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Aller aux marques étranges, utiliser le crayon jaune sur les marques étranges (fait apparaître une pièce secrète), aller dans la pièce secrète, utiliser la télécommandé (elle libère le cristal), prendre le cristal bleu, revenir à l'aéroport.

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Voici un superbe envoi de Laurent Haiter qui gagne une cartouche inédite en provenance du Japon, ii nous révèie...

LES SECRETS DE PARODIUS

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Document sans nom QUI EST ROSIE ZOUNETTE ?
CONCOURS KULT GAGNEZ LE GRAND CANYON EN HÉLICO STORMLORD BLOOD MONEY RUNNING MAN ZELDA 2 BASEBALL SEGA Sttéut : 5,50 fS - : 1 5r95 N 22 JUIN 198?)
Les Sentinelles de l’air, un jeu micro basé sur le célèbre feuilleton du même nom.
Tous les personnages sont présents : Virgil, Prains, Lady, Pénélope, Parker ... Grand Slam vous fera revivre les aventures de la famille TRACEY dans ce superbe jeu de rôle et d’aventure. Alors que la famille est en mission pour sauver deux mineurs piégés, les vaisseaux sont filmés par le Hood, un méchant ennemi destructeur des causes nobles. Cette vidéo des appareils doit être retrouvée et détruite. Mais durant leur recherche du Hood, la famille TRACEY doit affronter de nombreuses situations dangereuses durant lesquelles leur aide immédiate est nécessaire. Un incident requiert que THUNDERBIRD
N° 4 plonge au fond de la mer pour aller sauver l’équipage d’un sous-marin nucléaire et s’assurer qu’il n’y a aucun risque pour la santé publique.
©1988 ITC ENT. LTD.
Licensed by ABP Ltd.
De même, Mademoiselle Pénélope et son chauffeur, Parker, sont très motivés dans la recherche d’une piste pour retrouver la cachette du Hood.
Distribué par : UBI SOFT , voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. : 16 (1) 48 98 99 00 Disponible sur Atari Stf Amiga, Amstrad cassette et disquette, C64 et Spectrum.
GRANDSLAM ABONNEMENT PAGE 44 QUI EST ROSIE ZOUNETTE?
CONCOURS KULT] GAGNEZ LE CANYON EN STORMLORD BLOOD MONEY RUNNING MAN ZELDA 2 BASEBALL SEGA Rédacteur en chef : Jean-Michel Berté Rédaction : Brice Defeyer, Mourad Krim Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni Diffusion : Jacques Houlmann Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Pierre-Emmanuel Grange, Laurence le Gentil, Jean-Pierre Labro, Eric Lacombe, Eric Legris, Ludovic Monnerat, Joël Nadal, Jean-Yves Trétout,
A. Venturman.
Sole software représentatives for the U.K. : Matt Bielby, Dennis Hemmings, Mark Smith.
Correspondants permanents à l’étranger : Tony Takouchi (GB), Markus Matejka, Fred Schaerling (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon).
Illustrations : Carali, Coucho, Lerouge Photogravure : Photocop Impression: Rotolaf Dépôt légal : 2ème trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax :
47. 25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté
Distribution NMPP Membre inscrit à l'O.J.D. Tirage de ce
numéro : 62 000 ex.
Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 EDITO ,...4 NEWS .... ....5 INTERVIEW YVAN JACOT ... .22 BD LEROUGE.. . 25 SEX MACHINES ...... ...26 LES TOPS DU MOIS . .. 28 LES SOFTS DU MOIS ......38 TOP SECRET 52 COURRIER DES LECTEURS .62 MAJOR THOMSON ....64 SAMOURAÏ MICRO ..70 CONSOLES .. 72 PROF ST ...78 DOCTEUR AMIGA . ....82
CONCOURS KULT .. 86 ROSIE ZOUNETTE 88 SPÉCIAL FREEWARE ...90 CAPITAINE PIXEL .94 ABONDOS .. 96 LES BONS PLANS DE MICRO NEWS ...100 PÉPÉ RÉTRO .102 PETITES ANNONCES . 103 INSERT COIN 110 BD CARALI ....112 DERNIERE MINUTE ....114 Avec la participation de Pascal Amat pour les photos de l'interview en page 22, et d'Eryk Jannic pour le maquillage. Nos remerciements à madame
Anne Bardeau- Petit - directrice de l'école Chauveau - et à Cécile Font pour son week-end !
Et voici Rosie Zounette !
Qui est-elle ? Que fait-elle ?
Rafales de pixels dans le Chicago-Vitry des années 90 : Elliot et le Microïds* Team, bootleg- gers du logiciel, depuis quatre ans les bas-fonds de la micro.
Ness pas champion qui veut au Top Ten Micro, mais (ïrassiano & Co sont bien partis pour décrocher le jack-pot ! Prenez vos paris, clandestins bien sûr... Il paraîtrait, d'après un mini- rapido sondage, que de nombreux lecteurs (surtout dans la profession) lisent en premier la rubrique "Sex Machines”, se jetant dessus comme des loups affamés. Je ne dirai qu'une chose c'est vexant. En effet, lorsqu' on ouvre un magazine, on est supposé commencer par l'édito. Seulement... nous vivons une époque de turpitudes et de dépravations et les gens ne pensent qu'à ça ! C'est pourquoi - afin de ramener
les lecteurs égarés dans l'éditorialesque chemin - miss Zounette fait de l'intérim sur cette page ; quant à savoir qui elle est, c'est en page 88.
Vous pourrez donner votre avis sur cette question et sur bien d'autres dans le prochain numéro
- le "spécial été” - qui comprendra un sondage, un plus grand
nombre de pages couleur, des BD, des jeux, des surprises à vous
couper le souffle et même plus... Ce numéro coûtera 25 F mais
calmos ! Dès septembre Micro News retrouvera son prix de
croisière : 20 F. Le 15 juin sera le jour de naissance du bébé
de Carali.
Ce sera le moment de montrer ce que vous avez dans le ventre en achetant et en faisant acheter LE PSI KO PAT, journal de bandes dessinées avec Carali, Edika et plein d'autres auteurs talentueux ! Sortir un journal c'est très dur, surtout un journal de BD (on ne compte plus ceux qui se sont ramassés), alors nous comptons sur vous pour soutenir Le Psikopat.
Et pour vous remercier d’avance, bon prince- bon bougre, je vous livre le code de "Sex Machines” : c'est en page 26. Ah là-là... Jean-Michel Berté Il s’appelle Elliot Grassiano et me fait immanquablement penser à la demicrc de Gainsbourg (ne vous inquiétez pas, ce n’est pas vulgaire) : "C’est un mec déprime, au temps de la Prohibition, quLn’ose passe suicider. Il rencontre Al Capone dans un restaurant et se met à l’insulter dans l’espoir de se faire flin- guer par ses gardes du corps.
Mais Al Caponeestdcbonne humeur et l’invite à sa table à côté de sa compagne, une sculpturale blonde. En désespoir de cause, notre homme se met à faire des avances aussi précises que manuelles à la pulpeuse créature quand celle-ci lui tend discrètement un papier sous la table. Il le prend et lit : Quand tu arriveras aux couilles,nedisrien. Signé : Elliot Ness” Vitry sur Seine, France, 1989 L’année du renouveau pour Microïds, avec un nouveau logo, un nouveau packaging pour les logiciels (boîtes cartonnées au format A5) et surtout de nouveaux locaux spacieux, clairs et agréables, situés au 12
place de l’Eglise, à Vitry. Un emplacement avant tout stratégique puisqu’il jouxte non pas l'église mais un sympathique restaurant italien où Isabelle Weill, l’attachée de presse, peut en toute quiétude sacrifier au culte qu’elle voue aux lasagnes et autres cannelloni... Et d’ailleurs, à peine entré avec elle dans le restaurant, le patron se courbe jusqu’à terre, ébahi d’avoir trouvé de si fidèles clients.
Entre deux pizzas et trois rafales de pixels, Elliot, secondé par Patrick Le Nestour, Isabelle et une fidèle équipe de programmeurs (quinze personnes au total), sort bon an mal an une petite dizaine de titres, déclinés sur les 16 bits et sur l’Amstrad CPC. Au menu, pour les antipasta, voici Iron Trackers sur Amstrad CPC, une simulation de quad guerrier (deux joueurs s'affrontent dans une île et tous les coups sont permis) ; puis Highway Patrol, toujours sur CPC (classé Top du mois dans le n°21) et prochainement sur ST, Amiga et PC» un jeu à mi-chemin de l'arcade et du simulateur, et
Chicago 90, un jeu d'action et de stratégie classe Top du mois dans ce numéro. A noter aussi que Super Ski sortira prochainement sur PC en version EGA.
Je ne sais pas si vous êtes comme moi, mais dans un restaurant je regarde toujours la carte des desserts au début du repas. A la trattoria Microïds, les gelati sont multiples puisqu’on y compile avec ferveur : Simulation Pack ST comprend, pour le prix d'un seul jeu, Super Ski, Iron Trac- kers et 500 cc ; Action Volume 1 est une compilation sur Thomson qui offre, à moins de 200 F : Air Attack,X.Ray et Démonia. Voici une nouvelle qui comblera d’aise nos amis thomsonistes (trop délaissés par les éditeurs à l'heure actuelle), surtout lorsqu'ils sauront que Microïds prépare d'autres
compilations sur Thomson ainsi que l’adaptation de Chicago 90. Bravo !
Nous ne pouvons qu'approuver de telles initiatives car si, en tantque journalistes, nous nous faisons un devoir de vous tenir informés des dem ières nouveautés, nous n'en soutenons pas moins les éditeurs qui font l'effort de ne pas complètement abandonner les ordinateurs vieillissant.
Mais il est temps de s'attaquer au plat de résistance... Eagle's Rider - Genèse d'un logiciel L’heure est venue pour la grande révélation ! Oyez braves gens la saga d’Eagle’s Rider et de Jordan, héros à ce jour inconnu mais destiné à rester dans les annales de l'informatique ! Pendant trois mois, nous retracerons l’histoire de ce logiciel dont le projet a vu le jour il y a plus d'un an. Enfin, en guise d'apothéose, vous assisterez dans nos colonnes à la consécration de la version finale. Pourquoi une telle histoire ? Pour vous faire découvrir ce que peut être la création d’un
logiciel, pour que vous sachiez enfin comment naît un grand jeu. Mais reprenons notre histoire au début... L'idée d’un homme L’idée est née dans l’esprit d’Aurélicn Murru, en avril
1988. Immédiatement, Auré- lien en parle à Elliot et le pro-
jetdémarre. Première réunion, l’équipe Microïds au grand
complet se retrouve pour une petite session de "brain stor-
ming" : tout le monde, de la secrétaire au grand patron,
amène ses idées et sa vision du jeu. Un premier scénario
est écrit, hétéroclite dans la forme, composé de savants
détails et de flous peu artistiques. Pêle- mêle, on y
trouve le sujet de base aussi bien que le nombre de cadrans
d'un vaisseau pour l'instant imaginaire î Le sujet : en
l'an 7014, après 263 années de guerre humano-cyborg, les
combattants cybernétiques se rapprochent de la Terre, siège
des forces humaines.
Le capitaine Steve Jordan, emprisonné au cours d'une mission (pouvait pas faire attention celui-là ?) Parvient à s ’évader en empruntant au passage un chasseur Eaglc, appareil aux performances inégalées.
Il devra trouver la planète- mère, siège du cerveau cyborg - ’Tâme" des forces ennemies - et la détruire.
Quiditespaccditcxtra-ierres- tre : on confie à Cédric Cazal la conception des premières images. Des esquisses servent de base au travail sur ordinateur.. . La ressemblance est frappante. On se retrouve en juin de la même année, pour une nouvelle séance de travail où l’on affine, précise, définit enfin un cadre plus précis à Eagle Rider. Bien entendu, si l’équipe entière se mobilise, cela ne signifie pas l’arrêt des projets en cours : on continue donc le travail normalement, chacun ayant en "tâche de fond" des pensées sur Eagle... Juillet : alors que d’autres se dorent sur les plages, une
démo "de visu" apparaît chez Mi- croïds, des idées et des rêves se concrétisent sur l’écran. On voit le résultat des séances passées, on apprécie, on critique positivement pour mieux construire plus tard. A partir de ce moment, les choses évoluent lentement, on s'achcm ine vers un scénario presque définitif, on lui associe un mini story-board et l'on crée des organigrammes en vue de la future programmation... car jusqu’à ce jour, pas une ligne du programme n'a été écrite !
Mai 1989 : pl us de 32 pages de textes et des dizaines de dessins, le tout cent fois retravaillé, arrivent sur les bureaux de Micro News. Une dizaine de disquettes (double-face) pour ST et Amiga vomissent dans nos ordinateurs leurs kilo- octets d’images, d’animation et de musique, le tout digned’un film... C’est seulement maintenant que la programmation va pouvoir commencer !
Epilogue Et oui î le plat de résistance était un gros morceau, scoopé et doré à point ! Après une telle bombance, il ne reste plus beaucoup de place dans votre estomac à pixels. Peut-être pourrez-vous avaler un petit cappuccino ? Il s'agit d'un serveur gratuit (prix d'une communication normale) dédié au logiciel Chess Worker - voir le test page 49
- et réalisé par son auteur, Jean- Pierre Swallcns. En compo
sant le (16) 95.36.24.54, les possesseurs de Chess Worker
peuvent télécharger les plus belles parties de l'actualité
échiquécnne, se tenir au courant des tournois et de leurs ré
sultats et avoir accès à une messagerie.
Un petit pousse-café pour finir ? Alors, ce sera le sourire d'Isabelle Weill ; il symbolise l'énergie rayonnante de Mi- croïds, celle d’une équipe gagnante î
J. -M.B. B.D. La micro-informatique est le domaine rêvé pour ceux
qui ont des idées, du talent et de l'énergie à revendre. Jac
ques Assor est de ceux-là.
Tout d’abord, il y a le magasin Vidéoshop qui, outre sa philosophie basée sur l'informatique de loisirs, assure des sessions d'initiation à la pratique de votre appareil, par groupe de six personnes au prix de 350 F la séance (avec une réduction pour les lecteurs de Micro News, voir page 100).
Parmi les ordinateurs concernés figurent d une part le PC avec l’étude du MS Dos, de Gem et de Windows, d'autre part l’Atari Stet plus particulièrement Gem, le Basic et le système d'exploitation dans les grandes lignes, et enfin l’Amiga 500 avec un tour d'horizon du système et des possibilités graphiques et vidéo.
Histoire de ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier, Vidéoshop existe aussi en version professionnelle... Le magasin se nomme Intelcom et s’intéresse à des domaines tels que la PAO, la DAO et la CAO sur Amstrad, Commodore et Atari. Vient ensuite Télésoft dont le but premier est la formation au niveau des entreprises et l'édition de logiciels pro et enfin Amsys, société de maintenance des systèmes informatiques. Si tout cela vous intéresse, voici les différents numéros auxquels vous pourrez vous adresser Vidéoshop : 45.38.98.88- Intelcom: 46.40.73.26-Télésoft : 45.38.71.00 - Am
sys : 43.27.27.88. Dernière minute Vidéoshop sera présent à la Braderie de Paris (du 2 au 11 juin, au parc des expositions de Versailles, stand A9, département hi-fi vidéo).
Une seule question reste sans réponse : quand dort- il? ¦ LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL «D TEO JOUE ET GAGNE Ubi Soft n’a pas oublié les amoureux du Thomson et sort un nouveau jeu pour les ordinateurs dotés d'un lecteur de disquettes.
Alienator fera prochainement l’objet d'un test dans Micro News, mais nous pouvons dès maintenant vous dire que la réalisation est exceptionnelle. Le jeu, à scrolling horizontal, est impressionnant par sa rapidité, même quand bon nombre de sprites envahissent l’écran. Les ordinateurs Thomson ne manquent pas de qualités, juste de bons programmeurs... OH MY GOLD !
U. S. Gold va encore faire du bruit sur nos 16 bits : tout le
monde attend Robocop, l’adaptation du jeu d’arcade lui même
adapté du film.
Nous l’avons vu pour vous, croyez-nous ça va donner ! Plus discret mais au moins aussi bon quoique dans un style différent, Super Scram- ble Simulator est une simulation de motocross : c'est génial, beau et speedant ! Un peu dur aussi pour qui n’a jamais fait de moto... c'est vous dire si le réalisme est poussé !
LA QUETE FAIT LA MANCHE Ça y est, le 45 T du jeu d’Infogrames, La Quête de rOiseau du Temps (tiré de la BD de Loisel et Letendre), est sorti ! Primo : bravo pour la pochette digne de "Sex Machines’' ! Secundo: l’intérieur n’est pas mal non plus, la musique est super !
Nous vous avions déjà parlé à Noël de Charles Callet, le musicien surdoué qui fait les musiques d'Infogrames : "Les musiques du jeu ont été à la.
Base de la création de ce disque. La musique a été créée dans mon studio à partir d’outils informatiques comme le séquenccur Pro 24 sur ST, pilotant les synthés, le ESQ1, les S900, le TX 802, l’Adap- Sound-Track piloté aussi par un ST, le mini Moog. L'espace sonore a été rendu avec des effets comme le Quantec dirigé par un Atari, des REV7 et autres SPX90."
Il n’y a pas que des synthés sur ce disque puisque les chœurs sont assurés par l’Opéra de Lyon et que la chanteuse solo n'est autre que Nicole Subtil, madame Charles Callet à la ville. Ce dernier s'est d'ailleurs toujours bien gardé de nous la présenter, nous devons avoir trop mauvaise réputation... Le communiqué de presse précise : "Pour tout renseigne- mentcomplémentaire, contactez Christelle Gesler". Ah, très bien : "Allo Christelle, j’ai besoin d’une complémentarité sur la pochette de la Quête, je peux passer chez toi ce soir pour en discuter ? J’amènerai mon Adap-Sound-Track.
Qu’est-ce que c’est ? T’inquiète, j'te montrerai..." Ça vaut l’coup d'être journaliste... 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 LORICIEL NEWS LORICIEL NEWS LORICIEL LORICIEL LORICIEL LORICIEL S.A.
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Double Dragon 195 F Blood Money 255 F Dragon's Lair (1 mega)
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N. C. Gee Bee Air Rally 220 F 1943
N. C. Leader Board Collection 259 F Running Man 259 F Obliterator
235 F R-Type 269 F Opération Wolf 245 F UTIUTÂSRIS Pacmania
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Purple Saturn Day 249 F Aegis Sonix (musical) 470 F Rocket
Ranger 299 F GFA Basic 3.0 750 F Sentinel 230 F Publishing
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LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES Bon de commande (à remplir en
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"Après un long et pénible effort pour adapter Dun- geon Master sur l’Amiga 500, FTL a décidé l’abandon du projet." C’est en ces termes que débute l’annonce faite par Mirrorsoft à la presse. S’il y a de quoi être déçu au premier abord, la suite du texte ne laisse aucun doute sur l'impossibilité totale de cette adaptation. La cause principale, bien sûr, c'est le manque de place mémoire : tous les efforts ont été entrepris, nous disent-ils, afin de réduire la taille ainsi que la complexité du jeu, mais le résultat obtenu était réellement inacceptable. Une chose est sûre, l’honnêteté
de FTL n'est plus à mettre en doute.
Eric Satyre a attrapé la fièvre avec Hollywood Poker Pro, de Rainbow Arts. Notre correspondant en Allemagne fut, lui, victime d'un arrêt cardiaque après s’être fait remettre la version finale de ce logiciel par Inès elle-même, alors que les autres modèles présents à ses côtés essayaient amoureusement de voir la couleur de son slip. Quand au jeu, un "Five-carddraw" desplusclas- sique, il intègre un zoom qui vous permet de détailler l’ana- tomie particulièrement avantageuse de vos adversaires... et nous permet de vous affirmer que Myriam a un grain de beauté sur la fesse droite. Un jeu
bandant sur Amiga, ST et C64.
MICRO GOLF 39°5 LE MATIN Le premier Trophée Micro Golf, organisé à l’initiative de la Fnac, se déroulera les 14, 15 et 16 juin prochains, respectivement aux Fnac Montparnasse, Forum et Etoile, à partir de 14 heures. La finale, qui aura lieu le samedi 17 juin à partir de 15 heures dans le forum de la Fnac Etoile, sera commentée par Nelson Mont- fort, président de l’association de la presse golfique. L’ensemble du concours se fera sur Leader Board, de US Gold, Oscar du logiciel de golf 88.
Les prix seront, dans l’ordre : une journée "Hélico-golf, un week-end d’initiation ou de perfectionnement au golf, des places pour le Trophée Lan- côme et bien évidemment des logiciels de golf. Inscriptions auprès des hôtesses d’accueil de chacunes des trois Fnac, à partir du premier juin.
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majeure partie constituées de femmes (ce qui explique le nombre impressionnant de reportages que nous y avons effectué l'an dernier...). Déjà à l'époque, nous avions repéré l’individu : mal rasé, l’œil torve et concupiscent, imbibé d’alcool, toujours prêt à fourrer son joystick là où il ne faut pas... bref le genre de mec qu’il vaut mieux ne pas laisser seul avec sa copine, même pour quelques minutes. Sage résolution que Roland Oskian, PDG de Coktel et Tomahawk, n'a malheureusement pas dû appliquer puisque sa femme - elle aussi ! - adonné naissance il y a trois mois à une ravis
sante petite fille nommée Manon, un prénom prédestiné... Pour revenir à Yannick Chosse qui a lui aussi - vous l'aviez remarqué - non seulement le nom mais le prénom de l'emploi, un des paparazzi de Micro News a pu le saisir au téléobjectif lors d'un séjour récent dans les îles où il effectuait des repérages pour son jeu African Raiders. La photo est un peu trouble mais on remarque très bien sur le visage l'expression salace et le contentement animal provoqué par l’émotion de retrouver ainsi ses origines... Et en plus, mesdames, l'homme est nu !
La suite sur cette ténébreuse affaire dans le prochain Micro News, puisque nous préparons une enquête sur les étranges faits et gestes de Coktel To- mahawk qui viennent de déménager dans des lieux de perdition à Meudon, où les nouveaux locaux de 500 m2 accueillent désormais les orgies chosséennes. On est prié de laisser sa femme au parking... COMMODORE ROULE POUR VOUS savoir la Toyota 4x4 de Marc La Caze. Voilà donc une très bonne opération de promotion (passages télé fréquents) qui, pour finir, s'est soldée par une victoire dans la catégorie Marathon. Un grand bravo à toute l'équipe
de Commodore pour avoir misé sur le bon cheval, ou plutôt sur le bon pilote... Si vous vous intéressez de près ou de loin aux différents rallyes existants, vous n’avez pas pu manquer le huitième Rallye Atlas qui se déroulait du 29 avril au 9 mai dernier. Eh bien figurez-vous que Commodore France, décidément à la recherche de coups marketing, sponsorisait l'une des voitures de cette épreuve, à DE COA KSETI Kl COSE ?
Pour certains d'entre nous, pauvres rédacteurs en mal d'orthographe, la plus grande invention après celle de l'électricité fut celle du traitement de texte incluant un correcteur orthographique (oui, oui, ça existe !). Eh bien, qu'on se le dise, nous tenons les meilleurs du genre,grâceà l’initialivedu Quotidien de Paris qui, entouré des deux partenaires prestigieux que sont le Sicob et le constructeur Tandon, a procédé à un concours d'orthographe par ordinateur. Les grands vainqueurs sont : Sprint de Borland et Word Perfect 5.0 de Word Perfect France. Le logiciel Ami, de la
société Infologie, s’est vu décerner un prix spécial du jury.
MICROPROSE J'ACHETE vera un certain nombre d’employés de Telecomsoft. Une opération de relancement et de repositionnement est au programme en ce qui concerne les labels Rainbird et Firebird. Par contre, Silver- bird serait sujet à caution... Affaire à suivre.
Telecomsoft, la branche software de British Telecom appartient désormais à Micro- prose qui en contrôlera les droits, ainsi que ceux de tous les labels, des produits existants et des nouveaux produits en cours de développement. La société restera implantée à Londres et conserE pRO.
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principales : son environnement est agréable avec un éditeur (macro-fonctions possibles) permettant la présence simultanée de huit sources en mémoire. Ces sources peuvent être exécutées indépendem- ment ou non avec trace des variables, point d'arrêts., etc. On trouve aussi une "boite à outils" qui allège considérablement la programmation sous GEM.
Malgré ses nombreuses qualités, la précédente version s'était attirée certaines critiques auxquelles Loriciels a remédié en améliorant le produit sur tous les points. La documentation (didactique et accessible) a été complètement refaite et décrit clairement chacune des 450 fonctions ANSI, UNIX ou Atari implé- mentées. On peut toutefois regretter la concision excessive avec laquelle sont traités les problèmes de portabilité de ou vers un compilateur ainsi que certains points techniques délicats.
Mais c’est au niveau du langage que les progrès sont le plus sensibles ; l’interpréteur a été en partie réécrit en assembleur, ce qui procure un net gain de vitesse. Il accepte maintenant des appels du code compilé et le type union a été implémenté. D'autre part, les précédents bugs de l’analyseur syntaxique et les carences dans les déclarations de variables ne sont plus qu'un mauvais souvenir.
Il subsiste néanmoins quelques lacunes comme l’impossibilité d’initialiser des structures ou de les imbriquer, ainsi que le manque du type bit- field. Le préprocesseur a aussi la fâcheuse habitude d’enlever les parenthèses vides dans le cas : define coco() kiki(l,2,3)... Malgré quelques réserves qui concernent surtout la portati- bilité vers Inter C, les progrès accomplis en font un bon outil d'initiation et de mise au point auquel il faudrait bien peu pour atteindre la qualité professionnelle.
Pour terminer, les possesseurs d'une ancienne version pourront se procurer celle-ci à des conditions préférentielles. Une excellente initiative ! ¦ WATERLOO Image Works (édité par PSS) rénove les jeux de simulations historique, en un mot les war- games, avec un nouveau produit qui vous offre la possibilité de revivre la célèbre bataille de Waterloo. Original, la présence d'un analyseur syntaxique pour la prise des ILS ONT GAGNÉ!
Stéphane Dufan De Lamo- the (31 quai de l'Artois, 94170 Le Perreux sur Marne) et Jérôme Soulpin (Prunières, 48200 S t Chély d’Apcher) sont des petits veinards ! En s’abonnât à Micro News, ils ont gagné chacun un Super System Sega d’une valeur de 1500 F !
Dans le numéro 1059 de notreconfrère Ol Informatique figure un classement global des cinquante sociétés informatiques les plus en vogue en France. Nous y retrouvons Atari, très honorablement positionné à la 35ème place, suivant d’assez près des sociétés telles que IBM, Olivetti ou autres constructeurs de gros systèmes. Dans ce classement, Atari enregistre une progression spectaculaire (troisième commandes. Plus fort encore, l'affichage en trois dimensions permet une meilleure visualisation des conditions géographiques : on repère en un instant les points élevés, les cours
d’eau ou les forêts. L'austérité des wargames sur micro a barbé plus d’un néophyte, la 3D, elle, pourrait révolutionner le genre sur Amiga, PC et ST. plus forte progression de l'année), d’une part de son
C. A. (+76%) et d'autre part du rang occupé par rapport à l'année
précédente (49ème en 1987). Mais le plus intéressant demeure
le classement spécifique à la micro où il apparaît en
dixième position. Et la filiale française prévoit une nette
montée pour 1989-90 avec sa venue dans le monde du PC et du
portable.
IMMONDES EXPLOITEURS !
C’est un scandale ! La société Loriciels a emmené de force toute son équipe aux sports d'hiver, tous frais payés. Sur cette photo floue (prise à la dérobée par notre papa- razzi), on peut voiries malheureux - arrachés de force à l’affection de leurs proches et déjà brûlés au troisième degré par un soleil meurtrier - un peu avant leur départ pour les travaux forcés dans les mines suisses de gruyère.
Que font les syndicats ?
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560 023 Ah ! Domark, ses jeux, son attachée de presse... Enfin,
soyons sérieux et voyons ce que nous réserve cette société.
Sans oublier que Domark représente aussi Tengen, un label créé par Atari Games pour la conversion de leurs jeux d'arcade. Sous label Tengen donc, corn mençons par un bon vieux shoot'em up comme nous les aimons tant : Dragon Spirit. A la surprise générale, le scénario consiste à chercher Alicia, une princesse qui a bien entendu réussi à se faire kidnapper. Et vous pensiez être un beau chevalier ? Que nen- ni, vous n'êtes ni plus ni moins qu'une espèce de dragon, évidemment cracheur de feu... Notez que dans la longue liste des options disponibles se trouvent des têtes supplémentaires !
Ça va péter le feu, vous vous en doutiez... Original et sans aucun doute marrant, Toobin1 vous met dans la peau de Jet et Biff, jeunes héros trépidans dont l’occupation favorite est la descente de rivière sur chambre à air. A conseiller aux nostalgiques de la pagaie. Un hit des salles d'arcade connu de tous, Xybots, arrive en juin sur nos micros.
Stratégie et sens de l'orientation nécessaires pour réussir à se balader dans ce labyrinthe infernal où le nombre d'envahisseurs n’est pas la première difficulté (il est conseillé d'y jouer à deux).
Ceux qui ont joué en salle de jeu connaissent et adorent, les autres apprendront certainement à apprécier... à condition que la conversion soit réussie, bien entendu ! APB - Ail Points Bulletin : la pré-version (sur ST) délirante laisse espérer un futur Top du mois pour un jeu original et une fois de plus plein d’humour : vous incarnez un flic (je sais, ça commence mal), Bob, dans son rôle de flic. Heu... à dire vrai, il n'est pas évident de rendre l’humour de telles situations par écrit. On se revoit donc bientôt pour le test du jeu, photos à l’appui.. Le gros morceau, c’est pour la fin
: 007 Licence to Kill, le dernier James Bond, a de quoi faire frémir. La pré-version (encore sur ST) était à peu de chose près sublime, à tel point que Docteur Amiga s’est écrié : "on dirait de l’Amiga !". Ça donne une idée de la chose ! Le but est simple : détruire Sanchez et son réseau de trafic de drogue. On commence en hélicoptère (jetez donc un coup d’œil à la photo), ensuite à pied et... mais gardons le meilleur pour le test et puis, allez donc voir le film ! Dernière annonce en ce qui concerne Domark avec Trivial Pursuit - The French Révolution Edition. Pas besoin de vous faire
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surtout pour 190 F (et deux bons Micro News à découper en page 102), vous vous abonnez au Psikopat pour 12 numéros (ce qui vous fait économiser deux numéros et demi puisque Le Psikopat coûtera 20 F) et il y a un super-cadeau en prime : un album de Carali dédicacé avec en plus un dessin original du maître fait spécialement pour vous et que vous pourrez léguer plus lard à vos petits-enfants. Le mois dernier, vous avez été nombreux à vous abonner (merci pour Carali !), à tel point que les deux albums proposés (Docteur Tutut est un cas !
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l'aspect professionnel : beaucoup en ont profité pour faire des affaires !
Le Business Design Centre où se déroulait le Trade Show est un building spacieux et bien éclairé, construit à côté d'une vieille gare de style victorien.
Chacune des sociétés présentes, quelque soit son poids sur le marché, disposait d’un stand aux dimensions normalisées.
L'atmosphère feutrée du salon contrastait étrangement avec d’autres manifestations similaires comme le PCW Show, où des hordes de visiteurs surexcités viennent se précipiter sur les dernières nouveautés. De l'avis unanime des personnes présentes, l'ambiance était plus proche de celle des salons français tel que le Festival de la Micro.
Seule ombre au tableau des salons à venir : la possibilité qu’ils soient avancés à janvier ou février et de les voir se dérouler à Wembley, plus grand mais moins accessible.
Océan n’a pas cru nécessaire de prendre un stand au salon de Londres, mais comme nous le disions plus haut, nous avons tout de même pu y voir David Ward, Gary Bracey et d'autres de leurs collègues déambuler dans les allées. Il est étonnant de voir le nombre de droits de films acquis par Océan et ce n’est pas fini, la preuve : ils travaillent avec l’auteur de science-fiction Clive Barker sur le film Nightbreed (en tournage actuellement) et il parait qu’ils auraient même les droits de Batman 2 qui n'est pas encore tourné ! Pendant ce temps, Microprose annonçait deux grands mouvements sur
l'échiquier de la micro ludique. Le premier étant un accord avec Incentive pour la commecialisation sur 16 bits de leur méga-hit Freescape.
Les versions Amiga et ST de Total Eclipse et Dark Side devraient sortir prochainement sur 16 bits sous un nouveau label créé par Microprose, destiné à éditer des jeux qui ”étendent les possibilités des ordinateurs”, à savoir : Mi- croStatus. D'autres softs sont attendus sous ce même label, dont voici un avant-goût : Universal Military Simulator 2, Nations at War (disponible après l'été) et Tower of Babel, un jeu de réflexion sur ST, Amiga et PC, disponible dans le courant de l'été.
L’autre mouvement de Microprose est la création d'un deuxième label moins prestigieux que le premier, plus orienté vers l'arcade et amené à être le "premier designer de softs de l'industrie micro". Mi- croStyle, c’est son nom, sortira prochainement Xénophobe (un antique shoot’em up au scrolling horizontal, précédemment édité par Microprose), Rat Pack (simulation de commando), RVF (une course de motos), un clone de Pac-Man nommé Bouncin' et enfin, unjeu nommé Rainbow Warrior - The Greenpeace Gamef qui fera de vous un militant écologiste sur son canot pneumatique, essayant
d'empêcher un bateau de déverser des déchets toxiques dans la Encore sous le coup du Golden Joystick Award (probablement le prix le plus prestigieux en Grande Bretagne), Mirrorsoft ne semble cependant pas s’endormir sur ses lauriers. En préparation sur 16 bits, Crime Town Depth dont le graphisme est, parait-il, extraordinaire. Vous y serez un mercenaire obligé de protéger un despote "galactique” des attaques de ses ennemis. Suivra Phobia pour C64, ST et Amiga, un shoot’em up dont les performances sur C64 sont, selon les dires, excellentes. D’autres titres incluent un jeu en 3D nommé
Bloodwych et un Cinema- ware : ït Came From the De- sert.
LORSQUE MIDI SONNE... EUROPEAN COMPUTER TRADE SHOW 1989 Outland, de l’éditeur Pando- ra, un shoot’em up pour ST et Amiga, ainsi que Début, une simulation dont le thème est la sauvegarde de l’éco-système de la planète, sont eux aussi attendus pour l’été.
Avec ces softs en préparation, les possesseurs de 16 bits vont s’en donner à cœur joie.
Matt Bielby Oyez braves gens, musicos ordinophiles, l’AFUM, Association française des utilisateurs de Midi, vous ouvre ses portes. Bien des mystères demeurent encore quant à l’utilisation optimale de la norme Midi... Une manifestation se déroulera à la Maison des Associations de Paris (Forum des Halles) les 17 et 18 juin prochains : quinze ateliers animés par des spéEDF SE MET AU VERT Paradoxe de la micro que de voir débarquer sur le marché du didacticiel écologique un organisme dont, à priori, l'environnement ne semble pas être la préoccupation principale... Electricité de
France a commandité à la société Myriad un logiciel ayant pour toile de fond la faune et la flore de nos lacs.
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- C64 ALLONS Z’ENFANTS DE LA PATRIE... Nous vous parlons depuis
presque un an de ce jeu éducatif sur la Révolution française
développé sur MSX2, aux graphismes si beaux que môme les pros
avaient cru que les fiance, vous allez en faire des copiés. "
La deuxième photo montre (de gauche à droite) : Philippe Seban
et Laurant Weill (Loriciels), M. François Doubin, Marc Bayle
(Loriciels), Hervé Caen.
La micro ludique française estel le en train d’acquérir ses lettres de noblesse ?
Photos d’écran publiées étaient de vulgaires dessins !
Rebaptisé 89, la Révolution Française, c’est Legend Software qui sortira ce très beau logiciel. Pourquoi tout ce temps ? Parce que la qualité n’est jamais instantanée et que d'autres versions ont été développées. Les versions MSX2, Atari ST, Amiga et PC sont prévues pour juillet et les versions Amstrad CPC et Thomson en septembre. Nous attendons avec impatience ce jeu aux graphismes somptueux, qui a de plus le mérite de s’adresser aussi aux MSX et aux Thomson, si délaissés ces temps-ci.
