprimantes portables. Les juges itinérants vont ainsi pouvoir accéder au Lord chancel- lor's départemental email ou tout autre réseau Internet, en utilisant les cartes-modems aux normes PCMCIA.
Vous savez quelque chose que nous ignorons 7 N'hésitez pas à nous appeler au (33-1) 48 87 57 30 ou à nous passer un petit fax au 48 87 51 23.
Je bulle IMPRIMANTE CANON La BIC-4000 est la dernière- née de la gamme des imprimantes à bulles d'encre chez Canon.
Acceptant à la fois des cartouches d'encre noire ou couleurs, la BIC-4000 est dotée d'une haute résolution 360 dpi (7200x360 dpi en monochrome) et d'une grande vitesse d'impression de 8 pages par minutes en monochrome. La nouvelle formule des encres offre un éclat des couleurs remarquable sur tout type de support, même sur papier ordinaire, le tout dans le plus grand silence (moins de 45 décibels). La BIC-4000 offre les émulations IBM Proprinter, Epson LQ-150 et Canon 8 en monochrome et Epson LQ 2550 et Canon BJC en mode couleur. Disponible aux alentours de 4 000 francs.
Direct to Amiga La société CiS a créé en septembre dernier une nouvelle enseigne appelée Amiga direct. Le principal objectif est de proposer des produits importés à des prix les plus proches possibles de ceux pratiqués dans leurs pays d'origine.
Pour atteindre ce but, Amiga direct réalisera des notices d'utilisation en français simplifié afin de réduire les délais d'importation et les coûts de production. Le premier produit d'Amiga direct sera le S X 1 de Paravision Microbotics.
Licence ès graphismes UNIVERSITE The art institute of Pittsburgh vient de mettre en place un cycle universitaire de deux ans consacré à la création graphique et à l'animation sur ordinateur. Faisant largement appel à l'Amiga et à plusieurs autres plates-formes, le programme est conduit avec l'appui de plusieurs sociétés d'édition multimédia. The art institute of Pittsburgh, 526 Penn Avenue, Pittsburgh, PA 15222, Usa.
That's entertainment !
Sans nul doute l'un des événements majeurs de la rentrée, le Future entertainment show aura lieu à Londres du 26 au 30 octobre. Vous pourrez y trouver tout ce qui concerne l'informatique de loisirs.
Cela va des dernières nouveautés jeux Amiga et consoles en passant par la musique, mais également le CD-Rom, les nouvelles périphériques, etc. La quasi totalité des intervenants du marché (éditeurs, magazines, programmeurs...) seront de la fête. L'Amiga devrait s'y tailler la part du lion, cette manifestation est organisée par Future publi- shing, célèbre éditeur d'Amiga format.
Microprose aime l'Amiga GOOD IDEA, YEAH Cet été dans les boutiques anglaises avait lieu une opération peu commune. Sous l'oeil bienveillant de Microprose et en accord avec Virgin et Virtual reality, un T-shirt de sport était offert à tout acheteur d'un hit figurant 4Ü0RD PROSE au top des ventes sur Amiga (surprenant, n'est-il pas ?).
Ceci avait pour but d'attirer les gens dans les boutiques afin de dynamiser une période qui, comme chacun sait, est plutôt morose du côté des ventes.
Non, ce n'est pas une blague LA VITESSE SUPERIEURE La société Advanced Systems & software a récemment annoncé l'arrivée de la seule carte accélératrice pour Amiga 4000 à base de 68060 ! Ceci n'est pas une chimère, mais bel et bien une réalité : "nous l'avons et elle tourne à 82 Mips (NDLR : millions d'instructions par secondes) et 28 Mflops (NDLR : millions d'opérations sur virgule flottante). En comparaison à ses chiffres, un Amiga 4000 tournant à 28 Mips et 16 Mflops fait pâle figure". En plus de l'accélérateur, un module supplémentaire composé d'une interface SCSCI2, de ports séries à
haute vitesse et d'un contrôleur Internet devrait également voir le jour. Les tarifs, ni la date de commercialisation n'ont été communiqués.
DREAM - N°11 - OCTOBRE 1994 8 Rendons à César VIDI 24 Les intelecs en baisse FUTES Cartomanie ATURBO1228 i’Aturbo 1228 est une nouvelle carte pour Amiga 1200 équipée d'un processeur 68020 cadencé à 28 Mhz, d'une horloge sauvegardée, d'un support pour co-processeur mathématique (jusqu'à 40 Mhz) et d'un support de barrette SIMM pour l'extension de la mémoire fast de 1, 2, 4 ou 8 Mo. A noter pour les possesseurs de périphériques PCMCIA d'Archos, qu'il convient de ne pas franchir les 4 Mo pour conserver la compatibilité entre tous les hardware. Disponible chez Archos (Verrières).
Je danse le Amia PASSERELLE Amia est une petite interface qui se branche sur le port lecteur externe de votre Amiga et qui permet de relier un lecteur Macintosh.
Reconnue comme une unité de sauvegarde classique, vous pourrez donc lire et écrire sur des disquettes Macintosh classiques au format 800 ko. Idéal pour réaliser des conversions, Amia est également étudiée pour fonctionner avec Empiant, l'émulateur Macintosh pour Amiga. Fabriqué par Utilities unlimited international (Lake Havasu City, Usa).
Intelec développement n'est pas déménageur mais réparateur. Il remet sur pieds votre Amiga en moins de deux grâce à un procédé avancé de tests d'Amiga 600, 1200, 4000 et CD-32... Les composants n'ont qu'à bien se tenir. Intelec développement (Vernouillet).
Nouvel Axiom LES PROS DU PIXEL bientôt publier plus de deux millions de guides de poche destinés aux parents : le Parent's guide to video and computer games, en bon français "le guide des parents sur les jeux vidéo et les ordinateurs". Il ne s'agit pas d'appendre à nos géniteurs comment blaster de l'alien dans un shoot'em up, mais d'apaiser leurs soucis en matière d'épilepsie. Entre autres, de bons conseils sont donnés pour préserver la santé de nos chères petites têtes blondes. Dans un autre domaine, l'EIspa, qui a apparemment pour vocation de se mêler de tout, a décidé de ne rien changer
aux principes énoncés à propos des disquettes de couverture offertes sur les magazines informatiques anglais. Nos confrères britanniques n'ont en effet toujours pas l'autorisation de mettre des jeux complets en disquette de couverture.
Axiom software vient de réécrire entièrement son programme Pixel 3D. Cette nouvelle version, appelée PixPro2, comprend une interface graphique revisitée et des fonctions nouvelles et puissantes. Scott Thede, président de la compagnie, a en outre promis de continuer à produire des logiciels de qualité sur Amiga : "pour être complètement honnêtes, nous voudrions, chez Axiom, programmer sur cette machine jusqu'à la fin de nos jours !". Plus encore, les possesseurs de machines AGA seront comblés car PixPro2 qui supporte les nouveaux modes graphiques de l'Amiga. Le programme permet de
gérer les polices de caractères Postcript ainsi que les fichiers du même nom. Le mode Bitmap a été repensé. La création d'objets 3D est simple avec des fonctions d'édition et remplissage de polygones. Les objets peuvent être déformés, agrandis, etc. Arexx est maintenant totalement supporté par le programme et PixPro2 permet la conversion sur plus de 1 7 formats (AutoDesk, 3D Studio, Lighlwave...). ? King's quest VI ACA Petit rectificatif concernant le test de la Vidi 24 paru dans le n°7 de Dream. Ce système de numérisation 24 bits en temps réel nous a été prêté par la société
Infonix à Toulouse. Signalons au passage qu'lnfonix annonce sous peu l'arrivée d'une carte accélératrice pour Amiga 1200.
Disponible en version 28 à 40 Mhz, elle permet d'étendre la mémoire de votre machine à 128 Mo. Elle possède également un port SCSI intégré ainsi qu'un emplacement pour un co-processeur arithmétique. Le prix de la version de base (sans mémoire) est inférieur à 1 500 francs. Disponible chez Infonix (Toulouse).
L'EIspa, les parents et la presse Sierra, en accord avec Révolution software, a annulé la version 256 couleurs Amiga de King's quest VI, sous le prétexte que la version 32 couleurs est déjà graphiquement réussie. Vraiment, comme prétexte, on fait difficilement plus faux... V Danemark Le gouvernement du Danemark prévoit de mettre en place une taxe (oscillant entre 75 et 150 francs) sur tous les ordinateurs vendus dans le pays. Avant cela, ils auraient peut-être pu songer à taxer les cigarettes... V Presse anglaise Baisse de régime ces six derniers mois dans les ventes de la presse maga
zine anglaise dédiée à la micro. Les magazines consoles, les plus exposés, accusent une récession moyenne de 30%.
La presse Amiga quant à elle, ne fléchit que de 9%.
Actualités Les fils de l'Overdrive Il a bon coeur DITES 33 GRANDEUR ET DESCENDANCE ( nati* Monilm Ul .fl "înnn ticjaio Ttîunnolorjti I.Ut.- 2»ta»i J siop Causo | Mùniicirj 1177 Moniïoring... Ait Hegrt Rote Monitor Après le succès de Voverdrive (le disque dur) et de l'Overdrive CD (le lecteur CD), Archos annonce deux nouveaux produits pour Amiga. L'Overdrive combo est un contrôleur disque dur classique avec extension Overdrive
CD. Il permet donc d'exploiter à la fois un CD-Rom et un disque
dur sur l'unique port PCMCIA de l'Amiga. Ceux qui possèdent
déjà l'Overdrive disque dur ou l'Overdrive CD pourront
bénéficier d'une mise à jour spéciale transformant leur
périphérique actuel en Combo ! Autre superbe produit, Archos
prévoit l'Overdrive +, la deuxième génération du contrôleur
de disque dur Overdrive. Il supporte la nouvelle norme
Enhanced IDE qui permet d'atteindre des taux de transferts
deux fois supérieurs à l'Overdrive actuel (à condition de
s'équiper avec la nouvelle génération de disques durs EIDE
qui offrent des capacités de 700 Mo à 1 Go). Renseignements
chez Archos (Verrieres).
R Pour être si vous avez un coeur performant, Healthcare tech- nology devrait vous plaire.
La société vient de commercialiser le Heart track, un dispositif à placer sur votre cage thoracique et à Si vous faites régulièrement de l'exercice ou si plus simplement vous désirez savoir C A R D I O s- au coeur du problème.
L'ensemble, il est possible de visionner à l'écran les battements du coeur, votre tension... Idéal lorsque le système est couplé par exemple avec un vélo d'appartement.
Relier ensuite à l'interface série de l'Amiga. Grâce à un logiciel fourni avec Agmo, le retour LES SPECIALISTES Saluons l'arrivée d'un nouveau venu sur le marché de l'Amiga, Agmo. Un nouveau venu qui n'en n'est pas réellement un, puisque la société existe depuis plusieurs années. Elle se spécialise aujourd'hui sur des produits Amiga de grande qualité dans le domaine de la bureautique, du dessin, de la 3D, du multimédia, etc. Beaucoup sont en cours de francisation. Si vous recherchez un logiciel particulier, n'hésitez pas à les contacter. Agmo (Vanves).
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matériel lui résistent encore !
Vos disquettes, disques durs, utilitaires, jeux et démonstrations sauront vous en remercier, et en plus. A.B.E. est en perpétuelle évolution : Amiga Revue news, version 3.054 : un superbe logiciel... fantastique. Mieux qu'un éditeur çi réparateur de disques, c'est aussi un véritable interpréteur... Enfin la compréhension a portée de main... pour le débutant et pour le pro.
Amiga News test, version 3.055 : sans aucun doute le meilleur réparateur et le meilleur éditeur de disques... aucun autre réparateur n'avait pu réparer mon disque dur... Il y a beaucoup trop de fonctions pour tout décrire ici... et c'est d’un emploi très simple.
Amiga Dream test, version 3.056 : son manuel est une véritable bible sur tout ce qui concerne les disquettes et les disques durs... A.B.E. est un véritable bistouri... on comprend enfin tout ce qu'on fait sur un fichier... Programmeurs, réparateurs, joueurs, tricheurs... (tous) devront se plonger inévitablement dans l’univers d'A.B.E.... Bidouillage, trifouillage. Tout est possible... un utilitaire très puissant.... Les possibilités d'A.B.E. sont immenses.
Amiga Concept face à face, version 3.057 : tous les autres logiciels (...) sont largués par A.B.E... Ultra puissant. A.B.E. éjecte ses concurrents... Son plus grand intérêt est qu'il est si bien conçu qu'on comprend enfin tout ce qu’on fait... et qu'on n'en finit pas d’apprendre avec beaucoup de plaisir... A.B.E. a été le seul à pouvoir réparer la disquette... Bon point, A.B.E. est très simple d'utilisation... à l'inverse des (...) autres qui travaillent en secret... Par sa facilité d’utilisation, par son ergonomie "efficace" et par son caractère éducatif. A.B.E. surpasse ses concurrents.
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Street fighter II : le retour ADAPTATION Que les passionnés de Street fighter II se réjouissent. Manga publishing a décidé de publier une bande dessinée basée sur le très célèbre beat'em up. C'est ainsi que Honda, Ken, Ryu et les autres vont trouver un nouveau souffle au sein d'aventures relatant leurs combats. Les dessins sont faits par Masaomi Kanzaki, connu des spécialistes de la culture manga. Destiné pour l'instant à nos camarades britanniques, chaque parution coûte une vingtaine de francs et compte 32 pages en couleurs avec un poster en prime.
Glénat pourrait-il faire quelque chose pour nous ? Autre surprise, de taille, l'adaptation cinématographique de Street fighter II est en cours de tournage à Bangkok. Réalisé par Steven de Souza, le film est soutenu par plusieurs stars : Jean-Claude Van Damme a le rôle de Guile, Raul Julia (La famille Addams) incarne M. Bison et la chanteuse Kylie Minogue sera dans les sabots de Chun-Li.
Emplant de super AU-DELA DES LIMITES Utilities unlimited international annonce la version Pc de sa carte d'émulation Emplant. Rappelons que cette carte vous permet de faire tourner sur votre Amiga les logiciels du monde Pc. Le module d'émulation 486DX permettra de faire fonctionner les systèmes Dos, OS 2, NT et même le futur Chicago. De même les résolutions graphiques CGA, EGA, VGA et SVGA, le son, le port joystick, souris, les disques durs et les extensions mémoire seront émulées. Le tout pouvant fonctionner avec au minimum un 68020 et 2 Mo de RAM. Renseignements : Utilities unlimited
international (Lake Havasu City, USA).
Dss 3.0 MUSIQUE Six ans après le premier Perfect Sound de GVP, CiS annonce Dss 3.0. Compatible avec tous les systèmes supérieurs au 1.3 et disposant d'un minimum de 1 Mo de RAM, Dss 3 conserve la dernière version du hardware de digitalisation, mais voit ses fonctionnalités encore améliorées. Le logiciel permet d'enregistrer, de restituer et même d'éditer des fichiers sons directement sur le disque dur. Ceci permet de numériser de très longues séquences indé- pendamment de la mémoire dont on dispose.
D'autre part, une nouvelle option permet de fixer un niveau sonore minimum au-delà duquel l'enregistrement débute automatiquement. Dss 3 est prévu pour traiter les fichiers son 16 bits, pouvant provenir de différentes sources (Mac ou Pc) grâce aux options de conversion. Un tracker (désormais compatible avec les classiques Soundtracker) dispose de 23 nouveaux effets.
Disponible pour moins de 700 francs.
Citation du mois NOUVEAUX RICHES "Nous développons rarement pour une somme inférieure à sept chiffres. Nous avons actuellement 250 millions de francs de produits en développement. Vous pouvez faire une bonne demi-douzaine de films avec ça", indique Robert Devereux, le boss de Virgin interactive entertainment. Au cas où vous ne l'auriez pas compris, l'industrie du jeu vidéo devient vraiment très lucrative... Une Epoque Formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas
Dream que pour l'informatique.
• Coquet Furieux que sa coupe de cheveux ait été sabotée par un
coiffeur maladroit, un jeune homme des Pays-Bas est parti
porter plainte dans un commissariat de police. Trouvant que la
coupe ne méritait pas un tel sort, la police a refusé de
prendre en compte la plainte. Un affront de trop pour le jeune
coquet qui s'est précipité chez son coiffeur en menaçant de
tout mettre à sac si on ne lui recollait pas sur le champ ses
cheveux. Or, tout le monde sait que des cheveux ne se recollent
pas...
• Oeufs verts La plus grande chaîne de supermarchés des Pays-Bas
a annoncé l'arrivée d'oeufs verts dans ses rayons. Ces oeufs,
pondus par une poule brésilienne originaire de la jungle, ont
un blanc épais et sont délicieux.
• Heureux Neuf mois après la tempête du siècle qui avait para
lysé Washington sous des centimètres de neige, les hôpitaux et
cliniques de la région ont enregistré une forte croissance des
naissances : de 10% à 100% selon les quartiers.
• James Bond rouillé James Bond 007, alias Roger Moore, n'a plus
les réflexes d'antan. Le comédien britannique s'est fait
voler sous son nez à l'aéroport de Genève ses deux valises
contenant environ 40 000 francs de valeurs.
Roqer Moore accuse Dr No. ¦ The ultimate challenge ULTIMA VIII Bientôt sur vos écrans PAO AGA ¦¦ Arexx ftream PageSl ses homologues sur Macintosh et compatibles. En tant que logiciel professionnel, il dispose en effet de toutes les fonctions utiles à la mise en page ainsi qu'une gestion parfaite de la quadrichromie. Reste à espérer qu'une version française de ce superbe produit sera disponible sous peu en France auprès de Vem. Après Final writer, qui s'est imposé comme étant l'équivalent de Word sous Windows, l'Amiga dispose de plus en plus d'atouts pour plaire aux professionnels de la
bureautique.
Softlogik est sur le point de commercialiser le très attendu logiciel de PAO (publication assistée par ordinateur) PageStream III. Ce dernier est en effet considéré par les Amigaphiles comme le seul logiciel capable de rivaliser avec Suite au test de l'Overdrive CD le dernier, Archos nous indique qu'u nouvelle version est désormais disponible.
Outre l'élimination de quelques petits bugs, Yoverdrive CD dispose désormais d'une nouvelle carte d'interface audio, d'un nouveau logiciel de lecture de CD audio, d'un nouveau logiciel de lecture de PhotoCD, d'une émulation améliorée de la console CD-32 et du CDTV, d'une commande soft d'ouverture du tiroir du lecteur. Enfin, signalons que l'Overdrive CD est désormais compatible avec l'Amiga 600 !
Voilà qui va faire des heureux (attention, l'émulation CD-32, due à l'absence de chips AGA sur le 600 ne fonctionnera évidemment pas). Archos nous demande enfin de souligner que certains CD avec des images au format PhotoCD ne peuvent être exploités par le logiciel Carrousel de Yoverdrive CD : les CD Corel, les CD de Micro application. Ces CD ne sont d'ailleurs pas compatibles avec les lecteurs PhotoCD de Kodak, mais Archos travaille actuellement sur une version compatible de son Caroussel.
L'aigle de la route Lord british, responsable de la célébrissime série des Ultima, sortis jusqu'au numéro 6 sur Amiga a fait une annonce des plus surprenantes à l'un de nos confrères anglais. Il est disposé au développement d'Ultima VIII sur Amiga à condition qu'un groupe de programmation en fasse la conversion. Programmeurs de tous poils et inconditionnels de l'Amiga, n'hésitez pas ! Nous vous en serons à jamais reconnaissants !
Overdrive CD Surprenant logiciel de gestion d'itinéraire, CB route mérite un petit détour. Non pas pour l'utilité que nous, pauvres Français, pourrions y trouver (le logiciel est exclusivement consacré à la Grande Bretagne), mais pour la prouesse technique que le logiciel représente. Il référence 35 millions d'autoroutes, routes, départementales, communales, les villes et villages, les stations service. Son utilisation est simple : indiquez à l'Amiga votre ville de départ et votre ville d'arrivée et vous obtiendrez une carte avec l'itinéraire le plus rapide, l'itinéraire le plus court et
l'itinéraire le moins cher. Vous pourrez zoomer sur certaines parties du parcours et demander d'éviter quelques passages ou encore calculer l'essence nécessaire et vérifier si vous trouverez des stations service sur votre chemin. Le logiciel comprend également un éditeur qui vous permet de créer votre propre base de données (vos amis, vos hôtels préférés, les monuments à voir, etc.). Vous pourrez ensuite demander à l'ordinateur de calculer un parcours optimal entre toutes ces variables. Le logiciel devait à l'origine être adapté à la France, mais il semble que le travail ait pris du
retard... Attendons avec patience.
Fichiers de formats prédéfinis prouvant sa puissance exceptionnelle à tes les protections les plus sophistiquées. Il convient à tous les modèles . st donc vraiment absolument idéal pour copier vos Jeux ou Démos sur n'importe lequel de vos périphériques (devices) y compris vos disques durs. Son long manuel entièrement traduit en français et imprimé vous permettra d'exploiter pleinement toutes ses immensespossibililées. (Plus de 200 fonctions!). Disponible dans sa toute nouvelle version 3.03VF au prix de 800 FF TTC et envoi compris.
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JKMttCflt tf- Kit C: Tout le Nécessaire pour Débuter en C sur 10 Disques!
| Vous ne verrez jamais autant de Traductions sur un Langage que dans ce Kit!
Ie sur de petites configurations sans disque ’DC les deux meilleurs compilateurs C du . F' » « .i i:...... i.. Le C et l’Amiga 3 Un Mariage Royal!
BigPlanet AGA VF: Nappe , vos Images sur Sphères Spaciales!
BigPlanet vient d’être adapté au formai AGA. Il permet désormais de napper toutes vos images y compris AGA sur de gigantesques sphères avec également toutes les possibilités de créations de jeux de lumières par rotation pour simuler par exemple des croissants de lune du plus bel effet! La taille des sphères résultantes est bien sûr réglable â volonté. BigPlanet est le seul logiciel sur Amiga qui puisse permettre en quelques secondes de telles transformations de vos images! Quel que soit votre image, paysages, arts, objets, fractales, un excellent rendu spacial en AGA est garanti dans tous les
cas! BigPlanet vous ouvre les portes de la création d’effets spaciaux pour toutes vos images! Disponible pour tout Amiga AGA (Système 3.0) au prix de 150 FF TTC et Irais d'envoi compris.
- Ray 2.2 VF: Le.ptjusXil.èJtogill JBaiJtocewrs.?
Avec encore plus de puissance et d'optimisation. En quelques mots le RayTracing est une technique de mlhesc spectaculairement avec un fonctionnement automatisé pour tout Amiga (1.2 à 3.0 inclus) vous délivrant de tout tracas d’installation et nos longues traductions (presque 5(X)Ko) aussi bien des manuels DREAM • N°11 - OCTOBRE 1994 ¦ FANZINES ET RTC ? OpusMag La seule vraie référence en matière de démos, c'est OpusMag. Cette incroyable feuille de choux concentre un nombre incalculable d'informations sur la scène. Les derniers potins, une rubrique géniale sur les "cheat mode" applicables aux
démos (comment avoir accès à une partie secrète), des tests de démos, des reportages. Le tout en français et en anglais... Où se procurer le magazine ?
Laurent, son rédac chef, nous a supplié de ne pas mettre son adresse, le dernier article dans Dream lui ayant valu une tonne de lettres et un lumbago. Mais comme la devise du magazine est "ne me vendez pas, photocopiez-moi", vous devriez pouvoir le trouver chez tous les bons swap- pers.
? DomPub & Co DomPub & Co n°7 vient de sortir. Le plus pro des magazines disquettes offre ce mois-ci un dossier spécial presse Amiga, avec des interviews de journalistes dont nos collaborateurs Yann Serra et Stéphane Anquetil. En exclusivité s'y trouve aussi la démo de l'extension Amips permettant à Amos de devenir compatible Intuition. Tout ça sans oublier des cours de programmation, des tests de DP, un petit cours sur les smileys (c'est *8) notre préféré), le tout disponible sous une fabuleuse interface graphique. DomPub & Co on aimerait que ce soit un hebdo... Dispo en shareware
compensé chez Attila, Fds, Orion et Silicone DP.
? FTK Mag Nous avons reçu le numéro 5 de FTK Mag... De grande qualité et sous-titré intelligemment "le jeu n'est pas notre concept", le magazine compte 32 pages. Au sommaire : actualités, programmation, domaine public (détail de la collection ProDia, éditée par l'association FTK), interview, hardware, un dossier sur le piratage et des petites annonces. Un excellent cru pour un magazine que l'on imagine vite disparaître de cette rubrique fanzine pour rejoindre la classe des magazines pros chez les dépositaires de presse... Fanatik, c o Jean Paul Deloffre, 11 7 rue Lambrecht, 59500 Douai.
? Le monde des RTC Superbe petit magazine en couleurs, Le monde des RTC compte 20 pages dédiées aux services Minitel mis en place par des particuliers. Pour chacun d'eux vous aurez droit au descriptif, à la configuration utilisée et aux horaires de connexion. Au sommaire également, le carnet rose et la rubrique nécrologique des serveurs ainsi qu'un guide d'utilisation du Minitel 1B (saviez-vous que CTRL R + flèche bas répète 29 fois le dernier caractère frappé ?). Vivement conseillé à tous ceux qui ont un Minitel. Renseignements : Worldwide revue, 28, rue de l'Indépendance, 95330 Domont.
Si Convivial qu’il vous Délivre des Modes d’Empioi du Shell et de l’AmigaDos!
DirWork2.l identifie les divers fichiers présents dans votre système ou sur vos disquettes et les traite d'un simple clic de souris! Plus besoin pour vous de connaître les modes d’emploi longs et fastidieux du Shell de l'AmigaDos ou d’utilitaires tels que Lha.Lzh.Dms.View Tek... Par ex si vous cliquez sur un fichier Lhu. DirWork2l le reconnaîtra et le décompactera aussitôt sans que vous ayez à apprendre le fonctionnement de Lha! Idem pour vos images y compris AGA. GIF' ou 24 Bits, vos musiques, textes, exécutables, icônes! Rien n'échappe à DirWork2l et vous serez ainsi délivrés de toutes ces
tracasseries du Shell et de l’AmigaDos. F'oumi avec un vaste choix de configurations tel la QuadraConfig qui permet simultanément un MandelTour AGA VF: Les .leux de Fractales Pour Tous!
Le Plus Fantastique Jeu Créatif Exploitant à Fond vos Amiga 1200 ou 4000!
MandelTour est le seul sur Amiga qui permette l’exploration des ensembles fractals de MandcIBrot 4D avec une qualité d’image et de rendu des formes et couleurs des plus professionnelles quel que soit la profondeur d'exploration et ceci très simplement grâce â une interface graphique avec menus, rcuuesters, et souris particulièrement étudiée pour permettre même aux plus débutants d’entre nous de pouvoir l’utiliser très facilement. Sa gestion dynamique des palettes AGA vous offre des facilités stupéfiantes de création des diverses séries de dégradés qui chose unique peuvent s'ajuster et se
déplacer simultanément par simples elics de souris permettant un coloriage très facile de ces images. MandelTour AGA: Prix 200 FF TTC tout frais d’envoi compris.
France-Festival-Distribution PowerCopy Professionnel VF 3.0: Le Hard-Copieur ULTIME!
Jouez enfin en Toute Sécurité grâce à une Parfaite Sauvegarde de Tous vos Jeux!
Grâce à scs algorithmes uniques, ultra-sophistiqués de détection et d'analyse automatique des pistes de disquettes, ce copieur détecte et reconnaît absolument tous les formats encodés ou non possibles sur Amiga. 11 est d'ailleurs fourni avec plus de 400 fich: e-------- !------------!----” * maîtriser toutes d‘ Amiga et est donc vraiment absolument idéal pour copier vos Jeux ou Démos sur i -i. ;s (devices) y compris vos disques durs. Son PCTask 2.03 VF: L’Emulateur PC en Version Complète Utilisez enfin un PC VGA très Simplement en Multitâche avec votre Amiga!!!
Version Commerciale pleinement fonctionnelle de ce superbe émulateur PC Multitâche avec émulation CGA. EGA et VGA en 256 couleurs possibles sur Amiga 1200 ou 4000.11 Permet de ce fait d’utiliser sur Amiga la plus grande majorité des logiciels PC. Support complet des Ports Parallèle. Série, Souris.
Disques durs et CDRom. Support de tous les processeurs 68000 jusqu'à 68040.
Les versions spécialement optimisés pour ces processeurs sont également incluses.
Compatible avec toute la gamme Amiga. (Systèmes 1.2 à 3.0). Les émulations CGA.EGA.VGA se font directement sur votre moniteur Amiga. C'est le plus puissant des émulateurs PC. Disponible ici en package commercial complet avec disquette et manuel VF imprime au prix de 45Ô FF TTC et frais d'envoi inclus.
ART&FRONTIERE VF: Explore Les Fractales à Bulles!
Découvrez les Mondes Etranges des MandcIBrot et Julia Builés! Unique sur Amiga!
Uniques sont les images que vous permettra de découvrir et d'explorer cette toute nouvelle exclusivité de Franco-Festival Distribution: Art&FrontiErcs AGA dont le but est est de vous proposer le plus possibles de formules fractales directement issues des plus grands laboratoires île recherches actuels. Cest ainsi que vous y découvrirez entre autres les sublimes MandcIBrot à Bulles et autres Julius Builés: de nouvelles structures en formes île bulles du plus bel effet s'échappent des filements. Certaines prennent même que des exemples vous guiderons pas â pas vers des réalisations surprenantes
de réalisme et de beauté. Tout cela sur 4 disquettes au prix d'ensemble de 300 FF TTC tout Irais d’envoi compris. Notre Manuel imprime et relié de cette VF de POV est aussi dis| onihlc au pnx de 300 FF TTC et envoi compris dans tous les cas.
F rance- F estival-1) i s tribution: 3 Rue Anatole France | Recommandé: +30F Fr 13220 Cil â t C ü II fl C Itf- L (’ S - (l rtil” H C S Eurocheque: +50F | Idéal pour débuter facilement en C même sur de | dur. Ce kit contient les VF' de ZC et PDC DP. La VF' intégra n ranimation en C de l’Amiga et les VF de l’assembleur 'A6&K et de l'éditeur iens Blink. Au total 10 disquettes contenant des Mo de traductions, des conseils, des exemples, des utilitaires: absolument tout est prévu dans ce kit pour vous guider pas â pas vers votre apprentissage du C. le tout sans aucun tracas de fonctionnement
puisque toutes les procédures d'édition et de compilation sont I aussi entièrement automatisées! La.* tout en VF' sur 10 disquettes pour tout Amiga I (y compris Amiga 1200 ou 4000) au prix de 500 FF TTC frais (renvoi compris.
GoldEd surpasse de très très loin tous les éditeurs actuels y compris ses concurcnts commerciaux en vous offrant toute une foultitudc de fonctions des plus puissantes.
Par exemple sa fonction de Repliage du texte va vous permettre de masquer à volonté certains chapitres de votre texte pour une bien meilleure clarté d'ensemble.
Le Multi-Couper-Coller est très pratique grâce à l'emploi de trois tampons!!! La complétion est aussi fonction très utile qui grâce à un dictionnaire permet de ne taper que l'abrégé de certains mots qui seront automatiquement complétés par l'éditeur! Disponible en Version complète française exclusive au prix uc 250 FF TTC sans manuel imprimé ou 300 FF TTC avec son manuel imprimé et relié.
Les formes de visages humains faisant de ce logiciel ART&F un spectaculaire outil d'étnnncmcnt et île découverte pannis ce monde étrange îles fractales huilées.
Art&Frontière fonctionne sur tous les Amiga à partir du Système 3.0 AGA. (256 couleurs). Disponible en exclusivité au pnx de 350 FF TTC et Nouvelle Version Complète Enregistrée et 100% Française avec Localisation!
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Musique: Permet de gérer jusqu'à 8 Canaux Audio Simultanés sur
tous les Amiga 2.0 3.0 et jusqu a 64 canaux Midi! Idéal pour
créer de véritables orchestrations. Sa nouvelle conception
modulaire des séquences et ses innombrables possibilités de
contrôles des effets dans l'échantillonner cl l’éditeur
d'échantillons en font un logiciel innégalé sur Amiga.
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compris. Le Tutoriel OclaMED est quand à lui un véritable
manuel d’apprentissage de la Musique sur Amiga. (y compris de
la Musique Midi!) Il vous prend en main étape par étape avec de
nombreux exemples conçus pour utiliser avec OctaMED5.0.
Tutoriel disponible ù 450 FF TTC et envoi compris.
A C E N D A ? Live '94 ? Computer 94 20-25 septembre 1994 4-6 novembre 1994 Earls Court, Londres, Ko n Messe, Cologne.
Angleterre.
Salon informatique L 'équivalent européen thi comprenant une grande CES américain pour dérouvrir les loisirs de demain.
Partie Commodore.
? Forum de la ? San Diego simulation Computer Fair 5 novembre 1994 22-25 septembre 1994 Salle de Cimier, Château San Diego. USA.
De Camponac, Ressac, La fête de l'informatique E rance.
à San Diego.
Salon dédié à la simulation 4 Ali Formats organ isé par le Bttgss.
Computer Fair 4 Computer graphies 9 octobre 1994 Expo To worth Récréation Center, 8-10 novembre 1994 Sur tin ton, A ng eterre.
Wemb ey. Angleterre.
La fête de l’informatique Toute l'informatique à Surbinton.
Graphique.
? BBC Big Bash 4 Supergames show 6-9 octobre 1994 30 novembre-4 décembre Nec, Birmingham, Angleterre.
1994 Grand messe du jeu v idéo et Porte de Versailles, Paris.
De la réalité virtuelle.
Erance.
? Future In salon du jeu vidéo français !
Entertainment Show 4 Amiga Show 26-30 octobre 1994 4-5 décembre 1994 lia ris Court, Londres, Aquabou evard, Paris, Angleterre.
France.
Le plus grand salon de jeu 3 journées entièrement vidéo en Angleterre.
Dédiées à Tamiga.
Lot of stages Look interactif PEAU NEUVE Gremlin fait peau neuve. Après s'être séparé de l'incontournable Zool à l'Ects (pas une seule figurine du sucre d'orge masqué n'était visible sur le stand), Gremlin décide de changer de logo. L'ancien sigle, utilisé depuis la naissance de la société, laisse la place à un nouveau logo au design plus sobre et moins "jeux vidéo". Et pour ne pas laisser Virgin s'approprier seul le mot "interactive" (Virgin games s'appelle désormais Virgin interactive entertainment), Gremlin se déclare "interactif" et se renomme Gremlin interactive.
Nouveaux zoordinateurs COMPATIBLES AMIGA ?
La société Edi nous annonce l'arrivée de deux surprenants produits chez Paravision. Le Puma 020 est un ordinateur intégrant une CD-32 (lecteur CD-Rom, port joystick souris port clavier), trois ports séries, deux ports parallèles, un lecteur de disquette et un disque dur de 245 Mo. Le Puma 020 fonctionne à base d'un 68020 disposant de 6 Mo de RAM (extensibles à 10 Mo) ainsi que de l'AmigaDos 3.1. Le Panther 030 et une version améliorée du Puma. A base de 68030 à 50 Mhz, le Panther est livré avec 6 Mo de RAM extensibles à 130 Mo. Par rapport au Puma, il comprend trois ports d'extension de type
Zorro II et un connecteur vidéo capable d'accueillir un toaster ou un processeur vidéo Opalvision.
