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Tres complet, le pack Amiga surfer inteqre un A 1200 dote de 2 Mo de RAM, d'un disque dur de 260 Mo, d'un modem a 14 400 bauds et de la rnerne offre logiciel que le Pack magic. Les logiciels Internet vous permettront d'acceder a taus les services Internet, comme l'email, la teleconference electronique, le transfert de fichiers Pour que les choses soient le plus simple possible, I' Amiga surfer est livre avec un cable telephonique specifique pour chaque pays (verifiez done qu'il s'agit d'un Amiga surfer francais). Avant de vous lancez a l'assaut d'lnternet, vous pouvez vous enregistrer au pres d'lbm et beneficier de 1 00 heures de connexion gratuites si vous le faites avant le 31 mars. Le pack Amiga surfer devrait couter dans les 4000 francs. Une offre tout a fait concurrentielle qui dernontre pleinement le serieux de la politique d'Amiga technologies face au Pc. Une tres bonne nouvelle en ce debut d'annee car elle prouve que l'Amiga est desormais en de bonnes mains. A ce sujet, on ne peut qu'approuver la recente fusion des bureaux anglais d'Amiga technologies et d'Escom dans le out d'optimiser toute action commerciale. Amiga 1200. DREAM N'26 FEVRIER 1996 MINITEL France micro Particuliers, revendeurs, grossistes vous cherchez un emplacement pour proposer vos meilleu res offres ? 361 5 France micro est un service tres performant qui permet de mettre en contact les particuliers et de faciliter les rapports entre 1es professionnels. Avec plus de 500 connexions par jour et une rubrique specialisee Amiga, France micro est un rendez-vous incontournable ! EXPO I Portes ouvertes Le reseau A+ annonce l'organi sation d'une j our n e e "portes ouvertes" chez Planets Amiga (Beaumont sur Oise).

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Document sans nom E » VERS Dossier : Amiga, BeBox, Archimede... ces micros qui font peur au Pc !
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Internet : notre sélection des meilleurs sites Amiga !
Jeux tests : Breathless, le meilleur Doom est sur Amiga !
Odyssey Xtreme racing Super tennis champs Zeewolf 2 La déma du célèbre îhoat'c Showfonts Pr.OTOTT'l vJW Cocktails fleur b donth'n comfriah Nouveau !
Un CD sur coupon Démos : The party 5 au Danemark - Labo : ImageVision, Blitz basic 2.1, Arts et frontières, Personal suite... Pratique : animation 2D, les archiveurs, Arexx, Amos, 10 lignes... L 2306 - 26 - 38,00 F- [ïâ disquette m ou I 10 disquettes S E682 PROCOMPIL -77 ADRESS MANAGER Agenda ich très simple d’emploi EB2904 CRAVE +++ Combat de tank en “vue de dessus” pour deu oueurs en même temps. De très nombreu tableaux et de beaux graphismes. Née. 2 joysticks.
A500,A2000 A500+,A600,A1200,A4000 A500,A500+,A600,A2000 A1200,A4000 TOUTES MACHINES A500.A1200,A2000,A4000 EB3082 ASI G AMES 51 +++ jeux LAMERS (tir), SHAPES (Tetris) et FIG- TING WARRIOR : un clône de Street fighter avec les mêmes personnages. Ouh le copieur !
IEB3098 ASI GAMES 67 +++ 13 jeux : SIEGE OF THE BEAST (Stratégie), IVEKTOR (Jeu de tron) et E-TYPE 2 : superbe remake de Astéroïd.
EB3113 NIRVANA +++ ireourez les plateformes et collectez les objets m évitant les monstres de plus en plus nom- [breux et rapides. Amusant et bien fait.
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Violent et et très “saignant”. Réalisation superbe.
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D ...(Dongeons et Dragons) F241 BUSEN ...(Digit. Playmates Erotique) F242 PIERCING ..(Digitalisations Pierving) F290 BEAUTY .....(Digitalisations érotique) F291 BIRDS (Digitalisations oiseaux) F292 AMAZON (Digitalisations Body Bulding Féminin) IF293 BIKINI ......(Pin Up en Maillot de bain) F294 HEROÏNE .(BD) F295 ORIENT. (Digitalisations Erotique Japonaise) j Islide érotique
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Slide Show “X” AGA EB2768 ASI GAMES 34 ++- jeux. TRAIL BLAZER, YELP. RUSH HOUR ît QBIC (photo) : Super compil (surtout Qbic)| jont la jouabilité est exeptionnelle.
TEB2775 SNARE ++- Jn jeu d’arcade plutôt amusant entre pacman et boulderdash bénéficiant d’une réalisation de n niveau.
IEB2853 CASTLE KUMKAT +++ Jeu d’exploration action aventure. Déplacez vousiib lans cette citatelle du futur et évitez les piége jour retrouver la sortie. Réalisation au top !
BP 8575 64185 BAYONNE CEDEX IEB1478 GO LOOLY +++ îu de tir comprenant des graphismes particulièrement soignés, pour ceux qui apprécient le style japonais...Amusant. EB1763 DRAGON TILES +++ jeux de puzzle japonais, plus connu sous le nom Majong n’a pas fini de vous bloquer devant votre &jgerbejeuderéfle ào EB1875 EASY RUPPELMINES +++ ulderdash est de retour avec une multiti e tableaux à explorer et bien sûr sa jouabili- é désormais légendaire. Un classique !
EB2035 GAME BOY SIM ++- Le vrai Tetris de la gameBoy PARFAITEMEN" retranscrit sur votre Amiga. Impossible de résister Sur A1200, fonctionne avec l’émulateur 1.3.GENIAI IEB2085 FLAG CATCHER +++ In vrai jeu de mémoire qui plaira aux petits 5: ' Jcomme au grand. Retrouvez un drapeau dans lune grille en suivant les indices. Très accrocheur.
IEB2086 E-TYPE 1 +++ vous faudra survivre dans l’espace, perdu dans [un champ d’astéroïdes et soumi aux dures lois d( |la gravités. Beaux graphismes et bonne réalisation.
EB2290 SOLID QUAD +-+ Incroyable ! Une course en 3D à toute vitesse, [accrochez vous au joystick, ça décoiffe. Un petit] Tijou pour les fous du volant !!!
Sous WorkBen- DIT KEY : Pour fabri- j £ ; t: quer ses racoursis clavier.2 softs très pratiques.
E690 SNOOPDOS -++ |Jn véritable espion qui détectera la cause des plantages” de vos logiciels (librairies, fonts, !etc..). Le mailleur ami du testeur de DP !
E880 PRONOS -+ + giciel “made in France” de pronostics d« courses de chevaux. Interface soignée et souple + la méthode de l’auteur pour gagner plus.
IEB1058 BIONIX 2 ++- [Magnifique shoot’em’up !! Les décors son' superbes et l’action ne décroit jamais. Pour le: |pros du joystick. Très très pro ! ! | |ÉB1070 EXCALIBUR +-- icore et encore de l’action, tout y est, le scrol- |ling parralax et les vagues succésives d’aliens lu’il faudra rapidement anéantir. Défoulant !
EB2317 DR MARIO +++ [Une variation de Tetris, pour un ou deux joueurs simul- î. Largement aussi envoûtant que son modé- |le. Très bonne réalisation et graphismes ri( lEB2329 CYBERNETIX +++ r “de luxe”, une réalisation magnifique et jne rapidité incroyable. Les Aliens n’ont pas fini de ous faire enrager. Un shoot em up supersonique.
EB2332 TOP SECRET ++- Jeu d’arcade particulièrement coloré, avec de iraphismes magnifiques et un concept asse îimpl lfaittoujoure EB2333 FATAL MISSION +++ In vrai clône de “R-Type" avec de l’action à jogo et une multitude de sprites à l’écran. Un uperbe challenge 100 % action_ EB2354 MEGABALL ECS ++- Les Amiga 500 et 600 ont droit aussi à leu Megaball. Offrez le meilleur casse-brique à votr Amiçia nstallablejs F245-F246 JAZZ WAVE ~+ Un musique disque "Acid Jazz” vraiment e et à recommandé d'urgence aux amateurs de belles!
Mélodies. Présentation tout aussi splendide. L EB1077 SEVEN TILES +++ Bonne nouvelle, le foot éxiste encore en l’an 2500, | reçues sont les mêmes, ce jeu vdus propose de vous à votre njg nfinu foot dans le DP !
EB4034 ECC PICTURES +++ lide-show regroupant le talent de nombreux rtistes de la scène “démo” Amiga. Tous les jstyles sont g ougé ouMe plaisir des yeux EB4091 KLAWS THE CAT +++ T Suivez Klaws le chat de plateformes en platef [pour amasser les bonus et assomer les énemis kroppres nt raphismeseU'égj EB4113 à EB4116 STAND ON HOTH -++ Animation en images de synthèse retraçant un épisode la guerre des étoiles. Une des plus belles anim de l’Amiga. Nécéssite 3 Mo.
EB4244 RAD BENCH +++ Radbench installe un WB en mémoire pour simuler un disque dur sans disque dur. 3 ver- sions leW di T ii ïsurJ iisguett F015 MARCUS BOX 1 --+ Des tonnes cfastuœs,codes et soluœs pour x s jeux commerciaux préférés consultable très facilement + de jolis modules musicaux. Compié par le maître des canettes.
F215 FRO D O 1.5 f Emulateur de C64 comportant pas mal d’option t une compatibilité très correcte. Supporte les artes raghij jes Merlin,etc ASI GAMES 118 +++ ARMY MINER (démineur), THE LAS' ETRIS (TETRIS) et ZOMBIE APOCALIPSI superbe jeu de tir sur cibles mouvantes.
EB3877 ASI GAMES 120 +++ |3 Jeux : F1RE BLASTER (action), SUPER BLOCKOLTT, [TRAX (réflexion) : il sagira de remplir une grille à l'aide] [de pièce géométrique. Un hit vraiment exeptionnel.
]EB3881 ASI GAMES 3 Jeux : ELEVATION 2 (plateforme), BACKGAM- MOND (Société), MR + MRS : Jeu cfaction aventur sugeijouableJ EB3995 LCD DREAMS +++ 14 adaptations de jeux à cristaux liquides, OIL PANIC, PARACHUTE. OCTOPUS et FIRE ATTACK. Très| amusant et prenant comme leurs modèles.
F187 TASK FORCES --+ Un vrai jeu de stratégie, vous contrôliez un équipe de guerriers futuristes pour accomplir de nombreuses missions. Superbe réalisation.
EB4012 AMIGA WORLD +++ Mini atlas mondial comprenant de nombreux rensei- ] gnements géographiques, politiques, etc sur tous les] I pays du monde. Très intéressant et simple à consulter. ' IEB4042 FASTINTO MAKER jUn petit utilitaire pour mixer une image IFI (lowres 8 couleurs), un module musical et du] exte pour fabriquer une mini démo de boot.
ï$ mBt EB4431 MAIN ACTOR -++ | - Gestionnaire d’animation, modification “image ' ? Image”, convertion multi-format (fli, fie, iff), etc.. Tout (oui presque) est possible. Version DP. Née. Un disque dur.)
IEB4478 STREET TOOLS 4 CRACKED et PIPER (jeux WB), QUICK GRAE (capture écran),BEAT STOMPER : une boîte |à rythme très simple d’emploi et efficace.
EB4507 PRO BOARD -++ giciel de création de shémas électroniques.
Charger et placer les composants à l’écran. Pour utilisateurs avertis._ EB4575 CITIZEN PRINT MANAGER Gestionnaire complet d’imprimante de l marque Citizen pour optimiser au mieux vos résultats. Doc et programme en Français.
EB3466 PETER OUEST +++ Jeu d’arcade agrémenté de graphismes “façor |Mario". Il sagira de collecter, tableaux apréd tableaux, tous les bonus. Très bien fait.
EB3533 COMMUNÎCATE +++ rogramme d’apprentissage à différents langages! * langage des signes, braille, drapeau, morse,séma- ¦ “ r phore. Utilisation extr. Simple. Soft en anglais. F J EB3875 F229 SAUCENCODE ~+ Tout un magazine sur disquette consacré ai .langage Amos. Des articles, astuces et des [programmes à récupérer (comp. Tt machine).
IF243 ACTION REPLAY PRO AGA 2-+ [Nouvelle version logicielle de la fameuse carj [touche pour récupérer modules, images.etc.J [Uniquement sur Amiqa1200 et 4000.I Nom : Adresse : Code Postal : Prénom : Code Qient Machine : Ville : Frais de
o r t D . P O Chèque O Mandat i PTT:20 frs ou Collisi. Recommandé
30frs Mode de paiement 67? 1 Nom du porteur: T T Exp :
Signature Total + Port Sommaire • D r e a m N 2 6 La formidable
démo du jeu Zeewolf 2 et de quoi tenir un mois devant son
ordinateur.
L'interface du Be.
AVANT PREMIERE PAGE 36 Une top-sélection pour la disquette 26 bis !
Dream est édité par Posse Press, SARL au capital de 120 000 francs, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Directeur de publication : Romain Canonge Tél : (16-1)48 87 54 69 Email : 100420.2600@compuserve.com Directrice de la rédaction : Christine Robert Tél: (16-1) 48 87 57 30 Email : 100567.3345@compuserve.com Responsable publicité : Hélène Blondel Tél: (16-1) 48 87 53 15 Secrétaire générale : Valérie Ambrosio Tél : (16-1)48 87 60 11 Abonnements et VPC uniquement entre 9h30 et 12h30 : Tél. : (16-1)48 87 60 11 Télécopie: (16-1) 48 87 51 23 Rédaction Tél: (16-1) 48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert Secrétaires généraux de la rédaction : Geoffroy Marty et Yann Serra Email :
100567.3344@compuserve.com On collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Eric Cappannelli, Olivier Duval, Mister B., Vincent Oneto, Rod, Steph.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél: (16-1) 48 87 52 95 Email : 100567.3343@compuserve.com 1er rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateur : Christophe Bardon Fabrication Photogravure : Promomédia, Paris - Osmose, Saint-Ouen Impression : Berger-Levrault graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Marketing-presse : Distrimédia, Toulouse.
Diffusion : MLP Dépôt légal : à parution Commission paritaire : n°75364 Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Droits de reproduction : tous droits réservés.
Copyright 1995. Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Posse.
S S Cette 26e édition de notre Dream national a, nous l'espérons en tout cas, de quoi vous satisfaire.
Du côté des actualités, nous n'avons pas chômé (et ce n'est pas Fat Freddy qui nous contredira) ; la rubrique "pleins feux", consacrée aux meilleures adresses Internet Amiga n'est pas mal non plus. Le dossier ? Ah le dossier est notre grande fierté, je vous laisse le découvrir en page 24. Et puis, des jeux, des démos, du DP, du labo, et les incontournables rubriques "en pratique"... bref, vous avez de quoi vous occuper durant ce cours mois de février. A bientôt !
Christine Robert EDITO Vive l'informatique libre ! Amiga, BeBox, Archimede... des noms qui font peur au Pc... Toutes les adresses Internet Amiga que vous rêviez d'avoir !
PLEINS FEUX - PAGE 20 DOSSIER - PAGE 24 Amiga home page.
BON PLANS - PAGE 19 BD - PAGE 18 ACTUALITES - PAGE 10 DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 o DOMAINE PUBLIC - PAGE 56 JEUX - PAGE 38 L'interview de Philippe Brand, le créateur du CCC !
Arts et frontières.
ET ELLE comeuaE aawooE?
Musique, BD, ciné, pour tout savoir de l'actualité culturelle ESPACE LECTEURS - PAGE 50 Animation 2D, les archiveurs, Arexx, Amos, 10 lignes... DEMOS - PAGE 52 DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 Disquette fournie Disquette sur coupon tn ZeeWolf 2 Kickstart 2.0 minimum La démo du mois est celle d'un jeu d'arcade en 3D. A bord d'un hélicoptère vous survolez plusieurs territoires infestés de virulants ennemis.
Tous les objets sont modélisés en temps réel et le contrôle se fait intégralement au joystick. Votre but est de détruire le maximum d'adversaires, mais attention : vos munitions sont limitées !
Heureusement, il est possible de se recharger régulièrement sur un porte- avions providentiel ; mais si ce dernier est trop lointain, il vous appartiendra de piloter à distance d'autres chars ou avions remplis de joyeux bonus.
DreamEX Workbench 2.0 minimum Les fichiers compressés vous donnent de l'urticaire ? Votre sang se glace à la seule idée de devoir taper LHA au clavier ?
DreamEX est pour vous ! Programmé par l'un de nos géniaux collaborateurs, DreamEX est une icône qui, une fois double-cliquée, viendra se mettre sur votre Workbench. Son utilisation est on ne peut plus simple. Il suffit de cliquer sur un fichier compressé et, tout en laissant le bouton de la souris appuyé, de le faire glisser vers l'icône de DreamEX. Une fois le Cocktails.
Cocktails est une base de données géniale sur les mélanges consommables du même nom. Très convivial, il vous offre plusieurs possibilités. On peut ainsi soit consulter les 40 recettes proposées, soit en rajouter de nouvelles (pas plus de 50 pour la version non enregistrée). Mieux, en cliquant sur les ingrédients disponibles dans son propre bar, le logiciel permet de ne visualiser que les cocktails réalisables. Le tout est agrémenté de moult icônes précisant le principe du mélange. Un grand bravo à Hervé Dupont pour ce must !
Documentation en français.
Show font Workbench 2.0 minimum Show font est un petit utilitaire dont le but est de visualiser rapidement des polices de caractères. Ses deux fenêtres permettent de comparer deux polices, soit en affichant toute la chaîne de caractères, soit en tapant un texte de son choix. On peut même entrer les valeurs Ascii de certa i ns caractères difficilement accessibles au clavier !
Bouton relâché, une fenêtre apparaît et vous demande où enregistrer le programme décompressé. Il vous suffit de choisir le répertoire désiré. Attention, DreamEX est compatible Lha, Lzx, Arj et UnZip mais les commandes du même nom doivent se trouver dans le répertoire C de votre disque de démarrage (n'oubliez pas l'Explode.Library dans le répertoire Libs).
La disquette de ce mois-ci contient Lha.
DreamEX n'est pas compatible Dms, Imploder et Power packer.
Cocktails Bi ___________llEM -Bi La compil des archiveurs Tous les Amiga A l'occasion du premier CD-Rom sur coupon et de la présence de DreamEX sur la disquette fournie avec le magazine, nous vous proposons une méga-compil de tous les archiveurs disponibles sur Amiga (ou presque). Les archiveurs sont des utilitaires permettant de compresser et décompresser tout un tas de fichiers Amiga mais aussi Mac et Pc. Vous trouverez dans cette compil non seulement Lha et Lzx (standards sur Amiga) mais aussi UnZip, FunZip et Un Arj pour décompresser des fichiers Pc, UnSit pour ceux venus du Macintosh et
Tar pour les autres en provenance du monde Unix.
Egalement proposés dans cette méga compil : TPDI, une interface graphique très intuitive pour toutes les archives Dms, et tout un panel d'outils graphiques pour compresser décompresser les fichiers en Uucode, standard des données transitant sur Internet et CompuServe. La plupart de ces commandes, exécutables sous CLI, sont pilotables à partir de DreamEX (disquette fournie) pour peu que vous les placiez dans le répertoire C de votre disque dur. Toutes les commandes sont fournies avec une documentation en anglais et il suffit de taper leur nom tout seul dans une fenêtre CLI pour voir s'afficher
leur syntaxe.
RamX Workbench 2.0 uniquement Un petit utilitaire pour explorer le mémoire de votre ordinateur. RamX vous permet par exemple de rechercher une chaîne de caractères et de la remplacer par une autre. Utile pour
• Disquette trouver des cheats mode dans vos jeux préférés.
Aminés Tous les Amiga ne version Amiga de ce célèbre casse- tête. Un tableau rempli de cases apparaît, il vous appartient de deviner lesquelles contiennent une mine. Le bouton gauche sert à dévoiler une case. Si celle-ci contient une mine tout explose et c'est perdu ! Dans le cas contraire un chiffre apparaît, correspondant au nombre de mines environnantes. A vous de deviner leur position, neutralisez-les en posant un drapeau dessus avec le bouton droit.
U Rubrique 2D Tous les Amiga Tous les éléments nécessaires au suivi de la rubrique En pratique, Animation 2D.
Ne soyez pas cave Vous voulez être célèbre ?
Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream ? Les programmes sélectionnés gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone ! Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos (sans oublier un petit mot avec vos coordonnées nous autorisant à mettre le programme sur la disquette) à Dream Rubrique disquette, 2 7, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
• Protégez la disquette Dreatn en écriture. Ilfaut pour cela que
la languette de protection à l'angle de votre disquette laisse
apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream. Pour ceux qui n 'ont
pas de copieur, il convient de lancer le Workbench, de cliquer
sur le Shell (ou le Cli) et de taper “diskcopy dfO: to dfO:". A
ce moment l'Amiga vous demandera de mettre le disque source (la
disquette originale de Dream) puis le disque destination (une
disquette vierge), ceci plusieurs fois. Lorsque l'opération est
terminéey mettez la disquette originale dans un endroit sûr et
n 'utilisez que la copie ! Dream ne pourra pas changer les
disquettes erronées résultant d'une mauvaise manipulation sur
l'original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions de Dream
ainsi que la documentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en particulier la
mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous les
périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier (
lecteurs externes, modems...).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d'entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-wnte Error" ou “Not a dos-disk". La
solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale,
accompagnée d'utie enveloppe (les enveloppes à bulles sont les
meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,20 francs. Fjle
vous reviendra le plus rapidement possible : Dream Disquette en
panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
BON D E 800 F Ext. 512 KA500: 250 F 800 F Lecteur Ext. 3"5 : 300 F 1800 F A 1084S: 790 F
N. C. Lecteur Int. A500 : 350 F 1500 F Alimentation A500 : 350 F
3190 F Disque Dur Divers :
N. C. 3990 F Souris : 190 F Génération Micro achè Unité
centideA500,A500, Al 200, éacn 1083,1084 et 1085 ou en pcme.
Génération Micro, la garantie : Matériel garanti 6 mois pièces et main d'oeuvre.
Logiciels garantis 30 jours. S.A.V. assuré par nos soins.
I Oui ! Je désire recevoir la deuxième disquette Dream bis | 26. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 13 francs à ; l'ordre de Ifa.
J ? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur ! Nom ......Prénom ... j Adresse .. ! Code postal ....Ville ... ! Age . ! Je possède : j ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 | ? Amiga 1200 4000 | ? Lecteur CD CD-32 ? Pc i l l i------------------- . -----------------------------------------------------..... Pour recevoir la deuxième disquette Dream bis (offre valable jusqu'au 5 mars 1996)
- Complétez le bon de commande ci-dessous de manière lisible.
- joignez un chèque ou un mandat de 13 francs pour participation
aux frais de port et de duplication à l'ordre de IFA (pas
d'Eurochèque).
- Envoyez le bon de commande et votre chèque à IFA Dream26, 11,
rue des Ecoles, 59680 Colleret.
- Pour tout renseignement téléphonez au (16) 27 67 77 67, de 9h00
à 12h00 uniquement.
- Attention, ne joignez pas à votre courrier la demande pour le
CD, les coupons ne s'envoient pas à la même adresse !
COMMANDE Vous vendez 4320 76 91 Vous achetez 4321 76 91 53, rue de l'Ouest 7501 4 PARIS Métro Gaîté ou Pernety Ouvert le lundi de 14h à 19h et du mardi au samedi Wh à 19h.
Le matériel AMI0A ... A 500 1 Mo : A 600 1 Mo : A 1200 2 Mo : A 1200 2 Mo HD : A 2000 1 Mo : A 1200 + Pack Mage : A 1200+DD170+PMagic : 3990 F Génération Micro, la solution dépôt* vente pour tous vos logiciels Expédition sur toute la France. Livraison sous 3 jours.
CD-Rom sur coupon Vous en rêviez, Dream l'a fait ! A partir de ce mois, nous vous offrons la possibilité de commander un CD-Rom contenant moult utilitaires pour le plus grand plaisir de votre Amiga. Les trésors qui circulent sur Internet vous sont désormais accessibles !
Explications Le CD-Rom que nous vous proposerons désormais tous les mois est celui du magazine PC Team, sur lequel nous avons rajouté un tiroir Amiga. Ceci implique plusieurs choses.
Vous pouvez acquérir ce CD-Rom de deux manières. La première est de nous renvoyer le coupon-réponse présent dans ce numéro, il vous en coûtera alors 18 francs. La seconde est d'acheter directement PC Team en kiosque ; vous bénéficierez ainsi du CD-Rom quelques jours avant la sortie de Dream. Considérez cependant que PC Team coûte 35 francs.
Le CD-Rom de PC Team est un CD-Rom de type Pc. Votre Amiga peut tout à fait, relire son contenu, mais aucun fichier ne possède d'icône. Sous Workbench, il'suffit donc de cliquer avec le bouton droit de la souris, d'aller dans le menu Fenêtres (Windows, en anglais) et de sélectionner Montrer tous les fichiers (Show ail Files, en anglais). Les fichiers Amiga se trouvent dans le tiroir Z_AMIGA.
Les programmes se trouvant en dehors du tiroir Z_AMIGA sont exclusivement destinés aux lecteurs de PC Team. Ils ne s'exécutent pas sur Amiga !
Le CD-Rom regorge d'images (fichiers .BMP, .GIF) et autres sons (.MOD, .WAV) totalement exploitables sur Amiga... Sous peine d'avoir un logiciel DP nécessaire à leur lecture.
La majorité des programmes vient d'Internet et sont souvent accompagnés d'une documentation en anglais. N'hésitez pas à faire appel à vos proches si vous ne parlez pas la langue de Shakespeare.
IBON DE COMMANDt] !___ . .m • * - * i i
• ? * A Éft1 | Oui ! Je désire recevoir le CD Team n°10. Veuillez
trouver ci-joint un chèque !
I de 20 francs à l'ordre de "Posse Press".
I ? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur | Nom ......Prénom ...Adresse .... ; ...Code postal ......* .Ville ... 3 j Age . j Je possède : I ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 j | ? Lecteur CD CD-32 ? Pc Enfin, l'utilisation d'un CD-Rom ne s'envisage pas sans la présence d'un disque dur dans votre Amiga.
Mode d'emploi Les programmes Amiga fournis sur le CD- Rom de PC Team ne sont pas directement exécutables car ils sont compressés. Cela signifie qu'il faut leur rendre une taille normale sur votre disque dur. Cette opération ne s'effectue que lors de la première utilisation.
Pour pouvoir décompresser tous les logiciels vous devez avoir Lha (fourni sur la disquette Dream depuis le n° 25), Dms (fourni sur quasiment toutes les disquettes Dream) et, à la rigueur, Lzx (disponible partout dans le domaine public). Ces utilitaires doivent se trouver dans le tiroir C de votre disque dur.
Nous conseillons fortement aux novices d'utiliser, en plus, le programme DreamEX (disquette du mois) voire Extractor (Dream n° 25). Ceux-ci ont l'avantage de se piloter très simplement à la souris. Reportez-vous à leur notice d'utilisation.
Les fichiers à décompresser avec tel ou tel utilitaire se reconnaissent aux trois derniers caractères de leur nom : .LHA ou .LZH sont pour LHA, .DMS pour DMS et .LZX pour Lzx. Ces trois utilitaires se lancent uniquement en tapant leur commande au clavier, il faut donc commencer par double-cliquer sur le Shell de votre Workbench.
Fichiers de type LHA ou LZX Imaginons que vous vouliez installer ShapeShifter dans le tiroir DreamCD qui se trouve sur votre disque dur Workbench.
Voici ce qu'il faut taper : Workbench:DreamCD * Lha x PCTEAM10:Z_AMIGA EMULATOR MAC SHAPES33.LHA Bien entendu, il ne s'agit là que d'un exemple. Nous vous laissons remplacer DreamCD par le nom du tiroir désiré, LHA par LZX suivant le cas, EMULATOR MAC par un des autres chemins possibles et SHAPESS33.LHA par un autre nom de fichier.
Fichiers de type DMS Les fichiers Dms se décompressent uniquement sur une disquette. Imaginons que vous vouliez décompresser le pilote d'imprimante Panavl.
PCTEAM10:Z-AMÏGAAPRINTERS EPSON Dms write PANAVl Le contenu Pour ce premier CD-Rom, nous avons tenté de combler les demandes les plus urgentes de nos lecteurs.
Tiroir PRINTERS Vous y trouverez des pilotes pour les imprimantes de marque Canon, HP et Epson rangés dans des sous-répertoires spécifiques. Des marques moins fréquentes sont rangées dans le répertoir Autres.
Enfin, le sous-répertoire Outils contient plusieurs gestionnaires pour paramétrer la qualité et le débit d'impression.
Tiroir EMULATOR Dream vous offre ce mois-ci tous les émulateurs dont vous rêviez tant. Vous trouverez les version démos de deux émulateurs Amstrad CPC, un ZX Spectrum, trois C64, un Mac (la toute dernière version de ShapeShifter !), deux MS-X et un Pc. Attention, la plupart d'entre eux nécessite une copie logicielle de la ROM originale.
Tiroir WB Customisez votre Workbench ! Une quinzaine d'utilitaires pour être plus performant.
Tiroir DISK Les 24 utilitaires fournis feront de vous un maître incontesté des problèmes de disque. Au menu : programmes d'archivage, supers formateurs, réparateurs, pilotes IDE Atapi, antivirus, etc' * Tiroir JEUX Quelques démos commerciales de jeux pour votre Amiga.
Pour recevoir le CD-Rom de PC Team (offre valable jusqu'au 5 mars 1996)
- Complétez le bon de commande ci- dessous de manière lisible
- Joignez un chèque de 20 francs pour participation aux frais de
port et de duplication à l'ordre de Posse Press.
- Envoyez le bon de commande et votre chèque à Posse
Press CDTeam, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
- Pour tout renseignement téléphonez au
(1) 48 87 60 1 1, de 9h30 à 12h30 uniquement.
- Attention, ne joignez pas à votre courrier la demande pour la
disquette bis, les coupons ne s'envoient pas à la même adresse
!
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teutonne spécialisée dans la copie d'ancien. Après un quart d'heure de godille sur le Web, j'ai juste réussi à commander trois burritos dans l'Arkansas et à télécharger malencontreusement une compilation de photos dégleubeurk montrant des esquimaux en trains de se faire sucer (pour les givrés qui me lisent : www:::com.gervais.fr). Outré par tant de high-tech, je suis parti rejoindre Ulla à 75 bauds.
VIDEO Turbo pluton Le réseau A+ annonce la disponibilité de deux nouveaux produits pour ce mois de février. Le genlock Pluton d'Electronic design est le descendant du Genlock PAL-YC jusque-là disponible.
Agrémenté d'un manuel en français, ce nouveau modèle est relooké et plus performant.
Pour les amateurs d'impressions fortes, Turbo print 4.1 est un gestionnaire d'impression en cours de francisation.
Ce logiciel permet d'exploiter un grand nombre d'imprimantes.
IMPRIMANTES Pilote de course N'adoptez pas un Amiga à la légère. Cette année encore, des particuliers ont souhaité accueillir un Amiga chez eux contre l'avis des plus hautes sommités de la presse micro. Hélas, trop souvent, ce qui devait être le bonheur et l'éveil au multimédia se transforme en cauchemar. Rien que pour la période de Noël 95, ce sont plus de la moitié des 1200 adoptés qui sont tombés en carafe. Ce chiffre record et qui, disons-le, fait froid dans le dos, serait dû au 220V. Oui, aussi effrayant que cela puisse paraître pour l'Amigaphile avisé, les nouveaux propriétaires
n'hésitent pas à raccorder l'Amiga au secteur et à l'ALLUMER. Face à pareille inconscience, on ne peut qu'espérer un sursaut salvateur des pouvoirs publics qui, n'en doutons pas, n'ignorent rien du fait que, même si l'Amiga est de retour pour le futur, il est fabriqué avec de vieilles puces. Reprenons les bonnes méthodes de prévention qui connurent leurs heures de gloire au temps du 500 : conservons toujours deux ou trois Amiga neufs dans un endroit aéré mais hors de portée des plus jeunes enfants.
Tout cela ne nous dit pas vraiment si l'Amiga est toujours de retour pour le futur ni quand le futur cesse d'être l'avenir pour, n'est-ce pas Igor, se cristalliser dans l'instant. Les bruits de toilettes les plus antialiasés circulent actuellement concernant l'avenir électronique de la future Miga. Certains de ces témoignages m'ont troublé, au même titre que ce film d'amateur montrant un jeune germain collant une étiquette Amiga sur un PowerMac 7500. Tout y est : PowerPC performant, bus PCI performant, lecteur HD performant... Seule une souris monobubonesque permet de déjouer avec panache
cette supercherie qui a bien failli nous faire sangloter. Mais où sont passés les excités du parallèle, les azimutés du transputer, les acharnés du crayon optique et les chtarbés de la microcartouche. Dans la grande partouze planétaire, tout le monde aura-t-il le même ordi beige raccordé au même robinet à conneries ? Et la même bagnole dessinée par l'érosion assistée par ordinateur qui nous donne l'impression d'être la surprise au milieu du Kinder ? Y-a-t-il encore un mec sur cette planète pour oser faire un angle à la règle ou bricoler un taille-haies qui fasse joli dans le séjour ?
Je préfère continuer à espérer que les prochains Amiga seront compliqués à programmer, susceptibles comme leurs ancêtres et aussi génialement peu sérieux. Un processeur spécialisé en cybersex baptisé INCA, un générateur de techno-trance mal documenté, une machine à fumée aléatoire avec des registres capables de la convertir en chauffage d'appoint, une souris sans boutons mais qui ronronne quand on pose la main dessus, de la RAM optique spécialisée dans le lancer de rayons et des besicles virtuelles qui remapent des images dans la superbe perspective de votre salon douillet. C'est pas
environnant ça 7 C'est pas structuré 7 Heureusement que l'Amiga, comme le taco mal maîtrisé, est multitâche.
Exploiter votre imprimante afin d'obtenir une qualité maximale. A noter que ce logiciel vous permettra de régler i'azimutage de votre imprimante, en d'autres termes d'éliminer les décalages blancs qui peuvent apparaître sur une image imprimée entre deux passages de la tête d'impression. En test dès le mois prochain dans le magazine.
FaT FrEdDy est imperméable au HTML DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 Imaginez une souris noire, habillée d'un soupçon de blanc, et qui court, vole... avec une précision incroyable. Ne rêvez plus, procurez-vous la. La Wizard 560 de Wizard developments, est une souris au design très agréable, ressemblant à une espèce d'arche. Dotée de trois boutons, elle est surtout impressionnante par sa précision. Elle est en effet redoutable, et le moindre mouvement du poignet résulte en un déplacement similaire du curseur à l'écran. Si cela vous semble normal, sachez néanmoins qu'elle dispose d'une
résolution de 560 dpi, contre 260 dpi environ pour une souris Amiga normale. En gros, cela signifie qu'il vous faut déplacer votre souris environ deux fois moins qu'une souris normale pour arriver au même résultat. Utilisé avec des commodities, vous pourrez piloter le bouton central de la souris pour, par exemple, changer la fenêtre affichée à l'écran. La Wizard 560 existe en blanc ou en noir pour des prix allant de 1 30 à 150 francs environ selon la couleur. Autre bonne nouvelle, elle est disponible en France auprès des revendeurs agréés, comme Cuda.
INTERNET Un nouveau pack Amiga dédié à Internet !
Dès ce mois-ci, Amiga technologies met sur le marché un nouveau pack Amiga 1200 orienté Internet. Très complet, le pack Amiga surfer intègre un Al 200 doté de 2 Mo de RAM, d'un disque dur de 260 Mo, d'un modem à 14 400 bauds et de la même offre logiciel que le Pack magic. Les logiciels Internet vous permettront d'accéder à tous les services Internet, comme l'email, la téléconférence électronique, le transfert de fichiers... Pour que les choses soient le plus simple possible, Y Amiga surfer est livré avec un câble téléphonique spécifique pour chaque pays (vérifiez donc qu'il s'agit d'un
Amiga surfer français). Avant de vous lancez à l'assaut d'Internet, vous pouvez vous enregistrer auprès d'Ibm et bénéficier de 100 heures de connexion gratuites si vous le faites avant le 31 mars. Le pack Amiga surfer devrait coûter dans les 4000 francs. Une offre tout à fait concurrentielle qui démontre pleinement le sérieux de la politique d'Amiga technologies face au Pc. Une très bonne nouvelle en ce début d'année car elle prouve que l'Amiga est désormais en de bonnes mains. A ce sujet, on ne peut qu'approuver la récente fusion des bureaux anglais d'Amiga technologies et d'Escom dans le
but d'optimiser toute Amiga 1200. Action commerciale.
Erratum Contrairement à ce qui a été écrit dans le test paru dans le numéro 25 de Dream, GestaCompte banque n'est pas réservé aux seuls particuliers. Il est aussi destiné aux PME, pour la tenue de leurs comptes bancaires. Le second module, GestaCompte livre de caisse fait non seulement ce qu'indique son nom, mais de plus met à jour les comptes bancaires dans GestaCompte banque. La suite GestaCompte est un ensemble de logiciels parfaitement intégrés (interactifs).
France micro La Wizard 560 Particuliers, revendeurs, grossistes... vous cherchez un emplacement pour proposer vos meilleures offres ? 3615 France micro est un service très performant qui permet de mettre en contact les particuliers et de faciliter les rapports entre les professionnels.
Avec plus de 500 connexions par jour et une rubrique spécialisée Amiga, France micro est un rendez-vous incontournable !
Portes ouvertes Le réseau A+ annonce l'organisation d'une journée "portes ouvertes" chez Planète Amiga (Beaumont sur Oise). Cette superbe boutique, qui consacre déjà la majeure partie de sa surface à l'Amiga, sera entièrement vouée à notre machine le dimanche 18 février de 10h à 1 9h. Vous pourrez voir les dernières nouveautés en matières de jeux, de logiciels utilitaires et de hardware.
Cerise sur le gâteau, le Paws, Amiga portable canadien, devrait y être présenté en avant-première française.
Renseignements au (1) 46 38 17 15.
• Amiga party L 'Ecole française image son multimédia, passionnée
d'Amiga, organise à Angoulême une Amiga party les 13 et 14
avril 1996. Lors de la manifestation un concours de démo sera
organise primé par le trophée “Souris d'or”. Vous pourrez
également participer à l'Arniga-troc, une bourse d'échange de
matériel, à l'Amiga-bouff une soirée récréative et à
l'Amiga-truc, une série de démonstrations de logiciels.
Rappelons que l'Ecole française image et son a la particularité
de former des infographistes par correspondance.
Le principe est simple : on écoute chez soi un cours sur son walkman, le livret à nos côtés et on effectue à l'écran les manipulations demandées. Une fois le travail effectué, il suffit d'envoyer sa disquette au correcteur à qui l'on peut même téléphoner pour avoir des conseils. La fin de cycle se ponctue par la réalisation d'un projet personnel et l'obtention d'un certificat ouvrant les portes du monde professionnel de l'image.
MAGIQUE !
• Mort aux magnétoscopes, vive le Net !
D'après une enquête menée par le New - York Times, les adultes passent autant de temps à naviguer sur le Net qu 'à regarder des vidéos.
Le sondage indiquerait que 10,8% des personnes interrogées auraient déjà utilisé le Net, ce qui est une proportion nettement supérieure aux estimations des experts.
Néanmoins, il semblerait que la majorité des utilisateurs utilisent leurs ordinateurs de bureau plutôt que leurs ordinateurs personnels pour se connecter. En gros, le Net semble beaucoup plus attirant quand ce n 'est pas vous qui payez la note... en hausse FUN, FLASH, COOL EXPO A Trucs et astuces France festival distribution antionce un nouveau Cours- tutoriel en français sur les modems. Vous trouverez dans ce tutoriel, en plus des incontournables chapitres de références sur les diverses commandes et normes de transmissions, tous les conseils et astuces du savoir-faire Ffd dans ce domaine.
En baisse ? Sega, ça va pas fort “Sega Europe a décidé de restructurer son organisation en France, suite aux pertes d'exploitation auxquelles l'entreprise est confrontée depuis trois ans. Le plan social mis en place prévoit le départ de 46 employés sur les 77 que comptent Sega France".
Agenda ? 6-10 février 1996 IT Forum, porte de Versailles.
Cette année, le salon sera dédié au PowerPC, le futur microprocesseur de rAmiga.
Symbioz, le jeu de société extra-terrestre... Une jeune société française, Unicom, vient de lancer un jeu baptisé Symbioz. A première vue, le planétoïde est paisible, presque banal... Des herbivores paissent tranquillement dans de vertes plaines, tandis que quelques prédateurs rôdent, deci-delà... En fait, quatre races de végétaux intelligents, les Zerbs, se livrent une lutte sans merci pour la domination de cette planète, et cherchent à effectuer trois Symbioz qui leur permettraient de devenir les maîtres de leur monde et de partir essaimer d'autres planètes. Bien entendu, les Zerbs sont
l'élément nutritif (et donc la cible) des Crapits, véritables tondeuses à gazon, elles-mêmes la cible des Kroguls. Chaque joueur prend donc le contrôle d'une race de Zerbs, ainsi que des Crapits et Kroguls associés. Jeu de société stratégie se jouant en 12 tours, l'objectif principal des joueurs est de faire réaliser des Symbioz à leur Zerbs, en leur faisant prendre le plus de zones possibles. Rapide et agréable à jouer, Symbioz coûte environ 250 francs.
TOWER Debout les Amiga !
On voit de plus en plus d'Amiga montés en tours, et de toutes les tailles. Le principal avantage de ce système est de permettre un accès facile aux bus Zorro ou d'avoir de la place pour monter un lecteur CD ou un nouveau disque dur. Tous les produits du constructeur allemand Eagle, spécialisé dans les tours Amiga, sont disponibles en import chez Photon SR. Dans leur catalogue de début d'année, on trouve également un grand nombre de cartes filles pour tous les types d'Amiga dotés de slots Zorro. Ce catalogue vous sera envoyé gracieusement sur simple demande auprès de Photon SR, à St Avertin
(37).
