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Voyons un peu les prix chez ces deux constructeurs mais restons modeste en nous contentant de parler du bas de gamme, c'est-à-dire ce qu'on trouve de moins cher en 16 bits dans chaque marque. Un Atari 520 STE coûte 3490 F, un Amiga 500 coûte 3990 F. Un smicard devra donc sacrifier presque un mois entier de salaire (il touche 4145 F en salaire net) pour se payer un ordinateur et cette somme sera allègrement dépassée s'il achète en même temps un moniteur couleur : 5490 F chez Atari et 5950 F chez Commodore. 11 devra donc travailler deux mois et demi pour se payer un Amiga avec écran couleur. C'EST TROP CHER I Jamais la micro familiale ne pourra toucher le grand public avec de pareils prix I Les constructeurs ont-ils l'intention de baisser leurs prix ? Cette question reste souvent sans réponse précise, surtout lorsqu'elle est formulée avant les ventes de fin d'année, puisqu'un oui pourrait pousser les acheteurs potentiels à différer leur achat. Une réponse floue ou négative ne signifie donc pas que les prix ne baisseront pas I Comme il fallait s'y attendre, ni Elie Kcnan (PDC d'Atari France) ni Franck Lanne (PDC de Commodore France) ne nous ont donné de scoop sur une future baisse des prix des ordinateurs domestiques. Franck Lanne prévoit une baisse (je prix sur les moniteurs, notamment sur les hauts de gamme type VGA pour compatibles PC : "Dans deux ou trois ans, un moniteur VGA ne coûtera pas plus cher qu'un EGA". 11 reste beaucoup plus réservé sur une éventuelle baisse de prix de l'Amiga, se contentant de remarquer que le prix de l'Amiga a été harmonisé au niveau des principaux pays européens et que Commodore est, avec 2 200 0(X) machines produites en 88, le deuxième fabricant d'ordinateurs après IBM. "De l'usine à la filiale et ensuite au distributeur, le circuit est court et personne dans la chaîne ne fait de profit éhonté. Commodore dégage un profit net de 5% après impôts. N'oublions pas qu'il s'agit de haute technologie, ce qui signifie un important investissement dans la recherche et le développement.

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Document sans nom SUPER T SHADOW OF THE BEAST SHUFFLEPUCK CAFE DRAKKHEN I LES NOUVEAUTES A : , ENFIN LE SON !
N°26 NOVEMBRE 1969 |Rh I r.tCM.Jb ; 175 F-B • 5UI51tf : 7,00 É$ - ÇANApA : | Prix f&fcjiic conseillé 0 7000 S 5666 WEST PHASER celui 1 ai-iicèn* ,ei* *c 2 PLAYERS loricie: ECRANS ATARI NOUVEAU CATALOGUE sur simple demande contre 2 timbres à 2,20 F SORTIE NATIONALE LE 21 OCTOBRE ATARI ST ait - -)" CRAZY SHOT .JjILüaU. riAvir i AMSTRAD CK ÉDIT0 .. . 8 NEWS .. . 9 DOSSIER "TROP CHER" . 30 LES TOPS DU MOIS . . 34 LES SOFTS DU MOIS ...... . 54 TOP
SECRET . . 68 COURRIER ..... . 82 BONS PLANS . 84 CONSOLES .... . 86 CARALI ... . 92 LIVRES . 94 SAMOURAÏ MICRO .. . 96 PETIT ROBERT ..... .101 PROF ST . .102 DOCTEUR AMIGA .108 BARG0N ATTACK .112 CAPITAINE PIXEL .114
BARBABUG ... .116 TECHNICOS ... .118 LA C0LLEC’ ... .120 ROSIE Z0UNETTE ... .122 MAJOR THOMSON ... .124 AB0ND0S ...... .126 SCREEN CHOCS .. .130 PETITES ANNONCES ..... .132 SEX MACHINES .... .138 1 BLAGUES A PART ... .140 INSERT COIN . .142 CARALI ... .144 DERNIERE
MINUTE .. .145 Rédacteur en chef : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef ad|oint : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Rédaction : Mourad Krim, Jean-Pierre Labro, Marc La combe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Pierre-André Berthault, Pierre- Emmanuel Grange, Laurent, Laurence Le Gentil, Eric Lux, Ludovic Monnerat, Michael Touzé Sole software représentatives for the U.K. : Matt Bielby, Dennis Hemmings, Mark
Smith Correspondants permanents à l'étranger : Tony Takouchi (GB), Fred Schaerlig (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon) Illustrations : Carali, Coucho, Cuneo, Jaap, Lerouge, Rasheed Photogravure : Photocop Impression: Rotolaf Dépôt légal : 4ème trimestre 1989 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Inspection des ventes : Sordiap (numéro vert : (1) 05.34.84.20,
terminal E87) Membre Inscrit à l'OJD Tirage de ce numéro : 62 000 Copyright MICRO NEWS, Paris 1989 ANHAK ATARI ST AMIGA 500 1000 2 000f PC & COMPATIBLES Les visages et les corps sc transforment.
L'île maléfique s'étend irrémédiablement, bientôt, le monde ancien aura disparu, dois empêcher la prophétie de s'accomplir.
La Magie, c’est l'essence de notre monde.
L'Empereur te l'a dit : r mÆ "Si tu échoues, ne reviens pas !"
INFOGRAMES E DOUBLE Ub i, grand pourvoyeur et créateur de softs d evan t l'Eter- nel, est dévoré à l'approche des fêtes de fin d'année par un appétit d'ogre. Cette boulimie ravageuse ne peut que réjouir les morfalous de nouveautés et les avaleurs d'octets que nous sommes tous. Ubiquité oblige : afin de devenir le meilleur sur le marché mondial, Ubi (ou Ubik ?) N'hésite pas à jouer sur deux tableaux : l'édition et la distribution. Et le drame pour nos bourses, c'est qu'ils sont en passe de gagner ce double pari... LES PIEDS DANS LE PLAT D'abord avec le dossier "Tout est trop cher dans la
micro", qui risque de ne pas plaire à tout le monde. Un seul mot d'ordre néanmoins à Micro News : tout pour le lecteur ! C'est lui que nous entendons distraire, ce sont ses intérêts que nous voulons défendre. Après tout, ne disait- on pas dans le temps : "Le client est roi" ? A cette époque, la notion de service n'était pas un vain mot... N'oublions pas que l'utilisateur n'a que rarement droit au chapitre : nous qui avons la possibilité de nous exprimer avons aussi le devoir d'être son porte-parole.
Un autre qui les met aussi dans le plat, c'est Eric Satyre, qui part carrément à l’assaut des autres rubriques en compagnie de Tante Eulalie et d'un général allemand, vieux beau du Troisième Reich dégoté dans une île du Pacifique. Sa propre rubrique n'est pas en reste pour autant puisqu'il n'a rien trouvé de mieux que de faire rentrer dans Micro News (sans demander l'avis de personne) deux pornocrates de la pire espèce : Jaap & Joop, dont les bandes dessinées dépravent depuis quatre ans notre belle jeunesse... Ça s'appelle faire les 400 coups, et ce n'est pas fini, pour le meilleur et pour
le rire... Jean-Michel Berté A deux pas de Paris, les locaux de la société ressemblent à une immense caverne d'Ali-Baba (Sésame, ouvre-toi !). Les portes de l'ascenseur hermétiquement closes derrière vous, vous pénétrez dans une autre dimension : attention, plus rien ne sera comme avant. L'agitation qui règne à l'intérieur de cette fourmilière d'idées est digne de figurer dans Le Livre des Records. Ça bouge dans tous les coins, l'espace est comme aspiré par ce tourbillon humain. Vous évitez de justesse une porte malencontreusement dressée sur votre passage, vous zigzaguez entre des
piles de listings et au détour d'un couloir étrangement calme, vous reprenez votre respira- DES INTENAN1 VOTRE SERVEUR féroces vous devrez user de toute votre adresse pour combat tre le démon Za wel 1. Méfiez- vous de ne pas tomber dans Unreal ou la chronique d'un monde en péril. C'est beau comme là-bas... L’AVENTURE EST AU BOUT DE LA ROUTE code LORI des jeux, des infos, des concours et des milliers de cadeaux à gagner 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 Au loin, un écran lumineux accroche votre regard apeuré, la curiosité guide vos
pas. Quel choc ! Impossible ! Votre cerveau refuse d’y croire, là, devant votre iris déconfit, Space Ace déroule son insolente beauté. Beautiful, wonderfulet tout le reste... La suite de Dragon's Lair s’annonce comme un futur hit, incontournable de splendeur. Ce feu d’artifice visuel vous plonge dans un état proche de la béatitude. Jamais on n’a approché d’aussi près, sur un micro, l'univers du dessin animé : certaines séquences ressemblent à s'y méprendre à un film d’animation et le contrôle de vous- même. Un panneau regroupant les différents labels distribués par Ubi Soft
vousdonne le tournis. Citons au hasard : Activision, Domark, Grand Slam, Mirrorsoft, Elite, Accolade et Lucasfilm. Prestigieux !
UNE AURA DE COULEURS tion. Comme on dit par chez nous, ils ont fait très fort. Puisqu’on est parvenu à ce niveau de perfection, autant se laisser emporter dans le monde des dragons - Dragon Spirit est un vrai paradis pour des monstres cauchemardesques de la pire espèce. Doté de deux ailes et crachant le feu, vous allez parcourir le monde afin de retrouver la princesse Alicia.
De batailles en affrontements Pour les amateurs d'embrouilles atteints d'espionnite aiguë, une seule solution : The Third Courier. Votre mission, si vous l'acceptez, est de récupérer des plans ultra-secrets tombés aux mains des Soviétiques. Deux de vos agents ont déjà succombé, sauvez le troitransformez-vous en as de la Formule 1 grâce à Power Drift, vroom, vroom ! Avant de devenir une bête du volant, faites un tour par l'Olympe et subissez le courroux des dieux grâce à Altered Beast (ou comment devenir un monstre en deux leçons). Si vous craignez pour votre santé mentale, restez
plutôt chez vous à l'abri car les nuits de pleine lune risquent de vous être fatales. Un cri résonne soudain replonger dans la civilisation : rien de mieux pour cela que l’ambiance surchauffée d’un stade. Vous hésitez entre le ballon rond avec Fighting Soc- cer ou le baseball avec Hard- ball 2 ? Un coup de fil vous tire de votre indécision, une voix mystérieuse vous donne rendez-vous à deux pas de chez vous. Médusé par son timbre hypnotique, vous foncez sans réfléchir. Vous restez subitement interdit devant une bâ- êtes-vous assez gonflé pour vous lancer sur des rapides avec pour tout
équipement une chambre à air ? Retrouvez toutes les sensations du raf- ting avec ce jeu, calez-vous dans l'appareillage précaire et ramez comme un fou à l’aide de vos mains. Voilà une course hilarante avec de superbes graphismes, vous en sortirez trempé jusqu'à la moelle épinière ou définitivement transformé en éponge. Si pendant cette dégoulinante épreuve, votre brushing s’est fait la malle, embarquez à bord de Hard Drivin’, ça décoiffe salement. Cette simulation de course automobile est fantastique : si vous n'avez jamais sauté d'un pont-levis ou conduit à la verticale, alors
saisissez votre chance. Les circuits proposés sont acrobatiques en diable et la vitesse stupéfiante. Ne changez surtout pas de vitesse et Waooouhhh ! Erreur, ce n'est pas le bruit de votre percepteur en manque de TVA, mais le son d’un Mig 27 sorti tout droit de Bomber, un simulateur de vol utilisant des techni- quesdernier cri. Si les loopings trompe-la-mort de la patrouille de France vous font rêver, Blue Angels est fait pour vous.
Lors de votre périple, débarquez donc aussi sur le continent africain et lancez-vous à la recherche de Tusker, un valeureux aventurier parti à la découverte du cimetière des éléphants. Pénétrez dans le territoire des féroces indigènes, déjouez les nombreux pièges et la magie des sorciers.
C'est cannibalement croquant !
RETOUR VERS LENFER URBAIN Revenu sain et sauf du pays de l'ivoire, vous décidez de vous tisse délabrée, la peur vous gagne. Don't Go Alone va vous rendre vert de trouille, la demeure de votre grand-père est infestée de fantômes. Serez-vous assez téméraire pour vous débrouiller tout seul ?
Sinon, appelez à l’aide Ghos- busters 2... sième avant que les forces du pacte de Varsovie ne s'en emparent. Bonne chance donc.
Quittons quelques instants notre bonne vieille Terre pour le cosmos avec Day of the Viper. Vous abordez un monde hostile qui a vu se développer une civilisation d’androïdes prête à conquérir l'univers. Transformez-les en boîtes de fer blanc avant qu’ils ne vous détruisent.
A votre retour sur cette bonne vieille planète, un étrange phénomène s'est produit : le Chaos s’est installé. Conan le Barbare va avoir du pain sur la planche. Pas moins de quatre softs (Dragons of flame, Hill- sfar, Puffy’s Saga, Loom) se situent à cette époque troublée.
Les adeptes de l'héroic fantasy pourront se défouler pendant de nombreuses lunes.
Même punition pour les nostalgiques de la Seconde Guerre mondiale avec The Battle of Britain, une simulation histo- rico-aériennedes plus réussies, encore mieux que Battlehazvks
1942. Les enfants naturels de Charles Bronson seront heureux de
jouer à Laser Squad - dans ce jeu il faut, en gros,
flinguerdes bandits retranchés dans une villa. Voilà
l’immensité existentielle du scénario, ça fait peur, non
?
Cette moisson, déjà considérable, ne saurait être complète sans la présentation de deux jeux délirants : The Intruderet The Teller. Le premier est un shoot'em up à la sauce Marx Brothers, plein de surprises et d'astuces. Loufoque et éclatant.
Le deuxième va faire travailler vos méninges et gonfler votre mémoire. Passionnant et enrichissant. Si vous croyez encore au Père Noël, vous pouvez lire la suite : Iron Lord est prêt. On n’ose pas dire enfin. BAT est lui aussi un miraculé - on pourra disposer, en avant- première, d’un prétest.
Désorienté, la tête remplie de musiques et de couleurs, vous quittez ce monde magique, sûr d’une chose : votre micro ne risque pas de chômer d’ici la fin de l’année !
J. -P.L. BAT. CET BATH i l Depuis qu'il a atterri sur le ST de la
rédaction, B.A.T. a été le centre de toutes les conversations.
Ubi Soft nous en fiche un (beau) coup avec ce jeu de rôle très
élaboré.
Doc Amiga en est malade.
Gordon Berghaz ne se doutait que est devenu un véritable pas qu’un atterrissage forcé sur complexe industriel. Vous êtes la planète Sélénia du système un inspecteur du B.A.T. (la B15 allait changer le cours des police secrète du cru) et vous choses. En effet, plusieurs devez retrouver Vrangor, un années après cette intrusion et psychopathe très atteint (mais grâce à l’exploitation du sous- aussi un remarquable génie) sol (riche en dytroxyne et en qui menace de faire sauter la licox), ce petit monde déserti- planète.
Voilà donc, résumé pour vous en avant-première galactique, le scénario de B.A.T., un soft dont la sortie fera certainement date. Le packaging comprend trois disquettes, un manuel (ce qui est normal) et surtout une carte sonore permettant d'entendre la musique du jeu sur seize voies. Du jamais vu sur ST dont les capacités en matière de son sont (comme aux Césars !) Assez limitées. Ubi Soft n'a pas l'intention d’en rester là, puisqu’un utilitaire musical exploitant les possibilités de cette extension est en cours de développement. Wait and see !
M. K. aujourd'hui le 520 STE pour vous faire partager le pouvoir
créatif des Dieux.
Après le succès du 520 ST, ATARI lance Avec une palette de 4096 couleurs, le son numérique en stéréo et des nouvelles interfaces manettes, I ATARI 520 STE vous offre également la puissance de la technologie 16 32 bits, la simplicité de l'interface graphique GEM et du nouveau système d exploitation TOS, la compatibilité avec tous les logiciels du 520 ST et les fichiers MS-DOS.
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Avec sa palette de 4096 couleurs et le nouveau coprocesseur graphique SHIFTER BLITTER, le STE est un puissant outil de création graphique.
PLUS D’INTERFACES. Outre les dix interfaces standard déjà présentes sur le 520 ST permettant de connecter de nombreux périphériques (lecteur de disquettes externe et disque dur, imprimantes matricielle et laser, modem, cartouche...), I ATARI STE possède deux nouveaux ports de manettes de commande et deux prises haut- parleur pour la stéréo. Pour les jeux ses qualités sonores, graphiques et la possibilité de connecter deux pistolets optiques, deux paddles et jusqu a six joysticks en font une machine à jouer hors pair.
CARACTERISTIQUES TECHNIQUES 520 STE CONFIGURATION DE BASE 512 Ko tiw RAM. 256 Ko de ROM, teilwu» d» dnqu.ll. 3,5' 720 Ko. Loum. Câble ptritclqunion environnement gtoph.qu* GEM COUIEURS Sortie (oubun RVB PERtTEl avec tynchronuation video e.terne palette 4096 couleuri 16 mveoua de 'ooge. Vert et b*eu, 640 200 o.eh en 4 couleurI por ligne 320'200 pu cl* en 16 coiAeurt po» ligne ARCHITECTURE INTERNE Microproceweur ultraropide 16 32 bit: MCS 68000 o 0 MM» 8 copine*lieu*I mémoire en technologie SIMM ciiertubi* 1 4 Mo CIAV1ER Clavier A ERTY. 94 toucher dont 10 de Tonction (4 programmation* po»
touche), pave nunvrrxyu* de 18 loucher, pave d* commande du curteur INTERFACES INTEGREES tnterfoc* video monochrome haute rèvotuhor* (640 400). Miefloc» pou» recond lecteur interlace rene RS232C, mterloce paradeie C*ntron«t. Interface manette de commonde, 4 interface* pou» connecter iuvqu a 6 |Oyrtickr ou 2 poddle* ou 2 prrtoleb optique*, port cor touche mterloce drrque du» hovte vÜetre. Mterloce MIDI. 2 pure* haut porteur lormot RC.4 SON ET MUSIQUE ? C ope oc erreur* muucoui. Rortie en ttereophonre de 6 25. 12 S, 25 et 50 IrHc. Ton numérique ou forma* PCM ru» 8 bit* ligne* générateur de bruH*
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1988 TAD CORPORATION DE l mr EN TUERIE' R U N Avec Safari Gutis, jeu sponsorisé par le parc de Thoiry, New Deal nous offrait un peu de détente au milieu d'animaux sauvages qu'il fallait photographier et non pas chasser à mort, pour une fois. Mais les pro- gram meurs de New Deal n'ont pu retenir leurs pulsions destructrices bien longtemps et annoncent pour bientôt la sord'usines chimiques au Proche- Orient ou de champs de coca (pas cola, mais caca !) En Amérique du Sud. Sauvetage de boat-people et lutte anti-terroriste sont au programme. Dans Kreeg, vous devez repousser une
invasion d'extra-terrestres capables d'adopter l’apparence de toutes les créatures qui croisent leur chemin. Mais comment savoir si votre beau-frère, le chien de votre voisin (où môme Denise Fabrc, si ça se trouve), ne sont pas d'ignobles aliens pustuleux prêts à tout pour conquérir notre planète ?
Tout simplement grâce au scanner Moulinex qui vous permet de démasquer les envahisseurs avant de les canarder à coups de laser et de grenades à photons. Rendez-vous compte que si par malheur, ce gadget était tombé entre les mains de David Vincent quelques lustres plus tôt, nous n’aurions jamais eu autant d’épisodes des "Envahisseurs". J’en frémis rétrospectivement !
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chaleureusement les heureux créateurs et les encourage à persévérer dans cette voie.
Un troll à l'air aitlrabtc e t «f if fur un tabouret.
Une Avalanche de DESSINS PC, ENFIN LE SON !
Cest fou le nombre d'artistes méconnus qu'on dénombre dans le lectorat de Micro News ! Le concours Indy vs Batman lancé dans le numéro 24 va nous permettre d'en faire sortir quelques- uns de l’ombre, et c’est tant mieux... La difficulté de choisir parmi la centaine de dessins reçus à la rédaction s'étant révélée extrême, il n'a été procédé à aucune véritable sélection. Rassurez-vous, notre prochain numéro contiendra le nom du gagnant (ou peut-être des gagnants), sur lequel nous n'aurons pas pu nous tromper grâce à l'aide précieuse de nos maîtres ès-dessins : Carali, Coucho,
Rasheed, Cuneo, Lerouge et Jaap.
Histoire de vous faire patienter, voici une composition des œuvres des dix gaghants en puissance (à peu près)... Que ceux qui ne s'y trouvent pas ne désespèrent pas pour autant, ils ont encore leur chance... Les possesseurs de PC et compatibles bavaient d'envie à l’écoute des sons produits par certains 16 bits.
L’heure est venue de passer l'éponge (ça fait plus propre) avec l’arrivée d'une interface - Intersound MDO - réalisée par la société Inférence MDO, filiale programmation de Cok- tel Vision. Petite par la taille (5 x 5 x 1cm) et par son prix (entre QUOI DE NEUF, DOCTEUR ?
150 et 200 F), cette nouvelle venue dans le monde du PC donne pourtant un maximum... En effet, du point de vue du rendu sonore, Yintersound se place, d'après ses créateurs, nettement au-dessus du ST et un peu en-deçà de l'Amiga.
De plus, son branchement est simple et rapide : sortie Centronix du PC vers ampli hi-fi.
Uniquement destinée à émettre des sons préalablement digitalisés en 8 bits sur une seule voie, Yintersound donnera peut-être prochainement naissance à un utilitaire permettant d'en exploiter pleinement les capacités. Pour le moment, il existe déjà sept Bugs Bunny n'en revient pas : certains magasins se reproduisent plus vite que les lapins. Ultima ouvre ainsi une nouvelle succursale à Lille... non, ça c'était il y a deux mois, merde où ai-je mis la fiche ? Ah, la voilà, c'est à Toulouse cette fois-ci, au 37 rue du Taur (près de la place du Capitole). Comme les autres Ultima, ce maga
sin sera spécialisé sur l’Atari et l’Amiga, avec un département musique et PAO. Le magasin parisien propose également un concours. On produits conçus de manière à bénéficier du son Intersound, à savoir tout ce qui a été édité ou réédité récemment par Coktel Vision : Enigme à Oxford, Balade au Pays de Big Ben, Astérix, Ski- doo, ESS, Oliver et No Exit. La sortie de ce produit est prévue, sauf incident majeur, pour courant novembre sur tous les PC, hormis les portables sur lesquels se pose un petit problème d’alimentation.
Se souvient que lors d'un précédent challenge, un utilisateur rusé avait gagné une splend ide Harley-Da vidson, et ce sans aucune obligation d’achat ! Une moto neuve est d'ailleurs garée actuellement devant le 5 boulevard Voltaire ; serez-vous assez habile pour la gagner ?
L’ouverture de la chasse est proche et si vous avez votre permis, Joé Bon plan vous recommande ces terrains très giboyeux - à moins bien sûr qu'il n'y ait une épidémie de myxomatose... UNE SUPERPRODUCTION NATHAN LOGICIELS COKTEL VISION.
UN LOGICIEL IRRESISTIBLEMENT DROLE ET RICHE EN ACTION.
Panoramix a perdu la tête après avoir reçu le menhir d'Obelix.
Astérix décide de rechercher les ingrédients pour fabriquer Ta potion magique.
Le village est en émoi, les romains aux aguets, le devin charlatan, les sangliers en fuite et Obelix a faim.
PC SHOW ALLONS DONC A LONDON!
Des monstres sacrés de la micro : Océan, US Gold, Virgin Mastertronic et bien d’autres, qui proposent tour à tour des animations à l’échelle de leurs stands. De tous ces géants, c’est Océan qui remporte la palme avec un immense écran où défilent en continu les images de ses prochains hits : Batman, Opération Thunderbolt, F29 Kelaliator, Cabal, etc. N’allez pas croire cependant qu’il suffit d'être grand et fort pour susciter de l’intérêt. D’autres, plus modestes (mais tout aussi talentueux), proposent leurs nouveautés directement sur les stands, voire dans les s ho wrooms- où des arguments
raffinés comme les petits fours et le champagne ne manquent pas d’exercer leur salutaire influence.
Une fois n'est pas coutume, en ce jour de fin septembre il ne pleuvait pas sur Londres... Les parapluies s'étaient pour un jour transformés en ombrelles. Ambiance décontractée et humeur ensoleillée régnaient donc sur cette nouvelle édition du Personal Computer Show.
Un show où le ludique gardait comme il se doit une place prépondérante face à la volonté de certains, qui d'année en année tentent d'imposer un look semi-professionnel en augmentant le nombre de leurs exposants et la surface occupée. Malgré cette lutte acharnée que se livrent les deux principaux secteurs de la micro, le PC Show demeure sans aucun doute le premier salon européen.
LE CHOC DES TITANS Dans une véritable jungle d’éditeurs venant des quatre coins d’Europe brillent de tous leurs feux, comme à Las Vegas, quelques affiches lumineuses signalant la présence CONSOLE ET MOI Outre les grands noms dcl’édi- tion, les constructeurs étaient également de la fête : Amstrad, par exemple, confirmait son offensive sur le marché du PC ludique, tandis qu’Atari faisait découvrir ses nouvelles machines au public anglais et que SHEZEDZSHiEÎÎ Cabal, de Océan [lilliyfTl Lords of Doom, de Dragonware SUSAN PLRYER ma OOOOQO PLRMER 3 OOOOQO PLR ER a doÔdOO HICH SCORE OSBOOO t 1
st Person Pinball, de Tynesoft
- OISIRS ,T Or,CE C'EST UN JEU VIRGIN LOISIRS 8 10 rue Barbe.te
75003 PARIS Tél. M 42.78.98.99 Commodore triomphait, assuré
d’un succès commercial aussi nouveau que retentissant
outre-Manche, avec l'Amiga
500. Tout cela avait un arrière- goût de routine. Pourtant, c'est
d’un constructeur qu’allait naître l'événement avec la
présentation tant attendue de la console Konix et de son
N'attendez pas de notre part que nous vous fassions un
récapitulatif de la listedes jeux
- vus ou revus au cours de ce salon. D’ailleurs, nombre d'entre
eux ont été d'ores et déjà MOI SATYRE, TOI CHEETAH Tout le
monde la regardait bouche bée, mais personne n’osait lui
parler, encore moins la toucher : Victoria White, mannequin
londonien, animait à sa façon le stand Cheetah Marketing,
c’est-à-dire en combinaison noire aussi courte que moulante, ne
cachant pas grand-chose de sa splendide anatomie. Il en fallait
plus pour effrayer Eric Satyre qui réussit à s’enfermer seul
avec Victoria dans le bureau du stand. Lorsqu'il ressortirent
(une demi-heure plus tard...) ils semblaient très intimes,
s'embrassant et échangeant leurs adresses. Quelques
photos-prétextes avaient quand même été prises (elles aussi),
Victoria présentant ce jour-là le De- fender Lightgun de
Cheetah, un phaser pour le ZX Spec- trum. On remarquera
judicieusement que le ZX Spectrum en France... mais Eric
Satyre parle d'une éventuelle adaptation sur C64, en ajoutant
bougon : " De toute façon, elle n'a fait que me tirer...
accessoire vedette : le siège hydraulique. Le jeu en vaut-il la
chandelle ? Cette chaise coûte en effet les yeux d e la tète. J
ugez plutôt : pour la totale, à savoir console, siège et
moniteur, il faut compter plus plus de 6 000 F ! La qualité du
matériel correspond certainement au prix demandé, mais toute la
question est de savoir si les amateurs - avec un grand A - de
machines d'arcade seront prêts à déserter les salles obscures
pour investir une telle somme dans une machine privée. Il est
bien entendu possible de n'acheter que la console pour en
viron 2 300 F, mais alors quels avantages procurerait- elle en
regard de ses rivales ?
Au bout du compte, avenir difficile ou futur douillet au détriment des Atari et autres Amiga ? La réponse dans un peu plus de six mois... traités dans les Tops du mois, les Softs du mois ou encore dans les interviews de nos personnages. A vrai dire, une photo en dira plus long que quinze pages de périphrases...
G. B. Roller Coaster Rumbler, de Tynesoft !1LKY rxwr §4: 44 flf
AMSTRAD 6128. Pour les accros de la micro.
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peux regarder la télévision sur ton moniteur couleur** grâce à l’adaptateur télé. C’est magique, c’est AMSTRAD.
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NEVER SAY NEVER AGAIN !
Depuis votre dernière crise de nerfs, vous vous étiez juré de ne plus jamais tenter de reconstituer un puzzle. Mais là, c'est différent : Never- mind est un jeu qui contient trois cents puzzles et a l'énorme avantagede se jouer sur l'écran d'un ST ou d'un Amiga, ce qui empêchera votre petit frère de vous déranger en avalant une pièce comme la dernière fois.
Vous dirigez un petit perMARTIENS GO HOME !
Tiens donc, la Terre est une nouvelle fois envahie par des aliens ! Je sais bien que nous sommes au carrefour des étoiles, mais quand même... Mystère et boule de feu ! En tout cas, vous ne faites ni une ni deux et prenez votre désintégrateur laser à particules inversées XBF3 pour anéantir joyeusement ces indésirables. Prévu sur ST, Amiga et CPC, Xénophobe de MicroStyle promet bien des choses aux amateurs d'arcade.
Sonnage dans des casse-tête en trois dimensions qui peuvent vicieusement changer de forme en cours de partie.
Bien entendu, le nombre d'éléments et la complexité des formes augmentent à chaque niveau, ainsi que les obstacles qui gênent la progression du héros. C'est Psygno- sis qui est responsable de ce logiciel qui risque de faire grimper considérablement les ventes d'eau de Seltz.
Comme les dinosaures, les Amstrad CPC 464et 6128 vont- ils bientôt s'éteindre pour laisser la place à de nouvelles espèces plus adaptées au milieu ambiant ? Après des années de bons et loyaux services, l'Amstrad CPC 464 ira-t-il finir sa carrière au cimetière des éléphants, tandis que le 6128, pl us cha nceux, se réincarnera en une nouvelle version plus performante? D'après le magazine anglais CTW qui fut le premier à dévoiler ces informations, le 6128 rénové ressemblerait un peu plus à une console (dont la mémoire serait située non plus dans la machine, mais dans le moni
teur). Avouons que le moment est mal choisi pour lancer une telle information, ce qui explique le démenti formel d'Amstrad Angleterre et l’attitude évasive d'Amstrad France. Pourtant, il semble qu'outre-Man- che les stocks des revendeurs soient pratiquement épuisés, ce qui confirmerait l'arrêt de la production des deux machines. Les crocodiles d'Amstrad nagent plutôt en eau trouble, on attend avec impatience quelques éclaircissements.
Pour en finir avec les potins amstradiens, notre confrère CTW - toujours lui - titre à la une : "Amstrad navigueau plus près", comprenez en cela que les finances ne sont plus ce qu'elles étaient... Pour la première fois depuis son entrée fracassante dans la micro, la société à l'appétit d’alligator enregistre une perte substantielledansl’exercicedu deuxième semestre 89. Les mauvaises langues auront tôt fait de tirer des conclusions hâtives... Mais Alan Michael Sugar nous a prouvé bien souvent qu'il ne désirait pas s'enliser dans un marché unique et limité. Alors après la CB, la micro, la
hi-fi... quoi de neuf, monsieur Amstrad ?
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Après un effort de guerre de douze mois, Activision sort de ses ateliers un nouveau simulateur de vol répondant au doux nom de Bomber (pour Amiga, ST, CPC, C64 et PC). Le dossier de presse précise que l’auteur, John Lewis, a lui-même pris des cours de pilotage de façon à rendre le logiciel encore plus réaliste. Un bel exemple de conscience professionnelle - un tel comportement est encore trop peu répandu dans les milieux informatiques (au plus grand soulagement des concepteurs de Stunt Car ou de Barbarian et à la grande déception de ceux de Tee- nage Queen). Le paysage défilera bien
entendu en 3D et le joueur pourra choisir de piloter un FI-11, deux Tor- nado (les aspirateurs ?), un F-15, un SAAB Vigen ou un MIG 27. Si avec ça vos ennemis ne vous foutent pas la paix... Le petit monde de Micro News compte une nouvelle et ravissante recrue : Caroline Berté, née le 20 octobre.
Chaleureuses félicitations à Isabelle et Jean-Michel qui nous prouvent une fois de plus qu’ils savent faire les choses en beauté.
BOMBER OU ORDINAIRE?
Noël approche, les softs abondent et envahissent les rayons de vos distributeurs favoris.
Rainbird se lance dans cette offensive hivernale avec trois logiciels de qualité. Midwin- ter va faire de vous le dernier mammouth. En ce début du 21ème siècle, le temps est totalement déréglé, un refroidissement général a suscité un climat polaire à ne pas mettre un ours dehors.
Le chaos gagne la Terre, les anciennes structures volent en éclats. Une multitude de petites communautés surgit de cette glaciation politique et sociale - un vrai Male- vil au cœur de l’An- tarctique ! Comme à l’habitude un dictateur se met en tête de prendre le pouvoir et c’est à vous, en tant que commandant des Forces de Paix des Villages Libres, de contrer ses illégitimes ambitions.
Si vous levez les yeux vers les cieux, vous verrez qu’un danger bien plus grand vous guette. De quoi faire taire définitivement les stupides querelles intestines. Une im mense flotte extra-terrestre décide d’attaquer la race humaine.
First Contact peut être joué comme un infernal shoot’em up ou comme un jeu de stratégie.
Lorsque vous aurez éloigné le danger, que diriez-vous de construireuneTowerof Babel pour réconcilier l’humanité divisée avec elle-même ? Réalisé en 3D, c’est un puzzle qui va vous permettre de réaliser une série de tours et de jouer contre trois robots empêcheurs de bâtir en rond. Pour la neige, c’est quand vous voulez... OOPOQ" o vp;o c;OuûFvo O0WOjO C WÔO Votre objectif, affronter et détruire des formations d’ennemis en tous genres. Vous serez face à des monstres plus affreux les uns que les autres - des aliens répugnants, des serpents vicieux, des tempêtes de météores, des particules
atomiques - qui sont là pour vous détruire. Votre but est de survivre à ces attaques mortelles.
Quartz est un véritable défi pour votre esprit et votre adresse. Très riche en couleur avec des superbes effets sonores et graphiques.
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F ?*¦* DE 199F à 249F SELON MACHINES 3f’o7 ase Comment peut-on décider qu'un produit est trop cher ?
C'estsimple, il suffit delecom- parer avec des marchés similaires, en l'occurrence la hi-fi où la vidéo. Les constructeurs de micro et les éditeurs s'écrient alors : "Halte ! Cette comparaison est fallacieuse, la hi-fi et la vidéo sont des marchés grand public qui s'adressent à des millions de consommateurs (permettant ainsi une production de masse et donc des coûts de fabrication très bas), alors que la micro ludique est encore, surtout en France, un marché marginal s'adressant à des passionnés."
FANAS OU FADAS ?
On trouve en ce moment dans les grandes surfaces des disques compact à 14,90 F et des magnétoscopes à 2290 F. Malheureusement il s'agit de hi-fi et de vidéo. En micro familiale les prix ont certes baissé, mais ils sont encore trop élevés... On est alors tenté de répondre : "En effet, avec ces prix-là, vous avez plutôt intérêt à vous adresser à des fanas prêts à tout pour assouvir leur passion." Plus sérieusement, on pourra faire remarquer aux éditeurs et aux constructeurs (qui espèrent chaque année que la micro va enfin commencer à toucher le grand public) que ce n’est pas avec de
pareils prix qu'ils parviendront à attirer "MonsieurTout- le-Monde".
Mais commençons par le commencement : combien coûte en moyenne aujourd'hui un jeu sur ordinateur ? Nous nous sommes livrés à de savants calculs qui sont en fait la moyenne des prix des jeux proposés par un groupement de magasins à Paris et en province, spécialisés dans les logiciels et proposant des prix très "serrés" - il s'agit des magasins Coconut. Nous avons calculé cette moyenne d'après leur publicité d'octobre 1989, mais nous avons aussi procédé à un calcul rétroactif d'après celle d'octobre 1988, afin de pouvoir faire une comparaison sur un an.
Octobre 1988 (Prix moyens des jeux pour Amstrad CPC) Cassettes : 105 F. Disquettes : 156 F. Compilations cassettes :110F.
Compilations disquettes : 169 F. (Prix moyens des jeux pour Atari ST) Disquettes : 221 F. Compilations : 239 F. (Prix moyens des jeux pour Ami- ga) Disquettes : 246 F. (Prix moyens des jeux pour compatibles PC) Disquettes : 265 F. Compilations : 228 F. Octobre 1989 (Prix moyens des jeux pour Amstrad CPC) Cassettes : 107 F. Disquettes : 159 F. Compilations cassettes : 140 F. Compilationsdisquettes:192 F. (Prix moyens des jeux pour Atari ST) Disquettes : 233 F. Compilations : 250 F. Jeux soldés : 107 F. (Prix moyens des jeux pour Ami- ga) Disquettes : 242 F. Compilations : 265 F. (Prix moyens
des jeux pour compatibles PC) Disquettes : 260 F. Compilations : 283 F. Le prix moyen d'un jeu sur 16 bits (ST, Amiga. PC) est donc actuellement de 245 F. Premières constatations Tout d'abord, il faut préciser que les prix Coconut (sur lesquels sont basées ces moyennes) sont parmi les plus bas du marché : s'il est difficile de trouver moins cher, il est par contre aisé de trouver plus cher... D'autre part Gilles Le- gaillard, responsable des achats pour tous les magasins Coconut, nous a précisé que la marge bénéficiaire appliquée chez eux avait été un peu diminuée en 89 afin d’atténuer
les augmentations des logiciels.
