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DREAM - N27 - MARS 1996 AMIGA TECHNOLOGIES Viscorp annonce ses compatibles et AT passe au Kickstart 3.2 Amiga technologies est apparemment une entreprise tres productive. Apres un dernarraqe modeste, le constructeur presente desorrnais un produit nouveau par rnois, Suite logique du pack Amiga surfer, le Surfkit est un ensemble bientot disponible comprenant un modem a 14400 Bauds, Mui 3.2 (le meilleur editeur d'interface graphique), AS 225 R2 (une version totalement retravaillee d'Amiga TCP/IP, le protocole de connexion a Internet), MindWalker (un navigateur de pages Web), Am/RC (pour le dialogue en direct sur Internet), AmFTP (pour telecharger) et Voodoo (un gestionnaire de courrier electronique). D'autre part, la version 3.2 du systeme devrait etre disponible incessamment sous peu : le nouveau Workbench inteqrera notamment Mui et le Kickstart qerera sans problsme les lecteurs de disquettes HD pour Pc. De son cote, l'amencaln Viscorp Vient d'annoncer officiellement l'fd (pour Electronic device). L'fd est ce qu'on appelle un Set top box, un clone Amiga dont la forme fait furieusement penser au CDTV. II permet au particulier d'acceder aux services Internet et Minitel, de participer aux programmes de TV interactive (choix du film, etc.), de telephoner, de jouer en reseau Et le tout a partir d'un simple televiseur ! La licence obtenue d' AT par Viscorp est des plus avantageuses pour ce dernier : ii peut non seulement utiliser la technologie Amiga dans ses propres machines, la modifier, mais aussi la redistribuer aux constructeurs tierces desirant fabriquer des compatibles Ed. L'Amiga s'imposera-t-il comme nouveau standard video ?

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Document sans nom DE LA MICRO TOUT U N I Mars 1996 - n°27 Jeux : Dossier : le guide du programmeur !
Internet : quel logiciel choisir ?
Speris legacy w HH _k * j* ié 1 j WatchTower Help Super Street fighter 2 turbo Labo :_ Carte 68060 Blizzard 1260T La démo Gloom deluxe !
Mensuel - 12 Scan 266 FL - 11,80 FS - 277 FB N SSN 1259 1165 Cinéma : tout sur le dernier-né de Disney en images de synthèse ! - Rubriques "En pratique" : Animation 2D, Scala, Disquette boot, Arexx, Amos, 10 lignes - Previews : Atrophy Slamtilt, Hillsea lido, Battle bowls - Soluce : Dungeon master 2 Comparatif OS Devkit InTOS MM experience... Démos :_ La Synaps party I&*: MgF319 MUSIC LINE EDITOR -++ Un trip en 3D dans un monde “à la Doom". Si ®"-3 :j|[ : } Encore un nouveau tracker. Celui ci se démarque par vous avez une carte accélératrice, c’est enco- ) '» Am éditeur de sons vraiment
génial et une ergono- re mieux ! !. S] mie à toute épreuve. Nécessite un disque dur.
F320 CLASS ACTION -+ Translatorvous permettra de traduire les textes , | Programme simple et génial. Adiaque fois que vous ÿs- ASCII Amiga d’Anglais en Français. Idéal pour tra- 1 j 1-- serez une icône sur la sienne, cele d sera utilisé à bon duire les documentations et autres Readme. Ir- esoent (image vue, son entendu, etc.). Nécessite ni DD.
F227 POWER SOUNDS +++ Sélection d’échantillons sonores digitalisés pour , , nourrir votre tracker et enrichir vos composi- ï Sf 3 I | tions ou vos travaux multimédia. S ’ •!
S AMPLE!
F250 AF GAMES COMPIL ~+ 3 Grands jeux BLITZ BOMBER, MASTER BLAS- gf I , iTER : les deux premier ressemble à “Dyna blas- |ter”, le dernier est plus plateforme. Très fun.
F252 DIAMOND CAVES -+ Une multitude de niveaux et des heures d'exploration pour ce clone de “boulderdash". Néces- L site un disque dur. Donc sans temps d’accès.
F253 GAMES COMPIL 3 +++ 4 jeux : ARTIC FIRE, DRIVE IFF, CROAC 2.
MEGATRON : quantité et arcade pour cette compilation de bonne qualité.
F254 GAMES COMPIL 4 --+ Des tomescfastuoes,oodes et sduœs pour os jeux commerciaux préférés consultable très faalement+de jolis A.,* modules musicaux. Compilé par te maître des canettes.
F255 CHIP AMIGA SOUND 5 +++ Pas moins de 29 modules “chip” sélectionnés, bien entraînant “comme on aime”. Comme d’habitude player Inclus (et récupérable avec votre Tracker).
F267-F268 WALLY WORLD +++ Fantastique jeu de plateforme, explorez de nombreux niveaux, toujours différents, colorés et magni- ïquent représentés. Un hit dans sa catégorie !!
Jitalisations NASA) x Slide Show “X" AGA F uniq. De 18 ans Collection très “HARD” digitalisée HAM8.
F322. F323 et F324 MAXI XX AGA -t [ Volumes 1,2 et 3 indépendants.___ Collection Slide Show érotique HAM +++ Slide Showtfmnagesdgtalisées HAM.Uniq.+18ans _ volumes 12 et 3 indépendants.
ïùsLcli BP 3675 94180 BAYONNE CEDEX uSL : E645 CASSINI 3.2 +++ une présentation de données relative aux étoiles et aux planètes, certains tableaux animés représente la trajectoire des planètes.
E650-E651 STARVOID -++ Vous voici à bord d’un vaisseau soumis aux lois [de la gravité afin de sauver des prisonnier. Gra-1 jphismes magnifiques. Shareware 3 niveaux. I E669 LADY BUG +-- Un jeu 'façon 8 bits” qui n'a pas pris une ride. Une sorte de pacman agrémenté de porte coulissante pour échapper à l’ennemi. Super jouabilité.
E682 PRO COMPIL -++ ADRESS MANAGER : super gestionnaire d’adresse très complet et pratique d’ëmploi.
EDIT KEY : Paramétrez vos touches de A à Z. E714-E715-E716 MANGA ART +++ Un des meilleurs slide de manga jamais vu sur Amiga. 3 disquettes remplies de petit chef d’oeuvres du genre reproduit à la perfection. Un hit !
E720 BOING PREVIEW +++ Explorez les plateformes, grimpez aux échelles [et découvrez tous les niveaux de ce très bon jeu |d’afcade. Mais attention aux terribles boing !
E886 JUMP'EM -++ Faîtes disparaître toutes les cases des niveaux en sautant dessus. Un brillant jeu d’action réflexion qui va vous donner du fil à E944 MAGIC WB PAPIER PEINT-++ Un WorkBench sans papier peint c’est vraiment triste, cette collection de backgrounds IFF (standard Amiga) vous permettra de travailler en beauté.
' E961 DISKPRINT -++ Pour imprimer les étiquettes et gérer la liste de vos softs très simplement. Interface intuitive et efficacité à toute épreuve. Version shareware.
IF056 SIMON -++ Reprise sur micro du célèbre jeu électronique.
L’ordinateur se fera un plaisir de mettre votre kf mémoire à l’épreuve. V IF124 BLASTER -++ Un shoot em up dopé à la nitro-glycérine, des hordes de martiens déboulent de tous les côtés, une jouabilité à tout épreuve pour un super jeu.
1F133 TOTAL EXCESS +++
• zcà Repoussez l'invasion extra-terrestre le long de t 4 niveaux
magnifique. Shoot em up, des plus classique, aux graphismes
splendides.
F143 GAG WORKBENCH -++ Pour semer la pagaille dans votre WorkBench, l’écran devient flou, il tombe en miettes, de quoi faire de bonne blague + 3 jeux workbench. Compil 100 % WB.
F144 BREAKIN’BRIKS --+ Casse brique de très bonne facture pour Amiga 1200 ou 4000. De nombreux bonus viendront pimenter vos parties. Nécessite un Disque dur.
F176-F177 SKIDMARK 2 CARS --+ 5 nouvelles voitures pour le super jeu “Skidmark 2”, livré avec la procédure d'installation sur disquette tlü [et disque dur. Les nombreux fans apprécieront.
F184 EXCELENT CARD 3 DEMO -+ pjgi Le régal des amateurs de jeux de cartes, 5 type vS III de jeux au choix et une réalisation somptueu- se. Le meilleur du genre. 4HS F200 SAMPLE KIT -++ MULTISAMPLE, SND EFFECT, SND MACHI- NE et MOD2SAMPLE : 5 excellents utilitaires dédiés aux traitement de échantillons sonores.
I f i : F202 QUADRA COMPOSER 2 -++ 1 * *1 Nouvelle version de ce célèbre tracker multi fenêtre. 4 ! ___ l’option MIDI à fait son apparition et iérgonomie est encore meilleure, a essayer absolument. ; IF203 3D WOLF »+ Une démo du type “Doom” sur Amiga, juste une ballade en 3D. C’est pas mal, mais c’est pas encore ça !
F207 ART OF NOISE -++ _ B Un petit bijou dans le monde du tracker Amiga, » '-iSfetout y est séquenceur de rythme, générateur de " '= _ sons, 8 voies, etc . A essayer absolument !
F211 MARCUS BOX 2 -++ EXOT1C RIPPER 3.1, JACK THE RIPPER138. CHIP SAVER et NOISE CONVERTERJes meilleure softs pour récupérer, convertit et sauve tous les modules.
F232-F233-F234 TUMULTUS --+ Vous dirigez une boule sautillante dans une forêt J hostile.Jeu de plateforme doté de graphisme de | [très bonne facture et d’une bonne jouabilité.
F236-F237 DEEP --+ Mégadémo AGA bourrée de tunnels 3D, beau graphismes et autres déformations d’images.
Nécessite 4 mo et s’installe sur disque dur.
F238-F239 IMPOS. POSSIBILTY ~+ Très longue mégadémo AGA proposant une multitude d’effets variés et réussis, beaucoup de 3D et d’animations. Installable sur disque dur.
F244 GENEA +++ Utilitaire de création d’arbres généalogiques, sim- i(i«| plicité d’emploi et documentation en français sont 2 de ses atouts. Pour amateurs de généalogie.
IF247 EVANGILE SELON ANDRE 12 +++ Nouvelle version de cet “Evangile sur micro", e texte reste le même (en Français), mais la consultation est désormais plus aisée.
F248 TOP MODULE “TOP 50” +++ Disquette remplie de modules de thèmes connus, _ Ace of Base, WingFild, Clapton, etc.. Player Q. I Inclus (et récupérable avec votre Tracker) ',7, F249 TOP MODULE “JAZZ” +++ [Même chose que précédemment mais consa-j ré au Jazz, beaucoup d’instrument très cool iaxo, orgue hammond, etc.. _ '3F218 NANO FLY --+ |j Anéantissez une base rebelle à l’aide de votre vais- Mseau, attention à la gravité et au tirs ennemis !! Shate- rm ware vraiment superbe (graphisme et réalisation) F219 REBELLION -++ Remake du célèbre Astéroid. Vous voici perdu dans l'espace afin de nettoyez
les alentours. Graphismes simples mais beaucoup de punch I F220-F221 SUPER COMBAT 3 -++ [Jeu de commando pour deux participants, il va:| falloir trouver son chemin et débusquer l'en-1 [nemi. Plusieurs missions vous attendent !
F222 MEGABLOCK 2 -++ Reprise de Taris pour 1 et2joueurs.Denouvelespièces ; biscornus pimentent ce grand classique. La réalisation n’est pas en reste grâce à des graphismes soignés. | F224 SUPREME FIGHTER +++ Un mélange de jeu de ‘baston’’ et d’aventure, retrouvez I [votre chemin dans ce monde merveilleux et combattez I lesvoleurs. feisionshareware.GraphismesmagTifiques. | F225 SPEED DEMO -+ F321 FIASCO -++ iPuissant créateur de bases de données utilisant textes, images et sons. Très complet et assez simple d'emploi. Un soft très pro.
F363 ANTIVIRUS 2 96 -++ Les meilleurs Antivirus dans leurs dernières versions : VIRUS CHECKER 7.18 et VIRUS Z
1. 23. Sortez couverts II!
E781 FRUIT PANIC +++ Dirigez un petit personnage bondissant et devant [collecter des fruits en évitants les fantômes. Un jeu 100 % arcade et très accrocheur !!.
IF038 LAST LAP -+ La meilleur course de voiture du DP. Pilotez vos petits bolides le long des circuits en “vue de dessus". Un jeu génial à la réalisation hyper soignée.
E624 à E627 KLONDIKE AGA 3-+ La dernière version de ce jeu de patience AGA. Maintenant les préférences sont éditable directement.
ICette version nécessite 3 Mo et un disque dur.
WmEB3989à EB3991 KLONDIKE AGA -+ 14’ Ilc meilleurs des jeux de cartes (patience) pour | r|Amiga 1200 et 4000. Nombreux motifs dispo- ¦¦Qnibles.Voir ci dessous. En 256 couleurs.
J SET DE CARTES Pour KLONDIKE AGA I ??E789FULL YARDS .(Digitalisation BD Erotique) » F189 PAMELA ANDERSON (Digitalisation PAMnue) 1 1F196 EROTtCA ....(Digitalisation érotique ) F197 ART CARD ..(Digitalisation érotique ) F198 AMIGA ART ....(Images Mégadémo) F199 AIR BRUSH .....(Images Variées) F209 AD & D ...(Dongeons et Dragons) F241 BUSEN .(Digit. Ptaymates EtoSque) F242 PIERCING ..(Digitalisations
Pierang) F290 BEAUTY .....(Digitalisations érotique) F291 BIRDS (Digitalisations oiseaux) F292 AMAZON (Digitalisations Body Bulding Féminin) F293 BIKINI ......(Pin Up en Maillot de train) F294 HEROÏNE .(BD) F295 ORIENT ......(Digitalisations Erotique Japonaise)N F379 CATHY (Digitalisations Pin Up) fi F380 NEW ROSES 2 ....(Digitalisations Fleurs) v F381 OCEAN ......(Digitalisations Fonds
Sous Marins) E .. " ilisations Animaux) (j 5 Logiciel français (donc doc en français) de ¦ domotique. Pour piloter vos appareils domes- àtiques. Très complet. Version d’évaluation.
F286 FINAL VIDEO -+++ L Superbe base de données pour gérer votre collection de K7 Vidéos ainsi que les prêts. Très simple d’emploi. Doc en français.
F287 BEST OFF AMOS VOL. 1 +++ iCompilation de programmes sources, sprites, sons, et autres images destinés aux programmeurs en Amos. Une bonne base pour vos créations.
9F312 GRAPHICS PLAYERS 1 -+ FAST VIEW, VISAGE, WINPLAY et MPEG PLAYER : les meilleurs softs pour visualiser images et animations (IFF et Mpeg).
IF313 ARCHIVE COMPIL 1 -++ Ipkzip. Uuxt. Knack, handydms.
JMEGADMS : les meilleurs softs pour compac- |ter décompacter vos données (Lha, Pkzip et DMS).
IF315 TOOL AMIGA 2 +++ Disquettes remplis de shémas électroniques, plans et astuces pour les rois du fer à souder afin d’améliorer l’ordinaire de votre Amiga.
I Pack “AMIGA MAGIC Nouveau Amiga 1200 - 2 Mo le pack comprenant les logiciels : WordWorth 4.0 DataStore 1.1 TurboCalc 3.1 Organiser 1.1 Personal Paint 6.4 Photogenic 1.1 Wizz Pinball Machine BLIZZARD A1200 : Interf. SCSI pour BLIZZARD port A Copro33Mhz +Quartz: Copro 50Mhz + Quartz : Mémoire SIMM 2 Mo : 4 Mo : 8 Mo Disques Durs 3 AMIGA 1200 AMIGA 600 Livrés formatés et installés avec (obligatoire), “Prêt à monter” + Doc en Français, + 40 Mo des meilleurs programmes DP du moment.
IDE 540 Mo : 1290 F 1 Giga extra plat : 1790 F SCSI port A r Dfsquettes
* “ -¦---"[ àr gratuit Logiciels Extensions Mémoire 1 Mo pour
Amiga 600 : 400 F 1 Mo pour Amiga 500 +: 400 F 0 K pour Amiga
1200 : 550 F (avec support Copro + horloge) 3rt A Asim CDFS 690
F IDE Fix 355 F Alien Breed 3D 219 F Virtual Karting AGA 189 F
GLOOM Deluxe 210 F Super Skidmark 189 F Super Skidmark Data 189
F BlitZ Basic 2.1 Vfersion Ftançaiæ 420 F 1 Giga 2100 F port B
Siegfried Antivirus Siefried Discology Extrême Racing Soccer
Superstars new Pinball Illusions Breathless Speris Legacy 275 F
295 F 210 F 225 F 225 F 249 F 249 F Boîtiers SCSI+ Alimentation
pour CD ROM, Disque Dur, de 1 à 7 emplacements.: à partir de
490 F
- port A. Alimentation Goliath Alimentation 200 l externe,ven
tilée pour Amiga 500, 600 et 1200 : 550 F FRAIS DE PORT
MATERIEL et CD ROM Colfissimo Recomande port A 29 F port B 60 F
Lecteurs De Disquettes Externe, Haute Densité, extra plat, sans
patch : 810 F Externe, Double Densité, Haute Qualité : 475 F
port B Vidéo Amiga en Français i “Comprendre son Amiga” 175 F
port A zlz SST5 isttiSS 1SA.Y CNN15 Œ13EX O Chèque O Mandat BON
DE COMMANDE Domaine Public ou Matériel Nom : Prénom : Adresse :
| Code Postal : Ville : Machine : CodeClient : Logiciels Aminet
7 Aminet 8 Aminet 9 Aminet 10nev* indus PageStneam 22 et Type
Smith 2.5 complet Fresh Fish 10 199 F GoldFish 199 F Aminet Set
1 210 F AMOS DP CD 2 175 F Gigantic Games 2 49 F Assassins
Games 2 206 F GoldFish 3 199 F Aminet Set 2 210 F Meating Pearl
3 85 F C64 Sensations 175 F Gamers’ Delight 2 149 F Amiga Tool
149 F RHS Erotic (adulte)now 120 F ode de paiement n° 1 7 Exp
Nom du porteur: Signature Frais de port Total + Port Sommaire
Dream N° 27 Dream est édité par Posse Press, SARL au capital de
120 000 francs, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Directeur de publication : Romain Canonge Tél : (16-1) 48 87 54 69 Email : 100420.2600@compuserve.com Directrice de la rédaction : Christine Robert Tél : (16-1)48 87 57 30 Email : 100567.3345@compuserve.com Responsable publicité : Hélène Blondel Tél: (16-1) 48 87 53 15 Secrétaire générale : Valérie Ambrosio Tél : (16-1) 48 87 60 11 Abonnements et VPC uniquement entre 9h30 et 12h30 : Tél. : (16-1) 48 87 60 11 Télécopie: (16-1)48 87 51 23 Rédaction Tél: (16-1) 48 87 57 30 Rédactrice en chef : Christine Robert Secrétaires généraux de la rédaction : Geoffroy Marty et Yann Serra Email :
100567.3344@compuserve.com On collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Eric Cappannelli, Olivier Duval, Mister B., Vincent Oneto, Rod, Septh.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél : (16-1) 48 87 52 95 Email : 100567.3343@compuserve.com 1" rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateur : Weg Fabrication Photogravure : Promomédia, Paris - Osmose, Saint-Ouen Impression : Berger-Levrault graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Marketing-presse : Distrimédia, Toulouse.
Diffusion : MLP Dépôt légal : à parution Commission paritaire : n°75364 Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Droits de reproduction : tous droits réservés.
Copyright 1996. Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Pcese.
Vous ne partez pas au ski ? Vous vous trouvez nuls, moches et sans intérêt 1 Lisez Dream, la petite claque aux mauvaises idées. Après cette introduction quelque peu inspirée d'une radio très écoutée à la rédaction, voici, sans plus tarder, un programme qui a tout pour vous réjouir : un "pleins feux" consacré à tous les logiciels de connexion à Internet, un dossier programmation (n'ayez pas peur, il n'est pas méchant), des jeux (Speris legacy cousin de Zelda ?), des soluces, un labo sévèrement fourni et toutes vos rubriques habituelles. Alors, on fait un p'tit sourire ?
BD - PAGE 18 Christine Robert Exclusif !
La démo jouable de Gloom deluxe !
Dreamette recherche Peter Pan par Weg.
ACTUALITES - PAGE 10 BONS PLANS - PAGE 19 PLEINS FEUX - PAGE 20 Tous les logiciels Amiga pour se connecter sur Internet !
A ÆW C» lAmiga Mosaic Home Page Wdco««c to Amga Mosaic » Mosaïc.
DOSSIER - PAGE 24 La programmation est un art ! Comment et pourquoi devient-on programmeur ? Quels sont les différents langages de programmation ?
Toutes les réponses sont dans ce dossier.
Sommaire Abonnements P.64 DOMAINE PUBLIC - PAGE 52 JEUX - PAGE 34 Speris legacy LABO - PAGE 56 Dream's bootik P.78 La carte Blizzard 1260T OS Devkit vs InTOS Multimedia experience Pilotes d'imprimantes Epson et Stylus EN PRATIQUE - PAGE 66 Animation 2D, Scala, disquette boot, Arexx, Amos, 10 lignes... Watchtower Help Super Street fighter 2 turbo Super Street fighter 2 turbo.
ASTUCES - PAGE 40 La première partie de la soluce de Dungeon master II W Dossier page 24 ESPACE LECTEURS - PAGE 44 Découvrez Toy story, le dernier-né de Disney tout en images de synthèse !
PÉMOS - PAGE 48 Synaps party, the report 3fitaSSÉP'4VW744:
• 0200000' 'Çp rî543 61726401 3T4C564F 4F776E4j 00000000 000003H
000003E7 000000 QQQQo-?rp aaaaaaa 0008988 0000918 0000920
0000930 0000940 0000950 aaaaota Disquette fournie Cloom Deluxe
Un Doom de luxe aux graphismes fpqus touflants I .. S à? ,M'0D'
M ommesur Macintosh. J w * ScreenClock 1.72 j,o* od Dote et
heure à portée de sauris.
CnlcDeluxo 2.0 tf.o* do* ' Caloihtrke selentinme 7 ov c fonctions graphiques. J Dream vous propose ce mois-ci en exclusivité la démo jouable de la nouvelle version de Cloom, ce hit des jeux d'action en 3D. Le jeu fonctionne désormais sur tous les Amiga, pour peu qu'ils disposent d'un 68020 au minimum, ainsi que dans tous les modes graphiques, ECS y compris. Vous l'aurez compris, Cloom deluxe est le seul jeu d'action en 3D, toutes machines confondues, à pouvoir tourner clans une définition de 640x512 I II convient d'utiliser les touches de direction pour se déplacer et la touche Amiga
gauche pour tirer. Le but est de progresser le plus possible dans le monde proposé, en ramassant un maximum de bonus et en éliminant les monstres hideux qu'on pourrait rencontrer. Soyez vifs, Cloom deluxe est bien plus difficile que son prédécesseur !!
Tiroir utils Pour utiliser tous les utilitaires de ce tiroir, Il convient de les décompresser dans la RAM en faisant simplement glisser leur nom sur l'icône DreamEX. Ce dernier doit être lancé auparavant.
Cale deluxe Workbench 2.0 et disque dur obligatoires Cale deiuxe est une sublime calculatrice scientifique pourvue de 25 fonctions mathématiques. Les étudiants apprécieront également la possibilité de rentrer des équations algébriques à plusieurs inconnues.
ScreenClock Workbench 2.0 et disque dur obligatoires ScreenClock est juste une petite pendule pour votre Workbench. Encore, direz- vous ? Sa particularité est en fait de s'afficher automatiquement dans la barre de titre de chaque écran ouvert. Absolument génial !
WB Alias Workbench 2.0 et disque dur obligatoires Ce petit utilitaire comble une grosse lacune du Workbench. A l'instar du Macintosh, il permet de créer des alias, à savoir des doubles d'une icône originale accessibles à partir de n'importe quel tiroir, voire le bureau. Du coup, Il n'est plus besoin d'ouvrir une multitude de tiroirs pour atteindre un programme désiré.
Damned !
Un petit souci de duplication et de dernière minute s'est glissé sur notre disquette de couverture I En effet, il faut soit renommer le répertoire "Utils (WB2.0 + HD)" en "Utils" tout court, soit copier son contenu en RAM. En effet, DreamEX n'arrive pas à ouvrir des fichiers venant d'un répertoire dont le nom contient des espaces ! Mille excuses pour cette petite manipulation supplémentaire.
, NOUS RACHETONS VOTRE AMIGA CASH !
A1200 - 1400 Frs A600 - 500 Frs Pour d'autres produits, nous consulter.
Cartes accélératrices : A500 :
- M-Tec 520 68020 14 Mhz, Support Simm 32 et support co-pro :
1090 F AiaQO ;
- M-Tec 1230 68030 28 Mhz + MMU + support co-pro + SCSI2 en
option, AutoConfig. : 990 F
- M-Tec 1240 : Idem 68030 à 42 Mhz auto config. : 1490 F
- Blizzard 1230 IV 68030 50 Mhz + MMU + support copro : 1590 F
- Blizzard 1260 68060 50 Mhz +MMU+FPU+ support copro : 4490 F
A4.QQ.Q. :
- Cyberstorm 68060 50 Mhz + MMU + FPU + support co-pro + SCSI2 en
option : 6490 F 490 Frs 590 Frs : 890 Frs : 1190 Frs : 1590 Frs
: 1790 Frs Option SCSI2 : 790 F Option 4 Mo 32 Bits : 890 F
Option 8 Mo 32 Bits : 1690 F + Co-pro 68882 33 Mhz : 490 F +
Co-pro 68882 50 Mhz : 690 F Les nouveaux Amiga sont arrivés...
. ESCOM A1200 ESCOM A4000T 68040 25 Mhz. 6 Mo HD SCSI2 1 Giga,
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Moniteur Amiga 1438 1024x768 15-38 Khz : 2190 F DRACO 68060 50
Mhz Nous consulter ALIEN BREED 3D : 219 F CARTON ROUGE : 299 F
WORMS : 199 F SPERIS LEGACY : 199 DUNGEON MASTER II ZEE WOLF
II : 229 F BREATHLESS : 279 F FEARS : 219 F ISHAR TRILOGY :
299 F EXTREME RACING : 199 F Prix : 3990 Frs ESCOM A1200 ESCOM
A1200 HD 170 Mo + Moniteur 1438 + Carte accélératrice 68030 42
Mhz M-TEC + Pack Magic.
Prix : 7490 F + PACK MAGIC idem qu'avec le 170 Mo mais sam Scala MM300 Prix : 3190 Frs PERIPHERIQUES MEMOIRES .
DIVERS
- Lecteur Externe : 290 F
- Lecteur Externe Neuf : 390 F
- Lecteur H D 1,76 Mo : 690 F
- Joystick à partir de : 50 F
- Souris Wizard Amiga : 149 F
- HP + Ampli 2x5 Watts : 149 F
- Boite de rangement D7 : 25 F
- Boitier HD A500 IDE : 790 F
- Squirrel SCSI2 : 490 F
- Zip Iomega 100 Mo : 1790 F
- CD4X SCSI2 + Squirrel : 2590 F
- Boitier Overdrive : 490 F
- Modem 28800 Bauds : 1890 F
- 512 Ko A500 :290 F
- 2 Mo + Horloge A500 : 890 F
- 1 Mo A500 Plus : 590 F
- 1 Mo A600 : 390 F
- 2 Mo A2000 : 1390 F
- 4 Mo 70ns 32 Bits 70 Pins : 890 F IMPRIMANTES
- Canon BJ 30 : 1590 F
- Canon BJC 70:2190 F
- Canon LPB 4U (Laser) : 3890 F
- HP DeskJet 340 : 1990 F
- HP DeskJet 660 C : 2790 F
- HP LaserJet 5 L : 3990 F N D E M M 1“ B O N~ D E QTE
DESIGNATION
• Protégez la disquette Dream en écriture. Il faut pour cela que
la languette de protection à l'angle de votre disquette laisse
apparaître le trou.
• Faites une copie de la disquette Dream. Pour ceux qui n ont pas
de copieur, il convient de lancer le Workbench, de cliquer sur
le Shell (ou te Cli) et de taper “dishcopy dfO: to d 0:”. A ce
montent l'Amiga vous demandera de mettre le disque source (la
disquette originale de Dream) puis le disque destination (une
disquette vierge), ceci plusieurs fois. Lorsque ’opération est
terminée, mettez la disquette originale dans un endroit sûr et
n 'utilisez que la copie ! Dream ne pourra pas changer les
disquettes erronées résultant d'une mauvaise manipulation sur
l’original.
• Avant de lancer un programme, lisez les instructions de Dream
ainsi que ta documentation fournie sur la disquette. Vérifiez
que vous avez la configuration requise (en particulier la
mémoire) et déconnectez (machine éteinte bien entendu) tous tes
périphériques que les programmes pourraient ne pas apprécier
(lecteurs externes, modems...).
• Dream décline toute responsabilité concernant le contenu de la
disquette et les problèmes que pourraient engendrer son
utilisation.
• Lorsque nous dupliquons plus de 50 000 disquettes, il arrive
inévitablement que quelques unes d’entre elles échappent au
contrôle qualité. C'est le cas lorsque vous obtenez une petite
fenêtre indiquant “Read-write Error" ou “Not a dos-disk". La
solution est simple : envoyez-nous votre disquette originale,
accompagnée d'une enveloppe (les enveloppes à bulles sont les
meilleures) avec votre adresse et timbrée à 4,20 francs. Elle
vous reviendra le plus rapidement possible : DreamIDisquette en
panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris.
Pour recevoir la deuxième disquette Dream bis (offre valable jusqu'au S avril 1996) :
- Complétez le bon de commandera'-dessous de manière lisible.
- joignez un chèque ou un mandat de 13 francs pour participation
aux frais de port et de duplication à l'ordre de IFA (pas
d'Eurochèque).
- Envoyez le bon de commande et votre chèque à IFA Dream 27, 11,
rue des Ecoles, 59680 Colleret.
- Pour tout renseignement téléphonez au (16) 27 67 77 67, de 9h00
à 12h00 uniquement.
- Attention, ne joignez pas à votre courrier la demande pour le
CD, les coupons ne s'envoient pas à la même adresse !
Oui ! Je désire recevoir la deuxième disquette Dream 27 bis. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 13 francs à l'ordre de IFA.
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Rajouter 30 Frs de port pour logiciels, 50 Frs pour périphériques et 90 Frs pour une configuration.
Règlement par chèque uniquement à l’ordre d'Axiom Computer mais vos chèques ne seront encaissés qu’une fois le matériel livré.
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Ce jeu est un véritable petit chef- d'oeuvre ! Ecrit en Amos, il s'agit d'un "shoot'em up" à scrolling vertical (fui vous met aux commandes d'un super vaisseau spatial. Votre mission ? Zigouiller tout ce qui bouge, ni plus ni moins. Bon, certes, tout cela n'est pas très original, mais quand vous aurez commencé à tâter de cet excellent jeu, vous ne pourrez plus vous en passer. La cote de l'Argus va encore augmenter... Note aux utilisateurs dur Workbench 1.3 : pour décrompresser l'archive Argus.Iha, ouvez un CLI, puis tapez une à une les commandes suivantes : CD RAM : LHA -x X
Dream27Bis(Archives Argus.Iha Une fois l'opération terminée, copiez l'icône du tiroir Argus depuis le RAM disk vers une disquette vierge ou votre disque dur.
GDSelector Amiga 1200 et 4000 Alors que doom deluxe n'est même pas encore sorti en France, Dream vous propose en exclusivité non seule- Which v orld do y ou wanna play?
Spacehulk | GothicTomb | Hell | Last Used | GDSelector.
Ment la version de démonstration, mais aussi un cheat-mode qui vous permettra de commencer à jouer à partir de n'importe quel niveau ! Etonnant, non ? Pour ce faire, suivez attentivement les instructions détaillées dans le fichier GDSelector.readme. Pas de panique, ce n'est trop compliqué.
Attention : GDSelector est prévu pour la version complète de GloomDeluxe. Il fonctionne un peu moins bien avec la version de démonstration mais reste tout de même utilisable.
WBStartupPlus Workbench 2.0 minimum Nom du Lot*** Priorité i l Blanker 0 Vl ClickTo Front 0 _v| Clock 0 _V| Cros3D0S 0 ?I DreamEX 5 Vl Exchange 0 _V| GrabIFF 0 _V| VCBrain 0 vl Virus Checker 0 A Vl Virus_Checker.confîg 0 V Sauver Annuler WBStartupPlus.
Si vous avez déjà tâté du Macintosh et de son Dossier système, vous ne serez pas dépaysés avec WBStartupPlus. Il s'agit d'un gestionnaire d'extensions lancées au démarrage du Workbench, à savoir ces programmes situés dans le tiroir WBStartup. WBStartupPlus vous offre un total contrôle sur ces extensions, en vous permettant de les activer ou de les inhiber à votre gré.
RexxReqTools Workbench 2.0 minimum En écho à notre rubrique "ARexx en pratique", je vous prie de bien vouloir trouver ci-joint la fameuse rexxreqtools.
Library dont François Bellet-Taitois vous entretient depuis si longtemps. En fait, elle est même absolument indispensable à l'utilisation du script du mois, DreamEX.rexx. CD-Rom sur coupon La disquette est trop petite ? Vous n 'êtes pas connecté sur Internet ?
Qu'à cela ne tienne ! Dream vous offre une fois de plus la possibilité d'agrémenter de moult façons les performances de votre Amiga grâce à notre CD-Rom exclusif sur coupon.
Avertissement Le CD-Rom que nous vous proposons sur coupon est celui du magazine PC Team. Celui-ci contient des programmes Pc inutilisables sur Amiga, des sons, des images et des animations totalement exploitables sur Amiga, ainsi que des tonnes de programmes réservés exclusivement à Tamiga. Ces derniers se trouvent dans le tiroir Z-Amiga.
Attention, ce CD-Rom ne contient pas d’icônes. Il convient donc -sous Workbench- de cliquer sur le bouton droit de la souris, d’aller dans le menu Fenêtres ( Windows, en anglais) et de sélectionner “Montrer tous les fichiers" (Show ailfiles, en anglais).
Les programmes Amiga fournis sur ce CD-Rom ne sont pas directement exécutables car Us sont compressés. Cela signifie qu ’il faut leur rendre une taille normale sur votre disque dur. Cette opération ne s’effectue que lots de la première utilisation : il suffit de lancer DreamEX f désormais fourni sur toutes les disquettes Dream) et de glisser sur son icône le fichier à décompresser (dont le nom se termine par Lha, Lzh ou Lzx).
Certains programmes sont de type DM S, cela signifie qu 'ils ne se décompressent que sur disquette. C 'est notamment le cas pour les jeux. La procédure est dans ce cas la suivante, il faut ouvrir une fenêtre Shell (ou CLI) et taper : PCTEAM11 :Z-AMIGAIJE (JX Dms write WATCH1 Nous vous laissons libre de remplacer WA TCH1 par tout autre nom de fichier adéquat.
Le contenu, une top sélection !
Ce mois-ci encore des tonnes d'utilitaires et de jeux indispensables pour décupler la puissance de votre Amiga.
Tiroir ARCHIVER Une compilation des dix meilleurs outils pour décompresser vos fichiers. Petit plus, la plupart de ces dernières versions sont soit plus économiques (elles prennent moins de place sur disque dur) soit plus agréables à utiliser (elles fonctionnent à partir d'une interface graphique entièrement pilotable à la souris). Comment avez-vous fait pour vous en passer ?
Tiroir EMULATOR Les émulateurs proposés le mois dernier ont déchaîné les passions ! Transformez cette fois-ci votre Amiga en Mac avec la toute dernière version de ShapeShifter en français (!) Et en Commodore Plus4 avec A4. Egalement disponible, l'utilitaire Copyl 581 permet d'émuler et de brancher un lecteur de disquettes de ce type pour tous les émulateurs C64 du mois dernier.
Tiroir RESEAUX Tous les outils indispensables pour surfer sur Internet : navigateurs Web, créateurs de pages Web, protocoles graphiques et de téléchargement... Tout y est ! Petit bonus, des fichiers textes répondent aux questions les plus souvent posées par les utilisateurs.
BON DE COMMAN D E Oui ! Je désire recevoir le CD Team n°11. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 20 francs à l'ordre de "Posse Press".
? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur ...Code postal ....Ville ... Age . Je possède : ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD CD-32 ? Pc Tiroir TELECOMS Emulez un minitel, envoyez des fax ou connectez tout simplement votre Amiga sur un réseau constitué de Pc ou de stations Unix.
Tiroir UTILS La bureautique existe sur Amiga ! Voici 10 logiciels qui vous permettront d'établir des base de données, de réaliser des tableaux de calcul, d'imprimer des graphiques et toute une foule d'autres choses. A ne pas manquer, le planisphère G lobe est une merveille !
Tiroir WB Des petits outils pour rendre votre Workbench toujours plus convivial.
Tiroir JEUX Toutes les démos commerciales des derniers jeux et quelques hits en plus !
Pour recevoir le CD-Rom de PC Team (offre valable jusqu'au 5 avril) :
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• joignez un chèque de 20 francs pour participation aux frais de
port et de duplication à l'ordre de Posse Press.
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de calcul et les inclure directement dans celle-ci.
- Importer et exporter des feuilles dans une dizaine de formats (
Dont Excel ).
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boutons de choix.
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Si achat par correspondance : ajouter 35 Frs pour le port Amiga con carne A moitié back dès à présent EMULATION Un Pentium dans votre Amiga Le constructeur allemand Eagle vient d'annoncer une solution matérielle pour émuler un Pc Pentium à partir d'un Amiga 4000. Le principe repose une fois de plus sur la technologie Brigeboard créée par Commodore pour l'Amiga 1000 : il s'agit d'une véritable mini-carte mère de Pc insérée dans un des bus d'extension de l'Amiga. Le kit proposé ici se constitue d'un boîtier Tower dans lequel il faudra mettre votre carte-mère originale, d'une première
carte-fille contenant le processeur Pentium et d'une deuxième carte-fille sur laquelle on trouvera 7 slots Zorro 3, 2 slots vidéos et 4 slots PCI. Le tout est complété d'un ensemble de logiciels permettant d'accéder à toutes les ressources de Honte à moi. En m'interrogeant de façon explicite et politiquement pas correcte sur la date à laquelle commençait officiellement le futur de l'Amiga, j'ai plongé cette gentille colonne mensuelle-dans l'existence périlleuse des guérillos. Banni par mes potes du club, excommunié par mon revendeur, montré du doigt par la rédaction, j'ai fui. Je saisis
cette colonne, peut-être la dernière de ma vie d'homme libre, à l'aide d'un A3000 portable de ma fabrication qui, malgré un encombrement et des émanations excessives de Co2, le font passer aux yeux du quidam pour une moissonneuse-batteuse, me permet d'utiliser toute la puissance de Textcraft sans quitter ma planque en forêt de Rambouillet.
2 février 1996 Brrr. Tout a gelé cette nuit. Impossible d'utiliser la souris à cause du verglas.
Pour me remonter le moral, je me lance la démo Vision de Oxygéné. Encore une que ces cons de Pcistes ne sont pas près d'admirer. Ragaillardi par cette perspective, j'écris une lettre incendiaire à PC Team en sirotant mon Benco de Guérillero : "Pas cher PC Team. Je te hais. Ton CD est une invitation au crime tant il regorge de trucs pas compatibles avec le sublime Amiga que j'aime tellement si fort.
Même ton journal est super moins beau que mon mien par le fait qu'il évite systématiquement de parler de l'Amiga alors que, je tiens à porter ce fait à ton attention, il est de retour, je ne t'écrirai plus, je n'en ai plus besoin... Ton Fat qui te fait bouh".
Exténué, je retourne sous ma tente.
4 février 1996 J'ai passé la journée d'hier à essayer un 1200. Y'en a pas chez Auchan. Y'en a pas chez Carrefour. Y'en a pas chez Castorama. Y'en a pas chez Midas. Et quand le mec du rayon calculatrices du Shopi a essayé de me faire signer le dossier de crédit d'un Packard bell multimédia, j'ai éclaté en sanglots. Plusieurs témoins affirment que, ivre de rage, j'ai même essayé de lui faire avaler un joypad de Playstation. Finalement, j'ai achété un filet de citrons - à cause du scorbut - et deux bouteilles de johnny Walker pour éviter de geler. Résultat, j'ai décrété, après une vingtaine de
grogs, qu'il n'y aurait pas guérilla aujourd'hui.
8 février 1996 Doucement, tout se met en place. J'apprends l'allemand par correspondance afin de pouvoir me servir du kit Internet que j'ai commandé à Das GroB Amiga Geselchaft. Je mets des cartons sur le 1084 de manière à ne pas avoir à gratter le matin avant de booter. J'ai fait des tracts avec Professional page mais je n'arrive pas à les imprimer à cause de ces cons d'écureuils qui ont stocké leurs noisettes dans ma Deskjet. Un gars qui attend depuis 8 ans le retour du ZX spectrum dans le bois de Vincennes - il a traité Clive Sinclair de grand couiilon dans le fan- zine de son
association en 1983 - m'a invité à partager une boîte de pilchards.
Pour rire, j'ai écrit à Microsoft pour leur demander si ils envisageaient une mise à jour du Basic qu'ils avaient écrit pour l'Amiga 1000. C'est vous dire comme je suis d'humeur badine.
Le Pentium 120 d'Escom.
La machine à partir du Workbench mais aussi de Windows. Et pour finir en beauté, signalons que le copier coller est tout à fait possible entre les deux environnements.
9 Février 1996 J'ai la haine. En débranchant mon DigiView, j'ai fait fumer mes 8520. Impossible de continuer à digitaliser les mésanges. Epuisé par une semaine de cladestinité et trahi par la technologie, j'envisage de capituler. Ne nous voilons pas la face plus avant, c'est la débâcle. Avant de quitter mon refuge sylvestre, j'écoute une dernière fois un disque de musique cubaine sur ma fidèle CD-32 kaki. Demain, je vais me constituer prisonnier dans un Apple center. Viva los AmigaDos. Viva la Amiga.
FaT FrEdDy fout Tcontact AMIGA TECHNOLOGIES Viscorp annonce ses compatibles et AT passe au Kickstart 3.2
• Bel et fort Vous trouverez chez Micro games à Belfort toute la
gamme des ordinateurs Amiga, des périphériques, des jeux, etc.
Micro games répare également vos micro-ordinateurs et peut
faire pour vous toutes sortes d'installations (disques durs,
CD...). Ces opérations sont effectuées sur place, garantissant
des délais d'attente minimum.
• La French connection débarque sur Amiga L'association Corsaire
production, AmigaTel et la sociétéDeltaGraph ’x viennent de
signer un accord pour la réalisation commune d'une nouvelle
collection de CD-Rom 100% français.
