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jeune homme très sympathique. Je sens néanmoins dans ce groupe d'admirateurs comme une sorte de flottement, une lancinante interrogation : à quoi peut bien servir un Amiga dans une boîte de nuit ? Est-ce pour utiliser un logiciel de CAO (Coktails Assistés par Ordinateur) ? Les breakers se les mettent-ils sur l'épaule pour danser ? Pas du tout : Cédric se sert de son Amiga pour réaliser des animations. La plupart du temps dans les boîtes de nuit, le DJ chauffe la salle en intervenant entre les morceaux. Généralement, ça se fait â l'aide d'un micro (phone I) Et d'une chambre d'écho. Ajoutez à cela un magnéto à bande plein de bruitages rigolos, un journal lumineux où défile inlassablement la même antienne et roulez jeunesse I On attrape la queue du mickcy ; encore un militaire qui gagne une tringle â rideaux I Ça, c'est l'animation de base. Cédric, lui, utilise les capacités graphiques et sonores de

l'Amiga (un 500 gonflé à 1 méga). Bien entendu, pour les bruitages, il a aussi des synthés, entre autre un échantiHonneur Akai X 7000 (un échantillon, ou sampte, est un son digitalisé) mais ce dernier ne disposant pas d'assez de mémoire, il préfère utiliser le logiciel Pro Sound. Dans le même ordre d'idée, l'Amiga

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Document sans nom ELITE FOFT, PAC MANIA FREEDOM GAGNEZ 3 AMI!
Belgique ; 139 FB - Suisse : 5,50 FS ¦ Canada : $ 6 57??fl43Q190Q0 OD150 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (16-1) 48 98 99 00 OMMAIRE Directeur de la rédaction: Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay Rédacteur en chef adjoint : Cyrille Baron Directrice de la publicité : Isabelle Berté - Tél.: 47.00.22.11 Diffusion : Jacques Houlmann Maquette : Jean-Marc Gasnot Mise en page: Raynald Cheminelle Ont collaboré à ce numéro : Raynald Cheminelle, Jean-Marc Demoly, Igor Lefeuvre, Jean-Michel Maman, Eric de Rousiers, Stéphane Schreiber, Marc Seyot,
A. Venturman, O. Zalid Sole software représentative for the U.K.
: Tony Takoushi Correspondants à l'étranger : Mina Cosnefroy
(U.S.A), Fuminori Takahashi (Japon), Dennis Hemmings, Mark
Smith, Gérald Van Halteren (Belgique) Illustrations : Carali,
Lerouge.
Photos : Herbert Chemot Photogravure : PhotOCOp - 43.55.04.10 Elysée photogravure Impression : Paris Europe Impression Dépôt légal : ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Pistribution NMPP Edité par Sandyx S.A au capital de
250. 000 F - 20, passage de la Bonne Graine 75011 Paris.
Tél: 43.38.32.32 Télécopie : 47.00.21.51 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Copyright MICRO NEWS, Paris 1988 EDIT0 .... 6 NEWS _______ 6 LES TOPS DU MOIS ... 35 TOP SECRET .. 54 CONCOURS COMMODORE ...... 72 DOSSIER ATARI AMIGA ...... 7 6 PÉPÉ RÉTRO .... 98
BLANCHE-FESSE ... 100 AB0ND0S ... 102 LES SORS DU MOIS .... 107 CONSOLES.. 130 SAMOURAÏ MICRO .. 136 LIVRES ... 142 ÉDUCATION .....144 CAPITAINE PIXEL .. 146 ARCHIMEDE LE BARBU .. 150 COURRIER DES LECTEURS ..
152 INSERT COIN ... 156 ROCK'N SCR0LL ... 160 BD CARALI .. 162 PETITES ANNONCES ...... 163 DERNIÈRE MINUTE .. 166 Pour la petite histoire, les gens d'Ocean UK font tellement confiance aux "frenchies" qu'ils leur ont fait dessiner le logo qui apparaîtra dorénavant pendant le chargement des
softs. Ceci dit, il subsiste tout de même une petite différence entre les logiciels issus de la maison-mère et ceux développés par les gens de Sarcelles, puisque 8 DUO L'HEURE DU CHOIX ST ou Amiga ?
That is the question pour beaucoup d'entre vous qui s'arrachent les cheveux à mesure que Noël approche.
Afin de ne pas se retrouver avec trop de lecteurs chauves, Micro News daigne, dans sa bienséante mansuétude, vous éclairer de ses lumières divines sur ce grave problème existentiel. Oui, nous répondons clairement à la question, mais vous verrez que votre choix dépend avant tout des sévices que vous comptez infliger à votre future machine... Pendant que le prof ST et le docteur Amiga se chamaillent, Samouraï Micro compte les points et fait un score de son côté. Il débarque en effet ce mois-ci avec deux scoops de taille : la première photo d'un lecteur CD-ROM connecté à une console de jeux (la
console Nec) et les premiers jeux sur disque compact. Quand ces merveilles seront-elles disponibles ?
Au prochain millénaire, la semaine des quatre jeudis ou à l'Epiphanie ? Vous n'y êtes pas. Le CD-ROM Nec est déjà en vente au Japon et trente jeux sur disque compact seront en vente, en France, pour Noël ! Et pour quels ordinateurs ? Qui sont les petits veinards qui vont bénéficier avant les autres de ce super plan ? Tenez-vous bien, cette compilation sortira d'abord sur MSX et ensuite sur Commodore 64 ! Allez les ST, CPC, Amiga, Thomson et PC, soyez bons joueurs, pour une fois que ce sont eux les ôtés... u coup, capitaine Pixel et Samouraï Micro sont partis fêter ça au café, juste en bas du
bureau, bientôt rejoints par prof ST et docteur Amiga, toujours volontaires quand il s'agit de s'humecter le gosier. Tiens, j'entends aes cris, penchons-nous ar la fenêtre... Oh là-là, ils sont complètement ourrés et ils ont déclenché une bagarre générale. Je vois les pompiers et la police qui arrivent. Va encore falloir aller les chercher au poste, quelle engeance... non, ben quand faut y'aller, faut y'aller... Jean-Micnel Berte OCEAN Le moins qu'on puisse dire, c'est qu'Ocean se prépare à sortir une tonne de logiciels d'ici peu. C'est à dire un peu avant et un peu après Noël. Certains sont
directement "made in Océan UK" alors que d'autres sont concoctés par des développeurs bien de chez nous, d'Ocean France. Point commun entre les deux ? C'est très très beau.
Terrestre, mais à son seul courage ? Si je vous disais de ce héros qu'il est bien souvent accompagné de son fidèle mais empoté neveu adoptif, vous me répondriez ? Mais non, pas Picsou ! Batman bien entendu !
Reprenant le flambeau du logiciel d'aventure arcade, Batman diffère cependant des autres produits par sa présentation. Dans ce logiciel, qui va le voir affronter deux super- vilains, le "Joker" et le "Pingouin", Batman est amené, Robocop A ces derniers se sont spécialisés dans l'adaptation de logiciels d'arcade tandis que les anglais continuent les créations originales, sans oublier les adaptations de films (Robocop, Rambo 3) ou même de bandes dessinées. Et si je vous parlais d'un super-héros ne devant pas ses super-pouvoirs à une quelconque parenté extrané Metge, en ¦¦¦- .
PHOTOS ATARI k&éwÊÊÊ 0mm Hf.’
• .v M h' ' iHi'v iuc êii celittuiê HmlmMin l ni RENE METGE 1
Paris-Dakar 1981: 1er à Touriste Trophy 1983:1er M Paris-Dakar
1984:1er V Paris-Dakar 1986: 1er Turbo Cup Porsche : 1 trez
dans la course !
M r Avec ce superbe logiciel, j’ai éprouvé autant de plaisir que lors de mes courses au volant de ma Porsche LORICIELS.
Pilote toi aussi à travers ce jeu sur les meilleurs circuits de France, et comme moi, monte sur la plus u haute marche du podium." ilnlK Sortie Nationale 28 OCTOBRE 1988 CATALOGUE GRATUIT LORICIELS • 81, rue de la Procession * 92500 RUEIL NOM PRENOM 81 rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON Tél. : (1) 47 5211 33 + Télex 631748 F DISTRIBUTION Tél. : (1) 47 52 18 18 ORDINATEUR Joindre 2 timbres à 2,20 F pour participation aux frais d'envoi N° 1 Français du jeu | pour micro-ordinateurs j Orion Bell A via votre joystick, à se balader dans de nombreux endroits.
Océan a pallié la difficulté d'un scrolling de douze mille kilomètres en optant pour une présentation par fenêtres. Comme les graphismes ST sont réellement très bien faits et que la routine d'affichage des fenêtres est propre à souhait, le résultat donne presque l'impression que l'on se promène dans un livre de BD géant en sautant de case en case ; "Nom d'une disquette en nougatine, Gotham City a besoin de nous !".
Dans un autre ordre d'idées, Orion Belt s'annonce comme la répartie d'Océan à l'avalanche de logiciels 3D faces pleines qui envahissent (ô joie) nos écrans. Je pourrai parler de la réponse du berger à la bergère, mais ça n'aurait vraiment aucun rapport avec l'argument de l’histoire, celte dernière se pas- sant dans l’espace. Pour être plus précis, ça se passe dans l'espace et sur une planète.
Enfin une à la fois. Je m'explique : vous pilotez une sorte de char spatial. A l'issu de combats aussi jolis que meurtriers, le char peut récupérer divers types de matériel améliorant ses performances (armes, caméra, etc.). Le plus important est qu'à chaque passage de niveau, le joueur change de planète (elle sont au nombre de dix). Pour l'instant, c'est la 3D surfacée la plus propre qu'il m'ait été donné de voir, ST et Amiga confondus.
Traversons maintenant le chan- nel, direction... Chinatown !
Nous sommes ici au royaume de l'adaptation de jeux d'arcade ; encore serais-je plus proche de la vérité en parlant de copie aussi parfaite que faire se peut. Dragon Ninja, la version la plus achevée pour le moment, est à proprement parler époustouflante. Des sprites énormes, autant sur ST qu'Amiga, se déplacent à toute vitesse. Les décors sont splendides, le scrolling nickel. Voilà le genre de logiciel dont on dit en le voyant : "Alors c'est possible de faire aussi bien et beau sur 16 bits ? Mais comment se fait-il que personne ne l'ai fait ?". Oui, je sais que ça fait cirage de pompe.
On en reparlera à la mi-novembre, et vous verrez que tonton Micro News sait toujours ce qu'il dit !
Dans le même ordre d'idées, Opération Wolf promet de vous faire faire des économies.
D'ici peu, les salles d'arcades seront aussi désertes qu'un quartier chic après 23 h. Bref, encore une adaptation exceptionnelle d'un jeu d'arcade. En attendant Wec Le Mans A d'en voir un peu plus, jetez un œil aux dessins. Même remarque que précédemment, faite confiance à tonton Micro ! Incontournable, j'vous dis !
Dragon Ninja A Enfin, mais là il faudra patienter jusqu'après les fêtes, Wec le Mans est annoncé par l'éditeur comme l'ultime simulation de voitures de course. Je sais, ils disent tous ça, mais là, j'ai tendance à être plein d'espoir.'Tout ce qui a été fait jusqu'à présenl était un peu saccadé et lent", nous a confié Marc Djian, d'Océan France .
Pour le moment, je ne peux vous montrer que quelques dessins de préparations, autant vous dire qu'il s'agit d'un super scoop. Ça s'annonce pas mal. Allez, promis, on vous tiendra au courant de l'avancement des travaux. • Du 4 au 7 novembre, il y a un endroit où tous les possesseurs de CPC (et même d'autres bccanes) vont se retrouver. Allez, je vous donne un indice, ça va se passer à la Porte de Versailles. Vous voulez un deuxième tuyau ? Bon alors, je peux vous dire que c’est la quatrième édition. Encore une aide supplémentaire : il y avait environ 30 000 visiteurs l'année dernière.
Attention, je parle en chiffres réels.
Bon, j'arrête le baratin inutile, vous avez tous compris que je voulais parler d'Amstrad Expo.
Mais attention ! Que tous les mecs qui ont un ST ou Amiga ne se sentent pas obligés de tourner la page. Le marché français de la micro-informatique est tel que, désormais, la plupart des éditeurs développent leurs softs souvent sur Amstrad. Du coup, il sera intéressant pour tout le monde d’allcz voir les nouveautés. En plus, certains éditeurs vont organiser des concours d'enfer à partir de consoles de jeux d’arcade. Sans compter que sur le stand Micro News, vous allez pouvoir gagner des abonnements au canard, des joystick fabuleux offerts par CTS France (dont le Cobra, le monstre qui
vaut plus de 500 F), des jeux et... il y aura une console de jeux d'arcade de Double Dragon en accès libre sur notre stand et celui d'entre vous qui réussira le meilleur score de la journée ne sera pas décu du voyage : il y aura à gagner un Bundle Amstrad par jour (ensemble tuner télé, radio-réveil, meuble de rangement et pack de 20 jeux) et même, comme gros lot le samedi, une télévision- magnétoscope Amstrad. Et pour gagner ça, il suffit de venir jouer : si ce n'est pas le bon plan du siècle, ça y ressemble... Voyons rapidement les autres : US Gold vient en force avec, dans sa foulée,
Gremlin, Océan et toute la clique. Il y aura pléthore de jeux d'arcade, genre Opération Wolf, en accès libre. Leurs stands seront également très spectaculaires, à la hauteur du PC Show anglais sans nul doute. Evidemment, il y aura des kilos de nouveautés Amstrad, parmi lesquels Rambo 3, Guérilla War, et plein d'autres. Egalement prévu, un concours sur Thun- derblade, la fabuleuse simulation d'hélicoptère plébiscitée dans toutes les salles d'arcade. Les machines seront en accès libre et EXPO celui d’entre vous qui réalisera le meilleur score du jour se verra offrir une vraie balade en
hélico, pour survoler Paris et Versailles.
Je ne vais pas vous détailler tous les stands, la journée n’y suffirait pas. Sachez simplement que tous les grands du jeu seront là : Titus, Ubi Soft et tous les autres, avec tous des animations sympas. Et puis, last but not least, vous aurez enfin le droit de voir les supers AMSTRAD PC VGA d'Amstrad, et rien que ça, ça vaut le déplacement... • L'APPLE IIGS DÉMARRE !
Les capacités du II GS. Ça fera une demi-douzaine d'heureux à Paris... • Plus de deux ans après sa sortie, on a l'impression que c'est seulement ces jours-ci que les éditeurs se sont aperçus de l'existence de l'Apple IIGS. Il est vrai que son prix, bien dans la mauvaise tradition Apple, n'a pas dû permettre d'en vendre plus de quelques centaines en France. Mais voilà, les jeux arrivent. Ubi Soft développent toutes ses nouveautés en prévoyant une version II GS, Ere adapte Captain Blood (sur Mac aussi, d'ailleurs. Super, je vais pouvoir jouer au bureau) et Cinemaware vient de sortir
Defender of The Crown.
Superbe. Il exploite parfaitement SEA, SEX AND CARTES POSTALES Cet été, on a reçu plein de cartes postales de lecteurs sympas qui s'inquiétaient de notre sort à Paris ! Merci les mecs, vous êtes supers ! On doit quand même sont de sacrées gauloiseries (Jean- avoir une drôle de réputation car Marc Sache, de Cluses, nous un grand nombre de ces cartes envoie même quatre canes d'un coup, dont trois grivoiseries).
Bon, il ne nous reste plus qu'à en tirer quelques- unes au sort pour vous faire gagner des albums de Carali. Attention ! Ces albums ne sont pas à mettre entre toutes les mains, ils sont très osés et même plus ! Aussi ne les montrez pas à vos parents, ils les garderaient pour eux, c’est sûr. En c'est certain. Et ils s’en prendraient peut-être à nous, c'est pas impossible ! Alors, du tact, du doigté et de la discrétion !
Les gagnants sont : Lionel Cassany, 67 rue du Lémar, 78990 Elancourt, qui a dragué comme une bcte grâce à la
B. D. de Carali : "Ça marche aussi au camping".
Nicolas Chalandard, le Moulin Neuf, 84810 Aubignan, qui a l'air d'être aussi un chaud lapin : "Les filles sont superbes. Ah, les espagnoles, hollandaises, danoises..." Laurent Froissard, 19 rue Marie Laurent, 62480 Le Portcl : "Micro News est le seul rayon de soleil qui brille aujourd'hui".
Jean-Marc Sache, 8 a rue du Maréchal Leclerc, 74300 Cluses.
Laurent Massa, route de Saint Paul, 84840 Lapalud.
Sébastien Porte, 13 avenue Charles de Gaulle, 78230 Le Pecq.
Joachim Lebailly, Bons- Tassilly, 14420 Potigny.
Michaël Redbooh, 172 rue de Paris, 92100 Boulogne.
Stéphane Mauris, 11 chemin des Grands Buissons, 1233 Ber- nex-Genève, suisse. • C'est toujours avec plaisir que nous accueillons les admirateurs qui veulent connaître les locaux dans lesquels nous exerçons.
Par exemple, le mois dernier, Joël Vuillcmin nous a amené un Maçon Serrieres de derrière les fagots et il doit nous ramener du Pomard ces jours-ci (cherchez pas, c'est du pinard, et du bon, en plus !). Alors, je ne vous commande pas, mais Zyhtoun me fait remarquer qu'il adore le chocolat, Isabelle préfère le PINARD NEWS Seven Up, le maquettiste hésite entre un Big Bacon et des compacts disques, le big boss se fumerait bien un cigare de temps en temps (Davidoff, SVP), Moulinex collectionne les synthés Midi, le claviste voudrait bien un nouvel ordinateur à la place de son vieux PC, Valérie
rêve d'une nouvelle voiture, le prof ST aimerait bien un Amiga et le docteur Amiga un ST. A noter qu'on vous laissera entrer quand même si vous venez avec du whisky ou mo4% APPELLATION MÀCONCONTRÔLÉE ëiïai n(juhfui} le comité de àéieetw tt incoii.
751!
Une bonne petite vodka poivrée, pas pressé. Non, sérieux, finis- Pour les lecteurs de province, je sez quand même de lire le jour- signale que les PTT marchait très nal avant, on peut encore tenir un bien. Mais je vous dis ça, c'est jour ou deux sur nos réserves.
Je ne sais pas si, comme moi, vous avez remarqué avec quelle facilité les passionnés d'informatique se débrouillent pour imposer leurs bccanes dans les endroits les plus improbables. Prenons Cédric Jeanson et son Amiga. Quelques jours par semaine, Cédric est assistant ingénieur du son dans un studio d'enregistrement. Sinon, depuis 3 ans, il est disc-jokey.
Actuellement, il officie à La Nuit Blanche, une boîte de nuit de Seine et Marne. Bon, je vois qu'une partie du lectorat - par exemple les amis de docteur Amiga - commence à trouver ce jeune homme très sympathique.
Je sens néanmoins dans ce groupe d'admirateurs comme une sorte de flottement, une lancinante interrogation : à quoi peut bien servir un Amiga dans une boîte de nuit ? Est-ce pour utiliser un logiciel de CAO (Coktails Assistés par Ordinateur) ? Les breakers se les mettent-ils sur l'épaule pour danser ? Pas du tout : Cédric se sert de son Amiga pour réaliser des animations. La plupart du temps dans les boîtes de nuit, le DJ chauffe la salle en intervenant entre les morceaux. Généralement, ça se fait à l'aide d'un micro (phone !) Et d'une chambre d'écho. Ajoutez à cela un magnéto à bande
plein de bruitages rigolos, un journal lumineux où défile inlassablement la même antienne et roulez jeunesse ! On attrape la queue du mickcy ; encore un militaire qui gagne une tringle à rideaux ! Ça, c'est l'animation de base. Cédric, lui, utilise les capacités graphiques et sonores de amigava, en BOITE l'Amiga (un 500 gonflé à 1 méga). Bien entendu, pour les bruitages, il a aussi des synthés, entre autre un échantillonneur Akai X 7000 (un échantillon, ou sample, est un son digitalisé) mais ce dernier ne disposant pas d'assez de mémoire, il préfère utiliser le logiciel Pro Sound. Dans
le même ordre d'idée, l'Amiga sert à piloter une boîtc-à-rythmes Yamaha. Bien entendu, toutes ces application ne se Font pas en multitâche, ne serait-ce qu'à cause de la place prise par un échantillon.
Pour vous donner un ordre d'idée, une seconde de sons digitalisés non compactés à 30 Khz (qualité d'un disque noir) prend la place d'une image écran, soit 32 Ko. Voilà pour le son et c’est déjà assez original.
Comment ça, non ?
Ok, alors prenez bien garde à la suite : l'Amiga sert aussi à faire des animations graphiques. Ceux qui imaginent 400 personnes, le nez collé aux vitres de la cabine du DJ, essayant de voir le minuscule écran sont é-li-mi-nés. En fait, l'Amiga est branché sur un écran géant de 12 m - Cet écran géant sert aussi à projeter des vidéo clips, bien entendu entrecoupés d'images Amiga. Pour la création de ces écrans, Cédric utilise principalement deux logiciels, Seka et Visual Aurais. Ce dernier produit, que docteur Amiga a avoué ne pas connaître (à la suite de quoi il s'est recouvert la tête de
cendres), se présente sous la forme d'une disquette et d'une cartouche à insérer dans le port joystick. Munie d'une entrée audio, celle cartouche offre la possibilité de faire bouger des animations et des graphismes en rythme avec la musique. Un menu permet de choisir sur quelle partie de l'image se fait la modulation (palette de couleur, affichage d'un logo, etc.). De plus, une fonction oscilloscope affichant des ondes de 20 à 16 000 Hz et un mini séquenceur MIDI achèvent de rendre ce produit tout à fait intéressant. Naturellement, tous ces ajouts ont procuré un surcroit de travail à
Cédric, mais comme il le dit lui-même, c’est beaucoup plus intéressant de faire une présentation sur Amiga que sur un journal lumineux. C'est beaucoup plus beau aussi, et le jury du Discom, le salon professionnel des discothèques, ne s'y est pas trompé, puisqu'il à décerné à Cédric son Discom d’Or pour la meilleur innovation technique. Une fois de plus, l'informatique entre dans nos vies. Enfin les vôtres, parce que moi, j'y suis jusqu'au cou.
Vous aussi remarquez. Bref, je retourne danser. • ooooooooo OO'O'O'OO'Ç'OO c* c* c* «- n*t
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nouvelle a été officiellement annoncée à la presse le
vendredi 14 octobre : la société FIL s'est déclarée en cessa
tion de paiement auprès du tribunal de commerce. Celui-ci va
nommer un administrateur judiciaire qui organisera le
redressement ou la liquidation de FIL, selon qu'il juge la
société viable ou non. Sous cette laconique annonce se cache
en fait une réalité complexe, celle du numéro 1 de la
distribution en France, qui meurt ou risque de mourir dans les
prochaines semaines, entrainant avec lui Cable, la structure
de distribution mise en place il y a environ deux ans.
LE FIL D'ARIANE Pour bien comprendre le côté dramatique de la situation actuelle, un bref retour en arrière s'impose.
FIL a été créé en 1985 par Thomson et la Camif. La Camif est la coopérative des professeurs et instituteurs de France. Elle est surtout connue pour scs activités de vente par corrspondancc. Elle réalise dans ce secteur un chiffre d'affaires considérable : 3,6 milliards de francs. FIL, au départ, travaille surtout sur des logiciels éducatifs qui tournent sur les Thomson. Progressivement, elle se recentre vers le jeu et fait quelques incursions malheureuses dans le monde professionnel (La Malette Practi, guère brillante). Là- dessus, premier coup dur, Thomson arrête la micro
familiale.
Comme le dit François Robineau, le président de FIL : "à ce moment-là, nous nous étions préparés psychologiquement à l'arrêt de FIL". Mais la société réussit à s'en sortir. Pour palier à la défection de Thomson, la Camif devient actionnaire majoritaire, augmentant régulièrement sa part de FIL pour en détenir aujourd'hui 80 %. Ou disons plutôt que la Camif détenait 80 % du capital de FIL jusqu'à hier.
Et FIL continue. Comme la société a de grosses ambitions dans la distribution, elle s'associe avec Infogrames pour créer Cable, un réseau de distribution.
C'est à ce moment-là que les problèmes ont commencé entre les différents partenaires.
Là dessus, FIL met en chantier une gamme complète de produits professionnels de très haut niveau.
Au bout de deux ans, c'est à dire ces jours-ci, les produits sont enfin près. Ensuite, FIL achète (très cher), des licences de jeux d’arcade japonais et les adapte sur micro dans la gamme Rebel.
Pour vous donner une idée, l'ensemble des investissements de Rebel représente environ 10 millions de francs lourds. Enfin, troisième axe de la société, les programmeurs internes commencent à s'orienter vers des jeux de très grande qualité. Par exemple Truck, un de nos Tops du Mois du numéro 14. Ces trois activités seraient arrivées à maturité à Noël : les produits pros sont finis, les premiers jeux "internes" sont sortis et les adaptations d'arcade devaient sortir en janvier. Là- dessus, la catastrophe, le choc : la Camif arrête de soutenir FIL ! Et comme la Camif possède 56 % de FIL et
cautionne les emprunts auprès des banques, du jour au lendemain toutes les liquidités de FIL se retrouvent à zéro.
VIRGIN REVIENT Virgin, que son nom soit à Cluedo, le Monopoly, et très jamais sanctifié auprès des prochainement (je croise les amstradistes pour avoir fait doigts, connaissant les retards démarrer la vague des jeux de habituels des éditeurs), Risk et qualité avec l'incomparable Sor- Diplomacy. • ccry, Virgin, qui possède 40 % de Mas- tertronic, Virgin, donc, va smas- her hard vers novembre en ressortant des tas de jeux micros dits "intellectuels" et de bonne qualité dans la collection "Leisure Genius". Aussitôt, on pense au Scrabble de la dite collec', mais il ne faut pas oublier le
PROFIL BAS Résultat, l'ambiance n'est pas à la joie chez FIL. Et François Robineau de décrire le processus qui a entraîné tout cela : "Avant tout, d'importantes difficultés relationnelles avec le partenaire dans Cable, Infogrames". Selon Robineau, "Infogrames cherche, depuis trois mois, à rompre le contrat Cable, à cause des mauvaises ventes des logiciels Bob Morane (plus de 70 % d'invendus). Il en a résulté de très graves difficultés pour Cable, donc pour FIL". Du coup, la Camif a, semble-t-il, jugé que le jeu n'en valait plus la chandelle et que le marché micro était décidément
bien plus proche d'un champ de bataille sans foi ni loi que d'un marché économique classique.
Interrogé par nos soins, M. Main- guet, le responsable communications de la Camif, nous a déclaré : " L'activité de FIL est très faible, en tout cas très nettement inférieure aux objectifs qui avaient été fixés.
Dans ce sens, c'est une décision tout à fait normale de notre côté. Je dirai même que c'est une décision très sage".
LA CAMIF SE DÉFILE !
LE BON PROFIL A l'heure où nous écrivons ces lignes, les 80 salariés de la société FIL sont dans l'expectative la plus totale. Et c'est d'autant plus rageant qu’ils savent posséder des atouts formidables. Je parle, bien sûr, des produits pros. J'ai pu voir rapidement Filtexte et Filbase, tous deux sur PC, et je peux vous assurer qu'ils sont vraiment de très haut niveau. L'objectif déclaré de François Robineau, qui était de faire des softs au top-niveau international, est pleinement rempli.
Tous les produits sont finis et tournent sous GEM : d'une manière ou d’une autre, ces softs doivent absolument sortir, tant leurs qualités sont évidentes. Espérons que le reste de la société ne sera pas sacrifié. Les choses devraient néanmoins se passer relativement rapidement Espérons aussi que la société et son personnel, dont la compétence n'est pas mise en doute, auront, d'ici le mois prochain, trouvé repreneur... • L L Screensliol ôtTST ¦HB59 V Scrèénshot on Pô Skateban la simulation ortive du futur qq Jg» combine à la fois lesjfiiïSOTtt fions du football caf.n et J%rçéettbiqbés
du hockey sur glace.
Sur la patinoire, vous devre affronter ùod êdùfp qui.saur; vous montrer , aa .teaaçi.té.. JJ BI SOFT irsèmentS la Marquer des buts coûte que coûte, telle est la devisé du Skatébàller et telle doit être la vôtre maintenant.
Votre but : gagner mais d’abord... survivre !
Tél. (1)48 98 99 Amiga, ST, PC :249 F. . • . j Amsflad, C64, Disc : Amstrad 4, K7 : 149 F . V -' DisppdiDiKü is les meilleurs points de venté et les FNA LANKHOR : EN MARCHE Lankhor, vous connaissez ? Ça ne vous dit rien ? Pourtant, rappelez- vous... Une sombre histoire dans un antique Manoir, vers Morte vielle... Une enquête délicate, résolue difficilement par Jérôme Lange? Bon sang, mais c’est bien sur: les créateurs du Manoir s’étaient fait discrets pour mieux se faire oublier. Aujourd'hui, ils ressortent de l’ombre et Dieu sait quels horribles forfaits ils comptent perpétuer... l’heure
où vous lirez ces lignes.
Coup de chance, Christian Droin, un des programmeurs de Gnius, était également là. "Gnius a ceci de particulier qu'il est représenté suivant une perspective très spéciale, la perspective isométrique". Sur ce, il a tenté de m'expliquer. Bon, Vroom AT je reconnais, j'ai rien pigé. Du coup, je vous passe une photo d'écran, OK ? "Nous avons spécialement soigné les bruitages, une des spécialités de Lankhor, pour que le soft possède vraiment un esprit proche du dessin animé", ajoute Christian. El effectivement, c’est réussi : les bruitages, à base de digitalisations, sont vraiment hyper
marrants. Je ne vous en dis pas plus, vous aurez le test le mois prochain.
L'affaire était risquée. C'est uniquement par conscience professionnelle que j'avais accepté d'aller faire un reportage chez des gens aussi dangereux. Le 22 long rifle avec lequel le boss jouait négligemment ne m'avait pas convaincu... J'étais prêt à me sacrifier mais... rien n'arrête la presse.
C'est donc le cœur léger que j'arrivais chez Lankhor. Première prise de contact délicate avec Bruno Gouricr, l'homme qui créa le Manoir il y a quelques années sur QL (pour les ignares, le QL était un Sinclair qui tournait avec un 68008. A l'époque, c’était une bombe). Les locaux étaient minuscules. Peu de lumière, à part celle qu'irradiait le moniteur du ST. Bruno est l'homme qui s'occupe des "relations extérieures" de Lankhor, notamment presse, distributeurs, etc. Néanmoins, il continue de programmer : "Mais si je pouvais m'arrêter...". Ben oui. Comme Lankhor est une toute petite struc
ture, il faut que les cinq permanents fassent tout, de la programmation à la promotion en passant par tout le reste. "En ce moment", explique bruno Gourier, "je travaille sur la programmation de Maupiti island. Ce qui explique le retard qu'on a pris...”. Et d'éclater de rire ! C'est vrai que Lankhor, malgré son personnel limité en nombre, n'arrête pas.
Plutôt que des paroles, j'ai réussi à convaincre Bruno de nous montrer leurs dernières nouveautés... On a commencé avec Gnius qui, avec un peu de chance, sera sorti à Gnius T Après s'être bien mis en appétit, on est passé aux plats de résistance. Pas de panique, le pluriel est volontaire : ils ne sont pas rats chez Lankhor, et ils préparent les softs par fournées entières.
D'abord, Vroom. Ça fait longtemps qu'on vous en a parlé pour la première fois, mais ce coup-ci, il est vraiment quasi fini. En fait, il est fmi. Manque un ou deux petits trucs. La course est extrêmement rapide. Sûrement la meilleure simulation de Fl, actuellement disponible sur ST et Amiga. En plus, on voit les mains du pilote, pardon vos mains, qui tournent avec le volant. Suivant votre pilotage, les pneus s'usent ou explosent (très spectaculaire). Et on voit vraiment le mécanien qui les change. Idem quand il faut refaire le plein d'essence. Bref, du tout bon.
Mais le plus fort arrive. Un module de communication permettra de relier deux bécanes et de 350 F 199 F 295 F 199 F 120 F Intuition Langage Machine Romkernel Manual Trucs et Astuces Trucs et Astuces (disk) mm Le pro.
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Au plus tard, les versions 16 bits seront prêtes fin novembre.
Autre nouveauté de taille, Mechanic Warrior. Ah, en voilà du frais, de l'inédit, du jamais vu. Le scénario est assez compliqué. Dans la première partie, vous participez à un jeu télé, si vous êtes sélectionné, grand bien vous fasse : vous venez de gagner le droit d'affronter les redoutables Mechanic Warriors. Une partie aventure, une partie arcade : un total superbe, je n’ai vu que la partie arcade, mais elle est surprenante : le sprite de votre combattant est gigantesque, la moitié de l'écran environ. Et il va à toute Mechanic Warrior A vitesse. Dernier détail : son animation est
d'une souplesse sidérante, le tout dans des décors fouillés. J'en ai vu trop peu pour garantir que le soft sera génial, mais techniquement, il sera parmi les meilleurs du genre.
On continue avec Raiders, un jeu de bourse qui tourne pour le moment sur Amiga. Là, je ne vais pas vous en faire des lignes et des lignes : c'est beaucoup plus traditionnel. Faut aimer la bourse, quoi. A son actif, signalons quand même une présentation ultra clean et des idées vraiment sympas : vous voyez, par exemple, des extraits du journal TV qui vous donnent des informations précieu- sespour la suite du jeu. Plus classique, mais il plaira aux afficiona- dos. A tel point que je peux vous dire qu'un très gros, mais alors vraiment très gros éditeur US envisage de l'importer aux USA.
Pardon ? Non, c'est pas JR... Qu'est-ce que nous avons d'autre ? "Eh bien, nous travaillons également sur d'autres projets. D'abord, la veision Amiga de Rody & Mastico", ajoute Bruno Gourier, avant d'ajouter "et puis, il y aura bientôt la suite de ce même Rody. Avant Noël, il y aura enfin Maupiti Island". Pressé de questions durant des heures, il refusa de révéler le moindre détail, si ce n'est que "Tout tourne autour d'une histoire d'enlèvement.
Non, je n'en dirai pas plus, sinon que le scénario occupe des pages et des pages. Croyez-moi, il vous faudra beaucoup d'astuces pour en venir à bout". Outre les deux personnages cités plus haut, Lan- khor, c'est aussi Dominique Sablons, le graphiste maison, Jean-Luc Langlois, le technicien, spécialiste technique et bruitages, et la sublime Béatrice Langlois, programmatrice (rien qu'au journal, elle a pas mal de groupies).
Et d'ailleurs, à propos de groupie, Bruno Gourier est ouvert à toutes les suggestions : "Si vous voulez des exemplaires du Manoir dédicacés par l'équipe, une rareté, contactez-nous via Micro News. El si des groupies veulent fonder un fan-club...". Et d'éclater de rire.
Pas si terribles que ça, finalement, les gens de Lankhor. Pour un peu, on leur donnerait presque le bon Dieu sans confession.
D'autant qu'avec les softs qu'ils préparent, ils vont faire beaucoup d'heureux... • prix UNITES CENTRALES 520 STF 512 Ko RAM + 1 lecteur 3'l 2 DFDD 3490 F 5990 F 7490 F 11800 F DISQUETTES 3" 1 2 DFDD PAR 10 =100 F PAR 100 = pQO * DISQUETTES 5" 1 4 DFDD PAR 10 = 40 F PAR 100= LECTEURS 3*1 2 externe SF 314 3*1 2 externe CUMANA 5*1 4 externe CUMANA MONITEURS Monochrome SM 124 Couleur Sc 1425 Monochrome A3 Multisynchro basse et houte résolution EXTENSIONS 512 Ko pour 520 STF 2 Mo pour 1040 STF DISQUES DURS 20 Mo externe SH 205 20 Mo interne SUPRA 50 Mo externe LEADMAN ÉMULATEURS MAC ALADIN PC
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N'importe quel lecteur de disques compacts fera l'affaire. Il suffira de le relier à l’ordinateur en utilisant un simple câble magnéto ordinateur, branché sur la sortie casque du lecteur d’un côté, et sur l'entrée magnéto de l'ordinateur de l'autre. Pour ceux qui ont déjà un lecteur de disques compacts, il n'y a donc pas d'investissement à faire, autre qu'un simple câble magnéto que beaucoup d'utilisateurs possèdent déjà. Pour les autres, ce sera peut-être l'occasion d'acquérir un lecteur de disques compacts.
Directement connectable à un ordinateur 8 bits et sur lequel on trouvera une compilation de trente jeux, dont quatre ou cinq inédits.
Il ne s'agit ni d'un CD-ROM, ni d'un CDI mais d'un CDS, ou "compact dise séquentiel".
Les ingénieurs de chez Premium Le disque Premium devrait être en vente en France des le mois de décembre, disponible d'abord sur MSXI, et ensuite sur Commodore 64. La technique du CDS ne semble pas compatible, d'après ce que nous avons compris, avec les ordinateurs 16 bits.
Paul Van Aacken viendra bientôt en France pour nous faire la démonstration de son CDS.
Nous serons donc en mesure, dans le prochain numéro, de vous en dire beaucoup plus.
Affaire plus qu'à suivre... RAMBO 3 RAMBO 18 Rambo 3 sort simultanément dans le nouveau groupe d'Alice sur les consoles Scga Nintcndo et Coopcr. Le maître de l’horreur sur ST, Amiga, CPC, C64, PC. Hard-rock a en effet trouvé un gui- Bof... à Micro News, nous en tariste à sa démesure en la per- sommes déjà à Rambo 18 que sonne de Kane Roberts, le nous avons découvert sur scène, "Rambo du hard". Sa "gun- Rambo 3 sur Amstrad ?
Guitar" de deux mètres de long (moitié guitare moitié mitrailleuse) a l'extrême avantage de pouvoir faire doublon en permettant de tirer quelques rafales sur les spectateurs qui n'applaudissent pas assez fort, histoire de les stimuler... Autre avantage pour Kane Roberts : "Chaque soir, je n'ai pas à me demander ce que je vais porter pour le concert Je suis mon propre costume de scène."
Nelly, la rédac-chcf de "Hard Rock Magazine", ne retrouve pas la photo de Kane avec sa gun- guitar. Tant pis, nous vous passons une photo plus soft... • AMSTRAD MPS 1250 2090 F UTILITAIRES Basic 64 Basic 128 Cale Resuit Datamat Easy Script Extra Tool Géocalc Géodex Géofile Géopublish Géos Géos Eontpack 1 Géospell Géoswrite Workshop Heortlond Oxford Pascal Pascal 64 Profimat SuperPaint Superbase 64 128 Swift 128 350 F 350 F 750 F 190 F 190 F 190 F 190 F 295 F 190F 259 F 105 155 F 195 F 309 F 259 F 115 185 F 105 159 F 95 155 F 95 155 F 93 F 145 F 350 F 450 F 200 F 350 F 100
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C'est vrai, les jeunes sont beaucoup plus mûrs que ne l'étaient leurs aînés, et nous allons demander aux éditeurs de ne jamais l'oublier lors de la conception des logiciels, particulièrement lors des scènes de cul que nous préférerions voir survalorisées plutôt qu'escamotces. Arrêtons de ne donner aux jeunes que la moitié du sandwich ! On leur demande d'avaler une montagne d'angoisses en tous genres : le péril atomique, la faim dans le monde, la surpopulation, le chômage et la crise économique, les grèves, le sida, le cancer, les accidents de la route... Messieurs les éditeurs,
rappelez- vous quand vous étiez lycéen ou étudiant, il y avait quand même moins de merde ! (Excusez l'expression, mais elle convient si bien...). A l'époque, vous pouviez regarder les actualités télévisées sans voir une demi-douzaine de cadavres, vous pouviez sortir avec votre petite amie et lui rouler un pâlot sans avoir envie de mettre un préservatif sur la langue afin d'éviter la peste sidaïque (je ne parle même pas de sexe...), et vous faisiez des éüides tranquillos, certains de trouver du travail à votre entrée dans la vie active... Réalisez-vous qu'aujourd'hui, même en prenant un
simple train de banlieue, on risque d'arriver en bouillie sur le quai de la gare, que l'avenir est aussi bleu qu'un ciel d'orage dans un tableau de Titien et que Sheila fait actuellement son come-back ! Vous, vous avez supporté Sheila, mais pas le chômage et le sida en même temps, et vous pouviez voir sur scène, en chair et en os, des gens comme John Lennon, Jimi Hcndrix, Jim Morrison, Brian Jones, Otis Red- ding, Kcith Moon, Janis Joplin et John Bonham ! Avouez que c'était autre chose que Vancssa Paradis.
On ne peut plus, aujourd'hui, en foutre plein la gueule aux jeunes cl donc leur imposer, implicitement, de devenir trop vite adultes et continuer, parallèlement, à les traiter comme des demeurés pour tout ce qui a trait au sexe. Quitte à avaler un sandwich, chaque jour plus frelâtré (bonjour la digestion), autant tout prendre avec : "Vous voulez qu’on soit adultes et qu'on en prenne plein la gueule ? O.K., nous sommes des adultes, nous voulons des jeux d’adultes".
C'est pourquoi la pétition micro- porno a un succès fou ! La réaction des lecteurs est beaucoup plus forte que nous ne l'avions escompté et nous recevons une grosse quantité de coupons tous les jours. Lorsque les envois se calmeront, nous ferons le tour des principaux éditeurs français, nous leur montrerons vos pétitions et nous exprimerons vos désirs.
Puis, nous leur demanderons ce qu'ils en pensent et ce qu'ils comptent faire pour améliorer la situation. S'il faut leur faire manger la pétition, comptez sur nous, nous n'hésiterons pas ( on pouvait d'ailleurs voir en page 162 du numéro 14, Philippe Ulrich v (Exxos Ere) qui s’exerçait avec les sondages d'été) !
En attendant, voici les commentaires de plusieurs lecteurs sur le journal et la pétition... SON5*5 Laurent Fouque (20 ans) : Seins Micro News, priez porno !
Emmanuel Doussin (22 ans) : Continuez, vous tenez le bon "bout". (Ce lecteur a, il est vrai, un nom prédestiné...). Emmanuel Chevrolet (15 ans) : Le seul journal qui écrit "à voix haute" ce que les autres pensent tout bas.
Arnaud Duvinage (25 ans) : C'est méga super délirant archi terrible à s'en tamponner le nombril avec la pelle à gâteau. Waouh !
Xavier Stefanella ( 16 ans) : C'est sympa et surtout (assez) obsédé.
Kevin Armstrong (18 ans) : C'est une revue hyper géniale. Je vais même lui dédier un culte ; on veut des jeux plus coquins !
Gwethien Michelet (18 ans) : 0 Micro News, Dieu suprême du royaume de l'informatique, je t’implore tous les soirs.
Olivier Armando ( 16 ans) : Enfin une revue osée !
Romaric Neaudot (15 ans) : C'est un journal génial, avec plein de conncrics amusantes.
Igor Lebecque (16 ans) : Tout à fait d'accord avec vous. On en a marre des jeux dans le genre tirs à gogo, on veut du sexe. Vive les jeux comme Iron Lord et Emmanuelle !
Olivier Lepetit (23 ans) : Micro News, le seul canard qui nous sort de la bouse.
Karim Ibka (18 ans) : Prendre son pied avec Micro News. A quand M.N. en sex-shop ?
Philippe Susini (21 ans) : Pas assez hard.
Soisick Marquet (16 ans) : Super, géant... c'est pas pour vous cirer les pompes, c'est vraiment ce que je pense. A part ça, comme mon prénom l'indique, je suis une fille, ch voui ! Et je m’excuse, mais je n'ai jamais été troublée par les jambes de Nata- cha. Tout ça pour vous dire : et nous ? Gros bisous baveux... Jérôme Venier ( 14 ans) : C'est la meilleure revue, avec que des obsédés.
Théo Lehmann (18 ans) : C'est osé, c'est bien ficelé, mais osez encore plus !
Frédéric Fugier (17 ans) : Super éclat ! Mais encore plus de sexe, de filles, d'érotisme, bordel !
Mac Leod Bataille (17 ans) : Encore, encore, encore, encore, encore...!!! P.S. : Natacha ne me fait aucun effet, comment obtenir mon entrée au monastère ?
Frédéric Rogeaux (17 ans) : C'est vachement classe, et je m'y connais.
Hassan Kouhmane (21 ans) : Micro News devrait être considéré comme la huitième merveille du monde.
Sébastien Garbay (16 ans) : C’est super chouette, et nous on veut des softs pornos. P.S. : pas trop chers, les softs.
Julien Cédric (14 ans), Jean- Jacques Tourscher (31 ans), Pascal Pambrun (21 ans) et Joseph Cosentino (20 ans) s'exclament en chœur : Micro News, c'est bandant !
Pour Patrice Fortenfant (26 ans) : C'est pire qu'une drogue, depuis que je le lis, je ne peux plus m’en passer.
Voilà, on n'invente rien messieurs les éditeurs, vous pourrez bientôt juger par vous-même et tenir entre vos mains ces pétitions enfiévrées.
Vous remarquerez que les lecteurs qui écrivent ont moins de vingt ans pour la plupart. Normal, c'est bien d'eux qu'il est question ici.
Le plus jeune à avoir répondu est, pour le moment, Mathieu Gosset, de Besançon, qui a 11 ans. La valeur n'attend pas le nombre des années... Laissons le mot de la fin à Alexandre Muller (17 ans), qui écrit au paragraphe Voici ce que je pense de Micro News : "Je ne pense pas, je prie pour que ça continue".
A suivre... UN PARI GAGNE Le Vietnam est décidément trop fréquenté. Trop de vétérans vengeurs y sont revenus régler des comptes vieux d’une quinzaine d’années. Rambo arrête là son expédition dans les rizières.
A la jungle, il préfère maintenant les contrées arides et sablonneuses de l’Afghanistan.
L’Afghanistan, ses occupants ?•;. T f soviétiques, ses moud- jahidins... tîÜL iUBMi AMSTRAD ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
TEL: 93 42 7145.
COMMODORE RAMUu III 1M & U ROYAUME te' DE MICROIDS... «C Ah souvenirs, souvenirs... La scène se passe il y a quelques années déjà. A cette époque, les nouveautés battaient au rythme du CPC, sur lequel les éditeurs branchés se mettaient à développer à tour de bras des logiciels pas toujours excellents. Le gros problème était, comme toujours sur CPC, l'animation et le graphisme. C'est alors qu’arriva Grand Prix 500, une course de moto qui se jouait à deux.
L'événement fit du bruit dans le public Amstrad. Depuis, les possesseurs de toutes les machines ont appris à mieux connaître les productions de Microïds.
Microïds a été créé par Elliot Gras- siano et Patrick Le Neslour, qui en sont les animateurs principaux.
Longtemps basée autour d'une petite équipe, la société songe aujourd'hui à se développer. Un déménagement est prévu prochainement, de même qu'un nouveau logo. Il semblerait que, cette fois- ci, Microïds prenne définitivement son envol vers les hautes sphères du logiciel européen.
Iron Trackers ?
L'équipe de Microïds, qui comprend une dizaine de programmeurs, travaille actuellement sur plusieurs programmes. D’abord, Dossier Kha, un jeu d'aventures sur PC d'un excellent niveau. On vous a fait un test complet dans nos pages softs, allez donc un jeter un œil, ce sera plus simple. Deuxième logiciel actuellement en préparation, Iron Trackers sur Amiga. Là, c'est de l'inédit. Sous la charmante houlette d'Isabelle Weill, la responsable communication de la société, nous sommes allés discrètement faire un tour dans le local de programmation. Que je vous explique un peu ce qu'est Iron
Trackers. Ou plutôt non, Isabelle fera ça bien mieux que moi : "Iron Trackers reprend, à la base, le logiciel Quad que nous avions sorti sur les 8 bits. Mais il s'agit d'une récréation totale. Nous avons conservé l’idée du Quad, mais nous avons entièrement repensé le jeu". Et effectivement, le résultat n'a pas grand-chose à voir avec les premiers softs. Il faut dire qu'entre un CPC et un Amiga, il y a quand même une certaine différence... Ajoutons aussi que le soft CPC souffrait d'une absence totale de scénario qui le rendait vite lassant.
Bon, je vais essayer de vous expliquer un peu le jeu. Quoique.
Tout compte fait, jetez d'abord un œil aux photos d'écran, cela vous donnera une certaine idée de la qualité graphique du jeu. Bon, maintenant, je vous explique.
Vous êtes dans une île bizarre qui a le mérite d'avoir plein de paysages différents. Le scénario ?
Une course contre la mort avec, pour le vainqueur, un million de dollars à la clé. Mouis, on peut toujours y réfléchir... J'ai pas le temps aujourd'hui, mais la semaine prochaine, pourquoi pas ?
Deux concurrents peuvent s'affronter. Oui, oui, en même temps. Vous pouvez effectivement jouer à deux joueurs, en même temps sur l'écran. Et toute la ruse est là : le but du jeu, c'est d'être le premier. Mais en même temps, vous ne pourrez gagner sans l'aide du concurrent : chacun d'entre vous possède des armes différentes. Pour passer le tableau, il faut s'entraider.
Vicieux, car une fois les difficultés passées, il va falloir tirer dans les pattes de votre ex-collègue... Voilà pour le prochain Microïds.
Il correspond très bien à l'idée de départ de la société. Elliot Gras- siano nous explique en effet que "Microïds a été créé pour faire des jeux de haut niveau, qui mêlent l'action et le simulateur. Au départ, nous voulions aussi nous aventurer dans le-domaine de la robotique, mais au niveau familial. Cette activité estmise en sommeil pour le moment, mais Iron Trackers A croyez-moi, on y pense encore.
Le jour où il sera possible de faire quelque chose"... En attendant, c'est vrai que Microïds essaye de s'attaquer à un domaine encore en friche dans la simulation. Par exemple, les échecs, avec un programme très ambitieux qui sort ces jours-ci sur PC : Chess Worker. "Par pitié, précise immédiatement Patrick le Nestour et Elliot Gras- siano d'une même voix, précisez bien qu’il ne s'agit en aucun cas d'un jeu d'échec". Bigre. Je sais que certaines sociétés feraient n'importe quoi pour se faire remarquer, mais là : faire un soft d'échec qui n'est pas un jeu d'échec, est-ce que ce ne serait pas
abuser ? Non, franchement, entre nous ?
"Pas du tout, répondirent-ils (NDLR : je l'aurais parié), Chess Worker est complètement différent de tout ce qui existe". C'est une base de données échi- quéenne. Cela vous permet de stocker les données sur des parties célèbres ou non et de vous servir du programme comme outil d'analyse. Par exemple, l'ordinateur vous fait suivre des Suite page 168 cassette et disquette THOMSON M06-T08-T09 AMSTRAD cpc Atari lance une nouvelle offre promotionnelle pour le 520 ST : le "ST BAG", un sac à dos qui comprendra plusieurs logiciels familiaux : ZZ Rough, l'excellent logiciel graphique de Human
Technologies, Music Construction Set, d'Ubi Soft, Il était une fois, un superbe programme éducatif et culturel de Carra . Editions, le GFA Basic
3. 0, de Micro Application, le standard de programmation sur ST,
Defender of the Crown (Cincmaware-Ubi Soft) et l'Arche du
capitaine Blood (Ere Informatique), deux des plus beaux jeux
existants sur ST. L'ensemble sera venu 890 F TTC (avec le sac
à dos, lui même très bien, solide, beau, bref : bien) au lieu
de 2000 F environ. A priori, cela semble une bonne affaire
mais voyons cela de plus près.
C'est vrai que pour 890 F vous avez le top-niveau dans tous les domaines familiaux. Mais le problème, c'est cette universalité du sac. Bon, si vous vouliez acheter le GFA, c'est du tout bon : vous payez 100 F de plus pour le reste, c'est un vrai cadeau. Par contre, pour les jeux... Admettons que vous soyez un joueur passionné.
Le graphisme, la programmation, l'éducation, rien à foutre. Résultat, 900 F pour Blood, Defender of the Crown, un sac à dos, quatre disquettes vierges et du papier pour allumer la cheminée, ça fait un peu cher... ATAKIGOLONS UN PEU On en arrive ensuite au plus comique de l'histoire. Pour lancer ce sac à dos, Atari avait organisé un débat autour du thème "L'explosion de la micro- informatique familiale". Auprès d'Elie Kenan, le PDG d'Atari France, on trouvait des représentants des sociétés figurant dans le sac à dos : Yves Guillemot pour Ubi Soft, Philippe Olivier pour Micro Application,
Pier Fcrrugia pour Human technologies, Valérie Herman pour Carraz et Philippe Ulrich pour Ere Informatique et Exxos. Après une présentation très stricte des premiers nommés (Bonjour, je suis Untel, je représente la société Truc qui a vendu tant de softs le mois dernier), Philippe Ulrich s'en est mêlé. II s'est - modestement - présenté comme : "le représentant d'Exxos dans cette partie de la galaxie". Ah, Ulrich ! D'ici à ce qu'on crée un fan-club à sa gloire dans Micro News... Il y avait aussi deux autres personnes présentes dont je ne vous ai pas encore parlé et qui représen
taient deux sociétés d'études de marché, du genre rien que pour voir un tableau de statistiques, il faut faire un chèque de 20 000 balles. Mais nous, on était gâté : Atari avait obtenu que certains chiffres soient gracieusement révélés à la presse. Super. C'est là que le délire a commencé. Une des deux boites nous a savamment expliqué que le marché de l'informatique familiale était en train d’exploser. La salle ronronnait de plaisir. Seul problème, qu'cst-ce qu'on appelle un ordinateur familial ? Facile, répond la dame de la société d'analyse "un micro familial, c'est un ordinateur qui a
un lecteur de disquettes ou un disque dur en version de base (sic !), qui vaut plus de 4 000 francs (re-sic 1) et qui possède un système d'exploitation standard, du style GEM ou MS DOS (re- rc-sic !)". Une définition remarquable, puisqu'elle a le mérite à la fois d'exclure Amstrad et les 520 ST. En gros, il ne restait plus que l'Amiga... Bon, je passe sur les détails, mais je peux vous dire que les experts en question se sont fait quelque peu chahuter par des journalistes franchement rigolards.
Pourquoi je vous parle de tout ça ? Simplement parce que les problème est réel. Les grosses sociétés d'études font des études sur les PC et compatibles et en extrapolent les données du marché familial. Bien entendu, ils se plantent. D'ailleurs, les deux sociétés présentes ce fameux jour donnaient des chiffres complètement différents. Ou encore, gag suprême, il parait que les ordinateurs familiaux servent avant tout à l'éducation, ensuite à la programmation. Le jeu n'arriverait qu’en troisième position ! Très franchement, je ne savais pas que les éditeurs de softs éducatifs français
avaient tous fait fortune. Et je rappelle en passant qu'un bon jeu sur ST se vend à 10 000 exemplaires, un bon éducatif à 2 000 et un soft pro à 3 000 exemplaires.
Cela peut quand même aider à mieux cerner le problème : ce qui fait vivre la micro familiale, y compris ST et CPC, c'est le jeu. Le pro et l'éducatif sont des éléments importants, car demandés par le public, mais ils ne viennent pas en premiers, loin de là. Ceci dit, l'ensemble du débat a été loin d'être inintéressant. Par exemple, Elie Kénan en a plus dit en deux minutes sur le marché de la micro que les autres gugusses en deux heures : "les 8 bits plongent, les 16 bits explosent et les PC sont en embuscade"... Ensuite, le tour de table entre les différents éditeurs ne manquait pas non plus
d'intérêt.
Disons, pour résumer, que chacun de ces éditeurs croit de plus en plus au développement prioritaire de leurs œuvres sur 16 bits. Un point qui peut vous sembler évident mais qui ne l'était pas encore pour les éditeurs il y a six mois... Et ça promet surtout une chose : les jeux sur 16 bits seront de plus en plus des créations et non des adaptatioas de version 8 bits. • COMMODORE VA FORT Saviez-vous que, en 1987 et dans le monde entier, Commodore a vendu beaucoup de machines ?
Des C64, des PC et des Amiga.
Vous avez une idée du chiffre total ? 1.62 million d'unité ! Pas mal non, pour une société que d'aucuns annonçaient en difficulté il y a peu. C'est même le meilleur démenti que je connaisse : Commodore est, très nettement, la pre- mière firme "familiale", puisqu'elle est deuxième au classement général, derrière IBM
(2. 20 millions d'unités), et devant Apple (1.5 million). Par
ailleurs, Commodore France annonce la disponibilité de deux
nouvelles caries d'extension pour l'Amiga 2000 : une carte de
compatibilité AT et une carte avec processeur 68020, pour
soutenir le travail des trois célèbres puces de la machine :
Agnus, Denise et Paula. Ces deux caries font passer votre
Amiga à la vitesse supérieure, mais le prix est à la
hauteur (plus de 10 000 francs la carte).
- Skelter, de Novagen. En voilà du frais, du neuf, de l'inédit
comme vous n’en lisez pas sou- vent ailleurs. Comme d'habitude,
c'est encore un scoop qu'on vous offre avec Skelter, en cours
de développement chez Novagen. C'est Paul Woakes, l'auteur de
Mercenary, qui travaille sur ce nouveau shoot'em up qui ne
sortira pas avant début 89 ! Un jeu d’arcade ultra-rapide, avec
quelques trouvailles vraiment inédites. Allez, je suis
gentil, je vous montre une photo d’écran pour vous allécher...
L9L CLE (ETE SOL , rue de l’Étape - 51100 Reims - Tél.:
26.88.42.90+ 1 présente le 3e Salon de la micro-informatique
familiale et utilitaire le samedi 26 et dimanche 27 novembre
1988 Salon Degermann, rue Buirette à Reims (perpendiculaire à
la rue d'Erlon) Pour plus de renseignements, contactez-nous.
Prix spéciaux durant salon ELECTRONIC ARTS MET DE LA DYNAMITE DANS SON MOTEUR... la dissimule sous un énorme pansement, c'est Pablo Ruiz, directeur de Microdigital Soft Dinamic, l'éditeur espagnol connu pour Game Over et Army Moves. Le gringalet sur la droite, c'est Mark Lewis, directeur d'Elcctronic Arts en Europe.
... ET DE L'UBI DANS SON SOFT Bon, ce n'est pas le Grand Meeting Annuel des Bûcherons de l'Oregon... Le monsieur à gauche qui n'arrive pas à retirer sa main et qui, depuis, Non, Mark Lewis n'a pas réussi à abattre un hectare de forêt en 25 minutes, mais les deux hommes viennent de signer un accord de distribution par Electronic Arts, portant sur tous les titres futurs de Dinamic, sur toute l'Europe, à l'exclusion de l'Espagne, du Portugal et de l'Italie. Le premier titre à bénéficier de cet arrangement sera Game Over 2. • Et c'est au tour d'Yves Guillemot d'endurer le célèbre shake-hand de
Mark Lewis. Il a l'air de tenir bon, alors que le monsieur à sa droite, qui a parié sur le nombre de phalanges cassées, se bidonne ouvertement.
Yves Guillemot nous a ensuite déclaré : "Pour ce prix-là, on peut bien me serrer ce qu’on veut".
Mesdames, à bon entendeur... Ubi Soft vient en effet de signer un accord de distribution de scs sept prochains jeux par Electronic Arts, pour l'Angleterre et l'Irlande, pour une valeur de plus de cinq millions de francs. Ce sont les jeux dont nous vous avions accessoirement parlé lors de notre enquête sur les débits de boissons en Bretagne, dans le numéro de septembre : Iron Lord, Skateball, Puffy's Saga, Final Command, B.A.T., Fer et Flamme, Vampire.
Dans les coulisses, Mark Lewis nous a confié : "Il est vrai que les produits Ubi Soft sont de haute qualité et parfaitement adaptés au marché anglais et nous attendons avec impatience de travailler à leur promotion. Mais de vous à moi, toutes ces signatures ne sont qu'un prétexte pour être amené à leur serrer la main. Je suis propriétaire de la clinique médicale que vous voyez au coin de la rue, et comme c'est là qu'ils vont se faire plâtrer la main..." • PLUS
- Technocop, de Gremlin, est un mélange de Road Blasters et de
Rolling Thundcr. En clair, il y a une première partie course de
voitures très bien foutue, puis une chasse à l’homme dans les
rues de la ville. Un mélange franche- Space Harrier ?
«Maas? Assa ment agréable d'arcade et d'aventure qui est vraiment au niveau du ST : Gremlin nous fait enfin des jeux dignes de ce nom sur 16 bits...
- Space Harrier Data Disk.
Une véritable escroquerie : les anglais d'Elite sortent en deux disquettes et en deux fois (donc deux fois plus cher) ce qui aurait tenu sur une seule. Ceci dit, ce Technocop W data disk est vraiment excellent, si on aime Space Harrier, bien sûr.
- The Games : Summer Edition, d'Epyx, sur PC.
