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dialogue, de troc et de ( Ad|esse combats avec des marchands, des druides, des mercenaires ou des 1 ‘ Vllle monstres fabuleux. 9 jours pour accomplir l’impossible ! 9 jours pour Ma,:hme découvrir un monde qui n’existe nulle part ailleurs. *Je souhaite recevoir une documentation la quête de l oiseau du i Disponible sur : AMIGA, AMSTRAD. PC, THOMPSON. ATARI sur 2 disquettes. LE-S_______________I INFOCRAMES DOSSIER NOUVEAUTÉS_________________________________________ 32 LES TOPS DU MOIS__________________________________________________ 41 NEWS LES PLANS
D'ÉPARGNE-MICRO________________________________________ 6 7 TOP ÇFPRFT 7 2 CONCOURS MAGIC BYTES________________________________________ 83 LES SOFTS DU MOIS_____________________________________________ 8 7 ADAPTATIONS________________________________________ 96 Directeur de le rédaction: Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay Rédacteur en chef adjoint : Cynlle Baron Directrice de la publicité : Isabelle Berté - Tél.: 47 00 22.11 Assistante de publicité : Frôdérique Paingauit Maquette : Jean-Marc Gasnot Mise en page: RaynakJ Cheminelle Diffusion : Jacques Houlmann Abonnement :
Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : RaynakJ Cheminelle. Jey-Marc Demoly. Alfred Joystix, Éric Legris.
Test Master, Stéphane Schreiber.
Marc Seyot, Jean-Yves Trétout.
A. Venturman, O. Zalid Sole software représentative for the U.K.
: Tony Takoushi Correspondants à l'étranger : Mina Cosnefroy
(U S A), Fuminori Takahashi (Japon), Dennis Hemminas. Mark
Smith (GB).
Illustrations : Carali. Lerouge.
Photos Herbert Chemot Photogravure : Photocop- 43 55.04.10 Imprimé en France Dépôt légal : 1 f trimestre 1989 ISSN 0984 9629 Commission paritaire : 70043 Distribution NMPP Édité par Sandyx SA au capital de
250. 000 F - 20. Passage de la Bonne Graine 75011 Paris.
Tél: 43.38.32.32 Télécopie 47 00 21.51 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Copyright MICRO NEWS.
Paria 1989 CONSOLES_______________________________________________________________________ 98 ROPK'N Rf ROI I 102 PR0FST______________________ 103 DOCTEUR AMIGA______________________________________ 108
* * J J A SAMOURAÏ micro CAPITAINE
PIXEL______________________________________________ 116 LIVRES
119 PFPF RFTRO 120 0 LA 011 PH33E»«« • ? »»»•»•»»»»»«»
».«»»». »«•» ».«»» »»»»» j aa AB0ND0S LE
FUTUR0SC0PE______________________________________ 128 60 GARALI
...1 1 COURRIER DES LECTEURS .. .. 132
FniirATinN 134 ARCHIMÈDE LE BARBU_______________________ 135 j
AA INSERT COIN PETITES
ANNONCES__________________________________________ 140 J 1 P
DERNIERE MINUTE
••••••••• ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
Ce numéro comporte un encart non paginé entre les pages 18-19
et 130-13 1.
* * i SHINOBI A Pour survivre à SHINOBI, vous n’aurez pas trop de
trois vies et de quatre bras.
Cinq terribles missions vous attendent, peuplées de ninjas vert et bleu, à chaque fois plus rapides et plus agiles.
Vous êtes Joe MUSHASHI, le maître absolu du ninjutsu.Vous disposez d'un arsenal redoutable: vos mains et vos pieds sont mortels.
Mais pour combattre les chefs du gang des 5, vous devez impérativement utiliser les armes traditionnelles des ninjas, et surtout le shuriken, cette étonnante étoile d'acier qu'il vous faudra lancer dans toutes sortes de positions.
Si vous passez cette épreuve, vous découvrirez la vraie magie des ninjas et vous pourrez voler, vous rendre invisible ou vous multiplier à volonté pour abattre définitivement le gang des 5.
Au fait, les bras supplémentaires ne sont pas fournis avec le jeu.
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B. D. Question subsidiaire : combien Mickey a-t-il de doigts ?
Au cœur de la tempête, Micro News maintient le cap et le bon, avec une augmentation constante de ses ventes à faire rougir de contentement un bataillon d'experts-comptables.
Aussi, au début de cette nouvelle année, est-il temps de s'arrêter deux minutes pour dire simplement : merci ami lecteur I Merci pour ta fidélité, merci pour ton enthousiasme (car tu dois vraiment en parler beaucoup autour de toi du News, vu nos courbes de ventes qui grimpent à la vitesse d'un thermomètre dans la bouche d'un grippé), merci pour ton courrier passionnel, pour tes réactions et tes réponses aux sondages - quizz - pétitions - concours - courrier - Top Secret, merci d'être aussi ouvert et de ne jamais nous lâcher (même dans nos démarches les plus folles et les plus saugrenues),
merci de partir ainsi à l'aventure avec nous.
Je dois confesser que faire ce journal est un plaisir toujours renouvelé car tout y est possible, les limites semblant situées si loin qu'on n'y pense même pas.
Jamais vous n'écrivez pour dire : "Là vous allez trop loin, là vous débordez le cadre de la micro, là je décroche". Sachez-le, une telle ouverture d'esprit de la part des lecteurs n'est pas l'apanage de beaucoup de journaux ; c'est un bien rare et précieux, qui donne aux rédacteurs du journal une liberté d'action grisante et stimulante.
Nos remerciements ne sont pas des flatteries, ils reflètent la réalité. Et c'est bien la moindre des choses que de vous dire merci, car votre liberté d'esprit, à vous lecteurs, est l'indispensable ingrédient qui nous permet, à nous journalistes, de ne pas sombrer dans un rédactionnel besogneux, routinier et finalement stérile car il n'y a guère d'invention dans l'ennui.
Profitons-en aussi pour remercier tous les professionnels de la micro qui nous font confiance et qui nous permettent, grâce à la publicité, de vous offrir un journal luxueux et coloré.
A tous nous pensons ne pas avoir, jusqu'à présent, trahi votre confiance. Et ce n'est qu'un commencement : nous ferons beaucoup mieux en 89.
Voici donc de bonnes résolutions qui, nous l'espérons, seront déclinées au fil des mois sur des écrans toujours plus beaux et toujours plus forts... en résolution.
Bonne année 89 I Jean-Michel Berté ENGAGEZ RENGAGEZ-VOUS !
688 Attack Sub est un simulateur de sous-marin (sur PC !), qui a l’air complètement génial !
Vous êtes aux commandes d'un sous-marin ultra-modcme et vous devez affronter une flotte ennemie gigantesque ! Vous êtes équipé des gadgets techniques les plus modernes, genre sonar en 3D, etc. Retour dans le passé avec The Train qui débarque lui aussi sur PC. The Train est l'histoire de la résistance française en 39-40 et de la destruction de certains convois ferroviaires. Un bon jeu d'arcade.
On avance dans le futur jusqu'au Après Microprose le mois dernier et les délires de son big boss le major Stanley, voici qu'une autre boite américaine s’y met. Ils ont dû faire un concours du soft le plus militaire de l'année : là, c'est un vrai tir groupé. Electronic Arts fait en effet feu de tous bois, ou plutôt de tous canons, en nous proposant plusieurs softs de guerre sur tous les ten-ains et à toutes les époques.
Défendez la verte Amérique des envahisseurs communistes ! A signaler en passant que la plupart de ces softs tournent sur PC... la cinquième colonne ?
13 février 2026 avec Project Firestart où une base d'exploration spatiale, Prometheus, ne répond plus. Un jeu d'exploration et de découverte sur C64.
Pas mal de scènes d'horreur sont également annoncées.
Tout ce qui a un commencement a une fin" : cette maxime semble particulièrement bien adaptée aux ordinateurs familiaux dont la durée de vie est souvent beaucoup trop courte au gré de ses utilisateurs.
La société Thomson a, semble-t- il, décidé d'arrêter la production de ses ordinateurs 8 bits en 89 et le seul journal entièrement consacré aux Thomson, TEO, est contraint d'arrêter sa parution. Le numéro 20 de décembre 88 sera donc le dernier numéro.
Mais... surprise ! TEO va continuer dans Micro News (à partir du prochain numéro) sous la forme d'une rubrique tenue par Pierre Emmanuel Grange, son dynamique rédacteur en chef. En plus de la rubrique (intitulée Les Cahiers du Major Thomson), les Thomson seront également à la fête dans Top Secret, les tests de jeux, les éducatifs, les news, le courrier, les petites annonces, etc, ? The Train Mouais. Ce serait un coup des russes que ça ne m'étonncrait pas... On retourne dans le passé avec Hall of Montezuma, un wargame austère mais passionnant qui débarque lui aussi sur PC.
Toujours dans le style wargame, voici Décisive Battles of the American Civil War, un wargame qui regroupe six batailles de la guemc de sécessioa Enfin, pour s'entraîner au pilotage de combat et pour ne pas laisser Bill Stanley et Microprose tous seuls, voici l'adaptation de Chuck Yeager’s Flight Simulator sur CPC. Déjà sorti sur PC, c’est un des plus riches Y The Train CARALI - QUIZZ simulateurs de vol que je connaisse. En plus, Chuck Yeagcr n'est pas vraiment un manchot : c'est un des pilotes d'essai les plus célèbres des USA et ce fut également un des tous premiers astronautes. A en
rendre jaloux Bill Stanley... • traités avec brio par le Major qui possède son sujet à fond.
L'avenir n'est donc pas si noir pour les Thomsonistes. Il n'y aura pas, loin s'en faut, que du Thomson dans Micro News mais nous traiterons toute l'actualité autant que faire se pcuL Il est d'ailleurs temps, mes frères, de méditer cet autre adage hautement spirituel : "Les ordinateurs, c'est comme le gigot : il vaut mieux en avoir avec du gras autour que ne pas en avoir du tout”.
Et puis vous venez, chers Thomsonistes : le gras, dans Micro News, est tout à fait comestible ; il y a même plusieurs milliers de personnes qui en raffolent... Autre super-nouvelle : le Major a déjà commencé à travailler sur un spécial hors-série Thomson pas piqué des hannetons. Même que s'il sort avant le hors-série MSX, Samouraï Micro risque d'en faire une jaunisse (eh oui, ça existe même chez les Japonais !).
Rendez-vous donc avec le Major dans un mois ! • Dans le numéro 15, nous vous avions proposé un petit concours à propos de Carali : exceptionnellement, nous avions passé certains de ses dessins qui étaient déjà parus dans d'anciens numéros de feu Hebdogiciel. Le but du jeu était bien sûr de trouver le nombre d'inédits. Vous avez été nombreux à répondre.
Voici les quatre gagnants : Christophe Mathieu (Aix Les bains), Franck Eychenne (Toulon), Christophe Thibaud (Aussonne) et Laurent Lcray (Remalaid). Ils sont tous nommés Carali-fans d'honneur et recevront sous peu un album (osé, en plus), de leur maître adoré... • NOUVEAUTES AMIGA NIXT urrK Comme d'habitude et pour ne pas vous laisser en manque, voici les toutes dernières news qui viennent de débarquer sur Amiga et seront, pour la plupart, disponibles en magasin à l'heure où vous lirez ces lignes... Hotball, ce jeu de football si controversé et signé Satory vient d’arriver sur Amiga. Il est
relativement semblable à la version ST et sera donc critiqué par les uns, qui le trouvent inachevé et pas terrible, et encensé par les autres, qui trouvent que l'idée est géniale, que la possibilité de jouer à quatre est super et que l'ensemble n'est pas mal du tout.
California Games, encore un "Games" signé Epyx, mais le moins bon, vient de débarquer.
Quand je dis que c'est le moins bon, pas de panique, ça reste quand même très sympa. C'est un ensemble de d'épreuves bien réalisées et très "funs" dans l’esprit : pas le jeu du siècle mais on s'éclate à y jouer avec des copains.
Espionnage, édité par Grand Slam Entertainment, est un jeu de société célèbre en Angleterre mais assez chiant, en tout cas dans sa réalisation micro, très terne.
The Munsters (de Tiger Development), est une sorte de Ghost'n Goblins, vampiresque, mais pas hyper beau. Cela dit, le jeu est franchement sympa, avec des têtes de morts, des vampires, des croix et des gousses d'ail... Real Fish'n, d'Interstel, est, tenez-vous bien, le premier simulateur de pêche à la ligne du monde ! C'est fait avec un détail, un souci de réalisme digne de Flight Simulator 2 ! Tout ça pour la pêche à la ligne ! On peut tout choisir, tout régler ou presque dans ce soft délirant... Prime Time, de First Row Software Publishing, nécessite un méga et raconte la montée
irrésistible d'un célèbre animateur de télé. Le but du jeu ? Faire de l'audience, évidemment A offrir à Yves Mourousi : comme dirait Francis Bouygues, c’est un jeu en béton !
Dragon's Lair est enfin fini. II est même disponible dans les magasins? Non? Si, si. Seul détail, c'est dans les magasins de N-Y, L-A et autres villes américaines. Aucune idée sur sa date d'arrivée en France, mais je confirme qu'il est génial (cf Doc Amiga du mois dernier). Petit détail tout de même, il tient en six disquettes et nécessite 1 Méga de Ram pour le jeu et 1,5 si vous voulez la musique... • California Games MICRO NEWS k k Le spécialiste du jeu d’adulte LOGICIELS ATARI ST A IVI S T R A D disquettes - cassettes PC compatibles AMIGA COMMODORE 64 ET ACCESSOIRES BIENTOT - BIENTOT -
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Demandez Marc LA DEFENSE LES 4 TEMPS NIVEAU 2 Tel : 47 73 65 92
Demandez Thibault En attendant un test plus complet, voici,
histoire de vous mettre l'eau à la bouche, le nouveau jeu
d'arcade made in Ubi Soft qui répond au doux nom de Skateball.
Imaginez un stade vu en perspective où évoluent deux équipes.
C'est assez proche du hockey sur glace mâtiné d’un peu de
Rollerbail (le film). Les deux équipes doivent mettre une sorte
de palet dans le but adverse. Ça, c’est pour le côté hockey.
Hélas pour ceux qui sont sur le terrain (mais tant mieux pour
le sadisme sous-jacent qui caractérise l'amateur de sports vio
lents ! ), la chose sc passe dans un univers futuriste assez
noir. A chacun des tableaux apparaissent des monstres ou des
pièges, et le danger va grandissant à chaque nouveau tableau
(il y en a une cinquantaine !). Ça, c’est le côté
Rollerbail... Au début, il suffit d'éviter de "simples" machins
hérissés de pointes mais ensuite apparaissent des trappes, des
trucs et des bidules généralement con- Très très mal. C'est
sanglant à souhait et réellement splendide.
Tenez, je ne peux pas dire mieux, les graphismes font penser aux dessins de Bilal. • L tondants ou explosifs puisque tous créés dans le but de faire mal.
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instruction- nés et tout, les lecteurs de Micro News ! Hyper
branchés B.D., connaissant leurs classiques d'Hcrgé sur le
bout des doigts, en un mol la classe ! Avec tous les concours
présents dans le journal, nous avons eu la flemme de compter
vos réponses mais nous ne pensions pas en recevoir autant (de
France, de Belgique, de Suisse) ! Les lettres continuent
d'ailleurs d'arriver, stop ! Il n'y a que dix gagnants, comme
prévu : les dix premiers à nous avoir envoyé la réponse
complète, le cachet de la poste faisant foi.
Rappelons l'objet de ce petit concours : dans La Cigares du Pharaon, le cheik Salaam Alcikum montre à Tintin l'album Objectif Lune qui, pourtant, n’est paru qu'en 1953, c’est-à-dire 19 ans après la première édition des Cigares du Pharaon, en 1934.
Voici la clé du mystère... Jusqu'en 1941, c’est-à-dire jusqu'à l'album L'Etoile mystérieuse, tous les albums de Tintin étaient édités en noir et blanc. Les neuf premiers albums ont donc, par la suite, été réédités en couleur, à l’exception de Tintin au Pays da Soviets qui n'a jamais été colorié. Hergé, avec son caractère méticuleux, en a profilé à chaque fois pour remanier certains détails qui ne lui plaisaient plus, allant môme, pour les trois premiers albums, jusqu'à les redessiner entièrement. Dans la version originale des Cigares, le sheik montrait à Tintin l'album Tintin en Amérique,
qui était l'album précédent, paru en 1932.
Au moment de la mise en couleurs, Hergé, pour une raison inconnue, remplaça Tintin en Amérique par Objectif Lune (de nombreux lecteurs sc sont trompés et nous ont indiqué que c'était Tintin au Congo qui figurait sur l'édition originale, alors qu'il s’agissait d'une édition ultérieure).
Voici la liste des dix gagnants (nous avons sélectionné les dix premières personnes qui nous ont 20-22 RUE DE MONTREUIL
B. P. 72 - 94302 VINCENNES FAMILIAL (1)43.28.22.06 PROFESSIONNEL
(1)43.28.00.71 COMMODORE VA FORT envoyé la réponse complète,
c'est- à-dire qui ont mentionné Tintin en Amérique).
Jérôme Légal, 128 avenue Félix Faure, 75015 Paris (Amstrad
6128) .
Jean-Paul Peschct, CES les Sept Mares, 78310 Maurepas (Atari ST).
Jean-Luc Josien, Grande Rue, Saint Saturnin, 63450 Saint Amand (Atari ST).
Daniel Cuirot, 7 me Auguste Cha- brières, 75015 Paris (Amiga).
Pascal Evrard, 10 2 rue du Rhône, 59000 Lille (Amiga).
Bertrand Bram, 35 rue de Siste- ron, 38170 Seyssinel (Atari ST).
Daniel Sgard, 46 route de Belle- brune, Cremarest, 62240 Desvres (Atari ST).
Stéphane Manaranche, 28 bis avenue de Paris, 02400 Château- Thierry (Amstrad 6128).
Eric Aïm, 270 me Paradis, Lycée Périer, 13008 Marseille (Atari ST).
Sébastien Robit, 19 me Neuve, Soyecourt, 80200 Peronne (Amiga).
Félicitations à ces dix bédéphiles érudits, qui gagnent donc chacun un logiciel Infogrames Tintin sur la Lune, offert par Infogrames. • Imprimante Thomson PR 9061 2 qualité courrier recopie écran graphique 2690 F «c Donnez la parole, la musique à votre ordi Synthétiseur Vocal 550 F tout en français DEMANDEZ NOTRE CATALOGUE TO COMPLET THOMSON T08 D + Moniteur Couleur + IMPRIMANTE 40 col + Câble imprimante + 4 LOGICIELS + Une MANETTE DE JEU eïjëoFrs SAC A DOS complet regroupant des programmes éducatif ? Niveau CP CE ? Niveau CM r r a r ? Niveau 6e DDU ¦ POINT RELAIS NATHAN CARRAZ Décidément,
les gens de Commodore n'arrêtent pas ! Déjà, Commodore annonce une augmentation de 92 % de ses bénéfices pour le premier trimestre
89. 9,6 millions de dollars de bénéfices en trois mois, je trouve
ça plutôt honnête, moi... Ça, c'est les résultats dans le
monde entier. En France, Commodore ne se débrouille pas mal
non plus et annonce tout un paquet de nouveautés. Son équipe
commerciale a été réorganisée et les résultats semblent
encourageants. Déjà, un accord spécial permettra de trouver
des PCI (8088,1 seul drive, 512 Ko et moniteur monochrome) à
2990 F TTC dans les magasins Auchan, ce qui en fait le compa
tible PC de marque le moins cher du monde ! Carrément ! En
plus, bonne nouvelle, les ventes de l'Amiga semblent exploser
aux USA où, au contraire, le bide du ST est cette fois-ci
certain. Par contre, tous les revendeurs américains ont
commandé de l'Amiga à tour de bras avant Noël... Dernier
signe évident de la bonne santé de l'Amiga : les logiciels.
Ainsi, au Forum des Arts de l'Univers Scientifique et
Technique, un logiciel Amiga, Imagine 4D, a été primé (Faust
de bronze). C’était le seul projet présenté sur micro face à
des palettes et à des engins dix fois plus chers. Imagine 4D
est un logiciel d'animation d’images 3D dans tous les modes
de l'Amiga (y compris H AM et ses 4096 couleurs). Le monde de
la vidéo semble être sur le point de craquer pour l'Amiga
2000.
Imagine 4D (soft français, en plus) sera disponible début 89 auprès de la société Volumn à un prix inférieur à 1000 F ! • offre SPECIALE NOUVELLE ANNEE ACCESSOIRES THOMSON : Contrôleur manette 160F r Crayon optique 120F i : Extensible incrustation 499 F . Extension mém 257 K 1 490 F ? Lmp. 40 cd 800 Imprimante PR 90612 2 690 F Interface RS 232 499 F lect disq 640 K 1 350 F ¦ Magnéto.T 7-T8-T9 MS 550 F Souris T8 T9 M6 350 F Synthe 550 F Composer votre propre sélection de 3 titres parmi les 6 : ? Les Chevaliers ? Les Athlètes ? Les Athlètes II ? Les Futuristes ? Les Privés 1 1 Q C ? Les
Aventuriers ¦ sélection réalisée parmi + de 1000 titres... LOGICIELS THOMSON Apprends moi Ira 1 matemeie 195 les Journalistes 845 Apprends moi la musique 225 Game Over 210 les Parents de mes enfants 199 ? Arkanoid 210 Green Beret 105 les Privés 199 Assembleur 530 Golden 7 225 les Rjiou!
199 Au nom de l'Hermine 220 r Hit n° 2 1 Histoire et les Jeux 295 Balade au pays de B«g Ben 250 (Spndi ? Berry ? Hacker 199 Miss on 220 D Bivouac 199 l nogoud 255 Peter Pin 4 8 ans 210 P Bit; 260 J'apprends à écrire 150 Quad 215 Bobo 199 J'apprends à lire 150 Sel Or Budget Familial 230 l'Arche du Capitaine Blood 249 (s* axe • sape • mgt ? Aigle) 199 ? Cobra 215 1 la Bosse des Mars 6*. 5*. 4* 225 SlapFight 210 Compdangues angtac Colege 390 ; t la Marque Jaune 299 Space Racer 199 ? Composition 390 le Petit lecteur 5 8 ans 290 Sports d'Eté 210 Craty Cars 210 Le Sotai et ses Planètes 225 Table a
dessin 299 Oakar 4 ¦ 4 149 Le Temps d une Histoire 245 Tmbn sie la lune 299 Oakar Moto 170 i les 1001 Voyages 290 Top Gun 210 ? Défi au Tarot 199 i les Athlètes 199 Tout Schuss 199 D Endi*o Racer 220 les Athlètes 2 199 Tncarond 4 10 ans 250 i Féène a. b. c 3 8 ans 250 les Aventuners 199 Turbo Cup 944 249 Ferma a. b. c 3 8 ans 250 les Chevaliers 199 Vafcse fi (F 1 - Sorte • Arkanoefl 299 n Flash Point 210 LrsClassq lenvhae • gkxi • eite 210 ffurbal 230 voir bon de commande page Crédit immédiat pour tout achat sup. à 1 500 F Cj est officiel, US Gold vient de signer un accord avec Lucas Film
Games ponant sur la distribution de leurs prochains jeux (précédemment, les jeux étaient distribués par Activision). Créé en 1983, Lucas Film Games démontre une volonté de faire fusionna deux grandes industries du loisir : les jeux micro- informatiques et le cinéma. Du coup, le jeu Indiana Joncs sortira en môme temps que le film, le très attendu Indiana Jones : The Last Cruisade. De môme, et je pense qu'il s'agit d'une première, l'annonceur communiquera conjointement sur scs deux produits puisqu'un spot publicitaire présentant le jeu sera présenté au début du film. L'aspect marketing de
l’annonce mis à part, il est tout à fait intéressant de s'interroger sur les répercussions futures que pourrait avoir sur l'univers assez restreint de l'édition de jeu (comparé à l'industrie du cinéma), ? The Deep la rencontre des deux géants Lucas et US Gold. Et si la microloisir était en passe de conquérir le grand public tout azimut, quittant (enfin !) Son aspect confidentiel ?
US GOLD STRIKES BACK En attendant le retour dlndy, US Gold annonce l'arrivée sur 16 bits de Zak McKracken et du simulateur de vol Battlehawks
1942. 11 sera possible de se procurer des accessoires en
rapport avec les scénarios de ces jeux.
Blouson d'aviateur, déguisements, etc. Bref, tout va être fait pour que nous puissions nous identifia encore plus à nos héros favoris : môme le chapeau et le ? Tiger fouet d'Indiana seront mis en vente !
RETURN OF THE SOFTS Plein de nouveautés ce mois-ci : Tiger Road de Capcom Go, un logiciel d'avcnture action qui vous entraînera à la découverte du Japon médiéval (ère Meiji pour les pointilleux). Toujours chez Capcom Go, Led Storm. Cette adaptation d'un jeu d'arcade va vous amena à pilota un véhicule sur de nombreux circuits, puisque le jeu comporte neuf niveaux. Naturellement, vous n'êtes pas tout seul sur la route, d'autant qu'une option permet de joua à deux.
Chez Océan, Rambo 3 est arrivé sur ST. C'est très beau mais encore étonnamment éloigné de la version originale Sega. Chez US Gold maintenant, Road Blaster, simulation de conduite en 3D. Bien entendu, vous n'êtes pas tout seul sur la route mais par chance, le véhicule est bien armé. A propos d'armes, je vous recommande également The Deep. Ah... voilà un jeu qui à l'air sympa !
Comme son nom l'indique, la chose se passe sur et dans l'eau. Plein de monstres et des sous-marins ennemis attaquent votre appareil cL. La suite dans un prochain test! • a*1 prix UNITES CENTRALES ET CONFIGURATIONS 4490 F 7290 F A 2000 1 Mo RAM + lecteur 3*1 2 + souris_ 11590 F A 2000 C A 2000 + moniteur couleur 1084_ 14790 F A 500 512 Ko RAM + lecteur 3*1 2 + souris A 500C A 500 + moniteur couleur 1084_ PERIPHERIQUES Des produits testés, le plus grand choix.
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Langage Mochine Romkernel Manuol Trucs et Astuces Trucs et Astuces (disk) Le Prof ST s'emmerdait.
"Grc, pas l'ombre d'une nouveauté à se meure sous la dent...". Du coup, il a été faire un tour à l’Atari Show, qui se tenait à l'Alcxandra Palace, dans la banlieue ouest de Londres, fin novembre.
En fait, déception, il n'y avait pas beaucoup d'éditeurs mais énormément de revendeurs. Du coup, les nouveautés n'étaient pas légion. Du côté des éditeurs, relevons quand même :
- Llama Soft, la boite du baba en chef des informaticiens, alias
Jeff Minter, présentait un jeu qui s'appelle Andes Attack, un
genre de Defender loin d'être dément, même pas baba ou psy-
chadélique. Bref, c'est nul.
Comme si ça ne suffisait pas, ils prévoient aussi six nouveaux softs dont un qui s'appellera High- ways.
- Chez Mandarin, absolument rien de neuf ! On voyait toujours le
Stos, et Lombard Rally, en tête des hit-parades anglais.
- Chez Microdeal, il y a avait Jug ! Un jeu d'arcade avec
scrolling, ça bouge dans tous les sens, bref, c'est génial,
c'est le prof ST qui vous le dit ! Vu aussi : The Grail, qui
nous a tellement branché qu'on vous en a fait un Top du Mois
!
- Du côté de Tyne Soft, il y avait la version finale de Circus
Game qui est aussi en Top du Mois, comme quoi vous êtes gâtés !
Vu aussi une compilation - Mega Pack - affreuse.
- Chez Psygnosis ou Psy- clapse, on finit par ne plus trop
savoir, il y avait Baal. Lui aussi, il est génial et on en a
fait un Top du Mois. Avouez que l'on prend soin de vous.
Voilà, c'est fini pour les éditeurs, à pan Budget UK, spécialisé dans le domaine public, je vous en reparle plus dans ma rubrique.
Du côté de l'Atari, on annonçait le lancement d'une nouvelle société de softs, qui éditera ses propres jeux. Quatre séries de produits bien défini sont prévues. La première : les wargames. Ils bénéficieront de nouvelles routines de représentation en perspective baptisées "Batllcscapcs". Dedans, il y aura différentes batailles, tel Trafalgar (grc !), les conquêtes de l'Empire Romain, la deuxième guerre mondiale et des jeux de guerre spatiale. Deuxième série : les jeux d'arcade, mais malheureusement, rien n’est prêt ! Troisième série : la réflexion, avec un jeu de Go, de backgammon, du
bridge et même un jeu d'échec, mais c'est moins sûr. Quatrième série : des utilitaires de dessin. Tout ça arrivera très bientôt, c'est sûr : Atari est déjà tellement à l’heure pour sortir scs machines que les softs, vous pensez... A propos des machines, Atari UK espère réaliser une très bonne année 89. Le nouvel Atari, le ST Plus, devrait sortir avec un blitter intégré, un son supérieur à l'Amiga et une compatibilité ascendante avec les anciens modèles. Pour plus de détails, allez voir les pages "Nouveautés".
J'ai croisé Steve Bak dans un couloir, et il va bien, merci pour lui. Il vient de finir Fright Night sur Amiga. Un jeu qui rappelle beaucoup Karaie Master version horreur, mais sans scrolling ! Steve ne programme plus que sur Amiga, zut ! Mais de toute manière, il a décidé d'arrêter la programmation, eh oui. El vous savez pourquoi ? "Ben, maintenant, je connais trop bien la machine et ça devient vraiment trop facile". Ne faites pas cette tête là, on s'en remettra ! Son dernier soft sur ST, c'est le fabuleux Spitting Images, je vous en reparle en détails dans ma rubrique. En attendant,
Steve va peut- être ouvrir une boutique de "Fish n' Chips" à Paris. Si, si, je vous jure. Même qu’il y aura des merlans et des patates qui scrollcront dans tous les sens... Jogr ALLONS A LONDON lui aussi le Freexape, cette technique de représentation 3D absolument géniale puisqu'elle permet également les déplacements en temps réel. Total Eclipse se passe dans les années 30, à l'intérieur d'une pyramide égyptienne.
L'énigme est suffisamment tordue pour vous retenir de longues heures durant devant votre moniteur et la qualité graphique est sidérante ! Une version Amiga devrait suivre très rapidement.
TOTALEMENT GÉNIAL SPORT EN PROSE Après Driller, sorti il y a quelques semaines sur ST et Amiga, voici le petit dernier de Incentive qui utilise Soccer Simulator, de Microprosc, qualifié en page 54 de ce numéro de "meilleur jeu de football du monde" sortira en janvier sur PC et compatibles et peut-être aussi sur ST. Si ces adaptations sont à la hauteur de la version Commodore 64, précipitez-vous sur ce ballon là !
Microprose prépare également un hockey sur glace du même acabit, qui devrait être disponible aux alentours de mai.
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Comme vous avez l'air tous très forts, on vous mettra des trucs plus vicieux la prochaine fois. En attendant, voici les réponses : 1 - Un Quad possède quatre roues, évidemment.
2 - Le premier jeu de Microïds mettant en scène un quad s'appelait...Quad ! Pfff, vachement dur.
3 - Le slogan de Iran Trackers est "Cette fois-ci, vous êtes le gibier".
4 - Dans Iron Trackers, il n'y a absolument aucun sous-marin.
Etonnant, non ?
Les gagnants se sont comptés à la pelle, ou plutôt, au sac postal, et du coup c'est la blanche main de Frédérique qui a tiré au sort les bulletins: 1er prix : Une chaîne Hi-Fi laser avec double platine cassette, tuner radio, enceintes et meuble de rangement pour Ludovic Adam, 126 Route nationale, 62640 Mon- tigny.
Du 2ème au 7ème Prix : Quatre logiciels Microïds (à leur choix) pour Nicolas Seigneur (Passais), Frédéric Bapst (Veehaltz), Philippe Rey (iMontelimar), Stéphane Nicolas (Morsang sur Orge), Jean-Louis Choplin (Sargé) et Jérôme Baudu (Niort).
Du 8ème au 13ème prix : Trois logiciels Microïds (à leur choix) pour : Joseph Dhakaier (Bagnolet), Etienne Porteaux (Compiègne), Phillipe Mestral (Bourg-de-Peage), Alain Thiebot (Tourlaville), Stéphane Pensec (Douamenez), Didier Icart (Nice).
Du 14ème au 25ème prix : Un logiciel Microïds (à leur choix) pour : François Engel- mann (Mqffans), Olivier Longuet (Saint Simon), Christopher Gue- rin (Paris), Alexandre Muller (Brignoles), Christian Delaune (Gênas), Michel Barré (Saint- Herblain), Franck Gastecelle (Longjumeau), Houssam Al- Kaied (Paris), Fabien Lenormand (Chatillon), Jean-Noël Lambert (Aizenaz), David Tourniaire (Avignon) et Jérôme Dufay (Yerres). • INFOGRAMES DANS LE PÉCHÉ Eric Satyre attend avec impatience la sortie d'un strip-poker vidéo avec Sabrina, quant à nous, nous ne pouvons que prier pour le salut de ces pauvres
pécheurs... Nous vous avions annoncé la bonne nouvelle le mois dernier : touchés par la grâce, Christophe Sapet et Bruno Bonncll, dlnfogrames, avaient décidé de se reconvertir dans les images pieuses en éditant La Plus Grande Aventure de tous les Temps, une série de vidéocassettes relatant l'histoire de la Bible.
Coups seront exécutés par de grands champions, et Vidéo California, une course- poursuite le long de la côte californienne, avec des concours de planche à voile, skateboard, patins à roulettes, vélo acrobatique.
Hélas, trois fois hélas : à peine absous pour leurs errements passés, les deux compères se sont replongés avec délice dans le stupre le plus éhonté en se lançant à vice abattu dans la publication de VCR Games, des jeux de plateau (de type Monopoly) avec pions, dés, cartes... mais où l'action se déroule sous vos yeux grâce à une vidéo-casseue qui vous permet de jouer de visu.
Les deux premières productions sont Vidéo-Golf, où vos CHAMPAGNE I C est le monde à l'envers : alors que les professionnels de la micro ludique ne se sont pas encore 1 organisés pour avoir un véritable salon de la micro familiale qui conviennent à tous et qui soit organisé par un organisme indépendant, voilà qu'un magasin de province a organisé son Salon de micro- informatique familiale et utilitaire et ce pour la troisième année consécutive. Il s'agit de La Lie de Sol, à Reims, qui est un grand magasin de 1500 m2.70001 personnes en deux jours (chiffre reel) se sont déplacées pour, 1
occasion !
Les sociétés Commodore et Atari étaient présentes, ainsi que les éditeurs Infogrames et Loriciels.
L'année prochaine, la surface devrait être doublé.
Nous ne pouvons que féliciter La Lié de Sol, ainsi que les professionnels qui ont participé, pour, cette initiative dont l'organisation ne doit pas être une sinécure. • COMMODORE AMSTRAD UNITÉS CENTRALES UNITES CENTRALES CPC 464 lecteur K7 moniteur monochrome 1990 F CPC 464 C lecteur K7 moniteur couleur 2990 F CPC 6128 lecteur disk moniteur monochrome 2990 F CPC 6128C lecteur disk moniteur couleur 3990 F C 64 N nouveau modèle + Gèos 1450 F C 64 ancien modèle pfcONkO 800 F C 128 D+ Jane 3990 F PÉRIPHÉRIQUES Des produits testés, le plus grand choix.
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A,es les promos a promos COMMODORE C 64 + LECTEUR 1570 AMSTRAD CPC 6128 COULEUR + TUNER TV F VOIR BON DE COMMANDE P. 17 TOMACOK LOGOTRON Lors de son rapide séjour en notre bicn-aimée capitale, le célébrissime Herbert Wright, de la non moins célèbre firme Logotron, n'a pas résisté à la tentation de venir à Micro News, histoire de nous passer le bonjour d'Angleterre. Nous vous présentons ainsi en exclusivité (comme toujours !) Les derniers programmes en cours de réalisation de cette société devenue maintenant internationale. Il faut tout d'abord savoir que Logotron est né en 1984, ne
développant à cette époque que des éducatifs. Ce n'est qu'en 1987 que la société pris conscience de l'importance' du jeu à l'intérieur du marché international, d'où la sortie de XOR sur BBC. Fin 87, Logotron décida de développer sur 16 32 bits, tout en gardant un œil sur les 8 bits, notamment sur le Commodore 64. Ainsi, après l'énorme succès remporté par Starray suivit de Stargoose, Logotron récidive.
Tout d'abord, laissons place à Prospector (nom encore indéterminé) faisant figure de remake de Boulder Dash mixé de Mario Y Eye of Horus Bros. L'objectif du jeu ? Très simple, il suffit de passer les 15 niveaux. Chaque fois que vous passez la porte d'un niveau, vous recevez une lettre, chacune constituant un indice permettant de progresser dans le jeu. Par ailleurs, vous ne pouvez pas passer les portes de chaque niveau tant que vous n'avez pas pris tous les masques. De même, Starblast s'annonce comme le shoot'em up de l'année 89 tout en offrant de nombreuses autres caractéristiques
surprenantes. Bien sûr, le but reste le même (détruire tout ce qui bouge), mais le logiciel devrait surprendre un grand nombre de joystickeurs acharnés. Très attendu aussi, Eye of Horus, qui vous transportera au temps des pharaons et vous donnera l'opportunité de vous métamorphoser en oiseau pour vous déplacer. Bref, voici trois jeux ne manquant pas d'originalité et à surveiller de près.
Sortie prévue pour janvier- février pour Amiga, Atari ST et IBM PC.
Coktel Vision ou Tomahawk ? On ne s'y retrouve plus avec ces éditeurs qui créent de nouvelles sociétés !
En tout cas, plusieurs nouveautés sont actuellement en préparation.
Elles sortiront soit sur Tomahawk soit sur Coktel Vision, probablement tirées au pile ou face en dernière minute.
Hermès ?
Dakar 4X4 sera une simulation de course dans le désert, très axée sur le côté conduite, avec le point de vue du conducteur nettement privilégié. Une carte sera incluse dans le packaging, permettant de suivre sa route et les joueurs seront aussi reliés à un satellite par un petit ordinateur de bord (comme dans le Paris- Dakar). On pourra concourir en Dakar 4x4 Y Dakar 4 x 4 A voiture ou en moto, les camions étant réservés à l'assistance. Si l'on fait trop de chutes (notamment en moto), l'ordinateur de bord peut être endommagé et il peut éventuellement vous donner des informations
erronées du genre "Vous êtes en ce moment à Moscou sur la Place Rouge", alors que vous traversez un village africain. Propagande quand tu nous tiens... Sortie prévue pour janvier sur ST, Amiga, PC et CPC.
Hermès sera également une simulation mais spatiale cette fois puisqu'elle vous emmènera dans l'espace, aux commandes de la navette européenne. Vous pourrez choisir vos missions : appa- lage, installation de satellites, connexion entre deux vaisseaux, et tout calculer : décollage, mise en orbite, etc. Sortie prévue en mars sur ST, Amiga, PC, assortie d'une promotion spéciale sur laquelle Coktel fait peser le plus intense mystère... La Légende de Djel sera, par contre, un jeu d'aventure ayant pour cadre un moyen-âge imaginaire où le joueur évoluera dans des royaumes frappés de malédic
tion. Le deuxième royaume est frappé de dénatalité car une sorcière y a perdu sa fille ; le troisième royaume est frappé d'épidémies car une sorcière y est atteinte d’une maladie incurable ; le quatrième royaume est dévasté par la famine car une sorcière y est très pauvre. D faudra, en démarrant du premier royaume (le vôtre), partir en voyage pour retrouver la fille de la sorcière, la potion magique pour guérir l'autre sorcière et de l'or pour la dernière.
Il y aura aussi quelques scènes d'arcade et il sera possible de sauvegarder la partie en cours. Disponible fin mars uniquement sur les 16 bits, avec là encore l’annonce d'une promotion aussi mystérieuse qu'originale.
Enfin, Empire Galactique devrait être un très beau jeu conçu par François Ncdelec (auteur de nombreux war-games et jeux de rôles), mais il ne sortira qu'en septembre 89. • différents circuits intégrés de marque Sega mais aussi Sony et même Nec !
Il s'agit d'une cartouche d'une capacité de 4 mega-bit, soit 512 Ko. La grande question qui reste en suspens est la suivante : comment font-ils pour faire rentrer tout ça dans une cartouche standard ?
HAUT YS : NEC DANS SEGA !
Vous trouverez en page 98 le test d'un nouveau jeu Sega : Ys. Nous avons reçu la cartouche sous forme de prototype : le jeu est finalisé mais les puces sont disposées à nu sur le circuit imprimé double face.
Nous avons pensé que cela vous intéresserait de voir ainsi l'intérieur d'une cartouche ; d'abord c'est impressionnant, et puis ça permet de mieux comprendre pourquoi une cartouche sera toujours plus chère qu'une disquette.
On distingue sur la photo les deux EPROM contenant le programme, la pile qui permet de sauvegarder les parties en cours, les switches de configuration et les retrouvons en cabane pour le compte !
Par exemple, Stéphane Pacalet (de La Côte Saint-André) nous a envoyé une disquette pour Amstrad CPC avec plusieurs jeux ou slidc-shows : "Je n'en suis pas l'auteur exclusif mais les autres personnes les ayant créés ne désirent pas être citées..." Ce qui pourrait passer pour de la pudibonderie excessive apparaît, lors de la visualisation de la dis- ANGELIQUE, MARQUISE DES SENS Les lecteurs sont des petits cochons... Certains commencent en effet à nous envoyer des documents si osés ké si nous les publions nous nous
r. 'Ay Bsl II queue, comme la prudence la plus élémentaire. L'un
des jeux consiste à "s'amuser" avec une certaine
Angélique, qui est peut-être marquise mais certainement pas
des anges... En voilà une qui n'a pas froid aux yeux, ni sa
langue dans sa poche, ni son vocabulaire dans une sacristie,
ni son corps dans un couvent ! Ne m'en veuillez pas mais
c'est absolument impubliable, crénom la vicieuse !
Le premier slidc-show, par contre, montre des dessins de Manara qui, en comparaison, sont de véritables images pieuses.
DU CUL, UNE FOIS Philippe Rouxhet (de Liège, Belgique ; 16 ans) est, quant à lui, totalement déchaîné ! 11 nous a envoyé une lettre de douze pages qui est Teenage Queen ? Teenage Queen, sur Amiga un long délire "sismico-pomo" ponctué de déclarations passionnelles au journal. Rouxhet demande : "Du cul, encore du cul, toujours du cul !" Il se fait même le porte-parole des autres lecteurs : "Nous sommes en droit d'exiger un dossier complet sur le domaine passionnant de la micro- pomo, un dossier en béton armé qui devra traiter à fond du hard et du X ! Pourquoi les éditeurs de logiciels
refusent-ils la production de super logiciels de cul ? Y sont- ils tous allergiques ou alors sont-ils tous homos (barrer la mention inutile) ? Si les éditeurs bougeaient un peu leur cul, tout irait mieux. Entre nous, ce serait mieux que leurs shoot'em up qui manquent totalement d'originalité puisqu’ils sont intégralement repompés les uns sur les autres.
Quand les éditeurs comprendront- ils enfin qu’ils doivent faire des logiciels qui répondent aux véri- Les lecteurs se déchaînent, les éditeurs s'y mettent aussi. 1989 sera-t-elle l'année de la révolution sexuelle sur vos écrans ?
Tables exigences des consomma- encore, Rouxhet Junior demande leurs ? Et en plus, ils y gagne- un "Rambo Strip-Tease" (au raient un big paquet de fric !" Plus secours !) Par solidarité avec les loin dans sa lettre, Rouxhet cxpli- lectrices: "Pour ne pas cire que que les jeunes ne sont plus ce sexiste. Pourquoi les femmes qu'ils étaient et que lui-memepos- seraient-elles une fois de plus sède une confortable pile de mises sur la touche ?” 11 s'attaque "revues de charmes" et qu’il même aux éducatifs : "Pourquoi plus cher : venir à Paris rcncon- ? Teenage Queen visionne souvent, durant le week-
pas des logiciels d'éducation trer la rédaction du journal. Puis une collection de disquettes "hots" end, des cassettes vidéo X... lors- sexuelle ? Pour beaucoup de lec- enfin : "Que Saint Zlika nous sur C64 : Eroticon (Gianksoft), que ses parents sont absents ! Teurs, c'est vital !” Il termine sa protège du sida et de ce diable Dia-Show, Girls (MCM), etc. (Espérons qu'ils ne liront pas cet lettre en donnant sa bénédiction à complètement dingue d'Exxos." Ouf, on ne pourra pas dire après article : "Ouh-ouh, papa Rouxhet! Carali et à Lerouge, et en priant Joignant également le geste à la ça que
les lecteurs de Micro News Ça boum à Liège ?") Plus loin Saint Zlika de réaliser son vœu le (chaude) parole, il joint à sa lettre n'ont pas une forte personnalité... POUR if TARI ST AMSTRAD CPC LES EDITEURS A LA BOTTE ET AU FOUET El les éditeurs dans tout ça ?
Eh bien du côté des éditeurs, ça bouge lentement mais sûrement. 11 est maintenant certain que la pétition du journal va accélérer le processus de libéralisation des mœurs dans le monde de la micro ludique. En fait, cl pour répondre à certaines questions évoquées dans la lettre de ce cher Philippe, la plupart des éditeurs français ne sont pas personnellement opposés à la mise en chantier de softs plus adultes. Seulement, ils ont un peu l'impression de marcher sur des coquilles d’œufs puisqu'ils fabriquent des produits qui s'adressent essentiellement aux jeunes, voire aux très jeunes
pour ceux qui font des éducatifs. Il n'est pas évident, par exemple pour Coktel Vision, de faire cohabiter dans le même catalogue Emmanuelle avec Peter Pan, qui est un jeu pour enfants de 4 à 8 ans ; d'où peut-être la création de leur nouveau label Tomahawk... Micro News est d'ailleurs également confronté à ce problème et ne peut se permettre de tout publier ; nous sommes un magazine de micro s'adressant avant tout à un lectorat jeune ? Nécron je ne wamquE rien os spécial, w si i *m if ¦TAMT f S a 1 II L3 1 ES Explora JARRETELLE (d'après notre sondage d’ét 50% de nos lecteurs ont entre
et 20 ans et 29% ont moins de ans, donc presque 80% des le teurs ont moins de 20 ans) et n'est pas question pour nous i publier le genre de photos q l'on trouve dans les revu "spécialisées". Ce n'est d'aillct nullement notre intention et le l de la pétition était, avant loi d'attirer l'attention des éditeurs s le fait que les jeunes sont beaucoup plus mûrs qu'auparavant et qu'il était grand temps d'adapter les jeux à la véritable personnalité de ceux auxquels ils s'adressent.
Le nombre impressionnant de vos réponses, ainsi que vos lettres, prouvent sans équivoque que vous partagez tous ce point de vue. Les éditeurs le partagent aussi mais ils ne peuvent aller plus vite que "l'air du temps" ou du moins pas trop... Les véritables Par exemple, deux choses nous ont indiqué récemment que Micro News fait sans doute avancer les choses un peu plus rapidement dans ce domaine. D'abord, lors d'une réunion professionnelle récente, Infomédia, un éditeur français que nous n'avions jamais rencontré (c'est un tort), est venu vers nous avec une enveloppe en disant : "J'ai préparé
ça pour Micro News." Dans l'enveloppe se trouvaient des diapos montrant les passages érotiques du célèbre jeu d'aventure Explora, ainsi que de sa suite : Nécron (qui sortira prochainement sur ST et Amiga).
Quelques jours plus tard, Ere Informatique Exxos nous envoyait des diapos des passages les plus chauds de son nouveau strip-poker: Teenage Queen, qui sera testé en "profondeur" dans le prochain numéro. Und, und... Ere avait joint à l'envoi un splendide porte-jarretelles rose, sans doute pour sc faire pardonner le crime de lôsc-majcsté proféré sur ma personne le mois dernier. C’est là incontestablement le genre d'attention qui me touche... Que pourrais-je désormais refuser à des gens qui ont de tels arguments ? Je ne suis pas Eliot Ness, moi : "L'esprit est prompt mais la chair est
faible", comme disait le bon moine en troussant sa servante... Tout cela prouve plusieurs choses.
D'abord, dans leur fort intérieur, les éditeurs sont aussi coquins que nous - lecteurs et journalistes de Micro News - mais ça on le savait déjà ; que celui qui n'a jamais fauté nous écrive, il a gagné la médaille d'or de l'hypocrisie.
Ensuite, les éditeurs commencent piralion et qui me fait avaler de travers ! Il ne nous reste plus qu'à kidnapper le graphiste et à le torturer jusqu'à ce qu'il révèle l'adresse du modèle et nous serons comblés ! Et en plus, Teenage Queen comporte un terrible secret qui ne vous sera révélé que si vous parvenez à déshabiller entièrement la belle. Ne comptez pas sur moi pour vous le révéler car cela vous enlèverait une partie de votre plaisir et je ne suis pas là pour ça.
