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Disquette tmageworks pour Amiga. Sera égatement disponibte pour Atari ST, C64 et compatibies PC. K.H.

 

KOMMMMS

 

II Renez une tarme de Ouedex, ajoutez ] deux gouttes d'lncredlble Sbrlnklng A Spbere, jetez-y queiques éiéments de flipper, secouez bien, assaisonnez et vous obtenez Cloud Klnpdoms, extraordinaire jeu de balte. Dans les différents tableaux (vus du dessus), vous n'aurez qu'un seul objectif : ramasser tous les diamants aussi vite que possible. Et cela sans tomber dans tes trappes, sans être aspiré par les trous noirs ou être noyé dans une mare d'acide. A noter que les bumpers vous éjectent, que la glace vous met hors course ou que les collisions avec les boules de billard pompent votre énergie. La collecte de bonus vous fera gagner des chaussures montées sur ressorts, des ailes provisoires et des boucliers d'invicibilité. Si après tout ça. Vous voulez encore des points supplémentaires, d'autres bonus comme des fruits ou des trésors vous seront offerts. A cela s'ajoute une structure de jeu en forme de farce, adorable, craquante et très jouable, mais qui requiert pas mal de dextérité. Même si l'action se révèle difficile, 32 niveaux de balles qui pètent le feu (une quinzaine sur C64), n'arriveront pas à satisfaire votre faim...

 

Disquette Logotron pour Amiga. Egalement disponible pour Atari ST, C64, PC et compatibles. K.H.

 

Acquérir une sereine maîtrise de soi but uitime des arts martiaux vous conduira tout droit aux bonheurs de Wlndwalker...

 

Oyez, braves gens car voici venir en vos ) humbles micros la suite tant attendue H H de Mœblus, qui fit passer tant de noires yl nuits blanches aux aventuriers qui s'acharnaient à résoudre l'énigme de l'Orbe Maléfique. En ce coffret Origin(el) vous attendent deux stylisés livrets que l'on se doit de parcourir patiemment afin de goûter aux joies de l'Inconnu. Neveu chéri de la Rosée Combattante, vous voilà transformé en authentique moine et projeté au cœur même de ta Chine ancestrale. Vous n'aurez rien de plus pressé que de libérer l'île de Khantum (infestée de pirates) tout en sauvant et resauvant au passage le Fils du Ciel et sa régulière, retenus prisonniers en leur forteresse impériale.

 

Adversaires.

IMndwalker est en définitive un cocktail savamment dosé de jeu d'aventure aux multiples facettes et d'affrontements dans les règles de l'art... Et son Livre des Changements saura infuencer dans un sens favorable la réussite de votre entreprise....

Disquette Origin pour PC et compatibles. Existe égatement pour ST, Amiga, C64 et Appie 2. P.G.

Comme précédemment dans Mœbfus, vous devrez vous préparer au combat grâce aux enseignements de votre maître spirituel ès arts martiaux de manière à n'être point dépourvu face à vos impitoyables

