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AMIGA

En ce mois de février, nos iecteurs vont vivre une impitoyabte concurrence entre Les Voyageurs cfu Temps et tes derniers expioits d'lncfy. Quant à savoir si ies Crughons sont pius dangereux que ies soudards taionnés de ia SS, nous ieur iaissons ie soin d'en décider... De toute manière, pour rebâtir ies pays dévastés, iis n'auront qu'à se rendre à Slm Clfy, et ia messe sera dite, par ie charme souverain du DraMhen I Sans oubiier ia formuie magique : "Je certifie être i'auteur du Top Secret ci-joint et ne t'avoir recopié sur aucun journai français ou étranger. " Ceux dont ies envois sont courts doivent nous signaier que) ancien numéro de Micro News iis désirent recevoir ; ies soiutionneurs de fond doivent eux préciser dans queiie version iis souhaitent que ie jeu ieur soit adressé. Nous séiectionne- rons en priorité ies iettres rédigées iisibiement - manuscrites ou dactyio- graphtées.

PC (ST, AMIGA)

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Document sans nom LES HOMMES-LOUPS ARRIVENT !
POSTER+BD INTERVIEW SEX MACHINES PROFESSEUR à i GAME BOY CONSOm SPACE A LE CHOC tf29 FEVRIER 1990 LEPUIS RAPIDE. LE PLUS PASSIONNANT JEU DE SIMULATION DE COURSE EN 3D JAMAIS REALISE!
Vous et votre équipier prenez place dans une Porsche Turbo pour poursuivre de danser- eux criminels au volant de différentes voitures de sport sonflées à bloc.
Vous êtes pressés?
Eh bien, utillisez un de vos puissants turbos...vous voilà P*' lances!
Sur les chemins les plus durs et à travers les tunnels embouteillés „ - Seulement si vous tenez la route! Les criminels peuvent toujours courir, mais ils ne peuvent pas se cacher.
ELU JEU D'ARCADE DE L'ANNEE MAINTENANT POUR VOTRE MICRO ALL HOSTAGES ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATI, ENGAGEZ LE COMBAT CONTRE LE “MILIEU” Retrouvez Elliot Ness et sa section d'élite au cours de 6 séquences d'action intense et péril leuse. Des séquences de tir dans les ruelles, un la confrontation à la gare et la poursuite dans les entrepôts et enfin le i dénouement dans un Revivez l'existence chargée et A dangereuse d'Elliot Ness dans W son combat contre Al Capone! F LES INCORRUPTIBLES VIVEZ LA LEGENDE AMERICAINE pour un comme pour deux joueurs.
Non seulement reproduit I (I * H J k I 3 * » ,e scrolling horizontal de Wolf mais ajouteau scénario de l'action en 3D! Vous devrez tester vos nerfs face a des jets, des hélicos, des tanks et bien d'autres adversaires impitoyables!
Et votre gilet pare-balles, mais faites particulièrement attention aux missiles air-solü i OOO-i OJNEUF DE GRAS$ E TEL (1)43350675 OPERATION WOLF Une recj atjmi parfaite du Numemjï des jeux d arcade -*6 nWeaùx d actiorvpaimj nte stanimen vsu l ecranîfle votre micrc rdipajeur M séuPupjir.p.re.cis et rapide v üsV V _ permettra de vous acquitter de cett mission qui vos entrane,dans oés ' jungles étouffantes et des ,V ’ forteresses ennemies et dans laquelle vous tentez d_e*fl.eiivrer les y prisonniers et d assurer leur évasion * 1988 Tû m TORP
ÉDITO . ...6 NEWS . ....7 CONSOLE LYNX . ..10 GAME BOY ..12 LES TOPS DU MOIS .. ..20 LES SOFTS DU MOIS ..42 ROSIE Z0UNETTE ..... ...50 TOP SECRET ...... ..52 LA PAGE DECHIREE . ...60 LIVRES ..... ..62 CHRONIQUE DU 3615 .. ...63 PETIT
ROBERT ... ..64 COURRIER ... ..65 STEPHANIE .. ..70 MIQUETS, M0USE & Co ...... ..72 BARBABUG . ...73 BONS PLANS ...... ...80 MISS C00L .. ..82 CONSOLES .. ...84 SAMOURAÏ MICRO (MSX2+)...... ...94 PROF ST ... ...96 DOC AMIGA . .100 BARG0N
ATTACK ..... .106 CAPITAINE PIXEL ...... .108 VICKY & LES GALAXIANS ... .110 MAJOR THOMSON .... .112 ABONDOS .114 TECHNICOS . .116 PETITES ANNONCES .118 CARALI ..... .120 SUR UN PLATEAU ..... .122 CARALI ..... .123 BLAGUES A PART ..... .124 SEX
MACHINES .. .125 INSERT COIN ...... .128 DERNIERE MINUTE ... .130 Rédacteur en chef : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef adjoint : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Rédaction : Jean-Pierre Labro, Marc Lacombe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Maquette et mise en page : Jean-Yves Zagnoni Responsable télématique : François Hertz Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Sylvain Allain, Elena Ceausescu, Jérôme Darnaudet.
Laurence Le Gentil, Laurent, Vincent Levet, Eric Lux, Marc Brothers, Olivier Martineri, Ludovic Monnerat, Olivier Noël, Laurant Weill Correspondants permanents à l'étranger : Tony Takouchi (GB), Fred Schaerlig (Allemagne), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori Takahashi (Japon) Illustrations Carali, Coucho, Cuneo, Jaap, Larbi, Lerouge, Lidwine, Rasheed Crédit photos : P. Robert (Sygma), Arnaud Baumann Photogravure : Photocop Impression: Rotolaf Dépôt légal : 1er trimestre 1990 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F - 67, avenue du Maréchal-Joffre -
92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax : 47.25.72.75 Directeur de la publication : Jean-Michel Berté Distribution NMPP Inspection des ventes : Sordiap (numéro vert : (1) 05.34.84 20, terminal E87) Membre inscrit à l'OJD Copyright MICRO NEWS, Paris 1990 MICROSESCU Regardez les photos sur cette page : ne sont-ils pas charmants ces deux sexagénaires qui jouent à Duck Hunt et à Rally Cross (testé par la dame dans les Tops du mois ) ?
Surtout elle, on dirait Marthe Villalonga... Manque de pot il s'agit de Nicolae et Elena Ceausescu, qui s'étaient fait construire dans leur château une salle uniquement réservée aux jeux vidéo dont ils raffolaient. Comme vous, comme moi.
Malheureusement pour les Roumains, le couple Ceausescu se livrait également à d'autres jeux beaucoup moins innocents... Peut-être que s’ils ne s'étaient pas défoulés dans leur salle à joysticker auraient-ils été encore plus féroces à l'extérieur ? Ou bien c'est le contraire, ils étaient fissurés très "deep" et se croyaient encore dans un jeu d'arcade lorsqu'ils faisaient tirer sur la foule.
En tout cas ils ont obtenu le superbonus, malheureusement sans vie supplémentaire... Mais quand même : retransmis presque en direct et par satellite encore ! Même les nouvelles consoles Nec ne proposent pas encore cette option.
Je vous avais promis un poster et une BD choc avec l'arrivée de Lidwine dans Micro News.
Vous voyez que je n'exagérais pas : un grand dessinateur est né et ça se passe ici, entre vos mains - vous pourrez dire plus tard : "J'y étais !".
Sex Machines accueille ce mois-ci le célèbre professeur Choron - pour une interview redoutable où il déballe tout, et même plus que vous ne pensez mesdames !
Ça y est, j'ai prononcé le mot magique qui propulse immédiatement les lecteurs vers les dernières pages du magazine. Quel calme soudain... cVru. Jean-MIchel Berté MICRO NEWS BIMENSUEL !
Eh les minous, vous trouvez pas qu'un mois sans se causer c'est un peu long... Nous si.
Alors voilà ce qu'on va faire : à partir du 1er mars prochain Micro News paraîtra deux fois par mois
- le 1er et le 15 du mois pour être précis et pour que ce ne soit
pas trop difficile à retenir.
"Ouah ! La crise, ça va être la ruine !"
S'écrient déjà les impatients qui croient qu'on va les racketter jusqu'à la moelle.
RELAX MAX ! LE PRIX DE MICRO NEWS VA BAISSER !
Et pas qu’un peu ! Alors ça va mieux ? On respire ?
Heureux ?
Nous aussi car cette nouvelle formule va nous permettre d’être plus souvent à vos côtés, de mieux cerner l'actualité, bref de s’éclater davantage !
Qu'est-ce qu'il y aura dans cette nouvelle formule, vous demandez-vous la langue pendante ?
Ben, on ne changera pas grand-chose étant donné que ça semble vous plaire un max tel que c’est, le gros changement résidera en fait dans la périodicité.
Mais bon... vous nous connaissez, il y aura quand même quelques surprises
- mais si nous les dévoilons maintenant ce ne seront plus des
surprises !
Rendez-vous donc dans un mois pour ce premier numéro bimensuel qui sera en vente le 1er mars, jusqu'à ce que paraisse le numéro suivant le 15 mars et ainsi de suite... A bientôt ! La Rédaction L'année 1990 sera plus console que micro : c'est exactement ce que nous annoncions il y a plus d'un an dans notre numéro 17. Cette fois plus d'hésitation : enfoncée la mère Soleil, madame Micro News est sacrée meilleure voyante de l'année !
Qui n’a pas sa petite console au catalogue ? Plus personne, sauf Amstrad qui ne tardera sans doute pas à rejoindre le club.
Après Atari et sa console Lynx (testée dans ce numéro), Commodore vient en effet de dévoiler une console à base d’Amiga 500 couplée à un lecteur de CD- ROM. Quant à Nec, six de leurs consoles sont déjà sur le marché et ils viennent de présenter leur dernier-né : une mini-console !
LAS VERAS ¦ LE BOOM DES CONSOLES Ghostbusters 2, Moonwalker, Dick Tracy, Spiderman, Cap- tain America etc. NEC IMBROGLIO Le catalogue des consoles Nec disponibles dans le monde commence à ressembler à un véritable parcours du combattant. Six consoles existent en effet à l'heure actuelle...
- Le PC Engine que nous connaissons tous (vendu en France 1790
F) et dont Micro News avait révélé l'existence dès mai 88 - en
novembre 88, nous avions été les premiers en Europe à publier
une photo du lecteur CD-ROM.
- Le PC Engine* : version Pal du PC Engine, vendue en Angle
terre.
- La Core-Grafx : un PC Engine dont la sortie antenne a été
remplacée par une sortie vidéo.
SEGA SYMPA Nous l’avions annoncé en exclusivité dans notre numéro de décembre : Sega autorise désormais d'autres éditeurs à développer pour ses consoles. Depuis plusieurs semaines, nous avions pu obtenir les noms des trois premiers éditeurs européens autorisés à développer pour Sega et l’un de ces trois éditeurs est français ! Nous n’avions pu résister au plaisir de lui annoncer nous-même cette nouvelle (presque) miraculeuse, porteuse de tant d’espoirs : "Allo Hervé Caen. Félicitations !" Il s’agit en effet de Titu9, qui, avec US Gold et Grandslam, fait partiedes trois premiers
éditeurs ayant obtenu le feu vert de Sega.
Virgin Ma9tertronic et Mirror- soft devraient bientôt compléter ce premier contingent européen. Chaque éditeur produira en moyenne trois jeux dans un premier temps, qui apparaîtront sur le marché en septembre prochain : Fire & Forget, Indiana Jones, The Flintstones, Paperboy, Gauntlet etc. Sega a bien sûr présenté beaucoup de nouveaux jeux pour la console 16 bits Mega Drive, tous plus beaux les uns que les autres :
- La Shuttle : une grosse console qui ressemble à un jouet et qui
constitue en fait le bas de gamme puisque c'est un PC Engine
bridé, auquel on ne peut connecter de lecteur CD-ROM.
- La TurboGrafx-16 : version américaine du PC Engine (boîtier
noir deux fois plus volumineux).
- La Super Grafx : un véritable PC Engine 2, avec deux fois plus
de sprites à l'écran (jusqu’à 128), un son amélioré, 4000
couleurs disponibles, et surtout une compatibilité ascendante
totale avec le PC Engine ! Il n'existe pour l'instant qu'un
seul jeu pour cette console : Battle Ace, de Hudson Soft. (La
Super Grafx sera testée en détail dans le prochain numéro).
Et... ce n'est pas fini, on se calme dans les rangs ! Nec vient d'annoncer à Las Vegas la disponibilité dès l’été prochain aux Etats- Unisd’unemini-console Necqui sera vendue $ 199 - avec l'immense avantage par rapport au Game Boy ou à la Lynx dedispo- ser déjà d'un parc de logiciels * DECOUVRE2 LE 21 FEVRIE TENNIS CU LA PREMIERE DOUBLE SIMULAT DÇ. TENNIS DU MAR 81, rue de la Procession 92500 RUEIL AAALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 1301801 1301801 1301801 puisqu’elle sera compatible avec le PC Engine. Cette mini-console est plus légère que le Game Boy,
quoiqu'un peu plus grande, elle comprend un écran LCD d'environ 7 cm de diamètre. Tout comme le Game Boy, elle est équipée d'un petit haut-parleur qui se déconnecte lorqu'on utilise les écouteurs stéréo. Il sera également possiblede relier plusieurs consoles entre elles pour jouer avec des amis. Certaines options sont encore en suspens, comme une sortie vidéo permettant de connecter la console à un téléviseur ou moniteur, ainsi Et pour être sûr que personne ne vendrait la mèche, les spec-tâ- teurs ont dû s’engager par écrit à ne rien révéler des appâts de la belle ! Il est donc difficile
de vous dire si la nouvelle-venue est bien roulée, sachez toutefois qu'il s'agirait d’un Amiga 500 sans clavier, couplé à un lecteur de CD-ROM, bref un cousin du Nec PC Engine. On parle d'1 Mo de RAM et de manettes infra- qu’un tuner permettant de recevoir les programmes TV pour environ 50 dollars supplémentaires.
- Est-ce tout, monsieur Nec ?
- Non mon jeune ami, vous oubliez le Power Console, le plus
gros joystick jamais proposé sur le marché : 70 cm de large sur
30 cm de haut, du jamais-vu ! C'est un concept entièrement
nouveau puisque c'est la console Super Grafx qui s’intégre dans
la base du Power Console - et non le contraire. Cette fabuleuse
manette fait presque tout sauf la vaisselle et le ménage :
elle comprend un véritable manche à balai d'avion, un clavier
numérique, un adaptateur pour 5 autres joysticks, une
horloge, une calculatrice et... tenez-vous bien ça décolle...
une prise pour un siège hydraulique qui devrait bientôt pointer
le bout de son nez ! Et tout ça pour environ 1100 F au Japon !
- Monsieur Nec ?
- Oui, mon ami.
- Est-ce que le Power Console comprend une unité de réanimation
pour journaliste défaillant ?
- Pas encore, mon ami, mais ça ne saurait tarder !
L'Amiga a troqué son clavier contre un lecteur de CD-ROM !
Mais attention ! On est très pudique chez Commodore et le fait d’enlever un vêtement pour en enfiler un autre entraîne forcément quelques instants dénudés... C’est pourquoi la présentation de la nouvelle console Commodore s'est déroulée à Las Vegas dans la plus stricte intimité, autour d'un noyau d'éditeurs et de programmeurs triés sur le volet - un strip-tease d’accord, mais pas devant n’importe qui !
Welcome to the world of Nintendo !
- Ça va, monsieur Nintendo ?
- Tout va bien, merci, excusez- moi j'ai quelques millions à
compter - millions dedollars bien sûr. Je n'suis qu'un pôvre
paysan : nous necontrôlons que80% du marché, qui a presque
atteint quatre milliards de dollars en
89. Et nous n'avons vendu qu’un million de Game Boy aux Etats-
Unis à Noël, nous n'avons pas eu le temps d'en fabriquer plus
!
Mais nous allons nous rattraper cette année puisque nous escomptons vendre cinq millions de Game Boy en 90 !
- Dans le monde ?
Rouges, et le prix serait trop élevé - une habitude décidément tenace chez Commodore - entre 400 et 500 dollars ! Rendez-vous à la case CES de Chicago en juin pour de plus amples détails... NINTENDO'S BOY COMMODORE EN EBULLITION Du 7 au 9 février prochain, Commodore mobilise 300 de ses "cerveaux” européens à l'occasion de la troisième édition de la Conférence des Développeurs Amiga. Forts du franc succès remporté par les précédentes manifestations, les dirigeants attendent beaucoup de cette réunion - dont l'un des thèmes majeurs sera le Workbench 1.4. Le choix de la France pour cette
troisième concentration prouve, s'il en est besoin, la progression significative de la filiale à l'échelle européenne... .
DELPHINE FAIT SON CINEMA dans la gamme Cinématique : Secret Defense.
Le premier épisode de Secret Defense s’appellera Opération Stealth. Vous y jouerez le rôle Nous autres Micronewsiens connaissions surtout Delphine Software par le formidable succès d'une poignée de softs : Bio Challenge, Castle Warrior, et surtout Les Voyageurs du Temps - jeu qui hante encore nos nuits de délires microludiques.
Mais saviez-vous que Delphine était avant tout une maison de disques productrice entre autres de l'archange du clavier - Richard Clayderman (on ne rit pas !) ? Après la musique (appelons ça comme ça) et la micro, on sent bien que la maison se laisserait facilement tenter par le cinéma - pour peu qu'on l'y pousse.
Pour le moment, c'est à travers la micro-informatique que les membres de la société vont assouvir ce désir. Et c’est tant mieux pour nous, car cela donne une gamme de logiciels au nom significatif : Cinématique.
Your name is Glames Les Voyageurs du Temps, premier soft à utiliser ce système d'aventure par menus déroulants était doté d'un excellent scénario et ressemblait plus à un film qu'à un programme. Devant le résultat mérité de ce premier coup d'éclat, l’équipe décide de remettre ça, mais dans un autre genre... Trop facile de nous balancer un Les Voyageurs du Temps 2 (tout de même prévu pour Noël prochain)... Chez Delphine, on pré1- fère innover en lançant une nouvelle série, mais toujours de John Glames, agent des services secrets américains chargé de retrouver un avion ultraperfec-
tionné (le Stealth ) - dérobé par uneorganisation inconnue. Vous allez donc mener l’enquête dans un pays d'Amérique du Sud, le Santa Paragua, afin de démasquer le véritable instigateur de cette opération. Les guérilleros ?
Le KGB ? Le général Manigua ?
Arsène Lupin ? Ou même No- riega ? A vous de le découvrir à l'aide d'astuces, de gadgets et d'alliés rencontrés sur place !
Cinématique sans toc La préparation d'une aventure Cinématique ressemble à celle d’un véritable film. A partir d’un scénario (une fois de plus en béton armé) est élaboré un sto- ryboard comprenant les différents dialogues, scènes, décors, personnages et objets. L'élaboration des décors se fait à part, tandis que les personnages sont dessinés dans toutes les postures possibles par Michelle Bac- que (déjà responsable des superbes graphismes de Beach Vol- ley et d'Ivanhoé ).
Quant aux bruitages, on les enregistre en studio à l'aide d’un bric-à-brac d’instruments encore plus hétéroclite que le contenu du sac à main de ma copine (et croyez-moi, c'est un exploit !).
Le tout est ensuite intégré au système de menus des Voyageurs du Temps - légèrement amélioré pour la circonstance. Fini les objets de la taille d'un pixel et les "approchez-vous un peu plus" décourageants !
Le fin du fin L'histoire du prochain Cinématique sortira de l'imagination fertile de François-Marcel Froi- deval (auteur du scénario de Drakkhen) et devrait se dérouler dans le monde inquiétant des adorateurs de Satan et autres dingos mystiques. Entre-temps, les programmeurs délaisseront momentanément le système Cinématique pour une enquête dans la manièred'Agatha Chris- tie, basée essentiellement sur des dialogues. L'action se déroulera à bord d'un bateau explorable dans sa quasi-totalité dès le début du jeu. Les personnages auront une vie propre et déambuleront à bord pour se livrer à
diverses activités (bronzette, musculation, restaurant, sommeil...) ce qui rendra vos investigations plus difficiles. Certains mots seront soulignés dans les répliques, ce qui vous permettra d'interroger vos interlocuteurs sur des thèmes précis, de façon à recueillir suffisamment d’informations pour résoudre l'énigme de la mort d'un des passagers.
Delphine Software prévoit également la création de quelques bons jeux d'arcade en attendant le gros morceau de fin d’année : la suite tant attendue des Voyageurs du Temps. D’ici là, et pour vous faire patienter, on vous file ce mois-ci la solution complète des Voyageurs du Temps dans la rubrique 'Top Secret". Dorez- vous la tranche !
Marc Lacombe LA CONSOLE LYNX ATARI La Lynx d'Atari bondit sur les flancs du PC Engine Nec et de la Mega Drive de Sega. Entre félins aux dents de sabre, l'appétit n'attend pas le nombre des années !
La Lynx a été lancée en quantité limitée au Japon et aux USA.
L'Europe va la découvrir en cette année 1990. A quelle date exacte sera-t-elle disponible en France ?
Vraisemblablement à la fin de l'année... Il nous faudra donc un écran LCD rétro-éclairé à intensité lumineuse réglable (pour les joueurs nocturnes) dont la vitesse de rafraîchissement est deux fois supérieure à celle d'un téléviseur ; une palette graphique de 4096 couleurs, dont 16 affichables simultanément dans faire trouve une manette à huit directions, et deux boutons "on" et "off. A droite sont situés deux fois deux boutons de tir marqués A et B. Les deux boutons placés en haut concernent les gauchers qui ont la possibilité, grâce à l'option "Flip" de retourner l'écran et ainsi,
d'avoir la machine bien à leur main. Trois autres boutons figurent également sur l'appareil : deux "Option" et un "Restait".
Le dessus de la console comporte une prise pour casque, type baladeur, l’entrée Comlynx et le contrôle de volume - inactif lorsqu'un casque y est connecté. Sous l’appareil, se trouve le compartiment à piles (au nombre de six).
En plus des deux systèmes d'ali- decet ordinateur !
Les jeux, présentés sous forme de splendides cartouches (leur capacité atteignant 8 Mo) de 6 centimètres de long par 6 centimètres de large et 2 centimètres d'épaisseur, s'introduisent dans un slot situé sur la gauche de l'appareil. La procédure de chargement est d'une simplicité enfantine, il suffit d’appuyer sur "on" et d'attendre l’apparition de l'écran de présentation aux couleurs chatoyantes. Ensuite, que le meilleur gagne ! A l'heure actuelle, sept jeux ont été adaptés pour cette console : California Games, Blue Lightning, Gates of Zendocon, Electrocop, Chip 's Challenge,
Rampage et Gauntlet, mais seules les preuve d'une grande patience... Son prix devrait se situer aux alentours de 1500 F (elle est vendue 150 dollars aux USA), et les prix des jeux seront dans la tranche 250 300 F. LA GUERRE DES CONSOLES Petite mais costaude, la console Atari Lynx constitue une sacrée rivale pour les 16 bits japonaises. Elle comporte : un processeur principal 6502 8 bits de M OS Technology cadencé à 16 Mhz (c’est à peu près dix fois plus rapide que ce bon vieux Commodore 64) ainsi qu'un processeur maison dénommé Mikey ; une résolution de 160 par 102 pixels et un
processeur sonore 32 bits sur 4 canaux séparés. Elle est en outre fournie avec un adaptateur électrique - ce qui n’est pas un luxe au vu de son appétit de courant -, un jeu tCalifornia Games), et un câble Comlynx qui vous permet de la relier à sept autres Lynx afin de savourer les plaisirs d u jeu entre copains... Les mensurations de l'unité centrale pourront surprendre :
27. 5 centimètres de long sur 11 centimètres de large (A 4 centi
mètres d’épaisseur, le tout pour un poids de 720 g. Les
dimensions de l'écran sont de 7,5 par
4. 5 centimètres. Sur la gauche se mentation (secteur et piles),
la Lynx peut également être raccordée à un allume-cigares,
via un câble optionnel.
TOUT POUR LE JEU Certains des composants qui constituent la Lynx autorisent des effets de zoom et des modifications de perspective à très grande vitesse. Cela promet de belles animations. Cette console a été conçue notamment par des ingénieurs qui ont travaillé sur la conception de l'Amiga (Sam Tramiel, fondateur d'Atari était l’un d’eux), un détail qui prend son importance lorsqu'on connaît la puissance des processeurs LES SEPT PREMIERS JEUX California Games propose en fait quatre jeux : BMX, surf, skateboard et footbag. Mes préférés sont le BMX (vélocross) et le surf.
Dans le BMX, vous faites des acrobaties sur des pistes composées de troncs et pas mal vallonnées, tout en luttant contre la montre. C'est très amusant à jouer et ça nécessite des réflexes très rapides. Le surf, lui, va vous décoiffer ! Vous devrez guider votre surfer sur des vagues de plus en plus dangereuses (essayez donc d'effectuer un demi- tour à 360° sur la crête d'une vague...). Blue Lightning est mon jeu le détour).
Chip's Challenge est un jeu de puzzle mâtiné de Pac-Man où vous devrez résoudre 144 puzzles différents, poursuivi dans des labyrinthes piégés par toutes sortes de monstres. Un jeu original, qui paraît lent et ennuyeux au premier abord mais qui devient passionnant dès qu'on se met à y jouer et à réfléchir.
Rampage est un bon clone du jeu d’arcade de Bally Midway, mais, comme l'original, un peu trop répétitif. Quant à Gauntlet, bien réalisé, il bouge au rythme d'une action trépidante et violente qui n'arrête pas un seul instant. La date de sortie de ces deux derniers logiciels n'a pas encore été annoncée.
Si vous êtes victime d'une irrépressible envie de contempler la Lynx de plus près, sachez qu'elle sera présentée au stand Atari pendant le Salon du Jouet qui se tiendra à Villepinte du 31 janvier au 7 février.
En conclusion, la Lynx se révèle une machine déroutante, mais d'un bon rapport qualité prix : en deux mots comme en dix, un croisement entre l’Atari ST, l'Amiga, la Nec PC Engine, la Sega Mega Drive, sans oublier un soupçon de Game Boy - ce qui n'est pas peu dire !
Georges Brize Tony Takoushi favori. Vous vous envolez pour des missions en territoire ennemi et détruisez les radars, les bases, les jets, les convois et les aéroports. Incroyable mais vrai, vous avez une vue subjective en 3D et vous pouvez vraiment plonger des hauteurs béantes jusqu'aux toits de la ville, en slalomant entre les arbres et en évitant les missiles selon une véritable perspective. Et puis survoler des rivières, des montagnes ou manœuvrer dans de profondes vallées.
Dans Gates of Zendocon, véritable donedeNemesis, choisissez votre tableau de départ... Deux niveaux de difficulté comprennent des vagues d'attaque ennemies hyperrapides et l'inévitable vaisseau-mère à descendre à la fin. Voilà un excellent jeu doté d'un scrolling horizontal - qui monte et descend en prime - et de graphismes précis et colorés.
Electrocop se situe dans la mouvance d'Impossible Mission. Vous y êtes un robot qui doit sauver la fille d'un quelconque président et détruire des détruire les méchants au pas- néanmoins de longues heures robots devenus fous. Il faut sage. Ce jeu, assez difficile, est le de distraction (les changements ouvrir les portes en composant moins bon des cinq premiers jeux de perspective lorsque le robot un code sur un ordinateur et disponibles, mais il vous offrira court le long des couloirs valent ¦ LE GAME BOY NINTENDO Depuis maintenant six ans, Nintendo est le leader sur le marché du jeu vidéo
familial. Cette suprématie quasi mondiale a donné naissance à un nouveau concept : le Game Boy- ou mini-console de jeu -, dont nous avions commencé à vous parler en mai dernier.
L'action se déroule avec un scrolling en arrière-plan et vous devez collecter votre énergie, frapper des tortues pour trouver des chambres cachées et ramasser de l’argent... Vous découvrirez plusieurs scènes avec Mario volant sur son petit avion, et bien entendu il doit donner à Daisy des bisous sucrés à la fin de chaque niveau !
Alleyway, un casse-briques cousin ô'Arka- noïd, comporte une abondance de scènes et de nombreux niveaux de bonus. Ce jeu est à première vue d'une simplicité trompeuse car en réalité il vous captivera, parfait qu’il est pour le Game Boy !
Maintenant un de mes jeux favoris : Tennis, Aujourd’hui le Game Boy est disponible, vendu environ 500 F au Japon, £100 en Angleterre et 990 F en France. Il ne s’agit pas en France d'une importation officielle par Nintendo Bandaï France, qui ne commencera à distribuer cette console miniature qu’en mai 90, à un prix d'environ 600 F
- comprenant en plus d'un jeu le câble de connexion qui permet de
se divertir à deux avec chacun son Game Boy.
TIENT DANS LA MAIN, FOND DANS LE JEU L'objet tient confortablement dans la paume de votre main, muni d’un paddle et de deux boutons de contrôle A et B, identiques à ceux de la console NES. Le son est en stéréo et des écouteurs sont fournis qui se branchent sur le bas de la console - l’idéal pour jouer pendant les cours... Un petit haut-parleur se trouve dans le coin inférieur droit et l’écran de visualisation, en cristaux liquides, se présente sous la forme d’un carré mesurant approximativement 5 cm de côté. Pour avoir une vision correcte, il faudra ajuster le contraste - et même comme cela
il sera un peu difficile de voir ce qui se passe sur l'écran si vous bougez un peu l’unité centrale pendant la partie (ce qui arrive souvent lorsque vous vous laissez emporter par le mouvement). Là réside le seul inconvénient, hélas commun à tous les écrans LCD. Il existe également deux contrôles séparés pour le contraste et le son, plus un connecteur externe qui permet de se relier à un autre Game Boy via le cable vidéo, pour jouer avec un ami à Tennis, Golf, Baseball etc. L’unité fonctionne avec 4 piles bâtons (LR6 1,5 volts) et son autonomie atteint une trentaine d’heures d'utilisation
avec des piles alcalines.
THANK YOU MARIO Les jeux se présentent sous forme de minicartouches de 5cm x 5cm et de 1 cm d’épaisseur. Elles s'enfichent derrière l'unité. Les jeux actuellement disponibles en France sont vendus 295 F, mais les prix devraient vite baisser. Lorsqu’ils seront importés directement par Nintendo, ils seront de toute façon moins chers (aux Etats-Unis ils coûtent 22 dollars, soit 130 F).
Voilà les titres des premiers jeux disponibles :Super Mario Land, Alleyway, Shan- gaï, Baseball, Tetris, Pinball, Puzzleboy, Mickey Mouse, Vampire Killer, Motocross Maniacs, Tennis. Viendront ensuite Bugs Bunny, Kemco Seika, Kwirk, Phallanx, Revenge of the Gator (un flipper), Hyper Lode Runner, Grid Iron Gladiators (un jeu Konami).
Super Mario Land consiste en une version simplifiée du jeu d’arcade mais conserve heureusement l'excellente jouabilité et la richesse de jeu qui en ont fait un hit mondial.
Hit Konami sur MSX et Nintendo (sous le nom de Castlevania) - possède de nombreux éléments du jeu d’origine mais a été subtilement remodelé. Chaque niveau devra être effectué en un temps record (avec le traditionnel gardien de fin de niveau à tuer) et vous guiderez votre personnage en utilisant son fouet pour tuer les oiseaux, les pierres, les zombis, collecter de l’argent et de l'énergie. Ce jeu est un régal - aussi jouable que l'original - aux graphismes très fins et aux excellents effets sonores.
Motocross Maniacs vous rappellera le jeu Nintendo Excitebike : avec votre bécane, vous allez essayer de vous qualifier dans une course contre la montre. Vous pouvez rouler sur une roue ou utiliser vos boosters pour être le meilleur, faire également des loopings sur une rampe qui tourne à 360 ° en poussant la manette de vitesse à fond. Un jeu qui allie une grande maniabilité à une multitude de combinaisons où il faudra faire preuve de patience pour parvenir à maîtriser les mouvements et assimiler toutes les finesses des commandes.
Dans Puzzleboy, où le nombre de points augmente en dirigeant un bonhomme à travers des labyrinthes variés, vous essayerez d'atteindre les différentes marches qui vous emmèneront au tableau suivant. Afin de passer chaque niveau, vous devrez aller le plus vite possible pour prendre divers objets (vous pouvez les faire bouger par une poussée), en traversant des portes tournantes. Plus vite vous assemblerez les puzzles, plus votre score sera élevé. Il y a de nombreuses options pour revenir en arrière, recommencer un puzzle ou quitter.
Enfin, pour clore ce survol d'une des plus originales consoles familiales, Hyper Lode RunnereX Tetris reprennent très fidèlement les jeux sur machine d'arcade ou ordinateur.
Simple avec une bonne animation et une jouabilité super. Nintendo a eu l'excellente idée de l'adapter tout en lui conservant ses qualités premières. Comme dans Alleyway, vous pouvez jouer contre un ami si vous possédez le câble vidéo.
Shangaï • un jeu Activision produit sous licence par Hal Laboratories se comprend comme un dérivé du mah-jong : vous devez enlever autant de carreaux que vous en avez empilé latéralement. Le menu propose plusieurs options (compétition, temps limité) et si vous complétez une plaque, vous apercevrez un dragon et de plus un petit air de musique vous sera joué... J’étais devenu un fan de golf depuis ma découverte de Winning Shot sur le PC Engine, mais Golf sur le Game Boy m'a causé un choc encore plus grand ! Vous pouvez jouer seul ou à deux, une sauvegarde demeure toujours possible (comment
ont-ils fait ça ?), choisir aussi le nombredetrous et terminer votre parcours à une date ultérieure. En outre deux challenges vous sont offerts : Japon et USA. Le bouton B vous donne une vue complète du parcours et du green en même temps ; si vous poussez le joypad vers le bas, cela vous permettra de changer de club. Figurent en plus un gros plan de la disposition de la balle avec le métrage, la direction du vent et le score calculé en fonction du niveau au bas de l’écran. Pour frapper la balle, pressez le bouton A et une jauge de puissance apparaît. L'écran suit la balle et le curseur
de direction pointe automatiquement vers le trou - aussi préparez-vous pour le prochain swing !
Pinballest un autre titre de Hal Laboratories
- les créateurs, rappelons-le, du fameux flipper Rollerballsur
MSX, dont ils ont repris le principe, celui de l'action se
déroulant sur trois écrans qui alternent selon le trajet de
la balle. Ils ont encore fait bingo, c’est le pied ! La
séquence d'introduction met en scène trois hippos (enfin il me
semble que ce sont des hippopotames !) Se roulant par terre
au rythme d'une musique endiablée. Il y a de nombreux bonus :
si vous aimez moyennement ou à la folie le flipper, celui-ci
est fait pour vous. La musique, excellente, colle parfaitement
au jeu et l'on peut jouer à deux (vous aurez besoin des
écouteurs pour jouir pleinement des effets sonores et de la
musique).
Vampire Killer - une conversion du BINGO !
De projet prometteur, les Game Boy se sont transformés en véritables trésors sous forme de boîtes de plas- tique et de silicone bien concrètes qui feront le bonheur de tous ceux qui s'ennuient dans le métro ou pendant les cours !
L'écran LCD constitue le seul véritable point faible de ce système, mais il est facile d'accepter cet inconvénient devant la qualité des jeux, le prix abordable et la miniaturisation de l’ensemble. Lefuturfrappeàvotre porte, n'hésitez pas à le mettre dans votre poche !
Tony Takoushi "Eh oui, mea culpa, mea maxima culpa, Tante Eulalie : 500 personnes, 200 unités centrales, 2000 litres de Coca-Cola, 10 hectolitres de bière, 1 tonne de nourriture... Tels sont les chiffres de cette gigantesque copy-party qui s’est déroulée durant cinq jours au Danemark.
A peine remis des beuveries de Noël (hips !), je m’étais rendu bille en tête à cette concentration réservée aux pirates - plus particulièrement sur Amiga et Commodore 64. Comme à chaque réunion de ce genre, il fallut montrer patte blanche, se présenter, sortir son invitation et le fric pour pouvoir entrer (75 F par pékin). Je vous laisse calculer le bénéfice à raison de 500 personnes... Une fois dans la place, je me suis retrouvé à une sorte de carrefour : une salle en face de moi, et de chaque côté un long couloir transversal long de 100 mètres. Heureusement, tout était banalisé par
des flèches constituant une signalisation parfaite. Je me suis donc rendu dans la première salle en face de moi (la D), et là, apothéose, il y avait un monde fou, au moins une centaine de personnes d’un coup (ce qui représente l'effectif moyen d’une copy-party en France) et dans le désordre : une tripotée d’ordinateurs, six bornes d’arcade à ma gauche, le bar à droite - aux tarifs assez élevés (il faut dire que la vie est très chère au Danemark pour un pauvre Français).
Boussole, tiré un plan de ma poche et me suis aventuré dans la salle C. Là, pas de problème, on se retrouvait dans une salle réservée à l'Amiga, où l'on pouvait côtoyer les meilleurs groupes de démos ou de cracks. Les amplis, chaînes hi-fi ou Amiga 2000 dopés au disque dur y foisonnaient.
On pouvait déjà admirer les premières esquisses de démos pour la démo-compétition, un musicien en train de composer un air sur son synthé, une disquette qui volait de temps en temps et inévitablement des affiches identifiant les groupes présents dans la salle. A défaut de panneaux, les gens portaient un badge ou carrément sortaient un sweat ou un tee-shirt aux couleurs du groupe (le top !).
Les deux autres lieux de réunion étaient principalement squattés (salle B E) par les possesseurs de C64. Tous les modèles imaginables se trouvaient exposés - même des C64 gonflés au Dol- phin-Dos ou au Disk-Demon (système permettant le chargement d’un jeu de 220 blocks en 7 secondes - certains équipés d’un potentiomètre, d’une sorte d’equalizer, d'un affichage digital et d'une foultitude de boutons). Le délire total !
Dans la salle vidéo, les productions récentes étaient bien plus nombreuses qu’en informatique
- on pouvait visionner Bad Taste, L'Ours, Vendredi 13 - chapitre
8, Freddy 5, Black Rain, Back to the Future 2, Un poisson nommé
Wan- da et Chérie, j'ai rétréci les gosses - tout ceci en
version originale évidemment, car l'anglais est la langue
officielle employée par tous les étrangers qui sévissaient ici
(Espagnols, Autrichiens, Allemands, Scandinaves, Néerlan
dais, Flamands, Suisses de langue germanique...). Ceux qui
n'avaient pas apporté le matériel nécessaire au copiage
avaient tout loisir d'acheter sur place ce qui leur manquait.
Et quand on avait la chance de retrouver les disquettes qu'on
avait copiées - dans toute copy-party qui se respecte, il faut
qu’il y ait au moins quelque chose de volé -, il y avait
possibilité d'admirer sur Amiga : SpaceAce, Stryx, Driving
Force, Ninja Warrior ; sur C64 : No Mercy, Steigar, Ninja
Warrior, Myth... Le soir venu, les programmeurs les plus
valeureux achevèrent de coder leurs démos pendant une bonne
partie de la nuit, les autres allèrent en boîte, au café ou
tout simplement dormir. Mais dormir est un bien grand mot, car
pioncer dans un page, il ne fallait pas y compter - mais par
terre, à même le sol et sans moquette... En gardant un œil
ouvert pour ne pas se faire piétiner. Heureusement, au
réveil, des douches ou de simples lavabos attendaient les
braves... TOUS EN SCENE !
Le quatrième jour, une bagarre faillit se déclencher entre deux groupes C64 à cause d’un disque qui ne devait pas être diffusé.