Amiga show 96 Avis à tous les vrais passionnés d'Amiga, réservez votre week- end des 4 et 5 mai prochain.
En effet, L'Amiga Show 96 se tiendra au centre culturel de Wauterbos, à Rhode-Saint- Genèse, en Belgique. Ces deux jours-là, de 9 h du matin à 7 h du soir, pour à peine 35 francs (200 FB), vous allez voir de l'Amiga, manger de l'Amiga, dormir Amiga... En plus d'être une exposition où vous pourrez découvrir tout le matériel dont vous rêviez pour optimiser votre Amiga, et même l'acheter à prix foire, vous y rencontrerez vos journalistes préférés (Dream sera présent, ainsi que Amiga format et Amiga news, pour ne citer qu'eux...) et vous aurez l'occasion de voir ce qui se fait de mieux en
animation, en dessin et musique, en programmation, en vidéo et même en 3D.
Une partie de la salle sera réservée à l'occasion, donc si vous voulez vendre du matériel, ou faire une bonne affaire, il faut y aller. Pour plus d'informations, contactez Digital précision, 330 Chaussée de Jette, 1080 Bruxelles, en Belgique.
Pour bien commencer l'été, et fêter comme il se doit les nouvelles machines qui devraient alors être disponible, c'est un événement à ne pas rater.
3D Mon nom est Amiga, James Amiga.. Peut-être avez vous déjà été voir le dernier James Bond, Goldeneye. Avez-vous remarqué les magnifiques images de synthèse utilisées lors de l'explosion du satellite russe, ou lors des combats de Mig (de synthèse) ? Et bien ces deux animations ont été générées par la société Magic caméra sur... des A4000 !
Dotés de 128 Mo de RAM quand même. Le logiciel utilisé étant le fameux Lightwave. Le but, en ce qui concerne le satellite, était de présenter l'explosion comme un puissant flash lumineux en lieu et place des habituelles explosions spatiales. Une fois l'animation au point sur Amiga, elle a été importée sur une Silicon graphies pour être dotée d'effets supplémentaires. Les Migs pour leur part ont été numérisés à partir d'une base de données 3D fournie par la société View point, retouchés et recouverts de textures photographiées sur les maquettes utilisées, puis animés sur Amiga avec Lightwave.
Quand James entre dans l'ère numérique, il emmène un Amiga avec lui. Espérons que les prochains Amiga éviteront que les animateurs aient encore à fignoler le travail sur des Silicon graphies... (Merci à Stéphane de St Ouen pour ses infos).
DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 o CANEBIERE CUP 3615 SAV INFORMATIQUE 20 Rue Consolât 13001 MARSEILLE Tel. 91 50 22 55 Fax. 91 50 24 23 MEMOIRES CARTES DKB 1202 4 mégas M-TEC 68030(mmu) 28 Mhz 1 890 F 1 090 F 1 940 F 1 990 F 2 840 F 1 550F 2 400 F 890 F 0 M° 4 M1 0 M' 4 M° 0 M’ 4 M' Kit SCSI II pour Moongoose ou Cobra Cobra 68030 EC 40 Mhz Blizzard IV 68030 50 Mhz CD-Rom Quadruple vitesse IDE .990 F ( se connecte à la place du 2ème disque dur ) avec driver et cable pour 1200 et 600 .1 450 F avec driver A4000 ..1350 F Enceintes
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155 F 199 F 99 F 80 F 150 F La passion de l'image Plus qu'une
simple association de passionnés de l'image de synthèse,
Animage regroupe aujourd'hui plus de 50 personnes. Outre un
simple but associatif, les objectifs d'Animage sont de
démocratiser l'image de synthèse, de mettre à la disposition
des entreprises régionales et des collectivités l'imagerie de
synthèse, de faire des audits de compétences et de la
formation, et de dynamiser des réalisations importantes par le
travail de groupe. Tous les adhérents communiquent entre eux
par BBS interposé, et le nombre d'animations et d'images créées
par les adhérents Animage atteint un nombre considérable, bien
que l'association ne soit pas très âgée (2 ans). Le plus gros
projet en cours est celui d'une représentation en 3D de la
future A75, au travers d'animations en images de synthèse.
Parmi les projets à moyen terme, on note l'ambition de faire
découvrir l'Internet à Montpellier, la diffusion de pages Web
durant la foire exposition internationale (Animage
Montpellier), la reconstitution virtuelle d'une maison romaine
(Animage Nîmes), ainsi qu'un grand jeu Online Offline pour 96.
On leur souhaite une bonne continuation en leur tirant notre chapeau. Vous pouvez contacter Animage à Béziers (67 28 05 30), à Montpellier (67 84 11 72) ou encore à Nîmes (66 26 63 67).
Oyez, oyez, amis marseillais et autres fanatiques de foute balle... L'association Frontières informatiques organise conjointement avec le magasin MIG informatiques un concours de Sensible soccer, le 10 février 96 au magasin MIG informatiques. La participation est de 10 francs et le gagnant de la Canebière cup se verra remettre un bon d'achat d'un montant égal à la totalité des participations. Ça c'est une association qui fait bouger les choses ! Marseille étant l'une des grandes villes françaises du football, il va y avoir de l'animation, c'est garanti (Hooligans, s'abstenir). Espérons que les
grèves du côté de Marseille seront définitivement terminées d'ici là... En tout cas, trinquez à notre santé, et envoyez-nous des photos d'ambiance ! ("Et y sont où, et y sont où les marseillais... en D2, en D2, en D2...", chanson localisée exclusivement dans la tribune Boulogne du Parc des princes, et que la rédaction de Dream n'indique que dans un but purement informatif...). La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• Elvis le pachyderme Le king adorait les sandwiches au beurre de
cacahuètes, les saucisses et les biscuits à la crème...
Tellement, qu'il en ingurgitait plusieurs dizaines par jour !
Les nutritionnistes ont évalué, avec affolement, sa ration
quotidienne à 94 000 calories par jour ! Pour vous donner une
idée, l'éléphant d'Asie consomme seulement 50 000 calories...
Elvis se serait-il préparé à sa réincarnation ?
Une association qui a du bon Une époque formidable DREAM - N°26 - FEVRIER 1996 ASSOCIATION 20 Amiga en réseau, SVP Une solution matérielle efficace a été mise au point par la société canadienne AmiTrix pour relier jusqu'à 20 Amiga en réseau en passant par le port des lecteurs de disquettes externes des Amiga, tout en laissant les autres ports disponibles. Ce système s'appelle Amilink, et AmiTrix a réussi à intégrer Envoy, le logiciel de navigation Internet pour Amiga officiel, avec leur offre. Pour commencer, vous aurez pour environ 1500 francs de quoi relier deux machines, le logiciel de
gestion de réseau AmiLink et Envoy. Pour rajouter une machine, il faut compter environ 750 francs. Vous pouvez contacter AmiTrix par email à Sales@amitrix.com. Avis à tous les utilisateurs du shareware de gestion de compte bancaire Abank, et ils sont nombreux sur Amiga : un nouveau service Minitel économique (0,37 F min.) Vient d'être mis en place pour répondre aux questions des utilisateurs déjà enregistrés, ou tout simplement pour répondre aux questions de ceux qui souhaitent s'informer sur Abank. Les coordonnées du service sont 3614 CNX* ABANK.
Les Amiga arrivent !! Livrés avec 8 fe logiciels : Wordworth Datastore Turbocalc fit «j" Organizer P.Paint PhotogenicsA Vhizz Pinball Amiga 1200 3190 F «R Amiga 1200 + disque dur 170 M° fie et Scala MM300 3990 F ffe Amiga 4000T 040 + dur 1 G° SCSi £ et Scala MM300 18990 F 8 Amiga 4000T 060 N. C. 850 F 950 F 1790 F
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560 dpi ... .....149 F ...360F ......N.C. Lv- Abank ta
vie AMITRIX SAIT FAIRE CHERCHE EDITEUR Le coin des fanzines
• RAM n° 5 Le plus beau fanzine de l'Amiga montre beaucoup de
sérieux et reste fidèle à sa parution bimensuelle. Au sommaire
de ce numéro 5 on trouve toujours des news plus que fraîches
ainsi que des explications concrètes sur tel ou tel domaine.
Par exemple, RAM détaille une bonne fois pour toutes le
pourquoi et le comment de l'Atapi.device, ce pilote logiciel
qui permet de brancher n'importe quel lecteur de CD-Rom Pc sur
les Amiga 600, 1200 et 4000. On appréciera également l'En
pratique spécial Aminet ainsi que la disquette de DP toujours
livrée avec l'abonnement.
RAM', éditions La Chaise, Place de la Mairie; 31 7 60 Arbas.
• Amigazette n° 11 On vous l'avait dit, on vous le répète,
Amigazette a tout du vrai magazine. La maquette des 26 pages
est à la fois claire et professionnelle et le rubriquage fait
preuve d'une bonne réflexion. On retrouve des news, un tableau
d'équivalence entre les processeurs Amiga et Pc, mais aussi des
tests (le az, le pack 1200), des bidouilles hardware (brancher
un écran Amstrad) et software (Amos et la mémoire). En guise de
dessert, on se régalera des moult articles de fonds concernant
Windows 95 et Amiga technologies.
Amigazette 83, 872 Chemin mon Paradis, 83200 Toulon.
• Amiga life 3 Le fanzine de l'Amiga et de la CD-32 casse du Pc
avec beaucoup d'humour, et c'est 14 pages format A4 qui vous
apprendront plein de choses, même si les tests de jeu datent un
peu... On y trouve des astuces, un dossier Doommania, une
rubrique de programmation Amos, des infos sur les nouveautés
DP, et un coup de griffe sur Windows 95... On les lit avec
beaucoup de plaisir, et en plus, c'est pas trop cher.
Laissez-vous tenter !
Amiga Life, Mathieu Chenebit, 70 rue Marcel Cachin, 03410 Domerat, France.
• Speed mag 3 En attendant le n° 4, tout Amiga, Speed mag 3 parle
encore du 57 et de l'Amiga. Dans 10 pages A4 pliées, ils
réussissent à faire tenir plusieurs tests de jeu (Substation
pour ST, Pinball obsession, Gloom), une rubrique Jaguar, un
article sur la techno, des infos sur les démos et un dossier
Doommania (encore !). C'est très sympa, même si les photocopies
ne sont pas toujours hyper faciles à lire. Enfin, comme tous
les fanzines, c'est fait par des passionnés et donc, c'est
forcément bien. Enfin, en envoyant une disquette et 4,40 F en
timbres, vous recevrez une démo ou un utilitaire DP.
Speed mag, Hervé Cicirello, Route de bras, quartier les Jean nets, 83143 Le Val, France.
Spoon trial of gods Voilà un jeu de plates-formes qui pourrait faire du bruit, si Aries software arrive à le faire éditer. Les spoons sont d'adorables petites bestioles qui ressemblent à un croisement de Zoo et Sonic. De gentils extra-terrestres leur ayant rendu visite leur laissèrent neuf "dieux" tutélaires pour les aider à évoluer sans faire trop d'erreurs, quand d'autres extraterrestres, méchants ceux-là, arrivèrent pour annexer leur planète. A la suite d'un long combat, leurs neuf dieux arrivèrent à repousser les envahisseurs, puis s'isolèrent dans des cocons pour se reposer, sous la
garde de neuf spoons. Malheureusement, l'un des "dieux" s'est réveillé avant les autres, et prenant son rôle trop à coeur, à charger son spoon de s'emparer des 8 autres cocons. Vous devez donc guider l'un des spoons gardiens dans sa quête pour les récupérer. Au fil du jeu, vous libérerez d'autres spoons qui vous aideront à rétablir le bon ordre des choses. Techniquement impressionnant (50 images seconde), Spoon est également doté de plusieurs innovations quant au concept habituel des jeux de plates-formes.
Ainsi, l'histoire n'est pas linéaire, mais selon vos décisions, le jeu peut se terminer de différentes façons. C'est prévu pour fonctionner sur Al 200. On croise les doigts très fort pour qu'Aries arrive à se faire éditer. Pour plus d'infos, vous pouvez contacter JM Stenger, 41 rue Paul Claudel, 67200 Strasbourg.
HELP !
I need six jeux pour aider des millions de copains Bien que l'actualité jeu recommence à s'étoffer, on peut trouver de bonnes affaires en fouillant un peu dans les différentes compilations qui sortent. Ainsi, Help, édité par Acclaim, vous propose six jeux incontournables pour le prix d'un seul. Au menu on retrouve Sensible soccer, de Sensible software, un jeu de foot absolument démentiel capable de vous scotcher devant votre écran ; Push over, d'Ocean, jeu de réflexion à base de dominos très bien pensé, et très attachant ; Road rash d'EA, un jeu d'arcade de course de motos, qui décoiffe
vraiment ; Desert stri- ke, d'EA, qui vous met aux commandes d'un Ah-64 Apache pour des missions en 3D isométrique très dangereuses ; The humans, de Mirage, une sorte de Lemmings en jeu de plates-formes ; et enfin Cool spot, de Virgin, un jeu de plates-formes qui vous permet de contrôler une sorte de smarties qui doit sauver ses copains. En plus, tous les bénéfices tirés de la vente de Help iront à des organismes de charité pour aider les enfants en difficulté. Comment se faire méga plaisir en aidant les autres, voilà une initiative qui a du bon. Bravo à Acclaim et à tous les éditeurs qui ont
participé à l'élaboration de cette compil.
Les lecteurs CD plus chers Alors que le prix du tabac et de l'essence viennent d'augmenter, suite aux nouvelles taxes, saviez-vous que depuis le V janvier; la taxe européenne applicable sur les lecteurs CD-Rom vient d'augmenter de 10%. En effet, nos bons vieux lecteurs CD-Rom viennent de passer de la catégorie "périphériques d'ordinateurs" à la catégorie "biens de consommation électronique" pour la simple raison qu'ils permettent d'écouter des CD-audio.
DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 o SupportTél:(16)42.09.05.15TVn-npp-TTps ¦lYTll-'OlStirhllflDIT Minitel: 3615 FFD Tous les jours de 8H30 à 20H30. L UulLi,- 1 v LT L 1 1 L-J h L1.1 ÜLl FAX: (16) 42.76.18.70. Votre plus vaste choix d’exclusivités toutes en français pour que vous puissiez encore mieux vivre votre passion Amiga!!!
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Http: fv**]. Iam.cxm pecple The home of Amiga SceneOnline page Numtoer at vtatars henr aincc Nov ?b, 1895; Ffcfcl About tnts page
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i ous êtesjpiutôt branché démos, nemanquez pas la page
SceneOnLine. Située en Suèdj elle renferme tous les derniers
potins de la sœne Amiga, des tests des dernières démos, ainsi
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j'ai nommé l'exnngemeur de chez Commodore Dave Haynie, vojfci
une page qui vous raconte sa vie et son 'oeuvre* • comtn&Lt me
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AM 842- REVES EN 16MILLIONS : images 16millions de couleurs des plus belles voitures AM 844 - SINOPE démo : version d’évaluation d’un logiciel d’astronomie en Français.
AM 845 - T1Q : compression d’images IFF sans perte de données. En Français.
AM 846 - NAVY SLIDE : corn pllatlon d'images IFF en noir et blanc concernant le marine.
AM 847 - BEATLES MANIA : compilation de plus de 35 musiques des Beatles.
AM 848 - LA BOITE A OUTIL : doc francisée de Virus Chzckers, Relokick, Dcopy AM 851 - COCKTAIL : base de données d'environ 70 recettes de cocktails, en Français.
AM 852 - ENGLISH VOCAB MEMORY : apprentissage de l'anglais avec synthèse vocale.
AM 853 - OPTIMDISK II : près d'une dizaine de nouvelles commandes CLI en Français.
AM 854- SUPER CRASH : un excellent jeu du style Tron, documentation en Français.
AM 856 - YAMOS : un jeu de Yathzee entièrement en Français.
AM 858 - TOTHE DEATH : jeu de corn bat, graphismes agrébles, souplesse, etc... Su perbe.
AM 859 - MANGAD SLIDE SHOW: compilation d'excellentes images suréalistes.
AM 860A et 860B - BIG TIME SENSUALITY : on peut appeler ça une super giga mégadémo.
AM 861 - FESBASIC : language de programmation basic complet et très performant.
AM 862 - JOEY THE WORM : un excellent jeu de réflexion AM 864 - TETRIS PRO : c'est peut être bien la meilleure version de T étris sur Amiga.
AM 865 • ICE RUNNER : jeu d'arcade du style jeu d'échelles d'une qualité professinnelle.
AM 866 - PROBOARD v1.1b : logicieI de création de schémas électroniques.
AM 867A et 867B - CYBERTECH CORPORATION : superbe jeu d'action.
AM 868 - MOTOS SLIDE 1 : collection d'images retraçant l'histoire de la motos.
AM 869- MOTOS SLIDE 2 : collection d'images retraçant l'histoire de la motos.
AM 870 - MOTOS SLIDE 3 : collection d’images retraçant l'histoire de la motos.
AM 871 - MOTOS SLIDE 4 : collection d'images retraçant l'histoire de la motos.
AM 872 - MOTOS SLIDE 5 : collection d'images retraçant l'histoire de la motos.
AM 875 - DATA INDEX PRO v3.31 : un excellent logiciel de gestion de base de données.
AM 876 - POPEYE : jeu de plateformes dans lequel vous incarnez Popeye. 500 et 1200.
AM 877A, 877B et 877C - MAD FIGHTERS 2 : jeu de simulation de combat, karaté. A1200.
AM 878A et 878B - START OF THE ART : plusde20 utilitaires relatifs aux images.
AM 879 - NIHON SE11 : corn pilation de dessins érotiques.
AM 880 - NIHON SEI2 : compilation de dessins érotiques.
AM 881 - NIHON SEI 3 : corn pilation de dessins érotiques.
AM 882 - NIHON SEI 4 : compilation de dessinsérotiques.
AM 883- NIHON SEI 5 : compilation de dessinsérotiques.
AM 884A et 884B - NIHON SEI FINAL : compilation dedessins érotiques.
AM 885A et 885B - CLAUDIA SLIDE : collection d'images de Claudia S ch ieffer.
AM 896 - THESHEPHERD : jeu dans lequel il faut détruire le peuple adverse.
AM 897 - RELOCKICK v1.42 : faire tourner les programmes prévus pour A500 sur A1200 AM 899- CHEQUE MATE : logiciel de gestion décompté bancaire pour A1200.
AM 904 - QUICK FILE : gestion de base de données puissante et simple à utiliser.
AM 905 - THEPYRAMID GAME : excellent jeu de réflexion à voir absolument.
AM 906 - ZOMBIE APOCALYPSE 2 : du tir et du sang à outrance.
AM 907 - ALIEN FRENZY : jeu de combat pour deux joueurs.
AM 909 - HYDROZONE : évitez les parois et obstacles pour arriver au bout du tunnel.
AM 915- ACCOUNT MASTER v2.12 : excellent logiciel de gestion décompté bancaire AM 916- LE PENDU : jeux éducatif du Pendu. En Français.
AM 917- BAZZA RUNT : un très bon jeu de plateformes pour 600 et 1200.
AM 920 - VIRUS WORK SHOP : détecte et élim ine plus de 200 virus. 600 et 1200 AM 921 - FORMS v1.04 : créez vos Imprimés tels que factures, bons de livraison... AM 922 - CALORIE COUNTER DIARY vi .2: logiciel de diététique pour 600 et 1200.
AM 923 - TETRIS DUEL AGA : une nouvelle version de T étris. Superbe. Uniquement 1200 AM 924 - AMIGANOID : un des meilleurs casse briques jamais vu à ce jour sur Amiga.
AM 925-TOADO : aidez une grenouille à traverser la route sanssefaire écraser.
AM 926- GALAXY93 : superbe shoot'em up d'une qualité et exceptionnelle.
AM 930 - DANGER MOUSE : vous êtes une souris agent secret qui doit délivrer sesamis.
AM 933 - GRAVITY FOECE2 : beau jeu de combat spacial pourdeux joueurs.
AM 934- CITIZEN PRINT MANAGER : utilitaire d'impression pour imprimantes Citizen.
AM 937 - SIRD CREATOR : Créez des images stéréogrammes.
AM 942 - TETRIX : un clône deTétris de bonne qualité. Uniquement A500.
AM 944- EVANGILE SELON ANDRE: éducatif théologique entièrement en Français.
AM 945 - XLIST v3.0 : vous permettra de gérer votre collection deset de les classer AM946- SEKA32PRO : permet de créerfacilement des jeux d'aventure texte.
AM 947- PANASONIC STUDIO : permet de tirer le maximum des imprimante Panasonic.
AM 948- FRUIT MANIA : une vraie machine à sous sur votre Amiga.
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AM 950 - KARATE MASTER : un excellent jeu de simulation de karaté. Pour 600 et 1200 AM 951 - SANTA ETRUDOLPH : un excellent jeu d'arcade. Pour 600 et 1200.
AM 952 - THE GREAT GOLD GAME : dirigez un petit personnage en quête de caisses d'or.
AM 953 - MINE RUNNER : vous ôtes un prisonnier qui doit échapper à sesgardiens.
AM 954 - ROKETZ : détruire le vaisseau de votre adversaire. Uniquement pour 1200.
AM 956- NANOFLY : dans divers labyrinthes vousdevrez collecter un maximum de bonus.
AM 958 - BUCKTOOTH BOB : jeu d'échelles dans lequel où incarnez un fou de la gâchette AM959- HAPPY MONSTER : un superbe jeu de plateformes.
AM 960 - FISHY FISHY : vous incarnez un petit poisson qui doit manger les plus petits.
AM 961 - STICK MAN : voilà un jeu excellent jeu d'arcade pour lesfumeurs... AM 962 - PONG : simulation de ping-pong. Se joue à deux, avec 2 joysticks. 500 et 600 AM 963 - SUPER BATTLEZONE : corn bat d’engins de guerre en 3D. 600 et 1200 AM 964 - CASSINIv3.2 : offre denombreuses informations surlesastres.
AM 965- CTOOLS v7.0 : compacteurs, visualiseurs d'images, copieurs, etc... Pour 1200 AM 966 - ROBOPROGO : éducatif pour apprendre et réviser les tables de multiplications.
AM 967 - C.P.K v2.2 : soft de ray-tracing basé sur la représentation de sphères. 600-1200 AM 968 - ISLANDS : une espèce de variante du jeu de Monopoly.
AM 969 - JINGLES1 : sons que vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker, etc... AM 970 - JINGLES 2 : sons que vous pourrez utiliser avec P rotracker, Soundtracker, etc... AM 971 - JINGLES 3 : sonsque vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker, etc... AM 972 - THE LOST ORCREST : jeu dans le style de Gauntlet. 600 et 1200.
AM 974 - SPACE RESCUE : dirigez votre vaisseau dans réseau de cavernes tortueuses.
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AM 1055- ROACH MOTEL : un bon jeu de plateformes bien réalisé, mais assez d ifficile.
AM 1056- THE YAHZEE DISK : compilation de six jeux de désdu type Yahtzee. 600,1200 AM 1057 - ALIENOID : un très, très grand casse-briques. Absolumment superbe.
AM 1058- JETSTRIKE : une simulation d'avions et d'hélicoptères style jeu d'arcade.
AM 1063- SCHELOBER MINI OUEST : un bon jeu du style Gauntlet.
AM 1065- ACT OF WAR : un bon jeu de stratégie rappelant Syndicate et Dune 2.
AM 1066- TRALLBOUND : jeu de rôle aventure en anglais assez facile à jouer.DISQUETTE AM 1070- CONFUZION : reconstituer le chemin d'une bombe sur le point d'exploser... AM 1071AET1071B- STARVOID : un superbe jeu d'arcade inspiré de Star Wars. 600,1200 AM 1072AET1072B-JINX: en excellent jeu qui sedérou le dans un labyrinthe. 1200 AM 1075- THE SWORD OF YIGG : jeu de rôle dans lequel vous incarnez un apprenti sorcier AM 1076- DIAGNOSTICS: pourfaire un diagnostic complet de votre machine. 1200 AM 1077 - BLACKDAWN II : une bonne adaptation du célèbre jeu Dunjeon Master.
AM 1078- INTENSE REBORN AGAIN : un bon shoot em up en scrolling vertical.
AM 1079- LASTLAP : course de voitures. Rapidité et maniabilité assurée. 1200 AM 1080- GLOOM: le meilleur desclônes du célèbre Doom sur PC.
AM 1082 - BOMBER 2000 : shoot em up dans un environnement pseudo 3D.
AM 1083 - REVERSI2: une nouvelle adaptation du jeu d'Othello, très réussie. Avoir.
AM 1084 - STELCHAIRGLADIATORS : baguarre à coup de clés à molettes et de massues.
AM 1086- MASH : un bon jeu de ballistique. A voir absolument.
AM 1087 - AIR TAXI : une nouvelle optique du jeu de plateformes. Superbe. 1200 AM 1088- TONY AND FRIENDSIN KELLOG'S LAND : un superbe jeu de plateformes. 1200 AM 1089- SPRING TIME : quand un ressort a rendez-vous avec une croix... A voir.
AM 1090- MR SHARKGOESRACING : nouvelle course de voitures vue de dessus,. 1200 AM 1091 - PRONOS v1.0t : puissant logiciel de pronostic aux courses de chevaux.
AM 1092- UDMv3.00 : permet créerfacilement desdisquettes système.
AM 1093- ARTE MEGADEMO : une superbemégadémo, plasma, zoom, scroll, etc... AM 1095- THE LAST TETRIS : une très bonne adaptation du jeu de Tétris.
AM 1096 - ZILLO : un casse briques hors du commun. Excellent mais d ifficile.
AM 1097 - TROOP JUGERNORT CHAPTER1 : slide show relatant la vie de Sango-Ku.
AM 1098 - POKER MANIA : jeu de pokerte I qu'on peut les trou ver sur les bornes d'acade AM 1099- CHESSTUTORv3.0 : permettra de vous initier au jeu des Echecs.
AM 1100- BREAKING THE LAW : un jeu assez bizarre oùvous devez tondre une pelouse,... AM 1101 - TRANSLATOR 2 : traducteur de textes Anglais en fichiers texte Français.
AM 1102- JIM LOST INTIMES : un superbe jeu d'aventure entièrement en Français.
AM 1103- KING FISHER : une base de données pour collectionneurs de disquettes Fish.
AM 1104- EGGSCRAMBLE : collecter un maximum d'oeufs dans un univers bizarre.
AM 1105 - SOUND THE SPACE CADET : un sympathique jeu d'échelles pour les enfants AM 1107- THENEWERALD MINES IV : les nouvelles aventures de Boulderdash AM 1108- SUPER NIBBLY: un clône de Nibbler. Ne vous mordez pas la queue.
AM 1109- ALIEN HUNTER : collecter clés et bonus pour atteidre les niveaux supérieurs.
AM 1110- SUPER SMASHINGTETRIS : une nouvelle adaptation deTétris. 600,1200 AM1111- GEMZ: un bon jeu de réflexion du style puzzle. Dur, dur... AM 1112- JET SET VMLLY 3 : collecter tous lestrognons de pommes qui traînent deci delà AM 1113- BOING 3: un jeu de plateformes absolument génial à voir absolument AM 1114-JUMPEM: un jeu de réflexion, très cartoon... Très beau, très fluide, un hit.
AM 1115- PLOUF : Vousdevez couler vos adversaires monté surdes bouées. Français.
AM 1116- CLASSICPUCMAN : un classique jeu de Pacman. Bonne réalisation.
AM 1117- THE PUZZLE PITS 2 : un jeu de réflexion du type Sokoban vu de dessus. Génial.
AM 1118- BOMB PAC : une nouvelle adaptation de Pacman, nettement améliorée. 1200 AM 1119- ANGRAM : jeu de réflexion du style puzzle. Logiciel Français.
AM 1120- SUPER ORANGE MAN : jeu de plateforme. Collecterdes bonus. 1200 AM 1121 - CYBERSPERE : un fabuleux jeu de casse briques en version d'évaluation. 1200 AM 1122- PUZZLE BALL : un excellent jeu de réflexion aux graphismes très sympa.1200 AM 1123Aet 1123B- MALEDICTION : jeu en 3D mapping, du style Ultima Underworld. 1200 AM 1124Aet 1124B- MAD HOUSEINDIAN SPIRIT : jeu d'aventure bien ficelé. 1200 AM 1125- BOMB :frayerun passage en détruisant les arbres, rochers, etc... 600,1200 AM 1126- MF TANK: Débusquez les tanks ennemis et détruisez les. Très rapide.600,1200 AM 1127- STEPFIVEv1.1 : un
très beau jeu deTétris, réalisé par des Français. 1200 AM 1128- SCAVENGE : jeu de tir qui se joue à deux joueurs. Enfermé dans un labyrinthe.
AM 1129- GLASSBACK 2: un excellent jeu d'échelles dans lequel vous Ôtes charger de c AM 1130- POWER WALLS : un bon jeu de casse briques comme on lesaime.
AM 1131 - SCHNEBITZ : un bon jeu de réflexion. Assez compliqué.
AM 1132- POWERTETRIS : un bon clône deTétris, possibilité de joueràdeux. 600,1200 AM 1133Aet 1133B- BLOX : un jeu de puzzle d'une qualité exceptionnelle.
AM 1134- BREAKING BRICKS AGA: un très bon casse briques. 1200+disquedur AM 1137-CRAZYCHALLENGE: une simulation sportive style cartoon.600,1200. AM 1138- XENOSTAR : clône d’Astéroid. Un classique remis au goût du jour.
AM 1139- TOP HAT W ILLY : encore un excellent jeu de plateformes. 600,1200 Coup de folie sur les joysticks ¦A44A i Del ta jet 59 F Gunshot 59 F QF8 79 F Qjoy2 109 F Microjet 109 F l 3 Megajet 129F Superjet 129F Qjoy5129F Qjoy6129F Qjoy IR179F Bon de commande à retourner à : IFA, 11 rue des Ecoles 59680 Colleret Tel : 27-67-77-67 Fax : 27-67-71 -36 Veuillez me faire parvenir les disquettes ci-après : Nombre de disquettes x 15Frs ..= ...Frs Frais de
port ...= 35 Frs Frais de port étranger et Dom-Tom (+25 Frs) ..= ...Frs Montant total = Frs Règlement par : O Chèque O Mandat O Carte .Bancaire a CBN'LIJJJ ijjjj ijjjj ijjjj I 2 Date d'expiration : ... ... Signature : Nom ......Prénom .... N
Rue ... Code postal ......Ville . Dossier • i t B e !
L e t Vive l'informatiq Au fil des années, plusieurs standards ont essayé de s'imposer sur le marché de la micro-informatique. Le chaos qui régnait du temps des 8 bits s'est peu à peu organisé : les plus faibles ont disparu, et les plus chanceux résistent tant bien que mal à l'envahisseur Pc. Non, ne me dites pas qu'il ne peut vraiment en rester qu'un ?
Le nouveau slogan de l'Amiga, qui ne cache pas un vibrant hommage à la trilogie de Robert Zemeckis, en dit long sur la volonté d'Escom et d'Amiga technologies d'imposer enfin l'Amiga comme une réelle alternative à ce qu'il est convenu d'appeler l'offre Wintel, entendez le couple Windows-lntel. Manfred Schmitt dans le rôle de l'éternel adolescent Marty McFly, c'est déjà assez rigolo en soi, mais ce bon gros Docteur Kittel déguisé en Elmett Brown, là, franchement, c'est carrément hilarant. Quoique... A la réflexion, le rôle du savant fou mais génial ne lui irait pas si mal, lui qui a offert à At
le tout dernier gadget à la mode chez les branchés de la micro, la BeBox de Be technologies (l'avenir nous dira s'il avait une idée derrière la tête ou si c'était juste pour se faire plaisir).
Mais après tout, pourquoi donc chercher à résister ?
Si on laisse faire Bill Gates, dans moins de cinq ans, tout le monde aura un Pc chez lui. Finis les éternels problèmes d'incompatibilité ; finies aussi les hypocrites jérémiades des éditeurs qui doivent sans cesse adapter leurs logiciels d'un format à l'autre (un parfait alibi pour une politique de prix totalement irréaliste) ; finie enfin l'éternelle gué-guerre des adolescents pré-pubères, dont le concours favori n'est plus de savoir qui a la plus grosse zigoune et qui pisse le plus loin, mais bel et bien qui a le meilleur ordinateur et les plus beaux jeux... Désormais, nous vivrons dans un
monde enfin unifié où chaque individu se fondra anonymement dans la masse, devenant partie intégrante d'un système parfait sur lequel Microsoft régnera en maître incontesté. Nous sommes en 1996, si je compte bien, ça fait 12 ans qu'on attend ça... Les irréductibles gaulois Heureusement, il y en a que cette perspective effraie. Pour des raisons politiques, d'abord : laisser un monopole s'installer est toujours dangereux, c'est la porte ouverte à toutes sortes d'abus. Pour des raisons pratiques, aussi : on dira ce qu'on voudra, mais le format Pc est loin de satisfaire tout le monde, malgré
l'incontestable progrès apporté par Windows 95 par rapport aux versions précédentes. Alors on voit de nouveaux formats naître et mourir au fil du temps, chacun attaquant sur son propre créneau.
Car le Pc, d'abord réservé aux applications de bureautique, est aujourd'hui multimédia, donc polyvalent. Et pour espérer avoir une chance de survivre face à cette polyvalence, aussi surfaite soit- elle, il faut se spécialiser et devenir le standard incontournable de sa spécialité : le point fort du Macintosh est la PAO et l'édition électronique, celui du 57, la musique, et celui de l'Amiga, la vidéo. Le revers de la médaille, c'est qu'une fois ainsi catalogué, il est très difficile d'être également crédible dans les autres domaines. Dans l'esprit du grand public, seul le Macintosh arrive tant
bien que mal à être reconnu comme une véritable machine multimédia. Le 57 reste un ordinateur pour musiciens, et l'Amiga une console de jeux bizarrement dotée d'un clavier et d'un lecteur de disquettes (nos abonnés, eux, savent bien qu'il n'en n'est rien).
Un peu d'histoire Remontons un peu dans le temps. Oh, pas beaucoup, une dizaine d'années à peine suffira. Mais ces dix ans-là équivalent à 10 millions d'années sur l'échelle de l'évolution... En ces temps reculés, c'était l'anarchie : des dizaines de marques co-existaient plus ou moins pacifiquement sur un marché à peine né. C'était le temps des Or c, des Aquarius, des ZX81, des Alice 32, des Thomson 70-7 et autres Exelvision... Evidemment, il n'était surtout pas question de ue libre!
Compatibilité entre toutes ces machines, sauf en ce qui concerne le standard MSX que les japonais tentaient d'imposer, eux qui avaient compris bien avant tout le monde qu'une offre forte crée la demande, et qu'il valait mieux proposer quinze fois le même produit sous des marques différentes plutôt qu'autant de produits distincts. Si ça n'a pas marché, c'est uniquement parce que le format MSX lui-même n'était pas vraiment terrible, malgré la présence en ROM du... Basic Microsoft !
Tout le monde voulait faire de la micro. De fois plus cher qu'un Pc et Digital research propose également une version Pc de CEM. Sans parler de l'avènement des premiers processeurs 80286 puis 80386 d'Intel, qui équipent les Pc-AT et surpassent le pauvre 68000 du Mac et du ST. Le Pc continue donc son irrésistible ascension, et Microsoft ne tarde pas à sortir Windows 2 puis Windows 3, qui relèguent définitivement CEM et Digital research aux oubliettes. Apple arrive plus ou moins à s'en sortir en faisant évoluer son Mac, ce qui n'est pas le cas d'Atari, dont les ST successifs n'apportent presque
aucune amélioration notable d'un modèle à l'autre.
Même la série des Atari TT, qui se voulait essentiellement bureautique, est un lamentable échec commercial. Seul ordinateur à être équipé d'une prise MIDI en standard, le ST aura tout de même conquis le coeur des musiciens nombreuses sociétés à travers le monde s'y sont essayées, avec plus ou moins de succès. Et puis un beau jour, Ibm, prenant modèle sur les japonais, s'est mis à encourager la production de Pc par d'autres compagnies, dans l'espoir d'imposer définitivement son standard. Succès quasi-immédiat, des dizaines de marques ont vu le jour. Ce qui n'était pas du tout du goût du grand
concurrent d'Ibm, Apple, qui répliqua aussi sec en lançant le Usa, que d'aucuns considèrent encore aujourd'hui comme l'ancêtre du Macintosh. C'était le premier micro-ordinateur à disposer d'une interface utilisateur graphique, à base de fenêtres et de menus déroulants, le tout commandé par une souris.
Proposé à un prix exhorbitant, le Lisa a un gros succès... d'estime. Et pendant ce temps, le Pc continue de conquérir des parts de marché.
La vraie contre-offensive d'Apple a lieu avec la naissance du Macintosh. Egalement très cher, mais moins que le Lisa, le petit Mac se vend pourtant très bien et montre la voie aux autres constructeurs : l'avenir est à la convivialité. Microsoft, déjà auteur du système d'exploitation du Pc, le MS-DOS, développe la première version de Windows (une horreur !) Tandis que son grand concurrent de l'époque, Digital research, sort le CEM. C'est le moment que choisit Atari pour présenter son premier ordinateur 16 bits, Vatari 260ST, fonctionnant justement sous CEM. Normalement, le Mac et le ST auraient
dû s'imposer face au pauvre couple Pc Windows. Oui mais voilà, le Mac est deux Le Power Macintosh.
Le standard CHRP En décembre dernier; Apple, Ibm et Motorola ont enfin publié les spécifications techniques de la plate-forme CHRP (Common hardware reference platform).
Celle-ci correspond à un nouveau standard d'architecture pour les cartes mères.
Le but est de faire en sorte que tous les nouveaux ordinateurs fonctionnent avec les même signaux électroniques, qu'il s'agisse d'un Macintosh, d'un Amiga ou de quelque autre marque que ce soit. Du coup, n'importe quel logiciel ou carte d'extension conforme à la norme CHRP tournerait sur n'importe quel ordinateur CHRP. Ceci implique également que tout système d'exploitation fonctionnera sur tout ordinateur. Autrement dit, on pourra disposer d'une machine capable de se transformer automatiquement en une autre et cela sans passer par un quelconque émulateur. D'après les spécifications publiées,
les cartes mères CHRP devront être construites autour d'un microprocesseur de type Power Pc, avoir des bus PCI, disposer d'un certain nombre de composants aux références précises et; surtout; posséder une mini-ROM détaillant de façon très ordonnée toutes les ressources supplémentaires apportées par un constructeur. On s'en doute, le but d'un telle compatibilité CHRP est de concurrencer et, à plus ou moins long terme, d'en finir une bonne fois pour toutes avec les compatibles Pc d'Intel et Microsoft. Les constructeurs ralliés à cette cause sont déjà nombreux et Ton compte parmi eux de grands
noms comme Apple, Ibm, Canon, Digital, Motorola, Pioneer, Zenith, Power computing et, évidemment, Amiga technologies. Les premiers ordinateurs compatibles CHRP seront disponibles aux alentours de septembre 96 et pourront faire tourner dans un premier temps les systèmes MacOS, AUIX, OS 2, SunOS, Windows NT, AmigaOS et BeOS.
Professionnels, grâce surtout à des logiciels comme Pro24, CuBase ou encore Nototor. Certains ont bien essayé d'en faire une machine de PAO, mais le Mac s'était déjà imposé sur ce créneau depuis trop longtemps pour en être détrôné.
Heu... Et l'Amiga ?
On y vient ! Mais pas sans avoir auparavant fait un petit détour par l'Angleterre, où Acorn (le Thomson local) surprend tout le monde avec l'Archimede, le premier micro-ordinateur à base de processeur Risc.
En performances pures, c'est la machine la plus puissante de sa génération, et pourtant son succès ne dépasse pas les frontières de la Grande-Bretagne, où elle monopolise toutes les écoles et universités. Et encore, ce succès est aidé par le fait qu'Acorn est une entreprise nationalisée... Avouez que c'est bien pratique pour décrocher un contrat avec le ministère de l'Education. Alors pourquoi 'Archimede n'a-t-il pas connu le succès auquel il semblait pourtant promis ? Une réponse s'impose : il est venu trop tard. La conquête de la micro par Ibm et Microsoft était trop entamée pour être
contrée, surtout par un format pour lequel aucun logiciel important n'existait. La puissance brute d'un ordinateur, c'est très bien, mais sans logiciels pour l'exploiter, ça ne sert strictement à rien.
Le prochain pas... vers l'oubli L'histoire du NeXT de Steve jobs est peu ou prou identique à celle de Y Archimede : c'est celle d'un ordinateur surdoué, qui n'aura pourtant pas connu le succès escompté par ses créateurs. Le fameux cube noir tentait de se positionner à mi-chemin entre le Mac et les gros systèmes tournant sous Unix.
Il visait donc un marché uniquement professionnel, toujours très difficile à conquérir lorsque des standards sont déjà en place depuis longtemps. En l'occurence, le système NeXTStep, pour aussi puissant qu'il fût, n'avait quasiment aucune chance face à Motif ou à Xwindow (rien à voir avec Microsoft !).
Bon, et l'Amiga ?!?
Oui, c'est bon, cette fois- ci, on y est. Né très peu de temps après Y Atari ST, l'Amiga a dû composer avec de nombreuses qualités indéniables (n'oublions pas qu'il était le premier microordinateur multitâche) et quelques défauts horripilants, comme son prix, beaucoup trop élevé. Par contre, tout comme le Mac, il a su suivre les progrès technologiques (enfin, pas tous...), même si le déclic a peut-être été un peu plus lent à venir.
L'Amiga a en fait souffert de plusieurs tares graves.