Il n'y a donc aucune exagération dans les conclusions que nous allons tirer de ces figures qui reflètent très précisément, à notre avis, les tendances du marché de la vente des logiciels de jeux.
- Les jeux pour Amstrad CPC en cassettes et en disquettes ont
subi en un an une augmentation de 2%. Les compilations en
cassettes ont augmenté de 26,5% et les compilations sur
disquettes de 13,5%.
- Les jeux pour Atari ST ont augmenté de 5,5%, les compilations
de 4,5%.
- Les jeux pour Amiga ont baissé de 1,5%.
- Les jeux pour compatibles PC ont baissé de 2,2%, les compi
lations ont augmenté de 24%.
Si l’on fait une moyenne sur les quatre supports (CPC, ST, Amiga, PC), les prix des jeux ont donc augmenté de 5,80 % sur une période d'un an et les compilations ont augmenté en moyenne de 17,12%.
TOO MUCH Durant cette même période de temps, la qualité des jeux a énormément augmenté, et ce chez la presque totalité des éditeurs (bravo les programmeurs !). Mais un prix moyen de 245 F par jeu est encore beaucoup trop élevé par rapport au coût de la vie en général. Nous ne sommes d’ailleurs pas les seuls à le dire : "Le prix normal d’un logiciel de jeu devrait être celui d’un disque compact : environ 100 F. Mais le piratage, marginal pour la musique, est très développé en micro familiale, ce qui fait qu'un hit couvre péniblement 10% du parc de la machine" (Elie Kenan, Atari), "Payer
200 F pour un jeu, c’est psychologiquement un gros achat" (Laurant Weill, Loriciel), "Quand ce n'est pas justifié par un contenu exceptionnel, faire payer 250 F un logiciel de jeu, c’est délirant !" (Thierry Braille, SFMI).
Pourquoi devrait-on payer un ordinateur plus cher qu’un magnétoscope alors que ce dernier est techniquement plus sophistiqué et utilise plus de composants, dont certains d'un prix élevé (comme les tètes vidéo) ? Pourquoi devrait-on payer un jeu en disquette deux à trois fois plus cher qu'un disque compact, alors que le support vierge du disque compact coûte plus cher et que la production d’un disque coûte aussi cher, si ce n'est plus, que la production d’un logiciel ?
HOW MUCH Mais au fait, quel est le prix de production d'un logiciel, tous frais inclus (programmation, graphismes, musique, jaquettes, duplication, supports, publicité etc.) ?
Laurant Weill (Loriciel) évalue les coûts d e d éveloppement à environ 400 000 F, sans compter les royalties, la promotion, la publicité, les frais généraux de la société et... les erreurs qui pardonnent de moins en moins. Il s'agit vraiment d'un minimum puisqu'il chiffre l'investissement global du West Phaser à quatre millions de francs. Thierry Braille (SFMI) évalue les coûts de développement des logiciels anglais entre 500 000 F et un million, pouvant aller jusqu'à deux millions pour les achats de licence de titres prestigieux comme Batman ou îndiana Jones. Mêmes évaluations
chez Ubi Soft où Yves Guillemot donne une fourchette comprise entre un demi et un million et demi de francs pour le développement seul, en incluant dans ces chiffres les avances sur royalties.
Tous les éditeurs interrogés s'accordent à reconnaître que les coûts de production des logiciels sont de plus en plus élevés (suivant en cela l’évolution de la qualité), et que les risques sont proportionnels. Le fait d’avoir un logiciel qui ne "marche" pasest désormais une véritable catastrophe, ce qui n'était pas le cas il y a deux ou trois ans.
Et en musique ? A titre de comparaison, quel est le prix global de production d'un disque ?
"Cela varie énormément" répond Olivier Kowalski - directeur commercial des Studios Davout (l’un des trois plus importants studios d'enregistrement en France) - "le prix minimum pour un groupe rock de faible notoriété se situe entre 300 000 F et 500 000 F, mais il s'agit vraiment d'un minimum, la moyenne se situant plutôt aux alentours du million et pouvant aller jusqu’à deux, trois, voire cinq millions de francs."
Le prix total de production d'un disque est donc souvent supérieur à celui d’un logiciel de jeu et pourtant le prix moyen d'un disque compact se situe aux environs de 100 F. Nous allons peut-être choquer les éditeurs mais nous pensons très sérieusement que le prix d'un jeu sur disquette ne devrait pas dépasser 150 F. Qu'est-ce qui nous permet une telle affirmation ? La réponse est fort simple : la vie tout simplement, le chômage, la crise économique, les grèves, le SMIG à 29,91 F de l'heure et les lettres de nos lecteurs qui reflètent bien souvent les réjouissances évoquées ci-devant.
Exemple : "Je possède un Atari STF et je n 'ai acheté cju 'un seul original, "Profimat Certaines personnes disent que le piratage coûte cher aux éditeurs mais réalisent-elles qu 'un jeu qui coûte 200 F représente sept heures de travail en usine ? Alors quand on achète un jeu qui est archinul et dont on fait le tour en une heure, ça donne vraiment envie de piraterDes lettres comme celle-là nous en recevons des dizaines, toutes disent la même chose : "Je pirate parce que les jeux sont trop chers. Si je devais acheter tous ces jeux, il y a bien longtemps que j’aurais revendu mon
ordinateur".
Il faut que les éditeurs réalisent que demander à un adolescent non salarié de payer 245 F pour un jeu dont il se lassera peut-être rapidement est une aberration pure et simple. Il ne faut pas qu'ils oublient que Paris n'est pas la France et que les salaires en province sont beaucoup moins élevés. La somme de 245 F représente 6% du salaire mensuel net d’un smicard.
ARGENT TROP CHER Au fait, combien gagnent les Français ? Voici les résultats d'une enquête sur les salaires menée en juillet 88 par l'INSEE (chiffres fournis par le ministère du Travail).
Sur une population active de 23,5 millions, environ 34% des travailleurs gagnent un salaire égal au SMIG à 8% près, soit environ huit millions de personnes. Mais, d'après le ministère du Travail, une augmentation du SMIG d'environ 5% pourrait aller jusqu’à tripler le nombre des smicards (il s'agit là d'une estimation).
Dur, dur, dur, ces chiffres ! C’est encore loin l'Amérique... mais justement, deux des principaux ordinateurs du marché viennent précisément des Etats- Unis : l’Atari STE et l’Amiga de Commodore.
DUR LE HARD Voyons un peu les prix chez ces deux constructeurs mais restons modeste en nous contentant de parler du bas de gamme, c’est-à-dire ce qu'on trouve de moins cher en 16 bits dans chaque marque. Un Atari 520 STE coûte 3490 F, un Amiga 500 coûte 3990 F. Un smicard devra donc sacrifier presque un mois entier de salaire (il touche 4145 F en salaire net) pour se payer un ordinateur et cette somme sera allègrement dépassée s'il achète en même temps un moniteur couleur : 5490 F chez Atari et 5950 F chez Commodore. 11 devra donc travailler deux mois et demi pour se payer un Amiga
avec écran couleur. C'EST TROP CHER ! Jamais la micro familiale ne pourra toucher le grand public avec de pareils prix !
Les constructeurs ont-ils l'intention de baisser leurs prix ?
Cette question reste souvent sans réponse précise, surtout lorsqu’elle est formulée avant les ventes de fin d’année, puisqu'un oui pourrait pousser les acheteurs potentiels à différer leur achat. Une réponse floue ou négative ne signifie donc pas que les prix ne baisseront pas ! Comme il fallait s'y attendre, ni Elie Kenan (PDG d'Atari France) ni Franck Lanne (PDG de Commodore France) ne nous ont donné de scoop sur une future baisse des prix des ordinateurs domestiques.
Franck Lanne prévoit une baisse de prix sur les moniteurs, notamment sur les hauts de gamme type VGA pour compatibles PC : "Dans deux ou trois ans, un moniteur VGA ne coûtera pas plus cher qu'un EGA". Il reste beaucoup plus réservé sur une éventuelle baisse de prix de l'Amiga, se contentant de remarquer que le prix de l'Amiga a été harmonisé au niveau des principaux pays européens et que Commodore est, avec 2 200 000 machines produites en 88, le deuxième fabricant d'ordinateurs après IBM. "De l'usine à la filiale et ensuite au distributeur, le circuit est court et personne dans la
chaîne ne fait de profit éhonté. Commodore dégage un profit net de 5% après impôts. N'oublions pas qu'il s’agit de haute technologie, ce qui signifie un important investissement dans la recherche et le développement."
Chez Atari, Elie Kenan semble plus préoccupé d'atteindre le grand public : "Il se vend en France environ 150 000 ordinateurs familiaux par an, alors que le marché potentiel est de 500 000. Pour que cette situation change, deux facteurs sont indispensables : une prise de conscience de l'utilité d'avoir un ordinateur chez soi et une baisse de prix des ordinateurs familiaux. C’est l'avancée technologique qui, paradoxalement, fait augmenter le prix des ordinateurs : les composants spécifiques sont plus chers et plus nombreux qu’auparavant et il faut inclure les importants frais de
recherche dans le prix final. Je considère que le STE vendu au même prix que le ST est l'équivalent d’une baisse de prix puisque nous en donnons beaucoup plus pour le même prix. Le jour où les ventes d'ord inateurs familiaux augmenteront vraiment, alors nous pourrons baisser les prix davantage.” UN CERCLE VICIEUX SANS VICIEUX LES EDITEURS PARLENT AUX PIRATES Allo, allo, ici Londres, les Français parlent aux Français... Euh non, il y a une interférence spatio-temporelle, revenons en 1989 où les éditeurs s'adressent aux pirates par l'intermédiaire de Micro News.
"Nous nous engageons formellement à baisser les prix des logiciels si le volume des ventes augmente. Noël 89 sera àcet égard un test important."
Voici grosso modo ce que nous ont déclaré la plupart des éditeurs : si les volumes des ventes augmentent, la baisse des prix des logiciels sera A U- TOMATIQUE. Ce qui est également automatique, c'est la répercussion directe du piratage sur le prix des logiciels, les éditeurs calculant leurs prix de vente en se basant sur les ventes des précédents produits, en divisant leur prix de revient par le nombre de ventes minimum escomptées. On estime généralement les pertes dues au piratage à environ 30% des ventes. Sans le piratage, les prix des logiciels pourraient donc baisser d'autant. Loriciel a
ainsi calculé que ses softs pourraient être vendus à environ 170 F (au lieu de 199 F) si le piratage n'était pas aussi vivace. Ce qui n'est pas loin, vous en conviendrez, des 150 F que nous demandons... Alors lecteurs-pirates, nous avons avec ce dossier défendu votre pavillon noir car nous comprenons vos motivations (sans cautionner pour autant ce qui reste un vol pur et simple, lourdement sanctionné par la loi).
Aujourd'hui les éditeurs vous proposent un deal : si vous piratez moins, les ventes augmenteront et les prix baisseront automatiquement. Cette baisse des prix viendrait alors s'ajouter aux baisses consécutives à l'inévitable entrée de la micro familiale dans le grand public.
En attendant, qui paye les pots cassés du piratage ? Les copains réglos qui achètent leurs logiciels et qui payent, en plus de la TVA à 18.60%, une TVP (taxe sur la valeur piratée) de 30%.
On se trouve donc dans un cercle vicieux sans connaître l'origine du vice : les ordinateurs et les logiciels sont encore trop chers pour la plupart, mais personne ne se "sucre" particulièrement au passage. "La marge brute qui reste à l'éditeur est d'environ 30 F pour un jeu vendu 199 F prix public” déclare Laurant Weill, de Loriciel. Les magasins, quant à eux, ont des marges d'environ 20% sur le hard et 30% sur les logiciels, ce qui est très faible lorsque l'on compare avec d'autres secteurs : la simple évocation de tels pourcentages donnerait des cauchemars à n'importe quel
revendeur de prêt-à-porter ou de parfumerie.
COMPILONS MES FRERES Les compilations présentent une agréable compensation du prix trop élévé des jeux. Quelques exemples sur CPC : Mega Pack (Loriciel) propose sept jeux pour 149 199 F, Les Justiciers (Océan) offre trois super hits pour 150 200 F, Douze Jeux Fantastiques (Gremlin) coûte moins de 200 F, et Ubi Soft propose Top 17 : dix-sept jeux pour 179 249 F, soit 10,52 F le jeu en cassette et 14,64 F en disquette ! Sur ST et Amiga : Precious Métal (Océan) regroupe quatre jeux dont Cap- tain Blood et Arkanoïd pour 249 F, Best of US Gold offre quatre hits (dont Streetfighter et Gauntlet
2) sur six disquettes pour 299 F, Simulation Hits (Loriciel) : trois hits dont Turbo Cup et Space Racer pour 249 F. LE GRAND PUBLIC Le rêve légitime de tout constructeur ou éditeur de micro familiale est de toucher le grand public. Certains y sont parvenus et comme par hasard ce sont ceux qui ont proposé des prix accessibles à tous.
La console Nintendo (vendue $ 90, environ 500 F, aux Etats- Unis et 990 F en France) s'est vendue à plus de vingt millions d'exemplaires dans le monde ; la console 16 bits est prête mais Nintendo ne la sort pas pour le moment, estimant que son prix ne serait plus "grand public".
Le nombre de consoles Sega vendues dans le monde est i n férieur car elle est arrivée bien après la Nintendo, mais elle s’est vendue à plusieurs millions d'exemplaires. Son prix en France est de 990 F. La console Atari VCS2600 (lancée en 1979) a été distribuée à plus de dix millions d'exemplaires dans le monde et elle se vend encore très bien en France : on parle d’au moins 60 000 unités par an ! Son prix est de 490 F et les jeux en cartouches tournent autour de 100 F. L'Amstrad CPC (lancé en France fin 84) s'est vendu à 800 000 unités. Son prix (avec écran) commence à 1990 F ; les jeux
sur cassettes sont à moins de 100 F et à environ 150 F sur disquette.
Ces chiffres parlent d’eux- mêmes... Le grand public veut bien avoir une console ou un ordinateur à la maison, à condition que les prix soient abordables.
QUE FAIRE ?
Comment réagir face à toutes ces données ?
Au niveau des logiciels, nous vous conseillons de vous tourner vers les meilleurs rapports qualité-prix, en vous basant sur les tests de jeux de la presse spécialisée. Déjà, de nombreux éditeurs s’efforcent de ne pas dépasser la barre psychologique des 200 F (Loriciel, US Gold, Océan), ce qui est un premier pas vers un prix moyen de 150 F, voire 100 F. Il faut laisser aux choses le temps de se faire et ne pas oublier que la qualité des jeux est en montée constante.
Pour les ordinateurs, si la machine de votre choix dépasse votre budget, tournez- vous vers les petites annonces où l'on peut faire d’excellentes affaires en achetant un appareil d'occasion. Si vous tenez absolument à acheter du neuf, l'Amstrad CPC est vendu à un prix très attractif (entre 1990 F et 3990 F suivant les modèles et toujours avec un moniteur) mais c'est un 8 bits que l'on ne peut vraiment comparer à un 16 bits. Les consoles de jeux 8 bits sont toutes vendues à moins de 1000 F et certaines, comme la Sega, offrent une qualité remarquable.
Pour vous aider dans votre choix, notre prochain numéro contiendra un dossier comparatif sur tous les ordinateurs familiaux et les consoles.
Jean-Michel Berté CHAAARGEZü! Plongez dans l’univers de la BD de CAUVIN et LAMBIL, LES TUNIQUES BLEUES. A 1 ou 2 joueurs, que vous soyez Yankee ou Confédéré, recréez l’ambiance de la guerre de Sécession. LES TUNIQUES BLEUES mêlent la stratégie et l’arcade dans un cocktail détonnant, prenant, et surtout original. Encerclez les armées ennemies sur la carte stratégique de l'Est des USA. Écrasez-les dans le super jeu de la bataille rangée. Lancez des raids solitaires pour arrêter des trains remplis d’or. Et prenez des forts d’assaut pour libérer les villes occupées par l’ennemi.
LES TUNIQUES BLEUES vous proposent en plus, 4 années différentes possibles comme départ du jeu, 3 niveaux de difficulté et un mode spécial désastre. Celui-ci comprend des orages qui bloquent tout déplacement, des renforts venant d’Europe et surtout des Indiens et des Mexicains ne demandant qu’une seule chose, vous attaquer!
Et si l’on vous dit qu’en plus on peut jouer au choix entre le mode stratégique sans combat et le mode arcade et que la version 2 joueurs est fantastique, vous répondrez alors : 'A vos sabres !"
S'SlS Disponible sur AMIGA, ATARI ST 2 DISQUETTES, PC compatibles 2 DISQUETTES.
INFOGRAMES Si certains ne pensent qu'à voir le bas d'en haut en tirant sur le man d'un avion de chasse, d'autres plus terre à terre ne révent que labourer les steppes de l'Asie Centrale et de casser du moujik triomphant du général Hiver... Devinez quoi ! Ce logiciel - au demeurant fabuleux - vient des States... Rien d'étonnant donc à ce que les chars ennemis soient d'un rouge éclatant tandis que ceux que vous pilotez sont d’un joli vert espérance. Anticommunisme primaire mis à part, le nom de Tank Platoon s’inscrit en balles traçantes ; d’abord par ses graphismes époustou- flants et
surtout par sa complexité qi ajoute un plus au réalisme de l’action pas question de rester blindé !
Le principe de base du jeu est similaire celui de F15 Strike Eagle, du même éd teur. On y retrouve par conséquent même diversité de visualisations - int rieures ou extérieures -, le dispatchir des missions proposé par un instructei etc. Vous êtes censé diriger un groupe de chars que vous pourrez manœuvrer tour à tour en les sélectionnant et en les emmenant sur le champ de bataille où ils évolueront selon les principes chers à Montgomery et à Rommel.
Tank Platoon est accompagné d'une importante notice en français ainsi que d'un cache permettant de se situer sans problème sur le clavier.
Ni purement stratégie, ni purement action, ce jeu est un subtil mélange des deux qui passionnera tous les amateurs de simulations.
Trois disquettes Microprose pour PC et compatibles.
G. B. Depuis quelques années, Epyx s'est spécialisé dans les
simulations sportives. Voici encore un épisode des "Machintruc
Games", dans lequel les dieux du stade vous lancent un défi
toujours plus relevé... The Games, Summer Edition, dernier
rejeton de la famille, a su tirer parti des dernières
innovations techniques telles que la 3D ou la digitalisation
de sons et d'images, tout en gardant l’esprit et l'humour de
ses aînés. L'épreuve de 400 mètres haies, par exemple, se
présente sous la forme d'un long travelling qui suit les
coureurs le long de la dans les logiciels de sport, la course
d'élan du sauteur à la perche n’est pas présentée de profil,
mais légèrement vue du dessus - la piste se déroulant sous les
pieds de l'athlète. Et la course cycliste, elle aussi, se
déroule en 3D à l’intérieur du stade. Les autres épreuves
(barres asymétriques, anneaux, tir à l'arc, lancer de marteau
et plongeon) sont plus classiques, mais toujours très bien
réalisées et pleines de gags qui font que, même en cas
d’échec, jouer est un véritable plaisir. A ce titre, on
pourrait décerner la médailled'orde l'humour à l'athlè- tique
lanceur de marteau qui s’assomme avec son engin, le lâche
trop tôt dans les filets, ou bien encore... piste, tandis
qu'au second plan, l'enceinte du stade défile en trois
dimensions. Contrairement à ce qui se pratique d'habitude
Mais vous découvrirez la suite vous- mème, mais prenez garde à
l'écran de votre moniteur !
Disquettes Epyx pour ST, également pour Amiga, C64, CPC et PC.
Enfin un soft sexuellement planant ! A vous d'explorer les jardins secrets du septième ciel galactique. Détachez vos ceintures et trouvez l'hôtel où emmener la princesse Orgasma.
Pour les enflammés du PAF (Phallus Air Force), les excités de la glande thyroïde, les refoulés de tout poil et les abonnés d’Union, voici en version originale le premier soft aux accents "hard". Si vous avez la langue anglaise bien accrochée au palais (et si votre pratique de la susdite ne s’est pas cantonnée à un frottement intense entre papilles de sexe opposé), vous avez une chance de pénétrer dans le monde affriolant d’Erotica. Vous êtes le capitaine Brad Stallion et grâce à une contrainte par corps exercée à votre encontre par une langoureuse secrétaire, vous venez d'accepter
une intromission de la plus haute importance pour la libido humaine. A bord d’un vaisseau pour le moins fusiforme, vous êtes chargé de devrez apprendre rapidement le maniement de votre engin, sinon vous risquez d'y laisser votre flamboyante virilité.
Rassurez-vous, ce n'est que de la science-fiction.
Convoyer une cargaison d’orgasium, l’aphrodisiaque le plus puissant de la galaxie. A vous de mener à bon "porc" (dans chaque home il y a un cochon qui sommeille) la précieuse cargaison. Vous Disquettes Free Spirit Software pour Amiga. Existe également sur Atari ST.
J. -P.L. C'est ainsi que le Bloodwych Zen- dick, nécromant de
compétition, se fait sponsoriser par les forces des ténèbres
pour envoyer ses pairs au rencart et devenir le maître du
monde. Il fait régner la terreur autour de lui et sème tous
les maux d’Egypte en même temps qu'il accroît son emprise.
Vous êtes Darkheart : votre rôle est de délivrer les seize
derniers champions de Trazère, puis de détruire les cristaux
qui se trouvent dans le donjon pour mettre fin au règne de
Zendick.
BLOODWYCH La mégalomanie des sorciers nous étonnera toujours : non contents de détenir des pouvoirs surnaturels, ils veulent aussi le pouvoir tout court.
Jeu qui se place dans la lignée de Dungeon Master, Bbodwych propose un graphisme détaillé et une jouabilité de la Procession eil - 47 52 00 30 SHUFFLEPUCK CAFE Dans une ambiance de tripot digne de la Guerre des Etoiles, des êtres à la tronche bizarroïde vous lancent un défi sur le champ clos d’un jeu de réflexe, style palet de table (version an 3000).
Disquette Broderbund pour Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, PC et compatibles, Macintosh.
G. B. Tout débute par un tableau de famille - passablement
dégénérés les frangins ! - constitué d’un assortiment de
personnages hétéroclites dont certains ont des mines pas
tibulaires mais presque... Si l’habit ne fait pas toujours le
moine, la chetron des neuf adversaires proposés donne au moins
quelques indications sur leurs talents respectifs. C'est le
cas du batracien bourré de timidité, qui malgré ses grands
yeux bovins n’en touche pas une, ou encore du binoclard
intello qui crache un "euh, tiens !" Surpris à chaque fois
qu'il perd... Ça, c’est pour les gentils. Quant aux autres,
attendez- vous au pire. Le barbare au rire sadique qui ne vous
fera pas de cadeau, la Mes- saline de service dont les
sortilèges sont à la mesure de sa rare beauté, le général à
l’allure porcine qui semble prêt à vous dévorer une main à
chaque lancer de palet ou encore le moine énigmatique dont le
visage cycbpéen - d’ailleurs placé au niveau de la poitrine -
n'apparaît que pour vous jeter dédaigneusement un "perdu !"
Triomphateur... Outre cette distribution éclatante d'origi
nalité, le jeu par lui-mème est une totale réussite :
difficile à manier au début (la souris n'est pas un animal
domestique, rappelons-le), la raclette répondra très vite et
avec précision au moindre de vos mouvements. La rapidité est
stupéfiante et l’éclat de verre provoqué par le choc du palet
dans la vitre de la table de jeu est d'un réalisme surprenant.
Déjà élu meilleur jeu arcade-action aux USA, Shufflepuck Café devrait faire un véritable malheur de ce côté-ci de Patlantique.
Si l'on rajoute à cela l’hybride mi-crocodile, mi-cheval et alcoolique par dessus le marché (qui s’écroule ivre mort en fin de partie), le robot débile et l’ours à l’allure déconfite, avouez que nous sommes en présence du plus beau ramassis de "fondus" de la galaxie.
Ce soir, sous le chapiteau, l'ambiance n’est pas à l'euphorie, même l’otarie ne rit et pis, le clown a perdu son nez rouge dans une boîte de Kleenex. Un banquier au cœur sec comme la gorge de W.C. Fields au saut du lit veut faire main basse sur votre cirque et vous enjoint de lui verser, d’ici à demain, une somme exorbitante. Vous allez devoir travailler sans filet et réaliser de vraies prouesses pour rembourser vos dettes.
En avant pour la parade, souhaitons qu'elle ne soit pas la dernière et que les six numéros présentés fassent le plein d’applaudissements. Monsieur Loyal vous accueille et vous propose de choisir le nombre de joueurs (cinq) ou l’entraînement. Préparez-vous à pénétrer dans l’arène et sortez vos tripes - au propre comme au figuré - car il va falloir assurer un maximum. Les épreuves sont hilarantes et ça fourmille de gags, sortez vos mouchoirs : vous allez pleurer de rire. Je ne vous en dirai pas plus pour ne pas gâcher votre plaisir ; allez si quand même, a little joke (parce que c’est
vous...) : pendant le numéro de corde raide, l’infâme Freddy radine avec un gros marteau et vlan ! Sur les mimines du pauvre funambuliste qui finit par s’écraser au sol ! Complètement immoral et décapant, à conseiller aux âmes de béton qui ne craignent pas un décrochement de la mâchoire pour cause de fou rire.
Disquettes Mindscape pour Amiga.
Existe également sur Atari ST et compatibles PC.
J. -P.L. FIENDISH FREDDrS La folie ravageuse du génial et
regretté Tex Avery frappe un grand coup avec ce soft délirant.
Impossible de résister longtemps aux effusions burlesques de
Freddy le Diabolique. Quel cirque !
HARD AND HEAVY La suite de l'illustrissimeGreaf Glana Sisters est avancée. Quoi de neuf au pays du jeu de piates-formes ?
RU V OOO128 03 TfMï: S ncore et toujours l’ivresse d’une folle course-poursuite où le moindre faux pas entraîne la chute du valeureux héros. Si la première mouture vous avait enthousiasmé, ne résistez pas au plaisir de replonger dans ces sinistres couloirs à l’assaut d’une multitude de créatures belliqueuses. Une bonne animation, une musique géniale qui vous reste dans les tympans, des quantités industrielles de trucs et de machins à détruire ou récolter, des pièges démoniaques et tout cela sur plusieurs niveaux, que demander de plus ? Peut- être un peu plus d'originalité, mais
après tout, les bons vieux classiques procurent toujours du plaisir. Alors, ne résistez pas à la tentation.
Disquette reLine pour Amiga. Adaptation prévue sur Atari ST.
J. -P.L. HORSE RACING Bookmakers en herbe et adeptes du PMU,
ruez-vous au turf : l'échappée sera belle !
Dans Horse Racing, vous étudiez tout d'abord les fiches de chaque jockey ainsi que les performances des chevaux dans les dix dernières courses. Si malgré cela vous hésitez encore, vous pouvez vous procurer un bon tuyau.
Donnez la préférence à un book prospère plutôt qu'à Pouled Bresse, car le montant des gains reflète toujours la fiabilité des pronostics. Vous pouvez parier sur un cheval gagnant ou placé, selon les risques que vous souhaitez prendre. La course se déroule sous vos yeux, sans que vous puissiez intervenir autrement qu'en encourageant votre poulain à grands cris (imaginez l'ambiance lorsque quatre joueurs participent aux paris !). Le PC étant une machine qu’on trouve très souvent dans les entreprises, il faudra désormais s’attendre à voir la pause-tiercé remplacer la traditionnelle
pause-café.
Disquette Sport Time pour PC, prévu pour Ami9a' ML.
:i LMAfU)t H Le meilleur jeu d'aventure français de ces deux dernières années" TILT MAGAZINE L'événement de l'année en matière de jeu d'aventure" - Génération 4 ... on peut difficilement faire mieux." MICRO NEWS DELPHINE SOFTWARE 150. Bd Haussmann 75008 Paris - Tél : 49.53.00.03 - Fax 42.89 19.22 Distribution : S F M I (16) 92.34 36.00 DOGSOFWAR L’un ressemble à Rambo, l'autre à Terminator, et tous deux forment la meilleure équipe de massacreurs qu’on ait jamais vu sur micro.
Il faut dire que les deux superguerriers de Dogs Of Waront à leur disposition "l’outillage" approprié, et comme ces lascars ne se fournissent pas chez Castorama, mais plutôt chez Dassault ou dans les entrepôts de l’Armée, il faut s'attendre à un carnage à côté duquel Hiroshima ressemble à une épidémie de rougeole. La panoplie du parfait petit Rambo va du simple Colt 45 au lance-flammes, en passant par le bazooka et les grenades (explosives ou à gaz selon votre préférence). Comme tout ménage qui se respecte, nos deux compagnons possèdent un petit capital qui leur permettra de faire panier
plein dans le supermarché de la mort. Il est possible d’acheter plusieurs armes différentes, mais il faut bien prendre soin d’acheter les munitions correspondantes (un missile antichar ne rentre pas dans le barillet d'un browning, même plié).
Chaque arme a ses caractéristiques (vitesse de tir, portée, fiabilité) et doit être sélectionnée d'après la mission qui vous a été confiée. Cette dernière (que vous choisissez parmi une douzaine d'autres) peut se dérouler sur n’importe quel point du globe et vous rapporter plus ou moins d’argent selon la nature et le niveau d'équipement des adversaires que vous allez y rencontrer. Une fois sur place, vous pourrez essayer vos nouveaux joujoux sur des terroristes, des activistes d’extrême-droite, deskidnappeursoudes mafiosi. L'action est présentée en vue de dessus, le scrolling est tour à
tour vertical ou horizontal, et on peut se mettre à couvert derrière les objets du décor. Dogs of warreprend donc tous les ingrédients de jeux comme Commando ou Ikari Warrior, mais offre de nombreuses possibilités supplémentaires, notamment en ce qui concerne la variété des armes et des missions. Voilàquicomblera vraiment les amateurs de castagne !
Disquette Elite pour Amiga et Atari ST.
M. L. SHADOW OF THE BEAST Que la béte ne meure ! Ouvrez la boîte
de Pandore de vos pulsions et affrontez en héros un monde
perdu et d’une étrange beauté - un de ces univers parallèles
sortis tout droit de notre cerveau reptilien. Du jamais vu !
I serait criminel de vous narrer plus avant l'histoire sans vous parler de la pureté étincelante des graphismes.
Ils sont superbes, c'est vraiment un choc, presque une révélation, je lance une prière à saint Pixel pour qu'il persiste dans cette voie divine. Pour continuer ce concert de louanges, passons à la musique : c’est... fantastique, même les portugaises les plus ensablées par la bouillie sonore du Top 50 ne pourront que succomber à ces décibels déferlants et suaves à la fois.
Trouve un dédale de couloirs reliés par des échelles ; au bout de vos efforts gît une clef qui vous permettra d’ouvrir un passage situé au fond du puits. Ce labyrinthe caverneux regorge de serpents venimeux, de boules de feu et de monstruosités génétiques gigantesques qui Le scénario est des plus classiques : vous incarnez un être étrange qui donne de la tête dans tous les azimuts. En un décor champêtre (une vaste prairie verte et luxuriante) vous allez affronter une quantité démente de créatures infernales. Heureusement pour vos abattis, la nature vous a doté de poings d'acier, de vrais
marteaux-pilons. Pour accomplir votre parcours du risque vous disposez de douze vies - les premiers pas sont difficiles et votre capital risque de fondre comme neige au soleil. Vous devrez user et abuser de crochets contre des chauves-souris, des rochers, des plantes envahissantes et 132 monstres très
(a) variés. Pour commencer le jeu, dirigez-vous vers la gauche
et pénétrez dans un arbre. Dans ce tronc gigantesque se
seront les compagnons de votre dernier voyage, à moins que
vous ne découvriez la fiole miracle qui, d’une seule lampée,
vous requinquera.
A noter, au rayon des griefs, que l’absence d'une option "continue” se fait cruellement sentir. Ce petit défaut mis à part, The Shadow of Beast est le jeu du moment (de l'année ?).
Disquettes Psygnosis pour Amiga.
Existe également sur Atari ST.
J. -P.L. THE CHAMP "Ah qu’un jour que je serai que le meilleur
boxeur mondial au monde, même que Rocky qu’il est pas capable,
même que ouais !"
C'est en ces termes que vous avez Lorsque vous serez fin prêt, vous pour- juré à vos potes de HLM de deve- rez passer à la compétition et vous est en ces termes que vous avez juré à vos potes de HLM de devenir un prince du noble art. Bien décidé à reprendre à votre compte le bon vieux cliché du boxeur sorti du ruisseau qui conquiert une place dans la société à la force de ses poings, vous commencez votre ascension en combattant au fond d'impasses sordides, entre deux poubelles et un escalier de secours.
Si vos performances sont à la hauteur, un entraîneur vous remarquera et vous emmènera jusqu'à une salle de boxe où vous pourrez parfaire votre technique en sautant à la corde, en cognant sur des sacs de sable, et en rencontrant des adversaires de plus en plus coriaces.
Endossez la défroque d’un corsaire et plongez-vous dans un monde féérique, au cœur de sept îles où l’aventure vous attend, où le destin se trouve ancré et autour desquelles des navires vous traquent... tres, pièges, renseignements codés, subtils mirages et coffres remplis d’or... Il vous sera possible, en abordant certains rivages, de ramasser plans et grilles de décodage - du classique pour les lecteurs de Micro News ! Et je ne vous parle pas, marins d'eau douce, des oussaillon, votre but est de mettre fin au règne du Mal en ramassant des objets et en les combinant entre eux. Tous ces
trésors se trouvent sur de mystérieuses îles dont les clés sont enfouies au plus profond de bateaux-pirates qu'il s'agira d’arraisonner. Avant de parvenir jusqu'au capitaine - une force de la nature qui boit ses dix litres de tafia par jour - il vous faudra éliminer moult matelots en leur balançant des tonneaux sur la tronche, au rythme échevelé d’une musique de foire. A chaque île correspond une ambiance spécifique, graphismes et sons vous entraînent au milieu des rouges bougainvillées. Mais ces paradis en miniature ne sont pas exempts des périls et détours habituels : monsretrouver
enfin sur un vrai ring, face à la foule déchaînée. Il est possible de sauvegarder votre boxeur et de jouer à deux, ce qui augmente encore l’intérêt de ce soft dont l'environnement graphique et sonore mériterait à lui seul que vous cassiez votre tirelire. Mais que ne ferait-on pour devenir riche et célèbre ?!
Disquette Linel pour Amiga, également prévu pour ST, C64, CPC et Spectrum.
M. L. bougies de l’île Cuck, qui ne s'allument qu’avec la lampe
cachée au sein de l'île Hebi, des tyranneaux abominables (il
vous faudra les mettre à mort) qui ont établi leur règne sur
chaque lagon et des mots de passe qui atout instant sont à
votre disposition !
Higemaru vous ravira d’emblée. Car loin d’être un bloc sur lequel on bute, ce jeu est une symphonie parfaite où l’action et l’aventure se fondent en un tempo d’une majestueuse progression - la mer est un poisson et l’homme est son prophète !
Mégarom Capcom pour MSX2. L.M.
• ATARI ST Couleur et Monochrome
• AMIGA
• IBM PC et Compatibles Cartes VGA, EGA, CGA, HERCULES wmsi
Distribution exclusive LORICIEL 81, rue de la Procession -
92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F
SILMARILS 22, rue de la Maison-Rouge - 77200 LOGNES Tél.:
(1)64.80.04.40 TWINWORLO La légende d'un enfant-roi, aux
graphismes dignes d'un dessin animé : un jeu pur, beau et
fiashant comme la voûte céleste un soir d'été.
Nounou, raconte-moi une histoire... Il était une fois, dans un monde merveilleux, un peuple paisible et délicieux : les Gaspards. De Grands Ancêtres leur avaient enseigné l'art de la magie ; hélas, avec le temps cette connaissance tomba dans l'oubli, laissant ces malheureux sans défense. Guettant avec avidité cette opportunité, Maldur, un méchant druide, envahit la Gasparie, aidé dans sa sinistre besogne par une horde de créatures diaboliques. Il y parvint facilement, mais fort heureusement un bambin de deux ans (le fils du roi) se dressa contre l’ignoble usurpateur. Vous allez
diriger ce petit bonhomme ventripotent dans un monde surréel et fantasmagorique, tuer des monstres et collecter divers objets. Su A' ’O f ’ÛS r ÛM.
Distribué par Distribué dans les h MAC et les meilleurs points de vente.
1, voie Félix Eboué 94021 CRÉTEIL Tél. 16(1)48 98 99 00 SeiëA* E POWER DRIFT ™ and SECA $ are irademarks ot SEGA ENTERPRISES LTD.
This game has been manutactured under licence frorn Sega Enterprises Ltd., lapan. © SECA 1988. 1989. Marketed and Distributed by Activision (UK) Ltd.
Depuis des mois, on essaye de vous vendre à tout prix le Bat'tee-shirt, la Batcasquette, le Batposter et les Batbigoudis... Vous en avez le Batbol et on vous comprend. Mais ne fuyez pas l'adaptation micro du film, c'est un bath de logiciel !
