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MULTITACHE : LANCEZ PLUSIEURS PROGRAMMES A LA FOIS.

L'Amiga tire toute sa puissance de sa conception technoiogique. En effet i'Amiga est armé d'un microprocesseur Motorola 68000, pius trois circuits spécialisés qui activent son travail et iui permettent d'être ie pius rapide de sa catégorie.

L'Amiga possède un système d'exploitation muititàchc donnant à i'utiiisateur ia possibihté de charger plusieurs programmes simuitanément et d'effectuer ainsi plusieurs tâches à ia fois.

L'Amiga reste toujours disponible, il est toujours prêt à recevoir une nouveiie tâche. A tout moment ii est possible de visionner dans les différentes fenêtres d'afEchage les résultats des programmes iancés.

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Document sans nom N° 13 SEPTEMBRE 1988 mmm i n n _ IIJIJ PT* Belgique : 139 FB Suisse : 5.50 FS Ccnadc : $ 6,15 3792843019000 00130 iipinnHi SPECTRUM +3-Disque SPECTRUM 48 128 Cassette V ' AMSTRAD - Cassette Disque CBM64 128 - Cassette Disque ATARI ST - Disque AMIGA- Disque D y a plus de 40 ans, au moment le plus chaud de la seconde guerre mondiale, que le principal escadron japonais fût vaincu au large de la côte ouest des îles Midway. Certains affirment que cette bataille changea radicalement l’issue de la guerre, d’autres, que sous un commandement différent nous serions aujourd’hui sous la tutelle de
l’empire du Soleil Levant. Ce jeu vous donne l’opportunité, aux contrôles de votre superbe P38 armé de 6 armes secrètes, de revivre ce gigantesque combat contre le cuirassé Yamato et ses légions de défence, combat dont l’enjeu est la suprématie totale.
“Un jeu de combat des plus palpitants 1 Description complota sur 3615 MICROMANIA Revendeurs, pour connaîtra las datas da sortie, tôlephonazau 16 93 42 71 44 LES GEANTS DE L’INDUSTRIE DU JEU D’ORDINATEUR.
1987 CAPCOM CO. LTD. Manafactarcd ander licence from CAPCOM Co. Ltd., Japan. 1943™ and CAPCOM™ axe trademarks of Capcom Co. Ltd., by GO! Media Holdings Ltd., a division of U.S. Gold Ltd., Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 356 3388.
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Tel: 9342 7144 ACCESS Itlnn cnmnlete sur 3615 HIÇRQMANI Af
Revendeurs, pour comaltre les dates de sortie, téléphonez au
16 9342 7144 software incorporatecl Directeur de la rédaction:
Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay
Rédacteur en chef adjoint : Cyrille Baron Directrice de la
publicité : Isabelle Berté - Tél.: 47.00.22.11 Maquette :
Jean-Marc Gasnot Mise en page: Raynald Cneminelle Ont
collaboré à ce numéro : Raynald Cheminelle, Bruno Ferret, Igor
Lefeuvre, Raphaël Lemoine, Jean-Michel Maman, Marc Seyot,
Jean-Vves Trétout, A. Venturman.
Correspondants à l'étranger : Mina Cosnefroy (U.S.A), Fuminori Takahashi (Japon), Dennis Hemmings, Mari* Smith, Tony Takoushi (G.B), Gérald Van Halteren llustratlons : Carali, Lerouge.
Photo» : Herbert Chemot Photo» du dossier : OSSIA, Société du Tour (B. Bade) Photogravure : Photocop- 43.55.04.10 Chromo'Zone, Élysée photogravure Impression : Paris Europe Impression Dépôt légal : ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Distribution NMPP Édité par Sandyx S.A au capital de
250. 000 F - 20, passage de la Bonne Graine 75011 Paris.
Tél: 43.38.32.32 Télécopie : 47.00.21.51 Directeur de la Publication : Jean-Michel Berté Copyright MICRO NEWS, Pari» 1988 EdiTO ... 6 NEWS ... 6 DOSSIER SPORT ET MICRO 23 LES TOPS DU MOIS 41 TOP
SECRET .... 54 85 CONSOLES .. 102 ADAPTATIONS ... 106 RÉSULTATS DU SONDAGE .. 108 SAMOURAÏ MICRO ..... 115 PROFESSEUR
ST .. 118 CAPITAINE PIXEL .. 122 DOCTEUR AMIGA 126 ABONDOS ..... 129 COURRIER DES LECTEURS ... 130 LIVRES 132 BD
CARALI ... 133 ÉDUCATION 136 INSERT COIN .... 138 PETITES ANNONCES .... 143 F Lp. RENTREE TRES CLASSE Ça s'appelle se faire piéger en beauté.
Avec le numéro d'été, votre (agréable) devoir de vacances comptait 116 pages. Avec le sondage que vous nous avez renvoyé, notre devoir de vacances à nous comportait 8000 pages (2000 réponses)! Une avalanche... Le postier a fait une demande de mise en pré-retraite (il a 25 ans) et la boîte aux lettres, prête à exploser, a déposé un préavis de grève. Nos remerciements et nos commentaires sont en page 108, allez-y vite, vous allez vraiment vous sentir chez vous.
Les Jeux Olympiques de Séoul c'est pour très bientôt et ça risque d'être mouvementé. Avant leur départ, les plus grands athlètes français sont passés au journal pour nous confier leurs états d'âme et tester pour vous les jeux de sport. De Platini à Thierry Vigneron, plus d'un est branché micro I Déjà dans ce numéro nous tenons compte de vos desiderata exprimés dans le sondage. Les rubriques qui ne font pas l'unanimité ont disparu : Insert Coin, Prof. ST, Dr. Amiga, Top Secret... Gloups, non y'a erreur, celles-là ce sont vos préférées, si on y touche vous arrivez avec un fusil I "C'est la
rentrée, j'suis déjà fatigué, au lieu de m'reposer j'ai dé-sondé les sondages des lecteurs allumés."
Vivement les vacances I Jean-Michel Berté DITO Kanter malheureusement! Je gare la voiture dans le sous-bois et, à peine descendu, j'entends un cliquetis métallique qui semble venir de derrière les arbres en même fait le coup de Lawrence d'Arabie dans le désert ! Mais n'anticipons pas... Arrivée donc un samedi après- midi. Déjà, pour trouva- le parc du château ce n'est pas si facile, mais une fois dans le parc pour trouver le château lui-même, c'est encore pire. C'est grand 270 hectares !
Et pas la moindre buvette à l’horizon, évidemment ! Finalement, on arrive au château qui me semble très suspect C’est un château hanté ça, et pas par Maître s'éloignant du château. J’y vais en descendant un chemin et je tombe en arrêt sur un spectacle irréel : au bord d’un petit lac dominé par un Christ en croix (on est en Bretagne), deux hommes se battent à l'épée ! Ubi a-t-il mis au point un nouveau soft qui permet le voyage dans le temps (à Ubi vaillant rien Ah les sagouins, me faire ça à moi ! Ça fait au moins trois heures que je suis perdu dans cette forêt, j'ai dû faire des
kilomètres, j'ai mal aux pieds, je n'en peux plus et surtout j'ai une de ces soifs ! Je commence à avoir des hallucinations œnologiques mais plutôt branchées bière, ça arrive dans ces moments-là... Remarquez, cette forêt n'est pas la première venue, loin de là, puisque c'est la forêt de Brocéliande, un lieu magique par excellence qui abrita autrefois les amours tumultueuses de l'enchanteur Merlin et de la fée Morgane et qui semble résonner, encore aujourd'hui, des coups de sabots des Chevaliers de la Table Ronde. Alors, de quoi se plaint- on ? Pas d'alibi culturel, j'veux pas savoir où j'suis,
j’ai soif !
Tout avait commencé quelques semaines auparavant avec la réception d'un élégant carton d'invitation : "Si Ubi m'était conté..." J’eusse préféré une invitation en Belgique genre "Si la Kriek Mort Subite m'était contée" (une bière à la cerise, hum...), mais on ne fait pas toujours ce qu'on veut... Il y était question "d'une superbe fête, d'un week- end dans un magnifique château situé dans un parc de 270 hectares", mouais... la brasserie Hei- neken à Amsterdam ne couvre que quelques dizaines d'ares mais leur mousse se laisse avaler.
"Programme : détente et de nombreuses surprises" Ça, pour des surprises on en a eu, ils m'ont SOIT,QUI BIEN Y JOUE!
D'impossible) ? Je ne pouvais pas avoir d'hallucinations, j'avais à peine bu quinze bières donc j'étais quasi à jeun... Soudain le plus jeune des deux combattants embroche son adversaire qui s'écroule à terre en gémissant, se tenant le ventre.
Le vainqueur se tourne alors vers moi :
- C'est pourquoi ? Si c'est pour les aveugles, on a déjà donné.
- Non mon beau Seigneur, ce n'est que Micro News, pour vous
servir...
- Ah Micro News, eh bien ça tombe bien, viens par ici manant !
Il me met la pointe de son épée sur la gorge : Iron Lord est le plus beau soft du monde, répète avec moi, vil pourceau !
- Yes, yes, votre Seigneurie, Ilord Ron est le plus sot porc du
monde. Je sors aussitôt la boîte de cirage que je porte sur moi
en permanence : à qui ai-je l'honneur de cirer les escarpins,
gentil Seigneur ?
- Comment faquin, tu ne me connais pas ? Je me nomme Ivan Jacot
et je suis, avec Orou Marna que tu vois là agonisant, le con
cepteur d'Iron Lord. Nous avions justement, Orou et moi, une
petite discussion concernant les royalties, le problème est
désormais réglé.
- Bon ben, c'est pas que je m'ennuie, valeureux Chevalier, mais
j’ai un soft qui mijote sur ma cuisinière Atari-Martin, alors
je vous fais ma révérence. Serviteur.
- Hors de ma vue, vilain, hors de ma vue !
Je repartais vers le château en pensant : cet Ivan-là, ouais, il est terrible ! Je frappais aux lourds battants de la porte qui finit par s'ouvrir avant que j'ai les mains en sang. Un immonde bossu aux yeux globuleux entrouve la porte : - Oui, c'est pourquoi ?
0décidément, c’est une manie dans la région...)
- C'est Micro News !
- Entrez, mon bon Monsieur, entrez donc.
Je pénètre alors dans l'antre et c'est une succession de salles toutes plus grandes les unes que les autres. Dans toutes les pièces se trouvent des ordinateurs entourés de programmeurs, scénaristes, graphistes et musiciens. Pour rester vraiment dans l'ambiance, je les aurai bien vus en haillons et décharnés, les pieds nus, le teint assombri par les privations (au pain sec et à l'eau), maintenus devant les ordinateurs par d'énormes chaînes fixées aux poignées et aux chevilles. Des gardiens monstrueux passeraient lentement entre les programmeurs, le fouet à la main, frappant avec
régularité afin de stimuler l'ardeur au travail. Comme sur les galères, le travail serait ponctué par un tambour, ceux qui tomberaient d'inanition seraient aussitôt jetés du haut de la grande tour... Hélas, j'appris avec effroi que tous ces jeunes garçons n'avaient jamais été aussi heureux de leur vie, toutes les contingences matérielles étant prises en charge afin qu'ils puissent se consacrer entièrement à leur passion. Ils n'ont à s'occuper de rien. Pas de ménage ou de lessive à faire, des chaînes stéréo disques compact disséminées ça et là, télévision et magnétoscope pour les
loisirs, natation et promenades en barque pour la forme physique. Pas de cuisine à faire, un traiteur apporte quotidiennement des mets raffinés dans de la vaisselle en carton que l'on jette après usage, pas de corvée de vaisselle et pas d'horaires de repas. Grâce au four à micro- ondes, les intéressés mangent par petits groupes et quand ils le désirent ; ça peut être à trois heures du matin, aucun problème.
Quand au logement, on pourrait les imaginer entassés à dix par chambrée sur des lits de camp, eh bien non ! Ils ont leurs chambres personnelles dans des pièces aussi grandes que des appartements, entièrement meublées d'époque (comme tout le reste du château) et, en fait de lits de camp, ils dorment dans des lits à baldaquin ! D y a des immenses tapisseries aux murs, les cheminées des chambres sont presque aussi grandes que l'entrée de la banque de France et la vue que l'on découvre des fenêtres ferait tripler le prix des places à la Tour d'Argent Et en plus les programmeurs sont payés pour
vivre ce conte de fées et quand ils ont envie de se changer les idées, on leur achète un billet de train pour aller s'encanailler à Paris ! C'en est trop pour le journaliste hébété qui regarde avec ahurissement cette pléthore moyennâgeuse en se disant que, décidément il a choisi le mauvais métier. Que ne s'est-il fait programmeur ?
Et les softs ? S'ils ne sont pas bons, alors c'est à désespérer de tout ! Hélas, ils sont à la hauteur du cadre de leur gestation et le dernier espoir qu'avait le pauvre journaliste de pouvoir se venger igno- mineusement de ce luxe anachronique s'évanouit à la vue des premiers écrans.
Ça commence doucement avec Dracula sur ST : vampires et château hanté... (Sont-ils en train d'essayer de me faire comprendre à quelle sauce ils vont me manger ?) Le scénario reprend les principaux éléments du mythe vampirique : croix, ail, eau bénite, pieu et marteau, chauve-souris, bref la panoplie complète. Dracula est confronté à Van Helsing, son ennemi héréditaire, et il doit récolter en chemin les différentes parties d'un manuscrit qui lui permettront de retrouver le talisman que Van Helsing lui a volé. Le jeu compte 100 tableaux différents, la difficulté augmente tous les vingt
tableaux. Pour accéder à chacun des cinq niveaux de difficulté, il faut avoir récolté cinq objets et passer à travers une porte.
L'auteur de ce jeu s'appelle Olivier Marty, les graphismes sont de Patrick Daher, déjà connu pour Zombi. Sorties prévues sur ST, Amiga, PC et C64 à partir de janvier 89.
Avec Skateball, d’Alain Fillion, nous revenons au vingtième siècle avec un hockey sur glace d'un genre nouveau. On peut jouer seul ou à deux et ça a l'air plus que sympa et très agréable à jouer, c'est un jeu qui devrait plaire. Il sera disponible en septembre sur ST, Amiga et PC et en octobre sur Commodore 64.
Tcmbre sur ST, Amiga, C64 et sur PC un mois plus tard.
Philippe Reynaud, le programmeur, me montre ensuite Final Command qu'il a créé en collaboration avec Robert Bitoun pour les graphismes et l'animation et qui sortira à partir d’octobre sur les 16 bits et le C64 et sur l'Apple H GS en février.
C'est un jeu d’aventure action dans l'espace, entièrement contrôlé à la souris (rien à taper), l'ordinateur vous donnant lui- même ses instructions (environ 150, différentes suivant la progression de votre jeu . L'histoire : vous êtes un agent de l'espace chargé d'enquêter sur une lointaine station spatiale détruite par un ennemi inconnu. Des informations top-secret sont restées dans la station et vous devez les trouver et les rapporter. Vous allez donc embarquer dans une navette spatiale qu'il vous faudra d'abord apprendre à diriger puis vous partirez dans l'espace où vous serez
confronté à de nombreux ennemis et monstres galactiques. Ce qu'il reste de la station menace de sauter à tout moment et vous devrez également trouver ce qui cloche et effectuer les réparations, sans oublier les fameux documents !
Avec B.A.T. -une création de l’équipe Hervé Lange- on part encore plus loin dans la science- fiction puisque le Bureau des Skafeball A Puffy's Saga est une création de Claude Sablatou, qui avait déjà sorti deux jeux MSX chez Lori- ciels : Runner et sa suite Démo- nia. D y avait beaucoup de monde autour de cette table et ce jeu d'arcade semble très prenant. Il s'agit de deux petites boules qui sautent (Puffy et sa copine Puf- fyn) à qui il arrive toutes sortes d'aventures. Sortie prévue fin sep- Affaires Temporelles fut créé en 2030, afin d'aider à maintenir l'ordre, l'équilibre et la justice
sur la terre. Les membres du BAT subissent des modifications biologiques : un ordinateur est transplanté dans leur avant-bras, afin de réguler leurs fonctions vitales, leur sang faisant office d'électricité... Le joueur sera un membre du BAT et il devra réussir une mission dans cet étrange monde où les industriels ont commencé la colonisation de l’espace.
B. A.T. sortira à partir de janvier sur les 16 bits et en mars
sur l'Apple H GS.
Ivan Jacot réapparaît pour me montrer le très attendu Iron Lord (que l'on pouira déguster à partir de septembre sur les 16 bits et le CPC, en octobre sur le C64 et en février sur l'Apple D GS).
Je me protège le visage avec mon bras mais il semble s'être calmé... Le maître fait dérouler les écrans et je retiens un sifflement d'admiration qui pourrait passer pour de l'outrecuidance (après tout, il a la dague facile...). Les graphismes sont superbes et l'ambiance moyenâgeuse est fabuleusement restituée. Pas trop surprenant vu l'environnement, mais quand même, ça décoiffe bien ! Vous êtes un jeune chevalier qui devez prouver votre courage et votre loyauté en livrant des duels à l'épée, à la lutte et au tir à l'arc. Afin de vous reposer entre les exercices, vous pourrez jouer aux dés
dans une taverne. Il y a une autre option qui permet de prendre un repos du guerrier mérité en rentrant dans une accueillante auberge, signalée par une lanterne rouge... Un véritable harem vous attend à l'intérieur, à vous les catins ! A chaque fois que nous arrivions à ce niveau, ce sagouin de Jacot me passait l'image à toute vitesse. Je me suis finalement retrouvé à genoux en train de supplier qu’on veuille bien me repasser plusieurs fois ce merveilleux tableau qui, vous vous en doutez, est de loin mon préféré... L'histoire d'Iron Lord ne s'arrête pas là, puisqu'ensuite vous devrez com
battre le démon qui a étendu son emprise sur tout le pays. Il faudra vaincre des adversaires en pleine possession satanique et les combats à l'épée en 3D vous laisseront sur le c... Comme en plus vous n'êtes guère certain d'en réchapper entier, n'oubliez surtout pas de visiter la "maison" avant la grande aventure finale, car après vous risqueriez de décevoir ces dames... Finalement, ça vaut le coup de vivre dans un château, surtout pour concevoir un tel logiciel !
Iron Lord, c'est un ticket d'enfer pour un splendide voyage dans le temps, émotions et authenticité garanties !
Bon, où est le bar ? Six nouveautés d'un seul tenant, voilà qui a de quoi me mettre le palais à sec !
Ah, le voilà là-bas... Après une aimable collation, nous partîmes dans un autre château (ils les collectionnent) afin de pouvoir y souper. Plusieurs sortes de vins de qualité et un excellent repas achevèrent de me décrisper, d’autant plus que j'avais comme voisins de table M. et Mme Guillemot qui sont des hôtes plus que charmants et des êtres comme je les aime : authentiques. Après le dessert et un calvados qui réveillerait un député pendant une séance de l'Assemblée Nationale, nous eûmes droit à un beau feu d'artifice et à des danses endiablées jusqu'à une heure avancée de la nuit Le
lendemain, réveil assez matinal et départ pour la forêt enchantée... et en chantier because les tornades qui ont sinistrer la Bretagne l'hiver dernier : des milliers d’arbres abattus voire vrillés sur eux- mêmes, les sentiers de Brocé- liande portent encore les traces du séisme. Mais ça reste quand même un lieu enchanteur, normal pour la forêt de Merlin. Ubi avait organisé une sorte de jeu de piste avec des épreuves comme dans un jeu d'aventure : tir à l'arc, parcours à cheval, énigmes à résoudre et une course de barques sur un lac, ce qui permit à deux programmeurs de faire une brillante
(mais hélas involontaire) démonstration de natation.
Tout cela aurait été charmant si je ne m'étais perdu dans la forêt avec mes compagnons : des heures et des heures à tourner en rond sur des kilomètres avec, dans le gosier, une soif qui devenait de plus en plus intense. C'est là que les hallucinations commencèrent à se faire sentir... Toutes les pubs de bière revenaient dans mon esprit soiffard, se mélangeant avec les souvenirs de la veille : Guillemot is good for you ; on peut rester actif après un bon logiciel ; Ubi, le soft qui fait aimer le soft ; donnez un Iron Lord aux hommes qui ont soif, etc. Le jeu de piste avait un but : découvrir le
Saint Graal et le rapporter. Lorsque je le vis, ce fut la révélation et j'oubliais mes déboires devant le saint calice !
Une coupe, une énorme coupe dorée contenant environ deux ou trois litres, bref une bonne chopine de bière d'une contenance honorable. J’aurais préféré qu'elle contienne plus mais j'en serais quitte pour me resservir plusieurs fois.
Et en plus on me l'offrait, formidable!
Ah, je dois dire que les Ubi ont su me prendre par les sentiments, surtout avec les deux bouteilles de champagne qu'ils m’ont mis de force sous les bras au moment de partir... Il ne me restait qu'à retourner à Paris, loin des châteaux et des forêts enchantées mais où, heureusement, on trouve tous les vingt mètres un débit de boisson servant une bonne bière pression.
Hic!
Jean-Michel Berté ILS sont cinq.
ILS sont planqués là, quelque part dans cette purée d'étoiles.
Le numéro un, le deux, le trois, le quatre, et ce bâîard'de numéro cinq. * % Ils sont cinq : le Un, le Deux, le Trois, le Quatre et ce bâtard de numéro Cinq !
Un Oorxx gélatineux roula sur le rail d'accouchement L'univers fractal de la galaxie cachait de fabuleux paysages jamais identiques.
Blood I Blood I Moi aimer toi. Planète moi Corpo WW. Viens Blood... 9 VERSIONS :
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M06 T08 T09 cassette ou disquette HHHEBDO (chambres à la
journée) COKTEL M0L0T0V Beaucoup de nos lecteurs souffrent
encore de l'hebdogicielite aiguë, cette maladie qui fit tant de
ravages il y a deux ou trois ans.
Bien fait pour eux, ils n'avaient qu’à pas lire de telles insanités ... Ceux qui sont en état de manque chronique trouveront peut-être la force de se traîner jusqu'au magasin Amie, 11 boulevard Voltaire, 75011 Paris. A peine entré dans ce lieu de culte, ô surprise, ils tomberont en arrêt P0jZT(2AÎT tl'on l£ùTgu£ AtreiMT p'igBDoôicîeUTe A C&u.
Devant une caisse pleine de reliques : des cassettes listings de l'Hebdo pour l'Amstrad CPC. Le prix ? Dix francs pièce, beaucoup moins cher qu'à Lourdes... et d'une authenticité nettement moins suspecte, il y a même un dessin de Carali sur la jaquette. Vous n'avez pas de CPC ? Aucune importance : s'il n'y avait que les gens qui n'ont pas l’électricité qui achètent des cierges dans les églises, il y a longtemps que le Vatican serait en liquidation judiciaire.
Avant de quitter la chapelle, ils n'oublieront pas de faire un scandale : il n'y a ni eau bénite, ni prie- Dieu, c'est une honte ! Après avoir saisi les précieuses reliques, il ne leur restera plus qu'à rentrer chez eux pour disposer les objets saints sur leur autel-HHHebdo et allumer quelques cierges. Que d'intenses heures de dévotion et de béatitude en perspective ! ¦ Dilemne chez Coktel Vision à propos d’Emmanuelle, ce soft "hot" qui avait laissé notre reporta sur les genoux dans le n°12, avec son scénario à faire se parjurer un ayatollah. Peut-on décemment, dans le même catalogue, mettre
ce logiciel sulfureux à côté des logiciels éducatifs pour enfants de 4 ans ? Il y en a qui ont été excommuniés pour moins que ça... Coktel a trouvé la solution et fait d'une pierre deux coups (comme dans Emmanuelle). Cet impérissable chef-d’œuvre érotique sortira sur un nouveau label, Tomahawk, en compagnie de deux autres softs car Emmanuelle n'aime pas la solitude : Terrifie Land, un jeu d'arcade où le joueur est projeté à l'intérieur d'un jeu par une transformation moléculaire et Crucial Test, un jeu de société à 1 ou 4 joueurs (comme dans Emmanuelle) avec 10 thèmes proposés et
plus de 3000 questions. Quel rapport entre ces Suite à notre annonce du précédent numéro concernant le Club Sega, nous avons reçu des lettres et des appels paniqués de la part de fans Sega qui, apparemment, n'ont pas trouvé leur bon d'inscription. Ce bon est à l'intérieur du carton d'origine de la console. Certains, dans la fébrilité du désempaquetage de l’objet tant désiré, ont dû balança deux jeux et Emmanuelle ? On s'est beaucoup creusé et on a trouvé ! Dans "moléculaire", il y a la troisième syllabe qui est "right on" ! Et dans "crucial", il y a l'anagramme de cette syllabe.
Après tout, on est obsédé ou on ne l’est pas... Et tout ça sortira le 15 octobre prochain !
Quittons ce nouveau label, dont le seul nom fera désormais trembler les mères de famille, pour retourner à l'honorable et respectable label Coktel Vision dont le seul nom, dorénavant, paraîtra dénué d'intérêt (par rapport à Tomahawk) à tous les utilisateurs mioo de plus de 4 ans ainsi qu'à quelques mères de famille particulièrement dessalées. Coktel, donc, sortira 4 jeux en septembre : Free- dom, un très beau jeu de rôle et de stratégie (cf n°12), Peter Pan, un vrai jeu éducatif de qualité pour les 4 8 ans (c'est rare), Rogger Rabbit, un arcade aventure tiré du film de Walt Disney et
Jungle Book, un arcade tiré du roman de le bon au vide-oidures.
Voici les coordonnées de Sega : Master Games, 55 avenue Jean Jaurès, 75019 Paris. Tél :
(1) 42.40.58.48. Nous sommes sûrs que si vous téléphonez de la
part de Micro News, vous pourrez faire partie du Club Sega,
même si vous avez perdu le coupon.
Rudyard Kipling et du film de Disney.
Coktel persévère aussi dans l'éducatif en sortant à la rentrée une telle montagne de softs que 80% des lecteurs ont déjà tourné la page, écœurés... Bosse des maths sort sur Amiga et Thomson (celui-là c'est pour moi, car le jour où ils donnaient les coups de marteau j’ai dû rester bloqué au portillon).
Balade au Pays de Big Ben, Visa pour Hyde Park, Enigme à Oxford sortent sur Amiga.
Monte Cristo : logiciel éducatif de français 4è et 3è sur CPC, Thomson, PC, Atari. Super ! On va enfin pouvoir faire la blague tant attendue : 'Tas vu Monte Cristo sur ST ?" "Non, j'ai vu monter personne." Attention, j'ai des excuses... J'écris ça un 11 août, il fait 30 degrés à l'ombre, j'en peux plus, j'ai chaud, j'ai soif, il a fait un temps de cochon pendant tout le temps de mes courtes vacances et, depuis le premier jour de reprise du travail, il fait un temps exceptionnel. Yen a marre !
Bon, on se calme et on enchaîne avec Français seconde sur CPC, Thomson, PC, Atari. Ils vont faire fuir le lecteur avec des titres pareil, c'est pas vrai ! Ça passe vraiment d'un extrême à l’autre dans cette boîte... Vous imaginez le joumaleux qui connaît pas et qui débarque en reportage ?
Il passe directement du scénario d’Emmanuelle ("Mets-la moi bien fort") à celui de Français Seconde ("La dérivation est l'opération par laquelle on crée une nouvelle unité lexicale en ajoutant à un mot existant un élément non autonome ou affixe"). Bonjour les yeux exorbités du mec ; en sortant il va boire trois double-whiskys cul-sec et il entend chanter les oiseaux !
Et ça continue avec Anglais Seconde. Y'a marqué sur la fiche : "logiciel d'anglais destiné aux classes de seconde". Heureusement, car avec un titre pareil on aurait pû penser qu'il s'agissait d'un cours parallèle de malayo- polynésien expérimental pour le doctorat de psycho-sociologie appliquée... Balade au Pays de Big Ben, Balade Outre-Rhin et Enigme à Madrid, ces trois logiciels de langue vont faire l'objet d'une "réédition réactualisée" sur Amstrad, PC, Thomson, Atari avec des nouveaux titres non encore définis. Là, c'est le bouquet. J'imagine la gueule du mec qui a déjà acheté une fois
Enigme à Madrid en pensant que c'était un jeu d'aventure policière, et qui l'achète une deuxième fois sous un autre nom ! Si j'étais revendeur, je commencerais immédiatement l’entraînement pour la course à pied (l'interview de Gilles Qué- néhervéestenpage36).
Toutes ces nouveautés vont sortir en Allemagne (en version allemande : "Franzôzische Secunde", jawohl, j'achète !), distribuées par Bomico (il est beau, mon mico).
Vous imaginez le même mec qui part un peu en Allemagne -histoire de se remettre de ses émotions avec Enigme à Madrid- et qui rachète une troisième fois le même soft sous son titre allemand ! Le 28 juin 1914, à Sarajevo, il a suffit de moins que ça pour déclenchet la première guerre mondiale... Et les MSXiens qui se plaignent qu’ils n'ont rien à se mettre sous la dent... Vous voyez les périls auxquels vous échappez ? ¦ vaut 5800yens (250 F S te- teiS? -te -; fa ouTc 'C U“ra Loriciels a décidé de vous faire travailler les neurones et les muscles de la main... "Pour ça, il y avait déjà Pen-
thouse" pensent certains qui devraient avoir honte car il s'agit, en fait, d'un logiciel et d'une manette de jeu.
Le logiciel s'appelle Neuro- Gym et il est "basé sur les études d'éminents psychologues. Son but est de mesurer les aptitudes intellectuelles par une série d'épreuves, puis de les développer grâce à des exercices personnalisés. L'évaluation du Q.I. qui en découle permet d'établir ensuite un entraînement global ou centré sur les points faibles de l'utilisateur.
C'est une véritable salle de musculation du cerveau !" (Disponible fin septembre sur ST et PC).
LORYGIM La manette répond au doux nom d'Executive Joystick et est spécialement conçue pour s'adapter sur les claviers FIRE AND TITUS Ça bouge du côté de Gagny où Titus, la firme des frères Caen, met les bouchées doubles pour la rentrée ! Non contents d'avoir créé une filiale aux Etats-Unis, ils débarquent en force sur la vieille Europe avec des jeux à faire fuir une assemblée de dames patron- nesses ! Normal, les programmeurs de Titus carburent au hard- Off Shore Warrior sur Amiga, ST etCPC- seront suivies par Crazy Cars sur Macintosh et Macintosh II et Galactic Con- queror, une nouveauté
sur Amiga.
Titus, fils de Vespasien, régna sur Rome de 79 à 81. Son règne très libéral (il fit construire le Colisée, les Thermes et l'Arc de Titus) ordinateurs, se fondant même parfaitement avec les couleurs de l'Amiga, du C64, des Thomson et du Sony HB700 : un vrai caméléon ! La couleur n'est pas exactement celle du ST, mais elle s'adapte bien dessus. Pour l'Amstrad CPC, les couleurs sont très différentes et le câble un peu court, mais ça fonctionne quand même... On choisira cette petite manette pour les jeux d'adresse, tout en gardant un bon vieux gros Quick des familles pour les "Shoot'm Up"
frénétiques !
Une salle de musculation du Q.I. d'ordinateurs, grâce à un autocol- et une petite manette de joie... lant double face. Elle s'adapte très Après tout, on n'est pas si loin de agréablement sur la plupart des Penthouse ! ¦ rock et ça se voit, ce ne sont pas là commença très fort avec l'irruption des jeux pour mauviettes ! Du Vésuve, qui détruisit Pompéi, Quatre sorties en septembre -Fire Herculanum et Stabies.
And Forget sur Amstrad CPC et Ça promet.. ¦ AMIGA "•«as.
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Suite à son contrat de l'école belge. Vous connaissez d'exclusivité avec les éditions sûrement les aventures du sergent Dupuis, Infogrames continue ses Chesterfield pendant la guerre de Sécession, avec les célèbres : "Chargez ! ! !" Du capitaine Stark, un allumé des charges sabre au clair, ce qui n'est pas du tout la tasse de thé de Blutch, le copain de Chesterfield. Les personnages de Lambil et Cauvin prendront vie sur ST, PC, Amiga dès cet été et arriveront en septembre sur Thomson et Amstrad. ¦ Si on lui avait dit qu'un jour on pourrait disputer une course avec une voiture portant son nom
tout en restant chez soi, Ferdinand aurait éclaté de rire !
C'est en 1931 à Stuttgart, que Ferdinand Porsche fonda un petit bureau d'études et de consultation en engineering automobile. La première Volkswagen y vit le jour et M. Porsche fut le vrai papa de la Coccinelle ! Ce n’est qu’en 1950 qu'il commença à construire des automobiles, le premier modèle étant le roadster 356, sur la base d'une Volkswagen. En 1986, la production annuelle était de plus de 50 000 voitures et, en 89, la Porsche 944 sera déclinée sous quatre modèles, dont la 944 Turbo Cup de 250 chevaux !
C'est cette voiture qui a été choisie par Loriciels pour représenter ses couleurs sur les circuits de course, conduite par René Metge (cf Micro News n°ll) et on attend impatiemment 944 Turbo Cup qui sortira fin septembre sur Amiga, ST, CPC, C64 et PC. Ce logiciel fera sans doute date dans les jeux de simulation automobile puisqu'il a été produit sous la supervision technique de Metge, afin de rendre au mieux l'atmosphère et les sensations que l'on a au volant d'une voiture de course. Les premières photos d’écran sont alléchantes et une surprise vous attendra lorsque vous irez acheter le
soft! ¦ CRAÇ NEC Tony Takoushi, l'un des correspondant anglais de Micro News, est sur le point de se faire lyncher... Suite aux articles sur la console NEC qu'il a fait paraître en Angleterre (après ceux de Micro News), le bureau de NEC à Londres a reçu des centaines d'appel demandant la date de commercialisation de l'engin. Or rien n’esi prévu pour le moment, tout comme en France d'ailleurs.
"C'est votre faute !" Hurle l'honorable M. Yasui, de NEC Angleterre, qui, du coup, a repris la pratique du kendo et aiguise son sabre tous les matins. Aux dernières nouvelles, on aurait aperçu cAMif Tony Takoushi à l’aéroport d'Heathrow, se renseignant sur le prix d'un billet pour l'Alaska.
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dragon occupe carrément la moitié de l'écran et l'ensemble est malgré tout très rapide. Sinon, Stargli- der 2 est enfin fini, je l'ai vu. Le numéro 1 fut un des tous premiers hits sur ST. Le 2 est tout aussi l'acheter... Au fait, la prochaine fois que vous voyez Peter, dites- lui de ne pas oublier de venir avec Maria... Elite, le plus beau jeu du monde, devrait sortir sur ST le 28 septembre en Angleterre et sur Amiga le 2 novembre. Seul problème, ça fait plus de six mois que Rainbird retarde régulièrement la sortie.
S'ils nous refont le coup encore une fois, je craque. A bon entendeur... Par contre, Rainbird prépare plein d'autres choses pour ces jours-ci. Le prof ST vous en a déjà parlé le mois dernier, Ver- minator est enfin prêt : un ELITE SUR ST jeu en 3D tous les 15 jours. Le prochain (après Starglider 2) sera Whirligig dont le prof ST vous a déjà causé. Là encore, je vous promets quelque chose de vraiment stupéfiant au niveau technique. Ce que j'en ai vu laisse augurer un des plus grands jeux de l’année, pas moins. L'ensemble de ces nouveautés Rainbird sortira entre début septembre et mi-
octobre.
Rapide, avec un petit détail en plus : les graphismes sont en faces pleines ! Extraordinaire, il faut vraiment le voir pour le croire.
Quand je pense que vous allez devoir attendre encore un mois, vraiment, je vous plains. Depuis la sortie de V?’ s, Rainbird sort un he will ask her to corne next month... Barbarian 2 est sensiblement différent du premier et se rapproche presque d'un jeu d'arcade aventure, tout en gardant la richesse des combats du premier. Il y a des monstres fabuleux. Je ne vais pas trop vous donner de détails, la découverte et la surprise restant un des plus grands plaisirs du soft.
L'animation est excellente sur C64 et reste très bonne sur CPC.
Dommage simplement que le graphisme soit moyen, mais il n'était guère possible de faire mieux sur la machine. Pour les connaisseurs, c'est du niveau de Barbarian 1 en un peu moins précis, nombre de sprites à l'écran oblige.
Par contre la version ST est stupéfiante, dix fois, non, cent fois mieux que Barbarian 1. Palace développe enfin des versions ST QU'ILS SONT GROS !
Dans notre précédent numéro, fin juin, nous vous avions parlé de Barbarian 2 sur C64. Nous sommes désormais en mesure de vous en dire plus car Peter Stone, le PDG de Palace Software, est venu nous voir avec les préversions ST et CPC. Je précise tout de suite que, à notre plus grand regret, il n'est pas venu avec Maria Withaker. But, no problem, ?
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100 F Anglais 1 à IV 190 F Extra Tocl 200 F Grammaire 1 à
VIII 190 F Géocalc 350 F Mcître mots 190 F Géodex 350 F
Mimi lo fourmi 295 F Géofile 350 F Orthographe 1 à IV 190 F
Géopublish 495 F JEUX Géos 420 F American Civil War 259 F
Géos Fontpack 1 250 F Karaté Ace 105 155 F Géospell 250 F
Dark Costie 195 F Géoswrite Workshop 350 F
B. ord’s Taie III 309 F Heartland- 89 149 F Patton Vs Rommel
259 F Oxford Pascal 150 250 F 6 Pale III 115 185 F Pascal 64
350 F Shate Creasy 105 159 F Profimat 350 F Dream Warrior
95 155 F SuperPaint 350 F Ikari Worriors 95 155 F Superbase
64 128 495 F 10 93 F 145 F Swift 128 450 F LIVRES Entretien
et Livre du CP M C128 149 F réparation 1541 149 F Livre du
lecteur 1530 99 F Jeux d’aventures C 64 129 F Livre du lecteur
1541 179 F Longage machine tome 2 149 F Peeks et pokes C128
129 F livre du 1570 1571 179 F Trucs et Astuces C128 249 F
livre du Basic 7.0 149 F UTILITAIRES Maths CM 200 250 F
Autoformation Assembleur Ortho CM 170 200 F 195 295 F Sciences
naturelles 199 F Colcumat 390 F JEUX Dams 395 F Street
Fighter 99 149 F Dofamat 390 F Sky Hunter 95 155 F La
Solution 790 F Conspiration 109 169 F Superpoint 250 F
Kaiate Ace 105 155 F Textomot 390 F Arctifox 109 169 F
ÉDUCATIFS Bords Taie 109 169 F Énigme à Madrid 213 F Ikari
Wariiors 95 155 F Énigme à Munich 213 F Bad Caî 105 145 F
Équations 150 200 F Mickey Mou se 95 155 F Espace et solitude
170 200 F Skote Crazy 99 149 F Exam 170 200 F Cobra 119 169 F
Français CM 170 200 F Match 3 119 169 F Français sons Unitrax
96 149 r CP CM 170 200 F Terramex 95 155 F Géométrie 170 200 F
Bedlom 96 149 F le monde 197 F Nebulus 92 139 F Maths 2'
cycle 200 250 F Arcade Action 115 185 F Mollis 2' cycle II
170 200 F Arkanoïd II 99 149 F Malhs 3 170 200 F Gabrielle
179 F Maths 4 170 200 F
E. X.I.T. 179 F Maths 5 170 200 F Novhateur 155 195 F Maths 4 5
170 200 F Mego Apocalypse 92 139 F Malhs 6 170 200 F Gce Bec
Air Rally 109 159 F Maths CE 170 200 F LIVRES Bible du
graphisme 199 F Livre du lecteur Bien débutei CPC 6128 99 F de
disquette 149 F Grand livre du Basic 149 F Programmes et
applications livre du CP M Plus 149 F éducatifs 179 F Livre du
langage machine 129 F Trucs et astuces 149 F RÉVISÉES ET
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Gpes rpi le* 4J promos promos AMSTRAD CPC 6128 COULEUR + TUNER TV F COMMODORE C 64 + LECTEUR 1570 VOIR BON DE COMMANDE P. 15 itTiïi CÂPTAIN L'Arche du Captain Blood sortira en septembre sur tous les ordinateurs encore en circulation dans la galaxie et non encore contaminés par la "bloodmania", y compris Spectrum, Thomson, Macintosh et Apple 2 GS. Seul le MSX est laissé de côté, des pourparlers étant en cours pour une commercialisation au Japon.
(Crafton & Xunk avait ainsi été acheté par les Japonais qui l'adaptèrent pour le MSX2 et le revendirent alors aux Français.
Qui est le plus malin ? Les Français qui ont laissé les Japonais faire le travail ou les Japonais qui revendent ce qu'ils ont acheté ?).
Nous vous avions fait un compterendu dans le dernier numéro des élucubrations de Philippe Ulrich qui a révélé que toutes les créations d'Ere Informatique étaient en fait l'œuvre d'une entité monstrueuse nommée Exxos. Jusqu’à présent, les dirigeants dEre avaient réussi à garder le secret, maintenant la bête ai (sur)vie dans un horrible cachot (l'un de ces fameux "trou d'air")... Des animaux vivants -et de temps en temps une jeune vierge fraîche et appétissante- étaient régulièrement descendus jusqu'à l'immondice, à l'aide d'une corde.
On ne sait ce qu'il advint mais les chefders (les chefs d'Ere), probablement trop occupés à compter leurs dollars, relâchèrent leur surveillance et le monstre s'échappa... On dit aussi que la colère le rendit fou furieux car les chefders avaient instauré un odieux droit de cuissage sur les jeunes vierges... Toujours est-il que, désormais, Ere s'appelle Exxos et que la Bête mène tout son monde à la baguette, finie la rigolade !
Tous les nouveaux logiciels devront donc répondre aux critères suivants : scénario sophistiqué, couplage avec une nouvelle inspiration puisée dans l'univers de la science-fiction et du fantastique, EXXOS réalisation technique et graphique propre à traduire le plus fidèlement les subtilités du récit. Chaque sortie fera l'objet d'une célébration, dans le plus pur style fantastique.
"ATA ATA HOGLO HULU, que l'Exxos soit avec vous", n'arrête pas de dire Ulrich.
"C'est ça, c'est ça", lui répondent poliment les journalistes, sans pouvoir s'empêcher de regarder par dessus son épaule, s'attendant à chaque instant à voir apparaître une ambulance et des infirmiers... Plusieurs jeux sont ainsi prévus pour cet hiver. D'abord The Temple of the Flying Sau- cers, dont nous vous parlions en avant-première le mois dernier.
Puis deux softs qui n'ont pas encore de nom : une simulation de billard français et américain en 2 et 3D, dans la lignée de Macadam Bumper et un jeu d'arcade de Herbulot et Bouchon qui se joue sous forme de duels avec des champions des huit civilisations connues de l'univers. Quatre épreuves sont au programme : maîtrise de l'énergie, des ondes mentales, de l'espace, du temps. Avant chaque épreuve, un robot entraîneur est à la disposition des candidats.
GRAND BEAU TEMPS QUATRE NOUVEAUX AMSTRAD Voici la description des trois premières épreuves.
Maîtrise du temps : réussir le plus grand saut en longueur dans le temps. Pour prendre de l'élan, il faut passer par un cercle fait de sept soleils. Le saut accompli, le concurrent vieillit très rapidement puis se transforme en d'autres entités avant de reprendre son apparence initiale.
Maîtrise de l'espace : à l'intérieur de l'anneau de Saturne, un slalom délimité par les étages des vieilles fusées abandonnées dans l'espace. Pour avoir des points, il faut être en première position et passer les portes du bon côté. On peut envoyer l'autre concurrent dans le décor par tous les moyens.
Maîtrise des ondes mentales : les deux candidats sont face à un mur, sorte de circuit imprimé de la forme d'un cerveau, avec deux lobes. Chaque candidat dispose d'une boule qui flotte dans l'espace et qu'il doit projeter par onde mentale contre le mur. Au départ, chacun est maître de la moitié du tableau, le but étant de s'adjuger la totalité.
Bon, on fait une petite pause, le temps de récupérer... Ça secoue de lire des trucs pareils !
Pour la petite équipe d'Ocean France (moins de 10 personnes), pas question de vivre des rentes prodiguées par la maison mère ni de se borner au rôle d’ambassadeur commercial. Bien plus qu'une succursale ou qu'un comptoir, la vocation d'Ocean France est avant tout celle d'un labo de recherche. Contrairement à ce qui se passe en recherche fondamentale et tout à fait en accord avec Prof ST, les retombées sont instantanées (extemporanées..?). Et en plus ils sont jeunes, sympathiques, plein d'idées et de savoir Le 13 septembre, Amstrad devrait annoncer quatre nouvelles machines. Je dis devrait
car il est possible que l'annonce ne porte que sur trois nouveaux micros, le quatrième étant peut-être différé.
- AT 286, le PC 2640 (nom encore provisoire). Il était temps
qu’Amstrad se décide : face aux géants du compatible, ça ne
fait pas sérieux de n’avoir qu'un PC.
Fourni avec 640 Ko de mémoire, un disque dur 20 mégas, il sera vendu moins de 20 000 F. Il s'agit, semble-t-il, d’un AT ultra- Arrivé à ce point, une constatation s'impose... Ou bien l'Exxos existe vraiment, car ces scénarios n'ont vraiment pas grand chose d'humain... ou bien chez Ere, pardon Exxos, ils sont réellement très allumés et ils doivent s'enfiler 300 microgrammes de LSD tous les matins dans leur Banania, histoire de garder la forme... ou bien... j'ose à peine imaginer !
Ou bien je me fais vieux et ce soft est encore bien parti pour tout révolutionner à sa sortie, comme l'avait fait Captain Blood ! ¦ faire, ce qui ne gâche rien.
Comme vous devez vous demander à quoi rime ce cirage de pompes et comme une morale peut être tirée de toute chose (Dong, dong, vois-tu scarabée...), on peut en conclure qu'une averse de logiciels assez infernaux est à prévoir (des adaptations de "vrais" jeux d’arcade pour l'instant).
Oh ben ça alors, je crois que c'est la première fois que j'écris un truc aussi gentil.
Faudrait que je me reprenne en main rapidement I classique, dont le seul intérêt déviait être le prix.
- AT 386, le PC 3640. Très peu d'informations ont filtré que ce
soit sur la machine ou sur son prix. On peut toutefois supposer
qu'il sera EGA ou Hercules et disposera de mémoire dynamique
rapide. Par contre, il n'est pas évident que le 386 tourne à 20
Mhz, du moins pas sur le premier modèle présenté.
- PS 2. Et oui, le grand secret d'Amstrad, c'était ça. Suite à un
accord étonnant avec IBM (session réciproque des brevets),
Amstrad est le seul constructeur au monde à pouvoir faire un
compatible PS. Impossible d'obtenir beaucoup de détails. On
parle seulement d'un full-compatible, donc avec bus MCA. On
murmure également que, d'ici à dans six mois, Amstrad aurait un
compatible pour tous les modèles PS 2.
A suivre de près.
- SINCLAIR PC ! Le gag, à tous points de vue. Comme Amstrad
s'oriente de plus en plus vers le pro, la nouvelle machine de
jeu s'appellera Sinclair. Mais si Sinclair est la marque la
plus connue en Angleterre, son aura est nulle en France. En
plus, ce Sinclair sera un compatible PC !
Quelle horreur ! Vendu avec un lecteur trois pouces et demi et sans moniteur, il pourra se connecter à la télé. Son seul atout par rapport à un PC classique serait un mode vidéo spécial permettant d'afficher 256 couleurs (certainement le mode CGA étendu, déjà présent sur le Thomson portable). D'après nos correspondants anglais, il semble que la machine tournerait avec un 8086 et non un 80286.
Avec de telles caractéristiques, on ne peut qu'être sceptique quant à ses performances. Face à un ST ou un Amiga, un PC (même 256 couleurs) va ramer en vitesse et en animation...Vous imaginez, un mec qui achète un PC plutôt qu'un 68000 pour jouer, vous ? Au bout de trois jours, soit il se suicide soit il immole la machine... ¦ LES NOUVEAUX ST ARRIVENT... UN DE CES JOURS !
COUP DE FIL Un nouveau ST, le ST Plus, arriverait en janvier au CES. Ce fameux ST Plus (fameux car les premières rumeurs datent d'il y a 8 mois) aurait 4096 couleurs, une sortie stéréo, une sortie MIDI encore meilleure et permettrait des scrollings horizontaux et verticaux supérieurs à l'Amiga grâce au...blitter. Alors faisons les comptes : le blitter a déjà un an de retard. J’ajoute encore six mois pour être tranquille. Le ST Plus, je Vous n'êtes pas au courant ? FIL sort entre septembre et octobre un paquet de nouveautés. Et, stupéfiante information, les nouveaux softs FIL sont
excellents. Un niveau jamais atteint par la société auparavant, loin de là, ce qui explique certaines de nos hypothèses... On commence doucement avec High Epidemy, un arcade aventure sur CPC, très mignon et surtout très marrant Seul limite, il n'est destiné qu'aux joueurs relativement jeunes. Mais dans ce cré- neaux-là, il est vraiment idéal, au meilleur du CPC. On continue avec Gédéon, un éducatif sublime (n'ayons pas peur des mots) vous le fais à 10 mois (la moyenne des retards d'Atari). Résultat, le ST plus devrait sortir, si tout va bien, entre Fin 89 etmi-90 (de quel siècle ?
Demande le maquettiste).
Deuxième chose, la fameuse console de jeu 68000 (annoncée en exclusivité par Sam Tramiel dans le numéro 10 de Micro News) devrait enfin arriver aux USA entre mars et juin prochain. Elle sera entièrement compatible avec les ST actuels mais ne possédera sur ST. Finissons les préparations avec le Tour du monde en 80 jours, un jeu d’aventure classique pour C64 ! Pas mal du tout, d'ailleurs, même si les graphismes sont un peu faibles. En tous cas, le scénario et la gestion par icônes sont exceptionnels sur C64.
Entrons maintenant dans le vif du sujet avec l'adaptation du célèbre film Duel (Steven Spielberg) sur ST et PC. Je n'ai encore pu voir qu'un prototype de la version PC et déjà, j'ai pris une claque. A voir les graphismes 4 couleurs du PC, ça risque d'atteindre le sublime sur ST. Sinon, le jeu est classique, mais bien foutu : vous devez que 512 Ko de mémoire, bien évidemment sans drive mais avec un port cartouche. Elle sera vendue aux alentours de 2000 F, ce qui est cher pour une console, aussi performante soit-elle. Par ailleurs, Atari France lance la console XE durant l'automne. Sachant
que celle-ci existe depuis plus d'un an aux USA, calculez la date de sortie de la console 68000 en France... Prenez votre temps, je ramasse les copies dans un an et demi ! ¦ vous enfuir en évitant le camion fou, tout en vous ravitaillant à droite, à gauche, etc. Superbe.
Entrons dans le grandiose avec Truck sur ST, une géniale course de camions.
Aux Etats-Unis, c'est un sport.
Avec Truck, vous aurez les différentes épreuves chez vous !
Superbe, magnifiquement animé et programmé, Truck est un programme d'enfer. Pour conclure, n'oublions pas La Perle d'Arion, jeu d'aventure classique sur CPC (cf Capitaine Pixel) et l'adaptation de Numéro 10 sur ST (cf dossier sport), une adaptation plutôt bien réussie. ¦ Le mois dernier, nous avions souligné l'effort de Commodore qui réduisait le prix de l'Amiga 500 d'environ 500 F. Le résultat ne se fit pas attendre puisque, durant le mois de juillet, certains magasins parisiens vendirent plus d'Amiga que de ST ! Malheureusement, c'est fini.
L'A500 reprend son ancien prix.
L'AMIGA AUGMENTE A la place, Commodore offre deux logiciels avec l'A500 : Superbase, gestion de fichier, et Tcxtcraft Plus, un traitement de texte.
C'est vrai que ces deux softs (très bon d'ailleurs) valent plus de 1000 F. Mais franchement, quel intérêt d’offrir des logiciels pros avec une bécane de jeux ? Les revendeurs sont sceptiques... Nous qui espérions que la nouvelle direction de Commodore allait mettre l'Amiga en orbite vos le succès avec une politique commerciale plus dynamique !
Signalons quand même que cette offre est limitée jusqu'au 30 septembre 1988.
C'est toujours un peu émouvant d'assister à la naissance d'un nouvel éditeur. En fait, si Myriad, l'éditeur, est nouveau, les programmeurs n'en sont pas à leur coup d'essai puisqu'on leur doit notamment le gigantissime Sapiens (les lecteurs les plus fins auront compris qu'ils viennent de Loriciels). Leur premier logiciel, Albedo, est plutôt bien fichu et rapide. Ça tombe bien puisqu'il s'agit d'un jeu d'arcade. Passons sur le scénario aussi compliqué que, heu, que quoi du reste ? Ah oui, aussi compliqué que cette phrase peut l'être. Passons, disais- je, et intéressons-nous au jeu.
Comme dans Sapiens, on a le choix entre une musique "DMA" ou MIDI. L'action se déroule dans l'espace, le futur, en état d'apesanteur et en couleur. Le personnage que l'on dirige au joystick (ben tiens) ou à la souris, dispose d'un bouclier et d'un laser.
Les épreuves composant le jeu, si elles obéissent aux mêmes règles (destruction de machins en tirant dessus, le rayon laser pouvant rebondir sur les murs), sont toute- vous dire qu'il est possible de SEQUENCE EMOTION fois assez variées et suffisamment jouer à deux et que l’on attend plus bien animées pour que l'on ne du prochain jeu, et ce sera fini. Et s'endorme pas. Allez, le temps de je le prouve. • escrocs? MATCH A L'OMBRE Bomb Jack vient enfin d'être adapté sur ST et c'est une bonne nouvelle, parce que c’est un jeu très sympa sur lequel tous les fans de 8 bits ont beaucoup joué. Mais il y
a une petite chose qui me chiffonne. Bomb Jack est encore disponible pour CPC et C64 en budget, c'est à dire à moins de 30 F. Par contre, la version Atari ST vaut plus de deux cent balles... D'ici à ce que la version Amiga (prévue pour dans quelques semaines) coûte encore plus cher.... • Vous n'aviez pas aimé Gary Line- ker Soccer, de Gremlin, sur CPC et C64 ? Tant pis pour vous, voici la suite, Gary Lineker Superskills, c'est à dire l'entraînement du champion (un des footballeurs anglais les plus célèbres) avec drible, footing, tête.
Un mélange de foot et de Combat School, nettement plus réussi que le premier et qui devrait mieux marcher.
Vous n'aviez pas aimé Football Manager sur CPC ou C64 ? Tant pis pour vous, voila la suite, également dispo sur ST cette fois-ci.
On me souffle que Football Manager 2 serait une merde.
Etonnante clairvoyance pour quelqu'un qui n'a jamais vu le soft Et pourtant, c'est vrai ! Football Manager fait cependant un triomphe en Angleterre, mais chacun sait que les Anglais ne sont pas vraiment comme vous et moi, comme me le souffle un collègue.
Par ailleurs, j’aimerais bien ne plus être interrompu et pouvoir écrire mes articles tranquillement, merci d'avance.
Qui aurait pu croire que les plus grands champions français adoraient la micro informatique ? Nous, pardi. Et de passer trois mois sur le terrain pour rencontrer tous I] ces hommes qu’on a plus l'habitude de voir sur les podiums que derrière un joystick.
Mais lisez plutôt : Michel Platini joue sur son Thomson, Bernard Hinault, à la pointe JJ de la technologie, travaille sur son Mac et son minitel, le vice-champion du monde de Karaté a un Apple, Serge Dyot (le judoka) s’éclate sur sa console Sega et presque tous ceux qui sont venus découvrir la micro dans nos locaux ont craqué et veulent s'acheter des ST ou des Amiga : la grande universalité du sport.
Mais l’informatique n'est pas qu’un jeu pour les sportifs. Ce mois-ci, nous vous proposon deux exemples de la rencontre au sommet entre sport et micro : l'informatisation du Tour de France et la gestion de l'entraînement par ordinateur.
Rendez-vous le mois prochain, avec de nouvelles vedettes pour la suite du dossier sport.
Sas®* PLATINI RÉPOND A MICRO NEWS Plus belle carte de visite du football français, Michel Platini est aujourd'hui ipinal. Homme d'arf de communication : télévision, presse écrite, publicité, ligne de vêtements un jeune retraité du sport. Voici pour l’image d'Epinal. Homme d'arfaires et de sport, voilà pour la réalité. En exclusivité pour Micro News, Michel Pla tini nous a révélé quels sont ses rapports avec la micro-informatique.
Micro News - Michel, comment abordes- datent de l'époque où je travaillais avec tu la micro ? Thomson.
Michel Platini La micro-informatique m'intéresse surtout pour le côté ludique, les jeux sont un excellent moyen de décompresser.
Mais je me rappelle que j'avais été très intéressé par la micro lors de l'installation des premiers ordinateurs dans les écoles. Je participais alors aux Olympiades de la micro.
M. N Quelles bécanes utilises-tu ?
M. N La micro peut-elle être utile aux footballeurs ?
M. P - Pendant ma carrière de footballeur, je n'ai pas eu
l'utilité d'un microordinateur. C'était encore sans doute trop
tôt. Par contre, actuellement, on assiste à une évolution
certaine et je sais que Jean Marc Guillou (ancien joueur de
l'équipe de France) fait des études assez poussées sur des
joueurs. En ce qui concerne les clubs de football, la
micro-informatique leur est plus
M. P Je possède un T07 et un M05 q ui familière qu'aux joueurs.
Ils l'emploient depuis pas mal de temps. Principalement en ce
qui concerne l'organisation interne : administration,
comptabilité, contrats, etc.
M. N Chez toi, le microordinateur est-il un complément
indispensable de tes loisirs ou de ton travail ?
M. P - Non, je ne l'utilise absolument pas pour gérer mon emploi
du temps ou mon travail.
Disons que c'est plutôt un complément agréable.
M. N - Et Michel Platini est-il le seul de la famille à pianoter
le clavier ?
M. P - Pour I' instant, oui.
Mais je pense que mes Amstrad : Pas mal de choix sur cette machine. On vous en conseille deux, qui se détachent du lot : Match Day II, d'Océan, où vous vivez tout un championnat. De très loin le meilleur de tous, Match Day II n'a qu'un seul défaut : les sprites sont un peu petits. Vous pouvez également vous rabattre sur le Football de Loriciels, élaboré en collaboration avec Marius Trésor.
MICRO FOOTBALL Depuis la préhistoire de la micro informatique (il y a au moins cinq ans), le nombre des logiciels de football publiés est incalculable. Français, anglais, tous les éditeurs ont, à un moment donné, mis en chantier un soft du plus populaire des sports. Malheureusement, les résultats ont été bien longtemps décevants.
Si malgré tout vous tenez absolument à avoir un jeu de foot pour votre micro, voici une rapide sélection.
C64 : Là aussi, préférez Match Day II, meilleur d'ailleurs que sur CPC, un peu plus maniable en prime. On peut faire des têtes, des passes... Dommage qu'on ne puisse pas faire de fautes... ST : Il y a deux ou trois mois, il n'y avait pas grand-chose à se mettre sous la dent. Evitez à tout prix Peter Beardsley Soccer (cf test), mais si vous êtes un fan du ballon rond, vous pouvez vous laisser tenter par International Soccer, de Microdeal, superbe, mais avec un gros défaut : dès aue vous essayez de prendre la balle à un adversaire qui est dans votre surface de réparation, c'est le
pénalty assuré.
Dehors l'arbitre !
Thomson : Numéro 10, de FIL, bien sûr... même lamentable. Tant pis pour vous, Amiga : Peter Beardsley Soccer est moins nul pauvres amigalopins. Espérons que la sur Amiga que sur ST, mais il reste quand carence ne durera pas trop.
M. P - Oui "Grand Stade" était une base micro et les jeunes
stagiaires en football et en tennis pouvaient recevoir une
formation du niveau de l'initiation à la micro-informatique.
LE RETpUR DE PLATINI NUMERO 10 sur ST
M. N - Ton jeu préféré ?
M. P - Il s'aait d'une simulation de vol, plus exactement le
pilotage de l'Airbus. C'est un jeu très intéressant pour moi,
d'une très grande richesse, tout en restant facilement
abordable.
En plus, intérêt non négligeable, il est en cartouche... Airbus est un jeu dont on ne se lasse pas vite. Je trouve qu'il est très bien fait, avec pilotage de l'avion au joystick, etc. Les premières bases pour utiliser un micro et évidemment pour jouer. Les enfants montrent, cela est particulièrement vrai pour les Français, débarqué un peu trop tard, nous n'avons pu le faire tester par Michel, mais nul doute que, cette fois-ci, il aurait été content. Les sprites sont assez grands, le jeu reste très rapide et dispose, comme dans la version Thomson, de nombreuses possibilités. Il enfonce de
très loin Peter Bearasley Soccer. Dépasse-t-il le Soccer de Microdeal ? Difficile à dire, nous n'avons pas pu tester le soft suffisamment longtemps pour en être sûr. A priori, il semble au moins aussi bon. (Evitez la version PC qui est la seule à ne pas être à la hauteur).
Numéro 10 ST devrait être disponible courant septembre.
Lorsque nous avons vu Michel Platini, il nous a parlé longuement de sa collaboration avec FIL pour le jeu Numéro 10. Michel était à la fois très content du jeu, et en même temps un peu déçu. Content d'abord, parce que le jeu est sûrement l'un des plus sophistiqués qui soit. Il est possible de dribbler, de faire des fautes, etc. La seule déception était liée, nous a-t-il dit, à la qualité graphique moyenne du soft. Mais évidemment, quand on travaille sur Thomson, il n'est pas possible de faire mieux... Divine surprise, voici Numéro 10 qui débarque, sans prévenir, sur ST I Comme il a
beaucoup d'intérêt. Ces séances ont donné lieu à quelques moments mémorables et les T07 et M05 que les enfants utilisaient en ont vu de belles. La compétition entre Français et étrangers était souvent digne des grands matchs internationaux.
M. N - L'informatique et le sport peuvent-ils faire bon ménage ?
M. P Les grandes nations sportives ont, depuis quelques années,
développé l'informatique. Aujourd'hui, elle est souvent l'une
des composantes déterminantes de l'entraînement. Cela doit se
poursuivre, mais il faut bien en juger les limites et surtout
ne pas les dépasser. Et même si les micros peuvent rendre
d'immenses services, il ne faut quand même pas croire qu'ils
peuvent transformer un athlète moyen en vedette.
M. N - Connais-tu des logiciels de football ?
M. P - Oui, bien sûr, du moins en ce qui concerne les jeux.
J'étais très satisfait de celui sorti sous ma griffe : NUMERO
10, édité par FIL.
Toutefois il aurait pu être plus performant, mais je pense que cela venait surtout des limites du matériel. En tout cas, l'idée d'avoir un logiciel m'avait beaucoup séduit.
M. N - Ce n'est pas la seule expérience de Michel Platini dans le
domaine de la micro- informatique ?
M. P - Effectivement, j'ai également travaillé avec Thomson pour
sa gamme d'ordinateurs familiaux. Cela a été une expérience
très positive qui m'a par ailleurs permis de découvrir la
micro grâce à un génie de la communication : Jean Gerothwohl.
Propos recueillis par Igor Lefeuvre LE SPORT ET LA MICRO BAISSE LA TÊTE, T'AURAS L'AIR D'UN MICRO UNE RENCONTRE AVEC BERNARD HINAULT l'occasion de cotoyer l'informatique pendant votre carrière sportive ?"
"Je ne m'en suis jamais servi directement. En revanche, Paul Koechli (à l'époque entraîneur de l'équipe La Vie Claire), qui m'employait, gère une grande partie de ses activités au moyen de micros. Il a commencé sur des PC, puis il est passé sur Mac.
Il avait constitué une banque de données sur tous les coureurs de l'équipe : classements dans les épreuves courues, éventuels incidents, statistiques diverses, programmes de course et d'entrainement... Pour lui, la micro est un outil de travail indispensable qu'il a commencé à utiliser il y a une dizaine d'années."
Et dans le cadre de vos activités personnelles ?
1J'ai un Macintosh 512 Ko et une imprimante à la maison. Mais je n'ai pas tellement le temps de m'en servir. En revanche, ma femme tient toute notre comptabilité dessus, et mon fils l'utilise souvent aussi, pour jouer, évidemment I J'ai d'ailleurs vu qu'il y avait des jeux amusants, j'y joue de temps en temps... Mais je ne peux pas leur consacrer le temps que je voudrais. Les jeux sur micro sont quand même réservés aux personnes ayant suffisamment de loi$ irs...a En dehors de vos occupations dans le monde cycliste, vous êtes également exploitant agricole. L'informatique vous est-elle utile
dans ce domaine ?
"Non, pas tellement. Mais j'utilise beaucoup le minitel. Je trouve toutes sortes de renseignements par cet intermédiaire : gestion de mon cheptel, données sur les inséminations artificielles pratiquées sur mta bètes, informations réaionales sur les maladies qui sévissent, les infections microbiennes, la Un des plus importants événements sportifs de l'année s'est déroulé pendant la réalisation de ce dossier : le Tour de France cycliste. Cette épreuve attire chaque année un public considérable ainsi qu'un grand nombre de journalistes télé, radio ou de la presse écrite. Pour la Société du
Tour, organisatrice de la compétition, une information rapide et fiable de ces médias et du public constitue l'une des principales priorités. Et c'est tant au niveau des multiples classements qu'à celui des diverses informations sur le déroulement de la course, que l'informatiaue y prend une place considérable. Nous avons donc décidé, empoignant notre bâton de pèlerin, de rendre visite aux divers intervenants de cette organisation informatique. Première étape, l'organisateur : la Société du Tour. Là, ô joie, l'aimable efficacité de Philippe Sudres, du service de presse du Tour, m'a permis
de rencontrer Bernard Hinault, l'ancien grand champion devenu conseiller technique du Tour.