LE JOUR DE GLOIRE... Le jeudi 27 avril dernier a eu lieu la remise des Nefs d’Or de la Chambre de Commerce et d * I ndustrie de Paris et deux éditeurs de micro ludique ont été récompensés : Loriciels et Titus. Les Nefs d’Or sont destinées à récompenser les initiatives, performances et mérites des chefs d’entrepri- ses de la région parisienne. On peut voir, sur la première photo, Hervé Cacn (Titus) en grande conversation avec M. François Doubin (Ministre délégué auprès du Ministre de l'Industrie et de l'Aménagement du Territoire chargé du Commerce et de l’Artisanat) et
M. Bernard Cambournac (Président de la Chambre de Commerce et
d'industrie de Paris). Messieurs Doubin et Cambournac sont en
train de demander à Hervé Caen un exemplaire de Crazy Cars 2 ;
ce dernier refuse catégoriquement, gardant le jeu dans sa
main droite : "Je n’ai pas con- EST ARRIVÉ!
.. .en la personne de Gary Gy- gax, star incontestée du jeu de rôle, créateur en 1974 du fameux "Donjonset Dragons" (plus de dix millions d’exemplaires vendus) et invité à Paris par Infogrames, qui lance, sous la supervision du maître, une série de jeux d’Hcroïc Fantasy intitulée : "Gary Gygax présente..." La légende prétend que la mère de Gygax, quand elle était enceinte, se serait fait mordre par un dragon. Ce jour-là, de nombreuses personnes présentes étaient prêtes à se faire mordre, mais pas par Gygax car... La belle Christelle ...Infogramcs présentait aussi sa nouvelle attachée
de presse : Christelle Gesler et, curieusement, un grand nombre de journalistes semblaient beaucoup plus intéressés par la blonde enfant que par Mister Gygax... Il faut reconnaître qu’Infogrames a fait très fort en réussissant le véritable exploit de trouver à Sabine Robert une remplaçante digne d’elle. Ça ne s’est pas fait en deux jours, paraît-il, Christelle étant l’heureuse élue parmi un nombre imprcssionnantde candidates, la seule à avoir passé avec succès tous les tests ! Bref, ce doit être la femme parfaite ou presque, et en plus elle sera à Paris en permanence ! Que demander de plus
? Rien, nous ne demandons rien, c'est parfait comme ça, pour une fois... Bruno chez Mario Ce même jour, décidément faste, Bruno Bonnell, B.B. (Big Boss) d’Infogrames, venait de recevoir l’accord final pour sortir le jeu Opération Jupiter sur la console Nintendo 16 bits et cette nouvelle le rendait joyeux. Il y a de quoi : obtenir de la compagnie nip- pone le droit de sortir une cartouche pour la célèbre console est un exploit hors du commun, à rapprocher de l’ascension de l’Annapuma en vélo- cross ou de la descente des chutes du Niagara en kayac.
Les bénéfices envisageables sont à hauteur de la difficulté puisque certains jeux Nintendo se vendent à des millions d’exemplaires. C’est la première fois qu’un éditeur français arrive à obtenir une telle licensc.
Toutes nos félicitations au groupe Infogrames, d’abord et surtout pour le choix de leur nouvelle attachée de presse, ensuite pour leurs contrats avec Gygax et Nintendo.
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MN 06 89 YVAN JACOT, CRÉATEUR D'IRON LORD Plus d’un an d'attente pour Iron Lord qui n'est toujours pas en vente ! De qui se moque-t'on ? De la presse micro, de vous qui attendez en vain ce petit chef-d'œuvre invisible, de l'éditeur lui-même qui a déjà beaucoup investi ? Grâce à un habile stratagème, nous avons réussi à mettre la main sur le coupable et nous lui avons fait cracher ses dents, au propre comme au figuré !
JACOT : animal né en 1967 à Fonte- nay-ies-Roses. Travailleur indolent, le Jacot - tel la marmotte et le loir - se met en état d'hibernation dès les premiers froids. Le Jacot ayant passé l'hiver dernier, comme à son habitude, dans un état de torpeur et d’engourdissement profond, se trouva fort dépourvu lorsquelabisefutvenue : lafinalisation du logiciel Iron Lord, presque achevée en été 88, fut reportée au printemps
89. Dans les régions de l'ouest de la France, les troupeaux d£
Jacots sont souvent menés par des Yveguilles, un mammifère
ubiesque dont la terre de prédilection est la Bretagne.
L'inactivité hivernale du Jacot provoque diverses
réactions chez l’Yveguille, qui peut aller jusqu’à s'arracher
les cheveux de fureur. Heureusement, avec les beaux jours, la
splendide crinière repousse.
PIEGE A JACOT : seuls les événements musicaux exceptionnels peuvent faire sortir le Jacot de son hibernation, à condition que la musique soit jouée sur une guitare, seul instrument audible par l’animal. Pour réaliser cette interview, nous avons utilisé un très rare disque pirate du guitariste Jeff Beck, enregistré live au début des années 70. Avec un piège à Jacot de cette qualité, le résultat ne s’est pas fait attendre et l'animal est vite sorti de sa tanière en frétillant de la queue, signe de la plus grande excitation.
VENDETTA !
Une fois le Jacot dans nos murs, il n’était pas question de le questionner bien sagement : certains affronts doivent être lavés dans le sang. Nous avions en effet à portée de main un asticot qui mène en bateau depuis plus d'un an des milliers d’utilisateurs - qui attendent en vain un logiciel fantôme -, sans parler de la presse micro ridiculisée ni de la tension artérielle des gens d'Ubi Soft, qui n’osent même plus espérer... A peine fut-il arrivé que nous nous jetâmes sur le Jacot et lui passâmes les menottes, c’est ce qu'on appelle cravater son lascar... Micro News : Alors crevure,
tu vas parler ?
Ivan Jacot : Bonjour, j'ai apporté mon disque dur et dedans il y a Iron Lord.
M. N. Ben dis donc, tu vas pouvoir le mettre sur un autel, ton
disque dur, et le vénérer en allumant des cierges car il vient
de te sauver la vie...
I. J. ; Et en plus le logiciel est pour ainsi dire fini.
M. N. Ouais, celle-là on nous Ta déjà faite.
I. J. Mais je l'ai là en entier !
M. N. Chat échaudé craint l'eau froide.
On y croira quand on verra le jeu en vente dans le commerce, dans sa boîte, cellophané et tout.
I. J. : Je sais, depuis plus d’un an la sortie du soft est
annoncée puis différée. Mais il faut comprendre que nous avons
eu plusieurs problèmes à résoudre.
M. N. : Pourquoi alors avoir annoncé la sortie du soft si tôt,
s'il n'était pas encore fini ?
I. J. : Une première version a été annoncée par Ubi Soft, nous
pensions à l’époque qu’il ne restait plus grand-chose à
revoir. J’ai évidemment ma part de responsabilité dans ce
retard : j'ai mal évalué le travail qui restait à faire.
Mais, comme vous savez, en informatique plus on travaille sur
un programme plus la mémoire se charge. J'ai dû restructurer
le jeu, rajouter des graphismes, des sons, revoir l'ergonomie,
corriger une routine d’affichage. Après cela, nous nous somme
retrouvés avec 250 Ko de mémoire vive en trop sur ST et 200 Ko
sur la disquette.
Les possesseurs de ST sans extension- mémoire ne pouvaient donc pas jouer à Iron Lord.
M. N. : Tout cela sur une année, mais est-ce que ce n’est pas une
stratégie de marketing : retarder le soft pour lui faire
plus de pub ?
I. J. : Absolument pas. Nous ne sommes pas aussi machiavéliques
que ça.
Retarder la sortie d’un soft pour des raisons commeciales s’est déjà vu, mais ça se fait en général sur quelque mois.troisou quatre tout au plus, jamais sur une aussi longue période.
Mouilles pas trop, charogne.
I. J. : J’aimerais vous donner une date précise, mais se serait
prématuré. D’ailleur, la date de sortie répond à des
impératifs commerciaux qui m'échappent : ils sont du ressort
d’Ubi Soft.
M. N. : Ben voyons, c'est pas moi c'est l’autre, on connait la
chanson ! Et vous espérez en vendre combien de votre soft si
difficile à accoucher ?
I. J. : Franchement, je n’en sais rien. Ça dépend de tellement de
choses qu'on ne peut rien prévoir.
M. N. : Vous pensez en tirer beaucoup d'argent ?
M. N. : Vous risquez d'exaspérer les éventuels acheteurs ou même
de les dégoûter du soft.
I. J. : C'est un risque à prendre. D'un autre côté, cette attente
est positive, puisqu'elle nous permet de leur fournir un jeu
partait du point de vue technique. Combien de jeux sortis à
la hâte sont bourrés de bugs, avec des graphismes grossiers
? J’ai réécrit le programme au moins une dizaine de fois.
Je crois qu'à présent le jeu est bien structuré et, je l’espère, sans défaut.
M. N. : Ça, le moins qu'on puisse dire, c'est que ce jeu n'a pas
été sorti à la hâte ! Il faut reconnaître, par contre, que le
graphisme est particulièrement soigné.
I. J. : Sur ce point je voudrais rendre hommage à Orou Marna, le
graphiste de Iron Lord et mon ami en même temps. Il a fait un
boulot remarquable. Indépendamment du scénario, le graphisme
est la carte de visite visuelle du jeu : un bon jeu avec un
mauvais graphisme est un mauvais jeu. Vous remarquerez dans
Iron des visages très typés, Orou y fait preuve d’une
créativité extraordinaire.
M. N. : Il est indéniable qu’un individu qui a réussi à supporter
un Jacot pendant de longs mois doit posséder de remarquables
qualités... Mais retournons un peu le couteau dans la plaie
: que reste-t-il à faire et quand sortira le jeu ? Attention à
ce que tu vas dire.
I. J. : Oui, je sais, on m’attend au tournant. Ce qui reste à
faire sur le soft est bien défini : trouver un algorithme pour
corriger une routine d'affichage de spri- tes, changer quelque
sons, compacter le tout pour que ça tienne dans la mémoire
d’un ST de base, puis tester le jeu pendant une quinzaine de
jours.
Disons que dans un mois, un master duplicable devrait être disponible. Le soft devrait sortir avant l’été.
M. N. : C'est vague. Tu ne te
I. J. Là aussi je ne peux pas vous donner de chiffres ; par
comparaison, je dirai qu’un soft vendu 250 F et qui devient un
super hit rapporte environ 250 000 F en droits d’auteur. Si
l’on divise cette somme par trois ans de travail, on obtient
environ 6000 F. Ça ne fait pas beaucoup pour une telle
quantité de travail.
M. N. : Eh coco, faut apprendre à comp- ter (si jeune et déjà
gâteux) :250 000 F divisé par 36 mois, ça fait 7000 F par mois
à peu de chose près. D’ailleurs, s’il ne tenait qu’à moi, ce
serait plutôt 7000 coups de pied au cul que je te donnerais !
Et puis n’oublie pas que tu as la satisfaction de faire ce qui
te passionne.
I. J. : Exact. D’ailleurs, peu de programmeurs arrivent à
s'enrichir. Certains ont trouvé la bonne solution : programmer
des softs en grand nombre en faisant travailler plusieurs
programmeurs. Ils font de la sous-traitance en quelque sorte.
M. N. : Tu aimerais bien faire comme eux, espèce de négrier du
pixel !
I. J. :...
M. N. : Que dirais-tu à ceux qui ont l’intention d'acheter Iron
Lord?
I. J. : Tout simplement, achetez-le, ne le copiez pas si vous
voulez nous donner les moyens de sortir de bons softs dans
l’avenir.
M. N. : Dis donc mon gros, t'es salement gonflé de proférer de
telles énormités : de bons softs dans l'aven ir, à la
vitesse où tu travailles, ça doit nous amener au prochain
millénaire, non ?
I. J. : Euh...
M. N. : Quoi d'autre ?
I. J. : J'peux partir, m’sieur ?
M. N. : C'est pas sûr, d'ailleurs c’est vendredi soir et nous
aussi on fait relâche. Manque de pot, on n’a pas le temps de
te détacher... Marcel, tu mettras un lit de camp sous Monsieur
afin qu’il ait ses aises pour le week- end ! Allez Jacot, à
lundi !
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L M k'L-£r~ëL~iÀ Cr r MACHINES LE MONDE A L'ENVERS !
Nous vous avions expliqué dans le dernier numéro comment l'émission de Dorothée du mercredi après-midi était déjà plus branchée - érotiquement parlant - que la plupart des jeux micro actuels. Si j'étais éditeur de jeux, cela suffirait à me faire raser les murs, la queue entre les jambes... Très spéciale cette rubrique ce mois-ci... Vous y verrez une baronne coolissima et un lecteur ma- chossimo, plus un Montand démonté avec, trônant au milieu, la chaude Sabrina qui déclame des aphorismes qui font se retourner dans leur tombe Kant et Hegel. Too much !
Or, par un beau dimanche d'avril, ne voilà-t'il pas que la baronne Nadine Edmond de Rotschild est l’invitée sur Canal Plus de rémission "Mon Zénith à moi". Elle arrive sur le plateau, pulpeuse et rayonnante dans un seyant tailleur vert - la jupe relevée quinze centimètres au dessus du genou - et demande aussitôt deux extraits de films .Armacord, de Fellini, et Super Vixen, de Russ Meyer. L’extrait 6'Armacord n’était qu'attouchements et masturbation, montrant les fantasmes d'un adolescent face à une mamma d'âge mûr qui déballe sur l'écran une paire de seins apte à remonter le moral de
plusieurs régiments d'infanterie ; quant à Super Vixen, vous savez déjà qu'en dessous d'un 110 de tour de poitrine, une actrice n'a aucune chance de tourner avec ce bon gros ours de Russ. Michel Denisot n'avait pas encore fini de changer de couleur que les "invitées " de madame la Baronne firent leur entrée sur le plateau sous l'œil attendri des cameramen : cinq jeunes fillesensous-vêtementsqui avaient été recrutées par une petite annonce précisant qu'elles devaient faire au moins 95 de tour de poitrine. Et croyez-moi, personne n'avait triché, lescen- timètres étaient bien là !
Au bord de l'apoplexie, Denisot questionna la Baronne sur les raisons de son choix et celle-ci se lança alors dans un panégyrique de l'épanouissement féminin, une véritable apologie de la femme bien en chair à la poitrine opulente, beaucoup plus apte selon elle (et elle prétend s'y connaître !) à rendre un homme heureux.
Pendant ce temps, Wolinski, qui animait l'émission de ses croquis, se déchaînait graphiquement, ravi de cette aubaine ! Enfin la Baronne demanda le nouveau clip de Sabrina et parla de son livre qui s'intitule : "Parlez-moi d'amour".
Un grand moment de télévision donc, à rapprocher de cette interview d'Yves Montand où Guillaume Durand lui demandait ses impressions de nouveau papa sexagénaire et où Montand se lançait dans de tortueuses et bredouillantes explications sur les premières manifestations sexuelles de son fils. "Vous voulez dire qu'il bande ?" Demanda alors calmement Durand, royal devant un Montand décontenancé et rouge comme un coquelicot.
Tout ça pour dire que le sexe envahit les écrans mais hélas pas ceux de nos ordinateurs chéris. Au fait, madame la Baronne, pour une interview dans Micro News, c'est quand vous voulez... Lorsque qu'un éditeur veut concevoir un nouveau logiciel, il parait que le plus difficile à trouver c’est le scénario. Messieurs les éditeurs, ne trouvez-vous pas que les photos ci-contre permettent d'imaginer des scénarios prometteurs, construits sur des arguments consistants, du solide quoi ? Au lieu d'aller chercherdes histoires tarabiscotées, qu'attendez- vous pour nous sortir un soft surSabrina,
qui en plus ne demande probablement que ça ? Afin de nous mettre l'eau à la bouche, voici quelques pensées (et gorges) profondes de cette chère Sabrina qui s'est confessée dans le magazine Pulsions.
"Tous les soirs, je rends grâce à Dieu de m'avoir donné un si beau corps."
Nous aussi, Sabrina, nous aussi !
"Quel mal y a-t-il à montrer son corps quand les gens aiment le voir ?" Aucun, Sabrina, aucun... "La véritable impudeur ce n'est pas de montrer ses jambes ou ses seins, mais de se dévoiler sans retenue." Absolument ! Continue à être pudique de cette façon... "Mon seul fiancé, c'est le public."Miam, miam... "Dans ma famille, les grosses poitrines sont une marque de fabrique."
Ouah ! Donne-nous l'adresse de l’usine, please, et puis... tu as peut-être une sœur à nous présenter ?
"Je pense que le sport a ai r , . -K&œ&A ¦WM-5.
• aL Jv; aidé mon corps à se développer." Quel sport au juste ?
"Je sais que je dois une grande partie de mon succès à mes formes, dont j'ai fait de toute évidence bon usage."Ça c’est bien vrai !
"Je suis fière de mon corps, il est beau, et je ne vois pas pourquoi je devrais le cacher. "Nous non plus Sabrina, nous non plus... Une dernière précision : le dictionnaire Marabout des prénoms indique à Sabrina : c’est un prénom solidement charpenté. C’est ce qui s'appelle de la clairvoyance... normal pour un marabout !
Il n'y a pas que les éditeurs qui se creusent les méninges pour trouver des scénarios. Gérard François (de Roanne) nous a envoyé une surprenante proposition qui mêle allègrement éléments érotiques, machisme cynique et valeurs morales de l’ère victorienne.
Un scénario qui est mal parti pour recevoir le grand prix des ligues féministes, jugez plutôt : Tous les jeuxque l'on nous propose ne parlent que de meurtres, guerres, armes.
Pourquoi pas un jeu nous parlant de vie, amour, nata- Sabrina puise dans "Pulsions et nous met les lolos à la bou lité, enfants, mariage, I travail ? La Drague | se déroulerait dans | les rues d'une ville à j la recherche du sexe opposé : on cherche- I rait à plaire en offrant j bijoux, argent, fleurs, j voiture, tendresse - objets que le joueur aurait pu acheter au !
Préalableavecdel'ar- j gent gagné par le biais du travail, de jeux, du commerce. Une fois W la belle conquise (si l'on n'a pas pris une claque dans le nez), le jeu pourrait continuer soit par un mariage, soit parune nuit agréa- 1 ma ble qui permettrait au à passage de repeupler | * laTerre. Leséulfaitde l'emmener dans un lit ou devant le maire serait suffisant pou r gagner et le score dépendrait du nombre d'enfants conçus. Rien n'empêche de situer le jeu dans un pays où la bigamie est autorisée, ce qui permettrait au joueur, une fois marié, de continuer sa drague et de semer des
enfants à tous les coins de rue. Le joueur pourrait vieillir et mourir, l'aîné de ses enfants (s'il a joué assez longtemps) reprendrait alors le flambeau.
Les terrains de drague pourraient être la rue, les bars, les dancings, cinémas et le jeu pourrait avoir une version tout public et une version hard. Laversiontout public pourrait être mixte, hommeoufemme au choix.
On peut corser le jeu en obligeant le joueur à élever correctement ses enfants, gagner de l'argent, tout en continuant sa drague infernale, d'où une difficulté accrue car l'argent du ménage ferait défaut pour acheter les cadeaux permettant de séduire les belles. Le logiciel serait donc constitué de quatre parties :
1) le gain d'argent par jeu ou travail, 2) la drague, 3)
conception ou non d'enfants, 4) éducation et entretien de
la famille."
C’est ce qu'on appelle un scénario qui décoiffe !
Bonjour les vieux fantasmes phallos qui fleurent bon la bigamie des mormons et les harems des cheiks d'Arabie ! Ça en promet des vertes et des pas mûres à la future madame François, un conte sans fée genre Mille et une Nuits revues à la sauce sicilienne avec une pincée de soap-opéra... Gloups, ce scénar m'a achevé, j'sais plus où j'en suis. Demain sera un jour meilleur... Grosses bises.
Eric Satyre lesToPS DU AAOIS BLOOD MONEY Exonéré d'impôts ?
Ort ou riche, mais plutôt mort "First, there was a Menace".
C'est par cette phrase que débute Blood Money, plus connu par les branchés sous le nom de Menace 2. Je ne sais quel vent de démence a soufflé chez Psygnosis, toujours est-il que la version Amiga comprend deux disquettes, la première étant entièrement réservée à l'intro du jeu. C'est presque une erreur : le résultat obtenu tant au niveau graphique que sonore est tellement fabuleux que l’on hésite à appuyer sur le bouton de feu pour passer au jeu proprement dit ! Des nuées d’astéroïdes (dont les formes ont visiblement été calculées en ray-trace) surgissent du fin fond de l’espace, tandis
qu'un vaisseau s’échine à les éviter... ceci doublé d’une musique infernale, qui tombe malheureusement à plat dans un article mais je vous assure que 250 Ko de sons échantillonés donnent un résultat hors du commun, à mettre au crédit de Ray Norrish. Pour en finir avec l'intro, je serai bref et percutant : tout pos- sesseurd'une machine autre que l'Amiga sera prêt à vendre père et mère s’il vient à voir et à entendre Blood Money, simplement pour s’acheter un Amiga. Ah, encore un mot à propos de l’intro : selon le programmeur du jeu, David Jones, celle- ci serait un avant-goût de sa
prochaine création. Vivement demain !
Après une entrée en matière aussi impressionnante, le jeu lui-même ne pouvait que décevoir. Néanmoins la musique remplit pleinement son rôle : créer une ambiance s'accordant avec le jeu, qui la fera préférer aux classiques bruitages, même créés par le génial David Witha- ker. Enfin, qu’en est-il du scénario ? Je ne pourrai que vous résumer de façon suc- cinte la documentation du jeu qui, non contente d’être écrite en français, est de plus géniale et pleine d’humour. Ce n'est que l’histoire d’un Vénusien moyen qui écrit une lettre à sa chère "môman" pour lui expliquer qu’il n’ira pas faire
un safari extra-terrestre, tout en lui demandant des sous qui ne serviront sans doute pas à acheterdeszomblucks plutoniens. A vous d’incarner ce jeune sans cervelle dont l’ambition semble être la mort à courte échéance, et ceci sur l'une des quatre planètes ouvertes aux safaris. Notez que si vous trouvez quelqu’un d'aussi cinglé que vous, vous pourrez alors participer à deux à ce safari. Je ne sais si deux personnes représentent un chiffre suffisamment important pour parler de suicide collectif, reste que le résultat y ressemble étrangement... Difficile ce jeu ? A peine. Si votre
joystick laser modèle XB13 n'est pas en parfait état, vous êtes mort.
Si vous jouez seul, c’est à peu près pareil, quoique les principaux problèmes viennent des graphismes : paralysé comme vous l'êtes par la beauté des sprites et la qualité de leur animation, vous vous faites descendre sans gloire par un quelconque monstre ou par une balle perdue (qui ne l’est pas pour tout le monde, évidemment).
Toutefois, vous pouvez toujours essayer de descendre des vilains et d’acheter avec les sous récoltés quelques armes au drugstore du coin. Je ne voudrai pas avoir l'air d'un fanatique, mais quelque soit le monde abordé (ne ratez pas les méduses des grands fonds de la planète Grone), on reste bouche bée. Blood Money c’est le summum : le package est d’un luxe inouï, la doc marrante, y’a un poster en plus c'est sympa, le jeu est une réussite totale, bref celui qui n'est pas d'accord sera l'heureux gag nant d'une interview façon Micro News (voir l'interviewd'Yvan Jacot). Et ceux qui n’ont pas
d'Amiga sont priés d’arrêter de baver sur la moquette.
Deux lingots d'or signés Psygnosis pour Amiga, adaptation prévue pour Atari ST. B.D. ¦ % f 0b35a«î.i40i?=ie
- ÜÜISIIO |Ç:2P P30ÛÔÜtitl»SQtt0l La parade des affreux grand
monster slam uelque part dans l’univers, au- delà du temps, de
l’espace et même au-delàde notre entendement, se trouve le
monde de GholD". Les premiers mots du manuel de Grand Monster
Slam sont très explicites : le tournoi auquel vous allez
participer se déroule très loin de chez vous, pas la peine
donc d’appeler un taxi ou de V'j j* i vî * 0 prendre un billet
de train ; lisez tout simplement Micro News puis installez-
vous confortablement devant votre ordinateur, de préférence
face à l'écran. Un peu plus loin, la notice (précieuse
collaboratrice) nous donne plus de détails sur la vie et les
mœurs des habitants de ces contrées pour le moins bizarres :
"Un grand nombre d’êtres de races différentes peuplent les
terres et les océans de GholD où aucune technologie n’est
connue et où il y a six différents soleils", autant dire que
pour la bronzette vous allez être gâtés.
Le Grand Slam est un tournoi dont la célébrité dépasse largement les minces frontières des Terres du Sud où il se déroule. Gobelins velus, humains, minotaures, amazones, animaux humanisés et champions toutes catégories se pressent devant les guichets d’inscription à l’épreuve qui leur apportera gloire ou... déchéance. Il faut dire que le tournoi n'a lieu que tous les cinq ans et est très prisé des populations locales. Bien évidemment vous êtes là vous aussi, ou plutôt votre joueur : un nain velu et casqué, aux yeux sévères mais sans méchanceté.
Pour la première fois vous avez l’honneur de participer au prestigieux tournoi et vous craignez de ne pas être à la hauteur.
Vous vous pressez parmi la foule, venue nombreuse acclamer ses champions.
Votre cœur se serre à chaque fois que vous croisez un vétéran du Grand Slam.
Vous revoyez votre village et vos amis.
Vous revivez les longues heures d'entrai- nement, les sacrifices que vous avez dû consentir pour vous payer le voyage et les frais d'inscription... Enfin bref, pas la peine de vous écrire un roman là dessus.
Vous avez compris quoi I Les sacrifices, le départ, la petite amie qui pleure, la mamma qui la console, le chat qui dort, vos chaussures neuves qui vous serrent... Voilà donc le grand jour, vous allez enfin savoir si votre prof de gym avait raison de dire que vous n'étiez pasfait pour le sport.
Le tournoi se déroule en trois manches avec des parties intermédiaires. Dans les deux premières manches, huit joueurs se disputent l’honneur de passer aux niveaux suivants. Le degré de difficulté est évidemment plus élevé au furet à mesure que vous progressez dans le jeu. Si vous êtes fort, vous arrivez à la troisième manche, la plus importante puisque c'est celle qui vous permettra de gagner la médaille d’or (et l’estime de votre prof de gym). Mais pour cela, vous aurez à battre trois vétérans qui ont comme particularité commune d'avoir remporté les trois derniers tournois ; autant vous
dire tout de suite que vous aurez affaire àtrès forte partie.
Contrairement aux apparences, Grand Monster Slam n'est pas un jeu comme tous ceux qui se déroulent dans des époques futuristes. A part les créatures bizarres qui peuplent ce soft et un scénario presque original ( le terrain ressemble au terrain de foot que nous connaissons), les idées guerrières auxquelles nous ont habitué les programmeurs (le sang et les batailles acharnées où la devise peut être "vaincre ou mourir") ne trouvent pas leur place dans Grand Monster Slam. Tout se déroule dans une ambiance bon enfant : les protagonistes se moquent les uns des autres, le public vocifère ; vous
pouvez et vous devez même botter le derrière du juge-arbitre sans faire l'objet d’un avertissement ou d'une pénalité. La musique est agréable (on dirait du Vangelis), le graphisme bien fait et surtout l'intérêt et la sympathie que suscite en nous ces monstres pacifique nous font sourire. Le joystick ne sert plus à diriger une arme mais à shooter dans un ballon bien particulier puisque c'est un être vivant. Enfin un soft pacifiste, à quand les softs écologistes ou féministes ?
Disquettes RainbowArts pour Amiga.
Existe aussi pour ST, PC et compatibles et C64.
M. K. des trucs style flipper en délire, une balle, deux buts, un
public et une flèche qui tire des boulets pour diriger la
balle. Ça a l’air simple, mais surprisen ! ça ne l’est pas du
tout ! Parlons du graphisme, il est géant, extra, super ! Les
spectateurs du match sont des crânes légèrement défoncés et
des monstres abominables. Des haches, des croix et des armes
parsèment le tout.
L'ensemble est vraiment très beau et là où d'autres se seraient contentés de l'idée centrale déjà excellente, on nous assène en prime un paquet cadeau de première bourre. Seul petit défaut à relever, l’animation qui manque de fluidité pour la balle, mais baste, on ne peut que pardonner. On nous annonce 130 tableaux chapeau à ceux qui arriveront au bout, car en plus de la difficulté il est dur de résister au plaisir de détailler l'écran, ce qui n’aide pas à passer les pièges. Et ce n’est pas rien ces pièges, ils sont variés, vicieux et rapides ! En plus, on peut jouer à deux ou contre
l'ordinateur, mais dans ce cas on joue surtout contre soi-même et c’est encore mieux, on n'est pas frustré par un adversaire trop fort. Le plateau de jeu est alors incliné, il renforce encore la ressemblance avec un flipper, déjà marquée par la présence de trous, passages et autres élastiques, avec en plus des idées comme les accélérateurs, et tout un tas de mines ou de bonus qu’il est rare de trouver sur un terrain de jeu bien fréquenté. En réalité, je vous ai menti depuis le début, ce jeu est une horreur, une horreur pour les autres jeux, pour les autres concepteurs, car il est trop
rare de voir tant de qualités dans un soft, aussi bien dans les idées que dans la réalisation.
L’action est rapide, c’est le moteur du jeu, et pourtant la stratégie prend vite des droits non négligeables et les parties en solo apportent des plaisirs différents. Pas d’hésitation, c’est un jeu qu'il faut avoir !
Disquette Psyclapse pour Atari ST et Amiga.
Ous ceux qui pensent que c'est un jeu de foot ont perdu ! Tous ceux qui sont déçus ont encore plus perdu ! Ce jeu est vraiment original même s’il faut marquer des buts : il y a un terrain plat, fermé, avec Cyrion lancer. Et croyez-moi, vous aurez besoin de tout ça pour venir à bout de vos adversaires : vous affronterez tout d’abord un samouraï monté sur patins à glace du nom de Subzero, puis dans la banlieue, Buzzsaw, l’homme à la tronçonneuse.
Vous rencontrerez ensuite Dynamo, qui tentera de vous électrocuter, et pour finir Fireball et son inséparable lance-flammes. Si vous survivez (jusqu’à présent, soft médiocre, qui n’a d’intérêt que par son thème. Mais cette fois, avec Running Man, le logiciel est bien meilleur que le film qui lui a servi de modèle. Un exemple à suivre... Disquette Grandslam pour Amiga et Atari ST.
M. L. MICRO APPLICATION RECHERCHE PASSIONNÉ D'INFORMATIQUE BON
PROGRAMMEUR connaissant parfaitement l'ATARI ST et son
environnement hard et soft.
Qualités de rédacteur souhaitées Bac indispensable 22 ans minimum Envoyer CV à : MICRO APPLICATION 58, rue du Faubourg-Poissonnière 75010 Paris Fans de Schwarzenegger, vous allez être comblés, votre héros débarque sur nos petits écrans ! Et cette fois, pas sous la forme de trois pixels foireux, mais presque en chair et en os. Grandslam nous offre là un superbe soft, en technicolor et dolby stéréo.
D action se déroule en l'an 2019, le régime totalitaire qui gouverne les Etats-Unis a aboli la plupart des libertés individuelles, et la seule distraction autorisée est la télévision. L’émission la plus populaire est "Running Man", un jeu dans lequel des condamnés à mort affrontent de redoutables tueurs. Vous incarnez le rôle d'un de ces condamnés : Ben Richard (Arnold Schwarzeneggerà l’écran) et vous tentez de sauver votre peau devant des millions de téléspectateurs. Le sprite qui vous représente estformidablement bien réalisé, il a exactement la même démarche que notre Arnold
préféré... Il peut marcher, courir, sauter, s'accroupir, ramper, cogner à coups de poings ou de pieds, ramasser des projectiles et les Arnold revient... personne n'a réussi), vous pourrez retourner au studio de télévision pour vous venger. Entre chaque adversaire, vous aurez la possibilité d'améliorer votre santé.
Il vous faudra reconstituer en un temps limité une sorte de "rubix cube". Les décors, parfaitement réussis, donnent à chaque étape du jeu une atmosphère différente, des objets sont situés au premier plan, d’autres dans le fond, ce qui donne une bonne impression de profondeur. Certains détails, comme l’interruption de l'émission par de la publicité, donnent à Running Man l’allure d'un véritable chef-d’œuvre. La version Atari est d'aussi bonne qualité que la version Amiga en ce qui concerne les graphismes.
Les sons digitalisés y ont simplement été remplacés par de la musique de fond, ce qui fait perdre un peu de son côté spectaculaire à l'introduction, mais ne bouleverse pas le jeu defaçon fondamentale ; rassurez-vous, on prend toujours autant de plaisir à jouer les "Schwarzenegger". Il est fréquent qu’un film fasse l'objet d’une adaptation sur micro car le succès du film offre une formidable promotion au logiciel.
Cela aboutit souvent à un ZjopS du mois: La balle à malices !
0 I 1 I 0 I 0 I I II I 0 I 0 I 0 Vous qui aimez jouer sans regarder votre montre, sans vous soucier de la suite de l'aventure, vous devriez sauter sur l'occasion de vous divertir sans ennui, sans contrainte, avec ce tout nouveau soft concocté par les joueurs fous de Lori- ciels : un vrai jeu qui vous permettra de prendre votre pied et de tout oublier devant votre moniteur !
Une petite balle pleine de malice en constitue l’unique héros. Vous devrez lui faire traverser sans encombre un dédale de cent écrans, tous plus piégés les uns que les autres.
Son mode de déplacement, au demeurant fort simple (elle roule et rebondit), va vous mettre les nerfs à fleur de peau car cette maudite petite créature ne va pas toujours tout à fait où l'on souhaiterait l'amener... De plate-forme en plate-forme, elle sillonnera tous les tableaux à la recherche de nourriture, de marteaux pour défoncer les murs et de gouttes d’eau pour éteindre les brasiers envahissant ça et là les plaques rebondissantes. Lorsque vous aurez trouvé les cent issues (c’est pas demain la veille...), vous pourrez composer vous même d’autres décors grâce à l'éditeur de
tableaux (sauf sur la version CPC cassette). Très convivial, ce kit augmentera la durée de vie d’un jeu qui n’est pas prêt de vous lasser. Accompagné d’une musique signée Winogradof (un musicien du Splendide), enjolivé de bruitages très bien choisis et surtout très bien animé, Bumpy ne peut que vous sé- duire.
La version CPC devrait devenir un must incontournable. La version ST en est très proche, plus jolie bien sûr, les tableaux reprenant presque toujours les mêmes configurations. A noter tout de même l’apparition de petits sprites gourmands, genre hamburger, à éviter à tout prix. Un soft à posséder absolument si l'on est un véritable joueur !
Disquette Loriciels pour Amstad CPC et Atari ST. Egalement sur compatibles PC.
Laurence STORMLORD Un drôle des fées Oui vraiment, ça fait un drôle d'effet de voir des graphismes aussi réussis sur Amstrad CPC ! Stormlord vous entraîne dans un univers féérique, où il vous faudra retrouver, devinez quoi... ben des fées, justement !