Annoncée depuis des lustres, voici enfin l'adaptation officielle des jeux de Séoul et, ô surprise, en premier sur PC. Mais la surprise est encore plus grande lorsqu'on voit le jeu : il est superbe ! On n'avait pas vu un tel jeu sur PC depuis... Ben, jamais, en fait. Un jeu d'arcade excellent en 16 couleurs, mode EGA, qui sera testé en détails très bientôt, je le jure. J'espère également que les adpatations 8 et 16 bits ne tarderont pas trop. • CARALI A AMSTRAD EXPO En dernière minute, voici deux [ scoops pour les branchés Amstrad qui sont sur Paris : vous pourrez acheter les albums
introuvables de Carali, que vous êtes si nombreux à nous demander, sur le stand de Micro News. Carali himseif sera là le samedi 5 novembre pour dédicacer les- dits albums! Par ailleurs, les 100 plus rapides d’entre vous qui nous appellerons le vendredi 28 octobre de 10 h à 17 h (et surtout pas après !) Gagneront une entrée gratuite pour Amstrad Expo. remplies des ossements dés i vous ont précédé et de bien Des trappes et des ascenseur emmènent quelquefois éprit gré à travers d'anciens buildl des lacs et des océans.
Rassemblez les Icônes au fur mesure de votre progression consolider votre force d'atta ieu macabre et Inhabituel a q chose de spécial qui le rend t prenant.
Jfassxwm EXXOS IMMOLE Ce vendredi 14 octobre restera dans l'histoire de la micro-informatique française et internationale. Ce jour- là, le grand prêtre Ulrich, son acolyte Viau et ses fidèles Bouchon et Herbulot (sans oublier les autres !) Ont en effet immolé un ordinateur à la gloire de leur Dieu, Exxos. Pour présenter Purple Saturn Day, un jeu de SF dans la lignée de Blood signé Herbulot, Exxos exigeait un sacrifice. Il voulait même la machine qui avait servi à la programmation de ce futur hit (un ST), mais un léger Purple Saturn Day A détail rendait la chose impossible : le jeu n'est
pas fini et il reste encore quelques bugs à corriger. Du coup, sous l'œil réjoui des organisateurs du Festival de la Micro, c'est un Amstrad qui fut démoli sous les coups de masse des hommes d'Exxos. L'histoire dit aussi que c'est précisément avec ce 664 que Blood fut adapté sur CPC. Philippe Ulrich, très smart avec ses cheveux verts et Emmanuel Viau, vraiment chic avec sa coupe bleue, ont ensuite symboliquement offert le microprocesseur à Exxos. La foule s'est aussitôt précipitée pour récupérer les restes du sacrifié. Je suis d'ailleurs très fier d'avoir pu récupérer une pièce de
choix, le logo de la machine, relique d'une valeur historique incalculable qui figurera en bonne place dans mon salon. Heureux présage, Exxos semble s'être repu du sacrifice et le jeu s'annonce bien dans la lignée de son illustre prédécesseur : quelque chose comme les jeux olympiques galactiques de l'an
2500. Un peu comme dans Blood, les effets spéciaux semblent
avoir été spécialement soignés. Au programme (c'est le
cas de le dire), quatre épreuves : Ring Pursuit, une course
dans les anneaux de Saturne, Brain Bowler, des boules
d'énergie qui Emmanuel Viau A rebondissent sur un mur de
cerveau, Time jump, un saut en longueur dans le temps,
et Tronic- Soaper, une chasse à l'énergie en voiture
tronique qui tourne à 90 degrés. Les quelques personnes
présentes lors de cette présentation officielle semblaient
en tout cas d'accord avec nous : Exxos a encore frappé très
fort. Par ailleurs, peu de nouveautés au Festival de la
Micro, si ce n’est la carte sonore Sierra on Line pour ST,
distribuée par Ubi, et de previews des futures cartouches 1
méga pour la console XE d’Atari.
Enfin, Titus présentait Crazy Cars 2, très nettement supérieur au premier du nom. Bien évidemment, nous vous en dirons plus sur tous ces jeux le mois prochain, si la colère d'Exxos n'est pas tombée sur nous.
P. S. : Lorsqu'il apprit qu'Exxos pratiquait des sacrifices, le
directeur du journal (alias Big Boss) me dit : "Si jamais
ils immolent des jeunes vierges, j'irais moi- même faire le
reportage. Ça pourrait être dangeureux pour toi, coco". •
Tél. 148 98 99 00 ¦* y* M M f ïl "niT Soyez heureux,
conducteurs de demain, vos véhicules n'auront plus grand chose
à voir avec ceux que nous connaissons ! En vérité je vous le
dis, nous sommes à l'aube d'une ère nouvelle : la voiture de
demain ne sera pas un bête châssis agrémenté d'un moteur et de
quatre roues, non ! Demain nous piloterons des engins dotés
d'une intelligence artificielle très poussée.
C» est ainsi que j'avais com- ¦ mencé mon article, il y a une cinquantaine d'années. Attendez, oui, c'était en 1988 pour le premier Mondial de l'Automobile, le patron m'avait chargé d'cnquctcr sur la micro et les grandes nouveautés hi-fi adaptées à l’automobile. A l'époque, les prototypes présentés par les grandes marques m'étaient apparus comme une véritable révolution, laissant entrevoir le proche futur de nos véhicules familiers.
(tiens au fait, que devient-il celui- là ? Il doit être à la retraite, tout comme moi.) M'avait gentiment traité de visionnaire du dimanche, ne croyant pas un seul instant que la micro-informatique, l'intelligence artificielle objet de tous ses amours, pourrait un jour se compromettre avec une vulgaire voiture.
Aujourd'hui, les autojets dépassent les délires technologiques les plus fous de l'époque. Mais pourtant, c'est en 1988 que la révolution eut lieu et j'y étais... Olivier Fontenay, le rédac-chef Peugeot aussi était présent avec un prototype nommé Oxia : un monstre de 2849 cm3 suralimenté par deux turbocompresseurs, 24 soupapes et 2 x 2 arbres à cames en tête. Ces caractéristiques sont impressionnantes, mais la véritable innovation se trouve dans l'équipement intérieur de l'Oxia : deux modules réunissent les fonctions du véhicule, l'un pour la conduite, l'autre pour la
communication, les principales informations étant fournies soit par système analogique, soit par système digital. Par ailleurs, la faire de cet engin de luxe un véritable monstre de la route, un moteur V8 développant 275 chevaux anime le prototype.
Renault présentait Mégane, un prototype de berline haut de gamme, avec des portières glissant latéralement pendant que les sièges (à mémorisation du réglage optimal) pivotent à 180° pour vous accueillir, le tout commandé par télécommande. La console centrale intègre un écran Atlas, système d'aide à la navigation, informant des capacités hôtelières et touristiques de la région, du réseau routier, du stationnement en ville.
Allas permet également la lecture de cartes numérisées, le contrôle de la pression des pneus, la gestion de la climatisation. Un autocentrale de communication pos- ? La Mégane Renault Equipement arrière de "La Royale" Y radio haute puissance, avec lecteur sède un ordinateur compatible PC avec ses éléments périphériques (écran LCD couleur, clavier alphanumérique, track-ball, lecteur de disquettes). Grâce à un radiotéléphone, l'ordinateur peut se connecter avec des bases de données extérieures, notamment en ce qui concerne les informations liées au déplacement, ainsi que l'aide à la
navigation. Le V6 bi-turbo peut propulser la voiture à 350 km h, mais à l'intérieur de l'habitacle seul un léger bruissement se laisse entendre.
Cette année-là, Citroën n'avait pas été en reste en dévoilant Activa, un prototype dont l'ordinateur pilote les fonctions de suspension, direction et freinage, ce qui permet d'auto- corriger en permanence tous les mouvements subis par le véhicule (la suspension se raidit à mesure que la vitesse augmente et les quaue roues sont motrices, dircc- Un ordinateur PC parachève le commandées par un ordinateur de disques laser, une dizaine de trices et indépendantes). Comme tout dans un confort et une sécurité qui répartit automatiquement la haut-parleurs et un égaliseur à sur un avion de chasse, les
indica- surprenants. Motricité entre les trains avant et mémorisation de réglages, font de tions du tableau de bord sont afft- La sécurité est également arrière selon les conditions ce véhicule un palais roulant du chées sur le pare-brise par projcc- l'une des priorités de d'adhérence. La "Voyage" pos- son.
Don sur un miroir holographique. Cadillac et de Renault. Le sède également un reconnaisseur Dans la même catégorie de Enfin, l'équipement de communi- premier, avec la Voyage, déclarait de voix, un téléphone cellulaire, voitures sacrifiant tout au cation comporte un radio- avoir créé le "concept car” du un rétroviseur intérieur relié à une confort et à la communica- téléphone avec minitel et une carte 2 lème siècle : un spoiler avant caméra téléscopique et un système de communication personnalisée, rétractable et quatre roues motrices Etak de navigation. Enfin, pour Suite page 17 9 IL EST FOU
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pQC’WojJj® y I autres, sauf que...déjà, il y s'abatte sur le
journal, genre tremblement de avajt eu un premier signe, terre,
disquette plantée, attaque des morts- Après plusieurs jours
glacés, un timide rayon vivants, débarquement des
extra-terrestres, de soleil était apparu à ma fenêtre. Du coup,
prise d'assaut de la rédaction par des concur- j'avais le cceur
léger en arrivant au journal, rents jaloux, bref, n'importe
quoi qui Comme tous les lundis, le facteur s'était éclaté
m'empêcherait de voir Elite. Eh bien non ! Au et la boite aux
lettres menaçait d'en faire bout d'un moment, la musique a même
autant. Un paquet anodin attira mon atten- démarré. Ah, Johan
Strauss, mon idole... tion. Son logo "Rainbird" transforma
celte Hum, enfin, n'exagérons rien... Le Beau attention en une
tension insoutenable. Danube Bleu, c'est peut-être sympa joué
par J'essayais de l'ouvrir, mais mes doigts fébriles un
orchestre symphonique (et encore, je pré- Iremblaient et je
finit par le déchirer. La vérité fère Magma), mais ils ne se
sont franchement se fit alors jour, accompagné d'un coup de pas
foulés pour faire la musique sur ST... tonnerre étourdissant :
Elite venait d'arriver sur Du coup, j'ai eu un instant de doute
affreux.
ST I Un suspense insoutenable s'est Bon dieu, qu'eske que le chargement est installé : et s'ils avaient planté l'adaptation lent ! Il faut aire que je tremblait tellement que d'Elite sur ST ? Va savoir I Après tout, on a j'ai eu du mal à mettre la disquette dans la déjà vu pire... L'ambiance était tendue. La fente appropriée. Oups, la page de présenta- moitié de la rédaction regardait le ST par- lion est là ! Arghhh, je n'y croyais plus. Jusqu'à dessus mon épaule. Quana soudain...non I Je la dernière seconde, j'ai redouté qu'un malheur suis incapable d'entretenir le suspense plus longtemps :
certains lecteurs risqueraient d'en faire une crise cardiaque. Allez, promis, j'arrête : la musique est nulle, d'accord; Lamentable même, on peut le dire. Moins bonne que sur Amstrad, on a tout dit. Alors que la musique de F.O.F.T... Merde, je m'étais juré que je ne parlerais pas du clone ici. Le jeu en luknême est aussi génial que la musiaue est mauvaise.
C'est bon, je suis assez clair, là ?
Je m'aperçois qu'il faudrait peut-être que j'explique aux petits nouveaux à quoi ressemble le jeu, quand même. Méfiants comme vous êtes, je suis sûr que si je vous dis qu'Elite est le jeu du siècle, ça ne va pas vous suffire.
Vous en voulez plus, pas vrai ? Alors, suivez- moi... Si à la fin de cet article tous les possesseurs de ST ne se sont pas rués vers le revendeur le plus proche, je meure. C'est pas des conneries, c'est un véritable ultimatum ; achetez Elite où je m'immolerais par le feu devant les locaux de la 8anque Populaire de Ganymède !
Elite est d'abord sorti sur BBC il y a une bonne demi-douzaine d'années. Petit rappel en passant : le BBC d'Acorn est un micro qui a bien dû se vendre à 43 exemplaires en France.
Non, j'exagère toujours, ils ont bien dû en fourguer une centaine. Bref. Ensuite, Elite fut adapté sur tous les 8 bits du marché, des ver- sions toutes plus excellentes les unes que les autres : Specfrum, MSX, CPC et C64.
Ensuite vint la version PC, la première à bénéficier d'un graphisme en surfaces pleines. Mais, curieusement, la version ST se fait attendre depuis deux ans. Moi qui est acheté un 16 bits uniquement pour jouer à Elite en surfaces pleines et en 16 couleurs, ça fait deux ans que j'attends ! Rainbird a adapté ses grands hits, mais avait "oublié" Elite. Un oubli qui frise le blasphème. Etonnant lorsqu'on sait qu'Elite est un jeu-culte (il y a même des fan-clubs Elite en Angleterre) et que ce fut une des plus grandes ventes de l'histoire de la micro.
Mais assez causé, revenons au jeu.
Elite n'est pas un jeu d'arcade ni un jeu d'aventure. En vérité je vous le dis : Elite est un tout et il y a tout dans Elite (le maquettiste me souffle : poil à... Mais je la coupe... heu, le coupe). Elite est un simulateur d'épicerie hyperspatiale. Vous jouez le rôle d'un apprenti pilote, tout juste issu de l'université de Betelgeuse. Vous venez d'entrer dans la confrérie des marchands intergalactiques. Du coup, on vous attribué un vaisseau, un Cobra Mklll, le modèle précédent n'étant plus en stock actuellement. En plus, il était en promotion au catalogue des Trois Martiens.
Pas un mauvais vaisseau, notez bien. Il a même une très bonne reprise en vitesse infra- luminique. Dommage que le vaisseau-radio soit en option. Par contre, il ne dispose que d'une petite soute et d'un équipement militaire réduit au minimum.
Vous vous trouvez actuellement sur la station Coriolis en orbite autour de la planète Lave.
Dans cette station, vous pouvez vous équiper en matériel, suivant vos moyens pécuniers.
Les armements sophistiqués coûtent autour de 2000 ou 3000 crédits et vous n'en n'avez que 70 au départ. Ensuite, il faut acheter des marchandises. Ne négligez surtout pas cette partie marchandage car c'est uniquement ainsi que vous réussirez le jeu. Mais attention, faites confiance aux anciens. Je vais vous révéler les techniques sophistiquées qui vous permettront de progresser le plus vite possible. D'abord, il faut repérer le statut de la planète. Lave a essentiellement des ressources agricoles. En quelque sorte, ce sont des ploucs des étoiles.
Donc, nous allons y acheter de la nourriture ou des matières premières, par définition très bon marché. Ensuite, nous irons les revendre sur une riche planète industrielle gui n'en dispose pas.
Résultat, une forte plus-value qui vous laissera de solides bénéfices. Autres conseils : la spéculation sur l'or et les métaux précieux peut s'avérer très rentable, mais demande une importante mise de fond au départ, il n'est pas rare de doubler ou tripler son capital mais, pour cela, il ne faut pas hésiter à attendre la bonne affaire. Si vous avez peu d'argent, cela risque de bloquer toute autre transaction.
N'achetez donc que lorsque vous en avez vraiment les moyens. Attention également aux matériaux prohibés : esclave, drogue et arme à feu. C'est vrai que ces trois marchandises entraînent de très forts bénéfices, mais les risques sont eux aussi importants. Si vous avez de la drogue dans vos soutes, toutes les pirates de l'espace et la police intergalactique vont vous tomber dessus à bras raccourcis et il vous faudra être un as au combat pour vous en sortir. De temps à autre, vous trouverez des "Marchandises extras-terrestres", généralement en dessoudant un vaisseau Thar- goïds (des
immondes envahisseurs ultra- dangereux). Ces marchandises, très rares, sont très recherchées par les collectionneurs.
Puisqu'on en parle, venons-en au combat.
Quant vous voulez aller sur une planète, il faut bien faire le trajet. Et croyez-moi, vous n'êtes pas tout seul ! On passe alors dans la partie pilotage du jeu, une simulation en 3D surfaces pleines, extraordinaire. Les combats sont fabuleux mais très difficiles pour les petits nouveaux dans votre genre. Eh oui, ne devient pas un as qui veut, il faut le mériter. Et comme dit le dicton d'Alpha du Centaure : "Laser qui roule n'amasse pas Thargoïds". Ah, ils ont un humour, sur Alpha du Centaure... En chemin, vous allez rencontrer d'autres marchands, comme vous. Je ne vous conseille pas de
vous y attaquer. D'abord, parce que pour sules vous permettent d'abandonner le navire mais un solide contrat de garantie (des Mutuelles d'Alpha du Centaure) vous fait récupérer tout votre équipement. Remarquons en passant que les flics sont très habiles au combat et, on ne se refait pas, nerveux et rapides à la détente. Pour tout dire, une bavure stellaire de temps à autre ne semble pas leur faire peur. En fait, ils ne vous embêtront vraiment que si votre casier judiciaire n'est plus vierge, œ qui signifierait que vous avez trafiqué des marchandises interdites ou que vous avez abattu des
honnêtes marchands.
Avant de conclure, les conseils d'un vétéran (ie suis au top-niveau, classification "Elite" sur la version CPC, j'y ai joué des jours et des nuits entières pendant deux ans). D'abord, je vous conseille les achats prioritaires qui peuvent vous sauver la vie : extension de la soute (indispensable pour acheter davantage de produits et donc faire plus de profits) des lasers plus puissants et une sonde carburant pour récupérer les containers qui trainent et de l'énergie aux alentours des soleils. Attention à cette dernière manœuvre : de très nombreux pirates rôdent aux alentours des soleils.
Qu'est-ce que ce soit rentable, il faudrait que vous achetiez une sonde à carburant qui vous permettra de récupérer les containers perdus par les battus. Ensuite, certains marchands sont très habiles au combat. Et puis, vous pouvez croiser des pirates qui en veulent à votre cargaison. Là, il y a plusieurs techniques possibles. S'ils ne sont pas trop nombreux, essayez de les attaquer. Ce sera un peu difficile au début, mais c'est en massacrant qu'on devient massacreur. Si jamais ils étaient plusieurs, et œ sera souvent le cas, car ces lâches se déplacent en bande, la situation est
presque désespérée si vous n'avez pas un armement conséquent. Je ne veux pas vous donner de conseil, mais les capsules de cyanure ont le mérite d'être rapides et ce n'est pas salissant. A ce propos, je vous signale aussi qu'on peut acheter une capsule de secours pour 1500 crédits dans toutes les bonnes stations Coriolis. Ces caproulé son laser dans les quatre dimensions de son vieux C64, me dit de vous signaler que les atterrissages dans les stations sont toujours périlleux pour les débutants. On a vu plus d'un novice s'y casser les boucliers thermiques !
Entraînez-vous, avant de quitter Lave, la manœuvre est loin d'être aisée. Pe signale d'ailleurs un Docking Computer qui automatise la séquence. En vente partout, environ 1500 crédits. Dites que vous venez de la part du Commander Zythoun, ils me connaissent, ils vous feront un prix...). Alors, il faut bien conclure. Elite est le jeu du mois, de l'année et du siècle. Je ne peux pas dire autrement, ça fait des années que l'attendais. Si vous ne le connaissiez pas sur 8 bits, je vous envie : vous allez découvrir un univers incroyable. Seul problème, vous risquez d'y passer une moyenne de dix
heures par jour pendant un an. Si, comme moi, vous aimiez Elite sur 8 bits, ce sera une redécouverte fabuleuse. Je vous signale rapidement les nouveautés : le tableau de bord est d'enfer, tout se joue à la souris, les races d'extra-terrestres et les marchandises sont réellement dessinées, on joue en temps réel, et il y a une sauvegarde possible en Ram. Seul (léger) regret, la version ST est excellente, mais ce n'est qu'une mise à niveau des 8 bits. Ils auraient pu faire encore mieux, mettre un véritable marchandage ou du troc, la possibilité de créer des flotilles, etc. Bah, ce sera pour
Elite 2 : Bell & Braben, les auteurs du premier Elite sur BBC, y travaillent.
Dernier détail, la version Amiga ne devrait pas se faire attendre plus d'une petite quinzaine.
Disquette Rainbird pour ST, adaptation prévue sur Amiga, Existe aussi sur CPC, C64, Spectrum, MSX et PC.
Olivier Fontenay Mais que fait cette préversion dans les Tops ? Ils ont pris un coup de lune à Micro News ? Olive a rangé son bureau ?
Meuh non I Simplement, on s'est dit que ce serait une bonne chose de mettre Elite et FOFT en parallèle, même si ce dernier n'est pas tout à fait terminé. Bien entendu, il n'était pas question de présenter cette version comme étant finalisée mais, franchement, qu'auriez-vous pensé d'un journal qui garde un scoop pareil dans ses tiroirs ?
Vant d'entrer dans le vif du sujet, quelques chiffres en passant : 12 mois, c'est le temps mis par Paul Blythe et son équipe pour développer cette merveille. Trois, c'est le nombre de dimensions affichées, 3D faces pleines oblige. Huit millions (huit millions !), c'est le nombre de planètes qu'il est possible de visiter. Pour vous donner une idée de la taille du "terrain de jeu", sachez que les deux planètes les plus opposées sont à 10 puissance 16 millions de mètres l'une de l'autre. A vue de nez, ça nous fait du 10 millions de millions de millions de millions de kilomètres. Tenez,
c'est pas compliqué, un joueur disposant d'assez d'autonomie pour relier, en vol hyperspatial, les deux planètes en question, mettrait une année et demi en temps réel !
Du scénario, je dirai qu'il ressemble comme deux gouttes d'eau à celui d'Elite. Après tout, les gens de Telecom Soft n'avaient qu'à se dépêcher un peu. Et toc ! Bref, vous voilà aux commandes d'un vaisseau Mk2. Une fois n'est pas coutume, c'est de la musique dont je vais vous parler en premier : elle est fa-bu-leuse et, prouesse, il ne s'agit pas d'une digitalisation "vraie" musique que joue le processeur sonore du ST, avec ses petits bras musclés. Tenez, ça me rappel les meilleurs moments du Commodore 64. La présentation, elle aussi fortement inspirée de celle de Elite, permet d'admirer
un combat devant une planète tandis que scroll le générique. Rhaaa !
C'est absolument superbe... Quelques instants plus tard, me voici prêt à décoller. J'appuie sur une touche et une carte de la galaxie s'affiche, me permettant d'obtenir des renseignements sur une planète (nom, distance, type, etc.) et de la sélectionner pourun saut hyper- spatial. Cette représentation est en fait en 3D et on peut zoomer dessus ou la faire pivoter dans tous les sens : comme dans le logiciel Startrek. Un autre écran permet d'accéder à la page de status ; c'est de là que le vaisseau peut être réparé (les parties endommagées apparaissent sur le dessin).
Contrairement à Elite, la réparation n'est pas automatique mais effectuée par des robots (embarqués à bord).
Autre grosse partie du jeu, l'ordinateur de bord et le système de communication Gal- (General Network) permettant de communiquer avec d'autres vaisseaux de la fédération. C'est en consultant le Gal- net que le joueur se voit confier des missions rémunérées (évacuation de civiles, protection de convois, destruction de satellites, etc.). Il est à noter qu'il est possible de programmer l'ordinateur de bord SCLI grâce à un langage reprenant les mnémoniques de l'assembleur mais qui, je vous rassure, n'en possède pas la complexité (Simple Language Editor). Allez, on décole : deux volets
métaliques s'ouvre et laissent apparaître le paysage, pour le moment composé de planètes sans relief (sur la version final, les planètes seront dotées d'un sol réel et visible. Voilà, je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant, si ce n'est que j'ai crainte aue Elite ne prenne un coup de vieux énorme, d'ici une ou deux semaines.
Préversion Gremlin Graphics pour Atari ST.
C. B. Bouquet d'apothéose Parodius reprend en effet certains
éléments des jeux précédents : Knightmare, Twin Bee, Nemesis
1 et 2, Penguin Adventure, The Maze of Galious, Q-Bert,
Samouraï, Salamander. Ces éléments sont mixés et intégrés au
jeu dans une grandiose parodie ludique, d'où le nom du
logiciel.
La base de Parodius est la même que dans Nemesis 1 et 2 et Salamander : un vaisseau Lorsqu'on I JE assiste à un feu d'artifice, on attend toujours impatiemment le bouquet, spectaculaire couronnement multicolore, plein de splendeur et de magnificence. Avec Parodius, les programmeurs de Konami achèvent avec éclat le deuxième cycle de leurs grands jeux sur MSXl.
Spatial confronté à une multitude d'assaillants 3ui attaquent souvent par vagues, le tout se éroulant dans de somptueux paysages de l'espace, avec un scrolling horizontal. Chaque vague anéantie laisse place à un symbole qui, lorsqu'on passe dessus, fait monter d'un cran l'échelle aes armes disponibles en bas de l'écran. On peut, à fout moment, valider une de ces cases et obtenir ainsi une nouvelle arme, beaucoup plus destructrice que l'arme de départ.
Après l'introduction de la cartouche, on assiste à un prologue hollywodien où, pendant de longues minutes, sont présentés tous les héros des jeux précédents, fe tout sur une musique grandiose. Ils apparaissent à tour de rôle sur un podium pendant qu'un texte (japonais pour l'instant) explique qui ils sont et ce qu'ils ont fait jusqu'à présent. Les habitués des jeux Konami reconnaîtront avec attendrissement ces héros qui leur ont fait ïj passé tant d'heures de magie et de stress, accrochés à ieur manette Popollon, le pin- ¦ 'f5'; Vigouin, le samouraï, ÏÏÊSSEBSbÊBBêbëe,c’ c®r mc,n'af
- ’.Vf; ;¦' W- pr;uI être inter- '7 *WIk. Rompu à tout instant
par simple ¦ pression du bouton il» ,ir' ma's vous ne
résisterez pas au plaisir de jusqu'au bout, sur- ,oul i°rsciue
v°us découvrirez qu'il ïf débouche sur un mode de démons
tration du jeu à un rythme d'enfer. Ça devrait vous mettre la
bave à la bouche, gare à la fourrière I Avant même le début du
jeu, une autre surprise : vous devrez choisir un personnage
parmi les cinq présentés sur l'écran : la pieuvre de Q-Bert, le
pingouin, Popollon, le samouraï, le vaisseau de Nemesis.
Suivant le personnage choisi, es bruitages, les tirs et les
symboles d'armement seront différents. Ainsi le pingouin
fera-t-il, en tirant, des bruits qui vous rappelleront votre
dernière visite au zoo et les ran gées d'assaillants laisseront
place à des têtes ae poissons. Le chevalier lancera les mêmes
fiècnes que dans Knightmare, avec les mêmes bruitages, et vous
retrouverez aussi les mêmes symboles carrés. Les vagues
d'ennemis qui s attaquent aux vaisseaux nemesiens laisseront
place aux fameuses tortues, toujours fidèles au poste, et ainsi
de suite. Des cloches issues tout droit de Twin Bee
apparaîtront de- ci de-là, avec les mêmes caractéristiques tou
jours aussi mystérieuses et imprévues. A certains moments, en
passant sur les symboles, vous aurez droit à une loterie
infernale de l'usine d'armement : les rectangles en bas d'écran
se mettront à clignoter à une vitesse impressionnante. Si vous
arrivez à les suivre des yeux, vous pourrez, en validant,
obtenir l'arme de votre choix (pas évident au début).
Bien évidemment, il vous sera très agréable de retrouver ainsi tous vos vieux compagnons konamiens, mais le plus étonnant sera ae retrouver vos anciens réflexes, ainsi que les automatismes acquis au long des longues heures passées sur les titres déjà cités. Vous aurez donc cette impression unique d'être à la fois en terrain connu et en même temps en pleine découverte d'un univers inexploré !
Parlons maintenant des bruitages et de la musique, qui sont exceptionnels, incroyables même. Nous sommes là au plus haut niveau des jeux sur consoles ou ordinateurs, une qualité que personne n'aurait osé espérer il y a deux ou trois ans. Les puces S.C.C. qui équi- ces taupes rouges géantes coiffées d'un casque de soldat japonais (elles sont complètement myopes) I Les japonais sont épris de tradition et Konami ne faillit pas à la règle en faisant se dore chaque niveau par un monstre qui semble garder l'accès du tableau suivant. Cette fois-ci, plutôt que des immenses structures organico-
tubulaires, nous avons affaire à des caractères sumé pendant si longtemps ?
Konami peut-il réellement aller encore plus loin ? Les chefs- d'œuvre du futur sont-ils inimaginables aujourd'hui pour nos pauvres esprits enbrumés qui n'auraient jamais osé imaginer, il y a quelques temps, un tel jeu et une telle bande sonore sur un simple jeu MSX1 ? Toutes ces questions restent encore en suspens mais il est cert ain que les chercheurs de chez Konami nous préparent actuellement des choses si belles et si époustouflantes que le monde entier en restera sidéré. Vous en serez informés avant tout le monde, comme d'habitude. En attendant, ne manquez surtout pas Parodius, qui
a un seul défaut pour le moment, celui de ne pas avoir de date officielle de sortie en France. Un peu de patience... Cartouche Konami pour MSX1.
D. H. M.S. J.-M.B, pent toutes les nouvelles cartouches Konami
sont décidément une invention bénie des dieux ludiques ! Si
vous avez suivi nos conseils du précédent numéro afin de
relier votre chaîne hi-fi à votre ordinateur, vous allez, avec
Parodius, atteindre le septième ciel de la micro.
Vous aurez du mal à ne pas aller chercher vos voisins la première fois que vous enclencherez la cartouche, tant les bruitages sont fabuleux et tant vous aurez envie de les partager !
Certains décors sont aussi issus d'anciennes cartouches, telles les statues de l'Ile de Pâques qui ont été retravaillées pour la circonstance.
Hélas, elles sont toujours aussi hardues à franchir. D'autres décors sont inédits comme ces énormes pierres tombales de pingouins qui s'abattent sur vous dans un fracas d'enfer ou très originaux, pour le moins : un pingouin géant entouré d'un cercle de petits pingouins, un immense fantôme accroché à un ressort ou un vaisseau spatial d'où l'on s'attendrait à voir sortir Sam le pirate.
Parodius estil le dernier jeu Konami de cette génération ? Est-ce une forme de testament et d'adieu avant une nouvelle famille de jeux ? Est-ce là le bouquet final d'un feu d'artifice qui nous a con- PARODIUS i- hW "n"°"re »" grand jeu K™a P*“' tableaux, y compris les tableaux secrets a nT' SOUS certaines conditions ? Néon q n aPparaissenl nous ont prouvé £ Ton Z T' de "°S ,ed percé à jour Nemésis 2 etdW qU Qvaienf vrain bien d'heures de jeu achal? 'eUX'" °U bouf de C r “!£î » fa»,i possibilités d'insertion de d V°lS attendenf avec aujourd'hui, 6 ,a fois « Au premier tableau lorsaue
voue pr8mifr Pacage seen de File de Pâques il faudra ° ° ° premiére stal bouche (laser fortement conseillé)"' àUtel" de coups en soufflant et en annflJnt I • encaissera alors I l'accalmie (lesproMbce ti JT' H"6 fois Pas“ tae totalement eSéTS, 0* * î° ef ,a dessus et reviendrez en arrière à , Vserez.tranqu'Hement ai tae. C'est Ïemplacemenf3u ™«i arnere droife de ,a ** propulsé dans un autre tableœ n 96 6,l°US $ erez a,or ment musical où vous reconnaiW*deTfh °cc°mpagn£ musique classique (Offenbach cl u fres connus d( Krrsage secret ne * vous ,elomerezam°2 »! » »us perdez n™ «fWSSfiîiift UocL
différents suivant km elles font tomber des blnr • $ ennem,s sur l'écran, ou bien elles vous diens ou La recette pour réussir un bon simulateur Les ingrédients : disquettes contenant le programme et les différents drivers nécessaires au bon fonctionnement sur la plupart des modes graphiques de l'ordinateur utilisé (CGA, Hercules, EGA, VGA, Tandy, PS
2. ..). Eventuellement, disquettes "scenery disk" regroupant
différentes scènes dans lesquelles le pilote pourra évoluer.
Une documentation bien épaisse et une bonne dose de
savoir-faire dans le domaine.
MmSmM l *»»:: u ' i ; Préparation : tout d'abord, mettre l'accent sur la qualité du simulateur ; porter à ébullition afin qu'il soit d'un réalisme à toutes épreuves. Pour se faire, toutou presque doit être paramétrable : les conditions météorologiques (les vents et leurs directions, nuages, orages...), le type d'avion (Cessna, Learjet 25G, Sopwith Camel), la situation géographique, les saisons (et oui), l'heure (ainsi, le pilote pourra aisément voler de nuit et, en ajoutant également les étoiles et les lumières de la ville, le réalisme sera du plus bel effet), le clavier, le joystick,
la souris... Garnir d'instruments habituels : altimètre, régime-moteur, horizon artificiel (voir photo). Mélanger scènes en 3D et médaillon en vue aérienne. Au cas où le mélange ne tiendrait pas, y adjoindre un mode instructeur avec des messages indiquant à l'élève les meilleures techniques de pilotage. Ne pas omettre de saupoudrer généreusement d'un bon pilote automatique afin d'éviter les pires catastrophes. Dans un coin du moniteur, installer à la demande les caractéristiques de l'avion ainsi qu'une vue de profil. Si vous trouvez que cela mangue de piquant, transvaser à l'écran
les deux dernières minutes du vol. Mettre le tout dans un récipient moyen et battre jusqu'à obtenir un mélange onctueux. Selon le goût, et suite à un vol, vous pouvez y ajouter les courbes d'approche agrémentées des points de décrochage.
Disquette Microsoft pour PC et compatibles (tous modes graphi- ques). RjC sque dur. De ce fait baoï! référab,e d'installe(
- ¦ -« Jtat final sera de meilleure r! es Passer°at pl nombre de
couleurs dans certains mod t finesse d efre d une teinte
différente du i 6 P°in,eur de I - vvi*0CIL5 DU I cïe7
gr°m d™ins r°pide l802 r r fÇS Del9fattsnaÜfgréférab,e 'e
resu faf final sera de m Jll!. 65 dlscfues Passeront d lu
Présentation : servir rhr, j Isouci du débit], ns n|ayanf pas
le vertige U agremenfe d'un bon joysticl réussite. P üror ue
Sl" I aspect ludique. Un s Adapté du célèbre roman d'Emanuelle
Arsan une réalisation à vous couper le souffle au coeur d'un
Brésil envoûtant et luxuriant.. AMIGA ATARI ST COMPATIBLES PC
AMSTRAD PC1512 1640 AMSTRAD CPC6128 A™ - Photo Atari ST *.
D'atterrir sur mon bureau sous la forme d'un "planeur des étoiles". Certes, ça planait "vectoriellement" et en fil de fer mais tout de même : c'était suffisamment rapide et assez inédit pour qu'un premier tiers de fanatiques reproche au second de ne pas apprécier, le dernier tiers en profitant pur jouer. Depuis ces temps bénis, ps mal de choses ont changé, mais comme Micro News n'a pas été Tait pour que je vous raconte ma vie, quittons la page de présentation et sa superbe musique digitalisée, et en route pour le menu de configuration proposant différents typs de pilotages et de visées
(clavier, joystick, souris) ; va pour la souris. La bestiole bien en main, i'appuie sur feu et... waow ! Quand la 3D en faces pleines est aussi rapide, on est forcé d'applaudir. Applaudir mentalement, s'entend, puisqu'au moment où commence cette première prtie, mon vaisseau fonce sur ans, les possesseurs d'Atari ST n'avaient pas des tonnes de jeux à se mettre sous la dent. Un (très) beau jour pourtant, la salle de rédaction de l'HHHHonorable HHHHebdomadaire où je sévissais alors, fut remplie d'une musique aussi exemplaire que digitalisée... Staaarrr-gliiideur... Ce dont nous allions faire nos
choux gras quelques mois durant, venait un canon, lequel canon est en train de tourner et de me viser. D'ailleurs, ça tire de partout. Un virage sur l'aile et quelques coups de laser au plasma plus tard, me voici au-dessus du champ de bataille.
Pas ae problème, en dépit de la complexité du graphisme, les animations sont vraiment fluides et très rapides. C'est même tellement rapide que je vais faire une pause, histoire de regarder le mode d'emploi ae plus près et non sans vous avoir dit que la version ST, tournant en couleur et monochrome, me semble un peu plus rapide et que la version Amiga est dotée de sublimes bruitages. Ah tiens, on peut analyser un objet. Il surfit pour cela de le pointer avec le viseur et d'appuver sur la bonne touche. Un petit texte explicatif passe alors dans une fenêtre. Vous allez me dire, c'est bien joli,
mais comment analyser un objet en mouvement, par exemple pendant un combat ?
Fastoche, une option est là qui permet de le capturer. Du reste, cette sorte de lasso sert également à récupérer des choses et des machins en cours de jeu. Par exemple d'autres types d'armes. Bien entendu (ben tiens I), une partie peut être sauvegardée sur disque. Ça tombe très bien, car figurez-vous que plusieurs planètes et lunes forment le monde de Stargli- der ; les Egrons ont étendu leurs griffes... Cette multitude ae mondes oblige donc le joueur à Photo Atari ST ?
Se balader d'une planète à l'autre et, voyez comme les choses sont bien faites, certains coins de l'espace sont habités par des vais- seaux-pirates. Et hop, re-combats sublimes en 3D ! En plus de toutes ces caractéristiques qui devraient vous occuper un bon moment, un réseau de tunels parcourt toutes les planètes.
Dans ces labyrinthes serpentiformes, certaines salles permettent de se procurer du matériel et de rencontrer des personnages (que l'on ne voit pas, hélas). Ces derniers peuvent vous fournir de l'aide, vous donner aes missions à remplir ou vous procurer des ennuis, c'est selon.
Enfin, j'en finis avec Starglider 2 (en fait pur retourner y jouer) en vous disant qu'un sous- programme annexe prmet d'afficher tous les objets 3D rencontrés dans le jeu et de les faire pivoter dans tous les sens afin de les admirer.
Au chapitre des "plus*, il est également à noter que le logiciel, dont les versions Amiga et ST tiennent sur la même disquette, est vendu avec un "remix* de la bande son du logiciel. Restons simple mais néanmoins diplomate : Starglider 2 est l'un des jeux de ii * I annee.
Disquette Rain- bird pour Atari ST et Amiga*
C. B. du i110'5 Ca déaaze un maximum !
Gloire aux programmeurs de Incentive qui ont réussi, au delà de toute espérance, à rendre possible l'exploration de nombreux paysages 3D surfacés sans que les animations s'en trouvent ralenties pour autant (système Freescape) ! Ça nous promet une avalanche de logiciels aécoiffants.
Yant quitté leur monde pour des raisons qui seraient trop longues à énumérer ici, les Elders ont colonisé, voici bien longtemps, la planète Evath, décrite par les anciens comme étant le “nouvel Eden". Au début, tout se passa bien et leur maîtrise des cristaux "rubicons" - qui doivent cette appellation à leur couleur rouge rubis - leur permit d'acquérir une grande connaissance technologique. Bientôt, l'apport d'énergie apporté par ces fameux cristaux autorisa l'expansion des Elders, lesquels ne tardèrent pas à coloniser les deux lunes de Evath, Mitral et Tricuspid. De Tricuspid, les Elders ne
savent pas grand-chose. En revanche, Mitral est bien connu et du reste, c'est de cette planète que sont venus tous les problèmes. En effet, comme dans tout jeu digne de ce nom, il existe une race de méchants bien déterminés à foutre le bordel dans cette trop parfaite organisation. Personne ne s'en plaindra, surtout pas vous, puisqu'une seconde figure mythologique arrive à grands pas : le héros.
Le héros en question, pour l'instant en train de lire le dernier Micro News, ne se doute pas du titanesque travail qui l'attend et des responsabilités qui lui incombent : les scientifiques Elders se sont en effet aperçus avec horreur qu'une météorite menaçait de détruire Mitral. Le sous- sol de cette lune étant rempli de poches de gaz, la destruction de la civilisation Elder est proche. On vous à donc confié la mission d'installer des torchères en surface afin de drainer le gaz superflu.
Hélas, les méchants Ketars ont laissé de nombreux explosifs dans le sous-sol de la planète. Votre mission va donc se transformer en un "contre la montre". Comme je le disais au début, les graphismes et les animations sont superbes. Lors- ue le jeu démarre, le joueur se retrouve sur l'une es faces de Mitral au commande d'un char spatial "Excavation Probe". La machine, équipé d'un puissant laser, permet, au moyen de celui-ci, ae détruire les nombreux pièges Ketars disséminés dans les 18 secteurs composant Mitral. A ce sujet, il faut signaler l'originalité de la carte en 3D fournie avec le
logiciel, puisqu'il s'agit d'une maquette cartonnée de la planète. Le char, c'est bien, mais ne trouvez-vous pas qu'il est très dommage de se retrouver dans l'espace sans pouvoir voler ?
Qu'à cela ne tienne, pour y remédier, il suffit de découvrir le bon hangar et quelques secondes plus tard, vous voici aux commandes d'un magnifique "Recon-naissance Jet". Il faut ensuite trouver au sol les endroits marqués d'une croix noire, correspondant à l'emplacement idéal pour la torchère. Bien entendu, une option ae sauvegarde, rendue indispensable par la complexité du jeu, est présente. Adapté de machines 8 bits, Driller a vraiment gagné beaucoup lors de son passage sur rAtari ST et l'Amiga. Du reste, les deux versions sont sensiblement identiques (les bruitages sont mieux sur
Amiga).
Disquette Incentive Software pour Atari ST et Amiga. Egalement disponible sur Commodore 64 et Amstrad CPC.
C. B. fies (mais laquelle ?) Au magnétoscope. Oui, vous pouvez
ainsi revoir vos exploits et vos erreurs, et même sélectionner
un mode ralenti ou arrêt-sur-image pur étudier l'action en
détail ! Vous avez encore à votre disposition un fabuleux
"construction set", pur construire vos propres prcours et les
infliger à vos amis. Vous y placez des décors, des
obstacles, des prsonnc obligent, pa reux troufriof de pompes,
ou lui font mordre l'arrière-train par le sympathique
chiervloup Rex.
Trat de distribution juteux a été négocié ave les américains d'Accolade avant même que le soft ne soit fini !
Action service fleure bon la saine et virile amitié de nos petits bidasses. Il ne manque que la corvée de ptates et les bizutages de dortoir pur que l'ambiance soit complète... Mais Action Service va quand même plus loin qu'un simple clone de Combat School : il est superbement réalisé et est traité sous un anale original. Cobra Soft a fait un grand effort pur donner un côté inédit à son logiciel. Un ensemble vraiment excellent. Du très grand Cobra Soft.
Disquette Cobra Soft pour Atari ST. Ca faisait bien longtemps que Cobra soft ne nous avait plus proposé un jeu d'arcade.
Mais entre deux meurtres (un nouveau crime sera d'ailleurs commis à Venise ces jours-ci) Bertrand Brocard et son équipe nous ont concocté un parcours du combattant de derrière les fagots. Prévé- nons tout de suite les ramollis du joystick : Action Service n'est vraiment pas fait pour eux.
Eliminons tout de suite le problème du thème : vous vous retrouvez dans un camp d'entraînement, sous la direction d'adjudants brutaux et obtus, pour une série d'exercices violents qui mettront en valeur votre virilité et montreront si vous "en" avez... D'abord, c'est un thème informatiquement déjà éculé par les programmeurs-bidasses nostalgiques de la chaude fraternité de leur caserne. Ensuite, cela véhicule un ensemble de valeurs des plus primaires et des plus contestables... Mais on va quand même pas en faire un fromage : comme le jeu tient la route, jetons un voile pudique sur le
scénario.
Enfin, il faut être objectif (non non, je n'ai pas dit objecteur, ne me tapez pas !) Et aire qu'Action Service est joliment fait, original quant à sa conception d'ensemble, et finalement très intéressant. Le tiers inférieur de l'écran est occupé par un panneau de contrôle ultra- sophistiqué : il vous permet de choisir le mode de jeu (entrainement, mission), de stocker votre nom, votre score, d'enregistrer une de vos par- Ce qui vous donne une idée exacte du jeu : apprendre à marcher, courir, sauter, faire des pompes, ramper, s'accrocher à des échelles (tout se fait au joystick, à la souris
ou au clavier) pour éviter les pièges, c'est-à- dire vos copains qui vous tirent dessus et le débonnaire chien Rex, plus quelques mines et grenades judicieusement cachées. Les graphismes sont superbes et possèdent qui plus est un style bien particuliers.
L'animation est sans faille et votre personnage vous obéis au doigt et à l'œil. Je peux même vous dire qu'un concours sera organisé par Cobra sur le meilleur parcours créé par les joueurs. D'ici quelques mois, une suite paraîtra (genre : "le retour D'action Service" ou "La vengeance du fils d'Action Service"). Ce deuxième épisode sera réalisé avec les meilleurs parcours que VOUS aurez définis. Dernier détail pour vous convaincre de la qualité d'Action service : un conHEWSON - FRANCE S.F.M.I. ZAC de MOUSQUE7TE B.P. 3 06740 CUÀTEAUNEUF de GRASSE - Tél. : !
DESCRIPTION COMPLÈTE SUR 36.15 MICRO MANIA quitte à avoir une plus faible résolution, on préférera le CGA.
Un jeu magnifique, plein de rebondissement et de mystères à percés et dont on a pas fini d'entendre parler.
Disquettes Microprose pour PC (CGA, Hercules, EGA).
R. C. ommençons tout d'abord par l'excellente présentation du
soft : l'emballage contient quatre disquettes et un maximum
de documentation dont “Le livre de la magie1' (en anglais). La
qualité de tout ces documents est irréprochable et certains
éditeurs feraient bien a'en prendre de la graine. On trouvera
également incluse la sempiternelle carte en tissu imprimé,
propre au logiciel.
Fantastique La série des Ultima n'est plus à présenter et, dans le domaine des jeux d'aventures sur micro, ces jeux sont devenus une référence. Voici donc le tout dernier né de la saga.
Comparés à Ultima IV, les secrets du petit dernier semblent encore plus difficiles à percer et les graphismes nettement plus nombreux et détaillés. De très longs et agréables mois d'aventures en perspective, en attendant qu'on vous file la solution.
Comme à l'accoutumée, pour se déplacer dans Britannia, le pavé numérique est mis à contribution et de nombreuses touches, une fois pressées, permettent d'entrer les commandes nécessaires au bon déroulement du jeu (o pour open, p pour push, a pour attack...). Les documents joints serviront fréquemment, telle cette carte aes sortilèges indiquant le nom des sorts et leurs effets. Dès le début de la partie, vous serez confronté à divers monstres comme rats géants, serpents démoniaques, nuées d'insectes, trolls ou autres dragons avec lesquels vous devrez combattre. Tout ceci beaucoup plus
finement dessiné que sur la précédente version. Votre quête à travers forêts, chemins ou marais empoisonnés s'avère ardue et ce n'est pas un détail que de signaler qu'après plusieurs heures de jeu, une sauvegarde de la partie sera nécessaire au repos du guerrier.
Le mode EGA est préférable pour un tel jeu, mais malheureusement le coût prohibitif a'un tel équipement réserve les 16 couleurs aux plus fortunés d'entre nous. Même le mode Hercules, longtemps banni, est autorisé, mais le jeu devient vite confut en monochrome, et, e voici enfin, ce Barbarian II !
Et avec quels moyens... Regardez la boîte : un cultu- riste tout blond vêtu d'un pagne et d'une hache, musculature superbe mais air hargneux pas si convaincant. Et une amazone dans le plus simple appareil, soutien-gorge à armatures totalement métalliques sur poitrine à la Samantha Fox Sabrina, un cache-sexe doré tout petit (mais juste ce qu'il faut) et une épée, tenue avec l'énergie d'une mégère brandissant son rouleau à pâtisserie, : ça fait de l'effet ! Et encore plus à l'intérieur de la boîte, où vous retrouvez nos deux aventuriers en poster géant, et de profil, ce qui met en valeur
leurs formes avantageuses... Serait-ce anecaotique ? Pas du tout. Voilà un aackaae qui pose bien l'ambiance du jeu, néroïc-fantasy à tout crin, bravoure et bruta- ité.
Rappelons que dans le premier et précédent épisode, Barbarian (c'est le nom du gros musclé) a vaincu le prince du mal Drax et ses vilains guerriers, tout en délivrant de ses griffes empoisonnées la délicieuse Mariana (Samantha Fox Sabrina, comme vous voulez). Mais Drax est en fuite, et il faut l'exterminer. Nos deux aventuriers gonflés de culturisme vont donc partir à sa poursuite, mais séparément, puisque vous choisissez en début de jeu de jouer avec Barbarian ou Mariana. Ce qui, en fait, ne fait pas une grosse différence au niveau du jeu, la hache de Barbarian semblant parfois un peu
plus efficace.
L'aventure se déroule sur 4 niveaux successifs : les terres désolées, les cavernes, le donjon, et tableau final, le sanctuaire secret de Drax.
Chacun des trois premiers niveaux est formé de 28 écrans, qui forment à chaque fois un labyrinthe assez embrouillant, étant donné que l'orientation de l'image dépend de l'orientation de l'aventurier. Heureusement, l'épée du dessin du bas de l'écran pointe toujours vers le nord, ce qui vous donne une sorte de boussole, mais ne vous empêchera pas de souvent multiplier les allers et retours stupides... Attention : on ne vous demande rien pour passer au niveau suivant, si ce n'est de survivre assez longtemps pour trouver l'écran qui y donne accès. C'est un piège. Car certains objets du niveau où
vous vous trouvez sont absolument indispensables au niveau suivant... Méfiance ! Heureusement, la règle de jeu a l'amabilité de vous indiquer la liste de ces objets, mais dans le désordre !
Au niveau du jeu, c'est simple, on est dans l'arcade-aventure pure souche. L'aventurier fait tout au joystick, il marche, court, saute, pivote et passe les portes quand le bouton de tir est relâché, et effectue quatre figures de combat quand le bouton de tir est appuyé. Les habitués des jeux de combat style Kung Fu ou Karaté seront déçus par ces seules quatre figures, mais elles ont l'avantage d'être faciles à manier en évitant les directions diagonales du joystick (toujours hasardeuses, n'est-ce-pas ?). En outre, elles sont bien différenciées et ont chacune leur intérêt selon les
monstres et les situations.
Une trouvaille amusante aussi : bien sûr, il y a des gouffres à sauter, et Paventurier doit prendre son élan. Si le saut est un peu raté, ce n'est pas tout de suite la chute mortelle, comme habituellement, mais vous avez une chance de rattrapage... Le héros vacille au bord du gouffre... Agitez rapidement la manetté de gauche à droite, il arrivera peut-être à reprendre son équilibre !
Le reste est sans surprises, mais justement dosé. Barre multicolore d'énergie vitale qui baisse à chaque coup reçu, mais remonte quand vous ramassez un crâne. Vingt types différents de monstres. Une fenêtre pour le score, une autre pour les objets transportés.
Donjon de Drox Et le décor ? Superbe. On commence par le plus beau à notre goût, l'univers des terres désolées étant particulièrement réussi graphiquement. Le donjon est plus banal, plus terne, c'est le niveau (e plus ennuyeux. Enfin, les monstres sont fabuleux, tous très nettement différents, animés avec souplesse et rapidité.
Enfin, pour ceux que nous avons vus !.. Car -il faut être honnête- nous n'avons même pas aperçu le bout du nez de Drax et de ses derniers gardes du corps... Barbarian II peut sembler facile, mais ce n'est qu'une apparence. Les plus forts d'entre vous (allons, ne rougissez pas !) Mettront bien une trentaine d'heures de jeu à en venir à bout. Un jeu solide.
Cassette ou disquette Palace pour Commodore 64 128. Bientôt sur Amstrad CPC, Atari ST, Amiga.
J. -M.M. est un plaisir de voir le cavalier bousculer les
humbles pions pour aller prendre sa faction d'un pas martial.
Le lui, est manifestement d'état, sa noble Grâce à Battle
Chess, je viens de découvrir un type de jeu inédit sur micro :
le jeu d'aventure- échec-arcade. Une fois chargé, on se
retrouve devant un échiquier en 3D, imitation marbre avec des
pièces tout bonnement superbes. Et quand on joue, elles
s'animent !
Démarche trahit une fatigue dont l'onduleuse reine est peutètre la cause. Mais la plus belle réussite, c'est la tour qui se transforme en grosse brute du genre "golem de pierre" et dont le bruit des déplacements fait sentir la force. Evidemment, on n'en reste pas là, les prises donnent lieu à des combats singuliers du plus bel effet où l'on peut voir deux tours se tabasser dans une lutte digne de l'antique ou encore le fou embrocher un cavalier qui tente en gémissant une résistance futile. La reine se montre à la hauteur en atomisant les pions. Le mat surgit soudain et le roi est exécuté avec
une imagination qui donnerait des regrets à Robespierre. Quand l'échec mortel est donné par la tour, cette dernière l'aplatit d'un bon coup de poing, examine les dégâts et le laisse voleter comme une feuille morte. Si l'exécuteur est un humble pion, il fait sauter sur sa tête la couronne déchue d'un habile coup de bâton, le roi martèle le sol de son sceptre puis meurt de rage... Bien sûr, un tel échiquier n'est pas très lisible au premier abord mais un entraînement intensif devrait arranger les choses. De toute manière, les puristes disposent également d'un échiquier 2D de facture plus
classique où les combats et autres joyeu- setés sont supprimés. Ils trouveront aussi une option pour la composition de problèmes.
On en arrive au point crucial pour un programme d'échec, même celui-la : est-ce qu'il joue bien ? C'est là que le bât blesse car si Battle Chess dispose de 9 niveaux de difficulté, on peut éliminer les 3 premiers pur cause de faiblesse et les 4 derniers pour cause de lenteur.
Donc si on compte bien, seuls les niveaux 4 et 5 sont utilisables. En remarquant qu'il met 1 mn 30 par coup au niveau 5, la moindre pr- tie potable dure une heure. C'est un peu dommage lorsque l'on sait que son collègue Psion- Chess - sur ST - se contente de 15 secondes lité de jeu équivalente. Il faut aussi préciser que le ST et l'Amiga disposent de la même puissance de calcul ! D'autre prt Battle Chess ne semble ps à l'abri des surprises quand on s'écarte un tant soit peu de sa bibliothèque d'ouvertures qui parait d'ailleurs assez restreinte. En milieu de prtie, il se révèle assez
passif. Quand aux finales, bof... On retrouve une fois de plus la triste histoire intitulée "Le ramage ne vaut ps le plumage".
Il est dommage que le soin et l'effort apprté à la prtie graphique n'aient pas été pursuivis sur le plan au jeu lui-même. Malgré ces lacunes regrettables, sa beauté purra séduire les joueurs débutants qui aiment le fun !
Disquette Electronic Arts pour Amiga, adaptation prévue sur PC.
Jean-yves TRETOUT cxd4 ¦ 5 cxdACU t Cc6 ; I F«J7W7 °Fb5t Je me souviens, j'étais jeune alors... Je venais de découvrir le café du coin, les minettes et Pac-Man ! Nul ne peut dire au juste laquelle de ces trois découvertes pris le plus d'importance pour moi : toujours est-il que des années durant, j'ai dragué les minettes au troquet du coin en les défiant à Pac-Man... Amiga : depuis, les choses vont mal à Micro News. Du claviste au directeur en passant par le Prof ST et le Docteur Amiga, fout le monde a craqué pour Pac-Mania... Pac Mania n'a pourtant rien d'une révolution : c'est exactement
le même Pac-Man que celui de mon enfance. Vous dirigez Pac-Man, une petite boule ronde, et vous devez gober toutes les pastilles disséminées dans un labyrinthe. Mais attention, ce n'est pas aussi simple, trois ou quatre fantômes vous poursuivent et leur contact est mortel. Innovation par rapporta l'original, il est ici possible de sauter par-dessus les monslres pour les éviter... Sinon, pour les détruire, il faut bouffer une super pastille et il n'y en a que quatre ou cinq par tableau. Chaque fois que vous gobez une super pastille, les fantômes deviennent bleus ("J'suis vert", glisse le
prof ST), et vous avez une dizaine de secondes pour les avaler tout rond. Pour le plaisir, un peu d'histoire quand même : Pac-Man a été inventé par Toru Iwa- tani en 1977. Vous savez d'où lui est venue l'idée ? Un jour qu'il avait commandée une pizza entière, la forme de Pac-Man lui fut inspirée par sa pizza coupée dont il avait pris une part. Quant au nom, Pac-Man, il vient de l'expression d'argot japonais “pieu paku", gui désigne les mouvements ae la bouche quand on mange. Marrant, non ?
Pincez-moi, je rêve ! Pac Man est revenu sur mon bureau à travers l'un de ses nombreux avatars signés Namco : Pac-Mania, autrement dit la version 3D du plus célèbre jeu du monde. J'attendais cette adaptation sur micro avec angoisse : certes, le jeu d'arcade était absolument génial, puisqu'au lieu d'avoir une vue à plat du jeu, sans relief, on le voit de trois-quart avec une perspective et une 3D extraordinaire. Mais réussirait-il à passer la barrière de nos engins familiaux favoris ?
Et quand j'ai appris que c'était Grand Slam Entertainement, auteur du calamiteux Peter Beardsley Football, qui allait faire la conversion, j'étais désespéré. Pour moi, tout était perdu d'avance. Mais, ô miracle, Grand Slam a bien voulu nous confier la version La version Amiga esf fabuleuse. D'abord, le relief est extraordinairement bien rendu. Ensuite, le jeu est en plein écran. Enfin, comme le labyrinthe est trop grand pour tenir sur l'écran, il y a un scrolling multi- directionnel quasiment parfait. Il en résulte un ensemble génial, fidèle au pixel près au jeu d'arcade orginal.
Le premier tableau est sidérant : vous jouez au milieu de briques de Lego (marque déposée).
Non, vous ne rêvez pas, les petites brigues avec lesquelles nous avons tous joué dans notre enfance. Pac-Man en lui même à une bouille super sympa. Il avance en ouvrant et fermant inlassablement la bouche, avec une sorte de reflet amusé dans l'œil, comme si lui aussi était bien content de revenir sur nos écrans après tant de temps. Et plus on progresse, plus les niveaux deviennent beaux.
Des jeux de lumières parfaitement réalisés accentuent encore l'effet de relief qui, je le répète encore une fois, est sidérant. Passons maintenant à la mauvaise nouvelle : si la version Amiga est extraordinaire, la version ST est une catastrophe insoutenable. D'ici que le Prof ST s'en suicide de honte, y'a pas loin : le jeu n'occupe qu'un tout petit quart de l'écran.
Lamentable et frustant. Par contre, les versions 8 bits et - notamment la version CPC - semblent excellentes.
Wait and see, elles devraient arriver d'ici un mois au plus tard.
D'ici là, tous les possesseurs d'Amiga auront craqué pur le plus récent des vieux jeux : Pac- Mania redonne toute sa jeunesse au plus usé des classiques.
Amusant, bourré de clin d'œils humoristiques et pssionnant à jouer, Pac-Mania est le digne rejeton de son ancêtre. On a ps fini de jouer à Pac Man.
Disquette Grand Slam Entertainement pour Amiga. Adaptation en cours sur ST, CPC, C64 et Spectrum.
OJ.
ILS sont cinq.
ILS sont planqués là, quelque part dans cette purée d’étoiles.
Le numéro un, le deux, le trois, le quatre, et ce bâtard de numéro cinq. % Un Oorxx gélatineux roula sur le rail d'accouchement.
9 VERSIONS : COMPATIBLE PC C 64 128 cassette ou disquette THOMSON M06 T08 T09 cassette ou disquette ATARI ST AMIGA AMSTRAD CPC cassette ou disquette Ils sont cinq : le Un, le Deux, le Trois, le Quatre et ce bâtard de numéro Cinq I L'univers fractal de la galaxie cachait de fabuleux paysages, jamais identiques.
Blood ! Blood ! Moi aimer toi. Planète moi Corpo WW. Viens Biood... APPL TOSH MAC!
ERE INFORMATIQUE
1. Bd Hippolyte-Marquès 94200 Ivry-sur-Seine Tel. : (I)
45.21.01.49 ? « félex : EREINFO 261 041 F Fax. : 45 21.02.50
PHOTO : PPP NASA - SPIRAL GALAXY IN HYDRA M 33 • NGC52SF- ATA
ATA HOGLO HULU Salut à tous. J'espère que vous allez bien,
parce que moi, ca va très fort. Je reçois tous les jour aes
kilos de Top Secret. Je n'en dors plus la nuit pour tous les
regarder, mais que voulez-vous, j aime ça... Ce mois-ci, les
heureux gagnants se voient offrir un jeu sur leur bécane
préférée (ou une autre, vous êtes libres) par Microïds ! C'est
d'ailleurs pour cela que vous verrez un petit Quad à leurs
couleurs se balader dans ces pages. Mais si, un quad, vous
savez bien ce que c'est : ces engins à quatre roues tous-
terrains. Accessoirement, ce sera aussi la vedette de Iron
Truckers, le prochain jeu - excellent d'ailleurs - de
Microïds.