French connection CD, c’est son nom, verra son premier titre publié au printemps 96. On pourra y trouver des séquences vidéo du salon Amiga 95, des modules, des images, des animations et toute une foule de programmes. Si vous êtes l’auteur de programmes sharewares, il est d’ailleurs bienvenu de contacter Corsaire production (Longjumeau, 91) pour sa diffusion.
Amiga technologies est apparemment une entreprise très productive. Après un démarrage modeste, le constructeur présente désormais un produit nouveau par mois. Suite logique du pack Amiga surfer, le Surfkit est un ensemble bientôt disponible comprenant un modem à 14400 Bauds, Mui 3.2 (le meilleur éditeur d'interface graphique), AS 225 R2 (une version totalement retravaillée d'Amiga TCP IP, le protocole de connexion à Internet), MindWalker (un navigateur de pages Web), AmIRC (pour le dialogue en direct sur Internet), AmFTP (pour télécharger) et Voodoo (un gestionnaire de courrier électronique).
D'autre part, la version 3.2 du système devrait être disponible incessamment sous peu : le nouveau Workbench intégrera notamment Mui et le Kickstart gérera sans problème les lecteurs de disquettes HD pour Pc.
De son côté, l'américain Viscorp vient d'annoncer officiellement 'Ed (pour Electronic device). L'Ed est ce qu'on appelle un Set top box, un clone Amiga dont la forme fait furieusement penser au CDTV. Il permet au particulier d'accéder aux services Internet et Minitel, de participer aux programmes de TV interactive (choix du film, etc.), de téléphoner, de jouer en réseau... Et le tout à partir d'un simple téléviseur ! La licence obtenue d'AT par Viscorp est des plus avantageuses pour ce dernier : il peut non seulement utiliser la technologie Amiga dans ses propres machines, la modifier, mais
aussi la redistribuer aux constructeurs tierces désirant fabriquer des compatibles Ed. L'Amiga s'imposera-t-il comme nouveau standard vidéo ?
PEDAGOGIE INFORMATIQUE 20 Rue Consolât 13001 MARSEILLE Tél. 91 50 22 55 Fax. 91 50 24 23 MEMOIRES CARTES reprise possible de votre ancienne carte pour l’achat d’une plus puissante, consultez-nous III Apollo 620 68020 882 28Mhz 0 M* 1 290 F 3990 F 4 M* 4 M’ 4 M* 0 M’ 4 M* 0 M' 4 M' 2 020 F 1 790 F 2 290 F 4 790F 5 490 F 1 550 F 2 290 F 850 F 750 F 950 F 1490 F M-TEC 68030(mmu) 28 Mhz M-TEC 68030(mmu) 42 Mhz FALCON 68040 25 Mhz Blizzard IV 68030 50 Mhz Kit SCSI II pour M-Tec Ram 4 Mo 32 bits Ram 4 Mo 36 bits Ram 8 Mo 32 bits Ram 16 Mo 32 bits 2890 F Lecteurs DD DD interne 349 F DD externe 390 F
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débutants, de nouveaux exemples, des macros vraiment spécialisées, un guide d’optimisation des instructions 68000, un index thématique, etc. La mode des modems France festival distribution annonce un nouveau cours tutoriel en français sur les modems : les diverses normes de communication, les commandes Hayes, comment choisir et utiliser un modem, comment connecter deux micro via modems... Bref, toutes les astuces accumulées au fil des ans par l'équipe de Ffd qui utilise pas moins de 10 modems pour assurer ses besoins interne de communication.
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? Hyper drôle Sony interactive vient d'annoncer l'adaptation de
ses jeux Playstation (Wipe out, Destruction derby, etc.) sur la
Satum de Sega.
A Re-hyper drôle Philips vient d'annoncer l'adaptation de ses titres CD-I sur la Playstation de Sony.
En baisse ? Utra drôle La nouvelle console de Nintendo, l'Ultra 64, est encore retardée.
Elle ne sortira pas en Europe avant décembre.
Une époque formidable La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• Deneuve tond le gazon maudit Il existe déjà plusieurs magazines
dédiés aux hommes homosexuels... La formule s'étend maintenant
aux femmes et doit normalement s'appeler Deneuve. En
l’apprenant, Catherine, notre actrice nationale, a porté
plainte.
Il est en effet, selon elle, tout à fait inconcevable que son nom soit utilisé pour le titre d’un te! Magazine. Le titre est donc en cours de changement. Quant à l'actrice, effectivement, sa réputation n 'a vraiment pas besoin de ça !
• Brochette-partie chez les taulards Ronald Biggs, malfaiteur de
renom (auteur du hold-up du train Glasgow- Londres en 1963) a
trouvé un moyen de s'enrichir honnêtement, ou presque !
Il a en effet décidé d'ouvrir sa villa brésilienne aux touristes et d’y organiser des barbecues... Pour 50 dollars par personne. Le pire c'est que les affaires fonctionnent plutôt bien ! A quand la piscine-orgie chez Jacques Médecin ?
• La Cène Bernard Loiseau dit de lui dans la presse qu 'il est te
cuisinier de Dieu. Il a en effet eu comme client régulier
François Mitterrand. A la fin de l’article, on précise
l’adresse du restaurateur... Et les prix ! Croire en Dieu est
théoriquement gratuit, mais alors manger à sa table, quelle
rente !
Atéo, un nouveau venu sur Amiga C'est le 1" février dernier qu'Atéo concepts a vu le jour.
Situé à proximité de Nantes (à Couëron, 44), Atéo concepts est une nouvelle société de vente par correspondance de périphériques et de logiciels pour Amiga. Cela constitue déjà une bonne nouvelle. Mais il y a mieux : Atéo concepts se fait un devoir d'étudier toutes les idées de ses clients, afin de répondre à leurs besoins informatiques ou d'améliorer des produits existants sur le marché. Enfin Atéo concepts essaiera de propulser l'Amiga sur des marchés nouveaux comme l'industrie ou l'audio professionnelle, afin de permettre à tous de mieux le connaître et de l'apprécier à sa juste valeur.
Les faits sont là : le monde Amiga français gagne en sérieux tous les mois !
Putty squad, le retour Testé il y a très longtemps dans Dream, Putty squad n'était cependant toujours pas sorti officiellement en France. Une erreur dorénavant réparée puisqu'Acclaim France nous annonce enfin sa publi- cation prochaine.
Rappelons qu'il s'agit d'un jeu de plates-formes ACA, disposant de plus de 60 niveaux avec scrollings multidirectionnels et parallaxes. Les dizaines d'ennemis proposés vont du tireur en mongolfière à la grenouille affamée et sont tous dotés d'une animation des plus humoristiques. Vous pourrez lancer des flèches, boxer, poser des bombes, rebondir et même gonfler pour vous envoler.
Tellement délirant qu'il serait dommage de passer à côté.
PERIPHERIQUES 8,8 Go sur un seul disque dur !
La plupart des disques du marché ont été conçus pour des transferts de données courts et continus à accès direct. Ils impliquent des intervalles libres dans les flots de données, nécessaires au recalibrage des têtes de lecture et à la correction des erreurs.
Malheureusement, ces temps d'attente peuvent être de l'ordre de 850 millisecondes. Il s'en suit un ralentissement inacceptable pour l'Amigaïste travaillant sur des projets vidéos. Heureusement, DeltaCraph'X commercialise désormais des disques durs Fujitsu d'une capacité de 1 Go à 8,8 Go. Répondant à la norme Fast-SCSI 2, ces unités bénéficient en standard du label "A V optimisé". Ce dernier correspond à une norme de qualité dans laquelle les temps d'attente ne dépasseront jamais les 30 millisecondes ASSOCIATION Corsaire persiste et signe à la TV On se souvient de l'heureuse expérience de CTV,
cette chaîne de télévision associative diffusée entre le 11 et le 15 août de l'année dernière sur la région normande. Aujourd'hui, l'association Corsaire production récidive et dépose auprès du CSA un nouveau projet de télévision locale de proximité. Diffusée par voies hertziennes terrestres à partir d'une régie constituée de plusieurs Amiga, CTV2 pourra être regardée gratuitement par environ 25000 personnes.
On y trouvera des informations nationales et locales modifiées en temps réel, ainsi que des reportages sur la région. Corsaire recherche actuellement des partenaires financiers et du matériel en prêt gratuit. Ecrire à Corsaire production, Longjumeau (91) pour tout renseignement.
CONCURRENCE Atari et 3DO jettent l'éponge !
Dream vous parlait le mois dernier des difficultés financières dont souffrait Atari. Aujourd'hui, l'ex- grand adversaire de Commodore prend une décision lourde de conséquences pour éviter le dépôt de bilan définitif : abandonner progressivement la jaguar pour se transformer en éditeur de jeux... sur Pc ! Face à sa situation plus que critique, Atari a décidé de réagir rapidement et Ubi soft, l'importateur français, propose dès ce mois-ci le premier titre : Tempest 2000. Petite anecdote, Atari signale également à son catalogue la sortie prochaine du jeu Baldies, un produit autrefois prévu
chez Cametek et qui avait bizarrement disparu de la circulation. Comme par hasard et au contraire de ce qui était initialement prévu, Baldies ne tournera que sur Pc et non plus sur Amiga. Ah, la vieille rancoeur Atari Commodore... Autre acteur intimement lié à l'histoire de notre machine, 3DO. Cette société, dont les ingénieurs sont issus de Commodore, a tenté d'imposer un standard de console 32 bits dont la technologie était dérivée de l'Amiga. La différence fondamentale avec les autres constructeurs (Sony, Sega et Nintendo) est que 3DO n'a jamais construit de machine, vendant juste des
licences aux fabricants intéressés, en l'occurence Goldstar et Panasonic. A l'aube des premières consoles de deuxième génération (la fameuse 3DO M2, soit-disant 10 fois plus puissante que YUItra 64 de Nintendo), 3DO annonce qu'il ne distribuera plus de licences.
Une annonce qui a l'apparence d'une mauvaise nouvelle et qui, pourtant, est loin d'en être une ; en effet, 3DO a tout bonnement revendu le concept M2 à Matsushita pour la modique somme de... 100 millions de dollars ! Soit 10 fois plus que le prix payé par Escom pour racheter Commodore. Et 3DO d'annoncer qu'il ne reste plus qu'à investir une partie de cet argent dans le développement de logiciels pour Pc et consoles. C'est un fait, les contestataires d'autrefois se rangent dans l'uniformité du marché. Espérons que ce phénomène ne sortira pas du domaine de la console.
Le Wonder 1200 Afin de pallier la faible quantité d'Amiga 1200 distribuée sur les territoires canadiens et américains, la société Wonder vient de présenter le Wonder 1200, un Amiga exclusivement réservé aux états d'outre-Atlantique. Pour environ 6000 francs, ce sosie présente les caractéristiques suivantes : 6 Mo de RAM, un 68030 à 28 Mhz, un disque dur interne de 210 Mo, un moniteur multisynchro Nec 3D et 2 jeux (Nigel Mansell et ZooI
2) . Par contre, le Kickstart est toujours l'ancienne version 3.0
de Commodore. Vivement qu'un européen ait la même idée pour
l'Amiga 4000, dont la majorité des unités est distribuée,
elle, aux Usa.
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multimédia a bonne presse Une cinquantaine de marchands de
journaux viennent d'ouvrir, grâce à l'appui logistique des
Nmpp, un espace multimédia à côté de leur rayon presse. Vous
pourrez y trouver tous les derniers produits multimédia et
bénéficier des conseils avertis de votre revendeur.
Ces points de ventes sont également équipés de bornes multimédia à écran tactile. Celles-ci vous permettront de "feuilleter" vos magazines préférés mais aussi de lancer la démo de certains logiciels présents au rayon multimédia.
Alien breed 3D II cherche infographiste Team 17 prépare actuellement la suite du fameux Alien breed 3D.
Le moteur graphique de ce deuxième épisode est déjà prêt et devrait surpasser celui du leader actuel en la matière, Breathless.
Par contre, le projet manque encore de graphismes aussi peaufinés que la programmation. L'équipe anglaise a donc décidé de lancer un appel d'offre au travers de la presse Amiga pour trouver les meilleurs talents. Si la célébrité vous tente, sachez que le but est d'inventer et de dessiner les monstres du jeu. Il conviendra de réaliser des sprites animés en six images pour chacune des poses suivantes : de face, de profil droit, de profil gauche, de dos et quand ils meurent. Deux images supplémentaires devront également être prévues pour l'expression du monstre qui tire et il est
possible d'utiliser une palette allant jusqu'à 256 couleurs, la taille du personnage n'est pas définie.
Envoyez vos oeuvres à Phil Quirke Webster de Team 17, à Ossett (dans le Comté de West Yorkshire, en Angleterre).
HOT-LINE Final assistance Après 6 mois d'existence au service du domaine public et de l'Amiga, Final-DP lance une nouvelle ligne téléphonique qui sera ouverte deux heures par jour du lundi au samedi de 15h à 17h.
Vous pourrez suivre l'évolution de vos commandes, poser des questions spécifiques à la recherche d'un logiciel ou à son fonctionnement. Final assistance répond au (16) 20 89 78 15.
NOUVEAUX STANDARDS Création d'une section Amiga !
Le club Microtel St-Brieuc (22) a le plaisir de nous annoncer qu'une section dédiée à l'Amiga va bientôt être mise en place. Les Amigaïstes intéressés peuvent cependant d'ores et déjà les rencontrer pour participer à leurs nombreuses activités. En voici un échantillon : découverte d'Internet, initiation à l'infographie, programmation de jeux et utilitaires, apprentissage de Linux ainsi qu'une initiation à l'informatique en générale. Le club est ouvert tous les samedi de 9h30 à 12h00 et de 14h00 à (au moins) 1 7h00. Son Vice-Président, Stéphane Campan, est un Amigaïste convaincu !
EXPO Amiga show 96 Après l'énorme succès de l'Amiga expo 95, les distributeurs sont tous les jours plus nombreux à réserver leur stand pour le très attendu Amiga show 96, qui se tiendra à Rhode-Saint-Cenèse (Belgique) les 4 et 5 mai prochains. La liste se voit ce mois-ci allongée par les belges Digital précision, Amiga city, Génération Amiga, Amiga products et par les français Adfi, Fds et Dream (évidemment). Bien entendu, on y retrouvera aussi les plus grands noms du marché : Amiga technologies, Village tronic, Electronic design et Alpha data. Rappelons qu'une partie du salon sera
réservée à l'occasion, idéal pour vendre du matériel ou faire une bonne affaire. A ne pas rater, donc.
Le coin des fanzines Amimag n° 3 - Avec la parution de ce troisième numéro, le fanzine belge Amimag confirme sa vision essentiellement ludique du marché Amiga. Outre quelques articles consacrés au pourquoi de l'Amiga face aux nouvelles consoles, on trouvera de nombreux tests de programmes shareware et l'interview exclusive de Mélanie Angélié, la charmante présentatrice de l'émission Mission galaxia, sur France 2.
Amiga life n° 4 - Amiga Life déborde ce mois-ci de nouveautés : une nouvelle maquette des plus heureuses et la traduction intégrale du fanzine en fichier AmigaCuide. Ce dernier a même été déposé sur le site Aminet et devrait être disponible dans les prochaines collections de DP. Au sommaire de ce dernier numéro, on retrouve des articles de fond écrits avec intelligence (Requiem pour un Amiga), des tests de jeu (Alien breed 3D, Super stardust, Pinball mania, Dune 2) et des tests d'utilitaires DP (XFH ainsi que 5 programmes musicaux).
Ram n° 6 - C'est indéniable, Ram reste le leader des fanzines Amiga, de par sa conception très professionnelle et sa périodicité garantissant la fraîcheur de ses actualités. On y trouve entre autres une bidouille hard permettant de rendre plus compatible le lecteur de disquette des nouveaux Amiga 1200, une config du mois spéciale 4000 et 2000 et l'installation ultra-détaillée de ShapeShifter, l'émulateur Mac shareware pour Amiga. Super nouveauté, Ram est désormais agrémenté de deux pages supplémentaires dont le but très instructif est d'énumérer le contenu des anciennes disquettes ainsi que
tous les sites Internet consacrés à l'Amiga.
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Reportez-vous aux publicités du magazine pour mieux connaître les produits des sociétés présentes dans cette rubrique. Attention, ces offres ne sont valables que jusqu'au 31 mars, date de sortie du prochain numéro en kiosque... n'attendez pas !
• Aima diffusion Pour 10 disquettes achetées, 1 disquette vous
est offerte.
Aima diffusion, 7 allée Boufflers, BP 8575, 64185 Bavonne, tél : (16) 59 25 61 20.
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• Applimatic Pour chaque CD-Rom commandé, le dernier CD Fred Fish
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lecteurs de Dream.
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• Dream games Pour toute inscription au club durant le mois de
mars, 3 démos jouables parmi les suivantes : Blitz basic 2.16,
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IV (idem), Worms, Zeewolf 2.
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• Jessico Pour plus de 400 francs d’achats facturés, 1 tapis
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Fds p. 51, Ffd p.13, Final DP p. 65, Génération micro p. 15,
Ifa p. 46, 47, Jessico p. 39, Micro market p. 63, Orion p. 5
Photon SR p. 29, Planète Multimédia 4ème de couve, Posse Press
3eme de couve, Premier Mail Order p. 43, Quartz informatique
p. 9, SI diffusion
p. 73, Turtle Bay Direct p. 16, 17.
Dream dégage toute responsabilité sur l'application de ces offres qui sont entièrement prises en charge par les annonceurs.
Rs n z l l c E jo (Q I » V Q. V S. -1 i i o C V ¦c O wvf£)Ma mvQmq Pleins feux • | L e kit, c'est chic Le kit Internet Amiga Ça y est, Internet se démocratise, tout le monde peut y avoir accès. Pour pouvoir vous aussi surfer sur la vague, il vous faut acquérir un modem, choisir un fournisseur d'accès le plus sérieux possible, et installer les logiciels adéquats. Si ces deux premières étapes ne dépendent que de vous, la dernière peut se révéler un peu plus délicate.
En effet, le nombre et la complexité des logiciels Internet disponibles sur Amiga s'accroissant de jour en jour, l'utilisateur novice risque fort d'être dépourvu lorsque la brise sera venue... D'autant plus que ces chers fournisseurs d'accès (on dit aussi "providers") ne proposent que rarement un kit de connexion Amiga (à notre connaissance, seul le Club internet de Crolier interactive s'occupe encore de notre chère machine). Quelques indépendants (Cuda par exemple) ont donc planché sur le sujet, et proposent chacun leur propre kit, spécialement configuré pour un fournisseur donné.
Erl soft a choisi une approche légèrement différente, en distributant plusieurs versions d'un seul et même kit, chacune adaptée à un fournisseur différent.
Le gag du mois Vous allez rire : le Kia (Kit internet amiga) est disponible sur... Internet ! On peut le récupérer en téléchargement à l'adresse suivante : http: www.worldnet.net ~erlsoft kia.html. Un support technique est prévu par email (courrier électronique) aux adresses erlsoft@worldnet.net et ymorin@dialup.francenet.fr. Mais on me fait signe en régie qu'un service Minitel est également disponible, au (1) 48.89.96.66, rubrique "HotLine du Kia".
Installation Pour l'instant, deux versions seulement sont disponibles, la première, configurée pour FranceNet, et la seconde, pour WorldNet. D'autres sont prévues pour un avenir plus ou moins proche. Notez que vous devez déjà être abonné à l'un de ces deux fournisseurs avant d'installer le Kia, sous peine de ne pas pouvoir répondre à quelques questions élémentaires (nom de login, mot de passe, etc.). Chaque version se décompose en quatre archives Lha, qu'il vous faudra décompacter dans un seul et même répertoire. Ensuite, un double-clic sur l'icône "Kitjnstall" suffit à lancer l'installation,
laquelle fait appel au programme Installer, lequel ne fait pas partie du kit : assurez-vous donc qu'il est disponible quelque part sur votre disque dur. Enfin, nous avons dû faire face à un léger problème lié à une erreur dans le script d'installation, qui se trompe dans le nom d'un fichier à copier. Ce n'est pas grand chose à corriger lorsque l'on connaît un peu l'installer, mais ce n'est pas le cas de tout le monde.
Composition Comme tout kit qui se respecte, le Kia est composé de plusieurs outils d'origines diverses. Le choix de ‘I.J jli uhuul urJw ti.il l'rsiy 1i. J L'incontournable AmiTCP, ici en version 4.0 Demo.
Ceux-ci est tout à fait subjectif et personnellement, je ne suis pas d'accord avec tous. M'enfin, Erl soft n'a pas non plus choisi les pires et de toute façon, rien n'empêche, une fois habitué au réseau, d'aller en chercher d'autres ailleurs. Il est important de préciser ici que le Kia n'intègre que les logiciels eux-mêmes, leur documentation ayant été laissée de côté, sans doute pour des raisons de place. D'ailleurs, il est clairement indiqué que l'installation du Kia sur votre Amiga vous oblige moralement à télécharger le plus rapidement possible les archives complètes de tous les outils du
kit. Vous aurez été prévenus.
• Le premier et absolument indispensable de ces outils est
l'incontournable AmiTCP, dont la version
4. 0 Demo est fournie. AmiTCP est la couche TCP IP indispensable
à toute connexion Internet ; c'est lui qui gère la
communication avec les ordinateurs de votre fournisseur.
D'origine finlandaise, AmiTCP était dans le domaine public
avant de devenir n» IK |fk loctfiott MMac HTMUMoMlc VulBKt
=8S= i AMKiAAmiqn Mosaic Home Page Weicomc to Amiga Mosaic !
Anu ta Moiaïc u huti «n IJC3A Mnuc Lut it nJCàmbmti by tha Uwvtmty l'IlMm» « KSA It d»vû«p»J hy iUl-M-tiil To ¦abacnba t» tàa Amiga Mhk matai hit. ••Ml « “ ¦ “ ' * ‘ to th» mailing bat. Rnd to ¦noiac0auipby*u* noqrab ui Tha «tarant varaoa «f Amiga Moitu u 1 J and » avadahla for ftp '.-.un foi http Utt Plta.e .«port ail bug. Ta ¦¦iarbap au;tyi«a»a|il «Aa Do jne$ t*àbugrapmi ta tha aimfcul iavtlrpar»!
Amiga Mosaic Information Pleins feux
a. poar I 0 0 ItlM». &CSCEN AmjtUn 11
njîïji»ïî»*fturiôrUTï?f,do“n) fesjSBaîll’BSSJB-
isrs’iXf1?...... , ,, , sssiïStrijrr-"''"5'"5' .
S5««5".!tJ" “¦•¦¦ ¦ '•'3"
M. m...... aalîw ,».« Elm ne fera jamais la grève du courrier
électronique.
Commercial, d'où la qualification de "Demo". Tel quel, il reste cependant parfaitement utilisable, bien que bridé. Un document en anglais décrit la manière de commander la version commerciale complète.
• La navigation sur le World wide web est assurée par le non
moins incontournable Amiga Mosaic, dans sa version 1.3.
Pourquoi ne pas avoir choisi la version 2.0, beaucoup plus
agréable à l'emploi ? La question reste posée. A noter que
Mosaic utilise les bienfaits de Mui, lequel ne fait pas partie
du Kia.
Conclusion : si Mui n'est pas encore installé sur votre machine, vous devrez commencer par aller le télécharger par Ftp sur Aminet (répertoire "dev gui" je le dis, ça peut toujours servir) avant que de pouvoir utiliser Mosaic...
• Justement, DaFTP est présent pour gérer les connexions aux
différents sites Ftp du monde entier, et pour le cas qui nous
préoccupe plus particulièrement, aux sites Aminet (mais si,
rappelez- vous, on vous en a déjà parlé dans Dream numéro
25) . A noter que la "hotlist" (carnet d'adresses) de DaFTP est
déjà largement pourvue en adresses de sites très
intéressants.
UUCP Bus R.port | S.u. Upd.t. GrnRC | Avec Crn, pas besoin d'attendre 20b pour avoir les dernières news.
• L'email, grâce auquel l'on peut échanger des messages avec des
correspondants du monde entier, est géré par deux programmes
distincts : AmiPOP et Elm. Le premier sert à récupérer les
messages qui vous sont destinés lorsque vous vous connectez au
réseau. Le second peut être utilisé "off line" pour lire votre
courrier et y répondre. Elm est peut-être excellent, mais il
est très austère et pas convivial pour deux sous. Un outil tel
que Voodoo (qui de plus gère parfaitement les courriers
multi-partites) aurait sans doute été plus adapté.
• Crn vous permettra de consulter les news. Pas moins de quatre
icônes sont nécessaires : "lnc_New_Group" permet de s'abonner à
un groupe de news (par exemple et au hasard, fr.comp.sys.amiga,
la conférence des programmeurs Amiga français), Get_Articles
permet de récupérer les articles postés depuis votre dernière
connexion au réseau, Send_Artides poste vos nouveaux articles,
et Crn, le programme principal, se charge de tout
l'intermédiaire entre la lecture et l'expédition.
• CrapeVine est le client Ire choisi pour le Kia. Ce logiciel est
tout bonnement excellent. Rappelons que l'Internet relay chart
(Ire) est un protocole qui permet à plusieurs utilisateurs des
quatre coins du monde de dialoguer en direct et en temps réel
par clavier interposé.
Documents L'un des points forts du Kia est sans aucun doute la présence de plusieurs documents d'introduction à l'Internet, tous en français bien de chez nous. Outre un résumé efficace des outils du kit et de leur utilité, on trouve une liste de Faq (Frequently asked questions, les questions les plus couramment posées) avec, bien sûr, leur réponse, et une description d'Internet, de ses standards et de ses applications. Bien qu'un peu courts, ces documents sont très riches en enseignements.
Homogène Globalement, le Kit internet amiga est plutôt homogène. Les outils choisis sont assez performants, mais on sent que les auteurs du kit sont déjà des habitués du réseau, et surtout, qu'ils connaissent bien les différents problèmes de configuration d'un Amiga pour Internet. Malheureusement, on aurait aimé qu'ils mettent ces connaissances à profit pour éviter à l'utilisateur moins féru les inévitables difficultés inhérentes à l'installation de tant de nouveaux outils, surtout dans un domaine aussi pointu.
Septh a 1 i B3|tTb «Intro» «Inlro» «Inlra» olotro» Copyright 0M993-1995 bv Brian J. Corvtny. RI 1 rights roiarvad.
Rî i KtîrîiUi U ., Ilr apav(no.
Ittm t ng (OMmtlM ta atrvtr iri . I o lot ado . Rdu on ( ou t d mot ( annar t to o oroor- Ire , c o 1 or ado .«du (Comnoct Un rogooat »m retwM .
1 1...... ...._ i x CrapeVine, pour se taper la causette en direct.
LOGICIELS GRAPHIQUESlVIDEO & SON S'installe sous la trappe 149' 129' 159F 99f 99' 199' 399' 199' 99' 49' 249' 199' 179' 199' 199' 99' 149' 239' 249' 199' 99' 149' 395' 99' 199' 349' 319' 319'
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160' 1080 Nul modem 90' 1071 Souris optique 220' 1081 Minitel 90' 1072 Crayon souris 300' 1082 Disque dur2, 221 2 60' 1073 Trackball 350' 1083 Disque dur 2 , 23 1 2 70' 1074 Multistandard 500 200' 1084 Prolongation joystisk 60' 1075 Multistandard 600 260' 1085 Imprimante 90' 1076 Commut. Joy souris 200' 1086 Adaptateur multisync.
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L'art de la programmation Programmer un ordinateur n'est pas réservé aux seuls génies de l'informatique. Avec un peu de bonne volonté, tout le monde peut s'y mettre, les seules qualités réellement nécessaires sont la logique et la persévérance.
Devenir programmeur, c'est passer du stade de simple utilisateur passif à celui, plus gratifiant, d'acteur. On apprend à dominer son ordinateur plutôt qu'à en subir les caprices.
Le programmeur est un artiste. Tel le peintre, le sculpteur ou le romancier, le programmeur crée une oeuvre. Parfois, il l'expose ou la vend, mais le plus souvent, il n'en fait qu'un usage très personnel. Cet acte de création est, d'un point de vue psychologique, très important. Créer est un besoin vital, quelle que soit la manière dont on le satisfait. C'est d'ailleurs l'un des instincts primaires de l'Homme, dont l'animal est dépourvu.
Le programmeur est aussi un guerrier. Mener à bien un projet de programmation est un combat permanent non seulement contre la machine, qu'il faut apprendre à maîtriser, mais aussi et surtout contre soi-même. Le programmeur ne s'avoue jamais vaincu, même lorsqu'il semble confronté à un problème insurmontable. En dernier ressort, il ruse et contourne l'obstacle. Il repousse toujours plus loin ses propres limites.
Pourquoi ?
Qu'est-ce qui peut pousser quelqu'un à la programmation ? Dans un premier temps, c'est sans doute la curiosité, l'envie d'aller plus loin avec son ordinateur. Bien sûr, on peut gagner sa vie en programmant. Nombreux sont les programmeurs salariés d'une entreprise, payés pour aligner des lignes de code à longueur de journée. Sans aller jusqu'au travail salarié, la programmation peut aider à arrondir des fins de mois difficiles. Ainsi, beaucoup de programmeurs distribuent-ils leurs créations sous forme de shareware. Même si les utilisateurs ne s'acquittent pas toujours de leur
contribution comme ils le devraient, on a vu plusieurs cas intéressants, comme celui de Stefan Stuntz, auteur de Mui, ou encore Olaf Barthel, auteur de Term et d'innombrables autres outils (qui vient d'ailleurs de se faire embaucher par Amiga technologies, comme quoi...). L'attrait de la célébrité est également un facteur important à prendre en compte. Peu nombreux sont les programmeurs devenus riches et célèbres, mais ils portent des noms que tout le monde connaît : Bill Gates (Microsoft), Philippe Khan (Borland)... Plus proches de nous, R) Mical, papa d'Intuition et accessoirement de la
3DO, ou encore Dave Haynie, ex-ingénieur chez Commodore dont l'avis fait toujours autorité en matière d'Amiga, sont autant d'exemples probants.
Mais le plus souvent, programmer est avant tout une affaire de plaisir. Cela ne s'explique pas ; c'est comme la mécanique, le tricot ou le sexe, on le fait parce qu'on aime ça, un point c'est tout.
Qui ?
Encore une fois, tout le monde peut devenir programmeur. Cela s'apprend, comme n'importe quelle autre discipline. Il faut donc avant tout balayer définitivement les idées reçues : il n'est nul besoin d'être doté d'un quotient intellectuel hors du commun pour se lancer dans la programmation. Il suffit de se procurer les outils adéquats et une documentation adaptée (magazines, livres...), de s'armer d'une bonne dose de courage et de patience, et en avant la musique !
M ¦ Jk | w 1 Ram Disk Workbench il r. il n Musique r. Work D faire ce "Le programmeur est un artiste.
Tel le peintre, le sculpteur ou le romancier, le programmeur crée une oeuvre."
Comment ça marche ?
La différence entre un programmeur et un utilisateur est la même qu'entre un dessinateur de bandes dessinées et son lecteur : le premier est censé être plus créatif que le second. Or, pour créer il faut manipuler des outils.
Ans le domaine de la BD, on en trouve essentiellement trois : la mine de crayon laisse le dessinateur totalement libre de qu'il veut, l'encre de Chine permet d'effectuer un travail propre sur des bases déjà existantes (à savoir les crayonnés) et la couleur autorise les réalisations les plus ludiques, pour peu qu'on ne dépasse pas des bordures. En informatique le schéma est identique : on peut utiliser l'électronique pour programmer tout ce qu'on veut, le système pour des réalisations bien propres et les langages dédiés pour des applications bien précises, comme des jeux par exemple.
Rappelons que le langage est au programmeur ce que le manche du pinceau est au dessinateur : un petit bout qu'il faut manipuler dans tous les sens pour que les outils à proprement parlés soient utilisables.
Nous ne sommes pas des électriciens C'est malheureux à dire, mais un ordinateur est avant tout un amas d'électronique. Or, l'électronique n'est ni plus ni moins qu'une immense tuyauterie dans laquelle se déversent des flots d'électricité (pouah !). Il existe une technique de programmation qui consiste à remplir d'électricité certaines cases de la mémoire pour afficher un point à l'écran ou entendre un son dans les haut- parleurs. Il s'agit du langage machine. Le problème est qu'on se voit assez mal aligner des multitudes de 0 et de 1 (0=case vide, 1=case remplie) dans le seul but de se
faire passer pour programmeur. D'où l'idée du microprocesseur, celui-ci cumule l'état de plusieurs cases pour en déduire une instruction. La différence est la suivante : dans le premier cas on dessine un point à l'écran, dans le deuxième on trace une ligne entière. Le langage employé pour programmer un microprocesseur est Y Assembleur. L’Assembleur dispose d'un avantage de taille sur la précarité du langage machine : ses instructions sont plus riches, plus puissantes et son vocabulaire se rapproche du langage humain. Par exemple, l'instruction Move (déplacer, en anglais) signifie "mettre
telle chose à tel endroit". C'est tout de même nettement plus compréhensible que 0 ou 1 !
Puisque Y Assembleur permet de programmer directement l'électronique d'un ordinateur, il est théoriquement possible de faire tout ce qu'on veut, la seule limite étant la puissance de calcul de la machine. Le meilleur exemple est certainement celui des démos, dans lesquelles les programmeurs donnent libre cours à leur imagination la plus folle Ex-lauréat de plusieurs démo-party, Hubert N'Cuyen est aujourd'hui l'un des programmeurs les plus talentueux de la société Cryo.
Dream : comment avez-vous commencé à programmer ?
Hubert : il y avait tout d'abord une grande part de motivation. J'ai vu des jeux et des démos et j'ai trouvé cela tellement extraordinaire que j'ai voulu faire pareil. J'ai alors commencé à programmer en Pascal, puis en Assembleur, j'ai appris en regardant des listings existants.
D : combien de temps cela vous a-t-il pris pour atteindre un niveau correct, puis un niveau de programmeur haut de gamme ?
H : il m'a fallu à peu près trois ans pour avoir un niveau correct et publier ma première démo, Realtime. Ensuite, ma programmation s'est affinée au fur et à mesure que je persévérais. Mais je continue d'apprendre et je crois que le jour où j'aurai l'impression de ne plus apprendre, c'est moi qui serai dépassé.
D : les programmeurs de votre niveau s'aident-ils entre eux ?
H : on s'échange des informations entre collègues de travail. Dans le milieu de la démo, on considère cependant que ce n'est pas rendre service à quelqu'un que de lui donner un programme tout fait.
Système toi, c'est donc ton frère.. pour trouver -justement- les limites d'un ordinateur. Cette liberté totale a des avantages comme des défauts : on peut utiliser un Amiga au maximum de ses performances mais un informaticien peu expérimenté a vite fait de programmer n'importe quoi n'importe comment. Il n'y a malheureusement pas de réglementation et toute faute sera sanctionnée d'un plantage inopiné et généralement irrécupérable. Pas très fiable.
Le système, c'est mieux Aujourd'hui, l'allumage d'un ordinateur se sanctionne par l'apparition heureuse d'un logiciel de prise en main. Il s'agit du système d'exploitation, appelé Workbench sur Amiga, Windows sur Pc et Finder sur Macintosh. Le système d'exploitation permet de lancer des utilitaires, d'enregistrer ses fichiers sur disquette, etc. Réfléchissons un petit peu ; le système d'exploitation est en fait un logiciel déjà écrit, contenu dans l'ordinateur et qui sait remplir plusieurs fonctions, comme dessiner une icône ou lire ce qu'on frappe au clavier. On l'aura compris, le
programmeur ne va pas s'embêter à ré-inventer ce qui existe déjà, il trouvera bien une Mais comment font-ils ?
I E3|[& Diamond Programmât ion ’Vr n Emulation Bureautique Utils 5J n g | Work 78% plein, 43 | E31 c& Amiga Workbench 1 898 024 RAM graphique 2 329 024 autre RAM fonction du système qui accomplira toute seule la tâche désirée. Sur Amiga, chaque fonction a un nom. Ce nom correspond tout simplement à une instruction qu'il suffit de taper soit en Assembleur, soit dans des langages plus élaborés comme le C, le E ou le Pascal. Pour reprendre l'exemple du point et de la ligne, la programmation du système permettra ici en une seule instruction d'ouvrir une fenêtre entière. L'élaboration d'un
utilitaire de traitement de textes en est ainsi facilitée puisque toutes les fonctions sont déjà dans l'ordinateur (boutons, menus, frappe du texte au clavier, gestion des polices de caractères, etc.). Comment ?
Cela ne suffit toujours pas ?
Le top du confort "Le but de la programmation n'est pas de réaliser un code incompréhensible (...) mais de se faire plaisir."
On l'a vu, le microprocesseur offre quelques fonctions programmables et le système en possède d'autres plus riches. Il n'empêche, il existe un moyen de rendre les choses toujours plus simples, tel est le but des langages spécialisés. Ceux-ci rajoutent d'autres instructions encore plus généralistes et encore plus faciles à comprendre (surtout si on connaît ne serait-ce que trois ou quatre mots d'anglais). Ces langages sont l'Amos, le Blitz et le Basic en général. Ici, l'ergonomie est telle qu'une seule instruction suffit à afficher un sprite et à l'animer en même temps. Royal, lorsqu'on est
plus préoccupé par l'intérêt d'un jeu que par le labeur de son élaboration. Par contre, il faut savoir qu'un ordinateur ne comprendra toujours que des 0 et des 1 et que du temps est systématiquement perdu lors de l'exécution pour traduire un programme Basic en C, puis en Assembleur, puis en langage machine. A vous de choisir, plus facile ou plus rapide ?
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(MMMM Amos, le basic instinct.
Les langages spécialisés Le gros avantage des langages spécialisés réside dans le fait qu 'il n 'est pas nécessaire de connaître à fond la machine pour faire des programmes intéressants. En effet, ces langages assument, par des instructions spécifiques, bon nombre de "casse-tête" de programmation, comme la gestion des sprites pour les jeux, ou la programmation de boîtes de dialogue (boutons, menu, etc.) pour les applications.
Ais, si ces langages simplifient la vie du programmeur, ils n'en demeurent pas moins des... langages. Pour les programmer il faut, comme pour tout autre langage, des notions de base, un algorithme et de nombreuses heures à passer devant sa machine... L'honneur est donc sauf, il n'y a aucune honte à programmer dans ce que certains, jaloux et fiers, qualifient de langages "pour apprendre" ou encore de "sous- langages". Le but de la programmation n'est pas de réaliser un code incompréhensible et douloureux dans un dialecte obscur que seuls quelques alchimistes de l'informatique sont aptes à
comprendre, mais de se faire plaisir en créant des applications, des jeux, que d'autres auront plaisir à utiliser.
L'Amos et l'Amos pro Comme le Blitz, l'Amos est issu du langage Basic.
Développé par le français François Lionet pour écrire des jeux, il possède de nombreuses instructions très intéressantes, en plus des instructions traditionnelles de programmation. On peut afficher et faire bouger des sprites, faire scroller l'écran, ou encore jouer toutes sortes de sons ou de musiques très facilement. Toutes ces ressources sont regroupées dans des "banques" et placées dans la mémoire. De plus, cette gestion peut se faire de manière indépendante du programme Programmer, c'est pas compliqué La programmation pour les paresseux existe ! La ruse consiste en fait à utiliser des
logiciels destinés à la réalisation de produits multimédia, comme Scala ou ImageVision. Il suffit de créer ses écrans à la souris et de placer de la même manière des boutons, permettant au joueur de passer d'un écran à l'autre.
Pour peu que l'on soit capable de réaliser un scénario en arborescence, il sera possible de simuler le comportement d'un jeu d'aventure. Ne riez pas, de nombreux titres créés sur ce principe ont connu un succès non négligeable sur les autres plates-formes. Tel est le cas pour Myst sur Macintosh ou Deadelous encounter sur Pc. La grande mode est en ce moment aux écrans comportant des séquences animées. Cela s'appelle un film interactif, ça se réalise en une après-midi et ça peut rapporter gros !
Pacman et Mario sont dans un bateau, Donkey kong tombe à l'eau, qui reste sur le tableau ?
Principal, grâce à un autre langage intégré, qui s'appelle Yamal (Amos animation langage), livré avec Amos. Vous pouvez ainsi confier l'animation d'un personnage qui marche à Amal et le contrôler à partir du programme principal par les instructions classiques du Basic. Le temps machine sera automatiquement partagé entre les différents programmes Amal et le programme Amos.
Amos existe en deux versions. Amos "de base" et Amos "pro". Les différences entre les deux produits ne sont pas énormes. Amos pro bénéficie d'un éditeur beaucoup plus joli et surtout plus pratique.
On peut ainsi accéder aux différentes "banques" (contenant les sprites, les musiques, les sons), très simplement.
Amos pro offre de plus un autre langage intégré pour la gestion des boîtes de dialogue (Amos-I), et un debugger pas à pas très pratique. Il faut savoir que Y Amos - version normale ou pro - reste un langage interprété. C'est-à-dire qu'un programme Amos, dans l'absolu, ne peut s'exécuter que par l'intermédiaire de son interpréteur (l'éditeur quoi...). Mais on peut très bien se procurer un compilateur Amos, qui va transformer le code en un programme directement exécutable à partir du Workbench.
Enfin, même si Amos génère des programmes qui restent "dans leur monde", c'est-à-dire indépendant du système d'exploitation Amiga, il n'en demeure pas moins un excellent langage, puissant et simple, pratiqué par de nombreuses personnes.
Blitz basic Le Blitz, comme son nom l'indique, est également inspiré du langage de Kemeny & Kurtz. Mais là encore il n'a plus de basic que le nom. Considéré comme le petit frère de l'Amos, ou bien comme son concurrent direct, il n'en demeure pas moins, sur certains points, bien plus puissant. En effet, il dispose de toutes les caractéristiques de l'Amos (gestion des sprites, de musique... intégré) mais son énorme avantage consiste en l'assimilation du système d'exploitation. Comme nous venons de l'expliquer, Amos pro sait parfaitement créer et gérer des boîtes de dialogue, mais complètement
indépendantes du système. Le Blitz, lui, intègre des fonctions qui permettent une gestion simple d'écrans Intuition (c'est-à-dire ceux créés par le Workbench), fenêtres et gadgets. De plus, il gère certains types de structures de données, très pratiques, mais faisant partie du monde de la programmation C. Et enfin, il comble une autre lacune d'Amos, en gérant le mode AGA. Evidemment, ces fonctions plus puissantes demandent de la part du programmeur plus de connaissances, mais elles restent toujours accessibles à tous, fidèles à l'esprit des langages spécialisés. Son éditeur est moins
pratique que celui d'Amos pro et fait plus penser à celui d'un éditeur de texte simpliste. Mais les programmes générés sont directement compilés (transformés en langage machine) et exécutables depuis n'importe quel Amiga. Comme les principaux compilateurs, il dispose également d'un déboggeur pas à pas.
Le Blitz est donc très proche de l'Amos dans le concept, mais dans la pratique se rapproche dangereusement du C. Pour bien maîtriser ce langage et l'exploiter à 100%, il est nécessaire de disposer de quelques connaissances supplémentaires par rapport à Amos.