Mais bon, tout s'arrangea rapidement... Le jour de gloire, le cinquième, était celui où devait se dérouler la démo-compétition, présentée sur écran géant.
Il est inutile de dire que le public n’eut aucune pitié pour les démos de mauvaise qualité ; des pancartes surgissaient de tous les coins avec le mot "LAME" (ce qui veut dire nul). Dignes possesseurs de C64, n'ayez pas honte de votre machine ! L'originalité et la qualité deces démos dépassaient de loin les performances de l’Amiga. Dès que vous pourrez les avoir (C64 : Bones, Up- front, Triangle, Horizon, Contex ; Amiga : Dexion, Fairlight, Rebels), précipitez-vous et chargez-les - c'est grandiose ! Le premier prix était de 4500 FF et le total des primes mises en jeu s'élevait à plus de
10 000 FF en espèces (pour les deux machines confondues). Les organisateurs avaient eu soin de fermer la porte qui donnait accès aux salles des ordinateurs, car laisser un mec tout seul devant 200 unités centrales tandis que tout le monde assiste au concours, cela représente tout de même un certain risque ! Les organisateurs ont voté en comité restreint alors que chacun aurait dû voter personnellement et l'affichage se faire comme à l’Eurovision - toutefois personne ne s’en est plaint... AXE-3D VIENT DE NAITRE La société AXE-3D vient de voir le jour. Composée de six personnes dont la
moyenne d âge est de 25 ans, elle a pour but de devenir la numéro 1 de la distribution spécialisée. Ses premières créations, grâceà un contrat d’exclusivité avec les produits Con- ners, sont des disques durs pour PPC 512 et 640 d’Amstrad International. Deux versions existent (20 Mo et 40 Mo) - il faut savoir que cette gamme a été homologuée par de grandes marques comme Apple et Compacq pour leurs portables. D'autres applications sont en cours en ce moment, au niveau des disques durs, pour Portfolio, Stacy, Méga ST et Mac. D’ici un mois, une nouvelle gamme de softs sera présentée et bien
d’autres choses (qui restent à l'état de projet actuellement).
Au retour, après avoir abandonné les lieux jonchés de détritus, on s’est retrouvé naturellement beaucoup plus chargé qu’à l’aller : on avait fait le plein d’invitations pour les prochaines copy- parties et de journaux semi-clandestins - de véritables petits chefs-d'œuvre au demeurant.
Finalement, une certaine quiétude avait régné dans cette réunion car aucun groupe n’avait cracké de jeu français avant la commercialisation (so long, Titus ?). A tout bien considérer, aucune mesure de sécurité (pour se protéger de l’Agence pour la Protection des Programmes) n’avait été prise, contrairement aux réunions françaises où il faut être vigilant. Cette fois-ci, la menace d’un mandat international n'avait même pas effleuré l’esprit des organisateurs. Tout bénéfice pour un voyou comme moi."
Il est à noter que les copy-parties ne sont pas du tout légales ; cependant, ce n’est pas le fait de se réunir qui est répréhensible, mais de faire plusieurs copies d’un soft et de les distribuer. La prochaine fois, moi, Tante Eula- lie, je ferai de mon mieux pour être sur les lieux d'une copy- party où débarqueront les forces de l'ordre, à la suite d’ailleurs de mes Dames Patronnesses... Et ça bardera !
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Personne n’a oublié Les Portes du Temps, ce superbe jeu de Legend Software qui nous donnait une bonne idée de ce que fut lejapon ancien. Depuis, la mode des japonaiseries en tout genre - une véritable "nipponomanie" - a gagné les graphistes, les scénaristes, les programmeurs et jusqu’aux joueurs de cette maison d’édition... C’est donc au printemps que vont éclore deux ambitieux softs actuellement en cours de gestation dans le laboratoire breton. L’action du premier, Ninjanimal, se situe au pays du Soleil Levant, à une période troublée où des ninjas mal intentionnés ont dérobé -
sacrilège ! - le casque du shogun.
Oda, subtil asiati- quedotédu pouvoir de métamorphose, va se faire un devoir de le récupérer en devenant successivement homme-tigre, homme-dragon et homme-oiseau, non sans utiliser à chaque fois sa parfaite connaissance des arts martiaux. Ce jeu d’arcade se caractérise également par un scrolling multidirectionnel sur le fond duquel se déroulent les combats et qui arbore un nombre impressionnant d’horizons -graphiquement superbes (56 couleurs à l’écran surST). Les ennemis sont toute une flopée (une trentaine environ) et possèdent tous une complète maîtrise de leurs armes -
blanches ou naturelles... Le second logiciel, Nishiran, a certainement demandé un encore plus gros travail, puisqu'il s’inspire de Dungeon Master. A la sauce japonaise, cela donne une partie arcade, une partie manipulation chimique, la gestion à l’intérieur du labyrinthe d’une petite sondequi vous tient la jambe tout au long de votre progression et joue en outre le rôle d'éclaireur. Dans chaque partie, le joueur aura accès à un tableau des commandes très complet et pourra converser avec les individus rencontrés (amis ou ennemis), grâce à un interpréteur syntaxique réalisé sous forme
d’icônes (du type Captain Blood). Seize atmosphères différentes, une centaine de décors avec changement de texture des parois, la faculté de jouer au joystick ou à la souris, plusieurs parcours donc plusieurs solutions possibles, voilà un bref aperçu de la variété qui règnedansce jeu.
En conclusion, rappelons que ces deux logiciels sont prévus pour le printemps surST et sur Amiga.
Mais les possesseurs de PC ne seront pas pénalisés puisque Nishiran est en préparation sur cette machine.
RAINBOW ISLAND SORT ENFIN !
A CHACUN SON CHALLENGE Après Commodore et sa participation au Rallye de l’Atlas, voici venu le tour d’Atari qui offre son concours au Challengers Trophy Le Figaro. Correspondant bien à l’image que veut donner d'elle la société, le Tro- phy est un grand raid inter-en- treprises où plus d’un millier de costards-cravates vont mouiller leurliquettedansuneambiance de franche camaraderie ”Ah que si tu me doubles, que je te casse la tête !’’. Trêve de plaisanterie... Atari ne sera pas là seulement pour s’amuser, puisqu’entre autres responsabilités le constructeur mettra ses machines au
service du chronométrage... On a déjà vu moins encombrant comme chronomètre ! Moins efficace aussi !
Letemps était incertain cesdemiers mois pour Rainbow Island... Le jeu était fin prêt, mais l’horizon restait désespérément vide.
Unesombrehistoirededistribution privait des miiliersdc joueurs de ce superlogiciel. Heureusement, l'affaire est désormais réglée et à la mi-février vous pourrez apprécier les aventures de ce petit bonhomme qui gravit des arcs-en-ciel pour échapper à la meute de ses poursuivants. C’est mignon tout plein, délirant à souhait et plein de trouvailles, bref c’est good, good !
Depuis octobre 89, nous avons tous vu au moins une fois à la télévision l'un des trois spots de huit secondes illustrant une publicité pour la chaîne de radio RTL. Il ne fallait pas sortir de Polytechnique pour se rendre compte que ceux-ci provenaient tout droit d'un micro-ordinateur... mais lequel ? Si vous avez répondu Y Amiga 2000, vous êtes bon pour revenir en deuxième semaine, sinon... D'autres interventions de l'Amiga comme les génériques, sous-titres, musiques avaient déjà eu les honneurs de la télévision, mais tout MICROPROSE BRISE LA GLACE !
Un classique, que dis-je un best-seller mondial, un must incontournable, un roc, un pic... refait surface. Son nom, il le signe à la pointe d’un missile, d’un Squi veut dire Silent Service 2. Silent Service, le premier, s’est vendu à 625 000 exemplaires dans le monde. Une paille qui lui a permis dedevenir la meilleure simulation des affrontements entre Américains et Japonais pendant la guerre du Pacifique. MicroProse a décidé de rajeunir ce logiciel pour sa sortie à la mi-avril sur PC. Ce lifting introduit des nouveautés comme les modes graphique CGA, EGA, VGA MCGA ; le graphisme de
chaque convoi est dessiné à partir de photographies digitalisées et d'animations qui montreront le lancement des torpilles et les explosions des mines. Enfin, cette nouvelle version propose des missions dans l’Atlantique Nord et des sons digitalisés. Mon Dieu, que la guerre est jolie... Amis du PC, bonsoir. En direct du circuit de la mort, voici Stunt Car. Les amateurs de sensations fortes en auront pour leur argent car cette superbe simulation de voiture de cascade est d’un réalisme à couper le souffle. Délirant !
Bientôt sur vos écrans Midwinter (ST, Amiga, et compatibles PC), ou comment les humains vont résister à une nouvelle période de glaciation. Cet hiver infernal aiguise les appétits de dictateurs en mal de volonté de puissance. A vous de défendre la démocratie en danger. Que c'est beau : je fonds comme un glaçon... cela n'était que broutilles comparé à cette vaste campagne qui donne enfin à cette machine ses vrais titres de noblesse. Le fait est d'autant plus remarquable qu'il s'agit d'une grande première. La réalisation des séquences est due à Patrick Daher et Frédéric Savoir,
respectivement graphiste et programmeur de la société Ubi Soft. Si le marché de la pub vous tente, sachez qu'en plus de l'Amiga 2000 doté de 3 Mo de mémoire et d'un disque dur, il faudra vous munir d'un genlock, ainsi que des logiciels Deluxe Paint 3 et Audio Master 2.
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pour fin janvier sur Atari ST, Amiga, C64 et Spectrum.
Les collaborateurs attitrés de Micro News se sont creusé la tête ce mois-ci ! Directement d’Angleterre nous vient Hy- perforce, un jeu d'arcade (voir compte-rendu dans les pages softs dece numéro) hyperpas- sionnant - entièrement conçu et réalisé par notre correspondant Tony Takous- hi ! Quant à Cuneo, que nos lecteurs connaissent si bien (c’est lui qui donne au Petit Robert cette mine sinistre et têtue, à Valentin Bomicro cet air ahuri que vous appréciez tant), il vient de sortir son premier album - Vieille, moche et méchante (L’Echo des Sava- nes Albin-Michel). En voici la substantifique
moelle : il était une fois un pays ravagé parla dictature sanglanted’un président-général grabataire.
Son épouse Evita - une ancienne danseuse de cabaret - s'exhibe dans les boîtes de nuit pendant qu’ Appollonia, vieille bourgeoise cynique, mitraille les chômeurs dans le métro... Riches indifférents à la misère, pauvres hébétés, militaires, pédés - l’humour corrosif de Cuneo les met tous en pièces. Dessinateur et coloriste flamboyant, scénariste inventif au regard ouvert sur le monde, notre petit auteur BD à l’œil malicieux renoue avec la tradition difficile de la fable à caractère social. Il promène dans sa mémoire un monde oublié, celui de son Argentine natale, qui devient ainsi un peu
le vôtre !
EAGLE'S RIDER, J'ADHERE !
Comme certains de ses illustres aînés dont je ne citerai pas le nom, Eagle's Rider ne ménage pas notre patience. Après sa première apparition exclusive dans nos colonnes en juin 89, il était presque tombé dans les oubliettes... On ne l'attendait plus !
Eh bien, que les mauvaises langues soient maudites jusqu'à la d ouzième génération, ca r le voici en pixel et en couleur (faute de chair et d'os). Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il est beau le bougre. Pour le reste (l’intérêt ludique par exemple), il faudra voir de plus près et soyez sûr que nous n’y manquerons pas.
Sachez déjà qu’un sympathique dessin animé de trois minutes retrace l’histoire du héros (Jordan) au début du jeu. Une bonne manière de s’imprégner rapidement de l’atmosphère fantastique et imaginaire du monde dans lequel vous évoluez. Tous les détails sur ce futur hit dans notre prochain numéro... HARRICANA (suite) Souvenez-vous, nous y étions ! Non, pas dans le Grand Nord - malheureusement -, mais dans la chaleur étouffante de la salle de conférence de l’ambassade du Canada où était annoncé le lancement officiel du premier raid international en motoneige : Harricana - et du jeu du môme
nom, édité par Loriciel. En deux mois, les choses ont avancé d'un côté comme de l'autre : les concurrents sont presque déjà sur la ligne de départ... Quant aux programmeurs, ils travaillent d'arrache-pied pour que leur bébé puisse être lâché dans la nature à point nommé. Afin de vous faire prendre votre mal en patience, voici une nouvelle photo du jeu sur PC. Les versions Amiga, CPC, ST et PC seront disponibles le 23 février. Nous en reparlerons... en test cette fois.
L’HEROIC-FANTASY EN PLEINE FORME Et ça continue, encore et encore : le monde imaginaire et fantastique de Durtgeons & Dragons répand ses maléfices dans la sphère micro. Les adeptes de la série sauteront de joie en apprenant que Champions of Krynn, la suite de Pool of Radiance et de Curse ofthe Azuré Bonds, va surgir fin février (PC, Amiga, C64 128 et Apple II) sur leurs écrans. Le système de jeu est identique à celui de ses prédécesseurs et les forces du Mal font plus fort que jamais. Ça laisse augurer de rudes et interminables batailles !
(Suite de la page 8)
- Va pas la tête ? Uniquement aux Etats-Unis, eh minable ! Pour
les cartouches Game Boy, nos estimations sont de vingt mil
lions pour 90, toujours aux Etats- Unis.
- Et en Europe ?
- L’Euquoi ? Ah oui, les pays sous-développés de l'Est... Tous
des Rouges là-bas... Jérôme, surveillez bien monsieur pendant
l'interview, on ne sait jamais avec tous ces terroristes, ces
gens-là sont désespérés... Oui, oui, nous vous enverrons
quelques Game Boy si vous êtes sages, mais en quantité limitée.
De toute façon, les privations ça vous connaît, pas vrai ? On
fait la queue devant les magasins chez vous, non ?
- Euh, ça c'est un peu plus à l'Est, mais nous y arrivons nous
aussi : lentement mais sûrement, c'est notre devise...
- Qu'est-ce que je disais !
- Et la console Nintendo 16 bits c ui est en vente au Japon ?
- On en reparlera en 91. Si vous êtes sages.
- Et l'avenir ?
- Bof... Désormais 20% des foyers américains possèdent une con
sole Nintendo et il y a longtemps que nous avons dépassé la
barre des 100 millions de cartouches vendues... Ça eut payé !
Mais avec les progrès de la conquête de l'espace, nous voyons
poindre à l’horizon de nouvelles clientèles... Sur terre, le
Power Glove est un produit intéressant : c'est un gant au
look futuriste dont les capteurs permettent de jouer à
distance. Vous donnez un coup de poing dans l'air et paf ! Sur
l’écran le boxeur adverse en prend plein la gueule ! Un peu
comme nos concurrents...
- Merci pour ces quelques instants de grâce, monsieur Nintendo.
- Jérôme, vous donnerez un petit quelque chose à monsieur en sor
tant, qu'il puisse s'acheter un sandwich... CONCLUSION Après a
voir écrit cet article, nous nous sentons plus motivés que
jamais pour sortir Micro News deux fois par mois (n'oubliez pas
: le 1er et le 15 du mois à partir du 1er mars). Cela nous
semble un minimum pour suivre une actualité qui va désor
mais aller de plus en plus vite.
Une chose est certaine : nous assistons en ce moment au deuxième grand boom de l'histoire des jeux vidéo. Le premier, commencé en 1979 avec le fameux jeu Pong et la console Atari 2600, avait culminé en 1983 avec un chiffre d'affaires global de plus de trois milliards de dollars
- ce qui sera probablement considéré dans le futur comme de la
roupie de sansonnet. En effet les fabuleuses technologies qui
arrivent sur le marché (CD-ROM et CDD, alliées à la puissance
commerciale des grandes sociétés japonaises et américaines,
feront certainement pénétrer les jeux vidéo dans la plupart
des foyers des pays industrialisés dans les années à venir.
Jean-Michel Berté (Merci à Laurant Weill pour son reportage sur le CES de Las Vegas) DES LAURIERS POUR ELECTRONIC ARTS 1989 aura été pour toute l'équipe d'Electronic Arts un grand millésime. En effet ces cerveaux bouillonnants ont connu par deux fois la consécration. Tout d'abord, ils ont remporté la Palme d'Or avec Deluxe Paint 3 lors de la cérémonie patronnée par Commodore - "Enterprise & Vision". Ce logiciel a été choisi car il est le plus performant dans sa catégorie et surtout utilise pleinement les possibilités de l'Amiga.
Autre source de bonheur, Po- pulous a été désigné comme le jeu le plus original de l'année par l’ensemble de la profession en Grande-Bretagne.
Une récompense justifiée pour un jeu déjà plébiscité par le public, puisque déjà vendu à 100 000 exemplaires en Europe.
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Paris, tél. : 43.27.27.88 I |
* * * . I m ..... rs'-m ¦ y bai j SPACE ACE U S oyez sans
inquiétude, Micro News a exploré pour vous pendant des nuits
entières les tours et les détours de cette épopée... arcadienne
(la solution complète le mois prochain). Pour vous faire
patienter jusque-là, voici déjà quelques trucs qui vous
permettront de progresser sans mettre en danger votre petite
santé... 1 A l'origine, Space Ace est donc un jeu d’arcade
contenant un véritable dessin animé (réalisé par Don Bluth,
le créateur 1 de films d’animation comme Brisby, Fie- vel et
du soft Dragon's Lair) dont les images ont été stockées sur
un vidéodis- 1 que laser. Cette technique permet d’ob-
* 9 tenir des graphismes et des sons d’une A qualité inégalable.
En revanche, le A nombre d’actions disponibles peut pra-
tiquement se compter sur les doigts de . La main. En effet, pas
question de faire gesticulervotrepersonnagedanstous les sens
comme dans n'importe quel autrejeu... Ici, le choix se limite
géné- ralement à deux mouvements que vous devez accomplir à
un moment très précis. L'ordinateur charge alors la séquence
correspondante qui ne peut être interrompue Rassurez-vous, pas
besoin de posséder un lecteur de vidéodisque laser pour jouer
à Space Ace sur Amiga. Les images et les sons du jeu d'arcade
original ont simplement été digitaNouveau parcours du
combattant spatial, la suite de Dragon's Lairest tout aussi
belle - et Injouable - que la quête amoureuse du Grand
Ancêtre... De- fender of Justice, apprêtez-vous à vivre les
plus belles heures animées de votre existence amigalaxlale !
A auparavant sur un ordinateur familial1 L’action se déroule de façon ultrarapide mais, gros problème, il est toujours impossible de savoir pourquoi et comment vous avez échoue car il ne suffit pas de pousser le joystick du bon côte, encore faut-il le faire au bon moment ! Unquartdedixièmededemi* lisés, puis retravaillés L’ensemble perd un peu en finesse mais dépassé encore large ment en qualité tout ce qu'on a pu voir poil de seconde trop tôt ou trop tard et c'est l S yV 4 W i raté ! Seule solution : recommencer sans cesse jusqu'à ce que vous ayez trouvé l'astuce adéquate (on bénit alors
la présence de l'option de sauvegarde). Autre détail générateur de crises de nerfs : certaines des actions à effectuer se révèlent parfois illogiques... Dans la troisième séquence par exemple, il vous faudra pousser vers le bas pour qu’Ace reste en place, puis pousser vers le haut pour qu’il aille à gauche !!?? Heureusement, dès la cinquième, les choses deviennent plus logiques et il gantesque robot qui tente de vous écraser, poussez ensuite à gauche pour sauter le premier précipice ; attendez qu’Ace relève la tête - puis sautez à nouveau vers la gauche. Dès qu’Ace tombe en se
recroquevillant, poussez à nouveau le joystick vers la gauche pour atteindre le bord du précipice.
Nous voici déjà arrivés à la troisième scène (dont je vous parlais plus haut) et le tout n’auraduré que quelques secondes...Même s'il est étalé sur quatre disquettes, le jeu dans sa totalité ne dure pas plus de cinq minutes si vous parcourez toutes les séquences sans vous tromper ! Sa durée de vie est donc extrêmement limitée car lorsque vous l'aurez terminé, son seul intérêt sera de vous permettre d’éblouir vos copines (pas si mal, qu'est-ce que vous en pensez ?). Voilà donc un jeu à acheter sur un coup de tète, pour se faire plaisir et garnir sa logithèque d’un superbe spécimen que les
camarades de classe viendront admirer avec envie et fascination. Comme on dit dans les bonnes vieilles pubs ringardes : étonnez vos amis !
Disquettes Ready Soft pour Amiga. M.L. vous arrivera même de passer plusieurs scènes d’un seul trait, en utilisant uniquement vos réflexes.
Mais venons-en à l'essentiel : vous incarnez Ace, un héros de l’espace qui vole au secours de sa compagne Kimberly, capturée par l’immonde Borf, un extraterrestre à la peau bleue moins souriant encore que le Schtroumpf grognon. Bien entendu, Borf est prêt à tout pour vous arrêter, y compris à vous transformer en gamin balbutiant grâce à la formidable puissance d’une arme de son invention : le rayon Infanto.
Vous devez tout d’abord lutter contre Borf, qui vous canarde à coups de pistolet laser.
Plongez vers la droite juste avant le troisième coup de feu, sautez ensuite à gauche, puis tirez vers le bas pour revenir vous abriter à nouveau derrière le rocher. Vous arriverez en courant sur une portion de terrain qui s’éboule sous vos pieds. Reculez alors vers la droite pour éviter le pied du gi- PHOTOS D’ECRAN VERSION ATARI SI ement dans le jeu d’aventure ! 90%’ Vise1 concept révolutionnaire, sans texte inutile, ce très grand jeu d’avent permettra aux passionnés du genre, mais aussi aux non-initiés le participer pleinement à cette étonnante énigme archéologique.
La Malédiction des Templiers LOGICIEL DISPONIBLE NEW DEAL PRODUCTIONS SUR AMIGA 500-1000-2000 26 rue Lenain de Tillemont ATARI ST-STE 93100 Montreuil sous Bois Tél. (1) 48.70.86.94 BEVERLY HILLS COP Revoici le gouailleur et "décontrasté" flicard des collines résidentielles d'Holivoude ! Et à la clef (de contact) une haletante poursuite de bagnoles en 3D... Il y a quelques années, le fric de Beverly Hills était bien plus connu que le flic du même nom, mais grâce au talent et au bagout légendaire d’Eddie Murphy, c’est aujourd’hui le contraire. Ce soft vous propose de reprendre le rôle du roi
de l'embrouille, toujours à la poursuite d’une bande de trafiquants. Passons rapidement sur la première partie (pas très originale), dans laquelle il faut se frayer un chemin à coups de revolver dans un entrepôt. Prenons plutôt directement le volant d’une superbe Merce- des pour stopper les camions des gangsters. Les décors et les animations sont d’une fluidité exemplaire et l'action beaucoup plus prenante qu’un strip-tease de la Cicciolina (oui, je sais, ce n'est pas bien difficile !). Les déchets de la voyoucratie que vous coursez larguent au fur et à mesure sur la route des
caisses - entre lesquelles la vôtre (de caisse) doit à tout prix slalomer si vous voulez éviter les urgences à l'hôpital. Les deux séquences suivantes mettront à nouveau vos qualités de fantassin à l'épreuve. Vous devrez vous débarrasser des gardes qui surveillent la luxueuse propriété du chef des trafiquants (c’est à A croire que finalement, le crime paie !) Puis libérer des otages avant qu’une bombe ne réduise les lieux à l’état de squat. Lorsque vous aurez épuisé vos trois vies, vous pourrez choisir de reprendre le jeu depuis le début, ou bien de rejouer seulement le dernier
tableau. Grâce à cette option très pratique, vous ne vous retaperez pas à chaque fois tous les tableaux du jeu. Rien ne vous empêche par exemple de passer l'après-midi à foncer tête baissée dans les rues de Beverly à bord de votre charrette de luxe. The heat is on !
Disquettes Tyne Soft pour ST. Egalement prévu pour Amlga, C64, CPC, PC, et Spectrum. M.L. % T on mais, c'est vrai ça ! Peut-on vrai- U ment laisser la responsabilité d'un Il zingue à n'importe qui ? Surtout quand U les joujoux se nomment F-15, Phan- 1 tom ou Mig 27 et que ces enfoirés 11 d'adversaires font de l’esbroufe dans des engins comme le Mig-31 ou le Mirage
2000. .. Tout ça pour dire que Bomber, c’est du sérieux. Encore
une longueur de retard sur Flight Simulator 3 - mais on se
rapproche. Niveau réalisme, c'est assez hallucinant,
hein Marc ? Les décors pètent le feu du tonnerre de Dieu,
jugez plutôt : suite à notre premier piqué sur les célèbres
visages sculptés du mont Rushmore, toute la à haute
altitude ou au bombardement et au ravitaillement en vol.
Préparez-vous à une prise de tête monumentale avant de
pouvoir évoluer les doigts dans le nez dans chacune de
ces minimissions.
Il y aurait tellement d'autres choses à dire !
Les reconnaissances de terrain : géniales ; les impressions en vol : flippantes ; la rapidité : foudroyante - et les vues extérieures : géantes... Flight alarm I Deux disquettes Activision pour Atari ST, Amiga et PC. G.B. rédaction a commencé à souffrir du coccyx.
Le pire, c'est encore ce qui est arrivé après le premier ravitaillement en vol, mais ça, je ne vous le décrirai pas... Parole, je m'emballe ! Reprenons tout depuis le début et commençons donc par la présentation. Irréprochable, le graphisme possède en outre des richesses cachées : la séquence de sélection de l’appareil, notamment, confine au chef-d’œuvre. Du F-15 Strike Eagle à la carrure impressionnante au Mig-27, aussi profilé qu’efficace, toutes ces aériennes structures vous éclateront au visage en 3D, lancées dans une rotation valseuse et viennoise... Cette sélection ne FICHIER BOMBER
Que ceux qui ont toute leur vie rêvé d'être une hôtesse de l'air se lèvent... et se cassent ! Ce qu'il nous faut c'est un pilote dans l'avion ! Caltez mauviettes, les rapaces de haut vol vont prendre leur essor... s'arrête pas à l'appareil que vous piloterez : vous disposez en plus - bonus parmi tant d'autres - de la possibilité de choisir (entre sept) le type d’avion que vous affronterez.
D'un choix judicieux peut dépendre la durée de votre carrière de pilote... Vous voilà fin prêt pour une première expérience de vol libre - fortement conseillée avant d'aborder la mission-suicide. Au menu de cette option : le survol du mont Rush- more ou de Rapid City, l'entraînement au décollage, à l'atterrissage, aux manœuvres GKYZOR Faut qu'ça saigne ! Météo détraquée, ciel couleur de raisiné et des petits Duurs qu'il faut hacher menu... Les joyeux bouchers ont le bonjour d’Arnold !
Dne fois de plus les petits eux Duurs ont envahi la Terre, qu'ils veulent conquérir en sabotant les quatre saisons. Ça ne se marchande pas et vous allez tirer à tout va sur les E.T., leurs robots, des portes blindées et des machines infernales... L'animation, qui s’était déjà révélée époustouflante dans la version CPC (qui fut un must en Europe) atteint ici des sommets sur lesquels vous allez évoluer comme un poisson dans la mer des origines, malgré les tableaux surchargés. L'absence de scrolling ne nuit absolument pas à la progression du jeu - les changements de tableaux sont doux
comme des agneaux - et se trouve compensée par la profusion de terrains toujours renouvelés : jungle où se trouve enfouie la base des salamis de pain, plates-formes qui mènent à leurs chefs, couloirs dérobés où leur frénésie se fait hy- permenaçante pour vos abattis... D'abord doté d'un misérable six-coups, vous acquerrez à la force de vos bras des bonus qui augmenteront la qualité et la puissance de feu de votre armement. Les graphismes, soutenus, sont typiquement MSX2 et Kona- mi (cf. L'Oiseau de Feu) ; et les bruitages, ébouriffants, vous feront songer à l'atmosphère qui règne dans les
derniers bastions de la Résistance libanaise... Gryzor appartient sans conteste possible au type de softs qui tirent les tripes jusqu'à la gorge déployée et les font redescendre lentement, puissamment. L'arcade ici ne laisse aucun répit aux mains, ébahit le regard et enchante l’oreille interne. Tout ce qui entoure le joueur devient alors accessoire et inutile : appels répétés du lutin de vos rêves, la belle-mère qui clamse, Sabri- na dans votre lit, voire la sacro-sainte lecture de Micro News I Une vraie "gryzorie"... Cartouche mégarom SCC Konaml pour MSX2. L.M. RALLY CROSS CHALLENGE
Nicolae est en bas qui se défoule avec DuckHunt... (voir l'édito). Une sacrée gâchette, mon Nicolae ! Il tire sur tout c’qui bouge... T e temps est au crachin et vous avez les mains moites sur le volant. Vous avez choisi parmi six paramètres de réglage, afin d'obtenir une extra-accélération, 1 j une meilleure adhérence etc. Sur les éâ écrans apparaissent les noms de vos adversaires, appuyez sur "GO !", démarrez et faites gicler l'humus à la gueule des spectateurs imprudents. N'hésitez pas à torturer votre volant pour terminer parmi les trois premiers, car le dernier est à chaque fois
éliminé... Des graphismes aux teintes automnales, le fait que les guimbardes rence en matière de jouabilité effraiera plus d'un mangeur de gadoue débutant mais... Quoi ? Qu'est-ce qu'il y a encore ? Des émeutes, un procès ? J'voudrais bien voir ça ! Bon, j'vais quand même iller voir ce qui se passe. De toute façon j'risque rien, j’ai fait une sauvegarde et j'ai des vies infinies !
Comme on dit dans les Carpathes : "Les vampires ne meurent jamais."
Peuvent se chevaucher ou se rentrer dedans sans jamais entraver votre progression rendent Rally Cross éminemment sympathique. Toutefois une certaine ca- Disquette Anco pour Atari ST. Aussi sur Amiga, C64, Spectrum, CPC, compatibles PC. Elena Ceausescu MICRO APPLICATION AMIGA MEME COMBAT.
AAAIGA MICRO APPLICATION 58 RUE DU FG POISSONNIERE 75010 PARIS TEL (1) 47 70 32 44 REF.
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GFA BASIC 3.0 Afin d'optimiser votre programmation, ce livre
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SwnCHlUN Les accros en manque depuis la dernière plate-forme de Rick Dangerous vont enfin pouvoir se shooter au pixel 100 % pur, pas colombien - mais concocté par la même filière anglaise !
Ici possible d’emprunter à chaque fois plusieurs issues, ce qui vous oblige presque à faire un plan des souterrains que vous parcourez. Faites preuve de vigilance et de curiosité, cela vous épargnera de passer quinze fois devant le même tableau sans jamais découvrir qu'une des pierres scellées dans le mur recèle une potion revitalisante!
Pour accéder à certains objets situés en Ïous incarnez cette fois un petit chevalier nippon à la recherche des seize fragments d'une épée ancestrale garante de la paix du royaume et de tout le tremblement... Finalement, tout ça n'a pas grande importance, laissons tomber le scénario et sautons à pieds joints dans la démultiplication des gambettes !
Contrairement à Rick, où les salles se succédaient toujours dans le même ordre, il est hauteur, il vous faudra parfois prendre de l'élan et sauter depuis l'écran voisin... Le programme est bourré de trucs et d'astuces dans ce genre, que vous aurez plaisir à découvrir au fur et à mesure de votre progression. Un petit degré en dessous de Rick Dangerous (l’humour en moins, et une maniabilité discutable), mais des milliers de crans au-dessus du plus rabâché des jeux de guerre spatiale, Swiich Blade comblera les fans du Dangerous, l'intrépide aventurier au sourire carnassier.
Disquette Gremlin pour Amiga. Egalement prévu pour Atari ST. M.L. ! no SUPEKCAKS Amis du petit coup de frein hydraulique et du pied au plancher, go ahead !
Voici une course automobile où les coups les plus vicieux sont permis
- surtout les plus vicieux !
Ibord du bolide modulable que vous venez d'acquérir à prix d'or chez l'escroc marchand de voitures d'occasion (pléonasme I), vous allez disputer avec acharnement des courses trépidantes sur un nombre incroyable de circuits (une dizaine par niveau). Selon votre position à l'arrivée, vous recevrez une certaine somme d'argent : courez aussitôt dépenser votre fortune au garage du coin, où une jeune caissière arbore la plus belle calandre de toutes les carrosseries exposées. Les rayons sont bien fournis, puisqu'on y trouve nonseulementdespneus.de l'essence, des accélérateurs, mais aussi
des missiles. Inutile d'essayer d'acheter la belle enregistreuse, même si celle-ci vous gratifie d’un sourire àfaire fondre un iceberg
- dirigez-vous plutôt vers la sortie et reprenez le volant pour
une nouvelle survirée.
Mentés en plus d'une musique entraînante.
Seul inconvénient : pas moyen de jouer à deux. Mais Supercars demeure tout de même un excellent divertissement pour célibataires endurcis I Disquettes Gremlin pour Amiga. Egalement sur ST. M.L. Avec votre équipement flambant neuf, vous devriez arracher la première place sans trop de difficultés, surtout si vous vous êtes muni des missiles qui vous débarrasseront allegro des concurrents les plus dangereux (on n'est jamais trop lâche). Après quelques victoires, vous pourrez passer au niveau suivant où vous rencontrerez des adversaires plus coriaces sur des pistes plus éprouvantes. Cette
fois, plus question de foncer bêtement, il vous faudra éviter flaques d'huile, tas de sable et autres obstacles - tout en luttant pour la première place. Voilà donc une excellente réalisation aux graphismes et aux animations soignés - agréSTAK FUGHT Espace, ratière de l'infini... 270 systèmes stellaires et 800 planètes vous attendent, ô grand explorateur de la galaxie Ludik !
Y 'Opération Star Flight marque le début d’une ère nouvelle pour les colons terrestres qui peuplent l'univers. Après I des décennies d’exploration intensive 1 i et de recherches méticuleuses, les ™ savants de la planète bleue ont découvert des traces d’activité humaine dans la zone chaude du sud. Cette révélation va bouleverser l'équilibre du monde. Bombardé chef de mission et propulsé dans un vaisseau spatial, vous embarquez aussitôt vers l’inconnu pour rapporter le maximum d'informations sur ces lointains territoires.
Vous devrez choisir votre équipage, armer votre cigare spatial et, comme les temps sont durs, commercer pour équiper plus un cargo des Velox ! Vaste sera votre mission et le temps vous manquera sûrement pour venir à bout des richesses de ce logiciel volant non identifié.
Disquettes Bynary Systems pour Ami- ga. Existe également sur Atari ST et compatibles PC. J.-P.L. ans de castagne et de combats de rue, ne passez pas votre chemin : vous risqueriez de le regretter. Ce jeu est à la réfection de portrait ce que Descartes est à la logique - un must indestructible.
Je ne vous ferai pas l'affront de raconter le scénario par le détail car vu le niveau de la chose dite, ça serait vite fait. "Et que je Les deux frères - Billy et Jimmy Lee - vont friter, main dans la main, une bande de dangereux rascals qui détiennent Marian.
La version Amiga bénéficie d'une réalisation cavalcadante, on se croirait devant un Un Dragon... Double et bien tassé ! Les frères Tapedur vont boire et frapper leurs 400 coups... Malheur aux vaincus !
Fans de castagne et de combats de rue, te cogne ! Vlan ! Aargh !H De toute façon il ne passez pas votre chemin : vous ris- n'y a pas à se casser la tète mais à éclater queriez * ,8 c est . ,a DOUBU WAGON 1 vrai jeu d'arcade - les graphismes et les bruitages tiennent du punching-ball en quatre dimensions ! Plus difficile que le premier épisode, cette suite va satisfaire les maniaques du joystick qui ne refusent jamais une bonne foire... d’empoigne.
Disquettes Virgin Games pour Amiga.
Existe également sur Atari ST, C64, compatibles PC et Spectrum. J.-P.L. Le JEU OFFICIEL du RALLYE Thierry Sabine organisation AHAWK MDUUUPOUS 500 THE SIMULATION Des monstres de métal rugissants troublent la tranquillité du joli mois de mai : dans l'Indiana les pneus se polissent sur l'asphalte... jungle !
Pour éviter tout faux départ, on vous pose immédiatement une petite question sur l’historique des 500 Miles (nom des pilotes, moyenne de la course et date de la victoire) - vous trouverez la réponse grâce aux photos qui se trouvent à la fin du manuel. Fort de ce savoir nouveau, vous endossez votre combinaison, mettez votre cagoule, vos gants et votre casque et sautez allègrement dans le bolide de votre choix (une Lola-Buick, une March-Costworth ou une Penske-Chevro- let). Et c'est tout, pensez-vous dans votre for intérieur - espèce de conducteur du dimanche ! Avec une telle insouciance
vous n'irez pas bien loin... Heureusement des optionsfinement pensées vontfaire de vous le roi des mécanos en général : au nombre de huit, elles permettent de surveiller à tout moment la consommation de méthanol, de modifier l'inclinaison de vos ailerons, de choisir la nature de vos gommes, de corriger l'effet de décalage entre les roues avant et les roues arrière (en effet les monstres d'Indianapolis ne possèdent pas de différentiel). Après ça, vous trouverez du travail dans les stands - inévitablement ! D'autant que vous avez encore à régler la pression des pneus, à assurer la fiabilité
de vos pare- alors à votre portée : avant de disputer les qualifications, vous aurez la possibilité de vous entraîner sans limitation pour finalement vous lancer dans le grand bain - la course-reine du Memorial Day... Et si malgré tout ça vous vous crashez mollement sur les tribunes, un "Instant Replay" se fera un plaisir d'exhiber la somme de vos erreurs de conduite !
Chocs, à calculer la bonne adhérence au revêtement et enfin à jeter un œil - et le bon
- sur le compte-tours... Devenir l'égal des Milton, des Donohue,
des Fittipaldi sera Question sons et graphismes (en 3D surfa
ces pleines), il faudra que vous mettiez aussi la main à
l’huile de vidange, en augmentant ou supprimant les décibels,
en affinant la définition des images ou en introduisant de
nouveaux éléments constitutifs (dans le décor, par exemple) -
au moyen de l’option "Setup" contenue dans le menu principal...
Un cercle vicieux de toute beauté où Steve Mac Queen aurait
pu devenir Indy !
Deux disquettes Electronics Arts pour PC et compatibles. Adaptation prévue sur Amiga et ST. J.-H.D. SPEEDWAY INJbY Si comme moi, vous vous demandez ce que peut bien vouloir dire le "harrier" du titre, allezfaire un tourdans un bon dico d'anglais. Vous apprendrez ainsi que ce mot signifie pilleur, pillard ou busard
- vous avez dit busard, Buzz ? Quel bazar ! En effet, à moins
d’être un ravageur débutant qui ignore tout de ses obligations
professionnelles, on se demande pourquoi le héros du soft est
venu se fourvoyer dans ces contrées hostiles. Car ici, le seul
butin à récolter se résume à des coups de laser ou des
hématomes dus à de violents chocs frontaux avec des poteaux,
des colonnes, des rochers ou des vaisseaux ennemis bour- SPACE
HAIKKR2 Monté sur un turbo avec ses 16 bits, le guerrier favori
des salles d'arcade part à la castagne - il ne lui manque plus
que la selle hydraulique... rés à bloc d'extraterrestres
gluants. Vous avez néanmoins la ressource d’explorer les quinze
niveaux du jeu, qui ne dévoileront hélas pas la moindre trace
du plus petit bien précieux, ni de la moindre femelle à violer.
Ainsi meurent les mercenaires !