Dernière chose, j'avais oublié de citer le créateur du plan d'Obliterator que nous avions passés en juin : Nicolas Plet, que je remercie encore une fois. Avant ae s'attaquer aux solutions, voici, comme d'habitude, le point sur ce que je reçois : CPC : Nette amélioration. Enfin de l'originalité ! C'est pas trop tôt. Encore un petit effort et ce sera bon.
C64 : Mouais. C'est pas terrible-terrible.
Amiga : Un peu décevant ce mois-ci.
D'habitude, vous faites plus fort.
ST : Parfait ! Originaux, inédits, intéressants, bref, vos Top Secret ST sont parfaits. Surtout, ne changez rien et continuez sur votre lancée.
PC : Qu' est-ce que c'est que ça ! Visiblement, les jeux sur PC doivent tous être trop faciles.
Niveau courrier, c'est presque le désert.
Dungeon Master : Continuez, surtout à artir du niveau 8. Merci, vous êtes bien LES RÈGLES DU JEU !
Teurs vous offrent tous les mois valent souvent près de 200 francs, ça vaut le coup de bosser un peu ! Le gars qui nous dit "pour passer le premier tableau dans Machin il faut tirer sur les globulucks en évitant les gli- clées de Strulik", il a tout faux !
On veut du sérieux, du riche, du documenté ! Si jamais vous ne possédez qu'une petite astuce mais qui vous semble quand même intéressante, n'hésitez quand même pas à nous la faire parvenir : on vous fera gagner un ou plusieurs anciens numéros de Micro News !
Il est donc impératif que vous nous envoyiez, avec vos Top, une liste des anciens numéros que vous souhaiteriez avoir.
Envoyez des Top Secret pour un, ou mieux encore, plusieurs jeux. Si vous êtes publié, vous gagnez un jeu sur la machine de votre choix.
Que faire pour être publié ? D'abord, c'est la première condition, envoyer des bidouilles inédites. Si vous recopiez sur un autre journal, anglais, français ou yougoslave (pourquoi pas), c'est pas la peine : soyez sûr que quelqu'un nous l'aura envoyé avant vous et, de toute manière, on le passera pas. Décarcassez-vous un peu, c'est quand même pas si compliqué que ça I Deuxième condition siné qua non, il faut nous envoyer une bonne quantité de trucs pour gagner un jeu.
Après tout, les jeux que les édi- Allez, mes petits Stmaniaques favoris !
Vous êtes vraiment de plus en plus forts et vous n'arrêtez pas de m'envoyer des kilos de Top Secret en or ! A ce propos, il faudrait que j'explique une chose à certains d'entres vous. Quand un Top Secret concerne des valeurs à changer sur un secteur d'une disquette, cela réclame l'emploi d'un éditeur de secteurs. Le plus connu et le plus efficace est sans conteste Mutil, qui possède aussi d'intéressantes options pour récupérer des fichiers plantés. Dans le même genre, je connais Disk Doctor, de Microdeal et plein d'autres dont je n'ai pas le nom en tête. Mais rassurez-vous, votre revendeur
en possède sûrement un et, grosso-modo, pour l'usage que nous en ferons ici, ils se valent tous. Ce mois-ci, j'avais envie de passer le plus de Top Secret possible, notamment dans le coin Mutil. Du coup, on a réduit le baratin à l'essentiel. Alors, heureux ?
Voilà donc : ouvrir le fichier ROST.BIN et changer les octets : "Adresse" Octets Explication 0 1 à 15 Nom du joueur 0 16 Sexe : 00 = homme 01 = femme 010 4 Force 010 5 Dextérité 010 6 Intelligence 010 7 Points de magie (MP) 010 8 Niveau ?
010 9 Points de vie (HP) 010 11 Points de vie actuels 100 168 Score dans les 8 ver- tues 100 tous Nombre de rations, de pièces d'or, d'objets, d'armes, d'armures, d'ingédients pour les sorts et de sorts. Ouf !
LES AVENTURIERS SE DEFOULENT Sublime paradoxe, c'est Aventureman en personne, notre spécialiste ès jeux d'aventures, qui vous donne une bidouille dans un superbe jeu d'arcade, Better Dead Than Alien. Disons même que comme arcade pure et dure, L'"adresse" désigne le numéro des lignes de 16 on aura du mal à faire mieux. Appuyez sur les octets. Cette valeur est affichée à gauche de touches ELV, puis deux fois sur la touche l'écran sur l'éditeur MUTIL. Le plus pratique HELP. Suivez les instructions qui apparaissent pour les octets contenus dans les "adresses" à l'écran... En gros, me confie
Aventureman, 100 à 190 est de tout mettre à FF [moins fati gant...). Sinon il faut rappeler que l'on affiche les scores des 8 vertus avec Control-S.
Les options seront désormais accessibles via les touches de fonction. J'ai personnellement testé la bidouille pour vous, elle marche très bien, et elle permet enfin de progresser dans ce ©Âim-ŒÆPaŸÀ de jeu! Brr, je JEANNE D'ARC Voici la solution de Jeanne D'arc, un jeu pas vais quand même pas donner un jeu Micro- très compliqué il est vrai, et édité par nos chers ïds à Aventureman ? Quoique le petit dernier amis de chez Chip. C'est valable aussi bien sur PC, Dossier Kha, un excellent jeu pour la version ST que Amiga et peut-être d'aventures qui devrait lui plaire. Par contre, il pour la
version Archimedes qui devrait sortir un risque d'avoir du mal à trouver une bidouille jour mais on ne sait pas trop quand. Si ça se trouve, il est déjà sorti !
Dans les combats à chevaux, il faut, pour charger l'épée pointée, non pas appuyer sans arrêt sur "fire" mais tirer la manette vers soi, et pour donner des coups latéraux, pousser le oystick. Les commandes pour les coups de dos en haut sont bonnes. Pour la défense de a muraille, si l'ennemi est trop près, ne pas hésiter à jeter de l'huile bouillante, qui est plus .rapide à tomber. Pour les actions diplomati- ques, les meilleurs ambassadeurs sont RE- AgNAULT DE CHARTRES et DE LA TRE-
• MOILLE. Essayez de préserver YOLANDE D'ARAGON et de la garder
pour les armées, car la cour du roi de France est en carence de
stratèges ayant le status de "Fort". Lorsque vous possédez des
prisonniers, vendez-les le plus rapidement possible (à un prix
modeste pour le début, augmentez plus tard) si vous n'y arrivez
pas, soyez bon seigneur et décapitez-les, car ils ne restent
pas plus de trois mois dans vos prisons (quelques rares
exceptions).
N'hésitez pas, lors des révoltes, à exécuter quelques paysans pour l'exemple, ça calme les esprits.
NB : pour avoir des chances d'échapper à un assassinat, gardez à l'esprit que ce sont les anglais qu'il Taut bouter hors de France en premier lieu.
Dermettantde "jouer" plus e latter tout le monde (y es bergers...) sans avoir à se soucier des points d'honneur.
DEUX MOYENS DE TRICHER SUR UMS Lors de la phase de commande, donnez l'ordre de défense ou d'attaque après avoir effectué les mouvements. On peut ainsi avancer, tout en étant sur la défensive (grand avantage sur l'ordinateur).
Lorsque deux unités ennemies sont sur la même position, on peut en détruire une en un seul segment : El et E2 : étant les 2 unités ennemies, A : la batterie pouvant toucher El et E2, B : la batterie étant trop éloignée pour toucher El et E2. Marche à suivre : faites tirer A sur El et E2, faites tirer B sur El et E2, alors apparaît un panneau indiquant que B est trop loin. Cliquez sur "continue" et un 2ème panneau apparaît vous disant que A a touché E2. Vous pouvez rééditer cette action jusqu'à la destruction de E2.
BEYOND THE ICE PALACE Vie infinie Remplacer $ 19D par $ 07 Remplacer $ 3AA par $ 6008 IKARI WARRIOR Pour être invulnérable, il faut faire un score et écrire dans le tableau des scores : FREERIDE.
FREE BOOT EN SOFT Un dernier truc pour l'Atari. Pour le booter sur le lecteur externe, il suffit de mettre une disquette non formatée dans le lecteur interne.
Attention, ça ne marche pas avec les anciennes Roms, à moins que ça ne soit l'inverse. Enfin bref, ça ne marche pas à tous les coups.
LUXOR En $ 2106, on trouve 04790001, qu'il faut remplacer par 00790000. Par contre, en $ 236A, on découvre avec stupeur 04790002.
Pétrifié d'horreur à cette vision, on ne peut que le remplacer par 04790000.
M ; tu miero-portner 2tfNSSlS rAWjgiJ toicrO'pârlhcT iu mlcro-Dartnftr ¦ A a " SAFETY s f»y : SAFETY LA PANTHERE ROSE WESTERN GAMES- CLEVER& SMART VAMPIRE'S EMPIRE (AMIGA, Stf C64) OPERATION NEMO (cpq DAKAR 4x4 (cpq là. Pour le pisonnier qui est dans l'épave du navire, il faut tout d'abord aller près des temples incas, suivre l'allée des sphères blanches qui mène droit à un boulet de canon.
"Obtenez boulet" et retour à l'épave près du canon. "Employez baril sur canon", "employez boulet sur canon", "employez briquet sur canon" et voilà un deuxième passager de libéré. Pour un troisième passager à libérer, allez donc jeter un œil dans une des trois caisses près de l'avion. Un passager clandestin, voyez- vous ça ! Pour le reste, apès une visite détaillée de l'ile, il reste la femme envoûtée (zombie), celle sur l'autel du sacrifice, l'homme dans la cage chez les peaux-rouges et le pilote qui se tente et qu'il faut con- avion. Contre tous AIT D'pfiOPP MijL (40 U PORTEE !
Pavane dans une vaincre de retourner dans CORRUPTION Voici enfin des Top Secret sur ce chef d'œuvre signé Rainbird. J'en profite d'ailleurs pour faire un bisou à Sarah et à Ania. Ah, les anglaises... Bref, je m'égare. Ce début de solution m'a été envoyé par Olivier Gualco (normal, les Olivier sont les meilleurs) qui l'a trouvé sur Amiga mais, normalement, ça devrait fonctionner sans aucun problème sur toutes les autres versions.
Dans le cabinet du bureau de Derek, vous prenez tout (open cabinet and get ail from it - certificat, ledger). Vers 9 heures 07, écoutez à la porte de Bill, le comptable (N, E, N, listen throuah wooden door). Allez prendre la drogue dans les toilettes (S, E, S, Open Cistern, Get bag), rapidement, avant que David ne vienne vers 9:35. Allez prendre la liste dans la "dealing room" (en sortant des toilettes : N,
W) . Retournez ensuite chez Margaret (secrétaire de Derek) et
prendre l'enveloppe contenant le chèque (S, W, get envelope).
Rendez-vous ensuite au parking (E, S, D, D, D, look pocket, unlock BMW door with car key, Enter BMW, open glove compartment, get screwdriver, enter BMW (pour en sortir !), break Volvo window with screwdriver, enter Volvo, get folder, enter Volvo (pour sortir !). Il faut allez chez Thérèse avant 10 heures puis attendre qu'elle sorte pour entrer dans le bureau de David et y prendre la cassette (U, U, N, W (chez Théresa), Wait- 10.00, open drawer, get brass key, unlock door, W, get cassette, E, Close door, lock door with brass key, put brass key in drawer, close drawer.
Allez ensuite écouter la cassette dans la BMW (put cassette in stereo) puis allez dans le bureau de Margaret, prenez le téléphone à
11. 20 (le minutage est très important dans tout le jeu) et
attendez 11.25 pour entendre une conversation éntre Bill et
David. Vers
2. 00, allez au restaurant puis chez Jenny (en partant de chez
Margaret : E, S, D, D, N, W, N, N, E). En sortant du
restaurant, on se fait renverser par une voiture et on se
retrouve à AMIGA Possesseurs d'Amiga, je suis content de vous
!
Du haut de ces pyramides... euh je m'égare.
C'est vrai que je reçois beaucoup de solutions.
J'ai quand même un petit reproche à vous faire : on a beaucoup de Top Secret sur des jeux d'aventures, mais nettement moins sur des jeux d'arcade. Essayez de faire un effort, vous me ferez vraiment plaisir... devant ce très bon soft de Mîrrorsoft.
Avant que celui-ci ne vous refasse en personne un topo complet sur le soft, voici un ensemble ces indices, Philippe vous demande deux d'indices qui vous sont offerts par Philippe tuyaux : comment ouvrir le coffre au trésor et Bargmann, de Cattenom, qui gagne un soft comment pénétrer à l'intérieur du temple inca ?
Microïcjs. Bon plan, non ?
Dès le crash de l'avion, il faut foncer à la jeep et cliquez sur "obtenez jeep", "obtenez seau" et "obtenez pelle" (je ne vous dis pas la qualité de la traduction...). Courez ensuite vers l'avion et vers la plage. Face à la mer, cliquez "Employez seau", retournez à l'écoutille de l'avion "Employez seau sur flamme" : l'écoutille ne sera alors plus scellée par la chaleur.
Employez "Pelle sur sable" qui bloque encore l'accès. "Examinez écoutille", "examinez boite à outils", "obtenir levier", puis "posez pelle et seau", "obtenir planeur" et traversez la rivière vers l'est jusqu'à l'avion. "Employez levier" sur la 3ème caisse, "obtenez bidon" (c'est de l'essenœ), revenez à la jeep, "lâchez planeur", "lâchez bidon" (refaire un voyage pour le deuxième bidon ? Sans réserve !!). "Employez bidon" sur capsule. Une fois le scorpion éliminé avec le briquet qui se trouve dans une des valises, prenez la clé et "obtenez jeep", l'hôpital. Là, malheureusement, Oliver Gualco
"employez clé", et hop, direction la porte du est coincé et vous lance un SOS pour pouvoir village qui ne résistera pas à la fougue de en sortir. Succombera-t-il dans les bras du votre moteur. Par contre, je ne vous dis pas médecin fou ? L'infirmière mythomane réussira- l'état du pare-choc. Philippe n'a pas encore t-elle à le sauver ? Joey retrouvera-t-il son père réussi à délivrer la première femme (la disparu pendant la guerre du Vietnam ? Vous pauvre...), mais voilà ce qu'il a fait pour la le saurez en lisant notre prochain épisode : "Le seconde. Sur la marmite la plus proche, vous
sélectionnez "obtenez bâtée", "employez bâtée" sur l'autre pot, "employez bâtée sur corde" de la prisonnière, "employez briquet sur corde" et la passagère, enfin libre, file vers retour du fils de la concierge de Corruption".
BERMUDA PROJECT Vous êtes très nombreux à nous avoir envoyé l'avion. Pfff, aucune reconnaissance ces gens- des Top Secret, après l'annonce quasi- désespérée d'A. Venturman qui bloquait DIGI PAINT, TOUTES LES ETAP DOSSIER AMIGA 2000, LA TRANSPARENCE CARRIER COMMAND, UNE NOUVELLE RACE DE JEUX Alors, chers aventuriers ? Comment vous portez-vous depuis le mois dernier ? Ah... je m'en suis fait du souci. Bien des fois, je me suis demandé si vous aviez finalement réussi à vous en sortir ou si vous étiez toujours en train d'errer comme une âme en peine. Dans le cas contraire, suivez le guide !
Enfin, si vous êtes là en train de me lire, c'est ments et boîtes magiques. D'ici quelque temps, vous pourrez ouvrir une échoppe ! En y réfléchissant, je suis toutefois convaincu que certains passages ont dû vous poser des problèmes. Je pense en particulier à la suite de téléporteurs situés dans la pièce dont la porte se referme (ne vous inquiétez pas, une trappe située un peu plus loin permet de l'ouvrir). Bon, déshabillez-vous ! Non, non, je ne plaisante pas du tout : le but de la manoeuvre n'a rien de pervers. Simplement, il s'agit pour vous d'être le plus léger possible, donc le plus
rapide afin de passer au bon moment. Tout est ques3ue l'escalier plongeant dans les profondeurs, irecîion niveau 6, n'est plus très loin. Vraiment, on peut dire que vous commencez à avoir une belle allure ! Il faut dire que le niveau 5 est plutôt bien pourvu en objets, à défaut de l'être en monstres (seulement des yeux et des squelettes) : cote très résistante travaillée par les nains sous la montagne, casque et je ne parle pas des autres objets ! Pardon ? Ok, parlons-en : une Iron Key, une Solid Key, une Yew Key, deux étoiles de Ninja, un Yew Staff et une Vorpal, sans compter différents
ali- Vfcl t Ai [iQ“AiPe-i WCMiTFèç, Bzfiu li W'JTeÙLlCQU&Çti'ï tion de rythme. Désolé, mais je ne peux rien faire de plus, si ce n'est vous donner un dernier conseil : l'écran près du mur marqué "Testyour strength" est infranchissable. En revanche, un arc ou toute autre arme de jet suffisamment Euissante pour déclencher une trappe située ien plus loin sera le bienvenu. Quelques instants (nuits ?) Plus tard et, après des combats dont on entendra encore parler dans plusieurs années, nous voici au niveau 6. Si cela vous chante, ouvrez la première porte avec la Rha Key. Ça n'engage à rien et,
au moins, vous ne risquerez pas de la perdre au... (roulement de tambour)... ...AU NIVEAU 7 Aïe ! J'aurais peut-être dû vous prévenir que le coin était infesté de fantômes. C'est malin, vous voilà déjà affaibli avant d'avoir commencé l'exploration. Ne vous en faites pas, le pire est à venir... En effet, non content d'héberger ces sales machins verdâtres, le 7 est plein de momies, squelettes (plus costauds qu'au 5) et "grenouilles pick-pocket". Et encore, là, je ne parle pas des couloirs adjacents. En effet, sans vous dessiner de plan précis (on ne le dira jamais assez : ça gâche tout !), je
dois vous prévenir que ce lieu maudit est, en gros, une immense salle remplie de trappes. Si votre équipe supporte le grand saut, explorez les trappes (d'autant que le niveau inférieur permet parfoide se reposer). De la grande salle centrale partent différents couloirs, certains conduisant quelque part, d'autres non. Pour mettre un peu d'ambiance, j'ajouterai : "Certains habités par des rats géants, d'autres non". Mon conseil : si vous voyez un petit trou dans un mur, situé plus haut que les déclencheurs habituels, partez en courant... ou prévoyez l'extincteur, puisque ces mignons orifices
crachent des boules de feu. N'hésitez-pas à vous promener au milieu de la salle, cela vous permettra de trouver, par exemple, une clef ou deux (deux Squeleton key et une Solid Key). A un moment donné, vous déboucherez dans un couloir comportant un masque de sorcier et de la mouse verdâtre. Ce fameux couloir, qui se comporte autrement que devrait le faire un honnête couloir, risque de vous énerver. Pas de panique ! Il suffit de marcher à reculons :partant du coude, vous comptez combien de cases sont nécessaires Ci HFP MON$ (ÉÔ£})fy Von$ po m I HWWÛuEfZ LA J I fZoujç ntë zébrée e cm Mai?
. Y o pour vous ramener au dit coude. Ensuite, recommencez, et juste avant que la case fatale ne vous téléporte, attendez un instant : un passage secret s'ouvrira. J'aurais pu faire plus court mais je ne me souviens plus vraiment du nombre de cases. Et remonter tout là haut, très peu pour moi ! Sinon, il faut que vous sachiez que la sortie vers le niveau 8 est située deux fois à droite de l'escalier conduisant au 6. Sans vous commander, faites comme moi : ici, servez-vous des Zorathra Spells, non pour "boucher" un passage déjà exploré, mais au contraire pour jalonner votre route. C'est
hyper pratique, d'autant que les fcÀ i Qo z ¦VOtêP' QüÇL &014UÇJ(2!
Va? ÊfëNfflMfÊfr A ce Tetrt!
Monstres du niveau 7 "repoussent" littéralement dès que l'on passe à un autre niveau : au retour, bonjour la surprise ! Des heures de jeu en perspective, d'autant que l'hôtel de résurrection n'est pas vraiment très près ! Les "grenouilles" kleptomanes : j'avais décidé de ne pas m'étendre sur le sujet, n'ayant pas trouvé d'autre parade que la poursuite du chapardeur, poursuite se terminant toujours par une boule de feu et la récupération de mon bien. Soudain, coup de théâtre ! Une lettre de Valéry Bernard et Vincent Bricman tombe (piaf I) sur mon bureau ! Des fois, je me donnerais des
claques : en fait, les gre- MAIS DE fiE Oo V 0 £ HABITEZ AH Boti?
Ao$ 9f Ooo$ çTb$ oÎj O* faite w c*oei_ _ Il suffit ne soit nouilles ne volent que les objets portés, donc de poser l'objet sur le sol pour qu'il pas subtilisé.
HUIT ET DEMI !
Toujours avec les même guides (Valéry et Vincent), en route pour une visite touristique du niveau 8. "Quand le roc n'est pas de roc" cache un passage secret permettant de continuer. Stop ! Je suppose que vous avez un peu faim, aussi, tournez deux fois à droite après l'escalier. Avant d'ouvrir la grille se trouvant devant vous, laissez-moi vous expliquer : cette grille donne sur une salle "génératrice" de rats géants. C'est un superbe garde-manger mais gare à vous, ces bestioles sont aussi dangereuses qu'elles sont nourissantes (après le steack de dragon, le cuissot de rat est un met de
choix). Mettez de front vos personnages les plus forts et les mieux protégés (le fire-shield sera le bienvenu), préparez aes boules de feu, ouvrez la grille et criez haro sur les rats ! Surtout, ne reculez pas ! Ensuite, refermer et servir chaud ; vous disposez d'un garde-manger assez dangereux mais inépuisable (détail cocasse, les rats grandissent). Il est maintenant temps de faire notre promenade digestive.
Revenez à l'escalier, préparez-vous au combat et passez à travers le mur, à côté de l'incription. Tuez un ou deux rats, s'il s'en présente. Quoiqu'il en soit, remontez le couloir vers la droite pendant trois case. Si vous possédez une boussole (niveau 2), vous vous serez aperçu que la case vous fait faire un demi- tour. Donc, remettez-vous dans le bon sens et en route. Admirez au passage quelques fontaines datant de l'époque "Zendhor", profitez- en pour boire et faire le plein d'eau. Arrivé devant un trou, utilisez une corde (l'un des personnages du Hall of Heroes en est équipé) ou
reposez-vous un moment avant de sauter.
Hop ! Pas de bobo ? Ok, on continue. Un escalier vous permettra de continuer, un coffre se trouvant là aussi... Pendant que vous y êtes, explorez les autres trappes, vous découvrirez un nouveau réseau. Sinon, attendez de trouver la corde (c'est au paragraphe suivant !).
AU FEU 1 C'est bizarre, il y a ici une étrange odeur, un fumet comme en dégageraient des aventuriers en train de brûler... J'en déduis que vous êtes déjà rendu à une certaine salle dont chacune des trappes déclenche un canon. Don't panic ! Il existe deux façons de passer. La première, bestiale, consiste... à y aller franchement, en se reposant dès qu'un personnage donne des signes de faiblesse. L'autre, plus fine, se déroule comme suit : posez un objet lourd (sabre, massue, etc.) sur la dalle. Dès que la boule de feu approche, sautez de côté, avancez et placez-vous sur la case occupée
par l'objet. Je préfère la première méthode, d'autant que chaque impact "renforce" l'aventurier touché (comme dans la vie, mon p'tit gars !). Après tout ça, à gauche toutes.
Ramassez la corde et la corbamite se trouvant dans un passage secret (ça ressemble à un Zorathra). Quelques instants plus tard, ouvrez la grille en posant, devinez quoi, la corbamite, et le temps d'attraper la clef de Rha, vous voici au niveau 9. Et oui, je sais que ça fait un choc, le labyrinthe de ce niveau est d'un genre tout à fait spécial, et en plus, il y a des "yeux". Détruisez-les sans hésiter, d'autant que l'un d'eux est en possession d'une clef.
Ensuite, continuez gaiement en vous méfiant des scorpions. Euh, restriction, ne vous en méfiez pas mais tuez-les. Pour cela, l'idéal est de leur donner de grands coups sur le museau et de les abreuver de boules de feu (s'il vous en reste, utilisez les fioles rouges). Prévoyez aussi de piquer un cent mètres, on ne sait jamais.
Dès que vous aurez trouvé les 2 Key of B, vous pourrez déguerpir au plus vite, direction niveau 10. Mais ça, ce sera pour le mois prochain.
.Amiga, Sm F?Ç : 249 F. Jf Amstrad. Ct|84, Disque ÆWE C- - Amstrad, C’04l .pjÿectriwi i&i’F.
* DisponibiedanSTWwwwllf;urr, pointsde vente et dans les FNAC. _
1, voit Félix Eboué 94021 CRF-TEIL CEDEX se tient à votre
didfrmition pour tous renseignements et commandes, téléphonez
au 76 (1) 48 OU 99 00 A 15489,48 COMMODRE 64 Le mois dernier,
je vous avais dit que j'en avais marre de recevoir tout le
temps des pokes pour les même jeux. Alors quitte à faire dans
le rétro, voilà une liste impressionnante de Poke. Cela dit,
maintenant que c'est fait, n'en tarions plus. Je veux du frais,
du neuf, de 'original, de l'inédit ! Sinon, avec quoi je
remplis a page C64, moi ? OK ?
A Action Biker Alligata Blogger MC Camels AMC Annihilafor Arabian Nighf Attack Info Russia Axions B Bat Attack Bagifman Bandits Battle Through Time Battlezone Beach Hawk Bizy Beez Black Hawk Blogger Blue Moon Bomb Jack Boulder Dash l+lll Boulder Dash II Boulder Dash III Bruce Lee Buck Rogers Bumin Rubber Bungling Bay Bungling Bay Captain Starlight Cavelon 3574,44-53264,126
3561. 234
3562. 234 53264,126 11639,x 11639,x 6295,11 2631,173:2632,141
2633,169:2634,89 11291.176 17388,173-7065,238 B 11061.234
19013,189-22236,255 4971,177 22045.255 8909,100
8289. 99
5889. 255 8289,99-8290,255 2771,230 3560,8 7316,x
6819. 173 16494,x 16494.169 25112,165-23114,255 25088.250
15334.250 5686,128:5677,128-5672,128 5686,128-5677,128
5472. 99 8825,36-2490,9 18432.173 47465.176 47465.170 C 13368.173
25458.255-33789,99 15458.255-23789,255 22501,189 China
Miner 34632,44-33301,245:33457,255 3574,44
34623,234-34624,234 Gateway To Apshai 2264,99 34562,10
Ghost Chaser 2669,250 34625,234 Ghostbusters 22014,9
Choplifter 8011,173 2444040 Clowns 23789,255-3566,255
Ghouls 8367,255-8367,50 Combat 32765,42 Gorf
7240,234:7241,234 Commando 13590,0 Goonies
3002,173:16005,173 2180,x Gridder 6757,173 2409,44
Gyroscope 37246,173 9906,x 38274,8 Congo Bongo 3655,5
Gyruss 3999,200 Crazy Caveman 3332,255 Crazy Kong 30624,173
H H Crises Mountain 2665,238-3144,238 Hard Hat Mack
8472,100-16887,173 Gossfire 27625,173-5353,44 16877,173
Crysfal Castles 5643,255 Harrison Ford 15764,167 Culhbit
Jungle 2659,5 Heli Flight 2400,32 Cuthbert In Space
2726,255 Hero
H. E.R.O 13865,19131,0 14652,25 D D Herby 7191,255 Dallas Star
3271,0 High Noon 18033,255 Dare Devil Dennis 29173,255-17958,x
House of Usher 7870,60 Décathlon 9450,173 6721,238 Defender
3005,5-2814,255 Hunchback 9521,44-5704,50 Dig Dug 10473,255
2704,173-22521,44 Dimension X 8645,129
9521,234:9522,234:9523,234 Dinkey Doo 12296,165-11989,99
7870,60 11989,18 Hunchback II 21748,234:21749,234: Donkey Kong
12118,234 21750,234 Dragon Hawk 3477,255 Hunier Palrol
7282,166 17958,x Drebs 8813,255-10445,250 1 1 Dropzone
2460,255:2465,255 Impossible Mission 31005,12:31006,221
31020,12:31021,221: E E 31484,12:31485,221 Eogle Empire
2214,50 24345,173 27028,0 Encounfer 30430,0 J J 5514,27 Jet
Set Willy 11345,33 6947,255 Jumping Jack 2704,173
5908,76:5909,88 Jumpman Junior 9450,44-9450,13
5910,23:5911,234 9450,173 2633,169 F F 2634,89 Falcon Pafrol
16764,36:16705,2 SYS 16640- Jungle Hunt 2242,234:2243,234
16764,234-16765,234 Falcon Pafrol II 9564,234:9596,234 K K
Fire Ant 16568,100 Kaktus 4565,255 Flak 478,36 Kickman
7424,230 Fort Apocalypse 14697,0:14760,0:36366,0 Kid Grid
10020,234 36339,153 36365,234-36364,234 Killerwatt 36785,234
4669,255:5543,255 36366,234-36367,234 Kong Strikes Back
26699,173: 1469-36366,153 27253,173: 36339,255 Kung-Fu-Master
29690,173 14690,0 39613,189-4566,176 Franlic Freddie
31887,50-31887,255-34535,24 Frogger 22341,173 L Lady Tut L
2392,50-2847,99 G G Lancer Lords 16424,60 Galaga
17388,173-17788,165-17383,173 Laser Strike 16475,173 Galaxians
7065,230-17288,165 Laser Zone 4971,177 Galaxions
7065,230-17288,165 Lazy Jones 2971,9 Galaxy 3369,230-3378,230
Le Mans 2547,x Galaxy Terror 2780,x Loco 26944,77 Gangster
53264,123-5989,58-5374,44 Lode Runner 7892,255 53264,126
2710,44 M M Motor Mania 8646,255 O'Rileys Mine 9251,44 Maggot
Mania 2532,4 8835,169 9523,170 Manie Miner 16571,173 :SYS
16640 Mr. Mephisfo 25922,44-26432,44 16423,5 26372,0 P P
16419,(019) 40800,x Pac-Man 3451,x 1624, (Leb; 1-225) Mr.
Robot 11518,255 Pakacuda 7015,234 Matrix 7629,238:7983,238
11558,44 Pedestrian 2288,255 Miner 2049'er 2652,165-2471,173
Mrs. Pacman 8090,173-8091,173-7616,245 Pengo 20295,44 2471,255
Petch 20295,44 Montezumas Revenge 36190,230 N N Pitfall
5393,255 Monty On The Run 3994,255 Nemesis 10239,166 Pitfall 1
2660,250 Moon Buggy 24151,173 Nephtun's Daughler
7870,609533,234 Pitfall 2 2876,32 30624,173 9521,234-9522,234
Pixi Pete 10473,255 Moon Patrol 2872,255 8300,5 O 0 2872,200
Oméga Race 6300,230 Suite le mois prochain Hard HatMack
16877,173 Laserstrike 16475,173 Miner 2049'er 2652,180 Crazy
Kong 30624,173 Snokie 30116,173 Crossfire 27625,173 Blagger
3560,8 Choplifter 8011,173 Seafox 7337,173 Pooyan 20634,173
Q-BERT + R-NEST 4446,173 Sammy Lightfoot 3678,189 Jump in Jack
27904,173 Frogger 22341,173 Burnin Rubber 18432,173 Galaga
17388,173 Moon-Buggy 24151,173 China-Miner 1 34623,234 2
34624,234 3 34625,234 Fort Apocalypse 1 36364,234 Schruble
blit mouloute 2 36365,234 3 36366,234 4 36367,234 Shamus 1
27185,169 2 27185,165 3 27185,141 427185,54 5 27185,189
Galaxions 1 7065,230 217288,165 Shamus Case II 15476,176
Jumpman Junior 9450,173 Manie Miner 16571,173 Quest For Tires
14864,0 Bagitman 19103,189 Pharaoh's Curse 1 27414,234 2
27415,234 Dinky Doo 12296,165 Son Of Blagger 6682,234 j Fire
Ant 16696,173 Jungle Hunt 2242,165 Hunt Back 5113,173 Crazy
Caveman 4433,165 Wheelin'Wallie 1 27416,173 LES JEUX D’ENFER
CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU II... POUR 90 F (port compris) Vous
avez fini un jeu, et vous aimeriez bien en changer. Pour 90 F
seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de
même valeur. Si celui que vous désirez est d'une valeur
supérieure, il convient d'ajouter la différence.
N. B. : Les jeux doivent être donnés avec notice et boite
d'origine.
1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE Tél.: 61.23.48.02. 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMSTRAD C D ATARI ST AMIGA Arcade Action 99 169 Arm y Moves 169 Amegas 269 Arkanoid 2 79 129 Bat Caf 199 Army Moves 209 ' Artic Fox 150 189 Barbarion 2 140 Beyond Ice Palace 219 Barbarian 2 85 135 Bermuda Project 199 Black Lam 219 Charly Chaplin 95 145 Bomb Jack 189 Buggy Boy Defender of Crown 229 F15 Strike Eogle 99 145 Buggy Boy 179 249 Fire & Forget 109 149 Capfain America 199 Dungeon Master 220 Game Set... 119 149 Dungeon Master 229 Empire contre Att.
189 Guérilla Wors 85 135 Empire Contre Aft.
179 Explora 339 Gunship 159 199 Explora 339 Guérilla Wars 220 La collect. Konomi 105 169 Gunship 259 Karaté Kid 2 229 Les Défis de Taito 135 195 Iron Lord 219 King of Chicago 309 Motor Massacre 95 139 Knightmare 199 Manoir Morteville 199 Out run 95 129 Mickey 179 Rambo 3 220 Rambo 3 85 135 Overlander 199 Rocket Ranger 299 Rastan 79 139 Paper Boy 180 Sentînel 209 Typhon 85 135 Phantasm 189 Skrull 220 Victory Road 85 135 Rambo 3 180 Summer Olympiads 219 Vindicator 79 129 Rocket Ranger 270 Victory Road 220 Xor 119 149 Verminator 220 Vixen 219 PC COMPATIBLES Defender of Crown 239 Flre & Forgef 239
Flighl Simulator 2 430 Galactic Conqueror 239 Ikari Warriors 1 95 PC 1512 Hits 209 Peter Pan 1 90 Pinball Construction 1 89 Rambo 3 1 80 CARTtS 199 F BANK PANIC- F 16 FIGHTER- GHOST- HOUSE- MY HERO- SUPER TENNIS - TEDOY BOY- TRANSBOT - CARTOUCHES 1 MEGA 259 F ACTION FIGHTER - ALEX KIDD - ASTRO WARRIOR- BLACK BELT • BLADE EA- GLE - CHOPLIFTER- ENDURO RACER- FANTASIE ZONE - GANGSTER TOWN- GLOBAL DEFENSE- GREAT BASKET- GREAT FOOTBALL- GREAT GOLF - KUNG FU KID- MISSILE 3 D- PRO WRESTLING - QUARTET- RESCUE MISSION - SECRET COMMAND - SHANGAI - SHOOTING GALLERY - THE NINJA- WONDERBOY- WORLD GD PRIX -
WORLD SOCCER - ZILLION - CARTOUCHES 2 MEGA 299 F AFTER BURNER- ALIEN SYNDROME- FANTASY ZONE 2 • GOLLVELIUS - MIRACLE WARRIOR - OUT RUN - ROCKY - SHINOBI- SPACE HARRIER - SPACE HARRIER 3D- WONDERBOY 2- ZILLION 2 - Rampage 270 Rocket Ronger 240 Side Arm s 220 Bubbattle 259 The Hunt of Red Ocf. 225 Three Sfooges 259 Trantor 229 Typhon 180 Victory Road 1 80 Voyage au Centre 269 Zynaps 195 BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT, 1 rue de Metz, 31000 TOULOUSE NOM . ADRESSE . COMMANDE PRIX RETOUR (SEGA uniquement) PRIX
TOTAL FORFAIT ÉCHANGE (90 F X nombre de titres) Signature Rajoutez 15 F de frais de port à votre commonde joui SEGA (gratuit) TOTAL Ci-joint mon règlement : ? Chèque boncaire ? Mandat poste Contre remboursement (30 F) ?
Top3§52 CPC RYGAR (US GOLD) Il faut éviter de tuer plus de monstres que le tableau de la fin de chaque étape ne peut en contenir, sinon seuls les points pour les monstres en plus seront comptés. Le quatrième symbole à trouver ne tombe pas du ciel, mais apparaît dans une "coquille" qui sort du sol.
ALIENS (2ème version ELECTRIC DREAMS) Conduire deux personnages dans la salle des machines pour fa débarasser des Aliens et de leurs œufs. Amener ensuite les quatre autres devant la salle de la reine. En faire entrer un qui ait sa réserve de munitions au maximum, pour tuer toutes les reines et tous les oeufs. S'il se fait tuer, en faire entrer un second, qui va recommencer, et ainsi de suite. Il ne faut pas faire entrer deux personnages et partager le travail. A l'apparition du message, il Faut ramener le personnage vainqueur en salle 1. Il suffirait d'un soldat par salle pour gagner,
mais il est plus prudent de les déplacer en groupe.
INVINCIBILITE POUR ASPHALT 10 1 ASPHALT : INVINCIBILITE 20 MODE 2 : PRINT "VIES INFINIES (0
N) ?"
30 A$ = UPPER $ (INKEY $ ) 40 IF A$ "O" AND A$ "Nn THEN 30 50 IF A$ = "O" THEN v = O : GO TO 70 60 v = & 3 D 70 MODE O : FOR I = O TO 15 : READ a : INK i, a : NEXT : LOAD"ASPHALT.ECR" 80 LOAD "ASPHALT.LOD" : POKE & A5FO, v : CALL & A600 90 DATA 13,0, 26,12, 2, 4, 9,16,10, 20, 12,11,4,17,3,6.
A lancer après avoir inséré la disquette dans le lecteur.
TARGET RENEGADE-CPC NIVEAUX 1.2.3 Pas de problème, tout le monde les passe à l'aise ! Tant pis pour les autres ! Mais n'hésitez pas à utiliser les armes de vos adversaires ; ça rapporte 1000 points et ça fait très mal !
NIVEAU 4 IA GALERIE MARCHANDE Les problèmes arrivent lorsque vous atteignez ce niveau, où les ennemis deviennent plus coriaces. Les Beasty Boys et leurs chiens sont assez faciles à mettre K.O., mais leurs fans sont plus malins et ils s'abaissent lorsque vous essayez de les frapper en sautant. La meilleure solution pour les battre est de les frapper avec un coup de pied arrière, coup de genou et pour finir, coup de poing à terre. Pour pouvoir prendre la brique de votre adversaire (à la fin du niveau) vous vous placez à bonne distance de lui. Là, il va vous balancer la briaue, et vous n'aurez
plus qu'à la ramasser. Il ne faut surtout pas s'arrêter trop longtemps dans les premiers tableaux, sinon trois adversaires arrivent et vous empêchent de progresser jusqu'à ce que vous les ayez battus.
NIVEAU 5 LE BAR Voilà le dernier niveau et surtout le plus dur !
Les gardes du corps du Mr Big sont très rapides et je déconseille leurs coups de boule. Il ne faut surtout pas arrêter de bouger. Pour les battre, on peut utiliser la même tactique qu'au niveau 4 mais le plus efficace, c'est de s'approcher le plus près de l'un d'eux, de sauter dans sa direction (il s'abaisse) et lorsqu'il revient vers vous, le frapper de 2 coups de pied arrière.
Et si vous voulez vous en sortir vivant, désarmez le garde à la canne (indispensable pour vaincre Mr Big) de la même façon. Maintenant, vous devez affronter Mr Big. En fait, il est assez facile à battre si vous possédez la canne : il suffit de le frapper 5 ou 6 fois, sans qu'il ne s'approche trop de vous. Après l'avoir battu, vous n'avez plus qu'à recommencer, mais en plus dur cette fois !
THE GREAT ESCAPE Pour gagner facilement il faut : attendre le breakfast time, entrer le premier dans le bâtiment, aller à gauche, prendre clé (sans se faire voir par le colonel), aller dans la pièce avec la table, ouvrir porte de droite, aller chercher uniforme allemand dans la chambre des gardes, revêtir uniforme, ressortir du bâtiment, aller cacher uniforme dans tunnel, se faire arrêter (pour augmenter moral, enlever et remettre l'uniforme plusieurs fois de suite), quand vous êtes enfermé, red cross parcel apparaît, attendez qu'on vienne vous délivrer, sortez et allez vers la première
porte à droite de celle d'où vous venez, ouvrir caisse, prendre pinces, retourner dans son barraquement, revêtir uniforme, attendre exercice time, suivre gardes, utiliser pinces pour ouvrir grillage, sortir, aller au bout de l'écran.
RAMBO Pour gagner : libérez le premier prisonnier avec le couteau, aller au nord pour trouver l'hélicoptère, revenir vers le camp, atterrir sur le "H" du camp, libérez les otages qui sont dans la barraque indestructible, remontez dans l'hélico et pour éviter le guns- hip, lui tourner autour tout en lui tirant dessus, il se casse la gueule et vous laisse tranquille un moment mais revient encore.
Il faut donc effectuer de nouveau la manœuvre citée plus haut jusqu'à ce qu'on arrive devant un immense bâtiment devant lequel il faut se poser et c'est gagné (la dernière est assez difficile mais avec ael'entraînement, on y arrive) !
INFINITÉ DE RAQUETTES DANS ARKANOID Même procédure que Gryzor pour le début.
Ensuite on va en piste 03 et au secteur C3. Là on avise l'adresse 0099 et sur le ASCII du secteur on transforme un M = 2 en M = 3. C'est facile, c'est pas cher et ça rapporte plein de raquettes !
LIGHT FORCE CPC original 10 FOR LF = & BE00 TO &BE0D 20 READ A$ : POKE LF, VAL ("& + A$ ) 30 NEXT LF : OPENOUT "D" 40 MEMORY & 5EE : LOAD "!"
50 POKE & 610, &C9 : CALL & 5EE 60 DATA 21, 1C, 96, 11, A4, A9,01,ED, 8C, ED, B8, C3,31,73 70 LOAD B!" : POKE &6285, &FF : POKE &B28F, 123 80 LOCATE 12, 12 : PRINT "PRESSEZ ESPACE..." 90 FORCE $ = INKEY $ :1F FORCE $ = "" 120 ELSE GOTO 110 100 PRINT CHR $ (7) : CALL & BE00 CPC moins original (K7) 10 Light Forœ - Micro News 20 OPENOUT "LIGHT" : MEMORY 1499 30 LOAD"!"
40 FOR A = &63F TO &643 50 READ A$ 60 POKE A, VAL ("&"+A$ ) 70 NEXT 80 CALL 1500 90 DATA 21, 0D, 76, 36, FF Jeu d'aventures des mêmes auteurs que Mike et Moko. Encore plus beau! .
Vous incarnez Dan Silver. Vous avez été désigné pour secourir la Terre lors de l'arrivée des terribles envahisseurs: les Wendoks! Votre tâche ne sera pas facile.
N'oubliez pas que FROZARDA est un jeu d'aventures primé. Le premier à trouver la solution GAGNE 1 VOYAGE en TRAN-SYLVANNIE pour 2 personnes !
CE VOYAGE N'EST PAS ENCORE GAGNE A CETTE HEURE !!
A été ctéé pour que inateur ne soit plus up ide à votre création.
U SfQHGÎV du. Comte.
' f Voll fT !s -fille(voic»3 Jeu d'aventures à deux joueurs! Vous incarnez deux frères, l'un Mike et l'autre Moko. Vous avez plusieurs buts communs, dont le 1 er est de vous retrouver.
_0.it vous laisse découvrir les autres!!
MSX Nous recevons toujours beaucoup de Top Secret sur MSX.
Bravo, continuez comme ça.
Une seule réserve, ne soyez pas trop déçu si vos Top ne Eassent pas, car nous en avons eaucoup d'avance. Ce mois-ci, FIREBALL Pour obtenir des options supplémentaires, il faut faire une première partie et perdre la boule, euh non... les trois boules. Ensuite, après les avoir perdues, il faut laisser la démonstration en début de jeu. Pendant la présentation, il faut appuyer sur la touche ESC, ce qui permet d'accéder aux options de vitesse de balle, lourdeur, rebondissement, etc. YIE AR KUNG FU 2 Pour avoir 24 vies, il faut, pendant la page de présentation lorsque le titre est inscrit, taper
rapidement : ESSCCCFFFF.
MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE Emmanuel Chavane, de Vauvillers, nous envoie des secrets sur ce jeu Cobra Soft.
Comment connaître le contenu des témoignages inscrits sur la disquette Ceux-ci sont au nombre de 40 et ont comme noms TEM1.BIN, TEM2.BIN... jusqu'à TEM40.BIN. Pour lire leur contenu, il faut se mettre sous MSX-DOS et taper : TYPE nom du fichier + RETURN Le contenu apparaîtra alors à l'écran.
Attention : certains fichiers vous réservent des surprises comme le n°l qui est sans intérêt ou encore le n°23. Je vous conseille d'effacer l'écran après chaque fichier : taper MODE 80 + RETURN. Il est préférable de rester en mode 80 colonnes.
Le fichier n°23 est très difficilement lisible sous MSX-DOS ; nous allons donc le lire sous BASIC : 1- mettre disk jeu dans le drive 2- taper OPEN " nom du fichier " FOR INPUT AS 1 + RETURN 3- taper INPUT 1, A$ :PRINT A$ + RETURN 4- une partie du témoignage apparaît à l'écran 5- recommencer à partir du point 3 huit fois 6- taper INPUT 1, A$ :PRINT et pour le numéro précédent, les jeux sont offerts par MAU- BERT ELECTRONIC, l'importateur français des jeux Hal et Konami. Le directeur de Mau- bert Electronic, M. Pham Chi Hien, est très courageux, d'autant plus qu'il n'a plus vingt ans : il se
rend plusieurs fois par an au Japon pour importer les cartouches MSX qui font vos joies et vos délices. Qu'est-ce qu'on dit en chœur, tous les MSXiens ? Merci M. Pham !
LEFT$ (A$ ,LEN(A$ )-1) 7- la dernière partie du témoignage s'affiche Tous les témoignages peuvent être lus de cette façon (je pense aux possesseurs de la version cassette!) : il suffit de supprimer les points 5, 6 et 7 et de recommencer en 3 jusqu'à ce que l'ordinateur affiche INPUT PAST END.
Pour imprimer les témoignages, remplacer partout PRINT par LPRINT.
Informations dans le programme et passage secret D'autre part, en listant le programme DIS- QUE.BAS (non protégé : LOAD"DISQUE.BAS" : LIST ou LLIST pour imprimer), on apprend plein de choses intéressantes :
- il y a un cadavre dans la chambre froide
- la malette s'ouvre avec une combinaison, ADA, et contient une
enveloppe à ouvrir et un microfilm
- aux lignes 1670-1680 (LIST 1670-1680) se trouvent le message
morse donné à entendre par le radio (en haut à l'avant du
navire) et sa traduction
- le mot de passe permettant de fouiller tout le bateau est
SESAME ; il est donné par un commissaire de bord.
Lorsque vous jouerez, n'oubliez pas d'aller faire un petit tour du côté du théâtre, au pont D, et par la même occasion de le fouiller : vous y trouverez une trappe et, ô miracle, en appuyant sur la touche curseur vers le bas, vous descendrez d'un étage, n'oubliez pas de fouiller là encore. Descendez le plus bas possible en fouillant à chaaue fois. Vous pouvez aussi remonter par ce chemin plutôt original.
Ce raccourci vous évitera sûrement plusieurs fois un long trajet jusqu'à l'ascenseur.
Bidouilles plus techniques mais non moins utiles Si vous ne trouvez pas le commissaire de bord, ou si vous n'avez pas envie de le chercher, faites un break (ctrl stop), au moment où l'on vous demande si vous voulez charger un état d'enquête. Taper LIST 1100 + RETURN et ajoutez au début de la ligne POKE(VE+50),1; ce qui donne : 1100 POKE (VE+50), 1:1F ( "ENTREPOT FRIGORIFIQUE" AND PEEK (VE+50)=0 THEN 1180 Vous pourrez alors fouiller les endroits "non autorisés", sans avoir donné le mot de passe, la fouille de la chambre froide au pont M se révèle très instructive... Puisque vous êtes dans
la bidouille, continuez donc en faisant LIST 1520 + RETURN ; ajoutez au début de la ligne POKE(VE+PEEK(NU)),l; ce qui donne : 1520 POKE(VE+PEEK(NU)),l :IFPEEK(VE+PE EK(NU))=0THENPRESET(8*4,8*20) :PRINT 1,"C'EST TROP TOT!!":RETURN Cela vous évitera les réponses du style 'C'EST TROP TOT' aux interrogatoires, les gens se montreront tout de suite plus loquaces... Bonne chance !
Marc-Antoine Davoult, de Montivil- liers, nous envoie les trucs suivants sur deux best-sellers Konami KNIGHTMARE Level 1 : si vous ne trouvez pas l'exit (son emplacement est expliqué dans MSX News n°3), vous pouvez acquérir une vie supplémentaire. Pour ceci, passez la deuxième rivière (elle a deux ponts), serrez à droite contre les colonnes et montez. Un peu plus haut, vous verrez un espace de 10 centimètres entre 2 colonnes. Entrez dedans, tirez, un carré apparaîtra, c'est la vie supplémentaire.
Dans un jeu comme Knightmare, une vie supplémentaire est parfois plus utile qu'un Exiï.
THE MAZE OF GALIOUS Monde 1 Les monstres sont faciles à tuer (araignées bleues, chauves-souris, boules de feu rebondissant sur les murs et salades qui sautent en même temps que vous). Le grand démon est un squelette de dragon facilement destructible avec les flèches en céramique. Bref, aucun problème... Monde 2 Il y a trois nouveaux monstres : des petites bêtes noires indestructibles, des bipèdes blancs qui vous crachent une morve paralysante, et enfin des têtes de poupées apparaissant ça et là. Dans la deuxième salle, en haut à gauche (sur la carte), placez-vous à droite de la pierre
tombale, et donnez des coups de sabre dans le mur. Ainsi, vous aurez une poupée verte qui vous aidera à traverser la rivière.
Vous arriverez plus loin face à cinq couloirs superposés ; prenez celui du milieu, poussez la porte blindée et, dans la salle de derrière, tuez la tête apparaissant ça et là. Cela ouvrira un passage qui vous mènera au DEMON. C'est une méduse verte indestructible avec les flèches, (il faut tirer dans le petit tube qui sort en haut du monstre).
Monde 3 Trois nouveaux monstres : bipèdes à tête de porc rose sautillant partout, ventouses rouges sautant au plafond et une chauve-souris géante. Pour traverser la rivière, prenez Aphrodite. Plus loin, vous arriverez à une salle où il y a six porcs roses : tuez les tous, une échelle apparaîtra, elle vous mènera au monstre.
C'est le draaon d'Eleusis. Faites attention à la flamme qu'il crache ! Vous pourrez le détruire avec le feu qui tombe de niveau en niveau... Monde 4 Nouveaux monstres : Poules avec des œufs explosifs, des hommes taupes qui sortent à tout moment du sol et des nuages indestructibles.
Le démon se trouve sous la salle aux trois échelles. Il y a l'échelle du milieu qui est bloquée par un mur de briques. Il faut tuer toutes les chauves-souris qu'il y a dans une salle pour passer. L'eau bénite est en bas de la 3ème échelle, à gauche, cachée dans le mur. Le DEMON n'a ni membre ni tête, il saute en l'air pour vous écraser. Seules les mines peuvent le tuer. Il est très difficile à avoir.
Monde 5 Cinq nouveaux monstres : des vers à soie roses, des yeux qui font de la musique en rebondissant les uns sur les autres, des fagots de bois qui sèment des brindilles partout, des crocodiles qui surgissent de l'eau, et des lézards qui courent... aussi sur l'eau. Vous devez attendre près de la rivière, et sauter sur les rochers, au fur et à mesure qu'ils apparaîtront.
Quand vous arriverez à une salle où se trouve un 2ème fagot noir, détruisez le, cela ouvre un passage pour aller voir le monstre. (C'est la salle la plus à droite sur la carte). Un peu plus haut, après avoir vu d'autres yeux qui font de la musique, vous irez voir un dieu qui vous vendra une rame (30 pièces d'or). Le démon est superbe, c'est un dragon volant et crachant du feu, les flèches le réduiront vite à néant... Monde 6 Encore quatre nouveaux monstres : un dra- on fantôme rose se jetant sur vous, des ommes rocs, des bestioles volantes à la queue-leu-leu et aussi des Pac-Man, qui
grossissent quand on leur tire dedans avant d'exploser. (Comique!).
La salle où se trouve le monstre est inaccessible à cause d'une échelle qui manque. Il faut donc la faire apparaître. Lorsque vous entrez dans le monde 6, vous apparaissez dans une salle. Allez deux salles en dessous, tuez les deux hommes rocs, ceci ouvrira un passage sur la droite, trois salles plus bas. Entrez dans œ passage, franchissez les deux portes qu'il y aura sur votre chemin et, une fois que vous serez tout au bout (donc dans la salle la plus à gauche sur la carte), frappez plusieurs fois le mur quand vous serez à la moitié de chaque échelle. Ainsi l'échelle manquante apparaîtra.
Le DEMON, WAHOU ! SMACHING, VERY GOODÜ C'est Aryane le crabe! Il vous crache une bave qui inflige pas mal de dégâts. Vous pourrez le tuer avec le feu qui tombe de niveau en niveau... Voilà, je suis bloqué là... BATTLE OF PEGUSS Par David Pau, de Loudéac.
Petits trucs Si vous n'arrivez pas à passer les scènes, il suffit de se mettre dans le coin en bas à gauche de l'écran et vous passez pépère. Vous n'avez même pas à tirer.
Dans les immeubles, vous pourrez faire disparaître les ennemis d'un écran si vous revenez d'un écran en arrière (ou d'un scrolling vertical).
Et en revenant à l'écran où vous étiez, les ennemis ont disparu. Cela ne marche que dans certains immeubles.
Si votre guerrier Zaider (vous) est en train de mourir, il faut vous placer sur un écran vide d'ennemis et attendre : votre vie remontera doucement.
Aux scènes 3 et 5, si vous êtes victime du Warpdog, c'est-à-dire si vous revenez toujours à votre point de départ, pour y remédier il suffit de vous placer derrière la flèche rouge et attendre qu'un flash rouge apparaisse, et vous passerez à la scène suivante.
Les immeubles qui ne servent à rien se reconnaissent facilement car il n'y a qu'un seul écran et rien à prendre.
Scène 1 Vous guidez votre beau vaisseau à travers Peguss. Après avoir tiré quelques salves de vaisseaux, vous décidez de vous arrêter, disons au 3ème immeuble. Cet immeuble vous permet de rencontrer un mort. Après être allé l'examiner, vous remontez dans votre vaisseau. C'est à la fin de la scène que vous vous arrêterez encore pour entrer dans un immeuble qui vous permettra d'augmenter votre nombre de tirs (Psyco Gun 1).
Scène 2 Dans cette scène, il n'y a que le Psyco gun 2 à découvrir. Il se trouve dans un des immeubles de la fin de la scène, qui se situe juste après une Scène 3 Au 1er immeuble, dès le début de la scène, vous découvrez "GAI", un de vos compagnons (un chien). Vous sortez de l'immeuble, tout fier avec GAI. Attention au Warpdog.
Scène 4 Vous continuez votre saga, quand au beau milieu de la scène, vous apercevez une barrière rouge et tout s'arrête. Vous décidez héroïquement de tenter la mission de la dernière chance en envoyant ZAIDER (vous) essayer de trouver l'énigme. Vous descendez donc de votre vaisseau et vous commencez à descendre tous les écrans en empruntant les ponts. Puis vous passez de gauche à droite et vous remontez les écrans jusqu'à ce que vous aperceviez un immeuble. Vous entrez dedans, vous allez cliquer sur la disquette de cet immeuble et elle disparait. Déçu, vous retournez à votre vaisseau,
et, à joie intense, ça repart ! Mais stop ! Car dans l'immeuble de gauche, juste avant la barrière, se trouve SHINSYA (la femm guerrière).
Scène 5 Vous vous arrêtez au 2ème immeuble où vous découvrirez un bateau. A l'immeuble suivant, vous aurez l'occasion d'obtenir votre PSYCO GUN 3. Attention au Warpdog.
Scène 6 Pour l'instant, il n'y a rien à faire ni à aller chercher. Arrivé devant le château, il faut aller dessus avec votre vaisseau.
Retour à la scène 2 Là, vous devez toucher la 1 ère flèche rouge venue à l'écran.
Retour à la scène 1 Plus rien à aller chercher.
Scène 2 Au 1er immeuble de la scène, vous pouvez aller chercher RAID ( Le super guerrier) et vous devez aller sur l'île où il y a un roi dans son palais.
Scène 3 Plus rien à aller chercher.
Scène 4 Plus rien à aller chercher.
Scène 5 Vous devez aller au 1er immeuble de la scène.
Scène 6 Arrivé au château, vous descendez avec les compagnons de votre vaisseau et vous pouvez entrer dans le château. Après les quelques ennemis, vous pouvez enfin voir le mage. Pour le tuer, il suffit de se placer juste à côté de lui et de tirer avec le PSYCO GUN 3 : le plus efficace.
Vous avez réussi. Le gouvernement est fier de vous !
SEGA FANTASY ZONE 2 Bruno Haroux, de Leers, a planché sérieux sur ce beau jeu Sega.
: faire de l'argent dans les tableaux Consigne simples.
Round 1 : Pastaria Ce round regroupe toutes les créatures de Fan- tasy Zone. Elles sont toutes assez faciles à éviter. Faire tout de même attention aux tortues ; pour les éviter à coup sûr, tirez sans bouger, si vous ne touchez rien, vous passerez entre (se tenir prêt après la vague de pingouins). Attention aussi aux mouvements circulaires des "Walkers" (après les tortues). Pour ceux qui veulent assurer un max, se tenir en haut de l'écran.
Détruire les 5 premières bases du tableau "arc- en-ciel" (les détruire par bombes est plus rapide). Prendre tous les billets. Prendre le Warp de gauche. On se retrouve ainsi dans la forêt. Aller au magasin et prendre les Big Wings (800$ ). Les éviter sera plus facile.
Détruire les 5 bases et retourner au magasin pour acheter les Twin Bombs (1200$ ). La destruction des bases ne sera plus que formalité.
Prendre le 1er Warp à gauche du Shop.
Retournez ensuite au shop pour le laser. Se dépêcher de reprendre le warp de gauche pour aller affronter le "Black Heart". Avec le laser : no problem... Maintenez le bouton enfoncé.
Round 2 : Sarcand Les créatures les plus dangereuses sont les Snake Bite. Voici comment esquiver leurs attaques. Après avoir vu les "escargots" descendre du ciel, se placer en haut dans le sens contraire à celui des Snake Bite. Tirer en même temps bombes et tirs pour assurer le passage.
Ça rase mais... ça passe ! Détruire les bases en profitant encore du laser. Au tableau des "triangles" : se poser et tirer en avançant : une bouteille rouge apparaît. Un bon point : le power se rallonge. Au shop : prendre un vaisseau de plus (5000$ ).
Le blackheart se détruit aisément avec des tirs simples (économie judicieuse). Les tâches du xylo (le blackheart) se détruisent après la couleur verte.
Round 3 : Hiyarilca Ça se corse. Les triangles verts sont très dangereux (malgré les apparences...). Pour éviter les "nudear cactus" (escadrilles de vaisseaux) : se mettre en haut et tirer.
Au tableau du Warp rouge (dans la grotte), faire du rase-motte et tirer un max, une pendulette apparaît et vaut 1000 points. Ouais... pas terrible.
Au tableau des iceberg, il y a un magasin secret, dans le bas. Même consigne pour le faire apparaître. Prendre la "Red Bottle1 (indispensable par la suite) et le Shield (boudier). Ne pas prendre le “continue game".
C'est bien beau de pouvoir recommencer mais sans argent... Vous avez sans doute compris : il ne faut pas perdre ce premier vaisseau. On le protège et on l'équipe à fond. Il faut résister avec le bouclier jusqu'au tableau 4 au moins, pour avoir de bonnes chances. Le blackheart est simple : il s'agit du miroir. Ne pas dépenser les armes. Il faut le "cartonner" au tir et aux bombes quand on passe au-dessus.
Round 4 : Bow-Bow Attention aux "Kilroy1, ils traversent l'écran et s'écartent rapidement. La meilleure façon d'éviter les créatures : les semer.
Au tableau des cratères : passer la zone du bas au peigne fin, une bouteille bleue apparaît. Ceux qui auront gardé leur "shield" et qui, grâce à cette bouteille, seront rechargés, seront bien partis... Avant d'aller voir le blackheart (dragon), prendre le "7 way shot", "le normal engine" et les "big bomb". Sélectionnez attentivement. Au aragon, tirez avec votre 7 way, non stop. Une rois usé, visez la tête du dragon avec les "big bom" : succès garanti.
EoKDÎTfOffc îtëAlB ppvf2 N crrRE âréffe.TV ME (mou MÎCIZo t ews?
Round S : Chaorun Le niveau de difficulté monte, comme la tension. Voici comment assurer le début : voler assez bas, sans vous arrêter et tirer des bombes. Il faut auand même prendre des risques pour les billets dont la valeur augmente au cours des tableaux. Si par malheur vous perdez au début du 5, c'est fini. Avec votre vitesse initiale... Ce round est le tournant du jeu.