N'oubliez quand même pas qu’il y a de l'Exxos dans ce soft qui fait enfin rimer ludique avec lubrique, et ce pour notre plus grande jouis- JAWOHL !
EMOTIOn RKTKX1 BEHEfl KHR Quant aux Allemands, jamais en reste pour "z'amuzcr un peu, Migro News, magazine franzose, grosse obzédés, grosse cochons", ils nous ont envoyé une disquette de démonstration sur Amiga d'un jeu d’aventure édité par PM Entertainment : Holiday Maker. Ce jeu se joue à la souris mais les souris que l’on y voit n'ont pas l'air très teutonnes avec leur look maoïste ; n'empêche, leurs argumentation amm itcht on w- rta mam, Knesricn KM CMC HOSC vcm oen mxh Mm reno.
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Politique est très impressionnante, jugez plutôt... Ach, tout ça n'est qu'un début, continuons le combat ! Rendez- vous le mois prochain. Et pétition- neurs, n'ayez crainte, nous ne vous oublions pas !
Lubriquement vôtre, Eric Satyre POUR XTARI ST AMSTRAD CPC IBM PC ET COMPATIBLES AVENTURE ! ACTION !
COBRA SOFT PRESENTE UNE NOUVELLE SUPER-PRODUCTION "MEURTRES A VENISE" Venise est menacée. L'ultimatum des terroristes expire dans 5 heures ! Il est temps que vous entriez en jeu pour désarmorcer la machine infernale... Dans des décors splendides (la Cité des Doges digitalisée I) rencontrez des dizaines de personnages, faites les parler ! Démasquez les coupables... Analysez les indices ! Vous devrez même vous grimer !
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J.S.I. NOUVEAUTÉS L ANNÉE DES CONSOLES ?
Allons-nous rentrer, début 89, dans une période charnière de l'histoire des jeux vidéo (avant l'invasion du CD-ROM et du CDIj où, parallèlement aux trop rares ordinateurs actifs du marché, nous verrons de nouvelles consoles reconquérir un terrain qu'elles avaient dû abandonner en 84 ?
LA CONSOLE 16 BITS SEGA MEGA DRIVE Waouh ! Ça y est, j'ai les mains posées (et moites) sur la nouvelle console Sega 16 bits, la Sega Mega Drive. Les ventes de la Mega Drive ont commencé au Japon début novembre et les magasins nippons se sont retrouvés Bsold outB presque immédiatement : 50 000 unités ont déjà été vendues I Le prix de la console est làbas d'un peu moins de 1000 francs, le prix des cartouches d'environ 260 francs.
Deux jeux sont disponibles pour le moment : Spoce Harrier 2 et Super Thunder Blade. J'ai Space Harrier 2 entre les mains (j'aurai reçu le Super Blade lorsque vous lirez ces lignes) mais, avant de l'enficher, laissez-moi vous décrire l'engin.
CD. .. ÉMENT !
On dirait un lecteur de disques compacts avec le sigle 16 bits sur le dessus du boîtier. I y a même une prise pour connecter un casaue sans oublier le potentiomètre de volume sur le dessus, à gauche.
On trouve deux fiches pour brancher les joysticks, contrairement à la console Nec qui n'en possède qu'un (la Mega Drive est livrée avec un joystick). Sur le dessus sont également situés les boutons de reset et de mise sous tension (on off), le BonB étant accompagné de la mention Bcartridge kxA signifiant que la mise sous tension de la console bloque la cartouche qui ne peut être retirée qu'après avoir éteint l'appareil frfy a en effet un risque de courtcircuit sur toutes les consoles et ordinateurs si l'on retire ou si l'on enfiche une cartouche pendant que l'appareil est sous tension
; ce risque est M La Mega Drive et ses accessoires A La Sega Mega Drive supprimé sur la Mega Drive). On trouve sur le côté un port d'extension dont la destination reste encore mystérieuse ; on parle d'un modem qui permettrait de jouer à deux via les lignes téléphoniques mais, vu le look de l'engin, il y aurait du CD-ROM là-dessous que ça ne m'étonnerait pas... D'ailleurs, deux phrases lourdes d'éventuelles conséquences sur notre futur ludique sont inscrites sur la console : INTELLIGENT TERMINAL HIGH GRADE MULTIPURPOSE USE, ce qui indiquerait chez les concepteurs une démarche identique à celle
de b console NEC, à savoir que la console est considérée comme le premier maillon 'intelligent- d'un concept global de véritable chaîne micro multkjsages (voir plus loin le texte sur b console NEC).
SPACE HARRIER 2 Y L'intérieur de la Mega Drive Je saisis donc Space Harrier 2 et je l'enfiche dans b console... argh, gasp, gaspation, damned et tutequanti !
"Que vois-je ici paraître ? Dit le testeur chassé du paternel micro* (La Fontaine, version 89). C'est, c'est, c'en est... trop ! Les graphismes, les musiques et les effets sonores - ainsi que les vitesses d'animation - dépassent toutes les autres consoles et ordinateurs connus actuellement, y compris b console Nec.
Et b manette ? Regardez moi ce look en croissant de lune ! Elle intègre une touche start et trois boutons de tir qui permettent de choisir les options du jeu. Si vous allez dans "sounds- dans le menu, vous pourrez ainsi écouter l'une des 19 différentes musiques du jeu ; trois niveaux de difficulté sont disponibles ainsi qu'une option "rapid fire- qui vous permet de sélectionner l'auto- rire (youpi !) Et BdirectionB permet même d'inverser le sens des commandes. On appuie sur "start* et voici le héros qui court vers l'écran, pendant qu'apparait le message : Alert ! Fantasy Land falls into
crisis now. On appuie de nouveau sur "start* pour être confronté au scrolling qui était en arrière-pbn, sur lequel s'inscrit le nom du tableau : Stuna Area.
On peut choisir immédiatement l'un des douze premiers tableaux disponibles mais, si vous ne commencez pas au niveau 1, vous devrez, lorsque vous atteindrez le niveau 12, retourner au premier niveau, ce aui vous empêchera d'aborder le treizième tableau, véritable apothéose puisqu'on y est confronté à tous les monstres qui gardaient la sortie de chaque niveau précédent !
Vous vous souvenez du cri de rage lorsque votre personnage était touché, dans le premier Space Harrier ? On retrouve ici le désormais familier AARRGHHH !, mais attention !
On est monté de plusieurs étages et nos oreilles ébahies accueillent avec délice le plus beau son digitalisé jamais sorti d'une console ou d'un ordinateur. Warum ? Because oai ie FM de la Mega des synthés la technol Drive, celle Yamaha genre DX7, également disponible sur le nouveau MSX2+, les connaisseurs apprécieront. La statégie du jeu est la même que dans le premier Space Harrier, avec des schémas d'attaque différents et, bien sûr, des graphismes beaucoup plus sophistiqués, agrémentés de musi- ues infernales !
. Q manque que chose : les pistons hydraul'h ques qui faisait bouger la cabine en même temps que le jeu dans la version "luxe" du jeu d'arcade original. Bof, ce sera sans doute pour la prochaine console Sega, la "Mega Sunsorround" ! (Ifs a joke).
COMPATIBILITE la Mega Drive ne sera pas vendue en France avant fin 89 début 90 à un prix évidemment supérieur au prix japonais. Elle est compatible avec la console Sega actuelle (compatibilité ascendante) : toutes les cartouches Sega actuelles fonctionnent sur la Mega Drive. Nous vous conseillons donc de ne pas attendre l'arrivée de la Mega Drive pour vous plonger dans l'univers Sega (un an, c'est long), surtout au vu des dernières nouveautés (Rambo 3, R-Type) qui sont particulièrement réussies I SPECIFICATIONS TECHNIQUES Deux micro-processeurs : 68000 (8 MHZ) et Z80A (4 MHZ).
Mémoire écran : 64 Ko.
Mémoire vive : 74 Ko.
256 couleurs affichables simultanément à l'écran sans contrainte de proximité.
Sorties RGB, RF, vidéocomposite.
Processeur sonore : technologie FM, générateur de sons programmable.
Dimensions de la console : longueur 250 mm, largeur 200 mm, hauteur 80 mm.
Poids : environ 1000 g. UN NOUVEAU CONCEPT LA CONSOLE NEC PC ENGINE : PAS D'IMPORTATION EN FRANCE Revenons à la console NEC qui préfigure peutêtre une nouvelle philosophie de la micro familiale et dont la description des périphér iques donne une inai- cation des possibilités de la nouvelle console Sega : on démarre avec la console 16 bits vendue avec une manette ; elle peut se brancher directement sur le téléviseur familial et est apte à plaire à un maximum d'utilisateurs puisqu'elle associe une technologie de pointe à un prix hyper abordable. Pourquoi en effet faire payer des
accessoires tels que davier, langage de programmation, moniteur, souris, etc, à tous les utilisateurs puisqu'on sait qu'une majorité d'entre eux ne sont intéressées que par les jeux ? Les nouveles consoles japonaises permettent de commencer à un prix très bas, accessible à tous, et de ne faire payer à l'utilisateur que ce qu'il utilise (à technologie égale, la construction d'une console demande environ dix fois moins de puces que pour un ordinateur). Ceux qui veulent aller plus loin y trouvent, quant à eux, l'avantage a'un achat progressif puisque fractionné.
Les options suivantes sont en effet disponibles sur la console NEC : davier alphanumérique dassique, boîtier d'extension pour lecteur de disquettes avec interface pour relier des micro en réseau et pour se connecter à des banques de données, lecteur de CD-ROM fourni avec une plate-forme sur laquelle se logent la console et le lecteur, petit écran couleur LCD à cristaux liquides (taille de l'écran : 10 cm sur 10
cm) .
On constate donc que les capacités évolutives de la console n'ont pas été développées au détriment des possibilités techniques puisqu'on a accès à des technologies de pointe qui n'ont rien à envier aux ordinateurs domestiques, loin s'en faut. Il s'agit là d'un concept rationnel et intelligent qui semble bien préfigurer de façon concrète les "machines de jeux" de demain, qui marieront les consoles ordinateurs avec la hi-fi et la vidéo par le biais du disque compact.
LA CONSOLE KONIX SLIPSTREAM SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Mode graphique : 512 couleurs simultanément, 256 points par 216 en bitonap, 64 sprites en affichage simultané.
Fondions musicales : 6 voies, 8 octaves.
Accès mémoire ultra-rapide.
Jeux en format softcards, d'une capacité de deux mégabits.
Dimensions des jeux : 85.6 mm de longueur, 54.1 mm de largeur, 2.4 mm d'épaisseur.
Dimensions de la console : longueur 140 mm, largeur 136 mm, hauteur 40 mm.
Poids : *50 grammes.
Prix de la console (au Japon) : environ 1000 francs.
Prix des ieux : environ 250 francs.
Prix du lecteur CD-ROM : environ 2500 francs.
Konix, le fabricant anglais de joysticks (trois millions de manettes Speedking vendues dans le monde en trois ans), prépare en grand secret la sortie de la Slipstream, la première console de jeux anglaise, qui devrait sortir en septembre 89 à un prix d'environ 130 livres (environ 1500 F), avec une trentaine de jeux disponibles en cartouches la première année pour un prix d'environ 50 livres (600 F environ) par cartouche. Si Konix n'arrive pas à produire les cartouches à un prix plus compétitif, des jeux sur disquettes pourraient être disponibles à des prix plus abordables, soit environ
15 livres par disquette (180 F). Un lecteur de disquettes serait alors mis en vente à un prix d'environ 60 livres (700 F), livré avec deux jeux ; le format des disquettes ne serait ni du 3.5 pouces, ni du
5. 25 pouces. Une 'chaise d'arcade" devrait aussi être
disponible, inspirée des fauteuils hydrauliques style
Aherbumer ; elle permettrait de construire son propre
cabinet d'arcade.
Nous avons été les premiers en France à parler de la console NEC PC Engine (en mai 88) et les premiers en Europe à publier une photo de cette console connectée à son lecteur CMOM (novembre 88). La nouvelle importante à retenir est que le PC Engine ne sera pas importé en France par NEC, la Nippon Electric Company se concentrant avant tout sur le marché professionnel (chiffre d'affaires 87: 16 millions ae dollars). De toute façon, la console Sega 16 Dits est plus récente, plus performante, compatible avec les jeux Sega actuels (ce qui lui assure déjà un beau parc de logiciels) et surtout
soutenue en Europe et en France par une nouvelle structure d'importation et de distribution qui devrait lui assurer une belle réussite. Sega ne boude pas la France, ne boudons pas Sega I LES ANGLAIS PRENNENT DES RISQUES La principale caractéristique de la Slipstream réside dans le fait qu'elle serait construite à la fois autour de la technologie Flare One TGM010 (processeur 8 bits Z80), et en même temps autour de la technologie RISC (reduced instruction set computing) déjà utilisée sur l'Archimedes avec, en plus, un proces- Léon Zirom : Ma chère Pierrette, ma chère Pierrette Niouze même -
n'ayons pas peur des mots - quels sont vos pronostics pour les courses de consoles en 89 ?
Pierrette Niouze : Merci mon cher Léon. Il s'agit donc ici d'une course à cinq partants - Atari, Konix, NEC, Nintendo, Sega - et il n'y a place (tout du moins en France) que pour un seul vrai vainqueur.
Seur 16 bits 8088 (comme sur les ordinateurs PC). Les informations à ce sujet ne sont pas 1res précises, les gens de chez Konix entourant leur console d'un véritable mystère. La machine a été dévoilée aux éditeurs lors du PC Show de Londres en septembre, mais tous ceux qui l'ont vu ont été obligés de signer un engagement leur imposant de ne rien révéler sur la machine, les principaux éditeurs anglais et américains (Gremlin, Océan, US Gold, Epyx, Microprose) seraient intéressés par les possibilités de développement, en tout dix sociétés auraient signé un accord pour produire trois titres
chacun la première année.
Konix a en effet décidé de suivre une politique de développement similaire à celle de Nintendo : les grands éditeurs auront la possibilité de développer sur la console, sous réserve de l'accord préalable de Konix.
La console serait d'abord vendue en Europe, puis aux Etats-Unis et au Japon en 1990. Les prévisions de fabrication seraient d'un million de consoles par an.
LES PRONOSTICS DE PIERRETTE NIOUZE (Interviewée par Léon Zirom, en direct de Longchamp) NINTENDO LA RANÇON DU SUCCÈS Nintendo n'aurait pas l'intention de sortir une console 16 bits, au moins pour le moment, car les gens de Nintendo pensent que le potentiel de la console actuelle n'a pas encore été pleinement utilisé (seulement 12 millions de consoles vendues rien qu'au Japon et entre trois et six millions vendues aux Etats-Unis !). Ils disent aussi que les éditeurs n'arrivent déjà pas à développer comme ils le voudraient sur la console actuelle, ce qui est vrai, la demande des éditeurs étant
supérieure aux autorisations données par Nintendo. La sortie d'un jeu sur Nintendo est en Mes pronostics sont les suivants. Eliminons d'abord NEC qui pourrait, s'il le désirait, mettre en course PC Engine, un cheval aux qualités certaines, mais NEC ne participera pas aux courses en 89, sauf imprévu. Nous nous retrouvons donc avec quatre partants dont deux présentent des chevaux que personne, jusqu'à maintenant, n'a jamais vu courir : Atari et Konix. Atari ayant déjà été pris, de par le passé, en flagrant délit de délire, c'est-à-dire annonçant la venue prochaine de chevaux qui se sont
ensuite fait attendre pendant de longs mois, vous nous permettrez, mon cher Léon, d'être quelque peu sceptique et de réserver notre jugement.
Léon Zirom : Mo fosse aussi est septique mais ma jument, par contre, n'est pas réservée... Pierrette Niouze : Mon Dieu, Léon, quel boute- en-train vous faites ! Grand fou, va !
Léon Zirom : Et quels sont vos pronostics, ma chère Pierrette, pour Konix et son cheval Slipstream ?
Pierrette Niouze : Le problème est différent pour Konix que l'on ne saurait taxer de mythomanie et qui devrait nous proposer avec Slipstream, un cheval inédit et original qui a au moins la qualité d'innover. Mais c'est la première fois que les Anglais se mettront en piste sur le terrain glissant des courses de consoles et, face aux deux géants japonais puissants et expérimentés, arriveront-ils à tenir la distance ? Répondre à cette question relèverait pour l'instant de la pure médiumnité, d'autant plus que Slipstream est entouré de mystère et que nous avons finalement très peu
d'informations à son sujet.
Léon Zirom : Nous ne doutons pas, les téléspectateurs et moi-même, que la médium- nité soit l'une de vos qualités, vous qui en avez déjà tant... Pierrette Niouze : Léon, vous me flattez, mais malheureusement cela dépasse mes compétences. Il reste donc en lice Nintendo et Sega et là je mise sans hésiter sur Sega ! Il est vrai que Nintendo a vendu à ce jour plus de dix millions de consoles, mais son succès ne s'est pas propagé en Europe comme il l'a fait au Japon et aux Etats-Unis. Peut-être justement parce que le succès dans ces deux pays a été très important, l'intérêt d'une véritable
politique de marketing européen passe manifestement au second plan pour Nintendo. La pénurie en roms y a aussi été pour quelque chose et Nintendo préfère apparemment envoyé d'abord ses cartouches là où elles se vendront le plus rapidement, c'est-à-dire au Japon et aux Etats- Unis. Il y a donc actuellement en Europe une brèche dans le marché de la console et Sega effet considérée comme une véritable aubaine, en regard des possibilités de ventes : Gradius (Nemesis) s'est vendu à 7 millions d'exemplaires, quant à Dragon Quest 3, il s'est vendu au Japon à un million d'exemplaires le premier jour
de sa sortie I A titre de comparaison, une super vente en France, c'est 40 000 exemplaires... Bref, Nintendo est trop submergé par le succès de la console actuelle pour avoir envie de passer à une console 16 bits. Pour le moment du moins.
CONSOLE AMIGA : SOUS LE MANTEAU Une rumeur de console Amiga circule en ce moment, sans aue l'on puisse dire si elle est véritablement fondée. On parle d'une console construite sur la base de l'Amiga actuel et qui arriverait dans un an environ.
Mais Commodore serait inquiet de l'image loisirs" bien évidemment véhiculée par une éventuelle console, alors qu'avec l'Amiga 2000, machine polyvalente, Commodore tente d'imposer une image plus professionnelle. Waitand see... nous semble le mieux habilité pour conquérir ce marché en 89. Il a l'avantage de présenter un produit qui existe déjà, qui est dans la continuité de la console actuelle et gui allie une haute technicité à un prix accessible.
Mon cheval favori est donc Mega Drive, une jument racée et élégante, qui a d'ailleurs de qui tenir : sa mère a encore bon pied bon œil et nous semble, en attendant l'arrivée de Mega Drive dans un an, un choix actuel judicieux puisque tous ses accessoires resteront utilisables par la suite I Slipstream reste un outsider possible, bien que ses chances face à Sega ne me semblent pas très fortes.
Léon Zirom : Pierrette Niouze, merci, au nom de mes camarades et de moi-même I C'était Léon Zirom en direct de Longchamp.
A vous les studios, à vous Cognacq-Jay I PLUS !
M SX 2+ : C'EST BEAUCOUP Gag : on croyait le MSX mort et enterre et les Japonais sortent un nouvel MSX, toujours en 8 bits et toujours compatible avec les MSX1 et 2.
Re-gaa : 19 268 couleurs sont disponibles et le processeur sonore utilise le nec plus ultra en matière de synthèse sonore : la technologie FM développée par Yamaha.
Question : verrons-nous un I'our en France ce nouveau ijou nippon ?
Voici les bases du nouveau standard MSX 2+ tel qu'il a été défini par les constructeurs. (Attention, il s'agit d'un ensemble de conditions minimum qu'une machine doit réunir pour correspondre au standard. Cela dit, de très nombreuses machines peuvent avoir des capacités supplémentaires !).
Microprocesseur Z80. Le même que dans les MSX1, les Amstrad CPC, les Spectrum, etc. Bref, de ce côté-là, il n'y a malheureusement rien de neuf. C'est, on le verra, le seul reproche que l'on puisse faire au nouveau standard.
Regrettons quand même que le passage au 68000 ne soit pas encore pour aujourd'hui dans l'Empire du Soleil Levant.
Abordons maintenant des choses plus réjouissantes, les capacités graphiques. La haute résolution atteint 512 par 424 avec - accro chez-vous au joystick, j'enlève l'échelle - une palette de 19 268 couleurs I Boum. Ça va taire un choc aux fanas d'Amiga. En plus, le coprocesseur vidéo est d'enfer et inclut, en hard, un scrolling vertical et horizontal. Cette fois-ci, ce sont les possesseurs de ST qui vont en faire une jaunisse. Je signale, en passant, que les MSX 2+ ont une mémoire vidéo de 128 Ko.
Au niveau sonore, les MSX 2+ font également très fort, iugez plutôt : c'est bien. Pardon ? Vous voulez des détails ? Le processeur sonore utilise la synthèse FM que l'on rencontre d'habitude dans les claviers professionnels comme le DX7 Yamaha, ce qui n'est pas un hasard car le brevet appartient à Yamaha.
C'est pourquoi le MSX1 CX5M Yamaha possédait déjà ce type de processeur. C'est une puce de ce genre que l'on trouve dans les fameuses cartouches Konami genre Poro- dius. Le processeur dispose de 8 octaves en stéréo et de 64 présets modifiables. Pour plus de détails ou des explications, reportez-vous à la rubrique musique.
La Rom fait 80 Ko et inclut le Basic et le Dos, mais on ignore encore s'il s'agit de versions vraiment nouvelles, si ce n'est bien sûr qu'elles gèrent les nouvelles capacités des machines.
Le standard Ram est de 64 Ko, ce qui peut sembler léger, mais plusieurs machines disponibles au Japon offrent 256 Ko, donc pas de lézard. Enfin, c'est plus classique, un lecteur de disquettes format 3 pouces et demi et deux prises joysticks, le tout pour un prix qui se situe entre 2000 et 3000 francs suivant les modèles. La plupart des grands constructeurs japonais ont sorti un ou plusieurs MSX2+ : Sony HB-F1XDJ et HB-FlXDmk2, Sanyo PHC-70FD, Panasonic FS-A1WX et FS- A1FX, etc. Les premiers jeux MSX2+ sont également disponibles au Japon, notamment une nouvelle version de Laydock : Last
Attack (T&E Soft) et de FI Spirit (Konami), tous les deux sur disquettes. Laydock* offre un scrolling vertical et horizontal. FI Spirit* est une version améliorée de la première version MSX1, avec un plus grand choix d'accessoires automobiles et de circuits disponibles et on voit les voitures de derrière et non plus du dessus. Les graphismes sont exceptionnels, approchant aisément les standards de I*Amiga, si ce n'est plus. Les musiques et les effets sonores sont d'une exceptionnelle pureté, grâce à la technologie FM.
Date de disponibilité du MSX2+ en Europe et plus spécialement en France encore inconnue.
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Q. _ E Ü C D “ t; -o Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021
CRETEIL CEDEX Tél. (16-1)4898 99 00 n0l Karaté* Parfois, les
éditeurs de logiciels d'aventure semblent s'égarer dans le
sinueux chemin de la complexité, oubliant que chaque jour,
débarquent sur le marché des aventuriers novices.
Heureusement, The Grail arrive à point nommé pour rappeler aux uns (les éditeurs) et aux autres (les utilisateurs : vous et moi) qu'un jeu peut être d'un emploi simple tout en demeurant passionnant. Je vous rassure, les vieux routiers y trouveront aussi leur compte.
Emarquez, le jeu est tellement simple d'emploi que cette entrée au top a suscité quelques tensions au sein de notre rédaction. En fait, c'est curieusement prof ST qui s'est déchaîné contre Grail. Il a commencé par dire que c'était très beau mais que ça avait l'air chiant. Puis, il s'est mis très vite à baver en se roulant par terre.
On l'entendait parler du manque de scrolling Sur dire un truc, mais un simple rergard lui a t comprendre que prof ne le supporterait pas). Voyant cela, j'ai donc décidé d'inaugurer une nouvelle forme de test : chacune des parties mises en cause va donner son avis et vous débrouillerez le tout.
Avant de jeter Moulinex et prof ST dans l'arène et de les regarder s'écharper, laissez- moi vous parler du logiciel de façon plus sereine et objective.
The Grail, c'est à dire Le Graal, est l'un des objets que vous devrez retrouver dans cette aventure (dans la mythologie chrétienne, le Graal est représenté par un calice ayant soit- disant servi à recueillir le sang du Christ). Ici, la coupe vous servira à guérir les gens d'une terrible fièvre les transformant en monstre. Comme dans la légende, seule une âme pure peut prétendre posséder le Graal, aussi le logiciel tient compte des actions entreprises par les personnages principaux (le magicien et son assistant bossu).
DES FAITS Toutes les commandes se font à la souris. Les dialogues apparaissant dans les bulles permettent, suivant le cas, de suivre le déroulement de l'aventure ou bien de valider une action. Dans ce cas, le personnage s'interroge : "Pensez-vous que je doive continuer vers la droite ou dois-je retourner dans la forêt ?". Il s'agit d'un exemple hein, d'autant plus mauvais que tout se passe en anglais.
Bref, une fois que le texte est affiché, il suffit de passer le pointeur de la souris dessus. A cet instant, les parties du texte faisant office d'options apparaissent alors en mode inversé ; il n'y a plus qu'à cliquer pour valider et paf I on passe à la suite. Idem en ce qui concerne certains éléments du décor qui cachent parfois des obiets à ramasser. De plus, le logiciel est plein d'numour et certains dialogues valent leur pesant de citrouille volante (ceux qui y joueront comprendront I). Bien entendu, il suffit de cliquer sur l'autre bouton de la souris pour qu'un menu de sauvegarde
apparaisse. A l'ordre POUR (Moulinex) : ce qui est très sympa, c'est que le logiciel reprend le principe du jeu d'aventure classique, c'estdJire qu'une action réussie induit un changement de lieu, donc de dessin (splendide), là où le logiciel se révèle génial, c'est que le sempiternel analyseur de syntaxe ou la commande par icônes (faussement ergonomique à mon goût) sont remplacés par des bulles apparaissant lorsqu'on clique sur un personnage. Plus simple d'emploi, tu des réjouissances, il fout aussi parler des bruitages digitalisés, vraiment écroulants, et surtout des
graphismes. Alors là, c'est question de goût. Après analyse formelle (ça me rappelle mes cours d'histoire de l'Art I), nous pouvons dire qu'il y a beaucoup de nuances et que l'Atari affiche beaucoup plus de couleurs qu'à l'accoutumée. Ce serait du mode 512 que ça ne m'étonnerai! Pas. En étant moins formel, je peux dire que je trouve aux graphismes un réel style et que certaines nuances font penser à de l'aquarelle. C'est très très beau.
Et sur ce, je laisse la parole à mes deux confrères.
Meurs I CONTRE (prof ST) : ce qui est nul, c'est que le logiciel reprend le vieux principe du jeu d'aventure classique, c'estàdire qu'une action réussie induit un changement de lieu, donc de dessin (pas terrible), là où le logiciel se révèle encore plus nul qu'il en a l'air, c'est que 'analyseur de syntaxe ou la commande par icônes (réellement ergonomique à mon goût) sont remplacés par des bulles apparaissant lorsqu'on clique sur un personnage, comme dans certains éducatifs ringards. Plus simpliste, tu meurs I Deux disquettes Microdeal pour Atari ST. Annoncé sur Amiga. Gjg WENTtROAMtSM
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aux missiles doubles en passant par les lasers simples ou
triples. Vous aurez également à choisir un écran de protection
qui sera situé à l'avant ou bien sur toute la longueur du
vaisseau.
Le premier niveau de Nemesis 3 est une superbe version du début de Vulcan Venture, avec des planètes aussi rougeoyantes que palpitantes qui embellissent l'écran, tout en xojetant des blocs de pierre qui jaillissent de eur centre. A la fin du tableau, vous serez con- Tonté à un immense phénix qui vous agresse à coups de boules de feu et de poignards effilés, tout en poussant des cris perçants. Le scrol- ling de la version MSX est seulement horizontal, mais l'action et le stress sont définitivement au rendez-vous et le phénix n'a rien à envier à la version arcade.
Le second niveau démarque également Vulcan Venture, avec des arrière-plans floraux assez proches de ceux de Nemesis 2, renfermant des plantes carnivores géantes et des plantes mutantes explosives, sans compter un volcan en éruption et des cosses grossissantes.
Les pierres qui jaillissent du volcan détruisent vos options, et un tir de missiles bien ajusté est indispensable afin d'éviter que tout votre arsenal a'armes ne soit anéanti.
44 Dans le numéro 14 de votre magazine adoré, vous aviez bavé avec concupiscence sur les splendides photos d'écran de Vulcan Venture, un jeu d'arcade signé Konami et dévoilé en exclusivité. Aujourd'hui, voici la troisième mouture du plus célèbre jeu Konami et • surprise I - de nombreux éléments de Vulcan Venture sont intégrés dans Neme- sis 3.
Eux siècles se sont écoulés depuis que James Burton, alias Lars XVIII, a défendu avec succès la planète Nemesis, la sauvant ainsi d'une annihilation totale. James Burton n'est hélas plus de ce monde mais les immondes Bacterions menacent de nouveau Nemesis et c'est son descendant, David Burton, qui va reprendre le flambeau dans cette nouvelle aventure. A bord d'un nouveau vaisseau spatial Vixen, Burton va décoller pour un périple qui risque d'être sans retour. Etes-vous prêt, une dIus, à l'aider dans cet ultime défi ?
Evrez d'abord choisir entre quatre e vaisseaux Vixen, chacun d'eux conIMEMESIS 3 Burton of Tokyo Afin de bien rester dans la saga Konami, un gardien garde le seuil de chaque niveau supérieur. A la fin du deuxième niveau, il est luioussi emprunté à Vulcan Venture : c'est un énorme oeitcerveau avec deux longs bras tentaculeux qui essaient de vous agripper par derrière tout Bien sûr, Nemesis 3 ressemble beaucoup aux deux précédents épisodes mais les programmeurs de Konami ont réussi à mettre dans cette nouvelle version suffisamment de nouvelles idées et de gimmicks pour la rendre inté
ressante, même pour les habitués : il y a des rayons de pulsion qui propulsent votre vaisseau, des "trous noirs" qui, si vous entrez dedans, vous ramènent aussitôt au début du tableau, des montagnes accrochées en haut et en bas de l'écran qui grandissent pour se rencontrer et vous bloquer, des ennemis qui jaillissent du sol, etc. Il y a neuf niveaux en tout, chacun contenant des pièges différents.
Les graphistes de Konami ont encore fait évoluer leur style, avec des sprites compacts et détaillés et des arrière-plans sophistiqués. Les gardiens sont superbes, notamment le phénix ainsi que la tête géante du cinquième niveau.
Nemesis 3 est une cartouche 2 mega avec la fameuse puce S.C.C. qui donne des musiques et des effets sonores totalement transcendants pour un ordinateur 8 bits (cette puce qui fait non pas se gratter mais sauter au plafond les possesseurs de 16 bits, qui n'arrivent pas à croire que de tels sons puissent sortir de la gueule d'un "petit" MSX1).
S. C.C. Rolls-Royce oblige, chaque niveau possède sa propre
musique, agrémentée de centaines d'effets sonores qui
soutiennent allègrement la comparaison avec les grosses
machines d'arcade.
La version de Nemesis 3 testée ici en avant-première est un prototype, pas entiè- ¦ - rement terminé et qui * pourtant surclasse déjà la majorité de ses concurrents. La version finale devrait sortir en février. Une fois de plus, les génies konamiens vous apporteront alors votre dose de jouissance ludique à l'état pur.
Cartouche Konami 2 mega S.C.C. pour MSX1.
Dennis Hemmings Mark Smith COMPLÉTEZ VOTRE COLLECTION DE MSX NEWS PRIX DU N° : 19 F. - Sauf MSX NEWS N I : 7 F. MSX NEWS N i : L'artide définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers batch, Meurtres sur ('Atlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2 plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The Goonies, Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de rôle. Etc. MSX NEWS N 2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode d'emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco. L'Héritage, Kid Kit, Les Passagers du vent, l'Affaire. Regate, le DOS, le Sony HBF-700F, l'Affaire
Vera Cruz, Coaster Race, Pippols, Dunkshot, B.D. rôle : Le Mort-Vivant, etc. MSX NEWS N 3 : Les Monstres attaquent, Hole in One Pro, Knightmare, Eggerland Mistery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer Mates, Soft Cale, Soft Manager, le Processeur Vidéo V9938, transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper. Designer, listing : 20 000 K sous les mers, B.D. : Un Rock d'Enfer.; etc. MSX NEWS N 4 : L'Oiseau de Feu. Samouraï, King Kong 2, Super Rambo Spédal avec le plan complet, Zanac, Arkanoïds, Corne on Picot, Future Knight, Alpharoïd, Space Shuttie. Break-in, Skooter, Planète Mobile, Ping-Pong, Hyper
Sports, adressage des registres du V9938, Basic récursif, listings : 20 000 K sous les mers (suite) ? Mission spéciale, B.D. rôle : jouez au loup-garou, Aackotext, Bilan Plus. Phitel, Max Headroom. Etc. MSX NEWS N 5 : The Maze of Galious. Qbert, TNT, Hydlide, Métal Gear, Relies, Beach Head, pratique du MSX2, CD-I, le retour des consoles de jeux : Sega. Nintendo. Atari, clavier Philips et Music Creator, MX Telx, Soft fonction, V9938 : adressage de la RAM, Logo, MSX dans les airs, listing : Para. B.D. : Hard-Soft, top secret, etc. Les anciens numéros de MSX NEWS vous seront envoyés dès réception
de votre chèque libellé à l’ordre de : SANDYX - 20, passage de la bonne graine - 75011 Paris. LE PORT EST GRATUIT.
Si vous avez bonne mémoire, vous devez vous rappeler une nouvelle boîte de softs qu'on vous a présentée il y a quelaues mois : Delphine Software. A l'époque, les premières ébauches de leurs logiciels nous avaient semblé sidérantes.
Aujourd'hui, nous avons pu tester une pré-version très avancée de Bio Cnallenge et je confirme : c'est génial.
A pré-version que nous avons pu tester est une preview ST, complète à 95%. I Bon, par quoi je commence ? Les graphismes, l'animation, la musique, le scénario, le dernier disque de Clayder- man, la Rolls du patron... Bref, j'ai le choix.
Allez, commençons par un petit retour en arrière... Il y a quelques mois, nous avions testé Space Harrier sur ST, une adaptation géniale et fabuleusement réalisée (on apprécie encore plus lorsqu'on sait que les programmeurs n'avaient eu, en tout et pour tout, qu'une bande vidéo du jeu d'arcade pour faire leur adaptation). La création de Delphine Software s'est faite, en partie, autour de ces développeurs. Et je peux vous dire que Bio Challenge va renvoyer vite fait-bien fait Space Harrier aux oubliettes de la micro.
Bio Challenge, c'est avant tout un robot, vous. Vous vous déplacez dans un monde tourmenté, rempli de monstres inquiétants, de plates- formes curieuses, de crevasses, de gouffres... Que je vous explique en deux mots. Votre robot doit réussir à récupérer les quatre morceaux d'une amulette. Pour trouver ces morceaux, il vous faut détruire des monstres de deux types principaux. Il y a d'abord ceux qui volent et qui sont tout petits. Pour les tuer, rien de plus facile : il suffit de vous mettre à tourner sur vous-même et le tour est joué. Par contre, les monstres 'rampants* sont beaucoup
plus désagréables. Ils se déplacent sans se faire remarquer avant de vous sauter dessus et ils vous font perdre toute votre énergie.
Plus, c'est le moins qu'on puisse dire. Mais ce n'est pas tout. En effet, le plus fort de tout Voici le système pour les tuer : tout le long des tableaux, il y a des plates- formes sur lesquelles vous pouvez monter. Pour détruire un monstre, il suffit de bien viser, de faire un saut périlleux et la plate-forme lui tombe sur le pif... De temps à autre, des chaudrons apparaissent dans le ciel. En sautant jusqu'à eux, vous pouvez obtenir certaines extensions : temps supplémentaire pour finir le tableau, un heu... comment dire... un bordel qui vous permet de tuer tout le monde en faisant un saut
périlleux : ça fait trembler l'ensemble de l'écran et c'est très impressionnant. Remarquez, le jeu est très impressionnant en général, tant au niveau technique qu'au niveau des graphismes. Tenez, le scrolling différentiel à cinq niveaux est époustouflant et les dessins en 160 couleurs ne sont pas mal non réside dans la qualité des animations. Ces dernières moulinent à une vitesse folle. En fait, ce n'est pas compliqué, on dirait un dessin animé. Les mouvements du robot sont hyper-réalistes. Ainsi, lorsque le robot saute, il effectue les mêmes mouvements qu'un humain, ce qui est
stupide pour un robot mais je me comprends : il s'abaisse un peu pour prendre son élan et hop I Superbe, on dirait presque les mouvements d'un film de synthèse . Tout cela a dû prendre une place folle et pourtant la partie sonore n'est pas en reste puisque c'est jean Baudlot, musicien professionnel, qui s'est chargé de la réaliser. Sur Amiga, c'est l'apothéose mais l'Atari n'est pas en reste, simplement la musique n'est plus que sur trois voies. Restons simple, voici l'un des plus beaux jeux d'arcade réalisé sur micro.
Disquette Delphine Software pour Atari ST et Amiga. Prévu sur Amstrad CPC, C64 et PC.
OJ.
Aqua pas simplex !
En pleine Warp :
- Au secours, Amiral Pan- chax, je suis en train de me noyer !
• Mais non, mais non, agent numéro 10. C'est tout à fait
normal... pour un POISSON !
Ca fait quoi d'être un poisson rouge ? Euh..., ça dépend certainement de quel côté du bocal on se trouve ! En tout cas pour moi, agent spacio-temporel number ten, passée la première frayeur, c'est une "transmute*, une "warp" tout ce qu'il y a de pépére. Faut que je vous explique succinctement ce qu'est une warp. Pour plus de détails vous relierez les pages 1.3 à 1.6 du manuel. Une transmute permet de se déplacer instantanément dans l'esprit d'un hôte, humain ou pas, et de contrôler son corps. C'est ce qu'on appelle le HPM, le Hôte Parasite Mode. Esk:e que ça fait mal ?
D'après Micky Blowtorch, un ancien du Service, c'est comme d'être à l'intérieur d'une voiture en train de faire trois tonneaux à 260 km h, sauf que VOUS êtes la voiture !
Personnellement, je goûte délicieusement ce warp en forme de poisson rouge. Après ma dernière mission, qui fut d'arrêter le gang des Sept Nageoires Redoutables (The Seven Deadly Fins), j'ai bien mérité d'être gavé d'œufs de fourmi deux fois par jour, non ?
Tout en restant inscrit sur les registres de paie, bien sûr ! Faut vous dire que les Sept Fins ne sont pas n'importe qui. Un mémorandum avec photo se trouve aussi dans le livret d'accom-pagnement. Ce septet est dirigé par Brian O'Brian, dit le cerveau, un humain sur- doué mais facilement repérable car en HPM il n'arrête pas de cligner des yeux. Drake Latro- que, dit La Tronçonneuse, est le'spécialiste des armement. Son passe-temps favori est de jon- 31er avec des scies électriques, les yeux ban- és. C'est remarquablement couraaeux quand on sait qu'il ne lui reste plus qu'un bras, suite à une
inattention passagère. Ensuite, il y a Tchin Tchin Santé, dit la Chose, un représentant de la planète Plyng dont l'incontestable talent est de pouvoir warper toute la bande sans aucun accessoire. Viennent les jumeaux Warren et Audley Ecrevisse (Crayfish) qui sont respectivement poète-navigateur et spécialiste en serrures. Le pauvre Audley est affligé d'un rhume persistant qui permet ae le repérer facilement. Puis le capitaine Horatio Ananas (Pineapple), un accroc de la programmation, le meilleur déplombeur of the Universe et le sixième élément de la bande. Quant au dernier, Chouquette
Tête-de-béton, dit Baby Face l'Etrangleur, les femmes en raffolent ! Son apparence physique est celle d'un nourisson de quatorze mois et c'est un spécialiste du démontage d'objets.
On peut le répérer souvent à l'odeur ou aux traces d'numidité laissées par une incontinence passagère.
J'étais tranquille, peinard, la téte à l'envers dans mon bocal, en train de contempler une affiche du PRAWN (la crevette), quand la voix de l'Amiral se mit à résonner. Comment, les Sept Fins se sont échappés ? Mais nom d'une petite bulle, je suis en vacances, moi II? Ils menacent de faire disparaître toute une planète aquatique près de Galaxie Fish ? OK, Amiral Penchax, quand faut warper, faut warper ! Et trois petits orifices warpiques se sont mis à scintiller devant moi... Vous le trouvez dément mon univers ? Il l'est I Avec plein de beaux dessins à vous faire péter les mirettes,
plein de puzzles à vous décoiffer les hémisphères cérébraux et un analyseur de syntaxe aussi performant qu'une Fiat Testa- rossa ! Vous parlez mal le flamand ? Rassurez- vous, ce programme est complètement en bon anglais, plutôt courant ,et vaut l'investissement dans le premier dico Harrap's Shorter qui passe. Et je vais vous dire : Mag- netic Scrolls, mais où qui vont s'arrêter, où ? A sortir des softs comme ça, ça doit pas être des humains, peut-être des poissons comme moi ? Allez, je vous sene la nageoire et je m'en warp : pour les Fins, je le sens, c'est le début de la fin I Disquettes
Rainbird pour ST, existe aussi pour Amiga. Adaptation prévue pour PC, CPC et C64.
Alain Goldfish Si ['en crois experience de suite d'un film est rarement une réussite. Heureusement, la déesse du savoir me sussure que l'objet plat 3ue je tiens en main est une isquette, et non une bobine de cinéma. Après International Karaté, voici enfin International Karaté + (IK+, pour les intimes), et je vous assure que le petit + en apporte un grand.
Ronde cinepnile, la ing ! Bang ! (Aïe, dans la tête I) Crack ! Shlank I (Ouille, dans le bide I), Boum I Blam ! (Aouwww, dans les yoks I). C'est le délire ce jeu, c'est du pur délire. Imaginez-vous qu'après une présentation d'enfer avec des sprites bougeant dans tous les sens, vous vous retrouvez en face de deux karatékas.
Armés de vos seuls poings et pieds, vous n'avez qu'un seul but : mettre vos adversaires
K. O. aussi vite que vous le pouvez. Plus de 16 coups sont
possibles : coup de pied sauté, coup de poing, coup de boule,
balayage, coup vache... (j'en passe et des meilleurs).
Question graphisme, c'est parfait. Dans le décor, rien, absolument rien, n'a été oublié : les arbres, par exemple, perdent leurs feuilles ; de temps en temps, un asticot se trimbale à travers l'écran ; une araignée tombe et remonte de le porte d'entrée du sanctuaire. Il y a même un Pac-Man, tout droit sorti de Pac-Maniat qui vient se mêler à tout ce méli-mélo. Le soleil se reflète sur la mer, dans laquelle des poissons bondissent et rebondissent, et un périscope sorti d'on ne sait où, montre le bout de son tube. Seule ombre au tableau, il n'y en a qu'un seul, de tableau. Vous me direz qu'on
peut s'en passer : c'est d'ailleurs ce que nous ferons !
Tous les deux combats, une épreuve supplémentaire vous attend. Vous soit renvoyer des balles à l'aide de votre bouclier, soit donner un coup de pied dans les diverses bombes qui surgissent à l'écran, afin d'éviter qu'elles ne vous explosent dans la gueule. Côté sonore, c'est de nouveau parfait. Tous les bruits sont digitalisés et changent en fonction du coup que vous avez porté à vos adversaires. Seule la musique d'introduction n'est pas digit, mais je vous assure qu'elle vaut le détour.
Quant à l'animation, là encore c'est parfait (ah ah, je vous vois venir avec vos gros sabots, vous allez me dire que je me répète, mais que voulez-vous ? Quand c'est parfait, c'est parfait, un point c'est tout).
Plus fort, vous pouvez même changer comme vous le voulez la vitesse de cette putain d'animation (appuyez sur F6, vous ne serez pas déçu du voyage, bon Diou que ça gaze ! Dans ce pugilat, l'humour est cependant présent (comme vous avez déjà pu le constater). Par exemple, essayez d'appuyer sur T en plein combat, vous verrez le pantalon de votre adversaire tomber (à moins que cela soit le vôtre !). Bref, des tonnes d'options ou gags sont à votre disposition : vous pouvez changer les ombres, les reflets du soleil, les arbitres, votre bouclier, etc. C'est carrément dément. C'est du déliiire, mais
je crois que je vous l'ai déjà dit. IK+ est donc LE jeu de karaté de la décennie, même les possesseurs de CRAY II nous l'envient, mais malheureusement pour eux, System 3 ne prévoit pas d'adaptation pour cette machine, aom- mage... Disquette System 3 pour Atari ST. Bientôt disponible sur Amiga. Existe pour C64 et CPC.
J. M. Démoly Mission accomplie Il faut bien le dire la trans
position n'était pas aussi évidente aue cela d'autant que
le cnoix d'une interactivité de type arcade risquait de
mettre l'entreprise en péril. Heureusement une présentation
extraordinaire permet, dès que le logiciel a été chargé de se
mettre dans l'ambiance en douceur comme en feuilletant les
premières pages d'un album.
L écran m'affiche une saynète animée représentant l'aire de lancement du Centre de Recherche Atomique de Sbrodj. Ce complexe scientifique est situé dans un cirque rocheux qui fait l'orgueil des Syldaves (de solides gaillards arborant fièrement la moustache de leurs ancêtres). Un peu de géographie : la Sylda- vie en dépit de certains accrochages se produisant à la frontière (Zhôl) bordure, est une riante contrée, mondialement connue pour ses sources thermales où l'on met en bouteille l'eau de Klov dont personne n'oserait mettre en doute les vertus curatives, le capitaine Haddock excepté
(1). Bien que certains le croit, ie costume Syldave, qui n'a rien à voir avec le costume grec, doit son origi... Ah, excusez- moi, l'écran de présentation s'anime. Tout ce qui va suivre se passe réellement à l'écran. Et attention, hein, c'est comme un dessin animé : tandis qu'un roulement de timbales retentit, le mouvement s'accélère au pied de la fusée. Les hauts-parleurs crachent des ordres quand, tout à coup, une voiture arrivée d'on ne sait où pile au pied de l'édifice. Bientôt, les passerelles se relèvent et les deux rampes de lancement s'éloignent de la fusée. Le compte à rebours,
digitalisé comme le sont tous les bruitages du jeu, commence. Ça y est ! L'engin décolle et sort de l'écran. Ensuite, on change de page, enfin de plan. Voici la terre. Soudain, un trait déchire l'espace. Le trait grossit, grossit jusau'à devenir la fusée qui passe dans un ronflement de forge. Waow !
J'ai rarement vu une présentation aussi longue et aussi belle sur ST. Et ce n'est pas fini : nous voici maintenant devant l'écran de contrôle.
Différents techniciens, dont Baxter, attendent impatiemment des nouvelles de l'équipage.
Allez, à moi de jouer. J'appuie sur une touche et hop ! La fusée est maintenant vue de l'extérieur. U va s'agir de manier le joystick ou le clavier afin d'échapper à la pluie de météorites se précipitant sur la fusée. Heureusement, une entorse faite au scénario d'origine va vous permettre de vous en sortir, puisque l'avant de l'appareil est équipé d'un pulvérisateur de particules. La 3D est plutôt propre et de toute façon, c'est tellement beau... Au bout d'un laps de temps dépendant de votre habileté, la fusée approche de la Lune. Suit une seconde scène d'arcade. Maintenant, il faut
retourner la fusée pur diriger les réacteurs vers le bas et mettre suffisamment de gaz pour alunir sans problème. Tout est question de dosage. Ensuite vient le gros morceau du logiciel : au moment où Tintin etMilou reprennent connaissance, ils s'aprçoivent que le reste de l'équipaae a dispru. Dans ce jeu de type échelle, il va s'agir de retrouver les absents tout en échappant à Jorgen. A l'ordre des réjouissances, il faut savoir que des bombes ont été disséminées un pu partout (probablement par des saboteurs bordures ! ). La aussi, les animations sont excellentes et le graphisme des
nombreuses salles très varié. En dépit de son immense talent et de sa clairvoyance, je ne pnse pas qu'Hergé ait prévu que ses prson- nages, déjà fort éprouvés par une incursion dans le monde du cinéma, pissent un jour prendre vie dans un ordinateur. Pourtant, il faut bien l'avouer, la magie de la ligne claire opère aussi sur petit écran. Eh oui mon jeune ami, vive Tintin et Milou ! Et je dirai même plus : "Vive Tintin et Milou, qu'ils prennent vie dans une BD ou dans une biscotte. Euh... une disquette !".
(1) Voir "Objectif Lune".
Disquette Infogrames pour Atari ST et Ajmiqa. Autres versions à venir.
CB.
Du vois speedball ait 9 ?
