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Vice president, charge des technologies : Ronald Coates. lnqenieur electroriicien, avec 20 ans d'experience dans l'industrie informa- / tique, Ronald Coates a travaille successivement chez Tandem, Pryme, Honewell, Compaq, Ericson et Amiga. Responsobte des projets "software" : Andy Finkel. Andy Finkel avait une place predorninante dans le developpernent de I' Amiga chez Commodore, a Weschester. En plus de superviser le projet de portage de I' Amiga OS en code natif Ppc, ii sera le president de Pios USA. Responsable des projets "hardware": David Haynie. tnqenieur electronicien dlplorne de l'unlversite Carnegie Mellon, Dave Haynie travaille actuellement en tant que cadre chez Scala. Consultant chez Pios, ii sera charge de taus les activltes de conception materiel le. Soutien d'encadrement : Dr. Peter Kittel. Ex-responsable de la documentation et du support technique chez Commodore puis Amiga technologies, Peter Kittel occupe le rnerne paste chez Pios, et s'occupe en plus de la communication par Internet. II fera le lien entre les inqenieurs de Pios et les developpeurs externes. la prochaine generation de materiel Evldemment, Dave Haynie n 'a pas pu s 'empecher de commenter la nalssance de Pios . Volcl un extroit de la tettre qu'll a postee sur tntemet, "Notre philosophie qenerale est tres simple : nous a/Ions travail/er sur un materiel compatible Amiga qui restaurera les iacteurs de prix et de performances ainsi que la confiance des utilisateurs, ce qui permettra de re-introdulre des Amiga sur le marche avec succes. Parallelement a cela, nous voulons recreer /'excitation que le systeme Amiga avalt generee. En respectant la tradition, un systeme bas de gamme puissant est notre premiere preoccupation. Nous crayons qu'une conception soiqnee du materiel, couplee avec /es capacites superieures de /'Amiga OS en multimedia, peuvent produire une nouvelle famille d'ordinateurs domestiques, a un prix que le couple Windows/Intel ne peut concurrencer.

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Document sans nom Septembre 1996 - n°32 wm Legends Kick Le CD sur coupon Mensuel 12 Scan - 266 FL - 11,80 FS - 277 FB N ISSN 1259 116‘s Une top sélection et des Mo de maps pour Worms !
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JEUX J034 - Dynamite Warrior's : Jeu d’arcade pour 1 à 4 joueurs. Grâce à des bombes, trayez-vous un chemin et tuez vos ennemis. (1) (2) (3).
J036 - Happy Monsters : Jeu de plate-forme. Ramassez tous les objets sans être capturé par les monstres. (1) (2) (3).
J039 - Ice Runner : Jeu de plate-forme qui se déroule dans un décors glacial. Il faut récupérer les fruits en évitant les ennemis. (1) (2).
J047 - Ambassador 2.0 : Jeu de type Machine à Sous. (3).
J075 - PucMan World’s : Une excellente adaptation du plus célèbre des jeux vidéo. (3).
J076 - Klondike III : Le fameux jeu de réussite. 4 Mo et disque dur obligatoire. Nombreuses cartes optionnelles au catalogue. (3).
J098 - Santa & Rudolph : Suspendu à un ballon, if faut ramasser les cadeaux et les livrer au destinataire. (1) (2) (3).
J116a&b - Chaneques : En 2 disquettes. Il faut utiliser les qualités des trois personnages pour déjouer les pièges et parvenir vivant à la sortie de chaque tableau. (1) (2) (3).
J189 - Suicide Machine : Des ennemis arrivent en masse devant vous... Visez et tirez aussi bien pour récupérer les munitions. (1) (2) (3).
J201a&b - Wally World : Jeu de plate-forme en 2 disquettes où il faut aider Wally a passer diverses épreuves... (1) (2) (3).
J203a&b - Xerion : Le but est de protéger votre ville des attaques aériennes. Distribué en 2 disquettes. (1) (3).
J206 - Zaxxon : Adaptation Amiga d'un Top ! à l'époque des machines 8 bit. (1) (2) (3).
J211 a&b - Hyperace : Course de voitures pour 1 à 4 joueurs sur 12 circuits. Distribué en deux disquettes. (3).
J212 - GlassBack 2 : Jeu de plate-forme. Vous devez monter et ramasser toutes les étoiles. Bien entendu vous êtes pourchassé. (1) (2) (3).
J215 - Galleons : Jeu de bataille navale très amusant pour deux joueurs. (2) (3).
J216 - Morthal Kumquat II : Un jeu de baston très sympa pour deux joueurs. (1) (2) (3).
J220 - Duck Blast : Jeu de tir dans lequel il faut abattre les canards qui passent, mais les munitions sont limitées. (2) (3).
J221 - Duck Dudgers : Jeu d’arcade dans lequel il faut ramasser le maximum de légumes et fruits... (1) (2) (3).
J222 - Knotty : Jeu de réflexion dans lequel il faut reconstituer un puzzle. Le nombre des déplacements est limité. (3).
J223 - Poweroids : Jeu d'arcade. Vous dirigez un vaisseau en gravitation et devez détruire toutes les météorites qui risquent de vous percuter. (3).
J224 - Torque : Le but est de survoler et de détruire toutes les armes d'une base spaciale conquise par les ennemis. (3).
FDS 2466a&b - Pack Antivirus Compilation des versions les plus récentes des antivirus disponibles en Freeware & Shareware. (VirusZJI, etc...). Le contenu de ce pack est mis à jour régulièrement. (2) (3).
FDS2702a&b - Datatypes Collection : Deux disquettes. Une importante collection de datatypes permettant d’importer sur l’Amiga des données en provenance d'autres machines ou applications. (3).
FDS2915 - BlitzBank _v2.15 : Excellent utilitaire de gestion de comptes bancaires.
Locale et documentation Française. Démo limitée. Disque dur requis. (2) (3).
FDS - 2863a,b,c,d&e - Term v4.6 : Si vous avez un modem, Term est tout simplement le meilleur logiciel de communication disponible dans le DP. Locale en Français.
Disque dur requis. (2) (3).
FDS2940 - Quiz v4.11 : Générateur de questionnaires à choix multiples pilotable à la souris et utilisable par des enfants. Version Française. Disque dur requis. (2) (3).
FDS2471 - Abackup v5.11 : La version la plus récente de cet excellent utilitaire de sauvegarde du disque dur en version Française. Un outil indispensable. (2) (3).
FDS2704 - ShapeShifter v3.5 : Emulateur Mac qui ne nécessite pas d’extension hardware. Requiert au minimum un 68020, 4 Mo de mémoire, le Workbench 2.1+ et un disque dur. Locale en Français. (2) (3).
FDS2941 - Delitracker V2.24 : Le plus puissant player de modules. Presque universel. Disque dur requis. (2) (3).
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= A1200 4000 équipé du Kickstart DIVERS Logiciels - Jeux - Périphériques Personal Souris 3 Boutons 400 DPI 149 Frs Carte Accélératrice A1200 Blizzard 1230-1V 1.490 Frs Blizzard 1260 4.890 Frs Options : Copro 68882 50 Mhz 690 FrS Contrôleur SCSI-2 790 Frs BU ARD 1230 IV tao tui For the AMIGA 1200 Compter Contrôleur PCMCIA ATAPI Avec lecteur CD 4x 1.199 Frs Avec lecteur CD 6x 1.499 Frs Lecteur CD-ROM SCSI-2* PIONEER 4X Externe + Alimentation & câbles + Aminet 13 en cadeau
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Directeur de publication : Romain Canonge Tél: (16-1) 48 87 54 69 Email : 100420.2600@compuserve.com Directrice de la rédaction : Christine Robert Tél : (16-1) 48 87 57 30 Email : 100567.3345@compuserve.com Responsable publicité : Hélène Blondel Tél : (16-1)48 87 53 15 Assistante de direction: Valérie Ambrosio Tél : (16-1 ) 48 87 60 11 Secrétaire générale : Anna Vincent Abonnements et VPC uniquement entre 9h30 et 12h30 : Tél. : (16-1)48 87 60 11 Télécopie: (16-1) 48 87 51 23 Rédaction Tél: (16-1) 48 87 57 30 Email : 100567.3344@compuserve.com Secrétaires généraux de la rédaction : Geoffroy
Marty (100567.3343@compuserve.com) Stephan Schreiber (septh@club-internet.fr) Rédacteur stagiaire : Eric Cappannelli Ont collaboré à ce numéro : Stéphane Anquetil, Olivier Duval, Vincent Oneto, Rod, Yann Serra.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél: (16-1) 48 87 52 95 Email : 100567.3343@compuserve.com 1" rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateur : Weg Fabrication Photogravure : L.C.A.G. Impression : Berger-Levrault graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Marketing-presse : Distrimédia, Toulouse.
Diffusion : MLP Dépôt légal : à parution Commission paritaire : n°75364 Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Droits de reproduction : tous droits réservés.
Copyright 1996. Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
CEES TinyMeter LJ l Yb j . Mut) Mesure tout ce qui est mesurable dans l’Amlga. . Et bien plus encore AmlPPPnW)i04.. Le protocole Ppp indispensable a toute connexion a Internet FastIPrefs Un remplacement de Iprefs.
Plus rapide et plus configurable.
• CrabKcy .71 10») BlucEyes (Wb S.C-l ‘ Vf ¦ r ! I .; ¦ posse.
Et en plus elle est bonne !
Bon, ben voila, ça devait arriver : Dream a perdu du poids. Seize pages de moins en deux mois, Weight watchers est ridiculisé à vie et Clémentine Célarié peut retourner faire quelques "bidi- bidi" sur les plages bretonnes avant d'obtenir ce résultat. On ne va pas épi- loguer sur le sujet, vous savez ce que c'est, le marché qui rétrécit, tout ça... Bref, ça ira mieux demain.
Remarquez, vous n'y perdez pas grand chose : les plus observateurs d'entre vous auront déjà noté que la partie rédactionnelle de Dream n'a presque rien perdu - à peine deux ou trois pages de moins, c'est pas la mort.
Quoi d'autre ? Ah oui : la Dreamette est revenue de vacances toute bronzée, Yann Serra est parti se faire couper les cheveux à la base aérienne de Luxueil- les-Bains, et Eric Cappannelli le remplace provisoirement, parce que... parce que bon, il le remplace provisoirement, hein, là non plus, on ne vas pas épilo- guer.
Et à part ça, hé ben ça va, s'il s'passe quelqu'chose, on vous le dira.
La Rédaction ACTUALITES - PAGE 10 Les premières cartes graphiques BD arrivent, les 68060 imminent sec... L'actualité se porte bien, merci.
PLEINS FEUX - PAGE 15 Ce bon gros Dr. Kittel a trouvé d'autres cartons à pousser, d'autres étagères à ranger... Chez qui ? Mais chez Pios, bien sûr !
Bonne pios AVANT-PREMIERE - PAGE 24 Bon, d'accord, deux jeux en preview, ça ne fait pas beaucoup... Mais quels jeux, mazette, quels jeux !
JEUX-PAGE 26 L'Amiga est-il un émulateur de Mégadrive ? On pourrait le croire en voyant Black viper.
Heureusement, Legends et Kick off '96 relèvent largement le niveau.
• Sommaire DOMAINE PUBLIC - PAGE 40 L'actualité du logiciel
(presque) gratuit... Le shareware est toujours aussi productif,
ça fait plaisir à voir.
Dream's bootik P.62 Dream's market P.65 LABO - PAGE 42 Les "messages dans la bouteille" prennent une ampleur monstre, c'est bon signe. Quant aux "trucs et astuces", ils ne s'en sortent pas mal non plus.
Turboprint, Adorage et Photogenics 2 : un labo essentiellement logiciel pour bien entamer la rentrée.
EN PRATIQUE - PAGE 48 Système, logiciel, 2D, Arexx, Amos, les 10 lignes... Ne venez plus nous dire que vous ne savez pas utiliser votre Amiga après ça !
ESPACE LECTEURS - PAGE 34 FORUM LECTEURS - PAGE 64 Ciné, Bd et musique sont dans un bateau... Lequel tombera à l'eau ?
Bisous, Liline.
DEMOS - PAGE 36 Anna (se) tape vos petites n'annonces et la Dreamette répond à votre courrier... C'est le Forum lecteurs, quoi.
Les dernières productions de la scène sont là et bien là. C'est chouette, non ?
M Dossier page 18 I" I ¦ Mazette !
CD-THEQUE - PAGE 38 encore e Internet ?
Vous aide choisir un.
Pas en Quoi de neuf du côté des CD-Roms ? Du bon et du moins bon, mais pas mal de bon quand même. Enfin y'a les deux, on peut chosir.
Nous recevons de nombreux courriers et appels de lecteurs qui nous accusent de ne pas nous occuper assez d'eux (!) : les pauvres sont encore en Workbench 1.3, et constatent mois après mois, que la plupart des logiciels des deux disquettes Dream n'est pas compatible avec leur système... Système Kickstart Workbench Machine type
2. 00 36 36 A3000
2. 04 37 37 A500+
2. 05 37 37 A600
2. 1 37 38 A500+ ou A600
3. 0 39 39 Al 200, A4000
3. 1 40 40 Al 200, A4000 Disquette fournie C'est malheureusement
inévitable.
Nous faisons tout notre possible pour ne léser personne, mais n'oublions pas que le Workbench 1.3 va bientôt fêter son dixième anniversaire... C'est un système vieux, qui fait figure de dinosaure comparé au système 3.1 actuel. En fait, le Workbench 1.3 est maintenant carrément obsolète, et les choses ne vont pas aller en s'arrangeant. Plus aucun développeur ne supporte le 1.3 - à part ceux qui programment en Amos ou en Blitz Basic, ces langages étant presque aussi vieux que le 1.3 lui-même ! Bientôt, ce sera au tour du système 2.0 de tomber dans l'oubli. C'est normal, on n'y peut
rien : c'est le progrès.
De nos jours, la version minimum du système encore supportée est la 2.04, alias Workbench 37, telle qu'on la trouve sur les Amiga 500+ et les Amiga 600. Ben tiens, puisqu'on en parle, un petit tableau récapitulatif sera sans doute le bienvenu (voir ci- dessus).
Ce tableau résume les différentes versions du système, et celles du Kickstart (la Rom) et du Workbench (l'interface graphique) correspondantes.
Le système 2.0 de l'A3000 n'existe officiellement plus. Le système 2.05 est similaire au
2. 04, à ceci près qu'il inclue la gestion des polices
vectorielles (Compugraphic). Le système 2.1 quant à lui
correspond exactement aux précédents en ce qui concerne le
Kickstart ; seul le Workbench est différent, car localisable
et incluant CrossDOS. Tout A500+ ou A600 peut donc "causer la
France", la seule condition étant de se procurer les
disquettes Workbench 2.1. Enfin, le système 3.0 est apparu
avec les premières machines Aga. Il fonctionne sur n'importe
quel Amiga (Rom et Workbench), mais n'offre bien entendu 256
couleurs que sur les Al 200 et A4000.
Un kit "Système 3.1" est actuellement en vente dans toutes les bonnes charcuteries (entre 700 et 800 francs - voyez nos publicités). Il en existe plusieurs "versions", adaptées à chaque modèle d'Amiga, du 500 au
4000. C'est un achat à envisager sérieusement si vous désirez
continuer à profiter de nos merveilleuses disquettes...
Poweroïds (1 Mo chip, 68020+) Vous rappelez-vous - en fait,
avez-vous jamais connu - ce jeu amusant du nom d'Asteroïds
?
Il mettait en scène un vaisseau spatial perdu dans un champ de météorites, et dont le seul espoir de survie était de démolir, à l'aide de son laser, les célestes roches... Aujourd'hui, cela paraît futile, mais à l'époque, ce jeu fit l'effet d'une véritable bombe, au même titre que Pac man ou Gataga !
Après Asteroïds, Poweroïds... A quand Hémoroïds ?
Hé bien tenez-vous bien (tenez-vous mieux !) Voici un Asteroïds remis au goût du jour. Non ? Ben si, c'est comme j'vous l'dis, ma pauv'dame, ah la la, on vit une ben drôle d'époque, et en plus, demain, il va pleuvoir.
Ici, jusqu'à quatre joueurs peuvent participer, si vous disposez de l'adaptateur joystick adéquat, et un mode "bataille" leur permet de s'affronter dans des combats acharnés.
Et le plus beau de tout, c'est que cette merveille fonctionne en multitâche : vous pouvez faire une partie de Poweroïds pendant que Wordworth imprime la lettre pour votre grand-mère !
TJTPI I FX Preferences Main3ettings _Mainsettings Sy3temfunctions Active Audiofilter ijiji; Dalay OpenWindow OpenWindowT agList ActivateWindow WindowToFront WindowToBack CloseWindow OpenScreen GpenScreenTagList _50j Volume i ai i .... _Save 1 - 2 -1 Cancel Osons les sons chamarrés des couleurs de l'été !
FindltCui (Wb 2.04+) "Mais où est donc passé ce @i?-! de fichier ?" Si vous vous posez souvent cette question, FindltGui est là pour vous aider à y répondre. Cet outil indispensable explore les méandres de votre disque dur, disquettes ou Cd, à la recherche de vos fichiers égarés. C'est tout simple, mais croyez-moi, cela vous rendra de nombreux services !
Ce programme utilise les bienfaits de la bibliothèque bgui.library, laquelle est fournie dans l'archive.
FX (Wb 3.0+, 68020+, Mui) Vous trouvez que votre Workbench manque singulièrement de son ? Pas de problème, FX va vous arranger ça... Cette Commodité intercepte de nombreuses fonctions de la Rom et assigne à chacune un son de votre choix : par exemple, un bruit d'explosion chaque fois qu'une fenêtre est ouverte, ou Les stocks mondiaux de disquettes DD s'épuisant peu à peu, on prend ce qu'il reste : ne vous souciez donc pas de l'inscription "Dos formatted", la disquette Dream est bel et bien prévue pour l'Amiga. Pas de panique, donc tout va bien. Cool. Relax.
Da m ned !
Bien un “Ah que coucou" quand une disquette est insérée... Tous les formats de fichiers sonores (8svx, Wav, Aiff, Sunau...) sont supportés, pour peu que vous ayez le datatype correspondant. Qui plus est, vous pouvez même n'assigner ces sons qu'à certains programmes, et pas aux autres !
Si la Commodité (le programme principal) est autonome, l'éditeur de préférences, lui, requiert le système Mui (Magic user interface) de Stefan Stuntz, disponible notamment sur Aminet.
La Disquette Dream, mode d'emploi Les feux de la rampe Vous voulez être célèbre 7 Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream 7 Les oeuvres sélectionnées gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos... sans oublier vos coordonnées et un petit mot nous autorisant à mettre votre création sur la disquette) à : Dream - Concours disquette 21, rue Notre-Dame de Nazareth 75003 Paris - Protégez la disquette Dream contre l’écriture. Il faut pour cela que la languette de protection, situé dans le coin supérieur droit de la disquette, soit en position haute (en d’autres ternies : que l’on puisse voir à travers).
2 - Avant toute manipulation, réalisez une copie de sauvegarde de la disquette Dream. Si vous hésitez sur la marche à suivre, consultez “Le Guide de l’Utilisateur du Workhench ”. Rangez ensuite la disquette Dream originale dans un endroit sûr, et n 'utilisez plus que la copie.
3 -lui disquette Dream est amorçable : vous pouvez l'utiliser pour initialiser votre Amiga, mais ce n ’est pas obligatoire. C'est cependant ce que nous vous recommandons de faire si avez une configuration minimale : pas de disque dur, un seul lecteur de disquettes.
4a - En Workbench 2.0 ou supérieur, pour décompresser les programmes de la disquette, il suffit de double-cliquer sur leur icône, lu sélecteur de fichiers standard de ’Amiga s’affiche, grâce auquel vous pouvez choisir la destination du décompactage. Si vous avez un disque dur, choisissez un tiroir quelconque de votre partition "Work:". Si vous avez un second lecteur de disquettes, insérez-y une disquette fraîchementformatée et sélectionnez-la. Si vous n 'avez ni disque dur, ni second lecteur, cliquez simplement sur “Ok” pour conserver le réglage proposé par défaut ( “Ram disk:"), puis, à la
fin du décompactage, copiez le tiroir décompressé sur une disquette vierge.
4b - En Workbench 1.3, utilisez à la place les icônes situées dans le tiroir WBI.3. Les programmes sont toujours décompactés dans le Ram Disk, vous devrez donc tes recopier soit une disquette vierge, soit sur votre disque dur.
4c - Attention : décompresser un programme dans le Ram Disk utilise énormément de mémoire vive. Si votre Amiga n ’est équipé que de 512 Ko, le message “Ram Disk isfull” risque d’apparaître. Avec certains “gros" logiciels, ce problème peut également se poser sur tes Amiga équipéd'1 Mo. Dans ce cas, la seule solution restante consiste à désarchiver manuellement, depuis une fenêtre Cli ou Shell, te programme désiré.
5 -Bien que nous apportions le plus grand soin à sa réalisation, Dream décline toute responsabilité quant au contenu de la disquette et aux problèmes qui pourraient résulter de son utilisation.
6 - Vu le nombre important de disquettes que nous dupliquons chaque mois, il peut arriver que quelques unes d'entre elles échappent au contrôle de qualité que nous nous imposons. Cela peut se traduire par un message d’erreur de la part de l’Amiga lors de la copie de la disquette. Dans ce cas, et dans ce cas uniquement, renvoyez votre disquette originale, accompagnée d’une enveloppe timbrée à 4,20 F et auto-adressée (les enveloppes matelassées assurent une meilleure protection) à l'adresse suivante : Dream)Disquette en panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris. Après examen et
confirmation de l’origine de la panne, nous procéderons à une échange gratuit et immédiat de la disquette défectueuse.
Mais jusqu 'où nous arrêterons-nous ?
Ç TinyMeter dns AmiPPP If protocole Ppp Indiqiensablt 0 loutf connflon a Inirmrt FastIPrefs .. Un remploi nntnt tir Iprth.
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*.« htm La disquette 32 Bis présente toutes les qualités
requises pour pulvériser le record de la 31 Bis et s'imposer
comme "la disquette Amiga française la plus top-délire de
l'Univers (banlieue comprise)".
La disquette contient en tout cinq archives au format Lha. Reportez- vous au mode d'emploi de la disquette de couverture (page 7) pour de plus amples informations sur la procédure de décompactage. Pas de panique, zen, on respire, c'est extrêmement simple, même un Pciste pourrait y arriver... TinyMeter (Wb 3.0+) Si vous parlez anglais, vous savez sans doute que "tiny" signifie "minuscule''... Or, si TinyMeter fut en effet relativement minuscule dans ses premières versions, ce programme est aujourd'hui assez conséquent.
Pour recevoir la seconde disquette Dream Bis :
• complétez le bon de commande ci-dessous de manière lisible ;
• joignez un chèque ou un mandat de 15 francs pour participation
aux frais de duplication et de port, à Tordre de Fds (pas
d'eurochèques) ;
• envoyez le tout à Fds Dream, 82, rue de Sailly, BP 134, 59453
Lys Lez Lannoy Cedex.
Pour tout renseignement, appelez le (16) 20 02 06 63, de lOhOO à 20h00 uniquement.
Attention, ne joignez pas à votre courrier la demande pour The CD, les coupons de s'envoient pas à la même adresse !
Son but ? Mesurer tout ce qui est mesurable dans votre Amiga : la quantité de mémoire libre (Chip, Fast et total), l'espace disponible sur vos disques, le pourcentage d'occupation du micro-processeur, l'heure... Tout cela est bien entendu entièrement paramétrable, grâce à un éditeur de préférences au nombre d'options impressionant ! Notez que si le programme principal se débrouille très bien tout seul, l'éditeur de préférences, lui, nécessite la bibliothèque Mui.
Détail supplémentaire, que les programmeurs apprécieront : TinyMeter vous est livré avec son code source en C complet !
Des fois que vous auriez comme des envies d'y jeter un oeil, voire de l'améliorer... FastIPrefs (Wb 3.0+) Si vous avez déjà édité votre Startup- sequence, vous avez sans doute remarqué, juste avant la fin du script, un appel à la commande Iprefs. C'est elle qui se charge de configurer correctement votre Workbench, d'après vos préférences personnelles : mode d'écran, son, localisation, motifs des fenêtres du Workbench... Tout, quoi.
Or, il se trouve qu'IPrefs n'est pas très efficace en ce qui concerne les motifs du Workbench (configurables depuis l'éditeur WBPattern), surtout lorsque ceux-ci sont des images : manque d'options, vitesse de rafraîchissement ridicule... justement, FastIPrefs se propose de remplacer à la fois Iprefs et WBPattern. Le résultat est immédiat : un gain de vitesse très sensible lors du re-dessin des fenêtres Workbench et des options supplémentaires dans WBPattern. L'idéal, quoi.
GrabKey (Wb 3.0+) A votre avis, comment réalisons-nous les captures d'écran qui émaillent les pages de Dream ? Non, nous ne prenons pas de photos, ces méthodes-là sont dépassées depuis longtemps. Nous avons recours à une carte d'acquisition vidéo lorsqu'il s'agit de jeux ou de démos, mais dès qu'il s'agit d'un logiciel "AMIGAl" - c'est-à-dire, tournant en multitâche - nous utilisons un "grabber" d'écran : un simple appui sur une touche prédéfinie (et librement configurable) suffit à capturer un écran et à le sauvegarder sous forme d'image Iff. Hé ben voila, GrabKey est un "grabber" d'écran.
Si.
AmiPPP (Wb 2.04+) La rubrique "En pratique logiciel" sur AmiTCP et la connexion à Internet vous intéresse ? Alors vous serez content de trouver ici AmiPPP, l'implémentation façon Amiga du "Point to Point Protocol", ou Ppp pour les intimes, je n'en dirai pas plus, allez au besoin faire un tour page 49.
BlueEyes (Wb 3.0+) C'est toujours rigolo - enfin, moi, ça m'amuse : deux p'tits yeux bleus qui suivent les mouvements de la souris, je trouve ça hyper-fendard. Et si deux yeux, c'est trop pour vous, la version "cyclope" est également incluse.
Oui ! Je désire recevoir la deuxième disquette Dream 32 bis. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 15 francs à l'ordre de Fds.
? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur Nom ......Prénom ...Adresse ..... ...Code postal ....Ville ... Age . je possède : ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD CD-32 ? Pc lyfj ŸtoÿW1%; Pour recevoir "The CD" de Pc team n°16 :
• complétez le bon de commande ci-dessous de manière lisible ;
• joignez un chèque ou un mandat de 25 francs pour participation
aux frais de duplication et de port, à Tordre de Posse Presse
(pas d'eurochèques) ;
• envoyez le tout à Dream The CD, 2i, rue Notre-Dame de Nazareth,
75003 Paris.
Pour tout renseignement, appelez le (!) 48 87 60 11, de lOhOO à 18h00 uniquement.
Attention, ne joignez pas à votre courrier la demande pour la disquette Bis, les coupons de s'envoient pas à la même adresse !
M M N B N Oui ! Je désire recevoir le CD Team n°16. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 25 francs à l'ordre de "Posse Press".
? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur Nom ......Prénom ...Adresse ..... ...Code postal ....Ville ... Age . je possède : ? Amiga 500 1000 2000 J Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD CD-32 J Pc Pour une rentrée grisonnante; un bon rayon de soleil avec notre Cd sur coupon. Des millions de niveaux pour Worms, des dizaines de drivers souris et scanners, des centaines de démos... Avec un super bonus :
des images de la série culte "Aux frontières du réel". A vous le beau Workbench avec la Scully en fond, ou Mulder, c'est comme vous voulez... Tiroir Bbank Blitz bank version 2.15 shareware, le fameux gestionnaire de budget personnel, vous est proposé ce mois ci. Ce petit vous permettra de remettre à plat votre comptabilité, après un été fou, fou, fou !
Tiroir Demos Dream vous propose ni plus ni moins 6 archives regroupant des dizaines de démos Le CD-Rom que nous vous proposons sur coupon est celui du magazine Pc team. Il contient d'une part des programmes Pc inutilisables sur Amiga, et d'autre part des sons, des modules, des images et des animations exploitables sur Amiga (avec les logiciels appropriés). Mais surtout, il renferme un répertoire exclusivement consacré à !'Amiga !
Pour exploiter The CD sur un Amiga, quelques considérations sont à prendre en compte :
• Aucun fichier ni répertoire de The CD ne comporte d'icône, pas
même le répertoire Amiga ; il convient donc d'utiliser la
commande "Montrer Tous les fichiers" du menu "Fenêtre" du
Workbench ("Show ail files" du menu "Window" pour les versions
anglaises) ;
• A de rares exceptions près, les programmes de The CD sont
compressés, ce qui signifie qu'il faut leur rendre leur taille
originale. La commande à utiliser est Lha ou DMS, suivant le
type du fichier considéré.
CD-Rom sur coupon The mode d'emploi pour repousser toujours plus loin les limites de votre Amiga.
Tiroir Disque Encore des tonnes d'utilitaires pour votre disque dur assoiffé d'octets... Ce tiroir comprend notamment ie dernier gestionnaire de CD-Rom AmiCDFS 2.