Arexx Les deux langages que nous venons de voir sont destinés à créer des jeux ou des applications.
L'ARexx ne le permet théoriquement pas. Il s'agit d'un langage spécial destiné à piloter d'autres applications (traitement de texte, utilitaires...) prévues pour. Au premier abord, Arexx est tout simplement un langage de macro-commandes pour automatiser les fonctions d'un programme. Par exemple, on peut charger, transformer et enregis- ter toute une série d'images d'un seul coup avec ADPro. De plus les langages de programmation peuvent intégrer des fonctions qui permettent de lancer des "scripts" Arexx (Amos et Blitz le font Les principes de bases Les variables tes variables sont des bouts
de mémoire réservés par le programme pour y stocker des "choses". En général, on distingue deux types de "choses" : les nombres (les variables numériques) et les textes (les variables alphanumériques).
De plus ces variables peuvent être organisées en tableaux, simples ou multidimensionnels.
Les boucles Les boucles permettent de faire se répéter un certain nombre de fois un groupe d'instructions. Il existe différent type de boucle suivant les langages, mais en général on peut soit décider du nombre de fois à répéter, à l'avance, soit répéter la boucle tant qu'une condition n'est pas réalisée.
Les tests Les tests permettent à l'ordinateur de prendre des décisions. On aura ainsi des schémas logiques du type : 51 telle(s) condition(s) (est sont vraie(s)) ALORS faire ceci SINON faire cela.
Les procédures Les procédures sont un groupe d'instructions dans un programme qui sont amenées à réaliser une tâche plusieurs fois, à des moments différents. On les activera en les "appelant". Elles peuvent renvoyer ou non un paramètre au programme principal.
COMPILER OPTIONS.
MESSAGE OPTIONS... CODE OPTIONS.
LIST XREF OPTIONS... OPTIMIZER OPTIONS... PROTOTYPE OPTIONS... 1 Ql NoLIst
Q. l Bl NoGenProt o Q| NoXref LINKER OPTIONS... MRP
OPTIONS... o »l N°"«P o±_ ProgranNane |) PRt»» law* | Sav»
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C. nul | U Son Altesse Sérénissime est Contente.
Sans problème). A l'inverse, il est aussi possible de lancer plusieurs applications à partir d'un script Arexx. Ce langage est très utile car il permet de rajouter à l'infini des commandes à vos applications.
Certes, un programme réalisé avec ce type de langages spécialisés restera toujours moins performant que s'il avait été écrit directement en Assembleur. Mais cette constatation est à nuancer, car de nombreux exemples prouvent le contraire : regardez Skidmarks par exemple, et bien il à été écrit en Blitz basic.
Donc messieurs les "Dieux de la programmation", redescendez de vos grands chevaux et reconnaissez au moins les mérites de ces langages, destinés à tous ceux qui ne veulent pas seulement "jouer" avec leur machine favorite... Les langages généralistes Passez à la vitesse supérieure. Les langages généralistes vous permettent de programmer directement le système et le hardware. Ces outils utilisés par les professionnels sont maîtrisables par chacun.
C ou C + +, lequel choisir ?
C'est décidé : vous vous mettez au C. Choix intelligent s'il en est, puisque d'une part, ce langage est le mieux adapté à la programmation "sérieuse" sur l'Amiga, et d'autre part, pouvoir indiquer sur son CV qu'on maîtrise le langage C est toujours un atout appréciable. Certes, mais regardons un peu ce qui se passe chez nos voisins : les développeurs sur Pc, Mac et autres ne jurent plus que par le C++, la version "orientée objet" du C. Que faire ?
Avant tout, il faut savoir qu'un compilateur C++ peut très bien être utilisé comme un compilateur C classique, le C++ n'étant après tout qu'une extension du langage C de base. Qui peut le plus peut le moins, comme disait ma grand- mère.
Cela dit, l'Amiga n'est pas encore réellement prêt pour le C++. Non pas que notre machine adorée ne se prête pas à l'utilisation de ce langage, mais pour une raison qui nous échappe encore, rares sont les programmeurs Amiga qui développent en C++. Si vous avez le choix entre les deux, optez sans hésiter pour un compilateur C++ : on ne sait jamais ce que réserve l'avenir et vous aurez peut-être un jour besoin de mettre en avant vos capacités à programmer en C++. Sinon, ne désespérez pas, le C classique est loin, très loin, d'être mort et enterré.
Le C Le langage C est sans aucun doute le langage roi sur l'Amiga. En fait, les trois quarts du Kickstart (la ROM de l'Amiga) ont été écrits en C, ce qui rend ce langage le plus adapté au développement sur notre machine.
Le C est un langage d'un abord assez facile, mais qui peut rapidement devenir très confus si l'on n'y prend pas garde. Notamment, et bien que le compilateur Cy soit totalement indifférent, il est nécessaire de s'astreindre à certaines règles esthétiques de présentation des listings, sous peine de se retrouver avec quelque chose de totalement incompréhensible.
- Il existe plusieurs compilateurs C sur l'Amiga. Le plus connu
et le plus utilisé est sans doute le SAS C, ex-Lattice C.
Malheureusement, il n'est plus supporté par son éditeur, et la
dernière version commercialisée est la 6.51. Il en reste encore
quelques exemplaires chez certains revendeurs, et on peut le
trouver sur le marché de l'occasion.
- Face au SAS C, le CCC a un avantage de taille : il est gratuit.
Distribué dans le domaine public sous les conditions du GNU
(voir l'interview de Philippe Brand dans Dream numéro 26), le
GCC est de plus en plus utilisé, malgré une procédure
d'installation assez délicate.
Le C++ Il s'agit de l'évolution "orientée objet" du C. La Poo (Programmation orientée objet) est très à la mode chez les programmeurs branchés. Elle s'appuie sur un concept de hiérarchie et d'hérédité sensé faciliter le développement et la maintenance des applications (voir l'encadré).
- Le SAS C inclut un pré-processeur C++, c'est-à- dire un
programme qui "traduit" un source C++ en source C normal,
propre à la compilation.
Pour trouver un véritable compilateur C++, il faut se tourner du côté de l'Allemagne, où la société Maxon propose le Maxon C++, qui n'est hélas pas importé en France.
- Son concurrent direct est le tout nouveau Storm C++, également
édité par nos amis d'outre-Rhin.
Ces deux produits se ressemblent énormément, mais le Storm C++ semble plus prometteur que le Maxon C++. Hélas, lui non plus n'est pas importé chez nous.
Le Pascal Très prisé des étudiants en informatique, le langage Pascal est paradoxalement peu présent sur Amiga. Sauf erreur ou omission, on n'en recense que deux implémentations.
- PCQ est un compilateur Pascal shareware dont le développement
semble avoir été abandonné par son auteur. Il a d'ailleurs été
écrit en Pascal et est capable de se compiler lui-même, ce qui
est très intéressant lorsque l'on sait que son code source est
également fourni.
- Le HiSoft pascal est quant à lui purement commercial. Edité
par la société anglaise HiSoft, véritable spécialiste des
langages de programmation (on lui doit également le HiSoft
devpac et le HiSoft basic), le HiSoft pascal est hélas assez
difficilement trouvable en France. Mais son développement
continue, et HiSoft ne fera sans doute aucune difficulté à
vous le vendre par correspondance.
Le E Ce langage est particulier, en ce sens qu'il est propre à l'Amiga. Il a été créé pour le domaine public, par le domaine public. Globalement, le £ est un mélange hétéroclyte de C et de Pascal, reprenant les points forts de chacun de ces deux langages et en abandonnant les points les plus faibles. Aujourd'hui, le £ est utilisé par de nombreux développeurs Amiga à travers le monde, et on a déjà vu apparaître plusieurs applications écrites en £. Photogenics est l'une d'elles. Le compilateur £ est disponible sur Aminet.
Rdre décroissant de langueur km t pris * la place d» 'OPEISi' assées an ordre Noël au balcon, Devpac aux tisons : L'Assembleur L'Assembleur est le "langage" roi pour les auteurs de jeux et les démomakers. Il permet d'obtenir un code plus compact et plus rapide qu'un langage compilé tel que le C, et surtout, il devient indispensable dès lors que l'on s'attaque directement au hardware (Blitter, Copper...) sans passer par le Kickstart.
De tous les Assembleurs pour l'Amiga, le HiSoft devpac est le plus répandu à travers le monde. Rapide et efficace, il propose un environnement de développement Option» d'awentitage Bnnul.rl complet, intégrant un éditeur, un Assembleur et un débogueur. Vous trouverez un test de la dernière version en date, la 3.5, dans Dream numéro 24.
- Le domaine public possède également quelques Assembleurs, dont
le plus célèbre est A68K. Il tend à être dépassé par BarFly, un
système très complet comprenant lui aussi un débogueur
puissant.
- L'Assembleur pouvant être "mélangé" au C, tous les compilateurs
C disposent de leur propre Assembleur. C'est toujours mieux que
rien pour débuter.
Le couteau suisse du programmeur PHOTONsii Le domaine public est une véritable mine d'or pour tous les programmeurs. C'est à la fois une source intarissable de renseignements précieux et d'outils indispensables, et un bon moyen de prendre contact avec d'autres programmeurs à travers le monde.
De nos jours, qui dit "domaine public sur Amiga" dit aussitôt "Aminet". C'est la plus grosse collection de programmes librement redistribuables, disponible 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7, la seule condition préalable étant d'avoir un accès à Internet. Si tel n'est pas votre cas, vous pouvez vous rabattre sur les compilations éditées régulière- Vise l'Aminet !
Ment sur CD-Rom. Enfin, pour les cas désespérés, il reste en France quelques distributeurs de domaine public, il vous suffit de feuilleter les publicités de Dream pour les trouver. La plupart des outils présentés dans ce dossier est disponible sur Aminet. Plusieurs d'entre eux sont fournis avec leur code source, que l'on peut donc étudier à loisir afin de voir comment telle ou telle fonction a été implémentée.
De plus, les auteurs de programmes freeware ou shareware disposent généralement d'une adresse email, qui peut être utilisée pour correspondre avec eux par courrier électronique (et croyez-moi, ils en raffolent I).
5t da Centaine) d antre) pwduih pourfaire de l’c fmipa ta md leme da machina Commande par courrier ou par téléphone Règlement par Chèque, Mandat postal ou Contre-remboursement Frais de port: 45 F logiciels, 60 F matériel, 25 F Cds, contre-remboursement +60 F, tours-moniteurs 150 F Offre valable dans la limite des stocks disponibles HARDWARE Disque dur 3.5 IDE 630 Mo .1250 F Disque dur 3.5 IDE 850 Mo .1360 F Disque dur 3.5 IDE 1.2 Go ..1760 F Disque dur 3.5 SCSI-2 1.08 Go 1980 F Disque dur 3.5 SCSI-2 2 Go ....4590 F Les disques ont le Workbench
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Studio II 490 F L'Amiga imprime mal. Studio II corrige ce défout. Impératif pour tous les possesseurs d'Epson Stylus.
Adorage v2.5 ..900 F IDEfix ....389 F Pour utiliser tous les CD-Roms IDE du morché.
Photo CD Manager ......NC Insérez un CD Kodak dans votre lecteur. Cliquez sur une icône. L image s'affiche. C'est beau,non... Personal Paint v6.4 399 F ScapeMaker v3.02 .490 F Asim CDFS v3.0 ..NC Gestionnoire de CD-Rom.
LightWave v4.0 .....6990 F Le meilleur des softs de 3D. A créé les séquences 3D de Syquest, du nouveou Jomes Bond et de nombreux autres films. La référence aux USA Ne passez pas à coté de ce pur chef d'oeuvre.
_ i Info 1 x System nri Windows • _M Groups _1 Buttons ¦jj* Cycles rrr siicters Scrolbars °i».ô Listvievs A 1 i Strings lllll Gadget Type | j | : : âE TgrâTp] j] 1
- J -) Background MUI câline, MUI de Chine, MUI d'amour...
Simplifiez-vous la vie !
Quelque soit le langage que vous choisirez, il n 'est pas nécessaire de réinventer la roue à chaque nouveau programme. D'autres développeurs ont déjà résolu la majorité des problèmes auxquels vous pourrez être confrontés et sont pour la plupart assez généreux pour partager leur expérience. C'est ainsi qu'il existe une foultitude d'outils d'aide à la programmation, sous diverses formes : depuis le simple texte d'explication d'un algorithme particulier ou de l'utilisation de telle ou telle fonction du système jusqu'aux ensembles de'routines prêtes à l'emploi, tout est fait pour simplifier la vie
du programmeur (plus ou moins) débutant.
"Tout bon programmeur se doit de disposer d’un éditeur hexadécimal" Commençons par le commencement, l'écriture d'un programme suppose l'utilisation d'un éditeur de textes. Si vous n'en disposez pas, ou si celui fourni avec votre compilateur ne vous convient pas, sachez qu'il en existe plusieurs, spécialement pensés pour le développement. CED fut longtemps le préféré des programmeurs américains, mais GoldEd n'est pas mal non plus (une précision sur GoldEd, afin de lever toute ambiguité : il s'agit d'un programme commercial, dont on peut encore trouver de-ci, de-là, des versions de
démonstration dans le domaine public).
Plus récent, Azur, du français Jean-Michel Forgeas, vous a été présenté dans Dream numéro... 19.
Tout bon programmeur se doit de disposer d'un éditeur hexadécimal, toujours utile à un moment ou à un autre. Il en existe évidemment de nombreux, mais notre préférence personnelle va à Hex, un "vieux de la vieille", certes, mais extrêmement efficace.
Magic user interface (ou Mui pour les intimes) est un ensemble de fonctions destinées à simplifier et à uniformiser la création des interfaces graphiques des applications (fenêtres, gadgets, menus déroulants...). Son principal intérêt est d'être entièrement configurable, de sorte que c'est l'utilisateur final, et non le programmeur, qui décide du "look and feel" de ses applications. Mui est shareware.
Su:;™ je vous présente mon Hex.
L'utilisateur et le programmeur doivent s'enregis- trer auprès de l'auteur pour bénéficier de tous ses avantages.
ClassAct est le pendant commercial de Mui. Au contraire de celui-ci, ClassAct ne dispose pas d'un programme de Préférences, toutes les applications utilisant ClassAct partagent strictement le même Les boites 3 outils Il semblerait que les fonctions de base proposées par les langages spécialisés ne suffisent pas à certains et dans un but soit de se simplifier la vie, soit de combler quelques lacunes, ceux-ci programment des "extensions". C'est ce que nous appellerons les boîtes à outils.
Pour l'Amos, il en existe une multitude. Certaines proposent une réécriture des instructions déjà existantes mais dont l'exécution sera plus rapide. C'est le cas de l'extension Turbo. D'autres apportent de nouvelles instructions, comme l'OS Devkit (pour manipuler le Workbench), ou Amcaf qui apporte plus de 200 nouvelles commandes ! Enfin, il existe également un - excellent - utilitaire permettant de créer de manière totalement naturelle (pour les programmeurs : à la souris...) des interfaces graphiques et de générer automatiquement le code Amos-I. Il s'agit d'Amos GadToolBox. Il n'est
malheureusement disponible qu'en béta version sur un Rtc (Noblème Rtc : 30-59-04-91), mais sera très bientôt disponible en version finale... du moins je l'espère.
Pour ce qui est du Blitz, les extensions sont constituées d''includes', des bouts de programmes proposant des fonctions à mettre en entête du programme. On trouve également GTBoxConv, pour profiter en Blitz des fichiers créés avec GadTooIsBox et Gorny3DSet, un ensemble de fonctions destinées à la manipulation d'objets en trois dimensions. Quant à Blitz2Bugs, c'est un document au format AmigaGuide très précieux : il recense en effet toutes les bogues trouvées dans le Blitz basic ! En ce qui concerne TARexx, bien que le langage ne s'y prête pas, il existe quelques utilitaires. Par exemple,
Exerex est un compilateur de script Arexx très bien fait et Optrex permet d'optimiser les programmes.
Aspect. C'est donc avant tout le programmeur qui profitera de ClassAct, qui le soulagera d'une bonne partie du travail de développement.
Outre les outils d'aide à la création d'interfaces graphiques, on trouve également les outils de débogage. Parmi ceux-ci, Enforcer et MungWall sont incontournables. Fournis par Commodore sources du système, dans deux vous sortez le shoot'em up du siècle histoire de tâter de l'Amos et vous finissez l'année par une version exclusive d'un Photoshop pour perfectionner votre C. A vous les espèces sonnantes du shareware ! Ne nous emballons pas. Avant de vous lancer dans un quelconque projet, il convient de réfléchir à deux fois ir Targef Name Procès s Maine Bct ion OpenLib ioon 1 tbrary OpenL ib
datatypesltbrary OpenDev console.decu ce Lock PROGDIR Fonts Lock flpplis:Comms BBS Te rm Fon t s Lock PROGDIR Hbs Lock FtppUs-Comms BBS Term Libs Lock Env: Open Env:TERMCONFIGPflTH Lock Env: Open Env:TERMPflTH Lock TERM Lock TERM conflg Lock TERM Lock TERMconfig term_preferences i Open ENV sys sertal prefs Open ENV sys font prefs Open_ENV sys font prefs_ term term term term term term term term term Fai l Fai l Faii Fai l term term term term term Setup | Eunctions... | QpenLog .
SaveSetiiogs | Blitzed comme Zorglub !
Avec le kit de développement Amiga, ils permettent de vérifier qu'un programme ne commet aucune erreur stupide, genre utilisation d'une zone de mémoire qui ne lui appartient pas, etc. Dans le même ordre d'idées, SnoopDOS permet de vérifier qu'un programme obtient les ressources qu'il demande : bibliothèques, fichiers, etc. Indispensable.
D'une manière plus générale, on trouve à droite et à gauche une multitude de bibliothèques de fonctions aux buts extrêmement variés : calculs trigo- nométriques, gestion des polices PostScript, manipulation d'objets 3D, restitution de modules musicaux... Il serait vain de tenter de les énumérer toutes ici, tellement il y en a pour tous les goûts... et pour tous les besoins.
Les outils mentionnés ci-dessus sont plus spécialement destinés aux programmes écrits en C ou en Assembleur et fonctionnant sous système, en multitâche. Il en existe évidemment d'autres pour tous les langages, et notamment pour Amos et le Blitz basic (voir encadré).
C'est parti !
C'est décidé, vous vous mettez à la programmation ! Dans un mois, vous publiez un traitement de textes révolutionnaire en utilisant juste les resBon, soyons réalistes : personne ne possède la science infuse, et le bureau de tout programmeur digne de ce nom croule forcément sous les documentations techniques, les livres d'algorithmes et les listings en vrac. Oui mais voilà, où donc trouver la documentation adéquate ?
- D'abord et avant tout, dans le manuel même de votre système de
développement. Qu'il s'agisse d'Amos, du SAS C ou de n'importe
quel autre langage, le manuel de l'utilisateur doit toujours
être la première source de renseignements sur le langage
lui-même.
- Viennent ensuite les libraries spécialisées et les rayons
informatiques des grandes surfaces. On y trouve des ouvrages
généralistes, notamment ceux traitant des algorithmes les plus
utilisés en informatique (recherche, tri, graphisme en 2D et
3D...) ainsi que des méthodes pratiques d'apprentissage d'un
langage tel que le C ou le Pascal. Attention, ces livres sont
soit indépendants de tout ordinateur, soit plutôt orientés Pc.
- Il existe aussi des livres spécifiquement dédiés à l'Amiga,
mais hélas, on n'en trouve que très peu en France. La série des
Rom kernal manuais, édités par feu- Commodore chez
Addison-Wesley, représente encore l'indispensable référence. Il
se peut que quelques revendeurs les aient encore en stock,
renseignez-vous.
Sinon, il vous faudra traverser la Manche ou le Rhin, puisque le marché de l'édition technique Amiga est encore plutôt vivant chez les mangeurs de puddings et chez les buveurs de bières.
- Dernière possibilité, le domaine public (hé oui, encore). On
l'a dit et répété, c'est encore le meilleur endroit pour
trouver des exemples de listings qui vous aideront à progresser
en programmation.
Snoopdos un logiciel qu'on suit à la trace.
Aux diverses manières de procéder. Pourquoi limiter le nombre des couleurs dans un bandeau de scores, alors que l'Amiga permet de lui attribuer une palette différente s'il change juste de fenêtre ?
Tel est le type de questions qu'il conviendra de se poser pour ne pas devenir esclave d'apparentes limitations techniques. Le but est de faire faire à l'ordinateur ce que l'on veut, pas l'inverse. Afin que votre programme soit à la mesure de votre ambition, n'hésitez à regarder comment ont été écrites les productions existantes (les listings sont souvent fournis avec les programmes du DP) et à vous inspirer de leur technique. Le programmeur est avant tout un créatif, pas un ingénieur !
Eric Cappannelli, Stephan Schreiber, Yann Serra Status jMonitoring system activity ttdc | Sut | Cause | DisaMe | Ver 0 Ver 39 Unit -1 Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Read Help 0p Loi Slamtilt 21 st century Développé par une nouvelle équipe intégrée il y a peu à 21st century, Liquid dezign, Slamtilt va bientôt faire débouler (c'est le cas de le dire) ses quatre tables toutes plus mortelles les unes que les autres sur votre Amiga.
Quatre tables donc pour Slamtilt, et toutes magnifiques, quoique un peu sombres. L'univers destroy- neavy-metal-rage semble avoir inspiré nos amis de Liquid dezign quand ils ont dessiné leurs tables aux noms très évocateurs : Devil, Mean machines, Pirate et Ace of space.
Les vrais amateurs de flipper ne seront pas déçus ! Des rampes comme s'il en pleuvait, des locks, des bumpers, des lumières dans I tous les sens... Non ---- seulement c'est beau, mais en plus c'est dur ! Bon, d'accord, ce n'est jamais que des tables de flippers super fluides et très bien animées, mais quand il faut réussir à faire x fois la rampe de droite pour allumer le jackpot ou l'extra-balle, accumuler du bonus ou libérez ses balles prisonnières, la sueur vous monte rapidement au front... A priori il faudra quand même une machine AGA pour en profiter, au vu des graphismes, mais Slamtilt
s'annonce comme un superbe ~ 7 flipper (on n'en attend pas | moins des spécialistes du flipper I que sont les gens de 21 st centu- ry). Ce titre risque fort de vous I empêcher de quitter votre Amiga I des jours entiers, surtout si vous I êtes plusieurs à tenter de rentrer | dans le "top ten" !
Atrophy OTM Drôle de nom pour un jeu d'arcade qui n’a rien d'atrophié... Deux joueurs en simultané, 6 niveaux, 60 objets à l'écran, 300 couleurs à l'écran ! Amiga 1200 4000 indispensable, mais c'est le prix à payer pour des jeux de cette qualité... Imaginez un jeu qui vous offre l'équivalent de 100 Mo de données graphiques (10 HAM-8 images en 16.5 millions de couleurs), 3 Mo de sons, 6 niveaux avec 12 (douze !) Boss de milieu et de fin de niveau plus "attachants" les uns que les autres, plus de 5000 cadres d'animations, et le tout sur 4 disquettes ou un CD. Ne rêvez plus, c'est Atrophy ! Il
s'agit, a priori, d'un tout bête jeu d'arcade à scrolling horizontal dans lequel vous pilotez un vaisseau et tirez sur tout ce qui bouge. Certes, mais c'est certainement l'un des plus réussi jamais réalisé sur Amiga ! Ainsi, en plus des somptueux graphismes du jeu, vous pouvez y jouer à deux en même temps, avec plus de 60 objets à l'écran (tout en restant fluide), 300 couleurs affichées... Chacun de vos mignons petits vaisseaux (chacun le sien) peut accumuler des armes et de la puissance pour essayer de terrasser les ignobles affreux situés au milieu et à la fin du tableau, tout en étant
constamment sur la défensive à cause des méchants aliens qui arrivent aléatoirement (non, ce n'est pas en connaissant le jeu par coeur que vous le terminerez !) Terriblement intelligents (ils ne vous rateront pas, eux !). C'est simple, on est déjà en train de se battre pour savoir qui aura l'honneur de le tester... Ils ont de la gueule, nos vaisseaux, non ?
Prévu pour : Amiga AGA Rien qu'à voir les niveaux, on se croirait devant un vrai jeu d'arcade.
DREAM - N°27 - MARS 1996 Hillsea lido Vulcan Qu'attendre d'un jeu que Vulcan prévoit de vendre aux alentours de 150 francs ?
A priori, un Theme park revu et corrigé sauce anglaise (vous savez, les plages de Brighton...). Aperçu.
Et si une municipalité anglaise en mal d'emploi vous donnait un terrain, disons une plage, pour le faire fructifier ? C'est l'idée qui se cache derrière Hillsea lido. But du jeu : gagner de l'argent.
En gros, il s'agit d'un jeu de gestion dans lequel vous devez acheter des "attractions", qui vous permettent d'attirer des gens, de leur vendre des tickets pour gagner de l'argent avec lequel racheter de nouvelles attractions. Bien entendu, vous ne vous contentez pas de choisir un spectacle et de le donner en représentation une fois par semaine, vous pouvez aussi acheter des chaises longues et les louer, proposer des balades à dos d'âne, proposer des bateaux pneumatiques à la location, ou offrir des stages de ski nautique, etc. Même la promenade le long de la plage est susceptible de vous
rapporter de l'argent. Il suffit pour cela d'installer des marchands de glace, de cartes postales... A vous de d'administrer les prix, d'attirer la U IDC SOV PPOMHAOC SCCUMÎ V VtCWCJST 1000 PCR M' La promenade des Anglais comme vous ne l'avez jamais vue.
Clientèle, de gérer les stocks, et tout un tas d'autres choses. Ce n'est certes pas aussi beau que Theme park, mais il y a de l'idée, et les animations sont très réussies (chaque spectacle est différent et visualisable) et on retrouve bien la "pâte" Vulcan dans les graphismes. Si tout va bien, on devrait pouvoir vous en dire plus le mois prochain... OlitWï HtBC » IwTbLwco! A~lfsti_u*$ £ fjWrKl Y UAAMIHGS| 0 J ( HtRC PRICC • I conntssiOH «• EAASE Peu à peu, les marchands s'installent.
Ca donne presque envie d'être en vacances.
Battle bowls Frontier software Le premier jeu à sortir de chez Frontier Software, même s'il n 'est pas spécialement novateur, promet déjà des heures de jeux aux fans de jeux de réflexion action à la Tetris ou à la Column.
Le nouvel éditeur dont on vous parlait il y a peu, Frontier software, annonce déjà la sortie de ce titre. Jeu d'action réflexion, Battle bowls est à l'origine un jeu sorti sur Atari, dans lequel vous disposez d'une sorte de canon qui tire des balles de couleurs, qui vont se fixer au plafond. Comme le plafond descend, il faut évidemment se débrouiller pour les faire disparaître. Pour cela, il faut les aligner par trois en diagonale... Si cela semble tout bête, sachez que l'on peut y jouer à deux en même temps (comme Tetris I), de plus, pour corser la difficulté, vous disposez d'environ 8
"sorts" (dont une mégabombe) que vous pouvez utiliser pour vous sortir d'affaire, ou pour gêner votre adversaire (si, si...). Si les graphismes que nous vous présentons aujourd'hui ne sont pas définitifs, ils permettent déjà de se faire une bonne idée de ce à quoi le jeu ressemblera au final. Côté technique, on sait également que Battle bowls comportera quand même plus de 300 sprites, 600 ko de musiques et 2 Mo de graphismes en 256 couleurs pour la version 1200 (sinon, c'est 32 couleurs...). Vous allez donc bientôt pouvoir vous éclater (des balles !) Avec un copain dans une centaine de
niveaux de difficulté croissante. Si Tetris n'avait plus de secrets pour vous, Battle bowls pourrait bien raviver votre intérêt pour les jeux de réflexion action.
Préparez-vous à des duels serrés à coups de ballons !
Prévu pour : tous les Amiga Speris legacy Tea m 17 Ocea n Alors, clone de Zelda sur Amiga ou pas ? Si les avis divergent, Speris n'en reste pas moins une aventure longue et assez difficile pour vous occuper pendant plusieurs semaines, si vous aimez le genre... Il était une fois un monde paisible, avec un roi bon et gentil qui avait deux fils.
Malheureusement, le fils aîné perdit sa femme, et cela le rendit tellement amer qu'il finit par se fâcher avec son père.
Déshérité au profit de son cadet, il décide de se venger et assassine son frère... classique. Résultat des courses, Cho, le meilleur ami du fils cadet, prend son courage à deux mains et part débarrasser Sperisland du méchant Gallus. S'il réussit sa quête, il recevra la récompense ultime : le trône de Speris (et non, pas la main de la princesse...). C'est clair, le jeu ne brille pas par son scénario.
Grands et longs à explorer. Dans chaque lieu, vous aurez divers objets à découvrir (clés, objets magiques...), à utiliser pour avoir accès à d'autres endroits, des monstres à combattre, des gens avec qui Cho au volant... Vous guidez donc Cho dans sa quête contre le mal dans plusieurs tableaux (les villes et leurs alentours) particulièrement discuter... Vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions, mais vous ne pouvez attaquer que dans les axes horizontaux et verticaux. Quatres actions sont autorisées : attaquer, utiliser un objet (perceuse, marteau...), discuter (une bulle apparaît
au- dessus de Cho) et regarder un objet (un oeil s'affiche). Pour les attaques, c'est un peu plus compliqué, car vous disposez d'une barre de puissance qui vous permet d'accumuler de l'énergie pour un coup en gardant le doigt sur le bouton d'attaque.
Quand la barre arrive au maximum, le coup est plus puissant, et lorsque l'arme vous le permet, vous pouvez même la lancer (comme une arme de jet). Il va sans dire qu'il est beaucoup plus facile d'éliminer les monstres sans dommage en utilisant cette option. Pour progresser dans le jeu, il faut en fait réussir à sortir de la première ville, puis de la suivante, etc. Evidemment, pour corser un peu la difficulté du jeu, il faut à chaque fois résoudre une sous-quête, elle-même souvent subdivisée en plusieurs petites quêtes (trouver des gemmes pour acheter la dague, qui permet d'abattre
le Troll, d'accédez au village pour y sauver quelqu'un qui vous donne un passe qui permet de rentrer dans une maison d'où vous vous téléportez, etc.). L'aventure au tournant La multitude de sous-quêtes à remplir permet au jeu de rester prenant, même si lorsque vous n'avez pas réussi une sous- quête vous ne pouvez pas passer à la sous- quête suivante, ce qui rend Speris Comme les "niveaux" (villages) sont particulièrement vastes, il faut de plus beaucoup de temps pour tout explorer et avoir une vue générale qui servira à trouver ce que l'on cherche. L'écran principal vous permet de voir
votre personnage évoluer sur une carte en 2D assez claire et relativement mignonne, tandis que la carte de déplacement est elle à une échelle supérieure, mais basée sur le même principe. La musique est relativement sympa, un peu genre dessin animé, mais on a tôt fait de la supprimer car elle n'ajoute pas particulièrement à l'ambiance. Les bruitages sont assez succints, et les monstres "explosent" quand on les élimine. En parlant des monstres justement, ils ont une intelligence très limitée, et les seuls véritablement dangereux sont les fantômes qui tirent dans toutes les directions
sans qu'on sache quand ils vont le faire.
Chaque fois que vous éliminez des monstres, vous marquez des points et vous gagnez de l'expérience, qui vous permet de monter de niveau et d'avoir plus de points de vie. Entre jeu d'aventure (pour les énigmes), jeu d'arcade (pour les combats) et jeu de rôle (pour les niveaux et les objets), Speris legacy représente un compromis agréable, par- assez linéaire et parfois même frustrant. Il l'est d'autant plus que le nombre d'indices à votre disposition est très limité, et qu'on passe beaucoup de temps à comprendre ce qu'il faut faire (surtout que le jeu est en anglais, même si le manuel
est en français).
. . .... , fois frustrant, mais qui Un inventaire encore un peu vide, mais qui se remplit rapidement.
Ne laisse pas indiffe- rent. Certains y voient une conversion de Zelda sur Amiga et adorent, tandis que d'autres estiment qu'il ne trouve pas son genre et propose ce qui se fait de moins bien dans chaque domaine... Nous on aime, même si le scénario n'est pas particulièrement fouillé, parce qu'on peut le mettre entre toutes les mains, et bien que certaines énigmes restent un peu difficiles à déchiffrer... Geoffroy Marty AMIGA AGA Aventure JDR GRAPHISME 15 ANIMATION 15 JOUABILITÉ 18 DURÉE DE VIE 18 Nombre de joueurs : 1 Zelda et Speris, des cousins ?
Installable sur disk dur : oui Langue : anglais, manuel français Zelda, le vrai, est apparu sur console NES en 87. Dans Zelda, Link (le héros) doit retrouver la Triforce de puissance et libérer la princesse Zelda des griffes de Canon. Si le scénario est donc vraiment différent, l'interface de jeu de Speris legacy reste quand même très très proche de celle de Zelda et de ses suites sur la NES. Et depuis quand reprendre de bonnes idées est-elle une mauvaise idée 7 Nombre de disks : 4 WatchTower OTM Valeureux héros, le monde occidental a besoin de vous ! Epaulez votre meilleur bazooka et partez à
la conquête de ces vastes plaines infestées par la vermine révolutionnaire.
WatchTower fait furieusement penser à ces étoiles autrefois populaires du shoot'em up, telles que Commando, Ikari warriors ou encore Chaos engine. Armé d'un joystick, le joueur doit diriger son personnage au travers de 6 missions. Son but est de tirer sur tout ce qui bouge et d'éviter les représailles ennemies en cachant sa faible personne derrière un élément quelconque du décor. Les adversaires peuvent être des fantassins hiérarchiquement armés sur six niveaux, de solides véhicules à la trajectoire simpliste (hélicoptères, tanks, camions) ou encore des bâtiments immobiles mais fou
droyants.
Une progression difficile Concrètement, le jeu se présente comme un scrolling vertical en deux dimensions sur lequel s'animent les différents sprites.
Le terrain glisse de haut en bas et sur les côtés suivant les déplacements du joueur.
Par contre, il est impossible de revenir sur ses pas. Cette dernière caractéristique est d'ailleurs intéressante car plusieurs embranchements sont possibles. Ainsi, un même joueur pourra découvrir de nouveaux bonus cachés suivant les chemins empruntés au fur et à mesure des parties. Voilà qui rallonge la durée de vie de WatchTower.
La véritable difficulté ne se situe pas dans l'intelligence artificielle des ennemis, d'ailleurs assez précaire, mais plutôt dans leur nombre. Par exemple, certains passages sont juste résumés à un simple pont au bout duquel tire un bunker et dont les bords sont peuplés de soldats inaccessibles.
On n'aura de cesse de détruire les moults barrils et autres caisses pour s'approprier la puissance de feu de 8 armes (dont le fameux Minigun à 4000 salves par minute) plus une multitude de grenades pour faire de gros dégâts à distance.
D'autre part, les Boss de fin de niveau sont particulièrement résistants et leur extinction demande au joueur de se mettre souvent à découvert. Désolé... Techniquement assez moyen WatchTower est divertissant, certes, mais sa réalisation frise le ridicule honteux. En effet, le jeu réclame obligatoirement un Amiga AGA (1200 et
4000) pour fonction- AMIGA AGA Shoot'em up GRAPHISME GBEI
JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre de loueur» : 1 à 2
Installable sur disk dur : oui Langue : français Nombre de
disks : 3 DBD DBQ mm nnn Sauvez la planète.
Ner alors qu'il pourrait s'accomoder des performances d'un Atari ST ! Les sprites minuscules dépassent rarement les 16 pixels'de large et l'infographiste semble avoir encore plus manqué de couleurs que de talent. Plus proche de Commando sur CPC 6128 que de Chaos engine, on notera également des ralentissements désagréables dans l'animation lorsque le personnage atteint le bord supérieur de l'écran et que le scrolling n'arrive plus à suivre. Un comble sur Amiga !
Heureusement, l'intérêt de l'ensemble est sauvé par la possibilité de jouer à deux sur le même écran.
Yann Serra Help Distribué par Acclaim Les compilations sont habituellement un bon moyen pour les éditeurs de donner une seconde vie à leurs jeux. Dans Help, c'est un peu différent, puisqu'en plus de proposer six excellents (quoique anciens) titres Amiga, cette compilation vous offre la possibilité de faire une bonne action car les bénéfices de ses ventes seront reversés à des oeuvres de charité ! Bravo !
Cool spot C'est cool... On commence par un génial jeu de plates- formes édité par Virgin. Dans Cool spot, vous dirigez une espèce de Smarties à lunettes (de soleil) qui doit libérer d'autres Smarties. Vous gagnez des points en éliminant les méchants pas beaux, et en étant cool (en ramassant des pastilles type smarties). Cool spot (le Smarties que vous dirigez) a une attitude très "cool" et peut sauter, grimper, pousser, tirer... C'est très mignon, très bien animé, très sympa à jouer et suffisamment difficile pour vous garder occupé un bon moment.
Push-over Autre hit Amiga, Push-over d'Ocean est un jeu de réflexion qui n'est pas sans rappeler Lemmings. Vous contrôlez une fourmi et vous devez résoudre des puzzles à base de dominos. Il ya bien sûr des dominos de dif- férentes couleurs, chacun disposant de caractéristiques spécifiques. A vous de déplacer et de repositionner les dominos pour en modifier les alignements, puis d'en basculer un pour les faire tous tomber. Pour corser la difficulté, il vous faut également atteindre la porte suivante pour changer de niveau, et cela n'est déjà pas si simple. La difficulté est très bien dosée, et
c'est absolument passionnant.
The humans Desert strike Autre jeu de réflexion absolument démentiel, The humans de Mirage vous place en leader d'une tribu préhistorique ! Pour résoudre les énigmes, vous pouvez contrôler jusqu'à 8 "humans" et leur faire accomplir différentes actions (la courte échelle, monter ou descendre d'une corde, ramasser des objets, utiliser une lance pour faire du saut d'obstacle, bouter le feu...). Dans certains cas, vous pourrez même contrôler le sorcier de la tribu qui a la capacité de faire apparaître des objets par magie ! En plus d'être très amusant, Humans est aussi très prenant et
particulièrement bien animé.
Sensible soccer Tous les AMIGA Le jeu de foot de Sensible qui a marqué toute une génération. Proposant 64 clubs européens, 34 équipes nationales, Sensible est également hyper simple à jouer. Bien entendu, Sensible soccer reprend les règles du vrai jeu, mais vous évite de devoir courir vous-même après la balle ! L'interface est tellement fabuleuse qu'elle a souvent été copiée, mais rarement égalée. Le foot comme on l'aime, surtout lorsqu'on peut jouer à deux.
Compilation GRAPHISME de 10 à 15 de 12 à 18 ANIMATION de 14 à 19 JOUABILITE de 12 à 17 20 DUREE DE VIE Nombre de Joueurs : 1 h 2 Installable sur disk dur : non Langue : anglais, parfois français Nombre de disks : 15 . I enu»*o HfWTu
• s lnubent acAMC O G FRANCE ANNUtj H-M-a 9-M-T M-B-l IfftWfl
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• ¦ CBSC Cf*«TOt4M a 9 jcni-perm pmpti P ?
H B » gDED eue Electronic arts avait fait très fort avec Desert strike, qui permettait d'avoir 64 couleurs à l'écran (à l'époque). Il s'agit d'une espèce de simulateur d'hélico dont Zeewolf est un proche parent. Partez faire la guerre sans risque à bord d'un Apache, et rasez le Bunker de Saddam à Bagdad.
Road rash Toujours chez Electronic arts, Road rash vous met un guidon entre les mains afin de piloter des motos de course dans une ambiance très "chaude". Tous les moyens sont bons pour arriver premier, surtout la barre de fer que vous avez piquée pendant la course ! C'est pas très beau, mais très prenant, surtout à deux.
G. M. G a m e t e k Super Street fighter 2 turbo L'univers de
Street fighter a inspiré nombre d'éditeurs. Après une longue,
très longue attente, le Super Street fighter 2 turbo de
Cametek arrive !
Enfin... dans une version CD-32 loin de tenir toutes ses promesses.
« uoi de plus agréable que de s'adon- Ineixaux jeux de combat loin de la haleur et du bruit des salles d'arcade ? Un couscous-poulet du Royal couscous ?
Un sketch des Deschiens ? Peut-être... En attendant d'avoir les réponses, vous pouvez désormais, grâce à Gametek, vous essayer à Super Street fighter 2 turbo, bien au chaud, chez vous, les pantoufles aux pieds et le tilleul-menthe Saveurs du soir sur le bureau.
Petite précision tout de même : nous avons testé la version CD-32, qui ne présente pas de différence avec la version 1200.
Oh ! La belle boîte !
Les premières impressions étaient plutôt bonnes, une vraie boîte vernie avec plein de couleurs, quelques explications en français (s'il vous plaît I), de superbes images du jeu... A l'intérieur, un vrai manuel, lui aussi en partie francisé, décrivant chacun des 16 Street fighters disponibles ainsi que leurs coups spéciaux et la façon de les exécuter. A priori, donc, une impression très favorable, le tout renforcé par des premiers graphismes tout à fait remarquables de qualité. Quelques vérifications des options plus tard (qualité des graphismes élevée, vitesse maximum, niveau de difficulté
très facile : on est paré I), on arrive devant notre premier écran de combat face à la charmante (mais dangereuse) Cammy.
Oh ! Comme c'est lent !
Et là, stupeur ! Est-ce que l'EDF aurait quelques problèmes d'alimentation ? (on en aurait entendu parler sur France infos), car on a véritablement l'impression de marcher non pas au 220, mais au 110 volts... Et bien oui, mesdames et messieurs les jurés, nous ne pouvons qu'établir ce regrettable constat : le jeu est LENT. A tel point qu'il nous donne l'impression étrange et singulière que l'éditeur n'a pas pu terminer tous les sprites, et que les magnifiques sprites (?!) Des personnages, énormes et colorés, n'ont que trois positions possibles : en garde, coup de poing à mi-course, coup de
poing allongé... Certes, c'est un peu exagéré, puisqu'ils disposent aussi de coups de pieds, le tout en trois niveaux de puissance. Le fait est que le tout est saccadé et est quasiment injouable.
C'est simple, on ne voit pas les coups de adversaires partir et on se retrouve directement en plein vol sans même avoir vu le coup atterrir, tout ça parce que le joueur d'animations se base sur la fréquence du processeur et que voyant celui de la CD-32, il nous sucre plus de la moitié des animations ! Scandaleux ! D'autant plus que pour effectuer nos fameux coups spéciaux si mortels, il faudrait que nos adversaires nous en laissent le temps, mais comme eux ne sont pas troublés par le manque de "visibilité", ils s'en donnent à coeur joie.