Dès les présentations, on comprend pourquoi Bernard Hinault a été surnommé "le Blaireau" par ses pairs. A peine introduit par Philippe Sudres comme "le journaliste qui veut te poser des questions sur l'informatique", Hinault m'apostrophe : "Ah oui. Vous êtes de ceux qui croient que l'ordinateur fait pédaler plus vite ?".
Bonjour l'embarras I Et le journaliste rougissant de bafouiller : "Ben non. Jusqu'à preuve du contraire, c'est encore les cyclistes qui appuient sur les pédales." En plus, je le pense vraiment, mais quand on se retrouve comme ça face à un Hinault mi-buté, mi-goguenard, on perd un peu ses ...pédales I Enfin... Une fois cet "examen de passage" effectué, l'atmosphère s'est considérablement détendue. Ouf I Rassuré, j'entame l'interview : "Avez-vous eu DOSSIER météo. C'est un outil de travail très efficace."
L'ÉNORME Très disponible, Bernard Hinault répond à toutes les questions avec franchise et sourire.
Les jeux sur micro, il les laisse à son fils, mais il s'intéresse beaucoup à la façon dont l'informatique est utilisée sur le Tour. Sur cette question, Richard Marillier, l'autre conseiller technique du Tour, fait part de son émerveillement : Alors, pour compléter mon information à sa source, je suis allé voir Michel Papelard, le responsable de l'informatique du Tour chez Hewlett-Packard.
Et la rencontre fut mémorable I Non content de gérer la mise en place de l'informatique sur le Tour, Michel Papelard a également en charge toute la logistique de l'équipe HP et ce n'est pas rien. En moins de deux heures de temps, je l'ai vu passer une quinzaine de coups de téléphone pour retrouver une voiture que Peugeot avait égarée, régler les problèmes Eosés par les uniformes aue devaient revêtir les ommes d'HP pendant le Tour ("Eh, Michel, y'a un problème. Machin vient d'essayer son pantalon et les coutures ont explosé ! (...) Dis, "L'année dernière, avant le prologue, l'équipe médicale a
fait passer une visite à tous les coureurs. Quand on leur faisait subir l'éledrocardiogramme, un ordinateur affichait sur un écran le dessin du cœur du coureur avec ses battements. C'était fantastique I1 1D'ailleurs, surenchérit Hinault, le Tour est un superbe banc d'essai pour les innovations de l'informatique médicale. Avec Hewlett- Packard, nous effectuons de nombreux Michel, je crois qu'ils se sont plantés sur la taille, mon pantalon me monte sous les bras !B) Pour finir, Michel Papelard a essayé son propre costume et il a fini l'interview en uniforme et en chaussettes, le tout en
répondant à mes questions I Outre l'aspect médical évoqué par Bernard Hinault, les ordinateurs d'HP fournissent quatre types d'informations.Premièrement, les classements.
Chaque étape, tours masculin et féminin confondus, génère une vingtaine de classements (au temps, aux points, par équipes...). Les arrivées des coureurs sont saisies sur un HP Vectra puis, une fois le classement validé par le jury de essais. Par exemple, nous avons en projet d'instaurer un suivi médical des coureurs par carte à mémoire. Chaque carte comportera toutes les données de l'évolution a'un coureur. Nous tenons à faire beaucoup dans le domaine de l'informatique. C'est une discipline qui est devenue partie intégrante de notre vie et son développement est indispensable.11 Et, sur
ces fortes paroles, Bernard Hinault s'est replongé dans une de ses multiples occupations.
Propos recueillis par Bruno Ferret EFFORT D'HP la course, diffusé par modem vers différents points : la salle de presse de l'étape, les locaux du groupe Amaury (dont fait partie la Société du Tour), l'AFP, l'ACP et le journaliste de France-lnfo détaché sur le Tour.
D'autre part, une banque de données comportant le palmarès des coureurs et leur historique sur le Tour est consultable à partir des micros installés dans la salle de presse.
L'incrustation sur les images TV d'informations sur la course fait également partie des attributions d'HP. Avec la collaboration de la SFP, HP permet ainsi de visualiser le pïofil de l'étape, le nom des coureurs apparaissant à l'écran et leur palmarès, les écarts entre divers groupes de compétiteurs, les classements de Fétape et le classement général.
Enfin, avec l'aide de Microtel, HP véhicule les pointages intermédiaires pendant les épreuves contre la montre, via un serveur minitel qui rebascule les informations vers la salle de presse et le journaliste de France Info.1 Pour donner une idée de ce que représente cette infrastructure, sachez qu'HP installe une vingtaine de micros HP Vectra et un mini HP Le seul de cyclisme sur micro : une horreur. Etonnant que les éditeurs ne se soient pas intéressés plus à l'un des sports les plus populaires du monde.
- DYOT : DES TITANS PYRÉE LE CHOC En direct de la salle de
rédaction de Micro News, nos envoyés spéciaux Igor et Bruno
vont vous commenter ce que la presse spécialisée ne manquera
pas de qualifier de "nouveau combat du siècle", il opposera
dans quelques instants, en six epreuves et quinze rounds, deux
combattants exceptionnels.. Depuis Bruce Lee, aucun karatéka
ne Merci, mon cher Bruno. A ma droite, nous s'était confronté à
un judoka I trouvons donc Marc Pyrée, champion Aujourd'hui et
en exclusivité pour les d'Europe et vice-champion du monde de
lecteurs de Micro News, cet affrontement va karaté, 1,95 m pour
95 kgs. A ma gauche, avoir lieu, là, juste devant vos yeux. Et
main- Serge Dyot, vice-champion du monde et tenant, cher Igor,
présentez-nous les deux ath- deux fois champion d'Europe de
Judo, 1,70 lètes. M, 71 kgs.
FICHE D'IDENTITÉ Nom : PYRÉE Prénom : Marc Sport : Karaté Palmarès : Champion d'Europe 1988, vice- champion du monde 86, 6 fois champion de France (lourds et toutes catégories) Age : 28 ans Nom : DYOT Prénom : Serge Sport : Judo Palmarès : Vice champion du monde 1981 en -71 kgs, champion d'Europe 1979 et 1982, 4 fois champion au monde militaire, 2 fois champion ae France Age: 28 ans Nous pouvons déjà révéler quelques aspects de la personnalité des deux champions ; ainsi, Serge Dyot nous a déclaré, juste avant de monter sur le ring : 1J'aime tout ce qui m’éclate, c'est-à-dire fusées à descendre
et tir dans la tête de l'adversaire." Stratégie explosive I De son côté, Marc Pyrée nous a avoué : 1J'aime, que dis-je, j'adore relever les défis I Mais j'avoue qu'il me manque quelques jours de préparation.11 Trop tard ! Le gong vient de retentir I Première épreuve : Reneaade, version C64.
Marc Pyrée entame les débats, distribue quelques atémis au passage mais finit par rapidement s'écrouler, victime d'un coup de batte de baseball bien placé.
A peine le temps de retirer les débris que Serge Dyot prend à son tour position. Quelques instants plus tard, il adopte également la position du Jésus allongé, cloué au sol par une moto évadée d'un remake de Mad Max tourné à Argenteuil.
Résultat du premier round : deux chicots partout... Serge Dyot, quelles sont vos premières impressions ? “Humph ouais, pas mal, pas mal III" Et vous, Marc Pyrée ? "J'en ai pris plein la tronche. Mais je me marre quand même V Commentaires (communs) des deux athlètes : Reneaade est très bien foutu, mais beaucoup Marc Pyrée (à gauche) et Serge Dyot (à droite) : un duel acharné par joysticks interposés I trop aur.
BARRE LA ROUTE Photo d’écran de la version CBM 64 128 Photo d’écran de la version Spectrum ACTION DE MACHINE ASOVS EXPLOSIVE!
Vous bataillez votre chemin à travers le globe en affrontant la force fabuleuse de 10 terribles chefs de file du combat au corps à corps.
“UN CLASSIQUE DE SINCLAIR ” “Un jeu de combat très impressionnant qui bat très facilement Renegade. Allez casser quelqu’un.” Sinclair User “D est rapide, joli et très dur”.
Your Sinclair CBM 64 128 Cassette Disque Spectrum 48 128 Cassette, + 3 Disque Amstrad Cassette Disque Atari ST Disque Amiga Disque DES GEANTS DANS L’INDUSTRIE DES JEUX VIDEOS GO! Media Holdings Ltd., une division de US. Gold Ltd., Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX.
- Tel: 021 356 3388 EMEHY Photo d’écran de la version Amstrad
Photo d’écran de la version Atari ST Ct6uJ' foi Dans son coin,
Serge repense aux événe- allons recueillir les premières
déclarations des ments qui l'ont conduit ici. Deux hommes car,
ce soir, nous pouvons affir- Tout ça par la faute d'un stupide
vendeur qui mer que nous avons vu un combat a réussi à lui
vendre une console Sega :1J'suis d'hommes, des vrais, des durs,
des tatoués.
Accro, nous déclare-t-il dans un sanglot, dès Serge Dyot court déjà vers Out Run et conque je le peux, et de préférence tard le sent à nous délivrer ses impressions sur le jeu qu'il soir, je m'y adonne sons retenue I" Quant à Marc, il remâche dans son coin sa négligence : 1J'ai un Apple II chez mes parents. Mais je l'ai laissé à mon petit frère. Maintenant, c'est lui qui joue à "Karaté" de Broderbund." Mais vite, revenons au direct I Serge effectue un coup de pied circulaire suivi d'un coup de genou dans le bas-ventre. Marc s'écroule. Ce deuxième combat, qui a eu pour cadre la scène
d'international Karaté, de System 3, sur ST, n'a pas duré plus de cinq secondes. Le judo prend le dessus sur le karaté. Commentaire de Serge : "Je l'ai séché lB Effectivement, avec plus de 200 points d'écart.
Troisième manche devant le Moulin-Rouge. Nos deux combattants découvrent sans arrêt de nouveaux coups ; Marc saute et tente un coup de pied au visage. Serge l'esquive et chope son adversaire à la descente par un balayage de jambes enchaîné d'un coup de boule. "Pan, en pleine gueule", crie Serge I (authentique) Le combat est terminé et nous plus belle adaptation de ce sport qu'il m'ait été donné de voir. Enormément de possibilités, une très bonne définition des images et des couleurs et une animation proche de la réalité. Cela me rappelle la salle de jeux du village olympique de Los
Angeles, tout y était gratuit. C'est là que le aémon de fa micro s'est accroché à mon kimono et ne m'a plus lâché."
Marc, lui, cache sa déception dans un grand sourire : "Je suis nul à ces jeux-là, mais ça m'éclate complètement. Le jeu le plus génial que j'ai vu, c'était au Japon, pendant un stage de l'équipe de France de karaté. C'était une course de moto où il fallait que tu enfourches une maquette qui se penchait dans les virages. Avec Emmanuel Pinda, on y passait tout notre temps libre. En conclusion je tire mon chapeau aux concepteurs d'international Karaté qui, je trouve, ont réussi à très bien rendre la complexité des coups portés au karaté".
Avant de partir, Marc a craqué et a jeté un coup d'œil sur toutes les nouveautés Sega.
De toutes manières, il les auraient vues bientôt : il est abonné à Micro News tout comme, d'ailleurs, Marc Pyrée... Bruno et Igor de La Salle de Rédaction (trois quartiers de noblesse SVP). A vous les studios... MICRO KARATÉ Tout comme le football, le Karaté (ou le Kung Fu) a, dès le début de la micro familiale, bénéficié de nombreuses adaptations régulières. Pour jouer les Bruce Lee ou les Marc Pyrée en famille, voici une petite sélection bâtie avec l'aide de Marc Pyrée mais également d'Emmanuel Pinda, champion du monde poids lourd, que vous retrouverez dans nos pages le mois prochain.
CPC : Le best, le must, le roi des rois, c'est bien sûr ce bon vieux Wav of the Explodina Fist ("la voix du poing dans la gueule", de Melbourne House), superbe, avec un nombre de mouvements stupéfiant et une animation étonnante de précision.
C64 : Le meilleur c'est Yie Ar Kung Fu, pas de problème. Yie Ar bénéficie d'une animation parfaite. Génial.
MSX : Le même évidemment. Yie Ar Kung Fu est superbe, mais les MSXiens sont gâtés, puisqu'ils ont un grand nombre d'autres jeux disponibles.
ST et Arntga : Le premier jeu fut Karaté Kid part II, fabuleux. Ça a été un des tous premiers jeux d'arcade à vraiment exploiter le-potentiel de nos 16 bits chéris. Ce lut un des premiers hits de Microdeal et, encore aujourd'hui, Karaté Kid n'a pas trop veilli... Evitez ST Karaté et Amiga Karaté, assez moyens, mais précipitez-vous sur International Karaté, de System 3, très marrant. D'ailleurs, je peux vous confier qu'il a bien fait marrer nos champions du monde... Pour C64 et CPC : Karaté Ace vient d'atterrir sur mon bureau. Waou I Une com- Eilation avec rien aue des sports de cornât, et
des bons : Way of the Exploding Fist, Bruce Lee, Kung Fu Master, Avenger, Samourai Trilogy, Uchi Mata (bof), Way of the Tiger. La compilation, signée Gremlin, est superbe, disponible sur C64 et CPC mais ne sortira pas sur 16 bits.
DOSSIER LA MICRO EN KIMONO VACHON : LE ROI DES TATAMIS ET DU JOYSTICK aucun adversaire, Roger me demande de lui donner la réplique à Street Fighter. Méfiant, je préfère me tenir à distance, feintes, sauts périlleux, mais une telle dépense d'énergie m'empêche de le frapper à mon tour, j'attends la faille. Elle se présente quand Roger, ayant des problèmes à se retourner, baisse sa garde. Coup de pied à la nuque et mon adversaire tombe en avant sur les genoux : "C'est très réaliste, comme jeu, s'étonne Roger Vachon, les couleurs sont vraiment superbes et il bouge bien. En fait il n'est ni trop
facile ni difficile, il faut y jouer.9 Exactement, il faut y iouer mais avec le regret qu'aucun logiciel de judo n'existe.
Depuis la renaissance des jeux olympiques d'été en 1896, c'est en escrime que la France a obtenu le plus de médailles : 72 (25 d'or, 26 d'argent et 21 de bronze). Le judo n'est apparu qu'en 1972 aux jeux olympiques et les athlètes français ont ramené onze médailles au cours de ces quatres olympiades. Roger Vachon a participé à ces succès, la compétition, il connaît. En revanche, les jeux sur microordinateurs ne lui sont pas encore trop familiers. Christine Manenc, son amie, est pourtant informaticienne et ancienne joueuse de l'équipe de France de handball. Toutes les conditions étaient
donc réunies pour qu'il connaisse certaines simulations sportives sur micro. Pas du tout : 9II n'y a pas de micro ordinateur à la maison. Mais si vous pouvez m'avoir une bonne réduction sur un Atari, par exemple, je crois que je me laisserai volontiers tenter I". Tiens, qu'en ferait-il ? "Evidemment les jeux me passionnent, mais il y a également l'attrait de la gestion de l'entraînement, je sais que quelques sportifs dans d'autres disciplines s'y intéressent. Courbes de résultats, diététique, etc...9. En attendant de posséder sa bécane, Roger Vachon est au journal pour tester
International Karaté et le tout nouveau Street Fighter, mais il ne peut s'empêcher de regretter qu'aucun éditeur ne se soit lancé dans la réalisation d'un jeu sur le judo digne de ce nom : "Je pense que les mouvements, les prises et le corps à corps sont trop difficiles à restituer pour un microordinateur N'ayant FICHE D'IDENTITÉ Nom : Vachon Prénom : Roger Sport : Judo Palmarès : Champion d'Europe individuel 1981, vice champion d'Europe 83 - 85 - 86 - 87,4 titres de champion d'Europe par équipe, médaille de bronze du championnat du monde 81,12 titres de champion de France, 5 toutes
catégories en 79 - 80 - 81 - 82 - 83 et 7 mi-louras en 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 86 - 87 - 88. Sélectionné à Los Angeles et maintenant à Séoul.
CANU L'ESPOIR L espoir le plus sérieux de médaille d'or aux jeux olympiques, ne le cherchez pas ailleurs, il est devant vous dans la personne de Fabien Canu. Fabien a commencé le judo à 9 ans, ceinture noire à 16. Il part à Séoul pour monter sur la plus haute marche du podium : "Mon adversaire le plus redoutable sera le décalage horaire. A Los Angeles j'avais terminé à la cinquième place, mais aujourd'hui je suis plus fort Dans sa catégorie, poid moyen moins de 86 kg, il est le favori et l'assume parfaitement.
Cadre au Crédit Lyonnais il dispose de facilités pour l'entraînement et les compétitions et avec l'équipe de France il part évidemment pour faire un carton en Corée du Sud. Mais Fabien Canu pense déjà à son entraînement après les Jeux Olympiques : “Avec mon entraîneur et un prof d'informatique de l'INSEP, nous, réfléchissons à un programme me permettant de gérer mon entraiîement, je pense que dans un an nous aurons dans un premier temps un logiciel spécifique à la préparation physique. Pour l'instant, nous en sommes encore au stade de la découverte des possibilités des machines en
fonc- Fabien Canu tion de ce que nous souhaitons faire.'. C'est à Los Angeles que Fabien a découvert la une touche pour avoir les résultats immé- micro-informatique : “Des micro-ordinateurs diats de toutes les compétitions, c'était vrai- étaient installés partout, il suffisait de taper ment génial. Bien sûr, j'ai également fréquenté un peu les salles de jeux, mais je ne suis pas un mordu, la micro m'intéresse plus par le côté professionnel que ludique. Je suis persuadé que d'ici quelques années elle sera un complément indispensable à l'entraînement des athlètes, certaines grandes nations
l'ont compris et l'utilisent déjà11. Avant de rejoindre Séoul, l'équipe de France de judo partira en stage au Japon, une excellente occasion de ne pas s'intéresser uniquement au judo mais aussi à l'informatique.
LL FICHE DlDENDIîé Nom : Canu Prénom : Fabien Sport : Judo Palmarès : Champion du Monde 87, champion d'Europe 87 et 88, trois titres de champion de France.
Age : 28 ans STREET FIGHTER : L'ULTIME COMBAT... monde de Karaté". En effet, Bientôt, vous verrez peut-être ce jeu dans les boutiques avec un sticker "Approuvé par le champion du
E. Pinda était le premier à ne pas en revenir, de même d'ailleurs
que Rogier Itier, le vice champion du monde de Kung-Fu, à aui
nous avions demandé de bien vouloir tester le jeu pour vous.
Avec plaisir (et surprise), Emmanuel Pinda découvre très rapidement qu'il est très fort à Street Fighter. On se dit que le jeu est peut-être trop facile... Mais non ! La raison est toute simple, Emmanuel applique ses techniques de combat du tatami au joystick. Emmanuel Pinda en train de jouer... “Notamment les balayages, c'est ma spécialité...". ,Roger Itier confirme : Street Fighter est très réaliste. Ils ont certainnement dû prendre l'animation est excellente, le plaisir du jeu tou- des conseils de karatékas professionnels." Jours renouvelé.
Mais nos deux champions ont également Bref, une réussite totale, apprécié le (un, le plaisir de jouer qui se dégage D'autant que le jeu est parfait dans toute les de Street Fighter : les combattants sont ae versions, du CPC au ST en passant par le plus en plus difficiles (surtout le punk à Londres), C64 et l'Amiga !
!t vous gagner ou % Ceci n'est pas seulement une nouvelle simulation sportive,
• nais bien un '*événement" de Dafey Thompson, dans lequel. :
son humour, rendant ce jeu pftaht et amusant pour toute la
famille.
Is dans le “Défi Olympique" I 1988 Océan Software z% *, «sraÿgr* mmmM it.ntozm.-t jf •àfhlète de hàUfptvéàu, unjügement
- i? F$ - f ¦ * . V ,CV; -4- ? %.
DESCRIPTION COMPLETE DES JEUX SUR 36 15 MICROMANIA- REVENDEURS, POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE V EXACTES. TELEPHONEZ ¦ AU93 42 7145. ¦] J- W ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
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AMSTRAD VIGNERON TEND UNE PERCHE A LA MICRO L'entraînement d'un perchiste est parfois étonnant : en une heure de temps passé à regarder Thierry Vigneron, je ne l'ai pas vu une seule fois saisir une perche ! En revanche, le programme du jour comportait des courses de haies et des exercices musculaires qui laissent pantois.
Essayez, juste pour voir, de vous suspendre à une barre fixe puis de lever les pieds au-dessus de la-dite barre, cela sans prendre le moindre élan, juste à la force des pectoraux. Et il parait que Thierry est surtout réputé pour sa technique.
An bon I Le pire, c'est qu'une fois ces 'légers échauffe- ments1 achevés, Thierry Vigneron arrive vers vous frais comme un gardon, le sourire aux lèvres, une cigarette à la main I "En période d'entraînement intense, je ne fume pas.
Mais j'ai été obligé de m'arrêter il n'y a pas longtemps à cause d'une blessure. Et c'est vrai que quand on ne sait pas quoi faire, on se remet facilement à fumer. * De plus, au moment de cette interview, fin juin, l'entraînement de Thierry passait au second plan, au profit de la préparation de l'oral de son professorat de sport. Et pourtant, malgré ces nombreuses préoccupations, Thierry Vigneron a consacré un bon moment à votre journal favori. Il faut dire que l'informatique est un domaine qui lui tient à cœur, même si, comme qu'il le souhaiterait. 1A la maison, j'ai un PC nombre des
sportifs que nous avons interrogé, AT équipé d'un disque dur de 20 Mo, qui le temps lui manque pour s'y consacrer autant m'a été fourni par Agena. Mais c'est surtout ma femme qui s'en sert. Il faut dire qu'elle a travaillé dans l'informatique. Elle faisait de la formation, sur PC. Moi-même, j'ai suivi des cours d'initiation dans le cadre de la formation au professorat sportif. Mais cela consistait juste à découvrir la manipulation de Multiplan. L'année prochaine, je compte bien m'y mettre plus sérieusement I " Entre-temps, Thierry aura déjà l'occasion de fréquenter nos petites puces chéries.
"Adidas vient de mettre au point un système qui permet la décomposition du mouvement du perchiste. En premier lieu, une caméra spéciale, qui filme à 1 000 images seconde, va enregistrer des sauts de plusieurs perchistes : Pierre Quinon, Ferenc Salbert et moi-même. Ces images, une fois mises en boîte, sont analysées par ordinateur.
Cela permet à nos entraîneurs de visualiser le détail technique des sauts de chacun et de déceler d'éventuelles faiblesses invisibles d l'œil nu. Ce qui nous permettra de savoir quel mouvement rectifier sans pour autant effectuer plusieurs dizaines de sauts. Il faut d'ailleurs noter qu'Edwin Moses, champion du monde et champion olympique du 400 m. haies, utilise déjà ce genre de système depuis plusieurs années et qu'il a sans doute contribué, en partie, à ses nombreux succès. " Arrivé à ce stade de l'interview, je me résolus enfin à poser la question fatidique : Bet les jeux sur micro,
ça t'intéresse ?" A ces mots, j'ai vu l'œil bleu de Thierry s'illuminer et son sourire s'accentuer. "Ou , bien sûr. Fai plusieurs jeux chez moi avec lesquels je me divertis quand j'ai le temps.1 Des noms, des noms lcria alors l'intervieweur en délire.
A Le principal rival de Vigneron, Bubka recordman du monde.
¦Je n'en possède pas encore beaucoup, nous avons acquis notre ordinateur depuis peu.
Mais je joue souvent avec iode Runner, un ieu de plate forme très marrant de Broder- bund, Crazy Cars, une course de voiture sympa de Titus, je crois, Pirates, de Microprose et Flight Simulator de Microsoft. J'aime bien ce jeu même si je n'ai pas encore trouvé comment me poser sans écraser diverses épreuves (notamment la perjhej sont bien reproduites. Mais à la perche, j'ai souffert I Mon record a longtemps été de 5,10 m. et je viens juste d'arriver à passer 5,25 mlB Thierry avoue cette performance somme toute modeste en se marrant franchement : "Je suis sûr qu'il y a plein de mômes qui font
mieux aue moi. Mon problème vient de la manipulation du clavier. C'est quand même pas simple à utiliser. Et puis le principal pour moi, avec ces jeux, c'est de m'amuser.B Redevenant plus sérieux, Thierry précise : Bce n'est quana même pas la seule utilité de mon micro. Dès le retour des Jeux, je vais m'atteler à la planification de mon entraînement par ordinateur. D'une année sur l'autre, les paramètres évoluent peu. En revanche, dans l'année, je travaille par cycles de trois semaines, a'intensité et de spécificité différentes, afin d'atteindre la pleine forme à une date précise."
Souhaitons que cet entraînement soit générateur de médailles I BJ.
FICHE D'IDENTITÉ Nom : VIGNERON Prénom : Thierry Age : 28 ans Spécialité : Saut à la perche Performances : Champion d'Europe en salle, vice-champion du monde, médaille de bronze aux Jeux Olympiques de Los Angeles recordman de France (5,91 m), recordman du monde de saut à la perche en smoking (discipline non-olympique I) : 5,10 m. L'Athlétisme roi des jeux olympiques n'a jamais éié à l'honneur sur nos micros. En fait, le choix se fait naturellement suivant votre machine... MICRO ATHLETISME Pour C64, aucun doute possible, il vous faut choisir Summer Games I et Summer Games II, tous deux
d'excellente qualité, puisque programmé par les géants du jeu US, Epyx. Pendant longtemps, Summer Games s'est cantonné au C64 (plus le PC et l'Apple II). Mais aujourd'hui, grandiose nouvelle, le jeu sort pour Amstrad CPC à l'occasion de la compilation "GOLD SILVER BRONZE1. Oui, une compilation qui est surtout une création. J'ai eu la chance de pouvoir jeter un coup d'œil aux premières épreuves en version CPC : superbe, c'est le seul mot qui me vienne à l'esprit. Félicitons l'éditeur pour son effort et surtout la qualité de la réalisation.
Pour ST, là encore, pas de doute possible, sélectionnez tout naturellement Arena, de Psygnosis. Tous les champions d'Athlétisme à qui nous l'avons fait tester ont été surpris par le réalisme de l'animation et de la qualité des graphismes. Un jeu extraordinaire, dont on regrette qu'il n'au juiT-:: o,i de suite. Au menu, six épreuve» : jov»lot, 100 m, hauteur, lon- geur, poids et perche. Génial, mais fatiguant : on ressort d'Arena presque aussi fatigué qu'après une journée d'épreuves sur le stade... MSX : De nombreux grands jeux signés Konami, la série des Track and Field et des Hypersports.
Mais ce n'est pas tellement la peine que je vous les recommande : tout MSXien digne de ce nom doit les connaître... QUÉNÉHERVÉ LE CALME Pour dénicher Gilles Quénéhervé, il n'y a pas trente-six solutions : il faut le rencontrer pendant ses heures d'entraînement au stade Yves du Manoir, à Colombes. Seulement voilà, le problème c'est qu'à ces heures là, il court I Et essayez de rattraper un vice- champion du monde du 200 m à la course !
Alors, il ne reste qu'à attendre qu'il veuille bien s'arrêter. Heureusement pour moi, et pour vous par la même occasion, ça lui arrive de temps en temps. Surtout qu'à l'époque où j'ai pu le rencontrer, il se remettait d'une insolation récoltée à Portsmouth (ben oui, y'a aussi du soleil en Angleterre... parfois...) !
TOUJOURS PLUS VITE Ce qui ne l'a pas empêché de répondre avec une très grande gentillesse à notre invitation.
Une gentillesse qui, avec l'étonnante sérénité qu'il manifeste en toutes circonstances, constitue l'une des caractéristiques premières de sa personnalité. A peine le temps de le laisser arriver, de faire les présentations et hop ! Que je te le colle derrière un ST pour jouer sur Àrena de Psynosis.
Première constatation du journaliste-contrôleur en chef, notre homme apprend quasi- instantanément comment manipuler la bécane. Pourtant, lors de notre première rencontre, il m'avait avoué "ne rien connaître à l'informatique*. Après enquête, il s'avère que Gilles a possédé un ZX 81 et une console Vec- trex, à l'époque où il vivait chez ses parents.
" C'était marrant, ces machines. Moins sophistiqué que les jeux qu'on fait maintenant, mais on s'amusait bien quand même.*. Petit détail : après avoir passé un après-midi chez nous à jouer, il envisage sérieusement d'acheter un ST en rentrant des jeux... Olympiques, cette fois-ci. Autre détail, Gilles s'est abonné à Micro News.
De retour sur Arena, notre champion entame par un 10"21 au 100 m. qui lui inspire un :
* Chouette, je viens de battre mon record personnel ! Pour
l'instant, je n'en suis qu'à 10"31, ce qui n'est pas au niveau
de mon record du 200 mètres. Mais je pense beaucoup
progresser cette année.* Il faut dire que Gilles Quénéhervé n'a
aue 4 ans d'athlétisme de haut niveau derrière lui et qu'il ne
cesse de se perfectionner, sous la houlette de son entraîneur
Jacky Desprez. "Pour l'instant, toute la gestion d'entraînement
est consignée sur des carnets, où l'on reporte d'année en année
les cycles de travail, les performances réalisées... J'espère
que tout cela sera informatisé un jour, cela nous ferait gagner
pas mal de temps.* Tout en parlant, Gilles a commencé son che
min de croix : 6,16 mètres à la longueur, malgré tous ses
efforts. Toujours calme, il avoue : ‘Ça ne m'étonne pas, les
sauts ne sont vraiment pas ma spécialité.* Ce qui se confirme
par une autre piètre performance en hauteur, 1,75 mètre.
Apparemment, Gilles n'en conçoit pas un grand dépit.
Pourtant, il avoue que * comme tous les sportifs, je déteste perdre. Mais ce jeu, il ne demande pas les qualités que j'ai l'habitude de mettre en oœuvre. Ceci dit, il a un joli graphisme et les mouvements sont assez réalistes.* Bien décidé à ne pas s'en laisser compter par une machine, Gilles repart de plus belle pour réussir un joli 4,01 mètres à la perche, puis 15,25 mètres au poids, le tout avec une bonne dose d'efforts qui lui rougissent un teint habituellement pâle.
Mais ces tourments ne sont rien comparé à ce nd pendant la dernière épreuve, le qui I atte javelot.
Acharné sur le clavier du ST, Gilles arrive à réa- liser 55,55 mètres en lâchant, dans un souffle : "c'est tuant, cette épreuve !"
Pour relaxer notre champion, nous l'avons installé devant Xénon, de Melbourne House, un des meilleurs jeux d'arcade du moment.
Tout en prenant bien soin d'écrabouiller un maximum de méchants extra-terrestres, Gilles Quénéhervé raconte qu'aux championnats d'Europe de Stuttgart, en 1986, une salle de FICHE D'IDENTITÉ Nom : QUÉNÉHERVÉ Prénom : Gilles Age : 22 ans Titres : Vice-champion du monde du 200 mètres à Rome 1987 et recordman de France de la distance en 20" 16. Egalement finaliste aux championnats d'Europe et du monde en salle sur 200 mètres. Une ascension éclair pour un athlète qui ne pratique son sport de façon assidue que depuis 4 ans.
Profession : Travaille (à mi-temps) à la direction de la Communication de Sollac, une entreprise française de sidérurgie qui regroupe (entre autres) Usinor et Sacilor.
? Ben Jonhson, recordman du monde du 100 m, sera le principal adversaire de Gilles à Séoul.
Gilles est un des plus grands espoirs de médaille à Séoul.
Jeux vidéo avait été laissée à la disposition des compétiteurs, et l'on y trouvait, entre autres, un Décathlon. Et, si lui s'y était parfois diverti, il avait surtout été frappé "par des mecs qui y passaient un temps fou. Ils devenaient complètement stressés. A la sortie de la salle, ils étaient en sueur. A se demander s'ils ne fournissaient pas plus d'efforts pour ces jeux que sur le stade “ Avant de partir vers la salle de musculation, où une grosse séance de travail l'attendait, Gilles Quénéhervé nous a fait quelques dernières coonfidences : "Dans le cadre de mon travail, à la
direction de la Communication de Sollac, on m'apprend à utiliser un Macintosh. Pour l'instant, il ne s'agit que d'initiation, je n'ai pas tellement le temps de m'y intéresser plus. Mais c'est un ordinateur très simple d'abord et j'aime bien me servir de la souris.
Après les Jeux, je vais essayer d'y consacrer plus de temps. Ça a aussi des côtés utiles, l'informatique " Entre-temps, ramène une ou plusieurs médailles de Séoul, Gilles, on sera content pour toi !
B. F, LE CHARME DE LA VITESSE , athlétisme bouge vite, et le
sprint encore plus. Ben Johnson ou Cari Lewis peuvent
contempler tranquillement leur compte en banque où quelques
millions de dollars prospèrent. Les sprinters français n'en
sont pas encore là, mais les stars peuvent en vivre très
confortablement. Les femmes sont nettement moins favorisées,
étonnant non ? Pourtant là encore les choses évoluent, les
sponsors et les meetings (les mécènes et les réunions
sportives dirais-je pour ne pas me fermer les portes de
l'Académie Française) touchent de leurs grâces sonnantes et
trébuchantes quelques heureuses élues. Marie-Christine Cazier,
spécialiste française du 200 m., est de celles-là. A Séoul
son objectif sera de participer à la finale, un résultat
qui, s'il était acquis, lui permettrait de doubler ses
revenus. Marie-Christine y croit dur comme fer, c'est pour
cela que la salle d'arcades du village olympique n'aura pas sa
visite avant la fin de ses épreuves. Et pourtant, la petite
est douée, passionnée par ce qu'elle voit sur l'écran de son
micro. "Aréna", un très bon jeu d'athlétisme comprenant six
épreuves, accapare son attention. Elle se lance dans le 100 m,
trop vite, le juge signale un faux départ. Le deuxième essai
est le bon, dès le coup de feu notre athlète bondit hors des
startinngs-bloc et maintient son accélération jusqu'aux 90
m, une légère faiblesse vite reprise et Marie-Christine se
jette sur le fil... 10"04. Très bon temps, mais on sent une
légère déception, notre Française aurait bien aimé faire la
pige à Big Ben, ne fut ce que sur micro. La longueur n'est pas
sa spécialité, il lui faudra quatre essais pour réaliser un
bond de 6,80 m. En revanche le concours de hauteur est mené
tambour battant, sûre d'elle, Marie- Christine attaque
directement à 1,77 m, puis 1,88 et enfin le record : 2,01 m.
Aucun sportif venu tester les jeux au journal n'a pu réussir 2
m. La barre est franchie au deuxième essai.
Marie-Christine Cazier née dans le 20 ème arrondissement, originaire de Fort de France en Martinique et licenciée à l'A.E.C. de Nancy, pousse un ai de joie et lève le poing en signe de victoire, elle n'est plus dans une salle rédaction à Paris mais bel et bien sur un stade participant à une compétition. Peut-être, par anticipation, les Jeux Olympiques. 3,77 m à la perche, 15,56 m au poid et 62,84 m au javelot terminent l'épreuve. Marie-Christine est sûrement l'athlète aui a le plus vibré pendant ces jeux. Après chaque épreuve, elle n'a jamais manqué de nous faire part de son enthousiame.
Résultat : un ST sera sûrement bientôt à la maison. Et Micro News tous les mois dans sa boîte aux lettres.
Peu importe les dernières performances, notre nouvelle recordwoman de la hauteur ne retient que son saut à 2,01 m, si près des anges qu'elle pouvait les toucher. Bon voyage à Séoul, Marie, et bonjour aux anges.
LL FICHE D'IDENTITÉ Nom : CAZIER Prénom : Marie Christine Sport : Athlétisme Performances : Vice-championne d'Europe 1986 sur 200 m., championne de France depuis 1985, recordwoman de France avec 22'32", demi-finaliste des championnats du Monde.
Age : 25 ans Un laboratoire immense équipé d'une piste d'athlétisme, 'd'appareils de musculation reliés à des ordinateurs enregistrant les moindres réactions musculaires de la montagne de muscles qui sue sang et eau, un scientifique s'approchant, une Un appareil de mesure à la pointe seringue en main, injectant le produit "miracle" qui décuplera les forces du "mutant.
LES ATHLÈTES DE L'AN 2000 Pas de panique 1 Ce n'est qu'une caricature que l'on peut trouver dans un des multiples "Rocky" pondus par Sylves- ter Stallone. Mais une caricature est une déformation de la réalité, les laboratoires existent, cherchent et souvent trouvent les moyens d'améliorer la préparation et la détection des athlètes. L'escalade des performances les rendent indispensables.
L'ATHLÈTE DU FUTUR athlète du futur, à moins d'être un phénomène de la nature, sera un enfant de la L science : détecté, mesuré, surveillé, aidé, son évolution naturelle ne sera, en revanche, iamais bouleversée. Voilà la différence entre la fiction et la réalité, elle est essentielle aux yeux des chercheurs qui refusent d'être pris pour des savants fous ou des as de la seringue.
Dans le laboratoire de biomécanique de l'INSEP on étudie le comportement du muscle sous simulation. Connaissant les lois musculaires, on peut ainsi définir les besoins de renforcement. La pièce n'a rien de confortable, plutôt grande, avec des cloisons délimitant des petits bureaux, un confort tout ce qu'il y a de Spartiate. Des microordinateurs en pagaille emmagasinent les informations ; dans un coin traîne une raquette de tennis et un arc avec des flèches. Plus loin, un appareil de musculation sur lequel s'installe un athlète pour une petite séance. "Bébert" le lanceur de poid a
malheureusement peu de chance de se rendre faciliter l'entraînement. Il permet de mémoriser à Séoul, il faudrait qu'il pulvérise son record plus de 100 tirs et de les transférer sur un ordi- pour simplement atteindre le minima olympi- nateur qui étudiera le mouvement, grâce à un 3ue, mais il y a les meetings et puis Barcelone logiciel permettant de visualiser les tirs et ans quatre ans... Justement dimanche, il a d'analyser statistiquement les informations qui une compétition, alors il préfère ne pas se les composent.
"vider1 dans une séance de lancers, il s'allonge Par ailleurs, chaque relâchement de la tension sur "l'engin de torture", se place lui-même les du tireur sur la corde est traduit par un son, le électrodes et règle l'intensité des impulsions. Pas tireur peut alors modifier son effort sur la corde d'effort réellement visible, seules quelques pour améliorer sa régularité, légères crispations du visage indiquent le moment où le muscle est sollicité. Cette séance permettant de travailler certains muscles plus spécifiquement est la dernière étape du travail au labo de biomécanique. Auparavant,
l'effort demandé par la discipline a été analysé, le geste disséqué et traduit en chiffres et en courbes, les particularités de l'athlète (forces, faiblesses, vitesse), enregistrées et comparées avec une reconstitution d'un mouvement idéal.
Une étude sur le tir à l'arc a été effectuée, les performances dans cette discipline dépendant de la régularité et de la précision. Un appareil a donc été mis au point afin de LES MICROS DANS LES STADES | informatique n'est pas présente unique- DOSSIER J ment dans les laboratoires, elle commence à s'implanter sur les stades, pendant l'entraînement ou les compétitions. C'est dans cette voie que s'orientent les travaux du laboratoire de mesures de la mission recherche de l'INSEP. En 1982 un appareil, METERES (mesure, temps, réaction en escrime) a été créé. Des cibles s'allumaient et enre
gistraient la précision, la Force et la vitesse des touchers, mais il n'a pas été dévelopé, la Fédération française d'escrime ne donnant pas suite à ce projet.
A noter qu'un jeu semblable existe dans de nombreuses salles d'arcades aux Etats-Unis.
Alain Moreaux, responsable du laboratoire, travaille actuellement sur l'observation des sport collectifs : "Pour le Volley bail, par exemple, les entraîneurs saisissaient des informations sur le match avec un Sharp 1500A de poche. Mais la machine avait trop de touches, il fallait coller des papiers indiquant les fonctions des touches, bref ce n'était peur de ne pas maîtriser la machine ou d'être remplacé par elle. C'est idiot, l'ordinateur se contente d'observer, Pentraîneur reste décision- naire". Cependant, dans un futur proche, il est incontestable que l'entraîneur devra faire équipe
avec la machine. L'intelligence artificielle, les systèmes experts, l'analyse de l'image, du geste, de l'entraînement et de l'individu seront monnaie courante. La diététique et même la vie privée d'un athlète de haut niveau seront programmées et l'ordinateur décidera de l'entraînement pour que le sujet réussisse telle performance tel jour.
"Pour l'instant cette méthode est encore en prospection, précise Alain Moreaux, mais la voie est larqement ouverte et on peut citer, pour exemple, le service de Jimmy Connors qui a été amélioré par ce moyen.
L'informatique est en plein dévelopement industriel, donc le sport suivra avec un peu de retard.
Handball et le rugby seront également opérationnels. On ressent fortement une demande du milieu sportif pour la micro-informatique mais ils ne franchissent pas toujours le pas : "Peut-être par peur, explique Alain Moreaux, Mais, dans les trois prochaines années, nous allons assister à une évolution importante dans ce domaine". Journées noires en perspectives pour les entraîneurs et sans doute aussi pour les sportifs... Allons, l'avenir n'est pas complètement sombre I Les athlètes et leurs coachs garderont la maîtrise de la composante principale des grandes performances, pas pratique.
J'ai donc construit ma propre machine que la fédération a, par la suite, commandée à 150 exemplaires et utilisée pendant les championnats du monde masculin et féminin". L'entraîneur peut à tout moment, interroger son micro et même se connecter sur un minitel, pour disposer du grand écran et ainsi voir l'analyse générale de l'équipe, des joueurs, de l'attaque, de la défense, aes réceptions, des services ou encore des contres. La même machine existe désormais pour le basket, et certains entraîneurs étrangers, l'ayant remarquée au cours de tournois internationaux, l'ont achetée. Bientôt,
des micros de poche pour le 3ui font lever un stade et frissonner des millions e téléspectateurs : la motivation et la volonté de dépasser ses limites... U REMERCIEMENTS Et on leur dit merci.
Ce dossier n'aurait pu se réaliser sans la disponibilité, l'amabilité et le professionnalisme dont ont fait preuve tous les sportifs, entraîneurs, dirigeants ou responsables qui ont accepté de perdre un peu de leur temps pour répondre à nos sollicitations, alors même qu'une grande majorité d'entre- eux était en pleine préparation pour les Jeux Olympiques.
Les remercier de toutes ces qualités, ainsi que de l'intelligence de leurs propos, de leur bonne humeur et de leur humour constitue donc une évidence. Mais que tous ces sportifs sachent qu'ils ont également trouvé chez les rédacteurs de ce dossier quelques uns de leurs plus fervents supporters.
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REGLEMENT PAR CHEQUE OU MANDAT A L'ORDRE DE J S I OPS DU |H Et hop, une nouvelle rubrique !
Vous étiez nombreux à nous réclamer une rubrique spéciale pour les meilleurs [eux du mois.
Voila qui est fait, récisions : les logiciels sont testés en fonction des machines. Pour un possesseur de ST, Quelques pi le APPRECIATIONS Plus de 300 F Entre 200 J et 300 F Entre 100 et 200 F Génial Excellent Moyen Médi locre Horreur absolue Moins de 100 F peur paraître décevant. Mais s’il exploite bien les qualités de la machine, il pourra néanmoins etre un Top du Mois. Dernier détail : les Tops ne sont pas notés.
Pourquoi ?
Simplement parce que s'ils sont dans la rubrique, c'est qu'ils sont géniaux, évidemment... Une fois de plus, Micro News vous pouvant lui permettre de trouver le... (tous en a des combats d'épée qui donnent un sacré emmène dans les délicieux pré- chœur) Kristal ! Ce n'est guère original et pas coup de vieux à Defenaer ofthe Crown et mices de l'inexploré, du terrain très précis mais nous ne devons pas vous en les informations sont obtenues en posant des 100% vierge 1 C'est le scoop incontournable, celui qui laisse derrière lui une empreinte indélébile... Ca sortira à la fin de l'année sur ST
et Amiga, ça s'appelle The Kristal, ça vient d'Angleterre, c'est édité par Fissionship Software... et ça risque de faire plus que très mal.
C'est un logiciel mais ça ressemble à un film.
Ça rappellera à certains les productions Cine- maware, mais plutôt à l'étage au-dessus... Tout a commencé dans la tête de Mike Sutin et Rodney Wvatt. Mike Sutin était stage- manager dans les comédies musicales Hairet Jesus-Christ Superstar dans les années soixante et Rodney Wyatt faisait également de la production théâtrale. A l'origine The Kristal devait être une pièce de théâtre. Sa conception remonte à 1976 et une bande sonore avait été enregistrée avec des chansons d'Elaine Page et des commentaires dits par Patrick Moore.
C'est l'histoire d'un joyeux pirate du nom de Dancis Frake (anagramme de Francis Drake, il y en aura d'autres...), originaire du système Kreema, qui voyage à travers différentes galaxies rencontrant toutes sortes de personnages, essayant.de glâner des informations dire plus car une partie de l'intérêt du jeu est la découverte de l'histoire ellemême, de ses lieux, de ses personnages. Donc c'est un jeu d'aventure ? Non, c'est aussi un jeu d'arcade, de stratégie et d'interaction en temps réel. Il y uestions aux personnages autour de vous : assique mais très au point, l'interaction ayant été
particulièrement soignée afin que vous ne deveniez pas chèvre à poser cinquante fois la même question.
Par contre en voyant les graphismes, vous risquez de sauter au plafond ! Il y a environ 1500 tableaux différents et les scènes qui se déroulent en scrollings sont vastes, détaillées, pleines de vie et de couleurs.
La bande sonore est de très haute qualité avec des phrases parlées digitalisées remarquablement claires. Au début du jeu par exemple, vous voyez une galaxie alors aue la voix de Patrick Moore vous en explique l'histoire. Pendant que la voix continue, l'écran vous emmène dans d'autres systèmes solaires et galactiques jusqu'à la planète originelle. Et ceux qui ont 1 Méga de mémoire en auront pour leur ROM car le logiciel exploitera totalement les possibilités de l'ordinateur.
Mike Sutin décrit le jeu comme une odyssée, une sorte d'histoire sans fin qui prend la forme que vous lui donnez. Il faudra compter trois mois pour en faire le tour. Plusieurs styles de jeu sont disponibles, avec un mode "débutant1 ui vous permet de faire tranquillement le tour u propriétaire, histoire de voir toutes les planètes et de rencontrer les personnages avant d'entreprendre votre périple.
Le directeur artistique s'appelle Michael Hough et il travaille avec une équipe de sept autres graphistes dont le fameux Dave Hardy, illustrateur des livres d'Isaac Asimov. L'équipe de programmation est dirigée par Alex Mills et comprend quatre programmeurs sans compter les responsables des effets sonores.
Fissionship Software a été créé par Mike Sutin spécialement pour éditer The Kristal qui sera proposé sur trois disquettes.
L'équipe ne vit plus que pour la sortie du jeu, elle y a mis toute son âme et le résultat sera certainement à la hauteur de ses espoirs !
(Disquette Fissionship pour ST et Amiga).
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E n ose même pas y penser... Non, c'est vrai, je préfère ne pas essayer d'imaginer le montant des droits que Gremlin a dû verser à Walt Disney pour acquérir les droits de Mickey. Je vais plutôt vous parler du jeu, après tout, c'est quand même ça que vous attendez... Première constation d'abord, mais elle est d'importance : la version finale de Mickey Mouse n'a que peu de rapport avec la préversion que Gremlin avait présenté à la presse il y a quelques mois. Si de Walt Disne vaises critiaues a ce momenHa, n en tenez pas compte, elles n'ont pratiquement plus de raison d'être aujourd'hui.
Le scénario du logiciel reprend tout un monde ue petits et grands connaissent bien : Mickey oit retrouver la baguette magique de Merlin volée par le méchant roi des ogres. La baguette est cassée en quatre morceaux, chaque morceau étant au sommet d'une tour gigantesque.
Chaque tour est gardée par un paquet de monstres (que Mickey peut tuer avec un pistolet à eau magique !) Et une sorcière, plus difficile à éliminer. Mais au fur et à mesure que vous vous élèverez vers le sommet de la tour, vous découvrirez de nombreuses portes, derrière lesquelles se cachent des ennemis à éliminer. Quatre jeux différents sont alors proposés, suivant la pièce où vous entrez. Ils sont tous très différents, amusants, à la difficulté bien dosée et ont en commun une réalisation technique parfaite.
Ce compliment peut d'ailleurs s'appliquer à l'ensemble du logiciel. Techniquement excellent, Mickey bénéficie aussi de graphismes quasi parfaits, presque de la B.D. (pour Mickey, ça s'imposait), et d'une animation excellente, presque un dessin animé (ça s'imposait aussi).
La diffilculté du jeu est assez bien dosée, de manière à ce que le jeu soit jouable pour les jeunes et reste quand même intéressant pour les pros du joystick. Au total une superbe réussite de Gremlin, décidemment au sommet de son art avec Mickey et Night Raider.
La version ST de Mickey est parfaite en tous Mickey est parf points, inutile d'en rajouter. Mais les versions CPC et C64 sont, dans les limites des machines respectives, elles aussi excellentes.
Un must, les gars, je vous le dis... Disquette Gremlin pour ST, cassette ou disquette pour CPC et C64.
Disponible également sur Spec- trum.
OJ, une bonne giclée de mitraillette à envoyer. Et puis, vos tireurs d'élite peuvent essayer de dégommer les barbares à travers les fenêtres, mais gare à la bavure.
Mis à part les scènes d'intérieur, où le graphisme est un peu faible, l'ensemble du soft bénéficie d'une réalisation impeccable, graphisme, bruitage, animation... On finit par se laisser prendre au jeu assez rapidement. Disons en tout cas que la réalisation technique, très au-dessus de la moyenne, permet de se laisser captiver par le jeu peut-être un peu plus que son réel intérêt ne l'aurait permis.
Mais je trouve Opération Jupiter un peu trop morbide à mon goût. J'aurais préféré que le jeu laisse le choix entre, je ne sais pas moi, tenter de négocier, ou capturer les terroristes vivants, par la ruse... Un bon terroriste est un terroriste mort, jawohl ! Je ne dis pas qu'il ne faut faire des logiciels qu'avec aes bleuettes ou des histoires invraisemblables. Ça ne servirait à rien : n'importe quel enfant peut ans la rue déserte, le bruit de la sirène se rapprochait rapidement. Un soudain crissement de pneu, et la fourgonnette s'arrêta. Plusieurs silhouettes en jaillirent et
gagnèrent un immeuble proche en rasant les murs. Soudain, les projecteurs s'allumèrent. Les silhouettes se révélèrent clairement : armées jusqu'au nombril, les hommes du G.I.G.N. -surnommés “les rois de la bavure" ou encore "on tire d'abord, on regarde après", venaient d'arriver devant l'ambassade où, depuis des heures, des immondes preneurs a'otages (sûrement des étrangers I) tenaient de pauvres innocents à leur merci.
Voici Opération Jupiter le nouveau jeu d'Infogrames pour le scénario, mais enfin un produit techniquement excellent. Espérons que le prochain sera parfait... Disquette Infogrames sur ST, adaptation prévue uniquement sur Amiga.
O. F. d'Infogrames sur ST. C'est un bon jeu, voire un très bon.
Sûrement un des tous meilleurs du mois... Il est dans la bonne
tradition de Bob Morane Océans : bonne réalisation techni
que, différentes parties à l'intérieur du logiciel, etc. Vous
devez prendre d'assaut l'ambassade d'un pays non déterminé. Il
vous faut d'abord placer vos tireurs d'élite, en rampant sous
les Dalles ennemies (superbe animation !), puis aire pénétrer
des hommes dans l'ambassade en leur faisant descendre la
façade en rappel (là aussi, l'animation est excellente).
Ensuite, le jeu se décompose en deux parties principales. D'abord, exploration des pièces avec, chaque fois qu'un terroriste apparaît, Exercez-vous la souris !
P§|p a famille Deluxe, bien connue sur Amiga, n'est plus à présenter. Tout le monde sait que Deluxe Paint sert pratiquement tous les graphistes créateurs de jeux. De mauvaises langues (très mauvaises alors) auraient pu penser que l'arrivée de ce programme sur PC lui aurait enlevé toutes les capacités graphiques dont il était pourvu jusqu'à présent, h n en est rien -que les valeureux possesseurs de clones se rassurent- Deluxe Paint II bat à plate couture tout ce qui a pu se faire comme logiciel de dessin jusqu'à présent (je ne parle bien évidemment que des programmes tournant avec une
carte dont le prix reste en rapport avec les extensions de la machine).
Deluxe Paint II supporte de nombreux modes raphiques : CGA, EGA, MCGA, VGA, 'ercules, Tandy et même Amstrad. Cela va donc de 2 couleurs en 720 x 348 jusqu'à 256 couleurs affichables en 320 x 200. Donc, quelle que soit la carte graphique que renferme le capot métallique de votre bazar, Deluxe Paint la supporte. On préférera bien entendu le mode EGA (le plus économique vu la résolution), mais vu les capacités des modes MCGA et VGA, le détour semblerait intéressant. Toutes les fonctions chères aux posses-' seurs des autres versions sont présentes : courbes, remplissage, symétrie, loupe, zoom,
palette (dont les couleurs se règlent avec des sortes de potentiomètres rectilignes), éllipses, polygones... De nombreux menus viennent compléter les outils. Ils permettent le travail de la perspective, le choix des fontes (15 au total), les inversions, grossissements, inclinaisons, rotations... La liste est longue et la documentation (200 pages en anglais) viendra renforcer les nombreuses boîtes de dialogues qui viennent empiéter sur notre œuvre si amoureusement dessinée. Le changement de résolution fi jjpflON Elliott dos net a journée s'annonçait brillante pour Derek. Après sa
géniale opération boursière, la moindre des choses que pou- vait lui offrir David Rogers, c'était bien une place d'associé.
Pourtant, à neuf heures tapantes, après être entré dans son nouveau bureau, avoir contemplé sa table de travail sans téléphone et le mobilier triste et fonctionnel qui ressemblait à s'y méprendre à ce qu'il venait de quitter, il se demandait vraiment s'il avait eu raison d'accepter le poste.
En fouillant son attaché-case, il retrouva son agenda et se rappela qu'il avait rendez-vous avec son épouse Jenny. Le bureau de sa secrétaire, Maraaret Stubbs, se trouvait juste à côté. Il lui demanda de téléphoner à Jenny et raccrocha précipitamment quand une voix masculine répondit au bout du fil. Depuis quelques temps, c'est vrai qu'il y avait de l'eau dans le gaz dans son couple mais ça s'arrangerait.
Pas au tout Derek, surveille la voiture Il était temps de faire un petit tour pour voir le personnel. En passant près de la salle des acheteurs, un commis lui cria que le Service de Répression des Fraudes avait téléphoné pour David.
Dépêche-toi Derek, si tu ne veux pas payer pour les autres.
Derek se dirigea vers le bureau de William Hughes, le comptable. "Que pensez-vous de David ?" Demanda-t-il.
Il ajouta : "Je sais que le Service des Fraudes a appelé".
Va dans le parkina, Derek, et regarde par la fenêtre de la Volvo.
Soudain David entra dans le bureau. "Excuse- en cours est possible, au prix de la perte du dessin. De nombreux exemples accompagnent le programme, permettant ainsi de s'exercer la souris à sa lente progression. Dans certains cas difficiles à calculer, Deluxe Paint II s'avère un peu lent. Seraike la machine ?
A signaler également la présence d'un convertisseur de fichiers et d'un utilitaire résident permettant les copies d'écran.
Powerdr®mE w - Mamui (Disquettes Electronics Arts pour PC et compatibles).
R. C. moi" dit-il, "j'ai une conférence importante à laquelle tu
ne peux pas participer. Vous venez William ?". Derek se mit à
les suivre, ils arrivèrent au bureau de David et
s'enfermèrent.
Derek écouta à travers la porte et la conversation qu'il surprit l'atterra, le confondit et le fit se précipiter dans le parking. Trop tard, Derek, trop tard ! Alors qu'il allait s'engouffrer dans sa BMW, une main se posa sur son épaule, le laissant suant, pantelant et muet... Corruption est une aventure radicalement différente de tout ce qui existe. Le ressort principal est la recherche d'informations. Examen des dossiers, écoutes aux portes, vol (profitez que la secrétaire de David se rend aux toilettes pour fouiller le bureau, vous emparer d'une clé, forcer le bureau de David, et
reprendre la cassette truquée fournie dans la boîte de ieu), tout est bon pour se sortir des griffes ae ce traquenard. Les personnages (une trentaine) ont une vie indépendantes et vous répondront différemment suivant ce que vous savez.
Réaliste à fond sans être dénué d'humour, innovateur et solide, Corruption est servi par un analyseur de syntaxe hyper- performant, des graphismes superbes, un scénario béton et une notice en bon français représentant l'agenda de Derek. A mon avis encore un "game of the year1 pour Rain- bird. Bien fait I (Disquette Raînbird pour ST).
Alan Derek Venture Sympa d'avoir la démonstration d'un nouveau jeu par la personne qui l'a créé I Et en plus Michael Powell a fait là un one-man show : programmation, graphismes, scénario, pas mal pour un coup d'envoi I Il s'agit d'une course de jets futuristes contre quatre pilotes d'autres galaxies. Les effets 3D sont plus que particulièrement réussis et Powerdrome deviendra certainement une référence en la matière. Les effets de vitesse et de sons ajoutent encore aux impressions vertigineuses offertes par ce logiciel. On peut jouer à deux joueurs en même temps, chacun sur son ST, race
à un cable de connexion. Il est possible e courir d'abord seul, histoire de s'échauffer, pour ensuite disputer une vraie course sur l'un des six circuits du Powerdrome. Les plus courageux (ou inconscients) s'inscriront pour la saison complète des six courses. Chaque circuit se trouve sur une planète différente, avec ses particularités et ses conditions dimatiques propres, les orages et les édairs étant particulièrement impressionnants. Une saison de courses débute par un entraînement qui permet au joueur de trouver les réglages optimum. C'est là que réside le secret ae la réussite dans
Powerdrome ; un écran spécifique permettant de régler et d'ajuster au mieux votre engin : freins à air comprimé, sensibilité de la surface portante, sélection du carburant et des filtres du moteur (suivant l'atmosphère de la planète).
Nouveau must 3D Un tour de qualification avec les quatre autres concurrents déterminera les positions lors du départ.
Un rétroviseur permet de voir d'avance les coureurs qui arrivent de l'arrière et le tableau de bord donne toutes les indications sur la course, les performances des concurrents, l'état des deux moteurs, le carburant, etc. Le gagnant de chaque course obtient des points qui sont comptabilisés pour l'éventuel "Trophée Cyber- Lorsaue le carburant vient a manquer ou que le véhicule est endommagé, on doit s'arrêter aux stations-service robotisées, les Robopits.
Si les dommages sont trop sérieux, il faudra se faire remorquer.
Powerdrome demande un certain coup de main, le jet se conduisant comme un avion dans un simulateur de vol. Au début, plantages garantis I Lorsqu'il est manipulé par un haoitué, le jeu est un régal à jouer ou simplement à regarder I Ça rappelle un peu une course de oobsleigh mais en beaucoup plus sophistiqué : tunnels, souterrains, dos d'âne, courbes vertigineuses, portes coulissantes ou à enfoncer, bref une sorte de montagnes russes train fantôme en 3D à bord d'un véhicule dont le tableau de bord préfigure peut- être les voitures de demain I Un soft incontournable qui tourne, tourne,
tourne I Disquette Electronic Arts pour Atari ST (disponible fin septembre) et Amiga (novembre), prochainement sur PC.
Photos de la version Atari.
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B1- CKLAMP 89 139F BOBO 145 195F CARRIER COMMAND 145 195F CORPORATION 95 1 d? F CYBF.RNOID 2 95 135F DAÏ.KY’S THOMPSON OLYMP CHALLENGE 95 139F DREAM VVARRIQR 95 139F
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SS MERS ND 169F HIT PARADE- ARKAN01D2:REVENGE 89 145F BADCAT 95 145F BEYOND THE ICE PAL. 95 145F B10NIC COMMANDOS 95 139F BLOOD BROTHERS 95 145F BUBBLE BOBBLE 95 145F CALIFORNIA GAMES 95 145F CHARLIE CHAPLIN 95 145F COMBAT SCHOOL 89 145F CONSPIRATION I45 I85F CRASH GARET ND I95F ENLIGHT. DRUID2 95 I45F GABRIELLE 139 175F GUADALCANAL 95 I45F GAUNTLET 2 95 I45F GRYZOR 89 145F GUNSHIP 195 245F ; CÎUNSMOKE 95 I45F HERCULE 95 145F IKARl WARRIOR 95 145F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145F JINKS 95 145F KARNOV 95 145F LA CHOSE GROTEMBUR 135 175F L ANGE DE CRISTAL 145 199F L'ANNEAU DE ZENGARA 1» 5 189F LA
PANTHERE ROSE 99 14yF L’ARCHE CAPT BLOOD 139 199F LES PRIVES NO 195F MÀCH 3 129 179F MARAUDER 89 139F MATCH DAY 2 89 145F MICKFY MOUSF 95 145F NIGF.L M ANSELL 95 145F NIGHïR AIDER 95 145F OLTRUN 95 145F PU .M PEG ASUS 149 195F PEUR SUR ÀMYTIVTLLE 129 I69F PLATOON 89 145F PREDÀTOR 89 1451 RÔiXlNCï T1IUNDER 95 145F SCRABBLE DE LUXE ND 225F SKATE CRAZY 85 139F SPACERACER 139 1891- 5TREET SPOR TS BASK 95 145F S TREET FKîl ITER 95 145F TARGET RENEGÂDE 89 145F THEDARKSIDE 95 ! 39F THE FUR Y 95 139F THE HUNT RED CXTOB. 145 195F VAMPIRE S EMPIRE 95 145 F VENOM STR1KES BACK 95 145F VIXEN 99 139F BOB
WINNER 129 169F BUGGY BOY 95 145F CRAZY CARS 129 159F
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GEE BEE AIR RALLY 95 145F GOTHIK 95 145F LA GUERRE DES ETOL
99 149L MONOPOLY J75 245F PROHIBITION 120 T 95F QUIN ND 145F
SCRABBLE FR 175 225F SPY TRILOGY 95 145F super rang on 95 145F
SUPERSKI 145 I95F THE FL1NSTONES 89 I39F THUNDERCATS 89 I45F
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GAMES 129 I45F
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GABRIELLE 225F 20 000 LIEUES SS LES MERS 245F CORRUPTION 225F
GAUNTLET 2 195F WARLOGH'S WEST 215F CYBERNOID 185F GEE BEE AIR
RALLY 285F VIXEN 225F DALEY'S THOMPSON GOLDENPATH 175F VOYAGE
CENTRE TERRE 285F OLYMPIQUE CHALLENGE 185F GOLD RUNNER 185F
WESTERN GAMES 185F DESOLATOR 185F GOLD RUNNER 2 225F XENON
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MISSION 2 225F 185F PC compatibles - GARY LINEKER'S SUPER
185F INDIAN MISSION 185F PC HITS Nu2 225F
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HERCULE 185F INTERNATIONAL SOCCER 185F PC GOLD HITS IRON LORD
225F IRON LORD 275F +BRIJCE LHE+WC LEADERBOARD JET 385F KARATE
KID 2 155F +ACE OF ACES+1NFILTRATOR KENNEDY APPROACH 225F
KILLDOZER 185F LA COLLECTION 18:T KING OF CHICAGO 249F KENNEDY
APPROACH 225F +ARKANOID+WC LEADERBOARD L’ANNEAU DE ZENGARA
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185F LA PANTHERE ROSE 225F +WINTER C.AMES+P1TSTOP L LE MANOIR DE FROZANTA 285F L’ARCHE CAPTAIN BlOOD 225F +SUMMER GAMES 275F LES TUNIQUES BLEUIES 185F LE MAITRE DES AMES 225F CARRE D’AS LIVE AND LET DIE 195F LES MAITRES DE L'UNIV.
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PANDORA 185F BARDS TALE 225F RENEGADE 195F PHANTAISIE3 245F BIONIC COMMANDO 185F RIMRUNNER 145F PLATOON 185F BIRDIE 225F ROADBI.ASTERS 185F POLICE QUEST 185F BOBO 225F ROCKET RANGER 275F PRF.DATOR 225F BUBBLEGHOST 225F SINBAD 185F QIN 235F CALIFORNIA GAMES 195F SPACE HARRIER 2 I85F RAM PAGE 145F CARRIER COMMAND 225F STARGLIDKR 2 225 F RETURN TO GENESIS 185F CHÀRI.IE CHAPLIN 225F STARSHIP 145F ROAD WARS 185F CHUCK YEAGER FLIGHT 245F STORMTROOPER 225F RQI .I ING THUNDER 185F COBRA 175F SUPER STAR ICE HOCKEY 185F SCRABBLE 225F COMBAT SCHOOL 185F TERRAQUEST 145 F SKRULL 225F CORRUPTION 225F TARGET
RENEGADE 185F SHACKLED 185F CRASHGARREIT 275F .
