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Docteur Amiga : Abrs j'ai autre chose pour vous, Robin Hood, un jeu italien de tir à l'arc qui est très beau. Malheureusement, il est un peu limité et on s'en lasse très vite.

Tété ; un jeu d'aventure classique, avec peu d'images (et de piètre qualité) et un analyseur de syntaxe désespérément taible. Par contre, l'analyseur de syntaxe de Gotd Rush, le nouveau Sierra on Line, est très performant, comme d'habitude. Dommage seulement que les graphismes soient d'une laideur quasi-insoutenable ; Sierra se fout de la gueule du monde. EsLetsure Suit Larry 2,

Mlcro News .' C'esf blen, le flr à l'arc l Docteur Amiga : Abrs attention, voici (presque) iron Lord. Eh oui I C'est Ivan Jacot himself, le master-programmer, qui est venu nous l'apporter. Le mois prochain, vous aurez des révélations exclusives sur le jeu et les raisons de son retard. En attendant, admirez et patientez...

Mlcro News ; Arghhbh l llon Lord, enZln l de ne peux y crolre...

Docteur Amiga : Mais si, mais si I Restons dans le sport avec Run Tha Gaunttet, une nouveauté Océan adaptée d'une série télé anglaise et basée sur quatre épreuves dont une course en zodiac. Petit plus de la versbn Amiga par rapport à la version ST, il y a des images de présentatbn digitalisées et surtout des voix samplées de très bonne qualité. A part ça, c'est un bon petit soft, sans plus.

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Document sans nom CONSOLES SUPER THUNDER BLADE SUPER MARIO 2 ARCHIPELAGOS WEIRD DREAMS FREEWARE A15 F M2843- 21 2 PctMi CC fRCMB il PiSii Pi? '.s Pfl?U fjr'ik' au liî'e.î fflUîCHUt" Uti ColitiT (tir;.*' ur. Tyr.fr iu: îi'iiiU.i Pü lit 'ilUS CilPU?
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PRESENTS paJflo* m!**1 ¦jwW .ruujL i aïV' “Les graphismes, les
champs d’action et les sprites les plus extraordinaires jamais
réalisés pour votre ordinateur.” Amiga User International.
• Un. Superbe jeu d’aventure avec analyseur syntaxique qui vous
fera rentrer dans l’univers fantastique des pirates et au cours
duquel il vous faudra partir à la recherche du mystérieux
Krist.al de Konos.
“Un jeu d’aventure dont le style et l’histoire n’ont encore jamais été égalés.” Computer and Video Games.
Photos d’écran ST et Amiga Bientôt disponible s Amiga, ST et PC. pn jeu Prism Leisure distribué par et dans les meilleurs points Disponible dans les FNAC ommaire Directeur de la rédaction : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Olivier Fontenay Rédacteur en chef adjoint : Cyrille Baron Rédaction : Brice Defeyer Directrice de la publicité : Isabelle Berté Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni Diffusion : Jacques Houlmann Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Pierre-Emmanuel Grange, Laurence le Gentil, Mourad Krim, Eric Legris, Ludovic Mon ne rat, Joël Nadal, Fred
Schaerling, Jean-Yves Trétout,
A. Venturman.
Sole software représentatives for the U.K. : Matt Bielby, Dennis Hem- mings, Mark Smith.
Correspondants permanents à Tétranger : Tony Takouchi (GB), Markus Matejka (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon).
Illustrations : Carali, Lerouge.
Photogravure : Photocop -43.55.04.10 Impression: Ftotolaf - 48.67.70.80 Dépôt légal : 2ème trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Membre inscrit à l'O.J.D. Tirage de ce numéro : 60.000 ex.
Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 ABONNEMENT PAGE 83 EDIT0 .. 8 NEWS .. 8 BLANCHE-FESSE ..... 18 SEX MACHINES 26 LES TOPS DU MOIS 28 LES SOFTS DU MOIS . 42 TOP
SECRET .... 51 COURRIER DES LECTEURS .... 64 PÉPÉ RÉTRO 66 DOCTEUR AMIGA ..... 68 PROF ST .. 74 MONSIEUR PR0 76 SPÉCIAL FREEWARE 78 MAJOR THOMSON
.. 80 CAPITAINE PIXEL ..... 84 SAMOURAÏ MICRO . 86 CONSOLES .... 90 AB0ND0S .... 98 BD CARALI ..100 LES BONS PLANS DE MICRO NEWS 102 LIVRES
......104 PETITES ANNONCES 105 INSERT COIN .110 DERNIERE MINUTE .114 DITO Vous avez vu cette opulence sur la couverture ? Y’a de l’animation.
MIROIR, MON mws mou Sous le soleil d’Amsterdam, Mirrorsoft, le numéro un anglais du 16 bits, reçoit la presse européenne. Toujours sur la brèche, nous avons réussi à jouer avec trois des futurs grands hits de l’année : Chaos Strikes Back, Xénon 2 et Lords of the Rising Sun. Eh oui, rien que ça !
Lerouge voulait appeler ça : «Dénichons la hache de guerre !» Je lui ai dit : «Me squaw pas comme ça, tu fais déjà les illustres, tu vas pas faire les textes.» Surtout que ses dessins sont de plus en plus beaux ; je ne sais pas si vous avez remarqué, mais il a vachement progressé, le bougre. Si ça continue, ça va devenir un vrai trésor ce mec-là ! C’est d’ailleurs une tradition dans sa famille : les trésors et la BD. En 1942, son grand-père Rackham (encore un pirate) avait déjà eu des démêlés avec un jeune reporter belge et son fox-terrier... Quant au Carali, il est dans tous ses états vu
qu’il relance le Psi- kopat version 89. Du coup, il sacrifie son trésor de guerre aux lecteurs de Micro News: des centaines d’albums en édition originale qu’il a accepté de vous dédicacer, avec en prime - tenez vous bien - un dessin spécial pour chacun d'entre vous. Non, vous ne rêvez pas, c’est en page 11. Je ne voudrais pas vous forcer la main mais j’espère que vous réalisez qu’un plan comme ça, vous ne le verrez qu’une fois dans votre vie et qu’en plus le trésor caralien n’étant pas illimité, faudrait voir à s’affoler.
Vous avez vu cette opulence dans nos ventes ? Y’a de l’animation.
80% : vous savez ce que c’est ? C’est l’augmentation des ventes de Micro News sur les six derniers numéros. C’est un chiffre énorme pour un journal, si ça continue on va pouvoir postuler pour le Guiness Book of Records.
Une remarque s’impose... Micro News ne fait pas partie d’un groupe de presse ; il n’est pas soutenu par un constructeur, un éditeur ou un distributeur ; il se tient debout tout seul comme un grand et n’a jamais fait de campagne de pub pour se faire connaître. Sa seule pub, c’est le «bouche à oreille». Au fait, c’est qui le «bouche à oreille» ? Mais c’est vous, les lecteurs ! Donc, les 80% c’est vous !
Nom de nom, ça veut dire que vous avez ramé comme des bêtes, que vous avez dû argumenter comme des dieux... Ça signifie même que certains d’entre vous n’ont pas hésité et ont carrément accompagné leurs potes chez le marchand de journaux, l’Opinel au creux des reins, histoire de mieux leur faire sentir la nécessité existentielle de la lecture de Micro News... Merci les mecs ! On est vachement touchés, même gênés, on sait pas trop quoi dire, on rougit comme une débutante qui se fait mettre la main au portillon pour la première fois. On est surtout hyper-contents ! Maintenant, il ne nous reste
plus qu’à être à la hauteur de la confiance que vous nous témoignez. De toute façon, on n’a pas le choix... Alors, on vous le promet : Micro News va être encore plus super, plus fou, plus délirant !
Et puis surtout., squaw va s’marrer ensemble !
Jean-Michei Berté Soft lights of Amsterdam On commence, à tout seigneur tout honneur, par les nouveautés qui vont sortir sous le label Imagewoiks, la branche de Mirrorsoft qui, depuis deux ans, s’est fait connaître avec Speedball, entre autre.
On commence très fort avec Crime Town Depths. Les fidèles de Micro News se rappelleront sûrement que nous vous l’avions présenté en exclusivité il y a six mois. Crime Town possède des graphismes époustouflants, du jamais vu sur Amiga Le soft sortira sur Amiga, ST et sur PC, à une date encore inconnue.
On continue avec Phobia, vu sur C64, mais prévu également sur ST et Amiga. Beaucoup plus classique, c’est le enième clone de Nemesis cette année, mais il reste très bien fait, avec des options originales.
Et maintenant, attention !
Sonnez trompettes, résonnez buccins : il est (re)né le divin enfant. Je ne vous dirai qu’une seule chose : j’ai vu un jeu sur ST plus beau que certains jeux d’arcade. 11 s’appelle Xénon 2 évidemment. Toujours programmé par les Bitmap Brothers, Xénon 2 est époustouflant : scrolling différentiel génial, nombre de sprites simultanés à l’écran hallucinant, trente options différentes, une foule de niveaux... Le jeu d’arcade de l’année, prévu sur ST et Amiga.
Toujours en verve, Image- works va également sortir Terrarium (ST, Amiga et PC). Gros succès en perspective vu la qualité, décidément étonnante du graphisme.
Comme le scénario semble à la hauteur, cela promet.
Continuons avec Palladin, sous-titré Lord of the Dancing Blades, sur Amiga, ST et PC. Les personnages sont en noir sur des fonds colorés, style ombres chinoises, c’est assez bizarre mais plutôt réussi. A part ça, c’est un jeu lourd et complexe qui semble sensiblement moins bon que les autres.
On revient à des choses plus réjouissantes avec DDT, sur Amiga, ST, PC et C64, un soft d’arcade aventure mignon et loufoque : votre personnage se balade entre des tubes de peinture, des pots d’encre, etc. Ça rappelle certains jeux sur consoles, avec des graphismes de bonne qualité.
On conclut avec Interphase, jeu d’arcade et de stratégie en 3D, très dépouillé mais passionnant à jouer.
BEAU MIROIR... BE m Huonr D’abord, je peux vous annoncer que Rocket Ranger et King of Chicago sur ST sont sortis en Angleterre et ne devraient guère tarder en France. Dans la série TV Sports, on aura bientôt droit à de la boxe, comme nous vous l’avions annoncé le mois dernier.
Malheureusement, aucune préview, aucune photo. Grrr... Il est prévu deux ou trois TV Sports par an.
Continuons avec Lords of the Rising Sun, qui s’affirme comme le digne successeur de Defender of the Crown : graphismes Crime Tovrn Depths encore plus beau, intérêt stra- d’abord, l’adaptation du très Cinema-Cinemas Un immense privilège nous a été réservé : la possibilité de jeter un coup d’œil sur les nouveaux Cinemaware.
Y Xénon 2 ,ai ... . I ¦ . . ‘ æ- f'ê a f _ ----I - ' n. Jr i .-f - - * &¦ '
* **-.•. - . - m tégique renforcé et, enfin, parties d'arcade
dignes de ce nom. Ça devrait arriver sur Amiga avant l’été.
Un peu après viendra It Came from the Desert, vu sur vidéo. Le côté cinéma semble encore mieux exploité et les graphismes encore plus beaux, si cela est possible.
L’histoire et la mise en scène rappellent une série B de S-F américaine : des fourmis géantes envahissent une base militaire dans le désert C’est absolument magnifique, mais je suis désolé, je n’ai pas de photos d’écran à vous montrer... Sorry, ce sera pour la prochaine fois... bon Theatre Europe sur ST, Pss : nouveautés !
On redémarre avec les nouveautés PSS, les maîtres incontestés du wargame sur micro. Bonne nouvelle tout Amiga et PC. En gros, il faut gagner la 3ème guerre mondiale en évitant de déclencher une attaque nucléaire totale. Les graphismes et le système de jeu ont été revus, et l’intérêt reste présent. Deuxième nouveauté, Waterloo. Faites pas la gueule : qui a dit que Napoléon était une gloire nationale ? Pas moi ! Contrairement à ce que nous apprenons à l’école en France, Napoléon a mis l’Europe à feu et à sang et fait un nombre de victimes incroyable. Ceci étant, il se trouve que le
soft est excellent, tant mieux pour nous.
Spectrum Holobyte, outre des disquettes de scénarii pour Falcon, prépare maintenant Vette, un simulateur automobile 3D dans les ? DDT sur Amiga rues de San Francisco avec les algorithmes de Falcon. La préview sur PC que nous avons pu voir était très lente et quasiment injouable. Dommage, car les graphismes et l’animation sont spectaculaires. Il paraît que tout cela va être amélioré, alors... Maintenant, le gros morceau : FTL et son Chaos Strikes Back.
Sans être vraiment la suite de Dungeon Master, Chaos en est la continuation : il s’agit de cinq nouveaux niveaux (quatre fois plus grands que les précédents) qui peuvent se jouer indépendamment (avec un seul personnage) ou en récupérant vos aventuriers.
Oui, j’y ai joué ! On se croirait devant le premier, mais dans des décors différents. Après une bonne demi-heure et un jeune barbare qui commençait à s’aguerrir, je fus malheureusement victime de boules de feu lancées par des téléporteurs en folie ! Ça s’annonce très bien mais pas avant la fin du mois de mai ! Gasp... Le mois prochain, nous ferons un point sur l’ensemble des nouveautés anglaises prévues pour le second semestre.
Si tous les éditeurs ont autant de jeux dans leurs cartons que Imageworks, ça promet...
O. F. TES BEAU KONIX !
Denis a failli en faire une syncope... Micro News a fait le plus bel article sur la console Konix (n°20) et, Newsa culpa, nous avons oublié de préciser qu'elle serait distribuée en France par Innelec, qui a un accord d'exclusivité avec la firme anglaise.
Revendeurs de France et de Navarre, pour passer vos précommandes, un seul numéro :
(1) 48.91.00.44. Signalons aussi que certains lecteurs (à) fûtes
ont cru déceler un poisson d'avril dans la description des
options de la Konix, notamment le siège à vérin hydraulique
pas encore éjec table.
Désolé les mecs, mais c'est comme ça que ça va se passer "for real". Vous savez, les Anglais sont des gens qui ne se dégonflent pas. Thatcher a envoyé paître l'Imam pour les versets, alors la console hydraulique, à côté... • La maison Sega (respectable compagnie nippone spécialisée dans les jeux d'arcade et les consoles de jeux) commence à poser de réels problèmes aux membres de la rédaction de Micro News... Il y avait déjà l'aspect SAV : comment faire pour tourner en dérision un constructeur qui a un taux de panne presque inexistant ? Nous avions pris une déculottée en demandant
un jour, à un responsable Sega, des explications sur quatre ou cinq consoles qui traînaient dans son bureau. Il nous répondit négligemment, sans même lever la tête : "Oh, ce n’est rien, ce sont les consoles tombées en panne durant les six derniers mois." Nous nous abstînmes de lui dire qu'à que nous ayons jamais vu, on peut y jouer sans connaître les règles, cette cartouche vous fera découvrir et aimer le base-bail, bref c'est génial !
Alors, ça commence à faire beaucoup : si on ne peut pas tourner les choses en dérision, où allons-nous? Si tous les jeux sont des "Top", nous manqueront de place.
Si nous ne décernons plus de poubelles, on va nous traiter de "vendus" et en plus on rigolera moins! Sans compter la Sega 16 bits compatible qui se pointe à l'horizon avec ses 256 couleurs simultanées et son processeur sonore FM.
Merde, les Japonais sont vraiment dépourvus de sens de l'humour... PHENOMENE Micro News commence à faire du bruit dans les milieux de la communication. Le journal Stratégies (premier journal professionnel de la communication) vient de sortir dans son numéro 651 une grande enquête sur la presse informatique où Micro News est décrit comme "un authentique phénomène de presse". Nous qui avions peur d'être traité de phénomène de foire, voilà une agréable surprise... • DAZI-BAO Suite à l’ouverture de la rubrique Dazi- Bao dans le numéro 19, nous avons reçu plusieurs lettres de lecteurs.
Cette rubrique devrait donc apparaître régulièrement dans Micro News à partir du prochain numéro, si l'idée vous branche et que vous continuez à y participer.
Rappelons le principe : les "dazi-bao" sont des panneaux d'affichage qui, en Chine, sont à la disposition de tous et permettent de s’exprimer à loisir. Cette rubrique est donc là, bras ouverts, pour recueillir vos états d'âme. C'est vous qui choisissez le sujet et la façon dont vous le traitez. Une seule obligation : vous devez signer vos articles, même si vous souhaitez que votre anonymat soit préservé, ce qui peut se comprendre dans certains cas. N'ayant pas les moyens de payer des dommages et intérêts à tour de bras, nous nous réservons également le droit de ne pas passer les textes à
caractère diffamatoire. A part ça, nous attendons votre prose... une époque pas si éloignée, certains constructeurs louaient des entrepôts pour entreposer leur SAV... Ensuite, il y a le problème des récentes cartouches Sega qui sont d’un tel niveau qu'elles méritent toutes d'être classées "Top du mois" : Double Dragon, Lord of the Sword, Gol- vellius, Poséidon Wars 3D et Caplain Siver, qui ne dut qu'au fait d'avoir déjà été testé dans le n° 16 de ne pas être un "Top".
Avec l'arrivée de Reggie Jackson Baseball, nous nous frottions les mains, pressentant la poubelle... Il faut savoir que les Français détestent les jeux de base-bail auxquels ils ne comprennent rien et qu'ils trouvent généralement injouables.
Catastrophe ! Voilà carrément le plus beau jeu de base-bail SEGALERES Une interview du programmeur Dan Silva.
Electronic Arts vient juste de sortir la troisième version de Deluxe Paint 3 qui, depuis sa commercialisation en 1985, n’a cessé d’être amélioré et enrichi. La première fois que Deluxe vit le jour en 1983, c’était en tant que programme domestique de création graphique et il servait essentiellement aux besoins de Electronic Arts pour ses développements. Mais les ordinateurs devenant de plus en plus performants, la mise sur le marché de Deluxe Paint devint une évidence. Ce fut chose faite fin 85, le succès fut immédiat et les ventes excellentes. Un nouveau logiciel grand public
était né, pour l’agrément et pour le travail.
Evidemment, aucun programme quel qu’il soit n’est jamais vraiment fini et Dan n’eut de cesse d’améliorer et d’actualiser le logiciel, aboutissant à Deluxe Paint 2 l’année suivante. Un coup de pouce inespéré de la part de Commodore (qui décida de livrer le programme avec l’Amiga) aida à toucher des milliers d’utilisateurs avertis et assoiffés de nouveautés, donc d’acquérir les dernières versions. Surtout que les possesseurs de la vieille versbn pouvaient avoir la nouvelle à des tarifs préférentiels.
Plaît pas, le bouton de droite restaure le fond précédent.
M. N. : Pouvez-vous nous résumer la différence entre la seconde
et la troisième version de Deluxe Paint ?
Dan : La dernière version fut créée essentiellement pour remédier aux problèmes qui subsistaient dans la version précédente. DP2 permettait d’avoir le mode perspective, par example, ou faire tourner les objets créés sur leur axe.
Avec DP3, nous avons gagné en rapidité (dix fois plus rapide dans certain cas). Mais l’introduction des animations reste l’évolution la plus notable ; vous pouvez à présent créer des sprites et les animer dans le sens que vous voulez en 2D. Ceci très facilement et dans un mouvement harmonieux.
M. N. : Qui sont, d’après vous, les utilisateurs de DP3 et quel
usage en font-ils ?
Dan : Nous savons que chaque programme vendu est utilisé par au moins cinq personnes. Beaucoup de ces personnes l’utilisent comme un jeu et disent le préférer aux autres jeux. C’est certainement l’aspect animation qui leslntéresse, ils peuvent faire voler un oiseau et l’intégrer à un décor. Je pense que les possibilités du programme peuvent être mieux exploitées par les utilisateurs s’ils possèdent un ordinateur puissant, car avec un 512 K ou un 256 K une grande partie de la mémoire est utilisée par le programme, il ne reste donc plus grand-chose pour le reste. Une des règles des
micros est que plus il sont utilisés plus la mémoire se remplit, un méga ou deux de plus ne seront pas de trop. Evidemment si vous travaillez en basse résolution vous n’utilisez que la moitié de la mémoire, et l’image créée ne sera pas si mal que ça sur l’écran.
Les autres utilisateurs de DP3 sont ceux qui en font un usage professionnel. Certains créateurs l’utilisent chez eux sur leur Amiga pour esquisse des graphiques, une fois les premiers jets satisfaisants, ils les transfèrent pour les travailler en plus haute résolution avec un matériel plus puissant.
Avec Deluxe Paint vous pouvez aussi faire des animatbns en perspective, mais pour avoir un aspect coulant il est nécessaire d’avoir une machine à un et demi ou deux méga, ce que peu d’Amigaistes possèdent. J’ai entendu parler de certaines personnes qui ont des Amiga à huit méga, très rare, j’aimerai bien voir le travail qu’il saccomplissent sur ces machines.
M. N. : L’aspect animation est, selon vous, très important sur
Deluxe Paint, qu’est-ce qui vous a motivé pour ça ?
DELUXE PAINT 3 Dan : Bien, nous avons constamment cherché à intégrer de nouvelles bées au programme, nous avons, par exemple, cherché à savoir ce qui motivait le plus les utilisateurs d’Amiga et nous avons agi en conséquence. C’est un ordinateur dont les images peuvent être en plein écran, donc pas de bords noirs sur les côtés ; ce qui n’est pas le cas du ST par exemple. La version PC est différente, nous avons privilégié l’impression : c’est ce qui intéresse le plus les utilisateurs de PC. Il y a beaucoup de programmes dans le genre de DP3, mais il n’y en a aucun qui soit aussi
complet.
M. N. : Finalement qu’allez vous faire maintenant ? Y aura-t-il
un Deluxe Paint 4 ?
Dan : Je voudrais surtout me reposer, travailler sur autre chose. Mais rien ne m’empêche de revenir à Deluxe Paint plus tard !
Matt BIELBY.
CARALI, DEUXIEME SERVICE !
Nous vous l’avions annoncé dans le précédent numéro : Ca- rali redonne vie au Psikopat, son journal de bandes dessinées dont le premier numéro "nouvelle formule" sortira le 15 juin prochain. Micro News est fier de vous proposer en exclusivité une offre spéciale de lancement qui va vous faire sauter au plafond i Pour 190 F (et deux bons Micro News à découper en page 102), vous vous abonnez au Psikopat pour 12 numéros, ce qui vous fait économiser deux numéros et demi puisque Psikopat coûtera 20 F. tLmOGM, 3 ( ÉtfKA £Î rieiri D'fljTïes gl yJ 0E$ tAoi OReSj fiiïN HAPalï Il y a un
super-cadeau en prime : un album de Carali (en édition originale) à choisir entre ces deux chefs-d'œuvre impérissables que sont "Docteur Tutut est un cas !" Et "Quand est-ce qu’on b... ?" (le prix habituel de ces albums est de 38 F).
Premier avertissement: attention, ces albums contiennent des images susceptibles de choquer vos parents ! Si c’est Papa qui signe le chèque, n’oubliez pas de bien préciser votre prénom afin d’éviter à Daddy un infarctus précoce que le docteur Tutut aurait du mal à endiguer (quand vous verrez comment il soigne ses patients...) ; si Papa est cool, vous risquez par contre qu’il vous taxe l’album.
Deuxième avertissement: il y a beaucoup plus d’albums "Docteur Tutut" disponibles que d’albums "Quand est-ce qu’on b... ?" Les plus vicieux d’entre vous ont donc intérêt à répondre aujourd'hui même; lorsque "Quand est-ce qu’on
b. .. ?" Sera épuisé, "Docteur Tutut" sera envoyé sans autre
forme de procès... Ce n’est pas tout ! Si vous le lui demandez
gentiment, sa Seigneurie caralienne ira jusqu'à dédicacer
votre album.
Encore plus fort ! Si vous insistez encore un peu, vous aurez droit (toujours pour le même petit prix ridicule et en plus de la dédicace) à un dessin original de Carali qui vaudra peut-être une fortune un jour (surtout en édition originale épuisée) !
R po&T&'É-faTi T Tpop ippo p;auaîA s émïp il y a s Moisi t , «¦ v a- CABAlî Et en plus, vous recevrez le premier Psikopat une semaine avant sa mise en vente en kiosque, de quoi rendre vos copains verts de jalousie !
Alors remplissez vite le bon ci-dessous pour recevoir tout de suite votre album dédicacé.
Ensuite, début juin, vous commencerez à recevoir le Psikopat et votre mère commencera à s'arracher les cheveux.
R n (Bon à découper ou à recopier et à renvoyer aux Editions du Zébu, 94 Rue Philippe de Girard 75018 Paris) Je m'abonne au Psikopat pour 12 numéros et je joins un chèque de 190 F à l'ordre des Editions du Zébu ?
Je désire recevoir par retour de courrier l'album suivant : Je voudrais bien que cet album soit dédicacé ?
J'implore sa Seigneurie Carali de bien vouloir me faire - en plus de la dédicace - un dessin original rien que pour moi que je pourrai regarder tous les soirs avant de m’endor- r u mir I ?
Je remercie Micro News et Joé Bonplan pour leur bonté et leur mansuétude et je prie chaque soir Saint Zlika afin qu’il leur accorde encore longtemps vigueur et tempérament (facultatif) Signature L J 9 AIGUILLES CITIZEN 120D . .. STAR IC 10. .
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DANS LE PORT D'AMSTERDAM... Eric Satyre avait bien sûr insisté
pour nous accompagner à la conférence de Mirrorsoft à Amster
dam (voir p. 8), mais pas forcément pour des raisons
informatiques... l’air laisse-t’il de graves séquelles à ceux
qui l'ont pratiqué ? Toujours est-il que Boolauck nous fit
faire trois fois en vain le tour de la ville et qu’au troisième
tour, Eric Satyre, qui avait repérer l’entrée du Musée des
Supplices, y entraîna l’amnésique et lui proposa de se
reposer sur un beau siège de bois qui n’était autre que la
fameuse "Dame de Fer". Nous réussîmes à le ceinturer au moment
où, maudissant le badminton, il allait faire tilt en refer
mant sur l’infortuné la porte hérissée de pointes mortelles.
Heureusement, le lendemain, nous trouvâmes le fameux quartier mais ceci est une autre histoire... Il réussit rapidement à pervertir Stéphane Lavoisard (Génération
4) et Dany Boolauck (Tilt) en leur communicant son obsession : la
visite du Red Light District. Et nous voilà tous partis avec
Dany en tête, qui prétendait se souvenir de l’emplacement
exact des belles vitrines, puisqu'il avait disputé un match de
badminton à Amsterdam quelques années auparavant.
Ce sport plus violent qu’il n’en a SEGATEAU VIRGINAL Y’a bon miam-miam chez Virgin Mastertronic (distributeur exclusif de la console Sega en Angleterre, France et Allemagne) qui agite ses tu- bular bells pour annoncer que le parc européen de consoles Sega sera de 750 000 unités fin 89.
Deuxième grande nouvelle virginesque : Sega s’ouvre aux éditeurs de jeux qui seront désormais autorisés à sortir leurs jeux sur la console. Ne doutons pas que cette nouvelle va déclencher un branle-bas de combat chez les éditeurs européens qui vont ainsi pouvoir se consoler des déboires dûs à l’impossible parcours du combattant-développeur mis sur pied par Nintendo. Quant à nos lecteurs segamaniacs, cette nouvelle devrait leur arracher des larmes de joie !
ATARI A LA PAGE L 0 LU S T 0 R Y Atari a dévoilé au dernier Sicob son nouveau concept de traitement de texte pour le Mega ST1, vendu avec le logiciel Megapage pour 6450 F H.T. en version de base (ce prix comprenant une demi- journée de formation), la version disque dur Mega File 30 coûte 9950 F H.T. Megapage est une synthèse de deux logiciels : Le Rédacteur (logiciel de traitement et de correction de texte) et Time Works (logiciel de mise en page avec visualisation "wysiwyg" et possibilité d’importation d’images), qui sont interfacés avec passage automatisé de l’un à l’autre.
Certains magasins devraient proposer le package Mega ST + Megapage + imprimante pour moins de 10 000 F H.T. Le service d'espionnage de Micro News a réussi à se procurer le télégramme suivant adressé à Ubi Soft: ”N'est-ce pas complètement fou! Les "purs et durs" Anglais de chez Domark se sont mis au français ! Et ceci pour pouvoir te remercier , dévoué, dans cette noble langue, de tous les efforts que tu as ces derniers jours, au futur succès des produits Tengen sur le marché français. Nous avons été très impressionnés par votre professionnalisme et nous n'avons aucun doute sur le fait
que nos produits sont entre des bonnes mains!
Encore une fois, merci beaucoup pour tout" Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Domark est distribué en France par Ubi Soft. Apparemment, c’est une vraie love story communautaire, même si le français des "Domark Men" laisse encore à désirer... les r; | Li 1 1 J Vjle LJ prix L. 1 R 1 1 ~ choix GRAPHIQUE VIDEO Vidée Géné'c Masle* 890: 3-Demon 750 F V déc Vvipe Mcste* 890 F Aegis Draw 2C03 2190 F LANGAGES Aeçis Impact 800 F Devoac 2 Assemble' 850 F Aecis Vidéoscooe 33 1400 F K seko Assemble' 750 F Aecis Video "it er 1050: iartice C V5.0 2590 F Animate 3D -rr l 300 F Deluxe Paint
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N° 560 023 RAINBOW ARTS ENSORCELE Oui, je sais, vous êtes
désabusé, les jeux se ressemblent tous et vous ne trouvez
rien d’excitant dans la production actuelle.
Heureusement, Rain- bow Arts est là pour réveiller vos sens
engourdis ! Cette magnifique image est tiré du jeu
Spherical, où vous incarnez un sorcier enfermé dans un monde
magique avec sa "sphère" et qui ne rêve que d’en sortir.
Scénario qui semble pour le moins classique, mais la
réalisation du jeu apparaît comme exceptionnelle.
Des graphismes superbes ornent pim de cent salles différentes et dix bandes sonores permettent de créer une ambiance particulière à chaque partie. A vous de trouver les salles cachées, sans oublier cependant l’apprentissage de nouveaux sorts forts utiles... Et si vous avez envie de jouer avec votre copine, elle pourra prendre le contrôle d’une sympathique sorcière et vous aider à explorer une centaine de nouveaux niveaux, tous différents de la version à un joueur. Une petite merveille que les possesseurs d'Atari seront les premiers à acheter... Sortie prévue en mai sur Atari ST, en
juin sur Amiga, C64 et PETIT PRIX POUR MEGA HITS Electronics Arts ressort ses anciens hits à moitié prix, comme quoi même la micro connaît ses périodes de soldes. Ce ne sont pas moins de onze titre que vous pourrez bientôt trouver à des prix cassés, bonne occasion s’il en est de trouver là le hit qui vous manquait. Je ne vous en citerai que quelques-uns, disponibles dans tous les formais : The Bard's Taie, Articfox, Marble Madness (sauf Amstrad), The Archon Collection, etc. Regroupés sous la dénomination The Software Classics, ces petites merveilles de programmation (je n’y inclue pas
la version ST de Marble Madness...) seront disponibles début juin.
SUPER CONTRAT Dans le marche des softs, les développeurs ont de'plus en plus tendance à s'associer avec des éditeurs. Récemment, Activision a refusé un projet que lui proposait Probe Software. Décision d’autant plus incompréhensible que le jeu, intitulé Crazy Jet Racer, est très spectaculaire, d’après ceux qui l’ont vu. Activision a cependant accepté, de la part de Vector Graphix, un simulateur de vol intitulé Bomber.
Nous en avons entendu beaucoup de bien. Vector Graphix, qui était à l’origine de Star Wars et Empire Strikes Back, a simulé dans Bomber : le F-4 Phantom, le F-111, le Tomado et le Mig 27. Ce sera plus un jeu d’arcade qu’un jeu de stratégie. Bomber sera disponible en six versions tout comme Time Scanner... SAMPLER ET SANS REPROCHES Software Horizons Limited (avec un nom pareil, on se doute qu’ils se préparent un bel avenir !) Va faire des heureux chez les possesseurs d’Atari ST et peut-être des malheureux chez les personnes aux oreilles fragiles. Etrange?
Certes non, car en commercialisant une carte sampler et un logiciel performant de traitement de sons pour moins de 500 francs, il n’est pas interdit de croire qu’ils vont faire un malheur ! Pour ceux qui trouvent ça louche, je ne ferai que rappeler les faits : la cane a été créée par la société 2-Bit Systems, déjà responsable de ST Replay et de AMAS, une référence. Quand au logiciel, il a été développé par Ferry Ra- wasi, responsable de softs tels que Pro Sound, Pro Sound Designer et plus récemment du logiciel AMAS. Ajouter à cela qu’un grand concours doté d’un premier prix de 1000
livres récompensera la meilleure bande son réalisée avec Mas- ter Sound, puisque tel est le nom de ce package d’enfer. La seule donnée manquante est le nombre de bits utilisés pour les échantillons... On vous en reparlera en détail dès son arrivée, très attendue chez Micro News ! Disponible courant mai, seulement sur ST. SYSTEME FERRARI Système 3 est un petit éditeur dont le patron Mark Cale tire des gains substantiels... si l’on en croit sa flotte de Ferrari. Des jeux, System 3 n’en édite pas beaucoup par an, mais quel jeux ! Et quelle qualité ! Last Ninja 7 et 2 en sont les exemples
type.
Editer cinq jeux dans l’année peut sembler insuffisant mais c’est assez pour faire vivre la boîte. Parmi les projets d’édition : Do- minator, un jeu d’arcade au scrolling horizontal et vertical ; Vendetta, dans la lignée de Last Ninja ; Tusker, inspiré de India- na Jones ; une simulation de tennis sans titre et un jeu d’arcade de cinq niveaux, basé sur d’anciennes légendes. Ces softs seront édités sur Amiga, ST, Spectrum, Amstrad, et C64. Les développeurs ont même réussi à montrer une Ferrari Testarossa dans une séquence de Vendetta ... un hasard sans doute.
Le choix Toutes les nouveautés tous les titres, liste « WÊ.
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DESIGNATION QUANT. PRIX MONTANT » FRAIS D'ENVOI* POSTE 25fTRANSPORTEUR 80F ? CHEQUE ? CC3 TOTAL ? CARTE BLEUE ? CARTE QUB AMIE Depuis octobre dernier, Blanche-Fesse s'initiait chaque mois à l'informatique en compagnie des sept Bugs, du Prince Chargeant, de Barbe- Bleue et autres personnages de contes à programmer debout... Maintenant qu'elle a de l'instruction (comme nos lecteurs qui ont suivi cette rubrique), elle veut absolument commenter l'actualité ! Advienne que pourra... mettre ses données à un PC terrien grâce à sa RS232 qui n’avait pas hésité à le suivre dans le grand saut... D’après
le service d’assistance technique d’Aware (l’importateur), la survie - même temporaire - de l’Organiseur relève du miracle... ...remercie Citizen pour la série UO des lecteurs de disquettes 3,5” les plus compacts du monde (19,6 mm d’épaisseur et 101,6 mm de large pour un poids de 320 g), destinés au marché des portables.
Enfin du matériel compatible SN (sept nains) ! Toutefois, Blanche- Fesse se permet de faire remarquer aux dirigeants de Citizen que la référence exacte du produit n'est pas : ”Uo, uo” mais bien : "Aïe-i-aïe-o, nous rentrons du micro...” matériel Atari : neuf 1040 ST, un Mega ST4, une imprimante laser SLM 804. Trois logiciels musicaux ont été retenus par le Conservatoire, en complément de l'enseignement traditionnel : Amadeus ST (un logiciel d’éducation et d'enseignement musical destiné à la fois aux novices et aux professionnels de la musique), Répétition (un bgiciel d’aide à la
pratique musicale avec tout instrument MIDI), Lazer- graph (véritable traitement de texte musical qui permet d'éditer des partitions en qualité laser).
Rappelons que toute la gamme ST est dotée en série d'une interface MIDI, un facteur déterminant dans le succès fulgu- ...ne se serait pas perdue dans la forêt si elle avait connu le Mistel, un périphérique pour compatibles PC à l'usage des non-voyants, qui regroupe les fonctbns suivantes : agenda personnel, clavier braille reconfigurable, interface minitel, sortie imprimante (noir ou braille), interface machine à écrire Perkins. Le Mistel est doté d'un synthétiseur de parole qui permet à un non-voyant de lire les informations de l'agenda, l’écran du minitel ou celui d'un compatible PC.
Son clavier braille peut remplacer le clavier du PC.
Ce mois-ci, Blanche-Fesse... ...s'est entraînée au parachutisme dès la disponibilité du Canon 800P, un adorable terminal portable de 750 g à imprimante intégrée, permettant sur le terrain : saisie des stocks, inventaire, facturation, relevés, etc. Pourquoi le parachutisme ?
Afin de procéder à un test comparatif digne de ce nom avec l'Organiseur II, l'autre terminal portable (déjà vendu à plus de 200 000 exemplaires par la société britannique Psion) et qui a fait, à l’occasion d’un voyage expérimental de relevés de vitesse à basse altitude, une chute de 200 mètres, heurtant le sol à la vitesse de 100 km h ! Avant de rendre la RAM, le petit ordinateur a eu le temps de trans- ET LES SEPT BUGS BLANCHE-FESSE rtMiA 1 ; vs peus 0 sx r s les meuleurs logiciels sont à Conforama jPPf««R8Sin””7Sr » bivouac
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English • En cassette Pour AMSTRAD ou THOMSON En disquette Pour
AMIGA En disquette Pour AMSTRAD ou THOMSON BIVOUAC.
En 5 1 4 et 31 2 Pour PC ou ATARI Prohibition • Captain Blood • Bataille pour Midway • Macadam Bumper • En cassette Pour C 64 ou SPECTRUM CONFORAMA Le pays où la vie est moins chère.
. Vf 2612 DISPONIBLES DANS TOUS LES MAGASINS PRIX VALABLES JUSQU’AU 15 JUIN 1989 Jusqu’à présent, messieurs les éditeurs, vos relations avec la presse se faisaient par l'intermédiaire d'attachées de presse féminines, toutes plus charmantes les unes que les autres. Or, depuis le début de l’année, on assiste à une véritable défection de la part de ces jeunes personnes qui quittent leur poste l’une après l’autre.
Ça a commencé avec Babeth Duché (Master Games) dont les célèbres mini-jupes hantent encore la mémoire des journalistes et que nous évoquons, la larme à l’œil, le soir au coin du feu. Puis Cécile Peyronnet quitta Ere Informatique pour devenir chanteuse d’opéra professionnelle, suivie de Laurence Colin (In- nelec) qui passa à la micro professionnelle comme d’autres passent à l’Ouest.
LETTRE OUVERTE Il y eut une petite accalmie jusqu’à un déjeuner avec Sabine Robert (Infogra- mes) où elle nous parut sus- pectement épanouie. Habilement questionnée, la belle eitfant avoua avoir un nouveau boy-friend italien.
"Aie, aie, aïe, catastrophe, les ennuis vont commencer" pensèrent alors les malins journalistes, mis en garde par Eric Satyre qui leur expliqua que les Don Juan italiens étaient des maîtres es romantisme, leur devise étant "Tutta la note"... Hélas, le vieux renard avait raison puisque la divine Sabine est partie travailler, toujours pour Infogrames... mais en Italie ! Il n'y avait plus alors qu’à encaisser le coup de grâce avec le départ récent de la charmante Marie-caro- line Lafay (Loriciels) qui, il faut le reconnaître, avait quand môme deux grands défauts : premièrement elle est
mariée, ce qui n’est pas rédhibitoire en soi, mais son mari mesure 1 mètre 98, ce qui est beaucoup plus grave, à moins d’avoir de réelles dispositions pour la course à pied... Bien sûr, vous, éditeurs, embauchâtes alors d'autres professionnels de la communication, comme par exemple NeUy Desclaux chez Ere Exxos, qui commença très fort son septennat en envoyant à Eric Satyre (avec la première version de Teenage Queeri) un splendide porte-jarretelles rose. C’est ce qu’on appelle prendre les gens par les sentiments... Un point partout donc, surtout que Cécile Peyronnet, très BCBG, ne
serait certainement pas restée chez Exxos, vu les horreurs qui s'y passent depuis: sacrifices d’animaux monstrueux, orgies et mutilations en tout genre... Dès le début de l'année, US Gold partit également sur de bonnes résolutions avec Hélène Chartier, une indispensable touche féminine dans l’univers machiste de Thierry Braille, qui a appris à flirter sur un terrain de rugby.
Un bon point aussi à Ninten- do-Bandaï pour le recrutement d’Eve-Lise Deleuze, nettement plus à même de flatter notre sensualité exacerbée que Patrick Lavanant, mais qui, hélas, est en train de se marier ! Nous lui transmettons quand même tous nos vœux de bonheur.
