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La derniere chose dent on ait besoin, c'est d'attendre plus longtemps. La plus grande peur pour un acheteur, c'est d'investir 2000 dollars dans un materiel qui ne sera plus utile un an apres, Pour centrer cela, ii taut un standard, une machine PowerPc capable d'accueillir plusieurs systernes, voire de boater deux systernes (MacOS, BeOS ou Windows NT) en rnerne temps, si necessaire, [e prefere voir des utilisateurs Amiga a mi-temps que pas d'utilisateurs Amiga du tout. Dream : A ton avis, si un nouvel Amiga doit sottir un [our, que devrait-il avoir, ou ne pas avoir, pour marcher? D.H. : Pour commencer par la fin, ii faudra le vendre. J'ai beaucoup appris chez Commodore, entre autres que le probleme n'etait pas technique, mais commercial. Pour qu'un nouvel Amiga soit possible, ii faudra qu'il soit etre vendu aussi bien qu'il aura ete concu, Propos recueillis par Stephan Schreiber. tR PR aMartl Wi 3 L /li CONNU[[f0 VflCr:JN ' UAJ IR 5 I TRE5 BoAJAJE. AMI! DREAM N 33 OCTOBRE 1996 Free Distribution Software 82 rue de Sailly, Bolte Postale 134 - 59453 LYS LEZ LANNOY Cedex Ouvert du Lundi au Vendredi de 9h a l 8h - Vente par correspondance uniquernent Tel: 03.20.02.06.63 - Fax: 03.20.82.17.99 E-mail : freedi Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. 0 M c D - R A G A M I Aminet Set 3 Zoom CD 2 Fun Clips Anime Babes Amiga Utilities 2 Textln! 1-BM!rl 1 &2 Le contenu des Amine! L.ss derriers DP Amiga Collection de 300 Plus de 5000 mangas Compilation

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Document sans nom Multimédia et Amiga : les frères ennemis Jeux : Myst bientôt sur Amiga ?
Tin toy, Spherical worlds, Tile move... ¦ i x 1 C J f "'y y? I ' "V L UO va *, ir RJ 1497 (Tous les Amiga) Un clone de Cmlization !
N 33 bis PhotoAlbum (Wb 3.0+) Un véritable album photo électronique.
: Pic View (Wb 3.0+, Mui 3.3+) Visualisez toutes les images d'un seul coup.
Argue (Wb 3.0+) I Simplifiez-vous la vie avec les commandes Amiga DO S. Runbar (Wb 3.0+) Invitation Saturne Party IV (Al200) Une demo a imitation a la Saturne Party IV de novembre 96 Plebs (Tout l*i Amiga. 1 Mo) Un peut jeu de pJoles-tormrs sympathique et amusant PIP 2.9 (Wb 2.04.) Pieturt in piclurr I image dam l'Image AppAssign 3.1 Labo : 'La carte Cyberstorm 060 plus rapide que réclair !
Le CD sur coupon Le premier CD Amiga français au monde !
En pratique : Exploitez les disquettes Mac et Pc !
Tout sur l'Amiga Expo '96 - Pleins feux sur Dave Haynie - Labo : la carte Picasso II+, le 4000T d'Eagle, Clarissa... Demos : Assembly '96 et S3 Party 2 - En pratique : AmiTCP, * Arexx, Amos, 10 lignes... . _ _ _! J2 Internet interdit : sexe, mensonges et idéaux !
Jeux : GRATUIT !
UN JEU COMMERCIAL COMPLET Down in the dumps Pandora directive Monster truck madness Monty python... Tests pro : 3 solutions graphiques au banc d'essai !
Interview : Billyzekick plane sur le Met !
Démos Jouables ® animés ir®wa res Piratage : la U-boat: lr ¦¦ .
La famille FC Team s’a£ 'at"idiTe‘tTaftce 3 a SavTlfT| de Hcrs-ôé 'ie.
Hors-série PC Team N°i : .
Le guide d’achat du PC !
39 F - 132 pages En kiosque le 30 septembre, avec un CD-ROM Mais aussi : les bons plans de PC Team comment éviter les arnaques et plein d'astuces Au sommaire, comment bien choisir : unités centrales unités de stockage moniteurs cartes graphiques cartes son cartes vidéo imprimantes modems souris joysticks... l le craquez pas pour un Pc avant de l'avoir lu !
Sommaire Dream N° 33 Dream est édité par Posse Press, SARL au capital de 120 000 francs, 21 rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris.
Directeur de publication : Romain Canonge Tél : (16-1) 48 87 54 69 Email : 100420.2600@compuserve.com Directrice de la rédaction : Christine Robert Tél : (16-1)48 87 62 78 Email : 100567.3345@compuserve.com Responsable publicité : Hélène Blondel Tél: (16-1) 48 87 53 15 Assistante de direction: Valérie Ambrosio Tél : (16-1)48 87 6011 Secrétaire générale : Anna Vincent Abonnements et VPC uniquement entre 9h30 et12h30 : Tél. : (16-1)48 87 60 11 Télécopie : (16-1) 48 87 51 23 Rédaction Tél: (16-1) 48 87 57 30 Email : 100567.3344@compuserve.com Secrétaires généraux de la rédaction : Geoffroy Marty
(100567.3343@compuserve.com) Stephan Schreiber (septh@club-internet.fr) Rédacteur stagiaire : Eric Cappannelli On collaboré à ce numéro : Vincent Oneto, Rod, Yann Serra.
Directeur artistique : Pierre-Yves Roudy Tél: (16-1) 48 87 52 95 Email : 100567.3343@compuserve.com 1" rédacteur graphiste : Catherine Paire Illustrateur : Weg Fabrication Photogravure : L.C.A.G. Impression : Berger-Levrault graphique, route Villiers St Etienne, 54200 Toul.
Marketing-presse : Distrimédia, Toulouse.
Diffusion : MLP Dépôt légal : à parution Commission paritaire : n°75364 Représentants légaux : Romain Canonge, Francis Poulain.
Associés principaux : Romain Canonge, Francis Poulain, Christine Robert.
Droits de reproduction : tous droits réservés.
Copyright 1996. Toute référence à un article, toute citation ou utilisation du logo de Dream pour servir la promotion d'un produit ou d'une marque doit faire l'objet d'un accord de l'éditeur. L'envoi de tests, photos ou documents implique l'acceptation par l'auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La rédaction décline toute responsabilité quant aux opinions formulées dans les articles, celles-ci n'engageant que les auteurs. Les marques citées, appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Posse.
La fin de l'année semble s'engager sous de bonnes augures. La meilleure nouvelle du moment, c'est sans aucun doute la confirmation de l'Amiga expo 96, à Crosnes
(91) .
Normalement, à cette date, Viscorp sera enfin réellement propriétaire de l'Amiga (le délai supplémentaire de 30 jours demandé par l'un des partenaires de Viscorp sera terminé, et la transaction, concluse).
Nous vous livrons ce mois-ci un dossier sur le multimédia et l'Amiga. Si votre machine manque singulièrement de logiciels multimédia, elle n'est pas dépourvue d'outils de développement !
Bref, tout n’est pas encore tout roïe, mais on peut raisonnablement envisager l’avenir avec optimisme.
La Rédaction DISQUETTES - PAGE 6 Si Invitation Saturne Party IV (A1200) @ Plebs (Tout les Amkp I Mo y " pWl»a* ptotrt hirmt i PIP 2.9 AppAssign 3.1 oi a ACTUALITES - PAGE 12 Bientôt une version officielle de Myst pour Amiga ? Bientôt un Amiga show 96 en France ? Bientôt l'Amiga appartiendra à Viscorp ? Bientôt les réponses à toutes ces questions dans les actus ?
PLEIN FEUX - PAGE 16 Dave Haynie se dévoile dans Dream : sa vie, son oeuvre... DOSSIER - PAGE 18 Multimédia et Amiga : les frères ennemis ?
AVANT-PREMIERE - PAGE 24 Ça y est, Alien breed II 3D arrive ! Enfin, ce ne sont que les premières images.
Une grande aventure sphérique, un bon vieux shoot'em-up de derrière les fagots et un casse- tête. Sans être grandiloquent, c'est un peu mieux que le mois dernier.
• Sommaire domaine public regorge de logiciels "quasi"- gratuits,
alors ruez-vous sur notre sélection du mois.
Bons plans P.58 Abonnement P.53 Dream's bootik P.61 ASTUCES - PAGE 30 Toujours autant de messages dans la bouteille et d'astuces pour réussir le jeu que vous n'avez jamais su terminer... Vive l'entraide entre Amigaïstes !
ESPACE LECTEUR - PAGE 34 Parce qu'il n'y a pas que l'Amiga dans la vie (il y a aussi la petite amie à sortir de temps en temps), l'espace lecteurs est la page qui justifie auprès de votre dulcinée, l'achat mensuel de Dream.
DÉMOS - PAGE 36 Les toutes dernières productions de la scène, avant le grand coup de la Saturne party IV.
CD-THtQUE - PAGE 38 Tout ce qu'il vous faut pour nourrir votre lecteur tout neuf et affamé de mégaoctets DOMAINE PUBLIC - PAGE 40 Ruinés, sans le sous et pour longtemps... Le LABO- PAGE 42 Booster correctement son Amiga avec un petit 68060, bien en profiter graphiquement avec un bonne carte graphique et le tout dans un beau boîtier : ce sont les tests de ce mois-ci.
Ffli Démos page 36 Dream's market P.65 EN PRATIQUE - PAGE 50 Toujours et encore Système, Arexx, Amos et 10 lignes... Bref, vous finirez bien par dompter la bête !
FORUM LECTEUR - PAGE 62 "J'ai bien reçu tous vos messages, je vous ai lue page après page, je sais vos hivers et vos chagrins, tous ces mots qui vous font du bien".
(Jean-Jacques Goldman, "Lettre à ma perceptrice") Les démos font des merveilles.
Invitation à la Saturne party IV Disquette fournie (Amiga Aga) Les membres du groupe Saturne ont codé cette petite intro spécialement pour expliquer à tout le monde les modalités d'accès à la Saturne party IV (tarif d'entrée, accès en transports et par la route...), qui se déroulera du 1er au 3 novembre prochains à Chelles (77).
PROCHE DE PARIS.
FACILE D'ACCES RATUIT PARKI NO ECRAN t SUPER k i • i ; . I KiÆ danSeW ikiiméep . VIDEOS lN REST ressemble très fortement à Robby the robot... L'histoire est des plus simples. En l'an de grâce 2000 et des brouettes, le docteur Strangebrain a décidé de devenir le maître du monde. Son plan consistait à infiltrer tous les foyers humains de cyborgs mi- hommes, mi-machines, les Plebs (Personal labour eliminating biomechanic), lesquels, dans un premier temps serviables à souhait, se sont retournés contre leurs maîtres dès que la bise fut venue. Et devinez qui c'est qu'on a appelé pour éliminer le
docteur Strangebrain et désactiver les Plebs ?
Hein ? Je vous le donne en mille : vous.
Votre mission consiste donc à investir l'usine du docteur fou et à tout péter. Armé de votre fusil lance-éclairs de la mort pour vous défendre, vous devez, pour mener votre mission à bien, activer un à un tous les téléporteurs qui vous mèneront jusqu'à Strangebrain.
Malgré les apparences, Plebs est un petit jeu fort sympathique, qui vous fera passer d'agréables moments. Seuls les dix premiers niveaux sont disponibles ; pour profi- ter de la version complète, n'oubliez pas de vous enregistrer auprès de l'auteur.
AppAssign 3.1 (Wb 2.04+) Normalement, la séquence de démarrage du Workbench (vous savez, les fameux fichiers Startup-sequence et User-startup) se chargent d'initialiser pour vous et de manière totalement transparente, tout un tas d'assignements divers et variés. Aie, ça y est, j'ai dit un gros mot... Késako, "assi- gnement" ?
Globalement, il s'agit d'un système qui permet à l'Amiga de référencer un tiroir du disque dur, comme s'il s'agissait d'une disquette. Par exemple, un hypothétique tiroir "Work:Données Privé lmages" pourrait être assigné en "Images:". Ainsi, pour ouvrir avec Multiview, Deluxepaint, ou tout autre logiciel, l'image "Schtroumpf.iff" rangée dans ce répertoire, il suffirait de demander "ImagesiSchtroumpf.iff" plutôt que "Work:Données Privé lmages Schtroumpf.iff". Les assignements offrent 39 assignes (34 normal, 5 add) leal liste ImageFX Images JPEGTMP KEYMAPS L LIBS Sauver tjettre à jour _
Assignation à résidence.
Et en plus, Saturne.
Malheureusement, cette intro ne fonctionne que sur Amiga Aga (et probablement sur 1200 seulement, mais cela reste à vérifier). Pour les autres, un texte nettement moins érotique, mais tout autant informa- tif, est également prévu.
(Tous les Amigas, 1 Mo) Avez-vous connu Robby the robot ? Non ?
C'est normal : il n'y a qu'une seule personne en France qui se souvienne de ce vieux jeu sur 8 bits, c'est notre collaborateur mais néanmoins ami, Monsieur Deux-p deux-n deux-i. Or, figurez-vous que Plebs ET PLI'. II J 'AUTRES SURPRISES ! ! !
Plebs fIR DES T I ON S _ Liste des assignes- Ram DiskCnpboards Workbench Devs Workbench: Work Disque DOpus4 Workbench : Work Dream Ram DiskENV Workbench : Prefs Env-Archive Workbench: fonts Workbench : Work ADPr o FREDScrlpt Workbench : locale Help Workbench MUI Docs Workbench ; Work 1 mageFX2 Workbench Work Images Workbench :T Workbench : Devs Keymaps Workbench L Workbench :libs Betirer un gain de temps conséquent pour l'utilisateur, et simplifient également la vie des développeurs. En effet, peu importe pour un programme de savoir dans quel répertoire il a été installé, du moment qu'un
assignement bien placé lui permet de se retrouver facilement. Le seul inconvénient, c'est que le Workbench n'offre aucune facilité de gestion des assignements ; il faut obligatoirement en passer par le Shell, ce qui refroidit pas mal d'ardeurs parmi les utilisateurs les plus novices.
AppAssign tombe à point nommé pour remédier à cette situation. Une fois lancé, il dépose sur l'écran du Workbench, une icône baptisée AppAssign dock. Il suffit alors de glisser-déposer un tiroir sur cette icône, pour qu'un assignement soit automatiquement créé. Evidemment, des tas d'options sont disponibles, que vous pourrez découvrir dans la documentation en français qui accompagne AppAssign.
Attention : AppAssign utilise la bgui.library, laquelle est fournie dans l'archive.
Pip 2.9 (Wb 2.04+) Non, cela n'a rien à voir avec une quelconque gâterie... Pip est l'acronyme judicieux de picture in picture, soit l'image dans l'image. Cet utilitaire d'un nouveau genre affiche dans une fenêtre du Workbench, une vue réduite de tous les écrans d'applications ouverts. Et alors, me direz-vous ?
Hé bien, imaginez que vous ayez lancé le calcul d'une scène dans Imagine, pendant que Directory opus copie des fichiers et que Wordworth imprime votre courrier du jour.
Avec Pip, vous pouvez suivre en direct l'avancement de chacune de ces tâches, sans quitter des yeux l'écran du Workbench ! Alors, elle est pas bonne, la nouvelle ?
La Disquette Dream, mode d'emploi Les feux de la rampe Vous voulez être célèbre 7 Pourquoi ne pas diffuser vos programmes sur la disquette Dream 7 Les oeuvres sélectionnées gagneront un abonnement d'un an à Dream ainsi que l'estime de toute la communauté Amiga francophone !
Envoyez vos jeux, utilitaires, musiques, démos... sans oublier vos coordonnées et un petit mot nous autorisant à mettre votre création sur la disquette à : Dream - Concours disquette 21, rue Notre-Dame de Nazareth 75003 Paris 1 • Protégez la disquette Dream contre ! écriture. Il faut pour cela que ta languette de protection, située dans le coin supérieur droit de ta disquette, soit en position haute (en d’autres termes : que l’on puisse voir à travers).
2 • Avant toute manipulation, réalisez une copie de sauvegarde de la disquette Dream. Si vous hésitez sur la marche à suivre, consultez “Le Guide de l’Utilisateur du Workbench Rangez ensuite la disquette Dream originale dans un endroit sûr, et n 'utilisez plus que la copie.
3 *La disquette Dream est amorçable : vous pouvez t’utiliser pour initialiser votre Amiga, mais ce n 'est pas obligatoire. C’est cependant ce que nous vous recommandons de faire si avez une configuration minimale : pas de disque dur, un seul lecteur de disquettes.
4a • En Workbench 2.0 ou supérieur, pour décompresser les programmes de la disquette, H suffit de doub e-diquer sur leur icône. Le sélecteur de fichiers standard de Iamiga s'affiche, grâce auquel vous pouvez choisir la destination du décompactage. Si vous avez un disque dur, choisissez un tiroir quelconque de votre partition “ Work: ”. Si vous avez un second lecteur de disquettes, insérez-y une disquette fraîchementformatée et sélectionnez-la. Si vous n ’avez ni disque dur, ni second lecteur, cliquez simplement sur “Ok” pour conserver le réglage proposé par défaut f “Ram disk: ”), puis, à la
fin du décompactage, copiez le tiroir décompressé sur une disquette vierge.
4b • En Workbench 1.3, utilisez à ta place tes icônes situées dans le tiroir WB1.3. Les programmes sont toujours décompactés dans le Ram disk, vous devrez donc les recopier soit une disquette vierge, soit sur votre disque dur.
4c • Attention : décompresser un programme dans le Ram Disk utilise énormément de mémoire vive. Si votre Amiga n'est équipé que de 512 Ko, le message “Ram Disk is full” risque d'apparaître. Avec certains “gros” logiciels, ce problème peut également se poser sur les Amiga équipé d’I Mo. Dans ce cas, la seule solution restante consiste à désarchiver manuellement, depuis une fenêtre Cli ou Shell, le programme désiré.
5 •Bien que nous apportions le plus grand soin à sa réalisation, Dream décline toute responsabilité quant au contenu de la disquette et aux problèmes qui pourraient résulter de son utilisation.
6 • Vu le nombre important de disquettes que nous dupliquons chaque mois, il peut arriver que quelques unes d’entre elles échappent au contrôle de qualité que nous nous imposons. Cela peut se traduire par un message d'erreur de la part de l’Amiga lors de la copie de la disquette. Dans ce cas, et dans ce cas uniquement, renvoyez votre disquette originale, accompagnée d’une enveloppe timbrée à 3,50 F et auto-adressée (les enveloppes matelassées assurent une meilleure protection) à l’adresse suivante : Dream Disquette en panne, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris. Après examen et
confirmation de l'origine de la panne, nous procéderons à une échange gratuit et immédiat de la disquette défectueuse.
D i s q ü e t te • j De plus en plus fort ! La disquette Dream 33 bis est réellement top-délire-méga- groove. Accrochez-vous, ça va chauffer dans les bermudas.
FILE |S:User-Startüp~ PUBSCREEN |Workbench ? ?J F0NTNAME |topaz.font loi La disquette contient en tout six archives au format Lha. Reportez- vous au mode d'emploi de la disquette de couverture (page 7) pour de plus amples informations sur la procédure de décompactage. Pas de panique, zen, on respire, c'est extrêmement simple, même un Pciste pourrait y arriver... CLIPBOARD ?
SCREEN REQUESTER ?
B00KMARK ?
BACKDROP WINDOW ?
CU PUNIT a FONTS IZE 0 Go!
About 1497 (Tous les Amiga) Une interface DOS... SegteMbcr ?497.
• 1 *• ” .-» ; 0 dbes 3 un* «W . Moves aO.HP 100 1$ !
Qui s'y trouvent. Il est également possible de visionner une image, simplement en double-cliquant sur sa réprésentation réduite.
Attention, dans sa version de démonstration, PhotoAlbum n'affiche les images qu'en niveaux de gris, avec la mention "Grey scale only demo". Pour profiter de la couleur et supprimer ce message disgracieux, enregistrez-vous auprès de l'auteur !
PicView (Wb 3.0+, Mui 3.3+) Un autre programme similaire dans le principe à PhotoAlbum ci-dessus, mais plus agréable d'emploi grâce à une interface utilisateur sous Mui. De plus, Picview sait utiliser au besoin les Datatypes pour charger les types d'image qu'il ne reconnaît pas.
Argue (Wb 3.0+, Mui 3.3+) n I ü 0.7 (20.6.96) MitAüewGUI Ce programme est destiné à faciliter le travail avec les commandes AmigaDOS, en créant à leur intention, une interface graphique nettement plus conviviale pour leur passer des arguments. Désormais, vous n'aurez plus besoin d'apprendre par coeur la syntaxe d'une commande, Argue vous aide à ne pas l'oublier.
Disquette sur coupon RunBar (Wb 3.0+) Ce petit utilitaire que vous vous avions présenté le mois dernier, apporte la meilleure idée de Windows 95 à l'Amiga : la barre des tâches.
Un bouton Start ("démarrer") déroule un menu, grâce auquel vous pouvez exécuter les programmes que vous utilisez le plus souvent. Essayez-le, vous ne pourrez plus vous en passer.
Sa j j û B N N Les vacances en colo c'est super !
Si vous avez aimé le jeu Colonization, vous adorerez 1497 : cinq ans après. Vous l'avez compris, l'action de passe dans ce qui n'est pas encore les Etats-Unis, cinq ans après leur découverte par Gérard Dep... par Christophe Colomb. Votre mission consiste simplement à vivre et à prospérer sur cette terre encore inconnue.
PhotoAlbum (Wb 3.0+) L'outil indispensable pour les disques durs bourrés d'images en tous genres.
PhotoAlbum parcourt les répertoires et construit un index de toutes les images Oui ! Je désire recevoir la deuxième disquette Dream 33. Veuillez trouver ci- joint un chèque de 15 francs à l'ordre de Posse press.
? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur Nom ......Prénom ...Adresse ..... ...Code postal .Ville ... Age . je possède : ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD CD-32 ? Pc Pour recevoir la seconde disquette Dream Bis :
• complétez le bon de commande ci-dessous de manière lisible ;
• joignez un chèque ou un mandat de 15 francs pour participation
aux frais de duplication et de port, à l'ordre de Posse press
(pas d'eurochèques) ;
• envoyez le tout à Posse press - 21, rue Notre Dame de Nazareth,
75003 Paris.
Pour tout renseignement, appelez le (!) 48 87 60 11, de 9h30 à 12h30 uniquement.
M M Runbar.
Répertoire Schwartz Quelques anims parmi les plus réussies du célèbre Eric Schwartz.
Répertoire Utils_wb Toujours plus d'utilitaires pour améliorer votre Workbench : la toute dernière version de Newlcons, Pip, Runbar, Ongo... ANPE B N N Le CD-Rom que nous vous proposons sur coupon est celui du magazine Pc team. Il contient d'une part des programmes Pc inutilisables sur Amiga, et d'autre part des sons, des modules, des images et des animations exploitables sur Amiga (avec les logiciels appropriés). Mais surtout, il renferme un répertoire exclusivement consacré à !'Amiga !
Pour exploiter The CD sur un Amiga, quelques considérations sont à prendre en compte :
• Aucun fichier ni répertoire de The CD ne comporte d'icône, pas
même le répertoire Amiga ; il convient donc d'utiliser la
commande "Montrer Tous les fichiers" du menu "Fenêtre" du
Workbench ("Show ail files" du menu "Window" pour les versions
anglaises) ;
• A de rares exceptions près, les programmes de The CD sont
compressés, ce qui signifie qu'il faut leur rendre leur taille
originale. La commande à utiliser est Lha ou DMS, suivant le
type du fichier considéré.
Franchement, si vous n'avez pas de lecteur de CD-Rom, vous ratez quelque chose. Le répertoire Amiga du CD de PC team est une véritable mine d'or. Rendez-vous compte : 12 Mo d'animations et d'outils variés, le pied !
Répertoire Adresses Megabook, le méga carnet d'adresses est à CD-Rom sur coupon The mode d'emploi votre disposition.
Répertoire Archive Quelques outils pour faciliter le travail avec les archives Lha, Lzx et Dms : Dms- face, Lha-gui, Lha2lzx... Ainsi que ces trois archiveurs eux-mêmes.
Répertoire Demojeux Des démos jouables de jeux parmi les plus récentes. Découvrez avant tout le monde Dentaku, Hidus, Outfali, Rotator... et bien d'autres encore.
Répertoire Jeux Il s'agit cette fois de jeux complets, mais shareware : Kick'em, Tactrix, Roadkiller.
Répertoire Patches C'est nouveau, ça vient de sortir : les programmes de ce répertoire vous permettront d'installer sur votre disque dur, des jeux qui normalement ne sont pas prévus pour.
Répertoire Qtime Ca ne vous agace pas de voir passer plein de films Quicktime (fichiers .mov) sur les CD Pc et Mac que vous avez, et de ne pas pouvoir les jouer sur Amiga ? Bon, ben calmez-vous, Qt est justement un player de films Quicktime pour Amiga.
Oui ! Je désire recevoir le CD Team n°17. Veuillez trouver ci-joint un chèque de 25 francs à l'ordre de "Posse Press".
? Madame ? Mademoiselle ? Monsieur Nom ......Prénom ...Adresse ..... ...Code postal ....Ville ... Age . )e possède : ? Amiga 500 1000 2000 ? Amiga 500+ 600 3000 ? Amiga 1200 4000 ? Lecteur CD CD-32 ? Pc Pour recevoir "The CD" de Pc team n°17 :
• complétez le bon de commande ci-dessous de manière lisible ;
• joignez un chèque ou un mandat de 25 francs pour participation
aux frais de duplication et de port, à l'ordre de Posse Press
(pas d'eurochèques) ;
• envoyez le tout à Dream The CD, 21, rue Notre-Dame de Nazareth,
75003 Paris.
Pour tout renseignement, appelez le (!) 48 87 60 11, de 9h30 à 12h30 uniquement.
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J tour Complet avec clavi détachable PC, lecteur intente .souris , Cable Peritel Amiga Cable Peritel ÇD32 La cinquième colonne CROSNE EN BOURG Bob Ricard au rapport Christophe Peugnet, gentil lecteur de Noyelles-Codault (Pas- de-Calais), a profité de sa commande du quinzième CD de PC Team pour nous écrire une gentille petite lettre, à laquelle il a joint la réponse que Cuda informatique lui a faite, après qu'il ait tenté de faire jouer la garantie sur une carte Mtek qu'il leur avait achetée. En voici un extrait.
"Monsieur, Malgré nos meilleurs efforts, la chute du marché Amiga était trop forte et nous sommes obligés de fermer nos portes. Nous avons supporté l'Amiga pendant trois ans, mais sans aucun support de la part d'Amiga technologies, le marché français est presque mort, et nous pensons que la situation sera pire avec Viscorp (au niveau de la machine elle-même).
Vous avez renvoyé un produit chez nous pour une réparation.
Nous vous proposons de vous donner ici l'adresse du fournisseur et le nom de la personne à contacter, qui sera au courant de cette situation, et vous pouvez les contacter.
Nous vous remercions pour la confiance [que] vous avez témoigné en nous, et vous prions d'accepter nos sincères excuses".
Suivent les coordonnées promises, c'est-à-dire un numéro de téléphone et une adresse en Allemagne. Si l'on passe outre son français assez approximatif (la société Cuda était dirigée par deux citoyens de Sa Très Gracieuse Majesté), cette lettre est "politiquement correcte" : le distributeur ayant fermé ses portes, il renvoie le client directement chez le constructeur du matériel en panne. Mais elle pose un problème de poids pour le consommateur : s'il veut récupérer une carte en état de marche, M. Peugnet devra d'abord téléphoner en Allemagne aux heures de bureau (bonjour la facture), puis
essayer d'expliquer son cas (en anglais, parce qu'en allemand, c'est assez moyen), et enfin, si tout va bien, expédier la carte défectueuse et attendre plusieurs semaines avant qu'une remplaçante ne lui parvienne... Bref, une jolie perte de temps... et d'argent.
Le cas de M. Peugnet n'est pas isolé, loin de là. De nombreux Amigars en France ont connu ce genre de problème, et pas seulement avec Cuda (la liste des boutiques et importateurs ayant cessé leur activité au cours des deux ou trois dernières années est tout de même assez longue).
Ont-ils un recours ? Malheureusement, non. En fait, acheter son matériel directement chez l'importateur distributeur est un risque qu'il faut mesurer et prendre en connaissance de cause. Il est généralement plus sage d'acheter chez un revendeur, et si possible, dans une boutique (sans rien enlever aux qualités des Vpcistes, le contact humain est toujours préférable). Ainsi, au cas où le revendeur ferme, vous pouvez contacter directement l'importateur. En revanche, si c'est le distributeur qui ferme, c'est le revendeur qui entreprendra toutes les démarches vis-à-vis du constructeur à votre
place.