Utilisez cette technique : dès l'apparition d'un Warp, le prendre et détruire les bases progressivement. Quand ça chauffe, reprenez vite le Warp. Faites ainsi des va-et-vient. Quand les bases sont en haut (ça arrive dans 2 scènes), utiliser un fire bom et continuer à avancer pour faire “scroller". Une bombe pour détruire toutes les bases : c'est rentable.
Ceux qui ont suivi comprennent qu'il faut acheter 2 "fire bombs". Acheter aussi les “twin big bombs" : l'arme du jeu.
Il y a un magasin secret dans ce round. Tirer dans le bas, au tableau où il y a de l'eau, pas le premier. Il faut acheter une autre bouteille Le black heart (tête) : sélectionner les “twin big bombs“. Faire feu au moment où la tête atteint sa taille maximum.
Round 6 : Fuwareak A partir de ce round, évitez les descentes inutiles, c'est trop mortel... A ce stade, vous devriez avoir perdu votre bouclier à moins d'être un grand pro. Il faut donc se recharger en énergie. Dès la première scène, descendre et tirer près du shop : une bouteille bleue apparaîtra. Restez en haut et tirer des bombes sur les bases. Il faut toujours bouger. Au tableau des montagnes, tirer sur un nuage et un shop apparaît. Et, que vois-je ? L'affaire du siècle, un vaisseau supplémentaire pour $ 100. Prendre aussi le shield. Au tableau des montagnes violettes, prendre un
vaisseau (si vous avez beaucoup d'argent), mais c'est facultatif. Si vous perdez dans ce round, il faudra revenir ici pour reprendre de la vitesse et les twin big. Le black heart, l'achever aux twin big bombs. Commencer par les plaques du bas.
Round 7 : Sbardîan Toutes les descentes dans ce round sont suicidaires, pratiquement. Restez en haut, foncez et larguez des bombes; C'est long, mais efficace. Il existe un médaillon cacné dans le désert (dans le bas) mais c'est de la folie... Le blackheart : au tableau de l'eau, prendre les Fire-balls. Le warp rouge est dans le bas du tableau, au fond vert foncé. Dès que la tête se retourne, tirer une boule de feu en étant assez proche. Si vous visez juste, un coup suffit. Sinon... Round 8 : Wolfin C'est le domaine des black hearts. Il va falloir être très stratégique. Au départ, (et
quand vous perdez) l'écran du shop apparaît.
Black heart Arbre Arme Laser (à sélectionner dès le début) + Twin big Xylophone Laser (à sélectionner dès le débutj + Twin big Glace Twin big bombs Dragon Twin big Tête Twin big Pierres Twin big Tête tournante Essayez au Twin big, ensuite Fire halls + turbo Pour les chenilles, utiliser les quelques secondes restantes des fire balls. Ensuite, les achever aux twin big bombs. Connaître leur lieu d'apparition est un avantage.
Double d'Opa-Opa, attention il va vite et tire très vite. Il est impératif d'avoir le turbo et les twin big. I faut le prendre de vitesse et lui larguer des bombes. Ça y est, il est détruit et c'est la fin, une larme tombe et le fils retrouve le père... Note : plus il vous restera de vaisseaux, plus votre score augmentera (1 million par vaisseau).
Je répète que les Twin big bombs constituent l'arme essentielle.
Bonne chance et ne vous énervez pas trop sur ce jeu stressant !
Ouvrez grands vos yeux ! La société Commodore vous offre rrois nmiga, pas moins, lour çc pour vous ! Juste une petite formalité à accomplir, trois fois nous vous posons. Comme le semblerait que la plupart des réponses se trouvent quelque part dans le journal. A vous de jouer... les bullefins-réponses doivent être envoyés avant le 8 novembre à minuit, le cachet de la poste faisant foi. La liste des gagnants sera publiée dans le prochain numéro de Micro News.
LES QUESTIONS 1 - L1Amiga 500 est-il multitâche ?
2 - Quel est le nombre total d’ordinateurs (PC, Amiga et C64) vendus par Commodore dans le monde entier en 1987 ?
3 - Existe-t-il une prise MIDI pour les micros Amiga ?
4 - Quel est le nom de la partie du système d’exploitation de l’Amiga qui exploite l’interface graphique (souris, icônes, etc) ?
5 - Quels sont les noms des trois célèbres puces de l’Amiga ?
Question subsidiaire : Combien de fois le mot "Amiga” est-il écrit dans ce numéro de Micro News (hors publicités).
IS’il devait rester des ex aequo après la uestion subsidiaire, un tirage au sort épartagerait les gagnants).
Difficile, n‘est-ce pas ? Alors, le docteur Amiga vous donne un tuyau : toutes les réponses se trouvent effectivement dans le journal. Cherchez bien, lisez tout à fond, et vous trouverez... LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD micromania 95 145F 145 195F 139 185F 95 145F 95 145F 99 149F 99 149F 95 I45F 99 149F BP T ô«ïoc5 ‘J ™-, »„ s.™.». OUVERT DE 8 BENEFICIEZ A PARIS 95 145F 95 125F 99 149F 145 195F 95 I45F 95 125F 99 149F 95 139F 95 145F 95 135F 95 125F 89 125F I55 195F 99 149F 139 189F 145 195F 95 145F 95 143F 129 169F 89 145F 89 139F 89 139F 95 145F 95 139F 95 139F 95 145F Il 5 185F 89 139F
99 149F 95 145F 149 195F 95 139F ND 225F 85 139F 95 145F 89 145F I75 229F 145 195F L’ARCHE CAPT. BLOOD 145 195F 245 24SF MACH3 129 I99F 175 225F MONTE CRISTO ND 195F I55 185F PERLE D’ARION ND I95F 199 249F PETER PAN ND 165F I45 195F RENEGADE 145 195F I45F ROADK1LLER 145F 135 195F SLAP F1GHT 145F I49 195F SILENT SERVICE 145 195F 145 195F SCRABBLE 175F 145 195F SPACE RACER I45 J95F ND 195F SPORT D’ETE 145 195F 145 195F TOP GUN 145F 145 195F 20000 LIEUES SS MERS 185F 149 199F ZOMBI 125 185F Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42
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- fCYBERNOIDfDEFLEKTOR+TOUR +DE FORCE+MASK 2+BLOOD
+BROTUERS+HERCULES+NORTH +STAR+TRIAXOS+BLOODVALLEY +LES MAITRES
DE L'UNIVERS +MARAUDER+RANARAMA OCEAN DYNAMITE 149 I99F
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JOOL+SALAMANDER+DR1LLER +GRYZOR GAME SET MATCH 2 149 I99F
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MASTER+TRACK AND +FIELD+CRICKET+SNCX)KER-KjOLF FORCES MAGIQUES
149 199F +LAPANTHEREROSE+DAKAR4X4 +WESTERN GAMES+CLEVER +AND
SMART+OPER. NEMO LES AS DU CIEL I49 199F +ADV TACTICAL FIGHT+
ACE +SPITFIRF. 40+TOMAHAWK+AIR +TRAFFIC CONTROL+STRIK E +FORCE
HARRIER+ACE OF ACE FIST AND THROTTLES 95 139F +ENDURO
RACER+BUGGY BOY +THUNDERCATS+IKARI WARRIOR+DRAGON’S LAIR FRANK
BRUNO BIG . 129 179F +FRANK BRUNO BOXING +SCOOBY DOO +COMMANDO
+GHOSTNGOBBLINS+AIRWOLF +BOMBJACK+SABOTEUR... LES FUTURISTES
149 199F +BOB MOR+S. F.+SAPHIR+ MINE AUX DIAMS.+ANTHROPIE
SIMULATION PACK 145 195F +GD PRIX 500+QUAD+SUPERSKI LES DEFIS
DE TAITO 139 199F +TARGET RENEGADE+ARKANOID | +ARKANOID
2+BUBBLE BOBBLE +FLYING SHARK+SLAPFIGHT GOLD SILVER BRONZE
149 199F 23 EPREUVES SPORTIVES EPYX LEADERBO. "PAR 3" 145 169F
+LEADERBOARI *LEADERBOARD TOURNAM.+W CL LEADERBOAR ELITE 6 PACK
N°3 95 145F +DRAGONS LAIR 1+2+ENDURO RACER+PAPERBOY+GIIOSTNGOB
BLIN S+TUER N'EST PAS JOUER ARCADE ACTION 115 185F
+BARBARIAN+RENGADE +SUPERSPRINT+RAMPAGE +INTERNATIONAL KARATE
GEANTS D’ARCADE 115 195F AMST GOLD HIT 3 115 195F LES GREMLINS
115 165K COLL KONAMI 115F 185F LES TRESORS USG 99 195F BEST OF
ELITE 2 95 I45F OCEANSTAR HIT 2 99 145F IMAGINE ARC. HITS
99 145F ELITE 6 PACK N°2 95 145F* ALBUM DIGITAL 99 145F ALBUM
EPYX 99 189F ALBUM LORICIEL 9S 145F ALBUM UBISOFT 165 195F GAME
SET MATCH 129 179F HIT PACK 2 95 145F KARATE ACE 115 175F OCEAN
STAR HIT 95 145F PACK FIL N&2 139 189F TOP TEN COLLECT.
99 145F NOUVEAUTES- 4X4 OFF ROAD RAC.
99 149F 944 TURBO CUP 195 245F À 320 145 195F ACTION SERVICE 139 189F AIRBORNE RANGER 185 225F ALIEN SYNDROME 95 139F ARTURA 95 135F BARBARIANfPSYNOS.)
95 139F BARBARIAN 2 89 139F BATMAN 99 149F BI.ACKLAMP 89 139F BOMBUZAL 99 149K CARRIER COMMAND 145 195F CORPORATION 95 145F CYBERNOID 2 95 135F DOUBLE DRAGON 99 149F ECHELON 89 139F EMMANUELLE ND 195F FERNANDEZ MUSTDIS 95 J 39F FREEDGM N D l 95F GALACTIC CONQUERO. 129 169F GAME OVER 2 99 I49F GARY L. HOT SHOT 95 135F
G. I. HERO 89 139F GUERILLA WAR 89 139F HURLEMENTS 135F 175F
INDIAN MISSION N D l 59F IRON HORSE 99 149F IRONLORI) 155 I95F
LIVE AND L ET DIE 95 139F MONTE CRISTO ND 195F MOTOR MASSACRE
95 139F NETHERWORLD 95 139F N1MITZ 99 159F OPERATION WOLF
99 149F DES PRIX MICROMANIA BOUTIQUE MICROMANIA PRINTEMPS
HAUSSMANN 64 bd Haussmann “Espace Loisir Sous-sol” 75008 Paris
Métro HavreCaumartin LA REGLE DE CALCUL 65 67 bd Saint Germain
75005 Paris Métro Saint Michel ou Maubert NOUVEAUTES PAC MANIA
COIN OP 99 149K PETER PAN ND 160F PUFFY’S SAGA 139 179F RAMBO3
89 139F RETURN OF THE JEDI 99 149F REX 99 149F ROADWARS
95 139F ROBOCOP 99 149F ROY OF 'THE ROVERS 95 139F SAVAGE
95 149F SDI 99 149F SHOOT OUT 99 149F SOLD1ER OF LIGHT 89 139F
TECHNOCOP 99 149F TERRIFIC LAND ND I95F TERRORPODS 95 139F THE
ELIMINATOR 95 139F THE LAST NINJA 2 125 145F TIGER ROAI)
99 149F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERAT 99 149F TRUCK
190 230F TYPHOON 89 139F VICTORY ROAD 89 139F WANDERER 95 139F
WHIRLIGIG 89 139F HIT PARADE ACTION SERVICE 139 189F 1943
95 145F ADV. DUNG. AND DRAG.95 I39F ALT. WORLD GAMES 95 I45F
BARD’STALE 145 195F BIONIC COMMANDO 95 139F CONSPIRATION
145 185F DALEY THOMPSON’S OLYMPIQUE CHALL. 95 139F FIRE AND
FORGET 129 169F FOOTBALL MANAG. 2 95 139F FUSION 2 145 185F
GARY L. SUPER SKILLS 95 145F G1GN OPERAT. JUPITER 145 195F
GUNSHIP 195 245F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145F L'ARCHE CAPT
BLOOD 169 199F L'EMPIRE CON TRE AT. 99 149F C D LES ATHLETES 2
145 195F ?DIEUX DE LA MER+BIVOUAC +DIEUX DE LA GUSSE
SIMULATION PACK I45 195F ?GRAND PRIX 500fQÙAD +SUPERSKI LES
CLASSIQUES N4 170 210F +TIBER+KRYSTÂL ZONE ?GRIBOUY LES
FUTURISTES 149 199F BOB SCIENCE FICTION+SAPHIR +MINES AUX
DIAM.+ANTHROP1E LES ATHLETES 145 185F +KARATE+FOOT8ALL+RUNWAY2
+DIEUX DU STADE 1+ 2 MATA HARI MAX1 BOURSE NIGEL MANSELL
N1GHTR AIDER OFF SHORE WARRIOR RASTAN ROAD BLASTERS SAMOURAÏ
WARRIOR STREET FIGUTER SUPERSPORTS THE DARK $ ÏDE THE GAMES
WINTER THE TRAIN THE V1NDICATOR FI5 STRIKE EAGLE MICKEY MOUSE
PHM PEGASUS PSYCHO PIGS SCRABBLE DE LUXE SKATE CRAZY STREET
SPORT. BASK.
THUNDERCATS TRIVIAL PURSUTT L’ARCHE CAPT BLOOD 95 145F LIVE AND LET DIE 95 J 39F MOTOR MASSACRE 95 139F NETHERWORLD 95 125F NIGEL MANSELL'S 99 159F OPERATION WOLF 95 135F OVERLANDER 95 115F RAMBO 3 89 139F RETURN OF THE JEDI 95 125F REX 99 149F ROBOCOP 95 135F ROCKET RANGER 109 169F SAVAGE 99 135F SDI 99 149F STREET SPORT SOCCER95 139F SUPERSPORTS 95 145F TECHNOCOP 99 149F TERRORPODS 95 145F THE BARD’S TALE 3 ND 165F THE KLIMINATOR 95 139F T1IE1-AST NINJA 2 125 145F THEMUNCHER 99 I49F THE PRESIDENT IS MIS. 95 125F TIGER ROAD 99 149F TYPHOON 89 125F ULTIM ATE GOLF 95 139F VICTOR Y ROAD 89 125F
WANDERF.R 95 115F WH1RLIGIG 95 125F
- COMMODORE 64- HISTORY IN MAKING 249 299F BEST DE US GOLD
149 I79F OCEAN IN CROWD (DYNAMITE) 139 189F GAME SET MATCH 2
139 189F TAITO COIN OP COL. 125 165F GOLD SILVER BRONZE149 I99F
LEADERB. PAR 4 145 I75F KARATE ACES I19 179F ALBUM EPYX N°2
115 175F ALBUM EPYX 99 I45F ARCADE ACTION 119 189F BEST OF
ELITE N°2 95 I45F COLL KONAMI I19F 189F ELITE 6 PACK N°3
99 145F GAME SET MATCH 129F 179F GEANTS D’ARCADE I19 195F HIT
PACK 2 99 145F LES GREMLINS 119 169F LES TRESORS USG I15 195F
TOP TEN COLLECTION 99 145F IMAGINE ARCADE HITS 95F ALBUM
LORICIEL MALETTE JEUX FIL THOMSON HITS LORICIEL HIT 2 944 TURBO
CUP ACTION SERVICE ARKÀNOID B1LLY 2 BOB WINNER BOBO CRAZY CARS
CRUCIAL TEST ENDURO RACER F 15 STRIKE EAGLE GIGN OP JUPITER
BARBAR1AN 2 BATMAN CARRIER COMMAND CYBERNOID 2 DARK CASTTLE
DOUBLE DRAGON REAL.MOF TROLLS ECHELON GAME OVER 2 GARY L. HOT
SHOT GUERILLA WAR IKON LORD LA CRACK DOWN
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145 195F ADV. DUNG. AND DRAG. 95 139F BARBARIAN(PSYNOS-)
95 145F THOMSON ARTURA MANETTE SPECIALE 145F LUNETTES 3D 290F
AFTER BURNER 295F ACTION FIGHTER 255F ALEX KID MIRA. WORLD 255F
ALIEN SYNDROME 255F ASTRO WARRIOR 255F BLACK BELT 259F BLADE
EAGLE 255F CHOPLIFTER 255F COMBAT RESCUE 255F ENDURO RACER 255F
FANTAZY ZONE 255F FANTASY ZONE 2 299F GANGSTER TOWN 255F
GOLDEVIUS 295F GHOSTHOUSE 195F GLOBAL DEFENSE 195F GREAT
BASKETBALL 255F GREAT GOLF 255F MY HERO 199F MIRACLE WARRIOR
295F MONOPOLY 295F NINJA 255F OUTRUN 255F PENGUIN LAND 295F
QUARTET 255F RESCUE MISSION 255F
S. D.l. 255F SECRET COMMAND 255F SHANGAI 255F SHINOBI 295F SPACE
HARRIER 295F SPY VS SPY 199F SUPER TENNIS 199F THUNDERBLADE
295F WONDERBOY 255F WORLD GRAND PRIX 255F ZAXXON 3D 295F
ZILLION 255F ZILLION 2 255F
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BIONIC COMMANDO 95 145F CHUCK YEAGER’S 99 189F DALEY THOMPSON’S
OLYMPIQUE CHALL. 95 I45F GARY L. SUPER SKILLS 95 145F GUNSHIP
145 195F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145F NIGHT RAIDER PIRATES RED
SORM RISING ROAD BLASTERS STREET F1GHTER TEST DRIVE THE TRAIN
THE GAMES WINTER THE VINDICATOR GRATUITS ! I SEGA Règlement je
joins ¦ ? Un chque bancaire G CCP Ü mandat-lettre O je préfère
payer ou facteur à réception (en ajoutant 19 F pour frais de
remboursement) de Membre facultatif j J_L ENTOUREZ VOTRE
ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 • AMSTRAD 6128 - SEGA - TO7 70
- T08 -.M05 - M06 * C64 - PC 1512 -ATARLST - AMIGA .
DOSSIER LA GUERRE DES MONDES 1er ROUND: LE HARD Encore un dossier ST contre Amiga ? Et oui. Vous êtes tellement nombreux à nous écrire pour nous demander quelle machine choisir qu'il a bien fallu qu'on fasse quelque chose. D'abord, les bécanes elles-mêmes : laquelle est la ; meilleure par rapport à vos Vous avez un Amstrad, un Commodore 64, un Oric, un Sinclair Spectrum, ou je c besoins ? Une fois remis de la prose inégalable de mon camarade Septh, il vous faudra endurer la réunion exceptionnelle des deux insupportables, j'ai nommé le docteur Amiga et le professeur ST. Eux, ils vous
parleront des nouveautés sur chaque machine. Et comme ils ne peuvent pas se sentir et qu'ils se battent à coups de disquettes, ça risque d'être spectaculaire. Bon courage, il vous en faudra pour supporter tout ca.
Zythoun ne sais quel autre vieux huit bits démodé, et désirez (enfin) acquérir un ordinateur digne de ce nom... L'éventail de machines possibles n'est pas très large, mais les trois prétendents au titre ont chacun leurs qualités et leur défauts propres qui rendent le choix très difficile.
Alors éliminons d'entrée l'outsider, l'Archimedes qui, malgré toutes ses qualités (et Dieu sait s'il en a) reste d'un prix trop élévé pour vos petites bourses. Restent donc les deux favoris, l'Atari ST et le Commodore Amiga - il est important de préciser "Commodore Amiga", trop d'imbéciles ignorent encore que c'est ce cher bon vieux Monsieur Commodore qui fabrique et éventuellement, quand il a le temps, vend l'Amiga.
Ce ne sont pas les jérémiades des deux autres zigottos de prof et de docteur qui vont vous aider à vous faire une idée précise sur votre prochain bijou. Ce cher Zythoun (qui soit dit en passant et contrairement à ce que certaines rumeurs malveillantes tendent à laisser penser sait se servir d'un micro. En tout cas, il sait l'allumer...) a dit qu'un avis objectif ne serait pas de trop. L'avis objectif, c'est donc moi.
EXTERIEUR NUIT Vu de l'extérieur, c'est certai- nement l'Amiga qui est le plus beau : l'écran tout bleu avec plein d'icônes différentes, ça jette un max. Le ST, avec son GEM minable que celui qui a pondu ça aurait mieux fait de se casser une jambe ou d'aller aux putes ce jour-là, fait plutôt triste figure. En plus, l'Amiga (en tout cas le 500) fait plus sobre, plus solide. Bon, bien sûr, Commodore ne sait toujours pas qu'un type très intelligent a inventé l'alimentation interne, qui prend beaucoup moins de place sur le bureau et supprime quelques câbles inélégants. Mais il n'empêche, c'est
mignon tout plein. Et puis le ST, avec ses connecteurs de souris et de joystick situés sous le clavier, on peut pas dire que ce soit très ergonomique. Enfin, dernier défaut de l'Atari : le choix de configuration de moniteur (couleur ou monochrome) est trop directif dès le départ. Une nuance quand même, on peut se passer du moniteur couleur (les télés péritels ne sont pas faites pour les chiens) et le moniteur monochrome se sert vraiment que pour les softs pros.
A l'utilisation, c'est sans conteste le ST qui remporte la palme de simplicité, même si c'est au détriment de la puissance. On peut penser ce qu'on veut de GEM et du TOS, il n'empêche qu'on n'est pas emmerdé toutes les cinq minutes par un message du style "insérez la disquette machin dans un drive pour pouvoir continuer". Dès qu'on branche un second lecteur de disquettes sur l'Amiga, tous ces problèmes s'évanouissent en fumée, mais ça fait encore des sous à sortir. De plus, le système d'exploitation de l'Amiga est lourd et lent, bref, indigeste pour qui n'est pas un vrai infor
maticien. Mais à l'inverse du ST, il n'est pas figé en ROM, et donc susceptible de constantes et nombreuses améliorations. C'est d'ailleurs le cas ces jours-ci avec la sortie de la version 1.3 du Workbench, sensiblement améliorée.
POUR FAIRE QUOI ?
Il faut bien voir, dès le départ, ce aue vous allez faire de votre bijou. Il y a tellement de domaines d'applications possibles qu'il serait risqué, voire inconscient, de ne se fier qu'à la publicité des constructeurs et à l'avis des petits copains. Si, par exemple, vous ne désirez que jouer, je serais très net : achetez un ST. Son prix est moindre et les jeux sont exactement identiques sur les deux machines (vous croyiez peut-être que les éditeurs avaient du temps et de l'argent à perdre en mobilisant deux équipes de programmeurs et de ara- phistes sur deux machines, alors qu'en bridant
un petit peu l'Amiga, il suffit d'un petit coup de RS 232 et de quelques changements mineurs pour obtenir une adaptation parfaite ? Allons, allons, ne rêvez pas. Sauf trop rares exceptions, les différences sont vraiment mineures).
Le seul point qui pourrait faire pencher la balance en faveur de l'Amiga est sans conteste le son, à côté duquel le pauvre AY-3- 8910 du ST fait figure de beeper de calculette taïwannaise. Mais est-ce là un argument suffisant ?
MON MIEN EST MIEUXQUETON TIEN !
Un des grands arguments en vogue chez les Ataristes convaincus (en un seul mot, please) est la présence en standard d'une prise MIDI. La plupart d'entre eux ne savent pas ce qu'est une prise MIDI, la moitié des autres ne s'en servent jamais, mais le fait est là : le ST dispose d'une prise MIDI.
L'Amiga n'est pas un vrai ordinateur parce qu'il ne dispose pas d'une prise MIDI. Alors que le ST, si. Lalalalalèreu. Permettez-moi donc une petite disgression concernant cette mystérieuse prise.
Le sigle MIDI représente les initiales d'une expression anglaise très compliquée : Musical Interface for Digital Intruments, en français dans le texte : Interface Musicale pour Instruments Digitaux (IMID). En d'autres termes, c'est une interface, au même titre que la prise parallèle ou la RS 232 (interface série), qui permet de contrôler des instruments de musique, 'AW Qüi, Ti PAS (fi C'£ST MONTU'Çûr*.'
1 rot q* l'MOiî, C'CjT* Q* U&r à condition bien sûr que les dits instruments soient également dotés d'une prise MIDI.
L'utilisation est toute bête : un programme envoie des codes standardisés à l'instrument qui les interprête et joue un son approprié (parenthèse qui a son importance : LE SON NE PASSE PAS PAR LE CABLE MIDI, n'est- ce pas mon cher Moulinex ?). Le processus est bien entendu possible en sens inverse : l'instrument envoie un code à l'ordinateur, qui en fait ce qu'il veut, sauf de la musique, faut quand même pas exagérer.
Donc, le ST est doté en standard d'une prise MIDI. Plusieurs éditeurs ne se sont pas privé d'en profiter, et beaucoup de logiciels MIDI (séquenceurs, etc.) ont vu le jour sur ST ; les plus célèbres étant Pro24 et Creator.
Ce que beaucoup ignorent, c'est que l'Amiga dispose lui aussi d'une interface MIDI, même si elle n'est qu'en option. Pour 350 petits francs supplémentaires, chaque possesseur d'Amiga pourra acquérir cette fameuse prise. Mieux : celle que propose Commodore est meilleure que celle montée dans le ST (elle dispose d'un vrai THRU en plus des traditionnels MlDI-in et MlDI-out). Un partout, balle au centre. Reste à pouvoir accéder à une logithèque appropriée : si celle du ST est déjà bien fournie, celle de l'Amiga par contre... L'argument inverse des Ami- gagas est le multitâche. Il s'agit d'un
système particulier, qui permet de faire tourner plusieurs programmes en même temps, et bien sûr de passer de l'un à l'autre quand et comme on veut. Par exemple, un tableur et un traitement de texte : pendant que le tableur calcule des formules à n'en plus finir, on peut écrire un texte quelconque.
On ne reviendra sous le tableur que lorsqu'il aura fini tous ses calculs. C'est très AMIGA MATERIELS ET PERIPHERIQUES
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l'utiliser pour gérer son compte en banque, le carnet d'adresses de ses amantes, et le menu hebdomadaire de bobonne. Là encore, le ST se démarque un peu par une logithèque plus fournie, bien que de qualité souvent douteuse.
Ce cher Zythoun pourrait vous expliquer qu'en travaillant avec First Word Plus (un traitement de texte ST), il a planté plus de textes que n'en contient ce numéro de Micro News, pourtant copieux. Je ne vous dis pas l'humeur dans lequel ça le met. Pour lui éviter ça (et à nous aussi), on l'a mis à travailler avec Le Rédacteur, qui plante quand même nettement moins souvent. L'Amiga, lui, n'est pas, ou si peu, préparé à une utilisation semi- professionnelle ou carrément pro ("ce serait le sous-employer", comme me disait récemment je ne sais pfus quel imbécile de mes amis). Il est bien entendu
possible, sur les deux machines, de programmer un petit truc vite fait bien fait en Basic et hop ! Ni vu ni connu, papa l'a dans le... (je vous laisse le soin de trouver la rime manquante).
LE COIN DU BROUILLEUR Justement, la programmation. Très sincè- remment, là c'est une question de goûts.
Personnellement, je préfère programmer sur ST plutôt que sur Amiga parce que c'est gercées). Le ST n'a pas de fonction équivalente. Certes, mais il faut quand même savoir que faire tourner plusieurs programmes en même temps, ça ralentit d'autant le fonctionnement de la machine. De plus, si la taille mémoire est trop petite, comme c'est le cas sur l'Amiga 500, le multitâche ne sert pas à grand chose. Deuxième conclusion : pour exploiter vraiment tout le potentiel a'un Amiga 500, il faut un deuxième drive et une extension 512 ko.
Bien, ça fonctionne pas trop mal, encore que les fameuses "Guru Méditations11 soient très fréquentes (pour ceux qui ne connaissent pas, les "Guru Méditations" sont les messages humoristiques qui signalent les plantages de la machine. Très drôle quand on vient de perdre un ou deux fichiers. Dommage, j'ai les lèvres PAPA, MAMAN LA BONNE ET MOI Tiens, au fait, parlons-en de l'environnement. Parce que c'est bien beau de s'acheter un ordinateur, encore faut-il trouver de quoi le nourrir un peu. Et puis, il est également important de suivre l'actualité, les nouveautés, etc. Niveau canard, pas de
problème, vous avez déjà tiré le bon numéro.
Ensuite, les deux machine commencent à être très fournies en freeware, ces logiciels du domaine public (donc gratuit pour l'utilisateur) et qui contiennent souvent des trucs intéressants. On peut mesurer la force d'un ordinateur au nombre de freeware dont il dispose.
Match nul. Il y a énormément de freeware d'origine américaine sur Amiga et beaucoup qui viennent d'Allemagne ou d'Angleterre sur ST. Pour vous les procurer, adressez-vous aux clubs, à certains revendeurs, regardez les pubs dans Micro News, etc. Autre point non négligeable dans l'environnement, qui concerne en fait les débutants complets et les programmeurs avertis, les bouquins. Pour l'instant, le plus prolifique est Micro Application, le champion toutes catégories des traductions allemandes, qui sort autant de livres ST qu'Amiga. Il est vrai que l'Amiga a longtemps été en retard au niveau
doc, mais il a aujourd'hui rattrapé son handicap.
Lus facile (je le sais, j'ai essayé les deux), ême si les micro-processeurs sont les mêmes (MC 68000 de chez Motorola, s'il est encore besoin de le rappeler), l'environnement, le système d'exploitation (TOS) et même cette grosse merde innommable de GEM (on va encore se faire des copains chez Digital Research...) sont nettement plus évidents à comprendre et à utiliser que l'AmigaDOS et Intuition. Mais bon, si vous vous limitez à recopier les programmes trouvés dans les revues soit-disant spécialisées, c'est un problème qui peut être très facilement écarté.
Au niveau langages de programmation, les Basic livrés avecles deux machines'ne sont pas vraiment des modèles de réussite. Ni le ST- Basic de Digital Research, ni l'AmigaBasic de MicroSoft ne sont suffisamment puissants pour en faire quoique ce soit d'intéressant.
Reste que sur le ST, le Basic standard est devenu le très célèbre GFA Basic, en passe de sortir d'ici peu (je l'ai vu et essayé !) Sur Amiga.
Des langages plus évolués comme C et Pascal sont également disponibles sur les deux machines. Un bon point pour le ST : le Turbo C, le célébrissime langage de Borland est prêt.
Seul léger inconvénient, de sombres histoires de marketing retardent sa sortie.
L'ENVIRONNEMENT Chez les revendeurs, c'est pareil : ils ont tous compris, que malgré son départ tardif, l'Amiga est un marché qui peut rapporter des sous. Il y a encore quelques mois, trouver des nouveautés sur Amiga à un prix décent représentait un exploit à côté duquel la recherche d'un jeu rapide et beau sur CPC fait figure d'enfantillage. Conclusion : on trouve autant de softs et aussi facilement pour les deux machines n'importe où. Si vous n'avez pas de revendeur dans le quartier ou dans votre département, regardez dans les pages de pub.
LE VERDICT Voici enfin la conclusion de ce match - le verdict. Il reflète ce que je pense person- nellement-tout-seul-moi-je, et ne saurait engager l'équipe entière de Micro News, et surtout pas Zytnoun qui a une femme et des gosses à élever.
Si votre budget est un peu serré, c'est-à-dire si vous hésitez entre un Atari 520 ST ou 1040 ST et un Amiga 500, prenez sans hésitation un Atari, c'est le meilleur compromis qualité prix. Mais si, par contre, vous disposez d'un peu plus de sous, c'esFà-dire que vous hésitez entre le Mega ST et l'Amiga 2000, alors là, prenez l'Amiga. Vous aurez avec lui une machine vraiment polyvalente, et dont vous serez très content.
Enfin, moi, ce que j'en dis, hein... Ce qui est sûr, c'est que le ST et l'Amiga sont deux machines excitantes. Quel que soit votre choix, soyez sûr que vous ne serez pas déçu... Septh (qui prend des risques mais il aime ça).
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* | * a*A* vAr*
* '« »*• v * • UmtlM IfttftN* Prof ST : Ça nous donne niveau du
débat... Moulinex : C'est pile.
Docteur Amiga : T'as perdu.
Sword and Sedan sur Amiga ?
Prof ST : Vous allez voir, il va nous faire le coup du type qui ne sait pas comment commencer. Comme s'il avait autant de choix que ça !
Docteur Amiga : Bon, alors par quoi je commence ? C'est vrai que s'il y a encore six mois, le ST avait plus de softs que l'Amiga, ce n'est plus vrai aujourd'hui, bien au contraire.
Prof ST : Facile à dire, tout ça. C’est la même rengaine que j'entends depuis des années.
Docteur Amiga : Pas du tout, va te cacher dans ta prise joystick et fiche-moi la paix. Je vais vous prouver qu'aujourd'hui, l'Amiga est le meilleur ordinateur du monde car c'est celui qui a les news les plus belles et les plus nombreuses.
Zythoun : Bon, on commence ?
Moulinex : Oui, quand faut y aller... Zythoun : Alors docteur Amiga, quoi de neuf ce mois-ci ?
Docteur Amiga : Enorme... Prof ST : C'est un scandale ! Je refuse que cet abominable charlatan passe en premier.
Docteur Amiga : Charlatan toi-même, espèce de résidu de 8 bits.
Prof ST : Tu peux parler, colosse aux pieds d'argile.
Zythoun : Silence ! On peut pas commencer comme ça ou il va y avoir des morts avant la fin de la journée.
Moulinex : Oui, on va faire ça démocratiquement. On tire à pile ou face.
Docteur Amiga : Bon, face je gagne, pile tu perds.
Moniteurs couleurs qui valsent. On hésite toujours à les laisser seuls dans la même pièce, car ensuite, bonjour les dégâts !
Pourtant cette fois-ci, il a bien fallu qu'on les réunisse pour le dossier. Plutôt que de vous faire un laborieux historique des softs existants, ils vont se battre avec les nouveautés du mois. Ça promet» On les a enfermes tous les deux dans la salle de rédaction avec un appareil photo et un magnéto pour tout enregistrer. Mais pour plus de sécurité, deux autres journalistes de Micro News assistaient au match : Zythoun etMoufinex.
Que je vous explique. A Micro News, le prof ST et le docteur Amiga ont deux bureaux séparés. Ils ne se parlent que pour s'insulter, chacun d'eux étant persuadé d'avoir la plus bele machine du monde» De temps en temps, on entend les disquettes de préviews qui volent d'une pièce à l'autre, quand ils ne se battent pas en duel avec leurs souris. Parfois, ce sont les 2‘ ROUND : LE SOFT Zythoun : Bon, ou lieu de vous engueuler, si vous commenciez plutôt à nous montrer vos previews !
Docteur Amiga : Alors je vais commencer par un truc très fort, Sword and Sedan.
A ce sujet d'ailleurs, j'ai le plaisir d'informer les irréductibles gaulois que Dungeon Master 1 sortira bientôt en français, traduit par Ubi Soft.
Quand je dis français, cela inclut aussi les inscriptions que l'on trouve sur certains murs... Alors, docteur ?
Docteur Amiga : J'étais sûr que vous alliez me dire quelque chose dans ce style-là, mais j'ai une réponse facile : toi-même. Ah, vous voyez, il ne sait plus quoi dire... Bon, assez rigolé, continuons avec le nouveau Psygnosis, Aqua- ventura Super, j'adore les jeux Psygno- Moulinex : Qu'est-ce que c'est que ça ?
Docteur Amiga : C'est un jeu de combat exceptionnel ! Les sprites sont gigantesques et occupent une très grosse partie de l'écran. Malgré cette taille, l'animation reste fluide et rapide.
L'ensemble est spectaculaire et vraiment sympa. Un jeu qui exploite bien les pos- siblités de la machine et qui reste très agréable à jouer. Je continue en douceur avec... Tiger Road, carrément !
Zythoun : Gasp ! Tiger Road est arrivé 2 Tiger Road sur Amiga A Docteur amiga : Un peu ouais. Celui-ci est à la fois passionnant et catastrophique. La présentation est, comme d'habitude, sublime, très belle et vraiment spectaculaire. Dans le jeu, on se balade dans un vaisseau spatial, malheureusement en fil de fer, et l'on rencontre des personnages à la démarche étonnante de souplesse. Encore une fois, un logiciel vraiment différent de tout ce qu'on peut connaître à l'heure Docteur Amiga : Pas tout à fait, mais presque ! C'est à dire que j'ai eu le privilège de le tester pour vous en
long, en large et en Amiga !
Jeu de rôles assez similaire à Dungeon Master. Si j'étais vraiment désagréable, je pourrais dire de ce dernier qu'il n'est qu'annoncé sur Amiga, mais trêve de billevesées : Galdregons Domain, édité par Intercepter Group, comportera une centaine de lieux. Contrairement à DM, il semble que le dialogue avec les créatures rencontrées soit possible, tout du moins dans certains cas ! Le temps que les amigaphiles l'aient (pas mieux que sur ST), j'aurai terminé Dungeon Master 3 !
Moulinex : Pitié ! Arrêtez de nous faire languir ! Qu'est-ce qu'il vaut ?
Docteur Amiga : Il est excellent.
L'animation est absolument parfaite, les graphismes également. En fait, il est exactement semblable à la version arcade, c'est tout dire. Votre combattant vous répond vraiment au doigt et à l'oeil, ) avec rapidité ! Les coups partent à toute vitesse, le tout dans des décors carrément somptueux. En plus, j'ai pu entendre des maquettes de la musique et ça assure vraiment un maximum. Dernier détail, Tiger Road est signé Capcom. Je peux vous dire très sincèrement que cela risque d'être un hit de fin d'année. En tout cas, la version Amiga. Alors, prof ST, qu'est-ce que t'as à répondre à ça ?
Prof ST : J'ai à répondre qu'il n’y a aucune raison valable de laisser le doc- Prof ST : Pourtant Starglider 2, testé dans ce même numéro, est plus rapide sur ST que sur Amiga mais qu'importe, "qui se sent morveux se mouche...". Tenez, je préfère vous parler de Sor- cery Plus, de Virgin. C'est aussi mignon que l'original, la finesse des graphismes et les bruitages en plus. Des bruitages digitalisés, naturellement. Oserai-je vous Galactic Conqueror, sur Amiga A d'ores et déjà terminé sur Amiga et sera ensuite adapté sur ST. Avec moins de couleurs, bien sûr. Titus ne peut pas faire de miracle.
Bon, qu'est-ce que je pourrais vous dire pour bien vous faire comprendre ce que je pense de Galactic Conqueror ?
Zythoun : Oui.. ?
Docteur amiga : Allons, je me jette à l'eau : c'est, de très loin, le meilleur jeu jamais créé par Titus. Bon, faisons tout de suite le reproche classique que je je fais tous les mois à Titus : le soft est, pour la troisième ou quatrième fois, basé essentiellement sur la routine de scrolling développée sur Crazy Cars.
Ok, c'était une bonne routine. Mais de là à nous la resservir sous un nouvel enrobage tous les mois... Malgré cela, le jeu est franchement excellent. Vous êtes sur une planète et devez dessouder des extra-terrestres fort bien dessinés et parfaitement animés. En plus, il y en a une telle variété, ça fait plaisir, on ne s'ennuie pas. Enfin, dernier détail, il n'y a pas qu'un scrolling vertical dans le jeu, mais une partie stratégie, genre conquête de la galaxie, des nouveautés par rapport aux softs précédents : l'horizon bouge suivant l'inclinaison de votre vaisseau, etc. C'est un bon soft,
et j'espère que les prochains Titus continueront à chercher de plus en plus l'originalité.
Docteur Amiga : Oui, mais il ira six fois plus lentement, comme d'habitude. Plutôt que de chipoter, on va parler du nouveau Titus, Galactic Conqueror. Il est Prof ST : De toute manière, je m'en bats le coquillard, il sera bientôt adapté sur ST... actuelle. Il faudra s'y plonger à fond, bien assimiler ce nouvel univers pour voir s'il est vraiment génial.
Weird Dreams, sur Amiga A parler du but du jeu, consistant à délivrer neuf sorciers ? Je pense que ce n'est pas la peine, tout le monde a entendu parler de Sorcery Plus, tout du moins ceux qui connaissent les jeux micro depuis un certain temps. N'est-ce pas, doc ?
Zythoun : Paf, ça c’est envoyé.... Moulinex : Ouais, je me demande ce que le Docteur va bien pouvoir rétorquer.
Docteur Amiga : Tout ce qui vient de ce faux 16 bits ne saurait me toucher. Vous vous rendez compte que sur ST, ils n'ont toujours pas un jeu ae go décent ? Eh bien, sur Amiga oui, avec GO ! Je ne suis malheureusement pas assez bon joueur pour vous dire s'il est de bon niveau, mais tous les joueurs de Go apprécieront le fait d'avoir un sparring- partner sous la main, d'autant que la réalisation est très bonne et les graphismes sympas. D'autre part, Rainbird prépare un jeu extraordinaire qui s'appelle Weîrd Dreams, une sorte d'arcade-aventure hyper original et dont la réalisation est Prof ST
(haussant les épaules) : S'il est exact qu'il n'existe pas de Go sur ST, il est aussi exact que seul un ignare comme doc Amiga peut prétendre jouer au go sur micro. Moi qui y joue (et toc !), je vous assure qu'il est improbable qu'un Amiga, ou même un ST, puisse disputer une partie de A jusqu'à Z de façon décente. Quant aux graphismes sympas, il n'ont rien de glorieux, la représentation d'un "goban" et de ses pierres noires et blanches n'a rien de compliqué. Comme dit l'autre : "à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire". Au fait, à propos de victoire, savez-vous ce que crient les
joueurs nippons ayant terminés victorieusement une partie de go ? Je vous le donne en mille : atari ! (L’explication est simple, le fondateur d'Atari corp. est un passionné du jeu de go). A mon avis, celui qui perd doit crier Amiga... Moulinex : Oui, mais sans vouloir m'en mêler, c'est prof ST qui est dans le vrai : le seul bon logiciel de go tourne sur un PC AT (Star oï Poland, édité par Axial Go Concept).
Docteur Amiga : Non mais je rêve, là !
Ecoutez-moi ce minable qui a trois fois Zythoun : Oh, que c'est méchant, ça... moins de nouveautés que moi et qui se permet de la ramener ! Par exemple, il y a une nouvelle version de Power Play qui vient de sortir, éditée par Arcadia.
C'est encore plus beau que le précédent, notamment les combats, et c'est toujours signé Arcana. Un jeu qui mélange Trivial Pursuit et l’arcade d'une manière vraiment intéressante. Et je vous dis ça, mais c'est un exemple entre mille. Prenez l'extraordinaire Pac- Mania : je vous l'avais révélé en exclusivité, il y a trois mois déjà. Il est extraordinaire dans la version Amiga et je peux maintenant vous dire qu'il sera distribué par Ubi Soft. Grand Slam Entertainment a, pour une fois, réalisé une conversion extraordinaire : c'est le jeu du mois, sans aucun doute.
Moulinex : Oui, on en o même fait un Top du mois.
Docteur Amiga : Par contre, la version ST est moins bonne que sur 8 bits, ou presque !
Prof ST : Forcément, si les éditeurs ne se rattrapaient pas de temps à autre, il n'y aurait plus personne pour acheter d'Amiaa. Allez, cessons de tirer sur l'ambulance. Tenez, moi aussi je peux citer des tonnes de jeux. Par exemple Motorbike Madness, un Mastertronic assez rigolo. En fait, ça ressemble à Marble Madness, d'où le nom, sauf que la boule est remplacée par une moto et que le terrain fractal est, en plus, encom- Tom & Jerry, sur Amiga A bré par des lacs, tremplins, pneus et machins. Empire, un wargame japonisant édité par Interstel (deuxième guerre mondiale) et à la présentation
assez, heu, aride. Game Over II, de Dinamic, est un arcade spatial. Bon plan. Game Over I est aussi dans la boîte. Dommage que le téléphone de la DU LUNDI AU SAMEDI
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Passerait pour un conte de fée, Paranoïa va vous plonger dans un monde cauchemardesque et souterrain où l'ordinateur règne en maître. Généralement, une partie commence par une mission confiée aux joueurs. Ceci fait, les joueurs en question commencent à dénoncer leurs petits camarades à l'ordinateur et se flinguent à tour de bras. Quant tout le monde est mort, on recommence une nouvelle partie. En jetant un œil aux graphismes (somptueux), vous pouvez avoir une idée de l'ambiance.
Docteur Amiga : Pfff, laissez-le dire. Je préfère ne pas répondre et montrer mes previews, elles parlent d'elles-mêmes.
Par exemple, Tom & Jerry, que les allemands de Magic Byïes viennent de nous proposer et qui sortira très bientôt.
De très nombreux clins d'œil au dessin animé sont dissimulés dans le soft. Graphismes très mignons et musiques marrantes. Le jeu en lui-même se passe en 2 D et a l’air moins excitant, mais bon, on ne sait jamais. Par contre, toujours de Magic Bytes, on a reçu le soft le plus gerbant de ces dix dernières années.
Ça s'appelle The Persian Gulf Inferno et il fera sûrement date dans l'histoire de la micro.
Vous me lotez de la Tom & Jerry, sur Amiga ?
Docteur Amiga : Pas vraiment. C'est un jeu qui est surtout remarquable par l’odeur de pourriture qui se dégage de la disquette. Je vous explique : un groupe de terroristes vient de prendre d'assaut une plate-forme pétrolière. Tous les occupants de la plate-forme ont été pris en otage. La démo que j'ai vue est carrément ignoble. On voit les terroristes qui abattent, à grands coups de mitraillettes, femmes et enfants, le tout avec des bruitages immondes mais parfaitement réalisés, c'est le pire : cris d'hystérie, rafales, agonies, etc. En plus, les terroristes sont très légèrement typés.
Genre moyen-orient, si vous voyez ce que je veux dire. Il faut dire Game Over II, sur ST A aussi que le jeu est d'origine allemande, où il y a eu pas mal de problèmes liés au terrorisme dans les dernières années.
La réalisation de toutes ces scènes est vraiment superbe, mais encore, il s'en dégage une puanteur, une démagogie... Très sincèrement, je ne serais pas tellement choqué si le jeu était interdit. Sinon, on va bientôt avoir droit à "Auschwilz", "Massacre au Kurdistan", etc. SAVOIR ET MAITRISER... é DOS, Intuition, synthétiseur vocal, hardware, sons et graphismes... De plus, cet ouvrage vous propose une présentation des principaux assembleurs. Réf. ML 198.199 F. 300 p. WELLDONE LE GRAND LIVRE DE L'AMIGABASIC. Plein d'astuces pour aborder la création d'effets sonores spectaculaires, gérer les
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La réalisation est honnête, sans plus, mais le soft est vraiment super à jouer.
Encore un soft qui n'est pas prêt de sortir sur ce ST de mes deux... Tout comme, d'ailleurs, Battle Chess, un jeu d'échec extraordinaire signé Electronic Arts ! Lui, il est en Top du mois dans le présent numéro. Et il est fabuleux. C'est un spectacle extraordinaire, comme on en a rarement vu sur un micro ! En tout cas, pas sur ST... Zythoun : Restez courtois, docteur, je vous en pris. Nous sommes ici entre gentlemen.
Prof ST : Quand je pense que les amigâ- teux nous rabattent les oreilles avec Battle Chess. Tsss... C'est peut-être très beau mais ça joue comme un pied (comme un commodoriste ?). Nous, sur ST, on a Sargon 3 qui est sûrement le meilleur programme d'échecs sur micro.
Moulinex : Ces jeux sont tout de même assez sérieux, non ?
Prof ST : Dans le genre "sérieux" (je met Sargon III, sur ST A un flipper adapté du célèbre hit de Sega. Plus sophistiqué, TV Sport Football, de Cinemaware. Il s'agit d'un foot assez particulier puisque vu entièrement à la télévision. Connaissant le goût de l'éditeur pour le grandiose, on imagine déjà les pom-pom airls (sortes de majorettes ricaines) et la foule en liesse !
Quant à l'aventure pure, elle est dignement représentée par Level 9 avec Lancelot. L'auriez-vous deviné, ce jeu d'aventure "classique" (textes et dessins) se passe à l'époque du roi Arthur, rendu célèbre par le cycle de la Table Ronde.
Toujours chez Level 9, Ingrid's Back, une aventure pleine de gnomes et de fées.
Docteur Amiga : Stop ! Laissez-moi parler. Au lieu de nous farcir avec vos petits jeux minables, moi je peux vous montrer des softs vraiment extrao rd i na ires. Par exemple, saviez-vous que Daley Thomson Olympic Challenge, édité par Océan, dont nous vous parlions en exclusivité le mois dernier, est d'ores et déjà disponible sur Amiga et pas encore sur ST ? Et cette fois-ci. Océan nous gâte vraiment avec un soft carrément fabuleux. D'accord, il faut aimer les jeux de sports, mais dans ce cas-là, c'est vraiment génial. Et tenez-vous bien, on ne joue que sur des images digitalisées l C'est
carrément du jamais vu : un must pour tous les possesseurs d'Amiga qui aiment les jeux d'arcade. D'ailleurs, plutôt que de vous en faire une tartine, j'arrête là pour vous laisser voir TV Sport Football, sur ST A le plus possible de photos d'écrans. Ah si, j'ai quand même un reproche à faire aux concepteurs du jeu : on ne peut pas jouer aux dix épreuves à tous les coups.
Autrement dit, si vous faites une mauvaise performance dans une épreuve, le jeu s'arrête. Alors moi, je n'ai pas ? Lancelot, sur ST Paranoia, sur ST A des guillemets parce qu'en fait, on s'y amuse tout de même beaucoup), il y a Maxi Bourse de Cobra Soft, d'après le célèbre jeu de table (récemment traduit et vendu en Chine !). Mais si vous voulez de l'amusement pur, je peux vous proposer Time Scanner, d’Activision, lis cmh*4 Sire? * Saiir* Laxalot nie aast aod vas vadita tfcravsh a fartf. Thank the riter vas vide, it ras swiftis ken. Lwcelit caald see tke llxk bisbt.
Tke llxk bijkt sat straijfct aid sresd «aa iis ber» aai tkallnsei Laxelat, "Saaire. M naa c» wss tkis w« sare vitk us ptmissiw. ïw iwst jmt sev varth befen sn nas cross tkis farf.
• 203 ?103 Docteur Amiga : Pfff. Il me semble que vous n'êtes pas
terriblement objectif, monsieur Moulinex. C'est vrai que, de
temps en temps, on a un soft presque aussi bon sur ST que sur
Amiga, mais c'est toujours rare. Ce qui est plus dommage,
c'est que les éditeurs n'exploitent pas systématiquement les
capacités de 1 02 avenue du général Michel Bizot-7501 2 PARIS
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MICHEL BIZOT de 1 OH è 12H et 14H à 1 9M Aaaxi Bourse, sur ST A
encore réussi à dépasser le saut en hauteur. D'ailleurs, j'ai
un problème à ce niveau-là et je lance un appel désespéré :
comment fait-on pour passer une hauteur ? Même au plus bas,
j'échoue lamentablement. Et comme la notice est dans un
français mâtiné de patois serbo- croate extrêmement clair, je
ne peux rien faire. Si quelqu'un m'envoie un tuyau efficace,
il aura droit à ma reconnaissance personnelle et même, ô
bonheur, à ma photo dédicacée !
Prof ST : Ben on n'est pas prêt de recevoir des réponses... Docteur Amiga : Suffit ! Je conclus sur Daley Thomson en précisant que c'est, à mon avis, un des deux ou trois meilleurs jeux d'arcade de l'Amiga depuis sa création. Il est vrai que la partie musique n'est pas terrible. Mais les graphismes... Time Scanner, sur ST V Bsiïïirnirrr A Daley Thomson Olympic Challenge, sur Amiga Prof ST : Ah oui, les qualités graphiques de l'Amiga. C'est vrai... sur les démos !
Moi, je vous propose Shéhérazade (titre provisoire), qui bénéficiera de graphismes 512 couleurs. Pour la petite histoire, il paraît que c'est la graphiste du Manoir de Mortevielle qui les a réalisés de sa blanche main.
Toujours dans le genre graphismes d'enfer, Upgrade nous annonce une nouvelle version de Cyber Studio, francisée s'il vous plait. Pour réaliser des écrans animés en 3D, je ne connais rien de plus efficace.
Bien enten-du, doc Amiga va m'objecter que le scrolling Amiga, c'est autre chose ; qu'il jette donc un œil sur Jug, de Micro- deal ou sur Out- land, tous deux ourvus d'un scrol- P( ling bi-directionnel avec effet de parallaxe.
Moulinex : On dirait que le vent tourne !
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GOLDSILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
3 .145 169 KARATE ACES ......115 175 COLLECTION
KONAMI 110 180 TOP 10 COLLECTION ..99 145 LES
GEANTS D’ARCADE......110 190 GOLD HITS N.3 ......110 190
GAME SET & MATCH .129 169 GAME SET & MATCH
2 129 169 ALBUM EPYX .89 189 6 PACK
VOL.3 .95 145 ALTERNATIVE WORLD GAMES .. 95 145
ARTICFOX ...145 195 ARKANOÏD
2 ..89 145
A. T.F ...95 145 BARMAN 95 145
BARBARIAN 2 95 145 BIONIC
COMMANDO ...95 145 BARD'S TALES ......145 195
BEYOND THE ICE PALACE 95 145 BUBBLE BOBBLE .....95 145
BASKET MASTER ....89 145 BUGGY BOY ...... 95 145
CHAMPIONSHIP SPRINT ......95 145 CHARLIE CHAPLIN 95 145
CONSPIRATION .....145 185 CRAZY CARS ... 129 159
COMBAT SCHOOL .....89 145 CALIFORNIA GAMES
..89 139 ELIMINATOR .....95 139 ENDURO
RACER ....89 139 GAME OVER 2 .... 89 129 GUERILLA
WAR . . .89 139 GUNSHIP ..180 239
G. B. AIR RALLY .... 95 145 GUADALCANAL ......95 145
GRYZOR ......89 139 GAUNTLET 2 ..95 145
HOTSHOTS .95 145 IMPOSSIBLE MISSION 2
......95 145 KARNOV 95 145 LAST NINJA
2 .....125 145 L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE .. 99 149 MAXI
BOURSE 145 195 MATA HARI 139 189
MACH3 ....129 179 MATCH DAY 2 ....89 149 NIGHT
RAIDER ....95 145 OPERATION WOLF ..95 145
OFFSHOREWARRIOR 129 169 OLYMPIC CHALLENGE . 95 145
OVERLANDER ......95 145 OUTRUN . 89 145 PHM
PEGASUS ......149 195 PIRATES ..... 179
PLATOON . 89 145 ROBOCOP . 89 139 RAMBO
3 .89 139 R TYPE ..95 145
RASTAN . 85 139 ROAD BLASTERS . 89 139 RAMPAGE
.....95 145
S. D.I . 95 145 SAMURAI WARRIOR ...89 139
STREET FIGHTER 95 145 SPACE RACER ......145 195
SPY VS SPY TRILOGY 95 145 SUPER HANG ON ...95 145
SUPERSTARS SOCCER . 95 145 SUPER SPRINT ....89 145
SILENT SERVICE...... 95 145 THE GAME WINTER EDT.....120 180
THE TRAIN . .115 185 THE HUNT FOR RED OCTOBER 145 195
TARGET RENEGADE 89 145 THUNDERCATS .... 89 139 VICTORY
ROAD 89 139 VtNDICATOR .....95 145
WONDERBOY .89 139
1943. 95 145 944 TURBO CUP ... 195 245
COMPILATIONS : C D TalTO COIN OP ......125 165
GOLDSILVER BRONZE 149 199 LEADERBOARD PAR
4 .145 175 KARATE ACES ......119 179
COLLECTION KONAMI 110 189 ARCADE ACTION
....110 180 LES GEANTS D’ARCADE 110 190 TOP TEN
COLLECTION .99 145 GAME. SET & MATCH .129 179
LES TRESORS D US GOLD .... 115 179 ALBUM
EPYX 99 149 6 PACK VOL. 3 89 139
POWER CARTRIDGE .....470 K AMERICAN CIVIL WAR 2
. 249 ARKANOÏD 2 ..95 145 APOLLO
18 ...95 145 BATMAN ..95 145
BARBARIAN 2 .95 145 BIONIC
COMMANDO ...95 145 BEYOND THE ICE PALACE .....95 145
BARD’S TALES .. 195 BARD’S TALE 2
. 245 BARD’S TALES 3 ..... 245 BASKET
MASTER .....89 145 BUGGY BOY .95 145
BUBBLE BOBBLE ....95 145
CORPORATION .....95 145 CHESSMASTER
2000 .120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV 99 189 COMBAT
SHOOL ......89 145 CALIFORNIA GAMES . 89 139 DEFENDER
OF THE CROWN .. 149 189 FLIGHT SIMULATOR II. NF 490 590
GAME OVER 2 .89 129 GUERILLA
WAR ......89 125 GREAT GIANA SISTER 95 145
GUADALCANAL ......95 145
GUNSHIP ...139 189 GAUNTLET 2...... .95 145
HOTSHOTS ...95 145 HAWKEYE ......95 145
KARNOV 95 145 LAST NINJA
2 125 145 L’EMPIRE CONTRE AHAQUE .. 95 145
LORD OF CONQUEST ..99 169 LAST NINJA .
99 145 MINI PUT ..120 169 MATCH DAY 2
.... 95 145 OPERATION WOLF 95 145 OLYMPIC
CHALLENGE 95 145 OUTRUN .95 145
PREDATOR ....95 145 POWER AT SEA ..99 169
PLATOON . 89 145
P. H M. PEGASUS ... 99 145 PIRATES ...145 185
R. TYPE 95 145 RAMBO 3 89 139 ROAD
BLASTER .95 145 SOI .. 95 145 SUPERSKI
...... .139 179 SINBAD 195 SUMMER OLYMPIAD
...95 145 SUBBATTLE .95 145 STREET
FIGHTER ..95 145 SUPER HANG ON ...95 145 SAMURAI
WARRIOR......95 145 SPY VS SPY TRILOGY ..95 169 SKYFOX
2 ....99 149 SUPER STAR SOCCER . 95 180 SUPER SPRINT ..
.85 135 THE GAME WINTER ...95 145 THE 3
STOOGES ...... 195 TARGET RENEGADE ..95 145 THE
TRAIN .. .99 149 TEST DRIVE 99 149 VICTORY
ROAD ......89 125 VINDICATOR .99 149
WASTELAND ... 195 WARGAME CONSTRUCTION SET 240
1943 ... 95 145 19’PARTONE 95 145
COMPILATIONS : LEADERBOARD PAR 3 .....175 TAITO COIN
OP ...125 GOLD SILVER BRONZE ....145 LES
GEANTS D’ARCADE .. 120 TOP 10 COLLECTION .....120
LES TRESORS DE U.S. GOLD 110 GAME. SET & MATCH .....129
GAME SET & MATCH .....149 6 PACK VOL
.3 ...95 ALTERNATIVE WORLD GAMES 95 ALIEN
SYNDROME .95 ARKANOÏD 2 95
BARBARIAN (PSYGNOSIS) .149 BIONIC COMMANDO ....95
BUGGY BOY . 95 CALIFORNIA GAMES
......95 F 15 STRIKE EAGLE ......120 GAME OVER
2 95 GUERILLA WAR ...95
G. B. AIR RALLY ..120 GAUNTLET
2 ..95 GUNSHIP ...120
INTERNATIONAL FOOTBALL 130 IKARI WARRIOR 95
KARNOV ...95 LAST NINJA 2.
..140 MATCH DAY 2 89 NIGHT
RAIDER ..95 NIGELL MANSELL 95
OLYMPIC CHALLENGE ....120 OVERLANDER ...95
OUTRUN ....95 PREDATOR .95
P. H.M. PEGASUS ..95 PLATOON .89
RAMBO 3 ...95 ROAD BLASTER .95
RASTAN SAGA .95
S. D.1 .95 SUPER HANG ON ......95
SUPER SPRINT ... 95 SILENT
SERVICE .120 THE GAME WINTER EDT .95 TARGET
RENEGADE .....95 VICTORY ROAD ..95
VIRUS ....., .. 95 1943
95 IBLarea. - C D AIRWOLF .95 AMERICAN ROAD RACE
85 ACE OF ACES .99 149 ARKANOÏD ..... 95 145
BASIL DETECTIVE . 110 160 CRUSADE IN
EUROPE 120 169 COLOSSUS CHESS 4.0.. 120 169 DAMBUSTERS
...95 DECATHLON .....95
GAUNTLET 95 145 EUROPEAN SUPER SOCCER 140 195
FOOTBALL MANAGER .95 FOOTBALLEROFTHEYEAR 120 180 F 15
STRIKE EAGLE .120 169 LEADERBOARD 95 145
MIGALLEYACE .....120 169 MIRAX FORCE .....110 169
NINJA MASTER ......69 PRO GOLF ..85
ROCKFORD ...... 85 RAMPAGE ..120 180 SPACE
SHUTTLE .85 SPY VS SPY TRILOGY ......120 180 SPITFIRE
ACE .....120 169 SOLO FLIGHT 2 ..... 120 169
SILENT SERVICE .....95 145 TUER N’EST PAS JOUER .