Tiroir Ecran Pour en voir de toutes les couleurs et dans toutes les résolutions, ce tiroir est fait pour vous.
Tiroir Internet Vous rêver de créer le meilleur site Internet français sur l'Amiga ? Faites-vous prêter WebMaker... Tiroir Scanners Vous ragez de ne pouvoir digitaliser le charmant minois d'Eliane (votre fiancée), car votre scanner tout neuf refuse obstinément de tourner sur votre Amiga ? Diantre, foncez donc dans ce répertoire, vous trouverez probablement votre bonheur.
Tiroir Souris Pour utiliser les toutes dernières innovations en matière de souris (trois boutons, café, thé, chocolat...), après avoir investi dans l'éternel compagnon de l'informaticien solitaire, ruez-vous sur ce tiroir pour pourvoir utiliser dignement cet ustensile difficilement domptable.
Tiroir Worms Quelle joie de pouvoir exploser à souhait ces petits vers de terre... Dans ce jeu génial de Team 1 7, utilisez de nombreuses armes et défoulez-vous entre copains. Si vous êtes las des niveaux déjà nombreux, ce tiroir vous en propose des centaines de nouveaux.
Tiroir X-Files La vie est parfois injuste... Si vous ne disposez pas d'un modem et d'un accès Internet, si vous n'habitez pas près de la Suisse, si vous ne recevez pas les chaînes anglaises ou américaines, impossible de pouvoir obtenir de nouveaux épisodes de nos deux agents du FBI... Il ne vous reste que ces quelques photos pour pleurer. A moins que La cinquième colonne ADIEU ESCOM, BONJOUR VISCORP Dégoûtés de l'informatique, désespérés de ïAmiga, Pc-istes ruinés, cette colonne vous est adressée. Gueulards du soir, pas contents du matin, et grincheux de l'après-midi, lisez attentivement ce
qui suit... Revenons quelques années en arrière... Il fût un temps, pas si lointain, où le petit monde de la micro-informatique fourmillait de gens géniaux et bourrés de talent. A l'époque, ils eurent la bonne idée de concentrer leurs efforts sur une machine toute rutilante et abordable pour tous, j'ai nommé l'Amiga.
De ce mariage d'amour naquirent des chefs-d'oeuvre qui marqueront à jamais l'histoire de la micro. La seule évocation de jeux tels que Lemmings, la série des Pinballs d'illusion, ou encore Humans, suffit à remémorer d'innombrables souvenirs heureux et à faire couler une larme aux plus sensibles d'entre nous... Mais attention, ne tombons pas dans le piège qui a sali l'image de la meilleure machine au monde : il n 'y a pas que des jeux géniaux, il y a aussi des utilitaires géniaux ! Ces derniers font d'ailleurs toujours référence aujourd'hui, je veux parler des Deluxepaint, des Scala ou
autres Lightwave. Citez-moi une machine qui sait si bien s'en sortir dans autant de domaines, sans représenter une mini station Cray à la maison, et surtout sans transformer votre budget en une réplique miniature de celui de la Sécurité sociale... Malheureusement, tout ceci a bien changé. Il semblerait que certains programmeurs aient trouvé la boîte magique qui permette de coupler une Sega megadrive à un Amiga, afin de repomper tous les jeux que personne n 'a jamais osé sortir sur cette console.
Ce qui permet du même coup de sortir les utilitaires également jamais publiés par Sony : aucun ! Arrêtez les mecs... D'accord, vous ne pourrez jamais faire un Duke 3D sur Amiga, mais eh !, c'est pas une raison pour sortir des m... sous pretexte qu'un 68020 ne va pas assez vite pour calculer 12 millions de polygones à la seconde. On peut faire de bons jeux avec "seulement" quelques sprites 2D et de bonnes couleurs bien choisies !
Bref, laissons Intel comprendre tout seul qu'un microprocesseur n'a pas besoin d'être rapide pour être productif (cf. Le Mmx) et laissons les Pc-istes croire qu'il peuvent mettre un 200 Mhz dans un boîtier mini-tour sans que la chaleur dégagée ne fasse fondre leur pauvre bus, déjà inondé de données. De toute façon, il n'y a rien, vous m'entendez, rien qui ne soit optimisé pour les Pc actuels, comme des petits jeunes talenteux savent le faire sur notre bien belle machine. Il n'y a qu'à voir les démos ! Pourquoi donc nos meilleurs démomakers actuels ne se lancent-ils pas dans la réalisation de
jeux ? Avec leur talent et leur expérience, ça ne devrait pas quand même être insurmontable ?
Le message est donc lancé. L'Amiga n'est peut-être plus une machine vraiment en avance sur son temps, mais de là à croire que l'on pourra nous vendre n'importe quoi sous pretexte que c'est la seule actualité, je réponds : "sus au jeux pourris sur Amiga !".
Bob Ricard NDLR : si vous n'avez pas compris après quoi exactement notre Bob national en a, allez donc faire un tour en pages jeux, c'est édifiant.
Viscorp a finalisé l'achat de l'Amiga Le 18 juillet 1996, le contrat d'achat a finalement été signé entre l'administrateur judiciaire d'Escom, Bernhard Hembach, et le Pdg de Viscorp, William "Bill" Buck, avec l'approbation des banques et des créanciers d'Escom. Le contrat porte sur l'entièreté des stocks restants et sur les propriétés intellectuelles d'Amiga technologies. A l'heure où vous lirez ces lignes, une nouvelle société nommée Viscorp GmbH devrait être créée pour continuer à gérer la destinée de l'Amiga.
BELOTE, REBELOTE... ET DIX DE DER ?
Un salon Amiga en novembre !
Les splendides résultats de l'Amiga show 95 ont donné des idées à certains... Au programme de ce nouveau salon, deux journées complètement folles pour nos machines de prédilection, qui vous permettront de rencontrer la plupart des intervenants des marchés français et européen. Si vous voulez renouveler votre matériel, l'améliorer ou tout simplement rencontrer d'autres fans de l'Amiga, c'est un événement à ne pas rater. Parmi les nouveautés, notons qu'un cybercafé dédié à l'Internet sur Amiga devrait ouvrir ses portes pendant la durée du salon. Les dates définitives et l'emplacement de ce
salon devraient nous parvenir quand vous lirez ces lignes, nous vous les communiquerons donc dans notre prochain numéro.
¦ 'Mi ini'i'ii'i Les premières manettes à retour d'effets Ch products, une société américaine bien connue pour ses manettes, est en train de mettre la dernière touche à des manettes à retour d'effets. Principal avantage de ce système, vous ressentez dans les mains ce que vous voyez à l'écran ou ce que vous entendez. Ainsi, le doux ronronnement d'un moteur de P51-Mustang fera vibrer votre manette de plaisir, tandis que le "tacatac" de la mitrailleuse la fera gigoter dans tous les sens. Autre possibilité, vous sentirez votre volant résister de plus en plus dans les virages (comme dans une
vraie voiture), ou carrément vous échapper des mains si vous prenez les bordures... Tout est programmable (mais ce ne sera pas à vous de la programmer, rassurez- vous), des effets de résistance aux effets de recul en passant par les vibrations et autres rebonds. Ça risque d'être un peu cher, mais il y a fort à parier que dès que vous aurez essayer un des Force F X, vous ne Les manettes, le retour. Pourrez plus vous en passer... J'AI DEUX NOUVELLES A VOUS ANNONCER.. Au revoir; frères Bitmap De passage à Paris, dans les locaux de Pc team, pour la promotion du dernier titre des Bitmap bro- thers
(un jeu d'action stratégie baptisé Z), Eric Matthews nous a annoncé, non sans émotion, que Chaos engine 2 allait bientôt être disponible (normalement, fin septembre). La mauvaise nouvelle, c'est que ce sera le dernier jeu développé pour Chaos engine. L'Amiga par les Bitmap brothers.
ILS SONT FOUS CES ANGLAIS !
Cyberpunk bientôt à Londres British telecom, le pendant britannique de France telecom, aurait débloqué 50 millions de dollars pour mettre au point de nouveaux types de microprocesseurs. Ces derniers ne trouveraient pas leur place dans un micro-ordinateur, mais dans le cerveau humain.
Greffés sur le nerf optique, ils auraient pour mission de récolter et de coder les informations sensorielles (vision, odorat et ouïe) sous forme informatique, donc réexploitables... Si ça se trouve, bientôt, nous n'aurons plus d'écran ni de téléphone, mais nous brancherons directement les câbles sur notre cerveau ! Vous êtes sûrs que les ingénieurs de British telecom ne sont pas un peu tombés sur la tête et qu'ils ne nous font pas un coup de silicium ?
PLUS VITE, PLUS HAUT, PLUS FORT L'Amiga présent aux Jeux Olympiques d'Atlanta !
Plusieurs compagnies américaines (Virtual reality, QuickPak, Anti- gravity products, Dps et Microspace pour ne pas les nommer) se sont associées pour fournir aux agences de presse couvrant l'événement, un support informatique sans précédent : plusieurs Amiga hyper-gonflés à bloc ont été prêtés aux journalistes, qui pouvaient éditer en temps-réel leurs photos et vidéo avant de les transmettre à leur rédaction.
11 prises pour communiquer dans 150 pays Est-ce qu'il ne vous arrive jamais de partir quelques temps à l'étranger et de vous dire que vous y resteriez bien, si malheureusement votre modem n'était pas doté que d'une prise française 7 Quand même, Internet, c'est plus pratique pour envoyer des messages à votre famille, et ça coûte moins cher ! Et bien Ab soft a pensé à tous les pigeons voyageurs, qui ne peuvent sortir de chez eux sans leur ordinateur et leur modem. En effet, ils viennent de présenter un kit de 11 prises téléphoniques qui permettent d'utiliser un fax-modem dans 150 pays (d'Abu
Dhabi au Zimbabwe). Enfin, bon, si vous comptez déménager, vous feriez peut-être aussi bien de vous payer un nouveau modem et de revendre le vôtre, et si vous ne faites que partir en vacances, une carte postale fera sans doute aussi bien l'affaire... SYQUEST DSV.
Le nouveau Ezflyer 230 met la barre encore plus haut Syquest vient de commercialiser un nouveau lecteur de cartouches amovibles 3,5 pouces, le Ezflyer 230. Comme son nom l'indique, il offre une capacité de stockage de 230 Mo avec un accès aux données en temps réel (comme un disque dur, en quelque sorte), avec un temps d'accès moyen de 1 3,5 ms et un taux de transfert instantané de 4 Mo s. Vendu aux alentours de 1900 francs, il s'agit d'une bonne alternative aux Overdrives. Autre bonne nouvelle, ce lecteur accepte également les cartouches Ez 135 de... 135 Mo.
• Offre d'emploi et baisse de prix Les éditions Adfi recherchent
un programmeur système en C ou Assembleur pour finaliser un
projet de développement sur Amiga. De solides connaissances en
AmigaDOS et Intuition sont exigées, ainsi qu 'un total respect
du User style guide.
D’autre part, les mêmes éditions Adfi, estiment que, vue la situation actuelle de l’Amiga, “ilconvient d'aider les indécis à revenir plutôt qu ’à aller s ’égarer sur d’autres plates-formes moins enthousiasmantes”. Conséquence : la société Clermontoise consentira un rabais de 20,6% (l’équivalent de ta Tva) sur les logiciels Devpac
3. 50, Pagestream, Typesmith et Storm C, à tout utilisateur
pouvant justifier être étudiant, enseignant, technicien en Pao
ou en graphisme. Editions Adfi, 83, rue
A. Theuriet, 63000 Clermont- Ferrand. Tél. :(16) 73.93.77.31.
• Aweb II chez Photon La nouvelle version d'A Web, le seul
navigateur Web n ’utilisant pas Mui, est désormais importée
chez nous par Photon sr. Aweb II est multi-fenêtres, compatible
Html
3. 0, doté d’un port Arexx, et surtout, en français. Le tout pour
à peine plus de 300francs.
Photon sr, 37701 Saint-Pierre des Corps. Tél. : (16) 47.32.90.20. LES AMIGARS PARLENT AUX AMIGARS MACARENA en hausse ? Inspecteur budget Almathera ré-édite à prix “budget ” le Video creator, un logiciel daté de 1994 et qui pennet de m ixer graphismes animés et musique sur une CD-32 ou un AI200 équipé d'un CD-Rom et d'un logiciel d’émulation CD-32.
A Amtrade chez Delta DeltaGraph ’X est désormais importateur exclusif des produits de la société Allemande Amtrade (à ne pas confondre avec un certain constructeur anglais des années 80). Il s’agit de lecteurs haute-densité 1,70 Mo internes et externes à bas prix, idéaux pour qui utilise régulièrement Shapeshifter et ou Pc task.
En baisse ? Atrophy, Atrocity et Enigma Ces trois titres désignent un seul et même jeu développé par Centillion software et édité par Otm. Le premier nom, “Atrophy”, a été abandonné pour cause de conflit de copyright et a donc été remplacé par “Atrocity ”, lequel, on ne sait pour quelle obscure raison, a à son tour été remplacé par “Enigma ”.
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Y Manque de reconnaissance La honte soit sur nous jusqu ’à la cent vingt-deuxième génération : lors de notre test de la tablette graphique Artpad (Dream numéro 31, pages 56-57), nous avons oublié de mentionner que c'est la boutique parisienne Amie qui nous avait prêté le matériel testé. Merci à eux, donc.
àMIGA Lettre ouverte de Bill Buck à la communauté Amiga Critiquée pour son manque de communication, Viscorp a répondu à tous ses détracteurs au moyen d'une lettre ouverte postée sur Internet.
1* Escom AG et Amiga technologies GmbH sont en faillite et vont cesser d'exister commercialement. Viscorp a conclu un accord avec les administrateurs judiciaires et les créanciers de ces compagnies pour racheter l'Amiga. Au moins sept banques et sociétés ont déclaré être les "propriétaires" de la technologie et ou des stocks.
Escom avait pour plus de 250 millions de dollars de dettes.
Imaginez la confusion... 2» Nous avons dû marcher sur des oeufs durant ces trois derniers mois. Chaque fois que la situation d'Escom se dégradait, nous devions renégocier notre contrat d'achat. Il était impossible d'aller plus vite. Nous avons dû remettre à plus tard beaucoup de choses que nous pensions pouvoir entreprendre tout de suite. La situation chez Amiga techonologies et Escom était extrêmement trouble, en partie à cause des difficultés financières de ces deux compagnies, mais aussi à cause d'une très mauvaise organisation des propriétés intellectuelles, héritée de Commodore. Des
problèmes avaient surgi pendant la liquidation de Commodore, qui n'ont jamais été résolus.
3* Le dernier contrat d'achat (le troisième) a été signé le vendredi 19 juillet. Il ne peut plus être changé, il a été exécuté (NDLR : voir aussi l'info suivante). Les propriétés intellectuelles de feu- Commodore et l'inventaire de feu-Amiga technologies appartiennent finalement à Viscorp. Les derniers papiers seront signés dans les 30 prochains jours. Pendant ce mois, Viscorp GmbH sera créée et Amiga technologies continuera de travailler avec Viscorp.
4» Petro Tyschtschenko et son équipe continueront de travailler en Allemagne. Raquel Velasco et Petro Tyschtschenko seront les nouveaux Directeurs généraux de Viscorp GmbH. Al Duncan, ancien Directeur général de Commodore, rejoindra Viscorp à la tête du service des ventes et de la distribution des produits Viscorp et Amiga en Amérique du Nord. Raquel cherche quelqu'un pour réorganiser la distribution en Europe. Si vous pensez être la personne qu'il nous faut, contactez directement Raquel.
5» Sur le plan technique, les projets en cours d'Amiga technologies et ceux de Viscorp seront regroupés et gérés de manière professionnelle. Nous avons l'intention de commencer très rapidement à mettre en oeuvre les chantiers annoncés à Toulouse.
6» Veuillez nous excuser pour notre manque de communication avec la communauté pendant ces derniers mois. Nous n'avions pas le droit de révéler nos activités. Merci de renvoyer vos emails aux membre de Viscorp si cette lettre ouverte n'a pas répondu à vos interrogations. Nous n'avons simplement pas pu répondre à tous les emails.
7» N'attendez pas de miracles de la part de Viscorp. Attendez plutôt des progrès lents, mais constants. Merci pour vous soutien.
Le Mac plus vite Décidément, Phase 5 aime bien le PowerPC... Après avoir lancé un projet de développement de cartes Ppp pour Amiga (le fameux projet PowerUp), le constructeur germanique louche du côté du Macintosh.
La gamme Maccelerate! (notez le subtil jeu de mots) propose iwACelewate!
Acctlttêtor totrds for Pomtr Micinrosfl Computê aux Apple-maniaques de doubler la vitesse de leur PowerMac 7500, 7600, 8500, 8600 ou 9500 simplement en remplacer leur processeur par un Ppc 640pà 150 ou 180 Mhz.
ATEO KOJAK C'est hard, chez Atéo Atéo concepts nous fait savoir qu'une activité de production de périphériques pour l'Amiga a démarré à Couëron. Leur catalogue comprend déjà : un lecteur de disquettes 880 Ko pour Amiga 2000, 4000 ou 1200 Tower; un "prise multiple" pour A1200 et A4000 permettant de connecter 4 disques sur le port Ide de YA1200 ou de VA4000 ; une interface clavier Pc 102 ou 105 touches ; et un bottier Tower pour Al200, réalisé en tôlerie industrielle et disponible avec de nombreuses options.
D'autres produits sont en cours de réalisation, comme une carte Zorro pour Al200, ou encore un Genlock broad- cast. Atéo concepts, Le Plessis.
' CYBERmagic EXPO à DISNEYLAND, PARIS, vous ne verrez plus les choses de la même manière.
Du 23 au 27 octobre 96, le salon de toutes les technologies nouvelles et multimédia Technologies nouvelles : Téléphonie Fax Modem Intemet On line Image et Impression numérique Electronique Network computer Technologies multimédia : CD CD Rom Son Vidéo Télévision Musique Consoles de jeux et d’éducation à thèmes DISNEYLAND® PARIS I'après midi à partir de 14 h ** Dans la limiie des places disponibles Forfait |oumée soirée : entrée comprenant l'accès . ttt à OlbERmagic EXPO pour la journée et au parc à thèmes DISNEYLAND® PARIS (pour les soirées du 24 et 25 de 20 h à 23h) Forfait |oumée dlner
spectadc : entrée comprenant I accès a OlbERmagic EXPO pour la journée et le dîner spectacle du Buffalo Bill's Wild West Show (pour les soirées du 23.24 et 25) Entrée au salon seul : 50 F. Infor réservation : 3615 CvbERmagic _
(i. otrnc mn)OU au 36 68 68 35(2.25FTtc mn) Avec le partenariat
de la RATP Pendant la durée du talon, CYBER magic EXPO vous
propose ces 3 offres spéciales : Sur simple demande, la RATP
vous offrira une entrée au salon OibïXlmagic EXPO (cadeau
d'une valeur de 50 F dans la limite des stocks disponibles).
A demander sans obligation d'achat, dans les principales
stations de métro et gares RATP des lignes A et B du RER -
liste complète sur minitel 3615 RATP (1,29 F TTC mn) et par
téléphone au 36 68 77 14 (2,23 FTTC mn).
Des 1 ï (ournées : entrée comprenant c l’accès à CybERmagic EXPO le matin et au parc Avec le partenariat de la SNCF La SNCF vous offre une réduction de 20% sur votre billet aller retour, un accueil dans les espaces Euraffaires ainsi que l'accès à CYBER magic EXPO, en commandant vos billets par Ligne Directe : 36 35 35 35 (2,23 F TTC mn). Si vous réglez par carte bancaire, votre billet vous est aussi livré à domicile. Pour tout achat de billet aller retour en gare TGV, demandez la liste des guichets autorisés en composant Ligne Directe. Infos pratiques : 3615 SNCF (1,01 FTTC mn) rubrique
“informations générales" à partir de septembre.
CYBER magic AVEC LES PARTENARIATS DE : B13S •,DG EXPO- ORGANISATION f t, Miller Freeman . A I nilrd News & Media rnmnanv
* WptSneylahd RIEN NE SE PERD, TOUT SE TRANSFORME LA SAINTE VIRGE
EST APPARU Duke nukem BD et Quake bientôt sur Amiga ?
La société allemande Phase 5, toujours très productive, annonce la première des cartes graphiques nouvelle génération, la Cybervision 64 3D. Destinée aux Amiga 2000, 3000, 4000 et 1200 Tower, elle construite autour de la toute nouvelle puce graphique Virge de S3 (l'un des plus célèbres fabricants de puces graphiques dans le monde Pc) et dispose de capacités 3D impressionnantes : surfaces texturées et ombrées, anti-aliasing... Deux connecteurs d'extension permettront d'ajouter simultanément une carte-fille Mpeg capable de jouer des films vidéo en plein écran ou dans une fenêtre Workbench en
16 ou 24 bits, et un un scan-doubler pour connecter un moniteur Svga classique (donc, peu onéreux). La carte sera livrée avec une nouvelle mouture du système CybergraphX, judicieusement baptisée CybergraphX 3D.
Le prix prévu est de 499 DM (environ 1 750 francs !) Pour une carte équipée de 2 Mo de Ram, ou 599 DM (environ 2100 francs !) Avec 4 Mo de Ram. Le module Mpeg sera disponible pour 349 DM (enviton 1200 francs !), et le scan-doubler, pour 149 DM (environ 500 francs !). Vous trouvez ces prix totalement délirants ?
Attendez, il y a encore mieux : Phase 5 ayant abandonné, pour des raisons de coût, l'idée de produire un module Mpeg pour la Cybervision 64 actuelle, les personnes intéressées pourront acquérir la Cybervision 3D plus son module Mpeg pour 500 DM, soit une réduction de... 100% sur ce dernier ! Enfin, les développeurs enregistrés dans le cadre du projet PowerUp, se verront eux aussi proposer des tarifs spéciaux. Avec de tels atouts dans sa manche, Phase 5 a peut raisonnablement espérer imposer la Cybervision 64 30 sur une très large échelle. Si cette carte se vend suffisamment, elle
pourrait même devenir un standard de fait, ce qui nous permet d'espérer des jeux hallucinants dans les prochains mois.
Recyclage de 68040 Toujours chez Phase 5, qui décidément ne peut pas s'empêcher d'annoncer une nouveauté par jour, la carte Blizzard 1240 T ERC est née d'une idée intéressante. Le sigle ERC est l'abréviation de "Eco ReCycling", qui signifie que les processeurs utilisés, en l'occu- rence des 68040, sont recyclés (on pourrait dire : d'occasion).
Entièrement testés avant la production, il s'agit de vrais 68040 à 40 Mhz, avec Fpu et Mmu. Un support pour barrettes Simm 72 broches permet d'ajouter jusqu'à 128 Mo de Ram 32 bits et le connecteur d'extension peut accueillir le kit Scsi IV de Phase 5. Le prix prévu pour cette merveille est de 549 DM (soit moins de 2000 francs). La seule (relativement) mauvaise nouvelle dans cette histoire, c'est que la taille du 68040, sa consommation électrique et la chaleur qu'il dégage, interdisent son utilisation dans un A1200 classique. C'est pourquoi cette carte ne pourra s'adapter qu'aux 1200 montés
en Tower (d'où le T dans la dénomination).
L'EFFET IMPULSE Image 5.0 arrive !
Impulse a en effet mis la derniere touche a la version 5.0 du célèbre ray-tracer, disponible pour Amiga, Windows 3.1 et Windows 95. Les principaux changements pour la version Amiga, sont l'ajout de commandes Arexx et le support des cartes Cybergraphics.
Pour en savoir plus, contactez Infologic au (1) 66 75 55 94.
Une époque formidable DEMOS, TOUJOURS DEMOS Saturne party 4, du 1er au B novembre La quatrième édition de la Saturne party se tiendra du 1" au 3 novembre au Centre culturel de Chelles (dans le 77). Lors de cette démo-party Amiga et Pc, vous aurez l'occasion de voir ce qui se fait de mieux en matière d'animations et de démos. Comme dans toutes les parties bien organisées, il y aura un bar ouvert 24 heures sur 24, une salle où dormir, des douches et des toilettes. Si l'entrée sera gratuite pour les filles (on se demande pourquoi d'ailleurs...), il en coûtera aux garçons 120 francs pour les trois
jours, sachant que 50% du montant des entrées sera redistribué en prix pour les différentes compétitions. Toujours selon les organisateurs, de nombreux professionnels du multimédia seront à la recherche de jeunes talents. Les concours : démos Amiga, démos Pc, intros 64k, graphisme, musique, wild compo. Alors si vous voulez prouver une bonne fois pour toutes que l'Amiga est une méga-machine et que vous êtes un programmeur, un graphiste ou un musicien talentueux, vous pouvez prendre plus de renseignements auprès de S. Vasseur Saturne party 4, 23 rue des Beaux-Regards, 77450 Esbly.
La rubrique des blasés de l'informatique, la rubrique de ceux qui pensent que seule l'informatique peut les étonner, la rubrique de ceux qui ne lisent pas Dream que pour l'informatique.
• Croire en Dieu est une rente A défaut d'autoriser le monde
entier à rester en vie (en sortant couvert), le Pape engage les
services des travaux publics bretons, à nos frais bien sûr ! Il
a en effet décidé, lors de sa tournée française, d'emprunter un
chemin situé entre Lorient et Vannes, et fréquenté uniquement
par des bovins locaux. Les amortisseurs de la Papamobile
supportant très mal les nids de poule, il en coûtera 25
millions de francs aux contribuables de lui tracer, pour
l'éphémère occasion, une voie royale. Après le concert du
siècle de jean- Michel Jarre... Et puis quoi encore ?
• Tripotez-vous avec Pocahontas On se demandait depuis longtemps
de quoi pouvait bien vivre les personnages de Disney. Le
mystère est désormais résolu : ils font du porno ! C'est en
tout cas ce que vient de découvrir un couple allemand qui avait
eu la bonne idée d'offrir à leur fils Sven la cassette vidéo
de Pocahontas pour son cinquième anniversaire. Le générique
terminé, le rejeton s'est retrouvé devant une compilation
exclusive de scènes ultra-hard, malencontrueusement enregis
trées par un quidam du vidéo-club.
La révolution Amiga viendra-t-elle d'outre-Rhin ?
Le 15 mai dernier; une nouvelle société, Pios computer sa, s'est constituée avec pour but de revitaliser le monde de ïAmiga. A sa tête, Stefan Domeyer, ex-vice-président d'Amiga technologies.
Pios Il semblerait que pour l'instant, Pios ait en vue une refonte du projet Walker, avec un PowerPC à la place du 68030 et une carte-mère haut de gamme conforme à la norme Chrp (Common Hardware Reference Platform) d'Ibm, Apple et Motorola. Ce n'est pas étonnant car une bonne partie des personnes ayant travaillé sur ce projet se retrouve maintenant chez Pios : Stefan Domeyer, bien sûr, mais aussi Ronnie Coates, la société Mazet, et... Dave Haynie, le célèbre ex-ingénieur de feu- Commodore (voir encadré). D'ailleurs, le nom "Pios" recherche et du développement, ainsi que de la communication
commerciale.
PkiS
• Vice président, chargé des technologies : Ronald Coates.
Ingénieur électronicien, avec 20 ans d'expérience dans l'industrie informatique, Ronald Coates a travaillé successivement chez Tandem, Pryme, Honewell, Compaq, Ericson et Amiga.
• Responsable des projets "software" : Andy Finkel.
Andy Finkel avait une place prédominante dans le développement de l'Amiga chez Commodore, à Weschester. En plus de superviser le projet de portage de l'Amiga OS en code natif Ppc, il sera le président de Pios USA.
• Responsable des projets "hardware" : David Haynie.
Ingénieur électronicien diplômé de l’université Carnegie Mellon, Dave Haynie travaille actuellement en tant que cadre chez Scala. Consultant chez Pios, il sera chargé de tous les activités de conception matérielle.
• Soutien d’encadrement : Dr. Peter Kittel.
Ex-responsable de la documentation et du support technique chez Commodore puis Amiga technologies, Peter Kittel occupe le même poste chez Pios, et s'occupe en plus de la communication par Internet. Il fera le lien entre les ingénieurs de Pios et les développeurs externes.
La prochaine génération de matériel Evidemment, Dave Haynie n'a pas pu s'empêcher de commenter la naissance de Pios... Voici un extrait de la lettre qu'il a postée sur Internet.
"Notre philosophie générale est très simple : nous allons travailler sur un matériel compatible Amiga qui restaurera les facteurs de prix et de performances ainsi que la confiance des utilisateurs, ce qui permettra de ré-introduire des Amiga sur le marché avec succès.
Parallèlement à cela, nous voulons recréer l’excitation que le système Amiga avait générée. En respectant la tradition, un système bas de gamme puissant est notre première préoccupation. Nous croyons qu’une conception soignée du matériel, couplée avec les capacités supérieures de l'Amiga OS en multimédia, peuvent produire une nouvelle famille d’ordinateurs domestiques, à un prix que le couple Windows Intel ne peut concurrencer.