Tout commence dans uneusinechi- mique infestée de gangsters qu'il faut éliminer à l'aide de votre Bata- rang et de votre Batcorde (chez nous, ça s'appelle un grappin). Leur chef, Jack Napier deviendra le Joker après qu’un maladroit l’ait malencontreusement poussé dans une cuve d'acide (c'est pas moi m'sieur, c’est Batman !).
Vous poursuivrez ensuite le Joker à bord de la Batmobile dans les rues de Gotham City, prenant des virages à 90 °, grâce à un grappin relié au véhicule qui s'enroule autour des lampadaires. Parvenu à la Batcave, vous devrez découvrir dans une sorte de Master Mind simplifié, les produits de beauté contaminés par le Joker.
Vous vous envolerez ensuite dans la Batwing afin de couper les cordes qui retiennent des ballons remplis de gaz mortel au dessus des rues de la ville.
Pour finir, vous grimperez jusque sur le toit de la cathédrale où vous affronterez enfin le Joker. Le logiciel comporte donc cinq parties, soit quatres jeux différents (la première et la dernière partie étant basées sur le même principe) très bien réalisés et tous plus prenants les uns que les autres. Mais le problème majeur est qu’il est très difficile de passer ne serait- ce que la première séquence. On sait combien il est désagréable de payer un logiciel 250 francs (même si l’autocollant Batman inclus dans la boite est "gratuit" comme le précise sans rire la jaquette) et de ne jamais voir
plus d'un cinquième du jeu. Heureusement, il existe un "cheat mode" qui permet d’obtenir des vies infinies et de sélectionner la séquence de son choix. Jetez un œil sur la rubrique Top Secret dans les mois à venir, vous éviterez la dépression nerveuse... Disquettes Océan pour Amiga, également prévu sur ST, CPC, C64.
M. L. Disponible sur ST, Amiga, PC Soif d’un jeu d’arcade au
rythme trépidant et effréné ? Avide d’un flip exceptionnel ?
Echaufffez vos doigts et armez-vous de vos réflexes les plus rapides, car vous en aurez bien besoin Distribué par si vous jouez avec 1ST PERSON PINBALL, le sensationnel flipper arcade 3D.
Ce jeu vraiment unique en son genre vous offre des angles de vue exceptionnels : vous pouvez avoir MDI W || E j une vision générale de l’action ou vous balader sur l’écran comme si vous étiez une boule de flipper. ”111 w w ¦ I Alors, qu’attendez-vous pour pousser vos réflexes au maximum et mettre vos copains au défi de 1, voie Félix Eboué battre vos records. 94021 CRÉTEIL CEDEX Disponible dans les FNAC jQ et les meilleurs points de vente. FRANCE U FETICHE MAYA Un jeu d'aventure mâtiné de séquences d'arcade ! Et de plus français à 100 % ! Allez Simone, on y va... Silmaris nous avait déjà
agréablement surpris avec Manhattan Dealers, un combat de rue très bien réalisé, mais hélas un peu trop répétitif. Ce nouveau soft, en revanche, tient la distance et vous promet de longues heures de jeu à la recherche d’un fétiche maya dont les morceaux ont été dispersés. Pour vous rendre d’un point à un autre, vous conduisez une jeep sur des pistes de jungle à peine frayées et entrecoupées de ravins. Les ponts, lorsqu'il y en a, ne rappelle les aventures d'Indiana Jones, des séquences d'arcade réussies, et quelques notes d’humour en prime, le tout en français... Poussons donc un
enthousiaste cocoricooo !
Ket pour pouvoir continuer l'aventure. Une dizaine d'icônes vous permettent d'effectuer les actions de base et de commercer avec les indigènes du coin.
Des graphismes et une animation sympathiques, un scénario bien construit qui sont jamais ni très larges ni très solides, ce qui explique votre fâcheuse tendance à aller vous écrabouiller au pied des falaises. Mais avec un peu d’entraînement et une bonne connaissance du terrain, on apprend vite à éviter les culs-de-sac et à atteindre la ville sain et sauf. Une fois descendu de voiture, vous parcourez les différentes salles à la recherche d'indices ou d’objets qui vous mettront sur la voie du succès - retrouver la totalité des fragments de la statuette - si possible avant le méchant de
service : Olrik Karloff. En effet, cet archéologue concurrent aux méthodes douteuses marche sur vos plates- bandes et vous coupera parfois l'herbe sous le pied en ramassant les objets indispensables avant vous. La seule façon de récupérer alors les indices est de retrousser vos manches, puis de cogner sur votre collègue jusqu'à ce que chute dans les pommes s'ensuive. Il ne reste plus ensuite qu’à faire les poches du scientifique comme un vulgaire pickpoc- Disquette Silmaris pour ST, prévu pour Amiga et compatibles PC.
M. L. US VOYAGEURS DU TEMPS Etre un Paganinl de la raclette n'est
pas de tout repos... Surtout si l'on devient malgré sol le
héros d'une fantastique aventure qui Influera sur l'avenir de
la Terre.
Rien ne serait advenu si vous n'aviez fait choir votre seau sur les passants, et ce sous les yeux du big boss. Une remontée de bretelles s’ensuit logiquement, mais avec philosophie vous décidez de passer l'éponge (?) Et d'aller prendre de l'eau à l'étage, où votre curiosité presque malveillante de lécheur de vitrines sera la cause indirecte de votre transformation en messie... aux pièges mortels du début du jeu.
Dans Les Voyageurs, rien n’est laissé au hasard : Sherlock Holmes y trouverait ses indices favoris. Saisissez-vous donc de tout ce qui traîne : la bombe insecticide (dans le placard des toilettes), le petit drapeau (sur le sol des WC), le sac plastique (dans la poubelle du hall) et surtout An 4315 de notre ère : les Crughons tentent désespérément d'envahir la Terre.
La seule chose qui les en empêche est un champ magnétique impénétrable, aux générateurs dispersés sur la planète. Après plus d’un siècle d'échecs, ces cruels conquérants décident de remonter le temps pour en miner à retardement les emplacements futurs. C’est en 1304 que votre quête débutera réellement, à condition toutefois que vous ayez pu échapper la clé (sous le tapis), indispensable pour entrer de plain-pied dans l’aventure. Peu de chose en somme, mais ne comptez pas sur nous pour vous dévoiler tous les secrets de ce chef-d’œuvre (sachez seulement qu’une séquence mémorable de shoot’em
up est également au menu).
Les esprits chagrins critiqueront peut- être le format des dessins et des graphismes, qui varie d’un extrême à l’autre dans le but d’harmoniser l’échelle et les proportions des lieux traversés. Ainsi, un couloir est affiché dans un carré de quatre centimètres de côté, tandis qu’un décor forestier prend toute la surface de l’écran... Simple point de détail !
Que vous soyez ou non amateur d’aventure, Les Voyageurs du Temps vous envoûteront et vous entraîneront dans un voyage (of no return) aux confins de l’espace-temps... Deux disquettes Delphine Software pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. Prochainement sur PC et compatibles. Q o Conception : Roland OSKIAN • François NEDELEC Programming : INFERENCE MDO Graphics : Yannick CHOSSE • Joseph KLUYTMANS Music sounds : Robin AZIOSMANOFF DRAKKHEN Que la magie des rêves bleus envahisse vos nuits étoilées. L'aventure est au bout de la troisième dimension. L'univers foisonnant de Donjons et Dragons
éclate enfin, pour connaître la consécration micro.
V e monde imaginaire et magique des jeux de rôle va connaître un souffle nouveau sur nos bécanes favorites. Les adeptes du jeu de table et les déçus des adaptations I passées de D & D vont retrouver I i enfin les vraies sensations de ces marais, déserts, glaciers et prairies), occupe l'équivalent de soixante-quatre kilomètres carrés. Pas moins de huit donjons à visiter, soit trente salles à explorer, cent cinquante monstres et autant de sortilèges qui devraient vous occuper pendant des lustres. La recherche d'identité est passionnante et riche en rebondissements, d’autant que la gestion des
personnages n'est pas la moindre qualité de ce programme - les scènes de combat feront de vous une terreur de la quête initiatique. Du grand art assurément, votre microprocesseur va en être enchanté !
Terminée, vous allez vous lancer dans une aventure défiant toutes les lois terrestres. Dans une île volcanique peuplée de trolls, ogres et autres elfes, vous devrez retrouver huit gemmes. Vos déplacements sont en 3D très fluide, le théâtre de vos exploits (découpé en quatre régions : Disquettes Infogrames pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. longues heures passées à sauver le sort de l’humanité défaillante. Tout commence par la création de vos personnages. Quatre valeureux aventuriers vont devoir affronter les forces obscures ; après avoir jeté les dés,
impérieuse obligation vous est faite de répartir à votre guise les points attribués et de définir les qualités de vos héros : force, intelligence, dextérité, résistance et savoir. Cette étape 1 Un puissant champ d'energie
- vous bloque le passage Nommez moi ... f Ok » _ «Il IM '¦ «Il
FTS MOIS FUTURE - SPORT Le futur est aux sports violents ce
que l’huile est à la sardine - un indispensable
assaisonnement. Une fois de plus, dans un avenir lointain, la
Terre est devenue une vraie jungle urbaine où les carnages
succèdent aux massacres. Cette violence exacerbée a donné vie à
un jeu purement physique et bestial, ah que ouais... Si vous
aimez la viande grillée, foncez £ £ Excellent Bon Moyen
Médiocre Horreurabsolue SAFARI 6UNS Si vos instincts
pacifistes ou votre religion vous interdisent l'accès aux
shoot’em up guerriers, partez sans hésiter pour un grand Safari
Guns.
En effet, le jeu consiste à prendre en photo la faune africaine et à effectuer un reportage varié sans se faire descendre par des chasseurs qui, dans un moment d’égarement, pourraient vous confondre avec un pélican. Vous avez donc à votre disposition un appareil photo pour votre reportage et un fusil pour vous débarrasser des braconniers. Malheureusement, les viseurs des deux appareils sont identiques et la seule façon de les distinguer l'un de l’autre est de tirer. Bien sûr, il arrive fréquemment que l'on se retrouve avec une photo du braconnier en train de vous tirer dessus, accompagnée
d'une descente de lit qui fut jadis le lion que vous vouliez photographier.
Lorsqu’on se prétend ami des bêtes, ça fait désordre... La boîte contient une entrée gratuite pour le parc de Thoiry. Un conseil : si vous y allez, n’emportez que votre appareil photo... Disquettes New Deal pour Amiga et ST. Egalement prévu pour PC.
ML.
Dans ce labyrinthe apocalyptique après avoir choisi, entre quatre concurrents, votre champion. Le terrain de chasse est vu de dessus et vos moindres déplacements devront être sévèrement contrôlés, sous peine d’une fin prématurée. Afin de vous laisser une chance de revoir votre petite amie, les organisateurs de cette compétition vous ont généreusement doté d’une armure et d’un pistolet laser. Lors de votre progression, vous serez confronté à des scorpions, des GEMINI WING G Beurk ! Que c'est moche ! Des couleurs pâlottes, dans les tons gris, un Ninja verdâtre au visage jaune canari et
des gamins vêtus de rouge vif arborant des têtes carrées... A première vue, Shinobiprend tranquillement le chemin de la poubelle. Mais un testeur de Micro News ne doit jamais reculer devant rien, et surmontant ma répulsion (là c'est peut être un peu exagéré), j'ai tenté de progresser un peu. Le niveau de difficulté n’est pas très élevé et on se prend finalement au jeu. Votre ninja traverse cinq niveaux différents à la recherche des enfants cités plus haut et se heurte à d’autres collègues ninjas plus ou moins bien armés. Selon la distance à laquelle se trouve votre adversaire, vous
utilisez vos shurikens, votre sabre ou vos poings. Vous pouvez également vous mettre à prier pour faire disparaître vos ennemis, et ça marche ! C'est même très géants et des apparitions inopinées de votre adversaire.
L'action se poursuit sur quatre niveaux, la réalisation est moyenne et c’est finalement l'attrait de l'inconnu qui permet à ce soft de ne pas sombrer dans l'oubli.
Disquette Actual Screenshots pour Atari ST. Existe également sur Amiga.
J. -P.L. SHINOBI efficace, mais vous ne pouvez hélas le faire
qu’une fois par niveau. De temps en temps, une phase de bonus
en 3D dans laquelle vous devez lancer des shurikens permet
d’améliorer votre score. Cette séquence est bien réalisée,
mais ne dure jamais bien longtemps et vous laisse sur votre
faim. Shinobi ne laissera pas un souvenir impérissable, mais
on peut tout de même passer un moment avec, à condition d’être
indulgent en ce qui concerne la qualité des graphismes.
Disquette Virgin Games pour Amiga, prévu également pour ST, CPC, C64 et PC.
PASSING SHOT Voici l’adaptation du célèbre jeu Sega. Si vous hantez les salles d’arcade, vous n’avez pas pu le manquer : une balle jaune vue du dessus qui vous saute au visage, ça ne s'oublie pas facilement ! Voici la version micro, qui malheureusement n’est pas une franche réussite... L'écran de présentation est ringard en diable (et je passe charitablement sous silence la musique). Votre sélection effectuée (1ou 2 joueurs), vous voilà à pied d’œuvre sur le terrain, quel choc ! Remet - tez-vous, et oui c’est bien vous là, au fond du court, haut comme trois pixels en pleine crise
d’excroissance. Le match commence mais comme le bon placement des joueurs relève unefoissur deux du miracle, vous risquez rapidement la I crise de nerfs. Surtout ne cassez pas j votre joystick de rage, essayez plutôt ! Great Courts. Les versions ST et Amiga | se ressemblent comme deux gouttes de : sueur jumelles.
& S€ - DOUBLE t* FQULT I ..... v I ¦ ¦ îPn emini Wing est l’adaptation micro d'un très bon shoot’em up pour Sega. Mais si on peut pardonner à certains jeux les imperfections dues aux capacités limitées des consoles, on est en droit d'attendre quelque chose de plus élaboré sur un Amiga.
Or c’est le calme plat : les couleurs (particulièrement peu tranchées) n’ont changé en rien et, cruelle déception, la bande- son se limite à une musique sempiternelle, excluant tout bruitage. Seule trace d’originalité du jeu : votre coéquipier, lorsque vous jouez à deux, peut vous piquer vos armes spéciales. Profitez bien du monstre du premier niveau car c'est le plus réussi ; les autres vous décevront par leurs formes classiques et leurs couleurs passées.
Je profite de cet article pour lancer un appel : après vingt-sept minutes de tirs intensifs, avec deux joueurs et des vies infinies, nous avons dû renoncer à abattre la grosse libellule de la fin du sixième niveau. Si vous pensez qu’il est possible à un être humain normalement constitué d’aller au bout de ce jeu, écrivez au journal pour nous indiquer comment... Disquette Virgin Games pour Amiga.
Prévu également pour Atari ST, C64, Spectrum et CPC.
M. L. itCfTi détruisis l'horrible croix gammée qui couronnait
le mirador du camp."
Ça déménage bien plus que Commando et les graphismes sont excellents. Bref, c'est du beau, du bon, du MSX.
Cartouche 2 mégas pour MSX2.
L. M. Je vais vous lire, en dernière minute, une lettre qu’un de
nos valeureux combattants, engagé sur les fronts lointains, a
adressée à son unique enfant : Msalut fils, j'espère que tu
vas bien et que tu t’entraînes pour le prochain championnat
de base-bail. Voici les dernières nouvelles du front : nous
sommes partis en avion, un beau matin fatigué où le soleil
brillait de tous ses feux. En plein vol, à quelques miles des
lignes ennemies, les zincs ont explosé. Par miracle, le mien
est resté intact, la bombe dans la carlingue avait foiré. J’ai
pu atterrir en catastrophe dans la jungle. Bon sang, c’était
horrible, les alentours étaient jonchés de cadavres. Des
soldats adverses déambulaient un peu partout, je dus
descendre des tireurs embusqués, des grenadiers, des
mecsarmésde lance-flammes ou de lance-grenades. Je parvins
enfin à me frayer un passage entre des blockhaus et des chars
incendiés après m’être emparé d’un tank. Une véritable
apocalypse !
La base ennemie fut bientôt à portée de tir. Dans un dernier sursaut de rage, je Un jeu d’aventure en anglais, et presque uniquementen mode texte, c'est un peu comme Demis Rous- sosnu : ça ade quoi en faire reculer plus d'un. Mais mieux vaut attendre un peu avant de s'enfuir en courant car d'une pari, Demis Roussos a une très belle voix (mais ça on s’en fout), et d'autre part, ce sont souvent les jeux les moins spectaculaires qui proposent les trames les plus étoffées.
Myth fait partie de ceux-là, avec en prime l’immense qualité d'étre plein d'humour, comme le démontre le point de départ du scénario... Lors d’une surprise-partie chez Zeus réunissant le Gotha des dieux de l’Olympe, la conversation tombe sur l'inquiétante montée de la concurrence dans le domaine religieux. Et notamment sur la prolifération des agitateurs chrétiens, qui comptent bien imposer sur le marché un standard qui supplanterait tous les autres : Dieu. Vous jouez le rôle de Poséidon (qui, apprend-on, ne sait pas nager bien qu’étant le patron des océans) et les autres dieux vous
ont choisi comme "volontaire" pour descendre aux séjours infernaux rechercher le moyen d’endiguer l’invasion christique. L'analyseur de syntaxe accepte sans broncher toutes sortes d'expressions et vous répond souvent avec esprit. Exemple : si vous ordonnez de sauter, on vous répondra : "C’était marrant ! Et maintenant, qu'est- ce qu'on fait ?"
Disquette Magnetic Scrolls pour Amiga-
M. L. OF THF AMERICAN CIVIL WAR (VOL 2) Une doc hypercomplète de
quarante- cinq pages en anglais, il faudrait être fou pour
livrer cela avec un autre type de jeu qu'un wargame... En
revanche, il n’est pas inutile de la consulter lorsqu’il
s'agit d’un jeu comme American Civil War.
Ce soft est en effet un pur wargame, ce qui signifie qu'il faut plusieurs heures avant de s'y plonger tout à fait. Débutants s'abstenir, cette reconstitution de laguerre de Sécession est remarquablement riche en possibilités d'action. Pour en tirer le meilleur parti, il va falloir suivre un enchaînement de menus rendus clairs par les cartes idoines livrées avec le jeu.
Les différentes combinaisons offertes vont vous faire revivre les cinq principales batailles de cette guerre qui opposait les Confédérés aux Nordistes entre 1861 et
1865. En plus du traditionnel wargame, la construction de
différents champs de bataille est possible grâce à deux
options : warpaint et warplan. Bien sûr, ce jeu est fidèle
à l'histoire, aussi ce seront des troupes de fantassins et
de cavaliers que vous aurez à diriger.
Fidèle aux wargames de table, ce jeu reprend les graphismes élémentaires auxquels les wargamaniaques sont habitués. Accordons-lui, sans hésiter, trois joysticks pour son grand choix de scénarios, de constructions, ainsi que pour ses cartes et menus cartonnés. Sa notice très complète (pour les non anglophobes) constituera une aide précieuse.
Disquette SSG pour C64. Existe aussi sur Apple II.
L. L.G. re Tïw* Arcade et intelligence entièrement multitâches.
6 tanks programmables à contrôler ou détruire, des bulles d’énergie à capturer sur une planète carcérale maudite.
Des mois de fun et d’animations 3D ray tracing 1 Pour 1 ou 2 joueurs, Dark Century est ”le jeu du siècle” I .
I nnRK ce«rnitiM 11 n s 28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 GAGNY - TEL. : (1) 43.32.10.92 PARIS- DAKAR La gorge sèche et les yeux rouges, tel est l’état dans lequel se trouve le joueur après une partie de Paris- Dakar... Ce soft vous permet soit de vous entraîner, soit de disputer une course réelle sur trois types de terrains : la route, le Ténéré et le Sahara. Pour atteindre au plus parfait réalisme, Paris-Dakarôispose de plusieurs atouts : gestion du véhicule (pièces de rechange etc), essence, eau. Vue d'en-haut, la voiture se conduit grâce à une direction bien ajustée et une
boîte à cinq vitesses ; le pilotage réclame des qualités d'adresse constamment sollicitées par de renversants dérapages et des acrobaties à la Ickx- Brasseur. Bruitages et graphismes sont très vrombissants. Le scrolling multidirectionnel, fluide et rythmé à la fois, vous fait trépider en mesure. Ce soft est finalement assez bien réussi ; de plus un système de mots de passe permet vraiment de faire la course chez soi, la nuit, dans une atmosphère à la Saint-Ex.
Cassette Zigurats pour MSX1 & 2.
AIRWOLF 2 2 Dans la série "L’originalité peut aller se rhabiller", voici Airwolf 2 , le retour. Cette frénésie des séries à rallonge est en train de conquérir la micro, à quand un Xénon 5 ou un Barba- rian 6, histoire de concurrencer Rambo et autres Rocky ?
Vous me direz : "Euh... pourquoi pas après tout ?" Certes, mais si la suite est tout juste équivalente à la première version, on peut raisonnablement se demander s’il n’y a pas vol d’intelligence.
Mais revenons un instant à cette séquelle : vous venez de recevoir votre ordre de mission, vous foncez dans votre superhélico flambant neuf et en avant pour la chasse au méchant toutes pales dehors ! Un vaisseau non identifié menace notre civilisation, sa destruction est votre unique raison de vivre.
Le manque de maniabilité de l'appareil et des décors pâlots viennent compléter à merveille ce crash.
Cassette Encore pour Amstrad CPC.
Existe également sur Spectrum et C64.
VULCAN En 1942, le Club Méditerranée n’était pas encore implanté en Tunisie que déjà des GO (gentils organisateurs), déguisés en renardsdu désert, proposaient aux populations du cru un jeu comme nulle part ailleurs : la Seconde Guerre mondiale.
Vous voilà replongé dans la spirale du temps, en pleine aridité, dans un terrible face à face avec les forces de l'Axe - l'Histoire n’attend pas. Le jeu est un wargame, avec tous les attributs classiques liés à ce type d’exercice : carte de la région, scénarios, déplacements des forces etc. Cette simulation se propose de vous faire revivre cinq événements, de la bataille pour Tunis à l'opération Vulcan en février 1943. L'affrontement entre les différents bataillons et les raids d'aviation donnent lieu à des bruitages très réalistes. Comme d'habitude, à moins d'être descendant direct d'un
ancien des célèbres Afrika Korps (heia Safari !), la pratique de ce type de soft demande de longues heures d’acharnement. A réserver aux initiés en priorité. Je vous laisse, mon Rommel est en train de couler !
Disquette Cases Computer Simulations pour Amiga. Existe également sur Atari ST. SPEED RUN GRIDIRON t Alors là attention, garez les meubles et sortez les fusils, les lance- pierres et les lance-flammes. "Mais pourquoi donc ? S'écrient en choeur les loups de Tex Avery... Un conflit inexpiable embraserait-il nos paisibles contrées ?" Que non que ouais, guenon, c'est simplement Gridiron (une pseudosimulation de football américain à convertir les Yankees au tissage de la dentelle) qui vient d'atterrir pesamment sur nos 16 bits. De plus un graphisme à refroidir les circuits intégrés
d'Eric Satyre, une jouabilité nulle et un degré de complication inassimilable - même par Tech- nicos le Robot - me poussent à vous déconseiller l’achat de ce soft.
Disquettes Bethesda Softworks (gloups !) Pour ST. Existe aussi (malheureusement) pour Amiga.
M. K. Â l’ouest, à première vue rien de nouveau : sous un soleil
de plomb, près de Tombstone, les cow-boys s’apprêtent à
participer au traditionnel rodéo annuel.
La chaleur aidant, leurs canassons commencent à trouver le temps long et hennissent bruyamment dans l’attente des six épreuves à venir. Premier candidat, le lancer de couteaux où quatre concurBUFFALO BILL'S RODEO GAMES rents peuvent s’affronteren mêmetemps.
Sur une roue, une squaw pieds et poings liés titille vos instincts sanguinaires de visage pâle. Ouchhh ! En plein dans l’intestin, l’effet est garanti, la "tendre" et innocente victime s’effondre alors dans une mare de sang. Vous devrez ensuite prouver votre adresse au pistolet sur des cibles et des bouteilles jetées en l’air par un alcoolique - zut, ma langue a fourché - un acolyte. Cette dernière épreuve est la plus originale et la plus prenante du lot.
Le sauvetage de la diligence, le rodéo à cheval, la capture de bœufs et le maniement du lasso complètent le tableau des réjouissances. Il manque à ce soft une touche d’originalité et d’humour, valeurs quasi indispensables de nos jours.
Disquette Tynesoft pour Atari ST. Existe également sur Amiga.
J. -P.L. OMEGA Croyant dur comme fer que pour préserver la
paix il faut préparer la guerre, vous voilà devenu un cons
tructeur d’un genre peu commun : vous allez élaborer dans le
secret le plus absolu des blindés à vous, rien qu’à vous.
Tout d’abord vous devez créer un personnage et lui donner un code secret.
Ensuite l'ordinateur de sécurité mémorise votre empreinte rétinienne. Là commence le jeu proprement dit, qui vous permet de construire un char à partir de différentes options qui lui donneront ses On peut dire que vous êtes gâtés ! En effet, Speed Run n'est autre que l’adaptation pour 800 XL de Lombard Rally- la meilleure simulation de conduite automobile sur ST, Amiga et PC. Si la conversion souffre un tantinet de la comparaison avec les 16 bits, c'est tout de même très beau. Les graphismes n’ont quasiment pas changé, sauf le défilement de la route qui nous a paru légèrement
saccadé. Cependant, l'impression de grande vitesse demeure et c’est bien là le principal. Deux disparitions majeures caractérisent cette adaptation : d’une part celle du côté stratégique, ce qui limite le niveau de complexité du jeu ; d’autre part celle de l’accompagnement musical - pas vraiment absent mais en fait constitué d’une cassette audio qui contient un accompagnement musical original. Une réelle différence existe entre les versions cassette et disquette, cette dernière proposant un nombre beaucoup plus important d’options d'équipement de la Ford.
Cassette disquette Red Rat Software pour Atari 800XL. P.-A.B. caractéristiques. Vous devrez ensuite le faire homologuer pour finalement tester sur le terrain ses capacités guerrières.
Tout ceci aurait pu donner un jeu fort distrayant, mais hélas la jouabilité est restreinte et vous risquez d'être vite lassé de voir défiler les options d'autant que ni le graphisme ni les bruitages n’arrivent à sauver Oméga du naufrage. Le seul intérêt du jeu réside dans la création de l’objet de vos délires, mais si c'est pour le voir ensuite se traîner lamentablement sur une surface de quelques centimètres carrés... Disquette Origin pour Amiga.
M. K. DARK CHAMBERS a. Une fois n’est pas coutume, dans ce jeu
vous êtes dans la peau des troupes allemandes pendant la
campagne de Russie. Malgré une bonne qualité de jeu,
l’ambiance n’y est pas : les graphismes et les bruitages se
trouvent réduits à leur plus simple expression. Les puristes
objecteront que ce n'est pas ce qui fait un bon wargame... et
ils auront sans doute raison. Encore faudrait-il qu’Eastern
Front soit réellement bon dans sa catégorie, ce qui n'est pas
vraiment le cas. La notice quant à elle est d'une qualité rare
: superbes photos de la Deuxième Guerre mondiale, lettres de
soldats... Un seul problème, et de taille, elle est
entièrement en anglais.
Cartouche Atari pour 800 XL et console XE.
P. -A.B. té dans cette catégorie de softs), il comporte en
outre des exercices très variés.
Votre naturel aventureux vous entraîne en l’an 2251 sur la piste d’embarquement du Centre Galactique Sirius. Hélas, les candidats pour le prochain vol ont déjà été désignés. Qu'à cela ne tienne, vous décidez de passer au-dessus de ce problème et de prouver aux savants que vous êtes le meilleur. Ils vous proposent des épreuves qui vous feront acquérir des points de connaissance, de logique et d’astuce. Vous ne pourrez décoller que si votre total atteint 7 000 points - pas facile ! Une fois l’écran de présentation digéré, vous êtes dans l'ascenseur de l’Institut : choisissez alors un étage en
fonction de vos dons innés. Un professeur vous proposera à chaque fois toute une série de tests ; faites marcher au mieux votre encéphale de pierrot lunaire, sinon vous n’atteindrez jamais le firmament des grosses têtes.
Disquette Génération 5 pour CPC.
Existe également sur Atari ST, compatibles Pcet Thomson M06,T08et T09.
J. -P.L. d'un propulseur dorsal qui lui permet de s’élever dans
les airs sans user ses semelles orthopédiques. Grâce à ce
petit gadget, Bouboule pourra survoler les squelettes et
autres méchants qui l'empêchent de mettre la main sur les
monstres rigolards qu’il est chargé de retrouver. Les
graphismes sont d'une très grande finesse, mais le scrolling
d'une pièce à l'autre un peu heurté. Ce soft esf bourré de
détails humoristiques qui créent une bonne ambiance, mais une
particularité le rend très énervant : après chaque échec,
votre personnage se retrouve au début de l’écran ! Si vous
avez les nerfs sensibles, abstenez-vous !
Disquette Red Rat Software pour Amiga. M.L. DESTINATION MATHS sm Un éducatif pour réviser tranquillement chez soi les mathématiques, ça existe et je l'ai testé pour vous (sans cachet d’aspirine). Ce logiciel, prévu pour les élèves de CE, CM et classes de 6ème, bénéficie d’une excellente réalisation et n’est jamais rébarbatif. Doté d’un bon scénario (une nouveauTIME RUNNER Avec sa petite bouille ronde, son pyjama rouge et ses lunettes de soleil, le héros de ce jeu est bien sympathique.
Sympa, mais fragile : la moindre collision avec un mur ou un plafond lui fait pousser un cri de pucelle effarouchée au bord de la pâmoison. Comble du ridicule, le pauvre bichon a aussi les pieds sensibles et n’accepte de marcher qu'aux endroits où le sol est tapissé d’une fine moquette de couleur verte. Heureusement, il dispose OUT RUN t Une pauvreté graphique insoutenable, une animation monstrueusement saccadée, un intérêt nul pour une musique réussie. Etrange logiciel avec ses collisions de voitures situées pourtant à vingt mètres, ses véhicules clignotants, ses décors répétitifs
et son aspect lamentable. Pauvres programmeurs se balançant au gré du vent dans les limbes de la médiocrité... Si vous voulez vraiment vous éclater sur Out Run, il ne vous reste plus qu’à vous acheter une console Sega dont la version, elle, est hyper réussie... Cassette US Gold pour MSX 1 ou 2.
L. M. UN JEU EN 30 PRESENTE SUR VOTRE ECRAN LA TOUTE DERNIERE
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- qui laissent les autres loin derrière!
Comment voudriez-vous mesurer votre habileté à piloter une voiture de sport sur des circuits accidentes? Avez-vous déjà sauté d'un pont levis ou conduit à la verticale? Non, et bein à vous de jouer!
Ou alors la vitesse vous excite, dans ce cas, appuyez sur l ’accélérateur, mettez le tube et essayez de garder la maitrise de votre véhicule lors des virages contrôlés. A vous également de slalomer pour éviter les autres voitures.
DES COMPETITIONS DU PLUS HAUT NIVEAU Hard Drivin’, disponible sur votre ordinateur personnel, n'est pas seulement le meilleur jeu que vous pouvez offrir mais aussi et surtout une nouvelle façon de piloter.
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Disponible sur IBM PC Atari ST Amiga C64 (K Amstrad (K7 dise) Spectrum UBI SOFT 1 1 voie Félix Eboué 94021 CRETEIL Cedex Tél : 16 (1) 48 98 99 00 The Natte itt Coin-Op Conversions.
=s( m CRAZEjl Craze bénéficie d'une présentation alléchante et on sent tout de suite que la mégarom n'est pas là pour faire de la simple figuration. Je passe rapidement sur le scénario, aussi épais qu'une feuille de papier à cigarette : vous devez contrôler un vaisseau dans un dédale d'immeubles... Original, n'est-ce pas ?
Comme l’animation est nulle et qu'il manque au moins deux dimensions à la soit disant 3D, la conduite de l'engin tient de l'aller simple pour l'enfer. Bien que le graphisme soit sympa, on est en droit d’attendre plus d'une mégarom.
Seule la musique peut éventuellement vous charmer; pour le reste c’est la Bere- zina : la mégarom a accouché d'une souris.
Mégarom Heart Soft pour MSX 1 2.
L. M. 4 SAISONS DE L'ECRIT € Voici le type même du logiciel
intelligent qui devrait plaire à lafois aux parents et à
leurs chères petites tètes blondes. Il aborde, le plus
simplement possible, tout ce qui touche au domaine de l’écrit.
Malgré la télévision, il faut bien reconnaître que l’écriture occupe (encore) la preEn effet, des exercices de frappe et de mise en page guideront l'enfant tout au long de son apprentissage. Cette étape est fondamentale pour la suite du programme, plus directement axé sur la maîtrise de la langue. Vous aborderez ensuite les rivages de la ponctuation, l'océan des synonymes et le continent des histoires. La réussite aux différentes épreuves donne lieu à une récompense
- une plume d’or ! Lorsque vous en posséderez trois, le Génie
du Langage apparaîtra à l’écran. Instructif et distrayant !
Disquette Génération 5 pour CPC.
Existe également sur Atari ST et compatibles PC.
J. -P.L. LECTURE-CP& Le monde des éducatifs est régi par des
règles très particulières qui obligent le joueur invétéré à
une complète métamorphose et à un plongeon dans un autre
continuum culturel. Aussi pour ne pas faillir à ma lourde
tâche, j’enclenche la transformation : "Goldocrack go !". Ouf
! Ça va mieux, commençons sans plus tarder notre test.
Ce logiciel s'adresse aux 6-7 ans et ambitionne de leur donner le goût de la lecture. Il se compose de trois parties : histoire en dessins, textes des images et lecture création. L'enfant doit, dans la première option, reconstituer la continuité d’une histoire en replaçant dans le bon ordre une série d'images mélangées.
Lorsqu'il y parvient, l’ensemble texte et dessins s’affiche sur l'écran à la grande satisfaction de l'apprenti-lecteur. L’ensemble est bien réalisé, mais manque cruellement de bruitages et se révèle un peu trop austère pour espérer capter longuement l'attention des plus petits. A bientôt, pour le retour de Goldocrack !
Disquettes Micro C pour compatibles PC. Existe également sur Atari ST et Amstrad CPC.
J. -P.L. 0011SM Il y a deux sortes de jeux de rôle : ceux qui
copient l’immortel Dungeon Mas- ter et les autres. Ooze fait
partie de cette seconde catégorie (dans laquelle brille
Arthur, d’Infocom). Mais hélas, l’éclat pâlot de ce soft basé
sur l’occulte ne suffit pas. L’histoire assez banale d’un
certain Ham Burger (très drôle !), dont l’oncle Cheez Burger
(encore plus drôle) est mort récemment dans des circons
tances encore mal élucidées (pas drôle du tout), lui laissant
en héritage l'étrange abbaye de Carfax, est classique. L’héri
tier va donc entreprendre l'exploration de son domaine. C'est
cette exploration que vous aliez entreprendre, guidé par votre
instinct infaillible et une longue expérience des JDR.
Les graphismes un peu grossiers (mais bien réalisés) et les fonctions pratiques vous faciliteront grandement la tâche, vous pouvez même créer des touches de fonction spécifiques. Ooze aurait pu être un jeu passionnant si les auteurs avaient eu le souci d'apporter un soupçon d’originalité, au lieu d'user des vieilles ficelles qui ont fait le succès de jeux bien antérieurs.
Deux disquettes Dragonware pour ST, existe aussi pour Amiga, PC et compatibles.
M. K. APB Si le jeu du gendarme et des voleurs remue en vous
quelques agréables souvenirs d’enfance, pas la peine de vous
précipiter sur ce soft, vous seriez déçus. Tengen avait
pourtant fait fort il y a peu avec une conversion de Xybots.
L’histoire est la suivante : vous incarnez Bob, un officier de police dont les états de service sont loin d'être brillants - d’ailleurs votre supérieur exaspéré par votre laisser-aller vous donne sept journées pour rétablir la situation. Chaque jour, au volant de votre voiture, il faudra appréhender le maximum de crapules ou de chauffards alcooliques. Si votre moisson quotidienne est conforme aux désirs du chef, vous .aurez de l'avancement. Si par malheur vous échouez dans votre tâche, vousfinirez au fond d'une poubelle comme une vulgaire ordure humaine. La réalisation est
décevante, les graphismes quelconques et les prétendus gags plutôt tristounets.
? Ns= Disquettes Tengen pour Atari ST. Existe également Amiga, C64, Ams- tard CPC et compatibles PC.
HAMSTERS EN FOLIE % Salut les petits rats, voici à ma connaissance le premier simulateur de gestion d’un élevage de hamsters, croquant, non ?
Une vieille tante, avant de bouffer les pissenlits par la racine, vous a légué une dizaine de ces charmants mammifères rongeurs. Au boulot, vous allez devoir faire fructifier cet héritage du mieux possible. Votre capital de départ est constitué de dix mâles, dix femelles, un magasin et quelques kilos de nourriture. A vous de les nourrir, de les parquer et de les vendre au meilleur prix. Un bilan mensuel vous indiquera vos points faibles et vous pourrez ainsi redresser la barre. N'oubliez pas que ces bestioles ont besoin de distractions, aussi se livreront-elles au sport en cage dans le
corps d’hamsters dames (version Indiana Pig de la chanson de Brel). De nombreux autres critères (loyers, construction de magasins etc) vous obligeront à prendre des décisions pour la bonne marche de votre affaire. Si vous parvenez à contrôler parfaitement tous les paramètres, vous devriez devenir rapidement le nabab des hamsters.
