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Si vous trouvez que les promenades romantiques en barque sur le iac du bois de Boulogne sont trop fatigantes (c'est toujours vous qui ramez), Accolade a pensé à vous. Proposez donc à votre copine de vous accompagner à bord d un bateau offshore de 600 chevaux, capable d'atteindre ia vitesse de 320 kmlh et vous verrez son charmant visage s'illuminer d'enthousiasme. Mais évidemment, cette offre alléchante dissimule un ignoble traquenard... car ce n'est pas sur les flots bleus que vous allez l'emmener, mais dans votre chambre, face à l'écran de votre ST (ou Amiga, PC, C64) qui, comme par hasard, se trouve à proximité d'un lit douillet Yark Yark Malheureusement, ce plan machiavélique comporte un léger "bug " car il est possible que la mignonne soit bien plus attirée par Powerboat USA, le soft que vous allez lui montrer, que par votre magnifique corps de champion toutes catégories du club de boules de Barjovillcla-Cravossc. En effet, cette simulation de course de bateaux en 3D offre des reliefs plus impressionnants que ceux de vos pectoraux. De plus, vous avez le choix entre plusieurs circuits situés sur le Mississipi, à Fort Laudcrdalc, ou du côté de Miami. Difficile de faire le poids face à des parcours aussi excitants... Bonne chance quand même

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Document sans nom 37 TOPS DU MOIS * LES INCORRUPTIBLES WILD STREETS N°28 JANVIER 1990 BELGIQUE : 175 PB - SUISSE : 7,00 PS - CANADA : $ 5,95 Le tueur conduisait une FM TURBO-12 à tombeau ouvert, il me restait peu de temps pour l'intercepter, j’armais mon fusil à pompe, la poursuite allait être féroce... HIGHWAY PATROL II, la puissance du vrai simulateur 3D où tout est possible : demi-tours, dérapages, tête-à-queue, marche arrière.
MICROÏDS les news, les jeux, les concours, le téléchargement Quittez les routes et foncez à travers le désert, votre carte sera indispensable, votre sang-froid aussi... Nouveau !
TAPEZ
36. 15 MICROÏDS MICR.OIDS Service Informations 12 Place de
l’Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00
AMSTRAD.CPC - ATARI ST.STE - AMIGA - COMPATIBLES IBM PC - CGA
- EGA - VGA - HERCULES
EDIT0 .... ....4
DOSSIER "RETRO NEWS"...... ....5
NEWS .... ....8 36
15 MICRONEWS ..22 DOSSIER
"PIRATES" . ..24 LES TOPS DU
MOIS .. ..28 TOP
SECRET ... ..60 LES SOFTS DU
MOIS ..68 SAMOURAÏ
MICRO ..80
CARALI . ..84 BONS
PLANS .. 90
CONSOLES ..... ..92 VALENTIN
B0MICR0 ..98
LIVRES .. 100
MIQUETS, M0USE & Co .... ......102 CAPITAINE
PIXEL .. ......103 JEUX DE
PLATEAU ... 106 VICKY & LES
GALAXIANS...... 107 LA
C0LLEC' ..... ......108 PROF
ST ... ......110 DOCTEUR
AMIGA .. ......116 BARG0N
ATTACK . 120
TECHNICOS .... 124
AB0ND0S ......126
STEPHANIE ..... 128 MAJOR
THOMSON 130 PETITES
ANNONCES 133 SEX
MACHINES ..... 138 BLAGUES A
PART . 140 INSERT
COIN .. 142 ROSIE
ZOUNETTE .. 145 DERNIERE
MINUTE ... 146 Rédacteur en chef :
Jean-Michel Berté Rédacteur en chef adjoint : Georges Brize
Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Rédaction :
Jean-Pierre Labro, Marc Lacombe Directrice de la publicité :
Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et
mise en page : Jean-Yves Zagnoni Abonnements : Franck
Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Sylvain Allain, Jérôme
Darnaudet, Jean-Pierre Girard, Mourad Krim, Laurent, Vincent
Levet, Eric Lux, Claude et Serge Marc, Olivier Martinelli,
Ludovic Monnerat, Olivier Noël Sole software représentatives
for the U.K. : Matt Bielby, Dennis Hemmings, Mark Smith
Correspondants permanents à l'étranger : Tony Takouchi (GB),
Fred Schaerlig (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori
Takahashi (Japon) Illustrations : Carali, Coucho, Cuneo,
Jaap, Larbi, Lerouge, Rasheed Photogravure : Photocop
Impression: Rotolaf Dépôt légal : 1 er trimestre 1990 ISSN
0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A.
au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal-Joffre -
92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.75
Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution
NMPP Inspection des ventes : Sordiap (numéro vert : (1)
05.34.84.20, terminal E87) Membre inscrit à l'OJD Copyright
MICRO NEWS, Paris 1990 JOYEUX NOËL !
Euh... c'était pas le mois dernier, ça ?
Bof, pourquoi ne pas repartir pour un tour, alors que vous pensiez que la fête était finie et que vous arboriez déjà votre look "dernière séance" (la salle vide jonchée de détritus, les poches sous les yeux, l'estomac dans les toilettes). Oui, tout semblait perdu mais Micro News paraît et vous dit : "Surprise ! On a gardé nos cadeaux en réserve pour le mois de janvier !"
RETRO Hop ! On enfonce la barre d'iridium 235 dans le convecteur temporel, on abaisse le levier et en route pour l'année 1989.
Un balai avant, où en était le paysage micro ? Et vous, où étiez-vous le soir du 31 décembre, vers minuit... ?
Voici, en exclusivité mondiale, les coups de cœur, les flashes et les colères de la rédaction de Micro News.
Pas de prix, d'ex aequo, de plus beau ou de meilleur en tout
- juste des repères à l'attention des nouveaux usagers du
micropolitain en marche. Pour les anciens, une bonne révision
ne saurait faire de mal.
Happy new year les micromaniaques, et que viva 90 !
Alors voilà : dorénavant, vous trouverez dans chaque numéro un, voire deux posters, avec ce mois-ci Stéphanie la petite duchesse ! Le mois prochain, nous accueillerons le dessinateur Lidwine avec un poster et une nouvelle série qui sera incontestablement l'un des grands événements BD de l'année 90 : des graphismes à vous couper le souffle !
Une autre surprise : les personnages s'étoffent en se tournant davantage vers les applications techniques
- c'est ce que vous nous aviez demandé dans le sondage. Prof
ST, Doc Amiga, Capitaine Pixel etc. prennent donc de la
bouteille ! "On avait déjà remarqué leur penchant pour la dive
bouteille", ne manqueront pas de faire remarquer certains...
Deux nouvelles rubriques font aussi leur apparition, survolant
l'actualité de la bande dessinée et celle des jeux de plateau.
Les Segamaniacs sont supersegâtés : nous leur avons concocté un hors-série qui regroupe tous les tests de jeux parus dans Micro News pour la console Master Game, plus des Top Secret !
Et puis, last but not least, le 3615 MICRONEWS est là !
Opérationnel et tout et tout. Si, si, allez-y voir si vous ne me croyez pas... Ça y est, vous êtes convaincu ? Nous avons essayé de faire un serveur rapide (pitié pour vos économies !), efficace et surtout original - à l'image du journal où nous vous offrons depuis plus de deux ans un univers que l’on ne trouve nulle part ailleurs, et que vous êtes de plus en plus nombreux à apprécier. Ce serveur nous permettra de prendre quotidiennement votre température ("Goodness Gracious !", s'écrie tante Eulalie qui apprend l'anglais) afin d'adapter exactement le journal à vos goûts et vos désirs les plus
intimes ("Juste ciel !", s'insurge la mémé), bref de vous pondre le canard et le serveur de vos rêves, coin-coin ! Et de plus, ce serveur a une incontestable fonction culturelle, puisque vous pouvez y prendre des cours de programmation, avec tous les langages y compris les cours de langues orientables d'Eric Satyre (là, elle tombe dans les pommes...). Il est de bon ton de souhaiter quelque chose pour le premier de l'an, mais je n'arrive pas à m'en souvenir... Bof, ce sera pour l'an prochain !
Jean-Michel Berté Bip, bip, bienvenue sur la planète Ludik ! Nous prions les visiteurs de laisser leur stock de disquettes et leur disque dur au vestiaire, le piratage étant durement puni par la loi.
La visite va commencer dans quelques secondes. En cette année 89, la micro française est en deuil. Thomson jette l'éponge et laisse derrière lui des milliers d’orphelins. Hors des murs des écoles, la firme n'a pas su s'implanter et son image de grand constructeur informatique n'aura jamais franchi les limites de l’hexagone. T07 et M05, T08 et T09, adieux définitifs... Dommage, quand on pense aux capacités de ces différentes machines. Enfin que les Thomsonistes ne se fassent pas hara-kiri tout de suite, le MajorThomson, dans ce magazine, leur réserve encore quelques trucs et astuces
de son cru. Refermons cette page un brin tristounette et banzaï sur les consoles !
O CONSOLE ET MIO !
Ces petites surdouées commencent à pointer le bout de leur carrosserie étincelante. Elles affluent et on ne sait plus où donner de l’octet. La Sega 16 bits, la Nec PC Engine et la Konix se mettent à trois pour nous éblouir. Cet événement marquant va alimenter la polémique : console ou micro.
Malheureusement, il faudra attendre plusieurs mois avant de pouvoir s'éclater dessus, la douce France est encore une fois en retard. La Sega et la Nec apparaissent comme des concurrentes sérieuses face à l'Atari ou à l’Amiga. De super-jeux, des graphismes éclatants, des sons incroyables en stéréo et une grande simplicité d'utilisation sont les points forts de ces joueuses hors de pair. Prenons à part la Konix.
Présentée comme une machine d'arcade à elle toute seule, son prix d'environ 6000 F (la console plus le siège hydraulique) risque de lui barrer la route d’une diffusion grand public. Surtout que pour l’instant on n'a pas vu grand chose. Wait and see !
See, Sex and Fun, môme... Car dans Micro News, une rubrique répondant au doux nom de Sex Machines tente de secouer un peu les éditeurs pour les inciter à mettre un peu de piment dans leurs softs.
QUAND JEUX DITS... L’actualité des jeux est marquée, en ce mois de janvier, par la sortie de Bio Challenge, International Karaté Plus, Speedball, R-Type et F19. Ce qui laisse augurer d'une excellente cuvée. Cette impression est rapidement confirmée par l’apparition dès février de Dragon's Lair, Falcon, Szoord of Sodan et Explora 2. Rien que ça !
Aventure et simulation de haut vol reculent un peu plus les limites de nos machines. On craque et ça donne quatre pages historiques sur les secrets de Dragon 's Lair, ce fabuleux jeu (dessin) animé. Autre surprise pour les nostalgiques du 8 bits, ils peuvent s’acheter un Atari 800 XL à 189 F grâce aux bon plans de Micro News. Complètement dément... Pendant ce temps, Scx Machines continue de faire des remous... NEWS 89 Ça y est, ouf, enfin les vacances !
A nous la grande bleue, les minettes et la bronzette à outrance.
Avant de partir en F!6 Combat Pilot, nous ne résistons pas à une partie en duo de Silkworm. Vivement le deuxième épisode de ce grand jeu d'arcade : Le Retour de la Vengeance du Silkworm à Plumes... En parlant de retour, nous ne som mes pas les seuls à revenir au boulot. Indy est de nouveau parmi nous, mais cette fois son paternel l’accompagne dans In- diana jones and the Last Crusade.
Le film est super et le jeu d'aventure un régal. Attention, la gloire est éphémère, déjà un petit bonhomme commence à faire de l'ombre au célèbre aventurier
- son nom : Rick Dangerous. Complètement inconnu, il accède en
quelques jours à un paradis des héros amplement mérité.
Sans doute surexcités à l'approche des temps chauds, les lecteurs de Micro News nous écrivent nombreux. Les lettres réclamant la peine de mort pour Censuros (ou demandant de le remplacer par l'Homme Invisible) s’empilent sur le bureau d'Eric Satyre.
LA ROUTE DU CD-ROM Branle-bas de combat en mars : Fighting Street, le premier jeu sur CD-ROM pour la console Nec, fait une entrée fracassante dans nos locaux. On n'en revient pas, tout ça sur un si petit disque. Génial, l'avenir est déjà là. Merci Nec. Cette super-production en cachait une autre de taille - Zac Mac Kracken et sa folle histoire d'extraterrestres ont depuis envahi les rêves des passionnés d'aventures. Tiens, avril voit le retour des fous d'Ex- xos avec leur petit dernier : Kult.
"Ata ata hoglo hulu" comme dirait le protozork qui me sert de lampe de chevet. N'empêche que c'est ben beau et qu’on attend la suite avec impatience. Le mois de mai, période préférée des masses laborieuses, connaît lui une agitation inattendue et la révélation d'un jeu divin, Populous. Un must, un nectar tombé des cieux : que celui qui n'a jamais rêvé de devenir le maître du monde nous jette la première disquette paranoïde... La console Nintendo, une fois n'est pas coutume, nous gratifie d’un Super Mario Bros 2 incontournable. Juin se profile à l’horizon ; en cette veillede vacances, deux
softs musclés, Blood Money et Forgotten Worlds, font passer de vie à trépas deux de nos plus vaillants joysticks. Férocement destructeur.
ATARI COMPLET Atari profite de la rentrée pour annoncer la sortie du 520 STE.
C’est un STF avec plus de couleurs et de sons, mais les softs tardent et la compatibilité avec son frère aîné laisse à désirer. Les éditeurs travaillent à de nouvelles versions et bientôt tout devrait aller pour le mieux.
Les accros du Grand Huit et de la conduite voient le monde autrement depuis qu’ils ont Au même moment, dans Sex Machines, un affreux personnage du nom de Censuros tente de dissibécanes en glissant dans son numéro de décembre un guide et un tableau-test très éclairants.
Le voyage continue avec l’atterrissage de R.A.T. sur ST, superbe. Nous étions à peine remis du choc que Shadow ofthe Beast nous sautait aux prunelles, une vraie bombe avec des graphismes scintillants et un scrolling à déplacer des montagnes. Shufflepuck Café, Fiendish Freddy 's, Les Voyageu rs du Temps et Drakkhen font également partie decette richecar- gaison. C’est à peu près à la môme époque que les étagères de la rédaction s’écroulent sous le poids des dizaines de superbes dessins que vous nous envoyez pour le concours Indy contre Batman. Pas le temps de se remettre de cette
avalanchequ’arrive un torrent de softs ! Sim City ou com- découvert Stunt Car, c’est vertigineux. Deux autres grandes découvertes : Great Courts et Xénon 2.
Votre mensuel favori regorge lui aussi de nouveautés car après la petite Rosie Zounette, nous avons accueilli le robot Technicos, la rubrique Screen Chocs et un soir de septembre Bargon est passé à l’attaque.... Depuis d’étranges bruits se font entendre dans les caves de Micro News. Mais chut !
Explosion de joie dans la rubrique Sex Machines où l’on fête la disparition de l’ignoble Censuros. Les starlettes aux plantureux appas peuvent enfin étaler leurs charmes au grand jour sous le nez des fanas du joystick.
Ment devenir maire et surtout le rester, Hard Drivin' pour les fondus du macadam, It came from the Desert - un fantastique Cinéma ware ; Vette, une simulation décoiffante, puis Intru- der, un shootem up hilarant et Block Out, un Tétris en 3D ; enfin une version de Ghouls'n Ghosts sur la Sega 16 bits qui fait pâlir d'envie tous les pos- sesseursde micro-ordinateurs.
Et les lecteurs de Sex Machines continuent de rougir... LA REVOLUTION DE 90 LORIC1EL NEWS LORICIEI NEWS Une sacrée bonne année, n'est- il pas ? Nous vous avions annoncé nos coups de colère, mais vu le nombre important de candidats au titre de Poubelle d Or 89 et afin de ne léser personne, nous avons renoncé
- ce n'est que partie remise !
Amusez-vous à relire votre collec de Micro News et faites votre choix vous-même comme des grands. Marrez- vous, jouez comme des fous, lisez-nous et bonne année micro à tous ! L’aventure ne fait que commencer... Quand à Sex Machines, son arrivée sur le 3615 MICRONEWS risque de provoquer des émeutes... Jean-Pierre Labro Marc Lacombe LOR1CIEL S.A. oes Ma'*tcn
• asss 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION :
47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 LORICIEL LORICIEI
LQRICIEL LES GREMLINS ATTAQUENT !
Rassurez-vous, les petites bestioles aux dents pointues et à l'humour ravageur du film de Joe Dante ne reviennent pas terroriser les braves citoyens.
Gremlin désigne ici le nom d'une société productrice de logiciels responsable entre autres de Switch Blade, un superbe soft dans la lignée de l’inoubliable Rick Dangerous : vous n'y abandonnerez pas Hiro de sitôt - ce jeune et sympathique samouraï à la recherche des seize fragments d’une épée magique brisée... Le cousin nippon de Rick n'a rien à envier à son illustre parent, puisque lui aussi n'hésite pas à s'aventurer seul dans une succession de salles truffées de pièges et de dangers. Les auteurs ont malheureusement un peu délaissé le look BD pour lorgner du côté des dessins animés
japonais à la Bioman, mais l'intérôt de jeu reste entier. Comme dans Rick, la progression est relativement facile et rapide en raison de l'invariabilité de l'emplacement des chaussc-trapcs et des ennemis. Hiro peut ramasser une dizaine d'armes ou d'objets très variés qui améliorent ses capacités et lui permettent de franchir certains obstacles auss... Hito!
Il vous faudra attendre le mois prochain pour lire dans Micro News un test complet de ce logiciel trèsattendu, mais vous devriez pouvoir vous procurer les versions Amiga et ST avant la fin de ce mois-ci... Bande de petits veinards !
Gremlin annonce également la sortie de deux autres logiciels qui risquent de faire un carton : Ramrod et Super Cars.
Le premier vous met aux commandes d'un petit robot que vous baladez dans trois mondes ayant suivi une évolution différente (Hi-Tech, Lo- Tech et Az-Tech ). Le but du jeu est de distraire ce pauvre androïde, qui sans vous s'ennuie à mourir (ce qui tout bonnement lui fait perdre une vie). Inutile de vous dire que le soft regorge de détails crous- tilleux propres à faire naître des mondes "zeutrainges" (comme dit le capitaine Kirk) dans lesquels il vous arrivera de croiser le célèbre jongleur en 3D des démos Amiga.
Quant à Super Cars, c'est une course de voitures vue du dessus qui vous offre un choix complet de circuits. Chaque épreuve vous rapporte de l'argent, ce qui vous permet de refaire le plein, de changer vos pneus ou d'améliorer votre véhicule. Il est par exemple possible de s'équiper d'un tur- bo, d ’ une ca rrosscrie ren forcée ou carrément de missiles qui, placés à l'avant ou à l'arrière du véhicule, vous donneront toute licence d'anéantir impunément les pilotes les plus menaçants. Voilà ce que j'appelle jouer "faire-pîaies".
A FOND LES MANETTES !
Motards de tous circuits unissez-vous ! Le grand jour has arrived, vous allez enfourcher votre bécane pétaradante et entrer dans la ronde d'Indianapolis 500. Disponible pour l'instant sur PC, cette course de motos va vous permettre de frotter un max avec 32 autres concurrents. Si par malchance vous morflez, un ralenti vous fera revivre ces tragiques instants. Sortirez-vous vainqueur de cet enfer mécanique ?
Changement de décor pour Starflight 2 (PC aussi) qui va vous précipiter dans un univers de science-fiction. Aliens, constellations mystérieuses et planètes interdites sont garantis sur fracture sidérale.
Plus de 30 variétés d’extraterrestres, 500 mondes inconnus à explorer et des heures de vol en hyperespace sur la route do*- étoiles.
Vous avez été 250 000 1 à les choisir !
ATARI 102 programmes Atari-Basic ST Réf : 500621 - 145 FF 102 programmes Atari ST-Basic GFA Réf: 500121 - 135 FF Super Jeux Atari ST-Basic GFA Réf : 500201 - 140 FF AMIGA 102 programmes Amiga Réf: 500130- 135 FF Super Jeux Amiga Réf : 500204 - 140 FF Amiga en famille Réf : 500239 - 145 FF AMSTRAD 102 programmes Amstrad CPC 464, 664, 6128 Réf : 500071 - 135 FF Super Jeux Amstrad Réf : 500006 - 140 FF Amstrad en famille Réf : 500005 - 145 FF Super Jeux PC et compatibles Réf : 500080 - 120 FF SUPER JEUX AMSTRAD 50 programmes de jeux en Basic Jacques r£ W DECONCH AT 19s 102 programmes pour...:
Des jeux pour apprendre le Basic en se distrayant grâce à des programmes progressifs tous analysés et commentés.
Super Jeux...: Des jeux d'adresse, de réflexion et de hasard pour aller plus loin en Basic en construisant des programmes de plus en plus performants tout en s'amusant.
En famille...: Des programmes à caractère familial en Basic, accompagnés chacun d'explications détaillées pour mieux assimiler les techniques de programmation.
BON DE COMMANDE (à découper ou à recopier) Envoyez ce bon accompagné de votre règlement à ? Paiement par chèque joint PCV DPE • 75640 PARIS Cedex 13 Nom__ Prénom _ Rue _ Ville________ ? Paiement par Carte Bleue Visa L*J No I I I I I I I I I I I 1 I I Date d'expiration : Signature : _ N° Code postal n Je demande le catalogue gratuit : 5V0633 Envoyer ce bon accompagné de votre règlement à PCV DPE 75640 PARIS Cédex 13 253 DÉSIGNATION Oté Prix Réf. : 1 1
5. ...... 5 5
5. ..... Frais de port 16,00 F TOTAL ESPACE, FRONTIERE DE
L'INFINI... Tintintin tata tatatzoin !
Carnet de bord du capitaine Kirk, coefficient espace temps 45 points noirs. Temps terrestre : 31 décembre 1989.
- C'est curieux, capitaine Kirk, on dirait que nous venons
d’entrer dans un monde étrange qui possède d’indubitables
ressemblances avec un micro-ordinateur...
- Quelle marque, monsieur Spock ?
- Je pencherais plutôt pour un ST ou un Amiga, à moins qu'il ne
s'agisse d’un PC... Prochainement sur vos petits écrans : Star
Trek 5, The Final Frontier. "Cette fois, ils sont vraiment
paumés."
Génisationautosuffisant. Voyage, magie, beauté, technologie, aventure et mystère sont les axes de CRYO".
Les autres membres de cette expédition transpsychique (Bouchon, Herbulot, Dublan- chet, Pick, Roger, Robson) ont tous apporté leur talent aux dernières créations françaises les plus originales comme Kult, L'Arche du Capitaine Blood, Purple Saturn Day etc. CRYO veut ainsi faire naître une nouvelle génération de créatifs : à l’aube de l'explosion technologique des années 90, notre imaginaire a grand besoin d'eux. Que le génie de CRYO nous envahisse !
JECRYOGÉNIE... CRYO.
Prem ier jour d e décembre 1989, un phénomène étrange se produit dans le quartier du Marais à Paris... Un rayon en provenance de la planète CORPO WW frappe de plein fouet quelques individus. Ces derniers perçoivent aussitôt une vision obsédante : CRYO.
Leurs cerveaux, exposés à cette onde mutagène, développent un sens inconnu jusqu'alors - le psy-pouvoir. Ces mutants se réunissent, mettent leur savoir au service de la société Virgin et créent un nouveau label. Son nom, vous l'avez deviné : Mais qui se cache derrière ce nouveau délire et quels sont les buts de cette confrérie ?
A tout seigneur, tout honneur : commençons par le responsable de toute cette opération, Jean-Philippe Ulrich - ancien de la galaxie Exxos et maître d’œuvre de ce nouveau concept. Selon lui voici ce que représente ce nouveau pari : "Nous voulons développer et promouvoir des produits qui durent.
Notre logo représente le visage d'une jeune femme endormie sous le casque d'un container de cryo- DRAKKHEN A NEW YORK Le concours Vidéoshop Infogrames portant sur Drakkhen et dont le premier prix est un voyage à New York se poursuit jusqu’au 31 janvier.
Les bons de participation peuvent être retirés dans les magasins Vidéoshop (47 50, rue de Richelieu ; 251, bd Raspail ; 260, rue de Charenton et 7, rue de l’Eglise - à Neuilly pour cette dernière adresse).
ANTAGO J’Y GO !
La toute nouvelle société Art of Dreams démarre très fort avec un soft qui reprend avec succès le bon vieux principe du "c’est tout con mais qu’est- ce qu’on s’marre !”, remarquablement mis en œuvre par des programmes comme Tetris ou plus récemment The Teller (voir article dans ce numéro). Les règles d’Antago sont simples, mais les parties peuvent devenir très complexes pour peu que les adversaires maîtrisent parfaitement toutes les finesses stratégiques du jeu. Deux petits personnages s'affrontent autour d’un plateau composé de 25 cases. Le représentant des forces du Bien pousse sur le
quadrillage des pions en forme de petits nuages, et le diablotin rigolard qui lui sert d’adversaire aligne des pièces ressemblant vaguement aux germes pathogènes du Sida.
Le but du jeu est d’aligner cinq de ses pions. "Rien d’autre qu’un vulgaire morpion !’’, s’écrieront en chœur les vieux routiers des préaux du cours primaire. Grossière erreur d’appréciation, car dans Anta- go, chaque fois que vous faites entrer un pion dans le jeu, il peut pousser les précédents et même les faire tomber à l’extérieur. Inutile de vous dire que le mieux est de se débarrasser des pions de l’adversaire tout en formant des lignes avec ses propres pièces. Le tout est servi par des graphismes et des animations vraiment sympathiques, ce qui ne gâte riçn.
Entre deux exterminations d’aliens au laser, un peu d’air frais ne fait pas de mal !
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(1) 42.86.03.44 à si bien que le terrain des affrontements est
jonché de carcasses d'and roïdes déchiquetés et d’éclats
de shrapnells.
Vous pourrez sélectionner votre équipe et choisir votre tactique parmi une centaine de jeux offensifs et défensifs.
Toutes les règles sont respectées ; juste un petit détail : la balle est constituée de 175 kg d’acier et d’un matériau très explosif. Détonant, non ? Pas d'alternative, c’est un combat à la vie, à la mort - à vous de jouer si vous en avez le courage !
Les adeptes de l’hypcrvio- lence sauce Kubrick et les assoiffés d'hémoglobine façon Rollerball (le film) vont trouver de quoi apaiser leur fringale avec Cyberball. Après un petit bond dans le futur, pl us précisément en l'an 2022, vous découvrez avec satisfaction que le football américain ne compte plus un seul joueur humain. Des robots ont pris leur place : ils sont cinq fois plus grands que les hommes et leur façon de jouer ressemble à un vrai combat de chars titanesques, TETES BRULEES Revoilà Wings Of Fury, un logiciel passionnant qui retrace les terribles combats aériens de la
guerre du Pacifique. Ce jeu qui fit la gloire des possesseurs d’Apple II sera bientôt disponible sur Amiga, ST, CPC et PC. La première version que nous avons pu voir sur CPC reprend avec brio les caractéristiques de l'original, à la seule d ifféreneeque cette fois les textes ont été traduits en français. A bord d'un Hellcat de l'Armée américaine, vous décollez d'un porte-avions pour détruire les installations ennemies situées sur de multiples îles. Les fanas de la série télévisée 'Tètes brûlées" avec Robert Conrad (l'ex-James West) pourront revivre avec un plaisir non dissimulé les
affrontements de haut vol entre Papy Boyington et les Double Zéro japonais. Détail important, ce logiciel sera vendu 199 F comme les autres softs de Loriciel - seul éditeur à faire un effort pour ménager vos petits porte-monnaie.
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ACHBTZ a pMtZ £N figurer dans nos pages 'Tops du mois”. Copie conforme de Grand PrixMaster, unecoursc de Formule 1 passionnante, The Cycles se contente simplement de remplacer les teufs-teufs de compétition par de vrombissantes motocyclettes. Mais le résultat est hallucinant et la vue subjective en 3D depuis le guidon de votre engin vous donne souvent envie de pencher la tête (et même le reste du corps) dans les virages. Faites gaffe quand même de ne pas tomber de votre tabouret !
Après The Cycles, teste dans le précédent numéro sur PC récoltait péniblement un joystick (et encore... parce que c'était Noël). On vous avait prévenu que les versions Amiga et ST seraient sansdoutedebien meilleure qualité et qu'il ne fallait donc pas enterrer définitivement ce soft avant de les avoir vues. Les voilà enfin sous nos yeux, apportant la preuve que nos prédictions à nous, contrairement à celles de Madame Soleil, se sont réalisées. Ce soft prend en effet ici toute sa mesure, et mériterait cette fois amplement de THE CYCLES ÇA ROULE !
Encore un nouveau point de vente Sega : le magasin Mau- bert Electronic (49, boulevard Saint Germain, 75005, tél. : (1)
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(1) 42,86.03.44 Aaaaaargh ! C’est quoi ça ? C'est beau ! Je le
veux !
On se calme ! Ce n’est que le dernier soft d’Elite, une superbe course de voitures. Ça s’appellera Overlander, et ça devrait sortir au mois de février. En attendant, nos pauvres petits yeux ont du mal à se remettre de cette éblouissante page de présentation. La rubrique "Screcn Chocs” étant partie faire du ski ce mois-ci, on a pensé qu’une petite photo vous ferait plaisir. Alors profitez-en, rincez-vous l’œil et le bon !
Décidément très inspiré par les courses, Elite annonce également la sortie de Grand National (pour ST et Amiga), une compétition entre chevaux cette fois. Les amateurs de tiercé, de crottin et de saut d'obstacles vont se la donner... HERAKLES SENT LA GRECE!
Dernière surprise : l'arrivée de Ghosts n' Goblins sur ST et Amiga. La nouvelle version semble avoir été entièrement remaniée et approche à grands pas de la qualité du jeu d'arcade originel. En tout état de cause, les graphismes de cette réédition du premier épisode de la série sont nettement supérieurs à ceux de sa suite (Ghouls'n'Ghosts) sur ST et Amiga. Il nous faudra attendre le mois de mars (date de sortie prévue) pour pouvoir vérifier que le chevalier en caleçon n'a rien perdu de sa vigueur native.
Le nouveau jeu de la société Cainstar Software a pour thème la Grèce Antique. Les hellénistes pratiquants et les autres vont s’en donner à cœur joie dans cette aventure mythique. Les méandres du Temps vous ont amené à l’époque crépusculai re où les dieux gouvernaient le monde. L'Olympe coulait des éternités heureuses en contemplant les distrayants aléas de la condition humaine.
Dans le monde inférieur, les mortels, convaincus de la toute-puissance et de l'infaillibilité de ces êtres suprêmes, n’échappaient certes pas à quelques accès de la colère divine.
Même les Grands Anciens ont parfois les sphincters en folie !
Un beau jour de malédiction, les forces des ténèbres déchaînées s’emparent d’un talisman, source du pouvoir des omnipotents créateurs de l'univers.
Dans leur fuite éperdue, elles brisent la pierre en 20 morceaux qui se répandent aussitôt dans tout le monde connu.
Les divinités impuissantes et prostrées, en haut du mont Olympe, font appel à Héra- klès, le demi-dieu - grand matamore devant les Etemels.
C’est que le temps presse, déjà à l'horizon le Chaos gronde et rugit avec son cortège de carnages et de désolation. Tout bascule ! A vous de retrouver les morceaux disparus, de les rassembler et de stopper l’avancée du Mal. Les dieux, dans leur immense bonté, vous en seront éternellement reconnaissants. Ce jeu d’aventure s'annonce comme un safari torride au cœur de la mythologie. Il sera disponible sur Amiga en janvier et les adaptations sur Atari et PC suivront très rapidement.
Mettez un short et des baskets à votre Amiga, votre ST ou votre CPC, car il va se mettre au tennis !
Tennis Cup, la nouvelle simulation sportive de Loriciel risque en effet de squatter l’écran de votre bécane préférée pour un bon moment. L’écran est partagé en deux dans le sens de la largeur, le premier compétiteur jouant en haut et le second en bas. De cette façon, chaque joueur a une vision nette de son personnage et aucun n’est pénalisé par sa représentation sous la forme d’un petit sprite foireux s'agitant dans le fond du court. Des graphismes et des animations pointus - se déroulant au rythme de bruitages digitalisés très vivants - donnent à l'ensemble un petit air de pré
tendant aux Tops du mois. Bien entendu, les options habituelles sont au menu : mode un ou deux joueurs en simple ou en double, entraînement contre un androïde (le D2R2 du cordage tendu), Internationaux, Davis Cup ou match d’exhibition (sport préféré de l’infatigable Eric Satyre).
Votre joueur gagne à chaque match ou entraînement un petit capital de points que vous pouvez ensuite répartir librement de façon à améliorer smash, slice, service ou revers assassin le long de la ligne.
Vous disposez donc d'un personnage ayant scs propres caractéristiques (une dizaine) et son propre style de jeu.
Il ne vous reste plus qu a sauvegarder tout ça sur une disquette et à jouer les Boris Bec- ker contre les champions créés et drivés par vos copains de lycée. A priori, Tennis Cup a donc toutes les qualités pour détrôner le logiciel de référence en matière de raquettes : Great Courts - mais on attend tout de môme la version définitive de ce soft pour savoir si son plu- mageest vraiment à la hauteur de son ramage. Car depuis Sword of Sodan (où la beauté des graphismes n’avait d’égale que la platitude de l’action) le journaliste de Micro News, honteux et confus, jure souvent mais toujours
trop tard qu'on ne l'y reprendra plus.
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DOUBLEBASTON On l'a vu, on y a môme joue ! Double Dragon 2 va faire très mal.
L’histoire recommence exactement à la fin du premier épisode : Billy et Jimmy cherchent à venger la mort de Marian. Ces deux spécialistes des arts martiaux veulent pénétrer de force dans le repaire secret du Shadow Boss - le plus violent des bandits de la ville. Nos deux valeureux héros ont fort heureusement à leur disposition une panoplie de coups à faire pâlir le regretté Bruce Lee. De plus, tout au long de leur progression ils ramasseront pelles, poignards, grenades, fouets etc. Autant d’armes redoutables qui modèleront voluptueusement la tronche de leurs adversaires. La version A miga
fait éclater les bornes du démontage d'anatomies comparées - en grand écran elle ressemble à la version arcade. Superbe ! Rendez-vous dans le prochain numéro pour un test d’enfer... UN PLAN BATEAU !
Si vous trouvez que les promenades romantiques en barque sur le lac du bois de Boulogne sont trop fatigantes (c’est toujours vous qui ramez), Accolade a pensé à vous. Proposez donc à votre copine de vous accompagner à bord d'un bateau offshore de 600 chevaux, capable d'atteindre la vitesse de 320 km h et vous verrez son charmant visage s’illuminer d’enthousiasme.
Mais évidemment, cette offre alléchante dissimule un ignoble traquenard... car ce n'est pas sur les flots bleus que vous allez l'emmener, mais dans votre chambre, face à l’écran de votre ST (ou Amiga, PC, C64) qui, comme par hasard, se trouve à proximité d'un lit douillet ! Yark ! Yark ! Malheureusement, ce plan machiavélique comporte un léger ”bug” car il est possible que la mignonne soit bien plus attirée par Powerboat USA, le soft que vous allez lui montrer, que par votre magnifique corps de champion toutes catégories du club de boules de Barjoville- la-Gravosse. En effet, cette simulation
de course de bateaux en 3D offre des reliefs plus impressionnants que ceux de vos pectoraux. De plus, vous avez le choix entre plusieurs circuits situés sur le Mississipi, à Fort Lauderdalc, ou du côté de Miami.
Difficile de faire le poids face à des parcours aussi excitants... Bonne chance quand même !
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LES MALHEURS DE FRED trefait voit géant et jalouse férocement les succès féminins du grand Fred. Usant de pouvoirs magiques, il transforme le paladin en demi-portion, ce qui a pour effet de faire fuir sa mie épouvantée. La bougresse profite de son escapade pour se réfugier dans les bras d’un galant à la hauteur. Hisse et ho
- à cœur vaillant rien d'impossible ! Votre quête débute à cet
instant : pour réussir vous devrez vaincre le sort jeté par
l’odieux gnome et retrouver ainsi les faveurs de votre dul
cinée. De nombreux dangers menacent au cours de vos folles
aventures... Vous traverserez un bois maléfique avant de
trouver l’entréedu cimetière et le repaire du rase-mottes.
Ravagés par une faim suspecte, des escouades de magiciens, d'araignées, de monstres volants ou rampants vous tanneront le cuir à bride abattue.
Avec plus de cinquante tableaux, une centaine de personnages, des décors enchanteurs et un déplacement sur plusieurs niveaux, ce soft scintille de tous les feux de la rampe. Ne laissez pas tomber Fred, il a besoin de vous... Le romantisme n’est plus ce qu'il était et ce n’est certainement pas Fred (ST, Amiga et PC), le héros de ce jeu, qui nous contredira. Asseyez-vous confortablement et ouvrez vos esgourdes : nous allons vous narrer les aventures trépidantes et joyeuses de Fred l’amoureux. Il était une fois un noble et preux chevalier qui rêvait devant sa belle ; l'amour
éclairait leur chemin et le soleil guidait leurs pas. Oui d'accord, ça sent un peu la guimauve mais, comme dans tous les contes de fées, le Mal ne tarde pas à faire son apparition sous les traits de l'ignoble Ultimor.
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’Génération 4. Test. Previews Dec. 89 RGIN LOISIRS 8 10. Rue Barbette 75003 PARIS Tél. (1)42.78.98.99 FINAL COMMAND SUR ORBITE An 1999 : la course aux armements bat son plein, la surpopulation a atteint d'inquiétants sommets. Le seuil critique est dépassé depuis longtemps et une crise mondiale s'annonce inévitable. Conséquence de ces tensions et privations, la Troisième Guerre mondiale vient d'éclater.
Après 20 ans d’intenses combats, plus du tiers de l'espèce humaine a rejoint des cieux plus cléments. Mais le génie humain, un instant submergé, dispose encore de ressources et un groupe de savants découvre le moyen de voyager dans l'espace.
C'est une aube nouvelle pour l'humanité et peut-être la fin du carnage. Dans un même élan, les différentes nations créent les Etats-Unis de la Terre et se lancent à la conquête des étoiles.
Tout baigne dans une aura céleste bienfaitrice, jusqu’au jour où les Horgants pointent le bout de leur phaser. Tout bascule alors dans un conflit dévastateur. Le point culminant de cet affrontement se situe sur IPSOS 3, planète conquise par les Terriens après de nombreux sondages. Aucun message en provenance de cet astéroïde n’arrive à être capté par les bases terrestres.
C'est à vous - l'agent YG 30 - de découvrir le pourquoi et le comment de ce silence inquiétant. Dès votre atterrissage, vous serez saisi par l'atmosphère oppressante qui règne dans les difSUS AUX DRAGONS!
Origin annonce la sortie de Knights of Legend, un jeu d'aventure se déroulant à l'époque où la magie et les monstres faisaient encore partie de la vie quotidienne. Huit personnages pourront vous tenir compagnie dans votre quête et une quarantaine de classes sont à disposition pour vous aider à définir votre personnalité. Les amateurs de Donjon et Dragons vont se régaler... Imaginez un météorite de 30km diamètre s’écrasant sur notre planète! Imaginez une nouvelle Période Glaciaire! Il ne reste qu’un refuge: un île, convoitée par toutes sortes d’envahisseurs. C’est à vous de créer
l’histoire de cette île, de rétablir les relations politiques, commerciales et sociales et surtout de la défendre, le premier coup a été tiré et le temps est contre vous. Pour vaincre cet hiver infernal, vous pouvez skier, faire du bobsleigh, du deltaplane . . .