THE GREAT GIANA SISTF.R 195F SLAP FLIGHT î?5f CRAZY CARS 215F THE LAST NINJA 2 185F SIDE ARMS 185F DARK CAS I LE 269F THEXDÉR 245F SILENT SERVICE 225F DEFENDER OF THE CROWN 245F THE SENTINEL I85F SIDEWINDER 125 F DRFAM WARRIOR 185F THE THREE STOOGES 295F SPACF. HARRIER 225F ELITE 225F VENOM STRIKE S BACK 145F SPACE RACER 185F F15 STRIKE EAGLE 185 F VERMINATOR 225F SPJTFIRF. 40 185F FER HT FLAMME 225F VIRUS 195F SUBBATTLE Simulalor 225F FIRE AND FORGET 269F WÀR CAME CONST SET 245F SUPER HANG ON 145F FLIGHT SIMULATOR 2 450F WHERE TIME STOOD STILL 185F SUPERSKI 220F GABRIELLE 225F ZYNAPS 185F
STAR TRHCK 175F GARY L. HOT SHOT 185F ADVANCE ART STUDIO 225F ALI EN SYMDROME 185F ARMY MOVES 175F ARKANÔID 2 185F BAD CAT 225F BARBARIAN (PSYGNOSIS) 195F BARDES TALE 225F BERMUDA PROJECT 185F BETTER DEADTHAN ALIEN 185F BEYOND THE ICE PALACE 185F BION1C COMMANDO 185F BLOOD VALLEY 175F BMX SIMULATOR 145F BOULDF.RDASI 12 195F BUBBLE BOBBLE 175F BUBBLEGHOST 175F BUGGY BOY 185F CARRIER COMMAND 235F CHESS MASTER 2000 225F COLONIAL CONQUEST 275F CRASH GARRETT 225F DEFENDER OF THE CROWN 275F DEGAS ELITE 225F NOUVEAUTES GAUNTLET 185F
G. l.G.N.OPKRAT. JUPITER 285F GU1LD OF THIEVES 225F GUNSH1P 325F
HMS COBRA 275F HURLEMENTS 215F 1KAR1 WARRIORS 185F IMPOSSIBLE
MISSION II 225F INDIAN MISSION 185F INDOOR SPORTS 225F 1NDY
500 149F JACKAL 185F JEANNE D’ARC 285F JINXTER 225F KING OF CI
IICAGO 229F KRYSTOR 225F L’ANNEAU DE ZENGARA 2 ! 5F LA CHOSE
DE GROTEMB. 2I5F
L. A. CRACKDOWN 185F L’ARCHE DU CAPT. BLOOD 249F LAST MISSION
225F LEGEND OF THE S WORLD 185F LE MAITRE DES AMES 215F LES
DIEUX DE LA MER 225F MACH3 215F MANHATTAN DEALER 225F MARBLE
MADNESS 185F MEURTRES EN SERIE 275F MIND1TGHTF.R 225F NIGHT
RAIDER I85F OFF SHORE WARRIOR 245F PHM PEGASUS 225F PEUR SUR
ÂMYTIVILLE 225F PIRATES 225F PLATOON 185F PROFESSION DETECTIVE
225F QUADRALIFN 225F QUKSTRON 2 225F QIN 275F ROCKET RANGER
245F SAPIENS 220F SCRABBLE . 225F
S. D.I 275F SILENT SERVICE 225F SINBAD 245F SKY FOX 2 225F
SOLOMON'S KKY 185F SPACE RACER 185F STRIKE FORCE HARRIER 269F
SUPERSKI 225F SUPER STAR ICE HOCKEY 245F TAI PAN 185F TEST
DRIVE 225F THE ENFORCER 145F THE HUNT RED OCTOBER 225F THE
LAST NINJA 2 185F TRIVIAL PURSUJT 275F TURBO DRIVER 225F L
LTIMA IV 225F LLTIMA Y 225F LNIVE MILITARY SIMULA I' 225F
VERSAH LES STORY 245F VIXEN 185F VOYAGE CENTRE TERRE 285F
20000 LIEUES SS MERS 199F Wl 1ERE TIME STOOD STI1.L 195F ZOMB1
215F ZYNÂPS 185F DESTROYER ECO EXPLORA FERRARI FOMULA ONE FIRE
AND FORGET FLIGHT SIMULATOR 2 KOUNDATION'S WASTE
G. I.G.N. OPERAT. JUPIT ER GOLDRUNNER2 GARRISON 2 GEE BEE AIR
RALLY GREEN BERET GRYSOR IKARY WARRIOR IMPOSSIBLE MISSION 2
INDY 500 INTERCEPTÜR JACKAL JEANNE D’ARC JET L'ARCHE CAPTAIN
BLOOD LEATHERNECK L’EMPIRE CONTRE AT.. 1943 MACH3 MANOIR DE
MORTEVILLE MANHATTAN DEALER NEATHERWORLD NIGHT RAIDER
OBLITERATOR OFF SHORE W ARRIOR OUT RUN PLATOON QUADRALIEN
RIMRUNNER ROAD BLÀSTERS ROADWARS SENTINEL SIDE ARMS SIDEWINDER
SKYFOX 2 SPACE HARRIER SPACE RACER STREET ITGHTER STREETSPORTS
BASKET.
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1ANGI-EW(X)D TERRORPODS TEST DRIVE IHE GREAT GIANÂ SÏSTER 195F THE HUNT RED OCTOBER 225F THE LAST NINJA 2 THI NDERt ATS ULTi MA 4 UMS verminator • VIRUS VOYAGE CENTRE'TERRE XENON ZYNAPS BETTER DEADTHAN ALIEN 185F BEYOND THE ICE PAL. 225F BIONIC COMMANDOS I85F BIRDIE 245F BUBBLE BOBBLE 195F BUBBLE GHOST 295F BUGGY BOY 249F CALIFORNIA GAMES 225F CARRIER COMMAND 245F COMBAT SCHOOL 195F CRASH GARRETT 225F CRAZY CARS 245F CYBKRNOID 225F DALEY'S THOMSON 225F DEFENDER OF THE CROWN 325F AAARGH ALIEN SYMDROME ARMY MOVES
A. T.F. AUTO DUEL BARDE S TALE 2 ~»1 w ¦ ¦ ¦ jeu chez vous dans
48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 Votre Pour disfx mible vn.
TioUi ïelefihprier'pimr àwrtitiRrc ld dsspmihdia- Eni n
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urj'C»u;: carte D*eue 1 1-1 Signature TITRES PRIX
Parricipacion aux frais de port et d’emballage + 15 F Précisez
cassette . . Disk Total à payer = F NOUVEAU PAYEZ PAR C ARTE
BLEUE INTERBANCAIRE i i i 1 i i i i i i i Ü L:.. A DRESSE
Dutç d'expiration TEL Re ietnent : je Un .dwqw (kmctitrc CCI'
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ENTOUREZ VOTREORDINATELR DE JEUX : AMSTRAD 464 -AMSTRAD rl28
SÊUA - TOT 70 TOS -MOf-MOf CM - PC i 12 ,Àf AÎU-ST AMI- A
.. _ La contagion s'étend ous vous rappeliez le numéro 6 de
Micro News ? Oui je sais, ça fait déjà un paquet de temps,
mais faites un effort, merci. A l'époque, nous avions été les
premiers à vous présenter l'Archimedes, le micro Risc de
Acorn, le plus puissant micro qui ait jamais vu le jour. Un
seul jeu existe sur Archimedes, Zarch, fantastique jeu spatial
en trois dimensions. Acorn a fièrement présenté Zarch à la
presse en expliquant longuement qu'un jeu de ce type montrait
bien les capacités révolutionnaires de la machine et qu'aucun
autre ordinateur ne pourrait posséder son équivalent. Ben,
désolé, mon* sieur Acorn (alias “gland1, en anglais...), j'ai
vu pareil sur ST et c'est Virus, de Firebird.
Virus est l'adaptation officielle de Zarch et le plus étonnant c'est qu'il lui ressemble comme deux giclées de laser. Pourquoi étonnant ?
Simplement parce que la différence de puissance et de rapidité entre les deux machines bissait craindre le pire.
U n'en n'est rien I Bien que l'écran de jeu ait un peu diminué et les graphismes perdus un peu de leur finesse, Virus est un jeu extraordinaire, tout à fait comparable à Zarch par sa qualité. Inutile d'acheter un Archimedes... Le scénario de Virus importe peu. En gros, vous vous battez -grâce à un vaisseau àla pointe de la technologie du 32ème siècle- contre des extra-terrestres. Votre engin se pilote entièrement à la souris : accélération sur le bouton de gauche, laser à droite et déplacement suivant les mouvements de la souris. Mais attention, votre vaisseau est loin d'être facile à
manoeuvrer... Virus se déroule en effet en trois dimensions et il n'est pas du tout évident de s'v repérer au premier coup d'œil. Mais admirons l'exploit technique : jamais, même dans Elite (du même auteur...), on n'avait eu une telle impression de relief et de rapidité, avec en prime les faces pleines et des couleurs dans tout les sens, sans parler de b rapidité incroyable de l'ensemble.
Seul regret, Virus reste finalement un shooPem up ultra sophistiqué techniquement, d'une beauté superbe, mais très banal au niveau scénario. Dommage également que la manœuvre du vaisseau (via la souris) soit aussi dithcile. Prévoyez au minimum une heure ou deux d'apprentissage.
Reste un jeu extraordinaire, techniquement époustouflant, mais qui risque de lasser ceux d'entre vous qui ne sont pas accrocs de l'arcade. Dernier détail, Elite arrivera sur ST ayant Noël, promisjuré... Disquette Firebird pour ST, adaptation prévue pour Amiga.
01.
E voilà enfin ! Road Blasters est arrivé ce matin sur mon bureau. Alléluia brothers !
Détail piquant, Road Blasters est arrivé après ses deux copies, Fire & Forget de Titus et Overlorder d'Eliîe (cf nos tests). Détail encore plus piquant, qui risque même de faire mal, Road Blasters n'est pour le moment disponible que pour les 8 bits, C64 et CPC. La version ST est bien sûr d'ores et déjà en cours de réalisation mais ne sera pas dans le commerce avant un mois, à moins que US Gold ne dope ses programmeurs aux anabolisants... Pour un journaliste comme moi, Road Blasters est un cadeau : pas besoin de s'emmerder pendant trois heures à vous expliquer le détail des règles ou les
méandres d'un scénario particulièrement tortueux. En fait, ça tient en trois mots : roule et tire... Bon allez, je vous raconte quand même un peu. Road Blasters vous met aux commandes d'une voiture de l'an 2300 (et des poussières). Vous êtes armé jusqu'aux dents des engins les plus sophistiqués qui soient : roquettes atomiques, missiles ioniques, mitrailleuses à faisceaux, curodent à neutron, bref, vous êtes paré.
Heureusement d'ailleurs, car vous n'êtes pas seul sur la route : des kilos d'ennemis arrivent dans tous les sens pour vous démolir. Et c'est qu'ils le feraient ces enflures ! Ça tire dur dans le quartier, heureusement que votre voiture répond au doigt et l'œil.
Road Blasters possède quand même quelques défauts : l'animation est honnête, sans plus (surtout dans les virages) et les graphismes sont relativement moyens.
Road Blasters se résume à une interminable fuite en avant entrecoupée d'assauts répétés d'ennemis agressifs. L'ensemble se passe à une rapidité folle et le niveau de difficulté est plus au'élevé, avec des cadences de tirs qui emandent une certaine musculature au pouce (ou du petit doigt, ça dépend de votre joystick).
Si la réalisation technique de Road Blasters sur C64 n'est pas au-dessus de tout reproche, il faut souligner que le jeu est malgré tout ultra- prenant. Après quelques minutes on s'accroche, on a envie d'en voir le bout et on ne fait plus attention au reste. Mais alors, lequel cnoisir ? Et pourquoi avoir mis Road Blasters en Top du Mois et les autres non ?
Quel est le verdict ? Si vous ne pouvez en acheter qu'un, prenez Road Blasters sur 8 bits (pour le moment), Overlorder sur ST, et Fire & Forget sur Amiga ou même sur ST. Road Blasters est sûrement le moins beau des trois (mais il a été testé sur CPC et C64, donc c'est normal), mais c'est quand même le plus réussi.
C'est le plus passionnant : plus on joue à Road Blasters, plus on a envie de s'accrocher pour améliorer ses performances. Mais soulignons également la qualité des deux autres, eux aussi très réussis. Soulignons enfin l'exploit des programmeurs qui ont réalisé une version CPC étonnamment réussie. Vivement les 16 bits... K7 ou Disquette US Gold pour C64 ou CPC, adaptation en cours pour ST et prévue pour Amiga.
O. F.
U. S. Gold (France), Sari, B.P.3 Zac de MoasqtxeUe, 05740
Chàteannenf de Grasse. Tel: 9342 7144 Description complété sur
3615 MICROMANIA Revendeurs, pour connaître les dates de
sortie, téléphonez an 16 9342 7144 (Bïxroc CBM64 CASSETTE
DISQUE I SPECT8I CASSETÎI Si I est enfin arrivé ! Ça fait bien
six mois qu'on l'attendait. De temps en temps, des rumeurs
circulaient : j'ai un copain qui l'a vu, il est superbe,
vachement rapide, et tout. Mais à force de ne rien voir
venir, nous avions fini par être sceptiques.
Sœur Anne ne vois tu rien venir ? Non, je ne vois que la disquette qui chargeoit et les octets qui merdroient... Mais ce coupai c'est vrai, ce n'est pas une blague, la version ST de Space Harrier est terminée I Je peux même vous révéler que ce sont des petits français bien de chez nous qui ont été chargés de faire l'adaptation par les anglais d'Elite.
Allez, je ne vous fais pas languir plus longtemps : la réalisation est extraordinaire I Space Harrier peut d'ores et déjà se déclarer candidat au titre de meilleur soft d'arcade sur ST. Rappelons rapidement l'histoire : y'en a pas. Enfin, j'en sais rien, j'ai pas pris le temps de regarder la doc. Disons que s'il y'a une histoire, elle n'a aucun intérêt. Vous dirigez un personnage, vu de dos, qui tient en son bec un fromage... Euh non, qui tient dans ses bras un laser. Il peut sauter et se déplacer sur les côtés.
Devant vous, le payasage s'étend à l'infini.
Régulièrement, des vagues d'ennemis apparaissent qu'il vous faut évidemment détruire.
Ça a l'air stupide, et, rassurez-vous, ça l'est.
Mais Space Harrier est malgré tout un jeu extraordinaire, qui se déroule à toute vitesse, avec une animation parfaite et des graphisme étonnants pour un jeu d'arcade de cette classe.
Le seul reproche que l'on puisse faire est son manque de variété et de richesse. Certains critiqueront aussi le fait que l'on ne puisse jouer qu'à la souris, mais pas moi : on s'y fait très vite.
Plus sérieusement, regrettons qu'Elite vende séparément des disquettes de paysaaes supplémentaires qu'il aurait été facile d'inclure dans le jeu. Bon, arrêtons-là : Space Harrier est malgré tout un must pour les possesseurs de ST l Disquette Elite pour ST, existe déjà (depuis des lustres) sur C64, CPC, MSX et SEGA.
OS.
C'est trop... ans nos série "C'est dans les M vieux bits qu'on fait les meilleurs octets ", voici le retour de Salamander, bien connu des possesseurs de MSX.
Salamander fut le successeur dans les hit- parades nippons de l'incomparable Nemesis qui fut longtemps la référence absolue en matière de jeux a'arcade purs et durs. Un jeu où il faut tirer tout le temps, avec des ennemis dans tous les sens mais aussi des bonus qui augmentent votre puissance de feu : ce que nos amis anglais appellent si justement un "Shoofem up" (littéralement : "Descendez-les tous I").
- Mais revenons à nos moutons. Salamander est donc l'un des deux
ou trois meilleurs shoofem up que je connaisse toutes machines
confondues. Il est d'ailleurs l'œuvre de ces géants de l'arcade
que sont les îaponais de chez Konami. Mais ce sont les anglais
d'Imagine qu'il faudra remercier chaudement pour avoir pensé à
offrir Salamander à tous les possesseurs de C64, CPC, ST et
Amiga.
S'il vous est déjà arrivé de ressentir ne seraike qu'une bouffée de plaisir en jouant à un jeu de tir, alors précipitez-vous sur Salamander : c'est le meilleur I Disponible uniquement en C64 ?r le moment, il surclasse même b, de fire- , pourtant excellent. La version C64 dispose qui plus est d'un bruitage fabuleux, de raphismes de qualité et d'une animation parité : il y a un nombre ahurissant de sprites qui bougent simultanément à l'écran, au moins une bonne vingtaine, sans ralentir le moins du monde le jeu. La difficulté est énorme et vous ne pourrez progresser qu'avec une bonne dose de
cnance et un certain niveau d'entraînement.
Mais le plus important de tout, c'est la passion qui se dégage du soft. Et croyez-moi, en jouant à Salamander, on prend un pied d'enfer.
Disquette Imagine pour C64, adaptation prévue pour CPC, ST et Amiga.
OS.
Salut à tous 1 J'espère que vous avez passé de bonnes vacances. Moi, ça a été un véritable enfer. Enfin, pour etre franc, le calvaire a commencé le jour où je suis revenu au canard. Les collègues avaient été sympas, ils avaient regroupé tout mon courrier. Bande d'exploiteurs 1 J'ai passé trois jours (authentique I Si, si 1) à ouvrir tous vos Top Secret. Et trois jours à temps plein, attention 1 Sans compter les deux heures tous les matins pour l'ouverture de vos envois quotidiens.
Mais en fait, je râle pour le principe. Je vous remercie tous mille fois de vos lettres qui m'ont fait chaud au cœur.
Vous êtes les meilleurs, je vous adore, smack I Pour tout le monde, j'en profite pour rappeler les règles du jeu.
Vous m'envoyez des solutions, des pokes, des passages secrets, bref, des Top Secret. Essayez de nous trouver ça sur des jeux récents, vous n'en n'aurez que plus de chance d'être sélectionné. Surtout, soyez originaux : ceux qui pompent sur des solutions déjà parues ici ou là n'ont aucune chance. Et tous ceux d'entre vous dont on publiera une solution gagneront un jeu, un vrai, un beau, pour leur machine adorée, ou une autre, s'ils y tiennent.
Attention quand même : pour gagner un jeu, il faut que votre envoi soit imposant, autrement dit qu'il ne se limite pas à deux ou trois lignes. Si c'était le cas, comme on est quand même des mecs sympas, on vous enverra des anciens numéros de Micro News avec plein de Top Secret. Sympa, non ? Alors, en tout état de cause, n'oubliez pas de préciser votre machine ET les numéros que vous désirez... Ce mois-ci, les jeux sont offerts par nos amis de Loriciels, que nous remercions du fond du cœur. En plus, c'est un bon plan pour vous, vu la qualité habituelle de leurs logiciels. Avant de rentrer dans
le vif du sujet, voici le point sur ce que nous recevons.
Atari d'abord, les plus nombreux, je ne les compte même plus. Evitez Out Run, Manoir de Mortevielle, j'ai déjà. J'ai énormément de Dungeon Master, alors évitez aussi à moins d'être allé très loin. Amstrad, les deuxièmes, de mieux en mieux. Evitez les sempiternels Freddy Hardest, Army Moves et tutti quanti (non, ce n'est pas le nom d'un ieu). Autre chose. Robby est un pote à moi. Alors, évitez de lui pomper des trucs pour les envoyer, ça ne lui ferait pas plaisir. En un mot essayez d'être 100 %... original I Je ne dis pas ça pour tous mais seulement pour une minorité.
Amiga : de plus en plus fort. Continuez encore un peu et ce sera parfait.
C64 : Très nette remontée, tant mieux, je n'y croyais plus.
Thomson : rechute très nette, à peine 12 trucs ce mois-ci. La honte.
Apple : toujours pareil, le même noyau de fidèles, entre Thomson et Nintendo.
Afari 800 XL : 2. Sans commentaire.
Bon, amusez-vous bien avec tout ça et n'oubliez pas de m'envoyez vos trucs pour le mois prochain. Si vous êtes publié, c'est la gloire et un soft dans la poche, sinon, ne vous trouvées dans d'autres torch... heu, journaux, désespérez pas et retentez votre chance : Allez, gros bisous à tous et à toutes (oui, oui, il essayez avec des softs récents, ou très compli- y en a I) et à bientôt I qués, et, surtout, ne recopiez pas des astuces Olivier Zythoun MAPêMOîïeuç OMETTE, Upül M0N$ iEUp 7- w îpzwç, fc p *TTe frëBiloS» eoMPlè- JÊMEPT t E ôiMETTE?
P0«p £P0OS£?
Voüç ppem&pe (w éïoty eèX fciAiPMBÈTE cPETftw* it îar comme üN£ fWüie oe pasmond?
AMIGA COMMODORE 64 Attention, possesseurs d'Amiga, allez jeter un œil sur la rubrique Atari, pas mal de trucs ST peuvent également vous être utiles.
ARKANOID Eh oui, Arkanoïd est partout, même sur Amiga. Et comme les bidouilles d'une machine sont rarement valables sur une autre, voici un truc de Anthony Zboralski (pardon si j'ai écorché son nom). Appuyez sur la barre espace pour se mettre en pause, puis tapez le mot "DSIMAGIC et ensuite récupérez la pastille qui tombe. Vous disposerez alors des touches suivantes pour appeler les pastilles. D : triple bail, B : exit, C : colle, L : laser, E : expand, S : slow, p : raquette supplémentaire, F : raccourci jusqu'au 33e tableau offert par Micro News, le journal qui déteste tous les
casse-briques sauf Arkanoïd. A ma connaissance c'est un record, nous avons passé des bidouilles pour Arkanoïd ST, CPC, Amiga, C64 et même Thomson ! Qui dit mieux ?
Anthony Tachaïkowskiabouksy gagne un jeu Loriciels, mais n'a pas le droit de jouer le mois prochain, ou alors il prend un pseudo... MARIO TRAVELO The Great Giana Sisters, ST, Amiga, C64 et CPC, est une repompe intégrale, au plus petit pixel près, du célèbre Mario Bros sur Nintendo. Mais comme le jeu était très bon, son clone reste de qualité. Et bien, sachez qu'il est possible d'avoir des vies infinies dans la version Amiga. Dès le début du chargement, maintenez Te bouton gauche de la souris enfoncée.
Ben oui, ça surfit. Comme guoi Franck Colin, de Lille, n'a pas dû trop se rouler pour trouver ça. Allez, je suis bon prince, on lui envoie un jeu Loriciels quand même. • GRAND SORCIER Ils sont fous, ces Belges ! Quand ils ne savent pas quoi faire, ils se réunissent en clan autour d'une table, de préférence la nuit dans un manoir inhabité. Au centre de la table, ils posent un joystick. S'ils sont suffisamment concentrés, de mystérieuses voix se font entendre.
Le grand prêtre de ces manifestations s'appelle Pierre Rabiolo. En même temps qu'il entend des voix, il prend des notes. Le mois dernier, un descendant des templiers lui a prédit la fin du monde et la hausse prochaine du dollar. Il y a quinze jours, Victor Hugo lui avait annoncé la victoire de Gilles Quénéhervé à Séoul et le tirage record du numéro 149 de Micro News à 17 millions d'exemplaires. Et cette semaine, c'est Groucho Marx qui causait. Il lui a dit ceci "Salut p'tit gars. H ou F ?
Non, je déconne. Je préfère mon Commodore 64 (le seul micro qui fume encore plus que mon cigare). Alors je vais te filer des jeux et des pokes. Pour entrer un poke, tu fais un reset, et tu redémarre. Fastoche". Alors il a commencé : 3D Pacman : POKE 3935, 165 Astro Chase : POKE 3165, 255 : POKE 5161,169 Airwolf: POKE 13473, 255 Attack of the mutants camels : POKE 11639, 255 Buck Rogers: POKE 2491, 127 Kung Fu Master : POKE 38649,189 Nemesîs : shift clr et "tes" return Phoenix : POKE 22741, 234: POKE 22742, 234 : POKE 22743, 234 Robotron : POKE 4536, 255 Robin Rescue : POKE 6144, 234:
POKE 6145, 234: POKE 6146, 234 Evolution : POKE 6947, 255 Candy bandit: POKE 4759, 169 Cliff Hanger : POKE 5528, 0 Ghouls: POKE 11649, 173
H. E.R.O. : POKE 13865, 0 : POKE 13652, 25: POKE 19131,0 Micro
News : POKE 22393, 1 LazyJones: POKE4251, 173 Hower Bower :
POKE 35860, 96 Merci beaucoup, Groucho. Merci aussi à KJKJ,
fidèle scribe qui nous a envoyé ceci et qui recevra, par
retour du courrier, un soft Loriciels pour son C64. Question :
combien mettra-t-il de temps avant de nous envoyer des trucs
et astuces sur celui-là ? Quinze jours ?
Trois mois ? Deux ans et demi ? Une seconde huit dixièmes ? Les paris sont ouverts. 9 APPLEMANIAQU E Oui, il y a encore des gens qui se servent de leurs Apple II pour jouer. Il y en a au moins 22 en France, puisqu'ils m'ont écrit. Alors je vais passer une ou deux solutions. On commence par Le Mur de Berlin, un bon jeu d'aventure de Froggy Software, dont je n'ai pas eu de nouvelles depuis un bon moment d'ailleurs. Allez, on y va, juste après avoir dit que c'est extrait d'une longue lettre pleine de bidouilles de Renzo Gautelier, du Mans. Ecri- vez-moi pour me dire si ça vous branche que je
les publie... S-Fouiller caisse-Prendre couteau-N-Menacer balayeur-Prendre balai-Casser balai-E- Assommer policier-Fouiller policier (4 fois)- Prendre dollar-Prendre déOO-N-Echanger dol- lar-Echanger clé-Prendre pots-SE-Entrouvrir poubelle (3 fois)-Prendre ticket-E-Peindre ticket-S-E- Tuer nageur-Prendre masque-E-Ouvrir trappe- Utiliser matraque-Prendre lunette-O-S- Dégoupiller grenade-N-SPrendre bague-N-E- Fouiller Policier (3 foisl-Laisser montre-Prendre carte-O-N-B-N-Donner bague-Prendre clé-SH-S O-O-N-Prendre perruque-S-E-E-E-Laisser tout- Prendre gilet-Prendre casquette-Prendre perru-
que-O-N-N-N-N-Prendre revolver-Prendre lunettes-OO-N-Menacer antiquaire.
Et voilà, ça suffit. Je n'aime pas passer des solutions entières, ça gâche un peu le plaisir de jouer, mais il reste tellement peu d'Apple en circulation qu'ils n'ont pas souvent des tuyaux.
Renzo gagne un jeu pour Apple si on arrive à en retrouver dans les cartons de Loriciels.
Sinon, rassurez le pauvre Renzo, on se démer- dera bien pour trouver quelque chose.
ATARI VAINCRA Voici de quoi soulager le manque de tous les fans du ST pendant un moment. C'est Carlos Esteves, de Roubaix, qui m'a envoyé tous ces "bidouilles-grenouilles". Bidouille-grenouille, ça me semble être un excellent titre pour ma rubrique. Je me demande si ça n'a pas été déjà utilisé dans le passé... Peut-être même que c'était dans un canard où pas mal des gens de Micro News bossaient (dont ich). P'têt même que ça s'appelait Hebdoaiciel. Ah, souvenir, souvenir... Allez, jouons plutôt un coup, ça me consolera. A quoi on joue ? Prenons Space Racer, de Loricîels, par exemple.
L'appui sur les touches ESC + TAB devrait vous procurer pas mal de plaisir. Essayez, vous verrez... Dans Enduro Racer, sur la ligne de départ, écrire CHEAT, ce qui donne : T, qui rajoute du temps, S, qui permet de changer de parcours et F qui vous fixe la vitesse maximum. Dans l'excellent Terrorpods, de Psygnosis (à vos souhaits), voici la liste des codes radio : INDE : Installation indestructible EFRS : carburant EDES : Détonite YABON : Micro News EWES : Zenite EAUS : Quasa Vous êtes assez nombreux à avoir des problèmes pour sauvegarder vos personnages dans Dungeon Master, ce qui est dom
mage, vu la qualité. Je vous filerai des tuyaux un peu plus loin, mais pour le moment, sachez ue pour sauvegarder sans problème, il suffit e changer tous les AA de la piste 41 en 00.
Vous faites ça vite fait- bien fait avec un truc genre Mutil par exemple. Puisque vous avez Mutil sous la main, gardez-le et prenez votre original de Carrier Command, de Rairv bird. Editez le secteur 10 de la piste 10 et changez les 4E B9 00 02 20 28 en 60 04 00 02 20 28. Résultat, vous pourrez jouer sans avoir les codes à entrer, ce qui est toujours assez énervant. Par contre, ça plante au bout d'une demi-heure. Et oui, personne n'est parfait.
Même les guerriers d'Ikari Warrior ne sont pas parfaits. Pour être invincible dans un tank, la manœuvre est la suivante : entrez dans le tank et foncez sur une mine. Lorsque le tank fume, appuyez sur FI et le tank devient indestructible. Passons à Rolling Thunder, où il suffit d'appuyer sur G pour changer de tableau et sur H pour être invincible. Allez, un petit code dans Hacker II ? Pour vous faire plaisir, "démopan1. Vous voulez du cérébral ?
Alors je vous file quelque codes pour Senri- nel : 1002:05908215 2005:47724974 3031 :52574797 4069:44917484 7001 :34012717 8060:53861750 9110:52045418 9999:84981644 Une petite exploration dans Airball ? Alors appuyez sur F pour la vitesse rapide et S pour la vitesse lente. Encore un petit coup d'exploration dans Black Cauldron. Lors- ue le dragon a pris le chaudron, retournez ans le château, descendez dans les catacombes (il y a un passage secret en haut à droite entre les deux tonneaux, allez à droite devant le roi, tapez USE MIRROR, (sélectionnez-le avant). Vous en voulez encore un peu ?
Alors passons à l'Arche du Capitaine Blood. Tout d'abord, réfléchissez bien au jeu. Par exemple, voyez le nombre de clones à détruire et le nombre de races existantes dans la galaxie... Oups, je n'en dit pas plus. Par contre, voici un petit programme en GFA Basic qui vous donnera les coordonnées de tous les personnages. Pas mal, non ?
' L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD ' COORDONNEES DES PERSONNAGES ' 1988 EC& MICRO NEWS A$ =SPACE$ (4096) AD»VARPTR(A$ ) PRINT "MICRO NEWS, EN VENTE DANS TOUTE LA GALAXIE" PRINT "A UN PRIX QUI VOUS FERAIT SOURIRE" PRINT PRINT ?AfW* (Bip, QUBL soHMes-Mous qj- ir NEWS, ELLES SONT FRAICHES" PRINT PRINT BLOAD "BLOOD.CPT",AD PRINT "IZWAL "; ORG=434 FIN=494 GOSUB LISTE PRINT AT(0,4);" CROOLIS VAR "; ORG=498 FIN=558 GOSUB LISTE PRINT AT(0,8);" MIGRAX"; ORG=628 FIN=686 GOSUB LISTE PRINT AT (0,12);" ONDOYANTE "; ORG=818 FIN=878 GOSUB LISTE PRINT "c-TORKA"; PRINT AT(0,16);" MORLOCK ";PEEK(AD+§ç&)+1
;" ";PEEK(AD+690)+l ; PRINT AT ( 0,1 7); " YOKO ";PEEK(AD+483)+l ; " ";PEEK(AD+482)+l; PRINT AT (0,18);" MAXON B;PEEK(AD+487)+l;" ";PEEK(AD+486)+l; @1 PROCEDURE LISTE FOR N=AD+ORG TO AD+FIN STEP 4 PRINT PEEK(N+1);7-;PEEK(N);B "; NEXTN RETURN PROCEDURE I VOID INP(2) RETURN Ouf I Faut vraiment que j'aime les lecteurs de Micro News pour retaper des listings pareils.
Non, j'exagère, en fait vous pouvez m'en envoyer autant que vous voulez... Tenez, pour Bubble Bobble, par exemple, et en GFA Basic, pourquoi pas ? Surtout si ça vous donne des vies infinies... au£ c'BST ) ?QOÇ o'v ôe PflpLÉ Wï s ABWT S PAU} IA PuE Jeu d'aventures des mêmes auteurs que Mike et Moko. Encore plus beau! .
Vous incarnez Dan Silver. Vous avez été désigne pour secourir la Terre lors de l'arrivée des terribles envahisseurs: les Wendoks! Votre tâche ne sera pas facile.
Le ffdHOir du comZt N‘oubliez pas que FROZARDA est un jeu d'aventures primé. Le premier à trouver la solution GAGNE 1 VOYAGE en TRAN-SYLVANNIE pour 2 personnes !
CE VOYAGE N'EST PAS ENCORE GAGNE A CETTE HEURE!!
Davantage de Jade est d'aider àiwmfon de jeuxo&énture c à «Rie des jeüx df of .crui offrant plus par possibilitëiXKun leXtélir de disrjuettés. 'V1 JADE a été créé pour que l'ordinateur ne soit plus un obstacle à votre création.
Jeu d'aventures à deux joueurs! Vous incarnez deux frères, l’un Mike et l'autre Moko. Vous avez plusieurs buts communs, dont le 1er est de vous retrouver.
On vous laisse découvrir les autres!!
1 Ce programme modifie le fichier BUB1.RSC PRINT "Insérez la disquette Bubble Bobble et appuyez sur une touche" PRINT "Attention, pour que ça marche, il faudra absolument envoyez un chèque de
231. 50 F à Micro News" FESTIVAL ATARI Print1 Ou alors vous
abonner. A défaut, dites 15 fois" Print1 Vive MICRO NEWS, ça
marche aussi" Print Print " Copyright 1988 E-C et Micro
News" @1 Reserve 50000 Lpoke 300000,&H439001 Lpoke
300004,&H598 Open"U", l,"BUBl.RSC" Seek 1,26198 Bput
1,300000,8 Lpoke 300004,&H599 Seek 1,26222 Bput
1,300000,8 Close 1 Procédure I Void lnp(2) Retum Voici un
gros paquets de bidouilles-grenouille complètement
exclusives Micro News sur Atari ST. Profitez-en bien, c'est
pas dans tous les canards que vous en trouverez de
pareilles. Avant de commencer, je vous précise certains
trucs. Il faut absolument un éditeur genre MUTIL. Ensuite,
désolé, ça ne marche pas à tous les coups. Sur les origi
naux, ça devrait passer neuf fois sur dix. Si vous avez des
copies, le résultat n'est pas garanti, il faut essayer.
Ensuite, ça peut très ien ne pas marcher sur un original car
il arrive souvent que les éditeurs modifient les protec
tions (ou une partie du code source) d'un programme au
bout de quelques mois. Résultat, les coordonnées que je vais
vous donner seraient alors fausses. Si vous essayez mes
trucs et aue le disk plante, pas de panique : retapez les
.anciennes valeurs et tout va rentrer dans le droit
chemin. Bon, assez causé, au boulot. On commence par Slde
Win- der, le génial Shoot'em Up de Mastertro- nic. Editez le
fichier principal (.PRG) sous Mutil, recherchez la séquence
"5339" et renrv- plaçez-la par "6004". La manoeuvre est la
même pour tous les autres, je vous donne donc juste les
adresses. Pour Leather- neck, recherchez 397C0003, en
remplaçant les deux premiers zéros par FF. Déjà un truc
pour Bionîc Commando. Là, il ne faut pas éditer le fichier
principal mais faire une recherche sur l'ensemble du disque
de la séquence 13FC000600174. Remplaçezle "06" par "56".
Pour Sîde Arm$ , cherchez 04F900010000C800 dans le fichier
principal. Il est normalement présent deux fois.
Remplaçez (les deux fois) le 111 par un "0".
Alors, elles sont pas bien, mes bidouilles ?
C'est pas tous les jours que vous en avez des comme ça, pas vrai... • CPC MON AMOUR Bon, on vient d'en faire un gros bloc pour ST, passons au CPC pour changer peu. Allez, on commence avec une bidouille pour un jeu français, et en plus un bon jeu, s'il vous plait... Il s'agit de Quad, de Microïds peut-être pas aussi génial que Super Ski, mais c'est quand même sympa. Bref, je m'égare, revenons à nos vies infinies.
10 ' QUAD vies illimitées 20 ' Pour version originale seulement 25 print " Qu'est-ce qu'on dit à M. Micro News" 30 OPENOUT "ZYTHOUNVMEMORY &300:CLOSEOUT 40 LOAD "PRESENT.ECR", &400: LOAD "AFF.BIN", &500: CALL &5000: LOAD "TABLEAU. ECR", &400 : LOAD "TABLO.BIN", &5000: LOAD "QU.BIN", &302 : POKE &6A21, &FF: CALL &5390 50 PRINT "OUF" Bon, maintenant qu'on a roulé, si on volait ?
Avec Glider Rider, bien sûr. J'en profite &20, &AF, &23, &3E, &A0, &BC, &D2, d'ailleurs pour souligner à DR Genius, l'auteur &03, &AF, &C9, &3E, &00, &77, &C3, de cette bidouille, que c'est pas vraiment du &18, &AF tout jeune, Glider Riaer. EtGoonies, j'en parle Bon, DRGENIUS gagne un jeu uniquement même pas : j'avais écrit un article dessus du parce que je suis gentil. Pourquoi cette limite ?
Bon vieux temps où le bossais dans un hebdo. Simplement parce que j'aime les bidouilles Ça devrait te dire quelque chose, DR Genius, (100%) originales. Tu m'as compris, mon petit un hebdo et un... Amstradebdo, en prime. Pierrot ?
10 1 Attention, ceci est Top Secret" 11 for i=l to 10 : print: next BUBBLE GHOST 12 print1 Alors, surtout, NE L'EBRUiïEZ PAS" Un passage secret dans Bubble Ghosf’, 13 print " Micro News est le plus journal du dans la meilleure tradition des jeux MSX- monde 1 14 print " Mais je compte sur vous pour ne pas le répéter..." 20 Openout "Dr genius": Memory &3FF 30 LOAD "IGLIDER1" : POKE &4011, &C9 : CALL &4000 LOAD "IGLIDER2" 40 FOR A=&AF00 TO &AF25 50 READ B : POKE A,B : NEXT 60 CALL &AF00 : CALL &400 70 DATA &21, 0, &80, &7E, &FE, &09, & CA, & 20, & AF, &FE, & 0A, &CA, &20, &AF, &FE, &0B, &CA, &20,
&AQF, &FE, &OC, &CA, cultes, ça vous tente ? Ça vient directement de ma poche celui-là : j'y ais beaucoup joué durant l'été. Quand vous êtes au premier tableau, faufilez-vous entre les deux guillotines de la droite. Miracle, vous arrivez à l'avant dernière salle. J'ignore si ça marche sur ST, mais ça passe impec sur CPC. Enfin, désolé pour le lecteur aui m'a envoyé le truc hier, c'est un poil trop tara, je l'ai trouvé tout seul... PRECISIONS CPC Je promets de vous donner des trucs et astuces fabuleux, des bidouilles inédites, des news incroyables et la photo dédicacée de toute la bande si vous
arrêtez de m'envoyer les codes de Freddy Hardest (897653), Game Over (10218) et Army Moves (15372). Je les ai reçus au moins 50 fois chacun. Alors, c'est fini, merci. On va même faire un concours, OK ? Le premier qui m'envoie un de ces trois codes me doit un jeu. Ben oui, je vois pas pourquoi j'en gagnerais jamais des logiciels, moi... INERTIE Est un superbe logiciel de UBI. Les codes m'ont été envoyés par Luc N'Guyen-Quy (mille excuses si j'écorche son nom, mais c'était pas très bien écritJ.Voici les codes dans l'ordre : J12C58, A35F13, J74V99, KIM742, SUNC79. Et pour ne pas s'arrêter là,
Luc vous donne aussi les codes de Trantor : GRAPHICS, TERMINAL, COMPUTER, JOYSTICK, KEYBOARD, HARDWARE, SOFTWARE, CASSETTE. Sympa, non ? Alors, Luc gagne un jeu Loriciels, le veinard. Mais c'était quand même limite. Encore une fois, il faut nous envoyer un bon bloc de Top Secret pour avoir une chance.
CONSPIRATION Bob Marley (un pseudo d'une originalité folle, pas vrai ? On se demande où ils vont chercher des noms pareils) m'envoie la solution de Conspiration de Ubi Soft. Je vous la livre tout chaud.
1ère partie : Prends Téléphone, est. Pose Téléphone. Ote Habits. Monte Baignoire. Ouvre eau. Coupe Eau. Sort Baignoire. Répond Téléphone. Mets Habits. Essui Toi. Ouest. Bas.
Ouest.
2ème partie : Entre Eglise. Nord. Discute avec curée. Sud. Fouille sous banc. Lis Missel. Sud.
Est. Acheté Billet pour St Florent le vieil.
3ème Monte dans train. Attends. Examine Grille. Ote Cadenas. Nord. Est. Pousse fenêtre.Passe par fenêtre. 4ème partie : Examine salle. Ouvre Tiroir.
AAAArgh, j'arrête là. Ben oui, je vais auand même pas tout vous dire, ce serait trop facile, bossez un peu... Le mois prochain, suite et fin de la solution. Cela dit vous ne trouvez pas que rien qu'en lisant la solution de Conspiration, on s'aperçoit vite que le scénario est ultra bateau. Non ? Bon, bah, ce que j'en disais, moi, hein... Bob Marley aime aussi bien les casse-briques.
Essayez donc, dans le génial Arkanoïd 2 (Revenge of Doh), d'appuyez sur Shift et de tapez simultanément TAITO. Gardez les touches enfoncées et appuyez alors sur la barre d'espace. Attention, il semblerait aue ça ne marche pas à tous les coups, loin de (à I • eorrtooio eb eoq o’n udu8 *. ôoibn't
- uog Ue uduS *. 90 bm omeixuoQ A9n 9! M . tn90onni onoty T9do
DUNGEON MASTER Je ne sais pas si vous êtes comme moi maïs, par
cette chaleur, rien de tel qu'une petite balade dans un sombre
et frais cachot (et ouï, dungeon signifie cachot en anglais.
Du reste, un donjon est une tour, personne nTa jamais entendu
parler de tours souterraines). Bref, vous l'avez compris, voili
et Yoîça un peu d'aîde pour le maître du cachot. Oups J Dungeon
Master. Ah sî, encore une chose : n'essayez pas de nous refiler
des plans photocopiés dans un journal "concurrent”. Même
agrandis, on les reconnaît. Remarquez, c'est de bonne guerre;
eux aussi les ont pompés dans une revue US.
Tsss dans la main "prête", le collier autour du cou, etc...). II suffit de faire lancer quelques sorts simples (lumière, potion de soins) au personnage pour le faire monter de niveau, et le tour est joué ! Ceci fait, même débarrassé de l'objet, notre aventurier gardera son pouvoir.
DEUX OU TROIS CHOSES S'il est vrai que rester bloqué dans un jeu a de quoi ébranler les nerfs au barbare le plus farouche, je trouve pour ma part qu'il n'est pas très amusant de se retrouver en possession d'une solution "clefs en main". Bien sûr, la finalité d'un jeu est la victoire ; de là à gagner à tout prix en se privant du plaisir de jouer... Ceci étant dit, vous trouverez ici des indications vous permettant de commencer DM et d'atteindre le niveau 3 sans encombre. Mais ce n'est pas une visite guidée pour touristes frileux ! Il est indéniable que le choix des aventuriers est
primordial si l'on souhaite finir DM, d'autant qu'on chuchote ça et là que peut être... une suite... Imaginez que l'on puisse récupérer les personnages du tome I. Tant qu'aP autant qu'ils soient costauds. Enfin, pour le moment, vous voici au rez-de-chaussé. Tout d'abord, préferez la réincarnation à la résurrection. Outre qu'elle permet de renommer, donc de personnaliser les membres de l'équipe, elle s'avère beaucoup plus payante. Autre point, si un personnage du Hall of Heroes dépourvu de points de magie vous plait, n'hésitez pas à l'inclure dans votre équipe (je dis un, pas trois).
En cour de route, vous trouverez certains objets magiques (colliers, lames Vorpale, etc...) qui ont la particularité de donner à celui qui le porte un peu de "MANA" (il est très important que l'objet soit "utilisé". L'épée sera portée LA STRATÉGIE Si vous n'aimez pas faire des cartes en cour de partie, vous pouvez poser un ZORA- THRA spell à l'entrée de chaque tronçon déjà exploré. C'est très pratique pour se repérer, y compris dans le noir, et beaucoup plus rapide qu'une carte lorsqu'on est très pressé. Ne vous encombrez pas d'objets inutiles mais gardez toujours de l'or sur vous. Penser
aussi à garder une ou deux torches usées, très pratique pour bloquer une trappe. Ne pas s'encombrer ne veut pas dire qu'il ne faut pas faire preuve de curiosité. Regardez les objets, essayez de voir si leur possession ne change pas l'une des VÛ7Z Moi ? 5' Pas TRICHE... Bien que ce ne soit pas particulièrement sportif, il existe un moyen de tricher un peu, but du moins au début du jeu. Pour celà, il suffit de disposer d'un joystick muni d'un auto-fire que l’on branchera à la place de la souris (ça ne plante pas). Ensuite, c'est très simple : pour monter en Ninja, on choisi la main comme
arme, on passe sur le tableau de personnages (l'ordinateur n'ayant pas à gérer le dessin de décor, la vitalité du personnage "revient* plus rapidement) et on pose un objet lourd sur le bouton feu (chaise, baignoire, bidet, etc...). Au bout d'un moment, on gagne un niveau. En fait, cette technique permet de monter quatre ou cinq niveaux (après, c'est frop long et on risque de mourir de faim avant d'avoir changé de dasse !).
Pour monter en guerrier, idem avec une arme (épée, hache); pour la magie, utiliser la vorpal et enfin pour le "Priest", soufflez dans la corne. Ne faite pas comme Roland (à Ron- cevaux). • caractéristiques de vos personnages. Ne mangez pas toute vos provisions mais buvez souvent, de l'eau fraîche si possible, et même en cas de pépie NE TOUCHEZ PAS AUX FLAQUES. En fait, si vous vous débrouillez bien, vous devriez pouvoir arriver au niveau 3 sans morts (comme dans D&D, le rez-de-chaussé "hall of heroes" équivaut à un niveau 0).
Ensuite, ça risque de se compliquer. Changez souvent l'ordre de vos personnages pour les obliger à monter de niveau ensemble et pour cette même raison, faites-leur lancer des sorts tour à tour, même dans le vide. Dites-vous bien que dans ce jeu, une équipe faible ou mal FAITES ENTRER LE SOLEIL DANS VOTRE ÀÀAÀ M ORDINATEUR ' CALIFORNIA ... L’ETAT LE PLUS PASSIONNANT DES ETATS UNIS.
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Au dernier niveau. Si vous ne pouvez pas ouvrir toutes les portes, ne vous inquiétez pas, certaines d'entres elles nécessitent une clef se trouvant parfois plusieurs niveaux en dessous (entre autres, les fameuses clefs de Rha du 6).
A propos de clefs et pour la raison invoquée à l'instant, votre visite des lieux va vous conduire à faire de nombreux aller-retours. Heures sement, un escalier secret indiqué par une serrure en forme de tête de mort relie entre eux les derniers niveaux. N'hésitez pas à en user et abuser. Ah oui, au fait, on y accède au moyen des "Skeleton Keys1. Ne reculant devant aucun sacrifice pour parfaire les connaissances de ses lecteurs, Micro News dispense son savoir (en fait, j'ai regardé dans le "Robert & Colin's"). Sapristi, encore un faux ami I Une "Skeleton Key" est un passe- partout.
Après cette page culturel, reprenons.
LES MONSTRES Inutile de vous dire que les couloirs de DM sont à peu près aussi mal fréquentés que le bar du Parc aes Princes après France-Angleterre.
D'après ce que j'ai pu apercevoir, il existe une façon idéale de tuer chacun des monstres que l'on rencontre. Les momies ne posent pas de MSXIENS, MSXIENNES, je vous ai compris !
Vous l'avez demandé à corps et à cris dans le sondage : vous voulez des Top Secret et des listings. Les listings, vous les trouverez dans le numéro hors-série qu'on est supposé commencer à vous concocter sous peu. Les Top Secret en voilà, et vous en aurez encore plus à partir du prochain numéro, because encore plus de pages I NEMESIS 2 L'article de Frédéric Duquesnoy sur Nemesîs 2 a provoqué une émeute I C'est la dernière fois que nous passons la phrase : "Je défis quiconque de me battre" car je défis auiconque de ne pas craquer devant la pile de courrier consécutive à ladite phrase I
Ça, après le sondage, sans parler ae la chaleur, y'a de quoi sauter par la fenêtre I (De toute façon, on est au premier étage...). Crégory Rénaux, Serge et Patrick Louis, Christophe Faveeuw, Sébastien Montagne, Patrice Ciordano, Frédéric Muller, Xavier Donder, Jean-Marc Boschian, Raphaël Sou- veton, Patrice Perret, Frédéric Nou- aein, Bertrand Broust, Ludovic BelmerThierry Mirbeau, Jocelyn Cornet, Alex Viaene, Olivier Lasne, Thomas Vidts, Eric Bazian, Stéphane Haezebrouck, Pierre Tissier (mes excuses à ceux que j'ai oubliés) affirment tous : "Ce que tu dis être le dernier tableau n'est
en fait que la moitié du jeu, tu dis qu'il n'y problème : une boule de feu ou un coup d'épée et hop. Les fainéants pourront les attirer sous une porte afin de les y écraser (ça marche avec tous les monstres solides). Cependant, méfiez-vous; il m'est arrivé la mésaventure suivante : dans l'un des couloirs du niveau 3 -je n'étais alors qu'un tout jeune aventurier sans expérience et le reste de l'équipe ne valait guère mieux- j'ouvre une porte. Ah I Je tombe sur quelques vers (un ver ça va...). Je les laisse passer, baisse la porte et la regarde rebondir sur les bestioles avec un plaisir
sadique. C'est là que je commis l'acte irréfléchi qui aurait pu nous coûter la vie à tous. Je décidais de les achever à coup de hache. Ah, juvénile impatience I Manquant la bestiole, je fendis la porte. Surpris, je reculais et seule une vitalité hors du commun me permit d'endiguer le flot ininterrompu de vers se précipitant à notre rencontre. Bref, pour les vers, utilisez l'épée, les portes (avec discernement) et ayez toujours des boules de feu en préparation, ça peu servir pour se débaras- ser d'un gros moustique... Oserais-je vous glisser qu'il est tout à fait utile de préparer des
sorts, même incomplets, avant de dormir et insisterais-je grossièrement en susurrant qu'il est tout à fait inutile de laisser sa torche allumée dans le a pas de passages secrets, c'est faux I" La foule est rassemblée autour de l'arbre aux pendus, la corde est prête, le shérif est en prison, le lynchage peut commencer, il ne manque que le Ku Klux Klan... Heureusement que nous n'avions pas mis l'adresse de Frédéric car nous aurions un lecteur de moins I Pourtant, certains détracteurs ne peuvent s'empêcher d'être admiratifs : "Je tiens à féliciter Frédéric pour son superbe article" (Alex
Viaene), "Merci à Frédéric, car sans ses explications ie ne serais jamais arrivé au bout de ce jeu diabolique." (Olivier Lasne). C'est bien, il pourra mourir heureux I Ça Elaisante pas chez les MSX Brothers, c'est yper-passionnel, pire que Dallas et Dynastie réunis I Voyons ce qu'ils préconisent, tous ces excités... "Dans la planète de la forteresse, vous passerez sans problème la première partie. C'est à partir du moment où l'écran est brouillé de rouge (ce qui cache les bords mortels du tableau) aue vous aurez des problèmes. Il vous faut les deux options et le laser exten- même temps ?
Reprenons. Les Screamers (sortes de champignons commestibles) seront tués à coup d'épée, de hache ou avec les étoiles de Ninja, et vous vous débarrasserez des Golems en leurs lançant des massues (les boules de feu marchent pas mal aussi). Enfin, les "tas de pierres" seront tués à l'épée ou avec les pieds (Kick) à condition que ces derniers soient protégés.
LES OBJETS A la fin du niveau 2, vous devriez être en possession de bottes en cuir et en daim, de chemises en cuir, d'une cote de maille, d'un compas, de deux épées Falshion supplémentaires, d'un sabre, d'un petit bouclier rond (inefficace) et de trois casques (Helmet Bersek et Helmet... tout court I). Vous aurez aussi en votre possession deux coffres fort utiles pour stocker des champignons, une baguette magique et une poignée de pièces. Je crois que je deviens trop bavard, aussi est-il temps que je me retire, non sans avoir remercié Vincent ANDRIEU et Thierry COLOMBA pour leurs
précieux conseils et vous avoir cité Lewis Caroll: "Un deux I Un deux I De taille et d'estoc L'épée Vorpale fit crack et crock. " • ded. Vous percerez facilement un passage, mais attention au speed qui est alors mortel !
Vous devrez ensuite slalomer dans une salle où le plafond monte et descend ! Le monstre du niveau 7 ne pose pas de problème, il lance un énorme laser, mais il suffit d'aller dans la direction opposée au moment où le laser s'active et de se rabattre ensuite. Vous voilà au milieu du jeu I Vous avez droit à un interlude qui vous explique qu'il faut retourner immédiatement à la planète 1 : "Doctor Venom is fast approaching Nemesis I Return immediatly I" Vous devrez alors refaire tous les tableaux à l'envers et arriverez enfin à la forteresse de Venom qui est un gigantesque vaisseau de 30
écrans I II vous faudra un maximum de speed car des passages étroits sont là et des portes métalliques se referment pour vous empêcher de progresser. Le dernier monstre est une sacrée saloperie : il vous faut un bouclier (pas trop usé) et vous devrez bouger constamment pour ne pas être touché. A la fin du jeu, vous aurez l'extrême privilège d'être nommé Empereur du Système Planétaire Nemesis et la musique sur 8 voies vous récompensera amplement de vos peines !" (Grégory Rénaux) "Il existe au moins trois passages secrets dans Nemesis 2, dont deux déjà révélés dans les numéros 10 et 11 de
Micro News. Voici le troisième passage... Pour le découvrir, il vous faut d'abord pénétrer dans le passage secret du tableau 6 (les explications nécessaires sont dans le n°10). En avançant dans ce passage, vous découvrirez une quantité de molécules rouges vous barrant la route et soutenant une grosse dalle blanche. Vous devrez détruire uniquement la rangée de molécules gui soutient la dalle, à l'exception d'une molécule afin d'éviter que la dalle ne vous tombe dessus (attention, cette phase est délicate). Enfin, il vous suffit de mettre le nez de l'appareil au- dessous de la dalle (à la
place des molécules que vous venez de détruire) et le tour est joué I" (Patrice Perret).
"Si vous insérez la cartouche Qbert dans le port 2 en même temps que Nemesis 2, vous pourrez alors appuyer sur FI et taper "Nemesis, Lars lsth ou Metalion" et vous verrez ce que vous verrez I" (Jean-Paul).
METAL GEAR Jean-Louis Froissart, de Boves, a "épluché" Métal Gear I Voici tout d'abord la liste des objets que l'on peut trouver le long du jeu.
Bâtiment 1 Sous-sol. Equipement (la porte s'ouvre d'un coup de poing). Attention I L'équipement est piégé par un transmetteur placé par l'ennemi.
Carte 3 et munitions (carte 2). Gilet pare- balles (carte 4). Tenue anti-déflagrations (carte
3) : faire exploser les murs du labyrinthe lorsqu'ils sonnent
creux, afin de parvenir à la pièce centrale. Derrière les
murs, on trouvera un costume militaire puis des bombes.
Rez-de-chaussée. On trouve facilement dans les camions des rations, la carte 1, les jumelles, un pistolet, des mines. Masque à gaz (carte
1) . Pistolet-mitrailleur (carte 2).
Premier étage. Mines. Attention de ne pas réveiller les sentinelles I Munitions. Bombes.
Lunettes infra-rouges (carte 3). Parachute (carte 1).
Second étage. Missiles (carte 2). Munitions, bombes. Carte 2 (carte 1). Rations (carte 2).
Lance-grenades (carte 2 puis carte 1, atterv tion aux soldats invincibles de la première pièce I). Boite (carte 2).
Toit. Missiles (carte 3). Munitions, détecteur de mines (carte 2).
Cour. Carte 4 dans un des camions.
On trouve un premier désert entre les bâtiments 1 et 2. On y trouve, dans les camions, des rations et des bombes.
Bâtiment 2 Il y a deux ascenseurs, l'un ne peut que monter, l'autre que descendre.
Sous-sol. Munitions, bombes et rations. Carte 6 (carte 5). Des ouvertures peuvent être pratiquées à certains endroits du labyrinthe, en faisant exploser les murs.
Rez-de-chaussée. Mines et munitions (carte
4) . Antenne (carte 2), lampe (carte 6), bombes (carte 6).
Premier étage. Lance-roquettes : un prisonnier, délivré grâce à la carte 3, indique la fréquence de Jennifer. Il faut alors sortir, appeler Jennifer, puis ouvrir la deuxième pièce du tableau avec la carte 6. On y trouvera le lance-roquettes "apporté" par Jennifer. Munitions, antidote (carte 61. Compas : au tableau où se trouve la pièce de l'antidote, contactez Jennifer qui ouvre la porte de la 2ème pièce.
Toit (attention aux soldats qui sont constamment en alerte) I Carte 5 et munitions (carte
4) - Un second désert relie les bâtiments 2 et 3.
Bâtiment 3 Bouteilles d'oxygène derrière un mur. Au bout du canal, on trouvera également des munitions.
Les prisonniers En ouvrant des pièces, on délivre souvent des prisonniers. La plupart donnent de précieux renseignements. Chaque fois que l'on a délivré cinq prisonniers, on monte d'un grade. Certains prisonniers sont plus importants que les autres.
Crey Fox : il est emprisonné au sous-sol du 1 er bâtiment. Pour le libérer, il faut se faire capturer par l'ennemi au rezdechaussée. On se retrouve dans une cellule dont on sort en brisant de ses poings un mur. Grey Fox est dans la cellule attenante.
La fille du Dr Petrovitch : le Dr ne parlera pas si l'on n'a pas délivré sa fille auparavant. Elle se trouve au sous-sol du 2ème bâtiment. Il faut d'abord briser un mur. On se retrouve alors dans un couloir dans l'obscurité, il faut éclairer avec la lampe. La cellule de la fille du docteur est au bout de ce couloir.
Le Dr Pétrovitch : il est emprisonné au 1er étage. Sa cellule s'ouvre avec la carte n°6.
Le frère de Jennifer : il se trouve dans une cellule au bout du canal, retenu prisonnier par "Coward Duck". Il faut le tuer pour le libérer.
Les ennemis Les soldats : un tir ou 3 coups de poing peuvent les tuer. Il vaut mieux les neutraliser avec les poings, car souvent ils ont sur eux des munitions ou des rations. "Shoot gunner", "Machine Gun Kid" et "Fire Trooper" sont invincibles. Il faut alors foncer !
Il faut tuer les gardiens des portes (dont l'un est
M. Arnold) avec 4 roquettes chacun, pour avoir la carte 7.
Coward Duck possède la carte 8. On peut le détruire avec 2 roquettes. Attention de ne pas tuer les prisonniers I Le Boss of Outer Heaven doit être tué avec 4 roquettes, pour pouvoir s'échapper.
Les pièges Ils sont nombreux le long du parcours.
Les caméras : utiliser la boîte pour se camoufler.
Le gaz (tout le sous-sol du 2ème bâtiment est gazé) : prendre le masgue à gaz.
Les mines : prendre le détecteur de mines.
Les chausse-trappes : les éviter I Les camions : ils démarrent sans prévenir !
Les rayons infrarouges : utiliser les lunettes pour les voir.
Les lasers qui protègent "Métal Gear".
Les planchers électrifiés : utiliser un missile téléguidé pour détruire le générateur.
Les scorpions (dans le deuxième désert) : les tuer au pistolet-mitrailleur. Utiliser l'antidote en cas de piqûre.
Le suprême piège est le faux Dr Pétrovitch du sous-sol du 2ème bâtiment I Les armes L'avion : lui lancer 20 grenades.
Le tank : il faut lui poser des mines. Mais on peut profiter d'une particularité du programme : quand le tank est à moitié sorti de récran, on peut passer à travers ! Il est alors considéré comme détruit.
Le bulldozer : lui lancer 8 grenades à la suite.
Métal Gear : poser 16 bombes à ses pied (en évitant les lasers) dans l'ordre suivant : D, D, G, D, G, G, D, G, G, D, D, G, D, G, D, D. Enfin, un dernier conseil à ceux qui sont coincés quelque part : reprendre la partie du début !• NINTENDO Qu'on se le dise : nous ne recevons pas assez de Top Secret sur Nintendo ! Sauf sur Super Mario Bros, ou là nous avons ce qu'il faut, n'en envoyez plus, merci.
WRECKING CREW David Parrain, de Nevers, a poussé Wrec- king Crew dans ses derniers retranchements... Voici d'abord ce qu'il fout faire pour gagner des vies supplémentaires en découvrant le mot "MARIO" (dans l'ordre), dissimulé derrière les portes et les murs, ievel 1 : monter l'échelle tout à gauche, casser le mur face à vous (un M apparaîtra), redescendre l'échelle, monter l'échelle la plus à droite, casser le mur (un A apparaîtra), redescendre l'échelle, monter l'échelle la plus à gauche, casser le mur à côté de la lettre M (un R apparaîtra), monter l'échelle centrale, casser la
porte face à vous (un I apparaîtra) puis casser la porte à la gauche au I (un 0 apparaîtra).
Level 6 : monter l'échelle de gauche la plus proche de vous jusqu'au premier étage. Là, tourner à gauche pour casser la deuxième porte (un M apparaîtra), monter tout en haut et aller vers les portes de droite. De droite à gauche casser la deuxième porte, ou, de gauche à droite, casser la troisième porte ( un A apparaîtra) puis casser la deuxième porte à gaucne du M (un R apparaîtra), remonter tout en haut pour casser la porte à gauche du A (un I apparaîtra) et casser l'autre porte voisine du A (un 0 apparaîtra).
Level 18 : monter l'échelle à côté de vous jusqu'à l'étage supérieur puis casser les trois premières portes de gauche (le M et le A apparaîtront), monter l'échelle empruntée auparavant jusqu'aux deux portes du haut, casser la porte de gauche (un R apparaîtra) puis redescendre pour casser la porte à côté du A (un I apparaîtra), remonter à nouveau et casser la porte voisine du R (un 0 apparaîtra). Surtout ne pas perdre de temps !
Level 19 : tout d'abord, essayer de réunir les deux pinces-monseigneur (drôle de nom pour des monstres I) pour qu'ils se suivent ou pour n'en voir qu'un. Cette opération délicate n'est pas obligatoire. Puis, monter au cinquième étage et, de gauche à droite, casser le troisième mur (ou de droite à gauche, casser le deuxième mur), remonter tout en haut pour casser le troisième mur en partant de la droite, descendre à l'étage inférieur et casser l'avant- dernier mur de droite à gauche. Se méfier du contremaître Grosclou.
Level 23 : casser le mur de la première rangée de gauche, près de la dynamite, et casser celui d'à côté également, monter à la deuxième rangée de gauche, casser le dernier mur tout à gauche puis monter à la cinquième rangée de gauche pour casser l'unique mur et enfin à la troisième rangée de droite casser le dernier mur, tout à droite.
Level 28 : de droite à gauche : casser la dernière porte du deuxième étage, casser les sixième et septième portes du premier étage, casser la dernière porte du cinquième étage et casser la première porte du troisième étage.
Level 29 : monter tout en haut, puis sauter sur la plate-forme centrale, sauter à gauche ou à droite, sauter sur la plate-forme centrale, sauter à gauche ou à droite, sauter sur la plateforme centrale et casser la porte de droite, sauter à gauche ou à droite, sauter sur le sol, remonter tout en haut, sauter sur la plateforme centrale, sauter à gauche, re-sauter à gauche et casser la porte, sauter à droite, sauter à gauche, sauter à droite et casser la porte, sauter sur le sol, remonter tout en haut, sauter sur la plate-forme centrale, sauter à droite, re-sauter à droite, sauter à
gauche, sauter à droite, re-sauter à droite et casser le mur, monter sur l'échelle de droite tout en haut et casser la cinquième et dernière porte en partant de la droite Level 30 : sauter à droite de votre plateforme, casser la porte devant laquelle vous êtes et celle d'à côté (le M apparaîtra), puis attendre le contremaître Grosclou sous le premier baril de droite et l'enfermer, attendre un pince-monseigneur sous un autre baril et l'enfermer, puis faire de même pour le monstre restant (ceci est pour faciliter la tâche car il ne reste plus de monstre et vous obtenez des points
supplémentaires) ; monter la petite échelle de droite et casser la porte de droite (le A apparaîtra) puis monter sur la petite plateforme de gauche la plus basse (celle où vous avez débuté ce ¦level"), sauter et casser la porte à côté du M (un R apparaîtra) puis monter tout en haut et descendre la petite échelle centrale et sauter pour casser les trois portes, descendre à nouveau, re-sauter et casser les trois portes (un I apparaîtra), remonter au dernier étage et casser la quatrième porte en partant de la droite (un O apparaîtra).
Level 32 : sauter à droite de la plate-forme (se dépêcher), monter la petite puis la grande échelle, casser la porte de droite, redescendre, aller sur les portes de la plate-forme de gauche, casser la porte à côté du baril, remonter la grande échelle et casser la porte voisine du M, casser la porte de gauche, redescendre, casser la porte de droite se trouvant sur la plateforme de gauche.