IikkMmhïk Disquette Grandslam pour ST. Egalement prévu pour Amiga, C64 et CPC
M. L. DUNGEON OUEST Le temps est assassin au royaume de
l'Aventure. Par Belzébuth, qui piétine mes plates-bandes ?
Dungeon vole Ïoici le type tout craché de jeu d'aventure qui
ravira les nostalgiques de longues quêtes initiatiques dans
des contrées imprégnées de magie. L’approche de ce type de
logiciel demande une dose de concentration et de jugeote
au-dessus de la moyenne, ainsi qu’une bonne connaissance de
l'anglais. Si vous possédez ces deux éléments, pourquoi ne
pas tenter le diable ? Le Moyen Age est la toile de fond de
votre épopée : vous errez de forêts en châteaux à la recherche
d'indices permettant de déjouer le complot des forces du Mal.
Les différents déplacements s'effectuent à la souris en
cliquant la longue. Les graphismes apparaissent très détaillés
et les bruitages bien réalisés.
Long, long est le chemin qui mène à la Connaissance- sur une rose des vents. En revanche, vous devrez taper au clavier les actions à entreprendre - ce qui se révèle un peu lassant à Disquettes Gainstar Software pour Amiga. Existe également sur Atari ST.
J. -P.L. de cuir. Ah, la traversée d'un monde préhistorique
jaune et mauve défendu par des plantes carnivores - j'en ris
encore !
Disquette Ubi Soft pour Amiga. Disponible sur Atari ST. M.L. Sous le feu du laser, rien de nouveau. Mais ingrédients d'un bon shoot’em up + scénario original = bonne surprise !
Ie baron Arkhon, sinistre tyran, a réussi à imposer sa loi au monde grâce à une machine à voyager dans le Temps qui lui permet d’envoyer ses armées à la conquête d’époques passées. A latête d'un petit groupe de rebelles, vous allez forcer l’entrée d'une de ses bases afin d’accéder à un module temporel. Vous partirez ensuite rétablir l'ordre à travers quatre époques (Création, Préhistoire, Antiquité et Moyen Age), puis prendrez d’assaut la forteresse du méchant afin de détruire le réacteur principal. Voilà un scénario plus original que la moyenne, et qui pour une fois intervient
directement dans le jeu sans se contenter d'être un simple alibi. La réalisation, bien qu’ultraclassique (armes à collecter, scrolling horizontal, monstres de fin de niveau, etc.) est excellente. Mais le jeu bénéficie surtout d’une ambiance étrange due à la présence de décors plus kitschs qu'un épisode de Chapeau melon et bottes Il y avait les jeux de tennis • •• WMGS Of FUIT F6F Hellcat américains contre Zéro japonais au-dessus des îles du Pacifique - un choc titanesque qui vous rendra libre comme l'air !
Selon le grade que vous aurez choisi (parmi sept), les missions qui vous seront confiées iront de l’attaque d'une petite île mal protégée à la destruction de bases entières défendues par des avions, des bunkers et des missiles sol air. Contrairement à ce qui se passe dans la plupart des shoot'em up, votre avion répond aux commandes de façon réaliste - c’est-à-dire avec un léger temps de réponse. Les premiers décollages et atterrissages sur le porte-avions finiront donc souvent au milieu des requins, mais vous apprendrez très vite à maîtriser ce satané coucou. Commencez tout d'abord par
survoler votre objectif de très haut, cela vous permettra d’avoir une vue d'ensemble de la situation, tout en étant relativement hors de portée de la DCA nippone. Lorsque vous descendez bombarder les installations ennemies, n'hésitez pas à exterminer jusqu'au dernier des fantassins qui s'enfuient des ruines encore fumantes. En effet, si vous ne les arrêtez pas à temps, ces petits saligauds réactiveront une des batteries de DCA que vous aviez détruites et vous trufferont de plomb. Vous ne pouvez de plus transporter qu'une quantité limitée de bombes et seulement d'un seul type. Cela vous
oblige à de fréquents retours au porte- avions pour vous équiper en fonction de l'objectif à atteindre ; prenez donc des bombes classiques pour détruire les installations au sol, des missiles à tète chercheuse contre les avions, ou des torpilles pour couler les bateaux. Il ne vous reste ANTAGO L'éternel combat entre le Bien et le Mal continue ! Un duel au sommet entre Ange et Démon dans une mémorable partie de morpion machiavélique... Si vous connaissez le jeu de plateau Abalone, vous allez vous retrouver en terrain familier. En effet, les auteurs d'Antago se sont inspirés des principes
de cet excellent jeu, dont le but est d'éjecter cinq boules adverses d'un plateau hexagonal. On remplace les boules blanches et noires par des boules nuageuses ou hérissées de pics, on met à la place des joueurs un diablotin rigolard et un ange souriant, on mélange le tout avec les règles du morpion (voir Micro News n°28), on agite
- et voilà le travail ! Résultat : un soft original plus ensuite
qu'à mettre au point votre mode d'attaque : au plus près du sol
en arrosant tout ce qui bouge (pas très fin), le largage de
bombes à haute altitude (sécurisant mais pas très précis) ou
l’attaque en piqué (précise mais dangereuse). Un soft à ne
pas rater, d'autant plus que pour une fois, le plaisir de jouer
est le même sur toutes les machines, de l’Amstrad CPC à
l'Amiga.
Disquette Broderbund pour CPC, ST, Amiga et PC. M.L. et bien ficelé. La version que nous avons testée ne comprenait pas encore la totalité des animations, aucun son, pas de modede jeu contre l’ordinateur et pas de gestion des coups interdits... A quand les tests de l’emballage ? Cependant le mode deux joueurs à lui seul suffit pour vous entraîner dans des parties passionnantes, à la complexité directement dépendante du niveau des adversaires.
Disquette Art of Dreams pour Atari ST. Egalement prévu pour Amiga, PC et CPC.
M. L. )ISPONIBLE 5OUR ST, AMIG4 :pc. Prix publi, CONSEILLÉ : DE
99 à 249 F SELO ACHINES.
¦ UN REALI «f-Des animal onore excepti hons et un lonnels.
Lermet à à ; Sont PRÈiENTST r :oups de fdnd de courtJlos durée d'un match pafamétrablej rn 32 adversaires vraiment différent: » 1 édrteur neptiettont de créer soir I même sesod ersaires.
* * inm ’mgm Wl ê rocession 92500 RUEIl-(1)47 52 18 18 _ Iais qui
est Fred ? Que lui est-il arrivé ? Où va-t-il ? Les réponses
à ces angoissantes questions métaphysiques après notre écran
de publicité.
"L’épée Durandal est votre meilleure amie, ne sortez pas sans elle.” Merci à notre annonceur et reprenons le cours du récit. Dans un monde imaginaire fleurant bon le Moyen Age, un noble et preux chevalier du nom de Fred s’est amouraché - pensable pour passer les niveaux ou ouvrir les portes, gît à terre près d’un buisson situé tout à droite, dans la forêt. A l’intérieur du château, tuez toutes les chauves-souris pour pouvoir pénétrer dans les salles. Une horde de squelettes belliqueux, des gardes hargneux et des clébards aux dents acérées, voilà quelques-uns des sinistres personnages qui
peuplent cette épopée fantasmagorique et qui vous mèneront la vie dure. Fred on t’aime !
Le courage ne se mesure pas à la taille. Un mauvais sort vous a réduit à l'état de Tom Pouce. Haut les nains !
Réellement passionnant et superbement réalisé. Des graphismes flamboyants vous mèneront dans plus de 50 tableaux différents. Pour ne rien gâter, l'humour vous attend comme le loup au coin du bois et la possibilité d'évoluer sur trois plans dissemblables renforce l’intérêt déjà immense de cette arcade aventure, d'autant que les bruitages et la musique se sont mis au diapason du reste. La première clef, indisDisquettes Ubi Soft pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC.
J. -P.L. comme tout héros qui se respecte - d’une belle pas
piquée des hallebardes. La luronne crache le feu d’une
vénusté étincelante, ce qui explique la passion incontrôla
ble de notre ami un tant soit peu blindé.
Mais, plus fort en castagne qu’en amour, il ne s’aperçoit même pas que l’ignoble Ulti- mor, gnome hideux aux pouvoirs magiques, lorgne sur les appas de sa fiancée. Pour parvenir à ses fins, le rase-mottes en chef réduit Fred à l’état de demi-portion - ce qui a pour conséquence immédiate de faire fuir sa dulcinée. Ravalant sa déconvenue et prenant son courage à une main (vu sa taille ça suffit largement), il se lance à la poursuite de l'infàme bourreau des cœurs. Voilà le scénario de cette course - notre amoureux transi devra surmonter mille et un périls pour retrouver sa forme physique et la
tendre préférence de son égérie. Fred est muwoE Bien éloigné des raideurs compassées de la courgette humaine - Moore -, notre Ivanhoé adolescent se rue avec un air décidé au cœur de la prouesse... Sword and Sorcery !
Roger même tendard flottant au vent et la tète déjà pleine des charmes ensorcelants de Lady Rowena, le preux chevalier parcourt sur sa monture les mornes étendues du déshonneur. Accusé de forfaiture par des seigneurs jaloux, poursuivi par les Saxons, il ne peut plus compter que sur son fidèle écuyer pour l'assister dans son combat contre les moulins à ventre... Gonflé de quatre vies renouvelables selon le nombre de points accumulés, Ivanhoé va en découdre (dans trois niveaux) avec des bandits de grand chemin, des soudards qui rôdent dans une ville, la nuit, après le passage du
Guet, des archers lâchement cachés au milieu des feuillages ou derrière des volets de bois ; et enfin avec des Barbaresques qui naviguent sans vergogne aucune sur un bateau-pirate... A chaque changement de niveau (ou presque), pour fortifier son score et exercer sa dextérité dans le maniement de la lance, vous lui ferez disputer une sorte de fil rouge où il devra éperonner des écus volants, se garer de bizarres bombes à trajectoire rec- tiligne et contourner des obstacles. Il lui faudra également parer les attaques d'un i jml mumuj chevalier sans armes parlantes et les sortilèges d’un
charmeur de serpents... Comme vous le voyez, la tâche est lourde, et c'est sans ennui que vous reviendrez à tel ou tel tableau I Les graphismes, détaillés et très convaincants, soutiennent la comparaison avec le trait des dessins animés de Walt Disney - l'atmosphère nocturne de la cité médiévale, GOOOZGO par exemple, est un pur joyau... Le son vous rappellera la musique du fim où sévissait notamment le fade Robert Taylor - entertainment and soul guaranteed ! Le héros si populaire de Walter Scott est admirablement servi par ce soft, ce qui poussera sans doute les plus aventureux à lire le
célèbre bouquin.
Disquette Océan pour Atari ST. Egalement prévu sur Amiga. J.-H.D. CHASE na Si vous êtes des fans de "Deux flics amis-amis", de "Trotsky & Putsch" et autres duos courseurs de brigands motorisés, vous allez vous régaler... Chargez Chase H.Q. et lancez votre châsse à tombeau ouvert !
4 peine le temps de finir votre "mega- royalbigdoublecheeseburger", confortablement installé sur le siège moelleux de votre Porsche, que votre coéquipier raccroche déjà le micro de la CB et démarre sur les chapeaux de quoi - de roues, bravo ! L'appel radio du QG signale un dangereux malfaiteur à bord d'une voiture de sport visiblement de race blanche. Tout en évitant autant que possible les autres conducteurs (que la notice nous présente comme "innocents, mais ineptes" - merci pour eux I), vous collez, sur l'autoroute, de toute la puissance de vos chevaux aux basques du fuyard. Le pay
sage défile à une allure effrayante mais la distance qui vous sépare de la Ferrari hors- la-loi diminue d'autant plus vite...Tant mieux, car vous n'avez que soixante secondes pour la rattraper. On vous accordera ensuite soixante autres secondes pour la forcer à stopper grâce au coup fameux de l'auto tamponneuse. Au bout de quelques collisions, les gangsters se rendront et vous n'aurez plus qu'à leur braquer un pistolet sur la tempe en leur hurlant aux oreilles :"You’re under arrestl", "Freeze I", "Make my day I " et même "Don't move, asshole !M, ou toute autre phrase de circonstance. Vous
l'aurez compris - et ne comptez pas sur nous pour vous épargner ce jeu de mots pénible : avec Chase H.Q., les voyous vont avoir Chaud
O. Q.I Disquette Océan pour Amiga, également prévu pour ST. u
M.L. I I I bombes. Fort heureusement, leur instinct de
conservation les empêcha de déclencher l’holocauste
nucléaire. Cela permit aux parataplans de tous pays d'en
prendre pour vingt ans de carnage. Au bout du compte un tiers
de la population se mit à ronger les pissenlits par la racine
! Mais un groupe de savants désintéressés travaillait dans
l'ombre et découvrit un nouveau moyen de voyager dans
l’Espace. Cette décou- verte capitale allait sceller le destin
des Etats-Unis de la Terre ; tout baignait dans une aura
lénifiante lorsqu'un incident étrange survint aux abords de la
planète Ipsos 3 : le vaisseau Centaure ne donnait plus signe
de vie. A vous d’aller sur place découvrir ce qui se trame
dans les ténèbres de cette lointaine colonie. Des graphismes
étranges, tenant à la fois de l'atmosphère du roman gothique
et des couleurs aveu- tir laser des sbires de la Fédération. Y
aurait-il un traître parmi l’équipage ? L'en- quète se révèle
ardue : vous devrez tout d’abord inspecter les lieux, rétablir
le courant et vous téléporter sur la planète mystérieuse
afin d’y démanteler le complot des Horgants. Attention, la
radioactivité y est mortelle ! Final Command, captivant et
bien réalisé, vous garantit de délicieuses angoisses qui
grandiront au fur et à mesure de votre progression - le chemin
des étoiles est pavé d’embûches et votre destin court sur le
fil d'un rasoir à laser !
Disquettes Ubi Soft pour Atari ST. Existe également sur Amiga. J.-P.L. C'est la chute finale, groupons-nous contre Malien... La Troisième Guerre mondiale sauvera le genre humain. Sldéralement stressant !
La situation n'est pas désespérée mais presque... Faut vous dire patron, qu'en ces temps à venir l'espèce humaine naviguait entre le meilleur et le pire.
Tout bascula par le torride après-midi d’un faune-jeton. La crise étant à son paroxysme, les gouvernants vidèrent l’abcès et par la même occasion leur stock de glantes du space-opera, vont vous plonger dans untourbillon événementiel... Sans temporisation, vous pénétrez dans la cabine de pilotage de l'engin et découvrez deux cadavres humains. Promenez votre souris dans tous les coins, cliquez sur les différents éléments du décor et vous vous rendrez très vite compte que le pilote a été tué par un FS DyMOisJ & Moyen L Médiocre Excellent Horreur absolue Voici le type même du shoot’em up qui
avait déjà fait ses preuves sur les bornes d’arcade et les autres machines... C'est donc avec impatience qu’on l'attendait au tournant de la conversion sur MSX - dont on disait sous le manteau qu’elle engendrerait monts et merveilles.
Le scénario de R-Type se situe dans la droite lignée de celui de Nemesis - scrolling horizontal et armes optionnelles compris.
Spiderman et Captain America réunis pour combattre l'ignoble docteur Fata- lis qui menace de faire sauter New- York, voilà qui promet !
Malheureusement le tisseur de toile arachnéenne et l'homme aux oreilles ailées ré- Le décor et les aliens sont mis en valeur par n des graphismes variés et hauts en couleur, ainsi qu'une animation relativement bonne (pour du MSX1)... Malgré une difficulté, on s'amuse bien, d'autant qu'après l'injuste "Game Over", vous avez la possibilité de poursuivre la partie - mais cette fois sans vos armes. En outre, nos amis aux yeux bridés ont vraiment mis le paquet : R-Typeest une triple mégarom, compatible MSX Music, la synthèse FM 8 voies se substituant alors au petit PSG trois voies (sur le MSX 2
ou avec le FM-PAC), ce qui constitue à l'évidence le gage d’une musique sensationnelle et de bruitages fabuleux ! Ce logiciel comblera donc les espérances les plus folles des MSXités... Cartouche mégarom Irem Corp. pour MSX1 2. V.L. LA REVANCHE DUÜ» DR.FATALIS !
DMVIN'jORCE Si vous connaissiez déjà Power Drift, vous risquez d’être déçu par Drivin' Force. Le principe de la course ultrara- pide sur une route façon "rondins de bois” a été intégralement repompé et quelques options ont simplement été ajoutées. Vous pouvez choisir de conduire un buggy, un camion, une moto, une sport prototype, une Formule 1 ou même un scooter des mers à l’occasion des séquences de bonus. Une vingtaine de circuits tordus défilent sous vos roues avec une rapidité telle qu'il est parfois impossible de dire où se trouve la route et si on la suit correctement. Le paysage, le
circuit, et vos concurrents se réduisent à une infâme bouillie de pixels - d'autant plus répugnante que le sprite de votre véhicule s’inscrit au pondent avec retard à un système de commandes "merdique" (et je suis poli...) qui gâche tout le plaisir du jeu. Au cours d'une partie, vous dirigez l'un ou l'autre des personnages - chacun ayant l'emploi d’armes appropriées (bouclier tranchant ou toile gluante). Détailfrustrant : l’aventure s’arrête dès qu’un des deux héros est tombé au champ d'honneur alors que, logiquement, son collègue devrait pouvoir prendre le relais. Reste quand même le
plaisir de retrouver dans cette suite de combats entrecoupés de pages de BD des supervilains absolument délirants (Rhino, Boomerang ou Electro). Par ailleurs, le logiciel est livré avec une bande dessinée qui résume l’histoire et un coupon qui vous permet de recevoir gratuitement un numéro du magazine Strange. Ça aide à faire passer la pilule... Disquette Empire pour Amiga. Egalement sur ST, CPC, C64, Spectrum et compatibles PC. M.L. ASIATE LetrésordesTempliers et lasalegueule du Baphomet ont fait rêver plus d'un prospecteur et la totalité des maniaques du délire occultiste. De
Jacques de Molay à Pierre Barbet, les pactes avec le Diable ont mené un train d'enfer... Astate, jeu de conception originale, nous entraîne à la recherche de la Statue de Théomorphe - dorée à l’or fin de l’initiation contraire avec une étonnante finesse. Un signe qui ne trompe pas : les programmeurs, honteux, n’ont même pas osé mettre de pause - afin d’empêcher qu'un crétin de journaliste consciencieux ne prenne en photo leurs abominables graphismes foireux. Eh bien c’est raté ! On a décidé de déjouer cette ruse grossière en publiant un clichétotalementflou ! Micro News : le poids des
mots, le choc des photos révélatrices !
Disquette Digital Magic Software pour Amiga et Atari ST. M.L. charlatanesque, Eldorado de l'imagination populaire confrontée à la dure loi des grands de ce monde. Des bottes de cinquante lieux traçent votre chemin d'une église à un castel, en passant par des forêts ombreuses et des cascades emblématiques. A chaque lieu correspond une mélodie divergente... Mieux armé que Jean-François Balmer dans la sérietélévisée sur Rennes-le-Château, vous disposez d’une pioche, d’un scanner, d’une poubelle et d'une main fortement préhensile qui s'emparera pour vous de l'équipement indispensable à la
réussite (vases, pistolet, montre et clefs)... Le bouton droit de lasouriscommande la sélection, le bouton gauche la manipulation. Des graphismes opalescents et une charmante inventivité, stimulée semble-t-il par l'ouvrage semi-far- felu d'un nommé Michel Lefebvre, vous graveront malgré tout dans la cervelle quelques conjurations à l’usage des fous et des mal-prophétisants... Deux disquettes New Deal pour Amiga.
Existe aussi sur Atari STE et ST. J.-H.D. Dans la raideur de la nuit, d'arcade en arcade, le désert croît... Hyperforce, le fou de pouvoir et de guerre, vous attend dans son repaire. Il n'aime que la provocation et les sueurs froides de la destruction aléatoire !
HYPERFO Comme dans une toile d'araignée, Cazco- mie le droïde a été insidieusement attiré au sein du sein de la créature monolithique et se voit arbitrairement confier pour challenge la libération du Pégasus doré et de son bébé - indûment détenus par le réseau complexe de lignes de force cité plus haut.
Au mépris de celles-là, sous l’apparence d'une espèce de détecteur à gueule carrée, vous vous mettez à faire collecte de triangles rotatifs valant 500 points et de capsules jaune feu qui sont autant de clés pour accéder aux niveaux supérieurs du jeu. A partir de là, tout se gâche sensiblement : entre les bonus, les puzzle rounds, les énigmes et les 20 000 points qui vous autorisent à envisager une vie supplémentaire, l'attention se perd un peu et la comprenette se fait la malle. Et trente tableaux de difficulté ascendante vous guettent en plus derrière les fagots !
Mu Le remède est simple : accrochez-vous et vous vous apercevrez très vite que la complication du premier abord ne résulte finalement que d'une accumulation de détails destinés à être compris petit à petit - ce qui garantit à Hyperforce une carrière bien étalée dans le temps, sur un bruitage martial et des graphismes ténébreux... Accordons à ce soft - livré de surcroît en compagnie d'un petit shoot'em up bien sympathique - le bénéfice de la route (on the road again...) et vaselinons ad hoc nos paumes surmenées.
Deux disquettes Addictive pour Atari ST.
J. -H.D. CONQUEROR A Tank attaque à midi ! "Tourelle à con
ducteur, gaffe aux obus, ça vole bas en cette saison." Vous
vous êtes fourré dans un sale pétrin, votre équipage piétine
sous les feux croisés d’un char ennemi et pas moyen de se
planquer... Immobilisé dans une mare de boue, votre dernière
chenille serait-elle arrivée sous la forme d'un superinsecte
chitineux russe ?
Tirez le premier, sinon allez directement à la case cimetière et ne recevez pas les 20 000 pruneaux réglementaires. Cette simulation JUV * „V.C torrtan rirmf lw Km Im-i n.in ha* i r«»»»thc»i préféreront à coup sûr Sherman M4 ou Tank Platoon.
Disquette Ralnbow Arts pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L BEYOND THE DARK CASËr ucun parfum d'Arabie ne saurait effacer cette tache...", comme disait le grand Will par l'intermédiaire de Lady Macbeth... "Prince Duncan décidés his fate !", précise la notice. Mais le jouet du destin aura beau multiplier les efforts dans les recoins du Sombre Château, il ne pourra en rien améliorer la jouabilité du logiciel et sa propre dextérité. Avant d’épauler notre héros dans sa quête des Orbes Magiques - en somme rien de bien nouveau par rapport à Dark Castle -,
choisissez l’option "Practice", qui permet de mener une reconnaissance au travers des treize tableaux qui constituent le parcours initiatique du courageux petit rouquin. L’aboutissement logique et souhaité de cette grande dégringolade (qu'il soit en chopper au-dessus de la forêt, dans la brasserie où les futailles sentent bon la bière, ou au sommet du donjon en train de batailler ferme avec des créatures qui tiennent à la fois du mulot et du fennec miaulant
- Duncan finit toujours par se casser la gueule !) Est un ultime
affrontement contre le Chevalier Noir... En désespoir de gnose,
élancez-vous noblement dans la prouesse sur fond de cause
perdue I Disquettes Activlslon pour Amiga et C64.
Existe aussi sur PC et compatibles.
J. -H.D. de combat de chars reprend le principe de Virus : elle
vous fournit une vue du terrain en 3D de type fractal. La
ressemblance ne s’arrête pas là, car les couleurs sont identi
ques et la fluidité équivalente. Mais là cessent les points
communs car ce logiciel ne démarre pas en trombe, malgré de
nombreuses qualités dues à une réalisation technique
irréprochable. Trois options vous sont offertes : arcade,
stratégie et un condensé des deux. Seize chars différents
n'attendent que vous pour tout bousiller - une carte
d'état-major vous permettra de ne pas trop tourner en rond.
Les amateurs purs et durs de simulation guerrière automobile y
trouveront peut-être leur compte, les autres DISPONIBLE AMIGA
ART OF DREAMS et ATARI ST-STE 26 rue Lenain PROCHAINEMENT PC
Distribution : de Tillemont et Compatibles SFMI 93100
Montreuil AMSTRAD CPC__Tél. 43.35.06.75 sous Bois BLOW UP !
Legrandissime, le magnifique, l’incroyable, le démentiel Joe
Kowalski est de retour. Ohé les viandés, vous avez compris ce
que je viens de dire ? Vu vos trombines ébahies, j’imagine que
vous ne savez même pas qui est ce héros des temps modernes.
Tout connement un gars qui a débuté small mais a gravi tous
les échelons de la célébrité à force de travail.
Batman et Indy vont changer de job : la concurrence fait rage ! Notre aventurier, à force de se colleter avec des ennemis de tout poil, vient de se fourrer dans un traquenard sans nom. Au cœurd'un souterrain dédale, il part à la recherche d'un trésor. Comme de bien entendu, il devra se frayer un passage à travers des rochers et combattre des robots, des gardiens et autres monstruosités pas naturelles. Le diplômé en sciences inhumaines ne sort jamais sans sa pétoire
- ce qui va iui permettre de se tailler la bonne route. Ce jeu,
mélange un peu dissocié de BoulderDashetde DigDug procure,
sans atteindre vraiment à la valeur de ses illustres
prédécesseurs, des heures et des heures de délassement ludique.
Disquette Eurosoft pour compatibles PC.
J. -P.L. VOCABULAIRE ET CREAI!
Onjour les petits écoliers ! Si vos pa- |J rents ont un compatible PC à la mai- [| son, soufflez-leur à l'oreille de vous MêJ offrir ce logiciel. Ils ne pourront pas vous le refuser, ce serait un crime de lèse- intelligence. Destiné aux 5 à 8 ans, ce soft est constitué de deux modules : Métiers et Aubépine. Le premier propose à l'enfant une série d'images correspondant à un métier. Il choisit une lettre, s'affiche alors un dessin représentant une profession. Avec I comme institutrice ou M comme marin, la petite tête blonde peut s'adonner à son sport favori : le coloriage. Les plus grands
préféreront l'option puzzle, dans laquelle l'écran est découpé en huit parties à assembler dans le bon ordre. Pas trop difficile et à la portée du public auquel elle s'adresse.
Dans la deuxième disquette, trois choix sont possibles : le livre d'images, le bric à brac ou Julie. Cette dernière rubrique est la plus originale car elle permet un entraînement à la mémoire visuelle par reconstitution de trois dessins montrés à l'écran. Un bon moyen de distraire ses petiots tout en leur apprenant les rudiments de notre langue.
Disquettes Micro C pour compatibles PC. J.-P.L. THE SEVEN GATES OF JAMBALA m P cier, chauve depuis longtemps, a brisé en sept morcifs la baguette magique et les a semés dans un labyrinthe. Vous n'êtes encore qu'un novice péteux et pourtant votre vieux maître, désirant vous mettre à l'épreuve, vous envoie les récupérer. Malheureusement, il se prend les pieds dans son incantation et vous voilà transporté séance tenante dans une contrée inconnue. Vos premiers pas ne sont pas trop catastrophiques, il vous suffit simplement de sauter au bon endroit et d'éviter quelques quadrupèdes au volume
encombrant.
Après avoir saisi une clef, vous pourrez pénétrer dans le dédale de Jambala. Là les Nous sommes en 2006 après Jésus- Christ : une épidémie dix fois plus virulente que le sida et le choléra réunis s’abat sur la planète Terre, menaçant d’anéantir rapidement l'humanité tout entière.
Après d’épuisantes recherches, les savants ne savent plus à quel saint se vouer. Aussi accueillent-ils avec espoir les dires d'un historien de renom, convaincu que ce virus "Alpha" - dont la souche fut éradiquée grâce à un élixir aujourd’hui sorti de la mémoire des alchimistes - a déjà sévi au Moyen Age, faisant de nombreuses victimes. Seule solution pour sortir la Terre de cette panade : faire appel à vous, Xavier Mollevo, le plus grand théoricien de l'espace-temps du événements s'accélèrent, monstres et pièges sont au rendez-vous - à vous de trouver le meilleur chemin. Mais à vrai dire
ce soft n'apporte rien de neuf graphiquement, ni du point de vue de l'aventure. Alors, si vous aimez les jeux de plates-formes, je vous recommande plutôt Twin World.
Disquettes Grandslam pour Atari ST. Existe également sur Amiga et C64.
J. -P.L. moment. Dans votre machine à remonter le temps, les éons
sont égrenés au rythme inverse du sablier de Chronos et vous
débarquez tout ahuri en 1463, date à laquelle s'était
manifestée la précédente épidémie... Atterrissage difficile
dans une rue pavée ! Pas d'erreur, l'engin a fonctionné.
Votre quête de l'antidote peut enfin commencer au travers de décors pas plus enthousiasmants que les crapules qui s'y trouvent... Dommage que le scénario de ce jeu ne soit pas d'une originalité et d’une qualité à toute épreuve, cela lui aurait valu une place toute chaude dans les Tops du mois !
Disquette Loriciel pour Amstrad CPC.
TRIVIAL PURSUITi Ras le bol de ces éditions multiples de Trivial Pursuit ! Une seule aurait largement suffi puisque la différence - si elle existe - ne se voit pas à l’œil nu... Ouais, je sais, les questions changent... et alors ? Est-ce suffisant pour foutre 150 balles dans un jeu ?
N'empèche que l'édition de Noël gît là et qu’il faut bien qu’on en cause...D’autant que si ça peut vous faire faire des économies, on aura chaud au cœur. Tout démarre très mal dès la lecture de la notice où le jeu est décrit en ces termes : reproduction fidèle du jeu de société classique... nombreuses améliorations... plus attractif. Laissez-moi rire ! Non seulement le système, tel qu'il est conçu, ne présente aucun intérêt - l'ordinateur ne se trouve là que pour compter les points -, mais de plus, il faut être un tantinet gonflé pour prétendre surpasser en qualité le jeu le plus vendu au
monde... Dernièrechose avantde conclure, le "Trivial Pursuit" - le vrai - ne comporte pas de fautes, lui (ou si peu), ce qui n'est pas le cas de cette pâle copie magnétique dans laquelle divers s'écrit avec SIGMA 7 Incroyable : ce jeu ressemble presque trait pour trait à Hate sur ST (descendu en torche dans le numéro 26), mais il est beaucoup mieux ! L'animation est plus rapide et les décors plus beaux que dans ce shoot'em up minable dont la vraie place est =JCfTi Juvénile Tamsinian (une race extraterrestre proche de celle des méchants lézards de la serie télé "V" ), vous vous préparez à
passer l'épreuve initiatique qui fera de vous un vrai guerrier. La tête de crapaud baveux de votre supérieur s’inscrit soudain dans l'espace de la grande salle au fond des poubelles de Micro News. Tout comme dans l'horreur précitée, vous êtes tour à tour aux commandes d'un vaisseau spatial et d’un petit tank. L'action est présentée en fausse 3D et les sprites ennemis, bien que pas très fins, se déplacent rapidement. La première étape ressemble fortement à Zaxxon, et la seconde à un Pac-Man dans lequel la petite boule gloutonne serait remplacée par un tank. La dernière partie du
programme, quant à elle, ne ressemble à rien de connu dans ce monde. Il s'agit d’une sorte de puzzle spatial dont le mode de fonctionnement m'échappe encore. L’intérêt de ces trois phases étant rapidement épuisé, on se dit finalement que ce soft ne méritait qu'un seul joystick... Le deuxième ne sert en fait qu'à humilier encore plus Hate. Un Atari ridiculisé par un Amstrad : c'est pas pour vous mentir, mais j'en ris encore !
Cassette Encore pour CPC, prévu également pour C64 et Spectrum. M.L. TIME La Terre ne tourne plus tout à fait rond en cette année 2047. Un cataclysme thermonucléaire à radiations variables a provoqué l'exode des Terriens vers la station spatiale Historat 1.
La surface de la planète n'est plus qu'un décontamination), avant de sauter dans les méandres du Temps pour sauver le patrimoine de l'humanité. Le personnage principal se déplace dans plus de 100 décors différents - cependant cette profusion ne peut contrebalancer l'insidieux ennui qu’engendre sa démarche monotone.
Ce soft aurait pu être un agréable passe- temps mais sa réalisation moyenne et ses graphismes peu attrayants ne provoquent pas l'engouement tant attendu. Tout fout le temps !
Disquettes Empire pour Amiga. Existe également sur Atari ST et compatibles PC. J.-P.L. amas de cendres, mort et désolation régnent en despotes depuis la terrible guerre des Machines. Vous êtes l'agent Hunter, spécialiste d'histoire ancienne et vous embarquez pour cet ultime îlot de paix. Sitôt descendu de navette, vous êtes convoqué dans le bureau de vos supérieurs. Une hôtesse, après vous avoir souhaité une joyeuse orbite (?), vous indique la marche à suivre. Vous devrez récupérer des objets, vous plier aux formalités d’usage (surtout la STARBLAZE rituelle pour vous ordonner d'aller
combattre les vaisseaux kragians dans l'espace.
L’action se déroulera pour une fois en 3D, et il vous suffira de tirer sur tout ce qui bouge.
Pas de lézard, cette mission est à la portée de votre cerveau reptilien... Encore que !
Vous devrez quand même faire un intense effort intellectuel pour comprendre que certains cubes remontent votre niveau d'énergie ou celui de vos boucliers - et que d’autres vous équipent de bombes imparables. Relativement lassant à la longue, ce shoot’em up qui sort des sentiers battus bénéficie tout de même d’un bon effet de perspective (votre vaisseau semble plonger à l'intérieur de l’écran). On regrettera que les images de fond ne soient pas elles aussi en relief, d'autant plus qu'elles se font terriblement désirer (il vous faudra jouer une bonne demi-heure avant d’apercevoir la
première). Une curiosité à découvrir... Disquette Logotron pour Amiga. Egalement prévu sur ST. M.L. »r : msn
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et Carte Pluriel acceptées en magasin - Chèques Micro News
acceptés ENVOI DE VOS COMMANDES DÉS RÉCEPTION En ce mois de
février, nos lecteurs vont vivre une Impitoyable concurrence
entre Les Voyageurs du Temps et les derniers exploits d’lndy.
Quant à savoir si les Crughons sont plus dangereux que les
soudards talonnés de la SS, nous leur laissons le soin d'en
décider... De toute manière, pour rebâtir les pays dévastés,
ils n'auront qu'à se rendre à Sim City, et la messe sera dite,
par le charme souverain du Drakkhen ! Sans oublier la formule
magique : "Je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et
ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger."
Ceux dont les envois sont courts doivent nous signaler quel
ancien numéro de Micro News ils désirent recevoir ; les
soiutlonneurs de fond doivent eux préciser dans quelle version
ils souhaitent que le jeu leur soit adressé. Nous sélectionne
rons en priorité les lettres rédigées lisiblement - manuscrites
ou dactylographiées.
PC (ST, AMIGA) INDIANA JONES ET LA DERNIERE CROISADE (SUITE) (envoyé par Bernard Brust) Retour dans le hall. Il y a deux entrées et un corridor. A partir de là, il est conseillé de dessiner un plan des différents corridors afin de s’y diriger plus facilement.
Par l'entrée du fond à gauche, Indy débouche sur des couloirs du premier étage. Sur la gauche, une porte sans intérêt. Faire avancer Indy. Sur la droite, nouveau corridor avec trois salles à droite et trois salles à gauche. Les salles de gauche ne présentent aucun intérêt, de même que la salle du fond à droite. La salle du milieu à droite est la cuisine. Dans la cheminée tourne un sanglier à la broche. Sur un côté de la pièce, un tonneau plein de bière. Passer dans la salle suivante, la première sur la droite. Là se trouve un soldat ivre. Dialogue : Indy - Bonjour mon brave, comment
allez- vous ?
Soldat - Mal, je n'ai plus de bière.
Indy - Puis-je vous en chercher un autre verre ?
Le soldat donne à Indy sa chope de bière vide. Retourner à la cuisine. Cliquer "utiliser" "chope avec" "robinet". La chope se remplit de bière. Aller vers la cheminée.
Cliquer "utiliser" "chope avec" "charbons ardents". Le feu s'éteint. Cliquer "ramasser" "sanglier rôti". Remplir à nouveau la chope de bière. Sortir de la cuisine et revenir dans le hall du château. Prendre le corridor. Tout de suite un premier couloir où un soldat monte la garde. Se présenter à lui comme 4 un agent de la Gestapo venu interroger le prisonnier et devant les doutes du garde, l’accuser de divulguer des secrets. A partir de ce moment-là, il sera neutralisé, mais seulement en le rencontrant avec les vêtements d’Indy. Dans ce couloir, trois pièces, deux à gauche, une à droite.
Celle du fond à gauche est sans intérêt. La première à gauche est une grande salle avec sur la droite une cheminée, entourée de deux statues. A gauche de la cheminée, une armure qui aura son utilité par la suite. Aller vers la statue gauche et cliquer "pousser" "statue". Cela fait pivoter le fond de la cheminée qui livre un passage secret menant hors du château. Sortir de la pièce. Entrer dans la salle de droite du couloir. Il s'agit d'un vestiaire où se trouvent une tenue de domestique et un uniforme feldgrau d’officier allemand.
Cliquer "ramasser" "tenue de domestique".
Pour le moment il est impossible de prendre l'uniforme protégé par un cadenas. Sortir du vestiaire. Revenir à l'entrée et se diriger vers la gauche. Le couloir oblique à gauche vers un escalier. Mais un soldat monte la garde. Dans le dialogue, Indy doit se faire passer pour un marchand de blousons de cuir venu là avec une autorisation. Il pourra alors proposer au garde de lui vendre un blouson, mais pas pour plus de 15 marks.
Ce garde aussi est neutralisé en tenue d'Indy. Prendre l'escalier menant vers le deuxième étage. Sur la gauche, une porte, sans intérêt. Le couloir tourne à droite. Une autre porte, entrer. Dans la pièce se trouve un coffre. Cliquer "ouvrir" "coffre" et "regarder" "coffre". Celui-ci contient 50 marks dont Indy se saisit. Sortir par l’autre porte de cette salle. Il y a dans la pièce suivante un garde nazi qu'il faudra battre, mais il est coriace. Une fois qu'il l’aura estourbi, Indy prendra sur lui 20 marks. Ici, il est préférable qu'lndy enfile la tenue de domestique. Cliquer "utiliser"
"tenue de domestique". Au fond de la pièce, une porte qui débouche sur une salle vide, sans intérêt. Marcher vers l’autre porte, en face de celle par où Indy est entré. Nouveau couloir. Se diriger vers le haut, où se trouve un couloir avec trois portes. Celle du milieu est fermée à clé et n'a aucun intérêt (on peut y accéder en passant par la fenêtre d'une autre pièce, mais cela ne sert à rien). Dans celle de gauche se trouve le système d'alarme du château, gardé par un garde intraitable et imbattable. Ne pas y aller pour l'instant.
Marcher vers la salle de droite. Un soldat y monte la garde. Dans le dialogue, demander où se trouve la cuisine. Le garde répond de faire un rapport au chef et Indy doit lui demander où est celui-ci. Le garde lui dit de se débrouiller tout seul et est désormais inactif si Indy le croise en tenue de domestique. Passer dans la pièce suivante. C'est un passage. En sortir, nouveau couloir comportant une porte donnant sur une pièce vide sans intérêt. Attendre quelques instants, vers le bas on voit un garde passer.
Attendre un peu, puis faire aller Indy vers le bas et prendre tout de suite le couloir qui descend sur la gauche. Il y a là une porte donnant sur une salle où se trouve un coffre.