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3615 MICRONEWS Bref, ça marche. Malgré les tentatives de sabotage de concurrents jaloux, l'espionnage constant de services secrets et de barbouzes au service des puissances étrangères (hier, nous avons jeté deux gigantesques sacs-poubelles de microespions usagés) et les tentatives d'intimidation de personnes dont nous tairons les noms - sachez cependant que Barbabug a séquestré plusieurs semaines durant l’épouse et les enfants du rédac-chef - qui ne doit qu'à une "héroïque fantaisie" d’avoir conservé sa santé mentale. Un serveur, qu’est-ce que c’est, me direz-vous ? Bof, bof, une machine
à finances de plus... Pas le moins du monde, car ce serveur est avant tout le vôtre ! Pour vous donner satisfaction, des journalistes ont planché des nuits entières, interrogé le maximum d’entre vous et constitué un nombre incalculable de comités de crise - à la manière des puissants de ce monde. Votre serveur, cela veut dire qu'il a été concu pour vous donner satisfaction aux conditions les meilleures (qu’elles soient financières, de présentation ou de simple intérêt ludique...). C’est aussi notre serveur et ça signifie que vous allez y retrouver, outre vos rubriques favorites, les
personnages du journal et l'esprit de dévouement passionné et de sacrifice qui nous anime. Et par la force des choses notre (déjà) légendaire équipe, son humour DKPAN.sescoupsde gueule et de plume, ses blagues fines (si fines qu'on ne les voit plus), en un mot tous les acolytes habituels de Carali - un dessein n’est jamais fini. Zlika paf ! Bien, je remets de l’ordre dans ma tenue, je rajuste ma cravate, une escalope sur l’œil droit, et je reprends. Messieurs, quelle sera donc la finalité de ce serveur, hein, hein ?
UN SOU C'EST UN SOU Nous avons décidé tout d’abord de traiter avec un superbe mépris tout ce qui a trait de près ou de loin aux messageries.
Pourquoi ? Simplement pour que vous ne perdiez ni votre temps, ni votre argent.
Le pognon, pour vous, c'est le nerf de la guerre, et une messagerie coûte cher... Afin de vous épargner d’inutiles dépenses, nous avons imaginé la solution suivante : à votre arrivée chez nous, vous pourrez consulter une liste vous fournissant l'identité de ceux qui sont présents sur le serveur, vous renseignant sur le service où ils se trouvent, la nature de leur machine et leurs moindres désirs. Si vous voulez dialoguer, vous pourrez leur envoyer un télégramme fixant rendez- vous en forum. Une manière simpled’éco- nomiser de l’argent en bavassant à volonté. Seule limitation : on ne
pourra discuter à plus de cinq. Mais vous discutez souvent en A.G. ? C’est toujours le foutoir, et lefoutoirdutemps perdu. Vous m’avez compris ? D’ailleurs, ni Prof ST, ni Doc Amiga, consultés pour l'occasion, n'y ont trouvé à redire, et vous connaissez leur bienveillance tatillonne et... musclée.
DE L’INDICE A LA CONCLUSION PARTAGEE Vous seront proposés deux services particulièrement chéris de la rédaction : les Rubriques et les Forums et ou Am- phis.
Les Rubriques, vous savez tous ce que c'est : d’indispensables renseignements pour votre machine préférée, qui vous permettront de trouver auprès de nous ou de tous, la "tèchenik-miracle", celle qui soigne le rhume des logiciels, ranime le joystick surmené ou extrait la tumeur maligne de votre jeu favori.
Il vous sera loisible d'utiliser les Forums pour délirer entre vous, vous adonner à des orgies microludiques, refonder le "Club des 5" ou partir en toute simplicité à la conquête du monde impitoyable de l'informatique !
En Amphis, vous pourrez prendre des cours d’initiation à la programmation, à l'informatique et aux différents langages usuels. Des méthodes valant bien Vassi- mil vous seront proposées pour parfaire votre connaissance des termes clés en anglais, allemand, espanol, russe etc. ; et séduire les belles étrangères rencontrées au coin d’une plage espagnole ou au détour des couloirs crasseux du métro londonien.
ÇA Y EST! Micro News vient de faire son entrée dans la basse-cour des grands. Nous sommes le 31 décembre 1989, il est minuit : le serveur 3615 MICRONEWS est ouvert, relié et opérationnel !
LE MANDAT-LETTRE DU GREMLIN Les Boîtes aux Lettres, les Petites Annonces - nous ne vous apprendrons rien là-dessus, pensez-vous. Voire. Voustrou- verez deux sortes de BALs (boîtes aux lettres) : les BALs lecteurs, où un nom de code secret vous livrera un courrier mystérieux autant que personnel. Nous précisons de suite que le vigile de la poste sera équipé d’un détecteur de faux vrais passeportsquinetombejamaisenpanne ; et les BALs du journal (où les lettres d'amour enflammées à Rosie Zounette, les lettres d’insultes à Prof ST, les poulets anonymes ou menaçants et même une
demanded'engagementdans le régiment du Major Thomson recevront une réponse en bonne et due forme, mais seulement dans la mesure du possible - n'oubliez pas qu'à Micro News les journées ne font que 26 heures !).
Les Petites Annonces vous permettront de vendre ou d'échanger ce dont vous ne voulez plus et d’acheter commodément ce que vous voulez acquérir. Vous y trouverez de surcroît des offres de job pour l'été ou les vacances, peu à peu transmises par nos relations professionnelles. On ose espérer que cet argent de poche facilement gagné vous inclinera à abonner vos 93 meilleurs copains à Micro News.
Ces PA comporteront également votre nom de code et votre code secret, afin que vous seul puissiez les lire ou les détruire (plusbesoin pourcelade manger l'ordinateur ou de le laisser s'autodétruire à l'acide dans les 5 secondes, il suffira de pousser un bouton. Le brevet a déjà été vendu à la CIA et au KGB ...). Nous pourrons, si le besoin s'en fait sentir, créer d'autres rubriques d’annonces selon vos desiderata.
MONTREZ DU DOIGT : SOUS LES PAVES, LA PLAGE... eux nous répondions juste, une récompense non négligeable leur serait accordée ! Non mais... Nous avons aussi prévu de nous assurer les services de plusieurs animateurs qui pourront à des intervalles réguliers (surtout le mercredi, le samedi après-midi et le soir) vous aider et vous conseiller tout en dialoguant. Une étoile personnalisée sera leur signe de reconnaissance et de ralliement. Et de temps en temps, les dessinateurs, les journalistes et même le rédac-chef viendront en direct vous dire bonjour.
Voilà : désormais vous savez presque tout. Alors à vos Minitels pour nous découvrir et faire la conquête de la face cachée de la Planète des Jeux de Micro News ! HERTZ Les Tags, eux, devraient inclure, outre les avis de recherche permettant de retrouver les journalistes déserteurs ou les dessinateurs en fuite - oui, nous en sommes là -, les opinions de la rédaction, les billets doux de Rosie Zounette et les éructations de Prof ST. Vous y découvrirez aussi les dernières news concernant votre journal bien-aimé, les secrets des prochains numéros, lesfarfouilles qui vous donneront toute
licence d’infliger les pires supplices à vos bécanes chéries, les bons plans et les conseils que nous prodiguerons - à prix d’or - pour arrondir vos bourses, si plates après les passages répétés chez les revendeurs de jeux du quartier.
Des sondages ont été préparés avec soin par Rosie Zounette, afin que vous puissiez donner votre opinion sur le journal ou le serveur Minitel, sous une forme simple et rapide - surtout rapide, donc économique - ainsi que sur une rubrique différente du journal chaque semaine (Rosie Zounette nous a bien précisé que ses câlins nous seraient dispensés selon votre degré de satisfaction, alors vous pensez que nous allons bosser comme des chefs !).
DES CADEAUX SUR UN PLATEAU Une profusion de jeux vous divertira comme vous n’avez jamais rêvé de l’être ; la munificence de votre canard chéri éclatera aux yeux de tous. Toutes les semaines, ily auradesjeux microàgagnerpour votre bécane, des montres, des BD, des disques. Tous les mois vous pourrez, si vous êtes vainqueur, choisir entre une chaîne laser portable ou un cadeau équivalent, voire une sortie pour 4 personnes au concert de votre choix, dans votre région ou ailleurs. Ça vous laisse le loisir d'emmener votre nana, votre meilleur copain et sa meuf, qui vous voulez... Surtout,
pour vous permettre d'être vraiment princier - voire royal - nous ajouterons 200 francs pour la soirée. Zlika pif paf, ça déménage sec à Micro News !
Seuls douze héroïques finalistes se disputeront le cocotier au mois de mai, si le ciel ou le rédac-chef actuellement pendu au plafond ne nous tombent pas sur la tête. Le vainqueur gagnera un voyage.
Notre rédac-chef, Dragon Zéphyr - tiens je ne vous avais pas encore donné son nom de reptile ! -, révulsé à l’idée de cette générosité qu'il assimile à un gaspillage a fait des comptes d'apothicaire et crache la fumée comme l'éléphant à vapeur de Jules Verne (dont il a d'ailleurs le gabarit).
Si par extraordinaire le vainqueur s’estimait insatisfait, il aurait la possibilité de jouer à "quitte ou double"; c'est alors lui qui nous défierait en direct en posant dix questions de son choix - obligation nous serait faite de répondre au moins huit fois correctement. Quarante-six privilégiés choisis parmi vous pourraient nous aider en se constituant nos jokers. Si grâce à LE COMP A COI DIIV 31 I A TE A REBOURS t IMENCE... 1ANCHE DECEMBRE, U DOUZIEME COUP DE MINUIT: î MICR 615 I0NEWS Pour bien comprendre les tenants et les aboutissants de cette vaste opération répressive, il faut
remonter à sept ou huit jours avant la rafle de Nistelrode, période à laquelle débute ce que l'on peut appeler l'affaire Knight Force. Malgré le silence des responsables de Titus - prétextant à temps, quatre personnes appartenant à la société Titus s'envolent à destination de Nistelrode, une petite ville des Pays- Bas où ils savent que va se tenir une "copy-party". Celle-ci se déroule dans l’enceinte d'un gymnase loué pour la circonstance. Pour la modique somme de sept florins (environ 25 F), chacun des membres de l’équipe s’apprête à passer la journée avec plusieurs centaines de responsables
de groupes de pirates européens (dont la culpabilité est évidente).
S'ils le désirent, ils peuvent également manger et dormir ; tout est prévu, à condition d'allonger un peu plus la monnaie... Protectior Proqram Paradoxe des époques de transition ! Alors que les Gueules Cassées se remettent à peine de la célébration de l'armistice du 11 novembre, certains représentants distingués de l'édition française sont en train de se fabriquer un arsenal juridique - destiné à mettre fin aux agissements douteux de certains pillards de la micro... Samedi 18 novembre 1989, huit heures du matin : Daniel Duthil - président de PAPP (Agence pour la Protection des Pro
grammes) - quitte Paris accompagné de deux inspecteurs du groupe "Contrefaçons" de la préfecture de police, munis d’une commission rogatoire internationale délivrée par le juge d’instruction chargé de l'affaire Knight Force. Dans le même Devant eux, sur toute la surface d’un terrain de handball, sont installés les micros destinés aux copies, tandis que sont diffusés sur deux écrans géants les hits dernièrement sortis. Dans un coin reculé de la salle trônent les grosses têtes de la copy-party. Ils sont venus en Mercedes ou en BMW et n'ont plus l'air de gamins. Comme ils l'affirment par de
multiples tracts, le piratage est leur commerce, leur crime favori.
A 17 heures, la machine de guerre de la police néerlandaise - plutôt laxiste à l'accoutumée - se met en branle, bloquant toutes les issues, ne laissant aucune chance aux 350 joyeux participants... Dans les minutes qui suivent, la panique s’empare des pirates, qui se sentent pris au piège... Toutes les solutions sont envisagées et aussitôt mises en pratique pour tenter d'échapper aux poursuites d'ordre pénal qui ne manqueront pas de suivre.
Ainsi, d'aucuns se bleuissent la langue à grands coups d'étiquettes compromettantes, tandis que d’autres - joueurs dans l’âme - prennent leurs disquettes pour des frisbees en les lançant à la volée... Les "gros bonnets" quant à eux en viennent aux insultes ou aux menaces, affirmant qu'ils appartiennent à une organisation contre laquelle les éditeurs et leurs petits moyens ne peuvent rien !
Cette scène qui semble tout droit sortie de L'Arnaque ou des Incorruptibles n'a rien d'une fiction. Elle a effectivement eu lieu et il semblerait bien que ce ne soit que le début d’une longue histoire.
Juste titre l'action pénale en cours interdisant toute déclaration relative aux accusés - il est possible de reconstituer la trame des événements grâce au contenu de deux articles parus respectivement dans Le Parisien du 21 novembre et Le Figaro du 22.
Résumons : François G., programmeur embauché à l'essai depuis peu chez Titus a un hobby et pas n'importe lequel : il est pirate et se veut le meilleur de tous, il espère même devenir le "parrain" du piratage, faire des coups d’éclat... Et quelle meilleure place peut-on trouver pour y parvenir que programmeur chez un éditeur renommé ? Ce qui devait arriver arriva : le dernier hit de Titus, Knight Force, ne tarda pas à se retrouver dans tous les réseaux pirates européens, et ce grâce à une liaison par modem, appareil que François G. avait d’ailleurs du même coup "emprunté" à ses sympathiques
patrons... La découverte du pot aux roses allait déclencher une réaction en chaîne dont les maillons n’ont pas tardé à entraver les mains du suspect. De là à la copy-party de Nistelrode, il n’y avait qu’un pas que l’interpellé - gonflé mais pas téméraire - aida bientôt la police à franchir... INFORMATIQUE ET INFORMATION savoir qu’il y a copie et copie ; comprenez : copie de sauvegarde et copie à x exemplaires. Des deux, seule la copie de sauvegarde est autorisée, bien sûr. Mais alors, cela veut dire que le déplombage est permis ? En quelque sorte oui. A 4a condition toutefois que le
contraire ne soit pas stipulé sur l’emballage du programme.
Vous voilà donc avec une autorisation légale de craquer la quasi-totalité des logiciels, uniquement pour pouvoir en faire une copie de sauvegarde... On croit rêver ! Quand on sait qu’en-dehors du prix souvent prohibitif des logiciels, l’amusement procuré par le déplombage d’un programme est un des facteurs déterminants du piratage, on peut se poser la question de savoir où est l’intérêt des éditeurs à vouloir à tout prix faire ce qui légalement peut être défait.
Si la racine de ces deux mots est la même, leur sens diffère trop souvent, tout au moins en France. A tel point d’ailleurs que l’on peut se demander si le simple possesseur - sans être "cracker” - de programmes du réseau pirate, a la moindre idée de ce qu'il risque. Et pourtant, ça ne rigole pas. Le recel - c’est la dénomination judiciaire de la possession illégale d’un objet volé ou copié - se paye cher, très cher : jusqu'à deux ans de prison avec sursis et une amende pouvant s'élever à 500 F par logiciel saisi. Quant à la copie pure et simple, la peine encourue est fonction de l’étendue
du délit. Dans les deux cas, et quelle que soit l'importance de la faute, le casier judiciaire de l'interpellé en gardera des traces.
LES MOYENS PRÉVENTIFS S'il n'existe pas de remède miraculeux contre ce type de fraude - à moins d’en venir à des actions aussi excessives que répressives -, reste encore la prévention.
En lisant ces lignes, certains d’entre vous fronceront les sourcils d’étonnement... Comment le mot "copie" peut-il être synonyme de "vol", alors que depuis une génération nous sommes entourés d'outils comme les photocopieuses, les magnétoscopes et magnétophones dont la fonction première est la duplication - à au moins un exemplaire - de l'œuvre d’autrui ?
LÉGALEMENT VOTRE... La réponse n’étant pas d'une évidence frappante, nous sommes allés la chercher auprès d'une sommité en la matière, Daniel Duthil, président de l’APP. Comme il fallait s'y attendre, dès que l'on fait appel à la loi, tout se complique. Ainsi, il faut [piratea 0= lavipitffome Cc 10 w 10 m ou Un des malfaiteurs appréhendés. Le piratage, comme on le voit, peut entraîner de graves mutations génétiques aux séquelles irréversibles... th»s COULD to pirate 3efioe cix montas La campagne d'information lancée outre- Manche par l'ELSPA (European Leisure Software Publisher's
Association) est un bon début dans cette direction, bien que le côté "si t’es pas sage..." soit un peu abusif. En ce qui concerne les actions communes similaires menées sur notre territoire, elles sont encore peu nombreuses. La seule qui ait été tentée, l’a été par l’APP en association avec le ministère de l'Equipement, ministère qui un peu plus tard était lui-même condamné pour contrefaçon (voir notre encadré sur l'Etat pirate) ! Ecoutons à ce propos Hervé Caen, PDG de Titus : "Aucune campagne d’information sérieuse ne pourra être mise sur pied en France tant que chaque éditeur ne
prendra pas conscience de l’intérêt général de la profession." Serait-ce à la presse informatique - celle-là même que l'on accuse à tort ou à raison d’encourager la pratique du piratage - de se faire l'avocat des victimes ? Il semble bien que oui, et c'est tout au moins le cas de Micro News, qui, voilà deux numéros déjà, tentait au travers du dossier "Scandale dans la micro : tout est trop cher !" Et surtout par le biais du deal éditeurs pirates de faire le point sur ce vaste sujet. Il est encore trop tôt pour savoir si oui ou non ce deal a rempli son office. Quoiqu'il en soit, l'année
1990 risque d'ètre riche en événements retentissants, ce qui nous donne le droit d'espérer une occasion prochaine d'en reparler.
Georges Brize L'ETAT PIRATE Notre bel et incorruptible Etat vient d’être condamné par le tribunal de grande instance de Paris pour contrefaçon de logiciels portant préjudice à plusieurs grandes sociétés.
La décision de la troisième chambre civile du tribunal de grande instance de Paris est claire : l’Etat français, par l’intermédiaire de la direction départementale de l’Equipement de La Réunion, s'est rendu coupable d’actes de piratage envers Ashton-Tate, LCE, Microprose, Microsoft et l'APP. Un OPJ (Officier de Police Judiciaire) avait en effet constaté, en septembre dernier, la présence de copies illégales de dBase, Wordstar, Word et Excel sur des disques durs dans les locaux de la direction de l'Equipement réunionnaise. En conséquence, l'Etat a été condamné le 13 juillet 1989 pour
contrefaçon et concurrence déloyale.
Ce fut, il va sans dire, un jugement spectaculaire, puisque l’Etat devra verser au total 1 152 144 F, soit environ 120 millions de centimes. C'était évidemment la première fois que l'Etat français était condamné pour une affaire de cette nature. Une telle décision montre en tout cas que, quel que soit l'auteur de la contrefaçon, la Justice n'hésite pas à appliquer la loi.
UNE COMPILATION SANS PAREILLE TIGER ROAD THUNDER BLADE™
• HIT dons TILT: 'Los fans d'arcade se laisseront tout de suite
prendre ou jeu.'
• GEN HIT dons GENERATION 4.
• AMMAG: "Tiger Road atteint la perfe tion dans le style
arcode-combat à scrolling horizontal.”
• AMSTRAD 100%: 'Graphiquement joli, Tlger Rood se caractérise
par un scrolling d'une rapidité étonnante...”
• HIT dans TILT.
• TILTd'OR 88.
• AMSTRAD 100% - 74%: 'Une fois rentré dans le |eu il est
difficile d'en sortir!”
• TOP du MOIS dans MICRONEWS.
• GEN d'OR dans GENERATION 4.
FORGOTTEN WORLDS LAST DUEL
• AMSTRAD 100% - 85%: 'Beaucoup d'entre vous vont se faire des
parties d'enfer grâce à un soft particulièrement bien pensé.
Bravo!”
• MICROMAG -14 20: 'Une remarquable adaptation du jeu de café.'
• TOP du MOIS dons MICRONEWS.
• GEN d'OR dans GENERATION 4-94%.
• HIT dans TILT: 17 20.
• HIT dans TILT: 16 20 ”Un shoot 'em up original et efficace.
• AMSTRAD 100%: 75% ' Jouer à deux il n'y a rien de mieux...'
• GEN d'OR dans GENERATION 4.
Lll U Mil FORGOTTEN WORLDS™ BLASTEROIDS™ TIGER ROAD™ OMPILATIONS DE JEUX LE CHAMPION DES Les plus grands noms et les Plfiitt jeux ont été réunis dans unijM hallucinante. Vous comprenez pourquoi nous l'avions applee "LES VAINQUEURS".
AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA Cette 4»pilation © 1989 U.S. Gold Limited.
Tous droits réservés.
U. S. Gold France, ZAC de Mousquette 06740 Chàteauneuf de Grasse.
Téléphone: (1) 43 35 06 75 STOS U (HiïïW DE JEUX Pour tous les
bricoleurs de la programmation, les artisans du Basic et les
créateurs débutants qui veulent assouvir leur passion, une
seule solution : le Basic STOS de Mandarin Software. C'est une
vraie mine d'or pour les chercheurs du peek et du poke. En
route pour l’aventure !
Vous vous êtes sûrement déjà dit : "Moi aussi je pourrais faire un jeu...’’, mais des connaissances approfondies en programmation, un bon sens artistique et une énorme dose de patience sont devenus vite indispensables pour franchir le pas. Sans rien renier de ces principes fondamentaux, le Basic STOS (disponible sur Atari ST et bientôt sur Amiga sous le nom &AMOS) va considérablement vous simplifier la vie. Grâce à trois disquettes remplies d'exemples, d’accessoires et du langage proprement dit, votre imagination délirante va pouvoir se matérialiser. C’est un nouveau langage entièrement
dédié à la création de jeux d'arcade. Simple à mettre en œuvre, il comprend une palette étendue de possibilités comme la réalisation de sprites, leur animation, la création de musique et la manipulation d’écran. Plus de320 commandes sont utilisables, un éditeur de sprites d'une grande puissance va vous permettre de fabriquer vos vaisseaux spatiaux ou vos monstres. Vous pourrez ensuite les déplacer dans tous les sens, détecter une collision et afficher jusqu'à quinze sprites en même temps à l’écran.
Quant à récupérer des personnages d'autres jeux, c’est possible s'ils sont aux formats Néo ou Degas. Bien sûr un utilitaire de dessin vous permet de réaliser vos propres chefs-d’œuvre. C’est si bon de se prendre pour le Dr. Frankenstein !
Le programme a d'énormes possibilités, comme d'afficher des écrans de fond, de faire flasher les couleurs, de définir des zones actives à l'écran, de compacter et décompacter un écran etc. N'oubliez pas cependant qu'un bon jeu nécessite également des sons et de la musique. A vous de jouer avec le générateur de sons qui vous permettra de créer des mélodies sans connaître le solfège ou d’inclure dans vos réalisations des explosions, coups de feu ou bruits de cloches. La troisième disquette contient trois jeux en Basic : Mouthtrap, Orbitet Zoltar. De quoi vous donner une petite idée de la puis
sance de ce créateur de jeux. Une petite page de chauvinisme pour terminer : ce logiciel a été conçu et développé par des Français et après une traversée de la Manche fructueuse, le STOS est de retour sur le sol natal. Espérons qu'il fera mentir le proverbe qui veut que nul ne soit prophète en son pays... Disquettes Mandarin Software pour Atari ST. Adaptation prévue sur Amiga. J.-P.L. HIGHWAY PATROL 2 Le rance d'Arabie, flic naufragé dans le désert, est au bout du rouleau : il a vidé sa dernière canette... Une chasse à l'homme qui tourne au fiasco... Le syndrome Ader a-t-il brouillé toutes
les cartes ?
Début ont le pied un peu tendre : dès qu’ils entendent votre sirène stridente, ils abandonnent et se rangent rapidos sur le bas- côté. Des adversaires plus coriaces vous épient à la croisée des chemins - eux vous fonceront dessus. Fin du fin, une brute épaisse et sanguinaire dispose d’une véritable armurerie et n’hésite pas à vous arroser copieusement de pruneaux. Pas de pitié, aux grands maux les m a route défile devant vos yeux, interminable, elle s'insinue dans le Sahara de vos ennuis comme un serpent de mer à tics. Vous avez du turbin sous le moulin de votre bo- I lide. De dangereux
criminels aussi I i sauvages qu’un troupeau de hyè- Èm nés déchaînées sont en train de semer la terreur dans ce magma siliceux.
En route pour le sentier de la guerre ! Au volant d’une voiture de patrouille, la poursuite implacable commence. Féroce et crevante. C'est que les p’tits gars sont équipés de véritables bombes roulantes.
A l'aide d'une carte et des indications du QG vous devrez les intercepter. Un fichier central vous permet de choisir la trombine du malfaisant qui tombera sous vos roues vengeresses. Les lascars du EESSIBfliBSDBSSI ..... ¦¦¦¦¦ ... i grands remèdes, une seule solution : visez les pneus. Le théâtre de vos exploits policiers est immense et s’étend à perte de vue. D’un réalisme très soutenu, la conduite de la bagnole s'opère à partir d’une vue en 3D pour le moins soufflante.
Un petit conseil, faites venir un copain qui vous servira de copilote - car lire la carte, repérer sa position ainsi que celle des truands et conduire sans se vautrer, tout cela réclame une grande habileté. Mais, encore une fois grâce à vous, le crime ne paiera pas et les "gangesters", comme dit ma concierge, resteront sur le sable.
Disquettes Microïds pour Atari ST STE.
Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. THE BAT11E OF BRITAIN Dans l'odeur aigrelette des bidons de carburant vides, sous les hangars surchauffés de tôle ondulée, la tête vide et la délicieuse angoisse de l’épopée leur tenaillant le ventre, des pilotes britanniques s’apprêtent à décoller pour intercepter une escadrille allemande - fer de lance de l’Opération Sea Lion. The Battle of Britain va vous engoncer dans le blouson des pilotes des deux camps. Messerschmitt, Ju 87B1 (Stuka), Dornier, Heinkel, Hurri- cane et Spitfire vous font valser la kermesse des aigles sous
tous les angles germains de la guerre aérienne. Chaque poste de combat est à votre portée, à l'entraînement comme en mission et les graphismes minutieux - à la limite de la reconstitution historique (àce propos, il ne faut pas oublier de dire que le manuel confine au chef-d'œuvre didactique) - vous placent sans attendre aux commandes du destin de l’Europe telle Their finest hour ! La fine fleur de la RAF et les aigles noirs de la Luft- waffe battent le rappel de cet été 40. La bande à Bader Douglas et le Galland Adolf vont en découdre impitoyablement sur les ailes de la gloire... THE
TELLER Vos méninges vont frétiller de plaisir avec ce fabuleux casse-tête.
Mémoire, ô douce mémoire, suis-je toujours le plus fou ?
Ïoilà le type même de logiciel qui vous prend à la gorge et qui ne vous lâche plus. Nous avions connu des affres similaires avec Tetris et, malheureusement, aucun antidote n’existe pour contrecarrer cette contagion galopante. Le principe du jeu est hypersimple, il suffit de reconstituer une figure qui vous est présentée quelques secondes en début de partie. Des morceaux descendent du haut de l'écran, vous devrez vous en saisir et les remettre au bon endroit. Facile au début, tout se complique rapidement et vous allez combattre au choix le temps, l’ordinateur ou un adversaire humain.
Cette dernière option est géniale, on peut piquer des morceaux à son rival ou ramasser des bonus à sa place. Le tout est superbement réalisé avec un bon dosage, distribué entre action et réflexion. Prenant, prenant... Disquette Ubi Soft pour Atari ST STE.
Existe également sur Amiga. J.-P.L. ATARI ST AMIGA AMSTRAD CPC PC ET COMPAT ECRANS Prix public conseillé quelques années de vacances forcées dans ce charmant pays à la population si accueillante - à moins de savoir piloter un DC10. Dur, dur, dur... Disquettes Océan pour Amiga, ST et CPC. M.L. OKMTION THUNDERBOLT Le militaire aime (et doit) être opérationnel... Aura-t-on enfin un jour Opération Minimum ? En attendant, ne boudons pas ce coup de foudre aventureux !
B travers huit niveaux de jeux différents (dont certains sont présentés en 3D), vous allez tenter de libérer les passagers d’un avion détourné vers le Moyen-Orient par des terroristes. Que ce soit à un ou deux joueurs, vous devrez traverser un dépôt de munitions, atteindre le QG ennemi, emprunter une jeep, un bateau - le tout bien entendu sous le feu nourri de l'ennemi. Si vous survivez jusque-là, vous parviendrez enfin à bord de l’avion pour une ultime confrontation avec l'astucieux chef des terroristes, émule de Mac Gyver, qui n’hésite pas à utiliser le pilote de l'avion comme gilet
pare-balles. Ici, la tension est à son comble : si vous ratez le terroriste, lui ne vous ratera pas ; et si vous tuez le pilote, vous êtes bon pour NINJA WARRIORS Des guerriers de l’ombre aux regards assassins vous tombent sur le paletot. Poussez le krikitu... et lardez-les !
I fallait bien que ça arrive un jour : à force de se compromettre dans des scandales sans nom, le gouvernement vient d'être renversé. Rassurez-vous, cela se passe en 1993. En cette période de sac et de corde, la population civile se fait massacrer par les hordes sanguinaires du dictateur Bangler. Heureusement, des résistants ont construit deux robots de combat armés de sabres et de trente étoiles shuriken. Ils vont affronter les barbares dans les bas- quartiers. A vous de faire le ménage, de frapper les innombrables soldats, les lanceurs de grenades, les tireurs d’élite et les mons
tres de tout poil. L’action est phénoménalement rapide, l’animation vivante et les mouvements d'une souplesse picturale. Votre robot, arrivé à son degré dernier de décrépitude, va bientôt ressembler à une boîte en fer blanc. Petit détail sanguignolesque : lors des attaques le raisiné gicle de partout. C'est mégaprenant - surtout à deux joueurs - et les fans de baston y trouveront leur compte de coups en vache.
Disquette Virgin Games pour Atari ST. Existe également sur Amiga, Amstrad CPC et C64. J.-P.L. LES INCORRUPTIBLES Eisenstein plus De Palma : la superbe scène du landau dégringolant les escaliers d'une gare au beau milieu d'une fusillade. Vous allez retrouver ce morceau d'anthologie et bien d'autres encore... à condition d'étre untouchable !
En effet, pour changer de niveau, vous n'avez d'autre solution que de triompher dans chaque épreuve. Etant donné le nombre de malfrats qui vont vous couper le chemin, cela se révèle aussi difficile que de jouer au basket les yeux bandés avec les mains attachées dans le dos. Vous incarnez le beau Nénesse (avec tout son "stack" de tics) ou l'un des membres de son équipe.... L'enquête commence dans un entrepôt désaffecté reconverti dans le trafic d’alcool. Même si ce bon vieux Ness fait preuve d’une étonnante agilité (l'animation du personnage vaut le coup d’œil), il est difficile de
récolter les preuves éparpillées un peu partout sans se faire toucher au passage par quelques balles - pas perdues pour tout le monde... Vous vous rendez ensuite à la frontière pour intercepter une cargaison de whisky de contrebande à coups de fusil de chasse.
La séquence suivante retrace un règlement de comptes dans les rues de Chicago : vous pouvez vous abriter derrière un mur et recharger votre arme, puis surgir du palais de justice pour la confrontation finale avec le bras droit d’AI Ca- pone.
Au milieu de la rue pour canarder les odieux trafiquants. L'épisode de la gare, où vous devez faire face aux assauts des hommes de la Mafia, tout en protégeant une voiture d’enfant, vous replonge exactement dans l'atmosphère du film. Et la scène finale vous transporte sur les toits Un excellent soft donc, mais plutôt à déconseiller si vous êtes un joueur de niveau moyen ou si vous n’êtes pas en possession du Top Secret qui vous permettra de sélectionner la phase d'action de votre choix.
Disquettes Océan pour Atari ST. Egalement prévu pour Amiga, Amstrad CPC et C64. M.L. "Depuis un certain temps il ne se passe pas une année sans que deux ou trois avions ne se crashent sur la foule lors de meetings aériens.
Revivez ces agréables sensations avec Btue Angels !" Voilà le slogan promotionnel auquel vous avez échappé.
ême si ce slogan pouvait en choquer plus d’un, il n’en reste pas moins qu’il aurait parfaitement reflété la dure réalité de vos premières évolutions dans ce simulateur de vol acrobatique. En effet, si vous essayez dès le départ d’effectuer un "delta loop" en compagnie de cinq de vos compagnons aviateurs, vous risquez fort de finir en tas de cendres mille mètres plus bas.
Mieux vaut être patient, et s'entraîner d'abord sur un simulateur (à l'intérieur d'un simulateur, on aura tout vu !), puis répéter les figures "pour de vrai" avec l’aide de l'ordinateur de bord qui vous indique très précisément et en direct les commandes à actionner.
Si vous ne suivez pas à la lettre les instructions qui vous sont données, vous entendrez distinctement une voix digitalisée (c’est la première fois qu'on en entend une sur PC) crier : "Break ! Break !"
Aucun rapport avec une leçon de smurf donnée par Sydney, le breaker mou de la télé - ce cri étrange vous annonce simplement que vous avez "décroché" et met fin à la phase d'entraînement.
Vous pouvez revoir votre performance, suivre en 3D le tracé de votre vol et le aussi spectaculaires que le "delta vertical break with six planes cross". Vous et vos copains pilotes pourrez alors présenter devant la foule ébahie un show aérien à côté duquel les kamikazes japonais passeraient pour de timides conducteurs d’autos tamponneuses.
Disquette Accolade pour PC. Egalement prévu pour Amiga et ST. M.L. Check-list complète ! Moteur A et B allumés ! Lancement ! La structure vibre légèrement sous l'assaut des réacteurs lancés à pleine puissance. Manœuvre de séparation du moteur auxiliaire effectuée. Sortie de l'atmosphère... et cap sur les étoiles !
H bien sûr, tout n’est pas si simple. Il faut d'abord remplir convenablement les soutes, veiller à ce que le carburant et l'oxygène soient en quantités suffisantes pour le nombre attendu de passagers etc. Ces petits détails réglés, envisager un on peut décollage... sûrement sans retour d'ail-i leurs, àmoins d'avoir une H veine de cocu.
[ont subi quelques avaries ou apporter de | nouveaux modules à la station orbitale.
I Celle-ci, une fois terminée, sera con- 1 sacrée à la réalisation d'expériences I (chimiques peut-être, militaires sûre- ment). Mais n’oublions pas que E.S.S. H est avant tout un jeu... dont le but H premier est comme il se doit de ra- B masser un maximum de points ou H d'argent. Comment faire ? Fasto- ¦ che ! Réussir le plus possible de voyages très organisés durant les trois ans qui vous sont impartis pour rentabiliser la navette spatiale européenne.
Conformément à nos espoirs, la mise en orbite d'European Space Simulator est une réussite. Moins complexe qu’un véritable simulateur de vol comme Space Shuttle Simulator, E.S.S. a l'avantage d'être compréhensible par tout un chacun - à condition que ce "toununchakun"- là soit un kamikaze passionné. Un seul regret, sa qualité graphique plus que discutable en EGA par rapport à la version VGA. Ce logiciel fonctionne avec l'interface sonore Intersound.
Trois disquettes Tomahawk pour PC et compatibles. Bientôt disponible sur Atari ST et Amiga. G.B. Ah bon, vous y. êtes arrivé ? Dès la première' mission ? Et votre petite amie vous a quitté ? Logique ! Vous voilà donc embarqué dans une affaire dont la durée et la difficulté sont déterminées par votre cargaison. Ladiversitédes missionsquant à elle n'est limitée que par votre imagination. Vous pouvez par exemple lancer un ou plusieurs satellites, réparer ceux qui O ..._ DAT OF THE VIPER Un Chaos rampant de conception humaine tente d’infiltrer le cosmos. Genetic Android Race versus Sun
League Defense Force... Branle-bas de radar dans le complexe interstellaire Targan situé juste à droite d’Orion quand vous venez de Jupiter. Une grosse bavure a provoqué ce 4 juillet 2307 le dysfonctionnement complet d’une intelligence biotechnoïde de la dernière génération : GAR.
Sous le choc, le prototype cyborgiaque s’est mis en tête de détruire le système solaire. A bord de votre Viper - un surpuissant androïde de combat - vous allez tenter de limiter la casse. Vous devrez explorer cinq bâtiments dotés chacun de cinq niveaux, pour y retrouver des disquettes qui, réunies, composeront un programme capable de vaincre votre ennemi. Attention où vous mettez les pieds, l’électroniqué mégalo s’entoure d’une garde prétorienne de première bourre. A vous de déjouer les pièges, de massacrer les gêneurs et de récupérer des pastilles d’énergie, des cartes magnétiques
etc. Ce chemin de croix galactique est hyperprenant et son venin ludique hantera longtemps vos rêves d’étoiles qui ne s’en foutent pas... Disquettes Accolade pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. CAPONE Ce jour-là, je me préparais à tester Capone sur l'Amiga de service lorsque Prof ST se jeta sur moi... Il m’arracha le West Phaser des mains et serrant fermement le pistolet interactif de Loriciel entre ses doigts, il se mit à cribler de balles l'écran de l'or- dinateurdans un déluge d’explosions retentissantes. Ce n'est qu'en observant son regard déçu devant
le moniteur intact que je compris que ce soudain intérêt pour le jeu n'était en fait qu’un accès de haine contre la machine concurrente.
Mais si le professeur semblait déçu, ce n'était pas mon cas : l'illustre chercheur, aveuglé par la fureur, avait réussi à descendre tous les gangsters présents à l’écran. Saisissant le pistolet encore chaud, je poursuivis avec un plaisir évident l’œuvre destructrice du dieu des Ataristes. Apparaissant aux fenêtres dans un scrolling impeccable, destueurs de la Mafia, des poseurs de bombes et parfois même des civils innocents tombaient aussitôt sous le tir précis du L’impensable est arrivé! Des milliers de vaisseaux extra-terrestres ont envahi notre système solaire! Us ont pénétré dans la
station de contrôle orbitale qui est vitale pour les communications intergalactiques humaines. Votre intelligence, votre intuition et votre expérience informatique sont les seuls espoirs pour sauver la station et la Terre de ces envahisseurs!
Ce superbe jeu stratégique vous offrira des mois de plaisir.
Une action infernale.
Des superbes graphismes.
Un terrain immense à travers 4 niveaux et un vaisseau extraterrestre.
Unique! Vous pouvez donner au jeu une orientation shoot-em-up ou stratégique FIRST CONTACT, Un nouveau classique RAINBIRD LES PHOTOS D’ÉCRAN PEUVENT Hfijk, VARIER MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris. Tel: (1) 45 26 4414 Cyberspace lui était conté, tout au contact des bidouilles neuromanti- ques - un construct lui a déglingué la comprenette - Il retrouverait punk par punk sa Linda Lee... Les zaibatsus ont fait perdre à Case le sang-froid de l’antisocial, mais la mancie court dans ses neurones !
Il ne faut pas gratter le Gibson là où il se débranche ! Sinon vous risquez de finir comme Dixie-le-Trait-Plat, vague empreinte d’une personnalité disparue figée au cœur d'une morgue de puces éclatées. Errant dans Chiba City après bien des avanies, la bourse plate et des sachets de drogue implantés au butoir des terminaisons nerveuses, vous (Case) devez vous lancer à la recherche d'une IA manigançant pour contre des nababs astucieux qui se sont construit un nid parallèle dans le cyberspace... Des bases de données abritent Neuromancien, Muetdhiver et compagnie
- âprement défendues par ICE (Intrusion Countermeasure
Electronics), sillonnées par des briseurs de glace et des
cowboys bidouillés arborant derrière l'oreille gauche une
foultitude de broches en carbone. Et le Turing bigbrothérise
- instruit de vos moindres gestes au Cheap Hôtel et jusqu’à vos
tentatives de maîtriser "the Real World”. Pour gagner du fric
et pouvoir manœuvrer dès le début de votre enquête,
n'oubliez pas de vendre au Body Shop - contre mauvais ferrite
bon code - les parties les plus appréciées de votre corps
juvénile ! Ensuite, chez Métro Ho- lografix, fournissez-vous en
softwarez et en Omo-Sendaï avant de vous lancer à l'effacement
de la Matrice, de faire fondre la mystérieuse glace noire et de
constater que la métamorphose des cons porte aux nues...