Tout en sachant que le prix est une issue critique, nous espérerons délivrer des systèmes puissants et modernes, qui offriront de bonnes capacités pour les jeux ainsi que pour les connexions réseau, et offriront des performances que seuls des systèmes haut de gamme sont capables de proposer. " RTLE BAY DIRECT ng Simon. 03320 La Veurdre Tél : (16) 70.66.44.28 Fax: (16) 70.66.42.20 nniiwt Hn i«a| 141 a 191 et du Mardi an Samedi 10 H-12H et 14 H a 19 H
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1 I l I -0 I I I Internet : le guide 500 millions d'utilisateurs réguliers attendus en l'an 2000 : plus personne ne peut ignorer le phénomène Internet. Même Microsoft, qui pensait imposer son propre réseau Msn, s'est vu contraint de faire machine arrière et de s'aligner. Une bataille commerciale s'est engagée entre tous les acteurs du marché, dont notamment les fournisseurs d'accès.
Pour l'utilisateur, cette bataille ne peut être en fin de compte que bénéfique, mais en attendant la fin des hostilités, la confusion règne... Choisir son fournisseur d'accès n'est pas une mince affaire. Il en exite de très nombreux, connus ou moins connus, qui proposent chacun des services différents à un prix différent.
Une fois n'est pas coutume, le moins cher n'est pas forcément à éviter, et le plus cher n'est pas forcément le meilleur.
Comment donc orienter son choix ? Plusieurs critères sont à prendre en compte, qui permettent déjà de dégrossir la liste des candidats possibles.
Ce qu'il faut savoir Internet à la maison, cela passe obligatoirement par les lignes téléphoniques de France télécom (en attendant les liaisons par câble et par satellite). La première et indispensable acquisition est donc celle d'un modem, cet appareil qui permet à l'ordinateur de "causer au téléphone". La vitesse d'un modem se mesure en Kilobits par seconde (Kpbs) - à ne pas confondre avec les bauds, qui mesurent, eux, la vitesse de dialogue entre le modem et l'ordinateur.
De nos jours, un modem bas de gamme communique à 14,4 Kbps et coûte moins de 1000 rnrdMM m i f www.club-internet.fr 1 h| édition printemps été 1996 ¦ardl 13 août (""*¦“) t ««MUR* à “ Fr”" : " é T liiniiiMiintiinli'llElaKlèranpniiillkkirtninb T tÿntVd. AÿTM ha mtütttm pi ud ivt kri itm k mtrm . U Pfi pma àt k - i*m |ik Ai run.
Http: www. Club-in ter net. Fr francs. Un appareil moderne communique à 28,8 Kpbs et coûte moins de 1500 francs. Enfin, les premiers modems 33,6 Kpbs commencent à apparaître, à des prix qui fluctuent sec : comptez entre 1500 et 2500 francs suivant la marque et le modèle.
Vient ensuite le prix de la communication téléphonique. Actuellement (c'est à dire, en attendant l'ouverture à la concurrence du marché des télécommunications), les communications locales sont payantes : 0,738 F Ttc par tranche indivisible de trois minutes en heures pleines, 6 minutes en heures creuses, et 9 minutes en pleine nuit, ce qui donne un coût horaire de 14,84 F Ttc par heure pleine, 10,39 F Ttc en tarif "blanc", 7,42 F Nwpcrxmatrn http: www. Icor. Fr Ttc par heure creuse, et 5,19 F Ttc en pleine nuit.
A l'évidence, on a donc tout intérêt à choisir un fournisseur local, et à l'appeler en pleine nuit... Autre constatation : un modem rapide permet de réduire le temps, et donc le coût, de la connexion.
A noter que certains fournisseurs proposent depuis peu des accès "semi-locaux" : il s'agit d'un nouveau service de France télécom, qui permet de bénéficier de tarifs identiques quelle que soit la distance qui sépare l'appelant de l'appelé. Enfin, le service Primaliste permet quant à lui de bénéficier de 15% de réduction supplémentaires sur trois numéros de votre choix... Pourquoi pas celui de votre fournisseur ?
Les critères de choix Au vu et au su des éléments précédents, vous pouvez commencer à choisir votre fournisseur d'Internet, en prenant en compte les considérations suivantes.
• La proximité. Le fournisseur doit être localisé dans votre
secteur de taxation.
De la connexion
• La vitesse des modems. Il est frustrant - et plus cher - de ne
pas pouvoir profiter pleinement d'un modem 28,8 ou 33,6 Kbps
Kpbs, simplement parce que le fournisseur n'est doté que de
modems 14,4 Kbps...
• Le nombre de lignes disponibles. Rien n'est plus rageant qu'un
service constamment occupé parce que le fournisseur ne dispose
pas de suffisament de modems pour accueillir simultanément un
nombre conséquent d'utilisateurs.
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• La bande passante. Elle détermine la vitesse à laquelle les
ordinateurs du fournisseur communiquent avec le réseau. Plus
elle est élevée, mieux c'est, mais attention : n'oubliez pas
qu'elle est partagée entre tous les abonnés connectés
simultanément. Il convient donc de toujours la rapprocher du
nombre de lignes disponibles.
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• Le service. Si les neuf dixièmes des fournisseurs peuvent
héberger votre page Web personnelle, une limite de taille est
également imposée : 1 Mo est très courant, certains acceptent
jusqu'à 2 Mo.
• Le support. Pour les novices en matière de communications et
d'Internet, une aide téléphonique est indispensable. Chez
certains fournisseurs, elle est gratuite et disponible 7 jours
sur 7. Chez d'autres, elle est soit payante (sous la forme d'un
surcoût d'abonnement), soit limitée dans le temps.
• La facilité. Tous les fournisseurs proposent à leurs clients,
un "kit de connexion" adapté à leur service.
Malheureusement, ce kit est quasiment toujours réservé au Pc et ou au Macintosh... Cela dit, il existe plusieurs kits de connexion Amiga, pré-configurés pour la plupart des grands fournisseurs nationaux.
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graphique mis au point est l'un des plus avancés à ce jour. En effet, le jeu sera en scrolling parallax, ce qui n'est pas n vl Ot ROLLING DEMO' Un shoot’em up sinon classique.
Une technologie révolutionnaire.
Nouveau, mais disposera également de priorités de zones de jeu différentes.
Autrement dit, selon l'endroit où vous passerez, le jeu sera différent ! D'autant plus différent que le placement des bonus et des ennemis se fera aléatoirement... Graphiquement, vous aurez droit à de l'overscan haute-résolution (jusqu'à 720x550 pixels !) En 300 couleurs et à 50 images par seconde. Vous parlez d'un cahier des charges ! Si l'on ne sait pas encore trop bien en quoi consistera le scénario, nous avons déjà appris qu'Enigma sera entièrement localisé pour que nous autres "froggies" puissions tout comprendre à l'intrigue. De toute façon, dans 300 couleurs, 50 ips, 720x550 !
Un shoot'em up, l'action reste nettement plus importante que le scénario, surtout quand on peut jouer à plusieurs. En attendant, délectez-vous de ces magnifiques images.__ Spherical Worlds Attention : rapport au vaisseau mère !
Un intrus a été détecté dans notre zone... Système de défense enclenché... Cible localisée : il s'agit un vaisseau sphérique... Systèmes de défense activés... Droïdes de bataille activés... Transmission terminée... Autant vous le dire tout de suite, le vaisseau sphérique, c'est vous.
Introduit dans une navette spatiale qui n'est pas la vôtre, vous tentez de survivre en réduisant à néant tout vos assaillants. Mais attention, ce n'est pas le seul but du jeu. Il faut également réussir à franchir le labyrinthe, s'étalant parfois sur plusieurs étages. Ce nouveau jeu de Neo est un jeu d'arcade, style Cauntlet, de tout premier ordre. Vu de dessus, votre "spheri- *r r p r r r r r r r r r r r r r r nnn hii*''p tu II mu ! *111* cal-droid" se meut dans les 8 directions. En faisant attention à ne pas tomber dans l'espace intersidéral, et en récoltant divers objets (clés,
argent, etc.), vous devez déjouer les services de sécurité. Votre droï- de gagne bien - évidemment en puissance, grâce à la boutique de Pierre, entre chaque niveau.
Vivement la version finale de ce magnifique jeu qui sera certainement un hit !
L'écran de jeu n'étant pas carré, vous risquez d'être surpris par les flancs !
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179 1 19 199 U0I7 Cannon & Citizen Printer Driver . 89 89
SP002 Scottish Football Manager .. SP003 I8th Hole
129NF 179
- ----EF 19 12 .25 129 Tactical Manager
...... 79 79 169 International One Day
Cricket...... 79 Terminator 2
89 ____ AMIGA CDROM U023 De-grader 500 600 1200
.. 12 SP006 Stnkeball
.12 IntOS
99 149 199 109 749
U028 Action Replay For The 600 .. 12 Jack
Nicklaus Designer Clip Art SM001 5 Simulation Games (not 1200)
.... .. .12 ......12 49 179 JET
STRIKE ..... 99 99 Jimmy White's
Snooker 99 U035 Text Plus v4.00
.. 12 SM004 Wheel of
Fortune (not 1200) . SM005 Card
Sharp .... 12 .. .12 179 179
149 149 199 KGB . 129 ___
Treble Champions 2 .. TURBO TRAX
______________________ 79 99 12 SM007 Roulette
... ......12 Kick Off
3 129
- --VF 199 SM008 Act Of War ..
......12 KICK OFF *96_____________________ 129 129 Tuming
Points ..... 129 779 12 SM009
Micro Markct .. .....12 Kid
Chaos 179 199 199NF
Ultimate Body Blows Ultimate
Golf 229NF CD Write
.. 379
SM010 Stratégie Games ..... ......12 1
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TITRES ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL | VISA ] CARTE BLEU ] [ DATE D'EXPIRATION Guildhall Leisure Legends Un petit clone de Zelda bien mignon, voilà ce que propose Legends. Partez à travers le temps sauver la terre devenue le terrain de jeu des Martiens... En l'an de grâce 2025 après ]ésus Christ, les Martiens n'ont rien trouvé de plus drôle que de faire une émission de télé sur nous autres, pauvres humains. Malheureusement, après quelques centaines d'années d'un succès lié a un comportement assez belliqueux de notre part, l'audimat se met à chuter vers la fin du 30' siècle, période
semble-t-il bien plus calme sur Terre. C'est ainsi que deux iS .
Sauvez le présent en affrontant le passé !
Rr . N u » » ... . A - y;V"’ • ?
Fit *
- ru ££• ,Cr* v“* ‘ v - ¦ 4 ’ • « ¦ Une des nombreuses
sous-missions du jeu : trouver le hochet du bébé malheureux.
Scientifiques aliens décident de remonter le temps. Ils comptent en effet fournir à nos aïeux certaines armes ultra-puissantes, leur octroyant un pouvoir absolu. Or, comme chacun le sait, tout changement dans le passé entraîne des modifications dans le présent (et donc dans l'avenir). Ce qui était d'ailleurs un peu le but recherché par nos deux diaboliques scientifiques.
Heureusement, il y a Genius, un vieux professeur anglais, qui, aidé de son assistant, a déjà tout découvert, et s'apprête à sauver le monde !
Oh ! Un Zelda ?
Vous incarnez donc le rôle du jeune assistant. Pour réussir votre mission, vous devrez remonter dans le temps, afin de contrecarrer les plans machiavéliques des deux scientifiques Aliens. Vous passerez ainsi de l'Amérique du Nord avec ses Indiens à la Chine antique, en passant par l'Egypte et l'Angleterre.
Le jeux repose sur un principe qui a fait la fortune de Nintendo avec Zelda : en effet, vous dirigez votre petit personnage dans un monde représenté en 3D subjective. Ce dernier doit se promener et discuter avec certains personnages, qui lui fournissent de nombreux indices. Il est à noter que l'aventure est entièrement en français. Ce point constitue un gros plus pour ce genre de jeux, où les informations recueillies permettent de progresser (imaginez des indications du type "two aliens scientifics have been...", ou pire "zwei ausserirdische Wissenschaftler sind mit...", merci I). Mais
attention, tous les personnages ne sont pas des plus aimables. Certains ne vous attendent pas les bras ouverts, mais plutôt avec des arcs bandés. Il est donc nécessaire de trouver dès le début une arme, pour au moins rester plus de 5 minutes en vie, et espérer revoir un jour votre cher professeur.
C'est pas fair-play !
Si les gros méchants possèdent des armes surpuissantes, vous, vous ne disposez que des armes d'époque. Vous pouvez en porter jusqu'à trois simultanément, adaptant ainsi votre attitude face à l'ennemi. Vous commencerez donc par exemple avec un arc et des flèches dans le monde des indiens d'Amérique, mais vous pourrez disposer de pistolets lasers ou encore de grenades, si vous parvenez à revenir dans votre époque d'origine.
Notre petit bonhomme a la possibilité de se balader partout. Ainsi il parcourera le monde à la recherche d'indices pour trouver comment passer dans l'époque suivante. Pour réussir à franchir la porte temporelle, il faudra d'abord résoudre un certain nombre d'énigmes. Ces énigmes constituent les étapes successives qu'il faudra franchir, l'ordre n'étant pas toujours d'une grande importance. C'est pour cela qu'il faut donc rencontrer un maximum de per- irWEnTPlïRt RRMES ni a n n es n ?
? Non ulrrî ? El RRRFMFRF : I I l I l J EottRRGEDX n en n n * ?
I nP F.T Fn FRTRTRI T7RRRF Le contenu de ma saccoche... ¦m- m Encore une dure mission.
Sonnages, visiter les habitations, trouver des passages secrets, etc. En fouinant un peu partout, on finit par amasser un certain nombre d'objets qui sont recensés dans un inventaire. Par exemple, s'il faut un rubis rouge pour passer une téléporte, il faudra le sélectionner dans l'inventaire pour qu'il fasse effet.
Rassurez-vous, la difficulté ne réside pas, loin s'en faut, dans la gestion de votre inventaire, mais bel et bien dans le fait de trouver les bons objets et de les placer au bon endroit. A la fin de tous les niveaux, vous devrez affronter un "super" gardien, qu'il faudra bien entendu battre. Le joueur dispose également d'une carte qui lui sera parfois d'un grand secours. Une petite pression sur la touche F1 (ou la touche verte du paddle de la CD-32) et hop !, l'univers tout entier apparaît (sans toutefois afficher l'intérieur des habitations, ni les niveaux secrets).
Bref... Legends n'a pas la prétention d'être le jeu du siècle. Mais il faut avouer qu'il est très agréable à jouer. Les graphismes, sans être Un p'tit coup de pouce ?
• Dans le premier monde, pensez à tuer les mouches pour récupérer
des points de vie.
• Pour tuer facilement les Indiens lanceurs de flèches, se placer
horizontalement et ne pas arrêter de tirer jusqu'à qu'il meure.
S'il arrive à en décocher, décalez-vous légèrement vers le haut
ou vers le bas, d'une part pour éviter la flèche, et d'autre
part pour reprendre l'avantage sur lui.
• Le sanglier de l'épreuve cachée est plus facile à avoir si l'on
reste sur les côtés. Attention de bien éviter tout de même les
boules de feu !
D'une beauté renversante, sont tout à fait efficaces. Ces derniers sont très colorés et bien animés. On voit par exemple les flèches trembler quand elles touchent un mur ou un arbre. Les décors sont fidèles aux lieux qu'il sont censés représenter.
Bref, tout cela est bien mignon, ce qui est un minimum pour ce genre de jeu. On se plonge très vite dans l'univers, et l'aventure devient rapidement palpitante. Un seul petit regret : lorsque qu'un ennemi est tué, ce dernier "renaît" quelques secondes après que l'on quitte l'écran, ce qui est fort désagréable dans certains cas. Sinon, ce jeu est du tout bon, on aimerait avoir à en tester plus souvent.
Eric Cappannelli AMIGA AGA Aventure action Nombre de joueur» : 1_ Installable sur disk dur : oui_ Langue : français, manuel anglais Nombre de disks : 6 Neo Dans la famille Quarantine, je voudrais la moto... Voilà de quoi il s'agit quand on parle du dernier jeu en date de Neo, Black viper.
Le futur ne sera sans doute pas aussi beau qu'on pourrait le penser, tout au moins si l'on en croit la plupart des développeurs de jeux... Dans Black viper, le monde a été dévasté par un conflit nucléaire global, et des mercenaires Redemin (des Et) se sont emparés du poules guimbardes déglinguées de vos ennemis qui tentent de vous empêcher de progresser. A vous de choisir la route qui vous mènera jusqu'à la forteresse des Redemins.
Au fil de votre progression et des bonus que vous récupérez sur la route, vous pourrez améliorer votre machine pour la rendre plus puissante, ou disposer d'armes encore plus meurtrières, le tout entrecoupé de quelques animations agréables, mais loin d'être transcendantes... Evitez les embûches et roulez le plus rapidement possible !
Tout simplement comme une boule de feu électrique (bleue, quoi I). Remarquez, heureusement que l'intrigue du jeu n'est pas trop compliquée, étant donné que le manuel plus que succint est écrit dans la langue de Goethe !
Black viper Neo, rien de nouveau En clair, à moins d'être réellement en mal d'action et de ne plus savoir quoi donner à voir. Vous incarnez Efrim Kadan, chef de la Résistance, et, chevauchant votre engin du diable, tel un Mad Max à moto, vous défendez la veuve et l'orphelin... Quarantine version moto Vous vous retrouvez donc sur votre engin, avalant le bitume et mitraillant allègrement Vous pouvez même revenir en arrière.
Top classique Sur la route, vous voyez débouler à une vitesse incroyable les nombreux véhicules ennemis qui tentent de bousculer le sprite de votre moto (qui reste en permanence au centre de l'écran) hors de la route pour vous éliminer. Rien à redire sur la fluidité... Sur l'intérêt par contre, on a vraiment l'impression de ne rien voir de nouveau quand on compare ce jeu à un Vroom ou à un Quarantine : du bitume, toujours du bitume... Certes, il reste l'intérêt de pouvoir cartonner les ennemis et de pouvoir améliorer sa machine au fil du jeu, mais quand même, l'ensemble manque de piment
et l'action reste limitée à accélérer, ralentir, aller de droite à gauche et tirer. Un peu léger, d'autant que les graphismes (en 32 couleurs) sont à peine dignes de ce que peut faire notre Amiga préféré (on serait plutôt proche de la Megadrive...). De même, les animations des sprites sont quasi- inexistantes, seul votre motard change quelque peu quand il penche d'un côté ou de l'autre, mais quand il meurt (100% de dommages), il disparaît manger à votre bestiole préférée, Black viper risque d'être un cadeau venimeux. Après avoir fait quelques parties, vous aurez plus envie de reléguer la
chose dans un placard et de l'oublier quelques temps que d'appeler vos amis pour leur montrer le jeu et de quoi est capable votre machine... C em Tous les AMIGA Course arcade Nombre de Joueurs ; 1_ Installable sur disk dur : oui Langue : anglais Nombre de disks : 5 Anco Peut-on faire du neuf avec du vieux ?
Anco semble penser que oui, puisque voici la quatrième mouture de leur célèbre Kick off.
Match Facts Irance Ençlônd Suspensions 0 C Injuries 0 0 Fr.ocks 0 0 Ferferrsnce 7 e lUptfS 5 s Defendcns e e ftrdfîefders 6 e fcouards e e Shots e s S 9 Passes 33 « 44 Sî frcfard Fr ârce Possession, tirs, tout y est... Tout à fait Thierry, c'est la quatrième fois qu'Anco nous ressert du Kick off, avec certes quelques nouveautés, mais cela n'en reste pas moins un jeu de football... Le lancement de Kick off 96 juste après l'Euro n'est sans doute pas un hasard, puisque ce jeu vous permet de prendre en r main les destinées de l'une des 49 équipes nationales ou des quelques 750 clubs euro
péens. On se retrouve donc avec le total faramineux de 15000 joueurs réduits à des caractéristiques dans une base de données !
Préparez le Loto sportif.
Vous pouvez même, si le coeur vous en dit, créer votre propre équipe de rêve en mélangeant des joueurs de toutes provenances. Kick off, au contraire d'un certain nombre de jeux dits "de gestion de football", vous met à la place de l'entraîneur- joueur. A vous de choisir les membres de l'équipe, les formations, les remplaçants à faire entrer sur le terrain et accessoirement, si vous le désirez, de chausser les crampons et d'aller tâter du ballon rond... Fou de foot C'est principalement la possibilité de créer sa propre équipe sans contraintes budgétaires et de jouer les matchs de son
choix qui attirera les amateurs du genre, car sinon, Kick off n'amène pas grand chose par rapport aux autres jeux de foot (comme Total football, par exemple). Si, peut-être son prix, inférieur à 150 francs... En effet, hormis le fait que la balle ne "colle" pas aux pieds des joueurs et que l'on peut désormais voir le terrain en 3D, Kick off '96 ne se différencie pas de ses prédécesseurs. A vrai dire, seuls les acharnés prendront plaisir à contrôler les joueurs lors des matchs plutôt que de définir une stratégie, car l'interface de contrôle a été très mal pensée.
Ainsi, non seulement la balle vous échappe fréquemment, mais en plus, le joueur que vous contrôlez n'arrête pas de changer.
Résultat : c'est un simili-capharnaüm à vous dégoûter du foot.
Kick off '96 Ca rime avec K.O. Pour en terminer avec les reproches, disons également que Kick off '96 n'est pas un modèle de fluidité et que ses graphismes et animations n'ont rien d'extraordinaire. Le point de vue ne change pas, et quand vous ne jouez pas directement, vos actions se limitent à observer, choisir, puis envoyer des remplaçants, et à changer les formations. C'est de toute façon très loin de ce que l'on peut voir à la télé. En bref, à moins de réellement vouloir vous procurer un jeu de foot avec les dernières bases de données des joueurs pour pas cher et créer votre équipe de
rêve, vous trouverez bien un jeu de foot au maniement plus aisé et surtout bien plus amusant (voir Dream 31, page
36) . En fait, il semble que Kick off '96 n'arrive pas à
imposer un genre un peu particulier, à mi-chemin entre le
simulateur et le gestionnaire de foot. Et dire qu'ils s'y
sont déjà repris à quatre fois... G em AMIGA 1 Mo Football
GRAPHISME ANIMATION JOUABILITÉ SON DURÉE DE VIE Nombre J«
loueur» : 1 à beaucoup Installable sur disk dur : non Langue
: anglais Nombre de disks : 3 Messages in the bottle Les
questions Voici les questions du mois. Afin de s'y retrouver,
nous demandons aux personnes qui voudront bien y répondre, de
rappeler la référence de la question et le nom du jeu dans
leur missive.
KGB 32-01. Edgar a le même problème que Roger (30-01), mais cherche à passer la fin du niveau, pas le début : “comment passer au 3‘ chapitre quand je suis dans une cabine à llhlS...", parce que vous êtes gentils, mais les soluces qui ne vont pas jusque-là, ça ne sert pas à grand chose... Speris legacy 32-02. Piou-piou n'arrive pas à soigner le blessé dans le deuxième village. Il dispose du marteau, de la bague bleue, d'une boîte en métal mais n'arrive pas à progresser. Comment prendre l'objet dans la glace du premier village ?
Maniac mansion 32-04. Charles voudrait savoir comment La rubrique qui a le plus de succès, après le forum, c'est sans conteste celle des Messages in the bottle. Pour ceux qui ne sont pas encore au courant (s'il y en a), cette rubrique vous est complètement consacrée et vous permet de lancer vos Sos ou de recevoir des aides de la part des autres lecteurs.
Ouvrir le coffre-fort qui se trouve dans la chambre de l'infirmière. Vous savez, rapport aux fantasmes inassouvis.
Waxworks 32-05. Charles II voudrait sortir du premier niveau mais bloque à cause d'un fil meurtrier dans le dernier couloir.
Legends of kyrianda 32-06. Rolland est bloqué dans le quatrième tableau. Comment rapporter la plume au magicien à l'oiseau blessé et comment aider l'oiseau pour obtenir la plume ?
Comment arroser et planter les glands pour faire pousser l'arbre ? Comment se protéger du serpent dans l'arbre aux émeraudes ? Ça vous en fait un paquet de questions auxquelles répondre... Eye of the beholder 2 32-10. Toujours Hervé (infatigable) qui n'arrive pas à trouver la bonne séquence de passage entre les faisceaux lumineux au niveau 1 de la Tour des vents.
Monkey island 2 32-11. La charmante Déborah voudrait savoir comment, en niveau difficile, on fait pour récupérer un vêtement de Largo.
Indiana Jones and the last crusade 32-12. Toujours Déborah la délicieuse, qui n'arrive pas à faire sortir le père d'Indy du Le manoir de mortevielle 32-08. Hervé, qui a terminé le jeu, n'arrive pas à ouvrir la porte de Julia. Comment l'ouvrir ?
Maupiti island 32-09. Hervé, encore lui, cherche à mettre la main sur le fameux médaillon de juste, qui est supposé se trouver dans une nasse sur la plage nord, mais qui évidemment ne s'y trouve pas... Walker 32-07. L'ami Mike a des problèmes dès le troisième niveau... C'est trop dur pour lui et il aimerait savoir si quelqu'un connaît un code qui donnerait une vie infinie ou de l'énergie... 32-15. Jb a beaucoup de mal avec le niveau dans lequel on rencontre le premier skeleton passage (avec les rats). Il lui manque 2 skeletons keys et une clé pour faire un passage à côté du premier skeleton
pass, ainsi qu'une clé jaune. En plus, il ne sait pas où mettre le joyau vert. Ah, la dure vie d'aventurier solitaire !
Ishar 2 32-16. Anne Honyme bloque dans Akeer's island devant le spectre qui paraît impossible à tuer. Il lui manque deux crânes pour la salle aux 6 balances et malgré la potion anti-vertige, ces aventuriers refusent d'avancer sur l'île enneigée. De plus, elle voudrait qu'on lui rappelle les compositions des potions anti-vertiges, lévite, perturbateur et réveil d'est. Rien que ça... Marbies 32-17. Notre Anne Honyme préférée n'arrive pas à trouver la solution du niveau château. Elle aimerait également savoir si l'on peut récupérer de la santé après un combat.
Indiana Jones and the fate of Atlantis 32-13. Encore la prolixe Déborah, qui, cette fois-ci, n'arrive pas à actionner le levier qui ouvre la grille (elle sait remonter par la chaîne dissimulée derrière la cascade).
mL * « % T ?-_* ' W t
- ' 7.' Ft
* • p* ..... 'i 1 • V. ¦C *C * ?et 32-18. Virginie aimerait
qu'on lui apprenne tous les trucs et astuces de Theme park pour
avoir de l'argent (elle en dépense tant). Alors n'hésitez pas à
envoyer tous les patches, trucs et bidouilles qui permettent
d'avoir plein de brouzoufs.
Satellite. Il y en a bien un d'entre vous qui a réussi à le passer, non ?
Theme park Les réponses Imonkey island (réf. 31-05) Après avoir acheté le "singe des mers", direction la reine du sabre pour annoncer l'enlèvement du gouverneur, elle acceptera d'embarquer. Marchez jusqu'à l'ilôt et utilisez le poulet avec le câble. Entrez dans la maison et exécutez l'épreuve imposée pour avoir l'accord du matelot. Retour au bar, récupérez les verres dans la cuisine et utilisez un verre avec le tonneau. Filez plein tube vers la prison en utilisant les verres tour à tour avant que le grog ne les fasse complètement fondre. Devant la cellule, utilisez le dernier verre de grog
avec la serrure et vous aurez un deuxième matelot.
Merci à Edgar, Cuybrush, Christophe, Mike, Hervé, Déborah et à Piou-Piou.
Monkey island (réf. 31-06) Dans le bateau fantôme, récupérez la plume et le pichet de grog, direction le compartiment de LeChuck, et prenez la clé avec la boussole, qui ouvre l'écoutille de la pièce aux poules et aux cochons. Vous y trouvez des outils qui ouvrent la caisse qui scintille.
Ween (réf. 30-07) Roland nous communique les infos suivantes pour Sébastien : une fois les niches accessibles, allumez toutes les lettres, puis tirez-les pour obtenir le mot KRAAL. Dans la prison, ramassez le coeur et arrachez un clou. Derrière les barreaux, vous apercevrez une aiguille. Mettez le clou à trois heures dans le cadran de gauche et l'épingle à neuf heures dans le cadran de droite. Prenez le coeur et sortez. Après, c'est bambou, levier en commençant par la droite, gravure, prénom, Djel, couteau, flûte, lettre manquante, Azeulisse, statuette, et c'est gagné ! Si vous arrivez à
déchiffrer cette énigme... Black crypt (réf. 31-01) Hervé nous apprend que pour battre Estoroth, il faut placer une arme magique dans la main de chacun des aventuriers.
Comme les armes magiques sont hors-service, esquivez en manipulant le "force hammer" et le "vortex". Ensuite, lorsque les armes magiques seront bleues, vous serez en pleine possession de vos moyens.
Activez le "protector" pour vous protéger (bouton gauche), puis le "soulfreezer" (bouton gauche) et enfin le "vortex" (bouton droit). En principe, Estoroth est paralysé (cadre bleu). Activez alors le "force hammer" (bouton droit) et il disparaîtra à jamais.
