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des cycles dans la production des jeux sur micro. Aujourd'hui, nous sommes revenus à la vogue des courses automobiles. Le professeur ST vous en parle dans sa rubrique. Out Run, de US GoId, arrive enfin sur ST, et ii est excellent. Mais la concurrence va être forte : Lankhor nous a présenté une pré-version de Vroom, et ça décoiffe vraiment beaucoup : très rapide et super-maniable, toujours sur ST. Sur ST, Amiga et PC, on aura bientôt Indy 500, de Eurosoft, qui a l'air très

prometteur. Et les possesseurs de MSX vont bientôt pouvoir jouer à Crazy Cars de Titus. Enfin, n'oublions pas Ferrari Formuta One, sur Amiga, testé dans ce numéro. Qui sera le gagnant ? La lutte risque d'être chaude et le sprint final très disputé.

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Document sans nom ARKANOID 2 SPACE RACER LA MARQUE JAUNE MAI 1988 Belgique : 139 FB Suisse : 5,50 FS Canada : $ 6,15 Nouveautés à la pelle Les jeux trop che 3792843019000 00100 MYSTE .r Oés recevoir 'EYE' POUR: HYPERBOLE Tél. : 45 08 02 14 Z ÆMSTfcAD CPC CASS .. 119 FF ? AMSTRAD CPC DISQ 179 FF EYE ... Z COV v OOOff CASS .. 119 FF ? COMMODORE DISQ 179 FF FRAIS DE PORT...... Z v S » Ci Si 119 FF ? PC et COMPATIBLES 179 FF Z A ••• Ga. .... 179FF ? ATARI ST 179FF TOTAL ocr Bancaire ou CCP à l’ordre de: CAMERON - 55, av. Jean-Jaurès 75019 PARIS Dnowmm VIVE LES
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« Signature Ce titre d'édito est intégralement pompé sur Reiser et le film de Confortés mais il s'applique si bien à ce numéro !
Car...ce mois-ci, nous avons interviewé (presque) toutes les femmes qui touchent à la micro, de près ou de loin. Pour éviter la bagarre, il a bien sûr fallu tirer à la courte-paille, afin de savoir quel serait l'heureux élu qui se dévouerait pour aller questionner ces dames.
Et ce fut un ravissement, un enchantement, un véritable plaisir que de les rencontrer : belles, spirituelles, toujours brillantes et dynamiques !
En cherchant bien dans ce numéro, vous trouverez également Wendy et Lisa, les exaccompagnatrices de Prince. C'était surtout elles que l'on regardait pendant les concerts de Prince, alors elles ont volé de leurs propres ailes.
Et en cherchant encore mieux, vous découvrirez peut-être Sabrina comme vous ne l'avez encore jamais vue... Vive les consoles !
Les consoles 16 bits arrivent. La première à montrer le bout de son nez est le PC Engine de NEC.
Un test exclusif est en page 42 avec trois jeux testés en avant-première. Attention les yeux !
Vive les jeux "YES !"
Allez en page 68 et découvrez ce qu'est un jeu "YES". C'est nouveau, c'est pas cher (et pour cause) et ça rapportera gros si les éditeurs et les pirates acceptent de s'unir pour partir ensemble faire la croisade des logiciels !
Vive les jeux à 7 F !
Incroyable ! Les utilisateurs MSX sont gâtés ce mois-ci. Ils pourront lire en page 92 comment se procurer des jeux à 7 F en toute légalité ! Et attention, il ne s'agit pas de simili-programmes en basic mais de jeux célèbres et de qualité.
Vive les nouveautés !
Partez avec le Professeur ST et le Docteur Amiga à la découverte des toutes dernières nouveautés 16 bits. Frime assurée, plus inédit tu meurs !
Vive Micro News !
Ce mois-ci 16 pages de plus, le mois prochain encore plus beau, le prix de l'abonnement a baissé (un peu) et les abonnés sont désormais servis en express.
Vive les lecteurs !
...qui vont pouvoir s'éclater en tournant la page...
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3o prometteur. Et les possesseurs de MSX vont bientôt pouvoir jouer à Crazy Cars de Titùs. Enfin, n’oublions pas Ferrari Formula One, sur Amiga, testé dans ce numéro. Qui sera le gagnant ? La lutte risque d’être chaude et le sprint final très disputé. Il y a des cycles dans la production des jeux sur micro.
Aujourd’hui, nous sommes revenus à la vogue des courses automobiles. Le professeur ST vous en parle dans sa rubrique, Out Run, de US Gold, arrive enfin sur ST, et il est excellent. Mais la concurrence va être forte : Lankhor nous a présenté un© pré-version de Vroom, et ça décoiffe vraiment beaucoup : très rapide et super-maniable, toujours sur ST. Sur ST, Amiga et PC, on aura bientôt Indy 500, de Eurosoft, qui a l’air très Un gros paquet de nouveautés MSX vient de débarquer du Japon : environ une quinzaine de nouveaux jeux, dont les meilleurs seront prochainement importés en
France, juré-promis. Dans le lot, il y a vraiment des jeux extraordinaires ou très célèbres : Hydlide 3 (en cartouche 4 mégas !),1942 (très célèbre jeu d’arcade superbement adapté), Commando (le "must" des jeux de guerre sur 8 bits), Super Laydock Mission Striker (un des meilleurs jeux MSX, enfin disponible sur cartouche MSX1 en 2 mégas !), Flre Bail (un flipper extraordinaire sur MSX 2) et Allens (l'adaptation du célèbre film de Ridley Scott enfin sur MSX en mégarom).
Une grande parti© de ces jeux seront testés dans le prochain Micro News. Mais attendez, il en reste encore : Romancla, M36 A Life Planet, Xanadu (cartouche 2 mégas), Return of Jelda (MSX 2), Dragon Slayer IV (MSX
2) et Androgynus (MSX 2).
Ouf, j’arrête là, mais il y en a encore d'autres dont Pixel 3,un fabuleux logiciel de graphisme sur disquette. Bref, un arrivage exceptionnel qui devrait combler tous les amoureux du MSX en manque de nouveautés.
NOUVEAUTÉS MSX Konami News : le nouveau chef-d'œuvre de Konami s’appelle Parodius, et il réunit en un seul jeu plusieurs des héros connus des jeux Konami (le pingouin, le samouraï, Popollon) dans une aventure loufoque et délirante qui se déroule dans l’espace. Egalement disponibles chez Konami au Japon : Knlgtmare 3, un Baseball et une nouvelle cartoucne Game Master.
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NON CEST DU PUR FIL !
JEUX D AVENTURE COMMENT LES PROGRAMMER PSI CLE POUR C64 CLE POUR C178 BASIC C128 CPM PLUS SUR C128 149 102 PROGRAMME C64 102 PROGRAMME C128 MERDE MjOM 165 109 109 . 109 109 109 109 109 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 89 129 95 145 UNTIL 95145 89 135 89 145 95 135 89 129 89 179 e I Ë I BON DE COMMANDE VOIR PAGE N° J'en suis resté sur le cul lorsque j'ai vu les dernières nouveautés annoncées au Japon sur MSX. Stupéfiant.
Ultima IV va sortir sur MSX2.
En France, il est tout neuf sur ST. Hacker, piratage des réseaux télématiques, est dispo sur MSX2. F15 Strike Eagle, simulateur de vol signé Microprose, arrive aussi (MSX2). Arkanoïd 2, que nous testons sur CPC FIL est l'un des plus gros éditeurs et surtout distributeurs français. Jusqu'à présent son activité était surtout limitée aux jeux et aux éducatifs, mais ça va changer. FIL prévoit en effet une gamme de logiciels "pros" sur PC.
J'en vois déjà qui ricanent : ils se souviennent du flop retentissant de la malette FIL vise un marché semi- professionnel, constitué esentiellement des utilisateurs domestiques de PC bon marché. FIL crée aussi dans ce numéro, est arrivé !
Druid, un bon Firebird sur CPC, itou. Predator, sorti tout chaud en France, disponible sur MSX2. J’arrête là.
Qui aurait pu croire que les plus grands logiciels sont encore adaptés sur MSX de nos jours ? Pas moi. Comme quoi, s’il avait été vraiment soutenu, le MSX aurait pu s'imposer en Europe aussi... Practi. Mais cette fois-ci, FIL a, parait-il, soigné la finition des programmes. On attend au moins un traitement de texte, un tableur et une base de données. L’ensemble de cette gamme sera commercialisée sous le logo "PUR FIL" au prix très "doux" de 990 F pièce. Le slogan officiel : "9 9 9, c'est du neuf".
Un nouveau label pour les jeux. Espérons que la qualité des productions en sera renforcée... f PROGRAMMATION TRANSFERT 8ASIC 64 350 OSFORO PASCAL N C MON 64 NC DISC OtSSECTOR 324 LOGO 595 BASIC 1 28 450 EDUCATIFS MAITREMOTS 190 ALGEBREIN àN°2 190 MATS SUP 190 MIMI 295 ARCADE AIRBORNE RANGER 105 ARKANOID 149 BEDLAM 107 BLAZER 92 CLEVERI SMART 109 DARK SCEPTRE 94 ITALIEN 91 MAGNETRON 159 MORPHEUS 109 OCTAPOLIS 98 PLATOON 92 STARWARS AVENTURE ANDY CAPP VOYAGER COMPILATION MAGNIFICENT SEVEN REFLEXION CHESSMASTER SIMULATION APOLLO 18 HUNT FOR RED OCTOBER THE TRAIN
• SPORT 4 TH & INCHES SKATE OR DIE WESTERN GAMES NOUVEAUTES
BASKET8ALL BLACK MAGIC CHAMPION SHIP WRESTLING GAME OVER
GUNSLWGER IKARI WARRIOR INDIANA JONES KILLED DE AD HIT PARADE
ARCHONOID ARM Y MOVES BAR8AhiAN BOMBJACK ?