Et moi, vous ne pouvez pas savoir l’effet que ça me fées. Des faits ! Des faits 1 s'écrie le lecteur agacé par ces remarques personnelles sans intérêt. J'y viens... Voyez vous, depuis que je suis tout petit, j'ai toujours aimé les fées, quelques projectiles. Après avoirfran- alors quand j’ai vu celles de Stormlord, chi la porte, je sautais sur un petit j’ai craqué : elles sont toutes petites, tremplin qui me propulsa dans les pleines de grâce, et surtout... toutes airs, et m’envoya directement aux nues. J’ai aussitôt sauté sur le joystick pieds de l’objet de mes désirs. J'avais réussi ! Mais
il restait encore quatre autres fées à retrouver dans ce monde magique et je me remis aussitôt en chemin... Pour réussir à délivrer toutes les fées et vaincre la sorcière responsable de leur captivité, vous devrez utiliser les objets collectés en fonction de la situation et dans un certain ordre, ce qui renforce encore l’intêret du jeu. Les gra- pour prendre le contrôle d’un adorable phismes sont splendides et le scrol- petitdiablotin au looktrèsluciférien. Une ling horizontal impeccable. Lorsque de ces créatures de rêve était à quel- vous aurez retrouvé les cinq fées, ques mètres de mes
griffes, mais mes vous découvrirez un tableau de bo- petites pattes ne me permettaient pas nus, génial, où Stormlord doit envoyer de bondir assez haut pour l'atteindre, des bisous aux fées. Celles-ci se même en sautant d’un champignon mettent à pleurer d'amour et il vous géant. Je ramassais une clé sur le sol et faut récupérer leurs larmes pour me dirigeais vers une porte que j’avais gagner une vie supplémentaire. Trop aperçue un peu plus loin. De petites beau pour y croire... chenilles voraces voulurent m'empêcher Disquette Hewson pour CPC. Dis- de passer, mais je réussis à les rendre
poniblesurC64etSpectrumetbien- plus coopératives en leur balançant tôt sur ST et Amiga. M.L. =fopS à mois temps de penser à la finalité de votre mission, plongés dans la fureur des combats présents ! Vous commencez vos combats dès l'entrée de la ville en ruine, contre les mercenaires des dieux, mais de quelques endroits qu'ils arrivent, votre grande mobilité et votre facilité à vous sustenter vous assurent une première victoire facile. Sale boulot, il vous faut tout de même dépouiller les morts de leur argent... Il reste quelques magasins d'armes qui font payer fort cher l’acquisition de
leurs produits, qu’il s'agisse d’informations (toujours intéressant de savoir qui l'on va bientôt affronter ), de trousses de premier secour mondes malades, dévastés un peu plus chaque jour par des bêtes sinistres. Mais quelque part l'espoir surgit, car l’on raconte que deux guerriers sont entrés en guerre contre Bios le dieu de la destruction et créateur du Mal, avec l’espoir de rétablir la balance cosmique au juste équilibre du Bien et du Mal. Mais foin de majuscules : vous et votre compagnon êtes ces guerriers qui n’avez plus le Forgotten Worlds, les mondes oubliés, ne disparaîtra
pas de vos mémoires facilement et qui sait, peut-être sera-t'ii le jeu le plus présent dans la mémoire de votre ordinateur. Performance de programmeurs et performance de graphistes pour une réussite totale, le jeu d'arcade de Capcom n'a pas à avoir honte de cette conversion... si tant est qu'un jeu d'arcade soit un esprit !
? N peut imaginer que des mondes oubliés soient prospères et organisés, on peut imaginer aussi qu'ils aient opéré un harmonieux retour vers la nature, rêve idyllique s’il en est. Hélas, comme bien souvent, la réalité est plus proche du cauchemar que du rêve : barbarie et chaos sont les maîtres mots de ces ou d'armement. Mais sans armes supplémentaires, la défaite est certaine ! Et puis, s’il n’y avait que des hommes à combattre... mais l'horreur existe, et même l'inanimé se met dans la partie : dans cette ville folle, des engrenages gigantesques sortent soudain de terre, roues
dentées se précipitant sur vous, tournant à une vitesse folle ! Et le cauchemar continue... Si votre esprit a jusqu'ici tenu le coup, ne va-t’il pas craquer en rencontrant l’immonde, ce monstre tentaculaire qui semble cracher ses boules de feu par son anus visqueux ?
Priez pour que le dieu des vies infinies vous vienne en aide, j’ose affirmer que Paix à votre âme forgotten worlds version ST, cette dernière étant elle- même dépourvue du scrolling différentiel de la version Amiga, cependant toutes nous font vivre de grands moments, toutes sont rapides et fluides... En vérité je vous le dis mes frères, mes sœurs, si vous jouez à Forgotten Worlds, vous y perdrez votre âme.
Disquettes U.S. Gold pour CPC, Atari ST et Amiga.
B. D. dans le cas contraire vous êtes perdu... Forgotten Worlds
vous fait vivre un roman, vous êtes l’acteur, le héros
moderne, l'éternel champion. Allons, revenons sur terre pour
parler des détails qui intéressent les matérialistes que
vous êtes : bien sûr, on ne retrouve pas sur le CPC tous les
graphismes de la iMf * » ift-rç Jjfj.
~ - Vetsion =fÔjUS du voit: KRYPTON EGG De bric et de broc | L . . TT7_ Ça y est, le voilà, c'est l'ultime ! Si d'autres après lui se présentent dans nos locaux, ils risquent fort de terminer leur vie quelques six étages plus bas, écrasés sur le bitume par les roues vengeresses de voitures en folie. Lui, c'est le dernier casse- briques sur Atari ST. Superbe et fort bien programmé, il reprend l’ensemble des options auparavant disséminées dans deux, voire trois jeux du même type. Plus rapide que Arkanoïd 2; plus beau que fîo o, plus jouable que Tonie Tiie, il débarque sur
un marché saturé de balles et de raquettes et nous fait re-craquer malgré tout. De plus, un générateur de tableaux, souple d'emploi, est mis à la disposition des joueurs émérites ayant dépassé les soixante tableaux originaux. Krypton Egg, tel est son nom, offre plus de 200 briques de types et de couleurs différentes, 26 options paramétrables sur quatre niveaux (il vous faudra, par exemple, quatre options pour transformer votre raquette normale à sa taille la plus grande) et renouvelle de surcroît l'envie de jouer et de manier des heures durant notre souris préférée. Bien sûr, le tableau
n'est pas tout à fait paradisiaque : il arrive parfois que la couleur de fond d'un écran soit trop proche de celle de la balle, posant alors quelques problèmes de visibilité. Mais qui n'a pas connu les mêmes déboires avec Arkanoïd?
Pourtant l’écran affiche trente couleurs simultanément, ce qui n’est pas encore chose courante sur un ST ! Et n'allez pas croire que la photo du monstre placé dans cet article se trouve ici par suite d'une erreur de montage : vous verrez une de ces horribles créatures tous les dix tableaux. Il est d'ailleurs nécessaire de tuer la bête : autrement, en cas d’échec, vous reprendriez le jeu depuis le début alors que si vous gagnez, un code d’accès direct aux tableaux supérieurs vous sera donné.
Vous avez soixante tableaux à parcourir avant de connaître le secret de la "vie infinie’’... Bonne chance !
Deux disquettes Hitsoft pour Atari ST.
B. D. JUG Tuez les tous !
Et oui, encore un shoot'em up, mais pas tout à fait comme les autres : Jug est bien plus développé que ses petits camarades, ses superbes graphismes et l'étendue de la surface de jeu lui donnent le petit "plus" qui fera craquer à nouveau les allumés de l’auto-fire.
L'action se situe dans un futur lointain et vous avez été chargé de... Bon, après tout, peu importe la raison pour laquelle on se retrouve sur cette planète bourrée d'aliens aggressifs, le principal, c’est de savoir viser ! Alors allons-y, rentrons dans le tas ! Vous êtes aux commandes d'un vaisseau muni, pour le moment, d’un petit laser, mais dont vous pourrez par la suite améliorer l'armement. Le scrolling multi-directionnel qui fait défiler le décor est rapide et fluide et les monstres se déplacent à une vitesse phénoménale. Tiens, justement, parlons en des monstres, ils sont super
bes. Certains ont un peu l'allure d’insectes mécaniques et se déplacent en marchant au plafond. D'autres tournent la tête dans votre direction avant de vous transpercer d’un coup de laser, mais tous sont graphiquement très détaillés. Vous ramassez différentes armes, mais ne pouvez en utiliser qu'une à la fois, votre vaisseau change alors de forme selon l'arme que vous avez sélectionnée : canon laser, plasma, ou mieux : la "smart bomb" qui détruit tous les ennemis présents à l’écran. Le jeu comprend quatre zones, divisées chacune en quatre secteurs, soit en tout (pour les nuls en
maths) seize niveaux. Jug fait penser par certains côtés à Cybemoïd, mais alors que dans ce dernier les écrans se succèdent invariablement dans le même ordre, il existe dans Jug plusieurs sorties pour le même écran, ce qui transforme le jeu en un véritable labyrinthe.
Sijevousdispourfinirqu'ilfaudravous acharner pendant un bon moment, ne serait-ce que pour atteindre le deuxième secteur, vous comprendrez que Jug est un des plus vastes "shoot’em up" jamais vus sur micro.
Disquette Microdeal pour Atari ST.
M. L. Coup d'éclat Addictive nous présente un fabuleux jeu
d'aventure - entrecoupé de séquences d'arcade - qui fera date
dans l'histoire de la micro.
Prenez un scénario aussi riche que ceux de Sierra on line (King Ouest, Space Ouest) et mélangez-le avec des graphismes dignes de Run- ning Man (voir article dans ce numéro) : vous obtenez The Kristal, un véritable joyau !
? Vant de charger la disquette, installez-vous confortablement et préparez-vous à vivre un grand moment. Respirez profondément cinq fois... Voilà ce que vous pourrez lire dans la notice de The Kristal et je vous recommande de suivre ces conseils à la lettre car les bougres ont bien raison, vous risquez d’être surpris !
Après le chargement de l'image et de la musique de présentation (inquiétante à souhait), une voix digitalisée époustou- flante vous présente les lieux de l'action.
Oui, je sais, vous allez me dire : M Mais d'où il sort celui là ? Il débarque de son Spectrum ? Des voix digitalisées, ça fait bien longtemps que ça n'étonne plus personne à part les asthmatiques !H Alors là je vous arrête (tout ce que vous pourrez dire pourra être retenu contre vous, vous avez le droit de...), on en a déjà entendu, c’est vrai, mais jamais aussi longtemps : 35 secondes en continu ! Une véritable conférence !
Après ça, les programmeurs auraient pu aller se coucher, mais non, ils ont continué et pendant tout le jeu, on va de surprise en surprise, car non seulement c'est beau, mais en plus c'est plein d'humour. Vous incarnez Drancis Frake (et non pas Francis Drake, le célèbre navigateur anglais), un courageux jeune homme qui part à la recherche du kristal de Konos afin de ramener la paix dans l'univers. L'époque est un curieux mélange entre futurisme et bon vieux temps des corsaires, d'où l’originalité de l'architecture ainsi que des coutumes vestimentaires. L’écran vous présente une vue en
trois dimensions et vous contrôlez votre personnage avec le joystick. Lorsque celui-ci se dirige vers le fond du décor, il rapetisse, donnant ainsi une parfaite illusion de profondeur. Vous rencontrez d’autres personnages auxquels vous posez des questions par l'intermédiaire du clavier. Par exemple, demandez aux gardes comment ils s'appellent, vous ne serez pas déçu de la réponse (sir Cumference et sir Tain).
Contrairement à ce qui se passe dans la plupart des jeux d’aventure, vos interlocuteurs sont dotés d’une mémoire : ils vous reconnaissent s’ils vous ont déjà rencontré et vous envoient gentiment promener si vous leur posez une question à laquelle ils ont déjà répondu. En vous promenant dans la ville, vous ramassez des objets qui pourront vous être utiles par la suite, comme par exemple ce THE KRYSTAL vieux parchemin sur lequel on peut encore lire : "album de Tintin”. Dans un des bâtiments, un superbe vaisseau spatial en forme de galion vous attend, tout y est, y compris les rames ! Une
fois monté à bord, vous choisissez votre destination parmi les dix planètes proposées, puis vous prenez la barre et décollez. Pendant le voyage, des créatures ailées vous attaquent. Cette séquence d’arcade devient vite de la routine une fois qu’on a trouvé une bonne stratégie de défense. Un conseil : n’accélérez jamais, de cette façon vos adversaires resteront loin de votre vaisseau et seront plus faciles à détruire. Lors de la bataille, vos canons subissent l'effet du recul à chaque coup de feu et sir Drancis se retourne pour vous adresser un clin d'œil complice après chaque vague d'ennemis
repoussée.
Une fois posé sur la planète choisie, vous aurez souvent à affronter à l’épée un comité d’accueil plutôt hostile (sauf sur l'une des planètes où les habitants semblent tous bien vous connaître, en particulier le patron du bar). Cette nouvelle séquence d’arcade est un peu décevante, car si les coups disponibles sont nombreux, il est très difficile de venir à bout de l'adversaire. Hormis ce petit inconvénient, on peut affirmer que The Kristal est vraiment un jeu indispensable dans la logithèque de tout Amigaïste qui se respecte.
Disquette Addictive pour Amiga, prévu également sur ST.
M. L. =fopS mo;s Après Le Maître des Ames, Le Maître Absolu... Un
écran de présentation plutôt sympa et nous sommes
transportés en pleine science-fiction, l'action se déroulant
au cœur d'un vaisseau spatial.
Avant que le jeu ne débute, vous disposez d’un choix de trois options : créer, jeu et histo. L’option "créer" n'est pas un kit mais permet de mettre un peu de sel dans l’aventure avec une séquence aléatoire correspondant à des points de vitalité, puissance, intelligence et sagesse, des possibilités d’habillement et d'armement, qui seront attribués au personnage choisi. C’est en fonction de tous ces paramètres que vos héros, qui sont au nombre de quatre, auront ou non des chances de survie face à l’adversité.
Si l'envie vous prend d’avoir des renseignements d’ordre historique, allez donc voir du côté de l’option "histo" : tout vous sera révélé sur les origines des forces d'intervention galactique, "les flics du Cosmos".
Après tous ces préliminaires, il ne vous reste plus qu’à pénétrer au sein du jeu.
Vous êtes désormais en charge de quatre personnages que vous allez diriger durant leurs investigations dans les couloirs du vaisseau spatial. Chaque individu du groupe est affiché à gauche de l'écran et il vous suffit de le sélectionner pour découvrir sa panoplie d’armes et agir face à un adversaire. La direction prise est indiquée par une rose des vents.
Gare à l'ouverture inconsidérée des sas donnant sur l’extérieur, sous peine des pires désagréments !
Le Maître Absolu est sans conteste une petite merveille, autant par ses qualités graphiques que par l’intérêt ludique. Les irréductibles aventuriers apprécieront, même si l’indéniable ressemblance avec le Maître des Armes adequoichoquerau prime abord. Un jeu à posséder si l'on veut se vanter d'avoir une logithèque digne de ce nom.
Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.
G. B. CHICAGO 9 Macadam cow-boy Chicago...sept millions
d’habitants... les grands lacs... son musée (l'un des plus
grands des U.S.A.)... et ses gangsters.
Chicago 90, contrairement à ce que peut laisser supposer ce qui précède, n’a rien d’un logiciel didactique. J’en vois qui respire mieux tout d’un coup.
Enfait, lejeutourneautourde lacrimi- nalité, qui, comme chacun sait, est une véritable institution dans cette bonne ville de Chicago. Les mauvaises langues émettront certainement un doute quant à l'originalité du scénario. Il est vrai que des années de programmation sur CPC, ont déjà donné naissance à une multitude de jeux, du type "Le gendarme et le voleur" et que Chicago 90, n’échappe pas à la règle.
Cependant, ce dernier né de Microïds jouit de nombreux avantages par rapport à ses prédécesseurs que je m’en vais, de ce pas, tenter de mettre en valeur.
Lorsque le jeu débute, vous avez le choix entre le bon et le mauvais côté de la barrière, autant dire entre la police et les gangsters. Personnellement, je vous conseillerais de commencer du côté des bons... Nullement par déontologie, mais tout simplement par instinct de conservation, juste le temps de vous familiariser avec le maniement du jeu. En effet, si les gangsters n’ont qu’une seule voiture, à bord de laquelle ils doivent à tout prix s’efforcer de quitter le district pour échapper définitivement à leurs poursuivants, la police, elle, dispose de moyens, pour le moins
impressionnants, à savoir six véhicules qui pourront être pilotés tour à tour manuellement, ou envoyés sur les traces des fuyards en mode automatique. Outre cet incontestable atout, vous, en tant que directeur des recherches, avez sous les yeux un dispositif hautement sophistiqué, permettant de quadriller chaque quartier de votre juridiction, de connaître précisément la position de chacune de vos voitures et, bien sûr, de situer approximativement les suspects. Avec tout cet équipement, comment peuvent-ils encore vous échapper ? Et bien ce n’est pas simple.
D’abord, il y a ces satanés civils, qui ont une fâcheuse tendance à conduire comme des pieds... Et puis, il y a les maisons et les bois, qui s’évertuent à entrer en collision avec les voitures (à moins que ce soit le contraire), les trottoirs qui deviennent des tremplins, les virages pas faciles à négocier à grande vitesse et les flics, qu'on ferait mieux de remettre à la circulation... Après avoir acquis une bonne maîtrise du jeu, vous pourrez vous permettre d’admirer le paysage qui défile au cours d'une poursuite et vous ne serez pas déçus, je vous le garantis.
Disquette Microïds pour CPC, adaptation prévue sur Thomson, ST, Amiga et PC.
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Entre 200 et 300 F Moins de 100 F Un parcours sans faute, donc, pour ce soft ? Non, pas tout à fait, car la conduite répond un peu trop à la loi du tout ou rien.
Ou bien vous allez vite et vous remontez les places, ou bien vous passez votre temps dans les décors, avec impossibilité de dépasser un autre concurrent. Ceci est dû au fait que votre bolide ne tient absolument pas le pavé et se comporte un peu comme une savonnette... Toutefois, ce point très rebutant au départ devient vite un plus car c'est à votre maîtrise du pilotage que tiendra votre réussite. Il ne faut surtout pas se décourager dès le commencement, mais au contraire insister : ce jeu en vaut la peine, ne serait-ce que pour son excellent graphisme.
Disquette Ubi Soft pour CPC.
Laurence Le graphisme n'est certes pas de la meilleure qualité sur Amstrad CPC, c'est même son gros problème.
Pourtant, il existe des programmeurs qui savent brillamment en tirer partie et ceux de 3D Grand Prix en sont. Ils ont réussi à faire de ce soft l'une des plus jolies simulations de course de Formule 1 jamais vues sur CPC.
Comme c’est désormais l'habitude, le joueur est placé à bord de la F1 qu'il pilote au ras du bitume, le volant entre les mains, un tableau de bord très dépouillé ne comprenant que le compteur de viHorreur absolue tesse, le compte-tours, le levier de vitesse, deux rétros et l’indispensable jauge.
Devant lui, les roues (ce n'est pas ce qu'il y a de plus réussi car elles semblent être équipées de pneus cloutés : c’est loin de ressembler à des slics...) et la piste qu'il faudra parcourir trois fois afin d’être sélectionné parmi les trois premiers pour les autres manches du championnat du monde. Bien sûr, ceci n’est guèrefidèle à la réalité mais n’oublions pas qu'il s’agit d’un jeu et que le passage au circuit suivant sera votre principal challenge (prononcez à l'américaine): En permanence s’affichent en haut de votre écran de jeu le score, la position que vous occupez ainsi que le
nombre de tours effectués. Quant au pilotage, vous avez le choix entre le joystick et le clavier : cette seconde option est sans doute la plus pratique au départ. Le plus incontestable dans ce jeu est la possibilité de GARY UNEKEITS HOT-SHOT Excellent Tir obus Voilà des années que vous rêvez de porter le maillot de capitaine d'une équipe de foot. Avec Hot-Shot i vous avez enfin la chance et la lourde charge de conduire votre équipe à la victoire et de devenir premier de la division 1, la plus difficile. Mais attendez, pas de précipitation, vous n’y êtes pas encore. Avant toute chose,
il faut choisir votre camp ; vous avez le choix entre plusieurs pays parmi les plus prestigieux dans le monde du ballon rond ; la couleur du maillot de votre équipe dépendra bien sûr du pays choisi. Vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou contre un copain ou à deux contre l'ordinateur. Mais cette dernière solution me paraît impossible, Médiocre s* Aventuriers Pourtous ceux qui ne posséderaient que quatre-vingt-douze jeux dans leur ludothèque (ça existe encore ça ?), voici une superbe occase pour arrondir votre collect’ à cent. Infogrames a mis simultanément sur le marché du soft pour
CPC une huitaine de jeux qui datent de plus d’un an. Cette compil’ regroupe quelques logiciels qui ont fait pas mal de bruit à leur sortie et d’autres qui sont passés totalement inaperçus. Dans la première catégorie, vous aurez plaisir à retrouver Marche à l'Ombre, une aventure hyper dangereuse, vu qu’il s’agit de vu que le joystick à deux mains n'existe retrouver la mob qu’a été chou ravée (sans !
Pas encore. Enfin, vous êtes sur le ter- doute par un barlou) c’t après-midi der- rain, le ballon à vos pieds dans l'attente rière un troqu’son. C’est la meule à mon de donner le coup d’envoi. Pote, c’luiqu’aunechetron sauvage, et le Vous remarquerez que la représentation malaise c’est que ce soir il avait un ren- du terrain est assez originale. Une por- carf béton avec une meut. Si t’as un peu tion de terrain est vue d'en haut, comme de coeur, viens nous aider : çavabaston- d un hélicoptère en vol stationnaire. Les ner nous on est musclé comme des joueurs ainsi présentés ressemblent à de
f|ans aux pruneaux... gros nains, mais on s'y habitue vite. Si |jn bon petit passe-temps aussi que cet vous voulez savoir dans quelle portion de Eden Blues. Souvenez-vous, il s’agis- terrain vous vous trouvez, une représen- | gajt de se faire la belle de sa cellule de tation miniature du terrain se trouve en- dessous : vous êtes à l'intérieur du rectangle blanc que vous verrez se déplacer en même temps que votre joueur. De bons exploits sportifs en perspective ! Il y a cependant quelque chose qui me gêne dans ce jeu : le manque de spectateurs, le match à l'air de se dérouler à huis clos.
Bizarre comme sensation... Disquette Gremlin pour CPC. Existe aussi pour C64. Adaptation prévue sur ST et Amiga. Pas évident d’en venir à bout car il faut M-K. Habilement doser son taux de courage, de force et surtout, surtout de vitalité. La version ST était fidèle à son titre car elle possédait une véritable mélodie (quatre accords seulement mais terriblement blues), tandis que pour reconnaître un tempo blues dans la version CPC, il faut avoir une imagination balaise... Dans un genre un peu ressemblant, Pépé Béquilles vous propose de l’aider à retrouver ses chères béquilles égarées quel-
j que part dans l’hospice où il réside. Ça n’a rien de rapide (normal, vu l’âge du héros) mais ça peut être marrant pour un débutant... Le contrôle se fait unique- j ment avec lestouches fléchées, aussi nul besoin de posséder des dons d’adresse : à jouer entre deux exos de physique, , histoire de se rafraîchir les idées... Bien plus coloré que les autres, Electric Wonderland est sans conteste le plus rigolo des huit jeux. L’action se déroule dans un pays hanté par mille et un dangers. Le joueur guide un petit bonhomme juché sur un skate-board et rehaussé d’un chapeau à hélice. Il doit rendre
à chaque puits son champignon, tout en évitant de consommer des champignons vénéneux. Quant à Momy et Dwarf, les versions qui nous ont été remises étaient buggées et plantaient systématiquement... Les deux derniers, Massacre à la Tomate et Stryfe ne devraient pas figurer dans cette compiP des Aventuriers car ce sont des jeux franchement mauvais. Ils ne méritent rien d’autre que le vide-ordu- I Dans ce jeu d’arcade-aventure, votre unique tâche consiste à traverser un grand nombre d’écrans et à récolter quelques objets utiles. C’est tout. Le moine, un peu genre face de lune dans Le Nom de la
Rose, vous paraît droit et juste dans sa pensée, ses paroles, sa foi et sa cellulite, encore que nul ne sait ce qu’il dissimule sous son ample soutane... Malgré tout, vous le dirigez par bonds successifs à travers les écrans, au demeurant assez beaux. Il se défend par des flèches. Ce soft, techniquement bien fait, et disposant d’un sujet parfois hilarant, brille par l’absence de plaisir qu’il procure. Son manque d’originalité et d’action se remarque rapidement et devrait entraîner sa mise à l’index. Seule une bonne qualité technique le sauve de l’Inquisition.
Cassette Topo pour MSX1 2
L. M. res (c'est plus expéditif qu’une poubelle).
D’ailleurs, ils ne valent même pas lapeine d’être décrits : ça risquerait d’être particulièrement méchant... Malgré cela, n’hésitez pas à vous procurer Les Aventuriers car pour le prix d’une compil', vous aurez tout de même deux ou trois bonnes occasions de vous divertir... Disquettes Infogrames pour CPC (compilation).
Laurence Parbleu ! Comment l’église peut- elle être pareillement souillée ! Les tentations se répandent dans les monastères comme les grippes en hiver ; on signale même quelques maladies vénériennes... Heureusement le héros, un moine, va entrer en action pour purifier cet abcès purulent de déjections maléfiques.
TEMPTATIONS Paillardise Hooligan on ice Comparé à une partie de Skateball, un match de foot au stade du Hey- sel ressemble à un épisode de "La petite maison dans la prairie".
On aura rarement vu quelque chose d’aussi violent sur micro, mais les plus enragés d’entre vous apprécieront sûrement.
L'action se déroule dans un futur lointain (du moins on l’espère) sur une patinoire percée à chaque extrémité d’un orifice rectangulaire (des buts, quoi !) Et sur laquelle s'affrontent deux équipes composées chacune de trois joueurs et d'un remplaçant. Vous pouvez choisir les membres de votre équipe parmi une dizaine de joueurs professionnels, c'est-à-dire des tueurs psychopathes.
Il y a deux façons de remporter un match pour se qualifier : marquer un certain nombre de buts (4 ou 8, à vous de choisir), ou... éliminer physiquement vos adversaires. Ça c’est du sport ! Pour le premier match, je vous conseille d’utiliser plutôt la deuxième solution, histoire de s’échauffer un peu.
Selon le niveau de jeu, la patinoire est agrémentée de divers obstacles (blocs de pierre, mines, fosses, pics, yeux gluants, bulles voraces, etc. ) qui peuvent vous faire trébucher, tomber ou bien vous réduire à l’etat de steak haché. A vous d'utiliser ces obstacles pour développer une stratégie en finesse, comme par exemple pousser vos adversaires sur les pics ou dans les fosses. On peut jouer à Skateball seul ou à deux, mais le mode deux joueurs est de loin le plus sympathique. Enfin un bon moyen pour vous défouler sur votre petite sœur sans risquer d’être privé de dessert !
La version CPC est un peu moins sanglante, mais le but du jeu reste le même.
Il est impossible de tuer l’adversaire lors des premières parties, ce qui est frustrant, et vous n’avez pas la possibilité de choisir entre le contrôle du goal ou de l’attaquant, l'ordinateur vous donnant automatiquement le rôle le plus propre à assouvir vos pulsions destructrices celui de l’attaquant... Chaaargez !
Disquette Ubi Soft pour Atari ST et Amstrad CPC. Egalement prévu sur Amiga.
SKATEBALL
M. L. REBEL charge Enfin un bon wargame.. Vous le savez sans
doute, si vous êtes un fervent amateur de wargame, la
bataille de Chickamauga fut l’une des plus importantes dates
de l'histoire de la guerre de Sécession. C'est cette rude
lutte qui dura deux jours que vous allez pouvoir retrouver
grâce à ce jeu brillamment réalisé. Ce sera pour vous un jeu
d'enfant (enfin presque) de positionner votre artillerie,
votre infanterie et de mener les combats avec la stratégie
indispensable dans pareille situation. Après une version
démo vraiment complète, vous pourrez à votre tour simuler la
bataille en vous opposant soit à un ami, soit à l’ordinateur.
Une notice d'une clarté rare pour ce type de jeu, en outre
correctement traduite en français, avec tableaux
récapitulatifs, marche à suivre et même accompagnée d’un
récit, permettra à tous, même aux néophytes, d'accéder
rapidement au jeu sans trop de difficultés.
Au cours de la bataille, le décompte des pertes sera affiché et des messages très explicites apparaîtront sous l’écran de jeu. Mais cette clarté est, il faut bien l’avouer, plus qu'utile car il faut savoir que la bataille de Chickamauga s'est déroulée dans une région fortement boisée et que chacun des deux camps dirigeait les opérations à l’aveuglette. C'est d’ailleurs en partie à cause de ces forêts que Rosecrans perdit la bataille en déplaçant une division au moment le plus critique.
Rebel Charge at Chickamauga est donc un wargame de bonne facture, avec des graphismes clairs, une convivialité importante grâce aux messages du bas d'écran : un jeu qui vous tiendra longtemps en haleine à condition toutefois d'être un bon stratège. A vous défaire vos preuves afin de vous montrer plus prévoyant que Rosecrans... Disquette SSI pour PC et compatibles.
Existe aussi pour Apple, C64 et ST. Laurence CUSTODIAN If Fatale extermi Uu menu ce soir : capsules extra-terrestres grillées dans des chambres d'extermination. Le tombeau dont vous êtes le gardien sera votre restaurant. Déjà remarqué par Gault et Micro qui lui a accordé deux joysticks pour ses repas, ce restaurant appartient à la chaîne Hewson.
Maintenant que les présentations sont faites, passons aux hors-d'œuvre sauce extra-terrestre qui vous seront servis par vagues successives. S’ils ne vous plaisent pas, vous pourrez les détruire avec des armes plus ou moins puissantes que vous devrez acheter. Il y a au total dix armes différentes.
Graphiquement, ce repas est très beau avec des couleurs qui cohabitent bien.
Mais ce mélange, superbe à petite dose, est ici un peu abusif et donne une impression defouillis. Ce même fouillis est repris dans la notice, vous obligeant à la relire plusieurs fois. L'ambiance musicale est agréable et sympathique. Bref, un bon restaurant un peu excessif dans sa réalisation graphique. Espérons que le prix à la carte ne le soit pas... Disquette Hewson pour Amiga et ST.
J. N. dragon graphismes tout droit sortis des albums pour enfants
en font un jeu très attirant pour les plus jeunes qui
travailleront leur mémoire en ayant l’impression de jouer.
Au choix dans ce logiciel, le nombre de tableaux à reconstituer (de 3 à 36) ainsi que le temps d'apparition des images à l'écran (de 2 à 20 secondes).
Pour les petits frères de 3 à 8 ans et aussi pour vous à condition de vous gaver de phosphore avant, car la version "adulte doué" n’est pas une mince affaire : je l’ai testée pour vous et je vous jure que ça n’est pas si évident que cela... Disquette Carraz pour ST. Egalement sur Thomson, Amiga, CPC et compatibles PC.
Laurence MEMORISE Des flammes et des femmes PRECIOUS fffj METAL Merci mon dieu gnettes en carton. Plus tard, vous avez sans aucun doute subit les inévitables textes à trous dans lesquels il manquait des mots, voire des phrases. Et puis, si j quelques-uns d’entre vous ont suivi des études de psychologie, ils ont dû renouveler l’expérience avec des listes de mots !
à mémoriser très rapidement et à ressortir dans l’ordre. Mais à quoi peuvent bien servir de tels exercices ? A travailler la mémoire, pardi ! Eh oui ! Même si vous naissez plus ou moins bien doté de cet I énorme atout qu'est la mémoire, il n’est j pas inutile (il est même indispensable) de la travailler, et cela tout au long de votre vie. Bien sûr, on ne vous conseillera pas d’apprendre le bottin par cœur... mais de petits exercices fréquemment répétés ne peuvent pas nuire, bien au contraire.
A cet effet, Carraz Editions vient de sortir un bon éducatif, au demeurant très simple, dont le nom Mémorise dit bien de quoi il retourne. Préconisé pour les 3 8 ans, ce soft qui propose aux joueurs de reconstituer une collection d’images affichées durant quelques secondes, possède aussi des niveaux de difficulté | adaptés aux plus de dix ans et même aux !
Adultes doués... Sa convivialité et ses !
Si vous vous souvenez de vos années de petite école, vous vous rappelez certainement de ces exercices pour lesquels le maître ou la maîtresse vous projetait des diapositives représentant cinq ou six images différentes pendant quelques secondes, puis sur votre table, vous deviez reconstituer la collection projetée grâce à des petites viBesoin de phosphor Cette fois, c’est sûr, c’est un coup de là-haut ! J’ai du mal à imaginer une compilation plus musclée pour le ST. On trouve quatre titres que le plus ignorant et dédaigneux des ludophiles se doit de posséder impératif : Blood, Arka-
noid II, Xénon, Super Hang On. Tous les genres : aventures (Blood), adresse casse-briques (Arkanoïd), adresse massacre-envahisseurs (Xénon), simulation (Super Hang On), pour un prix ultra compétitif, 249 F, quasiment le prix d’un seul soft !
La seule chose à souhaiter c'est que les autres éditeurs prennent exemple sur cette superbe initiative pour sortir des packs de grande classe façon Lasserre !
Rêvons un peu : Donjon Master+ Elite + Falcon + Barbarian dans la même compile... ça serait un coup à redevenir croyant!
Cinq disquettes Océan pour Atari ST. Maria Ave une partie de plaisir ! Des monstres sont là pour vous empêcher de mener à bien votre mission : serpents, sorciers, chevaliers armés de lourdes masses, dagues volantes et animaux étranges vont vous mener la vie dure pendant quelques tableaux. Un bon conseil pour vous débarrasser rapidement des gêneurs les plus coriaces : courez en direction de votre ennemi, sautez tout en poussant le joystick en bas à droite (si votre adversaire est à votre droite) et appuyez sur le bouton de tir pour sortir votre épée. La fin de chaque niveau est gardée
par un énorme dragon qui tentera de vous transformer en banane flambée. Pour éviter cette triste fin, il vous faudra trouver son point faible (personnellement, je cherche encore).
Cartouche Megarom Namcot pour MSX2.
M. L. » I était une fois un jeune homme courageux qui vivait dans
un paisible royaume. Un jour, un méchant dragon enleva la
gentille princesse dont Chrobis (si, si ! Ne riez pas, c'est
le nom du héros...) était amoureux. Prenant son courage à deux
mains, et son épée dans l'autre, il se mit en route afin
d’arracher sa bien-aimée des griffes de l’horrible créa
ture... Oooh ! En voila un scénario original !
Le jeu comporte huit niveaux, et, bonne nouvelle pour les obsédés, vous pourrez sauver une jeune fille tous les deux tableaux, la dernière étant la princesse Séria, votre but ultime (soit au total quatre nanas pour vous tout seul I).
Mais ne croyez surtout pas que ce sera .. exemple la possibilité de retirer toutes ou une partie des pièces pour jouer à l’aveugle. On peut aussi modifier la bibliothèque d’ouverture qui s'améliore d’ailleurs d’elle-même. Une bonne idée ! Il semble hélas que cette merveilleuse bibliothèque soit à la source des bugs, car leur fréquence diminue quand on la désactive, mais cela enlève toute qualité au programme... Sans jouer vraiment mal, ce n’est pas une révélation et dans ces conditions, rien ne justifie l'achat d’un logiciel qui plante sur une bonne partie des ST existants. Bref,
les lecteurs incertains de leur machine et peu intéressés par un testeur de ROM ont donc tout à gagner en se procurant Psion Ch es s ou Sargon 3.
Deux disquettes CDS Software pour certains ST.
J. -Y.T. CHUCK YEAGB AFT JINKS CHUCK grande clarté et en prime
des dessins détaillant les différentes figures à effectuer,
constitue l’une des références en matière de simulations de
voltige, combat aérien et vol en formation.
Avant de décoller, vous allez pouvoir choisir votre avion parmi une liste assez importante dont voici quelques exemples : Spitfire, Cessna, F-18. Vous pourrez enfin tenterde quitter la terre ferme du lieu de votre choix (à ne pas tenter au départ, la sortie du hangar : c'est trop encombré et un avion à terre ça ne se manoeuvre pas comme un vélo). Un conseil pour néophytes : il ne faut surtout Qu un simulateur de vol soit excellent ou au contraire tout à fait nul, il n’en reste pas moins un softd’abord très particulier. Les joueurs ne sont pas tous des pilotes et ne possèdent pas toujours
tous les éléments de navigation indispensables pour mener à bien les missions proposées par ces logiciels.
Heureusement, parmi ceux-ci il existe des jeux particulièrement conviviaux, accompagnés de notices complètes et parfois même en français (ce qui ne gâche rien). C'est le cas du célèbre AFTd'Elec- tronic Arts qui, avec des menus explicites, un livret d'accompagnement d'une pas abandonner au bout de dix crashs car dès que vous allez décoller et enfin pouvoir voler en surveillant tous vos instruments de vol (horizon artificiel, altimètre, voyant de freins, train d'atterrissage, etc.), vous allez vraiment prendre votre pied !