Adapté du roman-culte de William Gibson, Neuromancer offre des
graphismes très suggestifs, flottant aux frontières qui
séparent le réel des "étreintes fatales" où la proximité de
l’interface du logiciel Kuang devrait vous consolider le
système. Malgré sa complexité relative (la notice et les
dialogues en direct sont en anglais, mais n’hésitez pas à vous
accrocher au dictionnaire - ça vaut vraiment le coup !), il
vous garantit imagination et projection pour quelques circuits
brûlés de plus.
Deux disquettes Electronics Arts pour PC et compatibles. Existe également sur C64. J.-H.D. autres niveaux. Les décors sont superbes et la simplicité du jeu attirera même ceux (et surtout celles) qui n’ont, d’habitude, que haine et mépris pour les logiciels de jeu. A faire essayer d'urgence à votre copine... Disquette Innerprise Software pour Amiga. M.L. du, de nombreuses armes seront à votre disposition pour vous faciliter la tâche, et des portes d’entrée que vous pouvez emprunter ou non, donnent accès aux BATTU SQUADRON largement le détour !
Ha copine déteste les shoot'em up... Sensibilité féminine révulsée par tant de violence ? Que nenni ! En effet dès qu'on peut jouer à deux, plus rien ne pourrait arracher la bougresse au plaisir d’un carnage entre amis. C'est vrai qu’en duo on se sent nettement plus en sécurité face à ces hordes d’aliens agressifs. Et dans cette séquelle d'Hybris, mieux vaut se serrer les coudes (en regardant passer l'étreinte) si on veut réussir à repousser l’invasion. Tout commence par une plaine déserte que vos deux vaisseaux survolent dans un silence à peine troublé par un léger souffle de vent.
Mais ce calme sera vite balayé par le vacarme des tirs de laser, qui couvriront sans pitié la musique d'accompagnement. Ce qui, étant donné sa qualité, est pour le moins regrettable... Cependant mieux vaut ternir que mourir, et vous avez tout intérêt à laisser de côté vos instincts mélomanes pour laisser libre cours à votre pyromanie ravageuse en grillant tout ce qui bouge. Bien entenVous préférez la tranquillité bonnasse de la nationale 7 à l'immensité des espaces interstellaires ? C'est dommage, car la suite 6'Hybris vaut Prenez un jeu de commerce interplanétaire avec des graphismes
en 3D surfaces pleines - comme par exemple Elite-et un jeu d’aventure ayant pour cadre un monde très vaste (genre Ultima). Mettez ça dans un shaker et secouez-moi le tout !
Vousobtenez... de l’Orangina ? No- thing at ail, c'est Space Roguequi atterrit en trombe sur la moquette devant vos yeux bovins. Combats spatiaux et jeu d’aventure, voilà un cocktail qui est loin d’être soûlant. Vous (le héros au sourire si doux) êtes le fils unique d’un paisible artisan joaillier. Mais à son grand désespoir, vous n’avez aucune attirance pour les bijoux de famille. Avide d'aventure, vous préférez embarquer à bord du Prin- cess Blue, un vaisseau de commerce intergalactique. Votre premier voyage sera marqué par un événement de taille : l’astronef et son équipage seront
désintégrés et vous vous retrouverez seul comme un con au milieu de l’espace, à bord d’une minuscule navette. Commencez par vous arrimer à la station sidérale la plus proche et rendez visite aux habitués du bar afin d’être au courant des rumeurs locales.
SPACE ROGUE Que les graphistes précieux et les mélomanes digitalisés passent leur chemin. Ce jeu de conquête spatiale cache sous une gangue patibulaire les diamants éternels qui font réver depuis des billions d’années les boucaniers de l'Espace !
Vous pourrez également passer votre brevet de pilote et acheter une cargaison que vous revendrez bien entendu au meilleur prix. Pour passer en hyperes- pace et voyager à travers les espaces infinis, vous traverserez à vive allure des portes cylindriques réparties dans chaque système solaire. Et pour entrer vivant dans la légende, libre à vous de devenir un redoutable pirate, un riche marchand ou un implacable chasseur de têtes... Outre ce logiciel fabuleux, la boîte contient une carte de la galaxie, un récit qui résume le début de votre aventure et des maquettes en carton des nefs
ultralumini- ques. C'est toujours ça que les pirates (ceux de notre monde à nous) n’auront pas !
Disquettes Origin pour PC. Egalement prévu pour C64, ST, Amiga et Macintosh. M.L. F 29 RETAUATOR Houhou ! Voici un nouveau simululateur de vol, un grand-duc de la voltige qui fait le tour du cadran, de jour comme de nuit - rien n’arrête le progrès ! Alpha Bravo, Alpha Bravo, Laverdure en bermuda n'a plus qu’à trianguler les cuisses de sa pin-up... tué, vous pourrez armer votre engin avec les derniers missiles air air ou autres babioles destructrices. Passez ensuite sur la piste d'envol, faites chauffer les réacteurs et c'est parti pour le grand saut dans l’inconnu. Ce qui frappe immédiate
ment, c’est la rapidité vertigineuse de cette simulation et la précision cartographique des décors survolés, l’extrême exactitude de la reproduction du tableau de bord (radars, indicateur d’horizon, altimètres). Toutefois cette complexité n’est qu'apparente, le pilotage et la lec- W es simulateurs de vol deviennent de plus en plus complexes et performants. On croit avoir tout vu et pourtant chaque nouveau prétendant apporte sa part d’innovation et Ê de réalisme. Mais jusqu'où iront-ils I J pournousfaireplaner?Que!’aéro- mm dynamisme soit avec vous, car vous allez piloter un des engins
les plus sophistiqués jamais construits ici-bas : le F29 représente le dernier cri de la haute technologie militaire américaine, un joujou qui grimpe comme un rien à Mach 1.5. Stupéfiant de vitesse et de maniabilité, il ne vous laissera pas le temps de souffler... Pilote à l'USAF (US Air Force) vous devrez rapidement être the best, après avoir choisi un niveau de compétence - cela va de lieutenant à colonel -, pour vous emparer des commandes et effectuer votre première mission. Quatre champs de survol vous sont proposés : i'Arizona, le Middle East, l’Océan Pacifique et l’Europe. Une
fois ce choix effec- ture des différents instruments deviennent rapidement une vraie partie de plaisir. Un très bon point pour cet excellent logiciel qui pourrait bien détrôner l’intouchable Falcon grâce à ce mélange réussi entre une grande facilité d'emploi et des missions ardues à ne plus savoir où pointer le cockpit - un match au sommet à suivre de très près !
Disquettes Océan pour Amiga. Existe également sur Atari ST. J.-P.L. “VOUS POUVEZ ENCORE CHANGER LE COURS DE LA GUERRE” Plus de 2 années de travail pour un résultat fantastique !
Sherman M4 est la simulation de tank à posséder à tout prix.
Ce jeu retrace tous les types de combat de chars de la 2G guerre| mondiale, UN REALISME A VOUS COUPER LE SOUFFLE.
?
H i w ' yy .
DISPONIBLE POUR ST, AMIGA, CPC, PC & COMPAT.
PRIX PUBLIC CONSEILLÉ : DE 199 à 249 F SELON MACHINES.
ÆÊ m kSîS il I ' f « , o ' V f« oS oe 81, RUE DE LA PROCESSION 92500 RUEIL-(l) 47 52 18 18 0 RiC IE iCW,s (jes Flic sans carbure, vous acceptez flouer. Vous avez été désigné par stopper cette avalanche de neige OMNKRON n peu naze, Ace Powers, capitaine de la Patrouille de surveillance stellaire, pénètre dans le bureau du boss. Après une séance de cirage de pompes en bonne et due forme, il se retrouve coincé jusqu'à l'os avec sur les bras la mission suivante : démanteler le réseau de drogue le plus important de la galaxie. Lui qui pensait être peinard jusqu’à la retraite, sombre dans de
traquer la coke pour vous renia Fédération intergalactique pour l'angoisse des petits matins de guerre lasse. N'ayant pas vraiment le choix, notre "héros malgré lui” se lance dans unechasse hallucinante à la dope. Votre soif de boulot se révélera immense - et l'aventure passionnante -, d'autant que l’étoile Cron (and Bourg) sera le théâtre des investigations. Chopez des indices, parlez aux créatures, n’hésitez pas à fouiner, à fouiller et peut-être que vos narines exercées snifferont jusqu'aux oreilles du gros bonnet de la came. C'est tout le mal qu’on vous souhaite !
Disquettes Imageworks pour compatibles PC. Adaptation prévue sur Atari ST et Amiga. J.-P.L. OUVER A COMPAGNIE Le dernier-né des studios Walt Disney se fait la belle et se tape la cloche. Art de survivre et de croquer the Big Apple... Once upon a time there was un adorable chaton répondant au nom d’Oliver. Abandonné dans la ville de New-York et trempé jusqu'aux os, le doux félidé erre comme une cargaison de Pal à la recherche d’un ouvre-boîtes.
Heureusement, en chemin il rencontre le charmant Dodger qui lui enseigne les rudiments de la vie urbaine. Il devra en premier lieu se dépatouiller dans une des rues de la ville en évitant les passants, les skateboarders fous et les roquets mal léchés. Puis, parvenu sur la péniche de son pote Fagin, rattraper au vol des biscuits. Enfin, faire le ménage chez la petite Jenny avant de la sauver des griffes de dangereux ravisseurs. Bien réalisé, ce logiciel permettra aux moins de douze ans de retrouver l'ambiance du film et de devenir des cadors de la micro.
Disquettes Cocktel Vision pour Atari.
Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. Vous en avez marre des bombardiers et des avions de tourisme ? Que diriez-vous d’un petit vol en soucoupe volante... V es soucoupes volantes n'existent pas ! (esahp nu : noitalumissid ud nalp noisavni'd neinograb). Et pourtant les programmeurs de Sublogic ont sorti une simulation I très réaliste. Les choses n’ont pas I i été faites à moitié : le logiciel est JêË livré avec un manuel très complet (schémas techniques à l’appui) et avec une carte détaillée des Etats-Unis. UFO c’qui faut, me direz-vous si vous n'avez pas peur des jeux de mots
foireux (esahp xued : tnemessiturba ud ruetcel neirret) !
Et vous avez bien raison car une fois encore, le spécialiste des simulations aériennes a vraiment mis le paquet.
Pour commencer, vous pouvez explorer à bord de votre OVNI tous les paysages des productions Sublogic (les "scenery disks” de Flight Simulator & Co), y compris ceux de la toute dernière, Hawaiian Odyssey, qui vous entraînera au-dessus d’îles exotiques jusqu'à un vieux volcan, porte d'entrée d’un monde étrange (etre- la ! Ec noc tse ne niart ed relèvèr tneme- calpme’l ed erton esab etèrces !).
Comme chacun le sait, une soucoupe volante ne se pilote pas comme un avion : il vous faudra un certain temps pour vous habituer aux commandes et réussir à absorber l’énergie des villes sans être repéré par les Terriens. Pour vous faciliter la tâche, le vaisseau est équipé d’un "Translucer" qui lui permet de se rendre Terre pour retrouver le vaisseau-mère en orbite et vous y amarrer. Le mélange entre le rêve et le réalisme donne à UFO l'originalité qui manquait à toutes les autres simulations du même acabit, aussi parfaites fussent-elles. Même si vous ne croyez pas aux soucoupes volantes,
apprenez tout de même à les piloter - ça peut toujours servir - (esahp elanif : tne- melôrne ud ruetcel neirret snad eèmra’l ed ria'l enneinograb).
Disquettes Sublogic pour PC. 00 4 000000 ai GUN STICK Il y avait les calibres à lunette adaptés aux individus louches, les trompions qui visaient dans les coins, les canonnières qui mollissaient après la première bordée... Vint enfin le Gun Stick, le flingue ultime avec lequel il était possible de pointer juste... à tous les coups !
I a pas un look d'enfer. Il aurait même plutôt une gueule de vieille pétoire à peine remise au goût du jour pour la circonstance... avec cependant u n tout petit avantage sur la plupart de ses concurrents : il fonctionne sans artifice... Entendez par là sans être obligé de tirer de la pièce voisine ou encore d'adapter un rétroviseur au canon. Le pied quoi ! Et comme si ça ne suffisait pas pour achever les p'tits camarades, les jeux qui l’accompagnent (au Solo, dont la finalité est identique : une armada de malfrats vous canardent sans relâche et vous ripostez àqui mieux mieux.
Vient ensuite Guillaume Tell dans lequel il faut protéger le héros des hordes d'ennemis qui l'assaillent. Avec ces trois réalisations, Opéra Soft ne crée pas la surprise. Ce sont de bons jeux bien ficelés et excitants à souhait.
Il en est tout autrement de Dinamic avec Target Plus - qui comprend deux jeux : un ball-trap et une mission de protection raprochéede poulet (comprennequi peut)
- et surtout Mike Gunner, un Opération Wolf dont le fighting man
n’est plus un bidasse mais un privé - et qui apporte un réel
renouveau dans le monde du CPC.
On ne se lasse pas de le filocher ! Bien que plus commun, Bestial Warrior est également remarquable. Toutes ces bonnes choses nous viennent du pays de Cervantès... S’ils n'y prennent garde, les autres éditeurs européens pourraient très bientôt avoir à se battre contre des moulins à vent... Disquette et Gun Stick Ubi Soft pour Amstrad CPC.
G. B. Pirates galactiques tremblez ! Votre coupable commerce est
menacé par les autorités interstellaires. Plongez dans
l’hyperespace et que la chance soit avec vous !
Bien entendu, la police et les autres pirates vous pourchassent sans arrêt. Les profits que vous réaliserez vous permettront d’équiper votre appareil d'armes de plus en plus dévastatrices (ce qui se révèle indispensable devant la recrudescence d’aliens affamés). Un logiciel très prenant qui "vaux" le détour... Disquettes LMA pour Amiga. Disponible également sur Atari Stet compatibles PC. J.-P.L. m e futur est plongé dans une récession économique sans précédent après deux guerres d'extermination. La nourriture et les éléments de première nécessité viennent à 4 manquer. C’est à ce
moment pré- I I cis, alors que l’humanité vacille au MM bord du précipice de lafamine, que l’Universal Market System met en place son monopole du commerce intergalactique. Mais une tradition familiale libertaire vieille de plusieurs siècles vous pousse à refuser toute compromission avec cet organisme tentaculaire. Bravant le joug des autorités, vous continuez votre marché noir au nez et à la barbe des contrôleurs de l’Espace. Dans votre vaisseau- cargo regorgeant de marchandises vous sillonnez les routes sidérales, talonné à chaque instant par la concurrence. Vous devrez manœuvrer au
plus serré dans un décor somptueux qui va vous emmener à travers huit niveaux de scrolling multidi- rectionnel en full overscan (plein écran).
La séquence d’amarrage dans les docks est impressionnante et fournit, du sol au plafond, une perspective à la Space Har- rier. Relax, ah la Vaux ! Une fois arrivé à bon port, vous devrez négocier le prix de vos marchandises et en suivre les cours
- pour les connaisseurs cela ressemble à Elite. Tout cela se
déroule en temps réel.
Geuse à souhait et des graphismes dignes de l’illustre DefenderOf The Crown
- et vous comprendrez enfin la signification profonde du vieil
adage : mieux vaut tard que jamais !
Disquettes Ubi Soft pour ST, Amiga et CPC. M.L. envers les handicapés vous permet de résister à l’envie de lui balancer un "mon œil !" Dubitatif. Des séquences d’action comme un tournoi de tir à l’arc, une partie de dés, ou un combat à l’épée présenté en vue subjective viennent s’intégrer parfaitement dans l'aventure. Ajoutez à cela une musique d'ambiance moyenâ- O US £ 1 ! - O X « t h cS O ; i Ci u h € à fc' f IJ fi H U 1 .À x é v u r a 11 fc f f t U m S Après deux ans passés dans la futile attente d'une sortie problématique, on se disait que l'armure 6'lron Lord aurait un tantinet
rouillé... Mais il n’en est rien, et ce ludiciel mouvementé court sur le haricot des bandits de grand chemin : chevalier en quête d’actions héroïques et de pucelles à secourir, vous choisissez une destination sur la carte ; puis après un rapide galop, vous descendez de votre cheval pour visiter la ville et ses pittoresques bâtisses. En discutant avec les différents personnages, vous trouverez de quoi former une armée. En effet, la plupart d'entre eux sont prêts à vous aider - à condition toutefois que vous leur rendiez quelques menus services. Vous pourrez par exemple récupérer l’argent
que l'aubergiste doit au meunier, tenter de faire rendre un collier volé à son légitime propriétaire, où réclamer à l’herboriste une potion qui soignera des moines empoisonnés. Les conversations sont assez étoffées et les personnages que vous rencontrez se définissent tous par un trait de caractère original. L’aubergiste, par exemple, est un maniaque de la propreté. Et lorsqu’un borgne à la mine patibulaire déclare sans rire qu’il n’est rien d’autre qu’un honnête citoyen, seule votre légendaire courtoisie Les légendes sont pleines de roupilleurs millénaires qui se réveillent un beau jour... Le
Seigneur de Fer a bien voulu sortir de son rêve et partir à l’aventure sur un noble destrier !
TROUBADOURS Enfin un éducatif super ! Non, ne vous débinez pas, c'est aussi un jeu de bonne aventure. Relevez le défi et ne jouez pas idiot pour une fois... Après des années acharnées de luth, la douceur bienfaisante d’une retraite dorée s'offre à vous.
Mais votre corps et votre esprit n’ont pas encore étanché leur soif de mystères. Hardi l'ami, vous repartez, accompagné de votre fidèle compagnon et de votre blanche monture, sur les chemins caillouteux du doux royaume de France.
Des faits étranges se sont produits aux frontières de l’Ouest. Clopin-clopant, guidé par la curiosité et encouragé par l’enchanteurCorwïn, vous pénétrez dans les méandres de la langue française. Au fur et à mesure de votre progression, NEVERMIND Le Rubix Cube, Tetriset compagnie, c'est fini ! Préparez les cachets d'aspirine, le puzzle nouveau est arrivé !
V W oilà un jeu qui va vous rendre 1 I fou ! A travers trois cents ta- 1 I bleaux, il va vous falloir déplacer d’autant plus que certaines sont de véritables dessins animés. Imaginez- vous en train d'assembler un puzzle dont le dessin varierait sans cesse... I I des pièces, emprunter des pas- II sages secrets, marcher la tête Il en bas ou les pieds au mur, et ¦ vous battre contre un ennemi de I taille : le Temps. Vous en aurez en effet bien peu pour réussir à reconstituer toutes les figures présentées, vers ou des notes de musique à retrouver. En outre de précieux indices vous seront
délivrés selon votre réussite à ces épreuves. Intelligent, brillant et magique, encore Lankhor !
Disquette Lankhor pour Thomson T08, T09 et T09+. Existe également sur Amstrad CPC et Atari ST.
J. -P.L. Autant essayer de faire rentrer Chantai Nobel dans la
nouvelle voiturede Sacha Distel !
La progression de la difficulté est très bien dosée et chaque niveau correspond à un mot de passe qui vous garantit de reprendre la partie là où vous aviez échoué. Allez tiens, pour les plus impatients, voici le code d'accès au onzième niveau : "VAMRHT". Vous m’en direz temps !
Disquette Psygnosis pour Amiga et nwdteurs tu un ts u mmm t cela non seulement parce qu’ils partent courageusement au secours de leur copine Lucy, kidnappée par le terrible Achacha (préparez vos mouchoirs), mais aussi parce que le logiciel dans lequel ils évoluent possède une qualité fort rare : l'humour.
DYNAMITE DUX Les deux canards de ce soft hilarant, déjà récompensés d’un Top console, reçoivent cette fois à l'unanimité les palmipèdes académiques. Ils barbotent vraiment dans l'huile !
Tout a été fait pour nous plonger dans l'univers du dessin animé : les coups sont souvent accompagnés d’onomatopées dans le plus pur style BD et les ennemis que vous rencontrez sont tous plus délirants les uns que les autres (renards sur patins à roulettes, lapins à ressort, têtes de chiens sauteuses, etc).
Avant chaque uppercut, les héros font tournoyer leurs énormes poings à la façon d'Astérix, et il faut voir la tête de PIN (Micro News n'est pour rien dans le choix des noms des personnages) lorsque BIN l'assomme d'une droite, ou le grille d'un jet de lance-flammes ! Car le fait que les joueurs puissent s’entraider, mais aussi s’entretuer, rend les parties nettement plus excitantes. L'action, présentée dans un scrolling en fausse 3D, bénéficie de graphismes réussis et accrocheurs. Enfin la musique est irréprochable, tout comme l’animation... Bonne humeur et bon vent migrateur !
Disquette Activision pour Amiga et ST, également sur CPC, Spectrum et C64. M.L. Après un bref entraînement sur des cibles en carton, vous vous retrouvez en pleine jungle - face à face enfin avec ces salopiauds qui tiennent vos potes en otage. Il vous faudra traverser un pont, les hangars des blindés, des marais (où vous pourrez apercevoir Kermit la grenouille en villégiature dans le coin), un camp de prisonniers et finalement une plage, avant de retrouver la liberté en compagnie de vos p’tits gars.
C’est horrible, des coups de feu sifflent de tous les côtés et vos ennemis tombent en hurlant, la poitrine criblée de balles... Mais le plus affreux, c’est que finalement on y prend goût. Vous finissez Les fanas de carnage à la mitrailleuse se sont déjà brûlé les mains avec ce logiciel sorti il y a plus d'un an. La nouveauté, c'est que
P. O.W. va maintenant crépiter avec le pistolet West Phaser de
Loriciel. A vos bastos !
Même par dégommer juste pour le plaisir les singes et les clébards qui ont la mauvaise idée de passer devant le cano n de votre mitrailleuse ! Par saint Bernard, qu’est-ce qui m’a pris... moi qui déteste les chasseurs, les militaires et les endives au jambon ?!
Disquette Actionware pour Amiga.
Prochainement sur ST et compatibles PC. M.L. Il y avait les jeux de tennis • •• COMMANDO Le courageux soldat de Commando, célèbre dans les salles d’arcade, débarque en force sur nos micros. L'adjudant-chef Marcel Grobœu se souvient... rière lesquelles des hordes de troufions agressifs sont planqués en embuscade).
A moi la Légion !
Disquette Elite pour ST. Egalement prévu pour Amiga.
M. L. coûte p’tit gars... à l’époque, j’avais un Apple
lletjejouaisà Commando sur une borne d’arcade au foyer de la
caserne, en attendant l'instant glorieux où l'on pourrait voir
ce "flying' em up" magistral sur micro. Le jour J est arrivé
et le héros, vêtu d'un uniforme flambant neuf, est enfin là
dans toute sa splendeur - pas sous la forme, cette fois, de
trois demi-pixels monochromes comme du temps que j’étais
bleu-bite.
Mais trêve de radotages, l'euphorie et la mauvaise bière me font déconner, parlons plutôt du présent... Comme dans les salles d’arcade, vous partez seul à l'assaut des positions ennemies. Ces chiens enragés surgissent de tous côtés et vont jusqu'à bondir sauvagement des falaises avoisinantes ! Mais une ou deux rafales de mitrailleuse accompagnées d’une poignée de grenades auront tôt fait de les calmer. Libérez ensuite vos potes de régiment prisonniers et passez à la zone suivante après avoir franchi d’immenses portes blindées (derFERRARI FORMUIA ONE Faites ronfler votre bolide,
accrochez-vous à votre souris. Ça démarre à 300 à l’heure ! Aurez-vous assez de cran pour devenir champion du monde de Formule 1 ?
Ah ÎQuel plaisir de se retrouver au volant d’une Ferrari et de jouer les Gilles Villeneuve sur les circuits du Grand Prix ! Cette simulation, d’un réalisme aussi pointilleux que le fut Enzo - le Com- mendatore -, ravira les esthètes du cercle de friction et du réglage au quart de poil. Car non seulement vous devrez être le best sur la _ piste, mais également sur votre stand.
Attention au choix des pneus et aux rapports de multiplication, car vos succès sur l'asphalte dépendront aussi de vos capacités de mécanicien. De Rio à Jacarepagua en passant par Hocken- heim, vous allez disputer des courses enfiévrées ! Prost n'aura plus qu'à vous sucer les roues... et rigolera bien quand vous dépasserez Ayrton Da Silva et son train de "sennateur”.
Disquettes Electronic Arts pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. DISPONIBLE * POUR ST. AMI GAI CPC. PRIX PUBL CONSEILLÉ : DE - 199 à 249 F SELOh ‘MACHINES. J VSHb 92500 RUEîL - }) 47 52 18 18 _ Cette aventure médiévale est à recommander en priorité aux fins connaisseurs de la langue de Shakespeare. En effet, les dialogues et échanges d'injures sont en british pur jus - ce qui risque de transformer plus d'un porteur de béret en Joan of Arc de bistro.
Dommage, car les péripéties que va connaître Keef sont passionnantes... KEEF THE THIEF La fée du logis, ciel de haut vol qui met en scène un voleur au grand cœur... Voltige et vol à la tire, menottes et quenottes. La bourse ou la vie !
Exilé dans une jungle hostile, le brigand néophyte arrive aux portes de la ville de Mercon. Il s'y introduit à la dérobée et explore les différents lieux : tavernes, échoppes (de bière - salut au sec de rédac !) Et masures afin de récolter des indices sur le complot fomenté par les forces du Chaos.
L'ensemble se déroule comme un jeu de rôle et comprend tous les ingrédients Titus nous offre un superbe combat de rue en Cinémascope et Technicolor qui risque de faire très mal... surtout aux dealers !
Rompu à tous les arts martiaux (mais tout de même prudemment armé d'un revolver) vous infiltrez les bas-fonds pour retrouver un agent de la CIA parti en croisade contre la drogue... qui vient d’être capturé en chemin par des dealers amateurs de torture. Blousons noirs, punks et rastas se bousculent au portillon, mais Black Virgin, votre WIIDSIREETS superbe panthère noire, vous donne de temps en temps un coup de main (ou plutôt de griffe) pour vous débarrasser des adversaires les plus gênants. Et si cela ne suffit pas, vous pourrez toujours utiliser votre flingue Paie Citron : une seule
goutte suffit, et regardez, plus aucune trace de l’adversaire ! Pour une fois, le niveau de difficulté ne relève pas de l'inaccessibilité chronique, cequi rend le programme plus agréable à jouer mais limite considérablement sa durée de vie. Il ne vous faudra en effet que quelques parties pour réussir à tirer l’agent de la CIA des instruments de ses tortionnaires. Ce n'est pas lui qui s’en plaindra... Disquette Titus pour Amiga. Egalement prévu pour Atari ST, PC et C64.
M. L. KING'S VALLEY 2 A vous les momies au cœur jivaro et fi des
malédictions ! Les belles endormies vont vous jeter
aménophissa dans la profanation considérée comme un des
beaux-arts.. ser qu'une fois. Le hic, c’est qu’il faudrait une
vraie cargaison d'outils pour parvenir aux boules qui dé
clencheront l'ouverture de la porte vers un autre ni
veau... Y'a vraiment pas de quoi pa- I faut vivre ça au moins
une fois pour se rendre compte à quel point le métier de
découvreur de sépultures doit être angoissant ! Ima
ginez-vous paumé en plein cœur de la grande pyramide de
Chéops, mé-
• diocrement équipé de pioches et de marteaux-pi- queurs que vous
ne pouvez utiliniquer... d'autant que le pire reste à venir,
à savoir que vous êtes littéralement cerné par les occupants
légitimes du lieu - qu'une solitude millénaire a rendu un tan
tinet agressifs... Il ne vous reste qu'une solution si vous ne
voulez pas vous transformer en petit tas puant de bandelettes
: œuvrer comme un microbe qui s’infiltre de cellule en cellule
en phagocytant tout ce qui bouge, et accomplir ce que des gé
nérations de pillards barbaresques n’avaient pu mener à bien.
Ainsi, vous deviendrez peut-être la pire amibe de Chéops...
mais vous survivrez !
Quel plaisir de voir ou revoir un jeu d'une telle qualité sur nos bons vieux MSX2.
C'est un véritable régal, à la fois pour les yeux, les oreilles et l'intellect. On y jouerait des heures sans relâche, tant l'univers - pourtant fermé - du petit explorateur est fascinant. Il est des jeux qui donnent envie de posséder une bécane. King's Valley 2 en fait partie.
Cartouche Konaml (mégarom S.C.C.) pour MSX2.
G. B. AXEL'S MAGIC HAMMER Si j'avais un marteau, je me ferais du
bien ! Axel s'est mis martel en tête et joue les chariots à
Poitiers. A fond les maillets !
V es adeptes de Mario Bros vont adorer ce jeu - les autres aussi - car même si le principe est identique, le plaisir de jouer est toujours là. Imaginez un petit gars bien pro- I pre sur lui, armé d’un marteau et I t démolissant consciencieusement ¦¦ des briques, des serpents, des piafs et récoltant au passage des boucliers et des tas de bonus - dont un casque rouge très utile.
On se laisse embarquer sans hésiter dans cette aventure et on en ressort complètement frappé, mais heureux.
Disquette Gremlin pour Amiga. Existe également sur Atari ST.
J. -P.L. ; ÜS ’ CSTOT mm m mmm 6
* 1 mm * * i I | mmmm « a 11 I ¦ | | conforme à travers les huit
niveaux du jeu. Un shoot’em up océanique d'un grand
classicisme, mais qui demeure rafraîchissant.
Disquette Rainbow Arts pour Amiga, également prévu pour ST, C64, CPC et Spectrum. M.L. Ah, il s'est bien foutu de nous le petit père Cousteau ! "Le Monde du silence", mon oeil ! Et qu’on ne me dise pas que ce sont les poissons- scies et les éléphants de mer qui font un tel raffut... Je sais reconnaître une rafale laser !
I se passe quelque chose sous les bouées "Snoopy" des baigneurs californiens... Et le gros requin poussif des Dents de la mer n’est rien en comparaison de ce qui les attend.
C'est en effet toute une armée extraterrestre qui s’est réfugiée au fond des océans, planquée au milieu des candidats à la garniture de soufflés aux fruits de mer.
Bleu (non, non, rien à voir avec les Schtroumpfs) les E.T. aquatiques projettent maintenant d’envahir la terre ferme. Le gouvernement vous a alloué quelques crédits afin que vous armiez vos sous-marins et repoussiez l'invasion. Il ne vous restera plus alors qu’à exterminer toute trace de vie xénon- Après avoir pris le contrôle du Grand Arcade et intelligence entièrement multitâches.
6 tanks programmables à contrôler ou détruire, des bulles d’énergie à capturer sur une planète carcérale maudite.
Des mois de fun et d’animations 3D ray tracing !
Pour 1 ou 2 joueurs, Dark Century est "le jeu du siècle" DflRIK Cil ilTURÜ AMIGA ATARI ST PC AMSTRAD CPC C64 128 SPECTRUM VERSION CPC D'ENFER !!
28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 6AGNY • TÉL. : (1) 43.32.10.92 DONT GO ALONE Démons et esprits ont squatté Tarkham House" de votre grand- père. Ail, ail, ail - au lit la tête sous les couvertures, car le soleil noir des monstres va se lever au treizième coup de minuit !
M orsque nous avons entrepris de tester ce jeu, le Prof ST, jovial, rigolait dans son chandail. Pen- | sez donc, cela faisait des mois I que la version Atari était sortie.
É Mais son air triomphateur s'éva- I i nouit vite et il replongea dans son èâ antre dès qu'il vit les premiers écrans. Il y avait vraiment de quoi car, si le orinciDe du ieu reste le SUPER PUFFY Rien que le nom du manoir aurait dû vous mettre le pieu à l'oreille : Nostrodomo. Pas très catholique cette appellation incontrôlée, mais c'est la seule chose qui vous reste de votre héritage. De plus, c'est dans ces aîtres lugubres que votre grand-père vécut ses derniers spasmes vibrateurs. Mais depuis, son âme ne trouve plus le repos et danse une gigue effrénée aux sons funèbres du bal des
vampires : vous êtes donc obligé de vous dévouer pour faire le carnage chez les fils antinaturels de Bela Lugosi et de Boris Karloff. En compagnie de trois amis triés sur le piolet vous pénétrez dans cette antiSoixante m2 de surface de jeu pour cette nouvelle version de Puffy's Saga sur Amiga. Pas d'erreur, c'est un must !
Réalisation est grandement améliorée.
Fertiles en obstacles, monstres et dragons somptueux et légendaires. C'est grandiose, on peut y jouer à deux et... j'y retourne immédiatement.
Disquette Ubl Soft pour Amiga.
J. -P.L. NOUS CONSULTER POUR LA LISTE DISPONIBLE DES JEUX
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Fantastique ! Les admirateurs de l'homme au fouet vont se régaler ! En effet, la première partie des solutions exhaustives pour Indy and the Last Crusade va défiler devant leurs yeux éblouis... La malice au Pays des Merveilles, c'est la devise de nos correspondants trucmen !
Et comme d’habitude, ils n'omettront pas de noter sur leur courrier la formule sempiternelle : "Je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger”. Ceux dont les envois sont courts doivent nous signaler quel ancien numéro de Micro News ils désirent recevoir ; quant aux autres, ils doivent préciser dans quelle version ils souhaitent que le jeu leur soit adressé. Nous sélectionnerons en priorité les lettres rédigées lisiblement - manuscrites ou dactylographiées.
AMSTRAD CPC DOUBLE DRAGON (envoyé par Franck) Dans la rue (1) Mettez les deux premiers assaillants l’un à côté de l'autre (en bougeant Billy les adversaires le suivent) et donnez-leur des coups de boule : comme ça ils meurent plus rapidement. Ensuite allez jusqu’à la fin du mur et procédez de même, car sinon il y en a un qui va chercher une batte. Donnez des coups de boule aux deux autres, longez le mur, arrêtez-vous juste après la porte et donnez des coups de pied (si vous n’êtes pas sûr, essayez de vous procurer la batte au début). Allez jusqu'à l’affiche après avoir pris le fouet et
tapez sur le gros et l’écologiste.
A la fin du niveau, un ennemi essaye de vous lancer un tonneau dessus, restez immobile, les ennemis viendront et celui qui a le tonneau le balancera, tuant tout le monde (sauf vous car vous serez parti juste avant).
Sur les toits (2) Allez à droite, il y a un trou, attendez les autres puis passez derrière eux et faites- les tomber dedans, c’est plus rapide.
Sautez sur la plate-forme, coincez le type contre la paroi et donnez-lui des coups de genou. Montez, prenez la batte et tapez les autres, faites attention car à un moment donné une caisse tombera. Puis montez, tapez sur le type, plaquez-vous contre le mur. Allez vers la porte blindée, contre les meules de foin et tapez avec la batte.
Quand ils seront morts, revenez au même endroit et tapez sur les deux écologistes.
Faites attention car il y a le gros qui arrive : il faut le faire tomber sur le tapis roulant et l’envoyer dans le trou.
Dans la forêt (3) Au début, il faut vite prendre la batte et aller le plus vite possible. Après avoir tué les premiers ennemis, il faut se plaquer contre le mur et tuer la meuf, puis aller jusqu’à la souche et se mettre sur le couteau pour qu’il ne le prenne pas. Puis vous arrivez au pont et vous devez faire tomber les gros et les autres dans l’eau ou dans les trous, avant et après le pont.
A la fin du niveau essayez de mettre côte à côte les cocos.
Sur la falaise (4) Il faut tuer les deux premiers et aller très vite à droite tout en essayant d’attraper une arme. Arrivé au bord du gouffre, tapez dans les ennemis pour les faire tomber ou alors donnez des coups de pied chassés. Puis montez à l’échelle, allez à droite et revenez à gauche à côté des deux pierres car ils se les lancent dessus. Pour la fin, voir la fin des autres niveaux.
Dans le château (5) Il faut aller à droite jusqu'à ce qu'on ne puisse plus passer : un des types lancera le couteau et vous pourrez prendre une arme pour vous défendre, continuez à droite et puis allez dans les niches pour éviter les couteaux. Soudain vous ne pourrez plus avancer, vous devrez mettre tous les ennemis à droite de l’écran. Si vous n’avez plus d’armes, utilisez les coups de boule. A la fin du niveau, tuez les rouges et enfin vous serez le roi !
SEGA R-TYPE Plusieurs trucs existent pour ce superbe jeu... Augmentation des crédits Lorsque vous perdez toutes vos vies, Game Over apparaît. Tournez le manche du joystick dans le sens des aiguilles d'une montre plusieurs fois et les crédits monteront jusqu’à 12.
Choix des musiques Si vous tournez le manche du joystick dans le sens inverse des aiguilles d'une MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris - Tél.: 16(1) 43.29.40.04 IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL DEMANDEZ notre, CATALOGUE HOUS Z PROMO SEGA JEUX à 250 F Ghostbusters, Alex Kidd, Wanted.
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Un tableau secret existe ; poury parvenir, montez derrière le module lorsque vous êtes au quatrième tableau. Au début du tableau vous apercevrez deux colonnes de pierre. Allez devant la première et tirez avec le module derrière. Vous accéderez ainsi au huitième tableau, qui est magnifique.
Pour ceux qui ont du mal à jouer Ramassez tous les modules, c’est indispensable pour la suite du jeu. Pour tuer le monstrefinaldupremiertableau, ilfautse placer au centre et envoyer le module dans la petite tête verte. Ensuite, tirer tout le temps en évitant les missiles et la queue.
C64&C128 MANIAC MANSION (envoyé par Christophe Mercier) Pour entrer dans la maison, saisissez- vous de la clé qui est sous le paillasson.
Au deuxième étage, il faut prendre des fruits et du jus d'orange que vous donnerez au tentacule vert qui se niche dans le premier grenier. Là, vous trouverez un disque. Redescendez et copiez-le sur la cassette qui est cachée dans la bibliothèque grâce à la chaîne hi-fi située dans la salle de TV. Passez les ultra-sons dans le living où vous verrez le lustre avec la clé (le lustre tombe). Ramassez laclé et allez faire un tour en prison. Là, surprise... Pour bien réussir dans ce jeu, il est impératif de prendre le garçon avec les lunettes. C'est le seul capable de s’emparer de la lampe
de la radio dans le living-room et de la placer sur l'émetteur-récepteur de la première chambre. Cela permettra d'appeler la police de l’Espace qui s’occupe du météore... Quelques autres petites astuces : Pour fouiller la chambre du fils, il faut sonner en bas.
Au deuxième tableau, pour détruire l’énorme cœur il faut se placer sur la bille bleue, et tirer avec le module bleu qui tuera en même temps l’énorme serpent.
Les attaques par-derrière étant fréquentes dans ce tableau, il faut se placer au centre de l’écran et avoir en sa possession les modules. Au septième niveau, il faut obligatoirement posséder le module le plus puissant, par exemple le module rouge. Placez-vous au centre et évitez les boules de feu en surveillant les pinces du monstre. Pendant le court instant où il les déploie, envoyez-lui votre module, qui le touchera au cœur. Le monstre referme ses pinces et votre module se retrouve enfermé ! Vous n'avez plus qu’à tirer sans cesse et àéviterdeux, puistrois boules de feu... JEUX OFFERTS
PAR VIRGIN LOISIRS Si vous voulez vous servir des jeux électroniques au dernier étage, jetez le "remove paint” sur le mur à côté de la plante carnivore, montez au grenier et reliez les câbles pour envoyer du courant à la salle de jeux.
Au début, pour ouvrir la porte sans poignée, il faut être deux. L’un pousse la gargouille tandis que l'autre entre par la porte ainsi ouverte.
Afin de semer la panique dans le labo, allez faire de la musculation, sortez de la maison, retirez les mauvaises herbes de devant la grille, et allez ouvrir les vannes.
Pour accomplir votre mission, vous aurez besoin du colis destiné au fils du savant.
Quand le facteur sonne, enlevez les timbres puis sonnez à nouveau. Le fils va descendre... rentrez dans le hall et attendez qu'il arrive (préparez-vous tout de même à lui donner son paquet, sinon... direction la prison !). Lorsque vous lui aurez remis son colis, il vous enmènera à sa chambre et vous racontera tout.