A MESSIEURS LES EDITEURS Par contre, Titus a pris, avec Daniel Ederhy, un attaché de presse très efficace, mais son look Woody Allen n’est pas, pour nous journalistes, un des summum de l’érotisme contemporain. Quoique... Même chose pour Thierry Ortolan (Innelec) qui, s’il est très performant, a quand même du mal à rivaliser, au niveau de la séduction, avec certaines de ses consœurs... Quoique... Hep ! Messieurs les éditeurs de jeux, regardez un peu cet article ! Il pourrait être co-signé par la plupart de nos confrères de la presse micro ludique qui, face à une situation dfune telle
gravité, sont prêts à s'unir comme les doigts de la main. Ecoutez plutôt, voici les faits... Alors, what's next messieurs les éditeurs? Vous avez certainement compris où nous voulons en venir ; c'est fort simple indeed. La prochaine fois que vous auditionnerez pour un poste d'attachée de presse, montrez-nous les photos des candidates (les candidats sont exclus d'avance) et nous choisirons pour vous ; ce sera tellement plus simple ainsi... Et puis ne nous reprochez pas de trop nous attacher à vos attachées de presse, car ce serait un comble !
OUVREZ L’ŒIL Chez Hewson, une agréable surprise semble se dessiner du côté de Onslaught, un jeu de rôle et d’aventure, avec quatre séquences d’arcade, basé sur un scénario fantastico-médiéval. Le soft vous permet de combattre vos ennemis en campagne tout en vous alliant à des tribus amies. Créé par Chris Hensley et Nigel Brownjohn ( qui travailla sur Verminator et Custo- dian ), la sortie deOn- slaught devrait faire du bruit.
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duit 140 000 micro-ordinateurs Thomson dans les écoles, dans le cadre du plan «Informatique pour Tous». Ainsi, les nombreux logiciels à votre disposition sont ceux utilisés par les professeurs en classe. Ils permettent d'apprendre en s'amusant, et même... donnent envie d'apprendre ! N'est-ce pas meilleur chemin de la réussite ?
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i. v v ?¦ * r fr- World Games, The Games : Winter Edition. Voici
maintenant The Games: Summer Edition, l'adaptation officielle
des jeux olympiques de Séoul, enfin disponible sur CPC. Un
constat : le soft est excellent, les épreuves sont variées et
bien réalisées, on ne peut donc rien reprocher à la
réalisation.Mais aussi parfait soit-il, on ne peut s'empêcher
de trouver un air de déjà-vu à ce logiciel qui n'est jamais
que le petit dernier d'une longue série. Et si Epyx faisait
preuve d'un peu d'imagination, nous ne saurions leur en
vouloir... A bon entendeur, salut !
Certains éditeurs de jeux semblent avoir un certain mal à se renouveler. Exemple, Epyx. Ils ont eu l'idée de faire des jeux de sport sur micro, ce que somme toutes on ne peut leur reprocher. Ça a donné Summcr Games 1 et 2, Winter GatneSy California Games, Skate or Die (patine ou crève), est enfin disponible sur CPC. Bonne nouvelle en vérité : ce n'est pas tous les jours quElectronic Arts consent à nous délivrer ses chefS- d’œuvre sur Amstrad. Accros du CPC, profitez-en : voici du boulot de pro, à l'américaine.
C'est du sérieux, c'est bien fait, ça manque peut-être un peu de génie mais ça se laisse jouer plutôt agréablement.
Il sortira en avril sur CPC et C64, et en juin sur ST et Amiga. Il ? C'est Stormlord, le nouveau jeu de Raffaele Cec- co, créateur des célèbres Cyber noïd (1 et 2) et d'Exolon.
Un soft d’arcade aventure qui risque de faire date : les graphismes sont superbes, l'animation très souple et les bruitages, comme toujours chez Hewson, excellents. La version Amiga en particulier s'annonce exceptionnelle ! Bravo à Hewson, le seul éditeur anglais qui soutienne vraiment l'Amiga, et vivement demain !
DE LA MORT LES PATINS Moment historique... Le 29 mars 1989, dans les salons de l'hôtel Intercontinental, Frank Lanne (le dynamique PDG de Commodore France) a déclaré textuellement: "J'aimerais bien pouvoir faire un petit effort sur le prix de l'Amiga 500 pour la fin de Tannée Les reporters de Micro News avaient-ils menacé de mettre de l’arsenic dans son café?
Lui enfonçaient-ils une fourchette dans le bas-ventre ?
Avions-nous pris en otage sa femme et ses enfants? Ces propos de fin de repas n'étaient- ils que douces billevesées post- gastronomiques, conséquentes à l'ingestion euphorisante de champagne et de vin? Ami- gaLanne s’est-il laissé emporter par les optimistes volutes de son Havane ?
Pas du tout, pas du tout! Monsieur Lanne lucide et semblait très sérieux dans ses déclarations. Il nous demanda même notre avis (les mauvaises langues ne manqueront pas de remarquer que là, il ne devait plus être lucide...) et nous nous fîmes immédiatement le porte-parole de la jeunesse micro-ludique en lui expliquant que l’Amiga était LE gros fantasme de nos lecteurs (pour les petits fantasmes, se reporter à la rubrique "Sex Machines") ; le seul obstacle à leur velléité d’achat restant le prix prohibitif de l'appareil. Pour enfoncer le clou, nous prîmes l'exemple des concours dans
Micro News qui font un tabac dès qu'il y a un Amiga à gagner. A ces mots, un profond sourire de satisfaction apparut sur le visage commodorien, au demeurant fort sympathique.
Nous n'allons pas hésiter à recréer cet agréable instant - mais sans champagne ni Havane (nobody's perfect)- en annonçant à Monsieur Lanne que le concours Loriciels du numéro 20 est en train de battre tous les records du journal - jusqu'à 150 réponses par jour ! - et que le premier prix esL.. un Amiga 500 !
Alors Frankie, au nom de nos lecteurs : PLEASE! Nous aimerions tant, nous aussi, que vous puissiez faire un petit effort (et même un gros) sur le prix de l'Amiga pour la fin de l’année (et pourquoi pas avant ?).
D’avance merci à vous, à Gilles Mendel, à Nicolas Costes et à toute l’équipe de Commodore France !
UN NOUVEL AMIGA Commodore vient d’annoncer la sortie d’un nouvel Amiga. Ses performances feront certainement fantasmer encore un peu plus le public micro, mais ses prix le limiteront à une petite et fortunée élite.
Lf amiga 2500 est en fait un A2000 recarossé À qui comprend une carte 68020 et exploite UNIX.
Des kits de mise à niveau seront prochainement disponibles pour les heureux possesseurs d’Amiga 2000. Le prix de la bête avoisinera les 50 000
F. Bigre, voilà qui fait frémir.
Par contre, vous aurez alors une machine plus puissante que les nouveaux Mac 2 et du niveau de rArchimedes en vitesse pure. Niveau programme, aucun problème ment été présentée en pre- puisque le 2500 accepte tous mière mondiale par Commo- les softs Amiga et en plus, dore France. Cette carte décu- Unix. Pie la puissance de la machine Une carte 68030 a égale- et permettra certainement à l’Amiga de s’implanter plus facilement dans la PAO, la vidéo, etc ; il existe déjà des logiciels époustouflants sur r Amiga, généralement dix ou vingt fois plus puissants que sur ST ou MAC (par exemple CAD 4D),
mais le pauvre 68000 (ou même un 68020) avait bien du mal à s’en sortir.
Le prix de la carte, non encore déterminé, sera à la hauteur des performances de la machine.
Une solution complète de PAO est aussi proposée par Commodore France dans différentes options, qui vont de la PAO amateur au haut de gamme professionnel.
Un disque dur est maintenant disponible pour A500 (temps d’accès : 80 millisecondes).
Seul problème, il coûte presque 6000 F, soit plus cher que la machine.
Avec plus de deux millions d'ordinateurs vendus en 1988, Commodore est le deuxième constructeur mondial derrière IBM et ses bénéfices pour 88 ont augmenté de 95%.
Cinquante mille Amiga ont été vendus en France, dont plus de quarante mille A500.
Ces nouvelles montrent bien la bonne santé et le dynamisme évident de Commodore.
Pour&TARI ST , * AMSTRAD CPC ’ RCTT. CQMPAT.
DICTIONNAIRE ENCYCLOPÉDIQUE DU 21ème SIECLE, ÉDITION DE 2089, PAGE 1721.
ULRICH (Philippe & Lars).
Le nom est constitué de trois syllabes et six lettres, soit trois fois le nombre six, soit 666, la marque de l’antéchrist, le chiffre du démon personni- Exxos en 1989 : idolâtrie blasphématoire, manipulations génétiques, monstres torturés et sacrifiés, messes noires et satanisme subliminal.
Grandes manœuvres chez les éditeurs anglais : la bataille de Noël 89 est déjà commencée ! Océan a ses jokers sous le bras. Cette année ce sera Chase HQ mais en beaucoup plus rapide. Batman sera de la fete aussi, il est évidemment tiré du film du même nom. Espérons qu’ils seront aussi bons que Robocop. Au même moment, Activision aligne ses softs en ordre de bataille, menés par Powerdrift, un jeu d’arcade bien connu des Segamaniaques. Activision dispose de toute une série de jeux d’arcade Sega en attente d’être convertis sur 16 bits : Galaxy Force, Super Wonder Boy, Ninja Spirit, Hot Rod,
Sonic Boom, Altered Beast, Fighting Soccer et Dynamite Dux. Galaxy Force, si vous ne l’avez pas vu, est un jeu d’arcade très rapide, descendant direct de la lignée Afterburner. Altered Beast lui aussi devrait atteindre des sommets. Après Ghostbusters, Activision a l’intention d’adapter la version de Ghostbusters 2, le film dont la sortie est prévue pour la fin de l’année.
Fié qui se dédoubla dans la dernière partie du vingtième siècle et abattit sur la Terre "l’âge du chaos".
Deux Ulrich furent authentifiés durant cette période :
- Lars Ulrich, qui participa activement au démantèlement moral du
continent nommé alors Etats-Unis d’Amérique par ses actions
menées par le biais du groupe "Metallica", ce qui permit au
démon "Hard- Rock" de s’incarner dans la chair et l’âme de
centaines de millions de jeunes Terriens de l’époque. Il en
résulta les cataclysmes que l’on sait, à la fin du vingtième
siècle.
- Philippe Ulrich, qui eut pour complice durant sa mission ter
restre l’immonde Emmanuel Viau, avec lequel il organisa "la
Grande Ere Destructrice par le Biais des Jeux sur Ordi
nateurs", plus connue sous le nom de "Ere Informatique".
Les messages subliminaux qu’ils dissimulaient dans leurs logiciels sont devenus une référence dans la pratique de la subversion démoniaque. Par de nombreux sacrifices tous plus sanglants les uns que les autres, Ulrich et Viau parvinrent à ressusciter l’indicible "Exxos", l’un des plus puissants démons lucifériens, ce qui entraîna par la suite la submersion d’une partie de l’Europe en 1992.
Durant son incarnation terrestre, Lars Ulrich fut toujours soumis à l’opprobre des Ter- riens et disparut de façon spectaculaire en s’auto-combus- tionnant devant des milliers de témoins lors d’un festival rock. Par contre, Philippe Ulrich réussit le remarquable exploit de faire croire à tous (y compris à sa famille terrestre) qu’il menait une existence respectable. Les choses se gâtèrent néanmoins en 1989 lorsqu’il décida, avec Viau, d’abandonner la technique dite de «possession subliminale» pour passer à un mode d’action plus direct Ce fut le jeu Kulty de triste mémoire, qui
faillit bien coûter la vie à ses auteurs qui échappèrent de justesse au lynchage, poursuivis par une foule rendue démente par le logiciel.
RATS D’EGOUTS PAN DANS LA GUEULE !
Untouchables de Océan est basé sur l’histoire du film du même nom, le développement paraît très bien et devrait combler les plus exigeants, malgré la concurrence de Chicago 30s de US Gold, prévu aussi pour l’automne prochain. Mais le soft le plus prometteur est sans doute Nightbreed, tiré des livres d’horreur de l’écrivain britannique Clive Barker. C’est l’histoire d’une race de créatures hideuses mais AMIGAles qui vivent sous terre dans les égouts d’une grande métropole.
Vous avez envie de taper sur quelqu’un ou sur quelque chose, mais un.reste d’humanité vous en empêche ? Tant mieux ! Cependant, la frustration n’a rien de bon, n’est-il pas ? Nous sommes d’accoid, je vois.
Alors dès aujourd’hui, si l’envie vous prend de mordre un chien, courez vite chez vous faire une partie de Skateball, le dernier jeu Ubi Soft, moitié hockey moitié football. Une patinoire, un ballon et deux joueurs par équipe, cloutés et casqués, prêts à tuer pour marquer un but... On vous en reparlera plus en détail le mois prochain... Lombard IL 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. : (16-1)48.98.99.00 Distribué SOFT WA R E m m MACHINES if ET UNE HACHE DE GUERRE, UNE !
Nous avons gentiment laissé quelques mois aux éditeurs français pour digérer notre pétition micro porno publiée dans le numéro 14 d'octobre dernier. Apparemment, un grand nombre d'entre eux se soucient de ces problèmes comme de l’an 40. Voici donc les points sur les i : messieurs, ce ne sont pas des réponses que nous avons reçues de la part des lecteurs de Micro News, ce sont des hurlements ! Les jeunes utilisateurs de micro n'en peuvent plus d’être traités comme des demeurés !
¦ m e viens de rencon- PJVIMVWHMVEMp , trer Samouraï Micro dans le couloir et il m'a montré des magazines Et les dessins animés japo- japonais. Incroyable le nais interdits aux plus de 13 nombre de jeux qui. Là-bas, ans qui passent à la télé le mettent en scène de très mercredi après-midi ? Vous jeunes filles qui montrent ne connaissez probable- beaucoup plus que leur ap- ment pas ! Vous pensez que titude à pratiquer la micro- ce n'est plus de votre âge ?
Informatique ! Déjà, dans le Eh bien, vous avez tort !
Numéro 17, les dessins du Une des jeunes héroïnes jeu Twilight Zone avaient s’appelle Lamu. C'est une troublé plus d’un lecteur, vu extra-terrestre hyper-sexy les nombreuses lettres qui fricote avec un jeune demandant un agrandisse- terrien qui serait une ver- ment des dessins et autres sion très acceptable de la précisions cul-turelles. Perfection dans ce bas- monde s'il n'était un P coureur de jupons invétéré ! Et Lamu est très jalouse... Elle a une petite sœur qui crache des flammes et est JJ elle-même capable d'envoyer des décharges électriques à son chéri, mais rien n'y fait, coureur il
est, coureur il reste !
Tout ce scénario est en fait un bon prétexte pour nous montrer une multitude de minettes aux mini-jupes toutes plus courtes les unes que les autres, avec ce qu'il faut de vent et d'action pour soulever - par un hasard fort à propos- les dites petites jupettes ! Et en plus c'est dans l'émission de Dorothée !
Les Français à la traîne Alors quand on voit les éditeurs français de jeux micro se tâter (c'est le cas de le dire) pour savoir s’ils vont mettre un soupçon de sexe dans leurs prochaines aventures, c'est à mourir de rire ! Il serait vraiment temps, pour Sheila de ressortir sa chanson intitulée "Tes plus dans l'coup, Papa !" Complètement à côté de la plaque, la micro ludique française... Sans vouloir vous snober, messieurs, c'est quand même en 1913 que Freud’ commença à établir les preuves de l'existence de la libido infantile qui, lorsqu’elle est contrariée, conduit aux névroses et
pulsions obsessionnelles.
1913. .. Nous serons bientôt en l’an 2000 et les jeux sur
ordinateurs n’offrent presque que des jeux de guerre qui
permettent justement de compenser les névroses sexuelles
en agitant sa manette... Même Dorothée n'en est plus là
et offrent à ses téléspecta- Eric Satyre Comme à
l’accoutumée, et en attendant l'éveil érotique des
éditeurs, les illustrations de cette rubrique proviennent
de logiciels treeware que vous pouvez vous procurer pour
des sommes dérisoires. Voir la rubrique "Freeware".
Fof t DU AAOIS Rejoignez l’élite !
Après quelques problèmes de plantage Inhérents à une indigestion de ROM, la troisième version de Foft est enfin disponible.
Comme quoi “tout vient à trois point zéro à qui sait attendre !” effet Lambert qui permet, comme chacun sait, de se déplacer beaucoup plus rapidement que la lumière, fut découvert de façon assez fortuite dès la fin du vingt-et-unième siècle. Il s’ensuivit une émigration de masse, assez similaire à la ruée vers l’or, d’autant qu’un chômage grandissant et différents problèmes sociaux rendaient l’existence sur Terra de plus en plus précaire.
Le temps passant, des comptoirs commerciaux s’installèrent dans ces nouvelles colonies. Bientôt on dû créer le SCT (Service colonial des transports) afin de réguler le flot de vaisseaux partis des nouvelles colonies dans l’espoir de vendre à Terra les marchandises qu’elle ne pouvait pas produire. Hélas, des colons moins courageux que les autres décidèrent de se lancer dans le piratage galactique. Terra se ruina en essayant de les combattre, puis cessa toute relation avec les colonies.
Comme le relatent les livres d’histoire agréés par la fédération, cet état de fait dura jusqu’à ce qu’un dénommé Me Pherson décide, en 2019, de créer une police de l’espace en engageant les meilleurs pirates du moment. La Fédération of Free Traders était née (fédération des commerçants libres). De nos jours, la fédération est un organisme puissant, comme vous n’allez pas tarder à le découvrir, puisqu’au moment où commence le jeu s’ouvre à vous une bngue et belle carrière, tout du moins si tout se passe bien... Où est l’allume-cigare ?
Tandis que vous interrogez l’ordinateur de bord relié au Galnet (le "Net” relie tous les membres de la fédération entre eux), vous jetez un œil au tableau de bord du vaisseau, un bon vieil Hartley Mk2. Au milieu de l’écran, juste en-dessous de la fenêtre permettant de voir ce qui se passe à l’extérieur - pour l’heure, elle affiche les portes étanches de la station - se trouve le radar en 3D qui rappellera bien des choses aux fanas de Elite. Sur le côté, un deuxième radar, en 2D celui-ci, permet de se repérer plus facilement (les deux radars comportent un zoom à 7 positions). Tout en haut,
deux voyants rectangulaires informent le pibte de la possibilité d’effectuer un mini-saut galactique, et deux voyants ronds permettent de se rendre compte de la proximité d’une sta- tbn spatiale et de l’état de la capsule de secours. De chaque côté, des curseurs de contrôle donnent une bée de l’énergie disponible dans les boucliers de protec- tbn du vaisseau. Enfin, disséminés sur le tableau de bord, trois moniteurs rappellent au pilote qu’il peut accéder, à l’abe des touches de fonetbn, à trois autres écrans. Composons le code Foft... Allo ! Passez-moi la fédération L’ordinateur répond
immédiatement et assigne une mission : escorter un convoi vers la planète Leis (l’univers de Foft comprend 8 millbns de planètes !). Coupons la communbatbn et connectons- nous sur la centrale d’achat de la planète afin de nous procurer du carburant. Nom d’un Thargon en plastique mou, les prix ont encore grimpé ! Ensuite, tant que nous n’aurons pas quitté la base, il sera toujours temps de revenir à ce menu pour acheter des armes ou une quantité incroyable de matériel destiné à améliorer le vaisseau, à conditbn de disposer d’assez d’argent. En effet, outre les missions confiées par la
fédératbn aux jeunes pilotes, on peut voir progresser son compte en banque en faisant du commerce.
Encore faut-il savoir quoi acheter et surtout à qui le revendre. Une seule solution : interroger l’ordinateur de navigation.
La cote défoncée Cet ordinateur, qui indique automatiquement le chemin à emprunter brsque l’on souhaite remplir une mission, permet aussi de connaître la structure sociale, démographique, géographique et surtout économique des planètes. Si le hasard ou la nécessité vous entraînent dans un monde anarchique, spéculez sur les armes et les drogues; si le pays est désertique, achetez du grain ou du matériel de base avant de partir. C’est très pratique et très beau puisque la carte est en 3D : deux touches permettent de zoomer et d’afficher la galaxie complète ou une zone très précise; on peut
faire "tourner” la carte dans les trois axes (comme dans le logiciel Star Trek ). Lorsqu’une planète est pointée à l’aide du curseur, sa distance ainsi que d’autres données d’ordre général s’inscrivent. Pour s’y rendre, il suffit d’appuyer sur la bonne touche. Si l’on dispose d’assez de carburant, l’ordinateur verrouille le saut galactique.
Reprenant la formule du "pour” ou "contre” qui doit vous être familière, je laisse le mot de la fin à nos deux affreux préférés. La défense sera donc assurée par le professeur ST en personne, tandis que l’accusation - très modérée - sera à la charge du cadet Moulinex. De Tibedied à Onrira en passant par Orerve, on ne connaît pas d’autre nom à ce dangereux personnage que celui de "Thargoïds Killer” (son tableau de chasse à Elite est des plus éloquents).
Pour (professeur ST) C’est super ! Dès que le vaisseau est sorti de la station, on se rend compte de la différence entre Foft et Elite. Ici, le ciel ne se contente pas d’être tout simplement noir. De nombreuses planètes de différentes tailles sont visibles et, çà et là, on aperçoit des soleils qui clignotent.
Mille gyroscopes, que c’est beau ! Six vaisseaux en 3D faces pleines volent en formation "V”. Comme cela se produit dans l’espace, une certaine inertie dans les mouvements effectués au joystick ajoute à la véracité des déplacements.
Allez, j’enclenche le saut dans l’hyper- espace. Après un déferlement de couleurs et de sons psychédéliques s’achève mon trip dans le continuum spatio-temporel. Me voici à peu de distance de la planète. Comme dans Elite, il est possible d’effectuer des mini-sauts s’il n’y a pas d’ennemis dans les environs.
Soudain, des éclairs déchirent l’espace.
J’inverse les moteurs (le vaisseau peut même reculer !) Et j’endenche le laser.
Un simple coup d’œil au poster signaléti- que livré avec le logiciel me permet de reconnaître mon agresseur, en l’occurence un scooper.
Quelques coups de laser plus tard, le fâcheux est hors d’état de nuire et au bout d’une dizaine de minutes, la station est en vue. J’enclenche l’ordinateur d’arrimage et me voici à l’abri.
Foft m’informe de la réussite de ma mission et verse sur mon compte en banque quelques crédits. A l’aide de l’ordinateur de réparation, je m’aperçois qu’un trou a été fait dans ma carlingue (les avaries sont visibles sur une représentation du vaisseau). Je mets en marche mes trois droïds chargés de réparer les dégâts.
C’est long. Dès que j’en aurai les moyens, je m’en procurerai de plus performants. Ensuite, je décide d’explorer la planète la plus proche. Me voici bientôt en train de survoler un paysage fractal similaire à celui de Virus. C’est superbe... Contre (Moulinex) Peuh ! C’est vrai qu’il est très bien ce logiciel mais hélas, le déplacement des vaisseaux, s’il est beaucoup plus rapide, est plus saccadé que celui de Elite. Les séquences dans l’espace sont très mornes, aucune poussière spatiale ne donnant l’impression que le vaisseau se déplace. Seul le changement de taille des planètes permet
de se rendre compte qu’on avance. Oh, bien sûr, il est possible de se charger de la musique en cours de route ou de se lancer dans la programmation de l’ordinateur de bord qui dispose d’un pseudo-assembleur pour passer le temps. La musique du générique exceptée, les sons sont plutôt tristounets (Casse-noisette sur trois voix, c’est pas ça) et l’ordinateur ne sert pas à grand chose. Tout au plus, il sera possible de se programmer un Pendu ou un mini Casse-briques pour patienter, et encore. Et puis, le vaisseau est beaucoup trop fragile. Dès que l’on se connecte avec un autre pilote
pour discuter (au moyen d’un programme de type Usa qui crée des pseudo-réponses), il suffit qu’un vaisseau pirate passe dans le coin et adieu ! Impossible de se déconnecter, résultat dès que l’autre raccroche, piaf !
Le vaisseau explose. Pour finir, une erreur subsiste dans l’ordinateur d’achat de missiles puisque les touches Y et N (yes et no) sont inversées.
Heureusement, ces défauts n’entravent pas le bon fonctionnement du logiciel qui reste tout de même excellent et qui permettra aux apprentis pilotes de gagner du galon et aux fanas de Elite de reprendre du service, comme en quatorze. Deux mille quatorze, of course.
Disquette Gremlin pour Atari ST. Version Amiga en cours de développement.
C. B. our rendre un peu plus attrayants les compatibles PC, les
éditeurs de logiciels ludiques ont souvent tenté, avec des
fortunes diverses, d’adapter leurs productions aux besoins
d’une clientèle un peu laissée pour compte. Certains y sont
même parvenus en concoctant d’excellents jeux pour PC : les
Passagers du Vent, Flight Simulator (le n°3 est superbe)
etc. Hélas ! Ces petites merveilles billiard SIMULATOR Pour la
beauté du jeu S’avançant plus en avant dans le désert que
constituent les jeux pour PC et compatibles, les éditeurs
(français dans le cas qui nous occupe) lorgnent de plus en
plus et avec insistance du côté des PC(istes).
Se comptent sur les doigts de la main. En outre, les jeux proposés sont presque toujours des jeux de réflexion où l’intérêt ne réside ni dans de fulgurantes animations, ni dans la maîtrise du joystick, mais bien dans la faculté de concentration du joueur : essayez, par exemple, de faire zéro sous le part dans un golf de bonne qualité, sans cogiter à propos de la distance du trou, du club à utiliser ou de la force du swing. Que nenni ! Mes chers amis, vous n’y arriverez pas ou peu.
Déception donc pour les agités du joystick et les accrocs de l’auto-f ire ( à propos pourquoi ne pas franciserce mot, autofeu c’est pas mal non ?)
Parmi les rares merveilles existantes sur PC, Ere International nous gratifie de l’adaptation de son magnifique Billiard Simulator.
Sans faire dans le dithyrambique et 3 DMEHSWtt-i E 0it1Eti5f0H5 P05IT«0«5 DES BOULES l’éloge exagéré, je dirai tout simplement que ce jeux est... super, extra, hyper génial. Voilà pour la superlativite (crise de superlatifs fréquente chez les jeunes de nos jours), pour le jeu qui nous intéresse, il n’a rien à voir bien sûr avec les billards américains, ici c’est un vrai billard camembert... euh... pardon, français.
D’abord, vous allez être séduit par cette fantastique option 3D qui, pour une fois, est réalisée avec beaucoup de talent.
Pour peu, on se croirait dans une arrière- salle enfumée d’une académie de billard.
Puis, vous allez choisir le nombre de joueurs (de un à quatre, computer ou humains), la couleur de votre boule, la queue la mieux appropriée, l’angle de tir et la force du coup. De plus, votre joueur va pouvoir à loisir se déplacer autour de la table, observer les boules de près ou de loin (zoom avant et arrière) et, option fort intéressante, il pourra modifier les qualités de la table : l’élasticité des bandes latérales, le coefficient de rebond, de glissement et de roulement. Une seule absence à noter, il n’existe pas dans Billiard la possibilité de chauffer l’ardoise de la table. Si
vous êtes vraiment doué, vous pou rrez même tenter d’imiter les inimitables coups des champions de billard artistique ou se payer un coup de frime à la Tom Cruise dans la Couleur de l’argent. En tout état de cause et quoi que vous fassiez, soyez cool, essayez de ne pas déchirer le tapis, rapport au patron quoi.
Que dire de plus pour vous convaincre de vous précipiter, hors d’haleine et les yeux exorbités chez votre marchand préféré, et d’acheter le plus rapidement possible ce superbe jeu ? Que le graphisme est parfait, les bruitages bons, l’animation excellente, les boules roulantes ? Inutile, vous vous en rendrez compte dès les premiers instants et, avec un tel soft, il y a fort à parier qu’il sera plus souvent sur votre écran que votre vieux copain Multiplan... Disquette Ere International pour PC et compatibles.
Egalement sur ST et Amiga.
Laurence archipelagos Reflexion en 3D PREVIEW Le jeu d’aventure excepté, la micro de loisir piétine : fausses consoles d’arcade, jeux classiques automatisés, simulateurs de vol inspirés de ceux de l’armée, il semble que les éditeurs rechignent à inventer des concepts ludiques inédits. Heureusement, après Sentlnel et Tetris, voici venir Archipelagos, un génial casse-tête qu’il eût été impossible d’imaginer sans le support informatique.
Trois ou quatre réelles créations en dix ans; qui a dit que (Informatique véhiculait les idées à la vitesse d’un électron ?
U commencement des temps, et peut-être même avant que les notions de commencement ou de temps n’aient une quelconque signification, les Anciens régnaient en maîtres sur l’univers. Lorsqu’ils étaient fatigués de flotter dans différents plans de conscience, ils rassemblaient leurs pensées et s’amusaient à créer les archipelagos. Dans ces îles paradisiaques peuplées de cocotiers poussant à même le sable, les pieds baignant dans une mer tropicale, ils se réunissaient pour bavarder en prenant le thé, puis, une fois endormis, rêvaient et rêvaient encore, laissant libre cours à leur
imaginaire vagabond qui générait de nouveaux mondes à l’infini. Ensuite, les Anciens rêvèrent à l’unique planète visible des archipelagos, une sphère bleue perdue dans l’éther qui indiquait toujours le nord. Ils rêvèrent des fleuves, des mers et des nents. Ils rêvèrent que la vie apparaissait sur la planète bleue et la vie apparut. Ils rêvèrent tant et tant que le rêve prit forme et qu’il exista par même, incarné par les Visiteurs.
Bientôt, ces derniers s’installèrent sur les archipelagos et érigèrent de grands monolithes.
Les Anciens tentèrent bien de défaire ce qui avait été fait mais peine perdue, la Pensée perdit sa guerre contre l’Acte et les Visiteurs massacrèrent les Anciens. La pluparts d’entre eux ne se réveillèrent même pas et furent changés en pierres. Les cocotiers, gorgés du sang des Anciens devenu poison, poussèrent de façon anarchique tandis que de curieux œufs sortaient du sol comme des champignons... De nos jours, les Visiteurs ont eux aussi disparu et un seul être visite les archipelagos : le joueur.
Archipelagos est un logiciel merveilleux et dès les première secondes de musique (on dirait du Mike Oldfield), on est pris par l’ambiance.
Il existe mille neuf-cent-quatre-vingt-dix-neuf !)
Accessibles à tout moment mais ne présumons pas de nos forces. En route pour le niveau 1. Le paysage, un damier de couleurs assez semblable à celui de Virus, plonge le joueur dans un univers en 3D. Çà et là, on aperçoit des cocotiers qui poussent. Pour avancer (on flotte à dix centimètres du sol), on clique sur la case où l’on désire se rendre et pour tourner, un simple mouvement de souris suffit.
Si le but du jeu est très simple - détruire les mégalithes -, la façon d’y parvenir est beaucoup plus complexe : il faut tout d’abord pomper l’énergie contenue dans les pierres. A tout moment, on peut interroger une carte mais seul l’emplacement du mégalithe est indiqué. A vous de trouver les pierres. C’est pour cela que le nombre de pierres à découvrir est indiqué en bas de l’écran de jeu. Dans les premiers niveaux, on ne rencontre pas trop de difficulté, sauf si l’on reste près d’un cocotier, auquel cas l’on risque de se trouver empoisonné tôt ou tard. En revanche, les choses se
compliquent dès que les pierres se trouvent disséminées sur le territoire. Lorsque la dernière pierre à été “désactivée’’, il reste au joueur secondes pour détruire le méga- Pire, pour être utilisable, une pierre doit obligatoirement être reliée au mégalithe ne serait-ce que bande de terre. C’est là que prend tout son sens. En effet, le personnage que vous incarnez a la faculté de créer des carrés de sable et de terre. D’autre part, dès le treizième archipelago, des monstres (les nécromanciens) apparaissent. Ces monstres ont la fade détruire le sable. C’est d’une part très dangereux,
car vous risquez de vous retrouver dans l’eau si un nécromancien est près de vous, et d’autre part très gênant, puisque le nécromancien n’aura de cesse de séparer les pierres du continent où se trouve le mégalithe. Et c’est de plus en plus complexe puisque d’autres monstres apparaissent dans les archipelagos suivants.
Pour notre plus grand plaisir.
Disquette Logotron pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga et PC et compatibles.
C. B. n 1848, un charpentier découvre, dans un cours d’eau
californien, une pépite d’or. Sans s’en douter, il va
déclencher la fantastique Ruée vers l’or. Deux cent cinquante
mille hommes vont tenter, les cinq années suivantes, de faire
fortune dans cette lointaine contrée de l’Ouest américain. De
New-York d'abord, puis du monde entier, affluent des familles
entières, armées de pioches, pelles, tamis et seaux.
Certaines construisent des habitations en dur mais bon
nombre, par pauvreté, choisissent de se loger sous des tentes
de fortune. Pour arriver jusque là, ils ont dû affronter les
pires dangers, car trois routes seulement y conduisent : celle
des terres qui cheminent à travers tout le continent américain
(très dangereuse à cause de la traversée de la Vallée de la
mort), celle qui contourne l’Amérique Latine en doublant le
Cap Horn (la plus longue) ou bien celle qui traverse l’isthme
de Panama (le canal ne sera achevé qu’en 1914).
La Ruée vers l’or va entraîner une augmentation vertigineuse des prix , les lois vont être transgressées, tous les moyens vont devenir bons pour s’enrichir. Pendant ce temps, à New- York, le prix des habitations chute car les New-yorkais vendend tout et partent vers l’Ouest. En revanche, les billets de bateau coûtent une petite fortune et, comme toujours en pareil cas, le marché noir est florissant.
C’est de cette époque, unique dans toute l’histoire mondiale, que traite la fantastique aventure de Gold Rush. Comme toujours, Sierra a su faire vivre une histoire ancienne en utilisant toutes les performances techniques d’aujourd’hui.
Cette aventure sur PC n’est pas aussi jolie que celle des Passagers du Temps, mais elle possède un énorme atout : l’animation en trois dimensions. Bien sûr, ne vous attendez pas à des graphismes hyper fins : GokJ Rush tourne sur PC... Tout au long de cette aventure, vous allez guider votre personnage au clavier numérique ou bien au joystick. Pour l’instant, c’est classique... Mais ce qui l’est moins, c’est de voir votre héros se déplacer, marcher sur les parterres du parc de Brooklyn, (il vous en coûtera une amende...), rencontrer des passants (la plus belle lady de Brooklyn, veinard...)
et cela au beau milieu des calèches, des mouettes, etc. Comme pour toute aventure, votre tâche ne sera pas facile : vous allez devoir observer, interroger les gens, prendre des initiatives à certains moments. Eh oui, le temps compte énormément dans cette ruée vers le métal précieux !
Un exemple ? Non, ce serait trop facile alors que pour tester ce soft il a fallu au moins... il n’y a pas assez de doigts dans une main pour compter le nombre d’heures passées.
Enfin, puisqu’on vous aime bien, voici un petit indice : la maison voisine de celle de Léonard doit être vendue rapidement et à un bon prix. Evidemment, ça semble un peu loufoque comme renseignement mais c’est d’une importance capitale pour la suite des événements.
Ah ! Au fait, vous ne savez toujours pas comment diriger les opérations. Tout simplement grâce à un analyseur syntaxique (pas vraiment performant). Au cours du jeu, vous allez pouvoir vendre, acheter, regarder, donner, utiliser des objets. Certaines actions vous rapporteront des points (250 au total), d’autres n’auront aucun retentissement sur le compteur. Bref, vous allez devoir vous armer de courage pour affronter cette épreuve qui en vaut vraiment la peine. N'oubliez pas de lire attentivement les deux livrets qui accompagnent ce soft, ils vous aideront à vous plonger dans
l’atmosphère de l’époque. Evidemment, puisque c’est un produit made in US, c’est écrit en américain... Bon courage et bonne chance ! Pour finir, signalons que les graphismes de la version ST sont identiques à la version PC, donc relativement décevants (note de la rédaction : si vous faites fortune, soyez sym- pas, envoyez-nous une ou deux pépites d’or...) Disquettes Sierra pour PC et compatibles. Existe aussi sur ST. Laurence 6-8 Rue De Milan, 75009, Paris. Tel: (1) 452644 14 ' ÉÉMMHÉH Disponible Sur:
- AMIGA
- IBM (ETE 89)
- C,U dragon ninja Opération dragon Après Opération Wolf, voici
venir Dragon Ninja, le deuxième logiciel d’Océan France adapté
d’un jeu d’arcade. Les plus attentifs de nos lecteurs auront
remarqué que la version Amstrad CPC de Dragon Ninja a déjà été
“Top du Mois” dans un précédent numéro : une première à Micro
News ! Qu’importe, la sortie d’un bon jeu est encore un
événement, aussi vive les doublons !
Uisque vous êtes chaque mois plus nombreux à venir grossir les rangs de nos bienheureux lecteurs (salut les maillons !), on va faire comme si vous n’aviez jamais entendu parler de la version micro de Dragon Ninja et la récapituler. Après la page de présentation et le générique digne d’un film à grand spectacle, un message informant le joueur de la mission à remplir apparaît. Ronnie, c’est-à- dire Reagan, a été kidnappé par un gang de malfaiteurs. Comme les membres de cette armée du crime sont rompus à tous les arts martiaux, le staff du président a décidé d’envoyer sur les lieux un spécia
liste du close combat, membre de la très secrète école des ninjas. Bien entendu, ce sont le ou les joueurs qui auront pour tâche de diriger le héros à l’aide de leurs joysticks.
Les joueurs, leurs joysticks ? Qu’est-ce à dire ? Eh bien, c’est très dair me sem- ble-t-il : on peut jouer à Dragon Ninja à deux simultanément (avec ou sans musi- que).
Ceci décidé, prépare-toi Ronnie, on arrive ! Nous voici donc au premier niveau. Comme le laissait supposer la présentatbn, le logiciel ressemble vraiment à son grand-frère tournant sur console d’arcade : dès la première seconde, on se rend compte que l’on a affaire à un grand jeu. Oh, bien sûr, on ne peut pas comparer un 16 bits à une machine bourrée de co-processeurs et valant dix à quinze fois plus cher, mais cette précaution prise, Dragon Ninja est superbe. Même sur ST, les sprites sont énormes. De même, l’animation des personnages est très complexe et le nombre de sprites affichés à
l’écran frise l’insolence : il y en a partout, ce qui n’empêche pas le décor de scroller aussi bien que peut le faire l’ordinateur (en dépit de quelques scènes où la machine rame un pleuvoir et il faut être un véritable as du joystick pour les détruire. Heureusement, on trouve très rapidement des armes posées au sol (nunchaku, katakana, etc.) qui se révèlent très efficaces. Au moyen du joystick, il est possible de faire exécuter à notre ninja une multitude de contor- sbns dignes de Bruce Lee ou de Jacky Chan. Comme les adversaires en font autant, on ne risque absolument pas de s’endormir
pendant une partie, d’autant qu’à chaque fin de niveau, on est confronté à un super-vilain.
Peu, on est tenté de crier au miracle). Ne parlons pas du graphisme qui est aussi proche que possible de la réalité.
En effet, comme ce fut déjà le cas pour Opération Wolf, les décors et les sprites ont été directement transférés du jeu d’arcade au micro, puisque l’éditeur disposait de la console dans ses propres locaux.
Après ça, étonnez vous que le dévebppement ait pris plus de six mois.
Au bout de quelques mètres, les assaillants commencent à Le jeu, rbhe en surprises (si l’on ne connaît pas l’original), possède quelques grands morceaux de bravoure : combats sur un camion ou un train lancé à pleine vitesse, grottes et forêts ou encore égouts infestés de combattants armés de griffes métalliques. Bref, à condition de pouvoir passer les niveaux, ce qui n’est pas si facile, le joueur sera sans cesse tenu en haleine jusqu’au combat final qui l’opposera à un gigantesque samouraï accroché à l’un des patins de l’hélico où le président est retenu prisonnier. A prbri, les sprites
de ce tableau battent, sur Atari ST, tous les records de taille : l’hélbo tient juste dans l’écran, et pourtant, il bouge.
Superbe !
Disquette Océan pour Atari ST et Amiga. Existe aussi pour Amstrad CPC et C64.
En l'an 2000, nous serons cinq milliards sur la terre : il va falloir se battre pour survivre. À titre d'entraînement, adonnez-vous à Populous, le premier jeu de conquête démographique sur Amiga I opulous est un jeu étonnant qui ne ressemble à rien de connu, ou presque. Sa représentation graphique rappelle en effet Fusion, développé par les mêmes auteurs (Bullfrog), mais pour le reste inutile de chercher des références à droite ou à gauche : nous sommes en présence d'un nouveau concept de jeu. Quid de Populous ?
Le but premier du jeu est avant tout de survivre. Vous dirigez un peuple, une tribu, dans un paysage accidenté. A un autre endroit de votre monde se trouve un peuple ennemi. Le problème est bien évidemment la place !
Vivre ou mourir, l'alternative est simple. Et pour vivre, il faut croître et multiplier, encore et encore, conquérir et défricher, pour un jour devenir le maître.