110 169 WINTER OLYMPIADE 88..... 120 180 ALTERNATIVE
REALITY ...245 APOLLO 18 225 ALBUM UBI
.275 ALBUM EPYX 195 ACE
2 ......195 ARKANOÏD .190
ANNALSOFROME ....290 ANCIENT ART OF WAR .. 290
ANCIENT ART OF WAR AT SEA 290 B24 ..... 490
BEDLAM ...225 CORRUPTION ...225
CARRIER COMMAND .....245 CALIFORNIA GAMES ....195
CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSADE IN
EUROPE .....290 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245
COMMANDO ...390 CHESSMASTER 2000 .....290
DOSSIER KHA ...225 DREAM WARRIOR 225
DECISION IN THE DESERT .290 DEFENDER OF THE CROWN 245
DESTROYER ......215 FOOTBALL MANAGER 2 260 FLIGHT
SIMULATOR V3 ...450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L’UNITE .....250 SCENERYJAPAN .. 250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE ......250 GAUNTLET .245 GUNSHIP ...... 295 INDOOR SPORT ...195 IMPOSSIBLE MISSION 2 245 IKARI WARRIOR ..... 225 ICE HOCKEY ......190 IMPACT .179 JEANNE D’ARC .285 JET .. 490 LAST NINJA .....420 L’ARCHE DU CPT BLOOD......249 MANHUNTER . .325 MANHATTAN DEALERS ...265 MINI PUT ..245 MACH3 ...215 MICRO SCRABBLE......290 MECH BRIGADE ..... 290 NIGHT RAIDER ..185
OLYMPIC CHALLENGE .195 OFFSHORE WARRIOR ....245 PAPERBOY .295 PRESIDENT ISMISSING......290 PC GOLD HITS N° 2 .225 PC GOLD HITS ...195 PLATOON .225
P. H.M. PEGASUS ...... 295 PIRATES .225 PC
1512 HITS ... 225 POLICE OUEST ...245 RAMBO
3 185 RAMPAGE .. 290 SUMMER OLYMPIADES .290 SARGON
3 ...295 SKYFOX 2 .245 STAR COMMAND
... 340 STELLAR CRUSADE ...340 SPACE
RACER ..... 185 SUBBATTLE ...245 SPACE
OUEST 2 .... 350 SHANGAI ..245 SILENT
SERVICE ..... 225 THE GAME WINTER EDT .325 THE 3
STOOGES ......295 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST
DRIVE ...269
U. M.S ....225 ULTIMA 4 ..225
ULTIMA 5 295 VICTORY ROAD ..185
WHERETIMESTOODSTILL ...195 WINTER OLYMPIADE 88 .. 195 3
D HELICOPTER ..190
ALBEDO ....195 ALBUM EPYX .. 239
ARMYMOVES ...175 ALIEN SYNDROME 185
ARKANOÏD 2 .185 BARBARIAN
2 195 BOMBJACK ..225 BIONIC
COMMANDOS .....185 BEYOND THE ICE PALACE .185
BUGGY BOY .185 BARD’S
TALES ..225 BARBARIAN (PSYNOSIS) ..195
CARRIER COMMAND .....220 CHESS
(PSION) ..295 CHESSMASTER 2000 .....225
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 DONGEON MASTER ....245 DEFENDER
OF THE CROWN 269 ELITE .....225
EXPLORA ...345 FOOTBALL MANAGER
2 ...245 FLIGHT SIMULATOR II NF .345 SCENERY
EUROPE ......245 GUERILLA WAR ......185 GHOST’N
GOBELINS ......185 GAME OVER 2 185
GOLDRUNNER 2 ..195 GAUNTLET 2 ...
195 GUNSHIP ....239 HEROES OF THE LANCE
.....245 HOTSHOTS ...185 INTERNATIONAL KARATE +
225 IKARI WARRIOR ..195
JET ...395 JEANNE D’ARC .280
L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE 225 LEADERBOARD BIRDIE ...225
LEATHERNECK ......225 MENACE 245 MAXI
BOURSE ...290 MICRO SCRABLE ...295 MARBLE
MADNESS ..195 MANOIR DE MORTVILLE ...175 NIGHT
RAIDER .....185 OPERATION WOLF 185
OVERLANDER 225 OFFSHORE WARRIOR ..249
OPERATION JUPITER 225 OBLITERATOR 225
OUTRUN ..195 PAPERBOY 185
POWERDROME ... 225 PALADIN ....275
PLATOON ...185 QUESTRON 2 225 R
TYPE 225 RAMBO 3 185
S. D.I (Activision) .. 185 SUPER HANG ON .....195
STARGLIDER 2 .....225 SUMMER OLYMPIADES 195
SKRULL .245 STREET FIGHTER .....245 SIDE
WINDER ..120 SPITFIRE 40 185 SUPER
SKI .225 SPACE HARRIER ....195 SPACE
RACER .....185 SUPER SPRINT ... 140 THUNDERCATS
..185 TEST DRIVE .....295 THE HUNT FOR
RED OCTOBER . .225
U. M.S ...225 VICTORY ROAD ..185
VIRUS .....195 WHERETIMESTOODSTILL .....185
WHIRLIGIG ... 185 WARSHIP ..290
WINTER OLYMPIADE 88 . 195 XENON ..... ... 185
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BATTLECHESS ..325 BARBARIAN
2 245 BOMJACK ...245
BUGGY BOY .245 BOBBLE
BUBBLE 195 BARD’S TALES ...225
BARD'S TALES 2 .290 CARRIER
COMMAND .....245 CHESSMASTER 2000 ...195
CAPONE ....285 CALIFORNIA GAMES
.....290 DONGEON MASTER ......225
DESTROYER .225 DEFENDEROF THE CROWN
315 EXPLORA .. ..' ...350 FUSION
....245 FOOTBALL MANAGER 2 ...260
FERRARI FORMULA ONE ..260 FLIGHT SIMULATOR
2 ....335 SCENERY JAPAN .245 SCENERY
EUROPE 245 GUERILLA WAR ..225
G. B. AIR RALLY ..195 INTERNATIONAL KARATE + ......245
INTERCEPTOR ...245 IKARI
WARRIOR ..225 INDOOR SPORT.- ..225
JEANNE D'ARC ...345
JET .450 LEADERBOARD
BIRDIE ....295 L’EMPIRE CONTRE ATTAQUE 185 LEGEND OF
SWORD ......295 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245
LEATHERNECK ...225 L'ARCHE DU CPT
BLOOD ..340 MENACE ....225 MARBLE
MADNESS ......195 OPERATION WOLF 245
OFFSHORE WARRIOR ....245 OBLITERATOR
...245 PLATOON ..225
POW 325 RAMB03
...225 ROCKET RANGER .325
ROADWARS .195 SUMMER OLYMPIADES ...225
STARGLIDER 2 .225 SUPERSKI
..215 SENTINEL ...225
SCRABBLE DE LUXE ......245 SUMMER OLYMPIADE ...225
SKYFOX 2 ...195 SPACERACER
...185 THUNDERCATS ..245 TEST
DRIVE .325 ULTIMA4 ...295
VICTORY ROAD ...225
VIRUS ......195
WHIRLIGIS ..185 WINTER OLYMPIADE
88 ...195 ZYNAPS .....225
1943. ......195 944 TURBO
CUP ..245 BARD’S TALE ...... 250 BARD’S
TALE 2 ..... 250 BARD’S TALE 3 ..... 250
COLONIAL CONQUEST ...... 295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV .. 245
CALIFORNIA GAMES . 350 COMMANDO ..... 350
CHESSMASTER 2000 ...... 250 DAMBUSTER 250
DECISION IN THE DESERT .... . 290 DESTROYER .
. 195 ECHELON .. . 340 FLIGHT SIMULATOR
2 . 430 F15 STRIKE EAGLE ... .230
GAUNTLET .. . .245 IKARI WARRIOR ... 320
INFILTRATOR 2 ..... ...250 JET .. .
430 KARATE CHAMP .... .190 KING OUEST 3 ......
...390 KARATEKA .320 KUNG FU MASTER ...
190 LEGACY OF THE ANCIENT .... . .225 MECH
BRIGADE ... 350 MARBLE MADNESS .. 225 PAPERBOY
. 290 PIRATES . .350 PANZER
STRIKE ... 295
P. H.M. PEGASUS ..... 225 PHANTASIE 3 290
QUESTRON 2 245 SUPERBOULDERDASH 190 SPACE
OUEST 2 ..... 290 SUBBATTLE SIM . .290 SOLO
FLIGHT . 240 STARGLIDER ...... 245 SILENT
SERVICE ..... 285 SUMMER GAMES ... 195 SUMMER
GAMES 2 ... 195 TEST DRIVE . 225
THUNDERCHOPPER ... 245 TRIPLE PACK ...... 190
ULTIMA 3 290 ULTIMA 5 ... 290
WINGS OGF FURY .... 275 WASTELAND ...... 250 WORLD
GAMES ..... 250 WINTER GAMES ..... 195 APPLE 2 GS
ALIEN MIND . 390 BARD’S TALES ...... 420
DEFENDEROF THE CROWN ... . 345 DESTROYER 350
GAUNTLET .. . 290 ICE HOCKEY . .
295 MINI PUT ... 295 MARBLE MADNESS . 290
PIRATES . 295 PAPERBOY 290
POLICE OUEST ...... 290 SUBBATTLE SIMULATOR..... . 340
THEXDER ... 290 + 2 MANETTES DE JEUX
* CABLE PERITEL 990 CONSOLE SEGA : + PISTOLET PHASER
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MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL ......1390 PISTOLET
PHASER +
- MARKSMAN SHOOTING
• TRAP SHOOTING
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ALIEN SYNDROME ......299 ALEX KIDD ..259
ALEX KIDD 2 .299 ACTION
FIGHTER .259 ASTRO WARRIOR PIT POT 259
BANK PANIC .199 BLACK
BELT .259 CHOPLIFTER .259
ENDURO RACER ..259 F16
FIGHTER 199 FANTASIEZONE 2 299
FANTASIEZONE .299 GLOBAL DEFENSE 259
GREAT GOLF .259 GREAT FOOTBALL
259 GREAT BASKETBALL .....259 GREAT
BASEBALL 259 GREAT VOLLEYBALL .....259
GANGSTER TOWN .259 GHOST HOUSE ...199
KUNG FUKID 259 MISSILE DEFENSE
3D ....299 MYHERO ...199
OUTRUN ...299 PRO WRESLING ..259
QUARTET ...259 RESCUE& MISSION ......259
ROCKY .....299 SPYVSSPY .199
SECRET COMMAND ....259 SUPER TENNIS ...199
SPACE HARRIER ..299 SHOOTING
GALLERY .....259 TEDDY BOY . 199
TRANSBOT ..199 THENINJA ..259
WORLD SOCCER ..259 WORLD GRAND PRIX
.....259 WONDERBOY 259 ZAXX0N3D
.299 ZILLION ....259 ZILLION
2 ...259 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING
SEGA 180 CONTROL STICK ..129 CONSOLE
DE BASE = CONSOLE NINTENDO + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE
JEUX + CABLE PERITEL .. 990 CONSOLE DE LUXE = CONSOLE DE
BASE + GYROMITE + DUCK HUNT + PISTOLET + ROBOT ..
. .1890 PISTOLET . 270 ROBOT
420 JEUX : BALLOON FIGHT .. 260 CLUCLULAND ....
260 DONKEY KONG ..... 210 DONKEY KONG 3 .... 210
EXCITEBIKE ...... 310 GOLF . 260 ICE
CLIMBER ...... 260 KUNG FU .. 260 LEGEND
OFZELDA .. 395 METROID . 360 MACH
RIDER ...... 310 PUNCH OUT 360
PINBALL ... 260 POPEYE .. 210 PRO
WRESLING .... . 310 RAD RACER 360 SOCCER
. . 260 SLALOM .. 260 SUPER MARIO
BROS 260 TENNIS 260 URBAN
CHAMPION .. . 260 VOLLEY BALL ...... 260 WRECKIMG
CREW 310 JEUX POUR PISTOLET : DUCK HUNT
... 310 HOGAN’S HALLEY . . 310 WILD GUNMAN .... 310
JEUX POUR ROBOT : GYROMITE . . 360
STACKUP . . 360 DISQUETTES VIERGES DISQUETTES 3”5
3''5SF DD.LES 10 ...99 3”5 DF DD, LES 10 ......120
BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ 99 BOITE DE RANGEMENT 150 DISQ ...
150 DISQUETTES 5"1 4 5''1 4 NEUTRES. LES 10 ...39 5”1 4
SF DD. LES 10 .....69 5”1 4 DF DD, LES 10 .....99
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sans scrolling. Il faut quand même avouer que les dessins sont vraiment très beaux et très fins.
Zvthoun : Ce n'est pas très clair, votre histoire. Que Mafdet se passe en Egypte, soit, mais que Luxor ne s'y passe pas, alors là je n'y comprends rien.
Shéhérazade, sur ST A la machine. Par exemple, je regrette de le dire, l'Arche du capitaine Blood Zythoun : Comment, l'Arche du capitaine Blood est sorti sur Amiga ?
Moulinex : Et vous ne le disiez pas I Prof ST • Pff... Docteur Amiga : Ere Informatique a fait un grand jeu, OK. La version Amiga est plus riche que la version ST, OK.
Simplement, au niveau technique, c'est le même jeu. Les graphismes n'ont pas été améliorés, la musique et la synthèse vocale sont à peine meilleures : simplement un peu plus claires. Ceci dit, que ça ne vous retienne pas : Blood est un spectacle véritablement extraordinaire.
Et depuis le temps que les possesseurs de ST nous font baver avec, on va enfin pouvoir se venger. Tiens, pendant que j'y pense, ils ne nous feront plus rager non plus avec Virus, de Firebird, puisqu'il est arrivé sur Amiga et qu'il est encore meilleur que sur ST : extrêmement rapide, il gagne surtout en ergonomie. Le vaisseau se manoeuvre beaucoup plus facilement. Tout cela tombe très bien, puisque le jeu est vraiment excellent et qu'il est maintenant servi par une réalisation exceptionnelle.
Prof ST . N'empêche que la renommée du ST est telle qu'on a reçu des logiciels de Yougoslavie, édités par Software Horizon. Vétéran, sorte de Opération Wolf, ne rentrera pas dans l'histoire : les graphismes ont beau être mignons, le jeu n'en demeure pas moins lent et saccadé.
Toujours du même éditeur et toujours aussi mignon et saccadé, on trouve Mafdet and the Book of Dead, sorte de Vixen "égyptisant" mais moins sexy. Enfin, je conclus avec Luxor, choute- Gost'n Goblins, sur Amiga A que je peux vous proposer, ce n'est malheureusement que des photos d'écrans.
Elles ont l'air superbes, mais j'attendrais de voir le jeu avant de me prononcer définitivement.
Prof ST : Ah bien sûr, c'est facile, ça... Docteur Amiga : Faire taire immédiatement cet avaleur d'octets où je ne réponds plus de moi. Tant de mauvaise foi réunie en une seule personne, c'est trop, il va finir par avoir une indigestion... vous comprendre quelque chose aux élucubrations de cet animal même pas savant ? Laissez-moi plutôt vous parler de Ghost'n Goblins le super hit d'Elite qui vient enfin d'être adapté sur 16 bits l Les deux versions, ST et Amiga, semblent quasiment finies, mais pour de stupides raisons de marketing, il semblerait que la version ST soit la première à
sortir. Une chose est sûre en tout cas, depuis le temps qu'on attend cette version, elle a intérêt à être bonne ! Tout ce Prof ST : En tout cas, toi, tu ne risque pas d'être étouffé par les logiciels. Je maintiens qu'il sort toujours plus de softs sur ST que sur Amiga.
Docteur Amiga : Mouais. C'est encore un peu vrai mais à mon avis, nous vivons les derniers mois de cette situation. Tous les éditeurs s'y mettent. Tenez, regardez Microïds ! Ils développent un jeu de Quad superbe, Iron Truckers, et bien sûr, ils le font d’abord sur Amiga.
Ensuite, ils feront une adaptation comme ils peuvent sur ST. Parce que très franchement, l'Amiga 500 vaut à peine 1000 F de plus que le 520 ST, alors qu'il est au moins deux fois plus performant.
Moulinex : Je ne suis pas tout à fait d'accord avec vous. C'est vrai que, en théorie, l'Amiga est plus performant que le ST, mais la différence entre les machines doit plutôt se mesurer au niveau des programmes disponibles.
Zythoun : Ce n'est pas entièrement erroné, il faut le reconnaître.
Prof ST : Merci de votre soutien.
Docteur Amiga : Oui, je sais bien que tout le monde est contre moi, ici. Personne ne m'aime. Amis lecteurs fans d'Amiga, ne me laissez tomber, soutenez-moi. Envoyez-moi des cartes postales, des lettres, des cadeaux, bref, ce que vous voulez pour prouver que vous m'aimez. Le prof ST en sera vert de rage, comme d'habitude.
Prof ST : Eh bien, puisque c'est comme ça, je demande à tous les fans d'Atari de me soutenir également. Comme ça, on pourra facilement voir lequel d'entre nous est le populaire.
Moulinex : Si vous voulez désigner le vainqueur du duel, écrivez à : Micro News, Le due , 20 passage de la Bonne Graine, 75011 Paris Zythoun : Ceci étant dit, j'aimerais bien avoir encore quelque nouveautés. Après tout, c'est pour ça que les lecteurs lisent ce dossier.
Prof ST : D'accord, je commence. Chez Taito, l’adaptation du célèbre jeu d'arcade Guérilla War, pas mal adapté d’ailleurs. Bon, le jeu n'est pas extraordinaire.
Un jeu d'arcade pas mal, complètement pompé sur Ikari Warriors (scrolling vertical, jeu à deux simultanément, grenades, etc), mais qui n'en reste pas plus maniable que celui-ci. On peut, éventuellement, se laisser tenter.
Moulinex : Alors, doc, vous avez quelque chose à répondre.
Docteur Amiga : Facile... Je peux vous dire qu'après ce que je vais vous montrer, ce prof à la gomme va se cacher tellement il aura honte. Je veux parler de Crime Town, édité et programmé par des italiens. Un logiciel dont la présentation est absolument extraordinaire. C'est un des plus beaux trucs que j'ai jamais vus. Non seulement les graphismes sont fabuleux (et encore, le mot est faible) mais, en plus, ils ont une touche bien particulière, une personnalité qui les rend aignes des plus grands illustrateurs professionnels de science-fiction.
Les musiques et les bruitages sont à la hauteur, c'est tout dire. Mais le plus original et le plus impressionnant, c'est qu'il y a une véritable mise en scène dans le soft, un peu comme dans un film.
Les séquences se succèdent les unes aux autres dans un rythme d'enfer et surtout avec une grande intelligence : on a, de temps en temps, des gros plans, qui alternent avec des vues générales.
Quant au jeu lui-même, il mêle héroïc- fantasy et S.F. dans un univers glauque très proche, par exemple, de celui de Bilal, pour les amateurs de B.D. Le jeu sera terminé d'ici un mois ou deux, nous vous en reparlerons à ce moment-là. En attendant, je vous laisse admirer les photos d'écran tout en repassant la parole à l'autre abruti.
Moulinex : Ah non, pas d'insulte !
Docteur Amiga : Mais c'est son surnom officiel. Si, si, je vous assure. Celui-là et "j'suis vert", qu'il n'arrête pas de répéter. Remarquez, c'est vrai qu'avec son ST, il n'a pas l'occasion de voir beaucoup de couleurs différentes... Professeur ST : Avec un moniteur "normal", et non pas un machin entrelacé à triple bijecteur RVB, je trouve que le ST ne s'en sort pas si mal (voir Shéhérazade en 512 couleurs).
Docteui Amiga : Retenez-moi ou je fais un malheur. Par pitié, retenez-moi. Eh, déconne pas, Zythoun, retiens-moi, merde. Quand j'entends des choses pareilles... Franchement, pour un soft ST en 512 couleurs, il y en a cinquante en 16 couleurs, alors. Quant au vieux débat sur le mode entrelacé, je ne répondrai qu'une seule chose qui, je pense, mettra fin à la polémique : ta gueule !
Zythoun : Messieurs, le temps qui vous était imparti vient de toucher à son terme, vous m'en voyez désolé... Docteur Amiga : Ah non, c'est pas possible, il me restait plus d'une vingtaine de nouveautés... Moulinex : Ne vous inquiétez pas, on les mettra dans les news, mais le dossier ST contre Amiga est maintenant terminé. Vous avez le droit à une phrase de conclusion chacun.
Docteur Amiga : Ata... heu, non, merde, je me gourre : Amiga vaiiiiiiiiincra !
Prof ST : Atari a déjà vaincu !
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Amstrad en avril 86, le premier compatible PC à moins de 5000 F en mai 86, le premier CPC 464 interdit de Sicob et présenté dans le hall du RER, les importations sauvages de l'Onc Atmos, les fulgurantes carrières de l'Aquarius, VG 5000 et autres Squale et Alice, les premiers Thomson à claviers "confiture", le Spectrum Plus qui perdait ses touches quand on le retournait et le premier Macintosh qui perdait ses circuits lorsqu'il chauffait, le MSX qui devait conquérir l'Europe, le Tl 99 à 1290 F mais dont le lecteur de disquettes coûtait 8000 F, l'Adam qui est passé de 9900 F à 1990 F en moins
de temps qu'il n'en faut pour le dire !
N'en jetez plus, la micro est pleine, ceux qui ne l'ont pas vécu ne le croiront jamais !
Micro News : Alors Pépé, ça boume ?
Toujours bon pied, bon œil ?
Pépé Rétro : Pour sûr mon gars, c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes I Micro News : C'était quoi au juste, cet ordinateur Adam ?
Pépé Rétro : C'était assez spécial, pour le moins, puisqu'il s'agissait d'un ordinateur dont le principal intérêt était, vu le prix de 9900 F, l'imprimante à marguerite livrée avec. Ce matériel présentait donc un intérêt avant tout professionnel, mais il y avait une petite particularité : l'Adam ne pouvait pas fonctionner sans la console de jeux Colecovision, sur laquelle il se branchait. Un peu comme si les compatibles PC ou le Macintosh devaient, pour fonctionner, se brancher sur la console Nintendo. Ça fait sérieux dans une entreprise... Il y avait aussi une autre surprise : le Basic
n'était pas résidant, mais stocké sur cassette. Or, cette cassette s'effaçait si on la posait sur l'unité centrale ! L'Adam était donc une splendide réussite pour le rayon des farces et attrapes. Seul le prix laissait un peu à désirer... Sur le marché de la micro par contre, le plantage fut aussi rapide que colossal. Inutile de préciser que ceux qui avaient déboursé un million de centimes, pour une machine difficilement revendable à 1000 F trois semaines plus tard, étaient très mécontents ! Un revendeur parisien qui avait acheté un gros stock ferma boutique peu après.
C'est pour ça que je ne suis plus tout jeune, mon p'tit gars. Si tu avais vécu tout ça, tu ne serais pas aussi guilleret !
Micro News : Je n’en doute pas. Mais il n'en reste aucun, de ces micros vénérables qui ont fait la guerre ?
Pépé Micro : Attention, jeune voyou, on n'est plus tout jeune mais on se porte encore bien, mieux parfois que les jeunes ordinateurs blanc-bec I Par exemple, le ZX Spectrum est devenu, en Angleterre, une véritable institution.
Cet ordinateur y est encore aujourd'hui l'ordinateur le plus vendu, très loin devant l'Atari ST et l'Amiga I Fin août 88, le pourcentage de jeux vendus sur Spectrum atteignait 44% contre 3,1% sur ST et 1,5% sur Amiga (C64 : 23,6%, Amstrad CPC: 19,5%). Voilà pourquoi tous les éditeurs anglais sortent d'abord leurs titres sur Spectrum. Rain- bird, par exemple, a sorti Carrier Com- mand sur ST et Spectrum... En France, je dois bien le dire, la situation est moins brillante, et des éditeurs comme US Gold n'importent que très peu de titres de leur catalogue Spectrum, pourtant fort riche.
Micro News : Là, vous m'en bouchez un coin, Pépé... Pépé Rétro : Ce n'est qu'un début !
Tiens, je te donne un autre exemple... Si je te parle de la console video Atari VCS 2600, tu ricanes ? Tu as tort : il s'en vend encore 20.000 par an en France ! Et il y en a 12 millions d'exemplaires dans le monde entier... De telle sorte qu'une trentaine de nouvelles cartouches vont sortir cet hiver, comme Décathlon, California Games, Commando, Summer Games, dont je te reparlerai ! En attendant, tu dois savoir qu'une centaine de titres sont encore disponibles chez DPMF, le principal importateur (tél : 46.30.99.06). Et pour les vieux fanas de la Mattel ou de la Coleco, il y a toujours
des cartouches à dévorer dans le temple incontesté de la console de jeux, 2010 Electronics... Micro News : C'est bien tout ça, Pépé... Mais tu n'as pas quelques nouveautés à nous annoncer ?
Pépé Rétro : Pour sûr, Bill, et pas de la petite bière ! Une foule de programmes sur Spectrum : un coffret d'enfer pour commencer, Leader Board Par 3, ou Console Atari 2600 A 3 jeux de golf, 1 2 "courses" au total, soit (tu peux faire le calcul) la bagatelle de 216 trous pour t'exercer la canne !
Et avec ça, la vision 3D, le relief, toutes les perspectives, tous les clubs, et tous les effets possibles ! Et en plus, dans le coffret, tu trouves une feuille de score, un récapitulatif dessiné de tous les parcours, et un aide-mémoire cartonné de la longueur de frappe de chaque club ! En un mot : fabuleux.
Tordant aussi, Galactic Games, une folie en 5 épreuves sporîivo-martiennes totalement démentes, le 100 mètres glissade, le hockey en apesanteur, le judo psychique, le lancement du crâne, et le marathon à métamorphoses. C'est idiot et à la fois complètement génial.
Il y a aussi (titre prétentieux) Where Times Stood Still, en clair "le pays où le temps s'est arrêté", qui te fait tomber en avion au cœur du Tibet dans une iungle préhistorique. Graphisme super, à taire pâlir un Amstrad et parfois même un Atari ST, mais jeu plutôt moyen.
Impossible Mission II, du classique, du solide et du tout bon. Un hit incontournable, plates-formes, codes secrets, SORTÎT cartes vermeil gardes hargneux, ascenseurs pas très dociles, et tout le toutim.
Fruit Machine, un petit pas cher pour les radins, une simulation de jackpot bien faite. A rentabiliser en faisant jouer ses amis au vrai pognon.
BMX Simulator, encore pour les radins, une course de trial sur anneau court, avec bosses, sables, flaques d'eau, et adversaires prêts à vous défoncer les pneus.
Enfin, ie t'achève avec le plus beau, le total, le définitif coffret Ultimate, The Collected Works. 1 1 jeux, tu as bien entendu, 1 1 jeux dont beaucoup de hits grandioses, dont ie te donne juste la liste, histoire de te faire saliver : Alien 8, Jetpac, PSSST, Atic Atac, Lunar Jetman, Cookie, Tranz-Am, Knight Lore, Nightshade, Gunfright, Sabre Wulf. . .
D'accord, c'est pas du très neuf, mais des jeux comme ça, je n'en ai plus vus depuis un bon moment !
Micro News : C'est bien, Pépé. T'as encore du neuf ?
Pépé Rétro : Oui. Une nouvelle console Atari, la console XE I Micro News : Nouvelle ? Là je t'arrête tout de suite. Elle a au moins deux ans... Pépé Rétro Renseigné, le petit... Oui, mais ils la distribuent en France seulement maintenant. Presqu’une nouveauté, quoi !
Remarque, pour être franc, j'ai été drôlement déçu. Parce que, comparée aux consoles Nintendo et Sega, elle est plutôt dépassée. Ah, les Japs ont gagné... Certes, l'esthétique de la console est très belle, ligne effilée, carrosserie grise avec des touches de couleur pastel, bravo. La conception est astucieuse aussi. Si vous achetez l'extension XE, vous accrochez un clavier très correct à la console, et vous la transformez en un véritable ordinateur Atari 1 30 XE, avec un lecteur- enregistreur de cassettes en plus.
Micro News : C’est ce qu'on appelle faire du vieux avec du vieux... Pépé Rétro : Ne sois pas insolent avec Atari, mon petit ! Qu'est-ce que tu veux, ils font leur maximum... A part ça, la boîte de base est classique, joystick, pistolet pour les jeux de tir, et connection péri, comme l'exige la technique moderne.
Le graphisme est plus triste. Du niveau de Ta console Coleco, pas plus. Et les couleurs ont même parfois tendance à baver. Côté jeux, pas de délire non plus. Missile Command incorporé : même pour un vieux comme moi, c'est du réchauffé. Bug Hunt, un jeu de tir pour le pistolet. Des insectes, ou bugs, se multiplient sur un circuit imprimé et il faut les dégommer au plus vite. La précision du pistolet est bonne, mais le jeu est atrocement répétitif. Et cette couleur d'écran toute verdâtre I Pourquoi ? Pourquoi ?
Micro News : Rien d'autre, Pépé ?
Pépé Rétro : Si. Avec l'extension XE, tu as Flight Simulator en cartouche, inclus dans la boîte. Là, chapeau bas. Le programme date, mais il est toujours parfait excellent, prodigieux. J'y ai déjà passé des heures. Et j'espère vivre assez vieux pour réussir un jour à atterrir correctement... Console Atari XE A Micro News : Mouais... Et l'Oric, et l'Atmos, et le 800 XL ? Tu n'as rien à nous révéler ? Un scoop, Pépé !
Pépé Rétro : Mollo, mon ptit gars. Ce sera pour la prochaine fois. A mon âge, faut pas que je me fatigue trop... Tiens, j'boirai bien un p'tit coup de gnôle avec un biscuit, t'as point ça, mon gars ? Et puis après, j'irai me coucher... Micro News : Voilà Pépé, un verre bien rempli et des biscuits !
Pépé Rétro : Ah merci mon gars, le Bon Dieu te le rendra. (Slurps, slurps...) Jean-Michel Berté Jean-Michel Maman BLANCHE-FESSE ET LES SEPT BUGS principe de la lanterne magique. Par exemple, pour faire marcher un personnage, on affiche d'abord, pendant un dixième de seconde, un sprite où ses jambes sont réunies. Puis aussitôt un autre sprite où ses jambes sont un peu plus écartées. Puis encore un autre sprite où ses jambes sont très écartées.
Tiens, à ce sujet, nous pourrions passer à une démonstration de travaux pratiques qui te permettrait de bien saisir toute l'ampleur du phénomène... Blanche-Fesse : Excellente idée ! Mais tu ne peux pas tout faire à la fois, ça te fatiguerait trop, c'est fragile ces petites choses là... Ouh ouh, Prince Chargeant !
Le Prince Chargeant : Oui voilà, j'arrive.
Prestation hors-pair, qualité du service, maison de confiance et de renommée... Blanche-Fesse : Toujours aussi vantard.... Heureusement que tu as quelques qualités cachées... Viens un peu par ici, j'ai besoin d'une bonne leçon. Toi Screen, pendant ce temps, explique-moi donc ce qu'est un langage de programmation... Le nain Screen : (évanoui) Gasp ! C'est encore moi le dindon, c'en est trop...
J. -M. Berté J.-M. Maman Blanche-Fesse : Tu serais capable de me
mettre sur l'ordinateur ?
Le nain Screen : Ben oui, avec un tabouret pour me rehausser, ça devrait pouvoir se faire Blanche-Fesse : Arrête, pauvre obsédé !
Je veux dire : pourrais-tu te débrouiller pour qu'on me voit sur l'écran de l'ordinateur ?
Le nain Screen : Ah... te mettre en dessin. Oui, bien sur.
Blanche-Fesse : Tu voudrais bien ?
Le nain Screen : Oui, mais à une seule condition. Je ne te dessinerais dans l'ordinateur que si tu te fous à poil !
Blanche-Fesse : Il est fou, ce nain... Mais bon, d'accord, moi ça ne me gêne pas. Attention : pas touche ! Oh, j'y pense... Es-tu sûr que je serai aussi belfe qu’en vrai ?
Le nain Screen : Ça dépend de l'ordinateur. Moi, je dessine comme un dieu.
Blanche-Fesse : Et pourquoi ça dépend de l'ordinateur ?
Le nain Screen : Parce que certains ont de meilleures capacités d'affichage que d'autres. Un écran de micro, c'est com- oka1 ! HAiwreNAkn; )
* At pct tc j 9 ou sakjCi l Kaiî ccttc Çoatet A uv e.
Fl AAA(lfL 'te sxp- TÊASé A êrtfjS (joW- 'Foii*.£lK. dans le dernier numéro de l'excellent Micro News. Dans un bit, unité minimale d'information, on peut stocker un 0 ou un l, pas plus. Eh bien, si tu as un affichage noir-et-blanc, il suffira d'un bit pour stocker chaque pixel. I voudra dire blanc (allumé), 0 voudra dire noir (éteint). Moralité : il faudra 256 000 bits pour stocker notre écran noir-et- blanc de 640 pixels sur 400.
Blanche-Fesse : Je comprends.
Le nain Screen : Tant mieux. Alors enlève ta robe pour me donner du courage.
(Blanche-Fesse enlève sa robe. Mais elle porte dessous un jupon et un tricot de corps Damart.)
Le nain Screen : Ah ouh I Bon bon, je continue ! Imaginons maintenant que nous ayons un écran à 4 couleurs. Il faudra 2 bits pour stocker la couleur de chaque pixel. Couleur l : 0 dans le premier bit, 0 dans le second. Couleur 2 : 0 dans le premier bit, l dans le second. CouHou!
Hou'.
CHAÉAÉAMT 3£ CPMHÉMCf f VL. US J CUAunudfjfd Oui. Oui.
A PR-ts, Tu êkj lèvéTs TA £06£!
(PONJC COKM, IL rAu$ &A T.330 3- Ult.ooo 6‘iTS posé de milliers de points, ou pixels. Ils forment une grille invisible sur l'écran.
Plus les points sont nombreux, plus la grille est fine, plus l'image est bonne. Un bon mode d'affichage, cela fait en moyenne 640 points (en horizontal) sur 400 points (en vertical).
Blanche-Fesse : Et tous les ordinateurs ont ça ?
Le nain Screen : Oui, quasiment, et certains ont même une meilleure résolution.
Mais ce qui compte alors, c'est le nombre de couleurs affichables simultanément. Parce qu'il ne suffit pas d'annoncer quinze millions de nuances de couleurs, il faut savoir combien de couleurs différentes peuvent être présentes au même moment sur l'écran. Et s'il n'y en a que deux, on a du noir et blanc... Blanche-Fesse : Oh non... Je veux qu'on voit la couleur de ma peau... Le nain Screen : Oui, oui ! Le rose tendre de tes petites fesses ! (Note de la rédaction : il fallait le préciser, les fesses de Blanche-Fesse ne sont pas blanches, c’était juste pour le jeu de mot...) Blanche-Fesse :
Du calme, nabot lubri- "I que ! Et j'espère que tu as un maximum de couleurs pour moi ?!
Le nain Screen : Doucement... Tout dépend de la mémoire de la bécane. Car tout écran est toujours mémorisé dans la mémoire du micro. Chaque point, S chaque pixel est stocké J en mémoire I Tu peux faire le calcul. 640 points sur 400, cela fait 256 000 points au total. Pour chacun, l'ordinateur doit savoir en permanence sa couleur.
Et plus il y a de couleurs, plus il lui faut de mémoire pour le savoir... Blanche-Fesse : Je ne comprends rien. Tu cherches à m'embrouiller. Je ne me déshabillerai pas sans comprendre !
Le nain Screen : Ok. Je t'ai déjà parlé des "bits" Blanche-Fesse s'initie à l'informatique. Cette que jamais... ELLE VOIT DES BITS PARTOUT !
Leur 3 : l et l. Couleur 4 : l et 0.
Moralité : il faudra 512 000 bits pour stocker notre écran 4 couleurs, le double du précédent. Maintenant, enlève ton jupon I Blanche-Fesse : D’accord, nain salace !
(Elle porte dessous des porte-jarretelles en laine d'Ecosse) Le nain Screen : Damned ! Je continue... Disons que nous voulons 16 couleurs. Eh bien, il faudra 4 slips... euh, 4 bits pour stocker la couleur de chaque pixel.
Croyez-moi sur parole, je n'ai pas le courage de vous faire la démonstration avec Tes 0 et les l ! Moralité (si l'on peut dire...), il faudra 1024 000 bits pour stocker notre écran 16 couleurs de 640 pixels sur 400. Balance-moi ce Damart !
Blanche-Fesse D'accord, avorton gluant !
Le nain Screen : Nondedju ! Crénom, la belle femelle ! Bon, je continue mais j'ai du mérite... Imaginons que nous voulons un écran de 3228 couleurs... Blanche-Fesse : Arrête, ça suffit, on a compris ! Parle en clair maintenant !
Le nain Screen : Bon. Un octet contient 8 bits. En 4 couleurs, notre écran occupe 128 000 octets, soit 128 K de mémoire. En 16 couleurs, il occupe 256 K. Bref, c'est beaucoup. Les constructeurs diminuent ces chiffres avec des Ram vidéo (circuits et mémoire spéciaux pour l'affichage) et des méthodes de "compactage" diverses.
Mais en fait, ce qu'il faut retenir, c'est que plus un micro a de mémoire et de ram vidéo, et un microprocesseur spécialement affecté à l'affichage, plus ses écrans seront beaux. A poil tout de suite !
Blanche-Fesse : Du calme, nain vice lard !
On m'a aussi parlé de sprites. Qu'est-ce- que c'est ? Une boisson pour micros ?
Le nain Screen : Main non, ma pauvre... Ce sont de petits objets, ou personnages, qu'on peut déplacer librement sur l'écran. Ils ne modifient pas le décor sur lequel ils passent. Comment ? Parce qu'ils ne sont pas stockés dans la mémoire-écran, mais dans la mémoire générale de l'ordinateur. Ainsi, pour simplifier, ils ont seulement l'air de se déplacer sur l'écran, mais en fait tout se passe en Ram. Si bien que l'affichage (le fond de l'écran) n'est pas vraiment modifié, et qu'on gagne en souplesse et en rapidité d'animation... Blanche-Fesse : Et comment fait-on pour qu'ils marchent,
ou sautent ?
Le nain Screen : Facile. On fait alterner rapidement, au même endroit, plusieurs sprites très légèrement modifiés. C'est le 6ot4 3£kS Té NTOiS Cpü£ TiA( T K.ÏS ¦ T6 v A y L£ P te CHAfc&ÉAKJT ! V laConférence B0ND0S D1 dur de se retrouver à l'intérieur : le salon était vraiment minuscule par rapport au Sicob de printemps.
Micro News : Alors, il devait y avoir des choses intéressantes, je suppose... Abondos : Moyen. Tenez, je vais vous donner un exemple. En arrivant, je me suis rué vers le stand Amstrad pour avoir le plaisir d'examiner plus en détail les PC 2000 que j'avais pu entrevoir à Londres. Hélas, déception, point de PC 2000 sur le stand Amstrad. L'explication est cependant toute simple : ils étaient encore à Londres. Déçu, je m'éloigne un peu et je tombe illico sur un revendeur qui expose un 2086, écran couleur VGA Dans le monde de l'informatique professionnelle, septembre et octobre sont deux mois
généralement chargés en nouveautés. Heureusement, le professeur Abondos est là : il n'a pas arrêté de courir de salons en expos et de shows en démonstrations. En plus, il a fait tout ça pour vous 1 Mais n'attendons pas plus longtemps. Mesdames, messieurs, voici le professeur Abondos... Abondos : Merci, merci... Vraiment, ce n'est pas la peine !
Micro News : Si, si, je vous en prie, c'est la moindre des choses.
Abondos : Bon, si vous insistez... Il faut dire que j'ai beaucoup voyagé, ces derniers temps. D'abora, je suis allé à Londres, au PC Show voir les nouveaux Amstrad compatibles P.C., la série des PC 2000 qui comprend le 2086, guère intéressant par rapport au 1640 : il possède le mode VGA, mais son micro-processeur 8086 ralentit beaucoup les opérations d'affichage. Mieux vaut lui préférer le 2286, avec un 80286, qui est lui parfaitement à l'aise pour manier le VGA. Et avec le 80386 du PC 2386, c'est carrément le paradis. D'ailleurs... saviez-vous qu'lntel avait annoncé le 80486 ? Quand on
voit la puissance du 386, qui est encore sous-exploité par 99% des logiciels, on se demande jusqu'où ça va aller... Micro News : C'est vrai. Mais il semble que de plus en plus les nouveaux P.C., notamment le nouvel Amstrad, commencent à bien utiliser les ressources du 80386 ?
Abondos : C'est parfaitement exact, et la situation continuera de s'améliorer régulièrement. D'ailleurs, on a parfaitement pu le constater au Micro 88 !
Micro News : Qu'est-ce que c'est que ça, le Micro 88 ?
Et tout, et tout. Hélas ! J'espérais obtenir des informations techniques supplémentaires pour vous faire baver un peu, mais la personne qui tenait le stand s'y connaissait visiblement autant que ma concierge. Et encore, ma concierge, quand elle fait un effort... Bref. Je lui demande de me parler du VGA, il s'embrouille dans la compatibilité EGA et CGA, je lui parle mémoire vive, il me répond lecteur de disquettes (authentique !). Du coup, je suis resté admirer un moment la bête, dans mon coin. Quand j'en ai eu marre Abondos : Ne cherchez pas, c'est nouveau. Disons, en gros, que c'est
la réunion de tous les salons concurrents dans le cadre de ce qui aurait dû normalement s'appeler le Sicob Micro.
Micro News : Si les lecteurs s'y retrouvent, ils auront de la chance... Abondos : Par contre, c'était pas très Des animations marrantes pour des softs pourtant très pros ?
D'entendre l'autre gugusse réciter laborieusement la doc technique (et en se plantant allègrement sur la vitesse ou les capacités réelles !), je suis allé faire un tour : j'ai rarement entendu une contre- pub pareille. Vivement Amstrad Expo : là, les machines seront sur le stand Amstrad, avec des vrais techniciens qualifiés à qui vous pourrez poser toutes les questions qui vous turlupinent... Micro News : Ah bon, les PC 2000 seront à Amstrad Expo ?
Abondos : Certainement, en effet. Et vu la qualité de ces engins, je vous recommande vivement la visite.
Micro News : Mais, est-ce à dire que tout le Sicob...heu le Micro 88 était inintéressant dans l'ensemble ?
Abondos : Non, il ne faut pas exagérer.
Disons, à l'image de ces fameux PC 2000, frustant. On a des belles machines ou des logiciels extraordi- A Un moniteur géant pour accuiellir tes visiteurs naires, mais soit ils ne sont pas encore disponibles, soit le responsable du stand est incapable de vous en dire auoi que ce soit (cf plus haut). Mais en cherchant bien, on finisssaît par trouver certaines nouveautés vraiment intéressantes.
Micro News : Quoi, par exemple ?
Abondos : Par exemple Robot Boutique, édité par bs Logiciels du Jaguar.
Micro News : Oui..?
Abondos : C'est un logiciel qui reprend le principe de départ de l’excellente Robot Compta : ultra-performant mais, paradoxalement, utilisable complètement par un néophyte. Robot Boutique vous permet de gérer entièrement un magasin de détail, en imprimant les tickets de caisse mais aussi en faisant la gestion des stocks, etc. La place manque ici pour que je vous parle en détail, mais sachez que le logiciel tourne sur ST et PC (bientôt sur Amiga...), et qu’il est vraiment extraordinaire : innovateur et ultra-performant. Si vous avez une boutique, ça vaut vraiment le coup, quitte à acheter un
P.C. exprès.
Micro News : Ça a l'air fabuleux !
Abondos : Bon, voyons aussi le reste.
Sur le stand Micro Application, il y avait surtout des produits ST (et bientôt Amiga). Par exemple, GFA RayTrace, un programme de graphisme 3D en GFA (mais tous les calculs sont en assembleur) et qui est impressionnant. Petit détail : pour faire une animation qui comportera vingt images, prévoyez un jour et demi à plein temps pour votre ST. Micro News : Mais sur PC, il n'y avait rien ?
Abondos : Si, bien sûr. D’abord, PC Organiseur, dont je vous parlerai en détail le mois prochain. Ensuite, pas mal de bouquins sur des sujets divers et variés. Plus que jamais, si vous avez besoin d’un renseignement sur tel ou tel domaine qui concerne le PC, hard ou soft, foncez chez Micro App’, vous y trouverez sûrement votre bonheur.
Mo? Ce seèïïïe ob 'l z&te&oü W PifZfiTfiôB [HFomWiQVE ?
~ iC( ù£ Bopw DES =7 itfSvLTBvpÇ PVSEpjte* oe té?çeç$ ioci Micro News : Et quoi d'autre ?
Abondos : Pas grand-chose, si ce n’est que les prix du hard commencent à baisser de nouveau pour les P.C., ce qui est logique puisque le prix des Ram se tasse quelque peu. Quelques jours à peine après le Micro 88 (qui a quand même attiré la bagatelle de 50 000 visiteurs), je suis allé me balader à Apple Expo.
Micro news : C'était la cinquième édition, si je ne m'abuse ?
Abondos : Absolument, mais, pour la première fois, l’expo se tenait à la grande Halle de la Villette, un lieu magnifiquement aménagé avec des palmiers et des décors superbes.
Et je ne vous ai pas encore dit le plus fort !
Micro News : C'est quoi le plus fort 2 Abondos : L’entrée était construite autour d’un gigantesque Macintosh llx qui devait faire vingt mètres de large sur deux mètres de haut.
A côté, il y a avait un gigantesque moniteur de dix mètres de haut. Spectaculaire et original. En tout cas, c’est un moyen intéressant et inédit de présenter une nouvelle machine... Micro News : Pitié, arrêtez de nous faire languir ! Parlez nous en détails de ce fameux Mac llx ou je craque... Abondos : Bon, d’accord, je vais vous donner quelques détails. Tout d’abord, sachez que ce Mac new look ne sera pas disponible avant plusieurs semaines à un prix non encore communiqué mais qui risque de provoquer pas mal de crises cardiaques : à mon avis, il fera pas loin de 65 000 francs... La nou
veauté principale, c’est bien sûr son nouveau micro-processeur 68030, un 32 bits complet. Le Mac llx est le premier micro au monde a disposer d’un processeur aussi puissant. Malheureusement, le gain de vitesse n’est "que’’ de 15% vis-à- vis du Mac II.
Micro News : Et pourquoi donc ?
Abondos : Parce que dans le Mac II, le 68020 était allégé de la gestion de la mémoire virtuelle paginée par le (PAAMU) alors que le 68030 (le “Oh !
Thirty", comme le surnomment les américains) doit aussi s’en occuper. Mais en fait, Apple n’a pas spécialement cherché la rapidité... Micro News : Ah bon ?
Abondos : En effet, le but du Mac llx est avant tout de devenir une station de travail UNIX ! Le llx dispose également d’un co-processeur 68882 qui effectue les calculs mathématiques deux fois plus rapidement que le 68881. En plus, il dispose d’un lecteur 3,5 pouces qui est maintenant capable de relire les fichiers MS DOS ! Enfin une solution simple à tous les problèmes de transfert. Deux petits détails pour finir, la mémoire vive est de 4 mégas à l’origine et peut être étendue à 8 Mo sur la carte-mère et la résolution maximale atteint 640 par 480 en 16 couleurs... Micro News : Eh bien
dites-moi, c'est pas mal tout ça !
Abondos : Absolument. D’autant plus qu’un nouveau modèle de Mac SE a également été présenté, comme je vous l’avais laissé entendre le mois dernier.
Ce grand frère possède 2 Mo de Ram (extensible à 4) un disque dur 40 mégas ultra-rapide (30ms). Sinon, c’est quand même un SE classique. Par contre, on parle beaucoup d’un hypothétique nouvel Apple II GS qui aurait enfin un vrai micro-processeur 16 32 bits et qui pourrait avoir une certaine compatibilité avec le Mac Plus par transfert direct des sources 68000. Par contre, il ne serait plus vraiment compatible avec les vieux Apple II.
Micro News : Quel dommage !
Abondos : Hé oui, le temps passe... D’ailleurs, ça me fait penser que je me suis garé en double file tout à l’heure... Excusez-moi et rendez-vous le mois prochain... Micro News : A bientôt, professeur !
Un conte Chinois ancestral de la Chine Médiévale, pays de mystères et d’intrigues, berceau des arts martiaux. Ryu Ken Oh, un bandit dévaste les villages envôle les enfants comme fantassins dans une armée de barbares.
C'est vous, Lee Wong, l’Etudiant Suprême du Temple de Oh Rin, qui avez été choisi pour arrêter ces massacres.
Votre mission sera contrée par de nombreux ennemis: J1C&RK0AD des niqjas volants, des guemiers, d’atroces dragons, d’acrobatiques Sumo, des géants pour en nommer que quelques uns. Votre voyage se déroule sur de multiples niveaux et J f m sera plein de dangers cachés Jf W comme les pierres roulantes, p t par exemple. Vous aurez besoin de toutes vos capacités en matière d’arts I yjj martiaux pour trouver Ryu j&y Ken Oh, seul et vaincu. Et si vous atteignez la confrontation finale, reposez-vous «L et refaites-vous une santé pour la bataille sanglante avec le tyran de l’Orient.
CBM 64 128 cassette disquette Amstrad cassette disquette Spectrum cassette disquette Atari ST disquette Amiga disquette ©1988CAPC0M C0. Ufo.
Fabriqué sous la license CafCOM CO. LTD., Japon. Tiger RpacTet CAPCOM sont des marques déposées de CAPCOMCO. LTD.
J de G01 Media Hqlalngs Ltd., une division dej s. Gold Ltd (France), S.A.R.LJBP3, Lot Nr 1.
Photos d’écran de la version Arcade.
Zac des Mousquettes, 06740 Chàtêaneuf de Grasse, MËËÈSri FRANCE.
GIANTS 0: I fTilRGBTp KliSilî(iAl)!
Cj TAITO CORP 1986 ARKANOID - LA REVANCHE DE DOH Des années et des années ont passé mais, malgré ra complète destruction apparente survenue dans :çjeu ArkamOiD original.
'DOfl,' la force de contrée de la dimension est revenue à la vie et.
Occupant l'énorme vaisseau spatial 2AR 5. Eue est entrée dans notre Univers M IXTCC. Un combattant de 'cspace du type d'AhhAflOiD, parcourt des données informatiques depuis longtemps oubliées afin de trouver une réponse à ta menace Le ’ Vfcus 2~ est lancé et il file droit sur la menaçante présence ennemie, pièt a prendre sa revanche ia “Revanche de Ocn * CÇ TAITO CORP. 1987 5LAPFIGHT Vous êtes le pilote du Siapfignter et il vous faut détruire les formations entières de l'ennemi dont vous affrontez les vagues d'attaques successives sur l hostile planète d'Orac Pour vous aider è relever ce
défi, augmentez de façon substantielle votre puissance de tir et votre vitesse en collectant les icônes Une graphique superbe et un rythme époustouflant rendent ce jeu irrésistible ¦ç, TAITO CORP. 1988 TARGETRENEGADE En livrant combat frayez-vous un chemin à travers la place, les a-iées sombres, le parking et affrontez les infâmes gangs de skinheads, les beasty boys et le videurs. Et ceci n'est que ‘extrémité de l'iceberg d'une quête terrifiante vous conduisant à affrontement avec "Mr Big " m 'C; TAITO CORP 1987 ÀRKANOID Ce jeu 5e situe dans un ère et i une époque inconnue Après que ie
vaisseau principal "Arhanoid” ait été détruit, un engin spatial, le ’Vaus.” réussit a décoller en catastropne, mais il se retrouva pnsonmcr du vide Vous êtes au* commandes du tous, il vous faut pénétrer dans 52 niveaux et ensuite affronter le "Changeur de Dimension * Vous devez le détruire afin de pouvoir inverser la temps et ressusciter J ArKanoid 'Cejeu se caractérise par énormément d'action et un rythme époustouflant. Il captivera et enchantera ic joueur ïüfmËT ç)TAITO CORP. 1987 FLYING SHARK, TOUT FRAIS 50RTI DES ARCADES DE JEUX.
Flying shark est une des meilleures conversions de ces jeux de combat, succès classiques de hit parade de ïaito.
Mettez au point une stratégie qui vous permettra d’affronter des formations entières d'avions ennemis et de tanks, mitraillez les emplacements et une multitude d’embarcations sur mer tandis que grâce 3 vos bombes, aux explosions et à votre ardeur au combat, vous gagnez une place au palmarès des jeux d’arcade ytha name af ihe same AMSTRAD i© TAITO CORP. BUBBLE BOBBLE, LE NUMERO UN DES JEUX D'ARCADE VIENT D'ARRIVER!
Faites connaissance avec BuB et BOB, deux des bétes les pius affairées qu'il vous sera jamais donné de voir, tandis qu’ils doivent se frayer en combattant un chemin à travers les 100 n,veaux de chaos organisé â la reenerene de leurs petites amies (annhi) Ramassezau passage bonus cl armes secrètes tout en essayant de -vous debarrasser de vos ennemis, mais attention, ne vous atta'dcz pas trop ou -vous vous retrouverez face a face avec Baron von Biubba auquel il est impossible d’eenapper' ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.TEL: 93 42 s£çétécd: Génia Excellent d S Moyen l'Ordre de
Xor", accompagné d'un certificat et d'un badge. Ça, c'est au beau cadeau ; merci monsieur Logotron.
Cassette et disquette Logotron pour C64, Amstrad CPC, Spectrum, BBC et Atari ST. Septh mike * moko fait paf moin® ! Le menu de commandes frappées avec le da- ' vier numérique ou les touches de fonction est aussi extrêmement commode, avec ses options de sauvegarde de la partie sur disquette, ou de la position en cours en mémoire centrale.
Enfin, si le graphisme de la jaquette est d'une incroyable laideur, les écrans au jeu sont contre très agréablement dessinés. Mais dieu, pourquoi ne pas avoir mis la photo c écran sur la jaquette ?!
Dar x n un Bref, nous ne comprenons pas très bien la stratégie de MBC, mêlant des principes de jeu déjà vus et des trouvailles très originales, et cachant ses plus beaux dessins au fond de son logiciel... Disquette MBC pour Amstrad CPC.
J. -M.M. Voilà un jeu qui a priori ne paye pas de mine. Petit
package à la jaquette franchement nullarae, et aux photos
d'écrans pas vraiment attirantes. Pourtant, sous ces dehors
austères, se cache un petit jeu qui pourrait bien faire parler
de lui : il s'agit en effet d'un Boulder Dash en bonne et due
forme !
Le principe du jeu est absolument identique : dans plusieurs labyrinthes, ramasser tous les bonus (ici, des masques) avant de pouvoir passer au tableau suivant. Il va de soi que ce n'est pas si simple, puisque les dits bonus ne sont pas facilement accessibles ; une bonne dose de réflexion est nécessaire pour réussir à en dégotter certains. De plus, des tas de bêbêtes aussi bizarres qu'étranges de cake se font une joie d'essayer de vous mettre des bâtons dans les roues (le temps n'est, par contre, pas limité - y vaut d'ailleurs mieux).
Conséquence de tout ça : on réfléchit un peu et on rigole beaucoup. Après tout, c'est ce qu'on attend de son ordinateur, non?
Bref, si Xor n'a pas ré-inventé le fil à couper le beurre, il n'en demeure pas moins un jeu intéressant, joli graphiquement parlant, et rapide au niveau de l'animation. Sachez enfin qu'un petit concours est organisé autour de Xor : à la fin de chaque labyrinthe, le programme vous donne une lettre ; si vous réussissez à reconstituer le mot magique (de quinze lettres donc), vous pourrez recevoir le titre de "Membre de Les rois du jeu d'aventure à commandes textuelles frappées au clavier (genre disparu pourtant depuis quelques années) ont encore frappé !
Côté scénario, nous ne nageons pas dans l'originalité sans mesure : vous êtes enfermé dans une prison et il va falloir essayer d'en sortir. Par contre, la conception du jeu est astucieuse : vous incarnez simultanément deux frères, qui se trouvent dans des endroits différents, qui ont chacun leur fenêtre d'affichage, et chacun leurs ordres à effectuer. C'est d'autant mieux que si vous êtes deux, chacun peut incarner le rôle d'un des deux frères et l'aventure devient à la fois conviviale et interactive. Les jeux d'aventures jouables vraiment à deux sont rares, bravo !
ON THE RUN-- aGAIN !
Habada bada, wouap wouap... Je m'présente : Rick Swift, chargé de mission, envoyé spécial de la Fédé de Toutskibougetutire, wouap !, pour explorer un labyrinthe dessiné façon Sabre Wulf ou Covenant. Shoubidou.
Le laby est jaune citron et vert petits pois et, doubi, doubi, peuplé de fleurs mutantes, rie- kety tap tap et de bestioles bizarroïdes comme dans les softs d'il y a cinq ans. Quoi, le graphisme vous plait pas ? L'originalité vous attriste La musique vous désespère ?
Faut se consoler, mec, c'est pas si mal fichu et ça ne vaut que £
1. 99 ; autrement dit 25 balles. D'accord, ça vaut pas plus I Pou
pou pidou !
Cassette Silver- bird pour CPC.
A. Man
- - herb®£ Ca devait arriver : cette fois, les envahisseurs ont
gagné, ils ont rasé la f Terre, ils s'y sont installés sans
vergogne, et les quelques humains qui ont survécu se
cachent comme des rats. Triste, très triste. D'ailleurs, le
Vindicator le pense aussi. Et quand le Vindicator n'est pas
content, il le fait savoir ! Il prend donc sa mitraillette sous
son bras et s'enfonce dans le complexe souterrain des martiens.
Là, on assiste à une reprise presque conforme du logiciel
Impossible Mission.
Des ascenseurs, des gardes, des réserves de munitions ou d'oxygène, et des ordinateurs à consulter pour pirater des codes secrets et faire sauter l'ensemble du réseau informatique des martiens... Une trouvaille quand même : on ne vous donne les codes que si vous résolvez des sortes d'anagrammes. Marrant au début, exaspérant par Ta suite.
Le logiciel s'arrêterait là, on serait déçu. Heureu- Photo C64 ?
Sement, on passe aussitôt à une seconde scène, où Vindicator, en avion, attaque les installations ennemies dans le plus pur style jeu d'arcade tapedur. C'est bon, et ça va vite.
La troisième étape est plus ronronnante, une descente aux enfers dans le labyrinthe du chef des martiens lui-même, un type qui ne plaisante pas beaucoup, de telle sorte que, si vous avez réussi à fusiller tous ses gardes (récalcitrants), le boss risque encore de vous faire goûter à quelques spécialités martiennes très désagréables... Un jeu solide, presque inépuisable, et joliment réalisé. Normal : à la base, c'est du Konami.
Disquette Imagine pour CPC.
J. -M.M. THE K"??r,0 OF CHICAGO Chicago 1931. Vous êtes le jeune
et charmant Pinky Callahan et désirez prendre le contrôle
total de Windy City, en clair, devenir le roi de Chicago.
Yeeah I Des images (souvent statiques), défilent à l'écran. Celles-ci comportent un texte représen- Photos PC ?
Tant plusieurs options. A vous de choisir l'une d'entres elles afin d'influencer le déroulement du scénario. Etant donné que l'action se déroule durant les années 30, vos décisions devront être en rapport avec la situation en cours : meurtres, violence, traîtrise, corruption... De minuscules parties d'arcades viennent parfois entrecoupées le jeu quelque peu monotone. Vous devrez par exemple, bombarder un immeuble à partir de votre voiture, ou également tirer vite et bien sur votre adversaire lors d'un affront. La réussite de ces différentes scènes détermine la suite des événements.
A signaler tout de même que le jeu utilise des termes anglais plutôt réservés aux plus vieux d'entre nous, et que la connaissance de certains (vilains) mots est indispensable pour la compréhension du logiciel.
L'ensemble du jeu, quoique n'utilisant pas à fond les ressources colorées de certains PC, reste d'excellente qualité. Les différentes scènes et dessins sont d'une finesse exemplaire. Dommage que son homologue français ne soit pas prévu... Disquettes Cinema- ware pour PC, existe également pour Macintosh, Apple II, Amiga.
Adaptation prévue Atari ST. Photo PC Les jeux d'aventure abondent sur PC.
Souvent en anglais et très bons pour la plupart, ils restent malheureusement inabordables pour bon nombre d'amateurs ne maîtrisant pas parfaitement la langue pourtant la plus parlée au monde. Dossier Kha fait exception dans ce domaine.
Le professeur Kha, imminent chercheur, a disparu. Son laboratoire est à votre disposition et vous allez pouvoir y mener toutes les investigations possibles. Au cours de vos pérégrinations, il vous faudra, entre autre, trouver la combinaison d'un coffre-fort (inutile que je vous la fournisse, elle est générée aléatoirement), ou encore développer une photo sans pour autant oublier d'éteinare la lumière !