AFTERBURNER

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Document sans nom 15 F PARAIT LE 1er ET LE 15 PRIX LES JAPS ATTAQUENT DRAGÔN'S LAIR 2 LE TEST DOSSIER CD-ROM CDI a HT ?
î* AVRIL I 9 9 0 N 3 2 KJGttUE :l»n ¦ SUCSE ATOffS ¦ CANAM : $ 4£ M2S43 32-15.00F 002 ÛOîiÔ 3792S4301 Dans un déluge de couleurs et de musiques, sauvez la Terre de la tristesse et de la mélancolie.
Ne laissez pas la musique classique s’emparer de vos âmes et de vos corps ! Violons, contrebasses, trompettes et chefs d’orchestres ont pris le pouvoir. C’est l’horreur! Alors retrouvez vite le premier disque qui a été enregistré par Elvis Presley et libérez ainsi l’âme du ROCK’N’ROLL.
Rempli de performances techniques, Jumping Jack Son affiche résolument plus de 27 couleurs dans l’écran principal de jeu (AMIGA mais aussi ATARI, mais oui!) Et jusqu’à 100 couleurs dans certains écrans.
Il contient également plus de 400 KO de musique et de bruitages (AMIGA et ATARI, mais oui, mais oui !).
Et pour la première fois dans un logiciel micro, votre personnage dansera littéralement sous vos commandes, en parfait accord avec la musique rock’n’rollienne qui coulera à flots pendant le jeu. Jamais l’alliance du son et du mouvement n’avait été aussi parfaite.
Vous n’en croirez ni vos yeux et encore moins vos oreilles !
NFOGRAMES AIRE NEWS ...4 LES JAPS ATTAQUENT ! ......8 PROF ST DOC AMIGA ....12 PC ENGINE SUPER GRAFX ..16 LES JEUX VIDEO SONT-ILS NOCIFS?...20 MIQUETS, MOUSE&Co ...21 CAPITAINE PIXEL ......22 ABONDOS .....23 TOPS & SOFTS 28 COURRIER 41 TECHNICOS ..... ..44 CONSOLES ..48 LA PAGE
DECHIREE .... ..54 DOSSIER CDI CD-ROM..... TOP SECRET ...... ..56 ..59 PETITES ANNONCES ... ..64 MAJOR THOMSON ..... ..66 BARGON ATTACK ...... ..68 SAMOURAÏ MICRO .... ..70 ROSIE ZOUNETTE .. ..72 CARALI ..... ..74 SEX MACHINES ..76 BLAGUES A PART . ..77 STEPHANIE ..78 INSERT
COIN .... ..80 VICKY & LES GALAXIANS ..:......81 DERNIERE MINUTE ..82 LE PAPE A ROM Tous les chemins mènent au CD- ROM... Micro News - journal scoopeur - vous a branché CD-ROM dès mars 89 en vous proposant en exclusivité le test complet sur Nec de Fighting Street, le premier jeu CD-ROM grand public.
Il était donc grand temps de faire le point sur cette technique exceptionnelle - avec notamment ses applications CDI - qui remplacera bientôt nos bonnes vieilles disquettes.
Si vos parents refusent encore de vous acheter un ordinateur ou une console sous prétexte que c'est "mauvais" pour vous, faites-leur lire “Les jeux vidéo sont-ils nocifs ?“, l'article définitif sur les prétendus méfaits des jeux micro Si après ça papa ne sort pas son portefeuille il ne vous restera plus comme alternative que l'extorsion de fonds paternels... Le professeur Choron - pape du paradoxe - n'émarge pas à une quelconque technologie futuriste mais fait se hoqueter de rire des millions de lecteurs et téléspectateurs à tel point que 7 à Paris l'a récemment mis à l'index des 100
personnages essentiels de notre époque. Il ouvre sa rubrique microniousienne dans le prochain numéro sort son 'micro (parfois davantage ) pour des interviews ‘choc" et répond à toutes vos questions
- même les plus secrètes, osées ou insensées ! Alors n'hésitez
plus, ouvrez grand votre cœur, c'est plus simple que d'aller à
confesse et moins coûteux que la psychanalyse. Un simple
timbre- poste suffit. A vos stylos !
Jean-Michel Berté Les aigles impériales flottent au vent... A la tête de vos légions impitoyables, marchez sur les traces des grands conquérants de l'Histoire !
Æ ous êtes-vous déjà H f imaginé en Jules César ou en Napoléon Y Bonaparte ? Quelle que soit votre préférence, Imperium (d'Electronic Arts) réveillera sans doute l'empereur naissant qui sommeillait en vous.
AVE NOSTRUM !
Mais pourquoi réduire vos ambitions à la conquête du monde ?
Avec un tel logiciel, les seules limites se situent en fait aux frontières de la galaxie. Le monde d'Imperium - très vaste, composé de plusieurs systèmes solaires et de plus de mille planètes différentes que vous allez devoir conquérir - dépasse toute imagination.