La carte de votre monde (il y en a plusieurs dizaines sur la disquette) est généralement très accidentée, avec de nombreuses montagnes, des collines, des rivières et des mers. La première chose à faire est d'aplanir le terrain : on ne peut construire une maison sur le flanc d'un coteau. Pour cela, rien de plus simple, il suffit de cliquer sur la portion de montagne que vous désirez supprimer. Une fois la nature dégagée, vous verrez vos hommes construire une petite cabane. Au bout de quelques minutes, la population de votre groupe aura augmentée (désolé pour Eric Satyre, mais le soft ne
montre pas vraiment les détails...). Résultat, vos hommes vont construire une deuxième cabane ou, si vous leur en intimez l'ordre, démolir la première pour construire à la place un véritable château.
Continuez à aplanir les environs et vous verrez votre petite troupe se gonfler.
Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si vous étiez tout seul dans cet univers, mais c'est loin d'être le cas. Le deuxième joueur (qui peut être l'ordinateur ou un ami via Modem) commence lui aussi son expansion. Que faire pour l'arrêter ?
Différentes options vous permettront d'enrayer sa progression. Ces options deviennent disponibles au fur et à mesure de votre expansion. Vous pourrez ainsi déclencher un tremblement de terre sur la base adverse ou un raz-de-marée, etc. Autre possibilité moins brutale mais plus stratégique, vous pouvez déplacer votre leader sur la carte pour définir une nouvelle zone de peuplement. Vous réussirez peut-être à créer cette nouvelle base mais... attention : l'ennemi dispose des mêmes possibilités que vous et le tremblement de terre n'est peutètre pas loin... Populous est avant tout un jeu de
stratégie entièrement animé. Derrière son thème très original se cache également une réalisation pard'indiquer une nouvelle direction, vous les verrez se regrouper et se mettre en route.
Populous est également servi par une musique de qualité, des bruitages de bon niveau et une représentation 3D des décors de très bonne qualité : dessins petits mais précis. Notez que le jeu, outre un grand nombre de cartes et de niveaux déjà disponibles, dispose également d'un "construction kit". Il vous est possible de définir la carte du monde, de brider ou non les options guerrières de votre adversaire, etc. Il existe également une option Modem intéressante, même si elle risque de ne pas marcher avec nos trop frenchies Minitel. Au total, Populous se révèle un jeu riche et complexe qui
devrait vous occuper des longues soirées durant.
Disquette Electronic Arts pour Amiga, adaptation prévue sur ST et PC.
Jops du mois il faut soit leur faire une queue de poisson, soit leur tirer dessus, avec une main seulement qui tient le volant, la voiture qui dérape... pas évident !
S'i Ci - La comparaison entre Highway Patrol et Crazy Cars 2 de Trtus est inévitable, tant les deux softs semblent proches. La première différence qui frappe, c'est le graphisme : celui de Crazy Cars 2 est nettement plus coloré. Mais après un test complet, on s'aperçoit que la balance penche sensiblement en faveur ô'High- Je n’ai besoin de personne en Harley Davidson ! Par contre, j’aurais bien besoin d’un copilote dans Highway Patrol : le nouveau jeu de Microïds est à mi-chemin du jeu d’arcade et du simulateur, avec un zest de jeu d’aventure. Tout ça en même temps ? Eh oui, ma bonne dame,
et sur CPC en plus !
N jour déjà lointain, monsieur Microïds se dit : "Je vais faire le meilleur simulateur de vol sur huit bits. L'équivalent de Flight Simulator 2 sur CPC". Aussitôt dit, aussitôt... galère. Les algorithmes 3D sont construits et ils tiennent la route, pas de problème de ce côté- là. Par contre, au niveau espace-mémoire, c'est un gouffre sans fin : en clair, le CPC (même 6128) menace d'exploser.
Du coup, monsieur Microïds change son fusil d'épaule et resti- fie : "Je garde mes algorithmes 3D d'enfer, mais je coupe les ailes de l'avion, je rajoute un rétroviseur et c'est bon !". Effectivement, c’est du tout bon !
Vous êtes au volant de votre voiture, cool. Soudain, la radio s'agite (c’est un effet de style, une radio s'agite rarement).
Un casse vient d’avoir lieu dans une station-service dont on vous indique la situation. Reportez-vous à la carte fournie avec le soft et repérez le point voulu.
Vous pouvez à tout moment consulter les coordonnées de l’endroit où vous vous trouvez. Maintenant, il va falloir se rendre sur les lieux du crime. Suivez votre progression sur la carte, en prévoyant votre chemin : première à droite, deuxième à gauche, etc. C'est là que l'aide d'un copilote se révélé précieuse, plutôt que de passer son temps à appuyer sur pause pour chercher sa route. Mais non, Germaine, jt'avais bien dit à droite, merde !
Highway Patrol peut tout à fait se jouer seul, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit ! Simplement, un copilote ajoutera une dimension supplémentaire au jeu, c'est tout. Notez aussi que le territoire du jeu est immense : il faudrait plusieurs heures pour tout voir.
à Highway Patrol porte bien son héritage de simulateur de vol avorté. On se croirait à bord d'un avbn dans Flight Simulator 2, sauf que ce p... de Cessna ne veut pas décoller, merde !
La conduite est évidemment très souple, au millimètre près, grâce à une animation qui est tout simplement époustouflante !
Il vous faudra quand même pas mal de pratique avant de réussir à prendre vos virages à fond la caisse. Mais comme le jeu est très réaliste, une sortie de route ne vous sera pas fatale (à moins de percuter un obstacle, bien sûr). La 3D est très réaliste, en couleurs et en surfaces pleines, on s'y croirait ! Et comme c'est vraiment de la 3D, rien ne vous empêche de couper à travers champ pour retrouver une route plus loin : magnifique ! Quand vous rattrapez la chignole des braqueurs, way Patrol : Crazy Cars 2 ressemble plus à un jeu d'arcade (excellent, d’ailleurs), mais il lui manque un
zest de passion. Par contre, le scénario 6'Highway est un mélange bien dosé de stratégie et d'action. Un dernier élément enfin fait pencher la balance : Microïds a réalisé deux versions d'Highway, pour 464 et pour
6128. Cette dernière bénéficie d'enrichissements bien venus. Il
était temps que les éditeurs se mettent à exploiter les ca
pacités supplémentaires du 6128. C'est maintenant chose
faite, et de façon magistrale.
Au total, Highway Patrol est un véritable petit chef-d'œuvre de programmation et de plaisir ludique. Achetez-le, ne serait- ce que pour montrer à vos copains qui ont des 16 bits ce que ce bon vieux CPC est capable de faire. Ils n'en reviendront pas !
Disquette Microïds pour CPC, adaptation prévue sur ST et PC.
Zythoun 0, preux Djel, sous le joug des maléfices agonise notre royaume !
La puissance de ta magie terrassera monstres et vermines, tes philtres te garderont des sorts, ton courage est notre seul espoir : va et v inc !
Out le monde se souvient de Katakis et de l’interdiction de vente qui a suivi sa sortie. De- naris n’est ni plus ni moins que la résultante de cette interdiction et ressemble donc comme un frère à Katakis ( quelques améliorations en plus, of course). Les mauvaises langues diront que la musique est exactement la même, soit. Ils diront que les tableaux sont les mêmes aussi (sauf pour le second, devenu premier pour l’occasion), soit (bis).
Mais alors, quel était l’intérêt pour Rainbow Art de créer Denaris, demanderont les plus perplexes ? Eh bien, il est double.
D’abord juridique : quelques changements éviteront au jeu d’être à nouveau frappé d’interdiction... Belle revanche pour Rainbow. Ensuite ludique : l’acheteur bénéficie d’une version plus travaillée et de nouveaux aliens à trucider.
Les allumés de Tautofire” s’en mettre plein le joystick. Mais surtout ne ratez pas les options qui apparaissent en cours de jeu. Si une ou deux d’entre elles vous échappent, c’est la fin des haricots : finis les grands Fizzz... tchac braoum... et autres bruitages merveilleux de réalisme.
Les méchants aliens (beuark) vont vous mettre en pièce en moins de temps qu’il ne faut pour reluquer les sex-machine girls. Attention, certains tableaux relèvent de l’exploit pour être franchis sans armes supplémentaires.
Bon pians Un petit conseil en passant : pour abattre le super-alien à la fin du premier tableau, acharnez-vous à tirer sur son canon et non point sur le reste. Sinon à Noël vous y serez encore. Une autre astuce ? Ouiii ! Crie la foule en délire.
Alors, pour éviter le mur du premier tableau, il suffit de mettre votre vaisseau sur le bord droit de l’écran. Pas tout de suite, voyons... du calme. Descendez d’abord les aliens qui vous attaquent par le haut, à l’entrée de la base. Et voilà, le tour est joué, plus de mur.
Si vous êtes sage, vous aurez sûrement droit au plan des premiers tableaux dans la rubrique Top Secret du mois prochain. Alors, wait and see..!
Le scrolling est toujours aussi fluide et rapide. Le graphisme, qui n’a pas perdu en qualité, a même été amélioré pour les sprites. La stratégie du jeu, dans sa généralité, reste la même : délire complet, ça bouge dans tous les sens ! Je vois d’ici Disquette Rainbow Art pour Amiga.
Prévu sur Atari ST.
J. N. Il faut avoir les reins bien solides et l’Imagination
fertile oser présenter une palette aussi variée des créatures
qui peuplent les rêves d’un comateux. Décidément, aucun
domaine n’échappe aux programmeurs! Même Freud, le grand
apôtre des songes y perdrait le sommeil. Longtemps attendu,
voici enfin Welrd Dreams, le jeu le plus étonnant de l’année.
Ques d’un infortuné comateux. L’aspect le plus remarquable du jeu est son côté surréaliste. Que ce soit le héros dans son pyjama ou les différentes créatures et dangers qu’il rencontre, tout est halluciné et hallucinant : d’inoffensifs rosiers deviennent des plantes carnivores et essayent de mordre le personnage, des eird Dreams est un jeu réellement étrange. Il fut présenté au PCW Show de l’année _dernière, à Londres, où il était impossible de ne pas en entendre parler.
Weird est une des dernières sorties de Rainbird avant les problèmes qu’a connu l’éditeur. La tentative de rachat de Rainbird par ses employés a échoué, laissant la société sans propriétaire. Ceci a eu pour effet immédiat le gel de ses activités et donc un retard pour la sortie du soft.
Ballons de plage se transforment en bouches géantes, des jouets s’animent soudainement et deviennent agressifs, des poissons volent... Les effets spéciaux sont tous plus spectaculaires les uns que les autres, parfois au détriment même de l’intérêt du jeu. Le but est de résoudre une série d’énigmes jusqu’au réveil du personnage en bonne santé.
Malgré l’intérêt et le degré de difficulté atteint par certains passages, le soft aurait gagné à être un peu plus long et un Ecrit par James Hutchby et dessiné par Herman Serrano, le jeu vous entraîne à travers les tribulations cauchemardespeu plus difficile. Même la version C64, où l’horrible” beauté des graphismes atteint des sommets, n’arrive pas à faire oublier certaines limites du jeu.
Weird Dreams a cependant suscité l’engouement du public anglais. Il a, en effet, bénéficié de plusieurs passages à la télé.
Une version fut même diffusée le samedi matin dans un programme pour enfants.
Quand on sait l’intérêt de la télévision pour les jeux informatiques, ceci nous paraît pour le moins étrange. Malheureusement, la version diffusée sur les ondes faisait une place plus importante à la réflexion qu’à l’arcade et beaucoup de personnes furent surprises de découvrir sur leur ordinateur un jeu faisant appel autant à l’arcade qu’à la reflexion. Ceci étant, il suffit de charger une fois Weird Dreams pour entrer dans son monde envoûtant et oublier les imperfections de ce soft délirant !
Disquette Rainbird pour ST, Amiga, PC et C64. Sortie prévue courant mai. Photos ST.
M. B. VOUS OFF RE UN NOUVEAU LE DEPOT-VENTE !
C**TB DE hdslitê XSuPER SERVICE PER fiiPER QUAL,TE - Disquettes 3,5" l'unité : 9,90 F les 10: 95 F les 100 : 920 F AMIGA Amiga 500 + péritel + cadeau Amiga 500 + moniteur couleur haute résolution + péritel + cadeau Configuration musicale : Amiga 500 + moniteur couleur haute résolution 1084 + Aegis Sonix LOGICIELS Arkanoïd L’Arche du Captain Blood Battle Chess Buggy Boy California Games Capone* Double Dragon Dragon's Lair (1 mega) Explora Fernandez Must Die Flight Simulator II Gee Bee Air Rally Leader Board Collection Obliterator Opération Wolf Pacmania Power Styx Purple Saturn Day Rocket
Ranger Sentinel Super Hang-On LOGICIELS ATARI 265 F 329 F 289 F 259 F 225 F 329 F 195 F 350 F 370 F prix NC Test Drive Test Drive 2 Thundercats Titan Les 3 Stooges Tetris Vampire Empire Xénon Zoom 305 F 290 F 239 F 205 F 295 F 190 F 210F 225 F 250 F International Karate+ Powerdrome Crazy Cars II Opération Wolf Eliminator Emmanuelle Double Dragon Batman Return of Genesis Teenage Queen Jet Falcon Dungeon Master NOUVEAUTÉS Barbarian 2 Explora 2 Fusion Bal I istix Custodian led Storm Billiard Simulator Bombuzol Bio Challenge African Raiders Albedo Barde's Taie Blasteroïds Code Facile Games Winter
Edition Last Duel Looking for Love Mad Show Mata Hari Night Hunter Precioul Métal Road Blasters Technocop UTILITAIRES Degas Elite (DAO) Induction (SGBD) Stad (DAO mono) Spectrum 512 (DAO) GFA Basic 3.0 GFA Raytrace GFA 3.0 Jumbo pack 219 F 265 F 205 F 189 235 219 195 205 160 199 345 299 F 245 F 2 950 F
N. C.
N. C. 1 750 F 1 290 F 490 F 270 F 1390 F 375 220 259 235 245 235
179 249 299 230 289 UTILITAIRES Deluxe Paint II Sculpt 3D
Aegis Sonix (musical) GFA Basic 3.0
* Fonctionne avec le pistolet 189 F 345 F 259 F 199 F 199 F 695 F
890 F 470 F 750 F Pistolet Interactif Lunettes 3D Konix
Speedking (manette) Accélérateur 305 F 290 F 149 F 129 F 199
199 215 195 220 189 265 225 F 235 F 185 F 149 F 245 F 185 F 189
F 179 F 195 F 195 F 199 F Penguin Land Quartet Rocky Secret
command World Soccer Zaxxon 3D Zillion Zillion 3D 269 F Aztec
Adventure Power Strike (Aleste) Shangaï Space Harrier Blade
Eagle 3D 299 F After Burner Alex Kidd 2 Shinobi Thunderblade
319 F Captain Silver Lord Of the Sword Rambo III (Pistolet)
Golvellius 349 F Keisenden Double Dragon R-Type 395 F Miracle
Warrior 169 F Teddy Boy Spy Vs Spy 199 F F-l 6 Fighter Global
Defense Super Tennis Transbot 219 F Fantasy Zone Gangster Town
Pro Wrestlina Shooting Gailery 259 F Action Fighter DANS LA
LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES Bon de commande (à remplir en
majuscule) à retourner à J.S.I. - 89-89 bis, rue de Charenton -
7501 2 Paris - Tél.
43. 42.18.54
Nom .....
Je vous commande le matériel suivant :
....
Prénom .
Adresse
.....Code
postal ... pour un prjx je
p + frajs je N°
tél .....Marque de l'ordinateur
(Frais de port : 20 F pour les jeux, livres et accessoires 90
F pour le matériel) Règlement par chèque ou mandat à l'ordre
de J.SX Carte Aurore et Carte Pluriel acceptées en magasin -
Chèques Micro News acceptés ENVOI DE VOS COMMANDES DÈS
RÉCEPTION 225 F 290 F 790 F 550 F 750 F 495 F 790 F 89-89
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NMS 1432 2 490 F Manette Quick Joy 3 159 F (Tir automatique,
microswich) Manette Quick Joy 5 + compteur 249 F Tapis pour
souris 45 F Moniteur 1084 Imprimante MPS 1230 mono Imprimante
MPS 1500 couleur Lect. De disquettes 3" 1 2 1010 Lect. De
disquettes 3" 1 2 Pistolet Phaser Gun Souris Amiga PC Extension
mémoire A501 Moins de 100 F Entre 100 et 200 F Moyen Médiocre
Horreur absolue Comme dans Fright Night - le film - l’indicible
est au rendez-vous. Tout est en place pour créer un climat
morbide à souhait : musique angoissante composée par
l’excellent David Witae- ker, ambiance lourde, décors glauques
et recoins mystérieux. Caché derrière le joystick que vous
agrippez d’une main qui se voudrait sûre mais que le moindre
bruit suspect fait trembler, vous voici prêt à incarner le rôle
de votre vie : vampire. Il va s’agir de parcourir les couloirs
d’une maison à la recherche de nourriture, c’est-à-dire de sang
bien frais et, bien entendu, humain.
La fenêtre principale occupe, sur Amiga, la majeure partie de l’écran tandis qu’une frise située tout en bas permet, d’un simple coup d’œil, de se rendre compte de l’état de son personnage. Celui-ci est représenté dans un médaillon et le portrait se décompose au fur et à mesure de son état de fatigue, comme un Dorian Gray révisité par Lovecraft. Brrr... Meubles lourds, statuettes qu’on croirait dévouées au culte de quelque divinité d’un autre âge, portraits glorifiant le Malin sous toute ses formes, participent au malaise ambiant.
Pour mener à bien la quête d’hémoglobine, il faudra survivre pendant les douze heures suivant le coûcher du soleil, chaque nuit symbolisant un niveau. Au fur et à mesure de la progression du vampire apparaîtront des adversaires de plus en plus coriaces et des salles à explorer de plus en plus nombreuses. A noter que le changement de lieu ne se fait pas par scrolling mais par simple réaffichage, fort heureusement sans accès disque.
De façon générale, les adversaires du vampire essayeront de lui lancer des objets (couteau, bible, bouteille, etc.), il lui suffira de se baisser avant de venir leur donner le baiser de la mort (très spectaculaire, jet de sang et “slurp” digitalisé à l’appui). Parfois, un simple contact avec d’autres créatures encore plus maléfiques suffira à faire dangereusement baisser les points de vie de notre hémo- phage. De quoi se payer une pinte de bon temps !
Disquette Microdeal pour Amiga.
Bientôt disponible sur Atari ST.
C. B. 0gm La magie de l’informatique aidant, nous voici dans le
Pacifique en 1942, aux commandes de divers avions, bien
déterminés à défendre une série d’îles et d’archipels aux noms
aussi évocateurs que Guadalcanal, Okinawa, ou Espirito Santos.
On l’aura compris, Battlehawks 1942 est une simulation de
combats aériens mais hélas du type “plomb dans l’aile”. Si le
bgiciel possède de nombreux atouts, l’ensemble est desservi
par un graphisme qui semble sorti d’un mauvais rêve en 16
couleurs, du moins en ce qui concerne la version sur Atari ST,
fort lente de surcroît.
N’insistons pas sur l’horizon que le moindre virage sur l’aile fait ressembler à l’escalier de l’Alcazar. Passons brièvement sur la routine d’affichage des objets qui se fait par agrandissement des pixels, ce qui a pour effet de transformer toute tentative d’approche par un survol de briquettes de type Lego. Parbns plutôt du graphisme de l’Amiga et des bruitages, réalistes en diable, qui donnent l’impression d’assister à un film... au ralenti !
Résultat, Battlehawks sur Amiga est encore plus saccadé que sur Atari.
Reste un mode d’emploi splendide et très documenté et un logbiel disposant de nombreuses options (mode entraînement, nombreuses missbns, possibilité de "filmer” un vol au moyen d’une caméra). Bref, de quoi s’occuper si l’on oublie que l’on joue sur 16 bits. Mais les 16 bits ont-ils été développés pour être oubliés ?
Disquette Lucasfilm Games pour Atari ST et Amiga. Existe aussi sur PC et Compatibles.
C. B. battlehawks 1942 W n laydày- v lecteur mystique ! Toi qui
fait bouillir Q les crapauds et plante une épingle dans une
poupée à l’effigie du rédacteur en chef, tiens-toi prêt à
affronter le monde étrange de Gauntlet 2. Pour cela, tu peux
prendre la peau d’un personnage. Thor le guerrier fera de
toi un redoutable ennemi. Thyna la Walkyrie te charmera par sa
beauté. Merlin l’Enchanteur t’initiera aux secrets de la
magie tandis que Questor l’elfe foudroiera ton adversaire de
sa puissance mystique. Si tu as peur seul le soir devant ton
Amiga, tu pourras demander de l’aide à quatre de tes amis.
Mais n’oublie jamais que toi seul a le pouvoir de vaincre ce
jeu aux graphismes honorables et aux sons digitalisés.
Et puis, si tu t’ennuies quand même devant les scrollings multidirectionnels, abrs prends un exemplaire du magazine "Lui” et bonne nuit... Disquette US GOLD pour Amiga, existe sur ST, CPC et C64.
Zeus Ce guerrier de légende aux muscles gonflés et brillants c’est Rygar, le héros de la conversion du célèbre coin-op de Tecmo. N’écoutant que son seul courage, il part en guerre contre d’hideux monstres préhistoriques, en passe de dominer le monde. Armé simplement d’une lame circulaire, il court, Grâce à sa grande volonté, il lui arrive de couvrir plusieurs niveaux de jeu avec une seule vie (il en possède trois). Au fil des combats, il collectionne les bonus récupérés ici ou là sur les dépouilles de ses victimes. Pour cette conversion, les monstres n’ont pas beaucoup changé, ils sont
toujours nombreux et variés, leur graphisme semble très correct pour une version CPC. En revanche, le brave Rygar a perdu son côté colosse mais reste néanmoins très fort. L’animation est de bonne qualité, le scrolling pas trop saccadé et la musique audible (ce qui n’est pas toujours le cas sur cette bécane). Un bon point, donc, pour cette conversion de coin-op adaptée pour un petit prix sur CPC.
Cassette Kixx pour CPC. Existe aussi sur Spectrum et C64.
Laurence Après un cataclysme, la terre a connu plusieurs siècles de mort puis, par hasard, la vie a rejailli.
Hélas, elle est à nouveau menacée par les forces du Mal et seul un vaillant individu comme vous peut prétendre y remettre de l’ordre. Ça y est, j’ai posé le décor d’un scénario on ne peut plus original... Vous avez compris, vous allez encore vous embarquer dans une lutte sans merci contre des êtres démoniaques (très laids en plus), dont vous avez (il faut hélas le reconnaître) extrêmement peu de chance de sortir vainqueur. Le principe du jeu est un peu celui d’un Barba- rian (de Psygnosis bien sûr) car vous devez parcourir cet univers angoissant.
Malheureusement, l’intérêt est bien loin de valoir ce jeu.
Il est d’abord très surprenant de ne rien voir s’afficher au compteur des scores.
Une certitude s’impose alors et vous ne pouvez que conclure : "C’est tout bug- gé...” Erreur, avez-vous revêtu l’armure magique ? Si oui, vous auriez été ébloui par l’extraordinaire lumière du tableau d’affichage et vous auriez enfin pu commencer à progresser dans le jeu.
Ça y est, vous y êtes ? Alors sautez sur le palier à gauche au-dessus de votre tête.
Le décor a changé mais les petites bêtes sont toujours là. A vous de les tuer ou de les éviter. Au fur et à mesure de votre progression, vous allez découvrir d’autres créatures des ténèbres et de nouveaux décors. Dans l’ensemble, ce jeu d’échelles est pourvu d’un joli graphisme (colonnes grecques, sculptures antiques, etc.) mais l'animation des ennemis est plutôt tristounette.
La réalisation sonore d'Antiriad tout à fait correcte ne suffit pas à rendre ce jeu géant.
Cassette Palace Software pour C64.
Existe sur CPC.
Nous avions fini par désespérer de le voir un jour sur ST. Le voilà enfin. Après les CPCéistes, les Ataristes vont enfin pouvoir croquer du zombi. Immondes bêtes hurlantes se nourrissant exclusivement de chair humaine (?), les zombis sont revenus à la vie. Désormais, entre vous et eux s'engage une lutte sans merci. Vous ? Oui, ou plutôt, quatre survivants. Coincés sur le toit d’un supermarché, vous devez explorer le bâtiment à la recherche de carburant pour votre hélico. Il va sans dire que le supermarché est infesté de zombis mal intentionnés, mais vous trouverez de quoi vous aider
dans votre lutte à l’armurerie sise au deuxième sous-sol. Il faut aussi manger et dormir pour garder la forme. Attention ! A 22 heures, la nuit tombe et tout est plongé dans le noir : n’oubliez pas la lampe électrique. Un petit tuyau pour vous aider dans votre juste lutte : quand vous tirez sur un zombi, visez la tête, la mort sera instantanée et vous gagnerez du temps.
£oft$ Voilà pour l’histoire, malheureusement mal desservie par les incessants appels- disque. Aucun mouvement, aucune action ne peuvent être faits sans que le lecteur ne se mette à tourner. Au début, c’est supportable, mais on est vite pris par une sorte de lassitude qui n’encourage pas à aller plus loin. Vous aurez aussi à souff rirdu manque d’information.
La documentation fournie avec le jeu est très laconique et se compose uniquement d’une BD (ou ce qui y ressemble) et de quelques instructions. Pour le reste, c’est chacun pour soi et beaucoup de zombis pour tous.
Deux disquettes UBI Soft pour Atari ST. Existe aussi pour CPC et C64.
M. K. nRAGON
- du dragon
l. -- Ll homme, mal à l’aise dans son armure pourtant légère,
détaille avec angoisse la lourde porte cernée de brume qui le
sépare du magicien qui l’a convoqué. Quand il entend un bruit
étouffé de pas hésitants, il sursaute. Angoissé, il voit la
grande porte s’ouvrir et un domestique souriant lui serrer sa
main moite : “Félicitations ! C’est un garçon... euh... c’est
une mission !”.
Alors, l’homme, par un souterrain secret, entre dans le vaste château.
Là, il trouve une auberge pour se restaurer, une armurerie pour acheter de bonnes armes. II questionne aussi les passants afin d’obtenirdes renseignements. II sort du château, visite le village voisin, traverse des forêts, des plaines. A plusieurs reprises, il doit défendre chèrement sa peau et gagne quelques points d’expérience. Puis il continue son long exode... Dragon Quest s’inscrit dans la lignée des Ultima ; il convient donc parfaitement aux adeptes de ces softs légendaires. Sa richesse, dûe à son support, lui permet une complexité assez remarquable. De plus, le graphisme honnête
et le son mélodieux rachètent une animation un peu saccadée. Que peut-on reprocher d’autre à Dragon Quest? Il passionnera sans doute les orfèvres patients du jeu de rôles sur micro. Hélas, celui-ci ne peut pas encore vraiment captiver le vrai rolegame player. Cette critique ne s’adresse pas qu’à Dragon Quest, mais elle deviendra heureusement peu à peu caduque. Les Msxiens seront tout de même très heureux de ce produit.
Mégarom Enix pour MSX1 2
L. M. bomb DISPOSAI- Le jeu consiste à désamorcer des engins
explosifs vus en coupe au moyen d’outils appropriés qu’il faut
sélectionner. Sinon, ça explose ! Ce qui saute aux yeux, c’est
le manque total d’intérêt et la nullité ahurissante du pro
duit. Avec ses graphismes fait... à la bombe, la réalisation
est encore plus tragique que le scénario ! Face à cette
situation explosive, les solutions conseillées sont de
déminer cette bombe log icie I e n effaça nt la d isquette ou
e ncore de l’envoyer à quelqu’un qui ne vous a rien fait.
Juste pour faire le mal gratuitement... Une disquette
Surprising Software pour ST.
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CAMES * OUT RUN
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1 ? ARKANOIO 2
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CHIP SPRINT TRACK AND FIELD LES FUTURISTES U BOB MORAW ?
SYNDROME CRAFTON ET XVNK+ CYBOR ? DESPOT.DESICN STARBOY ? Z
COMME ZARK DAVOR t L'MEPISS JEUX-HIT PARADE 1943 92 r 143 F 30
grand Prix 114 r 144 F AFTERBURNER 97 F 148 F AIPBORML RANGER
136 F 179 F ARCADE MUSCLE 120 F BLASTEROIDS 98 F 148 F BOMBUZAL
97 F 144 F CHUCK YEACER 95 F 144 r COLOSSUS CHESS 4 79 r 120 F
COKMANO PERFORKANC1 120 r 186 F CRAZY CARS 2 125 r 159 F DEFIS
DE TAITO
1) 9 r 194 F DRAGON NIKJA 84 F 124 F DYNAMIC DUO 94 r 144 F
FOOTBALL MANAGER II 134 r CALACTXC CONQUEROR 129 r 168 r GAME
SET l MATCH 2 109 F 149 F GARY LIHEKER HOTSHOT 74 F 125 F
CIANTS 120 F 139 F GUNSHIP 145 F 165 F KEROES OF THE LANCE 94
r 198 F HXSTORY IN THE MAXING 179 F 245 F HOLOCAUSTE 194 F
HUHAN XILLING MACHINE 93 F 139 F ISS 93 F 154 r KARATE ACES
115 F 149 F L'ILE 167 F LAST DUEL 93 F LEO STORM 93 F 139 F
MANOIR DE MORTEVILLE 189 F MOTOR MASSACRE 91 F 133 F NIGEL
MANSELL 95 F 145 r OPERATION WOLF 79 F 129 F PAC LAN D 94 F
139 F PACMANIA 93 F 143 F R TYPE 93 F 143 F RAFFLES 109 F 162
F RAMBO III 93 F 129 F ROBOCOP 97 F 137 F RUN THE GAUNTLET 94
F 139 F
S. D. I 98 F SOCCER SIMULATOR 112 F 163 F THE DEEP 93 F 139 F THE
MUNSTERS 93 F 144 F THUHDERBLADE 89 F 138 F TITAN 127 F 167 F
TRIVIAL PURSUIT JUNIOR 175 F 225 F TRIVIAL PURSUIT NVLLE GE
189 F 249 F WAR XN MIDDLE EARTH 93 r 148 F WEC LE MANS 74 F
124 r
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135 r CAUNTLET 40 f. MOTOR MASSACRE 59 r 99 r OUT RUN 99 r THUNDERSLADE 79 F WAR IN MIDDLE EARTH 99 F
1) 9 r ATARI NEWS 219 F 247 F 225 F 249 r 247 r 247 r 197 r 189 t
197 F 243 r 215 r 215 F
21) F NC 219 ¦f.
297 r 284 r 197 r 193 r 143 r 247 r 197 F 197 F 269 F NC 221* F 197 F 279 F NC 197 f 197 t 197 F V97 F 247 t 197 F AfRICAN RAIOERS AIREBORNE RANCER AQUAVENÎURA ARCHXPELAGOS
B. A.T. 8ATTLEHA«XS 1*0 8LASTSROI0
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(P) JUG KICK QTP LA LEGENDE CE 03EL (F, LEJSURE SUITE LARPi II
U KRISTAL DE XOKOS (T) LORO Of THE RISING SUN (F5 MAY DAÏ SQUAO
(F) MrCBOPROSE SOCCER POPULOUS REAL CHOSÎ 8USTERS RO&OCOP
RUNNING MÀN (F» SKAÎEBALL
S. t.A.C, SUPER CARS TEST DRIVE II TON « JERRY I VIGILANTE
VINOICATORS (FJ VOYAGER VROO* HAR 1N MIDDLE EARTH HEC LE MANS
COMPILATIONS PRECIOUS METAL CAPTAIN BLDOO ? XENON SUPER KANG
ON ? ARKANNOIO 2 PREMIER COLLECTION MEBULUS ? HETHERWORLD ?
ZYMAPS ? EXOLON TRI AD STARGLIDER * DEFENDER OF THE CROWN ?
BAR BAR I AH HIT DISC 2 TIME BANDIT ? MAJOR MOTION ? TANCLE
WOOD ? LEATHERNECK JEUX - HIT PARADE 190 189 F ADVANCED RUGBY
203 F AFRICAN RAIDER 211 F AFTERBURNER 219 BARBARIANS II 166
BILLARD SIMULATOR 197 BLASTEROIDS 197 CRAZY CARS 2 247
CUSTODIAN 19* CYBERMIND 192 DOUBLE DRAGON 179 DRAGON SCAPE 213
OUHGEON KÀSTER 235 EXPLORA II 307 F 16 COMBAT PILOT 214 FALCON
289 FOFT ST 227 FOOTBALL MANAGER II 182 GUNSHIP 229 HIT DISCS
21 243 KVKAN XILLING MACHINE 139 INTERNATIONAL KARATE ? 1«3
INTERNATIONAL SOCCER 169 ISS 221 KINGS OUEST IV 317 LAST DUEL
139 LEO STORM 186 LEISURE SUIT LARRY II 317 LOMBARD RALLY 242
LUDXCRUS 235 MANOIR MORTEVILLE 173 MEURTRES A VENISE 240 HICHT
HUNTER 259 ORBITOR 259 PAOtANXA 192 PRISON 194 PUFFY'S SAGA
224 PURPLE SATURH DAY 225 RAFF LE S 240 RAMBO III 184 REAL
GHOSTBUSTERS 195 REALM OF TROLLS 230 RING SIDE 259 ROAD
BLASTERS 129 SPEEDBALL 242 i4 r- T99 tU 159 F 159 t 159 f-
199 F 159 F 189 F STEVE OAVIS WORLD SNOOKER 733 THE DEEP 184
TIMES OF LORE 260 TITAN 247 TRIVIAL PURSUIT NVLLE CE 279 WAR
IN MIDDLE EARTH 371 2AC MC XRACKEN 230 ZANY GOLF 234 ZOHBI 240
PROMO ATARI ST 119 F 169 r 45 F 89 F 110 F 129 F ForT 199 I
HELL BENT 159 T MOTOR MASSACRE 169 F NO EXCUSES 159 T
OPERATION NEPTUNE 199 F ROY OF THE ROVERS 179 F THE CAMES
WINTER EOITION 159 F THE MUNSTERS 159 F WAR IN MIDDLE EARTH
149 F 69 F 89 F AMIGA NEWS 109 F 95 F 95 F AQUAVENTURA 233 F
ARCKIPELAGOS 247 F BATTLEHAWXS 1942 247 r BATMAN 243 F CASH
KAN 238 F COSMIC PIRATES 193 F DOUB1 DETENTE 247 F FLYING
SHARK 197 F GUNSHIP NC JUG 213 F LE XRISTAL DE KONOS NC LORD
OF THE RISING SUN NC KAYOAY SQUAD 197 F HICROPROSE SOCER 243 r
NICHT HUNTER NC OTHELO KILLER NC POPULOUS 247 F PurFY'S SACA
NC RAMPAGE 259 r REAL CHOSTBUSTERS 247 F RUNNXNC KAN 259 F
SKATEBALL NC SUPERCARS 197 F TEST DRIVE II 279 r TOH l JERRY
NC VIGILANTE 197 r VINDICATORS 197 F VOYAGER 197 F WAR IN
MIDDLE EARTH 247 r WEC LE MANS 197 F COMPILATIONS PRECIOUS
METAL CAPTAIN BLOOD ? XENON SUPER KANG ON ? ARKANNOIO 2
PREMIER COLLECTION NEBULUS ? NETHERWORLD ? ZYNAPS ? EXOLON
TRXAO STARGLIDER ? DEFENDER OF THE CROWN ? BARBARIAN HIT DISC
2 T1NE BANDIT ? MAJOR MOTION ? TANCLE WOOD ? LEATHERNECK
JEUX-HIT PARADE AFTERBURNER 259 184 190 243 259 216 168 203
186 399 295 224 245 193 211 259 277 251 219
3) 6 248 245 117 230 BAAL BALLISTIX BATTLE CHESS BLASTEROIDS
CRAZY CARS 2 CUSTODIAN CYBERNOID DENARIS DRAGON'S LAIR FALCON
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postal ..Tél. MODE DE REGLEMENT Ochèque O
Mandat-Poste Contre-Remboursement + 20 francs (Livraison sous
4S heures des produits en stock) BON DECOMMANDE (libellé en
lettres majuscules) à retourner à : Deux joysticks, sept
copains : c’est tout ce qu’il faut pour prendre son pied avec
SpacebaJI[ un logiciel difficile à cataloguer : casse-briques,
flipper, sport individuel, tennis ? Spaceball est à la fois
tous ces types de jeux sans être vraiment l’un ou l’autre. Le
but est d’envoyer une capsule cosmos (plus couramment
appelée balle...) dans l’aire galactique voisine (le camp
adverse si vous préférez). Cette opération, certes délicate,
s’effectue par l’intermédiaire d’un bumper-jet que vous
pilotez (une raquette, quoi...). Derrière lui se trouvent
des astrogrilles composées de deux rangées de briques (d’où
la ressemblance avec Arkano'id et autres). Au centre, sur le
cours, circulent des objets bizar- roïdes répondant à
l’appellation de para-planeurs spatiaux. Leur fonction est
simple : détourner la trajectoire de la capsule et délivrer à
l’un ou l’autre des joueurs un bonus (ou malus). Le jeu ne se
déroule que sur un seul tableau, c’est pourquoi la version à
un seul joueur est absolument rengaine. En revanche, le
tournoi à huit joueurs (maxi) est d’un chouette intérêt car il
occasionne des parties acharnées. L’animation sonore est
vraiment excellente, les graphismes, malgré la présence d’un
tableau unique, sont bons (sans être géniaux), les dépla
cements bien réalisés répondent correctement aux commandes
par joystick. En bref, retenez que c’est à plusieurs joueurs
que ce soft est intéressant, sinon au bout de dix minutes il
aura cessé de plaire aux solitaires à cause de son unique
écran.
Disquette Ralnbow Arts pour C64.
Disponible également sur ST et Amiga- Laurence Lorsque l’on possède une bécane comme le C64, on a l’habitude de jouer avec des logiciels de combats martiaux et on est en droit d’en attendre quelque chose d’assez violent.
Hélas, quand on a chargé Street War- rbrs, on est forcément déçu : c’est lent, pas joli, pas passionnant. Non, vraiment ce soft n’est pas à la hauteur des capacités de la machine ! Tenez, il est nettement moins beau et l’animation est quatre fois moins réussie que Dragon Ninja sur CPC, par exemple. Le décor de fond pourrait encore passer si l’action était intense, mais ça n’est pas le cas.
Votre personnage déambule comme un pantin, pas tellement plus balaise dans l’art de combattre qu’un gamin de trois ans. Quant à ses adversaires, ils sont aussi dégourdis que des petits soldats de pbmb. Décevant tant sur le plan de la technique de combat que de la rapidité de l’action, Street Warrbrs n’est même pas capable de relever sa note grâce à sa beauté... Même s’il y a plus mauvais, sachez faire des économies pour pouvoir vous offrir une vraie simulation d’arts martiaux et ne gaspillez pas votre pèse pour cette pâle imitation.
Cassette Daisysoft pour C64.
Laurence stor¥ fond la caisse Layer Enhanœd Destructbn , telle est la signification de ces trois lettres des plus mystérieuses. Pour les non-anglophones, dans le langage de l’arcade, cela veut dire "poussez-vous c’est moi que v’Ià”. Comme son nom ne l’indique pas, ce jeu est une course de voiture. Au volant de votre bolide vous devez rallier des "check-point” qui vous permettront d’accéder aux niveaux supérieurs. Au programme des réjouissances, vous aurez droit à des camions pas très AMIGAux, des rochers qui le sont encore moins, des trous dans la route... Les graphismes sont corrects, mais
auraient pu être plus riches de détails.
L’écran est séparé en deux : à gauche la représentation de la voiture dans les paysages selon un scrolling vertical, à droite un écran de contrôle (cf. Photo).
Bref, un jeu qui regroupe tous les atouts classiques. Dommage que des écrans de bonus ne soient pas au menu. Cela aurait sauvé le jeu d’une certaine monotonie. Heureusement, la musique est superbe (sur Amiga) et les sons échantillonnés qui la composent vraiment purs... Disquette US Gold pour Amiga, existe pour ST, CPC et C64.
El Driver le plus de figures possible sans vous faire attraper par la vague.
De plus vous pourrez enfiler vos rollers pour parcourir les trottoirs le long d'une plage. Mais attention aux objets qui jonchent le sol ou sinon il faudra tenir à portée de mains les pansements et autres bombes désinfectantes.
Vous êtes un surdoué du vélo-cross, alors ue ou rien). En fait, le es bruitages digitali- De guerre lasse c Décidément Epyx persiste et signe.
Voilà qu'ils nous ont concocté une autre simulation sportive, mais cette fois un peu spéciale. Fini les sauts à skis et autres courses, on passe aux plages du Pacifique avec tout ce que cela comporte de belles filles et de rayons de soleil qui vous brûlent la peau comme un barbecue à une grillade.
Plus la peine de présenter le principe général du jeu qui n'est ni plus ni moins le même que ses aînés de la série des Games (Winter Games, Summer Games I et II, WoHd Games, etc...). Il y a six épreuves bien sympathiques. Le Skateboard vous permettra aes figures sur une piste hollywoodienne. Le Footbag quanta lui, mettra en jeu vos talents de jongleur avec un petit objet qui devra rester le plus longtemps en l'air et ce par n'importe quels moyens. Assez difficile, mais amusant vu le nombre de coup à votre disposition.