Cliquer "ouvrir" "coffre" et "regarder" "coffre". Dedans, il y a un uniforme. Cliquer "ramasser" "uniforme" et "regarder" "uniforme". Dans une poche, Indy trouve une clé. C'est celle qui ouvre le cadenas maintenant l'uniforme de l'officier de tout à l'heure.
Retourner dans le vestiaire où Indy a trouvé la tenue de domestique, très prudemment, par le même chemin emprunté jusqu’ici (attention aux changements de tenue). Ne pas explorer de nouveaux couloirs pour l'instant. Revenu dans le vestiaire, cliquer "utiliser" "clé avec" "cadenas" et "ramasser" "uniformed'officier". Remonter au deuxième étage et entrer dans la première salle vide pour passer l'uniforme en cliquant "utiliser” "uniforme d'officier". Explorer maintenant les autres couloirs. Continuer dans le couloir où Indy débouche en montant l'escalier.
En bas se trouve un garde. Dialogue.
Inutile de discuter, cliquer "donner un objet" et "peinture". Le soldat va donner la peinture au colonel Vogel. Dialogue entre le soldat et le colonel. Celui-ci donne au soldat la combinaison d'un coffre-fort et l'écrit sur un laisser-passer qu'il place dans un classeur à gauche du bureau. Retour à Indy. Il se trouve dans un long corridor. Sur la gauche, deux portes, l'une au fond, l’autre à droite. Cette dernière n’a aucun intérêt.
Aller vers la salle du fond. C'est l’entrepôt des tableaux. Aller au fond de la pièce à l’extrême gauche. Il y a là une grande toile représentant la Joconde. Cliquer "pousser" "grande toile". Celle-ci s'efface pour découvrir la porte d'un coffre-fort. Sortir de la pièce et se diriger maintenant vers la salle où se trouve le système d'alarme. Chemin faisant, il y a d'autres portes, mais ne débouchant sur rien. Indy rencontre un garde.
Avec lui le dialogue est difficile et le combat très incertain. Le mieux est d'essayer de le neutraliser par la ruse, mais ce n'est pas facile non plus.
Après avoir passé ce garde, aller sur la gauche, remonter et se diriger vers la salle du système d'alarme. Entrer. Un soldat se présente et a l’air content de voir du monde.
Ne pas discuter, cliquer "donner un objet" et "Mein Kampf". Le soldat s'en va. Indy peut alors aller neutraliser le système d'alarme (cela ne sert à rien mais rapporte des points).
Cliquer "utiliser" "chope avec" "grille". Cela provoque un court-circuit dans l’appareil.
Sortir de la pièce et retourner vers le garde du dernier dialogue. Indy passe maintenant sans problèmes s’il a réussi à dialoguer ou à le battre, sinon toujours employer la méthode du renard... Aller sur la droite. Vers le bas, un petit couloir, à gauche, un escalier menant au troisième étage. Dans le couloir, deux portes. Celle du fond ne présente aucun intérêt. Dans la première sur la gauche, Indy retrouvera une trousse de secours (cliquer "ramasser" "trousse de secours").
Monter maintenant à l’étage suivant. Un garde arrête Indy. Dans le dialogue, accuser le soldat d'avoir des vêtements négligés et malpropres, puis le traiter de bouffon qui entraîne une perte de temps. Désormais, ce soldat n'interviendra plus.
Poursuivre le chemin quand le garde est neutralisé. La première porte rencontrée est celle du bureau du colonel Vogel. Entrer et se diriger vers la gauche. Attention, le chien bloque le passage. Cliquer "donner" "sanglier rôti" "chien". Celui-ci va manger devant sa niche et ne s’occupe plus d’Indy.
Aller vers le classeur et cliquer "ouvrir" "tiroir" et "regarder" "tiroir" puis "ramasser" "laisser-passer". Sur le classeur, il y a un trophée. Cliquer "ramasser" "trophée". Sortir du bureau. Retourner à la réserve aux tableaux. Devant le coffre-fort, cliquer "regarder" "laisser-passer", puis "ouvrir" "coffre- fort". Dedans, Indy retrouve la peinture qu’il avait donnée au garde. Tout cela ne sert à rien pour l’aventure (apparemment), mais permet de marquer des points. Remonter au troisième étage. La deuxième pièce après le bureau du colonel est sans intérêt, de même que celle qu'lndy
rencontrerait vers le bas.
Aller donc à gauche. Mais là se tient Biff le nazi, véritable brute imbattable. Le seul moyen de passer est de retourner à la cuisine pour remplir le trophée de bière.
Puis revenir vers Biff le nazi. Ne pas dialoguer. Cliquer "donner un objet" "trophée".
Biff le nazi est alors ivre et Indy le bat sans aucun problème. Avant de continuer, il est préférable de reprendre des forces. Faire entrer Indy dans une pièce vide et cliquer "utiliser" "trousse de secours". Indy peut alors affronter d'autres adversaires. Repasser dans le couloir où était Biff le Nazi.
Nouveaux corridors. Aller tout d'abord vers le bas. Un garde se trouve là. Cogner dessus. Dans le corridor, il y a trois portes et le couloir fait un coude à droite au fond du couloir. Ouvrir la porte de la pièce. Il s'y trouve un canapé, une table avec un chandelier dessus. Sur le chandelier, il y a une clé. Cliquer "ramasser" "clé". Revenir sur ses pas et se diriger vers le haut du corridor.
Trois portes fermées à clé. Dans la première se trouve Henry. Cliquer "utiliser" "clé dans" "porte". Indy retrouve son père.
Dans la dernière pièce du fond du corridor, il y a un placard. Entrer dans la pièce en utilisant la clé, puis cliquer "ouvrir" "placard". A l'intérieur, Indy trouvera 75 marks.
Après la libération de son père, survenue du colonel Vogel qui les fait prisonniers et s’empare du journal du Graal. Surtout ne pas attaquer le colonel. Indy et Henry se retrouvent attachés sur une chaise dans la pièce du deuxième étage où il y a l'armure et la cheminée pivotante. Se libérer est assez simple. Cliquer "tirer" "chaise" autant de fois qu'il est nécessaire pour arriver près INFOGR de l'armure. Cliquer alors "utiliser" "armure".
La hallebarde tombe et tranche les liens qui attachaient les deux hommes. Ensuite se rendre vers le pilier gauche de la cheminée et cliquer "pousser" "statue". Le fond de la cheminée pivote et Indy et son père peuvent sortir du château. Sur la droite se trouve une moto. Y aller et cliquer "utiliser" "moto". Les deux hommes se rendent alors à Berlin, mais doivent passer la frontière. Il faut alors dialoguer ou se battre. Le bon diabgue semble être de se présenter comme agent secret en mission, après avoir dit que c'était une insulte de demander un laisser- passer.
AMES.
A Berlin Meeting de Hitler. Indy retrouve Eisa Schneider. Il lui reprend le journal du Graal, mais en partant, il tombe sur le Führer. Une seule solution, cliquer "donner un objet" "journal du Graal". Adolf le dédicace et le rend à Indy.
Indy et Henry se rendent ensuite à Paéroport.On peut y lire plein de choses amusantes, mais qui ne semblent pas mener à la solution. En particulier, il ne semble pas utile d’acheter des billets pour prendre le Zeppelin, car Indy aura besoin d'argent par la suite. Toutefois, si on le fait, il y a quelques énigmes à résoudre dans le Zeppelin, mais qui ne sont pas utiles à la quête du Graal. Le plus simple est de prendre le biplan et de se servir du manuel pour le mettre en route. Sinon, on se retrouve dans le Zeppelin tout de même et en mauvaise position si on n'a pas de billets (le steward
qui contrôle les entrées a été médaillé olympique de boxe !!!). Dans l'avion, le but est de rester le plus longtemps possible en l'air avant de se faire descendre. Ainsi, on aura moins de postes de garde à franchir par la suite.
Après le crash de l'avion Après la chute, l'avion est encastré dans une grange de ferme, semble-t-il. Indy sort de l’appareil. Aller vers la droite. Henry est couché sur le sol, assommé. Indy le réveille.
Aller vers la droite. Deux voitures sont là, une noire et une claire, près de la grange. La noire a le réservoir vide. Aller donc vers la voiture claire et cliquer "ouvrir" "portière", puis "marcher". Sur la route, Indy et Henry rencontreront plus ou moins de postes de garde (selon la durée préliminaire du vol).
De manière aléatoire dans les différentes parties, on passera soit en flattant les gardes, soit en les achetant ou en les battant au combat. Le problème est de jauger correctement ses adversaires. Pour cela, chaque joueur est livré à lui-même. Il est donc recommandé de sauvegarder au moment du crash de l’avion. Une fois l'Allemagne traversée, Indy et son père arrivent devant le temple d'Iskendrun.
Dans le temple d'Iskendrun Devant le temple, à droite, une inscription.
Cliquer "regarder" "inscription". Texte de l’inscription : "A partir d’ici, vous ne pouvez plus faire demi-tour"... Cela signifie que l’on ne peut plus sauvegarder une fois entré dans le temple. Le faire donc ici. Ouvrir le journal du Graal. Il y est question de trois épreuves à subir pour arriver au Graal.
Entrer dans le temple. Aller sur la droite. Là se trouvent Donovan et Eisa Schneider.
Donovan tire sur Henry qui s'écroule, blessé. Le seul moyen de le sauver est de trouver le Graal. Indy va affronter les trois épreuves.
Première épreuve, où Indy entre dans une grotte. Au premier plan à droite, six pierres arrondies. Regarder dans le journal de Henry le schéma correspondant, qui présente une croix tracée au sol derrière la sixième pierre.
Placer ensuite le centre d’un curseur à environ un centimètre à droite de la sixième pierre. Cliquer. Indy vient se placer où devrait se trouver la croix du dessin et évite ainsi de se faire décapiter.
Deuxième épreuve, dans laquelle Indy arrive devant des dalles où sont gravées des lettres. S’affiche alors l'écran : "en ... Jéhovah est épelé ...". Il suffit de faire marcher Indy sur les dalles où figurent les lettres mentionnées dans latraduction de Jéhovah dans la langue citée, sans se soucier de l'ordre et du nombre de lettres (on peut revenir en arrière).
Troisième épreuve enfin, Indy arrive au bord d'un précipice. Ne pas réfléchir, cliquer sur le bord opposé, devant l’entrée du tunnel et il franchit le précipice en marchant dans le vide.
Il débouche finalement dans une grotte où il est accueilli par un chevalier qui veille sur le Graal depuis 700 ans. A l'arrière-plan, une table avec dix récipients différents, dont l'un est le vrai Graal. Il faut choisir le bon, en se fondant sur les indications amassées au cours de l'aventure, en particulier dans les souterrains de Venise. Le vrai Graal n'est pas toujours le même selon les parties.
Après avoir choisi, il faut vérifier qu’il s’agit du véritable Graal. Cliquer "utiliser" "Graal avec" "eau bénite" (celle-ci est dans un bassin à droite du chevalier). Si le choix a été bon, l'aventure est finie. Sinon... surprise, et il faut recommencer les trois épreuves !
Indy revient ensuite à l'entrée du temple et verse l'eau du Graal sur la blessure de son père qui se relève, définitivement guéri.
Puis l'aventure se termine quasiment en roue libre, jusqu’au générique de fin avec l'annonce du score obtenu.
AMIGA ST LES VOYAGEURS DU TEMPS (envoyé par Michael El Baki) Sur l'échafaudage Prendre le seau. Aller à gauche. Examiner l’échafaudage. Actionner le bouton rouge (vous montez). Aller à la fenêtre. Actionner fenêtre (vous entrez).
Dans l'immeuble Sous le tapis, vous trouvez une petite clef.
Actionner tapis pour prendre la clé. Prendre le sac en plastique dans la poubelle. Entrer dans les toilettes. Actionner placard puis prendre insecticide. Actionner porte WC et ramasser le drapeau par terre. Utiliser le seau d'eau sur l'évier (le seau se remplit).
Retourner dans le hall puis utiliser le seau rempli sur la porte du fond. Aller à la porte de droite et l'actionner (votre patron surgit à cet instant et reçoit l'eau sur la tête). Entrer dans la pièce. Examinertiroir. Prendre liasse de papier. Utiliser clef sur le deuxième placard du living en partant de la gauche.
Examiner machine à écrire, elle vous donne un code : 40315. Examiner carte au mur, vous y remarquez un petit trou. Utiliser drapeau sur petit trou (cela déclenche l'ouverture d'un passage secret). Vous êtes maintenant dans une petite pièce dont le plafond descend rapidement. Examiner pavé numérique (un pavé numérique apparaît à l'écran). Actionner les cinq touches correspondantes au code (40315). Aussitôt le code entré, le plafond remonte. Passer à la salle suivante (une pièce contenant une machine ressemblant étrangement à une photocopieuse). Actionner le bouton vert.
Utiliser la liasse de papier sur l’ouverture.
Attention, à partir de là, tout doit se faire très vite. Actionner bouton rouge. Prendre les documents qui sortent de la machine (la salle s'éclaire de rouge et une alarme se déclenche). Dirigez-vous vers le rond lumineux dessiné sur le sol. Placez-vous au centre et... vous êtes téléporté.
Au Moyen Age Vous êtes dans des marécages. Approchez-vous des moustiques (pas trop quand même) en marchant sur les bandes de terre. Utiliser la bombe insecticide et continuer à gauche. Examiner l’éclat. C'est un pendentif. Le prendre. Vous arrivez près d'un lac dont les bords sont constitués de buissons. Un gros arbre trône à gauche.
Examiner pied de l’arbre. Prendre corde.
Utiliser corde sur branche d’arbre (vous montez vous installer confortablement).
Patientez un peu et un homme vient se baigner. Il se déshabille et plonge dans l'eau. Vous descendez de l'arbre. Prendre tunique. Prendre pantalon (le héros va se changer). Aller à gauche. Vous remarquez le château et le garde à l'entrée. Utiliser pendentif sur garde (il vous dit de revenir plus tard). Passer derrière le chateau (près des poulets). Vous entrez dans un bois.
Actionner arbre. Examiner sol. Prendre pièce. Aller à l'auberge. Entrer. Utiliser pièce sur aubergiste. Ecouter. Aller au château.
Présenter pendentif au garde (cette fois, il vous fait pénétrer dans le château où le maître de céans, un vieil homme décrépit vous fait part de ses problèmes). En sortant du château, prendre lance du garde endor
mi. Retourner dans les bois (derrière le château). Utiliser lance
sur tunique (dans les branches de l'arbre). Le héros revêt le
costume d’un moine défroqué (comme quoi l'habit ne fait pas
le moine). Aller au lac.
Utiliser sac en plastique sur lac (le sac se remplit), puis revenir rapidement à l'écran duchâteau. Ensuite se diriger vers lebasde l'écran qui disparaît pour céder la place à une vue sur un monastère dont l’accès est gardé par un loup. Approchez-vous du loup jusqu'au milieu du pont. Lorsqu'il grogne, utilisez sac rempli sur loup. Surprise, il s'agit d'un robot que l'eau fait littéralement exploser.
Dans le monastère Des moines tournent en rond. Suivez le sens de leur ronde en ne marchant que sur les bordures bleues sous peine d'être traité d'hérétique avant d’ètre battu à mort. Dirigez-vous vers la porte la plus à droite.
Actionner porte. Le père supérieur vous demande à boire. Vous ressortez et allez vers la porte la plus à gauche. Actionner porte. Prendre coupe. Vous ressortez et allez vers la porte du fond. Actionner porte.
Dans un tonneau, il y a du vin. Utiliser coupe surtonneau plein. Vous ressortez et retournez vers la porte la plus à droite. Actionner porte. Utiliser coupe sur père supérieur (il tombe ivre mort). Examiner père supérieur.
N co io et ) T3 '-C co et d C O . l C ) 03 1 et C0 c 0-3 CL E LU llw- INFOCRAMESjAI !I Av jpv Prendre télécommande. Utilisez télécommande sur meuble. Le meuble s'ouvre et vous y trouvez une carte magnétique. Prendre carte magnétique. Retourner à la cave (porte du fond). Monter sur l'échelle. Utiliser télécommande sur tonneau (un passage secret apparaît). Pénétrez dans le passage secret. Vous vous retrouvez dans la salle où se trouve la jeune fille à délivrer. Placez- vous derrière le caisson. Examiner le caisson où se trouve enfermée la jeune fille (vous trouvez une capsule de
gaz). Prendre capsule. Placez-vous devant la console.
Utiliser carte magnétique sur lecteur de carte. Elle est délivrée et vous téléporte aussitôt au château. Après quelques dialogues, vous vous retrouvez seul dans le futur, en 4315.
Dans le futur Vous vous trouvez dans un paysage de ruines et de décombres. Examinez les décombres à droite de l'écran, vous y trouvez un chalumeau. Prendre chalumeau.
Passez à l'écran de droite. Un nouveau décor de ruines vous y attend. Aller au centre de l’écran et examiner les décombres qui comportent une tache blanche.
Examiner tache blanche (vous trouvez une boîte de fusibles). Prendre boîte de fusibles. Placez-vous au milieu de l'écran et actionnez décombres (il y a une plaque d'égout). Actionner plaque d'égout. Vous entrez dans les égouts où votre personnage se déplace tout seul. Lorsqu'il parvient à la hauteur d'un robinet, arrêtez sa progression. Utiliser le chalumeau sur le robinet (le i 3 cr i D chalumeau se remplit). Continuez à avancer jusqu'à rencontrer un monstre qui attaque une femme et un enfant. Utiliser chalumeau plein sur immonde bête. Les deux personnes dont vous êtes le
sauveur vous ouvrent un passage. Vous êtes devant une porte. Utilisez la lance sur la caméra qui se trouve au dessus de la porte. Cette dernière s'ouvre et vous pénétrez dans une station de métro. Allez à gauche, près du distributeur de journaux. Examiner le récupérateur de monnaie (vous y trouvez une pièce).
Utiliser pièce sur fente à monnaie (rien ne se passe). Examiner à nouveau le récupérateur (la pièce s’y trouve). Utiliser pièce sur fente à monnaie, cette fois-ci, vous avez un journal. Prendre journal. Quand la rame de métro arrive, montez dedans. Elle vous emmène au navi-port. Descendre et sortir de l'écran par le bas. Se rendre près de la boîte à fusibles accrochée au mur. Remplacer les fusibles usagés par les vôtres et remonter. Le garde qui était devant la porte d'accès aux vaisseaux regarde maintenant la télé qui remarche grâce aux nouveaux fusibles que vous avez installé. Pénétrez
dans le vaisseau. Une fois parti, attendre.
Vous serez attaqué par un vaisseau cru- ghon et emprisonné. Vous vous réveillez dans une cellule. Utiliser la clef sur grille d'aération pour l'ouvrir. Utiliser capsule de gaz sur conduit d'aération. Utiliser journal sur tube d'aération. Les Crughons sont asphixiés. La porte s'ouvre. Vous êtes dans la cabine de pilotage où reposent les Crughons morts. Un vaisseau terrien approche et vous reconduit sur Terre. Vous êtes jugé par le conseil suprême qui vous prend pour un Crughon. Vous êtes condamné à mort et in extremis, la jeune fille que vous avez sauvé des Crughons du Moyen Age (Lo Ann) vous
sort du pétrin en expliquant qui vous êtes. Mais il reste une troisième bombe à détruire... Vous êtes téléporté avec la jeune fille au crétacé.
Au crétacé Rejoindre Lo Ann qui vous équipe d'un pistolaser. Sortir par la gauche de l'écran.
Vous êtes devant un vaisseau crughon et vous vous faites repérer. Laissez le bouton de la souris appuyé et tirez en priorité sur les Crughons au milieu de l’écran, entourés d'un cadre rouge marqué "Danger". Lorsque le chef traverse l'écran sur une plateforme, efforcez-vous de le faire passer de vie à trépas vant de finir les autres. Lo Ann est blessée. Examinez-la plusieurs fois, vous trouvez une pilule d'invisibilité et un pendentif qu'il faut utiliser sur elle pour la ramener à son époque. Le personnage avance vers le vaisseau. Examiner le Crughon.
Vous trouvez sur lui une carte magnétique.
Vous entrez dans le vaisseau. Utiliser carte sur le lecteur à droite de la porte. Dirigez- vous vers le caisson. Actionner le caisson (le caisson s'ouvre). Prendre le vêtement.
Utiliser le vêtement sur la caméra. Vous entrez dans le caisson en cliquant dessus.
Actionner caisson. Vous voilà à nouveau parti pour un voyage vers l'inconnu qui aboutit dans la base des Crughons.
La base des Crughons Utiliser pilule sur héros (il devient invisible mais pas pour longtemps, alors pas une minute à perdre). Placez-vous derrière la porte et laissez entrer les deux Crughons qui arrivent. Sortir sans toucher les Crughons et se cacher derrière les caisses situées à gauche au premier plan. Actionner la caisse et entrer dans l’ouverture, puis passer par la porte. Vous êtes dans un labyrinthe et vous avez six minutes pour tout faire : aller jusqu'au niveau zéro (voir plan) et pénétrer dans la salle de l'ordinateur. Là, utiliser carte magnétique sur console. Il ne vous
reste que peu de temps pour aller vers la sortie. Bonne chance !
NEC SONSON 2 (envoyé par Raphaël Eshaghpour) Dans ce jeu, pour utiliser la magie, il faut se mettre en pause puis bouger la manette pour sélectionner les sorts désirés. Et pour tuer les têtes volantes, il faut lancer une bombe sous elles et elles livreront souvent des fraises ou des citrons. L'homme des cavernes sur son nuage est destructible mais il lui faut beaucoup de coups et chaque fois que l’on vous propose d'acheter un nuage, il faudra le prendre. Si vous avez le gant tapez dans les murs pour dénicher de la magie, de l’énergie ou des fruits. Les magies conseillées sont celles de
l’éclair, des boules qui tournent autour du héros et les bombes. Pour tuer les chevaliers du bâton sans perdre de l’énergie, il faut se placer juste à l’endroit où ils ne peuvent pas vous toucher et leur envoyer votre bâton dans la figure. Il faut toujours acheter de nouveaux bâtons plus puissants.
VIGILANTE (idem) Pour buter le boss facilement : au premier niveau, c'est un gros barbu, si vous avez le nunchaku faites-lui perdre l'équilibre - il reculera à ce moment-là. Collez-lui un saut chassé en pleine poire, il tombera à terre ; agenouillez-vous, faites-lui tourner le nunchaku sur la figure et il crèvera. Si vous ne l'avez pas, faites la même chose, mais alors il se relèvera. Le deuxième chef sera éclaté à coups de pied et de poing. Le troisième, faites-lui gicler son arme puis donnez un coup de poing et sautez puis répétez ce mouvement. Pour le quatrième, même mouvement... Le
dernier a un point faible : pour l'atteindre, il vous faudra faire un saut et le frapper. Enfin un dernier truc : vous pouvez parer les balles avec le nunchaku.
TALE OF MONSTER PATH (idem) Au début vous pouvez jouer avec une grenouille et gagner dix mille francs - allez tuer le chef. Attention il peut vous prendre tout votre argent ! Au deuxième niveau, entrez dans le magasin et achetez les boulets de riz. Au troisième, économisez 30 000 F et à un moment vous serez dans l’eau : là mettez la manette en bas, vous vous retrouverez sous l'eau ; nagez jusqu'à l'autre rive, sortez de l’eau mais faites attention aux bouffe-fric. Après, replongez et descendez sans arrêt, une tortue vous proposera de lui donner 30 000 F pour une surprise : balan
cez-les, elle vous emmènera chez une princesse... Tout à coup tout s’assombrit, une musique retentit, des lumières bougent et sous vos yeux ébahis la princesse commence un strip-tease ! Le spectacle terminé, elle vous donne une boîte. Ne l’ouvrez pas sinon vous deviendriez un vieillard.
C 64 LICENCE TO KILL (envoyé par Olivier Droesbeke) POKE 8448, 173 : POKE11565, 173- Vies infinies POKE14730, 173 : POKE15185, 173 POKE36581, 189 - Temps infinis POKE 11559, 173 : POKE 11544, 0- Energie infinie POKE 12494, 173 POKE 13591, 173 - Munitions infinies NAVY MOVES (idem) Partie n°1 : POKE 5851,173 : SYS 3584 Le code de la seconde partie est 2277.
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WONDERBOYIN MONSTER- LAND (envoyé par Robert Stenger) Quelques conseils Certains arbres et nuages cachent des pièces d’or. Sur les toits des Fortune-Tel- ler's Rooms, des Bosses et des magasins on trouve également des pièces d’or. Buvez de temps en temps un verre ou deux pour remonter votre énergie. Evitez de prendre ou d'acheter des bombes et des tornados, ils vous pénaliseront pendant le combat avec le dragon. Chaque fois que vous le pourrez, achetez des Thunder Flashes et des Fireballs (gardez-les pour le combat avec le dragon).
Round 1 et 3 Aucune difficulté.
Round 2 Achetez le bouclier (40 Gold). Dans la grotte, sur une des plates-formes au-dessus de la lave se trouve un Fortune-Teller. Il vous donnera une lettre pour Catharine. Tuez le King Vampire et prenez l’épée. Achetez les bottes (80 Gold).
Round 4 Achetez l'armure (150 Gold) et montez au second étage. Tuez le rat. Catharine se trouve dans la pièce cachée à côté du magasin de boucliers. Elle vous donnera une flûte en échange de la lettre. Tuez le Boss et descendez dans la rivière à droite.
Quand vous en ressortirez, retournez tuer le Boss : vous aurez une surprise.
Round 5 Dans le souterrain à côté du troisième Madman se trouve une pièce cachée. Tuez le gorille et prenez l'épée. Dans le Mande- sert buvez deux verres d'Ale. Le barman vous remettra une lettre pour sa fiancée Betty.
Round 6 Prenez la sortie du haut, allez à droite et tuez l’anaconda. Descendez et tuez les serpents et le rat. A l'ouest se trouve une porte cachée. Achetez l'armure (360 Gold).
Descendez et allez à gauche, buvez deux verres d’Ale et Betty vous donnera la solu- JEUX OFFERTS PAR VIRGIN LOISIRS tion de l'énigme du Sphinx. Descendez et allez à droite.
Round 7 Dans l'avant-dernière maison, tuez le Coin Collector et prenez l'épée. Dans la dernière maison se trouve un Fortune-Teller. Revenez à l’ouest et prenez la plate-forme pour les nuages. Tuez le Boss puis allez à droite et montez l'échelle (grâce à la flûte vous aurez accès au château situé à droite).
Explorez-le, vous recevrez le Star Charm.
Retournez tuer le Boss.
Round 8 Allez à droite et ne descendez pas dans le souterrain. Dans la deuxième maison, montez et allez à droite. Il y a une porte cachée, tuez le Wizard. Sur une des plates- formes au-dessus de la lave dans la grotte se trouve le Boss Area. Tuez-le avec l’épée ou utilisez les Thunder Flashes ou Fireballs.
Achetez les chaussures (180 Gold).
Round 9 Dans la grotte, descendez 5 fois, il y a une plate-forme au centre et un fantôme. Derrière la plate-forme il y a un Boss, tuez-le et prenez la clef.
Round 10 Certaines plates-formes cachent des portes. Achetez l’armure (540 Gold).
Round 11 Descendez dans la mer puis allez immédiatement à gauche vers le magasin. Achetez les Thunder Flashes et rentrez une deuxième fois dans le magasin. Vous trouverez le Catfish, il vous donnera l'Emblem, échangez-le contre le Rubby avant d'entrer dans le labyrinthe. Plusieurs portes sont cachées derrière le mur extérieur du labyrinthe.
Round 12 Pour suivre le chemin du labyrinthe, allez à droite et prenez la sortie du bas. Allez à droite, puis descendez, allez immédiatement à droite. Allez à droite et descendez.
Allez encore à droite, prenez le chemin de gauche. Descendez et allez immédiatement à droite. Redescendez à droite et allez encore à droite. Vous arriverez devant une plate-forme mobile (sautez rapidement d'une plate-forme à l’autre pour accéder le plus haut possible à la deuxième partie du labyrinthe). Allez à gauche et prenez la sortie du haut. Allez à gauche et descendez. Allez immédiatement à droite. Descendez et laissez-vous tomber jusqu'au fond. Allez àdroite et descendez, laissez-voustomber jusqu’au fond puis continuez votre chemin en allant à gauche. Vous êtes enfin dans le repaire
du dragon. Pour le tuer, utilisez les Thunder Flashes et les Fireballs (le Rubby vous aidera). Pour détruire son squelette utilisez tous les Thunder Flashes et Fireballs que vous avez sur vous. Si le dragon ne meurt pas, utilisez votre épée en visant la tête.
NINTENDO TOP GUN (envoyé par Christophe Guinard) Mission 1 : C'est la plus facile. Au départ, prenez les missiles Lévrier (Hound). Ensuite, au combat ! Pour l’atterrissage comme le dit la notice, il faut avoir une altitude de 200 m et 288 km h de vitesse. Mais ce n'est pas à 10 km h près.
Mission 2 : Prenez les missiles Tigre (Tiger). Une fois le décollage effectué, plongez vers le bas.
Comme cela vous éviterez tous les avions qui virevoltent au-dessus de vous. Pour les sous-marins et les petites vedettes, quelques rafales suffiront - quant aux croiseurs, évitez-les. Enfin quand vous verrez sur le radar "1st Target" vous serez à la fin de la mission 2. Dès que vous apercevrez le porte-avions Minsk, tirez quatre missiles et vous voilà débarrassé du bâtiment. Pour l'atterrissage, faire comme dans Mission 1.
Mission 3 : Attention, vous entrez en zone dangereuse.
Choisir les missiles Tiger et dès que vous avez pris de l'altitude, descendez comme dans le niveau 2. Economisez les missiles pour détruire la forteresse ennemie. Ensuite agissez comme dans les précédentes missions pour l'atterrissage.
Mission 4 : Très difficile : éliminez tout de suite les avions maraudeurs ou gare aux missiles à tête chercheuse. Bonne chance !
GUN SMOKE (envoyé par Eric Charlier) Premier stage : Bandit Bill - rifle 10 000 $ Faites donc quelques tours pour admirer le paysage et surtout pour accumuler 100 000 $ , ce qui vous permettra d’acheter toutes les armes et d'avoir 50 000 $ pour la route.
Tirez sur le premier ensemble de trois tonneaux à droite, vous aurez un "pow" qui élimine les ennemis se trouvant sur l'écran.
Au sixième tonneau à droite après le "pow", vous obtiendrez un cheval. Après le Méga Drive 16 Bits NEC BAS U microl deuxième ensemble de trois tonneaux à gauche vous verrez un tonneau isolé à droite, détruisez-le, prenez l'objet, ensuite tirez au-dessus de l'objet que vous avez pris et apparaîtra la précieuse affiche. Après avoir passé les deux tonneaux de gauche, tirez sur le coin de la maison et vous pourrez prendre une étoile qui vous rendra invulnérable pour un court instant. Le prochain tonneau à droite que vous rencontrerez sera une vie suivie d'un tonneau à gauche ou se trouve un
"pow". Pour battre le chef, utilisez votre arme normale.
Deuxième stage : Cutter Boomerang- rifle 12 000$ Au troisième tonneau à droite vous aurez une vie. Au milieu en tirant une étoile apparaîtra, abattez le quatrième tonneau à gauche, prenez l'objet, tirez au-dessus et vous obtiendrez l'affiche. Au premier magasin à gauche, achetez un cheval, le prochain tonneau à gauche que vous rencontrerez sera un "pow". Pour battre le chef, gardez votre arme normale, tirez sur les ennemis qui apparaissent à l'écran et tirez sur le chef quand la zone est dégagée et qu'il a lancé ses boomerangs.
Troisième stage : Devil Hawk - rifle 25 000 $ Au troisième tonneau à gauche vous aurez un "pow" suivi d'une vie au prochain tonneau à droite. Le tonneau suivant à gauche sera une étoile. Au premier magasin à droite achetez un cheval et armez-vous du shoot gun. Après le magasin à gauche, détruisez le premiertonneau à gauche, prenez latète, tirez ensuite à côté de celle-ci à gauche et apparaîtra l'affiche. Les prochains tonneaux à droite que vous rencontrerez dissimulent une vie. Pour le chef, armez-vous d'une machine-gun. Eliminez d’abord les ennemis qui apparaissent à l'écran, évitez son
tir et fusillez-le avant qu'il ne se déplace.
Quatrième stage : Ninja Darts - rifle 20 000 $ Au cinquième tonneau à gauche vous aurez une étoile. Au premier magasin à droite, achetez un cheval et armez-vous du shoot gun. Les deux prochains tonneaux à droite que vous rencontrerez dissimulent une vie suivie d'un groupe de trois tonneaux où se trouve un "pow". Abattez les deux prochains tonneaux à gauche, prenez les objets, tirez ensuite sur la pierre à côté des objets que vous avez pris et l'affiche apparaîtra. Pour JEUX OFFERTS PAR BANDAI - NINTENDO le chef, armez-vous de la smart bomb, tuez les ennemis qui apparaissent à l’écran et quand
celui-ci est dégagé, le ninja apparaît
- faites-lui sa fête.
Cinquième étage : Fatman Joe - rifle 20 000 $ Au troisième tonneau, vous aurez une étoile.
Au septième tonneau à gauche une vie, au premier magasin à gauche achetez un cheval et armez-vous du shoot gun. Au tonneau suivant à gauche vous aurez un "pow". Abattez les deux prochains tonneaux à droite, prenez les objets. Tirez du côté droit des objets que vous avez pris et l’affiche apparaîtra. Pour le chef, armez-vous du machine-gun, abattez les ennemis qui apparaissent à l'écran. Méfiez-vous de ses déplacements rapides et de ses bombes.
Sixième stage : Wingate - rifle 30 000 $ Pour passer ce stage il faut être très prudent et se méfier des tireurs qui se trouvent dans les maisons. Au troisième tonneau à gauche vous aurez une étoile. Au septième tonneau à gauche une vie, au premier magasin à gauche, achetez un cheval et armez-vous du shoot gun. Le tonneau à gauche que vous rencontrerez ensuite dissimule un "pow". Abattez les deux tonneaux qui suivent et restez au milieu de l'écran, vous verrez un tumulus constitué de pierres, tirez au milieu et l'affiche apparaîtra.
Pour le chef, armez-vous du magnum - abattez les ennemis qui apparaissent à l’écran. Ne restez jamais à la même place (après l'avoir abattu vous serez certainement joyeux en disant "super, je l’ai fini" - erreur, ne lâchez pas votre manette car vous serez surpris de voir qu’il revient à nouveau). Après l'avoir refroidi une deuxième fois, vous pourrez admirer la sublime fin de votre cow-boy solitaire.
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Ces extraordinaires capacités s'accompagnent, malheureusement, d’une complexité propre à décourager les débutants. Les 780 pages de ce volume - dont une grande partie est consacrée à l'initiation et complétée par un glossaire des aspects spécifiques au langage de l'éditeur Borland - s’attaquent à cette montagne de difficultés. De nombreux exemples, les erreurs à éviter et les conseils de spécialistes sur les programmes COM et EXE, les programmes résidents (TSR), les modes protégés des processeurs 80286 et 80386 complètent cette bible de l'Assembleur.
BASIC ST - METHODES PRATIQUES Micro Référence 190 pages, 125 F Même si le Basic ST n'est pas, et de loin, le langage le plus rapide, le meilleur et le plus performant, il possède un avantage indéniable par rapport à ses aînés : il est livré gratuitement avec tous les ST. Aussi constitue-t-il les premiers pas dans l'univers de la programmation pour de nombreux utilisateurs. This book est constitué d’une série de leçons de programmation et répond à des questions pratiques. Simple, clair et précis, il permettra aux grands débutants d’apprendre à nager dans l'océan des langages.
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Chaque jour, le chiffre des correspondants qui questionnent nos animateurs et testent leurs connaissances ne cesse de croître.
Leurs incroyables bobines vous sont livrées toutes fraîches ci- dessous... Quant à Carali et aux autres dessinateurs, ils font régulièrement irruption pour dialoguer à chaud et les échanges deviennent parfois torrides... Nous avons pensé à vous en introduisant une nouveauté : à tout moment, les animateurs pourront vous faire gagner un jeu, que ce soit en décidant de l’offrir au troisième connecté de la liste (voire le cinquième !) Ou sous la forme d’un concours improvisé. Sans compter les BD, les montres et bientôt des T-shirts.
Et l'avenir ? Eh bien, début février, nous mettrons en service l’Index, puis viendra le téléchargement. Des démos somptueuses et de superbes premiers tableaux de jeux en perspective - à vos claviers !
NOS TETES PENSANTES jpnurJË K l Major Thomson Michael, 16ansetdemi, pianote sur Thom- son depuis l’âge de dix ans - sur PC et Atari ! I depuis un an seulement. Fondateur avec | fei son père du club Thoms +.
C’est l’un des animateurs de la rubrique if ; r I Major Thomson : il veut prolonger l’exis- tence des machines du même nom en ap- 'portant a tous une flopee d’mfos et ses compétences personnelles. Il deteste la mécanique et le dessin technique au lycée et avoue s'être planté dans son orientation. Son plus gros défaut : squatte depuis toujours les micros de ses copains.
Steph Salut à tous, barbares, frères-chiens, tricheurs, mendiants et autres mercenaires !
Moi, Steph de Micro News, prince d’Ishtar, pourfendeur de micros et dingue malade de jeux vidéo, je me tiens à la disposition des adeptes pour répondre à leurs questions.
De plus, que tous les guerriers désireux d’apprendre à combattre en Basic songent à moi, je leur apprendrai à manier le clavier en experts... Pratiquant un art martial, lecar à thé, enseigné par mon maître Moont’Ooo'Hyaa, je vous tiendrai au courant des rencontres tribales. Sur ce hachis de circuits intégrés sauce microprocesseur, je dégusterai un bon cheese, une frite et un grand Coke suivi d'une bonne bagarre sur micro avec Nico, mon compagnon d'aventures
- puis j'irai rejoindre Nathaly, princesse de Shemoa, qui
cajolera mes circuits fatigués.
Allez, rendez-vous sur 3615 MICRONEWS et que la nouvelle année vous soit fertile en jeux, femmes et nouveautés.
Dr. Gloop Oui, c'est bien moi - pas Fantômas ! Dr. Gloop : j'ai 18 ans et c'est moi qui m’occupe de tout ce qui touche à l'IBM PC et ses clones. Possédant également un Amstrad CPC, s’il est entre 18 h et 20 h, que c’est samedi et que vous vous heurtez à un jeu récalcitrant, vous savez ce qu'il vous reste àfaire. Si par malheur on n'est pas samedi, laissez-moi un message en BAL. Le Père Noël qui est bon garçon m’a également apporté un Amiga dernièrement.
J'écoute beaucoup d'Acid et de House Music et de Thiéfaine. Côté sport, je ne m'intéresse qu’au basket
- allez l'AS Esquennoy ! Je suis nul en maths et en physique,
malgré tout je suis en BTS d’informatique industrielle. Comme
quoi... Que les dieux Z 80, 8086 et 68000 soient avec vous.
Hemesix Bonjour, je m'appelle Vincent, j'ai 20 ans.
Je suis étudiant en anglais, au Mans (oui, il y a des provinciaux qui bossent à Micro News). Je suis très curieux vis-à-vis de toutes les nouveautés genre hi-fi, vidéo etc. Et surtout de l'informatique... Je suis tombé amoureux du MSX à son arrivée en France, il y a plus de cinq ans - et j'y suis resté fidèle.
La musique est vitale pour moi : j'en écoute sans arrêt, tous genres confondus. Passionné par la radio, j’anime une émission - évidemment - qui s'appelle Ramburger (c'est 20 h à 22 h sur Alpa 100.1 FM).