Dommage, dommage... En bref, le jeu peut être beau et prenant, il vous faudra autre chose qu'une simple CD-32. Un 1200 alors ? Pas vraiment, la version disquette souffre des même maux que la version CD. En revanche, avec une carte accélératrice, les personnages deviennent plus maniables et l'animation gagne en fluidité. Ajoutez donc le prix d'une carte accélératrice au logiciel pour commencer à vous amuser... beau I Gem DUREE DE VIE Nombre de Joueur» : 1 à 2 Installable sur disk dur : oui Langue : anglais, manuel français Nombre de disks : 1 CD Disponible sur : CD-32 ou 1200 62°° 1200+carte
acc. 87% mm COMPIL JESSICO SPECIAL I..220 DOUBLE DRAGON 3 + DRAGON FLIGHT + NIPPON SAFES AWARD WINNERS PLATINIUM...230 ELITE 2 + CIVILISATION + LEMMINGS AWARD WINNERS GOLD : ELITE PLUS+ZOOL + SENSIBLE SOCCER + J. WHITE SNOOKER HELP ....220 DUNE 2 +PINBALL DREAMS PRO TENNIS TOUR+F1 RACE LEADERBOARD+HUMANS PUSH OVER+PRINCE PERSIA JEUX AG ALIEN OLYMPICS ...220 ALL TERRAIN RACING .180 ANDRE AGASSI TENNIS BLITZ TENNIS ...220 BATTLE ISLE 93 VF .280 BOWLING KIN PIN ..150 BREACH
3 .250 CANNON FODDER 2 225 CHAMPIONSHIP MANAGER 2 ..220 CITADEL ..220 CIVILISATION ......150 COLONISATION ...250 DAWN PATROL ....250 DUNE 2 ..150 FRONTIER ELITE 2 .220 FI GRAND PRIX ....150 FIELDS OF GLORY ..150 FOOTBALL DIRECTOR 3.....220 INDY LAST CRUSADE ...120 INDY 4 FATE OF ATLANTIS..150 INDY 500 ...150 MICROPROSE GOLF ......180
NIPPON SAFES VF 120 ODISSEY ...220 OVERLORD .....231 PLAYER MANAGER 2 ....180 POLE POSITION ...220 PREMIER MANAGER 3 DELUXE .220 PRIMAL RAGE ......220 RUGBY LEAGUE BOSS ..150 SENSIBLE GOLF ...220 SENSIBLE WORLD OF SOCCER 96 ...220 SETTLERS VF .250 SEVEN SWORD OF MENDOR...250 SHADOW FIGHTER .150 SIM LIFE VF (1.5 MO WB1.3)....99 SKIDMARKS 2 230 SKIDMARKS 2 DATA ......130 SPACE
ACADEMY 220 SYNDICATE ....150 TACTICAL MANAGER 2......220 THEME PARK 250 TOWER ASSAULT 220 TRAITOR ..150 ULTIMATE SOCCER MANAGER VF 220 ULTIMATE SOCCER MANAGER DATA .150 WORLD CLASS RUGBY 95...150 WORMS .235 ZEEWOLF 2 ....280 SOCCER STAR 96 FIFA+K1CK OFF 3 ON THE BALL+P. M.3 BEAUJOLLY COMPIL..230 CANNON FODDER + TERMINATOR 2 + SETTLERS + CHAOS ENGINE JESSICO SPECIAL 2 ..220 CHICAGO 90 + SUPER SKI +
HIGHWAY PATROL +LUXOR + VETERAN LUCAS ART CLASSIC COLLECTION 220 JESSICO SPECIAL 3. ...90 XMAS LEMMINGS 94 + XMAS LEMMINGS LOOM + MONKEY ISLANDS + INDY 4 + MANIAC MANSION DELPHINE CLASSIC COLLECTION 220 FLASHBACK+FUTURE WAR +ANOTHER WORLD+OP. STEALTH +CRUISE FOR CORPSE MEGA PACK AG 180 MIG 29 + DIZZY ADVENTURES + BMX SIMULATOR + TENNIS + JOY. KONIX SPEEDKING JEUX CD32 BUDGET AG ACID ATTACK COMP ....230 A320 NORTH AMERICAN.
ALFRED CHICKEN ..... ARCADE POOL . BATTLE OF BRITAIN F16 BABYJOE .... BODY BLOWS ... BUBBA N STIX ... CAMPAIGN 2 ..... CANNON DODDER ...... COOL SPOT CYBERPUNK ..... DARMERE ... D DAY ENTITY . EXCELLENT GAMES . FIRST SAMURAI EUR FURRY OF THE FURIES... GOLDEN EAGLE .. GREAT COURTS 2 HEIMDALL 2 .....
HOOK JIM POWER K240 .... KARTING GRAND PRIX... LEGACY OF SORASIL...... LION HE ART ..... LOST VIKKINGS ... LOTUS TRILOGY . MAGIC BOY MIG29 SUPER FULCRUM.
OM SUPER FOOTBALL.... PRO TENNIS ...... PUGGSY QUATRO FIGHTER V3...... QUICK ... RISE OF THE ROBOTS...... SCRABBLE DELUXE .. SENSIBLE SOCCER 92 93.
SOCCER KID ..... STARDUST .. STUNT CAR RACING . TENNIS CUP 2 .... TERMINATOR 2 TEST DRIVE 2 .... (GUARDIAN+ROADKILL+SKIDMARKS 2) AKIRA ...230 ALIEN BREED 3D .230 ALIEN BREED 3D 2 ..270 ALIEN OLYMPICS ...230 ALL TERRAIN RACING .190 ANDRE AGASSI TENNIS BLITZ TENNIS 230 BLITZ BOMBERS .230 EXILE ....230 EXTREME RACING .230
FEARS ....230 FIELDS OF GLORY ..250 FOOTBALL DIRECTOR 3.....230 GLOOM 2 ..230 MICROLYTE WARRIOR 230 ODISSEY ...230 PGA EUROPEAN TOUR .230 PINBALL ILLUSION 230 ROAD KILL .....120 SKIDMARKS 2 230 SPACE ACADEMY 230 SPERIS LEGACY ...230 SUBWAR 2050 .250 SUPER LEAGUE MANAGER .230 SUPER STARDUST ...230 SUPER STREET FIGHTER 2
TURBO 230 THEME PARK 250 TOWER ASSAULT 230 WORLD CUP GOLF ..230 WORMS .240 VIDEO CREATOR . WORLD OFCLIPART . WORLD OF GAMES .... WORLD OF GIF WORLD OF PINUP 1&2..... WORLDOF PHOTO .... WORLD OF SOUND .....
* ***************** SOURIS CD32 ..... JOYPAD PRO
COMP .. SCANNER A MAIN | N&B 16 NUANCES 745!
256 NUANCES ..890 !
COULEUR ..1990 !
JEUX AG1200 ACID ATTACK COMPIL 225 (GUARDIAN ROADKILL SKIDMARKS 2) ALADDIN ..225 ALIEN BREED 3D .225 ALIEN BREED 3D 2 ..260 ANDRE AGASSI TENNIS BLITZ TENNIS 225 ATROPHY .225 BANSHEE ..120 BLITZ BOMBERS .225 BREATHLESS .250 BRIAN THE LION .120 CHAOS ENGINE ....120 COALA ..220 DUNGEON MASTER 2 VF.....280 EXILE ....225
EXTREME RACING .225 FEARS ....225 FIFA .150 GLOOM DELUXE .225 GLOOM DATA DISK 150 LORD OF REALMS VF ...235 MICROLVTE WARRIOR......225 OSCAR .....99 PLAYER MANAGER 2 EXT..185 PINBALL MANIA ..225 POLE POSITION ...225 ROI LION ..225 SECOND SAMURAI ..120 SHADOW FIGHTER .150 SIM CITY 2000 150 SIM
LIFE .99 STARCRUSADER .225 STAR FIGHTER .....225 SPERIS LEGACY ...225 SUBWAR 2050 .150 SUPER STARDUST ...225 SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO ..250 THEME PARK 150 TOWER ASSAULT 220 TOWER OF SOULS ...225 UFO ..150 ULTIMATE SOCCER MANAGER VF ...225 WATCH TOWER ...225 XP8 ...225
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MODIFIER A VOTRE CONVENANCE TOUS LES LOGICIELS GELES.
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PROPRE MEMOIRE.
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ACCESSOIRES ACTION REPLAY A1200......470 EXT 1 MO A600 ......390 EXT 1 MO A600 + HORL .460 EXT 0 MO A1200 + HORL......720 BABETTE 1,2,4,8 MO A1200..NC EXT 1MO A1200 ...1110 EXT 4 MO A1200 ..2180 LECTEUR INTERNE HAUTE DENSITE 870 LECTEUR EXTERNE HAUTE DENSITE 950 LECTEU R CDROM 2X IDE ATAPI .1490 LECTEUR CDROM 4X IDE ATAPI .1990 DISQUE DUR INTERNE 120 MO ..1190 DIVERS AG CONTROL. DD AMIQUEST..435 ADAPTATEUR 4 JOY 100 ALIMENTATION ..356 BOITIER 50
DSK .....59 DISK 3.5” DFDD 35 DISK 3.5" DFHD ......40 ETIQUETTES 3.5" XI00 ....40 EXT512K A500 ......220 EXT 512K A500 + HORL 280 EXT 1 MO A500+ ...375 INTERFACE MIDI 3+1+CABLES ...199 LECTEUR INTERNE DOUBLE DENSITE 390 LECTEUR EXTERNE DOUBLE DENSITE 470 DISK NETTOYAGE 3.5" ...50 MICRO KIT NETTOYAGE....110 MODEM 14400 BAUD 1390 MODEM 28800 BAUD 2390 SCANNER A MAIN N&B 890 SCANNER A MAIN COULEUR ...1990 SOURIS ..135 TRACK
BALL .380 JOYSTICKS AG JOYPAD PRO A1200 CD32 ....185 KONIX SPEEDKING ...95 KONIX SPEED. AUTOFIRE ..100 KONIX NAVIGATOR 115 QJ SUPERBOARD .135 QJ JETFIGHTER ...100 JOYPAD PRO COMP j A1200 CD32 ..185 F | Z UESSICO - BP693 - 06012 NICE CEDEX l oB 36 15 JESSICO & 93.84.84.98 5 YJ TITRES Qte Fr,x Montant i EXPEDITIONCOLISSIMO FAX 93 84 20 30 i 5VOTRE ORDlNATEUR(Configuration Complète): LOGICIELS, JEUX IMPRIMANTES, CONSOLES ORDINATEURS Solution 1 2 Dungeon master II, la soluce (V™ partie) Voulez-vous être le maître du
donjon 7 Alors voici quelques conseils : avant de commencer un niveau, étudiez avec soin la carte. Lisez la fin du paragraphe et voyez si des objets particuliers vous intéressent. Il est souvent fort judicieux de vendre des objets afin de pouvoir vous équiper au plus vite, ne soyez pas économes. Je vous conseille l'armure Ra sar et celle d'amiante, ainsi que la hache vorax, l'épée de métal bleu. Les armes de lancer ne sont pas efficaces car leur utilisation prend trop de temps. Cardez avec vous une quantité importante de nourriture, vous pouvez remplir les fioles avec de l'eau. Faites en sorte
que le poids de votre matériel ne soit pas écrit en jaune, si vous êtes blessé, utilisez une potion de soin. Voilà, maintenant je vous souhaite bonne chance !
Niveau o Dans un premier temps, choisissez les trois héros qui vous accompagneront dans votre quête. Je vous conseille de prendre : Aliai, Graen, Cordain car ils possèdent toutes les compétences. Aliai sera votre compagnon d'armes, les deux autres seront les magiciens. Sortez de la cave de votre maison et avancez vers la table (71 ; 44), prenez l'outre et la pièce d'or puis déplacez la table. Décrochez le tableau, vous trouvez une tirelire, un sac, une carte magique ainsi qu'une clé solide qui vous permettra de sortir au grand air. Juste à côté (69 ; 44) vous trouvez un coffre, ouvrez-le et
prenez les deux potions de soins. Dans la pièce d'à ¦¦¦¦ ___ =__ . Iui 01ô203û4()5ôcOTÙÿ(rai011i213X415iôl?IÔlS2C21222324252S272S29303X323334353£373t394i tl424344454ô474£ 5ù515253545556575tS96ûS162G354G5ô667ùâ6S7ô71727374757677737SlâüSlS2S3a SS£87ôàS95æi côté, en (65 ; 43) vous pourrez, en cas de tragédie, déposer les ossements de vos héros afin de les ressusciter. Pour sortir de la maison, utilisez la clé solide dans la serrure, ici le combat commence. Combattez les Glops et en cas de problème retournez dans la maison, fermez la porte et faites un somme (si vous voulez gagner un peu
d'expérience, vous pouvez casser la table.
Les petits arbres peuvent aussi être abattus) puis retournez au combat. En (71 ;
31) , il y a une boule de matière, vous pourrez facilement en
créer par magie et cela vous permettra d'acquérir de
l'expérience.
En (75 ; 33) vous verrez une croix sur le sol, c'est un téléporteur. Vous pourrez l'utiliser avec le bouclier tech. Juste à côté (78 ; 33) il y a une fontaine, vous pouvez pêcher deux pièces en laiton et une en or.
En (75 ; 32) prenez le bâton, il vous permet d'éclairer votre chemin sans vous coûter trop de mana. Si vous avez faim, en (80 ; 31) vous trouverez une chauve-souris morte. Puis allez dans l'auberge (86 ; 30) et emparez-vous de la clé et d'une potion marron. En (82 ; 42), prenez la potion jaune (bouclier). Allez en direction de la porte du soleil (68 ; 34), utilisez la clé sur l'obélisque et ouvrez la porte. Avancez, combattez les vers et n'oubliez pas de prendre les tours de vers qui sont pleins de vitamines. Allez dans le hall d'entrée de skullkeep en (50 ; 29), appuyez sur le bouton
qui est sur le mur puis prenez l'étoile du matin qui est dans la cache en (48 ;
29) . Sortez de l'entrée et allez (60 ; 09), vous êtes dans votre
garde-manger : un pré rempli de bisons, ils ont hélas la peau
dure alors ne les attaquez que si vous avez faim. Allez en
(75 ; 6), pour ce faire : soit vous courez en priant qu'un
éclair ne vous atteigne pas, soit vous augmentez votre
expérience en magie et en combat afin de combattre les
tornades. Emparez-vous de la carte, du sac, de la clé éclair
et de la première clé de clan. Allez ensuite en (58 ;
15) ouvrez la porte à l'aide de la clé éclair.
Avancez, prenez garde au gnome voleur, s'il vous dérobe un objet, allez aux alentours de (33 ; 18) afin de les récupérer et de corriger ce malappris.
Allez en (27 ; 15) et prenez le bouclier tech qui vous permet désormais de voyager grâce aux téléporteurs. Retournez sur vos pas puis dirigez- vous vers (45 ; 10) afin de trouver la deuxième clé de clan, une carte magique et la clé de lune, mais attention le territoire des marais est infesté de loups. Allez ensuite en (26 ; 19) et passez la porte de lune à l'aide de la clé. Allez en (1 7 ; 44), attention lorsque vous approchez trop près de la table de pierre, des géants tombent des nuages et vous assènent de coups tout en essayant de vous dérober vos armes. Après quelques coups bien
portés, je vous conseille de vous placer en (24 ; 53) et d'avancer pour frapper et de reculer pour éviter les mauvais coups, retournez devant la table de pierre et emparez-vous de la troisième clé de clan et de la clé des nuages. Profitez du calme relatif des géants afin d'aller faire quelques courses en (04 ;14), achetez trois engrenages ainsi que deux fusibles. Rien ne vous empêche de ramasser les haches et d'aller les vendre dans le village du début. Passez la porte des nuages en (19 ; 54), vous allez faire connaissance avec les serviteurs de Dragoth. Vous pouvez les combattre soit à
l'épée soit avec les boules de feu. Avancez tout droit vers (64 ; 54), prenez le bâton serpent. Attention, ne vous approchez pas trop près de la statue sinon un fantôme vous attaquera. Méfiez-vous de la tombe qui est en (68 ; 56). Aller ensuite en (68 ;
60) , prenez la bombe puis avancez de quelques pas afin d'être
poursuivi par les arbres ensorcelés, puis retournez en (68 ;
60) , le porche du cimetière empêchera l'arbre de passer,
tirez-lui des boules de feu afin de le détruire. Faites de
même avec les arbres suivants puis gagnez l'entrée du temple
oublié en (57 ; 68). Faites attention à ne pas tomber dans
les oubliettes.
Appuyez sur le bouton en (53 ; 69) afin d'ouvrir le mur en (52 ; 70), prenez la boîte magique et la clé qui vous permettra d'ouvrir la porte (47 ; 74), attention car les trous vous poursuivront. Si vous tombez, utilisez le sort afin de vous débarrasser des fantômes puis visitez tranquillement la cave, vous découvrirez : une cuirasse, un soleret, un armet, des cuissards. Les portes s'ouvrant toutes seules, la patience est de rigueur. Dans la grande salle où il y a les deux colonnes, utilisez la carte magique afin de découvrir le bouton qui vous donnera accès à un coffre, puis vous pourrez
quitter les lieux en remontant par l'escalier et en espérant ne plus tomber. En cas de crise de nerfs due à des échecs répétés, vous pouvez utiliser la boîte magique afin de paralyser les trous pendant quelques secondes. Avancez ensuite jusqu'à (48 ;
83) , les plaques sur le sol ouvrent les sarcophages et
qu'est-ce qu'il y a dans les sarcophages ? Récupérez l'épée
Furie, le serviteur gardien, les deux pièces d'or et la clé
ouvrant la porte (46 ; 68). En (42 ; 68) la quatrième clé de
clan vous attend, si vous la voulez, il faudra payer, déposez
une petite pièce sur la table. Allez ensuite en (48 ; 58),
combattez les squelettes prenez la bombe et la gemme rouge
qui sont dans les fontaines de sang. Allez voir le magicien
en (57 ; 59) et achetez-lui des bombes rouges, le plus
possible, ce sera le cadeau pour Dragoth. Retournez ensuite
au château en n'oubliant pas de refermer les portes
derrière vous et en prenant soin d'enlever la clé ainsi les
serviteurs du mal seront bloqués (dans le même but de tran
quillité, il est inutile d'ouvrir le passage en (60 ; 31).
Personnellement, j'ai situé ma base autour du téléporteur du
premier village, ainsi je place tous les objets lourds ou
ce qui me seront utiles que bien plus tard comme les
engrenages ou les bombes.
Placez les quatre clés de clan en (47 ; 28).
La porte s'ouvre, avancez doucement jusqu'à l'œil, dès qu'il s'ouvre, reculez. Puis allez en (43 ; 29), placez-vous face au mur afin de voir les trois boutons, utilisez le sort afin de courir, puis appuyez sur le bouton de droite, sur celui de gauche puis sur celui du milieu. Puis courez à reculons jusqu'à passer les trois grilles. Aller en (45 ; 21) afin de prendre la carte de serviteur et la clé en or qui permet d'ouvrir la porte du château. En (45 ; 24) vous découvrirez le bouclier de cristal. Si vous voulez l'épée orage, qui est en (48 ; 22), prenez-la, jetez-la sur le nouveau trou à
droite, sortez de la salle et reprenez-la. Enfin, montez l'escalier qui est en (44 ; 21).
Autres objets : Chauve souris morte: (61 ; 16) Pomme : (59 ;8), (36 ; 14), (11 ;27), (11 ;23) Flèche : (58 ; 4), (66 ; 16), (68 ; 16), (53 ; 3) Carquois : (64 ; 15) Arc : (65 ; 13) Arbalète : (53 ; 3) Fleur de mana : (68 ;S), (71 ; 3), (75 ; S) Champignon des fées : (39 ; 11), (38 ; 14) Bainbloom : (33 ; 11) Casque à corne (35 ; 8) Os : (44 ; 6) Solution 1 2 Bouclier Ra Sar : (22 ; 27) 3 Lame vorpal : (55 ; 53) Capsule d'esprit : (68 ; 64) Coffre : (3 ; 68) deux pièces d'or, le collier suzerain, un scarabée et une tirelire.
Sa ¦¦¦¦ ¦¦¦¦ ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ ¦ ¦ ¦¦¦¦¦ ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ ¦¦¦¦ a BBB BBB BBB BB H B BB O B B I | e ¦ B °
- --O BB B B O BBB BBBB BB Niveau I : S l«S!
!Û4)5 '07 09101112131115: -171919 21 23 25 "23 30 SB _____ 01 .03 «5 07 010203W4050e070S09101 lîzB 14151G17181920B1222324252B Vous commencez en (15 ; 02). Utilisez la cloche en (1 3 ; 5) afin qu'un Numen ouvre la porte, combattez-les avec des boules de feu tout en restant hors de leur antre afin de ne pas recevoir de mauvais coups. Le dernier Numen possède une baguette magique très puissante que vous pourrez récupérer. La porte en (19 ; 12) s'ouvrira après le combat. Traversez le mur magique en (18 ; 16), enlevez la plaque qui est sur le mur de droite puis ôter l'œil.
La plaque en (19 ; 13) permet d'ouvrir la porte (21 ; 16) il vous faudra courir afin de la passer avant qu'elle ne se referme.
Enlevez également les yeux (16 ; 22) et (20 ; 24) en passant au travers des murs magiques. Allez en (25 ; 22), prenez l'engrenage. Puis allez en (22 ; 18), faites le sort afin de courir puis préparez soit un sort de déflecteur soit un sort de serviteur, avancez en (20 ; 16) et exécutez le sort puis reculez d'une case afin que la boule de feu ne vous atteigne pas. Utilisez le téléporteur (14 ; 30) et prenez les deux engrenages et un fusible, pansez vos plaies, prenez de la nourriture, faites quelques emplettes puis téléportez-vous de nouveau. Descendez l'échelle qui est en (03 ; 21) elle
vous permet d'accéder en (33 ; 39) du plan 0. Allez en (39 ; 33) placer une torche dans le support puis prenez la lame vorpal en (41 ; 31). Retournez au niveau supérieur et prenez l'engrenage et l'œil du temps qui sont en (10 ; 20). Vous devez placer les engrenages en (09 ; D** ?¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦!
* + ¦¦ MB ¦ ..-jt '
19) , (09 ; 1 7), (09 ; 15), (09 ; 1 3), dès que l'engrenage est
en place ouvrez la porte et avancez. Si vous êtes trop lent
une oubliette ne vous oubliera pas. Dans un premier temps,
levez le levier de commande qui est en (14 ; 16) et
emparez-vous de l'engrenage (16 ; 13).
Prenez la clé qui est en (12 ; BBBBBBBBBB
13) et placez-la en (14 ; 13) ouvrez la porte en (11 ; 12) puis
appuyez sur le bouton en (15 ; 14) afin d'éjecter la clé qui
tombe dans un trou. Maintenant il n'y a plus qu'à aller la
chercher.
Utilisez le levier (12 ;16) pour descendre l'échelle (14 ; 17).
Descendez par l'échelle (13 ; 1 7).
Vous accédez (43 ; 35) au plan 0.
Allez jusqu'à l'échelle (40 ; 40), descendez. Vous voici en (7 ; 16) du plan -1. Allez en (11 ; 16) et suivez le tunnel, un monstre vous attaque, vous devez absolument le détruire et récupérer la clé de sang qu'il possède. Allez ensuite reprendre votre clé en (7 ; 11). En (7 ; 10), (13 ; 8), (25 ; 13), (30 ; 10) vous trouverez des émeraudes. En (16 ; 9) vous découvrirez l'orbe d'émeraude, c'est une baguette magique qui permet de soigner son propriétaire (mais pas de guérir les plaies).
Insérez la clé de sang dans la serrure en (1 7 ; 8), ne combattez pas les hommes de pierres, appuyez sur l'interrupteur en (16 ;
6) afin de faire apparaître un mur de téléportation en (20 ;
5). Traversez le mur afin d'aller en (53 ; 38) du niveau 0, ou
si vous voulez récupérer quelques diamants bleus descendez par
l'échelle (5 ; 7). Mais auparavant vous devez combattre des
squelettes en (2 ; 19). En (1 ; 9) derrière la pierre vous
trouverez l'anneau de tempêtes, en (1 ; 2) le gantelet de
Kalan, en (1 ; 3) et (2 ; 13) des émeraudes. Une fois dans la
caverne inférieure, avancez prudemment, les petits cratères
font jaillir des flammes vivantes qui s'approchent de vous et
tentent de vous exploser dessus. Le mieux est de rester
immobile, et lorsqu'elle met les mains sur ses yeux, de
reculer très vite. Donc une fois en (53 ; 38) du niveau Niveau
- J. 0, montez à l'échelle en (43 ; 35). Nous revoici en (13 ;
1 7) du niveau 1. Allez en (11 ; 10), placez la clé dans la
serrure puis ouvrez la porte. Descendez par l'échelle en (2 ;
9) vous serez alors en (32 ; 37) du niveau 0. A l'aide de la
carte de reconnaissance, repérez le nain, il doit être en
(31 ;
33) ne vous approchez pas de lui mais allez plutôt en (33 ; 32).
Utilisez soit une boîte magique soit l'œil du temps pour
geler notre ami le nain de jardin. Puis, sans perdre une
seconde, approchez-vous de lui et frappez-le jusqu'à ce que
mort s'en suive. Inutile de lui tirer des boules de feu car
elles lui passe au-dessus de la tête. Récupérez la boîte
magique et la bombe. Le mur (34 ;
33) disparaît, vous pouvez alors aller en (31 ; 38) prendre le
sac qui contient une gemme verte et rouge. Puis passez la
porte (40 ; 36) tirer le levier afin de descendre l'échelle
(32 ; 37), retournez au niveau 1.
Allez en (6 ; 16), lorsque vous marchez sur la dalle un tir fait fermer et ouvrir l'oubliette qui est devant vous. Le seul moyen de passer et d'utiliser le sort courir et de fermer les yeux. Ne touchez pas au levier en (7 ; 18) car il bloque le tir qui permet la fermeture de l'oubliette. Ouvrez la porte en (06 ; 20) puis montez l'échelle (06 ; 18) qui vous mènera au niveau 2.
Autres objets : Eau : (9 ; 22) Cache : (13 ; 8) une fleur de mana, une capsule d'esprit, (16 ; 8) un parchemin, une gemme rouge et une pièce d'or, (13 ; 11) un bâton, une épée métal fulgurant (21 ; 19) un bâton de combat.
Table : (25 ; 9) une pomme, une potion jaune.
Casque Ra sar : (19 ; 24) Armure Ra sar : (30 ; 14) Genouillères Ra sar : (13 ; 30) Carte de reconnaissance : (6 ; 14) N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris EF=ECRAN DEN FRANÇAIS 500 1200 CD32
229. ..VF 129-----
199. 199 129 - . 169-------- 129 129 129 NF 79 49
99-------
129. .. 199----- 199
129. .. 199 199 199 99 99----- 99 99 199
129. .....
- ------199
129. .. NF
89. .... 129 199 199 NF
179. .... 179 199 199----
49. .....
129. ..NF
89. .. 199
- NF
- vf;
- VF Core CD32 Paquet 2 - Bubba n Stix Première * Chuck Rock 1&2
... 179 99- . 129 - . 149 -
- ------VF 199
199. .... NF 229 229 NF 199 NF 199 NF 199 199
- ---- 129 199 199 209 209 NF 79 129 NF 99 VF 229 ----- NF 199
199
129. .... NF 229- NF 289 NF 209 209 NF 159 159 49 199 199 199 --
- --------NF nf 199
- -- NF 49
- 139 NF; 99 99
99. .... NF 199----
- ---VF
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- --------NF.
Nf 199 NF 229 229 - 199 129 ~~ 199 NF 49 NF 229__ 199 129 129 199 199 199
- ---- 269 199 199 149
- -------NF
- ..NF
- VF 199 199 129 129 EF
- ------VF 129 NF 199 199 99 ----- 99 99 VF 199 199 199 129----
99 99
- -------VF Gamcr Gold Collection Jetstike + Bump n Bu ni * N
Faldo Golf De lux -
89. ..... 199 229 129 NF
149. .....
129. ...... 129 - . Gremlin Four Pack - lotus.Premier
Manager 2 Space Crusade.Zool 2 .. 149......
Help! Compilation - Sensible Soccer Euro Champs. Pu s h
Over. Road Rash.Cool Spot.
The Humans.Desert Strike 179------------ Intelligent Strategy Games - Chess.Bridge.Go. Backgammon. Checkers. Renju. Gomoku.
4 ht A Line.Chinese Chess 199 ... Space Legends - Megatraveller * Elite Plus + Wing Commander .. 229 - Soccer Stars 96 - FI FA. On The Bail.
Kick Off 3.Premier Manager 3 ..249 249 99 VF
199. .... VF 199 199 NF 99 99 - 99- 89 129 229 F.F
109. .. 129 199 199 199
99. ...... ... 129 . 199 199 229 229 229 229
2‘ 9
179. .....
129. ......
129. .... EF
199. .....
199. ...... 129------- 79------- World Cup Year *94 - Goal +
Sensible Soccer + Striker + Championship Manager 93 & 94..
199---------NF 129 NF NF JOYSTICKS & ACCESSOIRES AAN =
ANALOG ADAPTEUR NECESSAIRE I99 I99 149 --
- ---- NF 199 2I9 199 NF I49
- ---NF .12 ...12 ...12 .12 .12 . ...12 ...12 .12 ...12 ...12 12
....38. ....12 ....25 ....12
3. 5" Boitiera 10 Disk ....39
3. 5" Boilier a 50 Disk ....59
U045 D-Solve..
3. 5" Boitiera 100 Disk ..79
229. .... VF 129 129 - 129 - 129 - 129 - 129 - 129 - 199 199
149. ..... 109-------- 229 229 229 229 ..... VF ... 229
F.F 49-------- 89 - ..... VF 249 ..... 249 199 19*).....
.... 99 179 |79----- 99 99---- 49---------
- -----129
179. .. 139 139 229 199 199 .....
149. .... 149
79. ..
199. ......
129. ...... 129 129 229 EF ... 229
99. .. 99 NF 179 199 129 129 - 149 - 129 179 199 299 199
199
199. .... 99 99 139 89 - 99 - 69- 229 - 189 - 89 - 99 - 129 -
179 NF VF 199 179 179 ..... .... 199 NE 199 199 . |99 -
- -99 99 79-------- ..... 199--- 179 179 89
129. ..
129. ...... 129--------
49. ..... - , 199......
129. ..
129. ..
179. 99 ,...... 99 ,--------- 99 129 - 229 - i 9 179 1
149 - 129 - 12 .25 149 - 199 199 NF ... NF 199 199
NF 199 - 199 NF 199 - ... NF
- ----- 99 .... 99 99
199. .....
199. ..... 79------- 99------ 129------ 199 199 ---- 199-------
99------- 199- 99--------- 259 NF 99 . 9*) NF 9*) 99 NF
...25 .12 ...12 .49 ...12 ...25 ...12 ...12 12 .12 199 NF
- 129 229---- 169 169 NF 199 199 .12 .12 12 ..12 .12 .12 .12
.12 .12 ..12 ..12 129 79 129 129 109 129 89 A 500+ 129 189 229
- 29 129 ..12 ; G046 Tank Attack .. Acid Blii
Compiler ..329 Addams Familv
...... 89 AirBucks
1.2 .....129 Akira
199 Aladdin .. A LIEN
BREF.!) 3D------------------ Alien
Olvmpics . 199 AU DogS Go To Heaven
..... 79 Ail Terrain Racer ..... 179
Allered Beasi ..... 99 André Agassi
Tennis ..... 199 Another
World ... 149 Apidva
... 89 Arcade
Pool 89 Archer Macleans
Pool .. 99 Atrophy
.. B17 Flving
Fortress ..129
Baldie 209
Banshee .
BaseJumpcrs ..... 99 Baille Isle
*93 .... 249 Behind The Iron Gale 179
B. g Sca ....199 Birds of Ptey
... 149 Black Crypt 109
Blasior 179
Bloodnct ....A500+ 199 Blitz
Bomhers ......
Blit krieg 99 Body
Blows 129 Body Blows
GaJaclic .... Bravo Romeo
Délia . 89
BREATHLESS .- Brutal Paws of
Fury ..209 Brutal Football
..... Buhba n Slix
..... 49 Bubble &
Squeak ..... 199
Budokan ..129
BIRNTIME_________________________199 Cadaver Pav
Off ......129 Campaign
2 129 Cannon Fodder
2 ...... 199 Cannon Fodder
.139
Cardiaxx .. 99 Carrier
Command .... 69 Championship Manager 2 199
Champ Manager F.nd Of Season 129 Champ Manager Compendium 179
Chuck Rock 49 Chuck Rock 2
... 49 Chuck Rock I &
2 ..
Civilisation ..129
Clockwiser .. 99 Club
Football ..... 99 COALA
... Cohort
2 ..219 Colonels Bequesi
... 129 COLONISATION ..229 Cool
World 179
Corporation ...... 49 Cosmic Spacehead
. 199 Covergirl
Poker ..129 Craft for
AMOS ... 199 Crash
Dummies .179 Cruise For A Corpse
149 Crystal Dragon
99 Cynercon 3 .... 129
Cybcrspacc ..229 D
Génération ..... 129 D Thompson's
Olympic Challenge 99 DarkSeed
.. 149 Dawn
Patrol 229
Decpcorc ...
Dennis .. Demomaniac
......179 Descri Strike
..... 99 Donk
...
Dogfighi ... 129
Dracula .... 199
Draeonstone 49 DI NE 1 Ol
2___________________________129 Dungcon Master
2 ...... Elite +
.... 129 Elite 2 -
Frontier ..... 199 Embryo
..129 Emerâld
Mines Empire Socccr
*94 .... 199
Epie 129 European
Champions ...129 Evasive
Action .. 199
EXILE .... 99
Extcrminator .....179
Extraciors .... EXTREME
RACING ... Eve Of The Beholder I ou 2 129 Fly
Harder ... FORMl'l. V ONE
(.RAM) PRIX 129 FI World Champ Ed A500+ 6(KVI200 199 FIS
Strike Eagle 2 ...129 FI7
Challenge ... 109 FI9 Stcalth Fighter
.. 129 FI I7A
Nighthawk ....129
F29 ....129 Fantasv
Manager ...... 99
FEARS . FIELDS OF
GLORY ..129 FIFA Soccer ... 199
Final Over ..119 Fire &
Ice .. Fire
Force ..
Flashback 189 Football
Glory ... 99 Football Statisiician
Professional . 279 Fury Of The Punies
Future Wars 129
Geanvorks .. 79 Global
Effect ... Gazza 2
.. 79
GLOOM____________________________________ Gloom
2 ..... Gloom Data
Disk .... Gloom
Deluxe .... 199 Graham Gooch ¦ Second Innings
129 Ciraham Gooch • Tesi Maich Spécial 199 Graham Gooch •
World Class Cricket 99 Graham Gooch - 94 95 Dala Disk 59
Graham Gooch • Battle lor ihe Ashes 59 Guardian
...
Gunship ..129 Gunship
2000 ..... 129 Hanna Barbera Animation
.319 Hardball .. 69 Hard
Nova .. 89 Heart of
China ...129 Morph
....¦ Mr. B
lobby .. Mr.
Nul .. MULTI MEDIA
EXPERIENCE Music X 2.0 Mutant
l.caguc Hockey .....
Myth ..
Napolconics Naughty Ones
.. New Zealand Story .
Nigel Mansells World Championship
Nightbreed .. Nord &
Sud
Odyssey .. One Day Cncket
...... Opération
Harrier ..... Opération
Stealth ...... Oriental
Games ...... Outrun
Eurona ... Oui To
Luncn .....
Overdrive ON FRI.OKI)
... Pau
ician .. PGA El'ROPEAN TOI
R . PGA Tour Golf . PLAYER
MANAGER 2 ... PLAYER MANAGER 2 EXTRA Pinhall
Fantasies .,.... Pinball Dreams & Fantasies
...... Pinball Illusions . PINBALL
MANIA
Pinkie ..... Pôle
Position ..... Police Quest I ou 2 ou
3 ..... Populous & Promised Lands...... Populous 2 +
..... PowcrBase V
.3.5 ......
Powerdrive ..
Powergames
Powernouse Powermongcr & Data
Disk . Première ..
Premier Manager 3 Deluxe . Premier Manager Mulli F-dit
System Primai Rage Prime Mo
ver ... Project X
Pro Tennis
Tour . Pushover
Pussies
Galore ...
Putty .. Pultÿ
Squad
Qwak ..... Quest For Glory
I ou 2 Rainhow Glands ....
Insight Dmosaurs International One Day Cricket.... Int
OS Ifs International
Cricket ..... James Pond 3 .....
Jack Nicklaus Grcatest 18 Holes Jack Nicklaus Designer Clip
Art Jaguar XJ220 ..... JET
STRIKE ... Jimmv Whitc's Snooker
... John Madden Football .. Jungle Stnke
....
KGB .. Kick Off
3 .. Kick Off 3 Euro
Challenge . Kid Chaos ..
Kid Pix .... King
Pin .. Kings Ouest I ou 2
ou 3 ou 4 ou 5 Kings Quest 6 .... Last
Ninja 3 Leading
l p Leisure Suit Larry I ou 2
ou 3.... Lemmings I Lcmnungs
Double Pack LEMMINGS 3.. Links - The Challenge
Of Golf .. Lion King
LombardRAC Rally Loopz
.. Loras of the Rcalm
.. Lotus Turbo Tri logy Lure
Of The Temptress Ml Tank
Platoon ...... Magic
Boy .. Manhunter "New York"
..... Manhunter "San Francisco" . Man Utd Prem
League Champs.. Man Utd Prem Lee Cnamps D Disk Marvens
Marvellous Adventures Master Axe
Mean
Arenas .....• Megatraveller I ou
2 Microprose Golf ......
Microlight Warriors : Midwintcr 1 ou
2 ...... Road Kill ......
Road Rash 109 Roboeop
3 .. 129 Robinson's Requiem
A500+ 229 Rome AD92 129 Rugby
IxagucCoach 199 Sabre Team
I Secret Of Monkey Gland I ou
2 129 • SENSIBLE GOLF ..199 - Sensible Soccer
92 93 .. 129 - Sensible Soccer International
.... 139 - SENSIBLE WOR1J) OF SOCCER 9596 179 - Hcimdall
.. Heimdali
2 . Hero
Ouest History Line
1914-18 ... Hook
..... Hot Pie
. Inunortal
... Impossible Mission
2025 .. Incly Jones • Lasl Crusade Adv .
Indy Jones - Atlantis Adventure Rcacn For The Skies Kealms .... Red Baron ... Rick Dangerous I ou RiseOfThe Robots .
129 229 NF 99 99 NF VF Vital Lighl . WATCH TOWER . Wembley International Soccer .
Wembley Rugby League . Wheel Soin Wild Cup Socccr .. Wing Commander .. Winter Gold ...... Wi kid Wolfchild . World Class Cricket World Class Leaderboard..... WORLD CLASS RUGBY 95 World Cup USA *94 .. World Of Clipari . World Of Games World Of GIF . World Of Pinups Vol I ..... World Of Pinups Vol 2 .. World Of Photo ...... World Of Sound World Of
Video World of Football ... World of Golf .. World Of Soccer .... Worlds al War .. Worlds of Legend WORMS_______________________________ Wrcckcrs ... WW'F I ou 2 .... XP 8 . Z-Out ..... ZEEWOI.E 2 - VVII.I) PIRE.. Zool . Zool 2 ..... TACTICAL MANAGER 2„.
Team Yankee ..... Test Match Cricket Terminator 2 ... TheClue .. Their Finest Hour - Baille of Britain The Games ...... THE KILI.ING GROl'NDS.. Theme Park ..... Thème Park ..... Thunderhawk . .
Thunderjaws ... Tiny Troops ..... Tom Landry Football Top 100 Games ...... Top Gear 2 TORNADO ..... forvak .. Total Carnage ...... Touri ne ( ’ar Chai lenge ..... TOWER ASSAl'I.T Tower of SouG . Trans & Treasures ..... Trenle Champions 2 .. TURBO TR W ...... Tuming Points
U. F.O .... Ultimate Body
Blows Ultimate Golf ...
Uncovered
Settlers ....
Shadowfighter ... Shaq Fu
.. Shuttle - Space Flight
Simulator Sierra Soccer ..... SIMON
THE SORCEROR 1 .. Skeleton Krcw ...
Skidmarks .. Skidmarks
Upgrade .. SKIDMARKS
2 ...... SKIDMARKS 2 DATA DISKS..
Skitchin ..
Sleepwalker Soccer
Kid .. Soccer Team
Manager .... Space Academy ... Space
Quest I ou 2 ou 3 ou 4 Speedball 2 ..
Speris Legacy ..... Spherical
Worlds . Star
Crusader Steve Davis
Snooker ...... Street Fighter 2 ...
Strike Fleet .... Star Fighter
.. STRIE POT
Stun Runner.. Classic Coll Delphine
- Flashback * Anolher World * Cruise for Corpse + Opération
Stealth + Future Wars.... 179 - Classic Coll Lucas Arts - Loom
+ Monkey Island + Maniac Mansion + Indy Fàte of Atlantis + Z
McKraken 199 - Combat Classics 1 - FIS 2 + .... 6BH Attack Sub
+ Team Yankee.. 229 - SUBI RBAN COMMANDO.... Subversion
...... SUBWAR
2050 . Super Space Invaders.
. Superfrog ...
Super League Manager ... Super Monaco Grand Prix
Super Putty Super Skianuirks
...... SUPER STARDUST .. Super
Streetfighler 2 Super Street nghter 2 Turbo
..... Super Tennis ..... Supremacy..
COMPILATIONS Acid Attack Compilation - Guardian.RocuJkill.
Super Skidmarks ...... 199 199 Core A1200
Paquet - Banshee + Skeleton Krew * Heimdali 2...... 199 -
Syndicale..... Tac t ica I Managt Core CD32 Paquet - Banshee +
Skeleton Krew*Heimdali 2*Universe 229 4 Player Joystick
Adapteur ..49 Accelerator 68020
HC Sans RAM pour A500 + ..899 Amitek Fusion
Genlock 899 ADAPTEUR POUR
ANALOG JOYSTICK ....59 Cable d'extension pour Jov stick
......59 CH FLIGHTSTICK (ANALOG) ....(AAN)
..299 Cheetah
125+ .....99
Compétition Pro Joypad Pour CD32 (4 boutons) .... 159 Diviseur
Automatique pour Joystick Souris .... 149 Freewheel Volant
(Digital ou Analog) 129 Mouse
(Souris) .109
Mousehouse 39!