FORMATION Les films du genièvre proposent des stages du 31 octobre au 4 novembre et du 5 au 9 décembre à Cahors dans le Lot. Ces stages multi-niveaux sont agréés pour les chômeurs.
Ils touchent à quatre domaines : le titrage l'habillage de films, l'image de synthèse 3D, le multimédia et la PAO. La formation se fait sur Pc, Mac et bien entendu Amiga, pour lequel Lightwave sera extensivement abordé.
Renseignements : Les films du genièvre (Souillac).
(oapiA BtpauiainjAj uopsaQ snbunBSjmg) apuBuisp sjduiis ans 3 uonejngijuoo sjjoa stpnja nosv | I 5 jns uoi;bj}suoui9(j 3j auiipoj V oapjA ajsiiepads saijun oji.iu.1.1 jc ID j!°A Les offres ci-dessous sont réservées exclusivement aux lecteurs d'Amiga Dream. Vous y trouverez des occasions exceptionnelles à ne manquer sous aucun prétexte ! Pour en profiter, deux solutions :
• lorsque vous achetez directement en boutique, présentez le
magazine lors de votre achat,
• lorsque vous achetez par correspondance, envoyez un bon
découpé ci- dessous avec votre commande et votre règlement
(attention, n'oubliez pas les frais d'envoi et de gestion).
Reportez-vous aux publicités du magazine pour mieux connaître les produits des sociétés présentes dans cette rubrique. Attention, ces offres ne sont valables que jusqu'au 30 octobre, date de la sortie du prochain numéro en kiosque... ne patientez pas !
• Afiv 10% de réduction sur tous les CD-Rom.
2 disquettes gratuites pour 10 commandées.
Afiv. 10 rue Lcpantc, 06000 Nice, tél : (16) 93 92 15 00.
• Agmo 15 % de réduction sur la carte Flicker fixer d Klectronic
design.
Agmo, 42, rue Raymond Marcheron. 92170 Yanves, tél : ( 1 ) 46 4 S 94 95.
• Artiodactyl France informatique Rachat de Quarterback 160
francs ou 50 francs de réduction sur la dernière version d’Abe
(offre non cumulative, valable jusqu’au 15 octobre).
DirWork 2.1 en français au prix exceptionnel de 680 francs.
Workbench Système 3.0 au prix exceptionnel de 140 francs.
Ad fi, 83, rue André Theuriet, 63000 Clcrmont-Fcrrand, rél : (16) 73 93 77 31.
• Ascii Lecteur de disquette interne pour A500. A600 et A1200 au
prix de 499 francs avec le manuel de démontage et remontage.
Ascii, 10, rue Lépante, 06000 Nice, rél : (16) 93 13 08 66.
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10 % de réduction sur le Disk Kxpander.
Carte M-Tcc + 4 Mo + eopro 28 Mhz au prix de 3 490 francs.
Cuda Informatique. 9. Rue Saulnier, 75009 Paris, rél : ( 1 ) 42 46 47 60.
• Fbi Overdrive 210 Mo au prix exceptionnel de 1 590 francs (au
lieu de 1 890 francs).
Overdrive 420 Mo au prix exceptionnel de 1 990 francs (au lieu de 2 490 francs).
Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
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3 disquettes gratuites (sauf SU) pour 15 commandées.
Fds, BP 134, 59453 Lys Lez Lannoy Cédex, tél: (16) 20 02 06 63.
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“MandelBror et Julia” au prix de 250 francs au lieu tic 300
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L’ensemble OctaMed 5.0 VF + tutoriel VF’ sur OctaMed est disponible au prix de 800 francs au lieu de 900 francs.
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Jessico. 130, bd de la Madeleine, 06200 Nice, tél: (16)93 97 22 00.
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et copro) au prix exceptionnel de 2 290 francs.
New tech video, 34, rue tic Malte, 75011 Paris, tél : 43 57 60 06.
• Orion diffusion Les collections Cam, Fish et DPAT au prix de 10
francs la disquette.
2 disquettes gratuites pour 10 commandées.
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Orion diffusion, BP 299, 61008 Alcnçon Cédex, tél : (16) 33 26 29 21.
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10 % de réduction sur le digitalisent Yidi 24 Rtet Yidi 12 RT. Phase, Galerie “Le Square”, 93. Avenue du Général Lcclerc, 75014 Paris, tél : ( 1 ) 45 45 73 00.
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public.
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Phoenix DP. BP 801. 64008 Pau cédex, tél :
(16) 59 82 95 00.
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le prochain achat (sélection de 4 logiciels) est offert.
Premier mail order, 9 10 Capricorn center, Basildon, F’ssex SSI4 3JJ. Angleterre, tél : (19 44)268 271 172.
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dur, au prix de 290 francs au lieu de 340 francs.
Texture heaven, le CD-Rom aux 300 textures 24 bits, 600 francs au lieu de 670 francs.
Someware, 27, rue Gabriel Péri, 59186 Anor, tél: (16) 27 59 62 57.
• Turtle bay direct F rais d’envoi gratuits pour la console CD-32
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Turtle, l’F.tang Simon, 03320 Le Ycurdre, tél :
(16) 70 66 44 25.
LISTE DES ANNONCEURS Adfi p. 10, Afiv p. 25, Agmo p. 25, Amiga News p. 84, Ascii P. 15, CiS 4e de couv. Et p 7, Cuda p. 71, Fbi p. 51, Fds
p. 81, Ffd p. 13, Floppy p. 28, p. 29, Fnac p. 45, Futur
télématique p. 97, Hugot p.83, jessico p. 47, Multimed p. 97,
New tech vidéo p. 73, Nrj 3e de couv., Orion p. 93, Phase p.
65, Phoenix
p. 69, Premier mail order p. 49, Someware p.49, Turtle bay direct
p. 95, Ubisoft 2‘ de couv.
PUBLICITÉ z SU E -2 ta V » 0 Ol QJ a. -J Û c "O 0 JS Le cinéma fêtera bientôt ses 100 ans de pellicule. Depuis la première projection publique le 22 mars 1895, nombre d'individus se sont laissés embobiner par ce nouvel art. Monsieur cinéma a tenu le premier rôle jusqu'à l'arrivée d'un autre acteur, séduisant lui aussi : le jeu vidéo. Cri d'alarme (fatale) pour ce vieux monsieur qui doit maintenant partager l'affiche.
En effet, l'ascension incroyable de l'informatique combinée aux nouvelles technologies de l'industrie cinématographique, il était inévitable que certaines oeuvres du septième art soient l'objet d'une adaptation sur micro-ordinateur. Tous les genres de films ne se prêtent pas, bien entendu, à une adaption ludique. On pourrait difficilement concevoir un alter ego informatique aux désormais célé- brissimes Silence des agneaux, Chost ou encore le prochain Forrest Cump ! En revanche, les films d'action et d'aventure sont tout indiqués pour répondre aux exigences des joueurs.
Tout d'abord, ils visent le même public, et leur scénario convient à merveille pour un jeu vidéo. Il n'est donc pas étonnant de retrouver la plupart des blockbusters américains sur disquettes peu de temps après leur sortie.
Découvrons les logiciels qui, au fil des années, ont essayé de remporter le succès de leurs modèles. Il se peut que quelques titres (demeurés dans leur forme anglaise d'origine) ne vous aient pas mis la puce à l'oreille à l'époque de leur sortie. C'est l'occasion à présent de se rémémorer ces bons vieux softs, dont certains n'ont pas si mal vieillis.
Moteur, action !
Alors que Disc, de Loriciel, rappelait aisément le film Tron, avec la séquence du lancer de disque dévastateur, les éditeurs voyaient plus loin. Il ne suffisait pas de s'inspirer, il fallait que le logiciel reprenne exactement le film, le meilleur moyen étant d'en racheter les droits (Océan a dès le début compris la chose, et il n'est donc pas étonnant que ce soient eux qui aient réalisé le plus grand nombre d'adaptations sur Amiga). Mais des films encore plus colossaux que Tron nécessitaient un équivalent ludique. La saga qui propulsa Georges Lucas au sommet de la hiérarchie
hollywoodienne ne pouvait passer inaperçue, les deux premiers volets de la trilogie (Star wars et Empire strikes back) furent donc adaptés sur Amiga, proposant aux cinéphiles des combats spatiaux en BD fil de fer époustouflants pour l'époque. Mais déjà une étoile était née, et l'impressionnante musculature d'Arnold Schwarzenegger inspira des softs particulièrement violents comme Total 5h i.ll i Robot op II. Tout en 31).
Recall, Predator (System III), Terminator II (Océan) ou plus récemment Last action hero (Psygnosis). Gageons que son prochain film True lies, qui sortira en France le 12 octobre, réalisé par James Cameron (Abyss, Terminator I et II) ne manquera pas de poursuivre la série. Sylvester Stallone, son rival de toujours (mais néanmoins ami) est bien loin du compte. A son actif, seule la minable adaptation de Cliffhanger (Psygnosis). La série des Rambo et autre Rocky ayant plus enthousiasmé les éditeurs à l'époque des 8 bits.
Ce bon vieux James Bond, quant à lui, ne s'en tire pas trop mal avec Live and let die (Vivre et laisser mourir) et Licence to kill (Permis de tuer) de Domark. Axel Foley n'a donné du fil à retordre aux truands que dans Beverly Hills cop I et II, l'échec financier du troisième épisode ne laissant pas augurer d'une troisième adaptation sur micro, seul le grand écran nous permettra de revoir Eddie Murphy dans son rôle fétiche. L'arme fatale est tout de même parvenue à s'imposer, tandis que Bruce Willis sort plutôt bien son épingle du jeu : Piège de cristal n'ayant jamais été converti sur Amiga
(seuls les Pc ont hérité de ce grand privilège), on se contentera de Die hard II (58 minutes pour vivre) et Hudson Hawk. Robocop, le héros métallique était tout indiqué pour voir ses aventures décapantes sur ordinateur.
Résultat : les trois films met-tant en scène le personnage ont été adaptés. Robert Zemeckis a réussi lui aussi à placer trois de ses films dans le milieu ludique : Back to the future I et II (Retour vers le futur) et Qui veut la peau de Roger Rabbit.
Pendant ce temps, la bande loufoque des chasseurs de fantômes récidive sur Amiga : Chost busters I et II permettent aux joueurs de défier le surnaturel. Des monstres, toujours des monstres, avec l'adaptation tardive d’Alien, dans sa forme la plus aboutie (Alien III) qui permet à Ripley (Sigourney Weaver) de prendre sa revanche sur la bestiole qui lui a pourri l'existence. Le parrain de Coppola offre un scénario de choix pour les adeptes de la gâchette, bien sûr repris avec Codfather. Dans Nightbreed cabal, ce sont les créatures démoniaques de Lovecraft qui viennent voler vos âmes. Si avec
tout ça vous n'avez pas assez d'action, alors je ne comprends plus.
In , w Millrnnijut. Présents r
• » . * }»)f4 -J ROBIN tf0OD?f Les aventuriers Blues brothers
est certainement le film qui convient le mieux pour exprimer la
bonne humeur. L'éditeur Titus a cependant réussi à réunir les
deux compères dans un soft où la violence n'est que secondaire.
On peut aussi placer dans la catégorie des jeux plutôts "softs"
Emmanuelle de Tomahawk, bien qu'il soit difficile de définir
l'exactitude de ce choix.
L'adaptation de Dune sur micro permet aux joueurs de s'adonner au commerce futuriste, où il ne suffit pas de tirer dans tous les sens pour gagner. Idem pour Robin hood (Robin des bois, prince des voleurs, vous savez, avec Kevin Costner) dans lequel l'esprit s'allie à l'arc dans une quête pour la liberté. La simulation permet aussi quelques adaptations concluantes avec Hunt fo red october (A la poursuite d'octobre rouge), Days of thunder (Jour de tonnerre) et Flight of the intruder (Le vol de l'indru- der), bien que ces deux titres ne furent pas d'énormes succès du box office. Dans Home
alone (Maman j'ai raté l'avion), il faudra redoubler d'effort pour venir à bout des deux méchants cambrioleurs, alors que dans Dennis la malice (Océan), c'est du voisin dont il faudra se débarasser. Avec Karaté kid, c'est tout l'esprit des arts martiaux d'Okinawa qui emplira les différentes épreuves du jeu. Un peu plus machiavélique, mais tout aussi sympathique, Addams family (La famille Addams) vous dévoilera la vie abracadabrante de la maisonnée la plus extravertie qu'il nous ait été donné de rencontrer. L'immense succès du Batman de Tim Burton nous plonge dans l'atmosphère suffocante
d'un Gottham city en proie à la terreur. Déjà, à travers ce personnage de bande dessinée, on entrevoit la possibilité de nombreuses conversions tout droit sorties du dessin animé (ou s'inspirant fortement de ce dernier). Que ce soient les Tortues ninja, Hook ou le sus-nommé Roger Rabbit, les dessins animés sont encore le meilleur moyen de toucher le jeune public, comme en témoigne la prolifération de ces produits sur consoles (Aladdin en première place). Mais toute médaille a son revers, et si les héros crayonnés rapportent de l'argent, ce ne sont certainement pas les seuls.
Les joueurs les plus âgés ont une demande nettement plus sérieuse, plus axée sur le fantastique. C'est pour cette raison que de nombreux logiciels d'aventure ont repris les grands thèmes du cinéma d'action, tout comme celui de l'horreur.
En son temps, la regrettée firme Cinemaware proposait déjà des softs directement inspirés du cinéma. Les plus marquants furent sans conteste It came from the desert, et sa suite, Antheads, reprenant le scénario de certains films des années 50, dans lesquels de gigantesques fourmis attaquent une petite ville en plein désert. Mais le plus surprenant succès des jeux d'aventure fut bien sûr l'exceptionnel Indiana jones and the last crusade (Indiana jones et la dernière croisade) qui révolutionna son époque. Reprenant point par point les différentes étapes du film et le scénario originel, les
joueurs prenaient vraiment la place de l'intrépide aventurier. Gros succès commercial pire ?) Est lui aussi venu à la rescousse, vous permettant de poursuivre à loisirs quelques jeunes proies et déguster goulûment leur sang tout frais. Du même accabit, Dracula (Psygnosis) suit les traces du chef- d'oeuvre de Coppola : saurez-vous rassasier la doublure de Gary Oldman ? Enfin, le phénomène jurassic park ayant aussi touché l'Amiga, Océan nous a offert une version à la profondeur de jeu étonnante. Notez que le film le plus lucratif de l'histoire ne pouvait se passer d'un support aussi
prestigieux que l'ordinateur.
Cinéma et jeux : le duo de choc Outre ces productions bien définies qui ont suivi l'ordre logique des choses (à savoir la
- -V -y.
F'r.
I |V' 11" i iif r wn *»¦ 1 V I ’MW'T- l'klL MnlLj au cinéma (l'un des vingt films ayant rapporté le plus d'argent dans l'histoire du cinéma), et gros succès pour Lucasarts qui vendit des milliers d'exemplaires de ce superbe jeu. Pour ce qui est du fantastique, la tendance est là encore au jeu d'aventure. Darkseed de Cyberdreams, qui devrait bientôt sortir sur CD-32, décline librement l'univers forgé par l'écrivain Lovecraft pour plonger le joueur dans une ambiance glauque où il a bien du mal à discerner la fiction de la réalité. Pour Waxworks, c'est l'ambiance d'un musée de cire
surnaturel qui donne le ton (attention à ne pas y jouer tout seul le soir dans sa maison de campagne, psychose garantie !). Quant à Elvira, malgré sa morphologie très engageante, elle risque de vous causer plus d'une frayeur, la tigresse, surtout qu'il vous est possible de la retrouver dans trois jeux différents (chez Flair et Horrosoft). L'un d'entre eux est même un typique jeu d'arcade à la sauce ketchup. Fright night (Vampire, vous avez dit vamtransposition du cinéma vers le jeu vidéo), il existe une quantité de logiciels un peu marginaux qui n'ont pas suivi les règles de base
pour se forger leur propre personnalité.
Indiana jones and the fate of Atlantis en est l'exemple le plus probant. Alors que ce jeu est sorti depuis belle lurette sur micro, les producteurs viennent juste d'entamer la préproduction du film. Pour une fois, c'est la micro qui est en avance sur le cinéma, et non le contraire. Spiderman et Impossible mission sont eux aussi en avance sur leur temps, deux compagnies américaines prévoyant d'adapter la bande dessinée et la série sur grand écran.
La célèbre BD judge Dredd qui avait été reprise sur Amiga, s'annonce comme un futur succès du box office, Stallone ayant été choisi pour tenir le rôle de l'impartial justicier. Il arrive même que des films se basent (ou reprennent le titre) d'un jeu vidéo au succès étonnant.
C'est le cas de Mario Bros, Street fighter (avec jean-Claude Vandamme) et Double dragon.
Comme quoi, de nos jours, on puise l'inspiration un peu partout. Qui sait, peut-être que des jeux comme Blues brothers II et Dune II inspireront de prochaines productions hollywoodiennes ? Attention cependant aux faux amis.
Project-x n'a rien à voir avec le film sur les singes dans lequel joue Matthew Broderick.
Fui! Contact ou Video kid ne se sont jamais inspirés du jeu du même nom, et After the war n'a vraiment aucun rapport avec Après la guerre de jean-Loup Hubert ! Il y a aussi des titres qui reprennent le milieu du cinéma pour toile de fond, peut-être pour faire un clin d'oeil à leur mentor si productif.
Pour le futur, signalons que des softs comme Aladdin ou Lion king (qui fait un carton aux Usa) ou Mister Jurassicpark sorti sur A500 et Al200. Magoo devraient arrijUMBKtyttK ver très prochainement. De même, un film intitulé Mortai kombat se tournera bientôt aux Etats-Unis. Donc, aucun souci à se faire, tant du côté du cinéma que de la micro. Les deux semblent faire bon ménage et il deviendra bientôt impossible de dissocier l'un de l'autre.
En attendant, je ne serais pas étonné qu'un prochain jeu d'action vous mette au volant d'un autobus... L'usine à rêves Si depuis le début du cinéma les films s'étaient limités à de simples scénarii romantiques ou comiques, l'image de synthèse n'aurait peut- être pas le succès qu'on lui connaît. Elle n'est qu'une évolution naturelle de nombreux procédés dont le but final a toujours été d'impressionner les spectateurs, de donner corps aux rêves les plus fous. Les effets spéciaux sont utilisés pour représenter des faits réels difficiles à mettre en oeuvre sur un plateau de tournage (que ce
soit par sécurité, par manque de temps ou par économie) ou pour matérialiser les idées d'un cinéaste visionnaire. A peine le cinéma avait-il commencé qu'en 1896, le français Georges Méliès inventait le trucage par substitution (en enlevant une partie de sa pellicule, il permit à une femme d'apparaître miraculeusement à l'écran). Dès lors, la course aux effets spéciaux était lancée, et plus rien n'était disposé à l'arrêter. Progressivement, les trucages se diversifièrent, relayant ainsi les décors et les costumes du théâtre. En 1907, la peinture sur verre est employée pour la première
fois, tandis que le premier monstre s'anime en 1912, toujours sous les mains expertes de Georges Méliès. Le procédé du rotoscope (sans lequel des jeux comme Panza kick boxing ou Hook, un scénario plein d'humour. Flashback n'auraient jamais vu le jour) apparaît en 1915, produisant déjà des animations ultra-réalistes à partir de scènes réelles préalablement filmées. 1922 marque le lancement du maquillage fantastique avec Nosferatu, qui atteindra une semi- apogée trois ans plus tard dans le Fantôme de l'opéra (avec Lon Chaney), époque où l'américain Willis O'Brien subjugue lui aussi le
public avec ses dinosaures du Monde perdu (d'après Conan Doyle) animés image par image. En 1926, Fritz Lang donne toute sa crédibilité à sa Métropolis, en 1927, le procédé Dunning est utilisé pour produire des images composites et en 1929, la rétroprojection est inventée, tout comme la tireuse optique, facilitant le mélange de plusieurs images. Mais le cinéma se cantonne généralement dans le fantastique assez banal ou dans l'anticipation utopiste, seuls quelques films furent les précurseurs d'un véritable "cinéma à effets spéciaux" qui ne prendra toute son ampleur qu'au début des
années 70. Le premier en date est sans aucun doute King kong qui, en 1933, promettait un avenir plein de surprises. C'est La planète interdite en 1956 qui demeure le vrai démarrage des techniques du trucage visuel.
On pouvait déjà y contempler de nombreux robots (y compris le célèbre Robby) tout comme un impressionnant monstre électrique d'une taille gigantesque. Depuis cette époque, les films fantastiques se sont succédés à un rythme effréné, et les techniques se sont modernisées de jour en jour. En 1958, pour Le septième voyage de Sinbad, Ray Harryhausen invente la Dynamation : un mélange de surimpression, de caches et d'animation. Ce dernier réalisant cinq ans plus tard une séquence mémorable dans jason et les argonautes (vous o VI VI vous rappelez, la scène où plusieurs squelettes reviennent du
pays des morts pour s'en prendre à Jason). En 1968, Stanley Kubrick déchaîne les passions avec 2001 Odyssée de l'espace, tandis que La planète des singes nous montre les progrès du maquillage. C'est L'apprentie sorcière qui marque le début des seventies, en nous offrant notamment un superbe match de foot entre de véritables acteurs et des personnages de dessin animé.
Mais un nouvel allié pointe son nez à l'horizon, bien décidé à révolutionner le milieu des effets visuels.
Le cinéma de synthèse L'ordinateur tombe à pic à l'approche des années 80, car l'heure est à présent aux grosses productions hollywoodiennes. En 1977, Georges Lucas crée llm (Industrial light and magic), la première société entièrement dédiée aux effets spéciaux, pour les besoins d'un film prometteur : La guerre des étoiles.
L'informatique y fait ses débuts, John Dykstra inaugure pour les besoins du film la première caméra pilotée par ordinateur. Les dés sont jetés, il ne reste plus qu'à expérimenter de nouveaux procédés. 1980, Phil Tippett, le fameux animateur conçoit la "go-motion" (animation image par image coordonnée par l'informatique), en association avec Jon Berg, pour la suite de La guerre des étoiles. En 1982, Tron est le premier film où les acteurs évoluent dans un environnement entièrement réalisé en images de synthèse. Un peu plus tard, en 1987, l'ordinateur est conjugué avec une caméra pour mélanger
un acteur à une animation image par image (de Phil Tippett bien sûr !)
Et donner lieu à un effet particulièrement saisissant pour Golden child. L'année suivante est un nouveau tournant. Pour la première fois l'ordinateur est utilisé "visuellement" pour les besoins d'un film. Willow de Ron Howard est la première réalisation qui utilise le morphing.
Les professionnels sont sous le charme, et les spectateurs aussi. Dès maintenant, il est impossible de faire machine arrière : l'ordinateur est désormais indissociable du cinéma.
James Cameron en tire immédiatement parti.
Dans son film Abyss (1989), llm intègre de surprenantes images de synthèse pour créer des colonnes d'eau ou de gigantesques raz de marées attaquant les villes côtières. Même le cinéma se met à la page, et profite des dernières techniques informatiques dans Mille et une nuits. Une nouvelle fois en 1991, llm, toujours associé à James Cameron, génère les extraordinaires effets de Terminator II. On pense avoir atteint la perfection en images de synthèse, mais on est loin d'imaginer l'énorme potentiel dont dispose encore l'ordinateur. En effet, à peine une année écoulée, déjà de nombreux
films mettent en avant les ressources informatiques. John Carpenter réalise Le retour de l'homme invisible, David Fincher tourne Alien III, et apparaissent La mort vous va si bien de Robert Zemeckis, Batman, le défi de Tim Burton et Les visiteurs de Jean-Marie Poiré.
Mais en 1993, Steven Spielberg crée l'événement en réalisant ]urassic Park. Les images de synthèse prennent toute leur ampleur, et il devient presque impossible de dissocier les prises de vue réelles des incrustations informatiques. Phil Tippett, qui prônait jusqu'alors l'animation image par image doit s'y résoudre : l'image de synthèse donne des résultats bien plus concluants. Mais le brillant animateur n'est pas au chômage pour autant car ce sera lui qui supervisera toutes les animations des dinosaures : un travail de longue haleine pour un homme qui aime les défis de grande envergure.
Une page d'histoire est tournée pour les effets spéciaux, et les images de synthèse étant liées au succès, toute réalisation digne de ce nom se devra de faire confiance à l'ordinateur.
A Le temps des clones ?
Aujourd'hui, la moindre production américaine fait appel aux techniques informatiques.
Avant, seuls les films fantastiques nécessitaient cette aide extérieure, mais à présent, tout type de réalisations se prête au trucage numérique.
Mais les prix sont encore élevés, car encore peu de sociétés sont capables de générer de tels effets. Le matériel employé (Silicon gra- phics), les logiciels utilisés et la haute qualification des informaticiens concernés demandent beaucoup de temps (pour la conception, l'animation et pour le calcul) et d'argent.
Mais le budget d'un film américain moyen permet toujours un petit extra en matière d'images de synthèse.
Citons par exemple quelques uns des derniers films sortis au cinéma. Dans The crow, Brandon Lee (qui était déjà mort depuis un an !) Fut incrusté dans certaines scènes du film pour boucler le montage. Pour Le flic de Beverly Hills III, le parc d'attractions où évolue Eddie Murphy a été "grossi" artificiellement par ordinateur. Enfin, l'autobus de Speed n'a jamais vraiment sauté par-dessus une portion d'autoroute incomplète, la chaussée a simplement été remplacée numériquement par un décor simulant la présence d'un vide. En ce qui concerne l'Amiga, signalons qu'il a tout de même été utilisé
dans Jurassic Park pour les premiers essais d'animation sur les dinosaures, pour tous les effets spéciaux de la série Addamsfami y, le film Seaquest (dont l'épisode pilote est disponible et le jeu. |es vjdéo-clubs) ainsi que dans Robocop
III. Le Vidéotoaster de Newtek y a évidemment été greffé pour
l'occasion. Mais que risque-t-il d'advenir dans le futur ?
L'usage des images synthétiques va se démocratiser, et de
nombreuses sociétés d'imagerie viendront concurrencer le
cercle très fermé qui existe actuellement (llm, Vce,
Pdi...). Les prix devraient baisser, et peut-être même que
le matériel sera accessible au grand public. Avant l'an
2000, les progrès seront tels que des films comme Jurassic
park seront considérés comme de la préhistoire. Les acteurs
seront intégrés dans des mondes surréalistes créés par la
machine, et peut-être même que les comédiens seront
remplacés par leur doublure digitale (c'est déjà le cas de
Richard Bohringer dans 20 000 lieues sous les mers, voir
ci-contre). Parallèlement, les jeux vidéo se rapprocheront
du cinéma (Microcosm en est le précurseur), et il sera
bientôt difficile de dissocier l'un de l'autre.
Bientôt le temps des clones ? ¦ De plus en plus de réalisateurs mettent en scène des films sans acteurs. C'est le cas de Didier Pourcel et de son ambitieux projet 20 000 lieues sous les mers, un long métrage entièrement en images de synthèse, avec, dans le rôle du capitaine Nemo, le clone de Richard Bohringer. Il y a deux ans, Didier Pourcel a eu l'envie d'utiliser l'image 3D pour raconter une histoire, celle du roman de Jules Verne, car il pense "qu'un jour il faudra moins parler de technique et s'attacher davantage au rêve dans lequel peut nous faire plonger ces nouvelles images". Il
considère cette technologie "comme une nouvelle forme de cinéma qui trouvera sa place entre le film traditionnel et l'animation". De là, lui est venue l'idée d'intégrer des comédiens en 3D qui feront complètement partie de cet univers. Le comédien joue chaque scène et les capteurs posés sur son visage remplacent le maquillage habituel. Une fois encore, l'informatique prouve à quel point elle peut bouleverser les données du cinéma traditionnel.
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Tél (1)46 48 94 95 David Pleasance candidat pour TA
• • WIM SICAL C’est à l'Holliday Inn de Londres le 5 septembre
dernier que Dream a rencontré en chair et en os David Pleasance
et Colin Proudfoot, initiateurs de l'offre anglaise de rachat
de Commodore. Un entretien qui devait confirmer le succès du
rachat, mais qui débuta par une nouvelle désormais habituelle :
le nom du racheteur ne devait finalement être dévoilé
officiellement que le 17 septembre. A l’heure où vous lisez ces
lignes, l'affaire devrait donc être conclue. Les deux
ex-managers de Commodore Angleterre (désormais Amiga
International) nous ont parlé des difficultés de ce rachat et
de leurs projets pour l'avenir.
Déclarations exclusives : l'offre comprend entre autres le rachat de la filiale canadienne et le département développement aux Etats-Unis, l'Amiga sera désormais fabriqué en Angleterre, une équipe de vingt personnes sera créée pour encourager le développement, Amiga International est prêt à céder les licences de l'Amiga, le chipset AAA est abandonné au profit du Risc. Morceaux choisis de cette rencontre.
Dream : pourquoi n'avons-nous pas de nouvelles aujourd'hui, 5 septembre 1994 ?
David Pleasance : nous sommes en retard actuellement de deux semaines par rapport à nos prévisions originales. Nous pensions pouvoir annoncer le succès de notre offre de rachat au moment de l'ECTS. Les faits sont les suivants : nous avons rencontré à New-York il y a deux semaines le liquidateur de la société.
Le but de cette réunion était de définir définitivement ce qui était et ce qui n'était pas à vendre. Ce n'était pas une tâche aisée car je peux vous dire qu'il y a peu de choses aussi compliquées que la manière dont Commodore et ses filiales fonctionnaient. Il s'est avéré que l'énorme stock de composants qui est actuellement dans l'ex-usine de Commodore aux Philippines n'était pas disponible. C'est une donnée extrêmement importante car pour répondre à la demande de Noël prochain, nous avions besoin de ces composants. Il nous a donc fallu complètement réévaluer notre offre, revoir notre
planning et le faire valider par les investisseurs qui nous soutiennent. Nous pensons être maintenant la meilleure offre en regard des offres concurrentes. Nous aurons une réponse définitive autour du 17 septembre prochain.
D : sur quoi porte votre offre et en quoi se diffé- rencie-t-elle de celles de vos concurrents ?
DP : nous avons fait une offre qui porte sur la propriété et l'utilisation de toutes les technologies développées pour l'Amiga, l'inventaire de machines et de pièces détachées, la filiale anglaise et la filiale canadienne. Ceci nous donnera le droit de fabriquer et vendre tous les produits de Commodore, passés, présents et futurs. D'après ce que nous savons, l'offre de Samsung ne porte que sur une chose : la nouvelle technologie actuellement en développement. C'est tout ce qu'ils veulent. Il y a également une offre d'une société basée à Miami, qui jusqu'à maintenant distribuait de l'Amiga
(NDLR : en l'occurrence CEI). Il y a enfin une offre émanant d'une société de la côte ouest des Etats-Unis. Je pense, pour être très honnête, que les stigmates laissés par la chute de Commodore ont fait fuir pas mal d'investisseurs. Ceci nous a permis de nous lancer dans la course au rachat, chose que nous n'imaginions pas il y a à peine trois mois.
Nous savons maintenant que nous sommes à deux doigts de remporter le rachat.
D : où allez-vous faire fabriquer vos produits ?
DP : dans le prix d'une machine, les coûts de fabrication représentent 4% des coûts globaux. Cela n'a donc pas énormément d'intérêt d'avoir une chaîne de fabrication à bas prix. D'autre part, l'économie financière que nous pourrions faire en faisant fabriquer nos produits à des milliers de kilomètres (NDLR : l'ancienne usine de Commodore était située aux Philippines), n'est rien par rapport à l'efficacité que nous pouvons gagner en faisant fabriquer ces produits près de chez nous.
Nous travaillerons donc au Royaume-Uni.
D : comment voyez-vous la distribution ?
DP : il est important de dire que la filiale anglaise était jusqu'à maintenant une des plus bénéfiques pour Commodore. Après le dépôt de bilan, lorsque nous avons rencontré les investisseurs prêts à collaborer avec nous sur une offre de rachat nous avons mis en valeur une chose : nous connaissons le marché anglais et il y a un potentiel. Nous allons donc nous concentrer sur le Royaume-Uni. Mais nous sommes actuellement en pourparlers avec un nombre incroyable de distributeurs dans le monde entier. D'ici une dizaine de jours, nous aurons de leur part des prévisions miga de ventes pour leurs
pays respectifs. Nous pourrons alors bâtir un plan de distribution solide.
D : la question cruciale pour beaucoup d'acteurs du marché est de savoir si vous pourrez mettre assez de machines à temps sur le marché de Noël. Qu'en est-il ?
DP : nous allons produire sensiblement moins que ce qui était prévu à l'origine pour la période de Noël même si nous pouvons fabriquer plus d'Amiga 4000 pour lequel il y a une énorme demande. D'après moi ce n'est pas réellement un problème. Nous avons des investisseurs qui considèrent le marché à très long terme et ne sont pas intéressés par faire un coup pour Noël.
D : que prévoyez-vous en matière de développement ?
DP : en ce qui concerne la machine, il y a actuellement 1 7 ingénieurs qui continuent à travailler sur l'Amiga aux Etats-Unis. Notre intention est bien entendu de les garder. En ce qui concerne les logiciels, nous allons mettre en place en Angleterre une structure de 15-20 personnes qui encouragera et suivra le développement de logiciels chez les éditeurs. Nous avons déjà d'excellentes relations avec les éditeurs et nous souhaitons les renforcer. De manière générale nous sommes prêts à collaborer dans ce domaine, aider financièrement ou même accorder l'utilisation de nos licences à
n'importe quelle société ayant un projet qui, bien entendu, n'entre pas en concurrence avec notre activité. Par exemple, nous sommes parés pour travailler de manière extensive avec Newtek.
D : à quel terme prévoyez-vous la sortie des prochaines machines AAA ?
DP : la conception des chips AAA est quasi-ter- minée. Malheureusement, il n'y a pas de système d'exploitation pour ces puces. Il n'y a absolument rien et cela représente un travail de 18 mois. Or, en 18 mois, nous considérons que nous pouvons développer la technologie Risc pour l'Amiga. Nous allons donc mettre toutes nos ressources dans le Risc et abandonner le AAA. Il est trop tard pour le AAA. Ce qui veut dire que nous allons développer une base Risc pendant six mois, délai au bout duquel les 15-20 personnes qui se consacrent aux relations avec les éditeurs pourront leur fournir toute
la technique nécessaire pour avoir, douze mois plus tard, la sortie simultanée du nouveau système et de logiciels.
D : pour ce qui est des machines actuelles et en particulier de la CD-32, comment voyez-vous l'arrivée de la concurrence ?
DP : personne ne peut nier que les prochains produits de Sony (NDLR : la PSX) et Nintendo ne sont pas sans avenir, je crois que l'image de Sony sur ce marché est presque aussi forte que celle de l'Amiga. Mais il y a énormément de logiciels en développement pour la CD-32, il y en aura plus de 200 pour Noël. Elle est actuellement en très bonne santé. Je pense qu'à terme il faudra plus la considérer comme une plate-forme multimédia que comme une console. En ce qui concerne l'A1200 et l'A4000, ce sont des machines pour lesquelles il y a une forte demande en Europe. N'attendez cependant pas
l'A1200-CD pour Noël, il est trop tôt. Mais encore une fois, dites-vous que ceux qui sont derrière nous n'investissent pas pour le court terme et que nous avons beaucoup de projets dans les cartons.