Ce soft risque de devenir une véritable passion que vous aimerez partager avec vos amis. En outre, appréciez l’excellente réalisation decesimulateurqui vous fera oublier que vous ne possédez qu'un huit bits ! Hélas, si vous possédez un CPC 64Ko vous ne pourrez que vous entraîner : tant pis pour vous... En tout cas, moi je l’adopte pour ses nombreuses qualités : ça vaut bien quatre joysticks !
Disquette et cassette Electronic Arts pour CPC. Egalement sur PC et compatibles.
Laurence Selon la date de fabrication des ST, il existe différents systèmes d'exploitation vulgairement dénommés "anciennes ROM" et "nouvelles ROM".
Intrigués, de nombreux lecteurs nous ont écrit pours’informer des différences. Voici donc la réponse tant attendue : Colossus Chess plante lamentablement avec les "anciennes ROM" ! Pratique pour savoir de quelle version on dispose... Si vous possédez une version récente, vous trouverez un programme complet (échiquier2Doù3D,réglagesdestemps, compositions des problèmes...etc) auquel s'ajoutent des possibilités originales qui vont du gadget (plusieurs jeux de pions, musiques d'accompagnement, il parle plusieurs langues...) à l’utile, par A Micro News, tout comme nos lecteurs, nous aimons les
softs originaux, bien réalisés et agréables à regarder. Dans ce cas, tester un jeu est un bienfait du ciel, mais hélas... Jinks est un casse-briques dans tous les sens du terme : il est cassant. Certes, il prend en compte le poids de la balle et chaque tableau fait plusieur écrans de large ; mais depuis le succès d’Arkanoïds, les breakouts se chiffrent par dizaines ! Dans ces conditions, on est en droit d’attendre une réalisation parfaite et effectivement on l’attend encore. Car le scrolling qui permet de se déplacer dans un tableau est d’un saccadé à faire frémir un marteau-pilon, rendant
le jeu plutôt désagréable.
Pour finir et si des nounours et autres objets insolites sont les bienvenus, le tout baigne dans ce rose-prothèse qui fait l’orgueil des râteliers de nos grands- mères. Bref, le plaisir visuel n’est pas non plus au rendez-vous !
A Micro News, les jeux repompés, bâclés et moches vont droit à la poubelle.
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TOI 6 PC - Ordinateur complet avec 1 lecteur de disquettes 512 K Ram Avec moniteur monochrome12T TTL haute résolution__ IMPRIMANTE PANASONIC 1081 120 cps 80 colonnes ~ (avec cabtes) 1 890 F TTC PANASONICKXP il80 imprimante 192 cps .2 790 JF* TTC SOURIS ET JOYSTICKS Joystick pour MOô TQ8. TQ9 Avec moniteur couleur 14 CGA 4 990 F TTC PC-XT AUSSI DISPONIBLE : Avec moniteur monochrome 3 Avec moniteur couleur._ IMPRIMANTES îMPRIMANTE a impacts '%£2££LrT07.TMT09. MOS0VO6 Coup de Folie 450 rrrc PC disque dur 20 Mo avec moniteur monochrome _ S avec moniteur couleur _ 9 avec moniteur ¦T carte EGA _
DISQUE DUR POUR PC XT AT Carte disque dur Western digital.
20 Mo 3 y98 F TTC Carte disque dur 32 Mo 3 390 F DISQUETTES NEUTRES 5” 1 4 DE DD - 96 TPI la boîte de 10 9 F TTC 3'1 2 DE DD - 135 TPI la boîte de 10 95 F TTC CARTE EGA + (650 X 480) PRIX FOUI 290 F ne (dans la limite des stocks) 2 990 F ne QUANTITÉ LIMITÉE R *'V' + 32 LOGICIELS DE JEUX THOMSON M06-R Ordinateur sans moniteur I 450 rrrc avec moniteur Couleur k Moniteur i4" couleur. CGA, pour PC. PCM et compatibles S 930 F TTC Moniteur couleur 14" EGA avec socle pour PC. PCM et compatibles 3 290 F TTC Carte interface EGA pour PC, PCM et compatibles 1 593 F TTC EXTENSIONS 9 Extension mémoire 64
K T07-70_ 33 F TTC ® Cartouche Ram Nano Réseau 495 F TTC ® Extension pour M05 Lecteur Quick Disk et logiciel JANE __ 393 F TTC ® Incrustation image vidéo_ 393 F TTC ® Modem 1200 75 Bds Emulation Minitel nour T07 » Rubans imprimante (indiquer le modèle) LECTEURS DE DISQUETTES Lecteur 5”1 4. 360 K, pourTOW PC et PCM 930 F TTC Lecteur 3”1 2, 320 K, pour T09_ 330 F TTC Lecteurs internes pour PC 5" 1 4 et 3”1 2 _ Lecteur 3”1 2; 640 K, pour M05-T08 MOô, T07 et T09 2 195 F TTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour T07 et TO7 70 _ 395 F TTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour MOô 295 F TTC FIRST
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Interrogez-nous I Expéditions France et Outre Mer Vous connaissez le célèbre, l’incontournable Pac-Man, le héros des salles de jeux, le premier véritable personnage de la micro ludique ? Inutile de vous décrire le jeu puisque vous y avez tous consacré des heures, des soirées entières. Pourtant, vous ne connaisPAC-LAND sez peut-être pas bien son univers, le fameux Pac-Land. Vu de dessus, il ne ressemble à rien d’autre qu'à un immense dédale de rues, carrefours, pièges et zones de ravitaillement en bonus. Cette fois, avec Pac-Land, vous allez guider votre super héros au beau milieu de
la circulation urbaine, dans les centres de ravitaillement de son pays et lui faire éviter tous les aliens qui se lanceront farouchement à sa poursuite, à bord de voitures ou d’hélicos très dangereux pour le pacifiste que vous incarnez. Contrairement aux traditionnels jeux de Pac-Man, vous allez suivre la petite boule de profil et vous devrez la guider de gauche à droite de votre écran. Les commandes sont très limitées : vous utiliserez votre joystick vers la gauche ou la droite et appuierez sur lire” pourfaire sauter Pac- Man au dessus des obstacles. Bien sûr, vous pourrez obtenir des bonus
(sous forme de nourriture) et des boules de gomme au pouvoirs magiques (elles permettent de happer les ennemis qui se trouvent dans les parages). Les décors sont très naïfs avec des couleurs franches, peu travaillées. Le tout est bien entendu accompagné d’une musique un peu bastringue, très à sa place avec ce type de jeu. L'essentiel ici est de rejoindre les high-scores, voir même de les dépasser, ce qui ne demande pas au soft de posséder une animation graphique hyper sophistiquée. Une bonne distraction certes, mais pas une grande production tout de même... Disquette Quicksilva
(Grandslam) pour CPC. Egalement sur ST, C64 et MSX.
Laurence Spectrum Holobyte s’était déjà illustré avec Gato, le célèbre jeu de simulation de sous-marins sur PC et Apple. Du coup, l’éditeur récidive avec une simulation assez inattendue. Le résultat est à la hauteur de nos espérances.
Avec la navette spatiale, vous allez atteindre le firmament des couches stratosphériques et même au delà. Largués les ridicules F16 et autres Falcon, on passe au niveau supérieur et... on cesse de jouer. C’est d’ailleurs là que le bât blesse : certains risquent d’être rebutés par la complexité affolante du soft. Il y a des cadrans partout, à tel point qu’il faut se pencherdessus pour les lire en sélectionnant telle ou telle partie du tableau de bord. Rien que d’arriver au bout de la check-list constitue une aventure, alors imaginez ce que sera de faire décoller le bazar... Je ne parle
pas de la vision de la terre une fois en orbite, vous n’y êtes pas encore... Ça se passe comme on imagine que les missions se passent, le centre de contrôle vous demande de faire plein de manœuvres compliquées, à commencer par vérifier la radio ; le temps de la trouver, la voix digitalisée a répété cinquante fois son message, c’est l’enfer. En plus, il n’y a même pas un avion ennemi à descendre... Une fois en haut, il faut encore faire des tas de trucs, comme se servir du bras articulé par exemple. Ça a l’air de rien, mais c’est pire quetout, de quoi vous faire passer l’envie
d’être"astrospationaute”.
Vraiment, on se demande ce qui est le plus admirable, la simulation de la navette ou l’implacable habilité de ce soft à vous rendre fou... Dans un cas comme dans l’autre, c’est... bien !
Disquette Spectrum Holobyte pour Atari ST. Existe aussi pour Amiga, PC Compatibles et Macintosh.
E. L. VINDICATORS Vindicators n'est rien d'autre qu'une bataille
de chars futuriste. Futuriste par les décors j'entends, car si
la version d'arcade était une réussite totale, l'adaptation
sur ST n’est pas un chef- d’œuvre. Lesgraphismesnesontpasàla
hauteur d’un Amstrad CPC (sauf les explosions,
spectaculaires), pas plus que l’animation qui a dû être pensée
pour des gens réellement très fatigués. Même si
vousdépassezcouramment les 0.8gram- mes d'alcool dans le sang,
vous ne risquez pas d'être dépassé par l’action, je vous
l’assure. Je ne vous parlerai pas de la sonorisation, indigne
mêmed'unZX81... si, tout compte fait, digne d'un ZX81 mais
sans plus.
Ce logiciel semble néanmoins avoir beaucoup de succès, bizarre... Deux disquettes Tengen pour Atari ST. Bientôt sur Amiga, CPC, C64 et Spectrum.
B. D. o 3 O* 0 O ¦ MB c 0 -Q O "O " 0 ¦O 3 ¦ ¦¦¦ JD 0 -C 0 05 c 2
0 0 3 0 THE REAL ghostbusters nageurs de fantômes La première
flamme grille le monstre, la deuxième l'aspire avant qu'il
ne se rétracte. C'est comme ça que fonctionnent les pétoires à
protons de nos bons vieux chasseurs de spectres.
Activision, qui nous avait offert un soft plutôt médiocre pour la sortie du film Ghostbusters, remet ça avec The Real Ghostbusters, mais cette nouvelle version est bien meilleure que la précédente.
En tant que membre de l’équipe des Ghostbusters, vous devez "nettoyer" les dix niveaux du jeu infectés par d’horribles spectres.
Lorsqu’une créature a été touchée, elle se transforme en une entité ectoplasmi- que inoffensive, n'hésitez pas alors à l’aspirer avec votre rayon à protons afin de récupérer les objets qui pourraient vous aider dans votre mission (recharge de protons, bouclier protecteur, ou "Slimer", un petitfantôme sympa qui vous protégera). A lafin de chaque niveau vous attend un fantôme un peu plus costaud que les autres ; il vendra chèrement sa peau (ou son drap) pour protéger la clé qui vous permettra de passer au niveau supérieur.
Un conseil, pour vous débarrasser du gardien du premier niveau, n'allez pas sur le toit de l'immeuble où il vous attend, attirez-le vers vous, puis canardez-le depuis l’immeuble d'en face... Résultat garanti ! Il est possible de jouer à deux, c’est même fortement conseillé, car les représentants de l'au-delà sont nombreux.
Dans l'ensemble, les monstres ont des looks rigolos (surtout les violets avec une trompe), mais on les distingue assez mal.
Les décors quant à eux sont plutôt moches et pas très lisibles. Malgré tout, Real Ghostbusters est un logiciel auquel on prend vite goût, surtout en mode deux joueurs, et il devient difficile d’éteindre l’ordinateur une fois qu’on a commencé.
Bon, moi j’y retourne, encore une partie mais c’est la dernière... Disquette Activision pour Amiga, également disponible sur Atari ST, Amstrad CPC et C64.
M. L. FAMILY billiards Duel de Chers lecteurs, par pitié, oubliez
quelques instants vos penchants primitifs, vos tendances
obscènes et vos fantasmes lubriques, car vous seriez en totale
incompatibilité avec l’essence même de FamilyBilliards, une
simulation tout à fait avouable.
Que peut au juste proposer ce soft ? Tout d’abord une grande table confortable of- frant des possibilités de coups sans cesse renouvelés. Cette table si tentante est entourée des décors neutres de l’établissement, qui est fréquenté uniquement par les connaisseurs. Quatre variations du jeu s’offrent à votre choix impulsif, engendrant des situations et des positions multiples : le billard américain à 9 ou 15 boules, le billard français (le plus fin) et le sooker. En cours de partie, vous disposez à la fois d’une vue verticale et, pour ceux qui veulent saisir les problèmes à bras le corps,
sur le terrain. Ainsi, en combinant ces deux points de vue, on parvient à une excellente vision d’ensemble et, de ce fait, on évite quelques regrettables erreurs d’ap- préciation et de précision. Ne croyez pas- que vous serez astreint à des efforts en solitaire, car vous avez l’opportunité d’adjoindre un partenaire informatisé (iiih !) Ou plusieurs partenaires en chair et en os (aaah !).
Ce soft, sous des apparences tranquilles, cache une richesse qu’on découvre au fil des parties. Le graphisme clair et proportionné, la musique judicieusement rythmée soutiennent bien l’action. Regrettons que le partenaire informatisé soit si fort et si expéditif. Heureusement, l’éventail des possibilités est vaste et n’oublions pas la morale du billard moderne : à un, c’est bien ; à deux, c’est mieux ; àtrois, on a moins froid ; àquatre,- faut s’battre... Comment pourrait-on ignorer un soft si riche ?
Mégarom Pack-ln-Video pour MSX 2
L. M. En cette période de terreur, vous êtes sans doute le seul
capable de remettre les choses en ordre dans cette ville
trouble et violente qui baigne dans le sang de ses citadins. A
cet effet, vous possédez une arme à feu et des filets qui vous
serviront à capturer les coupables morts ou vivants. Hélas,
votre ouvrage n’est pas sans risque et, pour échapper à vos
ennemis, vous n’avez qu'une ultime solution : dégainer le pre
mier. En outre, il serait trop simple que tout se déroule au
même endroit : il vous faudra faire pas mal de kilomètres pour
vous rendre d’un lieu à un autre (votre temps sera
comptabilisé pour tout arranger). C’est pourquoi vous avez
choisi le véhicule le mieux adapté à ce type de course : une
Ferrari bien entendu !
Vous voyez, l'action est au rendez-vous dans Technocop, qui va faire de vous un justicier hors pair. Eh oui ! Car il ne sera pas franchement difficile de progresser dans ce jeu mi- arcade, mi-aventure. Au départ, vous allez vous trouver vraiment mauvais dans la conduite de votre super bolide lorsque, (ô surprise !) Vous allez vous voir attribuer un bonus de 50 000 points pour votre bonne conduite... Ah ben ça alors ! Puis, vous allez commencer la chasse aux meurtriers, un vrai jeu d’enfant du même cru et... pan, tu es mort ! Ça risque de les dérouter les pros du PC ! C'est qu’ils ne sont pas
habitués à ces jeux plus rigolos que difficiles.
Malgré le scrolling lent et saccadé, il faut avouer qu'il n’est pas mal ficelé, ce soft. Il au clavier. Ni vraiment bon, ni franchement mauvais, c’est un jeu moyen tout simplement... Disquette Gremlin pour compatibles PC. Existe aussi sur C64, ST, Amiga.
Laurence CHESS I WORKER II manque une case .
Une base de données, c’est un ensemble d’informations auxquelles on peut accéder selon différents critères. Chess Worker, c'est un programme - français - qui se propose d'utiliser ce concept pour aider un joueur à progresser aux échecs. En effet, mémoriser une partie de Maîtres puis rechercher la réponse de Kasparov dans telle position est unetâche parfaite pour un ordinateur mais pénible pour un humain.
L'utilisation est la suivante : on choisit dans une bibliothèque la partie que l'on désir jouer, le PC affiche l'échiquier - carte CGA requise - et on rentre sa partie.
A chaque coup, Chess Worker peut chercher dans la banque une position similaire et proposer une suite en cas de succès ; pratique pour s’entrainer ou pour jouer par correspondance ! On peut aussi créer ses propres banques et transférer des parties de l'une à l'autre, les sortir sur imprimante ou encore définir des problèmes. On trouve aussi des limitations, parmi lesquelles l’absence regrettable de véritable recherche multicritère dans une banque, ce qui rend parfois ardu l’accès à une partie. Il n’est pas non plus possible de rentrer une variante ou un commentaire sur une position. De
plus, l’interface utilisateur n’est pas un modèle de convivialité ni de vitesse. Par exemple, si vous ne disposez pas d’un échiquier électronique type Léonardo connecté à la prise RS232, il faut rentrer les coups au clavier ==5 é; (D2-D4 G8-F6 etc). C’est pénible et lent, surtout si on est en mode recherche !
Bien que l’on y trouve de bonnes idées, Chess Worker laisse une impression de rusticité - voire d'inachevé ! En conséquence, nous attendrons avec impatience une évolution de ce logiciel... PS : Il faut mentionner l'existence d'une autre base de données "échiquéenne” : Chess-Base. Cette dernière semble beaucoup plus rapide, plus complète et procure un bien meilleur confort d’utilisation.
Son prix est également plus élevé... Deux disquettes Microïds pour PC.
J. -Y.T. DARK fusion Cl est un tue-moi-ça SF avec bonus genre
Exolon ! Ai-je tout dis ? Quasiment presque! J’ajoute que si
les dessins sont très mignons avec une animation convenable,
le maniement du perso principal est loin d’avoir l’insoute
nable légèreté des êtres créés par ce prodigieux programmeur
de Cecco. De plus, du point de vue de l’originalité graphique,
ça être tout pompé! J’ai vu une espèce de chenille violette
qui serpente autour d’une tour, ainsi qu'une photo d'un joli
serpent bien agressif, qui indiqueraient que des efforts
graphiques ont été faits, mais je n'ai pu, faute de force
joystickéenne allez plus loin que le bout du scrolling
horizontal ! Même si le scénario est un peu plus élaboré (
trois zones pour chaque niveau, et trois niveaux différents)
et tente de soutenir l'action, celle-ci est plutôt du genre
Perrier éventé : pas mauvais bien sûr, mais... pas bon quand
même.
Cassette Gremlin pour CPC. Egalement sur C64 et Spectrum. Bientôt sur ST et Amiga.
Alain Badoit.
PAFFL.ES Juillet 2004. L'Union Soviétique et les Etats-Unis poursuivent la course aux armements. Des usines sibériennes viennent de sortir des missiles nucléaires hyper-sophistiqués. L’ultime arme de destruction.
En ce doux mois de juillet, le soleil brille.
Soudain, c'est l’horreur. Les Soviétiques ont déclenché par erreur un de leurs joujoux. Riposte immédiate des Américains. L'affrontement nucléaire est inévitable. Le téléphone rouge ne répond plus.
C’est la fin ! Par chance, une équipe de scientifiques placés en hibernation dans un abri souterrain, peut encore sauver la planète.
Quatre ans après l’holocauste, l'ordinateur central vous réveille. Vous sortez de votre torpeur hivernale et revenez à la vie : Vous êtes dans la salle de cryogé- nisation et vos trois compagnons sont encore à l’état de glaçons. Vos minutes, vos secondes sont comptées.
Le jeu se joue en temps réel ; deux heures vous sont accordées pour mener à bien votre mission. Vous errez dans les différentes pièces du bunker et vous découvrez l'ordinateur central, un Cray de Ia5ème génération. Vite allumez-le !
Vous pourrez ainsi lire le dernier rapport et découvrir des indications précieuses par la suite. Au passage, prenez le stock d’aimants cachés sous le lit, les lunettes à infrarouges et la combinaison.
Ce logiciel est dans l’ensemble bien réalisé. Les différentes actions sont à entrer au clavier (ex : allumer ordinateur). L’analyseur syntaxique est bon et certaines réponses sont plutôt marrantes. Les déplacements s'opèrent grâce aux touches fléchées du clavier. L'aventure est partout dans la maison (allez donc prendre un bain...). Le vieux de la vieille était un type complètement loufdingue. Il se livrait à des expériences pas très nettes sur des animaux.
De la génétique mal digérée. Un conseil, faites attention où vous mettez les pieds.
Des souris hyper-agressives et des canaris affamés vous attaquent en permanence. Sales bêtes ! Des plantes bizar- roïdes décorent les pièces. Attention, certaines sont mortelles !
Pendant ce temps, la fausse riche héritière piaffe d'impatience au premier. Quel sale caractère ! Ne perdez pas de temps retrouvez vite les joyaux de la famille et mettez les bouts. Sinon vous risquez de croupir dans cette bâtisse pour l'éternité.
Gasp ! Quel cauchemar... Ce soft est plutôt bien réalisé. Les décors de la chaumière sont agréables. Mais il y Une maison. Un voleur. Une vieille héritière. Que croyez vous qu’il se passât ? Oui...Vous avez une petite idée ? Comment... Non... Enfin voyons, l’héritière n'épousa pas le bandit au grand coeur. Au contraire, elle abusera de la situation. Et voilà notre voleur embarqué dans une sombre aventure. Il devra retrouver le magot planqué par le défunt mari. Un vrai scénario de la série Arlequin. Des joyaux sont cachés un peu r Argent de la vielle Prenez un jeu de table mondialement
célèbre, transposez-le suror- dinateur. Faites le réduire et incorporez-y un seul et unique thème : la musique. Mélangez le tout avec plusieurs séries de questions et saupoudrez d'une multitude d’options. Vous obtenez alors Trivial Music. Voilà une idée qu’elle est pas mauvaise !
Attention : ce logiciel ne fonctionne qu'en monochrome. L’écran de présentation affiche une série de menus. Vous pouvez à votre guise jouer seul ou à deux, faire varier le temps disponible pour répondre, changer le comptage des points, et une option vous permet d’accéder à la fonction Midi, ce qui est très utile pour les heureux possesseurs d'un synthé. Vous pouvez également charger des fichiers contenant plusieurs séries de questions.
Au programme : solfège, actualités, disques... Une fois votre sélection terminée, le premier écran s’affiche. Première interrogation : qui est Alice Cooper ? Vous avez le choix entre 5 réponses. Du style : c'est le nom d’une cantatrice (pas chauve). Il y en a pour tous les goûts et si vous avez de solides connaissances, ce logiciel peut vous amusez et vous permettre de tester votre Q.I. musical.
Disquette Clavius pour ST.
J. -P.L. a un hic : le système du jeu ressemble comme un frère à
Crafton et Xunk et à L'Ange de Cristal. Si vous possédez ces
deux logiciels, inutile d'en acheter un troisième. Sinon
pourquoi pas ?
Disquette Edge pour ST. Existe aussi sur Amiga et CPC.
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N'oubliez pas de noter la phrase suivante : "Je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et ne t'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger”. Comme d'habitude, les heureux veinards dont nous publions les astuces recevront un jeu. N’oubliez pasde noter sur quelle machine votre Top Secret fonctionne et la machine sur laquelle vous voulez un jeu si vous gagnez. Important : si vos Top Secret sont courts, n'oubliez pas de préciser quels anciens numéros de Micro News vous aimeriez recevoir car vous ne gagnerez pas de jeux si votre votre envoi ne comporte qu'une dizaine de lignes.
Notez aussi que nous prenons en priorité les lettres écrites lisiblement, de préférence tapées sur machine ou sur imprimante.
ELITE Firebird Et ça continue pour tous les tricheurs en herbe, ceux qui veulent tout, tout de suite et qui le crie bien fort et ceux qui veulent épater la galerie... Si vous désirez devenir l’élite de Elite sans vous fatiguer, voici de quoi vous contenter.
Pour obtenir une Energie Unit hors normes, n’hésitez pas, mettez les valeurs 00 et 02 aux octets 30 et 31. Vous voilà doté d’une superbe Naval Energie Unit. Pour faire le plein de fuel sans payer (bande de radins !) Mettez 46 en 1 F. Si votre curseur ne vous plaît pas, essayez les valeurs allant de 00 à 09 en B9. Toujours plus fort, si vous êtes attiré par des équipements spéciaux mais que les crédits vous font défaut, vous pouvez augmenter votre "cash” en modifiant les valeurs en 18,19 et 1 A. Pour avoir le maximum, mettre les valeursàFF, sauf en 18où unevaleurde 1F est conseillée. Au delà
de cette limite, vous risquez le plantage pur et simple... radical ! Si vous aimez jouer les pirates, mais que la police vous cherche un peu trop l'époux dans la tête, amusez-vous donc à blanchir votre Légal Statut en mettant 00 aux octets 90 et 91. Et ce n’est pas fini : pour augmenter votre nombre de points, ceci afin d’accéder plus rapidement aux missions, il suffit de modifier les octets 93 et 94. Et pour finir, sachez que l’octet 97 contient les données relatives à votre grade. Modifiez ce dernier à votre guise, grâce au tableau suivant... 00 = Harmless 01 = Mostly harmless 02 = Poor 03
= Average 04 = Above Average 05 = Compétent 06 = Dangerous 07 = Deadly 08 = ELITE Bon, maintenant le premier qui râle, il se prend un coup de military laser... compris 9 Au fait... qui donc est arrivé au grade d’Archangel ? Personne ? Et les vaisseaux Génération, les avez-vous vu ?
Non plus ? Tss tss, quel manque de persévérance, enfin, vivement Elite 2 !
POLICE QUEST Sierra-On-Line (Suite et fin) IDENTIFICATION D'HOFFMAN : en revenant, il faudra faire un tour par les quais afin d’identifier, grâce à son tatouage, le corps d’Hoffman qui après s’être évadé s’est fait descendre !
LE PLAN : En revenant chez Morgan, grand conseil de guerre. Un plan à la James Bond est élaboré afin de faire tomber ceux qui, à partir de l’hôtel Delphiniadirigent lapègredelaville.
Une fois les cheveux teints en blond (ne pas oublier de regarder le mode d’emploi sur la bouteille de teinture) sous la douche, et après avoir revêtu un complet digne d’AI Capone, revenir chez Morgan en se plaçant derrière son bureau du côté du téléphone. Après avoir écouté ses conseils et empocher de quoi jouer de grosses sommes, il faut regarder le téléphone : on obtient ainsi le numéro de Morgan.
AMIGA- ST DANS LA GUEULE DU LOUP : à l’hôtel, il faut tout d’abord louer une chambre à l’accueil, puis en se conformant aux ordres de Morgan, aller prendre un verre.
Sweet Cheeks Marie jouera le jeu. Après la conversation, aller voir le barman et dire "poker” au lieu de commander un verre. Après la réponse, monter dans la chambre avec Marie, téléphoner à Morgan, puis aux renseignements (N° tél : 0) pourcommander un taxi à Marie. Revenir ensuite au bar et commander de jouer au Poker.
Note : pour gagner, il est essentiel de sauver dès le moindre gain.
Après avoir gagné 500 $ , remonter dans la chambre où arrivent bientôt les renforts promis par Morgan. Demander au détective isolé le stylo émetteur, puis retourner jouer au Poker. Après cela, si vous gagnez à nouveau, votre partenaire principal vous proposera de monter dans sa chambre pour parler affaire. Acceptez, mais avant de rentrer dans la pièce, faites CTRL-D... Ce qui suit est le dénouement de l’histoire.
PROSE SIMULATION O F T W A R E FISH !
ST- PC-AMIGA - ARCHIMEDES (Rainbird) (Envoyé par Pascal Béchard) Voici la première partie de la solution pour le dernier jeu d’aventure de Rainbird, le passionnant Fish ! Les remarques sont de Pascal, merci pour nous !
Commençons par le smooth warp.
Ne vous occupez pas de cet abruti de Micky Blowtorch. SE - SE - E - open cage
- open cupboard and get ail f rom it - W. Et voilà, le perroquet
explosif est libre (pas pour longtemps !).
Wear gloves - hold crucible with tongs - NW - NW - Attendez que cet enf... de Micky Blowtorch se tire et : get dise - E
- E - S - S - E - put dise in crucible - get mould - hold
crucible in fire - put gold in mould. Il faut maintenant
refroidir l'or... W
- W-W-N-NE-E - attendez que le moule soit refroidi et... Break
mould with ham- mer - get ring ! Ouf ! Finalement, ce n’était
pas trop difficile n'est-ce pas ?
Maintenant, l’heure est venue de faire votre petit agged warp quotidien. Prenez les jeans et mettez les - S - search rubbish
- get torch - light on torch - E - E - E - E - S - drop torch -
get pew - vous devez vous demander pourquoi j’ai lâché latorche
?
Tout simplement parce qu'avec la torche et le banc, on se fait repérer par les hippies qui sont en fait les sept fins - N - N - drop pew - S - S - get torch - N - N. Et maintenant, les catacombes... D - S - search débris - move lid - D - examine altar - get cord - U - N - U - climb pew - climb arch - tie cord to gargoyle - D - pull cord (et boum !) - get gargoyle - D - S - put lid in doorway - D - untie cord - put gargoyle in hole - examine column - look in chalice - get grommet... et voilà !
Pour le sma warp, il n’y avait qu’une difficulté : le producteur ! En examinant Rod, vous remarquerez qu’il tient une bouilloire... hé hé... la solution est donc simple : Ask Rod to make coffee, et il s’exécutera ! Ensuite : get cassette - W - W - push switch - open wooden door - S - get bin - N - open control door - N - open cupboard - get cleaner - set fader to eight - play cleaner with player - Attention, le producteur n’est pas réellementcon- tent, alors : S - E - E - ask Rod to make coffee (il est très obéissant) - W - W - N. Faites play chrome cassette in player et recommencer pour
les deux autres. Retenez bien le nombre que l’on vous donne ensuite. S - E - E - Ask Rod to make coffee
- open glass door - N - set lock to (le numéro que l’on vous a
donné) - open cabinet - get spindle.
Vous voilà maintenant arrivé à la deuxième partie de Fish ! Bonne chance... g ST- PC-AMIGA Explora (suite et fin) down EGYPTE Sud Nord Sud Est Ouest Nord Sud Nord poser papyrus prendre amulette up actionner H actionner on actionner H6 up actionner HD actionner on actionner HD mettre Mexique Nord dans fente Nord amulette + serMEXIQUE pents Est Nord Est Ouest prendre collier mettre grappin Ouest dans le trou Sud up Ouest actionner 2ème Nord actionner 3ème Ouest actionner 4ème Ouest actionner 5ème collier + maya examiner tomNord beau Nord Est prendre bague Nord Est prendre carte Est actionner
2ème Est down examiner trou Nord tourner la boule tourner torche à prendre clé droite (Suite page M[CRD PROSE 53 ED’EN M a w z n o % 2 C H M SB M a H z n JL O s hd C H W V w 1-1 fi z n A. O s ?d a H W Sa EDDIE COMPUTER 1 02 flu du Généras M.BIZOT 75012 - PARIS lTel:H3.H2.22.501 Uente par Correspondance-C Bleue CREDIT CETELEfTl-Paiement différé Amiga 500 avec cable peritel 3990lFr Amiga 500 + moniteur 1Û8H S.. 699QFr Amiga 2000 avec cable peritel 11590.Fr Amiga 2000-ffnoniteur 108H S. lH590Fr Prix spéciaux pour enseignants sur le 2000,téléphonez avant d acheter,chut!!
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18696985 324 - 54180858 344 - 97567565 363 - 86034865 386 - 55559406 401 - 95975445 430 - 82124936 446 - 53857455 467 - 45698696 477 - 54954057 498 - 98488449 528 - 76596673 565 - 17158364 584 - 93719449 616 - 65399487 625 - 24856646 651 - 73325408 667- 89824919 701 - 85407998 727 - 74330599 771 - 04588913 795 - 54489404 821 - 11061310 845 - 91006715 888 - 09675796 916- 35806767 936 - 42579595 965 - 72849748 996 - 49171682 1023 - 57142265 1058 - 53527981 1085 - 75740729 1108 - 57629955 1133 - 54886120 1160 - 80021301 1190 - 59773507 1210 - 62527476 1240 -
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- 97919525 3625 - 87657558 2340 - 22594594 3658 - 83741885 2356 - 24268885 3686 - 55006557 2378 - 74597612 3715- 09900266 2391 - 45071656 3742 - 37846636 2397 - 36592095 3766 - 49535449 2404 - 06906357 3782 - 60398936 2433 - 82680648 3803 - 47859635 2434 - 08962775 3840 - 50058807 2476 - 46569574 3854 - 71736660 2507 - 81575745 3887 - 94716871 2530 - 12784597 3917- 85677896 2564 - 06750414 3941 - 96703653 2585 - 77786544 3976 - 84752931 2611 - 34975557 4016- 89418875 2637 - 73232916 4050 - 49520927 2673 - 09666696 4084 - 96071163 2702 - 89731345 4127 -
18783457 2724 - 54752438 4149 - 21528546 2749 - 21496258 4186 - 60404240 2776 - 49365544 4214 - 96867548 2799 - 85269479 4242 - 03628254 2818 - 85537204 4273 - 65165742 2848 - 32417984 4297 - 85618531 2872 - 60670964 ¦ MICRO PROSE AMIGA - ST SENTINEL (Firebird) (Envoyé par Jean-Luc Manchon) Voilà un bon Top Secret comme on les aime. De plus, il concerne un des rares jeux totalement originaux dans la micro Sentinel ! Et visiblement, Jean-Luc Manchon partage cet avis, puisqu’il n'a pas hésité à parcourir les mondes de ce jeu pour parvenir à l'ultime tableau !
Fanas (ou fadas) de Sentinel, le code du tableau 9999 vous sera dévoilé le mois prochain... ZAC MAC KRAKEN (Lucasfilm) (Suite) Mettre le faux-nez et le chapeau, ouvrir la porte du guichet, utiliser l’ordinateur (pour effacer sa note de téléphone), revenir devant l’immeuble, utiliser la petite clé sur la boîte aux lettres, utiliser le document rempli (filled application) dans la boîte et la refermer. Aller à l’appartement.
Pour avoir des miettes de pain : ouvrir la boîte à outils, utiliser la clé anglaise sur le "pipe" (pourdémonterletuyau), utiliser le pain rassi dans le lavabo, appuyer sur l’interrupteur (met en marche le broyeur), prendre les miettes de pain.
Pour aller à Seattle, lieu du reportage : aller à l’autobus, utiliser le kazoo (cela réveille le conducteur), entrer dans le bus, utiliser la carte de crédit dans le lecteur de carte de crédit (on s’en serait douté, non ?).
A l’aéroport : acheter le livre à l’homme, (pour les autres voyages en avion, utiliser le terminal de réservation) prendre l’avion.
Dans l’avion, aller aux toilettes, prendre le papier toilettes, utiliser le papier... dans le lavabo, utiliser le lavabo. Aller au four à micro-ondes, utiliser l’œuf dans le four, allumer le four. Aller au premier fauteuil, prendre le coussin, prendre le briquet, ouvrir tous les casiers (porte-bagages), prendre le réservoir d’oxygène.
Une fois arrivé : sortir de l’avion et de l’aéroport, prendre la branche d’arbre, donner les noisettes à l’écureuil, utiliser la branche d’arbre sur l’entré de la grotte (permet de dégager l’entrée), entrer dans la grotte, allumer le briquet, utiliser la branche pour attraper le nid abandonné.
Pour allumer le feu : utiliser le nid dans la fosse à feu (encore une superbe traduction...), utiliser la branche d’arbre dans la fosse, utiliser le briquet sur la fosse.
Aller aux marques étranges, utiliser le crayon jaune sur les marques étranges (fait apparaître une pièce secrète), aller dans la pièce secrète, utiliser la télécommandé (elle libère le cristal), prendre le cristal bleu, revenir à l’aéroport.
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Voici un superbe envoi de Laurent Halter qui gagne une cartouche inédite en provenance du Japon. Il nous révèle... LES SECRETS DE PARODIUS Planète n°1 : la planète de glace.
Vouscommencezce niveau, comme dans Nemesis 2, en équipant votre vaisseau à l'aide des bonus que vous donnent les files de statues qui traversent l'écran.
Déjà, la difficulté du jeu se fait sentir : les mouvements des statues sont beaucoup plus complexes que ceux des caissons de Nemesis. Une bonne tactique consiste à sélectionner dès le début trois ou quatre speeds, il devient alors beaucoup plus facile de détruire les autres files.