Mousemal 39 Gravis Analog Joystick ....(AAN) . 299 GRAVIS ANAI.OG PRO JOYSTICK(.AAN)329 Joystick Y Splitter (Doubleur de Joystick) .59 Logic 3 Delta Rav Autofire JY156 ’ 109 Logic 3 Quairo (il Autolire JTI55 109 Logic 3 Quatre JT154 ....89 Logic 3 Alpha Ray - Autofire LG727 109 Logic 3 Sigma RaV - Autofire LG737 129 Logic 3 Locipad JT 160 119 Quickjoy Ffyperpad
..99 Quickjoy Pedals SV129 ..99 Quickjoy Turbo S V124 ..99 RAM Briard - A1200 - Bare ...499 RAM Expansion 4 MEG 72 Pin SIMM .999 RAM Expansion 8 MEG 72 Pin SIMM ......1899 RAM Expansion 16 MEG 72 Pin SIMM ....3400 Saitek Mcgagrip 2 Autofire MX220 ..109' Saitek Mcgagrip 7-MX732 (Analog) ..(AAN) .139 Screenbeat 3 Enceintes Preamplifiees SB203 .. 129 Screcnbeal 4 Enceintes Preamplifiees SB240 .119 Screenbeat 5 Enceintes Preamplifiees SB204
119 Screenbeat 25 Encientes Prcamphlifiecs SB225 ..... 199 Screenbeat Pro 50 Enceintes SB250 ... 299 Screenbeat RCA Adapleyr Cable 19 Screenbeat Prise .79 Suncom Analog Hdge II (Analog) (AAN) 159 Suncom Flight Max (Analog) . (AAN) ..279 FX2000 (Gauche & Droite) ..(AAN) 199 BUSINESS B00I A-Gcnc (I meg) B002 Business Card Maker B003 Database Master ... B004 Ami Cash ..... B005 Amibase Prof B006 600 Business l.eltcrs B007 Text Engine ... B008 PC
Task ..... B009 Eile a-fax .. B0I0QED B011 B012 B0I 3 Analytic ALC ..... B0I4 Chèque Book Account ... B0I5 Siock Analvsi ...... B0I6 Little Office . B017 Budgets VI 34 .... EDUCATION E00l Education I .. E002 The Bible (4 Disks) ...... E003 World Databank .. E004 GCSE Maths .... E005 Astronomy ... E006 Total Concepts .. EDO7 Bank l alk EOOS Dunks DTP E009 Colour
The Alphabet ..... KO 10 The Hishway Code . E0II Junior Maths ... E012 Electronic Train Sel ( I MFJ KO 13 Learn & Pl.ay I ... I ni i | carn A Plav* : KOI5 Treasurc llunt E0I6 Wraithed One .. E017 Story Und 2 ...... E018 Wotilsname .. E019 Speak & Spell ..... CREATUR C00I Slidc Show Creator . C002 Label Designer .. C00.3 Super Fonts (.'004 Mobed .. C005 Deluxe Paint Tutor .... C006 Shadow
Dento Maker .... C007 Clip Art . C008 ABC Adventure Creator...... C009 Lllinois Labels .... C0I0 Audio Animation Studio...... COI I Word Power . DOMAINE PUBLIC Suncom F’X2(KK) (Gauche !
U046 Lockpic v2.0 U047 Relo Kick v 1.4 . U048 Procad Electroid ..... Ü049 Dividcnds Winner ... U050 Odds On . U051 Power Copier .. U052 Essential virus Killer .... U053 Soccer league ...... 1054 TERM V 4.0-______________________________ 1055 Virus Cheekcr V 7.18____________________ 1056 Parnet ...... U057 Disksalvc_____________________________ DEMO D00I Nighl
Breed . D002 Iron Maiden Slideshow D003 Good Moming Vetnam ..... D0O4 Crecp show .. IXK)5 F'nicion horror show ...... IXXXv Total Rccall Slideshow .. IXK)7 Evil Dcad (Imeg)
IXX) 8 Bat man Canoon ..... DOW
Roboeop . D0I0 Viz
Slideshow .... D0II Not The 9 Oclock
News
IX) 12 Raider OfThe I-osl Ark D013 Predator
Demo .
IX) 14 Safe Sex .
IX) 15 Stealthy 2 (I meg) ... .
DOI6 Jimi Héndrix Slideshow......
IX) 17 K.m Wilde Slideshow
IX) 18 Holsten Pils
1) 019 Popeve Me , i- II,.- Be.Kh B.ns
IX) 20 StarTrek Animations .. D021 Mootiwalker Demo
D022 Mikc Tyson ( I meg) . D024
Terminator D025 Aliens
Demo IXJ26 Life Of
Bram ...... IXI27 The Garfield
Slideshow . D028 Tccnagc Turtles Slideshow
...... D029 WWI-
Slideshow ....
IX) 30The Galhering GFX ...... D04I Finterprisc
leas ing Dock 1X142 Girls l
Sport ... D043 The Run ( I
meg) .. D044 Star Trek
Animations ...
IX) 45 Jésus On E s IXJ46 How
To Skin A Cat ...... D047 Calendar
Girls .. D0-18 Rave
Vision . D049 Techno
Warrior .... D050 Jésus Loves
Acid .. D051 Housc
Saniplcs D052 Rave
Lenglh ..... ' MUSIQUE M028 Pink
Eloyd The Wall Rem.x M029 No
Limits . M030
Cyhemcx M03I
Motiv-8 . M032 Sound
Track Slampler (4 disks) .
M033 Sound Kffects .. JEUX GO 14 Zalycon .. GO 15 Karth Invaders GO 16 Psycho Santa GO 17 Mavhem GO 18 The Fun Housc ... G019 Amos Games ... G020 Games Galore .... G02I Quadrix (pal only) ...... G022 Buz ard ..: .. G023 Break Out ... G024 Dkmolilion
Mission ...... G025 Lady Bug ( not 600 or 1200 ) .. G026 IX’pth Charge . G027 Addams F'amly G028 Tetren ..... G029 Dual COI 2 Font Farm COI3 Wmc Maker COI4 Assassins .... COI5 Prinl Studio .. COI6Garden Designer .. COI7 X Beat .. ITILITY | U003 The
Workshop ...... 1*006 Addrcss Book ..... U008 Asterotd ..... U0I0 Autograph .. U0I3 The Rignt Wav ..... U0I4 Panasonic Pririter Driver . U015 H P. Primer Dnvcr U0I6 Seikosha Pnnter Dnver . U0I7 Cannon & Citizen Primer Driver .
1018 H P 550c Primer Driver U0I9 Imploder V4.00 ... U020 Bad Format U02I Amiga Begincrs Guilde ... I U022 Better Bench V1.2 U023 De-grader 500 600 1200 L U24 bxtermin-8 Virus Killer ... I *025 F.ngineers Kit 11220 onlv ) .. U027 Pake Memory for a 120Ô . U028 Action Replay For The 600 ... U029 Amiga Tutonal .... U030 ACES Database . U03I Abases v 1.33 . U035 Text Plus
v4.00 ..... U037 Ultimate Cheats And Solutions..... U038 Number Pad For 600 ... U039 Calorie Base L’040 J R Coinm . U04I Race Raplor . U042 Pools Pools V2 ..... G0.32 Relayer ... C033 Bomh Jackv G034 Top Secret .' .... G035 F'Iagcatcher . G036 Wi war .... G037 Bâillements ... G038 Calcuius Combat .... G039
Blob ...... G040 Scctor ..... G04I Gush ...... G042 Smurf Hunl .. G043 Super League Manager... G044 Qu. Master & Kditor U043 Training Log .
U044 Mastic Niblick FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!
NOM ADDRESS TITRES J_L I 11 I 11 MASTERCARD TOTAL PREMIER MAIL ORDER__De_ptLAD03 equesnoS acceptes A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER - n n Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00 A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73 ENVOYEZ A: NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE VISA 9-10 THE CAPRICORN CENfRE Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE DATE D'EXPIRATION ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.
Espace lecteurs • Bwouf allô Bill ?
Music Dream Rod RAP HARD CORE NTM La vidéo Epic Sony music A force de phrases chocs et de concerts musclés, les parrains du hip-hop français n'en finissent pas de tenir le devant de la scène. Après avoir mis la fièvre sur vos platines avec leur album Paris sous les bombes, Suprême NTM vient mettre la fièvre dans vos téléviseurs avec une vidéo de 1h10 regroupant l'intégrale de leurs clips ainsi que 10 enregistrements live. Côté clips, on retrouve le fantastique j'appuie sur la gâchette réalisé par Seb Janiak ainsi que Soul souI tiré de l'album 1993... j'appuie sur la gâchette, Le pouvoir et
Le monde de demain (leurs deux premières vidéos), Authentik, et pour ceux qui ont raté sa diffusion télé, le court métrage de 26 minutes englobant les trois derniers singles.
(Boule et Bill T24) par Robu Ce 24' album de Boule et Bill est un événement. En effet Roba est certainement l'un des seuls dessinateurs de la grande époque belge dont le dessin ne s'est pas dégradé et qui publie toujours des histoires drôles. Certes, quelques gags sont nettement moins bons que d'autres, voire totalement inspirés de certaines gaffes de Franquin. Il n'en reste pas moins une fraîcheur générale incroyable.
LE GANG Mm s'enflamme Le gang mazda s'enflamme (LCM, T7) par Tome et Durasse Présenté comme une seule histoire découpée en une multitude de gags, Le gang mazda s'enflamme est certainement le meilleur album de la série. Les anecdotes dragueuses de notre trio de dessinateurs malchanceux sont particulièrement rythmées et la chute est souvent bien amenée. Même le dessin, paraissant de prime abord gentillet et moins fouillé que d'habitude, se marie très bien avec le style de narration.
Voila un groupe qui, sous la houlette de Dennis Creaves, chanteur et guitariste, dispense un rythm 'n' blues qui, contrairement à la pochette, ne vous laisse pas froid. Une guitare musclée, un accompagnement à l'harmonica et une formidable section rythmique en font également l'un des gangs les plus explosifs sur scène, ne ratez pas ça !
Mathieu Boogaerts Super Remarkjlsland Dubnology journeys into outer bass WMD La dub, c'est ce fameux son de basse importé de Jamaïque et que certains groupes ont fusionné à de la jungle, techno, hip-hop ou de la world musique. Au travers de 21 groupes ou artistes, Dubnology est la première compilation à nous faire explorer ce nouveau genre "technoïde" absolument génial. En un mot comme dans le mille, c'est pas d'Ia dub !
Nouveau venu dans le club des artistes français, Mathieu Boogaerts se débrouille plutôt bien. Son Super est un album intimiste et quelque peu farfelu où il chante avec retenue des textes insolites sur des musiques faites de trois fois rien, pour exemple le titre Ondulé, qui, quand il vous tient, ne vous lâche plus. A découvrir de toute urgence.
WORLD MUSIC Yuba Everybody nyani-nyani !
EMI La musique de Yuba est un métissage de soul et de musique africaine avec des sonorités nouvelles même si elles puisent très loin leurs origines. Un groove omniprésent et une voix inimitable vous entraînent dans une danse qui va du rap au reggae avec des morceaux comme Dom ou Adünia, ambiance chaude et colorée garantie.
Voici que l'ex-Pixies sort son troisième album solo utilisant principalement le trio guitare, basse, batterie dans le genre : son abrasif sans compromis.
The cuit of Ray nous livre 1 3 titres, avec quelques tubes en puissance dont l'irrésistible You ain't me, qui suffisent amplement à démontrer que Frank Black est un songwriter exceptionnel !
Speech EMIjChrysalis meBdà si.
Suite à la séparation surprise d'Arrested developement, l'ancien leader vient de sortir son premier album solo. Bien qu'imprégné par la culture hip-hop, il prend ses distances en accentuant la présence du chant et des instruments. Un disque qui flirte avec la soul (Like Marving Caye said) mais aussi avec tout un tas d'autres influences, notamment africaines.
Toy story
• Espace lecteurs de John Lasseter Américain (lhl7).
160 millions de dollars de recettes en sept semaines !
Presqu'autant que Batman forever en quatre mois ! Inutile d'être comptable pour prédire une fulgurante carrière à Toy story et de juteuses rentrées à son producteur Disney. Un succès inespéré - mais ô combien mérité - pour un film sans acteur, entièrement réalisé en images de synthèse.
Même si vous pensiez avoir tout vu dans ce domaine (avec Jurassic Park ou lumanji) vous L'armée des douze singes de Terry Gilliam Américain (2h05), d’après La jetée de Chris Marker. Avec Bruce Willis, Madeleine Stowe. Brad Pitt, Christopher Plummer.
L'an 2035. Un mal mystérieux a exterminé 99 % des habitants de la planète.
Réfugiés sous terre, quelques survivants organisent un voyage dans le temps : en remontant à la date de la catastrophe, peut-être pourrait-on la prévenir. Cole (Bruce Willis) accepte serez surpris. Le titre est limpide : les héros de Toy story sont des jouets. Le jour de l'anniversaire d'Andy, leur "maître", ils s'inquiètent. Et si, séduit par des jouets tout neufs, Andy les mettait au rebut ? Le leader, c'est Woody, le shérif. Dans la chambre d'Andy, déboule soudain Buzz, cette étrange mission.
Un univers cauchemardesque et kafkaïen, des décors lugubres, des visages de fonctionnaires inquiétants, des labyrinthes angoissants : on retrouve bien la patte de l'auteur de Brazil. Mais Brazil était traversé de splendides visions, quasi fel- liniennes, et saupoudré d'un indispensable humour. Cet humour a disparu. Il ne reste que la noirceur. Le scénario, compliqué à souhait, perd le spectateur dans un casse-tête qu'on renonce vite à comprendre. Dommage, car Brad Pitt et Bruce Willis sont excel"le ranger de l'espace", qui joue les fiers à bras. Entre Woody et Buzz, le courant ne
passe pas vraiment.
N'en disons pas plus : le scénario, excellent, rebondit sans cesse avec l'apparition de Sid, le garnement qui martyrise les joujoux. L'animation est si parfaite qu'on oublie la technique.
La course poursuite entre Buzz et Woody sur un karting et un camion de déménageurs est déjà un morceau d'anthologie.
John Lasseter a déjà emporté deux oscars pour ses courts métrages (Luxor jr et Tin toy). En bonne logique, Toy story devrait lui en valoir un troisième.
Le rêve d'Argemme (Mangecoeur T3) par Andréa et GaUie Avec Le rêve d'Argemme, conclusion de la trilogie du Mangecoeur, les auteurs prouvent de façon définitive leur grande aptitude à raconter une histoire poétique. Tout y est, le découpage posé approfondit la psychologie torturée des personnages et les différentes techniques de couleur mettent en valeur le paradoxe de certaines scènes. Le lecteur sera sous le charme d'une fin totalement inattendue.
Babele cochon devenu berger de Chris Noonan Australien (lh3l). Scénario : George Miller et Chris Noonan, d'après le roman de Dick King- Smith. Avec -.James Cromwell (le fermier), Magda Szubanshi (ta fermière).
Sale temps pour les acteurs !
Après le film entièrement en images de synthèse, voici le film joué par des animaux.
D'accord, il y a deux comédiens dans Babe (le fermier et sa femme) ; mais les vraies vedettes, ce sont Babe le cochon, Fly la chienne, Ferninand le canard, Maa la brebis... L'idée drôle, c'est d'avoir refusé le dessin animé.
Tous les animaux sont vrais.
On leur a juste donné une voix humaine et ils s'expriment comme vous et moi. Ne souriez pas : jamais le dialogue ne sombre dans le ridicule ; bien au contraire.
L'image est superbe et le scénario plein de drôlerie. Sorti aux Etats-Unis dans le créneau "film pour enfants", Babe a été redistribué dans un circuit plus large, car les parents venaient en masse aux séances du soir. Quel que soit votre âge, imitez-les sans crainte : Babe est la comédie la plus originale de ce début d'année.
L'étincelle (Foudre T1 ) par Durieux et De isse Dans un futur plus ou moins proche, un haut fonctionnaire profite de la mort prématurée d'un vieil ami politicien pour occuper le poste de superviseur, au sein de la Pyramide du Louvre. Quelle n'est pas sa surprise lorsqu'il constate que nous sommes tous, sans cesse, regardés par d'invisibles caméras espionnes. Un récit étrange et empreint de manipulations.
A la hauteur du SOS bonheur de Griffo et Van Hamme.
LES MEILLEURS Vente sur place et par correspondance La sélection des meilleurs logiciels Freeware et Shareware AM 639 - NEBULA : combat de vaisseaux spaciaux en 3D sur une planète hostile.
AM 840 - DRIVING MANIACS : une des meilleures courses de voitures en 3D.
AM 841 - SUPER SKODA CHALLENGE : jeu de simulation de course de voitures.
AM 842 - REVES EN 16MILLIONS : images 16millions de couleurs des plus belles voitures AM 844 - SINOPE démo : version d'évaluation d'un logiciel d'astronomie en Français.
AM 845 - TIQ : compression d'images IFF sans perte de données. En Français.
AM 846 - NAVY SLIDE : compilation d'images IFF en noir et blanc concernant le marine.
AM 847 - BEATLES MANIA : compilation de plus de 35 musiques des Beatles AM 848- LA BOITE A OUTIL: doc francisée de Virus Chzckers. Relokick, Dcopy AM 851 - COCKTAIL : base de données d'environ 70 recettes de cocktails, en Français AM 852 - ENGLISH VOCAB MEMORY : apprentissage de l'anglais avec synthèse vocale.
AM 853- OPTIMDISK II : près d'une dizaine de nouvelles commandes CLI en Français.
AM 854- SUPER CRASH : un excellent jeu du style Tron, documentation en Français.
AM 856- YAMOS : un jeu de Yathzee entièrement en Français.
AM 858-TOTHEDEATH: jeu de corn bat, graphismes agrébles, souplesse, etc... Superbe.
AM 859 - MANGAD SLIDE SHOW : compilation d'excellentes images suréalistes.
AM 860A et 860B - BIG TIME SENSUALITY : on peut appeler ça une super giga mégadémo.
AM 861 - FES BASIC : language de programmation basic complet et très performant.
AM 862 - JOEYTHE WORM : un excellent jeu de réflexion AM 864 - TETRIS PRO : c'est peut être bien la meilleure version de Tétris sur Amiga.
AM 865 - ICE RUNNER : jeu d'arcade du style jeu d'échelles d'une qualité professinnelle.
AM 866 - PROBOARD v1.1b : logiciel de création de schémas électroniques.
AM867A et 867B - CYBERTECH CORPORATION : superbe jeu d'action.
AM 868 - MOTOS SLIDE 1 : collection d'images retraça nt l'h istoire de la motos.
AM 869- MOTOS SLIDE 2 : collection d'images retraçant l'histoire de la motos.
AM 870 - MOTOS SLIDE 3 : collection d'images retraçant l'h istoire de la motos.
AM 871 - MOTOS SLIDE 4 : collection d'images retraçant l’histoire de la motos.
AM 872 - MOTOS SLIDE 5 : collection d'images retraçant l'h Istoire de la motos.
AM 875- DATA INDEX PRO v3.31 : un excellent logiciel de gestion de base de données.
AM 876 - POPEYE : Jeu de plateformes dans lequel vous incarnez Popeye. 500 et 1200 AM 877A, 877B et 877C - MAD FIGHTERS 2 jeu de simulation de combat, karaté. A1200.
AM878Aet878B- STARTOFTHEART : plus de 20 utilitaires relatifs aux images.
AM 879 - NIHON SE11 : corn pilation de dessins érotiques.
AM 880 - NIHON SEI2 : compilation de dessins érotiques.
AM 881 - NIHON SEI 3 : compilation de dessins érotiques.
AM 882 - NIHON SEI 4 : compilation de dessins érotiques.
AM 883 - NIHON SEI 5 : compilation de dessinsérotiques.
AM 884A et 884B - NIHON SEI FINAL : compilation de dessins érotiques.
AM 885A et 8858 - CLAUDIA SLIDE : collection d'images de Claudia Schieffer AM 896 - THE SHEPHERD : jeu dans lequel il faut détruire le peuple adverse.
AM 897 - RELOCKICK v1.42 : faire tourner les programmes prévus pour A500 sur A1200 AM 899 - CHEQUE MATE : logiciel degestion de compte bancaire pour A1200.
AM 904 - QUICK FILE : gestion de base de données puissante et simple â utiliser.
AM 905- THEPYRAMID GAME : excellent jeu de réflexion â voir absolument.
AM 906 - ZOMBIE APOCALYPSE 2 : du t ir e t du sang â outrance.
AM 907 - ALIEN FRENZY : jeu de corn bat pour deux joueurs.
AM 909- HYDROZONE: évitez les parois et obstacles pour arriver au bout du tunnel.
AM 915-ACCOUNT MASTERv2.12: excellent logiciel degestion de compte bancaire AM 916- LE PENDU : Jeux éducatif du Pendu. En Français.
AM917- BAZZA RUNT:untrès bon jeu de plateformes pour 600 et 1200.
AM 920 - VIRUS WORK SHOP : détecte et élimine plus de 200 virus. 600 et 1200 AM 921 - FORMS v1.04 : créez vos imprimés tels que factures, bons de livraison... AM 922 - CALORIE COUNTER DIARY v1.2: logicieI de diététique pour 600 et 1200.
AM 923 - TETRIS DUEL AGA : une nouvelle version deTétris. Superbe. Uniquement 1200 AM 924 - AMIGANOID : un des meilleurs casse briques jamais vu à ce jour sur Amiga.
AM 925 - TOADO : aidez une grenouille é traverser la route sans sefa ire écraser.
AM 926 - GALAXY 93 : superbe shoot'em up d'une qualité et exceptionnelle.
AM 930 - DANGER MOUSE : vous êtes une souris agent secret qui doit délivrer sesamis.
AM 933 - GRAVITY FOECE2 : beau jeu de combat spacial pourdeux joueurs.
AM 934 - CITIZEN PRINT MANAGER : utlllta Ire d'impression pour imprimantes Citizen AM 937 - SIRD CREATOR : Créez des images stéréogrammes.
AM 942 - TETRIX : un clône deTétris de bonne qualité. Uniquement A500.
AM 944 - EVANGILE SELON ANDRE : éducatif thôologique entièrement en Français.
AM 945 - XLIST v3.0 : vous permettra de gérer votre collection deset de les classer AM946- SEKA32PRO : permet de créer facilement des jeux d'aventure texte.
AM 947 - PANASONIC STUDIO : permet de tire r le maximum des imprimante Panasonic.
AM 948 - FRUIT MANIA : une vraie machine â sous sur votre Amiga.
AM 949- MARTIAL SPIRIT : un excellent jeu de combat du type karaté Pour 600 et 1200.
AM 950- KARATE MASTER: un excellent jeu de simulation de karaté. Pour 600 et 1200 AM 951- SANTA ETRUDOLPH: un excellent jeu d'arcade. Pour600 et 1200.
AM 952 - THE GREAT GOLD GAME dirigez un petit personnage en quête de caisses d'or.
AM 953 - MINE RUNNER : vous êtes un prisonnier qui doit échapper à sesgardiens.
AM 954 - ROKETZ : détruire le vaisseau de votre adversaire. Uniquement pour 1200.
AM 956 - NANOFLY : dans divers labyrinthes vous devrez collecter un maximum de bonus.
AM 958 - BUCKTOOTH BOB : jeu d'échelles dans lequel où incarnez un fou de la gâchette AM 959- HAPPY MONSTER : un superbe jeu de plateformes.
AM 960- FISHY FISHY : vous incarnez un petit poisson qui doit manger les plus petits.
AM 961 - STICK MAN : voilà un jeu excellent jeu d'arcade pour lesfumeurs .. AM 962 - PONG : simulation de ping-pong. Se joue à deux, avec 2 joysticks. 500 et 600 AM 963 - SUPER BATTLEZONE : combat d'engins de guerre en 3D. 600 et 1200 AM 964 - CASSINIv3.2 : offre de nombreuses informations sur lesastres AM 965 - CTOOLSv7.0 : compacteurs, visualiseurs d'images, copieurs, etc. .. Pour 1200 AM 966- ROBOPROGO : éducatif pour apprendre et réviser les tables de multiplications.
AM967- C.P.Kv2.2 :softderay-tracing basé sur la représentation de sphères. 600-1200 AM968-ISLANDS : une espèce de variante dujeudeMonopoly.
AM969- JINGLES1 : sons que vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker.etc... AM 970- JINGLES 2 : sonsque vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker.etc... AM 971 - JINGLES 3 : sonsque vous pourrez utiliser avec Protracker, Soundtracker, etc... AM 972 - THE LOST ORCREST : jeu dans le style de Gauntlet. 600 et 1200.
AM 974 - SPACE RESCUE : dirigez votre vaisseau dans réseau de cavernes tortueuses AM 975- CHINA CHALLENGE : jeu deMah Jong (dominos chinois).
AM 976- PARADROID 2 : détruire les nombreux robots adverses.
AM977- PROTRIS: une nouvelle adaptation deTétris. 600 et 1200 AM978- BRAINSTORM : un jeu de réflexion du style puzzle AM 979- MAP DESIGNER 2.0A : créez facilement vostableaux de jeux en Amos.
AM 980 - STARFIGHTER : vous devez éliminer un grand nombre de vaisseaux. 6000 et 1200 AM981- BACMAN :une nouvelle adaptation dePacmanen256couleurs. 12003mégas.
AM982- BENDISOFT : collection decliparts Le thème decescliparts est Noël.
AM 983 - TDM SLIDE SHOWMAKER : utilitaire qui permet la création de slide show AM 984 - :EATMINE : adaptation du célèbre Boulderdash. Uniquement 500 AM 985 - NIGHT MATH ATTACK: révise ries tables d'addition, soustraction, etc... AM 987 - WEAPON MASTER jeu de combat qui sedéroule dans le Japon médiéval.
AM988- PUBDARTS : un bon jeu defléchettes . .. Un excellente simulation... AM 989 - EVIL DOOM : un clône de Dungeon Master. Dans d’immenses tunnels. 500 et 1200.
AM 990A, 990B, 990C et 990D - KLONDIKE AGA 3 : excellent jeu de cartes. A1200.
AM 991 - TRICK ORTREAT: votre but retrou vé votre adversaire est l'a battre... AM 992 - FRACAS : duel de robots armés de laser dans un manifique univers en 3D.
AM 993 - SPELLTRIS : jeu éducatif du style Tétris.
AM 994- AUDIO MAGIC 7 :ripper de musiques, player de modules, convertisseur, etc. .. AM 995- MARBLES : un excellent jeu de réflexion â posséder absolument.
AM 996 - TRECK CARD SET :un nouveau set de cartes pour le jeu Klondike AGA 600,1200.
AM 997- ELLE CARD SET : un autre set de cartes pour Klondike AGA. 600,1200.
AM 998 - STAR WARS CARD SET : une autre série de caries pour Klondike AGA. 600,1200.
AM 999-THRUST DUEL: jeu de combat spatial pour deux joueurs en simultané.
AM 1000- DELIGNITEPRINTERDRIVERS : drivers pour Canon BJ, HP Deskjet, Star, etc AM 1001 - AMIGA BRIDGE v1.0 : simulation de Bridge, réservé aux initiés.
AM 1002- EROTIQUE PBL1 : collection d'imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1003-EROTIQUEPBL4: collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1004- EROTIQUEPBL5 : collection d'images érotiques au format Jpeg 1200 AM 1005- EROTIQUEPBL6 :collection d'imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1006- EROTIQUE PBL7 : collection d'imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1007- EROTIQUE PBL8 : collection d'imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1008- EROTIQUEPBL9:collection d’imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1009- EROTIQUE PBL10: collection d'images érotiques au format Jpeg 1200 AM 1010- EROTIQUE
PBL11 : collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1011- EROTIQUE PBL13: collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1012- EROTIQUE PBL14 : collection d'images érotiques auformat Jpeg. 1200 AM 1013-EROTIQUEPBL15:collection d'imagesérotiquesauformat Jpeg. 1200 AM 1014- EROTIQUE PBL16 : collection d'images érotiques auformat Jpeg. 1200 AM 1015- EROTIQUE PBL17 : collection d'images érotiques au form at Jpeg 1200 AM 1016-EROTIQUE PBL18: collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1017-EROTIQUE PBL19:collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1018- EROTIQUE
PBL20 : collection d'images érotiques au format Jpeg. 1200 AM 1019- BLACK WOMEN : 'images érotiques de superbes jeunes filles de couleur. 1 méga AM 1020- BIGTOP1ALYSSA : collection d'images de jeunes filles aux gros seins.
AM 1021-GFX-LABv1.2: logiciel de retouche d'image. Unedizaine d'effets spéciaux.
AM 1022- VIDEOTRACKER2AGA : puissant crêateu r de démos. Plein de routines fournies.
AM1023- Q-BIC :un clône réussi de Q-Bert. Un jeu ànepasmanquerl Francs la disquette 10 Disquettes commandées = 2 Gratuites au choix G 'e LOGICIELS DP AMIGA 15 AM1024 - WIPE OUT : shoot'em up de qualité commerciale. A posséder absolument.
AM 1025- LIKE A BODY : Slide showérotlque de Madona. Images sont au form at G if.
AM 1026 - SPECIAL GROS SEINS : omagesde jolies jeunes filles ayant de très gros seins AM 1027- FEARS: un clône de Doom. Vous avez le choix entre le pistolet, la carabine etc AM 1028- STAR BUSTER : casse briques dans lequel les bonus pleuvent de partout.
AM 1029- SEXART SHOW 3 : collection d'images de filles à fortes poitrines.
AM 1030 - TECNOBALL : un des plus beaux casse briques du moment . A1200 AM 1031A et 1031B- 9 FINGERS : démo de très bonne qua lité. Un must dans le genre.
AM 1032- SCION v3.13: le logiciel idéal pour gérer l’arbr généalogique de votre famille.
AM 1033- N BRASURE : un jeu de combat de chars qui se joue à deux. 500,600 AM 1034- HOTNUMBERS : un excellent jeu de réflexion. 600,1200 AM 1035-ZAXXON: shoot emupdans lequel vous serez conffronté à une flotte spaciale AM 1036-APPLE JACK: diriger un petit personnage etcollecter toutes les pommes. 1200 AM 1037- OGI : un excellent jeu de plateformes. Collecter lesfrults et divers bonus.
AM 1038- DYNAMITE WARRIOR 2 : diriger un personnage poseur de bombes. 600,1200 AM 1041Aet 1041B- CHANEQUES : un excellent jeu dans le style du célèbre Lemmings.
AM 1042- DYSKSTIKv1.1 : utilitaire pourréaliserdesétiquettes pour vos disquettes.
AM 1043-JUNIOR ARTIST: logiciel de dessin et de coloriage pour lesenfants en bas âge AM 1044- KILL THELITTLE DUDES : un bon jeu de plateformes et d'échelles.
AM 1045- XENEX: pilotez une navette spaciale qui doit éviter de percuter 1rs météorites AM 1046- COMPTE BANCAIRE : s'utilise comme une simple gestion de compte.
AM 1047- BUDGET MENSUEL vl .0 : gestion de compte personnel. En Français.
AM 1048A et 1048B - PROJECT APOLLO : l’h istoire du premier pas de l'homme sur la lune.
AM 1050- OHM: un excellent jeu du style Pipemania. Nerfs fragiles, s'abstenir.600,1200 AM 1051 - COWWAR : catapu Iter de pauvres vaches survotre adversaire. 600,1200 AM 1052- SUICIDE MACHINE: affronter une horde d'animaux armés jusqu'aux dents.
AM 1053 - HARRY HADDOCK: un excellent jeu de plateformes. A voir absolument.
AM 1054- SHANGAI93 : une adaptation du célèbre jeu de Mahjong de bonne qualité.
AM 1055- ROACH MOTEL : un bon Jeu de plateformes bien réalisé, mais assez d ifficile.
AM 1056 - THE YAHZEE DISK : corn pilation de six jeux de désdu type Yahtzee. 600,1200 AM 1057- ALIENOID : un très, très grand casse-briques. Absolumment superbe.
AM 1058 - JETSTRIKE : une simulation d'avions et d'hélicoptères style jeu d'arcade.
AM 1063- SCHELOBER MINI OUEST : un bon jeu du style Gauntlet.
AM 1065- ACTOF WAR : un bon jeu de stratégie rappelant Syndicate et Dune 2.
AM 1066 - TRALLBOUND : Jeu de rôle aventure en anglais assez facile â jouer DISQUETTE AM 1070 - CONFUZION : reconstituer le chemin d'une bombe sur le point d'exploser... AM 1071AET1071B- STARVOID : unsuperbe jeu d'arcade inspiré de Star Wars. 600,1200 AM 1072AET1072B- JINX : en excellent jeu qui se déroule dans un labyrinthe. 1200 AM 1075- THESWORD OF YIGG: jeu de rôle dans lequel vous incarnez un apprenti sorcier AM 1076- DIAGNOSTICS: pour faire un diagnostic complet de votre machine. 1200 AM 1077- BLACKDAWN II : une bonne adaptation du célèbre jeu Dunjeon Master AM 1078- INTENSEREBORN AGAIN
: un bon shoot emupen scrolling vertical.
AM 1079- LASTLAP : course de voitures. Rapidité et maniabilité assurée. 1200 AM 1080- GLOOM : le meilleur desclônes du célèbre Doom sur PC.
AM 1082 - BOMBER 2000 : shoot em up dans un environnement pseudo 3D.
AM 1083 - REVERSI2 : une nouvelle adaptation du jeu d'Othello, très réussie. A voir.
AM 1084- STELCHAIR GLADIATORS : baguarre â coup de clés â molettes et de massues AM 1086- MASH : un bon jeu de ballistique. A voir absolument.
AM 1087 - AIR TAXI : une nouvelle optique du jeu de plateformes. Superbe. 1200 AM 1088- TONY AND FRIENDS INKELLOG'S LAND : un superbe jeu de plateformes. 1200 AM 1089- SPRING TIME : quand un ressort a rendez-vous avec une croix... A voir.
AM 1090- MRSHARKGOESRACING : nouvelle course de voitures vue de dessus,. 1200 AM 1091 - PRONOS v1 0t : puissant logiciel de pronostic aux courses dechevaux.
AM 1092- UDMv3.00: permet créerfacilement desdisquettes système.
AM 1093- ARTEMEGADEMO : une superbe mégadémo, plasma, zoom, scroll, etc. .. AM 1095- THE LASTTETRIS : une très bonne adaptation du jeu de Tétris.
AM 1096- ZILLO : un casse briques hors du commun. Excellent mais d ifficile.
AM 1097 - TROOP JUGERNORTCHAPTER1 : slide show relatant la vie de Sango-Ku.
AM 1098 - POKER MANIA : Jeu de pokerte I qu'on peut les trou ver sur les bornes d'acade AM 1099 - CHESSTUTOR v3.0 : permettra de vous in Itier au jeu des Echecs.
AM 1100- BREAKING THE LAW : un jeu assez bizarre oùvous devez tondre une pelouse.. AM 1101-TRANSLATOR2: traducteur de textes Anglais en fichiers texte Français.
AM 1102- JIM LOST INTIMES : un superbe jeu d'aventure entièrement en Français.
AM 1103- KING FISHER : une base de données pour collectionneurs de disquettes Fish.
AM 1104- EGGSCRAMBLE : collecter un maximum d'oeufs dans un univers bizarre.
AM 1105 - SOUND THE SPACE CADET : un sympathique jeu d'échelles pour lesenfants AM 1107- THENEVÆRALD MINES IV : les nouvelles aventures de Boulderdash AM 1108 - SUPER NIBBLY : un clône de Nibbler. Ne vous mordez pas la queue.
AM 1109- ALIEN HUNTER : collecter clés et bonus pour atteidre les niveaux supérieurs.
AM 1110- SUPER SMASHING TETRIS : une nouvelle adaptation deTétris. 600,1200 AM 1111-GEMZ: un bon jeu de réflexion du style puzzle. Dur, dur... AM 1112- JETSETVMLLY3 : collecter tous les trognons de pommes qui traînent deci delà AM 1113 - BOING3 : un jeu de plateformes absolument génial à voir absolument AM 1114- JUMPEM: un jeu de réflexion, très cartoon... Très beau, très fluide, un hit.
AM 1115- PLOUF : Vousdevezcoulervosadversairesmonté sur des bouées. Français.
AM 1116- CLASSICPUCMAN : un classique jeu de Pacman Bonne réalisation.
AM 1117- THE PUZZLE PITS 2 : un jeu de réflexion du type Sokoban vu de dessus. Génial.
AM 1118- BOMB PAC : une nouvelle adaptation de Pacman, nettement améliorée 1200 AM 1119- ANGRAM: jeu de réflexion du style puzzle. Logiciel Français.
AM 1120- SUPER ORANGE MAN : jeu de plateforme. Collecter des bonus. 1200 AM 1121 - CYBERSPERE : un fabuleux jeu de casse briques en version d'évaluation. 1200 AM 1122- PUZZLE BALL : un excellent jeu de réflexion aux graphismes très sympa. 1200 AM 1123Aet 1123B- MALEDICTION : jeu en 3D mapping, du style Ultim a Underworld. 1200 AM 1124Aet 1124B- MAD HOUSEINDIAN SPIRIT : jeu d'aventure bien ficelé. 1200 AM 1125- BOMB : frayer un passage en détru isant les arbres, rochers, etc... 600.1200 AM 1126- MF TANK Débusquez les tanks ennemis et détruisez les. Très rapide.600,1200 AM 1127- STEP FIVEv1.1 :
un très beau jeu deTétris, réalisé par des Français. 1200 AM 1128- SCAVENGE: jeu de tir qui se joue à deux joueurs. Enfermé dans un labyrinthe.
AM 1129- GLASSBACK 2 : un excellent jeu d'échelles dans lequel vous êtes charger de c AM 1130- POVÆRWALLS :unbonjeudecasse briques comme on lesaime.
AM 1131 - SCHNEBITZ : un bon jeu deréflexion. Assez compliqué.
AM 1132- POVÆRTETRIS: un bon clône deTétris, possibilité de jouer à deux. 600,1200 AM 1133Aet 1133B- BLOX : un jeu de puzzle d'une qualité exceptionnelle.
AM 1134- BREAKING BRICKS AGA: un très bon casse briques. 1200 +disque dur AM 1137- CRAZY CHALLENGE : une simulation sportive style cartoon. 600,1200.
AM 1138-XENOSTAR:clôned'Astéroid. Un classique remis au goût du jour.
AM 1139-TOP HAT WILLY: encore un excellent jeu de plateformes. 600,1200 Coup de folie sur les joysticks X l Deltajet 59 F Gunshot59F QF8 79F Pjoy2109F Microjet 109 F 444 l 3 Megajet 129F Superjet 129F Qjoy5129F Qjoy6129F QoylR179F Bon de commande à retourner à : IFA, Il rue des Ecoles 59680 Colleret Tel : 27-67-77-67 Fax : 27-67-71 -36 Veuillez me faire parvenir les disquettes ci-après : Nombre de disquettes x 15 Frs ..= ...Frs Frais de port ...= 35
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O ?0 m 2 cbHJJJJ IJJJJ ijjjj ijjjj 2 w Prénom ... Date d'expiration : ... ... Signature : Nom .... N5 Rue . Code postal ......Ville Synaps party Nous vous l'avions annoncée le mois dernier, la Synaps party a été une complète réussite. Ils ont été une bonne cinquantaine à répondre à l'appel, et à se retrouver à Ouilly-le-Tesson en Normandie, le week-end du!2 au!4 janvier 1996.
Tandis que Tenshu Syndrome a été le plus fort sur Gloom. Au concours "dessine-moi une vache en 15 minutes", c'est Nitrix Synaps qui s'est démarqué, suivi de près par Tenshu et Alaska. La compétition des démos en tout genre a vu la victoire de Saturne, devant deux productions de Drifters. Un excellent week-end, donc, en espérant vivement une prochaine Synaps party, malgré quelques conflits au sein du groupe et le départ de certains des membres.
L'organisation fut à la hauteur, et l'ambiance formidable. La salle était bien équipée, idéale pour ce genre de meeting. Un bar proposait toutes sortes de boissons et victuailles, du chaud et du froid, qui étaient servis par deux splendides créatures (des cousines de la Dreamette ?).
Les diverses compétitions ont su divertir l'ensemble des personnes présentes, qu'elles soient sur Amiga, Pc, Falcon et même Amstrad CPC ! Alaska Synaps a su lancer sa disquette plus loin que les autres, Closer Après être passé chez Stellar, le duo de choc Juliet St Case a maintenant rejoint les forces de CNCD, qui s'est révélé être le groupe de l'année 1995. Encore une très belle démo à leur actif, avec pas mal d'innovations, qui ne manqueront pas d'être "copiées" dans un proche avenir. De la 3D sous toutes ses formes : du Gouraud et du Phong, des effets de lens-flare, un bump très
impressionnant, un voxel bien rapide... Ils utilisent presque tous la technique du Blitter chunky (voir l'encadré). Les déformations de logo, pour les crédits, sont très belles également, mais ne vous y trompez pas : ce n'est qu'une Code : juliet et Case Musique : Groo Graphisme : Destop et Kube animation IFF, directement lisible sur le disque dur. La musique de Groo est comme toujours un peu "expérimentale", mais c'est son style ! Démo AGA, disque dur (5.1 Mo) et FAST obligatoires.
Code : Alien Musique : Alien Graphisme : Alien Une production remarquable de la part d'Alien, qui semble être un des seuls membres encore actif de la section Amiga de ce grand groupe.
Cette démo a un rendu visuel extraordinaire, et c'est certainement la plus belle de cette "cuvée" Party 95. Les divers effets, de vagues et de 3D, s'intégrent parfaitement à l'intérieur des graphismes, et la couleur est omniprésente. Je n'ai qu'un regret : c'est bien trop court, et on en voudrait beaucoup plus ! Démo AGA en un fichier de 800 ko, disque dur et FAST obligatoires.
Cyberlogik ALCA1 RAZ ET TRSI RECORDZ - . ÎTSpfillSll , ' » 1
- -------r i i i les interférences de cercles, etc. Le logo Amiga
est souvent présent aussi. Démo ACA en un fichier de 1.5 Mo,
disgue dur et FAST obligatoires.
The demo MYSTIC M» mappé, des mouvements de particules dans l'espace... Certaines routines, comme le tunnel mappé, utilisent le système du Blitter chunky. La musique, de style ambient, donne une bonne ambiance à la démo. Démo ACA, disque dur obligatoire (1,6 Mo).
Code : Poséidon et Quedex Musique : ArchangeI et Nightshade Crusaders Graphisme : A-Tom, Lazur et Bridgeciaw Code :Shd Musique : Speck Graphisme : Eracore, Brainlock, Mistral et Yoga Cette production semble surtout être une promotion pour les CD édités par TRSI recordz. Il n'y a pas franchement de design, mais un grand nombre d'effets plutôt vieux se succèdent les uns derrière les autres.
C'est une sorte de "compil" de tout ce qui a marqué les démos sur Amiga : les infinités bobs, le roto-zoom, les shaded- bobs, la 3D en mouvement, les starfields, Voici une bonne petite production que la division finlandaise de Mytsic nous a concocté. Un design assez sobre, avec tout de même quelques beaux graphes et des palettes de couleurs travaillées, mais surtout les effets sont à la hauteur des démos gagnantes : un visage et une grosse étoile ombragée en Gouraud, un tunnel Ch. De Jette, 330 1080 BRUXELLES LÏV lirA BELGIQUE ,W©0TT41 AMIGA Tél.: 19 32 2 426.05.04 Fax: 19 32 2 420.38.75 die
¦âjzccialiàtc de C datiya Erratum Dans notre précédent numéro, concernant la démo de Skarla, il fallait lire "mieux qu'une douzième place" et non "deuxième". En effet, d'après la liste des résultats que nous possédions, cette démo était classée à la douzième place. Nos amis du groupe Oxygéné, en lecteurs attentifs, nous précisent que cette productuion n'a en fait même pas participé aux compétitions. Elle a été refusée par les organisateurs parce que les membres de Skarla leur avaient donné sur une disquette HD.