A commencer par une politique commerciale totalement décousue : tantôt, un modèle haut de gamme tente d'attirer un public professionnel ou semi-professionnel, tantôt un modèle bas de gamme brise cet élan et positionne l'Amiga comme un ordinateur familial à peine bon pour le jeu et les mégadémos, tantôt un modèle hors-série tente une percée du côté de l'équipement Hi-fi de la famille ou des consoles de jeux... Les connaisseurs ne s'y trompent pas, mais le grand public s'interroge : quel modèle choisir ? Si je veux à la fois travailler sérieusement et m'amuser, dois-je acheter deux Amiga
différents ? Or, un acheteur potentiel qui doute est un acheteur potentiel de moins. Au moins, il sait qu'un Pc est une machine "sérieuse", avec laquelle on peut accessoirement jouer. Et puis, il y a la mode du multimédia et du CD-Rom. Tous les nouveaux Pc sont équipés d'un lecteur de CD- Rom en standard, pas l'Amiga. A votre avis, vers qui va-t-il se tourner, notre acheteur moyen qui doute ?
Alors bien sûr, Amiga technologies promet de remédier à cela très rapidement. Les prochains Amiga seront à base de PowerPC et seront livrés avec un lecteur de CD-Rom. On les attend pour le début de l'année prochaine. Juste le temps pour Microsoft et Intel d'accroître encore leur domination de quelques dizaines de milliers d'unités... To Be or not to Be Et puis tout d'un coup, alors que personne ne s'y attendait, voici venir encore un nouveau challenger. La BeBox de Be inc. est annoncée pour le début de l'année 96, avec des spécifications techniques à couper le souffle (une fois de plus) : deux
Power Pc en standard, et jusqu'à huit possible ; un système parfaitement multitâche ; une compatibilité matérielle avec la norme PCI, celle qui fait fureur en ce moment dans le monde Pc... J'en passe et des meilleures.
Pourtant, Jean-Louis Gassée, Président de Be, inc. et ex-numéro 2 d'Apple, semble très clairvoyant. Il n'espère pas aller concurrencer le Pc, mais plutôt s'introduire dans des segments de marché laissés vacants par Microsoft et Intel. Détail amusant, cet homme qui a pourtant largement contribué à la réussite du Macintosh à travers le monde, qualifie son nouveau bébé d'Amiga 96, alors qu'on aurait certainement été moins surpris s'il avait parlé de Mac 96, voire de NeXT 96... Bon sang, mais c'est bien sûr ! Les fameux segments de marché laissés vacants représentent sans doute ce que Bill Gates
ne gagnera jamais, même s'il devait s'offrir les droits de toutes les chansons des Rolling Stones, et que seul l'Amiga a réussi à obtenir jusque-là : l'amour et la fidélité de ses utilisateurs, deux sentiments grâce auxquels il est encore vivant aujourd'hui et prêt pour un nouveau départ qu'on ne peut imaginer autrement que ce qu'il aurait toujours dû être : triomphant.
BeBox, la puissance qui dit non à Microsoft Un nouveau standard est né : la BeBox, un ordinateur tout neuf compatible avec rien. Son but n 'est ni plus ni moins que de rallier un maximum d'informaticiens. A savoir ceux qui en ont assez d'être frustrés par la précarité du couple Microsoft Intel.
¦ ean-Louis Gassée est un français plein de talent.
I Fondateur d'Apple France en 1982, vice- I Président du service recherche et Développement en 1985, il culmine sa carrière chez Apple en occupant le poste de numéro 2 du groupe en 1988, juste derrière john Sculley. Amusante coïncidence, c'est cette même année que Steve Jobs présente le NeXt. Rappelons que Steve Jobs n'est autre que le fondateur d'Apple et qu'il a été mis dehors de sa propre société par le sus-cité John Sculley.
Personne ne s'entendrait-il avec Sculley ? Une hypothèse que les apparences rendent probable, Jean-Louis Gassée a lui-même quitté Apple en 1990 pour suivre les traces de Jobs : se lancer dans la création d'un nouveau standard micro-informatique, la BeBox. La comparaison entre ces deux inventeurs s'arrête là ; alors que le NeXt prétendait être le pionnier d'une nouvelle philosophie de l'outil informatique, la BeBox entend juste combler les manques du marché. C'est d'ailleurs tant mieux, car le NeXt constitue l'un des bides les plus retentissants de l'histoire de l'informatique.
Pas de contrainte, que des opportunités Be Le discours de Be inc. est simple. La micro- informatique actuelle souffre d'un lourd héritage de quinze années. Quinze années de tâtonnements avec lesquelles Microsoft et Intel entendent rester compatibles, fidélité du marché oblige. Seulement voilà, les Pc actuels n'ont plus l'éclat de machines modernes, leur architecture est constituée de couches successives s'empilant au fur et à mesure des progrès techniques. Or, plus le temps passe et plus il devient difficile de greffer de nouvelles performances sur cet amalgame titubant, dont les fondations
prévoyaient juste de faire du traitement de textes en 1981. A titre d'exemple, on pourrait s'étonner qu'il ait fallu près de quinze ans à Microsoft pour rendre le Pc aussi convivial qu'un Macintosh ou qu'un Amiga. Autre exemple, plus alarmant, Intel vient d'abandonner le projet du NSP car ce composant -destiné à améliorer les performances des microprocesseurs Pentium- aurait rendu les Pc incompatibles avec Windows ! On nage en plein délire technologique.
C'est face à ces dinosaures encombrés de la micro- informatique actuelle que l'on déguste toute la saveur de l'argument phare clamé haut et fort par Be Inc. : "la BeBox est un ordinateur qui vient de naître et qui -justement- n'est pas obligé de freiner ses performances pour rester compatible avec qui que ce soit". Certes, mais l'Amiga dans tout ça ?
N'oublions pas que notre machine a fêté ses dix printemps l'année dernière. Jean-Louis Gassée est nettement plus respectueux en ce qui concerne l'Amiga. Il n'hésite d'ailleurs pas à donner le pseudonyme d'Amiga 96 à son ordinateur, voyant en la BeBox ce que serait aujourd'hui l'Amiga si Commodore n'avait pas déposé le bilan La boite a malices Outre les bus PCI et ISA, la BeBox est livrée avec une extension propriétaire faisant à la fois office de carte sonore et d'entrées-sorties. Cette carte fille vient s'enticher dans un slot spécifique de la carte mère et ne propose pas moins de 21
connecteurs. Parmi eux on trouve quatre sorties séries, deux ports joysticks analogiques (norme Pc à 15 broches), deux entrées et deux sorties Midi, un port souris mini-Din (norme PS 2 et Commodore Pc), une sortie casque, une entrée micro, une double sortie audio (haut-parleurs droit et gauche), une double entrée audio (AUX), trois prises mini-Din destinées à la communication de données par infrarouge et un Geek Port. Le Ceek port est un connecteur de 37 broches par lequel passent tous types de signaux. Il est destiné à la domotique et au pilotage à distance d'appareils motorisés. En ce qui
concerne le composant sonore, il s'agit d'un Codée (déjà utilisé sur les cartes Pro audio spectrum pour Pc). Il produit des sons sur 16 bits avec une définition pouvant aller jusqu'à 48 Khz. Couplé à la vitesse de traitement de la BeBox, il permet d'atteindre 16 voix.
Prématurément. Par contre, Be inc. ne manque pas de faire remarquer que le système d'exploitation de son ordinateur est totalement écrit pour le Power Pc, contrairement à ceux du Power Mac et du futur Power Amiga, lesquels sont obligés de passer par un émulateur 68000... Pour rester compatible avec les anciens modèles.
Du coup, la BeBox serait non seulement capable de faire tout ce qu'un autre ordinateur peut faire mais elle ouvrirait aussi de nouveaux horizons encore inexploités. La machine de jean-Louis Gassée est par exemple la seule à disposer de plusieurs microprocesseurs, deux aujourd'hui et jusqu'à huit demain. Mieux, cet ordinateur recèle de connecteurs en tout genre dont certains sont même spécialisés dans le pilotage d'instruments analogiques et d'autres dans l'échange de signaux infra-rouges. De là à imaginer des applications scientifiques et domotiques, il n'y a qu'un pas.
Attention, tout ceci n'est pour l'instant qu'hypothétique. Aujourd'hui, la BeBox est nue comme un ver et personne ne peut dire si elle existera assez longtemps pour qu'on puisse y utiliser ne serait-ce qu'un traitement de textes.
Il s'agit là du revers de la médaille. Car si la BeBox ne souffre pas des contraintes passées, elle ne dispose pas non plus de son bagage logiciel. Dans un premier temps, l'ordinateur de jean-Louis Gassée n'intéressera donc que les programmeurs. Et encore, à l'heure où sont écrites ces lignes, le kit de développement complet n'est disponible que sur... Macintosh.
Les préférences du BeOS... Un air d'Amiga.
Présentation A l'intérieur du boîtier bleu de la BeBox, on découvre une carte mère compacte et bien remplie. Le coeur de la machine est architecturé autour de deux Power Pc 603 fonctionnant chacun à 66 Mhz. Ces puissants microprocesseurs Risc, fruits du trio Motorola-lbm-Apple, se comportent comme une seule unité de calcul. Ainsi, deux instructions d'un même programme pourront être traitées simultanément. Dans la pratique, les applications ne tournent cependant pas deux fois plus vite car les deux Power Pc perdent un peu de temps à se synchroniser entre eux. A titre de comparaison, les
performances moyennes d'un seul Power Pc 603 à 66 Mhz équivalent à celles d'un 68060 à 66 Mhz ou d'un Pentium à 100 Mhz. La théorie voudrait ainsi que la puissance d'une BeBox corresponde à celle d'un Pc Pentium à 1 85 Mhz ! Des chiffres qui resteront fantaisistes tant que, faute de logiciels, il ne sera pas possible d'établir des comparatifs cohérents.
Puisque les microprocesseurs vont de paire, la mémoire fait de même et oblige l'utilisateur à remplir les huit supports pour barrettes Simms deux par deux. Mais attention à l'excès d'euphorie, car si la carte mère permet d'atteindre l'impressionnante barrière des 1 Go de RAM, votre porte-monnaie risque, lui, de ne pas suivre le mouvement.
Des bus standards Les extensions, voilà certainement le trait de génie de Be inc. Tout a été prévu pour qu'on puisse brancher dans la BeBox un maximum de périphériques déjà existants. La carte mère possède non seulement les deux types de contrôleurs de disques (SCSI-2 et Fast-IDE) mais reconnaît également tous les lecteurs de disquettes, souris, claviers, mémoires et autres joysticks du monde Pc.
Une idée tellement évidente qu'on se demande encore pourquoi Commodore a imposé des formats prioritaires sur sa machine : l'Amiga peut se targuer d'être le seul ordinateur au monde à être victime d'une pénurie de lecteurs de disquettes HD !
La carte mère de la BeBox présente également trois bus d'extension à la norme PCI et 5 à la norme ISA.
Le PCI est dorénavant le connecteur standard qu'on trouvera sur tout nouvel ordinateur Mac, Pc ou Amiga. Un choix logique donc. L'ISA est par contre un format que le Pc trimbale comme un boulet depuis plus de dix ans. Certes sans avenir, les quelques milliers de cartes déjà existantes sur les compatibles sont cependant autant d'opportunités pour la BeBox d'augmenter son parc de périphériques. Qu'on ne s'y trompe pas. Même si les extensions d'un Pc ou d'un Mac s'insèrent dans une BeBox, encore faut-il que cette dernière les reconnaisse. Et là, il appartiendra aux constructeurs tierces de
réécrire les pilotes logiciels de chaque carte, pour les rendre compatibles Be OS.
Le BeOS Après les icônes dessinées du Mac et les icônes en relief de l'Amiga, voici les icônes cubiques de la BeBox ! Dès l'allumage, un logo Be métallique apparaît, suivi d'une jauge indiquant le chargement du système. En effet, comme sur Amiga 1000 et 3000, le système se charge en mémoire à partir du disque. La ROM de 128 k ne contient, elle, que le dongle électronique destiné à la protection des logiciels (voir interview) et des routines de démarrage ré-inscriptibles. Ce procédé permet à l'utilisateur de remplacer périodiquement son système par une version plus récente. Après quelques
courtes secondes, l'écran du Browser (l'équivalent du Workbench) apparaît enfin.
Première surprise, le pointer de la souris n'est pas une flèche mais une main. Par contre, il est toujours en noir et blanc, à croire qu'il n'y a que l'Amiga qui puisse afficher un curseur en plusieurs couleurs.
Deuxième surprise, on retrouve sur le côté gauche de l'écran le Dock qui faisait l'originalité du NeXt.
Celui-ci correspond à une barre verticale d'icônes.
Celles-ci sont en fait des Alias, des raccourcis vers les applications les plus couramment utilisées. Par défaut, le Dock contient le logo Be, le logo du logiciel ouvert, une icône BeBox et une corbeille. Le logo Be est identique à l'icône du Finder sur Mac, il affiche un menu permettant de passer de l'une à l'autre des applications lancées en multitâche.
L'icône BeBox est équivalente à l'icône Poste de travail de Windows 95, elle affiche une fenêtre contenant tous les volumes : disque dur, lecteur de disquettes, CD-Rom, etc. Au contraire du Mac et de l'Amiga, la simple insertion d'une disquette ou d'un CD n'affiche donc pas automatiquement d'icône adéquate sur l'écran.
Un système communicatif La corbeille permet non seulement d'effacer les fichiers qu'on y dépose mais aussi des données choisies dans un logiciel quelconque. Il s'agit , . , A Modifiez une icône en temps réel.
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SL DIFFUSION EST REVENDEUR AGREE AMIGA pa D I F F U S I O N La BeBox est un petit bijou de conception à la fois économique et extraordinairement puissante. Par exemple; ce n'est pas parce que cet ordinateur reconnaît deux standards de disques et deux formats de bus que l'électronique est doublée. Non, les concepteurs de la machine se sont amusés à "brider" les contrôleurs SCSI-2 et PCI pour que ceux-ci acceptent aussi des technologies moins performantescomme l'IDE et l'ISA. Et n'allez surtout pas croire que le Power Pc, fer de lance des micro- processeurs actuels, nécessite un
investissement honteux : le prix d'un PPC 603 est d'environ 300 francs, soit huit fois moins cher qu'un Pentium de niveau équivalent et beaucoup moins cher qu'un 68060. Alors, même en double exemplaire... Le lecteur attentif observera que l'on parle d'ailleurs du PPC 603 et non des 601, 603e ou autres 604 habituellement utilisés par Apple pour ses Macintosh. Si le choix de Be inc. s'est porté sur ce modèle c'est là encore pour des raisons économiques. Non seulement le 603 est l'un des Power Pc les moins chers, mais c'est également le seul à pouvoir être présent en double exemplaire sur une
carte mère dont les composantes (bus processeur, mémoire et bus d'extension) sont gérées par un contrôleur Motorola 105. Ce dernier fait office de gendarme et répartit les divers flots d'informations entre les parties concernées. Sa principale qualité est d'être, on l'aurait deviné, très bon marché.
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dont chaque fonction mathématique correspondrait à un logiciel : les données sont présentes dans l'intégralité du tableau mais voient leurs valeurs varier au rythme des lignes et des colonnes. Par exemple, il est possible de découper un morceau d'image dans un logiciel de dessin et de le glisser vers une disquette. Le Browser réagit aussitôt et une nouvelle icône apparaît soudain sur la disquette, correspondant au fichier contenant le bout d'image à peine découpé ! Autre exemple, on demande au Browser d'afficher dans une fenêtre de recherche tous les fichiers du disque dur dont le nom contient
la lettre e et dont la taille dépasse 100 k. Simultanément, on s'amuse à retrouver le fichier Eva (120 k) dans les répertoires et on le renomme en Ava. La fenêtre de recherche détecte alors aussitôt le changement et fait disparaître de sa liste Eva, puisqu'il ne contient plus la lettre e. Cette puissante communication entre les applications permet une grande souplesse d'utilisation dans le travail.
Ainsi, les lecteurs de média (vidéo, audio, etc.) possèdent tous une petite icône représentant une horloge. Il suffit de cliquer sur l'une de celle-ci et de la déplacer sur la jauge temporelle d'un autre média pour synchroniser en un coup de cuiller à pot une vidéo avec une musique. Et hop, encore dix ans de retard pour Windows 95 !
Mais bon... Il n'empêche, le BeOS est encore en période de test.
De nombreux bogues résistent toujours et plusieurs fonctions n'ont pas encore été implémentées. Par exemple, la BeBox ne reconnaît toujours pas les disquettes au format MS-DOS et le Dock ne peut contenir pour l'instant qu'un nombre limité d'icônes. Inutile de dire qu'on compte beaucoup sur les développeurs indépendants pour remédier à la plupart des carences. Ça tombe bien, ce sont les seuls acheteurs potentiels : la BeBox ne sera vendue au grand public que lorsqu'elle sera terminée et qu'elle disposera de suffisamment de logiciels pour une utilisation courante... C'est-à-dire pas avant la
mi-97.
Interview de Jean Calmon Heureuse surprise, le siège social de la filiale européenne de Be se trouve à la Défense, le quartier High-tech de Paris. Son Pdg, jean Calmon, a travaillé pendant dix ans pour Ibm et a connu toutes les Jean Calmon devant une BeBox.
Grandes heures de gloire de l'Apple II puis du Macintosh en tant que N° 2 d'Apple France. Homme de confiance de Jean-Louis Gassée et ancien lecteur de Dream, il a bien voulu nous recevoir pour répondre à toutes nos questions.
Dream : pouvez-vous nous présenter Be inc. en quelques mots ?
Jean Calmon : après un investissement de 9 millions de dollars, Be inc. représente aujourd'hui quatre années et demi de développement dont le but est de créer quelque chose d'ouvert, qui travaille en temps réel et assez puissant pour manipuler des projets aussi lourds que la vidéo : la BeBox ! La BeBox est constituée d'éléments standards, peu originaux et peu chers, mais dont l'amalgame donne un concept très original. Nos 18 ingénieurs font, en toute modestie, partie des pointures venues d'Apple, Next et Sun. Notre politique est la suivante : nous ne voulons pas du marché de la bureautique...
On le laisse à Microsoft.
D : quelle est la cible de la BeBox ?
JC : pendant 6 à 12 mois, la BeBox ne sera vendue qu'aux développeurs, ces spécialistes exigeants qui ne peuvent pas faire tout ce qu'ils veulent sur une autre plate-forme. Nous estimons que la machine ne sera pas disponible pour le grand public avant 18 mois, c'est-à-dire au moment où le système sera totalement stable et qu'il existera des applications pratiques. Pour l'heure, seuls les gens intéressés connaissent notre produit. Pour l'acquérir, ils doivent nous contacter et nous leur envoyons une BeBox sous 48 heures. Il n'y a pas de prix de vente officiel mais nous l'estimons à environ 10
000 francs HT (BeBox nue, sans clavier ni quelque autre périphérique) suivant le sérieux des développeurs.
Inutile de dire que nous les bichonnons. Par exemple, nous sommes le seul constructeur à avoir mis toutes nos documentations techniques sur Internet pour qu'ils y aient facilement accès.
D : s'il n'y o, pour l'instant, aucune présence chez les distributeurs, comment acquérir des logiciels pour BeBox ?
JC : nous avons mis au point une technique commerciale tout à fait moderne : tout passe par Internet. Les utilisateurs se connectent une fois par semaine sur notre serveur Web pour télécharger les
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UQU mis iüCOWÏBiüTS P'HWieW D : quelle philosophie tirez-vous des non-compatibles Pc?
JC : je pense que bon nombre d'humains n'aiment pas les uniformes. La compatibilité est une force commerciale mais un frein au développement. En ce sens, nous sommes persuadés qu'il devra toujours y avoir de la place pour le génie créatif.
D : vous ne considérez donc pas la carrière de l'Amiga et du NeXt comme un échec ?
JC : absolument pas ! Les raisons pour lesquelles Commodore et NeXt ont disparu sont uniquement commerciales et absolument pas liées à leurs technologies, bien supérieures à celles de Microsoft et Intel. Mais quelle idée d'avoir vendu un NeXt sans lecteur de disquettes et uniquement destiné aux universités !
D : à terme, la BeBox deviendra-t elle compatible avec quelque standard existant ?
JC : comme tout autre constructeur d'ordinateur à base de Power Pc (Apple, Amiga technologies, bientôt Ibm, Motorola et bien d'autres), nous correspondrons au standard CHRP dès que ses spécificités techniques auront officiellement été publiées. Ce qui signifie que la BeBox pourra fonctionner avec tout autre système d'exploitation correspondant à cette norme : MacOS, AmigaOS, OS 2, etc. Bien entendu, nous allons disposer d'une carte d'émulation Pc, comme sur Mac et Amiga.
D : quels sont les développements futurs pour la updates du système et en profitent pour visualiser les démos des autres développeurs. S'ils sont intéressés par l'une ou l'autre application, ils n'ont qu'à cliquer sur une case spécifique, nous communiquer leur numéro de carte bancaire par téléphone et nous leur envoyons le logiciel par email. Chaque BeBox contient un dongle électronique dans sa ROM et tel logiciel téléchargé sur telle BeBox ne fonctionnera pas sur une autre BeBox.
JC : nous allons orienter les futures BeBox autour de deux axes : tout d'abord l'évolution logique du Power Pc et ensuite un nombre croissant de microprocesseurs sur la carte mère. Durant l'année 96 nous sortirons une machine avec deux PPC 604 et, plus tard, avec quatre PPC 604.
D : avez-vous des projets de développements en commun avec Amiga technologies ?
JC : non. Nous nous sommes rencontrés en ce sens mais nos discussions n'ont pu aboutir.
Gamme Risc Pc, un cousin anglais plein de talent Dites, monsieur le vendeur, quand est-ce que je pourrai m'acheter un ordinateur Risc pas cher, avec plein de vrais logiciels, sur lequel je peux brancher n 'importe quel périphérique et qui en plus émulerait un Pentium (pour jouer à Doom) ?
Tant qu'à faire, ce serait bien s'il pouvait ressembler à l'Amiga parce que je connais déjà... Comment ? Un tel ordinateur existe depuis un an et demi ??
A corn est un génie modeste. Au début des années 80 ce constructeur invente le BBC, un ordinateur 8 bits capable de tenir tête au C64. Amstrad trouve l'idée géniale, copie le produit et sort les CPC 464 et 6128 dont le succès n'est plus à démontrer. Puis, ce fut le grand boum des ordinateurs 16 bits. Alors que Tilt publie un numéro hors-série consacré au match Atari Sf Amiga, Acorn présente timidement Yarchimede. C'est l'admiration générale, SVM va même jusqu'à titrer "Quel est l'ordinateur le plus puissant au monde et le moins cher ? Tarchimede ". Incroyable, nous sommes alors en 1988 et
Yarchimede est déjà un ordinateur 32 bits... Il est même de technologie Risc ! Mais ce n'est pas tout, la bête est également livrée avec un système d'exploitation d'avant-garde, Arthur. Un concept tout bête : il s'agit d'un système vraiment multitâche (comme l'Amiga) avec une barre d'icônes au bas de l'écran représentant les applications en cours ainsi qu'un menu général (préférences, etc.) accessible via le logo du constructeur. Les menus propres aux applications sont quant à eux accessibles en cliquant avec le bouton droit de la souris sur leurs fenêtres respectives. Cela ne vous rappelle
rien ? Et oui, l'interface de Windows 95 n'est ni plus ni moins que le plagiat d'Arthur, apparu 7 ans auparavant ! Mais qui s'en souvient ?
Car il faut bien le dire, avec Yarchimede, Acorn s'est rendu maître pour un temps du marché éducatif anglais. Malheureusement, la machine s'est vite retrouvée enfermée dans le carcan étriqué propre à ce secteur et n'a même pas pu connaître le dixième du succès qu'on aurait pu lui espérer.
De l'Archimede au Risc Pc Depuis un an et demi, Yarchimede s'est changé en Risc Pc et Arthur en Risc OS. Avec une orientation commerciale plus High-tech Acorn entend ainsi conquérir un marché plus grand public, minimisant à la fois ses différences et en mettant en valeur l'optimisation de son concept. Aujourd'hui, le Risc Pc est un ordinateur construit autour du microprocesseur ARM 710 à 40 Mhz et du Risc OS 3.6. On retrouve quelques points forts de la BeBox, notamment la possibilité de brancher n'importe quel périphérique venu du monde Pc (clavier, souris, disque dur, écran, etc.). Par
contre, même si les bus d'extensions font furieusement penser à du PCI, ils restent incompatibles avec les cartes répondant à cette norme.
Qu'à cela ne tienne, le Risc Pc dispose d'un avantage de taille sur l'ordinateur de jean-Louis Gassée : son ancienneté. L'utilisateur ne sera pas pris au dépourvu lorsqu'il voudra donner à manger à sa machine, les logiciels et autres cartes d'extension existent déjà et ont fait leurs preuves. De plus, le Risc Pc est entièrement compatible avec son aîné Yarchimede et peut ainsi récupéré tous ses consommables.
A l'usage, l'Amigaïste devrait d'ailleurs se sentir chez lui lorsqu'il manipule un Risc Pc. N'oublions pas en effet que la machine vient d'Angleterre, un pays où l'Amiga a longtemps prédominé. Du coup, le format d'image standard sur Risc OS est l'IFF, le système peut-être commandé grâce à un Shell en tous points identiques au CLI du Workbench, les fichiers sonores sont des modules SoundTracker et le système des icônes (.info) est pratiquement le même que celui de notre chère machine. Diantre, voilà une sacrée bonne nouvelle !
Les plus Nanti de logiciels phares comme Top modèle pour la 3D (plus rapide que 3D studio sur Pentium 120) et Sybelus pour la musique, le tout nouveau Risc Pc 700 est un sérieux concurrent de Vamiga 4000T d'Escom, surtout avec un prix avoisinant seulement les 11 000 francs. D'autant plus que la machine est des plus rapides et qu'elle possède des capacités sonores 16 bits. Autre originalité, les Risc Pc sont entièrement modulaires, c'est-à-dire que l'on peut superposer autant de boîtiers que désirés pour augmenter l'espace réservé aux extensions. Chaque boîtier contient sa propre alimentation
ainsi que deux baies (3,5 pouces et 5,25 pouces) et se clippe le plus simplement du monde dans le boîtier du dessous.
De même, il est possible de rajouter jusqu'à six Qu'est devenu Atari ?
Avec sa gamme d'ordinateurs ST, TT et Falcon, Atari s'affichait il y a quelques années encore comme le grand concurrent de l'Amiga. Aujourd'hui Atari ne propose plus qu'une machine à son catalogue, la Jaguar. A l'instar de feu la CD-32 de Commodore, cette console a énormément de mal à s'imposer sur un marché demandeur de Playstation et Saturn. Ceci explique d'ailleurs les nombreuses difficultés du groupe : Time warner vient de brader toutes les actions qui lui restaient et Atari licencie à tour de bras ses ingénieurs. Mais si la gamme d'ordinateurs n'existe plus, cela n'empêche pas ses
utilisateurs de rester de vrais fanatiques incroyablement dynamiques. Le marché Atari connaît aujourd'hui un second souffle grâce à l'apparition opportune de clones puissants. Le Medusa, par exemple, est un clone allemand du TT à base de 68040 voire 68060 et nanti d'une carte graphique extraordinairement puissante. Si cette machine est néanmoins réservée à une cible professionnelle (près de 25000 F pour la version 040), une version grand public, l'Hadès (10000
F) , devrait apparaître au court de cette année. D'autre part; le
Falcon continue de se voir agrémenter de moult extensions,
comme la toute dernière Afterburner qui améliore sa vitesse de
500%. Mais où sont passés les Transputers promis par Atari il
y a 8 ans ?
Microprocesseurs supplémentaires, comme sur la BeBox, pour augmenter encore plus la vitesse de calcul. Par contre, il faudra attendre que le patch adéquat du Risc OS soit disponible pour rendre ce miracle possible. En attendant, on peut toujours insérer une carte 486 ou Pentium sur l'un des bus processeurs pour émuler au mieux un Pc. Toute la gamme du Risc Pc est disponible en France auprès de l'importateur Ashiv, à Montreuil (93).
Vcraon il 1 3D, multitâche, émulation Pentium... Un sérieux concurrent pour l'Amiga !
Apple, le fer de lance Est-il bien nécessaire de présenter le Macintosh ? Avec sa gamme d'ordinateurs, Apple incarne aujourd'hui le fer de lance des constructeurs qui s'opposent à la compatibilité Wintel. Sa politique est en ce sens des plus exemplaires : la société à la pomme n'entend plus imposer sa marque comme une alternative, elle tente au contraire de rallier ses anciens adversaire en leur offrant des parcelles de sa technologie. C'est bien connu l'union fait la force. Mais contre le colosse Microsoft, rien n'est gagné ; plusieurs constructeurs, dont Escom, Digital, Power computing,
voire Ibm, jouent en effet la carte de la sécurité et proposent à leurs catalogues des micros qui restent compatibles Pc. Qu'on ne s'y trompe pas, Apple est aux premières loges d'une éventuelle contre-attaque du couple Microsoft-Intel et, dans le pire des cas, il ne serait pas étonnant de voir le Macintosh disparaître avant l'Amiga. John Sculley; président du groupe, est conscient du risque et ce n'est pas un hasard si QuickTime arrive bientôt sur Amiga.
DREAM - N°26 - FÉVRIER 1996 0 Unix Il n'y a pas que les ordinateurs à être non- compatibles. Et dans le domaine des stations de travail (Silicon graphies, etc.), Microsoft est loin de faire l'unanimité.
Unix est un cas à part dans le monde des non- compatibles. D'habitude, quand un constructeur conçoit une nouvelle plateforme, il développe un système d'exploitation spécialement adapté (TOS pour Vatari ST, AmigaDOS pour l'Amiga, Arthur pour V Archimede, NeXTStep pour le NeXT, BeOS pour la BeBox, etc).
Unix, lui, est sorti "tout seul", c'est-à-dire qu'il n'accompagnait aucune nouvelle machine. Bien au contraire, il était prévu qu'il puisse s'adapter à n'importe quel environnement matériel, ce qui, en pratique, n'a pas toujours été le cas : il existe aujourd'hui plusieurs versions d'Unix légèrement modifiée pour leur hôte. Ces déviances sont principalement internes au système, et seuls les développeurs ont à s'en soucier ; du point de vue de l'utilisateur, globalement, un système Unix reste (quasiment) le même d'une machine à l'autre.
Principalement utilisé sur les gros ordinateurs, Unix est un système non seulement multitâche, mais également multiposte, c'est-à-dire que plusieurs utilisateurs, équipés d'un terminal, peuvent accéder simultanément via un "réseau" à l'ordinateur principal, appelé "serveur". Le réseau en question peut être soit local (les différents terminaux sont reliés au serveur par de simples câbles, peu importe leur longueur), soit externe (la 1-1 ,-, U, 1
• 'rï IljSsssk 5*r~r-¦¦ y • » r.'.i sr.ü» i ii :ï - 1 M 'âèOxÆC 1
»*¦»•¦*» a* « -- Linux or not Lmux 7 WÈÈÈÈÊÊ 'iSSSf Linux,
l'interface graphique d'Unix.
NeXtstep, un rescapé C'est un fait; l'ordinateur de Steve Jobs, le NeXt; est définitivement mort. Même Canon, nouveau propriétaire du hardware, n'a pas voulu reconstruire de machine. Par contre, ce n'est pas parce qu'un concept est un échec commercial qu'il ne faut pas exploiter ses qualités technologiques. C'est pourquoi le système d'exploitation NextStep est aujourd'hui vendu individuellement; d'abord pour Pc et bientôt pour tout ordinateur compatible CHRP, dont le Power Amiga.
NeXtstep est un précurseur. C'est de lui dont sont inspirés les icônes en relief du Workbench 2.0 et le Dock de la BeBox. Outre le fait d'être basé sur Unix et d'être totalement multitâche, l'apparente puissance de NeXtstep réside dans sa philosophie du dialogue homme-machine. Le système de fichiers, par exemple, n'est plus un amalgame de fenêtres mobiles qui s'ouvrent au fur et à mesure des répertoires mais un tableau dont chaque colonne représente un niveau dans la hiérarchie des fichiers. A gauche la racine, à droite les sous-répertoires et encore plus à droite les sous-sous-répertoires.
Mieux, un outil répondant au nom d'interface builder permet de créer ses propres applications en déplaçant juste des icônes ! Et comme le système est surtout un super-Unix, ont trouvera des logiciels comme NeXtmail qui simplifient à l'extrême la messagerie sur Internet.
Un must que Microsoft et Amiga technologies n'ont pas encore fini de piller.
Connexion peut se faire par des lignes téléphoniques ou spécialisées). Quel que soit le type du réseau, le fait qu'Unix soit multiposte impose quelques précautions. En particulier, chaque utilisateur dispose d'un mot de passe pour utiliser son terminal, et tous les utilisateurs n'ont pas accès à tous les répertoires et fichiers du disque dur principal. Il incombe à l'administrateur du réseau (le "grand manitou", en quelque sorte), de gérer les autorisations de chacun. Cela peut paraître superfétatoire, mais il faut bien se rendre compte qu'Unix est destiné avant tout aux gros systèmes utilisés
par les entreprises et institutions diverses (universités, ministères, armée...) pour lesquelles la sécurité et la confidentialité des données informatiques sont deux nécessités impératives.
Comme beaucoup de systèmes de son âge, Unix ne s'utilise qu'à partir d'un Shell, c'est-à-dire en entrant des commandes au clavier. Mais depuis maintenant quelques années, il retrouve une seconde jeunesse avec l'apparition d'interfaces graphiques puissantes telles que Motif ou X-Window (rien à voir avec Microsoft !), qui le rendent à la fois plus attrayant et plus simple d'accès. De plus, il a tendance à se démocratiser en quittant les gros systèmes pour s'attaquer au marché des micro-ordinateurs.
L'implémentation la plus célèbre d'Unix sur micro est sans aucun doute Linux, que l'on retrouve aussi bien sur les Pc que sur l'Amiga. Son principal intérêt est de permettre d'intégrer le micro-ordinateur au sein d'un réseau Unix déjà en place et de l'utiliser comme un terminal. Quoi qu'on en dise, installer Linux chez soi ne sert strictement à rien si l'on ne dispose pas d'une connexion à un serveur Unix.
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NOM : ...... Prénom: .. Adresse : .. N° de téléphone (important) :_____ Capital punishment Cl ickBoom Les plus anciens d'entre vous se souviennent peut-être des films de Bruce Lee, dans lesquels le héros montait un à un les étages d'une tour, chaque étage étant gardé par un maître en arts martiaux. Et bien, en reprenant ce principe, ClickBoom nous a
concocté un jeu de combat absolument génial.
Vous êtes un guerrier qui a pour objectif de détrôner le maître du château. Avant d'arriver jusqu'à lui, il vous faudra battre les gardiens des diffé- rents niveaux.
Les combats sont classiques, avec I i d iff é re n tes zones de
- J_ jSj touches, des "points de vie" que l'on récu-
- père en tapant Prend ça dans les dents !
Sur l'adversaire ou en appuyant rapidement sur le bouton de tir, et une barre de "résistance" qui, lorsqu'elle atteint zéro, vous laisse groggy. La préversion que nous avons vue était loin d'être complète, ne permettant de contrôler qu'un seul des quatre personnages actuellement disponibles (d'autres devant arriver...). Techniquement génial, il faut quand même un 1200 minimum avec 2 Mo de RAM, et le joystick est plus que conseillé (pas le choix de toute façon). La musique est carrément démentielle, les sprites des personnages immenses et magnifiquement animés, le nombre de coups à
disposition délirant... Enfin bref, c'est un méga-hit en puissance. Peut-être un peu sanglant et gore, mais bon... Capital punishment vous en met plein la vue.
0% 10% 20% Î0% 40% S0% 60% 70% 80% 90% 100% Prévu pour : Amiga AGA Zeewolf 2 Binary asylum Oh ! Encore un jeu d'hélico... Non franchement; Zeewolf 2 a l'air génial.
Suite très attendue d'un must de l'Amiga, Zeewolf 2 vous met bien aux commandes d'un hélico, mais ce n'est pas une simulation compliquée avec des touches partout. Il suffit d'une souris ou d'un joystick pour se prendre pour un Rambo des airs.
~ ais ce n'est pas tout, car on peut également prendre en charge des blindés et des avions par télécommande. Votre hélico reste toujours au milieu de l'écran, évoluant dans un monde en 3D qui bouge autant que lui. Vous allez donc voler de mission en mission sur des terres désertiques, au-dessus du Pôle Nord ou de plaines toxiques. Si vos munitions Rpnobp Control Dock uitH Comp I t:o R L vfhicli* .
Zeewolf, tout en un !
Sont limitées, vous pouvez retourner sur un porte-avions pour en récupérer, ou piloter à distance d'autres chars ou avions bourrés de munitions. Même si ce n'est pas toujours aussi beau qu'on aurait voulu, le tout est fluide et absolument délirant à jouer. Prévu sur tous les Amiga dotés d'un Workbench
2. 0. Quoi qu'il en soit, nous l'attendons avec impatience.
Super skidmarks data disks Deux disquettes contenant en tout douze nouveaux circuits sont là pour vous servir, ainsi qu'une disquette permettant d'améliorer le programme originel. Vous faisant passer en version
2. 21, elle permet d'accélérer les temps de chargement, améliore
le système vous permettant de jouer en réseau (par câble
série), ajoute de nouveaux modes de championnat et un
convertisseur pour les utilisateurs d Imagine qui i veulent
créer leurs propres Æ. - îd véhicules. Pour ceux qui Acid
software Guidha11 Inutile de vous présenter Super skidmarks,
le jeu de courses de voitures le plus farfelu et le plus
délirant jamais sorti. Et bien Acid software est en train de
mettre la dernière touche à un pack de trois disks
supplémentaires pour vous en faire encore mieux profiter.
Il n'y a que Super skid pour me faire ça.
Ont déjà du mal à terminer le Super skidmarks normal, sachez que deux nouveaux modes de difficulté ont été ajoutés, un mode très facile et un autre très difficile.
S'il ne s'agit donc pas d'un nouveau jeu à part entière, les douze nouveaux circuits à eux seuls devraient vous occuper un bon moment.
0% 10% 20% Î0% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Prévu pour : tous les Amiga Ça tourne, ça pirouette.
Et ça saute en tout sens !
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multi-format par Team17r Software... Avec le Blitz Basic, le
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s'affiche. Initialement prévu pour faire de jolis dégradés, le copper ne réagit que tous les deux ou trois pixels. Du coup, tout le monde s'était fait à l'idée que tout Doom sur Amiga souffrirait d'un affichage en gros carrés bien laids.
De nombreux passages escamotés.
Quel carnage I DREAM-N°26-FÉVRIER 1996 La Terre est colonisée par une monstrueuse race alien dont la puissance n'a d'égale que la cruauté. Seuls quelques rebelles humains... Comment ?
Cela fait dix fois que vous entendez le même scénario ? Oui, ben... Désolé, les programmeurs Amiga ont fait preuve d'un remarquable génie pour élaborer des routines supérieures à celle d'un Doom sur Pc, mais personne n'a été capable de trouver une histoire originale. Après tout, la chose est-elle vraiment nécessaire dans le cas d'un jeu où le but défoulant est juste d'arpenter des couloirs en 3D, en tirant bêtement sur les monstres avenants ? Qu'on se le dise, la qualité d'un Breathless se juge sur des aspects techniques et sur la dose de d'adrénaline émise durant les heures de jeu.
Un must A ce niveau, Breathless est une prouesse que personne ne pensait faisable à partir des composants graphiques d'un Amiga
1200. Petit rappel pour nos lecteurs qui auraient oublié un
précédent dossier sur la Doom-mania (Dream numéro 17),
l'Amiga est une machine très puissante pour manipuler de
gros blocs d'images, les sprites, mais qui s'avère plus
lente qu'un Pc pour modifier pixel par pixel la totalité
de l'écran.
Manque de pot, c'est jus- tement cette deuxièOn vous l'avait dit, les Doom envahissent l'Amiga ! Bien loin de Fears et autres Alien breed 3D, Breathless porte aujourd'hui le genre au-delà des limites espérées. Attention, machine puissante souhaitée.
Power computing Et bien non ! Cette théorie est aujourd'hui démentie : l'écran 3D de Breathless est en vrai 320x200. Les programmeurs auraient en fait découvert une ressource inconnue du Chipset AGA, même pas référencée dans les documentations techniques de feu Commodore. Au niveau de la fluidité générale, le problème dépend de la rapidité du microprocesseur à calculer les perspectives.
Des options permettent de réduire la définition et de rétrécir la fenêtre de jeu pour accélérer le travail d'un 1200 de base. Et là, deuxième surprise : Breathless sur Amiga est plus rapide que Doom sur Pc ! En effet, sur un Amiga avec Fast RAM et 68020 à 28 Mhz, la jouabilité optimale s'obtient avec un plein écran en basse définition, alors que sur un Pc équivalent (386 dx33) l'utilisateur est obligé de se contenter d'une fenêtre en basse résolution d'un quart d'écran.
Ne perdez pas le nord Breathless est constitué de vingt niveaux répartis en quatre mondes. La décoration ne brille certes pas par sa gaité mais on ne peut que s'extasier du soin apporté aux textures : les murs sont composés de pièces métalliques au relief évident, le sol est tantôt solide tantôt noyé sous de dangereuses coulées de laves au réalisme saisissant et les ciels découverts laissent imaginer des sites montagneux ou industriels aux alentours. Pour compléter le parcours, le joueur devra jongler avec les divers téléporteurs, portes fermées à clé et autres passages secrets. A ce
propos, il est important de signaler que Breathless regorge de pièces cachées plus ou moins difficiles d'accès. Afin de se rendre maître des trésors qu'elles regorgent, il est vivement conseillé de jeter régulièrement un oeil sur la carte des lieux. Un chemin un peu tortueux s'explique souvent par la présence d'une salle fantôme qu'il a fallu contourner.