Vous devrez l’aider, mais surtout ne piquez rien dans la chambre en sa présence, il pourrait s’énerver... ATARI ST DRAGON NINJA (truc envoyé par Frederico Mariani) Pendant le jeu, "TERRIFIC". ’’L" fait changer de niveau et F3 donne une vie gratuite. Attention, il semblerait que ce truc ne marche pas sur toutes les versions ST. (solutions envoyées par Arnaud Aies- sandra) Pour la solution des cinq premiers niveaux de ce jeu, il sera le plus souvent envisagé un combat final sans arme (pour les plus malchanceux).
Fin du niveau 1 : Aller tout au fond de l’écran en bas à droite et ne pas cesser de balancer d'énormes coups de poings. Attention, le monstre obèse ne doit pas apparaître à l'écran.
Fin du niveau 2 : Se poster sur le capot de la cabine du camion, attendre le monstre, et le tuer à coups de poings (trois ou quatre).
Même quand il est en l'air après le premier coup de poing, on peut encore le frapper.
Niveau 3 : Ne pas descendre dans l'eau (mort assurée). Sans arme, pour tuer le monstre, le bloquer dans un coin jusqu'à ce qu’il ne soit plus visible à l'écran et le frapper sans arrêt. Si le monstre arrive à se multiplier, effectuer un ou plusieurs coups de pied tournoyants (c’est radical !).
Niveau 4 : Rester toujours sur la passerelle supérieure, car il y a beaucoup de chiens. A la fin, utiliser contre le monstre en armure les grands coups de poings. Très important : frappez juste avant qu'il ne lève les bras.
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principale difficulté est d’éviter la fourche du monstre qui
est extensible. Pour cela, se rapprocher le plus possible du
monstre et descendre ou monter dès qu’il lance son arme. A
chaque fois, essayer de se rapprocher. Il viendra un moment où
vous serez trop près pour qu’il puisse utiliser sa fourche. A
cet instant-là, bour- rez-le de coups de poings (et avancez
lorsqu'il recule !).
En général : Pour tuer les nains avec les griffes (niveau 2), utiliser le coup de pied tournoyant. Aux autres niveaux, aller sur la passerelle du bas, attendre que le nain (s'il est en haut) descende, retourner sur la passerelle du haut et dès qu'il saute pour vous rejoindre, frapper !
Pour les samouraïs, rester immobile et attendre. Lorsqu'ils sautent, avancer de deux ou trois pas, se retourner, et quand ils retombent, frapper.
Il faut toujours éviter les ninjas gris sinon, dès qu’ils approchent, reculer et se baisser. Pour éliminer les étoiles qu’ils lancent par terre, appuyer sur le bouton du joystick en plaçant le manche en diagonale vers l'étoile. Ces deux mouvements doivent être effectués simultanément, et votre ninja doit se trouver à proximité de l'étoile.
NEC Quelques instructifs conseils pour six jeux !
(envoyés par F. Thomas) KUNG-FU A chaque Game Over maintenir la manette à gauche, puis appuyer sur RUN : vous recommencez au même niveau.
GUNHED Lorsqu'apparaît le menu des sons et des musiques et quand se manifeste le gros vaisseau de la présentation, faites huit fois gauche-droite. Pour le choix des niveaux, faites apparaître le menu des sons puis, sans écouter de musiques, appuyez sur le bouton 1, puis 2, puis 21 fois sur SELECT. Choisir ensuite le niveau de 1 à 9 (pas au-delà).
DRAGON SPIRIT Pour réduire l'écran, faites dès le début 50fois RESET (RUN puisSELECT). Pour la programmation et le menu des sons : gauche-droite-bas-haut, maintenir SELECT, puis gauche.
LEGENDARY AXE Pour avoir jusqu’à 40 crédits, au premier Game Over, maintenir le bouton 1 et SELECT ; ensuite appuyer le plus de fois possible à gauche.
CHAN ETCHAN A chaque Game Over, maintenir les boutons 1, 2 et SELECT, puis appuyer sur RUN.
GALAGA 88 Pour obtenir la capsule rouge dès le début, maintenir la manette vers le haut puis appuyer sur RUN (pendant la présentation).
CYBER CROSS (envoyé par Arnaud Berrebi) Niveau 1 : Le têtard cracheur de feu Tuez les premiers ennemis, aussitôt une boule rouge apparaît en tirant sur un module. Première transformation, restez en bas, tirez sur le module après avoir récupéré celui-ci, allez en haut et là vous pourrez acquérir le sabre. Essayez de le garder jusqu’au têtard, si par malchance vous le perdez, sachez qu'en laissant enfoncé le bouton 1 vous donnerez un coup de pied puissant.
En présence du têtard, mettez-vous au milieu des deux colonnes, appuyez sur le bouton sans relâcher : le têtard crachera du feu et après sautera sur vous - à ce moment relâchez le bouton. Faites cela une deuxième fois et il mourra.
Niveau 2 : l’homme masqué Il y a une telle profusion de modules qu'il est impossible de vous en donner les emplacements exacts. Arrivé au monstre, mettez-vous aux 3 4 de l’écran sur la droite ; l’homme masqué fera quelques allers et retours en l’air puis il descendra... Tapez-le alors avec le super coup de pied et faites cela jusqu’à ce qu’il meure.
Niveau 3 : la femme-lapine Le tableau étant trop long et très difficile, voici juste quelques indications. Si vous avez le "gun", évitez ses boules de feu et tirez - sinon préparez-vous au super coup de pied et quand cette lapine saute en l'air balancez un bon coup et recommencez.
Niveau 4 : l'homme-langouste Si vous n’êtes pas transformé en force verte vous aurez beaucoup de mal à le tuer (sinon avec votre superboomerang), alors éloignez-vous de lui, tirez et baissez-vous. Il se mettra à courir : sautez par-dessus lui et recommencez.
PC (ST, AMIGA) INDIANA JONES ET LA DERNIERE CROISADE (envoyé par Bernard Brust) Prélude Après le générique, Indy se retrouve devant l'entrée de la Barnett University. Il entre dans le hall et après un bref dialogue avec Markus, celui-ci lui demande la traduction qu’il lui avait confiée précédemment. Indy va chercher son carnet.
Le carnet de traduction Cliquer à un endroit quelconque du carnet. Rechercher sur la table de traduction le code annoncé à la section, la rangée et la colonne mentionnées. Cliquer sur les symboles découverts sur la table de traduction. Indy se retrouve dans le hall universitaire, puis va se changer au gymnase. A partir de ce moment s'affichent les commandes indiquant à Indy ce qu'il doit faire (on peut rester dans le gymnase pour se familiariser avec le processus des opérations et pour s’entraîner au combat, ce qui se révélera très utile par la suite. A ces fins, retourner au
vestiaire).
Sortir du gymnase. Marcher vers la porte à droite de la vitrine. Cliquer sur "ouvrir" et sur "porte". Entrer dans la salle de classe.
Indy se retrouve face à des étudiants qui protestent. Cliquer sur "parler" et sur les étudiants : dialogue. Les bonnes répliques sont : "On peut discuter calmement", puis "Inscrivez-les tous". Indy peut alors accéder à son bureau.
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Dans le bureau d’Indy Marcher vers les paperasses, vers la table sur la gauche, et sans changer de place : cliquer "ramasser” "paperasses", puis "ramasser" "lettres", puis "ramasser" "papiers", puis "ramasser" "paquet", et enfin "ouvrir paquet". Il s'agit d’un journal du Graal, qui sera très utile pour la suite de l'aventure.
Marcher vers la fenêtre, cliquer "ouvrir", "fenêtre" puis "marcher", "fenêtre". Dehors, Indy se fait embarquer par deux hommes qui le conduisent en voiture chez Walter Donovan.
S'ensuit un dialogue entre Indy et Donovan. A la fin de ces palabres, Indy est à nouveau devant l’entrée des bâtiments universitaires.
Cliquer sur "voyager", puis sur "chez Henry".
Chez Henry L’appartement est sans dessus dessous, visiblement cambriolé. Marcher vers la chambre de Henry, sur la droite. Au mur de la chambre, près de la commode, se trouve une peinture. Cliquer "ramasser" "peinture". Rien d’autre d'intéressant chez Henry. Ressortir. Indy est à nouveau devant l'entrée du campus .
Derrière l'étagère à livres de la première pièce se trouve un morceau de papier collant qui maintient fixée une boule de papier. Cliquer "tirer" "étagère" pour le voir. Cliquer "ramasser" "papier collant" pour la prendre. Retourner ensuite dans le bureau d'Indy à l’université et cliquer "utiliser" "bocal avec" "papier collant" (le bocal se trouve sur l’étagère du fond, au milieu de la pièce). Cela libère une petite clé qui ouvre la commode se trouvant immédiatement à gauche de la porte d'entrée de chez Henry. Retourner chez Henry. Cliquer "ramasser" "bouquet de fleur", puis "ramasser"
"nappe" et enfin "utiliser" "clé avec" "commode". Cliquer ensuite "ramasser" "vieux livre". Il s'agit d’une contrefaçon du journal du Graal.
Ne pas l'avoir n'empêche pas de progresser dans le jeu, mais sa possession permet d'autres développements.
Cliquer sur "voyager" puis sur "à Venise".
A Venise Indy atterrit sur une terrasse de café à Venise. Arrive une jeune femme, Eisa Schneider. Après un dialogue (à étudier), Eisa emmène Indy dans la bibliothèque en face de la terrasse, puis disparaît. Désormais, Indy dispose de son fouet.
Avant d’explorer la bibliothèque, en ressortir pour retourner sur la terrasse du café. Se diriger vers l'extrême gauche où sont attablés deux amoureux. Sur leur table se trouve une bouteille de vin. Cliquer "regarder" "bouteille de vin". Selon Indy, c’est un mauvais cru. Cliquer "ramasser" "bouteille de vin". L’amoureux accepte qu'lndy prenne la bouteille. Ensuite, se diriger vers la fontaine juste devant la bibliothèque et cliquer "utiliser" "fontaine avec" "bouteille de vin" et retourner dans la bibliothèque.
Dans la bibliothèque D’abord, explorer les différentes étagères de livres. Dans chacune d'entre elles cliquer "Qu’est-ce ?" Et faire courir le curseur le long des rayons. Quasiment en permanence s’affiche "livres". A trois occasions parmi les différents rayons s'affiche "livre" (sans s). Cliquer alors "ramasser" "livre". Il y a trois livres à obtenir : un atlas, un manuel et Mein Kampf.
Au cours de l’exploration des rayons, Indy aura remarqué une salle comportant trois piquets et un cordon rouge. Cliquer COFFRET STARTER KIT Comprenant : A 500
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REGLEMENT EN 4 FOIS SANS FRAIS "marcher" "cordon rouge" puis
"ramasser" "cordon rouge", ensuite "marcher" "piquet en
métal" et "ramasser" "piquet en métal". Cliquer alors "ouvrir"
"journal du Graal". Noter les indications de l’énigme,
notamment le dessin du vitrail et la mention concernant le
pilier et les chiffres romains (par exemple "pour continuer,
suivez le... à droite ou à gauche). Se diriger dans la salle
dont le vitrail est identique à celui du journal du Graal, puis
marcher vers le pilier droit ou gauche (selon ce qui était
écrit dans le journal) et cliquer "regarder" "inscription".
Noter le chiffre romain correspondant à ce que disait votre
feuille de chou (suivez-le... à droite ou à gauche). On sait
alors sous quelle dalle se trouve l’entrée des catacombes où
est enterré le chevalier. Se diriger vers cette dalle et
cliquer "utiliser" "piquet de métal avec" "dalle...". Indy se
retrouve alors à l'entrée du premier labyrinthe. Cliquer
"ouvrir" "atlas". Apparaît un plan de labyrinthe. Explorer les
différentes grottes. Dans la première, Indy découvre un
squelette attaché à un crochet de métal. Cliquer "ramasser"
"crochet". Dans la deuxième grotte il y a une torche fixée au
mur que l'on reverra tout à l'heure. La troisième grotte ne
présente rien de spécial, seulement une dalle au sol. Passer à
la quatrième grotte, où Indy se retrouve devant une nappe
d'eau.
Faire demi-tour pour aller vers la cinquième grotte qui se trouve en fait sous la terrasse du café. Au fond, l’orifice d'un tuyau d’égout. Y aller. Indy est devant l'entrée d’une grotte où gît un cercueil (celui du chevalier). Mais elle est barrée par une grille et une serrure rouillée impossibles à manœuvrer. Revenir vers la grotte à la torche. Cliquer "utiliser" "bouteille de vin avec" "torche" puis "tirer" "torche". Cela actionne une trappe dans laquelle tombe Indy qui parvient ainsi à un deuxième labyrinthe. Cliquer "ouvrir" "atlas". Il s’agit là du petit labyrinthe commençant par un
triangle. Dans la première grotte, il y a une échelle. On y reviendra. La deuxième grotte est dotée d'un pont de pierre surmonté d'un bouchon de bois qui goutte. En fait, elle se trouve sous la nappe d’eau du premier labyrinthe. Passer sur le pont pour aller dans la troisième grotte où attendent des instructions qui renvoient au journald'Hen- ry. Il s'agit de précisions sur le document censé décrire le Graal. On a en général le choix entre deux possibilités, ce qui limitera les erreurs à la fin de la quête quand Indy sera devant la grande table où sont alignés tous les graals, et dont un
seul est authentique. Revenir sur le pont de pierre.
Cliquer "utiliser" "crochet avec" "bouchon de bois", puis "utiliser" "fouet avec" "crochet". L’eau s'écoule torrentiellement, ce qui vide la nappe d'eau du dessus. Retourner vers la grotte à l'échelle. Cliquer "marcher" "échelle". Indy remonte dans la grotte à la dalle. Retourner à la grotte à la nappe d’eau, maintenant à sec. Cliquer "marcher" "tunnel" sur la droite. Indy entre dans un nouveau labyrinthe. Immédiatement à gauche s'ouvre une première grotte où sont déposées une machine et une roue à l’entrée. Marcher vers la machine et cliquer "utiliser" "cordon rouge avec" "machine" puis
"utiliser" "roue". Cela actionne un pont dans une grotte d’un autre labyrinthe. Aller dans la seconde grotte de ce labyrinthe. Indy est face à trois statues pivotantes et une porte en bois fermée. Cliquer "ouvrir" "journal du Graal". Apparaît sur la page gauche une configuration de trois images qui ouvre la porte de bois (sur la page de droite une configuration qui, si les statues la forment, ouvre une trappe et Indy se retrouve alors dans la grotte à l’échelle du deuxième labyrinthe). Cliquer alors "pousser" "statues" sur les trois statues jusqu'à obtenir la bonne combinaison - les trois
images du journal du Graal dans l’ordre. S'ouvre alors la porte de bois, livrant le passage vers un quatrième labyrinthe. Indy traverse une première grotte avec un pont (que la manœuvre de la machine a abaissé). Traverser cette grotte puis une deuxième sans intérêt.
Enfin, Indy parvient à une anfractuosité où se trouvent six crânes disposés sur un coffre et une porte de pierre. Cliquer "ouvrir" "journal du Graal". Apparaît une partition musicale de cinq notes, en clé de sol. Noter ces notes dans l’ordre.
Revenir à la grotte. Chaque crâne représente une note de musique, de gauche à droite : Fa, Ré, Si, Sol, Mi, Do. Jouer dans l’ordre les notes du journal du Graal en cliquant "pousser" "crâne" devant le crâne correspondant à la note que l'on veut jouer. Quand les cinq notesont été jouées, la porte de pierre s’ouvre sur un dernier labyrinthe qui mène à la seule grotte qu'il comporte, celle où se trouve le cercueil du chevalier. Cliquer "ouvrir" "cercueil" et "regarder" "cercueil". Après, se diriger vers la grille sur la droite et cliquer "tirer" "vieille serrure rouillée". Indy se retrouve sous
la terrasse du café où il était arrivé à Venise. Cliquer"ouvrir" "bouche d’égout" puis "marcher". Indy remonte sur la terrasse où Eisa et Markus le retrouvent.
Dialogue, puis départ d’Indy vers le château de Brunwald pour délivrer Henry.
Au château de Brunwald Indy arrive devant le château en voiture.
Placer le curseur sur l'entrée et cliquer.
Indy arrive dans le hall, accueilli par un majordome. Dialogue : plusieurs répliques possibles - mais il vaut mieux ne pas perdre de temps. Cliquer "donner un coup de poing". Indy se débarrasse facilement du majordome.
A partir de ce moment, Indy sera amené àdialoguer avec des ennemis. Les échanges de propos sont parfois aléatoires d’une partie à l’autre. Dans la mesure du possible il faut trouver la bonne réplique pour éviter le combat mais ce n’est pas toujours possible. Certains adversaires sont très faciles à battre, d’autres beaucoup plus difficiles et quelques-uns totalement imbattables. Pour ceux-là, il faut impérativementtrouverlesargumentsqui permettent de les passer sans combattre. Parfois encore, l'adversaire rencontré n'entame pas le dialogue et attaque d’entrée de jeu. Dans une autre
pièce du château, un officier nazi convoque un soldat et il est question d’une peinture représentant une vieille coupe. A gauche un chien halète... (A suivre) STUNT CAR RACER Mettez votre ceinture, aggrippez votre volant, alumez vos boosters, fermez les yeux et advienne que pourra. Les plus folles pistes de dragster vous attendent!
R. V.F. HONDA RVF Honda: Six vitesses, 270km h, 12000
tours minutes. Qui n'a jamais rêvé de concourir sur les plus
prestigieux circuits de championnat du monde! Avec RVF
Honda, le rêve devient réalite!
Et émaillée de gags, n'encourt qu'un seul reproche : ce logiciel, au bout du compte, a une durée de vie limitée.
Disquette Lorlclel pour Atari ST. Existe égalementsur Amiga, Amstrad CPCet compatibles PC. J.-P.L. CORSARIOSë A l’abordage ! Que l'Aigle des Deux- Mers, qui règne en maître absolu sur les îles sous le Vent, vous abrite de sa rémige formidable. Nom d’un pélican, y'a du turbin à la hune, souquez marsouin ! Tout le monde sur le pont et double dose de ratafia pour celui qui me ramènera la princesse ! Sniffez fort cette houle qui va vous entraîner dans des aventures maritimes quelque part au large de l’île de la Tortue... Des corsaires patibulaires aux cicatrices vérolées ont ravi une femelle
rebelle et espèrent en plus soutirer quelques écus sonnants et trébuchants à son paternel. Le héros au grand cœur et à la flamberge aiguisée (yourself) fonce au secours de la lady en & Moyen £ Médiocre Excellent Bon ciurfj Scandale à la fête foraine : un individu de petit calibre vient de se payer une séance de tir à vue sur les nougats du patron d’un stand - attention aux éclats ! Le pauvre bonhomme n'en revient pas de votre maladresse chronique. Il en a vu de toutes les couleurs depuis qu'il parcourt les villes et les villages mais là, c’est le summum ! Pourtant, tout avait bien
commencé en ce diFTS MOISJ manche. La musique de la fanfare égayait la place et l’odeur de la barbe à papa vous faisait déjà frétiller les narines... Un peu éméché, vous confondez malencontreusement le comptoir du bistro du coin et celui de la baraque qui vous fait face.
Après tout, au lieu de se payer un canon, pourquoi ne pas setaper un carton ? Cinq épreuves vous attendent : la chasse aux canards, la jungle, les ballons, les cartons et les pipes. Armé de votre carabine vous allez vous livrer à un fantastique jeu de massacre. Faites néanmoins attention, certains objets vous coûteront des points - alors ne tirez pas comme un fou.
A la fin, selon votre valeur, le forain vous octroiera un petit quelque chose ou un gros cadeau. Le jeu se joue au West Phaser ou à la souris, inutile de vous dire que l'utilisation du flingue procure davantage de plaisir. La réalisation, excellente fr Horreurabsolue d’un graphisme soigné... Vanité des I apparences : après le choc des photos, le poids des sumos ! En effet, vous faites fonction de sphère brinquebalante et | suivez le train-train de sa vie faite de hauts, de bas et de perpétuels rebondissements. Si à priori cette aliénation de la personnalité pouvait paraître sympa, la
réalisation, elle, tient de la fête annuelle | pour hospice de vieillards. On flippe i comme une bête après quelques minu- I tes passées à scruter d’un œil glauque la 3Dasthmatique. Lesboules, jevousdis... , | les boules !
Disquette Tynesoft pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. FIRST PERSON PINBALL Un flipperqui perd la boule et s'écrase mollement contre une poubelle, telle est la triste histoire de ce jeu.
A première vue, il avait tout pour réussir, le bougre ! En particulier une jaquette d’un rose bonbon accrocheur et détresse. Au matin, dans un fortin, le valeureux marin cogne à tous crins sur une horde de sagouins et se tire de ce pétrin... Mais ce n’est que le début, bâbord, bâbord. Triple buse, à peine en avez-vous escagassé une bonne dizaine que ça recommence aussi sec. Complètement démâtés les pirates ! C’est d’ailleurs le big problem de ce soft, c’est trop dur, foi d’un ancien bourlingueur : on veut bien trimer mais faut pas exagérer.
On préfère les galères et le tambour de la chiourme, c’est plus cool !
Disquettes Opéra Soft pour compatibles PC. Existe également sur Atari ST, Amiga, Amstrad CPC et MSX.
J. -P.L. GRAND PRIX MASTER £ Voilà un logiciel qui commence très
mal : une image digitalisée pourrie (la même sur ST et sur
Amiga) affiche à l’écran le sourire de figue éclatée d’un
motard sponsorisé par Ricard.
Si on en croit la notice, après quelques tours d'essais qui détermineront votre position au départ de la course, vous affronterez les plus grands champions sur les plus célèbres circuits du monde. Tout ça c’est bien joli, mais le problème c’est qu'il est pratiquement impossible de se qualifier et d'obtenir une position décente sur la grille de départ. Il ne vous reste plus alors qu’à vous promener autour du circuit avec votre engin pour vous distraire.
C'est là le seul intérêt de ce soft : on peut en effet partir à l’aventure et visiter les décors (très jolis) à la recherche des toilettes où du boui-boui ambulant qui nous empoisonne de ses merguez-frites.
Signalons pour finir que vous pilotez une moto musicale, hilarante et minuscule, reconnaissable non pas au bruit de son moteur, mais à une agréable musique (très entraînante) - qui renseigne toutefois bien mal sur la vitesse acquise. Avec beaucoup de patience, vous réussirez peut-être à passer les épreuves qualificatives. Quant à moi je préfère m’éclater à vélo.
Disquette Dinamic pour Amiga et ST, également sur CPC et compatibles PC.
M. L. Imaginez des footballeurs myopathes disputant un match sur
un terrain recouvert de colle extra-forte avec une balle en
granité qui s'écrase balourde- ment sur le sol, après un
demi-rebond qui ferait ricaner même un criquet unijam
biste... Voilà pour les parties en vitesse normale. En vitesse
rapide, impossible de contrôler les joueurs, dont certains se
livrent à d’étranges contorsions dues aux défauts de
l'animation : ils parcourent le terrain en sautant sur un pied
tandis que leur tête tourne sur elle-même comme un gyrophare.
Ajoutez à cela quelques images fixes hilarantes, en
particulier celle où l'arbitre semble se mettre les doigts
dans le nez alors qu'il siffle un penalty, et vous aurez une
idée de l’étendue des dégâts... KENNY DALGLISH SOCCER MATCH t
STAR WARS TRILOGY Cette compilation regroupe les trois softs
issus de la saga de La Guerre des Etoiles. Les deux premiers
épisodes sont présentés en 3D type "fil de fer", et
l'impression de réalité est étonnante. On se sent vraiment
dans la peau de Han Solo ou de Luke Skywalker (pour augmenter
encore le réalisme, jouez à côté de votre machine à laver pour
faire D2R2, ou d’un copain un peu poilu pour faire Chewbacca).
On retrouve les meilleures séquences des films, et des voix
digitalisées extraites de la bande originale interviennent
dans l'action. Quel plaisir d'entendre en plein combat Obi-
Disquette Impressions pour Amiga.
M. L MOT Et si un gros Mot sortait de votre télévision, que
feriez-vous ? Si vous répondez : "J'écrirais à Télé 7 Jours
pour me plaindre du vocabulaire du présentateur !", vous avez
tout faux.
Mot est le nom d'un énorme monstre glouton qui a quitté le monde du dessin animé pour entrer dans le nôtre, chez un petit garçon nommé Léo. Faire sortir Mot de la maison sans que les parents s'aperçoivent de sa présence relève de l'exploit : il refuse souvent de vous suivre, préférant glaner sa pitance ailleurs et saute à pieds joints sur les meubles - la discrétion même ! A tout instant l’écran peut se décomposer en plusieurs fenêtres : pendant que vous cherchez la porte spatio-temporelle qui permettra à Mot de rentrer chez lui, vous pouvez voir par exemple votre mère, à l’autre bout de
la maison, s'évanouir à la vue de la créature... Lorsque votre copain sera rentré chez lui, l'aventure ne s'arrêtera pas pour autant, puisque cette fois Mot volera au secours de Léo, (kidnappé par le méchant de service) en assommant ses ennemis à coups de poings ou de queue (ciel !). Rien que pour ça, on en redemande !
Disquettes Opéra Soft pour PC. Egalement prévu pour ST, Amiga, CPC, C64, MSX, Spectrum. M.L. wan Kenobi vous susurrer que "the force is with you" ! Une des meilleures séquences du jeu est celle dans laquelle vous attaquez de gigantesques machines ressemblant à des chameaux en leur projetant des câbles dans les pattes. Le dernier épisode se révèle en revanche très décevant, surtout si on se souvient de l’époustouflante séquence de poursuite à moto dans la forêt, dont l'adaptation micro résume l’ensemble de l’action à quelques sprites sans relief. Trois jeux pour moins de 250 francs,
c’est bien, mais si en plus les trois jeux en question sont issus de votre film préféré, inutile de vous dire ce qu’il vous reste à faire... Et que la force soit avec vous !
Disquettes Domark pour Amiga et ST, également sur Spectrum, C64 et CPC.
M. L. WARP- Comme la vie d'un testeur parfois n'est pas une
existence, il lui arrive de passer sanstransition du meilleur
au pire. Ce soft fait évidemment partie de la deuxième
catégorie et il évite de justesse le vide-ordures. Les présen
tations étant faites, entrons dans le vif du sujet. Sur une
planète hostile (encore une), vous avez pour mission de
détruire tous les dépôts de fuel. Cet acte de bravoure est à
accomplir séance tenante, afin d’éviter que les méchants
extraterrestres ne prennent la Mort aux dents et ne se
mettent dans leur manque de matière cérébrale humanoïde que la
Terre, comme Carthage, doit être détruite. Ne nous
éternisons pas sur ce scénario maigrelet et penchons-nous sur
la réalisation. Attention au trou noir ! Ça fait mal : décors
laids à faire peur, mouvements du vaisseau bizarroïdes,
ennemis quelconques et scrolling baveur. Allez, si on se
remettait un bon vieil Astéroïds... Disquettes Grandslam pour
Atari ST. Existe également sur Amiga. J.-P.L. J* 4ft UVIl
nuit] 50
• l «c * + * +
* -0T * *
* * 4? j- 4T * jT . * + * + , 4* 4? . !
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FUELHHEftT ¦orrrsr1 g**-****** £ * * * * * a "M® Vous êtes un savant fou (si si, ne me contredisez pas !) Et en plus vous avez des pouvoirs d’ordre supérieur (ah ! ça vous fait moins tiquer !). Vous êtes en quelque sorte un croisement pas très réussi entre Merlin l'Enchanteur et Einstein.
Vous devez transpercer de vos sorts des lignes magiques d’énergie. Pour vous faciliter la tâche, des elfes de bonne volonté tendent des miroirs que vous inclinez de façon à guider laforce réflexivedu rayon sur la porte de sortie. Une fois anéantie elle vous permettra de passer au niveau suivant et ainsi de suite jusqu’à la fin. Mais voilà, des sorcières et des gnomes ont décidé de stopper votre progression : ils disposent sur le parcours du rayon des ballons pour le moins surprenants, des effets de réflexion, des bombes sensibles à la lumière et des coups plus tordus les uns que les
autres.
A tout bien considérer, le sujet de Mind- bender ne pèse pas lourd à côté de la profusion de princesses à sauver, de contrées à libérer, de princes des Ténèbres à tuer et autres charmants poncifs de la micro ludique. Mais que peut-on demander de plus à un casse-tète qui allie la réflexion et la réfection ? Alors que tous ceux qui veulent briller se lèvent !
Disquette Gremlin pour Amiga, existe aussi pour Atari ST et compatibles PC.
*K=
M. K. BAD COMPANY La première chose qui frappe dans ce logiciel,
c’est la ressemblance avec Space Harrier (personnage vu de dos
et sol carrelé en perspective...) ; la seconde, c’est que le
petit bonhomme, malgré tout vos efforts - et quelle que soit
la pression exercée sur le joystick -, ne décollera pas d’un
millimètre dans les airs. Une fois la contrariété digérée,
on s'aperçoit que Bad Company a d'autres atouts qui font un
peu oublier ce détail frustrant. Il est possible de choisir
son joueur parmi huit personnages et de jouer à deux
simultanément. Vous pourrez avancer, mais aussi reculer,
attaquant ainsi par surprise les monstres qui vous en
veulent grâce à la célèbre stratégie du "si tu avances quand
je recule, comment veux-tu, comment veux-tu que je t’accule”.
En cours de route, vous pourrez collecter des armes, en
changer à volonté et vous régénérer en passant sous des
trifougnazeurs biphasés à injection. Les graphismes un peu
trop confus rendent la mission difficile pour les mi- rauds -
les autres pourront passer un bon moment à casser de Palien en
duo !
Comme on dit dans la pub : casse-pipe à deux, casse-pipe des dieux !
rm Disquette Logotron pour Amiga. Egalement prévu pour Atari ST. M.L. DARK CENTURY Sur le satellite 24, panique générale, pour ne pas dire le bordel !
Les prisonniers de cette planète pénitentiaire se sont évadés à bord de tanks du même modèle que ceux que vous allez employer pour les rattraper.
L’animation est en Ray-Tracing, la musique en Ray mineur et les programmeurs en Ray-éducation car il faut vraiment être dingue pour transformer ainsi le cerveau du joueur en Raymoulade. En effet, Dark Century partait d’une idée originale : proposer au joueur un logiciel utilisable soit comme un vulgaire shoot’em up, soit comme un jeu de stratégie. Malheureusement, le côté tir à gogo se révèle décevant : en-dehors des ûhars (très réussis), aucun décor ne vient égayer l’atmosphère lugubrede cet astéroïde. Quant à la partie stratégique, la quasi-impossibilité de programmer les six chars à
une allure qui permette de contrer les attaques adverses en fait un véritable casse-tête.
Seules de très longues heures d'entraînement vous feront découvrir les capacités non négligeables de ce soft. Mous de la tronche et fanas du joystick s’abstenir !
Disquette Titus pour ST, Amiga et PC. M.L. SUPER WONDERBOY IN MONSTERLAND Le superhéros en couches-culottes revient faire une virée au pays des monstres. Il y a pire dans le genre, mais comme en plus ça ne brille pas vraiment par l’originalité... Toujours fidèle à lui-même "Super- Pampers-Antifuites" affronte une multitude d’ennemis et de pièges diaboliques, dans l’intention de mettre fin aux sinistres activités d'un terrible dragon - affublé d'un nom dont lesprogrammeurs japonais ont le secret, cette fois c'est... attendez voir, où ai-je mis la notice... ah, voilà : MEKA ! Si c’est un
nom ça, moi je suis la comtesse de Ségur. On peut ramasser de l'argent pour acheter des armes ou du matériel, et le terrain à parcourir se déroule à l’infini. La musique est simplette, les décors simplets, le personnage simplet et le jeu a été conçu pour les simples d’esprit ou les enfants en bas âge - bref, c'est japonais d’exportation quouâ ! A conseiller seulement si vous regrettez le bon vieux temps où vous aviez une console de jeu.
Disquettes Activision pour Atari ST. Egalement prévu pour Amiga, C64, CPC et Spectrum. M.L. LE MARAUDEUR Les jeux d’aventure en français ne courent pas les rues ; malheureusement, celui-là ferait bien de raser les murs... On peut à la rigueur pardonner l'uniformité du coloris des images - vagues nuances oranges ou bleues - en raison des capacités restreintes du CPC... On aurait pu également accepter que l’analyseur syntaxique ne comprenne rien à ce qu'on lui demande, mais qu’il se permette en plus de faire preuve d’un humour plus gras qu'un loukoum dans un bidon d'huile de vidange
dépasse les bornes... Lorsque vous observez la carcasse d’un chien zombie que vous venez d’occire dans un coin sombre de la rue Tabaga (quelle finesse !), l'ordinateur affiche à l’écran "Pet à son âme”... Lamentable et affligeant !
Disquette Ubi Soft pour CPC. M.L. 1er JANVIER 90 MICRONEWS THE GAMES COLLECTION 2 The Games Collection était tellement étonnant que la meilleure chose à faire était de sortir... la suite ? Eh bien la voici, alors qu’on ne s’y attendait pas vraiment... L’ordre naturel des choses nous faisait espérer des jeux encore plus nombreux et de meilleure qualité.
Est-ce véritablement le cas ?
Âvrai dire, pas tout à fait : onze softs MSX1 s’y taillent une petite place
- le haut du pavé étant occupé par neuf jeux spécifiquement MSX2.
Mais soyez rassurés : le tout n'est pas dénué d’intérêt ! Côté MSX1, de grands classiques côtoient des originaux. On y trouve par exemple Ananas, un jeu sorti lors des débuts du MSX (plus connu sous Leather Skirts ber... On pourrait d’ailleurs se croire sur une piste verte, tant le skieur se déplace lentement. Les fous de la vitesse iront voir ailleurs... Autre genre, autre univers : Dr. Archie est un jeu d’aventure ressemblant à Hydlide 2 et que les plus calmes apprécieront sans doute. Il y a aussi des jeux d'échelles comme Ghost Time - un sprint fantomatique bizarrement muet qui manque un
peu d'ectoplasme - et un puzzle animé assez marrant appelé Con- fused. Quelques autres jeux d’un peu tous les genres viennent compléter le panorama côté MSX1.
Des grands classiques MSX2 n’ont pas été oubliés, comme Red Lights of Amsterdam qui fut le premier strip-poker de sa génération avec de belles digitalisations, ainsi que Playhouse Strippo- ker. Toujoursdans le genre sexy, Leather Skirts vous propose une évasion hors d'un immense labyrinthe grâce à une collecte de jupes en cuir (d'où le titre).
Vous y ferez des rencontres propres à satisfaire vos plus bas instincts et reprendrez des forces à l’intérieur des restaurants et des bars avoisinants. C'est malheureusement d’une lenteur et d’une présentation repoussantes, malgré quelques bons graphismes. Mais sortez vite des rues sombres des quartiers chauds pour rejoindre votre porte-avions au moyen de Final Countdawn version MSX2 : la destruction du campement des terroristes basés sur une île est toujours le nom de Pineapplin) où vous devez rechercher des ananas disséminés un peu partout sur une île. Dès le troisième tableau,
l'aire de prospection devient carrément un archipel ! Un logiciel toujours aussi agréable graphiquement parlant, et toujours aussi dur.
Ceux qui préfèrent le bitume pourront se défouler sur Indy 500 ou TT Racer, respectivement une course de voitures et une compétition moto. Ces deux jeux se ressemblent étrangement et sont d’une jouabilité discutable. Alpine Ski, d’une présentation similaire, vous propose de réussir un parcours de slalom sans tom- I :ran _ - 5490 évitez The Running Dragon, qui sent le basi(li)c (attention aux intoxications !), concenfrez-vous plutôt sur Moving Square, un "pousse-pousse" de grande facture agrémenté de digitalisations... sans commentaires, il suffit de regarder les photos ! Pas de repos...
Accrochez- vous à votre joystick et chargez Vectron, un très chouette jeu d’arcade labyrinthe, dépouillé mais clair, et réalisé par un jeune prodige de 14 ans. Seule ombre au tableau : des bruitages sommaires et une musique inexistante. Pour terminer, faites trembler le monde en participant à une guerre thermonucléaire globale dans Defcon. Adaptation directe du film Wargame, cette simulation bien réalisée réserve plein de surprises.
Voilà donc un nouveau millésime assez intéressant, EDI.G au programme - superbe et passionnant !
Chopper 2 se révèle très prenant au premier abord (vous pilotez un hélicoptère futuriste), mais devient vite répétitif.
Je suis sûr que certains se demandent s’il y a des inédits, sans lesquels une compilation serait comparable à un périphérique vide d’embouteillages ou à une semaine de cours sans interro-surprise - bref, sans tous les petits riens qui constituent l’essentiel des plaisirs de la vie... A cela je réponds : naturliche, ils n’ont pas oublié d’en mettre ! Premier conseil : surtout pour ceux qui ont un MSX2 mais ne possèdent pas la première version de cette compilation : vingt jeux pour environ 300 F, ça ne se refuse pas !
Sept disquettes Eurosoft pour MSX1 MSX2.
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Port cartouche. Ce qui signifie que les cartouches 16 bits actuellement en vente (importées du Japon) ne pourront pas rentrer dans les consoles européennes... à moins de démonter la console et de la laisser ouverte en permanence. Dernière hypothèse : fracasser les boîtiers des cartouches avec un marteau afin de les faire rentrer dans le port cartouche... On vous l'avait bien dit que la Mega Drive allait tout casser !
1990 sera l’année des consoles ! Nous l'annoncions il y a exactement un an, en dévoilant en exclusivité la Nec et la Sega Mega Drive : aujourd'hui les ventes de fin d’année confirment cette tendance.
Il n'est pas certain que vous ayez pu acheter la console de vos rêves durant les fêtes. En effet, les ventes chez Sega et Atari (console VCS 2600) ont dépassé toutes les prévisions. Il est encore trop tôt pour obtenir des chiffres précis, il suffit de savoir que les stocks sont épuisés. Chez Sega, les télex ont crépité afin d'obtenir des quantités supplémentaires qu’il a fallu faire venir par avion - un luxe inhabituel.
Par le slot d'extension situé sur le côté droit de la Mega Drive) affranchiront les consoles des seuls reproches que l'on pouvait encore leur faire par rapport aux ordinateurs - à savoir qu'elles ne servent qu'à jouer.
La mauvaise nouvelle maintenant : Virgin Loisirs est actuellement en train de tester les premières consoles 16 bits Mega Drive arrivées du Japon en version Péritel. Or ces consoles, ainsi que toutes les Sega 16 bits qui seront vendues en Europe, ont un port cartouche d'une dimension différente par rapport aux consoles 16 bits actuellement en vente et qui proviennent du Japon. Les cartouches de jeux 16 bits distribuées officiellement en Europe seront elles aussi différentes. Entendons- nous bien, il s’agira des mêmes consoles et des mêmes jeux mais les tailles des boîtiers en plastique des
cartouches seront différentes, ainsi que l'entrée du SEGA CASSE DES BRIQUES Il y a bien longtemps que le staff de Virgin Loisirs, responsable des destinées françaises de la console Sega, ne pratique plus la semaine de 39 heures : tout le monde est épuisé mais... heureux, puisque les prévisions de ventes les plus optimistes ont été pulvérisées. Ils en ont même oublié de nous envoyer les nouvelles cartouches, qui de ce fait ne seront testées que le mois prochain : World Games (une compilation de sports au Canada, avec des jeux du cru comme la descente de rapides sur tronc d'arbre), Slap
Shot (une simulation de hockey sur glace) et surtout Golden Axe, le jeu d'arcade qui fait fureur.
Deux scoops maintenant, un sympa d’abord, puis un second qui risque de rester en travers de la gorge de certains... Commençons par les "good news" : il est presque certain que lors du CES de Las Vegas en janvier, Sega présentera les fameux périphériques dont nous vous avons déjà parlé : modem, clavier, lecteur de disquettes, tablette graphique.