D'excellentes conditions et aucune surprise, autre qu'une certaine pointe d'humour bien utile dans un tel ieu, n'esta prévoir. Voilà donc trois disquettes pleines d'aventures qui en régaleront plus d'un.
Disquettes Microïds pour PC et compatible (CGA).
R. C. Le pavé numérique servira, comme à l'accoutumée, à se
déplacer dans les différentes scènes du jeu. Quelques
touches de fonctions sont prédéfinies et éviteront certaines
frappes fastidieuses. Les accès disques, pourtant fréquents,
ne nuisent en rien au bon déroulement du jeu. L'analyse
s'effectue dans Tu parles d'une ballade ! Passe encore qu'il
faille voler au secours de la deux- centhuitmillième princesse
enlevée par des programmeurs fous de jeux d'arcade
aventure... Mais vraiment, que ce sous-bois est mal fréquenté
! D'abord, les oiseaux : ils vous volent sur le visaae en
lâchant une fiente maléfique. Et l'énergie baisse. Puis, les
rochers : secoués sans doute par la digestion difficile d'un
aventurier précédent, ils sautent dans tous les sens comme des
damnés. Et l'énergie baisse. Ah ! Un trou où se cacher ! Pas
de chance : une chute interminable, atterrissage forcé dans
une fosse obscure, chauves-souris programme. Et tain progrès :
notre héros aura au moins entrevu le grand château souterrain
avant de passer l'arme à gauche... l'énergie baisse. Tiens,
voici deux affreux ? Des gardes peut-être, avec des fusils, et
de solides armures, puisqu'il faut une bonne dizaine de coups
avant ae les transformer en chair à pâtée. Et l'énerqie
baisse. Et c'est la mort.
Déjà !
Bon, reprenons depuis le début. Et surtout, arrêtons-nous à la boutique initiale pour prendre une arme plus puissante... Il y a un cerDeep Forest, vous vous en doutez, est très difficile. Les programmeurs ont même eu du remord et ont ajouté un menu d'aide, aui permet de reprendre des forces et de dialoguer avec la princesse, pas avare de bons tuyaux.
L'action générale rappelle Metroïd sur Nintendo, l'ambiance est celle, plus classique, de tout jeu d'aventure héroïc- fantasy. Le cocktail, sans être bien surprenant, est bon, et se laisse jouer sans ennui. On est par contre assez déçu par les décors et les monstres, finement dessinés, mais très répétitifs et sans arande imagination. Du bon soft japonais de consommation courante.
Cartouche Xain pour MSX 2.
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Référence Quantité Prix unitaire Prix total Nom.... ... Prénom.
..Adresse Frais de port* : ... Total : ... Téléphone
* 20 F pour les logiciels, 90 F pour les ordinateurs,
périphériques Li éditeur anglais Novagen existe depuis cinq ans
et Damocles est leur cinquième ¦ production, après Encounter,
Merce- nary, The second city et Backlash. Cet éditeur n'est pas
très connu en France, et pourtant Mercenary et Second city ont
été adaptés sur sept machines différentes et se sont vendus à
plus de 100 000 exemplaires.
Novagen est spécialiste de la 3D et Damocles n'échappe pas à la règle. C'est la suite de Mercenary mais on peut y jouer sans connaître le premier jeu : vous êtes dans l'espace, en route pour le système Gamma, composé du soleil Dialis, de 9 planètes et de 19 lunes. La comète Damocles se dirige vers la planète Eris (la cinquième du système) et la collision aura lieu dans quelques heures. Votre mission est d'essayer d'empêcher œ désastre.
Vous évoluez dans l'espace avec une impression de vitesse et un réalisme impressionnant.
Vous pouvez contourner les planètes et les stations interplanétaires avant de vous poser Une certaine firme américaine (Stereotek) décide un jour de créer une extension hors du commun pour le ST et voilà les lunettes 3D créées. Le principe en est relativement simple. Il suffit d'afficher alternativement Photo ST A pour partir en quête des informations qui vous permettront de sauver la planète, aidé par votre fidèle compagnon, Benson le robot. Il y a 1000 endroits différents à explorer : lunes, planètes, stations spatiales.
Ce jeu plaira beaucoup à ceux qui aiment les jeux de labyrinthe en 3D, avec, en bonus, les merveilleuses ciconvolutions autour des planètes et leur cortège de sensations vertigineuses.
Disquette Novagen pour Atari ST, Amiga, compatibles PC.
T. T. J.-M.B. et à cadence élevée l'image destinée à l'œil droit
puis celle destinée à l'œil gauche du spectateur. Les
lunettes, munies pour chaque œil d'un obturateur de type LCD,
sont alors synchronisées par un montage hard sur le
clignotement des images. Résultat, chaque œil n'aperçoit que
les images lui étant destinées et vous obtenez alors du vrai
relief en couleurs.
Tout ça, c'est très bien, mais hélas il faut aussi des logiciels développés spécialement à cet effet. Bonne nouvelle car la production démarre peu à peu, après Cyber Studio et Wanderer voici Breakthru. L'argument du jeu est simple, détruire le mur de briques vertical situé au fond d'une pièce pour passer à la pièce suivante où un nouveau mur attend. La manière de s'y prendre est déjà moins banale puisque la balle se déplace réellement en 3 dimensions dans la pièce (elle rapetisse en s'éloignant et grossit pour venir frapper la raquette) et peut rebondir sur les murs, le sol et le plafond.
Imaginez qu'il existe un mur fictif Dans la série "je tire sur tout ce qui bouge", nous avons l'honneur de vous présenter : Sidewinder. Comme vous vous en doutez tous, il s'agit encore d'un jeu de tir à scrolling vertical où vous devrez piloter le vaisseau trucmachin habituel qui doit libérer la planète Zblorg de tous les horribles X$ ??&"!
En les pulvérisant à coup de Zlika. Sinon, ces mêmes saloperies de X$ '??&"! (excusez, je voulais dire X$ ??&" !...), en plus d'envahir sournoisement les planètes risquent de : a) percuter le vaisseau, b)atomiser vicieusement le même vaisseau, c) retourner chez leur mère. Alors là... le suspense est insoutenable aussi jouons, jouons. Bon sang, saperlipopette ! Y'en avoir invisible opposé aux briques, et bien la raquette peut se déplacer à n'importe quel endroit le long de ce mur et vous vous trouvez juste derrière ce mur. La raquette est translucide pour voir la balle au travers quand elle
arrive tout droit. Le jeu se joue à la souris et possède une option sans lunettes (même comme ça, l'effet est surprenant). Malgré la simplicité du thème, l'effet de relief apporte un intérêt considérable. Un soft original, à posséder absolument si vous avez déjà les lunettes.
Disquette Antic Software pour ST.
P. T. SIDEWINDER digitalisations sonores dans le logiciel I Et
même, originalité suprême (et là ie ne rigole plus) un petit
scrolling latéral de cnaque côté de l'écran (limité à environ
1 2 écran de large par bord). Les graphismes présentent un
effort méritoire et sont assez agréables (sauf pour les
aveugles, ça va de soi). La qualité d'animation est dans les
normes même s'il en existe des meilleures. Dans votre élan
meurtrier, vous pourrez aussi bien détruire les installations
au sol à coup de shbrouzz que les divers s de vaisseaux
ennemis avec le Chlika eu, pardon Zlika..}. De nombreux
niveaux avec ae nouveaux décors aussi sympas que le premier
vous attendent. Ce jeu et l'extra constitué par l'éditeur de
tableaux inclus se situent dans la moyenne des jeux de tir
verticaux. Même si ce soft ne risque pas de déclencher
l'hystérie des foules, il fait (si j'ose dire) son travail de
"Shoot Em Up" assez honnêtement.
Disquette Mastertronic pour ST, adaptation prévue sur Amiga.
Philemon Trex Garfield est un horrible chat, héros de nombreuses BD et dessins animés. La plupart du temps, ses aventures le conduisent à persécuter son entourage et à faire les pires bêtises. Non qu'il soit particulièrement méchant, mais le pauvre a toujours faim.
Résultat, notre matou passe son temps à rechercher de la nourriture, voire à en voler. Suivant une ligne directrice similaire, le logiciel met Photo ST Y Photo ST A en scène le même personnage, toujours aussi insupportable. Tenez, c'est pas compliqué : à côté de lui, Sylvestre (Titi et Grosminet) pourrait passer pour un petit ange. Au premier abord, le jeu, présenté comme un dessin animé, est vraiment saisissant. Des sprites de personnages énormes, l'animation réaliste et les couleurs très album de BD rajoutent à l'ambiance générale. On peut, à l'aide du joystick, faire effectuer de
nombreuses actions à Garfield. Ma préférée : celle consistant à donner un coup de pied au chien (dans un jeu, c'est pas grave). Hélas, les bruitages inexistants et l'impossibilité de sauver une partie en cours fait prendre un grand coup à l'ambiance générale.
En revanche, si le passage d'un écran à l'autre se fait sans scrolling, la rapidité de l'affichage 1 Q - - Photo ST A empêche cette lacune de devenir un réel inconvénient. Bref, un logiciel assez rigolo mais à qui il manque un plus pour vraiment décoller, d'autant que Garfiela n'est pas aussi connu en France que dans les pays anglo-saxons.
Disquette The Edge pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga, Amstrad CPC et Commodore 64.
C. B. Drôle de jeu : estae un jeu de rôle, un jeu d'aventure, ou
un wargame ? Peutetre les trois à la fois... Un |eu de rôle,
car tous les chevaliers et guerriers, amis ou ennemis, sont
individualisés, ayant chacun leur nom et leurs
caractéristiques. Un jeu d'aventure, car il s'agit de
parcourir un univers inconnu, pseudomédiéval, pour y remplir
une mission, c'està- dire retrouver le rameux Sceptre Noir. Un
war- ame (ou un jeu de stratégie), car l'essentiel es ordres à
donner à votre armée de chevaliers sont des ordres
tactiques... Des ordres vraiment inhabituels, qu'on fait
suivre du nom du chevalier sur qui s'exerce l'action, et dont
voici un maigre échantillon (compter environ une cin
quantaine d'ordres) : Suivre (suivre un chevalier et
l'aider), Filer (suivre en arrière), Tuer (trouver et tuer),
Eviter. Harceler (suivre un chevalier et le gêner le plus
possible), etc. En fait, on donne des séries d'ordres à cnacun
de ses personnages, qui les exécute puis en attend d'autres.
Certains ordres peuvent être très complexes et mettre en jeu
la corruption ou la diplomatie : "Bribe", pour trouver un
chevalier et essayer de l'acheter, "Be friend", pour trouver
un chevalier et le convaincre de se joindre à vous.
£ Ajoutez à cela des objets magiques, de l'or, des pièges, un plan des lieux assez tortueux, et huit types de guerriers bien différents : Dark Sceptre n'est pas facile à jouer, et on s'y perd vite entre tous les ordres, souvent contradictoires, donnés aux individus de votre armée... Un logiciel intelligent, presque un jeu de réflexion. Qui déçoit seulement par un graphisme faiblard, nettement insuffisant. Mais reconnaissons que ses créateurs se sont donnés du mal, beaucoup de mal, pour construire un univers aussi cohérent malgré des paramètres si nombreux.
ÎCassette ou disquette pour Lmstrad CPC).
Vi JI KYÜ
- £ofe Si vous connaissez déjà les jeux d'aventure du style
Pnantasv ou Ultima, vous n'avez pas besoin de lire ce test.
Sachez seulement aue Majinkyu est parfaitement digne de ses
illustres prédécesseurs, dont il a pris strictement toutes
les qualités...et tous les défauts !
Moitié gauche de l'écran : une vue aérienne du pays, forêts, routes, villes, montagnes, mer, lacs. Un petit point, déplaçable avec le joystick, représente votre héros ou votre groupe de héros. La partie droite de l'écran vous donne l'état de santé, toujours déplorable, de vos troupes.
Vous pouvez aller où vous voulez, traverser les champs, suivre les routes, entrer dans les villes, etc. De toute façon, dès que vous ferez une rencontre, votre "point" s'arrêtera, et la vue aérienne sera remplacée par un portrait plus rapproché, et souvent plus effrayant, des personnages rencontrés. Pour être franc, il est rare de tomber sur des amis, à moins que vous n'avez parmi vos copains des vers géants, des araignées mortelles, et divers sortes de monstres armés de gourdins, de masses d'armes, et de sorts magiques pervers... C'est le principal défaut de ce type de jeu : vous vous
promenez au hasard ; vous rencontrez un dragon et un orc ; vous avez le choix entre fuir, attaquer, défendre, ou parlementer. Vous essayez de parlementer, impossible I Vous essayez de fuir, impossible !
Défendre ? Vous perdez déjà la moitié de vos points de vie... Attaquer ? L'écran ne tarde pas à afficher un retentissant "vous êtes mort" ! Et vous vous demandez "pourquoi moi ? Etait-ce évitable ?". Non, c'est la faute à pas-de-chance, et c'était inévitable. Recommencez à zéro en espérant trouver le bon chemin parmi les mille mauvais... Courage et entêtement indispensables I Cartouche Xain pour MSX 2
J. -M.M. Vous connaissez la fable du corbeau et du renard ? C'est
celle où le corbeau ne se sent tellement plus à force de se
faire Hatter par le renard, qu'il ouvre la gueule toute grande
et laisse tomber son fromage, aue le renard s'empresse
évidemment de bouffer en quatrième vitesse.
Bon, eh bien depuis dix minutes, j'ai l'impression d'être un corbeau de première, et le Chef, ce (censuré) de Zythoun, un super renard aux longs crocs acérés. J'explique : ce (re-œnsuré) de Chef m'a tellement flatté ("super journâââ- liste, très intellllligent, etc, etc.") que je m'a fait eu : j'ai accepté de tester un soft en avant- première, c'est-à-dire sans avoir énormément de temps pour le regarder à fond. A la rigueur, ce serait un jeu d'arcade, ça me serait totalement égal. Mais un jeu d'aventure, là, c'est différent. Bon, faut que j'assume.
En gros donc, Dan Silver est un jeu d'aventure pour le CPC, qu'il est en mode un, qu'il a de jolis graphismes partout, que l'analyseur syntaxique a l'air d'être béton, et que l'aventure elle commence dans un laboratoire. L'ambiance est exotique et mystérieuse à souhait, et qu'eske que je peux bien raconter d'autre, au secours. Non, soyons sérieux un peu. Dan Syl- ver se passe en 2020 où il se pose un grave problème : un fléau décime la population. Un éminent scientifique pense que cela vient d'une mystérieuse planète, mais il meurt avant de pouvoir vous en expliquer d'avantage. Le sort de
l'humanité dépend de vos, alors il faudrait peut-être penser à se remuer un peu le cul... Je suis allé partout où c'était possible, même dans les sables mouvants, et je n'ai rien relevé de désagréable. Bien au contraire, Dan Silver m'a semblé autrement plus intéressant que Marmelade ou Fro- zarda, les deux premières productions MBC, qui n'étaient pas franchement géniales. De plus, il faut bien avouer que le petit rire digitalisé (eh oui) quand le néros est mort est assez tordant. Sinon, je ne sais pas encore s'il y a un concours prévu pour Dan Silver, mais je vous tiens au courant dès que
possible.
Disquette MBC pour Amstrad CPC.
Septh (qui a honte, vraiment) ELEMENTAL Oyez, oyez, bonnes gens, voici qu'aujourd'hui, en avant première, nous vous présentons une grande production française, pleine de bruits et de fureur, bientôt sur tous vos écrans. Nous fêtons le grand retour de la famille Pac-Man, mais attention, comme dans 2001, on passe de la préhistoire au futur proche d'un seul coup de baguette magique. Tout d'abord, admirons la superbe présentation, avec des graphismes impecs. Surtout, n'hésitez pas à casser les oreilles de vos adorables voisins, montez le son, et savourez lesbruitages, car il est criminel
de jouer avec un volume bêtement normal. D'autant plus que certains bruitages, comme le chronomètre, sont des aides impor tanies si vous ne voulez pas perdre vos vies la cadence d'un tir de mitrailleuse de jeux d'arcade (vous savez, ces mitrailleuses qui n'ont jamais besoin d'être rechargées). Les décors sont largement à la hauteur des explications, ou du menu d'accueil, avec aes détails et des couleurs à découvrir, tout partout. Le but du jeu est de franchir des niveaux, ce qui n'a rien d'original, en s'ouvrant des portes dans un labyrinthe peuplé de vilains.
Par contre, si sur le lond le jeu n'innove guère, les façons de triompher donnent du sel aux épreuves. Il faut donc ruser avec des poursuivants qui vous harcèlent réellement, n'ayant pas de chemin prévu, certains pouvant être mobilisés dans des accidents de terrains.
L'ensemble donne de quoi se distraire, en faisant plus que d'exercer simplement son joystick (rhââ lovely I), mettant à contribution nos petites cellules grises atrophiées. On souhaite une longue carrière à ceux qui nous offrent ce jeu, surtout si les suivants sont à la hauteur.
Disquette Lankhor pour ST. Ejl HERCULES On vous rappelle l'histoire. Hercule est très fort, mais un peu bête. La déesse Hera le déteste. Par une ruse, elle fait en sorte qu'il tue involontairement ses propres enfants. Du coup, il est bourré de remords, et il demande à l'assemblée des dieux de lui prescrire une punition pour expier sa faute. Et la punition, ce sont les 12 travaux d'Hercule.
Vous devez donc aider Hercule à accomplir ses 12 travaux. On s'attend à un jeu d'aventures. Non. Ou à une succession de 12 épreuves différentes. Non. Ou à un jeu d'arcade très complexe. Non plus !
En fait, vous faites combattre Hercule contre une succession de squelettes et de monstres, selon le principe de tout banal logiciel de kung- fu ou d'arts martiaux. Et, de temps en temps, il passe le symbole d'un des 12 travaux, qu'il faut aller toucher pour se l'approprier. Bref, tout est dans la sauce, qui cherche à dissimuler un plat d!une banalité effarante sous une sauce pseudo-mythologique. Et les combats sont abominablement semblables et répétitifs.
Un seul bon point : les décors d'arrière-plan changent souvent et sont franchement beaux. Heureusement... Disquette Gremlin pour Amstrad CPC. Aussi sur Commodore 64 128, MSX, Spectrum.
1943 The Objectif : destruction de la flotte japonaise et en particulier du terrible cuirassé Yamato. Matériel : une disquette de jeu et un superbe bombardier P38.
Principale difficulté : avoir le pouce assez musclé pour tirer le plus vite et le plus longtemps sans succomber à une crampe. Investissement possible : joystick à tir automatique. Straté- ie : tirer comme un malade. Conseil tactique es experts : négliger les avions verts s'il y a simultanément des avions rouges. Raison invoquée : les avions rouges, tous descendus, donnent un bonus. Type du bonus : variable.
Modalité : tirer sur le bonus pour le faire changer de nature. Cataloaue : tir triple, tir étoilé, vie supplémentaire, bombe de destruction totale. Récolte : passer dessus. Accidents de vol : balles ennemies reçues dans la carlingue.
Conséquence : perte d'énergie. Conséquence annexe : suspension momentanée du tir. Con- Photo Amstrad CPC A séquence finale : élimination à la longue. Conséquence extrême : désespoir du joueur.
Ennemi numéro 1 : navires à tourelles rotatives. Fonctionnement : tir toujours dirigé sur votre P38. Solution : anticiper sur leur arrivée en connaissant par cœur le déroulement du scrolling vertical. Méthode : beaucoup jouer.
Appréciation : très bon logiciel. Graphisme : parfait. Adaptation : quasi identique au jeu de café.
Musique, elle est plutôt du style répétitif)... Alors ? Une poubelle en guise d'appréciation ?
Nenni : vous faites une partie de Marauder, vous avez instantanément envie d'en faire une seconde. Mystérieusement. Peut-être à cause de ce système astucieux de bonus colorés, des pastilles qui passent rapidement par toutes les couleurs, et le bonus dépend du moment où vous les touchez. Bleu clair vous Disquette Capcom pour Amstrad CPC. Aussi sur Atari ST, Spectrum, Commodore.
J. -M.M. rAUDEr BBSSE®® On reproche parfois aux testeurs de Micro
News d'être blasés et un peu durs... Mais non ! La preuve,
voici un logiciel aui n'a rien d'éblouissant sur le plan gra
phique (une moitié d'écran représentant un char qui traverse,
grâce à un gentil scrolling vertical, des territoires ennemis,
le tout vu du dessus, d'avion même, car tous les objets sont
bien petits...), rien de fabuleux ni de nouveau 3uant au
principe de jeu (vous tirez avec le lar ; on vous tire dessus
; il faut aller le plus loin possible), et rien de génial dans
l'animation ou la bande-son (tous les engins ennemis se res
semblent et se déplacent d'une seule pièce ; on Pourrait faire
tous les bruitages avec sa ouche, sans même être doué ; quant
à la Photo Amstrad CPC A donnera par exemple une vie
supplémentaire, rouge, une bombe qui vide l'écran, mais bleu
foncé - gag ! - inversera les commandes du joystick... Ou
peut-être Marauder nous a-t-il plu parce que le jeu est juste
dosé pour vous faire passer un bon moment, sans ennui, sans
délire non plus... A consommer avec modération.
Disquette Hewson pour Amstrad CPC. Aussi sur Spectrum et Commodore 64 128.
Crise Voici Bobo enfermé dans la mémoire centrale des Amstrad CPC ! Prison confortable et bien équipée, si l'on en juge par la qualité du graphisme, le moelleux des animations, et l'harmonie réussie de la musique d'ambiancé. Restrictions par contre sur la vitesse de réaction aux commandes du joystick, quelquefois imprécise, sur le menu initial par exemple, ou dans le jeu de la corvée de patates, où l'arrivée des nouvelles patates Photo CPC A Photo CPC A interrompt brièvement la routine d'épluchage... Volontaire ? Pas sûr... Pour le reste, c'est du tout bon. Cinq jeux où s'affronteront de
un à cinq forçats. La cantine : servir de la soupe aux prisonniers affamés, et attention, ils ont très faim et ne plaisantent pas avec les choses de l'estomac ! La corvée de patates : manette en bas je prends la patate, à droite à gauche je l'épluche, bouton je la iette, très drôle, mais programmation un peu douteuse... Le trampoline : ou comment faire faire le mur aux copains en leur plaçant un trampoline sous les pieds. Hélas, beaucoup d'entre eux vont s'écraser le nez par terre ou sur les barbelés... Les fils électriques : Bobo en équilibre sur trois lignes à haute-tension, il
faut sauter de l'une à l'autre pour éviter les décharges. Pour les forçats branchés. Enfin, le dortoir : cinq prisonniers qui ronflent, et Bobo qui n'arrive pas à dormir. Alors il faut aller les bercer et retourner vite se coucher à la moindre accalmie... En évitant de buter dans le potde hambre (toujours hilarant) qui réveille tout le monde ! Certains trouveront ce logiciel idiot. Nous, il nous a beaucoup amusés. Et franchement, on croirait vraiment agir sur la BD. Pour une fois que ce genre d'adaptation est pleinement réussi, chapeau à Bobo !
Disquette Infogrames pour Amstrad CPC. Existe aussi sur ST et PC.
J. -M.M. j j argument de ce logiciel, à mi-chemin du jeu de rôles
et de la stratégie, nous amène L à découvrir les colonies au
XVIIIème siècle, pendant la période assez peu glorieuse de
l'esclavage. La nuit tombe sur la plantation Grand-Parnasse et
le maître, comme à l'accoutumée, sirote son rhum sous la
véranda tandis que le gérant soupire d'aise en regardant les
200 fûts de sucre qui s'entassent dans les entrepôts.
Pourtant, la révolte gronde du côté de la rue case-nègre
depuis qu'un esclave s'est mis en tête de convaincre ses
compagnons de "marronner", c'est à dire de s'enfuir. En
doutez-vous, c'est ce personnage que va incarner le joueur.
Pour cela, un menu permet de choisir un niveau de difficulté
(insoumis, & révolté ou forcené) ainsi aue le personnage,
homme ou femme, qui dirigera la révolte.
Comme dans tout jeu de rôles qui se respecte, il est possible, tout du moins au niveau "forcené", de modifier les caractéristiques du personnage. Ce choix étant fait, on accède à une page donnant le nom des principaux adversaires (maître, gérant, économe, commandeur, religieux et vétérinaire). En effet, il est très important de bien connaître la personnalité de ceux-ci pour pouvoir user de la stratégie qui s'impose. L'écran de jeu principal représente la plantation vue de haut, tandis que certains symboles (tambour, hibiscus, etc.) informent le joueur des états dans lesquel se trouve le
personnage (force, agilité suivant le type d'arme, etc.). Dans un premier temps, il suffit, au moyen de la souris ou du clavier, de se déplacer tout en échappant aux chiens de garde, afin de lever une troupe de volontaires. Ceci fait, le jeu continue, les scènes d'actions alternant avec la stratégie. Il est ainsi possible d'incendier, escalader, crocheter, affronter, neutraliser, rallier. En plus des forces vives que représentent les esclaves aux champs et les "ouvriers petits chefs" (forgerons, tonneliers, etc.), le chef de la révolte peut, s'il trouve leurs cases, compter sur
différentes personnalitées : le "quimboiseur" (jeteur de sort), le "séancier" (sorte de rebouteux), ou bien encore "Manman-Dlo", capable de rallonger la nuit... Le jeu en lui-même se déroule sur plusieurs écrans. L'écran principal, une vue de haut représentant Grand-Parnasse, permet de déplacer les forces. Ensuite, il suffit de valider un lieu pour le voir apparaître en gros plan. Ici, le joueur peut tomber sur un jeu d'arcade (je recommande l'attaque des chiens à la machette) ou simplement sur un écran animé. Bref, le thème et la présentation générale font de Freedom un bon logiciel, même
si certains graphismes de la version ST sont affublés d'une palette de couleur très "PC CGA".
Disquette Atari ST. Egalement disponible sur Amiga, Amstrad CPC et PC compatibles.
C. B. hingy &THE pOODAHS Thinay, la petite chose, se balade dans
un labyrinthe, comme au bon vieux temps de Jet Set Willy et de
Manie Miner. Il y rencontre des personnages hauts en couleurs
; en fait en quatre couleurs seulement, et il doit les éviter
pour ramasser des pièces, pas-qu'il a cassé son Amstrad (sic
la notice !)
Et qu'il cherche à s'en payer un autre ! Si vous avez une mère comme ça, j'vous conseille de la foutre carrément à l'asile, quant au soft vous pouvez y jouer kèkpeu, le temps de rentabiliser les 30 balles que vous aurez pas dépensé en vous payant une toile.
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... 165 110 n Arcade Action...... 180 105 ? Budget
familial ...... 199 160 ? Oaley Thompsorïs Olympe 140 95 n Défi
au tarot 180 ? Oiscology . 350 n
Elite ..... 195 185 ? Fire and Forget ... 155 ?
Fists'n'Throttles .... 205 145 ? Frank Bruno's Big Box 205 155
? Game Over II . 205 135 ? Grapho ..... 299 ?
Gunship .... 210 165 ? Jade ... 299 ? Karaté Ace
.. 165 130 ? Leader Board Collection 215 155 ?
Loto 195 155 ? Maxibourse . 220 n Nigel
Mansel Grand Prix 175 110 ? Peter Pan' .. 165 ? Platoon
... 145 90 ? Rastan ... 150 90 ? Samouraï Warrior
145 90 n Supersports . 160 ? TargetRenegade ... 145 85 ?
The Train ... 205 135 LOGICIELS THOMSON ? Aquanaute
. 210F ? Atomik .... .....210F ? Baltazar
... 199F ? Bivouac .. ......199 F ü Bleu star
......195F ? Bobo . . 220 F Budget familial
..... ...... 230 F ? Défi au tarot ..... ......195F ? Don
Camillo ..... ...... 195 F ? Enduro Racer ..... 220 F ?
Game Over 210F ? GardenParty ..... 195F ?
Iznogoud .. 255 F ? La marque jaune 299 F
? Les Athlètes..... ......199 F ? Les Dieux delà mer 199
F ? Le journaliste..... . ... 845 F ? L'histoire et les jeux
..... 295 F ? Loto 195 F ? Micro Bac Maths B
199F ? Oxphar 198 F ? SpaceGame
......195 F ? Super Flippard...... ......195 F ? Wizzball . ..
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Buggy Boy ....195 F C Dungeon Master .. 250 F ?
Elite 275 F ? Emulcon ...... 795 F ?
Explora .... 360 F ? First Word Plus Vers. 2.0 899 F ?
Five Star ..... 260 F ? Freedom ..... 220 F ? GFA
Basic 3.0 750 F ? Gunship ... . 260F ? Jet
385 F ? L'Empire contre attaque ..... 199 F
? Les Géants d'Atcade .. 245 F ?
Maniax 215 F C Nigel Mansell ...... 275
F ? Night Raider ...... 220 F ? Peter
Pan 195 F ? Skrul . 225 F ? Sargon
III (échec) . 260 F ? SorceryPlus ...... 215F ?
Starglider 2 ...... 255 F ? Stos Créateur Jeux Arcades
.. 325 F ~SummerOlympiad ...160F ? Super Hang On
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Olympiad .199 F ACCESSOIRES ATARI ? Boîtier coul 2 écrans
325 F ? Câble imprimante ....195 F C Câble
péritel ...... 325 F ? Disq. Dur 20 Mo SH 205 . 4990 F ?
Lect. Disq. 5" 114 .. 2250 F ? Lect. Disq. 3"1I2 1 Mo
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Joystick ...65 F ? Souris .. 360 F ? Tapis
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disquettes, c'est l'ordinateur qui demande le changement de disque ! Ceci fait, une musique se fait entendre, elle aussi digitalisée. Le joueur choisit la vitesse de jeu (tortue, lapin ou oiseau).
Ensuite, le jeu commence. Nonchalamment adossé au bord de l'écran, Peter Pan demande (littéralement) au joueur de retrouver son ombre aue Wendy a rangée (tsss, c'est bien un truc de fille, ça). Il suffit alors de cliquer dans différents endroits jusqu'à ce que l'ombre soit retrouvée. En cas d'échec ou de réussite, Peter Pan prévient le joueur. Comme il se doit, les scènes sont animées (les meubles s'ouvrent, Michel Toumier dit d'un livre qu'il est bon s'il peut être lu "même par un enfant".
Je suppose que la réciproque est vraie pour les bons logiciels, comme en témoigne le plaisir que j'ai pris à tester Peter Pan, pourtant destiné aux 4 8 ans ! Bien que le chargement ne pose aucun problème particulier, l'éditeur à pris soin de faire une note destinée aux parents. Ce genre de détail a le don pour me mettre en joie car le propre des parents est de toujours avoir une génération de retard sur leur progéniture ! Blague à part, il est évident aue le jeune utilisateur s'amusera beaucoup plus s'il est un peu épaulé par un Photo Atari ST A le dessus de lit et le tapis se soulèvent,
etc).
Ceci étant fait, en route pour le "Pays de Nul Part" dont une carte s'affiche à l'écran. De cette carte, le joueur accède aux jeux. Certes, il y a un peu trop d'arcade "pacmanoïde" à mon goût, mais l'ensemble est assez attrayant (souvenez-vous, non pas du vase de Soisson, mais d'Astérix). Je recommande la scène où Peter Pan doit délivrer Wendy sans succcomber a l'appel des naïades (sirènes vivant dans les rivières). Bref, Peter Pan est le type même du logiciel capable de faire découvrir l'informatique en douceur aux enfants rêveurs et de faire tenir tranquilles ceux qui le sont moins.
Disquettes Coktel Vision pour Atari ST et Amiga (version parlante).
Existe aussi pour Amstrad CPC, PC et compatibles, Thomson.
Bizarre... Pourquoi le petit héros que vous guidez est-il exactement semblable aux méchants qui le poursuivent ? Pour ajouter à la confusion générale ? Peut-être... Remarquez, pour être franc, ce n'est plus gênant dès la seconde partie. On s'attristera davantage d'une grande pauvreté graphique, puisque tous les tableaux successifs, qui montrent une base militaire science- fictionnesque vue du dessus (sans perspective), sont quasiment semblables.
Photo Commodore 64 A ui suivent chaque round. Cette fois, vous ne éplacez plus le héros, le programme s'en charge, mais à vous de tirer juste pour faire mouche à chaque coup de laser. Car le bonus est le nombre de vos victimes multiplié par le pourcentage de tirs réussis... ce qui peut parfois rapporter très gros. Appréciation générale : Lazer Tag est un bon jeu apéritif. Pas foulant, pas crevant, pour se mettre en appétit avant de passer à un vrai gros jeu solide.
Disquette GO 1 pour Commodore 64 et Amstrad CPC
J. -M.M. Photo Atari ST A Peu importe ! Ce qu'il faut, c'est
canarder, canarder sans relâche tous ces petits bonshommes
bleues qui se multiplient autour de vous comme de la vermine.
Le néophyte peut tirer au hasard : les munitions ne sont pas
limitées, et les tirs rebondissent sur les obstacles, et
finissent neuf fois sur dix par massacrer quelqu'un... Par
contre, cette méthode est à oublier totalement pendant les
phases-bonus DU 21 eme SIECLE LE PLUS PRIME DES SIMULATIONS
D’HELICOPTERE D’ATTAQUE f DISPONIBLE SUR: IBM PC Softs DU .
SUR ADIN I McSpcAD Vous êtes radin ? Vous préférez dépenser
peu et jouer à un mauvais jeu ? Eh bien vous avez tort : car
on peut souvent jouer à de très bons |eux sans casser sa
tirelire ou brûler son porte-monnaie. La preuve : PROFESSIONAL
SNOOKER SIMULATOR Du beau, du bon, du billard ! Américain bien
sûr, en couleur et tout, pour 1 ou 2 joueurs. La vitesse de
roulement des billes est bonne, leurs rebonds sont par contre
moins précis, et, dans les cas de gros carambolages, il y a de
petites faiblesses au niveau de l'animation. Les experts
internationaux risquent d'être déçus ; pas les néophytes ni
même les amateurs éclairés, qui s'amuseront un moment. Très
relaxant.
PROFESSIONAL SKI SIMULATOR On continue dans les sports. Mais là, danger, ça glisse dur et rapide. Et les organisateurs sont des vicieux : dans la série de huit pistes qu'ils mettent à votre disposition, ils ont bourré les virages de sapins, et rajouté des congères pour vous faire décoller au mauvais moment... Le graphisme est excellent, vue aérienne ou plan raproché style caméra-télé, et le maniement du skieur est parfaitement dosé, juste assez facile pour vous faire croire que vous êtes un champion, juste assez délicat pour vous envoyer régulièrement dans les décors. On peut descendre seul
(contre la montre) ou pour battre un ami. Très bon soft.
BMX SIMULATOR Toujours plus dangereux ! Une course de BMX, c'est une sorte de moto-cross sur un circuit très court, un anneau très étroit surchargé de concurrents et d'embûches méchantes, comme des talus, des mares d'eau, du sable, des piquets. Evidemment, ce genre de simulation s'adapte parfaitement à la micro. Pas dur de faire hurler le moteur, de multiplier les courses et les circuits. Un logiciel donc un peu trop "couru d'avance", flippant pendant les premières parties, plutôt monotone par la suite.
GRAND PRIX SIMULATOR Encore plus risqué I Une méchante course de Fl. Surtout si vous voulez imiter Prost et Senna et que vous prenez l'option à deux joueurs simultanés (impossible de faire jouer un joueur au clavier, il serait trop désavantagé, prévoir un doubleur de joystick) qui est tout particulièrement sauvage. D'autant aue vous avez 14 circuits différents pour vous faire saigner les pneus, dont certains sont très astucieusement dessinés.
Bon, d'accord, la course est vue d'avion, les voitures sont petites, et la simulation, qui n'est pas en perspective, semble dater un peu.
Mais pourquoi être snob ?
VAMPIRE Vous avez deviné, ce n'est pas une simulation de sport ! Mais un jeu a'arcade-aventure d'une banalité effarante, rempli d'écrans qu'on croirait monochromes tant ils sont pauvres, laids, disgracieux. Bien sûr, il y a 95 pièces dans ce manoir, ce qui fait beaucoup à explorer. Vous avez la quantité, pas la qualité.
MISSION JUPITER Un jeu d'arcade classique, bien foutu. Vous avancez (scrolling horizontal évidemment !)
Sur le sol de Jupiter et d'antipathiques autochtones viennent à votre rencontre pour vous désintégrer. Mais vous avez votre laser de poche et vous les saluez à votre façon. Dix tableaux au total, dont la progression en complexité n'est pas très nette, des décors honnêtes, et des monstres sans délire, mais bien typiques de l'endroit. Gentil.
DIZZY Un scénario fou : un œuf s'enfonce dans un labyrinthe de grottes pour tuer un magicien en lui cassant un flacon sous le nez, et cela pour libérer une contrée nommée Katmandu ! A croire que les auteurs en reviennent et ont un peu forcé sur les spécialités locales... En tout cas, cela donne un jeu d'arcade-aventure fantaisiste et varié, sans génie graphique, mais l'invention en matière de pièges et de difficultés vient compenser ce défaut.
Et l'œuf est vraiment complètement grotesque !
SUPER ROBIN HOOD Tiens, je ne savais pas que Robin des Bois utilisait des échelles pour monter dans les arbres... Bizarre autant qu'étrange, car on ne voit pas très bien ce que vient faire Robin dans ce jeu de plates-formes, affligeant sur certains écrans, acceptable sur d'autres. Un seul point fort, la musique, stéréo et bien balancée, plus quelques effets de synthétisation vocale pas vraiment ratés. Un logiciel pour l'oreille, c'est tout GHOST HUNTERS Un manoir dans un désordre effarant : on peut dénombrer jusqu'à 22 objets différents dans une seule et même pièœ ! Bien sûr, tous ne servent
pas dans le jeu et sont juste là pour le décor (dommage), mais on peut vous dire que ça a de l'allure, et que le pauvre aventurier que vous êtes fini par sombrer dans une profonde confusion mentale... Rien à dire non plus sur les écrans, très beaux, ni sur la taille du manoir, capable de vous occuper pendant quelques après-midi. Un jeu d'aventure où se mêlent arcade et déduction, étonnant f5our son prix.
BRAINACHE Le scénario est ultra-banal, un astronaute qui ofts cherche son équipement sur une planète inconnue, mais le graphisme est vraiment inhabituel, au point qu'on ne saurait très bien dire s'il est monstrueusement raté ou génialement réussi.
Un curieux cocktail en tout cas ambiance originale et déroulement du jeu lent, monotone, fastidieux, presque un calvaire. Très insuffisant en tout cas pour distraire un joueur normalement constitué... Tous ces logiciels sont sur cassettes, édités par Code Masters» Jean-Michel MAMAN GftEA?:i________ SKESKP" MA2EHUNTEB30 MYHERO : 186 MONOPOLY DE LUXE . 166 PANZER STRIKE 279 PATTON VS ROMMEL .149 PtftATES 146 149 PLATOON 89 139 POWER AT SEA 99 165 PROJECT S7EAL FiG, 119 196 RA.MPART 93 125 SALAMANDER 89 135 SILENT SERVICE 89 135 S1NBAD 149 SIX PACK VOL 3 106 155 SKATEORWE 99 155 SLABÆ 99 155
SPY VS SPY TRILOGY 105 149 STREET SPORT BASKET.
89 149 SUBBATTLE 149 SUMJVER GLYMP1AD 92 129 SUPEBSPRINT 136 TARGET RENEGADE 85:119 TETRIS : ' 96 149 THETHREE STOOGES 155 THUNDERCATS 99 146 TOP TEN COLLECTION 99 119 TRESORS D'US GOLD .156 TRIVIAL PURSUT JR 109 235 TRIVIAL PURSUTT
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VINCHCATOR 79 115 VINO.CATOR 79 115 VIXEN 99 155 WARGAMES CONST
SET . 196 WASTELANO 155 WHERE&J EUROPE .325: WINTER GAMES II
135 W0NDER8OY 119 1M7RLO TOUR GOLF 139 ATARI ST f AROUND THE W.
IN 80 DA 189 !
BADCAT 179 ÊBLLPALMER 179 SU88LE B088L6 159 CARRIER COMMAND 219 CHUBSY GRISTLE 149 COLOMAL CONQUEST 246 DEFENDER OF THE CROWN 239 !
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II 329 FUNSTONES 139 galwtleth 179 HOTSHOTS 166 IMPACT 129
JEANNE D'ARC 219 JET 335 LEADERBOARD COLLECTION 185
LEATHERfÆCK 169 LES GUERRIERS 239 LOCKON 279 92-136 96 149 125
159 92 166 139 75 129 99 135 79 142 85 135 89 142 135 89 145
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106 145 : F-15 ST1KE EAGLE ... m FERNANDE* MUST DIE 109 139 HREFLY 89 FUGHT SIMULATOR II 268 349 RJNSTONES 99 155 ' FRK3HT MARE 95 136 : FUR Y :: 156 GAME SET & MATCH 99 166 GARY UNEKER 89 139 GEE8EEAIR RALLY 142 GETTYSBOURG 296 GOLDSILVER BRONZE 135 166 GUN8QAT 139 GUNSHIP 125 195 HAWKEYE 102 135 HOTSHOTS 95 129 :: HYSTERIA 145 IKARI WARRIORS 32 145 IMPACT 135 INTENSITY 106 155 JET 299 " KAMPFGRUPPE 295 KARATE ACES 129 149 LA COLLECTION KOMANI 99 175 LA GEURRE DES ETOILES 99 145 LEGACY OF ANCIENT 179 LES GEANTS D ARCADE 175 UVEAMMO 145 LORD OF CONQUEST 99 155 MAGMRaEWT SEVEN 175 MEACH BRIGADE
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SHORE WARRIOR PLATOON PROFESSION OETECTTVE QUESTRON il SILENT
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ALEXKJOD ALEX KIDOIt AU EN SYNDROME ASTRO WARRIOR BANK PANIC
BLACK BELT 8LADE EAGLE CHOPUFTER EMHJRO RACER F-16 CHALLENGE
TARGET RENEGADE TOP TEN COLLECTION TYPHOON V1MXCATOR VIRUS ?î«
56 75J 105 INTRS232 759 LECTEURS T 1 ÇMBCUM. 1460 PROFESSIONAL
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10 DKK S 'DFDD, LES 10 MOUSECHEESE 564 ADAPTATEUR EN V QUICK
SMDT 2 TURBO KONIX SPEED KJNG KSEGAAMKJA MPONRAKERI
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Commodore 64 A voir sous un jour favorable l'uniforme et ses
aléas, alors que chacun sait ce qui se passe dans les
chambrées. Ceci, jetons quand même un coup d'œil au logiciel :
puisqu'on est là, autant que ça serve à quelque chose. Le soft
est divisé en quatre partie distinctes.
L'épreuve de parcours du combattant est très bien animée mais les graphismes sont un peu pauvres. Une bonne chose quand même, il ne suffit pas Il y a très longtemps dans une lointaine galaxie était un soft qui devait avoir une suite, Stars War. Voici le deuxième volet tant attendu : l'Empire contre-attaque.
Sur Thot, la planète des glaces, les rebelles tiennent toujours tête au sbires de Vador. Aux commandes du faucon millénaire de Hans Solo, vous devrez accomplir successivement quatre missions des plus périlleuses. Détruire les robots espions avant qu'ils ne transmettent les positions des bases rebelles, briser l'attaque des énormes "stomp walker" en ligotant leurs pattes monstrueuses avec vos cables de remorquage et anéantir l'escorte de "chicken walkers" gui les protège d'un tir bien ajusté entre les deux yeux. Vient ensuite l'habituel “dogfight" contre les "tie-fighters", suivi de la
traversée peu évidente du cnamp d'astéroïds.
Au fur et à mesure du déroulement des différentes phases du jeu, vous collectez les différentes lettres du mot JEDI (que Yoda me tirli- pote). Une fois que vous avez obtenu les quatres lettres, la force est avec vous (aue Ben Obi Wan Kenobi m'asticote, si possible avec du beurre) et vous devenez indestructible pendant un certain temps (combien ? Un certain temps !). Pour les petits malins qui se prennent pour Luke Skywalker, un joli bonus est accordé si vous réussissez à passer entre les papattes des "stomp walkers".
Photo Commodore 64 ?
Il est précisé dans la notice que ce jeu est l'adaptation officielle de la version arcade qui, me semble-t'il, n'est jamais sortie en france (si 3uelqu'un l'a vu, qu'il m'écrive et je fais un émenti public). Les graphismes sont toujours en fil de fer et l'animation toujours au même niveau, le jeu par contre m'a paru moins prenant que le premier mais c'est un avis personnel que les fans de la saga s'empresseront de trouver mal avenu.
Disquettes et K7 Ubi Soft pour Commodore 64, existe aussi sur Amiga. Version prévue sur CPC, ST et Spectrum.
Dans la grande lignée héroïque des Commando, Rambo et autres Ikari War- riors, voici encore un soft qui va essayer de corrompre notre belle jeunesse en lui faisant Photo Commodore 64 A d'agiter son joystick comme un malade pour gagner, il faut avant tout une bonne coordination et des réflexes dans certaines épreuves.
Ça ne vaut quand même pas Army Moves.
Le tir est réalisé d'une manière très orginale : vous voyez les cibles dans le paysage et en même temps en zoom, dans votre lunette.
Un peu fouillis mais pas mal, même si ça ne vaut pas Prohibition. En plus, il n'est pas toujours évident de s'y retrouver, les silhouettes à abattre étant du même vert que le paysage.
L'animation est ici aussi très bonne, mais les graphismes un peu légers. On en arrive ensuite au rallye en jeep qui est franchement quelconque.
Seul intérêt, la route est en relief, autrement dit, elle monte et elle descend. Mais ne vous faites pas d'illusions, ça ne vaut pas Racing Destruction Set. Heureusement 3u'il y a d'autres épreuves ans le jeu, parce que sinon... Ensuite, on arrive au combat à main nues, pas trop mal foutu, mais quand même pas terrible. En clair, c'est un remake moyen de The Way of îhe Exploding Fist.
19 (prononcez-îe "Nineteen"), est une sorte de sous-compilation de quatre bon jeux. Ça aurait pu être une bonne idée, mais le seul problème, c'est qu'il y a dans le commerce des vraies compilations avec les jeux originaux au même prix. Pour être tout à fait franc, Nineteen est loin d'être un mauvais jeu, mais il est complètement quelconque. A réserver aux adjudants de carrière... Et en plus moi, j'ai même pas fait mon service !
19, de Cascade Game, lesté en version C64, adaptation prévue sur Spectrum et ST. Zythoun en Borgmeier (ST-Computer): jfeu de golf qui devient drogue et rend la souris brûlante.» ¦todore Magazine (USA): Mf est absolument fantastique.»
S. FM.I. ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE, TEL.
93427145
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methebw'ORI-O Chers petits démons, grande nouvelle !
Des humains, sagement rangés dans un vaisseau spatial, viennent à nous, volontaires, pour nous servir de souffre- douleur. Ils ne pourront nous quitter qu'en nous offrant plein de beaux diamants. Humains mes frères, l'heure est grave, notre vaisseau vient de glisser dans un monde parrallèle, notre destin est bien noir, et nous allons souffrir pour rentrer chez nous. Regardez ce monde, sous Photo Atari ST A Disquette Hewson pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga Amstrad CPC, Commodore 64.
Ejt Hélas. Mille fois hélas. Hot Shot est presque impossible à jouer. Il faut capter la bille du bout de son pistolet. La moindre erreur, le moindre pixel d'imprécision, et vous mourez.
Et la bille est microscopique. Et ses rebonds sont plus que hasardeux, bien qu'on puisse (soit-aisant) les diriger... Nous avons essayé longtemps : c'est trop difficile, trop aléatoire pour que le duel fonctionne correctement. Et au bout d'une heure d'humiliations successives, c'est l'exaspération, la rage... On maudit les programmeurs qui ont ainsi gâché un principe de jeu franchement original. Dommage, mille fois dommage !
Disquette Addictive pour Atari ST. Aussi sur Amstrad CPC.
J. M.M. H |RUG,g Photo Atari ST A ses couleurs superbes,sous son
esthétisme soigné, le diable honni cache ses pièges immondes,
destinés à détruire la roue qui, depuis 2001, nous accueille.
Prenez garde à ces gargouilles démoniaques, quicrachent à
notre face leurs excréments empoisonnés, excréments qu'il nous
faut détruire avant qu'ils ne nous touchent. Nous en serons
récompensés ! Dans les douze provinces qu'il nous faudra
traverser, le malin va nous poursuivre et cherchera à nous
empêcher de collecter les diamants qu'il convoite. Ce sera
le seul prix pour notre liberté. Des épreuves supplémentaires,
entre chaque contrée, nous seront imposées, mais si nous les
réussissons, nos chances d'échapper à la mort finale en seront
augmentées. Et si la menace est trop pressante, nous
utiliserons “La Puissance" en plongeant dans les cercles
sacrés zé concentriques. Courage mes frères, et nous
triompherons, grâce à l'expérience que m'a léguée mon
trisaïeul du vingtième siècle, champion du monde de Boul- der
Dash.
Ce logiciel nous a laissé froid. Pourtant, au moment d'ouvrir la boîte, les doigts frémissants d'une impatience mal contrôlée, nous attendions beaucoup, comme un prince arabe s'apprêtant, au milieu des dorures de son palais, à ôter le chador de sa bien- aimée... Quelle horreur I Nous avions rêvé d'un grand jeu d'arcade, et le menu annoncé nous donnait les plus fols espoirs. Cinq jeux différents et successifs. A 1 ou 2 joueurs en concurrence. Un mélange de flipper, de cass&brique, et de jeu de tir. Un duel impitoyable, féroce, un affrontement lancé à une vitesse inimaginable, dans une jungle
de rebonds, de pièges et de bonus, au milieu d'écrans à l'esthétique futuriste... Photo Atari ST ?
Gars, |e vous propose une viree A dans l'espace au guidon (ou au volant ?) Du dernier hyper, super, meilleur, que sais-je encore, chasseur de l'espace... La preuve : c'est un Meson Class. Ça vous en bouche un coin, hein ? Attention, j'en vois qui font la fine bouche, qui mégotent. Moi on m'Ia fait pas ; seulement voilà, le Meson Class sait faire des tonneaux à haute vitesse. Bon d'accord, haute vitesse, c'est vague, n'empêche que lui (pas moi) il sait ! Maintenant que vous avez accepté de prendre possession du chasseur, en route, si je puis dire.
Votre champ d'action : l'espace profond.
Chargeons le jeu, pour tomber sur une très belle image, histoire de faire passer le temps... Là, ceux qui ont surmonté la première épreuve (ce souvenir du titre), sont à nouveau près de craquer : le bruit, pardon, la musique commence. Elle escagace, elle ouspille, elle titille, et en plus elle ne s'arrête pas ; j'ai vite consulté les conventions de Genève en nissant le drapeau blanc, rien ! Reste plus qu'à prendre des boules
Q. .. (pas de pub a dit le rédac-chef) et à couper le son.
Soyons honnête, les thèmes de Photo ST A NEBULUS cette musiaue
sont très variés, et peuvent même (y'a des masos) plaire... à
la longue. Le graphisme, lui, est superbe, notamment pour les
sprites, à commencer par les chasseurs ennemis en grand
nombre. Tout a été réalisé avec des outils 3D, d'où un
résultat vraiment réussi. En revanche, le paysage est plutôt
tristounet et vide, espace oblige... Le gros regret, c'est
que le côté 3 D n'est pas rendu dans le cours du jeu, le
déplacement ne se faisant qu'en 2 D. Au sujet du déplacement,
il est très, mais alors très coton à maîtriser. La souris
commande le chasseur et je préféré vous laisser le plaisir
de découvrir comment (quand je vous disais que ce sont des
sadiques !). En réalité, le plus original reste l'emploi de
formules mathématiques pour définir l'enchaînement des
tableaux. Ce choix a donc mené à un ensemble complexe de
mini-univers (mais si) plein de vilains (je joue les blasés),
qui veulent vous empêcher de ramener le sacré Graal.
Oui, c'est pas le sacré Graal, ce ne sont que des-solides parfaits, on peut rêver non ? Le jeu reste d'un abord très classique, d'une facture au-dessus de la moyenne, méritant vraiment que l'on y goûte, avec en prime un nombre de tableaux tel qu'il demanderait plus de 8000 ans pour être exploré entièrement. Du coup, comprenant que rien n'arrêterait ma soif de découvrir chaque coin et recoin, mon ST s'est mis en grève... Le lâche !
Disquette Firebird pour Atari ST et Amiga.
EJL Qui est ce curieux personnage à l'allure de crapeau unijambiste, héros de Nébulus ? Pourquoi arrive-t-il en sous- marin, lors d'une séquence plutôt bien animée ?
Et puis d'abord, c'est quoi cette tour fichée au beau milieu d'une étendue d'eau ? Autant de 3uestions restant sans réponse, ce qui n'a 'ailleurs aucune espèce d'importance, le principal étant que le jeu est fabuleux. Le but est simple : le personnage doit arriver en haut de la tour. Ceci fait, on accède à une séquence plus typiquement "arcade" où le joueur doit tlinguer des tonnes de machins aux commandes de son sous-marin. Ensuite, reescalade. Plus que le concept du jeu, c'est la façon dont il est traité qui étonne : en effet, des marches d'escaliers et différents ascenseurs sont
disséminés autour de l'édifice. La logique aurait voulu aue se soit le personnage qui se déplace. Problème : un jeu dont le personnage Photo Amiga A principal est caché par les décors les trois-quart du temps n'a rien de très spectaculaire. C'est pour ça que dans Nebulus, la rotation est effectuée par la tour et c'est aussi pour la même raison que j'adore le logiciel. De plus, les graphismes, animations et bruitages sont complètement parfaits. Yep !
Disquette Hewson pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, Amstrad CPC, et Commodore 64.
C. B. gabY.dS linekers ERSKILLS On croit (naïvement) que le
métier de journaliste-testeur-de-jeux est un plaisir... Loin
de là ! Quand on tombe sur un logiciel de ce style, cela
devient une abominable corvée... Les petits malins du mar
keting de chez Gremlin Grande-Bretagne se sont dit "On a déjà
fait un tabac avec un logiciel, de foot moyen en collant
dessus le nom de Gary Linekers (buteur adulé de l'équipe
d'Angleterre), il faut réutiliser la ficelle.1 Résultat : vous
avez droit maintenant à l'entraînement de Gary Lineker, à
savoir pompes, gymnastique, culturisme, exercices de barre,
jongleries avec la balle, slalom, tirs.
C'est affreux : du mauvais Track & Field, du très mauvais Summer Games, pénible, ennuyeux, insupportable. Qui s'amusera à secouer le joystick comme un malade pour faire faire des pompes à un pauvre simulacre graphique du grand footballeur vedette ?
Pas moi, en tout cas. Et quel rapport réel avec le foot ? Seul l'exercice de dribble est amusant, mais il vient après un bon quart d'heure d'efforts absurdes. A quand "Le repas de Gary Linekers", "La sieste de Gary Line- kers", "La vie sexuelle de Gary Linekers" ?
Disquette Gremlin pour Amstrad CPC
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I Av ©üfiire Continue: A L APPROCHE DE PHANTIS II vous faut sauver ARKOS, le héros de la rébellion contre GREMLA.
Qui a été fait prisonnier. Vous devez combattre les hordes de kamikazes, esquiver les missiles et éviter les boules de magma incandescent. Une fois que vous entrerez dans le cavernes de la planète PHANTIS, il vous faudra vous battre pour vous frayer un passage.
POURSUITE DE LA LUTTE Après avoir abandonné votre engin spatial, vous capturez un ADREC afin de continuer à avancer sur la planète. Vous ne possédez comme arme qu'un poignard pour repousser les habitants. Vous vous battez contre les troupes ennemies. Il vous faudra voler quelques armes et avancer droit devant vous. Rien ne pout vous retenir.
LA PRISON " ous traversez des marécages, des montagnes et des forêts... avec i des ennemies partout. Plus vous avancez et plus le chemin qui mène à la prison est dangereux. Vous ¦ serez aux commandes d'un P ilicoptère, vous descendrez sur la planète et arriverez à la prison.
Sachez qu elle est très bien gardée. Serez-vous capable de libérer ARKOS?.
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de soleil ! Bientôt, vous n'aurez plus que quelques jeux vidéo
pour vous rechauffer le cœur... Coup de pot : la première
livraison Nintendo pour l'hiver est brûlante !
Vous me donnerez deux jeux d'aventure, une simulation de combat aérien, et un hit d'arcade épuisant. Et avec ça, ma bonne dame ? C'est largement suffisant, il y a de quoi faire !
Premier jeu d'aventure (le plus connu, le plus beau) : CASTELVANIA Vous vous souvenez sans doute avoir déjà vu dans un numéro précédent une sorte de grand barbare avec un fouet devant un château et une tête démoniaque : Vampire Killer sur Castlevonia A MSX2, ou Haunted Castle sur machine d'arcade. Si vous n'avez pas un MSX et que le café du coin n'avait pas ce jeu, notre critique enthousiaste avait dû vous faire mal au cœur... Séchez vos larmes ! Castelvania est maintenant sur Nintendo, intact, parfait, complet, total, merveilleux ! Avec ses fantastiques décors, tout son château bourré
de passages secrets, de pièges diaboliques, de sorcières, de chevaliers, de panthères, de vautours, de vampires, de squelettes ; avec ses torches suspendues à différentes hauteurs, qu'il faut toucher à coup de fouet pour obtenir des cœurs, des sacs d'or, des armes ou des objets magiques... Rien de nouveau ? D'accord.
Mais Castelvania distille un immense plaisir de jouer, encore augmenté par des écrans superbes et variés. A devenir fou ! D'autant qu'il n'y a ni mémoire à pile ni mot-de-passe pour reprendre une partie en cours... Deuxième jeu d'aventure (le plus réœnt, le plus touffu) : GOONIES 2 Je vous épargnerai l'histoire des Goonies, parce que je n'ai pas vu le film, et aue je n'ai rien compris au scénario du manuel ae jeu. Toujours est-il qu'il faut retrouver et délivrer 6 prisonniers, plus une petite jeune fille tout à fait charmante, et ce malgré des méchants et un labyrinthe inextricable. Le
tout se déroule dans une douzaine d'univers différents (qui vont de la jungle torride à une banquise glaciale, en passant par un immeuble, un réseau de grottes, une forêt très sombre...), qui ne sont pas ordonnés linéairement. C'est-à-dire que vous passez librement de l'un à l'gutre, dans l'ordre que vous voulez, du moment que vous trouvez les bonnes portes. Dès que vous passez une de œs portes, le jeu change : vous n'êtes plus dans un jeu d'aventure-arcade classique (où il faut sauter, tirer, etc) mais dans une espèce de jeu d'aventure tout court, avec des salles, vues en perspective, et
des ordres à donner à votre héros. Ces ordres sont au nombre de 4 (Go, pour aller dans une direction ; Hit, pour taper un mur, un plancher, ou quelqu'un, ce qui apporte parfois des bonus surprenants ; Tools, pour utiliser un objet que Costlevania Y vous possédez, clef, hache, ou lanterne entre autres ; et Take, pour ramasser un objet que vous avez eu l'immense joie de découvrir dans la salle). On les sélectionne avec le joystick, en déplaçant un curseur sur un menu. Très agréable, une simplification de jeu d'aventure délicieuse à jouer, rapide, et qui fait un break agréable au milieu
du combat sauvage des mondes extérieurs... Bref, Goonies est vraiment un très beau jeu, complexe sans être injouable, un produit sur lequel on sent nettement que les programmeurs de Konami ont travaillé dur !.. Top Gun Y La simulation aérienne : TOP GUN Ça commence bien : un écran magnifigue représentant deux jets au soleil couchant faisant chauffer les réacteurs avant le décollage.
Ça continue avec une carte, où est indiqué votre objectif. Visuellement, c'est moins réussi.
Peu importe, car il n'y a rien à redire à l'écran principal, la vue que vous avez de la cabine de votre jet, plus une série assez lisible d'instruments de bord, altimètre, inclinaison horizontale, inc inaison verticale, vitesse, radar pour détecter l'approche de l'ennemi, viseur, indicateur de dommages, stock et nature des missiles restants. Complet, facile à corn- prendre d'un seul coup d'œil.