Tous les empereurs du Passé vous le diront, la vie dans les hautes sphères n'est jamais facile. Vous allez devoir concilier les revendications de vos colonies avec la recherche de nouveaux débouchés, pendant que les autres empires sont tapis, menaçants, à l’horizon - prêts à vous envahir à la moindre occasion. De plus, la mon vous guette, inéluctable - ou presque... Car quelque pan aux confins du système solaire se dissimule un élixir de vie étemelle, le Nostrum. En mettant la main dessus, vous aurez l'occasion, si tout se passe bien, de jouer durant mille années... LES AIGLES DU JEU Le
concept d'Imperium paraît à la fois impressionnant et Des rapports détaillés vont vous indiquer le type de planète, son atmosphère, son état et sa population à chacune de vos approches.
Pour bien gouverner votre empire, des délégations de pouvoirs se révéleront nécessaires... Vous choisirez évidemment des hommes de confiance qui deviendront vos oreilles et vos yeux sur l'ensemble des territoires soumis à votre règne. Le menu de ces subor- ambitieux. Rien d’étonnant : c'est l'œuvre de Mathew Stibbe, diplômé d'Oxford et spécialiste de l’histoire moderne ! En fait, ce logiciel est bien plus qu’un jeu de stratégie spatiale : il combine l'attrait des anciennes règles impériales avec des facteurs économiques et politiques modernes. Stibbe définit sa création comme "un jeu qui
renferme tout". Un petit coup de chapeau au passage à NickWilson, le programmeur, car le logiciel se révèle très simple d'emploi (chose rare dans ce type de jeu). Seuls cinq ou six petits trucs doivent être impérativement connus pour assurer une bonne jouabilité.
2020 : comme empereur de la dynastie installée sur Terre, vous devez employer tous vos talents diplomatiques, économiques et politiques à élargir l'étendue et la puissance de votre autorité. Et si après un millénaire, vous avez réussi à consolider votre souveraineté, vous deviendrez le maître suprême de l'Empire galactique... donnés vous fournit des détails sur chacun d'entre eux (nom, qualités propres), auquel vous devrez attribuer une fonction correspondant à ses capacités. Les sous-fifres peuvent être élevés à de plus hauts grades au moyen d’un système de récompenses, mais attention aux
ingrats poussés en graine ! Dans un souci de démocratie, des élections ont lieux tous les cinquante ans et il ne manquera pas d'arriver qu'un de vos sujets, dévoré d'ambi- trouve le Nostrum ! Les ingrédients tion, se présente contre vous afin qui président à sa fabrication ne de devenir calife à la place du ca- poussent malheureusement que sur life... Heureusement, une forte po- certaines planètes, qui doivent être pularité permettra d'affermir votre repérées et colonisées ou... prises légitimité. Le baromètre de celle- d'assaut : le produit miracle excite ci est à votre disposition tout au
bien des convoitises ! D'où l'op- long du jeu. Portunité de construire des vais- Mais l'essentiel sera de survivre seaux neufs qui vous sera offerte, pendant une période de mille ans - Pour vous procurer les fonds né- et indispensable pour cela de trou- cessaires, des-arrangements, des ver et de contrôler l'endroit où se alliances, des embargos se négocieront d'empire à empire.
Le charme de ce ludiciel vient aussi du fait que chacun des facteurs du jeu, qu'il soit économique, politique, ou militaire, se trouve en totale interaction. S'inspirant directement des décisions gouvernementales tel les qu'elles se prennent dans la réalité, chaque intervention accomplie dans l'enchaînement des faits aura son poids de conséquences. Par exemple, augmentez les impôts sur une planète quelconque et vous verrez votre niveau de popularité dégringoler... Après plus de deux ans de développement. Imperium devrait être distribué à la mi-avril sur Stet Amiga. Une version PC sortira sans
doute pour le mois d'août. Nul doute que ce jeu complexe, passionnant et très jouable emportera tous les suffrages ! Kelly Beswick LORTCIEL o DÈS MAINTENANTE VOTRE 2 SERVEUR 81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 LORICIEL LORIŒL LORIClEL Imaginez un Dungeon Master qui se passerai! Dans l’espace et dans un univers de science-fiction pas si éloigné â'Alien, pour situer un peu le cadre de l'action... Un univers dans lequel les détours lugubres du donjon auraient été remplacés par les coursives d'un vaisseau spatial et où vous dirigeriez,