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Pour jouir de vies infinies, il suffit de taper "UNCLE SAMS" à l'arrivée du titre. Si vous voulez pouvoir choisir votre niveau, c'est "MORTIMER" qu'il va falloir pianoter, puis les touches FI, F2, F3, F4 et F5 vous enverront directement dans le monde correspondant.
Il semblerait que les codes parus il y a quelques numéros de cela n'aient pas suffit... Nous remédions à cela en vous fournissant cette fois-ci tous les codes... Osons !
Monde 1 18QCFNTOL1 3JSE2W 1NWS41OMQ2JSE2V 1 7JC7096MN3|SE2Q 18WS1NV2LSNHSC2P Monde 2 184C54VCMB|HSG1 D 181C79QOHSBHSG1G 18VCD1BSLIVHS81F 181C1TDIN4JHS81A 1 7GCTTT2I8|HS819 Monde 3 17DS8GGEUUVHS81T 17PC1FV4POPNS81W 1 71CTGR4RCLNS81V 18QRBGRIMJ1 PK81Q 1 KSRPH4CJFHPK81P Monde 4 f 8BISEAMDBPC84D 1 74ROCTAJJTPC84G 18UBHIKCUW9PC84F 18UBNS2AM29PC84A 1WWQG2EGN11PC849 A-Train Quand les grèves de la Sncf font rage, prenez le temps de faire un A-Train, jeu qui d'ailleurs ne prend pas en compte les paramètres des différents syndicats... Dommage, à quand un A-Cgt ou A-Cfdt ?
• Pour ceux qui veulent beaucoup d'argent sans pour autant
terminer le jeu, saisissez- vous d'un éditeur de fichiers,
courez sur votre dernière sauvgarde du jeu, allez au bloc 107,
position 108, et remplacez les octects par la somme désirée
convertie en hexadécimal. Par exemple, vous avez 5 000 000 et
vous voulez 49 000 000. Il faudra remplacer 5 000 000 = 4B 4B
40 en hexa. Par 49 000 000 = 02 EB AE 40 en hexa (prennez une
bonne calculatrice si vous n'arrivez pas à le faire de tête).
• Pour terminer le jeu, faites la même chose que ci-dessus, mais
remplacez la somme par 50 000 000 ou plus (toujours à convertir
en hexa).
Slam tilt Le dernier grand hit sur Amiga. Un excellent flipper, qui, sans renouveler profondément le genre, a su nous faire passer de longues nuits d'extase sur notre machine préférée. Les codes suivants sont à taper avant de choisir le nombre de joueurs et en QWERTY : LIQUID COW CHEAT STEWART KLAUS Et un petit dernier pour le fun : SMILE Sim city 2000 Excellent jeu, s'il en est, mais nécessitant tout de même une config bien gonflée.
Pour avoir plein de sous (comme toujours), il faut noter combien d'argent on dispose en caisse lors de la dernière sauvegarde.
Puis, à l'aide d'un éditeur adéquat, se placer sur le bloc 0000 à la position 029 où doit se trouver la somme d'argent que vous aviez (en hexadécimal...). Remplacez ces chiffres par FFFF : vous constaterez avec joie que vous avez maintenant 65 535
F. Dès que ce petit pécule redescend, refaites tout simplement la
même chose !
Astuces Tout fraîchement rentrés de vacances, Trucs et Astuces nous convient encore ce mois-ci à un voyage intersidéral à travers les codes, les trucs, les "tips", les... Enfin bref, tout ce qui rend un jeu tout de suite moins énervant, lorsque Ton vient de passer trois nuits à tenter vainement de terminer le 99e niveau de ''Revenge of the third son of Zork"... History line 14 18 Dans ce jeu retraçant la Grande guerre, il est beaucoup plus facile de passer les différents niveaux lorsque l'on dispose des codes : TRACK HUSAR BEAST PLATE LIGHT SCROL VIRUS BISON DRUCK TROLL UBOOT DROID GRAND
ROYAL WATER SKILL SKULL AUDIO SPELL CAMEL FLAGS STORY SCOUT GRREN Colonization Devenir Maître du monde n'est pas forcément facile... Heureusement, dans le monde des jeux, il existe toujours une astuce pour parvenir à ses fins. Lorsque vous fondez une colonie, on vous demande de lui trouver un nom. Si ce nom est "CHARLOTTE", le cheat-mode se trouve engagé.
On peut alors visionner toute la carte et disposer de 50 000 brouzoufs ! Ce code marche à l'infini. Il suffit de détruire la ville et d'en reconstruire une autre avec le nom "CHARLOTTE".
Watchtower Ce jeu semble trop difficile pour certains, alors M. Otm a décidé de nous envoyer des codes pour faciliter la vie des joueurs. Il faut les entrer au moment où le jeu vous demande un mot extrait du manuel. Vous pouvez en entrer plusieurs à la suite, mais il vous faudra tout de même terminer par donner le vrai mot du manuel !
Niveau 2 : 14127 Niveau 3 : 15364 Niveau 4 : 85488 Niveau 5 : 19491 Niveau 6 : 02179 Vies infinies : 54266 Grenades infinies : 47773 Temps illimité : 68978 Solution de Croisière pour un cadavre Christian Bouchonnet, du Pas de Calais, voulait faire plaisir à Olivier qui est bloqué dans cet excellent jeu d'aventure (cf. "Messages in the bottle", Dream n°30). Alors II a envoyé la soluce complète. Carrément. Sacré Christian, va.
Cette soluce qui ne donne pas l'ensemble des déplacements à faire (le plan étant fourni avec le jeu, cela ne m'a pas semblé utile) mais juste les actions permettant de faire progresser l'enquête. Lorsque tu croises un personnage, pose-lui toujours un maximum de questions, surtout les nouveaux sujets de conversation que tu auras appris depuis ta dernière rencontre.
08H00 : prendre le papier, le défroisser et le lire.
08H10 : aller au bar et montrer le papier au barman.
08H20 : lire le missel, prendre la lettre, la lire, aller au fumoir et parler à Tom.
08H30 : aller sur le pont supérieur et parler à Suzanne.
08H40 : aller dans la chambre de Fabiani et fouiller dans sa valise.
08H50 : aller dans la salle à manger et donner le missel au père Fabiani, puis lui parler.
09H00 : aller au fumoir et parler à Tom.
09FI10 : aller dans la chambre de Daphné et regarder la scène, puis la lire.
09FI20 - 09FI30 : Aller au fumoir et prendre le reçu sous la chaise puis le lire.
09FI40 : aller au bar et parler avec Suzanne.
09FI50 : aller dans la salle à manger et parler à Fabiani.
10H00 : aller dans la chambre de Raoul et prendre la clé sur le tapis.
10H10 : aller dans le bureau de Nicolas, utiliser la clé sur le secrétaire, ouvrir l'écrin, puis examiner le fermoir.
10H20 : prendre la lettre dans ce même secrétaire.
10H30 : lire la lettre, aller à la salle à manger, ouvrir le tiroir du placard, puis prendre les cartons d'invitation.
10FI40 : aller sur le pont côté bâbord et regarder Tom et Rébecca sur le pont supérieur.
10H50 : aller dans la lingerie et fouiller le bac "invités" pour trouver un pendentif, puis l'examiner.
11H00 : aller vers la statue et parler à Désiré.
11 H10 - 11H20 : aller dans la chambre de Fabiani et lui parler.
11H30 : aller au bar et parler à Suzanne.
11 FI40 : aller dans la chambre de Suzanne, fouiller la vanity dans le placard et prendre l'ordonnance.
11FI50 : aller au bar, prendre la bouteille et le verre.
12H00 : monter au pont supérieur, parler à Suzanne, elle refuse, lui servir alors un verre et l'interroger.
12H10 : parler à Suzanne.
12H20 : aller au fumoir et parler à Tom, se rendre dans la chambre d'Hector puis lui parler, se rendre ensuite dans la chambre de Fabiani et lui parler.
1 2H30 : regarder par le hublot de la chambre de Rébecca et examiner la scène animée.
12H40 : aller dans la chambre de Daphné, fouiller dans son placard et y prendre la lettre.
12H50 : aller dans la chambre de Fabiani, fouiller son placard et y prendre la montre.
1 3H00 : aller dans la lingerie, fouiller, prendre la petite clé, aller dans la chambre de Rébecca et lui parler, aller sur le pont et parler à julio.
13H10 : aller sur le pont supérieur et parler à Rose.
13H20 : aller dans la chambre de Daphné et lui parler.
1 3H30 : aller dans la salle à manger, parler à Fabiani, se rendre au bar, parler à Suzanne, aller dans le bureau et parler à Flector, retourner voir Fabiani, lui parler.
1 3FI40 : aller dans la chambre de Daphné, lui parler, aller au bar, parler à Suzanne, aller sur le pont et parler à Julio, aller dans la salle à manger et parler à Fabiani, aller au bureau et parler à Flector.
1 3H50 : aller sur le pont supérieur, fouiller le sac à main de Rose.
14H00 : parler à Rose au sujet des armes à feu.
14H10 : aller dans la chambre de Tom, fouiller l'armoire et prendre la lettre.
14FI20 : monter sur le pont supérieur et regarder la scène, lancer une bouée et examiner ensuite la rambarde.
14H30 - 14H40 - 14H50 : parler avec Suzanne.
15H00 : aller dans la chambre de Suzanne.
15H10 : ouvrir la boîte à musique, l'examiner, introduire la petite clé dans le trou, bloquer la ballerine, tourner la clé, un tiroir s'ouvre prendre la lettre.
15H20 - 15H30 : aller au bar et cliquer sur la souris, le capitaine vient vous chercher.
15H40 : Regarder la scène, ramasser le sac à main.
15H50 : aller voir Daphné, lui donner son sac à main, puis lui parler.
16H00 : descendre à la sirène et aller dans la chambre de Rose et Tom côté tribord, faire tout le tour du pont inférieur et passer à côté de toutes les portes (chambre de Fabiani, Rose, Rébecca, Daphné).
16H10 : aller voir Désiré et lui parler.
16H20 : aller dans la chambre de Raoul et prendre la lettre sur le sol.
16FI30 : aller dans la chambre d'Flector.
1 6H40 : entrer dans la cuisine, prendre l'ouvre-boîte et ouvrir la trappe, prendre le pied de biche, examiner la planche, prendre la bobine de film, utiliser le pied de biche sur la caisse, utiliser l'ouvre-boîte sur la boîte de conserve, cliquer sur la grenade.
16H50 : aller dans la cave et prendre le tournevis sur le bidon.
1 7H00 : aller au salon, ouvrir le capot du projecteur avec le tournevis, mettre la bobine sur le projecteur, appuyer sur le petit bouton à l'intérieur du projecteur pour faire un autotest des lampes, remettre le capot et mettre le projecteur en marche, regarder le film.
17H10 : aller vers la sirène, Daphné vous donne un mot de la part de Suzanne.
1 7FI20 : aller dans la chambre de Suzanne, elle est morte, examiner son corps et les initiales sur le sol (N.K). 1 7H30 : aller dans la cabine du capitaine et prendre le livre.
1 7H40 : aller au bureau, examiner le livre, examiner les inscriptions et mettre le livre dans la bibliothèque, faire avec les livres le mot "INCAL".
1 7FI50 : un passage s'ouvre, entrer et se battre avec le mafioso.
18H00 : fouiller le mafioso.
18H10 : prendre la marionnette.
18H20 : aller au salon, montrer la marionnette à Daphné, regarder la scène.
18FH30 : fin du jeu, choisir comme personne Désiré. Il n'y a plus qu'à admirer la séquence finale !
N'hésitez pas à nous envoyer vos astuces à Dream, Astuces, 21, rue Notre Dame de Nazareth 75003 Paris Espace lecteurs N'oublie pas ta capuche !
Bédé Dream Yann Serra L'ALBUM DU MOIS Three fish Epie Sony music Three fish est né de la rencontre de trois musiciens, Jeff Ament (bassiste de Pearl jam), Robbie Rob (leader de Tribe after tribe) et Richard Stuverud, qui nous livrent en marge de leur formation respective un album surprenant. Un sens radical de la mélodie et la volonté de repousser encore plus loin les limites d'une musique post-grunge donnent à cet album toute son originalité. Leurs compositions, hantées par une violence contrôlée, atteignent des profondeurs vertigineuses comme sur Strangers in my head ou Zagreb qui
mélange guitare acoustique et rythmes tribaux sur fond de choeurs masculins, une petite merveille !
(Le petit Spirou T6) Par Tome et Janry A coup sûr, voici LA bande dessinée qu'il fallait lire cet été !
Rempli de 37 gags et d'une histoire en 6 planches, ce sixième album plonge définitivement la série dans le genre où elle excelle le plus : les anecdotes (très) coquines d'une bande de gamins pré-pubères.
Attendrissant au possible.
Impérial drag Sony music Columbia JohneUQRUTEL Le contrat poistar (John Eigrutel) Par Jean et Simon liturgie Un véritable petit bijou ! Cette BD met en scène les moult rebondissements d'un producteur capitaliste à la recherche des héros de ses séries cinématographiques. Le dessin s'inspire ouvertement de Conrad et le scénariste n'est autre qu'un ancien co-auteur de Lucky luke. Du tout bon.
Alix-Noni-Tengu (Les innommables TS et S bis) Par Conrad et Yann Après avoir dilué les Aventures en jaune sur 4 tomes, les éditions Dargaud nous proposent deux albums pour conclure le cycle. Fin heureuse ou malheureuse, c'est selon. Mais les auteurs auraient pu s'abstenir de ne changer que la moitié d'une planche entre les deux versions. Dommage, l'humour et le dessin n'ont plus rien à voir avec la série originale.
Après jelly fish et quelques participations sur des albums dont celui de Slash ou de Ringo Starr, Eric Dover et son compère Roger Manning présentent leur nouveau bébé : Impérial drag. Reprenant la bonne vieille recette du rock psychédélique des années 70, ils donnent au son de leur matos d'époque une fraîcheur et une pêche qui manquaient aux productions actuelles.
Ciné Dream Mister B. Fargo A méricain, de Joël et Ethan Coen, lh3 7, avec Frances McDormand, Steve Buscemi, William H.Macy, Harve Presnell.
Grand retour des frères Coen, avec cet étonnant Fargo, qui nous fait oublier la relative déception de leur film précédent (Le grand saut).
Retour aux sources également : l'action se situe dans l'enfer gelé du Minnesota, un coin que les auteurs connaissent bien, puisqu'ils y sont nés.
L'intrigue ? Elle est toute simple : Jerry, un vendeur de voitures, veut se débarrasser de sa femme de façon rentable. Il la fait enlever par deux voyous et demande une énorme rançon Funky mix party 3 7 funk classics mixés par Dee Nasty MCA Funky Mix Party Scratcheur et manipulateur de platines, Dee Nasty est connu pour être un fou de musique américaine. Sur Funky mix party, ce déjà vieux routard de la scène hip-hop française, s'amuse à remixer 31 classiques de soul-funk. Déjà reconnu pour ses remix de Cheb Khaled, Rita Mitsouko ou FFF, Dee Nasty à véritablement de l'or dans les mains.
à son très fortuné beau-père.
Racontée par les frères Coen, cette histoire de kidnapping vire au carnage. Déjà, dans Sang pour sang, Miller's Crossing, ou Barton Fink, la série noire dérapait vers l'absurde et le cauchemardesque. Ici, les paysages immaculés d'un trou perdu du Midwest semblent laisser une seule alternative aux habitants : l'hibernation ou la folie meurtrière. Dans ce domaine, les deux débiles engagés par jerry feront date dans l'histoire des tueurs barjos engendrés par une Amérique vraiChris children One more time for the stupid people WMD Neat records Une musique qui frappe en pleine poire,
quelques riffs de guitare bien sentis et une bonne dose de vitamines, voila ce qui définit le mieux l'indie-pop de Chris children. Piloté par la chanteuse Sharon Wilson, ce premier album renferme une brochette de morceaux imparables et même si certain font un peu boutique de souvenirs entre leurs mains ça déménage !
Ment fêlée... A noter également, impériale, Frances McDormand (à la ville : madame joel Coen) étonnante femme shérif, pleine de bon sens et enceinte jusqu'au yeux, plongée malgré elle dans cette tragédie grotesque sur fond blanc maculé de rouge.
* Fargo, un film barjo ?
Le Salon du Numérique, de l’Internet et du Multimédia POUR VOYAGER AU COEUR DU MULTIMEDIA, DU ONLINE ET DE L’INTERNET ... Multimédia • Educatif • Culture • Ludique • Gestion personnelle Productivité personnelle : traitements de texte tableurs agendas • Simulateurs i o •Loisirs • Encyclopédies • Voyage & Découverte • PC Interne Micro- p ~ _oijinateurs Multimédia « Cartes son et vidéo -- r ; îC - 1 Q - 1 7 NOVÉfïl-BM QG (NIT - Pfl-fih L-fl Organisation : INFOPROMOTIONS 97, rue du Cherche-Midi - 75006 PARIS Tél : 33 (1) 44 39 85 00 - Fax : 33 (1) 45 44 30 40 3617 INFOPROMOTIONS - E-MAIL :
Info@infopromotions.fr p Top délire L'été touche à sa fin, mais le soleil est encore là. Les démos- parties se sont enchaînées sans relâche (on en a compté pas moins de 3 rien qu’au Danemark entre juin et août), et du coup les démos jaillissent à tout va, ce qui fait notre bonheur à tous ici.
Extrême En France, il y a eu notamment la conterons les grandes lignes dans notre Cigafun'96, début août, du côté de prochain numéro, mais pour l'heure, place Strasbourg, et la 3S party 2, fin août, à une première vague de démos sorties au dans la région de Perpignan. Nous vous en début de l'été, entre juin et juillet.
Darkside démos lors de la Remedy'96, une démo- party qui s'est déroulée mi-juin en Suède.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que cette démo créé une ambiance bien particulière, surtout par la musique. Un côté très "tragédie grecque", avec des hommes penseurs qui se prennent la tête (littéralement) et un autre qui domine la planète... Enfin, vous verrez par vous-mêmes ! Les effets sont dans l'ensemble moins colorés que dans les précédentes productions de Tbl (Glow ou Tint, par exemple). Là encore, quelques effets originaux comme des propagations de gouttelettes d'eau, ou bien des zooms superposés de branches d'arbres. Comme toujours, les graphismes sont plus que corrects
depuis l'arrivée de Facet et de Danny dans le groupe. Encore un bon cru de Tbl, leur prochaine démo devrait être sortie à l'Assembly, la grande démo-party de l'été, en Finlande.
THE BL CK LOTUS Cette nouvelle démo de Tbl, décidément le groupe de démomakers le plus actif actuellement sur la scène Amiga, a remporté la compétition de Démo pour machines ACA, disque dur (1,7 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Balance n’avait pas sorti de démo depuis un bon bout de temps, cette "injustice" est maintenant réparée. Il n'y a en fait que très peu d'efcoup, il restent longtemps à l'écran (trop longtemps, peut-être ?). Les palettes de couleurs utilisées sont très sombres et assez monotones dans l'ensemble. L'effet le plus original reste sans doute le logo du groupe qui s'ajoute à l'ombrage d'un gros visage en 3D, tout au début de la démo.
Démo pour machines AGA, disque dur (3 Mo) et mémoires Fast obligatoires.
Boogle nlghst SUBSPACE mm Code : - Musique : - Graphisme : - Autre party, autres démos... Les organisateurs des célèbres The party, qui a lieu chaque fin d'année au Danemark, ont innové cette année en proposant une Summer party.
De plus petite envergure, cette party s'est déroulée mi-juillet et a réuni près de 400 personnes (seulement, pourrait-on dire, si Ton compare ce chiffre aux 2 800 visiteurs de The party). Sont arrivées en tête du concours de démos Amiga, cette démo de Subspace et la suivante, du groupe Balance. Subspace, groupe danois plutôt méconnu chez nous, a joué la carte de l'originalité pour se hisser à la première place de cette compétition de démos. Ou alors est-ce le nouveau nom de Melon design, tant il est vrai que ce style de démos leur était bien caractéristique. Des danseurs, des samples, des
logos d'époque, le tout sur le thème du disco, et voilà Groovie nights ! Les fonds d'écran sont particulièrement bien travaillés également. Bon, on aime ou on n'aime pas, mais au moins c'est original.
Démo pour machines AGA en un fichier exécutable de 900 ko, mémoire Fast obligatoire.
MG DESIGN Dimension ml Code : Théo et Viper Musique : Chrylian et Thug Graphisme : Yolan et Thug (r- ; Enfin, la voilà ! La démo de Mgd qui était arrivée à la deuxième place de la Saturne Party '96 est enfin sortie dans sa version finale. Il aura fallu attendre un peu plus de trois mois tout de même, mais ça vallait le coup. Cette démo ne se considère pas comme un "miracle de technologie", mais je crois qu'elle résume bien ce que sont capables de réaliser les démomakers actuellement.
Il y a pratiquement un exemple de chaque effet de 3D ou de bitmap actuel : objets simples ou complexes, ombrages de Gouraud et Phong, mapping, réflexions et transparences diverses, etc. Du coup, cela manque un peu d'originalité dans l'ensemble. La finition ne nous vV
* iNi cav semble pas optimum non plus : certaines parties sont
bien enchaînées, d'autres non ; certaines palettes sont bien
travaillées, d'autres moins... Démo pour machines AGA, disque
dur (6,2 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Vincent Oneto A vos agendas !
Le groupe Saturne enchaîne très rapidement après son dernier succès, fin avril, et nous annonce d'ores et déjà que la prochaine Saturne party, quatrième du nom, se déroulera les 1", 2 et 3 novembre prochains. La salle reste la même : le Centre culturel de Chelles (77). Le prix d'entrée n'augmente pas non plus d'un centime, et reste maintenu à 120 F. Cette démo- party concernera à la fois les Amiga et les Pc, comme la précédente. Dream devrait être présent pour l'événement, avec un stand spécial. Pour plus d'infos, contactez Stéphane Vasseur, 23 rue des Beaux Regards, 77450 Esbly. Tél. : (1)
60. 04.05.52. Email : ether@club- internet.fr. Entrez dans une
autre dimension.
Tous les chemins mènent au CD-Rom Encore plein de galettes à faire ingurgiter à votre Amiga... L'actualité du CD-Rom est chaque mois un peu plus fournie, c'est un plaisir.
SCH ATZTRU H E GTI Aminet 12 DIGITAL CANDY Scene storm Hottest 6 ? ? ? ? ?
Hé oui, encore un Cd Aminet... Celui-ci est construit autour de la musique, avec notamment les versions complètes d'OctaMED 5.04 et de Symphonie (un tracker 8 voies très célèbre outre-tongues). Et bien sûr, toutes les dernières archives postées sur Aminet depuis le Cd N°11. Incontournable, une fois de plus.
? ? ? ? ?
Produit en association avec le groupe Spaceballs, ce Cd est une compilation de tout ce que la scène a créé entre 95 et 96 : démos, mégadé- mos, intros, modules, images, etc., le tout classé de manière très rigoureuse.
De la fort belle ouvrage, sur un Cd superbe. ? ? ? ? ?
Le sixième numéro de la série "Hottest" renferme les sharewares parus entre Mars 1995 et Février
1996. .. Autant dire qu'il y a de quoi faire !
Avec le même système de menus que Utilities 2, tout est prévu pour accéder rapidement aux logiciels recherchés. Le seul problème, c'est le contenu, qui fait très largement double-emploi avec les Cd Aminet. Choisis ton camp, camarade... BLUE LINE SYSTEMS PDSOFT TGV HAUPT ? ? ? ? ?
Utilities 2 Pro video club Un double-Cd compilant 1,3 Mo d'utilitaires sharewares : anti-virus, archiveurs, bases de données, programmation, jeux... Il y en a pour tous les goûts ! Un système de menu permet d'accéder rapidement aux différents logiciels et d'effectuer une recherche thématique.
? ? ? ? ?
Comme son nom l'indique, ce Cd s'adresse aux vidéastes "pro" et autres auteurs multimédias... mais seulement à ceux qui ne prêtent pas attention à la qualité de leur travail : les animations sont sans intérêt, et si quelques images sont passables, la majorité est en anglais ou en teuton. En plus, les fichiers n'ont pas d'icônes et aucun viewer n'est fourni. Quels déconneurs, ces allemands !
Workbench designer ? ? ? ? ?
Encore une collection de fonds d'écran, d'icônes, de fontes... pour améliorer l'apparence du Workbench. Si vous avez raté l'excellent Magic workbench enhancer (voir Dream 30), Workbench designer peut le remplacer.
Cela dit, il est sensiblement moins complet, et surtout, tout en allemand.
Amiga Technologies Produits PHASE5 Cyberstorm MK2 68040, Cyberstorm MK2 68060, CPU 68040 720 FS 3100 FF CPU 68060 1390FS 6000 FF AMIGA 1200 CPU 68040 590FS 2560FF CPU 68060 1190FS 4990FF Contrôleur SCSI2 pour 1230, 1240 ou 1260, extensible jusqu’à 16 mb 200 FS 860FF Version 4 Mb 590FS 2560FF PAL-doubler 300 FS 1300 FF 1090 FS 4690 FF jaz MONITEUR Targa 17”, 1024x768 31-64 KHZ, menu on-screen, très bon affichage 890 FS 3860 FF MONITEUR NOKIA 445Xi, 21"
0. 22, 102 KHZ 3590 FS 15600 FF AMIGA 1200T, AMIGA 2000, AMIGA
3000(T), 4000(T) Carte graphique Cybervision64 3d, 2 ou 4 Mb,
1600x1200, avec modul Mpeg et Pal-doubler optionnel
(branchement de n’importe quel moniteur VGA possible) BLIZZARD
1240 ERC 68040, 40 MHZ BLIZZARD 1260 68060, 50 MHZ BLIZZARD
1230, 50 MHZ MONITEUR 1438 multisync 1024x768 15-38 KHZ pour
tout AMIGA 490 FS 2090 FF MONITEUR 1538 multisync 1024x768
15-38 KHZ pour tout AMIGA 590 FS 2560 FF MONITEUR 1764
multisync 17 pouces 1024x768
- 15-82 KHZ, 120 HZ, pour tout AMIGA 1490 FS 6490 FF MONITEUR CTX
20", 1600x1200, 2 entrées commutables, 31-84 KHZ, menu on
screen 2000 FS 8690 FF 40 MHZ, AMIGA 3000(T), 4000(T) 50 MHZ,
extensible à 128 Mb.
Contrôleur SCSI2 (10 mb s) ou SCSI WIDE D'°'TAL ’",ODUCTS (20 Mb s, 15 unités) en option pour AMIGA 3000 ou AMIGA 4000 BLIZZARD 2040 ERC 68040, 40 MHZ, AMIGA 2000 BLIZZARD 2060 68060, 50 MHZ, avec contrôleur SCSI2 intégré CPU 68040 740FS 3160FF CPU 68060 1350 FS 5800 FF Contrôleur SCSI2 200 FS 860 FF Contrôleur SCSI WIDE 300FS 1300 FF Version 2 Mb 490FS 2100FF Module Mpeg 350 FS 1500 FF Moniteurs GURU ROM pour Contrôleur accélérateur GVP 99 FS 400 FF Contrôleur SCSI2+ATbus +RAM A2000 290 FS 1200 FF Contrôleur PCMCIA pour Amiga 1200 169 FS 690 FF Contrôleur SCSI2 DKB Rapidfire ext.
RAM jusqu'à 8 Mb A2000-3000-4000 290 FS 2190 FF AMIGA 4000 TOWER 68040, 25 MHZ 18 Mb RAM Contrôleur SCSI2 disque dur 1.2 gigas CD ROM 4-vitesses pac complet de logiciels... 3690 FS 15900FF EPSON STYLUS COLOR2 720 dpi 490 FS 2200 FF EPSON STYLUS COLOR 500 720 dpi (comme color2, mais 2x plus rapide) 640 FS 2700 FF EPSON STYLUS COLOR 1500 A2 1690 F S 7350 FF TURBOPRINT V 4.1 logiciel utilitaire d’impression en français 129 FS 500 FF Kickstart 3.1 pour Amiga 500-4000 demandez svp dès 120FS 480FF ROM Switch 2x pour A500,600,2000 commutation manuelle 39 FS 160 FF Contrôleurs SCSI Kickstart Scanner
1490 FS 6400 FF Scanner A4 à plat SCSI generic av. Driver Amiga 590 FS 2560 FF q 4Mb A4000 60 FS 260 FF q 4 Mb A3000 300FS 1300 FF q 8 Mb 60 ns 120FS 500FF q 16 Mb 60ns 190 FS 820 FF q 32 Mb 60 ns 440 FS 1890 FF q 2Mb A500 200 FS 850 FF q 1Mb A500 95 FS 400 FF q 512KA500 69 FS 290 FF q 2 Mb CHIPA50Q 2000 platine avec 8375 300 FS 1300 FF q 2 Mb pour Amiga 2000 ext. Jusqu’à 8Mb 220 FS 900 FF Iomega Disque dur amovible 1 giga, SCSI externe 890 FS 3800 FF AMIGA 1200 68020, 16 MHZ disque dur 170 Mb pac de logiciels avec Scala, turbocalc etc.. 880 FS 3800 FF Graveur CD YAMAHA CDR 102 4R 2W AMIGA
Disques durs
1. 2 gigas ATA 3.5* 360 FS 1590 FF
2. 2 gigas ATA 3.5* 490 FS 1990 FF
1. 2 gigas SCSI2 3.5* 460 FS 1990 FF
2. 2 gigas SCSI2 3.5* 790 FS 3400 FF Syquest 270 Mb SCSI 390
FS 1690 FF 210 Mb 2.5* A1200 190FS 800FF 540 Mb 2.5* A1200 390
FS 1690 FF
1. 2 gigas 2.5* A1200 890 FS 3860 FF Extensions mémoire Disques
durs 280 FS 1100 FF Syquest EZ 135 SCSI ext. Av. 1 cartouche
COMMANDES: APPLIMATIC SA • CH-1618 Châtel-St-Denis - Route de
Montreux 49 - Email: applimatic@fastnet.ch Téléphone: France:
1941-21-9314031 FAX 1941-21-9314035 Suisse: (021) 9314031 -
FAX (021) 9314035 COUP DE BARRE OnGo Outre les fonctions de
"barre d'outils" que l'on commence à avoir l'habitude de
voir tous les jours, OnCo dispose de fonctions que l'on ne
retrouve pas dans les autres outils de ce genre : il est
également gestionnaire d'écran virtuel. Késako ?