COBRA D6EPER DUNGEONS 95 145 ENDURO RACER 95 145 FIST 2 95 1 29 GAUNTLET 95 145 GUNSHIP 145195 £ ££9netr°n. 95 Eeuocro** .158 .SSSSÎ- ; ; Æ fl sa&r '!
Ci J. v* i*e 9 Tl Thüod«rc0,s 9 aïfe- x Thul «»*•* : ca“, voyo8«;Artod.Hi»« AMEll é50n COMB.I « SCHOC1 T,t..A-nto Go«i»«s a SPORT Coïiforoio .... 9 KYGAN SoUioQ oU .1 v w«r»0?.î, n *•’ En avril ne te découvre pas d’un fil dit le vieux dicton. Nos deux hôtesses, présentatrices du strip-poker de ce mois-ci, n'ont pas l'air décidées à suivre ce conseil.
Au début, grave dilemme : vous devez choisir entre deux pin-up qui vous font de l'œil en vous proposant érotiquement une partie. Votre choix effectué, l'heureuse élue vous laissera la possibilité (à la vue des cartes) de passer votre tour ou de continuer. Ensuite, la partie continue normalement. Vous misez, parlez, passez, déshabillez, bref toutes ces petites choses qui font d'une partie de cartes un strip-poker réussi. Ces opérations peuvent s'effectuer avec facilité via les touches de curseur. Lorsque vous perdez vous êtes censés enlever un vêtement (au choix). Cela vous permet de
continuer la partie avec une nouvelle provision d'argent. Par contre, si c'est votre magnifique partenaire qui perd, elle enlèvera tour à tour son chemisier, son pantalon, son soutien gorge, ses lunettes, ses chaussettes, ses... (arg I). Même lorsqu’elle est complètement dévêtue, le jeu n'est pas encore terminé. Elle pourra par exemple vous permettre... Après tout, vous n'avez qu'à acheter le soft et vous verrez.
On préférera les hautes couleurs de l'Amiga à celles des autres machines.
Un bon strippoker d'une facilité d’utilisation enfantine réservé aux adultes. J'vous laisse, on m'attend I (Disquette Eurosoft pour PC, Amlga et Atari ST).
R. C. 9r* mro V v •.
0sta'9'e' ( gsfsorti. Sur phantasi® ' ®SJ tours de :SJr*-B£2ï| aü deSStsSsonUoPus p’artis' seainvesii , mysté‘ pSS2®"»U* qJe belAmsUad i -,c lesté sur notr _lirez-vous, rette fois te (mais rassur __.
D'aventures, nQÜ_ à poqu® corn bou- S 5ensanonne’l'a acc„6nue. St »¦•«”»?"°urr%° *'°u' HÂantast© » **ar 800 XL. Rassu* ioussSx d’une an a décidé de » seul coup .
nSSS a"èîra2eesSdeux Voici deux™ ler .de nous prions car, à queJJ» le programmes à ,onCt onnent s détails Pr • vous iormez u ¦ mTavS.rco 2 L s -rS-s* ;x=. âV*' rasÆ naa s»lr£ *fs sst’ ues- TARBUSTER ar bien des côtés, Star- buster rappelle le préhistorique Asteroïds : un pauvre vaisseau perdu au milieu d'une foule d'objets célestes qui dérivent autour de lui, entrant et sortant par les bords de l’écran.
Mais c'est tout de même un Astéroïds bien amélioré : les planètes ont des réactions diverses, certaines réclament plusieurs tirs pour exploser, d’autres sont minées, et des vaisseaux ennemis extrêmement dangereux patrouillent dans le coin. La panique s’installe vite, et pourtant il faut garder l'œil et la manette clairs : des étoiles bienfaisantes passent de temps en temps à portée du vaisseau, et un simple contact avec elles peut lui donner une meilleure vitesse de réaction, un tir mieux orienté ou plus puissant, et des "vies" supplémentaires. Rien de très nouveau, d'accord, mais la
réalisation très propre du programme en fait finalement un jeu d’arcade très vif. En dehors d'une faiblesse certaine du graphisme (c’est du MSX1, certes, mais on en a déjà vu du bien plus beau !). Star- buster est le type-même du logiciel simple, amusant, sans prétention. Et, sans s'en rendre compte (et tout en se répétant que ce soft est quand même un peu "court"), on joue pendant un quart, une demi-heure, une heure... Pour les grands enfants.
N » * MM ¦ y 4» ¦ 1 Attention : ce jeu a déjà été commercialisé sous le nom de HYPE.
(Disquette Methodic Solutions pour MSX1 2).
J. M.M. strippoker Show devant !
Trop tard pour reculer, bien fait pour vous, fallait pas commencer... Kim et Judy vous ont poussé à sortir votre argent, battre les cartes et... surtout garder votre sang-froid lorsqu’elles enlèvent leurs vêtements !
A vous la main.
ATARI ST AMIGA ¦. *r. Rïv!aa a3&S£HHSI IBM + COMPATIBLES (CGA) Distribué en exclusivité par UBI SOFT 1, voie Félix Éboué - 94021 Créteil Cedex Tél.: 43.77.74.01
P. O. BOX 287 LEIDEN HOLLAND 415277 Salut à tous les fans de
l’aventure et aux accrocs du joystick. Tous les mois, le petit
père Zythoun (C'est moi, enchanté) vous refilera des tuyaux
pour vos jeux préférés. Ça ira, suivant mon inspiration, des
jeux d'aventure aux jeux d'arcade.
Mon inspiration changeant souvent, généralement toutes les trois secondes et demi, la rubrique risque d’être... heu variée. Et comme dit le proverbe, "Souvent Zythoun varie, bien fol qui s'y fie". Bref. Moi, je suis payé pour jouer. Je sais, c’est un beau métier. Mais c'est pas pour ça que je possède les solutions de TOUS les jeux du monde. Alors, je compte sur vous pour m'envoyer des solutions. Et comme "bien mal acquis ne profite pas souvent mais ça arrive quand même des fois", toutes les solutions publiées dans le canard seront récompensées par un des tout derniers softs sortis pour votre
bécane, quelle qu'elle soit (mais n'abusez quand même pas. Le ZX 81 est hors-jeu). Ce soft sera l'un de ceux testés dans le dernier numéro de Micro News : bon plan pour avoir les nouveautés à l'oeil et avant tout le monde... Alors, n'oubliez surtout pas de me préciser quelle est votre bécane !
J’attends les tonnes de courrier.
Olivier Zythoun L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD Je ne vais pas vous donner la solution complète de cet extraordinaire jeu, ce qui vous enlèverait tout le plaisir de l’exploration. Je ne ferais donc qu'une seule remarque, mais elle est capitale : vous devez retrouver et détruire cinq de vos clones et, comme vous l’apprend le jeu, il y a en tout et pour tout cinq races différentes dans la galaxie. Simple coïncidence..? Terminé, je ne dis plus un mot, j’en ai déjà trop dit !
Je n'ajouterais qu’une dernière chose : l’Arche sort bientôt sur CPC !
LEISURE SUIT LARRY Retour sur ce jeu génial (mais interdit aux mineurs), sûrement le plus réussi de la série aventure-animée de Sierra On Line. Il y a deux mois, on vous avait donné les réponses aux principales questions du quiz de départ. A la première question, appuyez sur ALT-X, et le quiz est squizzé. En clair, vous êtes peinards. Attention ça ne marche que sur ST. Passons maintenant au jeu en lui- même. Personnellement, j’en suis à 100 points sur 220. Je vous résume ce qu’il faut faire pour en arriver là.
Dans le bar, commandez un whisky et donnez-le au poivrot, qui vous refile une télécommande. Allez aux toilettes et examinez les murs, ça vous révèle un mot de passe. Ensuite, allez au magasin (Store) avec un taxi. Achetez des préservatifs, un spray et une bouteille de pinard. Retournez au bar et frappez à la porte qui se trouve à droite.
Donnez le mot de passe. Un gros balaise vous barre l’escalier. Allumez la télé avec la télécom et changez de chaine jusqu’à ce que vous tombiez sur un porno. A ce moment-là, vous pouvez monter. Une sublime créature vous attend. Déshabillez-vous et bondissez dans le lit, mais n'oubliez surtout pas de mettre un préservatif avant... Bref.
En passant, prenez la boite de bonbons. Dans un cendrier du casino, vous trouvez une carte. Au huitième, il y a une autre beauté, mais pour le moment, elle me résiste encore. Allez maintenant au disco, à droite du magasin. Montrez la carte et allez vous asseoir en face de la troisième déesse de beauté qu’abrite ce jeu. Offrez lui la rose et les bonbons et surtout, faites-là danser, elle adore ça ! Restez gentleman, si vous la pelotez (TOUCH BREAST, TOUCH PUSSY), elle vous fout des baffes. Après ça, elle semble sur le point de craquer. Mais j'arrive pas à trouver ce qu'elle veut en plus. A
vous de jouer pour me dépanner... XENON Un petit tuyau sur cet extraordinaire jeu d'arcade signé Melbourne House : l’appui sur la touche F4 vous fait changer de niveau et la touche F5 vous rend invincible (ne marche pas sur Amiga).
Ouf ! Il faut dire que sinon, je ne vois pas comment on peut avancer tellement le jeu est dur.
GRYZOR Juste un petit détour vers ce sublime jeu d’arcade sur CPC : laissez tomber tous les bonus, le seul truc intéressant pour finir le jeu, c'est le laser. Attention, il n'y en a qu’un dans tout le jeu. Prenez aussi l’invulnérabilité (un sur les plateformes et un autre dans la base spatiale. A ce moment-là, ne tirez plus mais foncez au maximum). Arghhh. Continue sans moi, Joe, je suis blessé... ELITE... ...Est le plus beau jeu du monde.