Vous limitez donc le risque d'avoir à vous débrouiller tout seul (à moins, bien sûr, que les deux ne ferment en même temps, mais là, ça serait vraiment du manque de bol caractérisé). Le revers de la médaille, c'est que vous avez un intermédiaire de plus entre vous et le constructeur... Bob Ricard Amiga expo 96 : le rendez-vous est pris C'est maintenant chose sûre : il y aura bel et bien une Amiga expo 96, les 9 et 10 novembre prochains, à Crosne (dans l'Essonne, près de Montgeron, à 1 7 Km de Paris). La majorité des acteurs du marché Amiga français a déjà confirmé sa présence, mais il
est intéressant de noter la participation de plusieurs sociétés étrangères : Breizh multimédia (Allemagne), Cloanto (Italie), Wizzard develop- ments (Royaume Uni), ainsi que de sociétés moins concernées par l'Amiga : Be, Inc. (constructeur de la célèbre BeBox) et Cyberpro, un revendeur Pc qui exposera des Pentium émulant des Amiga avec Uae ! D'après nos informations, Surcouf pourrait également être de la partie, mais cela reste à confirmer.
L'expo sera parrainée par le Club internet, qui offrira un abonnement d'essai gratuit à chaque visiteur du salon et animera un cybercafé où des Amiga seront connectés en permanence à Internet (un kit de connexion spécialement concoté par Fug amiga est en cours d'avalisation par les services techniques du Club internet) et une conférence Ire on-line sera retransmise en direct et sur grand écran par vidéo-projecteur.
Le prix de l'entrée a été fixé à 80 francs sur place, ou 50 francs en réservant dès main- tenant auprès de Deltagraph'X, co-organisateur avec Corsaire productions et Fug amiga, au (1) 69 09 55
04.
AMIGA S H 0 WPS The show must go on i PETIT VEURDRE ENTRE AMIS Une grande surface Amiga !
Turtle bay direct (Le Veurdre) nous annonce la création d'une grande surface à son enseigne. Vous y trouverez toutes sortes de produits blancs et produits bruns (télé, hifi, vidéo...) mais surtout un grand rayon Amiga : logiciels, matériels, machines... PLUS C'EST LONG, PLUS C'EST BON Viscorp : encore 30 jours de délai Contrairement à ce que nous vous relations dans notre dernier numéro, Viscorp n'est toujours pas propriétaire de l'Amiga. Bien que l'accord de vente soit ferme et définitif, l'un des partenaires de Viscorp a demandé plus de renseignements avant d'apporter sa contribution au
rachat. Un délai supplémentaire de 30 jours a donc été accordé, qui devrait, si tout va bien, repousser la prise d'effet de la transaction au 30 septembre.
Un communiqué de Pios GmbH annonce les premiers produits de Pios, qui seront exposés au Cebit de Hanovre. Selon Stefan Domeyer, Pios ne pouvait rien présenter plus tôt, "à cause de l'incapacité de Viscorp à définir un accord quant aux droits sur la technologie et sur les brevets Amiga", et ce "malgré des efforts répétés de la part de la direction de Pios". Donc, "pour permettre à Pios d'atteindre son objectif de proposer des produits Risc tant pour la communauté Amiga que pour les autres plates-formes, il est temps de donner un véritable coup de fouet au marché". Et Stefan Domeyer d'ajouter :
“nous ne pouvons croire plus longtemps que la vision qu'a Viscorp de I'Amiga soit réaliste, et nous annonçons donc une gamme de produits destinés à fournir aux utilisateurs la puissace et les performances dont ils auront besoin pour la décénie à venir".
VU SUR LE NET PREMIER ARRIVE, PREMIER SERVI Les produits en question sont au nombre de deux : l'Umax pulsar 2000 et 'Umax pulsar 1500. Il d'agit de deux modèles de la même machine, dotés d'un PowerPC 604 cadencé à 150 Mhz en ce qui concerne le Pulsar 1500, ou d'un PowerPC 604e cadencé à 200 Mhz pour le Pulsar 2000. L'équipement standard inclut 16 Mo de RAM extensibles à 1 Go, 6 slots Pci, une carte graphique Vga, un bus Fast Scsi II, 2 Go de disque dur Scsi II, un lecteur de CD-Rom sextuple vitesse, 2 ports LocalTalk, et plein d'autres choses aussi amusantes. Un support laissé
intentionnellement vacant permet d'ajouter un second Ppc au système, pour un gain de performance de l'ordre de 80%. Le prix prévu est de l'ordre de 6750 DM pour le Pulsar 1500, et 7950 DM pour le Pulsar 2000.
La gamme Pulsar est prévue pour fonctionner sous MacOS 7.5.3, ce qui revient à dire que Pios présente là un compatible Macintosh plus qu'un compatible Amiga... Mais n'oublions pas que la machine de Pios n'est finalement qu'un amas d'électronique sans âme, et qu'elle pourra être animée par n'importe quel système compatible avec la norme Ppcp (ex-Chrp) : MacOS, BeOS... Or, la division logicielle de Pios, basée en Pennsylvanie, aux Etats-Unis, travaille actuellement sur un nouvel OS natif Ppc, et dérivé de celui de l'Amiga, à défaut de licence en bonne et due forme... Nouvel éditeur, nouveaux
jeux Pios dévoile enfin son premier ordinateur Un article posté dans le forum "comp.sys.amiga.programmer" de Usenet : Manyk Ltd. Est un éditeur basé à Londres (Angleterre). Nous recherchons des nouveaux produits à publier. Si vous avez développé un jeu vidéo et cherchez quelqu'un pour l'éditer, contactez-nous. Pour plus d'informations : sean@telware.telware.it". Tiens, une adresse en Italie pour un éditeur anglais ?
Vu sur le net http: www.ssc.com ~gary chan.html Un site non-officiel totalement consacré à l'acteur karatéka jackie Chan : sa vie, son oeuvre.
- LSUBÜ&] Nh»ÏMi 017 15
1. . H Jl b-'-'l t rr
- 4 I I I Discographie Mike Brant Great Hit Collection Fan Club:
lâoi* kbuéôéi Send E-Maii ta Muce 8-a.nl Fan Club http: www.
Aquanet.co.il brant.html Qui saura, qui saura, qui sauraaaaa 7
Le site préféré de Cappa, depuis qu'il a inventé l'économiseur
d'écran karaoké spécial Mike Brant.
En hausse MYST-ERE ? Bien vu La justice anglaise a apparemment enfin tout compris à Internet : le tribunal de Birmingham a condamné à trois ans et six mois de prison ferme, deux pédophiles qui diffusaient des photos pornographiques via le réseau. Ailleurs, on aurait condamné les fournisseurs d'accès plutôt que les vrais coupables... A Photogenics Vf Photogenics 2.0 est désormais disponible en version CD et disquettes. La version française est en cours de de finalisation chez Phoenix DP, et sera envoyée gratuitement à tout acheteur de la version anglaise.
A L'Amiga de Haute- Savoie Un forum Amiga sur un Bbs jusque-là uniquement Pc ? C’est à Jérôme “Sodapop ” Révillard de Rummilly (74) que l’on doit ce petit miracle... Allez doncfaire vivre cette nouvelle aire sur Dream mountains, au ( 16)
50. 27.72.98. en baisse ? Dédé est dépassé Les choses étant ce qu
’elles sont, les stocks mondiaux de disquettes DD s'épuisent
petit à petit. Déjà, Dream est obligé d'utiliser des
disquettes estampillées du slogan “DOS formated”, ce qui est
assez moyen. Bientôt, nous devrons utiliser des disquettes
HD, ce qui risque de poser des problèmes de compatibilité à
pas mal d'entre vous (A4000, lecteurs HD externes...). Z
comme... Z'amphétamines ?
Les services américains de lutte contre les stupéfiants ont démantelé un réseau de drogue lié au Mexique et à la Colombie. Cent trente personnes ont été arrêtées, et six tonnes de cocaïne, ainsi qu'une tonne de marijuana, ont été saisies.
Quel rapport avec nous ? Hé bien cette opération, qui aura tout de même duré sept mois, était baptisée... Zorro II.
Mais c'est Dallas, ici !
Décidément, la vie de l'Amiga n'est pas un long fleuve tranquille... La dernière affaire en date concerne le superbe jeu Myst, développé par Cyan et édité par Broderbund software... sur Pc. De version Amiga, point, si ce n'est une démo de plus de 20 Mo récemment postée sur Aminet, et signée par un certain Cary Islay. Interrogé sur la question, Chris Halverson, responsable des affaires légales chez Cyan, répond : "malheureusement, quelqu'un a fait beaucoup de tort aux utilisateurs d'Amiga. Il n'y a pas de version de Myst Amiga en cours de développement, et aucune n'est prévue.
Cette démo n'était rien d'autre qu'une démo. Nous sommes désolés de cette mauvaise blague que vous a fait Cary Islay. Nous ne connaissons pas cette personne et n'avons aucune forme de contact avec elle. Merci de faire passer le mot".
Un message sans équivoque, donc, mais contre lequel Casey Halverson, de Digital lightyears technologies, a tenu à argumenter. Il a donc envoyé le message suivant à Cyan : "oui, bon, d'accord, mais une version de Myst pour Amiga existe bel et bien. Cela montre le marché potentiel pour un tel jeu. Et elle est absolument identique aux STUPEFIANT !
Autres (mêmes musiques, même sons, mêmes graphismes, mêmes animations). Alors pourquoi ne pas négocier avec Gary et le laisser développer Myst Amiga pour vous ?". C'est vrai, après tout, pourquoi pas ?
Hé bien, le croiriez-vous ? Chris Brandkamp, autre reponsable des affaires légales chez Cyan (mais combien en ont-ils ?), a répondu à ce message en ces termes : "bien que nous ne l'ayons pas prévue, une version Amiga a surgi de nulle part.
Ou plutôt de Pologne, en fait. Nous négocions avec la personne concernée et essayons de voir s'il y a quelque chose à en faire. Ne rêvez pas trop, mais ne désespérez pas non plus. Nous vous tiendrons au courant sur notre page Web (http: www.myst.com), que nous sommes en train de mettre à jour".
Que faut-il en conclure, sinon que les gens de chez Cyan ont l'air plutôt intelligents ? Peut-être ceci : les développeurs Pc n'ont a priori rien contre des versions Amiga de leurs oeuvres... à condition qu'elles leur tombent toutes cuites dans les bras. Alors pourquoi pas ? C'est peut- être l'occasion de voir apparaître une nouvelle race de sociétés de développement, spécialisées dans l'adaptation à d'autres plates-formes.
Quoiqu'il en soit, on ne peut qu'espérer que les négociations entre Cyan et Gary Islay aboutissent de manière heureuse pour tout le monde... y compris les utilisateurs.
MONTJOIE SAINT-DENIS Yahoo! Fait des petits Yahoo! Inc s'est associée à Ziff- Davis Publishing pour créer Yahoo! Europe, qui aura pour tâche de créer des versions française, anglaise et allemande du célèbre annuaire du Web.
IL N'Y A PAS DE PETITS PROFITS Mauvais payeurs sur le Net TIREUR D'ELITE Certes, grands songes et vidéo La société Deltagraph'X a passé un accord avec l'américain Applied magic, pour la distribution en France de la carte Broadcaster elite, un système non-linéaire d'édition vidéo. Deltagraph'X vendra des configurations construites autour de VA4000T d'Eagle (voir page 46 de ce même numéro), doté d'un moniteur 17 pouces, de trois disques durs, des cartes de numérisation d'Applied magic et d'une carte graphique, le tout pour un prix de 100 000 francs.
Cette configuration sera présentée lors du prochain Satis (du 22 au 25 octobre, à Paris, Porte de Versailles), aux côtés du Draco et des genlocks d'Electronic design.
Avant, c'était gratuit. Maintenant, un nom de domaine Internet ne peut être obtenu que moyennant une redevance annuelle de 50 dollars. Ce qui n'est pas du goût de tout le monde : déjà plus de 25000 domaines ont été recensés, qui refusent de s'acquitter de cette "modeste contribution"... Vu sur le net J Amiga Pack Magic livrés avec e logiciels J + Wondworth Datastore Turbocalc Orgamzer 4 P Paint Photogenics Whizz Pinball ? Amiga 1200 3150 F ? Amiga 1200 + disque dur 170 M' MEMOIRES CARTES repris» possible de votre ancienne carie pour l'achat d'une plus puissante, consultez-nous III Apollo
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feux Interview Dave Haynie raconte... Dream : Salut Dave !
Dis-nous tout : quel âge as-tu, où est tu né, où habites-tu,
etc. Ex-ingénieur chez Commodore, Amigaïste convaincu, on ne
manque jamais une de ses interventions : Dave Haynie est
l'une des figures de proue de la communauté Amiga.
Interview en ligne.
Dave Haynie : J'ai 35 ans, je suis né à Summit, New jersey, à l'hopitâl Overlook, pour être précis J'habite à Gibbstown, à peu près à deux heures au sud de l'endroit où je suis né. Je suis marié depuis 12 ans et j'ai deux enfants de 5 et 2 ans.
Dream : Quand Commodore a fait faillite, tu as tourné une vidéo appelée "The Deathbed Vigii". Pourquoi ?
D. H. : je ne pensais pas vraiment faire une vidéo à destination
du public. A la mi-avril 94, tout le monde savait que
Commodore allait fermer, et la plupart d'entre nous cherchait
déjà un autre boulot.
Je suis allé au Texas, voir plusieurs sociétés, et quand je suis rentré, j'ai appris qu'il allait y avoir une vague de licenciements. Donc, le lendemain matin, j'ai commencé à filmer. Je pensais que les fans d'Amiga, au moins les plus fanatiques, aimeraient voir ça. Et puis, à titre personnel, c'était le seul moyen de conserver des traces de mon passage chez Commodore.
Dream : Tu as filmé quoi, au juste ?
D. H. : Ca commence par une balade dans les locaux de Commodore.
J'ai interviewé les gens que je croisais. Je suis aussi allé
aux bureaux du Cats, puis au Hardware Lab, où l'on pouvait
voir une vraie carte-mère AAA.
Il y a aussi cette fameuse soirée, la "Deathbed Vigil".
Plusieurs anciens employés de Commodore étaient en ville pour le mariage de Mike Sinz. Randell Jesup et Bryce Nesbitt ont pensé que ce serait sympa de faire une soirée pour marquer l'occasion. C'était grand. Il y avait quelques petites attractions : le bûcher d'une marionnette du "Little Brown Man" (NDLR : Mehdi Ali), le sacrifice d'un clavier... On avait invité les gens à écrire les paroles du "Chicken- Lips Blues" (NDLR : "le blues de la crête de coq", surnom du logo de feu Commodore), et Mike Rivers l'a interprété à la fin de la soirée. Ensuite, nous avons organisé une session d'histoires
et d'anecdotes sur l'Amiga, qui ont toutes été enregistrées.
Ua moHiaid oui 3E- L'fti comdeEio PCQh)CQ! U OE BoMMB ami Dream : Après Commodore, tu as travaillé pour Scala, et maintenant pour Pios. Au fait, es-tu toujours chez Scala ?
D. H. : Ouais. Je ne dors pas beaucoup.
Dream : Crois-tu toujours que l'Amiga puisse reconquérir un marché viable ?
D. H. : C'est possible, oui. Mais je ne suis pas entièrement
convaincu qu'il y ait encore quelqu'un suffisamment intéressé
par la technologie Amiga pour que cela arrive.
Dream : Les trois sociétés qui ont un rôle à jouer dans l'avenir de la machine (Viscorp, phase 5 et Pios) se tirent dans les pattes par Internet interposé. Des commentaires ?
D. H. : Pios ne tire sur personne. Il y a une peur globale de
diviser la communauté Amiga avec des clones à moitié
compatibles entre eux, et Viscorp prend cela très mal.
Personnellement, je préférerais quitter la communauté Amiga
plutôt que de la diviser de cette manière.
Il y a aussi la peur qu'il soit déjà trop tard. La dernière chose dont on ait besoin, c'est d'attendre plus longtemps. La plus grande peur pour un acheteur, c'est d'investir 2000 dollars dans un matériel qui ne sera plus utile un an après. Pour contrer cela, il faut un standard, une machine PowerPC capable d'accueillir plusieurs systèmes, voire de booter deux systèmes (MacOS, BeOS ou Windows NT) en même temps, si nécessaire. Je préfère voir des utilisateurs Amiga à mi-temps que pas d'utilisateurs Amiga du tout.
Dream : A ton avis, si un nouvel Amiga doit sortir un jour, que devrait-il avoir, ou ne pas avoir, pour marcher ?
D. H. : Pour commencer par la fin, il faudra le vendre. J'ai
beaucoup appris chez Commodore, entre autres que le problème
n'était pas technique, mais commercial. Pour qu'un nouvel
Amiga soit possible, il faudra qu'il soit être vendu aussi
bien qu'il aura été conçu.
Propos recueillis par Stephan Schreiber.
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CODE POSTAIT_ Téléphone (P our le transporteur) : _ VILLE Date et signature Je souhaite être livré ( ) par messagerie express 24 h* ( ) par la poste 48 h* ‘selon stock Photos non contractuelles - prix modifiables sans préavis Dream - octobre 1996 - Amiga est une marque déposée par Viscorp Amiga et multimédia : les frères ennemis ?
A sa sortie en 1984, rAmiga, fort de ses qualités graphiques et sonores alors inégalées, se voulait être la machine multimédia par excellence.
Douze ans après, force est de constater que cette ambition est loin d'avoir été satisfaite : ce sont plutôt le Pc et le Macintosh qui se taillent la part du lion dans ce domaine précis.
Sables sur Amiga. Et je ne vous parle pas des ludo- éducatifs, comme Adibou 2, ou Rayman junior, pour n'en citer que deux.
Et pourtant... Pourtant, les possibilités sont là. Bon, d'accord, on n'a pas (encore ?) De logiciels comme Macromedia director (utilisé par quasiment toutes les sociétés de développement multimédia sur Pc et Mac). Mais notre machine a aussi quelques atouts dans sa manche. Depuis Scala, l'ancêtre mais toujours parmi les meilleurs, jusqu'à ImageVision, le petit dernier, les systèmes auteurs ne manquent pas. Petit tour d'horizon de l'offre passée, présente... et future ?
Scala multimédia Il suffit de regarder les nombreux CD Amiga dont nous vous entretenons régulièrement dans notre rubrique "CD-Thèque" : on y trouve majoritairement des compilations de domaine public, des tonnes de clip-arts, d'images en tous genres, de fonds d'écrans, de polices de caractères, de modules musicaux... En un mot comme en cent, de tout... sauf de véritables applications multimédias, qui restent très rares sur l'Amiga. Pourtant, à y regarder de plus près, les meilleurs titres Pc et ou Mac sont loin d'être inabordables à l'Amiga, sur le plan technique : 2000 ans d'histoire de
France, Toulouse Lautrec, les grands opéras, le mystère Magritte, Corot... sont autant d'applications parfaitement réali- D'origine Scandinave et importe en France par Cis, Scala est le premier logiciel de création multimédia a être apparu sur Amiga. Sans chauvinisme aucun, on peut affirmer que dans sa dernière version, Scala MM400 est reconnu comme étant le meilleur logiciel de sa catégorie, toutes machines confondues.
D'ailleurs, si une version Pc vient de voir le jour, ce n'est certainement pas par hasard... Il s'agit d'un outil de présentation, capable de mettre en scène tout ce qui peut se montrer ou s'entendre : texte, images fixes, animations, bruitages, musique... Une interface un peu déroutante au premier abord, mais plutôt agréable dès qu'on en a pris l'habitude, permet de positionner des boutons de contrôle, de réaliser des effets d'enchaînement entre les différents écrans de l'application, etc. Mieux : grâce à des outils externes, les ScalaEX, que l'on pourrait assimiler aux "plug-ins" ou
"add-ons" de la plupart des applications modernes, on peut enrichir ses fonctionnalités à la demande. C'est ainsi que l'on a vu apparaître des ScalaEX permettant de piloter des périphériques inattendus, comme des magnétoscopes, des genlocks, etc. Car Scala peut également faire office de titreur vidéo, mais le cantonner à ce rôle reviendrait à sous-exploiter ses capacités.
AmigaVision AmigaVision est sans doute le logiciel multimédia qui a connu la plus courte carrière... Edité par Commodore et livré avec l'Amiga 3000 lors de sa sortie (mais tout de même disponible à la vente séparément), AmigaVision n'a pas connu le succès escompté. Pourquoi ? Mystère : il n'était peut-être pas extrêmement puissant, soit, mais il était en tout cas parfaitement suffisant pour la plupart des applications courantes (encyclopédie, etc.). En fait, la stratégie de Commodore en éditant AmigaVision, était de donner aux développeurs, tous les outils nécessaires à la création
d'applications pour... le Cdtv.
MediaPoint™ 3.5 - 125 jsi fl uni jjiS _i o|3lSJ iSS jJ M Ml œ] çn| 3 T|£] Le.Script - Main H Présente |jj|MediaPomtPers 00:00:09:0 [Ôl}| PointSurHediaPoint 00:00:12:0 UHI MediaPointPers 00:00:02:0 PQ| MediaPointDegrade.252 ¦00:00:09:0 y JediteurPrin fÔ3| EditeurPrinT ransitions ? 00:00:08:0 [fjpl EditeurPrinTIMING ? 00:00:08:0 j|3]HPIcoiies.iff8 ?00:00:08:0 C=C 1 EditeurPrin Mediapoint Mediapoint se veut le grand concurrent de Scala, et a tous les atouts pour le devenir... à commencer par une interface utilisateur étrangement ressemblante à celle du logiciel Norvégien ! Mais qu'importe :
dans ce domaine, ce qui compte, c'est avant tout le nombre et la puissance des fonctions. Or, sur ce point, Mediapoint a de quoi en remontrer à plus d'un : exploitation parfaite des modes Aga, fonctions de manipulations des palettes des images, synchronisation parfaite des images et du son, support du Time code Midi et Smpte ne sont que quelques exemples de ses points forts. Tout comme Scala, Mediapoint est capable d'utiliser des programmes externes, cette fois baptisés Xapps, qui étendent ses fonctionnalités. Et tout comme Scala, Mediapoint est un logiciel polyvalent, dont le domaine
d'application va du "simple" titrage vidéo à la conception de bornes interactives autonomes, en passant bien entendu par la réalisation de projets multimédias plus classiques.
Helm Ce logiciel pourtant extraordinnaire n'a jamais connu le succès en France. Nous n'en parlons ici que pour être exhaustif... Grâce à une interface utilisateur conviviale, la prise en main de Helm est immédiate. Bizarrement, l'écran de travail ressemble à s'y méprendre à celui d'un logiciel de dessin tel que Deluxe paint ! En fait, c'est exactement toute la philosophie d'Helm : pour lui, une application multimédia se construit petit à petit, page par page. On "dessine" chaque page au fur et à mesure (soit à la main, soit grâce à des outils vectoriels, soit enfin en chargeant des
brosses Iff), on y ajoute des boutons et des menus qui déclenchent des commandes (restitution d'un son, affichage d'une image ou d'une animation), etc. Helm dispose pour ce faire d'un langage de macro-commandes parfaitement adapté, d'un gestionnaire d'hyper-texte intégré, ainsi que de fonctions inhabituelles pour ce type de programme, comme par exemple le dessin statistique (camemberts, diagrammes divers...). Multimedia experience L'Anglais Optonica est l'un des éditeurs les plus prolifiques en matière d'applications multimédias sur Amiga : on leur doit entre autres et notamment la
série des Insight (Insight dinosaurs, Insight technology, Insight human body...), des titres destinés au Cdtv et la console CD-32. Mais ce n'est que tout récem- La configuration idéale Il y a quelques années, alors que le mot "multimédia" n'existait pas encore, un Amiga 500 de base offrait toutes les qualités nécessaires à l'utilisation d'encyclopédies, de bases de données interactives, etc. D'ailleurs, la première machine réellement multimédia de Commodore, le Cdtv, n'était finalement rien d'autre qu'un A500 auquel on avait greffé un lecteur de CD-Rom et qu'on avait déguisé en magnétoscope.
Mais aujourd’hui, les choses ont bien évolué : un affichage en 256 couleurs représente le minimum requis (qui oserait encore sortir des CD-Roms multimédias en 16 couleurs ?), ce que seuls les Amiga Aga peuvent offrir en standard.
Bien sûr, un Amiga 2000 équipé d'une carte graphique fait également l'affaire.
En ce qui concerne l'équipement matériel, un lecteur de CD-Roms est inévitable : seul le support laser permet en effet de stocker tous les méga-octets de données nécessaires aux applications modernes. Quant à la mémoire, les 2 Mo de l'Amiga 1200 sont amplement suffisants, mais bien sûr, un peu de mémoire Fast ne fera de mal à personne... Est-ce une hérésie commerciale que de limiter ainsi et volontairement la cible potentielle du multimédia sur Amiga ? Sans doute pas : même sans parler des A2000 à la configuration musclée, les Al200 et A4000 équipés d'un lecteur de CD-Rom sont légion, surtout
depuis l'avènement de la mode "tower". De plus, c'est le seul moyen d'offrir des produits de qualité à un public avide de nouveautés culturelles et ludo-éducatives intéressantes. Alors, qu'est-ce qu'on attend pour s'y mettre ?
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«NIMftTION fljvjvj vj XJ X] Xj Xj Xj Xj Xj Xj Xj Xj Xj X| ±11 ±1 DIMENSIONS PftUSE LOOP DISPLrtY MODE ment qu'Optonica a décidé d'éditer leur propre outil de fabrication maison, baptisé pour l'occasion Multimedia experience.
Contrairement à Scala et Mediapoint, Multimedia experience est uniquement dédié à la conception multimédia, et il s'adresse avant tout aux petites configurations. En fait, ce n'est pas un logiciel extrêmement développé ; les effets de transition, bien que nombreux, restent assez faibles, les animations ne peuvent être jouées qu'en plein-écran, et seul l'Iff est supporté (pas de Gif ni de Jpeg). En contre-partie, Multimedia experience est étonnament simple d'emploi, et quelques minutes à peine suffisent à le prendre en main et à créer une première application ! Enfin, il est à noter la
présence d'un outil de gestion d'une base d'informations textuelles, qui permet de présenter à l'utilisateur un menu déroulant bien plus pratique qu'une banque de boutons.
ImageVision Une autre production Scandinave, mais suédoise, cette fois... ImageVision est le dernier né des logiciels de création multimédia, et il présente la particularité de n'être compatible qu'avec les Amiga 1200 et 4000 : Workbench 3.0 et puces Aga obligatoires ! Cette restriction n'est pas anodine, puisqu'elle permet à ImageVision d'ex- ploiter pleinement certaines fonctions propres à ces machines, notamment le remapping automatique des couleurs, les datatypes pour charger d'autres images et sons que l'Iff, l'aide en ligne et contextuelle AmigaCuide, etc. Il est même capable
d'exploiter des films Mpeg... à condition cependant que l'ordinateur soit équipé de la carte Fmv adéquate.
Malheureusement, dans sa version actuelle, ImageVision souffre de possibilités encore limitées.
S'il est parfait pour la réalisation d'applications de petite ou moyenne envergure, il se révèle vite insuffisant pour la création d'encyclopédies ou autres grosses applications. Mais ne désespérons pas : ImageVision est un produit encore jeune, qui ne manquera sans doute pas d'évoluer avec le temps.
CanDo CanDo n'est pas à proprement parler un logiciel de conception multimédia. En fait, il s'agit plutôt d'un véritable langage de programmation qui présente la particularité de dissimuler des instructions puissantes derrière des icônes et des menus ! L'utilisateur n'a donc pas besoin d'aligner d'interminables lignes de code pour programmer en CanDo (même si cela restç tout de même possible), mais déplace simplement des icônes, attribue des propriétés à différents "objets" (fenêtres, images, sons...) et définit une liste d'événements à exécuter en fonction des actions de l'utilisateur
(cliquer sur tel bouton affiche telle image, etc.). En ce sens, CanDo peut être rapproché d'un logiciel très connu dans le monde Macintosh : HyperCard.
Etant un langage de programmation, le domaine d'application de CanDo est illimité : on vu des applications sérieuses et scientifiques, des présentations multimédias, et même des jeux, tous programmés en CanDo.
L'avantage de CanDo par rapport à un logiciel de conception multimédia classique, est qu'il offre plus de contrôle sur le déroulement des événements, grâce aux variables et aux instructions conditionnelles. En revanche, il offre moins d'effets de transition d'une image à l'autre et n'est que peu ouvert aux formats d'images et d'animations étrangers.
Les autres outils Dans "multimédia", il y "multi", et il y a "média".
C'est tellement évident qu'on ne pense pas forcément qu'une application multimédia doit pouvoir exploiter plusieurs types d'informations : d'abord et avant tout le graphisme, bien entendu, mais également le son.
Les images peuvent être soit dessinées à la main (ou plutôt, à la souris), soit capturées depuis une source vidéo quelconque (scanner, caméra, magnétoscope...), soit enfin générées mathématiquement.
Quelle que soit la source choisie - et l'on peut évidemment décider de mixer des images provenant de plusieurs sources différentes - un logiciel de retouche d'image tel qu 'ADPro, ImageFX ou encore Photogenics est indispensable. N'oublions pas en effet qu'avec l'Amiga, des problèmes de conflit de palette entre plusieurs images peuvent se poser, problèmes que seul un logiciel travaillant en millions de couleurs (24 bits, ou "true color") peut résoudre. De plus, un scan n'étant jamais parfait du premier coup, il peut s'avérer nécessaire de retravailler certaines images. Sans parler
évidemment du détourage de personnages ou d'objets, ni des multiples effets spéciaux que proposent habituellement ces logiciels.