Disquette Génération 5 pour CPC.
Existe également sur ST, Amiga et compatibles PC.
J. -P.L. Voila l'exemple type du logiciel moyen : ni génial ni
nul, ressemblant à des jeux déjà vus, et apportant tout de
même une minuscule touche d'originalité.
Comme dans la plupart des jeux d’échelle, vous parcourez les tableaux en effectuant une cueillette d'objets. Pour passer au niveau supérieur, vous devez remplir de diamants les quelques pots éparpillés dans le décor. Ah, j'oubliais : vous jouez le rôle d'un ravissant petit sorcier bleu aux yeux rouges, dont les bras trop courts ne peuvent porter que quatre diamants à la fois, ce qui vous oblige à effectuer de nombreuses allées et venues (tout en maudissant les forces du Mal de ne pas vous avoir donné la musculature de Schwarzenegger). Il vous est possible de creuser votre chemin à coups de
pelle lorsque la situation l’exige, et de faire tomber les objets incrustés dans le sol sur vos ennemis (les auteurs auront du mal à nous faire croire qu'ils n'ont jamais entendu parler de Dig-Dugou de BoulderDash).
Ça ne révolutionnera pas l’histoire de la micro, mais de toute façon ça ne peut pas faire de mal... Disquette EAS pour Amiga.
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ARU Peut-on assimiler le skateboard à un art ? Voilà la
question à laquelle vous allez devoir répondre, non pas au bac
philo 90, mais sur le vif et dans la rue, en franchissant des
obstacles toujours plus spectaculaires, bien équilibré sur
votre skate.
Vous ferez la preuve de votre virtuosité tout au long de vingt niveaux, en effectuant des contorsions à faire pâlir Michael Jackson (même si c’est déjà fait). Vos débuts risquent d’être douloureux car, contrairement à ce que donne à croire la jaquette, votre personnage ne porte pas de casque. Mais on apprend très vite à maîtriser les différentes figures, d’autant plus que celles-ci se ressemblent toutes.
On peut également déplorer que l’accès aux tableaux ne se fasse que par ordre de difficulté croissante (avec retour à la case départ en fin de partie) car les cinq vies qui vous sont accordées au début disparaissent plus vite que la cellulite de ma future belle-mère sous le scalpel du chirurgien esthétique, d’où une certaine difficulté à parvenir au bout du voyage.
Dommage !
Tement qu'un escargot dans un pot de glu, mais en plus votre vaisseau explose souvent sans qu’on sache vraiment pourquoi et reprend à chaque fois son périple depuis le début du tableau (retenez-moi ou je jette le ST par la fenêtre !). Espérons au moins que cette horreur sera vendue Disquette Linel pour Amiga.
M. L. HtAiTiE fr Oh les anciens ! Vous vous souvenez de Zaxxon,
un des tous premiers shoot’em up en fausse 3D sur console ?
BenHate, c'est exactement ça... mais en plus moche, en plus
lent et en plus difficile, sans compter que Zaxxon, c’était il
y a dix ans ! Non seulement vos ennemis se déplacent plus
lenà un prix décent. Quoi, même pas ?!
Jean-Pierre, passe-moi la poubelle !
Disquette Gremlin pour ST.
M. L. Au pays des quarks et des neutrons, dans l’infini de la
Voie Lactée, une révolte secoue des milliards de planètes
rebelles. Leur ambition - presque maladive - est de conquérir
notre galaxie.
Quatre bases et un vaisseau d'élite formeront sous votre commandement le fer de lance de la résistance. Une carte va vous permettre de bien situer les engins maraudeurs de l’armada adverse et de relever l’emplacement de leurs têtes de pont. Au fur et à mesure des victoires, votre propre appareil deviendra de plus en plus puissant, mais gare ! Cela suffira tout juste... Les affrontements se déroulent selon la méthode éprouvée de Space Invaders, mais la variété des ennemis, la beauté des graphismes et de la réalisation (valse des novas, explosions en chaîne, nécessité absolue de bien
protéger la Terre et ses abords en un combat douteux) rendent ce soft bien supérieur. Action et stratégie, beauté et complexité (que souhaiter de plus ?) - branchez donc le Wide Laser et surfez de toute votre puissance sur les vagues du vent cosmique !
Mégarom dB-Soft pour MSX 2.
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B. A.D. 315 20008 ANIMAGIC 700 20009 PROFESSION AL DRAW 1300
20009 PHOTON PAINT 2 890 20010 3D DEMON 700 20011 GFA BASIC
650 20012 CLIMATF 250 20012 PROJECT I) 320 20013 KINDSWORDS2
560 20014 BENCHMARK MODULA 2 1100 20015 AMAX (avec 128 k de
rom) 2990 20016 Pixmate 1.1 415 20017 Fantavision 390 20018
THF DIRFCTOR 485 20019 SCULPT3D XL 1210 20020 SCULPI ANI 41)
JUNIOR 995 JEUX 30026 BATMAN 250 30026 SHADOYV OF BEAST 295
30027 Super Seramhle 190 30008 La Légende du Djel 210 30029
FAUCON 280 30030 FALCON MISSION 185 30011 Rola HOT 215 30012
Permis de tuer 190 30028 RICK DANGFROUS 180 30020 SIFK WORM
205 30024 BLOODWYCH 225 30013 SPACF HARRIFR 199 30014 SUPER
HANGON 240 30015 DRAGOVS LAIR 340 30016 DRAGON NINJA 225 30017
BLOOD MON F Y 265 30031RVF HONDA 215 30023 F16 COMBAT PILOT
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CETTE ANNONCE EST VALABLE LE MOIS DE SA PARUTION ET REMPLACE LES PRECEDENTES. (MICNEW nov89) i .i TITUS qui s associe îe mois-cl, c es x a(JX , Micro News pour ottr jagnants. ______ Des tonnes de "soluces" viennent d'échouer sur le bureau de nos bi- douilleurs, un vrai délire. On ne compte plus les heures supplémentaires passées à l'ouverture et à la lecture de vos envois. Faudrait peut-être bosser plus vos devoirs et laisser tomber vos ordinateurs. Ça nous ferait moins de boulot ! En attendant votre sursaut salvateur, nous sommes obligés de remercier tous ceux qui éclairent le chemin
obscur de nombreux aventuriers égarés. Au tait, n’oubliez pas de noter sur votre courrier l’inscription suivante : ”Je certifie être l’auteur du Top Secret ci-joint et ne l’avoir recopié sur aucun journal français ou étranger". Ceux dont les envois sont courts doivent nous signaler quel ancien numéro de Micro News ils désirent recevoir ; quant aux autres, ils doivent préciser dans quelle version ils souhaitent que le jeu leur soit adressé. Nous sélectionnerons en priorité les lettres écrites lisiblement - manuscrites ou dactylographiées.
TIGER ROAD (envoyé par Xavier Moulin) Niveau 1 : Allez le plus rapidement possible vers la droite, tout en ayant soin de toujours frapper le prem ier vos adversaires. Lors de la rencontre avec les hommes armés de lances, il faut éviter de monter les attaquer de front, et passer dessous sans arrêter d’appuyer sur fire, car vos coups de hache vous protègent de leurs lances.
Niveau 2 : Il suffit de suivre les flèches qui vous indiquent la sortie. Pour combattre les géants, il y a une technique simple et efficace : les frapper puis reculer, puis frapper encore et reculer. Répéter cela trois fois, et le tour est joué !
Niveau 3 : Là vous devez agir comme au niveau 1 : frapper le premier les tonneaux à mi-parcours. Il faut éviter de prendre l'énergie tour de suite (sauf si vous vous sentez très mal). Allez d’abord ouvrir la trappe pour ne plus être gêné par les tonneaux ; après cela vous revenez sur vos pas pour prendre plein d’énergie. Sautez la trappe et foncez sur le boss (il faut que vous soyez le plus près possible), et là appuyez comme un malade sur fire.
Niveau 4 : Ce monstre est très simple. Il importe tout d'abord de ne pas faire le plein d’énergie, et surtout d'attendre de n'avoir plus qu'une ou deux barres d'énergie. Frappez le monstre sur le dos et l’arrière-train (évitez de vous faire coincer). Un conseil : pour abréger votre combat, essayez de le toucher lorsqu'il se promène au plafond.
Niveau 5 : Voir niveau 1.
Niveau 6 : Vous devez impérativement éviter tout contact avec les dragons, les bouddhas et leurs tirs, du moins jusqu'àce que vous fassiez le plein d’énergie. Arrivé à la porte, foncez dedans.
Niveau 7 : Là vous devez encore éviter tout contact avec lafemme géante. Placez-vous assez loin d’elle, et faites en sorte que seule votre hache frôle son bras. Si elle avance reculez, et ainsi de suite.
Niveau 8 : Tenez-vous loin du gros guerrier. Dès votre entrée, sautez au-dessus de lui et allez chercher votre plein de vie. Puis courez vers la porte, retournez-vous et appuyez sur fire à gogo.
Niveau 9 : Sautez les trappes et l'entassement de crânes, car si vous marchez sur celui qui déclenche le mécanisme, vous serez irrémédiablement aspiré. Répétez l'opération.
Niveau 10 : Là, il faut que vous fassiez passer les chauves-souris derrière vous tout en continuant à marcher (elle ne vous attrapent jamais et vous faites le niveau à l’aise).
Niveau 11 : La sorcière est facile à tuer. Là comme dans le niveau 4, vous ne devez vous approvisionner en énergie que lorsque vous vous sentez mal. Vous devez suivre la sorcière dans ses mouvements et la frapper.
Niveau 12 : Sautez continuellement tout en lançant des haches sur les araignées, sinon vous serez emprisonné dans un cocon.
Niveau 13 : Sautez sur le premier pilier à gauche, mettez-vous au milieu de celui-ci, puis à droite, encore à droite, toujours à droite TITUS™ (n’ayez pas peur, ce pilier est très proche mais plus haut), puis à gauche et sur la porte. Ne pas tomber au centre des nuages.
Niveau 14 : The last level.
Un petit truc Si vous éprouvez quelques difficultés dans les deux derniers niveaux, employez donc cette méthode : placez-vous contre la porte de départ et attendez patiemment que les monstres vous enlèvent toute votre énergie et, surprise, vous êtes immortel ! Cela vous permet ensuite de déterminer quel chemin comporte le moins de risques.
OPERATION WOLF Tout est rendu infiniii ! Merciiii Micro News !
2 FOR X = 53231 TO 53264 : RE AD Y : C * C+Y : POKE X,Y : NEXT 3 FOR X * 816 TO 825 : READY : C = C+Y : MN=21+Y : POKE X,Y : NEXT 4 IFC « 4880 THEN POKE 157,128 : SYS 53231 5 PRINT "DATA ERREUR, encore plus cong !” 6 DATA 32, 86, 245, 169, 32, 141, 84, 3, 169, 0, 141,85, 3, 96 7 DATA 72, 77, 80,72, 169, 165, 141, 169, 140, 141, 136, 136, 169, 9, 141 8 DATA 254, 128, 76, 48, 3, 169, 173, 141, 35, 137, 104, 173, 32, 208, 96 FORGOTTEN WORLDS Quand vous arrivez devant le second monstre, le dragon de la poussière, évitez de mourir ou de perdre de l’énergie bêtement à cause des hommes-lézards qui
s'échappent de sa bouche. Appuyez sur F2 et F3 et miracle, tous les hommes- lézards disparaissent !
SEGA LORD OF THE SWORD (envoyé par David Moreira) Au début vous vous trouvez à Harfoot.
De cet endroit, allez à Amon voir le magicien, puis dans la forêt d'Ulmo où se dresse l’arbre du peuple. Il faut le contacter par deux fois et après avoir entendu son message, retourner à Amon puis aller dans la forêt de Namo.
Là vous trouverez un arbre-esprit : tuez- le de quelques traits en évitant les projectiles qu’il vous enverra et vous obtiendrez l’emblème de la famille royale.
Une fois cela accompli, allez à Pharazon puis à Ithile et à Cram Bog, là se trouve le Nécromancien (Svamp Spirit), assaisonnez-le de flèches et donnez des coups d’épée sur le type qui apparaît de temps en temps. Après l’avoir occis, rentrez à Amon mais en passant par Ithile, allez voir l’homme dans la maison qui est ouverte, il vous donnera des flèches plus puissantes.
D’Amon, allez à Dwarkle puis à Lindon, entrez dans la maison qui vous ouvre ses portes et vous trouverez le maire de Lin- don. Quand vous y aurez pénétré six ou sept fois, il vous sera dit que sa fille a été enlevée par le pirate. Allez sur l’île de Falas pour rencontrer ce pirate (pour le tuer il faut faire très attention car il est armé d'un boomerang), pointez-vous dans sa direction pour finalement l'éviter. Pour s'en débarrasser définitivement, il faut se mettre dans l'eau à l'extrémité de l'île, ainsi lorsque vous sautez vous retombez sans mal. A chaque fois qu’il s'approche, sautez et
donnez un coup d'épée ; après sa disparition rentrez dans la grotte, vous y trouverez la fille du maire de Lindon.
Rentrez à Dwarkle puis allez au mont Morgos, tuez Baruga à coups de flèches ou d'épée, puis jetez le livre que vous avait donné le magicien. Revenez alors à Amon où il vous donnera une épée plus puissante.
Allez ensuite au château Elder où vous devrez combattre cinq hommes en duel : au premier balancez des flèches et lorsqu'il sera proche de vous, donnez-lui un coup d'épée ; faites subir au deuxième le même traitement mais plus longtemps.
Face au troisième, abaissez-vous puis donnez des coups d'épée (même sauce pour le quatrième) ; enfin pour le cinquième sautez et donnez quelques coups d'épée près de son bouclier vert.
Quand vous aurez battu ces cinq hommes, le seigneur du château vous remettra une herbe dans un bocal - qui vous LES JEUX D’ENFER COMMANDE PRIX ECART 1 rue de Metz 31000 TOULOUSE Tél. 61 23 48 02 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-MSX-NEC-PC-SEGA-THOMSON (NOUVEAU!!! CONSOLE NEC NOUS CONSULTER ) SEGA Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous désirez est cfune valeur supérieure, il convient tfajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boîte d’origine.
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Mais, pour l’instant, sortez du château, retournez à Amon chez le magicien puis allez à Pharazon, rendez-vous de nombreuses fois dans la maison qui est ouverte. Là, vous découvrirez un passage vers la montagne Balala et un escalier apparaîtra à côté de la maison : prenez- le et avancez, ensuite ne prenez pas l’autre escalier, allez à gauche, vous finirez par arriver dans un labyrinthe. Allez tout en haut à gauche, Darksuma surgira du néant et pour le détruire donnez des coups d'épée sur tous les crânes qui se manifesteront, puis arrosez-le de flèches.
Une épée apparaîtra : prenez-la !
Après avoir accompli cette dernière phase du jeu revenez à Amon, puis allez à Harfoot, non sans avoir rendu de nombreuses visites au type dans sa maison.
Arrivé au mont Ozgul, le bocal d’herbes disparaîtra et vous devrez combattre la statue des méchants. Evitez les rayons qu’elle lance et sautez par-dessus ses flèches tout en tirant en position accroupie, car il est ainsi plus facile de toucher son point sensible. Une fois cette statue détruite, rentrez à Amon et allez au château Varlin, foncez à Shagart puis revenez à Amon et droit vers Lindon ! Partez de Lindon pour rentrer à Dwarkle et allez dans la direction du mont Morgos. En arrivant au début du tableau où il y a des loups blancs, vous trouverez un escalier : il vous emmènera à
Shagart. Empruntez- le et rentrez dans la maison ouverte.
Vous serez dans un labyrinthe du style de celui de Balala. Dès l’abord vous trouverez un objet entouré d’un cadre vert ressemblant à une flèche, prenez-le et allez tout en haut à gauche du labyrinthe ; là vous guette un monstre ressemblant à un zombi, tuez-le à coups d'épée car il se protège des flèches (faites attention car il disparaît pour réapparaître derrière vous).
Une fois celui-ci mort, allez à Pharazon, à Amon et rentrez au château Varlin pour être couronné roi.
Quelques trucs, astuces et conseils Si vous rencontrez en chemin un monstre que vous n'avez pas envie de combattre, vous pouvez le faire disparaître en reculant et en l'amenant tout au bord de l’écran : avancez alors à nouveau. Avec une seule flèche vous pouvez tuer deux monstres à distance, si l’un se trouve au- dessus de l'autre. Lorsque vous êtes dans un village, pensez toujours à refaire le plein d’énergie dans les maisons et même si vous êtes saturé, allez-y, car les habitants peuvent en outre vous donner des informations. Lorsque vous êtes à la fin du jeu et que "The End " est affiché,
vous pouvez revoir la fin s’il vous reste encore des vies : pour cela appuyez sur Reset et faites Continu, vous serez alors devant l'entrée du château Varlin. Certains monstres avec une épée peuvent vous voler le livre que vous donne le magicien au début du jeu, alors tuez-les vite.
JEUX OFFERTS PAR VIRGIN LOISIRS ATARI ST CASTLE WARRIOR Un petit truc... (envoyé par Sébastien Demanet) Prendre Diskdoctor et chercher 046E00010004, puis remplacer 01 par
00. Et voilà, le tour est joué et vous avez des vies infinies.
CASTLE WARRIOR (envoyé par Frédéric Bardet) Niveau 1 : le corridor de la Mort.
Les chauves-souris : celles qui sont le plus près du sol doivent être détruites dès qu’elles apparaissent entre les jambes du héros. Celles qui se situent à mi- hauteur, lorsqu'elles sont au niveau du torse. Et les plus hautes quand elles atteignent le front.Les bras, eux, peuvent être détruits lorsque le héros est face à une main repliée. Pourdétruire le serpent jaune, restez au milieu de l'écran et frappez la première boule dès qu'elle arrive au sommet de la tête, puis la seconde quand elle arrive à la hauteur des épaules.
Le robot vert : si vous êtes au milieu de l'écran, décalez-vous d’un saut vers la droite et attendez qu'une boule arrive au centre. Pour la première, frappez lorsqu'elle arrive au niveau des épaules, la deuxième dès qu'elle se trouve devant les genoux. Ne jamais se décaler complètement contre le mur.
La tête et sautez d'un cran vers la droite.
Quant il retire sa patte gauche, revenez aussitôt devant et expédiez-lui une nouvelle lance dans le bras, puis repartez à droite (tout à fait contre le mur), et ainsi de suite jusqu’a sa mort. Et ne perdez jamais le "timing".
Niveau 3 : la rivière.
Évitez ou détruisez les stalactites lorsqu’elles se situent à mi-hauteur. Pour les piranhas, il suffit de mettre votre bouclier à l'horizontale dès qu'ils se préparent à sauter.
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6128 . SEGA . C64 PC 1512 . ATARI-ST . AMIGA_ Niveau 4 :
Jibba.
Même principe que pour Olisos.
Niveau 5 : Zandor.
Faites trois bonds vers le haut (indispensable) puis avancez trois fois. Évitez le premier éclair, puis dès que le chapeau de Zandor atteint le cinquième barreau (en partant du plus grand), frappez-le sans relâche (n'essayez même pas d'éviter ses sorts).
Niveau 6 : le retour.
Pour les espèces d'araignées jaunes, se positionner au centre de l'écran sans cesser de tirer jusqu'à ce que la première se fasse toucher ; là, montez dans le coin supérieur gauche et redescendez en formant une boucle jusqu'au milieu de l’écran.
Les verts violets : ne pas cesser de tirer et essayer de ce positionner face à eux ; lorsqu’ils sont trop nombreux, ne pas arrêter de bouger en faisant des boucles sans cesser d’appuyer sur le bouton de tir.
Les dragons : ils lancent des boules de feu qui peuvent être détruites en leur tirant dessus.
Bonne chance !
NINTENDO Rien de particulier, mais faites attention aux canons mobiles qui tirent dans tous les sens et anticipent sur vos manœuvres.
Niveau 5 Armes conseillées : le laser pénétrant, une option et plusieurs capsules de vitesse.
Ces armes sont nécessaires, car dès que des créatures antennoïdes se manifesteront, votre vaisseau ralentira. Tirez sur les sphères rouges de leurs bras et ceux- ci exploseront.
JEUX OFFERTS PAR BANDAI - NINTENDO Tableau n°3 : Rien de particulier à divulguer, si ce n'est qu’il faut exécuter un slalom entre les balles et faire très attention aux hommes- grenouilles en noir, car ils sont coriaces.
Tableau n°4 : Le tableau n'est pas difficile à passer... Quand le char apparaît, il suffit de se placer entre le bas de l'écran et les buissons, le char ne pourra pas vous toucher et vous n'aurez plus qu'à le détruire à la grenade.
Tableau n°5 : Arrivé à la moitié du tableau, vous verrez six piliers ; àdroite il y ade l'herbe, placez- vous sur celle-ci tout en vous collant contre la partie droite du tableau et avanGRADIUS (envoyé par Dao Vu) Niveau 3 Armes conseillées : le tir double et les missiles, une ou deux options et un bouclier magnétique.
Si vous avez des problèmes avec les sphères des Mazars, allez en bas et dès que celles-ci apparaissent, tirez le plus grand nombre de fois dans leur direction.
Quand la sphère s'ouvre, montez peu à peu pour éviter les Tilds, mais toujours en tirant. Grâce à vos options, la sphère finira par exploser. N’allez surtout pas tout en haut, la sphère suivante apparaîtrait dans votre direction et vous devriez répétez l'action dans le sens inverse. Si vous détruisez plus de dix têtes de moaïls, vous serez projeté au niveau 5.
Niveau 4 Armes conseillées : le laser pénétrant et les missiles, une ou deux options et un bouclier magnétique.
FINAL ZONE (envoyé par David Martori) Tableau n°1 : Au début du jeu, il y a des rochers sur la droite. Dans le creux qu’ils forment, tout au fond, vous trouverez un pistolet-mitrailleur, arme indispensable pour finir le tableau.
Le char ne pose pas de problème, tirez une grenade et si celle-ci le touche, il ne tirera plus pendant un très court instant : profitez-en pour aller dans la direction opposée à celle où il va.
Recommencez l'opération jusqu'à ce qu’il soit détruit.
Tableau n°2 : Ce tableau ne pose aucun problème : à la fin quand le char apparaît, placez-vous derrière la barrière et tirez à la grenade, il ne pourra pas vous atteindre.
Cez : surprise, vous obtiendrez une clé puis un fusil à lunette ! Il n’y a aucun moyen de se protéger contre le char, utilisez la même méthode qu’au tableau n°1. Une fois le char détruit, si vous avez réussi à vous emparer d'une clé, vous irez au tableau 0 qui est un tableau secret.
Tableau n°0 : Il est très facile à passer, de plus le char de fin de tableau espace parfois ses tirs : le détruire au fusil à lunette.
Tableau n°6 : Celui-ci est aussi facile que le tableau n°0 ; de plus il n’y a pas de char à la fin, mais deux bunkers qui tirent par intermittence, il faut tirer sur celui qui est ouvert.
Une fois l’un des deux détruit, le jeu est terminé.
JEUX OFFERTS PAR MAUBERT ELECTRONIC MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris - Tél.: 16 (1) 43.29.40.04 IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL demandez notre CATALOGUE NOUS ORDINATEUR MSX MSX1 YAMAHA YIS 503 .990F + 3 cartouches de jeux MSX2 Philips NMS 8235 3490F MSX2 avec lecteur de disquettes 360 K livré avec logiciel Home Office Designer + traitement de texte, etc. MANETTES DE JEUX Quickjoy 122 tir automatique ..99F Pour jeux de sport : Hyper shot 99F MONITEURS Moniteur Philips .1 990F
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filez tout droit jeter un œil tout à l’heure (si,si, c’est pour
sortir. Promis !). Enfin, sortir.
(envoyé par Patrick Velasco) Tout d'abord quelques conseils : Dans tous les combats, si ceux-ci ne se terminent pas, utilisez le Killer. Durant les épreuves, ne jamais se battre contre un tuner, faites-le dans l'An no. Les épreuves peuvent se faire d’ailleurs sans ordre précis, mais n'oubliez pas que la mouche est le seul objet qui ne peut être repris. Il est préférable de garder cette épreuve pour la fin (en revanche, "le pendu" peut se faire sans objets).A l’échangeur, pour les deux premiers objets échangés, le crâne se trouve à droite ; le troisième est à gauche et le quatrième se fait
au hasard.
Si vous désirez explorer le jeu (c'est très conseillé), il y a trois salles à éviter, elles ont peu d'intérét et sont remplies de pro- tozorks : le parvis, la salle de garde, et l'antichambre. Le reste peut se faire sans grand danger.
Les épreuves : Le mur (poignard) : Appuyez sur la zone trois puis la zone deux. Allez à une des deux portes sur le côté, montez sur la marche et mettez le couteau dans la fente du... chevalier (pardon, je l’ai pas fait exprès !). Reprenez le couteau et allez dans le passage de droite, mettez la main dans le trou et De profondis (corde) : Attendez. Attrapez le crochet du plafond avec la corde. Attendez deux fois et sautez sur le monstre. Récupérez la corde et attendez de nouveau.
Les jumeaux (gobelet) : Ici ça se complique ! Allez dans la salle de la source, inspectez la fontaine et appuyez sur l'œil découvert. Remplissez le gobelet et allez dans la salle des jumeaux. Videz le gobelet dans la bouche du serpent de gauche que l'on aura préalablement ouverte (ainsi que l'autre), prenez le dé et lancez-le. Il va faire un deux (à retenir). Ensuite mettez-le dans la bouche du serpent de droite. Passez par la porte en face. Soulevez les mains de façon à former un deux, puis appuyez sur la tête de serpent. Inspectez la gravure qui vient de s'ouvrir et retenez la figure
inscrite dessus. Puis direction la source. La plaque de pierre s’est transformée en six cubes. Repérez celui qui a la même marque que celle de la gravure et ouvrez-le (attention ça change). Sortez et le tour est joué... Le pendu (la lanterne) : La lanterne n'est pas indispensable, si vous ne l’avez pas, balancez un coup d’hypervision, c'est la même chose.
Montez sur la plateforme en vous accrochant à la corde de gauche, poussez le levier et inspectez le creux de la plateforme. Si vous appuyez sur l’œil au-dessous du levier, vous accédez à une trappe qui mène aux cavernes sous la montagne. Ne vous inquiétez pas, nous irons y En présence du scorpion (mouche) : Ici aussi c'est un peu plus compliqué.
Priez (ou parlez) devant la statue. Allez à la "toile" par la porte d’en face. Rampez sur la toile et offrez la mouche à la vieille (euh ! Pardon, la personne âgée !) Refusez de l'embrasser (on n'est pas là pour ça, non mais !) Et donnez la mouche à l'araignée bleue. Sortir. Mettre l’araignée rouge dans la bouche de la statue et... surprise c'est son mec ! Passez par la trappe et c'est fini.
Comment s'en tirer définitivement : Donner le dernier crâne au garde de l'échangeur et, comme le dit le fœtus, c'est la gloire ! Vous êtes promu Divo, ce qui signifie dans le patois protozorkien "celui qui va être sacrifié". Suprême honneur, n'est-ce pas ? Si vous suivez les ordres des gardes, c'est ce qui va vous arriver. Il faut donc réagir et prendre quelques initiatives pour vous en sortir.
Prenez le passage pour aller dans l'Anno et cherchez le passage qui mène vers l'extérieur de l’Anno (il y a toujours un garde devant). Tuez le garde (avec le killer) et prenez-lui son zapstik qui est la seule chose utile sur cette foutue planète.
Précipitez-vous dans le passage et prenez la première à gauche, puis de nouveau à gauche. Tirer le verrou de la porte et passer les barreaux. Charmante la balade, non ? Utilisez le killer sur le Deillos (le monstre en français) qui va alors bouder sur la plateforme. Plongez dans l'eau et passez un coup de scanner.
Dirigez-vous vers la sortie découverte qui mène dans les galeries sous la montagne. Allez tout droit, à gauche et tout droit... Tiens, il y a quelqu’un ! Acceptez de poser vos armes et racontez à ce quidam la vérité sur votre présence.
Passez un coup de scanner pour découvrir le sarcophage que vous allez ouvrir.
Récupérez tous les objets présents dans la pièce et buvez la fiole (elle vous redonne de l'énergie psychique et il en reste une gorgée). Prenez le tunnel de INFORMATIQUE IN__pE ; i i â • mm S in HHVub INFORMATIQUE vos foVi-fi Vine 'p V OÏ& 520 é eoa o’W« Place du Capitole 37, rue du Taur 31000 TOULOUSE Tél. 16(1)43 38 96 31 ouverture le 09 11 89 ATARI 800 XL L'ordinateur ATARI le plus vendu III au monde, 8 bits, 64 Ko, Basic H [ intégré, cordon péritel 1 249 F 5490 F ATARI 1040 STE + 2 JEUX PACMAN et POLE POSITION ou outres + 1 SUPER JOYSTICK ATARI 390 F Plus de 50 titres disponibles
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Reculez pour aller au "seuil de la vérité".
Éliminez la prêtresse et mettez l'œuf reçu après les épreuves dans la bouche ouverte de la statue murale. Inspectez le lutrin et prenez la statuette de Saura par télékinésie (à gauche sur la tête). Sortez par le passage et allez "en présence de Dieu" puis à "l'apaisement des puissances". Et dire que vous devriez être sur l'autel !
Tuez la première prêtresse, et attention pour la deuxième, lui brouiller l’esprit (comme les œufs) et lui faire boire le reste de la fiole... Eh oui ! Vous venez de retrouver votre partenaire, charmante d'ailleurs ! Vous avez bon goût.
Retournez "en présence de Dieu" et allez "au repos de Saura", non pas pour y faire ce que vous pensez (bande de petits satyres et rie et rac !) Mais pour déposer la statuette de Saura dans la niche qui se trouve à côté de l'autre. Mettez le singe dans le tunnel qui vient de s'ouvrir et retournez "en présence de Dieu". Compter les étoiles du mur d’en face et... ça s’ou- vre !
Dernier acte : Entrez dans le passage, fermez la porte avec le levier du fond (sans intérêt mais ça fait passer le temps) et alors... infâme chien, vermisseau immonde, agenouille- toi, car le grand Dieu Zork en personne arrive !
Utilisez le killer pour tuer Zork, qui n’est pas immortel comme tout dieu qui se respecte. L’autre salaud qui n’a rien compris, va essayer de s'enfuir en prenant votre fiancée en otage. Fermez alors la trappe au-dessus de lui par télékinésie et brouillez-lui l’esprit. Une espèce de petite pieuvre parasite va alors lui sauter dessus et en prendre le contrôle, car c’est elle la véritable responsable de tout ce bordel. Attendez qu’ils arrivent en haut, il va alors lâcher votre copine pour ouvrir la trappe, et à ce moment-là, utilisez le couteau du sacrifice et balancez-lui dessus... Épilogue
: Nos héros sortent alors de cette im monde ville, alors que le Fœtus nous apprend la véritable histoire de Zork. Ils s'envolent alors avec les autres tuners à bord de la soucoupe, pour une planète inconnue et je l’espère pour nous, la suite de ce formidable jeu de l’Ere Informatique.
Gloire à Exxos !
ATARI 800XL XE Quelques rapides conseils qui s'étalent sur dix-sept jeux !
BOUNTY BOB STRIKES BACK Pour aller au niveau 22, aller niveau 2, tuer tous les aliens puis prendre le rouleau de peinture. Dès que vous l'avez, tapez 3 et Start en même temps.
CAVERN OF MARS Appuyez sur Shift-Control-Tab en même temps pour accéder au niveau supérieur.
KING'S QUEST Quand vous mourez, appuyez sur la touche Reset et vous pourrez continuer le jeu.
THRESHOLD Retirez la disquette Thresholdàu lecteur après le chargement. Chaque fois que le lecteur recommencera à tourner vous monterez d’un niveau. Insérez alors la disquette au niveau désiré.
JUMPMAN Au premier niveau, allez tout au fond de l’écran à droite, puis tapez 54 354 et le numéro du niveau auquel vous voulez parvenir.
DONKEY KONG JR Mettre le jeu en mode Pause, appuyez sur Shift et en même temps taper BOO- GA. Dès lors, mettre le jeu en mode normal, pressez S pour changer de tableau et K pour rendre le bébé singe invincible face aux monstres.
CRYSTAL CASTLES A chaque niveau du jeu (pas nécessairement chaque labyrinthe), il y a une fenêtre d'où vous pouvez sauter deux niveaux. Dans le premiertableau, elle est à la gauche de l’écran.
MINER 2049 A n’importe quel moment du jeu, tapez 213 782-6861 puis pressez Shift et le nombre-clé du niveau auquel vous voulez aller.
OLLIES FOLLIES Pour aller au cinquième écran, tapez FANDA, au dixième, FRANK, au quinzième, NORBI, et enfin pour vous rendre au vingtième, tapez ZOOM.
RESCUE ON FRACTALUS Tapez L ou START et vous atterrirez.
Avant de toucher le sol, appuyez sur la touche droite de contrôle du curseur ou sur SELECT, vous êtes alors en position de vol stationnaire.
STAR RAIDERS 2 Avant de mettre en marche l’hyperes- pace pour aller dans un des deux systèmes solaires (Prochon et Celos IV), coupez les shields.
BOUNTY BOB STRIKES BACK Pour aller au niveau 4, rendez-vous au Chers passionnés de 'Amiga, Une bonne nouvelle pour tous les passionnés de l'Amiga !
Une nouvelle revue entièrement dédiée à leur machine préférée est née, de plus nous avons décidé de vous offrir le premier numéro gratuitement... Vous découvrirez des tonnes d'informations sur les meilleurs utilitaires, sur les jeux, des trucs et astuces, des interviews, une sélection des meilleurs logiciels du domaine public, de "bonnes affaires" réservées aux abonnés, des tas de jeux, des previews... etc. L'Amiga est une machine extra-ordinaire, sans aucun doute le meilleur micro-ordinateur du monde, autour duquel se développe, chaque jour un peu plus, un univers de créativité à part
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Pour accéder au niveau 8, allez au niveau 5 prendre la cafetière, puis appuyez sur START. Pour accéder au niveau 14, allez niveau 10, prenez la fourche puis appuyez sur 5 et START en même temps. Pour aller au niveau 15, rendez-vous au niveau 3, prenez le gobelet (celui qui se trouve à gauche en haut) puis appuyez sur 4 et START.
Enfin pour vous rendre au niveau 19, allez au niveau 16, mettez la flèche du tube vers la gauche, prenez la tarte et appuyez sur 9 et START.
SUPER HUEY Pour avoir un nombre de missiles infini tapez "POW" puis "ASN" et "COM", et enfin "LAR". Dès lors, tirez un missile ; mais avant qu’il ne disparaisse appuyez sur Reset, vous pourrez alors constater que les missiles sont à votre disposition à l'infini.
SPINDIZZY Lorsque vous êtes connecté au menu, appuyez sur ESC et vous obtiendrez des indications.
GHOSTCHASER Tapez à n'importe quel moment du jeu "FANDA" et vous atterrirez dès lors au deuxième et dernier niveau (c'est-à-dire les souterrains).
GHOSTBUSTERS Lorsqu'on vous demande "name", tapez "P puis M" et lorsqu'on vous demande "account number", tapez "$ 984". Vous obtiendrez alors $ 100 000. Tapez "GOO" puis "11111111 " et vous entrerez alors en possession de la bagatelle de $ 246 000.
PITFALL Commencez le jeu en appuyant sur OPTION, vous obtiendrez ainsi des vies infinies.
NX TITUS AMSTRAD CPC RAMBO 3 (envoyé par Xavier Andrieu) Base 1 : Allez vers la droite, prenez la porte puis allez de nouveau vers la droite. Montez puis prenez la porte. Montez à nouveau, prenez les flèches, montez encore. Enfilez le couloir sur la droite, prenez la trousse de secours, descendez. Puis à droite, descendez jusqu'en bas, prenez la porte, prenez la boîte ammo (ammo » ammunition). Prenez l'autre porte, prenez les lunettes. Utilisez les flèches, reprenez la porte et tirez aussitôt pour ne pas vous faire avoir. Reprenez l'autre porte (ça devient une habitude) et tirez de nouveau
après l'avoir franchie. Montez, prenez la porte sur la gauche. Montez (encore ?), prenez la trousse de secours, prenez la porte à gauche. Descendez, prenez le silencieux. Remontez, prenez la porte et tirez aussitôt. Descendez.
Prenez la porte. Montez, tournez à gauche. Prenez la porte et tirez. Tournez à droite. Montez, prenez à gauche, prenez la porte, prenez la batterie pour lunettes.
Allez à gauche. Tuez le Russe. Prenez la boîte ammo (les munitions), repassez la porte. Montez, prenez encore la porte (maudite porte !). Tuez les Russes un peu trop gênants. Prenez le détecteur de mines, reprenez cette foutue porte. Descendez, tournez à droite. Continuez jusqu'au mur. Remontez, tournez à droite.
Descendez, prenez la clé, remontez, tournez à gauche. Montez à nouveau.
Prenez la porte en haut. Tournez à gauche, actionnez l'interrupteur. Repartez.
Reprenez la porte. Redescendez, retournez à gauche. Reprenez le couloir. Retournez à droite. Reprenez la porte. Retournez à droite (jusqu'au mur). Redescendez.
Reprenez la porte. Remontez. Reprenez l’autre porte. Reprenez la porte en face.
Redescendez. Reprenez la porte, montez un peu (sans changer de tableau, hein ?). Prenez la porte et tirez aussitôt.