Après l'espace, vous aurez affaire à des poissons surgissant de la mer. Méfiez- vous de ceux-ci, on a rarement le temps de les voir venir. Si vous détruisez tout un groupe de poissons, vous obtenez aussi un bonus. Restez en haut ou à gauche de l’écran si vous n’avez pas confiance en vous. Le missile se révèle très utile pour contrer les attaques venant du bas. Les petites têtes de penguins fixées au sol ne sont pas très dangereuses. Par contre, faites gaffe aux petites maisons d’où sortent des crustacés. A propos des bonus permettant d’améliorer le vaisseau, il en existe un particulier qui
tourne sur toutes les armes. La sélection se fait pratiquement au hasard. Si vous êtes bien équipé, mieux vaut essayer de l'éviter, car il y a un risque de tomber sur la réinitialisation du vaisseau (perte de toutes les armes, options et speeds). Par contre, si vous n'avez rien ou presque, n'hésitez pas à le prendre. Après un certain temps, vous arriverez devant une statue de l’île de Pâques gigantesque.Tirez-lui très vite sur la bouche au laser : elle n’aura pas le temps de vous tirer dessus et sera bientôt KO. Si vous contournez la statue et que vous vous placez au dessous de sa tête,
vous aurez accès au premier passage secret du jeu. La musique y est superbe.
Les joueurs qui arriveront au bout de ce passage auront à combattre un vaisseau minuscule (8 pixels sur 8), tirant un laser qui fait bien la moitié de l’écran! Si vous ne prenez pas le passage, qui est assez risqué, vous serez attaqué par le pen- guin, celui de Penguin Adventure en personne, qui a sombré dans l'alcoolisme ! Tirez-lui sur le nombril !
Planète n°2 : la planète aux lasers.
De nouveaux ces lâches de poissons, même si il n'y a pas d'eau ! Attention, le relief de ce niveau est assez tortueux !
De nouveaux monstres : de petits chars multi-directionnels, pas bien dangereux et des sortes de m...des (en tout cas ça y ressemble !) Qui vous barrent le chemin. Plutôt coriaces ! Vers la fin du niveau, il faut affronter des lasers d'abord horizontaux, puis verticaux, puis dans tous les sens. Sachez utiliser les rochers pour vous protéger. Puis, vous aurez à choisir un signe : pierre, ciseaux ou feuille, selon le célèbre jeu que tout le monde (ou presque) connaît. Si le symbole du monstre de fin, qui est une main géante robotisée, l’emporte, vous recommencez tout le niveau depuis le
début ! En cas d'égalité, vous devrez combattre. Si par contre vous avez un signe supérieur, vous passez au niveau 3 sans même combattre.
Planète n°3: la planète des taupes géantes.
Le début est facile, s’il n’y avait pas ces damnés marteaux qui traversent l’écran de haut en bas et qui viennent même de par derrière. Dans ce cas, si vous avez des options, vous pouvez les placer derrière vous et tirer au moment où les marteaux passent devant celles-ci. Sinon, essayez de les contourner ou de leur lâcher un missile. Les taupes sont assez dures à détruire. Le laser est indispensable (ou alors quelques options). Tout le long de ce niveau, on peut voir de petites créatures (grenouilles, larves, éléphants, baleines...) endormies dans les parois.
Je ne sais pas du tout à quoi elles servent ! Une dernière épreuve avant le monstre de fin : tout le plafond de la grotte s'écroule sur vous, pierre par pierre. Gardez votre calme et quelques speeds, mais pas trop. En restant en bas de l’écran et sous les parties les moins basses de la grotte, on arrive à survivre. Il y a toujours une faille dans les formations de pierres qui tombent. Le monstre de fin est un immense fantôme, suspendu en haut de l’écran par un fil ; lui tirer ne sert à rien. Il vaut mieux viser la base du fil (juste au dessus de la tête du fantôme), qui deviendra de plus
en plus mince et se rompra finalement. Les petits gloutons que vous lance le monstre sont extrêmement résistants.
Planète n° 4 : la planète gâteau.
De nouveaux monstres : des gâteaux et des morceaux de pâte plutôt innoffensifs.
Au début du niveau, les bords haut et bas de l’écran communiquent. Utilisez cette propriété pour ne pas vous faire écraser contre les murs. Si vous ne prenez pas le deuxième passage haut-bas, vous croirez d’abord être écrasé, mais si vous restez le plus possible à gauche de l’écran, vous parviendrez au passage secret de ce niveau. Vers la fin de la planète, les murs deviennent invisibles. Vous pouvez utiliser les étoiles, absentes des parties normalement murées, pour vous guider.
Les monstres de fin sont superbes : tout d'abord deux colonnes de bouches qui vous lancent des dentiers métalliques.
Détruisez la colonne droite, puis celle de gauche. Attention au moment ou celle-ci se rabat sur vous ! Ensuite, deux grosses boulangères en tablier essaieront de vous détruire à violents coups de cakes. Lorsque celles-ci tirent une sale tronche, c’est qu’elles ne vont pas tarder à vous foncer dessus, en soulevant leur robes pour vous écraser. Méfiance donc. Leur seul point faible : la poitrine (qu'elles ont pourtant imposante). Si, si, n'hésitez pas à lui tirer dessus... A suivre...
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SEGA MIRACLE WARRIOR (Solution de Tea Teck Hao) Voici comment trouver votre compagnon et peut être finir l’aventure.
Vous commencez votre quête à Arukas dans le château d'Arasia. Tout d’abord, gagnez de l’argent et achetez un équipement. Puis, allez à Austel ; vous y trouverez le sage Kosama. Si vous avez assez d'argent rendez-vous dans la ville d’Or- cho et achetez un masque (Mask) et emmenez avec vous le forgeron, ainsi votre équipement sera toujours en bon état et le masque vous permettra de voir dans les grottes. Ensuite, allez dans la grotte qui se trouve à Julus, en cherchant bien vous trouverez un coffre contenant 100 fangs et un autre contenant un casque (Helm), faites une carte sinon vous
tournerez en rond. Allez ensuite dans la forêt d’Ortycia, où vous trouverez un château.
Vous obtiendrez une hache (Iris) contre 300 fangs. Puis allez à Bâton et cherchez et entrez dans la ville. Dirigez-vous directement chez la vieille dame qui vend des herbes. Elle vous proposera de lancer un sort (Spell), vous le lancez et miracle !
Voici qu'apparaît votre premier compagnon : Guy. Achetez-lui un équipement et collectez 300 fangs. Puis allez dans les montagnes de Dirke et dans le château qui s'y trouve et vous aurez un sabre (Turos) contre 300 fangs. Allez ensuite à Hierax et trouvez le village des forgerons à la frontière du désert, et contre 40 à 60 000 guilders, ils vous remettront vos armes spéciales (Iris et Turos) à 100% de leurs forces (comme dans la notice).
Si l'un de vos personnages meurt, il y a un village de résurrection dam les montagnes de Penteus. Dirigez-vous vers la ville de Minos et achetez des herbes (Herbs) et remettez votre niveau d’énergie au maximum. Puis allez dans les montagnes de Décima, vous y trouverez une grotte gardée par un renard. Si vous le tuez, il vous donnera une armure spéciale (Kronos), si vous aviez eu des Nuts en tuant des Liphants, envoyez-les pour bien entamer le renard puis finissez-le à la main. Utilisez vos herbes et allez vers la forêt de Kokalos et sauvegardez avant d'y entrer. Puis allez vers le petit
passage qui mène à la presqu’île Kadmos. Là se trouve un squelette que vous pourrez tuer avec Guy.
Si vous passez, trouvez un village au milieu de la presqu’ile et vous pourrez avoir un bateau (Ship) contre 30 000 guilders. Ce bateau vous servira à aller au pays d'Eratos. Quand vous y serez, allez dans la ville de Doris et trouvez la maison où une jeune femme en soutien- gorge vous permet de jeter un sort. Jetez- le et que voyez-vous? Votre 2ème compagnon : Médi. Collectez 300 fangs et allez au château Elatoria pou r avoir, contre vos 300 fangs, une épée pour Médi. Allez ensuite à Karme pour acheter des bâtons de tremblements de terre (Staff of Earth- quakes) contre 10 000 guilders. En
suite, allez à Iphis pour avoir des statues contre la magie (Stone of Protection) contre 50 fangs. Allez ensuite dans l’île qui est dans le lac à Iphis. Entrez dans la grotte et vous trouverez un nain. Jetez un sort et voici qu’apparaît Turo. Votre dernier compagnon. Puis montez sur l'aile la plus haute de la chaîne de montagne à Iphis. Vous trouverez un monument, jetez un sort et vous pourrez avoir tout l'équipement spécial de Turo. Retournez ensuite dans les grottes où vous ne pouviez pas aller lorsque Médi n'était pas avec vous. Vous y trouverez les équipements spéciauxde vos
personnages. Puis allez à Gorophonos dans l’île dans le lac, vous y trouverez un village qui vous donnera un bateau pouvant naviguer dans les mers sombres (Fine Ship) et qui vous permettra d’aller à Aréos. Allez dans les montagnes Agenor, au milieu se trouve un carré de désert, appuyez sur le bouton 2 et jetez un sort. Vous pourrez ainsi avoir une clé (Key dans la notice).
Maintenant je vous laisse trouver les deux autres clés et affronter Terarrin.
Trucs
1) Lorsque vous rencontrerez des moines blancs (Whites Monks)
parlez-leur, il remettront vos barres d'énergie au maximum.
2) Lorsque vous rencontrerez des monstres avec des grandes
barres, essayez de les attaquer, car certains sont très
résistant maistrès faibles d’attaque (ex Gurol, Egara).
3) Lors de votre quête, visitez tous les recoins des pays, car
vous pourrez trouver des villes, villages et châteaux.
4) Dans les villes, lorsqu’on vous propose de donner de l'argent
(500 guilders) pour une simple donation, acceptez car vous
aurez en échange des informations importantes pour finir
l'aventure.
5) Achetez des plumes dans chacune des villes que vous
rencontrerez car elles pourront vous téléporter dans les
villes où vous les avez achetées, quelque soit la distance.
6) Sauvegardez lorsque vous gagnez une arme spéciale ou unegrosse
somme d'argent, car ainsi vous n’aurez pas besoin de
recommencer depuis le début si vous mourez.
Bonne chance. ._. Et voici déjà des trucs pour Golveliius (envoyés par Olivier Beer-Gabel). Ce super jeu sera testé dans le prochain numéro !
GOLVELLIUS D’abord, si vous n’arrivez pas à trouver les bottes aquatiques, je peux vous dire où elles se trouvent (sinon on ne vous en parlerai pas, d’abord !). Elles sont sur la plage, tirez avec votre épée sur les palmiers et une caverne s’ouvrira.
Les bottes d'ascension ne peuvent vous appartenir que si vous avez le miroir. Le miroir est dans la foret d'Haidi, dans un endroit où se trouvent des taupes roses.
Tirer sur une des pierres et une caverne s'ouvrira. Les bottes se trouvent au nord de la forêt d'Haidi où se trouvent des fantômes. L'épée de la vallée se trouve dans le royaume de Taruba, près de la rivière. L’épée légendaire est plus difficile à trouver, elle se trouve au nord dans la forêt d'Haidi, là où se trouvent des fantômes et des chevaliers blancs.
La bague qui permet de détruire les pierres indestructibles setrouve au nord de la forêt de Fosbus sur une île. Le pendentif en forme de cœur se trouve dans le royaume de Taruba ; pour l'avoir il faut les bottes d'ascension. Le pendentif est entre plusieurs pierres. Pour ceux qui veulent savoir où est le puissant bouclier, il est à l'entrée du monde de Jasba où se trouvent des chauves-souris roses (si vous n’aimez pas le rose, vous pouvez toujours jouer à autre chose !).
Pour ceux qui ne veulent pas attendre, voici un code : 07KQ CHPZ XNOS 36GF Q5X7 203L 5e4e QMQL JEUX OFFERTS PAR .
PivNDA TERPO NINTENDO CASTELVANIA (Voici la suite du Top Secret du n° 19, par Frédéric Cètre).
Pour tuer la mort, il faut vous placer tout en haut à gauche avec un boomerang triple et faire feu sans relâche. Pour le sixième monstre, le Prince du Mal, il faut le tuer avec le fouet seulement, de façon à économiser un maximum de cœurs.
Le Prince du Mal lance des billes d'énergie alors, pour le tuer, il faut attendre qu'il montre son bras et sauter et fouetter le au visage en même temps il faut le toucher 16 fois (au fouet). Une fois tué, reculez vite car il se transforme en un énorme monstre, le dernier. Pour le tuer, il faut le brûler avec les bombes à feu (dont les cœurs ont été précieusement économisés) et le fouetter si nécessaire. Et voilà, fini, enfin presque et l’aventure repart de plus belle.
Voici où trouver des trésors.
Pour le premier, il faut traverser le jardin et, au lieu de rentrer dans le château, il faut sauter par dessus la porte de façon à être à droite de la porte.
Le deuxième se situe au Stage 2 où il y a des monstres marins, il faut aller à droite, descendre d'un bloc de pierre, puis casser le bloc du dessus, remonter sur les blocs supérieurs et se laisser tomber sur les blocs qui sont au niveau de l’eau.
Le troisième se situe au Stage 4, il faut monter les escaliers, faire un trou dans le mur et rentrer dans le trou, puis redescendre les escaliers.
Le quatrième est au Stage 7 où il y a deux petits escaliers à gauche et un grand à droite. Se mettre sur la plate-forme qui comporte quatre blocs, se mettre à droite et se baisser.
Pour les autres : trop compliqué à expliquer.
Et voici des astuces pour Goonies 2, envoyées par Patrick Louis et Serge Dieudonné et par Denis De Clercq.
GOONIES 2 Voici d’abord un code avec tous les objets et tous les goonies : C'G JY4 ! 4WQ "OKZ.
A l’endroit où vous démarrez, essayez d’avoir des clés sinon ça ne sert à rien.
Entrez dans la deuxième porte, faites GO (flèche en haut), mettez la flèche sur Tools, positionnez-la sur Ladder, faites GO (flèche en haut), vous vous trouverez dans une pièce noire, faites GO (flèche à droite), puis GO (flèche en bas), montez et allez à gauche, montez l'échelle, allez à droite jusqu’à la porte, entrez, faites GO (flèche en haut), allez à droite jusqu’à la porte, entrez, faites GO (flèche en bas), allez à gauche, descendez l'échelle du bas, descendez les échelles, montez sur les briques (essayez de ne pas tomber pour ne pas perdre de temps), pensez à Annie, allez à la porte
du haut, entrez, faites GO (flèche à gauche), vous êtes dans une pièce noire, positionnez la flèche sur Tools, prenez le Hammer, mettez le un peu plus bas que le centre de la pièce, vous devriez entendre un petit son mélodieux, faites GO (flèche en haut), allez à la porte du bas, entrez, mettez la flèche sur Tools, puis appuyez sur le bouton B, mettez laflèche sur Diving Suit, vous devez être dans l’eau, allez à la porte du bas, entrez-y, mettez la flèche sur Tools puis sur Key et là... admirez le génie de Konami !
Pour avoir les bombes et les cocktails molotov, il faut prendre le poing et taper au milieu des murs, mais il n’y en a pas à tous les coups.
Pour mettre les bombes ou lancer les cochtails molotov, mettre la commande vers le haut et appuyer sur le bouton A. Le boomerang est la meilleure arme, car il tire sur les côtés, en haut, en bas, mais pour tirer en bas, il faut se baisser et pour tirer en l'air, sauter et tirer en même temps.
L’attribut magique nécessaire sont les lunettes, mais pour les lunettes, il faut aller dans les glaces où il y a le boomerang, taper avec le marteau au milieu du mur quand vous rentrez et un coffre apparaît. Mais attention, quand vous allez sur le pont, un certain monstre vous enlève le boomerang.
Pour l'échelle, il faut d’abord prendre la tenue de plongée, car elle est dans l'eau.
La tenue de plongée est dans un coffre invisible qui se trouve avec les lunettes.
CLUB SEGA CHANGEZ DE JEU li... POUR 100 F (port comprit) CARTES IMF BANK PANIC-F16 FiGHTEfi-GHOSTHOUSE -M Y HERO-SU- PER TENNtS TEDOY BOY TRANSBOT CARTOUCHES 1 MEGA 25» F ACTDNFIGHTER-ALEXKIOO-ASTROWWRIOR-AZTECAD- VENTURE-BLACK BelT BLACE EAGUE-CHOPLFTER-EN- DURO RACER -FANTAISIE ZONE-GANGSTER TOWN-GLO- BAL DEFENSE-GREATBASEBALL-GREATBASKET-GREAT FOOTBALl-GREAT GOLF-GRE AT VOLLEYBALL -KUNG FU KD-MtSSLE 3D-PRO WRESTLNG-OUARTET-RASTAN SAGA-RESCUE MISSION-SECRET COMMAND-SHANGAI- SHOOTNG GALLERY-THE NNJAVAGNCERSOY-WORLD GO PRIX-WORLD SOCCER-ZllON ZLLION 2 CARTOUCHES 2 MEGA 2»» F AFTER BURNER ALEX
KÜO 2-CAPTAN SLVER-DCUBLE DRAGON-FANTASY ZONE 2-GOLLVELIUS-MENSE DEN- LORO OF THE SWORD-MAZE HUNTER 3O-M0NOPOLY- RAMB03-R0CKY-SHN06J-SPACE HARRÉR 30-THUNCER BLAOE-WNOERBOY 2-ZAXXCN 30-POSEDON WARS 30- YT CARTOUCHES A 3*9 F MIRACLE WARRICR-FANTASY STAR COMMANDE PRIX NOM..... ADRESSE ECART TOTAL Signature ? Mandai poste ? Contre rembours. (30 F) LES JEUX D’ENFER 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE Tél.: 61.23.48.02. 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA - AMSTRAD - ATARI ST • MSX • PC - SEGA - THOMSON C C A ous avez in' un Ie11' e*vous ü,mef 162 bien en changer. Pour 100 F seulement, vous pouvez
échanger voire jeu contre E M un outre de même valeur. Si celui que vous désirez est cf une valeur supérieure, il convient dqoutena différence.
N. B. : Les jeux doivent être donnés avec notice et boîte
d'origine.
BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT, 1 rue de Metz, 31000 TOULOUSE RETOUR (éventuel) Ci-joint mon règlement : ? Chèque boncaire
* Nous téléphoner pour les disponibilités. Merci.
FORFAIT ECHANGE (100 FX nombre de litres) TOTAL
- 30 F contre remboursement
- DANS LES POIREAUX- Salut les pros f Fidèle lecteur de votre
sublime revue, j'aimerais savoir si des jeuxcomme Y's,Miracle
WarrioretPhan- tasy Star (sur Sega, bien sûr) valent des jeux
comme Ultima, King's Quest, etc. (parce que, bonjour les prix
!). Je voudrais répondre à monsieur AtHmont : si Micro News
parle des jeux sur consoles en bien, c'est qu'ils le méritent.
De plus, s'il trouve qu'on ne parle pas assez du ST, je ne sais
pas ce qui lui faut f J'ai parié avec un copain que vous
publierez ma lettre. Si je perds, je dois bouffer un kilo de
poireaux crus tout en écoutant le dernier Mireille Mathieu.
Sauvez-moi !
(Xavier, Colombes) Tous les goûts sont dans la nature. Je dirais tout simplement que ces softs sont, à quelque nuance près, sensiblement les mêmes : aventures et longues quêtes sont le lot quotidien des héros. Quant aux prix, nous avons déjà expliqué qu’un jeu sur cartouche est forcément plus cher qu'un jeu sur disquette mais que, par contre, il est pratiquement indestructible et se revend facilement d'occasion. Certains magasins (2010 Electronics ouJSI ) reprennent les cartouches d'occasion.
Faites vos comptes et vous découvrirez qu'en échangeant vos anciennes cartouches, vous ne paierez pas plus cher qu'avec les jeux en disquettes, tout en bénéficiant des avantages des cartouches.
Nous nous abstiendrons de rentrer dans la polémique entre possesseurs de micros. Notre position, bien que délicate, est claire : chacun sa machine et Micro News pour tous ! Un petit conseil pour finir : ne pariez jamais à moins d’être sûr de gagner.
Salut à toi, digne successeur de l'HHHEBDO. Amigaïste depuis peu, une question m'empêche de dormir : est-ce que les jeux occupant une pleine disquette se chargent en une seule fois avec un Amiga 500 et une extension mémoire de 512 Ko ? Les jeux faisant sans cesse des appels-disque m'emm.nuyent. Si cette extension pouvait solutionner mon problème...
(1. Diot) La réponse à votre question est double : oui et non. En
clair, l'extension pourrait solutionner votre problème dans
le cas où le jeu stocké dans la disquette reste dans la
limite de la mémoire RAM et n’est pas compacté. Par contre,
un logiciel, gourmand en mémoire, peut être compacté pour
tenir sur une disquette. Le problème avec ces softs, c'est
qu’ils sont automatiquement décompactés pour être utilisés,
et là - horreur - l’extension ne servirait à rien. Il est
vrai que les appels- disque finissent par devenir
irritants... Nous compatissons.
DOPAGE Salut, je possède un Atari 520 ST et j'aimerais savoir s'il est possible de le modifier en 1040. Si oui, pourrez-vous me donner les différences entre ces deux machines ? Merci d'avance.
(Frédéric Busquet, Saint Dizier) Il est parfaitement possible et même souhaitable de doper son ordinateur, mais il faut faire attention aux dépenses, car bien souvent il est préférable et moins onéreux d'acheter un micro plus puissant. L’opération pour le ST peut s'effectuer dans un magasin spécialisé et coûte environ mille francs. La différence entre ces deux machine est double, d'un côté le ST 520 n’a que 512 Ko de RAM et un lecteur de disquettes simple-face, tandis que le 1040 possède un méga de RAM et un lecteur double-face. L’inconvénient d’un 520 gonflé reste le lecteur simple- face,
votre machine ressemblerait alors à une Ferrari avec un réservoir de cinq litres. Il est, bien entendu, possible de changer de lecteur. Dans ce cas, n’hésitez pas à changer d'ordinateur, ça vous reviendra moins cher.
SEGA-FRENCH Mon cher journal adoré, je prends ma plus belle plume pour écrireau plus beau journal informatique pour les jeunes que Ton ait jamais vu. Je possède une console Sega et je viens d'acquérir Lord Of The Sword (un jeu super), mais j'ai eu une notice en anglais. Est-ce pour tout le monde pareil, ou y a-t-il une notice en français ? S'il y en a une, comment puis- je me la procurer ?
(Un Segamaniac) Les cinq derniers jeux d’aventure Sega (Lord of the Sword, Golvellius, Y's, Phantasy Star, Miracle Warrior) ont été vendus lors de la première livraison avec des notices en anglais. La société Virgin Loisirs (qui distribue Sega) vous prie de l’excuser pour cette erreur dont elle n’est pas directement responsable et propose d’envoyer une notice en français à ceux qui en feront la demande à Virgin Loisirs, 13 place des Vosges, 75004 Paris.
Les notices sont en cours de traduction et seront disponibles début septembre.
LA PRIERE DU BRANCHÉ Je ne voudrais pas vous décevoir, aussi je vous dirai que votre journal est super.
Ce que je préfère c'est l'interview de Samouraï Micro (normal, j'ai un MSX et il parle de ça). Je trouve que ce pauvre bonhomme n'a pas assez de place pour s'exprimer par rapport à ses "honorables" concurrents. Pourriez-vous remédier à cela ? J'ai appris qu'il était possible de relier l'ordinateur à la chaîne, mais je ne sais pas quel cordon utiliser.
Pourriez-vous me répondre ? J'espère que vous n'allez pas jeter ma lettre (lorsque j'ai écrit ces lignes, j'étais à genoux, les mains jointes !).
(Sébastien Deshay, Toulouse) 'AMit lçvei-'torf Sf PAS. Tçs WAÎNS OOTMiS OB M S»PÉP.6WÉ ma c Aise Poojt vecowr c'êST 2rr XPEPPÉTrei fco.'j pVuxcPfîP, cap .; Vous ne nous décevrez nullement si vous nous critiquez, nous somme prêts à accepter les critiques comme nous acceptons les compliments. En ce qui concerne le branchement du MSX sur une chaîne hi-fi, il est tout à fait possible, encore faut-il savoir quel modèle vous possédez. En supposant que vous ayez un MSX 2, le branchement s’effectue par la sortie audio vidéo de la console, et ce, par l’intemédiairc d’un câble qu’il vous sera
aisé de trouver dans le commerce. Il vous suffira alors de noter le nombre de broches de la sortie console et acheter un cable qui aille avec la sortie RCA de votre chaîne. Si vous vous êtes mis à genoux pour recevoir la bénédiction de Micro News et de Saint Zlika, nous vous la donnons : allez brancher en paix, mon fils.
- INTUITION FEMININE- Que fait exactement la commande "NEW" du
Basic Thomson qui est censée effacer la mémoire, car il me
semble que le programme n'est pas complètement détruit. Mon
"intuition féminine" me tromperait-elle ?
(Marcel Ruillat, Paris) Mon cher Marcel, votre intuition féminine ne vous a pas trompé. La commande "NEW" ne vide pas la mémoire du programme Basic. Simplement, les deux premiers octets de Basic sont remplacés par des zéros et le pointeur de fin de programme est ajusté après ces zéros.
C’est cette opération qui fait croire à la machine que sa mémoire est vide (car elle n’a pas d’intuition féminine, elle !).
Le programme Basic est donc toujours en mémoire et il est possible de le récupérer à l'aide d’utilitaires spécialisés.
MARCHANDAGE- S'il existe des pauvres en informatique, alors j'en fais partie, car je possède un ordinateur ZX81 qui a rendu l'âme, mais je n'oublierai jamais les nuits blanches passées à programmer. Comme je suis fauché, je ne peux m'offrir une autre machine, même d'occasion. Alors je rêve devant les revues d'informatique comme la vôtre que je trouve très bien mais pas assez technique. Je ne veux pas faire de la mendicité, car je ne dois pas être le seul et surtout à l'heure où Ton n'a rien pour rien. Je fais donc appel à votre générosité pour m'offrir une machine (qui ne vous sert plus), de
préférence un 16 bit, et, en échange je prends un abonnement à Micro News. Au bout de dix ans vous aurez récupéré votre "investissement", simple non ?
(Saïdi, Pont St Maxence) Je vais simplement vous dire, cher lecteur : ÇA VA PAS LA TETE, NON î Comment voulez vous que nous nous séparions des machines avec lesquelles nous avons passé tant de bons moments ?
Nous faisons un journal ici, et nos micros nous servent pour travailler. Il y a cependant une possibilité pour vous de gagner un ordinateur (c’est le privilège de tous les lecteurs de Micro News) : participez à un concours, éclatez-vous, essayez de le gagner, ce micro ! Votre démarche n’est pas digne de l'esprit microniouzien.
Quant à avoir un abonnement (fut-il de cinquante ans) contre un 16 bits , ça ne nous intéresse pas, c’est pas le genre de la maison. Nous préférons que vous vous abonniez à Micro News pour ses qualité rédactionnelles et non pour obtenir un ordinateur.
Bon, c’est sûr : pour jouer, les kids préfèrent l’ignoble Atari ou l’infâme Amiga ! Mais il ne faudrait pas qu'ils oublient que c’est avec Thomson qu’ils ont découvert la micro. C’est sur les ”claviers confitures” des T07 qu’ils ont tapé leurs premiers programmes en Basic. Et leurs petits frères sont en train d’apprendre ia grammaire et l’espagnol sur les dizaines de milliers de nanoréseaux qui équipent les écoles françaises.
LES CAHIERS DU MAJOR Une bonne éducation passe-t-elle encore par un Thomson ? Si l’on considère que l’éducation passe, entre autre par l’école, alors ma réponse est oui ! Qui d’autre que les T07 et leurs claviers mous étaient là dans les écoles pour montrer la voie à tous ceux qui sont aujourd’hui des mordus d’informatique ?
Il est évident que le parc mis en place par le plan I.P.T. est techniquement dépassé, mais aucune autre machine ne possède la logithèquedidacticielle des Thomson. Nous sommes les plus forts I Combien de temps cela va-t-il durer ? Nous le saurons le mois prochain en lisant Micro News, avec une interview des décideurs suprêmes : l’Education Nationale. En attendant, les éditeurs de logiciels éducatifs ont descatalogues impressionnants et ils sortent encore des nouveautés.
_CEDIC NATHAN_ Cedic Nathan continue dans une voie qui lui est propre : creer des logiciels basés sur les ouvrages édités par Nathan. Ainsi les logiciels Bien Lire à l’Ecole 1 et 2, portent le même nom que les livres de Nathan. Vous avez sûrement entendu parler des illettrés (ou presque) qui débarquent en 6ème... et bien, les deux logiciels pré-cités constituent une excellente réponse à ce phénomène. En effet, ils visent le perfectionnement de la lecture en CE2 et CM1 (période transitoire souvent difficile) et sont, ce qui ne gâche rien, très bien réalisés. Nous en reparlerons la
prochaine fois. Cedic met les nouvelles technologies au service des langues mortes, avec la récente sortie de deux logiciels de latin. Cette fois, le produit ne tourne que sur nanoréseau.
Toujours pour mieux maîtriser le français, une série de quatre logiciels allant de la 6ème à la 3ème : Langue Française. Ce produit est toujours en cours d’adaptation, nous le testerons dans le prochain numéro.
Pour en revenir à la polémique : "Thomson, qu’en sera-t-il demain ?", Christophe Vital Durand, responsable promotion de Nathan Logiciels, soulève un gros problème : "On développe des produits de plus en plus performants sur PC ou Atari et leur adaptation sur Thomson n’est plus possible. Cela ne ressemblerait à rien." Quoi qu’il en soit, le catalogue 1989 de Nathan ne compte pas moins de 250 références sur Thomson.
Hatier, autre grand de l’éducatif, a lui aussi un catalogue très fourni. D’ailleurs, leur attachée de presse, Florence Conti, a promis de me rappeler dès qu’elle les aurait comptés. Voilà quinze jours que j’attends son appel, la pauvre ! Juste avant de partir dans les stocks, elle a eu le temps de me dire que "les Thomson ne sont plus l’axe principal de développement (les PC leur ont piqué la place), mais qu’il sortira sûrement d’autres produits, alors voilà, tchao à bientôt".
Nous en reparleronsdoncdèsque possible.
EDIL BELIN Chez Edil Belin aussi, l’axe principal est le PC mais les produits sur Thomson arrivent toujours (une cinquantaine au catalogue). Edil s’est en fait spécialisé sur les nanoréseaux et a donc récemment sorti Narrativement vôtre et bientôt Détective. Ces deux logiciels permettent le travail de la grammaire sur nanoréseau. Les manipulations de physique et A Peter Pan de chimie coûtant beaucoup d’argent aux écoles, leur simulation sur ordinateur est synonyme d’économie, ce qui est un très bon argument. Edil a donc créé Electro- lab qui s’adresse à la classe de 6ème.
Comme le produit se vend bien, la suite arrive : Electrolabpour la classe de 3ème.
Toujours dans ce même domaine, vous avez peut être remarqué dans la presse des annonces précisant qu’il suffisait d’écrire à Edil Belin pour recevoir gratuitement une disquette de démonstration de Tpelec. Ce logiciel tourne sur PC et 33 jeux MSX sur CD séquentiel cassettes et disquettes THE GAMES COLLECTION 33 super jeux MSX (cinq inédits, deux nouveaux jeux MSX2 et 26 autres hits) : l'ultime package MSX avec un rapport qualité-prix jamais atteint et un nouveau support révolutionnaire !
La version CD est d'une grande simplicité d'emploi (il suffit de relier le lecteur CD à l'ordinateur via un câble magnéto classique) et offre une vitesse de chargement dix fois plus élevée ! Un seul CD séquentiel peut contenir 1.6 megabytes de données, soit plus que six disquettes réunies !
La fiabilité de ce système inédit dépasse de loin celle de la disquette ou de la cassette, puisque le CD ne craint ni la démagnétisation, ni la poussière, ni les passages répétés. Tous les lecteurs CD du commerce peuvent être utilisés, y compris les lecteurs portables.
The Games Collection est distribué en exclusivité en France par DPMF Diffusion, 321 avenue du Général de Gaulle, 92140 Ciamart. Tél : (1)
46. 30.99.06. i The Games Collection G® sequcnl ial 33 MjGames 89
bis, rue de Charenton 7501 2 Paris - Tél. I 43.42.1 8.54+
Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 1 9 h - Métro
Ledru-Rollin ou Gare de Lyon
• Matériels et logiciels d'occasion toutes marques 0 Dépôt vente
et échange d'anciens jeux 0 Carte de fidélité LES PROMOS DU
MOIS Cartouches NAMCOT à 169 F (Galaga, Galaxion, Mappy, Dig
Dug; Bosconion, Tonk Battalion) Crafton et Xunk (MSX2 D) 120 F
Macrohit (Ass. MSX1 K7) 120 F Tex (K7) 95 F L'Héritage (K7 D)
95 120 F Passagers du Vent (MSX2 DJ 99 F Soft Manager (D) 120 F
75 F 75 F 99 F Illusion (K7) Bridge (K7) Meurtre sur
('Atlantique (D) Kid Kit (L'Héritage, Pyromane, Je Compte,
Images, Règlement de Compte, Solfège, 1 K7 audio, Stylo, etc.
(D) 120 F 120 170 F 70 F 169 F 290 F 290 F 169 F Lode Runner
(D C) Pyroman (K7) Comic Bokery (C) Aacko Base (K7 D) MX TELX
(D) Plonète mobile (C) PACKS Pack 1 "Namcot" (C) Bosconion +
Galaga 290 F Pock 2 "Namcot" Dig Dug (C) + Galaxien 290 F
MONITEUR MONOCHROME PHILIPS 7502 (920 x 300) 990 F MANETTES DE
JEUX MSX Hyper shot 99 F Quickshot VII 49 F Quickshot V 129 F
Quickjoy 3 (microswitch tir auto) 159 F Souris 390 F Quickjoy 2
(tir automatique) 99 F
• Quickjoy 5 superboard (+ compteur) 249 F Canon VJ200 85 F
ORDINATEURS MSX Philips NMS 8245 MSX2 lecteur de disquettes 720
K 3 490 F Livré avec logiciel EASE : Wordpro, Database,
Calcform, Charts et Designer+ PHILIPS NMS 8280 2 drives 720 K +
souris + digital, d'images intégré 5 990 F + logiciel de
traitement d'images LES PROMOS du mois IMPORTS DIRECTS DU JAPON
Aramo 150 F Castle Excellent 260 F Cross Blaim 230 F Darwin
4078 (MSX2) A 230 F Fantasm Soldier 230 F Final Zone 160 F
Garyuo (MSX2) A 230 F Hydlide 2 190 F Kingsknight 145 F
Monster's Fair 145 F Scramble Form. (MSX2) A 260 F Super
Tritorn (MSX2) A 230 F Vaxol 230 F PACKS EN IMPORT DIRECT DU
JAPON Pack MSX1 365 F Galaga, King's Night, Monsler Fair Pock
MSX2 550 F Garyuo, Darwin 4078, S. Triforn MATERIEL Moniteur
PHILIPS 8832 (600 x 285) 2 690 F Moniteur Philips 8802 (360 x
285) 1 990 F Lecteur de K7 Yeno 149 F Lecteur de cassettes Yeno
+ câble magnéto 199 F Bros robot SV2000 avec interface pour
MSX1 350 F Manette VU001 40 F Manette VJ200 85 F NOUVEAUTÉS
CARTOUCHE Dragon Buster (MSX2) 260 F Samouraï (MSX2) 290 F
Kings Valley 2 290 F Porodius Prix N.C. Superlaydock 345 F
Xonadu 260 F Nemesis 3 N.C. Cockpit (MSX2) N.C. American Truck
N.C. Bubble Bobble (MSX2) 290 F Yoksa 290 F Elevator Action 190
F JEUX EN CARTOUCHES 79 F Mr China Pig Mock Butamaru Pants 120
F Relies 149 F Dunkshot Hole in One Space Maze Attack
Rollerbal!