Ces accessoires (qui se connecteront NOUVEAUX JEUX NINTENDO On annonce beaucoup de nouveaux jeux au QG de Bandaï-Nintendo à St-Ouen- l’Aumône où officient Claire et Josué, les animateurs du Club Nintendo : Track & Field 2, Section Z, Wrestlemania, Tiger- Heli, Mega Man, Double Dribble, Wizards & Warriors, Life Force, Contra, Air Wolf, Cobra Triangle, Faxanadu, Turtle Ninja, Legendary Wingseic. Combien de temps mettront toutes ces merveilles pour être visibles chez votre revendeur ? Ceci est une autre histoire... La manette à infrarouge Remote Controller est par contre disponible ; elle est
précise et agréable pour ceux qui sont à l'aise avec les manettes Nintendo de la console dont elle reprend le principe, avec en prime un mode "rapid-fire" : on connecte un petit boîtier receveur au port joystick, qui reçoit les rayons infra-rouges émis par la manette. On peut ainsi se reculer en toute liberté jusqu'à neuf mètres (pour ceux qui ont une vue perçante).
LE 2+ NOUVEAU EST ARRIVÉ Le MSX2+ est arrivé dans nos locaux !
Docteur Amiga avait déjà terminé sa rubrique, heureusement car il aurait eu beaucoup de mal à l’écrire ensuite. Le SEGA-NINTENDO-NEC-MSX pauvre homme s’est en effet trouvé mal devant les splendeurs du 2+, la Rolls- Royce des 8 bits.
Dans le prochain numéro vous trouverez un test complet du MSX2+ Sony HB- F1XDJ, avec des photos de la bête et des jeux spécifiques au 2+ comme Lay- dock 2, F1-Spirit 3D, Quinple, Starship Rendez-Vous, qui devraient bientôt être disponibles chez MSX Vidéo Center (89, rue de Charenton, 75012 Paris. Tél. : (1 )
43. 42.18.54.). HORS-SERIE ® KING'S VALLEY 2 Certains d’entre
vous seront peut-être surpris de voir le jeu King's Valley 2
dans les Tops du mois puisque nous l’avionsdéjàtesté il y
aplusd’un an. Contrairement à ce qui avait alors été indi
qué, c'était la version MSX1 qui avait été testée et prise en
photos. Or la version MSX2 présentée dans ce numéro est
nettement plus belle - MSX2 oblige - et semble même posséder
des passages secrets supplémentaires, ce qui lui vaut les
honneurs de cette seconde mise en évidence.
RUPTURE DE STOCK CHEZ KONAMI Branle-bas de combat au Japon sur les cartouches Konami MSX ! C’est la rupture de stock presque complète pour la grande majorité des titres. Il semblerait que Konami ait décidé d'écouler tous ses stocks, ce qui prélude certainement à l'arrivée d'une nouvelle génération de jeux. Cela n’est pas pour arranger les affaires de ceux qui, en Europe, attendent l'arrivée de la cartouche Parodius comme certains attendent le Messie... HORS-SÉRIE SEGA Pendant que les petits veinards partaient en vacances de neige, nous avons travaillé dur pour sortir un numéro hors-
série Sega. Mais ça en valait la peine car le résultat est ma foi fort sympathique.
Ce hors-série regroupe en effet tous les tests (ou presque) de jeux Sega parus dans Micro News à ce jour, plus des "Top Secret” déjà parus, ainsi que quelques inédits. Il s’agit donc en fait d’une petite encyclopédie Sega, pleine de couleurs, avec aussi deux bandes dessinées, des dessins et une couverture souriante.
Indispensable pour tout Segamaniac qui se respecte !
INDISPENSABLE !
L'ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA Bon de commande à retourner à Micro News, 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterrë Nom . Veuillez m’envoyer... exemplaire (s) de votre Adresse ... hors-série Sega au prix unitaire de 25 F + Tél Age .. participation aux frais de port 5 F Règlement : je joins j ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre PRATIQUE DU MSX2 Sommaire : le système MSX, les slots et le memory mapper, le BIOS, les variables système et les
hooks, le processeur graphique V9938, les applications types, annexes.
Pour recevoir "Pratique du MSX2" par retour du courrier, envoyez un chèque de 125 F à l’ordre de : Sandyx, 67 avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre.
N°6 L'Archimedes - Le spectre tfHebdogicte!
N°7 Spécial cahier technique - Micro-serveurs.
N°8 Dossier piratage • L'image numérique.
N°9 Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial consoles de jeux N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga I CADEAU !
| ? Je vous commande les numéros suivants : | ......x 20 F (25 F à partir du n°23)= ..F. | Pour l'étranger et les D.O.M. T.O.M. rajoutez 10 F par numéro (port inclus), le sixième numéro | est gratuit. A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal Joffre - 92000 Nanterre I Nom Prénom . I
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N°12Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°13 .. N°14 . N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga • N°16 180 pages de jeux et de cadeaux !
N°17 Nouveautés 89 : consoles 16 bits. MSX2+, ST+, etc. N°18 .... N°19 Freeware les jeux gratuits - 1er jeu sur CD-Rom - N20 La console Konix - 20 jeux pour Atari XE 800 XL.
N°21Consoles : Super Thunder Blade, SuperMario 2. Etc. N°22 Iron Lord : la baston ! - Rosie Zounette - Zelda 2 N°23 Spécial été. 100 jeux testés - Roman-photo Carali.
N°24 Indiana Jones. Tintin sur la Lune, Xybots. Nintendo.
N°25 Bargon Anack. Atari STE. Xenon2, West Phaser.
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FERRARI FORMULA ONE 249F INDIANA JONES : 299F THE LAST CRUSADE (AVENTURE) KNIGHT FORCE 269F Ml TANK PLATOON 399F MICROPROSE SOCCER 245F OUTRUN 199F ROBOCOP 199F STARGLIDER 2 349F TARGHAN 265F TEST DRIVE 2 245F AMERICAN ICE HOCKEY 249F BAAL 295F BATTLEHAWKS 1942 249F .CAVEMAN UGH LYMPICS 199F CRAZY CARS 2 249F DE LUXE PAINT 2 985F DOUBLE DRAGON 195F F16 COMBAT PILOT 235F F19 STEALTH FIGHTER 385F GRAND PRIX CIRCUIT 235F HEROES OF THE LANCE 225F KING ARTHUR 249F KING QUEST IV 249F LEISURE SUIT LARRY 2 299F MENACE 245F MILLEMIUM 2.2 249F NEUROMANCER 249F PAPERBOY 249F PERMIS DE TUER 245F POLICE
QUEST 2 249F RICK DANC.EROUS 259F SPACE QUEST 3 249F SHOGUN 299F STARGOOSE 299F STARRAY 299F SUPERSKI 345F TEEN AGE QUEEN 249F VIRUS 249F WATERLOO 249F XENOPHOBE 269F ZORK ZERO 299F LES CLASSIQUES MICROMANIA 99 F Une nouvelle collection des meilleurs titres publiés pour votre ordinateur, réédités à des prix clubs.
AMIGA PC COMPATIBLES PHM PEGASUS RACK'EM SERVE AND VOLLEY SKYFOX2 SOLOMON S KEY STARFLF.ET ARC! I FOX BARBARIAN BARDS TALE BIONIC COMMANDO EMPIRE FUSION MARBLE MADNESS OUTRUN ARCTIFOX BARD'S TALE I BIONIC COMMANDO EMPIRE FAST FREAK LEADERBAORD ROLLINC» THUNDER SKYFOX 2 STARR.EET STREET FIGHTER THE ARCHON COLLECTION WORLD TOUR GOLF LEADERBOARD LEGACY OF THE ANCIENTS WORLD TOUR GOLF MARBLE MADNESS AUTRES NOUVEAUTES BARBARIAN(PALACE) + AN'TIRIAD 285F BATTUE OF BRITAIN 299F BLADE WARRIOR 249F CAPONE (PHASER! I99F CHESS MASTER 2100 249F COLOSS. CHESS X 249F CONFLICT EUROPE 249F DARK CENTURY 269F DE
LUXE STRIP POKER 199F DUNGEON MASTER 399F DRAKKHEN 299F EAGLE’S RIDER 249F
E. S.S. (HERMES) 295F EYE OF HORUS 299F FULL METAL PLANET 249F
HARD BALL 2 249F HIGHWAY PATROL 2 249F HILLSFAR 249F HOUND OF
SHADOW 249F INTERPHASE 3D 249F KIEF THF THIEF 249F LES
INCORRUPTIBLES 249F LORDS OF RISING SUN 249F LE FETICHE MAYA
269F LES PORTES DU TEMPS 285F Ml TANK (MIRRORSOFT) 349F MADDEN
FOOTBALL 249F MANIAI MANSION 249F MATRIX MARAUDERS 249F
NEVERMIND 249F NORTH AND SOUTH 259F OOZE 299F P47 249F RVF
HONDA 269F SHERMAN M4 249F SLEEPING GODS LIE 299F TOWER OF
BABEL 269F I I I I M ATE GOLF 249F WEIRD DREAMS 249F
NOUVEAUTES DE NOËL A NE PAS MANQUER BLOOD MONEY 249F BOMBER
349F DOUBLE DRAGON 2 249F DRAGON SPIRIT 249F GHOSTBUSTERS2
329F HARD DRIV1N" 249F INDIANA JONES : 199F LAST CRUSADE (
ARCADE) POPULOUS 249F SIM CITY 299F CORVETTE 299F XENON 2 249F
WILDSTREETS 269F COMPILATIONS SIMULATIONS HITS 249F +944 TURBO
CUP+SPACE R ACER +MACH 3 Kl R OPE. AN DREAMS 259F +TEEN AGE
QUEEN+BILLARD SIM.
?ACTION SERVICE+BOBO PC HITS N°2 225F +GREEN BERET+GRYSOR +ARKANOID+WIZZBALL :T : v- '1 LES N°1 299F ?OPERATION WOLF ?AFTER BURNER ?DOUBLE DRAGON ?BARBARIAN 2 LES VAINQUEURS 299F ?FORGOTTEN WORLDS +THUNDF.RBLADE ?TIGER ROAD ?LAST DUEL ?BLASTEROIDS LES GEN’ D’OR 249F ?BIO CHALLENGE ? R TYPE ?VOYAGER ?INTERNATIONAL KARATE ?
LES JUSTICIERS 249F ? DRAGON NINJA ?ROBOCOP +RAMB0 3 PRECIOUS METAL 249E ?L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD .
?XENON+ARKANOID 2 ?CRAZY CARS TOP 20 DE N0EL A NE PAS MANQUER ! CHASE HQ 249F GHOULS N GHOSTS 249F OPERAT. THUNDERBOLT 249F LES INCORRUPTIBLES 249F TURBO OUTRUN 249F F29 249F CABAL 245F MOONWALKER 249F DOUBLE DRAGON 2 I99F GHOSBUSTERS2 239F LOS! PATROL 249F WILD STREETS 269F ADIDAS GOLDEN SHOE 249F HARD DRIVIN* 189F NINJA WARRIORS 199F ONSLAUGH 199F IT CAME FROM DESERT 299F SPACE ACE 449F IVANHOE 249F INFESTATION 249F 5 TH GEAR I99E BATTLE OE BRITAIN 249E BLADE WARRIOR 249E BOMBER 299E DARK CENTURY 269E DRAKKHEN 299E EAGLE’S RIDER 249E
E. S.S.(HERMES) 285F LIRE!
299F FULL METAL PLANET 249F HIGHWAY PATROL 2 249E INTERPHASE 3D 249F KEEF THE THIEF 249F MANIAC MANSION 249E MAUPITIISLAND 289F P47 249F PINBALL MAGIC I99E POLICE QUEST 2 249F RALLYE CROSS 269E QUESTRON 2 245F SCRAMBBLE SPIRITS 249E SÈVEN GATES OF JAM.
249E SIM CITY 299E SPACE HARRIER 2 249E STAR BLAZE 249F SPIDERMAN 269E STORMLORD 199E STRYX 199E STUNTCAR 245E SUPER WONDERBOY 249F TIME 299E TOOBIN 199F ULTIMATE GOLF 249F VAUX 245E VROOM 199E X-OUT 199F HIT PARADE BATMAN(LE FILM) 245F BEAST(SHADOW OF) 349F ? 1 T-SHIRT GRATUIT INDIANA JONES.
249F LAST CRUSADE (AVENTURE) LES VOYAGEURS DU TEMPS
- LA MENACE - 299F OCEAN BEACH VOLLEY 249F POPULOUS 249F
POPULOUS(DATA DISK) 99F POWERDRIFT 249F SHINOBI 199F THE
STRIDER 249F XENON 2 MEGABLAST 249F ALTERED BEAST 249F ASTERIX
245F BARBARIAN 2 195F BATTLEHAWKS 1942 249F BATTLETECH 249F
BLOODWYCH 249F CAPONE( PHASER) 199F CHICAGO 90 249F CONTINENTAL
CIRCUS 199F DE LUXE PAINT 3 749F DRAGON SPIR1T 199F DUNGEON
MASTER(EXT.) 225F FALCON 295F FALCON MISSION DISK 1 199F
FIGHTING SOCCER 249F
F. O.F.T. 275F GREAT COURTS 249F (PRO TENNIS TOUR) INDIANA JONES:
199F LAST CRUSADE (ARCADE) LE FETICHE MAYA 249F KICK OFF 269F
KN1GHT FORCE 269F LORDS OF RISING SUN 299F MICROPROSE SOCCER
245F MR HELI 249F NEVERMIND 199F NEW ZEALAND STORY 245F NORTH
AND SOUTH 259F PAPERBOY 149F POW (PHASER) 199F QUARTZ 249F
RICK DANGEROUS 259F RVF HONDA 269F SCRABBLE 245F SHOOT "EM UP
CONT. 225F SPACE QUEST 3 299F SWORLD OF TWILIGHT 249F TEST
DRIVE 2 295F THE GAMES SUMMER 195F WATERLOO 249F US NOUVJAUTCS
SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA .
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• ?OPERATION NEPTUNE +BUBBLE GHOST STARWARS TRILOGY 249F +LA
GUERRE DES ETOILES ?L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE +LE RETOUR DU JEDI
TRIAD 2 249F ?MENACE+TETRIS+BAAL LES BEST DE US GOLD 299F +OUT
RUN+1943 +STREET FIGHTER+GAUNTLET 2 PRECIOUS METAL 249F +L
ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON ?ARKANOID 2 OCEAN
5 STARS 245F +ENDURO RACER +BARBARIAN+CRAZY CARS
+WIZZBALL+RAMPAGE ?THE STORY SO FAR I 199F +BUGGY BOY +IKARI
WARRIORS +BATTLESHIPS+BEYON ICE PALACE +THE STORY SO FAR 3 199F
+THUNDERCATS+SPACE HARRIER +LIVE AND LET DIE+BOMBJACK
SIMULATION HITS 249F +944 TURBO CUP+ SPACE RACER +MACH 3
EUROPEAN DREAMS 259F +TEEN AGE QUEEN+BILLAIRD SIM.
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LE TOP 20 DE NOËL A NE PAS MANQUER CHASE HQ 199F INFESTATION 249F GHOULS N GHOSTS 199F IVANHOE 199F OPERATION THUNDERBOLT 199F DRAKKHEN 299F LES INCORRUPTIBLES 199F ADIDAS GOLDEN SHOE 199F TURBO OUTRUN 199F HARD DRIVIN’ 199F F29 249F NINJA WARRIORS 199F CABAL 199F HYGHWAY PATROL2 249F MOONWAL.KER 199F SPACE ACE 449F DOUBLE DRAGON 2 199F WILD STREETS 269F GHOSTBUSTERS2 239F CHAOS STRIKES BACK 225F LOST PATROL 199F (SUITE DUNGEON MASTER) AUTRES NOUVEAUTES 5 TH GEAR 199F ONSLAUGH 199F ALFX’S MAGIC HAMMER 199F OUTLANDS 199F BATTLEOF BRU AIN 249F P47 249F BLADE WARRIOR 249F PICTIONNARY 285F BOMBER
299F PLAYER MANAGER 269F CHESSMASTER 2100 249F PROLONGATION 149F COMMANDO 199F RALLYE CROSS 269F CRAZYSHOT 199F ROCK’N ROLL 199F DE LUXE STRIP POKER 199F SCRAMBBLE SPIRITS 249F DEBUT 249F SEVENGATESOFJAM.
249F EA(iLE S RIDER 249F SHERMAN M4 249F
E. S.S.(HERMES) 295F SIM CITY 299F EYE OF HORUS 249F SKIDOO 235F
FIRST CONTACT 269F SPACE HARRIER 2 249F FOOTBALLER OF YEAR2
199F STARBLAZE 249F FULL METAL PLANET 249F SPIDERMAN 269F
GALAXY FORCE 249F STELLAR CRUSADE 349F GAZZA 269F STORMLORD
199F GHOST AND GOBBLINS 195 F STRYX 199F HOUND OF SHADOW 249F
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TOOBIN 199F JACK NICKLAUS GOLF 199F TT RACER 245F MANHUNTER
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CARS 2 249F DARK CENTURY 269F DOM1NATOR 199F DOUBLE DETENTE
199F DOUBLE DRAGON 195F DRAGON SPIRIT 199F DUNGEON MASTER 245F
DUNGEON MASTER EDIT 95F DYNAMITE DUX 199F FALCON 235F FALCON
MISSION DISK 1 199F FIGHTING SOCCER 249F GEMINI WING 199F
GREAT COURTS 249F (PRO TENNIS COURT) HIT PARADE ALTERED BEAST
199F BATMAN (LE FILM) 199F BLOOD MONEY 245F FERRARI FORMULA 1
245F INDIANA JONES : 249F THE LAST CRUSADE (AVENTURE) LES
VOYAGEURS DU TEMPS
- LA MENACE- 249F COMPACT DISC LA MENACE ( 11 THEMES MUSIQUAUX)
OCEAN BEACH VOLLEY 199F POPULOUS 249F POWER DRIFT 249F SHINOBI
199F STUNTCAR 245F THE STRIDER 199F XENON 2 MEGABLAST 249F
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KICK OFF KN1GHT FORCE KULT LE FETICHE MAYA LES PORTES DU TEMPS MICROPROSE SOCCER MILLEMIUM 2.2 MR HELI NEVF.RMIND NEW ZEALAND STORY OIL IMPERIUM OPERATION WOLF PAPER BOY PASSING SHOT PERMIS DE TUER PIRATES POPULOUS (DATA DISK) QUARTZ RAINBOW WARRIOR RICK DANGEROUS ROBOCOP ROCKET RANGER RVFHONDA SILKWORM SKWEEK SLAYER STEEL SUPER WONDERBOY TARGHAN THE GAMES SUMMER TIME SCANNER TANK ATTACK VIGILANTE WATERLOO WEIRD DREAMS XENOPHOBE ZAC MAC CRACKEN 3615 MICRO MANIA ( 'EST GEANT HILLSFAR 249F INDIANA JONES : 199F THF LAST CRUSADF. (ARCADE) AFTER BURNER ALIEN SYNDROME ALEX KID LOST STAR A LESTE
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I de lettres s'indignant de la violence C'est tellement "beurk" qu’on finit par se I contenue dans le dessin animé japo- demander qui est vraiment le méchant.
Nais "Ken le Survivant". L'affaire fit En ce qui concerne les graphismes, les A grand bruit, et la charmante Dorothée sons et l’animation, la console Sega 16 fut obligée de sucrer les séquences les bits donne ici toute sa mesure. Dommage plus cradingues pour pouvoir continuer à que ce soit au service d’un tel carnage.
Cela dit, toute considération morale mise à part, on aura rarement vu mieux en matière de "frite-them-up". Vous pourrez emprunter différentes routes plus ou moins dangereuses et les monstres costauds que vous rencontrerez à l’impro- viste vous donneront vraiment du fil à retordre. Banzaï !
Cartouche pour la console Sega Mega Drive 16 bits. M.L. diffuser les aventures du sous-Mad Max à la sauce nippone.
Le jeu tiré du dessin animé, lui, n'a subi aucune censure... Les têtes continuent de voler au milieu des giclées de sang. Il suffit de regarder la taille de la tête du héros par rapport à son corps pour comprendre que celui-ci est plus fait pour la castagne que pour les discussions philosophiques. Pour ce qui est de cogner, on n’est pas déçu : le moindre coup de pied envoie les méchants s'écraser sur les Wall & Brick Blues -2 Ie virus est de nouveau dans nos l'écran et vous devez les assembler pour murs. Nos écrans sont envahis de former des lignes. On y passe des heu- briques de toutes
formes et de tou- res, espérant battre son record. Cette tes couleurs. Au secours ! Déjà deux version rapide et colorée (bien meilleure journalistes viennent de sombrer que celle qui tourne sur Macintosh) béné- dans la démence. Après la folie du ficie d’une musique qui colle parfaitement casse-briques, voici celle du tas de bri- à l'ambiance du jeu. Et je vous le de- ques. Peu de jeux ont suscité, ces derniè- mande, qu’est-ce qu’on ne maçonnerait res années, autant d’enthousiasme que pas pour quelques briques de plus ?
Tetris. Votre culture micro ne saurait être Cartouche pour la console Sega Mega complète si vous avez raté ce chef- Drive 16 bits. J.-P.L. d'œuvre. Adapté sur pratiquement toutes les machines existantes, son arrivée sur I la console Sega 16 bits est un événement comparable aux premiers pas de l'homme sur la Lune. La comparaison est hardie mais essayez-le, et vous verrez qu’un entraînement passionnel vous fera perdre le sens de la mesure. L’idée de base est d’une simplicité enfantine. C’est une sorte de Lego : des formes tombent du haut de SEGA PIXISOFT CLUB PIXISOFT CHANGEZ DE JEU!!!
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J ncroyable mais vrai : le copyright ori- I ginal de Galaga date de 1981 ! Trois I ans après la sortie de Galaxian( 1979), I la société japonaise Namco sortait alorsdanslessallesdejeuxdu monde A entier ce Galaxian amélioré, avec la fameuse scène de l’alien au rayon bleu qui capture votre vaisseau, l'emmène avec lui et vous le rendra plus tard si vous arrivez à l'abattre sans toucher votre premier vaisseau. Vous aurez alors deux vaisseaux côte à côte, qui obéissent en même temps et vous donnent ainsi un tir groupé. Seul inconvénient : vous êtes deux fois plus gros, donc deux fois plus
vulnérable... Les séquences d'attaque des aliens sont aussi plus sophistiquées que dans Galaxian, mais à part ça les deux jeux sont identiques.
Ce n’est pas une mauvaise idée de ressortir un tel jeu, qui restera incontestablement comme l'un des dix plus importants jeux vidéo de l'Histoire (surtout dans la version Galaxian) avec Pong, Pac-Man, Space Invaders, Asteroïds, Donkey-Kong et le premier Casse-Briques. Mais le prix, qui dépasse les trois cents francs, est vraiment prohibitif, surtout quand on sait que c’est l'un des jeux qui a le plus rapporté au monde (avec les autres "classiques" déjà cités) et qu'il est donc amorti jusqu'au dernier sprite !
Ceci dit, le plaisir de jouer est toujours là
- le côté accrocheur du jeu est énorme -, à peine entamé par
bientôt dix années d'existence, ce qui n’est pas un mince i m-
V9 'w ¦ % m 4777( :¦ rn:' W 3 ; ? », 9 iüP 31
* *. * 4r w i
- tp* Ufcttlfci m 4.
Dire qu'ils se ressemblent tous. Alors comprenez-moi, j’ai du mal à m'intéresser à Side Arms, puisqu'on y joue le rôle d’un de ces tarés nippons qui démolissent des monstres à coups de laser, bien planqués à l’intérieur d'un robot goldora- koïde de l’ère prébiomanienne. "Mais s'il n'aime pas ça, pourquoi cette cartouche se retrouve-t-elle dans la rubrique Tops Consoles ?" Vous demandez-vous, car vous êtes très observateur (inutile de le nier, on vous a vu avec votre paire de jumelles devant le vestiaire des filles hier soir encore !). C’est tout simplement parce que je suis bien obligé de
reconnaître que Side Arms est un excellent jeu d’action, dont les graphismes et les sons dépassent largement tout ce qu’on a pu voir sur console jusqu'à présent. Votre robot peut choisir parmi les armes récoltées la plus adaptée à la situation, et se retourner pour tirer tout en continuant à avancer, imitant ainsi le célèbre "moonwalk" de Michael Jackson, yeah ! Les divers ennemis se bousculent pour être le premier à vous griller d'un coup de laser assassin, et les inévitables monstres de fin de niveau sont aussi beaux que redoutables.
On aime où on n’aime pas, mais de toute façon cette cartouche ne laissera personne indifférent.
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C'est que ledébut d'accord, d’accord...", chantait Cabrel.
Mais il ne parlait pas de l'interminable suite de shoot'em up
nazebroques plus miteux les uns que les autres qu’on balance
régulièrement dans le vide-ordures et qui reviennent
illico se représenter à la porte.
Avec Xevious, on touche vraiment le fond et notre poubelle de service a même été jusqu'à restituer la chose dans un Niagara de vomissures qui en disait long. C’est moche, c’est lent, c'est vieux, c'est trop facile à jouer, les bruitages rappellent vaguement le son d'une caisse enregistreuse déglinguée et à propos (promettez-moi de ne pas vous énerver), c’est vendu 360 francs. Non, ne cognez pas !
C'est pas moi c'est Bandaï !
Comme Un Boomerang Cartouche Bandaï pour Nintendo.
M. L. ROBOWARRIOR ¦iL- Extraphalogramme Plat ferplexe... je reste
perplexe. Les yeux face à l'écran, le regard vitreux et la
cervelle molle, je suis planté devant la démo de RoboWarrior
qui continue de tourner inlassablement sur l'écran de la
console. Je viens de tester cette cartouche et, étrangement,
je ne ressens rien - nib de nib ! Electro-encéphalogramme
plat. Pas de haine, pas de répulsion, pas d'extase ni de
jouissance. Sur le plan émotionnel : rien, le néant, le
vide, les rues de Liverpool un soir de Coupe d’Europe. C'est
grave, docteur ? Pourtant, le scénario est étonnamment riche
pour un jeu destiné aux consoles, plus familières des
histoires de chevaliers et de princesses. Les habitants
d’une planète pacifique envahie par une race extraterrestre se
réfugient sous terre ; ils réclament votre secours, tout en
laissant à la surface divers éléments qui vous aideront dans
votre combat contre l'immonde Xur. Les décors sont assez BSMS
r. rT
* V - P SWP? Ri
* * tkf t é variés et les objets récoltés augmentent vos pouvoirs
ou vous aident à franchir les obstacles parsemés ici et là.
Pourtant, malgré une profusion de détails et de monstres
agressifs, on sombre rapidement dans un ennui abyssal que
vient à peine troubler l'inéluctable fin de votre robot. Il
existe une option "continue", mais on n'a vraiment pas envie de
l'utiliser... Cartouche Jaleco pour la console Nintendo. M.L.
AU DELA DE VOS REVES TT7--TîKTrrmrp WJQÜZ MADeMûtXüel MaftCêt
CLAUDE. LA r£i QltoM Ummreo 0CRfOf?ATio 7 il wfer PA , I nJÇ
MlS'A iTZ DES DABORDéft- U5S itJCOfJ JU&W A IA TES ÛAP . C S©
1&M6 rôféÛÜeUfcc J?U I ' neuues er 3oiie& comme voué ,
iksfëKcu o i M'emwi&i A [üeueM& r w uo et vespM kjMmë
uisœn’f&MS H A c»P De flWr C Q C' ’jmem MPM FiAWO Te vu DE
CV£A66£ SzlJ f [ , ,caJnMerpfô?
Gcr I; .
F*.
Ik SÉ6GM I£é ? RAMSTRéS Qui. owr g etorieu aof ua taillé, ~ L'A ; IÉ6 ») 6oOrs £T (££ CWLBU b I . AitJTtGfêM&PRO- votéessPmo:TZMPQR£oe$ TiP fAP eturfe iuos déox 4 BAO- weLb-.-c q igx W &o “' I : f Y.vü i ruc et esrvcjmt _) fnri f ?'. IjsJWt te WÏTfiivZjzé £Si r T£ TA'Ue?
Dp PiO Wfpey, vattzcwÆL ou' e (j b Pa ê MCM0 fci ær iMfi r cieM iCOMMÉ * TOI lArir «oflôîi TakiS Cli e Tir iUPER DRA&iEL'R fart m l'estocade (NISTT5UCTIOM5 : ’V0U£: CESOiR ON Bai E mon ottMAra x esrf&RMa ELçE. VOUS ftAl T£2pe5PËR£ VOUS -.L'ORDINATEUR. ne se TROMPE JAMAIS ELLE: Amiô'iLSe TROhRE 3AMA&, ALORS raMMec& Jod£ pemenett M A&L6- T ~ rvf - ; fReoor COMPTÉ P£ TO LÊS PARAMé cr LÉ PoiDS PU pxf CBi ÇA TalLie- ?
Uûi eueJ ?
*• r L flWtë .sa vr T £ C BIEN DEBUTER EXCEL BLANCHES LIGNES POUR NOIRS DESSEINS C’est par une nuit sans lune, à l’heure où les chiens hurlent à la mort en voyant passer le dernier train, que la silhouette d’AI Write vint bousculer notre routine. Sa barbe naissante nous fit craindre le pire. Combien de temps allait-il encore supporter la lecture de ces livres, lui, un des abonnés-fondateurs du ”Journal de Dorothée” ? Faites-lui plaisir, lisez ces lignes... Micro Application 220 pages, 129 F La collection "Bien Débuter" continue sa louable mission : familiariser le commun des mortels avec
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PROGRAMMER EN BASIC ST SUR ATARI Editions PSI 195 pages, 125 F Le Basic ST, livré d’origine avec la machine, n’est pas renommé pour ses performances exceptionnelles. Les autres (Omikron, GFA par exemple) sont beaucoup plus performants, mais pourquoi ne pas tester ses talents de programmeur avec le Basic ST ? Logique désarmante, non ? Et puis même les nains ont commencé petits, alors ! Programmez, programmez, il en restera toujours quelque chose. Ce livre vous apprendra à bien débuter et à déjouer les pièges de la programmation. Une fois rodé, n'hésitez pas à plonger dans d’autres
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Souvenez-vous... Vous aviez six ans et vous aviez commandé au Père Noël une Rolls-Royce, la tour Eiffel, deux sous- marins atomiques et toute une écurie de course ! En lieu et place de ces mirifiques cadeaux, vous avez finalement trouvé dans vos petits souliers un chalet en bois, le sempiternel microscope et deux voitures en plastique... Delcourt publie un album qui vous fera revivre avec un certain plaisir ces déconvenues - il s’intitule Les pires A oë et contient sept histoires humoristiques. Chaland, Dodo Ben Radis, Kafka, Tronchet et Charlie Schlingo y ont collaboré - entre autres.
Signalons que dans un des récits, le Père Noël subit un passage à tabac en règle : la vengeance est un cadeau qui se mange dessiné !
LE CHANT DU MAJORDOME (Novedi) Premier album d’une série qui s’annonce prometteuse, Le chant du majordome mélange avec bonheur l’humour et le fantastique. Le fil directeur de l'intrigue est sans complication : Harold et Hanna partent en balade amoureuse et d’un seul coup, patatras !... tout bascule. Ils sont projetés dans des univers de fêtes éternelles et de carnavals vénitiens, se retrouvent à bord de trains peuplés d'une faune fantasmagorique, passent de l’été à l'hiver sans transition marquée. Le caractère inventif du scénario, la mise en scène dynamique et pleine de trouvailles, le
dessin élégant et souple nous font attendre la suite avec impatience.
Lange somptueux d’aquarelle, de pastel, de crayon et même de photocopie - cet album au dessin virtuose est un régal pour les yeux.
ALERTE NUCLEAIRE (Novedi) Jean-Michel Charlier - auteur malheureusement disparu des Buck Danny - avait choisi pour succéder à Victor Hubinon le talentueux Francis Bergèse. Novedi termine la réédition de la série en publiant les trois dernières aventures du héros sous le titre Alerte nucléaire. Les amateurs du genre y retrouveront tous les ingrédients qui ont fait le charme de ces albums. Le trait, classique mais efficace, s'appuie sur une documentation solide qui fera jubiler les mordus d'aéronautique. Quant à moi je n'en suis pas (c'est pas ce que vous croyez), cet univers masculin et
guerrier n'est pas le mien : en clair ça manque de gonzesses... L’inspecteur Robby est un sale type, Jessica Blandy est une belle fille. Il fume le cigare et porte un chapeau, elle en pince pour un saxophoniste collectionneur de petites culottes. Curieux couple !
Ajoutez à la mayonnaise des cadavres, un rasoir et la lancinante musique de blues... Ça se laisse lire, mais c'est un peu trop sanguinolent et finalement peu crédible.
ELEKTRA-Tome 4 (Delcourt) Sienkiewicz a su se libérer des contraintes ordinaires de la bande dessinée (il en est de même pour Miller, le scénariste).
Devant nos yeux se développe un méSCARCE Scarce est une revue de passionnés sachant faire partager leur amour des Comics et en parler avec intelligence. Au sommaire du numéro 21 figurent un dossier Japon traitant de l'arrivée en force de la BD nippone aux USA (et bientôt en France), la suite du dossier Encreurs (Klaus Janson) et nombre d'articles fort documentés sur la production américaine.
Si votre petite amie vous a plaqué en hurlant au débile quand vous lui avez avoué que vous lisiez Strange en cachette pendant les cours de philo, offrez- lui Scarce. Elle comprendra alors combien la lecture assidue du Surfer d'argent et de Spiderman faisait de vous un intellectuel d’avant-garde... Après avoir été longtemps décriés, les Comics reviennent à la mode. Profitez-en pour draguer par la bande. (Association SAGA, 68, rue Jacques-Prévert - Bat. G, appt. 141 - 95320 St-Leu-la-Forêt. Prix : 47 F le numéro, port compris).
Claude et Serge Marc BONNES ADRESSES En marge de la production courante des grands éditeurs, il existe toute une littérature graphique (fanzines, graphzines, petits tirages d'art) éditée le plus souvent à quelques dizaines ou centaines d’exemplaires. Elle permet à des auteurs ne rentrant pas dans le moule de l'édition traditionnelle de revendiquer leur droit à l'existence. La librairie Les Yeux Fertiles (2, rue Danton, 75006 Paris), se fait le dépositaire de ces intéressants novateurs. Une autre adresse, pour les amoureux de Comics cette fois : Actualités (38, rue Dauphine, 75006
Paris) ; on y déniche l’essentiel de la production américaine en import, et aussi des raretés.
CAPITAINE PIXEL ET LES FANZINES CPC ?
Le Capitaine est un parfait honnête homme et son jugement vaut celui de Salomon. Il va entreprendre la tournée des popotes et décerner (ou non) des satisfecit aux nombreux fanzines qui naissent de partout. Ce mois-ci, laissez CPC !
Septembre. Il propose des articles d’intérêt général, des ragots, des dessins hyperdrôles, ainsi que de nombreux concours dotés de lots appréciables. Pour vous procurerce fanzine, suivez la même procédure que précédemment en écrivant à L'Echo des Crocos, 9, avenue des Tilleuls, 92290 Chatenay-Malabry.
Micro News : Les possesseurs de CPC ont vraiment de la chance... Capitaine Pixel : Il faut bien le dire ! Et tout Capitaine Pixel : Hello, moussaillon !
Micro News : Salut Captain, que nous apportez-vous de beau ?
Capitaine Pixel : Que du bon, p'tit gars, un voyage toutes voiles dehors dans le monde des fanzines sur CPC !
Micro News : Des fan... quoi ?
Capitaine Pixel : Comment ! Vous necon- naissez pas ? Un fanzine est un petit journal réalisé pardes amateurs - dans le vrai sens du terme (ceux qui aiment)
- dont le nombre de pages varie entre un et dix et qui est
souvent gratuit.
Micro News : Gratuit ! Mais alors, c'est tout bénéfice pour les CPCistes !
Capitaine Pixel : A quoi ça rime ? Commençons donc par le commencement.
On va débuter avec Syntax Error.quiest à ce jour le fanzine le plus lu de l’univers... du CPC. Il propose de nombreux articles avec des Mje deux maux" en pagaille, un style supersympa et de nombreuses, très nombreuses digits de nanas du style de celles qui ornent ma cabine... Micro News : Gaarrrggghrumble! Et comment ksé-t-y qu'on se le procure ?
Capitaine Pixel : Patience, j’allais le dire.
Il suffit d’envoyer un courrier comprenant votre adresse et quelques timbres à Syntax Error, 15, rue Collange, 92300 Levallois-Perret.
Micro News : Euh ! Vous en avez encore beaucoup comme ça ?
Capitaine Pixel : A peine une vingtaine... Micro News : Madré de Dios !
Capitaine Pixel : Remettez-vous, mon garçon. Tous ne sont pas aussi alléchants ; sinon, dites-vous bien que deux pages ne m’auraient pas suffi. Venons- en donc à L’Echo des Crocos, dont je vous avais déjà parlé succinctement en ça, c'est la passion que seuls génèrent les 8 bits qui en est à l’origine... Prof ST et Doc Amiga en chœur : On va t'en foutre de la passion, nous ! Non mais des fois... Capitaine Pixel : On se calme les mecs !
C'est ma rubrique ici ! Déguerpissez de mon bord avant que je ne vous fasse astiquer le mât ! Faisant fi des impudents, je continue avec Runstrad. Très pro, d’une réalisation impeccable, cette revue offre des tests, des listings ainsi que des digits et une rubrique Petites Annonces.
Runstrad : Patrick Aubert, 58, rue de la COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC Bricquetterie, 17000 La Rochelle.
Micro News : Si je comprends bien, nous touchons le top-niveau. Y en aurait-il d'autres du même acabit ?
Capitaine Pixel : C'est rare mais cela existe. Prenez Crazy Croc par exemple, le plus ancien des fanzines sur CPC.
Dans chaque numéro vous découvrirez de très bonnes choses, dont des routines fantastiques en assembleur. Le seul problème provient du fait que seuls les initiés aux mystères du Z80 parviennent à s’accrocher. Mieux, ils sont comblés.
Crazy Croc : Gérard Lamotte, Prety, 71290 Cuisery.
Micro News : Dites moi Capitaine, je rêve ou serait-ce que tous les animateurs de fanzines sont des gens bien élevés, propres sur eux et tout et tout ?
Capitaine Pixel : Il est vrai qu’ils ne sont pas pourris comme les journalistes de la presse micro... Micro News : De quoi, de quoi ?
Capitaine Pixel : Cependant, certainsfont des remous, comme les matelots de Croco-Mag qui s’étaient attiré les foudres de leurs concurrents à la suite d’articles pleins d’animosité... Remarquez que malgré ça, il reste très intéressant et présente une maquette originale (Croco- Mag : Laurent Knauth,14, allée Colette.
78260 Achères).
Micro News : Parti comme c'est, on en a pour quinze jours !
Capitaine Pixel : Je reconnais qu’il y a de quoi dire, aussi, sans rentrer dans les détails, je vais vous citer quelques noms : Alligator, CPC Mag, Amson Mag, Mégams, Peek-Poket, The Bug, Start CPC, Amstubes, Crocotier, Memory Full, Mégamstrad, Croc’idylle, Mad-Mag, Ams- tradement Vôtre, Ams News, Am’ateur, Micro Mag et Zok News. Il y en a tellement ! Il s’en crée et il s'en éteint chaque jour... D’ailleurs on m'annonce que Le Strad s'est arrêté, ainsi que Le Croco Déchaîné, que Syntax Error a des problèmes d'impression et que Crazy Croc ralentit la cadence... Bien sûr, tout est à
prendre au conditionnel dans ce monde sans cesse en mouvement de la micro-édition.
Micro News : Tout cela concernait la presse papier. Existe-t- il l'équivalent sur disquette ?
Capitaine Pixel : Bien sûr et pas des moindres... Il y a tout d’abord l’excellent MicroBoy. Composé d’une chaleureuse équipe et qui propose une disquette bourrée de tests, articles, bidouilles, concours dessin musique etc. Envoyez une disquette et un timbre à
3. 70 F à MicroBoy, 4, allée Berny d’Flou- ville, 93190
Livry-Gargan.
Micro News : Mais encore ?
Capitaine Pixel : Il y a également Métro- Boulot-Micro qui, de par son titre représente bien notre passion : micro plutôt que dodo... Originellement sur papier, ce fanzine est passé sur disquette en s’améliorant un maximum, avec des digitalisations et plein d’autres trucs sensass.