Je dois avouer que j'ai un faible pour l'épreuve de Surf. Vous devez tenir le plus longtemps possible sur votre planche tout en effectuant calif°rNIA games aura du mal à rattraper l'engin.
Bref un jeu qui tient la route. Les graphismes colorés et soignés, ainsi qu'une animation sans reproche donne à ce soft un confort de jeu très appréciable. La musique rajoute la toucne finale qui vous emportera sous le soleil.
Un seul regret quand même, le temps qui s'écoule lors du chargement des différentes épreuves. Un défaut heureusement contrebalancé par le reste du jeu fort bien construit.
Un bon achat en perspective pur les fanas de ce typ de jeu.
Disquette EPYX pour Amiga, version ST à venir.
Le Surfeur fou SORCERER lord lest pas sorcier, ni magique. Voilà un jeu bizarre, plutôt typ wargame, mais dont l'action a lieu dans le monde des donjons.
On y ressent rapidement une curieuse impression : celle de ne pas avoir tout compris, d'être pssé à côté de quelque chose, ou alors d'avoir à faire à un jeu vraiment puvre. En gros, y a le vilain, ps vous, l'autre, et un bon, ps l'autre, vous. Lui a décidé de bouffer le monde, et vous, vous aimeriez bien avoir la pix. Lui est joué pr l'ordinateur qui règle aussi les combats, invpue des démons pur se mêler à la bagarre. Vous, vous essayez de comprendre comment, en ne pu- vant que déplacer vos armées, vous purriez bien gagner à un contre dix. Les graphismes des "cartes" représentant le pys
vu de haut sont jolis, mais le passage d'une portion de terrain à une autre donne l'impression d'une discontinuité dudit terrain. Pareillement, la carte générale des nations est bien difficile à raprocher de celle, en ppier vieilli, livré avec le soft.
Autre pint assez contestable, les alliances se font sans aucune intervention de votre prt : une vague d'armée arrive sur vous, et ps vraiment de moyens de l'arrêter ! Pour en finir, le système de commande au clavier est Ensuite, les oreilles commencent à bourdonner et l'on s'aprçoit de plus que le jeu s'en trouve ralenti. Bref, les prs et durs du wargame trouveront Sorcerer Lord trop sophistiqué tandis que le joueur "classique" continuera à détester les wargames. A moins que vous vous trouviez juste entre ces deux extrémités, je crains fort que Sorcerer Lord ne vous déçoive.
Disquette PSS pour Atari ST. Existe aussi sur Apple 2, Amstrad CPC et PC Compatibles.
Eric Legris déplorable (pvé numéric seul effort réel provient c Les médias n’ont plus qu’une seule date en tête : 1992. Tout cela parce qu’il paraît que l’ont va deve- nirEuropéens... DAILY pOUBLE P’têt ben mais, nous autres Savoyards, si on prépare cette année avec tant de courage et de passion, ce n’est pas pour aller vendre lacancoyotte aux Pays-Bas, ni la fondue chez les Grecs... Y’a plus important, ça oui ! C’est sur nous que toutes les caméras du monde seront tournées lorsque la flamme olympique jaillira des ténèbres ! En attendant ce bel instant, il nous faut répéter sans cesse pour
offrir aux amoureux de la glisse le plus merveilleux souvenir de leur vie.
Mais avec un hiver comme celui-ci, pas évident de s’entraîner pour le super G ou pour le saut à ski... Heureusement, pour pallier ce manque, nous avons entre les mains l’outil le plus précieux : Winter Games.
Pour être géant, c’est géant... Sept épreuves au programme : saut à ski (gaffe aux gamelles), luge (qui a dit que c’était un jeu d’enfant ?), patinage artistique, patinage de vitesse, slalom, descente, ski de fond. Dix-sept pays engagés, possibilité de s’entraîner aux différentes épreuves selon son rythme propre, bref tout ce qui fait d'un soft de simulation sportive un grand jeu.
De la réalisation graphique qui est vraiment très jolie à l’animation avec décor qui scrolle super bien dans l’épreuve de descente, aux bruits vraiment très réalistes (saut et patinage de vitesse surtout), nul souci à se faire pour l’avenir de ce soft absolument passionnant. Jamais on n’atteindra la perfection sportive, c’est pourquoi ce jeu ne lasse pas aussi rapidement qu’un soft limité. Affûtez vos joysticks, faites attention à ne pas déchausser vos baskets, faites gaffe aux coups de soleil et bonne chance... Disquette Epyx pour Atari ST. Egalement disponible sur C64, MSX, Spec-
trum, CPC, PC et Compatibles, Apple II et Amiga.
Laurence BLACKBEARD Ê Barbe Noire&*eRousse un bateau.. Vous connaissez la suite ? Le premier pousse l’autre dans l’eau pour retrouver la carte du trésor, cachée quelque part dans l’un des nombreux coffres dispersés ici ou là à bord du galion. Ce budget 6e Kixx propose au joueur d’arpenter le pont et les cales du navire corsaire afin d’y découvrir cette carte.
Hélas, les membres de l’équipage se sont mutinés et obéissent désormais aux ordres du terrible Barbe-Rousse (non, pas Fred...). Le but du jeu consiste en une exploration de tous les lieux et une lutte armée contre un équipage. L’écran se partage en deux, verticalement : à gauche l’aire de jeu en vue aérienne, à droite une série de fenêtres contenant les réserves de munitions, l’arme en possession à un certain moment (les armes sont récoltées dans des coins du navire) et enfin une tête de mort qui indique l’état du joueur. L’ensemble est lent, peu animé, très coloré mais vite lassant :
rien de plus qu’un budget.. Cassette Kixx pour CPC. Aussi sur Spectrum et MSX.
Laurence Le monde des courses est pourri !
C’est sous ce seul angle que Daily Racing tient son pari en simulant parfaitement un programme pourri ! Le jeu consiste à flamber en 10 courses un pécule alloué par la banque locale. Précisons qu’on ne trouvera ni tiercé, ni quarté au rang des nombreuses combinaisons anglo-saxonnes proposées. Correctement réalisée, la prise des paris est surtout ennuyeuse mais il ne faut pas s’en formaliser, bien au contraire ! Le joueur est ainsi aguerri à l’horreur qui va suivre : la course elle-même... Au préalable, il faut savoir que la distance varie de 3 à 8 furlongs et qu’elle est courue en
temps réel, soit une quinzaine de secondes par furlong. Comme chacun sait, un furbng vaut 201 mètres. Ce n’est pas par hasard si l’homme qui a vu l’homme qui vient d’encaisser 8 furlongs fait une tête à cailler le lait frais !
Tout ce temps perdu - bien réel, hélas ! Lui
- a permis de constater l’agressive nullité de la réalisation.
Une masse grouillante et protéiforme, représentant les
fringants coursiers, trépigne à gauche de l’écran tandis que le
décor va à sa rencontre par saccades. L’illusion de mouvement
est d’autant plus ratée que les nuages restent immobiles et
ignorent la notion élémentaire de point de vue. Tout ceci est
bnguement rythmé par un bruit de sabot bien monotone, qui
décuple - au moins - l’ennui du joueur. Pour finir, il faut
men- tbnner l’existence de petits bugs qui décorent le produit
comme des mouches animent le crottin ! Trot, c’est trot !!!
Disquette Artworx Software pour ST.
J. -Y.T. Que les adeptes des sports violents et des galopades
effrénées se réjouissent, une nouvelle discipline vient de
naître !
Dans la fraîcheur humide du matin, deux coureurs casqués et vêtus de cuir s’échauffent avec souplesse. Alors que vous en dirigez un, le rouge, le bleu sera contrôlé par le MSX 2 ou par un joueur humain. Ils ont tous deux le même but : parvenir à l’arrivée du parcours choisi, le ballon dans les bras. C’est là que les difficultés commençent : tout d’abord le ballon, par sa forme ovoïde, a une certaine tendance à glisser. Les joueurs peuvent s’envoyer de terribles coups de pieds pour conquérir la balle. En outre, les parcours sont jonchés de pièges, peaux de banane et autres bombes, ainsi qu’un
troisième larron qui vole le ballon.
Heureusement, les joueurs peuvent effectuer des sauts impressionnants, mais gare alors au niveau d’énergie !
&4C Nous sommes en présence d’un soft original, qui permet de repartir de n’importe quel niveau grâce à des mots de passe.
Les graphismes assez étranges sont en tout cas réussis ; le son accompagne parfaitement le rythme déchaîné de la course et l’animation n’est pas en reste.
Pourtant, il manque quelque chose à ce programme, une étincelle de folie, un grain de génie, bref, ce petit rien qui distingue les bons softs des moyens.
Peut-être est-ce dû à la difficulté incroyable de certains parcours. Quoiqu’il en soit, on ne peut nier l’intérêt de ce jeu qui vous procurera du plaisir.
Mégarom Ponyca pour MSX 2
L. M. Dans la vase glauque et visqueuse des jeux de tir, Zexas
est une étincelle de bonheur lumineux, tant il possède de
qualités. Il est basé sur le principe d’After Burner, avec une
bonne 3D qu’il sait parfaitement exploiter ou presque.
Tout d’abord, la présentation est celle d’une véritable borne d’arcade, car ce soft est l'adaptation d’un jeu qui fit fureur dans les bonnes salles de jeux il y a quelques temps. Dès lors, il ne faut plus ! S’étonner de sa qualité. L’envol du vaisseau contrôlé par le joueur sur la station spatiale est déjà très réussi et augure favorablement de la suite. Sur un fond complètement à la masse ! Comment concevoir un tel assemblage de cris et de bruitages extra-terrestres dans les trois voies du MSX sans avoir recours à la magie noire ? Chaque vague d’aliens possède ses propres cris, et je
connais bien des voisins qui en sont restés sur les genoux... Avec un son pareil, le graphisme n’a plus besoin d’être génial. Pourtant, il est bien vu. Mais l’animation, mes amis, quel chef- d’oeuvre de rapidité, de souplesse et de précision ! Les aliens tournent sur eux-mêmes presque comme sur Amiga, c’est dire... De plus, aux stages 3 et 5, le vaisseau quitte l’espace pour entrer dans une sorte de tunnel magnétique et irrégulier. Le joueur doit toujours corriger sa | trajectoire, sans oublier de ne pas se crasher dans les aliens ! N’oublions pas non plus, à la fin des stages pairs, les
vaisseaux amiraux à buter ni les bonus d’armes... Zexas est un grand soft, du premier au dernier bit. Les parties sont terriblement stressantes, par le bruitage et l’animation.
Pourtant le désir du joueur d’aller toujours plus loin s’avère payant, et la fin du jeu réserve encore bien des surprises ! Seule ombre au tableau : c’est un jeu de tir, qui se passe d’un scénario comme une Gitane d’un filtre. Heureusement, il est capable d’intéresser les plus réticents. En outre, le MSX 1 est bien exploité : écrions-nous, tous ensemble : MSX, c’est pas du pipix !
Cartouche Db-Soft pour MSX1 2
L. M. SLIP stream A A A pour l’instant étoilé et animé, votre
vaisseau évolue patiemment, soudain la première vague
d’ennemis arrive...
N. Yashima, vous connaissez ? Il s’agit du charmant bonze qui a
commis le son.
Faites gaffe, les gars, ce mec est un allumé de première, on ne compte plus les cases qu’il a en moins, il est La 3D en face pleine est assez difficile à mettre en place sur un écran sans que la fluidité du scrolling en soit affectée. Ce n’est pas en voyant le graphisme et le scrolling de Slip Stream que je vais changer d’avis. Le scénario ne | m’aidant pas beaucoup, cela me fend le cœur de dire que je me suis ennuyé lors de cette quête du Power Cristal. Enfin (soupir), j’ai toujours les Slide Shows X pour me remonter le moral.
Disquette Microdeal pour Amiga.
Tony Salut à tous ! Je ne vais pas vous retenir bngtemps, j’ai des solutions sur le feu. Et puis, je suis trop occupé à lire votre courrier. C’est vrai que depuis quelque temps, je n’arrive même plus à compter les lettres que je reçois. C’est parfait, continuez comme ça. Je vais y laisser ma santé, mais j’adore ça. Comme d’habitude, les heureux veinards dont nous publions les astuces se voient offrir un jeu par un éditeur différent tous les mois.
N’oublbns pas enfin que nous n’acceptons que des solutbns sur des jeux récents, quelques mois au plus. Et puis, évidemment, nous ne voubns que des trucs originaux ! Evitez de recopier une solution sur un autre journal : d’abord, elles datent de l’an 40, ensuite on ne les passera pas. Sur votre envoi, précisez obligatoirement la machine sur laquelle le Top Secret fonctbnne, la machine sur laquelle vous voulez un jeu si vous gagnez et ajoutez la phrase suivante "je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger”.
Zythoun GREAT GIANA SISTERS Rainbow Arts Cette astuce permet de passer du tableau n° 8 au n° 11. Giana doit être punk afin de pouvoir casser les briques. A peu près à la fin du tableau 8, juste avant d’affronter l’araignée qui bbque la sortie vers le tableau 9, se trouve un couloir avec au-dessus une salle contenant des diamants. Pour entrer dans cette salle, il faut que Giana se mette sous la 2ème brique et saute pour la casser. Ceci fait, elle entre dans la pièce et se met sur la première brique qui, elle, n’est pas cassée et ensuite il ne lui reste plus qu’à sauter pour toucher le carré
qui représente l’accès au tableau n° 11.
SWORD OF SODAN Discovery Software Au level 8, brsque vous arrivez au ver, vous ne pouvez pas le battre à l’épée, abrs approchez-vous tout près et brsque sa tête arrive en haut, avancez et sautez.
Ramassez la potbn et vous serez sur un oiseau. Reculez jusqu’à ce que le bec de l’oiseau soit à hauteur du ver : il le mangera petit à petit. Après l’avoir "bouffé”, l’oiseau aura assez de force pour sauter.
Si vous avancez pendant quelques secondes, vous serez emprisonné entre deux murs et l’eau montera, poussez le joystbk vers l’avant : l’oiseau sautera toujours et ne vous noiera pas. Ensuite, brsque vous avancerez il y aura des éclairs de feu, pour les détruire il suffit de donner des coups d’épée dessus.
Au level 6, à la fin il y a une grosse tête de monstre qui tient un diamant dans sa gueule. Mettez-vous devant à environ 3 cm de lui, baissez-vous et donnez des coups d’épée sur le diamant : un passage secret s’ouvrira.
Au level 9, pour vaincre le magbien, utilisez un "shield”.
Au level 10, si vous avez tué le magicien du level 9 assez rapidement, vous aurez encore votre "shield” ce qui vous permettra de vaincre, le plus rapidement possible, la grosse créature. Tout de suite après l’avoir battue, poussez le joystick vers la droite ce qui vous permettra d’aller le plus vite possible. Si vous avez de la chance, vous ne rencontrerez pas de seconde créature et vous arriverez au combat final contre le sorcier.
Assurez-vous d’avoir 2 "shields” et 2 "zappers”. Pour atteindre le sorcier en le blessant, sautez par-dessus le missile qu’il tirera et frappez-le un peu, reculez, sautez encore par-dessus le missile et frappez-le encore, ect... Recommencez jusqu’à ce que le sorcier se mette à tirer des missiles comme un déchaîné. Utilisez un "shield” et les 2 "zappers”, sautez par-dessus les missiles et frappez-le, au bout de quelques secondes vous finirez par le tuer.
Dans le tableau des scores (High score), tapez "YODA” ou "CONJURER” et la prochaine partie aura des vies infinies !!!
INTERCEPTOR - Electronic Arts Pour se qualifier, il faut réussir à atterrir. Voici un bon plan : lorsque vous décollez du porte-avbn, tirez le manche vers vous jusqu’à ce que vous soyez sur le dos et que vous passiez au-dessus du bateau. Montez jusqu’à au moins 15 000 pieds puis tirez encore le manche vers vous jusqu’à ce que vous ayez ce foutu bateau devant vous. Vous n’avez plus qu’à contrôler votre vitesse pour mieux atterrir. Conseil pour la mission 2 : suivez l’avbn du président et détruisez les avions après. Conseil pour la missbn 3 : détruisez tout le monde et la missbn sera
réussie.
BIONIC COMMANDO - GO !
Chargez l’Amiga Basic et tapez le listing. Sauvegardez-le ensuite pour utilisation future. Tapez RUN puis, quand le programme s’arrête, faites un reset (Ctrl + Amiga + Amiga) et le jeu modifié se chargera. Attentbn, cette modification du programme est définitive. Ne venez pas vous plaindre après, je vous aurai prévenu.
LISTING 10 PRINT "mettez votre Disk en DFO” 15 PRINT “et appuyez sur une touche” 20 MN=21 25 Print “Micro News is the Best, oh yeah !” 30 WHILE A$ = "” 40 A$ = INKEY$ 50 WEND 70 OPEN "R”, 1, "dFO : bbnic”, 1 80 FIELD 1, 1 AS t$ 90 PRINT "nombre de vies (1-128)” 100 INPUT N 110 IF N 1 OR N 128 THEN 100 120 LSET t$ = CHR$ (N) 130 PUT 1,620 140 CLOSE 1 150 PRINT "OK” 160 END S ATARI-ST - COMPILATIONS PRKCIOUS METAL 249F ?L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANÜ ON+XENON +ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 2491 +NEBULUS+NETHERWORLD +ZYNAPS+EXOI.ON FORCES MAGIQUES 249F ?LA PANTHERE ROSE ?WESTERN
GAMES+CLEVER AND SMART+VAMPIRE EMPIRE OCEAN 5 STARS 245F +ENDURO RACER+CRAZY CARS +BARBARIAN+RAMP.+WIZZBALL ACTION ST 195F ?LES MAITRES DE L’UNIVERS +DEFI.EKTOR+NORTI ISTAR +3D GALAX+TRAILBLAIZER ARCADE FORCE 295F ?ROAD RUNNER+INDIAN JONES +GAUNTLET+METROCROSS TRIAD 295F ?B ARBAR1ANI PS YNO fSTARGUDER +DEFENDER OF THE CROWN MEGA PACK 245F ?WINTER OLYMP1AD 88 +FROSBYTE +MOUSETRAP+PLUTOS+SUICIDE MISSION+SECONDS OUT SIMULATION 16 249F ?SUPER SKI +GRAND PRIX 500 +IRON TRACKERS NOUVEAUTÉS A NE PAS MANQUER 2 BAÏTLEHAWKS 1942 249F BUTCHER HILL 199F CASTTLE WARRIOR 1991- DOUBLE DETENTE 199F DRAGON
NINJA I99F FORCOITEN WORl.DS 199F OUT RUN EUROPA 149F POPIJLOUS 249F RENEGADE 195F RENEGADE 3 199F THE GAMES SIJMMF.R 199F VIGILANTE 199F rAUTRES NOUVEAUTES AAARGH 185F AFRICAN RA1DERS 220F AIRBORNE RANGER 249F ALTERNA WORLD GAME 175F ARCHIPELAGOS 249F ARMALYTE 199F AQU AVENTURA 225F ASTAROTH 185F BAT 249F BATTLETECH 199F BLAZZING BARRELS 195F BLOOD MON 15Y 245F CALIFORNIA (JAMES 195F CHAOS STRIKES BACK 185F (SUITE DUNGKON MASTER) CHICAGO 30”S 199F CYBERNOID 2 199F DAMOCLES 249F DARIUS 199F DARK FUSION I99F DREAMLAND 249F DUEL 225F DUNGEON M STKR ED1T. 95F DYTER 0?
199F FERRARI FORMULA ONE 245F FINAL COMMAND 215F FRIGHT NIGHT 195F FRONTIF.R 249F FUSION 265F GARY LINEK.HOT SHOT 195F GARY L. SUPER SKIL1.S 185F GHOST AND GOBBL1NS 195F.
GOLD RUSH 249F GRAFFITI MAN 195F GUARD1ANS MOONS 195F GUERILLA WARS 185F HELLBENI 195F HELL F1RE )95F HERCULE 185F HYBRIS 245 F
1. 0. U. 245F INSIPE OUTING 199F K1NC.OF CHICAGO 249F KULT 275F
LA LEGEND DE DJEL 220F LORDS OF RISING SUN 199F MANHUNTER 24VF
MÉCHANIC WARRIORS 249F MICROPROSE SOCCER 245F Mil.I.EMIUM 2.2
199F NECRON 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OU
I RUN US SPEC. EDIT.
199F PAPER BOY 185F t- NOUVEAUTÉS (suite) , PARANOÏA COMPLEX 199F A1,CR wtiesüR TOUS lesAlogÎciels GARANT NOUVEAUTÉS (suite) j PIRATES 225F POOL OF RADIANCE 249F POLICE QUEST 2 249F RAFFLES 249F ROBOCOP 199F ROCKET RANGER 275F RUNNÏNG MAN 249F SARCOPHASER 149F SAVAGE 199F SHOOT EM ÜPCONST. KIT 225F SKYFOX 2 245F SPACE HARRIER 2 185F STARBLAST 199F STARBAI.I. 195F SIORMIROOPER 199F TERRIFICLAND 195F THE KRISTAL 285F THE LAST NINJA 2 185F THEXDER 245F THE PRESIDENT 1S MIS. 245F THE THREE STOOGES 295F TINTIN SUR LA LUNE 245F TIME SCANNER 199F TT RACER 245F TYPHOON 195F ULTIMATEGOLF 195F ULTIMA V
235F VENOM STRIKES BACK 145F VERMINATOR 225F V1NDICATORS 199F VROOM 199F WANDERER 185F WEC LE MANS 199F WEIRD DREAMS 235F HIT PARADE- A 320 195F BARBARIAN 2 185F BIOCHALLENGE 195F B ATM AN 195F BLASTEROIDS 199F COSMIC PIRATES 199F CRAZY CARS 2 249F DOUBLE DRAGON 195F EXPLORA 2 349F FALCON 235F
F. O. F. T. 285F F 16 COMBAT PILOT 235F HUMAN K1LLING MACH. 149F
KARATEKA 195 F LAST DUEL 149F LED STORV1 199F OPERATION WOLF
195F RUN THE GAUNTLET.
LA COURSE INFERNALE 199F TARGHAN 245F THE DEEP 199F VOYAGER_199F 944 TURBO CUP 195F APTHR BURNËR 249F ARTURA 185F BAA1 195F BALLISTIX 195F BILLIARD SIMULATOR 199F BISMARCK 235F BUMPY 195F CARRIER COMMAND 235F COLOSSUSCHESS 235F CODE ROUTE 245F CUSTODIAN 199F DALEY’S THOMPSON *S OLYMPIQUE CH AL 185F DAME GRAND MAITRE 499F DRAGONSCAPE 195F DREAMZONE 249F DUNCÏEON MASTER 245F ELITE 225F EMMANUELLE 220F FLYING SHARK 199F FOOTBALL MANAGER 2 185F GALDREGON’S DOMAIN 195F
G. I.Ü.N OPER JUPITER 245F GUNSH1P 245F HOTBALL 225F 1LUDICRUS
195F [NCREDI BLE SHRINK. SP. 249F INTERNAT.RUGBY SIM. 199F
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R TYPE 235F SCRABBLE 225F SKWEEK 195F SPEEDBALL 245F TEENAGE
QUEEN 245F Tl 1E GAMES WINTER 195F TIGER ROAD 195F TIMES OF
LORE 225F TITAN 249F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F
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ZAC MAC CRACK EN 249F ZANY GOLF 235F nr rniudatidicc rL
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GAMFJS+IMPOSSIB.MIS ?STREET SPORT BASKET COMPILATION l Bl 275F
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BERET+GRYSOR ?ARKANOID+WIZZBALL PC GOLD HITS 195F ?BRUCE
LEE+WC LEADERBOAR ?ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION 185F
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BATMAN I95F DOUBLE DETENTE 199F FORCÎOTTEN WORLDS 199F
RENEGADE 199F ROBOCOP 199F TFST DRIVE 2 295F VIGILANTE 199F
rAUTRES NOUVEAUTES **i 688 SUB MARINE 245F ABRAHAMS BATTLE T.
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BALANCE OF POWER 249F BARBARIAN (PSYNOSISl 249F CARRIER
COMMAND 225F COMBAT SCHOOL 185F CHUCK YF.AGKR’S AFT 299F DAKAR
89 220F FINAL COMMAND 215F GARY !.. HOT SIIOT 185F GRAND PRIX
CIRCUIT 235F HALL OF MONTEZUMA 249F 1N.DY 500 149F KARATE KID
2 245F KULT 275F JACKAL 185F LA LEGF.ND DE D.IF.L 220F LEGEND
OF BLACK S1LV.
249F L1VE ANDLET DIE 225F LOMBARD RAC RALI.Y 245 F LORDS OF RISING SUN 249F MICROPROSE SOCCER 245F MILLEM1UM 2.2 249F NIL DIEU VIVANT 299F NORTH AND SOUTH 245F OPERATION WOLF I95F OUT RUN 199F POLICE QUEST 2 249F PHANTOM FIGHTER 249F PURPLE.SATl.iRN DAY 249F RACK THEM 235F RAFFLES 249F RAMBO.3 185F REALM OFTHE TROLLS 199F RED STORM RISING 235F ROGER RABB1T 235F savage 199F SERVE AND VOI..LGY 235F SIDE ÀRMS 225F SJNBAD 245F SKWEEK I95F SPACE QUEST 3 249F STAR COMMAND 349F STARGLJDER2 249F STREET SIXJRT FOOTBALl . 199F TECHNOCOP 195F TEENAGE QUEEN 249F THE DEEP 199F THE LAST NINJA 2 185F TH
t.’NDER BLADE 249F TIGER ROAD 245F TINTIN SUR l.A LUNÉ 295F
T. K.O. 245F Il RACER 235F ULTIMATEGOLF 195F WEIRD DREAMS 249F
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LE MANOIR DE MORTEV.
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225F SKWEEK 199F SPACE HARRIER 2 235F STARBAI.L 249F TEST DRIVE 2 295F THE CHAMP 245F THE DARK SIDE 249F THE LAST NINJA 2 195F TIME SCANNER 249F TINTIN SUR LA LUNE 285F TRIVIAL PURSUIT NOUVELLE GENERATION 195F ULTIMA V 235F UL II MAIE GOLF 195F VERMINATOR 225F VINDICATORS 199F WANDERER 225F WEC LE MANS 249F WEIRD DREAMS 235F 1943 225F AFTERBURNER 249F BAAL 185F BALLISTIX 195F BILLIARD SIMULATOR 249F BIOCIIALLENGE 195F BLASTEROIDS 2491* BOMBUZAI.
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149F HYBRIS 249F 1NT.KARATE PLUS 249F LA QUETE DE L’OISEAU 299F LAST DUEL.
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semblez les adorer puisqu’on reçoit énormément de solutions. Le mois prochain, si tout va bien, vous aurez droit à la solution complète de Leisure Suit Larry 2.
Au départ : suivre les instructions de la notice, avec un plus à ne pas oublier , la matraque est dans le vide-poche de la portière de la voiture de police.
L’ACCIDENT : bien regarder l’homme dans la voiture (2 fois) et questionner les témoins (2 fois) également. Ensuite : CTRL-D pour prévenir le coroner.
CAFFEINE CASTLE à caffeine castle : il suffit de répondre au téléphone. Faire un petit tour dans les WC à côté peut se révéler amusant à condition de taper “SHir.
FEU BRÛLÉ : ensuite vient le problème de la beauté qui brûle un feu rouge. Après l’avoir arrêtée, faire CTRL D, la regarder, lui demander son permis, écrire la contravention, lui retourner son permis et lui demander de signer la contravention.
S’en aller après lui avoir donné le PV.
CAFFEINE CASTLE : la plainte qui suit est de Carol, gênée par des motards mal garés devant son bar. Pour les déloger, il suffit d’aller les voir à côté et de leur demander de bouger leurs motos. Ne pas hésiter à se servir de la matraque (F10) devant leur réaction plutôt violente !
CONDUCTEUR ALCOOLIQUE : en se promenant en voiture après cela, on découvre bientôt un alcoolique au volant : après l’avoir stoppé, (faire CTRL-
D) senti son haleine et l’avoir fait souffler dans le ballon
(administrer FST), il reste à l’arrêter, lui mettre les
menottes (dans le dos !), le fouiller, lui lire ses droits et
hop à la prison ! Le motif de son arrestation sera :
intoxicated driving (il est important de faire CTRL-D à la fin
de chaque intervention pour prévenir le central que l’af
faire a été réglée).
NOTE : avant d’entrer dans la prison, et ce à chaque fois, on est prié de déposer son revolver dans les casiers à l’entrée, merci !
Il faut ensuite suivre les ordres de Laura et retourner au commissariat. Là, écrire un mémo et le mettre dans le panier destiné à le recevoir. Aller voir Douley.
On ne peut rien faire pour réparer la facétie du “Gremlin”. Ne pas oublier de parler aux confrères qui sont là car ils vous invitent à l'anniversaire de jack, au Blue Room. Il faut s’y rendre en "corvette” après s’être changé en civil. Au retour, il faut se dépêcher de se remettre en uniforme pour ne pas manquer le briefing.
Après ce dernier, il faut regarder dans le "pigeon hole” car une lettre vous y attend vous apprenant que l’hotel Delphinia fait office de casino clandestin... Partir après cela en chasse de la Cadillac.
ARRESTATION DE LA CADILLAC: après l’avoir stoppée, faites CTRL-D pour demander du renfort. Faire sortir le conducteur, le coucher au sol. Lui passer les menottes, le fouiller, lui lire ses droits et le mettre dans la voiture. Il faut ensuite fouiller sa voiture, et en particulier la boite à gants et le coffre. L’amener en prison, avec pour motif d’arrestation : "drugs”.
NO BAIL WARRANT : en se conformant aux indications qui vous sont données par un confrère dans la prison, aller voir Dooley, faire ce qu’il demande, ce qui mène chez Morgan. Suivre les indications qu’il donne : on se retrouve dans le bureau de Laura, en civil et armé SVP (on se croirait dans Miami Vice... ). Pour obtenir le No bail Warrant contre Hoffman, il faut prendre le fichier d’Hoffman dans le tiroir, ainsi que son avis de recherche qui se trouve dans le "clipboard” sur le mur ouest. Se rendre ensuite au tribunal et demander à l’homme de l’accueil à voir le juge (c’est urgent ! ).
Donner ensuite au juge le fichier et le poster. La preuve qu’il demande ensuite est le tatouage que Marvin Floffman porte à l’épaule, (répondre ’tahoo” à sa question). Le No Bail Warrant obtenu, il faut aller à la prison et le donner au geôlier.
ARRESTATION DU DEALER : il faut après passer prendre Laura au commissariat et se diriger vers le parc pour y surprendre un dealer. Arrivé au parc, il faut se cacher l’arme à la main dans un buisson et maintenir le contact radio. Le dealer et sa proie arrivent abrs. La transaction effectuée, faire CTRL-D, crier “police” tout en restant caché, puis refaire CTRL-D. Le dealer s’enfuiera et sera cueilli par Laura quelques métros plus loin. Quant au suspect apeuré qui est resté, il faut lui passer les menottes, le fouiller, et le pousser à la voiture. Arrivé là, lire leurs droits aux coupables,
les questionner (plutôt deux fois qu’une) et les mener à la prison. Le motif de leur arrestation est une fois encore "drugs”. Puis déposer Laura au commissariat, et aller voir Jack au "Blue Room”.
Se conformer aux indications données en allant voir Margan. Ce dernier vous ordonnera de faire sortir de prison Sweet Cheetes Marie afin qu’elle vous aide à faire tomber le gang de l’hotel Delphinia.
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notre feuilleton King’s Ouest. Si vous venez de débarquer, les
trois premiers épisodes sont parus dans les numéros 18, 19 et
20 de Micro News.
Vous êtes sur une falaise. Descendez et allez sur la corniche d’une caverne (celle d’en haut à gauche). Traversez-la et vous vous retrouverez à la sortie de la caverne d’en haut à droite. Allez sur la corniche et grimpez sur la falaise, descendez jusqu’à la caverne du milieu en bas de l’écran.
Entrez-y et traversez-la, vous êtes maintenant à la sortie de la caverne de gauche en bas.
Oot.pmfc & MfiTiti.fAAlS CoféPlEtiT w£2-VOUS Ofrvyfâ?
Allez sur la corniche et grimpez la falaise jusqu’à la corniche de la caverne en plein milieu de l’écran. Si vous la traversez vous apparaîtrez dans la sortie de la dernière caverne, celle d’en bas à droite.
Allez à droite, dans l’autre tableau. Suivez le sentier de tableau en tableau, jusqu’à ce que vous tombiez en bas d’une colline. Dans cette colline, si vous regardez bien, il y a un escalier. Montez-le jusqu’en haut et sortez de cette caverne.
Vous êtes rendu dans un autre pays sur un énorme nuage. Il fait terriblement chaud, juste la bonne température pour devenir invisible. Frottez l’onguent sur votre corps pour devenir invisible (Rub ointment on body). Voilà, vous êtes invisible, allez dans l’autre tableau, à gauche.
Ha ! Le voici le dragon, vite il faut faire une tempête. Brassez le liquide pour faire une tempête avec le doigt (stir strom brew with finger) et tapez cette formule magique : Brew of strom, chum it up. Alors la tempête et les éclairs feront rage et tueront l’ignoble créature.
AMIGA - ST - PC - APPLE Ouf ! Il était temps, car si l’effet magique d’invisibilité s’arrêtait, vous étiez hypnotisé et rôti comme... vous savez quoi. Allez donc libérer votre soeur qui n’arrête pas de crier en tapant (untie girl). Maintenant redescendez l’escalier, votre soeur vous suivra. Rendu au pied de la colline, allez vers la gauche à travers les rochers et traversez dans l’autre tableau. Hummm !
Le puits n’est pas en très bon état. Allez au Nord. Le gnome semble très joyeux de vous voir, il détient la clé du château de vos parents : King Graham et Queen Valanice.
Au fait, vous ne vous appelez pas Gwy- dbn, mais bien Alexander. Suivez le gnome jusque dans l’autre tableau, et admirez le spectacle de la fin.
Bravo !!! Vous pourrez vous vanter d’avoir réussi la quête de King's Ouest 3 !!! Dans le prochain Micro News, vous aurez la suite de la solution de King's Ouest 4 (eh oui, déjà !), et encore d’autres Sierra on-Line !
PC Délaissant un instant Muttiplan et Wordstar,, voici que les Pcistes s’y mettent aussi ! A nous les Top Secret !
BARD’S TALE Electronic Arts Voici pas mal de tuyaux sur Bard’s Taie : la solution de quelques énigmes et un moyen de magouiller vos personnages.
The sewers : PASS THE LIGT AT NIGHT : au troisième niveau, pour passer le rayon lumineux, il suffit d’attendre la nuit.
The catacombs : (pour mémoire, le dieu fou s’appelle TARJAN).
L’œil du spectre au dernier niveau sert à se téléporter dans le ‘KYLEARAN’S TOWER’ (à l’entrée du château, faire un APAR (+2,-1 ,-1) et le tour est joué.
Harkyn’s Castle : Commencer par massacrer allègrement les bersekers du niveau 1, leur taxer leurs robes, les porter. Ensuite, leurs 496 copains n’y verront que du feu.
La rime au poème est ‘SHIELDS’.
Kylearan’s tower : ENDLESS BYWAY : Sinister. Cette énigme ouvre un passage secret en (+6, +1) NAME THE ONE... : stone golem, j’aime !
Mangar’s tower : pour y accéder, il faut redescendre au niveau 4 des Sewers (en fait, un APAR (-3, +16, +18) suffit.
TWO SHAPES YOURS... Circle. Cet objet doit compléter les deux autres figures trouvées auparavant.
TfENS.BüîS M Cwl ÇA 7? FêêA Au troisième niveau, le marchand vend une clef qui évite de passer par les sewers.
La solution de l’énigme est 'LIE WITH PASSION AND BE FOREVER DAM- NED’. Ceci fait apparaître un escalier en (+9, +6) -dommage, les APAR ne marchent plus...). Il ne vous reste plus qu’à franchir les 2 derniers niveaux pour recevoir (après une explication musclée avec Mangar) 300 000 points d’expérience.
Une dernière ruse. Demmerdez-vous pour faire perdre des niveaux d’expérience à vos persos de faibles points de vie (ex : moines), avec la collaboration AMIGAle de sympathiques vampires : votre perso perd un niveau, mais pas ses points de vie. De retour au review board, il passe un niveau, ce qui lui fait gagner quelques points.
Voici maintenant comment modifier les caractéristiques de vos personnages.
Editez un fichier personnage du type x. TPW ( avec PCTOOLS par exemple). Le codage du personnage est le suivant :
- les 15 premiers octets : nom du personnage
- octet 20 : race
- 22 : Class
- 24 & 34 : St ( deux fois la même valeur)
- 26 & 36 : IQ (idem)
- 28 & 38 : Dx (idem)
- 30 & 40 : Cn (idem)
- 32 & 42 : Lk (idem)
- 44 : Ac
- 46 : Hit
- 48 : Cnd Les octets 54, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68 contiennent
le code des différents objets (8 au maximum) que possède le
personnage, en voici la liste avec le code de chacun : 01
Torch - 02 Lamp - 03 Broadsword - 04 Short Sword - 05 Dagger -
06 War Axe - 07 Halbard - 08 Mace - 09 Staff - 0A Buckler - 0B
Tower Shield - 0C Leather Armor - 0D Chain Mail - 0E Scale
Armor
- 0F Plate Armor - 10 Robes - 11 Helm - 12 Leather Glvs - 13
Gauntlets - 14 Mandolin - 15 Harp - 16 Flûte - 17 Mthr Sword
-18 Mthr Shield -19 Mthr Chain - 1A Mthr Scale - 1B Samurai Fgn
- 1C Bracers (6) -1D Bardsword -1E Fire Horn
- 1F Lightwand - 20 Mthr Dagger - 21 Mthr Helm - 22 Mthr Gloves -
23 Mthr Axe - 24 Mthr Mace - 25 Mthr Plate - 26 Ogre Fgn
- 27 Lak’s Lyre - 28 Shield Ring - 29 Dork Ring - 2A Fin’s Flûte
- 2B Kael’s Axe - 2C Blood Axe - 2D Dayblade - 2E Shield Staff
- 2F Elf Cbak - 30 Hawkblade - 31 Admt Sword - 32 Admt Shield -
33 Admt Dagger
- 34 Admt Helm - 35 Admt Gbves - 36 Admt Mace - 37 Broom - 38
Pureblade - 39 Exorwand - 3A Ali’s Carpet - 3B Magb Mouth - 3C
Luckshieb - 3D Giant Fgn - 3E Admt Chain - 3F Admt Scale - 40
Admt Plate - 41 Bracers (4) - 42 Arcshield - 43 Pure Shield -
44 Mage Staff - 45 War Staff
- 46 Thief Dagger - 47 Soul Mace - 48 Wither Staff - 49
Sorcerstaff - 4A Sword of Pak - 4B Heal Harp - 4C Galt’s Flirte
- 4D Frost Horn - 4E Dmnd Sword - 4F Dmnd Shield - 50 Dmnd
Dagger - 51 Dmnd Helm - 52 Golem FGN - 43 Titan Fgn - 54
Conjurstaff - 55 Arc’s Hammer - 56 Staff of Lor - 47 Powerstaff
- 58 Mournblade - 59 Dragonshield - 5A Dmnd Plate - 4B
Wargloves - 5C Lorehelm - 5D Dragon- wand - 5E Kiels Compas -
5F Speed- boots - 60 Flame Horn - 61 Truthdrum - 62 Spiritdrum
- 53 Pipes of Pan - 64 Ring of Power - 65 Deathring - 66
Ybarrashield - 57 Spectre Mace - 68 Dag Stone - 69 Arc’s Eye -
6A Ogrewand - 6B Spirithelm
- 6C Dragon Fgn - 6D Mage Fgn - 6E Troll Ring - 6F Troll Staff -
70 Onyx Key - 71 Crysneblade - 72 Travelhelm - 73 Desth Dagger
- 74 Mongo Fgn - 75 Lich Fgn - 76 Eye - 77 Master Key - 78
WizWand Silver Squar - 79 Silvr Circle - 7A Silver Triang
- 7B Thor Fgn - 7C Old Man Fgn - 7D Spectre Snare - 7E Item - 7F
Weapon - 80 Shield - 81 Armor - 82 Helm - 83 Gloves
- 84 Instrument - 85 Figurine - 86 Ring - 87 Wand.
Les octets 70 71 72 73 contiennent la variable Exper (sur 32 bits). Les octets 74 75 76 77 contiennent l’or que possède le personnage (sur 32 bits).
Si avec tout ça vous ne finissez pas ce superbe jeu, pensez au suicide.