non plus une équipe d'aventuriers, mais un humain qui programme des robots pour l'aider dans sa tâche... Où vous devriez déjouer les protections mises en place par l'ordinateur, et non les pièges diaboliques d'un quelconque représentant du Chaos. Ça, c'est Fédération Quest et c'est pour bientôt sur ST et Amiga. Avouez que ça nous change un peu des scénarios habituels à ce type de jeu. Il conserve certes bien des points communs avec la foison de softs qui ont pour thème l’heroic- fantasy : on retrouve ici la gestion intégrale à la souris, la progression dans des couloirs représentés en 3D ou
encore les armes supplémentaires à ramasser au cours du chemin. Le but de la mission : récupérer les bestioles qui ont déserté les soutes du vaisseau.
Heureusement que les robots assument pour vous filer un coup de main car la tâche se révèle délicate... Sachez que les seringues donnent un coup de fouet, ou que les armes sont hyperpuissantes !
Bref, voilà un jeu qui s'annonce passionnant et qui devrait apporter une bouffée d’oxygène dans un genre qui tardait à se renouveler.
Travers la région. Mais vous pouvez également faire appel à la magie : il existe des dizaines d’ingrédients qu'il vous faudra mélanger pour obtenir des sorts aux effets variés.
"Parexemple. La camomille qu'elle est mélangée avec oune pincée dé safran, elle est très bonne pour les hémorroïdes."
Merci Rika. Vous êtes bien gentille, mais on se passera de vos services pour cette fois car le manuel de Dragons Breath contient un tableau rassemblant les différentes bases et indiquant les résultats obtenus en les associant.
Mais ce tableau ne donnera que de vagues indications et ce sera à vous oilà un superbe jeu de stratégie qui va faire grand bruit dans les chaumières ! Dragons Breath va vous permettre d'inviter deux copains autour de votre Amiga pour jouer aux sorciers maîtres du monde. Le but de chacun des joueurs : prendre le contrôle du mystérieux château de la Montagne des Nains
- qui renferme le secret de l'immortalité (pour le secret de
l'immoralité, voyez dans le bureau d'Eric Satyre, deuxième
porte à droite). Pour y parvenir, vous devrez envoyer vos
dragons domestiques semer la peur et le chaos (le K.-O. aussi
parfois) à SHADOW WARRIORS Il porte le masque de hockey de
Jason (le tueur psychopathe de la série des Vendredi 13), il a
les bonnes manières de Jason et la même propension à
transformer les types qu'il croise en steak haché... mais ce
n'est pas Jason. Sa mission : nettoyer les rues des
bas-quartiers de la ville où les gangs font la loi. Or c'est
bien connu, quand le gang règne, c’est la gangrène ! Et la
gangrène, ça se soigne par amputation. Vous allez donc amputer
des têtes à satiété au travers de six niveaux bourrés d'action
bien crade. Le héros est un spécialiste des arts martiaux, ce
qui lui facilite les rapports humains avec son entourage. Coups
de pied arrière, sauts périlleux, barre fixe autour des
réverbères et propulsion d'ennemis au fond des cabines
téléphoniques constituent les bases essentielles du vocabulaire
qui lui permet de dialoguer avec ses contemporains. Les
mauvaises langues diront que cette adaptation d'un superbe jeu
d'arcade n’est jamais qu’un "frit'em up” de plus, mais la
qualité de la réalisation devrait les faire changer d'avis.
Amateurs de castagne, Shadow Warriors va vous faire craquer !
INFOCRAMES ATARI ST 0 2000 Ils sont venus, ils ont vu et maintenant ils attaquent pour vaincre.
Ais qui adit que les consoles japonaises et les cartouches étaient hors de prix ? Qui a dit que les jeux à cristaux liquides étaient "out” ?
Rien n’est jamais acquis sur le marché dit "instable" de la micro : ce qui était vrai hier ne le sera pas forcément demain... de l’Ouest. Quant à Ron Judy.
Président de Nintendo Europe, il prépare une campagne de promotion très "agressive" pour l’année 90. Avec notamment en France la diffusion de 300 spots télévisés (sur toutes les chaînes sauf Canal Plus). Ça risque de chauffer dur car la firme nippone dispose d’énormes moyens financiers (4,1 milliards de dollars de chiffre d’affaires prévus en 90 rien qu'aux Etats-Unis).