Zythoun a parlé. Pour devenir invisible, il faut descendre un pirate lui-même déjà invisible. A ce moment-là, récupérez un container qui traîne dans l’espace. L'invisibilité s'obtient par la touche Y. Faites gaffe quand même, ça bouffe un max d’énergie... Cette joyeu- seté n'est pas mentionnée dans le manuel du jeu. Au fait, si vous avez trouvé d'autres trucs sur Elite, faites- moi signe... Elite existe sur CPC, C64, PC et MSX. Et, ô miracle, il arrive ces jours-ci sur ST, parait-il en surfaces pleines... L'OISEAU DE FEU Voici, comme promis aux fans du MSX en page 54 du numéro 9, les mots de
passe pour l'invisibilité : ILOVEHINO- TORI, et pour les vies infinies : NAN- DANANDANANDA. Le premier mot de passe signifie "J'aime l'oiseau de feu", ah c'est beau l’amour !
MSX Et le MSX, alors, demande le lecteur passionné, il est où, le MSX ? OK, pas de panique, les mecs, j’vais quand même vous donner quelques trucs sur MSX. Allez, on y va. Bon, par quoi on commence ? Un passage secret dans Nemesis 2 ? Vos désirs sont des ordres : dans le tableau n°6, il faut prendre le "R.Drill" puis descendre au niveau inférieur tout de suite. Et ça marche... Dans The Maze Of Galious, le code suivant permet d'avoir tous les objets et les armes : 0G2Q 47NQ UGRF 423H ULWJ L90P WLWJ A9BX 2YTI CYLI CLA4 C FANTASM SOLDIER Voici les mots de passe qui vous permettront de passer
les étapes délicates de ce bon jeu MSX : A: 2331142341 vers le tableau 2 B: 3230031740 vers le tableau 3 C: 0795586315 vers le tableau 4 D: 0927908227 vers le tableau 5 DEFENDER OF THE CROWN Oyez, fiers aventuriers et ladies en perdition... Dans le jeu, vous êtes un saxon. Attaquez les normands en priorité et demandez des droits de passage aux autres. N'hésitez pas à aller à la rescousse des princesses, le jeu en vaut la chandelle. Dans les duels à l'épée, appuyez en permanence sur le bouton de parade (bouton droit de la souris sur ST). Donnez un coup quand le bras de votre adversaire
est replié et hop, revenez en garde. Si vous suivez bien toutes ces directives, vous arriverez sans trop de peine à la scène du couronnement, superbe d'ailleurs. Tout ça est valable sur ST et PC, le jeu étant vraiment très facile (trop I) sur Amiga.
A part ça, il parait que les gens d'Ubi Soft bossent comme des malades sur une version CPC. Wait and see... NEMESIS 2 Toujours sur MSX, pour conserver toutes ses armes, après une destruction du vaisseau, il vous suffit de mettre la cartouche THE MAZE OF GALIOUS dans le port cartouche n°2 et NEMESIS 2 dans le N°1... Dans NEMESIS 1 vous avez la possibilité de choisir l'arme de votre choix en milieu de jeu. Pour cela il vous faut appuyer sur la touche F1 puis taper l'option (exrlaser,option) en mode QWERTY I Attention, ça ne marche qu’une seule fois par partie.
UN DERNIER POUR LA ROUTE Dans Test Drive, (ST, Amiga, PC et C64), si vous appuyez sur Caps Lock et la touche A, votre voiture se dirige toute seule, il suffit d'accélerer ou de ralentir. Attention, ça ne permet pas d’éviter les autres voitures. Pour reprendre la "main", faites la même opération. Dans Barbarlan, de Psygno- sis,sur St ou Amiga, tapez "04-08-59" et return au début du jeu (Il faut taper les chiffres et les Vous pouvez alors jouer peinard : vous êtes invincible (deux trucs envoyés par Robert Fuserath, merci à lui...) ULTIMA IV Le mois dernier, nous avons commencé à vous filer
des tuyaux sur Ultima IV.
Apparemment, les possesseurs de ST, PC et C64 ont été passionnés et ils en redemandent. Alors OK, le client est roi : on continue ce mois-ci.
Vous leur demanderez de se joindre à vous en leur disant : JOIN. Voyez leur réponse (le personnage que l'on remplace refusera de vous rejoindre).
Une des caractéristiques d’Ultima IV est la possibilité de dialoguer avec les habitants. Ce sera grâce au dialogue que vous découvrirez les secrets de Brittania. Chaque personne peut comprendre une série de mots et y répondre. Ensuite il comprend deux mots qu'il aura utilisé dans ses réponses précédentes. Ces mots communs sont NAME-JOB-HEALTH-LOOK- JOIN. Ce n'est pas très élaboré comme analyseur de syntaxe mais c'est suffisant.
Conseil : répondre soigneusement aux questions. Ne pas être vantard. Ex: Etes-vous le plus courageux du monde ? Répondre NO. Dire la vérité.
Si vous connaissez le Rune d'Humility et qu'on vous demande si vous le connaissez, répondre YES, (notez que si vous répondez NO cela n'a pas d’importance dans ce cas là mais il faut prendre de bonnes habitudes, car certaines de vos réponses auront une influence sur vos vertues.
Le comportement à avoir.
Vous devez vous comporter d'une certaine manière pour acquérir vos vertues. Voici les comportements : Compassion : donner (GIVE) aux mendiants.
Sacrifice : donner son sang aux Hea- lers quand ils vous le demandent.
Valor : ne pas fuir devant l'ennemi.
Spiritualité : méditer dans les Shrines.
Humilité : ne pas se vanter lorsqu'on vous pose des questions.
Justice : ne pas voler les coffres dans les villes.
Honnêteté : payer à leur juste prix les objets ou les Herbes.
Honor : ne pas attaquer les personnages non-démoniaques (ce sont les personnages de couleur blanche, même les Ores ou les Squelettes).
Le monde : Brittania.
Vous pouvez vous déplacer à pied, à cheval (conseillé), en bateau ou en mongolfière (eh oui !).
Vous êtes ralentis sur certains terrains, d'autres étant impraticables selon votre moyen de transport. (La mongolfière passe au-dessus de tout mais ne peut se poser que sur la plaine).
Attention aux plantes empoisonnées dans les marais, surtout au début. En effet, pour lutter contre le poison il n'y a que les CURE, sortes de magie que l'on doit faire et quand on débute, on n'en possède pas, ou les Healers, mais le faible total de points de vie ne permet pas tout le temps d’arriver jusqu'au Healer.
N'abusez donc pas de la répétition des touches de direction.
Pour aller à Cove, prendre un bateau, aller dans le tourbillon (ne pas confondre avec le typhon), if vous amènera sur le lac. Cove se trouve au sud à l'intérieur des montagnes. Autre moyen : le ballon dirigeable.
(A suivre) Oyez-oyez, braves gens de France et de Navarre, de Suisse, de Belgique et du Canada ! Voici, en ce jour de l'an de grâce mil neuf cent quatre-vingt huit, cinquième mois de l'année de notre seigneur, la complainte du faiseur de disquettes, lequel estoit fort contrit par les vilains pirates qui lui voloit moult logiciels par les moyens de duplications et autres sorcelleries.
Le Grand Inquisiteur n'estant plus dans les parages et les bûchers de sa douce majesté s'étant éteints depuis moult années, les vilains sorciers- plrates ne peuvent plus estre brûlés en place de Grève, hélas, trois fois hélas !
C'est alors que, se rencontrant dans les pages de ce grimoire, les princes faiseurs de disquettes et les sorciers- pirates décidèrent de s'unir et de se croiser pour partir en guerre sainte contre les infidèles, ceux qui ne con- naissoient point encore la geste courtoise du pixel et l'art guerrier de l'octet.
Oyez-oyez, gentes dames et gentils damoiseaux, la toute bonne et véritable histoire de cette quête qui fut connue en son temps sous le noTh de... LA CROISADE DU LOGICIEL C'est en faisant notre enquête sur le piratage que le miracle eut lieu. Notre reporter était en train d'interviewer François Robineau, le PDG de FIL, la plus grosse société française de distribution de logiciels (près de la moitié du marché grand public), et également éditeur. Questionné sur le piratage, François Robineau pris sa respiration, sembla saisi par l’inspiration et.... (attention, le moment est historique)
déclara : "S'il y a autant de piratage, c’est certainement parce que les jeux sont trop chers. Faire payer 200 à 300 F pour un seul jeu à un enfant, c’est beaucoup d'argent. Même pour mol, François Robineau, 250 F c’est beaucoup d'argent et pourtant je ne suis pas particulièrement pingre... En tant qu'éditeur, notre but à court terme est de baisser les prix des jeux mais cela ne peut être obtenu qu’en exportant davantage, ce qui permet d'augmenter les quantités et donc de baisser la marge bénéficiaire.” La fenêtre était ouverte, les nuages roulaient dans le lointain comme dans un tableau
de Titien, et nous crûmes entendre sonner les trompettes des anges : un des principaux éditeurs- distributeurs français (et non des moindres) venait de reconnaître le prix excessif des logiciels de jeux.
FIL a fait, en 1986, un chiffre d'affaires de 134 millions de francs. Si 250 F représentent "beaucoup d'argent" pour son PDG, qu'en est-il pour un lycéen de 14 ans, pour qui cette somme représente souvent son argent de poche du mois ? Même en admettant que l'intégralité de cet argent soit consacrée à l'achat de logiciels, le lycéen ne pourra, la plupart du temps, se payer qu'un seul jeu par mois. Et il est très possible que ce logiciel le déçoive et qu'il s'en lasse rapidement. Reste alors la débrouille, les échanges, les jeux des copains...ou les jeux en copies. La tentation est forte,
avouons-le.
Remercions François Robineau pour sa franchise et sa compréhension. Il faut reconnaître également que la quasi- totalité des éditeurs que nous avons rencontrés lors de notre enquête partagent ce point de vue et ont l'intention, à plus où moins brève échéance, de baisser leur prix grâce, entre autre, à l'exportation.