£onsoles= Le pilotage est assez tranquille, nous n'avons pas affaire à une vraie simulation de pilotage, mais surtout de combat. Et ça chauffe I Les escadrilles ennemies arrivent inlassablement, à grande vitesse, et tout l'art consiste à les aligner au passage dans le viseur. Un danger encore : se lancer aveuglément à la poursuite de l'ennemi. Car, très souvent, d'autres avions viennent vous prendre en chasse, de l'arrière, et Top Gun A les demi-tours ou loopings et autres Himmel- mans ne sont pas instantanés... Long entraînement et pratique intensive obligatoires. Normal si vous voulez
devenir un Top Gun... Le jeu d'arcade : GRADIUS Attention gros hit I C'est, sous un autre titre, l'adaptation au millimètre près du plus gros succès de Konami sur MSX, Nemesis. Et il faut reconnaître que c'est le genre de jeu à vous bloquer des heures devant votre écran, les mains moites, le cœur à 100 à l'heure, au bord de l'apoplexie. Oh, le début est enfantin. Devant votre vaisseau spatial qui avance horizontalement (déroulement des écrans par scrolling), arrive des séries de soucoupes en ligne, comme à l'abattoir. Descendre chaque série fait apparaître un bonus, à ramasser en
passant dessus. Chaque bonus fait avancer d'une case le sélecteur d'armes, en bas de l'écran. Plus il avance, plus les armes sont puissantes, évidemment. Le sixième bonus donne même un vaisseau pouvant endurer 30 coups, c'est-à-dire presque invincible... Début facile donc, mais qui ne permet pas la moindre seconde de relâchement, car pas un bonus ne doit vous échapper. Ou alors la partie est très compromise... Car ensuite, les choses se gâtent vite. Vous pénétrez dans un couloir, avec des canons au sol et au plafond, et toutes sortes d'objets volants très identifiés qui se jettent sur
vous... Malsain. Encore plus malsain : au bout de ce premier round, vous voici coincé au-dessus de deux volcans en éruption. Impossible d'échapper à la pluie de boulets qu'ils lancent, impossible donc de survivre ? Mais non. Vous devez seulement être équipé du fameux sixième bonus... Au fil des rounds, l'émerveillement va croissant : les programmeurs ont imaginé tous les écrans les plus fous, des murs à démolir pour passer, des statues de l'Ile de Pâques, des chenilles et des araignées qui occupent tout l'écran... Fou, fou, Tou ! Une cartouche totalement indispensable et qui va faire un
malheur.
Cartouches Konami pour Nintendo.
Jean-Michel MAMAN nnaui”' - du démon du flipPfL Attention, attention ! Voici le premier flip per disponible sur la console NEC, le fameux PC Engine !
Après avoir inséré la soft-card (2,4 mm d'épaisseur) dans la console (350 grammes), voici qu'apparait un logo gui vaut son pesant d'or ! Les mots Alien Crusn se balancent en effet mollement, tels des serpents colorés du plus bel effet. En appuyant sur le bouton "run", vous pourrez choisir une des deux vitesses disponibles et l'une des deux mélodies suivantes : "Eclipse lunaire" ou "L'ondulation du démon". Dans n'importe quel journal normalement constitué, les ecteurs choisiraient immédiatement "Eclipse unaire", dont le titre véhicule un tel romantisme que les lectrices en sortent déjà
leur mouchoir. A Micro News, prudents, nous ouvrons d'abord le Petit Robert à la page 1310... Ondulation: mouvement alternatif de ce qui s'élève et s'abaisse en donnant l'impression d'un déplacement longitudinal ; 'Elle se tordait la taille, balançait son ventre avec des ondulations de houle" Iflaubertj. Là, plus d'hésitation possible, les journalistes et les lecteurs choisissent tous, à l'unanimité, "L'ondulation du démon", car avec un titre pareil, se disent-ils, ce sera bien le diable (!) S'il n'y a pas là matière à quelques grivoiseries... Ici une parenthèse s'impose... Dans les
numéros précédents, vous aviez remarqué (par rapport à certaines obsessions) que les lecteurs n'étaient pas mis dans le même sac que les journalistes... Or, nous venons justement de faire l'inverse car les résultats de la fameuse pétition porno-micro ont prouvé que les lecteurs étaient aussi obsédés que nous ! Plus on est de fous... On remarquera également l'apport d'une réference culturelle. Ce dernier point est plus spécialement destiné à nos jeunes lecteurs, qui sont priés dorénavant de cocher les pages ige "références culturelles" afin de pas être pris de court lorsque leurs
parents piqueront leur crise sur ce "torchon de pornographie" 3u'est en train de evenir Micro News.
"Papa, c'est culturel, regarde, on y cite même Flaubert !"
Argument imparable, vous en conviendrez... Fin de la parerv thèse.
Je réponds tout de suite, avant que vous ne me posiez la question : oui, oui, oui !
- Oui quoi ?
Euh... j'ai oublié... Ah ça y est, ça me revient. Oui, vous pouvez faire tilt avec ce flipper ; en appuyant sur un bouton, tout se met à trembler, un vrai film catastrophe (au moins du niveau 7 à l'échelle de Richter), c'est génial ! Les effets sonores ne le sont pas moins avec les "oomphs, twang, dong" sur fond de jazz funky.
Les écrans, quant à eux, sont si beaux qu'une fois contemplés, il y a fort à parier que vos rétines voudront partir en pré-retraite, estimant avoir fait le tour du sujet.
L'action se déroule sur trois écrans, avec passages d'un écran à l'autre comme sur le célèbre flipper MSX Rollerball. Si vous arrivez à placer la boule dans la bouche appropriée sur l'écran, vous obtiendrez un écran bonus, où vous devrez tuer un long dragon. La moitié supérieure de l'écran est en fait un monstre indescriptible qui avale parfois la boule pour la mâcher et ensuite 1a recracher ! La moitié inférieure est constituée de trois petits dinosaures et par des têtes d'aliens. Parfois, suivant les cibles que vous aurez touchées, des scorpions et des insectes peu ragoûtants
traverseront l'écran, à vous de les dégommer pour obtenir des bonus !
Avec Alien Crush, nous sommes en face du nouveau must en flipper vidéo. Comme dans les compétitions sportives, un record vient d'être battu, la barre a été mise plus haut et les flippers à venir devront désormais lui être comparés.
... et la console NEC n'est toujours pas importée en France ou en Angleterre !
Si ça continue, on va être obligé d'organiser une manifestation devant les locaux de NEC France... Carte Naxat Soft pour le PC Engine.
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CONTRE REMBOURSEMENT ? (+ 30F) C.B. N° ...... . Blade Eagle utilise les lunettes spéciales de Sega qui, par stroboscopie, donne l'illusion du relief. Une illusion saisissante, particulièrement dans cette cartouche puisque le jeu, proche de Galaxian, Xénon et autres, consiste à avancer avec un vaisseau spatial en tirant sur les vagues de croiseurs ennemis qui arrivent... Mais cette fois, ils arrivent à différentes hauteurs (ou profondeurs si vous voulez), de telle sorte qu'on ne peut réussir à les dégommer qu'en étant aligné sur eux, et à la même hauteur I II se produit
ainsi fréquemment que des escadrons entiers passent au- dessus ou en-dessous de votre vaisseau ; ils ne vous détruisent pas, mais vous laissez filer beaucoup de points... Ce jeu de tir banal est donc considérablement enrichi. Il faut apprendre à plonger ou à remonter au bon moment pour intercepter les ennemis...ou pour les éviter I Et tout cela se complique vite du fait que certaines vagues d'assaut apparaissent simultanément à différentes hauteurs... L'illusion 3D est parfaitement réussie, condition indispensable au bon fonctionnement du jeu. Et on est parfois émerveillé devant
ces terribles profondeurs où se cachent des bases clignotantes (faut-il plonger pour aller les bombarder ?)... Une cartoucne esthétiquement superbe, qui donne le vertige, mais qui reste quand meme une sorte de Space Invaders des temps modernes. Mention très bien pour les effets spéciaux. Pas de mention Si ça continue, vous allez vraiment vous sentir obligé d'acheter les lunettes 3D !
En effet, au niveau des effets 3D, Maze Hunter est aussi bien fait que Space Harrier. Vous devrez combattre dans un labyrinthe constitué de cinq tableaux : architecture métallique, terrain accidenté, jungle, glaciers et terre de feu. Chaque partie comprend quatre niveaux, avec trois sous-niveaux. Vous ne pourrez passer d'un tableau à l'autre que si vous avez trouvé la clé qui en permet l'accès.
Vous rencontrerez de nombreux ennemis : des dés roulants, des cerises tournoyantes, des étrangleurs costauds, des blocs de pierre bleus, et autres diverses brutes. Vous mourrez si vous rentrez en contact avec l'un d'entre eux et vous perdrez ainsi l'une de vos trois vies.
Heureusement, des points de pouvoir sont disséminés ça et là, vous permettant de sauter haut au-dessus des ennemis, et des barres métalliques vous donneront également de quoi les convaincre de votre bon droit.
Les graphismes sont agréablement détaillés et hauts en couleurs, le tout rehaussé par la 3D.
Maze Hunter se joue assez calmement, un peu trop d'ailleurs et c'est là que le bât blesse, c'est trop répétitif et trop doux. A recommander à ceux qui aiment les jeux calmes... et qui ne doivent pas être nombreux parmi nos lecteurs.
Cartouche Sega
T. T. S'ENTA Si vous avez aimé Fantasy Zone, voilà un jeu de la
même veine, traité cette fois à la mode inca.
Depuis les frères Mario et les sœurs Gianni, les noms italiens semblent très en vogue chez les concepteurs de logiciels. Vous vous appelez donc Nino et vous partez à la recherche de la civilisation perdue des indiens aztèques, avec l'aide de quelaues compagnons rencontrés en chemin : aes lapins et des canards ! Différentes armes vous seront accessibles : épée, argent, bombes, missiles, tir à quatre directions. Bien sûr, il y a aussi des méchants : grenouilles et crapauds, des chats démoniaques, mystery des plantes qui crachent des fèves et de vilains insectes. Vous pouvez les éviter ou
les tuer avec l'épée, dans ce cas, ils laisseront parfois des armes derrière eux, ce qui s'avérera précieux pour acquérir les armes précitées.
Les graphismes sont agréables et très incas - aztèque oblige- et la musique rappelle aussi Fantasy Zone.
Carte Sega
T. T. Connaissez-vous le jeu Boulderdash ?
Oui. C'est bien I Vous connaissez aussi Penauin Adventure et Eggerland Mystery ? Oui. C'est très bien. Alors vousêtes prêt pour Penguin Land qui mixe habilement des éléments pris à ces trois jeux. Vous êtes un pingouin et vous devez aller mettre vos œufs en sécurité, en parcourant un dédale de labyrinthes et de plates-formes dont vous pourrez changer la disposition en bougeant des blocs de pierre. Vous descendrez ainsi les scrollings verticaux, poussant les blocs avec votre nez, permettant aux œufs de tomber au niveau inférieur. Si b chute est trop longue, l'œuf se brisera et il faudra
recommencer I Ce n'est déjà pas si simple et ça le sera encore moins lorsque vous saurez que des ours polaires écument la région, cherchant bien évi- section où vous vous trouvez, grâce à un scrolling sympa, pratique et vite indispensable.
Penguin Land comporte cinquante niveaux différents. Au début, vous pouvez accéder, au choix, à l'un des trente premiers niveaux.
Une fois atteint le trentième niveau, vous pourrez de nouveau choisir parmi les vingt suivants.
Und, und... vous pourrez également construire et sauvegarder jusqu'à quinze différents tableaux entièrement créés par vous !
Un petit jeu bien sympathique, qui combine allègrement l'action et fa réflexion dans de jolis puzzles aux graphismes agréables, sur une musique qui ne l'est pas moins.
Carte Sega.
T. T. Nous n'avons pas encore testé Shinobi dans la rubrique
Insert Coin et, déjà, le voici pour Sega I Qui s'en plaindra ?
Certainement pas les Segâtés I Or donc, voici le grand baston ninja, le seul, le vrai, l'unique et incomparable Shinobi I Les méchants ninjas ont capturé les enfants nirv jas et les retiennent prisonniers dans différentes parties de b ville. Vous devez, bien sûr, les déli- £ vrer. Il y aura cinq missions, avec trois ou quatre niveaux dans chaque mission. Vous pourrez frapper avec vos poings et vos pieds, lancer vos étoiles shuriken ou utiliser votre sabre.
L'image d'introduction vous donnera déjà la chair de poule lorsque vous verrez un gros ninja rouler des yeux devant vous... Appuyez sur fire pour faire disparaître l'horrible apparition qui fera place à un plan de la ville ; une petite boîte indiquera l'endroit où vous vous situez. L'action se situera souvent sur deux niveaux différents et vous pourrez passer de l'un à l'autre en pressant les deux boutons et en bougeant la manette.
Les enfants sont cachés à différents endroits et sont gardés par des ninjas de toutes sortes.
Les shurikens sont votre meilleure arme et vous pouvez les lancer sur les ninjas dans différentes positions, notamment en sautant en l'air. Les ninjas peuvent être cachés dans toutes sortes d'endroits, derrière des barils, assis sur des murs, certains possédant même des boucliers qui dévieront vos projectiles. A chaque fois que vous serez touché, vous perdrez de l'énergie et lorsque votre réserve atteindra zéro, vous aurez une vie de moins.
A la fin de chaque niveau, vous devrez combattre une grosse brute qui vous en fera voir de toutes les couleurs.
Les graphismes et la bande sonore sont agréables et, surtout, le plaisir de jouer est au rendez-vous, le maniement du joystick devenant rapidement instinctif, pour votre plus grand plaisir... x- Cartouche Sega URAI MICRO Une fois n'est pas coutume, Samouraï Micro m'a donné rendez-vous chez lui. Voyons un peu, quatrième étage, porte de droite, c'est
ici. Frappons à la porte... Tiens, elle n'est même pas fermée et
s'ouvre toute seule dès qu]on appuie dessus. Diantre, dans
les films noirs, ce genre de situation débouche en général
sur un cadavre... Pourtant, j'entends de drôles de bruits
et, en avançant, je vois Samouraï Micro, de dos, en train de
se démener comme un diable sur un petit joystick relié à
une étrange et minuscule boîte blanche.
Samouraï Micro : Entrez donc, cher ami, et mettez-vous à l'aise. Vous trouverez une bouteille de saké sur la table basse près de la fenêtre ; servez-vous, je vous prie, il est juste à la bonne température.
Micro News : Tudju, du saké, moi qui adore ça ! Et en plus, chauffé à 8 degrés, rhaa, j'adore !
S. M. : Sachez apprécier et consommer avec modération, comme on
dit chez vous...
M. N. Oui, c'est ce qu'on dit, mais la France bat quand même tous
les records d'alcoolisme ! A quoi vous jouez, Sen- sei ?
S. M. : Mais c'est la console Nec, le PC Engine, que mon cousin
m'a envoyé de Tokyo ; c'est tellement prenant, je n'anive pas
à m'en détacher. Pour me faire pardonner, je vous ai préparé
le test complet de Galaga 88, ce jeu que vous aviez promis à
vos lecteurs, avec les photos d'écran et tout.
M. N. : Sensei, je reste sans voix. Nous le passerons dans le
prochain numéro, quel honneur pour notre humble gazette...
S. M. : Allons, allons, pas de fausse modestie. Asseyez-vous
plutôt sur ce coussin, car le saké plus ce que je vais vous
annoncer... J'ai bien peur que ce ne soit trop d'émotions en
une seule fois...
M. N. ; En effet, il vaut sans doute mieux que je m'asseye.
(Surtout que j'ai l'intention de siffler la bouteille...)
S. M. : Hein ?
M. N. . Je disais, qu'en effet, les oreilles commencent à me
siffler...
S. M. : Alors, restez assis. Première grande nouvelle : un
revendeur parisien, dont nous reparlerons plus en détail pro
chainement, essaie actuellement d’importer la console Nec. Une
société française de composants électroniques est en train de
travailler sur un adaptateur péritel, la console japonaise
en étant évidemment dépourvue. J'ai donc l'immense plaisir de
vous annoncer que la commercialisation prochaine de la console
Nec en France est dans le sac pour autant, ne me faites pas
dire ce que je n'ai pas dit ; une telle importation est une
affaire compliquée, il y a de nombreux paramètres à maîtriser
et il suffit souvent d'un détail pour tout flanquer par terre.
M. N. : Quelle bonne surprise ! Si quelqu'un est en train
d'essayer, c'est déjà quelque chose ! Grâce à Samouraï Micro,
nous vous tiendrons informés.
Après tout, Micro News a été le premier, en France, à parler du PC Engine (en mai 88) et nous restons les seuls à passer régulièrement des tests de jeux pour cette console (voyez en page
132) . Vous avez une autre nouvelle du même acabit ?
S. M. : Oui, mais rasseyez-vous d'abord. Je ne tiens pas à
appeler le Samu, ça fait désordre et c'est un immeuble
convenable ici... Alors voici : au Japon, un lecteur de CD-
ROM pour le PC Engine est déjà en vente pour environ 2500
francs. Deux jeux sont actuellement disponibles : Steet
Fighter (un jeu Capcom, testé par le champion du monde de
karaté dans Micro News n° 1 3) et un jeu de rôles avec textes
japonais. Le lecteur de disques compacts se loge à côté du PC
Engine sur une plate-forme fournie avec le lecteur.
D'ailleurs, regardez, j'ai même la photo !
M. N. : Ouh là là ! Que c'est beau, comme c'est mignon ! Ça tient
dans la main et ça vous fait fondre la tête !
S. M. : Ça ne s'arrange pas, décidément... Est-ce que vous
réalisez que vous avez là, concrètement, le premier appareil
d'une nouvelle génération de machines de jeux (doit-on encore
dire ordinateurs) ?
M. N. : A la tienne Nec, hic !
S. M. : (Irrécupérable...) Et ça, êtes- vous encore en état
d'apprécier un bel objet ? Regardez un peu cette manette, elle
a une sacrée gueule, non ?
M. N. : Ouh, quelle est zolie !
S. M. : Elle a surtout une sacrée particularité : c'est une
manette à infra-rouge qui permet de s'éloigner de sept ou huit
mètres, elle possède un tir automatique rapide et elle est
livrée avec un adaptateur qui la rend compatible avec les
consoles Sega et Nintendo ! Elle fonctionne avec quatre
piles 1,5 V. Son nom : le Freedom Stick.
M. N. : C'est pas nouveau, Sony avait déjà sorti ça sur MSX.
S. M. : Exact, mais les manettes Sony ne sont plus disponibles.
Notez également que le Freedom Stick n'est pas une manette
spécifiquement MSX, c'est-à- dire que les deux boutons n'ont
pas une fonction séparée et qu'il faudra donc valider les
options au clavier, sur Neme- sis par exemple.
M. N. : Quoi de neuf sur MSX, au fait ?
Mais le remède sérieux consiste à changer le système disk du HB-700, c'est-à-dire à ouvrir l'appareil pour enlever la ROM disk-oasic et la remplacer par une éprom disk- basic V 2.0, fournie par l'association.
C'est un travail qui prend une quinzaine de minutes mais qui ne peut être mené à bien que par une personne ayant un minimum de pratique en électronique. Si vous êtes novice en la matière, vous pourrez vous adresser à un dépanneur radio-TV ou bien envoyer votre ordinateur à
M. C.M.I. (sans clavier ni accessoire).
Le prix de Péprom, avec son support et une notice de montage, est de 200 francs (elle est garantie), le prix de la pose est de 150 francs. Le téléphone du M.C.M.I. est: (16)56.21.66.56. Demandez Patrick Besse. Les prochains travaux de l'association porteront sur l'extension de la mémoire des Philips à 256 Ko, le VDP, les synthés et le Music Module, la compatibilité CPM des MSX, etc.
M. N. : Y assurent les mecs, hic, vraiment moelleux ce p’tit
saké, il a du retour, il est goûtu, poil au...
S. M. : Quelle honte, quel scandale... Ah, ils sont beaux les
français dès qu'ils ont un coup dans le nez !
M. N. : Et Sega et Nintendo ?
S. M. : Nous avons reçu d'autres éducatifs de Belgique, faits
par la même boîte que ceux testés dans le numéro 13. Ils
seront dans le prochain numéro. A part ça, le grand événement
est, bien sûr, le test de Parodius dans les Tops du mois, un
jeu MSX1 exceptionnel, avec des musiques d'enfer. Au Japon, le
fabuleux Aleste (testé sur Sega dans le n°14) est sorti en
mégarom MSX2, ainsi que Gandhara et Star Vir- dont la pub
représente une jeune japonaise en maillot intersidéral,
je ne vous dis que ça !
M. N. : Dites donc, c'est moi qui boit et c’est vous que ça
réchauffe, on dirait...
S. M. : Hum, hum... De nombreux jeux d'aventures sont également
disponibles, comme Kiss of murder et Gengis Khan, mais
malheureusement, les textes sont en japonais. En parlant de
Gengis Khan, ça me fait penser à vos com- Star Virgin
patriotes de chez Titus, Eric et Hervé Caen, les Attilas du
logiciel, qui ont les honneurs de MSX Magazine Japon pour
Crazy Cars, Fire & Forget et Off Shore Warrior. Seul le
premier titre existe pour le moment sur MSX.
M. N. : Chez Titus, ça carbure au rock, ce qui donne des softs
pas des hannetons !
S. M. : Ça vaut peut-être mieux que de carburer au saké...
Heureusement, tous les français n'en sont pas là, il y en a
sont sérieux, comme les petits gars
M. C.M.I.
M. N. : Kézako ?
S. M. : Ça signifie "MSX Club micro- informatique* et ils
proposent des petits trucs bien sympas, comme par exemple de
doubler ou tripler la vitesse du drive du Sony HB-700,
escargot notoire niveau du chargement Il y a d'abord un poke
peu les choses : Poke
S. M. : La distribution de Sega a donc été reprise par Virgin
Loisirs et douze titres sortiront d'ici la fin de l'année. Les
très attendus Shinobi, Penguin Land et Aztec Adventure seront
disponibles lorsque vous lirez ces lignes. Suivront, à la
mi-novembre, Monopoly, Thunder Blade et Miracle Warriors puis,
fin décembre, Power Strike, Kenseiden, Lord of the sword,
Double Dragon, Phantasy Star, Rambo 3. De ces douze jeux, la
moitié ont déjà été testés dans Micro News, les six autres le
seront prochainement.
La console Sega est désormais présentée en trois configurations : la console de base (livrée avec le jeu Hang On) au prix de 990 F, la console 'Master Sys- let Phaser et trois jeux de tir au prix de 1 149 F et la "Super Master System Plus", qui consiste en la configuration précédente plus les lunettes 3D et trois jeux 3D, au prix de 1499 F. Signalons enfin que le magasin 2010 Electronics propose quelques jeux en importation exclusive (et en quantité limitée) : Parlour Games (jeu de billard, fléchettes, bingo), Maze Hunter 3D, King Questet... Carmen San Diego Ce jeu est, parait-il, une
sorte d'éducatif mais, avec un nom pareil, nul doute qu'il sera traité dans Micro News avec tous les honneurs dûs à son rang !
Du côté de Nintendo par contre, c'est nettement moins folichon. Ice Hockey et Super Mario 2 devraient sortir... au premier trimestre 89. Mais à part les quatre jeux testés dans ce numéro, aucune autre nouveauté ne sera disponible d'ici la fin de l'année. Ces quatre jeux Konami sont des chefs-d'œuvre, c'est vrai, mais de là à.ne rien proposer fêtes... Quand on voit le fantastique catalogue dont disposent les utilisateurs Nintendo aux Etats- Unis et au Japon... Et en plus, pas question d'importation parallèle puisqu'il n'y a pas de compatibilité entre les consoles japonaises, américaines
et françaises.
Dommage, car ça stimulerait le marché et ferait vendre des consoles. Enfin, moi, ce que j'en dis... On ne peut quand même pas être plus royaliste que (e roi...
M. N. : Cha ché vrai ! Hic ! Y'a pas un jeu sur l'saké, pachque
'l'achète tout d'suite, hic...
S. M. : Chers amis lecteurs, retenez bien La console Sega et ses
accessoires A la leçon : le saké se boit comme du petit lait,
mais attention à ses effets, il titre quand même 14° d'alcool.
Rendez- vous le mois prochain, pour le moment je vais aller
coucher cette mauviette.
Sayonara !
COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION DE MSX NEWS PRIX DU N° : 19 F. - Sauf MSX NEWS N I : 7 F. MSX NEWS N i : L’artide définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers batch, Meurtres sur Patlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2 plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The Goonies, Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de rôle, etc. MSX NEWS N 2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode d’emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l’Héritage, Kid Kit, Les Passagers du vent, l’Affaire, Regate, le DOS, le Sony HBF-700F, l’Affaire Vera Cruz, Coaster Race,
Pippols, Dunkshot, B.D. rôle : Le Mort-Vivant, etc. MSX NEWS N 3 : Les Monstres attaquent, Hole in One Pro, Knightmare, Eggerland Mistery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft Cale, Soft Manager, le Processeur Vidéo V9938, transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper, Designer, listing : 20 000 K sous les mers, B.D. : Un Rock d'Enfer.; etc. MSX NEWS N 4 : L’Oiseau de Feu, Samouraï, King Kong 2, Super Rambo Spécial avec le plan complet, Zanac, Arkanoïds, Corne on Picot, Future Knight, Alpharoïd, Space Shuttle, Break-in, Skooter, Planète Mobile, Ping-Pong, Hyper Sports, adressage des
registres du V9938, Basic récursif, listings : 20 000 K sous les mers (suite) + mission spéciale, B.D. rôle : jouez au loup-garou, Aackotext, Bilan Plus, Phitel, Max Headroom, etc. MSX NEWS N 5 : The Maze of Galious, Qbert, TNT, Hydlide, Métal Gear, Relies, Beach Head, pratique du MSX2, CD-I, le retour des consoles de jeux : Sega, Nintendo, Atari, clavier Philips et Music Creator, MX Telx, Soft fonction, V9938 : adressage de la RAM, Logo, MSX dans les airs,' listing : Para, B.D. : Hard-Soft, top secret, etc. Los anciens numéros de MSX NEWS vous seront envoyés dès réception de votre chèque
libellé à l'ordre de : SANDYX - 20, passage de la bonne graine - 75011 Paris. LE PORT EST GRATUIT.
89 bis, rue de Charenton, 75012 it PARIS - Tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h Métro : Ledru-Rollin ou Gare de Lyon 5 BONNES RAISONS DE COMMANDER MAINTENANT POUR NOËL : Recevoir au printemps vos cadeawcdefin cCannée pour une simple rupture de stock... c'est idiot.
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TEX (K7) 95 F L’HERITAGE (K7 D) 95 F 120 F LES PASSAGERS DU VENT (D MSX2) 99 F SOFT MANAGER (D) 120 F ILLUSIONS (K7) 75 F BRIDGE K7) 75 F MEURTRES SUR L’ATLANTIQUE (D) 99 F KID KIT (L’HERITAGE, PYROMAN, je Compte, Images, Règlement de Compte, Solfège, 1 K7 Audio, Stylo, etc...) (K7 D) SORCERY LODE RUNNER (D C) PYROMAN (K7) BOSCONIAN DIG DUG 169 F 169 F HYDLIDE 2 (C) ? MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE (D) : 290 F MANETTE VU 001 (1 BOUTON DE TIR) : 40F MANETTE VJ 200 : 85 F COMIC BAKERY (C) : 69 F AACKO BASE (K7 et D) : 290 F AACKOTEXT : 290 F PACK "HAL" Inspecteur Z (C) + Pianete Mobile (C) : 250 F
PACK1 "NAMCOF BOSCONIAN + MAPPY : 290 F PACK2 "NAMCOr DIG DUG + GALAXIAN : 290 F VAXOL (C) : 230 F Super Tritorn (C 1 MEGA MSX2) : 230 F MAPPY (C) : 149 F COMPILATION 6 (D) : 75 F Cartouches en exclusivité. Importation directe du Japon. Quantité limitée.
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KILLER 290 F USAS (1 MEGA) 290 F MUSIQUE MANETTES DE JEUX MSX
• FANTASTICK 3 (tir continu) 99F HYPER SHOT 99F QUICKSHOT VII :
49 F JOYPAD SONY JS-33 : 99F QUICKSHOT V: 129 F QUICKJOY
(microswitch) : TRACK-BALL CAT : 159 F 350 F SOURIS : 390 F
JEUX AACKOSOFT disquette : 120 F disquette $ $ $ : 99 F NORTH SEA
HELICOPTER $ $ $ OIL'S WELL $ $ $ PICO PICO POLAR STAR SAILOR'S
DELIGHT $ $ $ SCIENCE FICTION $ $ $ SKOOTER SNAKE STAR FIGHTER $ $ $
STAR WARS $ $ $ THE TRAIN GAME THEXDER cassette : 95 F cassette
$ $ $ : 75 F AlPHAROID BEACH HEAD BOUNCE $ $ $ BREAK-IN CHIMA CHIMA
CHOPPER 1 $ $ $ CONFUSED COURAGEOUS PERSEUS DAWN PATROL
EXTERMINATOR $ $ $ INCA MR. JAWS $ $ $ ACCESSOIRES MSX CABLE HI-FI
POUR MUSIC MODULE : 65F CABLE MAGNETO : 65F KIT D'AZIMUTAGE
MAGNETO : 95F CABLE IMPRIMANTE : 250 F ROULEAU PAPIER SBC 431 :
35F 2 ROULEAUX PAPIER THERMIQUE CANON TP-221 : 120F RUBAN SBC
427 : 89 F RUBAN COMPATIBLE SBC 428 (les 2) : 119F RUBAN
COMPATIBLE SBC 436 : 90F RUBAN COMPATIBLE PRK M09 : 49 F
RS-232C : 1 190F SYNTHETISEUR VOCAL MSX 1 (français) K7 D : 290
F 350 F PORT RALLONGE SYNTHE VOCAL : 120 F BOITE DE RANGEMENT
DE 40 DISQUETTES 3*1 2: 99F BOITE DE RANGEMENT DE 80 DISQUETTES
3‘l 2: 129F TABLETTE GRAPHIQUE PHILIPS NMS 1150 : 1 190F
EARPHONE (écouteur espion) : PRONLONGATEUR PERITEL PERITEL :
199F 175 F JEUX DISQUETTES MSX 2 BAD MAX (720 K) 290 F BREAKER
149 F CHOPPER 2 145 F FINAL COUNT DOWN 149 F INFINI 190F
LEATHER SKIRTS 190F PHILIPS 7502 (920 X 300) : 990 F YAMAHA
FD03 (SF 360 K) 1 790 F 3-1 2 MF 2DD 135 TPI): 129 F CASSETTE
C20: 7 F (11 =70 F) PHILIPS NMS 1421 : 2 290 F PHILIPS NMS 1431
: 2 890 F CLAVIER MUSICAL PHILIPS NMS 1160 : 1 190 F PHILIPS
MUSIC MODULE NMS 1205 : 790 F JEUX EN CASSETTES A 29 F ALPHA
BLASTER ICE BACKGAMMON MILK RACE BARNSTORMER MOON RIDER BOOM
SALVAGE BUZZ OFF SKRAMBLE CAN OF WORMS SMACK WACKER DROME SNAKE
IT HOPPER SOUL OF A ROBOT JEUX EN CASSETTES A 49 F CHILLER
PANEL PANIC COLONY PROFESSIONAL EUROPEAN GAMES SNOOKER FEUD
ROBOT WARS FINDERS KEEPERS SPACE WALK FORMULA ONE SPEED KING
SIMULATOR SPRINTER JACKLE 4 WIDE SPY STORY JET BOMBER STORM JET
FIGHTER STORM BRINGER KICKIT STREAKER KNIGHTIME TERMINUS MAZES
UNLIMITED THE HEIST MOLECULE MAN TIMECURB NINJA TRAILBLAZER
OCTAGON SQUAD VESTRON OCTOPUSS VIDEO POKER OIL’S WELL
VOIDRUNNER JEUX EN CASSETTES A 75 F APEMAN STRIKES
INTERNATIONAL AGAIN KARATE BOUNDER MAYHEM CITY CONNECTION
MEANING OFUFE CUBIT MUTANT MONTY D-DAY NIGHTSHADE EXERION
PENTAGRAM FORMATION Z PUNCHY FUTUR KNIGHT SNAKE RUNNER FUZZBALL
TOP ROLLER HUMPHREY ZORNI JEUX EN CASSETTES A 95 F e ARMY MOVES
DESOLATOR ADDICTABALL EGGY ARCADE FOOTBALL GUNFRIGHT ARKANOID
HOWARD THE DUCK ATTACK OF KILLER JACK THE NIPPER 1 ou 2
TOMATOES MARTIANOIDS AU REVOIR MONTY MASTER OF UNIVERS BATMAN
• PETER BEARDSLEY'S e BUBBLER FOOTBALL
• CAUFORNIA GAMES RUNNER COSMIC SHOCK e TRANTOR ABSORBER TUER
N'EST PAS JOUER CYBERUN 10TH FRAME DEATH WISH 3 THE DIARY OF
ADRIAN DEMONIA MOLE JEUX EN CASSETTES A 120 F ELITE K7) 165 F
REGATE (K7 D) 149 F 149 F MANDRAGORE K7) 165 F OMEGA PLANETE
INVISIBLE K7) 165 F BUTAMARU PANTS STEP UP MRCHING DUNKSHOT
HOLE IN ONE
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• VENOMSTRIKE BACK
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• THE GAME WINTER EDITION COMPILATIONS COMPILATION 7 (D) 120 F
(Panique. Panel Panlc, Snake It. Mazes Unllmited) SUPER SEL1ERS
2 (Drome, Time Curb, Confused) K7:145 F, D: 175 F FUN GAME 4
(K7) 120 F (clty connection, Formation Z) COMPILATION DE 30
JEUX AACKOSOFT (6 K7) 199 F e MAJINKYU (720 K) 260 F PLAY HOUSE
STRIP POKER 149 F RAD-X 149 F RED LIGHTS OF AMSTERDAM 190F
RENDEZ-VOUS AVEC RAMA 190F THUNDERBALL 145 F WORLD GOLF 190F 1
JEUX METHODIC SOLUTIONS K7:95F-D: 120 F NINJA 2 INDY500 ALPINE
SKI UFE IN THE FAST LANE BATTLE CHOPPER MINER MACHINE FUGHT
DECK 2 POLICE ACADEMY 2 HARD BOILED n RACER HYPE MUSIQUE
ASTROMUS 190F MUE (C) 99F MUSIX 95F EDUCATIFS LOS GUSANITOS
165F MICROPROCESSEUR 99F MASTERVOICE WORDSTORE 99F MX DISSERT
PHASE 1 OU 2 175 F TEMPO TYPING (MSX2) (D) 190F
• LE SQUELETTE (MSX2) (D) 195 F e JEU DES CONNAISSANCES (MSX2)
(D) 195F e LA DIGESTION, LES DENTS (MSX2) (D) 195F LA
RESPIRATION (MSX2) (D) 195F
• GEOGRAPHIE DE LA TERRE (MSX2) (D) 195F e ENSEIGNEMENT
PRESCOLAIRE (- de 6 ans) (MSX2) (D) 195F
• LES OISEAUX (MSX2 D) 195F e LA CIRCULATION du Sang (MSX2 D)
195F
• LES ORGANES de* Sens (MSX2 D) 195 F
• ANATOMIE de L'homme (MSX2 D) 195F
• Géographie de l'EUROPE (MSX2 D) 195 F
• RALLYE du CALCUL (MSX2 D) 195F
• RALLYE du SAVOIR (MSX2 D) 195F Puzzle 1 - PRESCOLAIRE
(MSX2 D) 195F GRAPHISME rcrvfrs CONSOLE SEGA avec 2 poignées ?
Hang on ? 1 Jeu SibIuI AX au choix : Fig Fighter ou Teddy Boy :
990F VMWrfàlâ PISTOLET INTERACTIF avec 3 super jeux de tir :
449 F LUNETTES 3D + missille défense 3 D : 549 F KONIX
SPEEDKING (manette) 149 F ACCÉLÉRATEUR 129 F CARTOUCHES A 169 F
ALIEN SYNDROME THE NINJA F 16 FIGHTER WORLD GRAND PRIX WONDER
BOY MY HERO ASTRO WARRIOR PIT POT WORLD SOCCER TEDDY BOY BLACK
BELT ZJLUON GHOST HOUSE CHOPUFTER TRANSBOT ENDURO RACER
CARTOUCHES A 269 F SUPER TENNIS FANTASY ZONE FANTAZYZONE II SPY
VS SPY GANGSTER TOWN MISSILE DEFENSE 3 D BANK PANIC GREAT
FOOTBAU.
OUT RUN GLOBAL DEFENSE GREAT BASKETBALL ROCKY GREAT GOLF SPACE HARRIER CARTOUCHES A 219 F ---“'RESTUNG ZAXXON3 D ACTION FIGHTER QUARTET ZILLION 2 ALEX KIDD IN MIRACLE SECRET COMMAND AFTER BURNER 349 F WORLD SHOOTING GALLERY ALEX KID 349 F AACKO DRAW & PAINT 96 F 120 F CHEESE II + SOURIS (MSX 2) (D) 590 F CHEESE II (MSX 2) (D) 290 F COLOR PACK 99 F EDDYII(C) 190 F EDDY II (C) + TRACK BALL 490 F KATUVU 149 F SIMULATEURS VOL COMBAT ACE OF ACES DAMBUSTER 95 F 120 F JEUX DE SOCIETE ET REFLEXION BACKGAMMON SONY (C) THE CHESS GAME II (MSX2.3D) (D) CONFUSED (puzzle animé) OTHELLO COMPETITION 190F 190F
95 F 120 F 195F MATHS LE MINOTAURE MONKEY ACADEMY (C) CALCUL (O 160F 190 F 99F UTILITAIRES BILAN PLUS (Comptabilité MSX2) (D) DEVPAC (K7 ASSEMBLEUR MSX1) MINICALC (TABLEUR) HOME OFFICE TABLEUR (Tabltur ? Graphismes, en français) (C) 990 F 245 F 159 F 590 F MX BASE 75 F MX CALC 75 F MX FONCTION (D) 175 F MX GRAPH 175 F MX MATH 175 F MX STAT 175 F MX STOCK 175 F MXTEXT (D) 175 F PHITEL 190F SOFT CALC (MSX 2) (D) 290 F SOFT FONCTIONS (MSX 2) (D) 290 F SOFT GRAPH (MSX 2) (D) 290 F SOFT STOCK (MSX 2) (D) 320 F DYNAMIC PUBUSHER (PAO) (MSX2) (D) 490 F LIVRES MSX INITIATION AU BASIC 448-f 69F GUIDE DU
GRAPHISME ¦H0T 66F 56 PROGRAMMES
- 8-f 45 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR -J&T 45 F
PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 45F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION
DES JEUX EN ASSEMBLEUR
- 98“F 59 F ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES 59 F LE LIVRE DU
MSX 110F JEUX D'ACTION, HASARD ET REFLEXION 133 F GUIDE DU
BASIC 428T 79 F LE LIVRE DU DISQUE MSX 110F PRATIQUE DU MSX2
J85-F 149 F TRUCS ET ASTUCES POUR MSX 420f 95F Pour les envois
en Province, utilisez ou recopiez le bon de commande. N'oubliez
pas de joindre un chèque à votre commande.
N'oubliez pas non plus les frais de port (20 F pour les jeux et accessoires et 90 F pour le matériel) à ajouter au montant de la commande.
Si vous désirez un crédit par correspondance, appelez-nous au téléphone : (1) 43.42.18.54 ou écrivez-nous. Les crédits en magasin sont immédiatement traités par Minitel.
Tous nos envois logiciels ou matériels sont faits le jour même dès réception de votre courrier.
Pour les logiciels étrangers, nous pratiquons souvent l'importation en direct, c'est pour vous l'assurance d'être le premier servi au meilleur prix.
Nous sommes le seul magasin en France essentiellement consacré au MSX. Notre volume de vente nous permet de vous proposer des prix étonnants à longueur d'année sur tout le magasin.
Nous avons toujours mis un point d'honneur lors des baisses de prix (et elles sont fréquentes !) à faire une réactualisation immédiate de nos prix.
DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CRÉDIT CREG IMMÉDIAT Bon de commande à retourner à MSX VIDEO CENTER - 89 bis, rue de Charenton - 75012 PARIS Nom la i Aiic ('rtmrmnHo a motArinl rinwont • Prénom Adresse Ville Code postal Pour un nrix de * N° tél ? Frais de port jeux, livres et accessoires : 20 F ? Frais de port matériel : 90 F TOTAL Marque d'ordinateur MSX Panique à la rédaction... En ces temps oD la rédaction de Micro News est journellement assiégée par le professeur ST et le docteur Amiga, il fait bon prendre un peu de repos en parcourant lfun des récents ouvrages d'informatique. Non
contents de mettre la salle des ordinateurs à feu et à sang, ces deux frères ennemis décidèrent un jour de venir jusqu'à mon bureau, histoire de poursuivre leur inénarrable controverse.
Docteur Amiga : Non, non et non... Je ne céderai jamais. L'Amiga est une machine par- laite. D'ailleurs, elle est plus récente donc forcément mieux technologiquement. Tenez, allons donc voir le jeune garçon qui s'occupe de la rubrique livres, il nous fournira certainement une réponse. Avec tout ce qu'il lit, le pauvre, il doit connaître le problème.
Professeur ST : C'est cela, demandons-lui si le ST ne charge pas plus rapidement que votre machine. (Puis, prenant l'air satanique) Remarquez, ça vous laisse du temps pour lire.
Docteur Amiga : Alors mon garçon, que pensez-vous de P Amiga ? N'est-ce pas un excellent ordinateur ?
Micro News : Ben, euh... C'est-à-dire que... (sursautant, craignant le pire).
Professeur ST : Ah ! Vous voyez il hésite. Ce qui prouve bien que le ST est supérieur.
Prou D'ailleurs, regardez tous ces ouvrages concernant l'Atari, une preuve de plus.
(Ils tombèrent tous deux sur une pile de livres en cours de lecture. Ces derniers concernaient les deux machines).
Professeur ST : Tenez, prenez par exemple celui-ci, concernant La programmation en GFA 3.0 de chez Micro Application.
Vous n'avez pas ça vous, le GFA 3.0. Regardez, il y a même une disquette avec des exemples de programmation. C'est magnifique, on y parle de la programmation structurée, des pointeurs, de routines assembleur, de l'emploi de GDOS et des nouvelles possibilités de la dernière version. Espèce d'incapable, (s'adressant au Docteur Amiga) vous est-il possible de nous parler de la version 3.0 ?
Docteur Amiga : Absolument. Je peux même préciser qu'il y a dans ce bouquin un intéressant chapitre sur l'emploi des fonctions AES.
Professeur ST : Mais alors, vous l'avez lu ?
Docteur Amiga : Euh... Mais non. Ai-je une tête à lire un bouquin relatant les lourdes lacunes du ST ? Prenez plutôt La bible de l'Amiga : 640 pages, le double de ce que vous venez de me présenter ! Tout y est, dans ce magnifique bouquin de chez Micro'App : un important chapitre sur l'architecture interne de l'Amiga, avec ses connecteurs, son processeur, tout sur le système d'exploitation et son accessibilité. Même le multi-tâche y est abordé.
Professeur ST : (murmurant) Vous m'en faites une, de belle tache... Docteur Amiga : Certes pas réservé aux débutants, il constitue tout ae même un excellent ouvrage de référence. Je ne peux mieux vous dire, tout y est et pour moins de 300 francs.
Professeur ST : Peut-être, mais il n'y a pas de disquette.
Docteur Amiga : Mais si, vieille peau. Il y a un encart pour commander la disquette regroupant tout les programmes.
Professeur ST : An, j'suis vert. Parce qu'en plus, faut payer pour recevoir la disquette.
Micro News : Si je puis me permettre, vous êtes dans mon... Docteur Amiga : Silence, vous ! Lisez et fer- mez-là !
Micro News : Ah bon ! (je me remis donc a la lecture des petits derniers de chez P.S.I. : Les Infoguides. Ceux i, se voulante vocation pédagogique, offrent, pour une modique somme, une description progressive de différents loaiciels. Pour le moment trois versions sont aisponibles : Turbo C version
1. 5, Turbo Pascal 4.0 et MS Dos. Le rapport qualité prix semble
excellent, ce qui n'est pas toujours le cas dans les ouvrages
de micro-informatique).
Docteur Amiga : Tenez, puisque qu'on parle de l'Amiga DOS, ietez-donc un œil au dernier
S. O.S. de chez Micro Application, concernant l'Amiga DOS et
l'Amiga Basic. Ce document reprend toutes les possibilités du
Workbench 1.3 et de nombreux trucs et astuces y sont décrits.
Professeur ST : Bien sûr. Micro App a pensé à tout, même aux possesseurs d'Amiga en détresse, on sait qu'il sont nombreux.
Blanche-Fesse (passant par là, suivie du Prince Chargeant) : Messieurs, messieurs.
Que vous arrive-t-il donc pour... Professeur ST : Ta gueule, pétasse ! Va donc apprendre à tes moitiés de sprites ce qu'est une bonne machine !
Micro News : S'il vous plaît (tout en tendant aux protagonistes deux ouvrages des Editions P.S.I. : Amiga et Atari ST en famille).
Docteur Amiga : Qu'est-ce que c'est que ça ?
Micro News : Ce sont deux bouquins comprenant une quarantaine de petits programmes. Les uns sont en Amiga Basic et les autres en GFA.
Docteur Amiga : Ouais, bof ! Le contenu n'est pas vraiment à la hauteur des capacités de la machine, et de plus les programmes du genre “cuisine et tricot" ou "bricolage" m'ont Pair un peu niais. C'est à réserver aux plus jeunes.
Micro News : Absolument.
Professeur ST : Pourquoi y-a-t'il 30 pages de plus dans le mien que dans celui du Docteur Amiga ?
Micro News : C'est peut-être dû à l'infériorité du ST en matière de programmation ?
Professeur ST : Vous n'allez pas vous y mettre également. Vous feriez mieux de nous parler de ce bouquin sur Le langage machine sur ST. Micro News : Eh bien, avec plus de 300 pages, c'est une excellente introduction au maniement de l'assembleur de l'excellent 68000, et là personne ne me contredira.
Illustré de nombreux exemples, il constitue un bon ouvrage pédagogique sur un sujet déjà bien entamé.
Professeur ST : Parfait mon garçon. On va vous laisser, c'est l'heure de l'apéro.
(Ils sortirent du bureau et, nonchalamment, se dirigèrent vers le plus proche bistrot, me laissant dans cette pièce encore toute imprégnée de leur funeste désaccord).
Raynald Cheminelle GFA SURPASSE GFA De par sa puissance et sa convivialité, le GFA s’est imposé comme “le langage” sur ATARI ST. Aujourd’hui, GFA surpasse GFA avec la version
3. 0 dont la richesse et l’environnement renforcent encore la
suprématie.
GFA BASIC 3.0 Plus puissant, GFA possède plus de 400 fonctions. Plus confortable, l’éditeur a été complètement réécrit : de nouveaux utilitaires, la mémorisation des procédures, l’accès aux accessoires de bureau et une multitude de fonctions faciliteront vos longs développements. Plus rapide grâce aux nouvelles routines et à sa programmation structurée, le gain de temps pour certaines instructions comme PSET, FOR..., NEXT ou INPUT, va de 100 à 400%. Réf. ST 027.750 F GFA ASSEMBLEUR Conçu pour satisfaire tous les développeurs : programmes de jeux, animations graphiques hyper-rapides...
L’éditeur corrige instantanément les erreurs. L’assemblage est conditionné, récursif et possède une liste impressionnante de caractéristiques (compactage des fichiers...). Avec son débugger, GFA ASSEMBLEUR est un outil unique. Réf. ST033- 750 F. OFFRE DE MISE A JOUR Jusqu’au 31 décembre 88, tous les possesseurs de GFA
2. X pourront accéder à la nouvelle version moyennant la somme de
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ATAKf T r EDITIONS MICRO APPLICATION 58 RUE DU FG-POISSONNIÈRE 75010 PARIS TÉL. : (1) 477032 44 & EDITIONS MICRO APPLICATION EDITIONS MICRO APPLICATION Date: MN PROGRAMMATION 'GFA 30 DANSCE UVRE: LA DISQUETTE PROGRAMMATION EN GFA BASIC 3.0 Indispensable au programmeur, cet ouvrage exploite toutes les nouvelles instructions des GFA 3.0 telles que : programmation structurée, nouveaux types de variables instruction, Line- A, routines Assembleur, bibliothèque AES... Sur la disquette, de très nombreux exemples et une dizaine d’utilitaires. Réf. ML 638.
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de 350 F recevoir GFA 3.0. Ville: Adresse :.
Je ne pense pas trop me tromper en imaginant Sue vous ne regardez plus votre prof d'anglais u même œil depuis notre couverture du mois dernier. Je pense aussi ne pas trop me tromper en imaginant que ce qui peut être deviné sous son bureau ne ressemble pas forcément à la couverture en question. De là l'intérêt des logiciels éducatifs qui ne perturbent personne et vont droit au but. Du reste, personne n'irait regarder sous les jupes de son micro.
ÉDUCATION LES PARENTS DES MES ENFANTS... Le logiciel du grand tout Décidément très prolifique dès qu'il s'agit de renouveler le genre des logiciels éducatifs, Car- raz Editions se lance à l'assaut des mathématiques et de la logique. En dépit d'un titre oscillant entre Pierre Dac et un film d'Audiard, "Les parents de mes enfants sont-ils les enfants de mes parents ?", que nous appellerons ici “Les parents...", est un logiciel vraiment novateur.
Alors qu'une majorité de logiciels s'attachent à l'apprentissage a'une règle, "Les parents..." se propose d'en faire comprendre le mécanisme, l'algorithme. Ce logiciel évite ainsi à l'enfant de tomber dans les pièges que lui dicte sa logique, dès qu'il lui faut appréhender des concepts tels que "la somme des inverses n'est pas l'inverse d'une somme" ou "le carré de l'opposé n'est pas l'opposé du carré". Ça lui évite aussi de se buter devant les données arbitraires et sobres dont les (mauvais) professeurs de mathématiques usent et abusent : "Les fonctions inverses et carrées ne sont pas
linéaires, et toc ! C'est comme ça et pas autrement.". Bref, si vous avez du mal à comprendre que ce qui se conçoit bien s'énonce clairement n'oblige pas ce qui s'énonce clairement à être concevable... ou pas, ce logiciel, pour l'instant disponible sur Thomson, est fait pour vous.
Disquette Carraz Editions pour To et réseau.
C. B. CODE FACILE Décider en conduite
C. Q.F., une nouvelle collection de Coktel Vision moins axée sur
l'enseignement "classique" que sa production habituelle, se
veut avant tout dédiée au grand public et à vocation pratique.
Suivront rapidement un logiciel de cuisine, une visite de
l'Europe et une étude sur la faune et la flore. Le premier
logiciel de la collection aborde le sujet, toujours dou
loureux, du code de la route et de l'examen à passer pour
obtenir le superbe petit papier rose délivré, pas forcément
pour longtemps, par la préfecture. Le scénario du soft n'est
ni plus ni moins quela transcription de ce qui se passe dans
une auto-école standard.Des photos, dans notre cas
digitalisées, apparaissent sur l'écran. Si vous choisissez la
difficulté maximum (non, ce n'est pas un niveau de jeu !)
Vpus serez placé dans les conditions de l'exam, avec un temps limité pour répondre aux questions. L'ensemble est très bien fait, avec des photos noir et blanc, retouchées en couleurs pour les panneaux. Le côté vicieux de l'examen est là, avec les questions-pièges, les détails dans les coins, et le temps qui passe rapidement. Seule critique, la correction de l'épreuve qui se fait question par question, ne rappelle pas à l'écran les réponses que vous avez données, ni ne précise celles sur lesquelles vous vous êtes trompé. A ce détail près, pour le prix d'une heure de conduite ou peut s'en faut,
vous avez une très bonne possibilité de vous entraîner, à votre convenance et sans rendez-vous.
Disquette Coktel Vision pour Atari ST. Versions PC Compatibles et Amiga à venir.
IL ATLAS FRANCE Découvrir la France Puisque vous voila en possession de votre permis de conduire, que diriez-vous d'un petit voyage ? Atlas France a pour but de vous faire découvrir les conditions climatiques, géographiques, économiques, etc. de la France et de ses régions, Corse comprise (et les DOM- TOM ?). On peut jouer ou rechercher des renseignements, comme dans un atlas classique.
Le jeu a un but pédagogique et consiste, par exemple, à situer des villes sur la carte du pays. Hélas, en cas d'erreur, le logiciel n'a pas la riche idée de nommer la ville choisie, pour parfaire notre éducation. Le côté jeu aurait mérité d'être mieux mis en valeur, car pour apprendre en s'amusant, il faut s'amuser, et il faut bien reconnaître que ce n'est pas la franche hilarité... Sinon, il n'y a aucun reproche à faire à la présentation, digne d'un atlas papier, avec les codes des couleurs normalisées, et un grand éventail de renseignements.
La rédaction a d'ailleurs testé pur vous, avec une grande abnégation, et au hasard évidemment, les vignobles de France. Dommage qu'il n'y aitps d'échantillons pur récompnser les bons éfèves... Disquette Coktel Vision pour Atari ST. Versions PC Compatibles et Amiga à venir.
IL LES MILLE ET UN VOYAGES VOIR LIRE ECRIRE ENTENDRE* SES AVENTURES
R. C. LYON B 337673 982 logirid disjmibk sur A TARI ST; PC et
eompatihles ; THOMSON T08, T08D, T0.9+, AMSTRAD CPC fil28.
“Ma petite sœur et moi, on aime bien voyager. Mais papa et maman ne sont pas très chauds pour nous laisser partir seuls (j'ai huit ans et ma sœur en a trois !).
Aussi on a trouvé un super logiciel qui nous transporte, depuis notre chambre, vers des univers extraordinaires. On peut voir danser les chaises (et en musique!), Ijre les aventures du dragon-gardien, décrire et écrire le mariage du marin avec la princesse... Et puis, après avoir créé nos voyages imaginaires, on peut les rejouer à l'écran ou manuellement avec le mini-théâtre à découper. Et même que notre ATARI ST, i parle et iynous raconte tout! Un vrai dessin animé! Mille et un bisous à CARRAZEDITIONS”. Aurélien, 8 ans.
PHOTOS SUR ATARI ST ' Synthèse ixxate sur Atari ST.
L. . Mil . ,1 un tfnw -» C CARJUZ EDITIONS II SS Je désire
recevoir une documentation complète sur les logiciels CARRAZ.
Coupon à retourner à CARRAZ Editions 46, rue Montgolfier 69006
LYON.
NOM--PRÉNOM_ CODE POSTAL ORDINATEUR (MARQUE & TYPE) DU DESIR DE SAVOIR AU PLAISIR D APPRENDRE ADRESSE DATE DE NAISSANCE EDITIONS |
* 6. Ru* MonigoU.tr 69006IYON Tét 78.94.J03I Les Bonus du
Capitaine Le mois dernier avait été très dur : le Capitaine
Pixel avait apporté tellement de nouveautés qu'on aurait pu
en faire un numéro hors-série. C'est pourquoi je redoutais par
ticulièrement notre entrevue, ce mois-ci : aurait-il autant de
softs ? Surtout qu'avec la quatrième édition d'Amstrad Expo, ça
ne risquait pas de s'arranger... Capitaine Pixel ; Salut, les
petits gars.
Ça va ?
Micro News Ça va, mon capitaine.
Capitaine Pixel Le moral est bon.
Micro News . Excellent, mon capitaine.
Capitaine Pixel La soupe est bonne ?
Micro News Ben, justement, à ce sujet... c • pi toi ne Pixel Silence ! Quand je vous parle, vous ne devez répondre que 'Oui mon capitaine". Compris ?
Micro Ne. Oui mon capitaine !
J , pixel Enfin, on me traite avec le respect dû à mon grade. Il faut dire que je me suis longtemps entraîné avec Rambo III, de Océan. L'adaptation en logiciel sort avant le film ! Et ça m'a mis en condition avant de venir vous voir.
Ah, Sylvester Stallone, en voilà un aux pieds-plats.
Micro News . Oui mon capitaine !
N'est-ce pas ? Je suis ravi de vous l'entendre dire. Non, sérieusement, le premier Rambo était un bon film mais un jeu plutôt moyen, pour ne pas dire pire. Le second film était tellement. . Que bon, ils n'avaient même pas fait de soft. Je n'ai toujours pas vu clair, les ennemis sont d'abord au loin mais ils progressent rapidement vers vous. Des chars passent aussi au loin et n'hésitent pas à vous tirer dans la gueule. J'ai pu tester la version CPC et je peux vous dire quelle est vraiment excellente : c'est rapide, précis, mignon, saignant, bref, tout ce que j'aime.
Micro News : Vous, dès que c'est un jeu de guerre vous trouvez ça génial !
Un peu plus de respect on parle à ses supérieurs ! Et d'ailleurs, ce n'est pas vrai du tout. La preuve, c'est que j'ai testé pour vous Guérilla War, sur CPC, et que j'en suis revenu, mais j'ai eu du mal.
Les programmeurs d'Imagine qui ont osé pondre une horreur pareille sont pires que des vietcongs. C'est une sorte de remake d'Ikari Warrior, que tous les possesseurs de CPC connaisent bien, mais en cent fois moins bien. C'est une catastrophe totale.
Ging qui inclut une Porsche modèle réduit que ma petite nièce (deux ans et demi) a trouvée géniale. Même qu'elle a voulu se la garder mais, rassurez-vous, je ne l'ai pas laissé faire. C'est une voiture en métal, avec les portes qui s’ouvrent, et tout et tout. Dernier détail génial, quand vous tournez le volant, les roues tournent vraiment ! Au fait, j'oublie de vous dire que les versions 8 bits (CPC et C64) seront excellentes.
Micro News : Vous avez d'autres nouveautés chez les français 2 Capitaine Fixai : Eh bien... pas tellement en fait. Ou plus exactement, disons que beaucoup de softs sont en chantier, mais qu'ils ne seront pas finis avant quelques temps. Mais je peux vous dire que tous les éditeurs français ont des jeux d’enfer actuellement en cours de développement. Par exemple, Fusion 2, chez Lori- les jours. Changeons de domaine avec Salamander, de Imagine, dont nous vous avions déjà parlé sur C64 et qui est arrivé sur CPC. Le jeu reste très bon, malgré une certaine lenteur et des graphismes en quatre
couleurs. Mais je trouve Salamander (la suite de Nemesis, soit dit en passant) un peu trop dur pour être vraiment intéressant, et pourtant j'suis un baroudeur moi, un homme, un vrai.
M,icfc News Ça c'est bien vrai, mon Capitaine !
Tu l'as dit, p'tite tête. Passons à autre chose et à Mirror- soft qui va bientôt vous proposer Fer- nandez must die, un jeu d'aventures en 3D, étonnant : excellente animation, images superbes, scénario en béton.
Bref, du tout bon. Qu'est-ce que je pourrais vous dire d'autre ? Ah oui, le clone de Mario Bros signé Rainbow Arts, c'est à dire Great Giana Sisters, testé . VtsT.: Vraiment, je ne sais pas ce qui s'est passé.
Micro News . Bon, parlons d'autre chose.
Capitaine Pixel Ok, alors arrivons à Loriciels et à son fameux Porsche Turbo Cup, qui sortira bientôt sur 8 bits. Les programmeurs de Loriciels ont été directement conseillés par le célèbre pilote René Metge, que même ma mère grôce, entre autre, à une synthèse vocale étonnante de précision et qualité.
Je peux vous révéler en exclusivité que la version CPC parlera elle aussi ! Le soft devrait, au plus tard, sortir en décembre et je ne peux que vous conseiller de vous précipiter dessus si vous aimez un tant soit peu les jeux policiers ou les jeux d’aventures.
Micro News . Quoi de neuf en Angleterre 2 Capitaine Pixel : Assez rigolé, continuons avec nos previews, à commencer par Game Over II, de Dynamic, qui est arrivé sur CPC. Tous les possesseurs d'Amstrad se souviennent du numéro 1 qui fit un triomphe il y a un ou deux ans.
A l'époque, le jeu était distribué par Ima- gine. Aujourd'hui, les espagnols de ynamic volent de leurs propres ailes pour ce numéro 2. Seul léger défaut, il manque totalement d'originalité : encore un clone de Nemesis, R- Type, Salamander et autres du même acabit : scrolling vertical, ennemis dans tous les sens.
Reconnaissons honnêtement qu'il est magnifiquement réalisé: 16 couleurs, animation extraordinaire et plaisir du jeu.
Une réalisation d'enfer pour un jeu complètement éclatant malgré son manque total d'originalité.
Mûcro News Pourtant, c'est original ce qu'ils font d'habitude. Je me souviens de Basket Master, par exemple... Oui, c’est vrai. Mais ciels. Fusion 2 est un logiciel d'arcade ceci dit, Game Over II est un excellent très bien foutu, avec notamment une ani- shcot'em up comme on n'en voit pas tous mation etonnante : on peut ramper, sauter, tirer sur des monstres, etc. Un soft très sympa, qui dispose en plus de gra- E hismes franchement réussis sur CPC.
Nfogrames prépare Tintin, entre autre, qui promet beaucoup. Très franchement, je peux vous assurer, qu'en France, l’hiver sera extraordinaire. Vous aller en rester sur le cul... Micro News ; Ah non, vous n'allez pas devenir vulgaire vous aussi !
Qu'est-ce vous croyez !
On a beau être militaire, on n'en est pas moins homme. Cela dit, j'ai un véritable scoop pour vous.
Micro News : Un scoop ! Où ça, où ça ?