En ce qui concerne le son, il en va exactement de la même manière. Des échantillons sonores sont forcément à prévoir, ne serait-ce que pour rendre l'application (jffCWCl- moins austère : clics j'eHüh audibles, bruitages ŸREF&!
Divers... Un bon outil d'échantillonnage est donc de mise, par exemple le Digital sound studio (Dss). On pourra également prévoir un fond sonore sous forme de module SoundTracker ou OctaMed, voire même la possibilité de jouer directement des pistes audio depuis un CD-Rom.
Best of Amiga L'histoire de l'Amiga a connu des hauts et des bas. A la grande époque du Cdtv et de la console CD-32, quelques titres multimé- dias ont fait leur apparition, dont certains absolument extraordinnaires. Séquence nostalgie.
• Timbres de France et de Monaco : la référence pour tous les
philatélistes amiga- philes ! Tous les timbres français parus
depuis 1949 y sont répertoriés, depuis le 1F Vermillon jusqu'à
ceux de 1992, date de la sortie du CD.
La version CD du célèbre Livre Cuiness des Records, avec recherche par index ou par mot-clé, photos des records, etc.
• The Grolier electronic encyclopedia : l'encyclopédie Crolier,
véritable référence partout dans le monde, mais surtout aux
Usa, a également été adaptée à la CD-32. Plus de 2000 photos et
d'innombrables échantillons sonores (oeuvres musicale,
extraits de discours célèbres) sont les principaux points forts
de ce CD.
• Heroïc âge of spaceflight : mais, l'histoire de la conquête
spatiale a elle aussi fait l'objet d'un CD-Rom ! En Voccurence,
plus de 45 minutes de film vidéo avec commentaire audio sont
à mettre au crédit de ce CD fort intéressant, ainsi qu'un
véritable cours d'histoire sur la guerre froide.
S Heroïc âge of spaceflight.
P1u; de choix au meilleur prix 1 1 1 Bd Voltaire 7501 1 PARIS M° REPUBLIQUE © (1) 43 57 96 18 Après acceptation du dossier CARTE ACCELERATRICE Al 200 A1200 PACK MAGIC LECTEUR CD ROM 28Mhz Omo 690’ 28Mhz 4Mo 890’ 28Mhz 8M0 1090 42Mhz Omo 990’ 6 vitesse seul 490' 6 vitesse + KIT 890' 8 vitesse seul 590' 8 vitesse + KIT 990' KIT RANDY ROM 490' 42Mhz 4Mo 1190 42Mhz 8M0 INTERFACE SCSI 1390 700' 50Mhz Omo 1190' 50Mhz 4Mo 1390' 50Mhz 8Mo 1790' 50Mhz 16Mo 1940' INTERFACE SCSI 700’ 50Mhz Omo 4490' 50Mhz 4Mo 4690' 50Mhz 8Mo 4870' 50Mhz 16Mo 5270' INTERFACE SCSI 700' Possibilité jusqu'à 4 périphériques
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Et config.) Compatible Hayes, Fax classe I et II, groupe 3.
Compression de données : MNPS, CCITT V42bis. Correction d'erreur MNP4, CCITT V42. Un mois de connection internet OFFERT !
3006 OLITEC 14400 bauds 990' r&J * 3007 OLITEC 28800 bauds 1490' WTé* ~ US ROBOTIC 33600 bauds 1690' GENLOCK 3008 MINIGEN 1 entrée et 1 sortie vidéo.
3 positions de mixage 790' fp ’= COMPOSITE 1 entrée et 1 sortie vidéo.
Panel de mixage (ChromaKey, by passe...) 1790' Y-C 1 entrée et 1 sortie S-VHS (com posite et Y-C). Panel de mixage (ChromaKey, by passe...) 2790' L'art d'utiliser votre AMIGA de façon naturelle. Retourner le stylet pour effacer les textes ou dessins. Très grande facilité d'emploi. Précision = 0,5 mm. Sensibilité à la pression. Fourni avec driver AMIGA.
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199 Meeting Pearls 3 99 Magic illusions 99 Euroscene 2 99 PRIMAL RAGE CHAOS ENGINE 2 SENSIBLE WORLD 0F SOCCER 95-96 ALIEN BREED 3D 2 WORLD GOLF TIN TOY ADVENTURE TOURING CAR CHALLENGE TILE MOVE FLIGHT OF THE AMAZONE QUEEN JEUX 249F CLASSICS TRACK SUIT MANAGER 2 FIGHTING SPIRIT SLAM TILT THE SPERIS LEGACY STAR CRUSADER BLACK VIPER NEMAC IV EXILE LEGEND (AGA) HUMANS 3 VALHALLA 3 Ifresh Fonts 2 Giga PD 3 Animations CD Giga Graphics Deutsch ed. 2 World of clipart Imagine CD Amiga Tools 3 UPD Gold GFX Sensations Pro Back 2 Alien breed 3D 2 : The killing grounds Team 17 Le jeu le plus attendu de
l'année, et sans doute le meilleur, c'est la suite de l'extraordinaire Alien breed ÎD : l'Amiga est en passe de faire nettement mieux que Doom et ses clones sur Pc... Reprenant le principe du premier épisode de la série, Alien breed 3D 2 continue là où s'arrête le premier épisode, mais le principe reste le même : passer les niveaux en récupérant divers bonus, armes, etc. en dégommant le maximum d'ennemis et en trouvant le plus de passages secrets possibles. Mais la ressemblance s'arrête là, puisque de nombreuses technologies logicielles ont été mises en oeuvre pour faire de Ab3d2 le
meilleur jeu d'action jamais sorti sur Amiga. Tout d'abord, il y a les effets de sources lumineuses : tirer une roquette pour voir le tunnel, jusqu'alors sombre, s'éclairer sur son passage... Ensuite, il y a plein de nouvelles armes, plein de nouveaux ennemis encore plus beaux (ou plus moches, c'est affaire de goût), une carte automatique, de nouveaux Pleins de nouveautés en perspective.
Une rencontre pas très sympathique.
Sons et de nouveaux niveaux aux looks variés et particulièrement prenants. Au total, ce ne sont pas moins de 16 d'entre eux qu'il vous faudra parcourir pour terminer l'aventure, et il y a même un éditeur de niveaux pour les plus tenaces... On ne sait pas encore s'il sera possible de jouer à plusieurs, mais il n'y a pas de raison !
World golf Gama Options C-etŒWM- £ E T T ! . ClhVt» tETHlut Apex System Etes-vous prêt pour relever le défi sur l’un des cinq plus prestigieux parcours de Golf mondiaux ? Oui ? Hé bien ça tombe bien, Apex System a reproduit ces terrains sur son dernier jeu : World golf.
Vous pourrez ainsi vivre chez vous, en direct, la tension extrême qui règne sur les parcours de golf, lors des compétitions. Il existe 3 modes de jeux.
Vous pourrez, dans un premier temps, vous Est-ce qu S Ct * A* m m " QUI E5S3S£E ONE r* i hole 1 STROKE H ( H ) Hefl V ROUPH la». VOS__ 7 IRON I5? VOS Viens faire un tour sur mon gazon.
_l il me ressemble ?
Entraîner afin de bien connaître à fond les terrains. Une fois que vous serez bien au point, essayez le mode "tournoi". Vous affronterez alors jusqu'à 64 joueurs simultanément. Dans ce mode, comme dans le mode entraînement, 4 participants peuvent être des humains, des copains quoi.
Enfin, si vous avez une petite sœur, vous pourrez goûter aux joies du mode "défi", qui permet de s'affron- 3 modes de jeu sont disponibles.
Ter à deux, mais pour de l'argent. L'écran du jeu est des plus classiques, le terrain est vu de dessus, sur les trois quarts de l'écran.
En bas se trouve diverses indications, comme le club que vous utilisez ou bien la puissance et l'effet que vous donnez à la balle.
Le peu que nous ayons vu du jeu ne semble pas très emballant... Les graphismes sont très simplistes et peu colorés. Le seul intérêt se trouve dans la possibilité de jouer à quatre sur le même Amiga. Bref, un jeu a priori bien décevant.
DREAM - N°33 - OCTOBRE 1996 Le Salon du Numérique, de l’Internet et du Multimédia PC» MAC ---
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QQ (HIT - PflJilS Lfl DtftNSt Organisation : INFOPROMOTIONS 97,
rue du Cherche-Midi - 75006 PARIS Tél : 33 (1) 44 39 85 00 -
Fax : 33 (1) 45 44 30 40 3617 INFOPROMOTIONS - E-MAIL :
Info@infopromotions.fr Spherical worlds Matted 4 Neo Voilà un
jeu d'action-réflexion inattendu et particulièrement prenant.
Préparez-vous, ça va rouler !
L'espace et les méchants aliens qui pourraient en provenir semblent être une source d'inspiration inépuisable pour les développeurs. Et en plus, on aime ça... Voilà donc un nouveau jeu basé sur l'espaaaaace, dans lequel de méchants aliens attaquent une gentille colonie terrestre qui ne leur avait rien fait. N'écoutant que votre courage, vous envoyez des droïdes de combat en forme de boule directement dans le vaisseau-mère des ennemis... Et, ô surprise, les ennemis se défendent eux aussi à coups de droïdes !
En plus, ils ne sont même pas capables d'organiser une véritable défense et d'éra- diquer votre pôvre petit droïde isolé, et vous attendent sagement dans des niveaux de plus en plus longs et de plus en plus difficiles à passer.
Mes belles armes, qui veut mes belles armes !
Heureusement, les niveaux sont remplis de différents bonus (vie supplémentaire, énergie, clés et... crédits !) Qui vous permettront, entre deux niveaux, de passer chez le marchand et de récupérer des missiles à têtes chercheuses, un scanner de terrain et tout un tas d'armes dévastatrices aux talents divers. Ainsi, si votre petite mitrailleuse suffit pour les deux ou trois premiers niveaux, il faut rapidement acheter une foreuse laser qui permettra d'ouvrir des passages dans certains murs (et pas uniquement pour récupérer des bonus supplémentaires, c'est une "arme" indispensable à votre
progression), et vous aurez toujours l'utilité d'un lance-flammes à courte portée dévastateur, d'une arme de protection multidirectionnelle ou encore d'armes à tir ricochant pour éliminer vos ennemis sans prendre trop de risques.
Réfléchissez... Mais le jeu ne se limite pas à un bête "je- dégomme-tout-et-ça-me-permet-de-pas- ser-au-niveau-suivant". Non, il faut pour cela trouver des clés, certaines ne permettant d'ouvrir que certaines portes, etc. Pire encore, dans certains cas, quand vous devrez prendre un téléporteur pour avancer et que vous savez que vous serez très attendu (pour ne pas dire "acceuilli"), il peut être judicieux de nettoyer le terrain à l'avance à l'aide de quelques missiles à tête chercheuse... De plus, la difficulté est particulièrement bien dosée, et le jeu en lui- même est particulièrement
long. En fait, dans l'idée, Spherical worlds rappelle beaucoup la série des Crusader sur Pc : on réfléchit un peu (mais pas trop) et on dégage son chemin à grand renfort de flingues et d'explosions. Au sujet des explosions d'ailleurs, notons que celles de Spherical worlds font partie des plus belles qu'il nous ait été donné de voir sur Amiga, puisqu'il s'agit de digitalisations de volutes de gaz qui prennent feu. Et si graphiquement Spherical worlds ne casse pas vraiment des briques, il reste tout à fait mignon, et surtout il tourne sur tous les Amiga 1 Mo. Un autre point important de ce
jeu, c'est la gestion des déplacements de votre droïde.
Ce dernier est en effet très sensible au terrain sur lequel il roule, peut faire des embardées, glisser en plein milieu de vos ennemis, et risquera de se faire avaler par l'espaaace (on y revient) si vous le faites rouler trop près d'un trou ou sur une dalle déjà fébrile.
Tout pour dépenser vos crédits.
De la souplesse r i Vous l'aurez compris, il faut beaucoup de doigté pour piloter votre petit droïde dans certains niveaux particulièrement fournis en pièges, trappes, mines déposées par vos ennemis, et autre couloirs surplombant le vide intersidéral. Mais ce n'est pas tout, puisque chacun des ennemis que vous rencontrerez (et ils sont nombreux) vous attaquera d'une manière bien spécifique qu'il vous faudra apprendre à contrer. Ainsi, certains n'ont rien de mieux à faire que venir droit sur vous et d'exploser à votre contact (certains sont d'ailleurs très forts à ce petit jeu), d'autres
posent des mines tandis que vous devrez éviter les tirs de leurs petits camarades. Ce qui rend les choses encore plus difficiles, c'est que l'écran de jeu n'est pas carré, mais rectangulaire, et que vous avez une bien moins bonne visibilité vers le haut ou le bas que vers la droite ou la gauche : avancer et reculer régulièrement est alors la seule façon de s'en sortir.
Graphiquement, Spherical worlds est assez mignon, mais la représentation du terrain par dessus n'offre pas de grande possibilités. Heureusement, de jolies images ou animations en 3D viennent égayer et reposer vos yeux entre deux niveaux. A noter également, un petit jeu à l'intérieur même du jeu, qui vous met aux commandes d'un vaisseau spatial devant éviter des obstacles dans un tunnel et récupérer des boules d'énergie au passage. Amusant, mais sans plus... On regrette cependant qu'au niveau sonore, on soit limité aux tirs et aux explosions pendant le jeu et que la superbe musique ne
soit réservée qu'aux écrans de présentation ou d'achat de matériel.
Capitalisez Attention, ça va vite, très vite... Il n'est pas possible de sauvegarder en cours de partie, mais cela peut s'avérer être un avantage, puisque le jeu vous donne un code qui correspond au dernier niveau que vous avez passé (attention, niveau ne veut pas dire tableau !), mais qui prend également en compte les armes en votre possession. Vous ne recommencez donc pas le jeu à zéro, et il suffit souvent de réussir à passer un des tableaux du niveau pour pouvoir accéder à l'écran d'achat et améliorer votre vaisseau. En clair, si vous avez du mal à passer le premier tableau d'un niveau,
pas de panique, mais essayez plutôt de savoir de quelle arme vous avez vraiment besoin (genre le lance-flammes) pour y arriver facilement, et débrouillez-vous pour accumuler suffisamment de crédits pour l'acheter au niveau précédent. Même si vous perdez, comme vous gardez toutes vos armes, vous devriez finir par vous en sortir... Cent Mutation Aider un gentil pantin à redonner le sourire à des milliers d'enfants privés de leur parc d'attraction, victime d'un sortilège malfaisant, tel est le défi que vous propose ce petit jeu fort sympathique.. Laissez-moi vous présenter Tin toy. Ce gentil
personnage, tout droit sorti d'un dessin animé, est un pantin doté de pouvoirs magiques. Dans son pays, tout le monde il est beau, tout le monde il est heureux... jusqu'au jour où le grand méchant clown jette un sort maléfique au pays tout entier : depuis, le monde de Tin est sans dessus-dessous. Par exemple, les tomates n'hésitent pas à attaquer les gens, les poires se prennent pour des guerriers invincibles, et la moindre abeille attaque avec acharnement... Bref, c'est un bazar épouvantable, et vous êtes le seul, M. Toy, à pouvoir rétablir la situation.
Un jeu on ne peut plus classique Vous l'aurez compris, vous allez incarner Tin toy et le guider à travers le pays magique afin de rétablir le bon ordre des choses. Le scénario un poil original, vous emmènera à travers 20 niveaux différents.
En revanche, le style, lui, est des plus classiques : Tin évolue dans un décor en deux dimensions avec un scrolling multidirectionnel sur plusieurs plans. Ainsi, vous aurez un dégradé de couleurs en tout dernier plan, suivi d'un dessin en deux couleurs, l'endroit où se déroule l'action, et enfin des objets qui passent par-ci par-là pour donner une impression de profondeur. Tout cela "glisse" parfaitement et sans à-coups. Les graphismes sont très colorés, et collent parfaitement avec l'univers enfantin du jeu.
Sans être extraordinaires, iis procurent une certaine atmosphère des plus appréciables dans l'action.
Des armes rigolotes pour tout péter Comme tout jeu d'arcade classique, vous aurez à exploser un certain nombre de monstres pour progresser dans votre quête.
Des tomates, des poires, des abeilles, etc. C'est pour cela que notre ami Toy dispose de toute une palette d'armes, ou plutôt de pouvoirs magiques. Son premier talent ? La faculté de lancer des étoiles. Classique, mais cette arme n'étant pas limitée, elle pourra tout de même monter en puissance, et lui sera malgré sa faible puissance d'un grand secours quand des hordes de tomates mal farcies lui sauteront dessus. Tin étant un peu magicien, il dispose d'un couvre-chef adéquat. Ainsi, et toujours grâce aux pouvoirs magiques qui lui ont été conférés, il réalisera avec brio l'un des tours les
plus vieux au monde... Le chapeau de Tin, son galurin pourra également prendre vie et dévorer tout sur son passage, pendant que notre héros siégera tranquillement dessus.
Autre petit tour bien pratique pour passer certains trous relativement importants ou bien pour aller rechercher un bonus très haut perché, l'ami Tin peu se gonfler à bloc et ainsi décoller dans les airs. Enfin, quand tout va vraiment mal, il peut se transformer en une tornade retentissante, qui, le protégeant, lui permettra de franchir maints obstacles.
Tous ces super-pouvoirs son bien sûr limités, mais vous pourrez collecter de-ci de-là, des petites pastilles qui vous permettront de regagner tel ou tel pouvoir. Dans le même ordre d'idées, des petites étoiles sont placées à des endroits parfois assez scabreux, et vous permettent de récupérer des points, tout comme les pastilles améliorent votre arme de base, et les bidons d'huile, récupèrent de l'énergie. Car rappelez-vous, Tin est un pantin, et un pantin, ça rouille.
Enfin, il paraît. En fait, Tin toy est un bon petit jeu. Les graphismes sont mignons, le jeu bien réalisé, l'animation est fluide. Bref, il dispose de tous les ingrédients pour faire un hit. Mais, parce qu'il y a un "mais", un Tin toy, the house of fun adventure su j i ? üm .il dans le monde merveilleux de Tin toy... hit d'il y a dix ans... Car des shoot'em up à scrolling horizontal et multidirectionnel, on en a vu passer quelques uns sur Amiga, et Tin toy n'apporte par grand chose de nouveau au genre. Autre point : le jeu nécessite une machine Aga pour fonctionner. C'est bizarre, car les
graphismes ne sont pas d'une richesse de couleurs extraordinaire.
Cappa AMIGA Aga Arcade GRAPHISME ANIMATION jOUABILITÉ DUREE DE VIE Nombre de joueur» : 1_ Installable sur disk dur : non Langue : manuel en anglais Nombre de disks : 2 Claw design Tilemove Vous raffolez des énigmes, des puzzles et plus particulièrement de ceux que vous montez en déplaçant des tuiles ? Alors, et seulement alors, Tilemove est fait pour vous... C'est l'histoire de quelques allemands qui auraient un Amiga, qui auraient quelques notions d'Amos et l'esprit tordu... Nos amis teutons décident de faire un jeu avec ce langage passionnant, mais restreint, qui a fait la gloire de notre
machine, et voilà qu'ils enfantent Tilemove.
Principe du jeu : bouger des tuiles pour les faire correspondre les unes avec les autres et former un dessin. En bref, il s'agit d'un puzzle assisté par ordinateur ! A première vue plutôt sympa, non ?
Et Tilemove fût Vous voilà donc, paddle en main, à sélectionner une tuile, puis à la déplacer de façon à ce que toutes les tuiles forment une image. Inutile de vous rappeler votre première impression quand vous avez ouvert un puzzle, et que pour amuser la galerie, votre petite soeur avait arraché puis jeté l'image qui vous indiquait à quoi devait ressembler le puzzle au final : aïe, aïe, aïe... Ça vous donne déjà une petite idée de la difficulté, non ? Mais rien que comme ça, ce serait trop simple, donc il faut le faire dans un temps limité. Histoire de corser encore un peu la difficulté,
vos tuiles, dont on ne fait que deviner l'image qu'elles pourraient créer, sont dispersées à qui mieux mieux au beau milieu de dédales de couloirs et le résultat, c'est un véritable labyrinthe ! En plus, elles ne se déplacent pas une case par une case, mais continuent dans la même direction jusqu'à ce qu'un obstacle les bloque. Et juste pour le fun, et parce qu'Amos le permet, on va même vous ajouter une petite couche de difficulté : des bonus, malus, dalles électriques, pièges, téléporteurs et autres petits plaisirs du même acabit. Et bien entendu, rien de tout cela n'est paramétrable.
Impossible donc d'arrêter l'horloge pour découvrir le terrain avant de se lancer.
3'55 3325400524 AWSJC rtsty Les options s'arrêtent à cela.
Et le plaisir fût gâché En conséquence, ce jeu, plutôt agréable et titilleur de neurones de prime abord, commence par être un casse-tête, mais finit rapidement par casser autre chose situé nettement plus bas, sous la ceinture. On regrette vivement de s'être laissé embarquer dans cette galère. La seule fantaisie de nos amis germains : la possibilité de choisir entre la musique et les sons, et le fait que les 100 puzzles proposés se déroulent dans trois types d'environnement : antiquité (des vieux murs de pierre), enfant (des légos colorés) et futur (genre vaisseau spatial). Il y en a même
d'invisibles ! Enfin, heureusement, ils ont quand même prévu un système de codes qui permet de recommencer au niveau auquel vous avez perdu. Ceci étant, ce n'est pas du tout mauvais, et les véritables amateurs de puzzles se plairont à jouer à Tilemove, d'autant que c'est assez mignon, mais on regrette quand même le manque d'options de paramétrages individuels qui auraient permis à tout un chacun de se faire plaisir sans avoir à se cogner la tête contre les murs de dépit.
Cem AMIGA 1 Mo Réflexion GRAPHISME ANIMATION JOUABILITE DUREE DE VIE Nombre «le )oueurs ; 1 Installable sur disk dur : oui Langue : anglais Nombre de disks : 3 Toujours autant de succès pour cette rubrique d'entraide des lecteurs de Dream. Ah, ça fait chaud au cœur de voir que la communauté Amiga est toujours aussi sympathique... Messages in the bottle Les questions Voici les questions du mois. Afin de s'y retrouver, nous demandons aux personnes qui répondent gentiment, d'être encore plus gentil en précisant la référence de la question dans leur courrier. Merci.
33-01 Aidez Patrice qui est bloqué dans Beneath a Steel sky : après avoir utilisé le câble et l'ancre en grappin et être entré dans les bâtiments de sécurité, il arrive à prendre le buste mais ne sait pas quoi faire ensuite (comment débloquer l'ascenseur par exemple).
King quest 6 33-02 Dans King quest 6, Ruddy ne sait pas comment faire avec l'araignée sur l'île des merveilles. Quelqu'un saura-t-il lui donner la solution ?
33-04 Enfin, Ruddy n'arrive pas à se téléporter ni à faire sauter la porte qui mène à la passerelle du vaisseau rebelle Elasi... Aidez-le !
Goblins 2 33-05 Nicolas est bloqué au niveau deux dans Coblins 2... Il n'arrive pas à prendre le ballon dans l'arbre aux horloges, car un gamin lui prend à chaque fois... Oh c'est pas gentil ça. Alors, qui sait comment mettre une bonne raclée à ce sale gosse ?
Goblins 3 33-06 Christophe, lui, est bloqué dans G obtins 3, mais pas au niveau trois.
Dommage. Bref, sur la tête du Géant, il ne sait pas quoi faire après avoir tapé sur la tête des poux. Quelqu'un a-t-il du Para en réserve pour l'aider ?
33-07 Sébastien est bloqué à la fin du jeu Star trek, 25th anniversaire. A la fin du jeu il ne parvient pas à venir à bout de la réplique de l'Enterprise, si un magicien de l'octet sait de quelle manière rendre l'Enterprise invulnérable, il lui en sera reconnaissant... Oscar 33-08 La soeur de Sébastien aimerait savoir s'il existe un moyen pour avoir des vies infinies ou de l'invulnérabilité dans Ocsaret Brian the lion (c'est marrant, toutes les soeurs jouent aux mêmes jeux... La mienne adorait en plus Bubble bobble...) raton laveur... Comment aider le raton laveur ? Qui a-t-il donc a faire
dans cette forêt, et comment entrer dans le palais ?
Ishar 2 33-10 Toujours dans la série des Ishar, c'est Thierry qui est bloqué à l'Ile d'Akeer, dans Ishar 2. Comment ouvrir les deux dernières portes, qui restent closes malgré tous ses efforts ? Où sont donc les deux derniers crânes ? Et où trouve-t-on les recettes des différentes potions ? Si un baroudeur d'Ishar nous lit, qu'il se fasse connaître.
33-11 Sébastien aimerait savoir comment passer le troisième niveau du lagon dans Fury of the furies.
Dungeon Master 33-12 Dans Dungeon Master, le même Sébastien voudrait savoir quel objet est à poser pour passer les point blancs et bleus.
Il a essayé tous les objets en sa possession, mais n'a pas réussi. Qui connaît celui qu'il a oublié de prendre ?
Les réponses Ishar 2 (ref 32-16) Antivertige : une griffe de gargouille + un édelweiss.
Lévitation : une huile de salamandre + une toile de mygale + un champignon noir.
Réveil : un pissenlit + un gui séché + deux cervelles de rats.
Maupiti island (ref 32-09) Il faut être à la plage nord à 3h00 du matin et fouiller la masse près du rocher au milieu. Attention ! Ce n'est pas le rocher qui se trouve sur la plage mais celui que l'on distingue à peine dans l'eau.
Monkey island II (ref 32-11) Pour récupérer un habit de Largo, il faut avoir le sceau, que tu trouves près de la blanchisserie. Ensuite, il faut aller aux marécages et prendre de la boue avec le sceau. Dans la chambre de Largo, il faut placer ce sceau sur la porte après l'avoir fermée. Se cacher à gauche et attendre.
DREAM CAMES Après l'animation, sortir et revenir dans la chambre. Fermer la porte et prendre le ticket que tu amènes au blanchisseur. Voilà !
Indy & the last crusade (ref 32-12) Pour faire sortir le père d'Indy, il faut avoir récupéré le trophée dans le bureau où se trouve le chien (pour s'en débarrasser, lui donner le sanglier rôti pris dans la cuisine), puis prendre le trophée sur le classeur. Ouvrir aussi le tiroir et prendre le laisser-pas- ser. Dans la cuisine, utiliser le trophée sur le robinet. Sortir, aller dans le hall, prendre le corridor, utiliser l'uniforme gris, sortir, continuer dans le couloir, tourner à gauche puis à droite. Monter les escaliers, avancer jusqu'à Biff. Donner le trophée à Biff, le frapper. Avancer
vers le dernier garde en bas à gauche (réponse 3, 2,
3) . Continuer et remonter dans la pièce tout au bout du couloir.
Sur le chandelier, ramasser la clef argentée. Sortir et remonter le couloir jusqu'en haut. Aux trois portes, utiliser la clef argentée sur celle où il y a des fils au dessus. Entrer, le père d'Indy est là. Sortir dans le couloir et attendre qu'un garde arrive (réponse 1 ). Sur la chaise où est assis Indy, tirer la chaise plusieurs fois jusqu'à positionner le trait au sol, au millieu des deux chaises. Poussez l'armure, et après vous être libéré, poussez la statue de gauche de la cheminée et sortir par la cheminée.
Indy atlantis (ref 32-12) Dans les grottes où il y a le coffre : ouvrir le coffret, utiliser l'ori- chalque dans le coffre, le refermer. Nord. Regarder par le trou.
Parler à Sophia : "je vais te pousser dans le trou - de toute façon tu ne passerais pas - je voulais juste dire qu'il était très étroit - Avec un peu de chance tu devrais passerUtiliser le levier, utiliser le poisson d'Ambre. Parler à Sophia : "je peux t'emprunter ton collier quelques instants - je crois qu'il brouille le détecteur d'orichalque
- il faut le cacher - Nur-ab-sal est un roi puissant - je vais le
mettre dans une boite en or". Nord. Monter les escaliers. Nord,
est.
Utiliser le poisson d'ambre. Utiliser la membrure sur le mur.
Ouvrir la porte et entrer dans le passage.
Theme park (ref 32-18) Pour se faire beaucoup d'argent, il faut que tu mettes beaucoup de sel dans les frites afin que les gens aient soif et qu'il achètent de la boisson. Pense aussi à mettre moins de coca dans les verres et à compenser par des glaçons, ainsi tu feras des économies... Il faut aussi augmenter le taux de caféine dans le coca, ce qui énerve les visiteurs et ainsi ils resteront sur les manèges plus longtemps (ben dis donc, faudrait pas que monsieur Disney apprenne ça, sinon il va faire pareil à Marne la Vallée... Ah ? Il le sait déjà... Zut I).
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I 19 f 699 fü Pour tous renseignements complémentaires sur le
club ou les jeux à la vente, n’hésitez pas à nous écrire, nous
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[] Je désire recevoir GRATUITEMENT [] la liste club D la liste magasin I 0 Je commande ie(s) titre(s) suivant(s) : Titre Quantité Prix Unitaire Total 1 =25 ff 2=30ff 1 3=35ff ffotal Généra . Mode de paiement : [) Chèque - (] Mandat Postal Contre Remboursement +60fb 30ff I Astuces Si vous êtes perdus au fin fond d'un univers inquiétant, plutôt que de passer des nuits blanches et sécher les cours le lendemain, jetez donc un coup d'œil à notre rubrique "trucs et astuces".