Descendez. Tuez le Russe, prenez la porte et tirez. Prenez le tube phospho.
Montez et tirez. Prenez l'autre porte et tirez. Prenez la porte de la cellule... Et vive la liberté.
Base 2 : Utilisez la batterie pour lunettes, puis mettez-les. Passez sur le côté des rayons infrarouges puis montez. Prenez la porte puis prenez le revolver. Utilisez le revolver puis le silencieux. Reprenez la porte puis tournez sur votre gauche. Prenez la porte puis emparez-vous de la trousse de secours. Montez. Prenez la porte du haut.
Allez vers la gauche. Dépassez le trou.
Descendez et prenez la clé. Descendez, utilisez la clé pour ouvrir la porte blindée.
Prenez la batterie pour détecteur de mines. Sortez, allez sur lagauche jusqu'à ce que vous soyez face- à un mur. Remontez, continuez tout droit jusqu’à une porte blindée. Utilisez la clé. Sortez.
Descendez et actionnez l'interrupteur.
Remontez. Reprenez la porte. Descendez, tournez à gauche. Continuez jusqu'à une porte blindée, et là oh mirââcle ! Le trou a disparu. Utilisez la clé noire et ouvrez la porte. Prenez les gants. Redescendez puis allez sur la droite. Passez entre le mur et les caisses. Continuez tout droit et tuez ces deux zigotos de Russes.
Sortez, prenez la porte d’en face. Prenez la porte de droite, puis celle du haut.
Tournez à droite et utilisez la clé noire pour ouvrir la porte blindée. Passez la porte puis descendez. Utilisez les gants puis poussez la porte de la cellule - vive la liberté I Base 3 : Allez à droite jusqu'à ce que vous arriviez vers un tableau où il y a une porte. Franchissez-la et allez vers le bas jusqu'à ce que vous arriviez à une porte. Entrez.
Utilisez le tube phosphorescent. Descendez, passez la porte. Descendez encore et prenez l’uniforme. Remontez, passez la porte puis descendez ensuite jusqu'à ce que vous trouviez une autre porte. Si vous avez mis l'uniforme, ne tirez pas, ne touchez personne, passez la porte et descendez. Vous trouverez les flèches explosives. Remontez, passez la porte et allez à gauche. Tuez les Russes gênants et allez vers la gauche. Une fois arrivé au mur, remontez et prenez la mitraillette au passage. Continuez à monter et vous arriverez devant une porte de cellule avec des prises électriques sur le côté.
Tirez une flèche explosive sur une des prises.
Passez la porte et dirigez-vous vers l’oreiller de la couchette jusqu’à ce que l’ordinateur affiche : "WELL DONE YOU HAVE RESCUED COLONEL TRAUT- MAN r
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COMMANDES DÉS RÉCEPTION LE COURRIER DE Les tracasseries de la rentrée n'ont pas paralysé vos alertes stylos : j'ai reçu un monceau de courrier. Parmi ces missives, des tonnes et des tonnes de lettres d'amour. Ce qui n'est pas pour me déplaire... oublié ma troisième question.
Salut Rosie, Ma question sera très simple : à l'heure actuelle, compte tenu de l’évolution du marché informatique et des logiciels, quel est le meilleur ordinateur, au niveau du rapport qualité prix et de la bibliothèque de logiciels (utilitaires et jeux) ? Voilà, c'est tout !
(Mathias, Paris) Ah, la question d’enfer ! La réponse à votre question est double.
Dans le domaine des jeux, l’Atari ST et l'Amiga 500 se valent à peu près (Atari a dernièrement comblé son retard sur l'Ami- ga 500 avec la sortie du 520 STE). Donc pas d’états d'âme à avoir de ce côté-là.
En revanche, leurs routes divergent en ce qui concerne les utilitaires, car chacun s'est spécialisé dans des domaines bien précis : la PAO, le traitement de texte et la musique sont les domaines réservés (ou presque) de l’Atari, tandis que le graphisme et la vidéo sont les domaines chéris de l'Amiga. Tout cela risque de changer bien évidemment puisque les constructeurs préparent dès maintenant dans leurs laboratoires secrets les machines de l'an 2000.
Cher Micro News (si, si, sans déconner, je le pense vraiment), Voici une lettre écrite par un ancien acheteur (en l'occurrence moi) d’Hebdogiciel (une minute de silence SVP, merci), et lecteur actuel de Micro News. Serait-il possible de donner plus de boulot à Car ali en lui demandant gentiment (saint Zlika va m'y aider) de faire un dessin de toute l'équipe ? Je voudrais aussi savoir si Rosie Zou nette a une sœur (si oui, numéro de téléphone et adresse, merci). J'ai CARALI AU BOULOT !
LE MEILLEUR Voilà c'est tout, longue vie à Micro News (P. Cammisotto, Lagnieu) Salut à toi lecteur, Voici donc la réponse à la lettre écrite par... (remplissez l'espace !). Diverses méthodes ont déjà été essayées auprès de Carali pour qu'il fasse un dessin de toute la rédaction. Des doigts dans la prise en passant par un abonnement d'un an à Play-Boy, rien n'a pu arracher son consentement. Il nous oppose toujours les mêmes raisons : "C’est contraire aux lois de la nature, la déontologie me l'interdit, les droits des travailleurs immigrés, qu’est-ce vous en faites etc." J'en passe, et des pas
piquées des hannetons... L'espoir fait vivre et nous n’avons pas cessé de bercer le nôtre. Alors, attendons. Quant à votre deuxième question, elle touche de trop près la vie privée de Rosie !
Salut à toi, ô Grand Maître, J'ose t'écrire pou rte soumettre mes idées et mes pensées. Bravo pour le rf 24, très réussi ! Je lance un appel aux éditeurs : c'est simple, les softs érotiques ne peuvent choquer que les gens qui sont contre, donc ils n'en achètent pas, à moins d'être masochistes. Alors existe-il des softs "hard" ,"hot" et brûlants sur CPC 6128 ?
(Julien P., Paris) J'ai eu l’occasion durant mes tribulations microniousiennes de voir des softs "hââârd" sur CPC. Je mis quelques jours à me rendre compte que ce que me montrait Eric Satyre n'était pas la reproduction d'un tableau impressionniste revu et corrigé par un daltonien presbyte, mais bel et bien le corps outrageusement dénudé d'une Vénus de revue pour CPCX Ave Micro News, J'ai décidé de m'acheter prochainement F-16 Combat Pilot sur PC CGA. Ce logiciel est-il aussi génial que sur PC EGA à part les couleurs ? Existe-t-il différentes versions de ce logiciel : EGA, CGA ? Ou bien n'y
a-t-il qu'une seule version pour tout mode graphique ? Enfin, j'aimerais savoir combien coûtent en moyenne une carte graphique EGA, un moniteur couleur haute résolution et un lecteur 3,5 pouces pour PC ?
Merci de vos réponses.
(Laurent H., Illkirch) Bravo pour votre décision, F-16 est effectivement un des sommets (sans jeu de mots) de la simulation aérienne. Sachez que le même programme tourne sur EGA et CGA, il n’y a donc aucune différence, à part la couleur. Une carte graphique EGA 640 x 350 coûte en moyenne 1500 F et plus si la résolution est supérieure ; un moniteur couleur haute résolution environ 4000 F et le lecteur un peu plus de 1000 F pour 1,44 Mo. Vous pouvez toutefois négocier ces prix avec votre revendeur, qui vous fera certainement une ristourne si vous lui prenez tout en même temps. Voilà de
quoi donner une nouvelle jeunesse à votre PC.
Hommes. "Plus jamais ça, me dis-je, car voyez-vous les possibilités graphiques du CPC... (c'est pas la peine de rentrer dans les détails)." Ce qui précède confirme donc qu'il existe des softs "hard" et autres chairs en fusion sur CPC. Mais où et à quel prix ? Ceci reste du domaine de l'exploration.
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et humides des jeux IJ de rôle et de la castagne permanente
des jeux d'arcade, voici une bouffée d’air frais.
* Dans le calme verdoyant d’un parcours de golf, vous essayez
de vous refaire une santé avant de retourner trucider
l’horrible bestiasse impliquée dans le dernier épisode de la
série "Les cheva- Bip CLUB 1 M votre niveau) - il ne vous reste
plus qu'à aborder le premier trou. Là vous avez trois options :
visualiser le parcours (histoire de vous faire un idée de la
difficulté), bien prendre la température du green, ou taper
comme un bœuf dans la balle. Si vous choisissez cette dernière
solution, n’oubliez pas de prendre le bon club, sinon votre
balle n'ira pas plus loin qu'un jet de bave de crapaud, ou au
contraire traversera tout l’écran pour aller s'écraser dans
la mare du trou suivant... Carte Naxat Soft pour Nec.
Liers du joystick contre Beau-Dragon".
Vous avez naturellement troqué votre épée contre une batterie de clubs et votre armure contre une tenue plus digne d'un homme civilisé. Empruntez tout d'abord l'identité de votre choix, définissez avec modestie votre handicap (qui détermine SUPER WONDER BOY Mieux Vaut Nectar !
Foisonnent. Armé de son seul courage, au début du moins, le petit bonhomme (c'est-à-dire vous), se fraye un chemin au milieu de bien des traverses : il lui faut Ce n'est pas le retour du grand blond, mais plutôt celui d’un sympathique petit brun dont les exploits ont enchanté au moins une demi-génération de passionnés d’arcade aventure. Toujours aussi plein de vigueur, Wonder Boy (qui pour l’occasion est affublé du qualificatif "super") doit débarrasser son pays de tous les monstres qui y tuer des monstres et ramasser de l'argent pour pouvoir acheter des armes, des points de vie et
quelques options supplémentaires qui lui faciliteront l'existence et compliqueront singulièrement celle de ses adversaires. Attention, ne dépensez pas tous vos sous dans les cafés qui jalonnent le parcours.
Boire un petit coup vous fera certes gagner des points de vie, mais ce n'est pas une raison pour vous imbiber comme une serpillière - même pour les beaux yeux de la serveuse.
N’oubliez pas votre noble mission... Carte pour la console NEC.
M. K. DRAGON SPIRI1 ne le savons (de Marseille) point :
d'ailleurs on s'en fout, puisque l'essentiel est de se lancer
à sa recherche. Enfourchant hardiment votre fidèle dragon,
vous voilà voguant vers votre destinée. Vous traverserez
alors des paysages splendides peuplés de monstres belliqueux,
bientôt transformés en viande à méchoui par vos soins. Tirez
dans les énor- _ mes œufs, ils vous donneront des munitions
et doubleront ou tripleront le nombre de têtes de votre
dragon et la puissance de tir. "Dragon Spirit fait sortir la
bête qui est en vous", dit la pub.
Je pense que c'est plutôt Alicia qui vous fera cet effet !
Carte Namco pour la console NEC.
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D'un côté les bons coulent des jours paisibles (pour le moment), de l’autre complotent ténébreusement les mauvais (tous les jours que Dieu fait). Alicia (qu'elle est mignonne !) Est kidnappée par le démon Zawell (laid à faire pisser un chameau déshydraté). Pour quoi faire ? Nous CONSOLES en Exclusivité chez ULTIMA SEGA MÉGA DRIVE 16 BITS fonctionne sur tous les téléviseurs munis dune péritel AVSE H Si PAUSE Voir Bon de Commande dans ce numéro ALPHA MISSION Y'en A Knightmare !
T c’est reparti : des extraterrestres I projettent une nouvelle fois d’enva- IJ hir la Terre ! Mais qu’est-ce qu'ils lui f] trouvent, au Grand Etron Bleu ?
Ment de changer le titre... Et en plus, ils vendent "ça" près de trois cent francs !
Mais que fait la force publique ?
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I i Comme d’habitude, vous tentez de JU repousser l’invasion en tirant des coups de laser à partir de votre vaisseau spatial. Les ennemis sont nombreux, le scrolling est fluide, il y a un gros monstre en fin de niveau, on peut collecter des armes, et gnagnagna et gnagnagna... Ça commence à bien faire ! A Micro News, on envisage sérieusement d’écrire un articletype qui nous servirait pour tous les shoot'em up et dont il suffirait seuleDYNAMITE DUX mm fOp Col- Vert Monté " o i. humoristique que beaucoup de jeux gagneraient à adopter. Dynamite Düx est un petit truc sympa qui vous détendra entre
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tamorphosé en candidat au cassou- I I let par un terrible
sorcier) qui doit ab- L solument délivrer sa copine, prise en
otage parce dernier. Bravant les obstacles et les sbires du
nécromant lancés à ses trousses ou à sa rencontre, notre
sympathique palmipède traversera plusieurs niveaux où il
pourra montrer sa bravoure et battre un supermonstre pour
passer au niveau suivant. Partant d’un scénario plus que
classique, les programmeurs de Sega ont commis un jeu pre
nant, animé et bien conçu. L’animation et surtout la démarche
très "canard boiteux" du personnage principal donnent un côté
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troufions ça fait un peu juste !" A cela je répondrai que
premièrement les jeux sur consoles ne sont pas réputés pour
leur vision cartésienne de la réalité, et que deuxièmement ce
qui compte en l'affaire, c’est la rigolade ! Et ici on s'amuse
vraiment : et boum un tank !
Paf ! Un hélico ! Blurb ! Un fantassin ! Ça n'arrête pas, les ennemis surgissent de tous les côtés tandis que vous mitraillez deux en mêmetemps) pouvez aussigrim- per à bord de tanks qui vous permettent d’enfoncer plus facilement les défenses adverses. Laisser libre cours de temps en temps à son agressivité ne peut pas faire de mal - du moins tant qu’on reste devant son écran.
Cartouche SNK pour la console Nintendo.
M. L. TIME SOLDIERS : Espions Espacés Vous devrez retrouver vos
amis à travers l'espace temporel, aussi foncez sans | attendre
à travers le passé ou ie futur. Ce j saut dans le temps vous
entraînera en : pleine préhistoire, à l'époque de l’Empire
romain, dans le Japon médiéval et pendant la Seconde Guerre
mondiale. Enfin | dans le futur et étape finale chez Gylend.
De nombreux ennemis se mettent en travers de votre chemin, mais prévoyant, i vous ne sortez jamais sans votre trois- | coups à tir multidirectionnel. Au cours de votre progression, vous pourrez gagner de nouvelles armes et des puissances de tir plus grandes.
Wv ans les espaces galactiques infinis, I 1 quelque part aux confins de notre I I système solaire, Gylend le conqué- I I rant a décidé d’envahir la Terre.
I I Aussitôt alertées, les forces terres- J J très envoient dans la base de l’envahisseur leurs meilleurs éléments afin d'y découvrir le secret de sa puissance.
Mais les choses tournent mal, cinq soldats sont transformés en boules d'énergie et projetés dans le vide du temps.
Bien réalisé avec de nombreux niveaux et mondes à découvrir, ce jeu ne vous fera pas perdre votre temps.
Cartouche pour la console Sega.
SEGA ET MICRO NEWS L'ABONNEMENT QUI FAIT TOURNER LA TÊTE.
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- pgAl'lÉpeMÉwAôÉ ($ TA $ AWi&A*0L j* 'f - iïf) ~ uN Àt*6£ A - ~
IL- y A Wfc 60tf2£ôSE ) flÿW ici a avoue a *-~ ' 1 TO '
Bienvenue à bord de votre monomoteur, le Republic P47
Thunderbolt.
Dans cette superbe reproduction du célèbre jeu d’arcade de Jaleco, vous vous retrouverez en pleine Seconde Guerre Mondiale en train de piloter l’avion le plus aimé de la US Air Force.
Votre mission: nettoyer toutes les régions que vous survolerez de vos ennemis, augmenter votre puissance de feu à chaque opportunité et rester en vie. A travers cette action non-stop, prouvez votre valeur dans le nouveau must Firebird.
Disponible sur Amstrad, C64, Amiga, Atari ST et IBM PC.
MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris. Tel: (1)45 26 44 14 LE LIVRE DE LA MUSIQUE (pour Amiga) Micro Application 260 pages, 199 F LES LIVRES SE RAMASSENT A LA PELLE... L’ombre de ia page blanche fiottait sur la rédaction de Micro News - encore engourdie par les premiers froids - quand le premier livre s'abattit sur mon bureau. Nom d’un frimas, aux abris ! Bon sang, mais c’est bien sûr... c’est l’automne, les bouquins commencent leur migration. Bonne lecture les petits frileux !
Voici le futur livre de chevet de tous les Amigaïstes fanas de musique, une aubaine pour les musiciens en herbe qui attendaient impatiemment que leur prise midi son ne. Atari n‘a qu’à bien se tenir car Sa machine de Commodore est capable elle aussi de jouer les chefs d’orchestre. N'oublions pas que derrière ses circuits spécialisés la bestiole possède des composants permettant la synthèse sonore sur quatre voies simultanées. Evidemment, l’absence de connexion midi d’origine est un handicap mais ce livre se fait fort de vous aider à franchir le mur du son. Les auteurs abordent tous les
aspects de la création musicale : les notions fondamentales, les éléments de la synthèse sonore et la gestion des circuits spécialisés de la machine. Vous pourrez même vous fabriquer une interface midi et pourquoi pas un digitaliseur. Vous trouverez des informations indispensables et inédites. Et sur la disquette incluse, toutes les sources des programmes en AmigaBasic, C, GFA, Basic et Assembleur. A acheter si vous avez quelque chose entre les oreilles.
LA BIBLE PC (2ème édition) Micro Application 1000 pages, 340 F C’est le pavé du mois, l'événement dans Se monde PC, l’ouvrage incontournable ne serait-ce que par son poids, deux bons kilos, et ses dimensions pour le moins impressionnantes. Cet ouvrage, le plus actuel et le plus complet, traite de tous les aspects techniques des compatibles et répond aux très nombreuses questions que se posent les utilisateurs. Comment gérer une carte graphique ? Comment exploiter la mémoire étendue ? Etc. Ce bouquin est une bible et l'auteur, dans la préface, nous livre par une formule heureuse l’esprit
qui présida à son élaboration : "Je m’engageai corps et âme dans cette réalisation". On ne peut pas mieux dire et le résultat est réellement à la hauteur de ses espérances. Traité selon les trois grands axes : l'électronique, le BIOS et Je DOS, c'est un véritable ouvrage de référence aussi bien pour le développeur passionné que pour l’amateur eu- I rieux de mieux connaître les entrailles de sa machine. Ce iivre est vendu avec deux disquettes.
LE GRAND LIVRE DE dBASE IV Micro Application 550 pages, 199 F dBase IV est la nouvelle version de ce célébrissime Système de Gestion de Base de Données (SGB D) bien connu des utilisateurs de PC.
D’une puissance accrue, il intègre de nouvelles instructions ; aussi serez-vous amené très rapidement à en connaître le langage. Cet ouvrage vous sera donc d’une aide très précieuse.
LE GRAND LIVRE DE CALAMUS Micro Application 260 pages, 199 F Calamus est à l’heure actuelle le logiciel de PAO le plus puissant sur Atari ST. Ce livre vous aidera à en découvrir dans le détail les énormes possibilités. Chacune des étapes de la création d'un document est clairement expliquée, de la saisie aux paramètres d'impression. Si l'on veut aborder la micro-édition sans problèmes, la lecture de ce livre est fortement recommandée. De nombreux exemples et une présentation claire et détaillée j complètent agréablement cet ouvrage.
SPRINT PAR LA PRATIQUE Sybex 442 pages, 378 F Ce livre complète efficacement le manuel d’utilisation du logiciel, sa présentation et son organisation suivent une logique "utilisateur". Il est scindé en deux parties : les fonctions de base et les fonctions avancées. Dans la première partie, la prise en main du traitement de texte est abordée à Faide d’exemples pratiques. La seconde partie est consacrée aux fonctions de mise en page et de présentation. Des exemples, figures et tableaux appuient les nonbreuses explications qui permettront aux débutants d’utiliser rapidement Je logiciel.
Al Write Notre célébré Barbare est de retour pour affronter le terrible sorcier DRAX. Vous serez ce barbare ou Marianne, la Barbare et irez combattre le sorcier et ses créatures préhistoriques dans son fief, le donjon de Drax ... 4 niveaux avec des nombreuses pièces différentes et 6 catégories de monstres sur chaque niveau. Affûtez votre épée (pour Marianne) ou votre hache (pour le Barbare) et partez a la recherche de Draxl IIJfM Dans les jungles d’une ile tropicale un peuple gémit sous le joug de fer d'un appresseur cruel. Des troupes sillonent rues et arteres principales, la campagne est
janchée de _ pieges et un tirant jubile sur san trône tout puissant. Mais, sur les plages, l'espoir et a portée de la main. Deux marines d'élite, armés jusqu'aux dents et prêts a teur, visent a infiltrer ce bastion maléfique et a libérer un nation de ses chaînes.
Les puissances Soviétiques et Américaines se sont associées pour traquer un trafiquant de drogue Soviétique. Les deux détectives chargés de l'enquête, un Russe, un de Chicago - ont chacun de bonnes raisons pour capturer cet individu et vont affronter le terrible gang "cleanheads", bagerres au poing, armes à feu et des courses en bus à vous en couper le souffle.
La meilleure conversion de film à ce jour... toute en action avec des graphismes épous toufflants... Cependant vous risquez de voir un peu rouge ... ( 1088 Carolco Pictures Inc. Tous Droits Réservés.
Dans ce chapitre final, RENEGADE doit rassembler toutes ses forces et ses réflexes pour poursuivre les kidnappeurs de sa petite amie à travers le temps. Battez-vous contre des hommes néolithiques, des chevaliers médiévaux et contre les morts-vivants des tombes de [u L'Egypte Ancienne. Votre quête IB J vous transportera au-delà du I ML présent vers une époque que vous n'oublierez jamais ... I ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675 SEGA-NINTENDO-NEC-MSX: AU PAYS DU SEXE LEVANT à peine pubère, à moins que ce ne soit sa propre fille... Si ce n'est pas du détournement de
mineur ou de l'inceste, je veux bien me faire cosmonaute ! En tout cas, c'est impubliable sans risquer l'interdiction immédiate. Désolé... FEATURING ERIC SATYRE, TANTE EULALIE UND... GÉNÉRAL SCHPUNTZ !
Le MSX n'est plus à son apogée (loin s'en faut) mais les Japonais lui redonnent un deuxième souffle en pratiquant le bouche-à-bouche érotique : des softs qui frisent le détournement de mineur !
Eh là ! J'en vois plein qui sont en train de lire cette rubrique alors qu'ils ont toujours craché sur le MSX. Allons messieurs, un peu de tenue que diable, ce n’est pas parce qu’il y a le mot sexe sur une page que vous allez la lire, non ? Si ? Ah bon, alors welcome à la nippone !
Vais essayer de troquer contre un MSX2+ (devinez pourquoi). Je possédais avant un ZX Spectrum et je m'amusais plus qu'avec mon A 500. Où vous êtes-vous procuré les dessins de la page 113 du n° 17 ? Je suis sûrement le cinquante- millième à vous poser cette question mais je suis un amateur de dessins et de BD japonaises, quand elles sont érotiques, naturellement...” Pour nous prouver son professionnalisme, Aldo nous joint une photocopie d'une BD japonaise qui montre un respectable homme d’affaires se livrant à des extrémités plus que regrettables sur la personne d'une jeune écolière TENUES
(DÉ)BRIDÉES Certains de nos lecteurs, par contre, ont toujours beaucoup apprécié cette rubrique, comme Thierry Vaxman qui nous écrit systématiquement dès qu'il y voit des photos d'écran représentant des petites Japonaises dans des tenues (dé) bridée s : ”Que vois-je en page 78 du n°24 ? Cinq diantrement troublantes donzelles nippones ! Micro News, s'il vous plaît, pourrais-tu m'envoyer ces images dignes de Pykselle, déesse des graphiques ? Comment ? Quoi ? Ça ne tourne pas sur Amiga 500 ? Il n'y a pas moyen de faire un petit transfert ? N'y a- t-il aucun moyen de voir ces créatures sur mon
écran ? Bon, alors peut-être pourriez-vous me les envoyer sur papier ?" Et il continue sa lettre en suppliant pour obtenir les dessins, se roulant par terre, offrant même de payer, concluant : "N'allez pas croire que je suis fou, vous seriez en dessous de la vérité".
Et Vaxou (comme il signe) n'est pas le seul, loin de là ! Ainsi Aldo Bloise, de Genève, a les mêmes préoccupations existentielles : "J'ai un Amiga 500 que je HOT SOFTS Tout ça nous ramène à l'actualité des jeux MSX au Japon, qui est remplie de softs érotiques. Décidément la rubrique "Sex Machines" déborde de partout... Mais il est temps de nous tourner vers notre invité, le général Schpuntz, de l'armée allemande, qui connaît bien le Japon, puisque lors de la dernière guerre... mais le général me fait signe qu’il préfère que cette période ne soit pas évoquée ici.
Laissons-lui la parole :
- Danke schôn, mein lieber Sam. Jacun zait que les Jabonais ont
toujours été des grosse schweinen. Ach, Paris-Tokyo, même
gombat zexuel, dous aussi obzé- dés les uns que les zôtres !
Bour vous Vrançais, grands zpézialistes de l’amour et lecteurs
de Micro News de zurcroît, z’est de la bedite broudille, ah ah
ah !
Aber, zette broudille ne zemble bas manquer d’indérêt... Bitte, voyonsdeblus brès zes zolies vrimousses sur zes da- guerréodypes zémoustillants. Ach so !
Donnerwetter ! Z'est engore blus ignoble que ze ne le bensais. Donnez-moi schnell zes zorriples fotographieren que ze les gonfisque immédiadement. Züruck !
- Je n’y manquerai pas, mon général, mais auparavant laissez-moi
présenter à nos lecteurs Lipstick.Adv, une disquette MSX qui ne
vaut que 6800 yens.
Mein monocle. Entschuldigen Sie bitte.
- Quelle prestance... Ah, l’uniforme a toujours eu le don de me
faire fondre !
Mais je ne voudrais pas interrompre vos travaux, qu’étiez-vousdoncentraind'étu- dier, un traitement de texte je suppose ?
Sam, poussez-vous de devant l’écran que je puisse participer.
- Euh, oui, hum, voilà, voilà...
- Oh ! Dieux du ciel ! Mais je suis tombé en pleine séance de
voyeurisme ! Doux Jésus ! Vous, Sam, un véritable samouraï
qui prétendez maîtriser votre mental grâce à la pratique des
arts martiaux !
Vous, général, qui sembliez si noble, si héroïque, et qui me donniez à espérer que... Mais c'est tout bonnement scandaleux !
- Badame, Pesbrit est fort mais la zaire est vaible.
- Ah vous, le nazi, je vous retiens. Au secours ! Au viol !
Tiens, prends ça, vil teuton !
- Nein, nein ! Bas le barabluie, bas le barabluie ! Dout mais bas
ça !
- Un viol ? Où ça ? J'arrive, j'arrive ! Ici Eric Satyre,
toujours prêt à défendre la veuve et l'orpheline (inutile de
préciser la façon dont elles doivent me remercier par la
suite...). Madame, que se passe-t-il ?
- Il se passe que, que... Oh et puis zut !
Tout ça c’est de votre faute à vous, immonde Satyre qui pervertissez tout le monde dans ce journal, je préfère m'en aller !
- Auf wiedersehen, fraülein.
- Dites donc, elle est en forme la vieille... Je ne sais pas ce
que vous lui avez fait tous les deux, mais vous l'avez
transfigurée.
- Je montrais simplement au général un nouvel arrivage de jeux
MSX qui ne devraient pas trop vous déplaire, Eric. Jetez donc
un coup d'œil...
- Eh dites donc, faut pas vous gêner, ce n’est plus "Samouraï
Micro" ici, c'est carrément "Sex Machines" !
- Hélas, pas tout à fait...
- Allons, allons, bessieurs, bessieurs, resdons gourdois,
n'avabulons pas, himmel Gott !
- Bon, il est temps de rendre l’antenne. A vous les studios !
Denise Fabre, êtes-vous là ?
- Euh, oui... J'avoue que cette émission m’avait un peu
énervée, je me détendais avec le caméraman... Mais me voilà, je
reprends l’antenne avec une page de publicité pour Japan
Airlines !
- Gonfisqué, les Zaban Hairlines !
Chose aurait plutôt rabordé à zon audeur 6800 goups de bâdon.
- Nous n’en doutons pas, général, mais voici encore plus fort :
Girls Parade et Twillght Zone 3, décrits comme des jeux de rôle
pour adultes, avec des scènes extrêmement osées (orgies, viols)
mettant en scène des adolescents.
- Mais z’est abzolument hhhimmonde !
Ze gonfisqué !
- Toujours plus décadent avec Chaos Angels (les anges du chaos)
et Ranko Secret Gai, unecharmanteécolièreque vous pourrez
déshabiller complètement si vous suivez les panneaux du code de
la route qui jalonnent son corps ; une façon bien agréable de
passer son permis de bai... euh, de conduire. Et voici
encore... mais excusez-moi, on frappe à la porte. Tiens, tante
Eulalie, quelle bonne surprise !
- Comment allez-vous, Sam ? Oh le beau militaire ! Voulez-vous
bien me présenter, petit nippon muflon.
- Mais certainement : tante Eulalie, de la Ligue des Dames
Patronesses et tante de M. Censuros, général Schpuntz, de la
Wehrmacht.
- Fraülein, bermedez-moi de vous vaire le paise-main... Ach,
scheiss ! A jaque fois que ze vais des gourbettes, ze berds
PRATIQUE DU MSX2 par Eric Von Ascheberg NOUVEAU PRIX !
255 PAGES : TOUT SUR LE MSX2 !
125 F AU LIEU DE 185 F (FRAIS DE PORT INCLUS) !
Sommaire : le système MSX, les slots et le memory mapper, le BIOS, les variables système et les hooks, le processeur graphique V9938, les applications types, annexes.
Pour recevoir "Pratique du MSX2" par retour du courrier, envoyez un chèque de 125 F à l'ordre de : Sandyx, 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre.
N°6 L'Archimedes - Le spectre tfHebdogicie!
N°7 Spécial cahier technique • Micro-serveurs.
N 8 Dossier piratage - L'image numérique N°9 Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial consoles de jeux N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga !
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N°12 Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°13 .... N 14 .... N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga !
N°16 180 pages de jeux et de cadeaux1 N°17 Nouveautés 89 consoles 16 bits. MSX2+. ST+. Etc. N°18 Les secrets de Dragon's Lair - Spécial Top Secret N 19 Freeware : les jeux gratuits - 1er jeu sur CD-Rom - N°20 La console Konix - 20 jeux pour Atari XE 800 XL N°21 Consoles : Super Thunder Blade SuperMar» 2, etc. N°22 Iron Lord : la baston ! - Rosie Zounette - Zelda 2.
N°23 Spécial été. 100 jeux testés - Roman-photo Carali.
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Qü&cfctfE, L'Ai PAà y . CAS-SÊfi QUELQUE] frSüpçe.' A mc?a
Périr wm yëcito wedZMte- W yî&VAtJOOUijjii) i£ Des
gloussements et des gémissements de plaisir résonnaient dans
l'antre du Professeur : le Capitaine Pixel, Samouraï Micro,
Abondos et même Doc Amiga mataient à mort par le trou de la
serrure. Redoutant une fois de plus le pire, je me faufilai
jusqu'à la porte, que je défonçai d'un violent coup de saton...
Professeur ST (sifflotement innocent).
Eric Satyre : Aïe ! Aïe ! Aïe !
L’heure.
Professeur ST : Oui, et n'oubliez pas de me ramener le poster en relief de Saman- tha Fox que vous m'aviez promis !
Eric Satyre : J'y songerai !
Micro News : Bien, maintenant qu'il est parti, vous allez nous montrer des softs un peu moins subversifs... Professeur ST : Si vous voulez... j’ai reçu Mister Heli de Firebird, l’histoire d'un gentil petit "nélicoptère" qui se promène avec ses petites papattes dans des grottes pourtrouverde gros diamants, et qui doit se battre contre des méchants.
Micro News : Hé ! Ho ! N'exagérez pas non plus ! Inutile de faire dans le style "ChantaiGoya". Vous êtes à Micro News, pas à Astrapi, Pomme d’Api ou Groképi !
Professeur ST : Veuillez m’excuser : ça m’a échappé, c’est sa disquette maudite qui m'a mis dans tout mes états. Si vous aviez vu cette paire de... Micro News : Oui, oui, j'ai vu, mais on est pas là pour ça. Continuez !
Micro News : Mais qu’est-ce que vous foutez là, vous ?
Eric Satyre : Je... euh... j'étais venu pour, euh... pour lui faire voir un utilitaire !
Professeur ST : Euh, oui, oui, c'est un nouveau truc vachement performant, avec des tas de fonctions et des machins pour bidouiller les bidules... Micro News : Je peux voir ?
Eric Satyre : Ben, c'est pas très intéressant... Professeur ST : Oui, c’est en noir et blanc... plein de chiffres... avec des colonnes, courbes de croissances, cosinus, comptabilité... Micro News : Ça va, ça va, écartez-vous de devant le moniteur tous les deux I Professeur ST : Mais je vous assure que... Micro News : Ah bravo, c’est du propre !
Qu'est-ce que c'est que ça ?
Eric Satyre : C'est moi qui ai apporté la disquette - c’est un jeu réalisé à partir d’images et de sons digitalisés. Vous voyez le monsieur qui est sur la dame là- haut ? Quand on bouge le joystick de droite à gauche, il se met à... avec son... dans le... Micro News : S1000P ! Malheureux, n 'oubliez pas que cette revue est parcourue chaque mois par des dizaines de milliers de petits yeux innocents et purs !
Eric Satyre : Si vous lisiez le courrier que je reçois.... Professeur ST : De toute façon, ce soft est accessible à tous en freeware, ça s’appelle... Micro News : NOOON ! Taisez-vous I Eric Satyre : Sub Humans In Turkey.
Micro News : Argh ! Il l'a dit I Ça suffit maintenant, retournez dans votre tanière !
Eric Satyre : Bon, salut Prof ! A tout à Professeur ST : Si vous y tenez, j’ai quelque chose d'un peu plus violent. Ça s'appelle War Machine, un jeu guerrier avec laser et carnage à tous les étages.
Micro News : C'est bien ?
Professeur ST : Personnellement, je préfère "Sex Machines" à War Machine, bien, que le nombre de coups tirés soit plus élevé dans le second.
Micro News : Je vous en prie, restons dans les limites du bon goût !
Professeur ST : Je fais ce que je peux mais croyez-moi, ce n'est pas toujours facile. Tenez, ce matin encore, j'ai reçu une lettre anonyme d'un type qui prétend qu’un "Amigras" vaut dix fois mieux qu'un Atari ST sous prétexte qu’il s'agit d'un 16 32 bits, alors que l'Atari en a une toute petite ! Vous trouvez ça de bon goût vous ?
Micro News : Vraiment pas I Professeur ST : Vous vous rendez compte, oser comparer cette vulgaire calculette de seconde zone à l’Atari ! D’autant plus que désormais, That's PC Speed - la carte d’Upgrade Editions - permettra de transformer l'Atari en compatible. Allez donc dire ça à l'autre vieux toubib qui passe son temps à soigner son "Ami- gras". J’aimerais voir sa tête lorsqu’il en avalera son stéthoscope !
Micro News : Vous y allez peut être un peu fort ! Etes-vous certain au moins que tous les logiciels du PC pourront tourner sur l'Atari ?
Professeur ST : Peut-être pas tous, mais en tout cas il sera quatre fois plus rapide qu'un PC 8086 et doté à la fois des émulations CGA et Hercules.
Micro News : Et combien coûtera cette petite merveille ?
Professeur ST : Aux alentours de 2500 F. 25301 ¦ ¦ ~
• mm jj [j F & P %
• ¦ (7 ¦ fil?
P* 17 P or mmm ¦ PP P PP& |3 (I fi P* ¦ ¦ pr*H P 1 J deux cents francs.
Micro News : Vous auriez dû le dire tout de suite, c'est le genre d'argument qui me va droit au cœur !
Professeur ST : Vous êtes vraiment fauché ?
Y
* I é cerveau bien plus que de vos réflexes. Il vous faut
récupérer tous les cœurs qui se trouvent dans chaque pièce ;
trouver les clés ou les objets qui vous permettront de franchir
les différents obstacles est un véritable casse-tête. La petite
boule de poils qui vous représente a de grand yeux, un walkman
et des baskets, très cool quoâ !
Micro News : Ça nous change un peu des softs guerriers !
Professeur ST : Ah, malheureux ! Si vous n’aimez pas ce genre de choses, je vous conseille d’hiberner pendant les prochains mois, car les éditeurs nous préparent une avalanche de simulations de tanks en tout genre.
Micro News : Je sens que je vais suivre vos prescriptions... Professeur ST : Tenez, par exemple regardez ça : c’est le dernier jeu de chez Titus - Dark Century. A bord d’engins de guerre programmables, vous devez rattraper des prisonniers évadés.
Micro News : Si on en croit la publicité, c'est le premier jeu comprenant des animations en "Ray Tracing", mais à part la séquence de présentation, le relief est loin d'atteindre la perfection.
Professeur ST : Ne vous inquiétez pas, ce n’est qu’une préversion, la finale sera sans doute beaucoup mieux. Si vous aimez la 3D, je peux vous faire voir un superbe shoot’em up qui nous vient de chez Logotron : Starblaze.
Micro News : Ça signifie "Le nez des étoiles" ?
Professeur ST : Je vois que votre anglais ne s’améliore pas, mais après tout, pas besoin de sortir de sortir d’Oxford ou de MicroNews : C'est un peu cher pour moi, presque toutes mes économies y passeraient !