Du point de vue du style, la géographie de chaque niveau ressemble beaucoup aux labyrinthes proposés par Cloom : beaucoup de recoins permettent d'élaborer des embuscades et les pièces sont toutes rectangulaires. Il n'y a pas de diagonale et encore moins de courbe.
Laissez-moi me défouler On aurait tort de se fier à l'apparente facilité des deux premiers niveaux. A l'instar d'Alien breed 3D, Breathless est un jeu dont la difficulté est croissante. Et quelle difficulté ! Il n'existe qu'un seul degré de compétence, réglé par défaut sur super hard ! Si les jeux d'action nous ont jusqu'à présent habitués à amasser des bonus médicaux au rythme de notre gourmandise, Breathless serait On admire la finesse des décors.
Plutôt partisan du rationnement excessif.
Pire, le joueur doit même collecter des crédits grâce auxquels il pourra acheter quelques maigres pourcentages de vie, une fois le terminal propice trouvé. Le malheur tient surtout dans la rapidité de l'adversaire. Sa résistance n'est pas un véritable problème car elle évolue en même temps que notre puissance de feu. Par contre, les douze races d'ennemis rencontrés ont toutes une fâcheuse tendance à se déplacer en zig-zag (difficile pour viser) et de tirer une salve toutes les demi-secondes une fois qu'il nous ont repérés. A ce stade, la production d'adrénaline est à son comble et les
doigts du joueur s'emmêlent.
Bien malin, celui qui arrivera à trouver la combinaison de touches idéale permettant à la fois de se déplacer en pas chassés (pour éviter les tirs ennemis) et de prendre une autre direction (pour fuir un alien trop proche). Les développeurs n'ont apparemment pas prévu l'utilisation d'un paddle de type CD-32, pourtant bien pratique.
Au final, on passera plus de temps à élaborer des stratégies d'attaque pour économiser armes et énergies. Ceux qui s'attendaient à tirer dans le tas devront attendre la publication des cheat-modes pour assouvir leurs sanglants besoins de défoulement virtuel. Les autres découvriront d'ores et déjà ce que signifient les termes risque, péril et extrême. Toutefois, rappelez-vous qu'une telle épopée ne s'entreprend pas sans un matériel performant ; il est vivement conseillé de gonfler son Amiga (disque dur, carte accélératrice, etc.) pour un maximum de confort. Un seul petit regret : on
ne peut pas jouer en réseau !
Yann Serra AMIGA AGA GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ DURÉE DE VIE Nombre de Joueurs : t Installable sur disk dur : oui Langue : fanfals Nombre de disks : 3 Odyssey Aud iogen ics Jeu de plates-formes assez classique quant à la réalisation, Odyssey étonne par un scénario intéressant et de multiples possibilités qui font gagner le jeu en richesse et en profondeur.
Difficile, mais passionnant... à son jeune apprenti tout ce dont il se souvenait, et vînt le jour où l'héritier du trône se lança dans son odyssée pour regagner sa place. Parmi les choses que le magicien vous a apprises (et oui, c'est vous le héros !), l'une des plus importantes est la possibilité de vous métamorphoser en animal, muni des deux cristaux nécessaires. Le seul moyen de battre l'usurpateur est donc d'explorer les 6 îles entourant l'île du roi, avant d'aller l'y affronter muni de tous les cristaux.
Il y a fort longtemps, le monde Un scénario bien pensé d'Odyssey, composé de sept îles, vivait sous le règne d'un roi puissant et bon.
Chacune des sept îles étant habitée par d'étranges créatures, le roi devait se faire aider par un magicien afin de les maîtriser.
Malheureusement, ce roi avait un frère dont l'unique ambition était de devenir roi à la place du roi. Aidé par une bande de brigands, il réussît à tuer le roi et à s'emparer du livre de sorts du magicien. Mais .. . . * , L'ombre de la main est superbe.
Pendant qu il s emparait du trône, le magi- r cien arriva à s'enfuir avec le jeune prince II vous faut donc, au départ, choisir une île héritier. Au fil du temps, le magicien apprît sur laquelle commencer votre aventure. Si En intérieur ou en extérieur, c'est dur !
Toutes sont disponibles au début (le choix s'effectue de façon très originale), les seules dans lesquelles vous pourrez réaliser vos quêtes de départ sont les trois îles du royaume extérieur. Vous y récupérerez (après maintes épreuves tenant à la fois des réflexes et de la réflexion) des cristaux qui vous permettent de vous métamorphoser.
C'est généralement le seul moyen de passer au travers d'épreuves plus lointaines.
Au début, vous ne pourrez vous métamorphoser que dans les îles où vous aurez trouvé les cristaux, mais lorsque vous aurez enfin (au bout de plusieurs heures) fini chaque quête dans ces trois îles, vous trouverez un cristal d'influence, qui vous permettra d'utiliser les cristaux de métamorphose dans les îles adjacentes. Quand vous aurez découvert les trois cristaux de métamorphose, et les trois cristaux d'influence, vous pourrez vous attaquez aux trois îles du royaume intérieur, où vous trouverez d'autres cristaux de métamorphose, ainsi que les trois clés indispensables pour rentrer
dans le château de l'île centrale.
Mais c'est dur dur... Dans l'ensemble, Odyssey reste un jeu de plates-formes très classique, avec des sauts à effectuer, des petits puzzles à résoudre, des bestioles à éviter ou à exterminer, des bonus à ramasser... Tout se fait au joystick quable pour ne pas trop souffrir), et avec quelques touches du clavier, et il est parfois assez difficile de progresser sans trop perdre de vies. Par exemple, il est impossible sur une île précise de sauter du bateau à la terre ferme sans s'enfoncer dans les flots. Par ailleurs, si la musique d'intro est sympa, le reste du jeu n'est ponctué que de
bruits de vent, et de vos coups d'épée... Le personnage est assez bien animé, même si un peu petit, et, sans doute est- ce fait exprès, mais il est parfois très très difficile de repérer les ennemis dans le décor, ou pire, les plates-formes dans le décor. En dehors de ces quelques défauts, Odyssey est assez agréable à jouer, et les passionnés de plates-formes vont se régaler pendant des jours et des nuits.
Geoffroy Marty (et vous avez intérêt à en avoir un d'une précision remar- Tous les AMIGA Plates-formes GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Attention, Odyssey est prenant !
Nombre de Joueurs : 1 Installable sur disk dur : non Un p'tit coup de pouce ?
Langue : anglais Nombre de disks : 2 Disponible sur : Quand vous cherchez à ouvrir une porte dont vous n'avez pas la clé, la couleur de cette dernière apparaît à côté de vos statistiques. Il ne faut d'ailleurs pas hésiter à revenir plusieurs fois sur vos pas, en libérant passage après passage. Certaines bestioles peuvent vous être utiles sans le vouloir, pour déclencher une porte, libérer un passage... De même, certains blocs de pierre sont inactifs, et n'ont pour but que de vous permettre d'ouvrir certaines trappes ou passages.
TELEPHONE 33+ 73 93 77 31.
TÉLÉCOPIE 33+ 73 34 05 15.
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* (-20%=200) Silltuna software Black magic Certains d'entre vous
connaissent peut- être Super mario karts sur la Super nintendo.
Et bien voilà la réplique de Silltuna software qui tourne sur
Al200 A4000. Ce n'est peut-être pas très beau, mais à
plusieurs, c'est absolument délirant... Xtreme racing est un
jeu de course de voitures assez classique. De un à quatre
joueurs peuvent prendre part au jeu sur le même Amiga, et
jusqu'à huit sur deux Amiga reliés par Null-modem ou par Modem.
Plusieurs types de jeu sont disponibles, de la course sur une
seule piste, à un championnat en douze courses, en passant par
des compétitions et un mode duel. Les courses individuelles
vous permettent d'appréhender les huit véhi- 18 cules
disponibles et leur possibilité, ainsi que de devenir des
experts en ce qui concerne les trajectoires idéales des douze
circuits disponibles. Les compétitions (une par niveau de
difficulté) se courent sur quatre courses, et il faut terminer
dans les trois premiers pour passer à la suivante. Le
championnat vous fait courir les douze courses, et vous permet
même d'améliorer votre véhicule au fil des courses. En mode
duel, le but du jeu est tout simplement d'éliminer un nombre
prédéfini de véhicules adverses.
Assez complet Le nombre d'options de jeu étant donc conséquent, il faut savoir que chacun des modes expliqués ci-dessus sont remplis de petits plus... Les bonus récupérables sur la route vous donnent des armes spéciales, un coup de turbo... En fait, chaque piste est bourrée de bonus, d'obstacles, de rampes, de lemmings (à écrabouiller, mais qui peuvent aussi vous être utiles si vous ne vous en prenez pas trop à eux). A vous de trouver les meilleures trajectoires selon votre véhicule (certains vont plus vite, mais dérapent plus facilement, etc.), d'éviter les fossés, d'éliminer vos adversaires
à coups de roquettes ou en leur tombant dessus... Seul, Extrême racing est agréable à jouer, mais n'est pas beaucoup plus prenant qu'un Vroom. A plusieurs, par contre, c'est SES une lutte acharnée pour la victoire qui se livre, et vous risquez de réveiller les voisins.
Quoi qu'il arrive, les sprites représentant votre véhicule sont toujours au centre de l'écran, et ce sont les décors qui bougent.
A plusieurs, l'écran se scinde en autant de fenêtres qu'il y a de joueurs, et il devient forcément de plus en plus difficile de bien voir ce qui se passe. Plusieurs modes d'affichage sont disponibles, selon la puissance de votre Amiga, le mode par défaut étant le plus rapide. On contrôle assez facilement son véhicule au clavier, mais à la souris, au joystick ou au gamepad, c'est une autre paire de manches. De toute façon, il vous faudra bien du temps avant de terminer premier à tous les coups, mais même si vous y arrivez, des "secrets" vous seront dévoilés pour augmenter la difficulté
du jeu. En plus des quelques bruitages du jeu, vous pouvez choisir des Mods à jouer en fond musical, et ils sont assez originaux.
Achetez de la pizza, convoquez vos amis, et Xtreme racing vous fera passer des nuits blanches !
Xtreme racing Gem AMIGA AGA Course de voitures GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 k 8 Installable sur disk dur : oui Langue : anglais Nombre de disks : 3 JEUX AG COMPIL ACCESSOIRES JEUX AG1200 AG 600 & 1200 ACTION REPLAY A1200......470 EXT 1 MO A600 ......390 EXT 1 MO A600 + HORL .460 EXT 0 MO A1200 + HORL......720 BARETTE 1,2,4,8 MO A1200..NC EXT 1MO A1200 ...1110 EXT 4 MO A1200 ..2180 LECTEUR INTERNE HAUTE DENSITE 870 LECTEUR EXTERNE HAUTE DENSITE ....950 LECTEUR CDROM 2X IDE
ATAPI .1490 LECTEUR CDROM 4X IDE ATAPI .1990 DISQUE DUR INTERNE 120 MO ..1190 DIVERS AG CONTROL. DD AMIQUEST..435 ADAPTATEUR 4 JOY ......100 ALIMENTATION ..356 BOITIER 50 DSK .....59 DISK 3.5” DFDD 35 DISK 3.5" DFHD ......40 ETIQUETTES 3.5” X100 ....40 EXT512K A500 ......220 EXT 512K A500 + HORL ..280 EXT 1 MO A500+ ...375 INTERFACE MIDI 3+1+CABLES ...199 LECTEUR INTERNE DOUBLE DENSITE 390 LECTEUR
EXTERNE DOUBLE DENSITE 470 DISK NETTOYAGE 3.5" ...50 MICRO KIT NETTOYAGE....110 MODEM 14400 BAUD ....1390 MODEM 28800 BAUD ...2390 SCANNER A MAIN N&B 890 SCANNER A MAIN COULEUR ...1990 SOURIS ..135 SWITCH SOURIS JOYSTICK .150 TRACK BALL .240 JOYSTICKS AG JOYPAD PRO A1200 CD32 ....185 KONIX SPEEDKING ...95 KONIX SPEED. AUTOFIRE ..100 KONIX NAVIGATOR ......115 QJ SUPERBOARD .135 QJ JETFIGHTER ...100 JOY
PROMO .....95 AKIRA ...220 ALIEN OLYMPICS ...220 ALL TERRAIN RACING .180 ANDRE AGASSI TENNIS BLITZ TENNIS ...220 BATTLE ISLE 93 VF .280 BOWLING KIN PIN ..150 BREACH 3 .250 BREATHLESS .300 BRUTAL PAWS OF FURY.....220 CAESAR VF .....150 CANNON FODDER 2 225 CHAMPIONSHIP MANAGER 2 ..220 CITADEL ..220 CIVILISATION ......150
COLONISATION ...250 DAWN PATROL ....250 DUNE 2 ..150 FRONTIER ELITE 2 .220 FI GRAND PRIX ....150 FIELDS OF GLORY ..150 FIFA SOCCER .220 GLOOM DELUXE .220 INDY LAST CRUSADE ...120 INDY 4 FATE OF ATLANT1S..150 INDY 500 ...150 JET STRIKE ....120 KICK OFF 3 EURO VF ....220 MICROPROSE GOLF ......180 ODISSEY ...220 PLAYER MANAGER 2 ....180
POLE POSITION ...220 PREMIER MANAGER 3 DELUXE .220 PRIMAL RAGE ......220 RUGBY LEAGUE BOSS ..150 SENSIBLE GOLF ...220 SENSIBLE WORLD OF SOCCER 96 ...220 SETTLERS VF .250 SEVEN SWORD OF MENDOR...250 SHADOW FIGHTER .150 SIM CITY CLASSICS 150 SIM LIFE VF (1.5 MO WB1 J)....99 SKIDMARKS 2 230 SPACE ACADEMY 220 SPERIS LEGACY ...220 SYNDICATE ....150 TACTICAL MANAGER 2......220 THEME
PARK 250 TOWER ASSAULT 184 TRAITOR ..150 ULTIMATE SOCCER MANAGER VF 220 ULTIMATE SOCCER MANAGER DATA .150 WORLD CLASS RUGBY 95...150 WORMS .235 ZEEWOLF 2 ....280
* ********************** KING QUEST NF
1. 2, 3, 4 OU 5 ....150 POLICE QUEST NF
1,2 OU 3 .150 SECRET OF
MONKEY ISLAND 1 OU
2 .....150 SPACE QUEST NF
1. 2, 3 OU 4 .150 AWARD WINNERS
PLATINIUM ...2 ELITE 2 + CIVILISATION + LEMMINGS
AWARD WINNERS GOLD ELITE PLUS + ZOOL + SENSIBLE SOCCER + J.
WHITE SNOOKER SOCCER STAR 96 FIFA+KICK OFF 3 ON THE
BALL+P. M. 3 HELP ....22C DUNE 2
+PINBALL DREAMS PRO TENNIS TOUR+F1 RACE LEADERBOARD+HUMANS
PUSH OVER+PRINCE PERSIA MEGA PACK AG 180 MIG 29 + DIZZY
ADVENTURES + BMX SIMULATOR + TENNIS + JOY. KONIX SPEEDKING
BEAUJOLLY COMPIL..230 CANNON FODDER + TERMINATOR 2 + SETTLERS
+ CHAOS ENGINE LUCAS ART CLASSIC COLLECTION 220 LOOM + MONKEY
ISLANDS + INDY 4 + MANIAC MANSION DELPHINE CLASSIC
COLLECTION ......220 FLASHBACK+FUTURE WAR +ANOTHER
WORLD+OP. STEALTH +CRUISE FOR CORPSE HIT FOR SIX
1 ....120 CHICAGO 90+ F19 + TITUS + STAR GOOSE + GP
MASTER HIT FOR SIX 2 ....120 F15 + BLUES BROTHERS
+HAMMER BOY+EYE OF HORUS +HOTSHOT+HIGH. PATROL 2 HIT FOR SIX
3 ....120 GUNSHIP+CRAZY CARS 3 +MEGA PHOEMX+STAR RAY
+AIRBALL+ARCHIPELAGOS HIT FOR SIX 6 ....120 SILENT
SERVICE 2+MAYA +3D TENNIS+GS SOCCER MAN.
+WORLD CRICKET+STORMLORD HIT FOR SIX 7 ....120 SPECIAL FORCES+3D BOXING +MILLEMIGLIA+NEBULUS +WINDSURF+BLADE WARRIOR COMBAT CLASSICS1 VF .220 688 ATTACK SUB+F15 +TEAM YANKEE COMBAT CLASSICS2 VF...220 F19+SILENT SERVICE 2 +PACIFIC ISLANDS COMBAT CLASSICS3 NF...220 CAMPAIGN+HISTORY LINE +GUNSHIP 2000 AC1D ATTACK COMPIL 225 ALADDIN ..225 ALIEN BREED3D .225 ANDRE AGASSI TENNIS 225 ATROPHY .225 BANSHEE ..120 BLITZ BOMBERS .225 BRIAN THE
LION .120 BRUTAL 225 CARTON ROUGE VF COUPE DU MONDE ..320 LEAGUE EDIT 320 CHAOS ENGINE ....120 COALA ..220 DETROIT VF ...225 DUNGEON MASTER 2 VF.....280 EXILE ....225 EXTREME RACING .225 FEARS ....225 FIFA .150 GLOOM .225 GLOOM DATA DISK 150 KICK OFF 3 EURO VF ....225
LORD OF REALMS VF ...235 MICROLYTE WARRIOR......225 OSCAR .....99 PLAYER MANAGER 2 EXT..185 PINBALL MANIA ..225 POLE POSITION ...225 ROI LION ..225 SECOND SAMURAI ..120 SHADOW FIGHTER .150 SIM CITY 2000 150 SIM LIFE .99 STAR CRUSADER .225 STAR FIGHTER .....225 SUBWAR 2050 .150 SUPER STARDUST ...225 SUPER STREET FIGHTER 2
TURBO ..250 THEME PARK 150 TOWER ASSAULT 120 TOWER OF SOULS ...225 UFO ..150 ULTIMATE SOCCER MANAGER VF ...225 VIRTUAL KARTING 225 JEUX CD32 ACID ATTACK COMP ....230 (GUARDIAN+ROADKILL+SKIDMARKS 2) AKIRA ...230 ALIEN BREED3D .230 ALIEN OLYMPICS ...230 ALL TERRAIN RACING .190 ANDRE AGASSI TENNIS BLITZ BOMBERS .230 BLITZ TENNIS 230 BRUTAL PAWS OF FURY.....230
DARK SEED ....230 EVASIVE ACTION 230 EXILE ....230 EXTREME RACING .230 FEARS ....230 FIELDS OF GLORY ..250 FOOTBALL DIRECTOR 3.....230 GLOOM 2 ..230 ODISSEY ...230 PGA EUROPEAN TOUR .230 PINBALL ILLUSION 230 ROAD KILL .....120 INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER......150 ENFIN !!! UNE LISTE COMPLETE DE LOGICIELS DOMAINE PUBLIC BUDGET AG A320 NORTH
AMERICAN.....120 ALFRED CHICKEN ..120 ARCADE POOL .....120 BABY JOE .120 BUBBA N STIX 120 CANNON DODDER ...120 COOL SPOT ....120 CYBERPUNK ..120 DARMERE 120 D DAY ....120 ENTITY .120 EXCELLENT GAMES .....120 FURRY OF THE FURIES 120 GOLDEN EAGLE ..120 HEIMDALL 2 ..120 HIREG GUNS
(1MO) ...99 JIM POWER ....120 K240 ..120 LEGACY OF SORASIL ...120 LION HEART ..120 LOST VIKK1NGS ...120 LOTUS TRILOGY .120 MAGIC BOY ....120 MIG29 SUPER FULCRUM.....129 NIPPON SAFES (1MO) ......99 PUGGSY 120 QUATRO FIGHTER V3 ...120 QUICK ...120 RISE OF THE ROBOTS ...120 SCRABBLE DELUXE ......120 SENSIBLE SOCCER 92 93.....120 SOCCER
KID ..120 STARDUST ......120 TENNIS CUP 2 .120 TERMINATOR 2 ....120 XMAS LEMMINGS 94 (lMO)..99 XMAS LEMMINGS (1MO) 99 SKIDMARKS 2 230 SPACE ACADEMY 230 SPERIS LEGACY ...230 SUBW AR 2050 .250 SUPER LEAGUE MANAGER ..230 SUPER STARDUST ...230 SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO 230 SYNDICATE ....230 THEME PARK 250 TOWER
ASSAULT 230 UFO ..250 WORLD CUP GOLF ..230
* ***************** VIDEO CREATOR .280 WORLD OF
CLIPART .....110 WORLD OF GAMES .110 WORLD
OF GIF ....110 WORLD OF PINUP 1&2 ..220
WORLD OF PHOTO .110 WORLD OF
SOUND ..110
* ***************** SOURIS CD32 ..135
JOYPAD PRO COMPETITION ..185 BOITIER
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Total LOGICIELS, JEUX IMPRIMANTES, CONSOLES ORDINATEURS Super
tennis champs Mental software Audiogenic Super tennis champs ne
paye pas de mine, et n 'est somme toute qu 'un simulateur de
tennis. Il reste néanmoins assez attrayant grâce aux nombreuses
options multi-joueurs disponibles, qui permettent toutes les
fantaisies, ou presque.
PARIS v 1k LEFT KICHT TO CHOOSE mrss rihe Tn srirnT Et oui, bienvenue à Paris !
Audiogenic vous propose d'aiguiser vos réflexes et d'améliorer votre tactique au tennis avec Super tennis champs. Tous les types de matchs sont représentés, du simple match d'exhibition en simple ou en double, au Grand Slam, qui vous fait jouer les quatre grands tournois mondiaux (Paris, New-York, Londres et Melbourne) avant de désigner un vainqueur. On retrouve donc les différents types de courts : terre battue, synthétique et gazon, chacun ayant ses particularités.
Par ailleurs, 16 joueurs sont mis à votre disposition, tous dotés d'attributs bien spécifiques, et même un classement (le français arrivant 15e...). Selon le jeu que vous choisissez, de 1 à 16 joueurs humains peuvent prendre part aux compétitions, et jusqu'à quatre peuvent s'affronter en même temps (compétitions en double) si vous disposez d'un adaptateur pour mettre quatre joysticks sur votre Amiga. En fait, quasiment toutes les combinaisons sont possibles. A deux, vous pouvez soit normalement l'un contre l'autre, ou lors des doubles, vous associer ou vous affronter. A trois, lors des
doubles, une équipe sera composée de joueurs humains, et l'autre d'un joueur humain et d'un joueur contrôlé par l'ordinateur.
Soit ils sont très forts... Quand on joue contre des joueurs contrôlés par l'ordinateur, on se demande sérieusement s'ils sont très forts, ou si on est vraiment très nul, tellement il est difficile de marquer des points.
En fait, il est fortement conseillé de jouer les premières parties en double, aidé par un joueur contrôlé par l'ordinateur, avant de commencer à passer aux niveaux suivants (compétitions, tournois...). Une fois que vous aurez bien le joystick (idéalement le gamepad) en main, et que les lobs, lifts et autres coupés n'auront plus aucun secret pour vous, vous pourrez déjà commencer par enlever l'option de service facile, pour passer en service "pro", nettement plus délicat à maîtriser, mais tellement plus efficace ! Il est en effet assez difficile, même au bout de plusieurs heures de
jeu, de placer la balle précisément où vous le désirez, et encore plus difficile de lui donner l'effet souhaité.
Comme en plus vos adversaires contrôlés aïKiogeric TCHffS «¦« A
* M cale est proche de celle d'un vrai court de tennis : le
silence le plus complet avec des "applaudissements" à chaque
point marqué, mais une petite _ musique M vient quand ' même
vous distraire pendant que vous validez vos choix. Tout seul,
il vous faudra beaucoup de patience et de persévérance pour
progresser dans Super tennis champs, mais à plusieurs, de
belles parties de rigolades sont à prévoir.
Cem Tous les AMIGA Tennis GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 à 16 Installable sur disk dur : non Langue : anglais Nombre de disks : 1 Quand c'est à votre tour de servir, oubliez votre ordinateur une vingtaine de minutes, puis revenez servir. Vous aurez la surprise de voir votre adversaire contrôlé par l'ordinateur à la limite du coma... A croire qu'il est en train de faire la sieste !
Le coin du bug par l'ordinateur sont redoutables (on les soupçonnerait presque de tricher et de savoir exactement où la balle va tomber avant même qu'elle parte...) de précision.
En fait, selon le terrain et les caractéristiques des joueurs qui vous font face, certaines tactiques sont à appliquer. Ainsi, tel joueur a beaucoup de mal à rattraper les services-filets, mais tel autre vous lobe dès qu'il vous voit avancer... L'ambiance musi- fJ'ievpU&i riait Chden NF=Notice Française VF=Version Française 500 1200 CD32 500 1200 CD32 500 1200 CD32 EF=ECRAN DEN FRANÇAIS 500 1200 CD32 ADAPTEUR POUR ANALOG JOYSTICK ...59 Cable d'extension pour Joystick .59 CH FLIGHTSTICK (ANALOG)..! AAN)......299 Cheetah
125+ 99 Cheetah Bug ......119 Compétition Pro Joypad Pour CD32 (4 boutons)......159 Diviseur Automatique pour Joystick Souris......149 Freewheel Volant (Digital ou Analog) .249 Gravis Advanced Switch Joystick ....249 Kit Nettoyage Pour Disque Dur 3.5" .19 Mouse (Souris) ..109 Mousehouse ..39
Mousemat .39 Gravis Gamepad 179 Gravis Analog Joystick .(AAN)......299 GRAVIS ANALOG PRO JOYSTICK(AAN)329 Joystick Y Splitter (Doubleur de Joystick) ..59 Logic 3 Delta Ray Autofire JY156 ..109 Logic 3 Quatro GT Autofire JT155 ..109 Logic 3 Quatro JT154 89 Logic 3 Logipad JT160 ..119 Quickjoy Hyperpad ....99 Quickjoy
Peaals SV129 .139 Quickjoy Turbo SV124 ....99 Saitek Megagrip 2 Autofire MX220 109 Saitek Megagrip 7-MX732 (Analog)(AAN)......139 Screenbeat 3 Enceintes Preamplifiees SB203 .129 Screenbeat 4 Enceintes Preamplifiees SB240 .119 Screenbeat 5 Enceintes Preamplifiees SB204 .119 Screenbeat Pro 50 Enceintes SB250 299 Screenbeat RCA Adapteur Cable 19 Screenbeat Power Supply .79 Suncom Analog Edge II
(Analog)....(AAN)......159 Suncom Flight Max (Analog) ...(AAN)......279 Suncom FxzOOO (Gauche & Droite )(AAN)......199 Suncom Slik Stick .....79 Suncom Tac 2 ......99 SX-1 ..CD32....1699 SIMM 4 MEG RAM - 70 NS ..999 SIMM 8 MEG RAM - 70 NS 1899 SIMM 16 MEG RAM - 70 NS .....3499 Wico Q Stick 69 Total Carnage ...
129 Touring Car Challenge 179 TOWER ASSAULT .. 139 Tower of Soûls . 199 Traps & Treasures .... 149 Treble Champions 2 79 TURBO TRAX ...... 199 Tuming Points . 129
U. F.O .... 129 Ultimate Body
Blows ... Ultimate
Golf ... 99 Ultimate Soccer Manager
199 Uncovered .. 199
Virocop .. 179 VIRTUAL
KARTING Vital Light .. 199
Wembley International Soccer ..----- Wembley Rugby League
... 79 Wheel Spin .
Wild Cup Soccer ...... 179 Wing
Commander .... 129 Winter Gold
..... 129
WizNLiz .. 109
Wizkid .... 129 Wolfchild
.. 49 World Class
Cricket 199 World Class Leaderboard 129
WORLD CLASS RUGBY 95 129 World Cup USA ‘94
179 World Of Clipart .... World Of
Games .... World Of
GIF World Of Pinups Vol
1 .. World Of Pinups Vol 2 .. World
Of Photo ..... World Of
Sound .... World Of Video
.... World of
Football .... 199 World of
Golf ... 199 World Of
Soccer ...... 79 Worlds
atWar ... 99 Worlds of Legend
.. 129 WORLD CUP GOLF . One
Day Cricket ...... 89 Opération
Harrier .... 99 Opération Stealth
.... 129 Oriental
Games . 99 Outrun Europa
. 89 Out To
Lunch .
Overdrive .. 129
OVERLORD ...229 Patrician
129 PGA EUROPEAN TOUR
...... 179 PGA Tour Golf . 149
Photgenics V 1.2 .... Player Manager 2
.... 129 Player Manager 2 Extra
.. Pinball Fantasies . Pinball
Dreams & Fantasies 249 Pinball Illusions
.... PINBALL
MANIA - Pinball
Magic ... 89
Pirates .... 129 Pirates
Gold ...
Pinkie ..... 179 Pôle
Position ..... 199 Police Quest 1 ou 2
ou 3 ..... 129 Populous & Promised Lands .... 129
Populous 2 + ..... 129 PowerBase V 3.5
.... 159 Powerdrive ......
199 Powergames ..
Powernouse 229 Powermonger&
Data Disk 149 Première 49
PREMIER MANAGER 3 ...... 129 Premier Manager Multi Edit System
119 Primai Rage ..... 199 Prime
Mover ..... 179 Project
X 129 Pro Tennis
Tour ...... 89
Pushover 99 Pussies
Galore .
Putty 79 Putty
Squad .
Qwak 99 Quest For
Glory 1 ou 2 129 Rainbow
Islands ...... 79
Ramparts 129 Reacn For The
Skies 129 Realms
.. 109 Red
Baron .. 129 Rick Dangerous I
ou 2 ..... 89 Rise Of The Robots 129
Risky Woods ..... 189
RoadKill - Road
Rash .. 109 Robocop
3 .. 129 Robinson’s Requiem
A500+ 229 Rome AD92 ..... 129 Rugby
League Coach .. 199 Rules Of Engagement 2
.....249 Ruff n Tumme ... 179
Sabre Team ...... Secret Of Monkey Island 1
ou 2 129 SENSIBLE GOLF 199 Sensible Soccer
92 93 .. 129 Sensible Soccer International....
139 SENSIBLE WORLD OF SOCCER 9596 1 79 Settlers
..229
Shadowfighter ... 129
ShaqFu .. 199 Shultle -
Space Flight Simulator 129 Sierra
Soccer ..... 169 Silent Service
2 . 129 Sim City 2000 (4Mb + Disque
Dur)..... Sim City Classic ...... 129 Sim
Life 229 SIMON THE
SORCEROR 1.. 129 Simpsons
89 Skeleton Krew ......
Skidmarks .. 99 Skidmarks
Upgrade 129 SKIDMARKS
2 ...... 199
Skitchin .. 199
Sleepwalker 99 Soccer Kid
99 Soccer Stars 96 - FIFA.On
The Bail.
Kick Off 3.Premier Manager 3.. 249 Soccer Team Manager...... FI 7 Challenge ... 199 .- NF F19 Stealth Fighter .. 129 ...NF FI 17A Nighthawk .. 129--------VF F29 .. 129 ...... Fantasy Manager ...... 99-------- FEARS .. 199 199 FIELDS OF GLORY 129 129 229 EF FIFA Soccer ..... 199 ...VF Final Over .. 119----- 129 NF Fire&lce ..
199 Fire Force .. 199 Flashback .. 189------- Football Glory ... 99 99 - Football Glory indoors 199 199 ----- Football Statistician Pro 279 ...... Front Lines 229 VF Fury Of The Fûmes - .. 99 Future Wars ..... 129 - . Gearworks .. 79------- Global Effect ..... 99 VF Garden Fax - Fruits + Veg .... 129 Garden Fax - Garden Plants -------- 129 Garden Fax -
Indoor Plants ......129 Garden Fax - Trees + Shrubs ....---- 129 Gazza 2 .. 79 - . GLOOM - 199 199 Gloom 2 ...... 199 Gloom Data Disk .... 129--- Gloom Deluxe ... 199---------- Goblins 3 249 ... Graham Gooch - Second Innings 129--------- Graham Gooch - Test Match Spécial Graham Gooch - World Class Cricket Graham Gooch - 94 95 Data Disk Graham Gooch - Battle for the Ashes 3D Construction
Kit 199---- 688 Sub Attack . 129---- AlOTank Killer ...... 129---- A320 Approach Trainer 279 ----- Acis Attack Comp - Guardianjioadkill, Super Skidmarks .... 199 Acid Blitz Compiler 329 ----- Addams Family . 89--- Air Bucks 1.2 ... 129 - Akira 199..... Aladdin . 199 Alfred Chicken .. ALIEN BREED 3D 229 Alien
Olympics . 199--- Ail Dogs Go To Heaven 79 Ail Terrain Racer .... 179 Altcred Beast ... 99 Amazon Queen .. 199 André Agassi Tennis 199 Another World . 149 Apidya .. 89---- Arcade Pool ..... 89---- Archer Macleans Pool .. 99---- Ashes of The Empire .. 129----- Atrophy . 199 B17 rlying Fortress 129----- Baldie
.. 209 209 Banshee . 79 BaseJumpers ... 99----- Battle lsle ‘93 ... 249 ---- Battlehawks 1942 .... 129 ----- BattleToads . Batman Retums ...... 169----- Beavers .... Behind The Iron Gâte .. 179---- Beneath A Steel Sky 229 ---- Benefactor .. 199---- BigSea .. 199--- Birds of
Prey ..... 149----- Black Crypt 109---- Blastor .... 179..... Bloodnet .A500+ 199 229 Blitz Bombers . 199 Blitzkrieg .. 99----- BodyBlows ..... 129 129 Body Blows Galactic .. 229 Bravo Romeo Delta ., .. 89---- Breach 3 229 ---- BREATHLESS ...... 279 Brian The Lion . 179 179 Brutal Paws of
Fury 209 209 Brutal Football . 159 Bubba n Slix ..... 49----- Bubble Bobble . 89----- Bubble & Squeak .... 199 199 Budokan 129..... BURNTIME ...199 199 Caesar .... 129 - Cadaver Pav Off ...... 129---- Campaign 1 249 ---- Campaign 2 249 ---- Cannon Fodder 2 ...... 199--- Cannon
Fodder . 139-- Cardiaxx 99- Carrier Command .... 69--- CARTON ROUGE - LEAGUE 249 249 CARTON ROL'GE C0LPE Ül MONDE 249 249 Championship Manager 2 ... 199----- Champ Manager EnaOf Season 129----- Championship Manager Italia 95 199 ---- Cham Manager Compendium.... 179----- Chaos Engine ... 149----- Chuck Rock ..... 49----- Chuck Rock 2 ... 49----- Chuck Rock 1 &2 ..... Civilisation 129
129 Classic Board Games .. 49----- Clockwiser 99 99 Club Football ... 99 99 COALA - 199 Cohort 2 219 Colonels Bequest .... 129----- COLONISATION .. 229 - Cool World 179----- Complété Chess System ... 249 ----- Corporation 49----- Cosmic Spacehead .. 199----- Covergirl Poker 129---- Craft for
AMOS ...... 199--- Crash Dummies ...... 179----- Cruise For A Corpse 149----- Crystal Dragon . 99---- Curse of Enchantla .. 129---- Cybercon 3 129---- Cyberspace 229 --- D Day - 6 Juin 1944 269 ---- D Génération ..... 129----- D Thompson's Olympic Challenge 99----- Dark Seed .. 149 - Dawn Patrol ..... 229 229
Deepcore .... Deluxe Paint V . 549 549 Dennis . Détroit .... 229 229 Demomaniac ..... 179--- De.sert Strike ..... 99----- Disposable Hero ...... 89----- Dizzy the Big 6 VF 139 229 199 ..... 149 129 199 129 229 EF 229 199 VFÎ 179 ----- 199 NF 199 99 99 VF 199 NF | 129 NF!
229 NF 199 NF 179 369 149 199 199 199 179 199 NF NF 199 NF 199 NF 199 ..... 179 89 199 129 199 229 199 NF NF 199 NF 199 209 NF 199 NF 99 VF 129 NF 89 NF 199 NF 129 99 99 99 99 109 99 99 99 229 179 129 199 99 59 59 99 Graham Taylors Soccer Challenge.. avt Gremlin Four Pack - LotusJPremier Manager 2, Space CrusadeZool 2 .. 149----------- Guardian 99 99 Gunship ..129-------- Gunship 2000 ... 129 229 209 Hanna Barbera Animation .319-----VF
Hardball 69 ...... Hard Nova .. 89 .....- Heart of China ... 129----- Heimdall 49----NF Heimdall 2 49 79 199 NF Help! Compilation - Dune 2.Pinball Dreams,ProTennis Tour.FI Racing Leader hoard.The Humans Sherlock HolmesPushover.Prince Of Persia 179--------- Hero Quest 99------ H igh Seas Trader .... 229 -----VF History Line 1914-18 .. 129 ......VF
Hook 149 ...... Hot Pie .. 99 Humans 1 & 2 . 149 Immortal 89-------- Impossible Mission 2025 ... 199 229 199 NF lndy Jones - Last Crusade Adv.. 149----- Indy Jones - Atlantis Adventure 129---------- indianapolis 500 ...... 129 ----- Innocent Until Caught .. 99 . Insight Dinosaure .... 169 Intelligent Strategy Games 199--- International One Day Cricket .. 79 ...... Ifs International Cricket 199
...... James Pond 2 ... 129 James Pond 3 ... 89 Jack Nicklaus Greatest lSHoles.. 129-------- Jack Nicklaus Unlimited Golf .. 129------- Jack Nicklaus Designer Clip Art 99--------- Jaguar XJ220 ... 49 ... JET STRIKE ... 99 99 99 Jinimy White’s Snooker 129-------- John Madden Football 129 ... 179 179
89. ..VF KGB
129...... Kick Off 3 .. 99 99
VF Kick Off 3 Euro Challenge 189 199 VF Kid
Chaos .. 179 199 199 NF Kid
Pix .. 129 ... King
Pin 89 129 NF Kings Ouest
1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5.. 129----------NF Kings Quest
6 ... 229 ...... Knights Of The Sky
129 ......NF Last Ninia
3 99 Leading
Lap ..... 199 199 ----- Leisure Suit
Larry 1 ou 2 ou 3 .. 149 ...NF Lemmings 1
..... 199 Lenimings Double Pack
219 ...NF LEMMINGS 3 . 199
----- Links - The Challenge Of Golf.. 149...... NF Lion
King .. 199--- Lombard RAC
Rally 89 ...
Loom 129---- Loopz
.... 199 .-- Lords
of the Realm .. 229 229 VF Lotus Turbo
Trilogy 129 Lure Of The
Temptress 129------ Ml Tank Platoon
.... 129 ... Magic Boy
129----NF Magicians
Castle ...... 199------ Manhunter “New York"
129-------- Manhunter “San Francisco” 129 ... Man Utd -
The Double 219------- Man Utd Prem League Champs
129----------VF Man Utd Prem Lee Champs D Disk 89------
Marvens Marveilous Aaventures ----- 199 199 NF Master
Axe 179 179 199 Mean
Arenas . 129
Megarace . 249 Megatraveller 1 ou
2 129---------- MICROPROSE GOLF ...
149 ... Micro Machines ...... 199
Microlight Warriors ..... Midwinter 1 ou 2
.... 129 Mighty Max
..... 179 Miîitary
Masterpieces .. 199---------- Mini
Office 299 -.....
Moonbase .. 299 -------
- ---NF 199 169 NF 199 169 199 ..... NF 199 199 NF VF DOMAINE
PUBLIC Worms .... 199
Wreckers 199 WWF 1 ou
2 ..... 99 X-IT -
Zonked ... 169-----NF
Z-Out 99 ZEEWOLF 2 -
WILD FIRE 259 Zool ..
99 Zool 2 .... 99
COMPILATIONS 199 NF NF BUSINESS B001 A-Gene (1
meg) ....12 B002 Business
Card Maker ..12 B003 Database
Master 12 B004 Ami
Cash ...12 B005
Amibase Prof ....12
B006 600 Business Lettere ...12
B007 Text
Engine 12 B008
PC
Task ......12
B009
File-a-fax ....12
B010QED 12
B011
A-gragh ......12
B012 Text Plus VERSION 4 12 B013
Analytic ALC ....25
B014 Chèque Book Account 12 B015
Stock Analyst ....12
B016 Little
Office ......12 B0I7
Budgets VI.34 ..12
EDUCATION E001 Education
1 12 E002 The
Bible (4 Disks) ...49 E003 World
Databank 12 E004 GCSE
Maths .....12 E005
Astronomy ..12
E006 Total Concepts .....12
E007 Bank
Talk ...12 E008
Dunks DTP .12
E009 Colour The Alphabet ...12
E010 The H igh way Code .12
E011 Junior
Maths ......12 E012
Electronic Train Set (1 MEG) 12 E013 Lcam &
Play 1 .12 E014Leam&
Play 2 ..12 E015
Treasure Hunt ....12
E0I6 Wraithed
One ....12 E017 Story
Land 2 ......12 E018
Wotitsname 12
E019 Spcak &
Spell ...12 CREATUR
C001 Slide Show Creator 12
C002 Label
Designer .12 C003
Super Fonts 12
C004
Mobed 12
C005 Deluxe Paint Tutor .12
C006 Shadow Demo Maker .12 C007
Clip
Art ......12
C008 ABC Adventure Creator ....12 C009
Lllinois Labels ......12 C010 Audio
Animation Studio ...12 C011 Word
Power .....12 C012
Font Farm ..12
C013 Wine
Maker ......12 C014
Assassins ...i2
C()i5 Print
Studio i2 C016
Garden Designer .....12 C017
X
Beat .12
UTILITY U003 The
Workshop ..12 U006
Address Book ...12
U008
Asteroid .....12
U010
Autograph .i2
U013 The Right Way ..12 U014
Panasonic Printer Driver ...12 U015 H
P. Printer Driver .12 U016
Seikosha Printer Driver .....12 U017
Cannon & Citizen Printer Driver .12 U018 H.P. 550c
Printer Driver ...i2 U019 Imploder
V4.00 12 U020 Bad
Format 12 U021
Amiga Beginers Guilde .....12 U022
Better Bench VI.2 ..12 U023
De-grader 500 600 1200 ...12 U024
Extermin-8 Virus Killer ....i2 U025
Engineers Kit (1220only) .i2 U027 Fake
Memory fora 1200 ...i2 U028 Action
Replay For The 600 ......i2 U029 Amiga
Tutonal .12 U030
A.C.E.S Database ...12 U031
Abases vl.33 ....12
U035 Text Plus
v4.00 12 U037 Ultimate
Cheats And Solutions 12 U038 Number
PadFor600 ..12 U040 J R
Comm .12 U041
Race Raplor ......12
U042 Pools Pools
V2 .12 U043 Training
Log ....Ï2 U044
MastieNibhck ..12 U045
D-Solve .....12
U046 Lockpic
v2.0 ....12 U047 Relo
Kick v 1.4 .12 NF .