190 F Circus Charlie Egaerland Mystery Hole in one Pro Midnight Brothers Mopiranger Space camp Time Pilot Topple Zip Twinbee 230 F Boxing F1 Spirit Football Games Master Golvellius Hyper Sport 2 Knightmare Nemesis Nemesis 2 Penguin Adventure Ping Pong Salamander Tennis CASSETTES DISQUETTES PRIX DIVERS Regale |K7 D) 149 F l49 F Oméga Planète Invisible (K7) 1 65 F Elite(K7) 165 F MATERIELS ET ACCESSOIRES 89 F 119 F 90 F 49 F 190 F 99 F 190 F 175 F 195 F 490 F les 2) 65 F 95 F 250 F 35 F 120 F DISQUETTES 3” 1 2 à l’unité 9,90 F Par 10 95 F Par 100 920 F IMPRIMANTES MSX PHILIPS NMS 1431 (avec
câble) 2 890 F MPS 1230 mono (M$ X2) 1550 F MPS 1500 couleur (MSX2) 2 290 F LECTEUR DE DISQUETTES MSX SONY HBD 30W (DF 720k) 1 990 F ACCESSOIRES MSX Câble magnéto Kit d'azimutage magnéto Câble d'imprimante Rouleau papier SBC 431 Papier thermique Canon TP-221 (les 2 rouleaux) MUSIQUE PHILIPS music module NMS 1205 Ruban SBC 427 Ruban compatible SBC 428 Ruban compatible SBC 436 Ruban compatible PRK M09 RS 232C Boîte de rangement de 40 disquettes 3" 1 2 Tablette graphique + cart.
Prolongateur péritel péritel Câble péritel péritel OPERATION PRIX CASSÉS : 7 6 F 5990 F Philips NMS 8280 Music Module $ 6 F 490 F Et sur tout le matériel PC JEUX EN CASSETTES 29 F Backgammon Barnstormer Drome 49 F Octagon Squad Octopuss Oil's We!)
Space Walk Spy story Terminus Timecurb Trailblazer 75 F 95 F NOUVEAUTÉS EN K7 Apeman Strikes Again Attack of Killer Tomatoes Afterburner 129 F Formation Z
• California Games Blasteroïds 120 F Futur Knight Cyberun The
Game Winter... 120 F Fuzzball The Heist Match Day 2 120 F
Humphrey Martianoids Out Run 120 F May hem Runner Pacland 120 F
Meaning of Life
• Trantor 4x4 Off Road 120 F Mutant Monty lOth Frame Rambo III
120 F Nightshade The Diary of Adrian Mole Robocop 120 F
Pentagrom Jet Bomber Wec Le Mans 120 F Zorni MUSIQUE Mue |C) 99
F 99 F 99 F 190 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195
F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F 195 F
N. C. ÉDUCATIFS Microprocesseur Mastervoice Wordstore Tempo
Typing (MSX2 D) Cours de dactylo Le Squelette (MSX2 D)
• Jeu des Connaissances (MSX2 DJ
• La Digestion, Les Dents (MSX2 D) La Respiration (MSX2 D)
?Géographie de la Terre (MSX2 D)
• Enseignement Préscolaire (MSX2 D) - 6 ans Les Oiseaux (MSX2 D)
La Circulation du Sang (MSX2 D) Les Organes des Sens (MSX2 D)
• Anatomie de l'Homme (MSX2 D)
• Géographie de l'Europe (MSX2 D)
• Rallye du Calcul (MSX2 D)
• Rallye du savoir (MSX2 D)
• Puzzle 1 - Préscolaire (MSX2 D) Initiation au Basic 1 et 2 (2
K7) GRAPHISME 49 F 590 F 290 F 99 F 149 F 230 F 120 F 95 F 120
F Cartoon Cheese II + Souris (MSX2 DJ Cheese II (MSX2 D) Color
Pack Katuvu Graphie Artist (c) Cheese (K7 MSX1 fonction souris)
SIMULATEURS VOL COMBAT Ace of Aces Dambuster COMPILATIONS JEUX
MSX2 COMPILATION 33 JEUX 'THE GAMES COLLECTION" Compact disk
319 F Disquettes 299 F Cassettes 259 F DANS LA LIMITE DES
STOCKS DISPONIBLES CREDIT CREG IMMEDIAT JEUX AACKOSOFT Cassette
: 95 F - Disquette : 1 20 F Cassette $ : 75 F - Disquette $ :
99 F Pico Pico (D) Polar Star (DJ Sailor's Delight $ (K7)
Science fiction $ Skooter Snake Star Fighter $ Star Wars $ (D)
Thexder Corne on Picot (K7) Bounce $ Chima Chima Courageous
Perseus Inca Mr Jaws $ Oil's Well $ JEUX DE SOCIÉTÉ ET
RÉFLEXION DISQUETTES CARTOUCHES Breaker 149 F Andorogynus (1
mega] 290 F Infini 190 F
• Arkanoid 2 (1 mega) + manette A 290 F
• Mojinkyu (720 k) 260 F
• Druid (1 mega) 345 F Rod-X 149 F Egaerland Mystery 2 (MSX1 et
2) Hole in One Spécial 230 F Rendez-vous avec Rama 190 F 230 F
World Golf 190 F Métal Gear 290 F Opération Wolf (K7) 120 F
?Ninja Kun (1 mega)
• Rastan Saga (2 mega) 290 F 345 F NOUVEAUTES
• Retour of Jelda 290 F Puzzle in London (720 K) 290 F Vampire
Killer 290 F Sa-Zi-Ri (720 K) 310 F Usas (1 mega) L'Oiseau de
Feu 290 F 290 F 195 F 195 F 95 F 190 F 99 F 159 F 49 F 49 F 190
F 290 F 290 F 290 F 320 F 490 F 120 F Othello Compétition Chess
Master (K7) Bridge (K7) MATHS Monkey Academy (C) Calcul (C)
UTILITAIRES Minicalc (tableur) Mx Base MX Cale Phitel
(K7 sauvegarde de page minitel) Soft Cale (MSX2 D) Soft
Fonction (MSX2 D) Soft Graph (MSX2 D) Soft Stock (MSX2 D)
Dynamic Publisher (PAO MSX2 D) Macrohit (Assembleur MSX1)
LIVRES MSX 69 F 65 F 45 F 45 F 59 F 59 F 79 F 149 F Initiation
au Basic Guide du Graphisme Routines Graphique en Assembleur
Programmes en Langage Machine Techniques de Programmation des
Jeux en Assembleur Astrologie, Numèrologie, Biorythmes Guide au
Basic Pratique du MSX2 A Fonctionne avec moniteur ou téléviseur
bi-standard ?Nouveautés Bon de commande (à remplir en
majuscule) à retourner à MSX VIDEO CENTER 89 bis, rue de
Charenton - 75012 Paris
Nom .....
Je vous commande le matériel suivant :
Prénom .
Adresse .....Code postal pour un prjx cje . p + frajs cje p0rf fsjo Marque d’ordinateur (Frais de port : 20 F pour les jeux, livres et accessoires 90 F pour le matériel) CARTE AURORE et CARTE PLURIEL ACCEPTÉES EN MAGASIN CHÈQUES MICRO NEWS ACCEPTÉS ENVOI DE VOS COMMANDES DÈS RÉCEPTION SEGA-NINTENDO-NEC-MSX Une grande nouvelle pour les MSXiens : The Games Collection, la fameuse compilation d'Eurosoft est enfin disponible sur compact dise, mais aussi en cassettes et disquettes à des prix hyper rai
sonnables. La sortie de ces jeux en format CDS (compact dise séquentiel) est une première mondiale et, pour une fois, ce sont les utilisateurs MSX qui en ont l'exclusivité ! Rappelons que cette compilation contient 33 jeux dont deux jeux MSX2 : les excellents Bank Buster et Chessplayer 2, plus des inédits tels Pha- roah's Revenge, Winterhawk, Sear- ching Rescue, Red Dawn et des classiques "revisités" c'est-à-dire des nouvelles versions comme Frog qui est une version 3D, Chessplayer 1 et Playhouse Strlp-poker, disponible pour la première fois sur MSX1.
Ce mois-ci, nous allons de nouveau donner la parole aux lecteurs, l’important courrier que nous recevons ne pouvant pas tenir dans la rubrique "Courrier".
Nous commencerons par une lettre de Jean Martin (24 rue du Lieutenant Schmit, 54600 Villers sur Nancy), le doyen de nos lecteurs puisqu’il a 76 ans : "Une fois de plus, Pépé Micro News a besoin de vos services. Toujours possesseur d’un MSX2 Philips 8235, je suis coincé (normal à mon âge, mais tout de même) dans Eggerland Mystery 2. Je suis arrivé à la pièce 41 mais impossible d’en sortir !"
Si un lecteurconnait la réponse, ce serait sympa qu'il l'envoie à Jean Martin.
Rescoop ! Sega vient de présenter au Japon son lecteur CD-ROM pour la console 16 bits Mega Drive ainsi qu'un interface Modem. Nous avions bien eu l'impression, face à la Mega Drive (n°17), que cette petite boîte magique réservait bien des surprises !
BON PIED, BON JOYSTICK LE CD MSX EST LA!
A. Gaudriiiet (Café du Centre, 21 rue de Dijon, 70100
Arc-les-Gray) nous envoie une bidouille utilisable avec le
logiciel Dynamic publisher pour sortir sur imprimante les
images des jeux et utilitaires, en prenant comme exemple
Affaire, le jeu d’Infogrames : "Brancher la souris et
introduire la disquette du jeu ; lorsque le programme est
chargé, prenez le porte- monnaie et le passeport, puis cliquez
sur l’Italie, attendez que le sous-programme soit chargé, vous
avez à ce moment devant vous la carte postale timbrée.
Pressez le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé ; avec l’autre main, ôtez la disquette lAffaireet insérez à sa place Dynamic Publisher, pressez "reset" et laissez le programme se charger.
Dès que le bouton rouge de chargement s'éteint, vous pouvez lâcher le bouton de la souris. Vous avez devant vous une image plus ou moins brouillée et incomplète. En cliquant sur "scroll", vous descendez d’un écran et aurez l'image dans son entier. Cliquez sur dessin et sur "attraper cachet", revenez à l’image et attrapez-la en cachet, faites un scroll pour revenir au vertical, ajoutez une colonne sur tout l’écran, videz cette colonne. Mettez votre cachet sur le côté gauche de l’écran. Passer ensuite à "option", puis "cachet", cliquez sur "négatif". Mettez ce négatif à droite de
l’écran et comparez les deux images, la seconde ressort mieux.
Pour mon exemple, j’ai choisi l’image qui ressortait le mieux, mais faites l'essai avec d'autres digitalisations du môme jeu.
Modifications : ôtez le timbre peu lisible, complétez par "points" ou "lignes" certains manques. Il est possible d’enlever les traits verticaux délicatement en procédant comme suit (c'est très long).
Option : couleur d'encre = blanc Dessin : ligne droite En repassant sur les lignes noires, avec "points" ou "ligne droite", on fait disparaître ces lignes ; lorsqu'elles sont toutes parties, ne pas oublier de remettre la SEGA-NINTENDO-NEC-MSX couleurd’encre normale. Ace moment, il vous est encore possible de tracer de nouvelles lignes ou de corriger à main levée par points.
Dernière minute : on annonce au Japon Super Hang On sur la console 16 bits Mega Drive, il parait que ça fait très mal !
Pour en revenir à Dynamic Publisher; pourriez-vous me renseigner ou lancer un appel aux MSXiens2 ? J’achète des images digitalisées avec "digiload" ; me faire des offres, ou me donnerdes adresses.
SEGA LA-LA Il est aussi possible d’utiliser ces images comme un plan, il suffit de les mettre dans l'ordre de jeu du logiciel et de pointer les personnages à interroger, le tout sur feuille."
Galaxy Force : attention chef d'œuvre !
UN CLUB MSX Si vous êtes en mal de programmation sur MSX et que vous habitez la région parisienne, retrouvez d'autres programmeurs au Club MSX Ile-de-France. Si vous êtes en province, vous pouvez contacter le Club par le biais de son serveur (géré par un MSX2 Sony HB500) au : (1) 43.74.70.86, où vous trouverez des boîtes aux lettres, des petites annonces, des trucs et astuces sur les jeux, des adresses de magasins, ainsi que la marche à suivre pour devenir membre.
SEGAFORCE Sur Sega, vous lirez le mois prochain le test de Galaxy force, que nous venons de recevoir. Autant vous le dire tout de suite, ce jeu est très impressionnant et corrobore ce que nous disions le mois dernier : les programmeurs de chez Sega progressent à pas de géants et tous les jeux récents sont dignes d’être des Tops du mois ! Une situation qui n'est pas sans rappeler l’évolution des jeux Konami sur MSX qui ont atteint des niveaux de qualité que personne n'aurait sérieusement osé envisager au début du MSX. La "nouvelle vague" des jeux Sega donne lieu, à Micro News, à des
situations cocasses lorsque certains rédacteurs du journal, qui ne jurent d'habitude que par les 16 bits, voient apparaître sur l'écran des jeux comme Galaxy force : les yeux leur sortent de la tête, ils ont du mal à croire qu’il s’agit d'un 8 bits, une console de surcroit !
Nous attendons aussi avec impatience l’arrivée d’Out Run 3D (attention les yeux !) Et des adaptations des jeux Activision : Rampage, Bomber Raid, CyborgHunter.
R nLpaHi J Dans le numéro d'été de Micro News, vous découvrirez u n important dossier où nous vous dévoilerons bien des secrets sur les futures consoles de jeux japonaises, notamment sur Nintendo. Les jeux suivants seront également testés : Ghost'n Goblins, Gunsmoke, Trojan.
A la campagne de pub TV actuelle, viendront s’ajouter, d'ici à septembre, trois autres campagnes TV. C’est sept millions et demi de francs qui seront consacrés durant cette période à la promotion des consoles et des jeux Nintendo !
Des CD, cassettes ou disques des musiques des grands hits Sega ?"
Au Japon, les meilleurs jeux se déclinent également sous forme de bandes musicales sur CD, K7 et disques, ainsi que sous forme de casquettes, tee-shirts, sweat-shirts, livres, etc. Cette mode, qui n’est pas encore arrivée en France, s'applique là-bas aussi bien aux jeux Sega que Nintendo ou MSX. Nous avons une super nouvelle pour Jean-Marc : le Club Sega vous proposera bientôt ce gen re de cadeaux ! Une raison de plus pour vous y inscrire : reportez-vous au numéro 20 pour les modalités.
Le 3615 Sega n’est toujours pas opérationnel ; il y a eu des problèmes de connexion imprévus et Virgin Loisirs vous présente humblement ses excuses pour cet incident indépendant de sa volonté, comme on dit... Le 3615 Nintendo est opérationnel, bien que certaines rubriques ne soient pas encore ouvertes. Vous pouvez y gagner deux consoles par semaine.
Pour finir, une grande nouvelle pour la France : Infogrames va adapter son jeu Opération Jupiter pour la console Nintendo 16 bits ! Cocorico !
Le baseball existe aux Etats-Unis depuis 1845 ; c'est Alexander Cartwright qui le codifia le 23 septembre de la même année.
Six mois plus tard, près de New-York, a lieu le tout premier match officiel entre les New-York Nine et l’équipe de Hobo- ken. Et puis tout se précipite, Amérique oblige. La première fédération est fondée après une assemblée des clubs américains et un premier championnat a lieu le 20 juillet 1858.
De l’autre côté de r Atlantique, les choses ne tardèrent pas à se préciser, avec toutefois une ampleur moindre. Dès 1890, on commence à jouer au baseball en Europe. D’abord en Angleterre, par cousinage avec le cricket et surtout sous l’impulsion de Spalding, un professionnel américain. Mais c’est surtout sur le vieux continent que le tout jeune sport va se développer avec la fondation de la Fédération Hollandaise en 1910, la Fédération Belge en 1923 et la Fédération Française en 1924. Avec des fortunes diverses, le baseball européen continue sa route, à l’écart des déferlements
médiatiques que connaissent d’autres pratiques sportives.
La Fédération Française de Baseball compte actuellement 7000 licenciés et devrait participer aux Jeux Olympiques de Barcelone, puisque depuis octobre 86 ce jeu a obtenu le statut de sport olympique.
L’EQUIPEMENT BASEBALL STORY
- O - o Il comprend un casque de batteur, un gantdecuir, des
chaussures avec semelles ou talons munis de crampons régle
mentaires. Le receveur porte également un masque protecteur, un
protège-poi- trine, un gant, des protège-genoux et
protège-tibias. Tous les membres d'une équipe doivent porter
des couleurs uniformes et nul insigne ne doit se confondre
avec la balle ; aucun objet provocant une réverbération n’est
admis. La batte est en bois arrondi et lisse, son diamètre est
de 7 cm au maximum. Elle est travaillée de manière à faciliter
la prise. La balle pèse de 141 à 149 g, son noyau est en liège
entouré de fil et enveloppé de cuir de cheval en deux parties.
LA PRATIQUE
- o-
- Le baseball se joue sur une terrain formé par quatre bases
distantes de 24,70 m chacune - 3r= Le reste du terrain est
appelé champ et est occupé par les joueurs de l'équipe en
défense.
- Deux équipes de neuf joueurs se disputent le gain du match.
Celle qui défend, dont fait partie le lanceur et le receveur,
occupe les bases et le champ. L'équipe attaquante est
représentée par le batteur.
- Les balles sont lancées dans la zone de strike ou zone de
frappe qui va de l’aisselle du batteur jusqu’à ses genoux. Il
y a strike quand le batteur rate une balle dans la zone de
frappe, il peut être éliminé par strike out au bout de trois
tentatives ratées ou lorsque la balle qu’il a renvoyé est
attrapée au vol par un défenseur.
- Le rôle de l’attaquant est de frapper une bonne balle et de
gagner le maximum de bases possible. Si la balle est renvoyée
suffisamment loin pour ne pas être récu- pérée par les
défenseurs, l’attaquant peut faire un home run (le tour du
carré) et ainsi marquer un point.
- Les défenseurs sont chargés d'empêcher l’équipe adverse de
marquer des points, en éliminant trois joueurs afin de pouvoir
passer à leur tour en attaque. Un coureur est éliminé lorsqu’il
est touché, balle en main, par un défenseur ou quand la balle
arrive avant lui sur la base où il est forcé de se ren- f
- Lorsque les défenseurs ont éliminé trois attaquants, ils
passent à leur tour en attaque (au bat). Le passage des deux
équipes au bat constitue une reprise. Un match senior dure neuf
reprises.
- Il y a quatre juges. Le juge-arbitre, portant un équipement
protecteur, se tient derrière le receveur pour juger les coups
mais il est également appelé à trancher les autres cas. Les
autres juges se tiennent près des bases et contrôlent si le
coureur atteint régulièrement la base. Un marqueur enregistre
l'évolution de la marque.
Mourad Krim ¦ onsoles REGGIE JACKSON BASEBALL Le roi de la batte Dallas, printemps 1989. Une chaleur à faire bouillir le cerveau dans sa boîte en os massif. Pourtant le stade est bourré à craquer. Déjà tôt dans la matinée les spectateurs commençent à affluer par petits groupes devant les portes d’entrée, solidement gardées par des policiers en tenue. Casquettes, fanions et petits drapeaux aux couleurs des équipes en compétition forment des taches de couleurs dans le flot des supporters. La foule grossit à mesure que le temps passe, les gradins se remplissent et la tension monte. Le
reste du match, car c’est bien de cela qu’il s’agit, se déroulera sur l'écran de votre ordinateur et la description qui précède n’est que le fruit de l'imagination fiévreuse d’un testeur surmené. Mais détrompez-vous ce n’est pas d’un match de foot qu’il s’agit mais d'une rencontre de baseball. Un sport qui peut être considéré comme la deuxième religion aux USA, après le soap-opera bien entendu.
Bien des acheteurs potentiels de softs de baseball hésitent, car ils ne connaissent pas les règles du jeu (voir article ci-contre). C'est bien dommage, car ceux qui ont connu les joies de la batte au moins une fois dans leur vie apprécieront certainement Reggie Jackson Baseball. Dans son principe le soft n'est pas d'une originalité fracassante : il est basé sur les mêmes principes que les autres jeux du même genre. Mais la réalisation du soft et son concept général surpassent largement ses prédécesseurs. Tout d'abord, vous devez choisir votre équipe et vous n’avez que l'embarras du choix
parmi les plus prestigieuses des USA, mais attention, il y a des équipes plus balaises que d'autres. L’expérience vous montrera lesquelles il faut choisir. Ladeuxième phase vous permettra de choisir dans quel championnat vous voulez jouer, le "tournament" étant le plus dur.
Unefois sur le terrain, vous serez surpris par lafinesse de la représentation des joueurs, tout cela dans des proportions et des perspectives bien rendues ; le joystick répond bien à toutes vos injonctions, ce qui permet d'affiner au maximum les effets donnés à la balle. Par contre, les sprites coureurs ressemblent à des crabes boiteux, c’est assez amusant de les voir courser la balle, d’autant plus que ce n'est pas gênant pour le déroulement du jeu.
Voilà de quoi faire de vous le roi de la batte au pays du camembert... Cartouche pour la console Sega.
Çmlx RASTAN l'fjjfja Les forces du Mal ont encore frappé !
Jadis roi d'une contrée prospère, Rastan est devenu un vagabond et doit, à la force de ses biceps, reconquérir ses terres spoliées. Armé de son courage et de l'énergie du désespoir, il vous semblera invincible. Invincible ? Enfin presque, car l’armée des forces du Mal (encore elle !) Est forte et bien équipée. Mais votre dextérité au maniement de l'épée (vous savez combattre debout, à genoux ou dans les airs) et votre rapidité seront vos principaux atouts. De plus, votre plaisir de combattre sera décuplé car les paysages de ces contrées mythiques captiveront vos sens : l'eau est bleue
comme aux premiers jours de l’humanité et les poissons couleur arc-en-ciel y vivent en toute tranquillité (sauf les pirha- nas qui ne demandent qu'à grignoter vos jambes !). Alors, changez d’air le plus vite possible et n'oubliez pas que votre fluide vital est inversement proportionnel aux attaques réussies par vos adversaires.
En clair, si vous les laissez faire, ils sont capable de vous tuer, ce qui serait dommage pour votre réputation.
Rastan vous enchantera. Le graphisme, superbement varié et lumineux, le scrol- ling parfait et bien travaillé, tout a été pensé et réalisé dans l'espoir de vous séduire... c'est réussi ! Vous aurez même droit au cycle complet d'une journée avec lever, zénith et coucher du soleil et de lune. Les tableaux sont longs et il faut à votre personnage une dextérité de champion pour réussir àtuer ses ennemis, tout en ramassant les armes magiques et autres potions de vie qui traînent ou apparaissent au cours du jeu. Ne craignez rien, si l'entreprise est difficile, elle reste néanmoins réalisable à
condition de ne pas se précipiter tête baissée sur les obstacles. Attention, par exemple, à certaines potions empoisonnées ! Pour le reste, rien d’autre à signaler : vous avez entre les mains un des jeux les mieux réussis depuis l'invention des osselets.
Vous mettrez du temps pour arriver à bout de Rastan... pour votre plus grand plaisir. Et n’oubliez pas de regarder les paysages, vous vous y croirez et prendrez le jeu plus à cœur.
Les forces du Mal peuvent trembler, car les forces du Bien c’est vous ! Alors ralliez vous à votre panache blanc !
Cartouche pour la console Sega.
B. D. SON SON 2 tuant !
Et voici un jeu d’arcade-aventure pour la console NEC, avec sept niveaux et une multitude de tableaux !
Le principe est simple : vous devez contrôler un personnage et lui faire ramasser de l'énergie et des objets qui vont lui permettre d’acheter des armes. Votre arme de départ est une sorte de bâton avec lequel vous piquez les méchants (des aliens, bien entendu), les transformant ainsi en points d’énergie ou en trésors. Vous n’avez plus ensuite qu'à ramasser le pactole. Des magasins sont disposés ça et là pour vous permettre d'acheter des armes plus meurtrières.
Vous avez le choix entre plusieurs engins de destruction : foudre, bombes, un bâton à cinq branches et une option vous permettant de geler les aliens. Vous aurez, bien entendu, àtuer un monstre àchaque fin de niveau mais il faudra trouver la tactique pour l'éliminer, ce qui n'est pas une mince affaire. Si vous n’avancez pas assez vite, un gros homme des cavernes se matérialise et vous poursuit en vous lançant des éclairs et Penfoiré est invulnérable ! La solution dans ce cas est toujours la même : courage fuyons !
Cherchez vite la sortie... A la fin du périple (si vous y arrivez), vous devrez (re)tuer tous les monstres des six précédents niveaux !
Son Son 2 n’a rien de bien original ; on y trouve cependant cette perfection propre aux jeux japonais qui vous laissera cloué devant votre ordinateur des heures entières. Le fait de voir un géant des coin-op comme Capcom sortir un jeu pour le PC Engine est également un bon signe pour le futur de cette console.
Carte Capcom pour le PC Engine NEC.
T. T. Une jeep et un hélicoptère. Avec Silkworm vous êtes deux
pour en venir à bout.
AMIGA • ATARI ST • AMSTRAD • C 64 Go mes Machine • Co m m od o r User Super S for Zopp Sizzler • The One LA PRESSE ANGLAISE UNANIME ¦ total SilkworM Effets sonores 91 % Animation Graphismes 93% Intérêt £ 13, place des Vosges 75004 PARIS TEL. 42 77 34 75 s LES AVENTURES DE LINK Rien que pour vos yeux Il est jeune, beau, courageux et tout dévoué à la bonne cause. Guidé par vos soins, notre héros, le noble Link au grand cœur, doit retrouver six cristaux et les remettre à leur place d'origine.
Les habitants des paisibles terres de Hydrule sont en émoi, le désordre règne en maître secondé par son frère le chaos. Six précieux cristaux, responsables de l'équilibre de ces terres, ont disparu et la princesse Zelda aux yeux de jade est victime d'un sort dont vous seul et votre courage pouvez la délivrer. Pour ce faire, Link (vous-même, bien sûr) doit combattre les gardiens des six palais.
Evidemment, cela ne peut se faire sans un dur apprentissage. Un long chemin initiatique durant lequel Link doit apprendre à maîtriser l’utilisation de la magie, s'aguerrir au combat pour emmagasiner le plus de points de vie possible... Ceci constitue en quelque sorte la première partie du jeu, car la sagesse élémentaire recommande d'être fin prêt quand il faudra descendre dans les souterrains des temples et des palais. Désireux de participer à la - lutte contre Ganon, le maître des ténèbres et du Chaos, les villageois vous aideront dans votre quête. Ils vous prodiguerontdesconseils
et des messages secrets dont vous découvrirez plustard la signification ; il y a même une femme qui peut vous restaurer vos points de vie perdus durant des combats acharnés, à vous de la trouver. En tout cas, ne négligez aucun villageois que vous rencontrez, parlez à tout le monde et méfiez-vous des pièges.
Arrivé à ce point du jeu, dites-vous bien que le plus dur reste à faire. En effet, les vrais périls habitent les souterrains et les montagnes : vous n'êtes pas prêt d'en voir la fin. C’est ce qui fait le charme de ce soft sous- titré Zelda 2. Dès les premières images, dès les premiers mouvements on est complètement pris par le jeu. Il y a tellement de choses àfaire, de niveaux à explorer, de méchants à trucider et de chemins à parcourir qu'on ne s'ennuie pas une seule seconde. Il faut dire que le privilège de réveiller la princesse Zelda n’est pas totalement étranger à notre désir de
réussir. Une belle princesse endormie comme on en rencontre dans les contes... Un petit tuyau en passant, avant d'entrer dans les souterrains, allez donc vous munir d’une bougie. Celle-ci se trouve dans le temple situé dans le désert du nord-est. D'un graphisme plutôt bien fait au scrolling horizontal bien coulant, Les Aventures de Link vous passionnera et captivera vos sens des heures entières.
Qu'importe le temps qui passe si c’est pour un sourire de ma princesse... Cartouche pour la console Nintendo.
M. K. 5 Bd Voltaire 75011 PARIS Métro République ULTIMA Ouvert
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Désignation Prix Qté Montant Transport carte bleue Total TTC
date d’expiration chèque N* : Signature : Professeur ST : Hello
cher ami, êtes- vous prêt à entendre tout ce que j’ai à vous
dire ?
Micro News : Vous voilà expansif, dois- je vous rappeler votre attitude du mois dernier ?
Les S ecrets ÇT du Professeur 31 Voici de nouveau un Prof ST en bonne santé, revigoré par un certain nombre d'annonces et de nouveautés alléchantes. Certes il se donne des airs de gentleman notre Prof ST préféré, mais le passionné qu'il est transparaît parfois !
Professeur ST : Vous répondez souvent à une question par une question ?
Micro News : Et vous ?
Professeur ST ; Ça va durer longtemps vous croyez ?
Micro News : Bon allez, commencez, je vous écoute.
Professeur ST : Impatient n’est-ce pas ? Soit, je débuterai avec une grande nouvelle, l'annonce d’un nouveau Lucasfilm Games, India- na Jones and the Last Crusade qui vous emmènera un peu partout dans le monde à la recherche du plus gros trésor de l’histoire, des catacombes de Venise aux grottes du Colorado, sans oublier les remparts de l’angoissant château de Brunwald !
Micro News : Je sens que le fouet va claquer plus d’une fois, faites attention de ne pas perdre votre chapeau en cours de route... Professeur ST ; J’espère en tout cas que ce deuxième volet sera plus réussi dans sa version arcade que le premier... Micro News : Dans sa version arcade dites vous ? Il y aurait donc plusieurs versions ?
Professeur ST : Tout à fait, le jeu d'arcade - qui devrait sortir en août - sera dévellopé sur toutes les machines, mais un deuxième jeu, d’aventure cette fois, sera disponible un peu plus tard sur ST, PC et bien qu'il m’en coûte de vous le dire, également sur Amiga.
Micro News : Allons, montrez-vous beau joueur, l'Amiga aussi est un ordinateur vous savez.
Professeur ST : Pouah, tout juste une casserole transistorisée oui !
Docteur Amiga ; En parlant de casserole, quels sont ces sons qui sortent de votre machine infernale, vieux débris ?
Professeur ST : J’ai cru entendre un croassement, étrange... Mais quoi qu'il en soit, je ne parle pas aux crapauds, voyons donc la suite avec Dragon Lord de 16 32 Edition, où il vous faudra affronter plus de cinquante types différents de dragons, mais aussi apprendre à déjouer des pièges, à vous servir des objets trouvés, etc. Micro News : Ça a l’air fabuleux, c'est pour quand ?
Professeur ST : Hum, justement on ne sait pas trop, espérons qu’ils n'ont pas vu trop grand... En parlant de chef-d’œuvre, voici BattleChessqui afait un malheursur Amiga : 4 méga- bytes d'animation, 400 Ko de sons digitalisés, une librairie de 30 000 ouvertures pour un jeu stratégique qui se transforme en jeu d’action en 3D ; les pièces de l’échiquier prennent vie et se battent pour de bon !
Micro News : Et dans le genre jeu d'action trépidant, z'avez quelque chose ?
Professeur ST : Et bien au moment où vous aurez fait paraître ces lignes, Blood Money de Psygnosis devrait être sorti sur ST. Micro News : Oui mais vous savez, on l'a déjà eu pour Amiga, il est dans les Tops du mois de ce numéro alors... Professeur ST : Encore une comme ça et vous la faites tout seul votre rubrique, compris ?
Micro News : Heu, oui, d'accord.
Professeur ST : Stormlord arrive enfin sur ST, bénéficiant du graphisme des 16 bits il risque de devenir un nouveau succès signé Hewson.
Micro News : Raah, c’est quoi ce machin là?
Professeur ST : C’est encore et toujours un jeu à scrolling vertical où les classiques aliens ont fait place à d’étranges bestioles, genre saumons géants et papillons mutants... bref, ça s’appele Gemini Wing, c’est tiré d’un jeu d’arcade et c’est fait par Virgin.
Micro News :llestpréférabled'attendre... Professeur ST : Xénon 2, certes, mais à l'instar de The Games : Summer Edition de Epyx, il n'y a que peu de chances de voir arriver ce logiciel avant la rentrée scolaire 89.
Micro News : Et bien nous les attendons avec impatience ces deux là !
Professeur ST : Plus proche de nous,
H. À.T.E. de Gremlin, soit en entier Hostile Ali Terrain
Encounter. C’est très joli mais avec Gremlin on est jamais sûr
de rien... d’ailleurs Pan le Stations, un autre jeu Gremlin,
allie un scénario éculé à une réalisation apparemment très
moyenne.
Micro News : C'est pas de leurfoft... de leur faute, excusez-moi pour ce lapsus bien involontaire... Professeur ST : Pauvre imbécile... Enfin si vous voulez de la 3D géniale, je vous signale que Voyager de Océan est sorti et qu'à ce jour aucun logiciel n'atteint une telle perfection dans ce genre précis.
Micro News : Pas besoin de me faire un dessin, on comprend tout de suite dans quel jeu on doit investir.
Professeur ST : Si vous êtes joueur oui, mais les créateurs en herbe et adepte du STOS ont eux aussi un investissement d'importance à faire, puisque deux nouveaux produits complémentaires du STOS viennent de sortir. En premier lieu, le STOS Compiler. Ce n'est pas qu’un compilateur, c’est aussi un "standalone generator" qui vous permet de créer des fichiers directement exécutables sous GEM. On trouve sur cette disquette le STOS Basic 2.4, une nouvelle routine pour les calculs en virgule flottante, un accessoire de formatage disquette et un RAM disk. Il ne manque plus que la version française
de la doc et tout sera parfait !
Micro News : Oui, bon ben ça suffit maintenant... Professeur ST : Mais non ça ne suffit pas ! Figurez vousqu’en plus undeuxième produit sort, une disquette bourrée de sprites en tout genre - plus de 600 - dont un grand nombre comportant différents plans d'animation, explosions comprises.
Du travail d’artiste pour mâcher le boulot à tous ceux qui veulent faire un jeu sans avoir des qualités de graphiste. Ça s’appele STOS Sprites 600, et comme le compilateur, ce produit est édité par Mandarin Software.
Micro News :Çayestc'estfini ? Ce n’est pas trop tôt hein !
Professeur ST : Puisque les utilitaires ne vous plaisent pas, regardez plutôt ça.
Micro News : Ah c'est malin... Professeur ST : Hé oui, Disco-Scople est un utilitaire français et de qualité s'il vous plait ! D’aucuns croiront qu’il s'agit d'un copieur, mais pas du tout ! Ce fabuleux programme vous permet de lire n’importe quelle disquette, aussi bien au format Atari qu'Amiga ou Archimedes. Pas la peine de s'étendre sur le sujet car tout, absolument tout est possible avec ce logiciel. Aucune information ne peut rester cachée sur une disquette lue avec Disco-Scopie. L’ultime utilitaire de gestion de disque est signé E.S.A.T Software, cocorico !
Micro News : Ça ressemble pourtant fort à un copieur... Professeur ST : Et bien ce n’en est pas un.
Micro News : On peut jouer maintenant ?
Professeur ST : Soit, jouons donc avec Silkworm de Virgin, une conversion d’arcade qui semble réussie. Une fois de plus on peut jouer à deux, un joueur utilisant un hélicoptère tandis que l’autre contrôle une jeep. Une association inhabituelle mais percutante pour un jeu à scrolling horizontal.
Micro News : Et tchac, encore un de descendu !
Prof esse ur ST : Primate... T oujou rs chez Virgin, Shinobi est un jeu plus classique où l'on retrouve les maintenant classiques Ninjaet autres Karatékas... un peu lassant. En tout cas vous pourrez annoncer à vos lecteurs que la Ferrari rouge d'Outrun Europa sera là en juin, vous permettant de faire le tour de l’Europe avant de partir en vacances à bord de votre "deux pattes" cabossées. C'est bien entendu signé U.S. Gold.
Micro News : Très drôle, mais je vous signale que votre temps de parole est presque dépassé, alors si vous voulez encore l’ouvrir, dépêchez vous !
Professeur ST : By Jove, devrais-je faire A Astaroth appel à Astaroth, esprit du Mal et dernier né de Hewson, pour vous faire taire ?
Micro News : Extrémiste ! En tout cas c’est graphiquement très réussi.
Professeur ST ; C'est le moins que l’on puisse dire ! Ha ha, allez je vous laisse.
Allez donc voir de quoi est capable l'autre minable de Docteur Amiga... Micro News : Je n’y manquerai pas... A bientôt Prof !