Mais il nous semble utile de bien insister sur ce point des 250 F, qui est effectivement le prix moyen actuel d'un jeu ST Amiga. Cette somme est élevée pour un lycéen et un étudiant mais elle est même beaucoup trop élevée lorsqu'on la compare au prix de la vie en général. Pour ce prix-là, en effet, on peut acheter aujourd’hui : 2 ou 3 disques compacts, 1 ou 2 films vidéo, 5 ou 6 bandes dessinées, 6 ou 8 livres de poche, 13 numéros de Micro News (et même 16 en vous abonnant, le bon est en page 67...), un moment plus qu'agréable avec Melle Olga, une voyance avec Mme Irma, une petite centaine
de préservatifs, 60 kilos de pommes de terre, 7 places de cinéma, 6 repas dans un fast-food, 5 barils de lessive qui lave plus blanc que votre ST et sans bouillir, 125 g. de caviar, 1000 Carambars, 10 tours de train-fantôme à la Foire du Trône, une dédicace de Carali.etc. Vraiment, comme le dit Robineau : 250 F, c’est beaucoup d'argent !
Messieurs les éditeurs, tirez les premiers !
Alors messieurs les éditeurs, faites un effort, baissez les prix de vos œuvres, elles ne s'en vendront que mieux. Suivez l'exemple donné par Eaglesoft qui passe d'un extrême à l'autre en proposant 30 jeux pour 200 F (test en page
92) !
Et vous messieurs les pirates, si vous vous calmiez un peu. Vous arriveriez à survivre, c’est sûr, même si vous consommiez moins de 10 jeux par jour, car certains d'entre vous ont une véritable boulimie de nouveautés. Quelle frénésie, il vous en faut toujours plus pour vous rassasier, vous les vampires de la disquette ! Et si vous preniez la décision de ne plus vous attaquer aux jeux qui sont vendus à des prix budget ? De ne plus faire circuler les jeux des éditeurs qui ont la classe de réduire leurs prix ?
Une chose est certaine : les éditeurs ont la possibilité de baisser leur prix (et ils en ont l’intention) afin de vérifier sur le terrain si, à qualité égale, un jeu moins cher se vend réellement plus qu’un jeu trop cher. Le lycéen qui dispose de 300 F par mois n’a pas, lui, la possibilité d'acheter tous les softs qu'il désire, simplement pour jouer le jeu de certains éditeurs qui disent que les jeux sont chers à cause du piratage. C’est peut-être vrai en partie, mais les jeunes utilisateurs ne peuvent pas dépenser plus qu’ils n'ont. C'est donc aux éditeurs à tirer les premiers !
L'ouverture de la chasse Et vous les pirates, n’oubliez pas que vous tombez sous le coup de la loi, que vous vendiez les copies ou que vous les échangiez (la pénalité est simplement plus lourde lorsqu'il y a vente). Si les éditeurs se mettent à jouer le jeu en baissant leurs prix et leurs marges, il se peut aussi que, parallèlement, la chasse aux pirates s'intensifie car les éditeurs vont prendre des risques en baissant leurs prix.
Vous ne pourrez même plus dire que vous n'étiez pas au courant, ça fait trois numéros où nous ne parlons que de ça... LE LABEL "YES !” DE MICRO NEWS A partir du prochain numéro, Micro News publiera tous les mois les noms des principaux pirates... euh non c'est pas ça, on recommence... les noms des éditeurs méritants qui ont sorti des jeux (ou des compilations) à des prix super sympas (nous demandons donc aux attachées de presse de nous signaler ces logiciels car, la plupart du temps, nous recevons les softs sans indication de prix).
Le label "YES !" Aura plusieurs fonctions.
Il constituera d'abord pour les éditeurs une publicité gratuite, puisque les jeux cités seront mis en valeur. Le label devrait donc aider ces jeux à se vendre davantage, inciter les éditeurs à baisser leurs prix et aider nos lecteurs à faire des économies en sélectionnant pour eux les "bonnes affaires".
(Nous ne sélectionnerons, bien évidemment, que les logiciels de qualité car il n'est pas question d’acheter n’importe quoi sous prétexte que ce n'est pas cher, il vaut mieux parfois payer un peu plus cher un super-jeu, qui donnera de longues heures de plaisir, plutôt qu'un nanar qui est toujours trop cher puisque, de toute façon, il ne faut pas l’acheter du tout).
Ce tableau, enfin, pourrait servir, nous l'espérons, à signaler aux pirates les jeux "intouchables" : ces jeux qui ont des prix si bas que les pirater et les faire circuler en copies, c'est tout simplement dégueulasse ! Espérons que, comme les éditeurs, les pirates accepteront de "jouer le jeu", eux qui aiment tant jouer !
A long terme donc, le label "YES !"
Devrait participer, à sa manière, à faire du piratage une pratique obsolète.
LES LABELS "YES !" DU MOIS Ce mois-ci, le grand vainqueur du label "YES !" Est incontestablement le pack 30 MSX HITS, d'Eaglesoft, qui propose 30 jeux pour 200 F, soit moins de 7 F le jeu, du jamais-vu ! Et en plus, il n'y a que 5 nanars dans le lot, avec par contre 14 excellents jeux dont Sorcery, Spy vs Spy, Beach Head, Boulder Dash 1 et 2, Break In, Chopper, etc. Il n'y a pas beaucoup de nouveautés, mais il ne faut quand même pas trop en deman- der !
Infogrames se met aussi aux compilations en sortant les Privés sur CPC (La Formule, l'Héritage, l'affaire Vera Cruz, l'affaire Sydney) : 140 F K7, 190 F disk, les Athlètes sur Thomson (Karaté, Runway 2, Football, les Dieux du Stade 1 et 2): 140 F K7, 190 F disk, les Guerriers sur ST(Prohibition,
T. N.T., Altaïr) : 250 F. Ces compilations ne sont pas vendues à
des prix hyper canon mais, pour Infogrames, c’est déjà un
grand effort puisque c’est à peu près le prix auquel ces
jeux étaient vendus individuellement.
Alors, laissons leur le temps de venir aux prix "YES !" Progessivement (pas trop quand même).
US Gold sort également une compilation sur CPC à un prix très sympa (190 F en disk) : I.K.+, Barbarian, Super Sprint, Renegade, Ram- page. Que des hits récents, ça devrait cartonner un max !
Tous ces jeux reçoivent notre label "YES !".
Nous avons sans doute oublié d'autres éditeurs car cette rubrique est toute récente. Ce sera pour la prochaine fois !
Jean-Michel Berte LA CLÉ LTE SOL 2, rue de l'Etape - 51100 REIMS
26. 88.42.90 + Ordinateurs NMS 8245, . LUte NMS 8220 NMS 8280-
S. pCSÎ 500 Imprimantes NMS 1421, NMS 1431.
DANS TOUTE Clavier musical, music module, LA FRANCE souris, bureau spécial MSX2.
SPIDERTRONJf Le nouveau bijou d'Ere t hop, le petit dernier de Ere Informatique. Pour ceux d'entre vous qui seraient pressés, je résume rapidement mon papier : premier coup d'œil : bot. Deuxième regard : pas mal. Look final : très bien. Bon, maintenant que nous sommes entre nous, je reprends tout ça plus calmement. Spidertronic est un jeu à mi-chemin entre Marble Madness et Q-Bert, que les plus anciens parmi vous se rappellent sûrement. Graphiquement, il est moyen pour du ST, et l’animation est assez faible. Seul le scrolling vertical dans une nuée d’étoiles est impressionnant. Vous pro
menez une petite araignée dans un décor cubiste (style, justement, Marble Madness), certaines cases étant colorées de différentes couleurs. Pour pouvoir passer au niveau supérieur, il faut passer sur une case d’une certaine couleur, disons blanc. Ensuite, vous vous dirigez vers la sortie, malheureusement des cases manquent et vous ne pouvez avancer. Si vous êtes bien passé sur une blanche, une case se construit sous vos pieds. C'est tout bon.
L'ordinateur vous en demande maintenant une autre (disons vert).
Retournez desssus, revenez, et hop, une autre case apparaît, vous allez maintenant accéder au niveau supérieur. Ça a vraiment l'air de rien, mais ça devient très vite passionnant. D'abord, parce que vous n’êtes évidemment pas tout seul : un maximum d'ennemis sont là aussi, comme par hasard. Et vous avez tout intérêt à les éviter. Le temps est limité pour finir chaque niveau. Je suis sûr qu'un paquet de gens vont charger le jeu et qu'ils vont le jeter à la poubelle. Les idiots. C'est le genre de truc dont on devient fana pour peu qu'on s'y accroche un tout petit peu. C'est vrai que les
premiers niveaux sont un peu décevants, mais dès qu’on progresse un peu, c'est le pied. Ça devient un mélange de stratégie et d'arcade très bien foutu. Si, si. Accrochez-vous, vous ne le regretterez pas. Et tant pis si Ere aurait pu soigner un peu plus graphiques et animations. A ma plus grande surprise, Spidertronic est l’un de mes coups de cœur du mois... (Disquette Ere Informatique pour ST).
O. F. PATROL mm Touché ?
Coulé !
Prêt pour la plongée. Mission : intercepter une flottille allemande. Et maintenir ainsi une ligne maritime de ravitaillement sans danger pour les Alliés. Nous sommes en Méditerranée, pendant la seconde guerre mondiale. Vous êtes aux commandes du Beowulf, un puissant sous-marin. Vous avez en charge la surveillance d’une vaste zone maritime ; des messages du QG, à terre, vous indiquent les missions à effectuer : intercepter une flotte ennemie, protéger une cargaison amie, défendre un port, etc. Bref, encore une simulation de combat sous-marin.
Une qualité : l'écran est particulièrement lisible, une partie pour les jauges de profondeur, inclinaison, fuel, une autre pour le périscope, et une dernière pour contrôler l'état du bâtiment et de ses armements, ou, alternativement, les mouvements stratégiques au radar.
Hélas, tout cela est bien lent, et on se demande par instants si ce logiciel n’a pas été programmé en basic. Quant au périscope, c'est sans doute un vieux modèle : il vous donne une vue vraiment sommaire de la situation, et les différents types de navires se ressemblent diablement... Ce qui contrée : es ambitions stratégiques du jeu !