Level 44 : monter la grande échelle rapidement, taper deux coups sur la rangée de murs, taper sur la dynamite mais se reculer juste avant qu'elle n'explose, descendre l'échelle, taper deux coups sur la rangée de murs, monter l'échelle, taper encore deux coups sur la ran- ée de murs, descendre l'échelle, casser les eux murs, monter la petite échelle, casser le pilier vert en haut de l'échelle, descendre la tite échelle, monter la grande, avancer vers gauche, descendre l'écnelle, casser les murs de droite à gauche, taper sur la dynamite et s'avancer rapidement, remonter l'échelle, avancer
vers la droite, taper sur la dynamite et se reculer un peu, attendre un petit instant, taper l'apparition d'un marteau : celui-ci décuple la force (ne devoir taper qu'une fois sur tous les murs pour les casser), votre vitesse et la musique deviennent marrantes.
Level 49 : de droite à gauche : à la troisième rangée, casser la deuxième porte (il ne faut pas compter les échelles pour des portes), à la quatrième rangée, casser la deuxième porte puis la quatrième et la cinquième de la même rangée, à la deuxième rangée casser la quatrième porte.
Level 59 : trop difficile à expliquer à moins d'être expert.
Voici comment "attraper" un marteau qui décuple la force et la vitesse.
Level 13 : monter à l'échelle de gauche jusqu'au deuxième étage et casser les trois premières portes, puis enfermer un des monstres sous le premier baril, casser la première porte qui s'oftre à vous, taper sur la dynamite, puis casser les deux autres portes, monter au troisième étage, casser les portes de gauche à droite, puis le mur de droite et ensuite le mur de gauche, descendre au deuxième étage, taper sur la dynamite restante, redescendre au premier étage, casser les portes de gauche à droite puis taper la dynamite la plus à gauche et un petit marteau valant 3200 points apparaît,
frapper dessus pour que votre force se décuple.
Level 44 : voir dans la première partie. SEGA PLUS DE PLACE Eh ben, Sega en Top Secret ce mois-ci, on peut pas les appeler les Segâtés car il n'y a plus de place I Je suis vraiment désolé (surtout que j'ai un carton plein de vos Top Secret) et je prends l'engagement solennel de me rattraper dans le numéro 14 qui sortira aux environs du 25 septembre. Ce numéro devrait avoir dans les 180 pages d'épaisseur et, juré-promis, Sega sera à la fête, aussi bien pour les jeux testés que pour les Top Secret. Je sais, c'est dégueulasse et je suis un salaud. Aïe, non, frappez pas, je I* ferais plus,
pitié, au secours I Allez plutôt en page 142 lire les extraordinaires révélations de Samouraï Micro mais lâchez-moi, bandes de lyncheurs I Non, nonnn III f 4 4 4 4 LE TEMPLE DE L'ELECTRONIQUE LES OFFRES IMBATTABLES GENERAL DEFINITION : c’est une proposition faite par GENERAL sur un produit donné, qui est destiné, de par son prix incomparable, à être vendu en très grand nombre. Actuellement, nous avons, entre autres, deux offres imbattables sur la vidéo dont nous sommes particulièrement fiers. Jugez plutôt : 1 OFFRE IMBATTABLE GENERAL 1 MAGNETOSCOPE VHS SECAM AMSTRAD VCR 4800 compatible
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Fiabilité: MTBF: U.000 heures sous-tension. Alimentation et consommation : Tension : + 5 V. + 12 V. Courant maximum : ! .8 A à 5 V, 0.15 A à 12 V. Consommation typique : 5.3
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Aussi stimulant pour les idées que l’invention de l'imprimerie, l’Amiga est le premier ordinateur multitâche dans sa catégorie.
AMIGA 500 : COMPATIBLE AVEC L’AMIGA 1000 AMIGA 2000.
L’Amiga 500 est compatible avec l’Amiga 1000 et 2000, bénéficiant de toute la bibliothèque de logiciels actuelle.
NOUVEAU :
• Le davier, l’unité centrale et l'unité de disquettes 3,5" sont
incorporés dans le même boîtier.
• L’Amiga 500 a une interface parallèle, une interface série, des
prises pour unités de disquettes supplémentaires et des
possibilités audio et vidéo.
• L'Amiga 500 a une RAM de 512 Ko qui peut être étendue
intérieurement jusqu’à 1 Mo et 9 Mo eji externe.
• Son prix est celui d’un ordinateur familial.
IMAGE : PERFORMANCES GRAPHIQUES UNIQUES.
Aucun ordinateur n’a atteint son seuil de perfection dans la nuance des couleurs. Sa palette de 4 096 couleurs permet de s’adonner sans contrainte à la création grapliique. Création d’images, plans et perspectives en 2 et 3 dimensions, modification immédiate sur écran des formes, des couleurs, animation de l’image, mise en musique... toutes les créations les plus folles sont désonnais possibles... MUSIQUE : TOUS LES INSTRUMENTS, LA PAROLE EN PLUS.
L’Amiga est le premier ordinateur qui a une qualité de son comparable à celle d’un synthétiseur musical, surtout si l’on utilise la sortie stéréophonique sur im amplificateur.
La commande du son est particulièrement riche, elle pennet de tirer parti des 4 voies sonores.
Synthèse de la parole : il offre en standard la possibilité de convertir mie chaîne de caractères en phonèmes (une suite de sons symbolisés par des signes typographiques).
Ordinateur à haut potentiel musical, il offre aux professionnels une qualité de son encore jamais égalée.
MULTITACHE : LANCEZ PLUSIEURS PROGRAMMES A LA FOIS.
L’Amiga tire toute sa puissance de sa conception technologique. En effet l’Amiga est armé d’un microprocesseur Motorola 68000, plus trois circuits spécialisés qui activent son travail et lui permettent d etre le plus rapide de sa catégorie.
L'Amiga possède un système d’exploitation multitâche donnant à l’utilisateur la possibilité de charger plusieurs programmes simultanément et d'effectuer ainsi plusieurs tâches à la fois.
L’Amiga reste toujours disponible, il est toujours prêt à recevoir une nouvelle tâche. A tout moment il est possible de visionner dans les différentes fenêtres d’affichage les résultats des programmes lancés.
LES APPLICATIONS : UNE BIBLIOTHÈQUE COMPLÈTE DE LOGICIELS.
Création d’images, digitalisation d’images, vidéo, conception assistée par ordinateur (CAO), musique, jeux, éducation, bases de données, traitement de textes, tableur, édition personnelle (PAO), langages de programmation, télécommunications, émulation Minitel, écriture de programmation... Enseignement assisté par ordinateur (EAO).
Unité centrale :
• Motorola 68 000,16 32 bits, 7,14 Mhz
• Mémoire centrale 512 Ko standard extensible 1 Mo interne, 8 Mo
externe avec dispositif “Autoconfig”
• Mémoire ROM : 256 Ko avec Kickstart 1.2
• 3 circuits spécifiques Daphné. Graphique animation :
• Coprocesseur graphique avec fonctions dessin remplissage
'transfert (blitter)
• Contrôle 25 canaux DMA pour accès rapide mémoire Agnès. Gestion
vidéo :
• Mode graphique : 3 20 x 256 320x 512 640x 256 640x 512
• 32 couleurs en 320 16 couleurs en 640 palette de 4 096 couleurs
• Mode texte : 60 ou 80 colonnes. 32 lignes
• 8 contrôleurs sprite avec détection de collision Portia.
Entrées sorties
• Contrôle des ports séries clavier son
• 4 voies sonores sortie stéréo
• Amplitude et taux d’échantillonnage programmable : 9 octaves
Gestion de courbes complexes Modulation d’amplitude et de
fréquence Configuration :
• Unité disquettes 3,5” intégrée (880 Ko formatés)
• Soun~ avec 2 touches Interfaces :
• Possibilité de connecter jusqu a 3 lecteurs de disquettes
externes
• Port parallèle Centronics* programmable Port série programmable
jusqu’à 31 250 bauds (RS 232 Midi)
• Connecteurs : Ports parallèle et série selon la norme PC 2
ports de contrôle (souris, tablette graphique, stylo lumineux,
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rapidement des applicatiens de qualité professionnelle et
d'une finition parfaite Le BASIC GFA tire profit des principes
de la programmation structurée grâce â son jeu d’instructions
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Quelques caractéristiques : très rapide I0.4 secondes pour boude à vide FOR.. NEXT exécutée 10.000 fois). Interface avec GEM (création de menus, gestion de la souris, des fenêtres... ). Programmation structurée (procédures, var.ables locales...i Interpréteur compact (56 Koctets) qui laisse une grande place mémoire disponible même sur un 520 STF.
FABULEUX ATARI 520 STF + moniteur couleur PRINTEL 4695F 3710 design pro avec socle orientable ATARI 520 STF MICRO ORDINATEUR PERSONNEL IL NOUS RESTE UN CERTAIN NOMBRE D’ATARI 520 STF A L’ANCIEN PRIX SOIT 2990 F DEPECHEZ-VOUS SI VOUS VOULEZ PROFITER DE L’AUBAINE Avec les nombreux logiciels conçus spécialement pour l’ATARI 520 STF, vous tirez un maximum de plaisir de la technologie de pointe: plaisir de la puissance certes mais aussi plaisir de la facilité d’utilisation, plaisir de la couleur, plaisir de la musique... Gardez la souris en main et plongez dans l'écran : PATARI 520 STF va vous
projeter de révélation en révélation.
MICROPROCESSEUR &CO Au cœur de votre ATARI 520 STF, il y a le microprocesseur MC 68000. Cette puce, conçue et fabriquée par le géant de l'électronique Motorola, est le standard industriel pour la nouvelle génération de super- micros. Le MC 68000 est un 16 32 bits.
Ce qui signifie que l’ordinateur communique avec l'extérieur sur 16 bits, mais travaille en interne sur 32 bits. De façon concrète, cela se traduit par moins d'opérations et plus de capacité; donc un accroissement considérable de puissance et un gain de temps important par rapport au traditionnel micro. Le 68000 étant à même d'exécuter simultanément plusieurs programmes différents comportant plusieurs tâches, votre ATARI 520 STF fera toujours du multitâche, même si vous ne le voyez pas! Trois coprocesseurs spécifiques - graphisme, couleur et musique - assistent le 68000 pour donner à
votre ATARI 520 STF un maximum de vitesse et de puissance. Pour votre plus grand plaisir.
MEMOIRE VIVE ET DISQUETTE Vive le confort de ia mémoire de votre ATARI 520 STF. 512 Ko de RAM. C'est énorme et ça permet d’être â l’aise dans ses programmes. Et qui plus est. La mémoire de votre ATARI 520 STF ne se contente pas d’étre importante, eile est aussi astucieuse. D'abord. 32 Ko sont réservés à l'écran, ce qui permet des performances graphiques exceptionnelles. Ensuite, les circuits d'accès direct à la mémoire autorisent les périphériques à lire ou à écrire dans la mémoire sans passer par l’unite centrale, ce qui évite ce perdre du temps en multiples interruptions.
Votre ATARI 520 STF dispose d'un lecteur de disquette intégré. Les disquettes utilisées sont au nouveau format stancard de 3 pouces 1 2 et ont une capacité de 360 Ko. C’est sous cette forme que vous trouverez les logiciels du commerce. A peine un an après le lancement de l'ATARI 520 STF. Il en existait déjà plusieurs centaines, dans tous les domaines, et les demiers- nés ne cessent de monter en puissance.
Pour que votre plaisir soit encore plus vif.
GEM En plus de son système d'exploitation TOS - une version du fameux CP M - l'ATARI 520 STF dispose du système GEM (Graphie Environment Manager, gestionnaire de l'environnement graphique). GEM a été conçu par Digital Research, un leader mondial du logiciel, pour les ordinateurs personnels. Le but de GEM - associé au TOS - est de permettre à tout utilisateur, même au plus novice, de tirer le maximum de son ATARI 520 STF.
GEM, totalement transparent pour l'utilisateur, est en fait un système extrêmement complexe qui offre des possibilités inouies dont les plus marquantes, en dehors de la création et de l'utilisation d'icônes, sont :
- création de fenêtres sur l’écran
- emploi de menus du type déroulant.
- immense bibliothèque de plus de 300 fonctions.
Pratiouement, lorsque vous avez la scuns en main, GEM se manifeste par l'affichage à l'écran de petits dessins (icônes), faciles à comprendre, qui représentent les diverses commandes et fonctions de la machine. Par exemple, il vous suffit de choisir l’icône adéquate pour lancer une sauvegarde sur disquette.
SOURIS Plus besoin d'apprendre des commandes barbares: vous dialoguez avec votre ATARI 520 STF à l'aide de ia souris et d'une grande variété d’icônes. C'est bien plus simple. Ingénieuse la souris qui rend si facile l’utilisation de votre ATARI 520 STF. Une fois pris en main, vous ne pouvez plus vous passer de ce merveilleux instrument. La souris déplace un pointeur sur l'écran - une flèche - et, par un simple "clic" sur l'un de ses deux boutons, affiche le menu. Un autre 'clic' et vous choisissez ia fonction que vous venez de pointer.
Et ainsi de suite... un nouveau "clic" et vous ouvrez ou fermez les fenêtres de dialogue. Avec la souris, votre ATARI 520 STF est tellement facile â utiliser que vous allez vraiment vous faire plaisir.
MULTIFENETRAGE Avant, un affichage à l'écran effaçait le precedent. L’ATARI 520 STF abolit cette limitation par l’usage de fenêtres. Vous pouvez en avoir quatre à la fois ; ce qui AVEC MONITEUR COULEUR PHILIPS CM 8801. PRIX TTC : 4990F revient à bénéficier de 4 écrans différents en même temps. Quel luxe ! Voilà qui va vous permettre de jongler avec plusieurs informations à la fois sans avoir à faire d'acrobaties. Bien entendu, c'est vous qui sélectionnez chaque fenêtre. Vous les placez et les déplacez partout sur l'écran.
Vous ieur donnez la taille que vous voulez ; vous les réduisez ou les agrandissez à volonté. Vous les superposez, vous les séparez. Vous faites défiler les contenus des fichiers par les fenêtres, à droite, à gauche, de haut en bas, de bas en haut... c'est comme ça vous plait. Comment ?
Tout simplement avec un petit "clic” grâce à la merveilleuse petite souris de votre ATARI 520 STF.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES CONFIGURATION DE BASE CATALOGUE GRATUIT contenant plus de 5000 produits référencés Aucune obligation d'achat !
A prendre à notre magasin ou demander par correspondance (SVP, joindre 15 F en timbres pour l'expédition) Unité centrale 512 Ko. Souns. Lecteur de disquette (3 pouces 1 2. 360 Ko) intégré.
Câble péritélévision. Langage LOGO, langage BASIC, système d'exploitation GEM.
Système d'exploitation TOS.
ARCHITECTURE : Microprocesseur 16 32 bits Motorola 68000 à 8MHz. 8 registres de données 32 bits. 8 registres d’adresses 32 bits. Bus de données 16 bits. Bus d'adresses 24 bits. 6 coprocesseurs dont 3 spécifiques conçus par AVEC MONITEUR COULEUR PHILIPS CM 8832, PRIX TTC: 6490F ATARI : GLUE. Gestion video ; DMA. Gestion disque dur et périphériques : MMU.
Gestion mémoire ; 6301. Gestion clavier : 68901, gestion des interruptions; AY3-
8910. Gestion du son et de la musique.
SYSTÈME D'EXPLOITATION : Système d'exploitation TOS. Environnement GEM (fenêtres, icônes...) MEMOIRE: 512 Ko de RAM. Extension 128 Ko de ROM par cartouche.
LECTEUR DE DISQUETTES INTEGRE : Lecteur de disquettes 3 pouces 1 2. Simple face. Capacité de 500 Ko non formatée. 360 Ko formatée.
CLAVIER : Clavier AZERTY. 94 touches dont 10 touches de fonction (4 programmations par touche). Pavé numérique de AVEC PRISE PERITEL SANS MONITEUR. PRIX TTC: 3490F AVEC MONITEUR COULEUR ATARI FC1425, PRIX TTC: 5490F AVEC MONITEUR COULEUR ATARI SC1224. PRIX TTC : 5990F POUR TOUT LE MATERIEL ATARI, GARANTIE DE 2 ANS ET PAIEMENT EN 4 FOIS SANS INTERET APRES ACCEPTATION DU DOSSIER 18 touches. Pavé de commande du curseur. Clavier géré par un microprocesseur.
GRAPHISME : Haute résolution 640x400 en monochrome, moyenne résolution 640x200 en 4 couleurs, basse résolution 320x200 en 16 couleurs. Affichage 80 colonnes en haute et moyenne résolution,
- 0 colonnes en basse résolution.
COULEURS : Sortie RVB PERITEL palette de 512 couleurs. 8 niveaux de rouge, vert et bleu réglables par menu.
SON ET MUSIQUE : Coprocesseur musical. 3 voies indépendantes. Fréquence de 30 Hz à 125 Khz. Générateur de oruits.
Contrôle dynamique de l'enveloppe. Interface MIDI (entrée et sortie).
Le choix d’un ordinateur, pour son usage personnel dans le cadre professionnel, ou pour la gestion de l'entreprise, est aujourd'hui plus facile avec l'ATAR11040 STF.
Avec toute sa puissance, offerte à un prix très attractif, l’ATARI 1040 STF se place en tête du rapport performances coût.
Voilà pourquoi il a été élu ordinateur de l'année aux U.SA, qu'il est best-seller en Allemagne et qu'il fait déjà la une de la presse professionnelle en France.
Plus de 2000 développeurs dans le monde - plus de 150 en France - créent des logiciels pour l'ATARI ST. Le langage de développement d’applications Mem- soft est en standard sur l'ATARI ST. De ce fait, plusieurs dizaines de solutions de gestion et d’applications verticales pour PME PMI sont rendues opérationnelles sur ATARI.
Des logiciels de bureautique : traitement de texte, gestion de fichiers, tableur, émulation minitel... aux performances modulées en fonction de l'utilisation envisagée, tirent parti de la puissance et de la facilité d'utilisation de l’ATAR11040 STF.
Des logiciels de CAO DAO bénéficient des possibilités graphiques exceptionnelles de l’ATARI 1040 STF pour des applications de haut niveau dans les cabinets d'architecture, les bureaux d’étude, etc. En résumé, l'ATARI 1040 STF s'adresse tout particulièrement aux cadres et aux professions libérales soucieux de trouver une solution à leurs besoins de bureautique. De même. L'ATAR11040 STF est bien adapté à tous ceux qui recherchent un ordinateur ayant des capacités graphiques exceptionnelles. Sa puissance et sa rapidité de calcul correspondent tout à fait aux attentes des chercheurs et des
scientifiques.
L’ATARI 1040 STF peut également se transformer en terminal aussi intelligent qu'économique grâce aux protocoles de communication VT 52, VT 100, H.P. et Tecktronics. Dans sa version musclée, l'ATAR11040 Méga ST. associé à des logiciels adaptés, est l’outil complet de gestion pour les PME PMI.
L’ATARI 1040 STF c'est la micro au bureau. Sa facilité d’emploi avec la souris et GEM, son confort d'utilisation avec le multifenêtrage et la haute résolution graphique vous apportent le plaisir en plus... 16 32 BITS L'Architecture innovatrice de l'ATAR11040 STF est basée sur l’emploi des potentialités du célèbre microprocesseur MC 68000 fonctionnant à la vitesse de 8 Mhz.
Cette puce, conçue et fabriquée par le géant de l’électronique Motorola, est aujourd'hui considérée comme le standard industriel des micro-ordinateurs de la nouvelle génération. Le microprocesseur MC 68000 est un 16 32 bits. Ce qui signifie que l'ordinateur ATAR11040 STF travaille en interne sur 32 bits et communique avec l’extérieur sur 16 bits.
MICRO ORDINATEUR PROFESSIONNEL ATARI 1040 STF Cette technologie avancée permet à l’ATAR11040 STF de bénéficier ainsi d'un surcroît de puissance et d'une vitesse de traitement considérablement supérieure aux traditionnels P.C., bâtis autour d'un microprocesseur 8 16 bits. Le 68000.
étant à même d'exécuter plusieurs programmes différents, résidant simultanément dans la mémoire, fait en permanence du multitraitement.
COPROCESSEURS Pour optimiser la vitesse de traitement de l’ATARI 1040 STF. Ses concepteurs ont adjoint au puissant MC 68000, six coprocesseurs qui exécutent de nombreuses opérations qui auraient nécessité des interruptions fréquentes et répétées du processeur central.
Résultat : en supprimant les interruptions, on augmente - considérablement - la vitesse de traitement.
Les coprocesseurs gèrent principalement : l’écran, la mémoire, le clavier, le disque dur et autres périphériques.
1 MÉGA DE RAM Un méga de mémoire vive, tout en restant à prix très abordable, voilà ce que vous offre l’ATAR11040 STF.
Une méga-octet, c’est particulièrement confortable et utile pour être à l’aise dans toutes les applications professionnelles que vous souhaitez faire tourner sur votre ordinateur. Bien plus que ce qu’offrent la plupart des micro-ordinateurs traditionnels. La mémoire vive de l'ATARI 1040 STF est accessible, via le coprocesseur “accès direct mémoire”, à certains périphériques sans qu’ils aient à transiter par le processeur central. Cette innovation technologique permet des gains de temps importants.
DISQUETTES 3 POUCES 1 2 L’ATARI 1040 STF est équipé, en standard, 'un lecteur de disquette intégré.
Une seconde unité de disquette peut lui être connectée, par l’intermédiaire de l'interface prévue à cet effet. Les disquettes utilisées sont au nouveau format standard de 3 pouces 1 2, double face, double densité. Et ont une capacité de 720 Ko (formaté) INTERFACES : PERIPHERIQUES ET ACCESSOIRES ATARI LECTEUR DE DISQUETTES SF 354:3,5” simple face, double densité.
Vitesse de transfert 250 K bits s. 80 pistes. 9 secteurs par piste.
Capacité de 360 Ko formaté. Dim.: 142x62x239mm. Poids : 1,050 kg..... LECTEUR DE DISQUETTES SF 314:3,5” double face, double densité Vitesse de transfert 250 K bits s. 160 pistes (2x80). 9 secteurs par piste Capacité de 720 Ko formaté. Dim.: 142x62x239mm. Poids : 1,050 kg..... IMPRIMANTE SMM 804 : matricielle à impact. 80 caractères par seconde. Bidirectionnelle optimisée. 9 aiguilles. 203,04 mm de largeur d’impression (8”). Entrainement par picots ou friction. Interface parallèle Centronics ---------- . DISQUE DUR SH 205 : Capacité de stockage de 20 Mo. Vitesse de transfert des données
de 5 mégabits seconde. 2448 pistes. 17 secteurs par piste. 612 cylindres. Alimentation 220V 50Hz. Dim: 80x178x380 mm.
De nombreuses interfaces équipent, en standard, l'ATAR11040 STF:
- interface parallèle Centronics (généralement utilisée pour la
connexion d'imprimantes),
- interface série RS 232 C permet d’échanger des informations à
une vitesse allant de 50 à 19.200 bauds).
- interface, lecteur de disquette supplémentaire, L'ATAR11040
STF intègre les toutes dernières innovations de la technologie
de pointe, aussi bien au niveau des composants que des méthodes
de production.
Ainsi PATAR11040 STF profite des plus récentes découvertes de la micro-électronique : architecture résolument innovatrice basée sur le microprocesseur 16 32 bits MC 68000 et des coprocesseurs spécialisés à très haute intégration.
Résultat : des performances en hausse et des coûts de production en baisse ; ce qui permet de vous offrir un micro-ordinateur professionnel à un prix ultra-compétitif.
- interface haute vitesse pour disque dur (transfert à 10
mégabits seconde),
- interface souris.
- interface manette de commande,
- interface vidéo monochrome (haute résolution).
- interface vidéo RVB analogique.
- interface MIDI (entrée et sortie), permet aussi bien le
pilotage d'instruments de musique électroniques que la
constitution de réseau local de micro-ordinateurs.
- port cartouche (cartouches interchangeables de 128 K ROM).
GEM La facilité d’emploi de l'ATAR11040 STF est particulièrement appréciée des utilisateurs. Cette qualité primordiale, l’ATARI 1040 STF la doit principalement au système GEM (Graphics Environment Manager - gestionnaire de l'environnement graphique) conçu par Digital Research, un leader mondial du logiciel. Le but de GEM est de faciliter l'emploi de l'ordinateur, de telle façon, que même l'utilisateur le plus novice puisse en tirer le maximum sans apprentissage fastidieux et - la puissance de l’ATAR11040 STF le permet - avec le plaisir en plus ! GEM, totalement transparent pour
l'utilisateur, est en fait un système extrêmement élaboré qui offre des possibilités inouïes dont les plus marquantes. En dehors de la génération et de l'utilisation de pictogrammes (encore appelés icônes) sont :
- création de fenêtres sur l'écran,
- menus du type déroulant,
- immense bibliothèque de plus de 300 fonctions.
L'un des avantages-clés qu’offre GEM, aux programmes écrits pour l'ATAR11040 STF, est un environnement homogène, à la fois pour le développeur et l'utilisateur, quels que soient les types de logiciels. La partie de GEM destinée à la programmation, invisible pour l'utilisateur, consiste en une bibliothèque de sous-programmes.
Elle contient, d’une part, tous les utilitaires permettant de piloter la machine à partir des fonctions de base et, d’autre part, les fonctions évoluées nécessaires à la réalisation d’applications soignées tant sur le plan du graphisme que sur le plan de la convivialité. GEM, destinée à l’utilisateur, est le bureau qui rassemble, sous forme d'icônes, les accessoires nécessaires, à une session de travail sur votre ATARI 1040 STF : une corbeille à papier et deux bacs à fiches. La corbeille est un destructeur d'informations, devenues inutiles, et les bacs représentent les unités de dis
quettes. En haut de l'écran se trouve la barre d'accès aux menus. Chaque menu assure la gestion de l'ordinateur, sans nécessiter la frappe de commandes comme il est d’usage lorsque l’ordinateur fonctionne sous MS DOS par exemple.
C’est à l’aide de la souris (voir ci-après) que vous allez formater une disquette, copier un fichier, afficher un répertoire.
Il suffit d’appuyer sur l’un des deux boutons de la souris, c'est ce que l’on appelle “cliquer”, pour déclencher une action.
Quelques minutes suffisent à prendre le coup de main nécessaire. C’est vraiment très simple.
SOURIS La souris de l'ATAR11040 STF est l’instrument de travail qui permet d'utiliser de façon optimisée les nombreuses potentialités de GEM.
La souris déplace un pointeur - une flèche
- sur l'écran et en cliquant sur l’un de ses deux boutons, une
action est déclanchée.
C’est ainsi que vous sélectionnez les icônes, que vous ouvrez ou fermez les fenêtres de dialogue, que vous déplacez icônes et fenêtres. En un mot c’est ainsi que vous dialoguez avec l'ordinateur.
MULTIFENÊTRAGE Sous GEM. Les logiciels affichent les informations utiles dans une ou plusieurs fenêtres.
Le bureau de l’ATARI 1040 STF permet l'ouverture de quatre fenêtres simultanément, mais certains logiciels peuvent en ouvrir davantage. Grâce au multifenêtrage de l’ATARI 1040 STF il est maintenant possible de jongler avec plusieurs informations à la fois, sans avoir à faire d’acrobaties.
C'est à l'aide de la souris que vous ouvrez et dimensionnez chaque fenêtre, que vous les placez et les déplacez partout sur l’écran, que vous en réduisez ou en augmentez la taille, que vous les superposez ou les séparez. Le catalogue de la disquette, sur un simple "clic’' de la souris, va défiler par les fenêtres : à droite, à gauche, de haut en bas, de bas en haut ; c’est très facile.
Les bons’ logiciels professionnels de bureautique et de gestion combinent les avantages de la souris et du multifené- trage à toutes les autres facilités du système GEM, pour que l'ATARI 1040 STF fasse bénéficier l’utilisateur de toute sa puissance, de sorte que la relation avec l’ordinateur soit aussi conviale que possible.
Puissance et simplicité ; le plaisir en plus.
GRAPHISME L’ATARI 1040 STF est merveilleusement doué pour le graphisme.
En mode haute résolution - 640 x 400 pixels - l'affichage, net et bien contrasté, des textes et des chiffres, s’effectue en noir et blanc, avec des nuances de gris, tout à fait comme la lecture d'une page imprimée. Ainsi l'utilisateur travaille sans fatigue visuelle anormale puisque ses yeux sont habitués à ce genre de vision depuis qu’il sait lire.
En mode moyenne (640 x 200 pixels) et basse résolution (320 x 200 pixels), ATAR11040 STF avec moniteur couleur ATARI SC 1224 ATAR11040 STF avec moniteur monochrome ATARI SM 125 599Qf m 7490FTTC 1490F 1990F 1990F 4990F l’ATAR11040 STF. Branché sur un moniteur couleur, affiche données et images en 4 ou 16 couleurs.
Avec le système GEM (gestion de l’environnement graphique), dont il est question plus loin, l’ATAR11040 STF est capable de dessiner très facilement à l'aide de la souris.
Des logiciels spécifiques exploitent ces capacités graphiques et tirent le maximum de la puissance de l’ATAR11040 STF dans des applications professionnelles de CAO DAO. D’autres profitent des capacités graphiques de l’ATAR11040 STF pour améliorer la présentation des informations de gestion : histogrammes, camemberts, courbes, etc. sont inclus dans de nombreux logiciels de bureautique.
ATARI MEGA ST (OPTION) Dans nombre d'applications professionnelles de gestion, la manipulation d’importants volumes de données nécessite des capacités de stockage qui dépassent celles des disquettes, même double face, double densité, comme les disquettes standard de l'ATAR11040 STF. C’est à ce besoin que répond la configuration Méga ST. L’ATARI Méga ST possède toutes les caractéristiques du 1040 STF, dont, bien entendu, toute la puissance et le confort d’utilisation, auxquelles a été ajoutée une capacité de stockage de 20 Mo, sur une unité de disque dur qui se branche sur l'interface
haute vitesse.
Avec son disque dur, l'ATARI Méga ST, permet le développement d'applications professionnelles de haut niveau. Plus de 2000 développeurs dans le monde - plus de 150 en France - créent des logiciels pour l'ATARI ST. Déjà, le langage de développement d'applications professionnelles de gestion “Memsoft" est devenu un standard de l’ATARI ST. De ce fait, il est très facile de transposer rapidement sur ATARI, des progiciels qui ont fait leurs preuves. La configuration MEGA ST convient particulièrement aux professions libérales et aux PME PMI.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Micro-processeur 16 32 bits MC 68000 à 8 Mhz. 1 méga octet de RAM. Système d’exploitation GEM de Digital Research.
Langage de développement Memsoft.
Graphisme haute résolution 640x400.
Moniteur monochrome haute résolution.
Clavier AZERTY accentué. Bloc numérique 10 touches séparé. Souris. Lecteur de disquette 720 Mo. 3 pouces 1 2 intégré Nombreuses interfaces en standard : RS 232, Centronics, DMA 10 mégabits seconde pour disque dur, émulateur VT
52.
LES CARACTERISTIQUES La gamme MEGA ST représente le summum du concept ST. avec beaucoup de RAMS, un graphisme ultra-performant et un DOS arrivé à maturité. ATARI fonde de grands espoirs sur cette gamme pour l’édition assistée par ordinateur.
L’HISTORIQUE Depuis 1986, l’ATAR11040 ST représente une bonne affaire puisqu'il offre 1 Mo de mémoire pour moins de 10.000 F. Une année après, ATARI récidive en proposant, pour pratiquement le même prix, le double de capacités RAM. La nouvelle gamme MEGA ST a pour but d'installer définitivement ATARI dans le monde de l'utilisation professionnelle pour PME PMI, avec en particulier le DTP (Desktop Publis- hing ou édition électronique de bureau). ATARI a l’intention, avec cette machine, d’attirer les clients qui auraient pu se tourner vers des installations beaucoup plus chères pour un
résultat identique. Si on compare l'ATARI MEGA ST à son principal concurrent que nous ne citerons pas, l'ATARI a une meilleure résolution graphique en monochrome, deux à quatre fois plus de RAM et une puissance de processeur identique (Motorola 68000). Le succès du lot ATARI MEGA ST + imprimante laser dépend du soft fourni pour ce système et de l'état d’esprit de la clientèle professionnelle visée, par rapport à l'image de marque ATARI. En ce qui concerne GENERAL, nous n’aimons pas les snobs et aucun doute, les produits de Jack Tramiel nous comblent à 100 %.
ASPECT TECHNIQUE Le MEGA ST est tout petit, bien que le clavier soit plus grand que celui d’un 1040. Nous sommes en effet si habitué à la dimension d'un PC. La hauteur du CPU n'est que de 2 pouces 1 2. Le clavier, avec ses touches munies de LED, de couleur gris clair, ainsi que le CPU confèrent à cette configuration un esprit de famille résolument ATARI. Il faut dire qu’avec le moniteur ATARI plein écran monté sur le CPU, l'ensemble a un air très professionnel. Comme la gamme ST, la gamme MEGA ST est chargée de prises en tous genres. Qu'on en juge ; Port série RS232 25 connecteurs, port
imprimante parallèle Centronics, entrée midi, sortie midi, sortie vidéo, port floppy disk extérieur, port DMA (Direct Memory Access, accès direct mémoire). Vous trouverez aussi au dos de l’appareil un bouton de reset. L'entrée secteur, le ventilateur et un vide avec un panneau l’obstruant sur lequel il est inscrit “extension”. Sur le côté droit, il y a une ouverture qui contient le port cartouche (jusqu’à 128 Ko de ROM) et la prise clavier. Les autres caractéristiques externes intéressantes sont les deux ports joystick souris à l’arrière du clavier et la fente du floppy disk sur la façade
avant.
Le cœur du système est un MOTOROLA 68000 qui est un véritable processeur 16 bits (16 bits en adresses externes et en lignes de datas. 32 lignes de "word size” interne) piloté à 8MHz. La RAM du MEGA ST4 est de 4 Mo extensibles à 16 Mo alors que les ST 520 et ST 1040 sont limités à 4 Mo.
Ce processeur ne sera pas disponible sur les ST 520 et
1040. La ROM du MEGA ST totalise 192 K contenant le BIOS (Basic
Input Outpout System), l’ABIOS (Advanced BIOS), le TOS et
le GEM (Graphie Environment Manager from Digital Research).
Accéder à l’intérieur du MEGA ST n’est pas chose facile à
cause des nombreux blindages rendus obligatoires par la
norme d’antiparasitage FCC. On trouve l'emplacement
batterie d’une horloge temps réel et bien que non
mentionnée par ATARI, cette horloge fonctionne
parfaitement un fois les deux piles en place. On trouve
aussi un slot d’extension pour une seule carte. Cette carte
devrait pouvoir se raccorder au bus interne ainsi qu’au
port cartouche. Le lecteur de disquette du MEGA ST ATARI
MEGA ST2 + MONITEUR ATATI SM 125 monochrome 9450F HT 11207*
"C ATARI MEGA ST4 + MONITEUR ATARI SM 125 monochrome 12450*
HT 14765* "e est un lecteur de 3 pouces 1 2, 800 Ko,
utilisant une disquette 2DD (double face, double
densité). Le moniteur monochrome fourni avec la machine est
un 640 x 400 points.
Il est fourni avec un socle orientable. La qualité de l’écran est superbe. Le clavier du MEGA ST est identique à celui d’un 1040 ou d’un 520. à savoir; 96 touches, y compris 10 touches de fonction sur le haut, un pavé numérique sur la droite, la section AZERTY sur la gauche et les clefs des curseurs de contrôle au milieu. Le clavier est très bien fabriqué et son toucher est tout à fait professionnel. La souris est livrée en série et un disque dur de 20 méga sera bientôt disponible.
Le DOS de l’ATARI MEGA ST fourni avec la machine s’appelle TOS (Tramiel Operating System) et se trouve être une version CPM 68 K. De toute façon, pour l’utilisateur normal, la seule voie pour accéder au TOS est de passer par GEM en utilisant l’environnement WIMP (Windows, Icônes, Mice and Pull-Down Menus) de Digital Research. La seule différence visible entre le GEM du MEGA et celui du ST est une entrée supplémentaire dans les options Menus. Cela permet de brancher ou de débrancher le blitter en fonction de programmes qui sont soit incompatibles avec ce dernier ou trop rapides lorsque le
blitter est branché.
Pour ATARI MEGA ST et IMPRIMANTE LASER SLM 804 MAINTENANCE SUR SITE 1 AN GRATUITE SOLDES D'ÉTÉ SUR MATÉRIEL D'EXPOSITION ET RETOUR D'EXPOSITION
2. 600
4. 400
10. 000
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1. 500
2. 500
2. 000
1. 000
1. 000
1. 500
2. 000
1. 200
1. 700
4. 200
1. 600 F F F F F F F F F F F F F F F pièce pièce pièce pièce
pièce pièce pièce pièce pièce pièce pièce pièce pièce pièce
pièce ATARI 520 STF (87) ...... ATARI 1040 STF
(88) ATARI MEGA ST2 (87) ATARI MEGA ST 4 (87)
...... MONITEUR COULEUR PRINTEL (87) ATARI
MONITEUR COULEUR CL 1224 (87) ATARI MONITEUR COULEUR CL 1225
(87) ATARI MONITEUR MONOCHROME 124 (87) ATARI MONITEUR
MONOCHROME 125 (87) LECTEUR DISQUETTES KUMANA 3 P 1 2 LECTEUR
DISQUETTES KUMANA 5 P 1 4 LECTEUR ATARI SF 354 LECTEUR ATARI
SF 314 DISQUE DUR SH 205 (87) ... IMPRIMANTE SMM 804
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familial mstrad CPC 464 Les débutants n'ont rien à craindre
avec l'ordinateur CPC 464 : il est fourni avec une cassette
d'accueil pour s'habituer a l'ordinateur et ses capacités, et
un manuel d'utilisation qui contient une section spéciale pour
les novices et une introduction en profondeur sur l'essen
tiel de la machine et des logiciels spécifiques a ce
micro-ordinateur.
Les utilisateurs avertis apprécieront vite les capacités de croissance du système : en particulier, l’interface d'imprimante incorporée : le système de disquette économique qui comprend a la fois CP.'M (et donne ainsi accès a pius de 3000 programmes courants) et te langage L06C (célébré aux Etats-Unis pour les programmes éducatifs et arrivant maintenant en France et en Angleterre) ; et le potentiel quasi universel d'un bus Z80 complet avec support pour des cartouches ROM.
WÊUAûHJM 1 MANETTE DE JEU 50 JEUX CADEAUX voir page Opération Cadeaux 1 GARANTIE 2 ANS pièces et main d’œuvre PAIEMENT EN 4 FOIS SANS INTERET Jeu de caractères étendu : un jeu complet de caractères 8-bits comprenant des symboles et des elements graphiques est accessible au clavier el avec la fonction CHR$ (n).
Touches programmables jusqu'à 32 touches peuvent être définies par l'utilisateur du CPC 464. Chacune pouvant avoir 32 caractères.
Fenêtres : on peut sélectionner un maximum de 8 fenêtres ce texte, ou il est possible décrire des caractères, ainsi qu'une fenêtre pour les graphiques Ordinateur personnel Amstrad CPC 6128 TARIF GENERAL CPC 6128 avec écran couleur 3990F A CREDIT CETELEM 190F au comptant + 24 mensualités de 199F TEG : 18,24 % - Coût total du crédit avec assurance : 976F caractères internationaux scus CP.'M Plus. Touches programmables. Toutes les touches sont redéfinissables par l'utilisateur, chacune pouvant avoir 120 caractères.
Fenêtres : 3 fenêtres de texte plus une fenêtre de graphisme. Son : 3 voix de 8 octaves. Chaque voix peut être ajustée en ton et en amplitude. Le niveau sonore du haut parleur mcopore varie.
Port d'impnmante : imprimante parallèle 7 bits de type Centronics. Extensions : de nombreuses interfaces sont disponib'es pouri'utilisation de certains logiciels.
Extension de la ROM. Toutes les routines de la ROM résident dans les 16K supérieurs de la mémoire. H est possible d’ajouter 252 pages de 16K cha- cunes.
LE CPC 6128 EST EXTENSIBLE Alors que d'autres fabricants d'ordma- îeurs familiaux offrent des options d'accessoires supplémentaires, nous LES CONDITIONS GENERAL Garantie : 1 an, pièces et main d’œuvre L'unite de disquette et le moniteur, les ceux éléments les plus importants, sont mtegres dans te 6128. Et nous avons ajoute les interfaces les plus utiles. Si l'expenence des jeux et des graphiques que vous avez, est basée sur un téléviseur classique, la couleur de notre moniteur vous enchantera.
1 MANETTE DE JEU 50 JEUX CADEAUX voir page Opération Cadeaux 1 GARANTIE 2 ANS pièces et main d’œuvre PAIEMENT EN 4 FOIS SANS INTERET Nos produits additionnels en option sont tout aussi impressionnants. Vous pourrez améliorer vos |eux. Révolutionner vos affaires et communiquer avec d'autres ordinateurs. Et tout cela pour un prix beaucoup plus compétitf que vous ne le pensez.
AMSOFT : le support des ordinateurs Amstrad De la |oie et de l'act on. Des couleurs formidables. Il existe déjà un choix de 3000 jeux disponibles, tous compatibles avec la fam.iie AMSTRAD.
Le CPC 6128 est impressionnant Avec l’unité de disquette intégrée, le chargement et la sauvegarde des programmes est devenue 50 fois plus rapide qu’avec une cassette. L’efficacité est aussi améliorée. Il y a non seu- emenî une grande fiabilité des données mais aussi la possibilité de vérifier le bon déroulement des sauvegardes.
Des copies peuvent être effectuées en quelques secondes, ce qui prendrait 30 minutes avec un lecteur de cassettes. L'accès à un programme particulier est immédiat, avec une cassette vous devez parcourir toute la bance pour trouver le programme désiré.
De plus, le 6128 est équipé du CP.-M Plus, la derniere version du système le plus répandu pour les micro-ordinateurs 8 bits. Maintenant, sans rien ajouter, vous pouvez avoir accès à un bien plus grand nombre d'applications que sur cassette. Vous pouvez même utiliser des programmes dépassant la mémoire vive disponible. Le 6128 utilise le BASIC qui est la note dominante de tous nos ordinateurs, comme sur le CPC664. Le Basic a été améliore par l’inclusion du remplissage rapide d’une zone et le tracé de lignes en pointillés et vous permet aussi de lire le code de caractères affichés à lecran
ainsi que de contrôler les erreurs de lecture sur disquette et les conditions d'interruption.
LES GRAPHIQUES Les programmes traitant de sens et de Processeur Z80 : Le plus utilisé des microprocesseurs de l'informatique familiale ayant le catalogue de logiciels le plus étendu - d’autant plus que le CPC 464 offre CP M comme système d'exploitation en option 64K de RAM : Le CPC 464 possède 64K de mémoire vive, avec plus de 42K réellement utilisables grâce à la technique de superposition du ROM. La grance taille de cette mémoire vive RAM donne une indication de la sophistication et de la complexité possibles au stade de la programmation.
Graphics : Le CPC 464 comporte 3 modes d'écran différents, y compris 80 colonnes pour les textes, une palette de 27 couleurs et une résolution maximum de 640 x 200 pixels.
Clavier : un “vrai*- clavier de 74 touches de couleurs de type “ AZERTY".
Avec une touche d'entrée largement dimensionnée.
Les touches curseurs sont bien placées et il y a un pavé numérique pour la saisie rapide de données chiffrées.
Lectejr de cassettes incorpore : Cette mémoire de masse est disponible d'origine avec le lecteur intégré du CPC 464.
Il permet de retrouver et de sauvegarder les programmes el les données sans avoir les inconvénients des autres systèmes où les reclages sont ardus et source d’erreur. La vitesse de sauvegarde est programmable entre 1K baud et 2K baud (grande vitesse) et la détermination de la vitesse est décidée par les logiciels.
TARIF GENERAL CPC 6128 avec écran monochrome 2990F A CREDIT CETELEM 190F au comptant
- r‘12 mensualités de 263,90F TEG : 18.24 % - Coût total du
crédit avec assurance : 366.80F graphismes sont
particulièrement bien poun;us. Il existe trois modes d écran
offrant la couleur et la netteté exceptionnelle. Les’ 16
couleurs choisies dans une palette de 27 sont idéales pour
réaliser des jeux. Les autre modes offrent un écran texte de 40
colonnes avec 4 couleurs, idéal pour les applications
éducatives et un écran texte de 80 colonnes avec 2 couleurs
(parmi 'a palette de 27) pour les diagrammes de haute
résolution et les histogrammes.
Avec un écran de 80 colonnes, le traitement de texte affiche les lianes comme elles seront imprimées.
LA MEMOIRE Le CPC 6128 est fourni avec 128K de mémoire vive, avec plus de 41K de disponibles en Basic, quelque soit le mode d'affichage, ce qui permet l'utilisation de programmes sophistiqués.
Les 64K de RAM supplémentaires sont utiles pour certaines appl cations Basic qui font appel a des variables ou pour mémoriser des écrans entiers pour de rapides changements dans !es jeux d’action.
PRINCIPALES CARACTERISTIQUES Le clavier, classique de type AZERTY.
Avec pavé numérique et touches de déplacement.
Jeu de caractères étendu. Un jeu complet de caractères 8 bits comprenant des symboles et des éléments graphiques et un jeu complet de Sortie d’imprimante : une sortie d'imprimante parallèle de type Centronics existe d'origine, le signal 'Busy' étant utilise comme signal de reconnaissance Possibilités d’extension : plusieurs cartes d'extension sont disponibles pour l'utilisation de certains logiciels Extension des ROM : tous les ROM résident dans les iôk supérieurs de la mémoire et il est possible d'ajouter lusqu'a 240 ROM de 16K chacun le femple d'amstrad TARIF GENERAL CPC 464 avec écran
couleur 2990F A CREDIT CETELEM 190F au comptant + 12 mensualités de 263,90F TEG : 18.24 % - Coût total du crédit avec assurance 366.60' TARIF GENERAL CPC 464 avec écran monochrome 1990F A CREDIT CETELEM 190F au comptant r- 9 mensualités de 220F TEG : 18.24 % - Coût total du crédit avec assurance : 180“ LES CONDITIONS GENERAL Garantie : 1 an, pièces et main d’œuvre GENERAL, c'est le PC sur mesure à prix budget S 42.06.50.50 CONFIGURATIONS PC XT AMSTRAD PERSONNALISE GENERAL 5990'ttc 9990'ne PC 1512 VERSION 1 PC 1512 VERSION 6 PC 1512 + 2 lecteurs disque 5"1 4 dont 1 TAMICHI 360Ko + 1 moniteur
monochrome + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux PC 1512 + 1 lecteur disque 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 21 Mo Western Digital + 1 moniteur couleur + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux 7899'ne 8990'ne PC 1512 VERSION 2 PC 1512 VERSION 7 PC 1512 + 2 lecteurs disque 5”1 4 dont 1 TAMICHI 360Ko + 1 moniteur couleur + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux PC 1512 + 1 lecteur disque 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 32Mo Western Digital + 1 moniteur monochrome + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux 7290'ne PC 1512 + 2 lecteurs disque 5”1 4 dont 1 TAMICHI
360Ko + 1 monit. Monochrome modifié Hercule + 1 carte HC1512 Hercule + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4jeux 10890'™ PC 1512 VERSION 3 PC 1512 VERSION 8 PC 1512 + 1 lecteur disque 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 32Mo Western Digital + 1 moniteur couleur + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux 11690'ne 9499F ne PC 1512 VERSION 4 PC 1512 VERSION 9 PC 1512 + 2 lecteurs disque 5”1 4 dont 1 TAMICHI 360Ko + 1 monit. Coul. EgaADI PX22 + Carte-EgamultimodeCGA Hercule + 1 souris + GEM, DOS 3.2, Intégral PC et 4 jeux PC 1512 + 1 lect. Disque 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 32Mo Western
Digital + 1 monit. Monochrome modifié Hercule + Carte HC 1512 Hercule + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux 7890'™ PC 1512 + 1 lecteur disque 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 21 Mo Western Digital + 1 moniteur monochrome + 1 souris + GEM + DOS 3.2 + Intégral PC + 4 jeux 13890'nc PC 1512 VERSION 5 PC 1512 VERSION 10 PC 1512 + 1 lect. Disk 5”1 4 d’origine + 1 disk dur 32Mo Western Digital + 1 monit. Coui. Ega ADIPX 22 + Carte Ega multimode CGA Hercule + 1 souris + GEM, DOS 3.2, Intégral PC et 4 jeux CONFIGURATIONS PC AT SANYO PERSONNALISE GENERAL 14490'ne 16490'™ PC AT 17+1 avec son
drive 1,2 Mo 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 40 Mo Western Digital + 1 moniteur monochrome + DOS
3. 2 + France Texte + Unicalc + GW Basic SANYO 17 PLUS VERSION 1
SANYO 17 PLUS VERSION 5 PC AT 17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4
d’origine + 1 disque dur 21 Mo Western Digital + 1 moniteur
monochrome + DOS
3. 2 + France Texte + Unicalc + GW Basic 15590'ne 17590'ne PC AT
17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 40
Mo Western Digital + 1 moniteur couleur + DOS 3.2 + France
Texte + Unicalc + GW Basic SANYO 17 PLUS VERSION 2 SANYO 17
PLUS VERSION 6 PC AT 17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4
d’origine + 1 disque dur 21 Mo Western Digital + 1 moniteur
couleur + DOS 3.2 + France Texte + Unicalc + GW Basic 15490'ne
16190'™ PC AT 17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4 d’origine + 1
disque dur 32 Mo Western Digital + 1 moniteur Hercule
compatible + 1 carte Hercule + DOS 3.2 + France Texte +
Unicalc + GW Basic SANY017 PLUS VERSION 3 SANYO 17 PLUS
VERSION 7 PC AT 17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4 d’origine + 1
disque dur 32 Mo Western Digital + 1 moniteur monochrome + DOS
3. 2 + France Texte + Unicalc + GW Basic 19990'ne PC AT 17+1 avec
son drive 1,2 Mo 5”1 4 d’origine + 1 disque dur 32 Mo Western
Digital + 1 moniteur couleur EGA + 1 carte EGA + DOS 3.2 +
France Texte + Unicalc + GW Basic SANYO 17 PLUS VERSION 8 PC
AT 17+1 avec son drive 1,2 Mo 5”1 4. D’origine + 1 disque dur
32 Mo Western Digital + 1 moniteur couleur + DOS 3.2 + France
Texte + Unicalc + GW Basic Les ingénieurs d’AMSTRAD ont
franchi l’obstacle des coûts de production trop élevés. Ils
proposent un PC, professionnellement très avancé à un prix
inégalé.
. Equipé d’une résolution graphique exceptionnelle, d’une importante mémoire RAM standard de 640 K. d’une vitesse d’exécution au moins deux fois plus rapide que ses concurrents, le PC 1640 ECD est tout désigné pour répondre aux nouvelles solutions informatiques que sont la P.A.O. et la CAO., enfin à la portée de tous !
L’Amstrad PC 1640 ECD maintient une compatibilité logiciel PC et exécute les programmes parmi la bibliothèque des logiciels compatibles.
Un moniteur couleur haute définition, d’une qualité proche de la photographie.
Le rendu des couleurs et la netteté de l’affichage du PC 1640 ECD sont étonnants ! Vous pouvez en plus connecter votre propre moniteur sur le connecteur standard vidéo prévu à cet effet.
Une sélection de 16 couleurs parmi 64 est disponible à tout instant. Les textes et les graphismes sont restitués grâce à un mode de résolution exceptionnel de 640 points x 350 lignes. Un circuit intégré spécialisé. IGA (Adapteur Graphique Interne) donne accès au mode EGA et permet donc d'obtenir cette résolution graphique de 350 lignes au lieu du standard de 200 lignes.
L'IGA accepte également le mode graphique standard Hercules afin d'assurer la compatibilité avec les logiciels qui exploitent la Haute Résolution monochrome. L'IGA peut facilement être inhibé : vous pouvez alors enficher votre propre adaptateur graphique dans l'un des connecteurs d’extensions. Pour configurer l’unité centrale dans l'un des trois modes écran, il suffit de basculer l’un des interrupteurs du sélecteur d’écran.
Rapidité et confort d’utilisation.
Le PC 1640 ECD a un temps de réponse au moins deux fois plus rapide que bien d'autres PC. Le processeur 8086, tournant à 8 Mhz permet de doubler la vitesse d'exécution des logiciels (un coprocesseur mathématique 8087 peut également être enfiché dans un emplacement libre afin d’alléger et d'accélérer la vitesse des calculs).
Lors de la mise sous tension de certains systèmes, le PC 1640 ECD procède plus rapidement aux tests ROM. Il affiche en plus les messages d’état des tests en cours.
Il n’est plus nécessaire de rentrer systématiquement la date et l'heure à chaque mise sous tension. Une alimentation de secours conserve en mémoire l'heure courante et la date de la dernière utilisation du système. Vous pouvez donc contrôler l'utilisation de votre machine.
Différentes capacités de stockage.
Pour répondre aux besoins de l'utilisateur, trois versions du PC 17640 ECD sont disponibles et ne diffèrent que par leurs capacités de stockage.
Une version simple lecteur de disquettes de capacité de 360 K octets (PC 1640 ECD SD) est pourvu d’une mémoire utilisateur considérable de 640 K. Une partie de cette mémoire utilisateur peut être configurée en disque virtuel et recevoir des programmes qui s’exécuteront très rapidement tandis que les disquettes recevront les données.
Une plus grande souplesse d'utilisation est offerte par la version double lecteur de disquette (PC 1640 ECD DD) qui facilite le transfert de disquette à disquette.
Pour une capacité de stockage encore plus importante, choisissez la version disque dur 20 Mégaoctets (PC 1640 ECD HD), soit
10. 000 pages de lextes dactylographiés sur support magnétique.
Le disque dur éliminé les manipulations de disquettes: vous gagnez ainsi un temps considérable dans vos applications et comme le disque dur est intégré à l’ordinateur, il est naturellement protégé contre la poussière, les traces de doigts... et les emprunteurs abusifs de disques ! En fait, il est intouchable !
Facilités d’extensions : L'ajout de cartes d’extension est un jeu d'enfant. Un cache coulissant permet d’accéder instantanément aux trois connecteurs d'extension, version disque dur incluse. Ces connecteurs acceptent une large gamme de cartes standards destinées à diverses applications comme les réseaux, modems et autres services.
Clavier multi-fonction : Avec son pavé numérique spécialisé et ses 10 touches de fonction, le clavier du PC 1640 ECD respecte la norme industrielle.
Les 85 touches du clavier inclinable et leur réponse tactile sont idéales pour des entrées rapides de commandes et pour une utilisation à forte cadence. Le clavier est raccordé à l’unité centrale par un long câble à spire terminé par un connecteur DIN à enfichage rapide.
Compatibilité avec les réseaux : Le PC 1640 ECD a été essayé sur les réseaux standards industriels Novel et Token Ring IBM* et dans les deux cas. A prouvé une capacité de ser eur et de terminal.
* marque déposée CADEAUX GARANTIE 2 ANS PAIEMENT EN 4 FOIS SANS
INTERET AUTOFORMATION (2 disques) A L’UTILISATION DE L’AMSTRAD
PC QUATTRO (valeur 2366,07 F) Quattro, le célèbre logiciel de
Borland est le tableur professionnel par excellence.
Des graphiques professionnels pour visualiser vos données : QUATTRO dispose en standard de onze types de graohtques : histogramme, courbes, graphiques à secteurs (éclatés ou non). XY el aires, graphiques combinés, etc. Chaque graphique peu* s'imprimer directement à partir de la feuille de cala sur une mphmame. Un traceur ou une photocomno- seuse (interface Post-script supportée). Vraiment plus rapide : QUATTRO est beaucoup plus rapide que les autres tableurs car il a la capacité de calculer et de traiter spécifiquement les cellules dont on a modifié les paramètres sans pour cela
recalculer l’ensemble de la feuille, c'est ce qu'on appelle le calcul intelligent. Les macrocommandes démystifiées : L'utilisation de macrocommandes devient enfin facüe.Contraire- ment à certains standards. QUATTRO permet d'enregistrer automatiquement. Si vous le désirez, vos séquences de travail. Avec QUATTRO, le nombre de macrocommandes n'est limité que par la taille mémo e de votre ordinateur. Encore mieux, un environnement de deboguage facilite l'identification et la correction des erreurs. Totalement compatible avec Lotus 1.2.3 : QUATTRO lit et écrit directement les fichiers sous
forme : WKS. WK1. WKE ILOTUS 1.2.3., Symphony). RXD iReflexl. FFS. DBF (dBase), DB iParadox) ainsi que les fichiers DIF (Visicalc...) ASCII (textes.
Cette possibilité contribue à rendre CUATTRO immédiatement opérationnel.
Avec une mémoire vive de 640 k, un espace mémoire non négligeable peut stocker des applications résidentes. Celles-ci tor à tour activées et désactivées n'empiéteront pas sur le programme général. Amstrad propose également une gamme de logiciels professionnels dont les performances dépassent largement les prix.
Wordstar 1512 1640 “L'étalon des traitements de textes compatibles PC” : le nouveau Wordstar 1512 1640 est d’une grande simplicité d’emploi. Il est accompagné d’un manuel clair et d'un tutorial interactif sur disque : sa mise en œuvre est immédiate.
SuperCalc 3.21 “Le Tableur intégré professionnel-. Indispensable aux directeurs et planificateurs financiers, le SuperCalc 3.21 possède
254. 000 cellules par feuille de calcul, autorisant ainsi des
applications complexes telles la projection de modèles
financiers et prévisionnels. SuperCalc 3.21 fournit aussi
des fonctions arithmétiques avancées.
Les jeux “Jouez le jeu". Farniente avec Snooker, Golf, Chess (12 niveaux). Olympiades avec Summer ou Winter Games et sensations fortes avec le Grand Prix de Pitstops.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Adaptateur Graphique Interne compatible Hercule, MDA, CGA, EGA, Mode 40 80 colonnes en résolution moyenne, mode haute résolution 16 couleurs. Unité centrale 640 K sur carte mère. Processeur 8086 à 8 Mhz. 3 connecteurs d'extension compatibles (option disque dur compris).
Choix entre :
- une version simple disquette 5 1 4" capacité 360K
- une version double disquette 51 4” 360K
- une version disque dur 20 Méga-octets lecteur 360K PC 1640
SDJVID (SDMD = 1 lecteur disquettes et moniteur monochrome
qualité Hercule) 6865F ™ PC 1640 SDECD (SDECD = 1 lecteur
disquettes et moniteur couleur qualité EGA) 10420F "« PC 1640
DDMD (DDMD = 2 lecteurs disquettes et moniteur monochrome
qualité Hercule) 8290F ™ PC 1640 DDECD (DDECD = 2 lecteurs
disquettes et moniteur couleur qualité EGA) 11845F "c PC 1640
HDMD (HDMD = 1 lecteur disq. -F 1 disq. Dur20Mo et moniteur
monochrome qualité Hercule) 11255F ™ PC 1640 HDECD (HDECD = 1
lecteur disq. + 1 disq. Dur 20Mo et moniteur couleur qualité
EGA) 14810F ™ Une interface série RS 232 et une interface
Centronics parallèle avec leurs conneceturs standards,
d'origine, sur carte-mère.
Haut-parleur avec contrôle de volume.
Alimentation de sauvegarde de l'horloge temps réel et de la configuration RAM. Emplacement destiné au co-prccesseur mathématique 8087.
Connecteur joystick.
Modes fournis par l’adaptateur Graphique Interne : Couleurs : 40 80 colonnes en mode texte avec des matrices caractères de 8 x 14 points, 8x8 points en 16 couleurs.
Résolution graphique moyenne de 320 points x 203 lignes en 4 couleurs.
Très haute résolution graphique de 640 points x 350 lignes en 16 couleurs parmi 64.
Clavier : Numiock et Capslock équipés d’un témoin lumineux. Entrée crayon optique et joystick. Touches supplémentaires DEL et ENTER.
Clavier inclinable.
Souris à deux boutons et son interface sur l’unité centrale MOUSE COM compatible Microsoft.
4 disquettes comprenant des logiciels d'exploitation. ROM BIOS compatible. Système d’exploitation Microsoft MS DOS 3.2. Pilotes des périphériques compatibles avec disque virtuel et autres supports.
Large gamme d'utilitaires compatibles. Utilitaire de changement de mode écran. Possibilité disque dur et réseau. Environnement GEM de Digital Research (Graphics Environment Manager) et GEM Desktop.
GEM Paint de Digital Research. BASIC 2 Locomotive sous GEM.
Sélecteur des jeux de caractères internationaux.
Manuels : Un manuel clair de 550 pages est fourni avec la machine.
Deux manuels d'approfondissement sont disponibles : Guide d’utilisation du BASIC 2, Guide de référence technique de l’AMSTRAD PC
1640.
Dimensions hors emballage (LxHxP) : PC ECD 370x320x360 mm Unité centrale: 370x135x384 mm - Poids: Moniteur 11,5 kg - Unité centrale PC-SD 5 kg - PC-DD 5,8 kg - PC-HD 6 kg. Clavier 1,2 kg.
Dpi IMPRIMANTES IMPRIMANTE CITIZEN MSP 15E Imprimante rapide et adaptable, la CITIZEN MSP-15E est élégante et facile d'emploi. Elle a été conçue et fabriquée avec le plus grand soin dans la finition que vous êtes en droit d'attendre du plus grand fabricant mondial de montres. Une ergonomie attractive dans tous les environnements informatiques. Imprimante facilement adaptable à toutes les applications, la MSP-15E est facile d'emploi et silencieuse.
Grâce à sa qualité et à sa fiabilité, elle est garantie 2 ans. Qualité informatique : 160 cps. Qualité courrier : 40 cps. Compatibilité de base : IBM et EPSON. Possibilité de graphisme par points. 8K Buffer. Espacement proportionnel.
L’Imprimante CITIZEN MSP est sans aucun doute le nec plus ultra des imprimantes matricielles. Compatible avec la plupart des micro-ordinateurs actuels, elle accepte une multitude d’applications, exploitables avec les logiciels du commerce ou avec vos propres programmes. La MSP offre toutes les fonctions d’impression que l’on peut attendre d’une imprimante matricielle de haut niveau : impression expansée, compressée, caractère gras, double frappe, italique, indices et exposants. Ajoutons à cela la qualité courrier, l’impression en négatif (caractères blancs sur fond noir), la double hauteur des
caractères, les jeux de caractères nationaux intégrés et le graphisme par lignes - sans oublier les graphismes par points dans six densités graphiques différentes. Créez votre propre sigle, elle peut l’imprimer. Vous pouvez même concevoir votre jeu de caractères. Et en plus, elle est très rapide. A160 caractères par seconde, le travail d’impression ne sera désormais plus un pensum. Grâce à son buffer 8Ko, vous pouvez poursuivre votre travail sur l’ordinateur, tandis que la MSP imprime. La MSP CITIZEN, c’est aussi deux imprimantes en une : l'imprimante EPSON FX et l’imprimante graphique
IBM. Il suffit de modifier la position d'un commutateur.
TARIF GENERAL IMPRIMANTE CITIZEN MSP I5E 3995' L'imprimante CITIZEN 120D offre pour tous les utilisateurs la qualité et le plus grand soin dans la finition que vous êtes en droit d’attendre du plus grand fabricant mondial de montres. Compacte, fiable, haute qualité d'impression et nombreuses fonctions résidentes en standard, que seul CITIZEN garantit pendant 2 ans, sont les atouts majeurs qui rendent l'imprimante 120D indispensable à tous les utilisateurs d'informatique.
Vitesse d’impression en qualité informatique : 120 cps. Vitesse d’impression en qualité courrier: 25 cps. Compatibilité de base: IBM et EPSON. Interface en cartouche. Alimentation papier en friction et traction. Imprimante compacte. En option : dispositif d’alimentation feuille à feuille.
1799F A CREDIT CETELEM 199F au comptant
- F 6 mensualités de 286,30F TEG : 18,24% - Coût total du crédit
avec assurance : 117,80F IMPRIMANTE SEIKOSHA SL-80- LE MONSTRE
! Une imprimante 24 aiguilles à moins de 3900F :
• Tête d’impression à 24 aiguilles
• Qualité courrier LQ à 45 cps Vitesse d’impression à 135 cps en
listing (PICA 10 cpi) i i u 3895'
• Compatible IBM* et EPSON* LQ 1500
• Entrée parallèle Centronics
• Mémoire de 16k-octets
• Caractères téléchargeables
• Entraînement traction ou friction (tracteur fourni)
• Bac introducteur de feuilles en option.
Option bac feuille à feuille : 1540FTTe CRAYON OPTIQUE DK TRONICS Ce crayon, rrum d'un logciel str cassette ne se branche que sur !e 464. Les dessns crées peiA'ênt être sauvegardés sur cassette ou disquette. Le menu est déroulant avec des icônes ou fenêtres qu donnent au programme l’aJiire d ut petit logoé ‘Mac’. Il offre un cto* de 10 ccuieus et de 4 taies de trats ACCESSOIRES CPC Code 7055 MO F CRAYON OPTIQUE ELECTRIC STUDIOPEN pour 464 Ce crayon est mun d'un prodigeux togce- de dessin qui fait de ceTapparei! Un produit unique en son genre Venez demander une démonstration chez GENERAL Code
7167 395 F CRAYON OPTIQUE ELECTRIC STUDIOPEN pour 664 et 6128 Même modèle qje pour 4&i sauf que le logiciel est sur disquette. Code 7079 435 F JOYSTICK QUICKSHOOT II SPECTRAV1DEO Le joystick le pUs connu et le plus vendu chez GENERA. Grande cognée, large base sur ventouse, solde, précis, 1 constitue un très ocn rapport quatit&'pnx.