C CPPT»m ropr«TB Hl2Wr::::i.ew :::HEXOHr - roiH
• «IOMT: - . M«s: TW STWMinw *35 : ; *53* BQW W3W3» 100 5RXLL 1«
«VILL ?•« est extraordinaire, c'est mirifique, c'est
mirobolant I Coo- los 69 déborde sur l'aile droite, évite trois
adversaires, en castagne trois autres, dribble et redribble, se
présente seul devant le but, va-t-il tirer ? (Quelle question
idiote, évidemment qu'il va tirer, puisque le but du jeu
c'est de marquer des buts. Ils sont vraiment fous ces
commentateurs). Oui, il tire (vous voyez, j'vous l'avais dit
qu'il allait tirer) et... et... il marque un but extraordinaire
! C'est le délire dans la salle. Comme vous vous êtes sûre
ment rendu compte, Speedball est un Foot-
ballo-lasero-rugby-futuriste, du genre dégage de là, que je
marque un but. Et dans le style, je dois dire que c'est assez
réussi. Le terrain est Ils ont récidivé. Mais qui donc ? Les
Bitmap's Brothers, of course. Après leur fantastique Xénon,
ils ont réussi à faire encore plus fort avec... tenez-vous
bien, vous y êtes... avec Speed- balli un but !
"-1*r» '.M.« IL" ûmrn »m+ ÉH L ue j'marque Cassez-vous formé de dalles métalliques probablement ino- dables (à cause du sang, comme dans les ocs opératoires et les cuisines industrielles). Les raphismes sont spectaculaires, surtout durant intro lorsqu' un poing essaye de sortir de l'écran pour vous massacrer en pleine tête (mais heureusement pour vous, les Bitmap's Brothers n'ont pas encore réussi à créer le graphisme en trois dimensions sortant de l'écran !).
Au départ, vous avez le choix entre différents types de matchs : vous pouvez, soit jouer en ligue et dans ce cas vous pourrez effectuer jusqu'à 100 matchs à h suite (bonjour les poignets I), soit en élimination directe, ou encore contre un de vos amis (c'est ici qu'on s'éclate le plus !). Durant le jeu, plusieurs techniques sont possibles : par exemple, vous pouvez avancer tout droit sur un adversaire et lui foutre un grand coup de pied dans la gueule, ce qui vous permettra de récupérer votre bien (c'est- àdire la balle), vous pouvez aussi le tacler, ou lui faire un croche-patte (mais là,
faites atterv tion à sa réaction qui risque de ne pas vous faire plaisir).
Au cours de la partie, vous avez la possibilité de prendre diverses options (représentées par des petites pastilles qui apparaîtront de temps en temps sur le terrain), lesquelles pourront : j soit geler vos adversaires sur I place pendant quelques I instants, soit transformer la balle en une arme mortelle pour celui qui la touchera, ou encore lorsque vous êtes à deux joueurs, inverser les commandes du joystick X adverse (vraiment la galère). En plus, vous avez même la possibilité de corrompre l'arbitre ou le manager de l'équipe adverse (y'a vraiment plus aucune moralité en l'an 2144). Le
terrain est entouré d'une haie métallique : en lançant la balle dessus, vous avez les plus grandes chances de tromper le goal adverse (un petit conseil, utilisez cette technique sans crainte, elle a déjà porté ses fruits plus d'une fois). Côté musique, c'est pas mal, parce que concoctée par notre cher ami à tous, j'ai nommé le beau David (David Whittaker bien sûr), déjà bien connu pour ses musiques : Xénon, Obliterator, Army moves...[j'en passe et des meilleures). Sur la version Amiga, quelques améliorations ont été apportées : la musique est encore meilleure (on s'en serait douté), tout
le jeu est en overscan (plein écran), et quelques détails de graphisme ont été retouchés (notamment au niveau du terrain). Speedball est donc un jeu complètement délirant, violent (humm que j'aime ça I), rapide et original.
Alors, tous en cœur nous disons merci aux frères Bitmap et continuez dans cette voie, elle vous apportera la gloire et le succès et à nous le plaisir de découvrir à chaque’fois un jeu toujours plus beau.
Disquette Image Works pour Atari ST, également disponible sur Amiga.
Jean-Marc Demoly On ne sais Jamais et qui st tapit sous la surface, aux aguêts, prêt à attaquer... D 'une seconde i l'autre, l'assaut sous-marin va vous prendre au dépourvu Yous aureà&esoin d'être précis i îa seconde vrès pomme vous laisses tomber vosgrenadee -à àxfnes - vos seules armes - pour répondre atbç a ttaques des sous-marins ennqmis et détruire leurs torpilles thermiques, mttxes flottantes et missiles de croisière.
R8 cua((t «t Ml CaiMtte «t di*qney«v** D AMIGA dUsqtitttâ vaj ATARI ST.âbqsMfy IBM PC dUqnct STRUCTION FONDEURS!
Quelque chose de merveilleux vient d'arriver à votre bon vieux C64. Pas un virus, non, il vient d'attraper une maladie bizarre et dont on se remet difficilement une fois qu'on l'a chopé : il rigole.
Eh oui, incroyable mais vrai, pour la première fois, ou presque, un jeu nous a fait marrer. Vraiment !
La présentation s'annonce plutôt classique : un porteur de torche court vers l'estrade pour allumer la flamme olympique. Soudain, il lève les yeux et semble s'inquiéter. Blaaaam. Le titre, écrit en lettres 'grosses comme ça1 vient de lui tomber sur la gueule. Et ça a l'air de faire très mal... Un peu plus loin dans le jeu, vous avez droit à une deuxième version de la cérémonie que je ne résiste pas au plaisir de vous décrire. Un homme préhistorique court. I ne porte pas une torche mais une massue enflammée. Il naisse certains copains qui draguent toujours pareil... Dans répreuve sportive,
il ne faut pas ramener la nana, mais la faire tournoyer pour la jeter le plus loin possible. Défoulant les soirs de scène de ménage. Deuxième épreuve, la course de Machaido- rus, celle-ci étant une petite bête très mignonne, un peu comme un grand chat. Seul détail, si elle vous rattrape, elle vous bouffe.
Ah oui, mignonne mais affamée, personne n'est parfait. Passons rapidement sur le combat au gourdin, parfaitement réalisé mais moins original : c'est une sorte de Rarbarian mais avec des massues. Il nous reste ensuite la course de dinosaure, hilarante. Vous êtes monté sur un dinosaure bleu qu'il faut cravacher allègrement pour qu'il speede un peu. Pour sauter un obstacle, il faut lui donner un grand coup sur la tête. N'en abusez pas, sous peine ae voir votre monture s'effondrer d'un seul coup ! On continue avec le "frotter de silex" : à côté de vous, un concurrent. But du ieu : réussir à
allumer son feu en frottant les silex et en soufflant sivité, voici un Top Secret qui vous est livré par Ugha Glunk, le champion de l'année dernière : "frottes silex vite. Fais lui brillant, aïecïe et chaud.
Toi essayez pas tourner tète et plonger quand adversaire taper". On finit avec le saut à la perche par-dessus un dinosaure. Petit détail, il est lui aussi affamé, comme notre ami le Machaidorus. Oui, je sais, l'intendance ne suit pas dans le quartier. Par contre, le dinosaure vous suit, lui ! Et si vous sautez un peu trop bas, il ne fera qu'une bouchée de votre champion.
Et en plus, c'est un soft américain qui, visiblement, a été traduit dans notre beau langage par un cow-boy pur- sang. Du coup, les français ont gagné un gag supplémentaire : la lecture de la documentation, emplie d'un humour involontaire mais néanmoins désopilant. Bon, de quoi s'agfàl ? D'un jeu de sport, oui. En fait, un nouveau concurrent au célèbre Summer Games, qui n'en finit toujours pas de faire des émules. Mais cette fois-ci, il s'agit des jeux olympiques préhistoriques, ce qui nous laisse augurer certaines épreuves pas piquer des brontosaures. Allez, pas de temps à perdre, bootons
la disquette.
Tade est grossier et rudimentaire. Une goutte de pluie tombe et la massue s'éteint. De rage, notre bonhomme va tout démolir dans l'écran... Ben oui, moi ça me fait rire. Pas vous ?
OK, passons aux épreuves proprement dites.
Je vous laisse découvrir tout seul le choix des champions que vous pouvez personnaliser, ça ne manque de piquant. Première épreuve, le lancer de nana (sic !). Vous savez, bien sûr, comment les hommes préhistoriques draguaient : en les tirant par les cheveux pour les ramener dans la caverne la plus procne. Ah, autres temps autres moeurs ! Quoique je conEn bref, Caveman Ugh Lympics est un de sport très original arâce à un scénario détonant et à un ensemble de gags et d'idées loufoques comme on n'en voit pas tous les jours.
Heureusement, car sinon le soft est relativement classique (on bouge son joystick, on évite les obstacles, etc) et ne serait pas resté dans les annales. Mais tel quel, c'est vraiment un des meilleurs jeux du mois. A posséder pour ne pas jouer triste.
Deux disquettes Electronic Arts pour C64.
0J.
Connaissance et réflexion i Tactique et rapidité ns autour de 10 grands thèmes.
CRUCIAL TEST un jeu de feo fété [pourrez plus vous passer.
Plus de 2T|L Seul ou dément wïïB ATARlvffl i RIFIC L IPATIBLE PC. PC 1512 . PC 1640. THOMSON.
Erotisme et aventure La passion, l'exotisme, l'action, le charme, la sensualité... quelques-unes des émotions fortes que vous fera vivre EMMANUELLE.
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COMMODORE ET TOMAHAWK vous propose un Dans tous les softsTOMAHAWK, vous trouverez un bulletin de participation* à notre grand concours GAGNEZ : - UN AMIGA 2000 AVEC DISQUE DUR et MONITEUR.
Commodore
- Le droit de rejoindre les rangs de la tribu TOMAHAWK.
L'ultime football ?
Au moment où le génial Speedball sort sur lo bits, les possesseurs de 8 bits faisaient la gueule. Mais ceux d'entre vous qui ont un C64 [ euvent de nouveau rigo- er : le meilleur jeu de football du monde vient d'arriver, et il ne tourne que sur leur machine. Pfff, toujours les mêmes qui sont gâtés l donc), avec même, ô blasphème, équipe d'URSS I Ça y est, ils ont élé infiltrés... uel surprise ! Micro nous avait habitué à coup de choses, des bonnes et des moins bonnes, mais avant tout du sang, du pillage, du meurtre, de la guerre. Et aussi, beaucoup, d'anticommunisme primaire,
secondaire et totalitaire (voir à ce sujet le numéro précédent de Micro News et l'article : "Plutôt mort que rouge"). Et voilà que Microprose nous sort un jeu de football tout ce qu'il y a de plus pacifique (pas de simulation de hooligans, Pourquoi refaire tout un plat sur un soft qui doit être le 128ème jeu de foot sur Commodore ? Simplement parce que c'est le meilleur, et de très loin. Je peux même vous dire que le Prof ST y a joué une semaine entière. Il m'a même confié : "C'est génial. Le scrolling est fabuleux.
Malheureusement, les programmeurs ne pourront jamais l'adapter sur ST. Arghh, je craqueV Tout ça se passait la veille de son entrée à l'hôpital pour dépression nerveuse.
Le logiciel possède toutes les options classiques d'un bon jeu de foot : match en solitaire contre l'ordinateur (avec différents niveaux de difficulté), à deux, en championnat ou carrément la coupe du Monde, où vous pouvez choisir l'équipe que vous représentez, les autres équipes étant gérées par le micro avec différentes valeurs I Quel luxe I II est également possible d'intervenir sur les conditions météo, le terrain devient glissant et vous voyez tomber la pluie, sur la durée des matchs, bref sur tout ou presque.
Mais la base du soft c'est bien évidemment le jeu en lui-même : il est extraordinaire. Soccer Simulator suit la mode inaugurée par Ho bo , à savoir que le terrain est représenté du dessus et que vous voyez en fait la tête des joueurs.
Mais il y a plus colossal : un scrolling horizontal sidérant de souplesse (tout commele scrolling vertical, d'ailleurs). Du coup, on joue sur un très grand terrain, on peut déborder sur les ailes, centrer, etc. Génial : on s'y croirait I C'est ça qui déprimait le Prof ST : on ne pourra jamais adapter un scrolling pareil sur ST. Par contre, le Prof et moi on s'est éclaté comme des bêtes en jouant pendant des heures. Le jeu est peut- être un peu moins précis que Speedball, mais il a l'atout d'un très grand terrain, de différents tirs possibles (lob, avec lift, etc).
C'est vraiment l'ultime football sur C64. Alors Commodoristes, réjouissez-vous I Disquette Microprose pour C64.
OS.
Ah, partager ne serait-ce au'un instant les aventures e la troublante Pelisse*.* Quel lecteur de la Quête de l'Oiseau du Temps n'a pas rêvé d'accompagner une des héroïnes les plus sexy de la BD moderne r Grâce soit donc rendue à Infogrames qui vient de réaliser la version micro de cette fresque gigantesque.
às le mois dernier, nous vous avions parlé de cette adaptation. Aujourd'hui, nous avons pu en tester une préversion très avancée. Du coup, je suis en mesure de vous confirmer que nos espoirs les plus bus se sont réalisés, tant le logiciel risque de faire date dans l'histoire des adaptations de BD sur micro.
Première chose qui frappe, le graphisme. Il est complètement incroyable. Je n'ai jamais vu quelque chose d'approchant sur un ST I Infogrames a sûrement réalisé la parfaite synthèse : les images écrans ont été réalisées à partir d'esquisses 'classiques1 du dessinateur Le Tendre, mais redessinées de A à Z sur micro par des graphistes professionnels qui savent exploiter au mieux les qualités a de la machine. Vous allez Ihi vivre cette aventure dans I des décors complètement sublimes.
Deuxième élément stupéfiant du logiciel, son ambiance sonore. J'emploie ce terme à dessein, car il recouvre la musique et les bruitages. La musique est tellement extraordinaire qu'un 45 tours va même sortir (disponible chez tous les bons disquaires). En plus, les bruitages sont particulièrement réussis et tout à bit évocateurs.
Voilà pour l'enrobage, arrivons maintenant au scénario. Il reprend, bien évidemment, une synthèse des quatre tomes de la bande dessinée mais avec, heureuse initiative, quelques passages inédits qui ne seront intégrés que lors d'une prochaine BD. Une preview, en quelque sorte. L'univers de cette bande dessinée est vraiment trop riche pour que je vous le présente en quelques mots. Disons simplement qu'une équipe de quatre courageux aventuriers part à la recherche de l'Oiseau du Temps grâce auquel la princesse Mara pourra vainae l'infâme Borak qui hante le monde d'Akbar. Ce monde est
extrêmement varié et il vous faudra l'explorer presque entièrement pour réussir votre quête, le jeu rappelle, par certains côtés, les Passo- s du Vent : il faut cliquer sur certaines parties image pour progresser dans l'aventure.
Grrr. Heureusement, il n'y a pas que cela, loin de là. Vous pouvez diriger jusqu'à quatre personnages : l'étonnante Pelisse, le chevalier Bro- gon, le mystérieux Inconnu et l'inquiétant Bull- rog. Et chacun de ces personnages se déplace vraiment à l'écran, à pied ou monté sur des oiseaux fabuleux. L'animation est d'ailleurs d'excellente qualité. Et chaque personnage peut aussi se battre, tenter de charmer un oes personnages non-joueurs qui pullulent dans le jeu, utiliser certains objets, etc. En fait, la Quête regroupe à la fais de l'aventure classique et des parties plus proche de l'arcade.
I en résulte une vraie aventure, vivante et prenante. Malheureusement, on n'échappe pas à certaines longueurs, lorsque qu'on se trouve sur une image et que l'on cherche désespérément à quel endroit il faut cliquer pour avancer... I n'en reste pas moins que la Quête est un logiciel absolument extraordinaire, d'une richesse folle. Tous ceux qui aiment les univers riches et délirants et les jeux d'aventures sophistiqués peuvent se précipiter dessus... Trois disquettes Infogrames pour ST, adaptation prévue pour Amiga et PC.
OJ.
Cette espèce de globule à pattes, Bombuzal, n'a qu'une passion dans la vie : éclater de la bombe I Et attention, il en trouve de toutes sortes : des qui détruisent une tuile de l'univers, des qui démolissent en plus les quatre voisines à angle droit, des grosses qui pulvérisent jusqu'à 13 cases autour d'elles, des télécommandées et même des qui changent de forme ! Quand toutes les bombes et les mines sont ratatinées, on passe au niveau suivant où l'on rencontre d'autres petites choses intéressantes : des téléporteurs, des interrupteurs, des robots dextres et senestres, des endroits rive-
tés, gelés, fissurés, kxèfles, un bon paquet de cases bizarres et de problèmes variés et divers. Un objectif simple, un parcours logique où l'on doit utiliser toutes les particularités de l'univers présenté, on voit bien tout le parti qu'on peut tirer d'une telle accumulation de règles. Si la réalisation suit, ça nous fait un bon jeu, un de ceusses dont auquel on arrive à peine à s'arracher auand l'aube blafarde vient jeter une lumière sale sur nos phalanges tétanisées autour d'un joystick épuisé (Ndlr : demain dès l'aube, quand le joystick blanchit les pho- langes). Eh bien, je le dis sans
me gêner, la réalisation suit I En 3D ou en deux, avec des couleurs agréables, suffisamment de jouabilité chère au Baron cyrillique (reNdlr : yep, on cause de moi dans l’journal I) et un bon paquet de tableaux, Un zeste de Q-Bert avec une problématique à la Boulder Dash dans un univers "échiquéen", voilà Bombuzal, un des derniers softs de Image Works. Ça fait boum !
Bombuzal m'a éclaté d'aise et fait chaud au coeur ! Comme tous les huit tableaux, on vous donne un nom de code pour ne pas recommencer à zéro, je vous confie secrètement les trois premiers (Bomb, Ratt, Usa) à condition aue vous me trouviez la soluce du 32ème tableau qui me résiste ! OK ? Et rédak- chef qui s'en dédit I Disquette Image Works pour Amstrad CPC. Existe aussi pour Amiga, Atari ST et Commodore 64.
Léo de Hurlement.
Distribué par UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX INGLING, Disponible sur ST et Amiga FREE
T. SHIRT OFFER SUPERMAN et CIRCUS GAMES disponibles sur ST.
Amiga. PC.
Amstrad. C64.
Spectrum.
OpS f”015 live lbt p|E lan - pas sir Aie- xander, l'inven- teur de la pénicilline • mais lan Fleming donc, l'inventeur de James Bond 007, en avait le cœur tout chaviré (autant qu'un bienheureux au royaume des cieux puisse ressentir des sensations corporelles de vertige...)* Que comment, que koua, que caisse ? Domark me refait le coup d'une adaptation aussi pourrie et injouable que les adaptations précédentes ? La suite va démontrer que le cher ange se fourait l'aile dans l'œil.
L C'est tout I Bond !
T agites pas l'auréole comme ça, intervint sir Alexander, tu vas finir par la foutre par Terre. D'autant aue si tu jetais un coup d'œil par dessus mon bâton de joie céleste, tu pourrais apercevoir que c'est quekchose qu'est pas mal du tout et même plus que pas mal.
D'abord une belle image graphique d'un hors- bord au milieu des flammes, qu'a dû être prise dans la crèche d'en face chez Lucifer, puis une musique d'enfer de chez Méphisto et quatre choix possibles : une épreuve pour s'exercer au tir sur cible ; deux entraînements au maniement du hors-bord, l'un au Sahara, l'autre au Pôle nord et, enfin, The mission à la Niouve Orligne où qui faut trouver Mister BIG et détruire son stock d'herbes de Provence I Et attention, lan, y'en a temps limité par fuel égal énergie fait avancer hors-borDEL de BORDEL I Je me suis encore aashé sur ce rocher aui dépasse
du canal. Je te dis pas non plus la gamelle sur le tonneau jaune abandonné par les crevures qui virevoltent autour de moi, ni la légère commotion paraplégique quand j'ai foncé directement dans l'arcne du pont au lieu de prendre l'entrée du tunnel comme tout le monde I Et les armes, lan, rien que du pur tchécoslovaque I Trois missiles pour détruire les portes des chenaux et les avions, ainsi qu'une quantité illimitée de bastos explosives pour les mines, les hord-bords et les tonneaux jaunes.
Regarde, il y a au moins trente sprites différents pour la barquette que tu commandes.
Tu vois le nez du hors-bord qui s'élève quand tu accélères ? Ramasse les réserves de fuel pour aller le plus loin possible et sers toi des bûches comme tremplin pour dégommer les chasseurs en rase-mottes... Allez, raits-moi voir ça, Alexander. Tiens, mais c'est joliment dessiné. Je vois que pour ce prgramme, ils se sont mis à neuf dont cinq aux graphismes. Le tableau de bord est assez simple : un indicateur de vitesse, un indicateur de missiles et un indicateur de fuel. Accélérons ùn tantinet pianissimo... Houlà, ça décoiffe I mais, parole d'ange, c'est plus rapide que Turbo Cup et plus
speed que Super Hong On I Le décor superbe des pyramides et Tes palmiers du désert (jamais vu tant d'eau dans un désert I), défilent à fond sur les côtés. L'astuce pour donner l'impression de vitesse est d'avoir programmé de légères vagues d'écumes sur le plan d'eau et une gerbe d'eau s'échappant de l'arrière du bateau. Attention une dune I Je braque à fond et je dérape sur le côté en glissant sur celle-ci, ('escaladant à toute bourre pour retomber derrière les rocher en les évitant.
Nettement plus varié et rapide que tout ce que j'ai vu jusqu'à présent, mais burp... excusez ...à propos de gerbe... ça va... ça va pas fort et un peu trop viiiite I Et c'est le cœur chaviré, autant que peut l'être un bienheureux au royaume des cieux, mais ravi, que lan empoigna le bâton de joie céleste pour tenter de Dattre le record de sir Alexander : 16416 pour les trois premières nuits I Disquette Domark pour Atari ST. Autres versions à venir.
Angel Radieux.
R-Type, vous connaissez Pour les néophytes ou pour les moins de 16 ans, expliquons qu'il s'agit du jeu qui a fait fureur dans les salles d'arcade ces derniers mois.
Ans les profondeurs de la galaxie subsistent encore quelques créatures affreuses et sanguinaires. Une question surgit alors dans mon esprit bestial. Faut-il les laisser vivre ? A cette question idiote, une seule réponse est possible : non (sinon pourquoi acheter le soft ?). Tuer, détruire, saccager, martyriser, telle est votre mission. Aux commandes de votre vaisseau spatial hyper-éauipé, vous vous aventurez dans des zones de l'espace où seul le meilleur pourra survivre. Serez-vous celui là ? (Ça mes amis, ce n'est pas moi qui peut y répondre). Le jeu se déroule selon un scrolling horizontal
qui, je dois l'admettre, n'est pas des meilleurs. Vous devez tirer sans cesse sur tout ce qui bouge : gros, petit, laid, beau, pour vous cela n'a pas d'importance. N'oubliez pas votre mission : anéantissement total de l'ennemi. Au fur et à mesure que vous avancez dans les tableaux (il y en a six), vous pouvez prendre des options qui amélioreront sensiblement votre vaisseau : protection avant-arrière, bombes diverses, lasers qui suivront et détruiront vos ennemis planqués dans les décors, etc. Vous pouvez également régler la puissance de votre tir en restant plus ou moins longtemps appuyé sur
le bouton fire du joystick. A la fin de chaque tableau, lorsque vous pensez être débarrassé de toutes ces petites pestes, un monstre gigantesque apparait, et là c'est de nouveau la galère : il faut procéder méthodiquement et avec patience, vous devez atteindre votre cible avec précision, sans quoi vous risquez d'y passer un bon quart d'heure (à condition toutefois que vous ne vous fassiez pas toucher entre temps). Les explosions sont bien rendues et reste fidèles à l'arcade.
L'animation des vaisseaux n'est pas mauvaise mais n'est pas une pure merveille, ce qui peut être compréhensible au vu de certains tableaux où plus de trente monstres vous attaquent en même temps. Quant aux couleurs, elles sont ?
?
Fr excellentes et les dégradés bien choisis. Mais là encore, il y aurait comme un léger bug (pour reprendre une expression de l'ami Moulinex) car, lorsqu'elles se superposent, elles bavent (beurk !). Et moi qui pensais que ce genre de problème n'existait plus sur les 16 bits, quelle honte I La musique reprend bien l'air, bien connu, de la machine d'arcade et ne souffre pas trop de la conversion sur ST (ce qui est une belle performance, merci monsieur le musicien I). A la liste des défauts, nous pouvons également ajouter le temps de chargement, qui vraiment dépasse les bornes et casse com
plètement l'ambiance. Cependant et malgré tout, ce jeu est génial, ça bouge, ça tire de partout. Et tous les petits problèmes précédents s'effacent comme par enchantement lorsqu'on est plongé dans le feu de l'action.Alors diable ! Que faites-vous encote là à lire cet article débile et sans intérêt... Allez, un peu de courage, courez chez votre fidèle revendeur et arrachez lui R-Type des mains, cesera bien fait pour lui, il n'avait pas à vendre ce soft de malheur I Disquette Electric Dreams pour Atari ST. Egalement disponible sur Sega et C64.
Night hunter Du sang à la une !
Si l'on avait dit à Bram Stoker, heureux père du comte Dracula de Transylvanie (inspiré par Vlad Dra- kul, prince de Valacnie surnommé Vlad l'Empaleur), que son goulu de fiston allait devenir aussi célèbre que ça, il n'y aurait certainement pas cru. Et pourtant il faut bien se rendre à l'évidence, Dracula fait partie de la mythologie du 20ème siècle: dans certains romans de re, il a été révolvérisé (avec des Iles en argent 1). Ensuite, le grand écran, qu'il soit muet ou technicolor, a vu des générations de "vampirologues" distingués s'ingénier a le détruire scientifiquement ou par la bonne
vieille méthode du pieu dans le cœur... ref, le comte Dracula a tellement bien profité de son régime diététique à base de sang frais que le voici de retour, plus fringant que dans Niaht Hunter. Le problème est devoir affronter l'un des plus terribles qui se soit présenté à lui depuis des j'ai nommé le professeur ST. Oups !
Excusez-moi. Je disjoncte complètement. J'ai nommé : le professeur Van He sing. De plus, comme si tous les dieux de 'informatique s'étaient ligués contre lui, l'avenir du divin comte est dans les mains... de celui qui voudra bien se pencher sur le cas et brancher son joystick : vous I Eh oui, il ne va pas s'agir de détruire Dracula mais au contraire d'être assez habile pour qu'il survive. Et je vous promets, vous me passerez ce jeu de mot macabre, que tout cela ne va pas être de la petite bière.
Dans chacun des trente niveaux de ce jeu d'arcade aventure, vous devrez non seulement combattre une pleïade d'ennemis, mais en plus trouver huit clefs permettant de changer de niveau. Tradition oblige, l'aventure va se dérouler de nuit et, sans vouloir vous affoler, je ne saurais que trop vous conseiller de remplir votre mission avant que la lune n'ait fini sa course. Le début de l'aventure, qui se passe dans un château, permet de se rendre compte que les graphismes sont fa-bu-leux ! De plus, la possibilité qui est offerte au comte de se transformer en chauve-souris ou en loupgarou rajoute
au plaisir de l'exploration. En effet, si la mutation en chauve-souris est pratique pour passer les obstacles infranchissables (dans le cas d'une (personne se déplaçant à pied), c'est une réelle joie de voir le loupgarou se débarrasser des fâcheux en leur flanquant de grandes baffes.
Remarquez, le comte au naturel n'est pas mal non plus quand il s'y met. Il suffit de s'approcher a‘un personnage et d'appuyer sur feu. A ce moment, un grand "slurp* digitalisé se fait entendre. Vous vous en doutez, c'est ainsi aue vous pouvez gagner des forces. De toute façon, baffes ou pompage du sang, le résultat est le même : la personne attaqué se transforme en squelette avant de tomber par terre avec un petit bruit d'osselets très sympathique. Enfin, il n'est que temps de sortir un peu prendre l'air. Comme je le disais, la lune se promène dans le ciel et les bruitages digitalisés,
très réalistes, rappellent les meilleurs films du genre. Hiboux, oiseaux et insectes bizarroîdes, tout y est. Les graphismes ne sont pas en reste non plus puisque le joueur aura à traverser de nombreux cimetières et caveaux. Bref, de quoi frissonner de plaisir I Disguette Ubi Soft pour Atari ST et Amiga. Bientôt disponible sur Amstrad CPC, C64 et PC EGA CGA.
Baron Cyrille Von Kroloff 1 60 couleurs 50 images par seconde musique extraordinaire en 4 voies sur ST 1 scrolling horizontal hallucinant 6 tableaux merveilleux Des monstres splendides Etes vous prêt à relever ce formidable défi ?
BIO CHALLENGE est l'un des rares jeux sur micro à s'élever au niveau des arcades actuelles. Vous n'allez pas en A croire vos yeux iC et vos oreilles.
Pour Atari ST Amiga PC Amstrad C64 A Un des nombreux monstres Y le 4e niveau A L'amulette magique ? Le 2e niveau SOI TW A R E DISTRIBUTION : SFMI
B. P. 3 - ZAC de Mousquette - 05740 Châteauneuf de Grasse
DELPHINE SOFTWARE - 150, bd Haussmann - 75008 Paris - Tél. :
49.53.00.03 - Fax : 42.89.19.22 O, soft mio !
Comme les cuisiniers, les éditeurs ont souvent leurs plats de prédilection. Dans le cas de (.obra Soft, il apparaît que l'enquête policiere fait partie des spécialités maison. Et en plus c'est drôle.
A u moment où commence l'aventure (l'enquête, le jeu : c'est les trois à la fois), une bombe vient d'être déposée par une organisation terroriste, quelque part dans Venise entre les palais Flangini et Carbonare. Naturellement, c'est au joueur de débrouiller l'affaire... Pour l'instant, l'écran est découpé, en gros, en deux parties.
La partie supérieure, dans laquelle est affichée une vue de l'endroit où se trouve le joueur, lui rmet de se déplacer en cliquant sur deux èches. En fait, le territoire dans lequel l'enquêteur va évoluer se déroule comme une frise. Le moins que l'on puisse dire du scrolling horizontal, c'est qu'il est parfait (et je pèse mes mots). Au fil (I...) de l'action, c'est dans cette partie de l'écran que vont apparaître les portraits des personnes que vous allez rencontrer.
Pour la petite histoire, sachez que ces portraits sont des digitalisations des personnes travaillant chez Infogrames et Cobra. La graphiste irromrrmTOT NAME : ANTIPASTI ADDRESS: PIAZZA DELLA MARE 8h :-------------------- 9h : iOh: PIAZZA SAM MARCO llh : iiîî; 22222 14h: ____ lSh: CHEZ FERRERO JL6h :_____________ ¦ MEMO: VERIF 1ER ALIBI DU ixri““zzzzz ¦eïD à l'air très mignonne. De même, il est possible d'afficher un dessin de certains lieux visités (là aussi, les digits sont splendides), soit automatiquement, soit en cliquant sur l'icône apparaissant dans ce cas. Enfin, une pendule à
quartz est affichée en haut à droite de l'écran ae jeu (eh oui, vous avez jusqu'à midi, après : boum I). Au cas ou vous ne seriez pas familiarisé avec le genre polar, il faut que vous sachiez qu'une enquête consiste à rencontrer des gens, à les interroger et surtout à classer les informations qu'on a pu leur soutirer. C'est la vocation de l'écran inférieur. A gauche, le personnage représentant l'enquêteur (une digit, au choix, de Bogart Malone ou ae Dietrich Ange Bleu), permet, suivant que l'on clique sur le chapeau où le bas du visage, de poser des uestions ou d'agir. Le ou les textes
s'affichent ans une bulle. Lorsqu'une question ou une action fait avancer l'enquête, une petite sonnerie se fait entendre et il est possible d'accéder à d'autres dialogues. Simple et efficace. Parfois, vous allez trouver des objets ou des documents dont la description est suivie d'une astérisque : cela signifie que ces objets sont contenus dans la boîte du logiciel (porte-monnaie, mouchoir, paire de ciseaux, etc...). On ne le dira jamais assez, c'est super sympa de fournir des indices en "dur1. A gauche de l'écran, un menu permet d'accéder à différentes options tout à fait intéres
santes pour mener à bien l'enquête (appareil photo, traitement de texte "couper coller1, gestionnaire d'indices, etc.) : il est ainsi possible de photographier un suspect, de couper coller les indices inscrits à l'écran, ce qui évite de prendre des notes à la main, etc. Il est à noter qu'à chaque prise de vue, un bruit digitalisé d'appareil photo se fait entendre (du reste, tous les bruitages du jeu sont digitalisés I). Ensuite, ces indices peuvent être archivés puisqu'un classeur permet de stocker les photos, quitte à les coller sur des fiches signaléti- ues). Si je m'arrêtais là, je
pourrais conclure en isant que Meurtre à Venise est une superbe enquête policière suffisamment ouverte pour intéresser tout autant les fanas du Quai des Orfèvres que les aventuriers acharnés. Seulement voilà, c'est encore mieux que ça : au cours de vos périgrinations, vous aller pouvoir vous grimer (tradition carnavalesque oblige I).
Pour cela, un véritable logiciel de dessin permet de retoucher votre portrait. De même, une fois la bombe découverte, il faudra la désamorcer. Heureusement, le commissariat est équipé d'une salle spéciale permettant de se faire un peu la main. Tour à tour enquête, aventure et simulation de maquillage déminage, ce nouveau Meurtre est une réussite.
Disquette Cobra Soft pour Atari ST. Existe aussi pour Amiga.
Annoncé sur PC Compatibles et Amstrad CPC.
CB.
Lors que The Last Ninja 2 vient d'arriver sur CPC et C64, les pauvres Ataristes étaient encore totalement négligés I Mais, enfin une bonne nouvelle, System 3, qui édite également des waraames et des jeux de rôles, vient d'oaapter l'un de ses petits chefsd'œuvre sur nos ST adorés. Et il était temps I Si les ST et Amiga sont maintenant bien fournis en jeux d'arcade purs et durs et en aventures torturées à souhait, l'arcade aventure qui fit les beaux jours de tous les 8 bits n'a jamais vraiment pointé le bout de son épopée sur 16 bits. Et si par exception elle le faisait, le résultat était
souvent catstrophique. Je pense par exemple à Sorcery +, dont il serait peu aire que la version ST me fait regretter la version disette et de vache maigre, les jeux d'arcade aventure débarquent enfin sur ST I Et en l'occurrence, il ne s'agit pas de n'importe quel soft mais d'une des Rolls-Royce de la catégorie : le célébris- sime Last Ninja I Que je vous explique le scénario en deux mots. Vous jouez le rôle d'un Ninja, un de ces farouches et indépendants guerriers comme on en trouvait à tous les coins de pagode dans le Japon médiéval. Les Ninja étaient surtout connus pour deux choses : leur
indépendance vis à vis des pouvoirs en place et eurs qualités de combattant qui en faisaient des adversaires redoutés, même par les plus grands samouraïs.
Le jeu vous emmène dans un contexte beaucoup plus moderne. Par de là les détails du scénario, on retrouve dans The Last Ninja les éléments constitutifs d'un arcade aventure classique : une quête à accomplir, qui ne peut se faire qu'en explorant un maximum de lieux, en ramassant des objets et en les utilisants à bon escient (touche H, comme Hold, tenir, pour ramasser quelque chose), et en castagnant tous les minables qui osent croiser votre chemin.
Les décors du jeu sont en trois dimensions. Par exemple, les chemins font des zig-zags et vous pouvez évoluer dessus. Votre personnage se retourne alors, ou est vu de trois- quart, bref, c'est du grand art. L'animation est également tout à fait digne d'un ST : détaillée et souple.
Reste quelque petit défauts, notamment sur la longueur du jeu et la difficulté parfois exaaé rée de certains passages. Mais c'est ce qui fait le charme de ce genre de soft : on s'accroche sur les passages difficiles, l'adaptation ST est vraiment d'une très grande classe. Alors si vous adoriez ça sur 8 bits, précipitez-vous sur cette remise à niveau : a bon I Disquettes System 3 pour ST (préversion), adaptation prévue sur Amiaa, existe déjà sur C64 depuis des lustres.
Zythoun T au cirque Après quelques erreurs de jeunesse (Plutos, Mouse- trap), Tynesoft se rattrape.
Summer Olympiad, leur petit dernier était déjà très beau. Mais avec Circus Games, ils crèvent tous les plafonds.
CIRCUS GAMES lement réaliser tout un tas de figures. Mais attention, ayez tou- purs un œil sur la vue du dessus, elle est bien utile lorsque vous ne savez plus exactement où vous êtes par rapport au fil. Si vous ne le faites pas, vous risquez de vous retrouver lamentablement écrasé sur la piste (ça arrive bien plus vite qu'on ne le pense). En ce qui concerne les trapèzes, là encore c'est d'enfer (mais c'est encore plus dur I). I s'agit maintenant de faire de la haute voltige, tout en étant synchrone avec le trapèze d'en face. Là encore, cela relève d'une haute technicité joystickienne, car
attention, comme dans l'épreuve précédente, le filet n'est pas là pour vous sauver la mise : une erreur et c'est la mort certaine (alors faite gaffe, on a pas envie de perdre un lect maintenant mesdames et messieurs, le Grand Cirque du Splendid est fier de présenter les plus grands artistes du monde, j'ai nommé les gigantissimes, les sublimanesques, les extraordinaires frères Nullos dans leur superbe numéro.
Cette présentation étant passée, armé de votre seul joystick vous avez le choix entre quatre épreuves différentes : éauilibre sur un fil, figures de style sur un cheval lancé au triple galop, trapèze, et enfin dressage de tigres. Je vous conseille de commencer par la seconde épreuve qui est vraiment démente. Pendant aue vous essayez de manipuler votre bâton de joie pour sauter la ballerine (oh pardon, je voulais dire pour faire sauter la ballerine), l'écran scrolle lattéralement. Et devinez- quoi ? Le scrolling est parfait, ce qui, pour un ST, est un exploit notoire.
Question manipulation, c'est pas vraiment évident mais au bout de quelques minutes on arrive facilement à lui faire faire à peu près n'importe quoi : sauts péril ieux avant-arrière, équilibre sur les mains, passages à aauche ou à droite du cneval, etc. Dans l'épreuve d'équilibre sur un fil, vous devez égateur). Enfin dans la dernière épreuve, ce n'est plus à vous de faire dans l'artistique, mais aux tigres que vous avez à dresser. Armé de votre fouet, ils doivent vous obéir au fouet et à l'œil, mais n'en abusez pas trop si vous tenez à votre peau. A la fin de chacune de vos exhibitions
des juges arbitrent vos ébats (comme dans Winter Games ou dans Summer Olympiad), vos notes dépendent de votre prestation. Alors faites de votre mieux si vous ne voulez pas être totalement ridicule devant vos ami(e)s.
Dans toutes ces épreuves, l'animation est surprenante, le graphisme plein d'humour (notamment les interludes entre les épreuves), la musique, sans être extraordinaire est sympathique et change en fonction des épreuves que vous choisissez. Le seul petit problème, c'est que les accès disques sont super lents, ce qui casse un peu le rythme de la partie. Circus Games est donc dans la plus pure tradition des jeux de sport sur micro mais avec un grand plus : l'originalité.
Disquette Tynesoft pour Atari ST, adaptation prévue sur Amiga.
J. -M. D. p-19 stealth fighter On plafonne Les rois de la
simulation ont encore frappé I Après Gunship, Pirates ou
Silent Service, Microprose récidive avec F-19 qui fera aate et
mérite de devenir la référence dans le domaine de la
simulation de combat.
I après avoir étudié la documentation de 192 pages (en anglais), vous ne faites pas de progrès dans le maniement ae votre chasseur particulier, c'est qu'il vous faut rapidement retourner chez votre revendeur échanger le jeu.
En effet, l'éditeur a tout fait pour que le joueur réussisse dans sa tâche. Tout d'abord, fa doc est d'une extrême précision et reprend une à une toutes les fonctions utiles ainsi que de nombreux conseils de pilotage. Pour les anglophobes, un mini fascicule (12 pages I) leur sera fourni. On trouve également inclus dans le package deux caches-clavier permettant au pilote de retrouver facilement n'importe quelle commande. Un petit utilitaire est même fourni, permettant de piloter une carte sonore vendue séparément, détournant ainsi l'immonde aualité sonore d'un PC. Enfin quatre cartes,
dont une représente le Golf Persique (au hasard) et qui, le cas échéant, pourra servir de guide pour vos prochaines vacances d'été. Je vous le dis : tout pour réussir I Avant le chargement du jeu, il vous faudra ? La version CGA répondre aux habituels questions-réponses : configuration matérielle de votre machine, choix de la mission, type d'armement à embarquer... Ensuite, le jeu (?)
Peut débuter et, assis face aux commandes de votre engin, il vous faudra répondre tactiquement aux différentes attaques de redoutables chasseurs, principalement représentés par des MIG (encore un pur hasard).
Aux niveaux des commandes, F* 19 comporte tout ce dont peut rêver un simulateur de combat. Outre les classiques fonctions de tir (préférables pour ce type de jeu), de leurres, de "paillettes1 (destinées à brouiller les pistes), de détection radar, d'auto-pilote, on trouve également la possibilité de suivre de visu le missile venant d'être lancé, de voir la scène sous différents angles (vue du cockpit, zoom, vue des combattants...). Alors reprenons, on a un excellent simulateur, superbement conçu et configurable à souhait mais, car il y a un mais, difficilement utilisable sur un
système peu rapide. Pour pallier cet inconvénient, la complexité des détails affichables est paramétrable, mais cela n'empêche pas une relative lenteur sur un PC de type 8088 8086 comportant une carte EGA (car en CGA c'est beau mais quand même).
Alors, doit-on posséder un 386 à 25 Mhz avec une carte VGA ? Là encore, on s'aperçoit que le PC bas de gamme n'est pas une machine étudiée pour les togiàds aux graphismes hauts en couleurs, où l'affichage nécessite beaucoup de calculs.
En conclusion, un programme de qualité basé sur le combat, mais prenant peu en compte les conditions d'environnement (contrairement à Flight Simulator). En complément.
Disquettes Microprose pour PC et compatibles (CGA, EGA, Hercules, VGA MCGA, Tandy 1000).
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Shot est un jeu des plus surprenants qui tient à la fois du
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SKILLS 185F GHOST AND GOBBLINS 1951 GRAFFITI MAN 195F GUERILLA
WARS 185F HELLF1RE 195F HERCULE 185F HEROES OF THE LANCE. 225F
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?4‘Ù L’ANNEA! DE » CXRA 2251 LA CHOSI 1)6 G ROTE NI 225F
LAQUEÏI DEL'OISEM. I£4Sj- ledstofm iwi- LES PORT h 9 DU 11
MPS 3451 LORDS OI RISING SUN 1WF MAD SHOW 220F MANHAT I AN
I AÎ.WkS 199F mars cops MAUPITI ISLAM) 249F MAY DAY SQUAD
195F MECHANIC W ARRIOR.S 24*0 MEURTRE A VENISE 245F MOTOR
MASSACRE 185F NECRON 249F TRIAD ? BARBARIAN (PSYNOHSTARGLIDER
?DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK 245F ?WINTER OLYMPIAD 88
+FROSBYTE ?MOUSETRAP+PLUTOS+SU1CIDE MISSION+SECONDS OUT
ACTION ST 195F ?LES MAITRES DE L’UNIVERS ?DF.FLEKTOR+NOR
THSTAR ?3D GALAX+TRAILBLAIZER FORCES MAGIQUES 249F ?LA
PANTHERE ROSE ?WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART+VAMPIRE EMPIRE
OCEAN S STARS 245F ?ENDURO RACER+CRA7.Y CARS
?BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL COMPUTER HITS 275F
?DEEPSPACE+BRATACCAS ? HACKER2+LIT. COMP. PEOPLE ARCADE FORCE
295F ?ROAD RUNNER+1NDIAN JONES ?GAUNTLET+METROCROSS LES
GUERRIERS 2451 ?TNT+ALTAIR+PROHIBITION MJMJMEPYXST 245F +
WINTER GAMES+SUPER CYCLE+WRESTLING ATARI ST 295F NORTH AND
SOUTH 245F OUT RUN US SPECIAL ED.
199F PAC LAND 185F PAPER BOY 185F PARANOÏA COMPLEX I99E PEUR SUR AMYTIVILLE 225F PIRATES 225F POOL OF RADIANCE 249F PURPLE SATURN DAY 235F RAMBO 3 185F REALM AT THE TROLLS 195F RENEGADE 195F ROADBLASTERS 185F ROCKET RANGER 275F ROY OF THE ROVERS 199F SAVAGE 199F SHOOT'EM UPCONST. KIT 225F SPACE BALL 199F SPACE HARRIER 2 185F STARBI.AZE 199F STARSHIP 145F SQWICK 195F STAC 385F STARBALL 195F STORM LORD 185F STORMTROOPER 225F SUPERMAN 245F TERRIFIC LAND 195F TARGET RENEGADE 185 F TECHNOCOP 199F THE DEEP 199F THE GAMES SUMMER 199F THE GAMES WINTER 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 185F
THEXDER 245F THE PRESIDENT IS MIS.
245F THE SENTINEL 185F THE TEMPLE OF THE FLY.. 2751- THE THREE STOOGES 295F TIGER ROAD 195F TINTIN SUR LA LUNE 245F TIMES OF LORE 225F TIME SCANNER 249F TITAN 249F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F TT RACER 245F ULTIMATE GOLF 195F ULTIMA V 235F VENOM STRIKE S BACK 145F VF.RMIN VI ( )K 225F WANDHRER 185F WANTED 285F W AR IN MIDDLE EARTH 249F WEC LE MANS 199F WF.IRD DREAMS 235F WAR GAMF CONST SET 245F ZANY GOLF 235F ZERO GRAVIT Y 185F ZOOM 195F 944 TURBO CUP 245F 1943 185F ACTION SERVICE 225F AFTER BURNER 249F ARKANOÏD 2 185F B ATM AN 1951 BIRD1E 185F BIONIC COMMANDO 185F BOMBUZAL 195F
BUBBLE BOBBI.E 175F BUÔGYBOY 185F CARRIER COMMAND 235F COLOSSUSCHESS 235F CRAZY CARS 2 240F CYBERNOID 185F DALEY S THOMPSON S OLYMPIQUE ClIALLEN il DEGAS ELITE DfcSOLATOR DOUBLE DRAGON DRU I I R DUNGEON MASTER RN NDEZ MUSTI IM jSH ") ) l B ALL-MAN -XOER 2 [bRIF] fcÎALAC1IC CONQUEROR GAUNTL Sebei air Ray,v-
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ELIM1NATOR 185F UNIV.MIL SIMULATOR 225F VICTOR Y ROAD 185F VIRUS 193F 20 000 LIEUES SS MERS 245F WHF.RE TIME STOOD STIL 185F ZYNAPS 185F _ PC compatibles _ EPYX ON P( : 195F ?WORLD GAMES+ROLLING THUNDER+JINKS+LEADF.RB. COMPILATION UBI 275F +ZOMBI+NECROM ANCIEN ?MASQUE PLUS PC HITS Nr2 225F ?GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+WIZZBALL PC GOLD HITS 195F ?BRUCE LEE+WC LEADERBOAR ?ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION 185F ?ARKANOID+WC LEADERBOAR ?WORLD GAMES+SUPER TENNIS ALBUM KPYX 225F ?WINTER GAMES+PITSTOP 2
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320 195F ACTION SERVICE 195F ARKANOÏD 2 185F BARBARIAN 185F
MSI» I 249F BATMAN I95F BIIXVAKDMMI l.ATOR 249F BIONU COMMA **
185F’ CALIFOKM - GAMES 195) CARRIER ) MM AND 225F COMBAT
SCHOOJL 185F CRAZY CARS 2 249F DALEY THOMPSON "S OLYMPIQUE
CHALLENGE 195F DEFENDER OF CROWN 245F DOUBLE DRAGON ECHELON
EMMANUELLE FK WlKhEAGLE F16 COMBAI PlLg .r;- i iv S IL AL III
FIGHTER FALCON AT tlK UMULVOR 3 m KXVBALl maIxgera GalBnC C
OnmiER(Jfti| GalTNTLE'l Loi G.N.OPF.Rat.ji nuit; ¦BBROES QE
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MORTKVIL n ’ CL’ LED STORM 249F LORDS OF RISING SUN 249F
MICROPROSE SOCCER 245F MINIGOLF 199F OPERATION WOLF 195F
PLATOON 185F RAMBO 3 185F KF M M OF THE TROLLS I99F ROCKET
RANGER 245F ROGER RABBIT 235F SCENERY DISKS EUROPE 195F SIDF.
ARMS 225F STARGLIDER 2 Mff STREET SPORT EOOT... 199F SI Kl-ET
SPORT SOCCER 185F TIGER ROAD 245F THE DEEP 199F THE GAMES
SUMMER 225F THE LAST NINJA 2 185F THUNDERBLADE 249F TINTIN SUR
LA LUNE 295F TITAN 249F ULTIMA V 225F ULTIMATE GOLF 195F
VICTORY ROAD 185F WAR IN MIDDl.E EARTH 249F WEC LE MANS 199F
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?DEFENDER OF THE CROWN MEGAPACK 245F ?WINTER OLYMP1AD88+PLUTOS
?SUICIDE MISSION+SECONDS OUT+FROST BYTE AMIGA GOLD HITS 249F ?