"Nous avons fait une offre qui porte sur la propriété et l'utilisation de toutes les technologies développées pour l'Amiga..." D : le mot de la fin ?
DP : je peux vous dire que nous prévoyons d'organiser le 1 3 octobre une grande manifestation pour fêter la renaissance de l'Amiga.
Préparez-vous pour une nuit blanche. A cette occasion, nous vous dirons ce que nos investisseurs nous apportent en plus. Et je peux vous dire que c'est quelque chose de considérable qui assure une futur brillant à l'Amiga.
Vraiment.
3 disquettes : 39 frs 6 disquettes : 69 frs 10 disquettes : 99 frs 20 disquettes : 169 frs Les meilleurs logiciels du DP au meilleur prix = 1 disquette = 2 disquettes Jeux ACTION H GALAXY BLAST Un superbe shoot'em up. Il faut libérer la ville des extra-terrestres.
A 500(1Mo). 500+. 600 H MUCUS Un jeu de plates-formes plein de couleurs et de pièges barbares.
A 500(1Mo), 500+. 600. 1200 H PACMAN DELUXE Le plus beau de tous, le vrai, le seul, avec scs nombreuses qualités A 500 (1Mo). 500+, 600 H ROADTOHELL Une sanglante course de bolides armés et disposant d’accessoires.
A 500(1Mo). 500+. 600. 1200 Il F1GHTING WARRIOR Un jeu de baston avec de belles animations et des coups spéciaux.
A 500(1Mo). 500+, 600, 1200 f tvTT . y f ksJ H GALAGA 93 Le dernier né de la série Galaga, le shoot'em up comme on les aime.
A 500(1Mo). 1200 H CAVERUNNER Un jeu qui reprend le principe des mythiques BoulderDash. Superbe.
A 500( Mo). 500+ H JETSTRIKE Aux commandes d’un jet ou d'un hélico, menez à bien votre mission A 500 (IMo), 500+. 600. 1200 ¦ SEVENTILES Dans ce jeu de football, tous les coups sont permis pour marquer.
A 500(1Mo). 500+ H TRAILBLAZER Il faut guider une balle sur un tapis roulant plein d’embûches diverses.
A 500 (IMo). 500+, 600.1200 H BIONIX II Un excellent shoot’em up très rapide en scrolling vertical, génial.
A 500 ( Imo), 500+, 1200 PI HELLZONE Des milliers de vaisseaux ennemis et des systèmes d’alarme partout.
A 500(1Mo). 500+, 600, 1200 Il NOMOREYAMS Un jeu du style de BoulderDash. Le jeu des chercheurs de diamants.
A 500(IMo). 500+. 600. 1200 n BAT DOG Un jeu de plates-formes très rapide avec des zones bonus bondissantes A 500(1Mo). 500+. 600. 1200 Il ROLLERPEDE Saleté de bestioles, elles arrivent de tous les cotés, pas de pitié, tirez A 500(1Mo). 500+. 600. 1200 H HOI AGA REMIX Le plus délirant des jeux de plates- formes, beaucoup d’originalités.
A 1200 H MEGABALL II Le meilleur casse-brique connu à ce jour, de nombreuses nouveautés A 500(1Mo), 500+, 600, 1200 Il LAST REFUGE Un chevalier doit défendre un château en repoussant les assauts.
500 (IMo), 500+. 600. 1200 H RAID II et RAID III Un redoutable hélico de combat attaque les positions ennemies.
A 500(1Mo). 500+. 600, 1200 H CARNAGE Une course de voitures géniale avec des graphismes très soignés.
A 500+, 600. 1200 H INSECTOIDS Un excellent shoot’em up avec des nuées d’extra-terrestres à abattre.
A 500 (IMo). 500+. 600. 1200 H CAFEINE FREE Un shoot’em up avec un vaisseau qui subit l’attraction terrestre, bien A 500(IMo). 500+. 600, 1200 un MOTOROLA Un superbe Invaders agrémenté d’une bande sonore de Métalica.
A 1200 H KASTEL KUMQAT Une superbe aventure dans un château bourré de passages secrets A 500 (IMo). 500+. 600. 1200 n BUCK ROGERS Le célèbre héros doit lutter contre des hordes d’aliens très agressifs.
A 500(1Mo) PI TRANSPLANT Un shoot’em up dément, tout le décor tourne autour du vaisseau.
A 500(1Mo) H BOND MINE 12 Le plus beau des BoulderDash avec des graphismes très colorés.
A 500(1Mo). 500+. 600. 1200 2JV2J*!!3 1H DEFENDA Il faut tuer les aliens avant qu’ils n'enlèvent les humains, très beau.
A 500(1Mo) Jeux REFLEXION H KASELAGO Il faut aider une souris à rejoindre le gruyère en déplaçant des blocs.
A 500 (1Mo). 500+. 600. 1200 H PIEGE Jeu d’aventure avec un scénario plein de suspense et en français.
A 500(1Mo). 500+, 600. 1200 m EXIT13 Il faut regrouper les pièces de la même couleur pour les supprimer.
A 500+, 600. 1200 H REVERSI Un jeu basé sur les règles du Reversi (Othello pour les puristes).
A 500 (IMo). 500+. 600. 1200 m DRAGON TILES C’est tout simplement le plus beau Mahjong sur Amiga. Super graphs.
A 500(1Mo). 500+. 600. 1200 H BOOMFINDER Le personnage doit rejoindre le panneau Exit. Plus de 80 niveaux.
A 500(1Mo). 500+, 600. 1200 ¦ Dr MARIO Prise de tête assurée avec ce jeu qui reprend les règles de Coloris.
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Tétris tient sa place dans ce Top.
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rapporter les plannings des prochaines sorties sur Amiga et CD-32. Malgré une conjoncture défavorable à l'Amiga, les éditeurs continuent à soutenir la machine qui reste le premier format micro en Angleterre. Un soutien que l'annonce d'un proche rachat de l'Amiga par l'ex-directeur de Commodore Angleterre avait rendu d'autant plus palpable. Grand tour d'horizon des nouveautés pour l'année à venir.
21st century Pionnier sur la CD-32 avec Pinball illusions, 21 st Century aime l'Amiga, à l'image de Paul Topping, responsable des relations presse : "L'Amiga ? Mais jamais on arrêtera !". Pinball fantasies (Amiga, CD-32) est donc le prochain titre. Toujours programmé par Digital illusions, Fantasies offre quatre nouveaux flippers sur les thèmes de la justice, de la plage, des vikings et des sports de l'extrême. Pour changer, Marvin's marvellous adventure (CD-32), en pre- view dans Dream n°9, est un jeu de plates- formes à la Mario. Il sera suivi par CeciI and his chopper (CD-32) un jeu
d'arcade mettant en scène un petit personnage équipé d'un hélicoptère. Signalons enfin que 95 devrait voir arriver Pinball world avec des flippers de 7nr’ à scrolling multi-directionnels.
Arcane Jeune éditeur, Arcane présentait un seul et unique produit : Turbo trax (Amiga), une course de voitures proche de micro-machines.
Black legend Petit développeur qui monte, Black legend offre un des catalogues les plus fournis sur Amiga grâce en particulier à la création d'une nouvelle équipe de développement en Croatie !
Tactical manager 95 (Amiga) devrait suivre Tactical manager Italia (Amiga), un jeu de gestion de club de foot. Pour pimenter le tout, les auteurs ont choisi l'Italie comme théâtre (38 véritables équipes, 3 540 véritables joueurs et 35 840 véritables paramètres)... Autant vous dire que vous aurez tout intérêt à bien gérer votre club, le public italien n'aime pas les fumisteries dans ce domaine. Embryo (Amiga, CD-32), proche de Cybermorph sur Jaguar est un simulateur de vol très rapide dans un paysage 3D en surfaces pleines. Football glory (Amiga, Amiga AGA) est sans aucun doute le jeu le
plus surprenant de Black legend. Prenez Sensible soccer, ajoutez-y des options encore non existantes (ralenti dans une fenêtre en zoom, rediffusion complète d'un match, rotation de la balle calculée en temps réel...) et vous avez Football glory... un best-seller potentiel réalisé par l'équipe croate qui, d'après le boss de Black legend, n'avait jamais vu Sensible soccer auparavant ! Software manager (Amiga) est une simulation de gestion de société d'édition de logiciels... Une idée géante qu'on attend avec impatience. Voyages of discovery (Amiga) est déjà sorti en Allemagne sous le titre
Chritoph Kolumbus. La vie du célèbre explorateur est donc le prétexte à une grande simulation économique au cours de laquelle il vous faudra savoir aussi bien négocier avec les marchands de matières premières que les pirates. Spherical worlds (Amiga, CD-
32) est proche d’Alien breed : couloirs sombres, aliens,
mitraillettes à ramasser... Enfin Evil's doom (Amiga) est un
jeu de rôle, proche de Dungeon master dont le principal atout
est d'offir une vision en 3D plein écran du paysage... C'est
à peu près tout chez Black legend pour cette saison, mais on
nous a assurés qu'une bonne dizaine d'autres titres étaient
en cours de développement. Ils sont bien ces jeunes... eurs
Blue Byte Carton rouge pour Blue byte qui, malgré le succès
de The settlers, a stoppé tout développement sur Amiga et
CD-32. Battle Isles II ne verra donc pas le jour. Vous y
reviendrez, on vous dit !
Codemasters Les projets Amiga ont pris du retard. Bien décidé à briser le monopole de 21 st century dans le domaine des flippers (il paraît que cela se vend très bien...), Codemasters prévoit Psycho pinball (Amiga, CD-32) un flipper en quatre volets : fête foraine, farwest, fonds sous-marins et maison hantée, le tout avec douze types de surfaces qui agissent en conséquence sur la balle (verre, latex, métal, bois...). Trois balles simultanées et des tableaux secrets d'arcade épateront les adeptes de la fourchette. Micro-machines II (Amiga, CD-32) est une course de voitures minuscules. Enfin
la Dizzy collection (CD-32), qui devait rassembler tous les titres Dizzy sur un seul et même CD n'est toujours pas là. Pour son tout premier titre CD, il semble que la société anglaise ait du mal à se dépatouiller avec la technologie laser.
Cyberdreams Darkseed (CD-32) déjà disponible sur Amiga, est un jeu d'aventure gothique largement influencé par les créatures de Ciger, le designer des monstres d'Alien. Vous incarnez Mike Dawson, un écrivain de science-fiction qui découvre dans sa maison une porte ouvrant sur un monde parallèle. La version CD-32, graphiquement semblable à la version Amiga, disposera de dialogues digitalisés en français. A noter que Darkseed II est en cours de développement, mais qu'aucune annonce n'a encore été faite sur son éventuelle adaptation à l'Amiga.
Digital intégration La nouveauté chez Digital intégration n'en est pas réellement une. Il s'agit d'un label, prénommé Powerplus, sous lequel d'anciens produits à succès vont être redistribués. Cunship 2000, Grand prix, Dogfight et F-117A devraient être les premiers titres pour Amiga à sortir.
Domark Actualité Amiga calme chez Domark. Seul le Championship manager end of season data-disk (Amiga) devrait sortir pour mettre à jour Championship manager.
Electronic arts Parent pauvre de l'Amiga, Electronic arts n'a pas grand chose à proposer. Outre la simulation bullfrogesque Theme park (Amiga, Amiga AGA) et Fifa soccer (Amiga, Amiga AGA) qu'on ne présente plus, la seule réelle nouveauté est Deluxe paint V (Amiga AGA), étrangement absent de l'ECTS. Dream espère pouvoir très bientôt vous présenter la dernière mouture de ce logiciel de dessin. Pour vous consoler, reportez-vous au chapitre Océan à qui Electronic arts a vendu une demi-douzaine de licences (dont Shaq fü) pour adaptation sur Amiga.
Empire Titre très attendu, Dreamweb (Amiga, Amiga AGA, CD-32) est un thriller cyberpunk qui sera suivi, dans la foulée par Cyberspace (Amiga), un jeu de rôle qui s'inspire du jeu de plateau de même nom créé par Iron crown enter- prises. Le scénario, imaginé dans le New Boston de 2090, conte l'histoire de punks musclés et tatoués. Il vous faudra créer une caste de cyber-mercenaires pour devenir le maître de ce monde virtuel.
Retour à la Première guerre mondiale avec Dawn patrol (Amiga), une simulation aérienne dans laquelle vous Gametek Le jeune éditeur américain vient d'ouvrir un bureau en France et se spécialise dans les super-productions en images de synthèse. First encounters (Amiga, CD-32) qu'on pourrait aussi appeler Elite III. Reprenant le principe du négoce intergalactique, First encounters est He I. Gametek.
Europress Grande attraction de l'ECTS, Europress présentait Click & play sur Pc un programme convivial de création de jeux. La nouvelle n'aurait pas énormément d'intérêt si l'auteur de ce logiciel n'était pas François Lionet, créateur d’Amos sur Amiga. Ce serait un monde si Click & play n'arrivait pas dans quelques mois sur Amiga... Flair La vague des jeux de foot n'est pas terminée !
Soccer super stars (Amiga, Amiga AGA, CD-32) se différencie de ses concurrents par des animations 3D époustouflantes et une jauge de puissance affichée à l'écran lors d'un tir.
Toujours dans le domaine du sport, Deadly racer (Amiga, Amiga AGA, CD-32) est un surprenant jeu de rallye que l'on pourrait comparer à Skidmarks s'il n'affichait à l'écran qu'une partie de la piste en 3D isométrique. Whizz (Amiga, Amiga AGA, CD-32) est un jeu de plates-formes, lui aussi en 3D isométrique. Enfin, soulignons que Paradox, le jeu d'aventure mettant en scène une jeune femme dans un voyage à travers le temps a été repoussé à la fin de l'année 95.
Aurez à remplir une centaine de missions à bord de quinze avions d'époque (Fokker tri- plane, Eindecker, Sopwith camel...). De simulation il est également question dans Zeewolf (Amiga), un jeu de combat d'hélicoptères dans un environnement en 3D surfaces pleines. Finissons par Empire soccer (CD-32), jeu de foot testé sur Amiga le mois dernier dont l'arrivée sur CD est annoncée.
Annoncé comme plus varié et entièrement redessiné en 3D. Star crusader (Amiga, CD-
32) , wargame futuriste, vous mettra aux commandes d'une
escadrille de vaisseaux. Enfin, Bureau 13, Quarantine et Hetl
(CD-32), annoncés au précédent ECTS, doivent être attendus
avec patience.
Gremlin La grande révolution chez Gremlin est son changement de logo et sa séparation de Zoo!, trop lié à l'image de la société d'après ses créateurs. Résultat : même si Zoo! III est en cours de création (il sortira d'abord sur Amiga et CD-32), son effigie était bel et bien bannie du stand au profit d'un nouveau héros, Util divil (CD-32). Le jeu, présenté le mois dernier, devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes. Véritable dessin animé interactif, Util divil saura charmer tous les fanatiques de jeux d'aventure. Top gear II (Amiga, Amiga ACA, CD-32) dont nous vous avons
également parlé le mois dernier, est une course de voiture resemblant étonnamment à Lotus. Enfin, Premier manager III (Amiga AGA) est la suite de la célèbre simulation de gestion de club de foot. Le jeu est agrémenté d'une nouvelle interface, d'une option "assistant" et autorise la visualisation intégrale des matchs !
Impressions Spécialisé dans la simulation économique, impression annonce le moyenâgeux Lords of the realm (Amiga) présenté dans Dream n°8.
Frontlines (Amiga) devrait suivre. Wargame aux allures classiques, Frontlines se joue sur un plateau morcelé en zones hexagonales sur le principe "un hexagone vaut 0,5 miles" et "un tour vaut une minute". Enfin, High seas trader (Amiga) vous plonge au 1 7' siècle dans une simulation économique sentant la marée basse dans laquelle il vous faudra gérer une flotille tout en sachant manier le fleuret.
Interplay Après la sortie de Battlechess et Lost vikings sur CD-32, le prochain grand projet est Dungeon master II (Amiga), la référence en matière de jeu de rôle.
Krisalis Soccer kid (CD-32) déjà sorti en Amiga arrive enfin sur CD. Il devrait en être de même pour Manchester united (CD-32), agrémenté de 500 superbes photos de joueurs. La version floppy n'est pas oubliée avec un data-disk sur les statistiques de la saison 94. D'Hannibal (Amiga) on sait peu de choses si ce n'est qu'il a traversé les Alpes avec ses éléphants. Egalement à venir Rings of medusa goid (Amiga), Player of the year (Amiga, CD-32), nouveau jeu de foot parrainé par la Professional footballers association, Formula one team manager (Amiga, CD-
32) , simulation de gestion d'une écurie de formule 1, Soup
trek (Amiga, CD-32), parodie de Star trek sur fond de guerre
gastronomique.
Attention aux croûtons de l'espace. Enfin, Legends (Amiga AGA, CD-32) est un jeu de stratégie dans lequel vous aurez à combattre les paradoxes auxquels une race inconnue d'aliens soumet la terre.
Max design Les créateurs de l'excellent Burntime annoncent Cedric (Amiga, Amiga AGA, CD-32), un jeu d'arcade aventure. Cedric ressemble au héros de la bande dessinée de jacques Martin, Alix... Et pour cause, Cedric aura également à résoudre bon nombre d'énigmes dans un paysage antique peuplé de brigands, sorciers et guerriers.
Maxis Le roi de la simulation annonce enfin l'arrivée de Simcity 2000 (Amiga AGA) en pre- view dans Dream n°9. Il sera probablement suivi par The urban renewal kit, un éditeur de niveaux. La version CD-32, initialement prévue, semble mettre à rude épreuve les programmeurs qui ne peuvent trouver de système de sauvegarde. A noter également l'arrivée imminente de la Sim classic collection (Amiga) qui comprend Simcity, Simlife et SimAnt.
Microprose Megarace, Mindscape. Sim classic collection, Maxis.
Spécialiste de la simulation, Microprose prévoit trois titres pour Amiga.
Fields of glory (Amiga, CD-32) est un wargame napoléonien reprenant les quatre grandes batailles qui suivent le départ de Napoléon de l'île d'Elbe : Ligny, Quatre bras, Wavre et Waterloo.
Deux batailles imaginaires ont été ajoutées. Le très attendu Ufo (Amiga, CD-32) vous permettra de gérer un ensemble de bases de défenses terriennes contre des attaques d'OVNIS. Enfin, Subwar (Amiga, CD-32) est une simulation de sous-marin nucléaire.
Millenium Après James Pond (le quatrième est d'ailleurs en route pour Amiga et CD-32) et Pinkie (Amiga, CD-32), Millenium, le Ufo, Microprose.
Spécialiste des "video-games héros" s'attaque à Mr Blobby (Amiga, CD-32). A mi-chemin entre Casimir et Barbapapa, Mr Blobby est une star du petit écran en Angleterre. Ses aventures deviennent donc un jeu de plates-formes de 72 niveaux plutôt destiné aux enfants. Qu'on se le dise, Millenium, avec ses personnages en sucre d'orge, n'en est pas moins capable de faire Cedric, Max design.
Du violent. La preuve avec Master axe (Amiga, CD-32), un beat'em up à la Mortal kombat.
Les personnages du jeu sont numérisés ce qui contribue à donner aux prises un certain réalisme. Trois modes sont accessibles : entraînement, endurance USA et tournoi contre des personnages aussi surprenants qu'un policier psychopathe, un indien scalpeur ou un magicien vaudou. Tout cela sans oublier le casse- tête Vital light (Amiga, CD-32), présenté en preview le mois dernier dans Dream et qui devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes.
YECTS Mindscape Savez-vous quel est le lien entre le Financial times, les éditions Addison Wesley, Benny Hill, le musée madame Tussaud et Mindscape ?
Pearson, la société à qui tout ce petit monde appartient. Et Pearson donne à Mindscape les moyens de grandir. Les développements sont nombreux. Du sport avec Alien olympics (Amiga, CD-32), une simulation olympique aux épreuves loufoques comme le lancer de comètes... De la simulation avec Evasive action (Amiga, CD-32) qui arbitre un duel aérien avec quatre types d'avions : Première guerre, 39-45, années 90 et appareils du futur. De l'aventure avec Space academy (Amiga, CD-
32) . Semblable à D-generation, le jeu met en scène un étudiant
en conquêtes galactiques dans un décor en 3D isométrique. Des
plates- formes avec Out to lunch (CD-32) et Pierre le chef.
De l'arcade avec Baldy (Amiga, CD-32) dont on ne sait pas
grand chose si ce n'est qu'il met en scène des êtres chauves.
Enfin de la 3D avec Megarace (CD-32) programmé par l'équipe
française de Cryo, une fantastique course de voitures dans un
paysage en 3D.
Mirage Attendu depuis près d'un an, le grand projet de Mirage, Rise of the robots (Amiga, Amiga AGA, CD-32) arrive enfin. Pour ceux qui, depuis un an, ont échappé au battage médiatique organisé par Mirage, rappelons que Rise of the robots est un beat'em up. Nous avons pu tester de manière extensive toutes les versions. La version AGA est l'une des plus belles (toutes machines et consoles confondues).
Adrénaline factor, la suite est en cours de fabrication pour 1995... Neo Ceux qui se plaignent du manque de jeux d'aventure vont être servis ! The due (Amiga, Amiga AGA) est un superbe jeu d'aventure dans le Londres des années 30 où un petit malfrat des quartiers pauvres décide de voler les diamants de la couronne. Il vous faudra donc d'abord effectuer de menus cambriolages pour amasser l'argent nécessaire à l'achat de matériel et de spécialistes. Ensuite vous devrez mettre sur pied votre plan d'attaque tout en évitant soigneusement de rencontrer la police. The due reprend les plans du
quartier et des bâtiments où sont gardés les diamants. Vous pourrez rencontrer plus de 60 personnages différents et 20 types de voitures d'origine... The due data-disk (Amiga) est une bibliothèque de missions à remplir : après les diamants de la couronne, essayez-vous au cambriolage de Buckingham, du 10 Downingstreet (l'équivalent de notre Matignon national) ou de l'abbaye de Westminster... Neo prépare enfin Whale's voyage II (Amiga, Amiga AGA, CD-32) dont le premier volet avait été édité par Flair.
Dans ce jeu de rôle, vous aurez à organiser la survie de quatre personnes dans un environnement galactique hostile.
Lü Rise of the robots, Mirage.
Océan Océan présentait lui aussi un superbe catalogue Amiga, à commencer par les jeux de plates-formes : Kid chaos (CD-32) devrait précéder Mighty max (Amiga AGA). Mais la grande surprise vient de l'adaptation de plusieurs titres d'Electronic arts sur Amiga : Jungle strike (Amiga, Amiga AGA, CD-32), la suite du célèbre Desert strike, Mutant league hockey (Amiga, Amiga AGA), un jeu de hockey sur glace hyper-violent, PCA euro tour (Amiga, Amiga AGA), une simulation de golf, Skitchin ' (Amiga, Amiga AGA), une course en r o 11 e r s, sans oublier le très attendu Shaq-Fu (Amiga, CD-32). Ce
beat'em up est un Street fighter doté de huit combattants différents dont le célèbre joueur de basket Shaquille O'Neal. Un jeu développé par les français de Delphine et qui a monopolisé près de quarante programmeurs pendant plusieurs mois ! Finissons par les inévitables simulateurs Tfx (Amiga AGA, CD-32) et Inferno (Amiga AGA, CD-32). En proie à de lourds problèmes d'adaptation, DID nous a cependant confirmé l'arrivée de ces deux hits.
Oxford softworks Spécialiste des jeux de réflexion, la société Oxford softworks, dirigée par Chris Whittington (ancien maître international d'échecs), annonce The complété chess system (Amiga). D'un niveau ELO de 2260 (évaluation européenne), le programme dispose d'une librairie d'ouvertures impressionnante, d'une collection de grandes parties, d'un affichage en 2D ou 3D (avec dans ce cas des pièces modélisées)... Dans la foulée, Oxford softworks annonce Intelligent stragey games (CD-
32) qui réunit sur un seul CD dix jeux : échecs, othello, gomoku,
dames, go, backgammon, bridge, renju, puissance 4 et échecs
chinois.
Psygnosis Pas réellement présents à l'ECTS, mais ayant aménagé une salle très agréable non loin de la tour Cromwell du Barbican center, force était de constater qu'une grande partie des prochains projets est dédiée aux consoles et surtout à la PSX de Sony. Les Amigaphiles pourront tout de même se mettre sous la dent Zonked (Amiga, CD-32), un jeu d'arcade aventure inspiré de Zelda, Flink (Amiga, CD-32), G2 (Amiga, CD-32) un jeu d'aventure proche de Liberation avec une vue en 3D et Lemmings III (Amiga, CD-32), la suite des aventures des petits bonshommes aux cheveux verts. Sans oublier
Scavenger (CD-32), la séquelle de Microcosm, pour lequel les collisions avec le décor sont détectées.
Rasputin letstrike (Amiga AGA, CD-32), simulation arcade devrait être disponible au moment où vous lirez ces lignes. Le principe du jeu est de remplir, à l'aide d'un objet volant, une mission quelconque : destruction de cible, prise de photos, sauvetage de personnes. Pour son adaptation au chipset AGA, le logiciel a été entièrement réécrit. La version CD dispose de 60 avions différents, 60 armes différentes et 150 missions à remplir, le tout avec une bande sonore de qualité CD de 35 minutes ! Charlie j cool (Amiga, CD-32) est un mignon jeu de plates-formes très proche de Mario. Enfin le
casse-tête Clockwiser (CD-32), déjà disponible sur disquette, arrive sur CD avec 150 tableaux supplémentaires.
Renegade Rien n'est réellement nouveau chez Renegade.
Ruff'n'tumble (Amiga), présenté dans Dream n°8 est enfin disponible. Sensible world of soc- cer (Amiga), dans le même numéro, est presque terminé. Rappelons que le logiciel est en fait un Sensible soccer augmenté d'une partie management dans laquelle toutes les équipes du monde, avec le nom des vrais joueurs, sont représentées. Vous pourrez même manager l'équipe To-ki en troisième division coréenne. Flight of the amazon queen (Amiga, CD-32), en preview dans Dream n°9, est un jeu d'aventure à faire rougir Lucas arts.
La version CD comprendra des dialogues digitalisés. Enfin, signalons que l'excellent (mais ancien) Speedball II (CD-32) des bitmap bro- thers va bientôt faire son grand retour.
Ex-Storm, Sci s'est spécialisé dans la 3D et dans l'exploitation d'une seule et même licence, celle du Cobaye. Cyberwar (CD-
32) ne devait être à l'origine qu'une version améliorée du cobaye
pour la CD-32. Mais les améliorations prenant tellement
d'ampleur, les programmeurs ont jugé bon d'en faire
littéralement un nouveau titre qui sera adapté sur PC CD-Rom
et Sony PSX. Sur trois CD, dix types de jeux Speedball II.
Renegade.
Différents se bousculent avec des graphismes en raytracing, une bande sonore signée par Steve Hillage et des extraits en FMV du film ! Death machine, un thriller gothique proche de The crow, devrait suivre probablement sur la CD-32.
YECTS Team 17 Chez Team 1 7, le directeur du développement est Marcus Dyson, ex-rédacteur en chef d'Amiga format. L'Amiga occupe donc une place de choix dans les projets à venir. Tower assault (Amiga, Amiga AGA, CD-32) reprend le principe d'Alien breed mais dans une tour infernale. La version CD-32 est agrémentée d'animations 3D superbes. Super stardust (Amiga AGA, CD-32) promet d'être fantastique. Inspiré du classique Asteroids, le jeu comprend un shoot'em up dans un tunnel 3D qui laissera baba les programmeurs de Microcosm... Présenté dans Dream le mois dernier, AU terrain racing
(Amiga, Amiga AGA, CD-
32) est une course de voitures dans la lignée de Micro-machines.
Côté jeux de boules, le bowling King pin (Amiga, CD-32) et le
billard Arcade pool (CD-32) devraient être disponibles au
moment où vous lirez ces lignes. Superfrog (CD-32), le Sonic
de l'Amiga, devrait en outre arriver sur la console. Pour la
suite, une demi- douzaine de projets sont en cours : Team 17
pinbali (Amiga, CD-32) un flipper permettant de jouer avec
plusieurs billes, Witchwood (Amiga, CD-32), un jeu d'aventure
dans le plus pur style Zelda, King of thieves (Amiga, CD-32),
un jeu d'arcade stratégie aventure ressemblant fortement aux
derniers volets d'Ultima. Enfin Off road racer (CD-32) est
une course de voiture dans un paysage en 3D mappée, très
proche de Daytona USA en borne d'arcade ! Ce n'est évidemment
pas tout... Team 1 7 nous a montré en toute confidentialité
d'autres projets dont on ne peut parler. Mais on peut penser
que les complexés par Doom seront satisfaits... Titus Deux
produits sur CD sont prévus, Quik (CD-32), le lapin ton
nerre à l'assaut d'un millier de plates-formes devrait
suivre Lamborghini american challenge (CD-32), la troisième
mouture de Crazy cars.
US Güld Us Gold semble se remettre peu à peu à l'Amiga. Quelques produits sont en cours de création. Le premier d'entre eux à sortir sera World cup golf (CD-32), spécialement développé sur CD. A suivre également, Powerdrive, un jeu de course de voiture rallye.
Virgin Overlord (Amiga), simulation aérienne de débarquement, devrait débarquer, suivie de près par les deux prochains joyaux de Sensible : Cannon Fodder 2 (Amiga) et Sensible golf (Amiga). L'Amiga doit en outre une fière chandelle à Virgin pour l'adaptation de plusieurs titres de Disney software : Aladdin, Lion king et jungle book (Amiga AGA). Vous retrouverez donc les animations fluides, les décors colorés et les scénarios à rebondissements qui ont jusque-là fait le succès de ces jeux sur console.
En outre, deux grandes adaptations sont à prévoir : Cannon fodder (CD-32) et le génialis- sime jeu d'aventure Beneath a Steel sky (CD-32). Cerise sur le gâteau, Virgin confirme la sortie de Lost eden (CD-32), jeu d'aventure entièrement en images de synthèse développé par l'équipe française Cryo. Il met en scène un monde où humains et dinosaures herbivores coexistent pacifiquement alors que la bande des tyrannosaures sème la terreur.
AMIGA Octobre 94 AH terrain racing (Team 17) Championship manager end ofseason data-disk (Amiga) Clockwiser ( Raspntin) Dead y tarer AGA (Flair)
F. mbryo (Black legend) Fie ds ofg ory Fie ds ofg ory.
(Microprose) Footballg oty ( Black legend) Football g ory AGA ( Black legend) G2 (Psygnosis) ! Humiliai ( Frisa lis) Jetstrike AGA (Raspntin) J angle strike ( (hean) Jangle strike .4(7 1 (Océan) Ring pin ( Team 17) Manchester nnited data disk ( Frisa is) Mig ify ma.x (Océan) Mr blobby (Millenium) Matant Icagae hockey (Océan) Matant Icagae hockey AGA (Océan) Over ord (Virgin) PO A euro tour (Océan) PGA euro tour AGA ( Océan) Piakie (Millenium) Rise of the robots (Mirage) Rise of the robots AGA (Mirage) Ruff n 'tamble (Renegade) Sim c assic collection (Maxis) Skitchin' (Océan) Skifrhin' AGA
(Océan) Forcer sape stars (Flair) Soccer superstars A G A (Flair) Software manager (Black legend) Tactica! Manager itaüa (Black legend) 'The due (Neo) The due AGA (Neo) The complété chess System (Oxford softworks) Thème park ( Electronic arts) Themepark AGA ( Electronic arts) 1 "ower assaa r ( 'Team
17) l'ower assauh IG A ('Team 17) Ufo (Microprose) Vital light
(Millenium) ’ onked ( Psygnosis) Novembre 94 Aladdin AGA
(Virgin) A lien o ympics (Mindscapc) AU terrain racing AGA
(Team 17) Caution fodder II (Viigin) Cyberspaie ( I tniga)
Dead y t arer ( Flair) Del axe paint V A G A ( Electronic
arts) Dreamweb ( Empire) Dream web AGA (Empire) Evasive
action (Mindscapc) F ight of the amazon queen (Renegade)
F ink ( Psygnosis) Lion kingAGA (Virgin) Lords of the reahn (
Impressions) Lords of the reahn (Impressions) M aster axe
(Millenium) Pinball illusions (21 st century) Rings of médusa
go d ( Frisa is) Sensible golf ( Viigin) Sensible World of
soccer ( Renegade) Simrity 2000AGA (Maxis) Space arademy
(Mindscapc) Spherical worlds (Black legend) Super stardast A
G A (Team 17) Tactica I manager 95 (Black legend) TJ'x
(Océan) The due data-disk (Neo) Turbo trax (A rca ne) Voyages
of discovery Black legend) Whizz (Flair) Whizz AGA (Flair)
Décembre 94 Ccd rie (Max design) Ceci rie AGA (Max design)
Inferno ( Océan) Fing of thieves (Team 17) Psycho pinball
(Codcmasters) Star crusader ( Gametek) ’ eewolf (Empire)
Janvier 95 Baldy (Mindscapc) Dungeon m aster II (Interplay)
F. vi 's Doom (Black legend) Frou lines (Impressions) Lent m ings
III (Psygnosis) Micromachines II ( Codcmasters) Sa bien r (.
1 icroprose) Wha le 's voyage II (Neo) Whale’s voyage H AGA
(Neo) Février 95 First Fnroniiteis (Gametek) High sens trader
( Impressions) Mars 95 Formula one team manager ( Frisa is)
Jungle book AGA (Viigin) Avril 95 Team 7 pinball (Team
17) Witchwood (Team 7) Juin 95 jtgends AGA (Frisa is) Player
of the year (Frisa is) Soup trek ( Frisa is) dUtUMti. Lî. I C
• -V Vf i I!
Saperstardust.
CD-32 Octobre 94 Arcade pool ( Team 17) Camion fodder (Viigin) Darkseed ( Cyberdteams) Dead y racer ( Flair) Empire soccer ( Empire) Fie ds ofg oty (Microprose) G2 ( Psygnosis) Jetstrike (Raspntin) Jungle strike (Océan) Fid chaos (Océan) Fing pin ( Team 17) Lamboighini amrican challenge ( Titus) Manchester nnited ( Frisa is) Marvin ’s maive loiis adventure (Jlsl century) Mr Bloliby (Millenium) Ont to lundi (Mindscapc) Quik ( Titus) Pittkie (. Millenium) Rise of the robots (Mirage) Soccer superstars (Flair) S perd bail II (Renegade) Sttpe ftog (l'eam 17) 1 "ower assauh ( ’I ’eatn
17) Ufo (Micro prose) Vital light (. Millenium)
Z. onked ( Psygnosis) Novembre 94 A Heu o y mpirs (Mindscapc) AH
terrain racing (Team 17) Ben eut h a Steel sky (Virgin)
Dreamweb ( Empire)
F. mbiyo (Black legend) Evasive action (Mindscapc) F H glu of the
amazone i ueen (Renegade) F ink ( Psygnosis) Master axe
(Millenium) Megarace (Mindscapc) Pinball illusions (21 st
century) Space academy (Mindscapc) Super stardast (Team
17) Wh iz z (Flair) Décembre 94 Cedric (Max design) Cyberwar
(SCI) Inferno (Océan) Intelligent strategy gantes (Oxford
softworks) Psycho pinball (Codcmasters) Spherical worlds
Black legend) Star Crusader ( Gametek) Tfx (Océan) World cap
golf ( IS Go d) Janvier 95 Baldy (Mindscapc) Dizzy
collection (Codcmasters) Fing of thieves ('Team 17) Lemmings
III (Psygnosis) Lost Eden ( i irgin) Micro machines II
(Codemasteis) Su bien r (. Microprose) Whale's voyage II
(Neo) Février 95 First Encounten (Gametek) Scavenger (
Psygnosis) Mars 95 Formula one team manager ( Frisa is) Juin
95
l. cgcnds (Frisa is) Player of the year (Frisa lis) Soup trek
(Frisa is) Septembre 95 Off road tarer (Team 17) Team 7
pinball (Team 17) Witchwood (Team 7) DREAM ¦ N"11 - OCTOBRE
1994 Membre de l'Alien world exploration, une organisation
militaire ayant pour but la découverte de nouvelles
planètes, vous errez dans l'espace en quête de quelque astre
inconnu.