Garante 1 mois. Code700369F JOYSTICK AMSTRAD JY2 Sa force, c'est d'être murx sur son sccle. D'une pnse pour un 2' joystick car comme vous te savez. L'Amstrad n'est muni que d'une seule sortie joystick. En dehors de cet avantage, le joystick AMSTRAD n’est pas trop entrocsiasmant sur te pian de la présentation et de la 149 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 4 Le même que te Cuickshoo? 2 avec 3 manches biffé- renîs. Pour la ctliosité.
JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 5 C'est un Quckshoot 2 avec une montrueuse base ce prés de 20 cm de ong Très impresscnnant pour les frimeurs. 3 est mjni d'une éncrme touche sur te base pour tes tirs rapides, une touche qui ressemble plutôt à une pédale Code 7‘C7195 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 9 Joystick de type 'track-bai". Une énorme “souris* à i'envers. Le manche est remplacé par une ba:te que .l'on peut onenter dans 8 directions. Extrêmement robuste. Garantie 6 mois. 7lC9 f JOYSTICK WICO -THE BOSS” Un grand dassque du joystick comme le Cucksnoot
2. Aspect spahiaie. Couleur gnse un peu înste mais excellente
précision et très solde.
Code7H0l99F JOYSTICK PRO 500 compétition Avec le PRO 500 en n'est pas a pour jouer. C'est la supe merveille en matière d'eiectronique. En effet, le traditionnel contacter à couronne en plastique su lequel est montée la manette est remplace pa* une Sére de rworupieurs ou microswitches qu assurent au PRO 5&3 une crêcis.'On et surtout me robustesse inégalable. Garantie 1 an, c'est tout d re. Peur ceux qui en ont assez de se retrouver avec le manche dans une m&rr et le socle dans l'autre au saut cte haie de Décatttal Code 71 til95 F ARCADE JOYSTICK Super joystick construit dans la même usne que
le PRO 503.. Toutefois, te pogiée est oAjs importante et te friction sur l 'axe est pbs douce Code71i-- 250 F JOYSTICK ARCADE TURBO Mêmes caractércues que ARCADE avec tir sur le manche, en plus du bouton sur le socle.
Code 7115 290 F LES CABLES DE LIAISON CABLE “DOUBLEUR” DE JOYSTICK Câble qu se branche sur la sortie de l’Amstrad et pe*- met de brancher 2 joysticks sans utiliser le joystick Amstrad Ex : 2 Quickshoot II ou 1 Quickshoct et un Code 7023170 F CABLE CENTRONICS AMSTRAD IMPRIMANTE Ce câble permet de brancher n'importe quelle mçri- mante munie d'une pnse Centronics sur la prise mpi- mante de l’Amstrad. Code7027 T73F CABLE FD1 Ce câtfe permet de raccorder l unlé disquette FD1 a un CPC 664 ou 6128. Code71t6!75F CABLE MAGNETO CASSETTE AMSTRAD CPC Ce connecteur est muni d'un côté de la fiche ronde 5
broches DIN qu vent s'enfeher au dos de l'Amstrad et de l'autre côté de 3 jacks (un pour rentrée, un pour la sorte et le dernier oour la télécommande). Attention, le cablage de la fiche de l'Amstrad est particulier. Dars le commerce HIR. On ne trouve pas ce câble branche de cette façon code7025 6OF CABLE RALLONGE (1,50 M) ECRAN CLAVIER CPC 464 Ce câble permet d'é'oigner te monleur TV du claver, ce qui est pratiquement ndspensab'e si l'on veut jouer longtemps avec le moniteur coUetr Code 7117135F CABLE FULLONGE (1,50 M] ECRAN CLAVIER 664 et 6128 Code 7115185 F CABLE RALLONGE 2M JOYSTICK Code
7141 70F CABLE SON STEREO CPC CHAINES HIFI Codé 7142 60 F LES RUBANS IMPRIMANTES AMSTRAD DMP1 (Codé 7041) .... 95 F CENTRONICS GLP 3101 ou BROTHER 1009 (Ccce 7C39J .... 95 F EPSON IX 80 (Code 7119) . 69 F DMP 2003 (Code 7120)..... 95 F DMP8256|Code7t2l) „ .... T15 F OK1MATE 20 (coud (Code 7122) ... 105 F OKI MATE 20 (MB) [Code 7122) ....- . 105 F FUJI PD 80 (Code 7040) 95 F CASSETTES VIERGES C20 GENERAL taf fabrique* des cassettes C2C-ou2xiC mn d'excellente qualité peur l'AMSTRAO. Cette durée
est deate pour l'Enregistrement des proarammes.
Code 71237,90 F pièce pa» 10 pièces, la 11* est CADEAU MAGNETO. CASSETTE DATACORDER Ce DATACORDER a été spécialement conçu peur • fonctionner avec les micros il fonctions sur secteur eu à piles. C'est, à notre comassance. Te seul magne lootene qui fonctionne ans aucun incident avec f AMSTRAD 66* eu Si23 Dé plus, ce qu ne gâte rien I reprend les ccuteurs du CPC 6128 sur te pian estriéti- cue. Le DATACORDER est pourvu d'une tdécom- mance et d'un compteur. Le a don magnéto est en ,sus' Code 7015 DISQUETTES VIERGES 3 pouces AMSOFTCF2D Code 2007 BOITE RANGEMENT 30 DISQUETTES 3 pouces Ccde 7145159
F BOITE RANGEMENT 60 DISQUETTES 3 pouces Produit "pro*. Couvercle transparent, serrure à clé. • intercalaires charméres. étiquettes couteu*. Etc... Ccde 7C67 265 F BOITE DE RANGEMENT 100 DISQUETTES POSSO C'est, de bit, la boite a plus vendue chez GENERAL.
De présentation modulaire, elle est mune de rais qui permettent de es embeiter les unes aux autres. De construction très robuste, en y trouve des intercala res d'orgne. Une semre d une vaeur de 70 F peut être montée en option ainsi que des inlecala res supplément*,es. Code 7 3139 F PAPIER POUR IMPRIMANTE Rame papier paravent, bandes caroll qétachabtes, zone, format A4,70 g. les 500 feuilles (Ccde 7124) ... 69 F Rame papier paravent, bancés caroll détachables, non zoné. Format A4.70 g. les SCOfeuï'es (Code 7124) ......_ ..... 69 F Rame étiquettes 12 cm x 3
cm sur support cardes carc4. Les 500 ;Code7t47| 85 F Rame paravent zené ou nen, les 2003 feuiües____________________________________ 195 F Nous pouvons vous fournir tous types de pape'S. Avec ou sar s impressicn, tels que facturiers, bens de ccm- mande, devis, etc... Ndus consoler.
LES HOUSSES CLAVIER, MONITEUR et UNITE DISQUETTE Nos housses sent en matière synthétique anti-statique.
Hcusse davier 464 (Code 7125) ... 70 F Housse davier 664 (Code 7125)......» ..... 70 F Hcusse davier 6128 iCode 7125) . 70 F Hcusse moniteur monochrome (Code 7126).. 70 F Hcusse moniteur couleur Icode 7127) „ 80 F Housse claver 6256 (Code 7t27| 70 F Housse nfcniteur 8256 (Code 71271 85 F Housse unité disquette Icode 7102) ...... 55 F Housse DMP 2C00 Icode 7131} 80 F HousseLX 83 Icode 7131| ..» ... 80 F Housse Centronics Icode 7131) 80 F Housse Ckimaie 20 iCode 7131) ... 80 F Hcusse FUJI
PD 80 (Code 7131) ... 80 F IMPRIMANTE COULEUR MCP 40 Cette petite impnmante est de type ‘plotter". C'est la même que présentait ORIC il y a deux ans. Ele imprime sur un rouleau de papier ce 15 cm oe large, en 4 codeurs grâce à sa tête d'impression mûrie de 4 pontes biles, .deale pour te listing économique, vitesse Compression 12 cps. Elle permet surtcut le dessin et le graphisme à condition de connaître le programme approprie. Sa qualité courtier est nsuffisante pour te traitement de texte. Code 5190 990 F TABLE GRAPHISCOP La table des vecettes de a programmation (Tores.
Lonciets. Ere. Etc...|. Conçue et fabriquée en France, te tablette graphique GRA°HiSCOP vous permet oe représenter vos dessins â l'écran en utilisant la résolu- bat çrachique maximale de votre micro cour un maximum* de codeurs. Elle est livrée avec une interface ccnnedabte. Un manuel el un ôgicel sur K7 ou Js- q ne' Code 7160 990 F KIT DE NETTOYAGE ECRAN CLAVIER BIB Ce kit comprend un pmceau, l bombe à air. Un produit e: des chiffons antistatiques 7 32135 F KIT DE NETTOYAGE ECRAN CLAVIER CASSETTE idem le précédent, avec en plus une cassette nettoyante et ces bâtonnets pour le nettoyage
des têtes magnéto ipcur les briccteirs avertis).
Code 7133195 F CASSETTE NETTOYAGE ALLSOP POUR CPC 464 Cette cassette est mune d'un dispositif am,-abrasif en ‘peau de chamois* synthétique et dun liquide approprié. C'est te moiteur dispositif de nettoyage de têtes que nais connaissons. Code7t34 75 F CASSETTE D’AZIMUTAGE DE TETES Cette cassette. Indsoenscbe par le 464. Vous permet. A i'ade d'ir. Peti tourhevis, ce •égier précisément te fauteur de vos têtes magnéto en fonction ce senaux émis par a cassette d'azmutage. Ainsi, vous n'avez plus de probène de chargement de cassette dû à un mauvais a2imutage de votre 464 à notre ccnnaissance.
90 % des cassettes qui ne chargent pas sent victimes ce ce défaut). L'azimutagè eu 454 se dérègte tôt eu tard, en fonction ce l'usaoe plus ou meins intensif que vous en faites et : suffit du dép'ace- ment de la tête de quéques microns ccur Que votre programme ne se charge pus. Code 6534 179 F LES SYNTHETISEURS DE SONS Le prncce du syntrietise.rest dé transformer un texte en parole, qu'il sot tapé sur le clavier ou sur programme cassette ou disq.ette. SYNTHEDK TRONICS il est feum* avec te cassette programme, un ampli de 2x4w et deux haut-parieurs. Un problème toutefois, es phonèmes étant en
anglais, pour entendte 'benjotr" au synthé. Il faudra laper Twon-joor* et encore, ce sera de toute façon firimiiabie accent anglais.
Codé 70'7 390 F SYNTHE TECHNIMUSIQUE Le sa;' synthé qu parte 100 % français. Excellente qualté de reçroducton. Le bçioel d’accompagnement exste sur cassette ou disquette.
Code 7043 545 F SYNTHE AMSTRAD SSA1 il est muni c un ampli, de 2 HP et te son. Sans être 100% français, est cependant beaucoup Pus ccm- préhercble Qu'avec te DK TRONICS.
Cote 7063 390 F LA SOURIS AMX AMSTRAD L'AMSTRAD 3 désormais sa souns Construite en Angleterre par Advanced Memory System, a tochnol0 g* qraphque-san$ est déscr-a; a a pp-tee ce l'AMSTRAD. L'animai est noir, avec 3 boutons rouges.
La bile es*, en acter alors q»e chez les concirents ele est en général en rlsan. Il est accompagné de 4 looi- Ciels: Al ART c'est un fogoe qu i ressemble à ' Mac RainT ave: menus déroulant et ccnes
B) ICONES c'est un legicel ce aéation et de sauvegarde d'ccnes
dans une matnee 16x15.
C) CREATiON GRAPHIQUE : logciel de création graphique
réutilisable sous ART.
Cl AMX CCNTROL : système d'expfoitaticn de la scu- ns. I fourni 20 ncuveles instructions bas»: pour piloter la souris.
Le fonctionnement de ia souris est traditionnel.
Dépiacment sur une surface sse. Diquage. Sur rm des trots boutons. Code 7101 790 F INTERFACE RS 232 AMSTRAD L interface RS 232 AMSTRAD permet de convertir a sonie parallèle de rmorânanle en sortie série.
Code 7140 590 F EXTENSION 64K RAM JAGOT et LEON E109 Code OOZO 800 F Cette carte, livrée en boîtier plastque et reliée à l'AVS- TRAD pa* un câble court CLî eu CL2 adjoint 64K RAM supptementares à votre AMSTRAD sous ferme ce disquette virtuelle. Des routines d'exploitation sont tournes ave: le prodjit. Scus la réference JL Bank en cassette eu disquette.
CABLE CLI à un connecteur 150 F CABLE CL2 avec un connecteur supplémentaire ______ 235 F JL BANK cassette .. 50 F JL BANK disquette .120 F CLE DE PROTECTION ELECTRONIQUE JAGOT et LEON E112 idéale peu' protéger vos togicteis. Cette ele doit être présente sur l’AMSTRAO peur toute utilisation de programme. La dupication est impossible e: ce composant fera gagner beaucoup de ternes aux concepteurs professionnels- Code 7166 590 F PROGRAMMATEUR d'EPROM JAGOT et LEON E107 Cette carte vous permet la programmâtes la recopie eu la
;edure d'eprom ce capacité de 2 Kcciets a 16 Koctets des grandes marques ccrrpatibes. El e est equ çteê d'un support a insertion nu e .e ogiciei est fourni avec notee. Sur cassette eu disquette.
Code 7000 990 F CARTOUCHE EPROM 16K JAGOT ET LEON E111 Livrée en occer plastique et connectable cirectement au claver. Cette carte vous permet d'intégrer un de vos logicié en eprom. D es: pos&bie de connecter piu- siews cartouches à te fois. Cote 70H) 690 F CARTE SUPPORT EPROM JAGOT et LEON E110 Cette carte oermet de cornecter a votre AMSTRAD quatre eprom de 8 ou 18 k et donc de pouvoir utiliser des programmes importants en mémoire morte Code 7161390 F RACK 4 CARTES D’EXTENSION JAGOT et LEON E100 Il comporte une carte tond de panier avec tuftertsation du bus d'adresse, 4 connecteurs exartabes
et un logement peur une alimentation suoptenentaire |r cn ocAgaloirel. ' intègre ccmpêtemen: tes cartes d'extension. Il est reüe â l'AMSTRAC par les cabes Clt eu CL2 Ccde 7162 590 F ALIMENTATION JAGOT et LEON E108 Cette alimentation 57 3A régjlee peut suppléer celle du monleur et peut-être installée dredement au des duE,0°' Code 7163 490 F CARTE DE CONVERSION ANALOGIQUE NUMERIQUE JAGOT et LEON E101 Cette carte permet r acquisition de 8 tensions continues (0-5V) par multpiexage. Ua préoson est de 3 bits et te temps de conversion est dé 30|i$ environ Ccde 7164 590 F ADAPTATEUR PERITEL MP2
AMSTRAD ' permet oe crarcher un clavier 664 oc 6123 sur un TV couleur muni d'une prise pértel 7 495 F CARTE ENTREE SORTIE TIMER JAGOT et LEON E102 Cette carte ut îse 2 composants très cèètres ce chez me: : l'interface parallèle programmable 3255 et ;e rimer 16 bits 8253. On y retrouva donc 24 entrees sorties !3 perts de 8 bts entièrement programmables) et 3 compteurs tmers fcnctiomant sous 3 modes diffé- rên:s' Ccde 7165 590 F CARTE DIGITALE ANALOGIQUE JAGOT et LEONE 103 A fmverse de te carte 10t. Cette cane restlue sous ferme de tension cent nue iO - 2.56 V) une vateir numérique codée
sur 8 bits. Deux voes de conversion sent présentes, avec possibilité ce sorte en iO -10 7) ave: ÿmentation externe 12 V. Code71665WP CARTE SORTIE LOGIQUE et 220V JAGOT et LEON E105 Cette carte mixte propose une sortie 8 bits sous 2 ior- nes 4 sorties loÿoues niveau Ttl et 4 sorties 220V.1 2A. Ces deméres sent 'éa $ êe$ par association de phototriacs isolement 2000V), suivis de triacs 2A sur Ccde 7000 590 F CARTE SERIE JAGOT et LEON E104 Cette h'erface es: entièrement pfccrammabie (tO v tesses de 75 à f 92C0 bauds. P -tionnement et scrutation des gnes générâtes par software. Une pose CANCN D25
lema le est installée sur la carte, avec 10 1rs connectés pour résoud'è tous vos probèmes de comr.unicatcn série. La sortie est en 12V seten te ncr- re' Code 7008 690 F LOGICIEL SERIE Ce produit comprend uie esquette pre anme et un cable ce üason l.lm te AMSTRAD CL5. Il permet l’utilisation de l'interface PS 232 pour une imprimante série en neu e; place de a sorte Centrcncs et ia compatibilité ce a carte avec te CR M 2.2 ; l'eflreçjstremenL r archivage, f édition sur imprimante de pages vidéotex en provenance eu Minitel avec émulation du clavier Minitel ; réchange de programmes,
fichiers, etc., avec d'autres Amsttadistes ecuipes comme vous. Ce ôgi- c e es: vendu scus ferme d'un KT SERIE avec La carte Code 7136 cassette 390 F disquette 440 F KIT SERVEUR Il vous permet de vous constituer votre proçre serveu* avec vos propres images : tout un chacun peut appe-e* vct*e serveur, consulter à l'aide d'un Minitel les informations Que ‘nous souhaitez drtfuser (pubScitê, renseignements ccrr neroaux. Informations de c'ub...| et vous lasser des messages. Il comprend : un modem agréé P & T auicrêpondëur. Une carte sére RS 232, le logrc el SERIE et te cabte CL5. Une diquette de
programme) ae la société JMN) pour la création d'images vidéotex, leur archivage et a constitution du chaînage d£servE jr' Code 7039 2990 F MODEM DTL 2000 V23 Code 71551490 F MODEM 2000- V21 V23 Ccde 71561990 F EMULATEUR COULEUR Cassette Ccce 8910 250 F 'Disquette Code E9CS 280 F MONIBASE Support orientab'e toutes directions. Se place sous le moniteur CPC e: permet d'erienter ce moniteur par une bonne vs :n de r utilisateur Un papillon de serrage Permet de bloquer a positon.
Coce 7157 295 F SILOCON DISK 256K DK7RONICS POUR 6123 Ccde 7t50 H99 F EXTENSION MEMOIRE 64 K DKTRONICS POUR 464 ET 664 Code 7148599 F EXTENSION MEMOIRE 256 K DKTRONICS POUR 6128 Code 71491199 F INTERFACE 8 BITS ESAT Transforme votre sortie imprimante 7 bts en 8 bits sans logiciel. Code 7168 • TRACTEURS POUR GLP 3101, BROTHER 1009 et EPSON LX80 Tracteur à picot Cptonnê qui permet de enarger le pa:«er listng. S'emboîte sans aucin montage particu- l,Ef Code 7069 350 F CHARGEUR FEUILLE A FEUILLE EPSON Permet g*âce à un chargeur de rame papier machine de tare ces mailngs en introduisant
automatiquement tes feuilles l'une après l'autre dans nmonmante.
Code 7101850 F DISQUETTES 5P1 4 Double face, double censte, la boîe de 10 Ccde 2102 MERCITEL pour CPC1, CPC2, CPC2R
A) Le CRCl transferme votre CPC en Minitel à la ccnditcn de
posséder un Minitel. Il se compose d'un cable de liaison et
d'une interface. Le logciel est dans la ROM de l'interface, il
permet une ooçië su* àive des pages Mm le et une copie
impnmante. ') permet également. Hors mrvteL me certaine
gestion ces caoes.
Code OOZO 1290 F Bi Le CPC2 est identique en perfomance au CPC1 sauf qu'il ne nécessite pas l'utilisation d’un Mnitel puisqu'il est nuni de son propre modem.
CodeOCOO Cj Le CPC2R est quant à b mur* Sune réponse automatique ce qui en lai un serveur mooovcie â part enîiefe' Ccce DZOC13390 F CORDON PERITEL Permet de brancher un AMSTRAD monocbome sur votre T'y couleur à te condition de laisser votre moniteur mono allumé. Si voire TV couleur possède une prise pente! Sans alimentation 12V. Nous pouvons vous fournir le Tanslo 12V. Code 7T69 350 r Transfo 12V100 F LECTEUR DISQUETTES FD2 3P pour 8256 Lecteur 720 formaté. Se branche en oeuxeme un ie du 8256. I nécessrte une mise en place oar un technicien agrée par AMSTRAD. & vous souhaitez
bénéficier de la ga'antie. M. Marcel, notre teclwcien, a suivi tes stages chez Af STRAD et vos installera votre FD2 en mons de deux hei es. Prenez toutefois rendez-vas.
Ccce 61111995 F EXTENSION MEMOIRE 256 K POUR LE 8256 Cette extension de mémoire sa fait à rade de crcuits intégrés que notre techncien ajoute sir ia carte mere du 8256. Prenez renttez-veus avant c amener votre
8256. S veus faites racqu-ston d’un FD2 - me mémore 256 K, vous
avez transformé votre 8256 en un véritable 8512.
CodeOOOOTBOF ELECTRIC STUDIO PEN POUR PCW Ce aayen optique
vous permettra da travaille* en mode faute résolution. I:
est équpé d'un logciel de dessin ttès performant. Demandez
une démenstraton.
Code 7:35880 F LECTEUR 5P1 4TRAN - KIT 8256 8512 1 MEGAOCTET Vor notre deserptif lecteur TR4N (pages pmtes) 6111 MERCITEL PCW1 - INTERFACE
- CABLE DE LIAISON MINITEL LOGICIEL Code COCO 1990 F MERCITEL
PCW2 - INTERFACE
- MODEM UNVERSEL-LOGICIEL Code COCO 3390 F Le MERCITEL permet de
transformer votre PCW en m Minitel ntelligent. Si vous possédez
céjà un Vmitel, vous utiiserez 1e modem de celui-ci et n'aurez
beson eue du PCW! Le + signifie que tes deux versons MerdM sont
munies d'une autemateité de construction de scénario. Mais le
MERCITEL permet bien d'autres choses:
A) SOUS MINITEL : permet la ccpie rapxde sur drive M. la copie
sur disquette, la ccoe sur imprimante.
BJ HORS MINITEL La gestion des cages en en extrayant les informations désirées, la copie mipnmante. Te traitement sélectif d'ure page, ce qu permet à l’aide d. or- seu* d'extrare de"s zones complètes et de les recopier dans un autre fichier sur dsquette : te ttaite- mert par masque :|création de masQue. Extraction par masque de la page X à la pat» Y).
C) LA GESTION DU FICHIER SELECTIF
- Razûu fichier
- Création d’un fichier séquentiel a partir des zones extraies au
paragraphe B
• Modification ces zones exbaites
D) L'IMPRESSION D'ETIQUETTES La gestion manuele. Entrée manuele
sur le fcher venant des pages amuarœ. Impression des adres
ses au format “annuaire étectrorrcue'. Impression des
étiquettes mailing.
B MAIL 232 COM SCUS CP M FI permet de régler la vitesse de t*ansmission i Réception, bits de synchronisation F3 transmission de fichier réception de fichier FS-F7 émulation mode termhal 'VT52 Z19' CABLE RALLONGE 1M IMPRIMANTE avec alimentation Ce câble permet d’étagner d'un mètre supplémentaire l'imprimante et son aimantation du moniteur duPCW. Code 7036250 F LES HOUSSES HCUSSE CLAVIER 8256 3512 Ccde 7126 70 F HCUSSE MONITEUR 8256 '8512 Code 7129 80 F HOUSSE IMPRIMANTE 8256-8512 Ccde 7131 80 F INTERFACE RS 232 Cette interface permet de brancher une imprimante en mode séne sir te PCW ou un
modem de corn- muncation. Code 7007 690 F DISQUETTES POUR LE 2e DRIVE DU PCW 8512 AMSOFTCF2D 720Kfo ,ete2K)5pkc 73F RUBAN IMPRIMANTE PCW Cote 712*115 F PC 1512 DISQUE DUR 10 MQO formatés 2990 F DISQUE DUR 10 MGO
- CONTROLEUR ______ 3990F DISQUE DUR 20 MGO formatés 3990 F
DISQUE DUR 20 MQO
- CONTROLEUR 4990F DISQUE DUR 20MGO 40M SEC 4990 F
DISQUE DUR 32 MG0 40M SEC 6990 F DISQUE DUR 44 MÛ0 40M SEC 7990
F STEAMER 20 MGO intente 4980 F JOYSTICK
PC .... 190 F CARTE MODEM
MISSOURI 3490 F CARTE ADDA (16 canaux) 2290 F SPEEDCARD
accélérateur 256 3990 F SERIE SPORTS 2690 F
SERIE 4 PORTS... ...... 1490 F CONTROLEUR DISQUE DUR
t290F EXTENSION MEMOIRE 2MGO 1490 F DISQUETTES 5P1 4 pour
AMSTRAD PC 1512 les 10,49 F BOITE RANGEMENT 100 DISQUETTES
5P1 4 POSSO ... 195 F 10, bd de Strasbourg - 75010 PARIS Tél.
(1) 42.06.50.50 - Télex 214 034 F ACCESSOIRES MICRO Sauvegardez
vos logitiels !
MULTIFACE 2 le moniteur de votre Amstrad CPC vous servira aussi de TV! Branchez, choisissez TV ou ordinateur, c’est tout !
Fonctionne également avec tous moniteurs.
MULTIFACE 2 est une interface pour CPC destinée à permettre d’effectuer, entre autres, une copie de sauvegarde de vos logiciels les plus pré- cieux' 57QF INTERFACE TV pour Amstrad CPC Grâce à cette interface Avec le crayon à fibre optique vous pouvez dessiner sur récran aussi librement que sur une feuille de papier et au pixel près ! Avec le crayon sont fournis une série de softs permettant de réaliser des fonctions essentielles telles que carré, cercle, italique, spray, gomme, ligne brisée. Fill et unfill. Insertion de texte, spri- te, tailles variables de crayons et de pinceaux,
sauvegarde et chargement à partir de la cassette ou de la disquette, catalogue de la disquette, plot et unplot, utilisation des couleurs, etc 395F Utilitaires Souris AMX AMX3DZICON .. 329F Logiciel de conception graphique en 3D AMX UTILITIES .. 329F Fonction utilitaire pour l'AMX DISCOLOGY le super utilitaire disque LE STYLO A FIBRE OPTIQUE DART dessinez avec votre CPC Editeur - Copieur - Exploreur - 100 % Langage Machine Un Editeur secteur unique qui vous permet de visualiser et de modifier le contenu de toute disquette, quelle soit protégée ou non.
Quatre modes d'édition combinant Ascii. Hexa. Décimal. Octal. Binaire.
Des capacités exceptionnelles : désassemblage direct des programmes en Langage Machine, listage automatique des programmes Basic, les outils de bureau : ciseaux, colle, calculatnce mathématique.
Toutes les possibilités à la portée du cébutant comme ce l’expert : récupérer une disquette endommagée ou un programme effacé, explorer un Directory, le réparer. Le modifier, localiser des fichiers, les cacher, les visualiser, les modifier.
Le copieur : enfin la copie de sauvegarde pour toutes vos disquettes et cassettes protégées ou non : réparation automatique des secteurs endommagés, gestion automatique des extensions mémoire, copie des fichiers séparément.
Un outil passionnant pour découvrir tous les secrets de vos disquettes et du contrôleur disque.
SCANNER DART pour AMSTRAD CPC 464 - 664 - 6128 + DMP 2000 Cette image, analysée, est reproduite à volonté en dimensions différentes par l'intermédiaire de l'analyseur. Affichage pour contrôle sur le moniteur ligne par ligne, réglage des contrastes, définition de zones partielles, insertion de textes.
L'analyseur se branche uniquement sur la tète d'impression de l’imprimante Amstrad DMP 2000.
Rapports ,;Scan Magnification" : x1 .x2.x3.x6. Filtre Ecran anti UV en soie micro-mailles : pour 464 664 6128 MONOCHROME pour 464 664 6128 COULEUR ..... pour PCW 8256 8512 ...... pour PC 1512 MONOCHROME ou COULEUR .. Jeu de Housses pour clavier et moniteur PC 1512 Capot plastique rigide et transparent pour CPC 6128 . Interface (permet de brancher un Joystick sur votre PCW) ... Crayon optique Electric Studio pour
PCW .. Souris Electric Studio pour votre PCW (avec son interface) .. La souris seule ..... Kit Camerone PCW : un 2* drive FD2 + Extension 250 Ko ..... Simulateur de présence 990 F Jeux de lumière 990 F Fabrication Jagot et Léon Digitaliseur source vidéo 990 F 708 Ko ou 1.4 Mo avec u;: ta mat 525" ou 3S" vous donner.: une capacité dé mémoire sullisunte pour utiliser tou3 les programmes de votre choix Le module X(RS) ouvre le contrôleur 3 ' do vote Amstrad sur le système
d'explot- ration vortex (VDOS2.0). Des performances extraordinaires: Nos terreurs de disquette 3.5" et 525' possèdent deux tètes de lecture écriture Une disquette contient 150 pistes au local Les lecteurs M1 5 (35". 7C6 Ko) et FI - S (S 25" 7C8 Ko) peuvent éhe modifiés en lecteurs MI - D (35", 14 Mo) et FI -D (535". 2.4 Mo) par simple ajonction d'un deuxième lecteur de disquette.
Chaque disquette peut contenir jusqu'à 33 fichiers.
Vous pouvez aussi connecter un lecteur 3" d Amstrad co que vous permet de copier a pamr d'une disquette 3“ vers une 5.25" selon voue choix Une version mixte comprenant un lecteur 35'’ et 5.25" es: également disponible.
Contiitw de Contrôleur de disquette intelligent
• Le numéro logique de la ROM peut être sélectionné par rutilisa
tour, ce que permet à deux unités pénphénques différentes
d'être compatible entre elles.
• Manuel détaillé en français.
Pourquoi hésiter encore devant de tels pnx Lecteur de disquette r OQ an * Fi-S ou Mi-S ¦ tlrla Lecteur de disquette r in an * Fl-DouMl-D ¦
• Une gestion des fichiers a ac : S e vous pouvez travailler avec
16 fichier simultanément
• Le Moniteur Z8U
• Les disquettes peuvent être formatées sous BASIC
• Le lecteur X (version RS) peut être utilisé en tant que premier
ou second lecteur
• Au moyen des commandes ’ICPMI ‘ e: ‘ICPM.2’ J devient possible
pour la première fois de lur.ccr teCP'M h parer du deux
lecteurs.
• Malgré tes différences importantes entre le lecteur 3' et lo
lecteur vortex au niveau des capacité mémoire cl du fermât,
copier r.o pose aucun problème.
• Il vous es: possible du choisir entre tes deux systèmes
d'exploitation "AMSDOS* e: "VDOSSOh
• VDQS2X) vous offre de nouvelles possibilités:
- 128 entrées au duectoiy
- Accès direct sous BASIC. 16 frchicis peuvent être ouverts
simultanément.
Moniteur Z30 et éditeur de fichiers . Résidents en ROM.
La solution pratique pour tous les CPC (464 + DDI-1, 664, 6128): 1 Megaoctet = 2502 F Voici notre solution profession'-Ile pour tout utilisateur déjà équipé c'ur. Lecteur 3", anus désirant une plus grande capacité de mémoire (PI -X - 5 25 ". M l - X - 35").
Nome Formule ISO Ko (3") + 7C8Ko (lecteur-X) - 868Kc.
• Vous avez besoin d'une interface RS232? Indiquez-nous celle de
votre choix, sort la Fi -XRS ou M1 XRS Un Module R5232 est
intégré à cos versions.
Vous pouvez choisi: entre
• I.es commande» RSX pour programme: SOUS BASIC votre interlace
senelle, et un programme fémulation de terminal pour serer un
MODEM
• Une interface procrammable sous CP M (2.2 el 30) et sous BASIC
• Le Mc.dule-X peut èhe ultérieurement étendu ou Mcdule-XRS
• Vou3 pouvez charger 1e numéro logique de la ROM en fonction de
vas besoins.
Comparez et dites-nous si vous trouvez mieux!
Ml-X (351 07ÛAF FI -X (555") A 7W Ml -XRS (3.5) AAJAC F1-XRS(525) iPf
- La commande "II oimat' vous permet de formater directement sous
BASIC.
La commande ' Icode.cvar»" vous permet do rentrer un mot do passe personnel pour la protection de vos fichiers.
- Rentrer directement des paramètres au moyen des commandes RSX
sous BASIC TRANSFORMEZ votre CPC 464 664 6128 monochrome en
464 664 6128 COULEUR COULEUR CABELMC3710 se composant dun
moniteur couleur et d'une alimentation 2495F 10, boulevard de
Strasbourg 75010 PARIS S 42.06.50.50 NOUVEAUX LOGICIELS POUR
AMSTRAD CPC ET PCW 720* Cass. 119 F Cêq.
169 F AU DECOUVERTE DE U VIE Dm 195 F ALBUM DIGITAL Cass. 120 F Dm.
175 F ALBUM EPYX Cass. 119 F Cm.
199 F APPRENDS A LIRE Om 285F APPRENDS A ECRIRE Cm.
225F AU NOM DE L’HERMINE Oisq.
220 F BAUDE PAYS ECRIT Cass. 160 F Dsq.
180 F BANC AMSTRAD 6128 Dm.
250 F BASIL DETECTIVE Cass. 109 F Dm 169 F BIORYTHME Dm.
170F BIVOUAC Cass. 135 F Dso.
195F BLUEBERRY Dm.
195 F BOB MORANE T1 : Chevalerie T2 : Science fiction T3 : Jungle Cass 255F BOULDERDASH CONSTRUCTION KIT Cass. 120 F Dm 180F BOURSE 2000 Cm 450F BRIDGE INFOGRAM ME Cass 195 F Dm 245 F CLASSIC tes. 169F Dm 199F CHIFFRES ET LETTRES Cas?, 200 F Dm 260 F CLASH Dm 195 F COBRA (Lorictels) Cass 150 F Km 200F COMBAT SCHOOL tes 110F Om 169F CONFLIT Casa 130 F CONJUGER 285 F COURS DE BASIC Dm 260F CRAZY CAR Cass. 135 F Dm 175 F DAME SCANNER Cas. 149 F D«q 189 F DIEUX DE U MER Cass 135F Km 200F ECRIRE SANS FAUTE (4' 3«) Nathan Dm 210 F ENIGME MUNICH Osq 225F ENIGME OXFORD Ca» 195 F Dm 295 F ERE HITS Cass
180 F Dm 260 F F15STRIKE EAGLES Cass 115 F Osa 169 F FRANÇAIS CM Dm 235 F FREDDY HARDEST Cas*. 109 F Dm 160 F CARRE D’AS Oêcj. 220 F GAUNTLET II ŒIL DE SET Cass. 120 F Dm 169 F Cass. 150 F Ksû 195 F GRAMMAIRE NATHAN T1 (6’ 5*) OXPHAN Km 215 F GRAMMAIRE NATHAN T2|4« 3») PACK UBI T1ouT2 Cisq 235 F Cass 189 F Km.
229 F GUADALCANAL PEPE BEQUILLE Cas. 105 F Dm 159F Oisq.
199 F GUERRE DES ETOILES PHARAON Cass. 115F 0» 175F Cass. 150 F Osq 195 F HITS LORICIELS N3 4 PUYBACK Ksq 290 F Cass 160 F Cm 200 F QUAD HITS LORICIELS H* 5 Cass. 150 F Ksa 195F Cass 180F Kso, 200F QUESTION REPONSE HIT PACK N°6 Ksq 240 F Cass. 120F Cm.
160F RENEGADE IMAGINE ARCADE HITS Cass 109 F Dm 169 F Cass. 115 F Dtsq.
175F RIPOUX Cm 145 F INDIANA JONES 169 F Cm 195 F Cass. 115 F Dsq ROADRUNNER ÎZHOGOUD Ca» 120 F Oisq 175 F Casa. 200 F Dm 255F RYGAR MAITRES DES ANES Cm 119F Disi 169 F Km 195 F SAC MATERNELLE MASK C*s 280F nm 280 F Cass 109 F Oisq 169F SUPER HITS 2 MASQUE - Osq 195F G» 115 F Dm 175F MATCH DAY TURLOGH LE RODEUR Cass. 119 F D&q 169 F Cass 255 F Dm 255 F MISSION RAFALE VISA POUR HYDEPARK Casa 155 F Km 220 F OBJECTIF MONDE WONDERBOY 145F Km.
195F Cas;. 99F Dm OBJECTIF EUROPE PAPERBOY 149 F Cm.
190 F tes. 99 F Km GAME SET MATCH 189F OBJECTIF FRANCE Cass 149 F Om Dm 195 F CLASSIC 2 D*i 205 F BASKET MASTER Osa 189 F OUTRUN Cass. 119F Dm 175F LA CHOSE DEGROTEMBURG Osa 195 F TRESOR US GOLD .Cass. 129F Dm 180F MACH3 Cass 150 F Dôq 195 F INTERNATIONAL KARATE 4 Cas*. 125F Dm 180F BILLY LA BANLIEUE 2 Cass. 150F 0*a 195F LES MAITRES DE L’UNIVERS Cass. 119 F MAGIC SOUND tes. 350 F Dm 395 F MALEnE FIL N 1 Dca 195 F MALETTE FIL N« 2 Dm 245 F TRIVIAL POURSUITE (600 question*) Dsq 300 F BIG 4 Vol. 2 Cass. 120 F Dca 175 F GRAPHO Dca 329 F TRIY1AL POURSUITE JUNIOR Osa 240F EXIT Dca 195 F BUGGY BOY
Cass. 109 F Dec 169F CALIFORNIA GAMES Cass 119F Dso 169 F SUPER SKI Cass 150F Dm 195F WORLD CLASS LEADERBOARD Cass 120 F Dm. 169 F GRYSOR Cass 110 F Dm 160 F ELITE COLLECTION Cas 169 F Dm 220 F UACtr 9 Cass 119 F Dm- 169 F L'ANNEAU DE ZENGARA Cm. 195 F FOLLE LECTURE DE DON QUICHOTTE Dm. 195 F VECT0R1CE3D Cm. 410 F MAGNIRCIEHT Cm 210 F QIR Cm. 255 F L’ANGE DE CRISTAL Cm. 225 F ASTERIX CHEZ RAHAZADE Om. 195 F MASTERCALC6128 Cfej. 350 F MASTER RLE 6128 Cfe 350 F NOUVEAUX LOGICIELS POUR PC ET COMPATIBLES 279 F MACH 3 290 F 220 F PRINT MASTER + ... 450 F 220 F 220 F MALETTE FIL 295 F 299 F
TEST DRIVE 299 F 250 F AUTO SKETCH 890 F 290 F ASTERIX 250 F CHEZ RAHAZADE 255 F 280 F 280 F 249 F 245 F 390 F 260 F 270 F 390 F MISSION RAFALE 279 F A LA DECOUVERTE BOURSE 2000 1200 F DE LA VIE 220 F CRASH GARRET 299 F ALBUM EPYX 270 F DIDACT ENGLISH 280 F BALADE OUTRE RHIN 299 F DIDACT ENGLISH BILAN F .. 1650 F COMPLET ..... 400 F BLUEBERRY 255 F DIMENSION 3D 440 F BOB WINNER 240 F ENIGME MUNICH 280 F F15STRIKE EAGLES HITS PC 1512 . HORTENSE 4 .. MASK MASQUE - .... LOGICIELS - LIBRAIRIE
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OGRE ......_ 260 F BRIDGE ...... 340 F LEADERBOARD 170F KRAFTON & XUNK .. 150 F EDEN BLUE 150 F MACADAM BUMPER ... 245 F TEMPLE OFAPSHAI 299 F BORROWED TIME 199 F QUASAR__________________________________ 220 F SHANGAI 199 F SUPER CYCLE ... 290 F MAJOR MOTION 160 F BUBBLEBOBBLE 175 F ULTIMA II . 240 F BLUE WAR III 220 F LITRE COMPUTER BUBBLE GHOST 170 F PEOPLE ..... 220 F CALIFORNIA GAMES 270 F
BRATACCAS ..... 297 F CRAZY CARS 220 F SCENES LEADERBOARD 190F DIEUX DE LA MER .. 190 F ULTIMA III ..... 240 F DARK CASTLE 340 F DESTROYER ._ ..... 390 F DONGEON MASTER .. 340 F KARATE KID II ... 145 F DEMONIAC 215 F MERCENARY ..... 190 F DEFENDER 259 F TIME BANDIT .. ... 120 F ENDURO RACER 160F THE PAWN .. 190 F F15 STRIKE EAGLE 185 F
STARGLIDER . 160 F GUNSHIP 220 F SPACE STATION ...... 190 F GOLDRUNNER II 220 F CHESS (PSION 3D) .»... 215F HOT BALL 220 F WAR ZONE__________________________________ 201 F IRON LORD 280 F BILLARD ELECTRONIQUE 160 F BLOOD . 220 F SKYFOX 170 F LES RIPOUX 170 F ARTIFOX .»... 220 F MASQUE + ..... 190 F ARKANOID 110F MANHATTAN DEALER 220 F METROCROSS 230 F OUTRUN . 190 F
XEVIOUS ... 200 F POWER PLAY 190 F GOLDRUNNER ..... 180 F RAMPAGE 160 F TENTH FRAME .... 280 F SUPER SPRINT 140 F PROHINITION ..... 250 F L’ANNEAU DE ZANGARA 240 F PASSAGERS DU VENT I .. ..... 270 F TETRIS 240 F PASSAGERS DU VENT II 270 F WAR GAMES CONST.SET 199 F PLUTOS______________________________________ 147 F TEST DRIVE 290 F ALTAIR .. 240 F CRAZY CARS 260 F TRAILBLAZER ___________________________ 200 F TRAUMA 220 F NINJA MISSION 150 F L’OEIL DE
SET 240 F CHESSMASTER 2000 290 F TERRORPODS .. 190 F SHUFFLEBOARD ...... 320 F WIZBALL ..... 180 F COMPIL EPYX 230 F UMS 240 F BILL PALMER .. 220 F XENON 240 F EDUCATIFS AU NOM DE L'HERMITE...... 200 F DECOUVERTE DE LA VIE 200 F BALLADE OUTRE RHIN . 270 F BALLADE BIG BEN .. 270 F ENIGME OXFORD .... 270 F ENIGME MADRID .... 270 F ENIGME MUNICH .... 270 F DECOUVERTE DE LA TERRE ..... 220 F OBJECTIF FRANCE 210F
OBJECTIF MONDE 210F OBJECTIF MONDE II 210F OBJECTIF EUROPE . 210F DECOUVERTE DE L’HOMME .....- »... 220 F EDUC. PRIMAIRE 230 F VISA POURHYDE PARK... 230 F ORTHOGUSTOMEI ....»... 245 F ORTHOGUSTOME II .... 245 F MATH 6e_________________________________ 230 F MATH 5* et 4® ... 230 F MATH 3S 230 F MATH 2e ... 230 F GEOMETRIE ...... 230 F FONCTIONS 230 F TRACEUR ... 230 F LIBRAIRIE LIVRE DU
GEM__________________________ 149 F LIVRE DU LANGAGE MACHINE 149 F LA BIBLE DU ST 249 F PEEKS ET POKES ... 129 F LIVRE DU BASIC 149 F DU BASIC AU C ...... 149 F BIEN DEBUTER 129 F TRUCS ET ASTUCES 149 F GRAPHISME ET SON 149 F LIVRE DU LOGO 149 F GRAPHISME EN 3D ...... 179 F LIVRE DU LECTEUR DE DISQUE 179 F PSI CLEFS POUR ATARI ST TOME 1 SYSTEME DE BASE 295 F CLEFS POUR ATARI ST TOME 2 GEM 285 F C SUR ATARI ST _ . 165F 3 ETAGES INTELLIGENCE ARTIFICIELLE _ 210 F ACCESSOIRES PR0 87 DIGITALISEUR 2870 F REALTIZEUR
DIGITALISEUR 1600 F ST REPLAY______________________ 750 F ZTIME___________________________ 590 F HANDY SCANNER 3990 F ALADIN (ROM APPLE FOURNIS) 2800 F LECTEUR KUMANA 31 2 ...... 1600 F LECTEUR KUMANA 51 4 2160 F 10, boulevard de Strasbourg 75010 PARIS S 42.06.50.50 WALKMAN SONY Walkman lecteur stéréo à égaliseur graphique WM-33 39ÇF Walkman lecteur stéréo Walkman lecteur "SPORTS" WM-35 stéréo WM-31 C’est toute la qualité SONY dans un Walkman ultra simple et fonctionnel. Il existe en 4 couleurs.
A la plage ou sur des skis, le WM-35 “Sports" ne craint ni les projections d'eau, ni le sable. Fonctionnel et robuste, il existe en 3 couleurs.
Sélecteur du type de bande à 2 positions.
Ce Walkman, muni d’un égaliseur graphique à trois bandes est un excellent moyen de découvrir le son SONY.
Casque stéréo étanche fourni.
512' Casque stéréo léger fourni.
299' Walkman lecteur FM stéréo WM-F31 Walkman lecteur FM stéréo "sports" WM-F35 Walkman stéréo Dolby WM-34 427F Avec son tuner FM PO incorporé, c'est le walkman complet du sportif.
Robuste, flottable, étanche, résistant au sable et aux projections d'eau, vous pouvez l'emmener partout.
Tuner FM PO incorporé.
Sélecteur de type de bande à 2 positions.
Indicateur lumineux d'usure ces piles.
Ce walkman, équipé d'un réducteur de bruit Dolby B. élégant et compact, vous séduira par son rapport qualité prix.
Sélecteur de type de bande.
Indicateur lumineux d’usure des piles.
Casque stéréo léger fourni.
Courroie de transport ajustable fournie.
Possibilité d'alimentation secteur (adaptateur AC-D2M en option) Casque stéréo étanche fourni.
774' Walkman lecteur stéréo Walkman lecteur stéréo 3 modes d'alimentation WM-102 1280f Walkman lecteur stéréo complet à égaliseur graphique WM-60 "sports" compact WM-75 Très compact, étanche, flottable et doté de nombreuses fonctions, ce Walkman “sports’’ est fait pour les sportifs qui veulent le meilleur son dans toutes les situations.
Son égaliseur graphique à 5 segments, sa fonction auto-reverse. Son Dolby B. sa double prise casque et sa finition soignée rendent ce walkman particulièrement attrayant.
Ce walkman de la taille d'un boitier de cassette s'alimente ce 3 façons : Auto reverse. Dolby B. Compatibilité avec les bandes métal. Système antiroulis assurant un déroulement régulier de la bande.
Double prise casque.
Témoin de charge des piles. Possibilité alimentation secteur. Casque stéréo Fontopia vertical, pliable et étanche fourni.
Grâce à une pile ultra-plate en Cacmium Nickel rechargeable d’une autonomie de 2 heures qui se fixe sous l'appareil (pile et chargeur en option); grâce à une pile classique de type R6 logée dans un boitier qui se fixe lui aussi sous l'appareil (boitier fourni) ; ou tout simplement grâce à un adaptateur secteur (AC D1M en option).
Auto reverse. Dolby B. Sélecteur ce type de bande. Touche de verrouillage pour éviter une ouverture accidentelle.
Sélecteur de type de bance à 2 positions.
Témoin d’état des piles.
907' Walkman lecteur enregistreur stéréo de taille réduite WM-R202 Walkman lecteur enregistreur stéréo dble cassette WM-W800 Walkman lecteur FM stéréo à égaliseur graphique WM-F60 Ce walkman à double platine cassette de taille compacte permet de copier, à tout moment et en tous lieux, une bande de la platine A sur platine B. Dolby B à la lecture. Sélecteur P8 EQ pour une lecture optimale des bandes conventionnelles ou métal. Témoin d’usure ces piles. Possibilité d’alimentation par acaptateur secteur (option). Micro stéréo incé- pendant fourni. Casque stéréo Fontopia vertical,
ultra-léger et pliable four- 2068' Ce walkman très complet allie un tuner FM PO incorporé à toutes tes qualités du WM-60.
Tuner FM PO incorporé.
Auto reverse.
Egaliseur graphique à 5 segments.
Dolby B. Sélecteur de type de bande à 2 positions.
Pour équiper les espions, de la taille d’un boîtier ce cassette, il peut se mettre dans toutes les pocnes et permet d’enregistrer en toute discrétion.
Même type d’alimentation que le WM-101 (3 modes différents). Auto reverse. Dolby B à la lecture. Touche de verrouillage du boitier. Indicateur lumineux d’usure des piles. Micro stéréo indépendant fourni. Casque stéréo Fontopia vertical pliable fourni.
Boitier des piles fourni.
Indicateur lumineux d’usure des piles.
1540' 1640' V s « CASIO 10, boulevard de Strasbourg 75010 PARIS ® 42.06.50.50 m * FX-82 FX-85 FX-100 FX-370 CALCUL ET 151F MDR-E 212 MDR-21 ¦ïff j Conçus pour écouter son Walkman, de manière discrète. Ces mim écouteurs stéiéo uttra-tégers sont munis d'un circuit Turbo et d’un cordon en cuvte pur assurant une grande qualité o'écoute
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 18 25000 H;
• SensiMité 05 dB mW
• impédance: 16 ohms
• Poids sans cordnn 4.8 g
• CnrdDn de 1.2 m
• Mim-hche stéréo en L ¦ El cravata ca gJSOSÊJtsj S300QÆ3S3 Le
MOR A 55 LS a été conçu puur les sportifs qui souhaite un
casque étanche a arceau ultra léger et pliable Ce casque
possède une touche 'Mute' permettant d’interrompre le son.
• Type dynamique et ouvert
• Bande passante 1624000 Hz
• Sensibilité 108 dB mW
• Impedence : 18 ohms
• Poids sans cordon 14 g
• Etui fourni t Existe en bleu et jaune £3C3E3S3G2a E13 ??DQO O
£3 md £3 Cî DOQOQ DOQS3D 0Q0I3 0 es si es a a m sa mm ta ta
mm. 'mmm.m. Éa ra ræ es ra ra && a mm nu umn uu tu a & amœ&es
225* m&aau aaae araraaa jCOw 229* 119* POUR FINANCIERS BF-100
4 12®: pour PROGRAMMEURS CM-100 POUR LES INGENIEURS QUI
VOYAGENT FX-88 FX-570 242* 127* FX-470 m e tatrJEJSUJW
UtdULJirJLi, êa& &&! auumm a eud e E3 tüi iO lprt3.ED:E1 £3
pÈ3è)| t3G}G2: y HOOE3 emaan QBDQB IBBD9 MDR S 303 MDR-A 20 L
Ce casque stéréo Hifi ce type ferme possède de larges
oreillettes permettant des écuutes de longue durée en tout
coniort
• Type dynamique ieimé
• Bande passante 16-20000 Hz
• Sensible 105 dB mW
• impédance : A5 ohms
• Peds sans cordun 120 g
• Cardon de 3 m
• fiche stérèn duuble fermai Ultra léger, pliable. Ce casque
Fonto pia de type vertical se distingue par son grand cunlûft
et son esthétique ordinale
• Type dynamique ouvétl
• Bande passante 16-22 Uüü H;
• Sensibilité 106 dB mW
• Impédance 18 ahrns
• Poids sans ccrdon : M g
• Mim fiche stéréo en L
• Etui fourni 339* 399* 269* 260* LES MICRO ORDINATEURS FX 790 P
* Graphique FX 7000 G 15F 200F aeooo.® à a a cii . A p est ocd
Édip cii nnmmm a a a mm HiBEsæe 184' 869* MDR-51 MDR-E 225 Le
mélange d'alumrmm el de cuivré put qui entre dans sa
composition donne à ce casque ce Walkman â commutateur
monofetéréo. Des quaii tés exceptionnelles
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 18-70 flUfl Hz
• Sensibfiité 103 dB rnW
• Impédance- 45 ohms
• Pmds sans cardan 45 g
• Cordon unilatéral de 2 m
• fiche sté.-eû double format Très pratique grâce a leur cordon a
passer derrière ia nuque robustes tégers. étanches à la
transpiiaion et aux oroiections d'eau, ces mini- éccuteurs
stéréo s’adressent a tous les fous de sport et de musique
• Type dynamique ouvert
• Bande passante I6-2200D H;
• Sensibilité 108 dH mW
• Impédance 18 ohms
• Poids sans cordon. 5 g
• Cordon de 1.2 m
• Mini-fiche sléréo en L
• Existent en jaune et non FX 790 P FA 5 FX-6000 G 599* 195* 350*
1045* PB 770 1550= 1469* f»aeaa«t *a o a»aa ¦ ¦ M CALCULETTES
"VIE PRATIQUE" FORMAT , PW100 CARTE DE CREDIT 240* 169F MDR S
505 MDR-A 55 LS Ce casque stéréo Hifi de type fermé possède un
ccmmuiateur de réglage du volume et de l3 tonalité sur chaque
oreillette pour oblen-' un confort d’écoute accru
• Type dynamique terme
• Bande passante 10 20000 Hz
• Sensibilité 105 dB mW
• impédance: 45 ohms
• Fpids sans cordon : 125 g
• Cordon de 3 m
• fiche stéréo double tormat D’une esthétique ongmale. Ce casque
pliable possède un bouton dn régiage du volume et un
commutateur mono sléréo qui le rendent extrêmement pratquc el
polyvalent
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 16-24 000 Hz
• Sensibilité 108 dB mW
• Impédance 18 ohms
• Mini-fiche stéréo en L
• Circuit en samarium cobali
• Etui fourni SF 3000 1100* Annuaire bloc notes, fichiers PF 3200
DC 700 LES MACHINES A ECRIRE CW10 159* 274F 254* MDR-E 282
“Digital" MDR-V 2 “Digital" Grâce à un nouveau Circuit ‘Turbo
acoustique’ en saphir et un cordon en cuivre pur, ces
mini-écouteurs sté réo haute-fidëiié sont particulièrement
recommandés pour l’écoute des lecteurs de disques compacts
portables
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 10-25 000 Hz
• Sensibtité 108 d8 mW
• Impédance 18 ohms
• Poids sans cordon 5.6 g
• Cordon de 1.3 m
• Fiche sléréo double format Ce casque naute lidê-i té permet un
grand confort decuute grâce â un arceau large et de grandes
oreillettes
• type dynamique ferme
• Bande passante 16 22000 Hz
• SensiWitê 102 dB mW
• Tpédance: 45 ohms
• Poids sans cordon 145 g
• Cordon de 2 m
• Fiche stérèn rinuble format
• Etui soutte fourni SL 80 189* TOUCHES CAOUTCHOUC SL ftWMMm sl
100 240* 387* MDR-V 6 “Studio” CW 20 2549* MDR-010 Ce casque
haute lidéiile ce nés haute qualité est tout particulièrement
êtu Oie pour des utilisations Oe type professionnel
• Type dynamique terme
• Bande passante 5-300CO Hz
• Sensibilité 105 dBi’roW
• impédance 83 ohms
• Poids sans CortXin 30Cg
• Cordon unilatéral a spirales de 3 m
• Fiche sîeréa duube format
• f tui de luxe fourni Jeune el léger, c’esr un casque de
Walkman- d'un excellent rapport qua iité pux pour tous œu : qui
veufenl découvrir les casques SONY
• type dynamique ouvert
• Bande passante 20-20000 Hz
• Sensibilité 96 dBhnW
• Impédance 37 ohms
• Pntds sans cordon: 36 g
• Mim fiche sléréo en L IMPRESSION BICOLORE HR8 640F 84F 329*
389* version imprimante 2999* aiaciGtix f CASQUES SONY Pour
enregistrer un concert uu un cours èn toute dtscrelxm et le ré
écouter immédiatement, ce casque ultra-léger possède un
microphone etectrasiatquc à électret dernère chaque ecouteui
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 16-70000 Hz
• Sensibilité 108 dB mW
• impédance 16 ohms
• Alimentation des micros par prise micro des Walkman- ou par une
bat teiie de l'unité de contrôle
• Poids sans cordon 14 g
• Mini fiche stéréo en L Jeune, multicolore, iégei et lies prati
que grâce à son cordon umlaléral ce casque est le compagnon
idéal de tous les Walkman • Son diaphragme ultra-mince el son
aimant en samyium cobalt en lunt un casqué de très bonne
qualité
• lype dynamique ouvert
• Bande passante 20-20000 Hz
• Sensibilité 100 dfi mW
• Impédance. 25 ohms
• Poids sans cqiüco fi g
• Cordon unilatéral de 2 m
• fiche stéréo double format en L
• Existe en vert, rouge bleu el non Le circuit unique double
Turbo, ia licte iack en plaqué nr ara que des couleurs
légèrement paifetéés concou rent à faire du MDR E 277 rie trè;
élégants et dç 1res pertormants mim écouteurs haute délité
• Type dynamique ouvert
• Bande passante 15-25000 Hz
• SensAilité iflê dB mW
• Impédance. 16 ohms
• Punis sans cordon 5 5g
• Cordon de 1.2 m • fiche stéréo plaquee or double formai Pour
assortir a ses vêtements el â son Walkman, ces mini-écouteurs
sierèn aux couleurs mode se rangent dans une befte de l'anspart
taute jeune et loule ramie Le c*cul en samarium cobalt et le
ccrdon en cuivre pu? Rendent ces mm écouteurs très perlnmiants
• Type dynamique ouvert
• Bande cassante 18 75 000 Hz
• Sensibilité 105 dBJmW
• impédance : 16 ohms
• Pouls sans cordon : 4.0 g Son design 'Biotech* réalisé par
Lu»gi Colam. Ainsi que soi circuit Turbo en saphir font du MOR
A 60 un casque d’exception Ce casque est pliable et mum d'un
cordon de htz.
• Type dynamique cuvErt
• Bande passante 10 25 000 Hz
• Sensibilité 108 dB mW
• impédance : 18 ohms
• Poids sans cordon : 14 g
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2) Frais d'expédition : ocur les frais de transport. GENERAL
applique un forfait de90 F par commande, quel que sol le
montant de la commande.
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Vente par Correspondance aux Particuliers BON DE COMMANDE à
adresser à 10, bd de Strasbourg, 75010 Paris GENERAL Tél.fl)
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Prénom 1 1 1 1 1 1 1 1 * 1 1 1 1 1 1 1 1 1-1-1 de joins mon règlement auquel j’ajoute le forfait de transport Chèque Chèque Carte bancaire Q postal ? Mandat [_J Bleue ? Q N° 1 I I 1 Rue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Code postal 1 1 1 1 1 1 V Ue 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 DESIGNATION CODE QUANTITE PRIX UNITAIRE MONTANTS 1 i i i i 1 1 i i i i 1 1 I l I l 1 1 1 1 1 1 1 ? Pour règlement par CARTE BLEUE, voir § B page 36 (Numéro Carte Bleue et date limite de validité OBLIGA TOIRES) N°CARTE BLEUE 1 l 1 l 1 1 1 l i l 1 1 i 1 1 1 1 Sigiît 3ture TOTAL COMMANDE Pour les
mineurs, autonsation des parents obligatoire 1 FORFAIT 1 DEPORT DATE LIMITE DE VALIDITÉ 1 1 1 1 1 1 1 TOTAL AREGLER GROS Bo s d'Arcy - CFTI - CETI - Duplistyle - IBM Corbeil
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4x4 OFF ROAD racing Voilà un soft qui va permettre à ceux qui rêvent de faire le Paris-Dakar sans se retourner un ongle, de traverser la jungle amazonienne sans se faire dévorer par les sangsues, de s'édater sans bobos.
Première épreuve : choisir la piste sur laquelle on va courir.
4 options possibles, chacune dans un pays différent, sous un climat différent et sur des terrains différents.
Baja, la terre et la roche, la vallée de la mort (la bien aimée), le désert et le sable, la Géorgie, la boue et la pluie, le Michigan, la neige et la glace.
Pour les inconscients qui l'auraient oublié, on ne part pas faire un rallye sans un minimum de précautions. Quelques accessoires sont nécessaires. T faut d'abord une voiture. Là encore, 4 engins sont disponibles aux looks et aux qualités différents. Vous devrez effectuer votre choix en fonction du parcours que vous aurez choisi. Puis de la même manière il faudra équiper votre véhicule de différents accessoires : pneus, treuil; hard-lop. Vient ensuite l'achat des différentes pièces détachées qui vous serviront à réparer votre engin car il souffrira beaucoup pendant la course.
C'est là que commence la grande aventure, attachez vos ceintures, ça va chauffer I Une fois le départ donné, il faut mettre la gomme, toute la gomme. Mais attention, la route est parsemée d'embûches (facile comme image), que font les éboueurs ? Les pistes grouillent ae vieux pneus, de troncs d'arbre qui mettent la voiture sur deux roues et de rochers qui font effectuer aux 4 X 4 des tonneaux du plus bel effet.
Tout ça serait encore trop simple si les autres concurrents ne faisaient pas obstacle à votre passage, en particulier un certain Doombugy dont vous ne tarderez pas à entendre parler.
Encore une bonne production d'Epyx qui ne sent pas la sueur, pourvue d'une musique aussi agréable qu'originale. Sans vraiment sortir des sentiers battus, 4X4 Off Road Racing est un soft qui vaut le détour.
Disquette Epyx pour C64.
M. S. Ah I Voici vraiment un logiciel embarrassant à critiquer
I Expliquonwious : l'idée de base est nouvelle, originale,
géniale, extraordinaire. Car vous devenez producteur et
metteur-en-scène à la grande époque du cinéma muet...
Hollywood à nous aeux I Vous commencez par choisir un scénario
parmi une dizaine. Vos finances ne sont pas extensibles,
vous prendrez donc pour débuter un film plutôt modeste, le
budget de chaque film vous étant donné en première page du
script, ainsi que le nombre ae scènes à tourner. Vous signez
donc le contrat.
Il vous reste à filmer chaque scène. Un bref descriptif de la scène vous est donné puis le plateau apparaît : projecteurs, décors, acteurs en place, tout. Pendant une minute, vous allez déplacer, avec le joystick ou le davier, Charlie Chaplin alias Chariot. Faites en sorte que la scène soit la plus drôle possible et évitez de faire sortir Chariot du champ.
La scène une fois tournée, vous passez en atelier de montage, où vous pouvez la visionner en avant, en arrière, à la vitesse que vous voulez. Puis vous filmez la scène suivante, et ainsi de suite... Le grand jour est arrivé : salle de cinéma "classieuse", votre œuvre est présentée devant les critiques, en intégralité, avec musique de pianota stringue en accompagnement. Le titre de Variety apparait ensuite, reflétant l'opinion générale, puis le programme vous indique les recettes totales au film, qui dépendent de sa qualité (c'est irréaliste, mais on peut rêver...), et l'état des
finances de votre maison de production. Si ce n'est pas un bide complet, vous pouvez tourner un autre scénario, et ainsi de suite. La partie peut être très longue (toute une carrière I), mais sauvegardée en cours de route. Tous vos films sont aussi conservés sur disquettes.
Total, génial, fabuleux, non ? Eh bien, pas vraiment... La programmation d'ensemble et la réalisation graphique sont à la hauteur, grâce à des personnages finement dessinés et animés dans de beaux décors noir-et-blanc, grâce aussi à une ambiance réussie et à un montage dramatique du jeu exemplaire : on tourne Tes pages du scénario, on choisit le budget, on signe le contrat, on filme, on attend le jugement de la critique, etc. Par contre, on est vite déçu par l'action pendant le tournage.
Car il ne s'agit pas vraiment de "tourner" une scène comique, mais seulement de guider Chariot pour qu'il donne des coups de pieds sans en recevoir, et qu'il réussisse de temps à temps à embrasser la fille du patron. Bref, c'est un jeu d'arcade d'une extrême pauvreté... Par ailleurs, on s'aperçoit que les scénarios sont presque tous semblables, mêmes personnages, même "histoire", mêmes décors, mêmes actions à accomplir... Quant à la phase du "montage", elle est fictive, théorique, et ne permet aucune modification (ou montage) sur la scène qu'on vient de filmer... Alors, que penser ?
PeuLêtre n'avons-nous pas découvert toutes les finesses de ce jeu... Espérons-le en tout cas, car les logiciels aussi imaginatifs sont si rares... Note : programme testé sur Amstrad CPC.
La version "compatibles PC" est absolument semblable.
Disquette US Gold pour Amstrad CPC et compatibles PC.
J. M.M. Ah, le doux son du missile nucléaire le soir au fond de
bois. Ah, l'incroyable puissance de mon moteur V8, 450 km h et
en plus je roule à l'ordinaire, tu te rends compte des
économies... Bon, de quoi je voulais vous parler déjà ?
Attendez une seconde que je relise mon intro, ça va peut-être
m'aider.
Bon sang, mais c'est bien sûr : Fire and Forget, le new Titus, déjà dispo sur ST et Amiga (les deux versions sont quasiment identiques) et bientôt sur PC. Au fait, petit détail avant de commencer. Fire and Forget est l'équivalent français de Road Blaster. Un clone, en quelque sorte. Mais comme je n'ai reçu que les versions 8 bits de Road Blaster et 16 bits de Fire and Forget, pas question de comparatif, OK ? Tant pis, tant mieux, va savoir... Titus et US Gold se serait mis d'accord que ça... Non, je déconne.
Hiqh spssd .f. 934376 e Road and Forge... Merde, j'en étais sûr, je me suis planté. Je reprends. Fire & Forget vous rap- Bîlera beaucoup Crazy Cars. Pas de pro- ème, c'est la même chose.
Enfin presque. Rappeliez vous Crazy Cars : vous roulez sur une piste sans fin. Très bien fait, mais un peu ennuyeux, non ? Sauf que maintenant, ce n'est plus l'ennui mais le stress. Deux cent cinquante milliards d'ennemis virgule douze vous tombent sur le dos à chaque viraae. Pour s'en sortir, une seule solution, roulez (vite) et tirez. Road and Fire... oups Fire & Forget possède une programmation irréprochable. Le jeu, que ce soit sur ST ou Amiga, est rapide, la voiture répond au doigt et à un peu frustres) sont superbes, malgré la grande vitesse de l'action. Au départ, le jeu semble
infernal de difficulté. Après quelques parties, on s'accroche et on commence assez vite à progresser. De nombreux parcours différents vous sont proposés, et c'est vrai qu'on se laisse assez facilement prendre au jeu. Toutefois, on ne le conseillera qu'aux fanas de l'arcade. Si vous aimez bien les jeux où il faut réfléchir un minimum, le moins qu'on puisse dire c'est que Fire & Forget ne vous captivera pas... Meilleur sur Amiga que sur ST, Fire and Forget est quand même une réussite.