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Pour obtenir notre catalogue, contactez nous : du lundi au vendredi de 12h00 à 19h00 le samedi de lOhOO à 18h00 La démo commence par une animation de 30 secondes, qui n'est pas sans nous rappeler celle de la Maximum Overdrive 2, leur précédente démo. La suite est plus classique, avec tous les effets "à la mode", comme du mapping, du Gouraud, du Phong et du bump, mais souvent les objets sont assez petits. La musique est accrocheuse, mais il leur manque encore un petit quelque chose pour passer au niveau supérieur. Démo AGA, disque dur obligatoire (1,9 Mo).
Rabies Real surreal RAGE IMPACT DK REAL SURREAL V”'v' à éà A RAGE DEMONSTRATION ' w ] Code : Diggimatic, Rubber, Spirou et M RÉtk m Cuddley Musique : Faiser et Spirou Craphisme : Foxx Code : The priest, Fazion, )SL et Nigel Musique : Unison Craphisme : Flow Une production très honnête qui ne cherche pas à accomplir des miracles. Les effets sont assez classiques, mais bien sympathiques : un coeur en Couraud, une pierre en Phong, un roto-zoom avec déformation... Un certain travail'en ce qui concerne les enchaînements des différentes parties et la synchronisation avec la musique. La plupart des
graphismes semblent avoir été réalisés sur papier dans un premier temps, puis ont été digitalisés, un peu comme pour la Root de Sanity il y a quelques temps. Démo AGA en un fichier de 1,2 Mo mémoire FAST obligatoire.
Vincent Oneto agenda De nombreuses démo-parties sont déjà en préparation.
? Convention 96 : une petite party organisée en Allemagne par Ethic, Trsi et Remet y. Elle aura lieu les 2 et 3 mars 1996 à Potsdam, près de Berlin, les compétitions ne concerneront que les Amiga.
? The gathering 96 : le groupe Crusaders reprend l'organisation de cette party, et promet en même temps de payer les-prix de l'année dernière (qui n 'ont pour la plupart toujours pas été réglés). Cela se passera à Hamar, en Norvège, dans un heu appelé “VikingSkipet"', et comme toujours autour de Pâques, du 2 au 6 avril 1996 exactement.
1. ’entrée est pour l’instant fixée à 200 NOK, mais cela risque
de baisser. Pour plus d’infos : Crusaders productions.
Stasjonsveien 56, 2010 Stromen, Norvège.
? Symposium 96 : cette démo-party est organisée par quelques grands groupes allemands, comme Polka brothers ou Lego. Ils avaient déjà organisé il y a deux ans la 680x0 Convention. Dates : du 5 au 8 avril 1996. Lieu : à Hamburg, en Allemagne. Des compétitions sont prévues pour Amiga, Pc, Falcon, C64 et VHS. Pour plus d’infos, deux adresses email : gandalfSblackbox.sbnet.org et crashpb@aol.com. ? Remedy 96 : pour compléter ce tour d’F,urope, voici une party organisée en Suède.
Cela se passera au “SolnaHallen ” de Stockholm, du 14au 17juin 1996. L'entrée s'élève à 160 SEK si vous payez à l’avance, ou bien 200 SEK surplace. Pour plus d'infos : snuskis@mn.medstroms.se. Sans oublier les deux parties françaises dont nous vous avons déjà parlé : la Volcanic party 2, du 1er au 4 mars à Clermont-Ferrand (63), et la Saturne party 96, du 26 au 28 avril à Chelles (77).
Blitter chunky Le Blitter chunky, ou blitterscreen, est une technique de tramage développée par Juergen Fischer (Rally Riot), un allemand, et largement diffusée sur le Net. Elle est de plus en plus utilisée dans les démos, du fait de la rapidité de son algorithme. Il s'agit en fait d'utiliser les spécificités du Blitter pour convertir une image Chunky en Planar (même si ce n'est pas exactement cela, ça y ressemble).
En mode Chunky, chaque pixel d'une image est représenté par un octet qui détermine directement le numéro (dans la palette) de la couleur du pixel en question (entre 0 et 255). En mode Planar, le mode d'affichage de l'Amiga, chaque pixel de l'image peut être réparti sur plusieurs plans, indépendamment de sa couleur ; chaque bitplan est affecté d'un "poids" pour les bits qu'il contient.
Le poids est de 2'n inférieur à la puissance n, n étant le numéro du bitplan, et l'on retrouve ainsi la valeur de chaque pixel en additionnant les poids des bitplans où il se trouve. Chaque mode a ses spécificités, ses avantages (dual playfield en Planar, mapping en Chunky) et ses inconvénients. Le Blitter de l'Amiga permet de copier des blocs de mémoire, et en même temps il peut faire des opérations de masquage et ou de décalage sur ces blocs. En lui donnant des valeurs particulières, on arrive par exemple à ce tramage d'un pixel sur deux, décalé à toutes les lignes.
Mais il faut savoir aussi que l'image a été convertie d'un mode Chunky en Planar par la même occasion. On doit recourir à une telle méthode de conversion parce que le mode Chunky facilite les calculs lors des traitements sur des images, mais l'Amiga ne sait afficher que du Planar.
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Notre premier CD-ROM dédié aux logiciels en "Libre Essai" Français est en préparation. Vous voulez y faire figurer vos créations ? Contactez-nous !
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NOM :_ _ CODE POSTAL : !_ Téléphone (facultatif) : Configuration Amiga : Offres valables dans la limite des stocks-Prix révisables sans Préavis-Photos non contractuefcs. 3615 FDS = 1,29 tirn Personnal suite MUITI MotTl AMIM ¦ IIS KUHY AiN (ai 1 CL~MK Bien que ce CD a déjà été testé par mon collègue Septh le mois dernier, je voudrais revenir sur quelques détails qui lui ont échappés.
Tout d'abord, c'est un des tout premiers CD de logiciels commerciaux non brid... de l'Amiga, et l'initiative mérite d'être saluée. Ensuite le packaging, en bobine de film, est absolument superbe. Tout est très bien conçu, à part la visualisation des guides (les manuels des logiciels) sous 2.1 ou moins : au lieu d'un type d'outil Multiview, il y a un script bizarre qui ne marche pas chez moi et fait référence à des .guides enterrés dans des arborescences à moitié vides... Ensuite, pour un graphiste ce CD est vraiment excellent car on y trouve non seulement Ppaint mais aussi Personnal font
maker qui permet de créer des ColorFont du meilleur effet.
Mieux encore, les animations d'Eric Schwartz présentées sont au format ANIM ! C'est dire l'intérêt pour ceux qui veulent enfin pourvoir décomposer mouvements et effets de ce grand dessinateur avec leur logiciel de dessin préféré ! Enfin, il y a un utilitaire DirDiff bien utile pour vos backups non-redondantes et un kit de développement et datatype pour le PNC, nouveau format de distribution d'image, StoryBoard d'animation sous Ppaint.
En plus de tous les textes et autres bonus (fontes) déjà cités.
Animation Features: Storyboard, Superior Compression, Multiple Palettes, Frame-hy-Frame Timing... La compilation d'Angela Schmidt est de retour ! Au fil des numéros les CD Meeting pearls acquièrent leurs lettres de noblessse et on y trouve pour une fois des inédits. Tout d'abord, l'origine allemande de ce CD lui permet de proposer les créations des dynamiques programmeurs d'outre-Rhin. Ensuite, on trouve quelques bonnes idées comme la base de données sur le cinéma, Internet movie Database (39 Mo) ou PasTeX i.4. (96 Mo).
ANGELA SCHMIDT Meeting pearl III itte: |Meet 1 ns RîrTî ITT: URL : |f i(•: toc«Ihost :osi index.htn( 8££J J .JEffiaaeA I l [meeting pearls III] Welcome to the Meeting Pearls 111 HTML pages.
As you might know from previous Meeting Pearls CDROMs you can click on the highlighted links to get to another document. Pressing the ’back’ button of your browser (AMosaic if starred directly from the Meeting Pearls III CDROM) you will jump back to the previous seen document.
We wishyou a lot offunusingthis CDROM and these pages!
A noteto users of Amiga OS 2.x. These pages contain graphies. Unfortunately Amosaic is not able to show them so you cannot see them. Nevertheless we wish you fun reading these pages.
Your Mecang Pearls team
• Software
• Hardware
• Graphes
• Knowledge Kochtopl Juh IfiffS L'index du CD est aussi dispo en
HTML.
Thème :
• Beaucoup d'utilitaires (inédits et variés)
• De tout sauf des démos.
La présence d'une version limitée à ce CD mais néanmoins opérationnelle de CD- write permet de personnaliser le CD à vos goûts. Tout ceci est installé sur le CD avec des icônes et des scripts d'assignation qui vous libèrent de beaucoup de soucis. Bref, un CD-Rom d'excellente qualité. Il ne manque plus qu'une chose : que ce soit en français !
Domaine public AGA EXPERIENCE NFA sadness Nf* dur alors ? La qualité des modules de musique présentés (vraiment jouable que sous AGA, vue leur taille !) N'a d'égale que celle des images (avec des slide-shows exclusifs de NFA sur Réservoir dogs et Pulp fiction, et un peu d'érotisme). Les utilitaires sont déjà dépassés mais le tiroir jeux est une bonne idée, avec la compilation des clones de Doom sur Amiga et surtout une version installée de Klondike ill ACA avec 10 CardSets originaux !!! On en retrouvera également 50 autres archivés, ainsi que de nombreuses démos. Ce CD est donc une excellente
acquisition pour tous ceux qui ont un CD-Rom connecté à leur Amiga AGA (1200 ou 4000), de moindre intérêt pour les autres.
Thème :
• jeux, modules, images, démos, utils pour Amiga ACA.
Voici une jolie compilation orientée A1200+CD. Les auteurs sont très contents car ils ont mis des icônes MagicWb pour tout. Cela fait le troisième CD que je vois avec ce look et je commence à faire une indigestion de rose fadasse et gris... Mais il faut reconnaître que l'ensemble est très bien présenté. Quel plaisir de cliquer partout et que cela marche ! Le maximum de ce qui était présentable directement sur le CD l'est, le reste est disponible en archives DMS ... et c'est reparti pour refaire des disquettes ! Et mon disque L'ÉDITEUR SE CACHE SCI-FI sensation
* 8P 05 P G sciïîpps p&PP I On nous annonce un CD- Rom contenant
plus de 1 000 Mo d'images, musiques, animations, objets 3D pour
Imagine et Lightwave, sons, documents, thèmes musicaux et jeux
sur la science-fiction, et particulièrement Babylon5, Star
trek, Batman, DrWho, Thunderbirds, Robocop, Balde runner,
Alien, 2001, Tron, Total recall, etc. Vaste programme. Bon,
ce n'est pas faux mais en fait vous avez déjà vu et revu tous
les programmes DP et jeux puisque qu'il suffit qu'ils soient
d'inspiration SF pour les avoir ici... en DMS. En ce qui
concerne les animations, mouais.
"Est-ce parce qu'une animation comporte un vaisseau spatial qu'on va la mettre sur le deuxième CD ? Oui !" Se sont dit les auteurs de cette compilation. On retrouve même avec surprise des extraits mal digitalisés de films : qui protège les droits d'auteurs ?
Quant aux anims FLI, FLC, Quicktime bonjour la configuration pour les voir ! Les soit- disantes planches de graphisme de jeux sont ridicules d'inutilité, pareil avec les génériques échantillonnés. Même les samples tirés de T2, sont faiblards et avec un horrible bruit de fond. Reste les FAQ et autres textes des addicts de Star trek, X- files, etc. et les images digitalisées des films et séries. Bref, ce CD est sympathique à explorer, mais de là à vous conseiller de l'acheter... Thème :
• Fourre-tout sur le thème de la SF en 2 CD Domaine public
utilitaires jeux HTML FACILE !
ENTRE DIRWORK ET DIROPUS FileQuest Si vous aimiez bien le principe bi- fenêtres de DirOpus 4 ou DirWork DP mais que vous en regrettiez la lourdeur ou le paramétrage complexe, jetez un oeil sur FileQuest. Déjà dans sa première version, créé par un jeune français, FileQuest semble enfin regrouper ce que j'estime nécéssaire à tout utilitaire de ce type : économique, plein de paramétrages utiles déjà faits, interface très personnalisable sans se prendre la tête, et quelques bonnes idées. Eh bien, il réussit là où à mon avis DirOpus 5 avait échoué. Simple d'emploi, pas pénible, son interface
sous BGUI réussit à allier rapidité et intuitivité.
Pratique, économique, votez FileQuest !
La preuve : il ne pédale pas dans la semoule sous mon bon vieux A2000. Comme en matière de management de fichier, tout n'est qu'affaire d'habitude et de goûts, je ne peux que vous conseiller de l'essayer, voire de l'adopter. En plus, vos 100 francs iront dans la poche d'un jeune chômeur créatif et talentueux.
FileQuest Auteur : Emmanuel Doguet Configuration : OS 2.0+ Version : 1.0 Statut : shareware 100 francs Source: 4, place de Cornouailles 50130 Octeville HDInstall : oui WebMaker WebMaker est un programme qui vous permettra de composer vos pages Web au fameux format HTML. Bien que très facile à utiliser (le programme insère tout seul les commandes correspondant à ce que vous voulez), WebMaker ne vous dispense pas d'un minimum d'expérience du Web. Le problème réside actuellement dans le choix d'un visualisateur Web, surtout sous 2.1, Amosaïc étant un peu dépassé. En attendant que
WebMaker lui-même soit WYSIWYG, ou que son sympathique créateur, par ailleurs président du Bugss, nous concocte le sien, vous pouvez vous rabattre sur la démo d’IBrowse. Sinon WebMaker s'appuie sur Mui 3.1 pour toute son interface, en usant et abusant du drag'n'drop. Le datatype GIF est également nécéssaire pour voir les images. Le programme est en évolution constante, UNE INTERFACE CONVIVIALE ET RAPIDE Mui 3.1 Rarement shareware n'aura suscité autant de controverses : trop lourd, génial, trop lent, trop typé MagicWb, etc. L'interface Mui, qui apporte tant à l'utilisateur d'un programme
qu'à son programmeur essayait de s'imposer.
Cette nouvelle mouture tente de répondre à tous ces défauts et de mettre tout le monde d'accord. Elle semble y parvenir.
Tout d'abord parce que l'interface de l'Amiga a vielli et qu'il est urgent de la faire évoluer, en attendant les directives du support développeur d'Escom. Dans ce sens, j ¦] ijuu jiua iaaei; "j--- jï jJtain Web, c'est beau.
LE MÊTROP des pages de démos et une version 020 sont fournies. Restez on line !
WebMaker Auteur: Pascal Rullier Configuration : MUI 3.1, OS 2.1 Version: 1.1 Statut : Ciftware Source : BBS Ramses HDInstall : oui aie: l'apparition des bulles d'aides et autres drag'n'drop pallie à un manque certain sur Amiga. Ensuite, Stefan Stuntz a réussi à améliorer la rapidité de son produit, et à diminuer la consommation mémoire en scindant la fameuse MUI.librairy en plusieurs modules qui ne sont chargés qu'en cas de besoin. Enfin, il semble que des applications commerciales sous Mui voient enfin le jour, ce qui finirait d'imposer Mui comme un must. Le problème actuel vient plutôt du
look MagicWb quasiment imposé, qui fait ressembler les programmes Amiga à un Workbench de vieille fille fadasse. Même s'il est possible de redéfinir les graphismes, en attendant qu'un véritable designer d'interface se donne la peine d'offrir aux Amigaïste une alternative, le gris et rose déplorable de MagicWb n'ont pas fini d'assombrir nos écrans. Enfin, les goûts et couleurs ne se discutant pas, je vous conseille d'essayer Mui 3.1 par vous-même, le look and feel des démos fournies suffisant largement à se faire une idée. Une dernière chose, le site SASG France vous permet de vous
enregistrer sans problème de change.
FAIRE LIRE LES DATATYPES A N'IMPORTE QUEL
• Domaine public Magic user interface CoollO Sans aucun rapport
avec un chanteur de rasta, CoollO est un programme utile que
dis-je, indispensable ! Il permet en effet de contraindre
n'importe quel programme à passer par les datatypes pour lire
un format qu'il ne connaît pas. Exemple : il est connu que ni
Dpaint ni Brilliance ne
1. & Fit* | |olIÛBEÏfl 'ConvertPic JPE6 *s“ “*d" | Sourc• | Des
t. Pr.ftx |_JPtÔ | Rcc«pt | Cancet Tous les formats sont à
vous !
Savent lire les images JPEG ou GIF. Eh bien, ajouter leurs tâches aux préférences de CoollO et ils le peuvent ! Ainsi même Lightwave 3.5 peut lire le JPEG, Aladdin, le GIF, etc. Et ce n'est pas tout, CoollO est également capable d'intercepter la sauvegarde PROGRAMME !
;;fâd):üoas5%.
Console.de vte ¦ 3n|v r4hl A 1 5*l»it | Canot | pour réaliser l'opération inverse, à savoir sauver en JPEG ou en PNG. Le principe est un peu différent, car il s'agit de mettre un préfixe redéfinissable au début de votre nom de fichier à sauver ( _COOL_Monlmage ). La sauvegarde est alors interceptée et redirigée vers une commande CLI qui permet de convertir l'image IFF vers le jPEG ou PNG.
Ce principe déjà utile pour tous les graphistes peut en fait s'appliquer à tous les programmes et tous types de données.
CoollO sera disponible sur Ramsès au moment où vous lirez ces lignes.
CoollO Auteur : Rodrigo Reyes Configuration : OS 2.0+ Version: 1.0 Statut : freeware Source : BBS Ramsès HDInstall : par Installer Auteur : Stefan Stuntz Version: 3.1 Statut : shareware 120 francs Source : Etienne. Schneider@ramses. Fdn. Org HDInstall : obligatoire LE V LOGICIEL DE DESSIN QUI DESSINE !
Tagger Tagger est un programme de dessin d'un nouveau type. En effet, lorsque vous affichez une image, ce n'est jamais que des alignements de pixels statiques. Impossible dans ces conditions d'exprimer la moindre spontanéité comme dans un croquis, ou le bout de papier que vous griffonnez machinalement auprès du téléphone. Vous souffrez tout de suite de la comparaison avec des images plus sophistiquées, travaillées par des graphistes. Comment vous permettre alors à tous de dessiner ? C'est là que Tagger intervient. En effet Tagger enregistre les événements (ici je dessine un cercle, là je
trace un trait...) et non les bitmaps. Le résultat le plus visible : tout dessin fait avec Tagger se redessine tout seul, comme si l'auteur le refaisait en accéléré devant vous. Deuxième avantage, le format, un tag, est forcément plus petit que l'animation qui résulterait pour faire la même chose en Anim5 par exemple.
Enfin, Tagger a une vocation multi-plate- formes et la version MacOS est déjà disponible en attendant les autres. Ce que l'on peut reprocher à Tagger pour l'instant, c'est de ne pas avoir d'afficheur indépendant (en plein écran sous Scala, le rêve I) et de n'être pas du tout ouvert vers l'extérieur (import export IFF). Cependant, l'idée est intéressante et on se prend vite au jeu des tags. Tagger est compatible 1.3 et les problèmes avec CyberCraphics sont résolus avec la dernière version d'UIKObj_Screen (non-fournis).
Stéphane Anquetil Blizzard 1260T Une tornade s'abat sur l'Amiga !
C'est maintenant officiel, la prochaine génération d'Amiga sera conçue autour du PowerPC. Mais en attendant, le maximum que l'on puisse obtenir en terme de vitesse sur les machines actuelles, passe par le 68060.
Le MC68060 de Motorola est le dernier micro-processeur de la famille 68000. L'adjectif "dernier" est à prendre ici dans ses deux sens : ce processeur est à la fois le plus récent de la gamme et son ultime représentant. Car tout comme Intel qui a définitivement lâché la série 80x86 au profit du Pentium, Motorola ne sortira pas d'autre processeur 680x0, préférant se consacrer exclusivement au PowerPC. Que voulez-vous, l'avenir immédiat de la micro-informatique est aux processeurs Risc, on vous l'a dit et répété, il va falloir vous y faire. Concernant l'Amiga, on en était resté au 68040,
qui équipe d'origine VA4000 40 de feu Commodore, et au 68030, proposé en option pour I'A1200 par de nombreux constructeurs de cartes accélératrices. Plus récemment, Amiga technologies a enfin préféré le 68060 pour son A4000T, un processeur que l'on retrouve également dans le Draco. Il ne restait donc plus qu'à le rendre accessible aux possesseurs & Al 200, ce qui est maintenant fait par l'allemand Phase 5, dont la gamme "Blizzard" a acquis une solide réputation, par ailleurs amplement méritée.
Nous tenons tout particulièrement à remercier les sympathiques belges de la société Digital précision de nous avoir prêté un exemplaire de la Blizzard 1260T. Le seul regret que je puisse exprimer, est qu'ils aient souhaité la récupérer après nos tests... La carte Comme toutes les cartes d'extension pour 1200, la Blizzard 1260T vient se loger dans la trappe ventrale de l'ordinateur. L'installation en est donc extrêmement simple (c'est l'affaire de deux minutes) et n'invalide pas la garantie de l'appareil. Elle est dotée d'un 68060 cadencé à 50 Mhz, qui en occupe presque toute la surface, et
d'un emplacement pour une barrette de mémoire 32 ou 36 bits, au format SIMM 72 monoface, pouvant atteindre jusqu'à 128 Mo. La taille de la mémoire installée étant automatiquement reconnue, le seul cavalier présent permet d'inhiber ou d'autoriser la fonction MapROM, qui accélère encore davantage la machine en copiant le Kickstart dans la mémoire FAST. A noter l'absence d'un ventilateur sur le processeur, car même si celui-ci chauffe légèrement, la chaleur qu'il dégage reste d'un niveau acceptable pour l'utilisation dans la trappe ventrale du 1200. Par contre, comme toutes les cartes
de la gamme Blizzard, la 1260T est dotée du connecteur d'extension pour le contrôleur SCSI-2 de Phase 5.
Le logiciel L'installation se résume ici en la recopie de deux bibliothèques dans le répertoire LIBS: du Workbench.
La première est une version modifiée de la 68040.library originale de Commodore, et la seconde, baptisée 68060.library, en est le pendant optimisé pour le nouveau processeur. Des outils complémentaires sont fournis, qui sont principalement destinés aux développeurs désireux de tirer partie du 68060. Signalons pour être complets, que l'installation n'est pas effectuée par l'installer mais par un bête script AmigaDOS, et que les utilitaires en question sont copiés directement dans la racine du disque système. On aurait au minimum apprécié qu'un sous-répertoire spécial soit créé, et, luxe
suprême, que l'on puisse choisir son emplacement... Utilisation A l'allumage de la machine, ainsi qu'à chaque redémarrage, l'écran clignote pour nous rappeler que la carte est présente et active. Il est possible de la désactiver complètement, extension de mémoire et contrôleur SCSI compris, en appuyant sur la touche "2" du clavier lors du reset. Pour la réactiver, il faut soit éteindre l'ordinateur puis le rallumer, soit maintenir la pression sur les touches Control-Amiga-Amiga pendant dix secondes au moins. Cette possibilité de désactivation de YA1260T est très intéressante, puis
qu'elle permet d'utiliser tout de même certains jeux et certaines démos qui ne tournent pas sinon : parmi les plus récents, Cloom et Breathless sont de ceux-ci. Le revers de la médaille, c'est qu'une fois la carte désactivée, on se retrouve avec un Amiga 1200 classique, c'est-à-dire avec un pauvre 68020 à 14 Mhz et 2 Mo de mémoire CHIP seulement.
Inutile de vous dire que jouer à Breathless dans ces conditions n'est pas franchement réjouissant... Cet inconvénient aurait pu être en partie évité, si on avait laissé au moins la mémoire FAST active. Il ne reste donc plus qu'à espérer que les prochains jeux, toujours plus gourmands en puissance et en vitesse, seront également compatibles avec le 68060, ce qui permettra d'éviter d'avoir à désactiver la carte... Côté logiciels "sérieux", nous avons eu à faire face à quelques incompatibilités notoires. La première concernait le programme A 66, qui se spécialise - justement - dans les
tests de vitesse des Amiga. C'est dommage, nous aurions bien aimé pouvoir vous donner des chiffres précis. Au lieu de cela, nous avons dû nous rabattre sur Syslnfo, qui, s'il se croyait en présence d'un 68040, nous a tout de même annoncé une vitesse 1,83 fois supérieure à celle d'un mWMnl ... .. . • Il ilwQO vyi'sn J ifWrlU LliJi on MÜLr» M. 3o l! SU Progran Wrïtten in Assenbler Ipouoonba Bld 4358 Australia (TTSTSTEfl SOFTWARE INSTALLE!)
IIOLJiüiimîl | iiiH4iiiiii«iiii;iH!fii;i«i[iiaM kickstart (512K) $ 88F80008 V40.68 n 32B11 RAM $ 68008148 V40.1 U graphies 32BitRAM $ 68000A74 V40.24 I T avers 32BitRAH $ 68105238 V40.1 ¦ kevnap 328itRAM $ 68006E88 V40.4 ¦ intuition 32BitRAM $ 68008624 V48.85 I nathieeesinobas 32BitRHM $ 680081R0 V40.4 S Cuck CLOCK FOUND Dmfl Gfx AGA ALICE - 2Meg Mode, DBLPAL: Haute résol Display RGA LISA CHIP CPU MHz 68048 4 FPU 68040+68882 MMU 68040 (IN USE) VBA $ 6803CBC8 Connent Phone Me NON!! !
Horiz Khz 27.58 Eclock Hz 709379 Ransey reo $ 2 Icache ON Gary rev $ D1 Dcache ON Card Slot YES Iburst ON Vert Hz 48 Dburst ON Supply Hz 8 Cback OFF SPEED COMPBRISONS io wm i
ii. » .J 5“"-.
Dhrustones 33510 You MMH A600 68000 7MHz 63.34 B2000 68000 7MHz 47.93 R1208 EC820 14MHz 27.53 A2500 68020 14MHz 16.29 R3000 68030 25MHz 7.24 R4000 68040 25MHz 1.83 1 1 ¦ Mips 34.9?MFlops 26.24 Chip Speedws 0600 6.35 1 HUIT llliiîiiOiS II.SÜiJjliiS i icijcîiï il Mills n üiiiüi i 1 kiii' ïj II Xllb II 1 bCiJCJH II WUHSf II jJLL 1 1 63,34 fois plus rapide qu'un A600 !
A4000 40, et 27,53 fois supérieure à celle d'un A1200 de base (voir l'illustration) ! De la même manière, Slink, l'éditeur de liens du SAS C, ainsi que MonAm, le débogueur du Devpac, ne se sont pas montrés du tout coopératifs. Ce qui explique sans doute que parmi les utilitaires fournis avec la carte, se trouve Barfly, un assembleur- débogueur du domaine public, parfaitement compatible avec le 68060... La plupart des problèmes rencontrés concernaient en fait des logiciels s'attaquant de près ou de loin à la programmation, et plus particulièrement à la génération et à la manipulation
de code-machine. D'autres programmes moins spécifiques, tels que Final writer, DeluxePaint V, Professional page, ImageVision (voir Dream numéro 26), ou encore les différents outils de navigation sur Internet les plus répandus, fonctionnaient sans aucun problème apparent. Bien au contraire, ce fut un véritable plaisir de voir à quel point ils profitaient du nouveau processeur et de sa vitesse, leur utilisation n'en devenant que plus agréable.
Décidément non, la vitesse, ça n'est pas dépassé... Le plein de super L'A1260T est sans conteste une excellente carte accélératrice, qui permet d'obtenir des performances jusque-là inégalées sur Amiga, malgré quelques menues incompatibilités, qui, nous n'en doutons pas, seront de toute façon résolues par les prochaines versions des logiciels concernés. Reste à savoir à qui elle s'adresse. Dans la pratique, l'utilisateur moyen pourra se contenter d'un 68030 à 50 Mhz, un modèle plus répandu, donc moins coûteux. Quant aux utilisateurs plus eixgeants, notamment les professionnels
(développeurs, infographistes...) pour lesquels la puissance et la vitesse sont indispensables, le couple Amiga 1200-A1260T représentera une réelle alternative à YA4000T d'Amiga technologies.
Septh Blizzard 1260T En hausse ? C'est évident : le gain de vitesse !
A La possibilité de désactiver et de ré-activer la carte sans avoir à ouvrir l'Amiga.
En baisse ? Quelques jeux et applications hélas encore incompatibles... Note ? ? ? ? ?
OS Devkit vs IntOS Horkbench Screer f'
- Ci Pas de Problèmes Pour les Sliders... n c OS DEVKIT M
Rubrique AHOS V RTC I iNfault | I Saisie de nonbres Saisie
alphanunérique BOUTON Ne pas pouvoir contrôler et utiliser le
Workbench "comme les grands" constitue une profonde frustration
pour les utilisateurs d'Amos. Ce manque, qui a longtemps
persisté, se trouve aujourd'hui comblé par deux "extensions" :
l'IntOS d'Otm 2000 et l'OS Devkit de Brice Fromentin.
Quelle frustration lorsque l'on programme en Amos de ne pouvoir créer de "vraies" applications, "Designed for Workbench 85-92" ! Je m'explique : si il est vrai qu'Amos a été créé pour programmer des jeux, il n'en demeure pas moins, avec l'avènement d'Amos pro un excellent langage pour développer rapidement de petits utilitaires, la rubrique Amos en témoigne. Malheureusement, bien que l'on puisse parfaitement faire tourner les programmes, une fois compilés, comme s'ils étaient issus d'un langage "système", Amos reste dans le monde Amos.
A titre d'exemple, le raccourci-clavier pour passer d'une tâche à une autre est totalement différente de celle utilisée pour le Workbench. Si dans le monde "système" il faut actionner simultanément les touches "Amiga" et "m", dans le monde Amos, c'est généralement avec "Amiga" et "a" que l'on s'y prend (car c'est entièrement reconfigurable).
Amos viens donc en sur-couche du Piiarcte 87-Jan-% 23:22:39 B Ml Ml È Choix Choix Choix Pl IntOS Voici ce qu'on peut faire de joli aoec IntOS Tient ? Q| Cycle Text.
|Zone de : Boutton OS Devkit, la "vraie"extension Amos à Amos pro.
IntOS, sous Amos ou Amos pro.
Amos à Amos pro. Au même titre que les innombrables autres qui existent, comme l'extension Turbo qui était sur une des premières disquettes de Dream. Une fois l'installation faite, on dispose alors de nouvelles commandes directement en ligne dans l'éditeur, comme s'il s'agissait de Print ou For.
Dans ce cas, l'intégration au système Amos est parfaite, pas de problèmes pour compiler et distribuer vos oeuvres. IntOS utilise une technique différente. L'extension consiste en une librairie système : IntOS.CustLib à copier dans votre répertoire SYS: Libs.
Elle ne fournit pas de nouvelles instructions en ligne mais ouvre cette librairie pour pouvoir utiliser les ressources système dans un programme Amos.
A mon avis, les deux techniques se valent, mais il se peut qu'il y ait des problèmes de copyright pour la deuxième solution, car il faut impérativement que ntOS.CustLib soit présent dans le répertoire SYS:Libs pour système, et ne possède pas ou peu de commandes pour tirer partie du Workbench. C'est alors que les extensions du type IntOS ou OS Devkit interviennent.
Ces dernières pallient en effet à ce manque, en proposant un jeu de commandes supplémentaire pour pouvoir utiliser justement, et surtout dans une voix légale le système (120 pour IntOS, et également un bon paquet pour l'OS Devkit).
Deux philosophies Apparues à peu près au même moment, ces deux extensions utilisent deux méthodes radicalement différentes pour arriver à leur fin. L'OS Devkit propose une solution qui a déjà fait ses preuves, et qui consiste en l'ajout d'une "vraie" extension Ehv toi I | QmttK | que le programme fonctionne.
Si l'on veut pouvoir distribuer ses applications il vaut mieux donc l'OS Devkit, car là pas de problème, une fois compilé, l'exécutable seul suffit, les extensions "Amos" étant fondues dans le fichier. En revanche, il est réservé aux utilisateurs d'Amos pro, de part sa nature d'extension, par contre, IntOS peut être indifféremment utilisé sous Amos ou Amos pro.
Premiers essais : le B.A. BA Pour faire ce premier test, je me suis cantonné à essayer de créer une fenêtre sous intuition, avec un titre, un bouton de fermeture, des boutons sur la fenêtre, et une zone de saisie de texte. Le résultat est très simple, c'est quasiment la même chose. En effet, IntOS comme l'OS Devkit proposent tous deux des procédures qui nous facilitent la vie. Ainsi, par exemple, pour créer un bouton sous 05 Devkit, l'auteur fournit une procédure appelée _BUTTONGADGET[...] dont il faut 30 secondes pour comprendre les paramètres grâce aux exemples fournis. Pour IntOS, la
procédure IN_TEXT GADGET a le même effet, si ce n'est qu'il ne faut que 15 secondes pour comprendre, juste le temps de chercher dans le manuel.
Bref, sur des utilisations de base, les deux systèmes se valent. Pour les départager, je donnerais un bon point à 'lntOS, car il est fourni avec un manuel (en anglais hélas...) très bien détaillé.
Deuxième essai : poussons plus loin Vous me direz, une fenêtre, des boutons, c'est pas le tout pour faire une bonne application, je vous répondrai : ... oui. Alors voyons maintenant ce que valent les extensions pour ce qui est des listes et des sliders et des menus, ce qui constituent des points importants dans un utilitaire.
Je suis désolé pour YlntOS, mais je n'ai pas réussi à faire un seul slider... En effet, les exemples fournis ne l'expose jamais, et aucune commande n'est documentée. S'agit-il d'un manque d'IntOS ?
Par contre l'OS Devkit s'en sort très bien, c'est presque aussi simple qu'avec l'Amos-I. Ainsi, pour ce point l'OS Devkit remporte le round. Mais je voudrais juste insister sur le fait que la récupération des informations (choix dans un slider, résultat d'une zone de saisie...) n'est pas très bien expliquée dans la version d'OS Devkit qui m'a été fournie. L'auteur m'a tout de même assuré que dans les exemples de la dernière version ce fait a été abordé.
Pour ce qui est de la création de menus, les deux extensions le permette sans problème. L'IntOS permet semble-t-il plus de fantaisies à ce sujet, comme par exemple le "cochage" des textes. Enfin, d'une utilité, à mon avis, moyenne, il faut également savoir que les deux extensions permettent d'afficher des points, de tracer des traits, et toutes autres opérations basiques de graphisme dans une fenêtre. Par contre l'OS Devkit permet de faire passer des sprites et des bobs sur le Workbench, ce qui est assez génial.
Les modes "ésotériques" Les deux extensions permettent de se passer des procédures déjà toutes faites (afin d'avoir l'air de vraiment programmer peut-être ?). IntOS ne propose ni plus ni moins que de réécrire les procédures avec une forme qui ressemble à Amal ou Amos-I.
L'intérêt est très limité, si ce n'est que cela procure une vitesse d'exécution accrue. Par contre pour l'OS Devkit, cela ouvre de nouveaux horizons, car les nouvelles commandes constituent véritablement une évolution du langage. On peut ainsi, à partir de 'Amos, "surfer" sur Intuition.
Sur ce point par contre, de bonnes connaissances du système sont indispensables. Ce qui est à la fois une qualité et un défaut. En rendant Amos pro plus "pro", l'auteur s'est peut-être éloigné de la volonté première d'Amos : faire un langage simple à la portée de tous. Et d'un autre côté, quitte à vraiment programmer "pro" pourquoi ne pas apprendre un autre langage tel que le ,C ou carrément l'Assembleur... Alors ? OS Devkit ou IntOS ?
Il est bien entendu toujours délicat de trancher, mais à mon avis, l'OS Devkit est beaucoup plus prometteur que intOS. Si vous voulez simplement utiliser superficiellement Intuition, IntOS est parfait pour cela. Il est fournit avec un excellent ouvrage de référence, et les commandes sont toutes dans l'esprit Amos. Par contre, vous serez peut- être embêté pour la distribution de vos oeuvres, à cause de la librairie qu'il faut absolument. OS Devkit, par contre, une fois passées les premières impressions pas très concluantes, vous ouvrira des portes que seul un autre langage aurait pu
faire.
IWMU (TEC» ITOJJOOPS HT, ÉTNûiUE 5OT1ÊS P»S ccm» Il peut alors paraître intéressant de sacrifier quelques heures à l'étude approfondie de cette extension, qui semble-t-il tient toute ses promesses.
Eric Cappannelli Réseau Constellation GLOOM DELUXE fluxion FRANCE 04 - MULTIMEDIA SYSTEMS Tel: 92.32.49.37 Quartier de la Tour - Route de Marseille - 04000 OIGNE 13 - M.I.G Informatique Tel: 91.50.22.55 20 Rue Consolât - 13001 MARSEILLE 13 - V.A.V VIDEO Tél: 91.53.10.10 WORMS 165 Rue B releu il - 13006 MARSEILLE 18 - MÉDIACOPY Tel: 48.71.81.39 6 Rue Voltaire - BP 502 - 18100 VIERZON 26 - JANAL Tel: 75.55.43.16 54 Rue Faventines - 26000 VALENCE F-BLITZ E 42 - M.S.D Informatique Tel: 77.41.64.14 20 Rue du 11 Novembre . 42100 SAINT ETIENNE 59 - FREE DISTRIBUTION SOFT. Tel: 20 02.06.63 82 Rue de
Sailly • BP 134 - 59453 LYS LEZ LANNOY Cedex 62 - SOFTONE Compagnie Tel: 21.68.99.99 394 Rue de Lille - 62400 BETHUNE 64 - ALMA Diffusion Tel: 59.25.61.20 BP 8575 - 64185 BAYONNE Cedex 69 - GELAIN Informatique Tel: 78.52 77.62 22 Avenue de Saxe . 69006 LYON 72 - ATOL Informatique ' Tel: 43.23.43.57 GUARDIAN 67 Rue Nationale • 72000 LE MANS 77 - SATURN Informatique Tel: 1164.34.31.69 19 Rue de I Abrevoir ¦ 77100 MEAUX 88 - CTV Productions Tel: 29.32.76.58 20 Ter Allee des Melezes - 88380 ARCHES SUPER SKIDMARKS ORION Diffusion - BP 299 - 61008 ALENCON Cedex Tel: 33.82.67.65 - Fax: 33.82.68.30
SUISSE 15-RÉLEC Tél: Village du Levanl 2B ¦ 1530 PAYERNE 19 - 1-COMPUTER Tel: ROADKILL vos MAINS • r Artistique Teamu 450 Francs Frais de port compris Grand Pont 33 • Po Box 2220 - 1950 SION BELGIQUE 12-AMIGA CITY Tél: *19 32 27 36 61 11 Avenue du Prince Héritier 176 - 1200 BRUXELLES 10 - DIGITAL PRECISION Tel: *19 32 24 26 05 04 Chaussee de Jette 330 1080 BRUXELLES 10 - GENERATION AMIGA Tel: +19 32 25 38 93 60 Rue de I hôtel des Monnaies 120 - 1060 BRUXELLES 62 - AMIGA PRODUCTS Tel: +19 32 71 21 79 32 Route de Philipeville 209 - 6280 GERPINNES Nos revendeurs BLITZ Oui, envoyez-moi
exemplaire(s) du Blitz Basic 2.1vf compatible tout Amiga à 450,00 Frs l'unité. Je joins mon règlement de Frs à l’ordre de ORION Diffusion : ?Chèque aCCP Qmandat aCarte Bancaire : N° ._._._ Expire le 9_ Nom: Adresse: Version démo disponible contre une disquette et tm enveloppe.timbree à 4.40 Frs.
MultiMedia experience Tiens, tiens... La mode reviendrait-elle aux logiciels de création multimédia ? Après ImageVision, voici venir MultiMedia experience, un challenger de plus pour Scala dont la suprématie est à chaque fois un peu plus entamée... | ultiMedia experience est 'oeuvre de nos amis I anglais d'Optonica, société "Multimedia déjà rendue célèbre par le gestionnai- experience est re de fichiers InfoNEXUS (récemment un produit qui testé dans Dream). Mais Optonica, possède de c'est aussi l'éditeur d'un nombre nombreux impressionnant de CD-Rom pour le atouts. " CDTV et la CD-32. On peut
donc penser que cette société sait ce qu'elle fait lorsqu'elle décide de lancer sur le marché un outil tel que MultiMedia experience... Installation Aucun problème de ce côté-là : l'installer de Commodore s'acquitte très facilement de cette tâche ingrate.
Les deux disquettes originales sont rapidement décompressées sur le disque dur et peuvent être ensuite rangées dans un endroit sûr, elles ne seront plus nécessaires. A noter, et c'est assez rare pour être souligné, que l'installation de MME (vous permettez que je l'appelle MME ?) Ne crée aucune assignation supplémentaire et ne modifie donc nullement la Startup-sequence. J'aime.
Prise en main L'interface utilisateur de MME est dans la pure lignée de tous les autres Très pratiques les clips multimédia.
Produits Optonica ; on aime ou on n'aime pas, c'est une affaire de goût, mais une chose est sûre : le "User interface style guide" en prend un sacré coup au passage.
L'écran de MME est divisé en deux zones distinctes. La moitié inférieure est réservée à l'affichage du panneau de contrôle du logiciel, derrière lequel se "cache" en partie la page de travail. Ce principe a déjà été utilisé plusieurs fois avec succès, par exemple par ImageFX.
Un système d'aide en ligne a également été prévu. Disponible à tout ins- SPECIAL OFFER - See The voucher in the pack for a great deal on InfoNEXUS 2 from Optonica Also see the upgrade voucher in the back of your manual for a great deal on upgrading to the Professional vision al MMUül-iil-dul-.
B| PftGE NfiMEp ülifi-lJ Jj JtliLl ? Il M fMl «*ll ' f j lPREF£ BOX -ï~ ANXM 1 -IflNXM 2 IftNXM 3 ( RNXM H I RNIMRTION flj vj «J «J x| *JXI*1 x| XI XI XI *J *J i ±JI ¦ .±1 PAUSE LQOP EQUALizEl 4-10o:ea.a7l -»i eiM -»i DIMENSIONS DISPLRY MODE Un eexpérience multimédia très intéressante.
Tant, il suffit de positionner le pointeur de la souris au-dessus de l'élément sur lequel on souhaite obtenir des renseignements, puis d'appuyer sur la touche Help pour être aussitôt informé.