Professeur ST : Mais ça en vaut la peine.
Et puis même si vous êtes un peu fauché, vous pourrez toujours vous rabattre sur la dernière compilation d’Elite : The Story So Far.
Micro News : Etant donné le titre, H doit encore s'agir de vieux jeux poussiéreux.
Professeur ST : Pas du tout ! C’est du vieux, certes, mais rien que du bon ! Le petit bonhomme sympa de Bomb Jack et le guerrier aéroporté de Space Harrier avaient eu un succès fou dans les salles d’arcade. Quand àThundercatset Live And Let Die, le premier s'inspire d’un dessin animé et le second des aventures de James Bond. C'est sympa, ça a plutôt bien vieilli et surtout ça coûte moins de Micro News : Ben, on est seulement le 1er, et j'ai déjà dépensé mon salaire du mois prochain.
Professeur ST : Ne vous plaignez pas, vous êtes mieux payé que l'ouvrier de High Steel, et vous n’avez pas à transporter des briques et des poutres sur un chantier infesté de vandales qui démolissent tout ce que vous avez construit.
Micro News : Vous faites allusion au jeu d'échelle de Screen 7 qui est sorti le mois dernier sur Amig... sur les rayons des revendeurs ?
Professeur ST : Exactement ! Vous avez l'esprit vif, mon garçon ! Vous devriez essayer de jouer à Snoofy, de Pressi- mage.
Micro News : Was ist das?
Professeur ST : C'est un petit jeu dans lequel vous devez vous servir de votre 5 nn t i i U 1 4 Via LA IA_L_ i n ' i + ¦ - r Cambridge pourtirer surtout ce qui bouge!
Micro News : Pendant qu'on y est, vous n 'auriezpas quelque chose qui castagne un peu ? C'est pour mon petit neveu qui a cinq ans.
Professeur ST : J’aurais bien Onslaught, de Hewson, dans lequel vous dirigez un chevalier en armure qui avance droit devant lui en balançant de grands coups de masse sur un champ de bataille jonché de cadavres... A moins qu'il ne préfère quelque chose de plus moderne, comme par exemple After The War, un logiciel de combat qui se déroule dans les rues de Manhattan après une guerre nucléaire. Les graphismes sont très détaillés et croyez-moi, ça cogne dur !
Micro News : Ça devrait lui plaire, il adore tout ce qui est un peu sanglant. Il a vu tous les Vendredi 13, c'est un fan de Massacre à la tronçonneuse et il ne ratait jamais un épisode de Droit de réponse.
Professeur ST : Je vois, le bougre est précoce. J'ai quelque chose qui devrait lui plaire, un mélange entre film d'horreur et comédie. C'est Maniac Mansion, un jeu d'aventure à la Zack Mac Kracken dans lequel vous devez, à la tête d'un petit groupe d'adolescents, entrer dans un vieux manoir sinistre pour tirer votre amie Pom-Pom Girl (laissez-moi finir ma phrase !) Des griffes d’un savant fou.
Micro News : Ç'est vraiment terrifiant ?
Professeur ST : Non, ça fait plus rire que pleurer. C'est une production de Lucas- film Games, qui ne saurait souffrir d’incongrus débordements - et par conséquent le sang qui souille le carrelage de la cuisine du manoir ne vient en fait que d’une bouteille de ketchup qui s’est brisée dans le réfrigérateur.
Micro News : En somme, on ne veut pas trop effrayer ces chères têtes blondes... Professeur ST : C'est dommage, parce qu'au cinéma, on ne s'en prive pas. Vous aviez vu Ghostbusters ?
Micro News : Les éclateurs de fantômes ?
ProfesseurST : Oui. La suite, Ghostbusters 2, sort le 13 décembre, mais le logiciel, lui, devrait arriver avant latin du mois. Comme pour le premier épisode, c’est Activision qui s’est chargé de l'adaptation micro. Le jeu comprendra quatre séquences d'arcade inspirées du film.
Micro News : La première adaptation n'était pas très brillante... ProfesseurST :Oui, mais depuis, souvenez-vous, Activision a sorti The Real Ghostbusters, inspiré du dessin animé.
Ce deuxième soft était nettement plus intéressant - on peut espérer que le troisième soit encore meilleur.
Micro News : Mouais, vous savez, en général, les "Mario'sGreat-Grandfather", "Bouncing Space Warrior 2" et autres "Return ofRambo's Sister" sont rarement à la hauteur de leurs prédécesseurs.
Professeur ST : Certes mon garçon, mais on peut avoir une bonne surprise.
Tenez, on annonce la sortie de Nebulus 2, la suite de ce jeu génial où vous deviez faire grimper une petite bestiole au look batracien jusqu'au sommet de tours truffées de pièges. La deuxième partie contiendra de nouvelles tours et encore plus de monstres. Ça devrait combler tout ceux qui étaient parvenus au bout du premier et qu’on voyait depuis errer en état de manque, le visage blême, dans la rubrique "Top Secret"... Micro News : Se transformant en Pac- Man les nuits de pleine lune et hurlant à la mort en grignotant des disquettes... Professeur ST : Là, vous en rajoutez un peu ! Mais
avec vos histoires de métamorphose, vous me faites penserau héros de Eye of Horus, le dieu égyptien à gueule de faucon.
Micro News : Attendez, vous voulez dire qu'il a une tête d'homme et un corps de faucon, ou une vraie tête de con et un corps de... Professeur ST : Non, il a u ne vraie tête de faucon. C'est-à-dire qu’il peut se transformer à volonté en oiseau pour franchir certains obstacles. Ce don lui sera utile pou r retrouver les sept morceaux du corps de son père... Micro News : Beurk !
Professeur ST : Oui, je sais, ça devrait plaire à votre petit neveu, mais laissez- moi finir... Son père donc, le grand Osiris, dont le corps a été éparpillé aux quatre coins d'une tombe égyptienne par Set, votre méchant demi-frère... Micro News : Quelle famille !
Professeur ST : Attendez, ce n’est pas fini ! Le frangin diabolique, fan de Majax et de Garcimore, a le pouvoir de donner vie aux hiéroglyphes et leur ordonne d'attaquer Horus pour l’empêcher de reconstituer son puzzle de père.
Micro News : Je vois, c'est ce qu'on appelle une famille unie - surtout le père.
Professeur ST : En effet, mais je vous trouve un peu dispersé, revenons plutôt à ce qui nous occupe... J'ai ici quelques petites choses qui devraient vous faire oublier le goût des plaisanteries douteuses.
3D qui semble prometteuse.
Micro News : C'est tout ?
Professeur ST : Je vous ai gardé le meilleur pour la fin : Hard Drivin' de Domark.
Micro News : Le jeu des salles d'arcade ?
Professeur ST : Lui-même ! Bien sûr, vous n’aurez pas droit à la cabine de pilotage ni aux pédales de vitesses, mais le Micro News : Ça m'étonnerait, mais dites toujours... Professeur ST : Grand Prix Master, une course de motos très rapide, vue du dessus pour changer un peu, et Continental Clrcus, une course de voitures en circuit reste le même, avec ses tremplins, son pont suspendu et son fameux looping en 3D qui en a secoué plus d’un cet été.
Micro News : On se souvient encore du ratage retentissantd'OutRun. La conversion est-elle réussie cette fois ?
Professeur ST : Je n'ai pu voir qu'une préversion, mais apparemment les programmeurs ont réalisé un véritable tour de force, car les graphismes et l'animation en 3D sont réellement impressionnants. Si vous êtes un habitué des salles d’arcade, vous serez content d’apprendre que vous pourrez bientôt jouer chez vous à Cyberball, un match de football cybernétique très violent, dont Domark prépare également l'adaptation.
Micro News : Vous n'auriez pas quelque chose de calme pour finir ?
Professeur ST : Descendre des rapides en maillot de bain à fleurs, assis dans une bouée, ça vous dirait ?
Micro News : Oui, ça doit être plutôt délassant.
Professeur ST : Détrompez-vous ! Too- bin est en fait une course assez remuante dans laquelle il vous faudra éviter les rochers, les alligators et les monstres des marais. Tenez, je vous donne la disquette, vous pourrez jouer avec votre petit neveu - Domark a prévu un mode deux joueurs.
Micro News : Merci Prof !
Professeur ST : De rien, mais dites-moi, pour cette histoire de disquette cochonne, ça restera entre nous, n’est-ce pas ?
Micro News : Faites-moi confiance :pas vu pas pris... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.. IL Y A LES CLIENTS COCONUT.. COCONUT ÉTOILE 41, avenue de fa Grande Armee 75016 PARIS 45.00.69.68 Métro Argentine (Fermé i« Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 43.55.63.00 Métro Oberkampf_ COCONUT MONTPELLIER
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SPECTRÜM H PC ATARI STF STE COMPILATIONS : C D 100% A D'OR
..... 145 195 LA COLLECTION CPC . 160 225 EPYX
ACTION...... 125 195 THE STORY SO FAR VOL.2 . 135 155 THE
STORY SO FAR VOL 4 135 155 STARWARS TRIGOLY 145 225 LES
JUSTICIERS ..145 195 LA COMPIL OCEAN 145 195 LE MONDE OE
L'ARCADE 145 195 COMMAND PERFORMANCE 119 185 SPECIAL ACTION
140 190 LES GEANTS OE L'ARCADE 2 .. 149 199 HISTORYIN
MAKING......199 249 OCEAN DYNAMITE.....149 199 TAITO COIN
OP ....139 199 LES BEST D'USGOLD 145 195 GAME SET
& MATCH .. 129 169 GAME SET & MATCH 2.....129 169
ARTICFOX ...65 95 A P B .95 145 ACTION
SERVICE ..135 175 ADVANCED ART STUDIO...... 245 AIRBONE
RANGER .....185 225 AFTERBURNER ..95 UJ BEACH
VOLLEY ...95 145 BUTCHERHILL ..99 149
BLASTEROIDS ...99 149 BATMAN (LE FILM) ..95 145
BARBARIAN 2 .. 89 139 BARD'S TALES ...65 95
CARRIER COMMANO . 139 189 CRAZY CARS 2 .....129 169
CHUCK YEAGER ....95 145 CALIFORNIA GAMES......89 139
DOUBLE DRAGON ...95 145 DOUBLE DETENTE 89 139
DRAGON NINJA 89 139 FORGOTTEN WORLDS. 99 149 GEMINI
WINGS ..$ 9 149 GUNSHIP ....180 239 HEROESOF THE
LANCE 120 239 INDIANA JONES (ARCADE). 95 145 INTERNATIONAL
SOCCER 145 195 JAWS 95 145 KICK OFF ......145 195 LE
MANOIR OE MORTEVILLE 195 LAST NINJA 2 ....125 145
L'ARCHE DU CPT 8LOOD.....145 195 MEUTRE A VENISE.....145 195
NEW ZEALAND STORY......95 145 NAVY MOVES ...99 169
OPERATION WOLF 95 145 PASSING SHOT ..99 149 PURPLE
SATURN DAY......145 195 PAC MANIA 95 145 PHM
PEGASUS ..65 95 RICK DANGEROUS 95 145 RUNNING MAN 89 139
RENEGADE 3 89 139 RUNTHEGAUNTLET.....89 139 REAL GHOSTBUSTERS
. 89 139 ROBOCOP 89 139 RAMBO 3 ....89 139 R TYPE 95 145
STRIDER .....95 145 SHINOBI 95 145 SKATE OR
DIE ....95 145 SILKWORM .....95 145
SKWEEK ....145 195 STORMLORD . 89 139 SOCCER
MICROPROSE 109 165 SKATE BALL 139 169 THUNDERBIRDS
......125 145 TIME SCANNER ... 99 149
THUNDERBLADE . 95 145 THE GAME SUMMEREDT 99 149 THE GAME
WINTEREDT.....99 149 THE TRAIN ..65 95
VIGILANTE ......95 145 WEIRD DREAMS 145 195
XYBOTS ......99 149 3D POOL 99 149 COMPILATIONS : C D
THE STORY SO FAR VOL.2 .. 169 195 THE STORY SO FAR VOL 4
160 195 STARWARS TRILOGY 160 195 ARCADE MUSCLE ..
145 160 HISTORYOF MAKING......245 295 LES BEST
D'USGOLD......149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO
COIN OP ..125 165 COMMAND PERFORMANCE . 140 180
GOLOSILVER BRONZE......149 199 LES AS DU CIEL .139 199
TOP TEN COLLECTION . , 119 169 GAME. SET & MATCH 129 179 GAME.
SET & MATCH 2 . 139 189 ALBUM EPYX ..99 149 ALTERED
BEAST 140 195 AFTER8URNER .95 145 ARTICFOX .
65 95 BATTLECHESS ... 145 BUFFALOBILL ...145 195
BLASTEROIDS......95 145 BATMAN (LE FILM) .95 145
BARBARIAN 2 ...95 145 8ARDS TALES . 65 95 BARD'S
TALES 2 .... 245 BARD'S TALES 3 ... 245 CURSE OF
THE AZURE BOND . 269 CAVERMAN UGH LYMPIC . , 195 CHESSMASTER
2000 120M45 CHESSMASTER 2100 169 CHUCK YEAKER FLIGHT
ADV 99 189 DOUBLE DETENTE......99 149 DOUBLE DRAGON .
95 145 DRAGON NINJA ..95 145 FORGOTTEN
WORLDS.....95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF.. . 490 590 GRAND
SLAM MONSTER 115 169 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189
GUNSHIP ..139 189 HEROES OF THE LANCE.....120 169
HOSTAGES ...145 195 HILLSFAR 225 INDY
(ARCADE) ....115 169 INTERNATIONAL SOCCER 95 145 LORDS
OF CONQUEST ..65 95 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LAST
NINJA 2......125 145 M'HELI ...120 160 MINI
PUT ...65 95 NAVY MOVES ...125 195 OIL IMPERIUM
.... 195 OPERATION WOLF.....95 135 PASSING
SHOT ..120 169 PAC MANIA 95 145 POOL OF RADIANCE 269
POWER AT SEA ..99 169 RICK DANGEROUS .....99 149 REAL
GHOSTBUSTERS . 95 145 RACK EM 120 189
ROBOCOP ......95 135 R TYPE ....95 145 STUNTCAR
RACER 195 245 STEEL THUNDER 225 SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT
245 STORMLORD .. 95 145 STAR TREK .. 99 149
SPEEDBALL ...... 99 169 SERVE & VOLLEY..... 120 190 SOCCER
(MICROPROSE) 185 225 TERRYSBIG AVENTURE 140 180 THE TRAIN
65 95 TEST DRIVE 2 . 199
T. KO ..120 189 THUNDERBLADE . 95 145 TEST
DRIVE..... 89 149 ULTIMA TR‘LOGY . 295 ULTIMA
5 . 325 WORLD TOUR GOLF ...... 65 95 WEC LE MANS
95 145 XYBOTS 109 169 ZAC MC KRACKEN 179 3D POOL 99 149
COMPILATIONS : THE STORY SO FAR VOL 4 160 SUPREME CHALLENGE
149 ARCADE MUSCLE 145 HISTORYIN THE MAKING 249 OCEAN
DYNAMITE (IN CROWD) 169 COMMAND PERFORMANCE 160 LES BEST
D'USGOLD . . 149 FIST'N'THROTTLES . 145 TAITO COIN
OP 125 GOLDSILVER BRONZE 145 TOP 10 COLLECTION 120
GAME. SET £ MATCH 129 GAME. SET & MATCH 2 . 149 ALTERED
BEAST 160 A PB 110 AFTERBURNER ....95 AIRBONE
RANGER..... 120 BATMAN (LE FILM) 120 CRAZY CARS 2 . 120
DOUBLE DETENTE 99 DRAGON NINJA .....95 DOUBLE DRAGON 95
FORGOTTEN WORLD 99 GUNSHIP .. 120 INDY (ARCADE) 99
LAST NINJA 2 .... 140 OPERATION WOLF...... 95 PASSING
SHOT ... 110 RUNNING MAN 120 RENEGADE3 95 REAL
GHOSBUSTERS 110 ROBOCOP 95 SILKWORM 120 SUPER SCRAMBLE .95
STORMLORD 95 VIGILANTE 95 WEC LE MANS 120 XYBOTS ...120
30 POOL...... 120 ATARI Xt XE AIRWOLF .95 AMERICAN ROAD
RACE . 85 ACE OF ACES 95 149 COLOSSUS CHESS 4.0
120 169 DECATHLON .. 95 GHOSTBUSTERS . 95
GAUNTLET 95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 F 15 STRIKE
EAGLE .120 169 LEADER BOARD ...120 169 NINJA
MASTER .69 PROGOLF ... 85 ROCKFORD ...... 85
SPEEDACE 95 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 SPACESHUTTLE
.....85 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 120 169
SILENT SERVICE...... 120 169 WINTEREVENS .120 169 WINTER
OLYMPIADE 88 .120 180 ZYBEX .....95 BLUEMAX 140 K
CHOPLIFTER ....160 K DESERT FALCON 180 K EAGLE
NEST .....160 K FIGHT NIGHT 190 K
FOOTBALL .....120 K FINAL LEGACY ....120 K
GATO ...... 190 K JOUST ..120 K
LODERUNNER ....190 K MILLIPEDE ....120 K MIDNIGHT
MAGIC ... 190 K ONE ON ONE BASKET . 190 K RESCUE ON
FRACTALUS 190K ROBOTRON 2084 .....120K
COMPILATIONS : MASTER COLLECTION 295 ALBUM EPYX N,2 . ... 245
LES CLASSIQUES VOL 1 290 LES CLASSIQUES VOL.2 ..... 290
SPECIAL ACTION 295 A-10 TANK KILLER 345 ASTERIX 225 ACTION
FIGHTER . 259 AP0LL018 ...... 95 BRUCE LEE LIVES 345 BAR
GAMES 345 BATMAN (LE FILM) ......195 BAAL 295
BATTLEHAWKS 1942 245 BILLIARD SIMULATOR . .... 245
BATTLECHESS . 245 CYCLES ...... 345 CARRIER
COMMAND 249 CURSE OF THE AZURE BOND 345 CAVEMAN UGH LYMPICS
.....295 CRAZY CARS 2 ...249 CHUCK YEAGER 2 0 295
CHESSMASTER 2000 290 CHEESMASTER 2100 . 490 DAVID WOLF
345 DRAKKEN ...260 DAILY D. HORSE RACING 225 DOUBLE
DRAGON 245 FERRARI FORMULA 1 ... 225 F 15 N 2 345 FAST
BREAK 290 F16 COMBAT PILOT .235 F19 385 FALCON 430
FALCON AT .....445 FLIGHT SIMULATOR V3 . . 450 SCENERY DISK
L'UNITÉ..... 250 GRAVE HARDAGE .. 295 GRAND PRIX
CIRCUIT. 295 GUNSHIP 295 INDY (ARCADE) .....195 KNIGHT
FORCE 265 KINGOF THE BEACH 345 KULT . 245 KING
OUEST 4 .. 295 LAST NINJA ......195 LE MANOIR DE
MORTEVILLE 245 L'ARCHE DU CPT BLOOD . 195 MANHOLE 345
MICRO SCRABBLE . 265 MICROPROSE SOCCER 245 MANHUNTER
2 .....395 MENACE . 245 MILLENIUM 2.2 .249
MINI PUT . 95 NOEXIT ...... 195 NIL DIEU
VIVANT 289 OIL IMPERIUM . 295 P H M. PEGASUS 95
PAPERBOY 249 PERMIS DE TUER 245 PIRATES ..... 225
POLICE OUEST 2..... 395 ROBOCOP ....199 RED STORM RISING
.....345 RACK EM 95 STARGLIDER 2 ..345 SKIDOO ...
225 SIM CITY 245 SKWEEK 225 SPACE OUEST 3 . 245
SERVE & VOLLEY 95 THE TRAIN . 95 TARGHAN 265 TEST DRIVE
2 245 UFO 345 U M S ......245
ULTIMA THILOGY 390 ULTIMA 5 295 WATERLOO . 245 ZAC MAC KRACKEN
(FRANÇAIS) 245 688 ATTACK SUB 245 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE
DISPONIBLES EN MAGASIN.
1UHE m B&MANtë),_ COMPILATIONS : STORY SO FAR VOL 1 195 STORY SO FAR VOL 3 195 STARWARS TRILOGY 245 LES BEST D'USGOLD 295 MASTER COLLECTION 269 PRECIOUS METAL 225 MEGA PACK 2.
245 TRIAD2 269 5 STARS 239 ASTERIX 225 ALTERED BEAST..... 195 ACTION FIGHTER 259
A. PB 195 BANGKOK KNIGHT 225 BLOODWYCH 245 BLOODMONEY
245 BEACH VOLLEY 195 BATMAN (LE FILM) 195
BARBARIAN 2...... 185 CONFLICT EUROPE...... 295 CALIFORNIA
GAMES 195 CHESSMASTER 2000 ...... 225 DRAKKEN 260
DYNAMITE DUX..... 245 DAILY D. HORSE RACING..... 225 DRAGON
NINJA 195 DOUBLE DRAGON 175 DONGEON MASTER 225 EUROPEAN SPACE
SIMULATOR 275 FERRARI FORMULA 1 225 FORGOTTENWORLDS .
185 F 16 COMBAT PILOT 235 FALCON (FRANÇAIS) 285 FALCON
MISSION .... 195 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 INDY
(ARCADE) ...... 195 INDY(ADVENTURE) . 245 KICK
OFF .... 245 KING OUEST 4 . 295 LES PORTES DU
TEMPS 245 MANHUNTER2 .... 295 M'HELI..... 245 MICROPROSE
SOCCER . 239 NOEXIT ... 195 NEW ZEALAND STORY 195
OIL IMPERIUM .. 195 PAPERBOY 195 PIRATES .. 245 j
PASSING SHOT ... 245 POPULOUS. ... 225
SCENERYPOPULOUS .. 99 RAINBOW WARRIOR 269 RICK OANGEROUS
245 R V F. HONDA • . 225 ROBOCOP 195 STUNTCAR
RACER 245 STRIDER .. 225 SKIDOO ...... 225 SIM
CITY...... 245 SHUFFLEPUCKCAFE 195 SHINOBI
. 195 SILKWORM 195 SKWEEK 225 TERRYSBIG AVENTURE
245 THE GAMES SUMMEREDT 2* TV SPORTS ..... 245 TINTIN SUR LA
LUNE 245 TEST DRIVE 2 285 TARGHAN 245 WEIRD DREAMS
.. 295 WATERLOO 289 XENON 2 ..... 245 XYBOTS 245
ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) 245 30 POOL...... 195 SOLDES COCONUT
: ARTIFOX 115 BARD'S TALES...... 115 MACADAM BUMPER 99 MARBLE
MADNESS 95 SKYFOX 2 115 TOUS LES UTILITAIRES. LA LIBRAIRIE ET
LES EDUCATIFS, EN MAGASIN.
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145 145 STARWARS TRIGOLY 245 MASTER COLLECTION 295 PRECIOUS METAL 245 TRIAO 295 TRIAO 2 295 ASTERIX 225 ALTEREO BEAST 245 ACTION FIGHTER 259 AOIOAS GOLDEN SHOE 249 BEACH VOLLEY 245 BARBARIAN 2 245 BLOOOWYCH 245 BlOOO MONEY 245 BATMAN (LE FILM) . 239 BATTLECHESS 245 BARO'S TALES 225 BARDS TALES 2 249 DYNAMITE DUX 245 DAILY D HORSE RACING 225 DRAKKEN 260 DRAGON NINJA 245 DOUBLE DRAGON 195 DONGEON MASTER 225 F 16 COMBAT PILOT 245 FORGOTTENWOPLDS 195 FALCON 295 FALCON MISSION 195 FLIGHT SIMULATOR 2 33C GRAND PRIX CIRCUIT 260 GUNSHIP 245 INDY (ARCAOE) .. 195 KICK OFF 265 LES PORTES DU TEMPS 285
M'HELI 245 MICROPROSE SOCCER 239 NOEXIT 195 NEWZEAIAND STORY 245 OU IMPERIUM 225 OUTRUN 149 PAPERBOY 245 PASSING SHOT 245 POPULOUS 225 SCENERY POPULOUS 99 RVF HONDA 269 ROBOCOP 245 RICK DANGf ROIIS 245 STUNTCAR RACER 245 STRIDER 269 SKIDOO 225 SHINOBI . 245 SHADOWOF THE BEAST 349 SHUFFLEPUCK CAFE . 195 ciu riTV 74*1 SHOOT EMUPCONST KIT 325 SILKWORM 225 SKWEEK 195 THE GAMES SUMMEREDT 285 TEST DRIVE 2 285 TARGHAN 245 TV SPORTS 345 WEIRO DREAMS 235 WATERLOO 289 XENON 2 245 ZAC MC KRACKEN 245 3D POOL 195 ARCADE MEGA HIT 350 ARKANOID 269 BAD DU DE S 295 BATTLE OF NAPOLEON 350 BARD S TALE 295 BARO S
TALE 2 295 BARO'S TALE 3 295 CURSE OF THE AZURE SONDS 350 COLONIAL CONÛUEST 295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES 350 CHESSMASTER 2000 295 CONFLICTIN VIETNAM 295 CRUSADE IN EUROPE . 295 DRAGON WARS 350 DECISION IN THE DESERT . 295 FLIGHT SIMULATOR 2 430 KING OUEST 3 295 KARATE CHAMP 190 KUNG FU MASTER . . 190 MIGHT ANO MAGIC 395 MECH BRIGADE 350 MARBLE MADNESS 295 POOL OF RADIANCE 345 PIRATES 295 RISK . 345 ROGER RABBIT 295 SHOGUN 390 SUENT SERVICE 295 STREET SPORT FOOTBALL 345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 TIMEOFLORE 345 TEST DRIVE 295 TRIPLE PACK 190 ULTIMA 5 290 VICTORY ROAD 295
WINGSOFFURY 275 ARKANOID 295 BARD S TALES . 420 CALIFORNIA GAMES 295 CHESSMASTER 2100 .... 395 DUNGEON MASTER . 340 DEFENDEROF THE CROWN 345 GAUNTLET 290 ICE HOCKEY 295 KING OUEST 4 395 LAST NINJA . 275 PIRATES 295 PAPERBOY 290 POLICE Q'JEST...... 290 SPACE OUEST 249 SILPHEED 295 SILENT SERVICE...... 295 SHADOWGATE.....350 SUBBATTLE SlMULMATOR 340 TEST DRIVE 2..... 395 THE HUNT FOR RED OCTOBER . 345 TOMAHAWK 295 THEXDER 290 UNINVITED 350 WAR IN THE MIDDLEEARTH 395 PISTOLET PHASER PISTOLET PHASER + 3 JEUX AMERICAN PRO FOOTBALL AMERICAN BASEBALL ALTERED BEAST AZTEC ADVENTURE AFTER BURNER ALIEN
SYNDROME ALEX KIDD ..... ALEX KIDD 2 ALEX KIDD 3 ...... ACTION FIGHTER _____ BOMBER RAID BLACK BELT .. CYBORG HUNTER ... CALIFORNIA GAMES . .
CAPTAIN SILVER...... CHOPLIFTER ... DOUBLE ORAGON ENDURO RACER F16 FIGHTER.. GOLVELLIUS . GREAT GOLF .... GREAT FOOTBALL GREAT 8ASKETBALL GREAT BASEBALL GREAT VOLLEYBALL KENSElOEN LORD OF THE SWORD KUNG FU KID .. MIRACLE WARRIOR OUTRUN2DET3D PHANTASY STAR..... POWER STRIKE PENGUINLAND PRO WRESLING RASTAN RAMPAGE R TYPE ..... RAMBO 3 .... ROCKY ..... SHINOBI ...... SPY VS SPY .. SECRET COMMAND SUPER TENNIS...... SPACE HARRIER TIME SOLDIERS THUNDERBLADE TEDDY BOY THE NINJA VIGILANTE ..... WONDERBOY ...... WONDERBOY 2...... WONDERBOY 3 YS
ZILLION ... ZILLION 2 .... + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX ? CABLE PERITEL JOYSTICKS POUR SEGA CONTROL STICK .
SPEED KING SEGA .
CONSOLE NINTENOO : ? SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL 990 PISTOLET 295 JEUX ALPHA MISSION 295 BALLOONFIGHT 260 CASTLE VANIA 345 CLUCLULAND 260 DONKEY KONG . 195 DONKEY KONG 3 195 EXCITEBIKE 295 GALAGA 295 GUN SMOKE 295 GHOSTNGOBLINS 295 GOONIES 2 345 GRADIUS 295 GOLF . 260 IKARI WARRIOR 345 ICE CLIMBER 260 ICE HOCKEY 260 KID ICARUS 345 KUNG FU 260 LEGENOOF ZELDA 395 METROID . 345 MACH RIDER 295 PUNCH DUT 345 PINBALL 260 POPEYE 195 PRO WRESTUNG 295 RC PROAM 295 RAO RACER 345 SOCCER 260 SLALOM 260 SUPER MARIO BROS 260 SUPER MARIO 2 395 TROJAN 295 TOP GUN 345 TENNIS 260 URBAN
CHAMPION 260 VOLLEYBALL 260 WRECKIMG CREW 295 XEVIOUS 295 JOYSTICKS : NES ADVANTAGE 395 SPEEDKING NINTENDO 165 WISMASTER INFRAROUGE. 490 DISQUETTES 3 ”5 3 "5 SF DD.LES 10 89 3”5DF DD. LES 10 120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISO 69 BOITE DE RANGEMENT 80 DISO 99 BOITE DE RANGEMENT 150 DISO 150 DISQUETTES 5 ’1 4 5'1 4 NEUTRES. LES 10 39 S”1 4SF D0. LES 10 69 5”1 4DF DD. LES 10 99 BOITE DE RANGEMENT 50 DISO 89 DISQUETTES 3”. LES 10 190 ATARI ST 520 STE 3490 520 STE + MONITEUR MONO 4490 520 STE + MONITEUR COULEUR 5490 1040 STF 3990 1040 STF + MONITEUR MONO 4990 1040 STF + MONITEUR COULEUR 5990
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La voix de réveille-matin du Doc Amiga s'échappait de la porte entrebâillée de son bureau, la version rap de "My Darllng Amygale" attaquait mes tympans. Mon Irruption fut la cause d'un trouble si violent que la figure du Mariano Informatique vira au pourpre... Micro News : Salut Doc !
Docteur Amiga : Ouuuurgh ! Hard, l'ami !
Micro News : Je vous sens tout chose, comment dire.... violacé. Votre visage... que s'est-il passé ? Avec une tête pareille vous seriez expulsé d'Afrique du Sud im- mediately !
Docteur Amiga : Ah, oui, je me suis payé une séance d’UVA et j'ai eu la douloureuse malchance de tomber sur une adepte de la méthode dite du grille-pain.
Une enragée de première dont le fils possède un At... Micro News : Non, ce n 'est pas vrai, vous, le Doc le plus célèbre de la Galaxie, victime d'une basse vengeance personnelle, mais que fait la police ?
Docteur Amiga : Ne m’en parlez pas, ça risque de me provoquer une éruption volcanique de boutons. J'envisage d’ailleurs de créer une milice privée à mon usage personnel, car depuis qu'Ata- ri (bruits de crachats) essaye de faire des étincelles avec un nouveau modèle de machine "autofire", les kids sont aussi enflammés que les beaux de la société un soir d’août.
Micro News : Merci, Doc, pour cette brûlante profession de foi !
Docteur Amiga :C'esttout naturel (comme d'habitude pour le chèque). Comme le disait mon grand-père dont le nom de code dans la Résistance était Vie 20, la meilleure défense est l'attaque. Chargeons nos disquettes et sus à l'ennemi !
Micro News : Vous m'en mettrez trois caisses bien pleines, si je n 'abuse pas... Docteur Amiga : C’est parti. Pour commencer, Nishiran de Legend Software, un grand jeu de rôle-aventure dont l'action se déroule dans plus de 5000 lieux, de quoi y perdre la santé. Vous évoluerez dans un monde complètement étrange dans lequel tout est reconstitué : système social, monétaire, économique etc. Bien réalisé avec une utilisatbn très sympa des icônes, les dialogues y occupent une place importante et je vous prédis de nombreuses nuits blanches.
Micro News ; Ah, parce qu'en plus c'est en 3D !
Docteur Amiga : Je préfère ne pas insister sur cette plaisanterie bien plate. Enchaînons avec Ninjanlmal, également de Legend Software, du pur jus d’arcade, 100% action mais avec un vrai scénarb - ce qui est rarissime dans ces contrées désertées par la matière grise. Si vous êtes un adepte de la mythologie japonaise et des légendes ninjas vous allez vous régaler, foi de samouraï, c'est beau, rapide et scrupuleusement réaliste.
Micro News : Banzaï ! Que la blanche hirondelle vous inonde de sa pureté limpide.
Docteur Amiga : On dirait un slogan pour une marque de lessive, vous devriez réviser vos classiques ou évitez de dire des c... Micro News ; Et ta sœur ! Attention : ne jouez pas avec mes nerfs I Docteur Amiga : Gardez votre calme, prenez ce joystick et pénétrez dans Chambers of Shaolin, votre initiation commence à l'instant. Les impétueux de votre espèce ne pourront accéder au plus haut degré de la connaissance qu’après un entraînement des plus féroces. Un exemple pour vous préparer : dans une pièce vous devrez frapper une boule, facile à première vue, seulement durant l’épreuve l’endroit se
remplit d’eau. Diabolique et très stimulant !
Micro News : Ouf ! Rien ne vaut l’odeur du danger pour renouer une vieille amitié, sacré Doc.
Docteur Amiga : Je sens que vous allez encore me parler de vos souvenirs de régiment. Tenez, avant que vous ne vous épanchiez comme une vulgaire éponge, j’ai sous la main quelques softs guerriers.
Si vous avez aimé Opération Wolf, la suite s’intitule Opération Thunderbolt et semble sortie du même lance-roquettes.
C’est encore plus beau, les vues sont en 3D et on peut s'éclater à deux. De dangereux terroristes ont pris en otage de pauvres touristes : à vous de les libérer en évitant un carnage. Bombe, bombe, bombe, une symphonie coppolienne.
Micro News ; Encore du sang pour sang violent. Docteur, vite ! Mettez-moi sous perfusion, je suis en état de manque... Docteur Amiga : Bip ! Bip ! Je branche le scanner et j'envoie Laser Squad de Blade Software sur l’écran de contrôle, ça devrait donner une bonne secousse à votre palpitant. A la tête d’un commando anti- gang vous devez investir une maison et tuer sans sourciller les malfrats. Pas de sentiments ni d’états d'âmes dans ce soft qui devrait plaire au capitaine Baril (de bière rouge). Je dois avouer que ce scénario primaire heurte mes principes mais, comme disait Coluche, tous
les dégoûts sont dans la nature. Et on continue la cure d'hyperviolence... Micro News : Rhaouww ! Bidoche au mur !
Docteur Amiga : Vous êtes bien atteint, mon petit bonhomme. Mais c'est qu'il mordrait, la sale bête ! Ah, il en veut encore : eh bien, on va lui donner de quoi se faire des quenottes en acier trempé !
Un petit voyage organisé pour le Vietnam ça vous dirait ? Go, avec Lost Patrol qui vous transporte quelque part derrière les lignes ennemies, loin, trop loin de votre base. Nous sommes en juin 1965, votre hélico vient de s’écraser, seuls sept rescapés survivront dans cet enfer. C'est un mélange détonant de stratégie et d'arcade avec des graphismes époustou- flants. Vous me suivez... Micro News : Ouais, que l’on me donne un calmant, je vais craquer devant tant de sanguinolente beauté.
Docteur Amiga: Arrêtez de sauter en l’air et suivez-moi sur la piste d'envol de Retaliator, cela devrait calmer vos élans acrobatiques. C'est un simulateur de vol super qui vous met aux commandes d'un F29 - version avant-gardiste d'un chasseur délirant. Cela ressemble à Falcon, ça a le même goût que... mais des options différentes rehaussent (encore) le niveau déjà très élevé de son prédéces- Lancaster seur. Nous sommes là dans les hautes sphères de la simulation... Redescendons d’un nuage avec Lancaster, qui vous précipite dans le tourbillon de la guerre 39-45, La présentation est bien
réalisée, le reste est un peu à la traîne, surtout les scènes de combats. Dommage.
Micro News ; Quoi mon âge ? Je m'appelle G... Docteur Amiga : Coucou, on est là. Si ça ne vous dérange pas, je continue avec deux écbpés de dernière minute : Sol Negro et Narcissus. Pas vraiment nouveau, passons.
Micro News ; Vous êtes bien expéditif d'un seul coup, c'est la fatigue ?
Docteur Amiga : Non, un petit coup de pompe devant l'im mensité de ma tâche et la montagne de softs qui s’amoncellent devant moi. Mais ne perdons pas de temps, voici un mégasoft qui va envahir la galaxie Amiga : Vaux. Vous débutez, suivant en cela l'exemple paternel, une carrière de pirate intersidéral, insoumis au régime draconien de PUMS (Universal Market System). Vous devrez braver les forces de police et vous battre pour ne pas perdre votre précieuse cargaison.
Cette compétition acharnée déterminera les prix du marché. Ainsi, vous pourrez faire fortune ou tout perdre. Subtil mélange entre un shoot’em up et un jeu de trading comme Elite, ce jeu bénéficie de scrollings impressionnants et d'excellents graphismes. Ça vaux le détour !
Micro News ; J'ai le mal de l'air, je ne me sens pas bien.