(Disquette Titus pour ST et Amiga, Adaptation prévue sur PC).
O. F. MBSSIE Si vous avez lu le numéro 12 de Micro News, juste
avant les vacances, vous avez pu découvrir l'histoire de
l'accouchement (laborieux) de ce compilateur.
Nous n'y reviendrons donc pas d'avantage.
Attachons-nous plutôt à l'événement en ïui- même, car c'est vraiment d'un événement qu'il s'agit.
Pensez donc : il y a enfin un compilateur basic sur CPC ! Et c'est encore ERE, toujours à la pointe de la technologie (depuis Crafton et jusqu'à Blood) qui a réussi ce tour de force. On peut d'ailleurs se demander pourquoi aucun éditeur n'avait encore sorti un compilateur alors que le ST, par exemple, en possède une L'intérêt d'un compilateur est pourtant évident : vous programmez en basic puis le compilateur traduit votre listing en langage machine. Le résultat n'est pas aussi rapide que de l'assembleur mais va quand même dix fois plus vite que du basic.
Qui plus est, le Messie a le grand mérite de se charger en mémoire écran et donc de vous laisser disposer de l'intégralité de la mémoire de votre CPC. Autre point fort, vous pouvez utiliser les instructions du 6128 avec un 464.
Le plus appréciable est évidemment le gain de vitesse, mais quelques bonnes surprises disséminées ici et là vous feront plaisir : très bonne ergonomie, jeu d'instructions supplémentaires, etc. Le gain de rapidité, d'après les tests que nous avons fait avec nos propres programmes, va de 4 à 13 suivant les cas. C'est plus qu'appréciable et vraiment génial dans certains cas.
Bon, on l'a attendu longtemps ce compilateur, mais franchement, je ne regrette pas.
Même si vous ne programmez qu'une fois de temps en temps, il vous rendra de fiers services. De toutes manières, tous les possesseurs de CPC vont l'acheter, alors faites-en autant ou vous allez avoir l'air bête... Disquette Ere pour CPC
01.
Avec Le Messie cette image fractale est calculée et affichée deux fois plus vite qu'en Basic.
L'équiP®® sauvage human HUDSON ül ues baraau- ées de sable et de rares palmiers... Sommes-nous au Japon, en Inde, ou au Far West ? D'après le chapeau du héros, on serait tenté de choisir la dernière solution mais bien des éléments du décor, typiquement asiatiques, recréent le mystère.
En tout cas, il faut se constituer une équipe, et vite ! Avec le bouton 1 du joystick, vous fusillez les méchants qui passent autour de vous ; certains, en mourant, laissent tomber une barre d'or de valeur variable. Avec le bouton 2, vous faites apparaître une fenêtre de menu : Contact permet d'enrôler des passants dans votre équipe (tous n'acceptent pas...) ; Formation règle fa disposition tactiaue ae votre équipe, essentielle pour les batailles rangées ; s'installe. Moyens mis en œuvre : un jeune loup de la police californienne que vous, le vieux barouaeur. Vous suivez, pilotez et
conseillez à l'aide de deux écrans vidéo et d'un émetteur.
Affichage : les deux écrans vidéo (l'un montrant le jeune loup, l'autre son camion de surveillance) ; un plan géométrique des lieux ; un calendrier ; un écran d'investigation dans les fichiers de la compagnie d'informatique qui semble couvrir le trafic.
Bien équipé ? Certes. Mais l'enquête se déroule finalement à la façon Maigret ou Hercule Poi- rot, peu d'action, beaucoup de déductions, Status donne l'état de santé, de richesse et d'expérience du héros et de ses compagnons ; Leader permet de changer le leader de la formation ; enfin, Item fait apparaître une autre fenêtre, regroupant les objets en votre possession. Vous les achetez dans les boutiques du coin avec les barres d'or de vos victimes.
Le jeu d'aventure-arcade idéal, simple, efficace. Affichage joli et clair, maniement agréable, trouvailles intéressantes. On s'amuse.
(Cartouche Hudson Soft pour MSX).
J. M.M. Voyant rouge : une nouvelle drogue synthétique vient
d'arriver sur la côte ouest, en provenance de Hong- Kong, le
"Samadhi" ! Mission : démanteler le CRÂCKDOWN constitué de
deux échiquiers : un à l'endroit, l'autre à l'envers. Pour
aller marcher au plafond, il vous suffit de sauter sur une
petite pyramide qui fait faire à votre troll un triple saut
périlleux aller simple du plus bel effet. Evidemment vous
n'êtes pas seul, d'immondes lutins s'évertuent à vous
compliquer la vie en construisant des murs sur votre parcours.
Pour se défendre, il suffit de sortir un petit trou de sa
poche et de le jeter négligemment sous les pattes de votre
poursuivant. Ces trous vous servent aussi à changer de tableau
une fois que vous avez trouvéla clef qui y est cachée.
Car le but du jeu se limite à cette quête serruro- phile. Le jeu en lui-même est assez répétitif et les graphismes pas très jolis. Les sprites, à cause ae leur petite taille, manquent franchement de détails et le jeu au plafond n'ajoute que peu d'intérêt à œ logiciel très moyen.
(K7 Outlaw pour C64).
D'indices, d'interrogatoires. On retrouve en partie l'ambianœ de logiciels comme Meurtre sur l'Atlantique ou Déjà Vu. Un certain manque de modernisme, donc, par rapport au thème.
Et une énigme vraiment très difficile... Pour les as des jeux d'aventure policiers. Attention : Crackdown n'est pas traduit, mais les textes sont très restreints.
(Disquette Epyx pour compatibles PC 256 K min.).
J. M.M. Troll est un jeu de tableaux qui va vous mettre la tête à
l'envers. Grâce à votre joystick, vous devez diriger un petit
troll sur une espèce d'échiquier. Chaque tableau est TROLL
:£ofts
M. S. Qui ne se souvient de Flîght Simulator 2, qui est au
simulateur de vol ce que Rolls Royce est à l'automobile : le
must absolu, quelque chose qui s'approche du génie pur. Apparu
d'abord sur Apple, F.S.2 a tourné sur IBM, C64, 800 XL, Mac et
plus récemment sur ST et Amiga, deux versions absolument
géniales, à la hauteur des immenses possibilités de nos 16
bits adorés.
Hélas, trois fois hélas. Au lieu de vivre sur son immense prestige (et ses royalties qui ne doivent pas être minuscules non plus), Sublogic, créateur trois fois béni de Flight a créé Jet.
Jet est à Flight ce qu'un Panzer est à une deux- chevaux : au lieu d'un Cessna, vous piloter un avion de guerre, un jet. Les versi'ons précédentes de Jet, notamment Amiga, étaient somptueuses. Mais, et c'est ce qui déclenche mon courroux aujourd'hui, la version Atari ressemble à un tas d'immondices qui aurait, par Au secours. Tout Micro News est occupé. Seul mon bureau résiste encore et toujours à l'envahisseur.
Depuis que nous avons reçu Power Styx (via nos amis de Coktel Vision) sur Amiga, la vie est devenue bien dure pour moi : je suis obligé de défendre pied à pied mon bureau contre une meute sanglante de journalistes trop consciencieux qui veulent, eux aussi, tester Power Styx. Et l'idée d'abandonner le jeu ne serait-ce que trois minutes m'est franchement insupportable... Power Styx est un jeu de con. Je suis désolé mais il fallait le dire. C'est fait. Autrement dit, le principe est extrêmement simple, comme c'est d'ailleurs souvent le cas pour les jeux géniaux (genre Tetris). Vous dirigez un
petit bonnomme autour d'un cadre. A l'intérieur de ce cadre, un serpent se déplace. S'il vous touche, paf, you're dead punk I Le but du jeu est de ('encadrer en rétrécissant de plus en plus son cadre. Mais attention, si le serpent vous touche alors que vous l'enfermez, c'est de nouveau la mort. Chaque espace clos laisse apparaître une partie d'un dessin (v'en a pas mal et ils sont mignons, merci Coktel). Mais il y a aussi des bonus, des ennemis supplémentaires, bref, c'est du délire. Mais c'est un jeu de con.
La preuve, il n'est pas facile de l'expliquer et il est encore plus difficile de s'en passer. Adapté pur hasard je n'en doute pas, atterri sur une innocente disquette trois pouces et demi.
Jet est vraiment un simulateur de vol au ras des pâquerettes. Et encore, de petites pâquerettes. L'animation possède une lenteur que je croyais ne plus jamais revoir depuis le jour où mon bon vieux ZX 81 a rendu l'âme. Mais, non contente de se limiter à la vitesse d'un escargot apathique, l'animation se paye en plus le luxe d'être saccadée ! Disons même plus, entre deux images, il y a une bonne demi- seconde avant l'alfichage. Incroyable. A mon avis, une taupe payée par un éditeur concurrent s'est infiltrée chez Sublogic pour saboter le soft, sinon c'est pas possible.
Si je suis autant en colère, c'est que cette tare honteuse gâche irrévocablement un logiciel gui aurait pu être extraordinaire. Jet est en effet tout à fait comparable à Flight Simulator 2 par le nombre de ses options et le réalisme de son pilotage. Si l'animation avait été digne de ce nom (ou même simplement honnête), le soft aurait été superbe. La version Amiga est d'ailleurs de grande qualité. Mais fuyez plutôt que d'acheter la version ST. A la limite, c'est presque Sublogic aui devrai! Vous payer... (Disquette Sublogic sur ST).
OJ.
Des jeux d'arcades que tout le monde connaît Et bravo à Coktel de nous offrir un soft Styx et Super Styx), je vois mal comment un Amiga aussi bon à un prix aussi cool.
An d'Amiga pourrait s'en passer. Moi, j'en (Disquette Coktel pour Amiga).
Redemande I 0 J. Qu'est-ce qui leur prend à tous ? Pendant longtemps, tous les héros des jeux micro étaient des mecs, des hommes, des vrais, genre Stallone et Schwar- zeneger réunis. Et puis voilà que ça change. Il y a eu GO! Avec son Great Giana Sisters (d'ailleurs excellent), Coktel Vision avec son sulfureux Emmanuelle (qu'on attend impatiemment) et voici enfin Mata Hari version CPC (la version ST est pour très bientôt.)
Réalisé par l'auteur de Billy la Banlieue, Mata Hari est un soft plutôt sympa. D'abord, la petite musique est très réussie. Les graphismes sont par contre bien ternes (4 couleurs pas toujours très bien choisies). Heureusement, on récupère un peu en finesse ce qu'on a perdu en couleur.
L'animation est, elle, de très bonne qualité. Disons même que notre espionne de charme à une démarche chaloupée et précise qui pourrait être envoûtante si notre bon vieux CPC était capable d'afficher des dessins un peu plus beaux.
En fait, il n'y a qu'un seul reproche à faire au jeu, par ailleurs prenant et amusant : son manque d'originalité.
C'est un remake complet de Mission Elevator (lui même copié sur Elevator Action). Vous êtes dans un building, vu en coupe, avec des escaliers et des elevators (ascenseurs), vous devez trouver des objets variés en tuant des ennemis avec votre révolver. Pour évitez les tirs adverses, il est possible de vous baisser ou de sauter par dessus (un peu loufoque, non ?
Vous vous voyez passer par dessus une rafale de kalashnikoff).
Mata Hari se situe entre les deux. Très agréable à jouer, il pêche avant tout par des graphismes trop faibles (mais inhérents à la machine, je le répète), qui gâche une grande partie du plaisir. Reste un bon logiciel, qui vous séduira sans doute si vous n'avez pas vu les précédents. Et la version ST risque elle d'être Le scénario n'apporte presque rien aux deux superbe. Wait and see.
Jeux précédemment cités, si ce n'est quelques (Disquette ou cassette Loriciels m petites trouvailles (la dynamite pour faire sau- pour CPC, adaptation prévue pro- ter les portes en est une . Elevator Action était chainement pour ST).
Un bon jeu et Mission E evator un jeu génial : 0 J. graphismes encore plus beaux, parfaite animation des monstres, grand nombre de tableaux et surtout plein ae nouveaux bonus inédits et parfois hilarants. A la limite, je ne vais même pas vous les déaire car leur découverte est un des grands plaisirs des premières parties.
En tout cas, je vous promets ae l'original et du réjouissant.
Normalement, l'arrivée d'Arkanoïd 2 sur ST aurait dû être signalée dans nos pages adaptations (je vous les recommande, d'ailleurs, elles sont très bien), mais un tel logiciel qui exploite si bien le potentiel d'une telle machine mérite un article complet. Si vous n'êtes pas d'accord avec moi, tant pis, c'est le même prix.
Arkanoïd 1 était génial sur toutes les machines. Arkanoïd 2 est très bon sur les 8 bits, mais sur ST, c'est carrément du délire. Je n'ai qu'un seul reproche à lui faire, alors je le dis tout ae suite, on sera débarassé : l'animation de la balle est un peu saccadée. C'est fini pour les critiques parce que tout le reste est parfait : Il est inutile d'en dire plus. Tout ceux qui avaient adoré le premier trouveront celuki aix fois meilleur, c'est garanti par la maison; visiblement, les programmeurs connaissent maintenant le ST sur le bout des doigts et ça se sent.
Et si vous n'avez pas aimé le premier (ça existe I), essayez Arkanoïd 2 si vous ne voulez pas mourrir idiot... (Disquette Imagine pour ST).
OJ.
Ah je me souviens, j'étais jeune alors... La scène se passe il y quelques années. A l'epoque où la micro explosait et où il ne se passait pas une semaine sans que nous recevions une nouvelle machine. C'était le temps où la presse micro fleurait bon le parfum d'Hebdogiciel. Snif.
Ecrasons une larme.
Paradoxalement, s'il y avait beaucoup de machines, il y avait moins de softs . . Qu'aujourd'hui. Mais quand un jeu sortait, on le Aaaaaaaaaaargh le mec qui a pro- testait à fond. S'il était nul, on n'hésitait pas à arammé ce jeu doit au moins être le fo dire (aujourd'hui non plus, d'ailleurs). Et s il était Fils du type qui a inventé la clé à sar- bon. On y jouait des heures durant. Les dine qui casse la petite languette en fer avant machines reines de cette époque bénie était, Fanatiques, hystériques, hérétiques tous à vos missels, voici un soft miraculeux que l'on trouvera bientôt dans tous
les catéchismes informatiques. Le tout puissant dans sa grande miséricorde vient d'envoyer sa céleste lumière éclairer nos processeurs égarés par l'intermédiaire de son plus fidèle émissaire : l'archange Bertram. Un messie de choc qui devra affronter les nauséabondes créatures du Malin.
Votre divine mission, si vous l'acceptez, est de conduire l'archange Bertram dans les entrailles de la terre pour l'aider à y retrouver sa trompette et les tables de la loi dérobées par le prince des ténèbres en personne. JusqueJà, pas de quoi tomber en béatitude, le thème est original mais nous ne sommes qu'à l'aube de la création.
TO HELL La lumière jaillit et l'on est touché par la grâce lorsque l'on découvre la technique de dérense offensive de Bertram. L'archange distribue les pains (bénis ?) Dans la gueule des monstres infernaux à coups d'auréole. Il manipule cette lumineuse couronne comme un véritable frees- bee boomerana (le nouveau sport qui fait fureur au 7è ciel) et qui ne laisse que peu de chances de rédemption aux créatures des arcanes.
Outre une musique d'enfer et des décors diaboliques baignés de la lueur blafarde d'une lune de sabbat, ce parcours pavé de mauvaises intentions vous fera vomir des volées d'injures blasphématoires.
Et ne l'oubliez pas, ce jeu s'appelle To Hell & Back.
Disk CRL pour C64.
M. S. qu'on ait réussi à ouvrir la boîte. Déjà, tout petit, il
avait fabriqué le bilboquet sans trou.
C'est du vice. Si vous êtes du genre à filer une claque à votre ordinateur quand un jeu vous énerve, appelez tout de suite le S.A.V. le plus proche. Du type "Fuck (shoot) them up" à scrolling horizontal, 10 est un jeu d'arcade qui va vous niquer la tête (ruiner les neurones).
Bourré de sprites hyper nerveux, l'écran fourmille d'Aliens gavés d'amphétamines. Rester en vie plus de 30 secondes tient du miracle.
Si vous êtes complètement masochiste, ce truc va vous procurer un plaisir fou. Sinon évitez, ne regardez même pas la boîte, ça fout les boules. On attend avec impatience l'interface qui vous balance des décharges électrique à chaque fois que vous perdez un vaisseau. Livré sans les calmants.
(K7 Firebird pour C64).
M. S. pOMPEUR £ofls pour les jeux d'arcade pure et dure, le MSX
et le Commodore 64. Avec des graphismes limités, ils
réussissaient à nous éclater des heures durant avec des jeux
de tir, de guerre, bref, des jeux d'arcaae. Et paf, les
revoilà ! Des années plus tard, des créateurs en mal
d'inspiration ressortent les vieux thèmes pour en faire leur
beurre. Et comble des paradoxes, c'est sur l'Amiga, la machine
la plus puissante de nos jours, qu'ils nous sortent ces
resucages éhontés. Quid ?
Tout d'abord, Screamings Wîngs, de Red Rat Software, inconnu au bataillon et qui risque de le rester longtemps s'il persiste à nous pondre des horreurs pareils. Screamings Wings est un énième remake de 1942, à savoir un combat aérien contre des avions ennemis qui arrivent sur vous en masse via un scrolling vertical, le tout au-dessus d'un relief très quelconque. Seule évolution, on a ici affaire à des Migs, des Mirages, des F-15, bref, c'est tout moderne et c'est tout nul : animation catastrophique, collisions ultra-mal détectées, morts innopinées... Les graphismes auraient déjà été
jugés légers il y a deux ou trois ans sur un 8 bits, c'est tout dire... On en sauvera uniquement la synthèse vocale, très marrante.
Notez que c'est quand même un peu léger pour faire un bon logiciel. Allez, ca suffit comme ça, poubelle... Passons au suivant, Sarcophaser, de Rainbow Arts. C'est un remake de Nemesis, sur MSX : jeu de tir horizontal, avec plein d'ennemis dans tous les sens et surtout, surtout, des bonus pour accroître votre armement : triple tir, bouclier, etc. Le pompage est total, mais cette limite : la difficulté -très élevée- rend la progres- fois-ci, on s'en plaindra moins : Nemesis était sion plus qu'ardue, excellent, Sarcophaser reste trrrrrès bon. Les graphismes sont ici à la hauteur de
l'Amiga, et Evitez à tout prix Screamings Wings, de Red ranimation est de très bonne qualité. On Rat Software, mais pourauoi ne pas se laissez prend toujours son pied à jouer, autant tenter par Sarcophaser * Un bon moyen de qu'avec l'original, c'est tout dire. C'est le sum- (re)découvrir l'un des plus grands classiques de mum du jeu d'arcade, avec cependant une fa micronnformatique.
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N om_Adresse- z 2 Foicoz votre passage a travers le i luurtier: les ruelles obscures. Les pai-kinys. A travers la.communauté INFAME, les SKINHEADS, les BEASTIE BOYS, ies GORILLES. Par une nuit cfiaudeèt humide de New York, ce n'est que la partie éi ilergêe dp hcebeixi dans votre QUETE FRISSONNANTE (CHILUNG QUEST) en vue de lecufifbrter Mr Ttiy ' ' LES ( GRAPHIQUES SONT EXCEPTIONNELS FT AURAIENT LEUR PLACE DANS UN DESSIN ANIME". |Z ap64|.
"CINQ NIVEAUX DE PI JRE CAPTIVATION UN SUCCES ASSURE".
Combatant cia Œspace.
Mixtec parcourt des i kir ir lées informatiques oubliées depuis longtemps jusqu à ce qu’il tfxxjve la léfionse à cette menace... ’VAUS 2“ est lancé et se précipite vers la Mésence étrangère menaçante, avant de pouvoir prendre sa revanche... “LA REVANCHE DEDOH* "UN SUPERBE JEU. AMUSANT ET HORRIRl ("MENT CAPTIVANT !“ (Sinclair Useii ’ ALLIE UNE PRESENTATION VISUELLE SPLENDIDE A LA MIST EN VALEUR ? ARMES PUISSANTES: JEU CAPTIVANT; VOTRE REVANCHE SUR UOH". (Zzap64) ’ ALL EZ L ACHETER SUR LE CHAMP’.
(Your Sinclair) Prive de son trône RASTAN se taille un chemin a coups d'epee a travers les horreurs qui ont déferle sur son univers: LE FEU. DES LIONS FEROCES DES CHAUVE-SOURIS GEANTES. DES SERPENTS. DES SQUELETTES VIVANTS et les LEGIONS DE DAMNES Pour finit: il doit tuer KARG. Le NECROMANCIEN MALEFIQUE, en prenant I apparent» terrifiante d’un DR AGON A PLUSIEURS TETES, afin de regagner ce qui lui appartient de droit. Pouvez-vous faire face a tout cela?... RASTAN LE ROI GUERRIER.
"ASTUCIEUX ET CAPTIVANT' lCrash!
"LA SAGA DE RASTAN EST TRES .AMUSANTE ET GARDERA SON ATTRAIT PENDANT LONGTEMPS MEME POUR LES H ABITUES LES PLUS ACH ARNES DES ARCADES".
ICommodore Userl pi Licenscd from ©Taito Corp.. 1986 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145 Vous connaissez l'histoire, non ? Alors posez vos fessiers pendant quelques minutes et ouvrez vos oreilles, ça vaut son pesant de graines salées à mastiquer devant la télé. Persée est le fiston du Big Boss, Zeus, et d'une nénette appelée Danaé. Le grand père, Acrisios, à qui cette union devait pas trop plaire, enferma sa bru et le rejeton dans un coffre qu'il envoya à la baille. Manque de bol, Polyaectès, un vicieux, les recueillit et tomba sous le charme de Danaé. Un sacré canon, j' vous dis !
Pour Ah, les grands espaces américains I Ah, les énormes camions et les grandes autoroutes qui les traversent ! Toute une ambiance, que cette cartouche (japonaise) essaie de restituer... Assez gement ! La course se déroule sur une piste ridicule, sans effet graphique de vitesse, avec des voitures toutes semblables, qui ressemblent à des dessins d'enfant. Les fenêtres qui indiquent le classement et la position aes autres voitures sont proches de l'illisible. Quant au bruitage, il imite à merveille un mixer fatigué. BreÇ le jeu est aussi lamentable que le hvret de règle est alléchant.
Heureusement que vous avez Tu cet article : vous l'avez échappé belle I (Disquette Martech pour Amstrad CPC).
J. M.M. sgss trera l'endroit atteint, et une dernière pour pas
ser en mode texte.
Etant donné le genre, c'est ce mode qui sera privilégié pour les dialogues et c'est là que ça commence à coincer quelque peu : l'analyseur de syntaxe a dû recevoir un coup de Méduse car il est raide comme de l'amidon. Si vous sortez de la structure (verbe infinitif + complément), bonjour le no comprendo senor !
Les fonctions habituelles sont présentées avec en plus trois touches prédéfinies : voir les issues possibles, voir les lieux, voir le score.
Pour bien débuter, il faut évidemment laisser la jeune pour aider Kali, la vioque, et lui dire qu'on recherche Méduse. Ensuite, il faudra se diriger au nord vers la demeure d'un mec qui vous posera des questions. Tâchez d'y répondre avec discernement, car sinon vous vous retrou- sa chevelure composée de serpents, ses dents terribles et le fait que dès qu'elle jette un regard sur un être animé, celui-ci tombe raide, pétrifié comme une vieille caillasse ! C'est au cours de ce voyage que Persée rencontrera une chouette gisquette, Andromède, qu'un vilain monstre voulait dépecer. Bon, y a encore
des tas de fioritures dans l'histoire, genre sandales magiques pour traverser l'océan, bonnet d'invisibilité et tutti quanti.
A votre disposition vous avez quatre icônes en bas de l'écran.
Une pour quitter, une pour les déplacements, une pour le mode carte qui vous morv Tout a commencé lorsque Pandora, notre station d'exploration sidérale, est entrée dans le système planétaire d'Andromède. Les stabilisateurs biorythmiques ont montré des signes de défaillance. Chaque jour nous découvrions des membres de l'équipage, morts sans raison apparente. C'est lorsque Pandora a modifié sa trajectoire pour retourner brusquement vers la Terre que nous avons compris ce qui ce passait à bord : l'ordinateur central de la station était devenu meurtrier..." (NDLR : Et le scénariste du
jeu avait tout piqué sur 2001...) Votre mission de sauveteur intergalactique va consister à désactiver un maximum d'éléments défaillants sur Pandora et à ramener la station sur Terre afin 3u'elle soit examinée. Une fois ans le vaisseau, il va falloir trouver les cartes magnétiques d'identité qui vont vous permettre d'examiner les parties du verez dans la peau d'un caniche et vous n'aurez d'autre recours que d'aller vous faire voir... chez les Grecs !
Of coursos I Voilà en définitive un programme avec de grandes qualités, beau, léché, au scénario intéressant et instructif, mais trop peu souple et facile à mon goût. Un programme que les accros du genre se feront malgré tout une immense joie de "percer" en "dromède" et trois mouvements I (Disquette Coktel Vision pour ST).
Alinoé Venturos PANDORA L'ordinateur nale : les coups se donnent avec la même technique que dans Leader Board. Il faut taper un bon moment pour que le coup porte vraiment.
Pandora se situe entre le simple jeu de tableaux et le véritable jeu d'aventure. Clair et bien réalisé, il devrait plaire aux aventuriers débutants ou à ceux qui ne conçoivent la micro qu'un joystick à la main. Si la version C64 est déjà très bonne, la version ST, encore toute chaude (elle vient d'arriver sur mon bureau) est vraiment excellente. Même si l'animation du personnage est un peu saccadée, le graphisme est superbe et le scrolling, même s'il n'est pas continu, est de bon niveau.
Une belle réussite.
(K7 ou Disquette Firebird pour C64, Disquette pour ST).
M. S. vaisseau à accès réservé. Sans identité, il est de toute
manière impossible de survivre sur Pandora, qui reste malgré
tout très facile d'accès. Tout y est manipulé au joystick, et
seulement au joystick : les déplacements, les prises d'objets
et même les combats. Ceux-ci se déroulent d'ailleurs de
manière assez origi- 'UUÜUUUUU f ooooooooa oopoogoos nmm
Wackobram Kpflrtf... 1 POCKJE.X.S. mai, hélas I Car, en guise
de grands espaces, vous aurez droit à un ruban d'autoroute
monotone, vu d'avion, avec quelques maisons sur les bords.
Et en guise d'énorme camion, vous vous contenterez d'une sorte
d'obus ou de suppositoire qui ondule. En plus, le jeu est
immoral : vous gagnez des points en jetant les autres voitures
dans le fossé, et en roulant à tombeau béant, bien au-delà de
toute limite de vitesse... Il semble que la sécurité routière
ait oublié de sponsoriser ce logiciel I Pour le reste, la
simulation est d'un réalisme criard. Car les premiers
kilomètres sont amusants, faciles, on est tout content de
conduire un gros camion. Mais par la suite, bonjour l'ennui !
Conduite monotone, sans intérêt, les kilomètres -pardon, les
miles - s'égrènent tristement... Bref, exactement ce que
doit ressentir un camionneur américain sur son trajet habi
tuel. Mais eske bien ce genre de sensations ue l'on recherche
en enfichant une cartouche ans son micro ?.. (Cartouche
Telenet pour MSX).
J. M.M. AMERICAN THE truck FURt Voilà une règle appétissante I
Des courses de voitures sur un anneau galactique, rapides et
violentes, où l'on choisit tout... Trois types de courses :
vitesse, avec une distance minimale à parcourir ; tuerie,
avec un nombre minimal de bolides adverses à détruire ;
"chat", avec une voiture à poursuivre. Vous choisissez aussi
votre modèle, selon ses caractéristiques de vitesse,
d'accélération, de freinage, de résistance, d'armement, etc.
Enfin, les primes que vous remportez vous permettent d'acheter
un modèle supérieur ou une nouvelle batterie d'armes.
Impatience...et déception dès le premier charde Ia m HP
* assi Sà Où?
Cela se passe sur le 3615 et ça nécessite un minitel, un câble de liaison et un logiciel de chargement. (Un kit de chez Azursoft est vendu 99 F + 15 F de port, comportant le soft, le câble et une notice). Le principe de ce service est simplissime : vous tapez 3615, code AMCHARGE, vous tombez sur un serveur et après deux envois vous avez accès au téléchargement des ligiciels.
Téléchargement ?
Par l'intermédiaire de vos zinzins téléphoniques et d'un CPC en forme, vous pouvez transférer des logiciels du commerce à choisir parmi une centaine de titres. 80 % sont en vente, les autres (en général les plus récents) sont unique- Ça coûte?
Forcément ça coûte I Mais pas autant qu'on rrait l'imaginer puisque vous ne payez que e prix de la connection pendant le transfert.
Lez vous pay Par exemple, si vous voulez vous payer WIZ- BALL, un jeu d'action très valable, il faudra compter environ 18 minutes de chargement et deux minutes pour s'orienter sur le serveur. Faites vos comptes : à 0,98 F minute, vous aurez dépensé 20 F pour un bon budget AVEC LA NOTICE (enfin une vraie notice I). Comptez en moyenne 15 minutes par logiciel.
Y a quoi ?
Et bien il y a un peu de tout, c'est-à-dire des étrons, des vieilleries et quelques joyaux étincelants qui permettront de se faire une bonne logithèque à peu de frais. Ouvrez les guillemets, je vous cite quelques titres parmi les meilleurs: Alien 8, Arkanoïd, Barbarian (Wahou I), Cauldron 1 et 2, Dan Dare, Head over Heels (j'adore !), The Goonies, The way of the Exploding Fist, Wizball. Comme étron je vous cite Munchman, celui-là est particulièrement odoriférant I Des questions ?
Je m'interroge : est-ce simplement un super coup pour Suaar ou bien l'amorce d'une cassure nette, radicale dans les mœurs du microcosme communico-informatique ?Je réponds immédiatement : sûr Billy, aue c'est un coup.
Mais le Susucre n'est pas seul, car il a bien fallu artie prenante pour fournir la matière.
Songez, d'autre part, qu'après le départ de Master- tronic dans le domaine du budget en France -budgets qui n'ont jamais vraiment bien marché chez nous- il reste peut-être une place à prendre. Tiens, y aurait-il un gros distributeur là-dessous ?... Je m'interroge encore : est-ce une réponse au piratage ? Peut-être, car pourquoi pirater un soft quand on sait qu'on l'aura dans quelques semaines, tranquillement, légalement et avec toutes les instructions pour y jouer.
Peutétre pas, puisqu'on peut consulter les notices voire les imprimer, sans acheter aucun des jeux proposés.
Vous voyez ce que je veux dire ?
Un des gros intérêts est bien entendu de pouvoir louer les derniers jeux parus. Mettez vous à trois ou quatre, vous pourrez essayer tout l'après midi "Beyond the lœ Palace1 ou "Nebulus1, pour quinze balles (le prix d'un flip) et vous ne l'acheterez que si vraiment ça vaut le coup.
N'oublions pas non plus les banlieusards et la Province. Plus besoin de sauter par dessus le portillon pour aller voir une démo à Paris, je m'Ia charge direct' at home et en plus j'économise I Et ensuite ?
La véritable révolution informatique est peut- être en marche si les éditeurs adoptent ce style de diffusion pour d'autres machines. Ce qui est évident par contre, c'est que les nanars auront une vie encore plus éphémère que d'habitude. Tant mieux ! Si cela ne tait qu'améliorer la qualité des jeux, ce sera déjà ça de gagné !
A suivre...
P. B. LEAUD Pour obtenir le kit, écrivez à AMCHARGE, BP 36, 06561
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* 35 F pour les logiciels, 90 F pour les ordinateurs,
périphériques Prix unitaire goto ¦ t nous voici cette fois à
bord d'un l immense vaisseau spatial. La règle de ï 5 L» jeu
ne varie guère par rapport au pro- gramme précédent, mais
Activator est joliment dessiné, bien conçu en difficulté et
en pro- Dgression du ieu, et il rappelle à sa façon le très e
la boxe Thaï ? Oui : un mélange bon Metroïd sur console
Nintendo. C'est une bizarre de savate, de judo, ae référence I
Franchement, à ce prix-là, c'est un karaté et de boxe I Vous
n'arrivez superbe logiciel, dont vous auriez tort de vous pas à
imaginer ? Alors achetez cet excellent priver, soft : les
décors sont sommaires, mais les combats sont fabuleux, très
simples (16 positions selon les directions du jovstick, bouton
rouge appuyé ou non), et complètement inhabituels.
Et il y a de quoi faire, avec huit niveaux de jeu successif et des adversaires très pervers... Adaptation d'un programme MSX, Jump Jet vous place sans attendre aux commandes d'un porte-avions américain. Vous devez détruire de dangereux terroristes réfugiés dans une île du Pacifiaue truffée de pièges, qu'ils défendent avec aes chasseurs ultra-perfectionnés et une sacrée batterie de missiles sol-air. Un jeu difficile, car il faut Un vaisseau à piloter dans des cata- gérer décollages et atterrissages, piloter au- combes, des monstres qui surgissent dessus de l'île, repérer la base des vilains,
de partout, des perles magiques à envoyer un bombardier escorté, etc. Un bijou ramasser, une clé géante à voler, un garde d'action et de stratégie, très méchant à découper en rondelles, et une (Cassettes The Micro Sélection princesse ravissante qui sera totalement à pour Amstrad CPC), votre service quand vous l'aurez délivrée... La J.M.M. MINI-PR,x , sur Amstrad CPC routine ! Et si au moins le graphisme était un peu recherché... Un mini-prix bien triste, qui vaut à peine plus que son mini-prix I catch ? La réponse est oui I Ces robots sont des catcheurs intergalactiques, des durs de durs, avec
cuirasse, laser, décharges d'électrons, scies au titane, etc. ils savent aussi se balancer des coups terribles, au corps-à- corps... Infernal I A vous de devenir le champion universel, en apprenant d'abord à maîtriser plus de 30 mouvements d'attaque et de défense, en devinant la tactique de l'adversaire, et en gagnant des armes au fur et à mesure des victoires... L'animation est excellente, les phases de combat très variées, et les méchants valent le coup d'être affrontés ! Le plus spectaculaire : au bout de six duels, la phase spéciale de catch en apesanteur, fabuleuse ! A noter qu'on
peut aussi tabasser un ami : c'est tellement meilleur... Du grand MSX.
(Cartouche Micronet pour MSX1 MSX2).
J. M.M, Ils sont fous, ces japonais ! Pouvait-on inventer un jeu
qui allie la violence subtile des arts martiaux, l'embrasement
des combats spatiaux, et la brutalité bestiale du robot-wres
CARD SHARKS ques de casino : Poker, Hearts, Black-Jack.
Vous connaissez probablement déjà les règles du Black-Jack, le poker quant à lui vous propose différentes variantes : le classique 5 cartes, le Stud à 7 cartes et le Texas Hold'em.
Le Hearts est un jeu, très joué en famille aux Etats- Unis, une sorte de belotte ou il ne faut pas ramasser de coeurs. Très sympa à Les principales différences entre Card Sharks et ses concurrents se ressentent autour de la table. Premièrement les trois jeux se jouent à quatre (3 plus le croupier au Black-Jack) et les trois autres joueurs sont tellement vivants que l'on arrive à oublier que l'on joue contre un ordinateur. Vos adversaires sont super : Luigi l'Italien au bras parfois un peu long, la charmante mais dangereuse Lady Vanderbilt au troublant battement de cils et Milton, une
espèce de Woody Allen qui ne paye pas de mine mais qui joue très bien. Ces trois là ont des têtes qui s'allongent quand ils perdent l Pour les parties au sommet c'est avec Ronny, Gorby et Maggy que vous taperez le silicium. Au total une bien belle simulation de jeu de cartes comme on aimerai en voir plus souvent.
(K7 Accolade pour C64).
M. S. Et une nouvelle compilation de jeux de cartes, une I Prenez
donc une chaise et asseyez vous à la table de jeux.
Ambiance plutôt Las Vegas, un croupier stylé vous propose de choisir entre 3 grands classi- COMPLETEZ VOTRE COLLECTION G' DE MSX NEWS PRIX DU N° : 19 F. - Sauf MSX NEWS N I : 7 F. MSX NEWS N 1 : L'article définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers batch, Meurtres sur Patlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2 plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The Goonies, Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de rôle, etc. MSX NEWS N 2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage, Kid Kit, Les Passagers
du vent, l'Affaire, Regate, le DOS, le Sony HBF-700F, l'Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippols, Dunkshot, B.D. rôle : Le Mort-Vivant, etc. MSX NEWS N 3 : Les Monstres attaquent, Hole in One Pro, Knightmare, Eggerland Mistery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft Cale, Soft Manager, le Processeur Vidéo V9938, transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper, Designer, listing : 20 000 K sous les mers, B.D. : Un Rock d'Enfer.; etc. MSX NEWS N 4 : L'Oiseau de Feu, Samouraï, King Kong 2, Super Rambo Spécial avec le plan complet, Zanac, Arkanoïds, Corne on Picot, Future Knight, Alpharoïd,
Space Shuttle, Break-in, Skooter, Planète Mobile, Ping-Pong, Hyper Sports, adressage des registres du V9938, Basic récursif, listings : 20 000 K sous les mers (suite) + mission spéciale, B.D. rôle : jouez au loup-garou, Aackotext, Bilan Plus, Phitel, Max Headroom, etc. MSX NEWS N 5 : The Maze of Galious, Qbert, TNT, Hydlide, Métal Gear, Relies, Beach Head, pratique du MSX2, CD-I, le retour des consoles de jeux : Sega, Nintendo, Atari, clavier Philips et Music Creator, MX Telx, Soft fonction, V9938 : adressage de la RAM, Logo, MSX dans les airs,' listing : Para, B.D. : Hard-Soft, top secret,
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THE WAY TO VICTORY sage, et que nous n'avons toujours pas réussi à vaincre... Si vous voulez un grand classique de jeu de tir sur votre MSX, voici la cartouche idéale.
Avec toute une série de petits "musts" qui font la différence... i (Cartouche ASCII pour MSX1 MSX2).
A aurait pu être pire ! Yes man ! Genre docineportage sur l'été chaud des ghettos chicanos, ou bien c . .. . W w , ¦ W ---- f C7-----------------1------- ments qui dissimulent des ennemis. Leur rythme une ragot-soirée Casino de Paris, en tête à tête Tir sur Vous ne serez pas dépaysés en découvrant cette cartouche : un gros costaud armé d'une grosse mitraillette monte seul à l'assaut d'une succession de forteresses défendues par des incapables, puisqu'ils sont très nombreux mais finiront tous par se faire massacrer... Des logiciels sur ce thème, on en connait beaucoup, Commando en
premier. Et pourtant, The Way To Victory apporte quelques petites nouveautés marrantes : comme cette étrange région aéomé- trique du niveau 2, avec ses blocs de bâti- d'apparition est presque fixe, il suffit de le trouver pour balancer les pruneaux au bon moment.
Pas mal non plus, ces fosses du niveau 3, d'où jaillissent des soldats qu'il faut dégommer comme dans un tir de foire.
Plus fou encore, ces deux karatékas du niveau 4, qui vous défient et barrent le pas- Rqrnbo, Comme indo _ avec Line Renaud. No, man ! Cette enquête, c'était rien que de savoir jouer du triangle I Du triangle des Bermudes of course baby ! Comment ça va, man ? Moi, ça va, ça va... fort ! L'avion s'est crashé juste au- dessus, et me v'Ià, in the desert avec l'épave qui crame et juste une souris pour guider mon perso. Quand un machin bizarre se pointe, style traces de pas sur île déserte, je clique à droite et tout en maintenant la pression, je fais défiler les options d'un menu déroulant, puis
je dique à gauche pour valider. A part la tétanie dans tout le bras droit, le système fonctionne convenablement, sauf pour l'orthoqrafe, "déttachez" tait pas très classe kouah ! Et la translation est very approximos, capsule pour bidon, "le" au lieu de "la" radio et des phrases comme : "il n'y a aucune façon utile d'attacher la seau à le jeep".
Par contre, les dessins sont classes et réalistes. Faut être pile devant l'objet choisi pour pouvoir l'examiner façon soft de chez Sierra On Line. Autant les bermuda PROJECT eaucoup avant de comprendre qu'on pouvait leur échapper en piquant un planeur dans leur village et en volant au dessus de la rivière où que j'ai trouvé un second zinc et un briquet pour faire fuir le scorpion à côté de la jeep qui empêche qu'on touche au squelette, (c'est-y- pas des indices ça, man I) N'empêche que maintenant je piétine, je suis pas arrivé à franchir la palissade, ni à prendre de l'essence ni à faire
démarrer la jeep. Et j'te le dis, man, aussi vrai que vrai, c'est dur, et c'est rien de le dire. Quand je regagne ma paillasse à trois plombes du mat, je crève, man, et j'ajouterai qu'un truc, le premier qui m'envoie une soluce, même incomplète, pour ce jeu super, j'Iui offre... un slip ? Non man. Un short ? Pas du tout Daby. Un bermuda I Ouais, man, juré I (Disquette Mîrror Soft pour ST et Amîga).
Mister Venture (désespéré) Au premier abord, on s'attend à un logiciel très, très banal. Pilotage d'un vaisseau au-dessus d'un territoire ennemi, chasseurs adverses à intercepter, installations à détruire au sol. La routine, quoi.
Heureusement, l'affichage original du programme sauve ce scénario : si le vaisseau que return of JELDA dessins de Sierra sont simplifiés, autant ceux que vous offrent Mirrorsoft sont détaillés, souples en animation et précis.
J'te dis pas la crise quand je m'suis vu coursé r trois hommes des cavernes. J'ai mouru fractales £ofts vous pilotez est en couleurs, un gros sprite habituel mais réussi, tout le reste du décor est par contre réalisé en graphisme fractal. C'est-à- dire des objets en perspective, transparents, dessinés juste par leurs lignes de contours, et qui évoluent en trois dimensions dans l'espace.
Il ne s'agit pas d'un exploit techniaue, loin de là, mais il en résulte des écrans à la fois dépouillés et très esthétiques, qui rappellent certains simulateurs de vol.
Par ailleurs, le jeu est réglé par trois paramètres : une distance à parcourir, un temps minimal à effectuer, et un score calculé en fonction des chasseurs et des installations détruites. Le tout se tient bien, et aurait encore été amélioré par des bruitages plus spectaculaires.
(Cartouche Carry Lab pour MSX2).
J. M.M, bïtter dead than alien MarMens go horn® ous vous rappelez
les petites bêtes vertes ? Celles qui lançaient des bombes
pendant que vous vous planquiez sous aes maisons qui, petit à
petit, s'écroulaient ? Le Space hva- ders, oui, c'est ça, vous
y êtes. Et bien
B. D.T.A, c'en est un. Comme je vous le dis ! Mais attention, si
vous admettez qu'il y a une différence de génération entre une
bas- ton à ras le carrelage et un bon conflit nucléaire ou
entre un minable casse-briques et V Arkanoïd 2, alors vous
admettrez immédiatement B.D.T.A. dans la catégorie Invaders
de qualité supérieure. D'abord il y a l'option deux joueurs,
autrement dit on peut se mettre à plusieurs pour, dans le
même tableau, casser de l'extra-terrestre. Ensuite le jeu est
beaucoup plus varié : vagues d'envahisseurs de toutes SKRULL
Cest l'histoire d'un mec, blanc, normal, sauf qu'il a pour
tout vêtement un slip en peau d'ours et qu'il manie dans sa
main droite une épée tranchante avec deux mouvements possibles
pour sa Durandal : un balayage horizontal à vous débarrasser
définitivement de toutes vos caries ou un empalage vertical
qui vous rappelle que les moitiés vont toujours par deux. Il
a suivi aussi un entraînement spécial à l'Opéra de Pékin si
l'on considère a facilité avec laquelle il exécute le saut
péril eux arrière suivi d'un léger coup d'épée à terrasser un
buffle empâté et le saut périlleux avant d'une lorv d'un tiers
d'écran.
Formes, météorites, gros alien à dégommer en tapant 40 coups de laser, alien mutant aux yeux verts lâchant des capsules qui permettront d'obtenir des bonus : boucliers, tir à répétition, tir double, etc. Ensuite, avec un code, la possibilité de repartir au dernier niveau atteint. (Moi je suis allé jusqu'à la planète POTATO). Le tout baigne dans un humour destroy du meilleur effet, du genre le rire qui salue votre piteuse prestation ou bien les écrans de passage de tableau avec des messages comme : "Euh, je crois que nous ne sommes pas seuls II?" ; "Nom de Dieu, qu'est- œ que c'est cette
chose ?". En définitive, voilà un joli bon casse-invaders bien soigné et sympa. A vos joysticks !
Disquette Electra pour ST. Alien Mon Skrull, c'est le blaze du héros, va se balader ainsi dans plus de 80 tableaux superbes en tatanant tout ce qui peut l'être, en ramassant et échangeant différents objets pour ouvrir portes et passages. Douze mouvements possibles sont obtenus avec les deux boutons de la souris. Un voyant indique le niveau d'énergie du perso qui peut en récupérer en mangeant des fruits ou des champignons.
Bon, faut le dire, c'est un Barba- rian (Psygnosis) mais un bon, avec des innovations, des décors nettement supérieurs et la possibilité de choisir son parcours au lieu de suivre le scénario imposé. Et puis il faut ajouter que c'est deux gars bien de cheu nous, la cinquantaine à eux deux également partagée (à l'épée ?) Qu'ont commis ce soft. Le graphiste (bravo I), Cédric Cazal, travaille depuis trois ans sur micro, tandis que Hugues Renaud le programmeur s'est payé quinze ans de bagne informatique avant ce jeu. Sentant votre fébrile impatience à verser de l'hémoglobine fraîche, je
conclue en vous confiant ce précieux renseignement directement puisé à la source : le Sorcier aux boules de feu est infranchissable. Allez, ciao, je vous en sers cinq. De la main gauche, bien sûr, parce que j'ai mon épée dans la droite !
Disquette 16 32 pour ST. Le tous petits circuits, de toutes petites voitures. Et ça décoiffe I Les virages sont serrés, le sol est affreusement glissant, il y a des plaques d'huile, des flaques d'eau, de mink rages, des barrières, des tetes- de-mort, tout cela qui traîne sur le bitume I II y a surtout trois autres voitures, des méchants, des maniaques du volant, qui foncent comme des bêtes sans se préoccuper de Un flipper vidéo ? Méfiance... Et pourtant, celui-là est réussi. Peut-être parce que le plateau de jeu se répartit sur vous... Alors, qu'est-ce-qu'on leur fait, aux méchants ? On
leur tire dessus, avec les missiles, les fusées ou les mines qu'on a pu ramasser sur la route I Des durs à cuire, ça les retarde seulement... Alors il faut faire mieux I Ne pas manquer les "zippers1, par exemple, qui vous lancent soudain à une vitesse folle ; attraper la "roll cage1, qui vous rend indestructible ; ou encore ramasser les bonus qui vont améliorer votre voiture, lui donner une accélération turbo, augmenter la puissance maximale du moteur, ou renforcer l'adhérence des pneus. Le truc des rois : col lecter les lettres NINTENDO au fil des courses pour obtenir une
super-voiture I Bref, RC PRO-AM, c'est complètement dingue I Le programme de pilotage le plus amusant, le plus farfelu, que nous ayons jamais eu.
Chapeau I (Cartouche Nintendo).
J. M.M. plNBALL deux écrans. En haut, vous trouvez des pin
gouins qui défilent et qu'il faut toucher, un couloir à
(gros) bonus, et trois petites portes. Deux flips permettent
aux plus habiles ae maintenir longtemps la bille dans cet
écran.
Mais elle finit toujours par passer dans l'écran du bas : des cartes à retourner permettent de former des combinaisons, il y a des cibles et des bumpers, tout ce qu'il faut...et deux flips autour de la sortie définitive de la bijle I On ajoutera un troisième écran, une phase bonus spéciale, sorte de mini-jeu d'arcaae très difficile pour accumuler des points supplémentaires.
Certains détesteront cette cartouche, mais nous, on l'aime beaucoup. Graphisme réussi, rebonds de la bille parfaits (deux vitesses), et flips nerveux à souhait. En outre, les possibilités de combinaisons sont très nombreuses et bien calculées. Du tout bon.
(Cartouche Nintendo).
J. M.M. Une petite amie enlevée par des malfrats et gardée
prisonnière dans un palais, voilà du boulot pour vous !
Cinq étages à gravir avant de la retrouver, cinq étapes pour montrer toute votre maîtrise du Kung Fu contre des "grippers* (voyous nombreux mais abattus d'un coup de pied), des lanceurs de couteaux (vous serez bien inspiré de vous baisser ou de sauter avant de les frapper), et des nains étranges et très énervants.
KüNG fu ïïm URBAN CHAMPION Ça barde sans arrêt, et vous devrez parcourir une certaine distance sans succomber avant de vous mesurer à un Maître, gardien du passage à l'étage supérieur. Dans l'ordre d'apparition à l'écran : un as du bâton, un maniaque du boomerang, un géant bête et fort, un magicien dont le corps se disperse, et Monsieur X, le chef du gana. Après, c'est la victoire et les embrassades effrénées !
Des bombes qui tombent du plafond, lâchant du feu ou des serpents, des dragons et des abeilles venimeuses viennent pimenter l'ambiance. Du kung fu classique et efficace, pas très très dur.
(Cartouche Nintendo).
Ne bonne bagarre de rue, rien de tel pour vous mettre en forme I La disposition des lieux est bien particulière : trois boutiques qui se suivent, un bout de trottoir devant chacune ; c'est là aue vous allez combattre, entre deux bouches d'égoût - ouvertes ! - de part et d'autre de l'écran. Votre adversaire, que vous combattez à coups de poings et de pieds (directions du joystick), essaie de vous affaiblir et de vous faire reculer dans votre bouche d'égoût. Comme vous êtes un dur, vous essayez de faire la même chose. Si le combat dure trop longtemps sans vainqueur, une voiture de police
arrive, qui embarque le plus faible des deux baaarreurs.
Celui qui pousse l'autre dans la boucne d'égoût u Ouh la la I Le vieux jeu I Donkey Kong, on y jouait déjà sur la console Atari, sur la Mattel, sur la Coleco... Alors pourquoi une vieillerie pareille sur la Nintendo ? Résumons le jeu, pour ceux qui n'étaient pas nés quand il a été créé : un singe à la King-Kong a enlevé la petite amie ae Mario au sommet d'un échaffaudage ; Mario, sous votre habile conduite, tente l'escalade pour récupérer la malheureuse ; le grand singe lui balance des tonneaux et des gagne le round. Trois boutiques, trois rounds : si vous avez gagné au moins deux rounds,
vous avez le droit de passer au niveau suivant.
Urban Champion n'est pas compliqué, et ne bénéficie pas d'un graphisme exceptionnel. Le principe ae jeu est quand même drôle, rapide, et très animé. Le combat se déroule contre une série d'adversaires gérés par la console ou contre un ami. Le deuxième mode est plus intéressant.
(Cartouche Nintendo).
Boules enflammées sur la tête ; avec un peu de timing, il est possible de les éviter... Marrant, très marrant. Mais plutôt dépassé... Et surtout, surtout, aucune amélioration graphique par rapport aux versions des vieilles consoles I Vous comprendrez donc que nous n'explosions pas d'enthousiasme... Une cartouche qui peut être achetée en tant aue pièce de collection. En 2534, elle vauara cher I (Cartouche Nintendo) Ah, voilà un jeu d'aventure qui ne plaisante pas ! Dans Metroïd, l'ambiance est plutôt "hard" : le héros est un guerrier sauvage, en cuirasse électroni- rinthes. Avec en fond
les décors du Fantasy Zone 1, d'accord. Mais quel rapport avec ces labyrinthes à la Pac-Man, qu'il faut vider de leurs pièces d'or tout en évitant les monstres qui patrouillent ? Certes, on retrouve les principes de base du jeu : avec les pièces d'or, vous marquez des points, et vous pouvez surtout acheter ces fameuses armes de Fantasy Zone, le Beamer, le Laser, les Big Wings pour accélérer, les Ultra-Bombes, etc, bref de quoi se défendre contre l'ennemi.
D'ailleurs, comme dans le Pac-Man, ils naissent au milieu du labyrinthe ; vous pouvez retarder leur apparition en passant sur leur point de naissance de temps en temps. Il vaut mieux, car plus le temps passe, plus ils sont nombreux et rapides. Au bout d'une minute, vous n'avez plus aucune chance de vous en tirer !.. ?on. C'est amusant, très amusant même à deux joueurs en concurrence. Mais n'y-a-til pas une légère malhonnêteté à profiter au renom de Fantasy Zone pour promouvoir un jeu de La saga Fantasy Zone se poursuit. Surprise : pas d'exercices de tir périlleux, de pilotage acrobatique
entre des nuées d'ennemis surréalistes, plus de bases à détruire, de monstres à transpercer... Juste des laby- THE MAZE Le al°utoH ZONE « fantasy labyrinthes sans grand rapport avec les jeux précédents ? Mais ne boudons pas notre plaisir : après tout, le Pac-Man, c'était bien bon, et en voici une nouvelle version marrante. Rien d'autre à dire.
(Cartouche Sega).
J. M.M. metroid 0fl que, armé jusqu'aux dents ; il évolue dans
une immense forteresse souterraine aux murs sombres et humides
(aussi glauques et organiques que dans Alien) ; et il
cherche à atteindre et à détruire un cerveau géant,
monstrueux, tout vert, aui palpite, et qui se défend bec et
ongles... Auparavant, il va falloir traverser d'inauiétants
couloirs, plonger dans des puits, escalader des fosses
vertigineuses, et surtout rendre une petite visite à quatre
monstres terrifiants, tapis au fond d'une salle. Un jeu
abominable donc, qui réclame des nerfs d acier, car la
provision de points de vie du héros est absolument ridicule,
chaque contact avec les êtres répugnants qui traînent ou
rampent deci- delà coûte très cher, et il y a de véritables
horreurs, comme ces pinces d'écrevisses qui se décrochent du
plafond pour descendre l'étrangler !
On ne conseillera donc pas cette cartouche aux joueurs sensibles, qui risquent de continuer à y jouer pendant leur sommeil ! Un seul siane de pitié ae la part du programmeur : aes mots de passe pour reprendre l'aventure plus loin quand on a franchi certaines étapes.
Hélas, les étapes sont effroyablement longues I Enfin, ne prenez pas peur, et faites connaissance avec les Kraia, Ripper, Skree Geruta et autres Zebbo, vous ne tes oublierez pas de sitôt I (Cartouche Nintendo).
Bandits lents, qui tirent après une seconde et demi, et des super-rapides, qui dégainent en trois dixièmes ae seconde I Une seconde version du jeu fait arriver simultanément deux bandits, au'il faut exterminer tous les deux. Et souvent, ils ne tirent pas à la même vitesse... Ce jeu est idiot. Complètement idiot. Il se pratique avec le pistolet Nintendo. Vous vous mettez face à l'écran, debout, le bras pendant, le pistolet à la main. Sur fond de cactus, un bandit apparaît. Un mexicain avec un grand sombrero, par exemple. En haut de l'écran, vous voyez un chiffre. C'est le nombre de
dixièmes de secondes au bout desquels le bandit va vous tirer dessus. C'est un duel : vous devez dégainer, viser, tirer et toucher avant l'ennemi. Question de réflexes. Question de sang-froid aussi : interdit de fusiller le malheureux avant qu'il ait montré un premier signe d'hostilité, traduit par un flash dans les yeux.
Bref, c'est aussi absurde qu'hilarant. Il y a des ché à l'écran. I s'agit d'un vaisseau spatial. Ni trop grand ni trop petit, avec deux ailes, une Sur SEGA, les jeux se suivent et se res- queue et suffisamment d'armes pour détruire semblent, surtout lorsqu'il est question n'importe quelle vague d'envahisseurs extrade "Shoot them up". Tenez, c'est pas terrestres. Un vaisseau tout ce qu'il y a de plus compliqué : prenons une cartouche au banal, somme toute. Pour l'instant, le vaisseau hasard : Power Strike. Après l'avoir insérée en question survole un paysage aussi cam- dans la fente idoine,
que voyons-nous ? Pagnard que verdâtre. Un champ de bataille, Allons, j'attends... Que voyons-nous ? Bon, je quoi... Les bruitages sont habituels et la musi- vous donne la solution mais c'est la dernière que plutôt réussie.Comme il se doit, l'écran fois. Et cessez de m'interrompre à tout bout scrolle verticalement. Les vaisseaux ennemis de champ. Eh bien c'est très simple, nous ne arrivent en sens inverse (ben tiens, j'aurais parlé voyons rien car nous avons oublié d'allumer la de poursuivants, sinon). Ça et là, quelques machine. Tsss... Trêve de plaisanteries dou- cibes numérotées permettent
au joueur teuses, commençons à décrire ce qui est affi- d'obtenir de providentiels bonus s'il les abat à temps (les cibles, pas les bonus I). L'animation est fluide et les graphismes des appareils Aliens sympas mais sans plus.
Les décors, eux aussi, sont tout ce qu'il y a de sobres, même s'ils s'améliorent dans les tableaux suivants : pas d'effet de relief, pas de couleurs vraiment gaies ni vibrantes. Pire - bien que l'ensemble du jeu soit dans les limites assez floues du raisonnable, notez-le- aucune ombre n'est représentée à l'écran, à croire que votre vaisseau fait du rasemotte ou qu'il vole très très haut. Le bon sens et l'honnêteté professionnelle m'obligent à trouver à cet excès d'altitude une explication au manque de détails. Le bon sens n'est pas bon styliste... Au niveau du jeu lui-même, rien de notable,
si ce n'est la possibilité, en cas de destruction des trois vaisseaux dont on dispose à chaque partie, de reprendre le jeu au tableau où l'on s'est fait descendre en flammes. Les puristes et autre stakhanovistes du manche à balai pourront, quant à eux, reprendre la partie au début. C'est comme on veut quoi, laem en ce qui concerne l'achat du logiciel.
Cartouche Sega CB.
Les concepteurs font de gros efforts, en nous nous signale qu'au cas où le jeu s'avérerait trop proposant une magnifique adaptation, pleine lent en EGA, il faudrait le charger en CGA.
De couleurs et de sons digitalisés. Je me vois Quel scandale I forcé d'aborder encore une fois le problème Néanmoins, le programme est d'une excel- du mode EGA, cher aux PC et dont est muni lente qualité quoiqu'un peu lent au charge- le logiciel. Mais c'est malheureusement au détri- ment. Le contrôle au joystick, loin d'être omni- repousser les limites de nos chères machines, ment de la vitesse que vous pourrez évoluer pèsent, reste rapide et l'animation excellente. Possesseurs de PC, n'hésitez plus... tout en couleurs. En effet, la documentation Moe, Larry et Curly auront même réussi à
Disquette Mindscape.
LES 3 STOOGES SUR PC mêmes qu vawSS Seron',es Wften sû:Xten,Afari0Uu„ guettes vont être infc . Acces dis- meffra à fous les m ;r, ss?n,fs'mais cela per- cincj secondes de plus°M‘ T j échir »* ont en «eux qu, n,mm, ™ 2 •"* S;» D,squefte Rainbtrd BADCAT SUR AMSTRAD CPC Chapeau ! Bad Cat est passé des superbes versions de l’Atari et de l'Amicja à l'Amstrad sans perdre de poils I Nous étions pourtant méfiants... Mais non, à part quelques décors plus grossièrement représentés, le jeu est intact.
Et toujours génial : la traversée du parc, la moto, le combat fou dans l'arène, le petit voyage dans les égouts, et la scène finale du bar sont fantastiques.
Disquette Go 1 odapfé : graphisme simnli- ' * pas bien dans l'action, et des brïïilan •PeU enteur Slalom, patinage de vitesse, saut à skis, descente, bobsleigh, biathlon, le menu est affiché.
Du "Winter Uames" classique, avec ce qu'il faut de neige et d’arrière-plans montagneux pour donner l’ambiance. Et pas franchement inférieur aux vedettes américaines du genre : à part l’animation souvent douteuse caractéristique des Thomson, voilà un bon petit soft bien adapté, marrant et tout.
Urrojc NORTHSTAR TOUT SCHUSS SUR THOMSON Disquette FIL pour T08, T09, et SUR ST Northstar est un jeu d’arcade-aventure qui tournait à l’origine sur Amstrad CPC. Et il tournait plutôt bien, avec une très bonne animation des graphismes très colorés et bien faits.
La version ST reprend tous ces éléments, mais, déception, sans grosses améliorations. Les couleurs et les graphismes sont assez réussis, mais quand meme un peu trop criards : on n’arrive pas toujours à distinguer les ennemis qui surviennent. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais une adaptation un petit peu bâclée lui a fait perdre pas mal de son potentiel. Dommage, une fois de plus, que certains programmeurs ne se donnent pas la peine d’exploiter au maximum les (grandes) capacités au ST : Northstar ST aurait pu être excellent, il n’est finalement que bon, sans plus.
Disquette Gremlin possible MisZn Q ochrome ' "es *ien en appelons THE HUNT FOR RED OCTOBER SUR MSX C’est reparti : le sousmarin nucléaire russe tente à nouveau de passer à l’Ouest, mais sur MSX cette fois ! On retrouve toutes les subtilités du jeu original, puisqu’il s'agit à la fois d'échapper à la flotte russe, ae ne pas éveiller la méfiance de l'équipage, de ménager les machines, d'attaquer ou de fuir quand il faut, et de rejoindre la flotte américaine en faisant croire aux Russes que le Red October a été coulé !
Evidemment, l'affichage n'est pas aussi précis et somptueux que sur Atari et Amiga (les traces au Sonar sont particulièrement ratées), mais l'ensemble reste superbe et très agréablement jouable.
Cassette Grand Slam Sondage LE LECTEUR A TOUJOURS RAISON La boîte aux lettres tremble et le facteur a la malaria: un sirocco passionnel l'Amiga: 15,8%,leMsxi: 14%,les souffle sur Micro News via le sondage et les PTT ; des milliers de lettres enthou- avec 9%, Thomson : 8%, pc : 5,3%.
Siastes qui déferlent sur la rédaction et font trembler les pages du journal! Des lecteurs d'un journal où sévit l'ignoble 1 w 1 Carali... Nous avons oublie de leur demander s’ils avaient fini de colorier fous les livres de leur Ah mes p’tits salauds ! Vous parlez d’un d’exister “d’ici la fin de l’année". Et oui, nous bibliothèque... retour ae vacances ! Des milliers de son- donnons des cauchemars à certains de nos dages à ouvrir, à lire, à décortiquer, à concurrents qui, finalement, ne supportent Question n°3 : les périphériques.
Analyser afin d’en faire une synthèse et de pas... la concurrence tout court, ce qui est pouvoir faire évoluer le journal en tenant attristant. Heureusement que nous ne faisons Le moniteur couleur est très répandu, il est vrai compte de vos suggestions. Sans compter pas partie (comme eux) d’un important aue c’est un innapréciable facteur de paix et vos plaintes, vos insultes, vos récriminations I groupe de presse (avec toute la puissance que de sérénité, son acquisition étant inversement Non, ça c’est pas vrai : 99,99% de vos cela entraîne) car là ils sauteraient carrément proportionnelle aux
scènes de ménage dans lettres sont positives sans parler de celles (très par la fenêtre I Pendant ce temps ce sont nos les familles informatisées : "J’veux la télé pour nombreuses) qui sont de véritables déclara- lecteurs qui sautent de joie à chaque nouveau regarder le film !" Viennent ensuite les lecteurs tions d’amour I numéro et, n’en déplaise à certains, Micro de disquettes et quelques imprimantes, pas Commençons par le début... News sera là à Noël (et après) et il devrait trop nombreuses (on s’en aperçoit en déchif- alors flirter avec les 200 pages I Pas trop mal frant le courrier des
lecteurs et les Top Secret).
Question n°l : depuis quand lisez-vous comme faillite I On n’a pas fait de pourcentages, il faisait Micro News ? Le reste des lecteurs se répartit environ de mot- trop chaud... tié entre les fidèles du premier numéro et les 25% de nouveaux lecteurs qui décou- autres depuis trois, quatre ou cinq numéros. Question n°4 : combien possédez-vous vrent le journal pour la première fois ! C’est d'originaux ?
énorme et nous attendons avec impatience Question n°2 : quel ordinateur utilisez-vous ?
Les résultats des ventes du numéro 12. Les Bon, pour cette question et les deux sui- numéros 10 et 11 enregistraient déjà une aug- Alors là, nous avons certains lecteurs qui sont vantes, messieurs les éditeurs sont priés de se mentation des ventes de 22% par rapport soit très riches, soit très allumés, soit les deux reporter directement non pas à la case départ au numéro 9 I A titre de comparaison, l’un de car ils possèdent plusieurs ordinateurs. Ex : (quoique pour certains... voir plus bas) mais à nos principaux concurrents a annoncé fière- Fabrice Dondeyne, de Beauvais, qui possède la
question n°7. Ça peut leur éviter une gros- ment avant les vacances une augmentation un Atari ST, un Amiga, un compatible PC et se déprime, sans parler de fa aise cardiaque.... de ses ventes de 16,5% pour l'année 87, soit un Thomson M05. Quelle santé I Plus sobre- La moyenne de nos lecteurs possède en effet une augmentation mensuelle de 1,5%. Petit ment, certains d’entre vous ont un ordinateur 8 seulement une vingtaine d’originaux, certains détail : depuis 87, il y a eu quatre nouveaux bits (Amstrad, MSX, Thomson, C64) plus une d’entre eux avouant même carrément ne pas journaux en concurrence
directe (dont Micro console de jeux. D’autres, enfin, ont gardé leur savoir ce que c’est où n’en avoir jamais vus.