Dans la même optique. Nintendo a donné pour la première fois des droits de publication sur l’Europe à trois éditeurs européens : Activision. Mindscape et Océan - De nombreux points de vente Sega vous offriront un mini compact dise des meilleures Nous vous avions annoncé que laconsole Nintendo baissaitde prix et passait à 749 F. Erreur, c’est encore mieux que ça puisqu'elle est désormais vendue 690 F prix conseillé (modèle de base Control Deck. Vendu avec deux manettes mais sans jeu).
Le module Action Set coûte 990 F : la console de base, deux manettes, le pistolet Zapper et une cartouche "double jeu" comprenant Super Mario Bros et Duck Hunt.
Deux excellents titres.
Minoru Arakawa. Président de Nintendo Etats-Unis, a récemment annoncé l’ouverture au mois de mai d’une nouvelle filiale en Allemagne qui apportent en dot des titres prestigieux tels Paperboy, Robocop, Batman. Infogrames.
De son côté, a reçu depuis six mois l'aval Nintendo et son best-seller Opération Jupiter Hostages rebaptisé Rescue s’est déjà vendu à 300 000 exemplaires au Japon et aux Etats-Unis. La sortie des Tuniques Bleues sous le nom de North & South est imminente dans ces deux pays.
Les prochains jeux Nintendo à être disponibles en France sont Airwolf, Donkey Kong Classics, Dragon Bail, Rygar. Solomon’s Key, Lee T revino’s Fighting Golf, Simon’s Quest.
Musiques Sega pour tout achat de la console Master System qui.
Rappelons-le. Est désormais vendue 749 F. Autre bonne nouvelle : une dizaine de titres "valeurs sûres" sont désormais vendus à 99 F - ce qui constitue pour certains titres une baisse de plus de 60% ! Pour les Césars des meilleurs rapports qualité-prix, les nominés sont : Action Fighter. TeddyBoy. Enduro Racer. The Ninja. Rescue Mission.
Transhot. Global Defense. Secret Command. Aztec Adventure.
F a ntasy Zone. World Grand Prix.
Super Tennis (un grand nombre de ces titres sont testés dans le Hors- Série Sega édité par Micro News et vendu uniquement par correspondance). Une centaine de titres Sega sont disponibles à ce jour et trois nouveautés sortent en moyenne chaque mois.
Enfin. Les modules Master System Plus et Super System baissent également de prix : 1049 F pour le premier (console de base + pistolet Light Phaser + deux jeux : H an g On et Safari Hunt) : 1399 F pour le second (console de base + Light Phaser + lunettes 3D + le jeu Missile Defense 3D).
NEC A L’HEURE Les jeux pour la console Nec sortent désormais en France en même temps qu’au Japon et certains titres parmi les nouveautés sont vendus à partir de 300 F. Ironiquement, ce sont les vieux titres qui restent les plus chers, avec les jeux CD-ROM qui coûtent 499 F. Rappelons que le prix de la console Nec est passé à 1490 F. Voici les nouveautés attendues prochainement en cartes : Tiger Road, New Zealand Story, Drop Rock, Sybarcore, Strange Zone, City Hunter, Genpei, Arm F, Powerdrift. En CD-ROM : Super Darius, Fantasy Zone 2, Golden Axe.
LE RETOUR DES LCD ?
On assiste actuellement en Angleterre à un retour en force des petits jeux à cristaux liquides (écrans LCD), représentés principalement par Acclaim, Konami, Game and Watch (Nintendo) et Grandstand - avec en tête des ventes les hits Rambo, Wrestlemania, Airwoif, Batman, Teenafte Mutant Ninja Turtles.
Le marché annuel des jeux LCD est de 120 millions de dollars aux Etats-Unis. Assisterons-nous en France à un nouvel engouement ou bien seront-ce les consoles portables de type Game Boy qui remporteront ? Wait and see... Samouraï Micro S i je compte bien, on en est pour le moment au troisième Rambo (tacatacatac !), au six ou septième Vendredi 13 (sploush !) Et au cinquième Star Trek (Spock à limer !). Quant à Ultima. On peut dire qu'il tient en bonne place dans ce palmarès, puisqu'il en arrive à sa sixième séquelle sur PC : Ultima VI, The False Prophet. Cette fois l'aventure démarre à notre
époque, mais rassurez-vous, vous ne resterez pas longtemps dans le confort douillet de votre salon. Un éclair, deux explosions, et vous voilà transporté dans le monde magique de Britany et - n'ayons pas peur des mots - en plein dans les emmerdes.
En effet, des gargouilles ont envahi la contrée et y sèment la terreur et le chaos. A vous de découvrir d’où viennent ces immondes créatures (des gargouilles de Notrc-Dame-de-Paris en vacances ?), et surtout la raison de leur présence dans le coin (simple tourisme, mon œil !). Côté réalisation, on quitte les petits bonhommes à tête carrée pour entrer dans un univers graphique beaucoup plus riche, proche de celui de jeux comme Fairy Taies. L'action se présente en vue de dessus, mais sans pour autant que les personnages aient l'air d'être allongés sur le sol. Plus besoin d'apprendre par cœur une