Super Street Fighter II Turbo Voici quelques coups cachés pour ce super jeu de baston deux qui va vite, et qui réduit considérablement la durée de vie de votre joystick (H : Joystick en haut, BD : joystick en bas à droite, etc. (2) = attendre 2 secondes).
Fei-Long : BG(2) HD + pied Dee Jay : BG(2) + Pied Ken : B BD D + pied HD B BC G + pied HG B BG G + pied Ryu : H B BG G + Pied Hhalsim : H BG + Pied H BD + Poing
E. Honda : G BG B BD D HD + poing Chun-Li : BG (2) HD + Pied
Blanka : G(2)D + Pied B(2) H + Pied Vega : B(2) + pied puis
poing Sagat : B BD D + Pied M Bisson : G(2) D + Pied Balrog :
Les trois boutons, coup de pied (2) SlamTilt Le meilleur jeu
de flipper jamais réalisé, toutes plates-formes confondues...
Et bien il est sur Amiga, bien sûr ! Voici donc de nouveaux
petits codes pour agrémenter le jeu (à taper en mode QWERTY).
RADIOACTIVE : Change la couleur des tables : palettes différente... LONG PLAY : Permet d'avoir 5 balles au lieu de 3.
STONED : La balle bouge de façon bizarre.
ARCADE ACTION : Active les séquences vidéo.
WIPEOUT : Remet les scores à zéro.
Essayez également : KOTTEN, WHIPLASH, IAIN, DANIEL, BARRY.
Alien 3 Sans se faire une coupe à la Ridley Scott, un peu comme un certain camarade appelé sous les drapeaux, explosez donc les aliens méchant pas beaux de ce superbe jeu qu'est Alien 3D. Si vous bloquez à un niveau, il suffit d'appuyer sur la touche de fonction 10 (FI 0) pour automatiquement passer le niveau.
Theme Park Pour avoir plein de brouzouf comme monsieur Disney, il faut entrer le nom Mark Lamport, et le prénom Markl. Ainsi si vous appuyez simultanément sur C et la flèche vers le bas, vous aurez plein de sous-sous.
Pour avoir toutes les boutiques etc. tapez Shift et Z, Alt et Z et Ctrl X. Attention aux claviers QWERTY !
Lotus Challlenge 2 Voilà un bon jeu qu'il est bien... Alors si vous voulez gagner à tous les coups, tapez turpentine à l'endroit ou vous entrez habituellement les mots de passe.
Lotus Turbo Esprit Challenge La suite du retour du fils de la voiture qui va vite... Pour se qualifier sans difficulté, tapez à la place du nom du premier joueur : "FIELDS OF FIRE" et à la place du nom du deuxième joueur "IN A BIG COUNTRY".
Pour accéder au shoot'em up, les noms à utiliser seront : "MONSTER" et "SEVEN- TEEN" Maupiti Island Voilà quelques trucs pour vous aider à aller un peu plus loin dans ce superbe jeu d'aventure. Allez devant la maison de Maguy, qui recèle presque tous les mystères de l'île de Maupiti, et dirigez-vous vers la chambre de la pauvre Marie qui n'est pas si innocente qu'elle en a l'air, mais vous verrez cela plus tard.
Dans cette pièce, trouvez l'aquarium. Et quelle surprise ! Une cachette. Fouillez la, et vous découvrirez un écrin qui ne s'ouvre que par un code secret (allez, on vous le donne : 453352 ). Vous verrez dans cet écrin des signes du zodiaque qui composent le code pour ouvrir le médaillon de Juste : 154236.
Revenez à la chambre de Marie, fouillez l'aquarium (après l'avoir refermé) et prenez la pierre qui s'y trouve. Allez dans le salon, prenez le code qui est glissé dans le filet à gauche du piano. Puis vous aurez quartier libre jusqu'à 2h du matin.
A cette heure, rendez vous à la plage nord (n'y allez pas à deux heures, car vous auriez une mauvaise surprise.), fouillez une nacelle accrochée à un rocher dans la mer vers le milieu de l'écran à gauche.
Si c'est le bon, vous trouverez le médaillon de Juste, qui est maintenant mort. Ouvrez le médaillon avec le deuxième code (154236). Maintenant, allez du côté du puits et mettez la pierre de l'aquarium dans la fente du puits et la corde autour de l'arbre devant vous. De nouveau, vous êtes libre jusqu'à 16 heures.
Attention, il faut que vous soyez devant le puits avant 16 heures de façon a entrer à 16 heures justes dedans.
Dans le puits, appuyez sur la pierre à droite de la grille, et entrez dans le passage. Dans les bénitiers, la démarche est un peu complexe, et pour aller plus vite dans notre description, le bénitier avec trois mesures d'eau s'appellera B3, celui avec cinq B5 et celui avec 8, B8.
Ainsi, tournez B3, prenez B5 et mettez-le dans B3, mettez B5 dans le bénitier le plus à gauche surmonté d'un "I", tournez B3, prenez B8 et mettez B3, tournez B3 et répétez l'action, tournez B3 et remettez B8 dans B3, mettez B3 dans le bénitier surmonté d'un "II". Mettez le médaillon de Juste dans l'anneau en bas des bénitiers et tournez-le. Miracle, des mécanismes ouvrent un passage secret.
La dernière partie de l'aventure comprend un questionnaire, très complexe si vous n'avez pas fait autant de recherches que pour venir ici tout seul... A vous de jouer !
Rappel : Code de l'écrin : 453352. Code du médaillon de Juste : 154236.
Voici également les réponses aux questions de la fin : I Révolutionnaire 2 Sue 3 Anita 4 Personne 5 Marie 6 Trafiquants d'armes 7 Asmera 8 Roy 9 Perruque 10 Luvie II Morte 12 Autre 13 Chris 14 Arbre 15 Roy 16 Livres 17 Décoder message 18 Diano 19 Vent After the War Pour être invulnérable au niveau 1 de ce jeu génial, appuyez simultanément sur les touches Alt, L et B. Le code permettant d'accéder au niveau 2 est 101069 Cannon Fodder 2 Comme pour Cannon Fodder 14" édition, lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.
Si vous le pouvez, mettez votre groupe à l'abri dans un endroit calme et envoyez un homme seul en éclaireur. Il sera moins vulnérable aux grenades et aux roquettes que tout un groupe, mais tout aussi efficace.
Quand vous êtes entourés d'ennemis, ne vous arrêtez pas de bouger, c'est votre meilleure chance. Pour éliminer un bazooka "à la main", ne lui foncez pas droit dessus (bien que cela peut marcher), mais courez en direction d'un point situé près de lui, de manière à modifier constamment sa ligne de tir.
Dans certaines phases, vous serez attaqués par des hélicoptères (ou d'autres véhicules volants). Pensez à laisser un ou deux hommes en appât, pour donner aux autres le temps de trouver une arme ou un véhicule efficace.
Sur la planète X, certaines barrières, mortelles au contact, résistent aux grenades et aux roquettes. Utilisez des chars et des canons pour les détruire, ou à défaut, placez un de vos hommes à proximité pour que les canons adverses fassent le travail (en particulier dans la phase 2 de la mission 23).. Lorsque vous utilisez la jeep lunaire pour sauter les gouffres, ne laissez à bord qu'un équipage d'un seul homme.
P47 Entrez ZEBEDEE dans le tableau des meilleurs scores. Ensuite, pendant le jeu : FI pour passer le niveau, et F2 pour vous ajouter une vie.
Body Blows Au menu principal, appuyez simultanément et pendant une dizaine de secondes sur les deux touches E et Z. Ensuite, au cours d'une partie, vous avez accès aux possibilités suivantes : PHOTONs 36, RUE LEON DUBRESSON - BP 118 - 37701 ST PIERRE DES CORPS TEL (02) 47.32.90.20 FAX: (02) 4732.9132 LE NAVIGATEUR AMIGA POUR LE NET N Aweb II .....310 Hot-kt hiérarchique.
Support Arexx. Configurable avec Yam, Thor, AmiFlP.... Fenêtres multiples.
Compatible HTML-3.
Interface en Français.
Fonds d'écran et centrage d'images.__y r TABLETTES GRAPHIQUES WACOM FORMAT A6_______________________________1420 FORMATAS________________________________2490 Tablettes de ta série ArtPad II. Pourquoi dessiner à ta souris alors qu'un crayon vous apportera une précision inégalable.
De plus, une gomme permet de corriger vos erreuis.
RAM Fxnansion Board .... 1380 Carte d'extension mémoire pour A4000.128 Mo maxi sur des emplacements SIMM.
Mongoose Board ..... ________________2350 CTRL FI Joueur 1 invincible ON SHIFT FI Joueur 1 invincible OFF CTRL F2 joueur 2 invincible ON SHIFT F2 joueur 2 invincible OFF CTRL F3 Augmenter l'énergie du joueur 1 SHIFT F3 Diminuer l'énergie du joueur 1 CTRL F4 Augmenter l'énergie du joueur 2 SHIFT F4 Diminuer l'énergie du joueur 2 CTRL F5 Augmenter le score du joueur 1 SHIFT F5 Diminuer le score du joueur 1 CTRL F6 Augmenter le score du joueur 2 SHIFT F6 Diminuer le score du joueur 2 CTRL F7 Crédits infinis ON SHIFT F7 Crédits infinis OFF CTRL F8 Tout au maximum ON SHIFT F8 Tout
au maximum OFF Par exemple, pour augmenter l'énergie du joueur 1, appuyez sur les touches Ctrl et F3.
Bomb'X Voici les codes des 50 niveaux que comporte le jeu 0t. PLAIZ
02. SAFES
03. HEROS
04. EXTAZ
05. SLURP
06. WOUAH
07. HAAAA
08. RIGOL
09. FACIL
10. APID
11. SYMPA
12. PRESR
13. VATIF
14. MONST
15. GAMEX
16. GATHO
17. LIBER
18. STRIN
19. HAIRS
20. SOURI
21. EROTI
22. VIRTU
23. STRIP
24. HELLO
25. PIEDD
26. DONNA
27. DIVAN
28. MINIE
29. FORME
30. EPOUS
31. BELLE
32. HABIT
33. JARET
34. PANAR
35. GONAD
36. APHRO
37. CONTR
38. CUISS
39. PILEU
40. LANGS
41. BISOU
42. ERECT
43. DSOUS
44. COMPA
45. PANTY
46. LOLOS
47. SESAM
48. ORGAS
49. JOUli
50. XBMOB Carte accélératrice 68030 à 50 Mhz pour A1200. Copra
68882 50 fourni. 1 support Ram SIMM jusqu'à 128 Mo.
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Panorama v4.0 850 Pour créer des paysages virtuels. Gestion de reau, des nuages, des arbres. De nombreux paramètres pour réaliser de splendides horizons TurboCalc v3.57 ....490 Un tableur tout en français WordWorth 5.0 795 Traitement de textes entièrement francisé Personal Paint v6.4 395 Photogenics 2 ...... 800 Nouvelle vestion du célébré traitement d’images Gère maintenant les anims et peu!
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marque une nouvelle étape dans la vie de Calliano. Plus acoustique que par le passé, il tente de se démarquer de l'étiquette acid jazz dont il fût le porte-drapeau. Toujours en avance, sa musique fait la synthèse de nombreux styles musicaux comme la soul, le hip-hop, le jazz ou le rock avec en plus une touche techno. Les clubs londoniens lui avaient ouvert les portes, il en garde un côté exubérant mais avec une écriture plus structurée et une instrumentalisation toute en finesse. La fusion de Calliano est maintenant célèbre, cette nouvelle mouture '96 est une réussite !
Eels Eternally alive Vol III Beautiful freak Millennium Dreamworks Geffen Dodgy Free peace sweet A&M Polydor L'oiseau-tonnerre (Plume aux vents T2) par Juillard et Cothias Nouvel épisode dans la fantastique saga historique des 7 vies de l'épervier. Nous sommes en 1626 et la Baronne de Troïl erre désormais sur les fleuves du Canada à la recherche perpétuelle de son père. Un album rebondissant qui rejoint de plus en plus la série Coeur brûlé. Incontournable.
Fort cigogne (Tif et Tondu T44) par Sikorski et Lapière Depuis que ce n'est plus Will qui s'occupe de ces deux piliers du journal Spirou, les aventures de Tif et Tondu ont pris une orientation nettement plus policière et, certainement, moins fantastique. Preuve en est ce 44’ album au dessin toujours plus réaliste et au détail fouillé.
Ô Alexandrie (Alix T20) par Jacques Martin Huit ans que l'on attendait cet album ! Figure légendaire de la bande dessinée belge, Jacques Martin revient aujourd'hui avec un style réaliste qui n'a pas pris une ride. Comme à son habitude, la dimension historique est toujours présente. Peut-être même un peu trop, le scénario passant au second plan.
Indépendance day Américain, de Roland Emmerich, 2h30. Avec Jeff Goldblum, Bill Pulman, Mary McDonnell, Harry Connick Jr, Will Smith.
Grâce aux images de synthèse, le film catastrophe fait un come-back fracassant.
Twister a à peine le temps de faire un triomphe qu'il est détrôné par Indépendance day.
Imaginez la Maison blanche pulvérisée par un rayon mortel venu d'un vaisseau spatial. Ou des grappes humaines, pani- quées, courant dans les rues tandis que des immeubles entiers sont désintégrés. Heureusement, le président des Etats-Unis prend les commandes d'un avion de Sous le simple nom de E, la tête composante de Eels fait preuve d'une inspiration renversante et propose, avec son trio, un album méticuleusement trituré.
Novocaine for the souI ouvre l'abum avec une sublime ballade envoûtante, prémice d'une séries de titres indispensables, d'un beauté presque brutale. La nouvelle génération rock a plein de chose à dire !
Ciné Dream Mister B. combat ; il affronte tout seul les extra-terrestres qui menacent la planète. Et il sauve le monde.
Tout se passe, en plus, un 4 juillet (jour de l'indépendance américaine). Rien d'étonnant, donc, si Indépendance day a "fait" 200 millions de dollars en 20 jours ! On Ta compris : nous sommes en pleine BD naïve et nationaliste. En mêlant la SF des années 50 au film catastrophe sur fond d'effets spéciaux exceptionnels, l'auteur de Stargate a réussi son coup. Dépassé le vaisseau spatial, beau comme un lustre de grand magasin, de Rencontres du 3’ type. Ici, Le tic-tac de la pendule d'Headman ouvre le troisième volet de la série Eternally alive, le morceau Butterfly donne le ton, la soirée
sera électrique !
Cette compilation de techno au son dévastateur regroupe les ténors du label Millennium.
Tous les maniaques du dance flore retrouveront Max Reich, Dr Octopus, Zard... mais attention, sortez de temps en temps le tête des enceintes.
Le soleil brille, les filles sont en maillot... Ok les vacances sont terminées mais avec la musique de Dodgy entre les oreilles nous pouvons continuer de rêver. Le deuxième album de ses joyeux fumeurs de joints brille comme un disque des Beatch boys. Avec une multitude de singles flo- wer-pop bien inspirés, Dodgy n'a d'autre ambition que de se classer parmi les meilleurs.
Les monstres débarquent dans de gigantesques engins circulaires, qui obscurcissent une ville entière. Côté spectacle, on en a pour son argent, mais les ficelles du scénario sont à la mesure de l'ensemble : énormes. Comme dit un critique américain : "laissez votre cerveau dans la voiture !".
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INTERFACE CDROM ATAPI 499 CARTE ACCEL. MTEC +MMU CHD 32 68030 42 MHZ ..1190 ALIEN BREED 3D NF 230 ALIEN BREED 3D 2 260 DIVERS AMIGA ALIMENTATION ....390 ALL TERRAIN RACING NF...190 ASSASSINS .230 EXT 512K A500 .210 ATROPHY ..190 EXT 512K A500 + HORL ...280 EXT 1 MO A500+ .....290 INTERFACE MIDI 3+1+CABLES .199 LECTEUR INTERNE 500 .350 BANSHEE ...150 BASE
JUMPERS ......130 BLITZ BOMBERS ...190 BRUTAL FOOTBALL ..60 BRUTAL PAWS FURY ......230 CANNON FODDER 190 LECTEUR EXTERNE ......350 SCANNER 256 TONS ..990 BOITIER GENLOCK LOLA MINIGEN .....750 COMPOSITE ....1750 YC .....2750 DIGITALISEUR AUDIO MEGALOSOUND ...350 CORE CD32 BUNDLE 2 ....180 i?vu ir ion EXTREME RACING ..190 FEARS .....190 FIELDS OF
GLORY .90 FURY OF THE FURIES ....130 GLOOM 2 ...190 HUMANS 3 .230 JAMES POND 3 ..90 AURA .850 NICK FALDO GOLF 99 DIGITALISEUR VIDEO LEMMINGS ......190 ODISSEY 230 VIDI 24 RT PRO ...1970 DISQUE DUR
3. 5" 540 MO 1100 PINBALL
ILLUSION ..190
POWERDRIVE .200 RISE OF
ROBOTS ..230 ROAD KILL . 150
3. 5" 1.2 GO .1690
2. 5" 80 MO ....990 SPER1S
LEGACY ....230 STAR CRUSADER
NF 230
2. 5" 540 MO 1690 BOITIER 50
DSK 59 DISK 3.5"
DFDD .35 DISK 3.5"
DFHD .40 SUPER LEAGUE MANAGER.190
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STARDUST 230 SUPER STREET DISK NETTOYAGE
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ZOOL 150 TRACK
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IPIMX SWITCH SOURIS JOYST .150 PROLONGATEUR
JOYST .40 ADAPTATEUR 4 JOY 100 KONIX
SPEEDKING 95 KONIX SPEED. AUTOFIRE ...100
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FODDER 120 COOL SPOT .... 120 MEGA
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GUNSHIP 2000 VF . 120 J SOURIS iÇ'fy WIZARD HEIMDALL
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LION ...225 SLAM TILTSTAR CRUSADER NF 225 NORD & SUD ...240 ODISSEY 190 PINBALL PRELUDE ..220 THEME PARK...... 150 PLAYER MANAGER 2 .....150 TOWER OF SOULS 225 UFO ...150 ULTIMIMATE SOCCER MANAGER 225 WATCH TOWER ....195 XP8 .....195 PREMIER MANAGER 3 DELUXE 150 PRIMAL
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GOLF .190 WORMS 220 DAPTATFIIR ANAI OGIOIIK NÊCF.SSAIRF ZEEWOLF 2 NF ......260 ACTION REPLAY Notice en Français A1200 .....470 F ? 93.84.84.98 FAX 93 84 20 30 Les parties sensibles Voici la suite (et la fin !) De notre grande saga des démos parties de cet été 1996 : l'Assembly 96, d'une part, qui s'est déroulée mi-août à Helsinki en Finlande, et la 35 party 2 d'autre part, qui a eu lieu à Perpignan à la fin de ce même mois d'août Sumea VIRTUAL DREAMS THE BLACK LOTUS fluides sur nos Amiga, et les palettes sont bien travaillées.
Démo AGA, disque dur (3,8 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Dim Code : Braindead et )ogi Musique : icebeat Graphisme : Ola, Lich et Tequila Code : Alien Musique : Alien Graphisme : Jaco Sous-titrée Faktory 2, cette nouvelle démo de Virtual dreams a enchanté le public de l'Assembly 96, qui a voté en masse pour la hisser à la première place, assez haut la main d'ailleurs.
Comme souvent dans les démos de Virtual Un inconnu vous offre une démo... dreams, on est touché par l'originalité, l'intégrité et la finition de la production.
Tous les effets utilisent un tramage d'un pixel sur deux, comme dans d'anciennes demos de Tbl, et s'enchaînent naturellement au rythme d'une musique trance goa. Il y a vraiment de très belles choses à voir, comme des sphères qui se cassent sur le sol, deux belles méduses, ou encore une superbe fleur avec un effet de lens-flare.
Démo AGA, disque dur (3,3 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Code : Offa, Equalizer et Dig-it Musique : Azazel Graphisme : Louie et Rodney Objets : Tudor Tbl continue sur sa lancée et nous propose une nouvelle fois une démo de qualité, avec des effets de 3D parmi les plus rapides, mais sans toutefois apporter de réelles innovations. La démo commence par des déformations de bitmaps entrecoupées par les crédits, puis viennent des sphères mappées et transparentes, un tunnel en bump, différents objets complexes en Phong et mapping, et d'autres effets de ce style. Tous ces effets sont en 2x2 pour être suffisamment Cette démo, plutôt longue et sur le
thème déjà trop vu de l'espace, a été réalisée par un groupe finlandais, ce qui explique peut-être sa deuxième place à l'Assembly 96. Il y a beaucoup Du shading, du blur et du bump.
De séquences, mais on retrouve souvent les mêmes effets : du shading, des sources lumineuses et du blur, qui de plus sont en deux pixels de précision, comme dans les dernières démos de Tbl. Il y a aussi quelques animations et un visage en bump, en homage à Noon sur Pc.
D é m o A G A, disque dur (3,4 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Code : Ninja Musique : Doft Graphisme : Made Un an après la sortie d' so, voici le deuxième volet, intitulé Cyberia.
Ninja reprend la plupart des effets de 3D "à la mode", soutenu par Made pour ce qui est de la création des objets et du design de la démo. Tout commence avec un oeil en environnement-mapping, qui est suivi par des grosses cacahuètes en Couraud et en Phong. Quelques bonnes idées : des méduses (décidemment, c'était l'été des méduses !), des cubes transparents, ainsi que des gros objets en bump sortis d'un bloc de marbre (toujours en homage à la demo Stars de Noon). A ne pas rater : le graphe de Made qui a remporté la compétition de cette même Assembly 96.
Démo AGA, disque dur (2,9 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Live!
Code : Guille et Nasty Boy Musique : Maf Graphisme : Tenshu et Nytrik Après leurs quatrième et huitième places à la Saturne Party 96, Guille (qui n'est pas du tout allemand, comme annoncé par erreur) et Nasty boy attaquent à nouveau et remportent la compétition de la 3S party 2 (voir encadré). Ici, presque tout est en "multi" : multi-éclairages sur une image bitmap, multi-rotozooms, multi-gouraud sur plusieurs visages... Ils reprennent quelques idées d'autres démos, comme une déformation de gouttelettes d'eau sur une image (comme dans la Darkside de Tbl) et le monde en 3D de l'Atome de
Skarla, ou bien améliorent des effets existants, comme l'éclairage intérieur d'un tunnel.
Démo AGA, disque dur (4,7 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Experiment RAMSES
* S i % Code : DDG et Seven Musique : Kana Graphisme : Lens, Yode
et Lord Objets : Hélix Fashion Il n'y en avait pas eu depuis un
moment : cette démo raconte une histoire, et ne se contente pas
simplement d'enchaî- 'ner effet de 3D sur effet de 3D. Mais ce
n'est pas pour cela que la qua- I i t é des effets est
négligée, bien au contraire : le logo Ramses en bump, les
objets en Phong et en bump, ainsi que l'environe- ment-mapping
sont vraiment très réussis.
Démo AGA, disque dur (3 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
SILICON é.
I. ni'!
Code : Scorpion Musique : ibanez et Maf Graphisme : Zoon, Darkangel, Pepe et Léon La 3S party 2 Pour finir les vacances d'été tranquillement, le club de St Estève, à côté de Perpignan, a eu la très bonne idée d'organiser une démo-party. Ce sont donc près de 150 personnes, toutes machines confondues (principalement Amiga, Pc et Atari), qui se sont rendues dans ce petit coin de paradis. La presse locale avait aussi couvert l'événement en interviewant quelques groupes Amiga présents comme Solaris, Syndrome, Skarla, Mentasm, Saturne et Pure. S'il est vrai que la party manquait cruellement
d'animations, certains en ont profité pour se tremper dans la Méditerrannée toute proche. Les projections aussi manquaient quelque peu de "professionnalisme", mais cela n'avait pas l'air de gêner grand monde, et du reste, l'ambiance et les productions étaient quand même présentes. Le rendez-vous est d'ores et déjà pris pour l'année prochaine.
Le palmarès C'est dans l'ambiance de la 3D party 2 que Silicon nous a concocté cette petite prodcution. L'occasion pour nous de découvrir leurs dernières routines : une ville en 3D très bien rendue, du Gouraud avec transparence, de multiples objets entrecoupés, une silhouette humaine animée en 3D... Démo AGA, disque dur (2,1 Mo) et mémoire Fast obligatoires.
Démos : Musique :
7. Maf Syndrome
2. Axis
3. Mindfuck Mentasm Graphisme :
7. Tenshu Syndrome
2. Zaac Syndrome
3. Leon Siiicon
7. Fashion par Syndrome
2. Experiment par Ramses
3. Live! Par Silicon
4. Planet Muscles par Syndrome Intros :
7. Bump BBS Intro par Mentasm
2. Mankind
3. Pure Sensation Du CD. Du CD. Du CD !
Des modules comme s'il en pleuvait, des ovnis en veux-tu en voilà, des fonds d'écran et des polices pour la vidéo... Que demander de plus ?
SCHATZTRUHE GTI Mods anthology volume 1 EM COMPUTERGRAPHIC Emulators unlimited Phase 4 - desktop video dreams ? ? ? ? ?
Avec un tel titre, on s'attend à rêver... Et l'on en n'est effectivement pas très loin : bourré à craquer (640 Mo utilisés, excusez du peu) de polices bitmap Amiga et vectorielles Compugraphic (avec image IFF de prévisualisation et scripts d'installation, s'il vous plaît), de modules musicaux, de sons échantillonnés, de fonds d'écrans en 800x600x16 millions et 768x576x256, de motifs divers et variés (bois, fer, feuilles...), d'animations, de clip-arts et autres utilitaires vidéo, ce CD inclue également des versions de démonstration de Multimedia experience, Imagevision et Deluxepaint V
!
Avec de tels atouts, Phase 4 - desktop video dreams est l'outil définitif de quiconque cherche à créer des présentations multimé- dias sur Amiga.
WKPftjfam ? ? ? ? ?
C64, Vie 20, Apple II, ZX81, Spectrum, Cpc, Pc, Oric Atmos, Msx, Atari 800, Atari St, Apple Macintosh... Pour les plus jeunes d'entre vous, ces noms n'évoquent peut-être pas grand chose... Mais les autres... Ah, les autres ! Que de souvenirs doivent leur revenir en mémoire à la seule lecture de ces noms prestigieux. Hé bien réjouissez- vous : Emulators unlimited est l'occasion de faire revivre sur votre Amiga ces ordinateurs, morts pour la plupart. On l'aura compris, il s'agit d'une collection d'émulateurs plus ou moins fonctionnels, dont la plupart est même fournie avec des jeux d'époque,
tombés depuis dans le domaine public. Un excellent CD-Rom, donc, mais qui n'obtient que trois étoiles car destiné à la fois à l'Amiga et au Pc : en fait, pour le prix d'un Cd complet, vous n'avez qu'une moitié exploitable sur Amiga.
? ? ? ? ?
Uatre. Pas un, pas deux, pas trois, ¦ ¦ mais quatre CD remplis à ras-bord *de modules divers et variés. En tout, ce sont plus de 18000 modules qui vous attendent, dans tous les formats les plus courants : .mod, S3M, Xm, ImpulseTracker, MED, Oktalyzer... Tous les players nécessaires sont fournis, ainsi que quelques trackers, pour les formats les plus exotiques. Alors inévitablement, dans une telle débauche de musique, il y a à boire et à manger.
Certains modules sont excellents, d'autres sont passables, et d'autres encore carrément mauvais. Quoi que, après tout, ce n'est qu'affaire de goût. En fait, le seul reproche que l'on puisse faire à Mods anthology, est l'organisation adoptée : les modules y sont classés par auteurs, puis par groupes, puis enfin par genre. C'est sans doute pratique pour les fans de modules, qui savent de quoi est capable un auteur comme Moby (pour ne citer que lui), mais pour les autres... Un classement d'abord par genre, puis ensuite seulement par auteur leur aurait sans doute été plus utile.
- 17BIT SOFTWARE Entcounters ? ? ? ? ?
Iean-Claude Bourret avait raison : les extra-terrestres sont parmi nous ! Et 1 7Bit software semble le croire, puisque l'éditeur britannique nous a concocté ce CD-Rom, véritable npilation de tous les témoignages et de toutes les photographies recensés sur le sujet depuis 1941. Sous-titré “the UEO phe- nomenon exposed", Entcounters cherche donc à convaincre les derniers sceptiques, au travers de documents empruntés à l'armée américaine, au Fbi, ou encore à la Cia. Plusieurs grands mystères des années 60, période faste de l'hystérie martienne, sont relatés et expliqués : Roswell (bien sûr),
les hommes en noir, les cercles dans le champ de blé, etc. A réserver aux aficionados de David Vincent, anglophiles de surcroît - car bien entendu, tout est en anglais dans le texte.
THE l :0 Heroîrt 10Q** Stephan Schreiber 500 1200 CD32 500 1200 CD32 500 1200 CD32 500 1200 CD32
- VF 229 - - KGB .. 179
.. 99
- ---- 199
- NF Kick Off 3 .. 179
- -VF Illusions In
3D .... .. 49 U052
Essential Virus Killer .. ......12
ALIEN BREED 3D 2 .