News). Ce même journal annonçait en mai le 8 bits après l’achat d’un ST ou d’un Amiga. La D’un autre côté, certains lecteurs demandent "game over" procnain de ses principaux con- majeure partie a un seul ordinateur, on s’en ce qu’est une copie, comme Ludovic Grous- currents et depuis, l’un de ses rédacteurs pro- serait douté. Set, route de St Fraimbault, La Haie Traver- clame partout que Micro News aura cessé Voici le résultat des courses... L'Atqri ST saine, 53300 Ambrières les Vallées. (Nous mettons son adresse afin que les éditeurs puissent lui envoyer une médaille).
Questions n°5 et 6 : et combien de copies pirates ?
Ben oui, il y en a un certain nombre... Nous avons déjà dit longuement ce que nous pensions du piratage Tors de notre enquête des numéros 8 et 9. Nous avons aussi clairement exprimé notre opinion sur les prix trop élévés de la plupart des jeux (cf n°10 Bla croisade des logiciels"). Nous ne reviendrons donc pas sur ces deux problème qui sont intimement liés.
Soulignons quand même que pendant l'été, un éditeur a déposé son bilan et qu'il ne l'aurait peut-être pas fait sans le piratage. Il s'agit de Chip (Voyage au centre de la terre). Un rachat est en pourparlers... Question n°7 : catégories de programmes.
Ce sont des jeux à 80%, on s'en serait douté.
Questions n°8, 9 et 10 : quels autres journaux lisez-vous et quel est votre journal préféré ?
Pour la lecture d'autres journaux, c'est très varié, et un grand nombre de lecteurs lisent plusieurs journaux micro à la fois... Remarquons toutefois qu'une proportion relativement élevée de lecteurs confesse lire Perv thouse, Playboy, Newlook. Ce qui crée un grave dilemne à la rédaction : ces lecteurs apprécient-ils Micro News et ses délires cara- liesques parce qu'ils étaient déjà dépravés auparavant ou bien sommes-nous responsables de la corruption de ces âmes (qui étaient peutétre pures) et qui, maintenant, ne peuvent plus passer une journée sans leur dose de stupre et de perversion
? Grave question existentielle... La majorité des lecteurs préfère Micro News aux autres journaux, certains nous mettent ex- æquo avec un autre journal, d'autres, enfin, nous placent derrière l'un de nos concurrents, souvent un vertical "car il ne parle que de ma machine".
Question n°l 1 : quel âge avez-vous ?
La moitié de nos lecteurs ont entre 15 et 20 ans, 11 % ont entre 20 et 25 ans, 10% ont plus de 25 ans, avec bien sûr des exceptions : Jean Martin, de Villers les Nancy, est à 75 ans le doyen de nos lecteurs mais pas le moins inactif puisqu'il nous avait déjà écrit (courrier du n°9). Il se nomme lui-même pépé de Micro News". Jacques-Yves Roume- guère, de Paris, a 71 ans.'A la casse" dit-il mais il semble en pleine forme (bonjour les copies !) Et prépare même une thèse de doctorat I 29% de nos lecteurs ont moins de 15 ans, les plus jeunes ayant 12 ans environ.
Ce ne sont pas non plus les moins inactifs au niveau du courrier. Ex : Marcjacquiau, 13 ans (de Paron, dans le 89) vient de nous envoyer un excellent reportage sur les salles de jeu aux Etats-Unis et au Canada, avec toutes les dernières nouveautés. Cet article passera dans le prochain numéro.
Questions n°12 et 13 : combien gagnez-vous par an et combien dépensez-vous par mois pour la micro en général ?
La plus grande tranche d'âge de nos lecteurs se situant entre 15 et 20 ans, beaucoup gagnent moins de 5000 F par an... ou rien du tout because les études.
17% des lecteurs dépensent moins de 1000 F par mois pour la micro (softs, journaux), 44% dépensent moins de 300 F, 33% dépensent moins de 100 F et... 6% ne dépensent que 19 F, merci les gars I Compte-tenu du prix moyen d'un soft (200 F), il n'y a donc que 17% de nos lecteurs qui peuvent (ou veulent) acheter plus d'un soft par mois. Ce qui nous renvoie aux questions 5 et
6. .. (On se croirait dans un jeu de I oie).
Question n°15 : les listings.
30% des lecteurs ne tapent jamais les listings, 32% les tapent de temps en temps, 32%Tes tapent souvent et enfin 6% n'ont pas encore d'ordinateur, ou ont une console ou sont... manchots I les numéros hors-série semblent donc être la solution au problème des listings, afin de ne pas pénaliser les lecteurs qui ne s'y intéressent pas.
Question n°16 : les hors-séries.
Là c'est l'unanimité, ça branche presque tout le monde sauf... les rédacteurs du journal qui voient arriver avec effroi ce surcroît de travail, surtout que le journal augmente déjà régulièrement de volume ! Enfin, on va s'organiser et nous vous tiendrons au courant.
Questions n°17 et 19 : comment trouvez- vous le journal et son look ?
Unanimité plus qu'élogieuse, avec des compliments à faire rougir un vigneron bordelais.
Question n°J8 : combien de temps votre ordinateur sert-il par jour ?
La moyenne se situe à deux trois heures par jour, bravo ! Les lecteurs de Micro News sont des passionnés, on le savait I Question n°21 : annotation des rubriques.
Les articles techniques, cours d'assembleur, montages, etc, ont des supporters mais ne font pas l'unanimité. Nous allons donc les reprendre à partir du prochain numéro mais sous une forme nouvelle : chaque machine aura son coin personnel et... bref vous ne devriez pas être déçus I Prof. ST, Dr. Amiga, Samouraï Micro et Capitaine Pixel plaisent avant tout aux lecteurs concernés (of course), mais certains lecteurs ne sont pas trop sectaires et apprécient les rubriques des "autres". Ce n'est certes pas le cas d'un grand nombre d'utilisateurs Amiga et ST qui, s'ils ont un Amiga, trouvent Prof.
ST nul, et inversement I Sont-ce là les prémices d'une nouvelle guerre de religion ? Déjà qu'au journal, le prof et le docteur sont jaloux comme des singes et font un drame dès que l'un a une page de plus que l'autre, ça promet I Certaines rubriques sont plébiscitées : Top Secret, les tests ae jeux, les news, le courrier, Insert Coin, les bancs d'essai et les dossiers.
Bonjour les Dragons ne branche pas tout le monde : exit.
Question n°22 : les jeux genre rébus, Micro Pursuit; enquêtes, etc. Les réponses sont mitigées : 43% en voudraient dans chaque numéro, 38% de temps en temps, 11% jamais. Vous en aurez donc un peu et de temps en temps I Question n°23 ; regrettez-vous la disparition de certaines rubriques (ciné, vidéo, musique, B.D.) ?
Cette question était mal posée car chaque page d'une rubrique autre que micro prend forcément la place d'une page micro et nous pensons vous combler davantage en agrandissant les rubriques les plus populaires plutôt qu'en remettant aes pages ciné, musique, etc. Pourtant, un grand nombre d'entre vous manifeste un intérêt certain pour ciné, vidéo, musi- 3ue et télématique. Nous continuerons 'aborder ces domaines sous forme de news, surtout quand ils auront un rapport direct avec la micro, ex : le film Willow, dans les news du n°12.
Question n°24 : la pub.
Vaste sujet... La majorité d'entre vous pense ¦qu'il y en a juste ce qu'il faut". Certains trouvent qu'il y en a trop, d'autres pas assez.
Ecoutons Jean Martin, le "Pépé de Micro News" : "Il n'y en a pas assez, car la pub vous fait vivre". Voilà, tout est dit, la voix de la sagesse a parlé. Sans pub, Micro News n'aurait qu'une vingtaine de pages en couleur (ou un peu plus en noir) ou alors coûterait deux ou trois fois plus cher. Comme ce n'est pas ce que vous désirez, il y a de la pub dans Micro News... Ceux qui trouvent qu'il y en a trop ne sont manifestement pas conscients des coûts d'un journal : ça coûte la peau des fesses... et même beaucoup plus encore I Sur les 19 F du prix de vente, nous touchons environ 9 F I (Alors que
nous touchons l'intégralité des montants des abonnements). Certains lecteurs aiment bien les pubs. Ils pensent que les pages des éditeurs sont belles et percutantes et que celles des magasins informent sur les prix et les nouveautés. Et puis ne soyez pas timide !
Tous les magasins qyi passent de la pub dans Micro News vous réserveront le meilleur accueil si vous y allez de notre part. Ils sont eux aussi, souvent, des fans du journal !
En sommes fort heureux ; Micro News est en train de devenir "le" journal branché de la micro et les annonceurs arrivent en force. L'argent apporté par la pub va nous donner les moyens de vous gâter encore plus ! Vous remarquerez aue Micro News fait 148 pages ; la pub est en supplément, elle Beaucoup de réponses affirmatives parmi les Il y a beaucoup plus de pub ce moisci et nous mecs, ils sont là pour s'éclater, faut pas venir les gonfler mais enfin ça peut servir un jour, on sait jamais... Question n°29 : allez-vous changer d'ordinateur ?
N'empiète pas sur le rédactionnel qui ne cesse possesseurs de 8 bits qui en profitent souvent de grossir depuis le début du journal.
CAPflW ZEHBPCiANT SAîKT CMKA PM? TOUT ce BOMSUp.
ï£?ïgsîfSS.
CtéTif* Puisque nous parlons gros sous, voici plusieurs façons d'aider Micro News. D'abord en vous abonnant, tout le monde y gagne, du journal au lecteur qui paye moins cher.
Ensuite, lorsque vous commandez par correspondance, utilisez toujours le bon de commande de Micro News ou au moins mentionnez-le, même si vous lisez plusieurs journaux.
Pour nous demander conseil : ST ou Amiga ?
Ces lecteurs fantasment souvent sur l'Amiga mais sont refroidis par le prix, on les comprend... Par contre, les possesseurs de ST et d'Amiga sont souvent choqués par cette question : "Moi, échanger mon baril d'Amiga contre une autre lessive, ça va pas la tête ?
Et puis, il y a les fidèles qui préféreraient se faire couper un doigt plutôt que de trahir leur CPC, MSX, C64 ou console Sega ou Nintendo.
Bref, le genre de question qu'il vaut mieux poser par correspondance pour éviter de se taire claquer... Question n°30 : votre espace libre pour vous défouler !
A part quelques très rares grincheux, c'est carrément l'amour passion I Jugez plutôt... Jocelyn Ducasse, de Léognan, demande carrément 3250 pages !
Gérald Duquesnoy, de Angres, écrit : "Quand l'Hebdo est mort, j'allais me suicider mais je me suis consolé grâce à Micro News !"
Deux autres lecteurs (je n'ai pas leurs lettres sous la main) écrivent très sérieusement : "Si Micro News arrêtait de paraître, je ne sais pas ce que je deviendrais."
Allons, allons, reprenez-vous que diable, un de perdu, zéro de retrouvé 1 Laurent Buresi, de Strasbourg, envoie un poème à Isabelle : "Il y a dans mon cœur, un p'tit peu de bonheur, je voudrais t'en donner si tu voulais m'aimer, quand j'entends ton prénom, mon cœur bat si fort," etc. Un autre lecteur demande Isabelle nue en cou- Et un troisième moyen, c'est, bien sûr, de faire connaître le journal autour de vous, ce qui vous permettra de faire une bonne action I En effet, certains lecteurs qui viennent de découvrir le canard en font visiblement une maladie : "Ah la la, si seulement j'avais
connu Micro News plus tôt..." (Aymeric Genty, de Mont- brison), "J'ai découvert M.N. au n°8 et je regrette fortement de ne pas l'avoir découvert avant. Continuez votre magnifique travail."
(André Savoie, de Verdun, Québec, Canada), "Je regrette de ne pas avoir connu
M. N. plus tôt, j'apprécie beaucoup... Félicitations."
Pean harles Stalter, de Schirmeck), etc. Question n°25 : les
concours.
La grande majorité répond oui (à 83%). Que ne teraik)n pas pour gagner un logiciel (ou plus) I Question n°26 : Carali.
Alors là c'est du délire à 100% où presque I Des lettres d'amour, des dessins, des demandes de dédicace et des références à Hebdogiciel dont la disparition en a manifestement traumatisé plus d'un l Alors désolé pour les deux ou trois lecteurs qui n'aiment pas Carali, mais les dessins de Carali dans Micro News, vous allez en prendre plein la gueule I Question n°27 : logiciels pro.
Principale réponse : "Faut voir..." Prudents les verture, mais je ne retrouve pas sa lettre. Ni celle d'un jeune lecteur qui demande des couvertures moins osées car : "J'ai eu du mal à pouvoir acheter le n°l 0."
Marc Marseloo, de Vitry en Artois, demande des tee-shirts MNS (Micro News Satisfaction) pour draguer l'été.
Arnaud Ancrner, de Mantes-la-Ville, est frappé : "J'achète le premier numéro et là "paf" : je suis frappé par la grandeur de votre revue. Ça fait mal... Tout est parfait. Si je gagne un logiciel je m'abonne, sinon j'achète Crade-Mag (du chantage ? Où ça ?)."
David Guérin a essayé de draguer sur la plage avec la B.D. de Carali : "C'est nul, attends que je t'attrapes, Carali ! Non, je rigole etyoupi I" Philippe Genty, de Limoges, a l'air d'avoir la forme : "Génial, super, dément, explosif, électrocutant, jouissif, marrant, hypermerveil- leux, hourra I" Stéphanie Alberi, d'Argentière : "Micro News : 1ère page ça jette. Le reste : idem.
O. K. j'achète. Quoi, seulement 19 balles, ils sont fous I O.K.
je vais pas faire toute une histoire mais seulement : bravo
I Enfin un mag sympa avec un look d'enfer. Waouh I Micro News
c'est dément !"
CONCLUSION Michel Henry, de Tournai, nous envoie un dessin où on le voit balançant sa mère par la fenêtre afin de pouvoir lire Micro News en paix !
Hello Maman Henry, ça va, t'es encore là ?
Sébastien Morelon, de Bourg-en-Bresse, nous confond avec Pif Gadget : "J'aimerais bien que chaque mois vous mettiez un gadget dans votre magazine : pochette pour disquette, lunette 3D, etc." Ben voyons, surtout avec Carali, on imagine bien le genre de gadget auauel on aurait droit, ainsi que l'interdiction d'affichage qui suivrait illico !
Jean-Luc Royer, de Malzeville, voudrait une cinquantaine de pages pour Top Secret.
Ça, c'est du domaine des possibilités... Pour Jean-Christophe Priol, de Le Cruibi- nec, la découverte récente du journal fut une véritable révélation : "Lorsque je suis rentré dans la librairie, je ne savais pas quelle revue acheter, etc." Cédric Casseron, du Havre, confesse : "En général, je profite des droits de parole pour enfoncer les journaux, mais là vous êtes trop fort, vraiment vous m'épatez. Un magazine aussi diversifié, tant de couleurs et ce petit brin d'humour pour corsé le tout. Encore bravo I" Ludovic Aubourg, de Harfleur, nous envoie une hard-copy géniale où l'on voit un
perroquet assis sur les toilettes en train de lire Micro News, avec une image digitalisée très "chaude" en couverture I Yves Dossetto, de Marseille, donne dans le sado-maso : " Oh toi Micro News, Bible du micro, génial Dieu du listing, accorde-moi l'honneur de te regarder dansles yeux, moi le gentil cloporte qui t'idolâtre (si, si, j'insiste)."
Laurent Bîgot, de Cellettes, écrit (entre autres compliments) : "Micro News a les meilleures relations du journal au lecteur. C'est une espèce de famille."
Pour David Cren, de Bordeaux, c'est carrément l'orgasme : "Argh, rahaa lovely, aaain, again, again... I love you, I want you, Tkiss you, I... hum, excusez-moi I" Et il y a tous les autres, les adorables qui nous envoient des compliments si élogieux aue ça nous gêne de les reproduire ici : Michel Hof- mann, Xavier Perrler, Martin Grioche, André Savoie, Thomas Chanzy, Pascal Julian, Emmanuel Chavane, Philippe Michel, David Donabedian, Yann Biaise, Antoine Buonaguini, Chafik Morzak, Fabien D'abord, merci mille fois pour cette avalanche de réponses enthousiastes I C'est vrai que beaucoup ont
écrit dans l'espoir de gagner un soft (ils n'en ont d'ailleurs pas fait mystère). N'empêche... dans la grande majorité vos réponses font preuve d'un élan, d'une chaleur et d'une spontanéité qui ne trompent pas. Ça nous a fait vraiment plaisir. Merci aussi à tous nos lecteurs belges, suisses, canadiens, espagnols, italiens ; c'est sympa de constater que la micro fait tomber les frontières I Toutes vos lettres et vos encouragements nous sont très précieux et nous permettent, souvent, de traverser les moments difficiles. Après tout, c'est pour vous aue nous écrivons et le contact est
indispensable (surtout que nous tenons absolument à ce que vous participiez au journal). Déjà, dans ce numéro, nous avons tenu compte de vos remarques. Vos rubriques préférées ont pris de l'ampleur : Top Secret, les news, Insert Coin. Les jeux sont notés et une indication de ix est donnée, comme vous avez été nom- eux à nous le demander. Les disponibilités sur tous les ordinateurs sont indiquées ainsi que les dates de sortie, lorsqu'elles sont données par les éditeurs (ne pas trop les prendre à la lettre).
"Un peu trop fouillis", c'est un reproche que vous avez été nombreux à nous adresser.
Nous vous promettons d'y remédier et nous avons fait un effort dans ce sens avec les annotations déjà citées. Quelques lecteurs nous reprochent aussi le manque de news sur Apple. C'est vrai, mais la firme au fruit a touPardina, Michel Martinez, Bruno Filippi, Jean-Charles Savelli, Nicolas Fortin, Frédéric Di Mascio, Stéphane Di Césaré, Charles-Louis Leconte, Florent De Pol, Jean-Marc Inesta, Christophe Delacroix, Sébastien Chrétiennot, William Megel, Benoît Diard, Charles-Jean Giudicelli, Cédric Casseron, Gré- gory Barbot, Arnaud Baron, Jean- Noel Lambert, Thomas Papado- poulos, Laurent
Vanhove, Benoit Brenne, Jean-Marie Darme, Mehdi Belhouchet, Franck Pernel, Nicolas Million, Romain Pellissier, Boris Warinsko, Pierre AngelL. , stop, j'en peux plus, fait trop chaud, toutes mes excuses à ceux qui ne sont pas cités (et ils sont nombreux). Juste encore un lecteur, James Monin, ae La Chapelle St Luc, qui traduit le sentiment général par ces trois mots : "Je vous aime I" jours été très avare d'informations avec la presse ludique. Si un de nos lecteurs se sent capable d'animer une petite rubrique Apple, nous sommes preneurs I LA FÉE EXXOS Et les 200 jeux ? Ça fait penser à un
sketch de Thierry Le Luron imitant Mitterand au lendemain des élections : "J'ai une pensée émue ce soir pour celles et ceux qui ont au en mes promesses. Ces promesses, je les ai faites... je continuerai à les faire. Chose promise, chômdu I" Alors comme ça, vous avez été assez naïfs pour croire à ces 200 jeux ?
Non, trêve de plaisanterie, ces jeux vous allez les avoir et le tirage aura lieu bientôt.
Mais n'oublions pas que 150 jeux sont offerts par Exxos (ex Ere Informatique), c'est donc avec eux que nous ferons le tirage au sort : la liste des gagnants et les photos du tirage seront dans le prochain numéro l Finalement le mot de la fin, c'est vraiment Exxos... Tout ce que vous avez demandé dans le sondage, vous l'avez déjà un peu dans ce numéro et vous l'aurez encore plus dans les suivants : la fée Micro News exauce tous vos vœux. Et en plus, Exxos va faire pleuvoir sur un grand nombre d'entre vous une ondée de logiciels.
Micro News, c'est magique I Jean-Michel Berté Lpromotions LOGICIELS F 120 F 95F 95 F 149 F 120 F F 120 F F 120 F 120 F 120 F 89 bis, rue de Charenton, 75012 PARIS - Tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h Métro : Ledru-Rollin ou Gare de Lyon MACADAM BUMPER (K7 D) 75 LA GESTE D’ARTILLAC K7) L’AFFAIRE VERA CRUZ (K7) LE CUBE BASIC (4 K7) MACROHIT (ASSEMBLEUR MSX1 - K7) TEX (K7 D) 95 L’HERITAGE (K7 D) 95 LES PASSAGERS DU VENT (D MSX2) SOFT MANAGER (D) BRIDGE K7) 95 F TNT (D MSX2) 149 F MEURTRES SUR L’ATLANTIQUE (D) 120 F KID KIT (L'HERITAGE, PYROMAN, je Compte, Images,
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Importation directe du Japon. Quantité limitée.
ALIENS - 1 MEGA 390 F GARYU-O MSX2 - 2 MEGA (avec moniteur) 260 F ARAMO 190F HYDUDE 2 MSX1 - 1 MEGA 290 F BATTLE OF PEGUSS 160 F KING KONG 2 MSX2 - 1 MEGA 290 F CASTLE EXCELLENT 260 F KING’S KNIGHT 160F CROSS BLAIM 230 F MONSTER’S FAIR 160 F DARWIN 4078 MSX 2 - 1 MEGA 230 F SCRAMBLE FORMATION MSX2 - 2 MEGA 260 F FANTASM SOLDIER 260 F SUPER TRITORN MSX2 - 1 MEGA 260 F FINAL ZONE 190F VAXOL 260 F e FIRE BALL MSX2 - 1 MEGA 390 F e DRAGON SLAYER 4 - MSX2 - 2 MEGA (avec moniteur) 390 F MONITEUR MONOCHROME MANETTES DE JEUX MSX ORDINATEURS MSX PHILIPS CM 8802 (300 x 285) : 1 990 F PHILIPS VS 0080
(600X285) : 2 990 F PHILIPS 7502 : 990F LECTEUR DE CASSETTES MSX PHILIPS VY0Q30 : 350 F LECTEUR DE DISQUETTES MSX YAMAHA FD03 (SF 360 K) 1 790 F DISQUETTES PAR 10 3" 1 2 MF 2DD (135 TPI) : 190 F CASSETTE C20 : 7 F (11 = 70 F) IMPRIMANTES MSX SONY PRNC-41, COULEUR : 990 F PHIUPS NMS 1421 : 2 290 F PHILIPS NMS 1431 : 2 890 F MUSIQUE CLAVIER MUSICAL PHILIPS NMS 1160: 1 190 F PHIUPS MUSIC MODULE NMS 1205 : 790 F PHILIPS VU 0001 (1seul bouton de tir) 49 F CANON VJ-200 : 99 F QUICKSHOT VII : 79 F JOYPAD SONY JS-33 : 99 F QUICKSHOT V : 129 F QUICKJOY (microswitch) : 159 F TRACK-BALL CAT : 350 F
* SOURIS 390 F ACCESSOIRES MSX CABLE HI-FI POUR MUSIC MODULE :
65F CABLE MAGNETO : 65F KIT D AZIMUTAGE MAGNETO : 95 F CABLE
IMPRIMANTE : 250 F ROULEAU PAPIER SBC 431 : 35 F 2 ROULEAUX
PAPIER CANON TP-221 : 120 F RUBAN SBC 427 : 89 F RUBAN
COMPATIBLE SBC 428 (les 2) : 119 F RUBAN COMPATIBLE SBC 436 90
F RUBAN COMPATIBLE PRK M09 49 F RS-232C : 1 190 F SYNTHETISEUR
VOCAL MSX 1 (français) K7 D : 290 F 350 F PORT RALLONGE SYNTHE
VOCAL: 120F BOITE RANGEMENT 50 DISQUETTES 3” 1 2: 99 F CANON
V20 MSX1 : 990 F PHILIPS NMS 8220 MSX2 sans lecteur de
disquettes : 1 750 F PHILIPS NMS 8245 MSX2 lecteur de
disquettes 720 K : 3 490 F livré avec logiciel EASE : Wordpro,
DataBase, Calcform, Charte et Designer* PHILIPS NMS 8280 2
drives 720K * souris * digitaliser d’images intégré * logiciel
de traitement d’image : 7 990 F PUBUSET - SPÉCIAL P.A.O. 1
ORDINATEUR NMS 8245 + 1 imprimante NMS 1431
* 1 souris NMS 3810 ? 1 logiciel de P.A.O. DYNAMIC Publisher + 1
MONITEUR ... VERSION MONOCHROME avec Moniteur VS0040 : 6 490 F
VERSION COULEUR avec MONITEUR VS0080 : 7990F MONITEURS COULEUR
TABLETTE GRAPHIQUE PHILIPS NMS 1150 : EARPHONE (écouteur
espion) BRAS ROBOT SV 2000 : PRONLONGATEUR PERITEL PERITEL :
JEUX EN CASSETTES A 29 F | ALPHA BLASTER ICE BACKGAMMON MILK
RACE BARNSTORMER MOON RIDER BOOM RASTERSCAN BUZZ OFF SALVAGE
CAN OF WORMS SCENTIPEDE DROME SKRAMBLE EDDIE KIDD JUMP SMACK
WACKER CHALLENGE SNAKE IT HOPPER SOUL OF A ROBOT JEUX EN
CASSETTES A 49 F CHILLER PANEL PANIC COLONY PROFESSIONAL
EUROPEAN GAMES SNOOKER FEUD ROBOT WARS FINDERS KEEPERS SPACE
WAUC FORMULA ONE SPEED KING SIMULATOR SPRINTER JACKLE & WIDE
SPYSTORY JET BOMBER STORM JET FIGHTER STORM BRINGER KICKIT
STREAKER KNIGHTIME TERMINUS MAZES UNUMITED THE HEIST MOLECULE
MAN T1MECURB NINJA TRAILBLAZER OCTAGON SQUAD VESTRON OCTOPUSS
VIDEO POKER OH SHIT OIL'S WELL VOIDRUNNER JEUX EN CASSETTES A
75 F APEMAN STRIKES ICE KING AGAIN INTERNATIONAL BOUNDER KARATÉ
CITY CONNECTION MAYHEM CUBiï MEANING OF UFE D-DAY PENTAGRAM
EXERION PUNCHY FORMATION Z SNAKE RUNNER FUZZBALL TOP ROLLER
HUMPHREY ZORNI JEUX EN CASSETTES A 95 F 0 ADDICTABALL GUNFRIGHT
ARCADE FOOTBALL HEAD OVER HEELS ARKANOID HOWARD THE DUCK ATTACK
OF KILLER 0 INDIANA JONES TOMATOES JACK THE NIPPER 1ou2 AU
REVOIR MONTY MARTIANOIDS BATMAN MASTER OF THE LAMPS
• CAUFORNIA GAMES MASTER OF UNIVERS COSMIC SHOCK RUNNER ABSORBER
0 TRANTOR CYBERUN TUER N’EST PAS JOUER DEATH WISH 3 10TH FRAME
DEMONIA THE DIARYOF AD RI AN DESOLATOR EGGY MOLE CASSEnES PRIX
DIVERS 0 EUTE 120F
• GUNSMOKE 120F L AFFAIRE VERA CRUZ 165F MANDRAGORE 165 F OMEGA
PLANETE INVISIBLE 165 F
* TERRAMEX + THE HUNT FOR RED OCTOBER
* VENON STRIKE BACK
* WORLD GAMES 120F 120 F 120 F 120 F COMPILATIONS COMPILATION 5
95 F 120 F CARTOUCHES MSX 2 190F 199F 590 F 175 F (Kick It,
Hopper, Space Rescue, Oh Shlt) COMPILATION 6 95 F 95 F (Ice,
Moon Rider, Smack Wacker, Robot Wars) COMPILATION 7 95 F 120 F
(Panique, Panel Panlc, Snake It, Mazes Unllmlted) SUPER SELLERS
1 (Jet Bomber, North Sea Hellcopter, The Hebt) K7 :145 F, D
:175 F SUPER SELLERS 2 (Drome, Time Curb, Confused) K7 :145 F,
D :175 F
• FUN GAME 4 (K7) 120 F (city connection, Formation Z)
COMPILATION DE 30 JEUX AACKOSOFT (6 K7) 199 F (3 D) 249 F JEUX
CASSETTES DISQUETTES PRIX DIVERS 149 F 149 F REGATE CARTOUCHES
A 79 F BUTAMARU PANTS MR CHING STEPUP CARTOUCHES A 149 F
DUNKSHOT HOLE IN ONE ROLLERBALi SPACE MÀZEÀTTACK CARTOUCHES A
169 F PLANETE MOBILE INPECTEUR Z CARTOUCHES A 190 F ANTARTIC
ADVENTURE ATHLETIC LAND BOSCONIAN CIRCUS CHARUE COMIC BAKERY
DIG DUG MAGICAL KID WIZ MAPPY MIDNIGHT BROTHERS MOPIRANGER
REUCS SKY JAGUAR SPACE CAMP SUPER COBRA TANK BATTAUON TIME
PILOT TOPPLEZIP TWIN BEE EGGERLAND MYSTERY GALAGA GALAXIAN HOLE
IN ONE PRO HYPER SPORT 1 ou 2 LODE RUNNER CARTOUCHES A 230 F
PENGUIN ADVENTURE PING PONG QBERT BILUARDS BOXING
• FI SPIRIT FOOTBALL GAMES MASTER HYPER RALLY HYPER SPORT 3 KINGS
VALLEY KNIGHTMARE NEMESIS NEMESIS 2 ROAD FIGHTER
• SALAMANDER TENNIS THE GOONIES THE MAZE OF GAUOUS YIE AR KUNG FU
2 290 F 230 F 230 F 230 F 290 F 290 F 290 F JEUX AACKOSOFT
• ANDOROGYNUS (1 MEGA)
• DEEP FOREST EGGERLAND MYSTERY 2 : (MSX 1 * 2) HOLE IN ONE
SPECIAL METAL GEAR VAMPIRE KILLER
• USAS (1 MEGA) disquette : 120 F disquette $ $ $ : 99 F cassette :
95 F cassette $ $ $ : 75 F ALPHAROID BEACH HEAD BOUNCE $ $ $
BREAK-IN CHIMA CHIMA CHOPPER 1 $ $ $ CONFUSED COURAGEOUS PERSEUS
DAWN PATROL EXTERMINATOR $ $ $ INCA MR. JAWS $ $ $ NORTH SEA
HEUCOPTER $ $ $ OIL’S WELL $ $ $ PICO PICO POLAR STAR POUCE ACADEMY
$ $ $ SAILOR S DEUGHT $ $ $ SCIENCE FICTION $ $ $ SKOOTER SNAKE STAR
FIGHTER $ $ $ STAR WARS $ $ $ THE TRAIN GAME
• THEXDER JEUX DISQUETTES MSX 2 BAD MAX (720 K) 290F BREAKER 149
F CHOPPER 2 145 F 0 CRAFTON & XUNK 190 F 0 FINAL COUNT DOWN 149
F INFINI 190F LEATHER SKI RTS 190 F 0 MAJINKYU (720 K) 260 F 0
PLAY HOUSE STRIP POKER 149 F RAD-X 149 F RED UGHTS OF AMSTERDAM
190 F RENDEZ-VOUS AVEC RAMA 190 F THUNDERBALL 145 F WORLD GOLF
190 F JEUX METHODIC SOLUTIONS K7:95F-D: 120 F NINJA 2 INDY500
ALPINE SKI UFE IN THE FAST LANE B ATT LE CHOPPER MINER MACHINE
0 FUGHT DECK 2 POUCE ACADEMY 2 HARD BOILED TT RACER HYPE
MUSIQUE ASTROMUS 190F INTRODUCTION A LA MUSIQUE 179 F MUE (C)
99F MUSIX 95F EDUCATIFS ANGLAIS 2 195 F LOS GUSANITOS 165 F
MICROPROCESSEUR 99F MASTERVOICE WORDSTORE 99F MX DISSERT PHASE
1 OU 2 175 F TEMPO TYPING (MSX2) (D) 190 F 0 LE SQUELETTE
(MSX2) (D) 195 F
• JEU DES CONNAISSANCES (MSX2) (D) 195 F
• LA DIGESTION, LES DENTS (MSX2) (D) 195 F
• LA RESPIRATION (MSX2) (D) 195 F
• GÉOGRAPHIE DE LA TERRE (MSX2) (D) 195 F
• ENSEIGNEMENT PRÉSCOLAIRE (- de 6 ans) (MSX2) (D) 195F 0 LES
OISEAUX (MSX2 D) 195 F 0 LA CIRCULATION du Sang (MSX2 D) 196F 0
LES ORGANES des Sens (MSX2 D) 195F 0 ANATOMIE de L'homme
(MSX2 D) 195 F e Géographie de TEUROPE (MSX2 D) 195F RALLY du
SAVOIR (MSX2 D) 195F 0 Puzzle 1 - PRESCOLAIRE (MSX2 D) 195F
GRAPHISME AACKO DRAW* PAINT 95 F 120 F CHEESE II + SOURIS (MSX
2) (D) 590 F CHEESE II (MSX 2) (D) 290F COLOR PACK 99F EDDY II
(C) 190 F EDDY II (C) + TRACK BALL 490 F KATUVU 149 F
SIMULATEURS VOL COMBAT ACE OF ACES 95F DAMBUSTER 120F
• 747 FUGHT SIMULATOR 95 F 120 F JEUX DE SOCIETE ¦ I ET REFLEXION
BACKGAMMON SONY (C) 190F THE CHESS GAME 95 F 120 F THE CHESS
GAME II (MSX2.3D) (D) 190 F CONFUSED (puzzle animé) 95 F 120 F
OTHELLO COMPETITION 195F SCRABBLE (en anglais) (K7) 120 F ULTRA
CHESS (K7) 95F MATHS JE COMPTE (calcul + 4 Jeux) 149 F LE
MINOTAURE 160 F MONKEY ACADEMY (C) 190 F CALCUL (C) 99F
CARTOUCHES A 169 F F 16 FIGHTER MY HERO TEDDY BOY GHOST HOUSE
TRANSBOT SUPER TENNIS SPYVSSPY BANK PANIC GLOBAL DEFENSE
CARTOUCHES A 219 F ACTION FIGHTER ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD
AUEN SYNDROME WORLD GRAND PRIX ASTRO WARRIOR PIT POT BLACK BELT
CHOPUFTER ENDURO RACER FANTASY ZONE GANGSTER TOWN GREAT
FOOTBALL GREAT BASKETBALL GREAT GOLF PRO WRESTUNG QUARTET
SECRET COMMAND SHOOT1NG GALLERY DYNAMIC PUBUSHER (Logiciel de
mise en page) MSX2 (D) 128K RAM 490 F AACKO BASE (Disk + K7)
390 AACKO TEXT (Disk + K7) 390 BILAN PLUS (Comptabilité MSX2)
(D) 990 DEVPAC (K7 ASSEMBLEUR MSX1) 245 MINICALC 159 HOME
OFFICE TABLEUR (Tiblsur ? Graphismes, en français) (C) 590 MX
BASE 75 MX CALC 75 MX FONCTION (D) 175 MXGRAPH 175 MX MATH 175
MXSTAT 175 MX STOCK 175 MXTELX(D) 590 MX TEXT (D) 175 PHITEL
190 SOFT CALC (MSX 2) (D) 290 SOFT FONCTIONS (MSX 2) (D) 290
SOFT GRAPH (MSX 2) (D) 290 SOFT STOCK (MSX 2) (D) 320 TURBO
PASCAL (D) 790 TURBO TUTOR(D) 459 TURBO DATA BASE (D) 690
LIVRES MSX CONSOLE SEGA avec 2 poignées + Hang on + 1 Jeu au
choix : Fig Fighter ou Teddy Boy : 990 F PISTOLET INTERACTIF
avec 3 super Jeux de tir : 449 F LUNETTES 3 D + missille
défense 3 D : 549 F CONTROL STICK (manette) 159 F KONIX
SPEEDKING (manette) 149 F ACCÉLÉRATEUR 129 F INITIATION AU
BASIC 118F GUIDE DU GRAPHISME 110F 56 PROGRAMMES 78 F JEUX EN
ASSEMBLEUR 78 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F
PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 78 F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION
DES JEUX EN ASSEMBLEUR 98 F ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES
98 F LE LIVRE DU MSX 110F JEUX D'ACTION, HASARD ET REFLEXION
110F GUIDE DU BASIC 128 F LE LIVRE DU DISQUE MSX 110F PRATIQUE
DU MSX2 185F THE NINJA WONDER BOY WORLD SOCCER Z1LUON
CARTOUCHES A 269 F FANTAZYZONE II MISSILE DEFENSE 3 D OUT RUN
ROCKY SPACE HARRIER ZAXXON 3 D 349 F AFTER BURNER UTILITAIRES
Pour les envols en Province, utilisez ou recopiez le bon de
commande. N'oubliez pas de Joindre un chèque à votre commande.
N'oubliez pas non plus les frais de port (20 F pour les jeux et accessoires et 90 F pour le matériel) à ajouter au montant de la commande.
SI vous désirez un crédit par correspondance, appelez-nous au téléphone : (1) 43.42.18.54 ou écrivez-nous. Les crédits en magasin sont Immédiatement traités par Minitel.
Tous nos envols logiciels ou matériels sont faits le Jour même dès réception de votre courrier.
Pour les logiciels étrangers, nous pratiquons souvent l'importation en direct, c'est pour vous l'assurance d'être le premier servi au meilleur prix.
Nous sommes le seul magasin en France essentiellement consacré au MSX. Notre volume de vente nous permet de vous proposer des prix étonnants à longueur d'année sur tout le magasin.
Nous avons toujours mis un point d'honneur lors des baisses de prix (et elles sont fréquentes !) à faire une réactualisation immédiate de nos prix.
DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CRÉDIT CREG IMMÉDIAT Bon de cc à retourner à MSX VIDEO CENTER - 85 Nom mmande bis, rue de Charenton - 75012 PARIS ? Je vous commande le matériel suivant * Prénom Ahrpccp Ville Code postal .
Pour un orix de * N° tél ? Frais de port jeux, livres et accessoires : 20 F ? Frais de port matériel : 90 F TOTAL Marque d’ordinateur MSX $ = Nouveauté Samouraï Micro Cette fois-ci, Samouraï Micro m'a donné rendez-vous dans un dojo de zazen. Le zazen, c'est la méditation assise des maîtres zen qui permet ue cesse le flot incontrôlé des pensées* Le pratiquant peut ainsi plonger ans sa nature véritable, ce qui lui permet d'agir spontanément, en accord avec tout son être (indispensable dans les arts martiaux). C'est quitter l'esprit pour mieux le comprendre car il est "comme un œil aui voit, mais
incapaole de se voir lui-même". Je commence à comprendre pourquoi Samouraï Micro me donne toujours rendez-vous dans des dojos japonais et non pas dans des lieux d'informatique».
Samouraï Micro : Je désire, avant d'aborder le reste, vous familiariser un peu avec les bases de Pâme japonaise.
Il est important de ne pas confondre le menu et le repas : le zen est à la base de toutes les activités japonaises. Vous ne comprendrez rien aux Japonais si vous n'acceptez pas cette idée. Je vois que ce mois-ci vous avez reçu des champions de karaté et de judo, ce ne sont pas eux qui vont me contredire, le zen étant à la base des arts martiaux.
Aujourd'hui, je vais vous parler de Konami. Je pense que vous allez avoir des surprises car il est très difficile pour des Français de comprendre comment fonctionne une compagnie japonaise.
Toutefois, les utilisateurs de micro sont certainement plus aptes que d'autres à accepter la nouveauté car même s'ils n'en sont pas toujours conscients, ils sont très ouverts intérieurement.
Micro News ; Merci pour nos lecteurs !
Samouraï Micro : Bon, bon, continuons... La société Konami a été créée en 1969 et elle emploie aujourd'hui 350 personnes, avec une moyenne d'âge de 26 ans. Son président, Fumi- hiro Hishikawa, a 63 ans et il fait tous les jours 10 kilomètres de jogging, quelque soit le temps. Si vous voulez connaître les secrets des prochains jeux Konami, mettez-vous en tenue de jogging et rencontrez-le lorsqu'il est à Paris.
C'est facile, il fait son jogging à six heures du matin en partant de son hôtel (le Méridien, Porte Maillot) jusqu'à b Place de la Concorde.
Micro News : Quand vient-il à Paris ?
Samouraï Micro : Là, vous devenez indiscret... Voulez-vous que nous partions pour une visite guidée de Konami au Japon ?
Micro New ; Oh oui, oh oui I Samouraï Micro : Les bureaux de Konami sont situés dans plusieurs endroits : la section publication vidéo les bureaux sont sous le signe de la clarté et de la propreté. C'est en fait aussi luxueux qu'un grand hôtel et d'ailleurs, s'ils le désirent, les employés peuvent y passer la nuit. Ils disposent de chambres, d'un restaurant, de salles de gymnastique et de musculation, de sau- Les architectes ont voulu en faire avant tout un lieu qui favorise la créativité.
La plupart des compagnies japonaises ont un credo qui résume brièvement la philosophie delà société. Voici celui de Konami : 'Les gens sont la seule source de brillance. Pensez d'une manière cosmique, dédiez vos efforts, laissez vos émotions circuler librement. Dirigez le flot de votre créativité vers le futur.'
Micro : ' ; Ce n'est plus du business, c'est du mysticisme !
Samouraï Micro : C'est du business à la japonaise, le zen est dedans I Mais la développement.est située à Tokyo, la production a lieu à Osaka (non loin de l'unité responsable du design) et, les bureaux principaux sont à Kobe.
Fumihîro Hishikawa a de quoi être fier du nouvel immeuble de Tokyo qui fait plus de vingt étages, avec des immenses halls d'entrée en marbre. Il y a un patio à l'intérieur, décoré de plantes et tous plus grosse insulte que vous puissiez faire à un maître zen, c'est de le qualifier de mystique. Ça n'a rien à voir, le zen est tout entier tourné vers la vie et l'instant présent, vers l'action. En prenant du recul par rapport aux pensées (l'esprit), on arrive à être vraiment dans le présent, ce qui est une forme d'immortalité. "Ici et maintenant" est une expression zen qui a d'ailleurs été
reprise par votre président, pour un de ses livres... Mais il n'y a ni dogmes ni croyances. Ce n'est pas une religion.
Micro News : C'est compliqué tout ça... Samouraï Micro : Non, c'est vous qui êtes compliqué. Le zen est un retour aux sources, à l'énergie fondamentale qui est à l'origine de toute chose, à la simplicité de la vie. Il faut apprendre à désapprendre, ce qui n'est pas toujours facile, surtout pour un occidental qui pense trop et qui s'identifie à son mental... Pourtant, s'il était né dans une autre famille ou dans un autre pays, son lan- ige, sa mentalité, sa manière d'être et le penser seraient différentes, ce ne peut donc être là sa véritable nature. Si l'on pense que l’on n'est que sa
pensée, l'expérience de la non-pensée est terrifiante. "Faire zazen, c'est rentrer dans son cercueil" disait le maître Deshimaru.
Micro News : C'est pas très gai tout ça... Samouraï Micro : La mort est inévitable... Par les exercices zen, on expérimente la mort du soi, la fin de la pensée. Chaque instant est une mort et une renaissance, rien ne se crée, rien ne se perd. Il n'y a pas d'angoisse à avoir, par-delà la mort il y a une énergie enthousiasmante. Cette énergie, les différentes pratiques issues du zen permettent de la fréquenter, de se recharger dessus. La plupart des Japonais, qu'ils en soient conscients ou non, sont imprégnés Er cette culture et c'est l'explication de ir force. Regardez où en était le
Japon en 1945. Vous imaginez ce que c'est de perdre une guerre après avoir reçu une bombe atomique ? Et regardez maintenant... Micro News : Pourtant "l'endakan, la hausse du yen face au dollar [+72% depuis septembre 85) a été, pour le Japon, une menace aussi grave que les deux grands chocs pétroliers.
Samouraï Micro : Justement, c'est un exemple parfait de notre force et de notre faculté d'adaptation. En seulement deux années, nous avons réussi à inverser cette tendance en multipliant les implantations à l'étranger. Les investissements hors de nos frontières ont augmenté de 70% en 1986 et ce rythme a été maintenu en 87 et se poursuit encore aujourd'hui ! Un quart des postes de télévision sont fabriqués hors du Japon et, dans cinq ans, ce devrait être la moitié.
Pour revenir à Konami, les ventes ont plus que doublé en trois ans (19 billions de yens en 87) et les bénéfices 87 étaient de 4,6 billions de yens.
Micro News ; Quels sont les perspectives de Konami dans le proche futur ?
Samouraï Micro : Laissons la parole à Fumihiro Hishikawa... "On dit que notre société n'a ni précédents, ni références, ce qui représente un immense défi sur le plan créatif. Les perspectives de Konami pour le futur sont basées sur le potentiel créatif des jeunes, associé à une très haute technologie.
Nos trois principaux atouts -des gens de talent, à qui nous laissons une grande liberté créatrice, dans une structure très bien organisée- sont intégrés dans notre compagnie jeune et dynamique avec une vision du futur très P ouverte."
Micro News : Quels sont les prochains nouveaux jeux Konami sur MSX ?
Samouraï Micro : Les deux grandes nouveautés de la rentrée seront Parodius et King's Valley 2. Parodius sera un jeu d'espace qui réunira les principaux héros Konami (le pingouin, Popollon, le samouraï) dans une mégarom MSX1. King's Valley 2 sera disponible en deux versions : MSX1 et MSX2. On attend également pour MSX2 une nouvelle cartouche Games Master 2, un Baseball et un jeu intitulé Rack ’em Up, qui a été testé dans "Insert Coin" du n°l 1 sous le nom de Break Shot.
La suite de Nemesis et Salamander s'appellera Vulcan Venture. Il y aura sept mondes différents à explorer, avec plein de nouveaux aimmicks dont une douzaine d'armes différentes !
Pour le moment, ta sortie de Knightmare 3 a été repoussée mais un jeu Konami fait fureur au Japon, il s'agit de Snat- cher, en disquette 3.5", mais il s'agit d'un jeu d'aventure dont l’importation semble aléatoire.
M icro News : Puisque vous en avez parlé, y a-t-il des nouveautés Konami en jeux d'arcade ?
Samouraï Micro : Bien sûr. Deux titres devraient faire parler d'eux : M ain Event et Checker Flight, que vous découvrirez bientôt dans "Insert Coin1. Micro News : C'est vrai qu'ici nous fai- Le premier est un jeu de catch et le deu- sons un journal. Nous ne vendons pas, xième une course de voitures inspirée de nous n'importons pas, nous nous conten- Fl Spirit. La nouvelle tendance est tons d'informer, de tester les jeux, de d'ailleurs de faire des conversions en tenir les lecteurs informés. Or, par rap- arcade à partir des jeux pour ordina- port au MSX, ça commence à devenir un teurs, ce qui
est le contraire de ce qui vrai casse-tête.. .japonais : certains lec- se faisait auparavant. Teurs se plaignent que nous testons des Certains lecteurs de Micro News désî- jeux qui ne sont pas encore disponibles rent peut-être devenir membres du en France pendant que d'autres nous Konami Software Club anglais qui demandent de leur parler des nouveau- édite une lettre mensuelle dans laquelle tés japonaises !
Ils trouveront des trucs de jeu, des infor- Il y a une désaffection totale des édi- mations sur les jeux à venir, des lettres teurs français pour le MSX et certains d'autres utilisateurs, des tests de jeux, lecteurs sont furieux car, d'après eux, des concours, etc. Attention, cette lettre nous sommes des traîtres qui ne parlons mensuelle ne parle pas seulement de pas assez du MSX. Mais, une fois MSX mais aussi de tous les jeux Konami, encore, nous ne pouvons pas parler aussi bier en arcade que sur Nintendo, d'une actualité qui n'existe pas ! Nous ne Le montant de la cotisation annuelle est
demanderions pas mieux que de tester de £8.50, payable seulement par man- 50 nouveautés MSX par mois mais si dat international en livres sterling : elles ne sont pas là, nous ne pouvons Konami Software Club, Bank Building, quand même pas les inventer !
Bank Street, Newton Abbot, Devon, fHeureusement que nous ne faisons pas TQ12 2JL, Angleterre. Un journal genre 1Détective" car avec Signalons également que Konami a des raisonnements pareils, certains lec- demandé à l'importateur officiel fran- teurs nous demanderaient d'aller assassi- çais, Maubert Electronic, de prendre les ner les gens dans les périodes creuses, mesures nécessaires pour combattre le histoire ae faire de la copie !).
Piratage en France. Vous ne pourrez pas D'autres lecteurs font référence au jour- dire qu'on ne vous a pas prévenus, OK ? Nal Micros MSX qui, lui, "ne parle que Ceux qui prennent le train en marche de MSX Evidemment, c'était un peuvent se procurer les numéros 8 et 9 "mensue " qui sortait tous les neuf mois I du journal, qui contiennent une enquête En neuf mois, il se passe plus de choses complète sur le piratage. Qu'en un mois, ça permet de mieux rem- Micro News : En dehors de Konami, plir son numéro. C'est ce que nous allons quoi d'autre sur MSX au Japon ? Faire avec les numéros hors-série,
où Samouraï Micro : Tout d'abord, la CjLtt sortie du célèbre M ES*** R-Type, déià ppm r testé dans r journal pour la • • console NEC et dans J s ¦Insert Coin". Puis la sortie Vf J d'Aleste en mégarom MSX2, * Æ un jeu qui rappelle un peu Laydock W et qui sera testé sur la console fil SEGA dans le prochain numéro. 11.1 Chez T&Soft, signalons Psy-O-Blade, I pour MSX2, un jeu d'arcade et Vi d'espionnage.
Micro News : Des dates de sortie pour & la France ? ' . : Alors ça, c'est une autre histoire... nous condenserons plusieurs mois d'actualité. Et puis les choses changent vite dans la micro : à l'époque de Micros MSX, l'actualité du MSX n'avait rien à voir avec ce qu’elle est aujourd'hui. Signalons aux nostalgiques de ce journal que leur attente du prochain numéro risque d'être encore plus longue, car Micros MSX n'existe plus et a déposé son bilan. De toute façon, en France, un journal ne traitant que du MSX n'est pas viable. Ça peut durer quelques temps, mais c'est tout. Nous
reviendrons en détail (dans le hors-série) sur l'histoire du MSX et les raisons de son échec en France.
Samouraï Micro : Et pan l C'est bien ça fiston, faut toujours mettre les choses _au point. C'est ce que disait mon grand-père qui était shogun au siècle dernier. Avec son sabre, il coupait son adversaire en deux en 3 4 de seconde... Micro News : V Yjy (Quelle famille...) Bon, merci Samou- jm raï Micro, rendez- vous le mois pro- chain !
Suite paqe 142 PROCHAIN NUMERO Le mois prochain, nous testerons les jeux MSX suivants (ils sont disponibles en France !) : Rastan Saga, Druid, Ninja Kun... et bien d'autres ! La maison ne reculant devant aucun sacrifice, nous vous offrirons également un spécial SONY avec tous les secrets de son célèbre PDG, Akio Morita. Tout ce que vous n'avez jamais voulu savoir (et c'est un tort) sur : sa fille (rha lovely...), son hélicoptère, ses voitures, ses goûts et ses couleurs, le Walkman vidéo à magnétoscope incorporé (c'est pas un gag !) Et le nouveau mini-disque laser (8 centimètres de dia
mètre et 500 mégaoctets) !
Samouraï Micro, c'est trop !
L'intérêt des vacances, c'est que les gens en reviennent reposés et avec caméra le suit et on le voit évoluer sous une foule de détails amusants à raconter. Généralement, ça parle de sable l'eau. Moi, la fois où j'ai voulu en faire chaud, de plage, de drague et de tout les petits riens qui rendent suppor- autant, il n'y avait pas d'eau. Enfin, reve- table l'éloignement d'avec sa machine préférée, puisque le portable ST nons à nos croûtons. Or donc, Summer n'est pas encore dispo. Ça, c'est pour les gens normaux. Prof ST, lui, Olympiades est rempli de petits détails semble avoir passé ses
vacances entre un 68000 et une pile de dis- bien agréables. Remarquez, il faut dire quettes. Pour notre plus grand plaisir, certes, mais le pôvret n'est même qu'on est plutôt gâtés ces derniers pas bronzé : il est vert, et sa raison semble avoir définitivement sombré. Temps, et les lendemains s'apprêtent à Alors Prof, ces Dans cette simulation "vacances'? De course dont Ilig ÜŒWn f i=Qhfyuv -j 4*h Place Best Tirse 31,1 s Professeur ST : Star Ray, de Logo- l'éditeur ne sera pas I __ _ _ ) tron, arrive. Aussi beau que sur AMIGA dénoncé, la page de j 1PB18 üDBfcd | (et toc I) puisque reprogrammé
par présentation laisse CtliBBBBBBBPiBIBB [ .,4- Steve BAK (Monsieur GOLDRUNNER). Augurer d'un super Imaginez que ce type a réussi l'exploit jeu. Le temps de cnoi- d'afficher sept scrollings simmuiîanés. A sir son véhicule dans l'écran, ça nous donne donc un jeu un menu digne des d'arcade hyper beau. Vous connaissez plus grands, et le principe, un appareil quelconque (ici pfffuit... c'est moche, 4P.
Un vaisseau spatial] se promène, vu de lent et tremblotant. | côté dans un paysage scrollant. Ben Beuark !
Voilà, z'avez tout compris : c'est pareil Micro News : Allons IhHBiy ~"TîT : ’Ji- mais en sept fois mieux, du reste, c'est Professeur, ne vous I lÉ&æra * là que j'ai passé mes vacances. Laissez pas abattre | i M||||| “ _.rA Curieux endroit, non ? Pour si peu et parlez- Isurtout, ne pas le contrarier, il pourait nous plutôt de la Summer 'Olympiades devenir dangereux Professeur Pas eu le choix ! Ma Professeur S : Summer Olympiades chanter.
Voiture est tombée en panne. Je l'avais de Tynesoft est bien plus que le énième Ainsi, Océan France, chargé de conce- achetée sur sa bonne mine, comme les clone de la série d'Epyx. Si les jeux pro- voir et développer des logiciels voitures du catastrophique Indy 500. Posés n'ont rien d'originaux, l'ensemble a d'arcade dont les aroits ont été achetés toutefois le mérite par Océan aux grands de l'arcade k|en ficelé et (Konami, Taïto, etc...), prépare une ren- W SSSSS! ÊSSSSSÊ SSS SS de comporter des gra- trée fracassante. Ce que j'ai vu de leurs ' phismes, heu, waow. Jeux explique pourquoi
le géant anglais B Isp? B admettons à 45°. Micro quasi-identiques aux originaux de ¦ vision change, comme ils transfèrent les graphismes et les si la caméra nous mon- sprites sur les micros. Ensuite, une ou trant la scène se bais- aeux routines bien placées et roule sait. Un autre Albert (sincèrement, c'est un tout petit exemple, le pion- peu plus compliqué) ! Du reste, je vous geon : la piscine com- montrerai bientôt les photos des versions porte un fond transpa- micro.
Rent comme dans un : Vous n'avez rien à nous James Bond dont le montrer, alors!?!
Nom m'échappe. Ainsi, rofesseu : Si si, j'ai pu acheter une lorsque le plongeur ou deux cartes postales. Vous voyez la rentre dans l'eau, la curieuse valise en métal, là, avec plein de boutons et d'interrupteurs ? Il s'agit ni plus ni moins d'un Dragon Ninja d'arcade recarrossé pour l'occasion.
Etonnant, non ? Avec ses six tableaux et ses bruitages digitalisés, Dragon Ninja, qui devrait sortk avant Noël, sera aussi fidèle à l'original que Dupont ressemble à Dupond. Un must je vous dis ! Promis juré, je l'ai vu. Je sais même que le but du jeu est de délivrer un président ricain, que les combats se font à main nue, au nunchaku ou encore au katana et que l'on pourra y jouer à deux. Et ce n'est pas tout : Opération Wolf, de Taito, sortira aussi dans le même temps. Alors là c'est encore plus fou : 3 disquettes bourrées à craquer. C'est pas compliqué, chaque niveau fait 580 Ko (non
compacté, of course) et il y a six niveaux dans le jeu !
Je ne vous parle même pas des dessins sortira prochainement, toujours from Océan France (ah... the french touch of class) et que pour faire bonne mesure et aussi un peu histoire de patienter, Guérilla War, développé par Pres- tasoft mais distribué par Océan, devrait arriver à temps pour vous consoler de la rentrée des classes.
J'allais également oublier de vous parler de Where time stood still, un arcade aventure également annoncé.
Micro News ; Diable, quelle jolie tirade.
Professeur ST : Alors la suivante devrait vous plaire encore plus. Imaginez un jeu de rôles, mélange de Gauntlet et d’Ultima. Comme dans un JdR, la gestion du personnage est pointue et comme dans un jeu a arcade, le sus-nommé personnage se déplace au joystick dans un paysage vu de haut. Ca s'appelle Gold of Realm et c'est édité par Magnetic Images. Alors ? Pas de réponse, je continue : imaginez un je de rôles, mélange d Dungeon Master « d'Ultima. Comme dar un JdR, la gestion d personnage est pointu (ensuite le text change). Comme dar Ultima, les personnage avancent sur une cart et comme
dans DM, i se déplacent dans le souterrains les plu sombres... Bie entendu, tout cet bouge à l'écran mai comme il faut toujoui en faire plus, c’e* encore plus beau et de scènes extérieure (forêts, campagnes etc...) viennent pimenter le tout. Ca s’appelle Dragon's Flighfr et je ne connais pas l'éditeur. Pour me faire pardonner, je peux toutefois vous apprendre que l'on doit réaliser 12 travaux, qu'il faut voyager d’île en île, qu'il y a 1 1 villes, 26 sorts au'il faut apprendre dans le grand livre de la magie (lequel grimoire doit être découvert), 5 races (Elfs, Nains, Humains, Orques et
dragons) et enfin que la carte prend à elle seule 380 Ko, ceci expliquant pourquoi le jeu tient sur 3 disquettes.
Intermédiaires ni des sprites : ils font la même taille que ceux du jeu d'arcade. Et dire que le programmeur m'a froidement annoncé que les sprites sont encore plus nombreux sur la version micro !
; Et ce bizarroïde joystick; socle en bois sur lequel trône fièrement un moniteur ST, quest-ce à chat ?
: C'est Wec le Mans, une simmulation de course de voiture agréée par PACO (Automobile Club de l'Ouest). Je n'en sais pas plus. En revanche, je suis absolument en mesure de dire que le ‘vrai" Typhoon (Konami) Cette fois-ci, le Prof est lancé et comme en transe, il parle, parle. J'ai attendu trop longtemps, dîra-Wl aux infirmiers venu le chercher. Exolon de Hewson. Il s agit d’une sorte de Barbarian (celui de Psygnosîs. Il y a plein de tableaux, plein de sprites qui bougent dans tous les sens. Comme il se doit, les animations sont parfaites et les graphismes itou.
Vie tory, dont l'éditeur est encore inconnu, n’a pas l'air mal non plus : le système solaire est attaqué par des extra-terrestres et, comme par un fait exprès, le commandant du vaisseau spatial seul capable de mettre un terme a cette situation, je vous le donne en mille, c'est vous ! Vu les graphismes et les futures ocupations incombant à un fier aui vous propulsera à la première place u Top Ten. Graphismes soignés et l'on nous promet que la musique sera à la hauteur-(oui mais laquelle ?). To Be on Top devrait lui aussi sortir pour la rentrée (oui, je sais que cela fait une phrase
bizarre). Remarquez, en fait de bizarreries, que diriez-vous d'un nouveau logiciel de ce bon vieux Jeff (Minter, s'pas).
Trîp a Tron est destiné aux possesseurs de synthés Midi. En gros, ça permet de réaliser des "lîghts shows1 sur écran couleur, un peu comme Colour Space mais synchronisés avec ce que vous jouez.
De nombreuses configurations sont possible. Idéal en écoutant le dernier Dono- van... (musicien super cool datant d'avant la troisième guerre mondial).
Micro News : Ouaip, good trip. Prof Idécidément, il a encore plus disjoncté que mon ST le jour où le chat ae ma copine Ta confondu avec sa caisse. Le capitaine dans votre genre, (carte, pilotage, défense, etc) vous ne devriez pas avoir à vous plaindre de Victory.
Micro News : Professeur ST, le manque de vacances vous réussi à merveille !
Professeur ST : Pfff, ne vous moquez pas et parlons d'un sujet grave. Que pensez-vous de la gluantissime soupe que l'on nous sert au Plop 50 ? Ah, je vois que nous sommes d'accord. Eh bien, To Be on Top, de Digital Art- work va vous permettre de faire vos premiérs pas dans le show biz. Essayez d'assurer un maximum lors de votre première télé. Maniez les synthétiseurs avec brio et composer le hit en béton ST, pas ma copine). Euh... et sinon, qu'y a-t-il d'autre dans vos cartons, Prof ? Ne m'aviez-vous pas déjà parlé d'un football futuriste produit par Mastertronic s Vector Bail, je crois.
Vous savez bien, celui où Ton peux jouer à un ou deux et dont tous les graphismes sont en 3D ?
Professeur ST : Si, mais ce n’est pas le jeu du siècle. Autant ne pas insister là- dessu$ . Ainsi donc, vous mettez votre copine dans une caisse ?
Micro News : C'est moi qui interviewe, ici (surtout, rester calme). Ne m'aviez vous pas aussi promis que Ton aurait des images de Typhoon Thonepson, de Broderixmd ?
Professeur ST : Oui mais c’est dommage que Micro News ne soit pas une chaîne de télé. La présentation du logiciel est très rigolote. Le petit bonhomme se fait éjecter de la soucoupe volante de façon musclée, et, détail sympathique, la séquence n'est presque jamais la même : des fois, le type est purement jeté par la fenêtre, d'autres fois, il s'agrippe au rebord de l'engin mais on lui marche sur les doigts. Tout ça pour vous dire que le type gigotait tellement pendant les photos d'écran qu'elles sont un peu floues mais vous n'aurez pas tout perdu : jetez donc un œil sur Lasfr Ninja de
System 3. Pas mal, non ?
Micro News : Pas mal du tout, Professeur. Je crois que vous avez vraiment gagné un repos bien mérité. Du reste, voici deux amis à moi qui vont vous emmener faire un tour dans leur jolie petite voiture blanche avec une croix rouge dessus. Revenez-nous vite.
D’une lune argentée se détache une forme effrayante qui gronde vers sa destinée Une rencontre classique entre deux des forces les plus formidables de leur espèce que l’homme ait jamais conçus.
LE BISMARCK ... la machine de bataille la plus terrifiante qui ait jamais hanté les mers.
LE GRUMMAN AVENGER ... un chef-d’oeuvre d'engineering aéronautique, spécifiquement conçu pour combattre la menace grandissante des bellicistes et protéger les flottes occidentales des attaques aériennes et navales.
NIGHT RAIDER est la culmination passionnante de tous les aspects de cette rencontre et capture à la fois l'action et la simulation d'un des conflits humains les plus mémorables.
STRATEGIE ACTION ATARI ST SIMULATION REALISME CBM 64 12 AMSTRAD Cassette et Disque SPECTRUM 48 128 Cassette et +3 Disque Disque .•ti.-OIMG t LZOH7 -V ’ PORT HA1M AMIGA APPLE Disque Alpha House,
10. Carver Street, Sheffield SI 4FS, Angleterre Tel: 0742 753423
Lf&iD C-EAP.
Tftû. UHfcei Ud3i; : UoflfeD
• "y5"” *** mm GREMLIN GRAPHICS SOFTWARE LIMITED Le capitaine
Pixel est un cas. L'autre jour, je suis allé chez lui : il
possède tous les tion étonnante. Un must, encore une fois,
ordinateurs 8 bits qui aient jamais existé. Par contre, ne lui
parlez jamais de 16 Finissons avec Epyx pour signaler |LES
BONUS du Capitaine bits, ça lui donne ae l'urticaire. Et tous
les mois, ce fidèle capitaine plonge pour l'adaptation de 4 x 4
Off Road vous dans l'enfer des éditeurs pour vous ramener les
nouveautés Commodore 64, Racing, déjà très bon sur C64 et dont
Amstrad CPC et même Thomson, Spectrum et Atari 800 XL.
Attention, le voici on espère beaucoup, qui arrive. Gaaaarde à
vous 1 Micro News : Mais mon capitaine, on est en France ici,
on pourrait quand même parler un peu des logiciels fran-
Capitaine Pixel : Repos. Alors, les p'tits de "Gold, Silver,
Bronze" signé Epyx. ça s... gars, j'espère que vous vous êtes
bien II s'agit d'une compilation extraordinaire Capitaine Pixel
: Un peu de respect ou reposé pendant les vacances ! Parce
regroupant 23 épreuves sportives. Vous je vais me fâcher ! Vous
voulez des logique, croyez-moi, on va en chier. Il va
connaissez sûrement Winter Games et ciels français, alors en
voilà. Avant tout, falloir lutter pied à pied contre vous vous
rappelez qu'il est fabuleux sur je vous conseille d'aller faire
un tour l'offensive des 16 bits. Nous perdons CPC. Et bien dans
cette compilation, dans les pages news où vous aurez du terrain
tous les jours, surtout à cause vous découvrirez également
Summer JTTM-i mTPIM des désertions... Games I et IL Oui, vous
avez bien lu : Micro News : Des désertions mon capi- c'est une
compilation avec 70% taine ? D'inédits. Et quels inédits !