BIONIC COMMANDO+ROLLING THUNDER+JINKS+LEADF.RBOARD FORCES
MAGIQt FIS 249F ?LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND
SMART ? VAMPIRE S EMPIRE 1943 225F 4X4 OFF ROAD RACING 225F 944
TURBO CUP 245F ACTION SERVICE 285F AFTERBURNER 249F AQUAVENTURA
2331 ARKANOÏD 2 2asp armalytf; 199F BARD’S TALE 3 249F BATMAN
245F BILUÀRD SIMULATOR 249F BUTCHER HILL 199F ( XI ll-ORNI X
i Xml S 225F CARRIER COMMAND 245F COSMIC: PIRATES 195F
CUSTODIAN 199F CRAZY C ARS 2 CYBERNOID 225F CYBERNOID 2 235F
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NECRON 249F MEURTRE A VENISE 285F MINIGOLF 199F MOTOR MASSACRE
185F NORTH AND SOL I II 295F OPERATION WOLF 245F OUTRUN 225F
PACLAND 185F PAC MANIA 195F PARANOÏA COMPLEX 199F PROSPECTOR
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ROCKET RANGER 309F ROGER RABBIT 235F R TYPE 235F SAVAGE 199F
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Hello, everybody ! Comment ça va ? Pas eu trop de mal à vous remettre du réveillon ?
Moi, ça a été très dur... Du coup, je vais avoir du mal à assurer. Enfin, ne vous inquiétez pas, on va quand même se débrouiller. Pour repartir en douceur, je vous rappelle le principe des Top secret. Tous les mois, vous m'envoyez des trucs et astuces pour des jeux, quelle que soit votre bécane. Moi, dans tout ça, je sélectionne les bidouilles qui sont à la fois originales (et donc pas publiées auparavant ailleurs), efficaces (donc, qui marchent vraiment) et sur des jeux récents. Si votre Top Secret est publié, hop, vous avez gagné un jeu qui vous est offert par un éditeur différent tous
les mois.
Mais pour gagner un logiciel, vous devez faire des envois clairs, précis (si possible sur imprimante) et qui fassent plus que quelques lignes.
Si vos Tops sont intéressants mais très courts, n'oubliez pas de nous préciser les anciens numéros du journal que vous aimeriez recevoir à la place d'un jeu. Bon plan, n'est-ce pas ? Alors, remuez-vous un peu pour m'envoyer des choses intéressantes. Dernière chose, ne désespérez pas si votre lettre ne passe pas du premier coup : je reçois vraiment des kilos de courrier. Mais pas de panique : si ce n'est pas pour ce mois-ci, vous gagnerez peutétre le mois prochain... Avant de passer aux Top Secret proprement dits, voici, comme de coutume, le point sur ce que nous recevons.
Quand je vous dis qu'il ne sert à rien de pomper sur un autre journal... On finit toujours par s'en apercevoir. La preuve ? Eh bien la solution de Guild of Thieves, passée il y a quelques mois, venait en fait de la disquette numéro 3 de l'Aventurier Fou, éditée par Pressimage. Nous vous redemandons donc de bien préciser sur tous vos envois : "Je certifie être l'auteur de ce Top Secret et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger".
ST : Comme tous les mois, vous êtes les meilleurs. Continuez comme ça I CPC : Super. Vous avez fait beaucoup de progrès. Vous devenez de plus en plus forts.
Amiga : Enfin I Ça faisait longtemps que je vous attendais, cette lois-ci, vous venez en force.
C64 : Toujours pareil : des kilos de lettres pour des jeux sortis il y a des kilos d'années. Remuez-vous I Thomson : Pas mal du tout... MSX: C'est bon, le volume est là I Sega : Grosse quantité, bonne qualité : continuez I Nintendo : Alors I On dort ? Vous n'avez l'air de connaître que Super Mario et Zelda I Apple, 800 XL et autres : Quelconque. Moins d'une cinquantaine de lettres par mois au total.
CYBERNOID - Hewson Voici enfin une bidouille pour ce jeu génial : dans le fichier Tony.Ape, chercnez la séquence FF 06 38 43 59 et remplacez FF par 16.
PAC-MANIA - Grand Slam Entertainment Dans le fichier 2.Prg, remplacez 53 39 par 60 04 dans la séquence 53 39 00 00 00 EA.
STARS WARS Pour les fanas du jeu, voici un petit listing en ST Basic (au moins, tout le monde le possède : c'est celui qui est sur la disquette grise vendue avec la machine). Ce listing ne marche qu'avec les anciens ST Basic, le Basic le plus buggé du monde. Si vous avez une nouvelle version, supprimez la ligne 40.
10 Pour ‘STARS WAR' 20 Champ de force infini 30 P«&H7FDOO:SIZE«128 40 DEF SEG « 0 50 FOR A * OTO SIZE-1STEP 2 60 READ BS : POKE p+A, VAL ("&H" + BS) 70 NEXTA 80 BSAVE "AUTO STWARCHT.PRG",p,SIZE 90 DATA 301 A, 0000, 0064, 0000, 0000,0000,0000,0000 100 DATA 0000, 0000, 0000, 0000, 0000,0000,4FF8, 4000 110 DATA 4878, 0200, 487A, FEF6, 4267, 3F3C, 004A, 4E41 120 DATA 3F3C, 0007, 4E41, 4267, 487A, 0030, 3F3C, 004E 130 DATA 4E41, 42A7, 48A7, 487A, 0026, 2F3C, 004B, 0003 140 DATA 4E41, 2E40, 323C, 4E71, 204F, D1FC, 0000, A7B2 150 DATA 30C1, 30C1, 2F00, 4EEf, 0104, 2A2E, 2A00, 6175 160 DATA 746F,
5C73, 7461, 7277, 6172,732E, 7072,6700 Ouf I II faut taper ce programme, insérer une disquette vierge dans le lecteur et le lancer.
Ensuite, appuyer sur RESET, attendre que la disquette s'arrête, puis insérer STARS WAR et appuyer sur une touche.
TERRORPODS - Psygnosis Comme je suis pas là pour blaguer, voici comment gagner à TERRORPODS :
- Tout d'abord, on n'est pas dans ce jeu pour attendre 107 ans
que les différentes pièces du TERRORPODS soient prêtes, il faut
donc agir et agir vite ; je vous conseille donc de procéder
comme ceci : D'abord, allez dans les centres de ressources et
dans les mines pour échanger du carburant ou d'autres matériaux
contre de l'Aluma (jusqu'à posséder un stock important).
Maintenant, choisir un centre de fabrication et lui donner de
l'Aluma contre du carburant. La transaction faite, cliquer sur
CONFIRMER et regarder le message "CONTACT ETABLI..1 et s'il
affiche que le composant est prêt rappuyer sur T pour avoir la
pièce (attention, il faut aussi de l'Aluma pour l'échanger
contre la pièce).
Si la pièce n'est pas prête, reprenez tout l'Aluma que vous avez donné et allez en chercher encore plus. Quand vous avez la pièce, on la voit s'afficher dans les cadres verts, à droite. Il ne vous reste plus qu'à répéter le procédé jusqu'à posséder toutes les pièces du TERRORPODS (mais dans un autre centre de fabrication).
Attention :
- Si vous mettez trop de temps à construire le TERRORPODS, les
autres vous repéreront et ça deviendra très dangereux.
- Certaines pièces sont plus chères que d'autres (ex : Tête).
- Il n'y a pas que l'Aluma qui compte, pensez aux autres
matériaux (Détonite...). Conseils:
- Le DROUER n'utilise pas de carburant : profitez-en pour
circuler.
- Essayez d'éviter les missiles en se déplaçant.
- Les spoilers prennent des matériaux : détruisez-les si
possible.
- Sauvegardez régulièrement.
Une fois le TERRORPODS construit, il vous faut détruire 15 TERRORPODS avec 18 misses.
Je vous conseille d'utiliser la carte pour se déplacer :
- taper sur "," ou "M" (clavier Querty ou Azerty).
- Déplacez votre engin à l'aide des touches fléchées.
- Positionnez-vous devant un TERRORPODS.
• Rappuyez sur "," ou "M".
- Appuyez sur "Q".
- Visez et appuyez sur la barre d'espace.
- Tuez-le et répétez l'action.
(Faites-vite tant que les TERRORPODS sont regroupés car le temps est limité). J'espère que ça aidera certains qui sont en difficulté.
SIDEWINDER - Mastertronic Je signale que pour ceux qui ont acheté ce super jeu qu'est SIDEWINDER et qui ne sont pas contents de l'aspect de leurs vaisseaux ou de leurs ennemis qu'il est possible de redessiner ces "spites" à votre guise en éditant le fichier SPRITES1 .PC 1 avec un utilitaire de dessin genre DEGAS. Il en est de même avec STREETFIGHTER où vous pouvez redessiner votre personnage et vos ennemis. Pas mal, hein !
RETURN TO GENESIS - Firebird Une fois le jeu chargé et la voix passée, tapez"ZQSP:QS,3, ce qui permet d'accéder à la touche F4 (changement de fréquence), F5 (immortalité) et F6 (changement de tableau).
IKARI WARRIORS - Elite
- Pour Ikari Warriors : faire un " Hi-score" et au lieu de taper
son nom, taper "Freeride", vous serez alors immortel à la
prochaine partie.
BUBBLE BOBBLE - Firebird
- Pour obtenir des vies infinies à Bubble Bobble sous GFA, faire
: A$ = string$ (8,0) AD= varptr(A$ ) N$ = "bubl. Rsc" open "u",l,N$
seek 1,26222 bput l,ad,8 seek 1,26198 bput l,ad,8 dose 1 Si ce
premier listing ne marche pas, tapez le suivant.
A$ * string$ (8,0) AD=varptr(A$ ) n$ =" auto *.prg" open "u", 1, N$ seek 1, 26276 bput 1, ad, 8 seek 1, 26252 bput 1, ad, 8 Close 1 BEYOND THE ICE PALACE - Elite Sous GFA, taper : open "u",l,7auto *prg" seek l,&H19d write 1,7 seek l&H 3AA write 1,&H6008 dose 1 Attention, comme pour la plupart des programmes d'enfer que je vous refile sous GFA, votre original sera définitivement modifié. Pensez-y avant de faire la bidouille.
Or donc, niveau 10. Ne traînons-pas.
Gauche, droite, gauche, droite, porte de droite, dalles magiques. Nous voici dans une grande pièce. Oui, je sais, entre temps, vous avez combattu. Et alors ? Moi aussi, et je n'en lais pas tout un plat. Allons I Prenez la première porte à gauche et enfermez-vous dans la salle. Vous pouvez maintenant souffler un peu et laisser vos personnages se raconter leurs exploits (profitez-en pour préparer des potion antrçx isons). OK. Cherchez le passage secret, dézinguez les scorpions (boules de feu et ,Kickl pour ceux qui ont les pieds protégés).
Deuxième à gauche, passage secret : appuyez sur le bouton. Reprenez votre route en longeant le côté droit et arrivé au passage, faites deux pas, allez à gauche et embrassez votre cavalière. Oups I Appuyez sur un nouveau bouton (cadeau), reprenez le couloir en longeant cette fois-ci le mur de gauche et, très vite : ouvrez la porte de gauche, longez toujours le mur de gauche, ouvrez la porte, engouffrez-vous et refermez-la. Vous venez d'éviter une poignée de scorpions. A force de suivre le mur de gauche, vous trouverez l'escalier conduisant... AU NIVEAU 11 I Etrange. Vraiment étrange ; c'est
le moins que l'on puisse dire de l'endroit. En effet, à peine arrivé en bas de l'escalier, vous a lez vous aper- çevoir que le niveau se compose d'un couloir tournant autour d'un pilier central de 2 x 2 cases. Bien entendu, il y a de la magie là- dessous. Le seul moyen de s'échapper est de se déplacer de deux pas en avant, un pas en arrière, deux pas en avant, etc. C'est presque du tango I Au bout d'un moment, vous trouverez un bâton, une Morning Star (masse d'arme garnie de pointes) et un coffre contenant une clef. Cette clef va permettre d'ouvrir une porte conduisant... à un mur I Bon,
c'est pas le moment de craquer nerveusement, les gars. Faites demi-tour, recommencez à tourner comme Carlos Gardel (le tango) et empruntez le premier couloir qui va se présenter à vous dans ce qui était jusqu'à présent le cuWe- soc (en anglais dans le texte). Je sais, mais ne vous avais-je pas dit que la zone était magique ? Bref, prenez à gauche, à droite, et pénétrez dans le passage secret afin d'y prendre la def. Droite, porte de gauche, pièce de cuivre, couloirs, couloirs, (re)couloirs et escalier. On ne descend pas I En effet, il y a des objets à récupérer dans le premier couloir de
gauche et de droite avant l'escalier. *Enlarge my view1 requiert que vous soyez en possession de la loupe. Heureusement, Moulinex n'est jamais à court d'idées, aussi, palier la difficulté en présentant une fiole devant l'œil. Quant à l'autre couloir, soyez généreux et à vous le gros lot I Par Crom, par Mitra I II suffit d'écrire "regardez la photo" ou "rendez- vous le mois prochain" pour au'aussitôt les aieux de la presse, Bhou-Klaj et Che "main de fer", abattent leurs marteaux sur nos pauvres têtes. Résultat, nous voilà toujours bloqués au niveau 10. Enfin, tout est bien qui finit bien.
Du moins si vous suivez ces ultimes conseils... SUR ST COURAGE, LES GARS I Eh oui, courage, ça se tire I Après être passé deux fois sur la case faisant "aie" (élimine les trappes 'invisibles1), allez à droite, première à gauche, revenez sur vos pas, prenez l'autre issue. Au milieu de la grande pièce, une 'colonne1 pourvue d'une porte permet de récupérer une clef (et aussi de se planquer).
Revenez dans la pièce, reprenez le chemin de départ, ouvrez la grille à l'aide de la def. Si vous tombez sur les chevaliers, essayez de les coincer sous une porte et de les dessouder à l'épée (ne perdez pas de temps à lancer des boules de feu : ça ne sert à rien dans ce cas précis). Ceci fait, récupérez la clef d'émeroude, continuez dans la même direction, ouvrez la porte avec la clef d'émeraude, et à mirade, prenez la troisième def de Rha. Yep I Prenez le couloir et après la sortie de droite, longez sans cesse le mur de droite. Gauche et en avant I Sautez joyeusement dans les trappes en mou
vement, aébarrassez-vous des flammes magiques à coup de vorpale ou de boules de feu.
Passez les deux bifurcations, récupérez les (M£ tyO tPO TÇ Ç'ILïMpLAfÿ JL-fa P O * AU VsTfAK-)’!
V F TBj-r r. r . ON N ' a pu £ que fr?r* 9ëN Jht PaiPe t g oj _ 4v
- pa-tmyfrLV objets et fioles qui traînent dans les environs,
montez l'escalier. Vous voilà devant la Master Key. Une autre
solution consiste à passer les trappes ¦tournantes1. C'est
selon.
ET ON REMONTE I Prenez les escaliers secrets jusau'au niveau du Firestaff, servez-vous des 3 clefs de Rha, allez tout au fond et ouvrez la porte avec la clef de rubis. Vous voici dans une pièce comportant un passage secret sur la droite. Explorez tout (regardez bien les murs), prenez la quatrième aef de Rha. Bon, je crois qu'il est temps que vous vous preniez un peu en main. Explorez l'étage à fond. Tuez les golem de pierre à l'épée, ramassez la Windged Key et tout au bout du dernier couloir de gaucne, prenez l'escalier secret, servez-vous ae la def et hop I Vous voilà dans un second
réseau d'escaliers secrets, parallèle au premier. Ah oui, j'espère que vous en avez profité pour prendre le Fire Staff (c'était quand même le but de la manoeuvre). Ensuite, retour au 13, prenez le couloir, allez dans la grande pièce et passez les flammes jusqu'à ce aue vous puissiez tourner à droite. Si les démons de feu vous ennuient, dites4eur de ma part aue je viendrai leur tirer les oreilles mais, pour plus de sécurité, faites-les reculer à coup de nuage de poison.
Prenez le couloir, l'escalier et... stop ! Préparez les boules de feu et sauvez le jeu (vous verrez pourquoi après).
- CaftAJLl jouer, utilisez votre sauvegarde. Il peut être
personnages. Enfin, c'est à vous de voir, assez marrant, par
exemple, de remonter Sinon, ne touchez à rien. C'est fini.
Bravo, tous les coffres préalablement remplis de tré- séchez
vos larmes et rendez-vous pour la sors ou bien recombattre les
monstres des suite : The Chaos Strikes Back (enfin je niveaux
supérieurs afin de faire progresser les dis ça mais le jeu
n'est pas encore disponible).
LE DRAGON ET LE SORCIER Ne combattez jamais le dragon de face mais tournez autour en lui chatouillant les côtes avec vos épées. Si certains de vos personnages ont du mal à s'en remettre, sachez qu'un autel de résuredion vous attend au même niveau. Une fois la bestiole morte, mangez des steaks de dragon, c'est excellent et très revigorant. Fouillez ensuite les tas de cendre pour trouver la clef. Ouvrez la porte, placez un Zoratra sur la gemme. Ensuite, touchez-la du bout de votre Fire Staff. Voilà, remontez en empruntant un passage secret situé sur le mur de droite quelques cases avant
l'escdier et débarrassez-vous des monstres cracheurs de feu, coincez le sorcier dans une niche, faites un "Fluxcage1 et lancez-lui des "Fuse". A cet instant, il se passera, heu, vous verrez bien... Vous allez vous apercevoir que le jeu se bloque. Au cas ou vous voudriez continuer à Enfin I C'est avec les larmes aux yeux que je vous présente les premiers Top Secret pour PC. Cela dit, si vous en voulez encore les mois prochain, il va falloir vous remuer... GAUNTLET - US Gold Si vous attendez un peu sans rien faire, on peut passer au niveau supérieur. Facile : les sorties apparaissent.
GRYZOR - Océan Dans Gryzor, pour ne pas être tué par les premiers canons, il faut presser la touche pour descendre et le bonhomme se cache sous l'eau sans se faire tuer. C'est la même chose dans la première base, auand on vous tire dessus, il faut aussi presser la touche pour descendre (le bonhomme peut toujours tirer).
ZOMBI - UBI SOFT Dans Zombi, pour ne pas combattre les zombis, en tuer un puis le prendre avec soi.
Aucun zombi ne vous touchera (attention, uyb PAîpe oe âm pem i& cow)f DP poiNôS DE dT ( mx ça ne dure pas éternellement). Pour trouver un camion, descendre au niveau 1, aller 3 fois à gauche, 2 fois derrière, 5 fois à droite, 3 fois en avant, et 2 fois à gauche.
INFILTRATOR Pour faire avancer Infiltrator, presser en même temps : Enter et la touche pour descendre.
SABOTEUR II - Durell Voici quelques noms de code pour Saboteur Il : Jonin, Kime, Kuji kiri, Saimenjitsu, Genin, Mi Lu Kata... LEISURE SUIT LARRY - Sierra on line Pour ne plus avoir à répondre aux questions, presser en même temps ait et x dès la première question, ça ne marche pas seulement sur ST mais aussi sur PC. Par ailleurs, la solution complète de jeu érotiaue génial et superbe en EGA a été publiée dans les numéros 10 et 11 de Miao News.
CPC Regardez moi les petits veinards I La rubrique CPC de ce mois-ci a été tout spécialement soignée et on attaque très fort avec un listing d'enfer pour Blood.
L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD - Exxos Tapez et sauvegardez ce programme.
Non ? Ben si ! Attention à ne pas faire d'erreur en tapant le programme !
10 'L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD 20 ‘Ce programme permet de visualiser toutes les coordonnées des planètes 30 'Ceci après avoir sauvegardé une partie de votre aventure 40 'William Prot - 396 les Grands-Champs - 36000 Chateauroux 50' 60 MODE 2: BORDER 0: INK 0,0 : INK 1,11: INK 2,2 : INK 3,4 : Z$ = 12 70 MEMORY &8FFF : FOR i=&9000 TO &903A : READ a$ : POKE i,VAL('&'+a$ ) : NEXT 80 DATA 3E, 84, 32, 34, 90, 21, 00, 91, 3E, C4,16,04, 1E, 00, 22, 2E, 90, 32, 3A,
90. 21.34.90, CD, D4, BC, 22, 35,90,79,
32. 37.90, 2A, 38, 90, EB, 3A, 3A, 90,4F, 21,00, C0,07,00,04, C4
90 DIM n$ ( 17) : RESTORE 100 : FOR i=l TO 17 : READ n$ (i) :
NEXT 100 DATA YOKO, BUGGOL, MIGRAX, CROOLIS-ULU, CROOLIS-VAR,
PRESIE- DENT, TORKA, TRAUMA, TRICE PHAL, YUKAS, ANTENNA,
TUBULAR BRAIN, TROMP, ROBHEAD, KINGPAK, NUMERO, MIGRAX 110
PRINT'Mettre la disquette de votre aventureVCALL &BB18:CLS
120 CALL &9000 : Print 'Micro News, en vente dans toute la
galaxie" : Print * Appuyez sur une touche S.V.P." : Call
&BB06 130 DIM c$ (17) : n-1 : FOR i=&9100 TO &9180 140 FOR a=i
TO i+6 150 p*PEEKIa) : pp=PEEK(a+l) : a=a+l : p$ =
MID$ (STR$ (p),é) : pp$ =MID$ (STR$ (pp),2] 160 IF LEN(p$ ) 3 THEN
p$ =STRING$ (3- LEN(p$ ),32)+p$ 170 IF LEN(pp$ ) 3 THEN
pp$ =STRING$ (3- LEN(pp$ ),32)+pp$ 180 c$ (nJ=c$ (n)+p$ +" *+pp$ +'
' 190 NEXT:n=n+l:i«i+7:PRINT n$ (n-l)': ';:LOCATE
15,VPOS( 0):PRINT c$ (n-l) 200 NEXT ASPHALT - Ubi Soft Devenez
invincible en tapant ce petit listing.
20 MODE 2 : PRINT'vies infinies(0 N)??
30 A$ = UPPER$ (INKEY $ ) 40 IF A$ 'O' AND A$ 'N' THEN 30 50 IF A$ = 'O' THEN v - 0:GOTO 70 60 v- &3D 70 MODEO: FOR i=0 TO 15 : READ I: INK i - a : NEXT : LOAD'ASPHALT.ECR' 80 LOAD'ASPHALT.LOD* - POKE & A5F0,v : CALL & A 600 90 DATA 13, 0, 26, 12,24,9,16, 10, 20, 1,2,11,4,17,3,6.
LIGHT FORCE - FTL Des vies infinies : 20 BODER 0:INK 0,0:CLS:AZ=3 30 FOR X-&BEOD 40 READ A$ : POKE X,VAL ("&"+A$ ):NEXT 50 OPENOUT 'GUERE' : MEMORY &5DB : LOAD'LIGHTFORCE' 60 POKE &61D,&C9: CALL &5EE 70 LOAD'LF" : POKE &6285,&FF : CALL &BEOO 80 DATA 21,1C,96,11,A4,01,ED,B8,C3, 31,73 LIVINGSTONE Ça y'en a être petit listing. Vous en a le taper et le sauver. Jeu en a avoir vies infinies.
1 A=3: CF-23 10 poke & 60, ASC ('O') 20 poke & 61, ASC ('P') 30 poke & 62, ASC ('E') 40 poke & 63, ASC 'R") 50 poke & 64, ASC ('A') DRILLER - Incentive Energie infinie + boucliers illimités = bon plan.
20 C=0 30 FOR A=0 TO &28 40 READ A$ :B=VAL ('&'+A$ ) 50 POKE A+&BE80,B 60C-C+B 70 NEXT 80 IF Co3982THEN 100 90 CALL &BE80 100 PRINT'ERREUR DANS LES DATA',CHR$ (7):END 110 DATA 11,00, 00, 0E, 41, 21,00, 01, DF, A6, BE, 21,94, BE, 22, 3D, 02, C3,00, 01, F5, AF, 32, B0,68, 32, 55, 67, 32, F4, 6B,F1,C3,9F, 48, 3C,C0,07 20-22 RUE DE MONTREUIL
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Making 290 235 P l'Arche du Capitaine Blood 235 210 Last N.n,a 2 175 150 ; Les Défis de Taito 210 145 Les Géants de l'Arcade II 255 175 : Loto 195 155 Maxibourse 220 : Opération Woif 140 85 Pacmama 175 115 : Suprême ChaAenge 210 160 Thunder Blade 140 120 Total Ecbpse 165 110 . Typhoon 149 99 Vie tory Road 160 99 LOGICIELS THOMSON Assembleur 530 F . Bobo 199F i Budget Familial 230 F 1 Crary Cars 210F i Défi au Tarot 199 F Enduro Racer 220 F Game Over 210F L'Arche du Capitaine Blood 249 F Le Journakste 845 F Le Petit Lecteur 5 8 ans 290 F Le Soleil et ses Planètes 225 F Les 1001 Voyages 290 F i
Les Athlètes 199 F Les Athlètes 2 199 F Les Aventuriers 199 F Les Chevakers 199 F ? Les Futuristes 199 F Les Pnvés 199 F Slap Fight 210F l Sports (fEté Tintin sur la Lune 210F 299 F ? Top Gun 210F Tout Schuss 199F .. Turbo Cup 944 Vakse fil (F 1 ? Sorcer ? Arkanoid) 249 F 299 F WiubaH 230 F LOGICIELS ATARI Afttr Burner 215F Baal 215F Bureautique & Performance 1 290 F ? Circus Games 270 F l Ooubie Dragon 199F Dungeon Master 245 F Five Star 260 F 1 Flight Simulator II ! Galactic Conqueror 360 F 270 F i Gunship 230 F International Karaté « 215F Jet 370 F l'Arche du Capitaine Blood 299 F
leaderboard B*die 215F i Lombard Raly 260 F i Opération Jupiter 249 F i Opération Woif 185F Pacmama 230 F Powerdrome 265 F Purple Satum Oay 255 F ? Rambolll 199 F Speedball 270 F Spnte Editor Thunder Blade 360 F 99 F : Tintin sur la Lune 299 F ! Vie tory Road 199 F Wanted 205 F ACCESSOIRES ATARI D Boîtier coul 2 écrans 325 F L ; Câble imprimante 195 F : Câble péntel 325 F n Disq. Dur 20 Mo SH 205 4990 F ? Lect. Disq. 5” 114 2250 F Lect dtsq. 3 "12 1 Mo SF314 1990 F C Uct. Disq. 3T 2 SF354 1490 F Rallonge Joystick 65 F ? Souns 360 F ? Tapis souris 75F ACCESSOIRES THOMSON Contrôleur manette 160F
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premier niveau est 170961 FAERY TALE ADVENTURE
- Le cygne de "Swan Isle" est un moyen de transport aérien.
Seulement il n'obéit qu'au ssesseur du lasso magique, mais le
pro- ème c'est que je ne sais pas où il est.
- L'os trouvé dans l'Hemsapht's Tomb est à remettre à la Mort qui
se trouve à "Graveyard" (cimetière) dans la petite maison (key
blue for open) vers minuit..
• J'ai pu voir Azal, la cité invisible, à minuit, près du
mendiant à l'emplacement de Azal sur la carte.
• Si votre petit héros a sommeil n'hésitez pas à le faire dormir
sur du foin ou un lit sinon il va se mettre à tressaillir au
moindre truc.
- Je vous ai montré plus haut comment faire pour voler,
maintenant je vais vous expliquer comment faire pour naviguer
sur l'eau : il faut aller à Watchtower (tour de guet), prendre
le "Seashell" (coquillage), sortir se mettre au bord de l'eau
et faire USE - Shell alors viendra une sympathique tortue
géante, lui monter sur le aos, désormais vous pouvez la
contrôler et donc vous dépassez sur l'eau.
* Profitons-en pour aller se promener dans l'isle of Sorcery,
amarrez dans fa plus grande baie, utilisez un totem pour
localiser le château (vous allez devoir utiliser au moins deux
clés bleues). Dans la salle du trône, se présenter devant la
sorcière en faisant BsayB, elle vous donne alors une des cinq
statuettes dont vous avez besoin.
Ça vous dirait d'avoir des vies supplémentaires ? Alors avant de prendre la statuette faire "ask" autant de fois que vous voulez de lots de cinq points de chance.
- Pour avoir un maximum de bravoure aller au cimetière ( à
l'intérieur), vous pouvez alors tuer les monstres présents sans
difficulté en les tuant à travers le grillage. (Ils ne se
défendent pas et vous pouvez en plus les fouiller à travers
le grillage) Maintenant qu'on vous a bien aidé, essayez donc de
nous donner aussi un coup de main :
- Où se trouve le lasso d'or ? Les autres statuettes ?
SPACE QUEST 2 - Sierra On Line Eric PharvKim est un spécialiste des jeux Sierra On Line : c'est lui qui nous avait déjà envoyé la solution de Leisure Suit Larry il y a auelques mois, ce qui lui avait déjà valu un logiciel.
Cette fois-ci, arâce à cette solution complète, ou presaue, de Space Ouest 2, il va en recevoir un deuxième... (Nota : H signifie sortir de l'écran par le haut, de même pour B, D et G, respectivement vers le bas, la droite ou la gauche.
HG signifie sortir en haut à gauche, etc.) LOOK WATCH, PRESS C, H, GET CLOTHES, OPEN LOCKER, GET ALL, CLOSE LOCKER, G, monter sur la plateforme, entrer dans la cabine, descendre l'escalier, entrer dans la navette,..., SEARCH MAN, GET CARD, LOOK BUTTON, PRESS BUTTON, H, se cacher en haut à gauche derrière les feuillages, attendre le vaisseau, HG, devant la boite aux lettres : INSERT FORM IN SLOT, GET WHISTLE, HD, BD, devant la créature : UNTIE ROPE, BG, G, GET SPORE, HG, passer le "labyrinthe" sans toucher les limites I LOOK BUSH, GET BERRIES, et le labyrinthe dans l'autre sens ! B, D, HD,
RUB SKIN WITH BERRIES, entrer dans l'eau, D, après le monstre : vers le milieu il y a une zone où vous n'avez plus pied : HOLD BREATH, BG, H, GET GEM, BDH, D, D, CLIMB TREE, D,..., CALL HUNTER (2 fois), SEARCH HUNTER, GET KEY, UNLOCK LOCK WITH KEY, OPEN DOOR, GET ROPE, H, G, G, CLIMB TREE, TIE ROPE AROUND LOG, CLIMB ROPE, SWING, G, USE GEM, G, GET GEM, B, SAY WORD, descendre l'échelle HOLD GEM IN MOUTH, sortir du labyrinthe, entrer dans l'eau, D, HD, D, rester dans l'eau, USE WHISTLE, attendre le monstre, G, D, (ici au lieu de s'enfuir peutétre se servir du puzzle ? ) H, se cacher derrière
les buissons, avancez lorsque la sentinelle est dans un angle, aller jusque sous la passerelle, devant la porte à droite INSERT KEYCARD IN SLOT, allez derrière la navette, ENTER SHUTTLE, PRESS POWER, PRESS ASCENT, TURN DIAL, PULL THROTTLE, tirer le manche jusqu'au message, TURN DIAL, attendre..., aller sur la passerelle de droite, D, entrer dans l'ascenseur, PRESS THREE, (si un robot arrive : se réfugier dans l'ascenseur ou revenir plus tard) D, D, D, D, PRESS BUTTON, entrer, aller devant la cabine libre : OPEN DOOR, entrer, CLOSE DOOR, SIT, GET, PAPER, OPEN DOOR, sortir, B, D, PRESS BUTTON,
entrer, LOOK, GET CUTTER , G, G, G, entrer dans l'ascenseur, PRESS FIVE D, D, LOOK, GET WASTEBASKET, GET OVERALL, GET UGHTER, sortir, G, G, entrer dans l'ascenseur, PRESS ONE, GB, quand vous êtes enfermé et que le sol est presque entièrement décalé : PUT PLUNGER ON BARRIER, quand le sol est revenu: LET GO PLUNGER, PUT PAPER IN BASKET, D, juste à l'entrée du couloir : DROP BASKET, BURN PAPER, le robot va s'arrêter, D, monter l'escalier CUT GLASS WITH CUTTER, sortir, ENTER VENT, PRESS BUTTON (derrière la pompe), ENTER VENT, G, PULL SWITCH, TYPE "ENLARGE", D, aller dans la cloche SEARCH WOHAUL,
LOOK SCREEN (celui qui clignote), SHSR, prendre l'escalier qui monte, OPEN BOX, WEAR MASK, HD, B, G, G, G, un robot va vous suivre, D, D, D, PRESS BUTTON, entrer, attendre, G, G, G, il vous suit encore, PRESS BUTTON, ENTER POD (vite), PRESS LAUNCH LOOK, OPEN CHAMBER, ENTER CHAMBER.
Voilà I Estce la fin ? Toutes ces actions permettent d'obtenir 218 points sur un total potentiel de 250. J'aimerai bien savoir quelles sont les actions tordues qu'il fallait faire pour avoir le maximum I BASIC Pour changer un peu, voici deux poke en Ami- gabasic qui vous permettent de piloter le LED au drive : POKE 12574721, 254 : éteint la LED POKE 12574721, 252 : allume la LED MANIAC MANSION Comme vous n'aviez pas été tellement gâtés le mois dernier, voici pour tous les Amiga-fans un gros paquet de trucs et astuces pour le célèbre Manioc Mansion.
ç'EZT UH fOMGAtfeX ËTEs-s oi* ftup w ootiTçy ii cîméma a* PeuiF'ir ET TOÎJ'BS O COtTRÈ Qjt ÎÇ TE MfTTE 9 faîNG É$ % M û
• Choisir Bernard et Syd ou début.
• Pour entrer dans la maison, utiliser la de( sous le pailasson.
- Aller dans la cuisine : on y trouve la soeur. On peut aller
sans danger jusqu'à la tronçonneuse et immédiatement retourner
en arrière et quitter la cuisine : à ce moment, la sœur se
trouve dans sa chambre.
- Prendre de la cuisine : lampe de poche (sous le miaoonde) et le
(romoge (dans le réfrigérateur), le Pepsi et les vieiles
piles.
- Se rendre dans la chambre à provisions via la salle à manger,
- Prendre les jus de fruits et le verre vide du rayon.
- Aler au 1er étage, prendre le fruit et le "point remover".
- Au 2ème étage, donner au tentacule le fruit et le jus de fruit.
I s'en va dans sa chambre.
- Dave va au rez-de haussée, face à la porte sans poignée.
- Bernard va au rez-dechaussèe et soulève le pommeau de droite de
l'escalier. La porte sans poignée s'ouvre et Dave va dans la
salle du réocteur.
• Mettre les vieilles piles dans la lampe de poche et chercher
l'interrupteur à qauche de Iwer.
• Syd va à la boite à lettres.
- Utiliser la clef argentée dans la salle du réacteur pour
ouvrir la porte dans la chambre à provisions.
- lorsque l'on sonne, Syd prend le paquet de la boite à lettres.
• Dans la bibliothèque, à la fin du meuble où sont rangés les
livres (à droite) se trouve une cassette. Dave doit la prendre.
Il doit chercher le disque vert dans la chambre du tentacule,
ainsi que la def jaune.
• Dave doit enregister le disque vert sur la cassette dans la
salle de musique.
• On lit la cassette dans le salon sur le magnétophone dans le
meuble. Le lustre tombe on en extrait la vieille def rouillée..
Elle ouvre le cachot.
• S'entraîner dans la salle de musculation. On Eut déplacer
maintenant la grille derrière le isson à gauche de l'entrée de
la maison, à l'extérieur on peut ouvrir le garoge.
- Dave ouvre la porte dans la chambre des provisions. I arrive
dans la piscine.
- Syd doit s'enfrainer dans la salle de musculo- tion. T déploce
la grille, à gauche de l'entrée, derrière la maison.
• Bricoler la conduite d'eau, la piscine se vide.
Récupérer clef et radio. Les piles de la radio peuvent servir pour la lampe de poche.
- Bernard, dans le salon, démonte les tubes de la radio et les
place dans l'émetteur du Docteur Fred, dans sa chambre. On
peut alerter la police en rappelant le numéro sur l'avis de
recherche du savant fou. Elle apparait au bout d'un certain
temps dans le cachot. Elle y laisse une plaque : la récupérer.
- Aller dans le garage et ouvrir le coffre de la voiture avec la
clef jaune. Prendre la "Water faucet". Donner à Bernard le
contenu du coffre et la lampe de poche. Il se rend dans la
chambre secrète.
- Aller dans la salle du réacteur, réparer l'installation
électrique avec la plaque de la police (éteindre les
sécurités).
- la plaque débarrasse du tentacule ...
• Bernard peut réparer l'installation avec la lampe allumée et le
paquet du coffre.
- Utiliser la "Water faucet" dans la douche, dans la salle de
bain. Ouvrir le robinet.
- La "Mumie" disparaît et un numéro de téléphone apparaît.
- Bernard a réparé le téléphone dans la bibliothèque. On
appelle sœur Edma. Pendant 3u'on lui téléphone, une autre
personne va ans sa chamDre y prendre la petite clef.
- Se rendre dans la salle au trésor. Déplacer le tableau. Le
trésor est visible.
- Appeler Edna à nouveau. Se rendre dans sa chambre. Donner à la
plante carnivore de l'eau de la piscine en utilisant le verre
vide.
Aprèsy «tarant*, lui cW le Pepsi pour la rendre rvrable.
- Prendre la monnaie sur le sol de la chambre du Docteur Fred.
- Sonner à l'entrée. Ed descend et on peut prendre de sa chambre
: Hamster, Cad Key, tirelire. On retire la monnaie de cette
dernière.
- En grimpant à la plante carnivore, se rendre à la chambre du
télescope.
Mettre une pièce, prendre le bouton droit, mettre une pièce. Au travers du télescope, au dessus de l'araignée, on voit le numéro de code du trésor.
• Appeler Edna. Se rendre dans sa chambre avec le trésor. Garder
la boite. Placer son contenu dans le Coin Box des jeux de
cafés (la petite clef ouvre le box). La liste des High Scores
donne le code du labo.. (porte). On peut enfin ouvrir cette
porte avec "Glowing Key".
- Aler au labo principal. Ouvrir le meuble
- Aller dans la salle du météore avec "Cad Key". Attention I le
temps est limité maintenant. Désactiver l'interrupteur.
Prendre le météore. L'emmener au garage. Le mettre dans le
coffre. Allumer la fusée avec la def jaune.
LES SECRETS DE SALAMANDER (Suite) Voici la suite des secrets de Sala* mander, explorés par Olivier Gillot, de Dijon.
Planète Kierke : étape de forme de vie subspatiale.
Armes conseillées : les mêmes que précédemment + screw.
C'est dans ce tableau que vous collecterez le plus de capsules d'énergie. I but utiliser le laser pour savoir si on peut passer dans le décor et taire attention aux mines vertes autour desquelles se forment des boules de la même couleur : ce n'est qu'à ce moment précis qu'on peut les détruire.
Il faut détruire les nacelles vertes desquelles sortent des vaisseaux ayant une trajectoire circulaire. En passant à l'intérieur delà deuxième, vous trouverez le troisième chapitre de b Prédiction : THE PREDICTION CHAPTER 3 THE HUGE SPHERE WILL COME FROM THE GROUND AND ATTACK EVERYONE.
THE SHINING BLUE-BAtl HAS THE POWER TO CONTROL THE ARMOR I faut aarder un boudier de réserve pour la fin du tableau. Dès les dernières mines passées, il but rester dans la partie gauche au tableau et il faut détruire les boucliers de cuivre du noyau rouge. Lorsque le vaisseau avancera, il faut se mettre en face de l'endroit où se trouvaient les boucliers de cuivre ou en face des renfoncements présents dans la forme du vaisseau ennemi.
Une bis le noyau rouge détruit, il but choisir le bon moment pour passer à l'intérieur du vaisseau, puis se mettre dans l'espace vide pour détruire le noyau central du vaisseau sans trop se fatiguer.
Une fois qu'il est détruit, il ne faut surtout pas bouger le vaisseau de place, comme pour les autres tableaux, car même lorsqu'il a disparu, le tir de votre vaisseau vous montre qu'en fait il toujours b, pendant que ce cher Z-80 charge le tableau suivant.
Planète Eioneus : étape du volcan souterrain.
Armes conseillées : les mêmes que précédemment ? Météo.
Pour récupérer le météo, il faut repasser par le tir normal et le laser. U est pratiquement obligatoire de posséder le météo pour ce tableau car c'est la seule arme capable de détruire les nacelles des astéroïdes. Un boudier neuf peut aussi se révéler utile pour passer les météorites, les champs de force, ainsi que d'autres obstacles qui seront nombreux dans ce tableau.
Une bonne habitude à prendre : toujours se diriger vers le passage où il faut détruire les nacelles des astéroïdes (d'où l'utilité du météo).
Après avoir détruit la deuxième rangée de nacelles à droite, ainsi que la grosse nacelle marron, vous passerez sur le coin inférieur gauche de celleci et vous découvrirez alors le message suivant : IN THE RUIN OFIATIS ... PUSH SPACE KEY !
YOU HAVE GOT A CRYSTAL BREEZE Après le volcan, vous découvrirez sur la droite l'option HOLD. Après avoir détruit de nouveau les nacelles bleues et la grosse nacelle marron, vous dirigerez votre vaisseau en son centre et vous découvrirez le quatrième chapitre de b Prédiction : THE PREDICTION CHAPTER 4 THE GREAT DEVIL CAME FROM THE GROUND ... HIS WICKED POWER DWELLS IN A BLUE-NUCLEUS... Pour passer les deux champs de force, touchez-les avec le boudier, si toutefois il n'est pas endommaaé.
Avant de détruire les boudiers protégeant les trois noyaux rouges, effleurez les sphères bleues avec votre bouclier pour éviter de devoir faire du slalom I Puis apparaîtra un vaisseau de taille relative- mentimportante. Placez-vous du côté du noyau -BLEU- et tirez. La protection cachant le noyau rouae apparaîtra et le vaisseau explosera une fais qu'il sera détruit.
Si vous avez introduit Nemesis 2 dans la deuxième fente de votre ordinateur avant de l'allumer, et si vous avez trouvé les trois chapitres des satellites de la planète Latis, vous accéderez à la mystérieuse Opération X. Operation-X : la colère de Venom.
Armes conseillées : toujours les mêmes + bouclier en réserve.
Vous connaissez le dernier tableau de Nemesis 2, je ne parle pas de la planète de la forteresse, comme certains pourraient le croire (cf : article de Frédéric Duquesnoy dans le numéro
12) . Je parle de la soucoupe amirale de Venom, avec les
barrières qui se ferment. En bref, il faut traverser une fois
de plus ce tableau, tout en prenant un bouclier en réserve.
Ensuite vient le cœur de la soucoupe avec ses tirs et ses
édairs.
Je rappellerai pour les distraits qu'il ne faut surtout pas rester en face de l'œil rouge au moment où il tire. Il faut se placer en haut ou en bas et traverser l'écran pour positionner les options.
Comme dans Nemesis 2, l'œil clignotera, passant au rouge, puis il explosera, la différence avec le jeu précédant réside dans le fait que le scrolling continue, le cœur ayant disparu, jusqu'à un écran rappelant celui de la planète lavinia et ses crayons, mais avec un vaisseau ORDINATEURS MSX MSX1 MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris-Tél.: 43.29.40.04 IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL YAMAHA YIS 503 . 990 F + 3 cartouches de jeux MSX2 Philips NMS 8220 .... 1 950 F Philips NMS 1421 2 290 F MSX2 sans lecteur de disquettes Philips NMS
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périphériques Référence Total : Suite du MSX ennemi en forme de
triangle accroché sur le mur de droite, son sommet pointé vers
vous.
Il faut placer les options en diagonale, le vaisseau se retrouvant en bas à droite de l'écran.
Les missiles Hawk Wind se chargeront de détruire les ennemis au sol et au plafond, tandis que le météo détruira les vaisseaux sortant du triangle (les mêmes que ceux sortant du vaisseau à la fin de la planète Lavinia).
Une fois détruit, le décor s'effacera et vous vous dirigerez vers la phase suivante : le dernier tableau.
Opération 4 : la planète Odysseus.
Armes conseillées : toujours les mêmes + bouclier neuf.
Il faut absolument récupérer les capsules nécessaires pour une option de rechange. Dés le début du tableau, il faut être très vigilant : des météorites bleues apparaîtront, ainsi que des mines vertes.
Dès que le décor devient bleu, il faut slalomer en détruisant les nacelles bleues de forme carrée, ainsi que des batteries de D.C.A: vertes.
Une fois passé le passage étroit, deux sphères bleues viendront à votre rencontre. Ne cherchez pas à les éviter, détruisez-les avec votre bouclier, ainsi que la nacelle carrée située en haut de l'écran. Puis foncez dessus aussi vite que vous pourrez pour précéder le scrolling horizontal vers la gauche. Vous venez de trouver le cinauième et sans doute dernier chapitre de la Prédiction : THE PREDICTION CHAPTER 5 THE FIVE EYED GREEN DEVIL CAN BE KILLED ONLY BY THE CRYSTAL... Attention ! Pour sortir de ce passage, il faut reculer puis partir en diagonale sur la droite.
Vous aurez aroit à deux autres sphères bleues lorsque le scrolling vers la gauche sera terminé.
Après un aussi bref scrolling vers la droite, le scrolling vertical reprendra.
Quelque soit le chemin que vous prendrez, que ce soit à gauche ou à droite, un destructeur d'option viendra du bas de l'écran.
Ensuite, vous aurez à détruire des statues de l'Ile de Pâques (huit au total).
Positionnez votre vaisseau au tiers inférieur de l'écran au milieu, puis ramenez-le au plus vite vers la gauche, une fois que le décor aura disparu. L'immense sphère annoncée dans le troisième chapitre de la Prédiction viendra de la partie inférieure et rebondira sur les bords de l'écran. Pour la détruire, il faut tirer dans son noyau, tout en évitant les destructeurs d'option qui viennent par le bas de l'écran.
C'est donc là que va servir l'option de réserve (personnellement, j'arrive à la passer en gardant les quatres options). Après que la sphère ait été détruite apparaîtra un ENORME vaisseau, plus de quatre fois plus grand que celui de la planète Eionus ! Rassurez-vous, c'est le dernier, j'vous l'jure m'sieur I II faut détruire le noyau indiqué par les chapitres (de gauche à droite : BLUE, WHITE, YELLOW, GREEN), tout en faisant attention aux mines vertes.
Ensuite, il faut détruire le noyau rouge et ne plus bouger.
Epilogue : défaite ou victoire ?
Je vous avais prévenu, mais c'est plus fort que vous I Tant pis pour vous si vous n'aviez pas mis Nemesis 2 dans la deuxième fente de votre ordinateur. Enfin, vous serez réconcilié en obtenant une certitude au sujet du démon vert aux cinq yeux de la Prédiction : c'est Venom lumiême, réincarné, qui se tient devant vous les bras croisés et qui vous nargue avec l'air de celui qui sait que vous avez échoué.
Souvenez-vous du chapitre 5 de la Prédiction :BLE DEMON VERT AUX CINQ YEUX NE PEUT ETRE TUE QUE PAR LE CRYSTAL BREEZE...1. EXTEND PIAY?Y N.
Loués soient ceux qui sont arrivés à la fin en ayant pris soin de passer par l'opération X !
Vous verrez votre vaisseau blanc traverser l'écran de gauche à droite, toujours aussi gros que celui entreoperçu lors du décollage, sur un fond de scrolling d'étoiles digne des mégaroms MSX2. La paix règne de nouveau sunes planètes de Latis. CONGRATULATIONS I YOU ARE A GREAT STARFIGHTER I EXTEND PLAY ? Y N.
P. S. : Il vaut mieux passer par l'opération X car le crystal
breeze est bien caché dans la ruine de Latis. Offre
exceptionnelle : une mégaron MSX2 à celui qui me dira où il
est (me contacter au (16) 80.57.14.72. le soir et le
week-end.). Je n'ai trouvé aucun passage secret dans
Salamander mais je ne serais pas étonné s'il y en avait
quelques-uns. A bientôt pour Vulcan Venture.
PENGUIN ADVENTURE (Antartic adventure 2 ) (Richard Stefan, de Lyon) Voici la liste des positions des marchands jusqu au stage 12.
COTE OU USE TROUVE STAGE DISTANCE 1 483 GAUCHE 1 328 DROITE 1 183 DROITE 2 381 GAUCHE 2 183 GAUCHE 2 75 DROITE 3 683 DROITE 3 665 DROITE 3 401 DROITE 3 83 GAUCHE 6 335 GAUCHE 6 298 GAUCHE PERE NOËL 7 563 GAUCHE 7 263 DROITE 9 403 DROITE 9 181 GAUCHE 12 780 DROITE 12 480 GAUCHE 12 435 DROITE 12 183 GAUCHE (parfois) PERE NOËL Voici la liste des passages secrets.