C'est une idée à la fois simple et hyper- pratique - bien qu'encore un peu instable.
Grossièrement, il s'agit d'avoir non pas un, mais trois écrans Workbench ! On peut ainsi et par exemple réserver le premier écran aux fenêtres du Workbench, ouvrir ADPro sur le second et un navigateur Web sur le troisième, sans que les trois applications ne se chevauchent. L'avantage de cette méthode, par rapport à celle, habituelle, qui consiste à assigner à chaque logiciel son propre écran, est que les icônes du Workbench (les disques et icônes d'applications) sont présentes sur les trois écrans virtuels !
Autre fonction intéressante d'OnGo, la possibilité "d'iconifier" n'importe quelle fenêtre par un simple appui sur une combinaison de touches définie au préalable.
La fenêtre active se retrouve ainsi réduite dans la barre d'outils d'OnGo, et il suffit de cliquer dessus pour lui rendre sa taille originale. C'est là une réplique très fidèle de ce que l'on trouve dans Windows 95... Après tout, Microsoft nous a bien piqué quelques idées pour réaliser son usine à gaz, je ne vois pas pourquoi on se gênerait pour en fait autant... MASSACRE A LA TRONÇONNEUSE Chunker Le problème classique : vous voulez passer un fichier à votre copain, mais il est tellement gros (le fichier, pas votre copain) qu'il ne tient pas sur une disquette. Et manque de bol, vous ne
pouvez même pas vous ramener avec votre disque dur chez lui, car cet imbécile à un Pc (la honte soit sur lui jusqu'à la cent vingt- deuxième génération). Comment faire ?
C'est très simple : il suffit de "découper" votre fichier en plusieurs morceaux, qui eux, tiendront chacun sur une disquette.
Une fois arrivé à destination, le fichier en question pourra être reconstitué et hop, ni vu, ni connu j't'embrouille, le copain a le fichier sur son disque dur et tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.
La seule difficulté qui se pose, consiste à trouver un moyen de découper votre fichier de manière compatible avec le Pc du copain. En d'autres termes, il faut que celui-ci dispose d'un outil capable de comprendre qu'il s'agit d'un fichier morcelé, et d'en recoller les morceaux.
LA BARRE A K RunBar ucun doute, la mode en cette fin d'année 96 est aux "barres d'outils", façon Windows 95 : un bouA m m Ecran Workbench Hé bien, voyez comme le hasard fait bien les choses, c'est exactement ce que fait Chunker ici-présent. Fourni en versions Amiga, Pc et Unix, Chunker vous permettra enfin d'échanger vos gros fichiers entre ces trois plates-formes pourtant si différentes.
Malheureusement, il ne fonctionne que sous Shell, mais... avec Argue ci-contre, c'est un jeu d'enfant que de "l'adapter" au Workbench !
Chunker Auteur : Lee Kindness Configuration : Wb 1.2+ Statut : freeware Source : Aminet HDInstall : oui i *4 : as : 31 cnunktr iroi..f ichitr ran : «roi 7211 Vous reprendrez bien un morceau de fichier 7 ton "Démarrer" accessible en permanence, qui déroule des menus par vos soins définis, et dans lesquels il n'y a qu'à choisir le nom d'un programme pour qu'aussitôt, celui-ci s'exécute. C'est pratique, facile à mettre en oeuvre, et ça fait "high-tech" ç® imageFX 0® IVCP2 On G o Ç Prefs J £L Utities O Command Auteur : Tak Tang Configuration : Wb 2.04+ Statut : freeware Source : Aminet HDInstall
: oui j£ShutDovn
- Click to Start Y'a comme un p'tit air de déjà vu, là-dedans.
D'avoir ça sur son Workbench. Et en plus, un simple bouton prend beaucoup moins de place à l'écran qu'un "dock" de Toolmanager.
RunBar est l'un des derniers "start menus" en date. Il dispose d'un look pour le moins agréable, avec sa palette compatible Magic workbench, et fonctionne plutôt bien. Une particularité qui distingue RunBar de ses concurrents, est que la barre de menus en question n'est pas visible en permanence : elle disparaît lorsqu'elle n'est pas utilisée, et n'apparaît que lorsque le pointeur de la souris approche du bas de l'écran. Ca n'a l'air de rien, mais c'est hyper-pratique : de cette manière, la barre de menus apparaît même si vous êtes en train de travailler dans un logiciel. Par contre, une faute
de DES ARGUMENTS CONVAINCANTS Argue Souvenez-vous : il y a encore quelques années, les ordinateurs domestiques ne disposaient pas d'une belle interface graphique comme le Workbench.
Non, à l'époque, pour être branché et friPAT |»?.doc ..... IUI || TO |ram,documents.l3t IUI sue | IUI SINCE | IUI UPTO I IUI lIlFORMAT | IUI KEYS _11 | DATES _|||nOOATES _|‘ QUICX_ j] | BtOCK _|j | NOHEAD _| FIIES__j] | DIRS _|| |AIL jZJ _Go]_| About. .._| Un soft pas terne qui aurait plus à Simon Template.
Mer devant les copines, il fallait, pour maîtriser des systèmes d'exploitation pour le moins arides, connaître sur le bout des doigts toute une flopée de commandes plus ou moins érotiques : dir, copy, Is, rm... j'en passe et des meilleures.
L'Amiga a hérité de cette période sauvage de l'informatique, du Cli - qui plus tard, est devenu le Shell. Malgré quelques améliorations sensibles dans le domaine de l'ergonomie, le Shell en rebute encore plus d'un, qui voient en lui un outil difficile à apprégoût est à mettre au crédit (au débit ?) De l'auteur : RunBar apparaît toujours sur l'écran du Workbench, lequel est au besoin amené en avant-plan de l'affichage. Mais hélas, une fois le menu refermé, l'ancien écran de front n'est plus visible... C'est bien dommage, car c'est le seul défaut de cet outil par ailleurs excellent et
simple d'emploi.
RunBar Auteur : Sergej Kravcenko Configuration : Wb 3.0+ Statut : shareware Source : Aminet HDInstall : oui hender. Alors qu'il n'en n'est rien, bien au contraire. Certes, le Shell est beaucoup moins érotique que le Workbench, c'est indéniable. Mais il est également beaucoup plus pratique, car offrant plus de contrôle qu'une interface à base d'icônes et de fenêtres ne pourra jamais en offrir.
Le problème, c'est que chaque commande Shell dispose de sa syntaxe propre, et à moins d'être doté d'une excellente mémoire, personne ne peut prétendre les connaître toutes sur le bout des doigts. Souvent, un petit détour par "le Guide de l'Utilisateur AmigaDOS" s'impose.
Ou plutôt, s'imposait, car avec Argue - les anglophiles auront noté le jeu de mots - la convivialité d'une interface utilisateur graphique est enfin alliée à la puissance du Shell.
L'emploi en est fort simple : vous informez Argue une bonne fois pour toutes de la liste d'arguments qu'une commande Shell attend, et celui-ci "construit" une interface graphique à l'aide de laquelle vous pouvez entrer les dits arguments, le plus simplement du monde.
Ensuite, un clic sur le bouton "Go", et la commande est exécutée, exactement comme si vous l'aviez invoquée depuis un Shell. Y'a pas à dire, les programmeurs ont souvent d'excellentes idées !
Argue Auteur : Thorsten Stocksmeier Configuration : Wb 3.0+, Mui 3.3+ Statut : emailware Source : Aminet HDInstall : oui PHOTONs 36, RUE LEON DUBRESSON - BP 118 - 37701 ST PIERRE DES CORPS TEL 47.32.90.20 FAX: 47.32.91.32_ Ll NAVIGATEUR AMIGA POUR LE NET Aweb II ...310 Hot-list hiérarchique.
Support Arexx. Configurable avec Yam, Thor, AmiRP... Fenêtres multiples.
Compatible H1ML-3.
Interface en Français.
Fonds d'écran et centrage d'images.__y TABLETTES GRAPHIQUES WACOM FORMAT A6___________________________________________________________1390 FORMAT A5_____________________________________________.2490 Tablettes de la série ArtPad II. Pourquoi dessiner à ta souris alors qu’un crayon vous apportera une précision inégalable.
De plus, une gomme permet de corriger vos erreuis.
Vdriver Amiga inclus.
R'" N RAM Expansion Board ... 1380 Carte d’extension mémoire pour AriOOO. 128 Mo maxi sur des emplacements SIMM.
Mongoose Board_________________________________________.2350 Carte accélératrice 68030 à 50 Mhz pour A1200. Copro 68882 50 fourni. 1 support Ram SIMM jusqu’à 128 Mo.
KIT SCSI-2 pour Mongoose ..720 RAPID FIRE___________________________ 1180 Carte contrôleur SCSI-2 pour A2000.3000.4000. 2 Supports Ram Simm jusqu’à 8 Mo.
WILDFIRE 60_______________ 9760 Carte accélératrice 68060 à 50 Mhz pour A2000. Contrôleur SCSI-2 DMA intégré (10 Mo s). 128 Mo de Ram SIMM possible, connecteuis ethemet.
Blizzard 68030 68060 pour A1200 NC v_y FDD 3.5 850 Mo IDE Quantum 1240“ DD 3,5 1,2 Go IDE Seagate ...1360 les disques sont InstoRés WB avec 80 Mo de DP + cables + D7 InstaH Nappe 2.5 3.5 + cable alim ......55 DD 3.5 1 Go SCSI-2 Seagate ......1750 CD-ROM x6 IDE interne ...460 CD-ROM x4 SCSI-2 externe ...990 CD-ROM x6 SCSI-2 externe .1350 Squirrel ...490 RAM 4, 8, 16, 32 , 64
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WordWorth 5.0 ..795 Traitement de textes. Interface en Français.
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TrapFax ..690 UghtWave v4.0 ....6990 Le meilleur softs de 30. Maintenant avec manuel en Français.
Wavemaker v2.0 ..1750 Animateurde logos pour UghtWave.__y if ou 'ow e ta ccntat ita nt hta twt tti a pou* aiw, t o yf ntyti et out tt tf t ta ourt tt ua Commande par courrier ou par téléphone Règlement par Chèque, Mandat postal ou Contre-remboursement Frais de port 45 F logiciels, 60 F matériel, 150 F Moniteurs, CR +60 F Offre valable dans la limite des stocks disponibles Logiciel C'est la rentrée, et vous avez des milliers d'heures de vidéo de vos vacances.
Pourquoi ne pas leur donner un touche professionnelle 7 Le générateur d'effets vidéo Adorage est là pour vous y aider.
Adorage l'adorable est un système de génération d'effets spéciaux. Avec ce logiciel, on peut créer un nombre impressionnant d'apparitions et de disparitions de logos, d'images, etc. Ces effets sont applicables à différentes images, ou mieux, si l'on dispose d'un genlock, à un mélange d'images et de vidéo. Les animations générées sont sauvegardées au format Ssa (Super smooth ani- Adorage mation : animation super fluide), ce est un excellent qui leur assure une fluidité et une très produit. Grande qualité (50 images par seconde). Ce format d'animation vous permet également (et surtout)
de ne pas vous cantonner à utiliser Adorage pour faire du titrage. On peut en effet tout à fait concevoir son utilisation comme logiciel de présentation assistée par ordinateur (PréAO), ou encore d'inclure les animations dans un show multimédia. A vous donc les intros explosives précédant vos films d'actions personnels, ou au contraire les présentâUne interface... très spéciale... tions plus douces des bénéfices en chute libre de la filière Japonaise... Avec Adorage, tout est possible !
Un nombre impressionnant d'effets Il existe 16 grandes familles d'effets, classées par "direction" : généralement, Gauche-Droit ou Haut-Bas, mais dont le nombre peut parfois être impressionnant. Chaque famille ("damier", "bonbon", "explosion", etc.) peut alors se comporter comme une apparition (in) ou une disparition (out). Les boutons associés à ces familles représentent l'essentiel de l'écran principal. Il est important de bien les connaître, car leur icône respective ne sont pas des plus parlantes.
Par contre, la documentation (en français !) Les détaille de façon très claire.
On pourra ainsi appliquer à une image le classique effet de damier, par lequel l'image se compose ou se décompose aléatoirement, pixel après pixel.
Adorage propose également des effets de "bonbon", ou de "feuille" tout à fait hallucinants. Les effets de "vent" ou de "tourbillons" ne sont d'ailleurs pas mal non plus. Tout démarre par la création, avec un logiciel de dessin (Dpaint, Ppaint ou autre) d'une image représentant ce que vous voulez incruster dans votre vidéo. Par exemple, vous allez placer en haut votre logo (genre "Dream, tout l'univers de la micro"), puis disposer un timide "présente pour conclure avec un "Adorage" resplendissant. Ces images à importer ensuite dans le logiciel, doivent être au format Iff standard, dans
toutes les résolutions à l'exception du Ham. Si l'on veut utiliser une image de fond, il faut s'assurer que la palette de cette dernière correspond exactement à celle des textes à mettre dessus. Attention : pour des raisons techniques, le format d'animation Ssa est toujours entrelacé ; le programme vous met constamment en garde contre toute erreur d'exploitation.
Adorage La rigueur allemande Une fois cette étape franchie, il va falloir affronter l'interface d'Adorage... Dans l'écran principal on trouve donc essentiellement les différents effets mis à votre disposition, mais ce n'est qu'après une étude détaillée du manuel, que l'on comprend toute l'importance des zones "script", "animation", "direction", et celle des paramètres. Pour réaliser une présentation, il va falloir d'abord choisir un effet "générique", en s'assurant que l'on a bien enclenché la direction "in".
S'enchaînera ensuite une série d’écrans vous permettant de configurer l'effet et de spécifier le fond, ainsi que la partie de votre image à "animer". C'est d'ailleurs un point très intéressant, car on peut ne faire apparaître qu'une zone rectangulaire de l'image globale, ce qui en revanche, n'autorise l'utilisation que d'une seule image source.
Une fois tous ces paramètres rentrés, il suffit de lancer le calcul de l'animation, qui peut être également paramétrée dans le temps. Si l'option "test" n'est pas enclenchée dans la page principale, l'animation sera calculée pour de bon, sinon, il faudra relancer son calcul à chaque fois, avec la commande "play" de la zone script. Le temps de rendu est relativement variable, dépendant évidemment du nombre de couleurs utilisées dans l'image et de la complexité de l'effet. Mais globalement, le moteur de génération est bien optimisé. Pour faire le lien entre deux animations différentes, il
suffit, une fois l'animation précédente sauve- Des effets supplémentaires Si vous n'avez pas assez des dizaines d'effets déjà à votre disposition dans Adorage, proDAD commercialise une disquette d'extras. Cette dernière vous propose plus de cent nouveaux effets regroupés dans des scripts et dans de nouveaux paramètres pour les effets déjà existants. Vivement la disquette 2 !
Ni... Une fois votre présentation bien calée, il suffit de brancher votre genlock et de caler votre cassette. Pour jouer l'animation entière, la commande "control" de la zone "animation" vous propose une action "play".
ProDAD a eu la bonne idée d'offrir à l'utilisateur la possibilité de pouvoir lancer l'animation par un clic de souris, ce qui permet de se synchroniser avec le magnétoscope.
Bref... Adorage est un très bon logiciel de génération d'effets spéciaux. Les effets sont nombreux et rendent très bien. Il est par contre à déplorer que les animations ne puissent être générées qu'en mode entrelacé, et ne puissent pas être sauvegardées en mode IFF-anim. Il est à noter d'ailleurs que, bien que le format Ssa soit très performant, les seuls logiciels utilisant ce format, et permettant un retraiteOn obtient rapidement des animations de qualité professionnelle.
Gardée, de resélectionner un effet en indiquant dans le paramètre "arrière- plan" que vous voulez utiliser la dernière image de l'animation. Vous pourrez donc enchaîner vos logos à partir d'une seule et même image. Pour l'image de fin, il suffira tout simplement de faire passer le paramètre direction de "in" vers "out". En ayant choisi un nouvel effet, vous relancez le calcul d'une animation pour l'ensemble de l'écran. Ce dernier disparaîtra dans les méandres du cosmos infiment ultérieur à sa génération, sont ceux de proDAD (clariSSA et confrères). Comme quoi... Pour rester dans
les critiques, l'ergonomie générale du logiciel est très scabreuse et difficile à maîtriser intuitivement.
Les programmeurs (germaniques) auraient pu essayer de rester dans l'esprit Intuition et soigner l'ergonomie, ce qui permettrait d'éviter de devoir lire le manuel très attentivement avant de pouvoir utiliser le logiciel aisément. Mais une fois l'interface maîtrisée, on se rend compte qu'Adorage est un excellent produit.
Eric Cappannelli Adorage En hausse A Des effets nombreux, très beaux et variés A Une certaine rapidité dans le calcul des animations A Un format d'animation efficace (Ssa) A Une documentation en français En baisse Y Interface difficile à prendre en main Y Quelques restes d'allemand dans un logiciel en anglais !
Note ? ? ? ? ?
Aima diffusion infin version A1200 pour 4 périphériques (Disques Durs, CD Rom, lecteurs de disquette). Evolution par ajout de modules d’extension Carte Accélératrices A1230 Blizzard Coprocésseur 50 Mhz Pga Mémoire Simm à partir de 4 Mo Lecteur CD ROM IDE 4 vitesses 6 Vitesses Interface SCSI Surf Squirell (New) Disque Dur IDE (avec Nappe et soft) 820 Mo 1,2 Gigas SCSI, Souris, Ext. Mémoire, Cables.. nous consulter IBDNTJF COMMANDE a retourner ou a recopier Nom, Prénom Adresse CP_ Ville O Chèque O Mandat O CB.
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J. . fi _ a rr - * _ Aminet 10, 12, 13 79 F Aminet Set 2, 3 206
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Emulators Unlimited 195 F Arcade Classic Plus 169 F Software
2000 (2 CD) 199 F Magic Publisher (Word Worth 4 SE 269 F +
Final Writer 4 SE) Demos are forever 79 F Mods Anthology (4
CD) 206 F Utilities Expérience 165 F Jeux disquette Alien
Breed 3D 2 AGA 239 F Legends 175 F Nemac 4 179 F Extrême
Racing Data Disk 115 F Total Football 249 F Slam Tilt AGA 199
F Primai Rage 229 F Autres titres, nous consulter.
BP 8575 64185 BAYONNE Cedex Tél 59.46.24. Logiciel Turbo print Comment imprimer vite et bien, sur presque toutes les imprimantes du marché ? Avec Turbo print, bien sûr !
- «lagjgJS, J| e le dis sans chauvinisme aucun : I l'Amiga est
l'un des meilleurs sys- I tèmes au monde. Il dispose en fet de
composants matériels lui attribuant des dons extraordinaires en
matière de graphisme, de son et d'animation. A cela s'ajoute un
système d'exploitation ultra-puissant, le Turbo print
Workbench. Tout cela fait de notre est le ordinateur préféré
une machine tou- gestionnaire jours aussi fantastique !
D'impression Malheureusement, aussi parfait qu'un le plus système puisse être, il demeure tou- completsur jours quelques imperfections ou limi- Amiga à ce tâtions. La gestion des imprimantes jour. Sous Workbench en fait partie... Bien évidemment, l'Amiga, grâce à son système multitâche, sait depuis toujours imprimer (encore heureux) en tâche de fond, chose qu'un Pc, même hyper-puissant, ne fait pas toujours avec facilité... Mais en ce qui concerne la restitution d'images en haute définition (millions de couleurs), là, il n'y a plus personne. Malgré les nettes lêrcrërêTdMBS' 87:26:32 pi
Workbench Screen i » Turboprint 4.1 8 IrseeSoft 1995 |IQ r Üiï I kn Iiprimante ConfiglDi»ensiofB]Graphii|u Textf|P(KterlCopieEcrari TurboPrint dispose de dizaines de drivers originaux.
Améliorations du hardware (l'Aga, le support CD-Rom...) et des différents systèmes, la seule chose qui n'ait pas évolué dans notre chère machine est le gestionnaire d'impression.
Pas glop Autre problème, plus grave celui-là, est l'absence quasi-totale de pilotes pour les imprimantes les plus récentes. Et encore, quand je dis "récentes", c'est de l'ordre de 3 à 4 ans en arrière... Car il faut bien voir qu'un gestionnaire n'est rien sans le pilote adapté au matériel qu'il est censé gérer.
Cela fait partie des mystères de feu- Commodore... Pourquoi avaient- ils décidé que les utilisateurs d'Amiga n'auraient pas le droit d'utiliser leur imprimante comme tout le monde, c'est-à- dire autrement que pour imprimer du texte bête et méchant ?
Pourquoi n'ont-ils pas pensé à sonner à la porte de Monsieur Hp ou Monsieur Canon, pour leur demander des pilotes spécifiques Amiga ?
En fait, on peut dans certains cas utiliser d'anciens pilotes sur des matériels plus récents (par exemple, le driver de base Epson, un standard de fait, que toute imprimante est capable d'émuler).
Mais - parce qu'il y a un "mais" - il ne faut pas oublier qu'il y a dix ans, les imprimantes avaient des résolution très grossières, genre 120x120 points par pouces (ppp, ou dpi en anglais), et que maintenant, elle atteignent en moyenne 300x300, voire 600x600.
Ceci a comme conséquence que le driver à l'impression (sans jeu de mots) de parler à une imprimante qui va caler la taille de la page sur du 120x120, alors que cette dernière va imprimer en 300x300... Résultat : l'image s'en trouvera réduite proportionnellement (300 120 = 2.5, l'image sera deux fois et demie plus petite !).
Chouette des posters, pour ma soeur !
Ave Turbo print !
Heureusement, Turbo print est arrivé !
Et avec lui, tous les problèmes cités ci-dessus sont résolus... Turbo print consiste en un gestionnaire d'impression qui vise à remplacer celui d'origine du Workbench. Du point de vue technique, Turbo print remplace à la fois le gestionnaire d'impression (le fameux printer.device) et les pilotes d'imprimantes de l'Amiga. L'ancien gestionnaire et les anciens pilotes ne sont pas effacés pour autant, Turbo print est simplement installé en mémoire en temps que printer.device actif et charge ses propres pilotes d'imprimantes. Ainsi, à chaque initialisation de l'Amiga, il est installé en
mémoire comme programme résident, ce qui lui permet de travailler en tâche de fond. Toutes les impressions de texte ou d'image qui sont envoyées au gestionnaire du Workbench seront redirigées de manière transparente vers Turbo print.
Cela assure une haute compatibilité avec la totalité des applications disponibles aujourd'hui, et une impression parfaite. En effet, Turbo print offre une excellente restitution des couleurs 24 bits, que vous ayez ou non un Amiga Aga. Il permet en plus d'imprimer les images directement depuis une disquette ou depuis le disque dur, ce qui consomme très peu de mémoire.
Enfin, Turbo print sait reconnaître tout seul les formats d'images standards du monde des Pc : Jpeg, Gif, Pcx... Turbo prefs Un autre programme est également résident en mémoire. Nommé Turbo prefs, il permet de configurer et de contrôler les fonctions de Turbo print.
De nombreux modèles d'imprimantes sont reconnus, dont la plupart relativement récents. De plus, il est possible de créer un fichier de configuration spécifique à chaque modèle d'imprimante (port série ou parallèle, qualité brouillon ou courrier...). Dinensionsl Q| MM Largeur [2Ü~| _| Vertical Hauteur |267 | V| Rspect Position: Haut EJ Centrer Fox en prévisualisation... Une page de configuration est également disponible, qui permet de spécifier le mode d'impression (noir et blanc, couleur, niveau de gris), la densité (les fameux ppp), le support et la qualité du papier. D'autres
réglages sont prévus, comme le nombre de copies désirées, ou l'orientation portrait paysage.
C'est la page "Dimensions" qui va permettre de fixer l'unité de mesure que l'on utilisera (pouce ou centimètre) pour les marges, la largeur ou la hauteur des pages. On pourra également centrer ou étirer une page pour qu'elle prenne toute la largeur de l'écran.
La page "Graphique" définit la façon dont seront reproduites les images imprimées. On leur appliquera par exemple différents types de tramage, afin de bien différencier les couleurs.
Bien évidemment, on peut paramétrer les niveaux de couleurs et de luminosité. Des fonctions de lissage sont également disponibles, pour éviter l'effet d'escalier.
Une option très intéressante offre la possibilité d'imprimer ses images sous forme de posters. Pour cela il suffira de préciser à Turbo print la taille du poster, exprimée en nombre de pages. En effet, ce type de sortie va être déterminée par deux paramètres : le format du papier et le nombre de pages pour construire le poster final.
Enfin, une option de copie d'écran, hard-copy (non, ce n'est pas sale), est disponible à tout moment, par un raccourci clavier librement redéfinissable.
Turbo génial Turbo print est le gestionnaire d'impression le plus complet sur Amiga à ce jour. Il permet de sortir des épreuves de très bonne qualité, que ce soit en niveaux de gris ou en couleurs. De plus, il est fourni avec un utilitaire, Print manager, qui permet d'imprimer des images très facilement. Offrant en plus une prévisualisation et de nombreux nouveaux réglages, les limites d'impression de l'Amiga, ainsi que celles de certains logiciels de dessin, sont largement dépassées.
En offrant une documentation très, très, bien faite (poussant même le vice jusqu'à expliquer les différences entre les diverses imprimantes et à fournir des renseignements techniques sur l'impression couleur I), le tout en français, Turbo print est un excellent produit.
Eric Cappannelli TurboPrint En hausse ? Une gestion irréprochable de l'imprimante A De nombreux paramètres A L'impression de posters En baisse ? La prévisualisation par forcément fidèle Note ? ? ? ? ?
Logiciel Photogenics 2 Photogenics Online Help Main Index AddNoise AlterHue Antique Balance BasRelieP Blur Si Cro ontrast ossHatch DeFocus FalseColour ShiPtRG_ Solarize Split stœf* Tfgÿc* De nombreux modes de dessin.
La dernière version en data, la
1. 2, avait déjà fait l'objet d'un test dans Dream n°20 (un an,
déjà). Cette nouvelle version a principalement fait l'objet
d'un effort sur la facilité et le confort d'utilisation du
logiciel. Quelques bogues ont étés éliminés de ci et de là,
mais la rapidité de certaines fonctions n'a pas vraiment été
améliorée.
Sur CD uniquement !
Photogenics 2 est livré dans une boîte plutôt fine, qui fait plus penser à une boîte de jeu qu'à une boîte de logiciel professionnel. La raison en est simple : d'une part, aucun manuel n'est inclus, et d'autre part, le programme, ses exemples et tutoriels, ainsi que sa documentation "en ligne" sont fournis sur un CD-Rom. Voila une approche originale de la part d'Almathera, qui limite ainsi ses espoirs de vente : tous les Amiga ne sont pas équipés d'un lecteur de CD-Rom, loin s'en faut.
D'un autre côté, on peut raisonnablement penser que les personnes intéressées par un logiciel comme Photogenics disposent quasi-forcément d'une configuration un peu plus musclée que la moyenne... Aide en ligne Pas de manuel pour Photogenics, il fallait donc qu'Almathera trouve une astuce pour fournir tout de même une Le retour de la revanche de Photogenics... Le logiciel de dessin 24 bits le plus célèbre de l'Amiga arrive dans une nouvelle mouture pour le moins attendue.
A yjS Vj Ch.no.li ¦ . J
- - 1 L'interface utilisateur est fonctionnelle.
Composition d'images.
Elle nécessite une quantité de mémoire bien plus importante, et masque obligatoirement, lorsqu'elle est affichée, les fenêtres de travail de Photogenics.
La visualisation des pages Html est confiée par défaut à Aweb, lequel est fourni sur le Cd, mais Photogenics autorise l'utilisation de n'importe quel autre browser Web. Attention tout de même : si vous êtes habitués à Ibrowse ou à Voyager, rappelez-vous que tous deux utilisent les bienfaits de Mui... et donc, encore plus de mémoire.