Docteur Amiga : Petite nature, ça veut Micro News ; Ça va faire du monde sur les routes pour les fêtes !
Docteur Amiga : Faites confiance au sergent Bob, nouvellement nommé à la circulation depuis ses échecs retentissants dans APB, un soft nettement plus beau que sur la bécane aphone de l'autre râclure, mais pas franchement excitant.
Micro News: Encore une bavure. Et Dieu dans tout ça ?
Docteur Amiga : Vous nous faites une crise de foi, décidément c’est pas votre jour. Que diriez-vous de bâtir une vraie ville avec Sim City ?
Micro News ; C'est mieux que Populous !
Docteur Amiga : Bravo ! Vos références sont excellentes, il y a en effet une grande similitude entre les deux. Vous dessinez une ville et devenez aménageur en chef, puis maire et gestionnaire de votre création. Une supersimulation qui pourrait apprendre beaucoup de choses à nos élus. Mais je n'en dirai pas plus... Micro News ; Ah, il y a anguille sous roche, seriez-vous tenté par une carrière politique ?
Docteur Amiga : Je vous remercie de me poser cette question intéressante, l'avenir appartient aux défricheurs d'espaces infinis qui, au terme d'une... Micro News ; C'est insupportable !
Docteur Amiga : Pour l'instant, je promets de l'aventure à tous. Voici Hlllsfar, le troisième volet du célèbre Donjons et Dragons, et - divine surprise - les textes sont en bon français. Passionnant. On continue avec Dragon Fllght, un excellent jeu dans lequel vous dirigez quatre aventuriers chargés de retrouver la dernière licorne vivante. La beauté des graphismes est craquante. Si vous aimez frissonner je vous conseille Spaceghost, une histoire de revenants turbulents.
Micro News ; Ça me fait penser que j'ai deux neveux assez remuants, vous n'auriez rien pour eux ?
Docteur Amiga : Il suffit de demander, voici Terry's Blg Adventure, issu de la même famille que Wonderboy ou Super Mario Bros, c'est très prenant : vous devriez être tranquille un petit moment.
Sinon enchaînez avec Skidz, un gamin sur son skate ou son BMX dispose de sept jours pour prouver sa valeur et ainsi participer à la course finale. Et si vraiment vous ne tenez plus vos petits monstres, mettez leur Dynamic Debugger et éclatez-vous avec eux. Pour les achever, une partie de Necronom et c'est dans la poche. Merci qui... Micro News : My Lord, que vous et vos descendants soyez adorés jusqu'à la fin du temps réglementaire !
Docteur Amiga : Encore vos réflexes d'ancien chroniqueur à L'Equipe. Ne changez pas de casquette et essayez Fighting Soccer et Manchester United Football Club, encore deux logiciels de foot. J’ai mis de côté Ultimate Darts, un jeu defléchettes, et quelques bières chaudes pour vous mettre dans l’ambiance.
Micro News : On se les siffle tout de suite ?
Docteur Amiga : Sachez, buveur néophyte, que le Doc ne siffle jamais deux fois la même bouteille... Micro News . MerciDoc, au mois prochain I jouer les Rambos de banlieue et ça tient pas la route. Je laisse tomber Galaxy Force, vous risqueriez de me faire une overdose de pixels (mais, amis lecteurs, sachez que c'est du tout bon, 3D géante et action en conséquence). Je n’ose même pas vous montrer Hard Drivin', complètement décoiffant, aussi beau que le jeu de café et l'animation est turbora- pide, certainement un volant d'or pour Noël. Pourtant la concurrence est sévère avec Continental
Circus, une course automobile sur huit circuits différents.
Sans oublier Power Drift - bonne conversion d'un jeu Sega.
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Capitaine Pixel : Puisque c’est comme ça, je m'en jette un double... Micro News ¦ Un double quoi ?
Capitaine Pixel : Un Double Dragon, tiens !
Micro News : Ça titre combien ?
Capitaine Pixel : Un bon degré d'arcade, i !Sp mà CAPITAINE PIXEL Cul sec !
Certains boivent par dépit, d'autres par envie... Notre capitaine, lui, boit par raison démonstrative. C'est donc sur une mer passablement houleuse qu'il reçoit aujourd'hui notre envoyé spécial.
Micro News ¦' Hello Capitaine !
Capitaine Pixel : Et l'eau !
Micro News : Ferrugineuse... je sais !
Capitaine Pixel : Apprenez, mon cher, qu'un capitaine ne boit pas : il se désaltère... Micro News : Disons alors que vous êtes particulièrement altéré... Capitaine Pixel : J'ai une soif de rat !
Comme disent nos amis anglais d’Activi- sion, je suis une Altered Beast !
Micro News : J'ai un léger doute quant à l'interprétation, mais passons... Capitaine Pixel : Pour vous prouver ma lucidité, je peux même vous dire que ce jeu créé par Sega est disponible sur C64 et CPC. Alors ?
Micro News : Ouais ! Ça ne prouve que votre endurance... Capitaine Pixel : Je peux ajouter en prime un tantinet d’histoire : Zeus vous a ressuscité pour vous lancer à la recherche de sa fille Athéna, prisonnière du Seigneur des Enfers. C'est plutôt bien réalisé comme jeu d'arcade, même si l'originalité n'est pas de la partie.
Avec un subtil goût d’arts martiaux, signé Melbourne House pour C64 et CPC.
Micro News : Et avec ça, je vous mets quoi ?
Capitaine Pixel : Là j'ai mon compte... Je ne tiens pas à saborder mon navire pour qu'il aille rejoindre le Rainbow Warrior par le fond. Les gens de MicroStyle ne seraient pas contents que je leur pique les honneurs de la presse... Micro News : Et ça protège la couche d'ozone ?
Capitaine Pixel : Entre autres. Les bébés- phoques et les baleines sont aussi à l'ordre du jour.
Micro News : Ouah ! Visez le bâtiment de guerre !
Capitaine Pixel : Ah ! Ça, c’est le Carrier Command qui patrouille enfin dans nos eaux. C’est beau, c'est dur, c’est original et c'est signé Rainbird pour C64 et CPC.
Micro News : Allez, vous êtes pardonné et j'offre ma tournée.
Capitaine Pixel : N'insistez pas, je serai incorruptible, voire Untouchable comme on dit chez Océan.
Micro News : La prohibition, ce serait bon pour ce que vous avez... Capitaine Pixel : J'en mourrais ! Pire, je serais condamné à vivre des cauchemars, comme le héros de Weird Dreams édité par Rainbird sur C64.
Micro News : Quel genre de cauchemars ?
Capitaine Pixel : Peuplés d'étrangers bizarres, et comme je suis aussi Xénophobe (Micro Style) que Jean-Marie, je préfère ne pas y penser.
COMMODORE 64 - AMSTRAD bateau !
Capitaine Pixel : Et si je vous disais que je compte réaprovisionner le Continental Clrcus pour ses prochaines représentations sur CPC... Micro News : Bon, OK ! Eh mais, vous êtes armé ? Un P38 peut-être ?
Capitaine Pixel : Pfff ! Amateur... C'est un P47 de marque Firebird.
Micro News : Un jeu qui pète le feu en somme ?
Capitaine Pixel : Ouais, sauf que le P47 en question n'est pas un flingue mais un zingue à bord duquel vous survolez et détruisez les régions ennemies. Disponible sur C64 et CPC.
Micro News : Comme quoi, flingue et Micro News : N'empêche que c'était une zingue, même combat I belle époque. Capitaine Pixel : Puisque nous sommes Capitaine Pixel : Epoch, c’est justement dans le feu de l'action, parlons d’Action un jeu d’arcade stratégie de Rainbird sur Flghter, également de Firebird, pour C64 C64. Et CPC. Plutôt sanglant... Micro News ; Dites, c'est vrai que vous Micro News : Personnellement, je préfè- avez une nouvelle mascotte ? Rerais quelque chose de plus calme.
Capitaine Pixel : Affirmatif ! Une petite Capitaine Pixel : Une partie d'échecs sur chauve-souris que j’ai appelée Batman C64 avec Battle Chess d’Electronic Arts pour célébrer la sortie du jeu d’Ocean sur serait donc la bienvenue ?
CPC et C64. Micro News : Oh que oui I Les personna- Micro News : C'est l’arche de Noé, votre ges qui se déplacent et se foutent des torgnoles sur l'échiquier, j'adore I Capitaine Pixel : Bien, mais avant je dois vous annoncer la sortie sur CPC et C64 de Ghouls'n Ghosts, la suite du vénérable Ghost'n Goblins de Capcom ; celle tant attendue de Maniac Mansion de Lucas Film Games, jeu dans la plus pure tradition d’aventure ; celle de Senti- nel Worlds ; ou encore celle de Dragon Wars, du même éditeur... Ouf !
Micro News : J'ai noté comme un manque de simulateurs ce mois ci... Capitaine Pixel : Gasp ! J'allais oublier de citer le merveilleux, le sublime Stunt Car de MicroStyle qui devrait faire un malheur sur C64.
Micro News : Et pour être en accord avec notre dossier, vous n'auriez pas quelques budgets ?
Capitaine Pixel : Bien sûr que si, et pas des moindres : Thundercats, Ghost’n Goblins et Paperboy d'Elite, réédités en cassette par Encore. Ça, c'était pour les plus connus. D'autres titres ont été sortis par Players, tels Cobra Force, un shoot’em up dans lequel vous dirigez un hélicoptère, Joe Biade 2, un jeu de combat de rues, ou Mutant Fortress, une simulation guerrière.
Micro News : Et si on matait nos échecs ?
Capitaine Pixel : Et si on s'en jetait un derrière la cravate ?
Le Pirate, ÇÀ' y est patron, j 'a» Mkle d&&- . Laissez.-moi sortir et 3ema‘n vous avez le dkrmer 5coop 3c MiCtëo Wêia 5 Sur votre turcam t „,J'â.i une Me Oo pourrait; peut-être; vendre les photo à une revue de CHARMÉ!
SEUL LE MEILLEUR VAINCRA LE GRAND DESERT BLANC Tho CNOOSE prtptr.’ the cup ai ?V.k4oo World Cbomptonohlp I for thu r xt* Kl CHOOSE ?orn*d 60000 i 1ECHNC0S LES VERSETS PRATIQUES DE NICOS Voici déjà le deuxième numéro de l'épopée siliconienne de Technicos, notre robot-instructeur. Si le précédent épisode vous a paru un peu trop théorique, celui-ci plonge résolument dans la pratique. Ne perdez pas de vue tout ce qui a trait aux concepts, car ils permettent de réellement mieux comprendre la formidable technologie qui sommeille sous nos doigts tentaculaires. Il ne s'agit certes pas d'apprendre à
générer bêtement un "hue, cocotte !" En 16 millions de couleurs et son stéréo, mais d'expérimenter les connaissances acquises.
Tout d'abord quelques rappels... Salut les ptits micros, j’espère que mes balivernes du précédent numéro n’ont pas rasé jusqu’au sang vos faces glabres. En tout cas ce mois-ci, on va essayer de faire plus concret. Souvenez- vous, il y a des millénaires de cela, les machins qu'on avait le front d’appeler ordinateurs se composaient de cinq éléments fonctionnels : l'unité de commande (UC), l’unité arithmétique et logique (UAL), la mémoire et les dispositifs d’entrée sortie (appelés E S). L’UC et l'UAL formait alors le CPU (Central Processing Unit) ou Unité Centrale (nommée aussi UC). Ces
éléments sont reliés entre eux par trois bus : le bus des données, le bus des adresses et le bus des commandes... Le test de la calculatrice Celle que nous allons étudier possède un groupement de fonctions légèrement différent du schéma vu précédemment (voir figure 1). Dans le cas d’une calculatrice, peu perfectionnée certes, la puce regroupe les fonctions du CPU et de la mémoire. Il convient de se rappeler que le CPU remplit les fonctions de commande et de calcul, alors que la mémoire stocke le programme et les données. La puce de commande des entrées sorties fournit l'interface
spéciale, nécessaire pour lire ou activer les dispositifs d’entrée et de sortie. Ici, le dispositif d'entrée est un clavier à seize touches et le dispositif de sortie un afficheur à LED (diodes électroluminescentes - et non pas moches), qui utilise huit positions.
Afficheur à LED Interface I_k d’entrée | j sortie “T 0 U n u n u n u n u n u s| CPU Examinons maintenant une séquence simple pour illustrer le rôle des divers composants d’un système ordinateur, à savoir les dispositifs d'entrée sortie, la mémoire et le CPU. Nous introduirons par la même occasion la notion de registre (à ne pas confondre avec le cahier où l'on consigne habituellement les retards ou les dettes...). Registres Voici donc une séquence simple d’événements
- 1 L'utilisateur compose un nombre sur le clavier en appuyant
sur les touches de celui-ci.
- 2 Ce nombre constitue une donnée. Elle est transmise au boîtier
de la calculatrice par l'intermédiaire de l'interface d'entrée
sortie où elle sera stockée dans un élément spécial de la
mémoire appelé registre.
En général chaque CPU est munie de plusieurs registres auxquels elle peut accéder directement grâce à des bus rapides. Cet ensemble de registres sert à accélérer l’exécution des opérations effectuées sur les informations ou données 3 CLAVIER 7 8 9 A 5 6 X 1 2 3 - 0 = + qu'ils contiennent. C'est le type de mémoire le plus rapide dont dispose le microprocesseur.
Dans notre exemple, la calculatrice de poche simple n'utilise que trois registres.
Deux d'entre eux stockent les deux données (ou opérandes) sur lesquelles l'opération sera effectuée. Chacun de ces registres peut stocker un nombre décimal à six chiffres sous forme binaire, avec son signe. Le troisième registre stocke l'opération devant être exécutée, telle que +, ,xou . De plus on dispose parfois d'un registre supplémentaire dit "mémoire" pour stocker un nombre. Le second registre de données est aussi utilisé pour stocker le résultat de l'opération. Il est appelé accumulateur, car il regroupe les résultats des opérations successives.
Dans cet exemple, la mémoire (voir figure 1 ) contient seulement le programme nécessaire pour lire à partir du clavier, transformer le nombre en binaire, exécuter l’opération et afficher les résultats. Le programme est conservé dans une ROM (non volatile, cui-cui !) Sur la puce (qui est © Mémoire Boîtier de calculatrice non-volatile mais sautante).
- 3 Lorsque le premier nombre (qui peut comporter jusqu’à six
chiffres décimaux) a été lu à partir du clavier, on indique
l'opération à exécuter en agissant sur la touche appropriée. Le
code de cette opération est stocké dans le registre opérateur
de la calculatrice jusqu'à ce que cette opération soit
exécutée. Supposons qu'il s'agisse d’un +...
- 4 Dans ce cas, le second opérande nécessaire à l'addition
(garçon, SVP !)
Est alors introduit par l'utilisateur, lu et converti en binaire par le programme, puis stocké dans le second registre des données. Cette situation est décrite sur la Premier © Opérateur opérande + "6" Registre «opérateur» Registre de données n° 1 superbissime figure 2.
- 5 II ne se produira rien tant que l'utilisateur n'aura pas
appuyé violemment sur la touche =. Aussitôt après, le programme
le détecte et provoque l’exécution du programme arithmétique
précisé par l'opérateur stocké (un + dans notre cas). Les
instructions du programme d'addition sont exécutées telles
qu'elles sont stockées en mémoire, l’addition est effectuée, et
le résultat est déposé, en douceur, dans le second registre des
données (c'est-à- dire dans le fameux accumulateur). Ce
processus est illustré sur la figure 3. On notera que le
contenu précédent de l'accumulateur (12) est effacé par le
nouveau total (18).
- 6 Le résultat de l'accumulateur est envoyé vers l'afficheur à
LED et se trouve donc visualisé. Le résultat restera stocké
dans l'accumulateur interne jusqu’à ce que l'appareil soit
éteint ou jusqu'à ce qu’une nouvelle opération soit exécutée.
On trouve sur la plupart des calculatrices une touche d’effacement (C pour clear, à ne pas confondre avec le shampooing du même nom) qui peut être utilisée pour effacer le contenu de n'importe quel registre.
Voilà donc la description du fonctionnement standard d’un ordinateur simple - la calculatrice de poche. Il est vrai que le cheminement des opérations a l’air assez complexe, mais il est important de le comprendre avant de passer à des choses plus sérieuses et nettement plus compliquées, voire incompréhensibles... Hardware.... and Tupperware ! ?
Après cet apprentissage éprouvant, il convient de s'offrir en rafraîchissement quelques définitions.
Tout d’abord, le terme "hardware" signifie matériel depuis la nuit des temps et désigne l'ensemble des composants physiques d'un système. On peut encore le trouver dans son premier sens sur la façade de magasins américains spécialisés dans la vente de matériel agricole, de bricolage ou de jardinage. Le terme "software" (logiciel) est un terme créé pour l'occasion et qui englobe l'ensemble des programmes. Le mot "firmware", peu utilisé dans le monde de la micro, désigne Second registre "12" Registre de données n° 2 quant à lui tout programme résidant en mémoire ROM, autrement dit tout
programme qui ne peut pas être modifié (le firmware est une combinaison de hardware et de software).
On entend souvent le terme microprogramme. C'est un programme de sé- quencement de l'unité de commande de tout processeur. En général, le rôle du microprogramme est d'interpréter le jeu d’instructions externes d'une "machine" (un ordinateur, quoi).
Un jeu d’instructions n'est pas un divertissement apprécié des familles après le digestif. C’est une liste d’instructions que le programmeur peut utiliser pour donner des ordres directs à la machine, tels que : "Ajouter registre 1 à registre 2" ou "Charger l'accumulateur avec la valeurl" ou encore "Va voir là-bas si j'y suis !", et généralement les manuels techniques des micro-ordinateurs regorgent de jeux d’instructions des microprocesseurs utilisés. On notera que la plupart de ceux que nous utilisons (80x86, Z80, 6510, 680x0) sont des CISC (Complex Instruction Set Computer =
Processeur à jeu d’instruction complexe), alors que la tendance est d'aller vers des RISC (Re- duced Instruction Set Computer = Processeur à jeu d'instruction réduit) comme les 88000, MIPS, SPARC, R1000... Nous expliciterons plus tard comment et pourquoi ces processeurs sont plus rapides, plus simples à utiliser et plus complexes à intégrer.
Pour revenir sur le microprogramme, il faut être clair. Ce n'est pas un programme destiné au microprocesseur. Un programme pour microprocesseur est un programme tout court. Il n'y a pas de grande différence entre un programme de microprocesseur et un programme de mini ou micro-ordinateur, sauf que le premier est généralement plus difficile à rédiger que le second et qu'il peut commander différents composants. Les techniques de programmation d'un microprocesseur et d'un mini ou micro- ordinateur sont essentiellement identiques - toutefois les microprocesseurs nécessitent parfois plus
de connaissances "matériels" en raison de leur jeu d’instructions réduit.
En somme, un microprogramme (aussi nommé microcommande) diffère fondamentalement d'un programme écrit par l'utilisateur. En général, dans un microprocesseur monolithique (dans un boîtier et non en granit), le microprogramme a pour rôle d'assurer le séquencement de l'unité de commande et d'exécuter le jeu d'instruction désiré. Néanmoins certains fabricants utilisent le terme microprogramme pour désigner tout programme exécuté sur un microprocesseur ou pour stocker en mémoire ROM.
Bardés de ces considérations sémantiques et des concepts de fonctionnement d'une calculatrice, nous aborderons le mois prochain les mécanismes d’accès à la mémoire, grâce aux ficelles de quelques farfouilles directement applicables.
LA WÊmmm COLLEC Qui c'est qui se décarcasse pour ses lecteurs ? C'est votre dévoué Joé Bonplan... Voici un nouvel endroit dans Micro News qui vous permettra de recevoir directement chez vous toutes sortes d'objets qui seront, soit des créations originales faites spécialement pour vous, soit des produits vendus à des prix particulièrement intéressants. Nous vous proposons pour commencer des BD de qualité, où vous retrouverez de vieilles connaissances comme Carali et Coucho, mais aussi Jaap & Joop et leur célèbre Nathalie la petite hôtesse (cf. Sex Machines). Vos commandes vous
seront envoyées sous enveloppe matelassée dans les délais les plus brefs. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions sur ce que vous aimeriez trouver dans cette page.
LES BANDES DESSINÉES CARALI 30 F 1 Docteur Tutut est un cas CARAU 40 F 2 Objectif Nul COUCHO 30 F 3 Le dossier des affaires COUCHO 30 F 4 Le Banni JAAP & JOOP 25 F 5 Nathalie la petite hôtesse FRANQUIN 30 F 6 La queue du Marsupilami FRANQUIN 30 F 7 Le bébé du bout du monde MOEBIUS 25 F 8 Le bandard fou MOEBIUS 25 F 9 Arzach MOEBIUS 25 F 10 L'homme est-il bon ?
JERONATON 15 Champakou LARBI & FARID 13 Les Beurs 25 F MARGERIN, WALTHÉRY, CHALAND, ETC 25 F 11 La bande à Renaud DOUG HEADLINE, TER- PANT,, SALVETTI 25 F 12 La citadelle pourpre 25 F RICHARD CORBEN 14 Ogre r_ Bon de commande à envoyer à Micro News (La Collée'), 67 av. Du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre j | Nom Numéros des articles choisis Adresse - Prix _ Participation aux frais de port et d'emballage :12 F Tél -_ Total Règlement : je joins Dchèque bancaire DCCP ? Mandat-lettre DCB Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de contre-remboursement) CARTE BLEUE 1 Il
II 1.1 III Date d'expiration - - Signature ' Cependant la société des Chasseurs de Rê$ e |TM) a fait une greffe insidieuse à l’intérieur du dernier chassfeur de rêve (TM) dressé pour être lâché à l'intérieur du labyrinthe de J*fffnté centrale de la société.
T que rêveur solitaire, vous devrez trer dans l’unité centrale et guider Hjptfévers la piste elle-même -les Isprits d£la génération future font Ptoe à votre savoir-faire et à votre Les rêves du futur deviennent jrêves destines à e intelligence.
Wfàîs ?oar notre salat jç sais le meiUear tireur f The ûrtfçd Kln d r o0 t Mats , cerTainementr... de ne reve qu's' ca deftifs rjd- doun?
Won snkmr.
Ros'i,Qodnct nous jurons çnfin quitte cet inhosp) - tâiïer confinent oublié, Ji vais demandera* une fav dr..- Idlsse* t «kr md 'ocl Wlsdes mois nais sommes j ar am option son Rancis comme des bêtes, dors gosre». v - V retournes donc1 joaecâvec vas brontosaureg Hoiv j'm oetrouvmq me comme une cort J'm Ver stioc&y ? ; 'fndùre ai ¦ ÔKeTcH, M4JoR GARDE-A-VOUS !
Le Major est un peu inquiet : on lui a annoncé pour bientôt une revue de détail qui sera passée par le colonel Fortran. Pour éviter des surprises désagréables, il est allé battre le rappel de tous ceux qui sont dans le secret des FLOPS (Floating Points Opérations per Second).
Il s’est rendu d’abord chez Asci, une association régie par la loi de 1901, qui lui a proposé Turbodisk, un supersoft aux capacités incroyables, permettant de formater les disquettes à 840 ko au lieu de 640 ko et qui multiplie par dix la vitesse de chargement des fichiers. Ce qui ménage la tète de lecture et favorise le rangement.
C’est Micromedia-Systèmes qui met sur le marché ce shareware pour TO8 8D etT09+, à environ 90 F. Pour se le procurer, il suffit d’écrire à : Asci, Chemin des Montants, 54690 Eulmont.
Pour se prémunir de toute critique de la part du colonel, le Major compte bien proposer à son examen les fameuses adresses-mémoires dont la mise au point lui a coûté tant de nuits blanches. Il vous en donne immédiatement la primeur (c'est la suite de la communication de septembre) : Organisation RAM : FFFF(65535) MONITEUR, 2 PAGES DE KO EN PARALLELE E800(59392) E7FF(59391) INTERFACE MODEM E7F8(59384) E7F7(59383) INTERFACE IEEE E7F0(59376) E7EB(59370) RS 232 E7E8(59368) E7E7(59367) GATE MODE PAGE E7E4(59364) REGISTRE CRAYON OPT ET SYSTEME E7DF(59359) -LIBRE E7DE(59358) E7DD(59357) GATE MODE
PAGE REGISTRE CONFIGURATION SYSTEME E7DC(59356) - GATE MODE PAGE REGISTRE MODE D’AFFICHAGE E7DB(59355) GATE PALETTE E7DA(59354) E7D9(59353) CONTROLEUR DE FLOPPY QDD E7D0(59344) E7CF(59343) JEUX ET MUSIQUE E7CC(59340) PIA6821 E7CB(59339) SYSTEME ET IMPRIMANTE E7C8(59336) PIA 6821 E7C7(59335) PIA TIMER 6846 E7C0(59328) E7BF(59327) LIBRE E7B0(59312) E7AF(59311 ) LOGICIEL CONTROLEUR DE FLOPPY QDD E000(57344) 2 PAGES DE 1,9KO EN PARALLELE DFFF(57343) RAM UTILISATEUR A000(40960) 32 PAGES DE 16 OCTETS EN PARALLELE 9FFF(40959) RAM 6100(24832) UTILISATEUR 60FF(24831 ) PAGE 0 RESERVE AU SYSTEME
MONITEUR 6000(24576) - RAM RESERVE AU SYSTEME MEMOIRE ECRAN 2 PAGES DE 8 K OC- 5FFF(24575) 5F40(24384) 5F3F(24383) 4000(16384) TETS EN PARALLELE 3FFF(16383) ESPACE ROM CARTOUCHE 0000 + LOGICIELS INTEGRES On va lui en mettre plein la vue, à ce colon de mes deux ! Puisqu’on en est à s’envoyer des peeks, en voici donc - et toc ! - pour les fadas de T08 8D 9+ qui veulent dans un programme Basic aller directement au menu "Exploitation de fichiers (option 5 )" : une petite chose que le Major tire directement des circonvolutions d’acier qui meublent son cerveau : 10 FOR U&H8000 TO &H8010:READ
A$ :POKE lfVAL("&H"+A$ ):NEXT:EXEC &H8000 20 DATA B6,E7,C3,8A,10,B7,E7,C3,CC, 29,02,F7,E7,E5,7E,F8,18 POKE and PEEK &H6049 pour le numéro du disque choisi pour TO ; POKE and PEEK &H604A-&H604B pour le numéro de la piste du disque ; POKE and PEEK &H604C pour le numéro du secteur disque ; EXEC&HE82D égal à un Reset pour TO.
Mis en appétit par ce menu, notre belliqueux Thomson a dirigé ensuite ses pas vers l’antre du Docteur Touzé (Club Thoms+ ; M. Touzé, 4, rue Millocheau, 49400 Saumur - tous renseignements en envoyant une enveloppe timbrée), pour récupérer les fameux plans du détecteur de sonnerie (voir le numéro de septembre).
Mais en chemin - noblesse oblige ! - il n’avait pas omis de rendre visite au quar- termaster-sergeant Ada qui venait de retrouver, après avoir fait un peu de rangement, le programme Horloge.bas, conçu pour pouvoir s’intégrer facilement dans les programmes Basic et ainsi augmenter leurs possibilités. Le traitement du logiciel est réalisé à chaque dixième de seconde par le microprocesseur et ne sollicite que modérément le cycle d’horloge du 6809. Néanmoins, un léger ralentissement en résulte : il peut être chiffré (sur test de boucles For Nextde 1 à 5000) à une minute quatre secondes et
huit dixièmes. Le logiciel réside en Ram espace-système et en espace utilisateur dans la dernière banque disponible (qui est alors protégée automatiquement) de &HA000 à &HA43F. Il fonctionne avec les TO8 8D et les T09+, et s’intégre dans tous les bons vieux programmes Basic qui ne modifient pas le registre Timept de la routine de traitement des interruptions Timer et n’écrivent pas en Ram-système.
Toutefois, l’utilisation en 80 colonnes est possible mais certaines instructions du Basic ont l’inconvénient d'inhiber les interruptions du Timer (principalement l'utilisation des lecteurs de disquettes). Ce qui entraîne un retard et un affichage bizarroïdes pour quelques secondes.
Le quartermaster Ada avait un autre tour dans son sac : un programme qui permet de transformer la musique Basic mise dans des datas de la même façon que l’instruction play en superfichier binaire (exécutable par un simple Loadm"",,r).
Magnifique, non ? Le Major se croyait revenu aux plus beaux jours de la guerre de Crimée... Faisant fi de l’intransigeance et de la mauvaise humeur légendaire du colonel Fortran, Thomson-le-Flambeur vous livre donc les cartes qu’il cache dans ses manches... Horloge.bas :
0. . 1 ’ * (c) 1989 MICHAEL TOUZE * 2 '
* Pour les THOMSONISTES * 3 ’ * T08 8D 9+ 4 ’ MICRO-NEWS
5-----* ... 6’ 7 ' Programme garanti par M.TOUZE 8’ 10
CLEAR,„&H9EFF : GOSUB 99 15 EXEC&H9F00 20 POKE&H9FE4.1 25
CONSOLEO.23 30 CLS : LOCATE5.5 : INPUT "ENTRE L’HEURE" ; H 35
IF H 0 OR H 24THEN30 36 POKE&H9FEO.H 40 LOCATE5.10 :
INPUT"ENTRE LES MINUTES" ; MN 45 IF MN 0 OR MN 60THEN LOCATE
5,9 : PRINTSPACE$ (40) : GOTO 40 46 POKE&H9FE1 ,MN 50
LOCATE5.15.INPUT "ENTRE LES SECONDES" ;S 55 IF S 0 OR S 60
THEN LOCATE5, 14 : PRINT SPACE$ (40) : GOTO50 56 POKE&H9FE2.S
99 FOR U&H9F00 TO &H9FE4 100 READ A$ 101 POKE l,VAL("&H"+A$ )
102 NEXT 103 RETURN 109 DATA 7F,9F,E0,7F,9F,E1,7F.9F,E2, 7F
110 DATA9F,E3,7F,9F,E4,8E,9F,1 E,BF, 60 120 DATA
27,86,20,BA,60,19,B7,60,19, 39 130 DATA 10.8E.5E, 1
D,86,0A,7C,9F,E3, B1 140 DATA9F,E3,26,30,86,3C,7F,9F,E3, 7C
150 DATA9F,E2,B1,9F,E2,26,23,86,3C, 7F 160 DATA
9F,E2,7C,9F,E1,26.19,86,18. 7F 170 DATA
9F.E1,7C,9F,E0,B1,9F,E0,26, 0C 180 DATA
7F,9F,E0,7F,9F,E1,7F,9F,E2, 7F 190 DATA
9F,E3,7D,9F.E4.27,79,F6,9F, E0 200 DATA BD,9F,92,C6,68,31,21
.BD.9F, B7 210DATA F6,9F,E1 ,BD,9F,92,C6,6D,31, 21 220 DATA
BD,9F,B7,C6,6E,31,21 ,BD, 9F,B7 230 DATA
F6,9F,E2.BD,9F,92,C6,73, 31,21 240 DATA
BD,9F,B7,7E,9F,DA,4F,C1, 00,27 250 DATA 05,4C,19,5A,26,FB,1
F,89, 56,56 260 DATA 56,56,C4,0F,CB,30,31,21, BD,9F 270 DATA
B7,1F,89,C4,0F,CB.30,31, 21,BD 280 DATA
9F.B7,39,34,7F.B6,E7,C3, 8A.01 290 DATA B7,E7,C3,C0,1
F,86,08,3D, C3.E8 300 DATA 45.1F,01,86,08,E6,82,E7, A4,31 310
DATA A8,28,4A,26,F6,35,7F,39, 7E.E8 320 DATA
30,FF,EF,25,EF,F2,DF,E6, 08,FF Programme pour musique Basic :
0 MUSICBIN JR.QUIROZ 1987 1 *- Pour TO7 70, T08 8D 9 9+ 2
PRINTCHR$ (20):CLS:SCREEN 6,0,0:LOCATE1,6:PRINT "Pour utiliser
ce logiciel, il suffit"," d’entrer sous forme de DATA tous
les"," codes-musique dans leur syntaxe BASIC" :
PRINT:PRINT"Les DATA doivent IMPERATIVEMENT" 3 PRINT" se
terminer par : FIN" : PRINT:PRINT"Quand le programme DATA est
terminé,"," faire - RUN 100 - pour l'essayer, puis"," Sauver
sous la forme .....": COLOR1 : PRINT : PRINT : PRINT’ SAVEM "
; CHR$ (34);" MUS" ; CHR$ (34) ; ".DEBUT, FIN. DEBUT" 9 COLOR3 :
LOCATE15.22 : PRINT "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE"; : BOX
(0,12)-(319,199).4: ATTRB.1 :COLOR1 : LOCATE3.1 : PRINT
"MUSICBIN " : ATTRB.O : COLOR2 ; LOCATE21,1 : PRINT’ JR.QUIROZ
1987 "A$ =INPUT$ (1 ) : POKE24635.64 :CLS : PRINTCHR$ (17) :
LIST1000- 100 DEBUT = 56000! : I = DEBUT : RES TORE 110 READ
M$ : IF M$ ="FIN" THEN160 111 IF M$ = "P" THEN N =48 :Ô GOTO150
112 IFM$ ="DO"THEN N=49:GOTO150 113 IFM$ ="DO "THEN N=50;GOTO150
114 IF M$ ="RE"THEN N=51:GOTO150 115 IFM$ ="RE "THEN
N=52:GOTO150 116 IF M$ ="MI"THEN N=53 ; GOTO 150 1171F
M$ ="FA"THEN N=54 : GOTO 150 1181FM$ ="FA "THEN N=55 :GOTO 150
1191F M$ ="SO"THEN N=56 : GOTO 150 120 IF M$ ="SO ’THEN
N=57:GOTO 150 121 IF M$ ="LA"THEN N=58 : GOTO 150 122 IF
M$ ="LA "THEN N=59 :GOTO 150 123 IF M$ ="SI"THEN N=60 ; GOTO 150
124* 130 IF LEFT$ (M$ ,1)="T" THEN K=50 : GOTO 140 131 IF
LEFT$ (M$ ,1)="L" THEN K=52 : GOTO 140 132 IF LEFT$ (M$ ,1)="A"
THEN K=53 : GOTO 140 133 IF LEFT$ (M$ ,1 )="0" THENK=55 : ON
VAL(MID$ (M$ ,2)) GOSUB 135,136, 137,138,139 : GOTO 141 134 GOTO
110 135 Q=16 : RETURN 136 Q=8 : RETURN 137Q=4 : RETURN 138 Q=2
: RETURN 139Q=1 : RETURN 140 Q=VAL(MID$ (M$ ,2)) 141 POKE
l,134:l=l+1:POKE l,Q:l=l+1 ; POKE 1,183 : 1=1+1 : POKE 1,96 :
1=1+1 : POKEI.K : 1=1+1 :GOTO110 150 POKE 1,198 : 1 = 1+1;
POKE l,N ; 1=1+1 : POKE 1,189:1=1+1 : POKE 1,232:1 = 1+1 :
POKE 1,30 : 1=1+1 :GOTOl 10 160 POKE 1,57 :EXEC DEBUT :LOCATE
1,22 : POKE24635.71 : PRINT’DEBUT : DEBUT : " FIN": I : " " :
: POKE24635.64 : END 170’LDA=134 STA=183 LDB=198 TEMPO=96 50
DUREE=96 52 TIM- BRE = 96 53 OCTAVE = 96 55 MU- SIC=232 30 ’
1000 DATA A0,T5,O3,L24.DO,MI.DO, Ml.SO.Ml,DO,02,SO.
LA.03,DO.02. SI,03,RE,L96,DO.FIN Au retourdu Major, il était
sitard (ou sitôt) que déjà sonnait le clairon. Mais peu
importait : il était paré - une fois de plus il serait au top
des clubs les plus chics de l’Armée britannique.
Micro News : Effectivement, c'est grave.
Professeur Abondos : Très grave. D'autant plus que l'épidémie est à craindre.
De petits malins s'amusent à contaminer les systèmes et cela risque de paralyser un bon nombre d'entreprises informatisées.
Micro News : Vous imaginez votre compte bloqué pour cause de virus?
Professeur Abondos : Toujours aussi optimiste, àcequejevois. Enfin, passons aux nouveautés, je m'occuperai du virus plus tard. Alors commençons par quelques utilitaires simples et efficaces. Typo Flash de Retz par exemple, qui comme son nom l’indique est un logiciel de microédition, avec des fonctions classiques pas très puissantes. Mais que peut-on demander de plus pour 390 F ?
éditeur, Points de Vue, un logiciel de simulation pour la formation à la technique du débat.
Micro News : En d'autres termes, un simulateur d'homme politique. Mais est- ce bien nécessairet en un temps où ceux qui nous gouvernent ne sont que de pâ- Rien ne m'avait préparé à la crise de folie furieuse qui secouait le Professeur. Le visage convulsé et le cheveu en bataille, il fixait avec un œil de poule alcoolique l'étendue ravagée de son bureau.
Micro News : Que vous arrive-t-il Prof, vous déménagez ?
Professeur Abondos : Si ça continue comme ça, c'est ma raison qui va déménager. Ça fait deux heures que je cherche ce satané vaccin, car figurez-vous que mon PC est contaminé par un virus.
Micro News : Pour éditer un fanzine, c'est plus qu'il n'en faut !
Professeur Abondos: Toujours du même les simulacres d'humanité ?
Professeur Abondos : Personne n'est parfait, fiston, d'ailleurs ce logiciel est destiné aux enfants de huit à quatorze ans.
Micro News : C'est trop jeune pour être député ?