Sur l'informatique, tous les lundis de Prof ST Je me prénomme Arnaud, j'ai 18 ans ; j’aime l’informatique, la musique et le cinéma. Je poursuis actuellement des études de gestion et je suis intéressé par les jeux vidéo et la programmation. Ce que je déteste le plus : les bombes de l’Atari.
Pat Fonction : cours d’informatique et de langage Basic.
Job : concepteur Vidéotex.
Je possède un Apple Ile 128 Ko et un clone PC. Je suis passionné par l’informatique en général (toutes machines confondues), ainsi que par la télématique. J'aime les jeux d'arcade, lacuisine italienne, la spéléo, lesfims de science-fiction, le hard rock. Je ne déteste pas grand'chose.
Mr pour.
) veo 'WCAÏlfc; fefMA MAMAN ' i STEPHANIE LA PETITE DUCHESSE Albert, déprimé, erre dans les rues quand soudain.
PAR JAAP & JOOP r PFF... 5T5PNANÎE.« PFF... EUE S APPELLE STÉPHANIE PFF.. PFF... COMME LA CHANTEUSE.
ET Poua MONSikJA'?
Udy OUTTALEYRE Sufiny BONNE CHANCE
- C-3 fl m-T7 njULÎ* L.- A suivre CRASH A WALL STREET (Dupuis)
LU S Aies. BIA6U&S Pfi Revoilà Jack et Sammy ! C'est maintenant
leur vingt-sixième aventure : nous sommes à New-York et nos
deux gorilles ont été embauchés par un milliardaire, Palance
- à titre décoratif uniquement, car celui-ci ne craint pas
vraiment pour sa vie (du moins pour l'instant). Seul son
standing exige qu'il ait à disposition deux gardes du corps.
Malheureusement nous sommes en 1929... La Bourse s'effondre
et avec elle bien des fortunes. D'ancien riche qu’il était,
Palance deviendra un nouveau pauvre ! Jack et Sammy auront bien
du mal à l'empêcher de se suicider... Berck et Cauvin, les
papas de cette série, nous réapprennent l’Histoire à leur
manière : beaucoup d'humour, quelques faits
incontournables... C'est ainsi que je la préfère.
LES SALES BLAGUES DE L'ECHO (2) (L'Echo des Savanes Albin Michel) L’idée paraît simple, mais demande le talent d'un Vuillemin pour être efficace. Il s'agit d'adapter en bandes dessinées des blagues de bistrot. Le dessin crado du susnommé colle parfaitement à cet état d’esprit - la deuxième livraison des sales blagues est un album très marrant ! Un seul regret, mais de taille : ça se lit en moins d'un quart d'heure... On en voudrait plus : plus de blagues bien vulgaires mais tordantes ; plus de ces gags à l’emporte-pièce qui font hurler de rire - quand on fait dans l'humour énorme, il est
mal venu de distiller sa virtuosité au compte-gouttes... RASPOUTITSA (Albin Michel) Cet album, fort justement sous-titré par Dimitri - son auteur - "La boue... le dégel", raconte avec émotion et vista la longue captivité d'un soldat allemand, Steinbek, que la Seconde Guerre mondiale a emporté dans la tourmente. Fait prisonnier par les Russes en 1943, il ne retrouvera la liberté qu’en 1956. Dimitri est un magicien : par le choix des couleurs et la qualité de son graphisme, il sait nous faire partager les souffrances de son héros - on finit par en oublier qu’il est nazi Iladernière vignette de
l'album nous montre un Steinbek au regard droit, une casquette d’ouvrier sur la tête, dans la plus pure tradition de la propagande nationale-socialiste de l’entre-deux-guerres.
LES YEUX DANS LES ŒUFS (Dupuis) Dans un désert étrangement peuplé d'hirondelles, de lapins et de flamants roses, Melchior et Balthazar - les deux vautours philosophes - poursuivent le fil de leurs réflexions sur l'avenir du monde... Tout se corse lorsque Balthazar tombe amoureux d'une femelle hibou. Ce couple interespèces inédit et cocasse affronte avec drôlerie les préjugés du clan. Mélange paradoxal d’humour noir et de tendresse, ce deuxième tome des Voraces, concocté par Glem et Cauvin, est bourré de gags. Il se dévore... LA ROSE DE BANTRY En février, reste couché et lis des BD ! Sinon
gare à la goutte au nez ! C'était le dicton du mois... Voici quelques bouquins qui vous aideront à le respecter. Bonnes lectures !
(Dupuis) La saga des Tuniques Bleues continue.
Pour échapper au peloton d’exécution, Blutch et Chesterfield sont contraints d'accepter une dangereuse mission : s'embarquer à bord de La Rose de Bantry afin de supprimer un agent ennemi avant son arrivée en Europe. Le dessin est agréable, le scénario bien ficelé - même si l’intriguo manque un peu de profondeur... Mais qu’importe, Lambil et Cauvin savent transformer n'importe quelle galère en vaisseau de course !
LE FANTOME DE L'OPERA (Claude Lefrancq) Condenser de manière attrayante 300 pages de littérature en 46 pages de bandes dessinées relève de l’exploit. C'est pourtant ce qu'ont réussi Duchateau et Swysen. Leur belle adaptation du Fantôme de l'Opéra donnera envie de relire le chef-d’œuvre de Gaston Leroux.
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CPC RICK DANGEROUS (envoyé par Pascal Grande) Premier niveau : Amérique du Sud Droite, tomber vers la droite puis raser la gauche, gauche, tomber en rasant la droite, droite, descendre escalier, tuer indigène, sauter sur le premier caillou de droite puis sauter verticalement pour attraper le fétiche, descendre, tuer indigène, descendre, tuer indigène avec TNT, descendre sans arrêter, échelle de droite, tomber vers la gauche, tomber et prendre fétiche, se laisser tomber le long du mur de gauche... Sauter à droite, tomber le long du mur à gauche, prendre fétiche, tuer indigène avec TNT,
droite, tuer les indigènes qui descendent un par un, prendre fétiche, remonter, droite, tomber, se mettre sous les deux plates- formes et sauter deux fois verticalement, tuer indigène quand il s'approche, prendre caisse, tomber en rasant la gauche, tomber àdroite, tuer chauve-souris, tomber dans la cheminée en rasant la gauche, sauter pardessus les pics, descendre, poser TNT à gauche, reculer, ramper, descendre, poser TNT deux fois près du truc, descendre, attendre que l'indigène soit passé puis tomber, sauter à droite, sauter à droite sur le bloc, sauter à droite et monter échelle invi
sible pour prendre fétiche. Tomber à gauche, descendre un peu l'échelle et tomber à droite, descendre escalier jusqu'à la herse, attendre qu'elle tombe et remonte, descendre, prendre caisse, tuer indigène, aller au bout de la plate-forme et attendre que l'indigène soit contre le mur et sauter sur lui, tirer deux fois et ramper jusqu’au bout, tomber à gauche, poser TNT près du truc, reculer, droite, tomber, aller vers la droite jusqu’au poteau et revenir vite à gauche, attendre que le caillou revienne, sauter sur lui, sur la plate-forme, à gauche, passer sur le poteau, sauter à droite,
attendre que le caillou vienne en dessous, tomber sur lui, ramper à droite - soufflez cinq minutes.
Deuxième niveau : Egypte Ramper et tomber à droite, ramper, monter échelle et sauter vite à gauche, sauter sur le caillou, sauter, prendre fétiche de l'autre côté, monter échelle et se mettre juste sous le passage des flèches, quand une flèche est passée, aller vite àdroite, monter, monter en faisant attention au gugusse, droite, tuer gugusse, monter, se placer sur la première pierre, appuyer sur le bouton de tir tout en allant à droite : un mécanisme se déclenche et tue le gugusse qui descend, sauter sans s'arrêter jusqu’en haut, sauter à droite en faisant attention à ne pas toucher le gu
gusse, droite, monter, ramper à droite, attendre qu'un gugusse tombe et poser TNT à gauche, reculer, gauche, monter, tuer gugusse à droite, monter échelle de droite, droite, monter, tomber et se placer à gauche contre le mur, attendre que le caillou tombe et sauter vite dessus. Tuer gugusse, descendre et prendre fétiche caché, remonter, sauter sur la brique, sauter verticalement pour prendre échelle invisible, prendre fétiche, tomber, se placer au bout des deux pierres à gauche et sauter, monter, aller à droite, tuer gugusse, monter jusqu’au bout, attendre que gugusse s’approche et
sauter à gauche puis se baisser vite, ramper, monter, se placer sur la bloc à droite, se mettre le plus possible au bout et y attendre que le gugusse se fasse tuer, sauter à droite, monter, s’arrêter avant de changer d'écran, ramper alors vers la droite sans s'arrêter, monter, se mettre le plus au bout du caillou à gauche, sauter à gauche en laissant le joystick vers le haut pour s’agripper à l'échelle... En restant sur l'échelle se mettre juste sous la petite rangée de cure- dents, gauche sans arrêter, sauter, monter, poser TNT et redescendre vite un peu l’échelle, remonter, ramper à droite
doucement pour faire sortir la momie, la suivre, droite, tomber, attendre que Rick ne rebondisse plus (revenir si nécessaire), tuer les trois gugusses avec ce qu’on a, prendre le passage à droite, sauter sur la plate-forme en haut et attendre que le gugusse tombe, aller sur la pierre en dessous à gauche, attendre que le gugusse remonte et le tuer.
Tomber sur le bloc en allant à droite, prendre échelle et se mettre sur la gauche, descendre et se baisser, ramper à droite, sauter deux fois sans reculer, droite, rester sur la gauche en attendant que le gugusse tombe, le tuer, attendre que le deuxième tombe et qu’il se tue, droite, tomber, tirer un coup à gauche, se mettre sur le caillou et attendre qu'il tombe pour ramper vite à gauche, tomber à gauche et se baisser, sauter deux fois de suite par-dessus les flèches, tirer un coup à droite et descendre échelle, gauche, descendre échelle et prendre le passage de droite, si on a encore des
balles aller chercher la caisse sinon passer par-dessus, tomber à droite, gauche, tomber, tirer un coup à droite après s’étre placé au bout du caillou à droite près du premier sarcophage et tirer dessus, suivre la momie. Descendre échelle, tirer sur le sarcophage et passer par-dessus la momie, sauter sur la gauche, tomber en rasant la gauche, tomber, tuer le gugusse, poser une bombe sur le caillou carré, reculer puis tomber en allant à gauche, tomber à gauche, sauter à droite pour prendre le passage de droite, ramper, tomber sur la plate-forme, tomber en allant vite à droite, tuer le
gugusse, descendre et poser TNT sur le caillou, s'éloigner, descendre, se mettre au bout du caillou à gauche, attendre que les gugusses s’éloignent, tomber et tuer tout le monde, droite.
THOMSON ARKANOID (envoyé par Laurent Truau) Pour ralentir la vitesse du jeu, appuyez continuellement sur P (pause).
THRESHOLD (idem) Pour voir tous les tableaux, branchez une seconde manette sur le port 1 et inclinez-la vers la gauche.
DU CAPITAINE L’ARCHE BLOOD (idem) Voici le code Ami-Ami qui vous permettra d'obtenir d'importants renseignements auprès de certaines races (les Buggols, les Iswals, les Triccéphals).
Ami-Ami. Toi aimer Grand Esprit. Toi grand moi petit. Ami-Ami. Maison ami toi déminer. Toi ennemi * interdit. Ami- Ami. Toi aimer rire. Toi aimer beau temps. Ami-Ami. Toi aimer pauvre. Toi donner petit prime. Ami-Ami. Reproduction. Reproduction. Ami-Ami. Toi dire oui. Toi dire oui.
Voilà, maintenant si vous avez des problèmes avec les Sinox lorqu'ils vous demandent un code, il faut leur répondre : "Impossible pas Sinox".
GRYZOR (envoyé par Xavier Cohen) Niveau 1 (Asphalt Jungle) Arme : Machine Gun.
Ce niveau est juste une entrée en matière.
N'oubliez pas quand même de prendre aux tableaux 2 et 5 le "Machine Gun".
Conseil : foncez !
Niveau 2 (1st Underpass) Pensez à détruire tout ce qui tire, ensuite ce sera plus facile pour le système de protection.
Conseil : couchez-vous et les balles ne vous toucheront pas.
Niveau 3 (Homicide Censor 1) Arme : Machine Gun.
Détruisez d'abord les canons, il ne vous restera plus qu'à détruire une sorte d’œil qui pleure.
Conseil : évitez soigneusement les larmes.
Niveau 4 (Hell Fall) Arme : Rear Gun.
Pensez à tuer les hommes-grenouilles et à détruire les canons d'abord. Les androïdes se flinguent facilement quand on se place derrière eux. Le "Rear Gun" se trouve au tableau 4. Pour le dernier tableau, décalez- vous légèrement par rapport au centre, les canons seront plus faciles à déglinguer.
Conseil : évitez de sauter de la dernière plate-forme car il y a souvent des pièges.
Niveau 5 (2nd Underpass) Identique au niveau 2.
Niveau 6 (Homicide Censor 2) Arme : Rear Gun.
Détruisez les deux canons, sans oublier ces cons d'androïdes qui vous sautent dessus.
La tête est vulnérable seulement lorsqu'elle n'est pas divisée.
Conseil : le "Rear Gun" vous sera d’un grand secours.
Niveau 7 (Tundra Area) Arme : Fire Gun.
Prenez le "Fire Gun"'au tableau 1 en ayant soin d’éviter les grenades. Au tableau 2, pour détruire la soucoupe volante, il faut la toucher au niveau de l’oiseau rouge. Avant de sauter, tirez une salve : elle vous servira de protection. Aux tableaux 5 et 6 il y a des JEUX OFFERTS PAR MAUBERT ELECTRONIC tanks. Le seul moyen pour les détruire : tirer dans la cabine du conducteur. Pour venir à bout du monstre final (un géant), il faut viser son armure.
Niveau 8 (Energy Zone) Arme : Laser Gun.
Le "Laser Gun" se trouve au tableau 2.
Prenez-le. Un nouveau piège fait son apparition : les "rideaux à laser". Faites particulièrement attention à eux, ils sont parfois surprenants. Le monstre de fin de tableau est le même que précédemment.
Niveau 9 (Alien Area) Arme : Laser Gun.
Pour détruire l'alien, il faut tirer dans sa gueule en évitant les projections de bave.
Faites attention aux "têtes cracheuses" et à leurs projectiles. Au dernier tableau, commencez par vous baisser et détruisez les scarabées noirs, puis tirez sur les têtes. Il ne vous reste ensuite qu'à détruire le cœur.
Niveau 10 (Cavern) Arme : Laser ou Fire Gun.
Evitez les robots et les tirs des canons. Au tableau 2 se trouve le "Fire Gun". Prenez-le.
Au dernier tableau, placez-vous aux extrémités pour détruire les canons du centre.
Ensuite, tirez en descendant sur le sas d'accès.
Conseil : descendez le plus vite possible.
Niveau 11 (1st Undermaze) Ce niveau est très similaire aux niveaux 2 et 5, sauf qu'ici vous pouvez choisir le côté où vous désirez aller. Il est préférable d'aller toujours à gauche.
Niveau 12 (Homicide Censor 4) Arme : Laser ou Fire Gun.
Détruisez d'abord les quatre tourelles et les quatre canons. Il ne vous reste ensuite qu'à trouver le bon sas.
Conseil : évitez de sauter. En effet, vous faites une trop belle cible lorsque vous vous envoyez en l'air ! ! !
Niveau 13 (Magma Area) Arme : Laser Gun.
Dans ce tableau, votre méthode de jeu est mise à l’épreuve. Si vous êtes méthodique, le niveau vous paraîtra facile (quoique ?), sinon, apprenez à le devenir. Il faut toujours repérer l'endroit scrupuleusement, apprendre à reconnaître les bases des "rideaux à laser", savoir se placer correctement pour détruire les tourelles... Au tableau 3, prenez le "Laser Gun", il est fort utile. Attention aux chutes dans le magma, elles sont fatales.
Au dernier tableau, commencez par détruire la tourelle de gauche en vous plaçant juste après le premier "rideau à laser".
Détruisez ensuite la deuxième et enfin le sas (attention quand même aux gardes).
Conseil : les "rideaux à laser" se sautent facilement, alors n'hésitez pas !
Niveau 14 (2nd Undermaze) Identique au niveau 11.
Niveau 15 (Homicide Censor 4) Arme : Laser Gun Détruisez les huit canons (évitez de sauter) en commençant par ceux de droite. Il vous reste ensuite l’œil du niveau 3 et vous en avez fini avec les homicides Censors.
Niveau 16 (Underground Hall) Arme : Laser Gun.
De nouveaux ennemis font leur apparition : des robots-canons montés sur roulettes et des hommes-chats qui ont la mauvaise habitude de vous sauter dessus. Vous trouverez un premier "Laser Gun" au tableau 5 et un autre un peu plus loin. Au dernier tableau, placez-vous sur la plate-forme du haut à gauche, allongez-vous et détruisez les boules. Le reste est facile.
Conseil : descendez le plus vite possible, vous perdrez moins d'énergie.
Niveau 17 (Magma Area bis) Arme : Laser Gun.
Ne vous étonnez pas si à certains tableaux vous voyez des hommes-chats par milliers, c'est normal. A partir de maintenant, vous ne serez jamais seul à l’écran, le Grand Chef ne veut pas de chômage sur sa planète. Le dernier tableau n’est pas très difficile, il faut rester à l'écran.
Conseil : le même qu'au niveau 13.
Niveau 18 (Underground Fortress) Arme : Laser Gun.
Le "Laser Gun" se trouve au premier tableau. Ce niveau, du point de vue de la technique de jeu, est similaire au niveau précédent, sauf qu'ici, il faut monter. Evitez au maximum de sauter à l’endroit où les gardes tombent. Le dernier tableau ressemble à un Homicide Censor, il ne faut donc pas sauter.
Niveau 19 (Viclous Space) Arme : Laser Gun.
Vous êtes enfin arrivé au dernier niveau du jeu (ouf) ! Et comme la tradition chez Kona- mi ne se perd pas, il est mille fois plus tordu que tous les autres réunis. Mes conseils seraient fastidieux. Cependant, essayez d'être le plus méthodique possible. Voilà, je suppose que vous désirez des renseignements complémentaires : eh bien sachez que la démo de fin est... aaaaarrrggghhh !
Je m'en paye une crise cardiaque tellement c’est beau... LES CONSEILS D'ONCLE TATOU POUR SIM CITY Lorsque vous regrettez d’avoir construit un bâtiment, vous mettez un coup de bulldozer en plein centre du tas de briques en question et il sera détruit comme par une charge de dynamite - ce qui vous épargne les coups de bulldozer inutiles et donc de gaspiller de l’argent... Vous pouvez également vous servir du bulldozer en cas d’incendie.
Pour éviter que le feu ne se propage très vite dans la ville entière, il faut détruire toutes les habitations qui se trouvent autour. Pour aller plus vite dans vos constructions n’oubliez pas de vous mettre en autobulldozer, le nivellement du terrain se fera automatiquement. Pour augmenter la valeur d'un terrain, l'astuce consiste à construire des parcs autour de la zone en question.
Attention au stade de football ! Certes il augmente la croissance de la ville mais aussi le trafic... Il est recommandé d'avoir un réseau routier et ferroviaire efficace dans le quartier du stade.
L’implantation d’un port n’est véritablement efficace que si la ville a déjà un fort potentiel commercial - inutile de s’en équiper trop rapidement.
Situez l’aéroport bien en dehors de la ville car les crashes aériens ne sont pas rares. Il vaut mieux éviter les habitations sur le chemin de l'aéroport et prévoir un réseau routier solide.
Pour établir votre budget vous avez un temps limité. Un sablier s’écoule lentement pendant que vous prenez vos décisions.
Plus le niveau de jeu que vous avez choisi estdifficile, plus le temps qui vous est accordé pour faire votre choix est court. Lorsque le sable a fini de s’écouler, votre budget est validé en l'état même si vous n’avez pas fait tous vos choix. Pour éviter cet inconvénient cliquez à l'intérieur de la fenêtre et le sablier recommencera de zéro.
Une règle élémentaire : ne construisez pas plus que votre budget ne peut en supporter, en tenant compte du fait qu'il faudra entretenir ceque vous avez construit. Sinon vous allez vous retrouver sans agir, vous irez alors tout droit à la banqueroute.
Le nombre de zones résidentielles doit égaler à peu de chose près le nombre de zones commerciales et industrielles réunies.
Faites bien attention à ne pas construire trop de zones importantes près de la mer ou de l'eau car les inondations sont fréquentes.
Si vous voulez jouer un scénario sans la catastrophe qu’il contient, vous pouvez sauvegarder le jeu avant qu'elle n'arrive et ensuite recharger cette partie sauvegardée.
MæahmmMflihkriitaiiiiiiîiâîtîaiiMfctitE ¦ La qualité du développement de vos zones résidentielles dépend de la valeur du terrain et de la population qui s'y est installée.
Faites attention à la valeur du terrain avant de vous installer quelque part.
Soyez économe en réseaux électriques car ils consomment beaucoup d'énergie et peuvent vous poussez à construire une autre centrale , ce qui peut créer un trou dans votre budget. Attention également à la pollution. Visez et calculez juste !
Autour des endroits délicats en matière d'embouteillage, comme par exemple les stades, les ports ou les aéroports, n’hésitez pas à construire des itinéraires bis ou de délestage.
Pour bloquer le développement d’une zone résidentielle il vous suffit de "bulldozer” un coin de cette zone et d'y installer un parc.
Pour lutter efficacement contre la pollution, remplacez quelques routes par des réseaux de trams, ce moyen de transport ne créant aucune nuisance.
Si vous déclenchez un godzilla vous pourrez noter que celui-ci se dirigera automatiquement vers les zones industrielles en évitant soigneusement les parcs. Pour se défendre du godzilla, il suffit de faire une ceinture verte autour de lui ou autour de la ville.
TOUT CE QUE VOUS AVEZ TOUJOURS VOULU SAVOIR SUR DRAKKHEN SANS JAMAIS AVOIR OSE LE DEMANDER... Lorsque vous vous trouvez à l'extérieur, il est tout de même possible d'échapper à un monstre. C'est très simple mais il faut être rapide. Dès que le monstre apparaît, ap- Axe-3D 67, rue de la Jonquière 75017 Paris Tel 42-28-08-39 SPECIAL INFOGRAMES Voici en exclusivité planétaire, pour vous, lecteurs chéris de Micro News, des "Top secret" en provenance directe de la maison-mère Infogrames.
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Puyez sur la touche RETURN, automatiquement vous allez faire demi-tour, profitez-en pour fuir. Attention : si vous restez sur place, le monstre revient. C’est une astuce qui est très utile quand on n'est pas très en forme.
Pour vous aidez à vous diriger, sachez que le soleil se lève à l’Est et bien évidemment se couche à l'Ouest. A la suite d’un cataclysme, la lune s’est positionnée au Sud, et elle n'en bouge pas. D'autre part, si vous observez attentivement les montagnes, vous allez être en mesure de faire un petit plan qui vous aidera dans vos déplacements.
Attention, certains monstres sont venimeux, comme par exemple certaines araignées, certains serpents et peut-être même les scorpions. Si vous avez été atteint par leur venin, vous ne mourrez pas sur le coup mais vos points de vie chuteront inexorablement jusqu’à la mort. Après chaque combat il peut être utile de vérifier vos feuilles de personnage, si vous lisez le mot "empoison- né"buvez lafiole si vous l'avez, sinon partez à sa recherche. Vous pouvez également, pour vous sortir de ce guêpier, utiliser les soins de groupe.
Lorsque vous êtes chez HORDTKHEN, le Prince-Dragon du premier donjon que vous rencontrez sur votre chemin, allez chez sa sœur HORDTKHA dont le donjon se trouve plein sud. Avec un peu de chance vous trouverez sur votre passage le temple, c'est l’endroit magique où s'opère la récupération des points de vie.
Toujours chez HORDTKHEN, pour désactiver le champ de force magnétique, il suffit de presser le bouton qui se trouve sous le triangle souligné avec le sommet en haut.
Ensuite vous pouvez faire un tour par la gauche, ne soyez pas agressif et vous aurez une information. La porte qui se trouve en face de vous à gauche est la porte des cuisines et des sous-sols, prenez une torche dans la cuisine si vous avez l’intention d'aller au sous-sol, mais attention la porte est fermée à clef et la clef se trouve quelque part dans le donjon. Faites très attention au serpent qui se trouve entre la cuisine et le sous-sol, il est venimeux.
Lorsque vous êtes chez HORDTKHEN, vous pouvez entrer dans la salle d’armes (porte de droite à l’entrée) surtout la nuit parce que les gardes dorment. Une fois dans la place vous pourrez vous servir dans les armes qui y sont entreposées (boucliers et épées).
Si votre magicien a suffisamment de points d'expérience, vous allez bénéficier du sort de grande vitesse. Vous pourrez, lorsque vous entrez dans un donjon inconnu, l’utiliser pour explorer le donjon. Il est inutile et dangereux, pour l'exploration, d'emmener la totalité de vos troupes. Pour ce type d'exploration le sort d'invisibilité peut tout aussi bien faire l'affaire. De cette façon vous pouvez repérer les dangers, et, par la suite, mieux les éviter.
L’attaque systématique n’est pas à conseiller. Vous allez sur les différents chemins que vous emprunterez, tomber sur des paysans ou des vieillards qui seront source d’information.
En ce qui concerne la sauvegarde, vous ne pouvez sauvegarder une situation que si vos personnages sont à l'arrêt.
Pour vos sauvegardes de jeu, faites une copie de votre disque "character" ou même plusieurs. Puis en pleine partie, sauvegardez une fois sur l'un des disques de sauvegarde, et une fois sur l’autre, pour éviter les erreurs de disque quigénèrent des bombes surtout sur Atari ST. SEGA CYBORG HUNTER (envoyé par Eric G...) Faire très attention de ne pas poser une bombe en essayant de prendre un ascenseur. Ne jamais passer sur un aimant, il faut toujours le contourner.
Quand vous entrez dans un ascenseur, tous les objets et les M qui se trouvaient à l'étage réapparaissent, il ne vous reste plus qu'à sortir de l'ascenseur pour les récupérer. C'est très pratique pour récupérer tous ses points de vie ou points psycho ou alors faire un stock de bombes avant de passer au niveau suivant.
Pour les niveaux B et E, prévoyez l’arrivée du M à l’avance car c’est lui qui vous vient dessus. Lorsque vous avez fini un tableau, retournez à la sortie par le chemin le plus court, sauf si vous voulez vous recharger en énergie.
N'hésitez pas à retourner à certains niveaux pour remonter votre potentiel d’énergie lorsque vous êtes à un niveau élevé et que votre Life et votre Psycho font la gueule.
Dès que vous avez le Laser, n’utilisez plus le Poing Normal et le Poing Psycho. Utilisez ensuite le Light-Gun dès qu’il sera en votre possession en délaissant le Laser. Utilisez le Psycho-Gun avec modération et uniquement pour tuer les grands chefs Cyborg et avec le maximum en Psycho.
Se remonter entièrement les points de Vie et de Psycho avant d'affronter les grands chefs Cyborg. Faire aussi un important stock de bombes avant le combat. Les attaquer avec l'arme la plus puissante possédée ou avec le laser si l’arme en question est épuisée. Tirer sans arrêt en s'éloignant le plus possible du Cyborg.
Voici les armes conseillées par ordre d'efficacité décroissante contre les M : Niveau A : Poing normal Poing Psycho Niveau B : Poing Psycho Laser Poing Normal Niveau C : Laser Poing Psycho Poing Normal Niveau D : Laser Poing Psycho Poing Normal Niveau E : Poing Psycho Poing Normal Laser comprend Laser-Gun, Light-Gun et Psycho-Gun.
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Montpellier. Tél. : (16) 67.58.58.88.
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L'ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA I-------------------------1 Bon de commande à retourner à Micro News, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre Nom Veuillez m’envoyer... exemplaire (s) de votre ......hors-série Sega au prix unitaire de 25 F + Adresse ..* ...participation aux frais de port 5 F ..Ville . Tél .....Age . Règlement
: je joins 1 ? Chèque bancaire DCCP ? Mandat-lettre MISS COOL SCHOOL RAPT Nous l'avons kidnappée pour vous à plus belle et la plus efficace des profs elle a son caractère... Eh bien, j'en apprends de belles ! Rosie PLANETE Zounette m'a fait lire votre courrier - j’en suis toute retournée... Tous les deux mots il y a trois fautes d'orthographe et certains d'entre vous croient que 39 45 est le numéro minitel de Micro News... Il va falloir que cela cesse : tous les mois, je vais faire travailler vos méninges ! Evidemment cette rubrique est vivement conseillée aux parents. Au travail !
La sortie d'une école : miss Cool, la de la nouvelle année. Mais attention, Par ni i t marnmii «è r •• •• , rf 1 «. Rinr i i* I ii i iiil i r •• I i lin*» t dt1 i i4 i 11111111¦' I •* LES CASTORS JUNIORS DANS LA FORET Un, deux, trois, nous irons au bois !
Les Castors vont bûcher et vos petites têtes blondes aussi. La forêt de la Connaissance... off limits !
En voilà une idée super, de mettre en scène dans un jeu éducatif (j'ai bien dit jeu) Les Castors Juniors - autrement dit : Riri, Fifi et Loulou. Les 4 6 ans vont se régaler et nous subodorons que les plus grands aussi. Tenez, rien qu’à la rédaction, parmi les plus endurcis des testeurs et les soi- disant tatoués du joystick, on ne compte plus les heures passées à jouer avec les canetons débrouillards. Faut vous dire que a ça fait absolument craquer tout ça !
Au fin fond des halliers, nos trois amis partent en balade avec, sous le bras, le manuel des Castors Juniors. En chemin, ils devront tester leurs connaissances à propos des animaux, des végétaux et du travail humain. Les six étapes de l’itinéraire forestier sont truffées de questions auxquelles l'enfant devra répondre. S'il donne la bonne réponse, le Castor saute de joie, sinon il écrase une larme. Plusieurs chemins s'offrent aux entreprises des charmants volatiles et la faculté de jouer à trois en même temps procure un plus à ce logiciel - remarquable dans tous les sens du terme.
Disquettes Cocktel Vision pour Atari ST et STE. Existe également sur Amiga et compatibles PC.
La tendance actuelle, dans le monde des éducatifs, va vers une plus grande interaction entre acquisition de connaissances et plaisir ludique. L'aspect jeu ne fait plus figure de parent pauvre ! Ce soft permet d’apprendre tout en s’amusant - quoi de plus stimulant ? Non, Eric Satyre, on ne t’a CONNAISSANCE rien demandé... Votre vaisseau, le Tutorial, en ce 21ème siècle troublé, vient de subir d’importantes avaries. Seul un atterrissage sur la planète Connaissance peut vous sauver. Mais le maître des lieux n’est pas des plus coopératifs et vous lance un défi. Il vous faudra répondre aux
questions de plusieurs enseignants renommés comme les professeurs Linguax et Calculy - chaque point gagné vous permettra d’accumuler des unités de minerai, indispensables pour repartir vers la Terre. Pour parvenir jusqu’à eux, vous devrez traverser des labyrinthes. Une fois trouvé le bon chemin, ces authentiques détenteurs de la connaissance vous poseront des questions sur les maths, le français, l'histoire, les sciences et la géographie. Ce logiciel s’adresse aux élèves du primaire et se révèle distrayant et enrichissant.
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méc Plus vous vous concentrez longtemps, et plus votre
puissance de feu augmente. Mais certains monstres font tout
pour interrompre votre concentration de manière à ne vous
faire accoucher que d’une minuscule étincelle crachotante. Que
dire encore.... Les décors que vous traversez sont originaux
et superbes, et les adversaires répugnants à souhait. Même de
monstrueux petits baigneurs n'hésiteront pas à se jeter sur
vous pour s'emplir la panse. Utilisez sans compter vos pouvoirs
magiques pour
* tV W Samouraï Travelo j h tiens, pour une fois, le héros est
une J femme ! Elle porte une robe longue et I évolue avec
grâce sous les immenses II arbres d'une inquiétante forêt. Sou
ri dain bondit d'une branche un bonze 1 A grassouillet et
menaçant : la donzelle se concentre quelques secondes, puis en
trouvre les mains pour laisser échapper une boule de feu qui
transforme l’importun en aériens nuages de fumée. Abasourdi par
cette démonstration de force, on regarde la notice entièrement
rédigée en japonais, on observe les dessins attentivement et on
découvre avec stupéfaction que la gonzesse en question... eh
bien c'est un mec ! Sans contrefaçon, je suis un garçon comme
dirait Vilaine Fermière ! Décidément à qui se fier !
Mais après tout peu importe, pourvu qu’elles soient douze (vos vies)... Puisque le principal protagoniste est décidément un homme, la logique de l’histoire veut qu'il aille secourir une princesse. Vous allez donc vous y employer malgré les dizaines de méchants qui vont tenter de couper votre route. Pour vous défendre, vous avez à votre disposition trois sorts différents, dont un véritable lance-flammes orientable.
- jsft m i » i g ‘1?.
% 9 V'dK ti • , , W f J n* w** w** w** frf* i'ü •• • .yyfÇz:'! * *'9 u "'¦* les transformer en une immonde bouillie pustuleuse. Ne craignez pas non plus de déchirer votre robe en grimpant aux arbres, vous y serez en position de force pour affronter certains cauchemars de la création... Voilà une cartouche étonnante, peuplée d’horreurs sans nom bien plus dérangeantes que les sympathiques serpents roses et champignons sauteurs que l’on croise habituellement sur les consoles.
Cartouche Sega pour la console Mega Drive 16 bits. M.L. uais, ça a les graphismes d'un commando, ça a les bruitages d'un commando, ah que c'est un commando - qu’aussi vraique je m’appelle Johnny... Ouvrez donc vos esgourdes, raclure de fond de bidet ! Un groupe d’hommes dont on ignore encore l'importance a été capturé par le camp ennemi. Votre mission consiste à les délivrer coûte que coûte... Schwarzenegger n’étant pas à la hauteur, c'est à vous de jouer (on n'est pas des mauviettes, bon sang I). Vous vous rendez tissa sur les lieux, armé d'une mitraillette plutôt minable - pas la peine
de gamberger, juste un peu plus tard vous allez éventrer quelques caisses de bois emplies à craquer de ce qui constitue l'ordinaire de Rambo : mitrailleuses multidirectionnelles, grenades à charge creuse, lance-flammes ! Bloody Wolf est vraiment un commando hyperso- phistiqué : le raid vous conduira à traverser des rivières, des marécages, tous les pièges secrets de la jungle et même à enfourcher des motos. L'originalité du scénario, certaine, valorisera votre mission en la faisant évoluer à partir du quatrième niveau - la transformant en un jeu de recherche où vous adopterez l'identité
d'un deuxième héros se lançant sur les traces du précédent, malencontreusement fait prisonnier à son tour.
Enfin, la qualité des sons rattrape grandement les graphismes inégaux comme l’animation parfois ralentie et sacre ce jeu le meilleur de sa catégorie. Dément !
BLOODY WOLF Chien De Guerre Carte Data East Corp. pour la console Nec. J.D. PIXISOFT LES JEUX D'ENFER 1 rue de Metz 31000 TOULOUSE Tél. 61 23 48 02 800 TITRES EN STOCK PERMANENT AMIGA-AMSTRAD-ATARIST-ATARI 2600 800XL-NEC-PC-SEGA SEGA - VENTE - ECHANGE SEGA Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de môme valeur. Si celui que vous désirez est dune valeur supérieure, il convient tfajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boîte cforigine.
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enu des steppes du Nord, l'imposant I guerriers'engouffradans la meute hu- I maine. La chair de ses ennemis, lacé- 1 rée de taille, de pointe et d'estoc par I son glaive répandait des flots de sang r quand soudain, blessé au visage par une lourde masse bardée de pointes de fer, il se redressa et hurla : "Mais qu'est-ce que c’est que ce joystick pourri ?!M En effet, ce n’est ni dans un roman, ni dans une BD que se déroule cette scène palpitante, mais bien sur la console Sega.
Votre barbare peut sauter à une hauteur phénoménale et assener de terribles coups d’épée. Le nombre de gestes disponible est limité, mais en revanche, vous pouvez vous promener sur toute la surface de l'écran.
Evidemment, il en va de même pour vos adversaires, qui profitent de cette situation inhabituelle pour vous sauter dessus à plusieurs et vous encercler. Certains de vos ennemis sont juchés sur d'étranges animaux aussi monstrueux que dangereux.
Mais cet avantage peut se retourner contre eux si vous parvenez à les désarçonner pour prendre à votre tour le contrôle de l'animal. Et récoltez donc les fioles transportées par de petits gnomes, vous pourrez ainsi user de pouvoirs magiques aux effets dévastateurs - qui feront disparaître vos ennemis dans un magnifique déluge d'éclairs et de flammes.
Tout cela est vraiment superbe, et vous replonge complètement dans le monde fascinant de Conan le Barbare. Pris par l'ambiance, vous cesserez très vite de brailler :"Pauv'con ! J'vaist'éclater lagueule mouà !” pour vous exclamer : "Par Crom, je vais te pourfendre, nain maudit !” Mais ceci est une autre histoire... Dernière minute : Golden Axe a ôté adapté pour la console 16 bits Mega Drive. Ça va saigner !
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L_ _l Comme un vol d'éperviers, les joueurs de l’équipe des Ours Volants se précipitent vers les buts adverses. Les patins crissent sur la glace, le numéro 8 s'apprête à frapper le palet lorsqu'il reçoit un coup de crosse en plein dans la gueule. Coup de sifflet de l'arbitre et séance de pugilat entre les différents protagonistes... La température de la patinoire monte rapidement et les spectateurs applaudissent à tout rompre... Vous l’avez certainement compris : cette cartouche est une simulation de hockey sur glace. Après une présentation soignée, vous assistez à l'irruption sur le
terrain des champions de la glisse musclée. Plusieurs choix vous sont alors proposés, qui vous permettront de jouer à un ou deux joueurs, de disputer un simple match ou un véritable tournoi. Cette dernière option vous met en présence de 8 équipes réparties en 3 poules. Une fois votre sélection effectuée, vous voilà à pied d'œuvre sur la glace. Le terrain est vu de trois quarts, la jouabilité est tout juste satisfaisante et l'ensemble reste en- dessous des performances de la console.
Pas de quoi finir givré I Cartouche pour la console Sega. J.-P.L. (I manquait un jeu de billard sur la Nec.
Voilà cette lacune comblée avec Break'ln, un programme offrant un choix de six règles - dont celle d'une variante du billard français.
Dès le début, trois options vous sont immédiatement proposées :jouersanstenir compte de la position de la main qui soutient la canne au moment du tir ou le contraire et enfin prendre des cours de billard français, américain, voire de "fancy shots" - coups de démonstration très impressionnants... L'interface n’est pas nécessaire si l’on veut jouer à plusieurs, mais c'est quand même franchement plus pratique. Et si vous êtes un célibataire endurci, on vous fournira de la compagnie (féminine aussi... eh oui !)
Sous la forme d’un adversaire au niveau plus ou moins élevé (choisissez le plus nul pour commencer - il y a longtemps que le ridicule ne tue plus). Après tous ces préparatifs, un tirage au sort désignera le "casseur" ou premier à jouer. L'heureux élu placera la boule blanche dans la zone autorisée, puis e muscle saillant, le couteau entre les dents et le regard vif du hareng péché la semaine dernière, le vétéran du Vietnam John Rambo revient... et il n'est pas content.