Après une avarie survenue sur votre vaisseau à l'approche de sa stratosphère, vous êtes bloqué avec quelques autres robinsons sur une planète hostile. Mais le gouvernement n'enverra sûrement pas une équipe de secours à votre recherche. En effet, vous avez pu contracter de nouvelles maladies ou approcher d'indésirables aliens dont la Terre se passerait bien.
Ne comptez que sur vous- même pour sortir de ce pétrin, car personne (ou presque) ne vous y aidera. L'interface utilisateur de Robinson est assez simple, le jeu étant plutôt axé vers l'exploration et la stratégie. La fenêtre graphique, dont la taille et le degré de détails peuvent être paramétrables, vous montrent en temps réel et en 3D votre déplacement. Oui, on est en face d'un jeu en 3D mappée sur Amiga ! L'écran de jeu principal est assez ergonomique. Outre la représentation visuelle du terrain, une fenêtre de texte, un inventaire et une boussole prennent place sur le tableau de bord
du logiciel, ainsi qu'une floppée d'icônes aux idéogrammes variés. La première est la carte d'un terrain, vous indiquant votre position dans le décor et l'emplacement des autres formes de vies aux alentours. Ensuite, Sésame, votre ordinateur de bord, vous donne des précisions sur votre état physiologique (énergie, maladie) et sur l'environnement (temps, date, heure, température). Il vous permet aussi d'effectuer une sauvegarde au moment opportun ou de charger un jeu précédemment sauvé. L'icône Use est la suivante sur la liste, vous donnant bien évidemment la possibilité d'utiliser un
objet sur le décor (couteau, torche). L'option Fabriquer sera Prenez soin de votre santé pour ne breuses et ne se limitent qu'à votre imagination et votre bon sens. L'icône suivante se propose de vous habiller, à condition de posséder un quelconque vêtement (que vous avez pu vous fabriquer vous-même). Les nuits n'étant pas toujours très chaudes, il est conseillé d'en récupérer au plus vite. Les maladies sont assez fréquentes dans Robinson, et une option se propose de soigner le moindre de vos maux. On y trouve des médicaments, des bandages ou encore des seringues, destinés à faire face
à la moindre situation. Mais afin de ne pas tomber malade, votre principal souci
l. es robinsons de l'exploration.
à même de concevoir un nouvel objet à partir d'autres objets, en les combinant entre eux. Par exemple en assemblant une branche d'arbre et une corde, vous pourrez concevoir un arc. Les combinaisons sont nom- dream top conditions, mais en comparaison avec le Pc, la machine requise n'atteint pas carled?s déplacements.
Un prix inabordable. Robinson's requiem risque de devenir une référence en la matière, ne passez donc pas à côté.
G. H. rrrïîT'rr sera de vous alimenter correctement (baies
comestibles, poissons, gibiers) et de dormir suffisamment
(attention à ne pas trop en abuser, certains rêves bizarres
pouvant troubler votre repos). Enfin, la dernière action est
de loin l'une des plus importantes.
Combattre sera souvent votre unique salut, que ce soit vos congénères (et oui, tout le monde peut dérailler dans Tous les AMIGA GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE PRISE EN MAIN DIFFICULTE RAPPORT QUALITE PRIX 16 Nombre de joueurs : 1 Installable sur disk dur : oui Langue : français pus finir en épouvantail à a liens.
Une telle situation) ou encore des animaux ou des monstres peu accueillants. Selon le matériel que vous transportez, vous affonterez plus facilement le danger. Sans arme, seuls vos poings peuvent vous défendre, alors qu'un couteau, un arc ou mieux, un pistolet laser, régleront leur compte à bien des adversaires mal intentionnés.
Voilà pour les différentes actions que vous pouvez réaliser. Ne vous reste plus qu'à vous débrouiller tout seul comme un grand dans cette terrible jungle. Véritable simulateur de survie, Robinson's requiem vous plonge tota- lement dans la peau du héros. Une exploration minutieuse du terrain (le paysage compte plusieurs niveaux en hauteur, alors imaginez un peu la taille) à l'aide des flèches de déplacement, ou en bougeant la tête de haut en bas, vous permettra de récupérer les ustensiles nécessaires à votre progression. Mais seul votre esprit d'initiative et votre jugeotte arriveront à
vous sortir de ce mauvais pas. Pour faire du feu, vous devrez récupérer un couteau, découper les branches d'un arbre à l'aide de celui-ci et enfin enflammer le tout à l'aide d'allumettes (machiavélique, non ?). On se plaît à découvrir de nouvelles astuces au fur et à mesure du jeu, et l'aventure devient vite passionnante. La réalisation est assez impressionnante, malgré les teintes un peu ternes du décor. La 3D mappée est de bonne facture, et les quelques objets qui s'y trouvent sont en revanche en 3D bitmap. Le déplacement est raisonnable, pourvu que l'on utilise la plus petite
fenêtre sur 1200. Avec une carte accélératrice, c'est le pied. On se déplace alors à vive allure dans le paysage, et l'on peut même augmenter la précision des détails et la taille de la fenêtre. La musique et les sons sont plus soignés que dans Ishar, bien qu'étant trop rares à mon goût. Pour une fois, nous sommes en présence d'un jeu novateur, très bien réalisé, et à la profondeur exceptionnelle. Bien sûr, la configuration matérielle est élevée pour jouer dans les meilleures mencez votre entreprise avec 60 000 dollars en poche. Seul votre bon sens des affaires sera en mesure de faire
fructifier vos gains et produire les meilleures autos.
En premier lieu, vous allez devoir choisir votre territoire de prédilection. De lui dépendront de nombreux critères, et notamment la difficulté (il n'est pas aussi facile de développer une usine automobile en Pologne qu'aux Etats-Unis I). Ensuite, la base de votre travail sera vos employés. Ne vous privez pas pour en On pensait que tous les thèmes avait été abordés en matière de simulation économique, et bien c'était faux. Détroit nous montre une nouvelle facette de cette catégorie de jeu qui s'avère passionnante.
Votre but est de faire prospérer votre fabrique d'automobile en un siècle : de. 1908 à 2008. Cent ans pour faire passer votre petite société familiale au rang de multinationale. Vous com- Les rebondissements sont nombreux et inattendus et donnent du mordant à l'ensemble.
Type de pièce (moteur, freins...) à concevoir. Mais avant tout, vous devez créer la voiture idéale. Vous i- déterminez le type de voiture (berline, camionette), sa couleur, ses options et son prix. Il vous est même possible d'en déterminer la forme (des milliers de combinaisons sont accessibles). Une fois la carrosserie établie et les pièces réalisées, un prototype subira les essais nécessaires pour être homologué. Une fois le modèle conçu, il vous suffit de le vendre. Vos revenus seront fonction Voici voire bureau, te lieu d'où partiront toutes vos décisions.
Engager le maximum et les payer grassement (à moins que vous ne préfériez économiser sur la main- d'oeuvre I). Ensuite, définissez la tâche de chacun (ouvrier ou technicien), l'usine où il devra travailler et le I ’otre bureau se modernise suivant l'époque.
De l'installation de bureaux de vente.
Ne lésinez pas sur leur nombre, ni sur la taille de votre réseau de distribution. Votre service marketing est là pour faire connaître vos voitures au public, communiquant aux médias le fruit de vos recherches ou réalisant une campagne d'affichage de grande envergure. Progressivement, les années passeront et vous pourrez développer votre commerce. En gagnant de plus en plus d'argent, il vous sera possible d'améliorer vos produits, ou d'étendre votre marché aux autres continents. Mais attention, car la concurrence est féroce, et seule une bonne stratégie économique vous placera sur un
piédestal. A vous de faire la part des choses entre l'économie et la dépense, mais faites-le vite, pour ne pas risquer d'être dépassé par les événements. Détroit fait preuve d'une réalisation assez soignée. Les tons pastels employés donnent une touche de réalisme aux divers écrans. Certes, les graphismes ne sont pas très variés, mais restent de bonne facture, au fur et à mesure du temps. La musique est en revanche assez grossière, Impressions n'étant décidément pas très doué sur ce point. Mais le jeu se montre vite très intéressant, à condition d'aimer la stratégie. Les rebondissements
sont Tous les AMIGA DUREE DE VIE PRISE EN MAIN 09 DIFFICULTÉ 14 RAPPORT QUALITÉ PRIX 13 Nombre de Joueur» : 1 A 4 Installable sur disk dur : oui Ludéco Les purs et durs : Wall Street et 0 7 imperium pour vous placer à la tête d'un empire financier gigantesque.
Les plus abordables : Sim city, Sim world, Sim ant et bientôt Theme park pour gérer au mieux les ressources d'une population.
Les plus futuristes : Millenium 2.2, Supremacy et Deuteros pour exorciser votre soif de conquête.
Gestion des transports : Railroad tycoon, Ports of call et A-train vous permettront de bâtir un empire axé sur les transports.
Nombreux et inattendus et donnent du mordant à l'ensemble. Le jeu permet à quatre joueurs de s'affronter à tour de rôle, l'ordinateur remplissant sans problème cette formalité dans le cas contraire. Un jeu prenant et passionnant qui vous mettra dans la peau de Ford ou de Bugatti sans bouger de votre fauteuil.
G. H. KRISAUS Les flibustiers ne sont plus ce qu'ils étaient.
Jeremy Flynn, accompagné de ses neuf hommes d'équipage
exerce son métier de pirate avec brio. Voguant au gré de sa
fantaisie, il pille, aborde, et coule les navires croisant
sa route. Hélas, un beau jour (pour nous), il rencontre le
terrible Redbeard (Barbe rouge), qui arraisonne son navire,
et lui vole tous ses trésors. Plus triste encore, une
tempête fait échouer son trois mâts sur l'île du démon, place
forte de Barbe rouge.
Ce scénario fantaisiste donne lieu à un jeu comme on aimerait en voir plus souvent. Vous tenez le rôle du capitaine Flynn et devrez récupérer un maximum de trésors, sauver vos hommes faits prisonniers par les sbires de Barbe rouge et mettre un terme à sa carrière.
42 Le restau du gros troll.
Comme dans tout bon jeu de plates- formes qui se respecte, vous serez amené à résoudre des énigmes, déjouer bon nombre de pièges et trouver si possible des salles secrètes contenant de nombreux trésors. Pour vous aider dans votre quête, des bonus en tout genre sont parsemés dans les différents niveaux (armes, potions de vitalité, vies supplémentaires, nourriture...). Vous les trouverez généralement dans des coffres, qui recèlent aussi des pièces d'or dont raffolent jeremy. Dans certains niveaux, un marchand vous aidera pour peu qu'il puisse vous soulager de quelques pièces. Sa boutique
contient entre autres de l'énergie, quelques armes et parfois des vies. Pour se défendre Flynn dispose au départ d'une Cutlass, sorte de sabre qui anéantit ses ennemis en quelques coups. Outre le fait que les niveaux soient gigantesques, le jeu est relativement difficile. En effet, l'originalité de Traps ’n 'treasures réside dans le fait qu'il faudra vous battre dans deux milieux distincts.
La terre ferme et l'océan (normal pour une île). Dans la plupart des niveaux, tête des personnages. F|ynn devra plonger au fond de l'eau pour y récupérer des objets indispen- sables. Par exemple, dans premier monde, la clef qui permet d'accéder à la suite est tapie au fond de la mer. Ces incursions dans le monde aquatique modifient complètement la direction de votre personnage. Celui-ci est soumis à une forme d'apesanteur et de plus ne peut se défendre contre ses nombreux attaquants. Autre particularité intéressante, les puzzles à résoudre sont pour certains difficiles à
réaliser. Si Jeremy veut sauver ses hommes, il devra dans certains cas empiler des caisses afin d'accéder à de hautes plates- formes.
Tous les AMIGA GRAPHISME ANIMATION jOUABILITE DURÉE DE VIE 16 PRISE EN MAIN 14 DIFFICULTÉ 16 RAPPORT QUALITÉ PRIX 14 Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 2 DREAM - N°11 - OCTOBRE 1994 Cela devient épique, surtout lorsque lesdites caisses sont au fond de l'eau et protégées par une bande de piranhas excités. Comme vous pouvez le constater, Traps'n'trea- sures est un jeu riche en trouvailles et long à terminer. Pour parfaire le tout, la réalisation est sans faille. Les graphismes sont fins et colorés. Le scrol- ling est d'une fluidité
exemplaire et les effets sonores sont somptueux.
A. C. CRANDSLAM C'est certainement la course de voitures la plus
délirante de l'histoire de l'Amiga. Comme dans tout challenge
qui se respecte, le but suprême est d'arriver premier au
championnat du monde (particulièrement épique en ce qui
concerne Bump'n'burn). Au départ il vous est proposé de
choisir parmi une quinzaine de concurrents représentant les
circuit hanté, un monde de glaces et j'en passe. Puis vous
voilà lancé dans l'aventure. En mode un joueur, l'affichage
est en overscan (plein écran).
Les pistes sont parsemées d'obstacles et d'embûches que vous devrez contourner sous peine de perdre de la vitesse. Le fun étant privilégié, en aucun cas votre véhicule n'explosera ou s'arrêtera bêtement. Mais la grande particularité vient du fait qu'il vous est possible de récupérer les étoiles qui parsèment le circuit. Ces dernières se transformeront en armes ou en bonus qui vous serviront à stopper vos adversaires. Cet arsenal comprend des mines, des nuages de fumée, des flaques d'huile, des murs d'aciers, etc. Mais attention, en repassant sur les Bump 'n burn
I. t's courses se choisissent sur cette carte.
Est superbement réalisé et ne souffre d'aucun ralentissement, et ce, même en mode deux joueurs. Car cette option est aussi disponible et dans ce cas, l'écran est "splité" (divisé en deux). Les effets sonores sont de même facture et rehaussent l'ambiance déjà très animée de Bump'n'burn (explosions, pluie, neige, dérapages...). Une seule ombre vient assombrir ce tableau. En effet les concepteurs n'ont pas prévu une installation du jeu sur disque dur. Or les accès disquettes sont nombreux (avant les courses), et à moins de posséder un deuxième lecteur, il vous faudra beaucoup de patience.
A. C. Tous les AMIGA Course automobile GRAPHISME
• !*» ANIMATION JOUABILITE LflPTIHE Ü 1 : O G- : LRPFEC 5 P E
E C* ? I DUREE DE VIE 15 PRISE EN MAIN 17 Tout seul ou bien à
deux, les circuits circuits sur lesquels vous devrez rouler.
Les participants ont tous des graphismes très cartoonesques
(dinosaures pour le monde des volcans, Dracula en ce qui
concerne le circuit hanté...). Les sites où auront lieux les
épreuves sont sélectionnâmes dès le départ sur la carte du
monde. Celle-ci en compte sept au total, chaque endroit ayant
un thème particulier.
Parmi eux, un circuit traditionnel, des forêts, une course gourmandise, un offrent de nombreuses surprises !
Lieux, vous pouvez devenir votre propre victime. Les autres participants ne sont pas stupides et essaieront à tout prix de les éviter. Hormis ces étoiles, il vous est également possible de récupérer des pièces de monnaie disséminéees sur le circuit. Une fois la course terminée, ce pécule vous servira à l'amélioration de votre véhicule dans l'atelier du docteur fou (pneu plus puissant, booster, moteur gonflé, méga coups...). Techniquement le jeu DIFFICULTE 15 RAPPORT QUALITÉ PRIX 15 Nombre de Joueurs : 1 il 2 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 5 Disponible sur :
- % 86 Carton Rouge ASCON SILMARILS Amateurs de manager de foot, ne passez pas votre chemin.
Ascon, à qui l'on doit The patrician a pensé à vous. Ils viennent en effet de créer le premier manager de coupe du monde sur Amiga. De plus, ils ne se sont pas contentés bêtement de copier ce qui s'était fait dans le genre. Bien au contraire, ils apportent de réelles innovations qui rendent Carton rouge très prenant.
Jusqu'alors, les programmes de ce type, étaient quelque peu austères.
Dans Carton rouge, non seulement les graphismes (256 couleurs) qui accompagnent les différentes options sont superbes, mais de plus tout a été fait pour rendre le jeu agréable et convivial (design, ambiance sonore...). Tout d'abord on vous propose soit de jouer directement la coupe du monde, soit de passer par les phases éliminatoires. Puis vous choisirez le pays que vous désirez représenter, le niveau de difficulté, et un tirage des groupes aura lieu. Dès lors, vous accéderez (en éliminatoires) à votre bureau, lieu d'où partiront toutes les décisions importantes. Le design est somptueux,
et les différents éléments du décor représentent les fonctions à votre disposition. Pour exemple, le standard vous permet d'avoir les dernières nouvelles, le calendrier correspondant à vos rendez-vous, etc. C'est également du bureau que vous constituerez votre groupe de joueurs.
Etant donné qu'il s'agit d'une coupe du monde, vous avez en charge une équipe nationale. Vous disposez d'un capital de joueurs que vous devrez gérer au mieux, afin d'affronter l'adversaire. Un simple clic sur le livre et vous voilà dans l'écran de sélections et tactiques. A partir là, vous pourrez consulter les fiches de vos joueurs. Toutes les caractéristiques y sont, et le réalisme est poussé à l'extrême. Le nom de ces derniers, accompagné de deux chiffres (attaque et défense) ainsi que de petites icônes vous indiquent les points positifs et négatifs de votre homme. Puis vous choisirez la
tactique à adopter. Ceci fait, il vous suffit de cliquer sur le manteau pour terminer votre tour. Dès lors, les jours défilent jusqu'à la date du match. Au préalable, vous pourrez déterminer l'agressivité de vos joueurs, le type de jeu, d'éventuelles primes pour encourager vos hommes, etc. Et c'est là que Carton rouge prend toute sa dimension.
Vous assistez à la rencontre en direct, et vous pourrez voir les commentateurs se déchaîner. Plus encore, lors d'événements importants, des animations à couper le souffle illustrent le fait (corners, coups francs et j'en passe). Il serait impossible de citer toutes les options disponibles, sous peine de remplir plusieurs pages.
Sachez tout de même que le jeu accepte jusqu'à quatre joueurs et que la coupe du monde offre des graphismes différents comparés aux phases éliminatoires.
A. C. 1 171 rnj-? -H I PS , À i * f» %• Votre bureau de manager
d'équipe.
AMIGA 1200 Manager de football GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE 17 PRISE EN MAIN 14 DIFFICULTÉ RAPPORT QUALITE PRIX 15 Nombre de Joueurs : 1 à 4 Installable sur disk dur : oui Langue : français Clockwiser RASPUTIN Si la réflexion est votre fort, vous allez être servis. Clockwiser fait partie des jeux au principe simple, mais qui s'avèrent, à l'utilisation, d'une complexité démoniaque.
Rendez-vous compte, l'objectif du soft est de reconstituer une ou un ensemble de figures composées à l'aide de blocs de différentes couleurs.
L'aire de jeu est divisée en deux fenêtres. Celle de droite contient le tableau à reproduire. La fenêtre de gauche arbore les blocs situés de l'autre côté, mais dispersés. Le but consiste à sélectionner un minimum de quatre blocs ou plus pour rétablir le tableau de droite. L'interface utilisateur est conviviale car composée d'un ensemble de quatre icônes disposées dans la partie basse de l'écran. La sélection des parties à mouvoir se fait à l'aide de la souris. Un fois ceci effectué, dispose de quatre niveaux de difficulté, dont un se nommant "impossible !".
De plus un éditeur est offert et vous permet de fabriquer vos propres challenges. Ajoutez à cela graphismes et musiques de qualité et vous aurez une idée de ce qu'est Clockwiser.
Les icônes, sous forme de montres, permettent de faire tourner les blocs vers la gauche ou la droite. Pour corser le tout, des éléments spéciaux sont là pour entamer votre santé mentale : murs de briques pouvant être détruits par des bombes, inverseurs de gravité, téléporteurs et j'en passe. Clockwiser Langue : anglais Nombre de disks : 2 i sur :
A. C. Tous les AMIGA La Plus Grande Logitheque de Paris TOUTE LA
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71, bd St-Germain - 75005 Paris Tél. : 44 41 31 50 - Fax : 44 41 31 79 Ouvert du lundi au samedi, de 10h à 20h Métro : Cluny, RER : St-Michel, Parking : Lagrange Ishar III Nous vous avons déjà présenté Ishar III dans le numéro 9 de Dream en englobant les versions 500 et 1200 aussi certains d'entre vous ont peut-être eu du mal à faire la part des choses. La version AGA ayant quelque peu tardé, il était juste de rappeler les qualités de cette dernière. En fait, peu de choses diffèrent de la version
500. En un mot, seuls les graphismes (et quelques bruitages)
ont changé. Mais dans quelle proportion ! En effet, la
palette de 256 couleurs a considérablement embelli le
moindre petit écran pour en faire un chef- d'oeuvre. Non
seulement cette version n'a rien à voir avec l'ECS, mais
elle relègue les précédents volets à l'ère préhisto
rique. La finesse était déjà au rendez-vous, mais lorsque
s'y ajoute les couleurs, c'est l'apothéose ! Que dire de
plus ? La toile de fond style heroic fantasy est toujours la
même (bien que certains voyages dans le temps vous
dévoileront la cité d'Ishar sous un jour nouveau), et le
scénario est d'une richesse impressionnante.
En sachant que les types de lieux disponibles sont nettement plus nombreux que dans les premiers volets, on ne peut que se réjouir d'avance.
Les amateurs des deux précédents Ishar vont adorer, et les autres risquent fort de se convertir au jeu de rôle, car une nouvelle fois, la réalisation sur Amiga surpasse celle du Pc.
G. H. AMIGA 1200 Jeu de rôle GRAPHISME G2B JOUABILITE DUREE DE
VIE Nombre de loueurs : 1 Installable sur disk dur : oui
Langue : français Nombre de disks : 7 Disponible sur : A500,
Pc |% 90 Le meilleur jeu de baston toutes catégories
confondues est de retour. Body blows se dote d'une version AGA
à la hauteur du 1200. Les améliorations sont multiples.
Signalons tout d'abord que ce dernier modèle est enfin installable sur disque dur, évitant aux Amiga de servir de grille-pains. Le mode Tag team a été repris de la version CD-32, procurant u p e m 92 un véritable challenge (vaincre dix adversaires à la suite, en bénéficiant de l'énergie supplémentaire emmagasinée lors du match précédent). Mais aux modes deux joueurs et tournoi, se sont aussi ajoutés les modes Turbo.
Oui, vous avez bien lu. Et croyez-moi, ce n'est pas du baratin. Quand on sélectionne ce mode et que le jeu se met en marche, on croit rêver. Enfin un jeu aussi rapide que Street fighter turbo. Les coups pleuvent dans tous les sens, et à une vitesse fulgurante, et ce, sans le moindre ralentissement bien sûr. Et ce n'est pas tout : le jeu permet aussi de passer du mode PAL au mode NTSC (60Hz). Ceci fait, c'est encore pire car non seulement le jeu est en plein écran, mais il tourne à la vitesse de la lumière. Le mode Turbo aurait suffit, mais Team 17 a décidément toujours envie d'aller plus Ipin.
Autre option, le mode Mercy, grâce auquel Body blows AGA vous pouvez assister à l'achèvement de l'adversaire (un vrai délice). Et comme si cela ne suffisait pas, de nombreux écrans ont été ajoutés, le mode AGA garantissant une finesse sans égal. Le must de la catégorie, digne réplique du moindre jeu d'arcade.
G. H. AMIGA 1200 Beat GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE
Nombre de Joueurs : 1 à 2 Installable sur disk dur : oui
Langue : anglais % Nombre de disks : 3 Disponible sur : Pc
'JEUX À G 3D POOL .99 ALADIN
Al200 .....NC
AUEN3 .210
APIDYA ...99
ARACHNOPHOBIE ..129 ARCADE
POOL ...120 ARMOUR GEDDON 2 ....150
ASSASSIN SPEC. EDIT ....119 BANSHEE
AGI200 ...190 BATTLES OF
TIME ..220 BENEATH A STEEL SKY ...279
BENEFACTOR ...... 190 BLACK
CRYPT ......129 B0DY
BLOWS 129 BRIAN THE LION AG AG1200 159
CANNON FODDER .239 CAPTIVE
VO .149 CIVILISATION AGI200 VO .. 289
COMBAT AIR PATROLVO......139 COMBAT CLASSICS 2 ...219
COM. BLOOD AGI200 ...NC CURSE OF ENCHANTIA VO.,.149
CYBERCOM 3 ......129
DARKMERE ...205 DDAY
VF ......308
DUNEVO ......149
ELFMANIA ....199
EPIC ...149 EYEOF BEHOLDER
2 VO .169 FI GRAND PRIX . 229 FIFA
SOCCER NC
GLOBDULE ....129 GUNSHIP
2000 .....223 HEIMDALL 2
.235 HEIMDALL 2 AGI
200 ......231 HOOKVO .....139
ISHAR 2 AGI 200 .229 ISHAR 3
.263 IMP. MISSION AG AG 1200
..305 JIMMY WHITE SNOOKER 149 JURASSIC PARK
AGI200......190 KICK OFF 3 ...228 KICK
OFF 3 Al200 ...263 KING QUEST 2 OU 3 OU 4 NF149
KING QUEST 6 ......231 CD 32 + 4 JEUX 1690 F
EDUCATIFS GAMME API
* ENVIRONNEMENT 270 F
• APPLICATION 225 F
- MATHS, FRANÇAIS, ANGLAIS ALLEMAND, BIOLOGIE, GEOGRAPHIE
- ECOLECEI, CE2, CM1.CM2
• COLLEGE 6, 5, 4, 3E GAMME ADIBQU 4 7 ans2 i o F JE LIS, JE
CALCULE CP I JECAiCUEGRAICESBCIlON JE DECOUVRE LA MUSIQUE JE
DECOUVRE LA NATURE LES. SUIT LARRY 1 OU 2 OU 3 NF 149 LINKS
CHALLENGE VO ...169 LORDS OF POWER ...292
LURE OFTEM PRESS VO ..149 MANCHESTER UNITED ....190
MONKEY ISLAND 169 MONKEY ISLAND
2 ..319 NICK FALDO GOLF ..149
OPERATION STEALTH NF .159 OUT
RUN ..99
PERIHELION ...159 PINBALL DREAM+FANTAZY
...275 PIRATES NF ....149 POLICE QUEST
1 OU 2 NF......149 POPULOUS 2 NF ...149 PRIME
MOVER .....129 QUEST FOR GLORY 1 OU 2....169
QWICK AG A1200 ..254 RAILROAD TYCOON VO 169
RISE OFTHE ROBOT5A1200 NC ROBINSON REQUIEM ......NC
SETTLERS VF ...275 SIERRA
SOCCER ..174 SILENT SERVICE 2
VO .....169 SIM CITY CLASSIC VO ...149
SKIDMARKS ..199 SPACE QUEST 1 OU 2
VO......149 STUNT CAR RACER 99
SUPREMACY .129 THEME
PARK ..NC
THUNDERHAWK ..119
TORNADO .....285 TORNADO A1200
DD .....285 TROLLS ...129
UFO .....NC
UNIVERSE NC WING
COMMANDER .....149 WING COM. AGI200 .....289 WORLD
CUPUSA 94 190 WORLD CUP YEARS 94 COMP.263
UTILITAIRES AMIGA DELUXE MUSIC 2.0 ..785
DISCOSCOPIE PRO .349 EXCELLENCE
3.0 ..499 HOME MUSIC KIT .499
HOME OFFICE KIT DELUXE ....599 KINDWORDS
3.0 ..439 imprimante star le 100 couleur 1490
F Cable Fourni ACCESSOIRES AMIGA EXT. 512K AG
500 ...229 EXT. 512 K +
H .....289 EXT. 1 MO AG 500+ 399
EXT. 1 MO AG 500 ..450 EXT. 1 MO
AG600 ...429 EXT. 1 MO AG600+H .....499 EXT.
1,5 MO AG 500 ......799 LECT. INT. AG
500 469 LECT. INT. 600 1200 .589
LECTEUR EXTERNE 3,5" ....549 ALIMENTATION
AG .349 KIT OVERDRIVE A600 1200...450 COPIEUR
SYNCHRO XPRESS.299 INTERFACE MIDI 3+1 ......199 INTERFACE
MIDI A1200 ..240 CRAYON OPTIQUE .299
DOUBLEUR BUS MK3 159
SOURIS ...155 ADAPTATEUR 4
JOY ..95 KONIX SPEEDKING 95 KONIX
SPEEDKING AUTO.....100 KONIX NAVIGATOR 115 QJ
SUPERBOARD .135 QJ
MEGASTAR .....225 QJ
TOPSTAR ..199 DIVERS DISK 3.5" DF
DD .....35 DISK 3.5" DF
HD .....38 ETIQUETTES 3.5“
XI00 40 BOITIER 50 DISK .....59
MICRO KIT NETTOYAGE ...99 CD 32 CONSOLE +2
JEUX ... .....1490 JOYPAD PRO CD32
185 SOURIS CD32 . 155
FILMS FMV ...... 180 CONCERTS
FMV ... 146 AU EN BREED QWACK .
195 BANSHEE .. 232
BATTU TOADS 200 BRIAN THE
UON .... 203 CANNON FODDER... 256 CHUCK
ROCK 2 ... 219 COMMANDER BLOOD ..
NC DANGEROUS STREETS + WING COMMANDER.... 250
FRONT1ER EUTE 2 ... 225 GUNSHIP
2000 ...... 215 HEIMDALL
2 .... 271
INFERNO .. 249 INT.
SENSIBLE SOCCER ... .NC KICK OFF
3 ..... 290 LABYRINTH OF
TIME . 159 UTIL
DIVIL .. 249 MANCHESTER
UNITED .... 220 MICROCOSM
289 PROJECTX F17 .. 195 RISE
OFTHE ROBOTS .NC
QUICK .. 243 SECOND
SAMURAI . 219 SIMON THE SORCERER ...
.NC SKIDMARKS .... .NC
STRIKER . 224
UFO . .NC
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93. 97.07.00 SIGNATURE OBLIGATOIRE ; Expédition : Collissimo
-‘“"a.eu, 1 téléphone I t » A N G I H P A I f M r N I B A N C
A I R [ uand un petit bonhomme est ¦ «coincé dans un monde
étran- je et qu'il ne lui reste que peu de chances de
survie, qui appelle-t-on à la rescousse ? La réponse est :
vous, fidèles lecteurs. Cette fois-ci, le bonhomme en
question se nomme Charlie J. Cool et ne demande qu'une chose,
sortir de cet univers où il s'est trouvé plongé. Le
personnage (et le jeu en général) n'est pas sans rappeler
Nicky boom. Vous explorez les tableaux (7 mondes comportant
chacun 4 tableaux) à la recherche de la sortie. Evidemment,
tout n'est pas si simple. Le principal est de trouver la clé
qui ouvre la porte de sortie, chose difficile car celle-ci
change de partie en partie, vous obligeant à tout fouiller,
mais le chemin est long et semé d'embûches. Entre les pièges
qui jonchent le parcours, et les monstres qui vous bloquent
le passage, vous ne savez plus où donner de la tête.
Heureusement, Charlie peut J* Ca a se débarasser d'eux en
leur sautant dessus ou en utilisant l'un des nombreux bonus
qu'il aura collectés (super saut, bouclier, radar, vitesse).
Les salles cachées sont aussi présentes, pour ajouter du piment au jeu. La réalisation est plutôt bonne, sans pour autant être époustouflante. Le personnage bouge bien, mais sa vitesse est sans rapport avec Kid chaos ou Superfrog. Charlie . Cool est un bon jeu de plates-formes vraiment traditionnel, comme on les aime. Assez coloré et doté d'une bande musicale sobre mais réussie, ce petit jeu est très intéressant, sans cependant être novateur.
G. H. Tous les AMIGA Arcade GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE
DE VIE Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur : non
Langue : anglais Nombre de disks : 2 Disponible sur 8iy BUB
SOFTWARE Soccer star Arrivant le même mois que son concurrent
On the bail, Soccer star éprouve quelques difficultés à
contrecarrer son bien meilleur adversaire. Proposant néanmoins
une centaine d'équipes du football international, et
permettant à 24 joueurs de s'affronter en même temps, il
demeure un cran en-dessous de On the bail. Vous assistez bien
évidemment à une coupe du monde ou à une ligue au cours
desquelles les équipes concourront pour le titre.
A tout moment vous pourrez choisir de jouer vous-même l'un des matchs, à moins que vous ne préfériez que l'ordinateur se charge de vous indiquer le résultat le plus probable au terme de la rencontre. Douze paramètres caractérisent chaque équipe ainsi que leurs membres (contrôle du ballon, tackle, puissance, moral, poids, taille, etc.), six types de terrains sont disponibles pour augmenter la difficulté (mouillé, gelé, boueux) et le temps fera varier les difficultés de la rencontre. Pour chaque match, ce sera votre rôle d'indiquer quels seront les joueurs qui iront sur le terrain, ceux
qui resteront sur les bancs... Avec discernement, vous choisirez chacun en fonction des résultats des précédents matchs, de son moral, ou bien de la valeur générale de l'équipe. La réalisation a été malheureusement laissée de côté. La musique est presque absente du jeu, et les bruitages ne sont que trop rares et d'une affligeante banalité. Les graphismes sont assez simples et les animations font preuve de quelques saccades lors des rencontres. Heureusement, celles-ci ne sont pas très difficiles, et les novices y trouveront leur compte. Un trop banal Player manager.
G. H. Tous les AMIGA Play manager e r GRAPHISME ANIMATION
JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 à 24 Installable
sur disk dur : non langue : anglais Nombre de disks : 1
Disponible sur : % 63 Maîtrisez votre Numérisez vos Un exposé
complet du Workbench, en français, : de la souris à la star-
tup-sequence ! Le Workbench entièrement détaillé (version 3.0
et 3.1) : icônes, souris, Shell et CLI. Préférences,
Multiview, AmigaGuide, mountlist, file Systems, datatypes,
Arexx, AmigaDOS ... Des chapitres pratiques sur les virus, la
vidéo, les co-processeurs graphiques. Deux disquettes
contenant plus de 35 programmes accompagnent le livre.
Une mine d'informations et de conseils pratiques qui intéresseront à la fois le débutant et l'utilisateur averti.
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La cinquième édition vous dit TOUT ce qu'il faut savoir sur le Workbench (jusqu'au
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horizontal, votre mission, des plus classiques, est d'abattre
une horde d'aliens et autres méchancetés au travers de plus de
cinq niveaux.