- 229 179 199 199 NF 179 - 129 ......12 99-- 199 Professional
Fonts & Clipart ...... Professional IFF & PCX
Library Professional Utilities
1-1500 ...... ... 99 199 199 Lombard RAC
Rally .. 199
- 79 129NF 129
- NF 99---- 99 Lure Of The Temptress Sound Library
& GRX Library .. .. 199 D002 Iron Maiden
Slideshow ..... D003 Good Moming
Vetnam ..... ......12 179
- -NF 149 - 179 The Beauty Of
Chaos ... The Colour
Library ... The Light Rom 1
or 2 ... . 99 ......12 99 199
229
- ---NF 179 Winter Gold
129 . D007 Evil Dead (1 meg) ....
229 -- 179 199 Wizkid ....
129 . UPD
Gold .... ..
249 99 - 199
- NF World Of Clipart .
.. 99 ......12 99 139 139 WORLD CLASS RUGBY 95.. 129 .
89 - 749 World of Football .... 199 .
WORLD GOLF ...... 129 . 209 NF 129 World
Of Soccer ...... 79 . .. 169 129 D015
Stealthy 2 (1 meg) .... 12
12 ......12
- NF 199 199 199 NECROMANTICS 219 XP
8 .. - 199 European
Dream Girls 1 ou 2 ou 3 ... ... 169 129----- Nigel
Mansells World Champ.... 99 .....NF ZEEWOLF 2 - wn.n FIRE....
259 --
- NF D019 Popeye Meets The Beach Boys ....
BURNTIME ..... 199 199 189
Zool .. 99 ..... 99 NF
Hot Spot Women 1 ou 2 ou 3 ...... ... 179
129----- 89 Zool 2
..... 99
- NF D022 Mike Tyson (1 meg) 199 -
- -NF 99 ... 169 139----- 199 99 COMPILATIONS Pin Up Girls Vol
2 .... 99 - 129 OVERLORD
... 779 D028 Teenage Turtles
Slideshow ... 12 199----- 179 129 ... 199
D030The Gathering GFX .... 12
49----- PLAYER MANAGER 2 ... 89
Clockwiser .. 99 99 99 Player
Manager 2 Extra 89
- -NF DOMAINE PUBLIC 12 99 99
- -NF PINBALL FANTASIES ... 99 199 199NF D043 The Run (1
meg) ..... 79-- 249
- -NF Core A1200 Paquet - Banshee +
COALA .. 199 199 199 NF
12 COLONISATION .. 149----- 199 NF
49-----
- --NF PINBALL PRELUDE 199 199 199 Help!
Compilation - Sensible Soccer Euro Champs, Push Over.Road Rash,
Cool Spot, 199----
- NF 179 199 NF ......12 MUSIQUE M028 Pink Floyd The Wall
Remix ..... Craft for AMOS .
199----- 179 12 CRICKET MASTERS ..... 169-----
179 Intelligent Strategy GamesChess, Bridge, Go, Backgammon,
Checkers,Renju,Gomoku,4 In A Line, B008 PC
Task ..... 12
129-- 199 NF 179 149-- 229 99 199 VF 199 129 M032 Sound Track
Slampler (4 disks)...... 49 179----- 149 B017 Budgets
VI.34 . E002 The Bible (4
Disks) .. 99-- 49 129 Space Legends -
Megatraveller + Elite Plus + 199 139 199-----
- ---NF Premier Manager Multi Edit Sys 119
- ---NF 49----- 49 NF 199 12 DUNE 1 OU
2_____________________ 129----- 179 Triple Action - Vol 6 -
Super Tetris + Airball E007 Bank
Talk ..
- ---- 229 179
- --NF E008 Dunks DTP ..
......12 129 - 99 G021 Quadrix (pal
only) ... 12
199. .... 129 169 129--- 129 NF JOYSTICKS & ......12 129 199 199
ACCESSOIRES 129 109 G025 Lady Bug (not 600 or
1200) ...... G026 Depth
Charge .. 12
12 129-- 129----- 179 129 229 NF 49 99 199 199 189
899 269 Road Kill 89 89
ADAPTEUR POUR ANALOG JOYSTICK 59 EXTREME
RACING
- --129 109 59 F29 ....
129----- 199 CH FLIGHTSTICK (ANALOG)_____(AAN) 7,99 E019 Speak
& Spcll .. 99----- 199 159
- --129 SENSIBLE WLD OF SOCCER 951% 179 149 FIELDS OF GLORY
89 179
- -NF 199--- VF 179 129 *NF 39 119--- 129 NF 129 199 SIM CITY
2000 ...... 179 Joystick Y Splitter (Doubleur
de Joystick)...... 199 SIMON THE SORCEROR 1 .. 129
17. 9 129NF 149 79 Logic 3 Alpha Ray - Autofire
LG727 ...... Logic 3 Sigma Ray - Autofire
LG737 99 99 89 FOOTBALL MASTERS__________ 169--
199 199 199 119 SLAMTILT ..... G045
Revenge Of The Mutant Camels .. 12 FORMULA ONE
MASTERS 169--- 99 99 RAM BOARD - A1200 -
BARE .. 499 C017 X
Beat ... ......12 99
SoccerTeam Manager .. 129 RAM EXPANSION 4 MB 72
PIN SIMM.... 599 11003 The Work «hop 79---- 199 199 NF RAM
EXPANSION 8 MB 72 PIN SIMM .... 399 79- Spherical
Worids ...... 179 179 RAM EXPANSION 16 MB 72
PIN SIMM ..2499
- --199 199 199 Screenbeat 3 Enceintes Preamplifiees SB203..
Screenbeat 4 Enceintes Preamplifiees SB240.. Screenbeat 5
Enceintes Preamplifiees SB204.. Screenbeat 25 Encientes
Preamphlifiees SB225 GLOOM DELUXE 199-- Steve
Davis Snooker 49 _ 119 ......12 ......12
129-- 89 1 19 U015 H P. Primer
Driver ..... G Gooch - Test Match
Spécial .. 199----- 199 199 ......12 99-- STRIP
POT ..... 99 99 59----- _ 99 19 U019
Implodcr V4.00 ... ......12 59-
129 79 89
- VF SUBURBAN COMMANDO....
Superfrog SP002 Scottish
Football Manager ... SP003 I8th
Holc 12
......25 Hanna Barbera Animation ... 319- 129 AMIGA CDROM
U022 Better Bench VI .2
......12 89-- 199 199 199 49-----
- NF 129 199 Heimdall 2 .. 49 79
- ---VF 179 199 AMINET SET 1 OU
2 749 U028 Action Replay
For The 600 HUMANS 3
.....
- --199 199 NF SUPER STARDUST .. 7,7,9 229
89. .... 229 229 99 199 229 129 NF 179 199 SM001 5 Simulation
Games (not 1200)..... ......12 129---- 179 199 169 U038
Number Pad For 600 ... SM003
Napoleonic Warfare Sim v5 ...... 12
International One Day Cricket.... Int
OS 79- 179
- -EF 199 99---- 79 379 199---- __ 79 CD
Write .
379 ......12 89 149 99 U042 Pools Pools
V2 . J Nicklaus Designer
Clip Art .... Jaguar XJ220 .....
99----- 109 199 ......12 49-- _ Theme
Park 179
- ----VF
Fonts .....
99 SM009 Micro Market..... 12 JET STRIKE ..
- 99 99 Top Gear 2 .. 179 179
Gateway,
...... 99
SM010 Stratégie Games 12 Jimmy White’s Snooker .....
129--- Torvak .... 49
- ----NF Giga
Graphics .. 249
John Madden Football .. 129- _ Total Carnage
... __ 129 Gold Fish 1 ou
2 ..... 249 _ _ _ NOM
FRAIS DE PORT, CONDITIONNEMENT ET TVA INCLUS!
TITRES ENVOI PAR SWIFT 40FFRS CHAQUE LOGICIEL TOTAL NUMERO DE CARTE INTERNATIONALE VISA ] CARTE BLEU J A L' ORDRE DE: PREMIER MAIL ORDER ? A1200 ? CD32 ?
] [ DATE D'EXPIRATION Pour Commandes Téléphoniques Appelez 1944.12.68.27.11.72 Lund-Vend 10H00 A20H00 Samedi Et Dimanche 11H00 A 17H00 Pour CommandesTelephoniques Par Fax 1944.12.68.27.11.73 I MASTERCARD ENVOYA PREMIER MAIL ORDER Dept: AD10 eurochèques 9-10 THE CAPRICORN CENTRE Crânes Farm Road, Basildon Essex, SS14 3JJ ANGLETERRE CI-JOINT CHEQUE BANCAIRE NO.
NON ACCEPTES Domaine public • utilitaires jeux REQUEST DSV.
Wheels of fire Mui-asl L'asl.library, vous connaissez ? C'est la bibliothèque qu'utilisent 90% des applications sur l'Amiga pour demander à l'utilisateur un nomade fichier, une police de caractères ou encore un mode d'écran. C'est donc une bibliothèque standard qui, à défaut d'être hyper-pratique, présente au moins l'avantage de l'uniformité : peu importe l'application qui l'utilise, le sélecteur de fichier police mode d'écran reste identique (rappelons que ce n'était pas le cas sous Workbench 1.3, où chaque application devait coder son propre sélecteur, avec plus ou moins de réussite).
En contre-partie, les sélecteurs de l'asl.library sont loin de compter parmi les choses les plus réussies sur l'Amiga... D'où l'idée de Flavio Stanchina de remplacer l'asl.library par une autre de son cru. Et comme l'ami Flavio aime bien Mui, c'est tout naturellement qu'il l'a choisi pour développer l'interface utilisateur de ses sélecteurs. Résultat : ceux-ci sont indéniablement mille fois plus beaux et plus pratiques à utiliser. Mais hélas, la compatibilité n'étant ni assurable, ni assurée à 100%, quelques (rares) applications risquent de se trouver fort dépourvues face à ces
sélecteurs venus d'ailleurs... C'est là le seul défaut de Mui-asl, qui par ailleurs, est une vraie réussite.
Mui-asl ? ? ? * ?
Auteur : Flavio Stanchina Configuration : Wb 3.0+, 68020+, Mui
3. 3+ Statut : shareware Source : Aminet:util libs MUI-ASL.Iha
Ben oui, je suis bon dernier... C'est surprenant comme on peut
trouver dans le domaine public, des programmes de qualité
quasi-commerciale. Wheels of fire est de ceux-ci.
I AM THE AIGLE OF THE ROUTE Il s'agit d'un jeu de course dans la plus pure lignée d'Xtreme racing, en un peu moins beau, certes, et avec quelques finitions en moins, mais tout aussi prenant. Ici, seules quatre voitures participent à une course folle sur des circuits endiablés. Les conditions météo évoluent sur les trois circuits de la version shareware : nuit, désert et brouillard. La version enregistrée contient évidemment plus de circuits, avec QJ » '** * MIKI MBITS mici «mi * ouïr ma 1 m $ tm 1 FUYlt Mit » 1 MOU M1HIS "1 MB Sluû • j«kx ma t rtàft nllLU • MILS MlUi • Mivu MMTS
• m nnu
• Il
- JÉCXBIUÜ
• 1 MILS mLi MB SMST f a ut» nmmP* lit (*£$ JtÜI ü*M a*y fiiuc!
F U* JtiCS chacun leurs propres conditions météorologiques. Pour amasser de l'argent et pouvoir continuer à participer à la compétition, il est nécessaire de terminer chaque course premier ou second, ce qui n'est pas aussi facile qu'on pourrait le penser a priori. En effet, votre véhicule a légèrement tendance au sur-virage, ce qui entraîne des sorties de piste fréquentes. Jean Alési aurait adoré... Wheels of fire ? ? ? ? + Auteur : CodemanX Configuration : Amiga Aga, 68020+, 2 Mo chip, 4 Mo fast Statut : shareware Source : Aminet:game actio Wheels.lha HEU... CAPITAINE ?
Flam Bon, là, attention, on attaque quelque chose de particulier... Flam est un générateur de flammes. Il ne sait faire que ça : une flamèche par-ci, un incendie par-là... Ce qui est amusant, c'est qu'il est possible de modifier plusieurs paramètres, ce qui permettra la génération de plein de petites flammes toutes différentes les unes des autres. Tiens, pour la petite histoire, sachez que Flam utilise l'algorithme Noise de Povray, c'est dire. Bon, et une fois que j'ai saturé mon disque dur de flammes, j'en fais quoi ? Bonne question : ce que vous voulez. Vous pouvez par exemple les
utiliser comme textures dans un logiciel de ray-tracing, ou comme fond d'écran du Workbench... C'est vous qui voyez.
N'OUBLIEZ PAS LE GUIDE Domaine public LibGuide 2.0 Vous le savez, l'une des particularités du système de l'Amiga, est d'offrir aux applications la possibilité d'utiliser ce qu'on appelle "des bibliothèques partagées". Rangées soit en ROM dans le Kickstart, soit dans le répertoire LIBS: du Workbench, elles permettent aux programmeurs de réduire le temps nécessaire au développement en mettant à leur disposition des routines prêtes à l'emploi, de bénéficier automatiquement et sans recompilation des nouvelles fonctionnalités découlant d'une nouvelle version d'une bibliothèque, et enfin de
réduire la taille des exécutables, puisqu'externes au programme principal et partagées entre pluTA MERE A POIL DEVANT LE MONOPRIX Insulte Si, comme moi, il vous arrive souvent de pester devant votre Amiga, voici de quoi vous remettre à votre place... Dorénavant, votre ordinateur répondra à vos pires insultes... par d'autres insultes ! Et il en connaît, le bougre ! Ah ça, on sent que le programmeur à l'origine de ce petit chef-d'oeuvre a bien potassé son sujet ! J'adore... C'est le genre de petit programme tout à fait inutile, mais qui fait toujours rire. Imaginez le gag : vous vous
absentez quelques instants pour cause de sieurs applications. Donc, c'est tout bénef pour tout le monde, y compris l'utilisateur.
Du coup, rançon de la gloire oblige, on a vu des quantités phénoménales de bibliothèques partagées circuler, aussi bien dans le domaine public qu'accompagnant des logiciels commerciaux. Pour y voir un peu plus clair dans ce mic-mac, deux gentils programmeurs ont eu la bonne idée de recenser dans un seul document au format AmigaCuide, les 467 (!) Bibliothèques portées à leur connaissance. Les informations fournies ici sont relativement succintes : copyright (auteur), numéro de la version la plus récente et noms des programmes les utilisant. L'intérêt de ce document, est qu'il
permettra à l'utilisateur un peu néophyte de faire le ménage dans son tiroir LIBS:. Ainsi, pour savoir si une bibliothèque particulière lui est encore nécessaire, il lui suffira de consulter l'index alphabétique pour immédiatement avoir la réponse à sa question sous les yeux.
LibGuide 2.0 ? ? ? ? ?
Auteurs : Heiko Schrôder et Chris Naas Configuration : tous Amiga, AmigaCuide Status : freeware Source : Aminet:util libs libguide.lha pause-pipi, en ayant évidemment pris soin de lancer discrètement Insulte avant de laisser le clavier à votre petit frère... Quelques instants plus tard, celui-ci s'en prend plein la tronche pour pas un rond.
Effet garanti : le frangin ne touchera plus votre Amiga pendant votre absence !
Insulte ? ? ? ? ?
Auteur : Mathieu Chènebit Configuration : Wb 204+, reqtools.library Statut : freeware Source : Aminet:util wb lnsultelO.lha Flam 1.04 ? ? ? ? ?
Auteurs : Brice Allenbrand et Noël Butterlin Configuration : Wb 2.0+, reqtools.library Statut : shareware Source : Aminet:gfx fract Flam.lha Oh Connard ! ¦¦H Pauv' Pinguin de3 iles Je 3ijs une yoooQQooossssssssssssssssse tapette ! | Sans commentaire !
Cyberstorm Mkll Le top du top ! Voici, dépiautée rien que pour vos yeux ébahis, la plus puissante des extensions Amiga : une carte accélératrice à base de 68060.
Les Pentium n'ont qu'à bien se tenir !
Face aux très attendus PowerPC, le 68060 est un microprocesseur destiné à remplacer le coeur asthmatique de nos Amiga, pour réajuster le niveau des performances à celui d'un Pc Pentium. Et ce tout en restant complètement compatible avec les programmes svs’H n sut mom insiiihid k c ckstart 5i: ut i I i ty 32B iI ?raphics 32BH ayers 32B i i keynap 32BU t nt u i tion 32B i1 fiathîeeesi nqbas 32BU I yrzL'j Clj.jj'iiilüiiUJHl ihrviton» You Syslnfo n'est pas très fiable avec un 68060, mais existants... Ou presque. La carte que nous vous présentons ici n'est destinée qu'aux Amiga 3000 et 4000
uniquement. En effet, elle ne s'insère que dans le support processeur spécifique à ces machines. Néanmoins, les résultats obtenus lors de nos tests ont une valeur informative valable pour les produits équivalents sur Petit rappel sur les étapes des microprocesseurs Intel et Motorola Spécifications Intel Motorola 8 16 bits 8088 - 16 bits 8086 - 8 32 bits - 68008 16 32 bits 286, 386 sx 68000, 68010 32 bits 386dx 68020, 68EC030 32 bits + Mmu 486SX 68030, 68LC040 32 bits + Mmu + Fpu 486 dx 68040 32 bits superscalaire Pentium 68060 A noter qu'à génération et fréquence d'horloge égales, les
composants de Motorola ont toujours été plus performants que leurs équivalents Intel.
Amiga 2000 et 1200.
Compacte Avant toute installation matérielle, on prendra la judicieuse précaution de lancer l'installation logicielle. Celle-ci modifie la 68040.library de telle manière à ce que l'Amiga n'aille pas croire qu'il démarre avec un 68040 (microprocesseur de génération précédente) et qu'il ne se trompe pas dans la programmation des registres.
Vient ensuite l'insertion à proprement parler de la carte Mkll. De très petite taille, elle vient remplacer le plus simplement du monde la carte fille (pas obligatoirement présente donne quand même une idée.
Sur un 3000 d'origine) mais nécessite tout de même le démontage provisoire du bloc lecteur de disquettes lecteur de CD-Rom.
A noter qu'en plus d'une version complète du 68060 (le microprocesseur englobe également un coprocesseur arithmétique, deux coprocesseurs de gestion de la mémoire et deux mémoires caches de 8K chacune), la carte Mkll propose un nouveau bus d'extension et quatre connecteurs pour barrettes Simms.
Le bus d'extension est spécifique au constructeur phase 5 et permet l'ajout d'une carte Scsi-2 sans encombrer l'un des connecteurs Zorro III de la machine. Les quatre connecteurs Simms sont destinés à l'insertion de barrettes de mémoire, pour un maximum de 128 Mo en cumulant quatre barrettes de 32 Mo chacune. Bien entendu, cette mémoire supplémentaire ne remplace pas, mais s'ajoute à la Ram déjà disponible sur la carte mère. A noter qu'il est tout de même vivement conseillé de peupler les connecteurs de la carte Mkll plutôt que ceux de la carte-mère, car les temps d'accès sont largement
accrus.
En ce qui concerne le microprocesseur lui-même, la version proposée ici est celle qui tourne à 50 Mhz. Un simple échange permettra de passer aux versions à 66 et 80 Mhz, quand elles seront disponibles.
Un moteur multi-soupapes Dès le démarrage, l'ordinateur marque la différence : le Workbench se charge beaucoup plus rapidement. Le fait d'ajouter une carte accélératrice n'a absolument aucune incidence sur la rapidité du disque dur, mais tous les programmes de la séquence de démarrage qui auraient pu être compressés se décompressent maintenant immédiatement.
Ouf ! Il n'y a plus de honte à utiliser Powerpacker ou Imploder (Ndlr : voir à ce sujet notre dossier "Le Workbench pour les beaufs", dans Dream 23...) ! Au-delà de la simple décompression, ce sont tous les exécutables qui gagnent en vélocité, mais pas de manière proportionnelle.
Par exemple, une longue séquence Scenery animator (création de paysages virtuels), qui nécessitait plus de 21 heures de calculs sur un Amiga 1000, prend désormais moins de 40 minutes avec le 68060. Autres exemples : l'émulateur Pc Task 3.1 devient enfin aussi rapide qu'un véritable 286, Shapeshifter fonctionne de 1,5 à 2 fois plus vite qu'un Quadra 950 et les performances d’EmuCPC sont multipliées par 8 par rapport au 68030 à 25 Mhz !
En fait, l'ampleur du gain de vitesse dépend beaucoup de la manière dont sont programmés les logiciels.
Le 68060 se comporte par défaut comme un 68000 de base excessivement rapide. Mais il peut être encore plus rapide si l'on sait exploiter toutes ses innovations techniques.
Reprenons l'exemple de Scenery animator, un logiciel absolument pas optimisé pour autre chose qu'un 68000 tout bête. Certes, le calcul de son que les logiciels de tests les plus complets se limitent encore aux seules caractéristiques des microprocesseurs de génération précédente.
Le fameux Sysinfo, par exemple, est persuadé d'avoir affaire à un 68040 dont la fréquence d'horloge serait de... 392 Mhz ! Il n'empêche, même en n'exploitant que les capacités d'un 6 8 0 4 0, on s'aperçoit que notre Amiga dopé fonctionne 70,71 fois plus vite qu'un A600 de base et qu'il traite en moyenne 40 millions d'instructions à la seconde.
Même l'accès à la Chip Ram 16 bits d'origine est multiplié par sept. Dans un autre genre, Sysspeed est un nouvel utilitaire shareware qui fait fi des capacités matérielles et ne s'intéresse qu'aux temps de réponse du Workbench. Il nous permet ainsi de mesurer les performances pratiques d'un Amiga à base de 68060, même s'il se laisse berner par les ralentissements imputables aux nombreuses commodités installées dans le système. Et Dieu sait que notre machine de test en fourmille ! Les chiffres d'un Amiga 4000 60 face à un 1200 30 (à 50 Mhz), un 4000 30 (à 33 Mhz) et un 4000 40 (à 25 Mhz)
parlent néanmoins d'eux-mêmes. On notera au passage que les tests graphiques n'ont pas été exécutés dans les mêmes modes d'écran, ce qui explique la relative lenteur des 4000 60 et 4000 40 (Dbl pal) face aux 1200 30 et 4000 30 (Pal, plus rapide).
Test You Afk2JD30 A4k_030 A4k_040 Q'ctphtc Resutts kl Op s PrintTxtl6 713 700 682 581 PrintTxt256 195 328 322 139 RectF»H6 379 475 475 349 RectFiH256 100 187 181 76 DrwElpsel6 510 227 180 281 DrwElpse256 136 125 111 69 DrvCirclel6 488 217 172 270 DrCircle256 131 120 106 67 WrtPixell6 67107 24207 19622 36960 WrtPixel256 21268 16144 14165 10218 HorLinesl6 221 276 275 208 HorLine3256 58 106 106 44 VerLinesl6 281 352 350 265 Verünes256 74 137 136 56 Dialinesl6 251 310 309 239 Diaünes256 71 134 134 54 AreaElpsl6 202 131 106 145 AreaElp3256 70 90 77 46 AreaCirl6 180 122 100 131 AreaCir2S6 61 81 70
41 AreaFüll6 149 186 183 138 AreaFW256 48 90 88 37 Ça booste même beaucoup !
L'animation a pris environ 40 minutes, mais lorsqu'on lance trois fois le logiciel et que l'on calcule de manière simultanée trois fois la même animation, et bien le calcul total ne prend pas plus de 45 minutes, et pas du tout deux heures comme on aurait pu le croire !
Pourquoi ? Tout simplement parce que le 68060 est construit de telle manière qu'il peut effectivement traiter plusieurs instructions en même temps, contrairement aux microprocesseurs de générations précédentes qui manipulaient, eux, les informations les unes derrière les autres. Il s'agit là d'un avantage de taille quand on travaille avec une machine multitâche comme l'Amiga. Dans une certaine limite, une application en cours n'est pas ralentie par celles qui tournent en même temps.
Des chiffres !
Il est particulièrement difficile d'établir un tableau des performances brutes, pour la bonne et simple raiFaut-il l'acheter ?
Cette carte apporte un tel confort Dream prof La Mmu est un coprocesseur qui permet de jongler avec des segments de mémoire. Il n’y a que sur le 68060 qu 'on trouve deux Mmu.
Test You Alk2_030 A4k_030 A4ICJMÜ AdfYo Resutts h Sec.
JPEG Load
1. 74
5. 23
8. 09
3. 45 ColorChar.
--
10. 02
14. 58
7. 79 Fresco
- ---
17. 93
26. 91
11. 76 Blur
0. 80
2. 17
3. 13
1. 17 Tvirl
4. 37
9. 77
9. 57
7. 59 Rotate
3. 76
9. 12
8. 71
6. 97 Scate
0. 46
0. 96
1. 41
0. 66 Mosaic
1. 93
30. 35
6. 85
6. 29 HwtEqual.
2. 30
11. 65
3. 97
7. 06 Cruncher Resutts ki Sec.
LhaCrunch
4. 42
5. 91
9. 05
13. 95 lhaTeat
0. 43
0. 66
1. 08
0. 79 LhaDeCrunch
0. 65
0. 77
1. 22
1. 40 XPKCrunch
11. 01
13. 23
18. 08
15. 54 XPKDeCrunch
1. 10
2. 41
4. 12
2. 57 PPCrunch
10. 35
6. 54
9. 97
14. 01 PPDeCrunch
0. 39
0. 46
0. 69
0. 99 Pas de doute : ça booste !
Le Fpu est un coprocesseur arithmétique qui permet d’effectuer très rapidement des calculs sur des nombres à virgule flottante.
Superscalaire signifie que le microprocesseur est capable d’exécuter plusieurs instructions en même temps.
D'utilisation et un tel sentiment de puissance que l'on n'aurait même pas envie de chercher un faux prétexte pour l'acquérir. Même si vous n'êtes qu'un amateur de démos, il vous la faut ! Seulement voilà, avec un tel prix, on redescend vite sur Terre. Il est dommage de se mettre à l'image de synthèse rien que pour avoir le loisir de travailler avec ce qui se fait de plus puissant dans le genre.
Cy berstorm 68060 Mkll En hausse ? La réponse des applications est quasiment instantanée.
A Le multitâche devient enfin réellement transparent.
A La carte est évolutive : mémoire, puissance et Scsi.
En baisse ? Le prix (presque 6000 francs).
? Tiens, il n'y a pas de ventilateur sur le microprocesseur... Note ? ? ? ? ?
Test You Ajk2_030 À4k_»30 A4k040 Memory Resutts kiMB s ReadROMb
9. 29
4. 20
2. 59
5. 82 ReadROMv
11. 33
8. 58
4. 99
10. 99 ReadROMI
12. 02
17. 93
9. 27
12. 36 ReadFastb
10. 61
4. 20
2. 58
5. 81 ReadFastw
13. 42
8. 58
4. 94
10. 96 ReadFastl
14. 37
17. 94
9. 26
12. 19 WriteFastb
8. 13
4. 92
3. 22
4. 68 WriteFastw
8. 14
10. 97
7. 20
6. 47 WriteFastl
8. 14
24. 67
15. 40
6. 48 Fa3t2Fastb
5. 12
3. 46
2. 23
2. 94 Fa3t2Fastv
5. 14
6. 81
4. 46
4. 17 Fa3t2Fastl
5. 14
13. 14
8. 57
4. 21 Fast2Fa3tm
4. 94
13. 29
9. 54
3. 94 Fast2Fastl6
7. 32 - --
5. 99 ReadChipb
0. 96
1. 12
0. 99
0. 87 ReadCNpv
1. 93
2. 27
2. 01
1. 77 ReadChipI
3. 90
4. 65
4. 16
3. 61 WriteChipb
1. 77
1. 77
1. 77
0. 98 WriteChipv
3. 58
3. 61
3. 65
1. 98 WriteChipI
7. 10
7. 10
7. 09
3. 92 Chip2Chipt)
0. 61
0. 87
0. 87
0. 48 Chip2Chipv
1. 23
1. 77
1. 77
0. 98 Chip2Chipl
2. 48
3. 61
3. 65
1. 98 Chip2Chipm
2. 40
3. 25
3. 24
1. 94 Chip2Chipl6
3. 17 - -
1. 95 Fast2Chipb
1. 57
1. 10
1. 20
0. 91 Fast2Chipv
2. 80
2. 21
2. 33
1. 73 Fa3t2Chipl
4. 73
4. 39
4. 16
3. 09 Fast2Chipm
4. 47
5. 35
4. 84
2. 95 Fast2Chipl6
4. 67
- ---
- ---
3. 02 Pour booster, ça booste !
Carte graphique Pica |s|gJ|g l'incompatibilité avec les moniteurs informatiques du commerce (Vga, Svga...) et la gestion asthmatique des animations 3D.
Installation Proposée par le constructeur allemand Village tronic, cette carte vient s'enticher dans tout connecteur libre à la norme Zorro II. Elle est donc directement compatible avec les Amiga 2000, 3000 et 4000 ainsi qu'avec tout autre modèle monté en tour et disposant d'au moins un connecteur à cette norme. L'étape suivante de l'installation sort déjà plus du commun : un câble spécial doit Un Workbench bien coloré.