Summer l Capitaine Pixel : Et oui I Enormément de Games I et II
furent, sur C64 ou Apple, | petits gars nous lâchent pour filer
vers le parmi les plus grands softs de tous les ST ou, de
plus en plus, vers l'Amiaa. Du temps. J'ai eu Te privilège de
pouvoir j P f | f courage : je vous apporte plein de nou-
jeter un coup d'œil sur les versions velles qui devraient
vous permettre de CPC : époustouflant ! Du niveau de Win- ? J|
résister encore un moment. Par quoi on ter Games, c'est à dire
cent coudées au- l I mençe SSUSi j F ;
Y’a le trée et a été réalisé par le studio I parcours du
combat- d'Annecy (les créateurs de Pharaon et i l ML, , tant
dedans ? De Forteresse). Loriciels travaille aussi tpr î !
Sur Turbo nous a | f vous continuez à proposé un nouveau
joystick original foire le malin, je rigolo (cf news). Côté Ere
Informatique, vous colle au trou pardon, Exxos, Le Messie est
enfin Micro News : Par le CPC, si vous vou- pendant quatre
jours. Bon, continuons sorti et il est étonnant (cf test p.86)
: le lez... avec Epyx et le sport sur CPC. The CPC a enfin un
compilateur basic haut : A vos ordres.... Heu, Games : Winter
Edition, déjà superbe de gamme ! Par contre, Apocalypse, merde,
non, les ordres c'est moi qui les sur C64, arrive sur CPC et il
est excel- wargame assez moyen, est retardé de donne. Alors
j'ai décidé qu'on commençe lent. Là encore, j'ai eu la
possibilité de plusieurs mois pour cause de debuggage par le
CPC, ne discutez pas. Le grand tester la préversion : un peu
moins de intensif. Sinon, je peux vous annoncer événement de la
rentrée c'est la sortie couleurs que sur C64, mais une anima-
officiellement la sortie de Blood sur C64, Thomson et Spectrum
en septembre, ce aui devrait taire plaisir à pas mal de
monde, isn't it ? Jade., le générateur de jeux d'aventures de
MBC, ultra- perfectionné, est terminé. Nous lavons eu trop tard
pour faire paraître le test, mais nos premiers essais semblent
révéler un logiciel très performant, nettement supérieur aux
précédentes productions de la société.
Micro News : Et FIL, qu'est-ce qu'ils font $ SOLO MON; S KEY bravestarr CAPTAIN AMERICA TRANTOR WORLD CLASS LEADERBOARD Capitaine Pixel : J'allais y venir. Je vous annonce une grande nouvelle : FIL est enfin passé à la vitesse supérieure et les nouveaux logiciels que j'ai eu le privilège de voir sont dix fois meilleurs que les précédents. D'abord, Hîgh Epidemy, un jeu d'arcade aventure très mignon et marrant sur CPC, qui est aussi un tour de force technique (il utilise toute la hauteur de l'écran, comme Donkey Kong ou Arkanoïd). Le scénario et l'action sont sympas : sûrement un futur hit
pour les jeunes joueurs. Ensuite, FIL n'a pas laissé tombé le C64 puiqu'ils vont sortir le Tour du Monae en 80 Jours, jeu d'aventure au scénario bien travaillé.
Seule déception, les graphismes ont une certaine personnalité, mais ils sont en noir et blanc et parfois un peu légers. Un bon jeu en tous cas, qui vous passionnera des heures durant. Je peux vous le dire : je m'y replonge tous les soirs avec plaisir. Autre jeu d'aventure signé FIL, mais sur Amstrad cette fois-ci, La Perle d'Arion. Il se passe en Grèce antique et est entièrement géré par icône. Et tenez- vous bien, il a été créé par deux jeunes de 13 et 15 ans ! Et je peux même vous révéler qu'une version Thomson est en cours.
S=?
Mm mm mm emt mu Vindicator, CPC A
* ,« I ne sais pas si j aurais le courage d'attendre jusqu'à sa
sortie. Aaaaargh.
Py V - ' 'j Micro. News : Au fait, mon capitaine,
- V vous avez été à la mer ou à la mon- l ' tagne, cet été ?
R* Capitaine P- : J't'en pose des ques- tions ? J'ai été à la mer. Sans transition, Ipfeb je vous annonce la sortie de Vindicator sur c ez Océan, un leu d'arcade L*. Qu' semble de qualité et sera aussi dispo sur 64 et Spectrum. Quand vous lirez ÜSF -ÜaT-Ç-1; ces lignes, vous risquez d'être à la fin P3! De vos vacances, mais essayez quand même de vous procurez "Summertime V Spécial", une compilation spéciale été iu - sL d'US Gold, avec Rygar (nul), Salomon's Typhoon, C64 A Key (excellent), Bravestar (bof), Trantor (super), Captain América (pas mal) et World Class Leaderboard (j'adore).
Bref, un bon truc pour C64, CPC et Spectrum.
Micro News : Moi, j'aime bien la montagne... Capitaine Pixel : Alors, réjouissez-vous : Microïds sort enfin Super Skî sur __ l'adaptation de l'excellent The Train sur CPC en septembre et la sortie d'un volley-ball "Serve & Volley" sur C64 en octobre que j'attends avec impatience.
Micro News : Tu veux mon smash dans la gueule ?
Capitaine Pixel : Non merci, jamais entre les repas. Sinon, je signale que le fabuleux Virus, de Firebird (cf p.50) sera adapté sur... Spectrum. Pour les autres machines, on ne sait pas encore. Y se foutent un peu de notre gueule, je trouve.
Et Virus sur Spectrum, je demande à voir, quand même.
Micro News : Tiens vous ne m'avez pas tellement parlé d'US Gold. Ils se sont endormis, ou quoi ?
Capitaine Pixel : Vous me ferez trente pompes pour insolence. US Gold annonce en effet (comme d'habitude) un paquet de nouveautés, parmi lesquels le plus loufoque (mais pas le plus mauvais) est sûrement PSYCHO PIGS UXB, sur CPC, une histoire affolante de bombes à retardement qui font exploser des cochons à qui on peut donner des coups de pieds dans la ueule. Sous les méan- res tortueux de ce scénario étonnant (j'aimerais bien rencontré l'auteur. Enfin, s'ils le laissent sortir de temps en temps) se cache un jeu d'arcade comme je les aime : principe simple éclate totale. Très bien
foutu, avec plein de sprites à l'écran et pourtant une bonne vitesse de jeu. Il y a quelques mois, Micro News avait testé Great Glana Sis- ter sur ST et Amiga : je vous annonce maintenant la disponibilité des versions CPC et C64, qui sont toutes deux excellentes. J'allais oublier, c'est programmé par Rainbow Arts et distribué par GO !
Par ailleurs, j'ai réussi je ne vous dirais pas après quelles bassessses, à jouer avec la préversion de l'adaptation de 1 943 par GO sur CPC ! C'est excellent. Pas un jeu génial, le jeu d'arcade ne l'était pas, mais un truc parfait pour séduire les fans du CPC : mignon, bien animé, rapide, etc. Wizard Warz devrait bientôt sortir sur CPC et C64, mais malheureusement, il est déjà quelconque sur ST, alors... D'ici à la fin de l'année, les grands jeux US Gold seront le fabuleux Thunaerblade, qui promet énormément, Bushido, que nous n'avons pas encore pu voir, et Echelon, un jeu de tir
où, sur C64, on tire en criant ’FIRE" dans un micro. Si vous êtes muet ou que vous avez un CPC, je vous signale que vous n'aurez pas droit à cette option.
Dur, dur.
Micro News: Il va falloir conclure.
Capitaine Pixel : Je conclus si je veux.
Gremlin prépare une copie du aéniallis- sime Elite, Fort (Fédération of free traders). Chez Océan, un nouveau Daley Thomson Décathlon (le premier fut un des plus grands hits de l'histoire de la micro) sortira bientôt en CPC, C64 et Spectrum. Désolé, je n'ai pas encore pu le voir. Bon allez, je veux bien m'arrêter ici. Mais le mois prochain, pré- voyez-moi le double de pages : j aurais énormément de nouveautés sur CPC en exclusivité rien que pour vous, petits veinards. Rompez !
Micro News : A vous Cognac Jay, à vous, les micros... AMSTRAD aOVWMl DES CENTAINES* DE HITS ACCESSIBLES POUR LE SIMPLE PRIX D'UNE COMMUNICATION TELEPHONIQUE SUR 3615 Arkanoid, Barbarian, Green Beret, Cauldron, Renegade, Trantor, Impossible Mission, Scalextric, Jailbreak, Jackal, Beach Head 1 et 2, Bruce Lee, Raid, Trailblazer, The Way of Exploding fist, Zorro... et des centaines d'autres titres accessibles directement chez vous 7 jours 7, 24 h 24 par le premier véritable service de Téléchargement de Logiciels.
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QU'EST-CE QUE LE TELECHARGEMENT ?
Le Téléchargement consiste à charger un logiciel sur un micro-ordinateur en transférant le code informatique par la ligne de téléphone, le minitel et un câble de liaison Minitel-Micro.
Il s'agit d'une opération extrêmement simple qui ne présente pas plus de difficulté de manipulation que le chargement d'un logiciel à par tir d'une cassette ou d'une disquette.
Certains logiciels pourront être sauvegardés pour une utilisation ultérieure (vente), d'autres ne pourront être qu'exécutés (location).
L'avantage du téléchargement est d'avoir accès à une grande variété de logiciels à tout moment en ne payant que le temps de connection correspondant au transfert du code soit environ 15 F. pour un programme occupant toute la mémoire et nécessitant 1 5 minutes de connection. Il n'y a pas d'autre coût pour l'Utilisateur.
COMMENT PROCEDER AU TELECHARGEMENT ?
Vous composez le 3615, tapez le code AMCHARGE et choisissez la rubrique Téléchargement.
Tous les logiciels disponibles sont classés par catégories : Sport, Action, Simulation... et comprennent une description détaillée. Quand vous avez choisi le logiciel à télécharger vous démarrer le logiciel de téléchargement sur votre Amstrad, branchez le câble de liaison Minitel-Micro sur la prise joystick de votre £ micro et suivez les instructions qui vous sont données sur l'écran du minitel.
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F .... J - Lot
de 4 cassettes vierges à 29
F .... Le
Téléchargement s'opérera automatiquement et pendant le
transfert du code vous pourrez lire le mode d'emploi du jeu sur
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l'actualité des jeux sur Amstrad.
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J Règlement :
* je joins ? Un chèque bancaire (à l'ordre de AMCHARGE), ?
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ajoutant 18 F pour frais de remboursement) | Je paie par carte
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: I Précisez votre ordinateur CPC 464 ? CPC 6128 ? Signature
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Quand tout le code aura été transmis la sauvegarde se fera automatiquement sur cassette ou disquette pour une utilisation ultérieure dans le cas de logiciels vendus.
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• Informations - le point sur les derniers logiciels sortis et
ceux à paraître.
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difficultés rencontrées dans l'utilisation des jeux.
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insoupçonnées des logiciels (vies infinies, points de bonus,
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Port =15 A payer = Les Trucs du Docteur Jeux mois que [e ne
l'avais pas vu» Aurait-il changé ? Serait-il toujours le
meilleur ? Je savais qu'il devait passer l'été à écumer
l'Europe pour ramener toutes les nouveautés en exclusivité
pour Micro News» Aurait-il réussi à aller voir tous les
éditeurs cfeurope en deux mois ? Le doute me rongeait quand,
soudain, la sonnette se fit entendre» Avant même que je puisse
esquisser un geste, la porte vola en éclats» Visiblement, il
n'avait pas Crdu l'entraînement» Une large silhouette s'encadra
devant moi. C'était "Heureux de vous revoir, Docteur Amiga".
De la bande sonore du soft. Normalement, si tout va bien, nous vous parlerons de Blood sur Amiga en détail le mois prochain. Je signale aussi que Exxos, le nouveau label de Ere, présentera énormément de nouveautés d'ici à' Noël. Mais si vous êtes un lecteur régulier de Micro News, vous êtes déjà au courant... Passons maintenant à la suite.
Micro News : C'est-à-dire ?
Docteur Amiga : Hello boys. Wie gehts ? Va bene ? Como esta ? Quando se corne aqui ? Cuacua coco quiqui ? Et les enfants, ça va ?
Micro Ne : Ben ça va. Bon, ravi de vous avoir revu, on se rappelle et on se hit une bouffe, OK ?
Docteur Amiga : OK. Allez, à bientôt... Micro f : S1000ooop ! Ben dites donc, ça ne vous a pas arrangé, les vacances. Je croyais aue vous deviez h ire le Tour d'Europe au logiciel.
Docteur Amiga : Ma qué, si. Ata ata hoglo hulu comme dirait mon copain Ulrich, ce qu'on pourrait traduire via le dialecte esquimau (du nord) par "Captain Blood sort sur Amiga durant le mois de septembre'. Avouez que la nouvelle vaut son pesant de caca- hauettes, d'autant que b réalisation sera au top-niveau. On attend aussi beaucoup Docteur Amiga : Plein de choses. On va commençer le tour d'Europe par la France, au hasard. Et en premier Micro- ïds, la bonne surprise ae l'été : il nous ont fait une adaptation de Super Ski de haut niveau. D'accord, ça ressemble beaucoup à la version ST, mais
c'est excellent et surtout, la qualité du jeu est impressionnante : idéal pour une soirée entre copains ou au bureau.
Micro Ne : Ah oui ! On y pensera... Docteur Amiga : Le Manoir de Morte- vielle, de Lankhor est enfin disponible dans le commerce. Indispensable à tout possesseur d'Amiga qui se respecte.
Infogrames vient de réaliser une excellente adaptation de Bivouac, le jeu d’alpinisme patronné par Eric Escoffier.
La musique, en particulier, est superbe... Sinon, sans entrer dans les détails, tous les autres éditeurs travaillent actuellement soit sur des adaptations, soit sur des nouveautés Amiga qui paraîtront avant Noël. Dès le mois prochain, nous commencerons à vous en parler.
Micro News : Vous êtes trop bon, doc- Docteur Amiga : Continuons avec Titus, qui viennent enfin de nous présenter leurs nouveaux softs. D'abord, il y a Fire & Forget, que vous devez connaître. Tout le monde le compare à Road Blasters, mais moi je le trouve nettement meilleur.
Si, je vous jure. Dommage qu'il ressemble un peu trop à Crazy Cars, mais sinon, c'est vraiment un bon jeu. Le suivant s'appelle Off Shore Warrior, et c'est la même chose sauf que cette fois- ci, le combat et la course se passent dans un hors-bord. Difficile de juger sur ce que j'ai pu en voir. En tout cas, la musique est superbe, l'animation de qualité et l'ensemble est vraiment très coloré. A mon avis, il risque d'être meilleur que Fire & Forget. Et lui, en tout cas, il est plus original, c'est déjà ça.
Micro : Et chez les autres Français ?
Docteur Amiga : Je sais, mais que voulez-vous, on ne se refait pas.
Bon, allons faire un tour en Angleterre.
On dira tout ce qu'on voudra sur les Anglais, mais les possesseurs d'Amiga peuvent leur être reconnaissants : la plupart des éditeurs développent ou adaptent à tour de bras sur notre bon vieil Amiga.
Micro News : Des noms, des noms !
Docteur Amiga : Commençons par un des éditeurs anglais les plus dynamiques, Rainbira. Alors là, accrochez- vous, vous n'allez pas en revenir. Star- alider 2 a été développé sur Amiga et il est fini ! Il est sublime : rapidité incroyable, scrolling d'une souplesse étonnante, bref, la très grande classe.
C'est pas sur ST qu'ils arriveraient à en faire autant... Très franchement, Stargli- der 2 est un véritable exploit technique, ie me demande comment ils ont réussi à taire ça... Micro News : Fait chaud, vous ne trouvez pas ?
Docteur Amiga : Oui, oui. Mais rassurez-vous, je suis venu avec des bouteilles, des petits gâteaux, etc. J'ai même failli vous acheter un petit frigo... Micro News : Ah, c'est pas le prof ST qui nous aurait fait ça.... Docteur Amiga : Ben oui, comme je n'avais pas trop de nouveautés ce mois- ci, je me suis dis qu'on pourrait toujours boire un coup.
Micro : Comment, vous n'avez pas d'autres nouveautés ?
Docteur Amiga : Oh, si vous insistez, je vais encore en trouver deux ou trois... Micro News : J'insiste.
Docteur Amiga : Bon, alors sachez que Rainbird vient aussi de terminer l'adaptation de Carrier Command, le méga jeu qui mélange stratégie, arcade et wargame. Vous dirigez un porte- avions et vous pouvez aller vous balla- etc. Malgré une certaine lourdeur, Carrier Command est un jeu et un spectacle extraordinaire. La conversion Amiga n'apporte pas grand-chose pas rapport à la version Atari mais le jeu lui-même reste au top-niveau : animation, vitesse, graphisme, tout y est pour en faire quelque chose d'exceptionnel. De toute manière, Carrier Command est incontestablement une des plus
grandes réussites de l'année.
Der un peu partout avec vos chasseurs, ; Mais ça n'arrête pas, les jeux d'enfer sur Amiga ?
Octeur Amiga : Ben oui, je sais, mais on va pas se plaindre que les éditeurs nous pondent des jeux aussi bons ? Quoique, si vous y tenez, je vais réussir à vous trouver des jeux pas terribles.
: Oh oui, oh oui !
Docteur Amiga : Par exemple les produits de Grand Slam Entertainment un des éditeurs anglais les moins doués. Il y avait pourtant un paquet de sociétés sur les rangs pour l'oscar du plus mauvais logiciel Amiga. Mais quand on a vu Peter Beardsley Football, les autres concurrents se sont retirés, tellement leurs glauques productions semblaient proches de chefs-d'œuvre. C'est lent, incontrôlable, injouable, bref complètement nul à part les graphismes.
IVi Micro News : C'est vrai qu'il est beau.
Sur ST, il est encore pire en graphisme et surtout en rapidité.
Docteur Amiga : Ah oui, mais c'est normal, sur ST... Un peu moins raté que Peter Beardsley Football mais quand même loin d'être réussi, voici Chubby Chrystle qui m'a bien fait rire. C'est un remake complet de Jet Set Willy et Manie Miner mis au goût du jour sur 16 bits, autrement dit avec des couleurs, des personnages dans tous les coins... seul problème, c'est dix fois plus beau que Jet Set mais c'est vingt fois moins marrant. L'animation n'est pas précise, les écrans sont surchargés et surtout, il n'y a pas de fun, pas ae plaisir de jeu.
Bref, sans être vraiment catastrophique, c'est quand même loin d'être un réussite.
Micro News : Allez, parlons d'autres choses où je sens que je vais craquer.
Docteur Amiga : Malheureusement, la suite n'est guère réjouissante. Par exemple, Océan a enfin adapté Army Moves, un de ses plus grands succès sur 8 bits (en particulier CPC) d'il y a deux ou trois ans. Bon, l'adaptation technique est très bien faite : bonne animation, musique sympa, etc. Mais le jeu est une catastrophe. C'est typiquement le genre de logiciels qu'on ne veut pas voir sur Amiga : un petit jeu de con où il n'y a pas grand-cnose à faire, voire même rien au tout. J'ai presque fini le Eremier niveau en me contentant de rancher mon joystick auto-fire et en allant vers la droite.
C'est vraiment une grosse déception. Franchement, j'espère que les prochains jeux adaptés des 8 bits seront un peu meilleurs.
Micro News ; Ben, c'est pas folichon, tout ça... Docteur Amiga : Allez, pour vous consoler, venez faire un Mini Golf avec moi.
Tenez, jetez-y un coup d'œil, il est rapide, mignon et agréable à jouer. De quoi passer un bon moment sans penser à grand-chose. Un logiciel vraiment agréable, tout comme, d’ailleurs, Impossible Mission 2, de Epyx. Notons également avec plaisir que les adaptations sur Amiga arrivent de plus en plus vite : Impossible Mission 2 n'est pas sorti il y a tellement longtemps. A priori, Il devrait plaire à tous les amoureux d'arcade aventure : bonne animation, univers à explorer très vaste et difficulté bien dosée. En fait, c'est bien un jeu "Epyx" : solide, bien réalisé techniquement. Plus ça va,
plus Epyx devient synonyme de qualité.
Micro News ; Vous n'auriez pas un bon jeu d'arcade, j'ai besoin de me défouler ce matin... iMPO lfeLL Docteur Amiga : Le client est roi. J'ai reçu il y a deux ou trois jours Founda- tions West de Exocet Software. Les fidèles de Micro News s’en souviennent certainement, puisaue nous avions testé la version Atari dans le numéro 12.
Foundations West est un excellent shoot'em up dans le style Xénon. Dommage qu'il soit parfois un peu fouillis.
Mais si vous aimez les jeux de ce style où il faut démolir les aliens au kilo sans reprendre sans souffle, c'est idéal. Seul problème, il est déconseillé à tous ceux qui sont victimes de crampes du poignet : c'est un jeu d'arcade, quoi... Micro News : Dans le même genre que Bionic Commando ou Street Fighter, alors?
Ü'J Docteur Amiga : Absolument, très Cher.
D'ailleurs, je voudrais dire que ces deux nouveautés US Gold et Capcom sont vraiment très réussies. En plus, ça fait vraiment plaisir de voir des logiciels,qui sortent en même temps sur 8 et 16 bits et, plus encore, en même temps sur Atari ST et Amiga ! Dans le passé, ça a été loin d'être toujours le cas. En tout cas, ce sont deux excellents softs. Street Fighter est à mon avis le meilleur karaté disponible sur Amiga et de très loin.
L'animation est superbe et les techniques du karaté sont, dans une certaine mesure, respectées.
Street fighter Micro News : Par contre, Bionic Commando n'est pas vraiment réussi sur 8 bits !
Docteur Amiga : Ça vous étonne ? La version Amiga est excellente, évidemment. C'est encore une fois un superbe jeu d'arcade, vraiment bien animé. Dommage que les graphismes soient un peu ternes, mais ils étaient ainsi sur le jeu original.
Micro News : Et bien finalement, il y avait pas mal de nouveautés ce mois-
ci. .. Docteur Amiga : Pfff. Ce n'est rien par rapport à ce qui
vous attend le mois prochain. Croyez-moi, vous allez en
voir de toutes les couleurs.
Micro News : Rendez-vous le mois prochain, alors.
Docteur Amiga : Ça roule mon pote.
Prenez des forces et faites des économies pour le mois prochain... Abondos : Merci, merci, je vous en prie, c'est bien peu de chose. Si Dieu et le rédacteur en chef (pléonasme) le veulent bien, nous nous retrouverons donc tous les mois pour parler de la pluie, du beau temps et, accessoirement, des PC.
Micro News : Quoi de neuf dans le petit monde des PC qui pourrait être relativement intéressant ? Je sais que c'est une question difficile... la Conférence d'Abondos Abondos : Le meilleur traitement de texte sur PC est incontestablement Sprint, de Borland. Prix modéré (moins de 1 500 F), ultra-puissant et facilement programmable, c'est vraiment le nec plus ultra. Je vous signale que la version
1. 1 sera en vente très bientôt. De même le manuel du programmeur
(car Sprint dispose de son propre langage, assez proche du
Pascal) sera bientôt disponible en français. Par contre,
Borland travaille depuis des lustres sur un correcteur
orthographique avec Larousse, Alpha. Celui-ci a encore une
fois été repoussé et je ne pense pas qu'il sera prêt avant
décembre. Mais si vous cherchez vraiment un correcteur, là
encore, Sprint est le plus fort, avec ses 300 000 mots et sa
rapidité extraordinaire : le meilleur que je connaisse, et
j'en connais beaucoup. Il accepte tous les mots courants :
c'est en fait le seul dico sur micro réellement utilisable.
Micro News : Et les nouveautés hard ?
Abondos : Amstrad a annoncé dans le courant du mois de juillet un accord stupéfiant avec IBM qui leur donne la possibilité de sortir le premier clone PS 2 quand ils veulent, ou presque. On ne sait pas exactement quand ce PS 2 débarquera mais un AT 286 est prêt, lui, et sera annoncé courant septembre, sans que l'on ait plus de détail pour le moment. Selon des rumeurs véhiculées par la presse anglaise, Amstrad annoncera un 286, un 386 et même un PS 2 (carrément !) Mi-septembre. Par ailleurs, il est intéressant de constater qu'IBM a renforcé sa gamme de PS 2 en présentant plusieurs
nouveaux modèles intermédiaires. Les PS 2, et surtout OS 2, ne parviennent toujours pas à s'imposer. En fait, tant qu'il n'y aura pas de clones, aucune entreprise ne choisira un PS 2 ou OS 2 de peur qu'ils ne deviennent pas un standard. On en arrive donc à cet étonnant paradoxe : les cbneurs ne peuvent vivre que grâce à IBM, puisque c'est IBM qui crée les marchés, mais IBM ne peut plus vivre sans les clones, puisaue ce sont eux qui dynamisent le marcné. Après un blocage qui a duré près d'un an, il semble toutefois qu'IBM ait enfin admis l'idée des compatibles PS : d'abord, on l'a vu, il y
a l'accord de licence totale avec Amstrad, il y a aussi un accord partiel avec Tandy (et sûrement d'autres qui n'nt pas encore été annoncés). Signalons enfin pour clore ce sujet que Bull a annoncé pouvoir réaliser des compatibles PS 2 sans passer par les brevets IBM, c'est-à-dire grâce à une technologie propre qui ne reprend pas directement les formules IBM. Les gens de Bull ont été assez avares de détails, il faudra donc attendre encore un moment avant de savoir ce qu'il en est réellement. Espérons que, pour une fois, un constructeur français réussira à s'imposer sur ce marché, ça n'a pas
souvent été le cas dans le passé.
Micro News : Mais finalement, est-ce que vous conseilleriez à un de nos lecteurs qui veut un ordinateur professionnel d'acheter un PC ou un PS ?
Abondos : Une première remarque s'impose : si notre lecteur a les moyens de s'acheter un PS 2 bas de gamme, il peut, pour la même somme, s'acheter un rC 386 haut de gamme trois fois plus puissant. La deuxième chose à savoir c'est qu'il y a très peu de logiciels qui exploitent vraiment les PS. Troisième chose, OS 2, le remplaçant de MS DOS, est loin d'être vraiment opératio- nel. La version actuelle n'a pas grand intérêt. En clair, b seule raison d'acheter un PS 2 serait le snobisme : le logo IBM et le côté 'dernier cri'. Mais c'est un choix qui, pour le moment, n'est vraiment pas à
recommander à qui que se soit.
Un des plus grands experts de la micro-informatique française, fai nommé le [ rof Abondos, fait son retour dans la presse micro. Après plusieurs mois d'une retraite spirituelle intense à La Garenne-Colombes, il a choisi nos colonnes pour faire sa rentrée. Dans chaque numéro, il viendra vous entretenir des nouveautés PC et même Macintosh. Mais le voilà qui arrive. Mesdames, mesdemoiselles, messieurs : Abondos 1 Micro News : Merci de nous avoir donné une réponse aussi claire. Avez- vous quelque chose de neuf sur le Mac ?
Abondos : Malheureusement non. Tout simplement parce aue si les PC vont de plus en plus vers les familles, les Mac sont eux de plus en plus dans les entreprises. Conséquence, la période estivale est traditionnellement calme du coté d'Apple.
Micro News : Il y a deux mois, Micro News avait annoncé un nouveau Thomson. Qu'en est-il exactement ?
Abondos : Ce portable (qui n'en est pas tout à fait un d'ailleurs, il n'a pas d'écran fourni en version de base) est retardé d'un ou deux mois. En fait, sa sortie devrait coïncider avec l'annonce du nouvel Amstrad Sinclair PC (cf news). Le nouveau Thomson sera en fait directement concurrent de l'Olivetti PC Uno et du Sinclair. On voit apparaître une nouvelle race de compatibles, tous plus ou moins semblables (lecteur 3 1 z, prise péritel pour le brancher sur la télé, graphismes un peu meilleurs, etc). Le tout a bien sûr pour but de garder la clientèle pro tout en attirant les joueurs.
Répétons donc encore une fois qu'il est impossible, ou presque, de jouer avec un PC.
Les PC "familiaux" vendus comme machines de jeu sont une des plus grandes escroqueries morales de la micro. Un PC est un fabuleux ordinateur qui sait très bien faire un tas de choses, sauf les jeux. Voilà.
Micro News : Merci beaucoup et rendez vous le mois prochain.
Abondos : D'accord. Il y aura énormément de nouveaux logiciels sortis et en plus, je vous prépare une mini-formation régulière au DOS (qui rappellera peut- être quelque chose à certains d'entre- vous). A bientôt.
EXTENSION AMIGA Pensez-vous que l'extension A501 pour l'Amiga 500 puisse réellement servir à des logiciels tels que Defender ofthe Crown, Sinbad et surtout Superbase Pro (je n'ai pas encore acheté ïAmiga et l'ensemble Amiga 500 + A501 est en promo) ? Merci davance.
(DavidYip,Paris) Pour des gros programmes comme ceux que vous venez de citer, une extension mémoire apporte un confort indéniable. Defender of the Crown, par exemple, se chargera en une fois, au lieu de faire des accès disques incessants pendant tout le jeu. Si vous en avez les moyens et que la promo est intéressante, c'est un achat que vous ne devriez pas regretter.
ATARI AU FEMININ Je suis votre journal depuis sa création et je le trouve vraiment génial, il répond à tous mes besoins de fan d'Atari ST. Mais j'ai une critique à faire : (ma lettre passera-t-elle ?) Micro News (et cela s'étendàtous ses concurrents) ne prendrait-il pas trop en compte les "Micromaniaques” masculins par rapport aux passionnées féminines ? Hé oui! Je suis une fan d'Atari et le seulfait de me présenter comme telle suscite toujours la surprise générale. Notre nombre constitue certes une minorité mais n'est quand même pas négligeable !
PS : J'ai développé un jeu et f aimerais le présenter à une maison dédition. Où dois-je m'adresser ?
(Stéphanie Delcampe, Ancy sur Moselle) Ah Stéphanie, Stéphanie... qui se demande si sa lettre passera dans le courrier... Mais bien sûr qu'elle passe dans le courrier, Stéphanie, et même en priorité ! Les lectrices de Micro News sont en effet le piment, la fraîcheur et le charme indispensables à tous les rédacteurs du journal qui, autrement, seraient fort conîris de n'écrire que pour un lectorat masculin !
Il est vrai que les fans de micro sont ai grande majorité des garçons mais ils ne le souhaitent absolument pas. Nous avons d'ailleurs été très heureux de constater, lors de notre enquête sur les femmes et la micro (n°10), qu'il y a un nombre croissant de femmes présentes dans les sociétés de micro familiale, notamment des programmeuses. Nous sommes les premiers à souhaiter (a nos lecteurs avec nous, c'est sûr !) Qu’il y ait de plus en plus de femmes dans la micro, ceci à tous les échelons possibles.
MICRO MUET, MONITEUR SIFFLEUR Je possède un Philips VG 8020. Depuis un certain temps, je n'ai plus aucun son lorsque je joue avec un logiciel de jeu. Cela ne vient pas de mon moniteur car j'ai branché mon micro sur ma télé et le résultat est le même. Je pense que ce problème est du à la pression d'une ou plusieurs touches simultanément.
Que puis-je faire ? Mon micro n'est plus sous garantie. Entre Salamander et Super Laydock, quel est le meilleur au point de vue musique et bruitages ? Votre journal est dément.
PS : Je vous en supplie, répondez-moi.
(Philippe Gatel, Clamart) Chaque fois que j'allume mon moniteur couleur, il se met à siffler... (B. Caillerez, Amiens) Micro News a bien des qualités mais pas celle de pouvoir réparer les appareils par courrier interposé !
La panne de l'ordinateur n'a en tous cas rien à voir LES LECTEURS PROGRAMMENT De plus en plus de lecteurs nous demandent où s'adresser pour faire éditer leurs jeux. La réponse n'est pas si simple sans avoir vu le jeu au préalable. L'orientation vers tel ou tel éditeur dépend en fait de la qualité générale et du type même du jeu.
D faut savoir aussi que les grands éditeurs s'orientent tous, sans exception, vers l'exportation, c'est-à-dire l'édition de jeux de très haut niveau qui seront vendus dans le monde entier. Le marché français ne permet pas, à lui seul, de rentabiliser des jeux dont la mise au point nécessite de gros investissements (plusieurs mois de travail par une équipe de scénaristes, graphistes, musiciens, programmeurs, concepteurs, dessinateurs, maquettistes).
Les programmeurs ou scénaristes qui veulent devenir professionnels peuvent, par notre intermédiaire s'ils le désirent, rentrer en contact avec de grands éditeurs. Il faut pour cela qu'ils nous envoient un C.V, un exemple de leur travail et qu’ils nous indiquent aussi leurs aspirations. Sont-ils prêts, par exemple, à venir travailler sur place dans une société intéressée par leur talent ? Les principaux éditeurs français sont toujours prêts à rencontrer les créateurs de demain et certains, comme Info- grames et Titus, cherchent en ce moment des programmeurs et des graphistes (voir p. 146).
Chez Ere Informatique, par exemple, le programmeur qui a adapté Captain Blood sur l'Amstrad CPC (en un mois et demi !) Est très jeune... et très doué ! Il s'appelle Yves Lamoureux et son adaptation a été saluée dans Micro News comme "le plus beau jeu jamais paru sur CPC". Certains de nos lecteurs, qui envisagent de se tourner professionnellement vers la micro familiale, sont peut-être les "Lamoureux" de demain !
Etant donné que nous sommes en contact quasi permanent avec tous les grands éditeurs, nous pouvons mettre les programmeurs en contact avec l'éditeur qui semblera convenir le mieux, d'après les indications citées précédemment. N'hésitez donc pas à nous écrire !
Mais il reste les autres... Ceux qui concoctent chez eux des petits jeux qui, s'ils sont souvent marrants et sympas, ne peuvent en aucun cas prétendre à être éditer. A ceux-là nous proposons quelque chose de très simple : qu'ils nous envoient leurs œuvres ! Si leurs jeux sont correctement "ficelés", nous pourrons faire des compilations des jeux des lecteurs de Micro News qui pourront, par exemple, trouver leur place dans les numéros hors-série que nous comptons vous proposer dès fin 88. Les auteurs de ces jeux gagneront un prix ou une rétribution. Ceci s'applique à tous les ordinateurs
traités dans Micro News.
Si le jeu que nous recevons nous parait pouvoir constituer la trame d'un jeu de niveau international, nous orienterons alors son auteur vers l'éditeur qui nous semble convenir le mieux (et nous pensons être bien placés pour ça).
Le jeu pourra alors être amélioré, remanié, conceptualisé, bref, grâce au travail d’une équipe de professionnels, arriva à un niveau international.
¦ avec le fait de presser plusieurs touches en même temps, ce qui ne peut pas l'abîma-. H faut apporter votre appaieü à votre revendeur (ou à un autre). Les constructeurs sont tenus aux réparations et à la fourniture des pièces (par l'intermédiaire des revendeurs) même si l'appareil n'est plus sous garantie et Philips n'a jamais fait le moindre problème à ce sujet Bien sur, la réparation vous sera facturée puisque l'appareil est hors-garantie.
Salamander est supérieur à Laydock au niveau de la musique et des bruitages.
CANON X07 Je possède un micro-ordinateur X07 (bâti autour dun Z80) que j'aimerais pouvoir programmer en langage- machine. Cependant, je ne connais pas assez en détail le fonctionnement interne de cette machine. Il m'est donc impossible d'afficher, par exemple, un caractère à l'écran, ou de saisir un caractère au clavier... Vous serait-il possible de me donner ces renseignements ou de m'indiquer où m'adresser ?
(Eric Champion, Chalon S Saône) H y a deux magasins de micro à (Mon qui devraient pouvoir vous aider. Chalon, c’est célèbre dans le mende de la micro puisque c'est le "home" de Cobra Soft ! A Paris, les magasins Maubert Electronic et La Règle à Calcul vendent desX07et devraient pouvoir vous renseigna. Le téléphone de Canon France est le suivant : (1) 48.65.42.23. BoftjOi p MoNSiExf*. ACCEPTEREZ' W*? T fc ME poMAEJ? VOTPE KOM ?
I' EST PO uy Sod A6E .jzrr V ( Qui - jbCQUti CgPTE BONNES RÉSOLUTIONS Je suis possesseur d'un moniteur Philips CM8832 qui a une résolution de 600points par 285 lignes, or je désire acheter un Amiga 500 dont la résolution maximale est de 640 par 512 pixels (quelle puissance !). Que va-t-il se passer si je branche mon Amiga 500 en résolution maximale sur mon CM8832, l'image sera-t-elle simplement d'une résolution de 600 points par 285 lignes ou alors le moniteur ne pourra-t-il pas l'afficher ? Merci davance car je suis désespéré.
(Benoit Coulon, Epemay) Allons, reprenez-vous mon enfant, reprenez-vous, tout espoir n'est pas perdu, loin de là, puisque vous allez pouvoir utilisa votre moniteur avec l'Amiga sans problème !
Le CM8832 a effectivement une résolution de 600 x 285 et un pitch de 0,42 mm, ce qui n'est déjà pas si mal, le modèle inférieur (le CM8801 ) ayant une résolution de 360 x 285 et un pitch de 0,65 mm.
(Le pitch est la taille d'un point ; plus le nombre est petit, plus haute est la résolution). Le modèle supérieur à votre moniteur (toujours chez Philips, afin de pouvoir bien comparer) est le CM8852, qui a une résolution de 700 points par 285 lignes et un pitch de 0,39 mm. Ce modèle constitue le haut de gamme mais vous remarquerez qu’il n'y a pas une grande différence avec le vôtre sur le papier, ni d'ailleurs si l'on compare de visu les deux moniteurs.
Disons qu'avec un CM8832, votre Amiga ne sera pas au summum de ses possibilités mais qu'il n'en sera pas trop éloigné. D y a mieux, c'est vrai, mais c'est beaucoup plus cher. Nous vous conseillons donc de garder votre moniteur.
CASSE-TETE JAPONAIS J'aimerais savoir quel est, à votre avis, le meilleur joystick (2 boutons différents) pour MSX, pour jouer à des jeux comme Nemesis ?
D'autre part, les disquettes vierges 35 pouces pour MSX sont-elles utilisables sur un Atari 520 STF ?
Peut-on utiliser des "simple face" dans un lecteur "double face" ?
Garyu-0 2 Mega signijie t-il qu'il faut un ordinateur de 2 Mega pour pouvoir utiliser cette cartouche ou est-ce possible sur un VG 8235 ?
(Emmanuel Chavane) La meilleure manette actuellement disponible pour MSX est la Quickjoy m (en photo dans le n°12,
p. 14). Elle possède des micro-switchs (facteur de solidité) et
a une possibilité de tir automatique (mais dans iSi nwwre*
j( o9'€5 cfflé e«s»E ,,.
Hbcqjçç, K ’BT PAS m ce cas là, on perd la fonction du deuxième bouton).
Ce sont exactement les mêmes disquettes pour MSX, Atari, Amiga, Macintosh et compatibles PC en 3"5. Les disquettes vendues avec l'appellation "simple face" sont identiques aux "double face", simplement elles n'ont pas été testées sur les deux faces.
Les petits malins qui utilisent des "simple face" dans des lecteurs "double face" sont légion et ils n'ont généralement aucun problème. S’il y en avait un, vous vous en apercevriez de toute façon au moment du formatage de la disquette. A partir du moment où la disquette a accepté le formatage* c'est tout boa Les cartouches mégarom ou 2 méga peuvent être utilisées sur n'importe quel MSX. Il s'agit simplement de lîndication de la taille du programme. La cartouche Gaiyu-o a un programme d’une capacité de 2 méga-octets.
AMIGA 500 EN 2000 J'aimerais savoir s'il est possible de transformer un Amiga 500 en un Amiga 2000 (et comment) ?
(UnlecteurdeVerdun) Niet, das ist nicht possible ! Toutefois, vous pouvez essayer de trouver un revendeur sympa qui vous reprendra votre 500 pour l’achat d'un 2000. Ou alors les petites annonces... LES ORIGINES D'ORIGIN Pourriez-vous me donner l'adresse d'Origin System ?
(Jean-Marc Antuszewicz, Remiremont) Donna, donna, je ne sais pas. Prêta peut-être... Ori- gin System est distribué en France par Microprose, 6 8 rue de Milan, 75009 Paris. Tél :
(1) 45.26.44.14. LE TROU D'AMSTRAD Je voudrais savoir pourquoi
mon Amstrad CPC 6128 a le trou du lecteur de disquettes plus
gros que d'autres. Car il y a des jeux comme Crafton et Xunk,
Bail Breaker et Jack the Nipper 2 qui ne marchent pas sur le
gros trou du lecteur et sur ceux du plus petit lecteur, ils
marchent. Merci.
(Frédéric Mamecier, Avon) Ya pas de quoi, parce qu'on n'a rien compris. Vous avez un deuxième lecteur de disquettes, c'est ça ?
Enfin nous, on comprend pas. Au début évidemment, on a cru que c’était un joke pomo, mais non, ça a l'air sérieux... Mez-en à votre revendeur.
Les récits sont d'une qualité exceptionnelle et font appel à des faits historiques que tout lecteur de Micro News se doit de connaître.
Nous sommes loin des opérations hexadécimales, ou des différentes façons d'exploiter correctement les appels systèmes sous GEM.
Ces livres ne sont pas techniques pour deux sous, mais qu'estce qu'on apprencf I Quitte à se priver de disquettes penaant deux mois, il faut absolument se procurer ces documents, admirablement bien documentés et si richement illustrés.
Raynald Chemînelle 256 PAGES PORT GRATUIT i______ binaire ou aux opérations logiques, ne parle (heureusement) pas que de ce langage, transformé à souhait en vue d'une utilisation principalement axée sur le graphisme et les effets sonores multiples. Après tout, chaque programmeur sur ce type de matériel se verra un jour confronté aux problèmes de sprites, de couleurs ou encore de synthèse vocale (je doute alors qu'il utilise ce langage).
Le livre est composé de auatre parties : le graphisme, les fichiers, les effets sonores et le compilateur AC Basic d'Ab Soft. On trouvera à la fin de l'ouvrage différents appendices énumérant toutes les commandes déjà étudiées ou encore la liste des principales erreurs.
L'écriture est concise et particulièrement bien adaptée au sujet. Toutefois, on se surprendra quelquefois à sourire à la lecture de certaines phrases. Des titres tel que "Mick Jagger, Beethoven ou la choucroute, un programme de banque de données1 reflète tout à fait le style parfois utilisé.
Une petite remarque : pourquoi Micro Application n'a-t-il pas fourni une disquette contenant un récapitulatif des principaux programmes du (ivre, comme on en trouve à LE GRAND LIVRE DE L'AMIGA BASIC Micro Application, 700 pages Plus de 700 pages pour parler d'un Basic I Qui ose parler de Basic alors qu'il n'y a ni numéros de lignes et que le gosub est quasi inutilisé ?
L'ouvrage, abordant parfois le Workbench ou différents problèmes théoriques liés au LIVRES, l'accoutumé ? Serait à cause du coût prohi- valent en puissance au processeur d'un ordina- bitif des disquettes 3" 1 2 ? Il serait dommage teur familial... Je vous concède que le style est 3ue seuls les possesseurs d'ordinateurs utilisant parfois "à sensation", ne seraitoe que lorsque es disquettes 5" 1 4 aient ce privilège, les rédacteurs abordent "Le défi spatial" dans D'autant que l'auteur nous averti que quelques l'ouvrage réservé à l'intelligence artificielle. Mais erreurs auraient
malencontreusement pu se glisser dans certains listings. Vu l'épaisseur du bouquin, on leur pardonnera quelques coquilles.
LE MONDE DES ORDINATEURS Editions Time Life, env. 130 pages Depuis maintenant deux ans, Time Life édite une formidable série consacrée au "monde des ordinateurs". Citons parmi les quatorze titres actuellement disponibles : les images électroniques, la protection des données, l'intelligence artificielle, les langages de programmation, la robotique, les entrées sorties.
Certes, les Editions Time Life donnent également dans le désuet en offrant à ses lecteurs les secrets de grand-maman en matière de cuisine ou en leur proposant la façon de garder la forme tout en étudiant les recettes suscitées. Mais c'est avec un réel sérieux que les ouvrages traitant de l'informatique ont été rédigés. Je ne sais si vous êtes comme moi, mais ce genre de bouquins me fait rêver : savoir que le Cray X-MP (un superordinateur parmi les plus puissants, et les plus chers) peut concevoir des images 7000 fois plus complexes que la création graphique la plus ambitieuse de
Tron (le film des studios Disney), ou encore qu'un certain projet, dont j'ai oublié le nom, devrait voir le jour en comprenant au moins un million de processeurs, chacun équiPRATIQUE DU MSX2 PAR ERIC VON ASCHEBERG PROMOTION : 1A9F BON DE COMMANDE_____________ ____i à retourner accompagné d'un chèque de 149 F TTC à l'ordre de SANDYX au 20, Passage de la Bonne Graine 75011 PARIS NOM ... ADRESSE PRENOM CODE POSTAL .....VILLE X OUâ PÊÊNÉZ VfeCttiStufi} MONSfe«P?-- 9000000 o Hag
I. i. M $ v»» (£ £W‘»fT E$ T fZ0 M0MSf£ü|?.
Pxiçi quoî, Lfiizsez-tfoi) tpus ait ee voyons.r~ r'mzom pa$ 5S O PÊ TE R?üS» MA 8a?UiOE(-l oak s wa-jw te iMPcrn) pA6 twTôüf.
SAœrtsgu C'ÊSTfOifptK &*ttg9$ E$ Poi P PÉP& ' I0U$ 'iwl&l. R upc DÉ? MA i coup D£ miïJo&T mfiuêï fpiWtoiï s&yo SL "TST T fffl?5U£ MÂ MflMfW DÏ4-WÎ f & f ï DU 4 AU 7 NOVEMBRE 1988 PORTE DE VERSAILLES Pour toutes demandes de renseignements, contactez :
S. O.S.I.S. - 187, rue Marcadet-75018PARIS-Tél. : 42.52.84.76
VjjjoMEZ-VOll êiNoN ÔE V&JS FA î£ UN STPip-TEASE ! Jhtf We ;
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et l'unique lecteur (mon ancien prof de maths) qui n'aurait pas encore tourné la page. Je ne vais pas vous retenir très longtemps, d'autant que si vous tournez la page, il y a la rubrique "Insert Coin", mais j'ai juste deux ou trois petites choses à vous dire.
Le sondage (cf p. 108) montre que vous n'aimez pas les softs éducatifs. Ils vous le rendent bien : j'ai rarement vu un éducatif qui essaye de se mettre à la place du type qui est en face du moniteur. Justement, dans cette rubrique, on essaiera d'y penser. En dair, on ne parlera d'éducs que dans la mesure où ils peuvent vous être réellement utiles. Autrement dit, vous faire gagner cinq heures de révision en UNE NOUVELLE GAMME DE LOGICIELS ÉDUCATIFS SUR Ces programmes en disquettes 3" 1 2 nous arrivent de Belgique. Ils s'adressent en premier lieu aux enfants, dans une tranche d'âge allant de
5 à 12 ans. Ils se répartissent pour l'essentiel en deux gammes : sciences naturelles et exercices d'éveil.
Sciences naturelles :
- La circulation du sang : mécanismes élémentaires du
fonctionnement du cœur et des artères.
Te fftMiee ?uï s‘ Atm w,x' ¦fî Hàsy* WATW " HotuKv ypcTomi
- Le squelette : tous les os passés en revue.
- La digestion les dents : après ça, vous n'avalerez plus jamais
de travers I
- Les organes des sens : nez, bouche, oreille, cet
- Anatomie de l'homme : Waahh ! Non, non, c'est seulement sage et
instructif...
- La respiration : tout savoir pour prendre un bon bol d'air.
Exercices d'éveil :
- Programmes destinés à l'enseignement préscolaire ( 4 6 ans) :
exercices de coloriage, de dessin, de reconnaissance des
formes.
- Puzzles 1 : des puzzles à réagencer, très vous apprenant d'une
manière ultra-claire tel ou tel passage d'histoire ou un
théorème incompréhensible.
Secundo, le changement de gouvernement (au fait, vous vous êtes rendu compte qu'on avait changé de gouvernement ?) Va entraîner des modifications dans l'informatique en classe.
A priori, une seule chose est sûre : tout vers le PC. Mais vu l'état de décrépitude avancée desîhomson Mo et autres To, ça n'a rien de très étonnant.
Tertio et ultimo : lisez les papiers de ce mois-ci.
Vous y découvrirez avec stupeur qu'il y a encore des news MSX en éducation et un programme extraordinaire d'apprentissage à la lecture de FIL. Le mois prochain, tout sur les nouveaux softs et les bombes à eau. Sortez en rang... MSX faciles, pour très jeunes joueurs (9 pièœs). Très simple et joli.
- Le jeu des connaissances : vous avez déjà joué au "jeu du bac"
? C'est lui I
- Géographie de la Terre : un logiciel d'apprentissage de la
géographie, à l'échelle terrestre, qui apprend à reconnaître
les pays, les fleuves, les montagnes, par reconnaissance
visuelle et graphique.
Il s'agit en général de programmes d'un niveau technique assez modeste, mais qui remplissent parfaitement leur fonction : instruire et amuser.
Nous avons apprécié la grande simplicité des manipulations, qui se retrouve à travers tous les logiciels de la collection.
Du Cul (Disquettes Forum Micros pour MSX).
J. M.M. GÉDÉON LE MEILLEUR DES ÉDUCATIFS Dieu existe, je l'ai
rencontré... Heu, non, je me suis gouré ele fiche,
excusez-moi, je reprends.
Les bons logiciels éducatifs existent, j'en ai vu un, pas plus tard que la semaine dernière. Je sais que ça à l'air incroyable, mais c'est vrai... Bon, je suis un peu dur de vous parler d'éducatifs alors qu'on est encore au mois d'août, mais avec Gédéon, de FIL, vous ne regretterez pas le déplacement.
Gédéon, comme son nom l'indique, est un caméléon. Il a une manie un peu bizarre, celle de bouffer les lettres qui tombent. Elles tombent dans des petites bulles de savon, le tout dans un décor très mignon. L'ordinateur a commençé par afficher un mot. Au hasard disons "PLAGE". L'enfant va devoir attraper d'abord un "P" puis un "L" ensuite, vous avez compris, un "A". Je vous laisse deviner la suite, est un programme absolument génial, et je sais de quoi je parle : je ne compte même plus les kilos ae softs éducatifs que j'ai jeté à la poubelle. Pardon, je voulais aire : que j'ai testé.
Idéal pour les enfants en phase d'apprentissage de la lecture, Gédéon les ravira par sa réalisation exceptionnelle, son graphisme ultra coloré et très précis [plus beau que certains jeux, c'est vous aire). La synthèse vocale est relativement moyenne, mais, expérience faite, elle suffit pour enchanter les enfants. Avec les produits Carraz, Rody et Masticot (de Lanknor), Gédéon, de FIL, est l'un des plus beaux éducatifs aue j'ai jamais vu en France. Si vous avez un entant, un frère, un cousin, bref, n'importe aui dans les parages entre 3 et 8 ans, courez l'acheter. Les enfants apprennent et
s'amusent : même les plus âgés continuent d'y trouver du plaisir. Un grand logiciel.
Gédéon, de FIL, disponible uniquement sur ST. vec des logi- cielssurla nouvelle culture scientifique et technique, on n’en reste pas à la préhistoire de la micro- informatique. Disponible sur Thomson, Atari ST Couleurs, Amstrad CPC, PC compatible.
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Insérer ou ne pas insérer vos pièces de 5 et 10 francs, telle est la question ce mois-
ci. .. Pas mal de jeux ne valent pas le déplacement mais voici
deux authentiques chefs-d'œuvre : le célèbre THUNDER BLADE
et l'incroyable LOST WORLD un flipper qui ne parle mais
HUNDER BLADE L'engin est déjà un chef-d'œuvre en lui-même :
ligne époustouflante, design hors-pair. Si on pouvait rouler
avec dans les rues, les propriétaires d'Harley-Davidson
feraient une dépression nerveuse ! La gueule d'hélico
futuriste de l'engin Thunder Blade est si réussie qu'on ne
serait qu'à moitié étonné de le voir décoller en plein milieu
d'une salle de jeux, sous l'œil blasé du propriétaire.
Ça y est, vous avez osé monter dessus, non sans une certaine appréhension qui vous a ra pelé votre première rois sur une autre sorte de sionnant joystick-manche à balai fièrement dressé entre yos jambes... Ça y est, vous décollez dans un vrombissement et la machine bouge, en suivant le paysage dans un élan hydraulique Vous vous penchez, inquiet, histoire de contrôler que les attaches n'ont pas cédé et que vous êtes encore sur le sol. Quel réalisme I Vous vous élevé dans les airs, grisé et excité. Au fait, et le scénario ?
Quel scénario, crétin ? Conduit ton hélico et prépare tes mitrailleuses et tes missiles, ça va emporté ton goûter et tu vas leur faire passer le goût de la grenadine I Les graphismes et les bruitages sont aux petits oignons. Si vous avez aimé After Burner, le ade" vous emmènera au septième ciel ! Et les changements de perspectives sont géniaux : dessus, derrière, en avant, en arrière, c'est le Kama-Soufra des jeux vidéo et en 3D s'il vous plaît I Vous passez aux dessus des buildings, arrivez devant l'entrée d'une caverne, survolez l'océan et la jungle Attention à ne pas vous étalez en
descendant ae l'appareil, les émotions fortes ça fatigue... ; £y '* de Taito Deja-vu sanguinaire Le scénario est très mal parti pour recevoir le Srand prix de l'originalité... faut en effet pénétrer le camp ennemi pour délivrer les otaaes, avec une mitraillette et un nombre limité de grenades. Voyons voir... Où balles. On se calme, on se calme I Tout le but de ce jeu à haute teneur culturelle c'est, justement, de libérer les otages et les infirmières.
Dommage, ça doit être pas mal de tirer sur une infirmière, peutétre au prochain scénario... La mitraillette de tir peut facilement être remplacée par un viseur sur l'écran, genre Prohibition. Ça permettra l'adaptation sur ordinateur qui arrivera dans nos assiettes cet hiver.
Un jeu classique sur un thème archi-connu. Les PERATION WOLF ai-je déjà vu ça ? Ça s'appelait Ramboneck.
Non, c'est pas ça. Green Commando ? Non, 1943 par Capcom mmm c'est pas ça non plus. Leatherwarrior ou bien Ikari Beret ? Je l'ai sur la langue pourtant... Enfin passons, ça me reviendra.
Plutôt le film et la B.D. !
Au niveau de l'action, Opération Wolf est Dourtant loin d'être désagréable. Une miîrail- ette a été fixée sur le meuble, histoire de bien aire la différence avec Miss Pac Man et un jeu de miroir projette l'écran au loin, ce qui permet d'avoir au recul pour tirer. Les affolés de la gâchette apprécieront... Heureusement qu'on a du recul car ça déferle de partout, c'est pas une armée mais une véritable invasion, Attila doit s'en retourner dans sa tombe.
Et en plus ils ont fait leur marché en chemin : tanks, camions, hélicoptères cotoient les fantassins bardés de pistolets et de couteaux. Et vos munitions personnelles sont limitées... Vous en êtes donc au point où le plus coriace des agents d'assurance ne miserait pas un kopeck sur votre assurance-vie lorsque, miracle, vous découvrez des munitions, de l'énergie et même une super-mitraillette. Mieux que Pif Gadget et Bonux réunis I De temps à autre, des infirmières et des otages blessés traversent l'écran. La tentation est grande : tirer, toujours tirer, leur percer la couenne et voir leur
corps éclater sous les 1943 : ce n'était pas une très bonne année. La uerre, les bombes, l'extermination et la souf- ance. Cette année-là, Miss Monde avait le visage d'Hitler et les jambes de Mussolini.
F,1 tr Cette noirceur a dû monter à la tête des programmeurs de chez Capcom car on ne peut pas dire que 1943 soit le chef-d'œuvre de l'année, loin de là !
Ce jeu est censé retracer la bataille de way. Ceux qui ont vu le film ou lu la bande dessinée de Buck Danny sont partis pour une grosse déception.
Vous décollez à bord de votre avion pour combattre les flottes ennemies : cuirassés et porte-avions défendus par leurs chasseurs. Des armes supplémentaires apparaissent durant l'action dont un laser qui a un demi-siècle avions qui se crashent et les effets sonores doî- d'avance. Les navires ont des tourelles de vent être d'époque, mitrailleuses qui vous tirent dessus avec achar- 1943 est la suite de 1942. Même si cette nement : à détruire impérativement. Auerre s'est arrêtée en 45, ça fait encore deux Les graphismes volent un peu plus haut que les tollow-ups à se coltiner I MACHINES | EN VRAC
| Tour d'horizon des nouvelles machines , de Taito (les gaz à est, avec Out Run, la meilleure course de voilures disponible, la version "deluxe" vous permet de vous asseoir dans une véritable petite voiture qui, dès le début de la course, commence à tanguer en suivant les péripéties de l'écran. Les graphismes sont mastocs et il y a cinq courses différentes. Il y a un gimmick -le bouton "nitro" incrusté dans la manette- qui vous propulse pendant un temps limité à 500 Km h ! La cabine suit le mouvement et, quand le jeu s'arrête, il ne vous reste plus qu'à courir à la pharmacie la plus
proche. Génial !
(Taito) est une sym- pafoique course de voitures en 3D, avec suffisamment d'obstacles et de collines pour ne pas regretter votre argent. Les crashs sont accompagnés d'une série d'explosions qui valent le détour et, à la fin, vous monterez sur le podium faire jaillir le champagne. La publicité anglaise mentionne : "Soyez le premier dans la queue1... , de Capcom, est un remake de Rally Sprint II se joue agréablement, les grapizza entière, inspiré par après qu'il en eût coupé une part, mand ! Le nom vient ae l'expression d'argot japonais "paku paku", qui désigne les mouvements de a bouche
quand on mange. Iwa- tani travai lait chez Namco, c'était en 1977 et il avait alors 22 ans... Les créateurs de phismes et les effets sonores sont décents mais pour la nouveauté, il faudra attendre le prochain tramway.... Même remarque pour gottert World, toujours chez Capcom, pompé sur Side Arms.
Ftl.asfet de Bally, est un jeu de tir : des robots se sont révoltés et ils ont pris des otages. Vous devrez détruire tous les Cyborgs dans 100 immeubles différents. On peut jouer à deux avec des nouveaux pistolets joysticks que l'on tient d'une seule main.
îUjst Dùel est un jeu d'arcade à scrolling, de SNK, tout comme (dont le titre est "emprunté* à Eaglesoft et les graphismes à Tiger-Heli) et , de Jaleco. Celui-là, ils n'ont quand même pas osé le mettre dans un vieux meuble Defender, mais l'envie ne devait pas manquer. SNK persévère dans l'emprunt inno- désintéressé avec , qui doit tout ou presque à Track and Field, tout en réussissant à rester amusant.
Capcom propose où l'on peut sélectionner la vitesse et la courbe de la balle et c'est encore Taito qui fait très fort avec vnu. • , un labyrinthe où vous devrez éviter les méchants tout en récoltant des pointillés. On tombe en pâmoison devant tant d'originalité.
Au fait, savez-vous que Toru Iwatani inventa Pac Man en mangeant une Taito se rattrapenKils àyec The Nirijawgr- , un jeu a'arcade sur trois moniteurs ? La réponse est oui, c'est même pas mal du tout.
, de Bally, se joue également sur trois écrans, à trois et avec trois manettes différentes.
C'est un scénario genre Aliens. Avec un titre pareil, ce jeu est mal parti pour recevoir le Prix SOS Racisme... Il s'agit d'abord de Blackwafer 100, basé sur une course de moto-cross. Le flipper reconstitue un parcours de motocross endiablé.
Lorsque vous saurez qu'il y a cina flippers et parfois trois balles à la fois, le tout sur d'authentiques bruitages de motocross, vous comprendrez que le parcours n'est pas de tout repos.
Esçopë Thé iost World est un flipper informatisé qui est un véritable jeu d'aventure avec toutes sortes de trésors à récolter, des effets spéciaux en 3D (cratères, rochers, obstacles) et le fameux "Pontd'Or" qui permet d'amener la balle à un étage supérieur où elle part à la recherche des trésors dans une sorte de train-fantôme !
Au début du jeu vous vous trouvez perdu dans un cratère oublié de tous, où le temps qui commence alors son érui semble s'être fi vous échapper rapidos car le volcan semble prêt à entrer en éruption et vous n'avez guère envie de faire de la figuration dans "Les derniers jours de Pompéi". Mais qu'est-ce qui brille là-bas ? Crédiou, des pépites d'or I L'or ou la vie ? Les deux, mon Général ! Alors, il faut d'abord ouvrir la "Porte d'Evasion" en touchant trois fois les œufs de dinosaure. Puis vous grimpez au deuxième étage en prena le "Chemin du Mystère" ou en tirant dans la caverne centrale.
C'est alors que le troisième flipper vous propulse sur le "Pont d'Or" tout droit vers le volcan Il faut mètres du jeu. On croit rêver... Eh les mecs, réveillez-vous, c'est pas un logiciel c'est un p... de flipper I De quoi ils se mêlent ceux-là, on aura tout vu... Dennis Hemmings Mark Smith Tony Takoushi Rewriting Jean-Michel Berté la console NEC se porte très bien au Japon. Vous aurez droit à un test d'un jeu NtC dans le prochain numéro : Galaga 88, un titre prometteur pour ceux qui connaisse le Galaga original ! Egalement disponibles sur NtC au Japon : Space Harrier, Fantasy Zone et
Dynamite Bowl.
NINTENDO Chez Nintendo, les deux prochaines sorties seront Top Gun et Castlevania, ce qui nous ramène au même problème qu'avec le MSX, à savoir devons-nous tester les jeux à l'avance ? Ces deux jeux ont en effet été testés dans Micro News il y a... 9 mois I (dans le n°7J.
Etre ou ne pas être en avance d'un an sur tout le monde ? Telle est la question.
Nous ferons quand même un court test de ces deux chefs-d'œuvre dans le prochain numéro, pour les nouveaux lecteurs. Ces deux "must" seront rapidement suivis de Ico Hockey, Goonies 2 et Gradius (Nemesis), qui s'est déjà vendu à sept millions d'exemplaires, rien que sur Nintendo ! Quatre titres sur cinq sont donc des jeux Konami I Nous vous avions promis un test de Double Dragon, nous le reportons d'un mois. Ce jeu sortira sur Nintendo et sur Sega, ce qui fera d'une pierre deux coups I Si les nouveautés vous mettent l'eau à la bouche, ce serait le moment de jouer au nouveau jeu Nintendo : Mr
Me Donald and hfs adventures dont le héros est Ronald Me Donald, le roi du hamburger I Hélas, ce jeu n'est pas disponible en France du moins pour le moment). Voici en exclusivité les prochains jeux prévus sur Nintendo aux Etats-Unis et au Japon (les âmes sensibles sont priées de ne pas lire, ça risque de les déprimer) : California Games, World Games, Marble Madness, 720 Degrees, Paperboy, Roadrurmer, IncSana Jones and the Temple of Doom, Rambo 3, Empire City, Airwolf, Street Fighter, 1943, Bionic Commando, Black Tiger, Gauntlet, Pac Man, Opération Wolf, Bubble Bobble, Jackal, Track and
Field 2, Niahtmare on Elm Street, Friday 13m, Robocop, Rampage» SEGA Sega maintenant... Bon, si les fans Sega ont une chaise à côté d'eux, c'est le moment de s'asseoir car ils vont avoir un choc. Sega annonce en effet la sortie de 26 titres en France d'ici à Noël!
Et en plus, ce ne sont pas des rogatons ! Voyez plutôt : Outrun 3D (yes !), Rambo 3 (comme sur Nintendo), California Games (comme sur...), Shanga?, Wolfman, Time Soldiers, Maze Hun- ter 3D, Penauin Land, Aztec Adven- ture, Shetnobt, Thundetblade, Rastan Saga, Samouraï Warrior, Road to Glory, O-Fighter, Poséidon Wars 3D, Phantasy Star (un jeu de rôles 4 méga 3D !), Intima, Vs (avec batterie incorporée permettant de sauvegarder 5 parties), Casino Games, Miracle warrior, Golvellius, etc* Lorsque les utilisateurs Sega seront revenus de leur évanouissement, apprenez- leur avec ménagement que
plusieurs de ces jeux seront testés dans le prochain numéro, qui sera encore plus épais et plus éclatant !
»» ..ffispa i*ic»o « Dossier : les femmes et la micro - P.A.O. : faisons le point - Des pages de bandes dessi- Dossier piratage - Interview point - Des pages de bandes dessi- Jane Birkin - L'image nées - Spécial consoles : SEGA, numérique - Micro-serveurs - Top Nintendo et NEC - Top secret - Doc- secret - Des jeux, des jeux, des jeux... teur Amiga et Professeur ST - Plus de 70 jeux testés !... DE LA BONNE GRAINE 7501 i PAR!S Chaque numéro 19 F port gratuit L'archimèdes, le 32 bits familial - Apple sur le front russe - MSX porno - ST hanté-IBM SEGA Amiga - Le spectre d'Hebdogiciel.
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micro" - Insert Coin - 9 pages de Top Secret - Résultats du
sondage - Barbarian 2, Powerdrome, The Kristal - 12 pages de
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