On pourrait croire qu'il s'agit là d'un jeu de tir supplémentaire, mais ne
- y; 'h'.!)'* Sftpmwj Patibulaire, tubular !
Vous y trompez pas. Son principal atout : une jouabilité exemplaire, qui apporte au joueur énormément de plaisir. Tout d'abord, vous n'aurez pas à vous préoccuper des décors. A l'instar de Project-X, vous pouvez rentrer en contact avec ces derniers sans pour autant retourner en poussière. Il vous faudra cependant veiller à ce que votre vaisseau ne reste pas bloqué dans une impasse, ce qui provoquerait sa destruction. Le système d'armes est également très convivial, comme par exemple détruire certains décors où des ennemis laissent apparaître des bonus (vitesse, missiles, plasma...)
qu'il vous suffit de récolter.
Votre tir, à sa puissance maximale, peut balayer tout l'écran ! Les mondes se décomposent en trois niveaux avec au bout le boss. Ces derniers, très impressionnants, peuvent faire plusieurs écrans de large et subir des métamorphoses. Côté technique, le scrolling est fluide et les décors Kid pool BLACK LEGEND six personnages correspondant à des niveaux de difficulté plus ou moins élevés. Ils portent tous des noms parodiés tels que Samantha Sox, Helmut Kool ou bien Milk Jagger. En mode facile, le tir sera assisté par l'ordinateur. Ce dernier calculera pour vous le parcours de la blanche et tra
cera une ligne correspondant à sa trajectoire (cette méthode est excellente pour les plus jeunes). La table de billard est vue de haut, et est graphiquement bien représentée. L'interface, est très conviviale. Quatre icônes sont à votre disposition. Celle de gauche sert à régler la puissance de tir. Les deux flèches orientent la queue afin de "placer votre coup".
L'icône de droite permet quant à elle, de taper la blanche ou plus simplement de tirer. Le calcul des rebonds est parfois douteux mais dans l'ensemble la réalisation est correcte.
On regrettera cependant l'absence de bruitages et d'autres types de jeux de billard comme dans le célèbre Arcade pool.
Kid pool est une simulation de billard classique américain 15 boules, destinée surtout aux plus jeunes. Le maître mot de ce jeu est la convivialité, tant les opérations de contrôle ont été simplifiées. En premier lieu, il est possible de jouer seul ou contre l'ordinateur. Dans le deuxième cas vous pourrez affronter Tous les AMIGA Simulation de billard GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de Joueur» : 1 à 2 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 1 STAKI Sl'J.tXT
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parchemin les surprises que je n'ai su trouver. Si vous rencontrez un objet important ou un trésor digne des plus grands rois, vous pouvez toujours envoyer un parchemin à votre journal préféré. Nos moines copistes se feront un plaisir de le diffuser à grande échelle pour aider nos amis aventuriers du monde entier.
Légendes : T : trésor, X : piège, O : ennemis, F : fiole, pointillés : porte, trait barré : porte secrète, hachures : eau, marais, point : arbre de toute essence. La meilleure équipe Ravenslock l'enchanteur, Céleste la Des jeux sans astuces c'est comme un avion sans ailes, un pistolet laser sans piles, un Amiga sans câble péritel : c'est beau mais il manque quelque chose. Vous n'êtes pas d'accord avec moi ?
Legacy of sorasil Gremïin Voici la première partie de la solution de Legacy of sorasil, avec des plans qui vous permettront de passer d'excel- Jeux astuces qui n'ont pas encore joué. Par contre, lors des déplacements dans le jeu, faites passer les "bras" avant les "têtes" cela vous évitera les mauvaises rencontres entre un personnage faible et un monstre puissant.
1) Entrez dans les catacombes mystérieuses de Yaserat le
vampire.
Mystique, Grimbeard le combattant, Angor le barbare. Vous devez conserver cet ordre de personnage lorsque vous les choisissez, sinon les sorts bloquant les ennemis pour un tour ne seront actifs que pour les aventuriers le Golem en 9 pour obtenir la clé en os et enfin vous pourrez quitter ce lieu maudit.
2) Vous partez en direction de la forêt, vous avez tout un
village typique à découvrir. Si vous voulez faire vite, allez
en 1 récupérer la pierre oracle.
3) Les marais de Rin sont réputés pour leur labyrinthe mortel.
Pour obtenir la carte, allez en 1 combattre le roi des
lézards. A l'aide du plan, vous pourrez traverser sur des
dalles d'or. En 2 vous trouverez un anneau de vision. En 3
c'est l'amulette temps recherché.
4) Ici vous pouvez ramasser un peu d'or, et un anneau de
mouvement 2 très utile pour Grimbeard. Puis allez en 1
combattre ce monstre et lui Légende : 1 : casque ; 2 : bottes
de sept lieux; 3 : parchemin endormir ; 4 : gant de force ; 5
: anneau des merveilles ; 6 : parchemin éclair.
- Allez combattre Yaserat le vampire en 7 (avec un éclair ou une
boule de feu, il disparaîtra). Vous le retrouverez en 8, là il
faudra l'envoyer rejoindre les profondeurs infernales, vous
obtiendrez ainsi l'anneau des éléments. Vous devez ensuite
combattre prendre le bâton téléporteur.
Bon courage !
Disposable hero CD-32 Grem in Choisissez le mode arcade, coupez les bruitages. Puis allez au tableau des high scores. A l'aide du joypad, suivez la séquence suivante : bleu, bas, bouton de FF, RW, jaune, gauche, droite, enfin le bouton de jeu. Remettez le bruitage, vous obtiendrez un menu supplémentaire de configuration.
P ~ - Nicky boom i Microtds Pour pouvoir accéder aux divers niveaux de ce jeu, il vous suffit de taper les codes suivants :
- -2) MEDIT Voici la liste des codes avec l'agent 3) KRATTY4)
MIRTES Tasha : 5) ARRAX6) JANIR I : CLQNVXPF 2: CPQJFXSI 7)
TRINOS8) SIXAN 3 : CTQIHXQL 4 : CXQCOXHL 5 : DBQCUXQB 6 :
DFQAIXAH Mean arenas 7 : DIQWXDP 8 : DMQQEXHB Ire 9 : DQQPQXSL
10 : DÜQSPXBA - II : DYQOFXZO 12 : ECQPOXPj 13 : EGQLAXXD 14 :
EKQNKXFB i i7ï2rïFl£ Dans le stage n°1 de la section salle ~éLl
des ordinateurs, cherchez les huit * l*l£? YI I jlf * ** *
pièces puis utilisez l'hologramme ou |lg«M seur en bonus. Pour
le bouclier du La U I stage final vous devez utiliser le bou-
Jj ! B f m 11 lÏP E ton jaune. 11 I 1~ I Manchester united
premier league champions Krisa is jlwfcrn RO'Tci PIOCfcJMOi
eciwn Muttiw Brrttôl ettu Brittol fievm Cronvrwf Bovers C .1 r
.•¦•j cnarllûn ûtnirt.c Lorsque vous avez un penalty, poussez
le joystick vers le haut, puis gardez le bouton de tir enfoncé.
Votre gardien vous sauvera tout seul de ce mauvais coup (de
pied).
Distance de la cible est inférieure à 4 000 km, tirez un missile pour détruire la cible. C'est un bon moyen de récolter des capitaux et des galons.
Première Core design Dans l'écran de présentation (où il est dit "press fire to rool caméras") tapez SPARKPLUGS. Vous obtiendrez ainsi un écran de configuration. De plus, eh tapant sur la touche vous changerez de niveau.
Impossible mission 2025 Mi trop rose d'étoiles, et de vies. Vous pouvez y retourner jusqu'à obtenir 99 vies.
Fire fir Ice Jeux astuces Renegade Vous pouvez changer de niveau en poussant le bouton gauche de la souris.
Assassin spécial édition Team 17 Commencez le jeu puis mettez-vous sur pause. Tapez ANOTHERCHEAT- MODE. Vous verrez alors l'écran clignoter, ceci vous donnera une énergie infinie. La touche N vous permettra de changer de niveau. W vous donnera les armes spéciales. E vous propulsera jusqu'au gardien. D pour vous suicider.
Frontier : elite II Gnmetek Quand les militaires vous demandent de détruire une cible, volez vers la planète. Repérez la cible depuis l'espace. Vous devez ensuite vous diriger vers le bord de la planète qui est au-dessus de la cible avec un réglage temporel de trois flèches. Dès que la Dans le niveau 1 quand vous allez au premier téléporteur qui fonctionne, continuez vers la droite jusqu'à la première échelle. Si vous gravissez cette échelle, prenez le drapeau bleu. Vous gagnerez ainsi plein de gemmes, En mode un joueur, pour accéder au niveau 3 avec assez de vies pour que vous finissiez,
vous devez taper QSSIFS4UYLS2WGKUN3. Vous pouvez également entrer CHEAT comme code. Alors n'utilisez pas le warp, mais vous devez collecter tout ce qui est en bas. Attention, si vous ramassez les gemmes avant les pièces, les gemmes vous donneront des codes bien utiles. ¦ Frédéric I oignant N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
DREAM ¦ N=11 - OCTOBRE 1994 Music Dream ) ¦ Rn 1 nia CONCERTS On va éviter les questions telles que : le rock est-il mort ?
Ou encore, les Rolling stones ont-ils raison de continuer ?
Ce qui compte c'est la qualité et la diversité, de ce côté pas de problème. On en a encore la preuve ce mois-ci avec certaines nouveautés qui méritent vraiment le détour. Un détour d'une page à dater de ce numéro.
Bonne écoute.
• Jeff Buckley le 22 09 Paris (Erotica)
• Bruce Dickinson le 06 10 Paris (l'Elysée Montmartre) première
partie : Skin
• Kent du 11 au 15 10 Paris (la Cigale)
• Maurane du 29 au 3 11 Bruxelles, 8 11 Rouen, 9 11 Lille, 15 11
Lyon, 16 11 Lausanne, 17 11 Sisteron, 19 11 Marseille, 20 11
Agen, 22 11 Bordeaux, 23 11 Nantes, du 6 au 10 12 Paris
• Oasis le 5 11 Paris (la Cigale) concert avec Echobelly Des
réactions sur la sélection du MusicDream ? Écrivez à Rod,
MusicDream, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75001 Paris.
Huey Lewis & The news Bruce Dickinson Balf to picasso EMI The heart of rock & roll Cbysa is EM 1 Qui de vous ne connaît pas Huey Lewis ? Ce cow-boy aux santiags a l'habitude de nous concocter les perles les plus rock de la FM, exemple parmi tant d'autres, la BO de Retour vers le futur. Le revoilà avec une compilation où sont regroupés 17 hits relevés à la sauce rock'n'roll.
Inutile de vous le cacher plus longtemps, vous l'aviez sûrement reconnu, Bruce est l'ex-chanteur d'Iron maiden. A peine échappé de son ancien groupe qu'il part en croisade avec un album sous le bras. Ambiance heavy et belle performance vocale, son approche très personnelle montre une certaine envie de se démarquer des sentiers battus, le pari est gagné.
Un peu désaxé mais plein de talent, ce jeune chanteur- compositeur et néanmoins formidable guitariste, nous arrive telle une nouvelle étoile dans notre galaxie, attention, tous à vos télescopes ! Il nous emmène, avec un style tout à fait original, soit seul avec sa guitare, soit accompagné par ses musiciens. Mais le plus impressionnant reste sa voix et quelle voix, toute en légèreté et émotion, un peu à la Robert Plant période Led-zeppelin, il faut écouter sa reprise d’Hallelujha de Léonard Cohen.
Un premier album magnifique, sensible et violent, caressant mais rebelle, un plaisir qu'il ne faut pas se refuser.
Le film allait à 100 à l'heure (enfin pas en dessous de 55 Km heure), la BO a la même allure, les morceaux de rock péchus se succèdent à un rythme effréné avec des interprètes comme Billy Idol, Gin Blossoms ou encore Pat Benatar.
Oasis Definitely maybe CreationlSquatt Voici la nouvelle coqueluche de la presse anglaise.
On y est habitués, ils s'extasient couramment sur des étoiles filantes qui ont parfois du mal à passer le cap du deuxième album. Mais là franchement je ne le souhaite pas, car ces cinq agités de Manchester méritent le détour et ont tous les atouts pour durer encore longtemps. Entrés en force avec leur premier single Supersonic, les frères Gallager et leurs trois compères poursuivent avec un un album plein de petits chefs-d'oeuvre aux influences Stonienne, comme ils le disent eux-mêmes "Assurément, ce sera le meilleur album de 1994. Il n'y a pas l'ombre d'un doute ".
Grand lee buffalo Mighty joe moon S asA Batr ay En dehors des courants et des modes, GLB fait partie de ces groupes intemporels. Interprétation rock folk remarquable et poésie à fleur de notes, leur musique est comme un tableau où Ion découvre à chaque coup d'oeil un nouveau détail.
Maurane Une fille très scène Polydor Maurane se dévoile sur une scène qu'elle maîtrise parfaitement et nous livre un double album live qui swing entre jazz et bossa.
Elle ne manque pas non plus d'humour, et s'en donne à coeur joie dans un duo avec Muriel Robin. Un bon moment qui donne envie d'aller la retrouver en concert.
Bédé Dream par Yunn Serra Captain'book Garnie de I .andsthur Nouveaux desseins pour le coin des bédé-Dreamers : en plus du banc d'essai habituel des meilleurs albums du mois, nous vous proposerons dorénavant un tour d'horizon de l'actualité mensuelle de la bande dessinée.
• L'événement de cette rentrée est sans nul doute l'apparition de
Spirou sur notre première chaîne nationale. Deux séries de
vingt-six épisodes sont diffusées de façon hebdomadaire et
ce depuis le 9 septembre dernier. La plupart des scénarios
sont originaux et les autres reprennent quelques histoires
de Tome et janry. Les personnages périphériques sont quelques
peu modifiés ou ont plus d'importance. Tel est le cas pour
Cyanure (Qui arrêtera Cyanure) et un vilain faussaire (La jeu
nesse de Spirou), deux personnages ponctuels qui
n'apparaissent que l'espace de quelques planches dans deux
albums mais réutilisés à outrance dans le dessin animé. Les
décors sont dignes des albums de Franquin, à l'époque où ils
étaient réalisés par Will, mais le graphisme léger des
personnages est vraiment décevant. Le tout reste orienté
"jeune" et risque de décevoir les fanatiques de QRN sur
Bretzelburg.
• La bande dessinée en général et les éditions Dargaud en
particulier ont pu souffler un grand coup pendant ces dernières
vacances. En effet, Uderzo (le papa d'Astérix) a traîné en
justice les éditions susdites pour ne pas lui avoir reversé
les droits de certaines traductions de ses albums. Sa demande
: récupérer toute la série Astérix pour sa propre maison
d'édition. Le verdict rendu, Astérix reste chez Dargaud. Si
cela n'avait pas été le cas, une des plus grandes maisons
d'édition aurait coulé après avoir été amputée de sa grosse
racine lucrative.
VENT D'OUEST Les enfants perdus (Tai-Dor T6) par Serran», Rodolphe et Retendre CES ENFAM7S PERDUS t Æ&S*' ? 4 ; K f . ' " Le meilleur album du mois est l'histoire d'un petit garçon qui vit dans un monde féérique et qui se retrouve sur Terre. La mascotte rappelle la petite bestiole bleue collée aux basques de Pelisse dans La quête de l'oiseau du temps, petit clin d'oeil à cette autre série de Letendre. L'histoire est bien rythmée et le dessin joli. Vent d'Ouest propose un coffret reprenant les trois premiers tomes à l'occasion de la sortie de ce dernier chapitre.
Depuis XIII, cette série devient de plus en plus mythique. Toujours dans la fiction, on sort vaguement du complot politique pour pénétrer dans la "business fiction". C'est C-E-N-l-A-L !!!
On se pose des questions, le héros trempe-t-il réellement dans la drogue, les affreux sont-ils réellement affreux...? Du suspens, des jolies filles et un scénario en béton, malheureusement c'est à suivre. Mais bon, une fois de temps en temps... Quelle pêche ce Cothias !
Voilà son troisième album de l'année ! L'action se passe ici dans notre monde futuriste ruiné par un certain virus transmis par voie sexuelle. "Heureusement", la Nouvelle Religion est là pour mettre un peu d'ordre : interdiction des relations sexuelles et internement dans les camps des individus suspects. Un homme, Dé, se relève et s'oppose au système. A ne surtout pas laisser passer.
Docteur, j'ai le cafard... (Perpette III) par Arkas Une petite BD d'importation à signaler car elle est vraiment drôle. Un recueil plein de petits gags rapides et bizarrement efficaces. Le personnage principal est une espèce de Bobo version grecque, mais en plus débile. Pour une fois qu'on vous recommande un album autre que franco-belgo-japo- nais, ne ratez pas l'occasion !
Petite tambouille de la rentrée : je vous propose du petit, du court et du pas cher. Une collection de petit format facilement transportable et pédagogique.
Ellis Island, la terre promise.
"D'où venez-vous ? Où allez-vous, êtes-vous prisonnier, polygame ou prostituée ?". Dans le hall d'enregistrement d'Ellis Island les questions fusent, implacables et sans détour.
Les agents fédéraux du bureau d'immigration filtrent scrupuleusement les nouveaux arrivés qui seront préalablement passés entre les mains de médecins prêts à détecter la moindre anomalie.
Franchir le seuil de l'Amérique n'est pas une partie de plaisir. Des lois successives interdiront en effet l'entrée des prostituées, des criminels, des handicapés mentaux, des indigents, des polygames, des épileptiques et des anarchistes. Ellis Island, petite île au large de Manhattan faisant face à la statue de la liberté, reçoit depuis son ouverture en 1 885 les immigrants et devient le centre d'immigration de la côte Est. Ellis Island se transforme en véritable mythe, à la hauteur du mythe américain décrit dans "L'odyssée des émigrants, et ils peuplèrent l'Amérique", de Nancy Green
aux éditions Découvertes Gallimard. La collection Découvertes se présente sous un format poche, mêle le texte et l'image dans un juste équilibre et traite d'un nombre étendu de sujets (littérature, arts, sciences, histoire, archéologie, musique...). Le parti-pris de la collection est de nous permettre d'avoir une connaissance rapide et précise sur chacun des sujets envisagés.
Ciné Dream par Mister B. w MIKE NICHOLS Wolf Américain, (2A15) avec Jack Nic io son, Michelle Pfeiffer, James Spader.
L'homme est un loup pour l'homme, c'est bien connu !
C'est ce que démontre ce conte moderne sur la société contemporaine. Will, un éditeur new-yorkais, se fait mordre par un loup qu'il a renversé en voiture. Dès le lendemain, il renifle une odeur à des kilomètres de distance et entend les conversations à travers les murs ! Tous ses sens décuplent. De longs poils poussent sur sa morsure... Will doit se rendre à l'évidence : ROBERT ZEMECKIS Forrest Gump Américain, (2h20) avec Tout Hanks, Gary Sinise, Robin Wright et Sully Fie d.
Affecté d'un quotient intellectuel inférieur à la moyenne, Forrest Gump traverse avec la même sérénité trente ans de la vie de l'Amérique... Imbattable à la course à pieds, héros du Vietnam, champion du monde de ping-pong, il devient un des patrons les plus dynamiques des Etats- Unis. Après une existence il devient un loup ! Un malheur n'arrivant jamais seul, il découvre que sa femme le trompe avec Stewart, un jeune arriviste qui convoite sa place. Heureusement, la séduisante Laura (Michelle Pfeiffer), vole à son secours... Sourire carnassier, l'air hagard et rusé à la fois, Nicholson
se régale à basculer dans le monde animal. Mais Michelle Pfeiffer, la féline Catwoman du dernier Batman, est le plus radieux des êtres humains. James Spader, lui, dégage toute la veulerie exigée par son rôle de salaud mouvementée : il connaît la guerre, la beat génération et la génération sida, il se retrouve papa d'un petit garçon... au Q.I. normal.
Forrest Gump, le héros ingénu, incarne en fait le désir d'innocence de l'Amérique.
Rien d'étonnant si ce film fait actuellement un malheur aux USA. Habitués aux défis les plus fous en matière de trucages, Robert Zemeckis (les trois Retour vers le futur, Qui veut la peau de Roger Rabbit 7) réussit à nous étonner encore. Même s'ils sont discrets, les effets spéciaux de Forrest Gump (incrustation, morphing, com- posing) feront date ! (voir page ci-contre).
Avec des partenaires inattendus : John Lennon, Kennedy, Nixon, Johnson, Tom Hanks est aussi émouvant que drôle.
Intégral. Au final : un étonnant duel de bêtes fauves enragées, qui renouvelle subtilement le genre fantastique ! Un régal.
Tueurs nés Américain. (2h00) avec Woody Narre son, Juliette Lewis, Robert DowneyJr., Tommy Lee Jones.
Mickey et Mallory : c'est le nom des deux plus dangereux "serial-killers" de l'Amérique. Ils ont vingt ans à peine et, en l'espace de quelques semaines, ils abattent cinquante deux personnes. Pour rien, pour le plaisir. Les voici les deux plus grands héros de leur génération ! Arrêtés, ils réussissent à provoquer dans leur prison une gigantesque rébellion, durant laquelle ils s'évadent. Dans le genre angoisse et violence, Tueurs nés surpasse à la fois Sailor et Lula, Le silence des agneaux et Killing Zoe !
Oliver Stone prétend avoir imaginé ce scénario pour nous inciter à réfléchir sur la violence aux Etats-Unis !
Pourquoi alors réaliser un film qui ressemble à un clip gigantesque ? On nage en pleine hystérie et à la fin, on peut se demander si, à force de complaisance, le cinéaste ne sombre pas lui même dans ce qu'il prétendait dénoncer !
Egalement à l'affiche
• Léon Luc Besson Français, (1 h45) avec jean Reno, Gary Oldman
Aucune projection du nouveau Besson n 'ayant eu Heu pour la
presse, il est impossible de donner le moindre avis critique.
Mais les quelques photos parues, Jean Reno, en tueur, dans les rues de New York avec Gary Oldman, prouvent que l'auteur retrouve te ton de Nikita plutôt que le romantisme du Grand bleu. A vous de juger.
• Le fleuve aux grandes eaux Frédéric Back Québécois (25 mn) Ne
manquez- pas ce superbe dessin animé de 25 minutes, réalisé
par l'auteur de I. 'homme qui plantait des arbres. Frédéric
Back célèbre le Saint Laurent avec des crayonnés magnifiques,
et c'est comme si l'écran devenait soudain une superbe toile
impressionniste en mouvement.
Grand pris du Festival d’Annecy 1993.
Forrest Gump, le dernier film de Robert Zemeckis, fait un tabac aux Etats-Unis, et déboule sur nos écrans le 5 octobre. Parce que les effets spéciaux de ce film sont époustouflants, nous avons rencontré Philippe Quéau, directeur de recherche à l'INA qui a bien voulu nous dévoiler les secrets de ces trucages.
Dès le générique de Forrest Gump, une plume virevolte longuement devant des gratte- ciel, légère, aérienne, pour finir par atterrir en douceur devant les pieds de Tom Hanks (Forrest Gump) qui rêve assis sur un banc. Comment le ballet de cette plume a-t-il pu être réglé avec autant de précision. On cherche ces fils de nylon à peine visibles qui, autrefois, contrôlaient les déplacements d'objets au cinéma, tels ceux du fameux Ballon rouge d'Albert Lamorisse (1956). Non, cette plume danseuse a tout simplement été exécutée en images de synthèse, puis incrustée dans les plans filmés en images
réelles.
Qui veut la peau de Forrest Gump ?
"En matière d'image, on peut tout faire aujourd'hui, déclare Philippe Quéau, directeur de recherche à l'INA. Forrest Gump, et bientôt True lies (1), puis Mask, trois films qui cartonnent actuellement aux Etats-Unis, prouvent que le "compositing" nous fait entrer dans une ère nouvelle de trucage".
Le "compositing'' (ou digital compositing) est la technique qui consiste à fabriquer une prise de vue en assemblant des "greffons" d'images, venues d'origines diverses. Dans Forrest Gump, la grande scène de manifestation à Washington, où l'on voit une marée humaine, n'a nécessité que quelques centaines de figurants.
“A partir des images de ces figurants, poursuit Philippe Quéau, de la même façon que l'on fait un "couper-coller" sur du texte, on duplique des morceaux de foule et on fabrique une sorte de patchwork humain. Image par image, les raccords sont gommés. Le travail se fait sur écran haute résolution (4 OOOx 4 000, soit 16 millions de pixels) et la définition est supérieure à celle de la pellicule 35 mm. A l'écran, les raccords sont donc invisibles...". C'est en combinant compositing et morphing qu'a été obtenue la désormais célèbre séquence de la poignée de main à Kennedy. La manipulation est
simple : sur un document dans lequel Kennedy serre la main à quelqu'un, on gomme son partenaire et on le remplace, image par image, par Tom Hanks. Il suffit auparavant de filmer l'acteur dans la même attitude que l'interlocuteur de l'ex-président.
La prouesse, c'est d'avoir prêté à Kennedy un dialogue entièrement imaginaire.
"On peut effectivement faire dire ce que l'on veut à un acteur. Il suffit de posséder en mémoire quelques uns de ses "morphèmes". Quand un individu parle, il s'exprime par des phonèmes. A chaque phonème correspond une image de sa bouche, qu'on appelle "morphème" ou "viséme". On jongle avec ses morphèmes, tel un claviste tapant à la machine, et on les "greffe" sur son visage. On peut lui faire dire alors ce que l'on veut”.
Mais le trucage le plus étonnant de Forrest Gump, est aussi l'un des plus discrets. Gary Sinise incarne l'ami blessé au Vietnam. Durant toute la deuxième partie du film, il devient cul-de-jatte. Il rampe sur le sol. On le voit soutenu dans les bras du héros, le réalisme est impressionnant.
"C'est le résultat des progrès incroyables de la Motion control.
Dans un premier temps, l'acteur Gary Sinise joue son rôle en portant des pantalons bleus. La scène est filmée une seconde fois sans l'acteur. Grâce à l'ordinateur, on retrouve avec une précision totale le moindre mouvement de caméra, l'angle de prise de vue, la focale... Ensuite, on combine ces deux prises de vue en regreffant le décor sur le bleu des jambes et l'acteur... qui devient ainsi privé de ses membres inférieurs. C'est la même technique qui a permis de filmer les deux jeremy Irons de Faux semblants et les deux Michel Blanc de Grosse fatigue, je le répète : tout est possible
aujourd'hui.
On peut mélanger, sans "couture" apparente, réel, synthétique, maquettes, virtuel... Une forme nouvelle d'écriture cinématographique vient de voit le jour". ¦ (I ) Remake de La totale, réalisé par james Cameron, avec Arnold c m omme nous vous l'avions annoncé dans le numéro d'été, la Sea, soft and sun s'est tenue à Perpignan du 2 au 4 septembre, et effectivement la mer, le soleil et des bonnes productions étaient au rendez-vous, et Dream aussi était de la fête. Compte-rendu de cette party pas comme les autres. Chose promise, nous vous proposons également les tests des meilleures démos de la
Assembly.
D é m o s The sea, soft and sun party 94' VINCENT ONETO Arrivés le vendredi midi en gare de Perpignan, les groupes organisateurs (Albedo, Daemons et Ivory) avaient installé un point de ralliement et des voitures faisaient la navette jusqu'à la party. Sur place, on pouvait découvrir déjà un bon nombre de démomakers qui avaient installé leur matériel dans un grand gymnase, lieu principal de cette manifestation, mais une autre salle, réservée au public, projetait les meilleures démos sur grand écran. Les festivités ont débuté dès le vendredi soir avec quelques compétitions surprises (démo de
4 ko, chiptune de 20 ko...). A noter aussi la présence d'un jeune groupe de musiciens talentueux qui nous ont fait chanter jusqu'au bout de la nuit. Ensuite, le samedi, ont eu lieu toutes les autres compétitions. Après avoir écouté neuf modules, nous avons porté notre attention sur 37 graphiques, et avons terminé la nuit par les intros 64 ko (ou 100 ko pour les Pc) et enfin les démos. Après une bonne nuit de sommeil (enfin !), la remise des prix a eu lieu, ceux-ci furent d'ailleurs à la hauteur des productions. Un coup de chapeau aux organisateurs qui ont fait le maximum pour les récom
penses, ceci malgré le relatif petit nombre des entrées (seulement 150 personnes comptabilisées). Merci encore à Albedo Daemons et Ivory, en espérant que les visiteurs seront plus nombreux l'année prochaine.
LE PALMARES Démos
1. Adn par Oxygène
2. Imagine par DreamDealers
3. Happy Birthday par Oxygène Intros
1. Casual par Bomb
2. Wavy par Eclipse (Pc)
3. Cls par Silicon Musique
1. Doh Cryptoburners
2. Blue Silence Nova
3. Memorys lvory Graphisme
1. Djibi Nova
2. Slaine lvory
3. Zone Hemoroids Adn Âïiïi Code : Oxbab Musique : Smith
Graphisme : Spiral, Mon, Niko et Wilfried Le groupe Oxygène,
qui nous avait déjà étonnés à la Saturne party II, est revenu
en force ici et a classé ses deux dernières démos en première
et troisième place. Adn contient tous les éléments des bonnes
démos actuelles : des effets nouveaux de programmation
(sphère faite de facettes map- pées, objet en 3D concave
ombragé en Gouraud...), des graphs de bon niveau et une
musique rythmée qui accompagne très bien cette démo en un disk
pour Al 200, ins- tallable sur disk dur.
Imagine DREAMDEALERS imooi ne » ORWttflLERS PIC TIRES muinaiaN . .,h eoocxy records ~ ctmc ' s snnos mocMwMMm «y PB Mme n CHRYUfYI nciiM rr fUTOHY Mil IIN «M D HMD «V fWTOIW OofflCRK Code : Pib Musique : Chrylian Graphisme : Antony Une démo qui marque surtout par un design impeccable et une programmation puissante, et de plus la musique est elle aussi irréprochable.
On y notera par exemple un cube mappé et déformé, ainsi qu'un roto- zoom très coloré. Fonctionne sur machine AGA seulement, installable sur disk dur.
Code : Oxbab Musique : - Happy birthday Graphisme : Spiral et Mon Cette seconde démo du groupe Oxygène peut se rapprocher, par ses effets, de la démo Mina omistan de Movement, car elle est principalement basée sur des digitalisations musicales et des animations en deux couleurs. L'esprit par contre y est très différent, puisqu'il s'agit ici d'un cadeau d'anniversaire pour l'un de leurs amis. Comme Adn, elle ne marche que sur Al 200 et est installable sur disk dur.
Et comme promis le mois dernier, place aux grands gagnants de i'Assembly (5 7 août 1994, Finlande).
Breath taker Code : Alien Musique : Alien Graphisme : jaco Cette démo est principalement basée sur des animations (vidéo ou raytracing), où les différentes séquences sont entrecoupées de messages (pour laisser le temps à l'Amiga de charger la partie suivante). Il y a aussi deux parties dans lesquelles apparaissent des objets ombragés avec la méthode de Gouraud, mais c'est une des rares démos récentes qui ne contient pas de 3D mappée.
Principal reproche : la configuration minimale n'est pas à la portée de tous (machine AGA avec disk dur et 4 Mo de mémoire fast).
Mindflow Drool this Code : Debug et Simply Musique : Yolk et Legend Graphisme : Mistral, Legend, Warthock et Frayer La présentation de cette démo se fait entièrement avec des images de synthèse, puis nous transporte dans un sous-sol en 3D mappée (assez rapide pour une fois !). Suivent des objets en 3D, certains en Gouraud et d'autres mappés, et la première partie de la démo s'achève par le contournement d'une ville (elle aussi en 3D mappée).
Après un chargement rapide (disk dur oblige I), nous survolons ensuite un relief montagneux avant de rencontrer un gros anneau, lui aussi ombragé avec la méthode de Gouraud.
Cette démo nécessite une machine AGA, ainsi qu'un disk dur et de la mémoire fast.
Code : Zuikki et Nose Musique : Strobo Graphisme : Frankie et Strobo Cette production est la grande gagnante de la Assembly 1994.
Tout commence par un survol de montagnes, puis une image est roto- zoomée et déformée en même temps. Apparaît ensuite un cube mappé, et on se retrouve par enchaînement dans un sous-sol où toutes les parois sont elles aussi mappées. Les derniers effets sont un zoom de fractales (très rapide !), une nouvelle sorte de tunnel et pour finir nous contournons une ville éclairée par une source de lumière. Démo pour Al 200 en un disk, installable sur disk dur.
Pee wee Code : Raw Style Musique : Audiomonster Graphisme : Noosman et Sol Les effets développés dans Pee wee ne sont pas très nombreux, mais tout de même intéressants : une image déformée sur une sphère, un roto-zoom, un survol de montagnes et la dernière partie consiste en une animation de raytracing. La musique est tout simplement superbe. Fonctionne sur Al 200, installable sur disk dur.
C mois-ci l'image est à la une. En exclusivité pour Dream, CfxLab a été passé au crible. Il représente l'un des DP les plus prometteurs en matière de traitement d'images, et il est mode in France.
Domaine public BigAnim vous aidera à visionner des animations de grande taille, aMiPeg vous permettra d'accéder au monde MPEG... Et puis sur une idée originale de Stéphane Anquetil, vous trouverez la première partie de notre spécial collector.
“Comment retraiter ses images ?” GfxLab Il existe dans le domaine commercial de nombreux programmes pour le retraitement de l'image sur Amiga. Le plus célèbre d'entre eux est sans nul doute AD-Pro, qui a su allier simplicité et efficacité. CfxLab reprend cette philosophie et vous propose de retraiter des images grâce à des modules (opérateurs), afin de leur donner une autre apparence. Pour utiliser ce programme, il faut être muni de l'Os 3.0 ou plus, car ce dernier utilise la Datatype.Library. Les formats d'images pouvant être traités dépendent donc des datatypes disponibles dans votre
système (par exemple l'IFF, le GIF et le JPEG). Outre le fait que CfxLab soit moins onéreux que ses homologues commerciaux, il travaille en mode Bitmap et non en 24 bit. Bien que ceci signifie une qualité moindre, il vous demandera peu de mémoire et des temps de calculs réduits (pour un résultat excellent).
L'interface est très conviviale. Un menu situé dans la partie inférieure de l'écran vous permet de charger, sauvegarder ou voir une image. Les modules sont situés dans la partie droite et sont activables d'un simple
clic. Une fois votre image chargée, il suffit de cliquer sur l'un
des opérateurs afin de la modifier. Parmi ceux- ci, on
retrouve les classiques filtres, brillance, rotation et
retournement d'un dessin. Moins conventionnel, Emboss donne
l'impression que votre graphisme a été taillé dans la
pierre ou dessiné sur le sable. A l'aide de l'opérateur
Sketch, vous le transformerez pour lui donner une
apparence de croquis. Plus particulier, Quake et Displace
pixel peuvent créer des dessins flous ou des aquarelles.
Le contrôle de l'affichage et de l'impression se font
grâce à Visual aspect. Au total, quatorze modules sont
disponibles pour retraiter vos images et leur donner une
touche particulière.
De nombreux autres seront bientôt opérationnels ainsi qu'une version 24 bit (pro) de ce logiciel.