STAGE DISTANCE STAGE D'ARRIVÉE 1 240 6 6 141 9 9 337 12 STAGE DISTANCE STAGE D'ARRIVÉE 12 __ 13 13 357 15 15 80 ou bien 18 15 16 16 780 18 18 420 21 21 22 22 23 23 24 Les passages secrets sont situés dans les grandes crevasses : tombez dedans et tirez la manette vers vous ou appuyez sur la flèche du bas et c'est parti pour un autre stage !
2ème et 3ème prix : La compilation Forces Magiques (ST Amiga, C64 et CPC) et un exemplaire des six premiers softs Magic Bytes pour 89. Tous ces softs seront disponibles sur ST, Amiga et C64 mais pas systématiquement PC et CPC. Sur votre bulletirwéponse, précisez donc une deuxième machine, par exemple celle d'un copain, histoire de pouvoir lui faire cadeau des softs n'existant pas sur votre bécane... Du 4ème ou lOème prix Forces Magiques et Paranoïa Complex !
Du 11 ème au 30ème prix Un logiciel Paranoïa Complex !
Micro News s'associe ce mois-ci avec l'éditeur Magic Bytes pour vous faire gagner des lots qui sortent au commun. Le premier prix est une sorte de boule magique, Les Yeux de la Tempête ! Il s'agit d'un globe transparent, rempli de plasma qui réagit au son et à la chaleur. Autrement dit, si vous approchez vos mains de la boule, vous verrez des éclairs incandescents se former. Idem si vous mettez la stéréo à fond. Le pied. Mieux que dans une CONCOURS MAGIC BYTES „p MICRO NEWS LES YEUX DE LA TEMPETE !
Discothèque ! Les deuxièmes et troisièmes seront également des petits gâtés : ils gagneront, en exclusivité, les six premiers jeux que Magic Bytes sortira en 89 I Et ils les recevront en avant-première, en même temps que les journalistes I La classe !
Et comme d'habitude (on n'est pas des requins), la lecture attentive du journal (et des précédents numéros) devrait vous aider à trouver les solutions du jeu... LES QUESTIONS 1 - Quelle est la nationalité d'origine de ST ou CPC (deux réponses possibles) ?
L'éditeur Magic Bytes ? 3 - Dans Paranoïa Complex, quelle est la 2 - Quels sont les titres qui composent la couleur de la classification de départ du compilation "Forces Magiques" en version joueur?
H) ate limite d'envoi : 13 janvier 1989, e cachet de la poste
faisant foi Aucune photocopie ne sera acceptée BULLETIN
REPONSE
Nom ...
Réponses :
Prénom ......
2 Adresse
....
3
...Je
désire les jeux en version :
Ville Code
postal .. Ou en version : SEGA
ALEX KIDD IN MIRACLE WORD (Toujours de Richard Stefan) Il y a
un passage seaet au lieu 3, le lac FATHOM : tuez la première
pieuvre puis positionnez-vous sur le pot sur lequel elle
était, appuyez sur le bouton 1 tout en appuyant sur la flèche
du bas, et si cela ne marcne pas continuez en changeant de
direction, au bout d'un moment cela marchera.
Vous serez toujours dans l'eau, allez vers la droite, vous changerez alors de tableau.. Dirigez-vous en haut à droite et vous arriverez sur une île où vous pouvez trouver de l'argent, une vie supplémentaire et ... quelques monstres.
La meilleure façon d'arriver à la fin de ROCKY Combat contre Appolo Creed.
Entraînement : appuyez sur les deux boutons à la fois mais pas en même temps, il faut que vous soyez décalé quand vous appuyez sur le bouton n°2 par rapport à l'appui sur le bouton n°l. L'écart doit être très court, l'idéal est de mettre au moins 90 coups dans le sac.
Combat : approchez-vous le plus près possible d'Appolo et frappez-le sans arrêt. A force, il s'écroulera sous la puissance de vos coups.
Mais n'oubliez jamais qu'il faut le frapper à la tête car sur le ventre, il ne craint pas tellement.
Combat contre Clubber Long.
Entraînement : appuyez cette fois sur les 2 boutons en même temps. Si vous ne frappez plus le ballon comme il se doit, appuyez sur un seul bouton pendant 5 secondes puis réappuyez sur les 2 boutons. L'idéal est de dépasser les 5 coups par secondes ou de les égaler.
Combat : frappez toujours votre adversaire au foie. Normalement, il doit s'écrouler au 2ème round.
Combat contre Ivan Drago.
Entraînement : pas de conseil particulier, mais il faut dépasser les 90 coups.
Combat : il faut frapper Drago à la tête.
La technique est simple mais dure à appliquer : donnez 2 coups en direction de la tête, puis un troisième qui sera un direct. Si vous atteignez Drago, il reculera et vous devrez avancer mais jamais trop car vous pourriez le regretter.
Si vous le manquez, reculez un tout petit peu et recommencez à le frapper comme décrit ci- dessus.
I se peut que Drago se protège, il faudra alors que vous restiez à la place où vous aurez été JEUX OFFERTS CHAQUE MOIS PAR VIRGIN LOISIRS propulsé et essayez à nouveau de le frapper.
Avec de l'expérience, vous l'enverrez au tapis et le battrez soit aux points ou, mais c'est difficile, avec un KO technique. Si vous êtes très fort, vous pourrez le mettre KO mais je n'y suis jamais arrivé.
Avec ces conseils, vous devriez voir la très belle fin de jeu.
SEGA LES ULTIMES SECRETS DE ZILLION (Comme promis, voici les informations complémentaires fournies par Jean-Philippe et Christophe Farru- gia).
Ce complément vous apportera une aide précieuse si vous séchez sur ce jeu. En effet, c'est pratiquement la solution que nous vous livrons
ici. Sachez tout d'abord que si vous suivez ces instructions,
vous n'aurez (théoriquement) pas besoin d'aller vous
recharger ou d'utiliser l'option "continuer1. Un plan vous
aidera beaucoup.
Vous commencez votre parcours à l'ascenseur qui se présente à vous. Prenez-le et descendez jusqu'en B7, c'est à dire à mkhemin. Prenez le couloir à gauche jusqu'à l'ascenseur. Si vous avez été touché, vous pouvez prendre quelques forces en B1 avec les pains mais ne prenez pas le OPA OPA, il vous sera plus utile plus tard (pour accéder à cette salle, tirez sans cesse dans le mur de gauche). Montez et allez à droite. Vous vous trouvez en salle A3. Il est inutile de déconnecter la barrière, vous trouverez un OPA OPA un peu plus loin. Continuez comme cela jusqu'en A6 où vous trouverez
plusieurs avantages (un détail : pour attraper le deuxième OPA OPA entouré de murs, vous devez tirer huit fois dans le cylindre contenant du pain), puis refaites le chemin en sens inverse en prenant au passage ce que vous avez laissé en Bl.
Une fois revenu en B7, tournez en B8 et montez en A8 (scope, pain, carte) puis retournez en B7.
Maintenant que vous êtes équipé, les choses sérieuses commencent.
Descendez en C7 et continuez en prenant à droite. En C3, ne prenez pas l'ascenseur. Une fois que vous êtes arrivé en Cl, descendez en D1 et tournez à droite. Vous êtes en D2 et vous devez obligatoirement déconnecter l'alarme sous peine d'être paralysé. Vous trouverez une disquette derrière la barrière. Continuez votre chemin normalement. En D3, il y a EXPEDITION GRATUITE dans toute la France, en utilisant vos chèques Micro News.
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Ghost House Spy vs Spy My Hero 169 F Super Tennis Teddv Boy
TransDot Action Fighter Astro Warrior Black Belt Enduro Rocer
Fantasy The Maze Base Bail Basket Bail Great Golf Quartet
Soccer Zillion Zillion II Rocky Penguin Land Power Strike Alex
Kid 249 F Aztec Advent.
Choplifter Fantasy Zone Global Defense Football Volley Bail Kung-Fu Kid The Ninja Secret Command Wonder Boy Out Run Space Harrier Snangaï After Burner Alien Syndrom Sh inobi Zaxxon 3D Blade Eagle 3D Kenseiden Monopoly* Alex Kid II 299 F Fantasy Zone II Thunder Blade Space Harrier 3D Maze Hunter 3D Double Dragon Miracle Warrior* Fantasy Star* 399 F SÉRIE PHASER 249 F Shooting Gallery Rescue Mission Captain Silver Gangster Town Missile Déf. 3D ‘Notice en anglais uniquement ATARI Super promo ATARI XE
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salle D2, inaccessible avec JUMP 2. Lorsque vous arriverez au
couloir en 07, descendez en E7, allez à gauche en E6 et vous
trouverez un UP LEVEL. Revenez sur vos pas en E8, poursuivez
votre chemin jusqu'en F7. Deux issues s'ouvrent :
empruntezl'ascenseur pour descendre en G7 et là, n'ouvrez pas
les portes mais prenez le OPA OPA. Vous êtes maintenant LEVEL
8. Retournez en F7 et allez toujours à droite jusqu'en F4.
Dans cette salle, déconnectez l'alarme et la barrière, puis montez et tournez à droite, et voilà APPLE I TRUCS POUR NINTENDO JEUX OFFERTS CHAQUE MOIS PAR BANDAÏ-NINTENDO Après l'avoir délivré, refaites le chemin en sens inverse. En F4, allez à gauche. Cul de sac ?
Mais non ! Tirez tant que vous pouvez dans le mur et un couloir s'ouvrira ! Prenez l'ascenseur, montez puis tournez à gauche en E2.
Vous devez descendre en F2, puis 12 où vous trouverez la deuxième disquette, un OPA OPA, un pistolet. Maintenant que vous avez une puissance ZILLION de trois, retournez en F5 où vous aviez laissé une disquette dans un cylindre indestructible. Ensuite, retournez en G2 mais cette bis tournez à gauche.
Vous allez maintenant prendre l'ascenseur qui est devant vous. Descendez et tournez à la première bifurcation à droite pour prendre un OPA OPA, retournez à l'ascenseur et descendez en Pl. Lorsque vous êtes en P2, tirez dans le mur et (miracle I ) un couloir s'ouvre.
Empruntez-le et donnez-le UP LEVEL à APPLE puis revenez sur vos pas et poursuivez jusqu'en N3. En N2, il y a plusieurs avantages dont un pistolet (pour votre partenaire). Allez-y si besoin est sinon prenez à droite en N4, encore à droite en N5 puis montez en M5. Dès que vous aurez ouvert les portes, prenez encore à droite en M6, puis descendez en N6, et voilà la quatrième disquette. Continuez en 06 et allez en 07, salle que vous devez absolument ouvrir. Revenez sur vos pas juqu'en M6 (non, ce n'est pas de la pub], et tournez à droite en M7.1 y a la carte rouge dans cette salle mais vous ne
pouvez l’atteindre. Descendez en N7, autre salle à ouvrir absolument, donnez le pistolet à APPLE, puis débrouillez-vous pour revenir en N5.
Lorsque vous y êtes, descendez en 05 puis dirigez-vous à gauche en U4, troisième salle "indispensable", puis revenez en M6.
Montez en 16, allez à droite en 17 puis regagnez la salle M6 (cette manœuvre vous permettra de délivrer CHAMP).
Là, tournez à gauche en M5, encore à gauche en M4, toujours à gauche en M3 et montez en L3. Prenez à droite en L4, montez en K4, allez à gauche en K5 et ouvrez cette salle. Cela vous sera utile pour obtenir la dernière disquette. Rebroussez chemin jusqu'en K4 et tournez à gauche en K3.
Montez en J3, dirigez-vous à droite en J4, encore à droite en j5, puis revenez en J4 par la plate-forme supérieure pour obtenir la dernière disquette.
Vous avez presque gagné, il ne vous reste (Par Raymond Bergougnand, de Clermont Ferrand).
Tout d'abord SOCCER.
Deux solutions pour marquer un but (ou plusieurs) au level 5.
Il faut soit tirer de loin, lorsqu'on ne voit pas le gardien (entre la ligne médiane et la surface), soit, après une attaque de l'équipe adverse, dégager la balle le plus loin possible, et ensuite, avec son attaquant, tirer de volée, avec un peu de chance, c'est le BUT I Pour VOUEYBALL, un truc pour contrer le ballon avec deux joueurs : appuyer sur le bouton A pour rassembler les 3 avants, puis mettre la manette dans le sens du terrain adverse, sauter en même temps que l'adversaire et c'est le contre garanti, mais attention il faut diriger la balle pour qu'elle ne sorte pas du terrain I Pour
EXCITEBIKE, pour aller plus vile dans les sauts de bosse, il faut diriger la manette vers la droite, puis en l'air il faudra la stabiliser de sorte qu'elle reste droite.
Enfin dans SUPER MARIO BROS, il y a beaucoup de trucs qui sont difficiles à expliquer, aussi sautez sur les briaues, vous pourrez trouver de nombreuses choses qui pourront vous aider (champignons pour faire grandir, champignons rajoutant une vie, fleur, grande plante pour monter aux bonus, étoiles d'invindbJite, etc).
Qu'à délivrer CHAMP. Pour ce faire, suivez œs instructions.
Vous devez rejoindre la salle M5. Prenez la plate-forme supérieure pour aller à gauche en M4 puis montez en L4. Continuez toujours à droite jusqu'en 17. Dès que vous y êtes, montez en K7 et tournez à gauche en K6. Voilà, CHAMP est ici, il ne vous reste au'à le délivrer.
Vous devez maintenant atteindre l'ordinateur central pour détruire la base. Pour y parvenir, suivez les instructions du numéro précédent.
Nous vous laissons savourer le dénouement.
I y a même des briques invisibles qui, lorsque vous sautez, apparaissent pour vous faire découvrir des "warp zones" ou encore pour nous aider (ex : MONDE 2*1, à la fin, si vous n'arrivez pas à sauter sur le trempoline, montez sur le petit monticule à gauche puis sautez, une petite brique apparaîtra, vous monterez dessus et vous terminerez tranquillement ce niveau).
I y a beaucoup d'autres frucs mais personne ne les sait tous.
Mèdiocfe HoffW' Excellent Mata Hari 16 32 bits est beaucoup plus beau que Mata Hari 8 bits.
Ceci étant, restent les défauts déjà observés dans les précédentes versions. Le scénario est totalement linéaire, les pièges absolument immuables, et les épreuves doivent être surmontées dans un ordre bien déterminé, sans retour en arrière possible. Que dire de l'espionnage, sinon que c'est lui qu'il faut chercher dans le jeu ! Il ne faut pas se laisser avoir, ce n'est jamais qu'un jeu d'arcade ultra- classique, avec de beaux décors, une mauvaise animation et de tristes bruitages. Le personnage principal n'est donc quele prétexte au remake supplémentaire d'un jeu vu et revu jusqu'à
la nausée, sans même l'apport d'une invention notable.
Disquette Loriciels pour Atari ST. Existe aussi sur Amstrad CPC et Commodore 64.
EX Le moins au'on puisse dire des logiciels sur Commoaore 64, c'est qu'ils bénéficient généralement d'une musique assez extraordinaire. Ceci étant, je reste persuadé que le Sound Interface Device ne vaut pas un bon disque et voyez comme les choses sont bien faites, il se trouve qu'un Commodore 64 n'est pas fait pour écouter le dernier Mylène Former, mais pour jouer, en l'occurence à Guer- j rilla war. Imaginez un décor vu de haut dans lequel évolue un personnage (le Rambo local) vu de face. Un gosse de cinq ans a une meiL A Mata Hari sur Atari ST leur appréhension de la perspective. Lorsque le
personnage en question se déplace, ou tout du moins lorsqu'on a réussi à le faire avancer en dépit d'une gestion du joystick catastrophique, on s'aperçoit que ce brave soldat est un peu carré. Au niveau des épaules, la chose reste acceptable, ailleurs non. Je pourrais continuer longtemps ainsi, mais il n'y a aucune raison valable pour que je m'acharne sur l'ensemble du jeu alors que tant de points précis offrent leurs défauts à l'esprit critique. Je citerai dans l'ordre les couleurs tellement baveuses qu'on les dirait sorties d'un film publicitaire débinant l'ancienne formule de la
lessive Trucmux (parce qu'avec le nouvelle formule, bonjour, le linge est plus blanc que blanc) ; les déplacements d'écran plus proches du store qui coince que du scrolling sur coussin d'air, et surtout les graphismes laineux donnant à l'ensemble du jeu l'impression que l'on survole un tapis de salle de bains bon marché... Cassette et disquette Imagine pour Commodore 64. Existe aussi sur Amstrad CPC et Atari ST. CB.
Trois ans après sa parution, cette simulation de golf reste l'un de mes jeux préférés tournant sur ce bon vieil Amstrad (sur ce bon vieux Commodore : rayer la mention inutile). Il faut bien dire qu'à l'époque, les gens d'Access avaient sorti un produit réellement attrayant, aussi rien d'étonnant à ce que cette version bon marché le soit encore plus. Plus d'une dizaine de dubs sont utilisables, et les quatre terrains permettent de fouler le ¦green1 sans s'ennuyer, d'autant plus qu'il est possible de trouver des disquettes de terrains supplémentaires chez l'éditeur d'origine. Le jeu à
proprement parler est très bien réalisé et très propre, de l'ergonomie aux animations en passant par les graphismes. Ces derniers, en effet, très fins et sobres, n'en conservent pas moins une réelle beauté. On l'aura compris, ce 'budget1 est le bon plan de cette fin d'année.
Cassette Kixx pour Amstrad CPC et Commodore 64.
Eh oui, c'était prévisible, les donjons sur table ou sur micro ont du succès et certains prennent le train en marche, espérant à l'occasion vendre un peu n'importe quoi. Ici, on a affaire à un jeu bien peu intéressant : saolling inexistant, pas d'animation lors des combats, des personnages figés et microscopiques. Dans ce labyrinthe ridicule, la liberté d'action d'un Dungeon Master est bien loin.
Des pièges vous attendent, mais il est hors de question de les déceler. De plus, le jeu est haché par la nécessité de taper sur la barre d'espace à tout bout de champ. Tout cela ne ressemble pas à grandchose et frise l'abus de confiance. Les joueurs d'arcade vont mépriser une action lente et le manaue d'animation, ceux qui sacrifient aux jeux de rôles rigolerons (jaune) du manque de liberté et du scénario pauvret. Par Asmodée, que le chaos engloutisse les tristes œuvres de ceux qui nous prennent pour des pigeons !
NUNGEON lA DERNIÈRE adventure mission Duf!G£0fl aDVJEfKLUnfc Disquette Acess High Software pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
El C| est un jeu d'aventures. O.K. Passons rapide sur le thème : un peuple "réduit à esclavage" - belle prose I - par des envahisseurs de type humain, essaye de se libérer. C'est là que vous intervenez, dans une mission destructrice qui doit retarder la contre- attaque des méchants. Au passage, rappelons que l'année zéro n'existe pas et que le troisième millénaire ne commencera que le premier janvier 2001, et non pas juste après le 31 décembre 1999, contrairement à ce qui est dit dans l'introduction. Passons vite fait sur quelques fautes d'orthographe comme "Blockaus" au lieu de Blockhaus.
Passons sans tarder sur les dessins plutôt sommaires quand il s'agit de représenter des personnages. Nous voici à la phase essentielle du jeu, inter-active, surtout nous, où il s'agit de dialoguer. On voit un fusil, une corde et un couteau et on tape : PRENDRE COUTEAU , puis prendre fusil, corde, filin, coutelas, armes, objets, froid, vessie pour lanterne, dague, épée, sabre, rapière, curedent, chapeau, (pourquoi pas ?)... rien n'y La derrière MISSION fait I II faut taper PRENDRE MATERIEL I De même quand vous êtes sur le pont, et que vous apercevez un canot par-dessus bord, la seule
instruction reconnue est EMBARQUER . Autant vouloir discuter avec un bloc de béton I Les aventuriers, par les temps qui courent - et Dieu, ainsi que Ben Johnson, sait aue ça court vite - n'ont pas de temps à gaspiller pour des programmes classé ques, pas folichons graphiquement et rigides comme un cadavre amidonné. Seule bonne nouvelle : il s'agit de la DERNIERE mission. Je croise les doigts et j'espère... Disquette M.B.C pour Amstrad CPC.
Existe aussi sur Atari ST.
P. B.Leaud Fnfin une Enfin une nouveauté pour MSX 2 ! Ce n'est
pas tous les jours que l'on a pareil plaisir. Seul problème,
une fois de plus c'est un shoot'em up à scrolling vertical
sans grande originalité.
Reconnaissons-lui quand même un grand mérite : il est très beau. Tenez, plus beau que Thunder Blade... et il faut dire que les décors sont pompés dessus à 99% pour cent : vous survolez une ville avec ses grands buildings, etc. Seul problème, dans Thunder Blade, on pouvait plonger et il y avait un effet 3D sidérant. Ici, non. Il n'y a absolument aucune gestion du relief et des décors, fort beaux au demeurant. H nous reste quoi ? Un superbe jeu de tir, avec des décors riches et colorés, toutes les options classiques (en dégommant certaines cibles, vous obtenez des bonus genre triple tir ou
laser), une musique et des bruitages de qualité, mais rien de plus. En clair c'est bien, mais tous les fanas de MSX que vous êtes devez déjà posséder une dizaine de jeux de ce type. Dans ce cas-là, Aleste ne vous apportera pas grand-chose de plus. Si jamais vous ne possédiez guère de jeux d'arcade ou étiez un fana du genre, vous pouvez quand même vous laissez séduire, mais sans espérez découvrir une révolution : Aleste est un jeu solide, bien lait et joli, mais ultrodassique.
Disquette Telenet pour MSX2 O J. i Airbus de service s'est crashé dans le massif de l'Himalaya et les survivants qui «i E MPU.» %. Irrr Et porqué qu'il doit la môrir Fernandez ?
Porqué cet hijo de puta esta oun sale dictator qu'il a bâtit houit bases de désolatione et qué basta ! Ça souffit ! Tou Eut même té mettre à deux pour exterminer bases. Quand tou entres dans la jeep, los premier est le condouctor et le second et le passagère. Ma, tou fais gaffes aux tanks, camiones, aviones, bateaux et à touto les soldâtes qui te tirent dessous. Quando tou verras oun porte sur les côtés, tou balances oune grenade et tou vas délivrer tes compag- nones. Ma commé les dessins y sont cafouil- lis ? Ma commé esta oun jeu répétitive ? Tou as vu le packaging, avé le badge, avé le
bon gratuite pour une tee-shirt gratuite à 4 livres pièce, avé les règles tradouites in franchèse et avé le plan des Rouit bases ? Ma qué le jeu il agréable, non ? Qu'il est grande ? Qu'il est plus mal foutu lisible que Ikari Warrior mais 3u'il est plutôt sympathico, non ? Ah ! Tou es 'accord. Ma alors prépare ton ouniforme, on va chercher des médailles... Disquette Image Works pour Atari.
Egalement disponible sur Amiga, Amstrad CPC et Commodore 64.
Lieutenanté Tenanté.
$ ofe- FERNANDE müst oit cockpit. Mais alors ? Sommes-nous en présence d'un simulateur de vol ? Pas du tout, mais plutôt d'un jeu d'arcade assez peu nouveau dans le concept mais ayant le mérite de rester excellent. Eh oui, le paysage est vu de haut (vous me direz, dans le cas d'un avion...). Vous m'avez compris, je veux dire que l'avion lui aussi est vu de haut. De fait, comme on pouvait s'y attendre, le paysage "scrolle1 tandis que l'avion avance face à une pléthore d'ennemis. Pour le moment, il faut combattre d'autres avions et des chars. Certes, l'avion ne peut ni monter ni descendre,
mais qu'importe, il suffit de tirer à la mitraillette pour détruire l'opposant, quelque soit son altitude. Dans les cas critiques, il suffit d'appuyer sur la barre d'espace pour lancer une bombe salvatrice.
Au début, l'avion n'en possède qu'une quantité limitée, mais au cours de la partie, les performances des armes peuvent être modifiées en ramassant d'autres options. Comme vous Le sous-titre est amusant, certes, mais assez capillotracté (tiré par les cheveux, quoi I). Le jeu doit son nom au fait que l'avion que nous allons piloter dans moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, est orné d'une superbe mâchoire, située juste en dessous du émergent des décombres sont responsables de l'accident : Jarret, le sex symbole, Gloria, son père Clive et son fiancé Dirk.
Entourée par trois hommes qui ont frôlé la mort, Gloria pourrait espérer le pire mais un ptérodactyle qui passe indique que le coin est malsain. D'où l'idée directrice de foutre le camp au plus vite ! Au départ, c'est Jarret qui est contrôlé par le joueur. C'est lui le chef qui décide de la route à suivre, de ramasser ou d'utiliser tel objet. Et à qui les autres personnages communiquent leurs pensées profondes (i'ai faim, j'ai soif, damned ! Suis touché...) dans des bulles style BD. Il vaut mieux en tenir compte car chacun a sa propre personalilé et peut partir de son côté. Par exemple, le
dénommé Clive, un gros porc plein de tripes, sans cesse affamé, fatigué, assoiffé et qui fait craquer les ponts sous son poids I L'unité de l'équipe est nécessaire sur le pénible chemin du bercail car les embûches ne manquent pas.
Outre les précipices, les éboulements, le manque de nourriture et les dinosaures, des cannibales affamés sont à l'affût... La réalisation est convenable, ce petit monde s'agite dans une grande fenêtre en noir et blanc au graphisme soigné sous laquelle s'affiche l'état du chef de groupe. On peut regretter une certaine lourdeur dans la gestion des personnages ainsi que l'absence de sauvegarde en cours de partie. A part ça, un soft qui se situe dans la bonne moyenne.
Disquette Océan Software pour ST.
J. -Y.T. le voyez, rien de révolutionnaire, mais le scrol- ling
est raisonnablement propre, les graphismes très fins, et si
la partie sonore est réduite à sa plus simple expression, le
jeu n'en reste pas moins agréable.
Disquette Firebird pour Atari ST. Bientôt sur Amstrad CPC et Commodore 64.
WHERE TIME StnOD STIU- L1 des dinosaures LE TALENT ÇA SE CULTIVE! ...... oS $ C a & LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE Disposez de toutes les informations sur le lecteur de disquette, des opérations élémentaires aux techniques de copie les plus avancées : sécurité des données, routines d'accélération du lecteur, fichiers protégés, blocs de démarrage, aspects techniques du hardware, WorkBench et AMIGABasic, et en plus d'un copieur universel. Réf. ML 634.
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s* revenge VETERANS g yCHASE of ™ ,TC MUTANTS 2 Revenge of the Mutants Camels ("la revanche des chameaux mutants", jamais vu un titre pareil, à quand "le retour de la soupière électronique ?") était un jeu culte lorsqu'il sortit, il y a bien trois ans, sur C64. Il avait été programmé par le dernier vrai hippie encore en activité dans la micro familiale : Jeff Minter, le gourou des babas de l'assembleur. C'était un jeu complètement loufoque et psychédélique, mais qui n'en n'était pas moins hilarant et excellent. La suite arrive aujourd'hui sur Amiga. Vous dirigez un chameau, sûrement
mutant, qui tire sur tout un tas de choses heu... bizarres, qui foncent vers vous : des cabines téléphoniques, des petites culottes, des bananes, des brosses à dent, enfin bref, n'importe quoi. C'est lent, laid, injouable, mais très drôle. Disons que le gag fait rigoler un bon quart d'heure avant qu'on ne jette la disquette à la poubelle. Heureusement que c'est un Mastertronic, et qu'il ne vaut pas cher. Les babas ont bien vieilli... Disquette Mastertronic pour Amiga Zhytoun Franchement, j'ai du mal, je pense très fort à l'O.C P.C. (Office Catho Français du Cinéma) qui, dans certains cas,
se contente pour toutes critiques de : "NON !". Je n'en suis pas loin pour cette chose vomie par mon moniteur. Cet énième avatar de Opération Wolf n'a pour lui qu'un atout, son prix, et par pure bonté, quelques phrases de russe digitalisées, qui sont ânonnées par vos ennemis. Par contre, chapeau pour le scénario sur lequel je n'ai aucune critique à faire, il est totalement inexistant. On choisit une arme et on tire (sans se poser de question, ça nuit au rendement) sur tout ce qui apparaît à l'écran, merveilleux ! On se choisit une arme, ne me demandez pas pourquoi l'une plus que l'autre, car
de toute façon, elles sont aussi efficaces sur un char, un hélicoptère, un homme, un frigo, un raton-laveur, ou le reste. C'est triste de voir qu'il y a encore des gens qui sont capables de réaliser un programme de façon honnête, et incapable de trouver une idée, une étincelle, un truc, ou n'importe quoi, mais quelque chose qui les sorte du déjà-vu, du rabâché, ou de la nullité crasse de ce genre de "jeux". Le seul espoir que j'ai ici, c'est que ce soft serve à son créateur, pour qu'il ait les moyens financiers de réaliser quelque chose qui vaille la peine d'être acheté. Uniquement
destiné au(x) fanatique(s) des boucheries, qui n'ont pas encore leur dose.
Disquette Software Horizon pour Atari ST.
A. V. Les faits : L'armée italienne tue plus de soixante
personnes à coups d'avions au cours a'un meeting aérien en
Allemagne.
L'explication couramment émise par les milieux autorisés est que l'italie a ainsi voulu compenser les pertes subies au stade du Hei- sel.Micro News va plus loin et révélé qu'il ne s'agit pas d'une imbécile vengeance - Les HouI’h ans étaient anglais - mais aun tragique acci- ent.
Une enquête minutieuse a révélé que la chasse italienne s'entraînait avec un simulateur prétendument copié sur celui des pilotes de la marine opie sui chase, US : r curé... que nous nous sommes pro- sente le cockpit d'un avion contrôlé au joystick. Une fois les avions lancés dans des direction opposées, le combat s'engage au dessus d'un sol quadrillé, afin ae descendre l'adversaire au canon ou au missile. Le pauvre pilote solitaire peut s'entraîner avec l'ordinateur dont l'habileté est paramétrable, comme tout le reste (nombre de G supportés par le pilote, type d'avion, armement, etc).
Malheureusement, on ne s'y croit pas ! Tout d'abord, il n'y a qu'un seul radar pour les deux pilotes et l'écran de contrôle est peu lisible. Ensuite, les rotations des appareils se font par pas de
11. 5°, ce qui exclut la précision. Pour finir, les Îjraphismes
(fil-de-fer), le décor (plat), le son chuintant) et l'écran
de présentation (d'une rare laideur) ne rattrapent pas
l'ensemble.
L'accident était inévitable !
Disquette Works Image pour Atari ST.
J. -Y.T. Certaines personnes croient que les édi- teurs ont
inventés les logiciels "budget1 pour écouler leurs stades de
vieilleries. Bien entendu, c'est complètement faux : ils
confondent avec les compilations, mais au cas ou il resterait
parmi eux quelques irréductibles, voici la preuve idéale :
Biggles (c'est le nom du héros). Ce jeu, à l'origine édité par
Mirrorsoft, est l'adaptation d'un film de science-fiction. Le
logiciel se compose en fait de plusieurs jeux. Au début,
Biggles est aux commandes de son avion. L'écran de jeu
représente un champ de bataille vu de côté, et les avions
ennemis arrivent en sens inverse.
Parfois, l'avion survol des batteries de DCA u'il est possible de bombarder. Ensuite, un ou eux jeux plus tard, on arrive au dessert : un simulateur d'hélicoptère. Rien d'original, mais même quelques années plus tard, la réalisation reste parfaite. Autant vous l'avouer, je n'ai jamais été assez loin pour voir l'hélico en question, mais qu'importe : cette baisse de prix est la bienvenue.
Cassette Silverbird pour Commodore 64 et Amstrad CPC.
C. B. Souvenirs, souvenirs... H y a deux ans sortait Two on
Two, un basket sublime sur ST mais catastrophique (ou presque)
sur C64. Aujourd'hui voici un successeur de choix : Fast
Break, toujours plus fort. Il est quand même bouleversant de
voir les progrès techniques de la micro : il y a deux ans,
c'était Two on Two, avec deux joueurs par équipe, et
maintenant c'est three on three, avec trois joueurs dans
chaque camp I Bon, il y a d'autres choses plutôt réussies dans
le soft. D'abord, le choix de différentes tactiques
possibles. Pour une fois, cela se lait d'une manière
ultra-simple : avant le match, vous décidez, avec votre
joystick, des endroits où vos joueurs iront se fixer dans le
match pour certaines combinaisons précises. Autre plus de
taille, le décor est de très bonne qualité. Par contre, pas de
saolling quand on passe d'une partie à l'autre de l'écran.
Animation de qualité, choix des joueurs avec différents
potentiels, etc, pas mal d'autres options disponibles.
Au total, un logiciel qui n'a rien d'ébouriffant, loin s'en faut, mais qui fait très bien ce qu'on lui demande. A réserver quand même aux passionnés de sport sur micro... Disquette Accolade pour C64 OJF.
L'espace £ofts glGGLES fA5T BREAK sTArGOOSE attaqufEl Logotron est un éditeur très prolifique ces temps-ci. Leur dernier rejeton se nomme Staraoose. Il s'agit encore d'un shoot'm up à saolling vertical, jusquelà rien de foncièrement original. Mais tout le cachet et l'innovation du jeu réside dans le relief du terrain. Celui-ci est en effet composé de plateaux et de aeux, de descentes et de montées, et vous ne pouvez toucher un adversaire à moins de vous trouver à la même hauteur que lui. Naturellement, vous pouvez aussi mettre à profit ledit relief pour limiter le pillonnage continu dont
vous êtes la cible. Le scénario, lui, est profondément immoral : on vous fait don de trois "oies de l'espace" (l'oie, voila bien le symbole guerrier par excellence) afin de vous rendre sur les sempiternelles planètes ennemies (niveaux) et d'y voler les gemmes dont elles tirent leur energie. Et tout cela sans le moindre remord et en laissant sur votre passage le plus de cratères fumants possible s'il vous plait ! Ce ne sera certes pas aisé car ces bons vieux extra-terrestres belliqueux vont évidemment tout faire pour arrêter l'empêcheur d'aliéner en rond que vous êtes. Les graphismes sont
assez détaillés et la teinte du sol sur lequel vous évoluez varie comme sous l'action d'un lointain soleil galactique (ah, les couchers de soleil de Dzêta II, mieux encore qu'un clair de lune à Maubeuqe.. Mais le scrolling devient à grande vitesse et la musique est absolument insupportable.
Heureusement, une pression sur F9 délivrera vos chastes oreilles de cet abominable supplice.
Bref un jeu d'arcade qui, s'il se laisse aisément jouer, ne révolutionnera pas mon univers ni le vôtre.
Disquette Logotron pour Atari ST, existe aussi sur Amiga Pinlcy ahou I Le casse-briaues du siècle est enfin arrivé sur MSX 2 I la suite d'ArkanoTd, sous-titré Revenge of Doh, vient d'atterrir sur mon bureau ! Une cartouche pour MSX 2 comme on n'a pas le plaisir d'en voir tous les jours d'autant que... la cartouche est livrée avec un joystick spécial pour le jeu I La classe I C'est la première fois de toute ma longue carrière de testeur fou que je vois ça I En plus, c'est une manette assez spéciale, mais aéniale. Que je m'explique : il n'y a pas de manche mais un bouton, un potentiomètre, que
l'on tourne vers la droite ou la gauche. Et if s'agit d'un joystick digital comme les possesseurs de PC les connaissent bien. Autrement dit, si avant le chargement d'un niveau vous tournez le bouton à fond à droite, votre raquette s'y rendra automatiquement dès le départ : de même, la vitesse de vos mouvements dépend directement de la vitesse à laquelle vous tournez le bouton. C'est tout spécialement génial pour Arkanoïd 2 où il faut uniquement gérer des déplacements latéraux. Cela dit, de vous à moi, vous voulez que je vous dise pourquoi on vous donne un joystick à l'oeil ? Because le
piratage I Les joysticks digitaux ne courent pas les rues et Arkanoïd 2 ne marche pas avec une manette classique I Vous vous en foutez peut-être, mais il y a des petits malins qui savent passer des jeux en cartouche sur disquette. Ce coup-ci, ils seront vraiment emmerdés : le piège est quasiment incontournable I Bon, revenons au jeu. Différents modes sont possibles. D'abord, le casse4xiques classique. Il est superbe, absolument magnifique, encore lus beau que le premier et au moins aussi u aue la version ST. Seulement, le jeu est d'une lenteur absolument repoussante. On s'endort en
jouant.... Dommage, car il y avait vraiment des idées d'enfer : les nouveaux bonus sont inédits et vraiment délirant : une triple raquette qui s'efface progressivement, une douzaine de balles simultanées à l'écran, un bonus-piège qui rétrécit votre raquette, etc. Et en plus, vous pouvez même créer vos propres tableaux I Bref, beaucoup d'imagination mais encore une fois, une lenteur vraiment insupportable.
Heureusement, le jeu est sauvé grâce au mode combat (qui n'existait pas dans les autres versions) I Vous jouez contre un adversaire (un copain ou l'ordinateur). Du coup, chaque raquette se trouve sur un des côtés de l'écran (et se déplace donc vers le haut ou le bas), il y a des briques au milieu, des balles qui circulent et, évidemment, vous devez renvoyer les balles et essayer de tromper votre adversaire. Non, vous ne rêvez pas, c'est bel et bien un remake des tous premiers jeux de tennis sur micro. N'empéche que le résultat est génial et que l'on s'éclate vraiment lorsqu'on joue à deux
ou même contre l'ordinateur.
Arkanoïd 2 sur MSX 2 est donc à la fois une bonne surprise et une légère déception. Bonne surprise d'abord, car le jeu à deux est vraiment génial et les graphismes vraiment d'enfer. Déception malgré tout car la lenteur du jeu en solitaire rena le soft trop vite lassant. Bah, c'est quand même une pièce de choix pour les MSXiens qui ne sont plus trop gâtés par les temps qui courent... Cartouche Indecom pour MSX 2 Zythoun Va chercher lest l'histoire d'un ballon normal, rouge, qui obéit un peu à votre joystick. Figurez-vous que des piétons qui se baladent à l'écran avec de drôles de têtes, ont
l'impudence d'occuper le terrain de jeu de notre bô ballon. Donc, pas de pitié, on les écrabouillé, ça leur apprendra, non mais... Pour corser la chose, il vaut mieux leur passer dessus (il n'y a ici aucun sousentendu...). Comme ils poussent la gentillesse jusqu'à prendre un ticket en forme de flèche pour attendre leur tour, c'est très pratique d'avoir affaire à des gens organisés. En revanche, les resquilleurs se dédoublent lorsqu'ils se précipitent sous not'ballon, sans doute histoire de combler les pertes. Donc méfiance, vous écraserez dans l'ordre et la discipline, nom d'un p'tit
bonhomme I Pour les tout bons, il y a des bonus à chopper de temps en temps, mais attention, le temps vous est compté, faut savoir si vous êtes des champions ou pas. Le tout se déroule à travers tous pleins de zoulis tableaux variés et, ô joie, ô bonheur : les bruitages digitalisés sont très rigolos. Pas à dire, l'idée est originale et ça c'est rare (contrairement aux apparences, il ne s'agit pas d'un pléonasme). A l'avenir, si on vous propose une partie de baballe, méfiez-vous (un ami qui vous veut du bien...). c Disquette ÂSL pour Amiga et Atari ST. LL SUPER HANG-ON u la sens bien, dis, tu
la sens la grosse Suzuki nitro ? En tout cas cette bécane peut t'emmener d'un banal 280 à un surprenant 324 km h ! Et ceci en toute simplicité : il suffit de maintenir pressé le bouton feu et d'accélérer au joystick, ou bien de maintenir pressés les deux boutons de la souris (merci monsieur Sega, enfin le bouton droit de ma T souris sert à quelque chose I). C'est d'ailleurs un des rares jeux où la souris est aussi, voire plus, maniable que le happyrod (happy=joy ; rod=stick, merci la culture qui évite les répétitions I). Une option permet de régler facilement la sensibilité des manettes.
Une autre option, balayage 60 Hz, permet sur certains moniteurs de jouer pleine page en hauteur, ce qui est fort plaisant.
Avant de prendre le départ, vous devrez choisir entre quatre airs d'accompagnement que vous shunterez allegretto vivacement en appuyant sur la barre d'espace, puis les épreuves d'un des cinq continents.
La difficulté tient principalement au nombre d'épreuves chronométrées qui composent un parcours. Celui d'Afrique par exemple (que j'ai fini d'ailleurs), en comprend six (vivats de la foule enturbannée et moi, qui, sur mon puissant engin modeste, mais parfaitement conscient de mon exploit, agite doucettement ma menotte gantée de cuir noir...). Le feu s'est mis au vert, j'accélère, et aussitôt le paysage hyper varié se met à défiler autour de moi avec une fluidité jamais vue dans aucune simulation de course sur micro. C'est meilleur, même, que les premières simulations de formule 1 parues
dans les salles d'arcades.
Si on compare, inévitablement, avec BGP 500" de chez Microïds, on ne retrouve pas toutes les positions de la moto et le double écran, mais l'impression de vitesse et de variété du monde extérieur est cent fois supérieure ! Chaque chute fera perdre de deux à cinq secondes, suivant sa gravité, en plus du temps de remontée en pleine puissance, choque collision obligera à un ralentissement conséquent. C'est dire s'il faut exploiter à fond les 50 secondes allouées au premier tronçon pour arriver au bout d'un continent.
Soft Pris dans l'action, on ne pilote bientôt qu'au bruit aigu du moteur, tandis qu'au soleil couchant, le paysage s'enfuit, à toute bourre, sur les côtes... Beau, vite et classe, Super Hang-On est en tout point remarquable I Disquettes SEGA pour Atari ST Alain Vroumfeld soldieR of LIGHT es fois, je me dis que même un chien abandonné ne voudrait pas de la vie d'un héros de logiciel. Je pense particulièrement au soldat de lumière, principal protagoniste du jeu du même nom. Un enchevêtrement de lianes et de plantes pas de chez nous sert de décor ; de champ de bataille devrais-je dire. Le
pauvre héros en question, dirigé au joystick par le pauvre joueur, doit, s'il veut avoir une chance ae survivre, descendre tout ce qui bouge. Le tout est agrémenté (désagrémenté ?) D'un scrollinp tellement tressautant qu'on le dirait programmé au mar- teau-piqueur. De gauche à droite, donc, avance le gentil en scaphandre rouge très mode et laser simple. En sens inverse se déverse un flot quasi-ininterrompu de ? Super Hang-On D méchants, eux aussi armés de laser et vêtus de scaphandres d'une couleur indéterminée.
Naturellement, ils tirent sur tout ce qui bouge.
Parfois, des moustiques géants viennent pimenter la sauce, et pour faire bonne mesure, des plantes carnivores, semblables à des anémones de mer, se referment goulûment sur le héros. Je préféré ne pas vous parler des scooter qui volettent ça et là. Tout cela rappel l'univers du dessinateur Mézières, sauf que c'est en couleur. Ces dernières étant particulièrement mal choisies, c'est aussi beaucoup moins beau que du Mézières. Comme un truc pareil ne peut pas durer indéfiniment, me voici face à une porte. Cette dernière sitôt passée, hop I un nouvel écran se charge. Saperlote, la jungle à
fait place à une chaîne montagneuse ressemblant assez à ce qui se voit sur la Lune (d'après ce qu'on m'en a dit). C'est reparti pour tour. Tiens, j'ai dû attraper un bidule ou un machin au passage, parce que mon laser s'est tranformé en mini lance-flammes et qu'il tire maintenant ses coups deux par deux. Si tout ça ne me pète pas à la gueule, je pourrai m'estimer heureux. Des fois, je me dis qu'un daptations ¦ ë-ee«_ àââà ®0Sil1Z]7 Au rythme des premières mesures de la fabuleuse musique du générique on P0 ST et Amiga, démarrer en beaute. La, cette version ne comporte ni musqué, ni
bruitages, œ qui laisse supposer une monotonie durant le déroulement du jeu. A part cela, le Iphisme, tout en étant plus grossier que s* ?es machines suscitées, reste relaient con- venable, mais devient laid en CGA(4_mah heureuses couleurs). A signaler également, u nombre moins important d'ammahons. Ma cprie cxétéfée méritait mieux. .
Disquettes Firebi.é (CGAetEGA) star TREK SUR PC ££ uT3f0**™™"'swt» Je jeu contre lequel je ne desire pas m'élever, on cons- en nSÏISH,'eXCellen'e adaPtati°" qu'il en a ete faite : bonnes animations, graphisme suffisamment léché (en EGA) pour riva ™ avec les versions ST et LZ 2eS ophons de jeu... Si seulement lousles jeux Z voient subir le même sort I ACTION SERVICE SUR PC vous le dirp i en,dans l'ij ., 0ncfa- I '. '"nation est !! 9raP mes rambo Adaptation étrange s'il en est, Rambo 3 n'a gardé que le nom au superbe original tournant sur Sega. En effet, vous dirigez ici un personnage vu de
haut dans un décor vu de haut. Mon amertume s'explique du fait que le "vrai1 Rambo 3 ressemblait assez à Opération WoK, alors aue celurci ne ressemble à rien tout en laissant une impression de déjà- vu* Il faudra un jour instaurer les poubelles pour les adaptations.
Mais si.
Cassette Océan !°ptio disp0nMyenne' et il y a , be?“*, l choisir L rnible$ qm ' 0 des kilo* . ,nches fera jtf de v°lre perme ,entde t**»*iTrun «Us* 4th « Ur Amiqa . L , arr,éricain 7 es , nri digits des Doley " rocye en fa" '¦ 1 '°ul somptueuses. Un se dans chaque DALEY- thonvson_ sur anuga ,„‘l .si orrâé “jSÏiow S» (aire une F* 0™ à |Q vivante. Du épreuve avant de pass sports.
ç îsiiÿai.
Satr A.»- . ______ 5 BARBARIAN_ SUR C64 Que tous les fans du C64 qui s'apprêtaient à me rire au nez se la ferment : je veux parler du Barbarian de Psygnosis et non de celui de Palace Software. Un arcade aventure qui a fait un triomphe sur ST et Amiga et qui a été adapté sur 8 bits par Melbourne House.
Quand on connaît les versions 16 bits, on est déçu. Mais si on en fait abstraction, on se retrouve en face d'un superbe jeu sur C64 : bonne animation, graphismes sympas et grande richesse. En plus, il y a même un Space Invaders durant le chargement de la cassette ! Du bon boulot, mais malheureusement, il semblerait bien que la version CPC soit plutôt catastrophiqueo.
Cassette ou Disquette Melbourne House LANVP NIGEL MANSELL'S GRAND PRIX SUR ST Dès que l'on a choisi son circuit et le nombre de tours - simulation de course oblige - on est agréablement surpris par les bruitages assez réalistes. Deux dixièmes de secondes plus tard, on est désagréablement surpris par les graphismes. Encore deux dixièmes de secondes et l'animation déçoit. Ça va, j'ai pas perdu trop de temps.
Disquette Martech n ¦ T r ntrôle' et qui am®£ ___. Ff-SSss fi§B£s£ 25 * est in'|ouaWep P un Kèrosvraimen -- d'arcade avenhne -- Cette fois-ci, les possesseurs de Sega vont pouvoir goûter, tout autant que les autres, aux joies de l'aventure à grande échelle. En effet, Sega vient de nous concocter, sur la base d'un logiciel Falcom (créateur du jeu original), un jeu d'arcade aventure tenant sur une megarom 512 Ko.
Au début de la partie, Te personnage qu'incarne le joueur se retrouve aux portes d'une ville. Les graphismes des personnages et surtout la musique, très entraînante, rappellent les dessins animés japonais. La ville, représentée en 3D, permet au joueur de s'éauiper dans différents magasins. Je vous conseille de faire un tour chez Rosetti, l'armurier. De même, les tavernes vont permettre de contacter d'autres aventuriers, tel Galex qui a une revanche à prendre sur les nombreux coupe- jarrets écumant les bois de la région. Un autre personnage particulièrement intéressant est Donis. En effet,
c'est lui qui va vous confier votre première mission : récupérer le saphir que lui avait donné sa grand-mère. Une fois la ville explorée de fond en comble, le joueur peut sortir par la grande porte. Dès lors, il est possible d'aller ae ville en ville. Par moment, des entrées secrètes permettent de pénétrer dans des souterrains. Je vous conseille de vous munir d'une torche dans l'une des échoppes que vous pourrez trouver en cours de route, sinon le paysage se résumera à un tout petit rond de lumière entourant le personnage, et le suivant dans tous ses déplacements.
Ce court résumé n'est qu'un bref aperçu des possibilités de cette cartouche qui permettra aux possesseurs de consoles de pénétrer dans l'univers des jeux d'aventure, avec tous les avantages d'un jeu sur ordinateur. En effet, la sauvegarde des parties est rendue possible par une pile au lithium de 3 volts (d'une durée de vie de plusieurs années) intégrée dans la cartouche, qui permet de sauvegarder cinq parties et de les conserver, même si l'on éteint la machine et que l'on enlève la cartouche.