Conception MME est construit autour d'un principe simple : les clips multimédias sont composés d'un nombre quelconque de "pages" pouvant contenir des images, du texte ou des boutons. Ce sont d'ailleurs ces derniers qui permettent à l'utilisateur d'interagir avec le clip, en déclenchant des événements pré-définis par le concepteur : passage à une autre page du clip, affichage d'une image avec ou sans effet de transition, restitution d'un son ou d'une animation, etc. Comme avec un logiciel de PAO, les éléments d'une page sont placés dans des boîtes aux propriétés différentes. Certaines
acceptent des images, qui peuvent éventuellement être retaillées, d'autres du texte, qui pourra au besoin défiler, et d'autres enfin, les listes, agissent comme des index permettant de sélectionner une option parmi plusieurs (glossaire, répertoire de photos, etc.). La dernière étape de la conception du clip multimédia, consiste en sa publication : MME copie alors tous les éléments du clip dans un seul et même répertoire, installe toutes les polices de caractères utilisées et crée une Startup-sequence appropriée. Utilisée conjointement avec un disque amovible, cette fonction très pratique
crée automatiquement un master qu'il ne reste plus qu'à confier à une société spécialisée dans le pressage de CD-Rom !
KfiiKMKT, Prometteur Spécialement prévu pour être utilisé même sur les plus petites configurations, MultiMedia experience est un produit pour le moins intéressant. Même s'il pêche par un peu trop de rigueur de temps en temps, par exemple en ce qui concerne les formats de fichiers reconnus (ainsi, n'espérez pas utiliser des images GIF ou JPEG dans vos présentations, seul l'IFF est supporté), il dispose de plusieurs atouts qui jouent en sa faveur, dont - et ce n'est pas le moindre - une facilité d'utilisation qui le rend directement accessible même aux débutants en conception
multimédia.
H GO 1831 *|ial Steph MultiMedia experience En hausse ? Pas besoin d'une configuration très musclée pour l'utiliser A Des effets de transition nombreux et variés.
A Des outils puissants, mais simples d'emploi.
En baisse Y Le manuel est un peu court, jeune homme... Y Vivement une version française !
Note ? ? ? ? ?
16800.
3760.
3950.
890.
490.
790.
2950.
1490.
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590.
360.
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790.
850. -
1690. -
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990. -
490. -
450. -
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2000.
3590.
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2490.
1560.
1260.
860.
6890.
640.
3360. -
3690.
7360.
1290. -
2800.
2590. -
390. -
3990. -
3990. -
2190. -
1940. -
400. - artouche Syquest 270 Mb treamer DAT Sor Quantum 2 gigas
Disque dur externe I gigas pou Syquest 135 Mb externe SCSI2
39. -
120. -
229. -
160. -
490. -
980. - 0000 «omm
5160. -
2790. -
2490. -
6990. -
1890. -
7990. -
890. - 3 690.-
690. -
3690. -
2890. -
2890. - =GVP svp francs suisses francs français
190. -
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1260. -
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1890. -
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1390. -
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8000. -
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6000. -
690. -
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DREAM 6AMES Reconnaissons-le tout net : l'Amiga pêche par son manque de sérieux en matière d'impression. Sur ce point précis, le système est plutôt sous-développé, et les développeurs doivent souvent faire preuve d'ingéniosité pour obtenir des résultats satisfaisants.
De plus, si le Workbench est équipé en standard d'un nombre assez conséquent de pilotes d'imprimantes, force est de constater que lesdits pilotes commencent à vieillir sérieusement. Les constructeurs proposent constamment de nouveaux modèles, dont l'Amigafan de base ne pourra profiter pleinement, faute de pilote adapté.
Prenez par exemple et pas du tout au hasard, la gamme Stylus d'Epson. Il s'agit d'une évolution majeure de la gamme LQ du même constructeur, mais le Workbench n'a pas suivi le mouvement, et son pauvre pilote EpsonLQ est depuis longtemps tombé en désuétude. C'est donc avec un certain soulagement et une lueur d'espoir au fond des yeux, que l'on apprendra que les éditions Adfi proUn simple driver à sélectionner dans le WB.
Posent désormais un pilote spécialement conçu pour les imprimantes Epson Stylus (et accessoirement, pour Epson LQ). Ouf, ça manquait.
Allons-y La procédure d'installation est des plus simples : un double-clic sur l'icône idoine suffit à la déclencher. On choisit ensuite dans une liste le pilote correspondant à son matériel, et hop, roulez jeunesse, l'affaire est faite en moins de deux. Il ne reste qu'à paramétrer définitivement le pilote via les éditeurs de Préférences habituels du Workbench (Printeret PrinterCFX pour ne pas les nommer) et l'on pourra ranger définitivement la disquette originale dans un endroit sûr. L'une des principales caractéristiques des imprimantes Stylus, est qu'elles sont bidirectionnelles,
c'est-à- dire que la tête d'impression agit à chaque aller-retour Type d'inprinante CanonBJ-EC BewerU Unité: [8 | Sauver (avant, les imprimantes étaient bêtes : elles n'imprimaient que dans un sens, l'aller, le retour de la tête en début de ligne n'étant pas exploité). Le pilote d'Adfi supporte parfaitement cette caractéristique ; un utilitaire spécial, nommé Stylus toolkit, est d'ailleurs fourni, qui permet de calibrer l'imprimante. En effet, les lois de la mécanique sont telles que les lignes imprimées au retour de la tête peuvent être légèrement décalées par rapport à celles imprimées
à l'aller. Ce phénomène est d'autant plus fréquent que le matériel est âgé. Dieu merci, Epson a pensé à tout, et a implémenté une fonction de calibrage de ses appareils, destinée à corriger cet inconvénient.
Le programme Stylus toolkit commence donc par tester le taux de décalage entre les différents passages de la tête. Pour ce faire, il imprime une grille dotée de diverses valeurs correspondant à autant de possibilités de correction de l'alignement.
L'utilisateur, vous, n'a plus qu'à choisir dans cette liste, la valeur de correction la mieux adaptée à son imprimante. C'est simple, rapide et efficace. Notez que la valeur de calibrage est mémorisée directement par l'imprimante. Il n'est donc pas nécessaire de la répéter à chaque initialisation de l'Amiga.
Print-me et Print-moi sont dans un bateau Pilotes d'imprimantes Epson LQ et Stylus Nous avons réalisé quelques tests du pilote Stylus à travers les logiciels de traitement de textes et d'images les plus répandus sur l'Amiga : [°1 C~ dire _) tl»re nt du rouge Décalage rouge |ft | Sauver I Déc a I agjeaéwir | 18 ~| ftuitterl Toolkit, l'utilitaire fourni.
Port: B| ParatItle Pas: [? Elite (12 cpp) Espacèrent ; lignes par pouce Qualité ei Courrier 01 Type de papier: Tornat du papier: En continu Bl DIN M Longueur de la page (lignes): |66 Harge gauche (caractères): |5 Marge droite (caractères): m Utiliser | Annuler DeluxePaint, FinalWriter, ImageFX, Photogenics... et avons noté une amélioration sensible de la vitesse de restitution des documents par rapport à ce que l'on obtenait avec la même imprimante commandée par le pilote EpsonLQ du Workbench. C'est toujours un point intéressant à relever.
Steph Epson LQ et Stylus En hausse ? Deux pilotes pour le prix d'un : Epson LQ et Stylus A La fonction de recalibrage des imprimantes Stylus En baisse ? Ce n'est pas la faute d'Adfi, mais il y a encore beaucoup à faire question impression sur l'Amiga !
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DARKFUSION ...... DELUXE STRIP POKER I....
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MISER PRINT Permet d'imprimer 4 pages sur 1 seule pour impr jet
d'encre (a)(b)(c) REORG 3.11 Optimise et reorganisne les
disquettes et disques dur (b)(c) 0 2606 DATATYPES 40 Datatypes
en tous genres pour vos applications (a)(b)(c) '-2611
TOOLMANAGER 2.1B Configure et active des menu, icon, dock...
(a)(b)(c) VIRUS WORKSHOP 4.8 Restez protégé avec cet antivirus
efficace (a)(b)(c) ABACKUP 5.0 Dernière version de cet
utilitaire de backup en français (a)(b)(c) BLITZ BLANK Superbe
blanker avec ses modules configurables +mui (b)(c)
- 2638 PACK UTILS STARTUP-SEQ. Pusieurs utils pour
startup-sequence (a)(b)(c)
- 2646 PACK UTILS CD-ROM Plusieur util, pour votre cd-rom dont
ATAPI (a)(b)(c) MIDIPLAY 2.3B Joueur de modules au format midi
(b)(c) SNOOPDOS 3.0 Permet de surveiller le système idéal pour
les assign (b)(c) MUI 2.3 Logiciel qui amélioré l’affichage du
wb et demander par certain logiciel (b)(c) PCD 1.02 Un logiciel
qui permet de voir les image photo cd et de les convertires
(b)(c) YACD PLAYER 1.2 Permet d’ecouter vos cd audio sur amiga
(b)(c) TEXTIMAGES 3.44 Permet de creer des objets plein avec
textures (a)(b)(c) MAJORDOME Permet de transformer son amiga en
station domotique (a)(b)(c) à 2661 PACK DE FONT POSTCRIPT
Divers fonts à ce format (a)(b)(c) IMAGEDEX2 Utilitaire qui
fait un index sur image de toutes vos images (b)(c) HIPP02.2 Un
player qui reconnait à, 99% tous les modules (b)(c) SYNAPZE
Fichier au format guide pour savoir le hardware de vos amiga
(a)(b)(c) à 2672 PACK MAGICWB Huit disks bourrées d'icones et
de pattems (b)(c) KNACK Petit programme bien simpatique pour le
LHA.DMS.LHZ (b)(c) RETROUVEZ TOUS NOS CARDSETS SUR NOTRE
CATALOGUE jDësïgnatiôn:_ UTILITAIRES
Nom
Etranger..
’prenom ..
Machine:.. I Tel: .... I _ Nbrs
disks ..... Montant matériel ......
Frais de port obligatoire.. Frais de port cd rom . Frais
de port matériel..... Option recommander...... Option contre
rembou..... catalogue sur disk .... AMIGA ESCOM
+PACK ....3160 Frs AMIGA ESCOM +PACK
HD .3960 Frs MONITEUR M1438
s ....2390 Frs TOWER 1200 toute
confg ..... nous tel.
Extention de mémoire 0K pour A1200......530 Frs Barrette 4 Mo ......950 Frs Barrette 8 Mo ......1850 Frs Carte accélératrice 68030 pour A 1200 ¦ Avec 0 Mo 28 Mhz .1150 Frs ¦ Avec 4 Mo 28 Mhz 2050 Frs ¦ Avec 0 Mo 42 Mhz 1650 Frs I - Avec 4 Mo 42 Mhz .2550 Fr ¦ Lecteur cd rom atapi interne pour A 1200 Tower . - Double vitesse ....370 Frs
. - Quadruple Vitesse ....960 Frs . Disque durs interne 1200 600 3.5p FDP 2400 SHAPSHITTER 3.2A Dernière version de cet emulateur mac livré sans rom (b)(c) FDP 2401 AMITEL 2.1 Un exellent émulateur du minitel en français (b)(c) FDP 2402-2403 SPECTRUM EMULATOR Un émulateur du vieux spectrumde Sinclair (a)(b)(c) FDP 2404 PC-TASK DEMO 3.1 Un très émulateur pc (a)(b)(c) FDP 2405 C64 EMULATEUR Emule le C64 maleureusement que sur 1200 (c) FDP 2406 ST EMULATOR L’emulateur de l'atari st (a) FDP 2407 MSX Emulateur de msxl sur 1200 (c) FDP 2408 MSX2 Emulateur de msx2
sur 1200 (c) FDP 2409 CPC 464 Emulateur de l'amtrad epe avec rom (a)(b)(c) FDP 2410 AMORIC 0.9 Emulateur de l’oric avec rom + 4 jeux (a)(b)(c) HP 80 w MINI HP 260 w Graveur avec JOYPAD avec CD ROM AMPLI.
Atari amiga AMPLI.
X4 PHILLIPS 290 Frs 40 Frs 490 Frs 10590 Frs FDP 2200 GIGATRON Démo réalisé par Bosnisk Metall (c) FDP 2201 NEXUS 7 Déno du groupe Andromeda lst party 94 (c) FDP 2209 OLYMPE Démo réaliséé par le groupe Gods (c) FDP 2232 WAYFARER Démo réalisé par le groupe space halls (c) FDP 2207-2208 NINE FIGERS Démo réalisé par space bail (a)(b)(c) FDP 2258 SEQUENT1AL Une très bonne démo pour tous amiga FDP 2217 FREEDOM Une démo réalisé par freedom (a)(b)(c) FDP 5015-16 SWITCHBACK (c)+030 FDP 5018 SOME JUSTICE (c) FDP 5020-21 SALL IS BEAUTIFULL (c) FDP 5024 FATAL MORGANA (c) FDP 5026 à 5030 ALKATRAZ
fa)(b)(c) FDP 2700 à 2710 Im Voitures FDP 2721 à 2730 1m Avions FDP 2742 à 2750 Im Animaux FDP 2764 à 2770 Im Astrono.
FDP 2797 à 2812 Im Mangas FDP 2836 à 2843 Im Mondes FDP 2857 à 2877 Im Erotique +18 FDP 2878 à 2900 Im Pomos +18 FDP 5000 à 5010 Im Walt Disney FDP 4033 à 4040 Im Star trek et Bien d’autre sur notre catalogue MODULES IMAGES EMULATEURS MATERIELS DEMOS RETROUVEZ NOTRE LISTE COMPLETE SUR LE CATALOGUE FINAL-DP Animation îD Nous avons vu le mois dernier comment élaborer un projet d'animation et comment concevoir un mouvement complexe en associant plusieurs brosses animées. Nous allons ce mois-ci, réaliser le mouvement de Picwy et l'animation des différents éléments du décor. Cet exercice a été
réalisé avec Deiuxepaint V. Vous trouverez les brosses et les brosses animées de cette animation sur la disquette bis.
Note : deux termes reviendront assez souvent. Permettez-moi de leur apporter une abréviation.
Brosse animée : BA Requester de déplacement : R.D.D 1 Rappel Notre plan séquence commence par une vue de Ouisti (le singe) en train de secouer un palmier sur une plage. Il essaye de faire tomber un régime de bananes. La caméra effectue un travelling droite-gauche et balaye la plage. A l'autre extrémité de la plage, Picwy (le serpent) observe la scène.
Nous avons réalisé le mois dernier l'animation de Ouisti sur son palmier (figurel).
Intéressons-nous maintenant au serpent Picwy. |e vous rappelle également que nous utilisons le mode PAL basse résolution (320x256). Pour la palette de couleur, 8 suffiront amplement. Un dégradé de gris fait très bien l'affaire. Ce qui permettra au plus grand nombre d'entre vous de réaliser cette animation.
Remarque : l'animation finale pèse 1,6 Mo.
Si vous ne possédez pas autant de mémoire, divisez toutes les valeurs par 2.
2 Animation de Picwy L'animation de Picwy sera plus simple à réaliser
- Après avoir effacé l'écran, chargez sur la page de brouillon
l'image de l'arbre avec la partie immobile de Picwy. Le but est
d'animer le balancement du serpent. Pour ce faire, dessinez
une trajectoire qui vous permettra de placer facilement la
tête de Picwy sur chaque image de l'animation (figure 2).
- Passez sur la page de travail et définissez 15 cellos
d'animation.
- Activez la case lumineuse (touche "I"). Le réglage par défaut
fait apparaître par transparence l'arbre et la trajectoire de
Picwy.
Chargez la brosse de la tête de Picwy et placez-la correctement sur chaque image de l'animation.
- Sélectionnez la couleur du corps de Picwy et grâce à l'outil A
"arc de cercle", raccordez la partie immobile à la tête de
Picwy sur chaque cello d'animation.
- A l'image 1, prenez la partie mobile de notre serpent en brosse
et détourez-la en noir (sélectionnez la couleur noir et appuyez
sur "O"). Affinez la liaison avec la tête. Réalisez cette étape
pour chaque cello de l'animation.
- Définissez un masque de couleur (menu Effet Pochoir Créer) en
cliquant sur le noir et le blanc puis sur Créer. Sélectionnez
le mode de "adouci" (touche F8) et donnez ainsi du relief au
corps de Picwy sur chaque cello de l'animation.
- Retournez sur votre page de brouillon et effacez la
trajectoire.
- Allez à la page 1 de votre anime et fusionnez le fond sur toute
l'animation (menu Image Réserve Fusion en fond).
Affinez la liaison avec la queue pour chaque cello de l'animation.
- Saisissez toute l'animation en BA puis sau- vez-la (figure 3).
3 Les décors Picwy et Ouisti, décidément très bons amis !
Nous allons changer la taille de la page afin de dessiner des images plus grandes que l'écran. Il est bon de noter que nous ne sommes pas limités au travelling. En fait, nous pouvons simuler des rotations de caméra ou des zooms de la même manière. Nous pouvons tout aussi bien combiner plusieurs mouvements de caméra. La seule limite étant l'espace mémoire nécessaire pour dessiner un grand décor.
A l'aide du requester de "Taille de fenêtre" nous choisissons le mode PAL basse résolution (320x256) mais pour la taille de la fenêtre (page virtuelle) nous allons choisir "personnaliser" pour définir une taille de page pour chaque élément du décor, je vous rappelle que vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour vous déplacez dans votre page d'écran. Vous Figure 3 : quelques images de l'animation de Picwy.
Pouvez également demander à "Afficher la page" (en appuyant sur "shift" + "s"). La figure 4 récapitule les différents plans de l'animation.
Nous avons maintenant tous les éléments nécessaires à notre plan séquence ainsi que les brosses animées de Ouisti et de Picwy.
Vous trouverez bien entendu tous ces éléments sur la disquette bis que je vous conseille de commander sans plus attendre.
4 Montage des différents éléments
- Effacez tout, chargez le décor du soleil et définissez 64
cadres d'animation en 320x256 (taille de page = format
d'écran).
- Chargez en tant que brosse l'image des nuages puis allez dans
le menu Couleur Brosse Changer transparence.
- Tenez votre brosse par le coin inférieur droit ("Alt" + "X") et
placez-la dans le coin inférieur droit de l'écran.
- Appelez ensuite le R.D.D et indiquez les valeurs suivantes :
* Accéléré : 16 ; Ralenti : 16 ; Nombre : 64 ; Dist X : 80
(option cyclique désactivée) puis "DESSIN".
(La valeur 80 correspond à la taille x de la brosse moins la taille x de l'écran 400 - 320 = 80 pixels).
Chargez ensuite les différents plans en tant que brosse en utilisant le même principe et entrez dans le R.D.D la valeur "x" correspondante pour chaque décor.
- DECOR PLAGE : X = 640 - 320 = 320
- DECOR BATEAU : X = 800 - 320 = 480
- DECOR HERBES : X = 960 - 320 = 640 Nous venons de créer un
scrolling différentiel. Les décors en premier plan défilent
plus rapidement que ceux du fond. Ce qui tend à donner
l'illusion d'une profondeur de champ.
Remarque : nous nous sommes ici limités à un travelling de droite à gauche mais nous aurions pu réaliser ce travelling en cycle "ping-pong". Ceux qui possèdent une configuration "musclée" peuvent se permettre de rajouter 64 cellos d'animations.
Vous pourrez alors refaire toutes les étapes précédentes en changeant la valeur de x en négatif et en tenant les brosses par leur valeurs suivantes :
* Accéléré : 16 ; Ralenti : 16 ; Nombre : 64 ; Dist X : 640
(Option cyclique désactivée) puis "DESSIN".
6 Positionnement de la BA de Picwy
- Positionnez-vous au dernier cadre (cello
96) et ajoutez 32 images.
- Au cadre 96, chargez la BA de l'animation de Picwy puis allez
dans le menu Couleur Brosse Changer transparence.
Positionnez-la à gauche sur le décor, appelez le R.D.D et indiquez :
* Accéléré : 16 ; Ralenti : 16 ; Nombre : 64 ; Dist X : 640
(option cyclique désactivée) puis changez l'option de
déplacement (la flèche suivie d'un point) puis "DESSIN".
- Appelez le R.D.D, effacez toutes valeurs et indiquez :
* Nombre : 32 puis rechangez l'option de déplacement (un point
suivi d'une flèche) puis "DESSIN"... Voilà, notre animation est
terminée. Vous devez néanmoins effacez la dernière image car la
B.A de Picwy ne comportait que 15 cellos d'animations. Pour la
visualiser il est plus agréable de la jouer en "ping-pong"
(touche "shift" + "6").
7 Conclusion Cet exercice nous a permis de voir quelques unes des possibilités de l'Amiga en matière d'animation. Nous allons les récapituler :
1) Utilisation des brosses plus grandes que l'écran pour les
éléments de décors.
2) Utilisation dans les mêmes conditions des brosses animées.
L'association de plusieurs brosses animées permet de
réaliser facilement des mouvements relativement complexes.
3) Déplacement automatique de ces brosses pour simuler un
mouvement de caméra ou pour déplacer un personnage.
Ce déplacement peut non seulement être linéaire ou rotatif mais gère aussi l'accélération, la décélération et la perspective. Ainsi, un personnage se mettant à courir pourra être dessiné sans se préoccuper de sa trajectoire. L'accélération se fera automatiquement lors de l'intégration du personnage dans les décors.
4) Utilisation de la table lumineuse associée à la page de
brouillon pour poser des repères facilitant l'animation.
5) Utilisation de la page de brouillon pour intégrer un élément
fixe à chaque image d'une animation grâce à la fonction
Fusionner.
J'espère avoir été assez clair dans l'explication de ce plan séquence et que les brosses et les brosses animées qui figurent sur la disquette Bis vous permettront de refaire cette animation sans trop de difficulté.
Vous n'y retrouverez malheureusement pas l'animation finale qui pèse tout de même 1,6 Mo.
Olivier Du val Figure 4 : différents plans du décor (format d'écran 320x256).
Coin inférieur gauche.
5 Positionnement de la BA de Ouisti
- Positionnez-vous au cadre 1 et ajoutez 32 cellos.
- Au cadre 1, chargez la BA de l'animation de Ouisti puis allez
dans le menu Couleur Brosse Changer transparence.
Positionnez-la à droite sur le décor, appelez le R.D.D, effacez toutes valeurs et indiquez : Nombre : 32 puis 'DESSIN'... Figure 5 : quelques images de l'animation finale.
- Appelez ensuite le R.D.D et indiquez les _ Système En effet, il
va s'agir de maîtriser les trois éléments que sont le texte,
l'image et le son AVANT de se lancer sous Scala, sous peine de
s'embourber dans le logiciel. De même, derrière chaque bouton
de son interface, se cache un paramètre capable de décupler
votre créativité.
Ce qu'il vous faut Scala MM300 ou supérieur installé sur votre disque dur. Vous avez déjà découvert Scala. Mais une fois les premières explorations effectuées, il s'agit de maîtriser cette débauche de possibilités au service du contenu que vous voulez faire passer. Une bonne présentation sous Scala est un peu comme un diaporama, elle ne doit pas ennuyer tous ceux qui la regarde ! De la méthode ! Quelque soit votre but, un clip techno, un montage comique de vos photos de vacances, un CV interactif ou une Font: 6arasmnd 84 k-ft-dtE 'wws M |l08d OK Cancel Ombre Ishadow] Adopter un style
graphique Ombre Ishadow] ?
? F ? V A V 3D length 4 4 ? Wonlmrap.
I' ? ?
* ? 4
* A « outlinestrt « i ?
4 ?
Remap: standard 4» 3D » ? 4 shadont length 4 l ?
Transparent Shadow show boxes nu A chacun son style.
Scala), sons, textes, graphiques. Faire la présentation à partir d'un seul chemin commun (ex:Work:Mapresent ) ; ¦ I itot end Lagout Mnii but loin Font: 6aramond 64 show load «?
Devenez un pro de Scala !
Scala MM est désormais fourni avec les Al200 plus disque dur.
C'est l'occasion où jamais de s'attarder sur un des logiciels majeurs de l'Amiga. Scala est un logiciel à double visage. Dans un premier temps, tout paraît très simple et possible et la multitude d'effets est séduisante. Dans un deuxième temps vous vous apercevez que le logiciel, même s'il est fourni avec moult graphiques, polices et effets, ne va pas inventer à votre place...
- définissez ce qui compte pour vous : la rapidité synchro avec
la musique, l'humour et l'inattendu, ou la qualité irrépro
chable d'un professionnel. Selon vos critères, et la
configuration de votre Amiga, vous ne pourrez pas utiliser les
mêmes résolutions. Car Scala est nettement plus ou moins rapide
selon la machine sur laquelle il tourne. Si vous voulez un clip
qui puise sur un Al 200 de base, oubliez présentation
commerciale d'un produit, les règles sont les mêmes :
- rassembler les éléments graphiques, sonores, textuels que vous
voulez utiliser (vos photos, un mod de remix, votre texte de CV
tapé en Ascii) ;
- commencer à classer dans un même tiroir de votre disque (avec
des sous-tiroirs pour chaque type de fichier, comme le fait
Trucs et astuces Un effet original sur le texte ? Utilisez
l'ombre (shadow), non pas dans une couleur plus sombre, mais
avec une couleur plus claire. Sous le layout, orientez
l'effet 3D dans un sens, et l'ombre dans le sens opposé.
Définissez une lon- Choisissez votre écran. Gueur différente
(moyenne : 4 et fine : 1 ) pour chaque. Vous obtenez des effets
de relief saisissants avec un côté du texte éclairé et l'autre
assombri (voir figurel et Longtxt). Des lettres ou mot de
différentes couleurs sur la même ligne ? Ce n'est apparemment
pas possible, mais on peut ruser. Il suffit de scinder votre
mot ou ligne en autant de lignes que nécessaire avec entrée,
changez couleurs et attributs, puis ramenez vos éléments
colorés sur la même "ligne" à la souris.
Partir d'un fond vierge On oublie souvent qu'il n'est pas utile d'avoir une image en fond à chaque page. C'est parfois bien pratique pour réserver toute la palette aux brosses. Au moment où Scala vous demande un fond, cliquez sur OK sans rien sélectionner. Une requête apparaît où pouvez demander l'écran que vous voulez. Ensuite, vous pouvez changer la couleur bleue par défaut dans la palette. En cliquant sur une couleur puis sur Background (fr ?) Ou fond. Si vous désirez vraiment tout de cette couleur (même le cadre), échangez la couleur voulue avec la première couleur (0).
Comment varier les plaisirs ?
Utiliser le même fond par économie tout en donnant une impression de variété ? C'est possible, en changeant le dégradé des couleurs concernées dans votre palette. Si les couleurs ne sont pas bien triées, un clic sur Optimize et vous obtiendrez des dégradés plus commodes. En ce qui concerne les fonds fournis avec Scala, toute une série de palettes sont fournies. Sinon, il ne vous reste plus qu'à jouer avec l'option dégradé.
Le texte ne rentre pas ou est trop court ?
Jouez sur l'espace entre les lettres grâce au bouton Layout Char Spacing (Ctrl et flèches droite-gauche au clavier). Esthétiquement, il est conseillé sur des écrans en Essayez l'option "dégradé".
Saires, s'il y a (voir encadré). Si vous utilisez les EX pour lire un format, sauvez systématiquement la meilleure conversion obtenue dans un format IFF plus naturel à l'Amiga et à Scala.
Pour les conversions graphiques, les résultats sont toujours meilleurs avec ADPro ou alors il faut demander une optimisation de la palette ; les résolutions supérieures à la basse-résolution 128 couleurs ou la haute-résolution en 32. C'est le moment de savoir quelle est la configuration exacte de la personne pour qui vous faites la présentation. Si ce n'est que pour vous, ce n'est pas grave vous ajusterez. Scala consomme beaucoup de CHIP, puis de la FAST et enfin sera plus ou moins rapide selon le processeur utilisé.
Rappelez qu'un A1200 avec FAST RAM est deux fois plus rapide que son homologue sans ;
- adaptez tous vos fichiers au format de Scala, en opérant les
conversions néces- Scala Multimédia MM38B SCALA ;« l Pour une
présentation reus' î 6:80 2 Ellipse J ? 6 T 8:08 3 créer ses
propres tonds.
T i 0:88 4 Ellipse Bh» M 8:68 5 Pas d'effets gratuits.
Tnr 0:08 6 Ellipse j 0 ij 0:00 7 Qrlnnior un rrtflo ~7T 1
0. 00 y ttpi tmêm [:*E=;= =«27 r* xîi To end a::;: = m m o o
shotn = Sm “ ! M H. s i speed « 6 ?
: ZZ • sr m 3 mm OK fy» *z| | 1 cancel II me fait de l'effet !
- n'abusez pas des effets. Même si au début on a envie de tous
les mettre, histoire de montrer que "mon Amiga avec Scala il
fait ça". C'est bien, mais faites-vous une démo de Scala ou de
vos photos, dessins, etc. ?
Quelques trucs 1 Pour avoir de la variété à chaque passage, choisissez l'effet au hasard.
Haute-résolution (pixel d'aspect plus court que haut, ce qui se voit sur les textes) de mettre plusieurs espaces entre les mots.
Un écran noir et tout se bloque ? NE LAISSEZ JAMAIS UN BLANKER D'ECRAN AVEC SCALA, quel qu'il soit, ces deux-là ne s'aiment pas du tout. Désactivez toutes les commodités concernées ou leur option d'extinction d'écran.
Changer un mot un chemin un fichier dans toute une présentation ?
Vous avez fait toute votre présentation en appelant votre client "Entreprise pourrie" alors qu'elle se nomme Pourrit ?
Pas de panique ! Un script Scala n'est qu'un texte de commandes en Ascii. Pour modifier certains éléments il suffit de faire un chercher remplacer sur tout le script à partir de votre éditeur Ascii préféré. Très pratique aussi pour remplacer les chemins de vos fichiers lorsque vous déplacez votre présentation, l'idéal étant une assignation. Exemple : charger une copie du script. Remplacer Work:SCALAMM300 Show par Show: partout. Sauver. Il suffira d'assigner Show à l'emplacement où se retrouveront vos fichiers chez votre ami ou client. AssignShow: Bidi:lmages Sada Show.
ATTENTION Les codes hexadécimaux qui suivent la commande Palette doivent rester sur une SEULE ET MEME LIGNE, même si elle est très longue. Sinon, vous obtiendrez des messages d'erreur de Scala sur les lignes du script contenant ces codes.
Conversion de fichiers Pour retoucher ou convertir des fichiers de provenances diverses (CD-Rom, Pc), voici de quoi vous pouvez avoir besoin.
- Polices (fontes) ~
- TypeSmith 2.S (ADFI)
- AFONT 4.1 (bitmap Amiga et DPIIE PC seulement), pratique pour
mettre des accents manquants.
Içi vos chemin!
H* I* ***** Imw Ne pas couper .r.ftf H17fl IK.îl 4M1ff
- Animations
- MainActor (Cuda)
- ADPro+ Fred (Phase)
- AnimLab (fourni avec Scala) 2 Après l'apparition du fond,
affichez toute les lignes ensemble d'un coup.
Choisissez un effet pour la première ligne, puis chaînez les suivantes.
Votre éditeur préféré.
3 Ne mettez un effet sur une ligne que si elle doit se faire attendre par rapport aux autres (dramatisation). Exemple : présentation réalisée par (tin-tin-tin, effet) MOI !
- adoptez un design, un style et n'en changez pas ! C'est un peu
comme si dans un film, on passait du noir et blanc à la
couleur, d'une peinture de HR. Ciger à un dessin d'école
maternelle. Voici quelques méthodes pour y parvenir :
choisissez une façon d'écrire (police, style) pour les titres,
une autre pour le texte normal et n'en changez plus !
Choisissez des harmonies de couleurs de base (multicolore vif pour la techno, jaune soleil, orange sable, bleu mer pour vos photos de vacances, couleur du logo de votre entreprise), qui devront se retrouver dans vos fonds et couleurs de textes et graphismes. Créez vos propre fonds en rapport. Cela peut faire l'objet d'un article si vous le désirez (demandez !). Si vous n'avez aucune idée de comment créer un design, inspirez-vous d'un packaging, d'une publicité dans un magazine, voire des motifs de votre caleçon ou pyjama !!!
Si même vous faites un truc d'amateur et fier de l'être, rien à gagner, rien à perdre, alors jouez cette carte à fond : police volontairement fantaisiste. Ce sont les dessins de votre petite soeur que vous montrez ? Ecrivez les légendes avec son écriture ou un style gamin ! Quoique vous fassiez, c'est la cohérence de ce que vous montrez qui feront la différence. Faire n'importe quoi en montrant toutes les polices de votre tiroir FONTS: et les fonds Scala fournis, tout le monde est capable de le faire !
Stéphane Anquetil Créer une disquette auto-boot Top délire, vous venez tout juste de terminer un programme dont vous êtes tellement fier, que vous désirez le distribuer à un très large public. Et consciencieux comme vous l'êtes, vous tenez à ce que son utilisation soit aussi simple que l'insertion de la disquette dans le lecteur, suivie de l'allumage de T Amiga.
Figure 1.
Formai Ukivt ui-ü- niifit jeu ui-s Insérez le disque à formater dans l'unité DF0 touche RETOUR pour formater, CTRL-C pour interrompre Vérification du cylindre 79;
t. . : x : Qn en cours Install. DF0: reste 0 cylindres à faire
Figure 2.
Pour résumer, vous voulez donc créer une disquette bootable, c'est-à-dire contenant les fichiers nécessaires à l'initialisation de l'Amiga et au bon fonctionnement de votre oeuvre.
Or, ce qui pourrait paraître simple a priori, se révèle (très) légèrement plus compliqué dès lors que l'on désire prendre en compte les multiples configurations d'Amiga possibles : version du Workbench, mémoire disponible, etc. Pas de panique, Tonton Dream vient une fois de plus à la rescousse.
Préparatifs D'abord et avant tout, il faut être conscient qu'il est quasiment impossible d'adapter complètement une disquette de boot à toutes les versions du Workbench, tout simplement parce que cela occuperait trop de place sur la disquette. Il faut donc réfléchir en termes de version minimum requise par votre programme : si celui-ci est compatible 1.3, créez une disquette prévue pour système
1. 3, qui s'exécutera de toute manière tout aussi bien sous 2.0
et 3.0. Ensuite, si votre oeuvre utilise le système (c'est-à-
dire, si elle tourne sous Workbench, en multitâche), la
situation se complique énormément puisqu'il est indispensable
qu'elle s'adapte à l'environnement de l'utilisateur. Plus
particulièrement, ses Préférences doivent être respectées,
notamment en ce qui concerne le mode d'affichage et
l'imprimante. C'est pourquoi il est plutôt recommandé de
distribuer ce type de logiciel sur une disquette non
bootable, et de laisser l'utilisateur écrit en Amos compilé,
et compatible avec toutes les versions du Workbench depuis la
1.3, et avec tous les chipsets (original, ECS et AGA).
Formatage de la disquette La première chose à faire est, on s'en doute, de formater une disquette vierge.
Cette opération ne pose aucun problème si l'on utilise le Workbench : il suffit de cliquer une fois sur l'icône de la disquette, puis de sélectionner l'option "Formater le disque..." du menu "Icônes". Mais étant donné que nous allons devoir utiliser le Shell pour rendre la disquette bootable et l'installer chez lui, à son goût. Un utilitaire d'installation idoine peut d'ailleurs l'aider dans cette aventure. Ces quelques considérations bien en tête, nous allons, dans ce qui suit, nous attacher à créer une disquette destinée à exécuter un jeu [ ¦ [ SepthDOS 10 (Système:) ¦ ~ |» | SepthDOS
10 (Système:) y installer le système, autant tout faire depuis une fenêtre Shell, non ? Lancez donc un Shell, puis, à l'invite, tapez la commande : Format DRIVE DFO: NAME Jeu OFS Cette commande suffit à formater la disquette présente dans le lecteur DFO: (le lecteur interne) et à la nommer "jeu" (il va de soi que vous pouvez utiliser n'importe quel autre nom) voir figure 1. Le mot-clé "OFS" permet que la disquette nouvellement formatée soit également utilisable sous 1.3. Attention : si vous n'avez pas de lecteur externe ni de disque dur, pensez à changer de disquette avant d'appuyer sur
Entrée, sinon c'est votre Workbench que vous formaterez !
Quand Format a terminé son travail, la disquette est certes initialisée, mais pas encore bootable pour autant. Il faut maintenant invoquer la commande Install (voir figure 2), qui se charge d'inscrire quelques informations supplémentaires à un endroit bien précis de la disquette (sur le secteur de boot, pour être très exact). Là encore, n'oubliez pas d'insérer votre disquette vierge : Install DFO: Certains d'entre vous préfèrent utiliser des utilitaires spéciaux tel Xcopy, qui for- matent et installent une disquette en une seule opération. C'est un choix parfaitement acceptable,
l'essentiel étant d'arriver au résultat escompté.
Installation du système C'est maintenant la partie la plus délicate. Peu importe la version du système utilisée, l'AmigaDOS s'attend à trouver des répertoires et des fichiers standards sur une disquette de boot. Il va donc falloir créer ces répertoires, et y copier, voire y créer, certains fichiers indispensables.
Commençons donc par le commence- j I Hsplmlg vi s cour i er 9 11 (dir) Format DRIVE DF0: IIHnE SuperJeu Insérez le disque à formater dans l'unité DF0 touche RETOUR pour formater, CTRL-C pour interrompre Vérification du cylindre 79; reste 0 cylindres à faire nitialisation en cours... Install DF0: MakeDir DF0:s DF0:c DF0:l DF0:libs DF0:deos DF0;fonts Figure 3.
Il faut donc créer ces répertoires, ce qui se fait avec la commande MakeDir (voir figure 3) : MakeDir DFO: s DF0:C DFO:libs DF0:devs DFO: 1 DFO:fonts Note : ici, tous les répertoires sont créés avec une seule commande. Si vous êtes vous-même en 1.3, il vous faudra utiliser autant de commandes MakeDir qu'il y a de nouveaux répertoires à créer. Bon courage !
Le reste n'est qu'affaire de méthode. Il s'agit de copier certains fichiers depuis votre Workbench (qu'il soit sur disquette ou sur disque dur) vers votre nouvelle disquette auto-boot. Si votre Amiga n'est pas équipé d'un second lecteur ou d'un disque dur, vous devrez soit passer par le RAM disk pour effectuer les copies énoncées, soit vous préparer à jouer au grille- pain...
- Copiez la commande "c:SetPatch" vers le répertoire "c" de la
nouvelle disquette.
Cette commande sert à corriger quelques défauts de la ROM de l'Amiga, il est donc indispensable qu'elle soit présente sur toute disquette de boot.
- Si vous désirez afficher quelques commentaires lors de la
Startup-sequence, ment, voici une liste des répertoires en
question : s : contient les scripts AmigaDOS, notamment la
Startup- Sequence.
C : contient les commandes AmigaDOS, notamment SetPatch.
Libs : contient les bibliothèques, si votre programme en utilise.
Devs : contient les pilotes de périphériques (drivers).
1 : peut contenir des drivers supplémentaires (RAM-Handler, etc.). fonts : contient les polices de caractères, si votre oeuvre en utilise.
| • | SepthDOS 10 (Système ) copiez aussi la commande "Echo" dans "c" (note importante : "Echo" n'existe que sous 1.3 ! En 2.0 et au-delà, elle est résidente en ROM et n'existe donc pas sur disque).
- Si vous avez compilé votre jeu de telle manière qu'il utilise
l'amos.library (par opposition à l'option "programme indé
pendant"), copiez celle-ci dans le répertoire "libs" de la
disquette. De plus, certaines extensions d’Amos utilisent
encore d'autres bibiothèques externes, qu'il faudra également
placer dans ce même répertoire "libs".
- Si vous utilisez des polices de caractères autres que topaz 8
ou topaz 9, qui sont 1 (dir) libs (dir) anos. I i brary
diskfont.library devs (dir) ser i a l.dev i ce paral lel.dev i
ce fonts (dir) t i«es.font cour i er.font fines (dir) 9 11
Jeu: (racine) Progranne Data (dir) Intro.i ff nod.Intro N i
veaul.nap (dir) SetPatch Echo (dir) Startup- Sequence c
répertoire contenant les différentes tailles de la police.
Enfin, l'utilisation de polices supplémentaires nécessite la
présence du fichier "diskfont.library" dans le répertoire
"libs" de la disquette de boot.
- Si votre jeu utilise le port série et ou le port parallèle de
l'Amiga (par exemple, pour relier deux Amiga entre eux), copiez
les fichiers "devstserial.device" et ou "devs:parallel.device"
vers le répertoire "devs" de la disquette de boot.
La dernière chose à faire est de créer une Startup-sequence adaptée à votre jeu. En général, elle sera extrêmement simple, mais vous pouvez toujours l'agrémenter de commandes supplémentaires de votre cru. Le listing qui suit représente une Startup-sequence type, que vous adapterez évidemment à votre cas.
; Corrige la ROM SetPatch NIL: ; Dis bonjour à la dame Echo "Chargement de mon SuperJeu...” ; Exécute mon SuperJeu Programmme Et c'est tout ! La figure 4 représente la structure d'une disquette de boot minimum destinée au Workbench 1.3. Il s'agit ici d'une disquette assez générique, vous pourrez le cas échéant supprimer les polices de caractères ou en ajouter d'autres, ajouter des bibliothèques, etc. Ensuite, le plus simple pour vous sera d'en conserver une copie dans un endroit sûr, à partir de laquelle vous pourrez en concevoir des dizaines d'autres. Bonne programmation !
Septh Suite et fin de notre exploration des possibilités de la rexxreqtools.library. Le script que je vous propose aujourd'hui est une version écrite en Arexx du programme DreamEX, qui simplifie l'extraction des archives des disquettes de Dream.
Son utilisation est quasiment identique à celle de DreamEX. La seule différence réside dans le fait qu'il n'est pas (encore ?) Possible de gérer les Applcons du Workbench depuis Arexx (vous savez, ce sont ces icônes que certaines applications déposent sur l'écran du Workbench le temps qu'elles sont actives).
Nous allons donc contourner ce problème en demandant que le nom de l'archive à décompresser soit donné en argument, par exemple : Arexxandre Le Grand RX DreamEX DomPub: Archive.lha Nous avons également prévu le cas où aucun argument n'est donné, ce qui peut arriver si le script est exécuté depuis le Workbench, grâce à une icône idoine.
Comment ça marche ?
Le principe est très simple. Après les initialisations d'usage (chargement des bibliothèques requises, etc.), on vérifie si un argument a été spécifié. Si ce n'est pas le cas, on affiche un sélecteur de fichier pour demander le nom de l'archive à décompresser.
Une fois ce nom récupéré, on teste le type de l'archive pour réagir en conséquence. Si c'est un fichier DMS, on affiche un simple requester doté de quatre boutons libellés de "DFO:" à "DF3:", et qui permet à l'utilisateur de choisir le lecteur de destination. Si ce n'est pas un fichier DMS, on affiche un sélecteur de répertoire pour la destination.
Ensuite, le programme d'extraction correspondant est appelé (il faut qu'il soit placé dans le répertoire C: du Workbench, mais il ne tient qu'à vous d'adapter cette partie du script à votre système).