99 NF 99 NF 179 209 NF 159 49 199 279 99 229 NF 99 Award
Winners 2 - Elite + & Zoo! 5 Sensible Soccer A J Whites
Snooker.. 229 Beau Jolly Compilation - Settlers + Chaos
Engine+Cannon Fodder + 72 229 Classic Coll Delphine -
Flashback + Another World + Cruise for Corpse + Opération
Stealth + Future Wars .. 179 Classic Coll Lucas Arts - Loom +
Monkey Island + Manioc Mansion + Indy Faie of Atlantis + Z
McKraken 199 Combat Classics 1 - F15 2 +.... 688 Attack Sub +
Team Yankee 229 229 ----
- ---VF
- ----NF 129 129 NF 199
- NF VF VF - NF 129 NF
- VF 129 199 129 Combat Classics 2 - F19 +...... Silent Sen'ice
2 + Pacific Islands 229 ------ Combat Classics 3 - Campaign +
History Line + Gunship 2000.... 229 ---------NF Core A1200
Paquet - Banshee + Skeleton Krew + Heimdall 2...... 199----
Core CD32 Paquet - Banshee + Skeleton Krew+Heimdall 2+Universe
.-------229 Core CD32 Paquet 2 - Bubba n Stix Première + Chuck
Rock I&2 ....------179 Gamer Gold Collection - Jetstike + Bump
n Burn + N Faldo GolfDelux ... 99 Hits for Six - Vol 1
- Chicago 90 + F19 + Titus the Fox + Star Goose + Grand Prix
Master .. 99 ... 149 49 139 NF 269 -----
229 129 79 129 NF 49 Jungle
Strike ..... 179 K240 - UTOPIA 2.
99 NF . VF
- ----NF
- ----EF
- ----NF . VF 199 199 199 199 99 99 249-
129. -
- NF Space Academy ...... 199 Space Quest 1
ou 2 ou 3 ou 4 .... 129----------NF Speedball
2 89---- 129 Speris
Legacy ... 199 ----- 199 NF Spherical
worlds .... 179----- 179 Sports
Challenge ...... 129 ... StarCrusader
... 199 199 ---- Steve Davis
Snooker 49 Street Fighter
2 . 129 Strike
Fleet 199
STRIPPOT ..... - 99 Stun Runner
..... 99 ......- SUBURBAN COMMANDO ..
99 ... Subversion
89---------- SUBWAR 2050 ......- 129 229 EF
Super Space Invaders .. 109--------- Superfrog
.. 129 Super League Manager
..... 199 199 199 Super Metnane Brothers .....
89----- 89 Super Monaco Grand Prix . 99 Super
Putty ... SUPER
STARDUST ... Super Streetfighter
2 229 Super
Tennis ..... 179
Superskids .. 199 Supremacy
129
Syndicale 129 Tact Man -
Anglais ou Ecossais 199 TACTICAL MANAGER 2 .... 199 ...
Team Yankee ... 129---------- Test
Match Cricket .. 79-------- Terminator
2 ..... 209 --------
Tetris 169------ The
Big 6 - Dizzy .... 129
TheClue 199 199 Their
Finest Hour - Battle of Britain 149--------- The
Games 109--------- THEME
PARK ...... 229 229 VF Thème
Park 229 EF
Thunderhawk ... 49----
Thunderjaws ..... 89------VF TinyTroops
..... 249 ----- 249 Tom Landry
Football .. 199 199 .....
ToplOOGames . 99 Top Gear 2
179 179 179
TORNADO ..... 99 99 -
Torvak .... 49------- Hits
for Six - Vol 2 -F15 2 + Hardball Blues Brothers + Hammer Boy +
Eye of NF Horus + Highway Patrol 2 + Holshot 99..... Hits for
Six - Vol 3 - Crazy Cars 3 + Gunship + Mega Phoenix + Airball +
Archpelegos + Star Ray 99----- Hits for Six - Vol 6 - Silent
Service 2 + 3D World Tennis + World Cricket + G Souness Soccer
+ Stormlord.. 99..... Hits for Six - Vol 7 - Spécial Forces +
3D World Boxing + Blade Warrior + WindsurfWilly + Nebulous
99..... VF 199 NF 229 199 129 VF NF 129 229 229 129 199
- ---- NF 49 NF 229 229
üght 129-----
Dracula .. 199-----
Dragonstone ..... 49 199 Dream
web .. 229 229 DUNE 1 OU
2 . 129 Dungeon Master
2 .... 229 229 Elite
+ .... 129---- Elite 2 -
Frontier ...... 199..... Elite 3 - lst
Encounters 199
Embryo .. 129----- Emerald
Mines .-..... Empire Soccer'94
.. 199 -----
Epie .. 129----
European Champions .. 129----- Evasive
Action . 199----- Excellent Games
Compilation .. 249 ----
EXILE .. 99 199
Exterminator ..... 179-----
Extractors .. Extrême
Racing ...... 199 iye FLY HARDER FORMULA ONE
GRAND PRIX 129..... FI World Champ Ed ..A500+ 600 I200 199 ----
FI5 Strike Eagle 2 .. 129---- Hits for Six -
Vol 8 - Railroad Tycoon + lut Tennis + WC Football Manager +
Netherworld + Big Game Fishing 99----- 229 EF Space Legends -
Megatraveller + Elite Plus + Wing Commander 229 Triple Action -
Vol 6 - Super Tetris - AimaiI + Time Bandit .. 99
199 199 199---- 199 199 129 129 World Cup Year ‘94 - Goal +
Sensible Soccer + Striker + Championship Manager 93 & 94 Morph
199 NF 99 99 139 rph Mr. Blobby
139 Mr. Nutz 199 Music X
2.0 .....279 Mutant League
Hockey 199 199 -----
Myth 129 Napoleonics
..... 129 Naughty
Ones ... 99 New Zealand
Story .. 89 ... Nigel Mansells World
Champ .. 99 ----- 179 NF
Nightbreed 69 ...... Nord &
Sud 229 ......VF
Odyssey .. 189----- 199 199
269 199 JOYSTICKS & ACCESSOIRES AAN = ANALOG ADAPTEUR
NECESSAIRE «g Eye Of The Benolder 1 ou 2......
129-----
3. 5" Boitiera 10
Disk 39
3. 5" Boitier a 50
Disk 59
3. 5" Boitier a 100
Disk ....79 4 Player
Joystick Adapteur ...49 Amitek
Fusion Genlock .899
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PRENOM TITRES PRIX - Ffrs Code Postal ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL MASTERCARD VISA DATE D'EXPIRATION A500 A600 Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00 A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73 ENVOYEZ A: NUMERO DE carte internationale PREMIER MAIL ORDER Dept: AD02 9-10 THE CAPRICORN CENTRE Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER A12(X TOTAL Jeux astuces • Ce mois-ci les trucs et astuces se ramassent à la pelle, même si l'automne est terminé. Alors
faites-nous bénéficier des cheats-codes de vos jeux préférés !
Alien breed 3D Grâce à Pascal de Nice, laissez venir à vous les codes des 16 niveaux de ce jeu.
Niveau 1 KLLKFFFFNFFNFFFF niveau 2 KMGPFNFNFPFFFFFF niveau 3 MCGGFGEPBEFFFFFF niveau 4 KPKOBKPLPLEFFFFF niveau 5 PLKKMEOOPLEFFNNF niveau 6 PGIAMjOOJONFFFFF niveau 7 ACCEJCOPAPNNFFFF niveau 8 PPKKJKPLKPHNNFFN niveau 9 LLKOCFPPAAEEDHFB niveau 10 LEAEHIOLPPFFNPPN niveau 11 PAAEHGOPMHOFFFFF niveau 12 jPIEGLOLNIMMHNHH niveau 1 3 OLKOKEPLAEEFGFEH niveau 14 OGKMLMOLAFFFMPGP niveau 15 BIKGPHPPFFNNGPFD niveau 16 OHCOOKOPFFFFFFHH Sébastien de Pouzauges, vous propose deux astuces qui vous aideront à avancer dans le jeu.
Niveau 8 : c'est le milieu du jeu, vous devez détruire un boss pour obtenir la clé bleue. Il s'agit d'un "ED209" (comme dans Robocop) qui se déplace très vite et lance des grenades. Il apparaît quand vous récupérez la clé jaune. Pour le détruire, la méthode consiste à l'attirer dans, la pièce où vous avez ramassé la clé précédente, puis de courir vers la sortie. Les grenades qu'il lance rebondiront contre les murs et resteront dans la pièce, ainsi il meurt par ces propres armes, sans gaspiller vos propres munitions. Plus facile à dire qu'à faire, mais pourtant plus évident que de le viser.
Dernier niveau : le boss est au moins trois fois plus grand que vous et lance des missiles ! Pour le tuer, tirez de loin et cachez- vous à l'endroit du début, après le "saut".
Une fois mort, il laisse une clé bleue derrière lui. Il vous faut alors trouver le passage menant à l'ascenseur pour accéder à l'étage supérieur et la dernière porte du jeu.
Une petite astuce de Damien Geiger pour ce hit.
Il est possible de redessiner le visage de vos champions. Pour cela, chargez l'image "sample-palette.IFF", pour obtenir les 16 couleurs correctes ainsi que quelques explications ; il suffit en fait de réaliser une image 32x29 avec cette palette et de sauvegarder dans le répertoire de DM2 sous le nom "X.IFF" où x est le prénom du champion (VGGO.IFF ou TORHAM.IFF). Il me semble en revanche qu'il est impossible de modifier le visage du personnage endormi (dans le cryochambre).
Pirates gold CD-32 Tous les conseils et codes qui suivent ont été envoyés par Michel, Stomer.
!• Tout d'abord vérifier la situation historique, afin d'avoir au moins un, voir quelques ports d'attache en fonction de la nationalité adaptée, essentiel pour le ravitaillement et le recrutement d'hommes.
2* Se choisir son ennemi préféré et ne pas lui faire de cadeaux (logique).
3* Penser à se garder un port ennemi non attaqué (jamais) car dans une phase bien avancée du jeu, il vous faudra trahir et passer à l'ennemi afin d'atteindre tous les sommets.
4» Sauvegarder le jeu le plus souvent possible, à chaque port visité, le jeu comporte en effet énormément de bugs.
5* Vérifier régulièrement les alliances possibles et les pays en guerre, en effet l'attaque de navires ou de ports de pays momentanément neutres ne rapporte rien (perte de temps).
6* Acheter les cartes de trésors le plus possible. L'argent rentre plus vite.
7* Ne vous mariez jamais, sinon finis les petits renseignements des courtisanes sur les trésors espagnols.
8» Vos hommes commencent à être las et ils désertent. Foncez attaquer une grande place forte par les terres, gardez un petit groupe de côté et allez allègrement faire massacrer le gros de l'équipage. La bataille est perdue. Sauvez-vous dans un port allié et faites le partage (moins on est de fous, plus il y a de riz).
9* Au combat au corps à corps, préférez la rapière plus maniable et plus rapide. Les coups à infliger sont plus nombreux, mais vous resterez maître du combat.
Cannon fodder CD-32 Pour choisir son niveau, cliquez sur "load" puis sur le deuxième paddle maintenir enfoncés quelques secondes les boutons rouge et bleu. Relâchez, le miracle apparaît.
Beneath a Steel sky CD-32 tz niveau 1 niveau 2 niveau 3 niveau 4 niveau 5 niveau 6 niveau 7 niveau 8 niveau 9 niveau 10 936846 623875 465380 304612 754267 180283 052764 280870 648912 409626 Toujours sur CD-32 voici tous les codes de ce jeu.
Niveau 1 2 234644 niveau 1 3 447464 niveau 1 4 747822 niveau 2 1 392822 niveau 2 2 446364 niveau 2 3 984448 niveau 2 4 477444 niveau 3 1 343522 niveau 3 2 882311 niveau 3 3 992334 niveau 3 4 091332 niveau 4 1 467464 niveau 4 2 818234 niveau 4 3 182394 niveau 4 4 298383 niveau 5 1 452234 niveau 5 2 984841 niveau 5 3 383772 niveau 5 4 093152 project F 837122 niveau 6 1 387211 niveau 6 2 981122 niveau 6 3 017632 niveau 6 4 398112 N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 27, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris Free Distribution Software 82 rue de Sailly, Boîte Postale 134
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Sensation 199 Stare Optx 189 Super Autos 94 95 (Photo-CD) 39
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Câble Parnet (CDTV - AMIGA) 119 Câble Sernet CD32 - AMIGA)
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prend une dimension international et dépasse largement les frontières du Sénégal. Unis dans une certaine philosophie, leur force, c'est la richesse des morceaux et les influences africaines qui se retrouvent dans les thèmes et l'accompagnement d'instruments traditionnels. Le chanteur s'exprime en wolof avec quelques titres en français et en anglais, l'Afrique reste au coeur de ses textes, la cérémonie du thé, le racisme et la violence, la critique des leaders africains ou le chômage. Du rap hard-core au hip-hop jazzy à la Me Solar (comme sur Rats des villes, rats des champs) ils font
preuve d'une grande inventivité et risque fort de faire parler d'eux.
TECHNO BLUES ROCK Stevie Ray Vaughan Greatest hits Epie Sony music Il faut y croire pour le voir Long courrier Par Forest et Bignon Connaissez-vous Morlec ?
Alors que Narcisse Mulot pensait trouver dans ce bourg breton la tranquillité nécessaire à l'écriture de son prochain roman, il doit bien vite creuser un sombre mystère. Un tombeau aurait parcouru plus de 30 kms pour rejoindre un autre cimetière. Après Ici même, Forest montre une fois de plus toute la mesure de son talent de poète en mélangeant polar, fantastique et humour.
Le dessin est un peu rapide.
Le petit clone (Le vagabond des limbes T2S) Dargaud Par Godard et Ribera Ce 25e épisode du Vagabond des limbes se voit gratifié d'un album double. La galaxie entière se retourne contre Axle Munshine, accusé de la mort du prince Eternaute et de la disparition de Muskie. Malin comme pas deux, notre héros au grand coeur promet de ramener tout le monde en 96 pages. Le scénario ne brille pas par une grande originalité mais ses rebondissements en font certainement l'un des meilleurs albums de la série.
Les membres du nouveau label Millennium sont persuadés que le marché européen de la "dance musique électronique futuriste" va finir par écraser celui des américains.
C'est dans cette optique qu'ils nous font découvrir des artistes doués de talent. Cette compilation Millennium techno tran- ce est l'une des plus excitante de ce début d'année, à bon raver salut !
C'est certainement la voix la plus marquante de ce début d'année. Avec une sensualité hors du commun, Joan Osborne se promène sur des compositions allant du blues-rock à la country. Un premier album qui nous fait découvrir un drôle de phénomène, tout ce résume sur One of us avec son flot d'énergie et de mélancolie porté par des arrangements inventifs.
FOLK-ROCK Si son image de sorcière, femme et égérie de John Lennon, ne vous fait pas peur, si approcher la folie d'un peu trop près ne vous effraye pas, alors venez découvrir Rising.
Yoko Ono, aidé de son fils et de jeunes musiciens, nous offre un album d'une pure beauté, caressant et brutal toujours à l'avant-garde et sans compromis.
Après le bon accueil de Freezone 1, Freezone 2 nous plonge dans l'univers du new chill-out avec au programme du trip-hop de la jungle atmosphérique et de la techno ambiant. Basé sur Lysergic factory, l'émission de radio de DJ Morpheus, ce double album compile 24 titres est plein de groove et de mystère, la musique de demain serait déjà disponible !
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un seul inédit et seulement 11 titres, cette compilation fait
un peu maigre, mais bon, quand on aime on ne compte pas. Il
faut aussi penser à ceux qui ne connaissent pas le maître (il y
en a !), ce disque leur permettra de découvrir l'une des plus
grandes légendes du blues blanc, celui qui jouait comme un
martien et devant qui tous les plus grands se sont inclinés.
Comment expliquer qu'un groupe alignant des albums aussi étincelants ne soit pas plus connu. Cette fois encore, Ridiculous ne tarit pas de véritables perles, chanson pop par excellence. Les quatre anglais de Squeeze composent des airs d'une stupéfiante simplicité, comme Got to be ou Electric trains qui sont de véritables musts du genre !
Squeeze Ridiculous A&M Polydor POP-ROCK Espace lecteurs On pensait, avec Hannibal le canibale (Le silence des agneaux), avoir rencontré le psycho killer le plus tordu de l'histoire du cinéma. On se trompait. Voici john Doe (en français : l'équivalent de jean Dupont). Il sévit à Los Angeles, où il a décidé de tuer sept personnes, en suivant l'ordre des péchés capitaux. A ses trousses, deux flics. L'un proche de la retraite, blasé, silencieux (Morgan Freeman).
L'autre jeune chien fou, parfois Un quartier juif de New York, dans les année 60.
Pour Steven, la vie est belle. Il a douze ans, une gentille petite sœur, une adorable maman et un père farfelu qui ne cesse de mettre au point des invenMarie, prostituée au grand cœur (Anouk Grinberg), rencontre jeannot, SDF (Gérard Lanvin), dont elle tombe amoureuse et qui devient son mac. A son insu, Jeannot fait travailler Sanguine, une esthéticienne en manque d'amour... Depuis Tenue de soirée (1986) - où Depardieu, amoureux de Michel Blanc, faisait le tapin en travesti - Bertrand Blier a de fervents inconditionnels amouirresponsable (Brad Pitt).
Deux flics et un serial killer : on connaît la recette et, a priori, on se demande comment un cinéaste peut encore nous étonner en l'appliquant. Eh bien, David Fincher y parvient ! Il y a quelques années, tions... qui ne marchent jamais. Quand sa maman tombe malade, Steven va séjourner chez ses deux oncles, Danny et Arthur. Et ceux-ci se révèlent encore plus loufoques que son père.
C'est le premier film de Diane Keaton - de son vrai nom : Annie Hall. Aussitôt, bien sûr, on pense à Woody Allen, dont elle fut la première égérie. Il y a effectivement un côté Radio days dans la nostalgie des Liens reux de ses audaces de style et de langage. Le fond n'est pas toujours évident, mais la forme "a de la gueule" et les comédiens sont bons. Pourtant, de film en film, on sent la fabrication. Merci la vie et Un deux trois soleil prétendaient aborder de graves problèmes sociaux (le malaise des jeunes pour le premier ; la question des banlieues pour le second). On pouvait aussi
n'y voir que d'obscures élucubrations, qui ne soutenaient pas une deuxième vision.
Avec Mon homme, on se demande vraiment où est le sujet. La mise en scène se résume à l'application d'une série de recettes : situations "hard", ce jeune cinéaste était vilipendé par Hollywood pour avoir signé un Aliens 3 vraiment trop noir. Fincher ne s'est pas découragé pour autant. Et, comme le noir lui convient, il a réalisé un film encore plus sombre, en s'appuyant sur un scénario en béton, qui prend le spectateur à la gorge et ne le lâche plus une seconde.
Ambiance poisseuse - avec la pluie, la boue, la saleté - qui passe par des images très fortes. Noirs charbonneux, couleurs désaturées (la photo, superbe, est signée Darius Khondji, le chef opérateur de Delicatessen). Seven est une incontestable réussite. Et c'est - avec Entretien avec un vampire - le meilleur rôle de Brad Pitt à ce jour.
Du souvenir. Et les deux oncles paranos, obsédés par l'antisémitisme, pourraient sortir d'un film de Woody. Il n'empêche que Diane Keaton fait preuve d'une réelle personnalité. Elle mêle humour et émotion avec subtilité. Et cet apprentissage de la vie par un petit garçon, qui en découvre les joies et les peines dans une famille pas comme les autres, est une des plus jolies comédies douces- amères de ce début d'année.
Photo hyper léchée, musique religieuse chaque fois qu'on veut faire naître l'émotion... Et Blier se croit autorisé à faire dire n'importe quoi à ses personnages. Il se trompe. Et on peut trouver scandaleux de voir des sujets comme le chômage ou le drame des SDF servir de prétextes à ce "divertissement" clinquant et épate- bourgeois !
Les mutinés de la révolte (Raoul Fulgurex T3) - Glénat par Tronchet et Gelli Excellent ! Sosie de Captain America et nanti d'un Ql de 12, Raoul Fulgurex est un concours de circonstances à lui seul. Tronchet et Gelli nous livrent là un album burlesque et parodique à souhait, utilisant à outrance les références à quelques grands classiques.
Les auteurs ont même recours à des exercices peu communs : le héros est tellement bête qu'il remonte le temps pour s'arnaquer lui-même ! Un très bon style et de très bonnes idées.
Les bons trucs de Raymond Clénat Par Tronchet Ce "petit manuel de vie quoti- diennologie appliquée" est un recueil acerbe de tranches de vie à la sauce français moyen.
Tronchet met ici en scène son couple fétiche, les Calbuth, dans 30 situations types, allant des rapports sexuels au mode d'emploi d'une feuille de soins bucco-dentaires. Présenté sous une forme faussement scientifique, le ton de cet album constitue une critique de haut niveau humoristique, amplifiée par la laideur caractéristique des personnages. Très bon.
The party 5 Après deux ans passés à Aars, puis deux autres à Herning, cette année c'est la petite ville de Fredericia qui nous a accueillis pour la cinquième édition de ce grand rendez-vous qu'est The party.
Les dates, elles, n'avaient pas changées : cela se passait, comme d'habitude, entre Noël et le jour de Tan.
Cafétéria étaient aussi sensiblement plus chers qu'en France. Les douches, quant à elles, se trouvaient dans un bâtiment voisin et étaient également payantes (25 DKK). Les récompenses, qui auraient pu être plus élevées dans l'ensemble se composaient parfois d'une partie en matériel (pour les premiers de chaque catégorie).
Malgré cela, et grâce au retour en force de l'Amiga et à l'envolée assez récente des démos sur Pc, on pouvait s'attendre à de belles productions pour les compétitions, ce qui fut le cas. Nous avons aussi été surpris par la qualité des démos C64 (avec du mapping et du Gouraud, entre autres) ainsi que celles de la Wild compétition, avec toutes ces énormes animations en 2D et 3D.
La compétition de graphs a dû être organisée à une seconde reprise car, lors de la première projection, il faisait encore à moitié jour dans la salle et de plus certaines images ne s'affichaient pas dans la bonne résolution. Les compétitions de démos Amiga et Pc ont eu lieu assez tard au cours de la dernière nuit, et du coup les dernières à passer ont été quelque peu pénalisées.
Et une fois encore, les démomakers s'y sont réunis en nombre ; ils étaient cette année autour de 2800, que ce soit sur Amiga, Pc, C64 ou même Falcon, auxquels il faut ajouter environ 400 personnes venues juste pour une journée, en touristes... Au grand regret de tous, l'organisation de cette party laissait la part grande à l'aspect commercial. A commencer par le prix de l'entrée, qui avait grimpé cette année à 250 DKK (autour de 230 FF), voire même 300 DKK pour ceux qui étaient arrivés très tôt le premier jour. Les prix proposés à la Quelques autres réjouissances au cours de cette party, en
vrac : la projection de Clobal trash 2 (une vidéo-démo) sur grand écran, un lancer de disquettes, un petit concert avec des reprises de groupes rock, un combat dans un labyrinthe avec des flingues laser... Mais la meilleure idée de la party reste quand même la soirée rave, organisée au cours de la deuxième nuit, et qui avait lieu dans la sleeping-room ! Ce qui gâche un peu le plaisir, mais qui semble malheureusement se produire dans un peu toutes les démo-parties, c'est qu'on a eu écho de quelques histoires de vols de disques durs et de machines (dont je fus l'une des malheureuses victimes).
Vincent Oneto Le palmarès Démos Amiga :
1. Closer CNCD
2. Vision Oxygene
3. Faktory Virtual dreams
4. Explorer & Tabasco
5. Crazy, Sexy, Cool Essence Intros Amiga :
1. Creep Artwork & Polka Bros.
2. Headcae Axis
3. Free Your Mind Scoopex Musiques 4 voix :
1. Unreal
2. Tusc
3. Mystical Graphisme :
1. Danny Lemon
2. Rodney The black lotus
3. Tof Psykotrope Agenda Après le succès de l'année dernière, le
groupe Volcanic remet le couvert et nous invite tous à la
Volcanic party 2, du 1er au 4 mars, à Pont du château près de
Clermont-Ferrand. Prix de l'entrée : 70 francs, sur
invitation, ou 100 francs sur place. Des compétitions sont
prévues pour Amiga, Pc et Falcon. Plus d'infos ?
Contactez Marc au (16) 73.92.77.08 ou Lionel au (16) 73.93.31.36 Gouraud se placent un par un dans un plat... La plupart de ces effets utilisent une nouvelle sorte de tramage avec un pixel sur deux qui s'appelle le Blitter chunky (aussi utilisé dans la démo Aurora de Stellar par exemple). Je vous en reparlerai le mois prochain. Démo AGA, mémoire FAST et disque dur obligatoires (1.6 Mo).
Mind probe THE BLACK LOTUS MINDPROBE Code : Offa et Equalizer Musique : Azazel et Hollywood Axis Graphisme : Rodney, Rubberduck et Tudor Voilà ce que nous attendions : avec des graphs et une musique de cette qualité, The black lotus réalise une démo d'un niveau bien supérieur aux précédentes (c'est à croire qu'ils ont lu le dernier Dream :-). Les effets sont bien pensés dans l'ensemble : un visage ombragé fait office de montagne, un tunnel mappé aboutit sur un cube, lui-même mappé et éclairé de l'intérieur par un spot du style de celui de la Nexus 7, des fruits en Authentik No Galerie Code :
Nose Musique : Dune Graphisme : Frankie Encore une belle démo pour Stellar, mais qui manque foncièrement de graphisme. Comme d'habitude, la 3D est à l'honneur, sous toutes ses formes : des gros rochers en Gouraud et en phong, une ville avec un effet optique dans l'éclairage, un voxo-tunnel (tunnel formé par un voxel en cercle), un autre tunnel avec un effet de lens-flare (autre accentuation optique), un paysage déformé en temps réel... Là aussi, le tramage Blitter chunky est utilisé pour l'affichage. La musique multi-voix nous fait encore plus penser à une démo Pc. Démo AGA, mémoire FAST et
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SKARLA % M Code : Jamie et MajorX Musique : Marvin Graphisme : Norm C'est la première grande production de ce jeune groupe français, et elle est très réussie. On sent que le design d'ensemble a été travaillé, et les idées sont également présentes. Le code est d'un bon niveau, avec du mapping et du Gouraud plutôt fluides, mais le clou du spectacle c'est sans aucun doute cette marionnette en 3D style Jean-Michel arre Calypso qui danse au rythme de la musique. L'effet est excellent, les mouvements sont superbes. Les graphes et la musique sont du même niveau que le reste. Cette démo mérite
largement mieux qu'une deuxième place. Démo AGA en un fichier de 1.6 Mo, disque dur et mémoire FAST obligatoires.
Code : Crazy cack Musique : Slide et Tivurr Graphisme : Mount, Pixie et Vandrup Une démo un petit peu en marge des autres démos de Polka brothers. Un design moins travaillé, et des effets pas très originaux dans l'ensemble. A part un mapping + rotozoom sur une double-pyramide et un survol de paysage de campagne, il n'y a franchement rien de très pasionnant. Démo AGA en un fichier de 2.8 Mo, disque dur et mémoire FAST obligatoires.
Code : Oxbab Vision Musique : Clawz Bomb software Graphisme : Spiral, Mon et Niko La Control, démo gagnante à la Gasp cet été, nous avait déjà prouvé à quel point les routines de 3D d'Oxbab sont puissantes, et maintenant la Vision nous démontre qu'ils ont aussi de très bonnes idées pour utiliser ces routines.
Vous serez époustouflés de voir, entre autres, un objet en 3D reflétant sur ses faces son environnement et un autre objet 3D qui l'entoure, ou bien un autre ombragé en Gouraud et avec réminiscence. Appréciez également de très belles scènes complètes en 3D : une courses de bolides, très inspirée de Wipe out, et un homme fuyant dans un couloir.
La musique de Clawz est plus calme que celles de la Origin et de la Motion, mais l'ambiance est sympathique. Démo AGA en 2 disks, installable sur disque dur (1.2 Mo), mémoire Fast obligatoire.
Code : Touchstone Musique : Virgill Graphisme : Louie lnsane 9 Essence n'avait rien sorti depuis un certain temps déjà, et les voici donc de retour avec cette production très design. Quelques exercices de style avec un torus en 3D, un cube mappé et des objets éclairés, mais pas de profondes innovations.
La démo est accompagnée d'une bonne dose de graphismes de bonne qualité. Les palettes utilisées pour les objets de la troisième partie leur donnent un effet plutôt surréaliste, mais assez sympathique. Démo AGA en un fichier de 875 ko, installable sur disque dur, mémoire FAST obligatoire.
* * Code : Rip Musique : Christine De La Queen Graphisme : Snoopy
et Encore Au contraire de la démo de Skarla, celle-ci ne mérite
absolument pas sa huitième place. Les quelques pauvres effets
sont du style tunnel de triangles, plasma 24 bits, ou faux
mapping de sphère. Il n'y a pratiquement pas de graphs, et la
musique n'est pas d'un très haut niveau non plus. Elle ne
devrait pas encombrer votre disque dur très longtemps, à mon
avis. Démo AGA (et encore ?) En un fichier de 1.6 Mo, disque
dur et mémoire FAST obligatoires.
J NOTRE FORCE C’EST VOTRE SATISFACTION r news-FINAL-DP-news fait partie du RESEAU A+ JEUX A - 500 B- 600 C - 1200 CD-ROM news Aminet 10 99 Frs Euroscene 2 ....99 Frs Aminet box set 1 (4 CD)......189 Frs Aminet box set 2 (4 CD)......189 Frs Aminet 7 ...... 99 Frs Aminet 8 ...... 99 Frs Aminet 9 .99 Frs Giga graphie set (4CD) 175 Frs Fred fich 10 .150 Frs Frozen fich 1995 155 Frs Goldfish
1 ...185 Frs Goldfish 2 ....185 Frs Goldfish 3 ....185 Frs Assassins ......135 Frs Assassins 2 .....99 Frs 17 bit collection ..255 Frs Giga DP (3 CD) ....99 Frs World of 1200 .....149 Frs World of amiga ...149 Frs World of gif ..149 Frs Amiga tools 1 145Frs Amiga tools 2 ......209 Frs Amiga tools set ...275 Frs Cam
collection ....190 Frs Demomania ..120 Frs Fonts cd ...99 Frs AUTRE CD ROM NOUS CONSULTER FDP 2200 FDP 2201 FDP 2209 FDP 2232 FDP 2207 FDP 2258 FDP 2217 FDP 5015 FDP 5018 FDP 5020 FDP 5024 FDP 5026 FDP 5019 ETERN1TY (c) FDP 5022-23 QED (c) FDP 5025 EXODUS LAND (c) FDP 5031-32 BENOIT (c) TEL FAX
20. 03.62.72 FDP 2900 FDP 2931 FDP 2937 FDP 2940 FDP 2951 FDP
2982 FDP 2993 FDP 3000 FDP 3010 FDP 3016 et Bien d' à 2910
Mod Techno à 2933 Mod Hard rock à 2939 Mod Jazz à 2945 Mod
House à 2981 Mod Fémos à 2992 Mod Dance à 2997 Mod Classique
à 3006 Mod Films & Sériés à 3014 Samp Guignols à 3018 Samp
Visiteurs autre sur notre catalogue COMMERCIAUX Alien Breed
3D voir Reseau A+ Dungeon Masters 2 269 Frs
Fears AGA ...209 Frs Gloom
AGA .219 Frs Super streetfighter
2 .....229 Frs Super streetfighter 2 AGA..229 Frs
Virtual karting voir Reseau A+ IDEFIX
(va) .350 Frs Turboprint 4.1 voir
Reseau A+ Personal Paint 6.4 ..399 Frs
Worms ...219 Frs Carton
Rouge .....299 Frs FDP 2600 FDP 2601 FDP
2603 FDP 2604 FDP 2610 FDP 2614 FDP 2616 FDP 2639 FDP 2636
FDP 2644 FDP 2674 FDP 2650 FDP 2651 FDP 2652 FDP 2654 FDP
2655 FDP 2656 FDP 2657 FDP 2662 FDP 2663 FDP 2664 FDP 2665
FDP 2673 VOUS CREEZ DU DP, NOUS ON LE DISTRIBUE
20. 03.62.72 FINALDP 20.03.62.72 159 RUE VOLTAIRE BP 202 59334
TOURCOING CEDEX TOTALE .x 10 .
. +25 ,. + 5.. . +60.
. +15 .
. +45 . +15 .. +20 Adresse.
Code Postale.
Ville .... - DD (880 ko) .AMIGA DREAMS FEVRIER 1996 _ HD (1.76 ko)
- STOP- FDP 1814 DELUXE GALAGA AGA 2.6 Superbe indescriptible (c)
-STOP FDP 1816 TENNIS 3 Un des rares jeu de tennis dans le DP
(a)(b)(c) FDP 1817 MISSION X Voila un jeu de qualité shot’em up
vertical (c) FDP 1821 TOP SECRET Bon jeu de plateforme, très
beau décors (c) FDP 1822-1823 18 H HOLE Jeu de golf surprenant
par sa réalisation (a)(b)(c) FDP 1825-1826 MR MEN OLYPICS Les
jeu olympique sur une autre planete (c) FDP 1827 MEGABALL 3
Dernière version de ce casse briques avec plus de couleurs (c)
FDP 1828 GREEN 5 Vous avez aimé flashback. Alors vous allé
adorer (a)(b)(c) FDP 1830 EVIL DOOM Jeu d'aventure en 3D dans
un gigantesque labyrinthe (c) FDP 1831 DYNAMITE WARRIOR 2 Jeu
dans le style de dynablasters (a)(b)(c) FDP 1832 MANGA HOT
MUMBERS Pulzze avec photos de manga (a)(b)(c) FDP 1833 à 1836
APACHE Magnifique jeu en Full video motion t combat d heli. )
(c)+HD FDP 1837 AIRMANIA Jeu de plateforme ou vous incamé un
E.T pourchassé (a)(b)(c) FDP 1838 RAID III Faites la guerre
dans un camps ennemis en helicopter shoot’em up (a)(b)(c) FDP
1839 SERENE III En 2096 entrez dans une guerre spacial a bord
de votre vaisseau (a)(b)(c) FDP 1840 FATALE MISSION Shoot'em up
verticale pur et dur un must !!! (a)(b)(c) FDP 1841 SKYFYEER
C'est 1942 du DP a posséder (a)(b)(c) FDP 1842 MASH C’est une
pincé de lemmings plus une pincé de Cannon Foldder Amusant !!
(a)(b)(c) FDP 1843 SOLO ASSAULT Jeu du Style Wings C avec de
bon gfx et bonne fluidité (c) FDP 1844 XAZZON 1M Qui ne connait
pas xazzon voici une belle Ver. De ce grand jeux (a)(b)(c) 1 Mo
FDP 1845 PLOUF Une baston dans la pisine de la belle mere ca
vous dit ! 2 ou 3 joueurs (a)(b)(c) 1 Mo FDP 1846 MASTER BRAIN
Cassez vous la tête avec cette version de Master mind (a)(b)(c)
FDP 1847 TRONIC AGA Un casse brique Digne arkanoïd superbe
réalisation (c) FDP 2090 ALIEN BREED 3D DEMO - Doom revu par
l’équipe de Team 17 (c) FDP 2091 GLOOM DEMO - Encore une
version de doom améliorée (c) FDP 2092 FEARS 2 DEMO - Encore
et toujours une version de doom (c) FDP 2094 THESIUS XII
Shoot’em up dans le style de R-TYPE génial (a)(b)(c) FDP 2095
DELUXE PACMAN 1.6 Le seul le vrai pacman (a)(b)(c) FDP 2096
DELUXE PACMAN AGA 1.6 Idem mais en mieux aga oblige (c) FDP
2098 DELUXE GALAGA 2.5 Qui ne le connait pas encore ! (a)(b)(c)
FDP 2115 ROAD TO HELL Splendide course de voiture, nombreux
paramettres (a)(b)(c) FDP 2152 AIR ACE 2 Clone de 1942 très
bien réalisé (a)(b)(c) FDP 2169 BOMBJACK Version amiga de ce
célèbre jeux (a)(b)(c) FDP 2171 B ATM AN Shoot'em up mettant en
scene ce héros (a)(b)(c) FDP 2175 AIRWARRIOR Le flight
simulator du DP (a)(b)(c) FDP 2180 TETRIX METALL1CA Un tetris
pour 1 ou 2 joueurs (c) FDP 2181 REAL POPEYE La version
officiel de ce jeu d’arcade si convoité (a)(b)(c) FDP 2292 à
2294 KLONDIKE 2 Le meilleur jeu de réussite, HD (c) FDP 2295 à
2298 KLONDIKE 3 Le meilleur jeu de réussite. HD+4mo (c) MAGICWB
2.1 Pour embellir votre WB. Disque dur indispensable (a)(b)(c)
MISER PRINT Permet d’imprimer 4 pages sur 1 seule pour impr jet
d’encre (a)(b)(c) REORG 3.11 Optimise et reorganisne les
disquettes et disques dur (b)(c) 0 2606 DATATYPES 40 Datatypes
en tous genres pour vos applications (a)(b)(c)
- 2611 TOOLMANAGER 2.1B Configure et active des menu, icon,
dock... (a)(b)(c) VIRUS WORKSHOP 4.8 Restez protégé avec cet
antivirus efficace (a)(b)(c) ABACKUP 5.0 Dernière version de
cet utilitaire de backup en français (a)(b)(c) BLITZ BLANK
Superbe blanker avec ses modules configurables +mui (b)(c)
- 2638 PACK UTILS STARTUP-SEQ. Pusieurs utils pour
startup-sequence (a)(b)(c)
- 2646 PACK UTILS CD-ROM Plusieur util, pour votre cd-rom dont
ATAPI (a)(b)(c) MIDIPLAY 2.3B Joueur de modules au format midi
(b)(c) SNOOPDOS 3.0 Permet de surveiller le système idéal pour
les assign (b)(c) MUI 2.3 Logiciel qui amélioré l’affichage du
wb et demander par certain logiciel (b)(c) PCD 1.02 Un logiciel
qui permet de voir les image photo cd et de les convcrtires
(b)(c) YACD PLAYER 1.2 Permet d’ecouter vos cd audio sur amiga
(b)(c) TEXTIMAGES 3.44 Permet de creer des objets plein avec
textures (a)(b)(c) MAJORDOME Permet de transformer son amiga en
station domotique (a)(b)(c) à 2661 PACK DE FONT POSTCRIPT
Divers fonts à ce format (a)(b)(c) IMAGEDEX2 Utilitaire qui
fait un index sur image de toutes vos images (b)(c) HIPP02.2 Un
player qui reconnait à, 99% tous les modules (b)(c) SYNAPZE
Fichier au format guide pour savoir le hardware de vos amiga
(a)(b)(c) à 2672 PACK MAGICWB Huit disks bourrées d’icones et
de pattems (b)(c) KNACK Petit programme bien simpatique pour le
LHA.DMS.LHZ (b)(c) RETROUVEZ TOUS NOS CARDSETS SUR NOTRE
CATALOGUE [Désignation: UTILITAIRES
¦Nom
Etranger.
¦prénom .. Machine:.
I Tel: ... Nbrs disks .... Montant matériel ..... Frais de port obligatoire.
Frais de port cd rom...... Frais de port matériel.... Option recommander..... Option contre rembou.... catalogue sur disk ... AMIGA ESCOM +PACK ....3160 Frs AMIGA ESCOM +PACK HD .3960 Frs MONITEUR M1438 s ....2390 Frs TOWER 1200 toute confg ..... nous tel.
Extention de mémoire 0K pour A1200......530 Frs Barrette 4 Mo ......950 Frs Barrette 8 Mo ......1850 Frs Carte accélératrice 68030 pour A 1200
- Avec 0 Mo 28 Mhz .1150 Frs
- Avec 4 Mo 28 Mhz 2050 Frs
- Avec 0 Mo 42 Mhz 1650 Frs
- Avec 4 Mo 42 Mhz .2550 Fr I
Lecteur cd rom atapi interne pour A 1200 Tower
- Double vitesse ....370
Frs I - Quadruple
Vitesse ....960 Frs Disque
durs interne 1200 600 3.5p
- 860
Mo 1460
Frs
- 1.2
Go 1980
Frs
- Cable DD 2.5- 3.5...-alim .....80 Frs
Lecteur de disquette Int - 390 Frs Ext - 410 Frs Int - 760
Frs Ext- 795 Frs FDP 2400 SHAPSHITTER 3.2A Dernière version de
cet emulateur mac livré sans rom (b)(c) FDP 2401 AMITEL 2.1 Un
exellent émulateur du minitel en français (b)(c) FDP 2402-2403
SPECTRUM EMULATOR Un émulateur du vieux spectrumde Sinclair
(a)(b)(c) FDP 2404 PC-TASK DEMO 3.1 Un très émulateur pc
(a)(b)(c) FDP 2405 C64 EMULATEUR Emule le C64 maleureusement
que sur 1200 (c) FDP 2406 ST EMULATOR L’emulateur de l’atari st
(a) FDP 2407 MSX Emulateur de msxl sur 1200 (c) FDP 2408 MSX2
Emulateur de msx2 sur 1200 (c) FDP 2409 CPC 464 Emulateur de
l’amtrad epe avec rom (a)(b)(c) FDP 2410 AMORIC 0.9 Emulateur
de l’oric avec rom + 4 jeux (a)(b)(c) HP 80 w MINI HP 260 w
Graveur avec JOYPAD avec CD ROM AMPLI.