Vous retrouverez bientôt cette possibilité technique (également utilisée par Nintendo dans La Légende de Zelda) dans un prochain jeu Sega : Phantasy Zone.
Cartouche pour la console Sega.
Ça y est, voici enfin R-Type sur la console Sega I Autant vous rassurer immédiatement, c'est une splendide réussite qui donnera aux Segaccros de passionnantes heures de jeu haletant, ponctuées de sueurs froides et de battements de cœur I Graphiquement, le jeu est superbe et l'intérêt ludique n'est pas en reste non plus. Le seul reproche que l'on pourra lui adresser est une certaine parenté avec Nemesis et Salaman- der, mais c'est loin d'être le seul jeu récent à qui l'on peut faire cette remarque. Au moins ici, le thème du vaisseau spatial qui combat sur fond de scrolling horizontal est
traité de façon grandiose et en plus R-Type propose un grand nombre d'options originales !
Le premier tableau commence de manière très "nemesienne1 avec des vagues d'assaillants qui ont manifestement fait leurs classes chez Konami. Mais l'originalité ne se fait pas attendre sous la forme de nouveaux vaisseaux qui forment un cercle presque entièrevilains qui n'en resteront pas là et essaieront aussi de vous canarder : pas évident du tout... Tout au long du parcours, les vagues d'assaillants décimés feront apparaître des bonus qui, en passant dessus, vous permettront d'obtenir différentes options : bombes à tête chercheuse, tir laser multi-directionnel, etc. CB, ment clos sauf
sur une vite profiter de cette fai pénétrer à l'intérieur c petite portion. Il faudra e talon d'Achille pour u cercle et tirer sur les Comme chez Konami, l'acquisition de ces options est très importante, surtout pour vaincre les monstres qui gardent l'entrée du niveau suivant.
A la fin du premier tableau, vous devrez combattre le fameux monstre R-Type, une énorme monstruosité qui n'est pas sans rappeler le monstre du film Alien, mais en 100 fois plus gros. La bombe à tête chercheuse sera alors indispensable puisqu'elle ira se fixer sur la bête pour la détruire.
Au second tableau, vous serez confronté à un énorme vaisseau vert qui vous agresse à l'aide d'un rayon laser plus qu'imposant. Il faudra passer sous le ventre au mastodonte et tirer sur certaines parties qui, ô surprise, se détacheront alors.
Le troisième tableau vous emmènera dans les îles mais vous n'y rencontrerez ni vahinés ni requins puisau'il s'agit d'îles spatiales. Des aliens arrivent soudain : ils connaissent leurs classiques par cœur et ont été apparemment traumatisés par Boulder Dosh puisqu'ils laissent derrière eux un sillage de rocs de l'espace. Au début, ça vous fera peut-être ricaner mais vous réaliserez bien vite que c'est là un piège redou- table, puisqu'ainsi les saaouins vous enferment rapidement dans un dédale de cailloux qui se transformera en linceul si vous ne réagissez pas immédiatement.
Et puis au quatrième tableau, vous atteindrez une ville de l'espace, faite de structures tubulaires et... mais arriverez-vous alive and well jusqu'à œ niveau ? Oui ? Hum, permettez-moi de ne pas en être aussi certain car, comme la plupart des jeux Seaa, R-Type n'est pas un jeu facile, ce qui signifie aussi que vous mettrez très longtemps à vous en lasser. En tout cas, nous aurons l'occasion d'en reparler à loisir dans la rubrique Top Secret.
Nous avons mis la note maximum (4 joysticks) mais cette cartouche aurait amplement mérité d'être dans les Tops du mois. C'est vous dire à auel point nous la considérons comme un acnat indispensable à vous procurer de toute urgence car, sinon, votre console chérie risauerait de ne pas vous le pardonner... Cartouche pour la console Sega» FOU !
FOU !
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C.C.P. Mil N° de carte DATE: SIGNATURE l I I I I Date
d'expiration Enveloppe pour orgue Enfoncemeni p* la touche
Relâchement de la touche Enfoncement de la touche Relâchement
de la touche des rapports irréguliers produiront des sons
métalliques (cloches, explosions, pling et autres dong).
Jusqu'à présent, les porteurs et modulateurs des machines FM
étaient toujours des ondes sinusoïdales, mais de récents
progrès ont permis l'édosion d'un "nouveau1 type de synthèse
FM, encore plus performant, et qui sera probablement présent
dans la nouvelle aénération de MSX et de Sega . Cette
amélioration, bien connu des musiciens (Yamaha TX 81 Z ou DX7
II, par exemple), permet d'utiliser 8 formes d'ondes, soit 7
plus la sinusoïde !
(TEMPS!
Enfoncement de le touche Relie hement de le touche Modulateur Niveau de sortie du Tiodulateur 80 Porteur Son résultant Comme vous le voyez, la FM est un mode de synthèse très complexe, d'où le recours à l'informatique et aux logiciels MIDI mais ça, ce sera pour le mois prochain.
(1 ) Même si cela n'apparaît généralement pas à l'oreille, un son musical est toujours composé de plusieurs ondes annexes ou "formants".
L'harmonique principale, ou fondamentale, est l'harmonique que l'on entend et qui permet de déterminer quelle est la hauteur de la note.
CB.
Là où les choses commencent à se compliquer, c'est lorsqu'on découvre que les synthés FM disposent d'un générateur d'enveloppe (EG : Enveloppe Generator) par opérateur et que cet EG est beaucoup plus complexe que le simple ADSR (attaque, chute, soutien, relâchement) des premiers instruments électroniques. Rappelons que le générateur d'enveloppe sert à déterminer de quelle manière le son évolue dans le temps.
La combinaison porteur modulateur EG est La Synthèse FM Maintenant que la synthèse soustractive et les séquenceurs n'ont plus aucun secret pour vous, il n'est que temps de nous intéresser à un "nouveau" type de synthèse sonore dite Synthèse FM (Frequency Modulation). Une bete Modulation de Fréquence, somme toute.
S i votre mémoire ne vous a pas trahi, vous savez maintenant qu'en synthèse soustractive, on part en gros d'un son riche généré par un oscillateur (VCO : Voltage Control Oscillator) dans lequel on retaille joyeusement au moyen de filtres afin d'obtenir le son désiré. Dans le cas de la FM, c'est l'interaction de deux formes d'ondes superposées qui génère le son. Bien entendu, cette méthode apporte un intérêt supplémentaire par rapport à la synthèse soustractive du fait que les sons obtenus sont très riches en harmoniques (1). Cette synthèse, recouverte par un brevet Yamaha, est utilisée
par les synthétiseurs de type DX et TX. C'est également ce type de synthèse qui donne un son si particulier au MSX CX5 M (Yamaha !), aux MSX + et à la console Sega 16 bits. Je referme la parenthèse (à cause des courants d'air I). Vous l'aurez compris, au minimum deux oscillateurs sont nécessaires : le modulateur et le porteur. En faisant varier le volume du modulateur, on agit sur la complexité, (la brillance) de l'onde obtenue. De même, enfin te veux dire à l'inverse, une baisse de niveau au xxteur fera baisser le volume général.
Appelée opérateur. Les synthés FM sont en général équipés d'au moins 4 opérateurs. De fait, plusieurs combinaisons consistant à faire agir ces opérateurs entre eux sont possibles. Assez logiquement (pour 4 opérateurs), elles sont au nombre de 8 et portent le doux nom d'algorithmes. Comme si tout cela ne suffisait pas (eh bien non, en effet, j'en veux encore plus I), les fréquences de base de chaque opérateur peuvent être modifiées séparément, et ce afin de modifier le rapport de fréquence. Retenez votre sourie, on va très brièvement parler technique : si le rapport de fréquence
porteur modulateur. Je disais donc, avant de me couper la parole (assez grossièrement, je l'admets) : si le rapport de fréquence porteur modulateur est de 1 1 on obtiendra toutes les harmoniques. Par exemple, pour une fondamentale de 100 Hz, des harmoniques (200 Hz, 300 Hz, 400 Hz, etc.) seront générés. Si le rapport est de 1 2, les harmoniques seront impaires (100 Hz, 300 Hz, 500 Hz...). C'est ce type d'harmoniques qui est utilisé pour produire des sons de clarinette, hautbois, etc. De même, Ah ben pour un révellon, on peut dire que ce fut un fameux révellon. Hips ! Ça ne m'était pas
arrivé depuis des lustres de rester éloigné aussi longtemps de ma bécane (fêtais à table). Ce qui est sûr, c'est que je me suis fais réveiller en fanfare par_ jVouPdonne Emile : doc Amiga l Euh, pardon, hips ! Prof ST. Professeur ST : Dring, drinnng.
M cro News : Voilà, voilà. On arrive (blurp !). Ah, doc ST, euh machin ST. Quelle bonne surprise.
Professeur ST : Bonne année professeur ST!
Micro News : Oui, cest ça, c'est ça.
Bonne année prof. Bon, allez. Au boulot Ij'en tiens une sévère, moi). Alors, prof, quoi de neuf, à part Tannée ?
Professeur ST : Comme d'hab', des cargaisons entières de softs. Par exemple Hell Bent de Novagen. Ah, voilà un cas intéressant. Si votre mémoire a besoin d'être rafraichie, Novagen s'était illustré au début du ST en produisant un extraordinaire (pour l'époque) jeu d'aventure spatiale entièrement réalisé en graphismes vectoriels (du fil de fer, quoi), Mercenary. Là, il nous propose un jeu d'arcade type Xénon ou Gold Runner, assez bien réalisé et même mieux que ça. Le scrolling vertical est impec' et les graphismes très originaux. En revanche, la barre a été mise assez haut ou alors je ne sais
plus me servir d’un joystick.
M cro News : Je vois que le réveillon a été perturbant pour tout le monde. Au fait, je me disais que vous ne nous par lez pas souvent de hard.
? Mon Hunter Professeur ST : Ah ouais, avec les cheveux super longs, la rythmique d'acier, la batterie de plomb fondu et la basse Creuzo-Loire ?
Micro News : Mais non [des fois, je me demande). Du hardware, pas du nard - rock, crétin des Alpes !
Professeur ST : Ah oui, excusez-moi m'sieur Niouze. Du hard... Ah ben ça tombe bien. J'ai justement une souris à infrarouge. Enfin, euh, vous savez ce que c'est. On m'a dit qu'elle existait mais je ne connais pas le nom du constructeur.
Micro News : Oui, alors ce genre d'information, vous pouvez les garder pour vous, ou bien attendre d'en savoir un peu plus. Enfin, je vous excuse pour cette fois. Quoi d'autre ?
Professeur ST : Bounce Out édité par Godax. Au risque d'étaler mon ignorance crasse, je n'avais jamais entendu parler de Godax . Enfin, bref, Bouce truc est un Pac Man assez proche de Pacmania (3D à la Alien 8). Certes, l'écran est assez recadré mais le jeu reste tout à fait utilisable, d'autant que le scrolling multi- directionnel est on ne peut plus savonneux, enfin fluide, quoi.
M icro News : Le niveau est plutôt bon pour le moment. Voyons si tout cela va continuer.
Professeur ST : Non hélas. Par exemple, Man Hunter le nouveau Sierra on Line s'annonce assez mal. Oh, ce n'est pas que le jeu soit nul, loin de là : l'aventure a même l'air d'être assez complexe (le logiciel tient sur 5 disquettes), mais je trouve les graphismes particulièrement mal fichus. On dirait les premiers Sierra sur Commodore 64, directement adaptés de l'Apple II. Bref, les escaliers ont pris la tangente, si vous voyez ce que je veux dire.
A Dragon Force Micro News : Oui, tout à fait.
Professeur ST : Ah, sinon, bonne nouvelle pour les amateurs de wargames, de nouveaux scénarios sont disponibles chez Rainbird pour UMS (Universel Military Simulator). La boîte numéro 1 contient trois batailles ayant trait à la guerre civile américaine et la seconde boîte trois batailles de la guerre du Vietnam. C'est sûrement intéressant stratégiquement parlant mais absolument ger- bant dans le principe. D'autant que les fonds ne vont sûrement pas aux infirmes de guerre. Remarquez, je ne suis pas là
• • • MAIN MENU I 0 ) £ jt 5, Placer Leaues 1 I l Plèy 6 C-àüHr
Forthar i I 2) Scores !
1 3 Rutes 1 4) New Placer I Caacel S A Joker Poker pour jouer les "Père-la-pudeur" mais je préfère m'en tenir aux guerres imaginaires ou au pire obsolètes.
Micro News : Vous voici bien grave en ce début d'année, prof. Ceci étant, je partage votre point de vue, totalement subjectif, certes, mais lucide. Connaissez-vous Dragon Force de Interstel Corporation ?
Professeur ST : Brrr... C'est l'un des ires wargames du moment. Une autre rreur est Joker Poker, de Joker Software. Beuh... voilà un poker moche. En revanche, Maria's X1 mas, de Anco est un réel plaisir pour les sens (et pas que les sens interdits !), puisque c'est la belle Maria (Barbarian) qui se déloque devant nos yeux. Certains disent quelle est un peu courte sur patte et coiffée comme dans les calendriers pour routiers mais ce sont des jaloux (Maria je t'aiiime).
E Micro News : Allons, un peu de tenue A Atax prof. On voit vos chaussettes.
Professeur ST : Oui, je... Pffff, quelle chaleur ! Je continue avec A fax de Ram- ware, sorte de Plutos laid à faire peur.
Rien de tel pour se calmer. Quoique. En effet, Make a Break de Microbyte a l'air également assez mortel. Soyons honnête, ce que j'ai pu voir de ce simili Trivial Pursuit sur micro était en anglais.
Enfin, je veux dire était complètement anglais (les questions, les centres d’intérêts, les réponses).
Micro News : Aow, gosh ! Et côté karaté, quoi de neuf ?
Professeur ST : Une vieillerie bien sympathique et génialement adaptée. Tenez, on va faire un petit jeu de devinette. Ça date de l'Apple, ensuite, ça a été tran- féré sur le Commodore 64 et bien plus tard sur PC. Ah oui, encore un indice : c'est traduit par Androméda (l'original est de Broaerbund). Allez, je vois que vous séchez. C'est Karatéka. Oh, bien entendu, ce n'est pas le plus rapide du monde et IK + est vraiment supérieur mais qu'importe, le charme joue encore I f en sa raveur.
Micro News : Oui, c était l'un de mes jeux préféré, dans le temps.
Professeur ST : Une fois de plus, je vois se profiler la fin de la rubrique et je n'ai pas encore dit que Times of Lore, de Microprose arrive. Il s'agit d'un jeu de rôle de type Ultima mais avec quelques progrès notoires au niveau des graphismes. Toujours dans le trip JdR, Sor- cerer Lord, de PSS n'a pas l'air mal.
Relisez ce que je dis du jeu précédent, ça s'y applique.
Micro News : Et que devient la suite de Explora ?
Pr te: ¦ • ur ST : Ah, vous voulez parler de Nécron, de Infomé- dia ? Ah... voilà un jeu d'aventure s’annonçant bien. Les graphismes sont superbes, non ?
Micro News : Tout à fait. Un autre jeu qui promet est Spiting Image, me semble-t-il ?
: Oui, Spi- ting Image est édité par Doomark et inspiré par une série télé très prisée outre-manche. Cette émission humoristique marionnettes en latex, caricatures de personnalités politiques (Colaro et les Nuls s'en sont inspirés). C'est super écroulant et les graphismes sont vraiment marrants.
Sinon, je peux vous proposer Prison, de Chrysali s, aventure arcade aux gra- A Nécron Astarolh ?
Fusion Y phismes un peu trop colorés à mon goût. Ah oui, il y a aussi Wan- ted édité par Infogrames Vous savez, c'est un jeu à scrolling vertical. Vous incarnez un cow-boy et devez tuer les méchants. Plutôt sympa mais sans plus. Ah ben voilà vraiment la fin. Je vous parlerai donc plus en détail la prochaine fois de Asta- roth de Hewson, arcade spatiale. Je n'oublierai pas non plus Fusion, édité par Electronic Arts. Micro News : Plus un mot prof, ou alors une petite conclusion ?
Professeur ST : Bonne année Jack (Tramiel, PDG de Atari Corp.). Micro News : Et les lecteurs, ils n'existent pas, les lecteurs ?
Professeur ST : Sûr que si ! Bonne année, les lecteurs I La Micro au Nord de Paris dans le Calme de Levallols 47 31 49 38 LE DIALOGUE LE SERVICE TARIF COLLECTIVITES ET FACILITES DE PAIEMENT Métro Pont de Levallols Ouvert Sans Interruption de 10 h à 19 h 30 du Lundi au Samedi AMIGA ATARI STAR UN SERVICE ACCESSOIRES AMIGA 500 * Pérltel 4490 AMIGA 500 ? Moniteur 6450 AMIGA 500*COU. 1084S . 7290 AMIGA 2000 * Pérltel 11490 Moniteur Couleur Sjereo 2950 Moniteur Coul CM8801 . 2200 Moniteur Coul. CM8832 . 3490 Moniteur Hte Persistance 4490 Lecteur Cumana 1 Méga 1490 Disque Dur 20 Mégas 5990 Extension
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MAKING .. 245 295 HISTUHY IN THE MAKING 249 ALIEN
SYNDROME .... 225 MEGA PACK ... 245 HISTORY
IN MAKING .... 199 249 LES BEST D'US GOLD ..
149 179 LES BEST D'US GOLD .. .
149 AIRBONE RANGER .... 245 TRIAD ...... 290 OCEAN DYNAMITE . 149,199 OCEAN DYNAMITE ...... . 139 189 FIST' N' THROTTLES .
145 ACTION SERVICE ...... 195 5 STARS 239 TAITO COIN OP ..
139. 199 TAITO COIN OP . 125 165 FRANCK BRUND
BIG BOX 140 APOLLO 18 225 SPACE
ACE . 129 149 FRANK BRUND BIG BOX
...... 129 179 TAITO COIN OP 125 ALBUM UBI
275 AFTERBURNER .
239 LES BEST D'US GOLD .... 145 195 FIST’ N' THROTTLES .... 129 149 10 GREAT GAMES 3..... 165 ALBUM EPYX .... 195 ACTION SERVICE ... 195 SUPREME CHALLENGE .. 180 220 GOLD SILVER BRONZE . . 149 199 GOLD SILVER BRONZE ... . 145 BATTLE CHESS . 249 ALIEN SYNDROME ...... .. 185 FIST* N' THROTTLES ..... 129 149 LEADERBOARD PAR 4 ...... . 145 175 TOP 10 COLLECTION .
120 BIVOUAC ... 249 ARKANOÏD 2 .... 185 FRANCK BRUND BIG BOX ...... 129 179 KARATE ACES 119 179 GAME. SET & MATCH ... 129 BATTLE HAWKS 1942 .. 295 BAAl .. GOLD SILVER BRONZE ... 149 199 COLLECTION KONAMI .. . 119 189 GAME. SET & MATCH 2 .
149 3UBBLE GHOST . 245 BATMAN .... 195 LEADERBOARD PAR 3 .... 145 169 ARCADE ACTION ... . 110 180 6 PACK VOL3 .
95 CORRUPTION .... 225 BARBARIAN 2 195 KARATE ACES .... 115 175 TOP TEN COLLECTION . 99 145 CALIFORNIA GAMES . 195 BUGGY BOY ...... 185 COLLECTION KONAMI .... 110 180 GAME. SET & MATCH . 129 179 AFTERBURNER . 95 CONFLICT IN VIETNAM . 245 BARD'S TALES ..... 225 GAME. SET & MATCH ... 129 169 GAME. SET & MATCH 2 139 189 AIRBONE RANGER 120 CRUSADE IN EUROPE 290 CIRCUS GAMES . .. 235 GAME SET & MATCH 2 .. 129 169 ALBUM EPYX
... 99 149 ARTURA ... 95 CHUCK YEAGER FUGHT ADVANCED 245 COLOSSUS CHESS .... 295 ALBUM EPYX .... 99 189 6 PACK VOL 3 89 139 ARKANOÏD 2 .... 95 COMMANDO ..... 390 CARRIER COMMAND . .
220 BARBARIAN 2 ... 95 CHESSMASTER 2000 290 CHESSMATER 2000 . .
225 AIRBONE RANGER .. 185 225 POWER CARTRIDGE ...... .... 470 K BARBARIAN (PSYGNOSISl .... 149 DOUBLE DRAGON ..... 245 DRAGON NINJA . 195 AFTERBURNER .... 95 145 ARMALYTE (DELTA 2! .. . 95 145 BUGGY BOY ... 95 DECISION IN THE DESERT .... 290 DOUBLE DRAGON ... 195 ARTURA ... 95 135 AFTERBURNER .. . 95 145 CYBERNOID .
95 DEFENDER OF THE CROWN .. 245
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 ALIEN SYNDROME ..
95 139 ALIEN SYNDROME 95 145 DOUBLE DRAGON . .
95 DESTROYER ...... 215 DONGEON MASTER 245 ALTERNATIVE WORLD GAMES 95 145 ARKANOÏD 2 ... . 95 145 FOOTBALL MANAGER .... 95 FISH 295 EMMANUELLE ...... .. 215 ARTICFOX ... 145195 APOLLO 18 ..... 95 145 GUERILLA WAR 95 F19 . 590 EXOLON .... 185 ARKANOÏD .. 89 145 BARBARIAN (PSYGNOSISl ... . 95 145 GUNSHIP .
120 FALCON . 580 ELITE .... 225 BATMAN ..... 95 145 BATMAN ... . 95 145 LE RETOUR DE JEDI . ..... 110 FALCONAT ...... 580 EXPLORA ... 345 BARBARIAN IPSYGNOSIS! ..... 95 145 BARBARIAN 2 . 95 145 LIVE AND LET DIE ... 95 FIRE POWER ...... 295 FISCH ...... 245 BARBARIAN 2 ..... 89 139 BARD'S TALES . 195 LAST NINJA 2 .. 140 FOOTBALL MANAGER 2
260 F16 FALCON .. 345 BARD'S TALES ... 145 195 BARD'S TALES 2 ... ... .245 OPERATION WOLF .. 95 FUGHT SIMULATOR V3 450 FERNANDEZ MUST DIE ... 245 CYBERNOID 2 ..... 95 135 BARD'S TALES 3 . 12 45 OLYMPIC CHALLENGE 120 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FUGHT SIM.
FOOTBALL MANAGER 245 CALIFORNIA GAMES ...... 89 139 CAVERMAN UGH LYMPIC .... 195 OUT RUN .
95 L'UNITE . 250 FUGHT SIMULATOR II NF 345 DOUBLE DRAGON ... 95 145 CYBERNOID 2 ... . 95 145 R TYPE 120 SCENERY JAPAN ...... 250 SCENERY EUROPE 245 DRAGON NINJA .. 95 145 CHESSMASTER 2000 .. . 120 195 RAMBO 3 95 SCENERY SAN FRANCISCO .. 250 GALACTIC CONQUEROR 245 ECHELON .... 89 139 CHUCK YEARGER FUGHT ADV 99 189 ROAD BLASTER ... 95 SCENERY EUROPE .... 250 GUERILLA WAR 185 ELIMINATOR ... 95 139 CALIFORNIA GAMES
.... 89 139 SAVAGE .... 95 GALACTIC CONQUEROR ...... 249 GHOST'N GOBLINS .. 185 FOOTBALL MANAGER 2 . 95 139 DOUBLE DRAGON . . 95 145 SOLDIER OF LIGHT .... 95 GAUNTLET . 245 GAUNTLET 2 .... 195 FERNANDEZ MUST DIE ... 95 139 DRAGON NINJA 95 145
S. D.I . 95 GUNSHIP
... 295 GUNSHIP
.... GALACTIC CONQUEROR .
129 169 DEFENDER OF THE CROWN .
149 189 TERRORPODS .... 95 HERDES OF THE LANCE 295 HELTER SKELTER .... 185 GAME OVER 2 .... 95 145 ECHELON .. 95 145 VICTORY ROAD ...... 95 INDOOR SPORT . 195 HELL FIRE ATTACK 195 GUERILLA WAR .. 89 139 FOOTBALL MANAGER 2 ..... . 95 145 1943 .... 95 IKARI WARRIOR . 225 HERDES OF THE LANCE 245 GUNSHIP .... 180 239 FUGHT SIMULATOR II...NF .. 490 590 ICE HOCKEY ..... 190 ICE HOCKEY .... 195 IMPOSSIBLE MISSION 2 ..
95 145 GUERILLA WAR 89125 IMPACT . 179 INTERNATIONAL KARATE 2 185 LIVE AND LET DIE ... 95 139 GUNSHIP ... . 139 189 JEANNE D'ARC . 285 JET .... 385 LAST NINJA 2 ... 125 145 HELLFIRE ATTACK .... . 95 145 ATARI XL XE JET . 490 JEANNE D'ARC 280 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE .
99 149 HAWKEYE ... 95'145 KING OUEST TRIPLE .. 395 LE LIVRE DE LA JUNGLE 225 L'ARCHE DU CPT BLOOD 169 199 INTERNATIONAL SOCCER ... 95 145 KING OUEST 4 .. 450 LOMBARD RALLY ... .....245 MOTOR MASSACRE 89 139 L'ARCHE DU CPT BLOOD..... . 145 195 LE LIVRE DE LA JUNGLE ...... 235 LIVE AND LET DIE .. ...... 195 MAXI BOURSE .. 139-189 LIVE AND LET DIE . 95-139 AIRWOLF .... 95 LAST NINJA .. 420 LEADERBOARD BIRDIE 225 MATCH DAY 2 ...
89 149 LAST NINJA 2 .. . 125 145 AMERICAN ROAD RACE . 85 L'ARCHE DU CPT BLOOD ..... 249 MANIAX ...... 245 NIGHT RAIDER .... 95 145 MOTOR MASSACRE ..... 95 139 ACE OF ACES ..... 99 149 MAXIBOURSE .... 245 MENACE ...... 225 OPERATION WOLF .. 95 145 MANIAX ... . 95 145 ARKANOÏD .. 95 145 MANHUNTER .... 325 MAXI BOURSE .. 210 OFF SHORE WARRIOR .... 129 169 OVERLANDER ... 95 145 CRUSADE IN
EUROPE ..... 120 169 MICRO SCRABBLE .... 290 NEBULUS .... 185 OLYMPIC CHALLENGE .... 95 139 OPERATION WOLF . 95 135 COLOSSUS CHESS 4. 0 . 120 169 MECH BRIGADE . 290 NIGHT RAIDER . .. 185 OVERLANDER ..... 95 145 OLYMPIC CHALLENGE .. . 95 145 DAMBUSTERS .... 95 NIGHT RAIDER .. 185 OPERATION WOLF 185 OUT RUN .... 89 145 OUTRUN .. 95 145 DECATHON . 95 OLYMPIC
CHALLENGE ... 195 OVERLANDER 225 PAC MANIA 95 145 PAC MANIA ..... . 95 145 GAUNTLET .. 95 145 OFF SHORE WARRIOR ... 245 OPERATION JUPITER 225 PHM PAGASUS ... 149 195 POOL OF RADIANCE .... 269 EUROPEAN SUPER SOCCER ... 140 195 PAPERBOY . 295 OUT RUN . .
195 PIRATES ...... 1179 POWER AT SEA 99 169 FOOTBALLER OF THE YEAR .. 95 180 PRESIDENT IS MISSING . 290 PURPLE SATURN DAY .
225 PLATOON .... 89 145
P. H.M. PEGASUS .. 99 145 F 15 STRIKE EAGLE
120 169 PC GOLD HITS N.2 ...
225 PAC MANIA ... 195 RETURN OF THE JEDI ..... 95 145
PIRATES . . 145 185 LEADER BOARD
95 145 PC GOLD HITS
.. 195 PUFFY’S SAGA 225 RQBOCOP
... 89 139 ROGER RABBIT
. ,'245 MIG ALLEY ACE ..
120 169 PLATOON .. 225
POWERDROME 225 RAMBO 3 .... 89 139
RÔBOCOP 95 135 NINJA MASTER
. 69
P. H.M. PEGASUS .... 295 PLATOON .
175 R TYPE 95 145 RETURN TO THE JEDI .. . 95 125 PRO GOLF ... 85 PIRATES 225 RETURN OF THE JEDI 195 ROAD BLASTERS 89 139 R TYPE . . 95 145 ROCKFORD .. 85 POLICE OUEST .. 245 ROBOCOP 195 SCRABBLE DE LUXE 225 RAMBO 3 89 139 RAMPAGE ... 120 180 RACK EM ... 269 R TYPE . .. 225
S. D.I 95 145 ROAD BLASTER
95 145 SPACE SHUTTLE . 85
ROCKET RANGER ..... 295 RAMBO
3 ..... SAVAGE
..... 95'145 SOCCER (MICROPROSEï
...... 185 225 SPY VS SPY TRILOGY .... 120 180 RAMBO
3 ... 185 SPEEÜ BALL 239
SOLDIER OF LIGHT .. 89 139 SOLDIER OF
LIGHT ...... . 95 145 SPITFICE ACE
..... 120 169 SERVE & VOLLEY
..... 235 SOLDIER OF UGHT 185 SAMURAI
WARRIOR ...... 89 139 SAVAGE
... 95 135 SOLO FUGHT 2
. 120 169 STREET SPORT SOCCER ......
195 SINBAD 225 SUPERSTARS SOCCER .. 95 145
SUPERSKI ...... 139 179 SILENT SERVICE
. 95 145 STAR TREK
225 STARRAY 195 SILENT
SERVICE 95 145 SDI
95 145 TUER N'EST PAS
JOUER 110 169 SUMMER OLYMPIADES . 290
185 TITAN . 129 169 SUMMER
OLYMPIAD .... . 95 145 WINTER OLYMPIADE 88 . 120 180
SARGON 3 . 295 SUPER HANG ON
195 TOTAL ECLIPSE . 95 145 TOTAL ECLIPSE
..... 95 145 BLUE MAX ..
SKYFOX2 .. 245 STARGLIDER 225
THUNDERBLADE 95 145 THUNDERBLADE ....
95 145 BARNYARD BLASTER ..... ... 190 K SUBBATTLE
.... 245 SUMMER OLYMPIADES 195
TYPHOON .. 89 139 TERRORPODS
... 95 145 FIGHT NIGHT
..... ... 190 K SPACE OUEST
2 . 295 STREET FIGHTER
. ..... 195 TIGER
ROAD ...... 95 145 TIGER ROAD .... .
95 145 FOOTBALL .. ... 120 K THUD
RIDGE .... 275 SPITFIRE 40 .
185 TERRORPODS .... 95 145 TYPHOON . . 89 125 FOOT FIGHT ...... 190 K THE TRAIN . 245 SPACE HARRIER 195 THE GAME WINTER EÛT ...... 120 180 THE GAME SUMMER EDT .
95 145 FINAL LEGACY ... ... 120 K TWILIGHT ZONE ..... 295 TINTIN SUR LA LUNE .. 195 THE TRAIN ...... 115 185 THE GAME WINTER EDT ..... 95 145 GATO . THE GAME SUMMER EDT ..... 325 THUNDERBLADE .... 195 TARGET RENEGADE 89 145 THE TRAIN 99 149 JOUST . ... 120 K THE HUNT FOR RED OCTOBER .... 225 TEST DRIVE . 295 VICTORY ROAD .. 89 139 TEST DRIVE ... 99 149 LODE RUNNER 190 K TEST
DRIVE .. 269 VICTORY ROAD 185 WONDERBOY .... 89 139 VICTORY ROAD .... 89 125 MIDNIGHT MAGIC ... ... 190 K
U. S.M ... 225 VIRUS ... 195 1943
. 95 145 ULTIMA 5
325 ONE ON ONE BASKET ....
... 190 K ULTIMA 4 .. 225 1943
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CUP . 195 245 1943
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...245 BUGGY BOY 245 BOBBLE BUBBLE 195 BARD'S TALES ...225 BARD'S TALES 2 249 CARRIER COMMAND .245 CHESSMASTER ..195 CAPONE . 285 DRAGON NINJA ......245 DOUBLE DRAGON ......195 DONGEON MASTER ...225 DEFENOER OF THE CROWN ...315 ELITE 245 EXPLORA 350
FISH .295 FOOTBALL MANAGER 2 .260 FERRARI FORMULA ONE 260 FUGHT SIMULATOR 2 ..335 GALACTIC CONQUEROR 249 GUERILLA WAR ..225 HelTER SKELTER 169 HELLFIRE ATTACK ......, ..245 HYBRIS ...269 INTERNATIONAL SOCCER .....245 INTERNATIONAL KARATE + .245 INTERCEPTOR ....245 JET ...395 LEADERBOARD BIRDIE ...245 L EMPIRE
CONTRE ATTAQUE 185 LE MANOIR DE MORTEVILLE .245 L ARCHE DU CPT BLOOD ......295 MISSION CON-BAT ....345 MANIAX .245 MENACE .225 MARBKE MADNESS ..195 NEBULUS 195 OlYMPIC CHALLENGE ..225 OPERATION WOLF .....245 PACMANIA .195 POW .325 ROGER RABBIT ...235 RETURN OF THE JEDI .. 195 RAMBO
3 225 ROCKET RANGER ......309 SPEEDBALL .245 SIDE ARMS .....225 SORCERY 2 245 SPACE HARRIER .225 SUMMER OLYMPIADES ..225 STARGUDER 2 ...225 SKYFOX 2 ..195 TRIVIAL PURSUIT 2 ...295 TINTIN SUR LA LUNE .195 T1GER ROAD ......225 THUNDERBLADE .245 ULT1MATE
GOLF .195 ULTIMA 4 ...295 VICTORY ROAD ..225 VIRUS .... 195 944 TURBO CUP 245 BARD S TALE ..... BARD'S TALE 2 .. BARD'S TALE 3 .. COLONIAL CONQUEST ... CHUCK YEAGER FUGHT ADV CALIFORNIA GAMES ...... COMMANDO ...... CHESSMASTER .. DECISION IN THE DESERT ..... DESTROYER ECHELON .... FUGHT SIMULATOR 2
... F15 STRIKE EAGLE . GAUNTLET .. IKARI WARRIOR .. JET . KARATE CHAMP KARATEKA . KUNG FU MASTER .. LAGACY OF THE ANCIENT .... MECH BRIGADE .. MARBLE MADNESS NEUROMANCER . PAPERBOY .. PANZER STRIKE .
P. H.M. PEGASUS PHANTASIE
3 ..... SUPER BOULDERDASH ... RAMPAGE
... SUBBATTLE SIM .
STARGUDER ...... SILENT SERVICE
. SUMMER GAMES ... SUMMER
GAMES 2 TIME OF LORE .... TEST
DRIVE ..;.... THUNDERCHOPPER .
TRIPLE PACK ...... ULTIMA 3
... ULTIMA 5
... WINGSOFFURY
WASTELAND ...... WORLD
GAMES .. WINTER GAMES ......; ..... 250
250 250 295 245 350 350 260 290 195 340 430 230 245 320 430
190 320 190 225 350 225 395 290 295 225 290 190 245 290 245
285 195 195 345 225 245 190 290 290 275 250 250 195 CONSOLE
SEGA HANG ON ? MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL
990 PISTOLET PHASER ?
- MARKSMAN SHOOTING
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• SAFARI HUNT .... 349 JEUX AZTEC ADVENTURE
...... 255 AFTER BURNER ... 295 ALIEN
SYNDROME ... 295 ALEX
VIDEO . .....255 ALEX KIDD
2 .....295 ACTION
FIGHTER . 255 ASTRO WARRIOR PIT POT ...
.....255 BLACK BELT . 255
CHOPLIFTER . .....255 DOUBLE
DRAGON 295 ENDURO RACER ..
.....255 F16 FIGHTER 195 FANTASIE ZONE
3 ... 255 FANTASIE ZONE 2 ... 295
FANTASIE ZONE .. 255 GREAT
GOLF 255 GREAT FOOTBALL
... 255 GREAT BASKETBALL ...... .....255
GREAT BASEBALL ... .... 255 GREAT
VOLLEYBALL .....255 GANGSTER
.. 255 GHOST
HOUSE .... .... 195 KENSEIDEN
. 295 KUNG FU KID
...... 255 MY
HERO ..... 195 OUT RUN
.... 295 POWER STRIKE
... 255 PENGUIN LAND .. 295
PRO WRESLING ... 255 QUARTET
.... .....255 RAMBO
3 ..... 295 RASTAN SAGA
255 RESCUE & MISSION . 255
ROCKY . 295 SHINOBI
...... 295 SHANGAI
..... 255 SPY VS SPY
195 SECRET COMMAND . 255
SUPER TENNIS .... 195 SPACE HARRIER
.. 295 THUNDERBLADE .. 295
TEDDY BOY . 195 TRANSBOT
.. 195 THE NINJA
... 255 WORLD SOCCER
. 255 WORLD GRAND PRIX ...... 255
WONDERBOY ..... 255 WONDERBOY 2
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.... 255 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING
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15 F APPLE APPLE 2 GS PC e! COMPATIBLES ?ATARI ST QATARI XL XE CAMSTRAD CPC "MACINTOSH AMIGA DC64 1SPECTRUM Les Trucs du Docteur Il est là I Votre idole, le dieu des 16 bits en folie... Et aujourdViui, contrairement au mois dernier, 3 est de très, très mauvaise humeur ! Mais que se passe+3, docteur ?
Ombard * Docteur Amiga : Il se passe que c'est un scandale !
Micro News : Quoi donc ?
Docteur Amiga : Figurez-vous que je fais régulièrement un tour chez certains revendeurs parisiens, pour voir s'ils ont des nouveautés importées directement, discuter boulot, voir si l'Amiga se vend bien, ce genre de choses... Micro News : Et alors !
Docteur Amiga : L’autre jour, un revendeur m'a dit : "Mais vous n’êtes pas le vrai docteur Amiga ! Un autre que vous est passé me voir hier !". C’est un scandale. Il y a pas mal de petits rigolos qui se font passer pour moi dans Tes boutiques ou vis-à-vis de leurs copains pour frimer un max ! Il faut que ça cesse ! Si vous voyez un soit-disant docteur Amiga, demandez-lui de le prouver. Je suis le seul, l'unique, le plus beau !
Micro News : Absolument ! Si vous voyez quelqu'un qui se prétend être le docteur Amiga, demandez-lui d'appeler Zythoun à Micro News devant vous, vous verrez bien la réaction... Docteur Amiga : Ceci dit, entrons illico- presto dans le vif du sujet. Ce mois-ci, les nouveautés sont abondantes, preuve que l'année 89 va certainement marquer la victoire définitive et totale de l'Amiga.
Micro News : Arrêtez de nous faire Tan' guir et attaquez !
Docteur Amiga : A vos ordres, mon général ! Je vais commencer par quelques adaptations. C'est vrai, on bave toujours devant les produits qui sortent sur ST, mais les adaptations sur Amiga sont de plus en plus nombreuses et d'une qualité toujours améliorée. Prenons un cas au hasard, l'éditeur anglais Magne- tic Scroll Fish est arrivé. C'est un jeu d'aventure génial qui suit Jinxter, Corruption et toute la sauce. La version Amiga est sensiblement équivalente à la version ST, testée dans nos Tops du Mois, avec cependant cette différence que les graphismes sont nettement plus fins, la page
de présentation est superbe. Bon, allez lire le test complet, je ne vais pas vous en dire des kilos si ce n'est que la version Amiga est la meilleure, et de loin, mais qu'il faut très bien parler anglais pour savourer toute la richesse du jeu.
Micro News : C'est dommage !
Docteur Amiga : Oui, et ce n'est pas le seul soft dans ce cas. Prenons UMS, toujours de Rainbird, qui vient enfin de Fish ?
Lombard Rally ?
Débarquer sur Amiga : là encore, il faut vraiment bien parler anglais pour pouvoir suivre l'action. Cela dit, UMS est vraiment un wargame complètement génial, avec des vues en trois dimensions absolument superbes. Bon, il faut attendre un petit moment avant de bien comprendre toutes les astuces du soft et surtout prévoir une longue soirée pour faire une partie complète. Mais le jeu est vraiment extraordinaire.
Micro News : Moi, j'aime mieux les jeux rapides... Docteur Amiga : Alors je peux vous proposer encore une autre adaptation, celle de Lombard Rally effectuée par Mandarin Software. La présentation est un peu plus belle que sur ST et les décors un peu plus fins. Le jeu reste un très bon logiciel de course, même s'il est parfois un peu lent, avec une vue très originale : vous voyez la route et le pilote de la voiture. Lorsqu'il change une vitesse, vous le voyez effectivement la passer.
Micro News ; Ah, la course, l'ivresse de la vitesse... Capitaine Pixel : Ça tombe bien, j'en ai un autre, là encore une adaptation, mais pas encore sorti sur ST cette fois : 4 x 4 Road Racing, un jeu de rallye en 3D signé Epyx et de bonne qualité, même si il n’a rien d’extraordinaire.
Micro News ; Et les Français, ils ne font rien sur Amiga ?
Docteur Amiga : Si, bien sûr ! Par r l'ouest profond. Des ennemis surgissent, qu'il vous faut abattre le plus vite possible. Graphismes moyens, animations quelconques pour cet énième remake de Commando sans grand intérêt. Très sincèrement, j’espérais mieux... Micro News : Pourtant, je le trouve pas mal, moi.
Docteur . Amiga : Mouais. En tout cas, il est mieux que Zéro Gravity, un remake du vieux Room Ten : partie de squash en apesen- teur ! Sublime paradoxe, Room Ten allait Lombard Rally A exemple, Cobra Soft vient d'adapter Action Service sur nos machines adorées. Action Service est un jeu de guerre qui vous fait vous entraîner au parcours du combattant avec en plus un construction kit qui vous permet de définir vos propres parcours ! C'est très bien foutu. Un peu dans le même style, il y a Side Arms, de GO 1, dont (adaptation n'est pas extraordinaire.
Micro News : Restons un peu dans les Français, svp Docteur Amiga : D'accord, mais c'est vous qui l'aurez voulu. Infogrames vient de sortir Wanted, un jeu d'arcade bête et méchant. Vous êtes un cow-boy et vous vous baladez dans une ville de Action Service A plus vite sur Amstrad que Zéro Gravity sur Amiga. C'est un scandale.
Micro News : On se calme... Docteur Amiga : Heureusement que de temps en temps, on reçoit de vraiment bons softs. Par exemple, Eliminator, de H e w s o n , un jeu d'arcade ultra-rapide et absolument génial. Il n’est pas vraiment meilleur que sur ST, mais il n'en reste pas moins excellent : vous êtes sur une route encombrée d'ennemis et vous devez aller le plus bin possible ! Laissez-moi vous dire que ça n’est pas évident, loin de là ! En fait, l'intérêt principal du jeu est bien évidemment la vitesse : on n'a pas le temps de reprendre son souffle.
Wd JL Thunder Blade A Micro News Génial.
Docteur Amiga Mais attendez, je n'ai pas fini, il y a encore plus fort... Thunder Blade édité par US Gold. Vient d'arriver sur Amiga et il est superbe.
Sensiblement supérieur à b version ST, c’est le jeu d’arcade de l'année, sans problème. L'effet 3D est rendu d'une manière exceptionnelle. En plus, ça fait vraiment plaisir que le jeu soit adapté aussi vite. Quand je me rappelle qu'il a fallu attendre Out Run pendant un an... Micro News Ah, c'est bien vrai, ça !
Docteur Amiga Tu l'as dit, bouffi... En attendant voici de la belle action virile avec Double Dragon de Melbourne House, une bonne adaptation du jeu d'arcade. Dans le style Bruce Lee pacifiant un garage, c’est une réussite !
Mais les arts martiaux ne sont pas seuls au monde et Cinemaware présente TV Sport Football MARIA SUR AMIGA I Spécialement pour vous, tout chaud, voici un nouveau strip-poker avec en vedette la pulpeuse Maria Wnithaker I Edité par Anco, c'est un poker ultra-classique mis à part la qualité... heu, troublante, des images de la belle.
Il s'agit d’un football américain très bien réalisé avec des hurlements à en pisser de rire. On vous en reparlera quand on aura un peu mieux pioché les règles du jeu.. Micro News Un peu enquiquinant avec un seul drive, non ?
Docteur Amiga Ta gueule, crapaud grippé et contemple The Président is Missing de Cosmi Corp... Il faut sauver le pauvre président des Etats-Unis, victime de vilains terroristes. Un bon jeu d’aventure avec de chouettes graphismes déjà présent sur PC, mais je ne suis pas ici pour parler des déchets du passé I V Né v Allons, allons, vous allez claquer une durite. Reprenons plutôt avec les jeux d'arcade. Je vois un truc bizarre ... Dcx * C'est Mad Show, de Silmarils, un ensemble de jeux plus loufoques et originaux les uns que les Retum ofjedi A autres. Par exemple, il faut se battre
contre un robot avec des chouriken* boomerangs, dans un égoût infesté de crocodiles, ou encore se balader sur un tapis roulant en recevant des flots de peinture et j'en passe... Devant ces graphismes bourrés de 'personnalité', j’ai craqué !
Micro News C'est vrai qu'il y a un petit quelquechose. Mais encore ?
:r Am:ga II y a Pack Land de Nova Waro, qui est comme son nom l'indique, non seulement un descendant de Pac-man mais aussi une adaptation d'arcade. Sans être absolument génial, c'est mignon tout plein avec les petits fantômes devenus automobilistes ou aviateurs. Tout cela dans des décors très bien léchés style Tintin. J'ai aussi Return of Jedi distribué par Doomark, arrivant tout chaud de rinfââââme ST; il est évidement meilleur sur Amiga mais n'en devient pas une merveille pour autant. Pour mémoire, je rappelle la course dans b forêt, la course dans des trucs métalliques et ainsi de suite. Et
voici la surprise... Micro News Viiite, je veux jouir, raaaah !
Docteur Amiga : || s'agjf d Elite que nous attendions tous ; la surprise, c'est son arrivée parce que le jeu ressemble comme un frère jumeau à la version ST (voir notre test), Rainbird a juste amélioré le son. Pour le reste, on connaît... la musique : équiper son vaisseau en faisant de la contrebande de drogue, combattre policiers et pirates puis atteindre le grade d'Elite fait maintenant partie du patrimoine génétique des possesseur de micro des années 80. Pas d'améliorations donc, mais un jeu devenu mythique qui bouffera tout votre temps libre I Avis aux amateurs ... Distribué Lombard
1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. : (16-1148.98.99.00 Micro News : Haaa ! C'était bon.
J'aimerai maintenant redescendre tram quillement avant que vous n'entonnassiez le chant du guépard.... Docteur Amiga : Qu'à cela ne tienne, il me reste No Excuse produit par Arcana Software ; sur un damier en trois dimensions, le personnage doit aller récupérer une clé sous des tempêtes d'ennemis. Un petit soft marrant et bien réalisé, bref plaisant.
Micro News Un dernier mot, monsieur le docteur ?
Elite A Docteur Amiga : Le mois prochain sera chaud avec tout un tas de nouveautés fabuleuses mais en attendant ... Micro News oui ?
Docteur Amiga : Amiga vaincraaa I Oh là là, aujourd'hui Samouraï Micro a l'air de fort méchante humeur..* Il était couché lorsque je suis arrivé, il s'est levé avec peine et en bougonnant, bref ça n'a pas l'air d'être la joie et ça risque par contre d'être ma fête ••• Micro News : Hum, hum... Comment allez-vous aujourd'hui, Sensei ?
Samouraï Micro : Pas bien ! Pourquoi serais-je satisfait ? Tout le monde gra- pille sur ma rubrique... Dans le dernier numéro, c'était cet Eric Satyre qui m'avait volé ma plus belle photo d'écran pour sa rubrique 'Sex Machines', quel obsédé celui-là !
Micro News : Pourtant, j'oi cru comprendre que vous et les geishas, il y avait comme une ouverture... Samouraï Micro : Hum, passons, passons... Dans ce numéro, ce n'est pas Eric Satyre qui me rend nerveux, c'est carrément l'article vedette qui pille ma rubrique !
Micro News Mais vous devriez être heureux, c'est un véritable retournement de situation : un nouvel MSX, personne n'y croyait plus !
Samouraï Micro : Oui, mais on aurait dû me laisser l'annoncer moi-même.
Micro News Mais vous avez participé à l'élaboration de cet article, non ?
Samouraï Micro : Oui, mais ce n'est pas pareil. Remarquez, je me suis consolé en voyant s'allonger les nez de prof ST et de docteur Amiga lorsqu'ils ont entendu les caractéristiques du et de la console Sega 16 bits... Ah, vous auriez vu leur tête !
Micro News : Où en est la commercialisai n des jeux sur disque compact pour MSX ?
Samouraï Micro : Ça avance, mais avec un peu de retard. Tenez, le voilà ce fameux CDS ou compact disque séquentiel Il est beau, n'est-ce pas ?
Je vais vous expliquer comment ça fonctionne.
Vous devez d’abord connecter n'importe quel lecteur de disques compacts à l’entrée magnéto d'un MSX 1 ou 2, à l'aide d'un câble magnéto classique.
Si le lecteur de compacts est connecté à une chaîne hi-fi, il faut mettre l'équaliseur en position neutre ainsi que tout filtre de fréquences.