La Dira mette en voit de tontes les cou leurs Références Classe : retraitement d'images Nom : GfxLab Auteur : Rodrigo Reyes Version : 1.2 Beta Configuration : Os 3.0 ou plus Statut : freeware Source : auteur BBS Electron Le MPEG est un mode de compression de séquences vidéo basé sur des algorithmes puissants. Un player MPEG doit décompresser en temps réel les données contenues dans le fichier MPEG afin de restituer lesdites séquences. Tous les programmes disponibles jusqu'alors sur Amiga étaient non seulement d'une lenteur accablante, mais l'affichage des scènes vidéo se faisait dans
une fenêtre représentant le quart de l'écran. Grâce à aMiPEG, notre machine bénéficie enfin d'un programme, qui, une fois de plus, prouve qu'il suffit de savoir correctement programmer pour égaler un gros Pc, le multitâche en plus ! Ces algorithmes sont basés sur les sources du player Berkeley-X window 2.0, avec des améliorations sur la vitesse et la taille de l'animation à l'écran, cette dernière étant en overscan (plein écran), ce qui est une première. Les chipsets AGA sont recommandés pour un rendu en 256 couleurs (HAM8), le mode HAM6 est supporté en ce qui concerne les machines ECS.
La vitesse de décompression dépend du processeur utilisé. A titre d'exemple, Debbieharry.
Mpeg défile à une image seconde sur un Amiga 1200 de base, et 7 l S sur un Amiga
4000. L'utilisation d'aMiPEG se fait par le Shell en pianotant
Mpeg_play plus le nom du fichier MPEG à charger.
‘Comment regarder des animations MPEG ? “ (et rendre un Pciste vert “Comment voir de grandes 2' partie) aMiPEG Pour la petite histoire, sachez que ce programme a été réalisé en une semaine et les sources sont incluses !
Classe : player MPEG Nom : aMiPEG Auteur : Michael Rausch Version : 0.4 Configuration : Os 2.0 et plus Statut : freeware Source : BBS animations si l'on ne possède que peu de mémoire 2" BigAnim L'Amiga est un ordinateur aux capacités graphiques et sonores étonnantes. Grâce à cela des créateurs comme Tobias Richter ou Eric Swartz pour ne citer qu'eux, ont acquis une réputation en réalisant des films d'animation plus ou moins élaborés. Le temps passe et les animations deviennent de plus en plus gourmandes en mémoire, laissant souvent les "petites configurations" hors circuit. BigAnim a été
conçu pour permettre de visionner n'importe quelle animation (type 5,7) quelle que soit sa taille. Il décompose l'animation en "tranches" qu'il charge dans un buffer (mémoire tampon) configurable. Pendant qu'il joue la partie en mémoire, il recharge la suivante dans le buffer et ainsi de suite. Ce principe est assimilable à une technique appelée "Direct to dise". De plus il permet de charger des sons qui peuvent accompagner des animations et les synchronise avec les images. Les formats sonores reconnus sont le 8SVX et l'ILBM qui composent la plupart des animations existantes. BigAnim
s'exécute à partir du Cli Shell, et à l'aide d'options il permet de diriger le player en fonction de vos critères. Parmi celles-ci Loadall offre de charger la séquence intégralement, Hires force l'affichage en haute résolution tandis que Blank élimine le pointeur de souris... Plus intéressant, la commande Bufsize augmente la capacité du buffer afin de rendre une anim plus fluide. En relation avec Reltime et Taskpri elle permet de synchroniser au mieux la séquence avec votre config (RAM, disque dur, etc.). Il est également possible de sauvegarder tous vos choix dans un fichier
environnement nommé Biganimopts, ce qui s'avère très pratique. A vous les grandes anims !
Références Classe : player d'animations Nom : BigAnim Auteur : Christer Sundin Version : 4.0 Configuration : tous Amiga Statut : freeware Source : BBS “Comment maîtriser es rotations zoomées en programmation ?” Chunky rotation demo Une fois de plus un programmeur anglais réalise un tour de force en code. Bien que ceci ne soit pas un DP traditionnel, il intéressera toutes les personnes qui programment et s'intéressent aux techniques de rotations et zoom, très en vogue de nos jours. Le programme, livré avec les sources commentées, constitue une mine d'informations. En “(Qui n'aime pas
es lemmings ?” LEMonWB Q verdoyan ui n'aime pas ces charmantes (petites créatures complètement stupides aux cheveux verdoyants (non pas les pigistes I). Si vous êtes un fan du célèbre jeu de Psygnosis, c'est avec joie que vous verrez ces petits monstres envahir votre Workbench. Quel délice de les voir tomber du haut de l'écran, ouvrir leurs petits parapluies afin de ne pas s'écraser lamentablement sur une lettre ! Puis les voilà qui escaladent les fenêtres en jouant les alpinistes fous.
Outre, l'auteur autorise les programmeurs à reprendre sa routine dans de futures créations. Crd consiste en un zoom accompagné d'une rotation en 25 images seconde effectuée sur une brosse de 256x256 pixels et le tout en 256 couleurs. De plus un utilitaire pour créer des datas pour ce programme est inclu afin d'en faciliter l'utilisation. Pour information, sachez que l'auteur est actuellement en train de réaliser un jeu stylé Doom prévu pour la fin de l'année alors comme disent les Anglais, "stay tunned"!
Rai Disk ? | LenningsUB d| octobre Références Classe : routine de rotation + zoom en 256 couleurs Nom : Chunky rotation demo Auteur : Ranulf Doswell Version : beta realease Configuration : Amiga 1200 Statut ; freeware Source : Internet ol travail aHLPEGJ.4 ÜH&kyEotatE bigflnn SfxLabttbeUv.
Donnez un air de fête ù votre Workbench, invitez des lemmings.
Si un lemming atteint le coin inférieur droit de l'écran, il est sauvé. Pour un peu on se laisserait prendre au jeu en ouvrant des fenêtres pour leur créer met, grâce à des algorithmes puissants, de réduire considérablement la taille d'une image. L'inconvénient est qu'à moins de posséder une machine puissante (68020 minimum) et un excellent viewer (ex : Fast jpeg), la décompression des données et l'affichage sont extrêmement lents. Djpeg a pour fonction de convertir des images JPEG au format GIF, PPM et Targa. Le GIF en l'occurence est beaucoup plus léger à gérer car les images peuvent
être en 256 couleurs maximum contre 16 000 000 pour le jPEG. Muni d'une interface de type GUI, vous choisirez la source (graph JPEG) et la destination. Les options offertes sont le format de destination (GIF, TARGA, PPM), le nombre de couleurs (256, 128...) et le programme fait le reste. Seul inconvénient, Djpeg est gourmand en mémoire et requiert un minimum de 1 méga pour de petites images.
Références Classe : convertisseur d'images Nom : Djpeg Auteur : Geoff Seeley Version : 37.1 Configuration : Os 2.04 et plus Statut : freeware Source : BBS des marches ou les enfermer dans un carré ! LEMonWB s'exécute soit par le Workbench, soit par le Shell. Cette dernière option permet de régler le débit des lemmings, leur parution, etc. Une bouffée d'air frais dans un monde de DP.
Karfc&sncfc Screen Source F Lie |JPëë:ll!nLght ¦ jpg Destination IworkîTravaiL Knight.glFF Output Fomat Qj GIF I Redute Colors To: Gl 256 | Références Classe : gros délire lemmingoïds Nom : LEMonWB Auteur : Heiko Lange Version : 1.00 Configuration : tous Amiga Statut : freeware Source : BBS | Bfeplr cnss-tlKt siHtthii) M Fetce grarstale wtp*t _J Doa't «se jitkriu il watizatÎM | R» 1-pass gwtiutiH (fast, leu gsalit?)
J flæcinm HetMf? (K) te «se (8 = ne Unit) “Comment convertir des images JPEG en GIF et autres formats? “ finit A Y Djpeg Le JPEG est un format de compression d'images 24 bit. L'avantage de ce dernier est qu'il per- :l hconpress JPE6 Inage |© ç Blfc Sflurce File |JPE6:Knight.jpg | 6et | mm DtitiMtion Norkîïravail Knight.gitf j Bet | Output Fomat Gl Gif ( Udute (olors To: Qj 256 | j Jlplv crass-Rletk «w-atlû&g jFect* jravscalt «tp«t _Jha’t «» flitkertfrj i» weatizatiw _Jfse 1-pass fuatizatiM (fast, («w Tselitv) P }H**inw Itawt (K) to cse (1 = m Unit) (of ¥*rt | DJPEG Status 31 p
jeconpressing JPEG mage to Gif fomat... ï Dreompression d'une image JPEG.
Les Domainepublicophiles (comment appelle-t-on un collectionneur de DP ?)
Ont parfois créé leurs propres collections, pour tâcher de structurer l'abondance de données disponibles.
Voici la première partie d'un récapitulatif des plus utiles, qui n'ont pas forcément la notoriété qu'elles méritent.
AmigaBox Créateur : j.P. Rivière Bélier production Numéros dispos : 1 à 124 Objet : archive lha de tout DP En hausse : dise FFS pleins à 100% d'archives, pas de baratin ni d'icônes.
En baisse : justement, il faut savoir désarchiver, contenu très hétéroclite.
Vu chez : Attila, SiliconeDP, Archos AmigaTools Créateur : Florent Monteilhet Numéros dispos : 1 à 166 Objet : DP utilitaire En hausse : dernières nouveautés des réseaux.
En baisse : les tiroirs ont des icônes, mais le contenu n'en a pas forcément Aucune explication en français, pas de liste du contenu sur le dise et des noms de tiroirs abscons.
Vu chez : Attila, SiliconeDP ouFie .
. LC CflPGQÜL ASI Créateur : groupe Assassin Numéros dispos : 1 à 190 Objet : jeux En hausse : un boot-menu graphique et musical de qualité qui permet aux plus jeunes et aux novices de lancer les jeux sans problèmes.
En baisse : il manque les docs our nombre de numéros en dessous de 148, les dises sont souvent remplis d'un bon jeu et de deux "daubes".
C'est cette collection DP anglaise que certaines sociétés récupèrent pour en faire des packs de jeux "retenus parmi des milliers, testés et re-testés", "autoboot", "sans virus et fonctionnant sur tout Amiga". Facile, quand tout est déjà prêt.
Bugss Créateur : association "Bordeaux User Group of Scientific Students" Numéros dispos : 1 à 140bjet : bons DP en français En hausse : des documentations et des localisations traduites en français par des membres compétents de l'association, et avec l'autorisation des auteurs... Des programmes originaux en français par les membres du club.
Une remise à jour gratuite des disquettes et des traductions au fil des versions.
En baisse : peu de disquettes, car c'est bénévole et désintéressé. Diffusion confidentielle.
Vu chez : Bugss c o Caël Martinez, Village 1, El 15, domaine universitaire 33405 Talence, France.
Cam Créateur : club Amiga Montréal Numéros dispos : 1 à 932 Objet : tout, mais par thème En hausse : classement par thème (utilitaires, objets 3D, jeux, etc.), pratique. Persistance des docs en français (Québec oblige).
En baisse : aspect des icônes dans les fenêtres moches si on a pas la configuration non-standard du créateur des disquettes. Souvent des archives lha à extraire soi-même.
Cette collection a longtemps posé des problèmes aux débutants : pas de fichier de contenu sans icônes d'exécutables, icônes disks encombrantes, archives. Avec la critique des utilisateurs, cela a disparu. De même, il n'y a plus les numéros doubles, triples ou même quadruples d'antan.
Dpat “Comment en savoir plus sur les collections de Créateur : journal AmigaDP Anews Numéros dispos : 1 à 68 Objet : DP francophone En hausse : des oeuvres "francophones" qui arrivent plus rapidement chez vous qu'en transitant par l'Amérique du Nord.
En baisse : c'est pas parce que c'est français que c'est bien. La proximité et la parution assurée dans le journal Amiga news décident aussi beaucoup d'auteurs à diffuser leur création (un colis vers Toulouse ne devrait pas se perdre), ce qui permet de voir de bons (ou mauvais) programmes qu'on ne trouve pas ailleurs.
Dpaf Créateur : journal AmigaDP Anews Numéros dispos : 1 à 4 Objet : traduction en français de DP étranger En hausse : c'est en français pour ceux qui ne comprennent rien à l'anglais. Les docs originales restent fournies et ça reste du DP.
En baisse : les traductions étant bénévoles, la collection stagne, de plus la qualité de traduction n'est pas toujours au rendez-vous.
Fish Créateur : Fred Fish Numéros dispos : 1 à 1 000 en disk, puis en CD Objet : tout ce qui est librement dis- tribuable En hausse : les dises sont très très bien faits, avec icônes et chemins corrects qui appellent le bon visuali- seur ou désarchiveur sur la disquette.
Les programmes ont été généralement testés. Souci de l'installation et de la documentation. Surprise de la découverte grâce au contenu hétéroclite. Bases de données dédiées existantes pour rechercher dans ce vaste catalogue.
En baisse : tout est en anglais. Pas de regroupement par thèmes : on commande parfois une disquette pour un programme de 10 Ko. ¦ 93 Av. Gl. Leclerc Galerie "le square" 75014 PARIS TEL :45 45 73 00 du Lundi au Samedi FAX:45 45 5017 iOh-i3h I4h30-i9h30 16 rue Jeanne d'Arc 45000 ORLEANS TEL : 38 8113 23 du Mardi au Samedi FAX:3877 0788 îoh-m I4h-I9h MODEM fax modem 14400 .1790 F fax modem 28800 (14400 en fax) 2500 F LE MUST DU MARCHE BLIZZARD A1220 4 x2 la fréquence de l'A1200 équipé 68020 4 Mo 32 bits ext. à 8 avec copro.33 Mhz horloge 2850 F A4000 :
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satisfaire le maximum d'entre vous.
Alors, quoi de neuf ce mois-ci 1 Lightwave, Videostage, Deluxe midi IV et Dice. Voilà de quoi améliorer votre PIF (paysage informatique familier).
L'effet Ligh FREDERIC BOULUER toutefois atténuées par un choix de couleurs peu contrastées comme vous le montre la figure 1. Le manuel est en anglais assez technique et concerne la version 3.0, il est accompagné d'un épais supplément qui explique les améliorations de la version 3.5 que vous utilisez. Mais Newtek l'éditeur et CiS le distributeur précisent, et ils ont raison, qu'il eut été dommage d'attendre le nouveau manuel et autant profiter dès aujourd'hui de ce fantastique outil. Enfin, une cassette vidéo au format PAL, en anglais donc, vous révèle en deux heures les principales
fonctions de l'éditeur de scène.
En effet Lightwave se décompose en deux parties, l'autre étant le modeleur.
Mise en scène La figure 1 vous présente cet éditeur, c'est en fait le studio de cinéma dans lequel vous allez faire intervenir les Lightwave 3D, ou "la vague de lumière" si vous préférez, est arrivé au labo dans sa version PAL, c'est-à- dire utilisable sur le vieux continent.
Pour ceux qui n'en ont jamais entendu parler, il faut préciser que ce logiciel d'images de synthèse est le plus répandu dans le monde avec plus de 10 000 utilisateurs. Il est à l'origine de nombreux effets spéciaux télévisuels américains dont les séries cultes aux U.S.A : Star trek next génération et surtout Babylon V que l'on peut trouver en vidéo dès à présent en attendant sa diffusion sur une chaîne nationale. Bref, avant d'essayer de vous décrire les infinies possibilités de ce programme, autant le dire tout de suite, il justifie à lui seul l'achat d'un Amiga. Dommage qu'il arrive si
tard !
Vous vous en doutez, un Amiga musclé est nécessaire.
Lightwave entre dans la catégorie "professionnelle" ou "amateur très éclairé avec ombres portées" ou enfin "j'arrête de respirer tant que je ne l'ai pas". L'éditeur annonce qu'il faut au moins 8 Mo de mémoire et conseille l'usage d'un processeur accéléré 68030 ou 68040 mais aussi 10 Mo de place sur le disque dur.
Pour une fois, cette configuration semble suffire à réaliser de nombreuses choses de manière confortable car c'est exactement avec ce type de machine qu'a été réalisé ce test. Une fois le logiciel installé, il convient de brancher une large et très dissuasive clef électronique de protection.
Celle-ci prend place sur le port parallèle mais n'obstrue pas celui-ci car si elle est mâle d'un côté, elle est femelle de l'autre.
Lorsqu'on lance le programme, apparaît un écran entrelacé. Les vibrations liées à ce mode sur un moniteur standard sont L a b o twave acteurs, les habiller, les éclairer, les mettre en scène et enfin les filmer.
Les programmeurs ont sut allier la précision et l'ergonomie car tout semble facile et, comme la vue représente en perspective tout ce que vous verrez sur l'image définitive, il n'y a pas de place pour l'erreur. Pour animer un objet, quel qu'il soit, vous faites une scène clef qui enregistre sa position et son état, puis vous le déplacez, le tournez, vous changez sa taille sur l'axe qui vous chante et vous enregistrez cette nouvelle scène clef quelques images plus loin. A aucun moment vous ne perdez contact avec l'objet car durant toutes ces manipulations celui-ci est remplacé par une
boîte qui réagit en temps réel avec une fluidité totale. Lançons la prévisualisation du film et, en quelques instants, la fenêtre devient écran de projection où s'affiche l'animation en fil de fer cadencée à 25 images par seconde.
Il faut parler des trésors contenus dans le paramétrage des surfaces, on ne pourrait pas tous les citer tant ils sont nombreux mais voici de quoi mettre l'eau à la bouche : textures animées, animation hiérarchique par "bones" qui permet de placer dans une forme un squelette autour duquel l'objet se déformera, "displacement map" qui réalise des élévations à partir d'une image comme le Terminator II qui sort du linoléum, morphing 3D, brouillard animé et surtout les lampes auxquelles peuvent être associés des éclats, un halo et même les aberrations optiques liées aux objectifs des caméras
lorsqu'ils sont pointés vers une source lumineuse (figure 3). Vous pourrez régler la profondeur de champ, de telle sorte que l'arrière ou l'avant plan sera légèrement trouble, et générer un flou de mouvement pour un réalisme accru. Pour l'apprentissage de toutes ces fonctions, le manuel et les disquettes sont remplis d'exemples et d'exercices de haut niveau. Bien évidemment, le réalisme du calcul d'image est, lui aussi, réglable et va jusqu'au lancer de rayons. La qualité des images obtenues est simplement époustouflante et n'appelle aucun autre commentaire.
Le modèle du genre En haut à gauche de l'écran de mise en scène se trouve un bouton estampillé "modeler" : cliquons donc pour voir ! Voici l'atelier de sculpture représenté sur la figure 2. Trois vues très classiques (face, dessus, profil) présentent le travail en cours alors que la quatrième vous montre le modèle en 3D animée s'il vous plaît ! Une fois encore, il est difficile de décrire plus d'une centaine d'outils en quelques lignes. Intéressons-nous aux plus spécifiques d'entre eux. La présence de macro-commandes librement définissables grâce à la porte Arexx est fort
utile et permet l'assemblage de plusieurs opérations simultanément. Il est possible d'importer une image qui sera vectorisée : une digitalisation de logo se transforme automatiquement en 3D. Les opérations booléennes sont au rendez-vous et fonctionnent avec tous types d'objets.
Nos amies les particules, qui imitent si bien les feux d'artifices, étoiles, pluie ou neige, se réalisent d'une manière simplissime. Le tracé à main levée autorise des profils sophistiqués qui sont ensuite ajustables à l'aide de points clefs reliés entre eux par une courbe. Ajoutez des dizaines d'autres outils et vous aurez le commencement de l'idée de ce modeleur de Dream prof Opérations booléennes : il rations logiques entre des volumes comme la soustraction, un cube moins quelques sphères fait un beau gruyère par exemple.
Particules : désigne en 3D des éléments minuscules qui consomment très peu de mémoire et peuvent donc être manipulés en grande quantité.
Rêve.
Où ? Quand ? Comment ?
Où : chez les bons revendeurs. Quand : depuis le 1" août. Comment : contre moins de 5 000 petites pièces. On peut regretter que Newtek s'intéresse si tard aux marchés européens, mais cette société qui édite Lightwave replace l'Amiga en tête de tous les ordinateurs personnels en ce qui concerne l'image de synthèse. Depuis Sculpt, l'eau a beaucoup coulé sous les ponts ! ¦ En hausse ? Intuitif, précis, le modeleur et l'éditeur de scène n 'ont pas de concurrent A La qualité des images est à couper le souffle A Clarté et richesse des menus sont ici compatibles A Deux heures de formation sur vidéo :
bonne idée !
En baisse ? La maîtrise de l'anglais est souhaitée en attendant une version française Y Je veux le même à la maison ou je casse tout !
Dans un domaine où seuls les plus fortunés sont les mieux lotis, VideoStage pro arrive à point nommé pour inverser les tendances. Loin des inabordables (quoique excellents) Scala et Mediapoint, VideoStage prend pour cible les amateurs économes, en leur proposant une solution à faible coût, mais de grande qualité.
Vidéo grand public GREGORY HALLIDAY Oxxi, la société américaine responsable du programme, a bien compris que la seule façon pour rentabiliser ses logiciels était de motiver et surtout de sensibiliser le grand public. VideoStage n'en est pas moins orienté Pro, comme le laisse entendre son nom. En plus de ses compétences indéniables, il dispose paradoxalement d'une interface l ’n choix d'options intéressant.
Utilisateur simplifiée à l'extrême.
L'écran principal rappelle les story- boards empruntés au monde du cinéma. Comme dans Scala, de nombreuses fenêtres représentent les événements qui se succéderont pour former une séquence complète. Mais cette nouvelle représentation est à mon avis plus aboutie. Le simple fait d'avoir opter pour un affichage d'ensemble, contrairement aux traditionnels listings verticaux est une réussite. De plus, une fois l'effet choisi, l'icône correspondante représente fidèlement ce dernier (en rétréci bien Loadl Stv«l ASI Ntwl P Itvl Swapl Ht loi îyi |_r|_|_r|_|_r|_ y aiaiiLU.iigiMKi rfaaliory
Enchaînement des sét nences.
Sûr), il est ainsi très facile de s'y retrouver quand la succession d'événements est importante. Chaque événement peut être de type différent, selon les besoins de chacun. Une icône représentative, tant de l'effet que de son contenu, était souhaitable pour éviter de s'emmêler les pinceaux. L'utilisateur peut choisir de n'afficher qu'une série d'images, d'incruster des titres sur une source vidéo (à condition d'avoir un gen- lock), de lancer des animations ou encore de jouer quelques échantillons sonores ou musicaux. Une fois la séquence définie, on peut revenir sur chaque effet pour le
paramétrer. Un système de sous-menus gérés par diverses fenêtres s'acquitte de cette tâche. Ainsi, on peut régler la durée de chaque apparition, et le type de transition qui reliera chaque événement (images, animations ou autres).
En étudiant bien le temps imparti à chaque image et la meilleure transition entre chaque, il est possible de réaliser un ensemble homogène et agréable à l'oeil, ce qui, après tout, est le but souhaité, jusque-là, rien de bien original, la plupart des logiciels vidéo étant capables de générer de tels listings ainsi qu'une kyrielle de transitions.
Le programme, de l'intérieur Mais entrons plus profondément au coeur du programme, qui ne lésine pas sur les options. Sur le même écran principal (le story-board), une série de boutons permet d'accéder directement à certains effets et de définir les diverses opérations qui donnent son âme au logiciel. En disposant quelques indexes par-ci par-là, on est en mesure de créer un véritable script d'animation, indiquant à l'ordinateur comment s'effectuera le déroulement de la séquence. En effet, chaque plan étant affecté d'un nom, il est possible de gérer ces derniers comme des labels et exécuter
des sauts de l'un à l'autre, comme autant de GOSUB et de GOTO savent le faire pour le Basic. On est vraiment maître de son projet, et on le reste jusqu'au bout. Mais avant de créer le moindre script, il faut premièrement définir quels seront les attributs de chaque effet. Outre les simples pages blanches (ou noires) et les mires de couleurs, vous devrez définir le type d'événement qui viendront ponctuer votre réalisation. Le menu Titrage est l'un de ceux-là, et non des moindres.
En premier lieu, je tiens à vous dire que VideoStage est capable de charger n'importe quel fichier Ascii, ce qui est déjà un très bon point de départ.
Mais ce n'est pas tout. Pour chaque texte, on choisit le type de caractère (gras, italique), la police utilisée (plusieurs sont à cet effet fournies avec le programme), l'espacement des lettres, les couleurs affichées et le centrage du titre par rapport à l'écran (j'en oublie au passage). En ce qui concerne les ombres, option immuable de tout logiciel de titrage, on peut en définir la profondeur, le positionnement et la direction. En VideoStage En hausse ? Le prix compétitif A Le caractère multimédia du soft A Le Timeline intégré A Le créateur et l'animateur de logos En baisse ? Si peu de
chose... ? Une configuration mémoire trop élevée à mon goût TOU T L UNIVERS DU CD ROM POUR AMIGA somme, le menu Texte est plutôt complet et le résulat est toujours soigné (l'antialiasing apposé sur les textes y étant pour beaucoup).
A fond les formes Mais si le programme est doué pour les lettres, il l'est aussi pour les formes. Le dessin tient en fait une place primordiale au sein de VideoStage. Le Backdrop panel fournit des fonds colorés et détaillés à vos réalisations. En choisissant parmi les patterns proposés, ou en sélectionnant le dégradé approprié, vos séquences gagneront en finition et en lisibilité. Les fonds pourront également provenir d'une image IFF de votre conception, ou encore tout droit sortis d'une banque de données. Sa résolution s'accommodera selon vos désirs à l'écran approprié.
L'interface vous permet une gestion efficace.
Notons que le programme dispose aussi de formes prédéfinies que vous pouvez tordre, bouger et tourner comme bon vous semble. Seules neuf formes sont disponibles, mais rien ne vous empêche d'importer un clipart au format EPS pour plus de liberté. Ce menu est plus utile qu'il n'y paraît, permettant aux néophytes d'illustrer leur création avec aisance. Un nouveau bon point pour VideoStage.
Et si l'immobilité ne vous convient pas, rien ne vous empêche de charger des animations ANIM5 pour rendre vos présentations encore plus vivantes. En définissant leur vitesse et le nombre de frames à rejouer, elles pourront s'accorder harmonieusement au rythme dicté par la musique. Car, en véritable logiciel multimédia, VideoStage pro s'occupe aussi du son. Non seulement des samples peuvent être lancés, mais des modules soundtracker agrémenteront le texte et les graphismes à merveille. Toutes ces musiques sont bien évidemment exécutées totalement indépendamment des autres tâches (anims,
scrolls) comme seul l'Amiga sait le faire. Pour coordonner l'ensemble, le programme comporte une option qui se nomme Timeline. Grâce à elle, vous visualisez aisément la continuité du script, qui s'inscrit sur une échelle de temps particulièrement précise. Il est alors facile d'orchestrer les successions, les transitions et autres animations. Un petit plus bien utile, rappelant étrangement le logiciel Video creator, disponible sur CD-32. Rappelons de plus que VideoStage est capable de gérer les gadgets interactifs présents sur les bornes d'information à écran tactile. Ouf, j'en ai fini (et
croyez-moi, je ne suis pas entré dans le détail).
Résumons les faits. Un logiciel complet et ergonomique, intégrant le titrage (même en semi-transparence pour les genlocks), l'image, l'animation et la musique, qui de surcroît ne désemplit pas votre porte-monnaie. Ça tient du miracle ! Pour les vidéastes assidus comme pour le simple utilisateur désirant faire un slide-show, VideoStage est le produit le plus pratique et le moins cher du marché. Ne vous détrompez pas, son prix n'est aucunement révélateur de ses performances qui titillent les grands maîtres de la vidéo (Scaia et Mediapoint). Cependant, je tiens à vous rappeler que VideoStage
pro demande 3 Mo pour une utilisation complète (2 Mo étant vraiment trop justes pour certaines fonctions) et un système 2.0 au minimum.
A vous de juger. Pour ma part, c'est déjà fait : j'achète. ¦ CD DEMO i ou 2* 199 Frs CDPD 1*, 2*, 3*, 4* 199 Fri 17 BIT Coll. 2 199 Fri NowGatnei** I, 20113 199 Fri Lecteur CD ROM PCMIA pour Amiga 1200 compatible CDTV, CD32, CD PC et Mac, CD Audio.
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interfaces Midi, fonctionnera avec l'ensemble des séquenceurs Midi, d’Octamed à Bars & Pipes en passant par Music X), et les différentes versions disponibles sur le marché ne diffèrent que par divers ornements plus ou moins utiles : un paththru, une led, au mieux une ou plusieurs prises Midi Out ou Thru supplémentaires.
L'interface Deluxe midi IV ne s'emba- rasse pas de détails inutiles : présentée sous la forme d'un petit boîtier noir de faibles dimensions (64x79x28
mm) , elle ne comprend que les trois Avant l'apparition de la
norme Midi, il était quasiment impossible de faire
communiquer entre eux deux synthétiseurs. Aujourd'hui, il
nous paraît presque inconcevable de ne pas connecter à un
ordinateur l'ensemble des appareils Midi très variés qui ont
vu le jour, des synthétiseurs aux boites à rythmes, des
échantillon- neurs aux magnétophones, en passant par les
contrôleurs de toutes sortes. Point de salut pour le musi
cien moderne, sans le triumvirat Midi In, Out et Thru.
MIDI THRÜ in | MIDI IN MIDI IN MIDI OUT MIDI IN, Æinnnïïnnrk MIDI OUT Exemple de branchements Midi autour de l'Amiga.
Comme les plus perspicaces d'entre vous l'auront probablement relevé, l'Amiga n'est pas équipé d'origine de ces trois prises Midi, mais il peut aisément devenir le coeur d'un studio Midi : il suffit pour cela de lui ajouter l'interface adéquate qui va venir se brancher sur le port série. En effet, techniquement, la norme Midi n'est autre qu'un protocole sériel utilisant 8 bits de données, un bit de start et un bit de stop, et une vitesse de 31 250 bauds. A l'intérieur d'une interface Midi, on convertit simplement les signaux RS232 en une transmission par boucle de courant. C'est donc
également ce que fait l'interface Deluxe midi IV d'Adept Development, objet de ce test. Il n'y a pas plusieurs façons de faire une interface Midi (ceci explique pourquoi votre Deluxe midi IV, comme toutes prises Midi de base : Midi In, Midi Out et Midi Thru, ainsi que le connecteur pour le port série.
Midi connection On regrettera toutefois que l'interface ne soit livrée avec une paire de câbles Midi et une disquette, contenant l'un ou l'autre séquenceur ou tracker Midi du Domaine Public. Dans le même ordre d'idées, et afin de faciliter la tâche du débutant, un petit livret expliquant la norme Midi (ou du moins ses bases) avec quelques exemples de branchements typiques aurait été le bienvenu (voir l'illustration de branchement classique). Un dernier point concernant la taille des câbles Midi : plus ils seront courts, moins vous rencontrerez de problèmes de parasites et de distorsion du
signal. Bien que la norme Midi fixe la longueur maximale à 15 mètres, Dream prof Midi (Musical instrument digital interface) : interface numérique pour instrument de musique. Norme définie en 1983 pour la communication des instruments de musique. Elle s'étend actuellement à d'autres appareils de spectacle comme les lumières.
Midi In : fiche Din cinq broches par laquelle une machine Midi reçoit des informations provenant d'une autre machine Midi.
Midi Out : fiche Din par laquelle une machine (par exemple un séquenceur) peut envoyer des informations à une autre machine Midi.
Midi Thru : fiche Din par laquelle une machine Midi retransmet toutes les informations entrées par sa prise Midi In, sans les modifier. Ceci permet de chaîner plusieurs appareils, chacun ne traitant que les données qui le concerne (arrivant par sa prise Midi In) et transmettant l'ensemble des données par sa Midi Thru.
évitez de dépasser 3 ou 4 mètres, surtout si plusieurs appareils sont connectés les uns derrière les autres. ¦ A savoir Suite à l'article paru en page 67 de Dream n°10 concernant le système S port permettant de relier une CD-32 à un Amiga, son distributeur Turtle bay direct, nous demande d'apporter les précisions suivantés : même si dans la théorie, deux moniteurs sont requis, il est possible de travailler avec un seul moniteur, qui sera branché successivement à la CD-32 puis au 1200. Pour tout renseignement sur ce système : Turtle bay direct (Le Veurdre).
INFORMATIQU Les Prix Le Service La Valeur La Qualité CUDA Informatique S.A.R.L. - 9, Rue Saulnier. 75009 PARIS. FRANCE Catalogue sur demande Téléphone: (1) 42.46.47.60 Téléfax: (1) 42.46.47.01 fjnuveau Ouvert du Lundi au Vendredi, de lOh à 13h et de 14h à 19h . Vrai 68030 avec MMU
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No Article Description Montant TTC Tel + Frais de Transport Total Signature Paiement ? Chèque Ajouter 60 FF pour frais de transport ? Remboursement Ajouter 80 FF pour frais de transport Bon de Commande Nom_ Adresse_ CP_ Ville Como se Dice ?
IEROME DURAND Someware nous annonce la sortie d'une nouvelle version de Dice, le compilateur C le plus vendu du marché Amiga. C'est l'occasion idéale pour Dream d'étudier de plus près ce langage, certainement le plus utilisé sur notre machine.
Créé par Dennis Ritchie, le langage C est selon son auteur "ni de très haut niveau, ni très riche ; il ne se spécialise pas non plus dans un champ particulier d'applications". Ce sont bien là ses avantages ! C'est un langage intermédiaire qui permet Commodore. Dice peut même s'utiliser sur un Amiga sans disque dur.
Mais le système des disquettes est souvent trop lent pour le programmeur impatient. Car Dice pro est vraiment rapide. Il l'est, naturellement, par sa conception. De plus, il offre, comme ses concurrents, la possibilité de ne pas recompiler les informations redondantes grâce aux headers précompilés. Les différents programmes composant le compilateur sont tous "réentrants" et peuvent être rendus résidents en mémoire. Enfin, un systè- (le débogueur source), Vmake (un environnement de programmation pilotable à la souris) et l'intégration de l'environnement du compilateur directement à
l'intérieur de l'éditeur.
Le débogueur source Le débogueur source permet de chasser ces fameux bogues, cauchemars du programmeur. Pour quelle raison obscure, le programme soigneusement pensé, ne s'exécute-t-il pas comme prévu ? Un seul moyen pour le découvrir : suivre pas à pas l'exécution du programme pour faire appad'écrire aussi bien des systèmes d'exploitation, comme le Workbench, que des applications de gestion.
Grâce à la normalisation ANSI de 1983, tous les systèmes informatiques (Dos, Windows, Mac, Unix, Amiga...) disposent d'outils de programmation en C, facilitant ainsi le portage d'une machine à une autre. Ajoutons que le C étant modulaire, il est facile d'en étendre les possibilités par de nouvelles bibliothèques de fonctions. Ces différentes caractéristiques expliquent certainement son succès dans la communauté des programmeurs. L'Amiga n'a bien sûr pas échappé à ce mouvement. La quasi-totalité de son système d'exploitation a même été écrit dans ce langage. Il est donc souvent plus
facile d'écrire son application pour Amiga en C. S3™*- ¦ • MM lnliUrt (iluu Mtu t»« MMUM »MI ¦ItdlM •! IMM Uif oilUl ui.ii . Iiwfn iriio ••• »«**'*' i-vi i
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l. e débogueur : exemple d'environnement mu ti-fenêtres.
Dice pro Proposé, pour l'instant, avec une documentation impressionnante en anglais (environ 350 pages), stocké sur cinq disquettes, Dice pro s'installe sans difficulté, grâce à l'installer, le système d'installation standard de me de cache (Dice cache) limite au minimum les accès disques. Dans ces conditions, la vitesse de compilation obtenue est assez exceptionnelle.