Plugs in En plus des filtres de chargement et de sauvegarde que tout programmeur peut développer, rendant ainsi le logiciel virtuellement compatible avec tous les formats d'image à travers le monde, Photogenics supporte maintenant des filtres d'effets. Il est d'ailleurs livré avec quelques uns, dont un générateur frac- tal certes puissant, mais, comme tout générateur fractal qui se respecte, extrêmement lent.
Nouvelle interface utilisateur Si elle n'a pas changé dans l'esprit par rapport aux versions précédentes, l'interface utilisateur de Photogenics 2 est radicalement différente en ce qui concerne son plaisir d'utilisation. Elle utilise le Widget, un nouveau système mis au point par Almathera qui n'apporte franchement pas grand chose au logiciel, sinon des gadgets moches documentation... Cette astuce s'appelle l'aide en ligne, et elle est fournie non pas au format AmigaCuide, comme on pourrait le supposer à priori, mais au format Html - le même utilisé par les pages Web sur Internet. Deux
conséquences immédiates à ce choix : d'une part, la documentation est plus vivante et plus efficace, car illustrée d'image, de captures d'écran, etc., chose impossible avec AmigaCuide. En contrepartie, L'aide en ligne vue par Aweb.
Et gros... Franchement, on n'en voit pas trop l'intérêt pour l'utilisateur ; peut-être les programmeurs, eux, ont- ils eu plus de facilité avec le Widget qu'avec Cadtools ? Mais dans ce cas, CiassAct eût été un meilleur choix, puisqu'il est de toute façon utilisé par Aweb et donc, présent sur le Cd.
C'est pas encore la révolution... En général, quand un éditeur annonce une nouvelle version d'un logiciel, on s'attend à des changements majeurs... Ici, Almathera aurait mieux fait de calmer ses ardeurs et de se contenter de parler d'une nouvelle révision (genre 1.3 ou 1.5). Mais qu'on ne se méprenne pas : cette constatation n'est empreinte d'aucune rancoeur, Photogenics est et reste un excellent logiciel, indispensable à tout infographiste plus ou moins sérieux sur Amiga. Il n'empêche, il laisse un arrière-goût persistant de trop peu pour qui connaît déjà la version 1.2. Stephan Schreiber
En hausse ? D'excellents outils 24 bits A Le chargement et la sauvegarde des couches d'alpha-chanel A Une aide en ligne illustrée A La gestion de la mémoire virtuelle En baisse ? Pas de documentation imprimée ? De gros besoins en mémoire Chip pour l'aide en ligne (on n'a rien sans rien) ? Ca rame quand même un peu avec un 68030, alors... 68060 recommandé 7 Note ? ? ? ? ?
Photogenics 2 AG 600 & 1200 EXT 1 MO A600 290 EXT 1 MO A600 + HORL ..460 EXT 0 MO A1200 + HORL 580 BARETTE 4MO 72 PIN 400 BARETTE 8MO 72 PIN .....950 EXT 1MO A1200 ......650 EXT 4MO A1200 ......990 LECTEUR INTERNE .350 LECTEUR HAUTE DENS .790 INTERFACE CDROM AT API 499 INTERFACE CDROM SCSI ....499 CARTE ACCEL. MTEC +MMU 68030 28 MHZ 790 68030 42 MHZ ..1190 DIVERS AMIGA ALIMENTATION ....390 EXT512K A500 .210 EXT 512K A500 +
HORL ...280 EXT 1 MO A500+ .....290 INTERFACE MIDI 3+1+CABLES .199 LECTEUR INTERNE 500 .350 LECTEUR EXTERNE ......350 SCANNER 256 TONS ..990 BOITIER GENLOCK LOLA MINIGEN .....750 COMPOSITE ....1750 YC .....2750 1DIGITALISEUR AUDIO MEGALOSOUND ...350 AURA .850 ] DIGITALISEUR VIDEO VIDI 24 RT .1350 VIDI 24 RT PRO ...1970 4 DISQUE DUR
3. 5" 540 MO 1100
3. 5" 1.2 GO .1690
2. 5" 80 MO ....990
2. 5" 540 MO 1690 BOITIER 50
DSK 59 DISK 3.5"
DFDD .35 DISK 3.5"
DFHD .40 DISK NETTOYAGE
3.5" ....50 MICRO KIT NETTOYAGE.....110 ETIQUETTES 3.5"
XI00 .....40 JOYSTICKS AMIGA TRACK
BALL ...185
SOURIS .....99 SW1TCH
SOURIS JOYST .150 PROLONGATEUR JOYST .40
ADAPTATEUR 4 JOY 100 KON1X
SPEEDKING 95 KONIX SPEED. AUTOFIRE ...100
KONIX NAVIGATOR 105 MEGA
JET .135 QJ
JETFIGHTER ....100 QJ
PEDALIER ....90 QJ TURBO
2 .90 ADAPT. ANALOG.
JOYST .55 SUNCOM ANALOGUE FX
2000 ...200
FLIGHTMAX ......280
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GENERER VOS PROPRES CHEAT CODES , ET ASTUCES.
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I PROPRE MEMOIRE.
TRES FACILE A INSTALLER (TRAPPE).
ACTION REPLAY Notice en Français A1200 .....470 F (CHD 32 ALIEN BREED 3D NF 230 ALIEN BREED 3D 2 260 ALL TERRAIN RACING NF...190 ASSASSINS .230 ATROPHY ..190 BANSHEE ...150 BASE JUMPERS ......130 BLITZ BOMBERS ...190 BRUTAL FOOTBALL ..60 BRUTAL PAWS FURY ......230 CANNON FODDER 190 CORE CD32 BUNDLE 2 ....180 EXILE .....190 EXTREME RACING ..190
FEARS .....190 FIELDS OF GLORY .90 FURY OF THE FURIES ....130 GLOOM2 ...190 HUMANS 3 .230 JAMES POND 3 ..90 NICK FALDO GOLF 99 LEMMINGS ......190 ODISSEY 230 PINBALL ILLUSION ..190 POWERDRIVE .200 RISE OF ROBOTS ..230 ROAD KILL ......150 SPERIS LEGACY ....230 STAR CRUSADER
NF 230 SUPER LEAGUE MANAGER.190 SUPER SKIDMARKS .190 SUPER STARDUST 230 SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO 230 ULTIMATE BODY BLOWS....230 WATCH TOWER ....230 WORMS ..230 ZOOL 150 AMÏÏCSA 312®® VOLANT ALIEN BREED 3D NF 225 ALIEN BREED 3D 2 260 ATROPHY ..195 HR yr f ' BLITZ BOMBERS ...195 BREATHLESS NF ...250 BRIAN THE LION ..120 CLUB FOOTBALL
NF ......125 COALA ...220 DUNGEON M ASTER 2 EF......195 FREEWHEEL VOLANT+ INTERFACE ANALOG.
150 F EXILE .....225 AMICSA A10TANK KILLER 150 FIELDS OF GLORY ...125 GLOOM DELUXE ..195 ALL TERRAIN RACING NF...220 BATTLE ISLE 93 VF ..190 CANNON FODDER 2 NF ..150 CHAMPIONSHIP MANAGER 2 220 HUMANS 3 NF ..200 KICK OFF 96 ....195 LEMMINGS 3 ...205 CHAOS ENGINE 2 ..235 PINBALL ILLUSION NF ..195 PINBALL MANIA ...225 PINBALL PRELUDE ..215 PLAYER
MANAGER 2 EXT ...185 POLE POSITION ....195 CIVILISATION NF .150 COLONISATION ....200 DOGFIGHT NF .150 DUNE 2 ....150 EMPIRE SOCCER VF 220 EXILE .....150 ROI LION ...225 LORD OF REALMS ...240 MASTER AXE ..190 SLAM TILTSTAR CRUSADER NF 225 NORD & SUD ...240 ODISSEY 190
PINBALL PRELUDE ..220 PLAYER MANAGER 2 .....150 TOWER OF SOULS 225 UFO ...150 ULT1MIMATE SOCCER MANAGER ...225 WATCH TOWER ....195 XP8 .....195 PREMIER MANAGER 3 DELUXE 150 PRIMAL RAGE 220 SENSIBLE GOLF ....220 SENSIBLE WORLD OF SOCCER 96 ...195 SETTLERS .220 INCROYABLE SEVEN SWORDS MENDOR...200 SIMON THE SORCERER NF .150 SPACE
HULK ...150 SUPER SKIDMARKS .150 SUPER TENNIS CHAMPIONSHIP ...190 SYNDICATE .....120 THEME PARK ..250 TOTAL FOOTBALL 220 LES JOYSTICKS ANALOGIQUES PC ENFIN COMPATIBLE AMIGA!!!
CH FLIGHSTICK 240 GRAVIS ......195 GRAVIS PRO ....295 ULTIMATE SOCCER MANAGER ...220 ULTIMIMATE SOCCER MANAGER DATA ...90 VETERAN ..120 WORLD CLASS RUGBY 95 ....150 WORLD OF GOLF .190 WORMS 220 ADAPTATEUR ANAI.OGIOUF. NÉCESSAIRE ZEEWOLF 2 NF ......260 CLASSIC COLLECTION DELPHINE .190 FLASHBACK + FUTUR WARS + ANOTHER WORLD + CRUISE FOR A CORPS + OPERATION STEALTH CLASSIC COLLECTION LUCAS ARTS .220 LOOM + MONKEY
ISLAND + MANIAC MANSION + INFY FATE OF ATLANTIS CORE A1200 ...225 BANSHEE + HEIMDALL 2 SKELETON KREW CORE CD32 ....190 BUBBA N STIX + PREMIERE + CHUCK ROCK 1&2 GAMER GOLD ...220 JETSTRIKE + BUMP & BURN + NICK FALDO GOLF DELUXE GREMLIN 4 ....180 LOTUS + PREM. MANAGER2 SPACE CRUSADE + ZOOL 2 HELP ..220 COOL SPOT + PUSH OVER SENS. SOCCER + ROAD RASH HUMANS + DESERT STRIKE INTELLIGENT ...220 CHESS + BRIDGE + GO + BACKGAMMON + RENJU + CHECKERS + 4 IN A LINE + CHINESE CHESS IPIETUTS IPIMX
A320 NORTH AMERICAN......120 B17 FLYING FORTRESS NF..120 BATTLE OF BRITAIN F16.....120 CAMPAIGN 2 ...120 CANNON FODDER 120 COOL SPOT ......120 CYBERPUNK ....120 D DAY .....120 DRAGON FLIGHT ..120 ENTITY ...120 EXCELLENT GAMES 120 F117A NIGHT HAWK VF .120 FIELDS OF GLORY NF ....120 FI GRAND PRIX NF ...120 GUNSHIP 2000 VF ..120 HEIMDALL
2 ....120 LION HEART ...120 LOST VIKKINGS ....120 MIG29 SUPER FULCRUM......129 OM SUPER FOOTBALL ...120 QUATRO FIGHTER V3 ....120 TERMINATOR 2 .....120 UFO NF ...120 JESSICO SPECIAL 1 220 DOUBLE DRAGON 3 + DRAGON FLIGHT + NIPPON SAFES JESSICO SPECIAL 2 220 CHICAGO 90 + SUPER SKI + HIGHWAY PATROL +LUXOR + VETERAN JESSICO SPECIAL 3 ..90 XMAS LEMMINGS 94 + XMAS LEMMINGS MEGA PACK ..180 MIG 29 + DIZZY ADVENTURES + BMX SIMULATOR + TENNIS
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g n JE JOINS CJN CHEQEE OE MANDAT LETTRE 16 07 I I JE PAIE
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PAR CARTE BLEUE ET JE COMPLETE LA LIGNE CI-DESSOUS g 'h ES
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I i i i NOM .... PRENOM N° ET RUE ....
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SIGNATURE: PAIEMENT A RECEPTION AU EACTEUR: TOTAL 47F
EXPEDITION A L'ETRANGER: REGLEMENT PAR MANDANT INTERN. OU CB
EXPEDITION DOM-TOM OU ETRANGER: TOTAL 30E g g Système Prenons
un exemple récent : le logiciel BlitzBank, fourni sur les
disquettes Dream 30 et 31, est livré avec un script
Installer en français ("InstalIFrench"), censé faciliter son
installation. "Chouette, pense alors le néophyte, je
double-clique dessus et tout se passe automatiquement, non
?" Ben non : pour deux utilisateurs sur trois, le Workbench
répond "Impossible d'ouvrir l'outil cdnstaller". Et le
néophyte de grogner : "zut ! Ils font ch... chez Dream, ça
marche jamais, leurs programmes".
Les outils pour le faire I C'est presque toujours la même chose : on double-clique sur une icône, histoire de lire une documentation, et toc, le Workbench affiche un obscur message d'erreur. Voici le pourquoi du comment, et le moyen de se débarrasser définitivement de cet ennuyeux problème.
Tutututt !
Bon, je ne le répéterai pas : ce n'est pas de notre faute, mais ce celle des programmeurs, qui adaptent leurs oeuvres à leur propre système au lieu d'utiliser des configurations standards qui fonctionnent chez tout le monde. Bougez pas, j'explique.
Vous devez maintenant commencer à le savoir : outre les disques et les tiroirs, le Workbench reconnaît deux types d'icônes, j'ai nommé les "outils" et les "projets". Les premières représentent les programmes exécutables, et les secondes, les fichiers de données (texte, image, musique...). Figure 1.
Quand vous double-cliquez sur un outil, celui-ci s'exécute immédiatement. En revanche, quand vous double-cliquez sur un projet, le Workbench recherche dans son icône, le nom de son "outil par défaut" et, s'il le trouve, tente d'exécuter cet outil en lui demandant d'ouvrir le projet. L'outil par défaut doit donc désigner un programme capable de traiter les données contenues dans le projet.
Type de projet Outil par défaut standard Emplacement Texte ascii (.doc, .txt, ...) More SysrUtilities Aide AmigaCuide (.guide) AmigaGuide Sys:Utilities Image (.iff, .ilbm, ...) Display SysrUtilities ou Multiview Sys:Utilities Son (,8svx, .wav, ...) Multiview SysrUtilities Script d'installation Installer SysrUtilities Tout le problème vient de la manière dont l'outil par défaut est indiqué. Vous pouvez vérifier cette information au moyen de l'option "Information..." du menu "Icônes" du Workbench.
La figure 1 représente la fenêtre d'informations sur l'icône d'un projet nommé "Test". Il s'agit d'un texte écrit sous Wordworth 5. Dans la zone "Outil par défaut", le chemin d'accès complet au programme Wordworth est indiqué (c'est Wordworth lui-même qui s'est chargé d'écrire cette information lors de la sauvegarde du texte). Ainsi, lorsque l'on double-clique sur l'icône "Test", le Workbench sait d'une part, que ce projet a été créé avec Wordworth, et d'autre part, où se trouve Wordworth sur le disque dur.
Il peut donc exécuter Wordworth et lui demander d'ouvrir le projet sélectionné.
Revenons maintenant à BlitzBank et demandons les informations sur l'icône "InstalIFrench" (figure 2).
Il s'agit donc d'un projet, dont l'outil par défaut est "c:installer". Conclusion : lorsque l'on double-clique sur l'icône "InstalIFrench", le Workbench va rechercher dans le répertoire "c:", l'outil "installer". Or, si celui-ci ne s'y trouve pas, le Workbench ne sait quoi faire du projet et affiche le fameux message "Impossible d'ouvrir l'outil cdnstaller".
La solution Premièrement, il faut être sûr d'avoir le programme Installer quelque part dans son système. Celui-ci, bien que développé par Commodore, n'a été livré qu'avec les Amiga équipés d'un disque dur. Autre possibilité, si vous avez acquis un disque dur seul en complément pour votre Amiga, et s'il vous a été livré avec le système pré-installé, il y a neuf chances sur dix que l'Installer se trouve dans votre partition système. Si vous n'avez pas l'Installer, vous pouvez le trouver soit sur la disquette d'installation d'un logiciel acheté dans le commerce (dans 90% des cas), soit sur la
disquette Dream 31 bis (et dans sa version la plus récente !).
Deuxièmement, il faut s'assurer que l'Installer se trouve au bon endroit sur votre disque dur. Les recommandations de Commodore en la matière, sont de le placer dans le tiroir "Utilities" du Workbench.
Enfin, il faut modifier l'outil par défaut de l'icône "InstalIFrench", de manière à en supprimer l'indication "c:" et à ne garder que "installer". Dans ce cas, en effet, comme aucun chemin d'accès n'est spécifié, le Workbench recherche l'outil "installer" dans tous les répertoires du "path" défini par la Startup-sequence, et dont le tiroir "Sys:Utilities" fait partie.
Plus généralement Bien que prenant BlitzBank pour exemple, ce remède est applicable à chaque fois que le message "Impossible d'ouvrir l'outil truc" apparaît. Le tableau qui ci-dessous résume les outils par défaut standards pour les types de projets les plus répandus. A vous de vous assurer que votre système est correctement configuré... et à pallier aux entorses au standard de certains programmeurs peu soucieux du confort de leurs utilisateurs.
Stephan Schreiber Logiciel Ce n'est en effet pas AmiTCP qui gère la connexion physique de votre Amiga avec le reste du monde, mais un autre logiciel, le ppp.device (lequel n'est d'ailleurs pas fourni avec AmiTCP).
Pour bien comprendre la situation, osons les comparaisons douteuses aux couleurs chamarrées de la fin de l'été.
L'image du jour Pour aller de Paris à Marseille, vous avez au moins deux solutions : le train ou l'avion.
Vous prenez un billet dans une agence de voyage, dont le rôle est de s'assurer que d'une part, vous partez, et d'autre part, vous arrivez à destination. En fonction de votre moyen de transport préféré, cette agence va utiliser les services soit de la Sncf, soit d'Air inter, qui, elles, vous transporteront physiquement. L'agence ne fait que vous "envoyer" hors de Paris, son bureau à Marseille se chargeant de vous "réceptionner".
Vous voyez le tableau ? Hé bien, avec Internet, c'est pareil : l'agence de voyages, c'est AmiTCP, le transporteur, c'est soit un réseau (Ethernet, Novell ou autre), soit une liaison modem (Slip ou Ppp), soit n'importe quel autre moyen de véhiculer des données informatiques. Dans notre cas, c'est évidemment la liaison modem qui nous intéresse.
Le Slip de Ppp Les américains - qui décidément ne doutent de rien - adorent les acronymes. En ? | AmiPPP 1.21 |EQ|[ !
?pen | i| iilillH
B. ÜP: ljC,l|Club Internel 1 il Config 1 tiew Siats [f Qelete
Serial Scripts About Bienvenue dans AmiPPP.
? | Serial Config l'a Device | serial .device _JU Unit |o Jdd Baud 138400 ÏU Ldle Timeout (min) Qdd Echo Interval (sec) ModemWait (I0th sec) _J Puise Qjal Mode f Tone J ISDN biangup On Close (+++ATH) v Quiet Mode J Paramètres série.
L'occurence, Slip est celui de "Serial line internet protocol", soit en français bien de chez nous, "protocole Internet de liaison série". Il s'agit d'un protocole assez ancien, qui tend à disparaître, mais que certains fournisseurs d'accès proposent encore. Le Ppp ("Point to Point Protocol", soit "protocole point à point"), plus jeune et donc plus performant, le remplace chaque jour un peu plus.
AmiTCP, deuxième Il ne suffit pas d'avoir correctement installé AmiTCP pour pouvoir enfin s'adonner aux joies de la navigation sur le W3. Ce serait trop simple. En fait, seul, AmiTCP ne sert pas à grand chose ; s'il apporte des fonctions importantes de réseau à l'Amiga, il est encore incapable de communiquer avec qui (ou quoi) que ce soit.
Sur Amiga, les protocoles de communication - les transporteurs - sont implémen- tés comme des gestionnaires de périphériques, les fameux ".device". Ils sont donc rangés dans le tiroir DEVS: du Workbench, aux côtés du printer.device (le gestionnaire d'imprimante), du serial.device (le gestionnaire du port série), du paral- lel.device (le gestionnaire du port parallèle), etc. Plusieurs pilotes Slip ou Ppp sont disponibles sur Aminet. A vous de choisir celui correspondant à vos besoins... et aux exi- ROP Server Name | lub Internet Phone Number |47 45 14 14 Modem Init |ATZ Modem Timeout
|90 ÜH Connect Script I LCP Options - Authentication | 1PCP Options |-1 Configuration pour le Club internet.
Gences de votre fournisseur d'accès. Seule règle à respecter : le pilote doit être "compatible Sana II" (un standard défini par feu- Commodore), ce que vous pouvez vérifier en lisant sa documentation. En ce qui nous concerne, pour le Club internet, notre choix s'est porté sur AmiPPP 1.21 de Thomas Bickel (disponible sur Aminet, dans le répertoire comm net).
Configuration Pour qu'AmiTCP reconnaisse un gestionnaire de communication, il faut l'ajouter dans son fichier de configuration "AmiTCP:db interfaces". Il s'agit d'un fichier texte normal, que vous pouvez modifier avec n'importe quel éditeur de texte. Voici un extrait du fichier original, auquel nous avons ajouté la configuration pour AmiPPP.
$ Id: interfaces,v 4.10 1994 10 28 18:24:25 too Exp $ Network interface configuration for the AmiTCP IP Copyright © 1994 AmiTCP IP Group, Network Solutions Development Inc. Ail rights reserved.
Serial Line IP slipO DEV=DEVS:Networks rhslip.device UNIT=0 IPTYPE=2048 NQARP P2P IPRB 8 WRITERBQ=8 SLIP with Van Jacobson header carpression cslipO DEV=DEVS:Networks rhcslip.device UNIT=0 IPTYPE=2048 NQARP P2P IPRBQ=8 WRITERBQ=8 Ethernet adapter A2065 etherO DEV=DEVS:Networks a2065.device UNIT=0 a2065 DEV=DEVS:Networks a2065.device UNIT=0 IPTYPE=2048 ARPTYPE=2054 ARPREQ=4 IPREQ=16 WRITEREQ=16 AmiPPP 1.21 by Thcmas Bickel amippp DEV=DEVS : amippp. Device UNIT=0 P2P IPTYPE=2048 IPREQ=16 WRITEREQ=16 EOF Il ne reste plus qu'à configurer AmiPPP lui- même, à adatper le
script de démarrage, et hop !, à vous les joies d'Internet.
Malheureusement, il faudra attendre le mois prochain pour en arriver là... 800 «no Imagine 4.0 La nouvelle version !
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Animation 2 D Nous avons vu ensemble depuis quelques mois, voire quelques années pour les plus anciens d'entre vous, les multiples possibilités qu'offrent Deluxepaint et Brilliance en matière d'animation 2D et il me semble raisonnable d'affirmer que je n'ai plus grand chose à vous apprendre à leur sujet.
Je tiens à remercier tout ceux qui m'ont encouragé pour les articles que j'ai écris dans ce magazine et dans le défunt Amiga revue et espère avoir répondu pleinement à cette demande d'informations, j'ai lourdement insisté sur les constructions à bases d'ovoïdes, qui restent la meilleure technique pour s'entraîner à dessiner tous types de personnages (figure 1). Nous nous sommes également intéressés aux squelettes de bon nombre d'animaux afin de comprendre plus aisément la manière de les animer (figures 2 et 3).
J'espère également vous avoir fait découvrir les innombrables possibilités de Deluxepaint et Brilliance en matière d'animation 2D. Notre vénérée machine a certainement du retard dans pas mal de domaines, mais l’animation 2D reste néanmoins son cheval de bataille.
Je présume que vous devez maintenant avoir acquis les bases nécessaires pour réaliser vos premiers dessins animés. Il est en fait indispensable d'avoir un minimum de connaissances dans ce domaine et d'acquérir certaines notions essentielles et de bonnes bases de dessin avant de réaliser vos premières oeuvres. Celles-ci resteront valables aussi bien sur l'Amiga que sur Pc, Mac, ou toute autre machine. Le véritable ordinateur est dans votre tête, l'Amiga n'est qu'un outil, ne l'oubliez pas !
J'encourage enfin vivement tous ceux qui se seraient découvert une nouvelle vocation dans l'infographie à s'exercer et à se perfectionner dans les techniques du dessin. Dans le mot infographie, il y a "info" comme informatique et "graphie" comme graphisme ; cette spécialité regroupe en fait l'ensemble des techniques de traitement d'images et de création graphique ïuuk assistées par ordina- teur. On y trouve Pao, l'image de synthèse, la retouche et le traitement d'images, le dessin animé, etc Qu'est-ce que c'est que la 2D ?
C'est tout simplement l'abréviation de la technique du dessin traditionnel. Si vous prenez une feuille, un crayon et une gomme vous êtes prêt à faire de la 2D (deux dimensions).
Les logiciels de traitement d'images font également partie du domaine de la 2D. La 3D demande un temps d'apprentissage nettement plus long. De nombreux infographistes se dirigent vers la 3D sans faire l'effort d'apprendre quelques bases d'animation traditionnelle. Leurs oeuvres sont malheureusement souvent dénuées de vie.
L'avantage de travailler sur ordinateur est sans aucun doute d'avoir la possibilité de visualiser vos animations en temps réel. Il envoie au panier les pellicules photographiques, la gouache, le cameraman et toutes les techniques classiques. Par contre, il ne faut tout de même pas oublier que l'ordinateur ne fera jamais le travail à votre place. L'équipe d'animation que vous aurez à remplacer devant votre machine est vaste : Conclusion sur l'animation 2D Tout a une fin, et votre rubrique 2D n'échappe pas à la règle.
Permettez-moi de donner ici une conclusion générale à l'ensemble des articles que j'ai consacrés à la 2D depuis plusieurs mois, ainsi que quelques petits conseils.
• Le réalisateur. Il est responsable du film et coordonne les
activités de ses différents associés. Il collabore souvent
étroitement avec un scénariste et s'occupe de la prise de vue,
tout comme un réalisateur de film.
• Le créateur des dessins. Il élabore les personnages
principaux et est en étroite relation avec le réalisateur. La
qualité du film dépendra de ses compétences artistiques.
• L'animateur. Il crée l'animation en déterminant les
poses-clefs des personnages et la durée de leurs mouvements.
Grâce à des chartes d'animations, il correspondra étroitement
avec ses intervallistes.
• Les intervallistes. Ils sont en général plusieurs à avoir
cette activité. En effet, plus il y aura d'intervallistes, plus
le travail avancera vite. Ils exécutent les dessins intermé
diaires entre les poses extrêmes définies par l’animateur. Ils
travaillent sur du papier calque de dessinateur, au crayon ou à
l'encre, et utilisent également un outil indispensable appelé
la table lumineuse : c'est un pupitre à table rotative
translucide, éclairée par dessous grâce à une ou plusieurs
lampes. Elle permet de voir par transparence les différentes
images d'une animation.
• L'opérateur. En étroite relation avec le réalisateur, il
s'occupe des cadrages et de tout l'aspect technique des prises
de vues.
• Les traceurs. Ils finissent le tracé des dessins (destinés à
bouger) à l'encre de Chine sur des feuilles d'acétate de
cellulose (d'où le nom de "cello" ou "cel" en anglais). Les
décors sont quant à eux réalisés sur du papier Canson épais et
parfaitement blanc.
• Le gouachiste. Il colorie l'autre face des cellos en laissant
transparent le pourtour des objets de manière à pouvoir
superposer plusieurs cellos afin de constituer les scènes à
filmer.
Comme vous pouvez le constater, il y a du travail. Heureusement, les opérations techniques sont considérablement simplifiées.
Les techniques d'animation que nous avons abordées se basent sur les méthodes classiques d'animation. Il est vrai que nous n'avons pas pu développer dans le détail les méthodes des grands studios d'animation, mais j'espère néanmoins avoir tiré le meilleure parti des outils spécifiques à l'Amiga.
Que peut-on faire avec un Amiga ?
Les principaux avantages qu'offre l'Amiga par rapport aux techniques traditionnelles d'animation sont les suivants :
• La possibilité de dessiner et de gouacher directement à
l'écran, en simulant une table lumineuse.
• La possibilité de dupliquer et de visualiser indéfiniment une
animation, en la jouant en boucle, en ping-pong, etc.
• La possibilité d'utiliser des brosses animées et de les
déplacer assez facilement suivant les axes x, y et z. On simule
ainsi de façon très simple des stencils qui sont normalement
d'une manipulation assez compliquée.
• L'Amiga permet aussi et surtout de réaliser la prise de vue
sans matériel de positionnement, ni caméra image par image,
ni éclairage. Tout ce matériel compliqué est onéreux et
requiert des spécialistes.
• L'animation est directement visualisable et enregistrable au
format vidéo PAL.
• En utilisant des logiciels tels que Scala, vous êtes a même de
réaliser de véritables dessins animés sonorisés.
Les points ci-dessus représentent le travail de toute une équipe de tournage réalisable par une seule sur ordinateur.
Il n'y a pas une panoplie impressionnante de logiciels d'animation sur Amiga, mais leur puissance vous permettra de réaliser toutes les fantaisies dont vous avez toujours rêvé. Vous n'avez rien à envier aux autres machines dites professionnelles. En exploitant au maximum les possibilités de Deluxepaint ou de Brilliance, et en faisant preuve de beaucoup de créativité, vous arriverez sans trop de peine à déconcerter bon nombre de professionnels de l'image et à faire reconnaître votre talent.