Réglez le volume du lecteur à environ 75% de sa puissance. Positionnez le lecteur sur la plage 1 du disque et mettez-le en pause. Allumez l'ordinateur en ayant soin de déconnecter le lecteur de disquettes (pour les modèles à drive intégré) en appuyant sur la touche 'shift" lors de l'allumage et ce jusqu a l'audition du petit bip. Tapez LOAD 'CAS:', appuyez sur la touche 'return' et mettez en marche la lectune du disque.
Au bout d'un moment, l'inscription FOUND: CDS s'affichera à l'écran, bientôt suivie de RËADY. Appuyez alors sur pause sur le lecteur et faites LIST sur le clavier de l'ordinateur. Changez alors la ligne 40 en tapant à la place 40 BLOAD'CAS:': POKE58901,0:GOTO4 0, puis 'return" et deux fois RUN (ou touche F2), puis de nouveau start sur le lecteur. Le message CD SEQUENTIAL avec le copyright Eurosoft s'inscrira alors sur l'écran et lorsque le compteur de temps du lecteur atteindra l'30 apparaîtra sur l'écran un tableau qui permet d'affiner le réglage du volume du lecteur, puis le message SELECT
TRACK. Il suffit alors de sélectionner l’un des 34 jeux du disque compact pour 3u'il se charge. Cinq minutes de temps e chargement sur cassette seront chargés avec le CD en 40 secondes soit sept fois et demi plus rapidement I Cette procédure parait un peu compliquée mais on s'y habitue facilement ; elle permet en fait de sauter le loader intégré dans le disque. La procédure de chargement utilisant le loader est plus simple et elle est expliquée dans la notice fournie avec le disque. Nous conseillons sans hésiter l'achat du CDS Eurosoft à tous les utilisateurs MSX qui ne possèdent pas un
lecteur de disquettes et qui, par contre, ont un lecteur
CD. Ils acquéreront à bon prix 34 jeux dont deux jeux MSX2
(Chessplayer 2 et Bankbuster) et cinq jeux inédits, avec des
modalités de chargement beaucoup plus rapides et agréables
qu'avec des cassettes. Par contre, l'avantage n'est pas aussi
évident lorsque l'on compare avec un lecteur de disquettes.
Il s'agira plutôt d'avoir la satisfaction non négligeable
d'être parmi les premiers à avoir entre les mains un support
aussi inédit que prometteur et de voir la tête des copains
Amstrad, Atari et Amiga qui n'ont absolument rien de
semblable à se mettre sous le drive ! Rappelons que cette
compilation qui stocke plus de deux mégabytes de données
s'appelle The Games Collection et qu'elle est également
disponible en cassettes et disquettes à un prix remarquable
d’environ 300 francs, quelque soit le support.
Micro News là j'en reste baba... Samouraï Micro : ...au rhum. C'est un très bon gâteau, j'aime beaucoup. Ah, je dois reconnaître que pour la cuisine, les Français sont très doués. Pour les grèves aussi, ainsi que les french geishas que je trouve très... Micro News Hum, hum... Samouraï Micro : A oui, c'est vrai je m'égare... Tenez, connaissez-vous le NMS 1 255 ?
Micro News Plaît-il ?
Samouraï Micro : A vos souhaits. Il s'agit d'une interface Modem Philips pour MSX qui permet de communiquer avec un autre ordinateur par le réseau téléphonique (transmission et échange de données et d'images graphiques), de donner à des tiers l'accès à votre ordinateur, de sauvegarder des pages écran du Minitel, d'utiliser le clavier de l'ordinateur à la place de celui du Minitel (c’est nettement plus performant), de composer automatiquement des numéros de téléphone, etc. Si le programme de communication de données est installé avec Home Office 2 (fourni avec certains modèles MSX2
Philips), des informations pourront être reçues en traite- ment de texte.
Micro News : Oh là, vous en savez des choses... Samouraï Micro : Ah, mais c'est que le MSX n'a pas dit son dernier mot ! Le fameux jeu Tetris est même sorti au Japon sur disquette double- face MSX2.
Micro News : D'autres nouveautés, au Japon ?
Samouraï Micro : Of course I Par exemple, Sony a sorti un nouveau baseball en disquette MSX2 double-face : Playball 2 Ce jeu ne sortira probablement jamais en France, ce qui n'est pas plus mal car les Français n'ont jamais rien compris au baseball de toute façon.
Micro News . Eh, on n'est pas là pour se faire engueuler !
Samouraï Micro : Bon, bon, calmez- vous... Ys 2 (vous venez de recevoir h première version sur Sega) est aussi sorti là-bas sur disquette MSX2, ainsi que Twilight Zone que j'ai reçu hier.
Voici la disquette, je vais vous le montrer... Eric Satyre : Et hop, par ici la bonne soupe ! Au nom de ma rubrique, merci !
Samouraï Micro : Quel insolent i II m'a arraché la disquette des mains. C'est la deuxième fois qu'il me fait le coup, dès que je reçois un jeu un peu osé, hop ! Il me le vole. Heureusement que j'avais eu le temps de me rincer l'œi... euh... de l'étudier. Quant à Out Run en megarom MSX2, il sera certainement arrivé en France lorsque vous lirez ces lignes.
Micro News Et les consoles ?
Il n'y en a que pour le MSX ce mois-ci.
Twilight Zone T suspense Samouraï Micro : Que voulez-vous, l'annonce du MSX2+ m'a ragaillardi !
D'ailleurs, je vais téléphoner à une petite geisha de ma connaissance... Micro News Hem... Et les consoles ?
Samouraï Micro : Mais il y a déjà tout un dossier dessus ! A part ça, Sega semble bien reparti et de nombreuses nouveautés arrivent. La petite console noire est désormais une valeur sûre.
Quant à Nintendo, c'est toujours le calme plat, ils hibernent à mon avis... ils ont dû aller voir le film l'Ours... Micro News : C'est tout ?
Samouraï Micro : C'est tout pour cette fois-ci. Et puis e me réserve pour mois prochain où je vais vous annoncer un de ces scoops sur les consoles... Bien des lecteurs en ressortiront à quatre pattes !
E Micro News : Pourtant ce mois-ci, ce n'était déjà pas si mal... Samouraï Micro : Le mois prochain, ce sera encore plus fort, du jamais-vu !
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EN CASSETTES JEUX AACKOSOFT JEUX MSX2 JEUX DE SOCIÉTÉ ET
RÉFLEXION Confused (puzzle animé) 95 F l 20 F Othello
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Les Bonus HlVri du Capitaine rlALL AMSTRAD CPC - COMMODORE 64
Après un délicat mois de décembre, le Capitaine Pixel
serait-il d'attaque pour l'année 89 ? Tant il est vrai que si
la situation du (.PC est encore potable, la position du C64 se
dégrade de plus en plus.
Et Te CPC ne vient-il pas de vivre son dernier beau Noël ? Alors capitaine, qu'en pensex- vous ?
Capitaine Pixel : Pas de panique les entants. L'année 89 devrait bien se passer à la fois pour les CPC et les C64.
Pour ce dernier, les éditeurs anglais continuent à produire à tour de bras, donc c'est bon. Et sur CPC, les ventes de machines sont en chute libre mais b parc est encore important. Les éditeurs français ne lâcheront pas prise en 89. Enfin, pas tous... : Ouf ! Me voilà rassuré I Ceci dit, venons-en donc aux premiers softs de 89 !
Capitaine Pixel : Gaaaaarde à vous !
Voici donc pour commencer un soft tout à fait extraordinaire signé Incentive, Total Eclipse. Le jeu reprend le principe du déplacement et de la représentation en 3D, le Freescape, déjà montré par l'éditeur dans les superbes Driller et Dark Side. Cette fois-ci, l'aventure se passe dans les années 30 et dans une pyramide ! Les décors sont superbes, le jeu passionnant, bref, tous les passionnés d'aventure peuvent y aller les yeux fermés.
A . cro News ; J'y cours !
Capitaine Pixel : S1000p ! Attendez que j'ai fini de parler avant de partir ou alors je vais me fâcher. Tous bs fidèbs de Micro News ont pu lire 1e mois dernier bs tests de Opération Wolf et Thunder Blade sur ST : deux jeux géniaux.
Ils ont diversement supporté la transition vers nos CPC et C64 chéris.
Micro News : Aïe, vous m'inquiétez ( Capitaine Pixel : Ben oui, il y a de quoi, en tout cas pour Thunder Blade qui n'est vraiment pas terrible sur C64. Bon, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, ce n'est pas une nullité totale. Partielle, seulement. Je suis également dubitatif sur la version CPC, qui, très loin d'être 100 % fabuleuse, est plutôt... mouais... disons étrange. Il y a certains aspects assez réussis, la forteresse finale par exemple, mais d'autres, les principaux, sont quand même ratés. En fait, les programmeurs ont visiblement respecté 1e jeu d'origine. Du coup, ça
coince un peu sur CPC. Malgré tout, reconnaissons qu'il aurait été dur de faire beaucoup mieux.
Miicro News : Gasp ! Et Opération Wolf?
Capitaine Pix : Je vous en parlais 1e mois dernier, la version CPC est étourdissante de qualité ! Je me suis même fait engueuler par un copain qui a trouvé que je n'en n'avait pas dit assez de bien. La version C64 est arrivée sur mon bureau ce matin et je m’empresse de la charger.
; Oh oui, un test en direct, génial. Aïe ! C'est une cassette !
Capitaine P • : Non, non.
: Oups... Excusez-moi. Loin de moi l'idée de prétendre que le drive du C64 serait lent, mais... Capitaine Pixel : J'préfère ! Bon 1e résultat est absolument détonant I Un sommet du jeu d'arcade sur 8 bits ! Bon, il faut aimer ce style de jeu, mais dans ce cas- là, c'est vraiment le panard ! Ah, les braves petits... Et puis, c'est instructif d'apprendre à massacrer les soldats ennemis... Dommage que le joystick ne réponde pas très bien, mais bon... Micro News : Hum. N'insistons pas trop, svp... Capitaine Pixel : Pfff. Bleusaille. Tenez, je suis sûr que vous avez été réformé.
Micro News : Oui.
Capitaine Pixel : Puisque c'est comme ça, je vais sévir ! Au lieu de continuer avec les jeux, on va parler utilitaire sur CPC, non mais !
Micro News : Ah ouais, génial I Capitaine Pixel : Grrrr. Bon, il y a encore une boîte française qui produit à tour de bras des utilitaires pour Amstrad, ce sont bs bordelais d'Esat Software.
Il y a tout d'abord Imprim'lmage, un utilitaire réjouissant pour tous bs possesseurs d'imprimante et de CPC. Vous pourrez par exemple créer des cartes de visite personnalisées, réaliser une petite affichette, des choses de ce style. Sincèrement, si vous avez une DMP 2000 ou supérieure, c'est vraiment quelque chose de sympa... Micro News : Et vous en avez d'autres ?
Capiïaine : Un assembleur- désassembleur avec un moniteur et débugger ultra bien foutu, Ad os, qui pourrait bien détrôner le leader, Dams.
Il est résident, se charae dans la deuxième banque ram du CrC 61 28, etc. Micro News : Mais vous parlez assembleur, mon Capitaine ?
: Un peu mon neveu, et serbo-croate quand je m’énerve ! Sinon, au hasard de la production Esat, j'ai aussi trouvé Contact, un utilitaire bien foutu mais guère original de transfert et d'émulation minitel. Il en existe des kilos du même genre, au hasard Amserv de l'APC. Remarquez, je ne critique pas, il y en a sûrement parmi vous qui devez désirer des produits de ce style, mais moi, ce n'est pas ma tasse de thé... . Bon, si on revenait au Capitaine Pixel : OK, je cède ! Les Amstradistes peuvent se réjouir : ils n'avaient pas eu droit à The Last Ninja, mais ils ont The Last Ninja 2 qui est
encore meilleur. En plus, idée géniale, le packaging comprend un masque de Ninja et un shuriken, vous savez, cette petite étoile dévastatrice sans laquelle aucun Ninja digne de ce nom ne sort de chez lui. Bon, c'est une idée sympa, mais le shuriken en plastique est un peu ringard... De toute manière, le logiciel est vraiment étourdissant lorsqu'on aime ce genre de jeu : exploration, combat, tout y est. Notons également que si la version CPC est en deux couleurs, la version C64 est nettement plus colorée et possède une animation encore plus sophistiquée.
Micro News Génial ! Je cours Tacheter !
Capitaine Pixel : Attendez, j'ai même pas fini ! Le petit dernier de chez Titus, Galactic Conqueror, est enfin fini. Je vous en parlais le mois dernier en exclusivité, mais cette fois-ci, j'ai pu y jouer de bout en bout sur CPC : grandiose !
Un jeu d'arcade du tonnerre de Dieu. Je ne sais pas comment fait Titus, mais leurs softs sont toujours extraordinaires sur CPC. Par ailleurs, signalons que Crazy Cars, celui avec lequel tout a commencé, vient enfin d’être adapté sur C64. Cette version a essentiellement été réalisée pour l'exportation, mais les revendeurs branchés C64 en auront auelques exemplaires. Je ne vais pas ire du mal de Crazy Cars, si ce n'est que les gens de Titus ont fait beaucoup de progrès depuis... Micro News : Mouais. Je ne suis pas loin d'être d'accord avec vous... : Par ailleurs, je voudrais vous signaler deux
remakes du géniallis- sime Ikari Warrior (ou de Commando].
Détail amusant, ils sont tous les deux complètement lamentables... Je veux parler de Guérilla War et de Victory Road. Je refuse même de vous en montrer les photos tellement je trouve ça nul.
Et les versions C64 sont à peine meilleures, c'est à dire très mauvaises... On se demande comment des programmeurs peuvent encore nous sortir des horreurs pareilles aujourd'hui.
Micro News : Oui, on se le demande !
: Par contre, le C64 se porte toujours bien si j'en juae par les nouveautés que je continue de recevoir au kilo. Possesseurs d'autres machines, CPC ou même ST et Amiga, ne tournez pas la page : tous ces jeux seront adaptés sur vos bécanes dans quelques semaines ou quelques mois. On commence avec Serve And Volley, un jeu de tennis ultra-sophistiqué signé Accolade. Tout se pilote au joystick mais il y a des kilos d'options disponibles. Quand vous jouez, c'est un mélange d'arcade et de simulation : des fenêtres s'ouvrent pendant les échanges où vous sélectionnez les coups que vous voulez,
la puissance, etc. En clair, c'est excellent même si cela demande un certain temps d'adaptation.
Micro News.; C'est génial, j'adore les jeux de sport !
Capitaine Pixel : Ça tombe bien, Electronic Arts vient de sortir un jeu de hockey sur glace, toujours sur C64, lui aussi fabuleux. Ça s'appelle Powerplay Hockey USA vs USSR et c'est donc un match de hockey entre Russes et Américains, avec quelques gags sur tonton Gorbachev pas piqués des hannetons.
Cela dit, le jeu reste classique mais se laisse jouer plutôt agréablement... Micro News ; Génial. Et puis vous savez, moi j'aime bien la science-fiction aussi... Capitaine Pixel : Ça alors, quelle coïncidence ! J'ai reçu Mars Saga, toujours sur C64 et toujours de chez Electronic Arts. C est un jeu d'aventure classique qui, ô surprise, se passe sur Mars et possède certains passages arcade qui rappellent beaucoup Gauntlet. Je ne suis pas capable de vous en dire tellement plus pour le moment, mais je le testerai en détail pour le mois prochain.
Vos supérieurs où je vous fait faire trois cent pompes. Vous aimez Devo ?
. Le célèbre groupe de rock post-moderniste que Moulinex adore ? Quel rapport avec la choucroute ?
: Aucun, sauf que c'est eux qui ont fait la musique d'un autre jeu de Sf de Electronic Arts, Neuroman- cer, adapté du célèbre roman de William Gibson.
: Connais pas.
Capital n' Pixel : Moi non plus, mais c'est pas grave, ça fait chic de dire qu'il est célèbre. Et puis Zythoun m'a dit qu'il avait lu le bouquin et qu'il était très bien alors... Le jeu se passe au Japon, dans les années 2000 et des poussières, et c'est un ordinateur qui dirige le monde.
Micro News : J'espère... Capitaine Pixel : Un peu de respect pour Petit détail, vous jouez le rôle d'un... pirate ! Et je peux vous dire que la situation est nettement moins confortable qu'aujourd'hui... Suite dans le prochain numéro. Mais au fait, est-ce que vous avez un modem avec votre C64 ?
Micro News : Ben oui, je suis riche, moi... Capitaine Pixel : Vous en avez de la chance, vous. Moi, c'est pas avec la solde qu'on me donne ici que je vais réussir à... enfin, passons. Toujours chez Electronic Arts, décidément très prolixe sur C64, voici Modem War qui, comme son nom l'indique, peut se jouer avec deux C64 relié par Modem (la plupart des modems classiques sont reconnus par le soft, heureusement). Il s'agit d'un wargame assez classique, mais Te fait que votre adversaire vous combatte "en direct" est génial. J'adore ces jeux guerriers. Enfin, du sang, de la guerre, du
pillage. Hum, je me sens revivre... Micro News : Moi j'aime bien les jeux de rôles aussi... : Microprose a pensé à vous en nous envoyant Times of Lore, dévebppé à l'origine par Origin System, les créateurs d'Llltima. Et leur nouveau bébé est excellent, tout à fait dans la lignée des précédents ! Times of Lore nous ramène au temps du moyen-âge et vous fera vivre des aventures fabuleuses dans des décors absolument superbes.
Oups, je n'ai pas vraiment la place de vous en dire plus, si ce n'est que le jeu dispose de vraies animations, d'environ 10 000 écrans à explorer, bref, du boulot en perspective pour notre testeur fou... Micro News : Il ne va pas s'ennuyer... Capitaine Pixel : C'est le moins qu'on puisse dire, d'autant que nous avons également reçu le nouveau SSI - Ubi Soft dans la série Advanced Dun- geons & Dragons : Pool of Radiance ! Cette fois-ci, heureux Corn- modoristes, vous êtes les premiers à pouvoir bénéficier de Forgotten Realms - Les Royaumes oubliés, Brrr, j'en frémis déjà.... Cet épisode n'a
plus rien à voir avec le premier, arcade- aventure, mais se rapproche d'avantage des jeux de rôles comme on a l'habitude de les voir sur nos micros, Ultima ou Alternate Reality. Les graphismes sont superbes et un copain à moi, grand maître du donjon à ses heures perdues, m'assure que c'est la plus réaliste de toutes les adaptations de D&D sur Batman, sur Amstrad CPC Y micro. A signaler que l'on peut jouer avec six personnages au maximum. Le packaging est superbe et comprend un journal des aventuriers’ très bien fait et marrant si on comprend bien l'anglais.
Micro News : Bon, il va falloir se quitter. .. Capitaine Pixel : Oups ! J'ai failli oublier de vous parler de trois nouveautés hyper-géniales qui sortent très bientôt chez les Anglais d'Ocean. Il s'agit d'une nouvelle version de Batman, extraordinairement bien animée et superbe graphiquement. Le jeu est un arcade aventure absolument génial. Par ailleurs, et toujours chez Océan, le très célèbre Wec Le Mans est en cours d'adaptation sur 8 et 16 bits, et je suis en mesure de vous montrer une première photo de la version C64 qui a l'air étonnante. Enfin, encore une fois chez Océan,
Robocop va bientôt sortir. Les versions CPC et C64 sont quasi finies.
Si vous voulez plus d'informations sur le jeu en lui-même, allez voir la rubrique insert Coin où on vous parle du jeu d'arcade.
Micro News : OK, rendez-vous au mois prochain, capitaine... Capitaine Pixel : A bientôt !
Wec le Mans ?
J'en vois d'ici qui après avoir rapidement parcouru les titres des ouvrages de ce mois-ci, pouffent en se disant que les bouquins d'intérêt général ne les concernent pas et qu'il n'y a rien de tel qu'un bon livre sur sa machine vantant les mérites de celle-ci : "...votre ordinateur est meilleur que l'autre parce que..." ou encore "...quant au Basic truc il est moins puissant que Vf ... etc. C'est sûr, ça fait plaisir. Mais la micro c'est dorénavant on vous parlera un peu plus de livres de ce type.
Ras seulement ça, alors Na 1 Le livre des imprimantes sur PC Architecture des systèmes d'exploitation Micro Application, 330 pages Qui d'entre les possesseurs de PC ne s'est pas un jour heurté aux problèmes de compatibilité d'imprimantes ? Les codes ASCII de ces derniers étant tout à fait particuliers, certaines imprimantes on bien du mal à imprimer ce Hermes, 500 pages On commence très fort avec ce document tiré d'une excellente série de chez Hermès. Et voilà, ceux qui ricanaient tout à l'heure se mettent maintenant à glousser. Mais bien sûr qu'il est à votre portée ce livre.
Maintenant, si seule la routine d'affichage en diagonale d'un sprite en 18 couleurs vous intéresse, vous avez raison, lais- sez-là cette lecture. Poursuivons donc. On trouve dans cet ouvrage tout ce qu'il faut savoir sur les systèmes a exploitation. En fait, l'éditeur le défini comme étant un cours complet sur le sujet. Les auteurs, tous deux enseignants, nous font profiter de leur savoir en nous parlant des interruptions, de la notion de couche, des entrées sorties, de l'adressage, de la protection des données, du parallélisme.
Qu'on voudrait qu'elles impriment. Après une érielle expliqi ciel, le graphisme et la définition de caractères.
Et c'est là que ça devient intéressant : le livre est fourni avec une disquette contenant des utilitaires (le listing des sources se trouvant dans l'ouvrage) permettant de convertir certains codes, ae redéfinir entièrement le jeu de caractères... On termine avec la sempiternelle table A brève explication matérielle (structure, raccordement) l'auteur nous explique le pilotage logi- ae caradèi Bref, tout ce qu'il faut savoir sur les systèmes d'exploitation (et bien plus) rédigé succinte- ment et agrémenté de nombreux schémas et exemples concrets manquant encore largement dans les ouvrages
du même type. Excellent pour les futurs informaticiens.
PRATIQUE DU MSX2 PAR ERIC VON ASCHEBERG ASCII et le schéma des différents brochages nécessaires à la connexion d'une imprimante.
L'ouvrage, bien que réalisé avec soins, aurait pu être plus court et ne nécessitait pas pour certains passages autant d'explications parfois longues et ennuyeuses.
M0Î 3 Ai RiBfl S0Î* LA FaiPE ÔOLÎ Applications sous Superbase Micro Application, 335 pages Quoiqu'un peu cher, ce livre rendra de grands services aux possesseurs de Superbase (et Superbase Pro) en mal d'idées pour faire travailler leur SGBD préféré. Une disquette (pour Amiga, Atari Si, et PC) est incluse et comporte toutes les applications (16 au total) se trouvant décrites en détail dans l'ouvrage. On trouve dans le désordre : gestion de compte bancaire, gestion d'une clientèle, facturation, gestion d'un cabinet médical, d'un club sportif... Bien fait dans l'ensemble mais comportant
quelques petites erreurs gênantes pour un livre de ce prix. Pour les flemmards.
Assembleur 8086 à 80386 Editests, 265 pages.
256 ncore un livre sur l'Assembleur du 8088 direz-vous. On y trouve outre PAGES PROMOTION :
- tascF 149F E me PORT GRATUIT l'Assembleur, des algorithmes
(bien utiles dans certains cas) et de nombreux exemples
concrets permettant de déjouer les nombreux pièges de la
programmation.
Même la récursivité et l'analyse combinatoire y sont abordées (?). En fait, un bouquin basé sur la méthode ae programmation plus que sur l'apprentissage du langage... Pour les fanas de l'Assembleur ayant déjà une fine r_________BON DE COMMANDE__________ à retourner accompagné d*un chèque de 149 F TTC à l'ordre de SANDYX au 20, Passage de la Bonne Graine 75011 PARIS NOM .....PRÉNOM ....
ADRESSE .... experienœ.
CODE POSTAL .....VILLE Raynald Cheminelle i_______________ _____________________i PÉPÉ RÉTRO ET LES MICRO-DINOSAURES Une fois de plus, notre courageux journaliste a été risquer sa vie en pleine Bretagne profonde (faut oser !], dans un petit patelin au nom imprononçable [alors pour récrire, vous pensez .), là où réside l'homme le plus tbrmidcfcle que h Terre ait porte depuis moi, fai nomme Pépé Rétro.
Jamais à court d'histoires et d'anecdotes amusantes, le bougre s'est amusé à me conter la saga duStratos~.
Micro News : Salut Pépé, comment va, aujourd'hui ?
Pépé rétro : Bof, tu sais, petit, à mon avis, il va faire froid dans pas longtemps. Mes rhumatismes ne me trompent jamais. Et puis comme dit le proverbe: "Neige en novembre, Noël en décembre". Alors tu parles... Micro News : Oui, c'est sûr que l'hiver va être rude. Et au niveau informatique, Pépé, est-ce que vous n'auriez pas une petite histoire amusante à me raconter, qui ferait crouler de rire nos millions de lecteurs? Là, c'est le journaliste qui vous parle, comprenez : je suis quelqu'un de très consciencieux dans mon travail et quand Olivier me demande un papier pour le 26 octobre, je
m'efforce de le lui rendre à l'heure, et... Pépé rétro : Un ch'ti coup de gnôle, petit ?
Micro News : Hein ? Pardon ?
Pépé rétro : Non, tu nous gonfles les cacahuètes avec tes histoires à la con, alors quand t’auras fini, on pourra peut- être passer aux choses sérieuses. Un ch'ti coup de gnôle ?
Micro News : Avec plaisir, merci. Et cette anecdote ?
Pépé rétro : J'ai un truc qui va p'têt' ben t'faire riaoler un coup (zut, je suis breton et j'parle avec l'accent normand... Tu vireras tout ça dans l'journal, hein mon gars?), mais c'est pas vraiment une anecdote, plutôt tout une saga. Il s'agit - on s'accroche à son fauteuil - de la saga de l'Oric Stratos Micro News : Ah oui, le "digne successeur" de l'Oric Atmos... Pépé rétro : C'est tout-à-fait çà, j'vois qu't'as quand même une sacrée bonne mémoire. Tout a commencé en 1986.
Gertrude venait de me trahir avec ce fumier d'Albert. Les pluies, les inondations incessantes m'avaient... mouillé le cœur. Je souffrais. Plus la Seine sortait de son lit, plus Albert rentrait dans le mien. Putain d'année 1986, je... Micro News : Eh, Pépé, vous délirez, là. D'accord, Desproges c'est très drôle, mais on est là pour parler du Stratos.
Pépé rétro : Hum, hum, excuse-moi, petit. Des fois, j'me laisse aller. Donc, le Stratos. Il faut bien voir qu'en 1986, l'Oric Atmos ne se vendait pour ainsi dire plus du tout - et autant ne pas parler de l’Oric 1. Je rappelle pour ceux qui l'ignoreraient, qu'au départ Oric était une boîte analaise au bord de la faillite, et qu'elle a Tait un grand pas en avant quand elle a été rachetée par des français... Manque de bol, l'Oric - qui était pourtant un super ordinateur, bourré d'innovations et de bonnes idées - n'a pas eu le succès escompté. Il aurait pu être à la France ce que le ZX Spectrum
est encore aujourd'hui à l'Angleterre: une véritable institution. Enfin bon, toujours est-il qu'il est vite tombé aux oubliettes.
Et puis un beau jour, les gens de chez Oric - qui d'ailleurs avait changé de nom entre temps, mais là, je dois avouer que ma mémoire me trahit quelque peu, quoique, je me demande si c'était pas Eurêka ? - ont annoncé l'arrivée imminente de leur dernière création, le Stratos. Basé sur l'Atmos, avec qui il devait être totalement compatible, il en reprenait beaucoup de ce qui aurait dû faire son succès : un look d'enfer en rouge et noir (complètement à la Ma s, la mère Jeanne...), un clavier absolument béton - tellement béton d'ailleurs qu'aujourd'hui encore je n'ai pas trouvé un seul
micro qui lui arrive à la cheville, et ce n'est pas peu dire - et surtout le système d'exploitation SEDOric ('SED' signifiant 'Système d'Exploitation du Disque" ou quelque chose d'approchant). Pour les non-initiés, il s'agissait d'un système basé sur des disquettes 3 pouces, bien avant au’Amstrad ne sorte son CPC 664 avec drive 3* intégré.... la Rom (tout comme le Basic) avait été entièrement ré-écrite, et comportait un logiciel de communication intégré à la norme Vidéotex, donc entièrement compatible avec le Minitel - qui, à l'époque, était encore en pleine ascension, j'me suis toujours
demandé pourquoi. Une grande partie de cette Rom avait d'ailleurs été écrite par un certain Fabrice Broche (nom prédestiné à l'électronique s'il en est...), dont quelques-uns parmi vous se souviennent peut- être, s'ils lisaient les cours d'assembleur Oric dans un canard nommé... Hebdogi- ciel. Ce même Fabrice Broche était également l’auteur d'un bouquin baptisé 'L'Oric à Nu', mais c'est peut-être un peu tard (du 14 juillet) pour lui faire de la pub (message personnel au passage : Fabrice, si tu me lis, sache qu'à l'époque déjà, j'étais entièrement d'accord avec toi : Ëscapeneufgé n'était •
et n'est encore - qu'un bel enfoiré).
Micro News : Si on vous gêne, dites-le, on peut vous laisser ensemble si vous le désirez... Et alors, qu'en est-il advenu, de ce fameux Stratos ?
Pépé rétro : Un ch'ti coup de gnôle, petit ?
Micro News : Encore ?
Pépé rétro : Non, je dis ça parce que si tu m'interromps sans arrêt, on n'a pas fini avant l'année prochaine.
Micro News : Excusez-moi, Pépé, et continuez.
Pépé rétro : Bon. Donc, proposé à un bon prix (si ma mémoire est bonne, ça devait être aux alentours de 6000 balles, style 5990 francs TTC), le Stratos avait tout pour réussir dans la vie.
Surtout qu'il profitait dès le départ de la logithèque de l'Atmos, qui, même si elle n'était pas vraiment très très fournie, avait quelques titres phares à son actif (qui n'a jamais entendu parler du fameux 'Aigle d'Or' de Loriciels ?). Eh bien pourtant, non : ce ne fut, une fois de
f) lus, qu'un bide monstre, un succès à la rançaise, et ce malgré
les articles parus dans la presse de l'époque, qui, pour
autant que je me souvienne, avaient tous été élogieux.
Micro News : Qu'est-ce qui s'était passé?
Pépé rétro : A vrai dire, j'ai toujours pas compris le phénomène... Bon, c'est vrai que la Rom était buggée jusqu'à l'os, et ce ne sont pas les diverses et multiples soit-disantes 'corrections' apportées au fil des mois qui y ont changé grand- chose. Cela dit, connais-tu un seul ordinateur actuel qui ne soit pas buggé ? Le PC ? MS-Dos est buggé. Le ST ? Le Gem et le TOS sont deux gros bugs à eux tous seuls, l'Amiga, alors ? Une 'guru méditation* quand t'appuies sur cinq touches en même temps ou quand tu tapes un peu trop vite, t'appelles pas ça un bug ? Peut-être bien l'Archimèdes, et
encore, ça m'étonnerait pas du tout qu'on en découvre quelques-uns quand on le connaîtra un peu mieux. Non, décidément, je vois pas ce qui a pu entraver la marche vers le succès du Stratos.
Micro News : Vraiment pas ?
Pépé rétro : Si, je vois bien une possibilité, mais je préfère ne pas l'envisager, ça ne ferait que confirmer mes doutes que les français sont vraiment des petits cons (pardon pour les quelques qui me lisent) : la concurrence. A l'époque, elle était déjà assez forte. Commodore avec son C64, Amstrad avec son CPC, l'Atari ST qui pointait déjà le bout de son petit nez ou le petit bout de son nez, au cnoix (mais à plus de 10 000 balles, on le regardait encore de loin, comme un jouet interdit), et puis bien sûr Thomson, le petit protégé du gourvernement et du fameux Plan Informatique pour Tous de
mes deux. Je ne parlerai même pas de l'Exelvision, qui n'avait rien d'un ordinateur et dont le clavier infra-rouge et la synthèse vocale aurait faire mourir de rire même le plus réticent des pygmées d'Afrique Equatoriale.
Micro News : Très intéressant tout ça, Pépé. Vous avez encore beaucoup de souvenirs de ce style à nous raconter ?
Pépé rétro : Petit, en dix ans, il s'en passe des choses, surtout dans le monde de l'informatique. L'eau (beurk) a le temps de couler sous les ponts. Tiens, par exemple, est-ce que tu as entendu parler du SX64 ?
Micro News : Vaguement, oui... Si je ne m'abuse, docteur, c'était un truc de derrière les fagots de Commodore, ça ?
Pépé rétro : Tout-à-fait, bravo. En fait, c'était un Commodore 64 recarossé, avec écran intégré genre télé de poche, lecteur de disquettes 5'1 4 intégré lui aussi, et le tout devait être portable.
Seul problème, l'engin était gros dix fois comme un C64, pesait près de dix kilos, et était donc aussi portable qu'une reproduction à l'échelle l 10ème de la Cordillère des Andes (je vous laisse le soin de faire le calcul de la taille de la reproduction).
Micro News : Oui, je vois le genre... Et quoi d'autre ?
Pépé rétro : Des histoires, y'en a des milliers, on n'est pas près d'épuiser le sujet. Tiens, par exemple, pour changer un peu des ordinateurs, je pourrais aussi te raconter la drôle d'histoire du fameux 'Drugstore Opéra', devenu aujourd'hui le 'Multistore Hachette' et de toutes les magouilles aussi bien de piratage que de vente dont j'ai été témoin là-bas, ou bien te ressortir un truc qui avait fait mourir tout le monde de rire, quand l'Afnor (institut pourtant jusque là respectable) avait décidé de standardiser le vocabulaire informatique français (Hebdogiciel, encore lui, avait fait là-
dessus un article qui est resté dans les annales), mais je crois qu'il est préférable de garder tout ça pour une prochaine fois, sinon on va encore m'accuser de vouloir tirer la couverture pour moi tout seul. A force de parler comme ça, je commence à avoir le gosier sec, moi, j'boirais bien un p'tit coup... Micro News : Un ch'ti coup de gnôle, Pépé ?
Propos recueillis par Mie ne! Descoins BLANCHE-FESSE FAIT DU CINEMA !
ATTENTlOKj i... ÎNJT£(2- ion fcUwcuc-fesse : oue. BLANCHE-FESSE ET LES SEPT BUGS Blanche-Fesse - qui décidément ne recule devant rien pour apprendre l'informatique - a bien roule le nain Record, auquel le Prince Chargeant a fait sa fête (de la musique). Pendant ce temps, la Reine Load trame toujours quelque plan maléfique... Blanche-Fesse : Bon, voyons, je sais tout ou presque du graphisme et de la musique, que peut-il me rester à apprendre ?
Ah oui, je sais : les fichiers. Allons de ce pas voir le nain Byte. Ou h ouh, mon petit Byte, où est-tu ?
Le nain Byte : Mais je suis là, ma douce, ma tendre, mon adorée Blanche- Fesse... Ma modeste personne pourrait- elle t'être utile d'une quelconque manière ?
Blanche-Fesse : Un peu mon neveu, je veux que tu me dises tout sur les fichiers, et en échange je te ferai un strip-tease.
Le nain Byte : Laisse tomber le strip- tease, ma dulcinée, pour toi ce sera gratuit.
Blanche-Fesse : Ah ben ça alors, ça me la coupe. Enfin un qui n'est pas un obsédé. Ça fait plaisir à voir (si j'ose dire).
Le nain Byte : Tu veux savoir quoi, exactement, mon poussin adoré ?
Blanche-Fesse : Oh, je ne suis pas difficile : tout. Je veux tout savoir.
Le nain Byte: Et en plus, elle veut tout... Bien, commençons par le commencement, ça changera un peu.
Cependant, la Reine Load (qui est dans son château en train de caresser les plus blancs desseins) : Victoire ! A force de tramer un plan maléfique à l'encontre de Blanche-Fesse, j'ai trouvé le moyen de la détruire, cette petite garce. Il ne me reste plus qu’à tout mettre en œuvre et, avant le coucher du soleil, c'est en fait de Blanche-Fesse !
Le nain Byte : Avant toute chose, mon petit canari rose des îles, il convient de définir un fichier. C'est assez simple, il s'agit en fait d'un moyen de stocker sur cassette, disquette ou disque dur, un ensemble plus ou moins grand de données ayant un rapport entre elles. Par exemple, un texte est un ensemble de caractères ASCII (les lettres), un programme est un ensemble d'instructions, une image-écran est un ensemble de pixels, etc. Il faut bien sûr que ces données soient regroupées sur le support magnétique de b même manière qu'elle le sont dans la mémoire de l'ordinateur.
C'est pourquoi on a mis au point le système des fichiers.
Blanche-Fesse : Ça d'accord, je comprends. Mais pourrais-tu m'expliquer pourquoi il existe plusieurs types de fichiers ?
Le nain Byte : Mais tout bêtement parce qu'il existe plusieurs types de données, ma biche hawaïenne.
Blanche-Fesse : Comment ça "il existe plusieurs types de données’ ? Dans tous les cas, il s'agit bien de bits et d'octets, non ? Alors pourquoi faire des différences ?
Le nain Byte : Voilà une bonne question, ma perle blanche et rare. Là encore, la réponse est simple : c'est parce qu'on utilise les bits et les octets de plusieurs manières. Si je reprend mon exemple précédent, un texte est composé de caractères qui sont certes des codes binaires, mais des codes binaires dits 'affichables', c'est-à-dire des lettres, des chiffres et des ponctuations. Un programme est également composé de codes binaires, mais qui expriment cette fois-ci des instructions, c'est-à-dire qui font faire une action définie au microprocesseur. Enfin, une image-écran est, elle
aussi, composée de codes binaires, mais qui servent à la représentation des pixels. C'est comme des liquides : du déteraeant, de l'eau et du produit vaisselle donc tous les trois du liquide mais on les utilise de manière différente et je commence à m'embrouiller dans mes explications, moi.
Blanche-Fesse : OK, c'est bon j'ai compris. Reste à savoir comment l'ordinateur reconnaît les différents types de fichiers ?
Le nain Byte : là, tout dépend de l'ordinateur lui-même, mon ascenseur vers le septième ciel. La plupart ne les reconnaissent que par le nom aue l'utilisateur leur a donné ; l'ordinateur, lui, traite les fichiers de la même manière : lecture depuis le support magnétique, écriture depuis la mémoire, et basta.
D'autres ordinateurs gèrent un système particulier qui consiste à positionner une marque indiquant le type au fichier.
Blanche Fesse : Mouais, c'est pas vraiment standardisé, quoi. C'est à cause de ça qu'on ne peut pas lire des fichiers en provenance d'un ordinateur sur un autre ?
Le nain Byte : En partie, mon soleil resplendissant, en partie. Car s'il est évident qu'un ordinateur X ne peut exécuter les programmes d'un ordinateur Y (micro- processeur ou et système interne différent), il devrait à priori pouvoir lire ses textes puisque justement les codes ASCII, eux, sont standardisés. En fait il en va autrement, il s'agit d'une différence de formatage des disquettes, mais on en reparlera une autre fois si tu veux bien.
Blanche-Fesse : Si tu veux, c'est un véritable plaisir de discuter avec toi. Mais au fait, j'ai entendu parler de fichiers à accès direct, à accès séquentiel, et même d'accès séquentiel indexé.
Késako ?
Le bain Byte : L'accès, comme son nom l'indique, est le moyen utilisé pour lire écrire les données du dans le fichier.
L'accès direct est le plus simple moyen qui existe : on ouvre le fichier, on le lit ou l'écrit, et on le ferme. Comme ça, toc . L'accès séquentiel est déjà un peu plus compliqué et introduit les notions d"enregistrement' et de 'pointeur'.
L'idée de départ est simple : il s’agit de pouvoir aller lire directement une certaine donnée qui peut se trouver n'importe où dans le fichier, sans pour autant avoir à lire puis à oublier toutes les données précédentes. C'est pourquoi on a décidé de 'diviser* le fichier en un certain nombre d'enregistrements (de séauences) de longueur fixe (en général, celle du plus grand enregistrement possible). Le pointeur sert, quant à lui, à indiquer en permanence l'enregistrement en cours.
Blanche-Fesse : ???
Le nain Byte : Bon, je te donne un exemple : un fichier représentant un carnet d'adresses. Pour simplifier, ie ne parlerai que des numéros ae téléphone. On décide au départ qu'un numéro de téléphone ne pourra avoir au maximum que 10 caractères (8 pour le numéro, 2 pour l'indicatif). Si un numéro n'a pas besoin de l'indicatif, on le remplacera par des caractères 'vides* (par exemple, des espaces). Si on a 100 numéros de téléphone dans le fichier, cela prendra un certain temps en accès direct pour aller lire le cinquantième (il faudra d'abord se taper les 49 premiers). Par contre, en
accès séquentiel le système saura que le cinquantième numéro commence au (10 * 49)ième caractère du fichier, et il lui suffira de déplacer le pointeur à cet endroit, puis de lire le numéro. Tu comprends, mon agneau pas squale ?
Blanche-Fesse : Mon agneau pas squale ? Ach, elle est pien ponne, fous m'en mettrez dix kaisses. Oui, je comprends mieux maintenant. C'est uniquement pour pouvoir gagner du temps, koâ ?
Le nain Byte : Pas uniquement, ça permet également une meilleure organisation des données, ce qui n'est pas négligeable. De plus, le système de pointeur permet de se déplacer dans le fichier aussi bien en avant qu'en arrière, ce qui est impossible en accès direct.
C'est un peu plus compliqué, mais tellement plus pratique !
Blanche-Fesse : Et l'accès séquentiel indexé ?
Le nain Byte : C'est à peu près la même chose, mon ornithorynque tropical, sauf que ça résoud un grave manque de l'accès séquenciel tout court. Imagine que dans mon carnet d'adresses de tout à l'heure, je veuille rajouter un numéro de téléphone. Si je l'ajoute à la fin, tout se passe sans problème. Mais si je veux l'ajouter au milieu, disons parce que les noms sont classés par ordre alphabétique, je me trouve face à un petit ennui imprévu : mon nouveau numéro viendra tout bonnement remplacer celui qui se trouvait déjà là, ce qui ne m'arrange guère. L'index permet d'éviter ça, en déplaçant
tous les numéros qui se trouveraient derrière, histoire de me créer une place libre dans le fichier. De la même manière, si je veux enlever un numéro du carnet, au lieu de me laisser une place libre (un trou), l'index 'ramène' tous les autres numéros d'une position en arrière. C'est-y-pas génial, ça ?
Blanche-Fesse : Si, si, c'est génial... Mais je me pose une question : comment l'ordinateur gère-t-il l'espace mémoire d'une disquette ? Parce que si tu rajoutes sans cesse des numéros dans ton carnet, il viendra bien un moment où ton fichier sera tellement grand qu'il ira écraser un autre fichier qui se trouvait là, ou bien il n'y aura plus de place sur la disquette ?
Le nain Byte : Tu sais que tu n'es pas bête, ma vamp félinienne ? Mais chut !
J'entends le Prince Chargeant arriver, nous reprendrons cette conversation plus tard, si tu veux bien. En attendant, je te laisse à ses bons soins... Blanche-Fesse : Merci, mon petit Byte, tu es un véritable amour. Alors vraiment, tu ne veux pas que je te fasse un strip- tease ? Comment pourrais-je te remercier ?
Le nain Byte : Ben, tu vois, j'avais pensé que... heu voilà : je me suis offert pour Noël tout un système vidéo d'enfer (les remises offertes par les chèque Micro News étaient les bienvenues), et j'avais ensé l'inaugurer en vous filmant, le rince et toi, pendant que vous... Blanche-Fesse : Ah, monsieur est un voyeur... Bon, écoute je suis d'accord, mais c'est bien parce que tu n'as pas voulu abuser de mon pauvre petit corps.
Mais j'y mets deux conditions : primo, je ne veux pas aue le Prince soit au courant, débrouille-toi pour faire ça sans au'il le sache, et secundo, si tu vends le film, je veux 50% des recettes. Ça marche ?
Le nain Byte : Tope là !
Le Prince Chargeant : Youhouuu, Blanche-Fesse, comment vas-tu ? Tu peux m'aider à chercher un bouton que j'ai perdu derrière les buissons, là-bas ?
Blanche-Fesse : Mais bien sûr, mon Prince, avec plaisir... A tout à l'heure, Byte.
Et ils partirent derrière les buissons, tandis que Byte appuyait sur le bouton "enregistrement" (c'est un comble I) de son caméscope tout neuf... Michel Descoins “PUISSANCE DE MAC TM LAZER ENHANCED DESTRUCTION LED STORM Foncez sur les routes du ciel, loin des chauffards et des piétons. Devant vous s'étendent uniquement les virages d'une autoroute divine. Ce ne sont pas les anges, cependant, qui vous tiennent compagnie; des adversaires kamikazes vous barrent le chemin et des terroristes pirates lancent des vides incessants sur votre voie céleste. Le combat n'est pas a sens unique - les turbos
a laser vous donnent une accélération prodigeuse et vous permettent de voler, alors que vos commandes a fusion vous permettent de vous frayer un chemin à travers l’opposition la plus dévastatrice.
La route se rétrécie, l'espace est étroit - il est temps de vous transformer à la vitesse de la lumière en moto à réaction nucléaire. Entrez dans un show aerien extravagant d'habileté à la course de pilotage insensé et de guerres routières intrépides, à travers neuf paysages entièrement distincts.
CBM 64 128 CAHKRtte et difuraette S De et mm ra«aott« of Rtari £T Bmctrarl ---«-..JI B«w4 ra Ji «- 1943 Enfin one chance de participer à la bataille de Midway. Cette fabuleuse conversion d'arcade dans la pure tradition des shoot 'em up vous met aux commandes d'un avion de combat américain. Votre mission est de détruire le porte-avions japonaise Yamato.
TIGER ROAD™ Une légende ancienne de Chine... lien on sont nees les disciplines des arts martiaux. Vous êtes Lee Wong et vous devez mettre un terme à la sauvagerie de l'impitoyable Ryu Ken Oh en venant a bout de guerriers volants Ninja, de terribles dragons et de lutteurs de Stuno acrobatiques, pour n'en citer que quelques-uns.
Vous aurez besoin de toute votre compétence dans les arts martiaux et de votre habileté A la lance, aux chaînes et à la faucille pour trouver et défaire dans une bataille furieuse et sanglante, le fléau de l’Orient, Ryu Ken Oh.
La Conférence d'Abondos Micro News : Salut prof, comment ça va, toujours la pêche ?
Abondos : Ah ! Vous avez remarqué, mon coiffeur a coupé ma mèche de travers, je lui avais bien dit !
Micro News : Mais non, pas la mèche... hum, il ne s'arrange pas. Bon ce n'est pas grave, si vous finissiez de nous raconter la visite de Apple Expo 88 ?
Abondos : Comment ça la belle Margot ? Pardon, Apple Expo, oui bien sûr, il me restait à vous parler d'un ou deux nouveaux périphériques, et puis des patrons de la pomme, l'actuel et l'ancien... M icro News : Des périphériques ?
Abondos : Oui, oui, et pour commencer, un scanner à plat, avec un logiciel spécial, permettant de le conduire intégralement à la souris, et capable de numériser des documents épais sans casser les reliures. Il sait ainsi faire des agrandissements jusqu'à 400 %, ou des réductions à 25 %, il distingue aussi 16 nuances de gris, le tout sur des documents atteignant une définition de 300 points pouce, qui seront numérisés en une vingtaine de secondes.
Micro News : Sympa pour agrémenter vos exposés de photos, par exemple celle de votre fille sous sa douche... Abondos : Allons, allons mon cher, on se calme, voyons maintenant un autre produit Apple, le lecteur de disque compact. Il met à votre portée l'équivalent de 70 disquettes 3 pouces et demi, soit la place pour 2000 images couleurs haute résolution. Le musée Beaubourg édite ainsi le catalogue complet de tous ses ouvrages référencés, pratique si vous souhaitez traduire l'œuvre complète de Virgile en serbo-croate.
Micro News : Sans doute, oui... Surtout pour stocker la collection complète des photos de votre jeune fille.
Abondos : Parlons plutôt des managers d'Apple. Ainsi, savez-vous que J. Scul- ley, en descendant d'avion, lors de son arrivée pour l'expo 88, a annoncé que les différent modèles d Apple II ne seraient plus importés sur le vieux continent ?
Micro News : It's a joke !
Abondos : Non ! Mais les revendeurs français ont hurlé si fort que la firme de Cuppertino a pondu un communiqué, disant qu'on avait mal compris le boss, et que la France ne faisait pas vraiment partie de l'Europe... Donc, rien n'est perdu.
Micro News : Ah ces américains... Et
S. Jobs, il a pris sa refaite ?
Abondos : Pas du tout, il a fondé une société, NEXT, dont il détient plus de 60 % des parts et, après trois ans de secret et de cachotteries, il vient de présenter ce qu'il pense être le successeur du Mac et du PC, rien de moins.
Micro News : Diable, et c'est bien ?