En effet, inutile de tenir compte du t,oe de la flotte à laquelle vous êtes confrontée. Et l’intitulé de la mission, c es: du décorum ! Contentez-vous de se.: * plonger quand il faut, et de viser -s e sans gaspiller vos torpilles. Un s :. S marin bien décevant et simp;e: cc_' se moussaillons.
(Cassette Eaglesoft pou' Wei
J. ll.ftf. C«9’ ce S r?&7feSS-S L •• -...... . RaW à
lorce de miero-n.OT*"9, «ï'ÏÏ w'ït » 'ub'"'Ue p6vre»
Wtt;j%0mcS,onn.r ! (*» ' S uand on tient l’énorme boîte de
cette énorme compilation de hits entre ses mains, il s'agit
d'abord de ne pas céder à l’affolement... 30 hits ! Par lequel
commencer ? De quoi ai-je envie ? Vais- je lire toutes les
règles ? Ou charger une cassette au hasard ? Ou je les écoute
toutes au walk-man, pour me faire une idée ?
Stop ! Pas de panique I Un seul moyen : prendre les cassettes dans l'ordre, et consulter méthodiquement la succession des titres, comme on dresse un procès-verbal I Cassette 1, face 1 : Starflghter. Un petit combat intergalactique pour se mettre en jambe, joliment réalisé. On saute d'un coin de l'espace à l'autre, on traverse à chaque fois des grilles de protection, on détruit au laser des météorites et des vaisseaux ennemis (graphisme impressionnant), plus un code secret à découvrir pour améliorer ses performances : spectaculaire, rapide, marrant. Suite de la face 1 : Speedboat Racer. Une
course sur un lac entre des "portes" marquées par des bouées. Il faut doser sa vitesse au mieux pour ne pas décoller, et surveiller la force du vent pour ne pas chavirer.
En plus, des concurrents s'acharnent à vous heurter. Une course assez banale, et, môme graphiquement, le thème du hors-bord n'apporte pas beaucoup... Passons à la face 2 (de la cassette 1, bien sûr I Si vous ne suivez déjà plus, mieux vaut que vous abandonniez tout de suite la lecture de cet article !). On y trouve de l'ultra- classique : Oh shlt !, un Pac-Man redécoré avec un peu d’humour. Indispensable quand même : il faut toujours avoir un Pac-Man sur son micro, même si on n'y joue pas. Plus original : The Heist, où vous tenez le rôle d’un cambrioleur qui visite systématiquement
des boutiques et des appartements.
Ascenseurs, escaliers roulants, une sorte de jeu de piste étrange, assez prenant finalement. Enfin, dernier "hit" de la seconde face : Spy Story. Nous ne vous en parlerons pas, pour la simple et bonne raison que ce programme (le seul sur 30) n’a jamais voulu se charger... Tant pis. Un jeu d’arcade- aventure, semble-t-il.
Cassette 2, face 1 !
Un titre-canon : Beach-Head I Nous ne vous le présenterons pas une fois de plus : si vous ne connaissez pas encore ce fantastique jeu de tir et de stratégie, cette compilation est votre dernière chance ! Juste après, Musix : un éditeur musical relativement complet, avec quelques fonctions de synthétiseur, et un affichage lisible. On a vu mieux depuis, mais c'est une bonne initiation. On retourne la cassette... Skooter : un jeu d'arcade qui rappelle Penguin. Il s'agit de déplacer des blocs pour s'ouvrir un passage tout en essayant d'écraser des monstres et de MSX découvrir des cœurs.
L'animation est parfois trop saccadée, mais l'ensemble vous distraira bien deux heures.
Mazes Unllmlted est plus contestable. Des labyrinthes, des labyrinthes, et encore des labyrinthes ! C’est bien joli, mais on se lasse de se perdre et de fusiller sans arrêt des petits monstres très laids... Une bonne surprise pour terminer cette face plutôt faible : Hard- boiled (se dit de la cuisson des oeufs durs). Un jeu d'arcade-aventure SF, sur quatre planètes, à travers 50 salles baroques sur chacune. Clefs, potions magiques, etc, etc, vous mèneront au secret final. Un petit programme très fignolé et astucieux.
Le départ de la troisième cassette est génial : Break In, un excellent casse- briques à plusieurs étages, qui simule la destruction du mur d'une banque. Il faut découvrir et ramasser les sacs d’or sans heurter la sirène d'alarme... Very funny. Un drôle d'utilitaire suit, Mas- tervoice. Vous branchez un micro sur tuujuuio tuicucuii. Uii uei uuiuaue : Le célèbre Chopper 1 termine la face avec brio : l'hélicoptère de combat dans toute sa splendeur ! Totalement stressant.
Votre...micro ! Vous parlez dedans : ter les horaires en vous conformant aux l'adversaire en les encerclant votre voix est synthétisée et enregis- vitesses données par les signaux lumi- joueur-ordinateur est d'un bon nive trée. C'est aussi possible en branchant neux. Spectaculaire et intéressant. Il réfléchit vite. Avec Confused, ’ un magnétophone à la place du micro. On passe à la cassette 4. Je ne vou- assemblerez des puzzles sur Pé Le résultat est souvent désastreux, drais pas insister, mais vraiment, il y a (plus commode aue ce recouvrir à la cassette 4. Je ne vou- insister, mais vraiment,
il y a de quoi jouer pendant un an dans ce coffret I Boulderdash 1 d’abord : des souterrains à creuser en évitant les éboulements et en ramassant des diamants. Un jeu d’arcade ? Au début, oui... En fait, une véritable succession de casse-têtes. Boulderdah 2, encore plus dur, est sur la cassette 5.
Life in the fast lane : jeu d’arcade rapide, qui vaut essentiellement par sa vitesse. No comments. Robot wars : un combat soi-disant tactique contre de bien gentils robots. Mouais... On continue avec Police Academy 1 : le film était une bêtise abominable, le jeu est un peu mieux, mais se restreint à un exercice de tir déjà vu et revu... On termine sur Miner Machine : le même univers que Boulderdash, mais traité différemment. Grottes, pépites d’or, chauves-souris à vaincre dans un minimum de temps. Il est possible de créer ses propres grottes, une bonne trouvaille.
Le est d'un bon niveau et réfléchit vite. Avec Confused, vous assemblerez des puzzles sur l'écran (plus commode que ce recouvrir pendant un mois la table du salon). Ce sont des puzzles assez simples. Le maniement des pièces est bien calculé. Pas de sauvegarde de partie en cours : dommage.
FCADEMY Cassette 3, face 2 !
Pico Pico : vous construisez un château en déplaçant des blocs de pierre et en exterminant des araignées dont vous avez sans doute dérangé les toiles. Pas de quoi se rouler parterre en poussant des cris. Mieux : Sorcery.
La classe au-dessus I Le top-niveau !
Depuis 85, date de parution de ce programme, des générations de fanatiques se sont acharnés à résoudre ce remarquable jeu cParcade-aventure. Un conseil : entrez, vous aussi, dans cette folie !
Encore plus fort : The Tralngame, un programme hollandais de simulation de pilotage d'un train. Rare, original, et diablement bien fait : vous apprendrez à fermer et ouvrir les portes, et à respec- ROCKfÛRO'S RèVBNQi Cassette 5, face 1 !
Spy contre Spy : récemment adapté sur la Sega. Version très semblable, parfaitement réussie. Allez voir notre banc d'essai dans ce numéro ! Polar Star : dans la lignée des grands classiques de jeu SF. Du tir, de l'adresse, mais quelle banalité ! Happy Fret : un très bon jeu d'aventure, où vous êtes à nouveau un cambrioleur. Mais, avant de vous emparer du butin, vous devez trouver des outils, apprendre à les manier, chercher le coffre, et découvrir un mot de passe : le jeu n’a l'air de rien, mais il se révèle vite très difficile... La cassette 6 est un bon mélange de jeux d’arcade et de
réflexion. Parmi ces derniers, Boardello est une adaptation du jeu d’Othello ou de Reversi. H s'agit de retourner les pions de Les deux jeux d'arcade sont de valeurs très inégales. Sky Vision essaie de nous étourdir par un affichage pseudo- 3D. Echec complet, c’est laid et on s'ennuie ! Oil's Well est plus modeste mais de loin supérieur : encore un voyage dans le sous-sol (cf Boulderdash et Miner Machine). Des poches de pétrole doivent êtres atteintes avec des forets. Il faut bien calculer leur emplacement, et forer vite, car chaque écran a son chronomètre. Des monstres, les Oozies,
essaient de casser vos forets et de vous tuer ou de vous faire perdre du temps. Oils'Weli n’est pas un hit à proprement parler, mais un des ces petits programmes bien conçus auquel on revient tous les deux jours.
Dodo !
Que vous dire de plus ? Autant de jeux, c'est épuisant I A notre avis, il faut une bonne semaine de congé pour pouvoir jouer sérieusement avec cette incroyable quantité de logiciels. En comptant cinq heures de rude travail tous les jours, pas moins ! Et, pour faire un bilan très subjectif, ce package réunit, à notre goût, environ 14 excellents programmes, 11 softs moyens mais distrayants, et 5 authentiques n -hés.
Faites vos comptes : ça reste avantageux. Car pour ce prix-là, en a UNE SEULE NULLITE !!!
(6 cassettes de divers éditaors sur MSX1 2).
Jean-Michel Uanzao des°lec«urS ."fis HbIIo y°utnU8, celle fera doutes fi àUnous écrire, Ça tlons Bref, pas EUREKA !
Avant, j'avais un CPC, mais suite à votre banc d’essai du numéro 6, je me suis procuré un Archimedes. Comme vous le disiez, c'est vraiment une machine extraordinaire mais je souffre d'un manque cruel de logiciels. Les choses vont-elles s'améliorer ? Y a-t-il plus de softs en Angleterre ? (Robert Rasoir, Gentiliy) Hélas, hélas ! L'Archimedes, la bécane la plus puissante du marché, n'est semble-t-il pas près d'avoir des montagnes de softs. Pour le moment, il n'existe que deux jeux : Zarch, développé par les auteurs d'Elite, de même d'ailleurs que conqueror (320 F TTC).