Bibliographie Voici pour finir quelques références d'ouvrages très enrichissants consacrés aux dessins et à l'animation.
• Collection Walter Foster. Différents artistes expliquent leurs
techniques de dessin et d'animation. Vous y trouverez toute
une série de petits livrets classés par thèmes.
3? S3 réalisation médiocre. Il ne faut pas croire que le public enfantin se contente d'histoires simplettes et naïves. Un scénario, fut- il celui d'une série à sketches, doit avoir de la poigne, accrocher, utiliser tous les ingrédients qui font la différence entre une Japaniaiserie à 10 balles et les petits chefs- d'oeuvre des pays de l'Est. Car le cartoon, c’est du cinéma, et du cinéma à part entière.
D'autres séries d'articles, encore plus passionnants je l'espère, sont en préparation.
En attendant, je tiens une nouvelle fois à vous remercier pour votre attention et je vous donne rendez-vous à très bientôt.
Olivier Duval A R e x x Arexx à Malibu Et pourquoi pas 1 Tout le monde a le droit de prendre des vacances de temps en temps, et, malgré un emploi du temps surchargé, rien n'empêche l'ami Arexx d'aller rendre une petite visite de courtoisie à David Hasselhof et Pamela Anderson, non ?
Après tout, entre stars, c'est bien la moindre des choses... préféré vous concocter un script d'illustration sans prétention, re-certes, mais nettement plus parlant. Etant donné que de nombreuses fonctions peuvent accepter plusieurs syntaxes, je n'ai utilisé que les plus courantes. En cas de besoin ou de doute, pour en savoir plus, reportez-vous au Guide d'ARexx fourni avec votre Amiga.
* DreamRexxStr.rexx I n fait, ce bon vieil interpréteur pensait I
plutôt passer ses vacances à visiter la
• Silicon Valley, histoire de retrouver la trace de ses ancêtres.
Mais trois jours avant son départ, il est tombé sur la photo de
la Naïade californienne en couverture de Télé 7 jours... La
tentation était grande, et plutôt que de se délivrer du mal, il
a préféré y succomber : cette année, ce sera Pamela Anderson.
S'il n'a pas eu la vallée, il lui restait tout de même le
silicone... Travail à la chaîne Comme la dernière fois, nous
allons étudier de plus près la manière dont Arexx gère les
chaînes de caractères, ainsi que les fonctions que le langage
met à la disposition du programmeur pour faciliter leur
manipulation.
Normalement, en Arexx, les variables sont atypées, ce qui signigie que l'interpréteur ne fait pas la différence entre une variable numérique (composée uniquement de chiffres) et une variable alphanumérique (composée de chiffres, de lettres et de ponctuations). Concrètement, les deux écritures suivantes sont identiques : * Première forme * a=l b=2 say a+b * Seconde forme a= ' 1 ' b="2" say a+b Les deux formes ci-dessus sont absolument équivalentes, et les deux instructions SAY affichent le même résultat (à savoir, 3). Arexx ne prend absolument pas en compte le fait que dans la seconde
forme, la valeur 1 est indiquée entre apostrophes, et la valeur 2, entre guillemets (rappel : les apostrophes et les guillemets jouent, en Arexx, un rôle identique, celui de délimiter les chaînes de caractères). Essayez maintenant ce qui suit : *7 ¦..OUTii pain s li i* * Une erreur volontaire- b= 'b' say a+b Si vous exécutez ce petit script, RexxMast vous renverra un sympathique "arithmetic conversion error"... Il est donc clair qu'ARexx doit, lorsque des variables sont impliquées dans un calcul arithmétique, effectuer une conversion d'alphanumérique vers numérique. De quoi l'on conclue,
non sans fierté, que les variables d'ARexx ne son pas si atypées qu'on voudrait nous le faire croire.
Plus précisément, elles sont toujours alphanumériques, et Arexx effectue, de manière interne, les conversions nécessaires aux moments opportuns. Cette constatation est loin d'être anodine : elle implique que l'on pourra tout aussi bien utiliser sur des nombres, des fonctions a priori destinées aux chaînes de caractères.
Oukéçon les fonctions ?
Comme on l'a déjà expliqué dans ces mêmes colonnes, Arexx ne fait aucune différence entre les fonctions intégrées (celles définies par le langage lui-même), les fonctions internes (celles définies dans le script par le programmeur), et les fonctions externes (en provenance soit d'une bibliothèque comme la rexxsupport.library, soit d'un script stocké quelque part sur le disque dur). Pour l'heure, nous ne nous intéresserons qu'aux fonctions directement intégrées au langage. Les habitués d'autres langages de programmation, notamment le Basic, retrouveront là certaines similitudes avec
des fonctions telles que LEFT$ (), INSTRO, VAL() ou encore UPPER$ ().
Plutôt que de lister de manière exhaustive, certes, mais ennuyeuse, toutes les fonctions d'ARexx dédiées aux chaînes de caractères (et il y en a quelques unes I), j'ai
* Tout petit script sans autre
* prétention que de démontrer l'effet
* des fonctions d'ARexx sur les chaînes
* de caractères... * * La chaîne source * chaine = " Dream,
c'est top ! " * vérifie le type d'une variable * SAY
DATATYPE(chaine) * retourne la longueur d'une chaîne * SAY
LENGTH(chaine) * transforme une chaîne en majuscules* CALL
Echo UPPER(chaine) * duplique une chaîne * CALL Echo
COPIES(chaine, 2) * extrait une sous-chaîne à gauche * CALL
Echo LEFT(chaine, 6) * extrait une sous-chaîne à droite *
CALL Echo RIGHT(chaine, 6) * cherche la position d'un mot
* ou groupe de mots dans une chaîne * CALL Echo FIND(chaine,
"c'est") * cherche la première apparition
* d'une sous-chaîne CALL Echo INDEX(chaine, "top") CALL Echo
POS("top", chaine) * idem * * cherche la dernière apparition
* d'une sous-chaîne * CALL Echo LASTPOS("top", chaine) *
cherche les caractères n'apparaissant
* pas dans la chaîne * CALL Echo VERIFY(chaine, "eaiou") *
compte le nombre de mots
* dans une chaîne DREAM CAMES Rue Duwez, 9 - 7500 Tournai -
Belgique Tél Fax : 19 12 69 22 65 46 (France) 069 22 65 46
(Belgique) CALL Echo WORDS (chaine) * cherche la position d'un
mot * CALL Echo WORDINDEX(chaine, 3) * cherche la longueur
d'un mot * CALL Echo WORDLENGTH(chaine, 2) * vire les espaces
en fin de chaîne * CALL Echo TRIM(chaine) * vire les espaces
en début et en fin * CALL Echo STRIP(chaine) * supprime une
liste de caractères * CALL Echo COMPRESS(chaine, "e ") *
supprime un mot de la chaîne * CALL Echo DELWORD(chaine, 2, 1)
U Put mien Cuit fnnnoorHonc o 'ech a nets De eux ÊIicro prr
CoRResponoance roue pRtsenre ta oeRMèRet nourcmrres sur BÊH6H t
Alien Breed 3D II - Killing Grounds AGA, Breathless AGA, Carton
rouge AGA vr, Colonization vf, Dungeon Master 2 AGA VF, Extrême
Racing AGA, King’sQuestVI vf, Lords of the Realm vr AGA, Pinëau
Preluce, SlamTilt, Speris Legacy AGA, Super Skidmarks, Super
Street Fighter II TursoAGA, Super Tennis Champs, UfovfAGA,
Universevf, Worms et dés leur sortie : 7thSword of Menoor,
Atrophy, Black Viper, Capital Punishment, Chaos Engine 2, Kick
Off 96, Limso of the Lost, NemacIV, PrinulRage, Street Racer,
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OmfrnCaMt : et t eat fuu MceMaàte et êtne meeuf*e du ctud funn uauu aedettel du jeta lit * supprime une sous-chaîne (hips 1) * CALL Echo DELSTR(chaine, 7, 7) * répartit les espaces entre les mots * CALL Echo SPACE(chaine, 3) * insère une chaîne dans une autre * CALL Echo INSERT("vraiment ", chaine, 14) * remplace une partie d'une chaîne * CALL Echo 0VERLAY("délire", chaine, 15) * extrait une sous-chaîne * CALL Echo SUBSTR(chaine, 2, 5) * extrait un mot d'une chaîne * CALL Echo WORD(chaine, 2) * extrait un mot ou groupe de mots * CALL Echo SUBW0RD(chaine, 3, 1) * remplace
certains caractères d'une chaîne par d'autres * CALL Echo TRANSLATE(chaine, "_z", " e") * renverse une chaîne * CALL Echo REVERSE(chaine) * Fin du script * EXIT * Affiche le résultat d'une fonction en vidéo inverse
* pour bien voir les espaces éventuels * Echo: SAY
'9B'x'7m'ARG(l) '9B'x'27m' RETURN (A suivre...) Allez, on
s'arrête là pour cette fois-ci (ahhh, si je tenais le c... qui
a décidé de caser une pub dans ma rubrique !), et le mois
prochain, on passe à autre chose de totalement différent. D'ici
là, je vous salue bien bas.
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Rgfl ...169 F
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I299FB UflIVERSE
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I199FB) .219 F I299FB
* **XP8
Rgfl*** ..219F
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19 F 699 FB Pour tous renseignements complémentaires sur le
club ou les jeux à la vente, n’hésitez pas à nous écrire, nous
téléphoner ou nous rendre visite : nous sommes ouverts tous les
jours de 10H3Q à 19H30.
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couleurs, la souris, etc. Sans oublier les instructions plus classiques que nous avons vues auparavant.
Color of night amoi mA Liz -minD ¦ « 'a J _ Et maintenant, c'est en couleur !
Les deux derniers programmes n'étaient pas très réjouissants sur le plan des couleurs : beaucoup de noir, un peu de blanc... De quoi donner le cafard même à Carlos invité aux Crosses têtes. Vous vous en doutez, votre Amiga est bien sûr capable de faire mieux que cela.
Il existe, en effet, une multitude de modes graphiques. Ces derniers sont organisés par résolution et par nombre de couleurs affichables à l'écran. On parle alors de 320x256, 16 couleurs, en basse résolution, ou bien de 640x512, 8 couleurs, en haute résolution, etc. Si vous voulez connaître tous les modes graphiques que votre Amiga est capable d'afficher, lancez Deluxepaint IV et observez la première page qui recense tous les modes graphiques utilisables. Attention, Amos étant un langage assez ancien, il n'est capable de traiter que les modes des séries A500 A600, c'est-à- dire les modes
non-Aga (Ndlr : cependant, plusieurs extensions disponibles dans le domaine public permettent d'exploiter les modes Aga en Amos).
Il est important de savoir que ces modes influent sur le temps d'exécution du programme et prennent également plus ou moins de place en mémoire Chip. Ainsi, avant d'entamer la création d'une application, il faudra judicieusement choisir son mode graphique. Inutile de se lancer, en Amos, dans la programmation d'un jeu en 640x256 avec 4096 couleurs sur un A1000 pourvu uniquement de 512 Ko de mémoire... A noter également que sur un écran de télévision classique, certain modes, comme l'entrelacé, ne donnent pas des résultats visuels épatants. Un scintillement excessif donne rapidement mal à
la tête, et je ne vous parle pas des épileptiques gavés à la vache folle... Bref, deux modes sont réellement efficaces en Amos : le mode 320x200 en 16 ou 32 couleurs si vous voulez faire un jeu, et le mode 640x256 en 8 ou 16 couleurs pour les applications "sérieuses". Mais vous êtes libres de définir le mode que vous voulez.
En Amos, ces modes graphiques sont associés à un écran. Il est possible d'ouvrir jusqu'à huit écrans simultanément, identifiés par un numéro de 0 à 7, chacun pouvant être dans une résolution différente. Bien évidemment, il ne faut pas perdre de vue qu'un écran ouvert, c'est autant de mémoire et de temps machine qui disparaissent. Pour l'instant nous allons nous contenter d'un seul écran, et d'ailleurs, dans la majorité des cas, un seul écran est largement suffisant.
Grâce à la commande Screen Open, on ouvre un écran et on lui réserve de la mémoire. Cet écran ouvert va servir de récepteur à toutes les opérations graphiques et de traitement de textes ultérieures effectuées dans votre programme.
Bien qu'Amos ouvre toujours un écran par défaut (le numéro 0), il est parfois nécessaire de redéfinir ce dernier, comme c'est le cas dans notre petit jeu de Mastermind, où nous utilisons un écran de 640x256 en 16 couleurs, haute résolution. D'où l'instruction : Screen Open 0,640,256,16,HIRES A l'ouverture, Amos affiche par défaut un curseur texte et fait automatiquement "fla- sher" la couleur 1, comme sous l'éditeur normal. Ceci est très énervant lorsque l'on utilise uniquement du graphique... Pour le faire disparaître, un simple Curs Off suivi d'un Flash off bien placé (juste après le
Screen Open...) permettent de remédier à ce problème.
Programmation de base en Amos Depuis deux mois déjà, nous avons vu les bases de la programmation Basic en général. Vous vous en êtes bien rendu compte : on ne peut pas faire grand chose avec les seules instructions print, input, locate... En tout cas, rien de très beau graphiquement.
Des couleurs ! Des couleurs !
Les couleurs sont recensées dans ce que l'on appelle "la palette des couleurs". Ainsi, à chaque indice de couleur (de 0 à 7 pour un écran de 8 couleurs, l'indice commençant à 0), on fait correspondre les 3 composante Rgb (Rouge, vert, bleu) correspondantes. Une couleur informatique étant créée à partir de ces trois composantes de base, qui peuvent chacune prendre une valeur comprise entre 0 et 15 (F en hexadécimal).
Exemple : pour faire du rouge, il faut beaucoup de rouge, pas de vert et pas de bleu, donc, en Amos, F00 (en hexa : 10 = A, 11=B, etc.). Autre exemple : pour faire du jaune, il faut pas mal de rouge (admettons
14) , pas mal de vert (genre 13), et un peu de bleu (style 4),
donc, jaune en Amos, c'est ED4.
Ne vous affolez pas, pour personnaliser votre palette, utilisez l'outil palette de Deluxepaint, qui vous permet de faire vos mélanges à la souris et de noter la valeur des couleurs avant de les coder en hexa.
Attention toutefois à bien utiliser un logiciel qui utilise une palette 8 bits, car dans les modes Aga, chaque indice de couleur n'est pas codé de 0 à 15, mais de 0 à 255 !
Pour revenir à Amos, si l'on veut que la couleur de fond (toujours d'indice 0) soit noire, la première blanche, la suivante rouge et la troisième jaune, on utilisera l'instruction Palette comme suit : Palette $ 000,$ FFF,$ F00, $ DD4 Si votre écran à été déclaré en 2 couleurs, les deux dernières seront ignorées, et si vous l'avez déclaré en 16, les 12 dernières seront mises par défaut. Il faudra alors agrandir la chaîne de couleurs pour personnaliser entièrement votre palette.
Des carrés, des ronds et des lignes... Amos dispose d'un jeu d'instructions complet qui permet de réaliser des dessins de base : points, rectangles, lignes, ellipses.... Evidemment, vous n'allez pas créer des pages graphiques entières avec des formes géométriques, mais plutôt en utilisant un logiciel approprié (encore une fois et au hasard : Deiuxepaint). Nous allons voir tout de suite après comment rapatrier vos chefs-d'œuvre depuis un logiciel de dessin, mais il est parfois utile de tracer quelques carrés et tirer quelques droites (faute de mieux, évidemment).
Un point à l'écran est défini par sa couleur et ses coordonnées. Pour définir une couleur, on utilise l'instruction ink n, n étant l'indice de la couleur dans la palette. Le point est dessiné par l'instruction Plot x, y, x et y étant les coordonnées, relatives au coins supérieur gauche de l'écran (0,0).
Ainsi, en reprenant nos exemples précédents : Ink 1 ; Plot 320,128 affiche un point blanc au milieu de l'écran.
Pour tracer des traits, c'est la même chose, sauf que pour définir une droite il faut au moins deux points, donc : Ink 2 ; Draw 0,128 to 640,128 tracera une droite rouge au milieu de l'écran.
Pour un carré c'est pareil : Ink 3 ; Box 20,20 to 620,236 Tracera un rectangle jaune tout autour de l'écran.
Ces primitives sont largement suffisantes pour aborder l'étape suivante. Si vraiment vous êtes un fan des rectangles pleins, des cercles et des ellipses, allez jeter un œil sur les commandes Bar, Circle et Ellipse, qui sont décrites dans le manuel d'Amos.
Admirez vos oeuvres Il vous paraît évident que vous n'allez pas créer un programme délirant à partir de boîtes et de cercles (quoique l'excellente rubrique "10 lignes" de mon excellent camarade mais néanmoins ami Eric nous prouve le contraire chaque mois). C'est pour cela que tout le travail graphique va être fait sur un logiciel de dessin puis importé dans le programme Amos grâce à l'instruction Loadlff “nom du fichier", numéro-d'écran.
Dans l'exemple du mois, nous chargeons une image de fond. Dessinée sous Dpaint 4, elle a été sauvegardée au format Iff (seul format d'image que connaît Amos). Pour la charger dans l'écran 0, nous utilisons la commande Loadlff comme suit : Loadlff "disque:repertoire back ",0 Ce qui aura pour effet non seulement de charger l'image dans l'écran 0, mais d'adapter automatiquement le mode de l'écran à celui de l'image et de personnaliser le nombre de couleurs et la palette. Si l'on omettait le 0, ce qui est tout à fait possible, il faudrait que l'écran 0 soit exactement de la même résolution
que l'image à charger mais également que les couleurs de la palette soient les mêmes que l'original. Il aurait donc fallu faire avant un Screen Open et un Palette approprié.
Des souris et des zones Pour revenir à notre programme de Mastermind, maintenant que vous connaissez tous les secrets des graphismes et des couleurs en Amos, si vous avez déjà lancé le programme du mois, vous avez pu remarquer que la saisie des réponses s'effectue par des clics sur la barre des couleurs en dessous des réponses. Comment ce miracle est-il réalisé ?
C'est très simple : à l'aide d'événement souris et de zones. On peut en effet déclarer une zone rectangulaire de l'écran qui réagira, via la fonction MouseZone, dès que le pointeur de la souris viendra mettre son nez dessus.
Avant de déclarer les zones à l'écran, il faut commencer par réserver ces zones.
Admettons que nous voulions réserver 10 zones, on utilisera alors l'instruction : ReserveZone 10 Puis, pour déclarer la zone 1 comme carré de 0,0 à 50,50 on utilisera : SetZone 1,0,0 to 50,50 Idem pour une zone 2, de 50,50 à 150,150 : SetZone 2,50,50 to 150,150 Il est à noter que la syntaxe de SetZone et celle de Box sont sensiblement les mêmes (dans SetZone, on ajoute seulement le numéro de zone), donc avant de coder les zones, on pourra utiliser la commande Box pour les voir à l'écran.
Maintenant, à l'aide de la fonction MouseZone, qui retourne le numéro de zone occupée par la flèche de la souris, ou 0 si elle est sur le reste de l'écran, on va pouvoir savoir quand la souris pointe sur une zone : Do ' on récupère en permanence la valeur de MouseZone m=MouseZone ' si m est différent de zéro alors on sort.... If m 0 Then Exit Endif Loop End Ce petit bout de code aura pour effet de quitter le programme dès que la souris entre dans l'une des zones définies auparavant.
Pour savoir si l'utilisateur a cliqué sur le bouton de la souris, on utilise une autre fonction qui renvoie 1 si le bouton gauche de la souris est appuyé, 2 si c'est le droit, et 0 si c'est aucun. Ainsi, en modifiant le listing précédent, on peut sortir uniquement si l'utilisateur clique sur le bouton : Do ' on récupère en permanance la valeur de MouseZone m=MouseZone ' on récupère le bouton : c=MouseClick ' si m est différent de zéro ET c est égal à 1 alors on sort.... If m 0 And c=l Then Exit Endif Loop End Bien sûr, on peut varier les plaisirs en combinant ces tests de zones avec des
If...Then...Else : Do ' on récupère en permanance la valeur de MouseZone m=MouseZone ' on récupère le bouton : c=MouseClick ' si m est différent de zéro ET c est égal à 1 alors on sort.... If m 0 And c=l Then ' si c'est la première zone on fait 'booOOOMMM !"
If m=l Then Boom Else Exit Endif Endif Loop End Conclusion Voilà, je vous laisse imaginer les possibilités folles offertes par ce petit lot de commandes. Il faut d'ailleurs noter que le traitement des zones écran souris est la base de la programmation événementielle d'interfaces graphiques. On peut très bien imaginer gérer des boîtes de dialogue uniquement à partir des instruction vues plus haut (Box, Line, Zone, etc.). En attendant le mois prochain, jetez aussi un coup d'oeil au listing de la disquette, qui complique un peu les choses, mais sans trop exagérer, et que je ne peux
détailler plus avant ici.
Eric Capparmelli La petite maison dans les dix lignes Ah ! L'été, enfin ! Les petits z'oiseaux gazouillent dans la prairie... Le cœur léger, Charles coupe du bois pour faire du feu ce soir. Mais... C'est l'été ! Pas besoin de feu pour se chauffer !
Alors pourquoi s'acharne-t-il à cette difficile besogne 1 Ben... Parce que c'est comme ça : depuis vingt ans, il coupe du bois pour se chauffer.
Pendant ce temps, Laura prépare un gâteau avec maman Caroline. Cela va également faire bientôt vingt ans qu'elles préparent des gâteaux, ces deux- là... A croire qu'il n'y a que le bois et les gâteau dans la vie des Ingalls.
AmiCubeFx6 ,
- '•'¦'Trans pa K ube 2 -
(c) Ludovic Arnaud Non, évidemment, il n'y a pas que cela : il y
a aussi "la nouvelle épreuve que Dieu leur envoie" à chaque
épisode, et que seules l'honnêteté, la droiture et
l'abnégation de la famille peuvent surmonter (et en moins de
50 mn, en plus !). Ah ! Que de souvenirs nous reviennent à
la simple vue de la fillette gambadant et roulant dans
l'herbe couchée sous le souffle du vent... C'est sûr que,
comparée aux pauvres élucubrations acnéiques d'Hélène et de
ses dégénérés chevelus, La petite maison dans la prairie
reste un grand moment de télévision.
Même le best-of '96 de Tout est possible n'arrivera jamais à la cheville de ce magnifique feuilleton américano-paysan, qui a au moins le mérite d'avoir rendu un tant soit peu d'espoir à des millions de culs-terreux aveugles ou cancéreux à travers le monde.
Bref, tout ça pour dire que l'été est fini ; il faut maintenant oublier les longues heures passées à profiter pleinement des douceurs de la plage, du soleil et des monokinis, pour nous replonger gaillardement dans la chaleur, moins torride mais tout aussi excitante, des rayonnements cathodiques de la petite lucarne informatique... 25 05 96 : Lé TranspaKube nécessite un fond, donc un requester vous ' demandera de charger une image 320x256 de 2 à 8 couleurs.
' Utilisez ensuite la souris pour le faire tourner et si vous ' voulez changer sa couleur modifiez simplement la dernière DATA.
Rubik's cube Dans la série "les plaisanteries les plus courtes sont toujours les meilleures", voici la 256e version du cube 3D qui bouge avec la souris. Ce mois-ci, Ludovic Arnaud nous en propose une variation très intéressante, je vous laisse en juger... Dim X(8) ,Y(8),Z(8),XE(8),YE(8),PF(6,4), CO(255),SI(255),P(6),ZZ(8),F(6),D(6) , L(3) : Screen Open 0,320,256,32, Degree : Flash Off : Curs Off ADR1=Logbase(3)+1800 ADR2=Logbase(4)+1800 : SB=Screen Base+98 : For 1=1 To 8 : Read X(I),Y(I),Z(I) Next : For 1=0 To 255 : CO(I) =Cos (1*1.4) *256 SI(I)=Sin(1*1.4)*256 : Next : For 1=1 To 6 : For J=1
To 4 : Read PF(I,J) : Next : D ( I) = ( I-1) mod 3 + 1 : Next : A$ =Fsel$ "Choisissez une image 320x256 8 Couleurs") : Read CC : If A$ ="" : Edit Else Hide On : Load Iff A$ : End If : BB=CC mod $ 10 : W=CC mod $ 100-BB : RR= (CC-W-BB) $ 100 : W=W $ 10 : Reserve As Work 1,256 : For D=0 To 15 : For N=0 To 7 : C=Colour (N) : B=C mod $ 10 : V=C mod $ 100-B R=(C-V-B) $ 100 : V=V $ 10 : Doke Start(1)+(D)*16+N*2,Int( (R+RR)*0.067*D) 2 ) *$ 100 + Int ( ( (V+W)*0.067*D) 2)*$ 10+((B +BB) *0.067*D) 2 : Next : Next : Screen Open 1,320,166,4, : Curs Off : STRl=Logbase(0) : STR2=Logbase(1) : Screen To Front 0 : Cls 0
: Do X Mouse=X Hard(80) : Y Mouse=Y Hard(80) : For 1=1 To 8 Y =(Y(I)*CO(U)+Z(I)*SI(U)) 256 Zl=(Z(I)*CO(U)-Y(I)*SI(U)) 256 X=(X(I)*CO(V)+Z1*SI(V)) 256 ZZ(I)=(Zl*CO(V)-X(I)*SI(V)) 256 Z=214+£z(I) : D =200 Sqr(X*X+Y*Y+Z*Z) : XE(I)=160+X*D : YE(I)=83+Y*D : Next : For 1=1 To 6 : F(I)=0 : P(I)=1 : For J=1 To 4 : Add F(I) ,ZZ(PF(I, J) ) : Next : Next : Cls 0,75,0 To 245,165 : For J = 1 To 3 T=-255 : For 1=1 To 6 : If P(I) and F(I)= T : T=F(I) : S=I : End If : Next P(S)=0 : Next : For J=1 To 3 : T=-255 For 1=1 To 6 : If P(I) and F(I)= T T=F(I) : S=I : End If : Next : P(S)=0 Ink D(S) Polygon
XE(PF(S,1)),YE(PF(S,1)) To XE(PF(S,2)),YE(PF(S,2)) To XE(PF(S,3)),YE(PF(S,3)) To XE(PF(S,4)),YE(PF(S,4)) : L(D(S))=Min(15,15-(F(S)+200) 13) : Next : Copy Logbase(0),Logbase(0)+6640 To ADR1 Copy Logbase(1),Logbase(1)+6640 To ADR2 : For C=1 To 3 : ADR=Start(1)+L(C)*16 : Copy ADR,ADR+16 To SB+C*16 : Next : View : Poke Varptr(U)+3,U+40-Y Screen(Y Mouse) 2 : Poke Varptr(V)+3,V+40-X Screen(X Mouse) 2 : Loop Data -50,-50,-50,50,-50,-50,50,50,-50,- 50,50,-50,-50,-50,50,50, - 50, 50, 50, 50, 50, - 50,50,50,1,2,3,4,2,6,7,3,5,6,2,1,5,6,7,8 ,5,1,4,8,4,3,7,8,$ 80F I Top délire méga groove ors, je le veux...
C'est ce que je n'ai pas arrêté de me dire en testant ce petit 10 lignes (ce qui explique pourquoi j'en suis réduit à taper ce texte à deux heures du matin...). Attention, ce programme est dangereux pour la santé et doit être consommé avec modération.
Dors, je le veux... _ Reallypnotic
(c) Ludovic Arnaud 12 05 96 ' Fixez le centre de l'écran jusqu'à
ce qu'il devienne un peu ' flou puis regardez un objet à
moyenne distance et vous ' obtiendrez une déformation
visuelle du plus bel effet.
Screen Open 0,360,264,16,Lowres : Screen Display 0,,36,, : Curs Off : Flash Off : Degree : For C=0 To 7 : Colour C,0 : Colour C+8, $ FFF : Next : For Y=0 To 131 : For X=0 To 359 : DX=180-X : DY=132-Y : R =Sqr (DX*DX+DY*DYj +0.1 : A=Acos (DX R ) If Y 132 : A=360-A : End If : If R 100 : R =-R : End If : C= (A 5.625+R ) mod 16 : Plot X,Y,C : Plot 359-X,263-Y,C : Next : Next : Shift Down 1,0,15,1 : Wait Key : Edit Le jeu du mois :'est un véritable petit chef-d'œuvre ¦que je vous propose. Imaginez, Arkanoïd en moins de dix lignes, ou presque... Son auteur, le célèbre E. Cappanelli, que je connais
personnellement très bien, très très bien même, est bien parti pour devenir le prochain Billou !
Ben quoi ? Y'a pas de mal à se faire du bien, non ?
Là, c'est que je 10 lignes pour ça ?!?