Le Manoir de Morte- vielle, édité par Lankhor, est en cours d'adaptation sur CPC ! Vous vous rappelez sûrement le Manoir : une enquête policière fabuleuse et ultra-originale, qui rit un triomphe sur ST lors de sa sortie entre les arbres et les lianes... Au fait, j'ai failli oublié de vous le dire : ça va sortir chez Gremlin très bientôt... Micro News : On s'en fait un petit dernier pour la route ?
Capitaine Pixel : Absolument. Par exemple l'adaptation de Joe Blade, déjà connu sur C64, entre autre. Une réalisation de bonne qualité, en deux couleurs mais en haute résolution. Joe Blade est à mi-chemin du jeu d'aventure et de la balade dans des décors très réussis, il est très sympa.
Micro News : Vous pensez que vous aurez d'autres nouveautés pour le mois prochain ?
Capitaine Pixel : Des kilos ! Tenez, le Joe blade Y Fernandez must die A il y a déjà plusieurs mois dans Micro News, va être retiré de la vente, Nintendo ayant fait un procès. C'est d'autant plus bête qu'une suite était déjà prévue... Micro News : D'autres nouveautés, chez les anglais ?
Capitaine Pixel : Absolument. En plus de tous les softs dont je vous avais déjà parlé le mois dernier, genre Dark Fusion et Motor Massacre, nous aurons aussi Butcher Hill, un jeu de guerre original et bien foutu, bien qu'encore plus saignant que d'habitude. Vous êtes d'abord dans un canot et vous remontez une rivière encombrée d'un nombre incalculable d’ennemis. Ensuite, c'est le combat dans la jungle, une mise en scène étonnante et vraiment bien faite : vous errez parlé de la pré-version, mais cette fois- ci, c'est bon. Le jeu reste toujours aussi super, marrant et bien animé, bref, du
délire. Au fait, j'ai failli oublier de vous dire que c’était sur CPC, évidemment.
Ensuite, toujours sur CPC, voici Supersports, The Alternative Otympic, égajoli. Test complet le mois prochain.
Micro News : Je trouve qu'il n'y a pas beaucoup de C64, ce mois-ci !
Capitaine Pixel : Mais si, il suffit de demander. Par exemple, j'ai enfin reçu la version C64 de Baroarian, de Psygno- sis, distribué maintenant par Melbourne.
Et comme je vous le disais le mois dernier, l'adaptation est vraiment excellente.
Une version CPC est aussi prévue, mais elle ne devrait pas arriver avant un ou deux mois.
Micro News : Mais dites-donc, la version C64 me semble extraordinaire ?
Capitaine Pixel : Et oui l Pendant le chargement de la cassette, vous pouvez jouer à un space Invaders de très bon niveau. C'est fabuleux... Par ailleurs, je vous signale que Melbourne House sortira bientôt Double Dragon et qu'il est maintenant distribué en France par SFMI.
Micro News : J'en veux encore, des nouveautés... Capitaine Pixel : Alors prenez Total Eclipse, un nouveau jeu de Incentive qui utilise leur système de Freescape, tout comme Driller (cf Tops du mois), cette fois, l'histoire se passe dans une pyramide, en Egypte... Micro News : Un dernier mot, capitaine. Amstrad Expo, ça vaut le coup d’y aller ?
Capitaine Pixel : Aboslument. Tous les éditeurs ou presque seront là, avec les previews des jeux qui vont cartonner à Noël, des animations et des concours sympas. Idem sur le stand Micro News, où vous pourrez vous éclater avec des jeux d'arcade et gagner des montagnes de cadeaux. Et puis, j'y serais en personne, alors, rien que ça, ça vaut le déplacement... A AMSTRAD EXPO 88, Amstrad présente toutes les innovations qui vont révolutionner les loisirs. Parmi elles, à voir absolument : AMSTRAD EXPO coup de cœur pour les loisirs
• Une station micro complète (bureau, adaptateur télé, radio
réveil AM,FM, joystick et ’5 jeux) pour les possesseurs
d’Amstrad 464 et 6128 couleur.
• Le magnétoscope VCR 6000 (VHS - HQ) et sa fameuse télé
commande “Easy-Programmer”, et le VCR 6100 à programmation
code-barre. Deux révolutions dans la simplicité d’emploi.
• Le Studio 100, à la fois studio d’enregistrement multipiste,
chaîne musicale et console de Disc-jockcy, un must pour les
amateurs de musique.
• Les intégrés télévision- magnétoscope TVR2 et TVR3.
• Et toujours, ses nombreuses chaînes Midi, classiques et à
disque laser.
Avec les prix Amstrad, les coups de coeur, c'est pour tout le monde : Amstrad le prouve une fois encore à AMSTRAD EXPO!
Es jours qu'on l'attendait On lui demande bien gentiment une entrevue, on lui explique l'importance des dates à respecter, et paf. Ça ne rate jamais* Trois jours de retard I Moi je veux bien croire que c'est un génie, mais en matière de canard il y connaît pas grand chose, le papy I Enfin le voila, il est là, on peut y aller les enfants*.* c
• Salut O Archimède !
- Salut mon gars. Je vois que vous avez étudié nos formules de
politesse, c'est bien ça, mon petit...
* Ben tiens, dites donc, j espère que vous avez de l'inédit,
parce que depuis le temps qu'on vous attend...
- On est pressé mon garçon ? Tiens, si tes sage, t'auras une
image. Maintenant on peut attaquer notre deuxième leçon sur mon
ordinateur, non ? Je suis pas là pour philosopher mon gars, ça
va cracher le feu aujourd'hui, comme dirait Ephaïstos ¦Mais
on ne vous demande que ça, mon vieux !
- Pas d'insolence avec vos ancêtres, ou alors je vous fait lire
mon "Etude des solides engendrés par la rotation des coniques
autour de leur axe" I
- Gasp...
- Et bien on va vous parler de Zarch, ue tout le monde connaît
sous le nom e Vims maintenant.
- Encore Virus ? Bof[ tout le monde sait...
- Non, tout le monde ne sait pas ! Zarch c'est quand même autre
chose ! D'abord sur ST c'est lent. Ne protestez pas, moi je
sais. Et puis la carte radar hein, est- ce qu elle a un zoom
sur le ST ? Non !
Et des bombes, yen a des bombes ?
Sur Archimedes, on a le zoom, les bombes, les missiles, et puis surtout, le plus important, 240 couleurs en plus que sur te ST ! Je vous assure qu'au total le jeu est vraiment génial. Pas autant que moi bien sur... Enfin Braben nous a encore étonné, espérons qu'il va se dépêcher de faire Elite 2...
- Nous ne sommes pas la pour faire le procès du ST vous savez...
- Bien sûr, mais il faut bien comparer, et comme il n'y a pas
mieux, je compare avec moins bien... quelque chose à redire ?
- Ou , c’est pas le même prix. Si on passait à autre chose ?
- Sure mon, sure. Conqueror, ça vous dit ?
- Allons-y !
- Ça ressemble un peu à Zarch au niveau décor : normal, c'est
encore Braben qui a filé ses routines graphiques à ce fai
néant de Jonathan Griffiths. Mais Conqueror est beaucoup plus
complexe, c'est en fait un wargame.
- Un wargame, vraiment ? Je n'ai jamais vraiment aimé ce genre de
jeu, trop long, trop complexe...
- Pas du tout ! Enfin je veux dire, tout à fait ! Jusau a
maintenant, mais n'oubliez pas que l'Archimèdes est très
rapide, et ce wargame là est en temps réel I D'ailleurs, il y a
trois jeux en un : l’arcade, où le joueur n'a qu'un tank et se
bat contre contre les tanks ennemis. A chaque fois que son
canon est en ligne avec un char ennemi, on entend un bip.
C'est en fait un mode d'entrainement, dont l'intérêt devient vite nul. Le mode intermédiaire est appelé Atîrition. Le joueur débute avec une configuration standard de tank...
- Il y en a de plusieurs types ?
- Oui, oui, mais nous verrons cela plus tard I Bon je continue...
et l'ordinateur lui aussi, avec un nombre inférieur de ces
machins guerriers. Tout le monde se fait papoum dans la gueule,
et si c’est vous ui gagnez, ça recommence avec plus e chars
pourl'ordinateur. Jusque là, c'est pas encore délirant.
- On s'endort...
- Là, ça m'étonnerait ! D'abord, parce que le troisième type de
jeu, Strategy, est génial et de plus les sons sont déments.
Comme je vous l'ai dit le mois dernier, une digite sur Archi
c'est vachement mieux que sur ST, et dans Conque- ror c'est
déjà un assez bon exemple. Le bruit des chenilles et le tir des
tanks, faut entendre ça si on veut pas mourir bête...
- Alors, cette "Stategy" ?
- Là, je vous l'ai dit, ça change. D'abord faut choisir son camp
: les ricains, les boches ou encore les ruskoffs. Ça ne fait
que auatre combinaisons possibles, because les ricains et les
ruskoffs se sont jamais rencontrés en 1940. On a donc allemands
vs américains ou l'inverse, et russes vs allemands et vice
versa. Je vous conseille les russes, z'ont des bons chars.
Comme vous avez pas beaucoup de crédits au début, vous ne
pourrez prendre que des chars légers.
Ils sont en général rapides mais pas très costauds.Il y a quatre sortes de chars pour chaque pays. Je vous refile pas leurs caractéristiques, c'est tout marqué dans la super doc de 30 pages donnée avec le jeu. Sachez que y'a pas moins de 1 1 paramètres pour chaque tank... Dès que vous avez fait votre sélection, vous passez sur la carte. Vous placez vos bidules à chenilles n'importe où sur le bas de la carte. Quelque part sur celle-ci, vous voyez un cercle blanc : c'est l'objectif à atteindre, que vous devrez occuper pendant une minute pour gagner. A partir de là, c'est parti. Si vous avez pris
une stratégie automatique, c'est I*Archi qui va guider vos chars. Sinon c'est vous qui leur donnez leur direction avec la souris. Vous cli- 3uez sur un char, vous cliquez sur sa estination (un point apparait qui clignote en même temps que le charselectionné) et enfin sa vitesse : lente, intermédiaire, rapide ou charge.
Ou alors "stop", mais vous n'iriez pas loin comme ça...
- Ha ha, c'est malin...
* Hé, faut bien qu'ils s’arrêtent un jour !
- Et l'ordinateur, il fait quoi lui ?
¦ D'abord il choisit parmi trois stratégies différentes. La première consiste à gérer chaque tank indépendamment, et de les amener sur l’objectif, ou sur les hauteurs avoisinantes. C'est le système défensif. La deuxième consiste à grouper ses chars par trois au maximum, et à les envoyer un peu partout sur le champs de bataille. Ça, c’est l'offensive. Enfin, re-système de groupes, mais avec les chars légers dans un groupe à part. Les gros vontsür l’objectif, les iégers partent en reconnaissance. Il a 50% de cnances de prendre la troisième, et 25% la première, 25% la deuxième.
- C'est pas aussi simple qu'il y paraissait au début !
- Tu l'as dit bouffi ! Si vous avez pris la stratégie
automatique, l'ordinateur gère vos cnars en choisissant de la
même façon. Vous ne guiderez alors qu'un char, en mode direct,
c’est à dire combat...
- Et c'est là que commence la castagne ?
- Exactement. Je suis déjà arrivé au onzième niveau, et ça
continue de pire en pire...
- Combien de chars peut-on avoir au maximum ?
- Bonne question, fils ! Seize dans chaque camp.
- Et sur la carte, on voit les ennemis ?
- Décidément, vous vous améliorez mon garçon. Non, à ce niveau
là, on ne voit pas les ennemis, mais... on peut envoyer un
avion radar, contre créait, qui vous dévoilera leurs
positions... et si vous voyez un groupe de chars, toujours
contre crédit, vous pouvez aussi les faire bombarder, je ne
vous conseille pas de rester là, une bombe n'a jamais fait de
différence entre "bons" et "méchants" !
- Pfiouuuu I Et bien moi qui croyais que ce n'était qu'un
petitjeu sympa mais sans plus, je reconnais m'être trompé !
D'ailleurs, confidence...je vais avoir un Archimèdes !
- T'as bien raison, ça me fera encore un peu plus d’argent pour
mes autres projets...
- Mais quand même, les jeux se développent lentement
suri'Archi... Vous avez des nouveautés ?
- Terramex, de Grand Sîam est fin prêt, ça vous le saviez déjà
j'en suis sûr... Mais j'ai une grande nouvelle...
- Ou 7 7 ???
- Rainbird, qui a presque fini Corruption sur Archi, va aussi
adapter... Starglider 2 I Pas mal non ?
- Incroyable ! Si Rainbird s y met, on peut s'attendre à tout !
- Je ne le vous fais pas dire... Déjà sur BBC, le précédent
ordinateur d'Acorn, Rainbird avait fait de bonnes choses, mais
là, on peut déjà se mettre à rêver...
- Génial ! Et en matière de "hard", quoi de neuf ?
- Et bien rue St Denis, il y a une nouvelle...
- Non non II! Sur Iarchimedes ?
- Ha ! Heu, la sortie d'un nouvel OS (Operating System, ignare
!), le Risc
O. S (en fait la version 2.0 de PO.S...ça fait O.S 2, marrant non
?) Qui sera multitâche et "Unix like".
- Argh... mes pilules... ma pile... mon cœur...
- Remets-toi mon gars...en plus, dessus, il y aura d'autre modes
graphiques... Le 640 x 51 2 en 256 couleurs y sera cer
tainement, et sûrement mieux encore... on en saura plus
bientôt... Ça va mieux, vous ?
- Oui oui Ivoix faible}..«
- Et bien puisque vous avez été sage, voici une petite image,
raytracing en 640 x 512 en 256 couleurs... mais je vous promets
mieux pour bientôt, c'est certain 1
- Et bien tant mieux pour nous, je dois dire que cette
bécanecommence à nous faire rêver sérieusement... Alors au
moisprochain monsieur Archimède !
Archi...? Il est déjà parti, c'est vraiment un rapide !
O. Zalîd JEUNE LOUP Bonjour, j'aimerais savoir une chose : Pour
quoi les logiciels de jeux ne sont-ils pas "sponsorisés", ce
qui permettrait d'en faire baisser le prix ?
(Martin Mickaël, Lariche) Bravo pour tes talents de devin et pour ton sens du commerce ! Il se trouve que Mad Mix Challenge, de US Gold, qui va sortir prochainement, a été sponsorisé par Pepsi Cola (Rambo 3 est-il sponsorisé par la CIA ?). Ceci dit, méfiance et mollo: le jour où tous les écrans de jeux seront coupés par de la pub, on aura l'air malin. Et ils ne seront probablement pas moins chers pour autant.
MUZIK Cher Micro News. Possesseur d'un Atari ST depuis peu et très intéressé par les applications musicales (synthés MIDI et tout et tout), je voudrais savoir pourquoi tous les câbles MIDI ne fonctionnent pas sur l'Atari. Le MIDI est pourtant une norme, non ?
11. Corce, Paris).
La réponse est toute simple : les synthétiseurs possèdent trois prises ; in, out et thru, cette dernière envoyant sans transformation les messages arrivant en in, d'où le nom (thru, à travers). Le ST ne possédant que deux prises (in et out), Atari a donc prévu que le "out“ puisse être transformé en "tnru" par logiciel. Résultat, certains câbles MIDI font n'importe quoi. En démontant le câble (pas le ST, malheureux !), vous vous apercevrez que deux des "pin" du câble (c'est le nom, désolé I) sont reliés par un point de soudure. Si vous êtes bricoleur, il suffit de dessouder ce "pontage"
pour que tout AVALANCHE C'est encore moi ! Je n'arrête pas de vous écrire sans jamais paraître (dans la revue, hé patate !). Faut dire que Micro News, c'est vraiment génial... Mais passons aux choses sérieuse : Deluxe Paint 2 est-il toujours le meilleur utilitaire de dessin sur Amiga ? Combien coûte-t-il ? "Maniax" est-il meilleur que "Power Styx" ? Comment ça va ? Miroir, suis-je toujours adepte de Micro News ? Un grand bonjour à Carali... (Vincent berraud, Mezières) Hola, que de questions... On va répondre dans l'ordre. Toutes les lettres ne paraissent pas, sinon la moitié du journal n'y
suffirait pas.
Tfirr Fatef fr(4CVo«( ££ “ e£TT£ d Çuf&T 0£ V0ÎÊË ôouErifii'Mft 'À CE QJE lA ÏCëCHB Du coup, on est bien obligé de sélectionner.
Deluxe Paint 2 est toujoursle meilleur utilitaire sur Amiga. Il en existe d'autres, mais DP 2 à le meilleur rapport qualité prix et puissance facilité d'emploi. Il vaut environ 700 F. Non, Maniax n'est pas meilleur que Power Styx, au contraire. Ça va pas mal, et toi ?
PRIONS POUR LUI Bonjour Micro News (vaut mieux respecter les formules de politesse, ça évite de se faire ratisser la tronche I). Je possède un MSX 2 et la pénurie de softs est très dure à supporter. Chacun d'eux se fait désirer des mois et, une fois dans le commerce, les prix font généralement baisser toute ardeur.
Voilà pourquoi je te pose la question, ô quasi oracle : est-il plus rentable de s'acheter une console Sega, au niveau rapport qualité prix ? Cette console pourra-t-elle assouvir ma soif de nouveautés ? Par pitié, Saint Schlika, aidez moi.
(Joseph Cosentino, Hombourg).
Tout d'abord, n'aie crainte. On ne va pas s'amuser à refaire le portrait à tous les malotrus qu'on rencontre, le canard ne sortirait plus à temps ! Ceci dit, on préfère les lettres qui commencent par "bonjour". Si tu cherches le rapport qualité prix à tout, heu, prix, justement, il est certain que la consoe Sega te comblera. Elle n'est pas chère à l'achat et il y a un bon nombre de cartouches qui sortent régulièrement. Ce sont presque toujours des jeux de haute qualité. Ceci dit, la quantité est quand même bien moindre que sur un ordinateur comme l'Atari ST. Mais si tu gardes ton MSX2 en
plus de la Sega, tu devrais être comblé.
Cbuf!ef*Fîr* ueeep nui , ON VEUT DES CADEAUX Salut Micro News, votre canard est super (à la hauteur de l'HHHHebdo). Je t'écris pour te demander quel est le meilleur moniteur pour l'Amiga 500 (pour le jeu et la programmationI ? Y aura-t-il un nouvel Amiga et si oui, quand ? Ce serait bien, si dans Micro News, il y avait des jeux (énigmes, phrases à deviner) pour gagner n'importe quoi !
(Danielj Le meilleur moniteur pour l'Amiga est tout simplement le moniteur A 1084 de Commodore.
Il possède une excellente qualité et il n'est pas trop cher, inutile d'aller chercher ailleurs. Un nouvel Amiga est plus ou moins dans les cartons de Commodore, l'Amiga 3000, avec un micro-processeur 68020 ou 68030 et encore plus pro, encore plus cher. De toute manière, vous avez le temps d'économiser, il ne va pas sortir avant au moins un an. Niveau jeux, je trouve qu'on assure pas mal, avec les Top Secret, le concours Commodore ce mois-ci et, à partir du prochain numéro, un Handy Scanner à gagner tous les mois pour les graphistes talentueux. Nous passons, de temps en temps, des énigmes
faites par Carali : rébus, labyrinthes, enquêtes de M. Loupe... Regarde les anciens numéros !
IRREDUCTIBLE GAULOIS MYOPE Chers amis, lorsque vous testez un jeu, notamment un jeu d'aventures, pourriez- vous dire s'il s'agit d'un jeu en français ou en anglais. Vous l'avez deviné, je suis nul en anglais ! Au moyen-âge, j'avais acheté une bécane genre 3 boutons et un microprocesseur, nommée Oricl. Pour l'heure, elle repose en paix, tout comme le jeu "The Hob- bit" dont je n'ai vu que le premier écran.
(Christian Vitolis, Digne-les-Bains).
Tsss... Oh que voilà le genre de lettre énervante à souhait ! Es-tu certain de ne pas avoir lu un autre canard de micro ? Je ne sais vraiment pas comment tu te débrouilles, mais à mon avis, tu devrais regarder Micro News de plus près ! As-tu vu ces sortes de pavés, colorés la plupart du temps et semblables à du texte, mais que l'on ne peut déchiffrer ?
Meuh non, c'est pas de l'anglais. Dans notre jargon, on appelle ça "une photo d'écran" et c'est très pratique pour voir si le texte du jeu auquel se rapporte la photo est en anglais ou non. Je te l'accorde, c'est quelquefois écrit si petit qu'on a du mal à lire. Heureusement, il existe un autre type d'indice assez facile à trouver, et inscrit celui-là en assez gros : le titre du jeu. Si tu vois maraué "The Hobbit", pas de cloute, c'est de l'angliche. En revanche, "Le Hobbit" indique clairement que ça cause en çaisfran ! Autre exemple : "The Mortevielle Manor" et "Le manoir de Mortevielle" ;
avec un peu d'entraînement, tu devrais y arriver.
Bon, trêve de plaisanterie, c'est de toute façon précisé dans le test du jeu.
ÇfcN NiPAî FA X?
Il ÉST fi,&ÇOLv*£tlT} itApo99Î&L£. A ÇviCoMpvE t '£T£M''&eT0E$ îFFL£P Bfi MêMÊ TEMPS.
VÊA O J Z '3&!V3 3l xN3An3 ! * OhVJ$ S31 ’KoVji LA QUESTION DU MOIS Salut à vous, les branchés de la micro. Je tiens à vous dire que votre revue est superbe. Est-il possible de trouver un émulateur pour MSX 2 et si oui, peut on faire tourner dessus les jeux MSX 2 ? J'aimerais aussi savoir si l'extension 64 Ko d'un MSX I permet de jouer à des jeux MSX 2 (l'Affaire, Red lights of Amsterdam, etc.), comme me l'affirme l'un de mes potes vendeur ?
(Frédéric).
J'ai appelé ça la auestion du mois parce qu'on nous la pose, effectivement, tous les mois.
Bon, en ce qui concerne l'émulateur MSX 2, j'ai peur d'avoir de très mauvaises nouvelles pour toi : outre que cet engin n'est disponible qu'au Japon, il faut savoir que le bidule en auestion ne marche qu'en monochrome (nyper gênant quand on voit les graphismes MSX 2) et qu'il s'insert dans les DEUX ports cartouche (super-hyper gênant pour jouer à Rastan Saga et aux jeux sur mégarom en général). Quant à l'extension de mémoire, elle ne te donnera qu'un MSX 1 avec 64 Ko de mémoire et non pas un MSX2, puisque les deux modèles ne disposent pas de la même architecture interne. Petit salopiot, va !
Tout ça pour dessaper les nanas de Red Lights of Amsterdam (c'est un strip-poker).
QUESTION DE CONFIANCE Cher Micro News. Que pense tu de l'avenir de l'Archimedes ?
(Illisible).
Ouch ! Voilà une question intéressante. Justement, j'étais en train d'en parler avec Zythoun.
Justement, on se disait que ce serait vachement dur de répondre à un lecteur qui nous demanderait un truc pareil. L'Archimedes, on en pense tous que du bien : graphismes superbes, sons d'enfer et Basic de compétition. A mon avis, les jeux en assembleur sont ralentis par des boucles, histoire qu'on puisse suivre ce qui se passe à l'écran ! Rectification : s'il avait beaucoup de jeux, certains d'entre eux seraient sûrement ralentis. Ben voilà le problème ; il n'y a pas encore assez de logiciels tournant sur cette bécane pour qu'on puisse faire des pronostics sérieux. Heureusement, Acorn,
le constructeur de l'Archimedes, est une sorte de Thomson anglais ; normalement, l'état devrait pousser les éditeurs analais à développer sur cette machine quasi officielle et l'on peut s'attendre à une avalanche de softs. Remarquez, ça fait presque un an qu'il est sorti. Pfff, franchement, je ne sais pas quoi répondre, si ce n'est que toute la rédaction de Micro News aimerait bien en avoir un.
alTqijîy ,lns d entre vous Certn’ j &us , en effet d'ancien. , ™evvs vienr , n'avaiertf jamais été , lnedits ‘teunec de ces inédits à : Micro N tnomfc Cafali, 20 passnnT? I nS' Conc H 75011 Parjs Bonne Grain, rrT DEUX ' FORMULES D'ABONNEMENT NO L'archimèdes, le 32 bits familial - v Apple sur le front russe MSX porno - ST hanté-IBM SEGA Amiga - Le spectre d'Hebdogiciel.
I AN 159 F 6 mois 89 F (6 numéros) PORT GRATUIT NO 7 Spécial cahier technique - Toutes les l nouveautés 88 - Philips NMS 8280, la puissance vidéo - Le CES de Las Vegas - Montez votre micro-serveur.
NO Q Dossier piratage - Interview Jane O Birkin L'image numérique - Micro-serveurs - Top secret - Des jeux, des jeux, des jeux... NOQ Le piratage - Le sida informatique - w Portables Amstrad - Tests de jeux - Bidouille sur MSX - Assembleur - Livres, BD micro... NO A n Dossier : les femmes et la micro I U - P.A.O. : faisons le point - Des pages de bandes dessinées - Spécial consoles : SEGA, Nintendo et NEC Top secret - Docteur Amiga et Professeur ST - Plus de 70 jeux testés !... Je m'abonne à MCRO NEWS pour : U 6 numéros et joins un chèque de 89 francs ? 11 numéros et joins un chèque de 159
francs A retourner à MICRO NEWS - 20, passage de la Bonne Graine 75011 Paris POUR L'ÉTRANGER ET LES D.O.M. T.O.M. Prénom Adresse 6 numéros 160 francs 11 numéros 285 francs UNIQUEMENT PAR MANDAT VERSION PS, PC, XT, AT ET COMPATIBLES AU COEUR DE LA GALAXIE, LA PLANETE «GALLION» EST MENACEE D’INVASION !!
SEULS LES CONQUERORS POURRONT EVITER LE PIRE ?
VERSION ATARI ST 28 TER AVENUE DE VERSAILLES 93220 GAGNY TEL. : (I) 43 3210 92 I de Konami EVENT fAMN Attention jeu Konami ! On est prié de ralentir pendant fa durée des travaux et les enfants ne doivent pas venir dans la cour des grands, ça dérange... Encore un chef-d'œuvre konamien... Certains vont penser que Konami a des actions chez Micro News, il n'en est rien, mais comment résister devant de tels jeux, qui sont réellement à l'avant-garde, toujours copiés, jamais égalés !
Ceux qui prennent leur plaisir à regarder le catch américain sur Canal Plus vont jubiler avec Main Event ; ils pourront en effet participer à ces incroyables jeux du cirque que sont les combats de catch outre-atlantique, avec leurs célèbres stars : Hulk Hogan, le géant Ferré (un français qui a fait fortune aux States, alors qu'il végétait en France) et tous les méchants qui font hurler les foules. Et puis surtout, il y a les managers qui, à eux seuls, valent amplement le déplacement. Ils bichonnent leur progéniture et n'hésitent pas à monter sur le ring pour leur prêter mairvfaible
lorsque les méchants sont décidément trop méchants ; ils se prennent ainsi parfois de mémorables volées. J'ai gardé le meilleur pour la fin, leurs costumes... Il faut ici inventer l'expression : "habillé comme un manager de catch". C'est carrément indescriptible... plus vulgaire et plus tape-à-l'œil, vous êtes foudroyé instantanément 1 Comparé à eux, un maquereau de Harlem nage dans le raffinement et la distinction. Descendez les Champs- Elysées attifé de la sorte et vous déclenchez une émeute.
Aux Etats-Unis, les gens se retournent à peine... Bon, on se décide à y monter sur ce ring ? De quoi avez-, vous peur, vous n'êtes pas seul, pourtant... puisqu'il y a deux catcheurs dans chaque équipe et qu'on peut jouer à quatre. Il y a toutes sortes de prises et de coups possibles, des immobilisations sur la nuque aux sauts sur le dos de l'adversaire, en passant par les coups en tous genres et tous vices. Les gagnants seront ceux qui obtiendront un K.O. ou une immobilisation sur le dos (l'arbitre compte jusqu'à trois) ou bien un abandon. Le jeu prendra également fin pour votre joueur
si sa réserve d'énergie atteint zéro ; chaque coup encaissé la fait décroître et les coups portés la font remonter un peu.
Ce qui est remarquable dans Main Event, c'est l'atmosphère des grands matchs qui est fidèlement retranscrite, surtout dans sa folie, son paroxisme et ses aspects imprévisibles. La foule est hystérique et ku-klux-klanesque à souhait - avec sa vindicte aux relents de lynchage - et les lutteurs rivalisent en lourdeur et en stupidité ; même les commentateurs des chaînes de télévision sont là, avec leur syntaxe si limitée qu'elle ferait honte à un élève du cours élémentaire. Il ne manque que Guy Lux, mais, hélas pour nous, il est parfaitement inconnu en Amérique comme ailleurs.
Si les matchs devaient se dérouler seulement sur le ring et dans un parfait respect des règles, ce ne serait plus du catch à l'américaine, aussi avons-nous le droit de tout faire et bien fou celui qui s'en priverait ! Vous pourrez donc balancer votre adversaire par dessus les cordes et courir le rejoindre dans la foule qui hurle alors "remonte sur le ring" !
Les quatre catcheurs peuvent ainsi se retrouver en dehors du ring, à faire à peu près n'importe quoi (dans la limite des bonnes mœurs, quand même...), y compris saisir une chaise de spectateur pour la fracasser sur l'adversaire ! Y'a pas à dire, ça défoule et ça coûte moins cher qu'avec le mobilier de papa... Seul problème pour le catcheur qui s'est fait jeter le premier, il doit absolument réintégrer le ring avant le décompte de l'arbitre (jusqu'à
20) . A moins que son compère n'assomme ce dernier entretemps...
Ce jeu calme et pacifique est, vous l'aviez déjà compris, un
must absolu. Les graphismes sont magnifiques, l'animation de
tout premier ordre et les remaraues des commentateurs, ainsi
que les cris de la foule, ajoutent le dernier grain de poivre
à un jeu déjà bien épicé.
Une seule réserve, Main Event ne plaira pas trop aux hommes politiques, à qui les cris de la foule rappelleront trop les nombreux compliments au'ils reçoivent à longueur d'année : "Salaud, ordure, pourri, vendu !"
ArMED formation de Fillmore Nichibutsu
- Encore un shoot'em up, mon Général, un de plus I
• C'est bien ça, fils, rien de tel pour préparer les jeunes
générations ! Ah, la guerre, y'a que ça devrai...
- D'ailleurs, ce jeu est très ressemblant puisqu'il faut tirer
toujours et partout, on ne sait même pas sur qui ou sur quoi,
c'est super, non ?
- Je veux, fils, à la vraie guerre, c'est exactement pareil, on
ne sait pas pourquoi on est là, mais on y va. Moi, ça fait
vingt ans que j'y vais...
- Où donc ?
- Tais-toi et tire...
- Regardez, mon Général, les aliens arrivent de partout,
heureusement que nous avons des armes supplémentaires, y
compris deux fuseaux de réacteurs que l'on peut placer dans
différentes positions, d'où le nom du jeu.
Blances avec R-Type et Salamander.
- Ah, Salamander, si j'avais eu des armes comme ça en 40... Bon,
pas le moment de s'apitoyer. Rompez, conscrit !
- A vos ordres, mon Général, mais rappelez-vous aue vous devez
acheter du pain avant de rentrer chez vous, sinon gare à
l'adjud... je veux dire votre femme.
- Ouais, ouais, on y va, on y va...
- T'es malin, p'tit gars, tu devrais entrer dans l'armée.
- Pour l'instant, j'essaie surtout de rentrer dans ces salopards
sur l'écran. Regardez, nous dis
- SCORfe| Mi
* ' Soc ».V r *V«r * lattis rj* r T' * J ,, il 1 l 1 ¦ T 1
- - de Taito intéressant à regarder qu à jouer, avancerez en
utilisant des plates-formes Grand prêtre par le nom seulement,
car en fait mais aussi en voyageant sur des cours d'eau Ll¥ 1 w
" ' le jeu aussi i Vous avance vous prendrez les traits d'un
amusant petit avec des bateaux, sous des ciels bonze à la
calvitie naissante. D'apocalypse. L'élément liquide apportera
son Vous voilà donc embarqué dans un sympathi- lot de monstres
marins et d'objets mortels.
Train-fantôme maléfique Ça y est, le syndrome Ghôsts & Goblins a que périple qui fleure bon le dessin animé, les Vous trouverez aussi des jets d'eau qui vous encore frappé I Cette fois-ci, c'est Emma, le roi trains-fdntôme et les films de terreur genre "Les repousseront sur les plates-formes en haut de du royaume des ténèbres, qui est devenu çin- griffes de la nuit", salut Freddy I Vous allez être l'écran.
Glé et qui veut zigouiller ses anciens copains, confronté à des hordes de mort-vivants, zom- Il y a une surprise à la fin, où vous découvrirez Vous, le grand prêtre, allez essayer de le stop bies, fantômes et autres génies maléfiques et un deuxième monstre à vaincre, après que per, lui et ses hordes d'allumes sans nom. Flottants. Grincements de dents et épouvante g garantis... Tout contact avec ces sortes d'individus est évidemment mortel et, en plus, certains vous tirent i dessus, mais les balles ne vous achè- j veronl pas systématiquement. Pour riposter, vous avez des bulles colorées en
quantité illimitée, avec des effets différents suivant les couleurs.
D'autres objets vous permettront de mieux vous défendre et même de vous rendre temporairement invulnérable.
A la fin de chaque niveau, vous vous ayez terrassé le premier. Comme celuici devrez combattre un gordien. C'est vous aura épuisé, le deuxième ne fera proba- là l'un des meilleurs aspects du jeu blement qu'une bouchée de vous... ïOOBlN Toobin or not toobin d'Atari Le scrolling est horizontal, avec vue du dessus, les graphismes sont très nets, avec des couleurs franches et Toobin se joue très agréablement. Si vous restez en vie après avoir descendu les plus grands fleuves du monde (Rio Grande, Amazone, Yukon, Nil, Colorado), vous arriverez à une sympathique petite plage où vous attendent
ae nombreuses Enfin un jeu original ! On peut jouer à deux et il ne faut pas s'en priver ! Vous vous précipitez avec votre copain du haut d'une plate-forme ur un saut vertigineux qui vous plonge dans e fleuve qui coule loin dessous. Et voici commencée la première course en bouée de l'histoire ! Assis sur des gros pneumatiques gon- dés, vous allez traverser d'innombrables contrées et paysages : fleuves amazoniens avec des animaux tropicaux, des chameaux, des crocodiles, des girafes, des tigres, des buffles et même des animaux préhistoriques ! Vous traverserez aussi des paysages de
('antarctiques avec des ours polaires et des pin- Souins kamikaze. Vous devrez également anchir des rapides et des chutes d'eau ainsi que des gués traversés par des troupeaux de vaches. Vous serez bien sûr attaqués par toute cette ménagerie et, pour vous défendre, vous pourrez leur lancer des boites de conserve qui flottent sur l'eau.
Jeunes filles, allongées sur le sable, avec parasols, rafraîchissements et tout l'attirail. Ce pourrait être le début d'un nouveau jeu fort instructif, hélas ça s'arrête là, on est bien déçu !
ASSAULT d'Atari Tank et bombardier 1 Voici un autre jeu Atari, un combat de tank avec vue du dessus. Le tank "Assault" est le nec- plus-ultra en la matière, il est équipé d'un lancegrenades et il peut rouler et tourner très rapidement. Le tank reste la plupart du temps au milieu de l'écran car le scrolling suit ses mouvements en tournant sur 360°. Il y a des zones de montée qui permettent de s'élever dans les airs et de bombarder les ennemis. Des flèches vous indiqueront les zones de sortie tout au long du jeu et, lorsque vous aurez détruit tous les ennemis d'un niveau, l'entrée du
prochain tableau s'ouvrira. Vous serez confronté à d'énormes canons, ainsi qu'à d'autres tanks qui, s'ils ne sont pas détruits, pourront ensuite vous attaquer par derrière. Ce jeu reprend un des plus vieux thèmes des jeux vidéo, en y apportant de notables améliorations. C'est la première fois, en effet, que l'on voit un tank s'élever dans les airs pour bombarder ses adversaires !
Dennis Hemmings Mark Smith Rewriting Jean-Michel Berté Séquenceur ! Ah... Voilà l'un des plus pratiques outils dont puissent disposer les utilisateurs d'ordinateurs MIDI. Voilà aussi le genre de logiciel difficile à déaire à quelqu'un ne faisant pas de musique. Imaginez un micro équipé d'une prise MIDI (Musical Interface for Digital Instrument) ; au hasard un Atari ST (parce qu'il est équipé de ces prises en standard). On se fait tout un tas d'idées sur la prise MIDI. Bon, c'est vrai que ça ressemble à une prise DIN, genre magnétophone (vous savez, ces prises rondes à 5 broches). Halte !
Si vous commencez à regarder 1a prise MIDI comme ça, on n'est pas sorti de l'auberge. Tout comme si vous branchez un magnétophone dessus. En dépit de son air pas franchement informatique, 1a prise MIDI n'est jamais qu'un port de liaison série et assynchrone, destiné à émettre des données (MIDI out) et à en recevoir (MIDI in). C'est comme le port imprimante ou la prise RS 232, sauf que là, les paquets d'octets se promènent à 32 Kbauds (soit deux fois plus vite qu'une RS 232). Mais alors, quel type de données fait-on passer dans ces câbles ? On va commencer par le plus simple. Mon ST est
branché sur un synthétiseur MIDI (ils le sont tous depuis
1983) . Le Out du synthé va vers le In du ST, et le Out du ST
vers le In du Synthé. Même si mes deux engins sont allumés,
il ne se passe rien pour le moment, si ce n'est que je peux
utiliser mon instrument de musique, dûment relié à un
ampli clavier ou à une chaîne hi-fi. Chargeons maintenant
un logiciel de musique appelé séquenceur. Suivant vos
moyens et vos prétentions, ce peut être EZ Traclc Plus de
Hvbrid Arts, Creator 1.2 de C.LAB ou, bien entendu, le
fameux Pro 24 de Steinberg. Qu'est-ce qu'un séquenceur ? Ça
marche en gros comme un magnétophone mais, attention, un
magnétophone qui "enregistre" des codes. Du reste, vous
pouvez voir que les écrans de ces différents séquenceurs
comportent des touches "Play", "Record", "Rewind" et autres
"Forward".
Pour le moment, intéressons-nous à deux d'entre elles : Play et Record. Pour commencer à enregistrer ma "séquence", j'appuie sur Record. A cet instant une horloge propre au logiciel, c'est à dire un métronome, se met à compter les temps.
Tout d'abord le décompte se fait "à blanc" (la plupart des logiciels permettent de déterminer le nombre de mesures "pour rien", comme lorsque la prof' de chant fait "un, deux, trois, quatre").
Ensuite, je commence à jouer. Lorsque je fais un Do, un mes- intern 1 1 1 1 NOTE 1 E3 52 2 2 1 1 1 1 NOTE 1 B2 45 2 2 1 1 1 1 NOTE 1 D3 40 2 2 1 1 1 1 NOTE ilrBfl 43 2 2 1 • 3 1 HOTE 1 D»1 45 1 1 2 1 1 NOTE 1 FI 61 1 1 2 1 1 NOTE 1 FI 61 1 1 2 3 1 Control 1 7 127 Volune 1 2 3 1 EXCLUSI 65 0 Roland OCK'N CROLL les sequenceurs MIDI Le mois dernier, nous avons vu ensemble quelles étaient les bases de la production d'un son. Oui je sais, ce n'était pas à proprement parler écroulant de rire. Je vais essayer de rattraper le coup ce mois-ci en étayant mon cours magistral d'un exemple concret.
Remarquez, pour la crise de rire, c'est pas encore du tout cuit.
Sage appelé "Note On" part du synthé (MIDI Out) pour se précipiter vers le ST (en MIDI In).
De même, le ST est prévenu qu'il s'agit d'un Do. Lorsque je lâche le Do, un message "Note Off" est envoyé au ST. Sur ces entrefaits, l'horloge du logiciel a continué à faire son boulot, c'est à dire compter le temps écoulé entre Note On et Note Off.
Comme je suis un type formidable, j'ai, moi aussi, continué sur ma lancée et joué une aamme complète, soit : Ré, Mi, Fa, Sol et Do foui, je sais, j'ai oublié La et Si ; c'est fait exprès). Bon, retournons au ST et appuyons joyeusement sur "Play". Les fameux codes Note On et Note Off font maintenant le chemin inverse (MIDI Out du ST vers MIDI In du synthé). Résultat, mon synthétiseur joue.
On dit qu'il est "piloté" par l'Atari. Comme vous vous en doutiez, je viens de me coller au plafond, m'étant aperçu avec horreur qu'il manque deux notes à ma gamme pour qu'elle soit complète. Pas de quoi s'ouvrir les veines, c'est là que le séquenceur va montrer toute sa puissance. Suivant le type de logiciel utilisé, je vais insérer mon La et mon Si, soit en les rejouant en temps réel, ayant indiaué au mm logiciel qu'il fallait que j'enregistre simplement entre le Sol et le deuxième Do (Drop In), soit en accédant à une fonction pas à pas. Certains logiciels permettent même de travailler
directement à la souris sur une partition de ce que l'on vient de jouer.
Pour reprendre l'exemple du traitement de texte, le Drop In est similaire à la fonction "insert". De fait, si l'on n'indique pas au bgiciel à quel endroit il doit mémoriser les deux notes, elles risquent d'effacer les deux notes suivantes. Bien entendu, je peux sauvegarder ces informations sur disquette. Du traitement de textes, j'vous dis ! Finalement, remplacez synthétiseur par imprimante, Note On Note Off par code ASCII et vous aurez compris le principe. Comme vous le voyez, aucun son ne passe par ces prises MIDI, rien que des codes de contrôle. Voilà l'utilisation de base d'un
séquenceur. Pour en savoir plus, il vous faudra attendre un mois... C3.
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43.75.02.51 ou (1)64.02.41.09. Amiga 500 cherche émulateur
(Almos, PC, ST...). Possède Atmos, échange contre émulateur
ou vends programmes sur K7. Téléphoner dans la soirée au
(16) 33.22.40.71. Demander Bruno.
Cherche contacts sur Atari 520 STF (DF) . Achète divers matériaux sur ST, livres, revues.. Téléphoner au (16)
77. 21.36.38, demander Ludovic.
Recherche CX5M d'occasion ainsi qu'une imprimante pour obtenir partition pour Sacem. Contact téléphone (16)
44. 76.09.69. Recherche pour Amiga 500 : Superbase avec docs
(achat ou échange), ou tout SGBD avec docs. Olivier Lepetit,
63 rue de l'abbé Glalz, 92600 Asnières.
ECHANGES Echange nombreux softs sur Amiga. Envoyez listes à Frédéric Cattoni, 7 rue de Navarre, 75005 Paris.
Tél (1) 43.31.39.82. Réponse assurée.
Echange jeux sur Sega (Zillion, Alex Kid, etc.) Fait partie du club. Certains jeux ont des astuces. Sébastien Boichot.
Tél (16) 81.96.43.17 après 18 h. Echonge tous programmes, logiciels et éducatifs (surtout nouveautés, en disquettes et cartouches). Réponse assurée.
Philippe Neves. Tél (16) 86.65.05.90. Echange programmes sur MSX- MSX2 (seulement disquettes). Derniers softs. Ecrivez à Francisco Marti, C Sol 45, 1er Conovellas, 08420 Barcelona- Espagne.
Echange configuration musicale complète CX5M, MK7, YK10 (clavier) + logiciels contre MSX Pionner Vidéo pour laserdisk ou VD5 CX5M + env 2600 F, valeur + de 8000 F. Gérard au (1)69.25.02.79. Echange super news sur ST (Overlander, Heroes of the Lance, Elimino- lor, etc). Téléphoner à partir de 19h au
(16) 90.97.73.51. Echange ou achète logiciels pour Atari STF.
Envoyez liste à : Zimmerman Christophe, 2 rue Principale,
57220 Hel- slroff (étranger occepfé).
Cherche jeux sur PC. Possède : Test Drive, Jet, Ancienl Art of War, etc. Possède aussi utilitaires à échanger contre jeux.
Cherche Defender of the Crown contre 5 jeux. Nicolas Montecot. Tél : (1)
39. 65.68.21. Atari 520 ST DF nouv. Roms échange divers (trucs,
progs, plans, solutions). Bar- bançon laurenl, 14 rue Gabriel
Péri, 95170 Deuil la Barre.
VdsTI 994A, excellent état, 1000 F. Tél.: 48.32.53.22. Les annonces sont gratuites pour les abonnés. Il suffit de joindre l'étiquette d'expédition du dernier numéro ou une demande d'abonnement pour six mois ou un an. Les lecteurs non-abonnés doivent impérativement joindre un chèque de 30 F à leur annonce. Toute annonce reçue avant le 10 du mois passera dans le numéro suivant.
LES PETITES ANNONCES Retourner à MICRO NEWS - 20, passage de la Bonne-Graine 75011 Paris.
1 Adresse ..1 l Téléphone .... Rubrique I l l l l 1 1 l l I I L CONTACTS Possède Archimedes 310. Recherche toute documentation sur le hardware, le graphisme et l'assembleur. Laurent Tho- riany, 20 allée Eugène Pottier, 77420 Cnamps sur Marne.
Passionné de l'Atari ST recherche contacts sérieux et durables, débutants acceptés, réponses assurées à 100 %. A bientôt. Eric Darsin. Tél : (16) 22.28.05.15. Deux graphistes ST cherchent bons programmeurs sur Atari dans région 91.
Demander Thierry au (16) 64.57.14.26. ou Philippe au (16) 69.00.35.29. Joyeux luron de la guilde 520 ST échange news avec gais lurons. Possède Barbarian 2, Summer Olympiad, Paladin, Eliminalor. Karim I. Sur Paris. Tél : (1)
45. 97.32.95 MSX club 33 cherche contacts MSX2 pour échanges
d'astuces diverses.
Réponse assurée (P.S. 1 timbre). Ecrivez nombreux. Siegfried Mounissens, 28 Chemin du Thil, 33 850 Léognan.
MICRO NEWS recherche étudiantes ou étudiants passionnés micro (en particulier CPC et ou PC), pour travail sur expo du 4 au 7 novembre à Paris. Téléphoner au (1)43.38.32.32. OFFRES D'EMPLOI URGENT : AMIE, spécialiste micro- informatique, recherche pour ses magasins de Paris, vendeur passionné d'informatique, bonnes connaissances PC et Amiga (et environnement). Téléphonez au : (1) 43.57.48.20-Poste 15 ou 18.
Société d'édition de logiciels de jeux créant gamme pratique (cuisine, atlas, code . ) cherche auteurs désirant diffuser leurs créations dans ce genre de produits. Contactez Marianne Rougeulle chez COKTEL VISION, 25 rue Michelel, 92100 Bou- logne-Billancourt. Tél : (1) 46.04.70.85. MICROIDS d ans son souci d'expension, est à la recherche de programmeurs sachant travailler sur toutes les machines du marché, et notamment sur Amiga et Atari ST. Ecrire à MICROIDS, 81 me de la Procession, 92500 Rueil Malmaison.
TITUS recherche, pour participer à son développement, 15 personnes à partir de 18 ans pour emploi à plein temps : programmeurs et graphistes sur micro. Aucune expérience n'est exigée. Le fait de posséder un microordinateur sera un atout supplémentaire.
Adresser CV + lettre manuscrite à : TITUS Recrutement, 28 ter avenue de Versailles, 93220 Gagny ou téléphoner au: (1)43.32.10.92. ST PORTABLE Allons, allons, un peu de calme les enfants. Parlons plutôt de l'impact que peut avoir sur le lectorat un titre tel que : "ST PORTABLE". Ainsi donc, Micro News s'est une fois de plus débrouillé pour être "the best" et présenter à ses lecteurs avinés, euh sorry... avides, LA machine dont tout le monde parle ?
Euh, oui et non. En fait, il serait plus honnête de parler de portatif ; comme les postes de télévision du même nom. Ça n’a pas de poignée, mais c'est suffisamment compact pour qu’on puisse en envisager le transport sans attraper un tour de reins. Ben tiens, voilà le terme adéquat : ST compact.
Quoique. C'est vrai ça, ST c'est vite dit. Alors, vous croyez vraiment qu’il suffit qu'une bécane tourne sous GEM et dispose d'une souris pour qu'il s'agisse d'un ST ? Rappelez-vous l'Athéna, par exemple : cette bécane permettait de faire tourner des programmes ST, et pourtant, il ne s'agissait que d'un compatible ST. Fichtre, voilà le mot que je cherchais. Compatible ST compact. Et encore, un compatible est une "copie". Ici, il ne s'agit que d'un recarrossage.
Allez, cette fois sera la bonne : "ST compact recarrossé". Je vous le concède, c'est moins accrocheur, mais au moins ça a le mérite d'être plus proche de la réalité. A priori, l'engin ressemble plutôt à un oscilloscope qu'à un Atari. Normal, il ne s'agit pas d'un boîtier Atari mais d'un IBP.
Ne me demandez pas ce que cela signifie, IBP est un constructeur allemand et j'avais pris espagnol en seconde langue. Mais trêve de digression, pour l'instant je prends mon mètre-ruban. 360 x 410 x 140 mm, pas vraiment encombrant, d’autant que l'écran est intégré. En y repensant, on pourrait trouver à la machine un air de famille avec le SX 70 de Commodore ou la défunte Lisa d'Apple (je parle du physique).
Pour le moment, la taille de l'écran interdit qu'on l'utilise pour faire du traitement de texte et d'ailleurs, l'appareil ne fonctionne que sur secteur. Mais alors, à quoi peut bien servir un compatible ST compact ? En fait, l'appareil a été conçu pour les musiciens : un studio d'enregistrement n'est jamais un truc énorme. Chaque centimètre est compté, et si ce n'était l'appareillage électronique et les câbles, on se croirait volontiers dans la cabine de Tabarly. Fort heureusement, les marins et les musiciens font parfois escale. A cet effet, l'IBP est muni d'une sortie pour moniteur mono
chrome type SM 124, d’emploi plus aisé. En ce qui concerne le clavier, pas de problème, le constructeur préconise l'emploi d'un clavier de Méga ST. Afin de faciliter les branchements, toutes les prises ont été ramenées en façade, à côté de la fente du drive. Dans un souci de gain de place, les prises MIDI ont été remplacées par une prise au format joystick Atari. Bien entendu, un adaptateur muni de deux MIDI femelles en sonie est fourni avec l'IBP. Pour l'instant équipé d'un drive Chinon (certains Atari en sont équipés d’origine), le compact ST sera disponible dans plusieurs confi
gurations : 520 Ko, un ou deux méga, hard-disk 20 méga, un ou deux drives, c'est au choix. Ceci dit, il vous faudra patienter un peu avant d'acquérir cette merveille dont le prix n'est pas encore fixé, d'autant que sa présentation risque fort de faire place à un boîtier au format rack de 19 pouces afin de le rendre compatible à cent pour cent... avec le matériel de studio.
Vous l'avez sûrement remarqué, les dessins de Micro News sont fait par deux stars du crayon (pinceau, plume, enfin ça dépend des jours) : j'ai nommé Carali et Lerouge. Ça nous a fait penser à un truc : vous aussi, qui possédez un micro capable de faire de beaux dessins, mourez sûrement d'envie d'en faire profiter les autres. Alors, comme la meilleurs façon de toucher le plus de monde est encore d'exposer, on a décidé d'héberger vos œuvres dans nos pages. Deux catégories seront acceptées : une d'humour, jugée par Carali et une de dessin libre, jugé par Lerouge. Chaque mois, le vainqueur de
l'une de ces deux catégorie gagnera un digitaliscur Handy Scanner Type 2 Cameron. Comment être exposé dans Micro News ? Fas- toche ! Il suffit d'envoyer une disquette contenant un ou plusieurs dessins uniquement sur PC, Atari ST (format Degas) ou Amiga (format Deluxe Paint 2).
Ensuite, vous inscrivez votre nom et votre adresse sur la disquette, et notre adresse sur une enveloppe : MICRO NEWS, La Galerie, 20 passage de la bonne graine, 75011 Paris. Timbrez.
LA GALERIE MICRO NEWS Après, c'est carrément de la routine : vous mettez la disquette comportant votre adresse et vos dessins dans l'enveloppe comportant notre adresse, vous fermez, vous postez. Si vous recevez votre disquette, c'est que vous vous êtes planté ; relisez. Voilà, il n'y a plus qu'à prier Saint Chlika.
Alors, pas encore en train d'affûter votre souris?
• AU ROYAUME DE MICROÏDS Suite de la page 22 ouvertures
classiques et vous indique si vous êtes sortis du cadre
théorique. Vous pouvez également faire analyser vos propres
parties par l'ordinateur. En fait, le champ d'application est
quasi- illimité : il permettra à un joueur modeste, mais
motivé, d’améliorer son jeu et à un grand joueur d'étudier des
heures durant ses parties passées. Si le produit a du succès
dans sa version PC, il est fort possible qu'une version ST soit
mise en chantier. Et personnellement, ça m'arrangerait...
"Microïds, reprend Elliot Gras- siano, ne néglige pas pour
autant le professionnel". Témoin cette série de contrats
étonnants conclus par la société : Microïds a en effet
développé différentes applications ultra-professionnelles. Par
exemple, un simulateur de conduite automobile. Le petit
bijou, qui a été développé pour un des plus grands
constructeurs automobiles, tourne sur un Compaq 386 à 20 Mhz
cl en mode VGA.
En gros, c’est toujours un micro, mais ça se rapproche beaucoup de certains minis. "Petit détail en passant, ajoute Elliot, Microïds a été en conccurrence pour cette application avec des sociétés qui travaillaient sur des minis. Nous avons réussis à faire mieux et moins chers sur micro !". En effet, bagatelle, le simulateur de conduite est animé à 28 images seconde. Pour vous donner une idée, un film, au cinéma, va à 24 images secondes. Vous imaginez la qualité de l’animation ? Microïds a prouvé à bien des professionnels que les sociétés de jeux sont souvent, techniquement plus
performantes que les ingénieurs des plus grandes sociétés d’informatique pro. Et pour ne rien laisser perdre, un jeu sortira, basé en partie sur cette application.
Evidemment, sur Amstrad, ne vous attendez pas à avoir 28 images secondes... Simplement un jeu basé sur la conduite automobile (et avec quel réalisme !), mais qui disposera aussi d'un vrai scénario de jeu d'aventures.
Autre contrat pro, un simulateur de visé tirer les missiles des avions. L’ensemble du procédé est bien évidemment top-secret, ce qui m'arrange, parce que je n'ai pas pigé un traître mot des explications de l'équipe de Microïds.
C'est un contrat militaire, ou presque, ce qui explique aussi que je ne vous donne pas de détails. "Au départ, explique Patrick Le Nes- tour, ils prévoyaient une application qui aurait uniquement craché des chiffres. Le gars voyait "3844 multiplié par Pi sur racine de 3", et il savait que son missile touchait l'avion adverse". J’ai pu voir ce que Microïds a développé, et ça a une autre gueule : ça tourne sur PC en EGA, avec des fractals, et tout, et tout. En clair, c’est plus beau que 95 % des jeux sur PC... Et on espère d'ailleurs que les routines seront prochainement réemployées,
notamment les effets de relief sur les montagnes, sublimes !
Microïds ne va quand même pas abandonner le jeu, rassurez-vous.
Mais, comme Ere Informatique dans le passé, ils viennent de prouver que les bidouilleurs sur micros familiaux sont souvent de meilleurs programmeurs que les ingénieurs des plus grosses boites du monde ! Quand je pense que les possesseurs de CPC ou de Thomson ont failli passer à côté d'une telle révélation ! • SATORY Et hop, encore une nouvelle société de micro qui vient de naître. Voilà la meilleure réponse possible à tous les oiseaux de mauvais augure qui racontent régulièrement que la micro familiale est morte ou, encore plus drôle, que les 16 bits ne marcheront pas. Depuis cet été, c'est
au moins la cinquième nouvelle boite qui arrive sur le marché, et bien entendu, elle vise le ST et l'Amiga.
Prestasoft, puisque tel est son nom, divise son activité ludique en deux collections: Satory d'abord, pour les jeux d'arcade de très haut niveau. Une collection de prestige, en quelque sorte. Et Syndrome, pour les jeux nuls.
Heu non, merde, c'est pas ça.
Pour les jeux plus classiques, dirons nous. Le premier jeu qui sortira sous le label Satory n'est autre que le fabuleux Hotball : un football espéré depuis plus de six mois... Le plus original est bien sûr son angle de prise de vue : vous voyez le terrain de dessus. Au total, un foot super original, qui répond au doigt et à l'œil.
Le jeu est même vendu directement avec une interface spéciale qui vous promet de jouer à quatre.
Dans ce cas, il y a deux joueurs par équipe... Bref, un must.
Ensuite, Satory nous proposera Dream Land, un ensemble de quatre jeux d'arcade. En bref, vous revivez, en rêve, quatre étapes de votre vie : la naissance, le bac, la première nana que vous avez draguée, la deuxième nana que vous avez draguée (J'en connais à qui ça va plaire. Grosse déception, le soft n'a rien à voir avec du hard. Enfin, je me comprends). Un ensemble qui a l'air très sympa, très coloré, avec des jeux réussis. Rendez-vous le mois prochain pour des tests complets.
Dans la collection Syndrome, Expressing est dès maintenant sorti ! Vous dirigez un train, un express (d'où le nom), dans une folle course poursuite. Les graphismes sont très clcans, l'animation est nickel. Un jeu qui ne fera pas une révolution, mais un bon soft au total. Ensuite, toujours chez Syndrome, on aura Johnny Diggood, un jeu d'aventure qui à l'air très classique et, pour tout dire, moins intéres- sant. Wait and see. En tout cas, bon vent à Prestasoft : vu la qualité de ces softs, on espère avoir souvent des nouveautés. • Suite de la page micro-au o tion : la Royale, un prototype
réalisé par Philips et I.A.D. (International Automotive Design). El là c'est du délire !
Autoradio cassettes, compact dise, compact dise vidéo et téléviseurs.
Tous ces bijous peuvent être commandés par chacun des passagers grâce à un doublage des consoles.
Est-il utile de préciser que la Royale possède également douze Pour le côté pratique, Carin, le copilote électronique, permet de planifier son itinéraire qui sera easuitc dicté par une voix synthétisée. Des téléphones cellulaires, un télécopieur et un ordinateur personnel avec interface Datacom et grand écran à cristaux liquides apportent la touche de folie à ce génial méga-plus de l'automobile.
Anticipation, science-fiction pen- sez-vous ? Les modèles que je vous ai décrits sont effectivement des épreuves de style, mais si l'on prend chaque élément séparément, sa technologie est parfaitement maîtrisée et l'assemblage ne pose aucun problème, la preuve en est l'existence de ces voitures. La seule difficulté réside dans la rentabilité de tels projets.
Beaucoup plus réaliste, Sony, pour sa première participation au Mondial de l'Automobile, a placé sa gamme auto-radio 88 ? Equipement arrière de 'la 89 sous le signe du compact dis- Royole que. L'effort de Sony s'est parti- haut-parlcurs plus boomer et un culièrcmenl porté sur la possibilité système de contrôle accoustique. De s'équiper d'un lecteur changeur solution économique (par rapport à d'autres marques). Un CDX- A20, avec une télécommande RM-X1 et un modulateur stéréo FM XA-7 utilisant l'ampli de votre ancien auto-radio, coûte tout de même 7490 F TTC. Mais vous pouvez chercher, il
s’agit pour l'instant de l'installation possédant le meilleur rapport qualité- prix.
Jacky Setton, PDG de Pioneer France et grand fan de l'auto devant l'éternel, ne pouvait se présenter à la plus grande manifestation automobile mondiale sans une innovation technologique. Le DEH 66 est, en matière d'électronique automobile, une petite merveille technologique comportant un lecteur de disques compact, un syntoniseur (radio) à affichage numérique et un ampli T Pioneer DEH 66 2 x 20 W. Le prix public indicatif est pour l'instant de 6500 F. Mais le temps passe et je ne me rends pas compte que, en vous racontant les débuts des véhicules dotés d'une intelligence artificielle, je
risque d'arriver en retard à la première Universiale de l'Autojet.
D'autant que le service de presse de la Fédération des Planètes, section autojct spatiojet, m'a affirmé que la cinquième planète du système de Nemo devait présenter un prototype d'un autojet à désintégration moléculaire. Ça me rappelle un vieux film de ma jeunesse, "StarTrek" je crois... Mais où s'arrêtera-t-on ?
Igor Lefeuvre Connaissance et réflexion j Tactique et rapidité ïtujw fantastiques, un m Plus de Seul ou dément ATARI sotfhage jjffprin nt dans IRIFIC Lapitfè'Stressant jeux d’arcade. W MIGA. COMPATIBLE
* D1512. PC 1640. W J Erotisme et aventure La passion,
l'exotisme, l'action, le charme, la sensualité... quelques-unes
des émotions fortes que vous fera vivre EMMANUELLE.
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