La Picasso 11+ est une carte d'extension graphique. Son but est de proposer tout un panel de nouveaux modes d'écran pour travailler dans des résolutions encore plus élevées et encore plus colorées qu'à l'accoutumée. Par exemple, il sera désormais possible d'afficher des images en 1600x1200 pixels et 256 couleurs , alors qu'un Amiga 3000 est limité à 16 couleurs en 640x512 pixels. Même un A4000 standard n'atteint que péniblement 800x600 pixels en 256 couleurs, avec un horrible scintillement à la clé. Mais au- delà de la finesse accrue des images, les cartes graphiques présentent un
intérêt supplémentaire non négligeable : elles gomment toutes les faiblesses du standard Amiga, à savoir En ces temps de transition, améliorer les capacités graphiques de son Amiga est une solution de renouveau à envisager fortement. La Picasso 11+ propose un premier exemple de lifting.
Relier la sortie vidéo normale de l'Amiga à l'entrée vidéo de la carte, tandis que le moniteur vient se brancher sur sa propre sortie vidéo. Il faut en fait savoir que la Picasso 11+ ne remplace pas les composants graphiques de l'Amiga, mais leur ajoute seulement de nouveaux modes écran.
Concrètement, si le Workbench est en mode Picasso, ce sera la carte qui produira l'image et l'enverra directement au moniteur. En revanche, si le Workbench est en mode Ecs ou Aga (par exemple, le DbIPal), ce sera l'Amiga qui produira l'image et l'enverra par son propre connecteur vidéo ; la carte ne servant alors qu'à véhiculer le signal, sans y toucher. A ce propos, il est important de noter qu'il est tout à fait possible d'utiliser deux moniteurs, l'un pour les modes Amiga et l'autre pour les modes Picasso. L'intérêt ? Les modes Picasso sont produits par un composant Cirrus logic (très
courant dans le monde Pc) qui ne s'accommode que d'un moniteur de type Vga, alors que les modes Pal et Ntsc de l'Amiga réclament impérativement un moniteur de type vidéo. Hé non, mon bon monsieur, la Picasso 11+ ne fait absolument pas office de Flicker fixer et encore moins de Scan doubler. Si l'on veut n'utiliser qu'un seul moniteur, celui-ci devra impérativement être multisynchrone.
Reste ensuite à installer les pilotes logiciels spécifiques à la carte, histoire que le Workbench sache comment utiliser toute cette nouvelle électronique. A noter qu'une disquette contenant des pilotes Cybergraph'x (norme supplémentaire pour une ges- Mettre à jour Sauver Utifcer Annuler Des nouveaux modes, rien que pour la Picasso.
ChangeScreen_~ ' 1 Do you want to change the mode (PAL: Haute résolution) of screen of program turboreal?
Sso 11+ Nw | Forever | Never | No | ChangeScreen force les applications à utiliser un mode Picasso.
Tion similaire de toutes les cartes graphiques) est disponible séparément, mais reste quasiment inutilisable : ces pilotes ne fonctionnent en effet qu'avec l'ancienne version de la Picasso et planteront irrémédiablement l'ordinateur à l'allumage.
Utilisation L'utilisation paraît de prime abord d'une simplicité extrême : de nouveaux modes d'écran ont fait leur apparition dans les Préférences, et il suffit de sélectionner un pour améliorer de facto la résolution du Workbench et les applications qui vont avec. Et si, d'aventure, un logiciel refusait de s'ouvrir dans autre chose qu'un mode Amiga, une comoj.HcMtoMod»_ - fcdonitor e-48 ï] Colour depth P | Plane 8 Bits Resolutions 320 X 240 (37 L ¦ 840 X 480 (37 kHz)
* 800 x 600 (48 kHz)
* 1024 x 768 (48 kHz)
* 1120 x 832 (37 kHz)
* 1132 x 800 (37 kHz)
* 1280 x 1024 (48 kHz)
* 1600 x 1200 (37 kHz) il Interlaced Normal Doublescan copy I
Qelete | Save Cancel modité viendrait faire son apparition et
le forcerait (selon le bon vouloir de l'utilisateur) à se
lancer dans un mode Picasso. Génial ? Voire.
En fait, un mode Picasso n'a pas du tout la même structure qu'un mode Amiga et par conséquent, ne se programme pas du tout de la même manière : les démos et les jeux ne tourneront jamais dans les modes Picasso, Deluxepaint fera n'importe quoi en r-ajustant ses images à la bonne taille, et sans pilote spécifique, Shapeshifter n'affichera qu'un gros magma de pixels désordonnés. A titre d'anecdote, même Pc task fonctionnera quatre fois plus lentement dans un mode Picasso, parce qu'il est obligé de passer par une double émulation graphique complètement inutile ! En fait, la règle est simple
: les applications qui utilisent les fonctions du système pour dessiner à l'écran peuvent, Video output §§j Pixels per line 320 tiSync time 1,0 ps jjlil Hsync polar ¦ P| 'fcfrltMS - Lines per frame 240 J_ Vsync time 53 ps 1 Vsync polatity Scan mode lest mm à de rares exceptions près, êtres "promues" en mode Picasso. En revanche, celles qui écrivent directement dans la mémoire-écran devront soit disposer d'un pilote adéquat, soit tourner dans un mode Amiga classique... De plus, la simulation du comportement graphique de l'Amiga a ses limites : le pointeur de la souris perd son ombrage
et le glissement vertical de l'écran donne parfois des résultats plus psychédéliques qu'utiles, surtout quand on passe d'un mode Amiga à un mode Picasso.
Bref Ne soyons pas trop sévères. La Picasso 11+ présente l'énorme avantage d'être désormais l'une des seules de sa catégorie à se connecter encore dans un bus Zorro II. Cela dit, les possesseurs d'Amiga 3000 ou 4000 auraient tout intérêt à aller voir ailleurs - du côté d'une Cybervision, par exemple. Enfin, il convient de bien faire attention à une chose : certes, plusieurs modes de la carte Picasso peuvent afficher jusqu'à 16 millions de couleurs, mais pas l'Amiga. Ceci pour dire que tout logiciel qui voudra utiliser cette possibilité devra être spécialement programmé pour la carte
Picasso (ou alors, il faut à tout prix que les pilotes Cybergraph'x soient mis au point).
Or, pour l'instant, de tels logiciels se comptent sur le pouce d'une main de manchot : Tv point.
Yann Serra En hausse ? 5e branche dans un connecteur Zorro II.
A Assez bien intégrée au système.
En baisse ? Pilotes Cybergraph'x pas totalement compatibles.
T Pleinement exploitée (16 millions de couleurs) par un seul logiciel : Tv point.
Note ? ? ? ? ?
Ca rte Picasso 11 + Affinement des réglages des modes Picasso.
Eagle, le taïwannais allemand... Le design initial des Amiga tendait plus vers la console de jeux que vers la machine sérieuse. S'il est vrai qu'il y a quelques années, avec les Amstrad, St et compagnie, ce look était imposé, depuis l'avènement du 1200 et du 4000, on attendait de la part de Commodore une belle machine, relookée un peu comme les pros.
Il y eut deux essais en ce sens : le 3000T et le 4000T, tous deux diffusés de manière plutôt confidentielle, principalement pour des raisons de prix. Bref, les Amïgaistes ne pouvaient disposer des nombreuses possibilités offertes par un boîtier de type "tour" : extensions plus nombreuses et plus rapidement installées, gain de place, frime devant les copains, etc. Une vraie nouvelle machine Dans le modèle présenté par Eagle, la logique est un peu différente. Ici, il s'agit d'une vraie machine proposée à la vente. On ne vous demandera pas de démonter votre 1200 ou votre ancien 4000... Ou
presque. En effet, dans le boîtier se trouvent déjà une carte mère de 4000T, un contrôleur Scsi, 4 Mo de mémoire Fast et un lecteur DD.
Il manque à cette liste le plus important : un micro-processeur. En fait, il faut savoir que les cartes-mères des 4000 ne disposent pas de processeur. Il faut ajouter une carte fille disposant d'un processeur, par exemple un 68030 ou 68040, ou bien la carte accélératrice de votre ancien 1200 (certaines peuvent en effet servir de carte-fille processeur pour 4000). Mais il est tout à fait envisageable d'acquérir en même temps que le tower une Le 4000T. Carte processeur. Ainsi la machine qui nous a gentiment été prêtée par Deltagraph'x disposait-elle d'une carte Cyberstorm 68060.
Vue d'ensemble Le boîtier est d'un design très sobre, de couleur beige clair, très smart.
Tout en haut de la façade se trouvent trois boutons : marche arrêt, reset, et... turbo - ce dernier n'étant évidemment d'aucun effet sur l'Amiga.
Ultime gadget, un petit écran à cristaux liquides affiche la fréquence du processeur... Contrairement aux 1200 bricolés en tour, ce modèle disposant d'une carte mère 4000T, aucun fil ne sort insidieusement par derrière pour l'alimentation, la sortie clavier tombe pile-poil dans le trou qu'il faut, et les ports parallèle et série s'ajustent parfaitement aux emplacements pour lesquels ils sont prévus. Bref, une grande impression de sérieux et de finition parfaite transparaît de ce boîtier.
L'interface clavier étant celle d'origine, on pourra donc brancher sans problème aucun un clavier d'Amiga 3000, ou bien, grâce à un adaptateur spécial, celui d'un Amiga 4000 ou d'un Cdtv. Ce point est important, car il existe une interface permettant d'utiliser les claviers de type Pc sur les tours ou Desktop Amiga (voir page ci- contre), une option intéressante si l'on compare le prix d'un clavier Amiga à celui d'un clavier Pc (150 balles chez un taïwannais).
Et dedans ?
Le boîtier étant de type grande tour, vous disposez de six emplacements 5"1 4 en façade, de deux autres en interne, ainsi que deux emplacements 3"1 2 en façade. De cette façon, vous pourrez jouir pleinement de deux lecteurs de CD-Rom, trois disques durs, et deux graveurs... Sans oublier les deux lecteurs de disquettes, genre un 3"1 2 classique et un HD de derrière les fagots.
Si de nombreux fils courent dans tous les sens, il reste suffisamment d'espace pour que les bus s'aérent, et que tout paraisse net. Bien que la configuration qui nous a été proposée pour le test soit relativement bien fournie, tout semblait tomber à sa place. Il est de plus enfantin d'ajouter ou de retirer un nouveau périphérique.
Conclusion Bien conçu, robuste et spacieux, I'A4000T d'Eagle est la machine rêvée depuis des années par les Amigaïstes.
Les benchmarks indiquent des performances dans la bonne moyenne, attention cependant à bien choisir l'origine des Rams.
L'impression de sérieux tient certainement au fait qu'il ne s'agit en aucun cas d'un tower "bricolé", même avec talent, mais d'un nouveau modèle d'Amiga à part entière. Le seul reproche que l'on puisse formuler est le manque d'un ventilateur supplémentaire, qui pourrait se faire ressentir sur des configurations à base de 68040, réputées comme dégageant pas mal de calories.
Enfin, il est intéressant de signaler que le prix demandé est assez raisonnable : même avec une carte processeur, il est en tout cas inférieur à celui de VA4000T officiel d'Amiga technologies.
Eric Cappannelli En hausse A C'est beau, net, bien construit.
En baisse ? Il manque un petit ventilateur, mais c'est vraiment pour chipoter.
Note ? ? ? ? ?
Monter un Amiga 1200 en Tower, c'est bien, mais lorsque Ton décide de le faire soi-même, deux questions se posent : comment brancher plus d'un disque Ide, et quel type de clavier choisir ?
La réponse d'Atéo concepts à ces questions consiste en deux interfaces spécialisées : d'un côté, une carte Ide mux permettant de connecter jusqu'à quatre périphériques Ide (disques durs et ou lecteurs de CD-Rom), et de l'autre, une interface pour clavier Pc 105 touches.
Ide mux Il s'agit de la plus simple des deux interfaces. Elle se branche facilement sur le port Ide interne de l'Amiga et offre la possibilité de connecter quatre périphériques Ide ou Atapi, divisés en deux groupes distincts (un maître et un esclave par groupe) : le premier est directement reconnu par l'Amiga, tandis que le second nécessite l'utilisation d'un logiciel spécifique, par exemple Ide fix (non fourni avec la carte).
Pour être réellement utile, le premier périphérique du premier groupe devra être un disque dur que l'Amiga pourra utiliser pour s'initialiser. Le second périphérique de ce même premier groupe pourra être soit un disque dur, auquel cas aucun pilote particulier ne sera requis, soit un CD- Rom Atapi, nécessitant un driver spécifique (au hasard : l'atapi.device). A noter pour les possesseurs d'Amiga 1200 déjà pourvus d'un disque dur 2"1 2 interne, que la carte Ide mux dispose du connecteur adéquat, en plus d'un connecteur 3"1 2 standard : ils pourront donc continuer à utiliser leur disque dur,
sans aucun problème.
Enfin, Il est de notoriété publique que certains disques durs 3"1 2 posent des problèmes lorsqu'ils sont utilisés avec l'interface Ide de l'Amiga : leur séquence d'initialisation lors de l'allumage de l'ordinateur étant trop longue, l'Amiga ne les reconnaît qu'après un redémarrage à chaud (reset). Atéo concepts a donc pensé à munir sa carte d'un cavalier qui permet de régler ce problème avec les disques les plus courants (pour les techniciens : enlever ce cavalier revient à couper le fil 1 de la nappe Ide).
Clavier Pc L'idéal pour un tower, serait de pouvoir utiliser un clavier de Cdtv ou d'A4000. Malheureusement, ceux-ci sont chers et difficiles à trouver. La meilleure solution consiste donc à utiliser un clavier Pc, dont le prix frise le ridicule (environ 100 francs dans n'importe quelle boutique spécialisée). Dotés de 105 touches, ces claviers sont légèrement différents de celui de l'Amiga, mais grâce à cette interface, ils sont également parfaitement fonctionnels.
La carte n'est prévue que pour les Amiga montés en tour. Tout le nécessaire de fixation est fourni, et l'installation consiste simplement à brancher un clip sur le circuit idoine de la carte-mère de l'Amiga, l'alimentation électrique étant assurée par une broche identique à celle d'un lecteur de disquettes. La carte dispose d'une Eprom contenant un logiciel chargé de transformer les codes envoyés par le clavier Pc, en codes compatibles avec un clavier Amiga classique.
Enfin, la disposition des touches étant différente, un pilote spécial - un "key- map" - est également fourni.
Des interfaces pour les Amiga Tower Les claviers Pc 105 touches récents sont tous dotés de deux touches Windows, qui font très logiquement office de touches Amiga. Les touches Help et Del sont quant à elles émulées par Ins. Et Suppr., respectivement. Enfin, les touches F11 et FI2, inexistantes sur un clavier Amiga, renvoient les numéros de version et de révision de Et en plus, ça marche.
L'Eprom. Ce détail a son importance, car Atéo concepts prévoit de faire évoluer ce matériel, notamment en utilisant les touches PgUp, PgDn, Home et End du clavier Pc, pour des combinaisons telles que Shift-up ou Ctrl-up.
Pour une utilisation courante (c'est-à- dire, sous Intuition), le clavier Pc fonctionne correctement avec toutes les applications que nous avons utilisées. En revanche, Atéo concepts reconnaît l'existence de quelques problèmes avec certains jeux, démos, ou même utilitaires non Dos (Linux, NetBsd). Ces problèmes ont cependant été corrigés dans la dernière version de la carte, disponible en mise à jour au prix de 50 francs.
Stephan Schreiber Interfaces Ide mux et clavier Pc d'Atéo concepts En hausse A La facilité d'installation des deux cartes (pas de soudure, etc.). A Pour l'interface clavier Pc : l'ouverture aux claviers 105 touches par chers.
En baisse ? Pour l'interface clavier Pc : les 105 touches ne sont pas toutes utilisables.
Note ? ? ? ? ?
ClariSSA, le pro des animations SSA le principe est identique à celui du dessin animé classique, puisqu'il s'agit d'une succession d'images bitmap, plus ou moins compressées, qui, affichées les unes à la suite des autres, donnent un impression de mouvement. Malheureusement, le format Anim n'est pas très performant pour les animations longues, donc gourmandes en mémoire et en espace disque.
Le mois dernier nous vous avions présenté Adorage, un logiciel permettant de générer des animations de présentation au format SSA. Ce mois-ci, c'est tout naturellement que nous vous présentons le logiciel qui va vous permettre de gérer de telles animations : ClariSSA.
P. roDAD, une société d'outre- Rhin très dynamique, inonde en se
moment le marché de produits multimédia très bien faits :
Adorage, ClariSSA, Monument designer et Animage sont autant de
titres qui redonnent un souffle à notre machine fétiche. Tous
ces produits utilisent le format d'animation propriétaire de
proDAD, le Ssa, qui, bien que relativement ancien, n'est en
fait pas très répandu dans nos contrées.
Rappelons qu'il existe sur Amiga un autre format d'animation bien plus connu, notamment des utilisateurs de Deluxepaint : l'Anim. Comme en Ssa, C'est donc là que le format Ssa intervient : il produit des animations beaucoup plus fluides et sans à coups.
Pour parvenir à une telle performance, le Ssa repose sur la technique du "half-fra- ming" : chaque image de l'animation n'est en fait codée que sur une demie-image. Mais que l'on se rassure, grâce aux modes entrelacés de l'Amiga, ce subterfuge est parfaitement invisible !
Et ClariSSA dans tout ça ?
ClariSSA offre donc la possibilité de convertir des animations du format Anim habituel vers le format Ssa, et réciproquement. Pour optimiser la quantité de mémoire nécessaire, ClariSSA propose deux modes de travail. Le premier, dit "dynamic memory opération" (Dmo), est classique : il place l'animation entière en mémoire.
Il faut donc disposer de suffisamment de mémoire pour travailler sur un ou plusieurs fichiers d'animation en même temps. L'autre mode, dit "dynamic disk opération" (Ddo), utilise le disque dur comme mémoire virtuelle. On peut ainsi créer des animations énormes même sur les plus petites configurations. En contre-partie, les accès répétés au disque dur ralentissent considérablement le travail.
Un autre point intéressant de ClariSSA consiste en la possibilité de combiner plusieurs animations ou images fixes entre elles, et de les exporter par la suite en un seul et même fichier. Sans constituer une véritable table de montage, cette option est tout à fait intéressante pour, par exemple, mixer un effet réalisé avec Adorage et une animation en images de synthèse, ClariSSA gérant tous les problèmes de palette tout seul comme un grand. Dans le même ordre d'idée, et toujours sans concurrencer les logiciels prévus à cet effet, ClariSSA peut également appliquer certains effets aux
animations : fondus, redimensionnements... Alors, heureuse ?
ClariSSA offre d'innombrables possibilités, mais donne l'impression de partir un peu dans tous les sens. En fait, c'est surtout l'interface de travail, des plus scabreuses, qui donne cette impression... Il semble que ce soit une manie chez proDAD : rappeliez- vous d'Adorage, un superbe logiciel de présentation, mais doté de l'interface la plus horrible qu'il m'ait été donné de voir sur Amiga. Et bien là, c'est pire ! Mon dieu, quelle horreur !
Heureusement que le logiciel est complet et performant, sinon... Eric Cappannelli ClariSSA En hausse A Importation exportation des animations Ssa ou Anim.
A Un bon manuel doublé d'un didacticiel intéressant.
A Combinaison de fichiers.
En baisse ? L'interface immonde !
? Pas d'importation de Fli FIc, d'Avi ou de Quicktime.
Y Le manuel encore en anglais.
Note je ir ir ir ir_ demandez notre documentation SVP Amiga Technologies Produits PHASE5 Cyberstorm MK2 68040, 40 MHZ, AMIGA 3000(T), 4000(T) Cyberstorm MK2 68060, 50 MHZ, extensible à 128 Mb.
Contrôleur SCSI2 (10 mb s) ou SCSI WIDE 1 (20 Mb s, 15 unités) en option pour AMIGA 3000 ou AMIGA 4000 CPU 68040 740FS 3160FF CPU 68060 1350 FS 5800 FF Contrôleur SCSI2 200 FS 860 FF Contrôleur SCSI WIDE 300 FS 1300 FF BLIZZARD 2040 ERC 68040, 40 MHZ, AMIGA 2000 BLIZZARD 2060 68060, 50 MHZ, avec contrôleur SCSI2 intégré CPU 68040 720 FS 3100 FF CPU 68060 1390FS 6000 FF AMIGA 4000 TOWER 68040, 25 MHZ 18 Mb RAM Contrôleur SCSI2 disque dur 1.2 gigas CD ROM 4-vitesses pac complet de logiciels... 3690 FS 15900FF Imprimantes AMIGA AMIGA 1200 68020, 16 MHZ disque dur 170 Mb pac de logiciels avec
Scala, turbocalc etc.. 880 FS 3800 FF Extensions mémoire BLIZZARD 1240 ERC 68040, 40 MHZ Amtr nnn BLIZZARD 1260 68060, 50 MHZ AMIGA 1200 BLIZZARD 1230, 50 MHZ CPU 68040 590FS 2560FF EPSON STYLUS COLOR 1500 A2 CPU 68060 1190FS 4990FF Scanner Contrôleur SCSI2 pour 1230, 1240 ou 1260, extensible jusqu’à 16 mb 200 FS 860FF q 32 Mb 60 ns 440 FS 1890 FF q 2Mb A500 200 FS 850 FF q 1Mb A500 95 FS 400 FF q 512KA500 69 FS 290 FF q 2 Mb CHIPA50Q 2000 platine avec 8375 300 FS 1300 FF q 2 Mb pour Amiga 2000 ext jusqu’à 8Mb 220 FS 900 FF q 4Mb A4000 60 F S 2 60 FF q 4 Mb A3000 300FS 1300 FF q 8 Mb 60 ns
120 FS 500 FF q 16 Mb 60ns 190 FS 820 FF Disques durs Syquest EZ 135 SCSI ext. Av. 1 cartouche AMIGA 1200T, AMIGA 2000, AMIGA 3000(T), 4000(T) Carte graphique Cybervision64 3d, 2 ou 4 Mb, 1600x1200, avec modul Mpeg et Pal-doubler optionnel (branchement de n’importe quel moniteur VGA possible) Version 2 Mb 490FS 2100FF Version 4 Mb 590FS 2560FF Module Mpeg 350 FS 1500 FF PAL-doubler 300 FS 1300 FF Moniteurs MONITEUR 1438 multisync 1024x768 KHZ pour tout AMIGA 490 FS 2090 FF 15-38 MONITEUR 1538 multisync 1024x768 15-38 KHZ pour tout AMIGA 590 FS 2560 FF MONITEUR 1764 multisync 17 pouces 1024x768
15-82 KHZ, 120 HZ, pour tout AMIGA 1490 FS 6490 FF MONITEUR Targa 17”, 1024x768 31-64 KHZ, menu on-screen, très bon affichage 890 FS 3860 FF MONITEUR NOKIA 445Xi, 21"
0. 22, 102 KHZ 3590 FS 15600 FF MONITEUR CTX 20”, 1600x1200, 2
entrées commutables, 31-84 KHZ, menu on screen 2000 FS 8690 FF
Scanner A4 à plat SCSI generic av. Driver Amiga 590 FS 2560 FF
Contrôleurs SCSI GURU ROM pour Contrôleur accélérateur GVP
99 FS 400 FF Contrôleur SCSI2+ATbus +RAM A2000 290 FS 1200 FF
Contrôleur PCMCIA pour Amiga 1200 169 FS 690 FF Contrôleur
SCSI2 DKB Rapidfire ext.
RAM jusqu'à 8 Mb A2000-3000-4000 290 FS 2190 FF Kickstart Kickstart 3.1 pour Amiga 500-4000 demandez svp dès 120FS 480FF ROM Switch 2x pour A500,600,2000 commutation manuelle 39 FS 160 FF Graveur CD YAMAHA CDR 102 4R 2W 1090 F S 4690 FF Iomega Disque dur amovible 1 giga, SCSI externe 890 FS 3800 FF Disques durs 12 gigas ATA 3.5* 360 FS 1590 FF 2-2 gigas ATA 3 5* 490 FS 1990 FF 12 gigas SCSI2 3.5* 460FS 1990FF 22 gigas SCS12 3.5* 790 F S 3400 FF Syquest 270 Mb SCSI 390 FS 1690 FF 210 kfc 25* A1200 190 FS 800 FF 540 Mb 2.5* A1200 390 FS 1690 FF g gas2.5*A1200 890 FS 3860 FF COMMANDES: APPLIMATIC
SA - CH-1618 Châtel-St-Denis - Route de Montreux 49 - Email: applimatic@fastnet.ch Téléphone: France: 1941-21-9314031 FAX 1941-21-9314035 Suisse: (021) 9314031 - FAX (021) 9314035 Système Amiga, Pc et Mac sont dans un lecteur... La recette de ce miracle est très simple : elle s'appelle "FileSystem", soit, en français, "système de fichiers". En fait, et contrairement à ce qui se passe sur d'autres plates-formes, l'Amiga gère séparément le format physique d'un volume et l'organisation logique des fichiers qui y sont inscrits.
Concrètement, deux entités logicielles se partagent le boulot : par exemple, pour AmigaDOS est un système fabuleux : non seulement le format Amiga est stable et performant, mais en plus, il sait utiliser sans bidouille externe des disques MS-DOS et même Macintosh !
A I CrossDOS: Touche d'appel = ctrl ait c Filtrage du texte Conversion du texte Types de conversion G-l_INTL_( DF2 Options de filtrage de CrossDOS.
Fornat Select the file systen to use flniga | MS-Dos | Mac intosh | Avec Mfs, les trois formats sont mélangés.
Une disquette Amiga, le trackdisk.device est d'abord chargé de lire en mémoire les secteurs de la disquette, puis le FastFileSystem se charge de les interpréter.
Dans le cas d'une disquette MS-DOS, c'est le mfm.device qui lit les secteurs, et le CrossDOSFileSystem qui les interprète. Ce partage des tâches permet des combinaisons plus ou moins farfelues : rien n'empêche par exemple d'utiliser une disquette Amiga avec un FileSystem MS-DOS - même si, à l'évidence, cela ne présente aucun intérêt.
La première application pratique de ce système, est bien sûr l'utilisation de disques durs et ou amovibles (cartouche SyQuest, disque Zip...) formatés en mode MS-DOS. Dans ce cas, on utilisera bien entendu le pilote du contrôleur Scsi ou Ide sur lequel est branché le périphérique concerné (scsi.device ou dérivé), couplé, donc, au CrossDOSFileSystem. Le sujet ayant déjà été abordé dans ces mêmes colonnes, nous n'y reviendrons pas ici.
Trois formats différents les doigts dans le nez !
Les disquettes Pc CrossDOS est fourni en standard avec l'Amiga depuis la version 2.1 du système et se compose de trois fichiers principaux : le mfm.device, rangé dans le répertoire Devs:, le CrossDOSFileSystem, rangé dans le répertoire L: et une commodité, rangée dans le tiroir Sys:Tools Commodities sous le nom de CrossDOS. Additionnellement, une ou plusieurs entrées MountList doivent être déposées dans le tiroir Devs.DOSDrivers (ou Sys:Storage DOS Drivers si l'on préfère les utiliser à la demande plutôt qu'automatiquement). Une fois le système initialisé, on accède aux disquettes
Amiga via le lecteur DFO:, et aux disquettes Pc, via le lecteur PCO: (ou DF1 : et PC1 :, etc.). La commodité permet quant à elle de régler certaines options de lecture des fichiers Ascii, notamment la conversion des caractères accentués MS-DOS en leur équivalent Amiga (notez que les textes Windows n'ont pas besoin d'être convertis, car les fenêtres de Tonton Billou utilisent le même jeu de caractères que l'Amiga).
[ m|ia Les disquettes Mac Si vous avez la chance de posséder un lec- Hniga Norkbench 1 648 ZBB RRM graphique- Drean32 DF1:????
Rjii PC8:? ??
Fpll MRC0:????
MRC1:NDOS teur haute-densité, vous pouvez également exploiter les disquettes formatées en mode Macintosh. Pour ce faire, deux solutions existent : côte commercial, CrossMAC est l'équivalent de CrossDOS pour les disquettes Macintosh. Côté shareware, l'émulateur ShapeShifter est livré avec un FileSystem Mac performant, mais dont le seul défaut est de ne pouvoir fonctionner qu'en même temps que ShapeShifter lui- même... Le principe de CrossMAC est toujours le même : le mfm.device dans Devs: CrossMacFileSystem dans L:, et une ou plusieurs entrées MountList dans Devs:DOSDrivers. On accède
ensuite aux disquettes Macintosh via les lecteurs MACO:, MAC1 : etc. Petit truc Bien entendu, rien n'empêche d'utiliser plusieurs formats en même temps. Un seul lecteur de disquettes peut ainsi accepter indifféremment des disquettes Amiga, Pc et Mac. Le seul problème qui se pose est d'ordre esthétique : si le Workbench reconnaît une disquette Pc, par exemple, il affichera des icônes disgracieuses pour les deux autres formats, à savoir DFO:???? Et PCO:????. C'est pas très joli, et cela occupe inutilement de la place sur l'écran du Workbench.
Pour remédier à cela, le programme MultiFileSystem, alias Mfs, s'impose.
Disponible en freeware sur Aminet, il permet de n'avoir qu'une seule icône par lecteur, quel que soit le format de la disquette utilisée. C'est véritablement un must à posséder.
Septh THTTW-BZ4 autre RflH CS5.