Ces programmes, enfin terminés, sont actuellement les seuls à vraiment exploiter la machine. Coté pro, on trouve plein de langages, C, Fortran, Cobol, Prolog et Lisp. Il y a même un traitement de textes, adapté du ST, First Word Plus. Moins d’une dizaine de softs sont donc effectivement disponibles en France. Les choses ne vont pas mieux en Angleterre. Interrogé par nos soins, le directeur de Palace Software (Barbarian et Rimrunner, entre autres), affirme ne pas croire du tout à l'engin. Il pense qu’il se vendra surtout dans les universités. Mauvais départ donc, mais wait and see,
puisqu'il semblerait que certains éditeurs anglais commençant quand même à s’y mettre et que le distributeur français prévoit un nouveau démarrage en septembre... LES PIRATES ÉCRIVENT !
Suite à votre dossier sur le piratage, je m'inquiète sur l'avenir de nos activités en tant que déplombeurs. Tout comme Tsunoo, nous haïssons les "pirates vendeurs" qui, eux, tuent le marché de la micro, et ce à leur unique profit.
•hésitez Alors, nous, les vrais déplombeurs, ceux qui crakent pour le plaisir et la gloire, que risquons-nous réellement ?
Sommes-nous recherchés ? Et quelles sont les peines encourues pour la possession de centaines de jeux ? Merci de publier cette lettre qui, je l'espère, éclairera tous ceux qui sont dans notre situation. (Réseau des Crackers Associés Parisiens) Vaste problème que voilà. Sachez d'abord que la plupart des éditeurs ne font aucune différence entre les cra- keurs "pour la gloire” et les copieurs "vendeurs”. C'est peut-être dommage, mais c'est comme ça : ce qui est grave, pour un éditeur, c'est qu'un de ses softs soit diffusé partout, peu importe comment. Concrètement, pour les logiciels de jeux,
il n'y a pas d'avis de recherche placardés chez les revendeurs ou les éditeurs, mais faites gaffe quand même ! Si vous n'êtes pas discret, un gros paquet d'emmerdement vont vous tomber dessus aussi sec.
Les peines encourues varient suivant le nombre de copies. Là, par contre, le fait que vous vendiez les softs est très important et aggrave beaucoup les sanctions. Pour résumé, c'est avant tout à vous de prendre vos responsabilités et de vous auto-censurer : si vous ne diffusez pas les logiciels déplombés, personne ne vous embêtera. Et comprenez aussi qu’un jeu, même "mauvais”, c'est le seul moyen pour l'éditeur et surtout l’auteur de gagner de l'argent et donc de vivre. Sans flipper ou devenir parano, n'oubliez pas que trop de piratage pourrait tuer l’informatique. A vous de prendre la
mesure des risques et du danger... JEUX TROP CHERS !
J'ai trouvé votre dossier piratage très intéressant, je possède un ST (avant, j'avais un CPC), et je trouve que vous n'avez pas assez signalé le prix excessif de certains jeux. A 300 francs pièce, je n'ai pas les moyens d'en acheter plus d'un par moi... (P.Duval, Toulouse) QUI ÉMULE QUOI ?
Je possède un Atari 520 STF et je suis ravi de lire tous les mois les bancs d'essais des nouveautés. Les articles sont très drôles... Mais un reproche quand même, vous devriez parler plus du matériel et des utilitaires. Sinon, on m'a dit qu'il était possible d'émuler un C64 et même un PC avec un ST. C'est vrai ? (T.Jetout, Rennes) A ma connaissance, il n'existe aucun soft pour émuler un C64 (à part sur amiga). Par contre, PC Ditto est un émulateur soft pour ST qui permet de faire tourner environ 70% des logiciels PC. Inconvénient majeur, sa lenteur. Il existe aussi Mac Aladin, un émulateur Mac
plus rapide que le vrai ! Seul problème, il faut faire des transferts (RS
232) entre Mac et ST pour récupérer les fichiers. Pour être
complet, précisons qu'il existe aussi un émulateur Atari 800
XL, mais uniquement pour le Basic. On trouve même un
émulateur Apple II, mais ne rêvez pas, il ne peut faire
tourner que les programmes sous CP M.
Enfin, je connais même un émulateur de C'est vrai que le prix très élevé des logiciels ne peut que renforcer le piratage.
La plupart des éditeurs commençent à en être conscient. En Angleterre, les logiciels les plus vendus sont d'ailleurs les "budget”, des softs à moins de 50 francs, édités par Mastertronic, Code Master, etc. Sans dire que tous les logiciels devraient être vendus à ce prix-là, il est certain qu’un soft à 200 ou 300 F est trop cher. Certains éditeurs (US Gold, par exemple) prévoient de faire baisser leurs prix. Tant mieux. Le jour où les prix auront diminué, la micro explosera vraiment dans le grand public !
Calculatrice Tl 57 ou 58, je ne sais plus, qui tourne en haute résolution uniquement. Si on vous parle d'un émulateur Amiga, n'y croyez pas trop : c'est l'un des gags qui circulent depuis un an sur le marché, mais il n'existe rien de sérieux. Mais avec tout ce qui précède, vous avez déjà de quoi faire... Y'EN A TROP !
Je possède un Amstrad CPC et je trouve Micro News très bon. Les articles sont excellents. Seul reproche, il y a un peu trop de MSX... (Un lecteur fidèle, Melun) Je pratique l'informatique depuis 4 ans et j'ai essayé toutes les revues. J'ai acheté le dernier Micro News, et je l'ai trouvé très bon. Votre revue est très intéressante, avec les dossiers, rubriques ciné et vidéo, les news, les tests de jeu. Elle a tous les points positifs pour dépasser les autres revues qui existent. Bien qu'ayant un CPC, je trouve très bien que vous parliez du MSX, mais n'en parlez pas trop non plus par rapport à
la taille du marché... (E.Sinnaeve, Tourcoing) Y'EN A PAS ASSEZ !
Bravo à Micro News pour la nouvelle maquette, avec plein de couleurs, c'est superbe... Tout le journal est parfait...Sauf qu'il n'y a pas beaucoup de MSX... (R. Diope, Paris) Alors, y'en a trop ou pas assez ? Ce qui est certain, c'est qu'il y en a, pas vrai ? Tant qu'il y aura des nouveaux softs, on les testera, exactement comme on le fait pour le ST, l’Amiga ou le CPC. Que les MSX maniaques se rassurent, on ne les oublie pas ! Même chose d'ailleurs pour les fans de C64 (T.
Gluse, P.Louis et G.Renard, entre autres), tant qu'il y aura des nouveaux softs sur une bécane, on en parlera.
LE 1512 COMPATIBLE?
Bravo pour votre revue, la seule qui parle régulièrement de jeux sur PC.
Mais j'ai un problème avec certains jeux, comme Bilbo le Hobbit, qui ne tournent pas sur PC 1512 Amstrad. Celui-ci serait-il moins compatibles que les pubs ne le disent ? (R. Vetid, Lens) Vous n'avez vraiment pas eu de chance : Bilbo le Hobbit, programme déjà ancien et donc antérieur au PC1512, est le seul, à ma connaissance, qui plante sur PC Amstrad.
Sinon, 99% des jeux récents fonctionnent. Des éditeurs comme Loriciels, Us Gold, etc, y font d’ailleurs très attention et testent leurs softs sur 1512 avant leurs sorties.
OU ÇA ?
Pouvez-vous me dire où je peux me procurez l'extension VU 0034 (64K Ram) et le lecteur de disquettes VY010 pour MSX (O.G, Les Sables D'Olonne)... Ou peut-on trouver MSX Designer, le logiciel vendu avec les MSX 2 (Gaël Ladure)...Est-il possible de faire importer des MSX 2 de 256 K ram du Japon ?
(H.Herbaut, Marignane)... Aïe. Les MSX, malgré un grand succès dans certains pays d'Europe, ont pratiquement disparu du PIF (Paysage Informatique Français). Ceux de nos lecteurs qui en possèdent encore doivent sûrement avoir du mal à trouver des périphériques. Nous n'avons pas de solutions miracles, si ce n'est de vous adresser aux revendeurs faisant de la pub dans le journal et important toujours du MSX.
POING DANS LA GUEULE Je cherche des jeux de combat sur CPC qui puissent se jouer à deux joueurs. Bravo pour Micro News : continuez comme ça ! (P.Lacer, Crépy) Facile, y'en a des tonnes. On vous conseille juste les meilleurs : Barbarian, de Palace Software et The way of the Exploding Fist, de Melbourne House.
Rien qu'avec ces deux-là, vous devriez pouvoir vous défouler avec pas mal de copains.
COMMENT ?
Souhaitant connaître les différents moyens pour arriver au statut de programmeur afin de concevoir et de réaliser des programmes en collaboration avec des sociétés (comme SEGA), pourriez-vous me faire connaître la marche à suivre ? (J.C Guillement, Pontault-Combault) Les éditeurs de logiciels sont toujours ravis de recevoir des programmeurs (ou musiciens, graphistes et même scénaristes) pour dénicher de nouveaux talents. Sachez toutefois qu'il vaut mieux aller les voir, ou leur envoyer, un exemple de vos productions. Si vous avez déjà écrit des jeux, même s’ils ne sont pas parfaits, vous
pouvez toujours les envoyer à un éditeur qui se fera ainsi une une idée de vos capacités. Pour trouver les adresses des éditeurs, repérez-vous dans les pubs de Micro News... DÉSOLÉ !
Votre magazine est vraiment super... je voudrais savoir s'il est possible de transformer un MSX 1 en MSX 2 en changeant le processeur vidéo du MSX 1 par le V9938 du MSX 2 (Jean, Perpignan) Ben, non. Désolé... Non, sérieusement, la transformation d'un MSX 1 en MSX 2 va bien plus loin qu'un simple changement du processeur vidéo. Il existe d’ailleurs une mythique extension capable de faire la transformation (cf Micro News N=8;.
Mais elle n’est pas importée en France et ses résultats semblent assez céee- vants.