PC ST AMIGA ZAK MAC KRAKEN Lucasfilm Chers lecteurs, voici en exclusivité la première partie de la solution complète de l’un des meilleurs jeux de ces dernières années. Je ne peux que remertier chaleureusement les auteurs de ce Top Secret, Marc Vogel et Philippe Tesler. La rédaction est unamime : pour ce travail exceptionnel, et en accord avec US Gold, Marc et Philippe recevront chacun un jeu US Gold. Mais attention ! Pas la peine de mettre dix noms sur un Top Secret, vous ne recevrez pas dix jeux, surtout si votre solution prend trois lignes et qu’elle est vieille de 6 mois.
Bien, vous avez chargé le jeu et coupé court à l’intro ? On commence... Prendre Suschi dans son bocal, ouvrir tiroir, prendre la note de téléphone puis, au bureau, ouvrir tiroir et prendre kazoo.
Pour regarder la télévision : soulevez le coussin, prendre la télécommande, ramassez le coussin (près du téléviseur), utilisez "cordon d’énergie” dans "unité d’énergie” (Wouah cong le traducteur du jeu il a assuré là !) Et utilisez télécommande.
Aller dans la cuisine, ouvrir le cabinet, prendre la boîte de crayons (il ne reste que le jaune... cocu Zac ?), prendre le couteau à beurre, ouvrir le réfrigé-rateur, prendre l’œuf, revenir dans la chambre, utiliser le couteau à beurre sur la carte de crédit ("Cashcard” dans le jeu, c’est une des façons de l’attraper, il y en a d'autres...) ; utiliser le couteau à beurre sur le papier peint (près de la porte de la chambre, ce qui provoque une belle déchirure... un journaliste sans calepin, quelle honte !). Utiliser le crayon sur le morceau de papier (peint, bien sûr... ceci fait, vous
aurez dessiné la carte dont a rêvé Zac).
Soulever le coin du tapis (ce qui fait apparaître une trappe vous emmenant directement dans le quartier général des envahisseurs, à condition d’avoir une corde... Ce qui ne vous servira d’ailleurs à rien, sauf si vous vous êtes fait voler le cristal bleu, qui se trouve alors dans l’armoire, en bas...). Aller à la porte de l’appartement, prendre la petite clé (sert à ouvrir la boîte aux lettres), sortir, aller chez le boulanger (à gauche), sonner trois fois (la première et la seconde fois, le boulanger vous envoie sur les roses, la troisième, excédé, il vous jette un pain rassi),prendre le
pain, aller à la 14eme rue, entrer dans le magasin, acheter club de golf, boîte à outils, combinaison, faux- nez, chapeau et guitare, aller devant le salon de coiffure, utiliser les pinces-cou- pantes sur l’enseigne "épingle à cheveux”, aller à la compagnie du téléphone, prendre le formulaire (application en anglais, celui-ci vous permettra de recevoir une carte du King Fan Club). Utiliser le crayon sur le formulaire... Et voilà ! Dur de s’arrêter là, n’est-il pas?
Que voulez-vous, ainsi va la vie, alors sans rancune et au mois prochain pour la suite de ce fabuleux Top secret !
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THOMSON Un Top Secret épique dans un style particulier, que
nous devons à sir Michaël Bottin ! Merci jeune homme, mais
la prochaine fois, j'aimerai un peu plus de clarté, damned
!
LAS VEGAS Première partie : l'immeuble
- Dans votre chambre, n'oubliez surtout pas le sac, l'argent
déposé dans l'assiette, votre portefeuille et votre montre.
Vous devrez ensuite rendre au gangster son revolver, au chinois son chandelier, à l’africain sa trompette, au commerçant (avec un crayon à l'oreille) vingt dollars ou sa torche, au vieux monsieur moustachu son stylo, au personnage avec un nez démesuré de l'argent, au personnage chauve le collier, au personnage avec des cheveux courts et roux son cactus, au personnage avec de longs cheveux roses son fer à repasser. Quant à la femme, elle vous donnera cent dollars.
- Un conseil, pour éviter de perdre du temps, restez à votre
étage en faisant des aller-retours dans le couloir, vous
finirez par vous trouvez face à tous les personnages sans vous
éloigner de votre chambre.
- Allez en bas, sortez de l'hôtel et repérez le numéro inscrit
sur la portière du taxi puis retournez dans le hall de l’hôtel.
Approchez-vous du taxiphone, décrochez, introduisez de l'argent et composez le numéro du taxi. Attention : le taxi ne peut vous prendre que jusqu'à onze heures, seize minutes et trente secondes très exactement ! Après, vous n’aurez plus qu'une faible chance de réussir avec le vélo qui se trouve dans la pièce près de la porte d'entrée.
Deuxième partie : l'aéroport
- En arrivant, vous remarquez que vous n'avez plus votre
portefeuille. Ah ! Voilà un clochard, et bien allez donc lui en
toucher un mot ! Le pauvre, il fart pitié, la vie est chère et
il faut bien qu'il survive le pauvre. Ayez pitié...
- Après le clochard, changement de standing avec deux
charmantes hôtesses : il est bon de leur demander l'heure de
départ de l’avion pour Las Vegas... ce qui vous permettra de
prendre votre vol à l’heure.
- Votre ventre commence à faire des siennes : profitez du temps
qui vous reste afin de vous restaurer avec, par exemple, un
sandwich. Et pendant que vous y êtes, achetez donc une revue,
sur le tricot, au hasard... Vous voilà paré, il ne vous reste
plus qu'à partir en passant par le panneau d’affichage, à
moins que vous ne teniez vraiment à vous envoler pour Hong-
Kong !
- Ouf ! Vous voilà prêt à embarquer. Vous arrivez au contrôle
frais et dispos. Un doute vous envahit. Ciel mon portefeuille !
"Monsieur , vos papiers s'il vous plaît”.
Panique à bord. "Les voici, Monsieur le contrôleur."
- Après avoir satisfait aux contrôles d'usage, une petite pause
vous fera le plus grand bien. Vous êtes vautré dans un
fauteuil... Calme, serein, ça plane pour vous ! L'incroyable
déboule alors... Votre avion est détourné ! Avant de vous
suicider vous vous plongez dans la lecture de votre magazine
préféré... Donnez le, vous verrez le résultat !
- L'avion décolle enfin... Dodo, vous êtes crevé. La suite à
votre descente d'avion Troisième partie : Las Vegas
- Vous fonçez directes au casino... Votre soif du jeu vous
entraine vers la roulette.
Méfiance le croupier a l'air louche... Finalement ce n’était pas une bonne idée, vous sortez pour vous retrouver dans une impasse sordide, celle là même ou vous devrez retourner avec votre million de dollars...
- Vous voilà chez le notaire, et pendant que celui-ci ferme les
yeux, profitez-en pour dérober les statuettes qui ornent son
étagère... Bien le bonjour et au revoir !
- A côté de la maison du notaire, une porte par laquelle vous
entrez. Un homme est intéressé par les statuettes et vous en
donne un bon prix. Ressortez et allez au café. Surprise, vous
connaissez la barmaid. Vous lui posez une question et elle
vous donne de l'argent, sympa non ?
Vous retournez voir l’aveugle que vous aviez croisé, histoire de jouer à la roulette russe. Une seule balle, c'est plus prudent... celle en haut à droite est la seule qui vous convienne... Ce sera long, mais le temps c'est de l'argent, et vous serez bientôt en possession de la somme voulue !
CPC L'ŒIL DE SET : Ubi Soft Dans ce superbe jeu d’aventure d’Ubi Soft, vous devez retrouver le sceptre du roi Fynsk qu’un magicien a volé pour l’emmener dans son royaume caché dans un monde dangereux. Le sceptre est caché au deuxième étage de la tour principale du château. Cependant, pour y accéder, il faudra passer la terrible épreuve du labyrinthe. Lorsque vous aurez retrouvé le sceptre, vous devrez prononcer le nom du roi qui vous a envoyé (entre autres : “Fynsk”). Mais n’oubliez pas que le chemin sera peuplé de monstres et restez toujours sur vos gardes.
Au début de la partie, vous vous trouvez dans une grande salle souterraine où un grand nombre d’options vous sont proposées. Cependant la plupart vous feront perdre de l’énergie ou pire, vous tueront.Vous devez, pour commencer, prendre la gemme (option n°9), puis vous mettre à courir à travers la pièce, ce qui vous fera échapper à de nombreux pièges (5). Un conseil : si en prenant la gemme, vous avez perdu de l’énergie, recommencez la partie. Lorsque vous vous trouvez dans le temple où sont les zombies, réfugiez-vous dans la petite pièce (4). Plusieurs sortes de monstres peuvent s’y
trouver :
- S’il y a un cercueil : patientez en silence (environ 3 fois ;
option n°1) puis retournez dans le temple (2). Je vous
déconseille de l'ouvrir, car vous pourrez y perdre la vie, ou,
en dépit d’un certain pourcentage de points de vie que vous
perdrez, vous pourrez avoir une épée magique qui ne vous sera
d’aucune utilité pour la suite.
- Si vous vous trouvez face à un dragon : libérez-le (4) puis
patientez environ 3 fois
(1) puis retournez dans le temple (2).
- Enfin, si vous voyez une sorcière, ne faites rien, patientez
seulement en silence 3 fois (1) et retournez dans le temple
(2).
Une fois dans le temple, continuez votre progression (1). Vous vous trouverez de nouveau dans une grande salle où un grand nombre d’options vous sont proposées. La meilleure solution est de traverser le précipice sur la toile d’araignée (4).
Vous vous situez alors devant un précipice rempli de lave ; vous ne pouvez plus revenir en arrière car une chute de rochers vous barre la route. Cherchez un passage secret (2), un pan de roche se décollera alors. Ensuite pénétrez dans ce passage (2). Vous êtes maintenant dans un long couloir où se dresse des deux côtés de hautes et épaisses parois murales. Continuez votre progression (1), vous découvrirez un levier sur le mur, surtout n’y touchez pas ou une coulée de lave vous ensevelira. Continuez toujours votre progression (1), vous apercevrez un canot amarré au bout du couloir ;
prenez-le et ramez vers la droite (1), continuez dans la même direction jusqu’à ce que vous arriviez dans un lac souterrain (1 ). Dès que vous y serez, ramez vers le centre du lac (1). Parfois, un monstre sort de l’eau, combattez-le avec vos propres armes (2).
Arrivé au centre, vous vous trouverez devant une tour, escaladez-la (1) jusqu’à ce que vous puissiez emprunter un des pylônes qui s’écartent de la tour (3).
Soulevez la grille qui se situe sur la route et pénétrez dans la cour (1).
Vous êtes maintenant devant le château. Attention : dans toutes vos actions, ne perdez pas de temps car l’alerte passe et quand elle est à 99 % vous êtes repéré ; et quelque-fois, un garde peut surgir de n’importe où et vous décrocher une flèche, ce qui vous fera perdre de l’énergie (environ 11 à 20 %).
"Mais trêve de bavardage, de l'action maintenant”. Escaladez la tour pour vous retrouver au premier étage (5) puis répétez l’action afin d’accéder au second (1).
Ensuite, attendez en regardant à l’intérieur, vous verrez où le magicien a rangé le sceptre (1 ) ; n’oubliez pas de relever le numéro, il vous sera utile pour la suite.
Après l’avoir noté, redescendez au premier étage (2), puis entrez (3). Vous vous trouvez alors dans la bibliothèque du château. Fouillez-la (4) et vous trouverez un parchemin que vous devez prendre (1).
Mais surtout ne le lisez pas, il deviendrait inutilisable.
C’est tout pour aujourd'hui ! Rendez- vous le mois prochain pour la suite !
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SOUS REGION 5: SHOT 1= boomerang : avancez seulement de façon à passer l’écran et tirez jusqu’à avoir eu 6 flammes montrant que vous avez tué 6 singes, avancez jusqu’à ce que vous puissiez descendre. En descendant jusqu’en bas, tirez, puis tournez-vous en tirant et avancez un tout petit peu. Lorsqu'une flamme entourée de blanc paraîtra, prenez-la. Montez, tournez et montez encore un peu : il y a une autre salle, avancez jusqu’à pouvoir descendre, descendez 1 3, tournez-vous vers le centre, une pression pour avancer et tirez sans interruption jusqu’à l’apparition d'une clé en or que
vous prendrez. Comme pour le serpent (boules), faites des aller- retour pour récupérer des boules de feu, 10 chaque fois, maximum 99. Repassez dans la région 5.
REGION 5 : remontez tuer le serpent, 1 totem de plus. SHOT 2 = parchemin rouge. SHOT 1= serpe, tuez à nouveau les 16 têtes, puis une pression SHOT 2 et MAUBERT ELECTRON' MSX KING KONG (Suite de la solution d'A. Gaudrillet publiée dans le numéro 20) REGION 2 : Allez tuer le serpent entre les joueurs de boules, il laisse un totem ou rien ou 99 boules. Il vous faut des boules : pour ce faire, faites la navette entre écran serpent et la cabane statue du gorille, vous ferez ainsi chaque fois que vous aurez besoin de boules. Allez tuer les robots bleus, ils laissent un parchemin de tir en
tournant sur soit. SHOT 1= serpe, SHOT 2= parchemin blanc, allez tuer l'araignée violette qui laisse un feuille brune et ouvre passage région 4, allez-y.
REGION 4 : Dès que vous êtes dans l'eau, mettez les sabots, sinon vous les perdez. SHOT 1 = serpe, si vous en avez la force, tuez les grenouilles des 3 écrans, tuez le serpent, visitez les maisons et prenez la corne, puis allez à l'écran monstre lanceur de têtes et tuez les 16 têtes. Pour l’instant, vous ne pouvez pas tuer le monstre. Revenez au premier demi- écran grenouilles, placez-vous en haut au milieu et armez-vous : SHOT 1= boules, SHOT 2= (glu?), passez l'écran après une pression SHOT 2, lancez les boules.
Ouvre accès région 4. Revenez à la région 1.
REGION 1 : Allez chercher les 2 danseuses pierre (D), si vous n’avez plus de sabots, rachetez-en (souvent le passage à la cabane à droite du serpent les supprime). Ensuite, allez à la région 5.
REGION 5 : SHOT 1 = serpe : tuez tous les poulpes et les bonbons des 2 écrans, pulvérisez la pierre (F). SHOT 1= boomerang, tuez les singes des 3 salles, SHOT 1= boules SHOT 2= parchemin jaune, passez la trappe et tuez le monstre, il laisse une clé. SHOT 2= clé, pressez SHOT 2, la porte s'ouvre, allez chercher le parchemin rouge. Les petites clés ne servent qu’une fois. Remontez, attention ! Les singes cernent la trappe, tuez- les. SHOT 1= boules: montez au 1er monstre qui lance les boules rouges, le second se tue de la même façon, au passage, tuez les bonbons. Le second le monstre laisse
un épieu et ouvre accès région 6.
REGION 6: SHOT 1= boomerang, tuez les singes récupérez les golds, tuer les lanceurs de boules et faites le tour du donjon, cela vous donnera une idée de ce qui vous attend. Revenez au point de départ, montez d'un écran, tuez les singes. Placez-vous tout en haut de l’écran, et montez les escaliers juste pour passer l'écran du gros bébé 1, attendez qu'il bouge pour avancer, dès qu'il sera de face, immobilisez-le et tuez-le, il laisse une lumière blanche utile dans les souterrains (région 1, pierre B). Pour les autres bébés, les tuer sans immobilisation en jouant avec le temps de pause
qu'ils marquent, tuer les singes qui rapportent des golds. Après avoir tué le gros bébé 4, visiter une première fois le temple d'or en montant les escaliers. Remontez ensuite à l'écran du gros bébé 3 et tournez à droite juste pour passer l’écran, montez pour passer sur le haut du ML” renversé, lancez le boomerang au bon moment pour tuer le canard.
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CARTOUCHES à 120 F Hole In One Spécial 230 F Magical Kid Wiz, Backgammon, Raid on Métal Gear . 90F Bunqelinq Bay, Lode Runner, Midnight Bro- Vampire Kil 1er ... 290 F thers. USAS .....290 F CARTOUCHES à 190 F ajLI , , c , , u u , , CARTOUCHES à 79 F Athletic Land, Eggerland Mystery, Hole In One Pro, Hyper Sport 1 et 2, Twin Bee, Sky Pig Mock, Mr Ching, Step Up, Mue, Fruit Jaguar, Space Camp, Super Cobra, Yie Ar Search.
Kung Fu, Night Shaae.
CARTOUCHES MSX2 Eggerland Mystery 2 .... 230 F Bon de comnnande à découper puis à retourner accompagné de votre règlement par chèque bancaire à : MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE, 49, bd Saint-Germain 75005 PARIS Référence Prix unitaire Quantité Prix total Nom.... ..Prénom. ..Adresse Frais de port* : ... Total : ... .Td Votre ordinateur.
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périphériques JEUX OFFERTS PAR bahpai-wwtehdo NINTENDO MIKE
TYSON'S PUNCH OUT!
Pour arriver au circuit majeur (Don Flamenco) : 005073705423 Pour arriver au circuit mondial (Pison Honda) : 777 807 3454 Pour arriver au champion qui détient le titre mondial (Super Macho Man) : 686 903 2674
- Une fois Super Macho Man battu, ce sera le combat avec Mike
Tison (aucun mot de passe pour y arriver directement).
- Conseil : évitez à tout prix ses uppercuts du début du combat
puis, frappez-le très vite au visage suivant un timing très
précis ; restez sur vos gardes car Mike a plus d'un tour dans
son sac.
KID ICARUS Mots de passe destinatbn : Monde 1 - partie 2 : 0000SY 10r100 mgOOOO 000421 Monde 1 - partie 3: 0000u4 30H500 OhOOOO 1008op Monde 1 - partie 4 : COGOWV 40Q700 uyOOOO 1OOOZb Monde 2 - partie 1 : COWOOa 70Z800 EI0004 HOOOqy Monde 2 - partie 2 : DGW004 EodFOO mG1008 l004aX Monde 2 - partie 3 : EYWOGW GodFOO MJ1008 I008aw Monde 2 - partie 4 : EGWOmD KodFOO MJ1008 I000r3 Monde 3 - partie 1 : EGW0G6 PodFOO MB100C 11006a Monde 3 - partie 2 : EGW0C3 QodFOO m8100C H04cD Monde 3 - partie 3 : E0W2ul R0MF00 kE100C 1108sh Monde 3 - partie 4 : E0W2Wx RCXJFOO H100C MOOtb Monde 4: E0W20o VorDOO
U2100C 1500ug JEUX OFFERTS PAR VIRGIN LOISIRS SEGA FANTAZY ZONE 2 1ère étape : PASTARIA
- Planète de la forêt et de la verdure : 3 rounds, une forêt de
sapins, un champ de fleurs et des collines de verdure (WARP).
- Equipement conseillé : SHOP de la forêt de sapins 1) normal
engine 2) twin Bombs.
- Pour le monstre, il suffit de s’avancer le plus possible puis
de le tuer en larguant des bombes et en tirant.
2ème étape : SARCAND
- Planète de la mer et du corail : 3 rounds, un champ de bosses
et de tuyaux, un champ de pointes et un champ de corail (WARP).
- Equipement conseillé : SHOP du champ de pointes, EXTRA SHIP.
- Pour le monstre, il faut s’avancer, tirer des bombes et des
lasers, puis reculer et ensuite répéter la manoeuvre.
3ème étape : HIYARIKA
- La planète du froid, de la glace et de la neige, 5 rounds :
plaques de glace avec en fond la nuit (lunes, étoiles) ; neige
partout ; mer avec un iceberg ; sol vblet avec pointes de glace
; stalactites et stalagmites avec un chaos glacial (WARP).
- Equipement conseillé : shield et red bottle (shop secret) situé
dans la mer avec un beberg. Se mettre par terre (marcher) et
avancer en tirant. Le shop apparaîtra mais il faut que toutes
les bases soient détruites.
- Pour détruire le monstre, il faut lui passer dessus ou dessous
tout en tirant et bombardant.
4ème étape : BOW BOW
- Planète du feu et de la lave : 5 rounds, boule de feu, cratères
et tourbilbns violets, épines de feu rouges et jaunes et feu
au bin, tourbillons de feu ressemblant à des poils, fond rouge
(WARP) ; montagnes détruites par le feu (SHOP 1); montagnes
marrons (relief) et feu jaillissant (SHOP 2).
- Equipement conseillé : JET ENGINE (SHOP 1) ; EXTRA SHIP (SHOP
2) ; (BIG SHOTS 2 ).
- Pour tuer le monstre, il faut tirer dans la tête tout en
évitant le corps.
- Planète de l’eau et des plantes aquatiques : 5 rounds,
collines bleues parsemées de pointes bleues et de bulles ;
réservoirs d’eau sur océan (SHOP SECRET : même technique
qu’au 3) ; collines vertes déversant de l’eau dans l’océan
(SHOP 1) ; nénuphars et collines ennuagées ; palmiers et océan
(SHOP 2) (WARP).
- Equipement conseillé : TWIN BIG BOMBS (SHOP 1), FIRE BALL (SHOP
2) , BIG SHOTS
- Pour tuer le monstre, tirer une fire bail quand la tète est au
plus gros possible.
6ème étape : FUWAREAK
- Planète des nuages et du ciel : 5 rounds, tubes, nuages et
boules de couleur; montagnes enneigées et nuages; brouillard
ton bleu ; nuages hauts et bas et éclairs ; collines roses
(SHOP).
- Pour tuer le monstre : tirer sur les “crêpes” quand elles
tombent et passer de l’autre côté quand elles sont assemblées.
SHOP SECRET : tube, nuages et boules de couleur (même technique que pour le 3 et le 6).
7ème étape : SBARDIAN Aucune caractéristique spéciale. 5 rounds : amas de rochers et collines vertes ; désert parsemé de cactus ; mer de glace parsemée de trous bleus (SHOP) ; terre marron et fond beige et violet ; mer avec rochers .
- Equipement conseillé : TWIN BIG BOMBS, ROCKET ENGINE (SHOP) et
POWER (RED BOTTLE)
- Pour tuer le monstre, il n’y a rien de spécial : il faut tirer
dans la cavité centrale ; c’est-à-dire la bouche de la créa
ture qui tourne sur le pivot.
- Après, je n’arrive pas à avoir la suite car l’écran se brouille
et je ne joue plus de peur de détériorer la console.
Champ de pointes. Un bonus apparaîtra qui a les mêmes effets que le “red bottle”.
Il faut faire la même chose au 3ème tableau dans l’étape du “WARP”, ainsi qu’au 6ème dans l’étape départ. Il donne des points supplémentaires.
GHOST HOUSE
- Pour avoir le couteau, il faut sauter sur un chandelier puis
sauter sur celui-ci quand il part du mur. Il n’est utilisable
que quelques coups.
- Pour immobiliser tout l’écran sauf le héros (ce qui est
pratique pour tuer les vampires) il faut sauter sur une lampe
accrochée au plafond.
- Passer devant une lampe à huile provoque le tir d’une flèche.
Si l’on saute sur celle-ci plusieurs fois, à la manière des
couteaux, on devient temporai-rement invincible .
- Pour avoir la clé qui ouvre les cercueils, il suffit de taper
sur l’abat-jour d’une grande lampe.
- On peut voyager de salle en salle sans perdre de temps grâce
aux portes secrètes (portes encadrées en or) en se mettant
en face avec la manette vers le haut.
TRANSBOT Au début, il suffit d’appuyer un petit moment sur le bouton 2 lorsqu’on allume la console. Un tableau apparaît qui donne des bonus (armes illimitées, vies supplémentaires, etc...). Nicolas ROCHE 30000 NIMES pq25q§ 2 fû* 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE Tél.: 61.23.48.02. 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA - AMSTRAD - ATARI ST - MSX - PC * SEGA - THOMSON £ r m Vous avez fini un jeu, et vous aimeriez bien en changer. Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre E w M un Qufpe çjç même valeur. Si celui que vous désirez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la
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d'origine.
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NINJA- WONDERBOY- WORLD GD PRIX - WORLD SOCCER- ZlllION 2ZUUON 2 CARTOUCHES 2 MEGA 299 F AFTER BURNCR - ALEX KIDD 2 - CAPTAIN SILVER - DOUBLE DRAGON - FANTASY ZONE 2 - GOLLVELIUS - KENOEIDEN - LORD OF THE SWORD * MAZE HUNTER 3D - M0N0P0LY - RAMBO 3 - ROCKY - SHINOBI - SPACE MARRIER 30 - THUNDER BLADE - WONDERBOY 2 - 2AXX0N 30 - POSEIDON WARS 3D - VF.
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CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU II... POUR 90 F (port compris) N’IMPORTE QUOI J’ai en ma possession, depuis peu, un Atari 520 ST. Lorsque je l'ai eu devant moi pour la première fois, fai commencé à introduire des disquettes et à faire n importe quoi sur le clavier. Quand je me suis resservi de l’une de ces disquettes, qui avait servi de cobaye, je me suis aperçu que l'icône A, l'icône B et la corbeille avaient disparu. Alors, que me conseillez-vous afin de les faire réapparaître (car je ne peux plus ouvrir mes fichiers) ?
Merci.
(Stéphane Lachaud, Saint Malo) Pas de panique, pour retrouver les fichiers il vous suffit d’introduire une disquette valide dans le lecteur ; une fois que les icônes apparaissent, retirez cette disquette et mettez celle qui est malade à la place. Puis, toujours dans le calme et la sérénité, choisissez dans le menu Options (en haut à droite de l’écran) le menu “Sauvegarder le Bureau”. En principe et si vous n’avez pas appuyé sur 15 touches à la fois ça devrait marcher... que dis-je tourner.
A«SBcqvRS!
R~~FpJf pas reffe?
IM'esT Cher Micro News, je n'ai qu'une question à te poser, donc ta réponse sera courte. Sur votre revue n°18, il y avait un ordinateur Atari 800 XL au prix de 189F J'aimerais savoir si cet ordinateur est compatible avec son confrère le 520 ST. Sinon, y'a-t-il un moyen pour le faire ?
(Davy Ruffin, Pirey) Notre réponse sera effectivement courte : la compatibilité est absolument impossible entre ces deux ordinateurs.
L’un est un 8 bits ne pouvant adresser que 64Ko de mémoire et l’autre est un 16 bits architecturé de façon complètement différente. Soyons clair, on ne peut pas avoir la puissance d’une Ferrari en achetant une 205, même GTI... MINITEL BLUES Salut !
Je vous écris car j'ai un sérieux problème à propos de Flight Simulator II sur ST, j'ai lu que l'on pouvait établir une connection entre modems, or je ne possède qu'un minitel (retournoble?) Et le püfr WtotJj 0 5 uoifS-êK J - cable requis pour le relier au ST, ainsi qu'un correspondant étant dans le même cas que moi. J'aimerais d'abord savoir si la connection est possible ; dans l'affirmatif, comment ? (détaillez au maximum). AMIGAlement.
(un fidèle lecteur).
Malheureusement il n’est pas possible de jouer à F.S. II via le minitel. Il semble que le signal envoyé par le ST ne soit pas assez puissant pour assurer une communication fiable. Néanmoins, il est possible de jouer à deux avec un câble Null Modem, c’est-à-dire en reliant les deux ST directement A moins de posséder un véritable modem, on ne peut donc pas jouer à distance avec un correspondant.
Une version en français de ce logiciel (documentation et écran de jeux) devrait bientôt être disponible.
SOS ST J'avais décidé de m'acheter un Atari 520 ST dans les mois à venir... seulement, here is a problem ! Plus je lis vos articles et plus je m'interroge sur l'avenir du ST. Je vois, par exemple, qu'au CES de Las Vegas tous les ordinateurs sont connus en général, à part le ST qui est connu comme la neige au Congo... Aurait-il un avenir noir ? Konami prévoit de sortir ses hits sur Amiga et compagnie mais sur ST, le bide. T aurais donc tendance à croire que les éditeurs vont lâcher progressivement le 520, enfin le parc Atari... Ai-je raison ?
(Anne Nonime) PS : Est-ce qu'il est prévu que Micro News crée un serveur minitel qui pourrait combler les fans du canard pour des solutions de jeux, adresses d'éditeurs , etc ?
Rassurez vous, le ST n’est pas encore voué au cimetière des éléphants, il s’en vend assez en Europe pour lui assurer un avenir sans nuages. Toutefois, et pour être honnête, nous ne pouvons pas tirer des plans sur la comète. Le marché des micros est encore jeune et ne permet pas de prévoir, par comparaison ou d’après des statistiques, l’évolution de tel ou tel produit. La preuve, aux USA le ST a beaucoup moins de succès qu’en Europe.
En ce qui concerne le serveur minitel, nous y avons mobilisé une bonne partie de notre flux cérébral. Le projet est à l’étude et des contâtes sont pris... N’ayez crainte, nous vous tiendrons au courant !
AVEC DES “SI” Je possède un Amiga 500 et je voudrais savoir si une extension mémoire de plus de 512Ko est disponible, si les rumeurs circulant sur lexistence d’un émulateur Atari ST sur Amiga sont vraies, si After- burner sur Amiga est amélioré par rapport à la version ST et enfin si Shinobi, Space Harrier, Super Hong On et Won- der Boy existent sur Amiga ?
(Thierry) Effectivement il existe des extensions de toutes tailles pour Amiga. Elles sont disponibles dans beaucoup de boutiques : regardez-donc les pubs dans le journal. En revanche, l’émulateur Atari ST sur Amiga n’existe pas, il y eut une tentative mais elle est restée infructueuse. Pour Afterbumer, je vous prierais de vous reporter au Micro News n°20 à la page 10. Space Harrier et Super Hang On existent effectivement sur Amiga, ce sont de très bonnes versions que nous vous conseillons.
Oh tout puissant Micro News ! Je t’écris pour te demander quel est le meilleur traitement de texte sur la plus belle des machines du monde (Amiga) sachant que je possède une imprimante NEC P6+ et une extension mémoire. Connaissant votre goût pour une certaine boisson alcoolisée, c’est avec un grand plaisir que je vous enverrai quelques bouteilles dont vous me direz des nouvelles ! Je ne vais pas vous dire que votre canard est super, ça risquerait de vous monter à la tête, néanmoins sachez que j’attends fièvreusement le début de chaque mois pour me ruer chez mon libraire... Micro News c'est
über die Grenze (en français dans le texte).
(Samuel, Suisse) Pour “la plus belle des machines” nous ne pouvons conseiller que les meilleurs traitement de texte : Wiza Write et Excellence! (dont la version française est en cours de traduction). Par contre évitez absolument (sous peine de mettre ses neurones en danger) Textcraft Plus. Pour le vin, jamais pendant le service. Merci quand même.
CARALI’S QUEST Pour un ST, est-il est préférable de posséder les anciennes ou les nouvelles roms ? Comment peut-on acheter un album de Carali ? (...) Euh ! Y aura t-il une suite au Barbarian de Psygnosis ?
Zlika à tous.
(Olivier Loaëc, Landerneau) II nous paraît préférable d’avoir les nouvelles roms, à moins que vous ayez une âme d’antiquaire. Pour avoir les albums de Carali, il suffit d’écrire au journal en envoyant une enveloppe timbrée à vos nom et adresse. Par retour de courrier, vous recevrez la liste des albums de Zlika, euh pardon ! De Carali, les tarifs ainsi que les modalités de paiement, il ne vous restera plus qu’à choisir ceux qui vous intéressent et à nous en envoyer une liste.
Une suite de Barbarian est en cours de programmation, elle devrait être disponible dans quelques mois. Patience.
MAGOUILLES & CO A quand un dossier sur la toxicomanie chez les testeurs de softs ? Je demande cela parce qu’à mon avis, bon nombre de rédacteurs ne semblent plus faire la différence entre l’écran d’un micro et celui d’une machine à sous. Exemple: Thun- derBlade sur Atari ST. J’ai acheté cette horreur innommable pour la modique somme de 1600 Flux, ce qui fait à peu près 260 F, après avoir lu plusieurs articles louant ses uqualités”, aussi bien dans la presse française qu allemande... Ce qui ma le plus choqué, et poussé à croire à une erreur de jugement plutôt qu’à une magouille de grande
envergure (n’oublions pas qu’un important fabricant de boissons non alcoolisées se sert dudit soft pour diffuser ses pubs) c’est que même dans Micro News on en parlait en des termes fort flatteurs... (Mudeler Jeff, Luxemlyourg) Cher lecteur, fidèle lecteur, lecteur de peu de foi, comment vous expliquer, quels mots choisir, oh! Tell me my God ?
D’abord, et ceci s’adresse à tous nos lecteurs, tous les tests réalisés chez nous le sont en toute indépendance. Aucun élément extérieur n’intervient pour nous suggérer (par quelque moyen que ce soit) la conduite à tenir. La preuve : nos critiques ne sont pas toutes positives, et de loin. Et Toc ! A part quelques rares exceptions un soft ne peut faire l’unanimité, de même que l’Europe ne plaît pas à tout le monde et que 1600 Flux, c’est cher payé pour une déception.
Pépé Rétro : Ah ah, vous voilà enfin mon gaillard ! Asseyez-vous et ouvrez vos feuilles de choux, car aujourd’hui je vous parle du ZX81, eh oui, l’ancêtre qui a permis à nombre d’entre nous d’apprendre les rudiments de la programmation et qui nous a ouvert les portes de l’informatique !
PEPE RETRO ET LES MICRO-DINOSAURES CUVE AND LET DIE Pépé Rétro amorce un retour aux sources avec l’ordinateur phénomène, celui-là même qui est entré dans 100 000 foyers français il y 8 ans. Qui a bien pu réaliser un tel chiffre en ces temps préhistoriques, à l’aube de ce qui est devenu aujourd’hui le monde de l’informatique familiale ? Ecoutons Pépé Rétro, la voix du passé... Micro News : Vous n’allez pas un peu vite en besogne, Pépé ? Parce qu’avant le ZX81, il y a eu le ZX80 tout de même !
Pépé Rétro : Décidément p’tit gars, tu en connais un bout !
Micro News : Sans fausse modestie, il est vrai que je connais assez bien mes classiques... Pépé Rétro : Pour ceux qui ne connaissent rien à rien, le ZX81 a été pensé et construit par Lord Clive Sinclair en 1981.
Non, ce n’est pas le frère du Lord Brett Sinclair de la TV, ni même son cousin, alors qu’on me lâche avec ça ! Ça fait huit ans que j’ai droit aux mêmes calembours... Micro News : Quel langage I Et le respect du lecteur alors ?
Pépé Rétro : Mais je le respecte le lec teur, c’est à vous que je m’adresse, eh pomme !
Micro News : Ah bon, ben alors tout va bien !
Pépé Rétro : Reprenons. Cette machine anglaise était très sobre d'aspect : un petit boitier noir légèrement rectangulaire, qui devait faire dans les 20 cm de large sur 26 cm de long, à vue de nez ! Tu vois mon gars, ça c’est de l’ordinateur de table, même qu’un quart de table suffisait... Evidemment, la puissance de cette limace était en rapport avec sa taille.
Imaginez plutôt : un kilo-octet, oui, un tout petit kilo-octet de mémoire vive et huit kilo-octets de mémoire morte !
Micro News : Non ?
Pépé Rétro : Si ! Mais attention, faut dire que c’était la machine la moins chère du marché, à la portée de toutes les bourses : 990 balles prête à l’emploi ou 580 balles en kit, fer à souder non compris.
Micro News : Pas cher en effet, mais 1 Ko, damned ! C’est quand même dur.
Pépé Rétro : Hé hé, en plus il ne restait qu’un peu plus de 900 octets pour la programmation sur les 1024 de départ, le "système” utilisait un peu de mémoire comme espace de travail.
Micro News : Incroyable ! Vous vous rendez compte, Pépé, aujourd’hui pour avoir une mémoire de cette taille, il faudrait carrément faire un casse au Musée de l’Homme ?
Pépé Rétro : Elle est bien bonne celle-là tiens... Quand même, le microprocesseur de la bête était un Z80 A, ce qui n’est pas trop mal. On s’en doute, l’affichage vidéo se faisait en noir et blanc, et la "résolution graphique” se limitait à 64 x 44 pavés ! Doté d’un minuscule clavier sensitif, la frappe devenait un véritable exercice de style. Il n’était pas rare de devoir frapper sur une touche trois ou quatre fois avant de voir s’afficher le mot-clé basic ou la lettre voulue. Et comme il n’y avait que 40 touches, on trouvait jusqu’à 5 fonctions par touche... Même Belzébuth aurait craqué !
Micro News : Mais on trouvait bien des extensions, non ?
Pépé Rétro : Pour sûr ! C’est là que ça devient drôle, d’ailleurs ! On pouvait connecter à peu près n’importe quoi sur le ZX81, enfin des cartes spécifiques pour cette machine, bien sûr ! On trouvait des extensions-mémoire 16 Ko, 64 Ko ou même 128 Ko, on pouvait rajouter un clavier semi-mécanique, une carte Péritel 16 couleurs, une carte haute-résolution 192 x 256, une carte sonore, une carte lavabo ou encore une carte raton-laveur... Micro News : Beuh ?
Pépé Rétro : C’est juste une façon de parler... En fait, on se retrouvait rapidement avec un ordinateur de 20 centimètres de large mais long d’un mètre ! Et puis on avait intérêt à investir dans un ventilateur... Prof ST : D’ailleurs, à feu l’HHHebdo, il n’était pas rare de voir le petit père Sined mettre un C64 ou un ZX81 dans le réfrigérateur, malgré les alimentations séparées !
Micro News : Qu’est-ce que vous faites là, vous ?
Pépé Rétro : Laissez-le, c’est tout à fait véridique ce qu’il vient de vous dire, vous savez ! Ah, c’était l’époque héroïque !
Micro News : Eh bien, pour fêter ça, je vous paye un coup ! Amis lecteurs, bonsoir et à bientôt ! Au fait Pépé, on parle de quoi le mois prochain ?
Pépé Rétro : Heu... Allez, on parlera du VIC 20, l’un des plus grands succès ou- tre-Manche d’il y a quelques années ! Ça vous va ?
Micro News : Parfait, alors à bientôt !
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Mois ou deux. En attendant, calmez-vous avec The Krystal, édité par Prism Lei- sure. Il s’agit d’un jeu d’arcade aventure révolutionnaire dont Micro News vous avait parlé en exclusivité (une fois de plus) il y a six mois. Rendez-vous le mois prochain pour un test détaillé. En attendant, sachez juste que The Krystal est certainement l’un des deux ou trois meilleurs jeux du monde, pas moins.
Micro News : Bigre ! Je sens que je vais en ingurgiter quelques parties.
Docteur Amiga : Mais faites, mon ami, faites. Ensuite... Voyons, pourquoi pas Airball, qui vient enfin d’être adapté sur Amiga par Microdeal, plus de deux ans après la sortie du jeu sur ST !
Les graphismes sont sensiblement identiques, mais le nombre de salles a été multiplié par quatre ou cinq.
Dans Airball, vous dirigez une petite balle dans un dédale de salles ; il faut collecter certains objets, éviter des pièges... le tout avec une représentation en fausse 3D qui a fait la gbire de Knight Lore ou Alien 8, sur 8 bits. C’est superbe, passbnnant, et surtout très original sur Amiga où il n’y a guère de jeux dans ce style.
Micro News ; Décidément, il y a beaucoup de bons jeux, ce mois-ci !
Docteur Amiga : D’autant que Bio Micro News : Docteur; je ne me sens pas bien !
Docteur Amiga : Pff, encore ! Qu’est-ce qui vous arrive aujourd’hui ?
Micro News : Ben voilà, fai des frissons dans le drive et la diode qui palpite, la Ram qui panique, le blitter qui s décolle, le Guru qui médite, le joystick qui palpite, le workbench qui... Docteur Amiga : Oui, bon, ça va, ça va. Si je comprends bien, vous avez besoin d’une nouvelle ordonnance de choc?
Micro News : Comme qui dirait oui, Docteur !
A The Krystal Docteur Amiga : Bon, quand faut y aller, faut y aller. Dites-moi, vous ne faites pas d’allergie à la Tetriso- pholie ?
Micro News : Non, je ne crois pas.
Docteur Amiga : Alors vous allez prendre trois doses de la nouvelle version du génial Tetris, matin, midi et soir ! On regrettera la disparition de la superbe musique de la première version, on admirera les graphismes et les options supplémentaires, mais on restera quand même sceptique quant à l’intérêt de sortir une seconde versbn fondamentalement si peu différente de la première. Evitez de l’acheter si vous possédez déjà le jeu. Sinon, Tetris est tellement génial que vous pouvez craquer... Micro News : Il paraît que le nouveau Cinemaware arrive!
Docteur Amiga : Vous voulez bien sûr parler de Lords of the Rising Sun. J’ai eu la chance d’en voir une avant-première en Angleterre et Airball laissez-moi vous dire que ça assure un maximum. Enfin un jeu du niveau de Defender of the Crown ! Cette fois-ci, cela se passe au Japon médiéval et vous tenez le rôle d’un samouraï. Les apsects stratégiques sont passbnnants et, pour la première fois, les parties arcade sont réellement extraordinaires, témoin cette scène en 3D où vous devez renvoyer avec votre sabre les shurikens qu’un ninja vous envoie ! Génial ! Ne craignez pas d’en abuser.
Micro News : Comptez sur moi, docteur !
Ça sort quand ?
Docteur Amiga : Très bientôt, d’ici un The Krystal Challenge, de Delphine Software est enfin sorti !