: AmiTCP, dernière L'heure est enfin venue d'adapter le script de démarrage d'AmiTCP à notre configuration. Dans sa version originale, celui-ci est en effet peu pratique. Avec les quelques modifications qui suivent, nous obtenons une configuration Internet stable.
Dans le répertoire AmiTCPibin. Il commence par demander le mot de passe de l'utilisateur par défaut (ce mot de passe a été défini lors de l'installation d'AmiTCP).
Ensuite, le ppp.device est initialisé, et la connexion établie.
Le script de démarrage d'AmiTCP est un bête script AmigaDOS, et doit donc être exécuté depuis une fenêtre Shell avec la commande Exécuté.
Les possesseurs d'outils tels que ToolManager préféreront sans aucun doute lui assigner un raccourci-clavier ou bien une icône dans un dock... Ce script s'appelle StartNet et se trouve Le pendant de StartNet, c'est StopNet.
Ce sript déconnecte l'ordinateur du réseau, raccroche le modem et quitte listing 1 ; Script StartNet de connexion Failat 21 ; log in echo "*Nlogin: Septh" AmiTCP:bin login -f Septh AmiTCP:bin umask 022 ; Appelle le fournisseur AmiTCP:bin online amippp.device 0 If Warn Echo "Pas de connexion !"
Quit Else ; Lance AmiTCP AmiTCP:AmiTCP WaitForPort AMITCP ; Configure amippp AmiTCP:bin ifconfig loO localhost AmiTCP:bin ifconfig amippp $ amipppiplocal $ amipppipremote AmiTCP:bin route add $ amipppiplocal localhost AmiTCP:bin route add default $ amipppipremote setenv HOSTNAME 'AmiTCP:bin hostname' Assign TCP: Exists NIL: IF Warn Mount TCP: from AmiTCP:devs Inet-Mountlist Endlf Endif listing 2 ; Sript StopNet de déconnexion ; Raccroche le modem AmiTCP:bin offline amippp.device 0 ; Quitte AmiTCP rx "address AMITCP; KILL" AmiTCP.
Les versions de StartNet et StopNet que je vous propose ici sont, je le rappelle, adaptées à AmiPPP et ne fonctionneront pas avec d'autres implémentations du protocole. En revanche, «Iles sont valables pour n'importe quel fournisseur supportant le Ppp.
Septh La config idéale Jusqu'à présent, il n'existait que deux solutions logicielles pour se connecter à Internet sur Amiga : AmiTCP d'une part, et AS22S d'autre part. Bien qu'efficaces, ces solutions sont lourdes à mettre en oeuvre, car directement adaptées du monde Unix et disposant d'une foultitude d'options qui ne serviront jamais au commun des mortels - c'est-à-dire, les gens qui, comme vous et moi, utilisent une connexion temporaire par modem.
Une troisième solution vient de faire son apparition : Miami (pour "Modem based Internet for the Amiga"). Comme son nom l'indique, Miami est une pile Tcp ip spécialement conçue pour les connexions par modem. Mieux encore : tous les paramètres sont réglagles via une interface graphique, et des fichiers de configuration adaptés à divers fournisseurs à travers le monde sont (ou ne tarderont pas à être) disponibles.
Du coup, la suite Internet idéale sur Amiga, homogène et efficace, se compose des logiciels suivants :
• Miami, pour la couche Tcp ip ;
• Voyager ou Ibrowse, pour surfer sur le Web;
• Yam, pour le courrier électronique (email) ;.
• mNews, pour les forums Usenet (news) ;
• AmFTP, pour le téléchargement en Ftp ;
• AmIRC, pour les discussions en Ire.
Ces logiciels utilisent tous les bienfaits de Mui, l'interface graphique de Stefan Stuntz, et sont sont disponibles sur Aminet, dans le répertoire comm. A l'exception d'IBrowse, qui est un logiciel commercial, ils sont tous shareware.
Enfin, notez que le Workbench 3.0+, un disque dur et au moins 4 Mo de mémoire Fast sont quasiment indispensables pour une utilisation agréable.
Arexx'tha Franklin Puisque cette rubrique s'appelle "En pratique", après tout, autant qu'elle soit pratique. Pour votre plaisir, voici deux petits scripts sympathiques, qui vous donneront sans nul doute l'envie d'aller plus loin.
I padStr nowDays nowSecs envTime
* ***** * IF envTime ~= "" THEN DO envDays = WORD(envTime, 1)
envSecs WORD(envTime,2) totDays = nowDays- envDays totSecs =
nowSecs- envSecs yCHUht'tfpZfltfT ( m* De quoi s'agit-il donc
au juste ?
C'est très simple. Le premier script, UpTime.rexx, mesure le temps passé entre deux invocations. Ça n'a l'air de rien, mais c'est très utile pour, par exemple, déterminer combien de temps on est resté connecté à Internet... Oui, je sais, vous me direz : "une bonne horloge, et on n'en parle plus". Certes, mais puisqu'on peut le faire en Arexx, pourquoi se gêner ?
= "00" = DATE("I") = TIME("S") = GETCLIP("Uptime") Uptime.rexx DO WHILE totSecs 0 totDays = totDays- 1 totSecs = totSecs+86400 END hh = padStr II totSecs % 3600 mm = padStr I I (totSecs II 3600) % 60 dd = "day" IF totDays ~= 1 THEN dd = dd II "s" outLine LEFT (TIME ( ) ,5) DELSTR(SPACE(DATE0,1, "-") ,8,2) SAY outLine " Up" totDays dd II ", " RIGHT (hh, 2 ) Il Il RIGHT(mm,2) * Efface le temps * C A L L SETCLIP ( "Uptime" ) END ELSE CALL SETCLIP (-"Uptime ", nowDays nowSecs) EXIT 0 Le deuxième script que je vous propose ici, sert à mesurer l'espace disque occupé par un répertoire et tous ses
éventuels répertoires. L'intérêt est simplement de permettre de décider avant d'entamer une copie, si le répertoire tiendra sur la disquette de destination.
* * Dsize.rexx
* Donne le nombre total d'octets occupés par un répertoire * TAB
= '09'X PARSE ARG dir ADDRESS COMMAND 'List' dir ' LFOR-
MAT="%L 'TAB'%S%S" ALL FILES TO T:x' size = 0 files = 0 ligne =
'' CALL OPEN('x', 'T:x', 'R') DO UNTIL EOF('x') ligne =
WDRD(READLN('X'),1) IF LENGTH(ligne) 0 THEN DO files = files
+ 1 IF UPPER(ligne) ~= 'EMPTY' THEN DO PARSE VAR ligne z size =
size + z END END END CALL CLOSE('X') IF dir = '' THEN DO
ADDRESS COMMAND ' cd t:x' CALL OPEN('x', 'T:x','R') dir =
READLNI'x') CALL CLOSE('x') END SAY 'Le répertoire "'dir'"
contient 'files' fichiers ('size' octets).'
ADDRESS CCMMAND 'Delete NIL: T:x' A ciao Le mois prochain, vous passerons à autre chose. D'ici là, je vous salue bien bas.
François Bellet-Taitois 250 F 300 F 790 F 350 F 350 F
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géant et maxi-sono Du Vendredi 1er novembre lQhGO au Dimanche 3
novembre 14h00 Entrée : 120 F pour 3 jours Gratuit pour les
filles 50 % du prix des entrées sont redistribués en lots aux 3
meilleurs de chaque compétition 1 Démo Amiga Démo Pc Démo 64 Ko
(commune à l'Amiga et au Pc) Dessin Image de synthèse Musique
Wild compo (toutes machines et vidéo) €E) où?
Chelles (77) Centre Culturel Place des Martyrs En transport en commun : de la Gare de l'Est (Paris), prendre le train pour Chelles Gournay.
Chemin fléché de la gare de Chelles au Centre Culturel.
En voiture : de Paris, prendre Al04 direction Lille. Sortir à Chelles et suivre le parcours fléché. Parking sur place.
Un événement incontournable !
Revendeurs informatiques Ecran géant et sono Compétition de jeu en réseau Spectacle de danse Restauration Possibilité d'hébergement sur place (prévoir un sac de couchage) Des sprites, des bobs et des lutins... Nous avons passé en revue ensemble depuis quelques mois les principes de base de la programmation en général et de l'Amos en particulier. Si les thèmes abordés étaient étayés par des exemples en Amos, les principes s'appliquent aussi à d'autres langages.
Ce mois-ci, nous allons voir une possibilité offerte de base par très peu de langages, du moins sous une forme utile : il s'agit des sprites (lutins, en français). Pourtant, cette faculté est très très importante, pour la programmation de "vrais jeux", comme pour donner une petite touche "fun" à des applications plus pro.
Le héros avance, il ne s'agit ni plus ni moins que d'une succession d'images qui s'affichent, décalées à chaque mouvement vers la droite par exemple, exactement comme dans un dessin animé.
En fait, lors de la création des planches de dessin (informatique) destinées au jeu, on choisit une couleur, généralement la numéro 0, pour servir de couleur "transparente". Il ne faudra absolument pas l'utiliser dans le corps du personnage, au risque de voir ce dernier passer pour l'homme invisible. En effet, lorsqu'un sprite est affiché à l'écran, l'ordinateur recopie bêtement de haut en bas ce qui se trouve dans sa mémoire. A chaque fois qu'il va rencontrer la couleur transparente, il ne va pas la recopier, tout simplement. C'est pourquoi nous aurons l'illusion que le personnage
est "fondu" dans le décor. Le détourage Cékoidon les sprites ?
La notion de sprite est fondamentale dans la programmation d'un jeu. Si vous regardez attentivement un jeu d'arcade classique 2D, dans lequel vous dirigez un personnage tirant dans tous les sens, explosant tous les monstres qui se trouvent sur son passage, vous voyez en fait des sprites.
Ces derniers sont des petits bouts d'écran qui sont automatiquement détourés pour s'incruster dans le décor de fond. Lorsque n'est donc pas un réel calcul de la part de l'ordinateur, mais plus un effet visuel.
Du fait que l'ordinateur dessine beaucoup plus simplement des structures rectangulaires que des formes ovoïdes ésotériques, un sprite se crée sur la base d'un rectangle. Ainsi, si vous voulez faire bouger une balle, vous créerez un cercle avec votre logiciel de dessin préféré, puis ce dernier sera entouré par un carré.
L'intérieur du cercle devra être différent de son pourtour, lui-même étant en couleur "transparente".
Sprites machine et Sprites graphiques L'Amiga, et donc l'Amos, distingue deux types de sprites : les sprites dit "machine" ou "matériel", et les sprites dit "graphiques" (lutin est le terme barbare que l'on est forcé d'utiliser quand ont veut parler de sprites devant le ministre de la culture...). Le premier type, également appelé sprites tout court, est entièrement géré par le hardware de l'Amiga. Car en réalité, notre machine préférée sait naturellement gérer la découpe d'une image et la coller sur n'importe quel écran. Ceci est rendu possible grâce à de puissants coposses- seurs, qui
lui confèrent une qualité de jeu encore mal égalée sur des machines jusqu'à 4 fois plus puissantes en vitesse de calcul pur... Le pointeur de la souris est un exemple classique de sprite machine. Ils sont aussi utilisés dans des jeux qui font référence en matière de fluidité, comme Superfrog ou Battle squadron, pour en citer un plus ancien. Bref, les sprites c'est bibi qui s'en charge.
Si les sprites sont puissants, ils ont cependant un usage relativement restreint. En effet, l'Amiga n'en gère que 8 maximum, voire moins selon le mode d'écran. De plus, ils sont limités à 4 couleurs et à 16 pixels de large (la hauteur est illimitée).
Pour contourner ce problème, on fait appel à un autre composant majeur de l'Amiga, le blitter, qui va générer ce que l'on appelle des "sprites graphiques", ou encore des bobs (abréviation de "blitter objects"). Le blitter est en fait une puce toute simple qui a pour seul but de recopier très rapidement, une partie de la mémoire dans une autre. Imaginez un peu, le blitter de l'Amiga est capable de copier des images à l'écran à la vitesse d'un million de pixels à la seconde !
Toutefois, ne vous réjouissez pas trop vite, une image standard (320x256) prend tout de même déjà 81 920 pixels, et pour qu'un jeu soit fluide à l'œil humain, il faut rafraîchir l'écran bien plus qu'une fois par seconde... Mais c'est là un excellent palliatif aux gênes occasionnées par les sprites.
Bref, les bobs peuvent, tout comme les sprites, être placés et déplacés dans n'importe quelle partie de l'écran. Faisant partie intégrante de l'écran, ils jouiront ainsi du même nombre de couleurs que ce dernier, avec la même organisation que la palette. Néanmoins, étant contenus dans la mémoire, ils prendront légèrement plus de temps à être affichés que les sprites, et leur nombre sera limité à la quantité de mémoire disponible.
Et Amos dans tout ça ?
Amos dispose donc de deux jeux d'instruction différents, mais suivant la même logique. Que le lutin à afficher soit de nature "machine" ou bien "graphique", le principe reste le même.
Avant toute chose, il s'agit de dessiner les différents états du ou des personnages.
Une fois cette étape franchie, avec plus ou moins de mal suivant le talent de chacun, il va falloir stocker ces images sous forme de sprites. L'idée générale est qu'Amos place les lutins que vous avez créés dans une "banque". Une fois ces lutins bien rangés, il vous suffira d'appeler le numéro de la case dans lequel vous avez rangé le sprite, et hop, le tour est joué. La notion de banque est parfaitement implicite à Amos, en cas d'utilisation de sprites, qu'ils soit graphiques ou bien matériels, pour peu que vous n'utilisiez qu'une seule banque.
Donc laissez-le faire, il se charge de tout, tout seul.
Premier cas : vous disposez d'Amos version "normale" (pas la version "pro"). Vous devrez alors, dans un premier programme indépendant, charger l'image bitmap à l'écran et la découper "à la main", en programmation, à l'aide des instructions CET SPRITE et CET BOB. La syntaxe de ces deux instructions est parfaitement identique : vous précisez tout d'abord dans quel tiroir de la banque vous désirez placer le sprite et ensuite, comme pour faire un carré, vous précisez les coordonnées du coin supérieur gauche et celles du coin inférieur droit. Ce qui pourrait donner CET BOB 1,0,0 to 50,50 si vous
voulez mettre le contenu du coin supérieur gauche de l'écran dans le tiroir 1 de la banque des sprites.
Si vous disposez de plusieurs sprites à l'écran, utilisez des boucles, faisant varier les coordonnées X et Y, sans oublier les coordonnées SX et SY, qui ne sont pas relatives à X et Y. A la fin du programme, utilisez l'instruction SAVE "nom du fichier.abk", 2. Cette instruction aura pour effet de sauvegarder la banque n° 2 (celle des sprites) dans le fichier spécifié entre les guillemets.
Petit truc : vous n'allez certainement pas tomber sur les bonnes coordonnées dès le premier coup, alors pour bien visualiser les contours de chaque sprite, remplacez la commande GET SPRITE ou GET BOB par l'instruction BOX, en enlevant le champ renseignant le numéro de case dans la banque. Une fois que tout tombe bien droit, remplacez les BOX par des CET BOB et n'oubliez pas le tiroir de la banque à utiliser.
Pour les personnes qui ont la chance d'avoir Amos pro, un utilitaire intégré permet de capturer directement les sprites sur le dessin bitmap et d'intégrer automatiquement la banque au code. Il s'agit de "Edit Objects" qui se trouve dans le menu User, dont l'utilisation est enfantine.
Choisissez la petite pince et le nom du fichier, et tous les objets que vous entourerez se retrouveront comme par magie dans votre banque. A noter que ce petit utilitaire permet également de dessiner ses propres sprites, mais il vaut mieux passer par un vrai logiciel de dessin.
Pour récupérer les sprites dans vos programmes, si vous ne disposez pas d'Amos pro, il vous suffit de les charger en tout début de code par l'instruction LOAD "nom de la banque.abk". Amos reconnaîtra automatiquement qu'il s'agit d'une banque de sprites et la placera au bon endroit.
La fin ?
Pour placer un sprite, après s'être assuré que la banque est bien en mémoire, il suffit simplement d'appeler la commande SPRITE ou BOB, en signifiant le numéro du sprite dans la banque et ses coordonnées.
Utilisez toujours la couleur 0 comme couleur transparente, vous n'aurez ainsi pas de problèmes.
Le mois prochain nous verrons comment animer tous cela et surtout comment le faire plus rapidement et surtout en tirant partit des possibilité multitâches d'Amos à travers Amal. En attendant, amusez-vous bien.
Eric Cappannelli Un jour à Joy10 Nous à Dream, on aime bien les dix lignes. En fait, je suis le spécialiste des 10 lignes à la rédaction de Dream. Alors ce matin, quand je suis arrivé au bureau vers 14 heures, et que j'ai vu plein d'enveloppes sur mon bureau avec écrit "10 lignes" dessus, j'ai vite pris un petit café et salué mon camarade de Pc Team qui arrivait aussi, et je me suis rué sur le 1200 de la rédaction où est installé Amos.
Il'ai appuyé sur le bouton pour le mettre len marche et une fois le Workbench î* lancé, j'ai dû aller déjeuner avec tous le onde, car bon, hein, faut bien manger.
Alors le soir, quand je suis revenu de manger, j'ai pu tester enfin les 10 lignes, et là... Mes enfants, quelle ne fût pas ma surprise de trouver, enfin, des programmes 10 lignes en Assembleur ! Super chouette, non ? Il y avait aussi un effet qui donnait l'impression que l'Amiga était radioactif, ce qui n'a pas arrangé la crainte de mon camarade mais néanmoins ami Geoffroy de Pc Team, qu'il a envers les Amiga. Enfin pour finir, un bel effet de drapeau. Bref, j'ai eu une journée bien chargée, et c'est surtout la pizza double fromage que j'ai pris à la hutte à Pizza qui m'a achevé...
Vivement les vacances !
; sur votre routine d'alerte No68020 Lisa move.w $ DFF07C,d0 ;deniseid cmp.b $ F8,d0 ;Idendification de l'Aga bl t. s NoAga ; P a s d'Aga ? Alors branchement ; sur votre routine d'alerte NoAga beq.s Suite; Ok ?
Alors branchement vers la suite . **************** ROUTINE N°2 ( q lignes) **************** ,-**** routines bidons **** ;** passage en mode NTSC ** Quelques lignes d'Assembleur L’Assembleur est un langage à part. Vous pouvez faire tout ce dont vous rêvez avec. Mais le problème est que lorsque vous commencez à programmer en Assembleur, vous ne dormez plus, donc ne rêvez plus. Enfin bref, merci à Peter Philippe pour sa contribution. Il permettra peut-être d'éviter de longues nuits blanches à certains d'entre nous.
.**************** ROUTINE N°1 (8 j_gj 0g J **************** ;**** détection de configuration, routine brute **** Test move.l 4.w,a6 ;Exec pour la librairie move.w 296(a6),d0 ;AttnFlags (lecture seulement) cmp.b l,dO; processeur 68020 minimum bit.s No68020 ;Pas de 68020 ? Alors Branchement rts ;** tiens, plus de curseur ! ** move.w $ 20,$ DFF096 rts ,-** enfin te revoilà ! ** move.w $ 8020,$ DFF096 rts ;** pour rebooter (44 octets une fois compilé !) ** move.l 4.w,a6 jmp-726(a6) .**************** ROUTINE N°3
(2. 2 li5nss) **************** ,-**** routine bidon permettant de
faire défiler les couleurs du curseur **** move.l 4.w,a6
suba.l al,al ; on recherche sa tâche jsr-296(a6)
;_LVOFindTask movea.1 dO, al moveq -128,dO ; histoire de
ralentir personne jsr-300(a6) ;_LVOSe tTaskPri addq.b l,d0
loop move.w dO,$ DFFlA2 move.w d0,$ DFFlA4 move.w dO,$ DFFlA6
subq.b l,d0 bra. S loop ;pour toujours ... Le Méga Drapeau
de la vie Encore un magnifique effet de notre ami Ludovic
Arnaud. Un beau drapeau, dans une nouvelle routine optimisée
pour le voir en haute résolution entrelacée, rien que ça...
WavyFlag 2 Rain(l,65+Y14+YY)=$ F00+$ 10*(15-Y) : Next : Next :
Rainbow 1,0, Y Hard ( -
1) ,258 : Repeat : Screen Copy 0,0,0,640,480 To 0,0,32 : Screen
Copy 0,0,0,608,32 To 0,32,0 : Cls 0,0,0 To 31,31 : Add B,l,l
To 36 : Paste Bob 0,0,B Screen Swap : Wait Vbl : Until
Inkey$ "" or Mouse Key : Edit ' (c) Ludovic Arnaud Screen Open
0,160,64,2, : Curs Off : Flash Off : Degree : For A=0 To 350
Step 10 : X=15+7*Cos (A) : Y=15+7*Sin(A) : Cls 0 : Circle X,
Y, 8 : Paint X,Y : Get Bob A 10+1,0,0 To 31,31 : Next : Screen
Open 0,640,512,2,Hires+4 : Curs Off : Flash Off : Cls 0 Double
Buffer : Autoback 0 : Set Rainbow 1,1,259,"","(2,1,1)", " For
Y=0 To 15 : For YY=0 To 1 Rain(1,225+Y*2+YY)=Min(17-Y,15)
Rain(1,129+Y*2+YY)=$ F00+Y Rain(l,33+Y*2+YY)=$ F0+$ 100*Y : Next
: Next : For Y=0 To 15 : For YY=0 To 3
Rain(1,161+Y*4+YY)=$ F0F-$ 100*Y : Attention, danger !
Faites peur à votre maman en lui faisant croire que votre Amiga est sur le point d'exploser grâce à cette petite routine simulant une alerte nucléaire... '* 'Amos Nucléaire pour DREAM 'par Jean-Grégoire Foulon * Screen Open 1,400,300,32,Lowres : Flash Off : Curs Off : Degree : Cls 30 : Hide : Pen 30 : Paper 0 Palette o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,o,$ foo , $ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F0 0,$ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F00,$ F 00,0,$ F00 For Z=1 To 3 : C=0 : For 1=0 To 116 Step 4 : For J =0 To 4 Step 0.01 Tchernobyl à la maison.
XO=Cos(I+J +R)*56+160 YO=Sin(I+J +R)*56+128 X=Cos(I+J +R)*124+160 Y=Sin(I+J +R)*124+128 Ink C : Draw XO,YO To X,Y : Next J : Inc C : Next I : R=R+120 : Next Z Ink 31 : Circle 160,128,24 : Paint 160,128 : Shift Down 1,0,29,1 For U=1 To 11 : E$ =E$ +" " : Next U : TXT$ =E$ +"_ AMOS NUCLEAIRE PAR JGF _ "+E$ : T=Y Text(264) Cmove 0,T : Print TXT$ : Get Block 1,120,60,80,8 : Do : For 1=1 To 320 : Get Block 2,1,264,80,8,1 : Put Block 1,120,60 : Put Block 2,120,60 Wait Vbl : Next I : Loop Le plein de création pour le Futur de r Amiga - Le plein de création pour le Futur de r Amiga - Le plein de création
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mois au journal Ram vous sera offert.
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sera offert avec votre commande.
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Applimatic : 49 DeltaGraph'x : 3' de couv.
Dream games : 31 Fds: 17 Gen micro : 53 jessico : 35 Mig : 53 Odysée : 25 PC Team : 2e de couv.
PC Team HS : 3 Photon sr : 33 Premier mail rrder : 39 Saturne : p 53 Turle bay direct : 10-11 Recevez Dream dans votre boîte aux lettres avant sa sortie en kiosque !
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693 francs soit 35% d'économie
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Offre à renvoyer avant le 30 septembre 1996 à Posse Press AbDr, 21, rue Notre Dame de Nazareth, 75003 Paris Date : ... Signature : Tarif pour la France métropolitaine uniquement. DOM TOM et étranger ajouter 100 francs au prix de iabonnement, paiement par mandat uniquement.
DREAM ; fïiT Rp- Onzw rîwPIF » .., t, A ÎDR©AM DR@AM DR@AM DR@AM DR@AM ÎDR©AM DR©AM Dossier rïüîr' le guide du w programmeur !
S. i rrrm : Vidi 24 Vlab 4.0 Zip 100 Labo soft @-Net ABE Adorage
AD Pro 2.5 Aladdin 4D v.4.1 AmiFileSafe Art & frontières Asim
CDFS Astrologie Azur Blitz basic 2 Blitz basic 2.1 Brilliance
Brilliance 2 Caligari 24 Cando 2.5 Craft pour Amos Décollages
Deluxe music set Deluxe paint 5 Demomaniac Devpac Amiga 3.5
Diavolo Dice Digita organiser Directory opus Directory Opus 5
Dirwork 2.1 DiskSalv 4 DSS 3 Easycalc Plus Encyclopédie Exec
Epson LQ et Stylus ImageFX 2.1a 7 2 22 28 7 32 6 22 29 26 21
19 19 5 26 1 12 8 10 10 15 1 18 16 24 18 11 20 8 25 12 29 12
17 30 27 31 3 6 3 3 4 4 4 3 23 17 20 20 2 2 10 18 23 7 24 9 24
25 10 11 28 28 3 8 2 Dossiers numéro Les genlocks à l'essai 14
Amiga Magic pack 23 Amiga et Internet 20 Les graphismes et
l'Amiga 14 AmigaOS 3.1 16 Amiga Expo 25 Les groupes de démo
(1) 17 Artpad 2 31 Dossier spécial CD-32 1 Les groupes de démo
(2) 18 Blizzard 1260T 27 Escom rachète l'Amiga 19 Les groupes
de démo (3) 19 Carte acc. Al 230 Turbo 2 5 Etes-vous un pro de
l'Amiga 31 Les hidden parts démos 12 Carte acc. Aturbo1228 15
Hebdogiciel, la légende 6 Les imprimantes (1) 3 Carte acc.
Mtec 68020 10 Internet, le guide de la connexion 32 Les
imprimantes (2) 4 Carte acc. Mtec T1230 16 Jay miner, père de
l'Amiga 10 Les jeux d'aventure 16 Carte audio Aura 16 L'Amiga
à la télé 13 Les jeux d'épouvante 3 Carte graph. Spectrum EGS
3 L'avenir ludique de l'Amiga 22 Les jeux de rôle 2 Carte
Macintosh Emplant 9 L'histoire de Commodore 8 Les lecteurs
CD-Rom 24 CD-32 vs MegaCD 1 La Doomania sur Amiga 17 Les
mangas et l'Amiga 10 CD-Rom portable Media Vision 24 Le cinéma
et les jeux vidéo 11 Les numériseurs 2 CD-Write 22 Le guide du
programmeur 27 Les simulateurs de vol 8 DCTV 2 Le piratage 7
Les virus et l'Amiga 4 Deluxe midi 4 11 La télé interactive 5
Le World of Amiga Show à DeltaTower 29 Les 10 galères de
l'Amiga 30 Londres, le Walker, Viscorp... 29 Digiview 2 Les 10
hommes d'Escom 20 Peur des jeux vidéo ?
15 Diskexpander 4 Les collections de DP (1) 11 Sex'n'Amiga 5 Draco, clone Amiga 19 Les collections de DP (2) 12 Spécial émulateurs 21 Fax on 21 Les collections de DP (2) 14 Vive l'informatique libre !
26 Genlock 290 14 Les coulisses d'un jeu 12 VPC, mode d'emploi 18 Genlock 292 14 Les extensions du Pc au service Genlock C-Lock 14 de l'Amiga !
28 Labo hard Genlock Gold ASF 14 Les gadgets du Workbench 23 Action replay Al 200 24 Genlock Gst 40A YC 14 ' Genlock Gst 40AF Genlock Gst gold pro Genlock Neptun Genlock Pal Genlock Starlock Genlock YC Imprimante Canon BJ10SX Imprimante Canon BJ200 Imprimante Canon BJ4000 Imprimante Canon BJ600 Imprimante Citizen 240 Imprimante Citizen ABC24 Imprimante Citizen SJ144 Imprimante Eps. Stylus 300 Imprimante HP Des. 310 Imprimante HP Des. 1200C Imprimante HP Laserjet Imprimante Star LC100C Infonexus 2 Interface Squirrel Kit tower 1200 Lecteur 7 CD Nakamichi Lecteur Amiquest Lecteur Overdrive
Lecteur Overdrive CD Lecteur PowerCD Os devkit PAR Piccolo SD 64 Plugmaster ProGrab 24 RT Randyrom Sport SX1 SX-32 Tower Video backup system Video director Vidi 12 UUÜÜÜ fi O O T K Football Statistician Professional 29 Les Mountlists 29 Personal paint lite* 6 Wipe out 13 GestaCompte 25 Les outils pour le faire 32 Photogenics demo 15 Démos jouables GoldEd Pro 17 Les préférences du WB 11 Pict saver 15 Brutal 18 GPFax 2.3 13 Les répertoires spéciaux du Stereoscopic Pro 20 Cannon fodder 2 16 Hanna Barbera work 10 Workbench 28 Système Flight of the Amazon queen 21 Hyper cache 2 17 Les secrets du
WB 17 Abackup 5 Obsession 20 Imagine 3 9 Les trackers (1 ) 2 ABCDir (2.0+) 10 Skidmarks 5 ImageVision 26 Les trackers (2) 9 AmiCDFS 2.20 31 Super skidmarks 15 Infonexus 16 Localiser le WB 6 Canon studio (2.0+) 7 Theme park 10 Kit internet d'Amiga city 31 Ma préférence à moi... 31 Desktop magic (2.0+) 12 Xmas Lemings 93 3 Lightwave 11 Ppaint facile 7 Imploder 4 10 Xmas Lemings 94 (3.0+) 14 MainActor broadeast 1.0 25 Quickwrite facile 5 Superduper 3 (2.0+) 10 ZeeWolf 2 26 Mediapoint 5 Scrolling Amos (1) 5 Sysinfo 13 MultiMedia experience 27 Scrolling Amos (2) 7 Turbo print 4.1 light 28
* Versions commerciales Numérologie 19 Scrolling Amos (3) 8
Vclock 14 complètes !