En effet, ces salopards de russes ont capturé sa "môman" le colonel Trottman, et notre chérubin musclé va le leur faire payer très cher.
Ce sont tout d'abord les premiers retranchements d'une base russe en Afghanistan qui vont faire les frais de la terrible colère de l'homme au cerveau lent - équipé pour l’occasion d’un couteau, d’un arc, d’une mitrailleuse et de bombes à retardement.
L’ennemi est partout : il surgit des camions, tire depuis les miradors, et lance des grenades, caché derrière des sacs de sable. Mais un vrai para n’a jamais peur (surtout s'il est bel homme) et notre héros finit par faire sauter la lourde porte de fer qui lui barre l'accès du second niveau. Là, c'est le face- à-face avec un hélicoptère que notre Robin des Rizières fera voler en éclats à l'aide de ses célèbres flèches à tète explosive. Dans cette séquence fort bien réalisée vous devrez, pour décocher une flèche, quitter le rocher qui vous abritait et ajuster le viseur tout en tendant la
corde (Rambo n'en a qu’une à son arc), le tout sous le feu de l'ennemi. Libérez ensuite les otages emprisonnés dans la forteresse et filez vers l’héliport en faisant sauter au passage quel- la transparente indiquant la direction du tir.
Vous pourrez ajuster sa précision et obtenir une résolution supérieure à celle de l'écran grâce à la commande "Adjust". Quant à l'option "Détail", elle vous fera sourire - elle permet de faire clignoter plein de boules - mais son utilité ne s'est pas encore révélée évidente... L'étape suivante livrera une vue 3D du tapis en Ray-Tracing (rien que ça !) : un point rouge sur la boule blanche représente l'endroit où vous allez la caresser.
Vous aurez ensuite tout loisir de la frapper ailleurs pour exécuter tous les coups et les effets qu'on a coutume de voir dans la réalité : coulé, rétro, gauche, droite, mais aussi le saut et les masses (qui consistent à taper le corps sphérique sur le dessus)... Il ne restera plus qu’à régler la force du tir : à vous donc les bandes victorieuses I Rien à dire du côté de l’animation, si ce n'est que le drap n'est pas très, très roulant ; la musique, elle, crée une ambiance incroyablement réaliste et l’odeur du cigare ne tardera pas à emplir vos poumons psychiques... Carte Naxat Soft
pour la console Nec.
Ques tanks gênants.
Bien entendu, l'aventure bénéficie de graphismes et de sons - dignes d'une borne d’arcade - qui distinguent ce jeu plutôt classique des autres productions du genre Commando. Une option "continue" vous permet de progresser sans vous arracher les cheveux à travers les six niveaux du jeu, dévoilés par un scrolling irréprochable - tour à tour horizontal ou vertical. L'action ne vous laisse pas une seule seconde de répit, mais si vous réussissez à terminer cette mission vivant, vous pourrez fièrement pousser le cri de victoire du guerrier viril : je suis velu, j'ai vu et j'ai vaincu !
Cartouche pour la console Sega 16 bits.
M. L. Jh oui, que les obsédés moyens passent leur chemin car
contrairement à ce que pourrait laisser croire le titre de cet
article, nous n'allons pas parler du film où Mathilda -
Aooooouuuh! (du calme J.-P.L I) - May apparaissait en
tièrement nue. Cette cartouche est bien une adaptation, mais
celle de Salamandar, le célèbre jeu d’arcade de Konami. Zélos,
un monstre de l'espace doté d'un solide appétit, dévore une
à une les galaxies qui vous entourent. En compagnie d'un de
vos camarades (en option deux joueurs) vous allez donc vous
jeter dans la gueule du loup. Et n'imaginez pas que c'est
seulement une façon de parler : vous allez réellement
pénétrer à l’intérieur de l'estomac du glouton intersidéral et
combattre ses défenses jusqu'à ce que vous ayez atteint son
cœur. Dans un scrolling tour à tour horizontal ou vertical,
vous traverserez les mondes que le monstre a engloutis
auparavant.
Evitez autant que possible les tirs des habitants des lieux - désormais dociles exécutants de ses quatre volontés - et n'oubliez jamais que vous vous trouvez à l'intérieur d'un organisme vivant. Les parois, animées d'un mouvement de constriction-décons- triction incessant, vous ballottent dans tous les sens et peuvent même se reformer juste après votre passage. Heifreusement, chaque vague de méchants abattue abandonne sur place une "nacelle de puissance" qui vous permet d'améliorer votre armement.
Le premier niveau se termine par un duel entre votre vaisseau et une cervelle gigantesque sortie d'on ne sait où. Tournez autour d’elle en évitant ses tentacules et visez l'œil, c'est le seul point sensible de "the Thing". Ensuite, débrouillez-vous tout seul pour progresser dans ce shoot’em up classique - mais très prenant - qui bénéficie d'une bonne animation et de graphismes organiquesquitiennent parfois de l'exploration chirurgicale... Cartouche Konami pour la console Nintendo. M.L. BWRESTLEMANIA Bras De Fer Cette cartouche va vous permettre d'af- cheurs du monde, tous plus
costauds, sales fronter les plus terribles catcheurs et méchants les uns que les autres, maison américains et notamment le plus célèbre d’entre eux : Hulk Hogan, une montagne de muscles de deux mètres au sommet desquels trônent pêle-mêle une épaisse chevelure blonde, un sourire carnassier, une moustache façon Attila et le regard fou d’un gorille enragé. Vous pouvez friter un copain ou vous heurter à l'ordinateur - mais quel que soit votre choix, vous incarnez obligatoirement un des six catcheurs proposés. Chacun possède un assortiment de sept coups qui lui est propre : !
André le Géant, par exemple, est trop lourd pour sauter sur son adversaire du haut des piliers qui bordent le ring, mais peut en revanche balancer un coup de pied qui reléguerait le tremblement de terre de San Francisco au niveau d'une partie de tapecul au jardin du Luxembourg.
On retrouve avec plaisir les meilleurs cat- regrette que les programmeurs n'aient pas inclus les prises les plus spectaculaires.
En effet, les coups de poing, les claques et les coups de pied pleuvent - mais une prise seulement permet de soulever son adversaire et de l’envoyer s'écraser un peu plus loin... Cartouche Acclaim pour la console Nintendo. M.L. ['est reparti pour un tour, la console Sega 16 bits vient une fois de plus de détrôner ses concurrentes et passe en tête à l'entrée de la ligne droite... On ne vous le répétera jamais assez : cette bestiole confine au génie le plus pur. La formidable adaptation d'un grand classique des salles d'arcade que j'ai sous les yeux ne me démentira point... Bon sang, j’ai
les doigts qui me lancent après une séance prolongée de tir sur les monstruosités qui traînent dans tous les coins de ce Supertop. Go to the future ! Ici- ramassez les boules bleues (en fait de l'argent) qui s'échappent des corps calcinés. A la fin de chaque niveau, des magasins vous permettront de faire vos emplettes : armes, trousse de secours, armure etc. Votre musette pleine, la partie continue de plus belle avec de nouveaux monstres, des roues dentées et une bête tentaculaire cracheuse de feu. Sublime, hyperrapide, voilà une version qui vous en fera voir de bas l'avenir ne ressemble
pas du tout au film de Robert Zemeckis Retour vers le futur-au contraire tout le monde il est méchant et enragé.. A croire qu'ils sont tous tombés dans un bain d’acide à leur naissance et qu'ils recrachent ça par tous les pores de leur carcasse fétide. Barbares et fières de l’être, ces mutations biodéjectables ont envahi le monde, perdu et oublié de tous, qui est devenu ruines et chaos à perte de vue. Miracle ! Des guerriers courageux se lancent dans une vaste opération de désinfection. Le premier niveau, assez facile, vous précipite dans ce qui reste d'une ancienne mégapole. Les
diaboliques créatures fondent sur leurs victimes à la vitesse de la lumière - heureusement une grande mobilité vous évite de succomber trop rapidement à leurs attaques. Tirez, bougez et KING'S KNIGHT retordre. En effet, l'écran défile vers le bas sans que l’on puisse stopper le scrolling, ce qui vous oblige à réagir très vite. Et parfois un monstre surgit de façon surprenante à la place du bonus espéré ! Les personnages qui ont survécu à cette épreuve initiatique se regroupent ensuite pour combattre l'igno'abord... d'abord y'a Ray Jack, lui qu’est comme un violent et puis qu'a un gros
sabre, puis qui sait plus son nom tellement qu'il a reçu de coups, tellement qu’il a morflé... Faut vous dire monsieur, que chez ces gens-là, on ne cause pas monsieur... on cogne à bras raccourcis I Et puis y'a Kaliva, le magicien sauteur aux pouvoirs étonnants, Barusa, le monstre cracheur de feu et Toby, l'alerte brigand lanceurdedagues... Tout ce petit monde s'en va fièrement friter les dragons kidnappeurs de princesses. Nos héros auront d'abord à lutter séparément, chacun dans un niveau différent, afin d'améliorer leurs caractéristiques et de récupérer des objets magiques ou des
sorts. Ce butin indispensable qui est dissimulé sous des roches ou des buissons qu’il faut dégommer au préalable, vous donnera du fil à Chez Ces Gens-Là... ble gerbeur d'étincelles. Vous pouvez alors changer l'ordre de marche des héros : celui qui maîtrise le sort le plus approprié à la situation se trouve en première ligne. Malgré des graphismes plutôt inconsistants, on apprécie très vite cette cartouche et on se dit que tant qu'il y aura des dinosauriens à occire et de gentes pucelles à défendre, on pourra toujours se consoler... Cartouche Square pour Nintendo. M.L. pas dit son dernier
mot... Les séquences d’ouverture et la cérémonie de clôture, belles comme l'antique, font montre d'une magnificence quasi babylonienne. Escrime, lancer du marteau, karaté, natation, plongeon, triple saut, saut à la perche, tir à l’arc, course à pied, barres parallèles etc. N'en jetez plus, la coupe déborde. Vous pouvez au choix vous entraîner ou participer à la compétition. Après une série de qualification, vos résultats s'affichent sur une feuille sortant d'une machine à écrire - un bien bel effet. Cette cartouche, vraiment excellente, devrait susciter des vocations chez les nombreux
sportifs en chambre... Cartouche Konami pour la console Nintendo. J.-P.L. Ies sportifs de tout poil et les enragés du biceps vont pouvoir suer en toute tranquillité grâce à cette cartouche énergétique. Pas moins de quinze disciplines sont au programme de cette célébration du muscle.
Autant vous le dire tout de suite : les faiblards de la manette vont souffrir pour venir à bout des différentes épreuves car c’est balaise, balaise. Enfin avec un peu de ténacité et beaucoup de réflexes, on y arrive. Ce qui surprend, de prime abord, c'est la qualité de la réalisation - la console Nintendo n'a PLOYER RERPV COMPUTER M WONDER BOY 3 IN MONSTERLAIR Little Boy Story douiilard de sucreries (de gâteau au roudoudou notamment) - et enfin récolter des armes probablement inventées par les Marx Brothers... Ce garçon marche à la Wonder I Si vous avez la chance de posséder l'inter
face permettant le branchement de plusieurs manettes, le programme la reconnaîtra automatiquement et vous proposera alors ne fois de plus, Wonder Boy doit se sortir d'un mauvais pas, puisqu’il se retrouve après une méga-embrouille au fin fond de la tanière du monstre (the lair en langage d’Elisabeth) et plongé dans une galère qui fait suite à celle de Super Wonder Boy in Monsterland... Pour échapper à ses agresseurs, il devra de jouer à deux - votre partenaire dirigeant Wonder Girl, la petite soeur du héros. Chaque niveau se compose de deux parties : la première où se déroule la
véritable découverte de toutes les difficultés et des monstres nouveaux - et la deuxième où vous affronterez, à cheval sur un hippocampe volant (sic), la créature de fin de tableau qui de son souffle meurtrier peut vous expédier en Enfer. Les graphismes et l'animation sont d’une qualité équivalente à celle du jeu de café et la bande sonore (laser, ne l'oublions pas) vous laissera sans voix. Au bout du compte, voilà un jeu qu'il est impossible de ne pas aimer - un vrai must (de quartier).
CD-Rom Hudson Soft pour la console Nec. J.D. LE MSX2+ SONY HB-F1XDJ Ça y est ! Il est là, on l'a vu, touché, palpé, retourné, ouvert, disséqué, exploré, secoué et malaxé. "Il", c'est le tout nouveau MSX2+, la bécane 8 bits qui met les pieds dans le plat et qui n'a pas peur de venir jouer dans la cour des grands.
Tenant d'un système d'alternance des couleurs sur une fréquence de 60 Hz. Grâce à ce système on peut afficher plus de seize couleurs car l'alternance très rapide de deux couleurs, invisible à l'œil nu, donne l’illusion d'une troisième couleur (malins les Japonais !) Ces capacités permettent d’obtenir dessgrgiiinflsmultMiréçtiojinglsploinAcran comparables à ceux des 16 bits.
HUIT VOIES FM Pour ce qui est des sons, le MSX2+ dispose des mêmes processeurs que son prédécesseur, auxquels vient s'ajouter l’incroyable nouveau processeur àJmit Qias .syn: thèse FM", ce qui nous fait onze voies, c’est à dire sept de plus que l'Amiga !
REEN12 MSX CENTRUM 03 11 KLEURENTEST MSX Désormais, Pamiga et le ST vont devoir compter avec un concurrent de taille, car bien que le MSX2+ ne soit qu'une petite machine 8 bits avec seulement 64 K de RAM, il est capable dans certains domaines d'égaler les capacités d’un 16 bits.
SUPERBES DIGITS Le MSX2+ est par exemple équipé de processeurs vidéo entièrement dédiés au graphismes qui lui permettent d’obtenir des digitalisations d'images d'une qualité nettement supérieure à n'importe quel autre micro familial, y compris l’Amiga. La digitalisation en temps réel est également possible grâce à une cartouche (HBI-V1) distribuée par Sony pour moins de 2000 F et simple d’emploi.
Le MSX2+ est bien entendu entièrement compatible avec les autres MSX. Il comporte les huits modes d'affichage écran du MSX2, plus trois nouveaux : les modes 10 et 11 qui, sur un écran de 256 X 212, peuvent afficher simultanément 12 499 couleurs, et le mode 12 qui, pour une même résolution, permet d’afficher 19 268 couleurs simultanément. Toutes ces couleurs ne peuvent être utilisées lors d'animations, mais en revanche le mode 5 (qui ne comptait que seize couleurs sur le MSX2) dispose main- Et ce n'est pas tout, le MSX DOS ASCII nouvelle version permet de gérer jusqu'à 4 méaaoctetsde RAM,
ainsi qu’un disque dur de 40 mégas. Du jamais vu sur un 8 bits !
Bien entendu, les sorties habituelles permettent d’étendre les possibilités de la machine : sorties imprimante, RGB, audiovidéo (cinch), FF Out (cinch), magnéto, et deux ports joystick.
Les Japonais ont aussi ajouté quelques gadgets de leur cru qui raviront les amateurs de consoles : le speed controller peut faire varier la vitesse du quartz (ce qui permet aux petits futés de passer les niveaux les plus difficiles d'un jeu au ralenti) et le ren-sha turbo, qui augmente considérablement votre cadence de tir.
Vendu pour l’instant par MSX Vidéo Center pour environ 4500 F, le MSX2+ risque donc de faire des ravages et de redonner une nouvelle jeunesse au monde des 8 bits dont les vétérans (C64 Amstrad CPC) commencent sérieusement à décliner. Une fois de plus, l'innovation technique nous vient du pays du Soleil Levant et on commence à se demander si le paysage micro ne sera pas bientôt entièrement dominé par les samouraïs du pixel. Vous découvrirez dans le prochain numéro les tests des premiers jeux MSX2+, avec notamment un Sex Machines consacré aux petites Japonaises dans des digitalisations
aussi coquines que somptueuses. Sayonara les petits veinards !
MSX 2 + fonctionnant en 110 (convertisseur 110V 220V V - 60 MHZ fourni) % PANASONIC FS-A1WSX SONY HB-F1XDJ SANYO WAVY 70FD2 SANYO WAVY 70FD RAM 64 Ko 64 Ko 64 Ko 64 Ko ROM 624 Ko 80 Ko 80 Ko Caractères japonais OUI OUI EN OPTION EN OPTION Synthèse FM (PAC) OUI OUI OUI OUI Ports cartouches 1 dessus, 1 derrière 1 dessus, 1 derrière 2 dessus 2 dessus Lecteur de disquettes 1 1 2 1 Prise magnéto NON OUI OUI OUI Sortie audio (RF) OUI OUI OUI OUI Sortie vidéo NTSC OUI OUI OUI OUI Sortie RGB OUI OUI OUI OUI Sortie stéréo OUI NON NON NON Fonction pause OUI OUI NON OUI Fonction accélération OUI OUI NON
OUI Compilateur Basic NON NON OUI OUI Prix (10 000 yens = 380 F environ) 69 800 yens 69 800 yens 87 800 yens 64 800 yens Livré avec Logiciel Kangi Utilitaires + dessin Deux drives Démo graphique et musicale TRISTES BANQUISES Un parka, des Moonboots, une paire de moufles serrant fermement skis et bâtons et un bonnet en laine enfoncé jusqu'au nez, puant l'eucalyptus et la médication : le Prof Paul-Emile ST prépare Albertville... ROFESSEï Micro News : Ben alors, Prof ? Vous avez l'air tout triste, qu'est-ce qui vous arrive ?
Professeur ST : Je suis allé faire du ski au début du mois.
Nourris depuis quinze jours... Micro News : Vous n'êtes qu'un égoman I Mais cela prouve au moins que la suite de ce chef-d'œuvre est aussi passionnante que le premier.
Professeur ST : Ah, si vous saviez ! Je n'ai pas pu faire de ski pendant mes vacances, mais j’ai passé des nuits entières à explorer les moindres recoins de cette nouvelle aventure. Les débuts sont très difficiles et les créatures du Chaos vous attaquent en nombre dès la première minute. Mieux vaut utiliser des personnages qui ont survécu au premier épisode et atteint ainsi un niveau très élevé - car les débutants vont se faire dégager plus vite qu’un Noir dans une par- Micro News : Et alors ?
Professeur ST : Ouuuuiiiin ! Pas de neige I Et en plus, j’ai attrapé un rhume ! Sniff !
Micro News : Où ôtiez-vous donc ?
Professeur ST : En Bretagne. Sniff !
Micro News :Je comprends mieux... Mais il n'y a pas que le ski dans la vie I Vous allez bien nous trouver un bon petit soft sportif pour vous remettre en forme... Professeur ST : Mouais... j'ai bien Chlnese Karaté, sniff !
Micro News : Eh bien voilà ! Qu'attendez- vous pour enfiler votre kimono et vous agiter le joystick en poussant le cri qui pue ?
Professeur ST : Ça ne m'emballe pas trop... C’est bien réalisé, mais ça ressemble à beaucouptropd'autres softs de karaté pour me redonner l'envie de casser des planches à coups de manchette, sniff I Micro News : Vous avez attrapé un sacré coup de froid, dites-moi I Le climat breton est toujours aussi brouillasseux à ce que je vois... Professeur ST : Pas du tout ! Ce n'est pas sous un menhir que j'ai pris froid mais dans les couloirs humides d'un sombre donjon.
Micro News: Vous... vous voulez dire que... il est là ? Vous l'avez ?
Professeur ST ( arborant un air innocent) : Vous voulez parler de Chaos Strike Back, la suite de Dungeon Master ?
Micro News : QUOI III Vous l'aviez et vous ne disiez rien I La suite d'un des plus grands moments de l'histoire de la micro, égoïstement accaparée pour son usage personnel par celui en qui les espoirs des Ataristes du monde entier se portaient I Vous n 'avez pas honte? Faites-le voir, et tout de suite !
Professeur ST : Je vais le chercher, il est dans mon coffre-fort, coulé dans le béton et gardé par deux dobermanns que je n’ai pas touze du Ku Klux Klan.
Micro News : Mais à part le niveau de difficulté, rien de nouveau ?
Professeur ST : Malgré de très longues heures passées devant mon écran, je n’ai exploré qu'une infime partie du jeu. Pour le moment, les décors ressemblent beaucoup à ceux de Dungeon Master, mais on y rencontre de nouveaux monstres et deux options qui n'existaient pas auparavant. La première vous permet de redessiner la bouille de votre personnage comme vous le voulez, ce qui va ravir les dingues de Donjons & Dragons qui passaient des nuits à peindre leurs figurines. Autre nouveauté, une option vous permet de consulter un oracle qui, en fonction de la situation de vos personnages, vous
donnera des trucs plus ou moins précis pour progresser dans le donjon.
Micro News : Super I Je cours chercher la A Micro News : Pas mal, mais je suis un peu trop habitué à mon Macintosh pour changer de traitement de texte, sssnifff !
Professeur ST : Ça ne fait rien ! J’ai ce qu'il vous faut, ça s’appelle Script et c'est l'exacte réplique de Mac Write, votre traitement de texte préféré.
Micro News : Dans ce cas, je ne vois pas l'intérêt d'aller taper mes articles sur un ST plutôt que sur un Macintosh.
Professeur ST : Ouhou ! Toc ! Toc ! Y'a quelqu'un à l'intérieur du crâne ? Mettez- vous à la place d’un possesseurd'Atari ST : vous n'avez pas forcément un Mac sous la main. Parailleurs, la version ST devrait être NftEI iii plus rapide !
Micro News : Ah bon... sniff !
Professeur ST : Je vois que vous ne comprenez rien - une fois de plus. Allez donc vous préparer un grog et jetez-vous dans les bras de Morphée !
Disquette dans votre bureau !
ProfesseurST : Halte ! Plus un pas, malheureux ! La moquette est minée. Mais j'ai toujours sur moi, dans mon portefeuille, des photos de mes jeux préférés. Je vais vous en donner quelques-unes pour vos lecteurs.
Micro News : Merci Prof ! Oh... mais késa- co? On dirait des photos de vous avec... ProfesseurST : RENDEZ-MOI ÇA !
Micro News : Voilà, voilà... Mais j'aimerais tout de môme savoir ce que vous faisiez avec... ProfesseurST : Ces photos datent de 39 40
- lui et moi ôtions dans l’armée de l’Air à bord d'un bombardier
P47.
Micro News : Vous voulez dire que vous faisiez équipe avec Doc Amiga ?l!
ProfesseurST : Euh... d'une certaine façon, oui. D'ailleurs, nos exploits sont retracés dans un logiciel qui devrait sortir prochainement : P47 Thunderbolt. Il s'agit d'un classique shoot'em up à scrolling horizontal dans lequel vous survolez le Nord de la France en bombardant les installations ennemies et en évitant la DCA et les défenses aériennes.
Micro News : Diantre I Et vous avez vraiment vécu tout ça ?
ProfesseurST : Derrière l'écran de mon ST, oui.
Micro News : Je me disais aussi... Professeur ST : Changeons de sujet, voulez-vous... Vous connaissez Le Rédacteur, bien sûr ?
Micro News : Le rédac-chef ? Oui, c'est un gentil garçon, un peu porté sur les jeunes donzelles aux mamelles volumineuses et la pipe maïs, mais qui... Professeur ST : Stop ! Je ne vous parle pas de ce rédacteur-là, je vous parle du Rédacteur, le remarquable traitement de texte bien connu de tous les Ataristes, triple crétin contaminé I Micro News : Veuillez m'excuser pour cette terrible méprise... Micro News : Je suppose qu'à ce prix-là, quelques améliorations ont été apportées.
ProfesseurST : Bravo ! Vous voyez, quand vous y mettez du vôtre, vous comprenez ce qu'on vous dit... Vous pourrez par exemple écrire une lettre type à vos 150 associés dans cette petite affaire de contrebande d'olives dont vous m’avez parlé hier, et remplacer ensuite les vides par le nom du destinataire, son âge ou son poids. Vous pouvez faire varier ainsi cinquante critères.
Vous pourrez également choisir la taille des caractères, sauvegarder dans six formats différents, créer des tableaux, compléter vos textes avec des images et bien d’autres choses encore.
Micro News : Bravissimo !
Professeur ST : Et j'oubliais un détail qui vous concerne plus particulièrement en tant qu’analphabète chronique, le programme dispose d'un dictionnaire de 380 000 mots qui vous permettra de corriger vos fautes d’orthographe.
Professeur ST : Mon pauvre ami, votre inculture et votre pauvreté d’esprit sont des espaces insondables dont l'étendue dépasse les suppositions les plus folles concernant l'infini galactique !
Micro News : Euh... Je vous suis assez mal... ssniff I ProfesseurST : Apprenez, non pas que tout flatteur vit aux dépens de celui qui l'écoute, mais que la société Epigraf va commercialiser prochainement la troisième version de ce traitement de texte à u n prix relativement abordable (400 F pour les utilisateurs des premières versions, 1000 F pour les autres).
Chaos Strike Back « IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ETOILE 41, avenue de la Grande-Armee 75016 PARIS 0 45.00.69.68 Métro Argentine (Fermé le Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63 00 Métro Oberkampf CÔÔONUT MONTPELLIER
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(FERMÉ LE LUNDI)_ COCONUT GRENOBLE 8, COURS BERRIAT 38000
GRENOBLE TEL : 76.50.99.41 AMSTRAD CPC COMMODORE 64
COMPILATIONS : C 0 COMPILATIONS : C D LES HITS DE NOËL 95 145
100 % DYNAMITE 145 190 COIN OP HITS 145 179 COIN OP HITS
125 159 THRILL TIME GOLD 1 145 179 THRILL TIME GOLD 1 145 189
THRlLL TIME GOLD 2 145 179 THRILL TIME PLATINIUM 1 145 189
THRILL TIME PLATINIUM 1 145 179 THE STORY SO FAR VOL.2 160 195
12 JEUX FANTASTIQUES 145 195 THE STORY SO FAR V0L.4 160 195
100% A D'OR ...... 145 195 STARWARS TRILOGY 160 195 LES
VAINQUEURS 145 195 HISTORY OF MAKING 245 295 LA COLLECTION CPC
160 225 LES BEST D'US GOLD 149 179 EPYX ACTION 125 199 OCEAN
DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 THE STORY SO FAR VOL 2 135 155
TAITO COIN OP 125 165 THE STORY SO FAR VOL 4 135 155 GAME. SET
4 MATCH 129 179 STARWARS TRILOGY 145 225 GAME. SET & MATCH 2
139 189 LES JUSTICIERS 145 195 LA COMPIL OCEAN 145 195 ACTION
FIGHTER .
120 169 LE MONDE DE L'ARCADE 145 195 ALTERED BEAST .
140 195 OCEAN DYNAMITE 149 199 AFTERBURNER 95 145 TAITO COIN OP 139 199 ARTICFOX 65 95 LES BEST D US GOLD 145 195 BATTLECHESS .. 145 GAME SET & MATCH 129 169 BUFFALOBILL.
145 195 GAME SET & MATCH 2 129 169 BATMAN (LE FILM) 95 145 BARBARIAN 2 95 145 WEST PHASER 345 345 BARD'STALES 65 95 ALPHAKHOR 195 BARD'S TALES 2 245 ACTION FIGHTER 109 159 BARD'S TALES 3 245 ARTICFOX 65 95 CHASE H 0 .. 99 149 A P B 95 145 CABAL 95 145 ACTION SERVICE 135 175 CARRIER COMMAND 169 195 ADVANCED ART STUDIO 245 CURSEOF THE AZURE BOND 269 AIRBONE RANGER 185 225 CAVERMAN UGH LYMPIC 195 AFTERBURNER 95 145 CHESSMASTER 2000 120 145 BEACH VOLLEY 95 145 CHESSMASTER 2100 189 BATMAN (LE FILM) 95 145 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 99 189 BARBARIAN 2 89 139 DRAGON SPIRIT 125 165 BARD'S
TALES 65 95 DOUBLE DRAGON 95 145 CHASE HO 95 145 DRAGON NINJA 95 145 CABAL 99 149 FIGHTING SOCCER 145 185 CARRIER COMMAND 139 189 FORGOTTEN WORLDS 95 145 CRAZY CARS 2 129 169 FLIGHT SIMULATOR II NF 490 590 CHUCK YEAGER 95 145 GHOSTBUSTER 2 109 160 DRAGON SPIRIT 99 149 GALDRAGONS DOMAIN 110 159 DOUBLE DRAGON 95 145 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 DOUBLE DETENTE 89 139 GUNSHIP..... 139 189 DRAGON NINJA 89 139 HARD DRIVIN' .. 110 159 FIGHTING SOCCER 99 149 HEROES OF THE LANCE 120 169 FORGOTTEN WORLDS 99 149 HOSTAGES 145 195 GHOULS'N GHOSTS 99 149 HILLSFAR .
225 GALAXY FORCE 99 149 INDY (ARCAOE) 115 169 GHOSTBUSTERS2 99 149 INTERNATIONAL SOCCER 95 145 GUNSHIP 180 239 KICK OFF .
140 195 HARD DRIVIN' 99 149 LORDS OF CONQUEST 65 95 HEROESOF THE LANCE 120 239 L ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 INDIANA JONES (ARCADE) 95 145 LAST NINJA 2 125 145 INTERNATIONAL SOCCER 145 195 MINI PUT 65 95 KNIGHT FORCE 135 175 NEW ZEALAND STORY 95 145 KICK OFF 139 179 OPERATION THUNDERBOLT 99 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 OMEGA 260 LAST NINJA2 125 145 OIL IMPERIUM 195 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 OPERATION WOLF 95 135 MOONWALKER 99 149 POWER DRIFT 129 159 MEURTRE A VENISE 145 195 P H.M.PEGASUS 65 95 NEW ZEALAND STORY 95 145 PASSING SHOT .
120 169 OPERATION THUNDERBOLD 99 149 POOL OF RADIANCE 269 PASSING SHOT 99 149 POWER AT SEA 99 169 PHM PEGASUS 65 95 RICK DANGEROUS 99 149 RICK DANGEROUS 95 145 RACK EM 95 145 RUNNING MAN 89 139 ROBOCOP 95 135 ROBOCOP 89 139 SPACE ROGUE 245 STRIDER 95 145 STRIDER 95 145 SUFFLEPUCK CAFE 195 STUNTCAR RACER 195 245 SHINOBI 95 145 SHOOT EM UPCONST.KIT 195 245 SILKWORM 95 145 SPEEDBALL 99 169 SKWEEK 145 195 SERVE & VOLLEY 95 145 SOCCER MICROPROSE 109 165 SOCCER (MICROPROSE) 185 225 TURBO OUTRUN 99 149 TUSKER 129 169 THE INTOUCHABLES 99 149 THE UNTOUCHABLE 95 145 TINTIN SUR LA LUNE 135 185 TEST
DRIVE 2 199 THE GAME SUMMEREDT 99 149 T KO 95 145 THE GAME WINTER EOT 99 149 TEST DRIVE 89 149 THE TRAIN 65 95 ULTIMA TRILOGY 295 VIGILANTE 95 145 ULTIMA 5 325 XYBOTS 99 149 WORLD TOUR GOLF 65 95 3D POOL 99 149 3D POOL 99 149 SPECTRUM COMPILATIONS : WINNERS 180 100% DYNAMITE 169 EPYX ACTION 160 COIN OP HITS 160 THE STORY SO FAR VOL 4 160 HISTORY IN THE MAKING 249 OCEAN DYNAMITE (IN CROWD) 169 LES BEST D'US GOLD 149 TAITO COIN OP . 125 GOLD SILVER BRONZE 145 TOP 10 COLLECTION 120 GAME. SET & MATCH 129 GAME. SET & MATCH 2 149 ALTERED BEAST 160 A P B. 110 AIRBONE RANGER 120 BATMAN (LE
FILM) 120 CABAL 110 CRAZY CARS 2 120 DOUBLE DETENTE 99 DRAGON NINJA 95 DOUBlEDRAGON 95 FORGOTTEN WORLD 99 GUNSHIP 120 HARD DRIVIN' 140 INDY (ARCAOE) 99 LAST NINJA 2 .... 140 OPERATION THUNDERBOLT 110 OPERATION WOLF 95 PASSING SHOT 110 RUNNING MAN 120 R0B0C0P 95 STRIDER .95 SILKWORM 120 SUPER SCRAMBLE 95 STORMLORD 95 VIGILANTE 95 XYBOTS 120 ATARI Xt XE AIRWOLF 95 AMERICAN ROAD RACE . 85 ACE OF ACES 95 149 C0L0SSUSCHESS4 0 120 169 DECATHLON 95 GHOSTBUSTERS 95 GAUNTLET 95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 F 15 STRIKE EAGLE 120 169 LEADER BOARD 120 169 NINJA MASTER 69 PRO GOLF 85
ROCKFORD 85 SPEEDACE 95 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 SPACE SHUTTLE 85 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 120 169 SlLfcNT SERVICE 120 169 WINTEREVENS ..... 120 169 WINTER OLYMPIADE 88 120 180 ZYBEX 95 BLUEMAX 140 K CHOPLIFTER 160 K DESERT FALCON 180 K EAGLE NEST 160 K FIGHT NIGHT 190 K FOOTBALL 120 K FINAL LEGACY 120 K GATO 190 K JOUST 120 K LODERUNNER 190 K MIILIPEDE 120 K MIDNIGHT MAGIC 190 K ONE ON ONE BASKET 190 K RESCUE ON FRACTALUS 190K ROBOTRON 2084 120 K PC 1512 & COMPATIBLES COMPILATIONS : AMERICAN DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245 FUNBOX 245 ARCADE MEGA HITS 345 LES CLASSIQUES VOL 1
290 LES CLASSIQUES VOL .2 290 WEST PHASER 345 AUSTERLITZ . 290 A-10TANK KILLER 345 AMERICAN CIVIL WAR 3 295 ASTERIX . 225 AP0LL018 95 BOMBER 395 BLOOD MONEY 249 BARBARIAN 2 289 BLUE ANGELS 295 BORODINO...... 295 BATTLE OF BRITAIN 295 BUKODAN 245 BATTLE CHESS 245 CYCLES 345 CARRIER COMMANO 345 CURSEOF THE AZURE BOND 345 CHUCK YEAGER 2 0 295 CHESSMASTER 2000 . .290 DOUBLE DRAGON 2 245 DRAGON'S OF FLAME 295 DAME GRAND MAITRE 295 DARK CENTURY .289 DON'T GO ALONE 269 DAVID WOLF 345 DRAKKEN 260 EXPLORA 2 295 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 285 FEARY TALES ADVENTURE 395 FERRARI FORMULA 1 225 F 15 N 2
345 F16 COMBAT PILOT 235 F19 305 FLIGHT SIMULATOR V3 ' 450 SCENERY DISK L UNITÉ 250 GREAT COURT 289 GHOSTBUSTERS 2 329 GOLDOFAMERICAS 269 GRAVE HARDAGE 295 GRAND PRIX CIRCUIT 295 GUNSHIP 295 INDY (ARCADE) . 195 INDY (AVENTURE) 269 KNIGHT FORCE 265 KING OUEST 4 295 LEISURE SUIT LARRY 3 365 MANlAC MANSION 289 M1 TANK PLATOON 289 MICRO SCRABBLE 265 MICROPROSESOCCER 245 NORTH& SOUTH 269 OLIVER ET COMPAGNIE 245 OIL IMPERIUM 245 PICTIONARY 290 POPULOUS 245 PC GLOBE 485 PIRATES 295 ROMMEL 295 RICK DANGEROUS 255 RACKEM 145 SHF.RMAN M4 245 SPACE ROGUE 345 STARTREK 5 445 STARGLIDER 2 345 SIM CITY 245
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BLOODMONEY 195 BEACH VOLLEY 195 BATMAN (LE FILM) 195 CABAL 199
CHESS PLAYER 2150 289 CHAOS STRIKE BACK 269 CHASE H Q 195
CHAMBERSOFSHAOLIN 225 CONFLICT EUROPE 295 DOUBLE DRAGON 2 195
DARK CENTURY 265 DRAGON S OF FLAME 285 DRAKKEN 260 DRAGON
NINJA 195 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 275 F29 249 FERRARI FORMULA
1 225 FULL METAL PLANET 245 FALCON (FRANÇAIS) 285 FALCON
MISSION 195 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GHOSTBUSTERS 2 239
GALAXY FORCE 245 GHOULS'N GHOST 195 GREAT COURT 245 HARD
DRIVIN' 195 HILLSFAR 245 IRON LORD 285 INTERPHASE 245 INDY
(ARCADE) 195 INDY (ADVENTURE) 245 KNIGHT FORCE 225 KICK OFF
245 KICK OFF EXTRA TIME 149 LES INCORRUPTIBLES 199 LES
VOYAGEURS DU TEMPS 245 MAUPITI ISLAND 289 MANlAC MANSION 269
MICROPROSESOCCER 239 NINJA WARRIOR 199 NORTH & SOUTH 245
OLIVER ET CIE 245 OPERATION THUNDERBOLD 195 OIL IMPERIUM 195
PICTIONARY 285 POWER DRIFT 195 PIRATES 245 POPULOUS 225
SCENERY POPULOUS 99 RED STORM RISING 265 RICK DANGEROUS 245
SHERMAN M4 245 SUPER WONDERBOY 195 STORMLORD 195 STRIDER 195
SHUFFLEPUCKCAFE 195 SHINOBI 195 TWINWORLD 245 TURBO OUTRUN
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SQUADRON 285 B0R00IN0 295 BEACH VOLLEY 245 BATMAN (LE FILM)
239 CHESSPLAYER 2150 289 CHAMBERSOFSHAOLIN 260 CHASE H Q 245
DRAGON OF FLAME 269 OOUBLE DRAGON 2 195 ORAKKEN 260 ORAGON
NINJA 245 DONGEON MASTER 295 Full METAL PLANET 260 FIGHTING
SOCCER 245 FALCON 295 FAICON MISSION 195 FLIGHT SIMULATOR 2
335 GHOSTBUSTERS2 239 GALAXY FORCE 260 GHOULS&GHOSTS 245 GREAT
COURT 245 GRAND PRIX CIRCUIT 259 HILLSFAR 245 HARO DRIVIN' 195
IRON LORD 289 r CAME FROM DESERT 295 INTERPHASE 245
INDY(ARCADE) 195 INDY (AVENTURE) 249 KNIGHT FORCE 245 KICK OFF
265 KfCKOFF EXTRA TIME 149 LE FETICHE MAYA 245 LES VOYAGEURS
DU TEMPS .