Micro News : Super ! Les premières versions avaient vraiment l’air géniales.
Docteur Amiga : Oui, mais la version finale me déçort un peu.
D’abord, parce que les graphismes et l’animation n’ont quasiment pas bougé par rapport au ST. Il est vrai qu’il y a quand même plus de 150 couleurs à l’écran.. Ensuite, parce que le jeu est sûrement très spectaculaire, mais moins passionnant à jouer que ce qu’on aurait pu croire. Heureusement que la version Amiga comporte des musiques fa- bu-leuses signées jean Baudlot : je n’avais jamais rien entendu d’aussi génial sortir d’un Amiga ! A elles seules, ces musiques suffisent à rendre le soft obligatoire.
Micro News : Ah bon, je préfère ça ! Moi je trouve le soft vraiment excellent !
Docteur Amiga : Peut-être, mais on ne vous demande pas votre avis ! Continuons avec R-Type d’Activision, enfin disponible. Il est très bien, mais il arrive à mon avis un peu tard : l’excellent Denaris de Rainbow Arts lui a pris la place de meilleur shoot’em up horizontal de l’année. Tiens, Rainbow Arts, puisqu’on en parle. Ils sortent un jeu vraiment fabuleux, Grand Monster Slam, en français "le challenge des monstres” ou encore "Inter-monstres”, pour faire plaisir à Guy Lux. Vous dirigez des orques, des gobelins, dans des épreuves pseudosportives toutes plus réussies les unes que
les autres. C’est franchement hilarant. En plus, c’est un bon jeu, alors... Micro News ; J’aime vraiment bien les jeux de sport !
Docteur Amiga : Abrs j’ai autre chose pour vous, Robin Hood, un jeu italien de tir à l’arc qui est très beau. Malheureusement, il est un peu limité et on s’en lasse très vite.
Télé ; un jeu d’aventure classique, avec peu d’images (et de piètre qualité) et un analyseur de syntaxe désespérément faible. Par contre, l’analyseur de syntaxe de Gold Rush, le nouveau Sierra on Line, est très performant, comme d’habitude. Dommage seulement que les graphismes soient d’une laideur quasi-insoutenable ; Sierra se fout un peu de la gueule du monde. Espérons que Leisure Suit Larry 2, Micro News : C’est bien, le tir à l’arc !
Docteur Amiga : Abrs attention, voici (presque) Iron Lord. Eh oui ! C’est Ivan Jacot himself, le master-pro- grammer, qui est venu nous l’apporter. Le mois prochain, vous aurez des révélations exclusives sur le jeu et les raisons de son retard. En attendant, admirez et patientez... Micro News : Arghhhh I Iron Lord, enfin ! Je ne peux y croire... Docteur Amiga : Mais si, mais si !
Restons dans le sport avec Run The Gauntiet, une nouveauté Océan adaptée d’une série télé anglaise et basée sur quatre épreuves dont une course en zodiac. Petit plus de la versbn Amiga par rapport à la version ST, il y a des images de présentatbn digitalisées et surtout des voix samplées de très bonne qualité. A part ça, c’est un bon petit soft, sans plus.
Micro News : Dommage I Docteur Amiga : Mais peu importe ! Les nouveautés débarquent à la pelle. Prenons-en une autre au hasard, The Twl- light Zone ! Je charge et... tout de suite, une musique magique s’égrène. Bon sang, mais c’est bien sûr : nous entrons dans le monde étrange de la Quatrième Dimension ! Edité par First Row Software Publishing le soft n’est malheureusement pas à la hauteur du génie de la série qui sortira le mois prochain, sera d’un meilleur niveau.
Micro News : Pff. Tout ça, c'est des jeux d'aventures vachement compliqués. Même qu'ils sont en anglais, en plus !
Docteur Amiga : C’est vrai, j’oubliais votre niveau... heu, limité.
Alors repartons dans le bestial avec l’adaptation (enfin) de Gol- drunner 2, de Microdeal. Un shoot’em up qui connut son heure de gloire sur ST mais que je trouve quelque peu dépassé aujourd’hui.
Dans le même style, Hyperdrome, avec Honda, un simulateur de moto très beau réalisé par Digi- team, une nouvelle société italienne. Anco, firme anglaise surtout connue pour ses strip-pokers, prépare un jeu de foot superbe, Kick Off, qui reprend un peu l’idée première de Hotball : le terrain et les joueurs sont vus de haut. Mais là, on joue avec onze joueurs par équipe. Bien évidemment, vous ne pouvez pas voir le terrain en entier.
Par contre, une fenêtre vous indique toujours la position de vos coé- A GoU Runner 2 de Exocet, est un shoot’em up à scrolling vertical qui lui non plus ne fera pas date : très quelconque. Par contre, Last Duel, de GO ! Est sensiblement supérieur, avec surtout un mode deux joueurs amusant et une animation de qualité !
Cette fois-ci, le scrolling est vertical, pour changer. Personnellement, j’en ai franchement marre de tous ces jeux pompés les uns sur les autres et sans aucune originalité.
Micro News : C'est bon, je crois que j'ai ma dose pour le mois I Docteur Amiga : Ah non, ne croyez pas que vous allez vous en tirer comme ça, c’est trop facile ! L’ordonnance s’arrête quand je veux ! Pour le moment, il faut continuer avec Steve Davis Snooker de CDS, un jeu de billard qui existe sur toutes les machines du monde ; il manquait sur Amiga, le vide est désormais comblé. A part ça, c’est un billard en deux dimensions qui n’a rien d’extraordinaire.
Micro News : C’est vrai que c'est un jeu tout simple, mais il est bien fait.
Docteur Amiga : Ready Soft, l’éditeur du fabuleux Dragon's Lair, prépare un émulateur pour Macintosh qui est sensé faire tourner 98 % des programmes originaux.
Wait and see. Retour aux jeux et au soleil quipiers. Dernière bonne nouvelle, le programme sera distribué en France par Titus et devrait donc être disponible dans toutes les bonnes boucheries. Toujours chez Anco, voici Diamonds, un jeu d’arcade aventure nullissime, laid et sans aucun intérêt. Celui-là, je vous rassure, ne sera pas distribué par Titus... Micro News : Pas folle la guêpe.
Docteur Amiga : Comme vous dites, oui. Explora 2 va bientôt sortir chez Infomédia, et il est superbe. L'aventure est également très réussie. On va se préparer à conclure avec Raider édité par Impressions, un jeu qui rappelle beaucoup Oïds sauf que les graphismes sont vraiment très beaux.
Petits, mais beaux. Enfin, nous allons vraiment conclure avec une nouvelle pré- version du génial Forgotten Worlds, dont je vous avais déjà parlé le mois dernier. Plus le programme avance, plus il s’annonce extraordinaire. Maintenant, le scrolling différentiel est en place, les sprites répondent très bien et bougent dans tous les sens... Forgotten Worlds s’annonce comme un très grand soft. Et comme en plus il peut se jouer à deux... Micro News: On va aller se faire une partie... Docteur Amiga : Rendez-vous le mois prochain ! Et n’oubliez surtout pas : Atari, c’est fini, Amiga vaiiiiincra I
ECLATEZ-VOUS 71, rue du Cherche-Midi Magasin ouvert du 75006 Paris lundi au samedi Métro : Sèvres-Babylone fllUjÊ « raj de 9 h 30 à 19 h 30 ou Saint Placide lllrafl lilll . ,« 50
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COMPILATIONS C D LE MONDE DE L’ARCADE.....149 199 10GREAT
GAMES3 ...129 149 SPECIAL ACTION ....140 190 LES
GEANTS DE L’ARCADE 2 . .149 199 HISTORY IN
MAKING .199 249 OCEAN DYNAMITE ...149 199 TAITO
COIN OP ... 139 199 SPACEACE ..129 149 LES
BEST D'US GOLD .145 195 SUPREME CHALLENGE .. 180 220
FIST’ N’ THROTTLES 129 149 FRANCK BRUNO BIG
BOX.....129 179 GOLD SILVER BRONZE.....149 199 LEADERBOARD
PAR 3 145 169 KARATE ACES ....115 175 COLLECTION
KONAMI 110 180 GAME SET & MATCH 129 169 GAME SET
& MATCH 2 129 169 ALBUM EPYX 99 189
AIRBONE RANGER ...185 225 AFTERBURNER ....95 145
ARTURA .95 135 ALIEN
SYNDROME ....95 139 ARTICFOX ...145 195
ARKANOID 2 .. 89 145 BLASTEROIDS 99 149
BATMAN 95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145
BARBARIAN 2 .89 139 BARD’S
TALES ...145 195 CRAZY CARS 2 .....129 169 CHUCK
YEAGER ......95 145 CIRCUS GAMES ..99 149
CYBERNOID2 .95 135 CALIFORNIA
GAMES .89 139 DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON
NINJA ......95 145 DYNAMIC DUO 95 145
ECHELON 89 139 ELIMINATOR
.95 139 FOOTBALL MANAGER 2.....95 139 GALACTIC
CONQUEROR......129 169 GUERILLA WAR ......89 139
GUNSHIP .180 239 HUMAN KILLING MACHINE ... 99 145
HEROESOF THE LANCE......120 239
I. S.S ..99 149 LAST DUEL ...99 149
LEDSTORM ..99 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 LE
LIVRE DE LA JUNGLE . 199 LAST NINJA
2 125 145 L’ARCHE DU CPT BLOOD.....145 195 MAXI
BOURSE ....139 189 MATCH DAY 2 ......89 149 NIGHT
RAIDER 95 145 OPERATION WOLF ....95 145
OLYMPIC CHALLENGE 95 139 PAC
LAND 95 145 PAC MANIA ..95 145
PHM PEGASUS ......149 195
PIRATES ... 179 RENEGADE 3
95 145 RUNTHEGAUNTLET . 95 145 REAL
GHOSTBUSTERS .95 145 ROBOCOP .89 139 RAMBO
3 ... 89 139 R TYPE ...95 145 ROAD
BLASTERS . 89 139
S. D.1 ....95 145 THE DEEP . 99 149
TECHNOCOP ..99 149 THUNDERBLADE
.....95 145 TYPHOON . 89 139 TIGER
ROAD ..95 145 TERRORPODS .95 145 THE
GAME WINTER EDT......120 180 THE TRAIN ..115 185
VIGILANTGE .99 149 VICTORY
ROAD ......89 139 WEC LE MANS 95 145 944
TURBO CUP ...195 245 COMPILATIONS : C D ARCADE
MUSCLE ....145 160 HISTORY OF MAKING 245 295 LES
BEST D'US GOLD .149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189
TAITO COIN OP ......125 165 FRANK BRUNO BIG BOX
.....129 179 FlST'N'THROTTLES ..129 149 COMMAND
PERFORMANCE . . .140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199
LEADERBOARD PAR 4 .145 175 LESAS DU
CIEL .....139 199 KARATE ACES ......119 179 TOP
TEN COLLECTION .99 145 GAME, SET & MATCH .129 179
GAME, SET & MATCH 2......139 189 ALBUM
EPYX .99 149 6 PACK VOL. 3 .....89 139
ACTION SERVICE ....145 195 AFTERBURNER ....95 145
APOLLO 18..... 95 145 BATTLE OF NAPOLEON ... 195
BARBARIAN (PSYGNOSIS).....95 145
BATMAN .95 145 BARBARIAN
2 .95 145 BARD’S TALES ..... 120 195 BARD’S
TALES 2 245 BARD’S TALES 3 245
CIRCUS GAMES ... 95 160 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195
CHESSMASTER 2000 120 195 CHUCK YEAKERFLIGHTADV 99 189
CALIFORNIA GAMES ..89 139 DENARIS ..99 149
DOUBLE DRAGON .....95 145 DRAGON NINJA
......95 145 DEFENDER OF THE CROWN 149 189
ECHELON 95 145 FOOTBALL MANAGER 2......95 145
FLIGHT SIMULATOR II. NF.. 490 590 GRAND PRIX
CIRCUIT .120 189 GUERILLA WAR ......89 125
GUNSHIP ...139 189 HUMAN KILLING MACHINE .
.99 149 INTERNATIONAL SOCCER.....95 145 LESTSTORM
95 145 L’ARCHE DU CPT BLOOD.....145 195 LAST
NINJA 2 125 145 MENACE ...120 160
OPERATION WOLF ....95 135 OLYMPIC
CHALLENGE .95 145 OUTRUN 95 145
POWERPLAY HOCKEY .... 195 PAC
MANIA ..95 145 POOL OF RADIANCE .... 269
POWER AT SEA ......99 169
P. H.M. PEGASUS .....99 145
PIRATES 145 185 RUNTHEGAUNTLET ..95 145
RENEGADE 3 ..95 145 REAL
GHOSTBUSTERS .95 145 REBEL CHARGE CHICAMANGA.... 260
RACKEM ...120 189 ROBOCOP 95 135
R. TYPE ..95 145 RAMBO 3 89 139
SERVE &VOLLEY ...120 190 SOCCER
MICROPROSE)......185 225 SOLDIEROFLIGHT ....95 145
S. D.1 ....95 145 THE
DEEP 99 149
T. K.O ..120 189 TECHNOCOP 99 199
TIMES OFLORE .....120 180 TIGER
ROAD ..95 145 THE GAME SUMMER EDT .....95 145 THE
GAME WINTER EDT 95 145 THE TRAIN 99 149
TEST DRIVE ..99 149 ULTIMA 5
..325 WILLOW ... 169 WEC LE
MANS 95 145 ZAC MC KRACKEN ...... 179
COMPILATIONS : ARCADE MUSCLE .... 145 HISTORY IN THE
MAKING .249 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) . 169 COMMAND
PERFORMANCE . . 160 LES BEST D’US GOLD ....149
FlST’N’THROTTLES ...... 145 FRANCK BRUNO BIG BOX . 140
TAITO COIN OP ...125 GOLD SILVER BRONZE ...... 145 TOP
10 COLLECTION ... 120 GAME. SET & MATCH ....129
GAME SET & MATCH 2...... 149 AFTERBURNER .....95 AIRBONE
RANGER ...120 ARKANOID 2 .95 BATMAN
... 120 BARBARIAN 2 .. 95 BARBARIAN
(PSYGNOSIS) 149 DRAGON NINJA 95 DOUBLE
DRAGON .95 FOOTBALL MANAGER 2 . 95 GUERILLA
WAR ...95 GUNSHIP ...120 HUMAN
KILLING MACHINE 110 INTERNATIONAL SOCCER 120 LAST
DUEL ..110 LAST NINJA 2 140
OPERATION WOLF ..... 95 RUNTHEGAUNTLET .. 95
ROBOCOP ..95 R TYPE ..... 120 RAMBO
3 ....95 ROAD BLASTER .....95 TIGER
ROAD 120 TECHNOCOP 120
THUNDERBLADE 95 TERRORPODS ... 95 WEC LE MANS
. 120 XENON .... 120
AIRWOLF .. 95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF
ACES ..... 95 149 ARKANOID ..120 169
COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 DAMBUSTERS .....95
DECATHLON .95 GAUNTLET ......95 145
FOOTBALLER OF THE YEAR .. 95 180 F 15 STRIKE
EAGLE .120 169 LEADERBOARD ...120 169 NINJA MASTER
......69 PROGOLF .. 85
ROCKFORD ...85 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180
SPACESHUTTLE .....85 SPY VS SPYTRILOGY 120 180
SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT
2 ......120 169 SILENT SERVICE ..120 169 WINTER
EVENS ...120 169 WINTER OLYMPIADE 88 ......120 180 BLUE
MAX ..140 K CHOPLIFTER .. 160 K
DESERT FALCON ...180 K EAGLE NEST .. 160 K
FIGHT NIGHT ...190 K
FOOTBALL 120 K FINAL LEGACY ... 120 K
GATO .190 K JOUST ..120 K
LODERUNNER .190 K MILLIPEDE 120 K
MIDNIGHT MAGIC ......190 K ONE ON ONE BASKET ..190
K RESCUE ON FRACTALUS .....190 K ROBOTRON 2084
120 K COMPILATIONS : ALBUM EPYX N.2 ......
245 LES CLASSIQUES VOL. 1 290 LES CLASSIQUES
VOL.2 290 SPECIAL ACTION ..... 295 AIRBONE RANGER . .
245 ACTION SERVICE .195 APOLLO 18 ...225
BARBARIAN (PSYGNOSIS) 345 BAD DUDES . 295 BATTLE
TANK 295 BALANCE OF POWER 1990 340
BILLIARDSIMULATOR .. 245 BATTLE CHESS .....245
CALIFORNIA GAMES .....195 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED
245 CHESSMASTER 2000 .290 CHEESMASTER 2100 .....490
D. T. OLYMPIC CHALLENGE.....245 DOUBLE DRAGON .245
DECISION IN THE DESERT .....290 DEFENDER OF THE CROWN ......
245 ECHELON .245 FAST BREAK 290
F16 COMBAT PILOT ....235 F19 ..385
FALCON AT .445 FLIGHT SIMULATOR V3 450
SCENERY DISK L’UNITÉ ...250
G. L. HOTSHOTS 225 GOLD RUSH .....345 GUERILLA
WAR .245 GRAND PRIX CIRCUIT ...295
GUNSHIP 295 HUMAN KILLING MACHINE 195
HEROESOF THE LANCE 295 IKARI WARRIOR .225 ICE
HOCKEY ...145 JET FIGHTER .395 KING QUEST
TRIPLE ......395 KING QUEST 4...... .. .295 LORD OF
CONQUEST .295 LA QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS . 245 LE
MANOIR DE MORTEVILLE 245 L’ARCHE DU CPT BLOOD 249 MIGHT
AND MAGIC......395 MEURTRE A VENISE .....245
MAXIBOURSE ...245 MECH BRIGADE .....290 OPERATION
JUPITER ....245 POOL OF RADIANCE ..295
PIRATES ...225 POLICE QUEST 2 ...395 POLICE
QUEST ...245 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290 ROGER RABBIT
...... . 235 RACKEM . ?45 ROCKET
RANGER ......295 SUPERMAN .....245
SPEEDBALL 345 SERVE &V0LLEY ..235
SARGON 3 .295 SPACE QUEST 2 .225
TECHNOCOP ..... 245 THE GAMES SUMMER EDT .245 THE GAMES
WINTER EDT .245 THE TRAIN ..... 245 THE HUNT FOR RED
OCTOBER .. .225 TEST DRIVE ...... . 269
U. M.S ...... 225 ULTIMA 4 ..295 ULTIMA
5 ... 295 WILLOW ....245 WAR IN THE
MIDDLE EARTH 245 ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS) .245 ZANY
GOLF ..235 4TH INCHES ..225 944
TURBO CUP 239 688 ATTACK SUB ...... 295 UTILITAIRES ET
LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN.
(LISTE SUR DEMANDE).
COMPILATIONS : PRECIOUS METAL ...225 PREMIER COLLECTION ... 245 COMPUTER HITS VOL.2 ...245 LES FORCES MAGIQUES ...... 195 LES CLASSIQUES VOL. 1 . 290 MEGA PACK ..... 245 TRIAD 290 5 STARS .... 239 AOVANCEDRUGBY SIMULATOR . 195 AFRICAN RAIDERS ..... 195 AFTERBURNER .239 BLASTEROIDS ....199 BIO CHALLENGE ..195 BALLISTYX .... 195 BILLIARD SIMULATOR ....195 BAAL ......195 BATMAN .. 195 BARBARIAN 2 195 BARD’S TALES .245 COSMIC PIRATES
195 CUSTODIAN .195 CRAZY CARS 2 235 CIRCUS GAMES ...... 195 CARRIERCOMMAND .....235 CHESSMASTER 2000 ..... 225 DRAGONSCAPE ..185 DRAGON NINJA 195 DEJA VU 2 .395 DOUBLE DRAGON 195 DONGEON MASTER .225 ELITE ......225 EXPLORA 345 EXPLORA 2 .295
F. O.F.T .... .275 F 16 COMBAT PILOT ..235 F16
FALCON(FRANCAIS) 285 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GOLD
RUSH ...345 GALBREDON’S DOMAIN .195
GAUNTLET 2 .195 GUNSHIP ...225
HUMAN KILLING MACHINE ......145 HEROES OF THE LANCE . 225
INTERNATIONAL RUGBY ..199 INTERNATIONAL KARATE + ...225
KING QUEST 4 ...295 LAST
DUEL .145 U QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS .245
LOMBARD RALLY .245 MEURTRE A VENISE .225
OPERATION NEPTUNE ..245 ORBITER ....345
OPERATION WOLF ....185 OPERATION JUPITER . 225
OUTRUN .195 POPULOUS .245 POLICE
QUEST 2 ..395 PURPLE SATURN DAY ..225 PAC
MANIA 190 REAL GHOSTBUSTERS ....199
ROADBLASTER . .., ......185 R
TYPE ....225 RAMBO 3 185
STEEVE DAVIS SNOOKER 225 SUPERMAN ...245
SPEED BALL ...239 STARGLIDER
2 ...225 THE DEEP 199 THE
GAMESWINTER EDT 195 TIGER ROAD .195
TEENAGE QUEEN 195 TECHNOCOP .195
THUNDERBLADE .195 VICTORY ROAD ...185 WAR
IN THE MIDDLE HEARTH 195 WILLOW .295
ZOMBI . 275 ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) ... 245 944
TURBO CUP 239 TOUS LES UTILITAIRES, LA LIBRAIRIE ET LES
EDUCATIFS, EN MAGASIN.
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CHESSMASTER 2000 .....295 DESTROYER .195 MEGA PACK TRIAO ... ATARI ST 520 STF ...3490 520 STF + MONITEUR MONO.....4490 520 STF + MONITEUR COULEUR 4990 1040 STF ..4790 1040 STF + MONITEUR MONO . 5990 1040STF + C0ULEUR ....6990 MEGAST1 MONOCHROME .. . .5950 HT MEGA ST1 COULEUR 7250 HT MEGA ST2 MONOCHROME .... 9450 HT MEGA ST2 COULEUR 10750 HT MEGA ST4 MONOCHROME .. .12450 HT MEGA ST4 COULEUR 12750 HT LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI. 4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI.....7590 CA 720 3"5
DF ..1290 CUMANA 3"5 DF ......1490 CUMANA5"1 4 1 MEGA ......1990 990 295 420 260 345 260 195 195 295 .345 295 260 260 260 .345 .260 395 360 295 .345 .260 195 .295 .295 .345 .260 .260 .260 .395 .345 260 .260 .260 .295 295 295 295 990 249 AFTERBURNER ... ARCANOID 2 . BIO CHALLENGE ...... BALANCE OF POWER 1990 ... BLASTEROIOS BALLISTYX ... BILLIARD SIMULATOR ...... BATMAN BATTLECHESS ...... BARD'S TALES ...... BARD’S TALES 2 ..... CUSTODIAN .. ..... CRAZY CARS 2 ...... CALIFORNIA
GAMES . CARRIER COMMAND CHESSMASTER 2000 . DENARIS .. DRAGON'S LAIR ...... DOUBLE DRAGON ..... DONGEON MASTER . ELITE ... FALCON . FLIGHT SIMULATOR 2 . GAUNTLET 2 . GALDREDON’S DOMAIN HUMAN KILLING MACHINE .
HEROESOF THE LANCE...... HYBRIS . I LUDICRUS
I. K.+ ... INTERNATIONAL SOCCER ..... LAST
DUEL .. LOMBARD RALLY ..... LA QUETE DE
L'OISEAU LE MANOIR DE MORTEVILLE ... MEURTRE A
VENISE ... OPERATION JUPITER . OPERATION
WOLF .... POPULOUS ... PURPLE SATURN
DAY . PACMANIA .. RING SIDE
... RUN THE GAUNTLET .. REBEL CHARGE
CHICHAMANGA ROGER RABBIT ROCKET
RANGER ..... STEVE DAVIS SNOOKER...... SWORD OF
SODAN .... SUPER HANG ON..... SPACE OUEST 2 ......
SKI SIMULATOR ...... SPEEDBALL STARGLIDER
2 THE GAME WINTEREDT...... THE KRISTAL ...
THE DEEP .. TEENAGE QUEEN ..... TV
SPORTS . TIGER ROAD THUNDERBLADE
.... UMS . WAR IN THE MIDDLE EARTH
WILLOW . ZAC MC KRACKEN 245 235 185
295 249 195 245 239 245 225 249 199 245 225 245 195 195 345
195 245 245 295 335 245 195 149 245 245 245 245 245 245 245
245 245 245 245 210 245 .245 195 .295 245 345 .235 .309 245
.325 240 .375 .295 245 .225 185 285 195 .245 .315 .225 .245
245 245 285 245 PISTOLET PHASER PISTOLET ROBOT .. JEUX AZTEC
ADVENTURE AFTERBURNER . ALIEN SYNDROME .
ALEX KIDD .. ... ALEX KIDD 2 ... ACTION FIGHTER . ASTRO WARRIOR PIT POT BLACK BELT ..... CAPTAIN SILVER..... CHOPLIFTER .... DOUBLE DRAGON ENDURO RACER . F16 FIGHTER ..... FANTASY ZONE 3 . FANTASY ZONE 2 FANTASYZONE ...... GOLVELLIUS .... GREAT GOLF GREAT FOOTBALL GREAT BASKETBALL ... GREAT BASEBALL GREAT VOLLEYBALL..... GHOST HOUSE . KENSEIDEN .... LORD OF THE SWORD..... KUNG FU KID ... MONOPOLY(ANGLAIS) ... MIRACLE WARRIOR .. .
MY HERO OUTRUN ... PHANTASY STAR..... POWER STRIKE ... PENGUINLAND .. PRO WRESLING OUARTET .... R TYPE . . ...... RAMBO 3 ... RESCUE & MISSION..... ROCKY SHINOBI ..... SHANGAI ... SPY VS SPY .... SECRET COMMAND...... SUPER TENNIS .. SPACE HARRIER .. THUNDERBLADE TEDDY BOY .. TRANSBOT .... THE NINJA .. WORLD SOCCER .. WORLD GRAND PRIX . ... WONDERBOY ... WONDERBOY 2 ZILLION . ZILLION 2 JOYSTICKS SEGA : SPEED KING
SEGA CONTROL STICK . WINNER 190 SEGA JEUX : BALLOON FIGHT..... CASTLE VANIA...... CLUCLULAND..... DONKEY KONG...... DONKEY KONG 3. .. EXCITEBIKE . GOONIES 2 . GRADIUS . GOLF ...... ICECLIMBER..... ICE HOCKEY . KID ICARUS KUNG FU ... LEGENDOFZELDA ... METROID . MACH RIDER...... PUNCH OUT...... PINBALL .... POPEYE .... PRO WRESLING..... RC PROAM .. RAD RACER . SOCCER ... SLALOM .... SUPER MARIO BROS .
SUPER MARIO 2..... TOP GUN .... TENNIS ..... URBAN CHAMPION.. .
VOLLEY BALL WRECKIMGCREW ... JEUX POUR PISTOLET DUCK HUNT . HOGAN’S HALLEY ... WILD GUNMAN..... 255 295 295 255 295 255 255 255 295 255 295 255 195 255 295 255 295 255 255 255 255 255 195 .295 .295 .255 .255 .395 195 .295 .395 255 .295 255 255 .295 295 255 295 .295 .255 195 .255 195 295 .295 195 .195 .255 .255 .255 .255 295 .255 .255 149 .129 . .89 ECHELON ... FLIGHT SIMULATOR 2 GLOBAL COMMANDER ICE HOCKEY . KING OUEST 3 ..... KARATE CHAMP..... KUNG FU MASTER ... MIGHT AND MAGIC .. 295 430 265 295 295 190 190 395 MECH BRIGADE .... ' 350 MARBLE
MADNESS ..295 POOL OF RADIANCE ......450 POLICE OUEST .395
P. H.M. PEGASUS .295 QUARTERBACK ...295
RISK 345 ROGER RABBIT
295 STREET SPORT FOOTBALL .345 THE HUNT
FOR RED OCTOBER 345 THE GAMES WINTEREDT 395
TIMEOFLORE ...345 TEST DRIVE 295
TRIPLE PACK ......190 ULTIMA 5 ...290
VICTORY ROAD 295 WINGS OFFURY ..275
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U_LJ Les Secrets ÇT du Professeur * I On ne peut pas dire que les logiciels ST pleuvent ces derniers temps.
Oh, bien sûr, prof ST s’est tout de même arrangé pour que nous ayons notre dose mensuelle d’octets, mais on sent bien que ce n’est plus vraiment ça.
Micro News : C’est vous prof ?Je ne vous ai même pas entendu arriver. C’est curieux mais j’ai comme l’impression que vous cherchez à passer inaperçu.
Professeur ST : Je n’irai pas jusque là mais c’est hélas un peu vrai. Les temps sont très difficiles pour un chasseur en quête de réelles nouveautés. Figurez- vous que tous les éditeurs ont dans leurs cartons des choses extraordinaires mais comme dirait Anne, maf rangine Anne, on ne vois rien venir... Micro News : Rien que l’herbe qui verdoie et I’Amiga qui merdoie... l’ordinateur ou deux joueurs s’affrontent sur un terrain futuriste. Attention, on est très loin du film Tron. Ici, le futur n’est pas du tout hight-tech mais plutôt barbare et gothique, presque diabolique. Bref, vous connaissez
le style graphique propre à Psygnosis, que l’on a eu l’occasion d’admirer sur les pages de présentation de leurs précédents softs.
Micro News : Oui, je vois tout à fait.
Professeur ST : Eh bien là, tout le jeu est T Ballistix Professeur ST : Eh oui, la nouvelle mode micro est d’annoncer les logiciels avec force tapage trois mois avant leur sortie, pour ensuite les vendre dans une quasi clandestinité. J’ai eu comme çaquelques surprises en allant chez les revendeurs.
Par exemple, qui sait que Simbad est enfin disponible sur ST ? Qui sait que Bio- Challenge est en vente ?
Micro News : Vous exagérez un peu, là, vous ne croyez pas ?
Professeur ST : Oh, à peine. Enfin, au lieu de tirer des plans sur la comète, je vais vous présenter un ou deux trucs.
Micro News : Pendant que vous y êtes, allez jusqu’à deux ou trois... Professeur ST : Oui, mais ils ne seront pas tous du niveau de Ballistix.
Ce nouveau Psygnosis est absolument superbe. Pas tant par le thème que par l’ambiance qui se dégage du jeu. En gros, tout cela ressemble à speedball - il s’agit de mettre une balle dans les buts adverses - mais en plus sulfureux. Un joueur contre de la même veine !
Micro News : Au pied de la lettre, on pourrait parler de "beauté du diable" Professeur ST : C’est exactement ça.
Micro News : On peut dire que votre rubrique était très courte, ce mois-ci !
Professeur ST : Hé là ! C’est pas fini.
Tenez, voici Butcher Hill, un logiciel Gremlln.
Micro News : Beuark, encore un truc de guerre I Professeur ST : Tout juste Auguste !
Comme Platoon, il s’agit de descendre le plus de viets possible (la colline du boucher) et comme Platoon, la réalisation à l’air plutôt moyenne.
Micro News : En somme, c’est un jeu assez mortel... Professeur ST : Ouarf ouarf ! Ceci dit, j’ai horreur de jouer les pudibonds mais ce type de logiciels me fait de plus en plus gerber. A la limite, un logiciel vraiment cynique sur la guerre me ferait rire, un logiciel plus technique me toucherait moins. Que des programmeurs se documentent froidement sur ce qu’il y a de plus vil en l’homme pour en faire un jeu, me dépasse.
Micro News : Oui, la chair vivante et dénudée offense plus les censeurs que la chair à canon, puisque les états, quels qu’ils soient, exportent plus d’armes que de lingerie coquine I Professeur ST : Heureusement, Gremlin annonce également Ram- rod, un logiciel beaucoup plus audacieux puisqu’il inverse complètement les rôles. Il y est demandé au joueur d’amuser l’ordinateur. Pour cela, il faut diriger un personnage et lui faire ramasser des objets. En cours de partie, le personnage peut se servir de différents jeux. Bref, des jeux dans le jeu pour le prix d’un seul !
Quant à Océan, ils nous préparent un Double Detente tiré du film du môme nom. La démo que j’en ai vu laisse entrevoir quelque chose d’assez balaise.
Exemple, prenez Esat Software : leurs produits sont excellents pour la plupart, mais en revanche, ils ont réussi à faire un nouvel emballage pour le logiciel Jade, encore plus hideux que le précédent. Et je vous garantis qu’il fallait vraiment y mettre du sien.
Micro News : Toujours chez Sllma- rlls, on annonce Le Fétiche Maya, un jeu d'aventure en 3D qui va amener les joueurs à visiter la jungle du Yucatan. Il paraît môme que le logiciel disposera d’un véritable simulateur de conduite I Professeur ST : Ah oui, c’est vrai !
Bon, je vais conclure avec Goldrunner 3D qui s’annonce comme un super hit.
Tenez, histoire de vous mettre l’eau à la bouche, je vous dirai simplement qu’il a été réalisé par les développeurs de Fal- con. Du reste, Spectrum Holobyte a promis des disquettes de scénarii pour ledit Falcon. La première disquette comprendra 11 missions inédites plus une douzième permettant de les enchaîner toutes.
Micro News : Fini ?
Professeur ST : Encore une chose.
Océan vient de sortir LA compilation du Micro News : Oui, avec Arnold Schwarzenegger, ça sera balaise, c’est sûr I Professeur ST : Trêve de plaisanterie, le plus fort est que l’on reconnaît vraiment Arnold, à l’écran.
Micro News : Et côté utilitaires, quoi de neuf ?
Professeur ST : Clavius, importateur exclusif et officiel de Avant- Garde Systems pour la France, propose de plus en plus de produits intéressants. Pour commencer, nous avons un PC Dltto 2 qui a l’air tout à fait remarquable.
Micro News : Bien que cela paraisse peu vraisemblable, pouvez-vous rappeler à ceux de nos lecteurs qui n'auraient jamais entendu parler de ce logiciel, à quoi il sert ?
Professeur ST : Right I PC Ditto est un émulateur PC, c’est-à-dire qu’il transforme - au gré de l’utilisateur - tout ST en compatible PC. Il est ainsi possible de faire tourner des logiciels PC sur sa machine préférée, en monochrome eten couleur. Plus fort, le logiciel émule le disque dur avec accès automatique aux partitions Atari; des fichiers en mode PC et ST peuvent coexister sur le même disque dur sans tout faire planter. A titre indicatif, l’éditeur est même en train de travailler à une nouvelle version émulant également le mode EGA (mode graphique propre au PC) et la souris
Microsoft.
Toujours dans les projets, PC Ditto sortira bientôt en cartouche et une version futur - comportant du hard - autorisera même laconnection d’un véritable clavier de type AT sur votre Atari !
Imaginez un même package contenant Xénon, Hang On, Arkanoïd et Capitaine Blood.
Micro News : On ne pouvait rêver plus belle fin !
Professeur ST : Dernière minute, Titus importe quelques logiciels anglais de qualité. Le premierest KickOff de Anco, un véritable simulateurdefoottrès pointu et très rapide permettant de jouer contre l’ordinateur où contre un autre joueur.
Suivra aussi Let Sleeping Gods Lie de Empire. Rien que du bon ! Voilà. Tchao les gars !
Micro News : Okprof, tchao I Micro News : Chic alors !
Professeur ST: Puisque nous parlons de Clavius, voyons un peu les nouveautés.
Windturf Willy Pour commencer, Trivial Music, un Trivial Pursuit sur micro dont toutes les questions portent sur la musique. On trouve aussiTrIlogy, un package regroupant trois utilitaires de AB Software : Mastermat, un formateur, Quick-LIst plus, une mini-gestion de fichiers et Picstrlp qui permet de convertir des images de différents formats, heu, àdiffé- rents formats.
Micro News :Mais dites-moi, ça existe en freeware, tout ça !
Professeur ST : C’est exact, mais là, on peut y trouver un intérêt si l’on est très pressé et de plus, il y a des notices d’utilisation, ce qui n’est pas négligeable. Je continue.
Toujours importé par Clavius et toujours édité par AB Software, AB Animalor est un superéditeurde sprites ayant la particularité de sauver les fichiers au format GFA et Fast Basic. J’ai gardé le meilleur pour la fin : Image Scanner.
Pour une somme assez modique, ce produit permet de digitaliser un document en fixant le scanner (une fibre optique) sur la tête de son imprimante. Bien ? Ramrod entendu, un utilitaire permet de retra- siècle vailler la digit ou de la convertir au format préféré (Degas, Néochrome et IMG).
Micro News : Voilà de quoi satisfaire ceux qui vous reprochent de ne parler que de jeux.
Professeur ST : Ça ne va pas durer. On commence avec Cinemaware qui vient d’achever - enfin - la traduction de Klng of Chicago et on continue avec Wind- surf Willy, une course en planche à voile réalisée parSIImarlIs.
Micro News : Cocorico !
Professeur ST : Ne vous moquez pas de moi. Je sais aussi critiquer. Tenez, par
- RAYON LASER- Bien que la chose commence à se démocratiser,
l’imprimante laser à domicile n’est pas encore un fait très
courant.
Et puis, jusqu’à aujourd’hui, pour utiliser une laser il fallait toujours passer par un logiciel graphique "quelconque”. Première étape vers une utilisation plus souple de la laser, Softmart commercialise GoScript, logiciel édité par Lasergo qui imprime les fichiers Postscript en mode batch. Ainsi l’utilisateur de PageMaker (par exemple) pourra sauver ses fichiers postscript sur disque et les imprimer à tout moment sans avoir besoin de charger le logiciel graphique.
N’importe qui dans une société pourrait imprimer des pages sans connaître un outil aussi complexe qu’un logiciel de PAO, ce qui croyez-moi n’est pas à la portée de tout le monde ! GoScript est compatible avec PageMaker, Word, Quattro et tous logiciels disposant de drivers postscript, mais il sait aussi travailler avec des imprimantes matricielles classiques 9 ou 24 aiguilles. Il fonctionne sur PC XT, AT et PS 2 avec 640 Ko minimum, en CGA, EGA et Hercules. Ça va faire des heureux.
SCANNER A MAIN- Dès qu’ils en sortent un à pied je le veux !
Ceci dit, le scanner à main édité par SigokJ et toujours distribué par Softmart a de quoi faire rêver. D’un format à peine plus important qu’une souris classique, ce scanner digitalise des bandes de 6 x 25 cm avec une résolution de 400 DPI et reconnaît jusqu’à quatre teintes de gris.
Sympathique certes, mais là n’est pas le plus fort. L’important ici c’est l’OCR. Pour ceux qui ignorent ce qu’est l’OCR, je parlerai simplement de “reconnaissance de caractères”. Ce qui signifie qu’un document saisi à l’aide du scanner peut être transformé en fichier ASCII. Compatible PC XT ou AT (640 Ko et disque dur), l’interface occupe un slot d’extensbn 8 bits court. Cette petite merveille est compatible avec des logiciels graphiques tels que Dr. Hallo, Windows Paint, etc, avec des logiciels de PAO tels que PageMaker. La reconnaissance des caractères est directe avec les fontes
Courrier, Times Roman et Helvetica mais des fichiers de reconnaissance sont fournis pour d’autres fontes.
- COURT-CIRCUIT- Oublions un moment les produits de haute
technologie pour nous pencher sur un logiciel qui vous
permettra peut-être de créer la carte du siècle ! L’Electroni
cien est un logiciel de CAO d’électronique analogique pour
Atari ST en haute résolution uniquement et sous GEM, bien sûr.
Je serais tenté de dire : "Enfin !”.
Enfin un logiciel qui offre le tracé automatique de résistances, capacités et autres bobines selfiques ou transistors bipolaires (à effets de champs et MOS, si si !).
Avec une représentation conforme et un repérage automatique des composants, on voit mal ce qu’on pourrait lui demander de plus. La précision ? Elle est supérieure pour les composants et les calculs au 1 1000 ! Côté simulation, la représentation graphique se fait dans le plan de Bode ou de Nyquist, etc. Arrêtons là, toutes les spécificités du logiciel rempliraient deux pages. C’est édité par Logisoft, et on ne leur en veut vraiment pas !
ALTOS DANS LA COURSE i MONSIEUR i LP R 0 Monsieur Pro, c’est l’avènement dans Micro News d’une rubrique plus tournée vers les nouveautés du monde professionnel. Pourquoi parler de “pro” dans un journal ludique, me demanderez-vous ? Parce que les dernières innovations informatiques débarquent très rapidement sur les micros familiaux des petits utilisateurs que nous sommes. Et demain c’est vous, lecteurs de Micro News, qui serez amenés à utiliser les ordinateurs professionnels. Pour savoir aujourd’hui de quoi sera fait votre futur, lisez Monsieur Pro !
J’avais déjà vu ça chez Acom en Angleterre, maintenant ce sont les Français qui s’y mettent. Attos France, filiale d'Altos Computer Systems, leader mondial des systèmes multipostes sous Unix et Xenix (retenez bien ces noms, ce sont les systèmes de demain !) Crée le 'Team Gagnant” avec 16 de ses partenaires qui sponsorisent l’écurie Laurent Daumet Autosport pour le championnat de France de Formule 3. La Formule 1, c’est encore trop cher, même pour un leader mondial... Nous sommes bien peu de chose !