Métro-Boulot-Micro : Régis Marty.10, rue de Kiroukan, 92200 Bagneux.
Rosie Zou nette : Et nous les quilles à la vanille, tu nous oublies ?
Capitaine Pixel : Mais non, mais non !
Malheureusement, peu de gentes da- moiselles se frottent à l'univers machiste de la micro, et encore moins à celui des fanzines. Une exception confirmait néanmoins la règle en la personne de la rédactrice de Croco News, véritable Mata- Hari du fanzine qui laissa dépérir son journal au profit d’un ST aux yeux doux... Micro News : Hé ! Et si on parlait de jeux !
Capitaine Pixel : On y vient, mais il en reste au moins deux à citer : Sortilège et Fanatic. Ce dernier propose une face d'informations et une face de jeux d'aventure. Un seul problème : il semblerait qu'ils soient tous deux payants.
Micro News : Avec ça, on sait tout sur le sujet.
Capitaine Pixel : Peut-être que oui, peut- être que non ! En tous cas, que les oubliés se fassent connaître, ils seront toujours les bienvenus dans ma rubrique.
Venons-en donc aux jeux avec le célébrissime Ikari Warriors qui fait une entrée fracassante sur C64 et CPC.
Micro News : Célébrissime peut-être, mais pas au point d'être mondialement connu en Pologne.. Capitaine Pixel : Bon OK, alors voilà ! Le général Alexander Bonn de l’US Air Force est retenu prisonnier par une bande de révolutionnaires dans son propre QG.
Vous - le Rambo du coin - êtes tout naturellement chargé d’aller le sortir du pétrin. Tenez-vous bien, ça va plomber tous azimuts.
Micro News : J'ai vaguement entendu parler d'un simulateur de course automobile... Capitaine Pixel : Affirmatif ! Il s’agit de Flard Drivin'... Somptueux ! Fantastique !
Gigantesque ! Je dirais même plus... Découvrez-le !
Micro News : Tout de suite Captaih !
Capitaine Pixel : Attendez un peu voyons !
Soyons sérieux une minute, le temps de vous présenter Anglais-Primaire, un éducatif consacré à la langue de Shakespeare et destiné aux élèves des classes primaires - ainsi qu'aux entrants en sixième.
Micro News : Je pressens un bon geste de votre part... Capitaine Pixel : Posséderiez- vous un don ? Parce qu’effectivement, j'ai une compilation de taille et de choix à vous proposer - du nom de Thrill Time, Platinum 1... Et devinez cequ'il y a dans la boîboîte ?
Micro News : J'en bave d'envie... Capitaine Pixel : Tenez-vous bien : Buggy Boy, Space Har- rier, Live & Let Die, Overlander, Dragon's Lair, Thundercats, Beyond the Ice Palace, Great Gurianos, Hopping MadeX pour finir Ikari Warriors.
Micro News : Ça va faire mal !
Capitaine Pixel : Aucun doute mon garçon ! Sur ce, je vous laisse pour aller préparer les petits fours du réveillon... Micro News : Rapportez-nous des esturgeons pour le Nouvel An, Captain !
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occupent une place certaine et de plus il faut s’embêter à les peindre... Mais... grâce augénied'un artisan du Touquet est né Héroika ! La boîte contient 106 figurines en carton (tenant sur des socles en bois) et des règles du jeu à trois niveaux de difficulté. Mais la grande innovation, c’est le terrain où se déroule l'action, composé de 100 hexagones cartonnés de 10 cm de diamètre que l'on place à la manière d'un puzzle. Dessinés à l'image du relief qu'ils représentent (forêt, plaine, rivière etc.), ils vous permettent de créer ainsi votre champ de bataille. Bientôt d'autres
figurines seront vendues séparément, ainsi que des hexagones suplémentaires et un livret sur les bataillesdel’époque napoléonienne. Fan de wargame ou néophyte, vous trouverez dans ce jeu un alliage parfait entre la beauté et la jouabilité.
Pour deux joueurs à partir de 12 ans.
Prix : 530 F, difficulté : de 3 à 7, temps de jeu : deux heures.
Voici les meilleurs jeux de plateau, sélectionnés par un maître en la matière. Stratèges en herbe, rêveurs casqués et passionnés de la table ronde, oyez moult épopées qui vous donneront le tournis... Anciennement jeu de la firme International-Team, Okinawa , après avoir été largement corrigé et modifié, fait désormais partie du catalogue Eurogames. Ce jeu a pourthème la bataille d'Okinawa en 1945.
Les Américains projetaient de nettoyer le secteur des fortins japonais en deux coups de cuiller à pot : la réalité leur infligea un cinglant démenti, car les forces japonaises ne céderont finalement qu’après deux mois et demi de combats acharnés ! En outre ce wargame a une particularité - ce qu’on pourrait appeler le jeu en aveugle : le joueur du côté américain va débarquer sur le territoire d'Okinawa représenté par une carte (or aucun pion adverse ne l'occupe...), le joueur japonais, lui, possède une petite carte à part où il place ses troupes de façon qu'elles ne soient découvertes
qu'au fur et à mesure. Les règles sont simples, le matériel cartonné plutôt esthétique ; on peut ainsi faire des parties courtes et satisfaire le néophyte comme le participant chevronné.
Pour 2 joueurs à partir de 12 ans. Prix : 250 F, difficulté : 3, temps de jeu : 2 heures.
HANAU 1813 (Socomer wargame) Il y a six mois, Socomer présentait le premier wargame d’une série française sur les guerres napoléoniennes. Cette série, nommée "Vive l'empereur !", se montrait pleine d'avenir et le deuxième tome n'a rien à lui envier. La carte, en carton fort plastifié, et le dessin en semi- 3D, font beaucoup pour cela. Les pions, eux aussi plastifiés et cartonnés, les règles, évolutives et bien rédigées, hissent ce wargame à un très bon niveau. Hanau 1813 vous fait revivre toute l’atmosphère de cette époque de guerres impériales... Vous sont expliquées magnifiquement les
formations originelles des différentes armées et sans attendre vous vous retrouvez d'un seul coup en train de jouer avec des figurines - mais sans déballe- ment de matériel énorme et sans dépenses excessives ! Dans la boîte figure également un livre de 76 pages, qui vous met dans le bain du contexte historique et vous raconte topographiquement l’évolution de la véritable bataille. Avec Hanau 1813, l'ère du wargame beau et intelligent a sonné... Pour 2 joueurs à partir de quatorze ans. Prix : 150 F, difficulté : 5, temps : 3 heures. Olivier Noël HEROIKA OKINAWA (Rek jeu de figurines)
(Eurogames wargame) Temps Libre Olivier Noël est l’animateur du magasin Temps Libre, 22 rue de Sévigné, 75004 Paris. Tél. :(1)42.74.06.31. On y trouve des jeux de rôle, des figurines, des war- games, des jeux de plateau, des logiciels, des livres fantastiques et même des armes médiévales de collection !
Des ristournes vous seront consenties grâce aux bons Micro News (voir la rubrique "Bons Plans").
Échelle des difficultés (de 1 à 10) Plus le jeu est compliqué, plus le chiffre est élevé. Exemples : 1 = je sais lire ; 3 = j’ai déjà joué au Monopoly ; 5 = j’ai joué deux à trois fois à un jeu de plateau ; 7 = je joue régulièrement à ce type de jeu ; 10 = jeu difficile même pour un spécialiste.
Il ce aue fv»ciT Avouée CéJTë M4CWiN£, Zulj M A uedfe HT ; - ma;s C'Ctf MON, TouC !
LA COLLEC' Qui c'est qui se décarcasse pour ses lecteurs ? C'est votre dévoué Joé Bonplan... Voici un nouvel endroit dans Micro News qui vous permettra de recevoir directement chez vous toutes sortes d'objets qui seront, soit des créations originales faites spécialement pour vous, soit des produits vendus à des prix particulièrement intéressants. Nous vous proposons pour commencer des BD de qualité, où vous retrouverez de vieilles connaissances comme Carali et Coucho, mais aussi Jaap & Joop et leur célèbre Nathalie la petite hôtesse (cf. Sex Machines). Vos commandes vous seront envoyées sous
enveloppe matelassée dans les délais les plus brefs. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions sur ce que vous aimeriez trouver dans cette page.
LES BANDES DESSINÉES Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de contre-remboursement) DOUG HEADLINE, TER- LARBI 4 FARID 25 F PANT,, SALVETTI 25 F 13 Le. Beur» 12 La citadelle pourpre Bon de commande à envoyer à Micro News (La Collée1), 67 av. Du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre r Nom--Numéros des articles choisis Adresse----Prix ___ Participation aux frais de port et d'emballage :12 F Tél__Total CARTE BLEUE Il 1 1 II 1 1 i i i I Date d'expiration - Signature Règlement : je joins ? Chèque bancaire DCCP ? Mandat-lettre DCB ARCADE COLLECTION UNE COLLECTION RESERVEE
Disponible sur : ST : 319 F PC 5im : 319 F PC 3i« : 319 F NAVY MOVES Simulation de MÉmenavale.
Celruir le sous-rftarin U-5544 ission STAR WARS Revivez les aventures de Luc SkywJker STRIKE FORCE HARRIER SimulaietN*W9«ÉjL ’% GAME OVER II Suivez Arkos. Le héros ce ia reôeilii cf*$ g'.“es ce Gremia qui la empcJ trik ei o ceI g IKARI WARRIORS Seu ‘ace auxjms ce .'ennemi
- e.ous asp* Das paUf - La tête de Prof ST dépassait à peine de
son burlingue, la moitié du corps enfouie dans une hotte
remplie de 3 pouces 1 2. D'un geste rapide, je dégageai
l'Atariste distingué du pacson de disquettes bleues...
ProfesseurST : Brudlugrou numlumlu... Micro News : Qu'est-ce
que vous dites ?
Vous n'avez pas honte de vousmurgerla gueule comme ça ? Que vont penser nos lecteurs ?
Professeur ST : Bonne annéééee!
Micro News : Merci prof, vous aussi !
Professeur ST : Bonnne Annnnnnée !
Micro News : Oui, merci.
Professeur ST : Bonne annéééee !
Micro News : Oui, ça va bien maintenant !
ProfesseurST : Bonne annééée.boonnne chaaaance !
Micro News : Oh, mais vous puez l'alcool à deux cents mètres, vous !
Professeur ST : Bonne ann.... Hic ! Hé, eh, eh!
Micro News : Oui, oui, c'est ça... Eh les gars, que personne n'allume une cigarette ou ne provoque la moindre étincelle ! Vu son haleine, ça ferait sauter tout l'immeuble !
Professeur ST : Grumblunecteur... pas en état de lire non plus... Hic !
Micro News : Ne croyez pas ça, on nous regarde ! Tout le monde n 'estpas imbibé de champagne comme vous. Secouez- vous un peu !
Professeur ST : Blllebllebllleuu !
Micro News : Au fait, vous êtes au courant du rachat d'Atari France par Commodore Belgique ?
Professeur ST : QUOOOUUUAAA !!!!?
Damned ! Alarme ! Tout le monde sur le pont ! Les femmes et les enfants d'abord !
Mes lingots, vite ! A l'abordage ! Pas de panique ! A moi la Légion ! Où sont les toilettes ? Rendez-moi mes cachous !... Micro News : Calmez-vous, c'est une blague ! Excusez-moi, mais il fallait au moins ça pour vous réveiller.
Professeur ST : Hein ? Beuh... En tout cas, c'est réussi, ça dessaoule.
Micro News : Vous vous sentez mieux ?
Professeur ST : J'ai l'impression d'avoir un gant de toilette dans la bouche et la tête dans un mixeur Moulinex mais je crois que ça ira... Micro News : Tant mieux parce que le Père Noël semble bien vous avoir gâté cette année... Professeur ST : Vous avez raison, j'ai guetté toute la nuit, et j’ai réussi à lui arracher sa hotte pendant qu'il s’enfuyait pour échapper à mon chien, un superbe dogue allemand d’un mètre cinquante de haut avec des dents grosses comme des manches de joystick. A mon avis, on n'est pas près de revoir le Père Noël avant l’année prochaine... Micro News : Et qu'avez-vous
trouvé dans sa hotte magique ?
Professeur ST : Un lapin ! Et pas n’importe lequel, puisqu'il s'agit du plus célèbre des rongeurs après Bugs Bunny : Roger Rabbit.
Micro News : Si on en croit tout ceux qui avaient goûté à ce soft sur Amiga, ce lièvre-là avait tout d'une tortue.
Professeur ST : Si vous parlez de la lenteur du chargement et des changements de disquettes incessants, vous avez parfaitement raison. Avec l'Amigras, Roger Rabbit constituait un excellent exercice d'assouplissement du poignet en vue des championnats du monde d’osselets. Mais sur ST, c'est tout différent !
Les trois séquences de jeu sont toujours là, mais les difficultés de chargement sont considérablement réduites.
Micro News : Tant mieux, on va pouvoir à nouveau courir autour des tables de l'Ink and Paint Club, visiter l'usine à gags, et foncer dans les rues de Toonville à bord d'un taxi dingue !
Professeur ST : Si vous aimez les poursuites en voiture, vous pourrez aussi faire un bout de conduite avec une autre vedette du grand écran : Eddie Murphy. La disquette du Flic de Beverly Hills était dans la hotte avec les autres, et vraiment, rien que pour ça, je ne regrette pas d'avoir un peu "bousculé” le Père Noël. Le logiciel comprend cinq parties inspirées du film. La séquence la plus impressionnante vous met au volant d'une voiture de sport qui poursuit un camion. Tout est en 3D, y compris les autres véhicules et les poteaux qui bordent la route. Histoire de vous distancer plus
facilement, les types qui se trouvent à l'arrière du camion balancent des caisses sur le bitume, juste sous le nez de votre bolide.
Micro News : Ça m'a l'air pour le moins palpitant !
Professeur ST : Ça l'est en effet. On n'avait encore jamais vu de simulation de conduite aussi parfaite. Par pure charité chrétienne, évitez d'en parler à l’autre gâteux de Docteur Amiga, je pense sincèrement que ça pourrait l’achever.
Micro News : Vous croyez ?
Professeur ST: C'est certain ! Mais, euh... au cas où ça ne suffirait pas, vous pourriez lui parler aussi des superbes graphismes en 3D de Conqueror, la simulation de tank de Rainbow Arts. Je compte sur vous pour lui en glisser un mot... Micro News : D'accord, à condition que vous soyez un peu plus explicite.
Professeur ST : Les graphismes en 3D f ractale ressemblent à ceux de Virus, à la seule différence que cette fois ce n'est pas une soucoupe violente que vous dirigez, mais un char d'assaut.
Micro News : A part le moyen de locomotion, quelle est donc la différence ?
Professeur ST : Vous pouvez choisir de jouer avec plusieurs tanks à la fois. Avec un seul tank, c’est plutôt un jeu d'arcade, mais avec plusieurs, on entre dans le domaine de la simulation stratégique.
Micro News ; Un wargame ?
Professeur ST : Pas tout à fait tout de même. Mais si le genre vous tente, j’ai récupéré aussi Prince, un jeu stratégique qui se déroule au Moyen Age. Vous déplacez vos armées sur une flopée de territoires qui se dessinent en 3D dès que vous les regardez d’un peu plus près. En effet, la carte générale présente une vue d'ensemble du pays avec montagnes, plaines et rivières, mais il est possible de zoomer sur n’importe quel point - jusqu'à ce que l'on puisse voir les habitations, et même les personnages !
Micro News : On peut aussi voir ce qui se passe dans l'intimité de nos tendres compagnes ?
Professeur ST : Décidément, vous êtes puissamment pervers, mon pauvre vieux !
Non, le zoom n’est pas si perçant que ça.
Contentez-vous de collectionner des petites culottes et lisez Sex Machines ou le catalogue des Trois Suisses... Micro News : Je préfère la première solution !
Professeur ST : Je vous en prie, gardez votre sérénité, nous étions en train de parler de stratégie, il n’y a pas de quoi s'exciter... Micro News : Veuillez m'excuser, Prof, continuez... Professeur ST : Vous avez entendu parler d'Emperor of the Mines - l’empereur des mines comme on dirait chez nous ?
Micro News : Au nord, c'était les corons.... Professeur ST : Non, ce n’est pas dans le Nord que ça se passe, mais dans l'espace intersidérââââl. A vous de placer vos vaisseaux spatiaux de façon à contrôler plus de planètes minières que vos adversaires et devenir ainsi le maître incontesté de la production d’anthracite entre Bételgeuse et Alpha du Centaure.
Micro News : Mouais, pas très excitant tout ça... Professeur ST : Peut-être, mais en tout cas, c’est assez vaste : il y a dix scénarios de difficulté croissante, et il vous faudra au moins six heures pour venir à bout ne serait-ce que du premier !
Micro News : Bof ! Trop compliqué pour moi... Professeur ST : Décidément, à part la . Fesse, rien ne vous intéresse. Vous préféreriez par exemple voir une dame se faire sauter par un cavalier ?
Micro News : Oh voui, oh voui !
Professeur ST : Alors jouez donc aux échecs avec Chess Player 2150, ça vous calmera. Il est possible de jouer avec des pièces en forme de nounours, d'extraterrestres ou d’animaux, mais le programme n’est pas un rigolo pour autant. Il semblerait même que ce soit le meilleur jeu d’échecs sur micro pour le moment. Le seul logiciel au monde capable de mettre Kasparov échec et mat en deux coups !
Micro News : Etant donné mes compétences en la matière, ça risque de mal se passer. Vous n 'auriez pas plutôt quelque chose qui remue, un bon vieux jeu spatial où on tire-larigot ?
Professeur ST : Vous avez eu vent de Galaxy Force 2 sur la console Sega ?
Micro News : Oui, c'est un jeu super en 3D dans la lignée des Buck Rogers et autres Space Harrier.
Professeur ST : Alors j'ai une bonne nouvelle pour vous : on va désormais pouvoir y jouer sur votre ST préféré.
Micro News : Super !
Professeur ST : Attendez, ce n'est pas fini... Une mauvaise nouvelle maintenant : la conversion est presque aussi ratée que celle d’Oi fflundont les poubelles de Micro News se souviennent encore avec dégoût. C’est très moche, plutôt lent et presque injouable. Bref, dans ce cas, et dans ce cas uniquement, je vous autorise à aller jouer sur une console.
Micro News : Merci, mais reconnaissez tout de même que dans d'autres domaines, comme les jeux d'échelle et de plateforme, ce sont les consoles qui proposent les meilleurs programmes.
Professeur ST : Si vous aviez vu Twin World, vous ne diriez pas ça ! C'est l’histoire d’un petit bonhomme âgé seulement de deux ans qui va affronter un terrible druide aux pouvoirs maléfiques, dans un monde peuplé de créatures monstrueuses. C’est vraiment superbe !
Je ne pourrais expliquer pourquoi, mais l’animation, les décors et les personnages me font irrésistiblement penser à un dessin animé de Walt Disney. On est loin des ouvriers portugais à tête carrée de Mario's Brothers !
Micro News : En revanche, les commandes sont tout de même un tout petit peu plus complexes que sur une console. Ça semble s'adresser à des joueurs un peu plus mûrs.
Professeur ST : A propos de murs, vous ai-je déjà parlé de East and West ?
Micro News : La suite de North and South ?
Pourquoi pas un Northwest and Sou- theast 2 ?
Professeur ST: Vous dites n’importe quoi.
On se demande lequel de nous deux a l'haleine la plus chargée d'alcool ! East and West est un jeu d'aventure qui retrace les débuts de la guerre froide. L’action se déroule à Berlin en 1948 et vous devez mettre la main sur un général américain qui a volé une bombe atomique.
Micro News : Comment ça, volé ?
Professeur ST : D'après la notice, il l'aurait subtilisée dans une base aérienne américaine.
Micro News : Vous imaginez le type en train de sortir en sifflotant avec une bombe H planquée sous son imperméable !
Professeur ST : Si vous croyez Rika Zaraï quand elle vous dit que le concombre est un excellent préservatif, vous pouvez bien avaler ça aussi. Mais le problème n'est pas de savoir comment il a bien pu voler la bombe... Mieux vaut le retrouver avant qu'il ne tente de la refiler à la racaille communiste !
Micro News : Ne vous inquiétez pas pour ça, si vous voulez mon avis, il y a belle lurette qu'eux aussi sont en possession de ce genre d'engin.
Professeur ST : On dit pourtant qu'ils ont un important retard technologique... Songez par exemple qu'ils ne savent même pas qui est premier au Top 50 cette semaine ! J'aimerais d’ailleurs que nous baissions un peu la voix... Nous allons parler de technique, et je ne voudrais pas que les révélations que je vais vous faire tombent dans le pavillon d'oreilles ennemies.
Micro News : Si vous voulez... Je vous écoute.
Professeur ST : Micro Application annonce la sortie de BeckerCAD, un utilitaire qui vous permettra de faire du dessin industriel et des schémas précis au millimètre près.
Micro News : C'est plutôt destiné aux professionnels ?
Professeur ST : Pas obligatoirement... Vous pourriez par exemple l’utiliser pour faire un plan de votre chambre avec tout ce qu’il y a dedans et essayer de voir où vous allez bien pouvoir caser le meuble d'ordinateur que vous avez reçu à Noël.
Autrement, ce logiciel satisfera pleinement les professionnels de l’architecture, de la mécanique ou de l’électronique.
Micro News : Je supose que le prix dépasse encore largement mon maigre budget de baby-sitter... Professeur ST : Pas si vous allez garder le chat de votre voisine sufisamment souvent : cet utilitaire coûte moins de mille francs, ce qui est tout à fait raisonnable au vu de ses capacités. Ah, j’oubliais, il vous faudra au moins 1 MO de RAM.
Micro News : Autre chose ?
Professeur ST : Oui, vous savez que des mauvaises langueschuchotentque beaucoup de logiciels de l’Atari ST ne fonctionnent pas sur le nouvel Atari STE.
Micro News : En effet, ce sont même plutôt des cris que des chuchotements... Professeur ST : Eh bien Esat Software prend les devants et annonce que toute sa gamme de produits (Discoscopie, Spack, House Music System, et bientôt House Music System 2) est compatible avec le STE.
Micro News : Voilà qui est bien.
Professeur ST : D’autant plus que les versions STE seront améliorées et exploiteront les nouvelles capacités de la machine. Esat Software prépare également Sprite Editor, un utilitaire qui vous permettra de transformer des images réalisées avec des logiciels de dessin très performants en sprites animés que vous pourrez intégrer à vos propres programmes. De plus, le prix est descendu à 495 F (au lieu de 595 F), vous pourrez donc m'acheter une boîte de chocolats avec la différence !
Micro News : Que demander de plus ?
Professeur ST : Des danseuses nues dans la boîte ! Mais je crains que cela ne soit pas possible pour d’obscures raisons de stockage... Micro News : Merci Prof, on se retrouve le mois prochain !
Professeur ST : Au fait, pour les chocolats... pas à la liqueur, s'il vous plaît !
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41. Avenue de la Grande Armee 75016 PARIS V 45.00.69.68 Métro
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145 195 LA COLLECTION CPC .
160 225 EPYX ACTION 125 199 THE STORY SO FAR VOL 2 135 155 THE STORY SO FAR VOL.4 135 155 STARWARS TRILOGY 145 225 LES JUSTICIERS...... 145 195 LA COMPIL OCEAN 145 195 LE MONOE OE L'ARCADE 145 195 OCEAN DYNAMITE 149 199 TAITO COIN OP 139 199 LES BEST D US GOLD 145 195 GAME SET & MATCH 129 169 GAME SET & MATCH 2 .
129 169 WEST PHASER 345 345 ALPHAKHOR .
195 ACTION FIGHTER 109 159 ARTICFOX 65 95 A PB 95 145 ACTION SERVICE 135 175 ADVANCED ART STUDIO 245 AIRBONE RANGER 185 225 AFTERBURNER 95 145 BEACH VOLLEY 95 145 BATMAN (LE FILM)..... 95 145 BARBARIAN 2.
89 139 BARD S TALES 65 95 CHASE HQ 95 145 CABAL 99 149 CARRIER COMMANO 139 189 CRAZY CARS 2 129 169 CHUCK YEAGER 95 145 DRAGON SPIRIT 99 149 DOUBLE DRAGON 95 145 DOUBLE DETENTE 89 139 DRAGON NINJA 89 139 FIGHTING SOCCER 99 149 FORGOTTEN WORLDS 99 149 GHOULS N GHOSTS 99 149 GALAXY FORCE 99 149 GHOSTBUSTERS2 99 149 GUNSHIP ..... 180 239 HARDDRIVIN' ..... 99 149 HEROES OF THE LANCE 120 239 INDIANA JONES (ARCADE).. 95 145 INTERNATIONAL SOCCER 145 195 KNIGHT FORCE..... 135 175 KICK OFF 139 179 LE MANOIR OEMORTEVILLE 195 LAST NINJA 2 125 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 MOONWALKER 99 149 MEURTRE A
VENISE 145 195 NEW ZEALANO STORY 95 145 OPERATION THUNDERBOLD 99 149 PASSING SHOT 99 149 PHM PEGASUS 65 95 RICK DANGEROUS 95 145 RUNNING MAN 89 139 ROBOCOP 89 139 STRIDER 95 145 SUFFLEPUCK CAFE 195 SHINOBI 95 145 SILKWORM 95 145 SKWEEK 145 195 SOCCER MICROPROSE 109 165 TURBO OUTRUN 99 149 THE INTOUCHABLES 99 149 TINTIN SUR LA LUNE 135 185 THE GAME SUMMEREDT .
99 149 THE GAME WINTER EÛT, 99 149 THE TRAIN . 65 95 VIGILANTE .... 95 145 XYBOTS 99 149 30 POOL 99 149 COMPILATIONS : C D 100% DYNAMITE 145 190 COIN OP HITS 125 159 THRILL TIME GOLD 1 145 189 THRILL TIME PLATINIUM 1 145 189 THE STORY SO FAR VOL.2 160 195 THE STORY SO FAR VOL 4 160 195 STARWARS TRILOGY 160 195 HISTORY OF MAKING 245 295 LES BEST D US GOLD 149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP 125 165 GAME, SET & MATCH 129 179 GAME. SET & MATCH 2 139 189 ACTION FIGHTER 120 169 ALTEREDBEAST 140 195 AFTERBURNER 95 145 ARTICFOX 65 95 BATTLECHESS 145 BUFFALOBILL.
145 195 BATMAN (LE FILM) . , 95 145 BARBARIAN 2 95 145 BARD S TALES 65 95 BARD'S TALES 2 245 BARD'S TALES 3 245 CHASE H.Q 99 149 CABAL 95 145 CARRIER COMMAND 169 195 CURSEOF THE AZURE BOND 269 CAVERMAN UGH LYMPIC 195 CHESSMASTER 2000 120 145 CHESSMASTER 2100 169 CHUCKYEAGER FLIGHT ADV 99 189 DRAGON SPIRIT , 125 165 DOUBLE DRAGON 95 145 DRAGON NINJA 95 145 FIGHTING SOCCER 145 185 FORGOTTEN WORLDS 95 145 FLIGHT SIMULATOR II NF 490 590 GH0STBUSTER2 109 160 GALORAGONS DOMAIN 110 159 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 GUNSHIP 139 189 HARDDRIVIN' 110 159 HEROESOF THE LANCE 120 169 HOSTAGES 145 195
HILLSFAR 225 INOY (ARCADE) ... . 115 169 INTERNATIONAL SOCCER 95 145 KICK OFF 140 195 LORDS OF CONQUEST 65 95 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LAST NINJA 2 125 145 MINI PUT 65 95 NEW ZEALANO STORY 95 145 OPERATION THUNDERBOLT 99 149 OMEGA 260 OIL IMPERIUM 1 195 OPERATION WOLF 95 135 POWER DRIFT 129 159
P. H.M. PEGASUS 65 95 PASSINGSHOT. 120 169 POOL OF RAOIANCE 269
POWER AT SEA 99 169 RICK DANGEROUS 99 149 RACKEM 95 145
ROBOCOP 95 135 SPACE ROGUE 245 STRIDER 95 145 STUNTCAR RACER
195 245 SHOOT EM UPCONST. KIT 195 245 SPEEDBALL 99 169 SERVE
&VOLLEY 95 145 SOCCER(MICROPROSE) 185 225 TUSKER 129 169
THEUNTOUCHABLE 95 145 TEST DRIVE 2 199
T. KO. 95 145 TESTORIVE 89 149 ULTIMA TRILOGY 295 ULTIMA5 325
WORLD TOUR GOLF 65 95 30 POOL 99 149 COMPILATIONS : WINNERS
180 100% DYNAMITE 169 EPYX ACTION 160 COIN OP HITS 160 THE
STORY SO FAR VOL 4 160 HISTORY IN THE MAKING 249 OCEAN
DYNAMITE (INCROWD) 169 LES BEST D US GOLD 149 TAITO COIN OP
125 GOLO SILVER BRONZE 145 TOP 10 COLLECTION 120 GAME. SET &
MATCH .
129 GAME. SET & MATCH 2 149 ALTEREDBEAST 160 A P B 110 AIRBONE RANGER 120 BATMAN (LE FILM) 120 CABAL 110 CRAZY CARS 2 120 DOUBLE DETENTE 99 DRAGON NINJA 95 DOUBLE ORAGON 95 FORGOTTEN WORLD 99 GUNSHIP 120 HARDDRIVIN 140 INOY (ARCAOE) 99 LAST NINJA 2..... 140 OPERATION THUNDERBOLT 110 OPERATION WOLF 95 PASSING SHOT 110 RUNNING MAN 120 ROBOCOP 95 STRIDER 95 SILKWORM 120 SUPER SCRAMBLE 95 STORMLORD 95 VIGILANTE 95 XYBOTS 120 ATARI XL XE AIRWOLF 95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF ACES 95 149 COLOSSUS CHESS 4 0 120 169 DECATHLON 95 GHOSTBUSTERS 95 gauntlet 95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 F 15
STRIKE EAGLE...... 120 169 LEADER BOARO 120 169 NINJA MASTER . .
69 PRO GOLF 85 ROCKFORD 85 SPEEO ACE 95 STEVE DAVIS SNOOKER .
95 180 SPACE SHUTTLE 85 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 120 169 SILENT SERVICE 120 169 WINTEREVENS 120 169 WINTER OLYMPIADE 88 120 180 ZYBEX 95 BLUE MAX 140 K CHOPLIFTER 160 K OESERT FALCON 180 K EAGLE NEST 160 K FIGHT NIGHT 190 K FOOTBALL 120 K FINAL LEGACY...... 120 K GATO...... 190 K JOUST ..... 120 K LOOERUNNER 190 K MILLIPEDE 120 K MIONIGHT MAGIC 190 K ONE ON ONE BASKET 190 K RESCUE ON FRACTALUS 190 K ROBOTRON 2084 120 K COMPILATIONS : AMERICAN DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245 FUNBOX 245 ARCADE MEGA HITS 345 LES CLASSIQUES VOL 1 290 LES CLASSIQUES VOL 2 290 WEST PHASER
345 A-10 TANK KILLER 345 AMERICAN CIVIL WAR 3 295 ASTERIX 225 APOLL018 95 BLUES ANGELS 295 BOROOINO 295 BATTLE OF BRITAIN 295 BUKODAN 245 BATTLECHESS 245 rvn pç * as CARRIER COMMAND 345 CURSEOF THE AZURE BOND 345 CHUCK YEAGER 2 0 295 CHESSMASTER 2000 290 DRAGON S OFFlAME 295 DAME GRAND MAITRE 295 DARK CENTURY 269 DON T GO ALONE 269 DAVIOWOLF 345 DRAKKEN 260 DOUBLE DRAGON 245 EXPLORA 2 295 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 285 FEARY TALES ADVENTURE 395 FERRARI FORMULA 1 225 F15N.2 345 F16 COMBAT PILOT 235 F19 385 FLIGHT SIMULATOR V3 450 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 GOLOOF AMERICAS 269 GRAVE HARDAGE 295
GRAND PRIX CIRCUIT 295 GUNSHIP 295 INOY(ARCADE) 195 INDY(AVENTURE) 269 KNIGHT FORCE 265 KULT 245 KING OUEST 4 295 LES PORTES DU TEMPS 245 LE FETICHE MAYA 269 Ml TANK PLATOON 289 MICRO SCRABBLE 265 MICROPROSE SOCCER 245 MANHUNTER 2 395 NEVERMINO 245 MINI PUT 95 OLIVER ET COMPAGNIE 245 OIL IMPERIUM 245 PICTIONARY 290 POPULOUS 245 PC GLOBE 485 P H M PEGASUS 145 PIRATES 295 ROMMEL 295 RICK DANGEROUS 255 RACKEM 145 SHERMAN M4 245 SPACE ROGUE 345 STARTREK 5 445 STARGLIDER 2 345 SIM CITY ..... 245 SKWEEK 225 SPACE OUEST 3 245 SERVE &VOLLEY 145 THE TRAIN 95 TEST DRIVE 2 245
U. FO 345 ULTIMA TRILOGY 390 ULTIMA 5 295 VETTE 295 WATERLOO 245
ZAC MAC KRACKEN (FRANÇAIS) 245 1ST PERSONAL PINBALL 260 688
ATTACK SUB 245 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN
(USIi SiÜi PiMAMEl_ COMPILATIONS : LES JUSTICIERS 245 LES GENS
D'OR 245 LES VAINQUEURS 295 AMERICÀNS DREAMS 245 EUROPEANS
DREAMS 245 STORY SO FAR VOL. 1 195 STORY SO FAR VOL 3 195 WEST
PHASER 345 AXEL MAGIC HAMMER 195 ALTEREDBEAST 195 BOROOINO 345
BLOOOMONEY 195 BEACH VOLLEY 195 BATMAN (LE FILM) 195 CHASE H Q
195 COMMANDO 195 CHAMBERSOFSHAOLIN 225 CONFLICT EUROPE 295
CHESSMASTER 2000 225 OARK CENTURY 265 DRAGON S OFFLAME 285
DRAGON SPIRIT 195 DRAKKEN 260 DRAGON NINJA 195 DOUBLE DRAGON
175 OONGEON MASTER 295 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 275 FERRARI
FORMULA 1 225 FULL METAL PLANET 245 FALCON (FRANÇAIS) 285
FALCON MISSION 195 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GHOSTBUSTERS 2
239 GALAXY FORCE 245 GHOULSN GHOST 195 GREAT COURT 245
HARDDRIVIN' 195 HILLSFAR 245 INTERPHASE 245 INDY (ARCADE) 195
INOY (ADVENTURE) 245 KNIGHT FORCE 225 KICK OFF 245 LE FETICHA
MAYA 245 LES VOYAGEURS DU TEMPS 245 LES PORTES OU TEMPS - 245
MOONWALKER 195 MICROPROSE SOCCER 239 NORTH & SOUTH 245
ONSLAUGHT 195 OPERATION THUNDERBOLD 195 OIL IMPERIUM 195
PICTIONARY 285 POWER ORIFT 195 PIRATES 245 POPULOUS 225
SCENERY POPULOUS 99 RALLY CROSS 265 REOSTORM RISING 265 RICK
DANGEROUS 245 SHERMAN M4 245 SUPERWONDERBOY 195 STORMLORD 195
STRIDER 195 SHUFFLEPUCK CAFE 195 SHINOBI 195 TWINWORLD 245
TIME 269 TOOBIN 245 TURBO OUTRUN 195 TV SPORTS 245 VULCAN 225
WILDSTREETS 265 WATERLOO 289 XENON 2 245 1ST CONTACT 265
ACTION SERVICE 99 BARD'S TALES 115 HOSTAGES 99 L'ARCHE DU CPT
BLOOD 99 MACADAM BUMPER 99 MARBLEMAONESS 99 TOUS LES
UTILITAIRES. LA LIBRAIRE ET LES EOUCATIFS. EN MAGASIN UISIF
fillfl flfMAUtnf)- 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET
REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE DU LUNDI AU SAMEDI DE
10 H A 19 H HANG ON 2 MANETTES DE JEUX CABLE PERITEL PISTOLET
PHASER PISTOLET PHASER ? 3 JEUX AMERICAN PRO FOOTBALL AMERICAN
BASEBALL ALTERED BEAST AZTEC ADVENTURE AFTER BURNER ALIEN
SYNDROME ALEX KIDO ALEX KIDD 2 ALEX KIDD 3 ACTION FIGHTER
BOMBER RAID BLACK BELT CYBORG HUNTER CALIFORNIA GAMES CAPTAIN
SILVER CHOPLiFTER DOUBLE DRAGON F16 FIGHTER GOLVELLIUS GREAT
GOLF GREAT FOOTBALL GREAT BASKETBALL GREAT BASEBALL GREAT
VOLLEYBALL KENSEIDEN LORD OFTHE SWORD KUNG FU KID MIRACLE
WARRIOR OUT RUN 2D ET 3D PHANTASY STAR POWER STRIKE PRO
WRESLING RASTAN RAMPAGE R TYPE RAMBO 3 ROCKY SHINOBI SECRET
COMMAND SUPER TENNIS SPACE HARRIER TENNIS ACE TIME SOLDIERS
THUNDERBLADE TEDDY BOY THE NINJA VIGILANTE WORLD SOCCER WANTED
WONDERBOY WONDERBOY 2 WONDERBOY 3 YS ZILLION ZILLION 2
JOYSTICKS POUR SEGA CONTROL STICK SPEED KING SEGA PRIX NOM
' -ADRESSE carte Dieue l I l l l l I I I I -I I I 1 I I J Date
d’expiration- - Signature_ LES VAINQUEURS 295 LES GEN’ D’OR
245 LES JUSTICIERS 245 AMERICAN DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245
ALTERED BEAST 245 8ATTLE SQUADRON 285 BORODlNO 295 BEACH
VOLLEY 245 BATMAN (LE FILM) 239 COMMANDO 225 CHAMBERSOF
SHAOLIN 260 CHASE H Q 245 DRAGON SPIRlT 199 DRAKKEN 260 DRAGON
NINJA 245 DOUBLE ORAGON 195 DONGEON MASTER 295 FIGHTING SOCCER
245 FALCON 295 FALCON MISSION 195 FLIGHT SIMULATOR 2 335
GHOSTBUSTERS 2 239 GALAXY FORCE 260 GHOULS& GHOSTS 245 GREAT
COURT 245 GRAND PRIX CIRCUIT 259 HILLSFAR 245 HARDDRIVIN’ 195
IT CAME FROM DESERT 295 INTERPHASE 245 INOY (ARCADE) 195 INDY
(AVENTURE) 249 KNIGHT FORCE 245 KICKOFF 265 LE FETICHE MAYA
245 LES VOYAGEURS DU TEMPS 285 LES PORTES OU TEMPS 285
MOONWALKER 245 MICRO SCRABBLE DE LUXE 295 MICROPROSE SOCCER
239 NORTH AND SOUTH 259 ONSLAUGHT 195 OPERATION THUNOERBOLO
245 OIL IMPERIUM 225 PICTIONARY 285 POWERDRIFT 245 POPULOUS
225 SCENERYPOPULOUS 99 RALLY CROSS 269 RICK DANGEROUS 245
STORMLORD 195 SUPERWONOERBOY 245 STUNTCAR RACER 245 STRIDER
245 SH'NOBI 245 SHADOW OF THE BEAST 349 SIM CITY 245 TWINWORLO
245 TOOBIN 245 TURBO OUT RUN 245 TEST DRIVE 2.
285 TV SPORTS 345 WlLD STREETS 265 WATERLOO 289 ZAC MC KRACKEN 245 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris
43. 55.63.00 ARCADE MEGA HIT 350 ARKANOID 269 BAO DUDES 295
BATTLEOF NAPOLEON 350 BARDSTALE 295 BARD'S TALE 2 295 BARD
STALE 3 295 CURSE OF THE AZURE SONDS 350 COLONIAL CONQUEST
295 CHUCKYEAGERFLIGHTADV 295 CALIFORNIA GAMES 350 CHESSMASTER
2000 295 CONFLICT IN VIETNAM 295 CRUSADE IN EUROPE 295 DRAGON
WARS 350 DECISION IN THE DESERT 295 FLIGHT SIMULATOR 2 430
KING OUEST 3 295 KARATE CHAMP 190 KUNG FU MASTER 190 MIGHT
AND MAGIC 395 MECH BRIGADE 350 MARBLE MADNESS 295 POOL OF
RADIANCE 345 PIRATES 295 RISK 345 ROGER RABBIT 295 SHOGUN 390
SILENT SERVICE 295 STREET SPORT FOOTBALL 345 THE HUNT FOR RED
OCTOBER 345 TIMEOFLORE 345 TEST DRIVE 295 TRIPLE PACK 190
ULTIMA 5 290 VICTORY ROAD 295 WINGSOFFURY 275 ARKANOID 295
BARDS TALES 420 CALIFORNIA GAMES 295 CHESSMASTER 2100 395
DUNGEON MASTER 340 DEFENDEROF THE CROWN 345 GAUNTLET 290 ICE
HOCKEY 295 KINGQUEST 4 395 LAST NINJA 275 PIRATES 295
PAPERBOY 290 POLICE OUEST 290 SPACE OUEST 249 SILPHEED 295
SILENT SERVICE 295 SHADOWGATE 350 SUBBATTLE SIMULMATOR 340
TEST DRIVE 2 395 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 TOMAHAWK 295
THEXDER 290 UNINVITED 350 WAR IN THE MIDDLE EARTH 395 APPLE 2
GS APPLE 2 - MATERIEL CONSOLE NINTENDO ATARI ST 990 + SUPER
MARIO BROS 520 STE 3490 ? 2 MANETTES DE JEUX 520 STE +
MONITEUR MONO 4490 ? CABLE PERITEL 990 520 STE ? MONITEUR
COULEUR 5490 249 1040 STF 3990 ALPHA MISSION 1040 STF +
MONITEUR MONO 4990 349 295 1040 STF + MONITEUR COULEUR 5990
BALLOON FIGHT 260 MEGA ST 1 MONOCHROME 6790 295 CASTLE VANIA
345 MEGAST1 COULEUR 7990 295 CLUCLULANO 260 MEGA ST2
MONOCHROME 11190 295 DONKEY KONG 195 MEGA ST2 COULEUR 12090
255 DONKEY KONG 3 195 MEGAST4 MONOCHROME 14690 295 EXCITEBIKE
295 MEGA ST4 COULEUR 15690 295 GALAGA 295 255 GUN SMOKE 295
LECTEURS SUPPLEMENTAIRES 295 GHOST N GOBLINS 295 DISQUE DUR
30 MEGA ATARI 4990 295 GOONIES 2 345 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI
7590 255 GRADIUS 295 MDA30 3 "5DF 990 295 GOLF 260 RF542R5
"1 4 1790 255 IKARl WARRIOR 345 255 ICE CLIMBER 260 MONITEURS
: 295 ICE HOCKEY 260 MONOCHROME HR SM124 1490 295 KID ICARUS
345 COULEUR SC1425 2490 255 KUNG FU 260 COULEUR PHILIPS 8801
2390 295 LEGENDOF ZELOA 395 195 METROID 345 IMPRIMANTES 295
MACH RIDER 295 LASER SLM804 13579 255 PUNCHOUT 345 STAR LC10
COMPLETE 1990 255 PINBALL 260 STAR LC10 7 COULEURS 2490 255
POPEYE 195 STAR LC 24 10 3290 255 PRO WRESTLING 295 255 ROBO
WARRIOR 345 DIVERS : 295 RUSH’ N ATTACK 345 CABLE IMPRIMANTE
150 295 RC PROAM 295 RUBAN ENCREUR NL10 79 255 RAD RACER 345
RUBAN ENCREUR LC10 49 395 SECTION Z 345 RUBAN ENCREUR IC10
COULEUR 95 295 SOCCER 260 TAPIS SOURIS 75 395 SLALOM 260
PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) 49 255 SUPER MARIO BROS 260
DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79 255 SUPER MARIO 2 395 295 TROJAN
295 PORTFOLIO ATARI 295 TOPGUN 345 PORTFOLIO 2990 295 TENNIS
260 INTERFACE PARALELLE 490 295 URBAN CHAMPION 260 BEE CARO
32K 64K 128K
N. C 295 VOLLEYBALL 260 295 WRECKIMG CREW 295 AMIGA 255 XEVIOUS
295 AMIGA 500
N. C. 195 295 295 JOYSTICKS NES ADVANTAGE 395 CABLE PERITEL
LECTEUR 3”5CA880 150 990 295 SPEEDKING NINTENDO 165 JOYSTICKS
: 295 195 DISQUETTES VIERGES QUICKJOY 2 ?