Octamed 5 9 ToolManager 28 VirusChecker 6.30 4 Octamed 6 21 XPK 29 VirusChecker 6.41 13 On the bail 6 Virus Checker 8.03 25 27 13 13 3 26 15 20 32 14 6 4 18 7 18 17 30 28 32 22 12 11 2 27 6 31 30 5 26 26 32 32 26 18 21 17 20 27 28 16 16 14 10 7 11 12 14 15 24 13 27 30 24 25 30 10 15 2 8 7 10 12 28 9 7 13 7 4 28 8 2 6 2 32 8 10 14 2 1 9 2 12 31 22 17 30 13 Toutes ces offres sont valables dans la limite des stocks disponibles et peuvent être modifiées ou annulées sans préavis.
En pratique AmigaGuide ? 25 AmiTCP, première 31 AmiTCP, deuxième 32 Cartes voeux sur Ppaint 13 Cinemorph facile 4 Compresseurs 26 Configurer son imprimante 10 Créer une disquette auto-boot 27 Créer ses textures 3D 15 Découvir le WB 5 Démarrage de l'Amiga 22 Demomaniac facile 16 Devenez un pro de Scala ! 27 Imagine 3.0 30 Installer un périphérique SCSI 23 Installer vos programmes sur disk dur 21 Gérer un disque dur 14 La 3D sur Painter 3D (1 ) 11 La 3D sur Painter 3D (2) 12 La startup-sequence 12 Le titrage vidéo (1 ) 1 Le titrage vidéo (2) 6 Les commodités du WB 23 Les commodités du WB (2) 24
Les icônes 30 Les icônes du WB 14 Les modems 3 OS Devkit vs IntOS Pagestream 3.0b Panorama Personal paint Personal suite Photogenics 1.0 Photogenics 1.2 Photogenics 2 Praxitel Quarterback Scala MM 300 Scala MM400 Scenery animator Sherlock 1.1 Studio Pro The world atlas TurboCalc 3.5 Turbo print TVPaint 3.5 Tv text pro Videostage pro Vidi 24 rt pro haute-résolution 31 Wordworth 5 Work & système 3 Disquette Musique DSS 1* DSS 3* Ed Player Octamed Pro 5 (2.0+)* Real time sound pro lite* Bureautique Abank demo 9 Amiga diary 15 Bbase 3 13 BlitzBank 2.1 30 Quickwrite* 4 Graphismes Cinemorph lite* 3
Clouds 8 Gfxlab 1.2 (3.0+) 14 MandelTour * 29 Painter 3d* 11 Personal font maker demo 8 Animation 20 Conclusion sur l'aniamtion 2D 32 Des requesters de prestige 28 L'animation des félins 23 L'animation des quadrupèdes 22 Les bases de l'animation 31 Les brosses animées 29 Les cycles de couleur 30 Les scrollings différentiels 24 Méthode de dessin et d'animation 21 Pickwy et ouisti, deux bons amis 26 Pikwy et Ouisti décidément très bons amis ! 27 Roulez des mécaniques ! 25 Soluces Alien breed tower assault Beneath a Steel sky Bloodnet Darkseed Dungeon master II (1 2) Dungeon master II (2 2)
Dragonstone Dreamweb Fury of the furries Heimdall 2 Labyrinth of time Legacy of soracil (1) Legacy of soracil (2) Litil divil (1 ) Litil divil (2) Simon the sorcerer Universe Cocktail Cocktails DreamEX FindltGui FX Showfonts Jeux Argus Boris Bail Boston bomb club* Breathless Breathless 1.1 Chunky maze 1.01 (3.0+) Clue Continuo Croak Dotz Dr Mario Dragon tiles ElvisWorld Galaga deluxe Hemroïds Héros Jeux de dés Klondike Marbles Monaco Mouth-man Nibble Poing Poweroids Proker Qbic Starbuster Sys Tetris Pro Tetriz Toxic Transplant TwinzPro Vroom multiplayer* Welltrix WBStartupPlus Télématique
Praxitel 1.2 demo Programmation Amos turbo RexxReqTools Utilitaires divers BiorythmesZ Blitzbank complément 2.1 CenterTitles Reliure Dream Offrez à votre collection d'Amiga Dream une superbe reliure. Robuste et pratique, elle protégera sous son design agréable, 11 numéros du magazine.
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une sélection doit être faite). Ecrivez lisiblement, mettez vos coordonnées complètes SUR VOTRE LETTRE et non sur l'enveloppe (un numéro de téléphone n'est pas obligatoire mais peut être utile). De toute façon, si votre lettre est publiée nous ne mentionnerons que votre ville.
Nous ne pouvons pas publier les lettres anonymes.
N'envoyez pas de timbres et soyez patients. Vous pouvez écrire à la rédaction en utilisant notre serveur 3615 Adream ; les réponses y sont plus rapides.
DECOMPRESSE, VIEUX !
Messieurs, Etant possesseur d'un Amiga 500 1.3, je vous écris afin d'avoir quelques renseignements. Dans la disquette n° 30, je n'arrive pas à exécuter Boris bail jusqu'au bout. Après quelques secondes de chargement, l'ordinateur me demande de ré-insérer la disquette Workbench et il ne se passe plus rien. Quant au fichier BorisBall.doc, je ne parviens pas à l'ouvrir du tout : le Workbench m'affiche le message d'erreur 205. Je pense qu'il manque un ou plusieurs fichiers de type ".library", mais lesquels ? Dans la disquette n°31, dans le cas où l'erreur "Ram Disk is full" s'affiche, vous
recommandez de désarchiver le programme manuellement depuis le Cli, mais quelle est la commande exacte à taper ?
Hervé, Pompaire Monsieur Hervé, Comme tout jeu écrit en Amos, Boris bail recherche la bibliothèque mathrans. Library, laquelle n'est pas incluse dans l'archive du jeu, car faisant partie du Workbench. S'il ne la trouve pas sur votre disquette Workbench, il s'arrête tout net ! L'idéal, quand on se trouve face à des jeux comme Boris bail et qu'on n'a pas de disque dur, est de copier tous les fichiers du programme sur une disquette auto-exécutable. Pour ce faire, il suffit de formater une disquette : menu "Icône", sélectionner "Formater le disque" (sous Wb 2.0 et plus) ou menu "Disk",
sélectionner "Initialize" (sous Wb 1.3). Il faut ensuite la rendre bootable : à partir d'une fenêtre Shell ou Cli, on tape "Install DfO:" (sans les guillemets). Reste à copier tous les fichiers du programme sur cette disquette. Ceux-ci ont, a priori, été décompressés en Ram. Il faut donc ouvrir l'icône du Ram disk, sélectionner "Montrer tous les fichiers" dans le menu "Fenêtre" et déplacer à l'aide de la souris toutes les icônes vers la disquette, sauf les tiroirs Env, Clipboards et T, qui appartiennent au système.
Si elle n'est pas présente, on ajoutera pour finir une startup- sequence, laquelle est en fait un fichier Ascii contenant juste le nom du fichier exécutable. Il s'agit là de la solution idéale pour avoir un jeu qui se lance tout seul, qui demande un minimum de mémoire et qui marche à coup sûr. Dans votre cas, Boris bail allait chercher des librairies dans la disquette Workbench, alors que celles-ci se trouvaient dans la disquette BorisBall. Quant au fichier BorisBall.doc, ce n'est pas un fichier exécutable (erreur 205) mais un fichier texte contenant la documentation du jeu. Il suffit de
le lire avec un éditeur ou un traitement de texte standard. Si un fichier ne veut pas se décompresser dans la Ram, le meilleur moyen est de copier l'archive dans la Ram et, à partir de celle- ci, de tout décompresser sur une disquette. Voici ce qu'il faut taper au clavier dans une fenêtre Cli (en admettant que la commande Lha se trouve dans votre tiroir c:) Cd nom de la disquette vierge : lha x Rara: nom du fichier à décompresser A noter que l'on peut continuer à se servir uniquement des icônes pour décompresser, mais seulement à partir du Workbench 2.0. ALLEZ, JE M'Y METS Salut à
toute l'équipe de Dream, Je possède un Amiga 600 depuis deux ans et pourtant, je ne comprends toujours rien aux termes techniques. Qu'est-ce que le microprocesseur 68000 ?
Est-ce que je l'ai sur mon 600 ?
Le jeu Stunt car existe-t il sur Amiga ? Si oui, est-il le même que sur Pc ? Où pourrais-je me le procurer ? Serait-il utile d'équiper mon Amiga d'un disque dur ? Avec l'arrivée des PowerAmiga en 1997, les autres Amiga seront-ils délaissés ? Les PowerAmiga pourront-ils faire de la 3D comme les Pc et autres consoles actuelles ?
Alex, Manosque Salut Alex, Insinuerais-tu que tu ne lis pas régulièrement Dream ? Le microprocesseur est le calculateur principal d'un ordinateur. Sur Amiga, il est de marque Motorola. Les 1000, 500, 500+, 600 et 2000 disposent d'origine du modèle 68000, et le 1200, du 68020.
Les Amiga 3000 et 4000 bénéficient quant à eux du 68030, voire du 68040 selon les versions.
Le jeu Stunt car est d'abord paru sur Amiga et Atari St, avant d'être publié sur Pc. Ceci étant, les différentes versions sont identiques.
Pour se procurer un jeu, il suffit de regarder les publicités de Dream, de téléphoner à un revendeur qui distribue des jeux (par exemple Amie) et de lui commander le titre désiré. S'il ne l'a pas, il suffit de contacter un autre revendeur et ainsi de suite. Un disque dur est très pratique car il permet de lancer le Workbench dès l'allumage de l'Amiga et d'avoir toutes ses applications à portée de souris.
Il y a fort à parier qu'à l'avenir, les développeurs destineront 90% de leurs applications au PowerAmiga dès qu'il sera disponible. Ceci étant, le 600 était déjà délaissé depuis l'arrivé du 1200. Les PowerAmiga seront des monstres qui calculeront à une vitesse folle, ça c'est sûr. Maintenant, reste à savoir si ce seront aussi des monstres de graphisme et d'animation. Pour l'instant, personne n'a encore fait d'annonce officielle là dessus.
RUBRIQUE HARD Chère équipe, Pourquoi ne faites-vous pas une rubrique de bidouillage hardware, du genre : "vous changez l'oscillo machin et vous mettez un ventilo sur le copro truc et votre carte bidule va à 40 Mhz au lieu de 33" ? Pourquoi un lecteur de CD-Rom coûte-t-il 700 francs dans une pub Amiga alors qu'on le trouve à 300 francs dans une pub Pc ? Pourquoi les cartes accélératrices ne vont jamais à plus de 50 Mhz alors que les Pc atteignent les 200 ?
Sébastien, Coupillières Cher Sébastien, La rubrique des bidouillages hardware est une idée qui revient fréquemment dans nos comités de rédaction. Nous ne sommes cependant jamais passés de la théorie à la pratique, car un tel sujet ne semble intéresser qu'une élite très minoritaire. Que diraient nos lecteurs néophytes, qui ont déjà beaucoup de mal à maîtriser le Workbench, s'ils grillaient leurs ordinateurs sur nos propres conseils équivoques ? Déjà que nous nous faisons presque insulter au téléphone quand certains n'arrivent pas à décompresser une disquette (blague)...Plus sérieuse
ment, les prix d'une boutique Amiga sont toujours équivalents à ceux d'une boutique Pc. Certes, certains revendeurs Pc font parfois des offres alléchantes, mais il s'agit en l'occurence d'occasions ponctuelles, autant concurrentielles pour les boutiques Amiga que pour les autres boutiques Pc.
D'autre part, il faut comparer ce qui est comparable : un lecteur de CD-Rom pour Amiga 1200 est souvent vendu avec un contrôleur dans une boutique Amiga et tout nu dans une boutique Pc.
Les cartes accélératrices pour Amiga ne dépassent pas les 50 Mbz tout simplement parce qu'elles sont construites autour de la famille de microprocesseurs 68000, une gamme de composants que Motorola ne développe plus trop depuis qu 'Intel a sorti le Pentium à 60 Mbz.
PAS GLOP, PAS GLOP Monsieur, Possédant un Amiga 1200 Escom avec DD et une carte accélératrice de 4 Mo, pourriez- vous me répondre à 2 questions qui me minent.
1) Existe-t-il un utilitaire pour éviter le plantage du lecteur
Panasonic sur certains jeux au démarrage.
2) Quand j'installe (avec l'instal- leur fourni) un jeu comme
Theme park 1200 sur DD, l'écran affiche : main : exécutable
non valide park : exécutable non valide je ne comprends pas
que les jeux de cette firme (Electronic arts) soient
commercialisés avec de tels lézards (ou bien c'est la
machine). Vous seriez très aimable si vous pouviez répondre à
mes questions.
Alain, le Blanc Mesnil Monsieur Alain, Il n'y a aucune solution logiciel le au problème de l'incompatibilité du lecteur Panasonic avec certains jeux à la protection trop "précise"... Une solution existe, mais elle exige de modifier la carte-mère du 1200. Une meilleure solution consiste à remplacer carrément le lecteur incriminé par un lecteur haute-densité, qui vous permettra d'utiliser des disquettes en 1,60 Mo (format Amiga) ou 1,44 Mo (format Pc). Plusieurs de nos annonceurs en proposent, feuilletez les publicités.
Quant au problème d'installation, je ne vois pas très bien de quoi il s'agit. Chez nous, Theme park fonctionne très bien depuis notre disque dur. Etes-vous sûr de ne pas avoir été "fouiller" là où vous n'auriez pas dû ?
INQUIET Salut à toute l'équipe de Dream !
J'ai quelques questions à te poser.
1) Quelle est la date de sortie prévue pour la carte accéléra
trice Powerup de Phase 5 ?
2) La société Viscorp va-t-elle continuer le projet de Power
Amiga ou va-t-elle le remplacer par un autre processeur
comme le prétend l'un de vos confrères ? Un nouveau chipset
est-il prévu pour remplacer le vieillisisant chip Aga ?
3) Maintenant que l'Amiga a été racheté par Viscorp, la société
Amiga technologies ne risque-t-elle pas de disparaître dans sa
forme actuelle ?
Paul, Fleury-la-Rivière Salut à toute l'équipe de Paul !
I ) Phase 5 avait prévu de livrer la carte Powerup aux développeurs en... janvier 96, ce qui aurait pu laisser présager une sortie dans le commerce fin 96, début 97. Normalement, elle aurait dû leur parvenir depuis le mois de septembre, ce qui nous ne nous laisse pas envisager une sortie avant mi-97 au mieux.
2) Si Viscorp a annoncé son intention de poursuivre la plupart
des projets commencés par Amiga technologies, elle n'a pas
confirmé non plus son intérêt pour le PowerPC. Si "certains de
nos confrères" parlaient d'un changement de processeur, c'est
parce qu'il en était sérieusement question lors de la
conférence de Toulouse, en mai dernier. Tout ce que l'on sait,
c'est que Viscorp a affirmé qu'il était temps d'abandonner la
famille 68000. Cela dit, le PowerPC nous parait la solution la
plus viable pour Viscorp.
3) Amiga technologies n'existe tout bonnement plus du tout ! A sa
place, une filiale allemande de Viscorp, Viscorp GmbH, cha
peautera l'Amiga en tant qu'ordinateur personnel.
EN PANNE Monsieur, Pour la disquette n°31, j'ai un petit problème. Je possède un Amiga SOO avec un Workbench
1. 3, lorsque je vais sur mon masque, je mets la D7 n°31 et là
apparaît "D7 Dream31'', je clique 2 fois dessus, apparais
sent alors 5 icônes, comme la revue le précise, je choisis
"WB1.3", et clique 2 fois dessus, puis 3 icônes apparaissent
alors : AmiCDFS2, Blitzbank, Twinz, je clique 2 fois sur
Twinz, puis arrive le message suivant "décompactage de Twinz
dans RAM:", que faut-il faire précisément pour accéder au
jeu ?
En vous remerciant d'avance, et en attendant votre réponse, je vous prie d'agréer, Monsieur, l'expression de mes salutations distinguées.
Ps : votre revue est très intéressante, je ne vais pas tarder à m'y abonner.
Stéphane, Charols Monsieur Stéphane, Après que Twinz a été décompressé (ou décompacté, c'est presque pareil) avec succès, il se trouve dans le disque Ram de votre Amiga. La première chose à faire est donc de le copier sur une disquette vierge, que vous aurez formatée au préalable. Quand ceci est fait, redémarrez votre Amiga comme à l'accoutumée, c'est-à-dire avec votre disquette Workbench dans le lecteur. Il ne reste plus qu'à insérer votre disquette vierge, à partir de laquelle vous pourrez jouer à Twinz.
MAGIC OVERSCAN Chère Dreamette, Je vous écris pour vous faire part d'un problème dont je ne suis certainement pas l'unique à le rencontrer. Il y a quelques temps déjà, j'ai effectué l'achat d'un moniteur 1438S pour me permettre d'installer enfin le Magic workbench avec une belle définition graphique. Après avoir tourné en rond pendant longtemps et avoir essayé de nombreuses combinaisons, j'ai constaté que l'affichage du Magic workbench me laissait d'abominables bandes noires à gauche et en bas de mon écran. Après m'être renseigné auprès du magasin où j'avais acheté mon moniteur, on m'expliqua
qu'"on ne savait pas, enfin que je n'avais qu'à me débrouiller...". Je m'adresse à vous pour "peut-être" enfin résoudre mon problème. Est-il possible d'afficher mon Magic workbench en mode écran Multiscan ou autres sans avoir ces tristes bandes, quels recours ? Merci de votre réponse. Et encore un grand bravo d'avoir résisté là où d'autres ont très vite démissionné dès qu'ils ont vu l'Amiga en difficulté.
Patrick, Cognac Cher Patrick, Ces fameuses bandes noires apparaissent toujours, quel que soit le mode d'écran utilisé par le Workbench. Elles proviennent de contraintes techniques liées à la fois à l'Amiga et au moniteur (n'incriminez pas l'Amiga, ces bandes existent sur tous les moniteurs de tous les ordinateurs I).
Dans certains modes, ces bandes sont moins larges, et un subtil ajustement des réglages du moniteur (largeur de l'image, centrage. ..) permet de les cacher. Dans d'autres modes, particulièrement les modes Multiscan et Dblpal, elles sont beaucoup larges et impossibles à dissimuler. Il existe tout de même deux manières de les atténuer : premièrement, en réglant l'overscan au maximum dans les préférences. Deuxièmement, grâce au logiciel Moned, que vous trouverez dans toute bonne collection de domaine public.
SOURIS EN PANNE Chère Dreamette, je possède un Amiga 600 HD 2"1 2 40 Mb Pcmcia depuis février 1993 et durant le mois de mars 96, j'ai constaté que ma souris pouvait très difficilement répondre au double-clic ; j'ai essayé avec une autre souris de même marque (Commodore) et le même phénomène s'est produit.
Lecteurs Ainsi, je voudrais savoir, si cela est possible, pourquoi le fait de "booter" avec une disquette de jeux Ndos, entraîne une exécution automatique du programme et une parfaite coordination, et le fait de booter sur une autre disquette ou sur une partition de mon disque dur (donc sur les icônes), cause un blocage, dès le premier clic. J'ai reformaté, repartitionné et réinstallé mon Wb 2.05, et le résultat demeure le même. J'ai aussi vérifié le test de l'éditeur Input "double clic" réglé à 0.40 sec et celui-ci me répond "yes" à chaque fois puis en vérifiant dans l'éditeur Icontrol
"verify timeout" est réglé à 1 sec, je ne sais pas ce qu'il me reste à faire. Je vous fournis mon S Startup-sequence pour voir s'il y a une erreur.
Merci de votre attention et salutations à toute l'équipe.
Jean-luc, Eybens Cher Jean-Luc, J'avoue ne pas bien comprendre la cause de tes ennuis. Soit ta souris est encrassée, et dans ce cas un bon nettoyage lui fera le plus grand bien, soit le Cia (le composant électronique qui gère la souris) est en panne, auquel cas il faudra le changer. Ce qui est inexplicable, c'est que ta souris fonctionne mal avec le Workbench et bien avec les jeux.
En effet, c'est la Rom de l'Amiga qui gère le clic de la souris, l'éditeur Input ne servant qu'à définir l'intervalle de temps nécessaire pour que le Workbench considère deux clics successifs comme un double-clic (l'éditeur Icontrol n'a quant à lui rien à voir là-dedans du tout). Or, une Rom ne peut être endommagée que suite à un choc électrique et dans ce cas, elle ne fonctionne plus du tout. Il est extrêmement peu probable, pour ne pas dire impossible, que seuls quelques octets de la Rom aient subi des dommages. Encore une fois, c'est tout ou rien.
Je t'engage donc à vérifier qu'aucun programme ne vient perturber le bon fonctionnement de ta souris sous Workbench. Certaines Commodités lancées au démarrage (soit par la User-startup, soit par le tiroir WBStartup) peuvent provoquer ce type de problème.
Quant à ta Startup-sequence telle que tu me l'as fournie, elle me semble parfaitement correcte... à deux détails près : la vingtième ligne devrait être List NIL: sys:moni- tors -( ?.info) to t:mon-start et non join NIL: sys:moni- tors ~( ?.info) as t:mon-start Enfin, l'avant-dernière ligne, qui lance l'interpréteur Arexx, devrait se trouver dans ta User-startup, et non dans ta Startup-sequence.
CECIL A2000 Salut à tout l'équipe, Vous ne pouvez pas imaginer comment je souffre le martyre quand j'attends que ma revue préférée arrive dans ma boîte aux lettres. Abonné depuis février, je lis cette bible de l'Amiga depuis 2 ans environ.
Votre mag est superbe. Grâce à vos articles "En pratique", j'apprends plus de choses sur mon Amiga, et il arrive même que grâce à vous, je résolve enfin différents petits problèmes, bénins mais agaçants. Continuez comme ça. Si je me permets de vous faire cette bafouille, ce n'est pas pour vous lécher les bottes, mais plutôt pour solliciter votre lumière, sur différents problèmes techniques. Ma configuration A2000, Workbench 2.1 (ah, les joies du Workbench en français, cela faisait des années que j'en rêvais), 1 Mo de Ram chip (Ecs, donc), 4 Mo de Ram Fast en barrettes Zip sur
contrôleur Ide, contrôleur Ide At-bus 2008, disque dur d'environ 250 Mo.
1) Or, le premier problème, vient justement de ce contrôleur.
D'après sa documentation (en anglais, je suis allergique à
l'anglais), et d'après les quelques mots que je connaisse
(surtout de mon dictionnaire) de l'anglais, je ne peux y
connecter qu'un périphérique (ici en l'occurence mon disque
dur). Est-ce effectivement cela, ou bien mon anglais est trop
mauvais ? Sur la doc, j'aperçois un connecteur pour un péri
phérique externe, or, mon contrôleur n'en possède pas.
Où est le lézard ?
2) Dans les brillantes pages de ma revue préférée, j'ai appris
que mon Amiga, en plus des bus Zorro, est équipé de bus Isa
(comme le Pc). Quels sont concrètement les périphériques Pc
que je peux ainsi y connecter ? Je sais, vous allez me dire :
"voir notre numéro d'avril, un dossier traite de ce sujet",
mais pour moi, techniquement parlant, je suis un néophyte,
et votre dossier, bien qu'étant clair et bien fait, reste
léger alors pourriez-vous me donner quelques autres préci
sions ?
3) Ayant fait l'acquisition, il y a peu de temps, de Final copy
II vf (qui m'apporte entière satisfaction), je pleure devant
mon Amiga quand j'insère quelques graphismes simples au docu
ments, ce qui provoque une lenteur affligeante. Simple, allez-
vous me répondre, tournez- vous vers une carte accélératri
ce. Bien sûr que j'y ai pensé.
Mais voilà, mon budget étant faible (économisant de surcroît pour l'acheter une belle trottinette à quatre roues), je cherche une carte équipée au minimum d'un 68020 avec support pour barrettes mémoire Simm 32 bits (le 68020 me suffira largement).
Y a-t-il encore de telles cartes sur le marché, pour quel prix environ, le laquelle me conseillerez-vous ? De plus, si je la peuple de barrettes Sim, cela ne causera-t-il pas de problème avec mes barrettes mémoire Zip et mon contrôleur ?
4) Je désire acquérir un CD-Rom Ide, lequel me conseillez-vous
(étant donné mon budget et ma configuration) ? Dois-je
rajouter un autre contrôleur (voir question n°1 ) ? Car je
bave devant la page décrivant le contenu du CD que vous pro
posez...
5) Existe-t-il, dans le DP, des collection de Fonts vecto pour
Final copy (Nimbus entre autres) ?
Ayant des fontes Adobe du type I, je ne vous raconte pas la lenteur pour charger une de ces fontes, et en plus, je ne peut pas l'avoir en gras !
6) Les périphériques aux normes Zorro II sont-ils compatibles
avec les Zorro I (je sais pas si cela se dit) ?
7) Souhaitant brancher ma chaîne Hi-fi sur mon Amiga, comment
faire ? Help !
8) Où peut-on encore trouver en France des barrettes mémoires Zip
? Cuda informatique m'a annoncé que l'on ne pouvait s'en
procurer maintenant qu'aux Usa (via carte Visa).
Pouvez-vous me le confirmer ?
Voilà, je pense avoir fait le tour de mes questions. Encore une fois, continuez comme cela, ne compliquez pas plus le côté technique des dossiersr en pratique (contrairement à votre confrère Amiga news, certes très bien fait, complémentaire de votre revue, mais qui est trop compliqué et trop technique).
Adelphe, les Baquets Salut à vous, Merci pour tous vos compliments, ils vont droit dans mon petit coeur de Dreamette bronzée.
1 ) Un contrôleur Ide peut piloter deux périphériques, mais le driver de la Rom de l'Amiga ne sait en gérer qu'un. D'où la nécessité d'utiliser un autre driver, plus moderne, en l'occurence l'ata- pi.device (qui gère carrément jusqu'à quatre disques avec un contrôleur E-lde, mais bon, on ne va pas commencer à compliquer inutilement la situation...). Donc, votre contrôleur devrait normalement pouvoir accepter deux périphériques en interne (je dis "devrait", car je ne connais pas bien l'A2008 et ne puis donc pas être absolument affirmative).
Quant à la photo avec un connecteur externe, elle doit sans doute provenir de la version Scsi de la carte.
2) Les bus Isa peuvent accueillir n'importe quelle carte Isa pour
Pc : cartes graphiques, etc. Malheureusement, cela ne suffit
pas à l'Amiga pour exploiter ces périphériques ; en effet,
la norme Isa est une norme matérielle, pas logicielle. Il
faudrait donc les dri- vers adéquats pour que la carte puisse
être utilisée. Or, ces drivers n'existent pas. En fait, les
bus Isa de l'A2000 étaient quasi-uniquement destinés à être
exploités par la carte passerelle de Commodore qui,
rappelons-le, mettait un véritable Pc dans l'Amiga.
3) Plus personne ne fabrique de cartes accélératrices à base de
68020... En fait, il n'y a que deux cartes récentes
utilisables dans l'A2000, et ce sont les 060 de Phase S et de
Gvp. La seule solution reste donc le marché de l'occasion :
lisez les petites annonces. Vous pouvez opter en toute
sécurité pour des mémoire Simm, sans craindre le moindre
risque d'incompatibilité (mais n'essayez évidemment pas de
mettre une barrette Simm dans un support Zip, ni l'inverse).
4) Tous les CD-Rom Ide se valent, mais de nos jours, le minimum
vital est un quadruple vitesse, qui coûte moins de S00 francs
en version interne.
5) Il existe des dizaines de polices dans le Dp, mais pour autant
que je sache, pas au format Nimbus de Final copy. Si c'est
juste une question de vitesse, utilisez plutôt des polices
Compugraphic que Postscript ou Truetype.
• Forum
6) La norme Zorro I (ou Zorro tout court) n'a été utilisée que
dans l'Amiga 1000, dont le design était très différent de
celui de TA2000. De fait, si la compatibilité des signaux
est censée être assurée, un problème de place et de position
rend impossible l'utilisation de cartes Zorro I dans votre
Amiga.
7) C'est très facile : un simple câble audio suffit à relier la
sortie sonore de l'Amiga à l'entrée auxiliaire de
l'amplificateur de votre chaîne. Ce câble est standard et
peut être trouvé dans n'importe quel magasin de Hi-fi.
8) Les mémoires Zip ont fait leur temps, et il est vrai qu'il est
maintenant extrêmement difficile de s'en procurer dans nos
contrées. Cependant, une visite systématique de tous les maga
sins d'électronique de votre région devrait peut-être vous
permettre d'en trouver un peu... Petites annonces Ventes Vds
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