Babale
E. Cappannel1i Juin 96.
Screen Open 0,320,300,8,Lowres : Curs _ Off : Flash Off : Hide : Palette $ 0,$ FFF,$ F,$ F36,$ 8F,$ CCC,$ F80 : Paper 0 : Pen 1 : Cls 0 : Double Buffer : Ink 5 : Circle 3,3,2 : Paint 3,3 : Get Bob 5,0,0 To 6,6 Ink 1 : Bar 1,1 To 23,6 : Get Bob 1,0,0 To 23,23 : Cls 0 : _RAINBOW : A=50 : B=250 : C=1 : D=1 : WT=600 : S=5 : Global X,A,B,C,D,S Dim _ZONE$ (100) : NB_CASE=70 : VIE=16 : .Reserve Zone 200 : NB_Z=0 : R_NB_Z=10 : For X=1 To 300 Step 22 For Y=1 To 100 Step 22 : Inc NB_Z : Inc R_NB_Z : Set...Zone NB_Z,X,Y To X+20,Y+20 : Ink 2 : Bar X,Y To X + 20,Y + 20 : _ZONE$ (NB_Z)=Str$ (R_NB_Z) : Next Y :
R_NB_Z=R_NB_Z+5 : Next X Do : X=X Screen(X Mouse) : If X 294 : X=294 : End If : Bob 1,X,220,1 A=A+C : If A 0 or A 315 : C=-C : End If : B=B+D : If B 0 : D=-D : End If : If B 250 : VIE=VIE-1 : If VIE 0 t Locate 1,30 : D=-D : Print "Vies : "+Str$ (VIE) +" " Else End : End If : End If : Bob 2, A, B, 5 : If Bob Col(l) : B : End If If Zone(A,B) 0 I f _ZONE$ (Zone(A,B)) "0" : D=-D : C=-C If Val(_ZONE$ (Zone(A,B))) 100 : XX- (Val (Mid$ (_ZONE$ (Zone (A, B)),2,1) ) -
1) *22 iP : YY=(Val(Right$ (_ZONE$ (Zone(A,B)),1))- 1 ) *22 Else
XX=(Val(Mid$ (_ZONE$ (Zone(A,B) ,2,2))- D *22 Jbp YY= (Val
(Right$ (_ZONE$ (Zone (A, B) ) , 1) ) -
1) *22 : End If : Ink 0 Bar XX +1,YY +1 To XX+21,YY + 21 : _ZONE$
(Zone(A,B) ) = "0" : Dec NB_CASE : If NB_CASE=0 : End : End If
: End If : End If For W=0 To WT : Next W : Loop Procédure B If
A X and A X+S Then C=-2 : D=-l If A X+S and A X+S*2 Then C=-l
: D=-2 If A X+S*2 and A X+S*3 Then C=0 : D=-2 If A X+S*3 and
A X+S*4 Then C=1 : D=-2 If Z X+S*4 and A X+S*5 Then C=1 : D=-l
End Proc Procédure _RAINBOW Set Rainbow 0,0,276,"","","" :
Rainbow 0,0,310,276 For F=0 To 16 : Read R : For G=0 To 15 :
Rain(0,G+(F*15))=R : Rainbow 0,0,30,268 : Next G : If F 1 :
Rain(0,- 2+(F*15))=R : End If : Next F : Data
$ FF,$ EF,$ DF,$ CF,$ BF,$ AF,$ 9F,$ 8F,$ 7F,$ 6F,
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Reportez-vous aux publicités du magazine pour mieux connaître les produits des sociétés présentes dans cette rubrique. Attention, ces offres ne sont valables que jusqu'au 30 septembre, date de la sortie du prochain numéro en kiosque... n'attendez pas !
• Aima Diffusion Pour l'achat de 10 disquettes, 1 disquette vous
sera offerte.
Aima Diffusion, 7 allée Boufflers, BP 8575, 64185 Bayonne, Té! : (16) 59.25.61.20.
• Dream Cames Pour toute inscription au club durant le mois de
septembre, trois démos jouables parmi les suivantes : Blitz
Basic 2.16, Breathless (A1200), Alien Breed 3D n°2 + Nemac IV
(idem), Worms, Zeewolf 2.
Dream Gantes, 9 rue Duwez,7500 Tournai, Belgique. Tel : (19 32) 69.22.65.46.
• DeltaCraph'x Pour l'achat des logiciels suivants : Animagc,
Clarissa, Adorage, Monument Designer en bundle :
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Le Squirrel Scsi pour A1200 : 299 francs. Le lecteur Syquest EZ 135 Mo : 999 francs. Le Workbench 3.1, doc et Roms en vf : 560 francs. La souris Wizard 560 dpi 3 boutons : 120 francs. HandyScanner (scanner à main 400 dpi pour tous Amiga) : 599 francs. La collection complète de Aminet Set 1, 2 et 3 (12 CD- Roms) : 588 francs (soit 49 francs le CD).
Circuit quadruple Idc : 125 francs. La version complète Turboprint en vf (doc et disquette) est offerte pour tout achat d'imprimante couleur quelque soit la marque : Epson, HP, Cannon, etc. Attention! Les frais de port ne sont pas inclus et ces offres s'appliquent uniquement à la vente par correspondance. Offre valable pour toute commande enregistrée jusqu'au 30 septembre.
DeltaGraph'x, 4, rue Gracchus Babeuf, 91180 St Germain les Arpajon. Tél : (1) 60.84.76.14.
• Editions Adfi Offre spéciale rentrée ! Si vous êtes étudiant,
enseignant, technicien en PAO ou technicien en graphismes, vous
bénéficierez de 20 % de réduction sur les produits signalés par
un astérisque dans notre publicité en page 31.
Editions Adfi, résidence les Cottages, 83 rue André Theuriet, 63000 Clermont-Ferrand. Tél : (16) 73.93.77.31.
• Fds Pour l’achat de trois CD-Roms, 10 % de réduction sur le
troisième. Pour l'achat de huit disquettes, deux disquettes DP
gratuites. Pour l'achat de quinze disquettes, quatre disquettes
DP gratuites. Frais de transport gratuits pour l'achat du
logiciel AsimCDFS V3.6 (VF).
Dernière minute : la version 3.6 remplace la version 3.5 !
Fds, BP 134, 59 453 Lys Lez Lannoy Cédex, tél: (16) 20.02.06.63.
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Génération Micro, 53 rue de l'Ouest, 75014 Paris. Tél :(1) 43.21.76.91.
• Jessico Pour plus de 400 francs d'achats facturés, un tapis
souris ou une disquette démo offerte.
Pour plus de 600 francs d'achats facturés, un tapis souris plus un jeu Amiga offerts.
Attention, les frais de port ne sont pas inclus !
Jessico, BP 693, 06012 Nice Cédex 01, tél :
(16) 93.84.84.98.
• Photon SR Ce mois-ci, Photon Sr vous propose :
• Pour un achat par tranche de 100 francs, un ancien numéro de
Dream au choix (jusqu'au numéro 31) vous sera offert.
• Pour un achat de 300 francs, trois numéros offerts, etc.
• Pour l'achat d'un lecteur de CD Rom, 1 CD surprise offert.
• Pour toute commande de plus de 2000 francs, un abonnement de 3
mois au journal Ram vous sera offert.
Si c'est votre anniversaire ce mois-ci, un cadeau surprise vous sera offert avec votre commande. Offres non cumulables.
Photon SR , 36, rue Léon Dubrcsson, BP 118, 37700 St Pierre des Corps.
Tél: (16)47.32.90.20.
• Photo Foc Un tapis de souris sera offert à tout visiteur chez
Photo Foc lors de la journée Démo Draco du 21 septembre 1996.
Photo Foc, Centre commercial "La Forêt", Av Charles de Gaulle, 91230 Montgeron, Tél : (1)
69. 40.51.69.
* Premier mail order Pour toute commande, vous est offert un cou
pon spécial permettant de parrainer un ami et de bénéficier de
30 francs de remise sur chaque jeu d’une valeur supérieure à 59
francs.
Premier mail order, 9-10 Capricorn center, Basildon, Essex, SS14 3JJ, Angleterre, tél : (19
44) 1 -268.271.172.
* Turtle bay direct Pour tout achat supérieur à 500 francs, un
pack de jeu vous sera offert.
Turtle, l'Etang Simon, 03320 Le Veurdre, tél :
(16) 70.66.44.25. LISTE DES ANNONCEURS Aima diffusion : p. 43
Amie : p. 22 23 Applimatic : p. 39 Cyber magic expo : p. 13
Deltagrap x : 4è couv.
Dream games : p. 55 Editions Adfi : p. 31 France festival distribution 2* couv., p.3 Génération micro : p. 21 Imagine : p. 50-51 Jessico : p. 47 Odysée : p. 35 Photo foc : p. 19 Photon sr : p. 41 Premier mail order : p. 25 Turtle bay direct : p. 16-17 PUBLICITE Recevez Dream dans votre boîte aux lettres avant sa sortie en kiosque !
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Nom : prénom : .adresse : .. code postal : ..ville : Je joins mon règlement par ? Chèque bancaire, ? Chèque postal, ? Mandat à l'ordre de Posse Press.
Offre à renvoyer avant le 30 septembre 1996 à Posse Press AbDr, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris Date : ... Signature :
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étranger ajouter 100 francs au prix de l'abonnement, paiement
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IaL - »âi "?'*W * - J Ü- , PBJE SÈjî rr®|MMÈ 1 £SÎ DR@AM !DR©AM DR@AM ;DR@AM rPR©AM )CM*" AïÉ idrQam Ipr©am PR@am DR©AM !DR@AM DR@AM IDR©AM ¦ ECTS F!™»! 1*' Qjjf **£***,. RiTfi nra' Ica® y duo DR@AM ÎDR©AM DR§AM DR©AM DR AM ÎDR©AM B»?f« PRIX SplCIaL Imprimante Canon BJ200 Imprimante Canon BJ4000 Imprimante Canon BJ600 Imprimante Citizen 240 Imprimante Citizen ABC24 Imprimante Citizen SJ144 Imprimante Eps. Stylus 300 Imprimante HP Des. 310 Imprimante HP Des. 1200C Imprimante HP Laserjet Imprimante Star LC100C Infonexus 2 Interface Squirrel Kit tower 1200 Lecteur 7 CD Nakamichi Lecteur
Amiquest Lecteur Overdrive Lecteur Overdrive CD Lecteur PowerCD Os devkit PAR Piccolo SD 64 Plugmaster ProCrab 24 RT Randyrom Sport SX1 SX-32 Tower Video backup system Video director Vidi 12 Vidi 24 Vlab 4.0 Zip 100 @-Net ABE AmigaOS 3.1 16 Artpad 2 31 Blizzard 1260T 27 Carte acc. Al 230 Turbo 2 5 Les graphismes et l'Amiga 14 Carte acc. Aturbol 228 Carte acc. Mtec 68020 Carte acc. Mtec T1230 15 10 16 Amiga et Internet 20 Les groupes de démo (1) 17 Carte audio Aura 16 Amiga Expo 25 Les groupes de démo (2) 18 Carte graph. Spectrum EGS 3 Dossier spécial CD-32 1 Les groupes de démo (3) 19 Carte
Macintosh Emplant 9 Escom rachète l'Amiga 19 Les hidden parts démos 12 CD-32 vs MegaCD 1 Etes-vous un pro de l'Amiga 31 Les imprimantes (1) 3 CD-Rom portable Media Vision 24 Hebdogiciel, la légende 6 Les imprimantes (2) 4 CD-Write 22 )ay miner, père de l'Amiga 10 Les jeux d'aventure 16 DCTV 2 L'Amiga à la télé 13 Les jeux d'épouvante 3 Deluxe midi 4 11 L'avenir ludique de l'Amiga 22 Les jeux de rôle 2 DeltaTower 29 L'histoire de Commodore 8 Les lecteurs CD-Rom 24 Digiview 2 La Doomania sur Amiga 17 Les mangas et l'Amiga 10 Diskexpander 4 Le cinéma et les jeux vidéo 11 Les numériseurs 2 Draco,
clone Amiga 19 Le guide du programmeur 27 Les simulateurs de vol 8 Fax on 21 Le piratage 7 Les virus et l'Amiga 4 Genlock 290 14 La télé interactive 5 Le World of Amiga Show à Genlock 292 14 Les 10 galères de l'Amiga 30 Londres, le Walker, Viscorp... 29 Genlock G-Lock 14 Les 10 hommes d'Escom 20 Peur des jeux vidéo ?
15 Genlock Gold ASF 14 Les collections de DP (1 ) 11 Sex'n'Amiga 5 Genlock Gst 40A VC 14 Les collections de DP (2) 12 Spécial émulateurs 21 Genlock Gst 40AF 14 Les collections de DP (2) 14 Vive l'informatique libre !
26 Genlock Gst gold pro 14 Les coulisses d'un jeu 12 VPC, mode d'emploi 18 Genlock Neptun 14 Les extensions du Pc au service Genlock Pal 14 de l'Amiga !
28 Labo hard Genlock Starlock 5 Les gadgets du Workbench 23 Action replay Al 200 24 Genlock YC 14 Les genlocks à l'essai 14 Amiga Magic pack 23 Imprimante Canon BJ10SX 3 3 AD Pro 2.5 6 15 Aladdin 4D v.4.1 22 3 AmiFileSafe 29 3 Art & frontières 26 6 Asim CDFS 21 3 Astrologie 19 3 Azur 19 4 Blitz basic 2 5 4 Blitz basic 2.1 26 4 Brilliance 1 3 Brilliance 2 12 23 Caligari 24 8 17 Cando 2.5 10 20 Craft pour Amos 10 20 Décollages 15 2 Deluxe music set 1 2 Deluxe paint 5 18 10 Demomaniac 16 18 Devpac Amiga 3.5 24 23 Diavolo 18 7 Dice 11 24 Digita organiser 20 9 Directory opus 8 24 Directory Opus 5
25 25 Dirwork 2.1 12 10 DiskSalv 4 29 11 DSS 3 12 28 Easycalc Plus 17 28 Encyclopédie Exec 30 3 Epson LQ et Stylus 27 8 ImageFX 2.1a 31 2 Football Statistician Professional 29 7 GestaCompte 25 2 GoldEd Pro 17 22 GPFax 2.3 13 Hanna Barbera work 10 Hyper cache 2 17 28 Imagine 3 9 7 ImageVision 26 Infonexus 16 Scrolling Amos (1) 5 Kit internet d'Amiga city 31 Scrolling Amos (2) 7 Lightwave 11 Scrolling Amos (3) 8 MainActor broadcast 1.0 25 ToolManager 28 Mediapoint 5 XPK 29 MultiMedia experience 27 Numérologie 19 Animation 2D Octamed 5 9 Des requesters de prestige 28 Octamed 6 21 L'animation des
félins 23 On the bail 6 L'animation des quadrupèdes 22 OS Devkit vs IntOS 27 Les bases de l'animation 31 Pagestream 3.0b 13 Les brosses animées 29 Panorama 13 Les cycles de couleur 30 Personal paint 3 Les scrollings différentiels 24 Personal suite 26 Méthode de dessin et d'animation 21 Photogenics 1.0 15 Pickwy et ouisti, deux bons amis 26 Photogenics 1.2 20 Pikwy et Ouisti décidément Praxitel 14 très bons amis !
27 Quarterback 6 Roulez des mécaniques !
25 Scala MM300 4 Scala MM400 18 Soluces Scenery animator 7 Alien breed tower assault 18 Sherlock 1.1 18 Beneath a Steel sky 21 Studio Pro 17 Bloodnet 17 The world atlas 30 Darkseed 20 TurboCalc 3.5 28 Dungeon master II (1 2) 27 TVPaint 3.5 22 Dungeon master II (2 2) 28 Tv text pro 12 Dragonstone 16 Videostage pro 11 Dreamweb 16 Vidi 24 rt pro haute-résolution 31 Fury of the furries 14 Wordworth 5 30 Heimdall 2 10 Work & système 3 13 Labyrinth of time Legacy of soracil (1 ) 7 11 En pratique Legacy of soracil (2) 12 AmigaCuide ?
25 Litil divil (1) 14 AmiTCP, première 31 Litil divil (2) 15 Cartes voeux sur Ppaint 13 Simon the sorcerer 24 Cinemorph facile 4 Universe 13 Compresseurs 26 Configurer son imprimante 10 Disquette Créer une disquette auto-boot 27 Musique Créer ses textures 3D 15 DSS 1* 1 Découvir le WB 5 DSS 3* 17 Démarrage de l'Amiga 22 EdPlayer 9 Demomaniac facile 16 Octamed Pro 5 (2.0+)* 19 Devenez un pro de Scala !
27 Real time sound pro lite* 14 Imagine 3.0 30 Bureautique Installer un périphérique SCSI 23 Abank demo 9 Installer vos programmes Amiga diary 15 sur disk dur 21 Bbase 3 13 Gérer un disque dur 14 BlitzBank 2.1 30 La 3D sur Painter 3D (1) 11 Quickwrite* 4 La 3D sur Painter 3D (2) 12 Graphismes La startup-sequence 12 Cinemorph lite* 3 Le titrage vidéo (1 ) 1 Clouds 8 Le titrage vidéo (2) 6 Gfxlab 1.2 (3.0+) 14 Les commodités du WB 23 MandelTour * 29 Les commodités du WB (2) 24 Painter 3d* 11 Les icônes 30 Personal font maker demo 8 Les icônes du WB 14 Personal paint lite* 6 Les modems 3
Photogenics demo 15 Les Mountlists 29 Pict saver 15 Les préférences du WB 11 Stereoscopic Pro 20 Les répertoires spéciaux du Système Workbench 28 Abackup 5 Les secrets du WB 17 ABCDir (2.0+) 10 Les trackers (1 ) 2 AmiCDFS 2.20 31 Les trackers (2) 9 Canon studio (2.0+) 7 Localiser le WB 6 Desktop magic (2.0+) 12 Ma préférence à moi... 31 Imploder 4 10 Ppaint facile 7 Superduper 3 (2.0+) 10 Quickwrite facile 5 Sysinfo 13 Turbo print 4.1 light Vclock VirusChecker 6.30 VirusChecker 6.41 Virus Checker 8.03 WBStartupPlus Télématique Praxitel 1.2 demo Programmation Amos turbo RexxReqTools Utilitaires
divers BiorythmesZ Blitzbank complément 2.1 CenterTitles Cocktail Cocktails DreamEX Showfonts Jeux Argus Boris Bail Boston bomb club* Breathless Breathless 1.1 Chunky maze 1.01 (3.0+) 10 Clue 15 Continuo 2 Croak 8 Dotz 7 Dr Mario 10 Dragon tiles 12 ElvisWorld 28 Galaga deluxe 9 Hemroïds 7 Héros 13 Jeux de dés 7 Klondike 4 Marbles 28 Monaco 8 Mouth-man 2 Nibble 6 Poing 2 Proker 8 Qbic 10 Starbuster 14 Sys 2 Tetris Pro 1 Tetriz 9 Toxic 2 Transplant 12 TwinzPro 31 Vroom multiplayer* 22 Welltrix 17 Wipe out 13 Démos Jouables Brutal 18 Cannon fodder 2 16 Flight of the Amazon queen 21 Obsession 20
Skidmarks 5 Super skidmarks 15 Theme park 10 Xmas Lemings 93 3 Xmas Lemings 94 (3.0+) 14 ZeeWolf 2 26 28 14 4 13 25 27 2 27 6 31 30 5 26 26 26 Empire Soccer L'un de meilleurs jeu de foot disponible sur Amiga ! Par les créateurs de Ruff'n'Tumble et de Virocop ! Passes, plaquages, têtes plongeantes, une-deux, talonnages... travaillez la tactique et vivez les frissons de la coupe du monde. Incoutournable.
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JE VEUX SAVOIR Salut à toute l'équipe, Si je vous écris, c'est avant tout pour avoir une vraie opinion sur les dirigeants de Viscorp et d'Amiga technologies. Sont-ils vraiment aptes à relancer l'Amiga ? C'est en tout cas la question que je me pose depuis le Walker : comment voulez- vous qu'un ordinateur à base de 68030 à 40 Mhz puisse rivaliser avec les Pc et les consoles 32 bits actuelles ? Aujourd'hui, pour qu'un ordinateur rencontre le succès, il doit inspirer confiance aux futurs acheteurs et aux développeurs, à savoir exceller dans tous les domaines du multimédia (son, image,
communication, jeux, etc.). On ferait mieux de nous parler du PowerAmiga et de ses nouveaux co-processeurs plutôt que de dire que les capacités graphiques de l'Amiga suffisent.
Xavier, Savigny Le Temple Salut Xavier, Vous donner une opinion sur Viscorp nous est chose difficile, tout simplement parce que pour se faire une opinion il faut constater des faits. Or, Viscorp ayant racheté Amiga technologies avant l'été, nous ne pourrions baser nos jugements que sur des promesses.
Hé oui, il ne se passe jamais rien pendant l'été (ah, les vacances...). Un peu léger pour une réflexion crédible. Il est même risqué de tirer des conclusions négatives de la politique commerciale d'Amiga technologies, puisque la majorité de son équipe a désormais totalement changé. En revanche, il est important de comprendre que le Walker ne sortira jamais, justement parce que Viscorp ne veut pas d'une machine aussi peu puissante. C'est un fait admis par tous les intervenants, le prochain Amiga sera à base de Power Pc. Maintenant, vous avez raison : espérons qu'il soit aussi
multimédia.
TOMBÉ DANS LE PlfGE Salut Dreamette, Les journalistes qui ont préparé le quizz de l'été n’ont pas la note maximale : Microsoft a développé le Basic livré avec les premiers Amiga (Wb 1.2 et 1.3). Thierry, Lyon Sacré Thierry, Nous sommes très fiers de cette fameuse question du quizz de t'été car, à l'instar de Thierry, vous avez été des centaines à nous écrire que nous nous étions trompés. Eh bien non ! C'est nous qui avons raison ! L'AmigaBasic (appelé A-Basic sous Workbench
1. 1, merci l'Amiga 1000 I) a été entièrement développé par
Commodore... sous licence Microsoft ! En effet, ce Basic
devait être totalement compatible avec le Basic Microsoft
standard, à l'époque, sur Pc, Msx et Macintosh. Aucune ligne
de code n'a été écrite par les ingénieurs de Bill Cates mais
Commodore a été obligé de signifier le copyright dans les
manuels fournis avec l'Amiga.
Chère Dreamette, je possède un Amiga 1200 que je voudrais mettre en réseau avec un autre 1200. Le problème est que ces deux ordinateurs sont à une distance de 12 mètres l'un de l’autre, or les câbles Parnet et Sernet ne mesurent que 5 mètres maximum. Comment faire ? A quoi servent exactement les câbles Parnet et Sernet ? Je voudrais m’acheter un lecteur de CD- Rom pour pouvoir lire des CD vidéo grâce à la carte Mpeg. Où se branche cette dernière ? La nouvelle version de Pc task permet-elle d'utiliser les jeux Pc ?
Votre magazine est super, continuez ainsi.
Aurélien, Villers-les-Pots Cher Aurélien, Plus un câble est long, plus les électrons transporteurs de données entre deux ordinateurs sont susceptibles de se perdre dans la nature. Il existe heureusement une solution pour préserver la longue distance : il suffit de rendre les fils électriques du câble beaucoup plus conducteurs. En l'occu- rence, il faudra fabriquer soi- même un câble Parnet ou Sernet en remplaçant le fil électrique standard par du fil en or, à savoir le métal le plus conducteur (révisez vos cours de terminale sur l'oxydo-réduction). Les câbles Sernet et Parnet sont de
simples câbles qui relient les entrées d'un Amiga aux sorties de l'autre et vice-versa. Dans le monde Pc, on appelle cela un câble Null- modem. Les réseaux Sernet et Parnet doivent cependant être gérés par un logiciel du même nom et ce sur les deux Amiga.
Désolée, mais la carte Mpeg n’existe pas du tout sur Amiga
1200. Des prototypes ont été présentés il y a deux ans, mais
l'extension n'est jamais sortie. La nouvelle version de
Pc task, toujours pas disponible à l'heure où nous
écrivons ces lignes, émule effectivement un 486. Mais on
parle ici d'un microprocesseur, pas d'un Pc entier.
Entendez par là que non seulement les exécutables seront
très, très lents (car il faut systématiquement traduire
chaque instruction Intel en code 68000), mais en plus
l’affichage souffrira toujours des lenteurs du chipset
graphique de l'Amiga (lequel ne sait toujours pas tra
vailler en chunky pixels). Donc, dans la théorie, les jeux
devraient se lancer, mais dans la pratique, il serait
difficile de les utiliser.
Attention, ces informations sont à prendre au conditionnel : nous n'avons pas encore testé Pc task 4 !
IMAGINE L'IMPOSSIBLE Chère Dreamette Ayant acheté le CD-Rom Pc team de juin, j'ai décompressé sur mon disque dur Imagine 3.0. Malheureusement, je n'arrive pas à le lancer. Le logiciel demande apparemment la fc24.library, mais celle-ci ne se trouve pas dans l'archive.
Pourriez-vous remédier à ce problème pour que je puisse utiliser Imagine sur mon A600 ?
Cyril Très cher Cyril, La fc24.library ne se trouve pas dans l'archive pour une raison très simple : il s'agit du pilote logiciel de la carte graphique Fc24 pour Amiga 2000, ce qui n'a rien à voir avec Imagine et encore moins avec l'Amiga 600. En revanche, Imagine a besoin de beaucoup de mémoire pour fonctionner (au moins 6 Mo) et s'il n'en trouve pas suffisamment dans votre Amiga (un 600 de base possède juste 1 Mo), il regarde à tout hasard s'il n'y aurait pas une carte graphique supplémentaire dont il pourrait utiliser la Ram. Et bien entendu, il ne trouve pas de carte Fc24 puisque vous n'en
avez pas.
Donc, si vous voulez utiliser Imagine, il vous faut impérativement de la mémoire supplémentaire. Dans la pratique, vous comprendrez vite qu'une carte accélératrice est même plus que recommandée pour faire de l'image de synthèse.
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36-15 ADREAM Le rendez-vous des Amigaphiles.
Questions, news, astuces, bal... VENTE PAR CORRESPONDANCE SOUTIENT TECHNIQUE DEPOT VENTE Chère Dreamette, Pourquoi ne pas indiquer à chaque numéro le sommaire du mois suivant ? Pourquoi dites- vous que l'Amiga est ridicule ?
Existe-t-il un émulateur Amiga pour Macintosh ? Possédant un Amiga 600 avec Workbench
2. 0, je ne vois trace nulle part des préférences Sound et
PrinterPS. Y sont-ils vraiment ?
Suffit-il de rajouter le répertoire caché Locale ainsi que la commande du même nom pour que le Workbench 2.0 soit francisé ?
Cyril Mon petit Cyril, Indiquer le sommaire du numéro suivant pourrait être une bonne idée marketing dans la théorie, mais difficilement réalisable dans la pratique. Et ce pour une raison bien simple : l'actualité de dernière minute peut décider d'un Plein feux spécial ou d'un dossier particulier. En outre, il nous est malheureusement impossible d'être sûrs un mois à l'avance des jeux que nous pourrons tester. Merci les délais éditeurs ! L'Amiga ridicule ? Oui, évidemment, il s'agit d'une faute de frappe dans la réponse. Mais cela n'est pas bien grave : la question manquait de toute
façon complètement de sérieux. Et puis, vous aviez rectifié de vous-même, non ? Uae, l'émulateur Amiga universel, existe sur stations Unix, sur Pc, et même - mais c'est à vérifier- sur Mac. Mais il y a mieux : le système de l'Amiga devrait, dès 1997, être adaptable à toute machine PowerPC, dont le Macintosh. Les préférences Sound et PrinterPS ne sont malheureusement disponibles qu'à partir du Workbench
2. 1. Pour que la localisation fonctionne sous Workbench 2.0,
il faudrait aussi penser à y installer la locale.library. Au
fait, saviez- vous que le Workbench 2.1 fonctionne
directement sur un Amiga 600 avec Kickstart 2.0 ? Il suffit
juste d'avoir la disquette.
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Né en 1963, Geerd Enbling a effectué des études de commerce industriel. Ces quatre dernières années, il était le directeur financier de Ericson à Hildesheim, avant de tenir le même poste chez Amiga technologies.
• Président : Stefan Domeyer.
Né en 1961, Stefan Domeyer a étudié l'économie et le management avec une spécialisation dans le marketing. Avant de fonder Pios, il était vice-président d'Amiga technologies, chargé de la finance, de la 2 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% Prévu pour : tous les Amiga 3 Collection Eadweard Muybridge. C'est assurément la Bible de l'animateur ! Des séries de photos du début du siècle décrivent les différents mouvements des humains ainsi que de bon nombre d'animaux.
Nous n'avons fait que survoler l'immense panel de possibilités qu'offre l'Amiga dans le domaine de l'animation. Les possibilités futures dépendront du marché de notre machine préférée et de l'évolution des logiciels d'animation. Si ce domaine vous passionne, il y a en France une école d'animation importante : celle des Gobelins, à Paris.
La plupart des animateurs qui en sortent vont travailler chez Disney à Montreuil ou chez Universal à Londres. Ils sont environ quinze par an.
Ce n'est qu'un au- revoir... J'espère par ces articles, avoir encouragé des vocations, et que nous verrons fleurir dans quelques années une génération d’animateurs qui saura produire des films de qualité. Sachez que même si vous ne parvenez pas à une maîtrise superbe du dessin et du mouvement, persévérez ! Surtout si vous avez des idées de scénarii, car c'est ça qui fait tout : une bonne idée peut se contenter d'une

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