COCONUT COCONUT COCONUT COCONUT GRENOBLE ÉTOILE RÉPUBLIQUE MONTPELLIER 4Ï, avenue de la Grande-Armee
13. Boulevard Voltaire
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 8, COURS BERRIAT 75016 PARIS 0
45.00.69 68 75011 PARIS 0 43 55 63.00 34000 MONTPELLIER 0
67.58.58.88 38000 GRENOBLE Métro Argentine (Fermé le Lundi)
Métro Oberkampf (FERMÉ LE LUNDI) TEL : 76.50 99.41. AMSTRAOCPt
wmmw ATARI 520 1049 STF COMPILATIONS : LA COMPIL OCEAN C D
145 195 COMPILATIONS : ARCADE MUSCLE C D 145 160 COMPILATIONS
: COMPILATIONS COMPILATIONS : ALBUM EPYX N 2 .... 245
COMPILATIONS : PRECIOUS METAL .
225 LE MONDE DE L'ARCADE 149 199 HISTORY OF MAKING 245 295 ARCADE MUSCLE 14b LES CLASSIQUES VOL. 1 290 PREMIER COLLECTION 245 10 GREAT GAM ES 3 129 149 LES BEST D US GOLD 149 179 HISTORY IN THE MAKING 249 LES CLASSIQUES VOL 2 290 LES CLASSIQUES VOL 1 245 SPECIAL ACTION 140 190 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 OCEAN DYNAMITE (INCROWD) 169 SPECIAL ACTION 295 TRIAD 290 LES GEANTS DE L ARCADE 2 HISTORY IN MAKING OCEAN DYNAMITE 149 199 199 249 149 199 TAITO COIN OP FRANK BRUNO BlG BOX FIST N THROTTLES 125 165 129 179 129 149 COMMANO PERFORMANCE LES BEST D US GOLD FIST'N'THROTTLES 160 149 145
AIRBONE RANGER ACTION SERVICE 245 195 5 STARS ARCHIPELAGOS 239 245 TAITO COIN OP 139 199 COMMAND PERFORMANCE 140 180 FRANCK BRUNO BlG BOX 140 APOLLO 18 225 AIRBONE RANGER 245 SPACE ACE 129 149 GOLD SILVER BRONZE 149 199 TAITO COIN OP 125 BATTLEHAWKS 1942 245 ADVANCED RUGBY SIMULATOR 195 LES BEST O'US GOLD 145 195 LEADERBOARD PAR 4 145 175 GOLD SILVER BRONZE 145 BARBARIAN (PSYGNOSlS) 345 AFRICAN RalDERS 195 SUPREME CHALLENGE 180 220 LESAS DU CIEL 139 199 TOP 10 COLLECTION 120 BADDUDES .. 295 AFTERBURNER 239 FIST' N’ THROTTLES 129 149 KARATE ACES 119 179 GAME. SET & MATCH 129 BATTLE TANK
295 BATTLEHAWKS 1942 245 FRANCK BRUNO BlG BOX 129 179 TOPTEN COLLECTION 99 145 GAME SET & MATCH 2 149 BALANCE OF POWER 1990 340 BUTCHER HILL 245 GOLD SILVER BRONZE LEADERBOARD PAR 3 149 199 145 169 GAME, SET & MATCH GAME. SET & MATCH 2 129 179 139 189 AFTERBURNER 95 BILLIARD SIMULATOR BATTLECHESS 245 245 BLASTEROIDS BIO CHALLENGE 199 195 KARATE ACES 115 175 ALBUM EPYX 99 149 AIRBONE RANGER 120 CAPONE 345 8ALLISTYX 195 COLLECTION KONAMI 110 180 6 PACK VOL 3 89 139 ARKANOlD 2 95 CALIFORNIA GAMES 195 BAAL 195 GAME SET & MATCH GAME SET & MATCH 2 129 169 129 169 ACTION SERVICE 145 195 BATMAN
BARBARIAN 2 .
120 95 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CHESSMASTER 2000 290 BATMAN BARBARIAN 2 195 195 ALBUM EPYX 99 189 AFTERBURNER 95 145 BARBARIAN (PSYGNOSlS) . .
149 CHEESMASTER 2100 490 BARD'S TALES 245 AIRBONE RANGER 185 225 APOLLO 18 BLASTEROIDS 95 145 96 145 DRAGON NINJA DOUBLE DRAGON 95 95 DT OLYMPIC CHALLENGE DOUBLE DRAGON 245 245 CHICAGO 30'S CYBERNOID 2 199 195 AFTERBURNER 95 145 BUTCHER HILL 99 149 GUNSHIP 120 DEFENDEROF THE CROWN 245 COSMICS PIRATES 195 ARTURA 95 135 BATTLE OF NAPOLEON 195 HUMAN KILLING MACHINE 110 FAST BREAK 290 CRAZY CARS 2 235 ALIEN SYNDROME 95 139 BARBARIAN (PSYGNOSlS) 95 145 INTERNATIONAL SOCCER 120 F16 COMBAT PILOT..... 235 CHESSMASTER 2000 225 ARTICFOX 145 195 BATMAN 95 145 LAST NINJA 2 140 F19 385 DRAGON NINJA 195
ARKANOlD 2 89 145 BARBARIAN 2 . 95 145 OPERATION WOLF 95 FALCON 430 DEJA VU 2 295 BLASTEROIDS 99 149 BARD'S TALES 120 195 RENEGADE3 95 FALCON AT .. 445 DOUBLE DRAGON 195 BATMAN 95 145 BARD'S TALES 2 Z45 REAL GHOSBUSTERS 110 FUGHT SIMULATOR V3 450 DONGEON MASTER 225 BARBARIAN (PSYGNOSlS).
95 145 BARD S TALES 3 .
245 RUN THE GAUNTLET 95 SCENERY DISK L UNITÉ 250 ELITE 225 BARBARIAN 2 .. 89 139 CIRCUS GAMES 95 160 ROBOCOP 95 G L HOTSHOTS 225 EXPLORA 345 BARD’S TALES 145 195 CAVERMAN UGH LYMPIC 195 R TYPE 120 GOLD RUSH 345 EXPLORA 2 295 CRAZY CARS 2 129 169 CHESSMASTER 2000 120 195 RAMBO 3 95 GUERILLA WAR 245 FORGOTTENWORLDS 199 CHUCK YEAGER 95 145 CHUCK YEAKERFLIGHTADV 99 189 ROAD BLASTER 95 GRAND PRIX CIRCUIT 295 FO.F.T 275 CIRCUS GAMES 99 149 CALIFORNIA GAMES 89 139 TIGER ROAD 120 GUNSHIP 295 F 16 COMBAT PILOT 235 CYBERNOID 2 95 135 DENARIS 99 149 THUNDERBLADE 95 HEROESOF THE LANCE 295 F16
FALCON(FRANCAIS) 285 CALIFORNIA GAMES 89 139 DOUBLE DRAGON 95 145 TERRORPODS .
95 IKARI WARRIOR 225 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 DOUBLE DRAGON 95 145 DRAGON NINJA 95 145 VINDICATORS 120 ICE HOCKEY 145 GALBREDON'S DOMAIN 195 DRAGON NINJA 95 145 DEFENDEROF THE CROWN 149 189 WEC LE MANS 120 JET FlGHTER .
395 GAUNTLET2 195 ECHELON 89 139 ECHELON .. 95 145 XENON 120 KULT OUEST TRIPLE 395 GUNSHIP 225 FOOTBALL MANAGER 2 GALACTIC CONQUEROR 95 139 129 169 FOOTBALL MANAGER 2 FLIGHT SIMULATOR II NF 95 145 490 590 KING OUEST TRIPLE KING OUEST 4 395 295 HEROESOF THE LANCE INTERNATIONAL KARATE + 225 225 GUERILLA WAR 89 139 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 Aum tvn LORDOF CONQUEST 295 KULT 249 GUNSHIP HAT E HUMAN KILLING MACHINE HEROËSOF THE LANCE 180 239 99 149 99 145 120 239 GUERILLA WAR GUNSHIP HILLSFAR HUMAN KILLING MACHINE 89 125 139 189 225 99 149 AIR WOLF ... 95 LA QUETE DE L OISEAU
DU TEMPS LE MANOIR DE MORTEVILLE L'ARCHE DU CPT BLOOD MAYDAY SQUAD 245 245 249 245 KRYPTON EGG KING QUEST 4 LA LEGENDE DE DJEL LAST DUEL 195 295 220 145 LAST DUEL 99 149 INTERNATIONAL SOCCER 95 145 AMERICAN ROAD RACE 85 MEURTRE A VENISE 245 LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS 245 LED STORM 99 149 LEST STORM 95 145 ACE OF ACES 95 149 OUTRUN 199 LOMBARD RALLY .
240 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 L ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 ARKANOlD 120 169 OPERATION JUPITER 245 MAYDAY SQUAD 245 LAST NINJA 2 ... 125 145 LAST NINJA 2 125 145 COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 POOL OF RADIANCE ..... 295 MEURTRE A VENISE 225 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 MENACE 120 160 DAMBUSTERS 95 PIRATES .
225 OPERATION WOLF 185 MAXI BOURSE 139 189 OPERATION WOLF 95 135 DECATHLON 95 POLICE OUEST 2 .. 395 OPERATION JUPITER 225 NIGHT RAIDER 95 145 PAC MANIA .
95 145 GAUNTLET ..... 95 145 POLICE QUEST 245 POPULOUS 245 OPERATION WOLF 95 145 POOL OF RADIANCE 269 FOOTBALLEROFTHE YEAR 95 180 RED STORM RISING 235 POLICE QUEST 2 395 PURPLE SATURN DAY 165 195 POWER AT SEA 99 169 F 15 STRlKE EAGLE...... 120 169 REBEL CHARGE CHICAMANGA 290 PAC MANIA 190 PAC LAND 95 145
P. H.M. PEGASUS 99 145 LEADER BOARD 120 169 ROGER RABBIT
235 RING SIDE 249 PAC MANIA 95 145 PIRATES 145 185 NINJA
MASTER 69 RACK EM 245 ROBOCOP 195 PHMPEGASUS 149 195 RUN THE
GAUNTLET 95 145 PROGOLF ...... 85 ROCKET RANGER 295
RENEGADE 195 PIRATES .. 179 RENEGADE 3 95 145 ROCKFORD
85 SPACE QUEST 3 .
245 RUNING MAN 245 RENEGADE 3 95 145 REALGHOSTBUSTERS 95 145 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 SINBAD 225 RUN THE GAUNTLET 195 RUN THE GAUNTLET 95 145 REBEL CHARGE CHICAMANGA 260 SPACE SHUTTLE 85 SORCERER LORD 295 REAL GHOSTBUSTERS 199 REAL GHOSTBUSTERS 95 145 RACKEM 120 189 SRYVS SPYTRILOGY 120 180 SUPERMAN 245 ROADBLASTER 185 ROBOCOP 89 139 ROBOCOP 95 135 SPITFIRE ACE 120 169 SPEEOBALL 345 R TYPE 225 RAMB0 3 .. 89 139 R TYPE 95 145 SOLO FLIGHT 2...... 120 169 SERVE &VOLLEY 235 SORCERER LORD 295 RTYPE 95 145 RAMBO 3 89 139 SILENT SERVICE...... 120 169 SARGON 3 ..... 245
SKATEBALL ... 245 ROAD BLASTERS 89 139 SPEEDBALL 99 169 WINTEREVENS .. 120 169 SPACE OUEST 2 225 SPACE QUEST 3 345 SOCCER MICROPROSE: 109 165 SERVE &VOLLEY 120 190 WINTER OLYMPIADE 88 120 180 TECHNOCOP..... 245 SKWEEK .. 225 SKATE BALL 145 145 SOCCER(MICROPROSE) 185 225 BLUE MAX 140 K THE GAMES SUMMEREDT 245 STEEVE DAVIS SNOOKER 225 SOI 95 145 SOI . 95 145 CHOPLIFTER 160 K THE GAMES WINTER EDT 245 SPEED BALL 239 THE DEEP 99 149 THE DEEP 99 149 DESERT FALCON 180 K THE TRAIN.
245 STARGLIDER 2 225 TECHNOCOP 99 149
T. KO ..... 120 189 EAGLE NEST 160 K
U. M.S ..... 225 THE GAMES WINTER EDT 195 THUNDERBLAOE
95 145 TECHNOCOP 99 149 FIGHT NIGHT 190 K ULTIMA
5 ..... 295 TIGER ROAD 195 TYPHOON 89 139 THUNDERBLADE
95 145 FOOTBALL 120 K WILLOW 245 TEENAGE QUEEN 195 TIGERROAD
95 145 TIGER ROAD 95 145 FINAL LEGACY ... 120 K WAR IN
THE MIDOLE EARTH 245 THUNDERBLADE 195 TERRORPODS 95 145 THE
GAME SUMMEREDT 95 145 GATO 190 K ZAC MAC CRACKEN
(FRANÇAIS) .
245 VINDICATORS 185 THE GAME SUMMEREDT 99 149 THE GAME WINTER EDT 95 145 JOUST .... 120 K ZANY GOLF 235 VICTORY ROAD 185 THE GAME WINTER EDT 99 149 THE TRAIN 99 149 LODERUNNER 190 K 944 TURBO CUP 239 WAR IN THE MlDDLE HEARTH 195 THE TRAIN 115 185 TEST DRIVE 99 149 MILLIPEDE 120 K 688 ATTACK SUB 295 ZOMBI 275 VINDICATORS 99 149 ULTIMA 5 ... 325 MIDNIGHT MAGIC 190 K ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) 245 VIGILANTGE VICTORY ROAD WEC LE MANS 99 149 89 139 95 145 WILLOW WEC LE MANS ZAC MC KRACKEN 169 95 145 179 ONE ON ONE BASKET RESCUE ON FRACTALUS R080TR0N 2084 190 K 190 K 120 K UTILITAIRES
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DONGEON MASTER 245 ELITE 245 FALCON 295 FLIGHT SIMULATOR 2 335 GAUNTLET 2 245 GALDREDON'S DOMAIN 195 HEROESOF THE LANCE 245 HYBRIS 245 INOIANA JONES 325
I. K.+ . .... 245 INTERNATIONAL SOCCER 245 KULT 245 LA LEGENOE DE
DJEL 220 LA QUETE DE L 'OISEAU 245 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245
MAYDAY SÛUAD 225 MEURTRE A VENISE 245 OPERATION NEPTUNE 245
OPERATION JUPITER 245 OPERATION WOLF 210 POPULOUS 245 PACMANIA
195 ROAD BLASTER 245 RENEGADE 245 RUNING MAN 245 BINGSIOE 295
RUN THE GAUNTLET ...... 245 REBEL CHARGE CHICHAMANGA 345
ROCKET RANGER 309 SÛRCERER LORD 290 STEVE DAVIS SNOOKER 245
SUPER HANG ON 240 SPEEDBALL 245 STARGLIDER 2 225 THE GAME
WINTER EÛT 185 TEST DRIVE 2 290 TARGHAN 245 THE KRISTAL 285
TEENAGE ÛUEEN 245 TV SPORTS 315 TIGER ROAD 225 THUNDERBLADE
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COLONIAL CONQUEST 295 CHUCKYEAGER FLIGHT AOV 295 CALIFORNIA
GAMES 350 CHESSMASTER 2000 295 DESTROYER 195 ECHELON 295
FLIGHT SIMULATOR 2 430 GLOBAL COMMANDER 265 ICE HOCKEY 295
KING QUEST 3 295 KARATE CHAMP 190 KUNG FU MASTER 190 MIGHT
AND MAGIC 395 MECH BRIGADE 350 MARBLE MADNESS 295 POOL OF
RADIANCE 450 POLICE QUEST 395
P. H M PEGASlS 295 QUARTERBACK 295 RISK 345 ROGER RABBIT 295
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JEUX + 2 MANETTES DE JEUX 520 STF + CABLE PERITEL 990
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STF 4490 ROBOT 420 1040 STF + MONITEUR MONO 5990 JEUX : 1040
STF + MONITEUR COULEUR 6990 A2TEC AOVENTURE 255 MEGA ST 1
MONOCHROME 7056 AFTERBURNER 295 BALLOON FIGHT 260 MEGA ST1
COULEUR 8598 ALIEN SYNDROME 295 CASTLE VANIA 345 MEGA ST2
MONOCHROME 11207 ALEX KIDD 255 CLU CLU LAND 260 MEGA ST2
COULEUR 12156 ALEX KIDD 2 295 DONKEY KONG 195 MEGA ST4
MONOCHROME 14765 ACTION FlGHTER 255 DONKEY KONG 3 195 MEGA ST4
COULEUR 15714 ASTRO WARRIOR PIT POT BLACK BELT CAPTAIN
SILVER CHOPLIFTER DOUBLE DRAGON ENDURO RACER F16 FlGHTER 255
255 295 255 295 255 195 EXClTEBlKE GUNSMOKE GHOST N GOBLINS
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Docteur Amiga : O rage, ô désespoir, ô vieillesse ennemie... Micro News ; Qu’est-ce donc que ces lamentations ?
Les Trucs du Docteur sons aux choses sérieuses.
Micro News ; OK, en avant pour une maxi dose de nouveautés !
Docteur Amiga : Dites, vous aimez les dessins animés ?
Micro Ne ws ; Je n 'aime que ça... j’en suis fou.
Docteur Amiga : Ça tombe très bien parce que j'ai un petit cadeau pour vous de la part de Magic Bytes : un Tom et Jerry hyper sympa. Son nom pour de vrai, c’est Hunting High and Low (comprenez par là les hauts et les Docteur Amiga : Je me meurs... Que dis- je, j’expire... Tel que vous me voyez, je suis dévalué, ramené au rang de cette ignominie que l’on ose appeler ordinateur... en un mot, je me prostitue au même prix que l’Atari.
Micro News ; Allons mon vieil ami, que faites-vous un plat de cette baisse de prix. N’est-ce donc pas l’appât que vous souhaitiez aussi ?
Docteur Amiga : Mais qu'est-ce qu'il a celui-là ? D'abord jeune imbécile, sachez que je n’ai nul besoin d'appâter mes fidèles. Ce n’est donc pas le prix qui tire les ficelles... Micro News ; Eh, arrêtons de rimer. On risque d’avoir des ennuis avec l'Iran.
Docteur Amiga : Tiens ? Et pourquoi donc?
Micro News : Parce que les vers c’est satanique... pardi.
Docteur Amiga ; Très drôle. Bon, pas- Hunting bas d’une poursuite). En fait de poursuite, celle-ci risque de bien mal se terminer si vous n'êtes pas un as du joystick. Les séquences d’arcade au cours desquelles il vous faudra ramasser la plus grande quantité possible de fromages - souris oblige - sans se faire allumer par le chat, bien que très périlleuses, sont extrêmement bien réalisées. Voilà donc une bonne transposition de l'ambiance des bons vieux Tom Mindroll et Jerry du cinéma.
Micro News : J’en suis toutechose... Mais pourquoi me fusillez-vous du regard ?
Docteur Amiga : Shutttt ! C’est pas moi, c’est l'œil de Mindroll, un jeu de Thalamus Software distribué par Epyx.
Micro News ; Plutôt bizarre comme nom.
Z'êtes sûr que c’est pas l’œil de Moscou ?
Docteur Amiga : Je ne peux malheureusement pasdiagnostiquer, camarade, car malgré des heures et des heures de cogitation, j’ai toujours rien compris à ce satané &!*$ % de jeu... Micro News : Mais qu’est-ce qu'il fait dans la vie cet œil ?
Docteur Amiga : A part se balader et ramasser des points de ci de là, on ne peut pas dire qu’il se foule beaucoup.
Micro News ; Bref, encore un jeu à ranger dans le tiroir des tocards ?
Docteur Amiga ; Pas de décision hâtive mon ami, nous y reviendrons ultérieurement, après une étude plus approfondie de la question.
Micro News ; Docteur, je ne me sens pas bien tout à coup ! Prenez mon pouls. J’ai des palpitations.
Docteur Amiga : Rien à craindre, c'est l’influence néfaste de Quasar... Micro News ; Ah bon, vous croyez ?
Docteur Amiga : Sachez qu’un scientifique ne croit pas, il subodore... Dans votre cas, il n'y a aucun doute, vous êtes une victime de ce jeu dont la nullité ne pouvait faire que des dégâts, heureusement mineurs. Voyez-vous, après une présentation potable, vous vous retrouvez dans un vulgaire shoot’em up - dont la toile de fond est un champ d'asteroïdes - totalement dépassé... tout juste bon pour l'Atari.
Micro News :Je vois aussi plein de lignes, c'est pas normal ça, hein docteur ?
Docteur Amiga : Mon pauvre garçon, il ne vous manque plus que la surdité - qui ne saurait tarder si vous n'arrêtez pas de regarder la ptite Rosie de cet œil torve - et vous serez bon pour la casse, ou pour aller bosser chez le nouveau concurrent.
Pour ce qui est des lignes, je concluerai Æ, Chuckie Egg 2 pour une wandérérite aiguë.
Micro News : Kézako ?
Docteur Amiga : En d'autres termes, pour votre cervelle déjà dégoulinante, c'est un excès caractérisé de Wanderer 3D. Ce soft, tout juste sorti de l'esprit torturé des programmeurs d'Elite se veut en trois dimensions... rien que ça. En fait de 3D, c’est à un jeu en fil de fer que nous sommes confrontés... Du soft de Néan- derthal quoi, les lunettes en plus. Pour Gunship vous remettre de votre malaise, je vous propose Gunship, de Microprose.
Micro News : Le même que celui pour l'Atari ?
Docteur Amiga : Encore une question danscegoût là et vous allez baignerdans le formol ! Ceci dit, vous n'êtes pas tout à fait à côté de la plaque. Il s'agit bien du logiciel de Microprose que nous attendions tous. La présentation est tout bonnement splendide : sur fond de bruit de rotor et de musique - la Walkyrie de Wagner -, l'hélicoptère apparaît dans un mouvement ascensionnel, jusqu'àce qu'il soit en mesure de vous tirer dessus.
Micro News : Je vous remercie, c'est agréable... Mais la suite, ça donne quoi ?
Docteur Amiga : Une superbe simulation de combat en hélico. Réellement complète, avec choix du pilote, visualisation de la carte et tout le toutim, y compris la complexité inhérente aux simulations dignes de ce nom. Bref, du grand réalisme.
Micro News : Il me le faut !
Docteur Amiga ; Pas si vite, mon garçon !
Je veux d’abord m'assurer que l'utilisation de ce soft ne peut pas avoir de répercussions fâcheuses sur votre organisme... nous en reparlerons dans un mois ou deux. D'ici là, plongez-vous donc dans un bon jeu de rôle et d'aventure du genre Dungeon Quest, de Image Tech.
Micro News ; J'aime pas les jeux d'aventure, ça me donne des migraines.
Hunting High and low Docteur Amiga : Vous ne savez pas ce que vous manquez. Les graphismes sont superbes, les couleurs chatoyantes et l’histoire passionnante. Tous les ingrédients sont réunis pour faire de Dungeon Quest un véritable petit chef-d'œuvre.
Micro News ; Vous n'auriez pas quelque chose de plus... Docteur Amiga : Primaire ? Mais si, j'ai juste ce qu'il vous faut : Exolon de Hewson. On peut difficilement faire plus simple dans le style ”zim boum boum".
Après une vie assez bien remplie sur 8 bits, ce shoot'em up fait enfin son apparition sur nos écrans. Il n’a rien d’une A Dungeon Quest révélation, mais il peut encore en charmer plus d'un. Du reste, je dois reconnaître que l’adaptation est plutôt réussie. Je peux aussi vous soumettre Wrangler,de Magnetic Fields.
Micro News ; C'est une marque de jeans, ça !
Docteur Amiga : On vous paye pour dire des inepties pareilles ? Bon, Wrangler est un petit jeu sympa, sans grande prétention, qui vous met aux commandes d’un robot dont la seule ambition semble être de blanchir les cases d’un damier cosmique. Au prime abord, cela paraît être d'une simplicité enfantine, mais pas du tout. Primo, parce que dans certains cas le robot se balade réellement à l’aveuglette - au risque de faire une chute de quelques millions de kilomètres - et secundo, parce qu'il n’est pas tout seul et que, jeu oblige, on fera tout pour l'empêcher de parvenir à ses fins.
Micro News ; Je craque ! Ce qu 'il me faut, c'est le grand air.
Docteur Amiga : Ah ! Les plaisirs de la chasse, l'odeur de la poudre, le bruit que font les canards en heurtant le sol, le cri du lapin blessé... Tout un programme que vous propose Golden Gâte Crew via Hunting, un jeu qui, s'il ne brille pas par A Exolon son originalité, a au moins le mérite d’être beau. Il est tellement convaincant qu’on devrait l’offrir à la Fédération de Chasse, histoire de limiter les massacres.
Micro News : Allons, allons, on ne fait pas d'omelette sans casser des œufs... Docteur Amiga : Voilà une belle introduction à Chuckie Egg 2 de Pick and Choose.
Bien que le principe du jeu soit éculé - il s’agit en effet d'un jeu d’échelle tout bète
- il n’en garde pas moins un charme certain. Le petit crâne
d’œuf, principal protagoniste de l’action a, comme l’aurait dit
Brassens, une petite gueule bien sympathique dont
l’inconvénient majeur est la taille trop insignifiante.
Micro News : Et dans le genre combat de rue, vous n'auriez pas un petit quelque chose ?
Docteur Amiga : Cela nefait aucun doute, la névrose vous guette... Voilà une heure que je m'évertue à vous présenter une foultitude de jeux gentils, sans violence et, pour finir, vous me réclamez un bain de sang urbain. Vous êtes décidément incurable... Par conséquent, je n'ai aucun scrupule à vous annoncer la sortie prochaine de Renegade, conversion du célèbre jeu de café de Taito.
Micro News : Je vous sens soudain dubitatif. Serait-ce loupé ?
Docteur Amiga : J’ose à peine vous le dire, tant le résultat est déplorable. Les Exolon •7 Ni imiïrO *Ijh£NhDE5--huIN i LlvtS1
* 95- 0a *000 i =jO--- -- heure. Dites, cela fait longtemps qu'on
n'a plus entendu parler de Outlaw, le label de Palace
Software... Docteur Amiga : Justement, ils viennent de sortir
Cosmic Pirate, un super jeu.
Moitié arcade, moitié stratégie. L'action, comme l'indique le titre, se déroule dans le cosmos où vous vous efforcerez de devenir un pirate honorable et respecté, mais surtout bien vivant, ce qui peut servir... graphismes sont tellement fouillis que l'écran paraît sale... Micro News : C'est vrai qu'il est sale... Et ce chef-d'œuvre est de qui ?
Docteur Amiga : De Software Créations.
Micro News : J'ai ouï dire que Tomahawk, alias Cocktel Vision, avait enfin sorti son rallye des sables.
Docteur Amiga : Vous faites certainement allusion à African Raiders. Eh bien oui, nous l’avons et il est assez superbe.
Je me suis régalé à parcourir l'ensemble des étapes en hors-piste. Les décors sont beaux, bien qu'un peu répétitifs, le Micro News : Bon, et si on se disait au revoir ?
Docteur Amiga : Pas avant de vous avoir signalé le retour d'un ancêtre de la micro, par le biais de Space Panic, une resucée de Lode fii nneragrémentée à la sauce teutone. Quatre petits personnages vont essayer à tour de rôle d’échapper à des monstres tout droit venusd’un quelconque Pac-Man, en escaladant des échelles et en creusant le sol sous leurs pieds. A oublier absolument... Sur ce, je ne dirai qu'une chose : si tu ne vas pas à l’Amiga, l’Amiga viendra à toi !
Petit bolide répond bien, le tout donne un jeu des plus agréables, ce qui est loin d'être le cas de Road Blasters de US Gold, autre simulation, si l'on peut dire, de conduite et de combat.
Micro News : Pourtant le jeu de café n'était pas mal.
Docteur Amiga : Pour sûr, mais la conversion ne vaut pas, pardonnez-moi l’expression, un pet de lapin. Seule la musique peut présenter de l'intérêt.
Micro News :Je vous trouve bien sévère.
Passons donc à autre Artura chose avant que vous ne disiez vraiment du mal de ce jeu... Docteur Amiga : Avec plaisir. Vous connaissez l'histoire d'Excalibur, et bien figurez-vous qu'elle rie correspond en rien à la réalité historique. La véritable histoire est celle d'Artura, fils de Pendragon, que nous conte Gremlin. Les noms changent mais le contexte reste le même, à quelques exceptions près. C'est à mon avis un bon jeu d’aventure action avec des graphismes à la hauteur.
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sera chaud pour les Micronewsiens et n'oubliez pas de coller les quatres vignettes sur Je buItetin- réponse, sinon pas de Grand Canyon ni même de petit... La remontée du Grand Canyon du Colorado eh hélicoptère avec un séjour à Las Vegas à l'occasion de l'Electronic Computer Show, billet d'avion aller retour compris.
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ON THE LINE wmm B Suite à notre article du mois dernier, PDS Free Line reçoit environ 70 lettres par jour ! Cette association loi de 1901 propose en effet à nos lecteurs des disquettes freeware sur ST (surtout des utilitaires) et Amiga (200 démos, dont des slide- shows érotiques et pornos) à 15 F la disquette port compris ! (Voir page 100 la rubrique "Bons plans").
BOB DÉGAINE !
Ce n'est pas tout... Nous vous avions déjà parlé (dans le n°19) de la société Wild West, qui soutient bénévolement le club PicoNet, l’émanation française du PicoNet Inc., célèbre club américain de la Silicon Valley. Son directeur, Robert "Bob" Kuhmann - plus connu sous le nom de "computer cow-boy" - précise que sa logithèque ne comporte pas (encore ?
NDLR) de disquettes érotiques. Par contre, 5000 disquettes sont disponibles, dont beaucoup de programmes sur PC et compatibles et environ 800 disquettes pour l'Amstrad CPC et PCW, disponibles sur 3 pouces ou 5"1 4 (prière de spécifier le format, ainsi que le modèle d’ordinateur). Le catalogue de Wild West est disponible en envoyant une enveloppe timbrée avec vos coordonnées. Et pour sefaire pardonner ses lacunes érotiques, Bob consent aux lecteurs de Micro News une remise de 10% à partir de 150 F de commande (contredes bons Micro News).
Quand on sait que ses prix sont déjà les moins chers du marché, on ne peut que dire : merci Bob ! Beaucoup des disquettes Wild West sont en effet vendues 15 F au prix normal et il faut noter sur PC la disponibilité de packs vendus entre 75 F et 175 F : utilitaires, jeux (plus de 100 !), langages, télécoms, graphiques, éditeurs.
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Pour devenir membre du club (adhésion gratuite, déjà plus de 5000 membres !) Ou commander des disquettes, rendez-vous en page 100 à la rubrique : "Les bons plans de Micro News".
LE PC QUI PARLE Une première remarque avant d'aller plus loin : ce programme n'est pas destiné à remplacer votre répondeur téléphonique, alors sortez vite ce dernier de la poubelle avant que les éboueurs ne passent. Ce logiciel vous permet tout simplement de faire parler votre PC. Vous allez nous dire : "Ma petite sœur a déjà ça avec sa poupée" et nous vous répondrons : "Oui, mais ce répondeur-là ne fait pas pipi au lit !"
L’utilisateur fait un choix à partir du menu affiché et l'ordinateur "répond" avec affichage simultané. Ce logiciel peut être utile pour certaines opérations longues : par exemple, après l'indexation d’un fichier, il dit "j'ai fini" dès que c’est terminé.
Si vous travaillez tard la nuit, vous ne risquez pas de réveiller votre voisin, il suffit de taper "night" pour que les messages s'affichent sans accompagnement LE PC ET LA MUSIQUE Une seule disquette vous permet de vous transformer en orchestre philarmonique sans équipement spécial genre boules Quiès ou scaphandre. Cette disquette contient : un logiciel pour la composition et l'enregistrement sur disquette, un logiciel pour l'écoute de la musique sur les haut-parleurs du PC, un logiciel pour transformer le clavier en "clavier piano", quinze pièces musicales déjà enregistrées (J.S. Bach,
Mozart... et d’autres plus récentes). Qu'aurait fait Mozart avec un tel logiciel ? De l’informatique bien sûr !
Ces deux logiciels sont extraits du catalogue de Softex Logothèque, 37 rue Doudeauville, 75018 Paris, une association loi de 1901 qui propose plus de 4000 programmes uniquement sur PC et compatibles et qui consent aux lecteurs de Micro News une remise de 10% (voir la rubrique "Bons Plans"). Softex Logothèque propose sur PC des softs qui sont entre lef reeware et le shareware puisque les intermédiaires sont réduits au minimum et que la copie des logiciels est autorisée pour les associations et les clubs informatiques. Nous aurons l'occasion de reparler de cette association,
puisqu’elle va proposer très prochainement des softs sur Amiga et Atari ST, avec des remises spéciales pour les lecteurs de Micro News, comme de bien entendu !
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Cpc = COMMODORE 64 - AMSTRAD Les Bonus du Capitaine Le capitaine se déchaîne !
Capitaine Pixel : Hé mec, dégage-toi d’Ià que j'm’y mette !
Micro News : Mais qu'est-ce que c'est que ça ? (Eclats de rire).
Capitaine Pixel : Moussaillon, j’t’autorise pas à rire de ma tonsure, cause que tous mes "potos", les skinheads de Vigilante (jeu d'arcade d'Irem adapté par US Gold surCapitainePixelCet C64), vontvenirte faire la peau... Micro News : Si je puis me permettre mon Cap... head, vous serait-il possible d'éclai- rer un tantinet la lanterne de nos lecteurs sur ce jeu qui semble vous avoir tout chamboulé ?
Capitaine Pixel : Si c'est pour vos charmants lecteurs, alors je veux bien consentir à un effort. L’action de Vigilante, comme son nom ne l'indique pas forcément, se situe dans une ville à la merci des skinheads. Vous, le bon petit gars, bien de sa personne, avez toutes les peines du monde à conserver votre territoire, qu'ilsferonttout pour s’approprier... Micro News : Mais encore ?
Capitaine Pixel : Figurez-vous que les bougres iront jusqu’à kidnapper votre petite amie.
J’espère bien que vous allez leur refaire le portrait à ces sagouins, non mais ! En tout cas, je peux vous dire que ça va saigner.
Micro News : Bon, maintenant qu'on en a terminé avec ce soft bouleversant de réalité, je vous serais gré de bien vouloir vous vêtir de façon plus seyante... Capitaine Pixel : Sans problème mon garçon... C’est fait, passons donc à autre chose. India- na Jones nous revient dans la dernière production de Lucas Film Games : Indiana Jones and the last cru- sade (sortie en août sur C64 et CPC). Si vous aimez jouer du fouet, vous allez être servi.
Micro News : Le fouet... mon phantasme !
Capitaine Pixel : Ho ! Ho ! On reste calme.
Cette fois-ci encore, l'homme au chapeau continue sa quête du plus gros trésor que la Terre ait donné. Pour y parvenir, il ira du Colorado jusqu'en Allemagne nazie, en passant par Venise.
Tout un programme. Du bon jeu d'arcade en perspective.
Micro News : J'en salive déjà.
Capitaine Pixel : Si vous voulez, mais pas sur mes godasses... Bon, c’est pas tout ça, je vais vous dire quelques mots sur les produits Virgin, qui nous arrivent en masse.
Micro News : C'est chouette ça.
Capitaine Pixel : Oui, on peut dire qu’ils se défoncent. Commençons par Silkworm.
Tous les enragés des lieux de débauche que sont les salles d'arcade ont eu l’occasion, ne serait-ce qu'une fois, de voir ce jeu de Tecmo. Et bien qu’ils se réjouissent, les veinards, car il est là, sur C64 et CPC ! Rappelons tout de même de quoi il retourne, pour lespetits nouveaux. Vous pilotez un hélicoptère et devez vous défendre face à un essaim de tanks et autres jets, qui ne vous feront pas de cadeau.
Micro News : A part le scénario, autre chose de prometteur ?
Capitaine Pixel : Je vous vois venir avec vos malentendus. Figurez-vous que ce jeu a, au moins, une particularité, celle de permettre le jeu à deux. Etonnant, non ?
Micro News : Ouais, bof. Quoi d'autre ?