Si Dice pro se caractérise par de très nombreuses nouveautés (car il s'agit d'un système entièrement revu et enrichi de très nombreuses fonctions), certaines se distinguent tout particulièrement, car elles facilitent énormément le travail du programmeur : DD raître le bogue. Mais le programme C, une fois compilé, n'est plus qu'une indigeste suite d'instructions machine difficiles à interpréter. C'est là qu'intervient le débogueur. Il fait le lien entre l'exécutable et les sources C : le programme apparaît en C, et les instructions s'exécutent les unes après les autres, sous le contrôle du
programmeur. DD, le débogueur source de Dice pro dispose de toutes les fonctions nécessaires à cette activité. Les options sont nombreuses : points d'arrêt, affichage de l'exécutable dans différents formats, contrôle des structures du système grâce au moniteur, etc. Le programmeur peut ouvrir autant de fenêtres qu'il le désire, il n'est limité que par sa mémoire disponible. Les commandes sont accessibles à la souris, ou peuvent être tapées au clavier.
Malgré quelques défauts dus à la jeunesse du produit et qui seront certai- nement corrigés dans l'avenir, DD est très efficace et remplit parfaitement son rôle.
Vmake : la programmation à la souris Autre nouveauté : Vmake. Il s'agit d'un environnement de programmation visuel (Visual make) qui permet de gérer un projet (ensemble de sources C) entièrement à la souris.
Avec un simple clic, le programmeur pourra modifier les sources, lancer une compilation, invoquer le débogueur, modifier les options de compilation (VOpts), ou contrôler les différentes versions d'un programme grâce à Rcs. Rcs (Révision control System) est un ensemble d'outils permettant à Dice pro de mémoriser toutes les modifications apportées à un ensemble de sources. Par exemple, le programmeur pourra » inoiw tu nwmn «-• u iRinni
- tntinw «J «XlUK Ai |W(WM »7 »9? rx»9 t» »*• »*• i-o »-« t.» nm
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* »» » M.-t7rci *4 Me 'HU n i rr» * t*»« (M).-irTc»!M) J I J_L
J L Le débogueur : le mode mixte (sources C et Assembleur).
Ainsi connaître la liste des corrections apportées entre le 1er et le 15 juillet, ou reprendre les sources de la version
1. 3 de son projet en cours. Ce système est vraiment précieux
pour suivre un développement, ou retrouver les erreurs
introduites dans la mise au point d'une nouvelle révision.Tout
cela est directement accessible depuis Vmake. C'est en réalité
une interface graphique aux principaux outils de
développement. Les commandes qui devaient autrefois êtres
tapées dans un Shell, sont maintenant à laportée de la
souris. Non seulement Vmake simplifie le travail du
programmeur, mais il évite aussi au débutant l'apprentissage
des options de compilation.
Un environnement intégré L'essentiel du temps de développement se passe bien sûr à l'intérieur de l'éditeur. C'est avec lui que le programmeur va écrire ses programmes.
Dice pro en propose deux en standards. Le classique Dme, simple et efficace, qui accompagne Dice depuis les tout premiers temps. Ou encore Advanced microemacs, plus complexe, mais très puissant.
Dans les deux cas, l'environnement de programmation s'intégre parfaitement à l'éditeur. La compilation, le débogage, le contrôle des erreurs, sont accessibles directement depuis l'éditeur. Même Vmake peut être lancé par une simple sélection dans un menu. Une aide en ligne permet de retrouver la documentation des commandes de Dice pro, des fonctions des bibliothèques, et même des fonctions documentées dans les auto- docs, pour ceux qui disposent d'un kit développeur Commodore. Mieux encore : si vous utilisez Turbo text ou Cygnus ed, les deux éditeurs les plus courants sur Amiga, vous
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DICE 1 NEV, DEL Source Directory Q| Same as Script Path to
Exécutât)le Q| Source Directory Object Fîtes £| Source
Directory Precompiled Header: Q| None Project Type £|
Worfc&enchrcu Cil Arguments j MaXe j Compile | Run Edi!
Vmake : gestion des projets sous intuition.
Même pas besoin de changer vos habitudes pour profiter de cet environnement intégré. En effet, Dice pro propose, en standard, les mêmes fonctionnalités pour ces deux éditeurs.
Conforme à la norme ANSI, très complet (l'installation complète réclame pas loin de 10 Mo sur le disque), très souple (le programmeur exigeant personnalisera entièrement son environnement de programmation grâce à Arexx), simple à utiliser (grâce à son environnement visuel), bien documenté, bien supporté par Someware, bientôt disponible en français, proposé au prix imbattable d'environ 1 290 francs, Dice pro est sans aucun doute un excellent investissement. Le programmeur expérimenté trouvera son compte dans la qualité du produit. Quant au débutant, il verra son apprentissage facilité
grâce à l'aide en ligne et à l'environnement graphique de Vmake. ¦ COMMANDE: NEW TECH VIDEO Nom : ....Prénom : .
Adresse : .... Code Postal : ...Ville : . Nc de téléphone : ....Machine : DESIGNATION Qté PRIX 35 Frs Poste - 90 Frs console - 70 Frs CR TOTAL À PAYER Mémoires 512Ko SH ...239 F 512Ko AH ...290 F 2Mo + Horloge ..990 F Megaship ..1790 F Cartes accélératrices Supra Turbo 28 1290 F
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1208 8Mo ....2390 F DBK 1202 ...950 F CoPro
20 Mhz ....550 F CoPro 33 Mhz ....750 F CoPro 40
Mhz ....950 F CoPro 50 Mhz ..1450 F Cartes
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I I I I I I I I I I I I I I I I I DATE EXPIRATION:.. .. Signature : V&'Ol Qvl ’ Protégé par Chèque Service - 397 476 128 Dans la Smâe des stccXs c sporic»es • Les pru sont rodées sans çresiîs Ma préférence à moi PrinterPS ScreenMode 9 Comme promis, nous allons décrire cette fois-ci, les différents utilitaires se trouvant dans le répertoire Prefs du Workbench de version 2.0 et supérieure. En guise de prologue, et pour répondre à certaines questions de lecteurs, nous aborderons une question existentielle : à quoi sert le Workbench 7 Le Workbench (atelier en français) permet tout simplement
d'utiliser votre Amiga en tant qu'ordinateur ! Sans cette interface entre vous et l'Amiga, les possibilités d'utilisation de cette machine seraient très limitées (ou alors seulement en tant que console de jeux). Le Workbench est ce qu'on appelle en bon français un "Operating System" (dont OS est l'acronyme). Ainsi, grâce au Workbench, vous pouvez utiliser de façon simple, votre lecteur de disquette, votre logiciel préféré ou encore votre souris ! Cet OS a bien sûr évolué en fonction des nouvelles machines. La version la plus récente est celle numérotée 3.1 (1).
Le répertoire "Prefs" Le Workbench est constitué de différents programmes qui sont regroupés selon leurs fonctions dans des répertoires. Ce mois-ci, voyons le contenu du répertoire "Prefs".
• ScreenMode (mode d'affichage) : cet utilitaire permet de
choisir pour le Workbench, la résolution, le nombre de couleurs
et la fréquence de l'affichage. La résolution correspond au
Prefs -
* ?a«bBbc 9.
AAbbbc ScreenMode.
Fréquences horizontales et verticales d'affichage : plus ces deux fréquences sont élevées et plus le nombre de pixels affichables sur l'écran est élévé.
Alors pourquoi ne pas mettre d'office la plus grande résolution possible avec des fréquences les plus élevées possibles ? Tout simplement parce que la consommation de mémoire est proportionnelle à la résolution et que, de plus, la plupart des moniteurs standards ne peuvent s'adapter à des fréquences élevées (les moniteurs vidéo, genre TV, ont une fréquence verticale de 50 Hz et horizontale de 15,6 Khz, les VGA ayant une fréquen- ce horizontale double). L'Amiga, contrairement aux compatibles Pc, peut exploiter une foultitude d'affichages différents : du NTSC basse résolution (640x239,
fréquences verticales de 60 Hz, horizontales de 15,72 Khz) à la super haute résolution entrelacée PAL (1280x512, 50 Hz, 15,6 Khz) vous avez le choix (plus de 20).
Mais bien sûr, ce choix dépend de IIP S- !
Jîii 1 jCJ NfNl îttV-'SVCtr"' lepl Sound Time J nombre de points (ou pixels) affichables simultanément sur l'écran, mais la résolution dépend aussi des WBPattern.
• WBPattern (fond d'écran) : grâce à cet utilitaire il sera
possible de placer une image en fond de votre Workbench, soit
utiliser un motif ("pattern") pour ce fond. Le nombre de
couleurs utilisées pour ce fond dépendra bien sûr de celui
sélectionné dans l'utilitaire vu précédemment ScreenMode.
Pour choisir une image de fond, vous devez cliquer sur le champ
"Type" et choisir "Picture" (ou "image"), puis ensuite cliquer
sur "Select Picture" (sélectionner image).
L'image sélectionnée doit obligatoirement être de type IFF. Le format de l'image peut être plus petit ou plus grand que le Workbench, mais je vous conseille d'utiliser une image de même taille et de même résolution (par exemple, pour un Workbench en haute résolution entrelacée, prendre une image de format 640x512). Si vous n'êtes pas sûr du résultat, vous pouvez cliquer sur "Test" et voir ce que cela donne sur votre Workbench.
• Overscan (suraffichage) : cet utilitaire vous permet
d'exploiter au maximum votre affichage d'écran par rapport
à votre moniteur. Ainsi vous dépassez la taille standard d'une
réso- votre moniteur. Le meilleur des moniteurs serait celui
qui s'adapterait aux fréquences horizontales les plus basses
(c'est-à-dire, la fréquence vidéo de 15,6 Khz) et aux
fréquences horizontales les plus élevées (31,43 Khz, la
fréquence d'un VGA). Le dernier paramètre est celui du nombre
de couleurs disponibles pour le Workbench. Vous pouvez choisir
un chiffre entre 2 et 256 (32 au maximum pour les possesseurs
de 500 Plus, 600 et 3000, donc tous ceux qui n'ont pas une
machine AGA).
Attention, plus vous disposez de couleurs sous le Workbench et plus celui- ci prend de mémoire vive et moins l'affichage est rapide.
Lution donnée (exemple : l'affichage des 640x512).
Préférences : Suraffichage (Oversfn) dépasser Sound Beep loin Curo36 Curo72 MTSC iTallt1 Min. Taille Texte : Taille Ofx.
TalI le Max. (41 x 236 640 X 236 640 X 236 724 x 283 Editer taille texte... Editer taille graphique.. J Test Sound Utiliser 1 Annuler | Overscan.
• Palette : ce programme permet de modifier les couleurs du
Workbench.
Le nombre de couleurs disponibles dépend du choix sélectionné dans l'utilitaire ScreenMode (voir ci-dessus).
• Serial (port série) : cet utilitaire sert xotcocorr C aucun. C
Rtl CTS _) faire _J ü Serial.
à modifier les paramètres d'entrée- sortie sur l'interface série RS232C.
Vous devez l'utiliser lorsque vous voulez brancher par exemple un modem sur l'interface série. Si vous branchez un Minitel à l'aide d'un câble spécifique, il faut poser les paramètres suivants : Débit : 1 200 bauds (ou plutôt bit par seconde, BPS).
Tampon d'entrée : aucune importance.
Protocole : aucun.
Parité : paire ("even").
Bits car: 7.
Bit d'arrêt : 1.
• Time (temps) : cet utilitaire sert à mettre votre Amiga à
l'heure. Ainsi, vos fichiers seront bien datés (très utile
lorsqu'on ne sait plus quel fichier est le plus récent, il
suffit de regarder leurs dates de création modification).
• Locale : grâce à ce programme, vous pourrez mettre votre Amiga
en suédois... (voir les précédents numéros de Dream pour plus
d'explication).
• Sound (son) : ce programme permet de choisir quel genre de
son vous Sound Preferenc I Flash Display I Make es Sound Type:
Q|_ Sound Volune: 64 _ Sound Pltch: 1635 _ Beep Length: 10 _g
Sanple Nane: j~ Utiliser | à forcer les logiciels à ouvrir des
écrans non entrelacés dans les cas où sont utilisés les modes
à double balayage d'écran (DbIPAL et DbINTSC).
• Font (fontes) : avec cet utilitaire, vous pouvez choisir les
polices et les tailles des caractères utilisés pour les textes
sous les icônes, pour les menus déroulants et pour le Shell.
|B3H£3 JÜ Annuler j
• Input (entrées) : ce programme vous Input.
Permet de choisir votre type de clavier et de changer les paramètres d'utilisation de la souris.
Et voilà ! Le répertoire "Prefs" n'a plus de secret pour vous. Un dernier conseil : lorsque vous modifiez des paramètres dans l'un des utilitaires de ce répertoire, surtout ne sauvez pas la configuration (case "Sauver") si vous n'êtes pas certain d'avoir tout saisi.
Cliquez dans la case "Utiliser". ¦ . .mim (l ) Pour plus de renseignements à propos des différentes versions du Workbench, veuillez vous rapporter aux numéros précédents de Dream).
Rnnuler | vous n 'avez pas d'idées sur la manière de fabriquer une image de synthèse, vous pouvez remercier Dreamette de vous offrir un programme complet 3D en couverture. En effet Pointer 3D est un très bon outil d'initiation qui nécessite peu de mémoire. Vous pouvez le copier tel quel sur le disque dur, ou l'utiliser à partir d'une copie de la disquette Adream.
En pratique La BD en toute liberté FREDERIC BOULLIER La rubrique "en pratique" ne saurait remplacer le manuel d'utilisation mais vous propose une approche de la modélisation avec Pointer 3D.
Nous verrons, entre autres, comment, à partir d'un contour 2D, il est possible de donner du relief par élévation ou encore par rotation.
Le tracé d'un contour : il s'agit de dessin vectoriel ! Ne vous effrayez pas, vous en avez déjà tous fait, rappelez-vous : reliez les points de 1 à 3 844 pour découvrir l'objet que le gentil nounours tient entre les mains. Cet exercice enfantin résume très bien ce qu'il convient de faire dans la majorité des logiciels d'images virtuelles ou autres machines CAD. Ici, lorsque le programme est lancé, le premier gadget à ouvrir est celui marqué A dans la figure 1.
S'ouvre alors une fenêtre que vous pouvez redimensionner comme dans le Workbench, la colonne de gadgets continue vers le bas de l'écran et vous pouvez la déplacer vers le bas en descendant la souris et réciproquement.
Le gadget B active la grille, le C permet de dessiner. La manière de tracer le contour est un peu particulière car chaque nouveau point que vous déposez avec un clic du bouton gauche divise le segment précédent.
Faites attention à ne jamais faire d'intersections car Pointer 3D ne sait pas les exploiter, en cas d'erreur vous avez le permis de tuer le point fautif avec le gadget D, toutes les icônes présentant un pistolet ou un canon ont un effet similaire. E et F servent à dessiner des courbes plus ou moins m tendues entre les deux derniers points actifs. G fabrique des polygones réguliers et les deux gadgets situés à gauche de H permettent de sélectionner les différents points du contour. A ce stade de la compétition, c'est à vous d'expérimenter ce type de dessin et, avec peu d'entraînement,
vous représenterez ce que vous voudrez.
N'oubliez pas que les lignes ne doivent pas se croiser et que le I efface tout pour recommencer.
Elévation et rotation Considérant que vous avez réussi avec succès l'exercice précédent, nous allons donner du volume à votre création. Une fois le contour fini, le gadget J donne de l'épaisseur à la forme : en cliquant sur J, une boîte de dialogue s'ouvre et demande simplement que vous baptisiez d'un joli nom votre premier objet virtuel.
Une fois ceci fait, une nouvelle fenêtre apparaît avec, oh ! Miracle la forme en 3D "fil de fer" ! Ce n'est pas tout, en maintenant le bouton droit enfoncé, vous pouvez examiner l'objet sous toutes ses coutures plus ou moins en temps réel selon la rapidité de votre Amiga.
Ne reculant pas devant la difficulté, revenez à la fenêtre du contour et cliquez sur K : un axe vertical apparaît à gauche du contour, vous pouvez l'éloigner avec L. Ce trait n'est autre que l'axe qui sert de pivot à la rotation que l'on fait avec M, comme pour l'élévation, donnez un nom à l'objet ainsi créé et celui-ci occupe une nouvelle fenêtre 3D. Pour bien comprendre la rotation, essayez de reproduire la pièce d'échec de la figure 2. Toujours sur le même principe, en partant d'un contour, les deux icônes situées au-dessus de N font respectivement des pyramides tronquées ou non,
enfin O réalise des sphères à partir de rien du tout et sans autre forme de procès. Lorsque la fenêtre 3D est active, le gadget P permet de visualiser l'objet de manière solide (voir figure 2).
Photographie Un clic sur Q et voilà la figure 3 qui apparaît. Cette boîte de dialogues concerne le réglage de l'écran où seront calculées les images, cliquez sur les cases correspondantes pour que l'état soit ouvert et le mode HAM ou encore monochrome ce qui vous offre l'accès à la haute résolution entrelacée.
Figure 2 : lu visualisation de l'objet en .il). Dans la barre menu choisissez projet : nouveau, puis projet : chargez, optez pour l'une des maquettes fournies, Duplex par exemple. R ouvre une boîte de dialogue dans laquelle se trouve tous les objets, sélectionnez Duplex et voici la fenêtre 3D présen- En pratique tant les trois étages d'une maison que l'on peut faire pivoter grâce au bouton droit maintenu enfoncé ou encore à l'aide des flèches en bas de la fenêtre. Vous pouvez déplacer la position de l'observateur avec les icônes où est représenté un oeil. Si toutefois vous êtes perdu S
recentre le sujet dans la fenêtre et les trois gadgets à droite de T donnent des vues de dessus, de profil et de face.
Le grand moment est arrivé, si la mise en scène convient, vous pouvez appuyer sur U, le curseur se change en un petit "Draw" qui indique que le programme calcule le rendu final de l'image. Pour observer les efforts de votre processeur, amenez le curseur sur la barre menu, maintenez le bouton gauche enfoncé et faites descendre l'écran de Pointer 3D, vous verrez sur l'écran l'évolution du dessin qui apparaît progressivement. Si le temps commence à vous sembler long, un clic sur le bouton droit interrompt les calculs et vous rend la main. Les lunettes de soleil V donnent la possibilité de
régler le niveau de qualité de 1 à 6 : plus le chiffre est élevé, plus la qualité est grande et plus le calcul est long ! Ainsi pour l'image de Duplex je vous suggère de régler ce paramètre sur 1.
Pour aller plus loin... Régler la lumière, les couleurs, assembler des objets..., sont autant de possibilités offertes par Pointer 3D (figure
4) mais la rubrique en pratique n'est pas extensible et, si le
programme vous intéresse, je ne saurais trop vous conseiller
de répondre à l'offre qui vous est faite par la société Adept
et Dream pour vous procurer le manuel en français, la version
spéciale pour processeurs accélérés, et les outils de
conversion. Vous trouverez les détails de cette offre en
ouvrant l'icône "lisez-moi" dans la disquette de ce numéro. ¦
Sauver ( Programmation Q Ultra Dream com u'est-ce que nos deux
experts ès programmation proposent pour ce numéro anniver
saire ? Du côté du Blitz, un utilitaire de compactage qui
saura stocker tous vos nombreux programmes, et pour Amos,
David Caussinel a concocté ce qu'on pourrait appeler un
ABCAmos, histoire de repartir sur de bonnes bases.
L'Amiga est une machine si fantastique qu'il est très difficile de résister à l'acquisition de nouveaux jeux ou utilitaires. Alors comment réussir à mettre un maximum de choses dans un minimum de place ? En utilisant un compacteur évidemment ! Nous trouvons ainsi sur le marché de très nombreux logiciels dont le seul but est de compacter, archiver, réduire, alléger, raccourcir et, pourquoi pas, de compresser les données. Les données sont ensuite restituées très rapidement lors d'une opération appelée "décompac- tage".
Le programme de ce mois-ci va donc faire date dans l'histoire du stockage des programmes. Vous serez fiers d'être les tout premiers, grâce à Dream, à posséder un tel utilitaire. Vous constaterez que la structure obtenue après de nombreux calculs est si ridiculement réduite qu'il semble quasiment impossible de pouvoir la réduire davantage. Et ce n'est Alors, ni compactes ?
Pas son seul intérêt : que vous lanciez ce programme sur un fichier ou sur un répertoire, il vous suffira de double-cliquer sur l'icône obtenue pour vous retrouver instantanément dans le fichier ou le répertoire correspondant. Tout se passe comme si vous aviez cliqueté directement sur ledit fichier ou répertoire correspondant. Il n'y a quasiment aucun temps de décompactage à l'inverse de tous les autres compacteurs actuellement Ço«p*ot»g* j existants... Les avantages du WB 3.0 Réduction ultime, décompactage instantané : tout cela était trop beau pour qu'il n'y ait pas un petit problè
me. Ce codage ne peut pas fonctionner si vous ne possédez pas une version du Workbench au moins égale à
2. 0. Il vaudra mieux utiliser un Amiga 1200 ou 4000 pour un
impact maximum ; c'est ce que testera l'instruction
Execversion. Nous utiliserons en effet des particularités qui
n'existent proprement que depuis le Workbench
3. 0 même si elles fonctionnaient déjà en 2.0. Grâce à une étude
approfondie des algorithmes, la science de la programmation,
les ingénieurs de Commodore ont par ailleurs si bien travaillé
que la plupart des instructions du 3.0 pourront de toute
façon fonctionner sans problème sur 2.0, alors qu'elles
n'existaient pas encore.
Grâce aux tags, beaucoup de fonctions qui n'existaient pas encore en
2. 0 ne feront tout simplement absolument rien. En étudiant le
programme vous saurez comment utiliser les Tags, les
TagList, et de nombreuses autres particularités que seule la
puissance des dernières versions du WorKbench peut nous
permettre. Si nous avions dû écrire le même programme en
version 1.3, son nombre de lignes aurait probablement triplé
ou quadruplé.
Bientôt sur vos écrans Ici rien de nouveau pour les nostalgiques du vieux système 1.3. Nous utiliserons dans le programme un écran commun à toutes les applications, le Workbench.
Aussi, pour éviter d'être enfermé à l'extérieur comme un simple vacancier à côté de sa voiture après en avoir oublié les clés sur le tableau de bord, on verrouille notre écran avec la fonction LockPubScreen. On garde les clés avec nous puis on chasse de notre esprit toute référence à Michaël Knigt pour nous éviter de dévoyer Offre spéciale Painter 3D pacteur notre console comme un vulgaire K2000 car, sait-on jamais, de quoi aurions-nous l'air si on nous voyait tout d'un coup parler à notre ordinateur fétiche... Il nous faut donc utiliser LockPubscreen. Puis, quand tout sera fini, autrement
dit à la fin du programme, on dévérouillera l'écran avec UnLockPubScreen.
La boîte à malice Une fois la fenêtre ouverte avec OpenWindow ou bien plus simplement avec OpenWindowTag, on peut commencer à afficher tout ce qu'on veut. Puis quand tout sera fini, on n'oubliera pas de refermer la fenêtre avec CloseWindow. Sur cette fenêtre on veut y mettre des gadgets, ces fameux boutons des interfaces graphiques qu'avait mis à l'honneur un certain Apple mac Intosh, un vague cousin de Duncan mac Leod, mais que seul l'Amiga a su aussi bien exploiter. On recherche tout d'abord le point d'attache spécifique aux nouveaux gadgets créés par Gadgetools grâce à GetVisualInfoA.
On se met un tout petit peu de place supplémentaire pour permettre le filtrage spécifique aux gadgets, toujours de type Gadgetools, ne nous leurrons point !
Et il ne nous reste plus qu'à créer nos gadgets grâce à CreateGadget. Ouf, ça y est presque, maintenant montrons nos gadgets dans notre fenêtre.
On y rattache leurs dessins grâce à AddGList puis on les présente avec RefreshGadgets. Quant tout sera fini, on effacera les gadgets avec FreeGadgets et on libérera les emplacements supplémentaires, qu'avait imposé Gadgetools, grâce à FreeVisualInfo.
La police court toujours Après avoir vu tout ce qui précède, Dream va encore plus loin et nous allons maintenant voir comment adapter automatiquement la taille des affichages aux dimensions de la police de caractères utilisée. N'est-ce pas ça le rêve Amiga ? Toujours plus et toujours plus loin. Dans un premier temps, on saisit la hauteur de la police FontYSize de l'écran car c'est celle qui sera utilisée par défaut dans la barre de titre. Un savant calcul que ne renierait pas la Dreamette permettra alors de savoir quelle est la hauteur de cette barre de titre. Il nous faudra ensuite
connaître la largeur Fontx et la hauteur Fonty de la police utilisée par les fenêtres. La méthode classique consiste à saisir tout cela à partir de la structure GfxBase mais je n'ai pas trouvé comment faire ça en Blitz et, si vous avez une solution élégante, merci de me contacter. On ouvre donc une fenêtre bidon pour pouvoir alors en recopier tout ce qui nous intéresse. Le programme vous montrera aussi comment créer des boîtes de dialogues, les requesters, comment mettre des trames dans les figures, comment afficher en mode transparent, et tout un tas d'autres choses que vous découvrirez
sur la disquette. Et là nous saurons alors l'essentiel de tout ce qu'il faut savoir pour bien utiliser la nouvelle apparence du WorkBench 3.0. Tout ça à partir d'un simple programme de compactage... mais alors quel programme, je dois dire que j'ai été très content quand j'en ai trouvé l'algorithme. En gros, il y a donc dans ce programme une ligne géniale, 50 lignes de traitement des cas particuliers et 300 lignes pour le seul confort d'utilisation. Mais si tout ça n'était finalement qu'une vaste plaisanterie ? Alors là c'est une autre histoire et je préfère sortir mon joker. ¦ Ultra
Dream compacteur ; Plan résumé du codage LockPubScreen Saisie des dimensions de la police OpenWindow GetVisualInfoA CreateContext CreateGadgetA Habillage de la fenêtre AddGList GT_Ref reshWi ndow RefreshGadgets ; Début de la gestion des événements Repeat WaitPort GT_GetIMsg GT_ReplyIMsg Traitement des événements Until fin ; Fin de la gestion des événements CloseWindow FreeGadgets FreeVisualInfo Un1ockPubSc reen Le manuel Painter 5D + la version customisée pour coprocesseur arithmétique + une disquette d’exemples + une table de références 149 francs Les cours de Dream ne vous suffisent pas ?
Opte , pour le manuel du logiciel. Vous disposerez en prime d’une version modifiée de Painter 3D fonctionnant avec co-proccsseur arithmétique et d’une foule de nouveaux exemples. Idéal pour ceux qui possèdent des machines gonflées ou qui souhaitent devenir des magiciens de la 3D.
OFFRE 2 : mise à jour Painter 3D + Personal Paint dr®am adept DEVELOPMENT COMMANDE Je souhaite profiter de l'offre spéciale Dream. Je renvoie la disquette de couverture de ce numéro, ce bon de commande ainsi que mon règlement de ? 209 francs (149 francs ? 60 francs tic frais tic port) pour la mise à jour Painter 3D ? 350 francs (290 francs ? 60 francs de frais de port) pour la mise à jour Painter 3D ? Personal Paint Nom : ...Prénom : Adresse : ...... Ville : Code postal :
Paiement par chèque à l'odre de Posse Press, 21, rue Notre Dame de Nozareth, 75003 Paris Offre exclusive pour la France métropolitaine et modifiable sans préavis, valable jusqu’au 31 octobre Ce bon peut être photocopié.
Programmation Amos mode d'emploi c o DAVID CAUSSINEL, CREATEUR D'ABANK Avant de rentrer dans le vif du sujet, un message personnel aux utilisateurs d'Amos ou d'Easy Amos : "Laissez tomber !" Et passez à AmosPro qui vous apportera un confort remarquable. AmosPro étant sorti il y a plus de deux ans et largement abordable par son prix, cette rubrique sera désormais consacrée aux possesseurs de la version pro.
Qu'on se le dise... s Pour programmer en Basic, deux options se présentent à vous : soit aligner des instructions dans le style chaotique, soit programmer clairement dans une rigueur organisée. Les temps étant durs, j'ai choisi la rigueur et vous invite à me suivre dans cette voie.
Des commentaires Tout le monde le dit, personne ne le fait : il faut placer des commentaires.
Sans pour autant tomber dans l'excès, une petite note sur les passages compliqués de votre source (au fait, on dit UN source) vous sera utile lorsque vous vous relirez. En Amos comme dans la plupart des Basic, pour insérer un commentaire, l'instruction est : REM, que vous pourrez remplacer par un petit '.
Des variables Contrairement au C, Yamos ne vous oblige pas à déclarer vos variables dès le début de votre source. Cependant je vous conseille vivement de ne pas utiliser des dizaines de variables différentes. Cela ralentit votre programme, consomme de la mémoire inutilement et surtout rend votre source dur à lire. Arrivé à ce point, faisons la différence entre deux types de variables, les locales et les globales. Les variables globales contiendront des données auxquelles tout votre programme doit pouvoir accéder.
Elles seront déclarées par un GLOBAL au début du source. Les variables locales, elles, sont utilisées par les procédures que nous verrons de plus près.
Des procédures Une procédure est en fait un bout de code Amos enfermé entre les deux instructions PROCEDURE et END PROC. En argument, PROCEDURE demande une chaîne alphanumérique qui sera son nom. Depuis votre code principal, ou depuis une autre procédure, vous pourrez appeler cette procédure par son nom. Une procédure est indépendante du reste du programme. Elle utilise ses propres variables dites locales. Si vous voulez les partager avec le reste du code, vous devez les déclarer impérativement au début de la procédure grâce à l'instruction SHARED. Vous pouvez également passer des
paramètres à une procédure en faisant suivre PROCEDURE nom_de_la_procédure par [argumentl, argument2]. Par la suite quand vous appelez cette procédure pour l'exécuter vous le ferez par nom_de_la_procédure[15,12]. Seule limite à ce système, vous ne pouvez pas passer de tableau. Enfin, il vous est possible de retourner une donnée depuis une procédure en plaçant son contenu entre crochets derrière END PROC comme avec END PROCjrésul- tat]. Tout ceci nous permet donc d'écrire la procédure suivante : ADD_STRING_S PACE["Amos","Pro "]Print Param$ Procédure ADD_STRING_SPACE[A$ ,B$ ] R$ =A$ +" "+B$ End
Proc[R$ ] On passe d'abord à la procédure ADD_STRING_SPACE deux arguments "Amos" et "Pro" et elle nous retourne "Amos Pro" que nous affichons par un splendide Print du plus bel effet.
Les variables AS, Bîet R$ auront un contenu vide hors de la procédure.
Paramî est une variable spéciale réservée à Amos qui contient le résultat de la dernière procédure appelée.
De l'optimisation Optimiser son code consiste à éliminer les instructions non nécessaires.
En clair, on élimine le superflu. Pour reprendre l'exemple précédent on pourra obtenir : Procédure ADD_STRING_SPACE[A$ ,B$ ] End Proc[A$ +" "+B$ ] On économise ainsi une ligne de code, une variable et même une instruction puisque le + est bien entendu une instruction (logique). L'optimisation peut presque devenir un jeu où le but serait de traquer la ligne de trop, l'instruction ou la variable de trop. L'optimisation s'apprend en fait petit à petit en programmant. En relisant de vieux sources, vous vous rendrez compte alors que vous auriez pu faire plus court ou d'une autre façon.
En suivant ces règles simples, vos sources n'en seront que plus clairs et compréhensibles. Pour approfondir ces divers points, n'hésitez pas à fouiller dans le nombre impressionnant de sources fournis en exemples Désormais vous retrouverez dans la rubrique Amos, une procédure, courte, rapide, à réutiliser librement dans vos propres sources. Et ce mois-ci, on commence très fort, avec une procédure retournant le kickstart utilisé.
Remarquez l'optimisation. Merci à Michel Donat de KSM (auteur de PlugMaster) pour son idée.
Procédure ROMEnd Proc[Mid$ (Str$ (Deek(Leek(4)+20)),2) +"."+Mid$ (Str$ (Deek(Leek(4 )+34)),2)]] Vous pouvez vous aussi m'envoyer vos propres procédures, me faire part de vos critiques et questions : David Coussinet,18 rue Fénelon, 24200 Sarlat France.
Voici une sélection des meilleurs logiciels du Domaine Public et du Shareware pour votre Amiga ... 12 Frs la disquette seulement !
Compatibilité :
(2. x 3.x) = pour les systèmes 2.x & 3.x uniquement.
(3. x) = pour le système 3.x uniquement.
Les autres logiciels fonctionnent sur tous les Amiga avec 1 Mo.
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11. 28 : Permet de récupérer des fichiers effacés ou endommagés
(2.x 3.x). 2327 - MaglcWB v1.2p : Pour avoir un Workbench
lucoup plus joli que l'original. (2.x 3.x)+ disque dur 2463 -
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Tester et comparer sa vitesse avec d'autres... 2466a&b - Pack Antivirus (2 disquettes) : Les anti-virus les plus récents et les plus efficaces. (2.x 3.x) 2467a,b&c - Pack Compatibilité (3 disquettes) : Des utilitaires astucieux pour dégrader votre Amiga 1200 4000 et ainsi faire tourner des logiciels qui ne fonctionnent qu'avec des machines plus anciennes.
Convient aussi pour les l'A500+ 600. (2.x 3.x) 2469a&b - MagicWBJcônes (2 disquettes) : Des dizaines d'icônes complémentaires pour le fameux MagicWB. On y trouve des icônes pour les logiciels les plus répandus. (2.x 3.x). 2470 - MagicWB Patterns : Des fonds d'écran complémentaires aux couleurs de MagicWB. (2.x 3.x) 2471 - Abackup v4.03 : Utilitaire de sauvegarde des fichiers du disque dur (Version français).
FF872 & FF873 - ToolManager v2.1 (2 disquettes) : Gestionnaire d'applications pour le Workbench. Ce logiciel très populaire ne mérite que des éloges. Disque dur indispensable, doc en Français. (2.x 3.x). DPAT62 - AmiTEL v1.10 : Emulateur Minitel en Français avec fonctions capture, imprime, etc... Le iminitel enfin en couleur sur votre Amiga ! (2.x 3.x). 2530 - MathPlot_v2.12 : Utilitaire pour tracer des fonctions mathématiques... (2.x 3.x). 2531 • Mtrainer_v1.2 : Vous permet d'apprendre facilement le code morse (2.x 3.x). 2534 • MagicWBJcônes (suite) : Encore de nouvelles cènes pour le
fabuleux MagicWB. (2.x 3.x). UTILITAIRES GRAPHIQUES... 2464 - ViewTek v2.1 : Le meilleur afficheur d'images !GIF. JPEG, HAM8 et d'Animations (2.x 3.x). 2468 » MainActor v1.5 : Permet de créer, jouer, convertir divers formats d'animations et d'images dont «animations (FLC & FLI). (2.x 3.x) + disque dur.
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2472 - SoundMachine v1.0 : Permet de lire, convertir |« sauver les sons : RAW, IFF, VOC et WAV.