285 LES PORTES DU TEMPS 285 MANIAC MANSION 285 VOONWAIKER 245 MICRO SCRABBLE DELUXE 295 MICROPROSE SOCCER 239 NIKJA WARRiOR 195 NORTH AND SOUTH 259 OPERATION THUNDERBOLD 245 RICK DANGEROUS 245 STAR FLIGHT 245 SPACE ACE 395 SUPER WONDERBOY 245 STUNTCAR RACER 245 STRIDER 245 SHINOBi 245 SHADOWOF THE BEAST 349 SIM CITY 245 TWINWORlD 245 TURBO OUT RUN 245 TEST DRIVE 2 285 TV SPORTS 345 WILOSTREETS 265 WATERLOO 289 ARCADE MEGA HIT 350 ARKANOID 269 BAD DUDES 295 BATTLE OF NAPOLEON 350 BARD'S TALE 295 BARD'S TALE 2 295 BARD S TAIE 3 295 CURSEOF THE AZURE 90NDS 350 COLONIAL CONQUEST 295 CHUCK YEAGER
FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES 350 CHESSMASTER 2000 295 CONFLICT IN VIETNAM 295 CRUSADE IN EUROPE 295 DRAGONWARS 350 DECISION IN THE DESERT 295 FLIGHT SIMULATOR 2 430 KING OUEST 3 .295 KARATE CHAMP 190 KUNG FU MASTER 190 MIGHT AND MAGIC 395 MECH BRIGADE 350 MARBLE MADNESS 295 POOL OF RADIANCE 345 PIRATES 295 RiSK 345 ROGER RABBIT 295 SHOGUN 390 SILENT SERVICE 295 STREET SPORT FOOTBALL 345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 TIMEOFLORE 345 TEST DRIVE 295 TRIPLE PACK 190 ULTIMA5 290 VICTORY ROAD......295 WINGSOFFURY 275 2 GS ARKANOID 295 BARD’S TALES .....420 CALIFORNIA GAMES 295
CHESSMASTER 2100 395 DUNGEON MASTER . 340 DEFENDER OF THE CROWN 345 GAUNTLET 290 ICE HOCKEY 295 KING OUEST 4 395 LASTNINJA 275 PIRATES 295 PAPERBOY 290 POLICE OUEST 290 SPACE OUEST...... 249 SILPHEED 295 SILENT SERVICE 295 SHADOWGATE ... 350 SUBBATTLE SIMULMATOR 340 TEST DRIVE 2 395 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345 TOMAHAWK 295 THEXDER 290 UNINVITED . 350 WAR IN THE MIDDLE EARTH 395 PISTOLET PHASER 249 PISTOLET PHASER + 3 JEUX 349 AMERICAN PRO FOOTBALL 295 AMERICAN BASEBALL 295 ALTERED BEAST 295 AZTEC ADVENTURE 255 AFTER BURNER 295 ALIEN SYNDROME 295 ALEX KIDD 255 ALEX KIDD 2
295 ALEX KIDD 3 295 ACTION FIGHTER 255 BOMBER RAID 295 BLACK BELT 255 CYBORG HUNTER 255 CALIFORNIA GAMES 295 CAPTAIN SILVER 295 CHOPLIFTER 255 OOUBLEDRAGON 295 F16 FIGHTER 195 GOLVELLIUS 295 GREAT GOLF 255 GREAT FOOTBALL 255 GREAT BASKETBALL 255 GREAT BASEBALL 255 GREAT VOLLEYBALL 255 KENSEIDEN 295 LORD OF THE SWORD 295 KUNG FU KID ..255 MIRACLE WARRIOR 395 OUTRUN2DET3D 295 PHANTASY STAR 395 POWER STRIKE 255 PRO WRESLING 255 RASTAN .... 295 RAM PAGE. 295 R TYPE 295 RAMBO 3 295 ROCKY 295 SHINOBI 295 SECRET COMMAND 255 SUPER TENNIS 195 SPACE HARRIER 295 TENNIS ACE 295 TIME SOLDIERS
295 THUNDERBLADE 295 TEDDY BOY . 195 THENINJA 255 VIGILANTE 295 WORLD SOCCER 255 WANTED 295 WONDERBOY 255 WONDERBOY 2 295 WONDERBOY 3 295 YS .295 ZILLION 255 ZILLION 2 255 JOYSTICKS POUR SEGA : CONTROL STICK 145 SPEED KING SEGA 145 CONSOLE NINTENDO + SUPER MARIO BROS ? 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL 990 ALPHA MISSION 295 BALLOON FIGHT 260 CASTLE VANIA 345 CLUCLULAND 260 DONKEY KONG 195 DONKEY KONG 3 195 EXCITEBIKE..... 295 GALAGA 295 GUN SMOKE 295 GHOST'N'GOBLINS 295 GOONIES 2 345 GRADIUS 295 GOLF 260 IKARI WARRIOR 345 ICE CLIMBER 260 ICE HOCKEY 260 KID ICARUS 345 KUNG FU 260 LEGENOOF
ZELDA 395 METROID 345 MACH RIDER 295 PUNCH OUT 345 PINBALL 260 POPEYE 195 PRO WRESTLING 295 ROBO WARRIOR 345 RUSH’ N ATTACK 345 RC PROAM .
295 RAD RACER 345 SECTION Z 345 SOCCER 260 SLALOM 260 SUPER MARIO BROS 260 SUPER MARIO 2 395 TROJAN 295 TOPGUN 345 TENNIS 260 URBAN CHAMPION 260 VOLLEYBALL 260 WRECKIMG CREW 295 XEVIOUS 295 JOYSTICKS : NES ADVANTAGE 395 SPEEDKING NINTENDO 165 DISQUETTES VIERGES DISQUETTES 3 ”5 3"5 SF DD.LES 10 89 3”5DF DD, LES 10 120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ 69 BOITE DE RANGEMENT 80 DISO 99 BOITE DE RANGEMENT 150 DISQ 150 DISQUETTES 5”1 4 5”1 4 NEUTRES. LES 10 39 5 1 4 SF DD. LES 10 69 5’’1 4DF DD. LES 10 99 BOITE DE RANGEMENT 50 DISO 89 DISQUETTES 3". LES 10 190 ATARI ST 520 STE 3490 520 STE +MONITEUR MONO
4490 520 STE + MONITEUR COULEUR 5490 1040 STF 3990 1040 STF + MONITEUR MONO 4990 1040 STF + MONITEUR COULEUR 5990 MEGA ST1 MONOCHROME 6790 MEGA ST1 COULEUR 7990 MEGA ST2 MONOCHROME 11190 MEGA ST2 COULEUR 12090 MEGA ST4 MONOCHROME 14690 MEGA ST4 COULEUR 15690 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI 4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI. 7590 MDA30 3 ”5 DF 990 RF542R 5 *1 4 1790 MnNITFlIRÇ ' MONOCHROME HR SM124 1490 COULEUR SC1425 2490 COULEUR PHILIPS 8801. 2390 IMPRIMANTES : LASER SLM804 13579 STAR LC10 COMPLETE 1990 STAR LC10 7 COULEURS 2490 STAR LC 24 10 3290 DIVERS : CABLE IMPRIMANTE
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Micro News : Eeehoooo, Doc, où êtes- vous ?
DOS... Doc Amiga : Votre humilité me touche profondément et votre sens de la démesure trouve grâce à mes oreilles. Venez à ma droite et faites attention à mon sceptre d'autocar.
Micro News : Puis-je - ô votre sublimation translabiale - invoquer en votre présence le sort de nos misérables lecteurs ?
Doc Amiga : Je tiens à dire que ce succès... Micro News : Coucou, c'est moi !
Doc Amiga : Taisez-vous au fond, je cause !
Micro News : Doc, Doc ! J'ai vos disquettes... Doc Amiga : La ferme ! Immonde vermisseau de la Baltique, je vous renie - vous et Doc Amiga : Faites... Je ressens déjà le flux bénéfique de ces milliers de cerveaux braqués sur mon "nous".
Micro News : Peut-être faudrait-il appeler le SAMU, Service des Allumés Maniaques et Ukrainiens ?
Doc Amiga : Plus tard, je ne peux attendre : les vibrations qu'ont cent triques me gagnent. Voici venir le règne de Vortex. Des profondeurs insondables de l'infini une énergie farouche arrive dans notre galaxie.
Matière et antimatière vont se fondre en un magma apocalyptique - un peu comme si Rika Zaraï se mettait à tourner dans des films X. Micro News : Oue le bain de siège nous protège de ce cauchemar I Doc Amiga : Regardez ce tourbillon qui aspire à teur et à raison... Le jeu est d’un abord délicat et les manœuvres pas évidentes à comprendre, mais il s'en dégage un je ne sais quoi qui fait qu’on y revient - comme dirait Félix le Potin (pub entièrement gratuite, dont les bénéfices seront reversés aux Restos du Cœur). Une bataille féroce dont le vainqueur ira rejoindre la cohorte des héros sans
beurre et sans un sou en poche.
Micro News : Pigeonus erectus est !
Doc Amiga : Votre science diffuse et confuse m’étonnera toujours ! Comme me surprendra toujours la laideur et le manque d’originalité de certains softs. Prenez Hel- Iraider - à ne pas confondre avec le sublime et dérangeant film Hellraiser-que je rangerais dans la catégorie shoot'em up dégueu.
On peut parfois passer sur des graphismes [m’«v¦vTλJ Vortex k] ¦ 'mmmm _ vos frères - pendant cinq générations.
Micro News : Pfff... quel accueil ! Les années passent mais votre légendaire caractère de cochon, lui, ne trépasse. Admirez la rime !
Doc Amiga : Prose toujours, tu m'intéresses. Vous ne vous rendez pas compte que vous parlez depuis des rustres à une célébrité... Micro News : Bon sang mais c'est.... bien dur I J'ai devant moi la Huitième Men eille du monde, l'Empereur de l'Octet, le Prince Noir du 68030, le dieu Azerty en nerf et en un peu pauvres si le jeu en vaut la bougie, mais là ce n'est pas le cas. Rien, non, rien de rien ne peut sauver ces disquettes de la sanction suprême : le formatage.
Micro News : Attention, vous commencez à agir en despote, les temps sont durs pour les dictateurs en ce moment. Je vous conseille, si je puis me permettre, de fermer votre grande gueule et de redescendre sur terre.
Doc Amiga : Certes, le conseil me parait judicieux - comme on fait son lit on se ceausescouche - et je prendrai garde dorénavant à contrôler mes propos. Sachez néanmoins que je suis ici par la grosseur de mon... compte en Suisse et que je n’en sortirai que par la force de la balayette de M. Albert - mon homme de ménage sans qui je ne serais rien ou si peu. Mais trêve de salamalecs I Comment vous décrire Hate, le candidat suivant à Pétripage ? C'est un remake de Zaxxon pas mal fait, mais ça sent le bouchon. Pour amateurs de piquettes uniquement ou nostalgiques estampillés 8 bits.
Micro News : Dit es-moi, votre bavette n'est pas tendre et votre langue me paraît bien chargée.
Doc Amiga: J'ai foi en moi et en ma mission.
C'est ce que pourrait dire le héros de Wizmd, prisonnier d’un labyrinthe forcément infernal. Plutôt maladroit, il ressemble à un clone issu d'une mutation génétique entre Bat- man et E.T., et bien que l'aventure sente le réchauffé - c'est assez marrant.
Micro News : Ach ! L'humour sera toujours l'humour.
Doc Amiga : Riez bien pendant qu’il en est encore temps, car les démons lovecraftiens sont de retour. The Hound of Shadow est enfin là avec son atmosphère incomparable et envoûtante, ses graphismes sépia et son ambiance inquiétante qui vous remuera les sangs. La création des personnages est particulièrement réussie et les caractéristiques choisies influeront sur le déroulement de l'aventure. Le scénario, génial, restitue parfaitement les affres et les turpitudes bien connues des adeptes de Chtulhu. HUUU !!
Micro News : Ce n'est pas la pleine lune, rentrez vos poils et dissimulez vos crocs !
Doc Amiga : Vous n'y êtes pas du tout, l'ami.
J'imitais le sifflet de l'arbitre le soir au- dessus d’un terrain de foot ou, au choix, le cri du joueur découvrant Gazza's Super Soccer. Encore un football sauce micro, rien de bien neuf sous le soulier de saton.
Micro News : Ça me rappelle mon pote Alphonse Crampon, un dinosaure de la micro : il a voyagé sur tous les claviers.
Doc Amiga : Je suppose qu'il a connu Lode Runner... Eh bien avec Speedrunner on prend les mêmes et on recommence, une seule différence, comme son nom l'indique : c’est plus speed.
Micro News : J'en suis tout grisé.
Doc Amiga : Un rien vous transporte. Si vous aimez les voyages et le dépaysement, je vous recommande Xenomorph. Ce jeu est sublime, c'est le Dungeon Master de l’Espace. Un rêve pour tous les passionnés de couloirs et de souterrains peuplés de monstres et de pièges. Fabuleux !
Micro News :Je vois dans vos prunelles une lueur de plaisir non feinte qui réveillerait un drive convalescent.
Doc Amiga : Assurément, si je puis me permettre cette expression un rien triviale, j'ai craqué. J'ai eu également un autre coup de cœur pour The Jetsons - de vrais Pier- rafeu de l’an 2300. Cette famille modèle se retrouve précipitée dans une aventure démente et part à la recherche de la légende de Robotopia. Papa, maman et les marmots sont dans un rafiot de l'espace, les loupiots tombent à l'eau - qui est-ce qui peste?
Micro News : Le clebs ?
Doc Amiga : Sans cœur, la race canine mérite votre respect - espèce de roquet des bas-quartiers, de dobermann à la solde du Prof ST ! Une bonne guerre nucléaire, ça vous ferait du bien. Tenez j'ai justement Nuclear War avec en vedette Ronnie Ray- gun, Infidel Castro, Gorbachef, Jimi Farmer et Kookamamie. Rien que du beau linge, prêt à tout pour dominer le monde. Propagande, envoi de missiles etc. Tous les moyens sont bons et c'est super... étendard. Vive la guerre !
Micro News : C'est guerre épais comme point de vue, votre supravision est en baisse.
Doc Amiga : Vous irradiez la connerie à plein nez, mon pauvre ami. Enfin, même si mon amour-propre doit en souffrir, je continuerai nos pérénigrations avec Stryx, le nouveau jeu de Psygnosis. La présentation fantastique, la musique géniale et l'action harassante me le feront franchir. Good, good !
Micro News : Michou ! Michou !
Doc Amiga : Enchaînons, enchaînons avec Mot ou comment la gloutonnerie télévisuelle prend la forme d'un monstre boulimique qui vous entraînera dans des aventures chaotiques. Un jeu hertzien ! (qu'est-ce que t’en penses, hein, hein ?). Du même éditeur, Corsaires va vous faire bourlinguer sur la mer des Caraïbes pour sauver une princesse qui, chaque fois qu'elle remplit ses poumons, fait dresser votre mât. Hisse et haut !
Micro News : Votre libido revient au galop.
Doc Amiga : J'en connais un qui va prendre la porte en courant. Et qui ne verra pas Gold ofthe Americans, laconquêtedu Nouveau Monde - comme si vous y étiez. Dans le registre historique, Austerlitz va vous faire revivre la confrontation entre Napoléon et le tsar Alexandre. Un excellent wargame en 3D.
Micro News : Ça se corse... Doc Amiga : Terminons ce tour d'horizon avec Zargon qui ressemble à un Galaxian sauce fast-food, vite consommé, vite oublié. Je vous rajoute un zeste de Dragon Force, encore un soft à recommander aux militaristes cons et vaincus, une dose de Warrior - l’animation du héros se révèle une pure merveille de fluidité - et parachevons le tout avec The Scavenger Hunt, la mystérieuse histoire d'un gamin aux prises avec des forces surnaturelles.
Micro News : Après le mystique, passons à la technique... Doc Am iga : Toujours prêt. Avanti, la séance commence avec Disco-Scopie, un utilitaire permettant d'examiner ou de modifier le contenu de n'importe quelle disquette Amiga. Il comprend trois programmes destinés à la manipulation des informations : un éditeur, un copieur et un explorateur. Vous pourrez aller trifouiller dans les pistes et les secteurs, mais attention, faites des sauvegardes : un accident est si vite arrivé !
Micro News : Ça c'est bien vrai !
Doc Amiga : Personnellement, je ne me sens pas visé. La vidéo est toujours en pointe sur notre Amiroi, chaque mois apporte son lot de nouveautés. Cette fois, Deluxe Video 3 est la star de tous vos rêves filmés. Ce logiciel supporte toutes les résolutions de l'Amiga, HAM, haute résolution, interlace et overscan, il possède une gestion des animations, gère la norme MIDI et reconnaît les principaux fichiers sons. C'est le complément idéal de Deluxe Paint 3.
Vous pourrez y reprendre vos images et les animer, créer des effets sonores et produire des présentations audiovisuelles sophistiquées. Autre avantage de cette petite merveille : il pilote les magnétoscopes image par image, ce qui garantit une qualité pro à vos réalisations. Des tas d'autres options complètent ce programme étonnant qui devrait, lui aussi, devenir un classique pour tous les bidouilleurs de l’image animée.
Micro News : Tiens, vous avez un nouveau walkman ?
Doc Amiga : Ah, vous voulez parler de ce boîtier blanc ! C'est un Minigen, petit par la taille mais grand par les capacités. Jugez- en par vous-même, si vous en êtes capable : il permet de visualiser des images issues de la machine sur un magnétoscope ou de mixer ses propres films avec des effets vidéo. Le Minigen coûte environ 1800 F ; très simple d'emploi, il se connecte sur la sortie vidéo du micro et se relie à votre magnétoscope. Un inverseur permet de choisir entre l'image vidéo, l'écran de l'Amiga ou de mixer l'ensemble. Un produit qui devrait faire du bruit dans les chaumières des
vidéastes amateurs.
Micro News : Merci pour cet exposé brillant et instructif. Un petit mot pour conclure ?
Doc Amiga : Caramigarades ordirateurs, l'avenir est à l'étreinte fatale !
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ALORS ON SÈCHE LES COURS ? J comment t'rçT' EU L'ADRESSE?
C'EST LE PROF PEMRTHS Çli'EST ABSENT ... IL EST PARTI AVEC UNE INCONNUE... ON LES SÈCHE PAS M'SIEUR! ON VOUS AMÈNE ENCORE PES CLIENTS ! J rC EST mon COUSIN Oui M'a ENVOYÉ i 'Vt . MOI VOS HISTOIRES DU ! TOUT LE MONpE SE TUE, ÇR M'AMUSE PHS TELLEMENT... ON VEUT p£5 BRRBON RTTflCKi JE VOUS t?DNN£ RUS5I LE NOUVERU POSTER BRR&ON!NOUS EN SORTONS UN DIFFÉRENT i CHAÇüE MOIS...__ Ppi?F?aFS KL. IjMfl UN lDGICIEL LaiuX np COUTURE?, PATATE!
QU'ILS en PROFITENT...BIENTOT ILS N'RURDNT PLUS ENVIE P£ RIRE.
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Les Bargoniens vendent de plus en plus de logiciels Bargon Attack RE&ARPE LE5 S'AMUSER... CES TERRIENS SONT STUPIPES ! J ic?41U(J POUR MOI IL5 SE RESSEMBLENT TOUS TU SAIS... CELUI-LA.
LE BRUN A BRETELLES.. squels .ET LE BLONP R LUNETTES RVEC UNE CASQUETTE .
I BON JE TE LRI55E!
JE NE SUIS pns MÉCONTENT P'AVOIR TERMINÉ MR OARPE! , A PLU5 TARD !
A plus COMME ILS PI5ENT.I MOI J'ARRIVE LES 0l5T|NIHlER, A FORCE...ILS SONT UNE PETITE POIGNÉE A NOUS RAMENER CONTINUELLEMENT p£S j [ NOUVEAUX CLIENTS-- A suivre... C A P I T AINE E L P I X CARGO D'ENNUI Mais que vols-je ? Notre Capitaine saisi par le mal des mers du Sud, hantise du marin vieillissant... Par le trident de Neptune !
Quant aux jeux de rôle, un peu moins - pourquoi ?
Capitaine Pixel : Tout simplement parce qu'un journal consacré à ce type de jeux - Aphaïa - vient de créer une nouvelle appellation. Après le DAO (Etienne, tiens-le bien !), la MAO, la PAO ou la VAO (si chère à Eric Satyre), voici le JDRAO. Oui, je sais, pas facile à prononcer, mais c'est pourtant le terme qui semble le plus approprié à cette version informatisée d'un nouveau genre.
En effet, le jeu ne se déroule pas sur la machine - en l’occurrence sur le CPC - mais Capitaine Pixel : Aaarrgghhrrss... Micro News : Mais que vous arrive-t-il donc, Capitaine ?
Capitaine Pixel : Ah ! Vous voilà, vous ! Je commençais à désespérer de contempler un jour figure humaine !
Micro News : Et c'est ce qui vous mettait dans cet état ?
Capitaine Pixel : Oui, bien sûr ! Que voulez- vous que ce soit ? Je me morfonds depuis un mois, tout seul dans mon coin, à ruminer un oubli bète et méchant dans la liste des fanzines du mois dernier... Micro News : Comment Capitaine ? Vous avez sombré dans les méandres de l'amnésie?
Capitaine Pixel : Ho, ho ! Doucement les basses ! Pixelare humanum est... N'empè- che que je m’en veux de ne pas avoir cité le vrai petit journal qu'est Interface.
Micro News : Dites-donc, c'est plus qu'un fanzine I Et puis il n'est pas dédié uniquement à nos machines de prédilection... Capitaine Pixel : Qu'importe, il concerne aussi bien les CPCistes que les Commodo- ristes - et les autres avec, mais ça on s'en fout ! - puisqu'il ne contient pas d’informations ou de programmes destinés à un ordinateur particulier. Quant à sa qualité, il n’y a rien à redire : bien écrit, rempli d’infos sympathiques, de dessins (voire de BD) et de trucs de programmation, cette publication marginale fait dans le pro... Interface, 7, rue de Château-Landon, 75010
Paris.
Micro News : Bon, si vous avez soulagé votre conscience, on va peut-être enfin pouvoir parler d'autre chose... Capitaine Pixel : Mais bien sûr ! Alors, reprenons nos bonnes habitudes avec une énumération des sorties présentes et à venir... Mais avant cela, j'aimerais vous poser une question : aimez-vous les jeux de rôle ?
Micro News : Les jeux drôles ? Bien sûr !
Sur la table, comme pour un jeu de rôle classique. L'ordinateur n'est là que pour permettre d'accéder facilement aux règles, aux caractéristiques des personnages, ou encore au scénario. Les passionnés reconnaîtront à coup sûr l'intérêt de l’outil... Aphaïa et le jeu "Les Aventuriers - le jeu des années 50" sont distribués par Stonehenge Production, 20, rue Condorcet, 75009 Paris.
Micro News : Les inconditionnels du genre vont se ruer dessus... I Capitaine Pixel : Sûrement... Quant aux autres, je ne les oublie pas car tout ce qui va suivre les concerne.
Micro News : OK ! Alors vogue la galère !
Capitaine Pixel : Commençons donc par i deux morceaux de choix : Buggy Boy et i Space Harrier, deux jeux aux noms presti- I gieux qui viennent enfin enrichir les rangs I des logiciels budgets édités par Encore sur I CPC et C64.
Micro News : Un petit rappel chronologique I en passant ?
Capitaine Pixel : Il est vrai que nombre de I nos lecteurs en ce début d’année sont I novices en matière de jeux et qu'il leur sera 0 utile d'en savoir un peu plus long sur ces H géants. Buggy Boy tout d'abord : adapté d’un jeu d’arcade de Tatsumi par Elite, cette simulation de conduite de buggy au travers de décors fertiles en obstacles eut en son temps - 1988 - un succès foudroyant... Aujourd'hui encore, il demeure une référence. Space Harrier, lui, fait figure d'ancêtre puisque sa sortie dans les salles d’arcade remonte à 1985. Son adaptation micro, toujours par Elite (en 1986) fut une des
meilleures à hanter le marché.
Micro News : Et ces deux bijoux sont vendus à quel prix ?
Capitaine Pixel : Comme toujours en ce qui concerne les logiciels Encore, environ 30 F en K7.
Micro News : Puisque nous en sommes à parier des géants... Capitaine Pixel : Nous pouvons donc enchaîner sur Kick Off, de Titus, que les joueurs invétérés qualifient à l’unanimité de meilleure simulation de football jamais vue... Micro News : Il se pourrait même qu'après avoir fini notre travail, on s'en jette une petite... Capitaine Pixel : Même que ouais ! Mais en attendant, d'autres choses fort intéressantes méritent notre attention. Ninja Warriors de Virgin, par exemple... Micro News : Encore de la bonne vieille conversion d'arcade... Capitaine Pixel : Affirmatif ! Et de Taito cette
fois-ci. Comme il fallait s'y attendre, nos androïdes ninjas perdent un peu de leur souplesse légendaire dans cette version 8 bits (CPC et C64). Cependant, et c'est là le principal, le jeu conserve sa magie d'origine. Puisque nous sommes dans le Taito jusqu’au cou, restons-y avec Chase H.Q. adapté au petit écran par Océan. Je ne dirai qu’un mot : fantastique ! Même Prof et Doc ont eu la surprise de leur vie... Et cela dit en passant, ça nous fait des vacances... Micro News : Pour résumer, ils en sont tombés sur le Chase H.Q.... vaut pas un pet de daurade. On se laisse presque avoir par la
présentation, bien faite et en couleur. Ensuite, c’est la déconfiture... Du bleu, du noir et du blanc. Gare aux yeux !
Micro News : Bref, à éviter absolument !
Capitaine Pixel : Un peu mon neveu ! Pour en revenir à des choses plus agréables, Capitaine Pixel : Elle est bien bonne celle- là ! Passons à Test Drive 2, The Duel.
D’Accolade. Encore un soft reçu à son examen de passage en 8 bits avec mention très bien... Micro News : Ouais, les Commodoristes vont faire la gueule !
Capitaine Pixel : Sûr, et pour cause, puisque les deux jeux que nous venons de citer ne seront pas convertis sur leur machine.
Qu'ils se rassurent, ils ne sont pas oubliés puisque Titus a concocté une version C64 et CPC de Rally Cross (testée et approuvée par Elena Ceausescu), une acrobatique course de voiture sur terre battue - en vue aérienne.
Micro News : C'est bien, mais c'est peu !
Capitaine Pixel : Effectivement. Néanmoins, ces petits veinards ont une chance que n'ont pas les CPCistes, à savoir de pouvoir jouer à Dragon Wars - un somptueux jeu d'aventure d'Electronic Arts.
Micro News : J'en suis heureux... et encore ?
Capitaine Pixel : Malheureusement, le seul qui me reste sous les deux formats est si décevant que j'ai honte de vous l'annoncer... Il s'agit de Super Wonderboy. Leseul problème, c’est qu'il n’a de super que le titre ! Le reste, passez-moi l'expression, ne parlons de Shufflepuck Café sur CPC.
N'ayons pas peur des mots, c'est carrément génial. Il n'a presque rien à envier aux versions 16 bits. Le seul regret : l'absence de souris, qui entraîne donc une maniabilité réduite.
Micro News : Pour finir en beauté et sans nous départir de nos bonnes habitudes, vous serait-il possible de nous offrir une petite compilation ?
Capitaine Pixel : Certainement et avec grand plaisir, puisqu’une fois n'est pas coutume : il s'agit d'une production made in France by Loriciel : Méga Pack 2. Six classiques composent cet ensemble : cinq jeux d'arcade aventure (Mission, Mata-Hari, Charly Diams, Infernal Runner, Fusion) et un jeu 100% arcade en 3D (3D Fight).
Micro News : Une bonne façon de commencer l'année I Capitaine Pixel : Rendez-vous le mois prochain pour un récapitulatif des meilleurs jeux sur CPC et C64. De quoi nourrir tous les nouveaux micromalins !
Viaty « *» GMMVWS &PA io M y Hé ! Né ! é'éST 1U AS fA'ir KM A PRéM'ÊRé uw SuPéP j mxyjre CombaT L Tü Nfô PAS Pfiél Dé Té LA PaiRé VpléR CélLé-LA Tr: ?K , C éST BoN LéS MÊuFS N onTTomBêA 3* Te 5ua!
ON VA PRéNoRg un PoT CHéZ MOMO , HisTo'iRé Dê Te Fa'iR6 BbiLLéR UN Pèu ?
,0** fHAi UAHPio, ZoNioa SrVÇ QAMANf onrrv Y Cc4 T"(20i5 DêvM PatfS MA CooPcl V SaluT!
6c?t4 Dl U, 3'Ai UN CHAMPioU DANS MON érABPSSeMeNT h4* © m fCÿ' Tsl Saiul 3olriE f we UN VRAi, 3é Né 0 PNNAiS *S ADvéf?SAlRÉ 2ui Pourrait mé- BAÏTRé PANS MA .
CAÎÉGORié '' 1*01 5anpy!
II .S M, w . J.. é?UC?i éLLé FaiT Dé LA Bo é TA 0 0PiNé 2 l s ?
R uaou!
JtëMeNf, ÊNéiN UVSCU VAUBLé !
5'ALCéPïé TON éT PAS Dé éVc Né Rê-Vé PAS, iL ô'ADtT BiéN D'UN com&aT De."Baie TWAi 7 PéGARPé Lé 3ÉU SANS BiCOLÊ», 3Ê VétJ* BiéN U ifJviÎÊR PANSéR LA UAMBA&A !
DéPi, DHARMANTé PARTéNAiRé , MAÏS éNTRoiS (ZOUMPS SéULLMPNT coups BAS HéiN P éSTfeP AéfiT Pour £A, Round un, A Toi C honKéu£ ON PARié ta coupé Que ¦5éTé BATS ?
» IL éST tfvfcé [SANS SPARADRAP ! ¦ « i fii fRAfPé 00 Pleo 3 èSaüiïé .. r 'Aof’l coup d‘ ô&Ioüï WoPl iu VACilU.
MiDDl£ KiC'K *.
UTOM&ef 1 P L'A*i j f Aon Yttuc-, TV' QuCo e-** C gsT Y AZMZS I Tu corps a coup ) pourrais m£ OotJMÉP coup de main à Eric n'hésitent pas à nous écrire, nous transmettrons vos tuyaux à notre ami. En ce qui concerne la société FIL, pas de nouvelles pour l'instant. Info- grames possède (possédait) une partie du stock de jeux, mais il n'y a pas la moindre trace du simulateur de vol ; aussi je vous conseille de passer une petite annonce dans notre revue si vous souhaitez acquérir ce soft.
DIGIT OR NOT DIGIT ftmtm Après un Reset, Poke &H 82FF, &HAs EXEC &H81C9.
Enduro Racer : A partir de l'adresse 53EJ, il y a les codes ASCII de s8s (le temps) : changer le code du 8 en une valeur supérieure. Et enfin : Poke P6 99, 53. C'est tout pour l'instant, mais je travaille sur d'autres "Top Secret"... La suite prochainement."
COURRIER DU CŒUR Message bien reçu ! La vague Thomson a encore de l'écume à revendre... Votre courrier du mois dernier a suscité de nombreuses réactions.
Quant à moi, major certifié, je boote- rai jusqu'à mon dernier souffle sur TO et MO !
SI FIL M'ETAIT COMPTE... Cher Major, Possesseur d'un T09, je souhaiterais pouvoir gérer mes comptes et mon budget aussi ; ne sachant pas encore programmer, je fais appel à ceux qui possèdent le programme de gestion de budget paru dans TEO. D'autre part, si quelqu'un a créé un logiciel style GBF II tournant sur PC, je suis prêt à l'acquérir pour mon T09. Dernière question : la société FIL, avant qu'elle ne disparaisse, proposait le logicielFALCON... Où pourrais-je me le procurer ?
(Eric Vautrin, A. mées) By Her Majesty the Queen ! Les logiciels de gestion de budget semblent rencontrer un big success parmi les Thomsonistes. Le programme dont vous parlez est effectivement paru dans le numéro 17 de la revue TEO. Bonne nouvelle, Micro News a récupéré quelques piles de ce vénérable journal
- vous pourrez ainsi commander les numéros qui vous
intéressent. Bien entendu, que tous les lecteurs qui peuvent
donner un Cher Major Thomson, J'ai entendu l'appel au peuple
que vous avez lancé dans le dernier numéro et j'ai le fameux
boîtier de digitalisation commercialisé par Thomson. Il est
en très bon état et fonctionne avec Praxitèle et Colorpaint.
Faire offre siquelqu 'un est intéressé. Bien à vous, Major !
(Janine Nobecourt, Sissonne) J’ai failli me mettre en colère en lisant cette lettre. Une Thomsoniste quitterait-elle le boat ? Mais, fort heureusement, un flegme légendaire m'a permis de surmonter cette épreuve - éprouvante ma foi. Je suis un galant homme et ne résiste pas aux compliments de la gent féminine. Le Major est à votre disposition, chère Janine, pour vous faire goûter aux plaisirs de sa machine favorite. Bien à vous ! Pour le boîtier, je me charge personnellement de vous transmettre toutes les offres.
REPONSE A STEPHAN Cher Major, Je vous écris pour répondre à la lettre de Stephan Dupuy et je vous envoie quelques "Top Secret"pour M05 et M06.
(Christophe Lesur, Val-de-Reuil) Ail right ! Je vous cède exceptionnellement la parole quelques instants : "Stephan, si tu ne possède pas la cartouche assembleur il n'est pas possible de passer beaucoup de jeux sur disquette car le QDOS prend trop de place. Seuls certains peuvent être transférés en bidouillant un peu (Flipper, Yéti...). Il faut que leur adresse de départ soit supérieure à 4FFF. Si tu as la chance de posséder la cartouche assembleur, avec le moniteur, tu peux passer plein de jeux : Enduro Racer, Top Gun, Green Beret, Yie Ar Kung Fu II, Atomik, Runway2... Pour tous
problèmes, n'hésitez pas à me contacter. Voici enfin les "Top Secret" sur M05 et M06.
Green Beret : Après Reset, Poke & H 5E+2, &H3s EXEC &H5F98.
Yle Ar Kung Fu 2 : DES INFOS DU FRONT J’ai reçu une missive des plus intéressantes de Louis Serrano. En voici le contenu : "Les Thomson peuvent devenir à faible prix des générateurs de caractères et d’effets spéciaux très utiles en vidéo. De plus, grâce à M. Hulin de la firme Satellite et Télévision (Le Hameau-du-Pin, 14350 Le Beny- Bocage - Tel. : 31 67 12 62), il est possible de récupérer les titres et animations informatiques sur un film vidéo et donc de les enregistrer sur un magnétoscope - y compris en S-VHS ! Enfin toujours grâce au même chercheur génial, nos Thomson pourront
piloter des magnétoscopes pour effectuer des montages de films vidéo."
Notre éminent spécialiste explique également par le détail tout l'intérêt de cette trouvaille : "La récupération d'une image vidéo incrustée par ordinateur Thomson (muni de son interface IN57.001) est résolue, soit par l'utilisation du téléviseur modifié de Langage et Informatique (environ 10 000 F), soit par l'achat d'un encodeur PAL dont nous avons suscité la création chez Satellite et Télévision. En juillet, j’ai reçu le boîtier et un transcodeur pour des essais. Le boîtier correspond au GST 30 utilisé pour les ordinateurs Atari et Amiga mais a été quelque peu modifié, puisque la
partie incrustation a été supprimée pour les Thomson. De faible dimension, il comporte sur la face arrière une entrée RVB de l’ordinateur vers la Péritel, une sortie vidéo incrustée vers le moniteur et non récupérable à l'enregistrement, une entrée RCA audio - et une entrée RCA vidéo qui accepte le PAL et le SECAM : deux boutons permettent d’agir sur la couleur et le contraste de l’image vidéo à incruster. En outre un inverseur autorise l’enregistrement de l'image seule, de l'image incrustée ou de l'image avec incrustation inversée : c'est-à-dire que l’image vidéo apparaît alors dans la
découpe de l'incrustation. Enfin, sur la face avant, on trouve le bouton d'alimentation et surtout la sortie RCA PAL incrustée, donc récupérable sur magnétoscope.
On voit tout de suite l'intérêt majeur d'un tel accessoire : la possibilité de mettre sur un film vidéo PAL ou SECAM des titres, des génériques, des graphiques, des animations - produites par nos bons vieux Thomson, que certains s'apprêtaient à laisser tomber comme de vieilles chaussettes ! Et surtout à bon prix : environ 2000 F HT l'encodeur et 500 F HT le transcodeur. Avec cet ensemble on dispose ainsi d’un générateur de caractères et d'un générateur d'effets spéciaux - près de vingt polices de caractères pouvant être travaillées en double largeur, double hauteur et permettant
d’obtenir de très gros titres seront disponibles.
De plus chaque lettre d'un mot peut avoir une couleur différente parmi sept couleurs saturées. On peut souligner, entourer, incliner, encadrer, superposer etc. De la même façon, il est possible de fabriquer quelques effets particuliers, sans grandes difficultés et avec de petits programmes. Car plus l'ordinateur est performant, plus les possibilités augmentent. Un simple M05 avec lecteur de cassettes peut suffire.
Mieux vaut un T07-70 et encore mieux un T08 D. On pourra alors réaliser des effets de volet, des cercles, des trous de serrure et des titres en écho. Super ! J'ai personnellement expérimenté le système et je conseille un T07-70 (neuf et garanti) à 295 F ou un T08 D à 990 F + l’interface d'incrustation à 295 F". Incroyable, non ?! Le Major n'en revient pas.
DES SERVEURS POUR THOMSON Une dernière minute qui fait chaud au cœur et qui nous rassure sur le sursaut des utilisateurs : M. Louis Progeas, de Limoges, nous fait part de la naissance d’un serveur en RTC - équipé d’un matériel Thomson. Pour se connecter, il suffit de faire le 55 77 66 54. Il fonctionne tous les soirs de 18h à 22h30, le samedi à partir de 12h et les mercredis soirs uniquement en téléchargement. Ce n’est pas un club - juste une initiative personnelle pour permettre aux Thomsonistes de se regrouper. Il y a actuellement 52 abonnés au serveur, dont des programmeurs et des
bidouilleurs. On y trouve des infos, des trucs, des astuces et également un téléchargement. Ce serveur s'appelle SERVEUR 87.
Il existe également un autre serveur dédié à Thomson au 86 59 08 48 - son nom : KIWI.
Enfin, le Major rappelle à tous que le 3615 MICRONEWS est également là pour vous venir en aide et que nous cherchons des animateurs !
S p E C I I A I L T F 1 O M SON THEOPHILE TOUT CE QUE VOUS AVEZ TOUJOURS VOULU SAVOIR SUR LES ORDINATEURS THOMSON... COMMANDEZ LES ANCIENS NUMEROS DE THEOPHILE ETDETEO!
N°9 Banc d'essai T08 - Les Passagers du Vent.
N°10 Dossier Aventure - Initiation au Basic.
N°12 Moniteur désassembleur T08 T09+ - Listings Logo.
N°13 Prolog - TO PC - Le plein de programmes.
N°10 Basic :tnombres et calcul - Quatre listings.
N°11Trues pour M05 T07 - Musclez votre Basic.
N°13 Trois listings - Basic M05 - Théotrucs.
N°14 Programmation structurée - L'extra- moniteur.
N°15 Spécial jeux - T08D T016 - Con- nector.
N°16 Spécial Juniors PC - Basic animé - Cortex.
N°17 Neuf listings - Bobo - Un réseau sans serveur.
N°18 Basic fonctionnel - La domotique - N°19 Musique sur micro - Didacticiels, PAO.
PORT GRATUIT r N°1 Euridis - Quick Disc Drive - Cahier technique.
N°8 Dossier arcades - Micro-serveurs - Le M06.
CADEAU !
Si vous achetez cinq numéros, vous pouvez en choisir un sixième gratuit.
L ? Je vous commande les numéros suivants : ......x25F = ....F. Pour l'étranger et les D.O.M. T.O.M. rajoutez 10 F par numéro (port inclus), le sixième numéro est gratuit. A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal-Joffre - 92000 Nanterre Nom .Prénom ...Age .....
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Mais quel est donc ce brouhaha, pire, cette cacophonie dans le bureau de notre bien-aimé professeur ? Les locaux de Micro News auraient-ils été tranformés en dancing à notre insu ?
Professeur Abondos : Retiens, re-re-re-re- tiens la nuit... peu. Alors, voici toute l’explication. Tout d'abord, il faut savoir qu’il existe à l’heure actuelle deux modèles de cartes : la BPLT- Sound 1 et la BPLT-Sound 2. La différence entre les deux réside dans la possibilité qu'a le modèle 2 d'enregistrer, de travailler, de chaîner et de restituer des échantillons musicaux - tandis que le 1 n'a qu'une fonc- Micro News : Oh non, pas ça !