QUICKJOY 2 69 89 255 Al II Al lA 0 129 UUILKJUY J 295 DISQUETTES 3”5 QUICKJOY 5 195 255 3 "5 SF DD.LES 10 89 SPEEDKING KONIX 105 295 3”5DF DO. LES 10 120 NAVIGATOR 169 255 BOITE DE RANGEMENT 40 DlSO 69 MICRO BLASTER 130 295 BOITE DE RANGEMENT 80 DlSO 99 SPEEDKING PC 245 295 BOITE OE RANGEMENT 150 DlSO 150 SPEEDKING PC + CARTE 445 295 255 DISQUETTES 5 *1 4 COMITES D ENTREPRISE ET 255 5”1 4 NEUTRES.LES 10 5 "1 4 SF DD. LES 10 5”1 4 DF DD.LES 10 39 69 99 ETUOIANTS. NOUS CONSULTER.
145 BOITE DE RANGEMENT 50 OISQ 89 RESERVATION ET DISPONIBILITES.
145 DISQUETTES 3". LES 10 190 TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63 00 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES ¦ s TITRES Participation aux frais de port et d'emballage + 15 F Précisez ? Cassette ? Disk - TOTAL à payer Règlement je joins ? Chèque bancaire ? C C P ? Mandat-lettre ? C B ? Je préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 20 F pour frais de rembt : PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX ?ATARI ST GATARI XL XE ?AMSTRAD CPC nAPPLE GAPPLE 2 GS ? MACINTOSH ?AMIGA GC64 DSPECTRUM DPC et COMPATIBLES emmerdes d'un cave dans une fête foraine à la con... Il me ressouvient de ces
après-midi d'arrière-saison où j'allais avec ma chère nurse taquiner le cheval de bois. Sniff ! Sniff ! O force du souvenir !
Micro News : Vous disiez Doc, pardon Mister... Doc Amiga : De quoi parlions-nous, très cher ? Ah oui, de cet excellent jeu de tir : regardez ces graphismes fracassants, la pureté des dessins et de l'ambiance sonore. On s’y croirait, il suffit de cliquer sur un stand pour en connaître les activités et savoir la somme à engager pour participer à ces joyeux divertissements.
Les différentes épreuves sont très origi- DOCTOR MIGA AND MISTER CRADE Doc Amiga, de retour au pays, semblait un autre homme : crâne rasé, sourcils de primate, voix de soûlard travaillée au coupage faubourien et un cuir râpé à la place de sa blouse (relativement) virginale... Zarbi, vous avez dit zarbi ? Comme c'était tronche !
Micro News : Salutations, Doc ! En pleine forme pour cette nouvelle année ?
Doc Amiga : Ki qu't’es toi, d’abord. J’t’en cause des questions, moi ? Et que c'est quoi qu'ce blaze débile, Doc comment d'jà ?
Micro News : Euh, Amiga... Doc Amiga : Amiga toi-même ! Tète de tes morts ! T’es candidat au suicide ou quoi ? J’vais t’apprendre à jacter recta à un vrai de vrai, un dur de Paname, non mais des fois... Micro News : Cher ami, la bienséance... Doc Amiga : De quoi, de quoi, j'ai les nerfs en cordes de violon, moi ! Si j'n’étais pas dans mon jour de bonté, j’t'aurais déjà transformé en balai à chiottes. Et pis d'abord, appelle-moi Mister Crade avant que j’te fracasse le crâne contre c'te télo- che !
Micro News : Mister Crade? Mais où est le doux et pacifique Docteur de mes rêves? Que s'est-il passé depuis le mois dernier ?
Doc Amiga : Bonjour ami journaliste, content de vous retrouver.
Micro News : Gloups I Doc Amiga : Quelque chose qui ne va pas ? Au fait, on a failli ne pas se revoir.
Lors de mes dernières aventures en banlieue parisienne, j’ai été ficelé sur une chaise par une bande de chicanos et six jours durant j’ai dû ingérer les naiseries de la Cinq. J’ai eu ma dose de radiations cathodiques pratiquantes.
Micro News : Ah, voilà la clé du mystère !
Je vous trouvais bien étrange aujourd'hui.
Doc Amiga : Alors mauviette, t’aimes donc ça, t’faire destroyed l'portrait. Ferme ton clapet et regarde-moi l'butin... Enfonce-toi c’te disquette dans le drive et n’moufte pas. C’est Sideshow ou les Doc Amiga : Je sais me tenir quand il y a du monde. Aimez-vous le ping-pong ?
Micro News : J'en raffole depuis le bahut.
Doc Amiga : Si vous le voulez bien, passons à table avec Turtle Table Tennis, une simulation très réussie. J'engage, et je vous parie ma liquette que j’vous mets une déculottée maison. VLAN !
Micro News : Attention, vous avez failli m'éborgner !
Doc Amiga : Un œil de perdu et t'as la Sécu, de quoi tu t'plains ? Et si t'es pas heureux, j't’expédie en cure de passage à tabac chez mon pote l'Prof ST. Il saura t’faire passer l’goût d’Ia micro. Tiens smash et match. T'as rien vu, binoclard !
Micro News : Ça devient pénible de parler à deux personnes à la fois.
Doc Amiga : Au moins vous en avez pour Doc Amiga : Ouf ! Ça va mieux. Je ne sais pas ce qui m’arrive, j'ai des bouffées de violence incontrôlable, c'est comme si je n'étais plus moi.
Micro News : Vous êtes un Doc double face ! Ah, ah!
Doc Amiga : Amusant. Enchaînons avec Romance of the Three Kingdoms ou l'art et la manière de devenir un Seigneur de la Guerre. Un wargame qui va vous emmener sur les chemins du sang et de la gloire. C'est garanti cent pour cent stratégie et action.
Micro News : Tiens, vous ne nous avez pas fait une nouvelle crise en parlant de guerre.
Nales et j’ai un petit coup de cœur pour le carnage dans le cimetière. J'adore cette explosion de crânes écrabouillés qui gicle sous la lune argentée éclairant de ses rayons limpides notre pauvre destinée... Micro News : Par le sang d'un cochon bleu ! Vous êtes mûr pour animer les soirées poétiques sur France-Culture.
Doc Amiga : J’y penserai. En attendant, continuons notre visite guidée dans ce Lunapark unique au monde. Tenez, si vous avez encore un peu de menue monnaie, ces petits ballons de toutes les couleurs vous attendent. Eclatez-les, déchiquetez-les, volez-les à ces gnards puants, ah que ouais... Micro News : Calmez-vous ! Il ne faut pas vous mettre dans des états pareils. Je ne vous reconnais plus.
Doc Amiga : Arrrrghhh ! J'explose, vite, changez ce jeu avant qu'il ne soit trop tard.
Micro News : D'accord. Mais, essayez le Porto Sandemain, c'est radical pour oublier les ennuis.
Votre argent. Surtout que je n'en ai pas fini avec vous, regardez ce nouveau soft d’arts martiaux : Chinese Karaté. Encore un, me direz-vous et je n’éluderai pas la question en vous répondant oui.
C’est aussi rapide que International Karaté Plus mais, grande différence, les combats se déroulent dans différents lieux. Banzaï !
Micro News : Et c’est reparti pour un tour... Doc Amiga : Je vous ai dégoté Super Oswald, la suite des aventures de ce gros nounours, quelque part en Alaska.
La nouveauté vient du fait que l’on peut jouer à deux et qu'Oswaldline, sa compagne... ose vaseline, dis donc, elle est bien bonne celle-là ! Un hit au cirage, que j’te dis, les mômes vont s’I'enfiler comme je mtape un gorgeon ! Vive la Coloniale et en route... Micro News : A bi... cydette !
Doc Amiga : ... pour le monde de Wind Walker : seul contre tous, vous devrez utiliser votre science du combat pour libérer une île infestée de brigands. Un mélange subtil entre un jeu d'aventure pur et dur et de l'action étiquetée vraie frappe. Si vous avez encore des forces, je vous propose de vous plonger dans le monde fantastique de Drakkhen.
Micro News : Le vrai, le grand, le fabuleux jeu... Doc Amiga : En personne et cette version sur Amiga est fabuleuse. J'en connais un qui va s’arracher les cheveux de rage... La surface de jeu représente 64 km2, c'est immense. Vous allez créer quatre personnages et les guider dans ce monde étrange et mystérieux. De nombreux monstres et des nuées d’énigmes vont vous offrir des mois de ravissement. On ne s’est jamais autant approché de l'univers d’un vrai jeu de rôle. Les déplacements sont en 3D - saisissants de réalisme. Accessible à tous, ce logiciel est une pure merveille d’ingéniosité
et de beauté. Ah, les couchers de soleil et l’apparition des étoiles me font rêver. Un pur joyau dont l’éclat brillera longtemps au firmament de la micro... Micro News : Doc, on redescend sur terre après cette escapade flamboyante. Ho, je vous parle !
Doc Amiga : Sur un autre ton, dégarni du cervelet ! T'aimes les histoires de bestioles qui r’foulent du goulot, alors enfourne Dragons Breath dans ton drive, ça va gerber sec. Question graphisme c’est du soleil dans la tète et la guinche c’est du blanco. Dans le pays d'Anrea, trois lardus veulent s’enfouiller le secret de la jouvence (de l’abbé Souris). Un de ces quatre ils partent bille en tête avec un commando de cracheurs de feu s'alpaguer la formule mystérique. Moi, Mister Crade, je jure d'Ieur faire payer la note, et cash !
Micro News : Doc ou Mister, je suis paumé avec vos histoires : si on passait à des choses plus terre à terre ?
Doc Amiga : Vroum ! Vroum ! J'suis un hard driver et j’vais vous aplatir comme un rat avec Hard Drivin’. Si t’entraves la version arcade, c'pratiquement du même tonneau si qu’on peut dire... Micro News : Vos acrobaties verbales m'ont déjà donné le tournis mais là, le vertige me gagne.
Doc Amiga : Pardiche, t'es en train dlaire un looping en blindant avec une caisse qu’a une roue dans la tombe. Ça gâche l’métier !
Micro News : C'est comment qu'on freine !
Doc Amiga : Allez, pour avoir le feuilleton à la place, je serai magnanime et vous entraînerai dans une partie de Art of Go.
A vous l'honneur, honorable étranger, et comme le dit un proverbe japonais du vénérable Yokotsony Yallidè : "Kànjigô, gigô !"
Micro News : C'est de l'hébreu !
Doc Amiga : Ne cherchez pas et plongez dans Eye of Horus pour y retrouver le secret de la pyramide. Enfin, je vous ai spécialement réservé une compil qui comporte des titres comme Buggy Boy, Space Harrier, Thundercats etc. Sympa, sympa.
Micro News : Dites-moi, si on passait à la technique avant que votre vous à moelle ne refasse surface ?
Doc Amiga : Avec plaisir, car jouer c’est bien beau, mais notre fabuleux Amiga a autre chose dans le ventre. On commence par Home Video Kit, une solution vidéo qui offre aux amateurs la puissance et les possibilités d’une régie semi-pro pour un prix de 4490 F. Cette offre comprend un genlok et le filtre électronique intégré, un logiciel de titrage Video Gene- ric Master et un autre d’effets spéciaux, Video Wipe Master.
Micro News : De quoi faire ses propres clips ?
Doc Amiga : Exact : si vous avez un magnétoscope et une caméra, vous pourrez récupérer des images, les personnaliser par l’incrustation de graphismes, de titres, de génériques et d’effets spéciaux. Je recommande vivement aux possesseurs d’un Amiga 500 de le doter d’une extension mémoire car les images sont gourmandes en octets.
Micro News : C'est ben vrai ça, même que mon cousin qui travaille à Channel 4, une télé anglaise, est équipé d'un Amiga 2000
- et c'est pas du luxe.
Doc Amiga : Merci de votre pertinente remarque. Passons à Home Office Kit, un ensemble qui comprend Kindwords
2. 0, un excellent traitement de texte ; PageSetter 1.2, un
logiciel de PAO ; Cale- Fonts , permettant de créer ses
polices de caractères ; Artists'Choice, une bibliothèque de
graphismes et enfin Infofile - un programme de gestion de
fichiers. Ce kit est proposé à 4790 F, de quoi donner des
idées à tous ceux qui veulent travailler chez eux.
Micro News : Home sweet home, en quelque sorte... Doc Amiga : Vous avez tout saisi. Si on revenait trente secondes aux jeux, avec AMOS de Mandarin Software, adaptation sur Amiga du célèbre STOS (ce créateur de jeux a été entièrement reprogrammé pour prendre en compte les capacités de notre machine adorée) ? Un interpréteur, trois jeux, de nombreux accessoires de dessin et d'animation et un énorme manuel vont permettre aux petits génies de la programmation de s’éclater.
Micro News : D'autres nouveautés, Doc ?
Doc Amiga : On chuchote que Pro 24, le must des programmes de musique pour la norme Midi, va bientôt débarquer sur nos écrans. Je vous en reparlerai. J'ai également vu une version de Vidi-Amiga de Human Technologies. Ce logiciel permet de digitaliser très simplement des images issues d’un magnétoscope, d’une télé ou d’une caméra. Remarquable par ses excellentes performances et son prix sans concurrence, c'est un produit comme on aimerait en voir plus souvent.
Micro News : Voilà un mois bien rempli !
Doc Amiga : Ouais mon poteau, j’ai travaillé comme un nègre... J’te la souhaite belle et bonne, l'arnaque ! Tu vaux pas mieux qu’les pirates, tu m’pompes à bloc, j’te dis - une jambe cassée à la fin dïan- née !
Micro News : Ainsi se termine notre débat, mes chers microniousauditeurs... J'espère vous retrouver, toujours fidèles, l'année prochaine. Et bon vent 90 !
* Scrolling multidirectionnel ultra-fluide
* De tout petits personnages complètement animés réalisés par le
graphiste du célèbre Barbarian.
* Choix des armes
* Un écran de jeu très grand pour plus d'action!
Cette fois-ci, il faudra mettre toute votre énergie pour réussir. Ces robots révoltants ont finalement réussis à retourner leurs puissantes et atroces armes contre la race humaine.
Quelqu’un doit les arrêter avant que la situation ne devienne réellement désespérée! Ces assassins assoiffés de sang ne peuvent pas continuer à tout détruire à Dome City... Qui sur Terre peut rétablir l’ordre et arrêter le massacre? Vous avez deviné... C’est vous.
Heureusement, vous n’êtes pas vraiment comme tout le monde. Vous êtes STRYX, le produit de Project Alpha Secure, la plus méchante et la plus intelligente des machines jamais inventées, mi-homme, mi-machine.
Il faudra travailler dur et échapper aux hordes de créatures pour sauver les clés de Lifeforce.
Bon, STRYX, vous avez intérêt à récupérer votre jetpack car d'immenses robots vous pourchassent à travers le monde souterrain et complexe de Dome City. C’est une mission difficile et le temps passe très vite... PSYGNOSIS-SFMI B P 3 ZAC DE MOUSQUETTE TEL: (1) 43 35 06 75 PSYGNOSIS GAMES PEOPLE PLAY Photos d’écrans Atari ST AMIGA ATARI ST Par l'intermédiaire du jeu "Bargon Attack", Karg le Bargonien s'est matérialisé sur terre... Ll VOIE EST OUVERTE, LR VOIE EST OUVERTE1.
JTC'EST PRPR H c'est PRPR!
V0U5 AVEZ TJJJI QUELQU'UN QUI W i PARTICIPE? B UN l £5 NOTRES EST PA55É 5UR TERRE 1 À ! MON FR£R£ ET MON MARI t HDRT LESJC terriens! C LH VOIE EST OUVERTE!
LR VOIE EST OUVERTE!
6LDIRE h BRRGDN!
BHRGDN RTTRgUE!
BARBON mrnguE TOUCHÉ!
Salut les p'tits micros, il paraît que vous êtes de plus en plus nombreux à essayer de savoir comment fonctionnent ces !!??!@ d'engins qui vous sabotent le système neural. Eh bien, je ne peux que vous en féliciter, car il faut bien avouer qu'il y a plus de choses intéressantes à découvrir dans ces bestioles que dans une simple machine à laver
- aussi bien carrossée soit-elle. Bref, vous êtes prêts pour de
nouvelles aventures au fin fond du silicium : accrochez-vous au
fil d'Ariane de la technologie et de la fabrication des
microprocesseurs.
Une toison d'or pour les puces ... TECHMCOS LES PUCES ONT LEUR MOS A DIRE Après une cuite au mainframe, Technicos s’est lancé dans le microcosme informatique, la jungle de l’infinitésimal ! C'est le royaume des pastilles contre la toux de l’ignorance : Leurs Majestés les Puces.
La technologie LSI (Large Scale Intégration = intégration à grande échelle) a fait son apparition vers la fin des années 60 en faisant beaucoup moins parler d'elle que certains Beatles ou Rollmg Stones... Et pourtant, elle permet d'implanter 1000 transistors (ou plus) sur une puce. Un microprocesseur regroupe en général plus de 3000 transistors sur une puce unique (le procédé de fabrication sera décrit plus loin). Depuis la naissance douloureuse du transistor vers les années 46 47, le nombre de composants implantés par millimètre carré n'a cessé d'augmenter. Il y eut d'abord l'avènement du
circuit intégré (Cl) puis l'apparition de la technologie SSI (intégration à petite échelle), suivie de la technologie MSI (intégration à moyenne échelle) enfin l'apparition de la technologie LSI (intégration à grande échelle) que l'on utilise aujourd'hui. A l'heure actuelle, on s'oriente de plus en plus vers la technologie VLSI (Very Large Scale Intégration=intégration à grande échelle) et SLSI (Super Large Scale Intégration = intégration à très grande échelle) - à ne pas confondre avec la vessie de Sissi... Bien que les limites entre les technologies SSI, MSI, LSI et VLSI ne soient pas
rigoureusement définies, on peut les classer approximativement comme suit: SSI : 1 à 10 transistors par puce.
MSI : 10 à 100 500 transistors par puce.
LSI : 100-500 à 10.000 20.000 transistors par puce.
VLSI : 10 000 20 000 à 50 000 100 000transistors par puce.
SLSI : plus de 50 000 transistors par puce.
Un microprocesseur kafkaïen ?
Avec ces nouveaux termes, on peut maintenant définir d'une manière plus précise ce qu'est un microprocesseur : c'est un composant réalisé en technologie LSI qui remplit en un seul boîtier les fonctions d’une unité arithmétique et logique associée à son unité de commande. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, qu'ils investissent dans les précédents numéros de Micro News, ça fera plaisir à la délicieuse Rosie Zounette. En pratique, pour réaliser ces fonctions, la plupart des microprocesseurs 'monolithiques" font intervenir au moins deux ou trois composants. Aujourd'hui, un 68000 de chez
Motorola ou un Z80 de chez Zilog fait le tout en un boîtier. Redoutable... Si d'aventure vous commencez à ausculter les tripes de votre ordinateur ou à observer celui d'un camarade (préférable, parce qu'il vaut mieux faire sauter la garantie d’un autre que la sienne, yark, yark !). Vous pénétrerez les arcanes d'un microprocesseur pour traquer le diptère informatique.
Cette puce est généralement un morceau rectangulaire de silicium sur lequel on réalise le circuit.
Celui-ci est souvent invisible, car protégé par une coque ou un boîtier opaque. Dans la plupart des cas, votre boîtier sera du type DIP (Dual In line Package = boîtier à double rangée de broches).
Ces broches (PIN en anglais de cheval randomisé) sont directement enfoncées dans les trous d'une carte ou tout autre milieu. Les microprocesseurs courants ont au maximum 40 à 48 broches.
Si vous jetez un œil d'entomologiste sur la puce à l'intérieur de votre boîtier, vous remarquerez des petits rectangles blancs qui apparaissent sur deux de ses côtés . Ce sont les PLOTS, qui sont reliés aux broches par l'intermédiaire d'un circuit imprimé situé, lui, à l'intérieur du boîtier. Des fils d’or minces relient les plots du boîtier à ceux qui se trouvent à la surface de la puce elle-méme, électriquement reliée aux broches du boîtier DIP par l'intermédiaire des fils d'or, des plots, et du circuit imprimé.
Naissance d’un micropro La technologie MOS (Métal Oxide Semiconduc- tor) est utilisée pour implanter des transistors et autres composants à la surface d'une petite plaquette de silicium dite 'puce". C'est la technologie utilisée actuellement pour obtenir les densités d'intégration qui caractérisent les microprocesseurs LSI. Voyons tout d'abord comment on fabrique une puce.
Pour l'élaboration d’un circuit MOS, un monocristal de silicium est d'abord créé, puis découpé dans une direction précise en très fines lamelles circulaires dites galettes 'wafer'. Plusieurs dizaines de puces peuvent être obtenues à partir d'une seule galette, comme les puces microprocesseurs, puces mémoire ou autres modules. Des dés (un dé est une puce non coupée durant le processus de fabrication) sont intégrés sur la galette par un procédé photolithographique analogue à celui utilisé dans le domaine de la photographie commerciale. Des zones électriquement positives et négatives sont
créées sur le silicium par injection d'impuretés (dopage) au moyen d'un processus de masquage et de diffusion. Une fois que le dé complet a été implanté sur la galette, celle-ci est testée en des points de test spéciaux choisis sur les bords et au centre du 'wafer'. Si ces mises à l'épreuve donnent des résultats satisfaisants, la galette est alors découpée en puces et chacune d'entre elles est montée sur un boîtier, reliée aux plots de celui-ci par fils d'or, avant de subir des tests optiques, électriques et d'environnement.
Ensuite, le tout est scellé et soumis aux dernières vérifications. Les boîtiers scellés qui donnent des résultats satisfaisants sont alors mis en vente... Les technologies MOS Sans rentrer dans les détails techniques qui sont assez indigestes - foie de Technicos - nous allons maintenant présenter les six technologies principales utilisées pour fabriquer les dispositifs LSI et MSI.
1 La technologie PMOS est relativement ancienne. Donc bien maîtrisée et économique. Elle fut utilisée d'une manière extensive pour fabriquer les premiers microprocesseurs, mes ancêtres... Elle permet cependant une densité d'intégration très élevée (jusqu'à 20 000 transistors ou plus sur une seule puce). Elle est toutefois relativement lente par rapport aux technologies les plus récentes. Telles que la technologie NMOS. La plus séduisante des caractéristiques du PMOS. Au regard des fabricants, est son processus bien assimilé. Qui permet de créer un dispositif complexe avec une
probabilité de réussite élevée.
2 La technologie NMOS est intrinsèquement plus rapide que la technologie PMOS. Puisqu'elle utilise pour porteurs de charges, non pas des trous, mais des électrons - eh oui ! Elle permet des niveaux d'intégration très élevés et est généralement considérée comme le meilleur compromis à l'heure actuelle pour l'implantation des microprocesseurs complexes et rapides. Néanmoins, c'est une technologie récente qui n'est pas aussi bien développée que la PMOS : son utilisation n'est donc pas très répandue. Le temps d’exécution d'une instruction d'un microprocesseur NMOS de type courant est de
l'ordre de 1 microseconde, ce qui représente au moins le double de celui d’un microprocesseur PMOS équivalent. Pas vraiment une flèche... 3 La technologie CMOS (Complementary MOS = MOS complémentaire) fait intervenir une combinaison de transistors qui le situe entre les technologies NMOS et PMOS. Le CMOS est plus rapide que le PMOS mais moins rapide que le NMOS et permet une bonne densité d'intégration. Cependant. Comme il utilise deux transistors au lieu d’un, il offre un niveau d'intégration moins élevé que celui offert par le NMOS. Ses avantages principaux tiennent au fait qu'il
consomme peu de courant, fonctionne entre 2 et 12 V, et présente une excellente tenue au bruit. La technologie CMOS fut spécialement inventée pour les applications aéronautiques et aérospatiales. A l'heure actuelle, elle se destine surtout aux systèmes exigeant la portabilité et une très faible consommation de courant. Vous pouvez la retrouver dans la plupart des ordinateurs pour la sauvegarde de l'heure et des configurations de cartes... 4 La technologie bipolaire est la technologie la plus rapide existant actuellement. Des diverses technologies bipolaires existantes, la principale est la
TTL low-power schottky ou LPSTTL (TTL schottky faible puissance), utilisée pour réaliser des processeurs-par-tranches rapides. Le low- power schottky permet des temps d'exécution de 70 à 100 ns (= 10 puissance 9) par instruction contre environ 1 °s (microseconde = 10 puissance
6) pour un processeur en un seul tenant. Cela dit.
Cette technologie présente un triple désavantage : consommation de courant importante, puissance dissipée élevée et faible densité d'intégration... On notera qu'un type de technologie bipolaire appelé I puissance 2L (Intégrâted Injection Logic = logique à injection intégrée) est le résultat direct du développement du marché des montres digitales et des calculatrices de poche.
6 Il existe d'autres technologies que certains fabricants utilisent dans des cas spéciaux : tor et ne doit pas être confodue avec l'abréviation NMOS (N-channel MOS ou MOS à canal N).
La technologie DMOS (MOS à double diffusion), utilisée pour l'implantation des mémoires dynamiques de densité élevée.
La technologie VMOS. Un type de technologie NMOS dans laquelle on utilise une crevasse en forme de V pour obtenir des densités d'intégration élevées. On l'utilise pour réaliser les RAM dynamiques à haute densité.
La technologie OMOS, qui intègre plusblancque blanc, surtout lorsqu'on y fait un noeud... De nouvelles technologies se développent sans cesse, mais ce ne sont généralement que des raffinements de tout ce que nous venons de décrire. Il importait au premier chef d'avoir une idée plus précise sur la fabrication d'un microprocesseur... Mais il est encore possible de descendre plus profondément dans l'élaboration - cependant cela nécessiterait des connaissances importantes en chimie et en physique, ce qui vous donnerait rapidement un terrible mal de CPU. Le mois prochain. Nous nous lancerons
enfin dans les traverses du fonctionnement interne d'un microprocesseur.
Ciao bambini... Les mémoires à bulle, qui permettent des densités d'intégration très élevées. Elles sont toutefois coûteuses et relativement lentes. A l'avenir, elles pourront peut-être concurrencer les mémoires à disques souples, car elles sont non volatiles (à ne pas confondre avec une mémoire d'éléphant).
Le MNOS. Technologie utilisée pour la réalisation des mémoires EAROM (Electrically Altérable Read- Only Memories) ou mémoire à lecture seule altérable électriquement. L’appellation MNOS vient de l'expression Metal-Nitride-Oxide-Semiconduc- LA NEF AUX LETTRES DE NICOS J'EN FAIS PLUS UNE RAM !
Dans le précédent numéro de Micro News, tu nous parles de micro-processeurs 8 bits qui normalement gèrent 64 Ko. Or, je possède un C64 et je peux avoir jusqu'à 128 Ko de mémoire ; de plus j'ai un pote qui a un CPC 6128 avec un Z80 et 128 Ko. Explique un peu... (Roméo, Vincennes) Le C64 est équipé d'un 6510 et le 6128 d'un Z80. Ces deux processeurs 8 bits ont un point commun : il peuvent gérer plus de 64 Ko de mémoire par une technique qui s'appelle le PAGING. En fait, l'utilisateur peut avoir l'impression d'avoir 128 Ko en ligne, si le système gère le PAGING de façon automatique. Sinon, on
peut imaginer la totalité de la mémoire disponible en couches de 64 Ko avec une bascule permettant de faire apparaître à la surface la couche désirée.
IL N'EN PEUT PLOUS... Je possède un Amiga 500, qui est normalement 16 32 bits. Si aujourd'hui je ne suis équipé que de 1 Mo de mémoire, comment se fait-il que la mémoire totale ne puisse excéder 9 Mo, et pourquoi 9 et pas 8 Mo. Est-ce la même chose pour le ST??
(Arthur G., Bordeaux) A priori, si ton Amiga 500 est standard, il est muni d'un microprocesseur 16 32 bits qui est le 68000 de chez Motorola.
16 32 bits veut dire : bus de données de 16 32 bits. En d'autres t(h)ermes (comme disaient les Romains) tu peux manipuler avec le 68000 des nombres codés sur 16 ou 32 bits. En ce qui concerne la mémoire adressable, le 68000 est équipé d’un bus d’adresses de 23 bits, ce qui lui permet de ne gérer que 223 octets - soit 8 Mo. Cela dit, physiquement, l’Amiga peut accepter 9 Mo (8 Mo + 1 Mo interne) car son architecture est basée sur deux types de mémoire (CHIP et FAST). La CHIP n'excède pas le 1 Mo interne et la FAST peut aller jusqu'à 8 MO. Au total on a bien 9 Mo, mais il ne sont pas
réellement considérés par le système comme étant en ligne, la mémoire CHIP étant réservée aux traitements des puces spécialisées de f Amiga. Quant au ST, son fonctionnement se révèle somme toute un peu plus classique et ne gère que 8 Mo, mais on ne peut pas dire que ce soit un défaut ou une qualité. Cela ne repose finalement que sur des différences de conception hardware.
PC & COMPATIBLES proche du kendo, sauf que le bâton remplace le sabre et qu’il se pratique sans casque... A ne pas confondre avec les vieux ”bosH, comme Prof ST ou Doc Amiga... qui eux auraient bien besoin de sabrer moins souvent le champagne rosé... Micro News : Mauvaise langue !
Professeur Abondos : Conformiste péteux ! Vous me faites penser à Joë Ko- walski fuyant devant une horde de monstres... ridicule !
Micro News : Quoi ! Vous avez vu sa tronche à ce minable dans Blow Up ! ?
Professeur Abondos : Justement, plus je vous regarde... Et puis, notez que tout dégénéré qu’il est, il ne se débrouille pas mal dans son dur métier de collecteur de trésors. Comme quoi on peut être ridicule et efficace, ce qui est loin d’être votre cas.
Micro News : O mes amis !
Professeur Abondos : "O mes gars !"
Micro News : Comment va, Prof ?
Professeur Abondos : Groumfff !
Micro News : Tant que ça ?
Professeur Abondos : Hips ! Que me voulez-vous donc, sinistre impertinent ?
Me serait-il possible de cuver tranquillement ?
Micro News : Dans quel état vous êtes- vous mis ? Abus d'alcool ou indigestion de petits fours ?
Professeur Abondos : Ni l'un ni l'autre !
Plutôt l'amour tonitruant d’une Suzy-Wong qui m'a fait éprouver une réelle passion pour les arts martiaux... et m’a poignardé ensuite dans le dos - au sens figuré, bien sûr !
Micro News : Vous avez connu vos ides de Mars en somme !
Professeur Abondos : Exactement !
D’ailleurs le jeu d'Electronic Arts, Budo- kan, rendra à Mao-Hito ce qui était à César... Micro News : En fait d'asiatiques, Electronic Arts a déjà ri plus jaune... Professeur Abondos : Peut-être. N’empêche que le grand responsable de la réalisation du jeu se nomme Michael Kosaka et que ni son nom, ni son physique ne semblent typiques du fin fond de l'Alabama... Micro News : Ça, c'était la petite histoire !
Quelques mots du jeu maintenant ?
Professeur Abondos : Le moins que l'on puisse dire est que les graphismes sont d’une qualité irréprochable. Quant aux exercices pratiqués, les amoureux du genre y trouveront sûrement leur bonheur : karaté, kendo, nunchaku et bo sont au menu.
Micro News : Kézako le bo ?
Professeur Abondos : Le bo est très Le Prof semblait avoir passé des fêtes disons... aspergées.
Après une nuit d'errance avec des inconnus, un rapide retour au PC lui permit de faire son rapport et de se dédouaner. Mais son orgueil de scientifique avait bien souffert... serait plus justifié pour le logiciel sur PC dont le nom est Oméga et l’éditeur Origin.
Micro News : D'après "les vieux bos", cela n'a rien d'une réussite !
Professeur Abondos : Il est heureux que j’aie d’autres références que ces deux abrutis, mais pour une fois je suis plutôt d'accord. Trop complexe, d'une qualité graphique discutable, d’un genre inclassable, Oméga n’aque peu de chances d’attirer les foules, sinon les torturés des boyaux de la tête... Plus simple, plus trépidant et beaucoup mieux fait que le précédent, c’est Chicago 90 de Microïds, une foire d'empoigne flics gangsters dans les rues de Chicago.
Micro News : Sans être méchant, les jeux d'action sur PC, j'y crois pas trop.
Professeur Abondos : Vous dites vraiment n'importe quoi ! Mais admettons et allons voir du côté des jeux d’aventure.
Commençons par Keef The Thief d'Electronic Arts, un jeu d'aventure bourré d’humour, mais malheureusement (ou heureusement) déclamédans la languechère PC & COMPATIBLES au shakespearien Sir John Gielgud... Micro News : Ennemis de la perfide Albion s'abstenir, alors ?
Professeur Abondos : A moins d'acheter en même temps la méthode Assimil, je vois pas trop comment faire... Le deuxième jeu super dans la catégorie aventure est le célébrissime Explora 2 d’Infomédia. Graphismes fantastiques, scénario formidable, bref, du grand art !
Micro News : Il est peut-être temps d'en venir à quelque chose de plus sérieux... Professeur Abondos : Pas avant de vous avoir annoncé la sortie imminente de TV Sports Football, une somptueuse simulation de foot comme seul Cinemaware en a le secret. Les choses sérieuses commencent par un nouveau venu dans le monde des PC, le transportable de Canon. Décliné en deux modèles, le A- 200TP16 et le A-200TP20, cette bécane offre des caractéristiques techniques impressionnantes : processeur 386 à 16 ou 20 Mhz, disque dur de 20 ou 40 Mo, 2 à 8 Mo de RAM etc., le tout pour un encombrement relativement
réduitde 380 x 310 x 135 mm. Le seul inconvénient, outre son prix de 37 850 FHT, réside dans son poids de 9,3 kg... Micro News : Un tantinet expensive pour mes moyens de prolétaire... Professeur Abondos : Effectivement, mais cela valait le coup de l'annoncer. Savez- vous que tous les chemins mènent à l'Optorom ?
Micro News : A l'hosteau quoi ?
Professeur Abondos : A l’Optorom, un appareil destiné à éviter le travail fastidieux que constitue la programmation desEprom. Pour plus de renseignements au sujet de l’Emulateur d'Eprom Opto- rom, contacter la société Raisonnance au (1)48.72.47.89. Micro News : Epromis ! Mais ce qui me passionne, moi, c'est plutôt l'image :CAO ou DAO... Professeur Abondos : Ça tombe très bien, j'ai tout juste ce qu'il vousfaut : Gridmas- ter d'Angalis, le premier digitaliseur électromagnétique souple.
Micro News : Vous voulez dire qu'il se plie à tous nos désirs comme une poupée gonflable ?
Professeur Abondos : Affirmatif ! Enfin, sans prendre de risque, disons simplement qu’il est mettable., n’importe où ! De là à faire le graphique du Cancer, faut voir à pas franchir la ligne équinoxiale... Micro News : Et comment en savoir plus sur cet outil original ?
Professeur Abondos : Rien de plus simple, il vous suffit de contacter la société Valeurs Image au 42.67.72.44. Micro News : Bon, maintenant que j'ai digitalisé la figure de mon choix, que je l'ai retravaillée sous un utilitaire quelconque, comment puis-je la sortir sur imprimante, proprement et pour un prix raisonnable ?
Professeur Abondos : Pour le dessin, je n'ai pas grand chose à vous proposer. En revanche, pour ce qui est de l’écrit, j’ai tout ce qu’il vous faut, et plus encore.
Vous connaissez bien sûr Citizen, l’un des leaders du marché de l'imprimante en France ? Eh bien, figurez-vous que ce dernier sort une nouvelle gamme de modèles nommés Prodot dont le prix s’échelonne entre 5295 FHT et 7450 FHT.