89 bis, rue de Charenton, 75012 PARIS-Tél.: 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h Métro : Ledru-Rollin ou Gare de Lyon MediaSys,ems PUEUSEÏ Spécial P l MSX-MOUSE DLOGiaaOESKTOPPU6USHlHG GRATUITS LOGICIELS ? MSX-BAS1C IsoIsSIr L Q EASE -(je donnée5 I . Tableur I . Graphies I . Calendrier ¦ . Calculatrice ORDINATEURS MSX CANON V20 MSX1 : 990F PHILIPS NMS 8220 MSX2 sans lecteur de disquettes : 1 750 F PHILIPS NMS 8245 MSX2 lecteur de disquettes 720 K : 3 490 r livré avec logiciel EASE : Wordpro.
DataBase, Calcform, Charts et Des'gner • PHILIPS NMS 8280 2 drives 720K + souris + drç 3. S&-m d'images intégré * iogicie oe traitement d'image : 7 990F MONITEURS COULEUR | PHILIPS CM 8801 (300 x 285) : 1 990F PHILIPS VS 0080 (600X285) : 2990 F MONITEUR MONOCHROME PHILIPS 7502 : 990F LECTEUR DE CASSETTES MSX PHILIPS VY0030 : 350 F DISQUETTES PAR 10 5-1 4 MD 1D: 3-1 2 MF 2DD 135 TPI) : CASSETTE C20 : 7 F (11 49 F 190 F = 70 F) IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : SONY PRNT 24 : PHILIPS NMS 1421 : 990F 990F 2 290F MUSIQUE CLAVIER MUSICAL PHILIPS NMS 1160: PHILIPS MUSIC MODULE NMS 1205: 1 190
F 790 F j MANETTES DE JEUX MSX BACKGAMMON « BARNSTORMER BOOM BUZZ OFF • EDDIE KIDD JUMP CHALLENGE ICE MILK RACE
• 32 K CH! LIER COLONY EUROPE AN GAMES FEUD FORMULA ONE SIMULATOR
HOPPER PHILIPS VU 0001 (1seul bouton de tir) 49 F CANON VJ-200
: 99F JOYPAD SONY JS-33 : 99F QUICKSHOT V : 129F NMS 1115
PHILIPS (mieroswiteh) : 159 F JOYBALL (tir auto.): 190F
TRÀCK-BÂLL CAT : 350 F SOURIS 390 F MOLECULE MAN OCTAGONSQUAD
OH NO OILS WELL SPEEDONG STORM STREAKER TERMINUS THE HEIST
PANEL PANIC nMECURB PROFESSIONAL VIDEO POKER SNOOKER VOIDRUNNER
ROBOT WARS WINTER OLYMPICS SPACE WALK JEUX EN CASSETTES A 75 F
APEMAN STRIKES INTERNATIONAL AGAIN KARATÉ BOUNDER MAYHEM CITY
CONNECTION MEANING OF UFE CRAZYGOLF PUNCHY CUBÏT SNAKE RUNNER
D-DAY SPYSTORY DROME THE HEIST EXERION TOP ROLLER FORMATION Z
TRAILBLAZER FUZZBALL ZORNI HUMPHREY ICE KING JEUX EN CASSETTES
A 95 F
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MART1ANOIDS BATMAN MASK 2 2 BUCK ROGERS • MASTEROFTHE LAMPS
COSMIC SHOCK MASTER OF UNIVERS ABSORBER OCTOPUS CYBERUN RUNNER
DEATH WISH 3 TUER N'EST PAS JOUER DEMONIA 10TH FRAME DESOLATOR
THE DIARY OF ADR1AN EGGY MOLE WINTER GAMES
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* EUTE L'AFFAIRE VERACRUZ MANDRAGORE OMEGA PLANETE INVISIBLE
tTERRAMEX 12CF 166 F 166F 166F 13GF
• • - CABLE Hhfl MUSC UOOBLE: 65F CA&i MASAEFO: 65F IT D AZMKAGC
MAGNETO : 95 F Cai S MANTE : 250F ÎO--IA- 5APféR SBC 431 : 35F
2 ÏOCLEAUX PAPIER CANON TP-221 : 120 F RUBAN SBC 427: 89 F
RUBAN SBC 428 : 110F RUBAN SBC 436: 135 F RS-232C : 1 190 F
SYNTHETISEUR VOCAL MSX 1 (français) K7 D : 290 F 350 F PORT
RALLONGE SYNTHE VOCAL: 120 F BOITE RANGEMENT 50 DISQUETTES
3"l 2: 99F TABLETTE GRAPHIQUE PHILIPS NMS 1150: 1 190 F
EARPHONE (écouteur espion) : 199 F BRAS ROBOT SV 2000 : 590 F
PRONLONGATEUR PERITEL PERITEL : 190 F JEUX EN CASSETTES A 29 F
MOON RIDER PANIQUE RASTERSCAN SALVAGE SCENTIPEDE S K RAM BLE
SMACK WACKER SNAKEIT SOUL OF A ROBOT JEUX EN CASSETTES A 49 F
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2 MSX1 - 1 MEGA 290 F KING KONG 2 MSX2 - 1 MEGA 29C * KING’S
KNIGHT T9C s L’OISEAU DE FEU MSX2 - 1 MEGA 29: MONSTER’S FAIR
mf SCRAMBLE FORMATION MSX2 - 2 MEGA 290 • SUPER TRITORN MSX2 -
1 MEGA 290 - VAXOL 290 - $ = Nouveauté COMPILATIONS
COMPILATIONS 5, 6. 7 K7 D : BILU A RDS BOSCONIAN BOXING DIG
DUG e FI SPIRIT FOOTBALL GALAGA GALAXIAN GAMES MASTER HYPER
RALLY HYPER SPORTS KING S VALLEY 95 F 120 F COMPILATION 5 (Kick
It. Hoppor, Spoce Rescue, Oh Shtt) COMPILATION 6 (le , Moon
Rider, Smock Woeker. Robot Won) COMPILATION 7 (Panique, Panel
Panlc, Snake It, Mazes UnMmRed) KIDKIT (L'héritage, Pyroman, Je
compte, Imagée, Règlement de compte, Solfège, 1 K7 Audio,
Stylo, etc...) K7 ou D : 299 F SUPER SELUERS 1 (Jet Bomber,
North Sea HeUcopter, The HeW) K7:145 F, D :175 F SUPER SELLERS
2 (Drome, Time Curb, Confused) K7 :145 F, D :175 F e FUN GAME 1
(K7) (alpha blaster, stop the express)
• FUN GAME 2 (K7) (scentlpède, Mac Attack) FUN GAME 3 (K7)
(klcklt. Spoce buster) e FUN GAME 4 (K7) (cty connection,
Formation Z) COMPILATION DE 30 JEUX AACKOSOFT (6K7) 199 F
CARTOUCHES A 79 F BUTAMARU PANTS MR CHING STEPUP CARTOUCHES A
99 F GREEN BERET CARTOUCHES A 149 F DUNKSHOT HOLE IN ONE
CARTOUCHES A 169 F 290F 149 F 145 F 190 F 149 F 190F 190 F 190
F 190F 190 F 149 F 149 F 190 F 190 F 145 F 190 F 190 F
INPECTEUR Z PLANETE MOBILE CARTOUCHES A 190 F ANTART1C
ADVENTURE ATHLETIC LAND aRCUS CHARUE COMIC BAKERY EGGERIAND
MY5TERY HOLE IN ONE PRO HYPER SPORT 1 ou 2 LODE RUNNER MAGICAL
KID W1Z MAPPY MIDNIGHT BROTHERS MO PI RANGER REUCS SKY JAGUAR
SPACE CAMP SUPER COBRA TANK BATTAUON TIME PILOT TOPPLE ZIP TWIN
BEE ROLLERBALL SPACE MAZE ATTACK 49 F 49 F 49 F 120F CARTOUCHES
MSX 2 EGGERIAND MYSTERY 2 : (MSX 14 2) 230 F HOUE IN ONE
SPECIAL 230 F METAL GEAR 290 F SUPER RAMBO SPECIAL 290 F
VAMPIRE KILLER 290 F
• USAS (Mégarom MSX2) 290 F JEUX AACKOSOFT cassette : 95 F
disquette : 120 F cassette $ $ $ : 75 F disquette $ $ $ : 99 F
ALPHAROID OIL'S WEIL $ $ $ BEACH HEAD PICO PICO BOUNCE $ $ $ POLAR
STAR BREAK-IN POUCE ACADEMY CHIMA CHIMA $ $ $ CHOPPER 1 $ $ $
SAILOR S DEUGHT $ $ $ CONFUSED SCIENCE FICTION $ $ $ COURAGEOUS
SKOOTER PERSEUS SNAKE DAWN PATROL STAR FIGHTER $ $ $ EXTERMINATOR
$ $ $ STARWARS $ $ $ FUGHT DECK THE TRAIN GAME INCA
• THEXDER MR. JAWS $ $ $ ZANAC NORTH SEA HEUCOPTER $ $ $ JEUX
CASSETTES DISQUETTES PRIX DIVERS L'HERITAGE 149 F 149 F LODE
RUNNER (D) 190F MACADAM BUMPER 159 F 159 F MEURTRES SUR
L'ATLANTIQUE 190 F l 90 F PYROMAN (D) 190F REGATE 149 F 149 F
JEUX DISQUETTES MSX 2 BAD MAX (720 K) BREAKER CHOPPER 2 e
CRAFTON & XUNK
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PASSAGERS DU VENT
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AVEC RAMA THUNDERBALL
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PING PONG QBERT ROAD FIGHTER e SALAMANDER TENNIS THE GOONIES
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METHODIC SOLUTIONS K7: 95F-D: 120F NINJA 2 INDY 500 ALPINE SKI
UFE IN THE FAST LANE BATTLE CHOPPER MINER MACHINE
• FUGHT DECK 2 POUCE ACADEMY 2 HARD BOILED TT RACER HYPE MUSIQUE
ASTROMUS INTRODUCTION A LA MUSIQUE MUE (C) MUSIX 190F 179F 99F
95F EDUCATIFS BASIC DIALOGUE AVEC UNE SAUTERELLE INITIATION AU
BASIC 1 OU 2 99F 179 F EDUCATIFS ANGLAIS 1 OU 2 LOGO
(CARTOUCHE) LOS GUSANITOS MICROPROCESSEUR MASTERVOICE WORDSTORE
MX DISSERT PHASE 1 OU 2 TEMPO TYPING (D) MSX2 195 F 490 F 165 F
99F 155 F 175 F 190 F GRAPHISME AACKO DRAW 4 PAINT CHEESE II +
SOURIS (D) COLOR PACK EDDY II (C) EDDY II + TRACK BALL (C)
KATUVU 95 F 120 F 590 F 99F 190F 490 F 149 F MATHS JE COMPTE
(calcul + 4 Jeux) LE MINOTAURE MONKEY ACADEMY (C) CALCUL (C)
149 F 160 F 190F 99F SIMULATEURS VOL COMBAT ACE OF ACES SPACE
SHUHIE
• 747 FUGHT SIMULATOR SPITFIRE 40 95F 95F 95 F 120 F 120F JEUX DE