AMSTRAD PRO : DU NOUVEAU Il est là, tout nouveau, tout beau et presque disponible. De qui s’agit-il ? Du PC 2386 d’Amstrad bien sûr, un petit bijou de 40.000 F H.T. qui fera rêver tous les amoureux de PC et peut-être même les autres. 4 Mo de mémoire vive, 64 Ko de mémoire cache “zéro wait-state”, un disque dur 65 Mo, un lecteur de disquettes 3,5” de 1,44 Mo, une carte PVGA émulant tous les modes écrans "standards”, 5 connecteurs d’extensions (quatre sur 16 bits, un court sur 8 bits) ; voilà en résumé les capacités techniques du monstre. Il ne vous reste plus qu’à choisir parmi les trois
types de moniteurs couleur proposés par Amstrad. A moins que vous ne soyez un irréductible Gaulois, bien décidé à vous en tenir au monochrome, car ça aussi c’est possible ! Côté logiciels, c’est DOS 4.0 et Windows 386, du multi-tâche à la pelle... Avec le 80386 d’Intel (cadencé à 20 Mhz sur le 2386), les PC méritent enfin le nom de micro-ordinateurs de pointe... OFFICIAL m urri mL m Advanced Dungeons&pra Chaque visite que vous aites à Hills- far est une expérience passionnante et différente. Partez à la découverte de la ville, à la rencontre de personnages dans les rues ou dans les pubs
et vivez une aventure (Il y en a plusieurs).
' ' x ' ,
v. .. Vous pouvez transférer votre personnage préféréfà partir
des jeux de rôle . ..sur ordinateur dé Pool of Radiance et
Cur e of the Azuré Bords faisant partie cfès Forgotténl
Realms ou en créer un nouveau. Votre aventure et les '
optiorjs qui sont à votre disposition pour Craque jeu peuvent
être modifiées pour .s’adapter aux spécificités de votre
personnage (voleur, mage, clerc, guerrier).
Votre aventure vous tiendra constamment en haleine. Vous irez vous battre dans l’arène contre les minotaures, et toutes sortes d’énnemis maléfiques.
Vous entrerez dans différents bâtiments et il vous faudra recourir à toute votre adresse pour gagner. Vous pourrez aussi participer à des parties de tir à l’arc et à des concours hippiques.
COMMODORE DISC 64 128 • IBM Un programme utilitaire qui permet aux Dungeons Masters de créer très rapidement des personnages pour les campagnes AD & D - plus de 1000 rencontres et 1300 monstres et personna- Ses des Manuels de monstres AD &
- l&ll. _ Dans le monde mystique de Krynn, huit compagnons
courageux font face aux monstres maléfiques, aux morts- vivants
et au vieux dragon Khisanth en partant à la recherche'des
précieux disques de MishaKal, ;_ Une action I aventure des
Forgotten’ Realms. L_a ville de Phlan est envahie par les
monstres et c’est à vous de découvrir l’identité de la force
maléfique qui les contrôle et de les détruire.
Le jeu est délirant et les graphiques superbes : le tout dernier jeu le plus réussi en matière de fantasy games.
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TSR.Inc. Whr DROITS RESERVES aDVaNÇED DUNGEONS U DRACONS. AD 6c D. FORGOTTEN REALMS* DraCONLaNCE and ihe TSR logo are trademarks owned by TSR, Inc., Lake Geneva. WI, USA and used under lioenîe from Slrategic Simulations lnc Moutain- Viéy, • CA. ISA. Ail rights reserved. © 1989 TSR, Inc. © 1989 Stratégie Simulations. Inc. Ail rights reserved.
Qibres d'utilisation ou de duplication, les logiciels du domaine public ou freeware tendent à intéresser de plus en plus les utilisateurs. Tandis que les logiciels du commerce souffrent de prix encore élévés (amenant de nombreuses personnes au piratage), les dompubs gagnent du terrain. En effet les utilisateurs, après avoir longtemps boudé ces programmes jugés (à tort) sans grand intérêt, se rendent doucement à l'évidence : la qualité y est aussi. Face à cet intérêt grandissant (et des dizaines de lettres), l’équipe de Micro News (dans un élan commun) a décidé la création d'une
nouvelle rubrique Freeware. Chaque mois vous y trouverez des informations, la présentation de nouveaux programmes et finalement des adresses de diffuseurs. Désormais, les programmes qui étaient considérés comme le parent pauvre des softs du commerce auront droit de cité dans nos colonnes !
Incroyable ! Suite à l'article paru dans Sex Machines du n°19 (et surtout suite aux photos dudit article I), P.D.S. Free Line a reçu 2500 demandes de catalogues ! Emus par cette avalanche inattendue, les animateurs de cette association à but non lucratif (loi de 1901) ont décidé d’offrir un prix spécial de 15 F par disquette aux lecteurs de Micro News, au lieu du prix habituel (déjà fort bas) de 20 F. Reportez-vous à la rubrique "Bons Plans" en page 102 et profitez-en : moins cher ça existe peut-être, mais nous on connaît pas... SPECI AL FREEWARE !
FCVlêi JFi‘t-5 ÉSf uM cfétifJ.
V JoüS cM£2 90E c'tâ Nous commençons à recevoir pas mal de courrier sur le freeware et vous nous envoyez souvent des disquettes dans vos lettres. Inutile de dire que nous nous précipitons pour les voir car elles sont souvent érotiques, pour le moins.
Une mise au point s'impose : nous pouvons passer des photos d'écran de ces disquettes dans "Sex Machines" si elles sont érotiques ou même porno-soft. Mais certaines disquettes que nous avons reçues sont vraiment trop hard pour Micro News, qui, une fois de plus, n'est pas un canard de cul. Remarquez, vous pouvez continuer à les envoyer à Eric Satyre pour sa collec' personnelle, C8 n'est pas lui qui s’en plaindra... Une autre chose : certains d’entre vous nous envoient des disquettes vierges en nous demandant de leur copier certaines démos. Nous n'avons ni le temps ni la structure pour nous
livrer à ce genre de sport ! Par contre, nous essaierons dans les prochains numéros de faire un tour complet de tous les distributeurs de freeware et nous pourrons peut-être négocier avec d'autres sociétés des remises aussi intéressantes que celle que PDS Freeware propose ce mois-ci.
Nous avons, pour le premier numéro de cette nouvelle série, compulsé le catalogue de AB Club, qui propose des logiciels sur PC et compatibles.
Tous les logiciels de AB Club ne pourront évidemment pas être présentés. Cette société propose des "albums" qui regroupent de 10 à 20 programmes utilitaires sur deux disquettes avec un manuel de 32 pages, certains albums étant consacrés au jeu (n°113 et 119), d'autres au présentations graphiques (112). Le prix de ces albums est de 198 F (frais d'envoi : 29 F) et plus de 30 000 ont été vendus depuis
1986. L'album "kit de départ" regroupe une panoplie de 3 jeux
(Walker, Chess 88, Spacewar) et 14 utilitaires dont les
trois logiciels suivants : Graph2 (permet de réaliser des
graphiques de gestion sans qu'il soit nécessaire de
posséder un écran graphique ; permet aussi de réaliser
trois types de graphiques et même de les afficher
simultanément à l'écran) ; Ouestu (il n’est pas rare de
ne plus trouver sur son disque dur un fichier, dont on
connaît à peu près le nom, mais dont on a oublié dans quel
sous-répertoire il se trouve. Ouestu va chercher dans
tous les répertoires et sous-répertoires les fichier que
vous lui avez précisés. Vous n'avez pas à lui donner le
nom exact du fichier, vous pouvez utiliser les jokers du
DOS pour indiquer des familles de fichiers) ; SCR (après
des heures d'utilisation, l'écran de votre ordinateur s'use
de plus en plus. Les phosphores qui le constituent perdent
de leur luminance, ce qui se traduit par une perte de
brillance. Mais cette perte, en utilisation courante, se
répartit sur toute la surface de l’écran. Par contre, si
vous laissez l'ordinateur allumé sur un écran fixe, vous
provoquez une usure localisée où votre écran aura un rendu
plus faible aux endroits les plus clairs. Pour y remédier,
SCR éteindra l'écran automatiquement après quelque minutes
d'inactivité. Une fois l’écran éteint, il suffit de presser
n'importe quelle touche pour le rallumer).
AB Club, 27 rue de Montévldéo. 75116 Paris. Tél (1)45.04.42.03. Joé Bonplan LES CAHIERS DU MAJOR Ce mois-ci, le Major ouvre le dossier des oubliés de la presse Informatique : les produits Ubi Soft pour TO et MO qui sont souvent passés inaperçus. Pulsqu’en matière de nouveauté sur Thomson, l’essentiel est derrière nous, il est temps de se retourner.
Ubi Soft n'est pas un éditeur comme les autres et il suffit de se pencher sur son histoire pour s’en convaincre. Derrière cette société, fondée en 1986, on trouve le groupe Guillemot International qui est le premier distributeur de logiciels en France. Bien avant de créer le moindre programme, Guillemot distribuait ceux des autres. Puis à force d'adapter les produits anglais et américains à notre marché national, ils commencèrent à éditer des softs créés par des auteurs français. Il fallait donc trouver un nom pour regrouper ces auteurs sous un même label, ce fut Ubi Soft. Et pour être sûr de
publier des logiciels répondant à leurs exigences, ils se dotèrent d'une équipe de programmeurs et de graphistes. C'est alors qu'ils devinrent des éditeurs comme les autres avec des produits bien à eux : Iron Lord, Skateball... A ce jour, Ubi Soft distribue en France un grand nombre d’éditeurs américains tels que Electronic Arts, Mind- scape ou les super productions de Cinemaware. Comble du bonheur pour un éditeur, Ubi Soft est aujourd'hui distribué aux Etats-Unis par Epyx.
Pour ce qui concerne les produits Thomson, les logiciels distribués sous le label Ubi Soft n’ont pas été dévebppés par une équipe intégrée mais par des auteurs regroupés sous le nom de Soft Bock. A la page Thomson, le grand catalogue Ubi Soft ne comporte pas moins de vingt références. En fait, il s'agit de neuf jeux disponibles dans les nombreux formats si chers à nos machines (cassettes et disquettes).
Evidemment, comme tout bon éditeur, Ubi Soft s’était fendu d'une compilation pour Noël. Même si la presse s’est montrée plutôt discrète sur les compilations, celle-ci mérite le détour : cinq logiciels dont un "must" pour 159 F. Alors commençons par le must : Trivial Pursuit.
Qui n'a pas joué au moins une fois à ce jeu de société qui se propose de tester votre "vernis culturel" si indispensable de nos jours ? Et pourtant ne croyez pas que je n’aime pas ce jeu. Au contraire, rien de tel pour meubler une longue soirée. Seulement, cette fois, plus besoin d’inviter vos voisins de palier. Soyez enfin égoïste, puisqu’après tout vous n'aimez pas vos voisins (surtout leur chien) : faites vous une soirée Trivial Pursuit tout seul.
Voilà un jeu qui n'a rien perdu avec son adaptation informatique, au contraire. Le principe est bien sûr toujours le même : vous vous déplacez sur des cases de type jeu de l'oie et vous répondez aux questions qui correspondent à la case où vous atterrissez. Certaines cases vous permettent d'acquérir des "parts de camembert”. Aussi bizarre que cela puisse paraître, le but de ce jeu anglais est de reconstituer un camembert.
En revanche vous n’avez plus la possibilité de lancer le dé, c'est un petit personnage qui s'en chargera pour vous : TP en clair "Très Pénible". Il faut ensuite choisir où aller. Là encore l'ordinateur vous simplifie la tâche puisque toutes les cases accessibles clignotent. Vient ensuite le moment fatidique de la question et c'est là que le fameux TP intervient. Il arpente l'écran au son de ses petits pas et vous pose la question. Puis en attendant votre réponse, il continue de marteler le sol avec entrain. Heureusement, il vous est possible de supprimer les effets sonores, mais je
vous conseille une solution plus radicale : supprimez TP. C'est possible et source d'un grand soulagement.
Le grand changement qui a été apporté à ce jeu est la création de la catégorie "divertissement”. Les questions regroupées sous ce nom sont musicales ou visuelles et n'existent pas dans le jeu d’origine. On comprend aisément pourquoi. Seulement le jeu se heurte aux limites de la machine. Ce qui s'entend clairement sur Amiga ressemble parfois à un vague bruit de klaxon sur Thomson. Comme les extraits ne durent pas plus de trois secondes, allez donc reconnaître l’hymne islandais ou une composition de Tchaïkovsky. L'idée était excellente mais elle n'a pas supporté l'adaptation. Certaines
questions visuelles souffrent, elles aussi, d'une mauvaise adaptation. L'une des questions est "Quelle est cette sorte de lentilles ?" Et à l'écran on voit une figure ovale. La réponse est "une lentille convexe", mais avec l'absence totale de relief, elle aurait aussi bien pu être concave.
Ceci dit, Trivial Pursuit ne manque pas d'intérêt. Seul ou jusqu'à six joueurs, il vous apportera la preuve qu’un ordinateur n'est pas un frein à la communication (sauf avec certains voisins de palier qui ont un chien). Il existe en version cassette et disquette. Sachez enfin qu'il existe seize blocs de questions, pour faire durer le plaisir. A ce propos Eric Satyre me signale qu'une société française (évidemment) vient de sortir Love Trivia, une version érotique de ce jeu. Soyez donc sûr que si Brain ce jeu est un jour adapté pour ordinateurs il vous en parlera dans sa rubrique.
Toujours sur cette même compilation, on peut trouver Les Cavernes de Thénebe.
Un logiciel créé par Softbook en 1986 et plutôt agréable. Il s'agit de franchir des salles en enfilade et de difficulté croissante (plus de 60 salles). Ces salles sont en fait des grottes avec des stalactites et stalagmites, des rochers qui tombent, Les Cavernes de Thénebe des monstres ailés... Mais pour les affronter, vous n’avez rien à envier à James Bond : un hélicoptère portable sur le dos, des ascenseurs et des tapis roulants partout. Il faudra donc allier rapidité et tactique puisque vos réserves en oxygène, carburant et énergie diminuent régulièrement. Chaque tableau ressemble à
un labyrinthe avec plusieurs passages possibles pour atteindre l’autre bout de l'écran et donc accéder à l'étape suivante. Des réservoirs d'oxygène et de carburant son disséminés ici ou là pour vous refaire une santé. Méfiez-vous tout de même, car certains réservoirs sont difficilement accessibles et vous utiliserez plus de carburant à les atteindre que vous n’en récupérerez. Les auteurs ont même pensé à créer une touche "suicide" pour les imprudents qui se retrouvent sans carburant au pied d'une falaise.
Ce jeu est un des plus réussis dans la catégorie des tableaux successifs, dans Power la mesure où les bruits sont agréables et les décors variés, les difficultés ne sont pas insurmontables. Il existe en disquette et cassette.
Toute la compilation n'est pas de ce niveau et il faut bien dire que Road Killer, pourtant né un an après les Cavernes de Thénebe, ne lui arrive pas à la cheville.
Vous disposez au départ de cinq buggy et vous affrontez cinq ou six ennemis, les Red Cars. Il semble qu’il y ait là une erreur de traduction et qu'il s’agit en fait de "Red Spots", ce qui veut dire taches rouges.
Road Killer est encore un bel exemple de la fameuse école du "graphisme légo" qui a sévi au début (et parfois plus tard) de l’ère Thomson. Vous devez récupérer dix fanions avant de passer à l'étape suivante (il y en a trois). Je suis incapable de vous dire à quoi ressemble les autres étapes,puisque, malgré mon flegme britannique, j'ai toujours abandonné avant.
Néanmoins, il existe une solution pour abréger vos souffrances : appuyer sur la touche "STOP" puis "R". Cela vous fait automatiquement perdre un véhicule, puis comme par enchantement les décors deviennent plus beaux (un peu) et prennent du relief. L’instrumentation de bord est pourtant complète : il y a même un indicateur d'usure des bielles. Seulement il n’est lisible qu’à l’arrêt(l). Et quand vous êtes à l'arrêt les ennemis lancent des missiles à tête chercheuse. Le plus énervant est cette tenue de route déplorable : tout est prétexte à des dérapages qui traînent en longueur. Vous l’avez
compris, si on vous l’offre avec d'autres logiciels, soyez polis, acceptez le, sinon... Il existe pourtant sur toute la gamme Thomson, y compris M05 mais uniquement sur disquette 3"1 2.
Puisqu’on en est au rayon des "oubliés du progrès”, continuons avec Space Tunnel. Ce jeu puise ses sources dans l'antiquité des machines d’arcade puisqu’il a débarqué dans les bars français juste après Space Invaders. Votre vaisseau doit détruire une hypothétique base ennemie. Pour l’atteindre, il faudra traverser neuf tunnels (les neuf étapes) au relief accidenté, avec des fusées qui décoilent à votre approche et des météorites qui voltigent joyeusement... Pour récupérer du carburant, il faut détruire des réservoirs placés sur le sol. Ce jeu qui est donc né bien avant le premier
Thomson n'a rien gagné à passer sur disquette.
Cet anachronisme existe en disquette 3"1 2 pour tous les Thomson.
Le cinquième produit de la compilation est, au moins, complètement original : Brain Power. Le terrain d'action est un circuit imprimé où vous devez éviter les micro-coupures en dirigeant des charges positives et des charges négatives vers leurs pôles respectifs. Jusque là c'est relativement simple, mais chaque fois qu'une charge est détruite cela réchauffe le circuit ; il faut donc le refroidir régulièrement. Ajoutez à cela, que pour sortir d'un circuit, il faut avoir ramassé un certain nombre de points, annulé les compteurs de charge en leur envoyant des charges inverses. Je vous
épargne deux ou trois détails, mais vous comprendrez aisément que çe n’est pas simple. Au bout de vingt circuits différents, vous pourrez choisir vous même les circuits qui vous permettront d'en finir avec ce jeu. Bien qu'il ne soit pas inintéressant, ce jeu nécessite vraiment qu'on s'y accro- che pour dépasser le premier tableau.
Personnellement, je dois manquer d’atomes crochus, car je lui préfère nettement l'interprétation qu'Exxos en a fait dans Purple Saturn Day.
Quand on réfléchit bien, tous ces softs pour 159 F c'est une affaire (Trivial Pursuit à lui seul vaut 250 F).
En remontant un peu dans le temps, on trouve une autre compilation sortie uniquement sur cassette pour M05 et MÛ6. On trouve Road Killer dont j'ai dit plus haut le plus grand bien, mais aussi une simulation sportive : Kung Fou. Quand il s'agit de frapper, on peut inviter un voisin pour une partie "entre amis" (méfiez-vous de son chien) ou bien, si vous avez de bonnes relations avec vos voisins, l'ordinateur fera l’affaire.
Comme bien souvent avec ce genre de logiciel, il est très frustrant de ne pas pouvoir réagir comme on le souhaite, tout ça parce que le joystick doit se manier au millimètre. Le cerveau va beaucoup plus vite que le joystick et vous prendrez de mémorables raclées avant de maîtriser les seize mouvements possibles. C'est à ce moment là que vous vous rendrez compte que finalement ce n'est pas très drôle comme jeu. Et pourtant, contrairement à la majorité des films d’arts martiaux, il y a un scénario : "vous devoir délivrer princesse..." Décidément le public est de plus en plus difficile !
Kung Fou n’est disponible que sur cette compilation. Par contre, les deux autres jeux sont vendus séparément. Commençons avec Pour 20 Millions de Dollars. Ce jeu constitue la valeur sûre de cette compilation. Pour s'emparer d’un trésor, il faut creuser des galeries dans les égouts et combattre les habitants de ces lieux : rats et policiers. Les auteurs ont eu l'idée de rajouter des ingrédients qui pimentent un scénario à peu près aussi étoffé que celui du jeu précédent. L’atmosphère est empoisonnée et les flics aiment beaucoup l'or. Contre l’air vicié, vous avez un remède : un
masque à gaz relié à un tuyau.
Car curieusement, vous trouverez des robinets d'oxygène au gré des galeries que vous creuserez. Il faut donc y raccorder le tuyau pour respirer. Seulement, il n'est pas très long et parfois vous êtes obligés de retenir votre respiration jusqu'au prochain robinet. Un compteur indique combien de temps vous pouvez encore tenir. En jouant, on se surprend à retenir sa respiration pour de vrai ; ça pimente encore plus le jeu. Heureusement qu'on trouve parfois un bout de tuyau ce qui permet de l'allonger (le tuyau) et de diminuer les risques d'asphyxie au propre comme au figuré. Quand à la
police, il existe deux moyens de la combattre : lâcher un peu d’or (mais oui de la corruption) ou carrément s'en débarrasser au lance-flammes. Il ne faut pas oublier de ramasser les clés (pour passer à l'étape suivante) et les cartes magnétiques (pour ouvrir le coffre fort). Voilà donc un jeu ( tes cm*} 3W A?A30R!
Sans prétention qui deviendra vite attachant. De plus, c'est l'entraînement idéal pour l'apnée si vous vous apprêtez à tourner un remake du Grand Bleu cet été (disquette 3'T 2 et cassette pour M05 et M06).
Dans le dernier logiciel de cette compilation vous devrez prouver que vous êtes un Jungle Hero, et pour cela, il vous faudra sortir de la jungle. Pourtant, la jungle est vaste, ça vous prendra du temps pour en toucher le fond tout en sautant de lianes en rochers. Pour être un héros, il faut combattre la faune locale, sinon ça ne compte pas. Les auteurs du logiciels (sûrement mexicains) ont pensé à vous. Il y a des araignos, viperos'et autres rampos. Pour tourner ce vingtième épisode de Tarzan vous ne disposez que d'un boomerang. Il faudra donc ramasser des fioles de tonus, sacs de graines
ou fagots de bois... Parce que, si un feu follet brûle votre liane, vous serez bien obligé de planter des graines et d'attendre qu'elles poussent avant de remonter. A moins qu’une chauve-souris ne passe par là et que vous vous accrochiez à ses pattes. Ce n’est qu'après avoir empoisonné les rampos et décapité les araignos que vous trouverez peut-être le signal de la fin d’une étape : une pierre marquée "The End" oubliée là, d'après les auteurs, par George Lucas pendant le tournage du onzième épisode de la Guerre des Etoiles. Ce logiciel pas "craignos” du tout (il fallait que je la fasse)
existe sur disquettes pour toute la gamme Thomson.
A mi-chemin entre le didacticiel et la simulation, Softbook et EDF se sont associés pour créer Mégawatt. Il s'agit d'une simulation dans laquelle vous devenez Monsieur EDF lui-même. Il faut donc fournir de l'électricité aux Français. Pour que vos clients soient satisfaits (rien de plus dur à satisfaire qu'un Français), il faut jongler avec le coût des matières premières, les problèmes techniques des centrales nucléaires ou revendre les excès de production à des pays voisins. Depuis la salle de contrôle, vous surveillez l'ensemble de la production et consommation. En cas de problème,
vous vous rendez sur place et affrontez le problème sous la forme d’une phase d'arcade (c’est plus radical pour régler les problèmes). Lorsque vous aurez amassé suffisamment d'argent (grâce à la satisfaction des clients), vous devez investir dans de nouvelles unités de production. Aussitôt, on passe à une phase d’arcade: le jeu du permis de construire.
Une fois que vous avez convaincu tout le monde de l'utilité de construire votre centrale, vous passez à l’achat des pièces, etc... Evidemment, le niveau de cette simulation n'est pas très élevé et elle s'adresse plutôt à des économistes en troisième année de maternelle... Enfin sait-on jamais, et si M. EDF réglait vraiment ses problèmes à coup de joystick ?
L'ABONNEMENT D'ENFER !
CONSOLES DE JEUX Super System (R) ? Je m'abonne à MICRO NEWS pour T1 numéros et joins un chèque de 185 francs A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Nom ....Prénom POUR L'ÉTRANGER ET LES D.O.M. T.O.M. 11 numéros 295 francs UNIQUEMENT PAR MANDAT p! Adresse ü Ville .....Code postal COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Les Bonus du Capitaine Micro News : Bonjour mon Cap... Capitaine Pixel : Hauts les mains !
Que personne ne bouge I Micro News : Qu’est-ce qui se passe ?
Pourquoi avez-vous un revolver à la main ?
Le capitaine dégaine !
Capitaine Pixel : Parce que le Magnum Lightgun, c’est son nom, est le premier light-phaser pour CPC. Il a été créé par Virgin en même temps que six jeux spéciaux (Ground Zéro, Starship Encounter, Solar Invasion, Robot Attack et Rookie).
L’ensemble sera vendu 300 F en Angleterre et on espère que l’importation en France ne tardera pas trop.
Micro News : Mais, c’est quoi, un lightgun ?
Capitaine Pixel : Sombre crqtin ! C’est un pistolet à infra-rouge qui se branche sur le port joytsick et avec lequel on vise directement des cibles sur I écran. Généralement, la précision n’est pas extraordinaire : le Magnum ne déroge pas à la règle, mais ses performances restent honorables.
Micro News : Bien I Maintenant que vous nous avez donné votre scoop, je vais enfin pouvoir lancer la célèbre phrase qui a tant fait pour la célébrité de cette mbri- que : quoi de neuf, mon Capitaine ?
Magnum Lightgun Capitaine Pixel : Plein de choses, mon garçon. Du coup, je commence immédiatement avec Rock Star, un budget de Code Masters qui vaut vraiment le coup (CPC et C64). Vous devez gérer la carrière de différentes vedettes du show-bizz, organiser des concerts, etc. Le plus intéressant, c’est l’humour très british qui se dégage du soft. A recommander. Toujours dans les softs amusants, CRL adaptera bientôt I, Ludicrus, jeu de castagne entre gladiateurs romains avec un graphisme digne d’Uder- zo ! J’espère seulement que la musique ne sera pas faite par As- surancetourix.
Micro News : Voici un démarrage en fanfare !
Capitaine Pixel : Je ne vous le fais pas dire. Et on continue avec Emlyn Hughes International Soccer d’Audiogenic sur C64 (la version CPC devrait suivre prochainement). Il s’agit d’un superbe football, un des tous meilleurs existants sür 8 bits avec celui de Microprose. Fans du ballon rond, à vos joysticks !
Micro News : J’aime pas le football, je trouve que c’est pour les fillettes !
Capitaine Pixel : Alors, jetez-donc un coup d’œil sur Renegade 3 d’Imagine, sous-titré The Final Chapter ! La version C64 est maintenant disponible et une adaptation sur CPC ne saurait tarder.
Enfin, j’espère... Bon, Renegade, c’est du classique. Alors sachez simplement qu’il y a de nouveaux ennemis et que l’animation est un peu plus coulée. Mais à vrai dire, j’aurais préféré un soft original.
Micro News : D’autres choses ?
Capitaine Pixel : Oui, mais malheureusement tout n’est pas parfait. Prenons au hasard le cas de Blasteroïds, un jeu d’arcade célèbre de Tengen adapté sur CPC et C64 par Image Works. Vous ne connaissez pas Blasteroïds ? Mais si, voyons, rappelez-vous ! Dans un décor spatial, vous pilotez un petit vaisseau qui doit nettoyer différents secteurs remplis d’astéroïdes.
Micro News : Un éboueur de l’espace, en quelque sorte!
Capitaine Pixel : C’est cela même. Des tas de gros astéroïdes foncent vers vous.
Quand vous tirez dessus, ils se divisent en plusieurs blocs plus petits, et ainsi de suite jusqu’à la fin du niveau. Bon, je vous rassure toute de suite, la réalisation technique est de très bonne qualité.
Micro News : Ouf ! C’est déjà ça... Capiatine Pixel : Oui, mais ça ne suffit pas. A l’époque, je n’aimais déjà pas tellement le jeu d’arcade, alors l’adaptation, vous pensez. C’est peu varié, le vaisseau est difficilement maniable et Capitaine Pixel : C’est bien, il faut savoir se mouiller de temps en temps. Cela dit, c’est vrai qu’Ocean sort Run The Gauntlet, série télé anglaise complè-tement inconnue en France. Pourtant, vu le niveau de la chose, elle aurait sa place sur hauteur de ce que nous espérions : un bon jeu d’arcade à deux joueurs, qui éclatera les accros de l’auto-fire.
Micro News : Je le veux !
Capitaine Pixel : On se calme. Chez Hewson, le prochain jeu du génial Raf- faele Cecco sera Stormiord, un arcade- aventure qui s’annonce très beau et toujours aussi bien animé.
Micro News : J’adore les jeux Hewson !
Capitaine Pixel : C’est bien. J’aime aussi beaucoup les jeux Microïds. Et je peux vous dire que Chicago 90 sera de très bonne facture. C’est un mélange de "Starsky et Hutch" et de l’Agence tous risques” version CPC, avec une belle animation, des couleurs partout, des décors variés, etc. Avec ça et Highway Patrol, Microïds est vraiment au top- niveau.
Micro News : Et les autres éditeurs Français ? C’est vrai qu’ils délaissent le CPC ?
Surtout l’intérêt est franchement limité.
En cinq minutes, on en a fait le tour. Je voudrais bien que certains éditeurs comprennent qu’il ne suffit pas d’adapter un jeu d’arcade pour en faire un hit sur micro. Sur CPC et C64, on préfère les jeux originaux qui ne recopient pas un coin-op parfois moyen mais qui exploitent vraiment nos machines. Et puis, des jeux d’arcade, il en existe aussi de très mauvais !
Micro News : C’est vrai. Remarquez, quand certains éditeurs ne font pas des conversions de jeux d’arcade, ils adaptent des séries télés... Capitaine Pixel : Je parie que vous dites ça à cause d’Ocean !
Micro News : Je me jette à l’eau, oui.
Capitaine Pixel : En partie, oui. Par contre, Loriciels va bientôt sortir Skweek, un excellent jeu d’arcade stratégique. Je vous le recommande vraiment : Panimation est très bien faite et le jeu est loin d’être aussi facile qu’il en a l’air. Par ailleurs, j’ai une grande nouvelle pour les possesseurs de CPC !
Micro News : Quoi donc ?
Capitaine Pixel : Barbarian 2, de Palace Software est enfin disponible.
Après six préviews successives en six mois, j’ai enfin la version définitive, avec la boîte, le poster et... la disquette. Je ne rajouterai pas grand-chose à ce que j’ai déjà dit, mais sachez simplement que Barbarian 2 me semble indispensable à tout possesseur de CPC qui se respecte. Par rapport aux pré-ver- n,m£SiôUTT » o o o o nos chaînes nationales... Run The Gauntlet est en fait une simple simulation sportive avec quatre épreuves différentes, des courses qui se déroulent sur plusieurs terrains : terre, mer... Attention à ne pas boire la tasse !
Sbns, il y a quand même un plus de taille : des sons d’une excellente qualité, très marrants. Un must.
Toujours en Angleterre, Elite vient de sortir Supertrux, une course de cambn sympa, bien colorée mais sans génie. H y a bien longtemps qu’Elite ne nous a plus sorti de très bons softs, dommage... Micro News ; Les Rosbifs n’assurent plus I Capitaine Pixel : C’est vite dit, attention ! Regardez Melbourne House par exemple : ils viennent d’adapter Aaargh I sur C64, et c’est d’un très bon niveau. Jeu marrant, animation coulée, bref, du tout bon.
Micro News : Il va être l'heure de nous quitter!
Capitaine Pixel : OK ! Je repars en chasse vers d’autres nouveautés et je vous raconte tout le mois prochain. Adios I Micro News : Est-ce que le soft est bien ou va-t-il faire un bouillon ?
Capitaine Pixel : Il est excellent !
C’est même une très bonne surprise : d’habitude, Océan annonce six mois à l’avance des jeux pas terribles et là, ils nous sortent un bon jeu sans prévenir I Doucement, les mecs, on va devenir cardiaques I Micro News : Remettez-vous, mon Capitaine !
Capitaine Pixel : Je vais essayer avec Last Duel, que je vous ai présenté en pré-version il y a déjà longtemps. La version finale est à la n SAMOURAÏ MICRO SEGA-NINTENDO-NEC-MSX Scoops en blanc ! La nouvelle console Nintendo tient dans la main mais n’est pas celle que vous croyez, le Club Sega vous épouse pour le meilleur et pour le pire, et les nouveautés pleuvent et portent bonheur sur le MSX et la console NEC !
MSX NIPPON Ah, si le MSX se portait aussi bien en France qu’au Japon ! Le dernier numéro de MSX Magazine Japon compte 220 pages et pèse près de 500 g ! Le MSX2+ est en pleine santé là-bas et de nombreux jeux sortent à la fois sur MSX2 et sur MSX2+, comme The Golf, une très belle simulation en disquette de Pack-invideo, et plusieurs autres jeux aux titres japonais. Chez Konami, deux grandes nouveautés : Back to 6644 (Salaman- der 2), une cartouche MSX1 S.C.C. qui nous met l’eau à la bouche et Gryzor, déjà disponible en Europe sur CPC, C64 et Spectrum. C’est un jeu de tir guerrier
multi-directionnel avec une multitude de tableaux et l’un des tous meilleurs jeux d’arcade disponibles sur CPC. Sur cartouche MSX2 S.C.C., ça devrait faire très mal !
Parlons périphériques, pour changer, avec la nouvelle imprimante Sony HBP- F1C, une imprimante thermique couleur qui semble fort sympathique. It’s a Sony, yes, mais apparemment pas pour les petits Français. La verrons-nous un jour dans l’hexagone ?
Chez Ascii, V Stol Fighter (en disquette MSX2) est un simulateur d’avion de combat qui devrait vous donner beaucoup d’émotions ! En cartouche MSX1, Angélus met en scène des personnages de dessins animés japonais aux prises avec une secte démoniaque. Dans Psycho World, un explorateur doit combattre une multitude de monstres dans des paysages et des cavernes extrêmement variés.
Test Drive, la célèbre course automobile d’Accolade, a été adapté en disquette 3.5" par Pony Canyon. Bro- derbund Japan sort Diablo - en cartouche ou disquette - un jeu original où il faut confectionner des sortes de labyrinthes. Golvellius, qui sera bientôt testé sur Sega, est disponible au Japon, édité par Compile et Master of Mons- ters, de System Soft, est un jeu d’aventure malheureusement en japonais, tout comme Balance of Power (un wargame).
PC ENGINE La console NEC est désormais distribuée par plusieurs sociétés en Angleterre, qui la vendent surtout par correspondance. En France, le magasin Shoot Again (145, rue de Flandres, 75019 Paris, tél : (1)40.38.02.38.) est le seul, à notre connaissance, à importer le PC Engine. Beaucoup de nouveaux jeux sont disponibles au Japon : Baseball Nam- cot, Dragon Spirit, Drunken Master, Spirit in the Sky, Legendary Axe, Taies of the Monsterpath, P. 47, Vigilante, Fantasy Star 2, F1, Deep Blue, Win- ning Shot, Golf Balls et sur CD-ROM : Cobra, un jeu d’aventure.
NINTENDO EN DUO D’abord le gros scoop : Nintendo a sorti au Japon une mini-console de jeux qui tient dans la main (de la taille d’un jeu
LCD) : le Gameboy. Le son sort en sté- réo et arrive jusqu’à vos
chastes oreilles par l’intermédiaire d’un casque, comme sur
un Walkman. Pour l’instant, quatre jeux sont disponibles
enformat mini-soft- cards.
Par contre, la console Nintendo 16 bits - la Super Famlcom - ne sera en vente au Japon qu’en juillet. Quatre jeux seront mis sur le marché en même temps que la machine dont Super Mario Brothers 4, Legend of Zelda 3 et Dragon Fly, un simulateur de vol. La console 16 bits est plus volumineuse que la console actuelle, avec laquelle elle restera compatible par le biais d’un adaptateur. Les caractéristiques techniques sont très impressionnantes et la Super Famicom devrait faire très fort ! Petit détail : la manette possède six boutons de tir.
Date de disponibilité pour la France : 1991, c’est-à-dire neuf ans avant l’an 2000, carrément un autre siècle ! Voici S donc une grande première dans la presse micro : ne désespérez pas de voir un jour la console Nintendo 16 bits, si ce n’est pas dans ce siècle ce sera dans l’autre. Comme disait Jimi Hendrix : «Si nous ne nous rencontrons pas dans cette vie, ce sera dans la prochaine, mais ne sois pas en retard. » Eh oh, mon- sieurNintendo, 1991 c’est vraiment trop loin ! Alors, amis lecteurs fous de Nintendo, une seule chose à faire : le 3615 Nintendo ou le
(16. 1) 34.64.77.55. (le numéro de SOS Nintendo)
pourdemanderàcoret à cri la nouvelle console 16 bits ! Ou
écrivez au Club Nintendo (B.P. 14, 95311 Cergy Pontoise
Cedex) et profitez-en pour vous y inscrire, c’est gratuit !
LA CONSOLE NINTENDO 16 BITS Mémoire écran : 128 Ko.
Modes graphiques : 8, avec une résolution maximale de 512 x 448 avec 16 couleurs à l’écran.
Palette des couleurs disponibles :32 768 dont 256 affichables simultanément sans contrainte de proximité (32 teintes par couleur de base).
Nombre maximum de sprites : 128 en affichage simultané, avec une taille de 64 x 64 ; jusqu’à 32 sprites par ligne sans clignotement.
Processeur sonore technologie FM, 8 voies stéréo découpées en 16 positions (contrairement à l’Amiga qui ne possède que 4 voies en fausse stéréo : 2 voies fixes à droite, 2 voies fixes à gauche).
SEGA POUR LA VIE Nous testerons bientôt deux nouveaux jeux sur la Sega Mega Drive, ainsi que Galaxy Force sur la console actuelle, ce jeu fabuleux qui fait un malheur dans les salles d’arcade.
Ça y est, le Club Sega fonctionne ! Pour en faire partie, c’est très simple, il suffit de retourner une preuve d’achat de la console avec un chèque de 20 F à Sega Club, Cedex 2797, 99279 Paris Concours (oui je sais, l’adresse est bizarre mais ce n’est pas un canular). Si vous ne retrouvez pas la preuve d’achat de votre console, pas de panique, il suffit d’envoyer un chèque de 50 F au lieu de 20 F. Dans les deux cas, vous deviendrez membre à vie et vous n’aurez rien d’autre à payer. Vous recevrez une carte du club format carte de crédit, le bulletin trimestriel Sega News, des tee-shirts,
des objets Sega, etc. Le service minitel fonctionne également (3615 Sega) ; vous y trouverez des trucs et astuces et pourrez poser toutes les questions qui vous tiennent à cœur. Sympa, non ?
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Stylo, etc. (D) 120 F 120 170 F 70 F 169 F 290 F 290 F 169 F
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JAPON Pock MSX1 365 F Galaga, King's Night, Monster Fair Pock
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robot SV2000 ovec interface pour MSX1 350 F Manette VU001 40 F
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49 F Quickshot V 1 29 F Quickjoy 3 (microswitch tir auto) 159
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Relies 149 F Dunkshot Hole in One Space Maze Attack Rollerball
190 F Circus Charlie Egaerland Mystery Hole in one Pro Midnight
Brothers Mopiranger Space camp Time Pilot Topple Zip Twinbee
230 F Boxing FI Spirit Football Games Master Golvellius Hyper
Sport 2 Knightmare Nemesis Nemesis 2 Penguin Adventure Ping
Pong Salamander Tennis CASSETTES DISQUETTES PRIX DIVERS Regote
(K7 D) 149 F 149 E Oméga Planète Invisible (K7J 165 F Elite(K7)
165 F MATERIELS ET ACCESSOIRES 89 F 119 F 90 F 49 F 190 F 99 F
190 F 175 F 195 F 9,90 F 95 F 920 F 490 F les 2) 65 F 95 F 250
F 35 F 120 F 2 890 F LECTEUR DE DISQUETTES MSX SONY HBD 30W
(DF 720k) 1 990 F IMPRIMANTES MSX PHILIPS NMS 1431 (avec câble)
3"l 2à Par 10 Par 100 l'unité DISQUETTES ACCESSOIRES MSX Câble
magnéto Kit d'azimutage magnéto Câble d'imprimante Rouleau
papier SBC 431 Papier thermique Canon TP-221 (les 2 rouleaux)
MUSIQUE PHILIPS music module NMS 1205 Ruban SBC 427 Ruban
compatible SBC 428 Ruban compatible SBC 436 Ruban compatible
PRK M09 RS 232C Boîte de rangement de 40 disquettes 3" 1 2
Tablette graphique + cart.