Professeur Abondos : Dites-moi : savez- vous où se trouve Timor-Oriental ?
Micro News : Après le feu, à droite !
Professeur Abondos : Je vois. Alors étudiez donc attentivement PC Globe 3.0 édité par Larousse ; un logiciel sousforme de cartes géographiques en couleurs que l'on peut imprimer ou exporter, avec une base de données sur 117 pays : économie, population, pyramide des âges, urbanisation, ressources naturelles, parfum favori de la femme du président etc. Pour en revenir à la question que je viens de vous poser, sachez, crétin désorienté, que Timor-Oriental est une île située à l'extrémité orientale de l’archipel indonésien !
PC & COMPATIBLES: Micro News : Ben mon Colomb ! Dites, à propos, connaissez-vous les proportions des femmes faciles en Suède ?
Professeur Abondos : Suffit, émule lubrique d'Eric Satyre ! Voici maintenant quelques éducatifs. Ça vous apprendra à guignoler kitsch. Et tout d'abord deux softs : Le Géomètre de Nathan Logiciels et Atelier de Géométrie de Retz.
Comme vous l'avez sans doute compris, c’est de géométrie qu'il s'agit. Exercices, calculs, figures, le tout en couleur sur l'écran. Pourper- fectionner vos connaissances, vous pouvez aussi prendre la Collection Labyrinthe, dans laquelle les éducatifs se présentent sous la forme originale de jeux de rôle. Vous incarnez le héros, qui doit réussir à sortir d'un labyrinthe en répondant le plus justement possible à des questions portant sur l’orthographe, le calcul et les maths.
Micro News : L'apprentissage par le jeu en somme.
Professeur Abondos : Karl von Frisch, ce nom vous dit quelque chose ?
Micro News : Tiens, on dirait un nom de savant fou dans un James Bond.
Professeur Abondos : C'est effectivement un savant, mais pas si fou que ça, puisque l'éditeur Tendem s'inspire de ses travaux sur les abeilles pour bâtir un logiciel d’initiation à la démarche expérimentale ou simulation d’expérience : L'Abeille Ouvrière Butineuse.
Micro News : C'est bien ce que je disais : un savant fou, un de ces paranos qui rêvent de la maîtrise du monde... Professeur Abondos : Pas du tout, Mensch ! Rien de moins que le prix Nobel de physiologie et de médecine 1973 (en compagnie de Konrad Lorenz)... Le logiciel permet l’initiation à la démarche ex- périentale par l'acquisition de connaissances sur la vie des abeilles.
Micro News : Moi j'étudierais plutôt la vie des informaticiens.
Professeur Abondos : Faites ce que vous voulez, de toute façon vous êtes irrécupérable pour la science. Pour terminer, voici Lyre de Scodel, un superbe logiciel d’aide au commentaire littéraire. Ce soft est destiné aux élèves se présentant à l'épreuve de français au baccalauréat ou aux concours d’entrée aux grandes écoles. Voilà, fini pour les éducatifs !
Micro News : Ah, les jeux ! Je commençais à désespérer.
Professeur Abondos : J'ai là une poignée de jeux à dégeler le cul de Tante Eulalie... Micro News : Parlez vite, Prof : tout le monde est en train de se barrer aux chbttes !
Professeur Abondos : Voici quelques créations de Psygnosis - label de qualité sur les autres ordinateurs, si ces misérables sous-produits peuvent encore conserver une telle dénomination.
Micro News : Vous avez la dent dure, Prof.
Professeur Abondos : Il n’y a pas place chez moi pour la médiocrité. Revenons à nos pixels : j'allais parler de Baal et Menace. Deux petites merveilles d'arcade avec des graphismes à vous couper le souffle, des animations rapides et un grand intérêt de jeu.
Micro News : Tant que ça ? Vous n'en rajoutez pas une petite louche ?
Professeur Abondos : Apprenez, mon petit, que quand on aime on ne compte pas. Et ce que j’ai dit à propos de Baal et Menace est valable aussi pour Rick Dangerous, de Firebird.
Micro News : C'est un des plus gros succès de l'été.
Professeur Abondos : Une bien belle chose qu’on aimerait voir plus souvent.
Avec ce qu’il faut comme humour et beaucoup d'imprévu.
PC & COMPATIBLES Micro News : Il me rappelle un certain Indy, Jones ni it ?
Professeur Abondos : Effectivement, mais nous allons arrêter à ce stade la comparaison entre les deux softs et parler d'un autre grand classique qui fait son apparition sur PC et compatibles : j'ai nommé Populous. Que formuler de plus, alors que tout a été dit sur les milliers de mondesqui peuplent le vortex dece jeu... Micro News : Can you be silent, Prof !
Professeur Abondos : Si mon grade universitaire et ma classe naturelle ne m'inclinaient à la bienséance, je vous aurais fait un kawashi-geri suivi d'un hataka- ozu.
Ru i n, ) i- TT'iU Budokan (VGA) Mais plongeons-nous maintenant dans l'imposant document secret que constitue la notice de Carrier Command, de Rainbird. C'est un jeu en 3D faces pleines, mais hélas pas très performant.
Citons, dans la même veine, Starglider - une conversion pas très heureuse d’un grand classique. Les mouvement sont saccadés, le graphisme approximatif... Micro News : Prof, je crois que votre PC fait de la température.
Professeur Abondos : Transfert et putréfaction, c'est le virus qui lui bouffe le système ! Bon ben, continuons au plus vite avec les sorties des prochaines semaines. Une Bataille d’Angleterre très réussie avec Battle of Britain, de Lucasfilm ; ou alors Blue Angels d’Accolade, qui vous emmènera faire de la voltige aérienne en escadrille au-dessus des stratus. Vous pouvez aussi guider une bande d'adolescents trop curieux dans une maison des plus étranges : Maniac Mansion, ou alors visiter Nostrodomo, la maison hantée de Don't Go Alone, d’Accolade. Les partisans de la réunification
de l'Allemagne pourront jouer les espions dans Third Courrier, un soft dont l’intri- gue se noue des deux côtés du mur de Berlin.
Micro News : Vous ne trouvez pas que ça sent le four crématoire ?
Professeur Abondos : Malin, va ! Je termine avec du sport : du baseball hyper- musclé avec HardBall 2, (les graphismes, d’après ce que j'ai pu en voir, me semblent prometteurs) et du golf avec Ultimate Golf qui me semble un peu au- dessous du par. Voilà tout, petit compilateur... Micro News : Merci Prof, mais je crois que vous devriez vous occuper de votre PC, il m'a tout l'air de s'envoler vers le paradis des circuits cramés. Au revoir, Prof !
Professeur Abondos : Salut microcéphale.
Micro News : Vous jactez le nippon, Prof ?
Professeur Abondos : Oui, depuis que j'ai contemplé les mystères de Budokan, d'Electronic Arts. C’est un classique... Micro News : Simulateur de baffes asiatiques.
Professeur Abondos : Si vous voulez, seulement c'est très bien fait. Vous commencez votre carrière de savateur professionnel comme novice aux portes d’un dojo. Petit à petit vous vous formez aux techniques de combat les plus sophistiquées. Un maître initié vous enseignera en même temps la philosophie qui se cache derrière cette variété de baffes, comme vous dites.
Micro News : Ah, parce qu'il y a de la philosophie philosophante ?
Professeur Abondos : Pas tant que ça dans la deuxième partie du soft où vous vous contenterez de combattre une véritable armée d'adversaires farouches.
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21.49.71.03. DIVERS Micro News recherche pour ranimation de
son serveur minitel :
- un passionné d’informatique maîtrisant bien la programmation.
Durée : de2à4 h par semaine.
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lecteurs".
Durée : de 2 à 4 h par semaine.
Ces postes sont à pourvoir pour le début du mois de décembre. Les étudiants (et les étudiantes !) Seront les bienvenus.
Ne pas téléphoner mais écrire à Micro News (recrutement), 67 avenue du Maréchal Jodre, 92000 N an terre.
Micro News recherche un journaliste à temps complet, si possible expérimenté, passionné de jeux et d’informatique. Facilités d’écriture indispensables. Envoyez CV et lettre manuscrite à Micro News (recrutement), 67avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre.
New Deai Production recherche : un responsable d’équipe sympa ; des programmeurs sur Atari ST et compatibles PC ; ainsi que des supers graphistes sur micro... Qu'on se te dise !
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Nous vous rappelons que le loi du 3 juillet 1985 (article 47) n’autorise qu’une copie de sauvegarde pour l’usage de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d’un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi du 11 mars 1957. Le délit de contrefaçon constitue un délit pénal qui relève du tribunal civil et correctionnel.
L’artide 425 du Code Pénal stipule que Ta contrefaçon, sur le territoire français, est punie d’un emprisonnement de trois mois à deux ans et d’une amende de 6000 à 120 000 F ou de l’une de ces deux peines seulement".
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Renseignements : Sébastien Rousseeuw.
7, place du Général de Gaulle. 59470 Wormhout si. CDEN COMPUTER DEPOT-VENTE. OCCASION 1102 Av du GENERAL MICHEL BIZQT 7501 2-PARIS-METRO MICHEL BIZOT-QUVERT 1 OH-1 2H -1 4H-1 9H| U0TRE 0RDIRRTEUR R0US U0US RIDEROflS R LE UERDRE ET U0US ConSEILLERORS SI U0US LE U0ULE2 POUR L'RCHRT DE U0TRE R0UUERU- RTRRI-RfTIIGR-COmPRTIBLE P C-C0RTRCTE2 R0US OU fTlIEUX PRSSE2
* POSE GRATUITE MOVING GELATINE SEX !
Ça bouge, ifs moving ! Aiguillonnés par Sex Machines et par les lecteurs du journal, les éditeurs de softs vont-ils enfin se réveiller et sortir de leur torpeur asexuée ?
Stéphanie la petite ducheaae - nouvelle héroïne de Jaap A Joop - bientôt dans Micro News, journal cul-turei.
EMMANUELLE 2 C’est officiel : Tomahawk annonce la mise en chantier d’Emmanuelle 2. Allons-nous assister, comme au cinéma, à une succession d'Emmanuelle 1,2,3,4 ? En tout cas, espérons que ce nouveau logiciel sera plus hard que le premier, indigne de recevoir l’estampille "approuvé par Eric Satyre”. Messieurs de Tomahawk, nous ne voulons pas des contes de fée mais de l'érotisme, du sexe, de la cuisse et du cul ! Laissez l'hypocrisie au vestiaire et faites-nous - au moins pour la France - une version aussi sexy que les films ! Si les Américains, les Anglais et les Allemands sont des hypocrites
anachroniques qui vous demandent des jeux à l'eau de rose, ce n'est pas notre problème à nous les Français qui avons - précisément dans ces mêmes pays - la réputation d’être les spécialistes de l'amour.
L'an 2000 arrive, éditeurs pusillanimes, nous ne sommes plus au dix-neuvième siècle ; aujourd'hui, même la famille royale d'Angleterre s'envoie publiquement en l’air et l'on peut voir dans Pulsions Stéphanie de Monaco masturber son boy-friend hard- rockeuxou sefaire gaillardement assaillir par-derrière ! Les rois seuls auraient-ils l’apanage du sexe ? Et la Révolution de 89 ?
Faudra-t-il vous aussi vous couper quelque chose afin que vous daigniez nous écouter ? Nous ne voulons plus être traités comme la plèbe à qui l’on donne seulement du pain et des jeux.
Nous réclamons jusque sur nos écrans micro le droit au plaisir.
La vie est trop courte pour joysticker triste !
HOT BD !
Nous vous avions parlé le mois dernier de cette géniale BD pastiche de Natacha : Nathalie la petite hôtesse. Plutôt que d'attendre qu'un éditeur l'adapte sur micro, nous avons préféré prendre les devants en rencontrant Jaap et Joop, dessinateur et scénariste de ce strip torride. Jaap et Joop ont craqué sur Micro News et préparent actuellement - spécialement pour vous les coquins polissons - une nouvelle BD à paraître en exclusivité dans nos pages : Stéphanie la petite duchesse.
Voici en avant-première - histoire de vous faire patienter et saliver - la première image de cette série qui promet d’être aussi drôle qu'excitante. Emporté par son élan, Jaap a aussi donné un sérieux lifting à Censurette, la sœur de l’infàme Censuros, conspué par nos lecteurs. Ça va chauffer !
CONCLUSION RÉUNION Et voici maintenant, à l’intention des éditeurs de logiciels, une maxime philosophique d'une valeur incommensurable. Nous leur demandons de bien méditer dans le calme et le recueillement la portée métaphysique de cet aphorisme qui nous vient de loin, puisqu'il nous a été envoyé (pour la rubrique "Blagues à part") de l’île de la Réunion par un de nos lecteurs, Christophe Banc.
Un garçon et une fille de cinq ans discutent. Le garçon :
- Tas vu, j'ai trouvé un préservatif sous la véranda.
La fille étonnée :
- C'est quoi une véranda ?
Messieurs les éditeurs, il y a dans ces quelques lignes l'essence même de ce que j'essaie si ardemment de vous faire comprendre depuis un an. Vous obtiendriez exactement le même résultat auprès d'un institut de sondage. Quelle belle économie vous fait ainsi réaliser notre lecteur - et comme vous deviendriez riche si vous vouliez bien nous écouter davantage... Eric Satyre i d* * -
* il BANDE DE VAURIENS !
Vous n'êtes que des polissons en chaleur ! Je vous avais pourtant prévenus que la lambada était une danse de dégénérés ! Eh bien vous n'en avez pas tenu compte... Comment je le sais ? Mais je l’ai vu de mes propres yeux en allant enquêter discrètement dans les boîtes de nuit. Ce n'est pas parce que j'ai 76 ans que je ne sors pas la nuit... et je peux d'ailleurs dire que j’ai encore un certain succès.
Tenez, pas plus tard qu’il y a deux jours, un beau jeune homme m’a proposé de... hum, enfin passons... Pour revenir à la lambada, j’ai vu de nombreux lecteurs se livrer sans vergogne à cette activité de débauche. Maintenant ils le regrettent car ils ont un tour de rein. En effet : "lambada en octobre, lumbago en novembre" dit le proverbe, et si vous aviez écouté votre tante Eulalie vous n’en seriez pas là !
Une bonne nouvelle pour la Ligue ce mois-ci : Sabrina, la célèbre chanteuse, a paraît-il refusé de tourner dans le prochain film de Fellini car il s’agit, dit-elle, de pornographie.
Bravo Sabrina ! Tu retrouves ainsi le chemin de la vertu en montrant que Fellini n’a jamais fait que de la pornographie alors que toi tu es une grande chanteuse reconnue pour ses talents artistiques. Il n’est un secret pour personne que tes clips et tes prestations scéniques sont de l’Art avec un grand
A. Alors que Fellini... Et cette nouvelle Censurette qui se
pavane insolemment devant vos yeux avides, c'est honteux !
J'interviendrai en haut lieu pour qu’on mette un Censuros sur
la Censurette !
Folle, ce journal me rendra folle... Tante Eulalie, présidente de la Ligue des Dames Patro- nesses A Biarritz, un jeune homme a été arrêté pour attentat à la pudeur dans les dunes.
- Je plaide non coupable, votre Honneur, déclare-t-il au juge,
j’étais là uniquement pour satisfaire un besoin naturel.
- Je suis enclin à accepter votre explication, répond le juge.
Après tout certains besoins sont parfois pressants...
- Tout ça c’est bien joli, intervient alors le policier qui a
procédé à l'arrestation, mais qu'est-ce qu’on fait de la pépée
qui l’aidait à se satisfaire ?
Un impitoyable homme d’affaires arrive au Ciel.
- Bien, dit saint Pierre, nous allons dresser le bilan de votre
vie sur terre. Vous souvenez-vous de vos bonnes actions ?
- Je pense bien ! Dit l'homme d'affaires.
Mes Saint-Gobain, mes Dassault, mes...
- Non, non ! Je parle de vos actes personnels !
- Ah... eh bien en 1956, j’ai donné dix francs à un mendiant.
- C'est bien, dit saint Pierre. Et c’est tout ?
- Une autre fois, en 1985, j'ai donné dix autres francs pour la
Croix-Rouge...
- Et c’est tout ?
L’impitoyable homme d'affaires a beau se creuser la cervelle, il ne trouve rien d’autre.
- Qu'est-ce que vous en pensez, Seigneur ? Demande alors saint
Pierre à Jésus.
- Je pense qu’on devrait lui rendre ses vingt balles et l’envoyer
au diable.
(Benedris Kamel) La scène se passe dans la grande salle d’un restaurant très chic. A chaque table les clients semblent scandalisés et leurs regards convergent avec horreur sur une table où se déroule la scène suivante : un homme est affalé sur sa chaise, décoiffé, bras ballants, le col de chemise ouvert, la cravate dénouée, l’air ravi et comblé. La serveuse, quant à elle, est couchée face au client sur la table, au milieu des verres et des assiettes : elle est sur le dos, la jupe relevée jusqu'au nombril, le chemisier arraché, les seins sortis du soutien-gorge.
Elle tient à la main son carnet de commandes et regarde derrière elle lafemme du type en question qui a la même expression choquée et incrédule que les autres clients du restaurant.
La serveuse lui dit alors : "Et vous, madame, que désirez-vous ?"
Dans la rue, une dame se précipite sur une jeune femmequia un enfantdans les bras :
- Madame, madame ! Prêtez-moi votre bébé, je dois faire peur à
quelqu'un !
Un monsieur va pour la première fois de sa vie au cinéma.
- Bonjour madame la caissière, je voudrais un billet.
- Voici, monsieur.
Deux minutes plus tard, le même homme revient :
- Rebonjour, je voudrais encore un billet.
- Voici, monsieur.
Quelques minutes plus tard, il revient à la caisse et demande encore un ticket. Le manège se reproduit encore plusieurs fois jusqu'à ce que la caissière, très étonnée, luidemandedes’expliquer. L'homme, à bout de nerfs, confesse :
- C’est pas ma faute, chaque fois que j’arrive dans la salle,
y’en a une avec une lampe électrique qui déchire mon billet !
Que se passe-t-il lorsqu'un incendie se déclare dans une maison close ?
Chez les hommes c'est la débandade et les femmes sont pas niquées.
(Anthony Jubin) Cendrillon est désolée d’avoir une poitrine aussi plate. Elle va trouver sa marraine la bonne fée et lui fait part de son désarroi.
- Rassure-toi mon enfant, dit la fée en la touchant de sa
baguette magique, à partir de maintenant tes seins pousseront
de deux centimètres à chaque fois qu'un monsieur te dira
pardon.
Le lendemain Cendrillon, rêveuse, marche dans la rue et bouscule un policier.
- Pardon, dit poliment l'agent.
Et Cendrillon, ravie, voit ses seins pousser de deux centimètres... Quelques jours plus tard, en sortant de l’épicerie avec un gros carton dans les mains, elle est bousculée par un vieux monsieur.
- Pardon mademoiselle, fait l'homme en se baissant pour l'aider à
ramasser ses courses.
Les seins de Cendrillon prennent encore deux centimètres. Débordant de joie, elle décide de s'offrir un restaurant chinois pour fêter l'événement, mais en entrant elle percute un serveur.
- Oh mademoiselle, dit l'homme en faisant une courbette, je
vous demande mille fois pardon.
Le lendemain, gros titre dans les quotidiens : "Un serveur chinois meurt écrasé par deux montgolfières."
La maîtresse montre des diapos à ses élèves. Elle demande à Toto :
- Qu'est-ce que cette photo représente ?
Toto répond :
- Une maison !
La maîtresse le corrige :
- Non, c'est un château. Mais c'est bien d’y avoir pensé.
Elle montre ensuite une diapositive d’un tabouret. Elle demande à Toto :
- Qu'est-ce que c'est ?
- Une chaise.
- Non, un tabouret. Mais c’est bien d'y avoir pensé.
- Ah mon tour madame, dit Toto. C'est tout dur, ça a le bout
rouge et c’est dans ma poche. Qu'est-ce que c'est ?
- Oh, Toto, voyons !
- Non madame, c’est une allumette. Mais c’est bien d’y avoir
pensé.
(Jonas Richiardi) D ans un restaurant, le garçon dit à un client :
- Désolé monsieur, mais le billet que vous m'avez donné pour
payer votre addition n’est pas bon.
- Parce que vous croyez sans doute que le repas que vous m'avez
servi était bon ?
D, 'octeur, j’ai un problème. J’ai 85 ans et chaque fois que je rends visite à ma jeune amie, c'est très dur.Au premier ça va, au deuxième aussi, mais à partir du troisième ça commence à fatiguer.
- Ce n'est déjà pas si mal, lui répond le docteur, étonné.
- Oui, répond le vieillard, mais le problème c’est qu’elle
habite au sixième étage.
(Franck Parisot) Avant qu'un soft n’arrive sur le marché, les programmeurs passent des mois à débarasser l’ultime version de tous les "bugs".
Ces pauvres bestioles, chassées de leur territoire, vont s'installer ailleurs : sur les notices, docs et autres manuels du jeu où le testeur hilare peut les découvrir... à la plus grande joie de toute la rédaction qui a décidé de vous en faire profiter. Cette nouvelle rubrique regroupera donc les extraits de notices les plus incompréhensibles ou les plus étonnants. Nous comptons sur vous pour nous envoyer des photocopies de tout ce qui pourrait venir alimenter ce bêtisier. Bien entendu, tous les extraits qui suivent ont été recopiés, à la virgule près, et sont parfaitement
authentiques... Gemini Wing "Leurs espions avaient passé trop de temps sur terre à se taper les petites filles et à les transformer en patates pour pouvoir s'intéresser au développement de terribles systèmes d’armes tels l’essuie-glace de la mort."
Bonjour le détournement de mineur ! Même Eric Satyre ne se permettrait pas de tels écarts... Bravo Virgin Loisirs ! A quand le "paillasson qui tue" ou le "cassoulet meurtrier" ?
U n petit éléphant se promène sur une plage de nudistes avec son papa éléphant. Au bout de quelques minutes, après avoir observé les baigneurs, il demande à son pachyderme de père :
- Dis papa, comment ils font pour boire avec une si petite trompe
?
Envoyez vos histoires drôles (plusieurs de préférence) à Micro News (Eric Satyre), 67, avenue du Maréchal Joffre 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés gagneront un jeu sur la machine de leur choix.
High Steel "Les FSEGS ne se bloquent que lorsqu'on les pose soit sur le dessus d’une poutre sans une dalle dessus, soit à côté d'une dalle avec une poutre dessous."
Il a été impossible à nos journalistes d'avoir le dessus sur les dessous de cette notice sans dessus-dessous.
Millenium 2.2 "Les commandants de la base lunaire 1 et l’avant-poste IO avaient été ordonné de divertir toute attention aux observations terrestre.
Les départements de la base sont accédés en indiquant l’image graphique de département et touchant la souris gauche."
Nous y'en a pas trop bien comprendre... Touche pas à ma souris ! Et en plus elle est de gauche ; toujours la politique... Microprose Soccer "Les visiteurs prendront le premier coup et la balle avancera d’au moins 350 millimètres vers le but des adversaires qui seront dans leur moitié du terrain et au moins à 23 centimètres de la balle."
Un match qui risque de faire très mal aux parties adverses, auxquelles il faudra se mesurer. Avez-vous pris vos propres mesures ?
*
- ‘v Ça castagne dur ce mois-ci puisque vous allez vous
transformer en Chuck Norris, Mike Tyson et Hulk Hogan. Y'a d'Ia
baston dans l'air... team Sega de commencer très sérieusement
l'entraînement de la course à pied... de préférence avec une
fusée accrochée au dos et en aller simple.
NSERT OIN Punch Ouï étant un jeu génial, il était normal qu’il fasse des émules et comme il s'agit ici d’une machine d’arcade, la qualité est évidemment supérieure. Les programmeurs de chez Sega ont gardé ce qui faisait le charme du jeu Nintendo - humour omniprésent créé par les faciès désopilants de vos adversaires - mais ils ont rajouté de nombreux gim- micks. Il n’y a pas de bouton sur la console (à part le start") mais deux grosses poignées que vous tenez comme un gant de boxe ; vous pouvez les manœuvrer dans tous les sens ce qui donne des sensations très réalistes.
Encore plus fort : le moniteur peut être orienté à droite et à gauche afin de simuler vos mouvements de jambes et d’accompagner vos attaques et vos défenses. Par exemple, si vous voulez donner un crochet du droit, vous tournerez légèrement le moniteur avec votre main gauche en même temps que vous donnerez le coup de la main droite, ce qui correspond au mouvement de jambes que vous auriez fait sur un véritable ring. Une autre nouveauté : votre personnage est transparent (sauf ses gants, ses cheveux et son short), ce qui vous permet de mieux voir votre adversaire.
Vous combattrez quatre armoires à glace pas piquées des hannetons qui vous en feront voir de toutes les couleurs (vous devez terminer chaque match par un KO en un temps limité pour ensuite combattre le suivant et si vous n'obtenez pas le KO dans le temps imparti, vous serez "game over").
Heavyweight Champ est j un futur hit des salles d’arcade. Essayez-le, il vous donnera des sensations inédites !
Mais n'oubliez pas votre protège- dents... HEAVYWEIGHT CHAMP Sega sort coup sur coup un jeu de boxe et un jeu de catch. Comme d'habitude avec le maître nippon, le plaisir de jouer et de regarder est au rendez-vous !
Heavyweight Champ n'a qu’un seul défaut : il ressemble beaucoup à Mike Tyson's Punch Out, le célèbre jeu pour la console Nintendo. Si jamais Mike Tyson en prenait ombrage, je conseillerais au Et voici une grande nouveauté de Konami que nous verrons peut- être bientôt sur nos ordinateurs et consoles ! M.I.A. (Missing In Action) est le titre original de Portés disparus, célèbre film avec Chuck Norris. Ce dernier, trop occupé à taper sur ses tatamis, n’a manifestement pas signé de licence avec Konami pour l'exploitation de son nom et brille donc ici par son absence. Le scénario, en
revanche, reprend le canevas du film... C'est le président lui-même qui en a donné l'ordre : il faut retrouver les soldats qui sont portés disparus et vous voilà lâché dans la jungle àessayerdetrouverle camp ennemi ! Votre seule arme de départ est un couteau (radin le président), mais vous pourrez voler les armes des ennemis après les avoir consciencieusement saignés : grenades, mitraillettes, lance-flammes, lance-roquettes. Il s'agit donc de faire ses petites emplettes dans la jungle supermarché avec arrêt obligatoire au rayon boucherie ; il n'y a pas de caissières mais attention
aux mines !
Vous sortez de la jungle après avoir détruit une tour de contrôle et arrivez dans les montagnes où vous devrez combattre sur des ponts délabrés et dans des ruines.
Lorsque vous aurez tué tous les ennemis, vous arriverez à une base où se trouve la prison secrète, après avoir au préalable combattu dans le camp (au milieu des tanks, hélicoptères et avions) et ensuite dans des entrepôts et sur une voie ferrée. Vous atteindrez la prison en passant par des cavernes et devrez abattre les gardes avant de pouvoir délivrer les otages. L'affaire n'est pas dans le sac pour autant, puisqu'il faudra retraverser la jungle avec les otages pour atteindre l’hélico qui vous ramènera tous dans le monde civilisé. Les héros seront félicités mais on s’apercevra bien vite
que d'autres sont encore portés disparus... WRESTLE WAR (Sega) Et voici le catch à la sauce Sega I Le titre annonce tout de suite la couleur : Wrestle War, il s’agit d’une guerre et rien moins ! Vous allez combattre huit catcheurs tous plus terribles et vicieux les uns que les autres. La foule hurlera, l’arbitre se démènera comme un fou, rien n’y fera, vos adversaires ne vous feront grâce de rien, utilisant toutes les traîtrises et coups bas habituels. Ils vous soulèveront à bout de bras, vous projetteront hors du ring et vous poursuivront au milieu des spectateurs en essayant de fracasser
une chaise sur votre tête ! Vous crierez alors "Maman !" Et il y a fort à parier que vous sortirez en courant de la salle de jeux pour retourner bien vite auprès de votre cher ordinateur, beaucoup mieux élevé que ces horribles salles obscures, repaires des vices les plus inavouables... A moins que vous ne décidiez de vous venger en défiant un copain au jeu à deux, qui vous permettra de l'étrangler en trois minutes maximum. Un jeu de tout repos.. MISSING IN ACTION (Konami) Pinball Willy , rtS OAT L'ECLAT pu &FLÇT D'uN SOLeil D'Automne OANS l& MAÔUfr D£ Mo vJ otfrti OW0U£ ç?ç? TA poucrn
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POT, 7EE AlïcMotfÇ SONT KMK4T 1C Un salon qui commençait un
vendredi 13, ça s'annonçait plutôt mal... Mais une fois la
porte d’entrée franchie, de pulpeuses hôtesses blondes aux yeux
d'azur étalaient leurs cha rmes pour vous fa ire oublier toute
superstition.
Installé porte de Champer- ret, à deux sauts du marsupi- lami de la Convention de la BD, le salon réunissait une soixantaine d’exposants : fabricants, éditeurs, distributeurs, presse, revendeurs (et même ex-pirates, avec un stand Ackerlight - planqué près des toilettes et de la sortie de secours). Pour une fois, les kids pou vaient approcher des machines et tester eux- mêmes les nouveaux produits. On se serait cru parfois dans une salle de jeu, car beaucoup de stands abritaient de véritables bornes d'arcade à l'intérieur desquelles étaient dissimulés des Amiga 500, des Atari ST ou
des consoles Sega. Les acharnés du joystick se bousculaient sur le stand Titus, où l’on pouvait se défouler avec (entre autres) un superbe combat de rue dont nous vous parlions déjà le mois dernier : Wild Street. Même ambiance chez Microïdsavec Higway Patrol 2 et Blue An- gels, ainsi que chez Sega Virgin Loisirs, avec Shinobi et un concours de tir au Magnum Lightphaser sur Opération Wolf CPC. L’atmosphère, déjà bien chaude, était de plus survoltée par des animations musicalesdu meilleur acabit, comme le concert permanent du groupe Jerry Can proposé par Titus ou le bœuf surprise du stand
Atari.
Un peu plus loin, chez Commodore, la société CIS faisait péter les vitres avec une d igi- talisation de six minutes de la ”Batdance”de Prince, réalisée avec le digitaliseur Per- fect Sound sur un Amiga 2000 gonflé à sept mégaoctets.
Dans des endroits plus propices à la réflexion, des conférences sur divers sujets touchant l'informatique permettaient au public de rencontrer les professionnels et de leur poser les questions les plus audacieuses. Bref, une réussite totale pour cette première édition d'un salon sympa, où l'on pouvait passer un bon moment tout en découvrant les produits plus ou moins nouveaux des exposants.
LE SPECIALISTE DU JEU POUR AMIGA ATARI ST COMPATIBLE PC SEGA AMSTRAD CPC NEC PC ENGINE SEGA MEGADRIVE 6 RUE D'AGUESSEAU 92100 BOULOGNE TEL: 48.25.39.83 METRO BOULOGNE JEAN JAURES Egalement : vente par correspondance Si vous êtes un fana du joystick et que la seule vue du mot utilitaire vous donne de l’urticaire, sautez bien vite les lignes qui suivent car pour vous elles relèvent du blasphème... Si, par contre, il vous est arrivé un jour de réaliser, entre deux suées au joystick, qu'il y a sur votre ordinateur un drôle de truc nommé clavier qui peut éventuellement servir à autre chose
qu'à taper P pour pause et 1 et 2 pour le nombre de joueurs, alors tout n'est pas perdu... SALON DE LA MICRO 89 A mille années-lumière du SICOB et de ses "cos- tards-cravates" coincés, le Salon de la Micro 89 ouvre enfin ses portes au vrai grand public. On y accepte même les jeans-baskets qui courent d’un stand à l’autre en réclamant des posters et des autocollants !
Ça se passe au 47, rue de Richelieu, 75001 Paris, où Jacques "Assure” Assor - stakhanoviste de la micro et patron du magasin Vidéo Shop - vient d’inaugurer 250 m2 de splendides nouveaux locaux. Tous les ordinateurs y sont présentés dans le calme et le recueillement et des cours de formation sont dispensés à des prix hyper raisonnables, d'autant plus que les lecteurs de Micro News bénéficient d’une réduction (voir la rubrique "Bons plans”). Alors pour ne pas mourir idiot, téléphonez vite au 42.86.03.44 à la charmante Mmcjacquesson (Isabelle de son prénom) pour convenir d'un
rendez-vous. Vous la bénirez (et nous avec) lorsque plus tard vous remplirez votre premier CV et que vous aborderez la vie active la tête haute... Les jeux aussi simples et riches que Tetris sont plutôt rares, car les éditeurs préfèrent les bonnes vieilles recettes qui marchent aux jeux "inclassables" vraiment novateurs. Heureusement, Ubi Soft compte dans ses rangs quelques programmeurs suffisamment passionnés pour oser s'écarter des normes. Michel Ancel, déjà impliqué dans l’affaire Intruder, récidive avec un logiciel moins dingue, mais tout aussi fascinant : The Teller,
pour Atari ST. Le principe en est simple : il suffit de reconstituer une figure plus ou moins complexe qui ne vous a été présentée que vembre.
TELLERIS RICH !
CONCOURS DOUBLE DETENTE : RESULTATS !
Voici la liste des gagnants du concours Océan Double Détente proposé dans Micro News n°23. Les lots parviendront aux personnes citées ci-dessous dans la première quinzaine de noPremier prix : Robert Bérenger (Saint-Etienne).
Du 2ème au 5ème prix : Fabrice Val (Montreuil). Abdallah Zemmar (Marseille).Christophe Rolland (Massy).Bruno Gomet ( Bogn y-sur- M euse).
Du 6èmc au 30ème prix :
A. Collinet (Suresnes).Nicolas Durand (Champagné).Alexandre
Ripert (Pont-Saint-Esprit).Pascal Dridi
(Villeparisis).Benjamin Parent (Meaux).Stéphane Couron- naud
(Boulogne). Grégory Pelletie (L’Escarène). Jean-Pierre
quelques secondes afin que vous la mémorisiez. Vous déplacez
un petit magicien qui doit rattraper les différents éléments
du modèle et les placer au bon endroit sur l’écran. Dans les
parties en mode deux joueurs, le premier qui reconstitue le
modèle est déclaré vainqueur. Pour y parvenir plus vite, il
est possible de piquer lâchement les éléments recueillis par
votre adversaire - ce qui crée bien sûr une chaude émulation.
Encore un peu de patience, car la version définitive devrait
être disponible pour le prochain numéro.
Bricout (Paris). Solenne Callay (Reims).M. Mercadier(Sainte-Ge- neviève-des-Bois).Nicolas Chevalier (Le Breuil).Olivier Fontenelle (Boël).M. Saintantoine (Charlieu).
Thierry Noto (Toulon). SengChau (Paris). Dominique Bachelet (Itancourt). Cédric Bacour (Achères). Thomas Givert (Paris).
Maurice Estéaule (Montélimar).
Nicolas Cour (Thionville). Fred- dy Bougy (Cormontreuil). Olivier Guillemain (Le Blanc). David Priori (Ville Seraine - Belgique).
Elisabeth Koubdjanian (Lyon).
Christophe Turtaut (Bègles).
LAUGH'EM UP !
Sont devenus dingues ! Et on a raison, car Ancel et Chou- kroun, les deux allumés chroniques qui nous ont concocté ce petit bijou, ont réussi à faire passer dans le logiciel le souffle de folie qui les anime.
Ce jeu est rempli de gags et On croyait avoir tout vu en matière de shoot'em up, mais là, franchement, on était loin de s'attendre à ça ! Il faut dire qu’avec un nom pareil (Intruder), on aurait dû se méfier... Intruder ressemble à tous les de trouvailles incroyables et hilarantes qui transforment complètement la façon de jouer. Ici, on ne démolit pas les aliens sans réfléchir, on serait plutôt tenté de les laisser passer en priant pour qu'un gag destructeur ne vienne pas démolir le vaisseau. Rendez-vous le mois prochain pour un test complet de ce jeu dément sur Atari ST !
Shoot'em up (vaisseaux high- tech, scrolling horizontal, laser), au début du moins car dès l'apparition d’une première vague de brosses à dents, le joueur commence à se poser des questions. Lorsqu'on se met à collecter des armes surpuissantes qui crachent des missiles deux fois plus gros que le vaisseau et qui, en plus, vous reviennent dans la gueule, on se dit que les programmeurs d'Ubi Soft "Hold-up dans la 12e rue ! Attention, les suspects sont armés et dangereux. Ils doivent être interceptés par tous les moyens avant leur sortie de Chicago. Je répète... PAR TOUS LES MOYENS !!"
Dérapages, cascades, accidents et bavures... rien ne vous sera épargné ! CHICAGO 90 : un jeu d’action intense aux émotions fortes garanties, un jeu de stratégie où il vous faudra décider très vite... MICROIDS les news, les jeux, les concours, le téléchargement Choisissez votre camp, gangsters ou police, et foncez !!!
STE - AMIGA - COMPATIBLES IBM PC - CGA - EGA Nouveau!
TAPEZ
36. 15 MICROÏDS LE PLUS GRAND NOM DELA COURSE AUTOMOBILE VIENT DE
S'A GRANDIR ENCORE PL US! I iiWLAmmûiâTà we JÊmmm © H9 SfGA
INTERPRISCS LTD. Tous droits réserves.
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Tél: 1)43350675.
1 Prix publia généralement constatés avec écran monochrome. **Si ton moniteur est un GM 644 équipé de la prise 12 V.

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