Abondos : Ça a l'air mignon, plusieur universités américaines ont participé au développement, et elles seront les premières clientes d'un package avec matériel et logiciel pour $ 6500. L'ensemble est terriblement prometteur.
Micro News : Mais ce n'est pas pour les petits frenchies, hum ?
Abondos : Non, par contre Citizen vient de sortir, spécialement pour l'Europe, de nouvelles imprimantes matricielles ou laser, conçues et construites en Europe.
Ainsi le modèle 180E avec 9 aiguilles, assure une compatibilité avec les principales polices de caractères européennes. Elle est garantie 2 ans et vaut 2990 frs, pas mal, non ?
Micro News : C'est vrai, à ce prix là... Abondos : Et puis, pour rêver un peu, que diriez- vous d'une petite Canon FP 510 proposant en 160 points pouce, 262 144 couleurs ? Le tout par jet d'encre, avec agrandissement de 2 à 9, et massicot commandé par soft.
Micro News : Et tout ça pour la modique somme de...?
Abondos : Evidemment, pour 35 000 frs on peut être exigeant. Dans le même ordre d'idée, vous pouvez vous offrir un moniteur couleur avec écran plat et coins carrés, comme la télé devant laquelle bave votre papa. Toujours dans le haut de gamme, il existe chez Multicom des disques durs de 130 méga, avec des vitesses de transfert atteignant 300 ko s. Vous l'avez deviné, ceux-ci sont destinés pour le moment au marché des PC.
Tout le monde est en place ? Les cancres sont au fond de la page, prêts à aller voir les Tops du mois ? Attention, je vous tiens à l’œil I La conférence va débuter... le professeur Abondos va vous parler des nouveautés professionnelles qui seront peut-être chez vous demain I Micro News : Tiens, c'est vrai, et Big Blue ?
Abondos : IBM ? Ils ont tellement fait fort pour lutter contre les clones, que neuf des principaux constructeurs de compatibles viennent de s'associer contre eux. Ce groupe, qui pèse plus lourd en micro qu IBM, va développer la norme EISA, concurrente du MCA des PS 2, en 32 bits. L'énorme avantage serait une compatibilité ascendante avec les milliers de cartes existantes. De plus, Microsoft et Intel, se sont joints au groupe des neufs opposants. Ç'est très tentant pour les clients, mais attendront- ils ? Et puis la paix et un compromis sont toujours possibles.
Micro News : Cela ne leur ferait peut- être pas de mal chez IBM de tomber sur un os ?
Abondos : Oui, la saine émulation en quelque sorte. Ainsi DOS et Windows, qui sortent leurs nouvelles versions, la
4. 0, toujours limitée à 640 Ko pour le DOS, alors que Windows,
avec sa version 286 pour les 80286, adresse 690 Ko. Il y a
aussi Framework III qui sort en français, avec un
dictionnaire, et des césures automatiques, le tout pour
différentes langues. Il propose aussi une émulation minitel,
version française oblige.
Micro News : Oh là, oh là, n’en jetez plus !
Abondos : Pourtant il y a plein de choses encore, tel Keeptrack Plus, qui sauvegarde 3 fois plus vite (que son ombre !)
Que le Back-up DOS, tout en étant indépendant de la version installée. Pratique pour les transferts d'un PC à un autre. En plus, il génère un fichier d'index indiquant les disquettes de sauvegarde où sont les fichiers.
Micro News : Et le matériel ?
Abondos : Que dire ? Plein de nouveautés, ça n'arrête pas. Par exemple, Tandon, avec dix modèles à base de 80386 dont six en 20 Mhz, avec emplacement pour un co-processeur 80387. Mais il y en a quasiment un par jour qui sort, alors... Micro News : Bon d'accord, donc au mois prochain, professeur ?
Abondos : Si vous voulez, mais rendez- moi b photo de ma fille... version version disquette ATM*' ST amiga amstr*0 1 THOMSON m°V»n constaté vente che* revendeur dont «chan Urmicro-ordinateurs mALMa»SOi Le Futuroscope DE C'est à un fabuleux voyage dans le temps - et plus particulièrement dans le futur - auquel nous vous convions aujourd'hui.
Mais pour y aller, il n'est pas utile d'inventer la machine à remonter le temps ; il suffit de se rendre gare d'Austerlitz et de prendre le Paris-Bordeaux, avec escale à Poitiers, pour découvrir ce que seront nos loisirs et notre mode de vie après l'an 2000.
AUJOURD'HUI LE FUTUR Le Futuroscope met en scène les mutations technologiques de demain, enrobées dans un écrin de 1100 m2 de verrières équipées de pare-soleil gérés électroniquement, qui jouent agréablement sur la couleur et la transparence des façades. L'ensemble est chauffé à l'énergie solaire et animé par des jets d'eau réglés par ordinateur au tempo d'une musique parcourant les allées. Une sphère, ressemblant comme une sœur à celle de la Géode ou à celle d'Epcot Cen- CHRISTOPHE COLOMB DECOUVRE L'ESPACE On connait tous l’histoire la plus bête du monde : Christophe Colomb aurait
découvert l'Amérique grâce à un œuf, essayez de traverser l'Allantique sur un œuf ! En tout cas, si l'explorateur avait essayé, il ne serait pas ici aujourd’hui pour vous accueillir et vous faire visiter le plus beau des pays, celui de l’infiniment petit à l'infiniment grand.
Des robots vous accompagnent sur le pont de la Santa Maria puis dans un vaisseau spatial et enfin dans un laboratoire où on explore la matière. Depuis son apparition sur la terre, ter à Disneyworld, est le théâtre d'une projection d'images de synthèse et de faisceaux laser. Le futur, c'est aussi notre vie quotidienne, et en parcourant une rue piétonne nous découvrons ce que sera notre vie demain grâce à l'automatisation : les câblées et entièrement informatisées, la banque automatisée et la maison régie par l'électronique, ce que nous appelions domotique.
L'homme - enfin tous ceux qui se sont succédés soit 80 milliards d'individus - a traité 80 milliards de milliards d'informations. En 1987 et 1988, les utilisateurs de matériel informatique, soit 1% de la population, peuvent se vanter d'avoir pulvérisé ce chiffre avec 90 milliards de milliards d'informations traitées. Ces chiffres mettent en évidence le côté spectaculaire de l'informatique, mais pour mieux comprendre ce que peut faire un ordinateur, l'idéal est bien sûr d'entrer à l'intérieur et découvrir les puces. C'est en compagnie du mathématicien Biaise Pascal que nous assistons à la
projection d'un film réalisé par IBM. Pascal nous explique révolution, partant du boulier pour arriver aux circuits logiques.
La miniaturisation des puces est, selon lui, le principal facteur de la rapidité et de la fiabilité des ordinateurs car, dans le même espace, on peut mettre cent fois plus d'informations qu'il y a seulement cinq ans. En attendant l'ouverture du Pavillon du Temps (début
90) où, dans un vaisseau personnel réduit à la taille d'un
électron, nous pourrons pénétrer dans un ordinateur et
découvrir ce que l’on peut faire en une seconde, IBM expose
une série de microphotographies sur les circuits intégrés
et ces fameuses puces électroniques. Elles permettent soit-
disant de tout faire - même le café, ce qui est primordial -
mais surtout ce qui vous intéresse : les jeux sur micro. Le
Monde Merveilleux des Enfants est plein à craquer
d'ordinateurs sur lesquels tournent des jeux individuels ou
collectifs à côté de jeux vidéo interactifs.
LA PREMIERE SÉANCE Les petites salles de cinéma de quartier ont pratiquement toutes disparu, destin désormais inéluctable pour toute salle ne disposant pas d'écran géant Mais le cinéma de demain existe déjà dans quelques salles au Canada (Niagara Falls), aux Etats-Unis (Denvcr, Colorado) et maintenant au Futu- roscope de Poitiers. Le Kine- max est sans doute la première attraction du parc : sur un écran de 600 m2 (celui de Niagara en fait 1000) vous avez l'impression pendant 45 minutes de voyager dans l'espace aux commandes de la navette spatiale américaine Challenger. Les caméramcn de
ce film sont quatorze astronautes qui, au cours de trois missions de la navette, ont filmé cet univers de l'espace que nous rêvions tous de découvrir. L'impression de réalité est tellement grande qu'on en a véritablement le souffle coupé.
Mais revenons sur terre pour visiter en hélicoptère le Grand Canyon du Colorado ou descendre en canoë les rapides du même nom : effet saisissant !
Pour obtenir cette perfection d'image, la salle de projection est équipée du procédé canadien Imax, où les pellicules de 70 mm défilent à l'horizontale sur un écran plat légèrement incurvé.
Vous sortez d'en prendre plein les mirettes alors n'arrêtez surtout pas et dirigez-vous vers le Show- scan que l’on nomme également canon à images. Mis au point par Douglas Trumbull (l'inventeur des effets spéciaux de 2001, l'Odyssée de l'Espace et de Rencontres du Troisième Type) le Showscan est le premier système de projection à 60 images par seconde, soit une vitesse deux fois et demi supérieure au cinéma normal, qui a pour conséquence de saturer la rétine du spectateur.
L'image est aussi plus lumineuse, plus nette, plus colorée, et filmée avec plus de profondeur, ce qui donne une impression de relief sans qu'il soit nécessaire de porter des lunettes spéciales.
Enfin la dernière séance, pas celle d'Eddy Mitchell mais celle par laquelle je vous conseille de terminer votre visite au Futuroscopc : le simulateur dynamique. A un niveau moindre, US Gold vous l'a fait découvrir au cours d'Amstrad Expo. Là, il s’agit du procédé Showscan dont les effets spéciaux sont accentués par le mouvementdcs fauteuils. Au programme, un petit tour de "montagnes russes" puis le rallye de Monte Carlo, le train fou, le buggy des dunes et enfin une descente tout schuss en ski.
Si après ça vous êtes toujours en forme, bravo ! Il ne vous reste plus qu'à rentrer chez vous. Si vous habitez à Paris, vous pourrez bientôt prendre le TGV, qui sera mis en service en 89. Après tout ce que vous aurez vécu, c’est bien le moins si vous ne voulez pas revenir au présent trop brutalement !
Igor Lefeuvre.
Crédits photos : Alain Gouillar- don, Marc Durin, Dominique Cohas.
LES ANCIENS f* m Ail I micro news CADEAU !
Sî vous achetez quatre anciens numéros, vous pouvez en choisir un cinquième gratuit. |l9 F* NO 1 O L'Amiga à nu • Spécial ' vacances - Jeu Micro Pursuit - 200 nouveautés Atari I N°13 NOI A Iron Lord sur ST - Pétition por-
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Q Le piratage - Le sida informatique - 5 Assembleur.
NO 4 A Dossier : les femmes et la micro I U - Spécial consoles : SEGA, Nintendo et NEC NO A A Dossier Atari - 100 nouveautés I Amiga !
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? Je m'abonne à MICRO NEWS p our : 11 numéros et joins un chèque ae 180 francs LJ Je vous commande les numéros suivants : .x 19 francs = F. A retourner à MICRO NEWS - 20, passage de la Bonne Graine 7501 1 Paris Nom .Prénom POUR L'ÉTRANGER ET LES D.O.M. T.O.M. 11 numéros 325 francs UNIQUEMENT PAR MANDAT Adresse .. Ville .Code postal ou&s
BEAU ET CHER Vous ne semblez pas constater les qualités des PC. L'avantage de ces machines, c'est que l'on peut toujours se tenir à la pointe de la technologie en achetant des extensions.
Par exemple, une carte VGA propose 320X200 pixels en 256 couleurs parmi 256 000, ce qui est supérieur à l'Amiga.
C'est aussi net qu'une photo.
(Anonyme du Canada).
OK, faisons les compte. Achetons un PC avec, disons deux lecteurs de disquettes. Ah oui, il nous faut un processeur 286 et 640 Ko au minimum, sinon on va ramer. On ne va quand même pas prendre un IBM, mais on évite un done taïwanais pour avoir une garantie sérieuse. On se le prend avec moniteur et carte CGA. Je vous fais l'ensemble à 17 500 F TTC. Je sais, on peut l'avoir à deux ou trois mille francs moins cher, mais en kit, sans S.A.V., etc. Ensuite, le VGA. Moui... Alors nous disons 2500 F TTC pour la carte et, allez, disons 5000 F minimum pour le moniteur. Petit détail, j'ajoute 500 F
pour une carte joystick, c'est con, mais ça aide si on veut jouer. J'arrive à un engin de course, supérieur à l'Amiga, au prix dérisoire de 25 250 F (petit rappel : un Amiga 500 et moniteur couleur valent environ 7500 F). Maintenant, j'ai ma bécane d'enfer. Arghh I II existe moins de dix jeux qui exploitent le mode VGA. Même ceux qui existent en CGA, d'une laideur à mourir, ne sont pas nombreux et généralement pas terribles. Et je vous signale que pour 25 000 balles, vous pouvez vous acheter un Amiga et un Atari et un MSX 2 et des kilos de vrais jeux.
LES THOMSON DEBARQUENT Je possède un T08 et j'aimerai savoir s'il existe un logiciel de création graphique comme Pixel 3 sur MSX 2 ? J'aimerai aussi savoir si Thomson hit des progrès et s'il va y avoir des super jeux ?
(Antoine Malvolti, Versailles) je voudrais savoir si je peux brancher mon imprimante PR90-600 Thomson sur mon Amiga 2000 ?
(Zorro) Amis fidèles de Thomson, rassurez-vous : dès le mois prochain, le plus grand spécialiste qui existe, le major Thomson nimself, sera là pour répondre à toutes vos questions, aussi ardues soientelles. Encore un peu de patience... KONAMI SUR ATARI Je suis actuellement possesseur d'un MSX 2 mais je vais passer au ST. J'aimerais savoir cependant si Konami est décidé à sortir ses bests MSX sur ST, comme Vampire Killer, Usas, Salamander et Penguin Adventure ?
(Un fidèle lecteur).
Hélas, trois fois hélas. Konami n'adapte jamais ses softs sur ST. La seule possibilité, c'est qu'une boite, par exemple anglaise, lui rachète les droits et se charge du boulot. Ce fut le cas de Salamander, par exemple, adapté par Océan sur CPC et C64. Mais pas de version ST I Va savoir pourquoi ! Pour les autres softs que vous citez, rien n'est prévu pour le moment.
AMIGA FUN CLUB Nous venons de fonder un club qui rassemble tous les possesseurs d'Amiga et j'aimerai bien que vous parliez un peu de nous. Voici les principaux services que nous proposons:
• Contact sur mesure proposé à nos membres.
- Assistance personnalisée aux problèmes hard et soft.
- Diffusion de logiciels du domaine public.
- Des remises sur beaucoup de périphéri- ques Amiga, des
disquettes vierges, etc.
- L'Amiaazine, le journal du club, une vina- taine de pages de
news sur les ieux, la technique, etc, entièrement réalisé sur
Amiga.
Si vous envisagez de parler de notre club, pouvez-vous indiquer le montant de la cotisation : 70 F pour 6 mois. Si vous voulez de la documentation, envoyez-nous absolument un timbre I (Amiga Fun Club, Reiniche laurent, Rue du Coteau, Errevet, 70400 Hericourt).
Quoi ? Encore parler d'un club, donner les coordonnées, les cotisations ? Non. Je refuse complètement. Cela dit, envoyez-nous vos réalisations, vos fanzines, c'est toujours intéressant.
Vous pouvez également nous envoyer les démos du domaine publique (slide-show, animations, musiques...), qu'on y jette un œil. En plus, ça plaira à mon copain Eric Satyre. Et à part ça ?
MSX OU AMIGA ?
O grand chef suprême de la micro, toi seul peux résoudre mon problème. A l'occasion de Noël, j'ai envie d'acheter un MSX 2 mais je me demande si un Amiga 500 ne serait pas mieux pour un premier ordinateur. Merci de m'envoyer la liste des revendeurs de ces machines.
(Sébastien Duval, Vemouillet) Si vous n'avez jamais eu d'ordinateur et que le côut ne vous fait pas peur, l'Amiga 500 est incontestablement préférable. Les logiciels sortent maintenant en abondance. Seul défaut, ils sont un peu chers, autour de 200 F en moyenne. Quant au MSX 2, ce n'est pas une mauvaise mochine, loin de là, mais il parait dur de conseiller son ochat désormais alors qu'il n'y a presque plus de nouveautés. Il n'est en fait intéressant d'en acquérir un que si vous voulez profiter d'un stock de jeux MSX 1. Pour les revendeurs, le plus simple est encore de regar- ..... , f oC (fî
foc 2 roc [y T A o ( Jwîlis h 'a
- - i ' ' " f r è 1 mm A&o.f 1 y MAIS Oo EST-Ct) [OO1 IL.
Fe CfriT nMOOL'fiOO 41 N Ooan «n* der les pubs dans le
journal. A part ça, vous pouvez continuer à m'appeler "grand
chef suprême", c'est bon.
CARAU FOR EVER Je voudrais savoir où je peux me procurer les numéros du Petit Psikopat Illustré et autres joyeusetés dessinées par le grand Carali ? Une autre question : qu'est-ce qu'il attend pour garnir les paaes de Fluide ?
(Pascal Giaroli, Plappeville) Ça ne vous dérange pas si on vous parle d'informatique, de temps en temps, dans Micro News ? Non, ditesJe... Pour les albis de Caralum, heu non, les albums de Carali, écrivez au journal, il vous répondra. A part ça, Carali est un grand garçon, il fait ce qu'il veut.
TROP BEAU Hé, les mecs, la prochaine fois que vous faites un concours, faites un encart I Vous vous rendez compte, être obligé de découper mon journal I A part ça, je voudrais savoir si Gryzor va sortir sur Amiga ? Qu'est- ce qu'un blitter ? Esk:e que c'est pareil qu'une carte accélératrice ? Sinon, ces cartes existent-elles sur Amiga ? Tchao.
(IllisibleI Cher (illisible). Découper ou ne pas découper son journal, tnat's the question. Nous, on vous propose des concours, après débrouillez-vous.
J'ai une solution quand même : achetez deux exemplaires de Micro News. Enfin, œ que j'en dis, moi... Gryzor n'est pas prévu pour le moment sur Amiga, et c'est dommage parce qu'il est vraiment génial sur CPC, très bon sur C64 et nul sur PC. Un blitter est un processeur graphique spécialisé qui accélère donc les opérations graphiques, alors qu'une carte accélératrice accélère (d'où le nom) toutes les opérations de la machine. Oui, il en existe une pour Amiga, à base de 68020, et elle vaut très exactement très très cher (en clair : autour de 10 000 F). D'autres questions ?
SEGATÉS ?
Où est passé le Micro News d'antan ? Par exemple, dans le numéro 8, vous aviez testé 8 jeux Sega contre seulement 2 dans le dernier !(...) (Thierry Charbet) Hum ! Moi, je fais avec ce qu'on me donne.
Je m'explique : si je peux me procurer 8 nouveautés Sega, je teste 8 nouveautés Sega.
Idem si j'en ai 97 ou 2018. Seulement voilà.
Pendant quelques mois, des nouveautés, en avait plus. Ou disons qu'elles arrivaient au compte-goutte. Mais ce temps de disette semble être terminé et je peux même vous dire qu'on réserve une sacrée surprise à tous les fans de Sega. Restez branchés I J'ACHETE !
J'ai un ST et le GFA Basic (V 2.0J. J'ai fait quelques utilitaires et des jeux. Je voudrais les vendre dans le domaine publique. Où dois-je les apporter en tenant compte du fait que j'habite en Belgique ?
(Stéphane Fornasari, Belgique).
Aie I Comment dire ? Le domaine publique c'est... heu, gratuit. C'est même le principe et le but de la chose : ça ne se vend pas, même en Belgique. Pour mettre un soft dans le domaine publique, j'ai un tuyau : donnez-le à un copain, n'importe lequel. Hop, il est dans le domaine publique. Plus sérieusement, vous pouvez les diffuser via les dubs.
Je sais bien qu'en ces périodes de fêtes, vous êtes plus enclin à festoyer qu'à parfaire votre savoir et, n'en déplaise à quelques grincheux, vous avez bien raison. Ceci étant, l'il faut bien que je fasse mon ulot et vous le vôtre : bûchons (de Noël, pleins de crème et de chocolat).
HISTOIRE DE MAISON éducation édité par la société Jériko, est le premier 'tome1 de la collection Des livres Electroniques (Histoire de ville est à paraître prochainement). Ce logiciel, destiné aux 4 10 ans, s'est fixé pour mission pédago- aiaue de donner au jeune utilisateur le août de la lecture et de l'écriture. Histoire de Maisons va donc convier l'enfant à rédiger une histoire à sa mesure : sa propre histoire, une histoire de maison, l'enfant étant généralement très dépendant de son environnement. Le plus intéressant est la méthode pédagogique choisie, méthode consistant à passer par le
mot pour obtenir l'objet. Ce concept, tout béte et ô combien efficace, permet ainsi à l'enfant de se familiariser avec la forme des mots et des lettres le composant. Parallèlement à cet apprentissage puis à la reconnaissance de la partie du tout, l'enfant va pouvoir appréhender le message écrit dans son intégralité, le log’h ciel lui offrant l'opportanite de rédiger un véritable livre (mise en poge et impression). En fait, ce ne sont pas moins de 40 pages qu'il sera possible d'agrémenter de dessins en rapport avec le thème choisi (le logiciel en contient deux cent, dassés par rubrique).
Bien entendu, le travail est facilité par l'utilisation de l'ordinateur, la sauvegarde ou le chargement d'un texte en cours étant prévu. La présentation du logiciel, très sobre à dessein (et à dessin !), n'est absolument pas perturbante pour le jeune utilisateur. De même, la bibliothèque d'illustrations est tirée de dessins libres de droit tels qu'on en trouve dans la majorité des manuels scolaires (moins connoté et plus signa- létique que ça, tu meurs I). Je plaisante mais en réalité, les tests montrent que les jeunes enfants ont du mal à reconnaître et différencier les dessins
complexes. Bref, Histoire de Maison contient tout ce qu'il faut pour stimuler l'imagination de l'enfant et le préparer à l'apprentissage de la lecture (ou l'aider lors de cet apprentissage) tout en lui permettant de passer de bons moments.
Disquette Jériko pour Atari ST. METHODE ROSE Chez Jériko toujours, voici Miréla, une initiation au solfège utilisable dès sept ans. Une fois la disquette char- e, le logiciel invite le joueur à configurer sa idée en choisissant la ou les clefs parmi les i septs présentes en mémoire ainsi que le niveau de difficulté. En plus du mode lecture de deux clefs, il est possible de choisir le mode lecture ? Miréla rapide. Enfin, la possibilité est offerte de jouer de un à quatre joueurs. L'utilisation du logiciel est on ne peut plus simple : l'écran affiche une portée. En cliquant dans une sorte de
cadran téléphonique où sont inscrits, en clair, les noms des notes, le joueur répond. Si la réponse est bonne, la note correspondante se fait entendre. Dans le cas contraire, la machine fait part de sa désapprobation en émettant un bruit significatif et la note sur laquelle porte l'erreur devient rouge. Disquette Jériko pour Atari ST. AUX ORIGINES DE LA VIE Chez Carraz Editions, voici l'adaptation sur Atari de ce logiciel, dont les précédentes versions étaient déjà tout à fait sympathiques. Il a beaucoup gagné de cette entrée dans le monde des 16 32 bits.
Les graphismes, déjà très fins à l'origine, sans jeu de mot, méritent le prix d'excellence.
Disquette Carraz pour Atari ST.
C. B. i TEMPS
023. 5 STOP (do) (fa) TABLEAU DE BORD T
• Rhââââââ !!!
* Bien, mais dites-moi, pourquoi cette excitation ? Z’êtes pris
une enclume sur le pied ?
- Pas du tout gamin, pas du tout, seulement voyez-vous, le
résultat de longues années de recherches débouche enfin sur un
résultat tangible, et ceci par le biais de l'Archimèaes bien
entendu... Et hop, vive moi !
- Ben tiens... Et alors, en fin de compte, qu'est-ce ? Un jeu en
4 milliards de couleurs ? Une interface à récurer les cas
seroles ?
- C'est ça, raillez mon bon, raillez !
Mais puisque vous ne semblez pas vouloir me laisser parler, je vous dirai juste qu'il s'agit d'une nouvelle version de Toperating System, sous l'appellation contrôlée d'origine de RISC O.S. Il sera bien sûr plus rapide, multitâches et intégrera un méga en ROM contre ses anciens 51 2 Ko. Et comme si cela ne suffisait pas, ce méga sera compacté, contrairement aux 512 Ko de ROM actuels qui ne le sont pas. Voilà.
- Mais ne vous fâchez pas, ô Maître vénéré, et expliquez-nous
dans le détail, c'est comme avec les grèves, nous somme tous
concernés ! En plus, ça a l'air intéressant votre histoire...
- Eh bien soit, mais c'est bien pour vous faire plaisir et pour
tenir vos lecteurs au courant des choses du monde moderne...
- Le monde moderne, c'est nous...
- Pfff... Sans moi, sans Apollonius et Pappus, la géométrie
n'existerait pas... Mais abrégeons et voyons de plus près ce
que nous ont concocté les cerveaux de chez Acorn. Les fonctions
BGET et BPUT ont été revues et sont maintenant quatre fois plus
rapide...
- Et ça sert à quoi, si vous pouvez nous donner un petit exemple
rapide ?
- Certainement ! Donc, par exemple, le chargement d'une image
écran est quatre fois plus rapide, ce qui permet, avec un
disque dur, d'avoir un affichage instantané, même si la taille
de l'image est de 160 Ko. Et avec un lecteur de disquettes, on
est tout de même heureux du gain de temps, même si ce n'est
plus tout à fait instantané.
- C'est pas comme le cacao quoi...
- Beuh ? Kaka quoi ?
* Cacao. Cherchez pas grand-père, continuez. ..
- Bon. Dans un autre genre alors. Vous n'ignorez pas que mon
ordinateur possède un grand nombre de modes, graphiques ou
textes.
- Non, je ne l'ignore pas, merci.
- Eh bien, jusqu'à présent, lorsque vous faisiez un dessin disons
en 320x 256 en 16 couleurs, il ne vous était pas possible de
le visualiser dans une résolution différente et ou dans un
mode possédant plus ou moins de couleurs que l'original.
Avec le nouvel OS...
- Qui lave plus blanc...
- ... vous pourrez transformer en un instant une image 640x 512
en 320 x 256 et vice-versa, et ainsi pour tous les modes...
Evidemment, passer d'un mode 256 couleurs à un mode 16 couleurs
(par exemple) entraînera la perte d'un certain nombre
de...couleurs !
- 240 si je compte juste..s
- Enfin, a isons que c’est intéressant surtout dans le sens
mode inférieur vers mode supérieur.
- Certes, certes, tout ça est bien beau mais, s'il est agréable
de trouver de tels outils dans sa machine, il n’ont pas rem
pli 512 Ko supplémentaires de ROM rien qu'avec ça, je suppose ?
- Non, enfin si. La version définitive ne sortira qu'entre
février et avril, et ensuite parce que heu... parce que je n'ai
pas pu tout savoir, là !
Avant même de décrocher la ligne de noire spatio- fax, nous avons senti des ondes cf énergie émises pcr cette sombre machine. Malgré une certaine appréhension (des fois que le truc nous pète à la g~.), fai
- Allez, un beau geste, quoi !
- Vectoriel, ça vous dit quelque chose ?
- Douuucement... heu, oui, un peu... pourquoi ?
- Parce que le Risc OS permet de faire des graphismes en
vecteurs. Imaginez : vous créez un sprite genre le char de
Ben-Hur. Eh bien, une fois sa définition terminée, vous pouvez
le zoomer avant ou arrière, sans avoir à créer plusieurs fois
le même sprite à différentes échelles. Merveilleux, non ?
Ose me connecter. Aussitôt, une voix aevé mes tympans .
X cf outre-tombe
- Et quoi d'autre sur ces ROM ?
- Pour finir sur ce sujet, sachez que l'environnement graphique,
type GEM, a lui aussi été entièrement revu, et qu'il devrait
être d'un niveau bien plus performant que ceux trouvés
habituellement sur ST, Amiga et... Archimèdes. J'ai toujours
considéré que le GEM actuel de l'Archimèdes était une insulte
faite à mon génie, je suis donc heureux de voir cette erreur
réparée. Par tous les Dieux de l'Olympe, je ne vais pas me
laisser faire, hein !
O. Zalid, j . Rock a bien DOCK (Premier) sûr un son d'enfer et
NSERT OIN aussi un plateau très encombré, rempli d'éclairs et
d'électricité : "Rock gets the bail rolling1 ! Rock a été le
premier flipper présenté avec une bande sonore sophistiquée,
composée par Ken Haie. H fit sensation lors de sa présentation
au A.M.O.A. Show de Chicago en 1985.
RAVEN PremieO Estce que vos jeux manquent un peu d'action ? Pas de problème, elle est là, prête n,p.fLAPflOP a venir vous secourir.
Les flippers sont comme Micro News, ils s'encanaillent de plus en plus. Après Hardbody et sa nana culturiste, voici plein de nouveaux flips qui affichent tous de la minette échauffée à réchauffer dans vos bras puissants, musclés et poilus I mieux convenir au paradis. Une grosse rampe de lancement traverse le flip en diagonale et permet de repartir au lancement de la boule ou bien de faire face aux enfers ! Vade rétro, Gottliebas !
Arena (Gotflieb) Arena trempe ses pieds dans l'heroTc-fantasy avec seulement deux flippers et pas de bum- per mais un scénario proche du jeu d'aventure : si vous détruisez les cibles du BmurB, vous devrez combattre le gardien afin de pouvoir allumer l'extra- balle dans la fosse des enfers, anormalement située en haut de l'appareil, à un endroit qui semblerait Qui ça ? Mais Miss Raven bien sûr. Ses cartouchières lui font office de soutien-gorge et Eric Satyre (rubrique Bsex Machines1) commence à lorgner d'un drôle d'air sur Insert Coin, se plaignant qu'on empiète sur son domaine... Raven
présente de nombreuses options intéressantes, comme la miss d'ailleurs... Le champ de bataille est divisé en deux parties et présente la particularité de vous laisser jouer a'un côté lorsque la boule emprunte l'une des deux rampes qui surplombent les champs de bataille. La banae sonore a également été composée par Ken Haie, agrémentée d'effets spéciaux et de bruits de guerre. J'allais oublier, Raven possède un autre gimmick, un hélicoptère qui bouge à l'intérieur du flipper. C'est pas un flip pour les mauviettes I Torpédo donne dans le symbole phallique à outrance avec des torpilles
partout. Le capitaine a l'air très occupé, entouré par trois petites "marines1 délurées (celle du milieu a des arguments de poids...) aui ouvrent d'immenses bouches surmaquillées, prêtes à être torpillées. La finition de Torpédo digne de celle d'un cuirassé, il y a même (à l'intérieur) des micro switches avec des contacts en or I Les trois rampes évo- 3uent les montagnes russes 'une fête foraine et il est possible d'avoir jusqu'à trois balles en jeu en même temps.
Tout est axé autour des torpilles et le résultat est étontrès fidèlement les éléments du film, y compris la scène du stand qui permet au Robocop de faire une très intense démonstration de tir.
Robocop a été adapté en machine d'arcade par Data East et sur ordinateurs par Océan, qui s'est enthousiasmé pour le projet: "Nous avons lu le script avant que le film ne soit fait. Lors- 3ue nous avons vu le pro- uit fini, nous avons été enchantés. Il s'agissait en effet d'un de ces films qui est un véritable jeu vidéo sur celluloïd et nous étions très heureux d'avoir obtenu la licence d'adaptation. Nous avons essayé de respecter le plus possible la trame initiale du scénario, prenant un à un les éléments du hlm pour les transplanter dans le ieu. Nous avons pris les éléments ae la version
d'arcade que nous pensions être les plus appro- priés et nous avons ajouté nos propres éléments."
Transplantation réussie Voici enfin l'adaptation du film en jeu d'arcade ! Les versions sur ordinateurs 8 bits ont commencé à sortir pour Noël, d'abord sur CPC puis sur C64 et Spec- trum. Les versions 16 bits sortiront en mars et le film sort aussi en vidéo. What a timing !
Le jeu reprend exactement le scénario du film : dans un futur proche, la firme Omni Consumer Products est responsable du maintien de l'ordre dans la ville de Old Détroit. OCP provoque elle-même la mort de plusieurs de ses policiers afin de faire accepter le projet ED-209, un robot tueur de quatre tonnes ! Ce projet est finalement rejeté au profit d'un robot plus abordable : Robocop, un corps de flic mort "bionisé" dans un corps ae robot, les instincts survivants du guidant les circuits préprogrammés. OCP a conçu Robocop comme une entité contrôlable et déconnectable mais elle n'a pas prévu
que les souvenirs de Murphy (le Rie mort) lui reviennent peu à peu en mémoire et le rende, comme dans Blade Runner, plus humain... Robocop devient ainsi un super-flic reléguant Starsky et Hutch au rayon des accessoires. Il partira en chasse contre les méchants de la ville et devra même combattre l'énorme robot ED-209.
L'adaptation arcade reprend AFTERBURNER - L'ARCA Disponible sur C64 cassette et dise Spectrum, Amiga Distribué par ÀcTiVisioN 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (16-1)48 9899 00 DUS FERA TREMBLER SENSATION DE L'ANNÉE' tostrad cassette et dise tari ST et MSX Avec vivez un véritable combat entre avions de chasse supersoniques.
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Retourr r ?* " Nom Adresse TéléDhon LES PETITES ANNONCES ier à MICRO NEWS - 20, passage de la Bonne-Graine 75011 Paris.
B ... Rubrique L _ Suite de la page 37 TROIS NOUVEAUX ATARI !
Ca y est ! Rappelez- vous I Nous vous l'avions annoncé en exclusivité dans notre numéro 11, en juin
88. Dans une interview détonante, Sam Tramiel (le fiston de Jack)
nous révélait la sortie prochaine d'un portable Si et d'une
console ST. Waouh ! A Pépocjue, on avait trouvé ça génial.
Mais on s'était aussi dit : "Bah, on connaît Atari, ca ne
sortira pas avant aeux ou trois ans au mieux". Mais attention
: contrairement à ce qui se passe d'habitude, Atari sortira
vraiment son portable et sa console 68000 avant la mi-89. Du
coup, nous avons enquêté pour en savoir plus.
LE PORTABLE ST!
Sam Tramiel nous en avait révélé l'existence en ces termes, il y a déjà six mois : un portable ST avec 512 Ko ou 1 méaa de mémoire, un écran LCD et un track-ball ! Six mois après, on s'aperçoit que vous aviez bien raison de lire Micro News : on vous avait tout dit, ou presque. Atari vient aujourd'hui d'annoncer la disponibilité de son portable pour mai 89 I Première chose, ce petit portable répond au doux nom de Sta- cey. Le nom complet est même Stacey ST Portable. Vous voulez des détails ? J'en étais sûr I Alors commençons. Stacey sera vendu 1000 dollars aux USA et 695 livres en Angleterre.
En France, le prix n'est pas encore connu mais je vous le fais à 7490 F. Attention, c'est une estimation... Le Stacey aura à peu près la même taille que les plus petits portables PC : son look rappelle beaucoup les Toshiba. Il possède un écran LCD Supertwist : pas génial, mais il va falloir faire avec.
Rentrons un peu dans les détails. La résolution atteint 640 x 640. En deux couleurs, oui vous avez tout compris. La mémoire est fixée d'origine à 1 Mega. Et non, pas de version 512, on n'est pas là pour rigoler. Le pavé numérique a disparu, ce qui est étrange pour une bécane qui doit servir à bosser, mais il y a une raison : un track-ball est situé à cet endroit- là. Un track-ball, c'est une sorte de souris renversée qui vous permet de travailler avec GEM aui, j'avais oublié de vous le dire, est en Rom. Il y a évidemment un lecteur de disquettes format 3,5 pouces d'une capacité de 720 Ko.
Ouf. Côté interface, le Stacey possède des ports série, parallèle et Midi, ce qui fera plaisir aux musiciens. Enfin, un espace est prévu pour un deuxième lecteur de disquettes ou un disque dur compact pas encore dispo- nfcle.
Voilà, c'est tout. Atari ne compte pas vendre des milliards de machines mais espère plutôt que le Stacey l'aidera à s'imposer dans le milieu professionnel. On espère que, pour une fois, Atari tiendra ses délais et que l'on pourra bientôt vraiment tester l'engin.
LA CONSOLE ST Annoncée elle aussi par Sam Tramiel en exclusivité dans Micro News n° 11, la console ST semble enfin sur le point de sortir. Disons que les plus optimistes parlent de la mi-89 et que les habitués dans mon genre parlent plutôt de la fin 89 voire du début 90. Allez, on va essayer d'y croire... D'abord, le principal point a' interrogation sur la console n'a toujours pas été levé : sera4elle oui ou non compatible ST ? Oui, répond Atari US I Non, disent les éditeurs. Pourquoi ? Parce que le GEM n'y sera pas implanté et que, mine de rien, pas mal de logiciels de jeux y font appel.
Sinon, on a finalement très peu de détails sur les vrais capacités de la bête mais il semblerait qu'elle ne soit guère autre chose qu'un ST recarossé ! La seule information capitale que je puisse vous donner, c'est le prix : en Angleterre, un peu moins de 100 livres. Du coup, c'est mon jour de bonté, je vous la fais à 1290 F en France. Un prix d'enfer mais... l'engin est essentiellement fait pour les Etats- Unis où le ST fait un bide total. Du coup, Atari va négocier avec les éditeurs européens pour adapter leurs hits en cartouches et débarquer en force. Mais pour nous, pauvres Euro
péens, la console ST a malheureusement perdu un peu de son intérêt. Quand on voit fa Sega 68000 qui débarque, on se dit qu'Atari a vraiment trop attendu : si cette console était sortie il y a un an (Atari avait la technologie pour le faire) elle aurait sûrement fait un triomphe. Mais là, elle prend le risque d'être un peu dépassée techniquement (et sans être meilleur marché) I A moins que, comme d'habitude, le petit père Tramiel nous prépare une bonne surprise... LE ST PLUS Si la sortie du portable ST dans de bons défais est quaskertaine, celle de la console l'est un peu moins. Quant à
celle du ST Plus, elle est beaucoup plus problématique. Ça fait plus d'un an qu'Atari nous le promet... Bon, les rumeurs font de nouveau état d'une sortie prochaine, alors voici ce qui se murmure un peu partout sur les capacités de la béte... On parle, évidemment, d'un blitter en standard. Permettez que je m'esclaffe : les possesseurs de Mega St ont presque dû attendre deux ans pour disposer de ce coprocesseur graphique. Il est certes très performant, mais n'est vraiment utilisé par aucun logiciel, d'où un intérêt très limite. Par ailleurs, le ST Plus aurait 4096 couleurs et un toolkit
¦programmeur" plus performant dans ses Rom. On parle d'un son amélioré, ce qui serait la moindre des choses. Enfin, le ST Plus aura toujours un 68000 (aux dernières nouvelles, Atari hésitait encore avec un 68020), mais dont la fréquence serait plus élevée : en clair, il ira encore plus vite. Enfin, une nouvelle version de Gem sera incluse en Rom.
Petit détail : les capacités des nouveaux ST risquent de poser des problèmes aux éditeurs de jeux. Du coup, Atari recommande aux éditeurs de mettre la version ST "classique1 sur fa première face des disquettes et une version "ST Plus" sur la deuxième face. De toute manière, cette deuxième face n'est jamais utilisée pour un jeu ST classique, afin de respecter la compatibilité avec les 520 ST qui ont des drives simple-face.
Le prix ? Autour de 6000 F, peutètre moins, peutétre plus, ce qui laisserait éventuellement augurer d'une prochaine disparition du 1040.
Resterait la console, point d'entrée dans la gamme 68000, le 520 ST, premier micro, le ST Plus, la machine personnelle la plus sophistiquée du marché, et les Megas et les portables pour l'entreprise. Qui vivra verra : avec Atari, on ne peut jamais être sûr de la prochaine machine qui va sortir.
Dossier réalisé par Tony Takoushi, Jeary-Michel Berté et Olivier Fontenay.
Scoop ! Du 13 au 15 octobre 1989 se tiendra à la Grande Halle de la Villette à Paris, sur plus de 13 500 m2, Loisirexpo.
Résolument tourné vers le grand public et principalement axé sur la micro-informatique de loisir, Loisirexpo se veut aussi le premier salon de l’électronique personnelle.
Toutes les grandes marques micro, les consoles de jeux, les machines d'arcade, les fabricants LOISIREXPO de périphériques et accessoires, les éditeurs de jeux français et étrangers, les revendeurs et distributeurs sont attendus, ainsi que les grandes marques hi-fi, TV et vidéo, afin de faire de ce salon une grande fête interactive qui, réunissant enfin dans un même lieu les membres complémentaires d'une même famille, préfigure ce que sera l'électronique de demain.
La proximité des fêtes de fin d’année, le lieu magique de la Vil- INFOMEDIA Après le succès d'Explora (près de 10 000 exemplaires vendus en France sur ST et Amiga), Infomédia ne compte pas s'arrêter en sibon chemin et sortira bientôt Explora 2, le prof ST vous en cause. Mais ce n'est pas tout, fin janvier, nous aurons également droit à Rock Star, qui s'annonce très original. Vous devez gérer la carrière d'un chanteur, de manière à en faire une rock star. 11 faut choisir les salles, inviter les journalistes dans les bons restaurants pour avoir des articles (note aux lecteurs : je vous rassure,
ça ne se passe pas comme ça. Note aux éditeurs : quand vous voulez...), etc. Sur Amiga, la musique est évidemment superbe pour ce jeu hyper- original même si son principe rappelle un jeu économique classique. Mais grâce au scénario, on ne s'ennuie pas une seconde. A voir.
Letle (Cité des Sciences, Géode), la cohérence de cette manifestation et son adéquation avec les besoins des consommateurs devraient, LORICIELS + INNELEC = LORINN sans nul doute, contribuer à faire de Loisirexpo un des tous premiers salons grand public fran- rais 0 junsuri Suite au règlement judiciaire de la société FIL, suivi de la liquidation de biens, l'éditeur Loriciels a formé avec le distributeur Innclcc la société Lorinn, qui a racheté le contrat que FIL exploitait avec la chaîne des magasins NASA. Ce contrat, d'une durée de deux ans renouvelable, porte sur la gestion exclusive des
logiciels et accessoires informatiques d’une centaine de points de vente (et bientôt plus). Innelec prendra en charge les achats et la logistique, pendant que Loriciels sera responsable de la gestion au jour le jour des stocks des magasins, ainsi que de la présence sur le terrain.
1 A SUR l l neslpas unerumeu; ( Pwsquc l'information créateur d" créateur du jeu, le Bra lui-méme : Elite est déji : Se?,dch" ™ vous vous rendez coitmi, i Jcnmcx) Pour les France'* * mchinc CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU 11... POUR 90 F (port compris) CARTES 199 F BANK PANIC - F 16 FIGHTER - GHOSTHOUSE MY HERO- SUPER TENNIS- TE DO Y BOY TRANSBOT - CARTOUCHES 1 MEGA 359 F ACTION FIGHTER - ALEX KIDO • ASTRO WARRIOR • AZTEC ADVENTURE • BLACK BelT • BLADE EAGIE • CHOPUFTER- ENDURO RACER - FAN TASY STAR • FANTASIE ZONE GANGSTER TOWN- GlOBAl DEFENSE - GREAT BASE BAIL GREAT BASKET GREAT FOOTBAll •
GREAT GOLF - GREAT VotlEYBAU KUNG FU KID MISSILE 3 D PRO WRESTUNG • QUARTET • RA STAN SAGA • RESCUE MISSION - SECRET COMMAND • SHANGAI • SHOOTING GAI- LERY - THE NINJA- WONOERBOY WORLD GD PRIX - WORLD SOCŒR • ZI WON - CARTOUCHES 3 MEGA 399 F AFTER BURNER- AUEN SYNOROME • DOUBLE DRAGON - FANTASY ZONE 2 • GOUVEUUS • MIRACLE WARRIOR - OUT RUN • RAMBO 3 • ROCK Y • SHINOBI SPACE HARRIER SPAŒ HARRIER 3D THUNDER BIADE - WONDERBOY 2- ZS1ION 2- un COMMANDE PRIX NOM..... ADRESSE ECART TOTAL Signature LES JEUX D'ENFER 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE Tél.: 61.23.48.02. 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA
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un émulateur minitel bien foutu et qui pourra enfin servir d'alternative au poussiérieux Emulcom.
NEWS ZZ Human Technologies, éditeur entre autre de ZZ Rough et ZZ 2D, annonce la sortie de deux nouveaux produits. Le premier, LaZZy Paint est un utilitaire de dessin en monochrome absolument sidérant puisqu'il permet de
• • DE NOËL Ça bouge chez Sega !
Après un petit flottement inévitable, dû au changement de distribution, Virgin Loisirs a désormais bien les choses en main et a préparé, pour Noël et pour début 89, de nombreuses opérations promotionnelles.
D'abord l'ouverture, depuis le 17 novembre, d'un Virgin Mégastore à Paris sur les Champs-Elysées, qui est ouvert de dix heures à minuit. La surface d'accueil est de 1500 m2, agrandie ensuite à 3000 m2. Ce sera donc le plus grand magasin de disques de France, avec plus de cent mille références et des importations du monde entier. Le premier Mégastore fut ouvert à Londres, dans Oxford Street, en
1979. Le but était de créer un format de magasin avec une gamme
de produits musicaux aussi large que possible. Par la
suite, la gamme fut étendue à des produits non musicaux. Il
y a maintenant huit Mégastores en Angleterre, un en
Irlande, un en Australie.
Le Mégastore parisien a été conçu par Peter Léonard et il comprend, entre autre, un espace "Communication" (destiné à l'organisation d'événements tels que dédicaces d'artistes, conférences de presse, tournages d'émissions télévisées), une café- taria, une radio (Virgin FM), des écrans vidéos, une écoute automatisée des disques compacts.
La machine de jeu d'arcade Sega Galaxy Force y était en accès libre dès le mois de novembre et un concours a eu lieu en décembre, permettant de gagner des consoles Sega.
Le Club Sega, tant attendu, démarrera également bientôt, en même temps qu'un service minitel 3615 qui permettra de communiquer avec d'autres joueurs, d'avoir des informations, d'échanger des trucs.
Pendant les fêtes, des meubles de démonstration Sega étaient installés dans les grandes surfaces, avec des animatrices.
Pour couronner le tout, une campagne de 500 spots télévisés a eu lieu en novembre et décembre sur M6. Sega a ainsi sponsorisé toutes les émissions musicales de la chaîne : Boulevard des clips, Fréquence Star, Quizzcœur, Plein les baffles, Hexagone, etc. Ouf, ça fait beaucoup ! D'autant plus que Virgin Loisirs semble être en train de réaliser ce qui est le plus important pour nous : ils tiennent leurs promesses quant aux délais de parution des cartouches ! Les cartouches suivantes sont en effet d'ores et déjà disponibles: Kenseiden, Power Strike, Thunder Blade, Phantasy Star, Miracle
Warriors, Mono- poly. • RELINE • RAINBOW ARTS l'air pas mal du tout. Ensuite Willow Wizard, l'histoire rocambolesque d'un laveur de carreaux à New-York. Un jeu de plates-formes simple mais rigolo. Ensuite, il y aura Oil Empire, un jeu économique classique mais superbe. Enfin, on attend avec impatience Legend of Faerghail, un jeu de rôles qui a l'air assez "monstrueux" avec ses 8 donjons, ses 1200 pièces et ses 80 personnages. A noter enfin que l'attachée de presse à un nom prédestiné : elle s'appelle Rachel... Gaunllett ! • Rainbow Arts est une boite qui est surtout connue pour les copies
qu'elle sort de tous les jeux célèbres. Ça a commençé avec Katakys, clone de R-Type interdit suite à un procès avec Acti vision, et Great Giana Sis- ters, interdit suite à un procès avec Nintendo. Finalement, ces deux softs vont sortir après un lifting qui devrait éviter les procès. Cela dit. Reline, une des filiales de Rainbow Arts, prépare pas mal de nouveautés. Ça commence par Dyter 07, un jeu d'arcade qui se passe dans le futur, juste après la troisième guerre mondiale. Attention, ça a LE NOUVEAU MICRODEAL !
En dernière minute, voici le tout nouveau jeu de Microdeal, Guardian Moons, un shoot'cm up assez délirant !
C66 ATARI ST AMSTRAD CPC 10 MicroProse France: 6 8 Rue de Milan, 75009. PARIS Tel: (1) 65 26 66 16 9 I _JBk (¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦«¦a .««¦ütMæaNBiajBBiaBBHs ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦par"a !¦»!!!!=!!!!!!!»!!!!!!!»!!»; ¦ ; ¦Bm mumm* » a WINTEROLYMPIAD SUPER HANGON BASKET M ASTER TEVE DAViS SNOOKER .'XiLÜLiiltJLai.üfciliZJlLtCiaBI .iLILLEltUdi; NICK FALDO S OPEN IAN BOTHAM SUPERBOWL CHAMPtONSHIP SPRIN
• EURS POUR CONNAITR OUSQUETTE, 06740

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