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2529 - VideoMaxe v4.33 : Le meilleur utilitaire pour îaérer vos cassettes vidéo... (2.x 3.xL 2533 • Catalogage : Des utilitaires pour créer rapidement un catalogue de vos disquettes. (2x 3.x) SH641 - DiskLabel v1.1 : Utilitaire en français pour | mprimer des étiquettes de disquettes facilement.
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2452 GOLDEN JPEG COLLECTION 20 2453 GOLDEN JPEG COLLECTION 21 2454 GOLDEN JPEG COLLECTION 22 2503 GOLDEN JPEG COLLECTION 23 2504 GOLDEN JPEG COLLECTION 24 2505 GOLDEN JPEG COLLECTION 25 2506 GOLDEN JPEG COLLECTION 26 2507 GOLDEN JPEG COLLECTION 27 2511 GOLDEN JPEG COLLECTION 28 2512 GOLDEN JPEG COLLECTION 29 2513 GOLDEN JPEG COLLECTION 30 DEMOS SPECIAL AGA... 2304 - TEAM HOI - MINDWARP 2305a&b - COMPLEX - ORIGIN (2 disks) 2306 - VIRTUAL DREAM - FULL MOON 2310 - INFECT - HARMAGEDON 2323a,b&c - TEAM HOI - SAGA EPISODE III (3 disks) 2347 - Spanish Archer & Darkness - 7 Days 2371 -
PERSPEX - HYPNOSIS 2377 - MOVEMENT - NUMB 2398a&b - AXIS - BIG TIME SENSUALITY (2 disks) 2459 - MODEL - NEO TOKYO 2484 - COMPLEX - REAL 2486 - OXYGENE - CUZCO TRES CHAUD !
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AS051 - FIGHTING WARRIOR : Superbe jeu de Karaté pour affronter l'Amiga ou jouer à 2... AS076 - CUBUS : Un Tétris vraiment hors du commun où les différents éléments sont en 3D !
AS079 - BOULDERDASH COLLECTION II : Il faut ramasser des diamants. (4 jeux différents en 1) I AS086 - LEGEND OF LOTHIAN : Jeu d'aventure graphique+texte (anglais). Visitez des châteaux, etc... ÀS094 - GIDDY : Vous devez prendre différents objets plus ou moins utiles sur votre route... AS099 - GRIBIT : Vous devez manger tous les fruits mais les autres vous en empêchent... AS122 - PROJECT BUZZBAR : Il faut détruire tous les vaisseaux aux alentours... AS165 - DEPTHCHARGE : Détruisez les sous-marins ennemis qui croisent... Visezjuste !
AS169 - PEEBEE : Shoot'Em Up classique où votre héros est représenté par une petite abeille... AS170 - BETTER DEAD THAN ALIEN : Jeu de type Aliens de conception tout à fait nouvelle. A voir !
AS171 - AMOSTEROIDS : Un Shoot'Em Up où vous devez détruire les météorites avant qu elles ne vous percutent.
AS172 - SCORCHED TANKS : Visez au plus juste pour détruire vos ennemis... Excellente réalisation !
AS173 - ORK ATTAK : Défendez votre château assiégé par l'ennemi... AS174 - METOGRAASP : Vous pilotez une navette dans un système en 3 dimensions.
AS175 - MATRIX BLASTER : Jeu dans le style de Tron. La difficulté réside dans le fait qu'en passant d'un tableau à l’autre, vous devez affronter 2 puis 3 adversaires et ainsi de suite... AS176 - SPORT CHALLENGE SPRING EDITON : Pour les sportifs : la natation, le balle trap. La gymnastique, le tir à l'arc... AS177 - GORF : Un clone de Space Invaders très amélioré... 5 types de jeux en 1 !
AS178 - COOKIE : Aidez votre cuisto à préparer ses bons petits plats. OXO 3D : Jeu de morpions en 3D.
AS179 - SUPER OBLITERATION : Superbe Shoot'Em Up où il faut détruire des cibles qui se multiplient... AS181 - MUTANT PENGUIN : Aidez votre pingouin à détruire ses ennemis.
AS182 - COLONIAL CONQUEST : Gérez votre planète afin d'accroître votre population, de développer vos usines et votre technologie pour enfin vous permettre de partir à la conquête des autres planètes.
AS183 - IMPERIAL : Jeu de réflexion de type Shangaï.
Plusieurs formes de tableaux sont disponibles : Taïpei.
Pont, Carré, cube. Dragon. Château.
AS184 - TANK N STUFF : Bataille de chars. 4 joueurs possibles.
AS185 - METAL MOTION : Jeu violent où vous devez tuer vos ennemis qui arrivent face à vous.
AS186 - JELLY OUEST : Vous devez délivrer votre petite amie qui a été kidnappée... AS187 - SNACKMAN : Nouveau clone de PacMan... Très belle réalisation avec une musique sympa !
AS188 - FORTRESS : A bord de votre char vous devez effectuer diverses missions, mais attention vos ennemis sont nombreux (chars, canons, avions, etc..). AS189 - ULTRABALL : Excellent casse-briques... Beaucoup d'options de couleurs, de sons... et de Fun !
AS190 - GRAVITY FORCE II : Déjouez les effets de la gravité tout en affrontant votre adversaire !
AS191 - BLACK NEBULA : Vous devez détruire tous les objets avant qu'ils ne vous percutent.
AS193 - SUPER TOMCAT : Dans ce Shoot'Em Up.
Vous pilotez un chasseur TomCat et vous devez détruire des avions, bateaux, etc... AS194 - AUTOMOBILES : Génial I Essayez de conduire ce petit bolide. (Vu de dessus)... AS195 - GALAGA DELUXE II : Version AGA du plus célèbre Shoot'Em Up du DP.
AS196 - STREET SPEED : Sur un circuit très sinueux, vous conduisez un bolide en pleine nuit. Seuls le marquage au sol et quelques panneaux vous permettent de vous diriger.. AS197 - OVERLANDER : Très bon jeu du style Moonstone. Avec votre véhicule lunaire vous devez bondir pour éviter les différents pièges et scruter le ciel car le danger peut venir de là aussi I AS198 - PUSH : Jeu de réflexion dans lequel vous devez ranger des cases dans des endroits respectifs... sans bloquer les issues... AS199 - POPCORN : Un équivalent DP de Clown'O’Mania... AS200 - BATTLECHIPS : Jeu de bataille navale dans
sa conception touché, coulé. A vous de placer vos navires sur une grille et ensuite de couler les bateaux de l'adversaire en indiquant les cases à viser.
AS201 - DIZZY LIZZY : Jeu de type Mine Runner. A chaque déplacement vous mangez un diamant et les pierres et bombes s'écroulent... Attention donc de ne pas vous faire écraser... AS202 - TOY BOX : Vous devez ramasser des objets aux quatre coins du tableau. Vous pouvez aussi pousser des briques aux bons moments afin d'écraser les monstres qui essayent de vous attraper.
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Dream 10.1994 - Les marquos citôos sont déposées Règlement par CB : 100 Frs minimum Forum Forum a Dreamette vous répond Une joueuse Chère Dreamette, J'ai 14 ans et je suis une fidèle lectrice de votre magazine depuis le 1" numéro. Je trouve votre revue très instructive, facile à comprendre, bien présentée. Je possède un Amiga
1200. Avec le numéro 4 de votre revue se trouvait en cadeau une
disquette avec le logiciel de jeu de cartes Klondike, que
je n'arrive plus à utiliser. Je souhaiterais savoir ce qui
s'est passé.
J'aimerais fortement recevoir cette disquette, car ce jeu me plaît particulièrement (joindre la facture).
Marylène, Le Taillan Chère Marylène, je vais répondre de manière très générale à tes problèmes de disquette. Lorsque tu achètes Dream, il possède sur sa couverture une disquette.
Le premier problème que tu peux rencontrer c'est que cette disquette ne soit pas présente ! Dans ce cas, il faut demander au marchand de journaux soit la disquette seule (car certains revendeurs enlèvent la disquette du magazine pour empêcher son vol), soit un autre exemplaire de Dream. Chez toi, en utilisant la disquette, tu peux avoir (très rarement heureusement) un problème de lecture écriture avec le message suivant venant de l'Amiga : "read write error on disk drive". Dans ce cas, et seulement dans ce cas, tu renvoies la disquette chez nous, accompagnée d'une enveloppe (timbrée
à 4,40 francs) avec tes coordonnées. Dream te renverra une nouvelle disquette par retour de courrier.
Maintenant voyons les problèmes possibles engendrés par l'utilisation de cette disquette. Le principal est sûrement le côté accro des logiciels de ces disquettes ! L'en connais qui y passent des heures entières au détriment de leur travail... Ensuite il y a ceux qui sont tellement pressés d'utiliser les softs de la disquette, qu'ils oublient de lire la rubrique disquette (pages 6 et 7) du magazine et patatra !
Ils effacent la disquette !
Beaucoup de lecteurs de Dream numéro 9 se reconnaîtront... car nous avions mis trois disquettes hyper-com- pressées sur une seule disquette... et la manip de décompression, bien qu'étant très simple, demandait trois disquettes vierges. A ce propos, pour ce numéro-ci, nous recommençons ! Nous avons donc mis deux supers softs (la démo de Theme park, et la version commerciale et complète de Pointer 3D) sur UNE seule disquette. Alors, lis bien la rubrique avant d'utiliser ta disquette !
Pour en revenir à ton problème avec Klondike, je pense que tu as tout simplement effacé ce jeu de la disquette !
Alors, la prochaine fois, fais une copie de la disquette de Dream (voir pour cela les anciens numéros, rubrique "débutant"). Pour toi, et seulement pour toi, je veux bien te renvoyer la disquette 4... Pour 1000 balles t'as un 500 Chère Dreamette, Je vous écris pour vous dire combien je trouve votre magazine super-génial ; tout y est : des previews, des tests, le labo, une disquette, une rubrique débutant très utile... Malgré toutes les qualités présentes dans votre mag, j'ai tout de même trouvé un petit reproche à faire à toute l'équipe, et ce reproche, le voici : je trouve que toute
l'équipe de Dream a trop tendance à favoriser le tout nouveau Amiga 1200 et son tout nouveau mode AGA... Ok, l'Amiga 500 est une grosse bouse de vache démodée, une loque pourrie que l'on peut jeter à la poubelle, un truc ignoble que l'on ne peut pas vendre pour 1 000 balles ! Soyez cools, quoi... il ne lui reste peut-être que quelques mois à vivre, et vous, vous ne trouvez rien de mieux à faire que de l'enfoncer... alors de grâce, s'il vous plaît, améliorez votre langage et cessez de dire : "... aucun reproche majeur pour cette version 500, mais c'est en trépignant d'impatience que
j'attends la version 256 couleurs pour Amiga 1200 qui devrait arriver..." (n° 9, page 35). Aussi je tiens à dire que le monde de l'informatique ne peut être fait de Pc étant donné que le monde lui même n'est, et ne sera jamais, uniquement fait de riches ! Vive l'Amiga ! Salut !
Hervé, Cap d'Ail Cher Hervé, Et oui, l'Amiga 500 est beaucoup moins puissant que le
1200. .. et alors, qu'est-ce qu'il y a de mal à le dire ? Je
pense que c'est plutôt bon signe qu'un constructeur
améliore ses machines, non ?
Mais cela étant dit, l'Amiga 500 est encore un ordinateur très valable, donnant pleinement satisfaction à des millions de passionnés (pauvres ou riches I) dans le monde.
Appel aux possesseurs de CD-32 Mlle Dreamette, Je suis allé en Angleterre trois jours et devine ce que j'y ai trouvé ? Une revue qui s'appelle Amiga CD-32 gamer uniquement sur la CD- 32... j'étais fou ! Surtout qu'elle était accompagnée d'un CD avec cinq démos jouables (1 ou 2 niveaux !).
Peut-on espérer cela en France ? Moi, je n'ai pas besoin de la disquette jointe à ta revue ni des démos des jeux Amiga. J'aimerais que la disquette soit remplacée par un CD pour les possesseurs de cette console ; ça serait génial ! Est-ce possible ?
Peut-on espérer aussi une partie plus importante concernant la CD-32 ?
J'espère que ma lettre aura une réponse car c'est très important pour moi. Bravo quand même pour ton magazine et bisous.
Julien, Vorges Hello lulien, Alors je parie que tu es allé en Angleterre pour un séjour linguistique ou était-ce pour vivre un remake de "A nous les petites anglaises" ? Ah que de souvenirs... Bon revenons à nos sheeps : tu as vu un magazine exclusivement destiné à la CD-32 ? Et bien sache qu'il existe non pas une, mais deux revues sur le marché anglais traitant exclusivement de la CD-32.
Comment se fait-il alors qu'en France, il n'y ait aucun magazine totalement CD-32 ? Tout simplement parce qu'il y a beaucoup plus de possesseurs de CD-32 au Royaume-Uni qu'en France. Dream aurait bien voulu sortir un mag CD- 32 mais.... il me vient une idée : ici à la rédaction on aimerait bien savoir combien de lecteurs de Dream possède une CD-32. Alors si c'est votre cas, envoyez-nous un petit courrier avec les réponses aux questions (voir plus bas) à l'adresse suivante : Dream, Sondage CD-32, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Voici les questions : Depuis quand avez-vous une CD32 ?
Combien de jeux possédez- vous ?
Quel(s) magazine(s) lisez- vous ?
Facultatif : nom, prémom, âge et adresse.
Forum Y'a t-il une vie après l'Amiga ?
Dreamette adorée et dorée par le soleil estivale, Voilà, j'ai commis l'irréparable, j'ai craqué pour une Super Nintendo, après quelques années de bons et loyaux services de mon Amiga 500. Mais qu'elle mouche m'a piqué, me direz-vous ? Entre autres la lenteur des derniers jeux sortis sur mon A500. Par exemple Elite II, Fil7. Ces logiciels sont soit longs à charger, soit saccadés, soit les deux... J'ai bien été tenté d'acheter un Al 200, ou même une CD-32, avec de meilleures capacités graphiques, une vitesse accrue... Seulement, où est le "+" Al 200 et surtout CD- 32 dans les jeux ? Pour
la plupart, ce ne sont que des versions A500 A600.
Il y a bien des jeux utilisant les capacités des nouvelles machines. Ce sont pour la plupart des jeux de types consoles, comme Aiien breed (qui se rapproche de Contra) ou Brian the lion (à classer dans le genre Super Mario and co).
Alors, pourquoi acheter un 1200 ou une CD-32 à 2 500 francs, si c'est au final pour ne trouver que des jeux consoles, du même genre qui tournent sur une Super Nintendo à 700 francs ?
(Street fighter II compris), jusqu'à présent, ce qui me retenait de craquer c'était surtout le prix des jeux sur consoles par rapport à ceux sur Amiga. Et oui, je suis un cas, j'ai toujours acheté mes jeux, aucun jeux pirates, malgré certaines daubes me donnant envie de chasser l'éditeur au lance-flammes (qui dans la rédaction a dit que je jouais trop à Alien breed ? Qui ?).
Seulement, ces derniers mois, les prix des plus récents jeux micro sont passés d'une moyenne de 240 francs à près de 340 francs.
Les jeux consoles ont aussi un peu baissé (Zelda se trouve autour de 380 francs, ce qui n'est quand même pas donné). Bien sûr, il y a toujours les derniers jeux sortis qui sont hors de prix, 500 à 600 francs pour des jeux d'aventure comme Young Merlin, Wing commander Secret mission, Star wars... presque le prix de la console, c'est fou non ?
Mais on trouve aussi des jeux d'occasion à des tarifs abordables, d'environ 150 à 200 francs, il y a maintenant un marché de l'occasion bien établi pour rendre tous les "consoliens" heureux.
Bref, désireux d'évoluer vers plus de puissance, de meilleurs graphismes, je n'ai pas trouvé de réponse chez Commodore. Le 500 est toujours aussi fabuleux dans les démos, je m'éclate toujours à Alien breed et Swiw (mon shoot'em up préféré, il est beau, jouable, des tonnes d'ennemis, quasiment pas de ralentissement, des bruitages d'enfer, et une seule disquette) mais ce sont les types de jeux que l'on trouve sur consoles.
J'aime aussi les jeux de rôles et les simulations, comme Abandoned place, Cap, Cenesia. Je garde donc mon A500 pour cette partie simulation, en regrettant toujours que le moindre disque dur vaille le prix d'un 1200, que la moindre carte accélératrice vaille au minimum le prix de trois jeux.
Mon intelligence limitée ne me permet pas de comprendre pourquoi les grosses têtes de Commodore ont sorti un 500+ (plus incompatible surtout) et peu de temps après, un 600 (encore plus incompatible, sans améliorations notables, ni en graphisme, ni en vitesse, ni en capacités sonores). Vous croyez que ce sont les mêmes qui, chez Atari, ont sorti un St pui un Ste et un méga St, pour enfin aboutir au Falcon ?
Le 1200 est une bonne machine à tout faire, mais pour parler gros sous, elle n'est pas compétitive. En machine de jeux, elle se démarque à peine d'une Super Nintendo, et en machine professionnelle, un Pc fait aussi bien (c'est souvent largement plus cher).
Quand je compare les versions Amiga et Super Nintendo de Wing commander... Sur Amiga, les couleurs sont tramées, les vaisseaux ont plus l'air de biplans de 14-18 que de chasseurs spatiaux. Sur Snes, 256 couleurs, un scrolling mieux que sur l'Amiga, et ça bouge vite... tellement que je n'ai pas encore fini la première mission, alors que sur l'Amiga, j'avais le temps de viser tranquillement le vaisseau ennemi et éviter les astéroïdes, même à plein pot (façon de parler). On ne peut plus comparer le 1200 nu au Pc tout habillé. Pour avoir la même qualité graphique, il faut déjà rajouter
un écran, le minimum est un moniteur de type CGA, au prix d'un VGA Pc. Sans compter l'indispensable disque dur. Au total, on se rapproche du prix d'un Pc.
J'avais donc le choix :
- casser ma tirelire, craquer pour un Pc haut de gamme (vu le
futur des jeux, le Pentium est presque de mise), 21 n 486
DX2 66 local bus, avec un petit disque dur de 170 Mo, 4 de
mémoire, écran 800 x 600 256 couleurs et carte son, fait déjà
la coquette somme de 10 000 à 12 000 francs.
Ceci aurait été suffisant pour des jeux comme Strike commander, Privateer, mais déjà limite pour Ultima, Pacific strike, Flight sim V ;
- ou garder le 500, et patienter avec une console, en attendant
l'arrivée improbable de vrais jeux CD-32, me donnant envie
d'acheter cette superbe bête (...). je veux croire à la CD-32,
mais je ne l'achèterais pas pour des jeux du style Dragon's
lair (beau et injouable), ni pour des jeux dont on peut en
coller 600 du même style sur un CD.
Mais pour des jeux comme Megarace, des jeux d'aventure style King's quest (il y a la place pour les mettre les belles images, un jeu d'aventure n'est pas exigeant en puissance). Est-ce que d'autres joueurs se reconnaissent dans ce portrait-passion ? Ou suis-je le seul à pester contre la politique des construteurs et des éditeurs ? A m'interroger sur le futur des jeux ?
Geoffroy, Paris Cher Geoffroy, Oh la la Geoffroy, ton "portrait-passion" m'a bouleversée ! Ton courrier est rempli de contradictions, mais tout de même intéressant (sinon pourquoi on l'aurait publié ?
Hein ?). A propos des Amiga 1200, la question principale est : pourquoi acheter un Amiga 1200 à 2 000 francs alors que l'on trouve des consoles Snes à 700 francs ?
Tu y as répondu mais en oubliant quelque chose de très important à mon avis : l'Amiga 1200 est bien plus qu'une console : c'est un vrai micro-ordinateur, rapide, de conception moderne avec des capacités graphiques étonnantes (surtout pour l'animation... du côté des Pc, il faudrait un Pentium pour trouver 'équivalent en rapidité). De plus, en ce qui concerne les jeux, je crois qu'il y a toujours de grandes différences de prix entre ceux destinés aux consoles et ceux pour l'Amiga (au minimum du simple au triple)... et c'est quelque chose d'important à considérer lors de l'achat, le
pense que ton courrier, Geoffroy, va faire réagir de nombreux lecteurs. Donc, à vos stylos !
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Professional, La moulinette, MaxonMagic, Cando 2.5, CygnusED
Professional, Anim WorkShop, Magic User Interface... N 63 •
Amiga 93 a Cologne, Overdrive, DKB 1202, Moniteur EIZO 17”
F550i-W, Montage 24, Aladdin 4D v2.3, Scenery Animator v4.0,
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Mu- sic 2, Disk expander, Octa- med v5.0F, Personal Paint,
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Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Directeur de publication : Francis Poulain.
Tél : (16-1 ) 48 87 53 15.
Directeur commercial : Romain Canonge.
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Responsable abonnements VPC : Valérie Ambrosio.
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Rédaction (16-1) 48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert.
Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Bioman, Frédéric Boullier, Alexandre Cavanaggia, jérôme Durand, Carole de Landshteer, David Gaussinel, Grégory Halliday, Pierre-Philippe Launay, Mister B., Vincent Oneto, Rod, Yann Serra, Wim Sical.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy (16-1)48 87 52 95.
Illustrateurs : Weg, Christophe Bardon.
Bande dessinée : Christophe Bardon.
Fabrication Photogravure : Promographic, Paris.
Impression : Berger-Levrault Graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Diffusion : MLP.
Dépôt légal : mai 1994.
N°ISSN : 1241-3976.
Commission paritaire : n° 75364.
Droits de reproduction : tous droits réservés. Copyright 1994.
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1 démo N* 3 - ref P03 Dossier : les jeux d'horreur - Jeux : Second samuraï, Jurassic park... - Labo : Video backup, Personal paint... - Comparatif imprimantes (1"' partie) CD Dream : Microcosm, Sensible soccer... Disquette Cinemorph, logiciel commercial de morphing - Space invasion, space inva- ders - Xmas lemmings N° 4 - ref P05 Dossier : les virus informatiques Jeux : Mister Nutz, Simon, Bubba... - Comparatif imprimantes (2' partie) - En pratique : morphing sur Cinemorph CD Dream : Labyrinth, Wing commander... Disquette Quickwrite, traitement de textes commercial - Virus checker,
anti-virus - Klondike, jeu de réussite + 1 démo N° 5 - ref P05 Dossier : sex'n'Amiga - jeux : Brian, Skidmarks, Nord & sud... Labo : Blitz basic, carte Al 230, Mediapoint - En pratique : tout sur Quickwrite - Jeux CD : Defender of the crown, Dennis... Disquette Skidmarks, une course de voitures - Abackup, logiciel de sauvegarde de disque dur Cocktail, 70 fiches cocktail Programmes en Amos N° 6 - ref P06 Dossier : images de synthèse à Imagina
- Jeux : Darkmere, Legacy of sorasil, Zool II... Labo : ADPro,
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hero... - Un poster !
Disquette Personal paint, logiciel commercial de dessin - Nibble, jeu d'action - Bioz II, calcul de biorythmes - Programmes en Blitz basic N* 7 - ref P07 Dossier : le piratage - Jeux : Beneath a Steel sky, K240... En pratique : Personal paint - CD Dream : Spécial trucs et astuces - Jeux CD : Chaos engine, Lotus, Fury... Disquette Canon studio, logiciel d'impression - Dotz et dés, jeux de réflexion - Hemroïds, classique d'arcade - Calendar, calendrier perpétuel N° 8 - ref P08 Dossier : les simulateurs - Jeux : j. Pond III, Heimdall II, Benefactor... - Labo : Caligari 24, DirOpus, Overdrive
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ref P09 Dossier : jouez sans votre Amiga Jeux : King's quest
VI, Banshee, Impossible mission, Ishar III Démos : interview de
Mack Melon - Labo : Octamed, Emplant, Imagine, PlugMaster CD
Dream : Photolite, Video creator, Ultimate body blows. Bridge
Disquette Abank, gestionnaire de comptes Deluxe galaga,
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mangas et l'Amiga - Tout sur Jay Miner, père de l'Amiga -
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Leu Simon the s Actualités mm CD Pirate Une série de raids de ia brigade de répression du piratage a récemment révélé chez nos amis Anglais une hausse du piratage dans le monde du CD. L'équivalent de 10 millions de Livres Sterling de produits contrefaits ont été saisis par les autorités. L'EIspa, représentant les maisons d'édition, est l'instigateur de ces raids. John Loader, membre de leur unité criminelle a indiqué, suite à ces opérations : "nous The Kraying game VIDÉO CLUB Les titres vidéo CD compatibles avec la CD-32 continuent d'arriver. Philips vient d'annoncer la parution
de deux nouveaux titres sous le label Polygram vidéo. Il s'agit de The krays (joués par les frères du Spandau ballet) et the Crying game, réservés tous deux aux plus de 18 ans. Ils seront vendus autour des 200 francs cet automne en France.
Pioneer du CD Pioneer clame avoir finalisé le premier CD-Rom interne quadruple vitesse, le Dru I04X. La compa- A gnie affirme que c'est A le CD-Rom le plus rapi- H de existant sur le mar- M ché. Nous sommes dis- w posés à les croire 1 puisque dans cette catégorie, Pioneer est le pion- avions prévenu les éditeurs des dangers qu'ils encouraient avec l'arrivée de nouveaux équipements de duplication CD à bas prix sur le marché". L'EIspa a reconnu que des CD remplis de compilations de jeux Pc circulent depuis longtemps dans les milieux informatiques louches. Nul doute que cela
pourrait engendrer la recherche de protections lourdes à gérer, tant pour les utilisateurs que pour les créateurs.
Do you speak french ?
Lcl, spécialiste des logiciels éducatifs en Angleterre annonce l'arrivée du CD micro trench. Le logiciel, conçu pour CD-32 et pour Amiga-CD est un programme disposant de trente cours de français pour les personnes ne parlant pas couramment cette langue. Il se compose de séquences filmées interactives, de musiques, de tests (prononciation, conjugaison, compréhension orale et écrite...) et d'un glossaire résumant les principes grammaticaux et orthographiques de la langue. Lcl (Henley-on-Thames, Angleterre).
Effets très spéciaux IOUER AVEC LE FEU Depuis 16 ans, Visual concept engineering travaille sur les effets spéciaux de nombreux films aux Etats-Unis : Le retour du Jedi, Robocop, Beetlejuice, Cliffhanger ou encore La famille Addams sont leurs réalisations les plus connues. La société Le retour du Jedi. De résolution Le retour du Jedi.
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MediaPoint présente Superbe logiciel de présentation, la dernière version de MediaPoint comprendra quelques innovations très attendues. Près de trente nouveaux styles de transition sont annoncés ainsi qu'un module de gestion de la CD-32 par le biais du Communicator d'Eureka (système de liaison de la CD-32 à l'Amiga).
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Dans le dernier numéro, nous vous présentions l'Overdrive CD, Tune des plus intéressantes interfaces pour Amiga, permettant de transformer ce dernier en véritable CD-32 ou plus simplement de disposer d'un CD-Rom sur sa machine. En effet, support d'avenir par excellence, le laser peut être voué au jeu comme aux applications professionnelles, et c'est bien ce qui fait la force de produits tels que l'Overdrive et le SX 1.
Le boîtier SX 1.
Certains organismes proposant des banques de données sur CD comprenant des images, des musiques, des fontes ou des textures, l'utilisateur désireux d'aborder des utilitaires un peu plus poussés (Propage, Imagine) dispose enfin de matière première pour exploiter ses logiciels. On pourrait croire l'Overdrive et le SX concurrents l'un de l'autre, il n'en est rien (du moins, à mon avis i).
Alors que l'Overdrive se destine à un public d'Amigaïstes envieux de la logithèque de la CD-32, le SX1 propose aux possesseurs de la ® console de goûter à l'univers de tA i r&prier wtr étpftetr 883 ¦ 0 CQWOfNntr frènir* iémte uà t&f pcrfcrc mffttrâ Jowt* Toute la logithèque CD-32 accessible.
L'informatique, par le biais de leur machine. Mais pour l'heure, ouvrons la bête.
Présentation Le SX1 est un large boîtier qui s'enfiche dans le port d'extension de la console. Plutôt volumineux, sa taille n'a d'égal que ses grandes qualités.
Auto-alimenté, il évite cependant de s'encombrer d'un transfo désormais inutile. A l'aide d'une carte Pass- through, il sera même possible aux chanceux possesseurs d'un module FMV de le laisser brancher à la CD-32, tout en bénéficiant des avantages du SX 7. Une fois tout cet attirail installé, il ne reste plus qu'à inspecter ce formidable joujou qui, dans un souci d'esthétisme, arbore les mêmes couleurs que la console.
Le côté droit est certainement le plus important, car c'est ici que se connecteront les périphériques indispensables au fonctionnement de l'ensemble. Et oui, chers lecteurs, vous allez devoir débourser quelques billets de plus, car le SX 7 nécessite un investissement supplémentaire. Tout d'abord pour le lecteur de disquettes, car je ne vois pas l'intérêt d'acheter un émulateur . r~ Amiga pour se f contenter d'un 1 simple lecteur L-l •, h i j • . « • LJ il CD-Rom. Ensuite, un clavier s'avérera indispensable pour faire le lien entre la machine et vous-même (un simple clavier Pc de type
AT-101 faisant l'affaire). Ces deux périphériques mis à part, les autres sont simplement facultatifs, et leur absence ne dérange en rien l'utilisation de la machine. Sur le même côté se situe un connecteur SX1 s'adapte au design de la CD-32.
Série 9 broches comme ceux que l'on rencontre sur Pc. De plus, une entrée audio termine la série. Ne rêvez pas, ce n'est pas un digitaliseur audio, mais simplement une option qui vous permet de brancher un appareil externe (ou un micro) et en mixer le son avec celui de la CD-32. Un gadget sympathique, très intéressant pour les CD karaoké. La partie arrière recèle un port parallèle traditionnel et un port IDE pour disque dur externe.
Un interrupteur trône au milieu des deux, histoire de désactiver le SX 7 en cas de logiciel réticent. Le dernier panneau peut sembler vide en com- _ paraison des autres, n'affichant qu'un seul I connecteur. Il s'agit d'une prise DB 23, délaissant le signal vidéo composite (ou à __ la rigueur S-Vidéo) de “ la console, en faveur _ d'une sortie RVB bien plus nette.
Et quoi d'autre ?
Mais le boîtier ne s'arrête pas à ces quelques considérations extérieures, car il renferme des possibilités jusque- là insoupçonnables. La relative légèreté du SX7 cachait bien quelque chose.
C'est qu'il y en a du vide dans cette grosse boîte. Mais à quoi peut-il bien servir ? Je vous avais dit précédemment que Ton pouvait adapter un disque dur externe au périphérique, mais ce que j'avais en revanche omis de dire, c'est qu'un drive IDE peut aussi prendre place à l'intérieur du SX I. Pas mal, non ? De quoi brancher deux disques durs, voilà un détail intéressant. Et comme si ce n'était pas assez, un emplacement a été prévu pour adjoindre de la mémoire à ce mutant mi-console, mi-ordinateur. C'est avec facilité que l'on peut installer une barrette SIMM (de 1, 2,4 ou 8 Mo) à cet
endroit. Avouez qu'une fois tous ces connec-
- -teurs branchés, le Video Creator m résultat est impres-
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I. E JEIJ CjJ MOIS LiDELUXE GALAGA 2.13 Nouvelle version de cet
excellent Shoofem'up. 2 joueurs !t J eux tests On en a déjà
tant dit à propos de Simon que j'ai du mai à trouver les mots
pour vous présenter cette nouvelle version. Il y est toujours
question d'un petit bonhomme qui, ayant voulu trop jouer
avec son livre de sorts, se retrouva plongé dans un univers
parallèle.
Peuplé de magiciens et de monstres tous plus horribles les uns que les autres, il n'a qu'un but : retourner chez lui coûte que coûte. La seule façon d'y arriver est de devenir sorcier, mais la chose n'est pas simple.
Seule son agilité alliée à votre grande Simon the sorcerer faculté de raisonnement viendront à bout des situations les plus critiques.
Et vous ne risquez pas de vous ennuyez. Non seulement les énigmes ont de quoi vous faire réfléchir, mais l'humour est omniprésent dans le jeu.
Simon est graphiquement identique à la version AGA du même nom. Une petite intro explicative est venue se greffer à l'ensemble pour insister sur le scénario du jeu. Mais ce qui prime avant tout, c'est que la version CD-32 intègre des voix digitalisées. Résultat, Simon ne vous indique pas son opinion, il vous la dit haut et fort ! Le seul revers de la médaille, c'est que le héros ne parle que la langue de Merlin, c'est-à-dire l'anglais. Comble de malchance, aucune aide textuelle ne vient accompagner les paroles du magicien. Notez qu'avec un bon niveau d’anglais, il n'est pas si difficile de
comprendre les dialogues. Et puis après tout, quelques concessions vous feront le plus grand bien. Quand on The lost Un bon vieux titre venu tout droit des archives de l'Amiga et remodelé pour la CD-32.
Vous contrôlez en même temps trois guerriers vikings totalement déboussolés dans un univers futuriste. En fait, Baleog, Erik et Olaf sont dirigés à tour de rôle et accomplissent des actions différentes mais complémentaires.
Olaf est le protecteur, à l'aide de son bouclier, il esquive les tirs ennemis, Baleog est le contraire d'Olaf. Lui, c'est le destructeur. Un adversaire leur barre la route, pas de problème, Baleog le découpe en deux ou lui expédie une flèche en plein coeur. Mais pour ce qui est de la ruse, c'est Erik le roi. Il enjambe avec dextérité les pièges les plus dangereux et se joue de ses rivaux en leur sautant par-dessus. La fine équipe devra agir avec circonspecvikings tion pour finir chaque tableau. Si les trois compagnons ne franchissent pas sains et saufs la sortie, ce sera peine perdue.
Heureusement, des codes les aideront à progresser bien plus facilement. De nombreux éléments extérieurs viendront changer le cours de leur aventure. Des armes pourront être collectées, ainsi que d'autres objets tout aussi précieux. Même les dialogues vous donneront des indica- tions bien utiles pour votre quête.
Cette version est agréable et les musiques bien réalisées. On se prend au jeu en quelques parties. Ne négligez donc aucun détail, et que Thor soit avec vous !
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thèmes les plus variés. Les cliparts (vous savez, ces petites
illustrations en noir et blanc dont regorgent les logiciels de
PAO) abordent les formats EPS et PageStream, ou se limitent au
format IFF, qui reste le plus répandu de tous, sans pour
autant offrir la souplesse d'utilisation de ses concurrents.
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contraciuctlos et modifiables sans préavis.
Les produits cités dans cotte page soin des marques déposées de leurs fnbricnrits et éditeurs respectifs.
Distribué en Belgique par EIS 31. Rue du Prof. MAHAIM 4000 LIEGE COIINTE Tél Fax : 4152 7195 Les produits Natural Graphics sont édités et supportés par CiS 14, Avenue HERTZ, Europarc, 33600 PESSAC, France Tél : +33 57 891140 Fax : +33 56 362 846 1 Icontrol : ce programme ne sert, d'après moi, à rien... même si on utilise son Amiga de façon intensive... si, il y a tout de même une option intéressante pour les possesseurs de 1200 et de 4000 : le mode "Promotion". Celui-ci, comme son nom ne l'indique pas, sert er.Krences : hontes imntJ Fontes choisies Texte des Icônes : COTriunvIrate 15 Texte par
défaut : topaz 11 Texte de l'écran : topaz 11 _Choix du texte des Icônes..¦ _Choix du texte par défaut... Choix du texte de l'écran... Ut 1 User |

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