Atari amiga AMPLI.
X4 PHILLIPS 290 Frs 40 Frs 490 Frs 10590 Frs GIGATRON Démo réalisé par Bosnisk Metall (c) NEXUS 7 Déno du groupe Andromeda lst party 94 (c) OLYMPE Démo réaliséé par le groupe Gods (c) WAYFARER Démo réalisé par le groupe space balls (c) 2208 NINE FIGERS Démo réalisé par space bail (a)(b)(c) SEQUENTIAL Une très bonne démo pour tous amiga FREEDOM Une démo réalisé par freedom (a)(b)(c) 16 SW1TCHBACK (c)+030 SOME JUSTICE (c) 21 SALL IS BEAUTIFULL fc) FATAL MORGANA (c) à 5030 ALKATRAZ (a)(bj(c) FDP 2700 à 2710 Im Voitures FDP 2721 à 2730 Im Avions FDP 2742 à 2750 Im Animaux FDP 2764 à 2770 Im
Astrono.
FDP 2797 à 2812 Im Mangas FDP 2836 à 2843 Im Mondes FDP 2857 à 2877 Im Erotique +18 FDP 2878 à 2900 Im Pornos +18 FDP 5000 à 5010 Im Walt Disney FDP 4033 à 4040 Im Star trek et Bien d'autre sur notre catalogue MODULES IMAGES EMULATEURS MATERIELS DEMOS RETROUVEZ NOTRE LISTE COMPLETE SUR LE CATALOGUE FINAL-DP Ce pack de 3 CD, qui est à mon humble avis indispensable à tout 3Diste, comporte un inconvénient de taille. Le premier CD s'appelle . Hors "I" est déjà le nom de l'assignation indispensable à l'Amiga pour aller chercher le handler (des fichiers qui servent au Shell ou au FileSystem). Ne
vous étonnez donc pas si dès l'insertion de celui-ci, vous ne pouvez plus lancer un CLI ou accéder à un disque au format spécial (XFH, PC, PFS...). Un petit assign I: Sys:l remet les choses en place, m'enfin... A part ça, comme dirait GRAPHIC DETAIL Light ROM 3 Dutronc, ces CD sont très bien faits, car TOUT, je dis bien TOUT, y compris les objets 3D, est classé et avec des index graphiques (thumbnails). En plus, ils sont présents en TGA, Jpeg, IFF HAM8 et Hi-16, donc quelque soit votre machine vous les afficherez rapidement. Sur le premier CD consacré à Lightwave; des scènes sont pré
sentes, ce qui permet de récupérer un objet et ses textures, directement à partir du CD, même si l'éclairage et la mise en scène (caméra) sont à refaire. Grâce à ce CD, j'ai pu faire l'image de la voiture (ci- dessus) en quelques minutes. Il y a aussi des textes d'aides, des trucs pour Lightwave. Ne vous attendez pas à avoir une collection d'enveloppes et de "motions" pour LW, ces deux tiroirs contiennent un fichier chacun ! Sur le second CD, on lira les Tessalation times 1 à 31, célèbre newsletter d'informations qui circule sur les réseaux. Hormis des CGFONTS pour le Toaster au nom raccourci
(CD Pc 8.3 oblige) il y a surtout 820 textures JPEG et ça, c'est le pied ! On trouve aussi : une sélection intéressante d'utilitaires graphiques pour Pc et Amiga (64.7 Mo), des objets 3DS, avec les textures nécessaires (100 Mo), des objets pour Imagine (176 Mo), et enfin pour Sculpt (32.7 Mo) et Real 3D (7.2 Mo). On regrettera que ces derniers n'aient pas le droit aux previews systématiques. En ce qui concerne le troisième CD, il contient plus de 1000 fichiers DEM, avec thumnails, qui couvrent toute l'Amérique du Nord. Ces DEMS peuvent être utilisés par World construction set, Scenery
animator et Vista pro et Aladdin 4D directement. Des exemples de conversion en objet 3D LW, IMG ou 3DS sont fournis sur le CD2 (52.8 Mo), et vous devez voir ce que cela donne rapidement sous LightWave avec l'image ci-contre.
Et tout cela pour une somme inférieure à 400 francs, c'est vraiment le (pack) CD du mois !
Thème : . Ü56Z vcrewi~ C£ST3i£Ü, CD 1 : objets et scènes Lightwave CD2 : objets 3D au format Imagine, 3D5, Sculpt, Real 3D ; textures jPEG.
CD3 : 7 000 Digital élévation Amiga CD Vol.3 1 K D 1 A na t-lf 002 pyratnid2 Û02_auuaet 002_tnt 0û3_DerletzteW ûû3_Megalopoli 025_Schreibtiac ii W ; fil ** 049 DoutTouch 061 Buumea 061 Màdchen 075 Mara-Satel 082 GreeuHaud 083 A4000 03 Ce CD allemand reprend ce qui a fait le succès du premier : des images et animations de qualité. Franchement bien, on se demande : où sont les français ? Les images sont en HAM, IFF, A » 083_Grafiti- Va 085_Blaetter_i Û85_Ente_geatr 085_K.aaaiopeia 085_K.aaaiopeia 087_CHip 0000 087_FigliterAbe 087_Galaxy 087_jeep 087_RaaierBad 087_Ra3ierBad û87_RaaierWur Des
images qui parlent d'elles-mêmes !
JPEG ou 24 bits, il y a des index pour AGA et ECS. Maintenant je me tais pour laisser de la place aux images. Un CD pas cher (environ 75 francs) pour les yeux et pour épanouir sa créativité.
Thème :
• Images IFF 24 bits et HAM
• Animations 5SA (ACA et ECS) Remerciements à Phoenix DP WEIRD
SCIENCE Artworx CD Thème : Images, brosses, animbrosses
Quelques utilitaires graphiques DP Il y a des mois où l'on est
obligé de parler d'un CD parce que, malheureusement, il a
été impossible d'en recevoir de meilleurs. C'est le cas avec
ArtWorx, compilation foireuse qui accumule les fichiers de
toutes origines graphiques, le répertoire "Animbrush" en est le
parfait exemple. Faites le tour des disques durs de II est où
Bip-Bip ?
Vos copains et vous faites pareil. A mon avis complètement inutile, à part quelques animations de mouvements, avec une bonne image sur dix, ce CD prétend être le must si vous avez une imprimante couleur.
Au prix des cartouches, mieux vaut acheter des posters !
Domaine public Interview jeux Dans chaque CD-Rom de Fred Fish, se trouve tout prêt installé, sur des dizaines de Mo, des utilitaires de programmation, dit "GNU". N'étant pas programmeur moi-même, j'ai voulu en savoir plus. Une entrevue qui devrait intéresser tous ceux qui suivent des études d'informatique et ont un Amiga ou qui s'intéressent à la programmation sérieuse en général. En plus, le principal responsable est français et anime un des meilleurs BBS du monde : Philippe Brand.
Dream : quelle est ta responsabilité au niveau du GCC ?
Philippe Brand : je suis responsable du GNU Amiga dans le monde avec Fred Fish.
GCC est un des nombreux produits du GNU. Le GNU (Gnu's not Unix, acronyme récursif), est le projet principal de la FSF (Free software foundation), projet qui consiste à fournir au final un système Unix domaine public (dénommé Hurd). Entre temps, et ce depuis dix ans, on profite des outils, qui ont l'avantage d'être portables sur tous les Unix existants, ainsi que sur certaines plates-formes non Unix, style MS- DOS, Mac, VMS, etc. On citera pour exemple Emacs, éditeur de textes très prisé par les développeurs sous Unix. Les produits GNU font partie du domaine public, mais une société
américaine, Cygnu s, se charge du support technique pour les versions sous Unix. Fred Fish travaille d'ailleurs pour cette société.
D : en quoi consiste le GCC ?
P. B. : GCC est au départ un compilateur C. La technique qui a
été employée à la base réside dans le fait de dissocier
langage et génération de code, je m'explique : GCC est composé
de ce que l'on appelle un "frontend" et un "backend". Le
frontend est la partie permettant d'analyser le code source
(après passage au préprocesseur C, cpp), et de le transformer
en code RTL (Register transfert language), langage interne
de GCC. A partir de ce RTL, la partie back-end se charge
d'optimiser et de générer le source Assembleur. Un
Assembleur transforme le code en module objet, et finalement
le linker (édition de liens) produit un exécutable. Ainsi,
il suffit de changer le frontend pour obtenir un compila
teur pour un autre langage. Actuellement il existe les
frontend pour le C, C++, Objective-C (fourni gracieusement par
Next), Ad a, Fortran et Pascal. Le compilateur est portable,
ainsi étant donné que GCC travaille sur le langage RTL, il
suffit de posséder les règles permettant de passer ce de
langage vers un langage d'assemblage quelconque afin d'obtenir
un compilateur pour une plate-forme différente. Ceci explique
en partie la taille du compilateur.
En résumé voici les étapes de la compilation, un source C est pris en exemple : source C - cpp (préprocesseur) - ccl - asm - link - exécutable La partie ccl étant composée de : transformation en RTL - optimisation - règles passant du RTL vers du 680x0 Il est parfaitement possible ainsi d'avoir un compilateur sur machine Unix, Sun par exemple, doté d'un processeur Risc sparc, et générant du code pour Amiga. J'ai pris cet exemple car c'est ainsi que je compile généralement les sources Amiga, ma machine Sun allant quand même plusieurs dizaines de fois plus vite que le plus rapide des
Amiga (le prix est en conséquence également. Le contraire est parfaitement possible. On notera que NetBSD et Linux ont à la base utilisé GCC sur Amiga afin de produire les premières versions. Maintenant chacun de ces Unix sur Amiga dispose de son propre compilateur natif... GCC également. Pour le futur, il est très facile d'avoir un compilateur tournant sur machine Amiga 680x0, mais générant du code pour un processeur Risc quelconque, ce qui permettra d'obtenir, en compilant le compilateur par lui-même, un compilateur natif sur machine Amiga Risc (là faut de l'aspirine je sais,
mais c'est exactement cela). A titre d'information, un des premiers compilateurs C disponible sur Amiga était le Lattice-
C. ... tournant sur machine MS-DOS (un autre existait sur Sun).
La cross-compilation n'est donc pas nouvelle.
D : pourquoi est-ce une si grosse distribution, a-t-on vraiment besoin de TOUT ça ?
P. B. : le but de la manoeuvre est de fournir un environnement de
développement, il est donc souhaitable de posséder un maxi
mum d'outils d'aide au développement.
Malgré tout, il suffit de trois archives sur les treize pour avoir un compilateur C fonctionnel. De plus le code source du compilateur est également fourni, cette partie là peut donc très facilement être ignorée par la plupart des gens. Une distribution minimale prend la même place que pour le SAS. La plus grosse installation possible, avec tous les outils, prend 20 Mo, documentation comprise. En fait la distribution paraît grosse car elle comprend en fait trois langages : le C, le C++ et l'objective-C, chacun dans une archive spécifique. Détail de la distribution : gcc270-readme :
Script d'installation et notes générales gcc270-base : système de base sur lequel vient se greffer un langage gcc270-inclib Includes et librairies gcc270- c : compilateur C INTERVIEW GCC c'est quoi ?
Gcc270-c020 : compilateur C pour les Amiga dotés d'un 68020 ou plus gcc270-cp : compilateur C++ gcc270-cp020 : compilateur C++ pour Amiga accélérés gcc270-objc : compilateur Objective-C gcc270-objc020 : compilateur Objective-C pour Amiga accélérés gcc270-doc : documentation de GCC gcc270-utils : outils d'aide au développement gcc270-utilsdoc : documentations sur les outils gcc270-src : sources du compilateur GCC Le mimum vital est un 68000 avec 4 Mo de mémoire. MAIS pas question alors de recourir aux optimisations les plus folles, ni de faire du C++. Pour le C++, prévoir un minimum de 8 Mo,
comme pour le SA5-C d'ailleurs.
D : à qui s'adresse-t-il ?
P. B. : le GCC en fait donc le package GNU Amiga, s'adresse à
tous les développeurs désirant développer en C C++ Obj
C Ado Pascal Fortran sur Amiga.
Il existe 2 modes de fonctionnement avec le compilateur. GCC vient du monde Unix, on ne sera pas étonné donc d'apprendre qu'une librairie au format Amiga émulant la plupart des fonctions Unix soit foumie(ixemul.library). GCC permet donc très facilement de porter un programme source Unix vers l'Amiga. Mais avec GCC est fournie également une autre librairie, libnix (librairie non Unix) permettant de développer beaucoup plus souplement des programmes pour l'Amiga. Ainsi le choix est laissé au développeur. Il peut aisément construire des programmes Amiga se servant de fonctionnalités Unix, avec
la ixe- mul.library, ou bien s'en affranchir totalement et n'utiliser que les spécifités de l'Amiga.
D : peut-on envisager de développer une application sur Amiga avec ce langage ?
P. B. : parfaitement. La première est CCC lui-même, car le
compilateur se recompile avec lui-même afin de vérifier son
bon fonctionnement. D'autres exemples existent, le plus
"Amiga look-and-feel" est certainement Executive, programme
shareware permettant de remplacer la partie Exec du système
d'exploitation de l'Amiga par des scheduleurs beaucoup plus
efficaces. On notera que Executive est fourni avec des
programmes utilisant Mui et la GadTools, ce qui démontre bien
que CCC est parfaitement adapté au développement sur Amiga.
Plusieurs centaines de personnes aujourd'hui utilisent CCC comme compilateur natif. Le principal reproche qu'on peut lui faire est le manque d'un déboggeur source, mais cette lacune va être comblée assez vite. On notera pour information que Fred Fish est un des auteurs de CDB, le déboggeur symbolique du projet GNU .
Malheureusement les connaissances de Fred Fish quant à la programmation sur Amiga sont assez faibles, mais d'autres développeurs ont rejoint le groupe que je coordonne, afin de porter et de développer des outils gravitant autour de CCC. Un des avantages certains de CCC est que ce compilateur est développé par plusieurs centaines de personnes, contre une petite équipe généralement pour des compilateurs commerciaux. De plus, sa facilite d'accès, faisant partie du domaine public, lui assure une diffusion énorme de par le monde. Le GNU -C est ainsi considéré par la plupart des développeurs
comme le meilleur compilateur existant, de par sa qualité intrinsèque et la qualité du code qu'il génère. Il n'est pas rare de rencontrer des développeurs utilisant le Sas-C en première approche, et compilant finalement leur outils avec CCC afin d'obtenir un programme beaucoup plus optimisé. Voilà je suis disponible sur mon BBS, Ramses pour toute autre question de vos lecteurs.
Contact : Philippe Brand. Ramses BBS SysOp (1 53 79 12 19), PhB@colombo.telesys-innov.fr, Amiga-CNU project.
Domaine public Propos recueillis pas Stéphane An guet il de 3 programmes : Diamond caves 2.1, le jeu en lui-même ; Diamond caves editor 1.4, l'éditeur de niveaux ; Diamond prefs 1.3. L'installation de tout ceci peut se faire séparément via un script d'installation Installer qui fonctionne à merveille. L'auteur utilise un peu trop Metatools chez lui et les icônes de documentation n'ont pas le bon outil, mais ceux qui ont suivi la rubrique "En pratique" sauront y remédier : remplacer par votre afficheur de texte préféré. L'auteur étant un vrai fan de Boulderdash, tous les ingrédients de
l'original sont présents. Les opposants sont variés et les graphismes respectent le Diamond caves u'est-ce que j'ai pu tester comme ¦ clone de Boulderdash dans le DP !
«Et souvent quelle déception : trop lourd, trop moçhe, pas dans l'esprit.
Diamond caves tire son épingle du jeu grâce à deux choses : premièrement il respecte le système, deuxièmement, il est complet et souvent remis à jour. D'abord, le côté OS-friendly. Diamonds caves supporte les modes d'écran standard du système, ce qui devrait réjouir les possesseurs de cartes graphiques et autres moniteurs non-PAL. Cependant, d'après mes sources, il ne marche pas sous CyberGfx. Une version du jeu est même prévue pour être jouée sur les moniteurs 17' pouces !!! Pour l'aspect complet, c'est en effet un package UN BOULDERDASH MULTI-TACHE ?
... a D ® r, ri rti w ri m n mmm n n- :r- c: “ *' m :: '
V. H a 3» Mjm :: “fi m k- ri *¦- M r „ ;|Î2 B;;jn a a „ 1 r rr "
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b:!Maÿ:fï il;5-1’,?
" “ o‘"JH „ . ;; :: -n!; :: B-' » l ¦ n n- k-n m*.....* k style mignon de l'orginal. Le menu est très beau, et le jeu se souvient automatiquement de vous, et à quel niveau vous en étiez. Il a une fonction Replay très amusante (on se voit jouer). L'éditeur de niveau est entièrement dans des fenêtres WB ce qui est assez fou, c'est un utilitaire... pour jouer ! Par contre l'ensemble souffre un peu de lenteur, surtout sur les machines sans accélérateur ou 0S3.1. Ceux-là se retourneront vers l'ancêtre Emerald mines s'il tourne encore sur le.ur machine.
L'aspect convivial, paramétrable et respectueux du système de ce jeu en fait un petit bijou tout à fait dans le nouvel esprit de l'Amiga et de son OS.
Auteur : Peter Elzner Configuration : OS 2.0+ HD Statut : sahreware 30 DM Source : Grudene 6a D-S8644 ISERLOHN Germany.
HDInstall : obligatoire Diamond caves, enfin un vrai Boulderdash.
Diamonds caves ImageVision, le chall D'autant plus qu'ImageLab technology n'a pas choisi la facilité : alors que Scala est compatible avec tous les modèles d'Amiga, ImageVision ne tourne que sur un Amiga équipé d'un 68020 ou plus, des chips AGA et du Workbench
3. 0 ou supérieur. En clair et jusqu'à nouvel ordre : l'Aï 200,
TA4000 et la CD-32. Et il est gourmand, le bougre : 5 Mo
d'espace libre sur le disque dur sont nécessaires à son
installation, tandis que 2 Mo de mémoire Chip plus 1 Mo de
mémoire FAST sont à peine suffisants pour son fonctionne
ment. Dans la pratique, 4 Mo (ou plus) de mémoire Fast seront
les bienvenus, ce qui n'est pas trop gênant lorsque l'on
réalise que les extensions d'1 Mo se sont faites assez rares
ces derniers temps... En contre-partie de cette
configuration un peu gonflée (mais de plus en plus répandue
: l'A4000 correspond d'origine à ces critères, tandis que les
cartes accélératrices et autres extensions pour l'Aï 200
continuent de se vendre comme des petits pains), ImageLab
technology nous offre un logiciel tout à fait convaincant,
rapide à prendre en main, et efficace quant aux résultats
obtenus. A noter pour être complet, que la configuration
décrite ci- dessus ne concerne que la phase de conception des
scripts multimédias ; le "player" se passe aisément de mémoire
FAST, ce qui le rend exactement propre à l'utilisation sur
une CD-32 de base. Les concepteurs de bornes interactives
apprécieront.
Installation ImageVision possède une interface utilisateur étonnament novatrice.
ImageVision est livré sur une disquette d'installation accompagnée d'un CD- Rom contenant de nombreuses textures utilisables en fond d'écran, des polices, des icônes typiques des présentations multimédias (flèches, symboles variés...) sous forme de brosses IFF, des sons, des animations ANIM et CDXL, et même des films MPEG ! La procédure d'installation fait appel au désormais célèbre Installer et consiste en la recopie du programme principal sur le disque dur, ainsi que de plusieurs fichiers systèmes, pour un total de 5 Mo, exemples et tutoriels compris. On pourra s'étonner que le
logiciel ne soit pas utilisable directement depuis le CD-Rom, mais ce choix évite de monopoliser le lecteur, le laissant libre d'accueillir d'autres CD, comme par exemple des bibliothèques d'images ou de sons.
Convivial Ce qui frappe lorsque l'on exécute ImageVision pour la première fois, c'est son interface utilisateur, étonnament novatrice pour un logiciel de ce type : elle utilise les écrans, fenêtres et autres menus déroulants d'intuition (tout simplement !) Qu'on avait fini par croire impropres à la conception multimédia. Or, et jusqu'à preuve du contraire, c'est à cet environnement-là que tout utilisateur d'Amiga est habitué, et ce depuis le premier jour où il a allumé son ordinateur.
Difficile pari que celui pris par les suédois de chez ImageLab technology : tenter d'imposer un nouvel outil de conception multimédia sur l'Amiga, c'est se frotter à la toute-puissance de Scala, maître incontesté en la matière, au point d'être approché par Amiga technologies pour participer à la réalisation du futur AmigaOS.
La fenêtre principale est celle représentant le script multimédia, dont la progression est symbolisée par des icônes que le concepteur place à sa guise et relie entre elles, dans l'ordre dans lequel les événements doivent intervenir. ImageVision connaît ainsi cinq événements différents : l'affichage d'un menu, le déroulement d'un "slide show", la restitution d'un son IFF-8SVX, WAV, ou module SoundTracker, la présentation d'une animation IFF-ANIM et la projection d'un film MPEG, éventuellement gen- locké (pour ce dernier événement, une carte FMV est indispensable). Des icônes
supplémentaires permettent en outre de définir des procédures, des scripts dans le script, en quelque sorte. Ensuite, il suffit de double-cli- quer sur une icône pour ouvrir sa fenêtre de configuration et définir son comportement. Par exemple, pour un menu, on choisit l'image de fond et sa méthode d'apparition (ImageVision en propose actuellement douze : simple, fondu, défilement...), puis l'on définit les zones de l'écran devant réagir au clic de la souris ainsi que l'événement à déclencher lorsque l'une de ces zones est sélectionnée. La méthode est d'autant plus simple et intuitive que le
programme est réellement multitâche : à de rares exceptions près, toutes les fenêtres et requêtes sont indépendantes les unes des autres et peuvent être affichées sans pour autant bloquer le reste du programme.
En plus de l'éditeur de scripts, ImageVision dispose de deux éditeurs spécialisés. Le premier, baptisé GfxEditor, permet "d'habiller" à volonté les images de fond d'écran en leur ajoutant textes (directement entrés au clavier ou importés d'un fichier Ascii) et brosses (n'importe quel format DataTypes installé). Une utilisation classique de cet éditeur consiste par exemple à n'utiliser enger qu'une seule texture de fond pour l'ensemble du projet multimédia, qui sera ensuite personalisée en temps réel pour chaque page-écran lors de sa présentation.
Le second éditeur, baptisé quant à lui ClickEditor, est celui par lequel on définit les zones de l'écran devant réagir aux clics de la souris. Les zones en questions peuvent être soit rectangulaires, soit ellipsoïdales, soit polygonales. A chaque zone, on associe une "action" , qui correspond ni plus ni moins à une icône du script.
- ”1 1 • 8S| i 1 3 -i *• , La palette d'outils regroupe les
fonctions les plus utilisées.
A l'aide !
Le logiciel ImageVision est fourni sans manuel aucun : à la place, une aide contextuelle au format AmigaCuide est disponible à tout instant, où que l'on soit dans le logiciel. Il suffit d'appuyer sur la touche "Help" du clavier pour faire apparaître la fenêtre AmigaCuide habituelle. Un tutoriel est également présent, qui explique pas à pas la création d'un script multimédia. Très didactique, il n'en comporte pas moins quelques erreurs (d'inattention, sans doute), qui compliquent de temps en temps son utilisation. A noter qu'aussi bien l'aide contextuelle que le tutoriel sont encore
en anglais, mais Cuda promet une version française pour dans très bientôt. Nous vous tiendrons évidemment au courant de sa disponibilité et des conditions de mise à jour.
Nul n'est parfait Hélas, la perfection n'est pas de ce monde, et si ImageVision est très emballant a priori, quelques déauts (de jeunesse ?) Viennent modérer notre enthousiasme à son égard.
D'abord, et c'est positivement intolérable, nous avons eu à faire face à plusieurs dysfonctionnements du programme (notamment dans les effets de transition d'une image vers une autre : sur les 12 proposés, à peine la moitié fonctionnait correctement !) Ainsi qu'à quelques plantages aussi sauvages qu'inexpliqués. Il est donc prudent de sauvegarder régulièrement son travail si l'on veut éviter les mauvaises surprises. Ensuite, il est dommage de constater que l'importation de formats d'images étrangers (BMP, GIF, jPEG...) repose sur la capacité de l'utilisateur à se procurer dans le
domaine public les DataTypes correspondants. Les sociétés spécialisées dans le développement de bornes interactives et les professionnels de l'image sont sans aucun doute déjà bien fournis, mais l'utilisateur lambda (vous et moi, quoi) aurait trouvé très agréable que ces DataTypes soient directement fournis avec le logiciel, quitte à ce qu'ImageLab technology passe les accords nécessaires avec leur auteur.
Enfin, on regrettera certaines limitations du logiciel : ainsi, la présence obligatoire d'une carte FMV pour jouer les vidéos MPEG fera une fois de plus regretter aux possesseurs f .U-Uffi Il suffit de glisser lâcher une icône dans la fenêtre du script pour lui ajouter un événement.
D'Amiga 1200 que celle-ci n'ait jamais vu le jour pour leur machine, malgré les beaux discours de feu- Commodore... Autre exemple, rien n'est prévu pour jouer directement les pistes audio d'un CD. Cela dit, rien n'est pas tout perdu : ImageVision est un logiciel extensible via des modules externes, et l'on ne désespère pas de voir un jour les extensions adéquates pointer le bout de leur petit nez.
Septh ImageLab Technology En hausse ? L'excellente ergonomie, l'interface utilisateur exemplaire A L'aide contextuelle "en ligne" A Le tutoriel très didactique A L'impressionnante bibliothèque de fonds d'écrans et de symboles fournie sur le CD-Rom En baisse ? L'absence de certaines fonctions importantes Y Quelques bogues déplaisantes et des plantages inopinés Note ? ? ? ? ?
Normalement, quand une nouvelle version d'un logiciel sort, on doit s'attendre à y trouver plusieurs changements et améliorations par rapport à la version précédente. Dans le cas du Blitz basic, il faut chercher longtemps avant de trouver... Bon, le Blitz basic, on ne le présente plus, tout le monde connaît : édité par Acid software, une société néo-zélandaise, ce langage est l'oeuvre d'un certain Mark Silby. Ce nom vous dit quelque chose ? Gagné, ce bon vieux Mr Silby est également l'auteur du célèbre jeu Gloom.
Une excellente référence, donc, pour ce Blitz basic, qui n'a pourtant jamais obtenu chez nous le même succès qu'Amos. Acid software nous envoie donc la version
2. 1 du Blitz basic 2. Si j'ai bien tout compris - car j'ai tout
lu Freud, moi aussi - on devrait normalement pouvoir trouver
au minimum et quelque part dans le commerce, un Blitz basic 7
version
1. 0 et un Blitz basic 2 version 1.0. Or, que nenni, la seule
version que j'ai vu passer en 6 ans de presse Amiga est un
Blitz basic 2 version 2.0, laquelle ressemblait déjà pas mal à
la version que j'ai sous les yeux. Il faudra que l'on
m'explique un petit peu... Quoi de neuf, docteur ?
A première vue, rien : l'éditeur de code source est toujours ce truc immonde baptisé Ted, et la documentation ne fait état d'aucune instruction ajoutée. A seconde vue, rien non plus : les exemples sont également strictement identiques à ceux fournis avec la version précédente. Il faut aller jusqu'à la troisième vue pour s'apercevoir que, bien cachés dans un coin d'une disquette anonyme, Acid software propose un nouvel éditeur, un nouveau débogueur et plein d'extensions au langage. La première question qui vient à l'esprit est donc la suivante : pourquoi avoir séparé ces programmes du
reste du produit ? La réponse arrive aussi sec : parce qu'Acid software pense à ceux qui ne disposent pas d'un disque dur.
Or, la place occupée par le nouveau Ted, le nouveau débogueur, les bibliothèques habituelles du Blitz et les bibliothèques d'extension est trop importante pour tenir sur une disquette. C'est donc à chacun de décider, suivant son environnement, de ce qu'il désire installer.
Nouveau Ted Bien que ressemblant très fortement au Ted première mouture, le nouvel éditeur du Blitz basic en corrige la plupart des défauts. Il ne s'agit cependant toujours pas d'un modèle du genre ; en particulier, la gestion des blocs est toujours aussi délirante, et, surtout, comble de l'inesthétisme, les couleurs claires et foncées qui servent habituellement à créer l'effet 3D des fenêtres Intuition, sont inversées.
Résultat : tous les boutons qui devraient "ressortir" des fenêtres donnent au contraire l'impression de s'y enfoncer. Ce n'est certes pas trop dramatique, mais quand même, cela ne fait pas très sérieux.
Nouveau débogueur Le plus gros effort d'actualisation a été porté sur Blitz debug, le débogueur intégré du Blitz basic, qui gagne en convivialité et en puissance.
Rappelons avant tout que ce débogueur est assez particulier pour un langage Basic : il apparaît automatiquement en cas d'erreur dans le programme et permet de visualiser non seulement son code Basic, mais aussi son code Assembleur, ainsi que des zones de mémoire quelconque, les listes d'instructions du Copper, ou encore le contenu des registres hardware de l'Amiga. La nouvelle version permet en outre de surveiller "en temps réel" (c'est-à-dire, à chaque ligne exécutée) les valeurs des variables du programme, et même d'afficher celles-ci selon leur type, qu'il soit intrinsèque au
Blitz ou créé de toutes pièces par l'instruction NEWTYPE.
C'est donc un outil très précieux, dont il faut cependant maîtriser toutes les subtilités avant que de l'apprécier à sa juste valeur.
Blitz basic 2.1, à l'Est rien de nouveau Blitz Krieg Le Blitz basic a toujours paru un outil de développement destiné aux bidouilleurs de tout poil plus qu'aux débutants en programmation, et cette nouvelle version n'est pas forcément faite pour briser cette image. C'est un langage puissant aux capacités étonnantes (il suffit de regarder les exemples pour s'en convaincre), mais son manque d'intuiti- vité risque de décourager les moins téméraires. Dommage.
Septh Blitz basic 2.1 En hausse ? Un langage permettant de développer aussi bien sous Intuition que de manière plus "sauvage" A Un compilateur rapide et efficace A De nombreuses extensions dans le domaine public En baisse ? Un manque certain d'accessibilité pour les débutants ? Pas de procédure d'installation !
Note ? ? ? ? ?
Free Distribution Software 82 rue de Saillv, Boîte Postale 134 Ligne des commandes 20.02.06.63 59453 LYS LEZ LANNOY CEDEX Télécopie 20.82.17.99 Vente par correspondance uniquement @m3ll freedl 1 (S lblïl.fiet 10 Frs La disquette 1 disquette gratuite en plus pour 8 achetées !
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Sécurité des données FDS2466A - Pack Antivirus : Les deux meilleurs anti-virus dans les versions les plus récentes. VirusChecker V8.30 (Locale en Français) & Virus Zll_v1.26 (VO). (2) (3).
FDS2471 - Abackup v5.10 : La version la plus récente de cet excellent outil de sauvegarde du disque dur. Version Française. Disque dur requis. (2) (3).
Télécommunications DPAT94 - Amitel v2.1 Démo : Excellent émulateur minitel en version Française. Enfin le minitel en couleur sur l'écran de votre Amiga Absolument incontournable.
Nécessite un modem ou un minitel + câble de liaison. (2) (3).
FDS2863a,b,c,d&e - Term v4.5 : La version la plus récente du meilleur logiciel de communication. L'outil idéal pour vous connecter sur les BBS. Transférer des fichiers, etc.. Si vous avez un modem, ce logiciel est indispensable. Locale en Français. Distribué sur 5 disquettes. Disque dur requis. (2) (3).
Domotique FDS2900 - Majordome : Permet l'accès au monde de la domotique à partir de l’Amiga. Le montage hardware doit être réalisé par l'utilisateur qui dispose de toutes les informations nécessaires pour lui simplifier la réalisation. Majordome permet de gérer l'électroménager, simuler une présence, créer une ambiance lumineuse, etc Version Française. (2) (3).
Emulation FDS2704 - ShapeShifter v3.2a : Emulateur Mac qui ne nécessite aucune extension hardware. Requiert au minimum un 68020, 4 Mo de mémoire, le Workbench 2.1 ou + et un disque dur. Des bonus relatifs à ShapeShifter sont fournis.
Nécessite la Rom Mac et l'OSMac. Locale en Français. (2) (3).
J211a&b - Hyperace : Course de voitures pour 1 à 4 joueurs sur 12 circuits. Distribué en deux disquettes. (3).
J212 - GlassBack 2 : Jeu de plate-forme. Vous devez monter et descendre les échelles pour ramasser les étoiles en évitant les monstres. (1) (2) (3).
J213 - Jet Set Willy 3 : Jeu de plate-forme. Il faut ramasser le plus d'objets possibles et utiliser les téléporteurs pour passer d'une pièce à l'autre. (2) (3).
J214 - Deluxe PacMan ECS 1.7 : Nouvelle version du plus célèbre des jeux de tous les temps. (2) (3).
J215a&b - Galleons : Jeu de bataille navale très amusant pour deux joueurs. (2) (3).
J216 - Morthal Kumquat II : Jeu de baston pour 2 joueurs. (1) (2) (3).
J217 - Gloom Deluxe Démo : Version de démonstration jouable d'un jeu de type Doom. (3).
J076a,b,c&d - Klondike III : Le célèbre jeu de réussite. Nécessite 4 Mo de mémoire et un disque dur. Si vous n'avez pas 4 Mo. Commandez la version Il sous la référence J15a,b&c. (3).
J194 - Mash : Pour deux joueurs, voici un jeu inspiré de lemmings et de Scorched Tank. (1) (2) (3).
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tremplins. (1) (3).
J200 - Spring Time : Jeu d'arcade réflexion en 3D. Vous guidez un personnage qui doit faire basculer des planches de manière à placer un ressort sur une case de destination. (1) (2) (3).
De plate-forme en 2 disquettes où vous devez aider Wally à passer différentes épreuves. (1) (2) (3).
J203a&b - Xerion : Le but est de protéger votre cité des attaques des extraterrestres. Vous disposez d'une batterie anti aérienne fixe. (1) (3).
J204 - Power Battle : Vous pilotez un petit appareil. Lequel des 2 adversaires se fera détruire le premier ? (1) (2) (3).
J205a&b - Jet Set Billy : En 2 disquettes l'adaptation Amiga du célèbre Jet Set Willy qui fit un véritable tabac sur C64. (3).
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I - Mad House . Jeu en deux disquettes pour ment les jeux LucasArts. (3).
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FDS2888 - Pbase 1.2a : Une base de données spécialisée dans la gestion des listes de logiciels Freeware & Shareware.
Version Française. (2) (3). EasyBase v1.0 : Base de données pour gérer toutes sortes de listes : CD. BD. Images, etc... Version Française. Librairie MUI requise. (2) (3).
FDS2912 - Cocktails V1.1 : Une base de données très simple d'emploi et spécifiquement conçue pour la gestion des mini-bars. Elle vous aide à réaliser des Cocktails avec les éléments à votre disposition. Version shareware limitée Documentation & logiciel en Français. Disque dur conseillé. (2) (3).
FDS2913 - Foot V1.0 Beta : Conçu pour les passionnés de Football Français. Foot permet de suivre la progression des équipes. Il suffit de saisir les résultats de tous les matchs des journées du championnat. L'Amiga calculera automatiquement les différents classements officiels et les statistiques globales ou par équipe. Des archives contiennent tous les classements depuis la création du championnat en 1932.
L'auteur attend vos remarques et suggestions avant d'apporter la touche finale. Version Française. Disque dur requis. (2) (3).
FDS2916 - Synapse V2.0 : Une base de données au format AmigaGuide concernant l’univers de l’Amiga. C'est une véritable mine d'informations sur la machine, ses périphériques, etc Version Française Disque dur requis. (3).
FDS2915 - BlitzBank V1.53 : Puissant logiciel de gestion de comptes bancaires personnels. Mise à jour des comptes automatiques grâce à des fonctions telles que prélévement versement automatiques, fonctions statistiques graphiques, suivi d'un emprunt, confidentialité des comptes par mot de passe, etc.. Interface graphique. 1.5 Mo de mémoire requise, disque dur conseillé. Version Shareware limitée Documentation & Locale en Français. (2) (3).
SH2700 - Budget v2.04.7F : La version la plus récente de cet utilitaire de gestion de comptes bancaires personnels.
Fonctions de prélèvement versement automatiques entre comptes... Beaucoup de nouvelles caractéristiques.
Documentation & logiciel en Français. Distribué en Shareware Compensé. Cette disquette compte pour deux. Soit :20 F. (2) (3).
FDS2830 - AmiCDROM vl.15 : Driver pour les lecteurs CD-ROM au standard SCSI. (2) (3).
FDS2848 - IDE-FIX V104.1 : Permet de résoudre tous les problèmes liés à la norme IDE et d'utiliser un lecteur CD-ROM ATAPI branché sur un 1200 & 4000. Version de démonstration FDS2854a,b&c : Lion King Clip Art : En trois disquettes, une collection de dessins en couleur sur le thème du film : Le Roi Lion. (1) (2) (3).
FDS2918 - GFXLab 24 V1.7.2 : Logiciel de traitement d'images 24 bit pleinement fonctionnel. Permet aussi de convertir les formats. Disque dur requis. (3).
FDS2919 - Stellar - Gallerie : Une superbe mégadémo AGA parue lors de la Party 5. Plus de 2 Mo de mémoire Fast requis. (3).
COMPATIBILITE
(1) = Compatible A500 2000 équipé du Kickstart 1.2 ou 1.3
(2) = Compatible A500+600 2000 équipé du Kickstart 2.04+
(3) = Compatible A1200 4000 équipé du Kickstart 3.0 ou + BON DE
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Plus précisément, seules quelques formules sont exploitables, dont la plus célèbre est celle de Benoît Mandelbrot, un mathématicien polonais ayant effectué ses études en France (ce qui autorise pas mal de monde à penser qu'il était français... Ah, les chauvins !). Or donc, Art & frontières est un logiciel d'exploration des fractales. Très bien, mais quel intérêt ? En termes de productivité, il faut reconnaître que bon, hein, ça ne va pas bien loin. Mais les fractales sont autre chose ; c'est un art véritable, que certains cultivent au point de s'émerveiller comme de petits enfants devant
toute image ainsi calculée. Car il faut savoir qu'une fractale donnée n'est pas figée : je parlais tout à l'heure de "la" Mandelbrot, j'eus mieux fait de dire "les" Mandelbrot. En modifiant un ou plusieurs paramètres de la formule, il est possible de créer plusieurs images fractales différentes les unes des autres, mais gardant pourtant un air de famille évident.
Les fractales, vous connaissez ? Julia, Mandelbrot, Mandelkub, Phoenix, Eagle... Derrière ces noms célèbres se cache l'une des applications les plus envoûtantes de l'informatique, dont l'origine remonte pourtant bien avant l'invention du micro-ordinateur !
Une image fractale est en fait le résultat d'un savant calcul mathématique, à base de nombres complexes (c'est leur vrai nom, pas un effet de style pour dire qu'ils sont compliqués !). Je ne résiste pas au plaisir de rappeler aux cancres du fond de la classe, qu'un nombre complexe c se présente sous la forme d'un couple de nombres tels que c = A + iB, où A et B sont des nombres réels représentant respectivement la partie réelle et la partie imaginaire de
c. Quant à i, c'est une autre histoire dont je ne me souviens
plus très bien (je faisais moi-même partie des cancres du
mileu de la classe).
Calculer une image fractale revient donc à calculer l'ensemble des points de l'image correspondant à une formule donnée. Or, ce qui est intéressant dans les fractales, c'est que Haut en couleurs Vous le savez sans doute, une image fractale demande énormément de couleurs. Si dans le temps, on se contentait de 16 ou 32 couleurs, les modes AGA représentent le minimum acceptable pour produire de belles images. Donc, Art & frontières ne fonctionne que sur les Amiga équipés des puces AGA. D'autre part, comme cela correspond à l'A1 200 et à TA4000, le logiciel requiert le Workbench 3.0 et un
68020 minimum. A noter la présence d'une version spécialement compilée pour les machines équipées d'un co-proces- puisqu'évidemment, l'exploration fractale requiert une certaine puissance de calcul. Quant à la mémoire, 1 Mo sera suffisant pour les calculs les plus simples, des calculs plus complexes pouvant exiger jusqu'à 4 Mo !
Dès le chargement, Art & frontières commence à calculer une image d'après une formule par défaut. Le calcul en cours peut être interrompu Art & frontières En hausse ? Une excellente ergonomie ? Des fonctions aussi originales que pratiques En baisse ? A moins d'aimer les fractales... Note ? ? ? ? ?
à tout instant, simplement en sélectionnant une option de menu. On peut ainsi modifier une fractale sans avoir à attendre qu'elle soit complètement calculée, ce qui, vu le temps nécessaire à la génération d'une image plein-écran, n'est pas du luxe !
Bien pensé Art & frontières est un logiciel plutôt agréable à utiliser. Il dispose qui plus est de fonctions rarement vues ailleurs, à commencer par la génération automatique d'animations fractales (prévoir de laisser tourner l'Amiga une nuit complète !). Il va même jusqu'à ajouter un bloc d'informations particulier aux fichiers IFF générés, qui lui permet d'interrompre un calcul en cours et de le reprendre à volonté plus tard (à condition que ce bloc d'informations soit toujours présent, c'est-à-dire que l'image n'ait pas été modifiée par un autre logiciel). Quant à vous faire une
idée de ses capacités, regardez les quelques images illustrant cette page, c'est encore le meilleur moyen de vous renseigner.