Mais au fait... )e sens que vous brûlez de me poser la question fatale : aurait-il été possible de se passer de la RexxReqTools pour parvenir au même résultat ? Oui, bien sûr, tout est toujours possible. Mais il aurait alors fallu utiliser les commandes RequestChoice et RequestFile du Workbench 3, et donc se limiter à cette version du système. Grâce à la RexxReqTools, la version minimum nécessaire descend à la 2.04. Le mois prochain, nous reviendrons à des considérations légèrement plus matérielles et étudierons les différentes possibilités de déboga- ge des scripts Arexx. En
attendant d'en arriver là, je vous salue bien bas.
François Bellet-Taitois 2
* $ VER: DreamEX.rexx 1.3 (7.02.96)
* Décompresse automatiquement une archive
* dans un répertoire de destination.
* * A-t-on un argument ? * PARSE ARG ' " ' filename '"' IF
(filename = "") THEN PARSE ARG filename * Vérifie l'argument
* IF filename ="" THEN DO * Pas d'argument, affiche un
sélecteur de fichier * filename = rtFileRequest(, *
répertoire * * fichier * , * titre * "Archive ?",, *
bouton ok * "Ok",, * tags * "rtfi_Buffer = false",, *
resuit * ) END * Vérifie l'argument * IF filename = "" THEN
DO SAY "Usage: RX DreamEx archive " EXIT 10 END * Vérifie que
le fichier existe * IF -EXISTS(filename) THEN DO SAY 'Fichier
"'filename'" non trouv EXIT 10 END * Trouve le type de
l'archive * ext = "" pt = LASTPOS(".", filename) Votre
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Les AMIGA IF (pt 0) THEN DO ext = UPPER(SUBSTR(filename, pt +
1)) * Vérifie que c'est bien l'extension d'un fichier
* et pas celle d'un répertoire * IF LASTPOS ( " : " , ext) 0 I
LASTPOS ( " " , ext) 0 THEN ext = END * Cas particulier
pour les archives DMS * IF ext = "DMS" THEN DO * Affiche un
bête requester 'DFO: IDF1: IDF2: IDF3:' * dest = rtezRequest(,
* texte * "Quel lecteur utiliser"I iNLII, "pour 1'archive DMS
?",, * gadgets * "DFO: IDF1: IDF2: IDF3:",, * titre *
"DreamEX.rexx",, * tags * "rtez_DefaultResponse = 1", , *
resuit * ) * Transforme la réponse en nom de lecteur Dfx: *
IF dest = "0" THEN dest = "4" dest = dest - 1 dest =
"DF"IIdestII":" * La commande à exécuter * cmd = "c:DMS WRITE
"IIfilenameII" TO "IIdest ADDRESS COMMAND cmd END ELSE DO *
Affiche un sélecteur de répertoire * dest = rtFileRequest(, *
répertoire * "RAM:",, * fichier * , * titre * "Destination
? ",, * bouton ok * "Ex_traire",, * tags * "rtfi_Flags =
freqf_NoFilesI" I I , cmd = "" IF dest ~= "" THEN DO * Vérifie
le type de l'archive * SELECT WHEN ext = "LHA" I ext = "LZH"
THEN cmd = "c:Lha -x x "IIfilename WHEN ext = "LZX" THEN cmd =
"c:UnLZX -x x "IIfilename WHEN ext = "ZIP" THEN cmd = "c:UnZIP
"IIfilename WHEN ext = "GZ" I ext = "Z" THEN cmd = "c:GZip -d
"IIfilename WHEN ext = "ZOO" THEN cmd = "c:Zoo -extract
"llfilename * "freqf_Save",, * resuit
* Etc., etc., etc. ?
* Implémentez-en d'autres si besoin !
* OTHERWISE DO SAY "Type d'archive inconnu ,! " EXIT 10 END END
* Exécute la commande * olddir = PRAGMA('D', dest) ADDRESS
COMMAND cmd PRAGMA('D', Olddir) END END EXIT 0 ? ??????** j
FAILURE: SAY "DreamEX: Echec de la commande" RETURN
???????????????????????????????????????????????¦A J BREAK_C:
SAY "DreamEX: Arrêt" RETURN Commande par tél. Au 88 62 20 94 ,
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SL DIFFUSION EST REVENDEUR AGREE AMIGA_ DIFFUSION - 6 rue D'Obernoi STRASBOURG-SCHILTIGHEIA Interfaces graphiques sous Amos pro 3 Ce mois-ci nous restons à la World company, on y est bien non ? En effet, votre patron, très content du petit logiciel que vous lui avez fourni le mois dernier, vous en redemande un autre.
Aujourd'hui, il s'agit d'intégrer dans la même interface, à la fois les "entrées" et les "sorties".
Pour ceux qui ont fait de la compta, les "entrées" et les "sorties" peuvent s'assimiler aux variations de stock, ici cela concerne les employés.
Il s'agit d'avoir à l'écran la liste des employés, et après en avoir sélectionné un d'un simple clic, le passer aux oubliettes.
D'un autre côté, après avoir saisi un nouveau nom, il faudra l'incorporer dans la liste. Nous allons ainsi découvrir ensemble les listes actives, (instruction Active list), mais aussi et surtout voir comment un programme principal peut agir sur une interface (instructions Rdialogî et dialog update.)
Pour des raisons techniques, nous ne nous contenterons que d'une liste "fixe" de 5 noms. Nous verrons le mois prochain comment "dépasser" le cadre des Active-lists, avec notamment les sliders et autres douceurs pour nos méninges.
Pratiquement, notre interface sera composée des traditionnelles boîtes pour le titre et celle générale, d'un bouton Cancel et Ok. En plus, nous lui adjoindrons une zone "Active- list", comme je vous l'ai expliqué, qui accueillera les noms. Une zone de saisie sera destinée, soit à visualiser ce que l'on vient de choisir dans la liste, soit à saisir une nouvelle entrée. Enfin un bouton "» +" permettra de valider une nouvelle entrée, et un bouton "» -", fera "sortir" la sélection de la liste.
Tout de suite une nouvelle instruction Le meilleur exemple que l'on puisse donner pour illustrer les Active-lists, est un sélecteur de fichiers (file requester). Faites "Project" "Open" et là, vous avez sous vos yeux, une Active-list contenant l'arborescence de votre répertoire courant.
Donc, une Active-list se caractérise par sa taille (en largeur, et en hauteur affichées !) Et son contenu (un tableau de caractères.). Mais on peut lui adjoindre des arguments, en concaténant (comme pour un bouton), pour lui dire où mettre ce que l'on a sélectionné. C'est ce que nous allons voir tout de suite.
L'instruction pour créer une Active-list en Amos-I est un peu tordue, il s'agit de "AL" (Active list). Il va falloir, comme pour tout élément actif (boutons, zones de saisies...) lui donner un numéro, pour pouvoir l'identifier : ActiveList *1*,... dans notre exemple Ensuite, comme tout objet qui se respecte, une Active-list dispose de coordonnées. En Amos-I, je vous rappelle que les x souffrent d'une restriction de multiple à 16. C'est le cas bien évidemment pour les listes aussi : ActiveList 1,*208,90*,... Puis, viens la largeur et la hauteur de la liste.
Je n'ai peut-être pas assez insisté tout à l'heure, mais les paramètres passés ici correspondent à la largeur et à la hauteur affichées de la liste, je m'explique : reprenez l'exemple du sélecteur de fichiers, il est évident que le nombre de fichiers dépasse le cadre en vertical, mais si nous faisions un sélecteur de fichiers, nous passerions quand même, la hauteur à afficher en arguments. Nous verrons le mois prochain comment utiliser les fameux "ascenseurs".
Comme une liste contient le plus souvent (et même toujours) des caractères, la hauteur et la largeur se passeront en caractères. Dans notre exemple, la liste fait 25 sur 5 caractères : ActiveList 1,208,90,*25,5*,... Ensuite, il faut indiquer à la liste ce que l'on veut qu'elle affiche : quel tableau de caractères. Ce point touche à des notions que nous n'avons que légèrement abordées la dernière fois : il s'agit des variables internes à Amos-I. Nous reviendrons prochainement plus en détail sur ces dernières, mais sachez qu'elles sont limitées et s'écrivent "n° de variable'VA. (expl : 6VA
pour la sixième variable interne).
Dans le cas des Active-lists, il s'agit de charger une variable interne avant de lancer l'interface, avec le nombre d'éléments du tableau à afficher. Cela se passe par la commande VdialogO pour charger la variable et "ARRAYO" pour lui signifier le tableau, ce qui permet à Amos-I de savoir quels et combien d'éléments sont à afficher : ' au niveau du code Amos normal Dialog Open l,_int$ ,32,1600
* Vdialog(1,6)=Array(V$ (1)) X=Dialog Run(l,l) ' Dans le code de
l'interface : ActiveList ...,5,*6VA*,... Les arguments passés
ensuite, n'ont pas trop d'importance, mais doivent être pré
sents. On peut ainsi décider du premier élément à afficher,
d'une numérotation ou non ou encore du type de validation
possible : ActiveList ...,5,*1,0,2,3 ;*[.... Enfin, les
éléments concaténés, sont essen- ' Troisième exemple
d'interface ' Sous Amos pro.
On travaille toujours à la World COMPANY.
BeeaaAAA.
' E. Cappannelli ' On charge la banque en mémoire Load "AMOSPro_System:APsystem AmosPro_Default_Resource.Abk", 16 ' On déclare le numéro de banque à utiliser en tant que ressource Resource Bank 16 ' On ouvre l'écran Screen Open 0,640,256,8,Hires : Curs Off : Flash Off Palette 0,$ 6F,$ 77,$ EEE,$ F00,$ DD,$ AA,$ FF3 Cls 0 ' On réserve un tableau de 6 cases Dim V$ (6) ' description de l'interface : _INT$ ="LAbel 1;' _INT$ =_INT$ +"BOx 128,78,1,496,178;" _INT$ =_INr$ +"BQ8 128,62,1,496,78;" _INT$ =_INT$ +"BOx 200,85,79,426,135;" _INr$ =_INr$ +"BQx 200,136,67,426,152;" _Itrr$ =_INT$ +"PrintOutline 180,66,'WORLD
COMPANY :',0,3;" _INT$ =_INT$ +*AL 1, 208, 90, 25, 5, 6VA,1,0,2,3;[ZC 2, 6VAZPAR;]" _INT$ =_INT$ +"ED 2,216,140,25,255, ",0,3;" _MT$ =_INT$ + BUtton 3,430,136,64,16,0,0,1; [UN 0,0,BP13 + ;PO 15,4,'» + ',¦0,4;] [BR 0;]" _ÏNT$ =_INT$ +"BUtton 4,136,136,64,16,0,0,1; [UN 0,0,BP13+;PO 15,4,'»
- ',0,4;][BR 0;]" _INT$ =_INT$ + "BUtton 5, 430, 158, 64, 16, 0,
0, 1;[UN 0,0,BP13 + ; PO 15,4,'OK.',0,4;][BR 0;]"
JNT$ =_INr$ +"BUtton 6,360,158,64,16,0,0,1; [UN 0,0,BP13+;PO
9,4,'CANCEL',0,3;] [BR 0;]" _INT$ =_INT$ +"EXit; " V$ (l)="Mr
Goof" V$ (2)=*Tfte d'oeuf* V$ (3)=*KandÈ komen loro" V$
(4)=*J.P.P" NB=4 ' point d'entrée de l'interface, et lancement
Dialog Open IDIOTS,32,1600 ' pointage de la mémoire pour la
liste Vdialog(1,6)=Array(V$ (1)) X=Dialog Run(l,l) ' boucle sans
fin qui attend soit l'appui de la touche OK (DIA=5) ' soit
l'appui de la touche annuler (DIA=6) ' ET, Et, et, il ne faut
pas____ ' ____ Oublier le dialogue AMOS- AMOS-I tiels. Il
permettent de lier ce que l'on vient de sélectionner avec une
zone de saisie. Ils signifient, en français, "lis ce qui a été
cliqué à la souris de la variable interne *6* et mets- le dans
l'élément *2* de l'interface." : ActiveList ... ,3 ; [ZC *2*,
*6VA* ZP AR ;] Utilisez toujours les mêmes instructions
cabalistiques, leur explication en détail ne sert ici à rien.
Changez juste le numéro de zone de saisie pointée par la liste
ainsi que le numéro de variable interne concernée.
Voilà, vous savez maintenant créer une liste, et vous allez pouvoir enfin faire de vraies applications.
Communication Programme princi- pal - AMOS-I Dans les exemples que nous avons vus jusqu'ici, le dialogue programme interface était limité à la validation des informations saisies (boutons ok cancel) et à la récupération d'informations saisies (par RDIA- LOG($ ).). En fait, sans rentrer dans les détails soporifiques de la programmation événementielle, il faut savoir que la programmation d'interfaces réside sur la prise en charge, à l'avance, des différentes actions que l'utilisateur est susceptible de faire. Contrairement à des programmations comme en C++, pour Windows par exemple, Amos
permet de gérer ces événements tout simplement, avec les commandes If Then Else habituelles, je rappelle qu'une interface doit se penser en trois temps : affichage, saisie des données et validation, récupération des données.
Ici, nous allons devoir aller un peu plus loin dans la saisie des données. En effet, il se peut que lors de la phase de saisie, l'utilisateur ait à effectuer des actions avant de valider son choix (c'est le cas des check box, des sliders, etc.). En Amos, ces actions pourront être en partie assumées par Amos-I tout seul (c'est le cas de check boxes), ou bien complètement par le programme principal (c'est le cas que nous allons étudier aujourd'hui).
Dis, Amos-I, dessine-moi un mouton Dans le cas qui nous intéresse, il s'agit de capter l'appui sur un bouton de l'utilisateur et d'effectuer un traitement, avant de rendre la main à Amos-I. En fait, nous effectuons cette procédure depuis le début, en traitant l'appui sur "ok" de l'utilisateur.
Amos-I "guette" donc en permanence les messages de l'utilisateur par la commande 'Dialog(n)' (où "n" est le numéro de l'interface concernée), grâce à la boucle "Do....Loop". Et il renvoie le numéro de l'objet activé dans une variable (DIA dans nos exemples). Attention, tous les objets ne sont pas scrutés par la commande Dialog(n), ceux étant "actifs" seulement.
C'est-à-dire : les boutons, les actives listes les zones de saisie et les sliders ; ceux qui sont différenciés par un numéro (logique non ?).
D'où la commande systématique : DiÀ=Dialog(l) de tous nos exemples.
Pour insérer un texte saisi dans la liste, il faut plusieurs conditions. La première est en rapport direct avec l'interface : il faut que le bouton » + (l'objet n° 4) ait été actionné : If *DIA=4* and... Ensuite, il faut que le texte saisi ne soit pas vide (c'est la moindre des choses) : If DIA = 4 and
* Rdialog (1, 2 ) o'' ' ' * and... Enfin, comme nous nous
limitons à 5 membres dans notre liste, il ne faut pas qu'une
nouvelle saisie dépasse ce seuil : If and *NB+1 =5* Ensuite,
vient la partie de programmation purement Amos, qurplace à la
Nbieme position le contenu de la zone de saisie. Je ne
l'explique pas en détail, elle dépasse le cadre du sujet de cet
article.
Par contre les deux instructions qui suivent Dialog update sont importantes. Elle permettent de dire en effet à Amos-I de "rafraîchir" (update en anglais) l'interface graphique.
Si nous nous passions de ce rafraîchissement, la nouvelle saisie n'apparaîtrait pas dans la liste, et la zone de saisie garderait le texte que l'utilisateur vient de taper (essayez de les enlever pour voir...). C'est bien sur ce point qu'Amos contrôle Amos-I.
La syntaxe de cette instruction est la suivante : Dialog update n,m,arguments signifie "rafraîchit l'objet m de la boîte de dialogue n avec tel arguments".
En ce qui concerne les arguments, il faut savoir qu'ils sont optionnels. Si on les omet, Amos-I se contentera de redessiner l'objet avec les derniers arguments en date. C'est le cas de la liste, dans notre exemple. Etant liée au tableau V$ , si celui-ci change, la liste sera logiquement changée, mais pas physiquement tant que l'instruction Dialog update n'aura pas été lancée.
Par contre, pour la zone de saisie, il faut lui préciser de la "vider", en la remplissant de rien (""). C'est ce que l'on passera en arguments.
(Rq. On peut très bien remplacer "" par "Noblème RTC 30-59-04-91" (par exemple au hasard ), à ce moment, au lieu de vider la zone de saisie, celle-ci fera apparaître "Noblème RTC 30-59-04-91".
Pour sortir un texte que l'on vient de sélectionner dans la liste, la procédure est la même : on capte le signal du bouton » -, on modifie le tableau lié à la liste, et on update l'affichage. C'est tout simple.
Eric Cappannelli DIA=Dialog(l) If N«A Inc B V$ (B) =V$ (N) End If Next N V$ (5) =" ' on rafraîchit l'affichage Dialog Update 1,1 End If End If Exit If DIA=5 Exit If DIA=6 Loop ' Fermeture de la boîte Dialog Close Cls 0 If DIA=5 For N=1 To 5 Paper 0 : Pen 1 Print V$ (N) Next N End If End ' on en entre un... If DIA=4 and RdialogS (1,2) "" and NB+1 =5 ' on augmente nb Inc NB ' on charge la dernière position dans la liste avec la saisie V$ (NB)=Rdialog$ (1,2) ' on rafraîchit l'affichage Dialog Update 1,1 Dialog Update 1,2,"" End If ' On en sort un... If DIA=3 ' on regarde sa position dans la liste
T$ =Rdialog$ (1,2) A=1 B=0 While T$ oV$ (A) and A =5 Inc A Wend ' si il appartient à la liste If A 6 ' on l'enlève de la liste Dec NB For N=1 To 5 Dis ' ligne'' : "ligne'' Ce mois-ci, lo boîte aux lettres de Dream a littéralement explosé sous le poids des disquettes de la rubrique "10 lignes". A tel point que nous avons dû investir dans une nouvelle boîte, plus volumineuse, pouvant accueillir jusqu'à dix tonnes de courrier par jour, je remercie à ce sujet Dave, qui a su parfaitement nous conseiller sur le modèle à acquérir car il fut, à son époque, confronté au même problème avec les lettres de
ses nombreux fans.
Mi ¦ e tiens également à m'excuser auprès de La poste, pour le sur- I croît de travail que nous leur donnons. Ils comprendront j'espè- I re, et réduiront leur pause-café en conséquence.
Bref, vous êtes prévenus, continuez à nous envoyer vos oeuvres, et ne désespérez pas si vous ne les voyez pas tout de suite publiées, toutes (je dis bien toutes) nous intéressent, mais bon, parfois, la place manque... En ce qui concerne la sélection du mois, je dois dire qu'elle fut difficile, mais jugez par vous-même : 3D-Cube
* For 1 = 0 To 255 : CO(I)=Cos(T3 1.40784)*256 : SI (I) =SinfT*l.
40784) *256 r Next T : .For W : Read X(I),Y(I),Z(I) : Next I :
For 1=1 To NDD : Read PI ( I ) , P2 ( I ) : Next I : X Mouse=X
Hard(160) : Y Mouse=Y Hard(128) : Do : XM=X Screen(X Mouse)
* YM=Y Screen (Y Mouse) : YD=64-YM 2 : XD=80-XM 2, : I£ Mouse Key
: Add CZ,YD*10 : Add AZ, XD fît AZ=AZ mod 256 ;ï If CZ 0 : CZ =
0 : EndUif : End. If : Add AJ D :j|Add AŸ.XS : X Mouse=X
Hard(160) Y Mouse=Y Hard.jJ.28) : AX=AX mod 256 : AY-AY mod 256
f
* For 1 = 1 To NDP : Yl= (Y(I) *CCf(AX) +Z(I) *SI(AX) ) 256 :
Z1=1-Ï(II *SI(AX)+Z(I) *COjAX| ) 2 6 ™ x o a z i *(- X (I)
*SI (AY) +Zl*CO(AY) ) 256 X=(Xl*CO(AZ)+Yl*SI(AZ)) 256 : Y = (
- 1 A | D = FC Sqr (Xrt2+YA2 + (CZ + ZZ(I) ) A2 )
* XE(I)=160+X*D : YE(I)=128+Y*D : Next : For 1=1 To NDD : X =
XE(P1 (I) ) : Y=YE(P1(I)) : X1=XE(P2(I)) : Y1=YE (P2 ( I) ) :
Draw X,Y To XI, Y1 : Next I : Screer. Swap : Wait Vbl : ClS 0 :
Loop ‘Data 8,12,=50, -5*0, -50, 50, -50l-50, 50( 5o“-50,W50,
50j-50, - 50, - 50 , 5*0, 50, - 50, 5 0, 5 Ï0 , 50, 50, - 50,
50, 50,1, 2, 2, 3, 3 , 4, 4,1, 5, 6, 6, 7 , 7, 8,8, 5 KL, 5, 2
, 6, 3 , 7„4, 8 Fantaisie en noir et blanc Le second listing,
est digne d'un des effets des plus belles démos. Il vous
hypnotisera, vous fera rentrer en transe, vous emmènera dans un
nouveau monde.... aux frontières du réel Bravo René Wustenberg,
et vive la Belgique !
* Screen Open 0,320+100,400,2,Lowres : Hide : Screen Hide 0 :
Curs Off : Flash Off : Cls 0 : Palette 0,$ FFF : Fantaisie en
noir et blanc
(c) E. ICART Degree : For 1=1 To 360 Step 20 : Polygon
420 2,300 2 To Cos (I) 4 6 2 0 2 + 4 2 0 2 , Sin (I) * 5
0 0 2 + 4 0 0 2 To
Cos(I+10)*620 2+420 2,Sin(I+10)*500 2+400 2
* Screen Open 2, 320, 400, 2 , Lowres : Hide : Curs Off : Flash
Off : Cls 0 : Palette 0,$ FFF : Double Buffer :
* Autoback 0 : 1 = 0 : Degree : Dim C (360) , S (360) : For 1=1
To 360 : C (f)=Cos(T) : S (I)=Sin(I) : Next I : 1=0 LSCAN=5 :
LB=160 FOCALE=200 NBIM= 50 LM=LSCAN*LBZ
* Screen Open 0,320,160,4,Lowres : Flash Off : Curs Off : Double
Buffer : Autoback 0 : Palette 0,$ 555,$ EEE,$ 29 : Cls 0 : Ink 1 :
Bar 160,0 To 320,160 : Ink 2 : For 1=172 To 316-8 Step 20 : For
J=15 To 150-8 Step 20 : Bar I,J To 1+12,J+12 : Next : Next LX=
( 160*FOCALE) Z 0,160,0,320,160 To LX,LY : Next : Hide Zoom
1 J 1 1 ] 1 1 1 1 Y. 1_V_ ' 7 S «Screen Copy
0,0,0,420,400 To 2 , C (I)*50-50,S (I)*50 50,%1100000 : Screen
Swap : Waitt Vbl 'Until Mouse Key=l Wdefault : Edit Enfin, le
dernier est un petit chef-d'oeuvre. Il s'agit en effet d'un jeu
3D, qui vous place aux commandes d'un B.A.U.D.219KAA2 version
8z3AAB6 (mais attention bridé, faut pas déconner avec ça...).
* Cls 0 : Ink 3 : Polygon 0,15 To 30,10 To 40,0 To 50,10 To 80,15
To 50,15 To 30,15 To 0,15 : Ink 2 : Bar 30,11 To §0,13 : Get
Bob 1,0,0 To 80,15 : For 1=0 To HX : For J=0 To HY : For K=0 To
HZ : D (I, J, K)=Rnd ( 1 ) *Rnd ( 1 ) : Next : Next : Next
?Repeat : Cls 0 ; Colour 0,0 : PX1= (XO+LB 8 ) LB :
PX2=(XO-LB 5) LB : PY=YO LB : PZ=(ZO+LBZ 2) LBZ : Locate 0,0
For. K=LSCAN To 0 Step -1 : DZ=FOCALE+ (K+PZ) «LBZ-ZO : IM=1+
('(DZ-FOCALE) *NBIM) LM : If IM 2 : IM=2 : End If : If IM NBIM
! IM=NBIM : End If For J = 0 To HY : For 1 = 0 To HX : If D (
I, J, K+PZ) 0 : DX=(I*LB)-XO : DY=(J*LB)-YO+LB :
XP=160+(DX*FOCALE) DZ : YP=80-(DY*FOCALE) DZ : Paste Bob
XP,YP,IM : End If : Next : Next : Next : Paste Bob 120,73,1 :
Print "bou- clier VVIE : Screen Swap : Wait Vbl Scénario : en
1998, suite à des émissions de télévision nous... troublant
tous, la terre est menacée par d'étranges aliens, tout poilus
partout, et verts en plus (donc pas comme sur la cassette....).
Votre fiancée a été kidnappée (et donc perdue de vue...) par un
de ces monstres de l'espace gluant (en plus d'être verts et
poilus... ils sont gluants, j'oubliais... je suis d'autant plus
troublé).
N'écoutant que votre courage, vous foncez la secourir. Manque de bol, les aliens retournent dans leur espace temps. Faisant référence aux recherches menées par le professeur Fox Meulder (si je t'attrape, je te mords....), vous réussissez à vous retrouver dans cette partie encore inexplorée de la galaxie intersidérale du ciel et de toutes les étoiles. Alors à bord de votre vaisseau, vous essayez d'éviter les fenêtres qui arrivent sur vous, pour retrouver votre fiancée.... Osez !
(Note pour l'auteur : ce serait bien de nous faire parvenir vos coordonnées exactes, je crois que nous ne les avons pas reçues, merci).
* If J.up(l) : Add YO, -VI : If YO 0 : YO=0 : End If : End If :
If qdownllTW: Add Y0,VI : If YO HY*LB + LB 2 : YO=HY*LB+LB 2 u
End If : End If : Add ZO, 30 : Until VIE 0 or PZ =HZ-LSCAN
«Colour 0,0 : Cls 0 : Locate 0,0 : Print "gagne!
VIE 0 : Locate 0,0 : Print "perdu!" : End If : Swap : Erase Ail : End Encadré Envoyez-nous vos oeuvres à l'adresse suivante Dream ! 0 lignes 21 rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris DREAM - N°27 - MARS 1996 [c 'Tv, ¦ Sy ifir-ft 'Tyjj (CTF J Dossier : les vi W ?*B gnq )«u»:|.*nhX e fer ¦ W " ' N* Vv W TyS I
• f nf É i 'J ¦ 0* ¦ l«*m„ CD • J ¦ _ M d* Mfcinonn J k «t»
D.M* ïeim ¦ CO Dnw DouUr r»ï;r T j] tO kw» Interview : t R§AM
DR(|AM DR©AM Spécial Imagina »4 barkmnre, Lagacv of loraill.
Brian 12C llbaratjoBhi 1DR©AM ÉECTS '•••».1 feH&l r"" v » .«r
%ü DR@AM licom rachète Commodore L Dosslars numéro Amiga et
Internet 20 Amiga Expo 25 Dossier spécial CD-32 1 Escom rachète
l'Amiga 19 Hebdogiciel, la légende 6 Jay miner, père de l'Amiga
L'Amiga à la télé 1 3 10 L'avenir ludique de l'Amiga 22
L'histoire de Commodore 8 La Doomania sur Amiga 17 La télé
interactive 5 Le cinéma et les jeux vidéo 11 Le piratage 7 Les
10 hommes d'Escom 20 Les collections de DP (1 ) 11 Les
collections de DP (2) 12 Les collections de DP (2) 14 Les
gadgets du Workbench 23 Les genlocks à l'essai 14 Les
graphismes et l'Amiga 14 Les groupes de démo (1) 17 Les groupes
de démo (2) 18 Les groupes de démo (3) 19 Les hidden parts
démos 12 Les imprimantes (1) 3 Les imprimantes (2) 4 Les jeux
d'aventure 16 Les jeux d'épouvante 3 Les jeux de rôle 2 Les
lecteurs CD-Rom 24 Les mangas et l'Amiga 10 Les numériseurs 2
Les simulateurs de vol 8 Les virus et l'Amiga 4 Les coulisses
d'un jeu 12 Peur des jeux vidéo ? 15 Sex'n'Amiga 5 Spécial
émulateurs 21 Vive l'informatique libre ! 26 VPC, mode d'emploi
18 Labo hard Action replay Al 200 24 Amiga Magic pack 23
AmigaOS 3.1 16 Carte acc. A1230 Turbo 2 5 Carte acc. Aturbol
228 15 Carte acc. Mtec 68020 10 Carte acc. Mtec T1230 16 Carte
audio Aura 16 Carte graph. Spectrum EGS 3 Carte Macintosh
Emplant 9 CD-32 vs MegaCD 1 CD-Rom portable Media Vision 24
CD-Write 22 DCTV 2 Deluxe midi 4 11 Digiview 2 Diskexpander 4
Draco, clone Amiga 19 Fax on 21 Genlock 290 Genlock 292 Genlock
G-Lock Genlock Gold ASF Genlock Gst 40A YC Genlock Gst 40AF
Genlock Gst gold pro Genlock Neptun Genlock Pal Genlock
Starlock Genlock YC Imprimante Canon BJ10SX Imprimante Canon
BJ200 Imprimante Canon BJ4000 Imprimante Canon Bj600 Imprimante
Citizen 240 Imprimante Citizen ABC24 Imprimante Citizen SJ144
Imprimante Eps. Stylus 300 Imprimante HP Des. 310 Imprimante HP
Des. 1200C Imprimante HP Laserjet Imprimante Star LC100C
Infonexus 2 Interface Squirrel Kit tower 1200 Lecteur 7 CD
Nakamichi Lecteur Amiquest Lecteur Overdrive Lecteur Overdrive
CD Lecteur PowerCD 14 Os devkit 14 PAR 14 Piccolo SD 64 14
Plugmaster 14 ProGrab 24 RT 14 Randyrom 14 Sport 14 SX1 14
Video backup System 5 Video director 14 Vidi 12 3 Vidi 24 3
Vlab 4.0 15 Zip 100 3 3 Labo soft 6 ABE 3 AD Pro 2.5 3 Aladdin
4D v.4.1 4 Art & frontières 4 Asim CDFS 4 Astrologie 3 Azur 23
Blitz basic 2 17 Blitz basic 2.1 20 Brilliance 20 Brilliance 2
2 Caligari 24 2 Cando 2.5 10 Craft pour Amos 18 Décollages
Deluxe music set Deluxe paint 5 Demomaniac Devpac Amiga 3.5
Diavolo Dice Digita organiser Directory opus Directory Opus 5
Dirwork 2.1 DSS 3 Easycalc Plus GestaCompte GoldEd Pro GPFax
2.3 Hanna Barbera work Hyper cache 2 Imagine 3 ImageVision
Infonexus Lightwave MainActor broadeast 1.0 Mediapoint
Numérologie Octamed 5 Octamed 6 On the bail Pagestream 3.0b
Panorama Personal paint Personal suite Photogenics 1.0
Photogenics 1.2 Praxitel Quarterback Scala MM300 Scala MM400 e
O O T K VirusChecker 6.41 Virus Checker 8.03 Télématique
Praxitel 1.2 demo Programmation Amos turbo Utilitaires divers
BiorythmesZ Cocktail Cocktails DreamEX Showfonts Jeux Boston
bomb club* Breathless Chunky maze 1.01 (3.0+) Clue Continuo
Croak Dotz Dr Mario Dragon tiles Galaga deluxe 6 5 26 26 26 24
25 10 15 2 8 7 10 12 9 T-shirt Dream Bomber le torse avec la
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Scenery animator 7 Legacy of soracil (1 ) 11 Hemroïds 7 Sherlock 1.1 18 Legacy of soracil (2) 12 Héros 13 Studio Pro 17 Util divil (1) 14 Jeux de dés 7 TVPaint 3.5 22 Util divil (2) 15 Klondike 4 Tv text pro 12 Simon the sorcerer 24 Monaco 8 Videostage pro 11 Universe 13 Mouth-man 2 Work & système 3 13 Nibble 6 Disquette Poing 2 En pratique Musique Proker 8 Cartes voeux sur Ppaint 13 DSS 1* 1 Qbic 10 Cinemorph facile 4 DSS 3* 17 Starbuster 14 Comment réaliser un document Ed Player 9 Sys 2 AmigaGuide ?
25 Octamed Pro 5 (2.0+)* 19 Tetris Pro 1 Compresseurs 26 Real time sound pro lite* 14 Tetriz 9 Configurer son imprimante 10 Bureautique Toxic 2 Créer ses textures 3D 15 Abank demo 9 Transplant 12 Découvir le WB 5 Amiga diary 15 Vroom multiplayer* 22 Démarrage de l'Amiga 22 Bbase 3 13 Welltrix 17 Demomaniac facile 16 Quickwrite* 4 Wipe out 13 Installer un périphérique SCSI 23 Graphismes Démos jouables Installer vos programmes Cinemorph lite* 3 Brutal 18 sur disk dur 21 Clouds 8 Cannon fodder 2 16 Gérer un disque dur 14 Gfxlab 1.2 (3.0+) 14 Flight of the Amazon queen 21 La 3D sur Painter 3D (1)
11 Painter 3d* 11 Obsession 20 La 3D sur Painter 3D (2) 12 Personal font maker demo 8 Skidmarks 5 La startup-sequence 12 Personal paint lite* 6 Super skidmarks 15 Le titrage vidéo (1 ) 1 Photogenics demo 15 Theme park 10 Le titrage vidéo (2) 6 Pict saver 15 Xmas Lemings 93 3 Les commodités du WB 23 Stereoscopic Pro 20 Xmas Lemings 94 (3.0+) 14 Les commodités du WB (2) 24 Système ZeeWolf 2 26 Les icônes du WB 14 Abackup 5 Les modems 3 ABCDir (2.0+) 10
* Versions commerciales Les préférences du WB 11 Canon studio
(2.0+) 7 complètes !
Les secrets du WB 17 Desktop magic (2.0+) 12 Les trackers (1 ) 2 Imploder 4 10 Les trackers (2) 9 Superduper 3 (2.0+) 10 Localiser le WB 6 Sysinfo 13 Ppaint facile 7 Vclock 14 Quickwrite facile 5 VirusChecker 6.30 4 Scrolling Amos (1) Scrolling Amos (2) Scrolling Amos (3) 13 25 Animation 2D L'animation des félins 23 L'animation des quadrupèdes 22 Les scrollings différentiels 24 Méthode de dessin et d'animation 21 Pickwy et ouisti, deux bons amis 26 Roulez des mécaniques ! 25 Soluces Alien breed tower assault 18 Beneath a Steel sky 21 Bloodnet 17 Darkseed 20 Dragonstone 16 Dreamweb 16 Fury of
the furries 14 Heimdall 2 10 Labyrinth of time 7 CD Timbres de France Offre spéciale Dream pour les CD-maniaques philatélistes. Ce CD compatible CDTV et CD-32 recense, sous une interface très conviviale, plus de 5 000 timbres de France. Testé et approuvé par Dream.
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jeux vidéo et l'Amiga. Je souhaiterais savoir si les lecteurs de Dream seraient près à se déplacer sur un marché pour acheter leurs jeux ? Pensent-ils que c'est une bonne idée et quel matériel aimeraient-ils y trouver ?
Laurent, Aulnay-sous-Bois.
Cher Laurent, Ton message est passé et nous appelons les lecteurs à nous écrire pour avoir leur avis sur cette bien bonne idée. Affaire à suivre... INSTALLONS LE FORMATAGE Monsieur, j'ai un problème pour formater mon disque dur. Quand j'ailu- me mon Amiga, une fenêtre apparaît me disant "Not a DOS disk in device CDHO". Lorsque je boote sur la disquette d'installation 3.0, deux icônes CDHO: et CDH1 apparaissent suivies de la mention "???". Il m'est impossible de formater ces deux partitions avec la commande Format disk du menu Icons.
Patrick, Aubervilliers.
Monsieur Patrick, Pour résoudre votre problème, il faut auparavant préparer votre disque dur avec la commande HDToolbox disponible sur la disquette d'installation. Une fois que vous aurez défini vos partitions, pensez à cliquer sur Sauver. C'est après un judicieux Reset que vous serez en mesure de formater les deux partitions de votre disque dur.
TIROIRS CACHÉS Bonjour, D'abord un compliment : Dream est un magazine vraiment super, c'est avec plaisir que je l'achète tous les mois. Sur mon disque dur, je trouve des répertoires cachés (uniquement visibles en faisant "Montrer tous les fichiers", dans le menu Fenêtres) qui portent des noms peu significatifs : C, L, S, etc. A quoi servent-ils ? Comment fait- on pour s'enregistrer auprès des programmeurs de DP habitant l'étranger ? J'aimerai enregistrer des morceaux de musique sur mon disque dur pour les écouter quand je travaille sur mon Amiga. Comment faire ? J'utilise MagicWB mais les
icônes sont déformées en hauteur. Y a-t-il une autre solution que le mode entrelacé (qui scintille) pour voir mes icônes normalement ?
Stéphane, Conflans Ste Honorine Mon petit Stéphane, Les répertoires cachés auxquels vous faites allusion sont des répertoires systèmes contenant toutes les fichiers nécessaires au fonctionnement du Workbench.
Relisez notre longue série d'articles "En pratique" pour en savoir plus. Il n'y a que l'argent liquide qui fonctionne pour s'enregister auprès de développeurs étrangers.
Et encore, seuls des Marks allemands ou des dollars américains sont en général acceptés. Pour plus de sécurité, nous vous conseillons de les envelopper dans de l'aluminium avant de les glisser dans une enveloppe.
Enregister des morceaux de musique revient à les digitaliser (il faut le matériel pour) et à les stocker sur disque dur (il faut un TRES gros disque). Nous vous conseillons plutôt d'écouter des fichiers numériques Mods. Ceux-ci sont très peu encombrants, sont gratuits et on en trouve un peu partout (dans DP et sur le CD en coupon-réponse de Dream).
Désolé, mais les icônes de MagicWb sont uniquement prévues pour la haute résolution, à savoir le mode entrelacé. A moins d'apprécier l'esthétique allongée, il faudra vous en passer.
UN CONNECTEUR DE TROP Chers Dreamers, J'ai un Amiga 1200 avec disque dur de 420 Mo. On m'a donné un lecteur de CD-Rom Atapi, mais comment faire pour le brancher sur mon Amiga ? A quoi sert le deuxième connecteur interne 2,5 pouces ?
Franck, Fréjus.
Cher Franck, Commençons par la deuxième question. Il n'y a pas d'origine de second connecteur interne 2,5 pouces dans un Amiga 1200.
Celui-ci doit se trouver sur la nappe qui relie votre disque dur à votre carte mère. C'est sur celui-ci qu'il faut brancher votre lecteur de CD-Rom. Par contre, il vous faudra un adaptateur 2,5 pouces 3,5 pouces ainsi que le pilote logiciel Atapi.device qu'on peut trouver dans le DP.
CHERCHE INTROUVABLE Chère Dreamette, Je te félicite pour ton magazine ainsi que toute l'équipe de Dream. Les jeux Elite 3 (Fronder first encounter) et TFX semblent être en vente depuis un moment. Or, je n'ai pas cru déceler l'ombre d'un seul test dans vos pages. Serait-il possible de faire un comparatif détaillé des différents scanners disponibles sur Amiga ?
Pierre, Queven Mon petit Pierre, Comme tu as pu le remarquer, certains revendeurs n'hésitent pas à mettre des titres comme Elite 3, Lost eden, MegaRace ou TFX à leur catalogue. Le fait est que ces jeux ne sont toujours pas disponibles à la vente, même chez ces revendeurs.
Qu'on ne s'y trompe pas, Dream teste chaque mois tous les nouveaux jeux. Si un titre n'a jamais figuré dans nos pages, c'est parce qu'il n'est toujours pas sorti. En ce qui concerne le comparatif, nous prenons ta requête en compte et allons y songer sérieusement.
COMMENT ON FAIT LES B ÉB ÉS ?
Bonjour Dreamette, Le nouvel Amiga 1300 intègre- ra-t il des connecteurs Zorro 3 ?
Et un lecteur CD-Rom d'origine ? L'Amiga 1200 Surfer avec modem sera-t il toujours livré avec Scala MM300 ? Une carte FMV est-elle prévue sur 1200 ? A quand un test complet des boîtiers Tower ?
Paul, Fleury-la-Rivière Cher Paul, Amiga technologies ne divulgue les informations concernant le 1300 qu'au compte-goutte. Si bien qu'il est impossible de dire à l'heure actuelle s'il s'agira d'un super 1200 ou d'un mini 4000.
Dans le premier cas, il n'y aura ni lecteur de CD-Rom ni bus Zorro 3, à cause de la taille du bottier, alors que dans le second cela serait une évidence. L'Amiga 1200 Surfer est toujours livré avec Scala MM300 et Amiga technologies a confirmé l'arrivée prochaine d'une carte FMV, laquelle sera couplée à un lecteur de CD-Rom pour relire des CD-vidéo sur 1200 et 4000. Nous espérons pouvoir faire un comparatif des boîtiers Tower prochainement.
AILLE SPIKFRAINCHE Madame, Tous les programmes de vos disquettes sont la plupart du temps fournis avec une documentation en anglais. Pourtant, une loi oblige tout fournisseur à donner une traduction de son logiciel. En espérant que vous comprendrez le désarroi dans lequel vous mettez les jeunes Amigaïstes et qu'une traduction systématique nette et précise sera fournie dans vos pages.
J. , L'Hay-les-Roses Monsieur j., Nous sommes au regret de vous
avouer qu'il nous est matériellement impossible de fournir
une traduction systématique des documentations propres aux
logiciels de nos disquettes, en particulier pour des
raisons de place dans le magazine. Tous les logiciels
s'installant plus ou moins de la même manière sur Amiga, nous
vous recommandons fortement de relire avec attention nos
rubriques "En pratique" et "Disquette", destinées à résoudre
les problèmes les plus courants des jeunes néophytes. D'autre
part, nous attirons votre attention sur le fait qu'il s'agit
d'une disquette totalement gratuite qui contient, elle aussi,
des logiciels gratuits. Or, aucune loi n'impose de traduction
dans ce cas. Notez cependant qu'une traduction française était
livrée avec tous les logiciels commerciaux que nous avons pu
offrir avec le magazine (Dss, Pointer 3D, Octamed, etc.).
FALLAIT LIRE ?
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Jérôme, Trigance Salut à toi, Un CD-Rom est disponible sur coupon depuis le n°26 et Arexx, détaillé dans nos pages depuis le n° 21, est un langage qui permet de piloter en externe les commandes d'un logiciel. Lorsque ImageFX te réclame Arexx, c'est pour te dire qu'il n'est pas présent sur ton système, c'est écrit dans le manuel.
MAIS IL FAUT TOUT LIRE, ALORS Chère Dreamette, Je suis très très déçu par la disquette n°24, Boston bomb club, car elle ne fonctionne pas sur mon 1200. Elle patine. Je te prierais de m'en renvoyer une autre !
Clément, Hermillon.
Adorable Clément, Il suffit de lire les 2 pages consacrées à la disquette... Mais bon, en ce qui concerne Boston bomb club, il était écrit dans le n° 24 qu'il suffisait de passer l'Amiga 1200 en mode Original (en appuyant avec les 2 boutons de la souris lors du reset) pour que la disquette ne patine pas et que le jeu se lance normalement !
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