Prolongateur périfel péritel Câble péritel péritel Et 29 F OPERATION PRIX CASSES : Philips NMS 8280 F 5990 F Music Module | F 490 F Bilan Plus $ )F 490 F sur tout le matériel PC JEUX EN CASSETTES 75 F 95 F NOUVEAUTÉS EN K7 Apeman Strikes Again Attack of Killer Tomatoes Afterburner 129 F Formation Z
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Game Winter... 120 F Fuzzball The Heist Match Day 2 120 F
Humphrey Martianoids Out Run 120 F Maynem Runrter Pacland 120 F
Meaning of Life
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120 F Nightshade The Diary of Adrian Mole Robocop 120 F
Pentagram Zorni Jet Bomber Wec Le Mans 120 F Backgammon
Barnstormer Drome 49 F Octagon Squad Octopuss Oil's Well Space
Walk Spy story Terminus Timecurb Trailblazer JEUX MSX2
DISQUETTES Breaker 149 F Infini 190 F
• Majinkyu (720 k) 260 F Rad-X 149 F Rendez-vous avec Rama 190 F
World Golf 190 F Opération Wolf (K7) 120 F COMPILATIONS
Compilation 33 jeux Aackosoft (K7 D) + compact dise séquentiel
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IMMEDIAT CARTOUCHES Andorogynus (1 mega) 290 F
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• Retour of Jelda 290 F Vampire Killer 290 F Usas (1 mega) 290 F
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: 1 20 F Cassette $ : 75 F • Disquette $ : 99 F Pico Pico (D)
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Snoke Star Fighter $ Star Wors $ (D) Thexder Corne on Picot
(K7) Bounce $ Chima Chima Courageous Perseus Inca Mr Jaws $
Oil's Well $ A Fonctionne avec moniteur ou téléviseur
bi-standard MUSIQUE Mue (C) 99 F ÉDUCATIFS Microprocesseur 99 F
Mastervoice Wordstore 99 F Tempo Typing (MSX2 D) Cours de
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• La Respiration (MSX2 D) 195 F
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• Les Oiseaux (MSX2 D) 195 F
• La Circulation du Sang (MSX2 D) 195 F
• Les Organes des Sens (MSX2 D) 195 F
• Anatomie de l'Homme (MSX2 D) 195 F
• Géographie de l'Europe (MSX2 D) 195 F
• Rallye du Calcul (MSX2 D) 195 F
• Rallye du savoir (MSX2 D) 195 F
• Puzzle 1 - Préscolaire (MSX2 D) 195 F Initiation au Basic 1 et
2 (2 K7)
N. C. GRAPHISME Cartoon 49 F Cheese II + Souris (MSX2 D) 590 F
Cheese II (MSX2 D) 290 F Color Pack 99 F Kotuvu 149 F Graphie
Artist (c) 230 F Cheese (K7 MSX1 fonction souris) 120 F
SIMULATEURS VOL COMBAT Ace of Aces 95 F Dambuster 120 F JEUX
DE SOCIÉTÉ ET RÉFLEXION Othello Compétition 195 F Chess Master
(K7) 195 F Bridge (K7) 95 F MATHS Monkey Academy (C) 190 F
Calcul (C) 99 F UTILITAIRES Bilan Plus (comptabilité MSX2 D)
990 F Minicalc (tableur) 159 F Mx Base 49 F MX Cale 49 F
Phitel (K7 sauvegarde de page minitel) 190 F Soft Cale
(MSX2 D) 290 F Soft Fonction (MSX2 D) 290 F Soft Graph
(MSX2 D) 290 F Soft Stock (MSX2 D) 320 F Dynamic Publisher
(PAO MSX2 D) 490 F Macrihit (Assembleur MSX1) 120 F LIVRES MSX
Initiation au Basic 69 F Guide du Graphisme 65 F Routines
Gropnique en Assembleur 45 F Programmes en Langage Machine 45
F Techniques de Programmation des Jeux en Assembleur 59 F
Astrologie, Numérologie, Biorythmes 59 F Guide du Basic 79 F
Pratique du MSX2 149 F Trucs et Astuces pour MSX 95 F
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graphismes quelque peu dépouillés, aux couleurs baveuses. Un peu plus d’un an s’est écoulé et les améliorations conséquentes que nous étions en droit d’attendre sont là, bien au rendez-vous. Parbns musique pour commencer, avec une bande sonore d’une qualité assez rare sur nos consoles. Alors qu’une machine comme l’Amiga nous entraîne rapidement vers l’overdose de sons échantillonnés en fausse stéréo, on s’étonne qu’avec un tout petit processeur sonore de rien du tout la console Nintendo nous joue des musiques si propres et si entraînantes. Notez que j’ai bien dit des musiques, dans
lesquelles on entend parfois une batterie des plus convaincantes ! La présence de musique ne nous empêche pas de trouver les bruitages habituels à tout bon jeu d’action.
C’est à se demander si il n’y a vraiment que trois voies sonores ! Pour moi, cela représente bien cinquante pour cent de l’intérêt total du jeu... BAVEUSES LES COULEURS ? SI PEU !
Eh oui, pour une fois les couleurs ne débordent pas, enfin pas trop, on ne sait pas à quoi c’est dû mais on ne se plaint pas ! Ce point précisé, attaquons-nous au jeu proprement dit ! Première différence qui frappe, on peut maintenant choisir entre quatre personnages, dont une jeune fille dans le genre princesse, avec une longue chevelure brune qui flotte au vent et une belle couronne dorée sur le sommet du crâne... Cette jeune fille présente une caractéristique spéciale : lorsque vous sautez, elle reste pendant quelques secondes à l’apogée de son vol, à condition de garder le doigt sur le
bouton... Quel est donc le but du jeu, au fait ? Voici le scénario : Après avoir grimpé un escalier (dans son rêve) Mario entend une voix qui l’appelle à l’aide et lui demande de la libérer d’un sort ! Au matin, en descendant dans sa cave, il s’aperçoit que tout ressemble à son rêve ! Et le voilà, vous voilà partis à l’aventure... COMME UNE ODEUR DE NAVET... Contrairement à Super Mario Bros, premier du nom, le personnage que vous incarnez commence son périple avec sa taille maximale et trois vies. Chaque vie est représentée à l’écran par deux points rouges : la première fois que vous
êtes touché, un des points devient blanc et votre personnage se transforme en modèle réduit, taille porte-clef. La deuxième fois... c’est la mort !
Gasp. Mais que voulez-vous, ce sont des choses qui arrivent ! Voyons maintenant comment se déroule l’action... D’abord choisir son personnage... au hasard la princesse.
Elle s’illumine et lève le doigt comme pour poser une question... On se croirait à l’école ! Mais tout à coup l’action se précipite ! Votre personnage pousse une porte et tombe sur un monticule de verdure, malencontreusement habité par une bestiole de race indéterminée ! Plutôt que d’affronter la bête, vous descendez d’un étage et que voyez-vous, une touffe d’herbe qui remue au sol... Vous vous placez au-dessus et appuyez sur le deuxième bouton, ce qui fait apparaître un gros navet blanc aux yeux plissés et aux sourcils froncés ! Un vrai cauchemar d’agriculteur... Vous saisissant du
légume, vous le balancez à la tête du premier monstre venu qui, blessé dans son honneur, meurt aussitôt. A peine arrivé en bas du tableau, une porte se Incontestablement, c’est le plus prenant des jeux d’action sur console Nintendo, un must qu’on aimerait trouver sur nos beaux ordinateurs 16 bits. D’ailleurs Prof ST et Doc Amiga ont essayé de faire la peau à ma console bien-aimée !
Choquant, n’est-il pas?
Présente, que vous êtes obligé de prendre.
Evidemment, ce n’était que l’entrée en matière, et vous voici maintenant dans la première partie du premier monde ! Le déplacement du personnage est absolument génial, il bondit et saute dans tous les sens avec une rapidité digne d’un 16 bits ! Je ne vais pas vous décrire chaque tableau en détail, ce serait bien sûr trop bng et puis, de toute façon, je ne les ai pas tous vus, alors passons plutôt aux “trucs” qu’il faut connaître.
?
Vous aurez à faire face à différentes espèces d’ennemis et, de manière générale, vous pourrez tous les tuer en ramassant les navets gros ou petits et en leur jetant à la face. Mais plus rusé, vous pouvez sauter sur la tête d’un monstre et appuyer sur le bouton B : vous verrez votre personnage prendre l’animal à bras le corps et le placer au-dessus de sa tête !
Il arrive qu’en déterrant un navet, une montre apparaisse et s'évanouisse en fumée, ce qui a pour effet de bloquer les monstres pendant quelques instants... Ne vous inquiétez pas, un tic-tac se fait entendre qui s’arrête un peu avant que les monstres ne sortent de leur paralysie.
De la même manière, vous pourrez découvrir des fioles rouges : par exemple au premier tableau, montez à la première échelle végétale (accotée à un monticule) que vous voyez, montez sur la tête du monstre rose et jetez-le en bas. Allez ensuite près du navet enterré le plus à droite et déterrez-le. Vous voilà en fait avec une potion ! Lorsque vous la jetez, celle-ci crée une porte qui vous emmène dans un tableau de bonus. Attention, vous avez un temps très très limité pour ramasser ce qui s’y trouve. Je vous conseille de sauter en priorité sur le champignon, qui ajoutera un point rouge
à votre vie. C’est peut-être le plus important puis- qu’avec un champignon il vous faudra être touché trois fois pour mourir, avec deux champignons quatre fois, etc. Vous pourrez ensuite déterrer les objets présents, qui se révèlent être des pièces... Il est très important de déterrer tout ce que vous rencontrez afin de trouver les vies supplémentaires cachées de-ci de-là, ou encore les bombes et autres... onsoles D’UN MONDE A L’AUTRE A l’instar de son ancêtre, chaque monde de Super Mario Bros 2 est divisé en trois parties. A la fin de chacune vous vous trouverez face à un monstre, mais
toujours dans une situation telle qu’il vous sera impossible de ramasser des armes.
Voici comment procéder : le monstre, dans le genre dinosaure de dessins animés, crache des "œufs” blancs vers vous. Sautez sur ces œufs et appuyez sur le bouton B. L’œuf est alors ramassé et vous n’avez plus qu’à le jeter au visage de la charmante bestiole !
A la fin de la troisième partie, vous vous trouvez face à une souris terroriste que vous devez combattre avec ses propres armes : les bombes. Attrapez les bombes au vol et placez-les au bout à droite sur la plate-forme qu’occupe la souris géante. Trois coups au but suffiront et vous débarquerez en Egypte ! Là, attention : les pièges changent mais si les monstres sont différents la technique pour les tuer reste la même. Les navets sont remplacés par de splendides radis rouges... on en mangerait ! Les pyramides scrollent dans le fond, mais c’est sur le devant de la scène que vous devrez
porter votre attention car, à demi enfouis dans le sable, se cachent d’énormes serpents cracheurs de venin ! Je vous passe les sables mouvants, petits plaisirs sympathiques de ces contrées, mais je vous recommande de bien visiter les jarres qui traînent un peu partout, tout en évitant des fleurs rouges indestructibles et cracheuses de flamme ! Attention, encore une fois des portes se dissimulent dans l’ombre... Je ne vous en dis pas plus, à vous de découvrir les fabuleuses pyramides d’Egypte !
BROS A RELUIRE Super Mario Bros 2 c’est le must, le dessus du panier en matière de jeu. Toute la | rédaction y joue, même Docteur Amiga... Je ne vous donne pas de conseils, mais | vous savez ce qu’il vous reste à faire !
Cartouche pour la console Nintendo.
B. D. onsoies SuSs* DÊ Et voici, comme promis, le test exclusif
de Super Thunder Blade sur la nouvelle console Sega 16 bits !
La Mega Drive ne sera pas vendue en France avant la fin de
l'année ; rappelons qu'elle est compatible avec la console
Sega actuelle (cf Micro News n°17).
Super Thunder Blade n'est pas un clone direct de la version d'arcade ; il reprend l'essence de la version originale en y ajoutant quelques petites touches supplémentaires, notamment dans sa présentation.
Comme avec toutes les cartes Mega Drive, vous pouvez choisir le niveau de difficulté, le nombre de vies disponibles (3, 5 ou 7) et avoir un aperçu des 23 jingles et effets sonores disponibles (rappelez-vous que la Mega Drive utilise la technologie FM, issue des synthés Yamaha, et que ses capacités sonores sont époustouflantes).
Il y a quatre niveaux de jeu, chacun commençant par une petite séquence fort sympathique qui vous dépose sur la plateforme de lancement par l'intermédiaire d'un rail ou d'une plate-forme hydraulique, ou vous amène dans les airs tenu par des bras d’acier, ou encore vous propulse de la gauche sur l'aire de lancement. Si vous voulez sauter ces petits amuse-gueule, il suffit d'appuyer sur un des boutons.
Premier niveau Vous devrez combattre dans une ville au milieu des gratte-ciel, attaqué par des tanks et des hélicoptères, qu'il vous faudra éviter tout en ripostant. Ces combats auront lieu à une très grande vitesse, les immeubles apparaissent soudainement devant vous remplissent presque tout l'écran. Si vous touchez un édifice, vous vous abattrez en flamme à ses pieds en voyant défiler les étages devant vous !
La route tourne de gauche à droite et il vous faut virer violemment afin d'éviter les missiles et les immeubles. A mi-parcours, un énorme tank apparait, lâchant sur vous assez de missiles pour détruire une ville entière. Il faudra vous souvenir de vos leçons sur Space Harrier pour éviter son tir et arriver à toucher ses tourelles.
Lorsque vous sortez de la ville, le scrol- ling devient vertical et vous devez détruire des bases ennemies situées sur une plate-forme en dessous de vous, qui a une longueur d'environ quatre écrans.
Vous pouvez ralentir votre hélico en appuyant sur le bouton B, ce qui vous permet de revenir en arrière pour détruire les bases que vous avez manquées au premier passage. Si vous passez cette épreuve avec succès, vous obtenez un bonus qui dépend du nombre d'ennemis détruits et du temps passé.
Second niveau Le paysage change, vous survolez une forêt et devez éviter de percuter les arbres ainsi que les missiles lancés contre vous par les tanks ou les chasseurs.
Attention aux murs qui viendront sur vous ! Le jeu se déroule aussi rapidement que dans le premier niveau et vous aurez certainement besoin d'appuyer sur la touche B pour ralentir votre hélico et vous glisser avec plus de précision entre les arbres et les missiles. Vous verrez alors les murs et les façades arriver sur vous à grande vitesse et remplir l’écran, là pas de solution possible à part passer dans les brèches tout en évitant les missiles !
A mi-parcours, vous aurez affaire à un terrifiant engin de mort : un chas- seur crachant des missiles de toute part.
Une fois l'avion détruit, l’action continue de plus belle et en fin de parcours vous aurez à anéantir une plate-forme ennemie.
Troisième niveau Vous survolez l’immensité bleue de la mer et en plus des traditionnels hélicoptères et autres jets vous aurez à éviter le feu nourri des destroyers. Les détails des bateaux sont excellemment complétés par unemusique de fond et des effets sonores très réalistes. La difficulté de mi- parcours est un sous-marin fendant soudainement l'eau bleue pour immédiatement vous donner un aperçu de tout le bien qu'il pense de vous. Là aussi, pas de mystère, esquiver et riposter sont vos seules chances de salut.
Quelque missiles plus tard, vous aurez le souffle coupé à la découverte du bombardier que vous aurez à combattre : une énorme bête d’environ cinq écrans de longueur avec un graphisme finement détaillé. Sans aucune entrée en matière, il vous enverra une pluie de missiles (gasp !).
Quatrième niveau Après moult missiles, vous voilà arrivé au dernier niveau. Vous aurez à combattre dans une espèce de cité métallique et futuriste où votre rapidité et vos réflexes seront mis à rude épreuve. Slalomant entre les hélicos et les tanks, vous aurez à éviter d’immenses barres de fer; pour passer ces obstacles, vous devez être plus rapide que l’écran... Sortis tout droit d’une science-fiction japonaise, vous verrez apparaitre deux robots bien protégés par leur armure ; ils font feu très vite tout en esquivant vos missiles meurtriers.
Pour l'instant, nous n'avons pas encore percé les secrets de la séquence finale... Ce sera pour la prochaine fois.
Le meilleur jeu sur Mega Drive Super Thunder Blade est sans conteste le meilleur jeu pour la Mega Drive, les deux autres jeux (Space Harrier 2 et No- riko) sont bien entendu excellents mais les sentiments procurés par Super Thunder Blade sont incomparables : se faufiler entre les buildings à grande vitesse avec un joystick qui a juste ce qu'il faut comme inertie... Quelle impression !
La musique et les effets sonores sont meilleurs que sur aucun autre jeu Sega et les graphismes parmi les plus détaillés et les plus colorés.
C’est incontestablement l'un des plus puissants et impressionnant jeux du moment ; il ne vous reste plus qu'à patienter jusqu’à la fin de l'année !
Carte Sega pour la console Mega Drive.
T. T. Nous vous avions présenté en exclusivité Space Harrier2
pour la nouvelle console Sega 16 bits Mega Drive.
C'est de loin la meilleure version qui existe à ce jour tous ordinateurs et consoles confondus.
S Voici la version pour le PC Engine, mais ce jeu ayant déjà été testé sous différentes versions dans Micro News, nous n’allons pas nous y attarder... Il suffit de savoir que la version NEC est surtout très rapide, ce qui donne des slaloms vertigineux entre les piliers et les aliens ! Il y a 18 niveaux de jeu, comme dans la version originale, et chaque tableau se joue de la même manière, avec une nuée d’assaillants à chaque fin de parcours. La musique est correcte sans plus, quant aux paroles digitalisées, elles ne sont pas à la fête, probablement pénalisées par les capacités-mémoire
de la carte 2 mega.
Au Japon, ce jeu coûte un peu plus.cher que les autres cartes NEC, thanks aux royalties payées à Sega.
Space Harrier sur NEC confirme la règle : les jeux Sega sont toujours plus réussis sur la console Sega (8 ou 16 bits) que sur une autre console ou ordinateur ! On n'est jamais aussi bien servi que par soi- même... Carte Sega pour la console NEC.
T. T. Et voici en exclusivité Noriko, le premier jeu de "pop
musique interactive" sur CD-ROM !
Vous allez assister à l’irrésistible ascension de la jeune Noriko Ogawa, qui va devenir une nouvelle pop star au pays du Soleil Levant.
Le disque contient de nombreux clips : d'abord des concerts de Noriko, puis Noriko faisant son shopping dans Tokyo (ce qui permet de découvrir la ville), et plusieurs jeux.
Les chansons sont assez simples et donnent tout de suite la température ; Noriko est avant tout destiné aux jeunes CD-Ro- mistes, surtout les filles ! Il y a plusieurs options et vous pouvez choisir d'aller chanter, faire des achats ou jouer au jeu japonais de la pierre, des ciseaux et du papier. Il y a aussi une "roue de la vie" que vous mettez en marche et qui décide si vous allez manger, boire, chanter, etc. Pendant les concerts, vous verrez des icônes d'images digitalisées qui bougent à travers l'écran comme dans un clip, montrant Noriko en train de chanter et danser.
Bien qu’il soit surtout un jeu pour les jeunes filles (avec son cortège de fantasmes sur les stars de la chanson), Noriko montre déjà bien certaines possibilités du CD-ROM. Une sorte d’apéritif, en quelque sorte... CD-ROM Hudson pour la console NEC.
T. T. Pas de scénario pour ce jeu qui n’a pas pour volonté de se
placer dans un contexte historique, ce qui à mes yeux n’a pas
la moindre importance vu la qualité du jeu I Enfin pas de
scénario, ce n’est pas tout à fait juste puisque l’on vous dit
tout de même que, suite à une situation grave dans le pays,
vous êtes rentré à l’Académie Navale comme cadet. On ne sait
pas contre qui on se bat et c’est tant mieux, ça laisse le
champ libre à l’imagination. Mais rentrons dans le vif du
sujet, je sens votre impatience... du moins je l’espère !
PLOUF !
Etant donné votre niveau lamentable en ce qui concerne la navigation et l’art de la guerre, il est bien évident que les autorités ne vont pas vous lâcher comme ça dans la nature avec un croiseur qui coûte une fortune, juste pour le plaisir de vous voir couler ! Vous commencez par cinq missions d’entraînement, sans être toutefois obligé de faire les quatre premières dans l’ordre. Mais méfiez-vous : lors de ces simulations, vous apprenez rapidement les tactiques des avions de combat et des navires de guerre, tactiques qui changent radicalement lors des missions "réelles” ! L’animation est
superbe, la mer entière est en perpétuel mouvement, et les dégradés de couleurs donnent une impression de profondeur même sans les lunettes 3D... ceci dit, si vous ne les avez pas, je vous conseille de bien travailler en classe pour que papa ou maman ne puisse vous les refuser ! Sinon, il vous reste la possibilité de trafiquer le fatidique carnet de notes, mais je décline toute responsabilité dans ce genre d’affaire... En tout cas, vous qui possédez les lunettes 3D, vous allez vous en mettre plein les mirettes !
01) 5016!
POSEIDON WARS 3-D Vous l'avez compris en lisant le titre, Poséidon Wars se joué avec les lunettes 3D Sega. Mais si vous ne possédez pas cet agréable instrument, ne fuyez pas : une option est prévue qui vous permet de basculez en vision 2D classique. Heureusement d’ailleurs, car personne ne doit rater cette excellente cartouche !
DU HAUT DE LEUR 16 BITS... ...les possesseurs d’Atari et d’Amiga ne savent pas ce qu’ils ratent. Moi et mon Archimedes, on n'est même pas dans la course, vu le nombre de jeux qu’il y a sur cette bécane ! Mais justement, je ne suis pas si mal placé pour comparer de façon plus impartiale les consoles et les ordinateurs 16 bits... et force est d’avouer que les consoles s’en sortent plutôt bien !
Alors que le 783 ème jeu de karaté sort sur Amiga, on a la possibilité sur Sega de changer un peu de décor, de graphismes, de jeu, d’idées... Ce qui me fait palpiter dans Poséidon Wars, c’est de commencer en plein jour ma première missbn, et voir le ciel passer au rouge-orangé lorsque le soleil descend sur l’horizon, puis lentement passer au bleu nuit, pour finir dans la nuit la plus noire qu’il m’ait été donné de voir... Le ciel à vraiment été très bien réalisé, en dégradés bien sûr, mais en ayant de plus une incidence sur le jeu... En effet, les avions qui vous attaquent apparaissent
d’abord sur votre radar, puis des points noirs s’allument à l’horizon, avant de grossir pour devenir de splendides chasseurs rouge vif... Très beau certes, mais lorsque le ciel tourne au rouge, il devient très difficile de distinguer leur approche, il vaut donc mieux les descendrent lorsque ils apparaissent, simples points noirs. Par contre, la nuit, on ne les voient pas apparaître... et lorsque vous distinguez le fuselage d’un appareil, il est déjà presque trop tard pour le descendre ! Ce qui aurait pû être un défaut devient un des plaisirs du jeu car on sent que ce choix des couleurs
était voulu, et non pas dû à une erreur de programmation... FACILE ? A VOIR... Votre navire est blindé certes, mais pas indestructible pour autant... Le radar, le sonar, le moteur et même vos canons sont des organes fragiles. Des voyants rendent compte de leur état : bleu, tout va bien ; rouge, l’appareil est endommagé ; noir, il est carrément hors-circuit !
Et que la facilité des premiers niveaux ne vous laisse pas croire qu’il en sera toujours ainsi... attendez que la vraie bataille commence !
Cartouche pour la console Sega.
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Professeur Abondos : Vous allez bien mon pauvre garçon ? Vous vous prenez pour un héros de la Guerre des Etoiles ?
Micro News : Décidément on ne peut rien vous dire hein, c’est incroyable ça I Professeur Abondos : Quand on a mon âge, on s’attend à des égards, surtout de la part de jeunes blancs-becs comme vous.
Micro News : Réac !
PC & COMPATIBLES Professeur Abondos : Ce n’est pas parce que je vote Pompidou qu’il faut m’insulter !
Micro News : Pompidou ? Mais il y a longtemps qu’il est mort I Professeur Abondos : Comment ? Et on ne m’avait pas prévenu ? Pourtant j’écoute la T.S.F. tous les jours et... Micro News : Bon, oubliez ça s’il vous plaît, et parlons plutôt de l'actualité des jeux sur PC, si vous le voulez, bien entendu.
Parlons-en : vous avez le choix entre une Ferrari F-40 ou une Porsche 959, deux monstres sacrés qui font rêver les amateurs de sensations fortes... Micro News : Il n’y a que deux voitures ?
C'est nul !
Professeur Abondos : Non monsieur, ce n’est pas nul, c’est génial! Il v Starglider2 existe deux façons de concourir : la première contre le temps et la seconde, plus originale, contre l’ordinateur. Et puis, quel réalisme, quelle beauté (en EGA en tout cas...), on s’y croirait !
Micro News : N’empêche que deux voitures seulement... Professeur Abondos : Si ça ne vous suffit pas, achetez-vous The Supercars - Test Drive 2 Professeur Abondos : Certes, mais tout de même, on aurait pu me prévenir... Commençons très fort avec The Duel - Test Drive 2.
Micro News : Ah, voilà qui m’intéresse au plus haut point ! Alors dites-moi, qu’est- ce que ça donne ?
Professeur Abondos : Vous voilà excité comme un gamin maintenant... Mais soyons franc : il y a de quoi s’exciter lorsqu’on voit la qualité atteinte par les programmeurs de Distinctive Software !
Micro News : Mais je croyais que c’était fait par Accolade ?
Professeur Abondos : Erreur mon jeune ami, c’est bien distribué par Accolade, mais pas réalisé... Néanmoins, tous les ingrédients sont là pour une course des plus enivrantes... Les bolides d’abord, car disk. Vous y trouverez la Lotus Turbo Esprit, la Ferrari Testarossa, la Lamborghini Countach 5000S, la Corvette ZR1 et surtout, la Porsche 911 RUF, une Porsche customisée par Louis Ruf, une petite bombe qui atteint presque les 350km h... Micro News : Argh... Professeur Abondos : Et si ça ne vous suffit pas, il existe aussi une disquette scénario qui vous entraîne en Californie, des bords de
l’Oregon jusqu’à Mexico !
Micro News : Arrêtez là et passez à autre chose avant que je ne tombe en syncope... BONDOS Je ne sais pourquoi, le Prof arrive toujours avec la tête de quelqu’un qui aurait perdu son ordinateur la veille et l'aurait enterré le matin même. Mais ne nous laissons pas abattre par ce visage fermé, car le monde du PC ouvre grandes ses portes au marché ludique !
Professeur Abondos : Allez, je suis bon... Alors que diriez-vous de Time Bandit ?
Micro News : Quoi? Le vrai, celui de Microdeal, le même que sur ST il y a trois ans ?
Professeur Abondos : Là, je sens venir la réflexion désagréable... Micro News : Mais pas du tout, il est génial ce soft ! Si il est aussi bien sur PC que sur ST, je le conseille à tout le monde !
Professeur Abondos : Il l’est en effet, mais je précise pour nos lecteurs : Time Bandit est un jeu d’arcade-aventure entièrement graphique, une saga à travers le temps et l’espace dans 16 contrées différentes et plus de 240 tableaux... C’est fabuleux, ayez confiance en mon jugement !
Micro News : Voilà qui m'a mis de bonne humeur, alors quoi d’autre maintenant ?
Professeur Abondos : Ça vous a mis de bonne humeur? Si vraiment cela vous ennuie, je peux y remédier vous savez !
Micro News : Merci, vous êtes bien aimable, mais cela m’arrive si peu souvent en votre compagnie que je préfère prendre mon temps avant de retomber dans ma grisaille quotidienne.
Professeur Abondos : Ben voyons, il devient verbeux en plus l'imbécile... Micro News : Pardon, vous disiez, j’ai mal compris ?
Professeur Abondos : Je répète mais PC & COMPATIBLES c'est la dernière fois ! Encore une super production américaine par Epyx : après Summer Games, Summer Games 2, Winter Games, California Games, World Games, The Games : Winter Editions, voici venir le petit dernier d’une grande famille, The Games : Summer Editions. Comme son prédécesseur, huit personnes peuvent entrer en compétition. Au sommaire des jeux d’été : plongeons, anneaux, barres parallèles assymétri- ques, lancer de marteaux, épreuves de vitesse sur piste, saut à la perche, 110 mètres haies ettiràl’arc... De quoi passer de bonnes
soirées entre amis !
Micro News : C’est bien gentil tout ça, mais si vous passez autant de temps sur chaque jeu, on va faire un numéro spécial PC !
Professeur Abondos : Vous voulez donc que j’accélère, j’ai bien compris... Soit, alors je ne vous parlerai pas de War in Middle Earth, ce jeu génial qui a déjàfait l’objet d’une double page le mois dernier. La version PC est excellente, avis aux amateurs... Micro News : Continuez comme ça, c’est très bien !
Professeur Abondos : Je ne vous ai pas demandé votre avis, mais comme d’habitude vous n'en faites qu'à votre tête ! Si vous tenez vraiment à ce que j'accèlère, lâchez-moi les mocassins deux minutes !
Micro News : D'accord, très bien, OK, j'abandonne, je me rends mais par pitié : taisez-vous et continuez !
Professeur Abondos : Vous n’êtes pas très logique mon garçon, n’est-il pas vrai ?
Micro News : Ouiiin... Professeur Abondos : Battlehawks1942 est le nouveau jeu Lucasfilm, intéressant et complet. La documentation fait plus de 150 pages, et elle est peut-être plus intéressante que le jeu lui- même... Un bon produit tout de même.
Micro News : Snif... à condition d’aimer à la fois les simulateurs de vol et les simulations historiques... Professeur Abondos : Un petit Accolade que j’avais oublié de vous présenter, Jack Nlcklaus Greatest 18 Holes... Je ne vous donne pas le titre en entier, nous en aurions pour un quart d’heure, mais vous aurez tous compris qu’il s’agit d’un jeu de golf, au demeurant fort beau et comprenant un grand nombre de parcours. De un à quatre joueurs, un must à s’arracher si l’on aime le golf... Micro News : Je ne voudrais pas vous vexer, mais n'auriez-vous pas quelque chose d’un peu moins bien,
parce que tous les jeux traités ici semblent formidables... C'est exaspérant à la fin !
Professeur Abondos : Désolé mais ce mois-ci il n’y a rien à jeter ! Bien fait pour vous ! Même Kings of the Beach se révèle très bon, avec des graphismes intéressants et vingt personnages différents représentant les rois du volley-ball aux USA... C’est édité par Electronic Arts, une référence.
Micro News : Wouah la minette là ! C’est décidé, je m’achète un PC !
Professeur Abondos : Chien lubrique !
Micro News : Oui, et alors ?
Professeur Abondos : Regardez ça, ça ne vous rappelle rien ?
Micro News : Si bien sûr, c’est Stargli- der2 !
Professeur Abondos : Et toujours aussi beau, aussi rapide, jouable même en CGA, enfin du vrai travail de pro, merci Argonaut Software et merci Rainbird !
Micro News : Vous êtes certain que vous n’avez rien de mauvais ?
Professeur Abondos : Certain. La Quête de l’Oiseau du Temps par In- fogrames est splendide, à l'instar de la version ST, ce qui ne me surprend nullement.
Micro News: Bon, je vois que nous arrivons à la fin de votre pile de logiciels... Encore quelques mots ?
Professeur Abondos : Juste pour signaler la sortie de Karatéka de Bro- derbund, distribué en France parLo- riciels, un jeu sorti il y atrès longtemps sur Apple 2.
Micro News : Pas d’annonce ?
Professeur Abondos : Si, bien sûr. Une seule, mais de poids : Electronic Arts, encore eux, préparent le lancement de Chuck Yeager’s Advanced Flight Traîner, version 2.0, nettement amélio- The SUPERCARS mmmm* ». V « n. c * « disk Accolade v 1 I i an 100 ' 80 120 MO 180 t20 . ' ‘ 1 * . 200 *f | ' VEGUA ' _ 4U (OC ' • ' ' • • .220 ' • oiecuontc 80 o 14 2 74 24°160v ¦ 180- rée... Mais vous en saurez plus la prochaine fois !
Micro News : Et bien merci beaucoup professeur Abondos ! Mesdames, mesdemoiselles, messieurs, cher rédacteur en chef, ma petite femme chérie, satanés gosses, saleté de chat, damné ProfST, fichu Docteur Amiga, mercietau revoir.
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F16 COMBAT PILOT 219 FI 6 COMBAT PILOT 199 VINDICATOR NC
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PRIX CIRCUIT 229 GALDREGON'S DOMAIN 189 WARZONE 99 CRAZY
CARS II 125 165 LAST NINJA II 119 139 KARATE KID II 199
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Ce mois-ci, même Carali décroche un plan d'enfer, une option qui commence à taire parier d'elle suite aux scores démentiels obtenus par l'ordinateur-kleenex à 189 F. Où tout cela s’arrêtera-t'il ?
Joé Bonplan LES PLANS D'ENFER DU MOIS Promotions valables jusqu'au 31 mal 1989 et dans la limite des stocks disponibles Le premier plan est à découvrir dans les news en page 11 et c’est... caraliesque !
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images) avec notice en français: 200F. Opération Wolf:
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21. 49.71.03. Suite page 112 ETES-VOUS PRET POUR SKWEEK ?
NSERT OIN GALAXY FORCE HEAVY UNIT (Taito) Nous voici en 2013, sur “Le Tau”, la première planète colonisée, attaqués par des monstres issus de la recherche génétique. Seul un super robot, Heavy Unit, peut combattre les hideuses créatures et sauver la planète de la destruction.
Et revoici déjà Sega avec un nouveau chef-d’œuvre proposé en trois versions : cabine d’arcade verticale classique (vous êtes debout), cabine “Deluxe” (le siège penche à droite et à gauche jusqu’à 15 degrés et tourne à 30 degrés), cabine "Super Deluxe” (une véritable attraction de fête foraine avec le siège qui tourne à toute vitesse jusqu'à 335 degrés) ; dans les deux dernières versions vous disposez de deux pédales de commande au pied et d’une manette pour la main droite située à hauteur du (Sega) genou. La version "Super Deluxe” pèse 400 kilos et le prix du Tour” coûte aussi cher qu’à la
fête foraine : 10 francs.
Avant de monter sur le monstre, il peut donc s’avérer sage d’avaler un médicament contre le mal de mer, mais laissons la parole à Adrien Mircéa, de Yerres, qui a testé Galaxy Force : "Ça va cravacher parce que je peux vous assurer jeu fonce à toute berzingue.
Voyez votre vaisseau de dos, peu comme dans Thunder Blade.
Le jeu se déroule sur plusieurs planètes; dans la première, on aperçoit au bout d’un moment énorme vaisseau genre Flamm (je sais que vous sez, inutile de nier) qui passe au dessus de votre tête. Vous ajustez le viseur, tirez 3 ou 4 fois pour être certain que ce salaud est crevé et hop, un peu de repos.
AAAAaargh, merde, qu’est- ce qu’il fout là celui-là ? Cette saloperie de complexe spatial vient d’apparaître sous mon nez, heureusement je me suis faufilé et j’arrive à l’entrée d’un tunnel. Enfin pépère jusqu’au second level... NIET, c’est bourré de robots là- dedans ! Ah, les enflures, ils ne m’auront pas ! Et en plus les virages sont superserrés. Je ne vais pas vous détailler le second niveau mais simplement vous dire que c’est complètement différent : on se retrouve sur une planète de feu qui nous crache son principal composant à la figure (on dira que la planète protubère).
Courez vite jusqu’à votre salle de jeux préférée voir si ce jeu hallucinant est arrivé. Le plus beau, c’est la cabine qui tourne, qui tourne, qui tourne... Beurp !
S’cusez-moi, m’ssieurs-dames, j’me sens pas très bien... Où sont les lavabos ?” Vous dirigerez votre "unit” à l’aide d’un joystick et de deux boutons (tir et bombes) et vous obtiendrez en détruisant certains ennemis des bonus : vitesse, puissance de tir, champ de force protecteur (valable trois fois seulement), transformation (change votre “unit” en jet et vice-versa), vie supplémentaire.
Entre Nemesis, R-Type et Unit est agréable à jouer, des graphismes de qua- vous emmènera dans les profondeurs de lacs mystérieux... TETRIS (Atari) VICTORY (Gottlieb) La voiture de course de Vlctory est un engin de mort, puisqu’elle est équipée de mitrailleuses et de pointes d’acier sur lesquelles il ne doit pas faire bon s’empaler ! Tout le flipper est concocté à la même sauce Mad Max avec trois rampes d’enfer, une ligne d’arrivée qui ouvre le sésame à de nombreux bonus, des bornes F.U.E.L. à dégommer pour refaire le plein et des bornes de contrôle disséminées un peu partout.
Un flipper qui démarre très fort !
C|est trop rare pour ne pas le souligner ; après Haunted Castle (ex- Castlevania sur Nintendo et Vampire Killer sur MSX) voici pour la seconde fois l’adaptation sur machine d’arcade d’un jeu créé sur ordinateur.
Le principe reste le même : il faut constituer des puzzles mobiles en adaptant des pièces de couleur les unes dans les autres afin de construire des lignes horizontales ; chaque ligne terminée augmente votre score. Ça a l’air tout bête, ça a l’air tout simple mais c’est très amuSPY HUNTER 2 (Bally Midway) Pas très original, voici Spy Hunter 2, une course de voitures qui a le mérite de proposer deux écrans et deux volants pour une course simultanée avec votre pote, le temps de boire une limonade.
Sant ! Deux différences avec la version micro : on peut jouer à deux simultanément avec chacun son propre puzzle et il y a un mode de démonstration qui explicite ce jeu inhabituel.
On notera qu’il est très rare de voir un jeu de réflexion dans les salles d’arcade. A quand un jeu d’échecs qui amènerait de respectables quinquagénaires à venir côtoyer, dans les salles mal famées, la lie de l’humanité : les amateurs de jeux vidéo?
Quelle époque, doux Jésus, quelle époque I Et en plus la légende prétend que Tetris a été développé derrière le rideau de fer... Encore un coup des bolchevistes qui vont en profiter pour infiltrer les salles de jeu ! "Je tîavais dit, Léon, nous ne devrions pas autoriser le petit à aller jouer dans ces salles maudites. Ça va en faire de la graine de voyou, ou pire un espion I” 2» V Echange pour Sega, Out-run, et Ghost- house. Recherche Wonder-Boy 2. Stéphane Fuster. Tél : (16) 53.04.37.54. Echange news sur ST. Dernières news : Falcon, Technocop, Rambo 3, Teenage Queen. David Nagel. Tél :
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Ça vaut le coup de s'abonner à Micro News !
Le coursier était déjà dans l'escalier avec les dernières pages de ce numéro sous le bras lorsque nous apprîmes la nouvelle : à l’occasion du Sicob, Commodore annonçait une baisse de prix immédiate sur P Amiga et quelques périphériques !
Quel cachotier ce Lanne... (voir page 24) et qu’est-ce que ça va être pour la fin de l’année ! Le temps de rattraper le coursier par le bras et de l’installer devant un slide- show porno à 15 F (en vente dans la rubrique "Bons Plans”) et voici les nouvelles !
- Le prix de l1 Amiga 500 passe à 4250 F, soit une baisse de 10%.
- Le lecteur 3” 1 2 externe A1010 passe de 1390 F à 1190 F.
- L’ensemble A1084S (Amiga 500 + moniteur couleur haute
résolution, son stéréo) passe de 7490 F à 7250 F. Quatre
configurations seront également vendues à un tarif
promotionnel jusqu’au 30 juin prochain.
Power Pack 1 Amiga 500 + extension mémoire 512 K: 5250F Power Pack I couleur Power Pack 1 + moniteur couleur 1084 S : 8250 F Power Pack 2 Power Pack 1 + lecteur externe A1010: 6250 F Power Pack 2 couleur Power Pack 2 + moniteur couleui 1084 S : 9250 F On ne peut que féliciter Commodore France pour cette heureuse initiative.
Gageons que pour Noël l’Amiga sera en dessous de la fatidique barre des 4000 francs !
Certes, il était temps ! Je ne vous dirai pas que les nouveautés mettent un temps certain à arriver sur l'Archi- medes : ça, tout le monde le saiL Mais ce que vous ignoriez jusqu’à cette seconde, ô combien fatidique, c’est que le prix de cette fabuleuse bécane vient enfin de baisser en France. Presque trois mille francs de moins, juste de quoi arriver en deçà de la barre des 10 000 francs (TTC) pour le modèle 310 (un méga de mémoire), et attention, ça n’est pas fabriqué à Taiwan ça, c’est du solide ça ! Quand au modèle haut de gamme, il a subi une baisse encore plus importante, mais
reste encore au dessus des 25 000 francs. Une très bonne initiative de la société ASHIV, qui importe chez nous ce petit joujou anglais pour enfant gâté... Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 16 (1) 48 98 99 00 NIGEL MANSELLS G: SHOT LE NECRO et sur Amstrad disquette, à 22|F GO rOR GOLD!
ITS TOTALLY GO FOR GOLD IT'S TOTALLY... ù.n» ;w.» W ttalrua 'HRRVrt Hl:CKQnrnF.C3£P. Disponible dans les t et dans les meilleurs points de vente 1 Entrées sorties pour lecteurs externes (disquettes et cassettes), imprimante parallèle type Centronics, contrôleur de manettes de jeux, souris, crayon optique, modem, RS 232.
2 Les nouveautés sont d'abord chez MICROMANIA !!
Ces logiciels doivent sortir prochainement.
Téléphonez nous ou tapez 3615 MICROMANIA et vous connaîtrez la disponibilité exacte de chaque logiciel.

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