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Décidément, en musique comme en informatique, ia mode est aux
compilations Le CD-Rom Personal suite de la société italienne
Cloanto (sous-titré "Amiga quality CD-Rom", excusez du peu)
regroupe un logiciel de dessin 2D, un traitement de textes, une
base de données et des quelques méga-octets de polices de
caractères, dessins, et textes divers.
Commençons par le plus étonnant : logés dans un tiroir dénommé "Books", ce CD- Rom renferme plusieurs documents AmigaCuide aussi divers que variés. A commencer par un guide de référence complet de l'AmigaDOS, d'ARexx et & AmigaCuide, ainsi qu'une table des caractères Ascii de l'Amiga, suivis de très près par la retranscription de nombreuses oeuvres littéraires mondialement connues : Le magicien d'Oz, plusieurs épisodes de Tarzan, Alice au pays des merveilles, Les aventures de Tom Sawyer, 20 000 lieues sous les mers... et bien d'autres encore, toutes en anglais. Si vous préférez
l'italien, rassurez-vous, Pinocchio, La divine comédie et d'autres oeuvres de la littérature classique d'outre-Mont- Blanc sont également présentes.
Vraiment surprenant, mais après tout, pourquoi pas ?
L'image A n'en pas douter, le point fort de ce CD-Rom est la présence de Personal paint, l'éternel concurrent de DeluxePaint, proposé ici dans sa version 6.4. Très inspiré du célèbre logiciel d'Electronic arts, Personal paint a cependant réussi à s'en démarquer en s'adressant plus particulièrement aux personnes les moins expérimentées.
C'est un produit tout à la fois simple d'accès et très complet, qui dispose quasiment des mêmes fonctions que son grand frère, sans en avoir la "lourdeur". Il a même quelques avantages de taille par rapport à DeluxePaint, à commencer par le support de plusieurs formats d'image, aussi bien de manière interne que par l'intermédiaire des DataTypes du Workbench 3.O., et la compatibilité transparente avec les différentes cartes graphiques du marché. Personal paint profitera avantageusement des nombreuses polices de caractères présentes sur le CD- Rom. Il y en a pour tous les goûts : des
ColorFonts (polices BitMap en multicolores), quelques AnimFonts (les mêmes, mais animées !), et bien sûr, quelques polices bitmap ou vectorielles traditionnelles, ça ne mange pas de pain... De même, le CD-Rom contient une compilation de dizaines d'images et d'animations signées de grands noms de l'Amiga : Jim Sachs, Eric Schartz, Karl Bihlmeier et Ron Bobarsky, plus connu sous le pseudonyme de "Dr Chip". Et puisque c'est la mode, on y trouve également quelques stéréogrammes intéressants.
Le texte Moins connu est sans doute Personal write, un traitement de textes présenté ici dans sa version 4.1. Franchement, c'est loin d'être un modèle du genre, et il ferait plutôt penser à un éditeur de textes perfectionné plus qu'à un véritable traitement de textes (si vous voyez la nuance)... je ne suis réellement pas persuadé que Personal write restera dans les annales du logiciel Amiga, mais bon, admettons qu'il pourra peut-être rendre service à ceux qui ne disposent pas encore d'un tel outil. Les autres l'oublieront bien vite, croyez-moi... Les données SuperBase, vous
connaissez ? Ou peut-être son successeur, Sbase ?
Edité à l'origine par l'américain Oxxi, aujourd'hui disparu, Sbase était distribué en Italie par... Cloanto, d'où sans aucun doute sa présence sur le CD Personal suite. Il s'agit d'une véritable base de données relationnelle, considérée à l'époque de sa sortie (en 1991, si je ne m'abuse) comme le meilleur de sa catégorie. Ici, c'est la version 1.30n, datée de mai 1994, qui nous est proposée, et malgré sa relative jeunesse, force est de constater que ce logiciel a bien mal vieilli, surtout lorsqu'on le compare à un Final Base, par exemple. Mais enfin, là encore, ceux qui ne disposent pas
d'une base de données pourront peut-être lui trouver une quelconque utilité... En bref Ce CD-Rom est principalement intéressant pour Personal paint, qui lui donne toute sa valeur, ainsi que pour les collections d'images et de polices de caractères. Prenons simplement Personal write et Sbase comme de petits "plus", et nous obtenons un produit tout à fait attirant.
Septh Sbase, la base de données.
Personal suite En hausse ? Personal paint, sans aucune hésitation.
En baisse ? Comme toutes les compilations : il y a à boire et à manger.
Note ? ? ? ? ?
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par mandat uniquement.
N Note : deux termes reviendront assez souvent. Permettez-moi de leur apporter une abréviation : Brosse animée : BA et Requester de déplacement :
R. D.D 1 Préparation Avant de nous lancer corps et âme dans une
animation, nous devons tout d'abord
- un scénario
- les différents toons (principaux ou secondaires)
- les décors
1. 1 Le scénario Pour avoir un rapide aperçu de l'histoire, il
est plus judicieux de réaliser un petit story- board. C'est
quoi un story-board ? C'est une sorte de bande dessinée qui
résume l'action, les dialogues et les mouvements de caméra.
L'histoire se résume ainsi : notre plan- séquence commence par une vue de Ouisti (le singe) en train de secouer un palmier sur une plage. Il essaye de faire tomber un régime de bananes. La caméra...
- Un régime de bananes sur un palmier ?
- Heu... oui parfaitement. Quoi, qu'est-ce qui vous gêne ?!
- Et ben des bananes c'est sur un bananier non ?!
- Ah ! C'est ça qui vous perturbe ? Mais La camtra effectue un
travelling t gaucht Ouisti st balanci sur un bananltr dans la
but dt faire chutar un riglme dt banants.
Figure 1.
Sachez que nous sommes dans l'univers des toons mon cher. Tout ce qui peut vous paraître bizarre ne dérange que votre ego et non celui des toons. Bien, revenons à notre histoire. La caméra effectue un travelling droite-gauche et balaye la plage. A l'autre extrémité de la plage, Picwy (le serpent) observe la scène puis sourit d'un air entendu (figure 1).
- C'est tout ! ('m'attendais à une course- poursuite infernale
avec une caméra qui bouge dans tous les sens et puis on aurait
pu mettre des robots hyper-méga-puissants qui ...
- Stop ! On se calme ! Commençons par étudier l'élaboration de
cette petite animation et ensuite on pourra se lancer dans
des projets nettement plus ambitieux.
1. 2 Elaboration des toons Cette recherche a pour but de définir
l'aspect de nos deux protagonistes (figure 2).
Si vous possédez un scanner c'est l'idéal pour importer les dessins que vous aurez réaliser sur papier car beaucoup de dessinateurs perdent quelque peu leurs capacités lorsqu'ils se retrouvent avec une souris dans les mains.
1. 3 Les décors De quoi avons-nous besoin ?
1 Un décor de fond.
2 Un décor en premier plan comprenant un palmier, un régime de bananes, une touffe d'herbe, un arbre et une barque.
Picwy et ouisti, deux bons amis Je vous propose ce mois-ci lo première partie d'une animation réalisée avec DeluxePaint V pour laquelle seront décrites toutes les étapes de travail et la manière de concevoir et de mettre en place un projet d'animation en 2D. Vous trouverez les brosses et les brosses animées de cette animation sur la disquette bis.
Ce mois-ci nous utiliserons seulement le palmier, le régime de bananes et l'herbe.
Les autres éléments du décor ainsi que leur animation seront décrits dans le prochain numéro.
2 Anime de Ouisti et du palmier L'animation que nous devons réaliser est une addition d'oscillations. Ouisti secoue le tronc, ce qui fait bouger le régime de bananes. Dessinons le palmier, le régime de bananes, le corps de Ouisti dépourvu de tout ce qui sera mobile (pieds, bras, yeux et queue), sa main et son pied puis sauvons chaque élément sous forme de brosse (figure 3). Vous trouverez ces éléments sur la Figure 3.
Disquette bis. Que se passe-t-il sur ce palmier ? Ouisti y est suspendu et fait des mouvements de va et vient pour le secouer.
Le mouvement du palmier doit boucler sur un nombre d'images multiples de celui de Ouisti. Il faut adopter deux oscillations du palmier pour une de Ouisti. Cela nous fait une animation de 8 images pour Ouisti si on en définit 16 pour le palmier.
Choisisissons le format 320x256 avec une palette de huit couleurs en niveau de gris.
Ce choix permettra à ceux qui possèdent une petite configuration (Al 200 de base) de réaliser cette animation.
2. 1 Anime de Ouisti
- Chargez la brosse de Ouisti et positionnez-la sur l'écran.
- Définissez 8 cellos d'animations. Nous avons maintenant huit
images de Ouisti sans bras, ni yeux, ni queue.
- Dessinez image par image l'animation des yeux et de la queue.
Il faut faire en sorte que l'anime boucle sur elle-même (figure
4).
- Saisissez cette anime en B.A. Nous allons à présent lui donner
un mouvement oscillant deux fois plus lent que celui du pal
mier grâce au R.D.D.
- Plaçez l'axe de rotation au niveau de la cheville de Ouisti
(menu Brosse Poignée Placer).
- Après avoir effacé l'écran, nous posons la première image de la
B.A au centre de l'écran. L'oscillation de Ouisti va être géné
rée grâce au Requester de déplacement (R.D.D) (menu
Anim. Déplacer).
2. 2 Osillation de Ouisti 1 Appelez le R.D.D et entrez les
valeurs suivantes : Angle Z : -20 ; Ralenti: 2 ; Accéléré : 1;
Nbre : 3. Validez avec Dessiner.
2 Appelez le R.D.D et entrez les valeurs suivantes : Angle Z : 40 ; Ralenti : 2 ; Accéléré : 3 ; Nbre : 5. Validez avec Dessiner.
3 Appelez le R.D.D et entrez les valeurs suivantes : Angle Z : -20 ; Ralenti :1 ; Accéléré : 2 ; Nbre : 3. Validez avec Dessiner.
L'animation doit maintenant être bouclée, c'est-à-dire que la dernière image doit pouvoir s'enchaîner avec la première. Nous le vérifions en jouant l'animation en boucle (raccourci clavier "Shift" + "4").
2. 3 Rajout des membres Ouisti Il vous faut accrocher Ouisti au
palmier en lui ajoutant ses pieds et ses bras.
- Activez donc la table lumineuse (touche "L") et passez sur la
page de réserve où l'on peut apercevoir une image de Ouisti par
transparence.
- Chargez la brosse du palmier. Placez correctement le palmier
par rapport à Ouisti que nous voyons en transparence.
Retournez sur votre animation et chargez la brosse de la main et du pied de Ouisti.
Placez-les correctement sur le palmier que nous voyons par transparence.
- Il vous maintenant dessiner image par image les bras de Ouisti
ainsi que le raccord avec sa cheville.
- Pour donner un peu de relief, lissez le contour du bras en
utilisant le masque de couleur afin de protéger la couleur
noire et blanche. Appelez le requester de masque (menu
Eff Pochoir Créer) et cliquez sur le noir et le blanc puis sur
"créer".
Sélectionnez le mode "Adoucir" et avec un pinceau moyen, dessinez sur les contours noirs afin d'appliquer un léger antialiasing.
Nous pouvons de ce fait adoucir également les pixels qui ont subi une déformation lors de la rotation de Ouisti.
- Il ne reste plus qu'à fusionner Ouisti et son palmier en
arrière-plan pour compléter l'animation (Menu
image Réserve Fusion en arrière-plan). Vérifiez tout de même
que la liaison se fait sans aberrations au niveau Figure 5.
Des chevilles et des poignets. Ressaisissez l'animation en BA et sauvez-la.
2. 4 Rajout du régime de bananes Nous allons maintenant animer le
régime de bananes avec également un mouvement d'oscillation
de la même manière :
- Effaçez l'animation.
- Chargez la brosse du régime de bananes.
- Changez son point de saisie comme nous l'avons vu pour Ouisti.
Cette fois-ci, l'axe se situe en haut de la tige du régime de
bananes.
- Appelez le R.D.D et entrez les mêmes valeurs que pour
l'oscillation de Ouisti.
Une fois l'animation terminée, rechargez la BA du palmier avec Ouisti, placez-vous au cadre 1 et placez-la au-dessus de l'anime du régime de bananes.
- vous avez à présent une animation de Ouisti et des bananes sur
le palmier.
Ressaisissez toute l'animation en BA.
2. 5 Animation du palmier Nous allons maintenant animer le
palmier avec un autre mouvement d'oscillation.
- Effacez l'animation.
- Chargez la BA avec l'anime de Ouisti et le régime de bananes.
- Changez son axe de rotation et placez-le au niveau du pied du
palmier.
- Portez le nombre d'images de l'animation à 16 grâce à la
fonction Animation Images Nombre.
- Posez la première image de notre BA sur notre premier cello.
Appelez à nouveau le
R. D.D pour effectuer les mouvements qui suivent.
L'animation se décompose en trois étapes : 1 Appelez le R.D.D et entrez les valeurs suivantes : Angle Z : -10; Ralenti : 4 ; Accéléré : 1 ; Nbre : 5. Validez avec Dessiner.
2 Appelez le R.D.D et entrez les valeurs suivantes : Angle Z : 20 ; Ralenti : 3 ; Accéléré : 5 ; Nbre : 8. Validez avec Dessiner.
3 Appelez le R.D.D et entrez les valeurs suivantes : Angle Z : -10 ; Ralenti : 1; Accéléré : 4 ; Nbre : 5. Validez avec Dessiner.
- Chargez maintenant la touffe d'herbe et placez-la au pied du
palmier sur chaque cello de l'animation.
- Vous pouvez maintenant visualiser Ouisti en train d'essayer
désespérément de faire tomber son régime de bananes (figure 5).
Le but de cet exercice était de vous faire comprendre que l'association de plusieurs brosses animées permet de réaliser facilement des mouvements relativement complexes. L'avantage est assurément de ne pas dessiner image par image, ce qui rendrait ce travail assez long et laborieux pour un néophyte. L'inconvénient réside malheureusement au niveau de la pixellisation qui ne donne pas un tracé très net. Nous verrons le mois prochain comment l'atténuer lors du montage final de l'anime.
J'espère que cette première partie n'aura pas été trop laborieuse et je vous donne rendez-vous le mois prochain pour découvrir l'animation finale de Picwy et Ouisti.
Olivier Duval Compresseurs Rue des archives Lha, LZH, DM S, Zip, Arc, Zoo, et le petit dernier, LZX... Ces noms ne vous sont pas inconnus et pourtant, vous ignorez ce qu'ils cachent ? Pas de panique, Tonton Dream vient à la rescousse.
Raient de toute façon pas). On peut simplement signaler que ce phénomène est né sur les systèmes Unix et que le point de départ en a été la disponibilité du programme Compress, qui permettait de réduire de manière significative la taille d'un fichier en le compressant. Deuxième date importante, la sortie du programme Tar, qui offrait la possibilité de regrouper au sein d'un seul fichier plusieurs autres distincts. Dès lors, les esprits les plus fertiles ont imaginé qu'en compressant un fichier créé par Tar, on obtenait le meilleur moyen de sauvegarder ou de déplacer facilement un grand
nombre de données. Tar, d'un certain point de vue, était déjà un programme d'archivage, si l'on se réfère au sens premier du terme (voyez le Petit larousse illustré, bande d'ignares). Mais le terme est réellement devenu populaire en même temps que le programme Arc sur Pc, qui proposait en un seul utilitaire les fonctions combinées de Compress et de Tar. Suivirent Zip, Zoo, Lha, LHArc, LZH, LZW, Arj, et j'en passe et des meilleurs Amiga Workbench 1 510 592 RAM graphique 1 762 608 autre RAM lEjJCL l - Q (ha distinctes sur lesquelles les plus grands cerveaux informatiques ont planché pendant
des années, et continuent encore à plancher aujourd'hui : la compression des données et leur fusion. La première consiste à réduire l'espace nécessaire au stockage des données quelles qu'elles soient (programmes, textes, images, sons, etc.) et la seconde, à regrouper en une seule entité plusieurs fichiers séparés, afin d'en faciliter la maintenance (transport vers un autre ordinateur, téléchargement, etc.). Franchement, si ce second obstacle a été franchi aussi rapidement que facilement, il n'en va pas de même du premier. Ainsi, plusieurs algorithmes spécifiques de compression ont été
développés au fil des ans, et malgré cela, certains considèrent qu'il est toujours possible de faire encore mieux et plus efficient.
Leçon d'histoire Non, rassurez-vous, je ne vais pas vous narrer par le détail les progrès de la recherche informatique en ce qui concerne l'archivage (quinze volumes de Dream n'y suffiIl s'agit ici d'archiveurs, autrement dit (et Lapalisse n'aurait certainement pas mieux dit), de programmes d'archivage. Késako ? Très précisément, le principe de l'archivage repose sur deux techniques (DMS est à mettre dans une catégorie séparée). Tous proposaient un nouvel algorithme de compression, soit plus rapide, soit plus efficace, souvent les deux, que le précédent. Aujourd'hui, on en est à LZX,
qui se targue d'être le meilleur archi- veur du monde, toutes machines confondues. LZX est développé conjointement sur Amiga et sur Pc, et une version Unix est en cours de réalisation. Une version Mac est espérée, mais les auteurs qui ne connaissent pas cet environnement, s'en remettent au bon vouloir d'un programmeur externe.
Apprentissage Tous ces archiveurs sans exception ne s'utilisent qu'à partir du Shell et ne disposent donc pas d'une interface graphique dédiée. Pourquoi, me direz-vous ? Peut- être parce qu'ils reconnaissent tous une foultitude d'options qu'il serait difficile (mais pas impossible !) D'implémenter avec des gadgets. Quoiqu'il en soit, c'est ainsi, que voulez-vous, on n'y peut rien.
Nous allons dans ce qui suit nous concentrer sur LZX, qui non content d'être le meilleur en terme de compression, sait également décompresser les archives créées par LZH et LHA (mais seulement dans la version enregistrée). Il a donc tout pour plaire. Pour les ceusses qui ne l'au- «Press.Ihi RVB.(ha Bas i c. (ha Boops i. (ha DosDev.(ha F i(eNanager. (ha F irstC(ass. (ha F(ash.(ha He(pDT.(ha HelpLtb.(ha HTML.(ha «Mon.(ha MenLeak.(ha Obas i c . (ha ObJectBas ic PalUin.(ha Phot o. îha Pmenus.(ha Pref s. (ha PubScr.(ha sept h. (i b. (hi Snooplcon . (hi UnPacker.(ha WBCo(ors.(ha Ubloùnâ.lh. ?
Système 37% plein, 37Mo libre, 22Mo utilisés Pratique
- A O I Déposez une archive sur l'icône de Dream EX... Listing 1
: ; Archive le répertoire courant ; dans ram:testl.Izx LZX a
ram:testl.Izx ?
; Archive le répertoire courant et ram:test2.Izx LZX -x -r a ram:test2.Izx ?
; Archive le répertoire toto et ses sous-répertoires ; même vides dans ram:test2.Izx LZX -x -r -e -a a ram:test2 Toto dans ses sous-reperoires Listing 2 : ; Désarchive ram :testl.Izx ; dans le répertoire courant LZX e ram:testl.Izx ; Désarchive ram: test2. Izx ; dans le répertoire courant ; en recréant l'arborescence originale LZX x ram:test2.Izx ; Désarchive ram:test3.Izx dans DFO: ; en recréant l'arborescence originale LZX x ram:test3.Izx DFO: Listing 3 : ; Voir le contenu de ram:testl.Izx LZX v ram:testl Et le tour est joué !
Raient pas encore, LZX est disponible sur Aminet, dans le répertoire util arc. La dernière version en date est la 1.20.
• Première chose à savoir, c'est qu'invoqué sans aucun paramètre,
LZX affiche une liste des commandes et options reconnues, ça
peut toujours être utile.
• Tout comme ses illustres prédécesseurs, LZX ne différencie pas
la création d'une nouvelle archive de la manipulation d'une
archive déjà existante. Ainsi, si vous désirez ajouter un ou
plusieurs fichiers à une archive, celle-ci sera
automatiquement créée si elle n'existait pas déjà.
• Que ce soit lors de l'archivage ou de l'extraction, LZX peut
SUR DEMANDE conserver les noms entiers des fichiers qu'il
traite, c'est-à-dire avec leur chemin d'accès. Par défaut, il
ne conserve que les seuls noms des fichiers. Par exemple, si
vous archivez "mon_tiroir mon_texte.txt", LZX ne gardera sauf
ordre contraire, que le nom "mon_texte.txt" et oubliera le
chemin d'accès, à savoir "mon_tiroir ".
Des exemples Trois commandes seulement sont à retenir pour utiliser quotidiennement LZX : la première pour archiver, la seconde pour désarchiver, et la troisième, pour visualiser le contenu d'une archive. Si vous utilisez le Workbench 2.0 ou supérieur, vous pouvez d'ailleurs profiter du fichier SiShell-Startup pour créer des alias à ces commandes (voyez le listing quelque part dans ces pages). Notez que toutes les commandes et options citées ici doivent impérativement être écrites en lettres minuscules !
• L'archivage s'obtient par la commande "a" de LZX.'Les options
possibles pour cette commaride sont "-x" qui indique de retenir
le nom complet des fichiers traités (voir plus haut), "-r" qui
indique d'archiver également les sous-répertoires et leur
contenu, "-e" qui indique d'archiver égale- m ment les
sous-réper- î I tojres même s'ils sont vides, et "-a", qui
retient les attributs des fichiers archivés. Il existe
d'autres options, mais celles-ci sont les plus courantes.
Exemple : voir listing 1.
C'est assez simple, non ? Notez que l'extension .Izx est automatiquement ajoutée au nom de l'archive en cas de besoin, comme c'est le cas dans le troisième exemple.
• Le désarchivage s'obtient soit par la commande "e", soit par
le commande "x". La différence entre les deux réside dans la
manière dont LZX traite les noms des fichiers. Avec "e", il
extrait tous les fichiers de l'archive dans le même répertoire,
tandis qu'avec "x", il recrée l'ar- boresence originale des
fichiers archivés (à condition bien entendu que celle-ci ait
été conservée grâce aux options "-x" et "-r" de la commande
"a"). Exemple : voir listing 2.
Dans la pratique, on n'utilise pour ainsi dire que la commande "x".
• Enfin, il peut être souhaitable de s'enquérir du contenu
d'une archive avant que de la désarchiver. Les commandes "I" et
"v" sont là pour ça. "I" donne un listing bref, tandis que "v"
donne une visualisation plus détaillée. Exemple : voir listing
3.
DreamEX Pour mettre tout ceci en oeuvre, nous vous proposons de retrouver sur la disquette de ce mois, un programme spécialement écrit pour vous par votre serviteur, et dont le seul but est de vous simplifier l'opération de décompression (et uniquement de décompression !) Des archives LHA, LZH, LZX, ZIP et DMS. Son utilisation est simple : une fois lancé, DreamEX affiche sur le Workbench une icône, sur laquelle il vous suffit de déposer vos archives à décompresser, le reste est automatique. DreamEX ne fonctionne que sous Workbench 2.04 ou supérieur et nécessite la présence des programmes
LHA, LZX, UnZIP et DMS dans le tiroir C: de votre disquette Workbench ou disque dur.
Septh i q u e • Arexx Scènes de la vie quotidienne Chez Yvon, coiffeur. Il est entré, il ne sait pas trop pourquoi. Il n 'a rien à faire ici.
Il se dit que c'est sans doute à cause de ces lumières étranges, rouges, vertes, jaunes et bleues qui éclairent timidement le dernier sèche-cheveux électronique de chez Moulinex, au fond de la salle. Ou de la shampooineuse, grosse, moche et rousse, mais au sourire mode in Email diamant. Ou les deux. Il ne sait pas.
IS onjour; monsieur, vous aviez kirendez-vous ?". Il dit que non.
Dit que s'il le faut, il peut revenir demain, mais qu'il ne sait pas si demain, il aura encore envie de se faire couper les tifs.
- "Bon, c'est pas grave, reprend la voix. Il me reste justement
un petit quart-d'heure à caser entre la permanente de madame
Leroy et la décoloration de Mademoiselle Casteliani. Alors,
qu'est-ce qu'on vous fait comme coupe ?".
Il répond qu'il s'en fout. Pour lui, il y a longtemps qu'elle est pleine, la coupe. Il en a un peu ras le bol.
- "Très bien, monsieur, on va faire au mieux.
Et TARexx ?
- "Quoi, l'ARexx ?"
- "Ben oui : je vous la fais au milieu ou sur le côté ?"
Après cette introduction un tantinet extravagante, revenons à nos moutons en pure laine Woolmark. Je vous avais promis un script Arexx, utilisant une bibliothèque externe de fonctions spécialement écrites pour le langage... Hé bien je tiendrai ma promesse.
Cékoidon ?
Tout le monde connaît la reqtools.library, une bibliothèque écrite par le belge Nico François, qui remplace avantageusement de nombreuses fonctions de l'asl.library et de l'intuition.library (note à ceux qui ne comprennent pas un traître mot de la phrase précédente : ruez-vous en pages "Bootik" et commandez le dernier numéro de Dream, ça devrait vous aider). Or, pour autant extraordinnaire qu'elle soit, cette bibliothèque n'est hélas pas compatible avec Arexx. Ce manque cruel provoqua chez Rafaël d'Halleweyn, un autre belge, je le dis sans aucune malice, une réaction aussi immédiate que
surprenante : ce garçon d'un abord pourtant sérieux se prit à rêver d'une autre bibliothèque, véritable passerelle entre Arexx et ReqTools, qui permettrait d'utiliser la seconde depuis le premier.
L'idée de RexxReqTools était née, il ne restait plus qu'à la mettre en pratique, ce qui fut Listing *$ VER: Demo.rexx 37.21 (15.8.94) **
* * $ Filename: Demo.rexx $
* * $ Version: 37.21 $
* * $ Date: 15.8.94 $
* * $ Creation: 2.1.93 $ **
* * Demo Arexx script for rexxreqtools.library ? ?
* * (C) Copyright 1993-1994 Rafaël D'Halleweyn **
* * Adapté pour Dream par François Bellet-Taitois * * NOTE :
une virgule à la fin d'une ligne indique à l'interpréteur
Arexx
* que l'instruction s'étend sur la ligne suivante.
* NL = 'Oa'x call addlib("libs:rexxreqtools.library", 0, -30,
0) call rtezrequest( "RexxReqTools 1.3 Demo" Il NL II,
"---------------------" Il NL II, "La 'rexxreqtools.library'
contient" Il NL II, "contient plusieurs types de requesters",
"Voyons-les", , , "rtez_flags = ezreqf_centertext") call
rtezrequest( "Mais d'abord, vous devez choisir le police" Il NL
II, "de caractères que cette démo utilisera.") call
rtfontrequest("Choix d'une police", , , font) if font then
fonttag = "rt_font=" I I font.name II " " Il font.height else
fonttag = "" * STRING REQUESTER * call rtezrequest( "DEMO 1:"
Il NL II, "Requête de chaîne" Il NL II, "fonction:
rtgetstring()", "Voir" , , fonttag) buffer = "Ca, c'est du
texte" buffer = rtgetstring(buffer,, "Voici deux nouvelles
fonctions de ReqTools
2. 0" Il NL II, "Du texte au dessus des boutons," Il NL II, "et
plusieurs boutons.", "Entrez quelque chose " _Ok Inouveau en
_2.0 M Annuler", fonttag) if rtresult == 2 then call rtezre-
quest( "Hé, oui, c'est nouveau" Il NL II, "dans ReqTools 2.0
!", "Ca alors !",,, fonttag) * NUMBER REQUESTER * call
rtezrequest( "DEMO 2 :" Il NL II, "Requête de nombre" Il NL
II, "fonction: rtgetlong()", "Voir", , fonttag) long =
rtgetlong(, , "Entrez un nombre:", , fonttag, "rtgl_jnin =
-666 rtgl_jnax = 666") if rtresult == 0 then call
rtezrequest("Vous n'avez rien entré !", "Désolé", , fonttag)
else do text = "Le nombre que vous avez entré était:" II NL
text = text II long if long == 666 then text = text "(dénon
!)" if long == -666 then text = text "(dénon négatif !)" call
rtezrequest(text, "Ben oui", , fonttag) end * MESSAGE
REQUESTER * call rtezrequest( "DEMO 3:" Il NL II, "Les
messages" Il NL II, "C'est le type de requête le plus connu !"
Il NL II, "fonction: rtezrequestO", "Voir", , fonttag) call
rtezrequest( "L'utilisation en est très simple : un peu de
texte" Il NL II, "quelques boutons, et le tour est joué." Il
NL II, "Ici, chaque bouton est numéroté d'après" Il NL II, "le
code de retour de rtezrequest()." Il NL II, "Appuyez sur Retum
pour choisir 4" Il NL II, "par défaut (notez que le 4 est
écrit en gras).",, "1I2I3I4I5I0", , fonttag
"rtez_defaultresponse = 4") call rtezrequest("Votre choix
était '" Il rtresult II "Sans blague ?", , fonttag) if
rtezrequest( "On peut même utiliser les IDCMP d'intuition..."
Il NL II, "Cette requête disparaîtra si vous insérez un
disque"Il NL II, "dans un lecteur : elle a
'idcmp_diskinserted' dans" Il NL II, "ses arguments.",
"Continuer", ,, fonttag "rt_idcnpflags = idcmp_diskinserted" )
== 0 then call rtezrequest ("Vous avez cliqué sur
'Continuer'.", "Ben oui", , fonttag) fait, plus ou moins
rapidement, l'histoire ne le dit pas. Bref, Ajax et Monsieur
Propre, c'est quand même grâce à deux belges, une fois, que
nous pouvons dorénavant agrémenter nos scripts Arexx de
sélecteurs de fichiers, de polices ou d'écrans et de requêtes
variées, toujours plus agréables pour l'utilisateur qu'une
simple instruction PULL, certes efficace, mais peu attrayante,
reconnaissons-le.
Comment ça marche ?
La reqtools.library utilise très largement le principe des "tags" introduit par l'AmigaDOS Release 2. En gros (sans me vanter), les tags ne sont rien d'autre que des listes variables d'arguments, qui présentent le double avantage d'être simples à mettre en oeuvre et de permettre une mise à jour facile et transparente des fonctions les utilisant. Concrètement, un tag est une paire de nombres, le premier représentant un attribut reconnu par la fonction, et le second, la valeur de cet attribut. Souvent, ces nombres sont affublés d'un nom symbolique qui évite d'avoir à retenir leur véritable
valeur numérique. Je préfère ne pas trop entrer ici dans les détails, et vous renvoie à la documentation adéquate : les RKRM sont le top en la matière, mais il existe d'autres sources tout aussi intéressantes. Et en dernier ressort, vous pouvez toujours m'écrire un petit mot pour me supplier d'être plus explicite sur les tags, j'adore qu'on me supplie. Hélas, si ces tags sont particulièrement efficaces en C ou en Assembleur, ils sont beaucoup plus délicats à gérer en Arexx, le langage ne disposant pas d'un type de variable propice.
Pour contourner ce problème, Rafaël a du faire preuve d'un peu d'astuce et a décidé d'utiliser les noms symboliques des tags plutôt que leur valeur numérique, en conséquence de quoi les paramètres de presque toutes les fonctions de la ReqRexxTools sont passés sous forme de chaînes de caractères au lieu de nombres, comme on aurait pu s'y attendre au premier abord. Bien que très commode, cette méthode peut facilement produire des listings très confus si l'on n'y prend garde. Un brin de rigueur est donc nécessaire si l'on veut éviter de se retrouver avec des scripts ressemblant plus à Fort
Alamo après la bataille.
Le script Là, je vous dois la vérité : le script que je vous présente ici n'est pas entièrement mon oeuvre. Il s'agit d'une version courte de la démonstration des possibilités de la RexxReqTools que j'ai pris sur moi de modifier suffisamment pour être présentable dans cette rubrique, c'est-à-dire d'en éliminer les parties redondantes et surtout, d'en traduire tous les textes en français. Ce script vous montrera notamment comment appeler les principales fonctions de ReqTools via RexxReqTools, et le mois prochain, nous mettrons enfin tout cela en pratique. D'ici là, je vous souhaite un bon
courage et vous salue bien bas.
François Bellet-Taitois else call rtezrequest("Vous avez inséré un disque.", "Ben oui", , fonttag) * FILE REQUESTER * call rtezrequest( "DEMO 4 : " Il NL II, "Sélecteur de fichier" Il NL II, "fonction: rtfilerequest()", "Voir", , fonttag) filename = rtfilerequest (, , "Choix d'un fichier" , , fonttag "rtfi_buffer = true") if rtresult == 0 then call rtezrequest("Vous n'avez pas choisi de fichier.", "Non", , fonttag) else call rtezrequest ("Vous avez choisi Il NL II filename, "Oui", , fonttag) call rtezrequest ( "Le sélecteur de fichier peut permettre" I I NL I I, "de choisir plusieurs
fichiers à la fois," Il NL II, "ou bien se transformer en sélecteur" Il NL II, "de répertoire.", "Merci",, fonttag) * FONT REQUESTER * call rtezrequest( "DEMO 5:" Il NL II, "Sélecteur de police" Il NL II, "fonction: rtfontrequest()", "Voir", , fonttag) call rtfontrequest("Choix d'une police", , fonttag "rtfo_flags = f reqf_style" ) if rtresult == 0 then call rtezrequest("Vous avez annulé." I I NL I I "Vous n'aimez pas vos polices ?",, "Niet", , fonttag) else call rtezrequest( "Vous avez choisi :" Il NL II, rtresult.name "taille" rtresult.height, "Bien vu", , fonttag) * PALETTE REQUESTER *
call rtezrequest( "DEMO 6:" Il NL II, "Sélecteur de couleurs" Il NL II, "fonction: rtpaletterequest()", "Voir", , fonttag) color = rtpaletterequest(, "Changer la palette", fonttag) if rtresult == -1 then call rtezrequest("Vous avez annulé." I I NL I I "Vous n'aimez pas les couleurs ?",, "Bah", , fonttag) else call rtezrequest("Vous avez choisi la couleur numéro " color, "Bien sûr", , fonttag) * VOLUME REQUESTER * cal’l rtezrequest( "DEMO 7:" Il NL II, "Sélecteur de volume" Il NL II, "fonction: rtfilerequest() avec" Il NL II, "le tag rtfi_volumerequest.", "Voir", , fonttag) volumename =
rtfilerequest(, , "Choix d'un volume", ,, fonttag "rtfi_volumerequest = 0") if rtresult == 0 then call rtezrequest("Vous avez annulé.", "Hé oui", , fonttag) else call rtezrequest("Vous avez choisi :" Il NL II volumename, "Exact", ,, fonttag) * SCREENMODE REQUESTER * call rtezrequest( "NUMBER 8:" Il NL II, "Sélecteur de mode d'écran" Il NL II, "fonction: rtscreenmoderequest().", "Voir", ,, fonttag) screenmode = rtscreenmoderequest( "Choix du mode", ,, fonttag "rtsc_flags = screqf_sizegadslscreqf_depthgad", screen) if screenmode ~= "" then call rtezrequest( "Votre choix est :" Il NL II,
scréen.name, "Exact", , fonttag) else call rtezrequest( "Pas de moniteur, peut-être ? ", "Non", , fonttag) * FIN * call rtezrequest ("C'est tout !" Il NL II "(mais c'est déjà pas mal !)",, "Pour sûr", , fonttag) call rtfreefilebuffer() Amos Interfaces graphiques sous Amos pro 2 Bienvenue à la World company Ce mois-ci Dream vous met à la place du Directeur du personnel de la WORLD COMPANY. Ce personnage passe généralement la majeure partie de son temps à observer les cours du kilo de main-d'oeuvre asiatique, mais il lui arrive d'engager des cadres, pour cela il a besoin de remplir une feuille
de personnel. Comme pour la WORLD COMPANY le temps c'est de l'argent, les informations sont très succinctes : un nom, un prénom, un salaire... Nous allons donc bâtir une petite interface qui répond à ce cahier des charges.
¦out comme pour l'interface du mois dernier, nous avons besoin d'une boîte. Ce mois-ci, pour faire plus joli nous allons lui rajouter un titre. Ensuite, il faut comme toujours des boutons pour quitter la boîte de dialogues. Ce sont deux boutons que nous allons faire ce mois-ci : un bouton OK - vous êtes engagé -, et un bouton CANCEL - au dernier moment le noeud de votre cravate ne me plaît pas Enfin, il va falloir évidemment des zones de saisie pour rentrer les informations.
Tout de suite une nouvelle commande Les mots WORLD et COMPANY ne sont pas écrits comme "d'habitude" (il en va de même pour les boutons OK et CANCEL). Il s'agit là d'un effet appliqué à un texte appelé OUTLINE (hors ligne). Il consiste à recouvrir les contours d'un texte normal par une couleur différente. Le langage interne d'interface d'Amos pro nous propose une instruction toute faite pour afficher ce genre de texte. Il s'agit de l'instruction PrintOutline (PO) tout simplement. Sa syntaxe est sensiblement la même que pour l'instruction Print (PR). Suivons l'exemple : PrintOutline
180,66,7WORLD COMPANY : 7 , 0, 3 ; Comme je vous l'ai déjà expliqué le mois dernier, PrintOutline peut être écrit simplement PO, je rappellerai systématiquement ce raccourci entre parenthèses dorénavant.
Les chiffres 180,66 représentent, les coordonnées X et Y du début du texte à afficher. Ensuite vient le texte à afficher, 'WORLD COMPANY :', qui doit toujours figurer entre crochets ('). Pour l'instant c'est comme pour la commande Print (PR), déjà étudiée. Le chiffre suivant, ,0, représente le numéro de la couleur du contour à appliquer au texte. Ici il s'agit de 0, le noir dans la palette de la banque de ressource par défaut. Le chiffre suivant, le ,3, représente la couleur du texte à afficher. Il s'agit du blanc. (Remarque : cette instruction est aussi valable pour le texte d'un
bouton, avec exactement la même syntaxe. Les coordonnées seront alors relatives au coin gauche supérieur du bouton : Button xx, . ..,xx [UN 0,0,BP13 + , PO 15,4,'OK7,0,4] ...) .
Petites explications supplémentaires sur les boutons : je crois que je n'avais pas insisté sur l'instruction Unpack (UN) le mois dernier, pour ne pas vous embrouiller plus qu'il n'en faut. Cette instruction est très simple en fait. Unpack en anglais signifie "décompacter", ("Action de restaurer des fichiers qui on été compactés ", "Compacter : action de diminuer la taille d'un fichier.", source : Les mots de la micro).
Ici il s'agit nullement de fichiers, mais des images, des éléments plus particulièrement, contenus dans la Ressource bank.
Vous l'avez donc deviné, l'instruction Unpack (UN) va chercher un élément dans la mémoire, pour l'afficher à l'écran. Cette instruction présente peu d'intérêt en dehors des boutons (et encore, vous allez voir très bientôt comment s'en passer...), si ce n'est quand vous voulez afficher un petit logo (et encore bis : il vaut mieux afficher un sprite, ou un bob, pour pouvoir l'animer...). Mais revenons à nos boutons : ...... [UNpack 0,0,BP13 + ;..... Il s'agit donc là d'aller chercher l'élément 13 dans la Ressource bank, et de l'afficher aux coordonnées 0,0, qui sont relatives aux coordonnées
définies dans Button x,430,158,64,16,0,0.... (ne portez pas d'attention au BP et au +, comme je vous l'ai expliqué le mois dernier, il servent uniquement à donner l'impression que le bouton s'enfonce lorsqu'on clique dessus.)
Les (vraies) nouvelles instructions de ce mois ci : En poursuivant notre cahier des charges, nous arrivons aux instructions de saisie d'informations dans notre boîte de dialogues.
Tout d'abord il faut savoir que l'on peut soit saisir du texte et des chiffres, soit restreindre la saisie aux chiffres seuls. Ce seront donc deux instructions différentes.
Dans notre exemple, noms et prénoms ne seront pas restreints dans leur saisie. Par contre on ne pourra saisir que des chiffres pour le salaire. Ensuite, il faut également savoir qu'une zone de saisie peut être virtuellement plus grande que ce qu'elle paraît à l'écran. Je m'explique : imaginez que vous ayez à saisir un nom plus grand que la moyenne, par exemple Cappannelli, au hasard, et que votre zone de saisie, pour des raisons de place sur l'écran, ne peut contenir plus de 6 caractères affichables. Et bien lorsque le curseur arrivera au bout de l'écran, les lettres seront décalées vers la
gauche pour permettre de saisir plus qu'il Deuxième exemple d'interface - E.CAPPANNELLI On charge la banque en mémoire Load "AMOSPro_System:APsystem AmosPro_Pefault_Resource.Abk'7,16 On déclare le numéro de banque à utiliser en tant que ressource Resource Bank 16 On ouvre 17 écran Screen Open 0,640,256,8,Hires : Curs Off : Flash Off Palette 0,$ 6F,$ 77,$ EEE,$ F00,$ DD,$ AA,$ FF3 Cls 0 description de 17 interface : _INT$ ="LAbel 1;" _INT$ =_INT$ +"BOx 136,78,1,496,178;" _INT$ =_INT$ +"BOx 136,62,1,496,78;" _INT$ =_INT$ +"PrintOu11ine 180,66,'WORLD COMPANY :7,0,3;" _INT$ =_INT$ +"PRint 316,66,'Nouvel
employé.7,0 ;" _INT$ =_INT$ +"PRint 150,90,'NOM :',3;" _INT$ =_INT$ +"Line 200,86,17,490;" _INT$ =_INT$ +"EDi t 1,216,90,33,255,'NOM',0,3;" _INT$ =_INT$ +"PRint 150,110,'Prénom :',3;" _INT$ =_INT$ +"Line 216,106,17,416;" _INT$ =_INT$ +"EDi t 2,232,110,22,255,'Prénom',0,3;" _INT$ =_INT$ +"PRint 150,130,'Salaire :',3;" _INT$ =_INT$ +"PRint 310,130,'Patates.',3;" _INT$ =_INT$ +"Line 232,126,17,300;" _INT$ =_INT$ +"DIgit edit 3,248,130,5,25,1,0,3;" _INT$ =_INT$ +"BUt ton 4,430,158,64,16,0,0,1;[UN 0,0,BP13 + ;PO
15. 4,'OK.',0,4;][BR 0;]" _INT$ =_INT$ +"BUtton
5,360,158,64,16,0,0,1;[UN 0,0,BP13+;PO
9. 4,'CANCEL',0,3;][BR 0;]" _INT$ =_INT$ +"EXi t;" n'y a de place à
l'écran.