Professeur Abondos : Vous ici ? Je ne vous attendais pas de sitôt !
Micro News : Ça fait plaisir ! Auriez-vous l'obligeance de m'expliquer de quoi il retourne ?
Professeur Abondos : Je fais du rap le plaisir, je smurfe, je mixe et je remixe... En un mot je m’éclate !
Micro News : Je vois ça ! Mais d'où provient tout ce matos de pro ?
Professeur Abondos : D'un poteau qu'est DJ dans une boîte à Neuilly !
Micro News : C'est bien beau tout ça, mais le boulot alors ?
Professeur Abondos : Pour une fois que je m’amuse en travaillant, vous n’allez pas cracher dans ma soupe ! Figurez-vous que la zizique que vous entendez en ce moment sort tout droit de ce PC ici présent... Micro News : Non !
Professeur Abondos : Si ! Et ce miracle, on le doit à deux petits gars fûtés, l'un disk- jockey et programmeur - Laurent Taupin - et l'autre électronicien - Pascal Barlier. A eux deux, ils ont conçu une carte et un logiciel qui devraient révolutionner l’univers musical sur PC. Les branchés de musique savent à quel point il est difficile, voire impossible, de réaliser des remixages de qualité avec un ou plusieurs magnétos. La seule alternative pour y parvenir sans que cela relève du miracle : utiliser les capacités d'un micro-ordinateur comme le PC.
Micro News : Je suis peut-être idiot, mais je n'ai pas bien suivi la démarche... Professeur Abondos : Je m'y attendais un tion de sortie.
Micro News : Le tout en mono, supputé-je ?
Professeur Abondos : Vous supputez à la manque, because c'est de la stéréo, et de la bonne qui plus est ! Revenons donc à nos moutons. La BPLT-Sound 1 sera vendue avec un jeu pour un prix raisonnable et permettra d’apprécier sur votre PC - via une chaîne hi-fi - des sons d'une qualité équivalente à celle d'un Amiga. Par la suite toute une gamme de jeux - distribués par Ubi Soft (éditeur de la carte) - viendra grossir les rangs des compatibles BPLT. Idem pour la BPLT-Sound 2 qui offrira en sus - with le logiciel et un matériel adéquat - les plaisirs de la recréation musicale, le tout pour
environ 1 000 F. Les détails techniques viendront en leur temps, c'est-à-dire pour la PC & COMPATIBLES sortie prochaine du produit.
Micro News : On peut le dire, vous attaquez en force aujourd'hui l Professeur Abondos : Et tenez-vous bien, parce que c'est pas fini ! Après le plaisir des oreilles, celui des yeux avec le tout dernier scanner couleur d'Epson, le GT-1000. Petit par la taille, le GT-1000 possède de grands atouts, à commencer par une résolution de 200 DPI et sa faculté de reconnaître 16 millions de couleurs différentes, ainsi que 256 niveaux de gris non tramés. Son prix : 8 900 FHT, mais on n’a rien sans rien !
Micro News : Et le plaisir cérébral dans tout cela ?
Professeur Abondos : Ne parlez pas des absents ! Dans votre cas, bien sûr... Pour nos charmants lecteurs, en revanche, j’ai dans mon disque dur un Win JT Base V.2 tout frais ("une nouvelle race de gestion de fichiers" dixit le slogan et je ne suis pas loin de le penser, surtout au regard de son prix : 2 950 FHT). C’est un logiciel JT Diffusion que vous pourrez admirer lors du PC Forum qui se déroulera à la Porte de Versailles du 13 au 16 février 1990.
Micro News : Une petite imprimante peut- être ?
Professeur Abondos : Pas pour cette fois, mais il ne sera pas dit que je n'y ferai pas allusion par une voie détournée, celle d'un utilitaire destiné à la simplification de la configuration des imprimantes et plus précisément de la Prodot24 (voir numéro 28) : le Prodisk 24, développé et édité par Citizen Europe.
Micro News : Et si on s'amusait un peu !
Professeur Abondos : Lorsqu'il s'agit de jouer, je suis toujours prêt ! D’autant plus si le jeu est Stunt Car Racer de Microprose, une simulation de conduite acrobatique à vous couper le souffle.
Micro News : Sérénissime !
Professeur Abondos : Même appréciation pour Blood Money de Psygnosis, un shoot’em up en acier chromé.
Micro News : C'est vrai que c'est beau !
Professeur Abondos : Tout comme Xénon 2 Megablast d’image Works qui, bien qu'il appartienne à la même famille, se différencie par son scrolling vertical.
Micro News : Après cette shoot'em up-party endiablée, n'auriez-vous pas un petit quelque chose de stratégique... J'ai les neurones qui s'encrassent !
Professeur Abondos : Rien de tel qu'un bon wargame pour se remettre les méninges en place ! Alors en route pour les vastes plaines d'Austerlitz où le Petit Tondu livre une de ses plus grandes batailles, revue et corrigée par PSS.
Micro News : Cette fois, je surchauffe I Professeur Abondos : Aucun problème, j'ai ce qu'il vous faut pour garantir un refroidissement progressif de votre appendice cervical : Shufflepuck Café de Broderbund.
Une bonne dose de réflexes et de dextérité devraient suffire... Pas de quoi créer un raz de marée dans l'océan de petit lait qui vous sert de matière grise... Micro News : N'empêche qu'il est génial ce jeu ! Une véritable réussite... Professeur Abondos : Tout à fait d’accord, une fois n’est pas coutume. Dites, puisqu’au fond - vraiment tout au fond - je vous aime bien, est ce qu'un utilitaire simple, pratique, conçu pour des gosses et destiné à réaliser des cartoons sans se fouler présente un quelconque intérêt à vos yeux ?
Micro News : J'en rêve depuis toujours... Pour moi qui suis nul en dessin, c'est une bénédiction !
Professeur Abondos : Alors voici de quoi vous régaler : Cartoonersd’Electronic Arts.
Agréablement présenté - si l'on excepte la fastidieuse étape de l’installation - Cartoo- ners est sans conteste un grand pas en avant vers la micro des petits. Les outils et les éléments inclus dans le logiciel offrent d’énormes possibilités dont s’accommoderont les dix douze ans et plus.
Micro News : Fantastique ! Je cours m'y plonger avec délectation.
Professeur Abondos : A chacun sa drogue !
Moi la musique, vous le cartoon... Ét si nous réunissions nos efforts dans une collaboration fructueuse dont l'appellation serait... par exemple... Prof Abondos General Productions... Micro News : Et moi dans tout ça, qu'est-ce que je deviens ?
Professeur Abondos : Euh ! Qu’est-ce à dire ? Estimez-vous heureux que je vous offre la chance de votre vie... Micro News : OK ! On arrête tout ! Gardez votre musique, je ferai mes petits dessins tout seul... Esclavagiste ! Ersatz de Ceausescu !
Professeur Abondos : Je suis venu te dire que je m’en vais... TECHNKXS LETRIPAL'AIR DES PUCES Depuis qu'il a lu les histoires d'infirmières et de brillants chirurgiens que propose la collection Arlequin, Nicos a envie de jouer du scalpel. Sa première opération : le rétablissement du fonctionnement interne d'un ordinateur... Salut les puceaux... Après cet exploit, je pourrai passer à la greffe... ou plutôt à l'assembleur - but ultime de la programmation informatique... Pour vous, les vacances sont proches et vous allez enfin avoir du temps pour accomplir des choses sérieuses sur vos engins
siliconés... Nous allons parler aujourd'hui de l'architecture d’un microprocesseur courant et de son fonctionnement.
Nous étudierons principalement les structures monobus articulées autour d’un accumulateur unique. Avant d'aller plus loin, il convient de se remémorer quelques petites choses.
Bus à puces impériales Rappelons-nous qu'un bus est un ensemble de lignes de communication groupées par fonction. Pour chaque fonction, il y a généralement deux genres de bus: les bus internes et les bus externes. Nous nous intéresserons plus particulièrement aux bus internes, c'est-à-dire aux bus implantés sur la puce pour assurer l’interconnexion de tous les éléments logiques qu'elle comporte.Pour l'électronicien qui réalise l’assemblage d'un système, les bus les plus importants sont toutefois les bus externes.
On en dénombre généralement trois : 1 Le bus des données, qui achemine les données échangées par les divers boîtiers du système. Il transporte, par exemple, les données envoyées par un boîtier d'entrée vers le microprocesseur et du microprocesseur vers la mémoire. Dans notre microprocesseur standard, le bus des données est un bus bidirectionnel (il peut être utilisé dans les deux sens) à 8 bits. C’est presque dans tous les cas un bus à 3 états (logique à 3 niveaux), ce qui lui permet d'être utilisé pour réaliser un accès direct à la mémoire (DMA, que nous étudierons plus tard).
S’y trouve parfois représenté, mais plus rarement le bus de commande.
Suivant le nombre de bus des données dont il dispose pour réaliser l'accès aux registres, un processeur est dit mono, double ou triple-bus et parfois triple buse... Dans les paragraphes qui vont suivre, nous nous attacherons à décrire et à évaluer ces trois architectures. A l'issue de cette évaluation, on comprendra mieux pourquoi la plupart des microprocesseurs présentent la même structure standard.
(A suivre) * LA NEF AUX LETTRES DE NICOS GETAWAY ?
On parle beaucoup de puces en Gâte Ar- ray... Qu'est-ce exactement ? Une nouvelle technologie ? Une classification spéciale ?
(J. Le Bihan, Roanne) Les puces Gâte Array se caractérisent principalement par leur forme. Elles sont carrées alors que les puces classiques sont rectangulaires. Elles possèdent des broches sur leurs quatre coins alors que les classiques n'en sont munies que sur leur longueur. Enfin, les Gâte Array sont instal- Bus B (source) Registre d'indicateurs d'états (Status) RN RO
• •• : 2 Le bus des adresses, qui émane du microprocesseur et
transporte des adresses vers tous les dispositifs branchés
sur le bus des données.
Dans notre microprocesseur standard, le bus des adresses est un bus à 16 bits qui permet de transmettre des adresses externes dont le nombre peut aller jusqu’à 64 K
(216) .
Une adresse portée par le bus des adresses sélectionne normalement un dispositif (généralement un registre). Ce bus est toujours utilisé conjointement avec le bus des données pour indiquer la source ou la destination des données qui transitent sur le dernier cité. Cette source provient d'un registre spécial du microprocesseur, le compteur ordinal (PC), que l’on découvrira plus loin.
3 Le bus de commande, qui transporte les signaux de synchronisation entre le microprocesseur et tous les dispositifs branchés sur le bus. Les signaux transitant généralement sur le bus de commande sont les signaux de lecture, d’écriture, d'interruption, de remise à zéro, ainsi que les signaux de prise en compte "acquittemenr de types divers (ACK NACK pour les experts).
Le bus des données détermine l’architecture d'un système. C’est la raison pour laquelle il apparaît toujours sur le schéma d'un microprocesseur. Le bus des adresses OWTO Autres périphériques (mémoire E S) ir F Tr Bus A (source) lées sur des supports entourant leur périmètre - sans besoin d’être soudées directement à la carte-mère.
CMOS AMNESIE Je possède un compatible PC AT et bien que mon horloge soit sauvegardée, il m'arrive parfois de perdre l'heure et toute la configuration "matérielle" de ma machine.
Mon revendeur me dit qu'il s'agit d'un problème de mémoire CMOS, mais il est incapable de me dire pourquoi cela se passe avec cette mémoire réputée fiable.
(R. Breuzac, Brive) La date et l’heure, ainsi que la configuration matérielle (adresses de ports, cartes graphiques, type de disque dur...) doivent être sauvegardées dans une mémoire MOS. Ce type de mémoire est réputé être fiable pendant une dizaine d’années sans entretien. Les problèmes qui peuvent intervenir sont principalement dus à leur environnement et leur connexion au système utilisé.
Ainsi, si vous avez parfois des pertes d’information contenues dans ces mémoires, c’est que votre ordinateur fonctionne sur une alimentation mal régulée (les mémoire CMOS en pâtissent les premières) ou que la connexion de ces mémoires est défectueuse.
MATRICULE 6502 Possesseur d'un Apple II, je me suis toujours demandé d'où provenait la puce 6502 qui était au cœur de cette machine. Après avoir feuilleté plusieurs revues, il semblerait qu'elle ait été fabriquée par les sociétés MOS Technology et Rockwell. Quel en était l'inventeur et que sont devenues ces entreprises ?
(Anonyme) La puce 6502 installée au coeur des KIM 1, Apple II, C64, a était conçue par la société MOS Technology. Elle était aussi fabriquée et diffusée par la société Rockwell en seconde source, c’est-à-dire sous licence et avec le consentement de MOS Technology. Aujourd'hui, Rockwell est une grosse société américaine, peu connue du grand public français, mais très implantée dans ce domaine de l'électronique qui a trait à l’industrie aéronautique et à la Défense.
Quant à MOS Technology, cette société, fondée par un groupe d'anciens membres de chez Motorola, a été rachetée en 1978 par Commodore International. Cela explique ceci.
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BERLIN XVIII (deuxième édition) (Siroz jeu de rôle) vers cyberpunk.
Pour 2à8 joueurs à partir de 12 ans. Prix : 134 F (extension Marx me n :134 F), difficulté : 5, temps de jeu : 3 à 8 heures.
En 2043, Berlin est une mégapole de 160 408 kilomètres carrés dont la population s'élève à 80 millions d’habitants ! Aussi populeuse que l'Allemagne actuelle, elle est composée de gigantesques complexes immobiliers, de HLM, de 71 % d'immigrés et de 70 secteurs où se produisent 12 000 agressions par jour. Ce jeu de rôle vous emmène dans cette ville décadente, située dans un futur où le monde soigne ses blesjeu et une campagne sont déjà disponibles : le rythme de sortie des suppléments devrait être d’un par mois. Et si l'anglais ne vous fait pas peur, venez découvrir ce fabuleux jeu où les
PDG des multinationales sont de magnifiques et authentiques dragons !
Pour 3 à 8 joueurs à partir de treize ans.
Prix : 235 F, difficulté : 5, temps de jeu : 4 à 8 heures.
SHADORUN (Fasa jeu de rôle en anglais) ILLUMINATI (Jeux Descartes-Jackson Games jeu de plateau) Devenir le maître du monde ! Combien de savants fous et autres mégalomanes invétérés avaient (et ont) ce but ! Illuminativous propose de devenir l'un des candidats au titre de Dominateur Suprême... Pour cela vous allez tenter decontrôler de plus en plus de groupes représentatifs de notre société : psychologues, media, PTT, femmes mariées, savants un peu moins fous que vous, trafiquants d'héroïne etc. Plus vous manipulerez de groupes et plus vous aurez d'argent, de pouvoir et de moyens. Le
jeu contient des cartes représentatives de groupes ou d'événements divers et les règles, abondamment illustrées, ne présentent aucune difficulté majeure.
Pour avoir une idée de la qualité ludique ô'Illuminati, il suffit de se remémorer le succès considérable qu'il a remporté aux USA - c'est même un jeu-culte ! Assez simple, il vous ravira pendant les trop rares soirées familiales ou AMIGAles... Pour 2 à 6 joueurs à partir de douze ans.
Prix : 180 F, difficulté : 3, temps de jeu : 2 heures. Olivier Noël sures. Vous allez incarner les policiers de Berlin, les "Falkampfts", et tenter d’assurer la protection des citoyens malgré la lenteur des rouages administratifs, l'hostilité des habitants à l'égard de la police et le surarmement des délinquants. Inspiré de New- York 1997, Blade Runneret Captain Furillo, Berlin XVIII est l’un des meilleurs jeux d’anticipation du moment. Le supplément Marx- men 12.35, mis en vente en même temps, vous permettra d’évoluer à loisir dans l'unilégende. Dans cet univers futuriste cyberpunk,
un curieux mélange a eu lieu. On croise en effet dans les rues des orks mercenaires, des elfes et de nombreux autres personnages d'heroic-fantasy modernisés.
Un jeu d’actualité puisqu’actuellement la mode cyberpunk bat son plein (cf. BAT et Neuromancerpar exemple). Les règles sont simples et compréhensibles par les débutants, les illustrations magnifiques et en couleur pour une bonne partie. L’écran de Echelle des difficultés (de 1 à 10) Plus le jeu est compliqué, plus le chiffre est élevé. Exemples : 1 - je sais lire ; 3 « j'ai déjà joué au Monopoly ; 5 * j’ai joué deux à trois fois à un jeu de plateau ; 7 = je joue régulièrement à ce type de jeu ; 10 = jeu difficile même pour un spécialiste.
M ! SEPT HeuÊE me Te. ALLEZ, Ç COPE UN QUART D'UeüRê et ~ g£ ME IÈVE] Qi oi? C'EST M ?M gE' EiL Qui [JE'coNME, OU C'EST LE TeMPS ?ui MAKHE À L'E ERS?
7 HEP AEPuTiTcwPQugi Tu MARCHES À PECUU?M5 Pr’ES uM £Pet.ïm ÛUQUOi? iKugiV HOM IfiTAlmm nu 0ÎOV03JJA W Uafe |T£ y£ W' Z99m'J Â 3JH T3 WJUD3flA3H0HAM - 4i- tçAtî E Mou CK û*W S(l Une femme emmène son fils de six ans au zoo. Ils regardent les éléphants et le petit garçon demande :
- Maman, qu’est-ce que c’est le long truc, là?
- C'est la trompe, mon chéri, répond la mère.
- Non, pas ça. L'autre machin, là.
- Ça, dit la mère gênée, c'est... euh, c'est rien mon chéri,
c’est rien !
Un homme qui écoutait la conversation dit alors :
- Eh bien, madame, je ne sais pas ce qu'il vous faut ! Mes
félicitations à votre mari !
Le pape meurt et monte au ciel. A l'entrée du paradis, il tombe en pleurant de joie dans les bras de saint Pierre, mais celui-ci le repousse vivement.
- Qu’est-ce qui vous prend ? On n'a pas gardé les cochons
ensemble !
- Mais je suis le pape, s'écrie Jean Paul II, votre successeur !
- Le quoi ? Fait saint Pierre... Le pape ?
Qu'est-ce que c'est que ça ?
- Vous ne savez pas ce qu’est un pape ?
Mais allez vous renseigner, mon vieux. Allez me chercher Dieu le Père tout de suite !
Saint Pierre dans le doute, va chercher Dieu.
- Dites patron, y’a un type à l’entrée qui fait du scandale... Il
dit qu'il est pape. Ça vous dit quelque chose ?
- Non, fait Dieu. Attends, on va demander à Jésus.
Dieu décroche son téléphone et appelle son fils.
- Dis Jésus, le pape ça te dit quelque chose ?
- Non... Ah si !
Et Jésus lui explique tout en détail. Dieu hoche la tète et raccroche, puis se tourne vers saint Pierre :
- Tu te souviens de la petite affaire que tu as lancée avec mon
fils à Jérusalem ? Eh bien, elle marche toujours, dis donc !
Une maîtresse d’école interroge collectivement sa classe.
- Citez-moi des noms de choses ou d'animaux à poil I
- Le chien, m'dame, répond l’un.
- Le mouton, répond un autre.
- Le manteau de ma maman, dit un troisième.
- Les boules de billard, fait un quatrième.
- Qui a dit ça ? Demande la maîtresse.
- Moi m'dame ! Fait le cancre de la classe, celui qui depuis
plusieurs années s'est installé au fond, près du radiateur.
Envoyez vos histoires drôles - plusieurs de préférence - et vos micro-coquilles à Micro News (Blagues à parî Micro-Co- quilles), 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés gagneront un jeu sur la machine de leur choix ou bien d’anciens numéros du journal pour les envois de quelques lignes (précisez les numéros souhaités).
- J'aurais dû m’en douter... Voyons, petit nigaud. Une boule de
billard, ça n'a pas de poils !
- Si m’dame, je vous jure ! Vous voulez voir ?
Avant même que la maîtresse n'ait pu répondre, le cancre se lève et crie :
- Billard ! Montre tes boules à la maîtresse !
(Kamel Benedris) Et ça continue angcore et angcore... C'est que le début d'accoreu, d'accoreu ! Il avait raison le petit père Cabrel, c'est Incroyable le nombre dè bêtises qu'on trouve dans les notices des logiciels, cong ! Y'a qu'à se baisser pour les ramasser, dis ! Il y en a qui se sont pas fatigués et qui vont quand même recevoir chacung un jeu, en l'occurrence Philippe Kula et J. Llnsdas - qui nous ont envoyé des photocopies de notices rigolotes. Il faudrait être fada pour ne pas faire comme eux !
BLASTEROIDS (envoyé par Philippe Kula) "Turner dans le sens centraire les aiguilles d'un montre" "Les toules peuvent être définies par l'utilisateur" "SHIFT + Q * Interompie le jeu en cours" "SHIFT + Q Interrongre le jeu" "F10 - Activer léractiver le imode 50 60 " "FC - Masique tenactivée, FS = Marique activée" Un véritable festival I On finit par se demander si la notice est vraiment en français.
Notez au passage la remarquable progression vers lïncompréhensibilité la plus totale.
Zwlxovgffs I NIL DIEU VIVANT (envoyé par J. Linsdas) "C’est alors que Seth, roi du dessert..." Voilà un souverain qui règne sur un royaume dont les frontières se résument aux quatre coins d'une salle à manger. Un Seth de table en quelque sorte... Et on se lève pour Danil I BEACH VOLLEY "Défiez les nouveau adeptes de cette folie qui déferle sur les piages" "Un smash lobé ou perforant" Tuer, violer et piller, sont-ce là les seules préoccupations de ces hordes de barbares en bermuda ? En tout cas, on frémit à Tidée de leur smash meurtrier. Tell me, is it trou ?
R MACHINES SPECIAL PROFESSEUR CHORON Un satyre c'est bien, deux satyres bonjour les dégâts : il était inévitable que leprofesseur Choron soit un jour l'invité de cette rubrique - car il faut rendre à Choron ce qui appartient à Choron !
C’est en 1960 que Choron crée avec Cavanna le journal Hara-Kiri. 1970 : création de Hara-Kiri Hebdo et de Charlie, qui deviendra à son tour hebdomadaire lorsque Hara-Kiri Hebdo sera interdit à la mort du général de Gaulle à cause de la célèbre couverture "Bal tragique à Colombey : un mort". Choron a aussi lancé d'autres journaux tels La Gueule Ouverte, Surprise, Ams- tramgram, Mords-y-l'Oeil, BD l’Hebdo de la BD, La Semaine de Charlie, et plus récemment Professeur Choron. Il a également réalisé deux cassettes vidéo Hara-Kiri, possède son propre groupe de rock - qui a sorti trois 45 _
Eric Satyre Professeur Choron, pourquoi es-tu interdit de séjour dans tous les tro quets du quartier ?
Professeur Choron C'est vrai, je me suis fait jeter de tous les bars du cinquième arrondissement pour une raison pour la quelle j'hésite à porter plainte à la SPA, c’est que j’ai une bite qui aime le champagne.
Quand je bois du champagne, ma bite me demandeduchampagne Etcommentveux tours, fait des apparitions dans tous les films de Claude Confortés et s'est même produit à l'Olympia ! On peut aussi le voir sur Canal Plus avec ses £ fameuses "Fiches Bricolage" ponctuées de l’inévitable : "Merci professeur Choron !".
Authentiques pionniers de l'humour "bête et méchant", Choron et Cavanna ont défriché le terrain à une époque où ce n'était pas de la tarte ! Ils en ont payé le prix fort à coups de procès et d'interdictions, ouvrant ainsi la brèche à Coluche, aux Nuls, sans oublier Gainsbarre... Ils ont découvert Reiser, Wolinski, Topor et tant d'autres - chapeau !
V S Mais lorsqu'il décline son curriculum, Choron fait preuve d’une sobre (!)
Modestie puisqu'il se présente avant .
Tout comme "client du Dodin Bouf- J fant ; interdit de séjour dans tous les autres restos et bars du cinquième arrondissement ; habite près du Palais de Justice afin de pouvoir s’y rendre en pyjama les jours de procès".
Tu que je lui fasse boire du champagne ?
Alors je vais voir le patron et je lui dis : Vous auriez pas une gamelle ?
- Une gamelle ? Pourquoi faire ?
Ben parce que ma bite a besoin de champagne, elle boit du champagne.
Mais personne veut me donner une gamelle, alors qu'est-ce que je fais, je prends mon verre, je mets ma bite dedans, elle boit un coup et je la remballe... Eric Satyre : Et tu te fais jeter !
Professeur Choron : Ben oui.
Eric Satyre C'est scandaleux. Et au Dodin Bouffant, tu ne te fais pas jeter ou bien tu ne sors pas ta bite ?
Professeur Choron : Je sors ma bite mais je ne me fais pas jeter ! Ce sont des amis des bêtes et ils acceptent que je donne à boire à ma petite Eric Satyre : Louable intention. N'as- tu pas pensé à faire adopter ta petite bête par Brigitte Bardot ?
Professeur Choron : Si, mais elle aurait été capable de me couper les couilles comme elle a fait à son âne !
Voyons un peu Micro News : c’est un journal qui s’adresse aux jeunes ?
Eric Satyre : Oui, 12 20 ans environ.
Professeur Choron : Dis donc, c’est très jeune ça.
Eric Satyre : Oui, mais t'as vu, on leur met un peu de cul quand même et ils en redemandent ! Près de la moitié des lecteurs estiment qu'il n'y a pas assez de cul dans Micro News.
Professeui Choron Tu vois, on s'en lasse pas Tous les gens qui disent : d "Ah. Faut plus faire de cul, c’est mort le cul", tu parles ! Tiens, j’ai reçu le livre S de Reiser avec Coluche pour les Restos du Cœur, c'est chouette hein !
C’est plein de bites et de cul !
Eric Satyre : Professeur Choron, que penses-tu des ordinateurs et des con- soles de jeux ? Et 4000 F pour les machines et les jeux sont plus la marelle... C’est bien et je suis content Professeur Choron : Ben écoute, je ne veux à 200 F ou 300 F. que ça coûte cher. Non c'est vrai, faut pas pas cracher dessus, c'est nouveau pour les Professeur Choron : Bon alors moi je suis donner ça à n'importe qui... Et les vieux, y jeunes, ils découvrent et ça doit être pas- pour, mais c'est encore les gosses de riches jouent pas avecça, puisqu'on dit que quand sionnant puisque tous les mecs qui ont des qui
sont privilégiés, tu comprends. Et tant on est vieux on retombe en enfance ?
Mômes me disent qu’ils ne pensent qu’à ça. Mieux, il faut bien qu’il y ait une différence Eric Satyre : Si, nous avons un lecteur de 77 Mon avocat a un môme, il paraît qu’il est fou dans la vie. T’as ton père qui gagne de ans, un autre de 75 ans... de ça, il n’en débande plus ! Mais ça coûte l'argent, hein, t’es sorti des couiUes de ton Professeur Choron : Parce que c’est un la peau du cul, il paraît... père qui gagne du fric, c’est normal que t’en nouveau marché ça, les vieux qu'on traîne Eric Satyre : Ça coûte effectivement assez profites ! T’es sorti des couilles d’un mec qui et qui
retombent en enfance. Ils savent plus cher. Reste au lit au lieu d’aller bosser ou quoi foutre et comme ils veulent tout ap- Professeur Choron : Dans quel ordre de qu’est un con, ben tant pis t’es un prendre à partir du moment où ils sont vieux, prix ? con’ qu'GSt'CG que tu veux, tu pro- c'est là qu'ils font des peintures, toutes les Eric Satyre : Il faut mènes ton hérédité ! Etre pauvre choses qu'ils n’ont pas eu le temps de faire compter entre c es* une hérédité. Alors je suis avant. Je suis sûr qu'il y a un débouché dans 1000 FVA encore plus pour, à partir du les asiles pour les
consoles et les ordina- VX moment Sa SglGCti°nne lGS teurs... ÆÊk . 0 pauvres et les riches ! Eric Satyre : Rue St-Denis, il y a un peep- Eric Satyre : Je t'ai apporté show Hara-Kiri... âçR, une console de jeux, la Sega Professeur Choron : A l’époque, y’a des Mega Drive, c'est une con- mecs qui sont venus me voir en me disant : sole 16 bits... "Choron, tu vas gagner un peu de pognon ¦ Pr°fGSSGur Choron : 16 avec nous." Bon, c'était les truands du peep- bites! C’est des salauds, show, quoi. Moi j’ai dit : "Pourquoi pas, le _ c’est des pornogra- peep-show ça fait de mal à
personne." Tu y phes ! Alors on met ça comprends, ils m’auraient dit : "Tiens, on a V dans les mains des envie de faire un fusil de chasse", j’aurais s* V enfants... Moi j'ai une dit :"Pourtuerqui?". Le peep-show, bon les w petite fille qui s'ap- mecs se branlent, c’est bien, ça fait travailler pe||e Charlotte, qui monsieur Kleenex. Tout ça c’est complète- f . A deux ans, alors là ment bien, je trouve. Tu vois, à partir du v j’hésite... Là vraiment si j’y moment où on se fait du bien, pourquoi ne v fous 16 bites tout de suite, ça va faire pas donner le titre de mon journal à
un 'y unG grande salope ! Alors tu fous ça sur la peep-show ? J’étais complètement d'ac- télé- C Gst Ça ? C’est sûr, ça doit être pas- cord... J'allais bien avec le peep-show. J’suis sionnant, c'est plus le jeu de jacquet, c’est pas branleur, j’suis pas voyeur mais mainte- nant y'a le sida... Avant de baiser faut mettre un casque de motard, faut mettre des palmes en caoutchouc de plongeur sous-ma- rin, alors t'en finis plus, et il faut emballer ta queue dans de la bande Velpeau. Alors à ce moment-là c'est tellement fatigant de tirer un coup que ça t'enlève le plaisir, donc on va se
rebranler... Par contre, si je vois une nénette en tchador, alors là moi je vais te dire, j'en ai vu une l’autre jour, la vache ! Grande, robe verte jusqu’aux chevilles, tu vois, puis un petit foulard noir sur la tête, je sentais que sous sa robe elle était nue, cette sa- lope... Oh putain, se faire faire une pipe par une nénette x. avec un tchador ! X. Avant, le fantasme c'était les lunettes, celles x. qu’étaient un peu institutrices, maintenant c’est le tchador, oh putain ! Oh la la la la formidable I x. (Arrive Sylvia, la copine de Choron) Professeur Choron : J'te
présente ma p'tite rate. Elle vit avec moi depuis cinq ans.
Elle a une soeur jumelle, je les confonds. Un jour c'est sa sœur qui couche avec moi, un jour c’est l'autre et je ne sais pas laquelle.
Elle sort de la DDASS, comme Jean-Luc Lahaye. Tu veux une photo plus hard ? Là elle me met la main dans la braguette. C'est pour Sex Machines ! C'est pour Sex Machines ! Tu la vois bien la main ?
Nicotetta de Choron ta petjte Photos : Arnaud BAUMANN ÔIN ECRASONS LA VERMINE !
La main qui frappe déboule dans les jeux vidéo, se mue justicier et ronronne comme un gros chat : action Pour son premier jeu vidéo, Gottlieb frappe fort avec Exterminator, un jeu simple mais original.
Et quand je dis frappe fort, ce n'est pas seulement une image, jugez plutôt : vous êtes une grosse main qui essaie de saisir des pièces de monnaie au milieu de nuées d'insectes qui virevoltent dans les différentes parties d’une maison.
La même touche de "préhension" permet de tirer avec l'index lorsque la main est sur le côté de l'écran ; l'autre bouton la fait s'abattre violemment en un coup de poing tonitruant qui écrase les objets qui roulent sur le plancher : rouleaux de billets de banque, araignées etc. Ce jeu se montre plus amusant à deux, en compétition l'un contre l'autre ou en union contre les méchants. Les graphismes des pièces de la maison (cuisine, grenier, salon etc.) sont de splendides digitalisations.
Les mains valent aussi le coup d'œil : certains insectes peuvent être broyés, mais les guêpes - elles - se défendent en vous piquant !
Un horrible cri retentit alors et la main se secoue en gonflant à vue d'œil, outch !
Mais le plus jouissif est encore l'horrible crissement produit par les araignées lorsque le poing vengeur s'abat sur elles... ACTION ! (Gottlieb) Et voici Action !, la dernière création des studios Gottlieb, qui ont voulu recréer avec ce flip' le vent de folie qui règne sur les plateaux de tournage hollywoodiens. Vous ne recevrez pas de balles perdues tirées par des gangsters mais, par contre, méfiez-vous des balles du flipper qui jaillissent violemment d'étranges orifices situés en haut à droite. Divers plateaux de cinéma tournent en cours de jeu et changent le décor pendant que, sur
le fronton, deux méchants s’affrontent à coups de flingue sous les ordres du metteur en scène. Un dernier gimmick : le niveau de difficulté s'adapte automatiquement à votre jeu !
Tony Gibson et Raymond Brody ont un credo : "Détruire le crime pour restaurer l'ordre et la loi dans la ville".
Belle profession de foi que vous allez devoir défendre puisque, si vous jouez à deux, vous allez incarner Tony et Raymond dans Crime City, énième resucée de Vigilante.
Tony et Raymond ne sont pas que des beaux parleurs mais aussi des gymnastes accomplis vu les sauts et les culbutes auxquels ils se livrent.
Vous découvrirez vite que c'est dans la maîtrise de ces acrobaties que réside la clef de la réussite de ce jeu : sauts en hauteur, sauts périlleux avant et arrière seront obtenus en abaissant la manette en diagonale et en pressant le bouton B. Vous êtes armé d'un pistolet mais attention, les munitions sont limitées !
Toutefois, vous obtiendrez des bonus en dépouillant les ennemis de ce qu'ils portent sur eux : les drogues vont donneront des points supplémei les pistolets des munitions, les boissons une vie etc. En tout, six niveaux vous permettront d'exercer vos talents de flic-acrobate !
Les affreux matous du quartier sont de sortie dans Bad Cats, le nouveau flipper de maître Williams qui a essayé de recapturer la délicieuse atmosphère des flippers des années 60, mixée dans un subtil dosage de technologie des années 80.
Ainsi, si l’atmosphère générale de ce flip' fleure bon les sixties, deux rampes trônent néanmoins de part et d'autre du parcours, avec d'intéressantes innovations telle une nouvelle cible qui vous donnera jusqu'à cinq millions de points suivant l'intensité du coup !
L'une des deux rampes peut vous permettre d'obtenir un jackpot de huit millions de points, le plus gros bonus jamais donné sur un flipper !
Quant à l'autre rampe, elle vous donnera un spectaculaire vingt millions de points si vous arrivez à la gravir cinq fois de suite !
Au centre de la machine tourne une mystérieuse "roue des fruits de mer" qui devrait faire les délices de tout chat qui se respecte. Au fait, j'allais oublier la devise des matous : "Quand nous sommes gentils, nous sommes très gentils.
Mais quand nous sommes méchants, nous sommes vraiment méchants !"
Grrrr !
Pinball Willy Après les Indiens d'Amérique du Sud du Fétiche Maya, Silmarils s'attaque maintenant aux Indiens d'Amérique du Nord avec Colorado, aux Indiens de l'Espace avec Starblade (un jeu d'aventures galactiques prévu pour février sur Amiga, ST et PC), et aux Gréco- Indiens (?!!) Avec L'Odyssée (en avril sur Amiga, ST et PC) - un autre jeu d'aventure qui retracera les aventures mythiques d’Ulysse.
Une adaptation de Targhan se dessine également à l'horizon sur CPC pour compléter le tableau.
Parmi tous ces projets, le plus avancé est Colorado, une épopée dont le système de jeu rappelle fortement celui du Fétiche Maya et qu'on annonce pour février. Vous y incarnerez un bon vieux trappeur du Far-West coiffé d u même élégant couvre-chef que le célèbre "homme qui n'a jamais peur". En cette époque sauvage, la mode était en effet de se promener avec un castor crevé sur la tête en cherchant des mines d'or et en butant des grizzlys au couteau - histoire de ne pas se gâter la main ! Bien sûr, plus question de faire la même chose de nos jours, d'autant plus qu’il nous reste à peu près
autant d'ours en Europe qu’il y a de neige skiable dans les Alpes (c'est-à-dire pas beaucoup). Mais heureusement, la micro-informatique veille au grain et vous allez pouvoir revivre tout ça et descendre autant de plantigrades que vous voudrez sans risquer de vous faire assommer par Brigitte Bardot ou Jean-Jacques Annaud. Profitez-en par la même occasion pour vous offrir une petite descente de rapides en 3D et en canoë (sport hélas encore trop peu pratiqué dans la région parisienne) et partez à la recherche d’une mine d'or située en plein territoire indien. Malgré les attaques des Apaches,
Iroquois, Cheyen- nes et autres emplumés du chef, vous progresserez à travers une centaine de lieux grâce à votre légendaire courage, décuplé par l'appât du gain (un sioux c'est un sioux !). Les déplacements dans un décor en 3D et le grand nombre d'actions disponibles (sauter, grimper, se battre, tirer, placer de la dynamite, ramasser et échanger des objets...) devraient assurer le succès de ce mélange d'aventure et d'arcade. On se retrouve le mois prochain pour le test final de ce logiciel. Ugh !
DERNIERE MINUTE SILMARILS CHEZ LES INDIENS HEWSON REPOND 5 SUR 5 La fièvre monte chez Hewson en ce début d'année... Et cette activité fébrile va déboucher sur la sortie prochaine de nombreux softs. La série commence avec Maze Mania, un jeu inspiré de Skweek qui va certainement réjouir tous les maniaques de courses-poursuites sur un plateau regorgeant de pièges et de bonus.
Réussite, on attend avec impatience cette suite !
Autre bonne nouvelle, Nebulus 2 sortira en avril (depuis le temps qu'on en rêvait, quel plaisir de retrouver notre batracien favori et de pouvoir enfin remonter à l'assaut de ces tours infernales).
Enfin Scavenger, développé par les auteurs de Nebulus, déboulera en mai et vous entraînera dans un monde mystérieux qui sera pour vous un véritable enfer. A vous de retrouver le bercail à travers les dédales du Temps.
Hewson maison !
Un revenant de choix pour continuer, Stormlord 2, qui sera adapté tout d'abord sur les 8 bits
- le premier épisode sur Amstrad CPC ayant été une totale
CHORON ET MOCKY SOUS LES VERROUS ?
Le premier pour avoir aimé le film du second ?
"Il gèle en enfer", le nouveau film de Jean-Pierre Mocky tiré d'un polar d'Elliott Chaze, n'a pas l'heur de plaire à certains pisse-froid car Mocky - qui tient avec maestria le rôle principal - y bande et jouit à foison. Ces offuscations d'un autre âge n'empêcheront certes pas nos lecteurs d'aller savourer ce petit bijou tonique et pétillant ! Baumann CRAZY SHOT AMSTRAD CPC riAVfp i Notre hêlUo s est érrose optes avoir ete touche . Le pilote, lui, n jra pos plus loin. Maintenant, il faut que je guide mo.sertion, olors que nous sommes tous épuisés, vers nos boses 0 trovers la jungle et les
rizières. En entrant dons un village qui ovait I air accueillant, nous nous sommes rendus compte que c étoit une plonque, pour les guérilleros. Ce n est qu un détail de plus qui nous empêche de dormir (0 et un déÏÏÜqué dons notre groupe - il faut que je trouve qui il est. Avant que le morol de tous devienne notre plus grond ennemi Mon Dieu, cette guerre ne finira dont jamais!
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