Capitaine Pixel : Mindte papillon. Dans le courant du deuxième semestre 89 arriveront deux autres jeux Virgin. L’un se nomme Shlnobi et est une simulation de combat, basée sur les arts martiaux, l'autre, peut-être la connaissez-vous, est une fois de plus la conversion d’un jeu d’arcade de Tecmo, à savoir Gemini Wing.
Micro News : Quelques précisions éventuelles ?
Capitaine Pixel : Voilà, voilà. Ces deux nouveautés sortiront simultanément sur C64 et CPC. Ça vous en bouche un coin, hein ?
Micro News : C'est tout ?
Capitaine Pixel : Je vais quand même vous en dire un peu plus.
D'abord Shinobi. Côté scénario, on ne peut décemment pas crier au génie... Un bon Ninja, contre une centaine de mauvais, cela n'a rien de transcendental. Heureusement, cela va un peu plus loin, puisque le but du jeu est de découvrir les différents lieux où sont séquestrés les enfants des grands manitous de la planète et, bien évidemment, de jouer des pieds et des mains - c'est le cas de le dire -, afin de les libérer de leurs geôliers qui ne pourront plus, de ce fait, imposer leur ignoble chantage.
Micro News : Shinobi, cela ne voudrait pas dire furtif, par ha- sard ?
Capitaine Pixel : Quelle culture, seriez-vous Ninja à vos heures ?
Micro News : Que nenni, les coups de pieds ça fait mal.
Capitaine Pixel : Passons donc à Gemini Wing, qui lui en revanche, jouit d’un scénario peu commun. A chacun des niveaux, qui sont au nombre de sept, vous prendrez une nouvelle apparence : papillon mutant, saumon géant, etc., bref un éventail organique intéressant. Le but ? Et bien ramasser le maximum de bonus. Un bon shoot'em up.
Micro News :lhate shoot'em up !
Capitaine Pixel: C'est votre droit... Votre spectaculaire maîtrise de la langue de Shakespeare me fait justement penser à la sortie sur CPC et C64 de
H. A.T.E., Hostile Ail-Terrain Encounter in the text. Ce jeu de
Gremlin vous entraînera dans un décor futuriste, afin d’y
contrecarrer l’invasion d'une race étrangère à bord d'un
vaisseau spatial hyper sophistiqué.
Micro News : Mon rêve de toujours... Capitaine Pixel : Vos rêves deviendront des cauchemars si vous n'y prenez garde car les adversaires ont de la ressource... Restons dans le futur avec Grand Mons- ter Slam de Golden Goblins. Monde imaginaire, personnages difformes mais sympathiques, une épreuve pas piquée des hannetons... Micro News : Hanneton prend sa faucille... Capitaine Pixel : Débile... bref tout pour se régaler sur C64 !
Micro News : Ce truc qui dépasse de votre manteau, ce serait pas un jeu de cirque ?
Capitaine Pixel : On ne peut décidément rien vous cacher. Effectivement, c'est bien d'un jeu basé sur le cirque qu'il s’agit.
Son nom : Circus Attractions et c’est encore un bon tour de Golden Goblins.
Tout y est.dutrem- polino aux exhibitions de clowns, en passant par le lancer de couteaux.
Une véritable féé- rie.LesCommodo- ristes vont se l'arracher.
Micro News : Vous n'avez rien de plus ésotérique ?
Capitaine Pixel : Oh que si, et plus encore.
Spherical, cela vous dit quelque chose ?
Micro News : A franchement parler non.
Mais je soupçonne un certain rapport avec une boule de cristal... Capitaine Pixel : En plein dans le mille Emile ! Rainbow Arts nous a concocté un fabuleux cocktail composé d'un pouce de stratégie, d'une pincée d'action et surtout de cinq doigts au moins d'originalité. Une fois n'est pas coutume, vous jouerez le rôle du super sorcier aux merveilleux pouvoirs qui doit diriger sa sphère magique au travers de plus de cent niveaux dont la difficulté va croissante. Un très beau jeu que les C64 et CPC se feront un devoir de réclamer au plus tôt à leurs maî- maîtres... Micro News : A qui le tour,
maintenant ?
Capitaine Pixel : Un peu de sport pour les fanas. On commence par Iron Trackers de Microïds, que l'on va enfin pouvoir charger sur nos bons vieux CPC. Pour tous les ignorants de votre espèce, sa- chezquece jeu est unedouble simulât ion de conduite (un quad) et de combat.
Sympa ! Les vrais sportifs, tripa- touilleurs de joysticks, vont aussi pouvoir se réjouirsurThe Games : Summer Edition d’Epyx, sorti sur C64. Une foultitude d’épreuves similaires à celles qui se pratiquent aux J.O. Il semblerait d’ailleurs, que la flamme de Séoul brûle encore... Micro News : Du sport, encore du sport... Capitaine Pixel : Et on continue avec Super Scramble Simulator de Gremlin, qui arrive sur CPC et C64. Une superbe simulation de motocross bourrée d'obstacles.
Mais je vous ai gardé le meilleur pour la fin... Micro News : Dites capitaine, c'est quoi le meilleur ?
Capitaine Pixel : Ben tiens, Out Run Europa de US Gold (CPC, C64) !
Micro News : Ah !
Capitaine Pixel : C’est pas parce que le premier n’était pas génial, qu'il faut tout jeter en bloc. D'abord celui-là se déroule dans les décors idyllique de notre Europe à nous... alors pensez donc. D'autre part, on nous garantit une plus grande rapidité, des graphismes mieux réalisés et, enfin, un déplacement plus fluide, alors que demande le peuple ?
Micro News : On s'arrête là pour ce numéro ?
Capitaine Pixel : Encore quelques petites choses de derrière les fagots. Primo, Forgotten Worlds de Capcom (C64 et CPC), dont le héros devra sauver la civilisation de la destruction, due à huit créatures du mal. C’est encore une conversion de jeu d'arcade. Et enfin, après cela, je vous lâche un jeu pour CPC, Omeyad, dont l'action se déroule au Xème siècle dans une ville arabe imaginaire, située sur les rives du Golfe Persique. Tout, dans ce jeu, a l’air tiré des contes des Mille et une Nuits. De plus, les mots employés pour désigner certains objets, sont effectivement extraits de la
langue arabe.
En somme, nous avons affaire à un jeu d'aventure culturel.
Sur ce, je vous quitte pour de nouvelles aventures que je ne manquerai pas de vous faire partager le mois prochain. At- chao, bonsoir I Ce matin iàj'arrivaisau bureau comme tous les jours, c'est-à-dire pas encore réveillé. J'avais rendez-vous avec Prof Abondos et, comme par hasard, une intense effervescence régnait dans les couloirs... Professeur Abondos : Vous voilà enfin, prenez place. Vous voulez un café ?
Micro News : Bonjour Prof. Qu'est-ce qui me vaut tant d'honneur, d'habitude vous... Professeur Abondos : Je suis de bonne humeur car je viens de voir les graphismes de Caveman Ugh.Lympics, le nouveau jeu d'Electronics Arts. Regardez- moi ça comme c'est beau ! Ça raconte les débuts des Jeux Olympiques, les PC & COMPATIBLES: "Ugh.Lympics", qui se déroulaient à l'ère paléolithique. Les athlètes étaient les hommes de Néanderthal, les Homo Neandertalensis ; c’était autre chose que les homos de maintenant, des hommes, des vrais, plein de poils et de muscles !
Evidemment, leur boîte crânienne était aplatie mais elle avait une capacité supérieure : 1450cm3. Etaient-ils plus intelligents ? Pour le savoir, rendez-vous dans le logiciel !
¦ ! |Mü ¦ JuttiM l pH-SDssg: HHH Micro News : Vous en savez des choses... Dites-moi Prof, vous avez remarqué l'agitation ambiante ?
Professeur Abondos : Vous n'êtes pas au courant ?
Micro News : Non, mais vous allez me le dire I Professeur Abondos : Ah ah ! Pour un journaliste ça la fout mal, comme dirait ma tante... Vous connaissez Rosie Zou- nette ?
Micro News : C'est votre tante ?
Professeur Abondos : Vous n'y êtes pas, c’est la nouvelle secrétaire. Elle vous plaira, j’en suis sûr. Vous n'avez qu’à aller voir la tête des deux attardés de la micro, j’ai nommé Prof ST et Doc Amiga, et vous comprendrez tout de suite. Enfin, trêve de plaisanterie, j’ai de belles choses à vous montrer.
Micro News : Allez-y Prof, je vous écoute.
J'irais voir Zézette plus tard.
Professeur Abondos : Non, Zounette !
Commençons par les utilitaires si vous le voulez bien, le premier est un logiciel de traitement de texte : DacEasy Word 2... Micro News : Encore un traitement de texte, vous ne pensez pas qu'il y en a assez sur le marché ?
Professeur Abondos : Ne me coupez pas et écoutez ce que j'ai à vous dire. C’est vrai que c’est un traitement de texte, qu'il a les même fonctions que les autres, mais la plus grande innovation c’est son prix et son accessibilité à tout utilisateur. Il est produit par une boîte dont la devise est "Make it easy, take it easy" ce qui peut être traduit chez nous par "Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?"
D’ailleurs, le nom de ladite société est DacEasy. Word 2 est livré avec un cours d'initiation intégré, c'est-à-dire que même les handicapés du bulbe comme vous peuvent s'en servir.
Micro News : Merci pour les handicapés du bulbe, mais dites-moi, vous parliez de prix tout à l'heure... Professeur Abondos : Ah oui ! J'oubliais... Le soft ne coûte que 587 F TTC. Ce qui vous permettera de ne pas vous fâcher avec votre banquier. Dites-moi, vous aimez les chiffres ?
Micro News : Non pas trop, surtout quand c'est mon banquier qui m'en parle.
Professeur Abondos : Justement voilà un soft pour vous. Toujours de DacEasy, il s'appelle DacEasy Light, ce qui veut dire "léger"... BONDOS Micro News : Je m'en serais pas douté. Et comment peut-il me servir pour mes relations avec mon banquier, votre Light ?
Professeur Abondos : C'est un logiciel de comptabilité, il est conçu autant pour les PME PMI que pour les particuliers. Il vous permet de gérer votre portefeuille familial, de saisir les opérations effectuées sur votre compte et, s’il est tenu à jour, peut vous fournir la valeur nette de vos finances. Pour les professionnels, les usages sont classiques :écrituresclients fournisseurs, facturation, édition d’étiquettes, etc. Le logiciel coûte exactement le même prix que DacEasy Word 2.
Micro News : C'est intéressant pour un tel prix, ce n'est pas sponsorisé par une banque ?
Professeur Abondos : Eh non ! Les banques n’ont pas besoin de ça pour gagner de l’argent.
Micro News : Exact prof, vous en savez UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. : 16 (1) 48 98 99 00 Un shoot’em up d’une qualité excellente, très accrocheur et très beau !
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Professeur Abondos : Revenons aux jeux et à Electronic Arts qui sort prochainement Gold of the Americas, où vous commandez une expédition de volontaires formée d’Anglais, de Français, d'Espa- gnols et de Portugais. Vous devez installer une colonie et la protéger des agressions de vos adversaires, tout en essayant de détruire les colonies adverses.
Autant dire que ce n'est pas gagné d’avance.
Faire à ma place.
Micro News : Ne soyez pas si susceptible, Prof, je plaisantais. Vous savez bien que vous êtes unique.
Professeur Abondos : Suffit pour le cirage. Dans les adaptations j'ai aussi Battlehawks 1942, de Lucasfilm Games.
Si vous avez quelques notions d’histoire, vous saurez que ça traite de la guerre du Pacifique. Battelhawks vous permettra d'accomplir plusieur missions de défense ou d'attaque, dommage que le scrolling soit une peu saccadé et le graphisme pas très fin. Pour le reste, la simulation historique et l'intérêt du jeu sont saufs.
Micro News : Ouf ! J'ai eu peur.
Professeur Abondos : Le célèbre Super Ski, de Microïds, va sortir en version EGA en juillet ou en septembre, mais revenons sur terre avec Lombard Rally, une simulation de rallye comme son nom l'indique, où vous pilotez une Ford Sierra Cosworth et devez réaliser le meilleurtemps.
Vous avez le choix entre plusieurs circuits très réalistes. Ça marche en CGA EGA et c'est fait par Mandarin Software.
Micro News : Voilà qui me comble de joie. Dites-moi Prof, vous n’avez pas une information de derrière les fagots ?
Professeur Abondos : J’y arrivais, figurez-vous. Ça s’appelle Bad Budes et c'est l'adaptation de Dragon Ninja pour PC.
Micro News : Dragon Ninja qui a été testé dans le numéro du mois dernier ?
Professeur Abondos : Exact petit !
Rosie Zounette : Excusez-moi, c'est vous Professeur Abondos ?
Professeur Abondos : C'est moi.
Micro News : Gasp !
Rosie Zounette : Un pli pour vous.
Professeur Abondos : Dans le même style que Bad Budes, il y a International Karaté, la seule différence avec les au- très softs du même genre c’est que vous combattez un peu partoutdans le monde, il n’yaque les décors qui changent... Hé !
Vous m'écoutez, réveillez-vous !
En France, Tomahawk sort African Raiders sur les PC.
C’est un bon soft pour les fans du Paris Dakar et ça marche en EGA et CGA.
Dans la même veine, Silma- rilsproposeTarghan. Legra- phisme est excellent et on prend vite goût aux errances aventureuses du héros. Le guerrier sans peur et sans reproche va pouvoir sévir sur PC.
Micro News : Il n'est pas le seul.
Professeur Abondos : Que voulez-vous dire par là ? Attention jeune homme ! Je peux me considérer comme offensé et refuser de faire la rubrique... Et ce n'est pas les deux autres clowns qui sauront la Micro News : C’est... c'est... la nouvelle secrétaire ?
Professeur Abondos : Je vous avais bien dit qu'elle vous plairait.
Micro News : Plaire ? Le mot est trop faible. Euh... vous avez fini avec les softs ?
Professeur Abondos : Oui, International Karaté était le dernier.
Micro News : Alors, vous direz au revoir aux lecteurs de ma part.
Professeur Abondos : Mais où courez- vous comme ça ?
Micro News : Au bureau de Zézette, j’ai du courrier à faire taper.
Professeur Abondos : Elle s'appelle Zounette ! Bon ben, chers lecteurs, au mois prochain et bonjour chez vous !
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II ..... 205 CALIFORNIA GAMES - ...
159 CHESS 89 .... 199 CHICAGO
m .... 159 COMBAT ZONE 2 ..
119 CYBER NO! D II ...... 149 DOUBLE DRAGON
189 DAKAR 89 ... 149 EXPLORA
II .... 299
EMMANUELLE ..... 209 F16 COMBAT PILOT 199
FOOT BALL MANAGER II 189 FRIGHT NIGHT .....
149 GALDR EGO N’S DOMAIN 189 GARYLINEKERHOTSHOTS 149 GOLDRUSH
... 149 HOLLYWOOD POKER PRO 169 HUMAN KILLING
MACHINE 169 IRON TRACKERS .219
ISS . 199 IK*
.... 179 JADE
... 299 KENNEDY ADPRQACH ..... 219 KRISTAL
199 LA QUETE DE L OISEAU DU TEMPS ....
229 L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD .. 259 LE LIVRE DE LA
JUNGLE 219 LEDSTORM ....'89 MAXI BOURSE
.. 229 MEURTRES A VENISE 229 OPERATION JUPITER
219 OPERATION NEPTUNE 239 POPULOUS 229
QUASAR ...... '9* REAL GHOSBUSTER 179 R-TYPE 199 RENEGADE 169
ROBOCOP . 159 ROCKET RANGER ...... 229 RUNTHE
GAUNTLET 159 RUNNING MAN 199 SIMULATION PACK ......199
SKATEBALL . .. 199 SWEEK ..... 159 TURBO
CUP .. 199 TARGHAN..... 239 TEENAGE QUEEN
1&9 TITAN ... 239 THUNDERBLADE 195
VINDICATOR ..... 199 VIGILANTE 159 WAR ZONE ....
99 ZAK MCKPACKEN .. .. 239 ZANY GOLF 229 AMSTRAD A 320
.... 139189 AFTER BURNER . *5 145 AIR BORNE
RANGER . 169 BUMPY ...129189 BOB OCEANS .
139189 BOBO .. r * 189 BANGKOK KNIGHTS 119 9ARRARIAN
II . 135 BIASTEROIOS .....119 BUTCHERHILL
.....79119 CHICAGO 90 ......139189 CRAZY CARS II
...... 125-165 CLASSIQUES N°1 ...... 169 CHICAGO 3CS
79119 DRAGON NINJA 89139 DVNAMITE .. ie9
DUO PACK 145 DIX SUR DIX 189 DARK FlJSlON 119 DOUBLE
DRAGON .79 DYNAMICDUO .119 ERE HITS VOLUME 1
189 ERE HITS VOLUME 2 189 ERE HITS VOLUME 3 189 ELIMINATOR
79119 FIN Al ASSAUIT . 79139 GUNSHIP
...169-229 GlANTS LES BEST D'US GOLD ..
189 Gi. MERO . 119 HIGHWAY PAT ROI . 189 HILL 19 79119
JEUX EXCEPTIONNELS 179 JINKS ... 79119 LASt
NINJA 2 . 119139 LES FUTURISTES . 179 LES PRIVES
.. 179 LESHLTSN .. 145 LA COLLECTION KOMANi
169 OPERATION NEPTUNE . 79119 PURPLE SATURN DAY 159 189
PARISIAN KNIGHTS . 99-119 QUANDAM 79119 R-TYPE
95145 ROBOCOP 89139 REALGHOSTBUSTERS
89-145 RASTAN .. 791 RUNNING MAN ... 79119 STRIKE
FORCE HûRRîEP 89=- SIMULATION PACK .... 14$ SAIAMANDER
. 79119 STORMLORO 79119 SUPERTRUX ... 79139
TURBOCUP ...... 149199 THUNDERBLADE 99M5 TEN COMPUTER
H’T 5 159 TAITO'S CO'N OP COLLECTION 159 TANK ATTACK
.....99119 TH£ FINAL ASSAULT . . 99119 VICTOPYROAO . 79 7 35
VIGILANTE 79119
VINDICATORS .. 79119 WEC LE MANS 89139
WIZARDWAR2 49 COMMODORE 64 ACTION SERVICE 139189 AFTER
BURNER 95139 ARCADE MUSCLE 99129 BAT
MAN .. 95145 BARBARIAN
II . 79-99 CHICAGO 3CS ... 79 119
DOUBLE DRAGON ..... 95139 DRAGON NINJA 95-139 F14
TOMCAT . .159 GRAND PRIX CIRCUIT. ..
10S-159 L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD .
149-169 LAST NINJA II 119-139 LEDSTORM
95145 R-TYPE ...... 92-139 RAMBO
III .. 79119 ROBOCOP .....
89-129 TITAN .... 119-169 VICTORY ROAD
......7999 VIGILANTE .. 79129
VINDICATORS ... 119 WEC LE MANS 79 AMIGA
AOUADVENTURER ..... 189 ARCHIPELOGOS 199
ASTOROTH ...... 169
BAAL ... 185 BILLIARD
SIMULATOR .. 229 BOB MORANE OCEANS 229
Bl.ATEROIDS .... 219
BOM8UZAL ...... 199 BARBARIAN
II ... 169 CALIFORNIA GAMES 199 CAPITAINE
FIZZ .. 139
CYBERNOID .. 169 DRAGON'S
LalR .. 339 EARL WATHER BASE BALL 229
EMMANUELLE ... 209 EXPLORA
II ... 289
FALCON 279 FOOTBALL MANAGER
II 199 GALDREGON’S DOMAIN 189
GUNSHIP ...... 189
HYBRIS ... 239 HOLLIWOOD POKER
PRO .... 199 IRON TRACKERS .213
I. S.S ... 239
IK+ . 239 JANE
D'ARC ... 249
KARATIS .. 199 LA PANTHERE ROSE
229 LA QUETE DE L'OISEAU DU
TEMPS 229 L'ARCHE DU CAPITAINE
BLOOD ....- ... 259 LE LIVRE DE LA JUNGLE 229
LEDSTORM ... 199 LOMBARD
RALLY .239
LUDICRUS .....219 MEURTRES A VENISE
229 MOTOR MASSACRE ...... 219 MEGA
PACK .. 239
MANHUNTER . 229 OFF SHORT WARRIOR 239
OPERATION NEPTUNE 239 OPERATION JUPITER ..... 229 *
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PURPLE SATURN DAY 229 PAC L AND ....
185 PHOTO PAINT ...... 779
POPULOUS ....229 ROGER
RABBIT .. 229
RENEGADE .... 189
ROADBLASTERS . 189
ROBOCOP .... 189 RUNNING
MAN ..... 199
S. D.1 ..... 249
SPEEDBALL 239
SKWEEK .. 159
STAG ... 199
TARGAN ..212 TEENAGE
QUEEN ..239 TITAN 239 TEST
DRIVE ...... 269 TEST DRIVE
II 255 TEST DRIVE II (CAR DISK) ....
185 TEST DRIVE II (SCENARY DISK) . 185
TURBOCUP 199
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PEPE RETRO ET LES MICRO-DINOSAURES COMMODORE VIC 20 S) A ma grande stupéfaction, alors que je me préparais comme tous les mois à rejoindre Pépé en Bretagne, je vis la porte du bureau s'ouvrir et je sus à l'instant qu'il était là ! L'odeur de choux étroitement mêlée à celle des algues en décomposition n'arrivait même plus à masquer les relents de pétrole déversés par un "Amoco Cadiz" ou autre maudit tanker ! Il y a des émanations qui ne trompent pas ! Et si l'eau a une mémoire, elle ne se souvient certainement pas de Pépé Rétro... Micro News : Hé là, qu'est-ce qui vous prend de débarquer comme
ça, et de nous enfumer en plus ?
Pépé Rétro : Hé ! Pourquoi pas ? Vous parlez toujours de ma Bretagne, alors moi maintenant je pourrais parler de vos bureaux ! D'ailleurs, c’est plutôt le bazar vot' salle de rédac' là !
Micro News : Chuuut I Pas devant les lecteurs je vous prie, et notre image de marque alors I Pépé Rétro : Bah, c’que j’en dis moi hein... Mais trêve de bavardages, je suis venu vous parler du Vie 20, comme prévu !
Micro News : Je me souviens en effet de cette petite machine, mais elle ne m 'avait pas particulièrement attiré... Pépé Rétro : Elle en a pourtant séduit des personnes je peux vous l’affirmer !
Ellefut commercialisée en France pour la première fois en décembre 1981, trois mois seulement après le ZX81 dont je vous parlais le mois dernier.
Micro News : Je précise pour les lecteurs qui ne connaissaient pas cette machine qu'elle fut réalisé par Commodore, précédant de quelques années le C64... Pépé Rétro : Tout à fait, j'te remercie pour ces précisions mon garçon ! Son prix était sensiblement plus élevé que celui de la machine de Sinclair, mais il se justifiait par la présence d'un vrai clavier mécanique AZERTY 62 touches, ce qui n’était pas chose courante à l’époque.
Rapidement cependant, on trouva des Vie 20 pour 1690 F, prix somme toute honnête... Micro News : Tout ça ne nous dit pas de quoi était capable la machine, Pépé... Pépé Rétro : Laissez-moi y venir, nom d’un zlika ! Pour l’instant je parle argent, monnaie, compris ? Parce que voyez- vous, acheter un ordinateur ce n’est pas tout, encore faut-il pouvoir le brancher à quelque chose, un téléviseur par exemple ! Et là, crac, il fallait sortir mille balles de plus pour l’interface SECAM, coût élevé par rapport à la qualité de l'interface... Ah ils s’en faisaient du fric les constructeurs de micros
à l'époque !
Micro News : Voyons Pépé, voyons... du calme... parlez nous plutôt des capacités du Vie 20, d'accord ?
Pépé Rétro : Soit... Commençons par les caractéristiques habituelles : on trouvait dans le corps beige clair de la bête 20 Ko de mémoire morte et 5 Ko de mémoire vive. Ce n’était pas à proprement parler énorme, d’autant que seuls 3.5 Ko restaient disponibles pour l’utilisateur... Micro News : C'était même peu... Pépé Rétro : Cette petite machine était équipée d’un 6502, ce qui prouve qu'on peut faire le pire comme le meilleur avec un même microprocesseur ! La vidéo baveuse permettait un affichage d’une finesse inégalée, soit 23 lignes de 32 caractères, le tout en seize couleurs, comprenez
huit couleurs pour le texte et huit couleurs pour le fond. Il n’y avait pas de haute-résolution, seulement des caractères semi-graphiques. On y trouvait quand même un générateur de sons sur trois voies, le même que celui de l'Atari ST à peu de choses près... Docteur Amiga : Wouahaha !
Micro News : Dehors vous, on ne vous a pas sonné!
Prof ST : Bien envoyé !
Micro News : Et c'est pareil pour vous Prof ! Je sens que je vais craquer... Pépé Rétro : En attendant, laissez-moi vous dire que pour programmer un Vie 20, vous aviez intérêt à acheter l’extension 32 Ko et surtout à vous armer de patience, parce que le basic de cette bécane était une horreur sans nom ! Et puis, comme toujours à l'époque, les lecteurs de disquettes étant hors de prix, le magnéto cassette restait le seul système de sauvegarde, malgré une fiabilité douteuse... Micro News : Ouf, débarrassé des dingues... Hum, et malgré ça, il s'en est vendu ?
Pépé Rétro : C'est là le plus fou de cette histoire, Commodore à vendu plus de deux millions de Vie 20 ! A Londres, les magasins d’informatique étaient assiégés, les files d’attente se prolongeaient jusque sur les trottoirs ! Son succès en France fut cependant plus modeste... Voilà, la petite histoire du Vie 20 est maintenant terminée, il ne reste plus que moi, triste fossile, pour me souvenir... Micro News : Allons, pas de vague-à- l'âme Pépé, et retrouvons nous le mois prochain pour une autre histoire fA bientôt I Pépé Rétro : Oui, c'est ça, bonjour chez vous... _VENTES_ VENTES ECHANGES
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ATARI ST BATHYSCAPHE NSERT (JjOIN NARC (Williams) KRUSHA (Togo) Le terme Narcdésigne, en argot américain, un agent de la brigade des stupéfiants (Narcotic Bureau). Le sous-titre du jeu : "Dites non aux drogues !" Récupère habilement le leitmotiv de l’importante campagne américaine anti-drogues qui avait mobilisé une pléiade de personnalités, dont Nancy Reagan et Arnold Schwartzenegger.
Le scénario est le suivant : vous faites partie du "team" d'élite de la brigade des stup’ et vous devez combattre l'immonde
K. R.A.K., le puissant syndicat du crime. Il vous faudra protéger
les jeunes innocents de l'influence néfaste des gangsters
et vous aurez à combattre toutes sortes de créatures :
junkies, punks, voleurs, psychopathes et autres meurtriers,
bref la faune habituelle des bas-fonds
new-yorkaisquevousdevreztraquerdans les rues des ghettos, dans
des immeubles abandonnés, en traversant des ponts et des
quartiers entiers, pour aboutir dans les quartiers généraux du
crime organisé où vous attend le vilain patron : Mister Big.
Pour obtenir des bonus, vous devrez saisir le plus de drogue
possible, ainsi que les divers butins des gangsters, fruits de
leurs rapines.
Il s'agit donc d’aller mettre le feu au lac, mais vous ne partez pas sans allumettes puisque vous aurez à votre disposition des mitraillettes et lance-roquettes, une Porsche hyper-puissante et un hélicoptère spécialement équipé. Un radar sur l'écran vous indique les points chauds et il est possible de jouer à deux en même temps !
Une seule devise pour ce jeu de massacre propulsé par le nouveau processeur graphique 34010 de Texas Instruments : arrêter les méchants ou bien les tuer !
Et voici Krusha, un petit jeu japonais mignon tout plein, distribué en Angleterre par Brent Leisure. Mais... ne dirait-on point un jeu Fisher-Price pour les moins de 36 mois ? Diantre, c'est une première dans Micro News ! Erreur, malgré son look résolument "nursery", il s’agit bien là d’un jeu d'arcade, disponible en configurations pour un ou deux joueurs avec des tranches de jeu de soixante secondes.
Il s’agit de boxer avec un marteau de cuir de gentilles petites taupes qui apparaissent en sortant le bout du nez du trou de leur galerie. Isnt it charming ? En fait ce jeu est très important et vous devez absolument corner cette page afin de pouvoir la retrouver rapidement.
En effet, si d’aventure votre père venait à se poser des questions sur la bonne tenue morale de Micro News, ce petit passage sur Krusha - jeu interdit aux plus de 5 ans - devrait suffire à le rassurer, surtout si vous avez pris soin au préalable de coller entre elles les pages "Sex Machines". Et puis ne dit-on pas : "myope comme une taupe" ?
AFTER BURNER 2 (Sega) La firme Sega court plus vite que son ombre : vous n'êtes pas encore remis des émotions & After Burner, de Thunder Blade, de Power Drift et de Galaxy Force que voici déjà After Burner 2 ! Hélas, pour une fois c'est complètement loupé car c’est quasiment le même jeu. Par contre, regardez la présentation du début, il y a quatre différents tableaux qui valent le coup d’œil !
VICTORY ROÀD GUERRILLA WAR CYBERBALL (Atari) Laissons pour finir la parole à Adrien Mircéa, correspondant permanent de Micro News dans les salles de jeux (oui, c’était lui le sac de couchage sous les rangées de flippers) et qui a eu le coupdefoudrepourVictory Road et Guerrilla War : "L'intérêt que je porte à ces deux jeux se résume en trois mots : NUL ! NUL ! NUL !
L'exécrabilité de ces jeux est principalement due aux commandes qui sont plus qu'approximatives."
Amour quand tu nous tiens... Il est fort dommage que sur notre planète les salles de jeux soient avant tout peuplées de mâles veules.turpides et bestiaux : la lie de l’humanité, je me tue à vous le dire ! Il est à peu près aussi difficile d'y trouver une présence féminine qu'un sex- shop en Iran.
Xylog, mon correspondant extra-terrestre, me raconte souvent que sur la planète Zolag, où il passe ses vacances d'herzug (l'été vénusien), les salles de jeux sont très fréquentées par les filles.
C’est d’après lui un terrain de draguefan- tastique et il ne compte plus les Vénu- siennes, Plutoniennes et Neptuniennes qui tombent ainsi dans ses huit bras. Ah ce Xylog I quel chaud lapin... Toujours est-il que sur notre planète, le taux de fréquentation féminine dans les salles d'arcade est proche du zéro absolu, ce qui est d'autant plus triste que Cyberball semble avoir été inventé pour lier connaissance.
C’est un jeu de football américain mais en 2022, une époque où les humains ont été éliminés depuis longtemps des terrains de sport. Normal, ils nefont rien que se bourrer d'amphétamines et d'anabolisants ; même en tant que spectateurs, ils ne sont plus admis depuis la fin du vingtième siècle, une époque où on les laissait encore se presser les uns contre les autres jusqu'à ce que mort s'ensuive... La Terre entière est donc désormais sous la coupe des robots, qui sont beaucoup plus raisonnables et beaucoup moins corruptibles que les politiciens des an- ciens temps... Cyberballse déroule
sur deux moniteurs et l'on peut jouer à quatre. Certains ro- bots-joueurs sont montés sur roulettes, les capitaines peuvent choisir parmi une centaine de stratégies défensives ou offensives et il y a un bouton de "défense- turbo" qui accélère les joueurs quand ça commence à chauffer ! Si une fumée sort d'un robot, il faut vite lui trouver un remplaçant car un court-circuit est imminent.
Bref, ce n’est pas un jeu pour les mauviettes, la console pèse 216 kilos et les robots aussi... Pas de regret donc pour les joueurs humains qui n'auraient pas tenu cinq minutes. Par contre, quel regret au niveau drague avec la possibilité pour un nouveau joueur (joueuse) de rejoindre la partie en cours de jeu, c’est rageant ! Quoique... c'est peut-être l'occasion pour traîner sur le trottoir de la salle de jeux et harponner les vestales qui déambulent innocemment en leur expliquant qu'il vous manque une quatrième personne pour jouer. Il sera toujours temps ensuite de préciser de quel
genre de jeu il s’agit... Un jeu fort utile donc, à plus d’un égard.
O à ¦sjiç*,' ïïrfdi £ mmmv?
LA PPîôEji r i T ®C(S 1*1 £¦: ($ -' ETES-VOUS PRET POUR 81, rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON TÉL. 47 52 11 33 - TÉLEX 631 748 F J Loriciels ne s’écrira plus jamais de la même façon... C'est au cours de la remise des Nefs d'Or que M. Bernard Camboumac - Président de la Chambre de Commerce et d'industrie de Paris - a confisqué le "S" de Loriciels : "Ce "S" n’a rien à faire à la fin de votre nom qu’il déséquilibre.
Au nom de la Chambre de Commerce de Paris, j’en prononce la saisie officielle suivie d’une mise sous scellés. Si personne ne le réclame, vous pourrez le récupérer dans dix ans et un jour. Désormais, vous irez sous le nom de Loriciel et quiconque rajoutera un "S" à votre nom sera immédiatement banni du royaume. Amen." On voit sur la photo M. Bernard Camboumac, au moment précis où il se saisit du "S" prohibé, sous l’œil offusqué de Philippe Seban qui s’écrie : "Rends-moi ça, j’t’ai vu ! ", alors que Marc Bayle en profite pour rire sous cape et se moquer honteusement de son camarade...
CIEL. MON LORI !
K ¦ 1
h. „ '. T WÊ’ r 1 V k j 1, V i PETITS PRIX POUR GROSSES
MACHINES VISION HALLUCINATOIRE La superproduction de l’année
pourrait très bien être française, cocorico ! En effet
Tomahawk nous a présenté en exclusivité son dernier né : La
Légende de Djel. Plus qu’un logiciel d’aventure, c’est un
véritable conte qui nous entraîne dans un univers peuplé de
sorciers et de mondes à la beauté étrange. L’histoire de Djel,
fils du sorcier Hokram et de la sorcièreEsabelle, est trop
longue pour être retranscrite ici, mais elle existe sous la
forme d’une véritable et superbe nouvelle, bien sûr four
nie avec le logiciel. Votre aventuredémarreaprès lamort des
parents de Djel, personnage que vous incarnerez. Le long
apprentissage pour devenir sorcier ne vous a cependant pas
complètement préparé à affronter les calamités naissantes
dans le pays des Terres Cendrées, calamités engendrées par les
sorciers des autres mondes... Mais mieux vaut un bon test
qu’un long discours énigmatique : rendez- vous le mois
prochain pour un test complet !
Software Horizons Ltd, société qui faisait déjà l’objet d’une news le mois dernier avec une carte sampler à bas prix, continue son offensive sur les prix avec la création d’un nouveau label "budget" pour machines 16 bits.
Le succès de ce type de logiciels pour les 8 bits n’a rien d’étonnant, tant il est vrai que la qualité de ces jeux est bien souvent supérieure à nombre de jeux "full-price". Ainsi, sous le label Rapid Software, devraient être commercialisés des jeux aussi bien que des utilitaires de bon niveau, pour un prix avoisinant les 120 francs. Cinq titres sont d’ores et déjà prévus : Twylite, un shoot’em up en 3D, Triton 3, un autre shoot’em up à scrolling, Metropolis, un jeu d'arcade classique, Jeopar dy, unebataillede chars futuriste et Stomp, un utilitaire pour composer et éditer des sons. Ce
dernier sera disponible uniquement sur ST, les autres apparaîtront simultanément sur ST et Amiga.
0, preux Djel, sous le joug des maléfices agonise notre royaume !
La puissance de ta magie terrassera ¦ monstres et vermines, tes philtres te garderont des sorts, ton courage est notre seul espoir : va et v&inc !
LE FILM LE PLUS PASSIONNANT DE L’ANNEE, MAINTENANT SUR AMIGA,?, ATARI ST ET SUR PC. S n=fiJ=TïTWi ROBOClV FM& C 1»’ CW»ON WW»SCCWP ll RIGHTS RfSfRv" ZAC DE MOUSQUETTE, 06740CHATEAUNEUF DF GRASSE TFL 93 4? 7145 1 Ville .....Code postal I_______________________________________________I 2 _ENTOUREZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : AMSTRAD 464 . AMSTRAD 6128 . SEGA . C64 . PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA

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