SOCIETE ET REFLEXION BACKGAMMON SONY (C) 190 F BRIDGE NICE
IDEAS 250 F 260 F THE CHESS GAME 95 F 120 F THE CHESS GAME II
(MSX2.3D) (D) 190F CONFUSED (puzzle animé) 95 F 120 F OTHELLO
COMPETITION 195 F SOFT MANAGER (D) 149 F SCRABBLE (en anglais)
(K7) 120 F ULTRA CHESS (K7) 95F
• = Nouveauté UTILITAIRES AACKO BASE (DWc + K7) 390 F AACKO TEXT
(Dbk ? K7) 390 F BILAN PLUS (Comptabilité MSX2) (D) 990F DEVPAC
(K7 ASSEMBLEUR MSX1) 245F MINICALC 199F HOME OFFICE TABLEUR
(Tablaur ? Graphismaa, an français) (C) 590 F MX BASE 75 F MX
CAIC 75 F MX FONCTION D 175 F MXGRAPH 175 F MX MATH 175 F
MXSTAT 175 F MX STOCK 175 F MX TELX (D) 590 F MXTEXTD 175 F
PhfTEL 190 F SOFT CALC (MSX 2) (D) 290 F SOR FONCTIONS (MSX 2)
(0) 290 F SOR GRAPH (MSX 2) (D) 290 F SOR STOCK (MSX 2) 320 F
TEX 175 F 195 F TURBO PASCAL (D) 790 F TURBO TUTOR(D) 459 F
TURBO DATA BASE (D) 590 F DYNAMIC PUBLISHER (Logicitl d« mis*
tn page) MSX2 (D) 128K RAM 490 F LIVRES MSX INITIATION AU BASIC
118 F GUIDE DU GRAPHISME 110F 56 PROGRAMMES 78 F JEUX EN
ASSEMBLEUR 78 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F
PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE TECHNIQUES DE PROGRAMMATION DES
JEUX 78 F EN ASSEMBLEUR 98 F ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE,
BIORYTHMES 98 F LE LIVRE DU MSX 110 F LA DECOUVERTE DES MSX
110F CLEF POUR MSX 150F JEUX D’ACTION, HASARD ET REFLEXION 110F
INTRODUCTION AU MSX 108F GUIDE DU BASIC 128 F TRUCS ET ASTUCES
POUR MSX 149 F PROGRAMMES POUR MSX 79 F LE LIVRE DU DISQUE MSX
110F PRATIQUE DU MSX2 185 F HHB¦¦¦¦ JL M-.V CONSOLE SEGA avec 2
poignées + 1 jeu : 990 F PISTOLET INTERACTIF avec 3 super jeux
de tir : 449 F LUNETTES 3 D ? Missille défense 3 D : 549 F
CONTROL STICK (manette) 159 F KONIX SPEEDKING (manette) 149 F
CARTOUCHES A 159 F GREAT FOOTBALL F 15 FIGHTER GREAT BASKETBALL
MYHERO GREAT GOLF TEDDY BOY PRO WRESTUNG GHOST HOUSE QUARTET
TRANSBOT SECRET COMMAND SUPER TENNIS SHOOTING GALLERY SPY VS
SPY THE NINJA BANK PANIC WONDER BOY WORLD SOCCER CARTOUCHES A
219 F ZILLION ACTION FIGHTER ALEX KIDD IN MIRACLE CARTOUCHES A
259 F WORLD GRAND PRIX FANTAZY ZONE II ASTRO WARRIOR P1T POT
MISSILE DEFENSE 3 D BLACK BELT OUTRUN CHOPUFTER ROCKY ENDURO
RACER SPACE HARRIER FANTASY ZONE ZAXXON 3 D GANGSTER TOWN AFTER
BURNER 349 F Pour les envols en Province, utilsez ou recopiez
le bon de commande. Afin de réduire les frais d'envoi et
d'éviter les erreurs, nous n'acceptons pas les envois en
contre-remboursement. N'oubliez donc pas de Joindre un chèque à
votre commande. N’oubliez pas non plus les frais de port (20 F
pour les jeux et accessoires et 90 F pour le matériel) à
ajouter au montant de la commande.
Si vous désirez un crédit par correspondance, appelez-nous au téléphone : (1) 43.42.18.54 ou écrivez-nous. Dans les deux cas.
Précisez le matériel désiré ainsi que le montant de versement comptant (de 10 à 20 % du prix total) et le nombre de mensualités souhaitées. Les crédits en magasn sont Immédiatement traités par Minitel.
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permettra d'utiliser n’importe quelle manette avec la Sega.
ASTRO WARRIOR Lorsque vous attaquez le vaisseau- mère, après un survol de la forteresse volante, vous devez commencer par attaquer les bases à l'extérieur. La base qui se trouve au milieu doit être détruite en dernier.
Il y a 5 bases sur chaque vaisseau- mère et le temps pour les attaquer est limité à 30 45 secondes environ. Lorsque ce temps sera écoulé, le vaisseau viendra directement vers vous, au lieu de se mouvoir d’un bord à l'autre. Le Rapid Fire est recommandé.
ACTION FIGHTER Mots de passe Au début du jeu, vous pouvez écrire votre nom. Reportez-vous à la page 7 du manuel du jeu et vous pourrez rentrer les mots de passe qui suivent et qui vous donneront des pouvoirs supplémentaires.
HANG ON : le jeu commencera avec les lettres ABCD déjà acquises et votre véhicule sera la voiture décrite en page 3 du manuel.
© SEGA : vous serez invincible aux balles de l'ennemi jusqu'à votre premier crash.
GP WORLD : vous obtiendrez 3 vies supplémentaires lorsque le temps imparti sera écoulé.
SPECIAL : vous obtiendrez les avantages combinés des deux premiers mots de passe.
DOKI PEN : vous obtiendrez les avantages des trois premiers mots de passe avec, en prime, les "extra" décrits en page 11 du manuel du jeu et obtenus habituellement en montant dans le camion Sega.
Lettres "P" Une fois dans les airs, pour récolter les lettres "P", il faut attaquer les vaisseaux qui volent en formations.
Drapeaux à chats Lorsque vous verrez apparaître des drapeaux, il faudra les prendre en passant dessus. Essayez de ne pas en manquer un seul. Vous serez récompensé en recevant un splendide chat. Il y a deux chats : un chat jaune renfrogné et un chat souriant, tacheté noir et blanc. Lorsqu'un chat apparaît, nous vous conseillons de vous placer près de lui. Vous constaterez alors qu'il vous protège car les tirs ou les vaisseaux ennemis disparaissent dans le chat comme par magie !
MY HERO Allez toujours vers la droite. Les voyous qui vous attaquent le font toujours de la même manière, observez donc bien leur tactique. Vous devez marcher et sauter toujours très rapidement et faire très attention aux boules de feu qui sont mortelles.
Pour tuer le chien, il faut passer sous lui et ensuite le frapper.
Pour tuer les grenouilles, il faut leur donner des coups de pied et des coups de poing. Certaines grenouilles sont invincibles !
Les bouteilles qui tombent peuvent être évitées mais il est également possible de sauter et de les détruire d'un coup de pied. Si vous sautez en l’air et donnez un coup de pied dans la figure de Mohikan, vous obtiendrez un bonus de
10. 000 points ainsi que deux vies supplémentaires.
WONDERBOY Pour accéder au niveau de votre choix, il faut (pendant l'écran-titre) appuyez trois fois sur le bouton 1, puis deux fois sur le bouton 2 et choisir le niveau désiré en bougeant la manette à droite ou à gauche.
Il y a réellement un dixième niveau dans Wonderboy ! Pour le découvrir, il faut obtenir 36 poupées en récoltant toutes les poupées en partant du tableau 1 premier niveau, jusqu'au tableau 9 quatrième niveau. N'oubliez pas non plus de prendre les poupées cachées qui se trouvent un peu partout ; n'hésitez pas à frapper les rochers et tout ce qui traîne afin de les découvrir.
Et n'oubliez pas que Tanya attend que vous la secouriez !
Dossier réalisé par Jean-MicheI Berté Tony Takoushi Olivier Fontenay PHILIPS COMPUTER CENTER TOUT LE MSX ET LES NOUVEAUX COMPATIBLES PC AGENT OFFICIEL & A.P. SOFT 226A, avenue Louise, 1050 BRUXELLES Tél.: 02 649.29.73 - 02 649.18.89 DEPARTEMENT OCCASIONS JEUX ELECTRONIQUES MICRO INFORMATIQUE VIDEO . HI-FI . SON ELECTR0WCS DEPOT VENTE 71 RUE DU CHERCHE MIDI 75006 PARIS - TEL. (1) 45.49.14.50 MAGASIN OUVERT SANS INTERRUPTION DE 9 H 30 à 19 H 30 DU LUNDI AU SAMEDI 11 • t ¦; .'! AV ! : -U'aà; .
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