Compatibles IBM et Epson, ces imprimantes disposent en outre de trois à cinq polices de caractères intégrés. Si vos moyens ne vous permettent pas de vous offrir ces beautés fatales, vous pouvez toujours vous rabattre sur une "grande petite", la LA 120D dont le prix s'arrête à 2550 FHT. Pour obtenir de plus amples informations, téléphoner au (16)
61. 53.67.90. Micro News : Le mois dernier vous nous parliez de
Superbase 4. Auriez-vous du nouveau à ce sujet ?
Professeur Abondos : Affirmatif ! Ne comptez pas sur moi pour rentrer dans les détails, un numéro entier de Micro News n'y suffirait pas. Je me contenterai donc de vous montrer à quoi ça ressemble - à l'aide de quelques daguerréotypes, et merde à ce vieux con de Nadar !
Micro News : Hé, hé, Prof, on dirait que votre PC laisse pisser le mérinos !
Professeur Abondos : Sans problème, j'ai un PC Tools Deluxe 5.5 dans mon tiroir et tout sera remis en ordre dans les cinq minutes.
Deadly embrace... Micro News : Fatalitas, comme dirait la chérie de bibi !
STEPHANIE LA PETITE DUCHESSE PAR JAAP & JOOP CES’'' PAS Plus P'PFiCilE OUE CA... T E VEUX? r Auo f ONiSiauR SÊGiüiNJ?
SE A)"r FomR.
Lia; p.NJER Av éc P-ÛUETTc.. ... EllE MA JuE U PEU DE ROMANTISME TA MACHiN Ê- Moi, JE VEUX" QU'ON M A ME POUR MO i tAAJf, !
M m CORRESPONDANCE DE GUERRE Dernières nouvelles du front : tenu trop longtemps à l’écart des vertiges du communiqué, le Major a du courrier en retard. Heureusement, l’officier de liaison John-Peter Girard a réussi à franchir les lignes ennemies... Avant de commencer à répondre, le Major Thomson s’est fendu d’une déclaration liminaire. Nous n’avons pu, étant donné l’état d’excitation de notre illustre pourfendeur d'octets, vous épargner ce qui suit. Alors accrochez-vous et méditez ses réponses car, sous son aspect bourru et parfois irascible, leplusfranchouillard des Rosbifs est
l’ultime témoin d'un temps révolu : "Chers amis, à l’évidence votre courrier est d’un volume restreint. Thomson se meurt,Thomson est mort !... Maisentant que Major au service de Sa Très Gracieuse Majesté, ai-je le droit de rendre mon dernier souffle ? Les possesseurs angoissés de machines TO ou MO se retrouveront orphelins et bien démunis quand la crise surviendra... Seule l'Education nationale, qui a énormément investi dans ce type de matériel, pourrait pour un temps susciter la création de logiciels ou de périphériques... Mais elle s'est déjà tournée vers d'autres standards, et
pas pour toutes les classes d’âge ! Que vont alors devenir les utilisateurs acharnés, amoureux de ces machines aux possibilités extraordinaires (il y a tout de même quelques années !) ? Leur seule ressource, semble-t-il, réside dans la communication (original pour des usagers de ce type de machine). Ils ont tout intérêt à se rapprocher d’un club ou Vd'une association, peut-être même à les créer. Pour aller dans le sens de leur histoire, ces regroupements de- vraientfaire des pieds etdes jambes pour se faire connaître. Certains vous ont été présentés dans Micro News, mais d’autres
existent certainement par ailleurs.
En attendant, je vais répondre à quelques-unes de vos questions et n’oubliez pas je suis là pour vous aider."
UN APPEL AUX CLUBS Major, Je fais appel à vos souvenirs de TEO- phile averti. J'ai réalisé le programme de "gestion de budget"paru dans le numéro 17 de TEO mais je n'ai pas le mode d'emploi. C'est ainsi que j'ai quelques problèmes à faire tourner ce programme sur mon T08... Oui pourrait me dépanner ?
(Michel Norbert, Rennes) Suite à de longues campagnes en Inde, ma mémoire me joue parfois des tours : aussi je ne peux que lancer un appel auprès des lecteurs de Micro News et des clubs pour qu'ils vous envoient ce que vous cherchez ardemment. Que tousceux qui peuvent aider notre ami écrivent à : Micro News, 67, avenue du Maréchal Joffre, 92000 Nanterre. Nous lui transmettrons vos tuyaux, merci d'avance.
PERITEL EST PRIS... Monsieur le Major Thomson, Je possède un MOô, un TOÔ et une imprimante PR 90-600. Le MOô fonctionne sur un téléviseur par l'intermédiaire de la prise Péritel et le T08 est branché à un moniteur Thomson. Je souhaite acquérir un autre moniteur mais, ayant déjà été échaudé par différents problèmes de compatibilité, je fais appel à vous. Dans le même ordre d'idées, j’aimerais savoir s'il est possible d'utiliser l'imprimante PR 90-600 avec un autre type d'ordinateur - en l'occurrence un compatible PC ?
(M. Et Mme Guiot, Tahiti) Quel est l'imbécile qui a dit que le
Thomson n'ajamaisfranchi leslimitesde l’Hexagone ! Cette
lettre prouve le contraire et j’ai longuement rêvé aux plages
de sable fin en lisant ce courrier. Humm, ça fait chaud au
cœur... Mais revenons surterre.
Tout d’abord, l’adorable Rosie Zounette avait en partie répondu à votre question dans le numéro 27, mais la charmante enfant - si timide avec les messieurs - n'avait pas osé me déranger pour plus ample information. Je vais donc préciser son propos. En ce qui concerne le moniteur, le plus sûr serait qu’il possède une prise Péritel aux normes SCART, sinon un article de Jean-Paul Carré, qui est paru dans Microtom N° 1 (voir schéma) répond à votre question pour une autre configuration possible.
La deuxième partie de votre demande de renseignements portait sur l'utilisation de la PR90-600 avec un PC... Le branchement en parallèle est théoriquement possible, mais l'écriture du driver (interface logiciel) se révèle assez malaisée.
Je vous encourage donc à vous tourner vers le marché, qui offre un grand choix d'imprimantes, neuves ou d’occasions - surtout au standard PC.
Masse 0 Synchro_ psft ::s?
Commutation RAP_ Commutation rapide._ Masst* commutation lente_
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* 2 i. borne positive 0 • s Sortie video M«se (video) Rouge
• Masse(rouge) 9'“® s Vert y Masse(vert) Bieu Masse(bleu)
Sortie ampli ÇŒTT-l SOUS HAUTE SURVEILLANCE Bonjour, Je suis
responsable de l'animation informatique au sein d'un établis
sement de jeunes adolescents.
Nous sommes équipés d'un miniréseau (6 T08D reliés entre eux grâce à un SER-FI). Le principe est relativement simple : un lecteur externe couplé au serfi alimente, à partir d'une seule disquette, les 6 T08D. Il n'y a aucun problème pour "distribuer" une disquette munie d'un fichier AUTO. BAT; seules les disquettes de type "Infogrames" refusent de se lancer. Quelle solution envisager, puisque la société Infogrames invoque la protection des programmes pour ne pas donner de réponse ?
(J. -Louis Gay, Saint- Alban) Question très intéressante qui pourrait se résumer par ce commentaire : paradoxe quand tu nous tiens ! En effet, il est tout à fait compréhensible que les logiciels soient protégés, mais il est bien regrettable qu’une société telle qu’lnfogrames ne puisse vous fournir une solution raisonnable. Les sorties de programmes pour Thomson relèvent déjà de l’événement !
Qu'on aide les utilisateurs !
D’ailleurs, faut-il continuer à protéger des logiciels dont on n’assure plus la diffusion ? Combien de temps faut-il avant qu'on considère qu'ils sont du domaine public ? Je pose ces questions primordiales pour les Thomsonistes et j'attends de pied ferme les réponses.
?
FIDELITE AU CLASSICISME Cher Major, J'ose enfin, après tant d'hésitations, vous positif 0 y f cable blinde ü cable blinde ü © © ?
6 4 7 II 152014 Priif Pfntel déranger dans votre travail en vous harcelant de questions sur mon matériel informatique : je possède et ne lâcherai jamais un M05 et un lecteur de cassettes auxquels j'ai récemment ajouté une extension QDD 2,8 pouces (avec Jane) et une imprimante. Je possède également des jeux sur cassette, comment faire pour les passer sur disquette ? J'en profite pour passer un Top Secret. Dans "Les Classiques 2" si vous jouez à Grand Prix, ne vous contentez pas de passer sur les bonus, passez et repassez et repassez jusqu'à ce que la trace jaune disparaisse de l'écran : vos
vies vont augmenter.
(Stephan Dupuy, Lamothe-Landerron) Mon pauvre Stephan, je ne peux que te renvoyer à la réponse que j'ai faite à J- Louis Gay. Si les éditeurs ne commercialisent plus leurs produits, ils devraient les faire passer dans le domaine public. Merci pour le tuyau concernant Les Classiques 2, j’espère qu’il aidera nos lecteurs. N’hésitez pas à nous en envoyer !
SCANNER OR NOT SCANNER Cher et grand ami, Trois petites questions qui, je l’espère, trouveront grâce à vos oreilles. A quoi sert un scanner ? Et quel scanner peut- on adapter sur T09 ? Peut-on transformer un T09 en PC ?
(Junki) Une petite leçon pour commencer : le scanner est un périphérique permettant de numériser des images. Il permet ainsi la saisie et la possibilité de retravailler des images par des logiciels à vocation graphique. Comme pour tous les périphériques, il faut une interface permettant la communication entre l'ordinateur et le scanner. Si l'on veut connecter un scanner à un T09, il faudra donc construire cette interface et programmer le logiciel de pilotage (driver). En outre il existe aujourd’hui, pour d'autres standards (PC, Atari, Commodore...), des scanners fixes ou manuels,
travaillant en diverses résolutions, en dégradés de gris ou en couleur. Ils sont peut- être adaptables pour certains sur la gamme MO TO, mais à quel prix ? Reste une solution pour arriver au même résultat : posséder une caméra vidéo et parvenir à retrouver le fameux boîtier de digitalisation commercialisé par Thomson (je lance un appel au peuple !). Cela fonctionnait, entre autres, en monochrome avec les logiciels Praxitèle ou Colorpaint.
DU PIN ET DES JEUX POUR THOMSON !
Alors que l’on croyait la source tarie, voici que certains éditeurs sortent des jeux thomsoniens. On ne peut que s'en réjouir et bénir cette manne céleste qui tombe dans nos drives. Tout d'abord, chez Lankhor, un excellent éducatif aventure : Troubadours. Je ne m'étendrai pas sur ce soft car figurez-vous que... il est Top du mois. Incroyable mais vrai ! Courez voir ce phénomène rarissime, vous m'en direz de poétiques nouvelles.
Grâce à Ubi Soft vous allez pouvoir vous adonner au flipper, sans danger pour vos fjnances. Bumper World est une simulation réussie qui tourne sur T08, T08D et T09. Comme dans un vrai, si vous atteignez 800 000 points vous gagnez une partie gratuite - ça vaut le coup de secouer votre microco- tier. Enfin Titus propose toujours sa série Les Classiques - quatre compilations qui réunissent des jeux aussi connus que Pac-man, des casse-briques etc. Enjoy yourselves and happy new year !
Logiciels THOMSON Un auteur vend ses programmes en version non protégée !
C'est officiel, THOMSON arrête la fabrication de ses ordinateurs familiaux série MO et TO, la plupart des éditeurs emboîtent le pas et annoncent également l'arrêt du développement de logiciels sur ces machines. Résultat, un parc d'environ 300 000 machines et de moins en moins de logiciels. Alain GU RI relève le défi, vend en direct ses logiciels en version non protégée par l'intermédiaire de MICRO NEWS et décide de continuer à développer pour ces merveilleuses petites machines qui nous font passer de si bons moments et nous empêchent parfois de dormir.
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GRAFFITI La gamme Thomson T08 et T09 apporte un graphisme de haut niveau, mais jusqu'à présent aucun outil logiciel n’en ouvrait les possibilités. GRAFFITI ré- soud cette lacune: tous les modes graphiques vous sont accessibles. Bitmap 2,4 ou 16 couleurs et bien sûr les modes standard T07 et caractère pour définir facilement vos GR$ . Fonctions disponibles sous GRAFFITI: loupe, déplacement de zone, remplissage, modification de couleur, archivage, traits, points, aérographe, etc... GRAFFITI, un outil au niveau des larges possibilités de création graphique de la gamme T08, T09 accompagné
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Nous vous rappelons que le loi du 3 juillet 1985 (article 47) n’autorise qu’une copie de sauvegarde pour l’usage de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d’un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi du 11 mars 1957. Le délit de contrefaçon constitue un délit pénal qui relève du tribunal civil et correctionnel.
L’article 425 du Code Pénal stipule que la contrefaçon, sur le territoire français, est punie d’un emprisonnement de trois mois à deux ans et d’une amende de 6000 à 120 000 F ou de l’une de ces deux peines seulement”.
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Eric Satyre est parti aux sports d’hiver avec une de ses
copines qui doit avoir bien du mal à tenir en équilibre sur ses
skis, vu les deux proéminents contrepoids qui jaillissent de
son anorak !
Et oui ! C'est moi Rosie Zounette qui fait de l'intérim sur cette page (une fois de plus...). Faut vraiment tout faire soi-même dans ce canard !
MANARA Le Déclic, la célèbre BD de Manara, devrait être bientôt disponible sur Amiga, mise en scène par DDC Service, une boîte italienne. Pour ceux qui n'ont pas lu la BD, rappelons le scénario : le docteur Kranz a mis au point une puce électroni- quedestinéeàguérir l'impuissance sexuelle. Implantéedansle cerveau, elle envoie à celui-ci des stimuli propres à réveiller les ardeurs les plus... molles. Mais l’infàme et pervers docteur Fez, médecin raté, vole l’invention et l’implante à son insu dans le cerveau de la belle Claudia Cristiani, qui avait toujours repoussé ses avances. A l’aide d'un
boîtier de télécommande, il déclenche à volonté les terribles impulsions qui vont pousser la belle aux pires extrémités, et ce dans les lieux les plus publics qui soient... Lors de l'adaptation cinématographique, Jean- Pierre Kalfon incarnait le docteur Fez avec une ignominie digne d'un acteur shakespearien.
P
* r .
Qu'en sera-t-il pour le logiciel ? Eric pourra-t-il enfin décerner sa fameuse estampille "Approuvé par Eric Satyre" ? Wait and see... EMMANUELLE HARD Nous vous avions annoncé en novembre la mise en chantier par Tomahawk d'Emmanuelle 2. La réalisation d’un logiciel étant une opération de longue haleine - cela de plus en plus, vu l’évolution constante de la qualité des softs -, il ne faut pas espérer voir cette suite avant la fin de l’année prochaine. Mais j'ai quand même une bonne nouvelle à vous annoncer : l’équipe de Tomahawk m’a juré qu'Emmanuelle 2 serait beaucoup plus hard que la première
version, qui n'aurait même pas réussi à émoustiller un forçat en rut. Si jamais les Tomahawkeux ne tenaient pas leur parole et produisaient un soft insipide, je suis sûre qu'Eric n'hésiterait pas à organiser devant leurs locaux une manif qui ferait date !
STÉPHANIE SOFT Quant à Stéphanie la petite hôtesse, la BD de Jaap et Joop qui débute dans ce numéro, il n'est pas impossible qu’elle soit un jour adaptée sur logiciel, mais chut ! Je ne vous ai rien dit... En attendant ce jour faste, Jaap n’a pas résisté au plaisir de faire participer Stéphanie à cette rubrique qui lui va si bien, histoire de montrer tous les arguments dont elle dispose !
CARTES PORNALES Vous avez été très nombreux à participer au concours "Les Incorruptibles" du dernier numéro. Beaucoup nous ont envoyé des cartes postales de leur région, d’autres des cartes représentant des sportifs ou des animaux. Charmant, charmant... Mais certains ont rédigé leurs réponses sur des cartes beaucoup moins sages, comme Franck Dienerqui nous a envoyé un nu "artistique", Franck Trierweiler une photo de Samantha Fox toujours pleine de santé, et surtout Florence Morin pour un montage où la Joconde montre bien plus que son sourire !
Bravo et merci à tous ceux qui ont participé !
Rosie Zounette Les Japonais sont de gros dégoûtants ! J'ai découvert chez Samouraï Micro une pile de revues de bandes dessinées, plus épaisses les unes que les autres et qui contiennent toutes des passages pornographiques, souvent très violents.
La censure n'est pas inexistante pour autant puisque, lors des passages vraiment "hard", les sexes masculins sont purement et simplement gommés ! On voit ainsi les ravissantes petites Nippones la bouche ouverte et les mains cramponnées sur... du vide !
J'ai aussi trouvé sur le bureau de Samouraï Micro (mais non, je ne fouille pas en son absence, qu'allez-vous chercher là...) un article de L'Echo des Savanes consacré au peintre japonais Toshio Saeki. C'est bien simple, il ne peint que des perversions ! Des monstres chevauchant des geishas, des petites filles ligotées et subissant des outrages qui ne sont même pas les derniers, des familles entières en pleine dépravation, des vieillards agonisants auxquels de charitables infirmières font passer d'agréables et ultimes instants avec des jeunesses entravées, un jeu de marionnettes d’un genre
assez nouveau... Que des cochonneries !
Et pour couronner le tout, figurez-vous que les Japonais veu- OH lent construire dans la baie de Tokyo, une ville-tour de 2000 mètres de haut baptisée Aeropolis : 140 000 habitants, 2000 milliards de francs de budget pour 500 étages... Les ascenseurs mettront un quart d’heure à atteindre le sommet, la construction durera vingt-cinq ans ; bref, le plus grand symbole phallique jamais construit ! Ils sont fous ces Nippons !
Tante Eulalie Il est bientôt minuit passé, Prof ST est dans son lit, il ne peut pas dormir. Sa femme s’inquiète :
- Que se passe-t-il ? Tu ne peux pas dormir ?
- Non ! Je dois 10 000 F à Doc Amiga, notre voisin. Il me les
faut pour demain et je n'ai pas un sou !
Alors madame Prof ST se lève, ouvre les volets et appelle :
- Doc Amiga, Doc Amiga !
Ce dernier apparaît à la fenêtre.
- Mon mari doit bien vous rendre 10 000 F demain ?
- Oui !
- Eh bien, il n’a pas un sou !
Elle referme les volets, se recouche et dit à son mari :
- Maintenant, c’est lui qui ne peut pas dormir !
Abondos entre, furieux, chez l’électricien :
- Ce n'est pas sérieux, dit-il. Je vous ai téléphoné avant-hier
que ma sonnette ne marchait pas et vous aviez promis de
m’envoyer quelqu’un.
- Mais monsieur, dit l’électricien, je vous ai envoyé un ouvrier.
Il a sonné à plusieurs reprises mais personne n’a répon
du... Eric Satyre passe son permis de conduire. Il brûle
trois feux rouges, prend un sens giratoire en sens inverse,
manque de renverser Rosie Zounette et emboutit une voiture en
stationnement.
L'examinateur, pâle comme un linge, tire son stylo de sa poche et lui signe son permis.
- Comment, s’étonne Eric, vous me l’accordez ?
- Vous ne croyez tout de même pas que je vais vous convoquer une
deuxième fois !
(Nadine Saquer) Dans un couvent de jeunes filles, la mère supérieure convoque toutes les pensionnaires :
- Mes sœurs, dit-elle, un homme est entré dans le couvent !
Là, toutes les pensionnaires sont scandalisées, sauf une qui rigole.
- Non seulement il est entré dans le couvent mais il a eu une
aventure avec l’une d’entre vous car nous avons retrouvé un
préservatif usagé !
Là encore, toutes les sœurs sont outrées, sauf une qui ricane.
- Mes sœurs, ce préservatif, il était troué !
A ce moment, toutes les sœurs éclatent de rire sauf une qui fait la gueule... (Jean-Luc Plault) C’est un petit garçon qui arrive dans la cuisine où sa mère prépare le dîner :
- Maman, donne-moi 100 F et je te dis un secret !
- Je te donne 10 F et ça suffira ! Alors, c’est quoi ce secret ?
- Eh bien voilà, tous les jours, quand tu est partie au travail,
papa et la secrétaire... A ce moment-là, le chat renverse une
casserole et son contenu à terre et la mère pique une crise,
s'écriant :
- Tu me raconteras ton secret ce soir, à la réception !
Le soir venu, le petit garçon raconte son secret devant tous les invités :
- Tous les jours, quand maman part au boulot, papa et la
secrétaire s’enferment dans le bureau et papa lui rentre
alors... euh, maman, comment ça s'appelle ce que tu tripotes
tous les matins au facteur ?
(Dany Pinto) Cher docteur, écrit une dame, pardonnez mon écriture saccadée, mais l'aphrodisiaque que vous avez prescrit à mon mari dépasse toutes mes espérances.
Un homme rentre chez lui plus tôt que d'habitude et trouve sa femme au lit :
- Que fais-tu au lit à cette heure ? Qu'est- ce que ça veut dire
? C'est louche !
Les deux époux se disputent tant et si bien qu’une lampe tombe, mettant le feu à l’appartement. L’homme dit alors :
- Nous réglerons ça plus tard, il faut filer !
Une voix pitoyable sort alors de l'armoire :
- Sauvez les meubles, sauvez les meubles !
(Thibaut Baladier) Voici enfin les blagues de Nadine qui mettent en scène Prof ST, Doc Amiga etc., et qui ont été sucrées le mois dernier par Zagni le maquettiste. Un garçon très bien, je vous assure. Si, si... Un vieux montreur d’ours arrive à l’auberge d’un village accompagné de son ours et demande une chambre. Las, l’auberge est complète et l’aubergiste ne peut que leur offrir de partager la chambre de la bonne. Le vieil homme accepte.
Le lendemain matin, alors que que le montreur d’ours a depuis longtemps quitté l'auberge, le patron s’inquiète de l’absence de la bonne. Lorsque celle-ci descend enfin, elle a les yeux cernés et l’air épuisé. L’aubergiste s'exclame :
- Enfin, Marie, vous n'avez quand même pas... avec ce vieux
monsieur ?
- Lui non, répond la bonne, mais son copain avec la canadienne,
quel bon coup !
Vjiuel est le meilleur électeur pour un homme politique ?
Le soutien-gorge : il soutient la droite, il soutient la gauche, et il empêche le ballottage.
Quelle est la différence entre un éléphant et une marna italienne ?
Environ 10 kilos.
(Hervé Boursin)
- Il m’est arrivé une horrible aventure !
Figure-toi que ma secrétaire m’a invité à prendre un verre chez elle pourfêter mon anniversaire...
- Et alors ? Qu'est-ce qu’il y a d'horrible ?
- Attends la suite. Elle m’offre un Martini, des olives et des
amandes salées, met de la musique douce et me dit : "Mainte
nant, je vais vous faire une surprise. Je vais passer dans ma
chambre et vous m'y rejoindrez dans cinq minutes. Pas avant !
Vous m'entendez, dans cinq minutes !
- Formidable ! Et en plus, tu n’es pas content ?
- Mais attends la fin ! Quand je suis entré dans sa chambre, j'y
ai trouvé tous les copains du bureau qui chantaient "Happy
birthday" !
- Ben, il fallait prendre ça à la rigolade !
- A la rigolade, c’est vite dit ! Tu crois que c’est facile de
rire quand on est à poil et en pleine érection... (Michael
Neuman) Toto a 18 ans. Son père veut lui apprendre les joies
de la nature. Il l'emmène dans une maison close et choisit une
fille assez jolie. Toto dit alors à son père :
- Papa, je ne sais pas ce qu’il faut faire...
- Ne t'inquiète pas, répond le père, je serai derrière la porte,
si tu as besoin de moi, viens me demander conseil.
Toto et la fille entrent dans la chambre.
Deux minutes plus tard, Toto ouvre la porte et demande à son père :
- Papa, papa, elle me demande de me déshabiller !
- Eh bien, déshabille-toi !
Deux minutes après, il ressort et demande :
- Papa, papa, elle me demande que je la déshabille !
- Eh bien, déshabille-la !
Cinq minutes plus tard, Toto revient et demande :
- Papa, papa, elle me demande d'enfoncer ce que j'ai de plus
poilu entre ses jambes !
- Eh bien, enfonce !
Trois minutes après, on entend crier :
- Papa, papa, ma tête est coincée !
Envoyez vos histoires drôles - plusieurs de préférence - et vos micro-coquilles à Micro News (Blagues à part Micro- Coquilles), 67, avenue du Maréchal Joffre 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés gagneront un jeu sur la ma- chinede leurchoixou bien des anciens numéros du journal pour les envois courts (précisez les numéros souhaités).
L’année 1990 commence bien ! Le Père Noël est déjà reparti, mais il nous a laissé de quoi nous amuser encore un peu... Ne jetez surtout pas les emballages de vos cadeaux : les notices et les boîtes de logiciels regorgent de coquilles et de boulettes sidérantes qui peuvent vous faire gagner de nouveaux jeux si vous nous les envoyez ! Trouvez ensuite des coquilles sur les jeux que vous aurez gagné, envoyez-les nous pour en gagner d'autres, et ainsi de suite... La 5 n'est pas la seule à avoir découvert le mouvement perpétuel, Micro News aussi !
DARK CENTURY La notice de Dark Century commence par une citation : "La victoire appartient à ceux qui savent discerner leurs vrais ennemis." Metaccmmandeur Jefferson Blindhawk.
Blindhawk peut se traduire par "Faucon aveugle". En voilà un qui porte bien son nom, et qui nous donne une nouvelle preuve de la supériorité intellectuelle du militaire sur le civil. Pour ce qui est de distinguer l'ennemi, comme dit Desproges, on le reconnaît à sa bêtise : il est convaincu que l'ennemi c'est nous, alors que c'est lui I GUN-STICK (pistolet interactif) "GUN-STICK est un pistilet de prototype anatomique..." "C’est préférable que vous utilisez des piles blindées pour empêcher que se sulfatent l'interieur du GUN-STICK..." "C’est très important que son moniteur soit parfaitement
ajusté, plus grand soit la luminosité, plus facile sera d’atteindre le "blanc"."
Voila un flingue bien étrange : il lui faut des piles blindées et il ne tire que sur les Blancs ! S'agirait-il d'une importation en provenance des ghettos noirs d'Afrique du Sud?
COMMANDO "Vous êtes Super Joe, le soldat de combat crack des années soixante-vmgt..." "Commando Envahissement Spatial a été développé à l'aide de Capcom pour produire la plus proche simulation possible sur un ordinateur de maison de jeu d'arcade de frappe numéro un."
Evidemment, on peut traduire "rf 1 hit game "par "jeu d'arcade de frappe numéro un" ...Quant à l'année "soixante -vingt", les auteurs ont dû un peu trop forcer sur le champagne pour le réveillon du Nouvel An... TOOBIN' "Joignez vous à B'ff et à Jet, les mordus du tube..." Non merci, on préfère des sports moins dangereux.
ALCOOLIQUES NON-ANONYMES Afin d’alimenter cette rubrique et pour soutenir les justes revendications des viticulteurs, l’équipe de Micro News a fait un méritoire effort lors du dernier numéro : Laser Squad, de Blade Software, était testé deux fois dans les Softs du mois (quel honneur pour une poubelle...) ; la même lettre d’un lecteur était reprise à la fois dans la rubrique Courrier et dans Samouraï Micro ; et enfin deux titres du dossier sur les consoles et ordinateurs comportaient une grossière erreur (pas de "s" à ordinateurs) ! Interrogés à ce sujet, les vils coupables prétendent que le
champagne leur a fait perdre la tête.
"Y'a des coups de pied au cul qui ne vont pas être perdus pour tout le monde !"
S'écrie le rédac-chef en chaussant ses santiags à bout renforcé... A NSERT OIN "You’re gonna have a bail !" S'écrie la plantureuse Elvlra, prêtresse des Ténèbres. "Je ne demande pas mieux, darling !" Répond l'immonde Reptilon en revêtant son armure I.C.E. volée sur un terrain de cyberball au son d'un CD Galaxy... Et voici le retour du cyberball, ce football américain futuris+ique où vous dirigez des robots joueurs ! Cyberball 2072 reprend tous les ingrédients de la première version, en y ajoutant des options supplémentaires : 150 nouvelles stratégies de jeu ont été ajoutées (ce qui amène
le total à presque 250), les capitaines d'équipe peuvent remplacer en cours de partie les joueurs fatigués par de nouveaux joueurs, les possibilités d'achat de robots en début de partie sont plus sophistiquées (permettant d'obtenir une équipe plus forte). En outre deux nouveaux robots sont disponibles et les débutants peuvent bénéficier d'un jeu simplifié (avec moins de décisions à prendre) ; en fin de partie, l'écran vous donnera des statistiques sur la façon dont vous avez mené le jeu. On peut jouer à deux en même temps, mais le modèle "Tournament Cyberball 2072" permet à quatre
joueurs de s'affronter simultanément !
Et voici Robocop à la mode Sega !
Vous commencez le jeu en tant que simple policeman, engagé dans des combats mortels avec tous les punks, terroristes et autres fouteurs de merde occupés à rendre la ville aussi accueillante que Beyrouth dans ses grands moments... A la fin de chaque tableau vous devrez arrêter le "boss" de la bande ; au troisième tableau (et donc à votre troisième boss et votre quatre cent soixante-treizième bosse), vous aurez l'insigne honneur de rejoindre l'escadron E.S.W.A.T., sorte de G.I.G.N. local, avec cependant une particularité : les officiers y sont autorisés à revêtir le I.C.E., une armure
spéciale qui les apparente plus à Gol- dorak qu'au flic du quai des Orfèvres.
Enfoncé le commissaire Broussard !
De plus, l’armurier d'E.S.W.A.T. vous équipe avec une panoplie représentant à peu près la puissance de feu d’un petit porte-avions.
Si Mesrine avait connu Cyber Police
E. S.W.A.T., il y aurait eu une grosse surprise porte de
Clignancourt... CYBER POLICE E.S.W.A.T. (Sega) n ELVIRA AND
THE PARTY MONSTERS (Bally) Echappée tout droit de Personal
Nightmare (édité par Horror Soft), revoici la pulpeuse Elvira
- grande prêtresse des Ténèbres-, celle qui fait monter
Paudimat à la vitesse d'un cheval au galop. Ce jeu a un titre
un peu moins long que Escape from.... mais il se rattrape vite
question longueur puisque certaines particularités de
l'avantageuse guest-star auront tôt fait de développer chez
nos lecteurs un syndrome immortalisé en Occident par le
célèbre Pinocchio, bien qu’ici ce ne soit pas le nez qui
s’allonge... Sur la publicité, Elvira herself tient dans sa
main une boule de flipper, elle ouvre la bouche dans l'attente
de ce qu'on n'ose imaginer... semblant comparer cette petite
boule à ses deux globes mammaires, blancs et laiteux,
authentique invitation au voyage ! Si jamais elle perdait la
boule dans les méandres de son décolleté, cela déclencherait à
coup sûr une émeute - s’il fallait désigner l’heureux élu
autorisé à s'aventurer jusqu’au coude dans ces contrées aussi
peu vierges que farouches.
On me rappelle qu’ElvIra and... (montre toujours tu m’intéresses) est aussi un flipper, ce que j’avais totalement oublié. Ce flip' est en fait un véritable train-fantôme miniature (encore !) Avec la grotte du Crâne, la crypte maudite, les "boogie-men" (des monstres en plastique qui jaillissent en gigotant), un cimetière avec quatre tombes-targets qui font apparaître des têtes de morts, le comte Dracula qui joue de l'orgue assis sur un cercueil (avec la véritable voix d'Elvira qui vous chuchote des choses à faire se parjurer un ayatollah) und... und... une nouvelle génération de "juniper
bumpers" qui montent et qui descendent (devinez comme quoi) dans une puissante action "solonoïd". Ne me demandez pas ce que cela signifie, je trouve que cette rubrique frise suffisamment l’indécence comme ça, sachez seulement que bumper signifie aussi pare-chocs et qu'à ce niveau- là, vous avouerez que nous sommes servis... Nom de Dieu, quel flipper !
ESCAPE FROM THE PLANETOF THE ROBOT MONSTERS (Atari) Et voici un jeu de plates-formes en 3D qui bat d'entrée un record, celui du plus long titre de l'histoire des jeux de café ! Escape from... (cause toujours tu m’intéresses) commence comme une bande dessinée, se regarde comme une bande dessinée (je préfère néanmoins Bargon Attack ), se joue comme une bande dessinée... mais c'est quand même un jeu vidéo !
Voici l'histoire... Vous jouez les rôles de Jake et Duke (on peut jouer à deux simultanément) qui commandent la fusée SWAT, présentement en orbite autour de la planète X, repaire des infâmes Reptilons. Ceux-ci détiennent des humains qu'ils ont transformés en esclaves, les forçant à créer une armée de robots destinée à conquérir la Terre. Vous devrez combattre ces hordes de robots meurtriers, délivrer les otages, trouver les réserves de nourriture, les bombes cachées, les armes spéciales qui vous permettront de faire un massacre... pour finalement délivrer le professeur Sarah Bellum, dont le
père fit la carrière que l'on sait chez les parachutistes. Chaque tableau se termine par un labyrinthe qui donnerait la migraine à Thésée, au terme duquel vous devrez choisir entre trois portes pour accéder au niveau supérieur.
Escape du titre le plus long ? Pas si évident que ça... Nom de nom, tous ces galopins avec leurs walkman sont la ruine de la profession ! La mort de l'honnête juke-box des familles, celui sur lequel j’entendis un jour mon premier disque d'Elvis ! Comment faire pour que ces jeunes mettent leurs monnaie dans nos machines s'ils trimballent sur leurs têtes des hi-fi miniatures ?
Heureusement, la revanche du fils du jukebox esseulé arrive avec CD Fire et CD Galaxy, deux jukes nouvelle génération qui tentent de faire passer la nostalgie des vieux Wurlitzer et autres Rock-Ola en proposant chacun 100 disques compact (2400 titres différents) avec des amplis de 2 X 200 watts, histoire de bien faire passer le message ! Et si les kids étaient tentés de se brancher ça sur la tête, tout a été prévu puisque ces deux machines pèsent respectivement 82 et 157 kilos. It's not a Sony I Pinball Willy f 7 bferî 3ü[our l'hai Vous 01 étés 2 vôtfc ) 12oem diafr$ 1f ce kÀt siaVcJmj
prépare un wü- v&a''(ftebUcal ...on Sifuié len.-.cs & faîf trors se tofnes w i JÇ frg raiiwiçoe os?îcrd '- 'nnfts k fruvrokeofc* «ae. Cecbecctoc
* *oaftc sk pr paoatte ?
ï’ 5«k?bS« *| w«s ft (à?y é Korç. An( Ci S+rt, un CnCèr- s 4ctbëUr~.' ( v&,.1?&loo2 d «bïdweo.,. (MiC eitàk beu«- zrt ... «Jes wri dfeb(Ç3 DERNIERE MINUTE Une news de dernière minute qui complète notre enquête sur le piratage : plusieurs éditeurs français et non des moindres se déclarent prêts à emboîter le pas à Titus et à son "raid néerlandais". Des poursuites judiciaires suivent actuellement leur cours, avec à la clé des peines de prison. Nous vous avons toujours mis en garde contre les risques encourus par ceux qui piratent et surtout ceux qui en font commerce.
Nos avertissements sont plus que jamais d'actualité : si vous avez un copain pirate, vous risquez fort dans les années 90 de converser avec lui au travers de barreaux en lui apportant des oranges. Nous passons chaque mois dans les petites annonces (si nous en avons la place) un résumé des textes législatifs concernant le délit de contrefaçon, ainsi que les pénalités encourues.
PIRATAGE : LES ÉDITEURS ATTAQUENT !
Nous venons également d'ap- prendrequ’unecopy-party sur Amiga et C64 aura lieu fin décembre début janvier au Danemark. Une radio locale couvrira en direct cet événement qui devrait durer cinq jours, avec 500 participants attendus. On pourra manger sur place, il y aura un concours dedémosavec 10 000 F de prix et des bornes d'arcade pour s'amuser. Les démos seront présentées sur écran géant et les convives voteront en appuyant sur un bouton, comme pour l'Eurovision !
UNREAL OU LE DORMEUR DU VAL On croit rêver... Il est manifestement temps pour les éditeurs européens de donner des coups de bâton car les "salons" pirates auront bientôt plus d’envergure que les manifestations officielles. Ce qui est somme toute assez logique, puisque vendre quelque chose que l’on a volé rapporte plus que s’il a fallu auparavant créer, manufacturer, payer des droits, assurer la promotion etc. Les pirates de la micro seront-ils bientôt aussi puissants que les trafiquants de cocaïne ? Pourquoi les éditeurs n'ont-ils pas sévi plus tôt ? La police fera-t- elle une
descente chez les boo- tlcggers danois du logiciel ?
En attendant, il paraît qu’aux Pays-Bas la parano s’installe chez les pirates qui n'osent plus aller aux copy-parties... Un monde parallèle et captivant, surgi tout droit des rêves du dormeur - créateur de toute vie - va envahir vos écrans.
Jadis, la race humaine n’existait pas encore... Pourtant, victime d’un chronoclasme, vous allez assister à une genèse inédite et affronter les multiples périls de cette mutation originelle. Malheur supplémentaire, un incident de parcours a fait chavirer la planète vers le Chaos... Unreal (sur Amiga) est un de ces jeux qui par la splendeur des graphismes et la richesse des décors introduisent dans nos crânes venteux un brin de folie. Les niveaux se succèdent avec leur lot de surprises et detonnements, si fascinants qu'on oublie souvent le déroulement de l'action pour en admirer la
beauté... Plongé au cœur de cette contrée magique, vous devrez délivrez vo- trecompagneet rétablir l'équilibre entre le Bien et le Mal.
Votre seule alliée sera uneépée aux pouvoirs fabuleux qui se nourrit de cristaux. Si la version finale tient toutes les promesses de cette préversion, ce logiciel devrait faire un raffut du tonnerre de Dieu.
SHUFFLEPUCK CAFE SUR PC !
Les possesseurs d'un PC ou compatible vont enfin pouvoir se défouler le poignet avec Shufflepuck Café. Cet excellent jeu était déjà décliné sur toutes les autres machines-au passage une mention spéciale à la superbe version Amstrad CPC -, et seuls à ce jour les PC-Mcn ne pouvaient goûter au plaisir du palet stellaire - les malheureux ! Tableurs et autres gestionnaires de fichiers risquent d'être délaissés dans les jours à venir. Encore un coup des bolchevistes... Rick Dangerous Rick Dangerous, un Super Héro collectionneur de timbres, qui défie la mort et les plus grands périls
avec le sourire. Rick Dangerous, le jeu de plateaux le plus original .et le plus drôle de l'année, est indispensable dans toute logithèque qui se respecte.
Quartz rr*eor*d Vous aurez besoin de reflexes surhumains pour jouer à Quartz, le meilleur des shoot-em-up et qui bénéficie d'un scrolling multi-directionnel révolutionnaire. Votre mission: rester en vie et détruire tous vos ennemis.
Mr. Heli Mr. Heli est l’adaptation très réussie du jeu d'arcade du même nom. Sauvez votre planète des projets de l’infâme Muddy qui menace de la détruire. Prenez votre hélicoptère de combat et à l'attaque!
P47 A Bienvenue à bord de votre monomoteur, le P47 Thun- derbolt, l’avion de chasse le plus performant de la seconde guerre mondiale et nettoyez toutes les régions que vous survolerez de vos ehnemis.
Le plus grand simulateur de voi jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques.
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE CRASSE TEL: (1)43350675 1 Ventes cumulées des ouvrages "102 programmes..." et "Super Jeux..." 2 bas les dessins animés japonais !
| Les robots géants qui se transfor- I ment en tanks, en bateaux, ou en Il mixeurs Moulinex, les héros aux | costumes débiles qui rebondissent 1 A dans tous les sens pour combattre de méchants extraterrestres à la voix terrifiante... Je ne supporte vraiment pas !
Quand aux shoot'em up, inutile de vous

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