Il y a donc deux paramètres dans une zone de saisie texte : la longueur totale affichable, et la longueur totale "virtuelle".
Enfin, pour que les zones de saisie soient jolies à l'oeil il faut rajouter une ligne issue de la Ressource bank. Voilà pour la théorie, passons à la pratique.
Des saisies et des lignes Voyons tout de suite les lignes, il s'agit d'une instruction fort simple, mais il faut bien comprendre que la ligne est tracée à l'aide d'un objet de la Ressource bank.
Ainsi, elle est à différencier d'un simple DRAW, instruction que l'on verra aussi bientôt en Amos-I, mais elle s'apparente plutôt à une boîte allongée.
En fait, la Ressource bank découpe ce qu'on lui a défini comme H-LINE (Ligne horizontale), en trois petits bouts. La partie gauche, le milieu, la partie droite. A l'affichage, Amos-I "pose" la partie gauche, recopie autant de fois que la longueur la partie du milieu et l'affiche, puis pose la partie droite.
Exemple : Line 200,86,17,490; Pour faire une ligne avec une image de la Ressource bank, on utilise la commande Line (Ll). Sa syntaxe est la suivante : on indique tout d'abord les coordonnées de départ, qui correspondent au coin supérieur gauche, ici 200,86. Les x ont la fameuse restriction de 16, expliquée dans l'article précédent. Puis on indique quel numéro de H-LINE de la Ressource bank on veut utiliser, ici le numéro 1 7.
Enfin, on lui indique la coordonnée x d'arrivée (490). On ne s'occupe pas des y, qui sont désignés par l'objet lui-même.
Attention à bien signaler un numéro d'objet de Bank qui soit bien une ligne, au risque de voir n'importe quoi s'afficher à l'écran.
Petite remarque préalable point d'entrée de l'interface, et lancement Dialog Open 1,_INT$ ,32,1600 X=Dialog Run(l,l) boucle sans fin qui attend soit l'appui de la touche OK (DIA=4) 'soit l'appui de la touche annuler (DIA=5) Do DIA=Dialog(1) Exit If DIA=4 Exit If DIA=5 Loop Sortie des résultats ' ! Attention : il faut d'abord charger les saisies dans des variables Comme je vous l'avais indiqué le mois dernier, les boutons sont numérotés, ceci pour permettre à Amos de savoir sur quel bouton on a appuyé. Pour les saisies il en va de même. Mais attention, les numéros portés par les zones de
saisie et les boutons doivent être différents, sinon Amos identifie le même signal. Le plus simple est de les numéroter chronologiquement.
La saisie en elle-même Nous allons voir tout d'abord comment saisir du texte. Pour restreindre la saisie aux chiffres, il y a très peu de différence.
Edit 1,216,90,33,255,'NOM',0,3; La saisie se fait donc à l'aide de la commande Edit (ED), qui aura pour effet d'afficher à l'écran un cadre aux coordonnées x,y, de la couleur définie au paramètre paper, de la longueur définie au paramètre longueur affichable, avec un curseur. Le texte sera écrit dans la couleur définie au paramètre couleur.
Voyons en détail les paramètres : Edit 1,... le 1 correspond au numéro de l'objet.
Edit 1,216,90,... correspondent aux coordonnées de la zone de saisie. Avec la restriction des 16 pour les x. Edit 1,216,90,33,... correspond au paramètre longueur affichable.
Edit 1,216,90,33,255... correspond au nombre de lettres maximum saisissables (c'est cette fameuse histoire de zone virtuelle).
...216,90,33,255,'NOM'... correspond au texte par défaut qui sera affiché.
...90,33,255,'NOM',0... correspond au paramètre paper.
...255,'NOM',0,3... Correspond à la couleur du texte saisi.
Voilà, c'est tout simple... Pour ce qui est de la restriction de saisie aux chiffres, il faut utiliser la commande Dlgit (Dl), qui signifie chiffres en anglais. II n'y a pas alors de paramètre maximum saisis- et ensuite fermer l'interface.... If DIA=4 NOM$ =Rdialog$ (1,1) PNOM$ =Rdialog$ (1,2) SAL=Rdialog(1,3) Dialog Close Paper 0 : Pen 3 Cls 0 Print "Le nouvel employÈ est : "+PNOM$ +" "+NOM$ Print "Son salaire est de :"+Str$ (SAL)+" patates par mois."
Else Dialog Close End If End sable.
Exemple : Dlgit 3,240,130,5,25,1,0,3; Le 3 matérialise toujours le numéro d'objet.
Les coordonnées 240,1 30 suivent les mêmes règles que pour Edit (ED). Par contre, comme je le disais plus haut, le 5 signifie à la fois nombre de caractères affichables et le nombre de caractères maximum saisissables. Le 25 est lui le nombre affiché par défaut.
Une petite particularité de Dlgit (Dl) est la possibilité de placer un flag (une indication, changeant un paramètre de la commande.). Ici le 1. Mettez toujours 1, ça n'a pas d'importance pour le moment, et ça ne sert pas à grand chose... Enfin, le 0 et le 3, correspondent toujours respectivement au fond et à la couleur de la saisie.
Et comment je vais récupérer tout ça ?
Une fois l'interface construite, il faut bien récupérer les informations saisies. Elles sont en fait récupérées lorsque l'on sort de l'interface. Comme dans l'exemple du mois dernier, nous sortons de l'interface en appuyant sur l'un des boutons. Ce mois-ci nous en avons deux, cela ne change pas grand chose, il faut simplement ne pas oublier le deuxième dans le DO-LOOP, et bien faire attention à leur numéro d'objet : Do DIA=Dialog(1) Exit If DIA=4 Exit If DIA=5 Loop C'est après que l'on récupère les informations. Deux solutions sont possibles. Soit le bouton "OK." A été actionné, auquel cas
il faut lire les informations contenues dans les zones de saisie, soit le bouton 'CANCEL.' A été appuyé, il ne faut alors que fermer la boîte de dialogues. Prenons le cas où OK a été appuyé. Pour placer les informations contenues dans les zones de saisie dans des variables, on utilise la commande RDIA- LOG$ (qui sera RDIALOG tout court, sans le dollar ($ ) si il s'agit d'une zone de saisie simplement numérique.). La syntaxe de RDIALOG est la suivante : NOM_DE_VARIABLE=RDIALOG(numéro_d e_dialog, numéro_d objet).
Prenons un exemple : NOM$ =Rdialog$ (1,1).
Ici, nous plaçons dans NOMS le contenu de la zone de saisie numéro 1, de la boîte de dialogue numéro 1. Pour une saisie en chiffre, il faut utiliser une variable numérique tout simplement. II suffit juste de faire attention à bien charger les variables avant de fermer l'interface. Auquel cas, Amos renverra une erreur.
Eric. Cappannelli@esi. Fdn. Org Pour une poignée de ligne$ ... A l'heure (tardive...) où j'écris ces lignes, toute la rédaction attend avec impatience vos oeuvres. Alors ruez-vous sur vos micros, lancez le premier langage que vous trouvez et... tapez juste dix lignes. 10 lignes me direz-vous, c'est peu, mais hey !
Un peu d'astuce, et on fait des choses formidaaaables.
Pour les sceptiques, ce mois-ci j'ai écrit un master mind en moins de dix lignes (et en moins d'une heure aussi...), et réaménagé un petit scroll-text. Mais de jeunes programmeurs talentueux m'ont fait part de deux de leurs créations : un magnifique paysage fractal, et des petites boules qui sautent partout... Alors à vos claviers et bon courage.
(note : les programmes suivants sont à taper sous Amos ou Amos pro.
Mais la transition vers d'autres langages ne pose pas de grosses difficultés en général. L'astérisque indique le début de chaque ligne, ne pas le taper.)
Amal-boucing balls Pour la nouvelle année, Dream vous offre un réveillon à rallonge.
Vous regrettiez les bouboules que l'on lance avec une sarbacane la nuit de la saint Sylvestre, voici uni 0 lignes qui est fait pour vous.
Avec les touches "flèche haut" et "flèche bas", faites monter et descendre le sol, les touches "flèche gauche" et "flèche droite" font bouger le mur de droite, avec la touche "shift" en plus c'est le mur gauche qui change.
* Screen Open 0,320,200,4,0 : Curs Off : Flash Off : Cls 0 :
Palette 0,$ F00,$ F0,$ F : Double Buffer : For 1=1 To 3 : Ink I :
Ellipse 10,10,5,5 : Paint 10,10 : Get Bob 1,5,5 To 16,16 : Next
I : Make Mask : Cls 0 : Pen 2 : Paper 0 ?Centre "Des boules
partout !!!!!" : Print : Centre "Rubrique 10 Lignes." : Print :
Centre "Lisez aussi la rubrique AMOS" : Print : GROUND=190 :
XLEFT=10 : XRIGHT = 3 0 0 : _AMAL_BOUNC ING_BALLS [20, GROUND,
XLEFT, XRIGHT ] :
* Amal On : Repeat : A$ =Inkey$ : SC=Scancode : SH = Scanshi f t :
If SC = $ 4C : Dec GROUND : Amreg (2) =GROUND : End If : If
SC=$ 4D : Inc GROUND : Amreg(2)=GROUND : End If : If SC=$ 4F : If
SH and 3 : Dec XRIGHT : Amreg(1)=XRIGHT : Else : Dec XLEFT
?Amreg(0) =XLEFT : End If : End If : If SC=$ 4E : If SH and 3 :
Inc XRIGHT : Amreg(1)=XRIGHT : Else : Inc XLEFT :
Amreg(0)=XLEFT : End If : End If : Synchro : Wait Vbl : Until
Mouse Key : End ?Procédure
_AMAL_BOUNCING_BALLS[NUM,GROUND,XLEFT,XRIGHT] ?Dec NUM : If
NUM 15 : Synchro Off : End If : Amreg(0)=XLEFT :
Amreg(1)=XRIGHT : Amreg(2)=GROUND : For N=0 To NUM
?Y=GROUND-Rnd(60) : X=2+2+Rnd(150) : VX=2 : If Rnd(l) =0 :
VX=-2 : End If : D$ =Str$ (VX) : A$ = "Let R0="+D$ +" ; Let
Rl=10+Z(10) " : A$ =A$ +"Loop: Let R1=R1-1 ; Let R2=Y-R1 ; Let
R3=X+R0 " : A$ =A$ +"If R3 RA Jump Wall ; If R3 RB Jump Otherwall
" ?A$ =A$ +"Ground: If R2 RC Jump Boing " : A$ =A$ +"Move: Let Y =
R2 ; Let X = R3 ; Pause ; Jump Loop " : A$ =A$ +"Wall: Let
R0=Z(3)+1 ; Let X=RA ; Jump Ground " : A$ =A$ +"Otherwall: Let
R0=-1*Z(3)-1 ; Let X=RB ; Jump Ground " ?A$ =A$ -+"Boing: Let
R2=RC ; Let R1=-1 R1-1 ; If R1 1 Jump Move " : A$ =A$ +"Let Rl =
10+Z(10) ; Let R0=R0 R0 ; Let R0=Z(3)+1 R0 ; Jump Move " : Bob
N,X,Y,1+(N mod 3) : Channel N To Bob N : Amal N,A$ : Next N
?End Proc Total fractal Evadez-vous, sans perdre vos neurones
comme dans Total recall, grâce à ce petit programme qui génère
un paysage fractal en temps réel. C'est un poil saccadé, mais
en attendant le 68000-60, ça fait passer le temps. Les boutons
gauche et droite de la souris permettent d'augmenter la taille
du paysage.
?Screen Open 0,320,256,16,Lowres : Flash Off : Curs Off : Double Buffer : Bob Update Off : Autoback 0 : Palette $ 0,$ 20,$ 30,$ 141,$ 262,$ 383,$ 4A4,$ 6C6, $ 8E8,$ FFF,$ 2AF : Cls 0 : SX1=10 : SY1=50 : SX2=180 : SY2=240 ?CSC=31 : RSC=17 : RS=7 : CS=10 : HEIGHT = 32 : XO=- 80 : YO=275 : Clip SX1+CSC 4,SY1 To SX2-CSC 4,SY2 : Dim L(RS,CS) ?Def Fn PX(A,B)=A CSC 2+B CSC ?Def Fn PY(A,B)=A RSC+L(A,B) ?For R= 0 To RS : For C = 0 To CS : L(R,C)=Rnd(Int(HEIGHT )) : Next : Next : Do : If Mouse Key=l : HEIGHT =HEIGHT +1 : End If : If Mouse Key=2 : HEIGHT =Max ( 1, HEIGHT -1 ) : End If : Screen Swap : Cls 0 : Cls
10,SX1+CSC 4,SY1 To SX2-CSC 4,SY2 : ?For R=RS-1 To 0 Step -1 : LE=Max(0, (SX1-XO) CSC- R 2 ) : For C=LE To Min (CS-1, LE+ (SX2-SX1) CSC+1) : Xl= Fn PX(R,C) : Yl= Fn PY(R,C) : X2= Fn PX(R+1,C) : Y2= Fn PY(R+l,C) ?X3= Fn PX (R+l,C+l) : Y3= Fn PY(R+1,C+1) : X4= Fn PX(R,C+l) : Y4= Fn PY(R,C+1) : SL=5 : SB=((L(R,C+l)- L(R,C) ) HEIGHT + 1) M : ST=((L(R+1,C+1)- L(R+l,C)) HEIGHT +1)*4 ?SR= ( (L(R+1,C + 1)-L(R+1,C) ) HEIGHT + 1) M : Cl=Int(SB SL 8.0) : C2=Int(SR ST 8.0) : Ink Min(7,Max(0,Cl))+1 : Polygon Xl+XO,YO-Yl To X4+XO,YO-Y4 To X2+XO,YO-Y2 ?Ink Min(7,Max(0,C2))+1 : Polygon X3+XO,YO-Y3 To
X4+XO, YO-Y4 To X2+XO,YO-Y2 : Next : Next : For R=0 To RS-1 : For C=0 To CS : L (R, C) =L (R+l, C) : Next : Next : For C=0 To CS : L (RS, C) =Int (Rnd (HEIGHT ) ) : Next : Loop Scroll text Pour les suspicieux qui viennent de compter les lignes et qui en dénombrent 22, je leur dis : BRAVO ! Vous savez compter. Mais attendez que je vous explique (et même si je ne vous explique pas, c'est moi le chef ici.). Au départ ce programme utilisait une banque pour aller chercher les lettres. J'ai pris sur moi de réécrire une routine de génération de caractères, afin de vous en faire profiter (surtout
toi Nicolas...), je peux vous affirmer que ce n'est pas du gâteau, ni de la tarte, de faire correspondre graphique (le bitmap de la banque) et logique (moteur de génération). Mais ceci est une porte ouverte à vos futures créations : modifier le moteur pour faire des lettres sympas, on les attend.
(note : pour les plus astucieux, il est possible de faire plusieurs scrol- lings simultanément et décalés en plusà vous de décortiquer un peu le source... et de dépasser les 10 lignes).
* Screen Open 0,640,250,4,Hires : Palette $ 0 $ FFF, $ 37F, $ FF0 :
Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Screen Open 7,640,250,4,Hires :
Wait Vbl : Palette $ 0,$ F,$ 37F,$ FF0 : Curs Off : Flash Off : Cls
0 : Screen Display 7,,60,, : Screen 7 : Ink 1 ?Ellipse 3,3,3,3
: Ink 2 : Paint 3,3 : Ink 3 : Plot 4,4 : Plot 4,3 : Plot 3,4 :
Get Bob 1,0,0 To 6,6 : Cls 0 : X=1 : For A=1 To 97 Step 18 :
For N=31+A To 31+A+18 : ?Screen 0 : Ink 1,0 : Text X,6,Chr$ (N)
: X=X+10 : Next N : Screen 7 : GENERE[627,24+YL] : Add YL,35 :
X=1 : Next A : Screen Hide 7 ?Dim M$ (8),M(8) ?Global MO ,M$ ()
?_SCROLLSETUP [0,7,170] : .MESSAGES : Amal On : Do : _SCROLL[0]
: Loop ?Procédure _SCROLLSETUP[SC,SPEED,OFF] ? Screen Open
SC,1020,35,4,Lowres ? Paper 0 : Flash Off : Curs Off : Get
Palette 7 : Cls : Screen Display SC,120,OFF,, : Channel SC To
Screen Offset SC : A$ = ,M:Let X=0;Let R3 = 0 ;Let Rl = l;Let
R2=0;" : A$ =A$ +"N: Pause ;Let X=X+"+Str$ (SPEED)+";Let
R3=R3+"+Str$ (SPEED)+ ";" ? A$ =A$ +"If R3 34 Jump F;" :
A$ =A$ +"G:If X 664 Jump P;Jump N; " : A$ =A$ +"F:Let R3 = R3-3
5;Let R2=R2+35;Let Rl=l;Jump G;" : A$ =A$ +"P:Let X=X- 665;Let
R2=R2-665;Jump N;" : Amal SC,A$ : M(SC)=- 999 ?End Proc
?Procédure _SCROLL[SC] ? S=Amreg(SC,1) : If S=1 : S=Amreg(SC,2)
: A=Peek(M(SC)) : If A=255 or M(SC)=-999 ? M (SC) =Varptr (M$
(SC) ) : Else : Add A,-32 : Y=A 18 : X=A-(Y 18) : X=X 35 :
Y=Y 35 : Screen Copy 7,X,Y,X+36,Y+35 To SC,S+595,0 : Screen
Copy 7,X,Y,X+36,Y+35 To SC,S-70,0 : End If : Inc M(SC) :
Amreg(SC,1)=0 : End If ?End Proc ?Procédure .MESSAGES ? M$ (0)="
AAAAAAaaaaaaaah Un Scrolling aussi fluide en moins de 20
lignes??? Chouette non?
Heu, tout n'est pas de moi, mais j'ai quand meme passe un bon bout de temps a 'm'amuser' avec.... N'oubliez pas No'Bleme RTC au 30-59-04-91.... " ? M$ (0)=M$ (0)+Space$ (25) ?End Proc ?Procédure GENERE[XI,YA] ? FX=4 : FY=4 : For X=179 To 0 Step -1 : For Y=6 To 0 Step -1 : Screen 0 : If Point (X, Y) =1 : Screen 7 : Paste Bob X1,Y1,1 : End If : Y1=Y1-FY : Next Y : Inc X.CPT : If X_CPT=10 : Xl=Xl + 5 : X_CPT=0 : End If : Xl=Xl-FX : Yl=YA+3 : Next X ?End Proc Drain your brain Enfin, le programme du mois (hehehe....). Comme le titre ne l'indique pas, il s'agit d'un master mind. Ce n'est pas très dur
pour jouer : il suffit de choisir le nombre de coups et le nombre de pions pour la combinaison. Il y a six couleurs parmi huit au maximum, mais il ne peut y avoir deux couleurs identiques dans la combinaison.. Voilà. Il suffit de cliquer sur les couleurs en bas pour qu'elles apparaissent au bon endroit sur la grille de jeu. Quand les pions sont tous joués, l'ordinateur affiche un point noir par pion bien placé, et un point blanc pour un pion mal placé mais existant dans la solution (comme dans le vrai jeu quoi). Et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les coups aient été joués.
?Dim SOLUT ( 7 ) : Dim JOUEUR ( 7 ) : Screen Open 0,640,256,16,Hires : Wait Vbl : Palette $ 7C,$ FFF,$ 0,$ AF,$ C20,$ 80,$ C0E,$ 620,$ FE0 : Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Reserve Zone 15 : Screen Open 1,320,50,16,Lowres : Wait Vbl ?Palette $ 7C,$ FFF,$ 0,$ AF,$ C20,$ 80,$ C0E,$ 620,$ C0E : Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Ink 2 : Draw 0,0 To 320,0 : Draw 0,0 To 0,30 : Ink 3 : Draw 319,1 To 319,30 : Draw 0,30 To 319,30 : Paper 0 : Ink 1 : Locate ,1 : Centre "MASTER DREAM" : Do ?Screen 0 : Cls 0 : Paper 3 : Pen 2 : Locate 0,10 : Input "Nombre de couleur (max 6) :";NBCO : Input "Nombre de coups (max 10) :";NBCP :
If NBCO 9 : NBCO=9 : End If : If NBCP 10 : NBCP=10 : End If : Cls 0 : For M=NBCP To 1 Step -1 : For N=1 To NBCO ?Ink 3,0,0 : Circle 218+N 20,60+12?M,4 : Circle 345+N 10,6 0 +12?M,2 : If M=1 : OK=l : Do : SOLUT (N) =Rnd (8 ) : For A=1 To N : If SOLUT (N) =SOLUT (A) and NoA : OK=0 : End If : Next A : Exit If OK=l : OK=l : Loop : End If : Next N : Ink 2,0,0 ?Text 192,63 + 12?M,Str$ (NBCP+l-M) : Next M : Box
192. 65 To 415,65+12 NBCP+3 : Ink 3 : Draw 192,65 To
415. 65 : Draw 192,65 To 192,65+12?NBCP+3 : Draw
220. 65 To 220,65+12 NBCP-l+3 : For N=1 To 9 : Ink 3,0,0 ?Circle
218+N 20,200,4 : Set Zone N,210+N 20,195 To 218+N 20+8,204 :
Ink N-l : Paint 218+N 20,200 : Next N : M=NBCP+1 : Do : Dec
M : If M=0 : Exit : End If : Text 144,64 + 12 M, : CHX=0 :
Do : Z=Mouse Zone : C=Mouse Click : If Z 0 and C=1 : ?Inc
CHX : Ink Z-l : Paint 218+CHX 20,60+12+M : Bell : JOUEUR
(CHX) =Z-1 : If CHX =NBCO : Exit : End If : End If : Loop :
NIVEAU_AFF=0 : GAGNE=0 : For N=1 To NBCO ?If JOUEUR (N) =
SOLUT (N) : Inc GAGNE : Boom : Inc NIVEAU.AFF : Ink 2 :
Paint 345+NIVEAU_AFF 10,60 + 12 M : End If : Next N : If
GAGNE=NBCO : Exit : End If : For N= 1 To NBCO : For A=1 To
NBCO : If JOUEUR(N)=SOLUT(A) : Inc NIVEAU.AFF ?Ink 1 : Paint
345+NIVEAU_AFF 10,60+12 M : End If : Next A : Next N : Loop
: Wait 20 : Cls 0 : Locate ,25 : Paper 0 : Pen 2 : If
GAGNE=NBCO : Centre "vous avez GagnÈ ! ! ! " : Else : Centre
"vous avez PERDU ! ! ! " : Ink 2 ?Text 14,188, "Voici la
solution : For N=1 To NBCO : Ink 3,0,0 : Circle 1+N 20,200,4
: Ink SOLUT(N) : Paint 1+N 20,200 : Next N : End If : Wait
Key : Loop En attendant vos chef d'oeuvres.... Eric.
Cappanelli@esi. Fdn. Org PR©AM DR©AM Ooi.ir. pa, Le piratage
te» 200 previews Donltr .
Spécial Imagina 94’W Dariimin, Legacy of loraill. Brian 1200, llbrratlon;,.
M f. I ll r;i_m. CU CD „ A K I CD |I (,| À CD DR©AM PR©AM PR©AM PR©AM PR©AM 17 ; ™"'r --- ...-4?
Jeux : i«. Wt« a» •* IumkIi pj»*k Mortftt ha
S. nm.l
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100 démot CD Cromtln DR©AM DR©AM DR© AM Création d'un Jeu les coulisses Int«rv4«w : David Plaatanca, l’avenir de l’Amiga 7 ICTS : 200 previews Amiga DoitUrr : Las mangas et l’Amiga kld chaos, Unlverse, D-Day. Starlord... Super stardust, Aladdln, Sim elty 2000.
Sensible wortd... Ootsler : L'Amiga à la télé Alien hrrecft tftwer aiMull, PiiiImII illmiont lorilv of tHt'n-âlIn .
? L*bo Mil* DR©AM DR©AM DR©AM PR©AM PR©AM DR©AM I DR© AM COOwjrn üECTS Z Kjf* fit ÏJ&e §§i E - !¦) iffi ¦g jt. C V V M Escom rachète Commodore I. DottUr spécial : (’lnh.ill m.ini..... Dossiers numéro Les numériseurs 2 Amiga et Internet 20 Les simulateurs de vol 8 Amiga Expo 25 Les virus et l'Amiga 4 Dossier spécial CD-32 1 Les coulisses d'un jeu 12 Escom rachète l'Amiga 19 Peur des jeux vidéo ?
15 Hebdogiciel, la légende 6 Sex'n'Amiga 5 Jay miner, père de l'Amiga 10 Spécial émulateurs 21 L'Amiga à la télé 13 VPC, mode d'emploi 18 L'avenir ludique de l'Amiga L'histoire de Commodore 22 8 Labo hard La Doomania sur Amiga 17 Action replay A1200 24 La télé interactive 5 Amiga Magic pack 23 Le cinéma et les jeux vidéo 11 AmigaOS 3.1 16 Le piratage 7 Carte acc. Al 230 Turbo 2 5 Les 10 hommes d'Escom 20 Carte acc. Aturbol 228 15 Les collections de DP (1 ) 11 Carte acc. Mtec 68020 10 Les collections de DP (2) 12 Carte acc. Mtec T1230 16 Les collections de DP (2) 14 Carte audio Aura 16 Les
gadgets du Workbench 23 Carte graph. Spectrum EGS 3 Les genlocks à l'essai 14 Carte Macintosh Emplant 9 Les graphismes et l'Amiga 14 CD-32 vs MegaCD 1 Les groupes de démo (1) 17 CD-Rom portable Media Vision 24 Les groupes de démo (2) 18 CD-Write 22 Les groupes de démo (3) 19 DCTV 2 Les hidden parts démos 12 Deluxe midi 4 11 Les imprimantes (1) 3 Digiview 2 Les imprimantes (2) 4 Diskexpander 4 Les jeux d'aventure 16 Draco, clone Amiga 19 Les jeux d'épouvante 3 Fax on 21 Les jeux de rôle 2 Genlock 290 14 Les lecteurs CD-Rom 24 Genlock 292 14 Les mangas et l'Amiga 10 Genlock G-Lock 14 Genlock
Gold AS F 14 Genlock Gst 40A YC 14 Genlock Gst 40AF 14 Genlock Gst gold pro 14 Genlock Neptun 14 Genlock Pal 14 Genlock Starlock 5 Genlock YC 14 Imprimante Canon BJ10SX 3 Imprimante Canon BJ200 3 Imprimante Canon BJ4000 15 Imprimante Canon BJ600 3 Imprimante Citizen 240 3 Imprimante Citizen ABC24 6 Imprimante Citizen SJ144 3 Imprimante Eps. Stylus 300 3 Imprimante HP Des. 310 4 Imprimante HP Des. 1200C 4 Imprimante HP Laserjet 4 Imprimante Star LC100C 3 Infonexus 2 23 Interface Squirrel 17 Kit tower 1200 20 Lecteur 7 CD Nakamichi 20 Lecteur Amiquest 2 Lecteur Overdrive 2 Lecteur Overdrive CD
10 Lecteur PowerCD 18 Os devkit 23 PAR 7 Piccolo SD 64 24 Plugmaster 9 ProGrab 24 RT 24 Randyrom 25 Sport 10 SX1 11 Video backup System 3 Video director 8 Vidi 12 2 Vidi 24 7 Vlab 4.0 2 Zip 100 22 Labo soft ABE 7 AD Pro 2.5 6 Aladdin 4D v.4.1 22 Asim CDFS 21 Astrologie 19 Azur 19 Blitz basic 2 5 Brilliance 1 Brilliance 2 12 Caligari 24 8 Cando 2.5 10 Craft pour Amos 10 Décollages 15 Deluxe music set 1 Deluxe paint 5 18 Demomaniac 16 Devpac Amiga 3.5 24 Diavolo 18 Dice 11 Digita organiser 20 Directory opus 8 Directory Opus 5 25 Dirwork 2.1 12 DSS 3 12 Easycalc Plus 17 GestaCompte 25 GoldEd Pro
17 GPFax 2.3 13 Hanna Barbera work 10 Hyper cache 2 17 Imagine 3 9 Infonexus 16 Lightwave 11 r i 0 ,F] L J MainActor broadeast 1.0 25 Mediapoint 5 Numérologie 19 Octamed 5 9 Octamed 6 21 hwMifl On the bail 6 Pagestream 3.0b 13 Panorama 13 Personal paint 3 Photogenics 1.0 15 Photogenics 1.2 20 Praxitel 14 Quarterback 6 Scala MM300 4 Scala MM400 18 Scenery animator 7 Sherlock 1.1 18 Studio Pro 17 TVPaint 3.5 22 Tv text pro 12 Videostage pro 11 Work & système 3 13 En pratique Cartes voeux sur Ppaint 13 Cinemorph facile 4 Comment réaliser un document AmigaCuide ? 25 Configurer son imprimante 10
Créer ses textures 3D 15 Découvir le WB 5 Démarrage de l'Amiga 22 Demomaniac facile 16 Installer un périphérique SCSI 23 Installer vos programmes sur disk dur 21 Gérer un disque dur 14 La 3D sur Painter 3D (1) 11 La 3D sur Painter 3D (2) 12 La startup-sequence 12 Stereoscopic Pro 20 Le titrage vidéo (1 ) 1 Système Le titrage vidéo (2) 6 Abackup 5 Les commodités du WB 23 ABCDir (2.0+) 10 Les commodités du WB (2) 24 Canon studio (2.0+) 7 Les icônes du WB 14 Desktop magic (2.0+) 12 Les modems 3 Imploder 4 10 Les préférences du WB 11 Superduper 3 (2.0+) 10 Les secrets du WB 17 Sysinfo 13 Les
trackers (1 ) 2 Vclock 14 Les trackers (2) 9 VirusChecker 6.30 4 Localiser le WB 6 VirusChecker 6.41 13 Ppaint facile 7 Virus Checker 8.03 25 Quickwrite facile 5 Télématique Scrolling Amos (1) 5 Praxitel 1.2 demo 2 Scrolling Amos (2) 7 Programmation Scrolling Amos (3) 8 Amos turbo Utilitaires divers 2 Animation 2D BiorythmesZ 6 L'animation des félins 23 Cocktail 5 L'animation des quadrupèdes 22 feux Les scrollings différentiels 24 Boston bomb club* 24 Méthode de dessin et Breathless 25 d'animation 21 Chunky maze 1.01 (3.0+) 10 Roulez des mécaniques !
25 Clue Continuo 15 2 Soluces Croak 8 Alien breed tower assault 18 Dotz 7 Beneath a Steel sky 21 Dr Mario 10 Bloodnet 17 Dragon tiles 12 Darkseed 20 Galaga deluxe 9 Dragonstone 16 Hemroïds 7 Dreamweb 16 Héros 13 Fury of the furries 14 Jeux de dés 7 Heimdall 2 10 Klondike 4 Labyrinth of time 7 Monaco 8 Legacy of soracil (1 ) 11 Mouth-man 2 Legacy of soracil (2) 12 Nibble 6 Litil divil (1) 14 Poing 2 Util divil (2) 15 Proker 8 Simon the sorcerer 24 Qbic 10 Universe 13 Starbuster Sys 14 2 Disquette Tetris Pro 1 Musique Tetriz 9 DSS 1* 1 Toxic 2 DSS 3* 17 Transplant 12 EdPlayer 9 Vroom
multiplayer* 22 Octamed Pro 5 (2.0+)* 19 Welltrix 17 Real time sound pro lite* Bureautique 14 Wipe out Démos jouables 13 Abank demo 9 Brutal 18 Amiga diary 15 Cannon fodder 2 16 Bbase 3 13 Flight of the Amazon queen 21 Quickwrite* 4 Obsession 20 Graphismes Skidmarks 5 Cinemorph lite* 3 Super skidmarks 15 Clouds 8 Theme park 10 Gfxlab 1.2 (3.0+) 14 Xmas Lemings 93 3 Painter 3d* Personal font maker demo 11 8 Xmas Lemings 94 (3.0+) 14 Personal paint lite* 6
* Versions commerciales Photogenics demo Pict saver 15 15
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Nom : ... Prénom : ..... Adresse : ...... Code postal : ..... Ville : .... Téléphone : .. N Articles choisis a™?nx Tj| Port + 16 francs (France) Port + 32 francs (C.E.E.) Autres pays nous contacter au (19-33) 48 87 60 11 Total Monsieur, je me permets de vous écrire car on vient de me donner un Amiga 500. J'aimerais savoir ce que je peux
installer dessus.
Dream est super intéressant, continuez la publication !
J-G, le Havre.
Enigmatique J-G, Savez-vous que vous auriez fait bon nombre de jaloux il y a quelques années encore ? Force est de reconnaître qu'aujourd'hui les logiciels tournant sur Amiga 500 se font de plus en plus rares, la majorité des utilisateurs s'étant tournée vers le plus prometteur Amiga 1200. Il faudra donc contacter directement les revendeurs pour connaître les extensions qu'ils peuvent encore mettre à votre disposition. Attention, on ne peut pas brancher de disque dur ou de lecteur de CD-Rom directement sur un 500. Il faut une carte d'extension appelée contrôleur. En ce qui concerne les
logiciels, qu'ils soient jeux ou utilitaires, nous vous invitons à vérifier qu'ils portent la mention "compatible ECS ou 1.3", condition sine qua non pour qu'ils fonctionnent sur votre machine.
JEUX CD Très chère Dreamette, je possède un Amiga 1200 avec disque dur. Je viens d'acquérir un lecteur de CD-Rom Atapi externe que j'ai tout simplement branché sur le port IDE de mon disque dur. Ayant l'émulation CD-32, je me demandais si tous les jeux CD fonctionnaient sans problème.
Philippe Très cher Philippe, La compatibilité CD-32 impose certaines subtilités. Tout d'abord, il faut que ton Amiga soit équipé d'une ROM 3.1 (c'est la version du Kickstart sur CD-
32) . Ensuite, il est souvent nécessaire de posséder une
extension mémoire. En effet, l'émulation CD-32 se lance à
partir du Workbench. Or, celui-ci occupe une partie plus ou
moins importante de la RAM, espace auquel ne pourront donc
pas accéder les jeux. L'extension mémoire permet d'avoir au
moins 2 Mo de libres, comme sur la CD-32. Reste le problème
d'Akiko, ce composant qui n'existe que sur la console.
Heureusement, celui-ci n'a pratiquement jamais été utilisé ; et oui, les développeurs programmaient les jeux CD sur Amiga 4 000... Enfin, certains jeux réclament quelquefois un patch spécial. Tel est le cas de Litil divil, par exemple.
TRANSFORRRRMATION !
Bonjour !
J'ai branché le boîtier SX-7 sur ma CD-32 pour la transformer en ordinateur. J'aimerais y ajouter un disque dur 1,2 Go ainsi que des barettes Simms.
Est-ce possible ? Puis-je monter le tout dans un Tower 1200 pour rajouter des cartes graphiques et accélératrices.
Quelle marque d'imprimante puis-je utiliser ?
Stéphane, Chepniers Salut !
Crôce à ta configuration, il t'est tout à fait possible de brancher un disque dur SCSI via la prise prévue à cet effet sur l'arrière du boîtier SX-7. Attention, il n'y a qu'un support pour barrette Simm sur la carte de celui-ci.
Même si tu peux mettre ton matériel dans un boîtier Tower, tu ne pourras pas brancher la fameuse carte-fille donnant accès aux bus d'extension Zorro
2. Désolé; mais il faut oublier les cartes accélératrices et gra
phiques. Tu peux utiliser n'importe quelle marque d'impri
mante se connectant sur le port parallèle.
QUAND DONC EST-CE QUE ?
Ma très chère Dreamette, Je suis abonné à Dream, nous sommes le 11 et je n'ai toujours pas reçu le numéro de ce mois.
Le problème n'est pas vraiment le retard, mais le fait que, pour les PA, il faille renvoyer le coupon avant le 5... Alors, comment faire ? A quand un dossier fanzines dans Dream ? A quand les jeux sur CD-Rom ?
Alexandre, Portes-lès-Valence Mon petit Alexandre, Comme tu as pu le remarquer, chaque mois de Tannée possède un cinquième jour. La solution à ton problème est donc la suivante : retourne ton coupon quand tu veux, nous recevrons toujours ta petite annonce avant le 5 du mois suivant. Un exemple : tu reçois le numéro de mars le 11, tu renvoies ton coupon le 27, nous le recevons avant le 5 avril et ta PA passe dans le numéro de mai. Si tu recevais le numéro de mars le 2 (en imaginant que la Poste se mette à être sérieuse dans ta région) et que tu renvoyais ton coupon immédiatement, ta PA
passerait même dans le numéro de mars ! Nous décrivons tous les mois dans nos actualités les fanzines que nous recevons. Chose exceptionnelle, nous donnons même l'adresse des associations qui les distribuent. Nous ne sommes pas sûrs qu'un dossier dédié en apprendrait beaucoup plus à nos lecteurs. Les éditeurs ont le même souci que nous, fournir un CD- Rom implique des remontrances de la part des utilisateurs qui ne possèdent pas de lecteur approprié. Il faut donc attendre que la majorité des acheteurs potentiels modernisent leur matériel.
C'EST MAGIC Chère Dreamette, Heureux possesseur d'un tout nouvel Amiga 1200 Magic pack, j'ai découvert à mes dépens que le Kickstart 3.1 est incompatible avec certains jeux AGA (Brian the lion, Overkill, Fears...). Je cherche donc un logiciel genre Relokick me permettant de passer du Kickstart 3.1 au 3.0 mais je n'en trouve pas. Je ne vais tout de même pas être obligé de mettre une vieille ROM dans mon 1200 ?
Alexandre, Savièse Mon petit Alexandre, Le Kickstart 3.1 n'est en rien responsable de tes soucis de compatibilité. Passer au Kickstart 3.0 n'arrangera rien et ne fera que ralentir ton matériel. Le problème vient en fait du lecteur de disquettes qui n'est plus de marque Chinon mais Panasonic. Il faut en effet savoir que Commodore avait laissé un certain nombre de factures impayées chez Chinon.
En conséquence de quoi, ce constructeur a refusé de fabriquer de nouvelles unités pour Escom. Les deux lecteurs ayant quelques subtiles différences, il n'est pas rare de tomber sur des protections anti-piratage incompatibles avec le Panasonic. D'où plantage. Rassure-toi, des patches vont bientôt sortir; permettant de lancer sans problème Fears et les autres logiciels capricieux. Par contre, le Panasonic bénéficie d'un avantage de taille : une simple bidouille hardware permet de l'utiliser en lecteur haute densité !
NÉOPHYTE Madame, monsieur, Je possède un CDTV avec lecteur de disquettes depuis 7 mois. Mais voilà, je ne connais presque rien sur cette machine !
Peut-on y brancher un disque dur ? Existe-t il des extensions mémoires ? Les jeux CD-32 sont-ils compatibles ? Les Workbench 2.1 et 3.1 sont-ils aussi compatibles ? Puis-je émuler un Pc ?
Payam, St-Mard Cher Payam, Le CDTV est la version mutimédia de l'Amiga 500. Sa carte mère est identique à celle de l'Amiga AMIGA MARKET 36 15 FRANCE MICRO MAC. PC. AMIGA, ATARI Consoles Portables Logiciels Le plus grand centre c d’achat vente de Micro « oi d’occasion.
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Je suis possesseur d'une console CD-32 + carte FMV et d'un
Amiga 500+. Est-il possible d'utiliser la CD-32 comme lec
teur de CD-Rom ? D'autre part, je lis sans problème les
CD-vidéo de Philips. Puis-je aussi utiliser les jeux CD-I ?
Pour finir, bravo à votre journal et à votre équipe !
Patrice, St Armel Très cher Patrice; Il est possible d'utiliser la CD-32 comme lecteur de CD-Rom pour ton Amiga, mais la chose est peu pratique. Il te faut un câble S-Port relié au connecteur du même nom sur CD-32 et au connecteur série de l'Amiga. Il te faut ensuite un logiciel de communication, style Sernet, sur disquette pour l'Amiga et sur CD pour la CD-32. En plus de cela, tu t'apercevras bien vite qu'un disque dur est presque indispensable pour utiliser au mieux un CD-Rom... Franchement, nous ne conseillons la bidouille à personne ! Tout comme les jeux Pc, Mac, Playstation, Saturn, 3
DO et autres MegaCD, il est impossible d'exécuter les titres CD-I sur CD-32.
500+ et le CDTV accepte toutes les cartes d'extension de cet ordinateur. Attention, il faut impérativement posséder une carte dite contrôleur pour pouvoir connecter un disque dur.
Les jeux CD-32 ne sont pas compatibles avec le CDTV pour la même raison que les jeux 1200 ne fonctionnent pas sur un 500 : ils exploitent les possibilités des composants graphiques AGA, inexistants sur le CDTV. Le Workbench 2.1 est directement compatible avec le CDTV alors qu'il faut changer la ROM pour utiliser le Workbench
3. 1. Il est possible d'émuler un Pc via le logiciel Pc-Task,
mais vous obtiendrez des performances équivalentes à un Pc
XT de 1982 (8 bits à 3 Mhz, pas de Windows et écran en noir et
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