dizaine de commandes, tout passera par l'intermédiaire de la souris - quelques améliorations qui devraient faire de cet épisode le meilleur de la série !
3615 MICRONEWS C'EST TOUS LES SOIRS ROSIE EN DIRECT !
11 l l U n nouveau genre de jeu d'action science-fiction ". C'est ce que le dossier de presse affirme à propos de Turrican, le prochain jeu de Raimbow Arts pour Amiga. ST et C64. Et alors là. Justement, je ricane !
Treize niveaux, plus de mille écrans, un scrolling multidirectionnel, cinquante aliens différents, dix armes effrayantes, une vingtaine de musiques, des salles secrètes, des conduits, de sombres tunnels, d'inévitables monstres de fin de niveau remplissant tout l'écran et pour finir : le responsable du chaos en personne, le dieu à trois têtes, l'ignoble Morgul (beurk, c'est vraiment dégueulasse !). Rien de bien nouveau là- dedans, à part peut-ctrc le nom du méchant, digne de figurer parmi les Crados. Pourtant, on oublie bien vite le léger manque d’originalité pour s'incliner devant la
performance technique et foncer tête baissée dans l'action. Songez par exemple que si l’on devait mettre tous les écrans côte à côte, cela couvrirait un terrain de foot. L’action se révèle prenante et la réalisation impeccable (de plus les yeux de l’attachée de presse brillent
- superbes). Bon, finalement, on ne ricane pas - on applaudit !
M!
ERRATUM Dans notre dernier numéro, le Major Thomson communiquait les coordonnées des Editions Chrysis. Malheureusement, une erreur s'était glissée dans le code, postal que nous corrigeons sans plus tarder : Editions Chrysis. RN 10 La Croix-blanche. BR 38, 8636J Chasse ne uil-du-Poitou.
L-'e monde se trouve à l'orée d'un nouveau cataclysme - parfois on se dit que l’histoire balbutie bizarrement. Heureusement, les héros n’ont pas froid aux oreilles et ont la mémoire courte. Ouvrez l’œil, l’enfer vous appartient.
Ln homme (un aventurier taille dans le granit) entreprend d'éteindre l'incendie démoniaque qui menace de ravager la Terre, plus exactement le royaume de Norse. La déesse de Niflheim. Hel en personne, a décide d'étendre son pouvoir sur le monde vivant.
Son entreprise maléfique est sur le point de réussir, lorsque Thor se dresse, seul, face aux forces du Mal. Vous pénétrerez dans cet univers de légende et de magie noire en jouant à Fire & Brimstonc, vous traverserez des contrées remplies à ras le chaudron d'elfes et de sorcières. Le premier niveau se situe dans la mouvance d'un Stormlord ou d’un Ghouls'n'Ghosts. 11 ne sera pas si facile de survivre aux milleet un périls qui vous guettent tout au long de cette histoire à rêver debout !
Une aventure arcade qui bénéficie de beaux graphismeset dont le programmeur n'est autre que M. Steve Bak himself - on attend avec impatience la sortie, prévue courant mai sur ST et Amiga.
ET CA CONTINUE ENCORE ET ENCORE Le concours européen organisé par Tomahawk, à l’occasion de la sortie du logiciel Paris-Dakar 90.
Est prolongé du 31 mars au 15 juin.
La finale aura lieu h l'automne 90 et le gagnant emportera une Peugeot 205, n’oubliez pas d'envoyer vos coupons-réponses avant celte date.
S. E.U.C.K. COURT TOUJOURS !
Bon, allez les pt’its gars, on se depcche 1 Si vous vouiez gagner un week-end de trois jours à Londres pour vous et votre copine, vous avez jusqu'au 15 mai pour nous envoyer le superjeu que vous avez réalise avec Shoot1 Em Lp Construction Kit, de Palace Software. Alors sautez dès maintenant sur votre ST ou votre Amiga et au travail î v eriains d'entre vous nous ont réclamé le retour de la rubrique Screen Chocs, disparue depuis quelques mois pour cause de man - que de place ( on baratine, on baratine
- désolé les gars î). On aurait bien voulu vous &UPP ÙP~I VOUS
S7SIKES faire plaisir, mais malheureusement les beaux écrans se
font rares ces temps-ci.
Voici donc les photos d'écrans les plus pourries de ces derniers mois î Un grand bravo aux types qui ont posé pour les photos digitalisées. Je parie que pour les faire sourire comme ça on ne leur a pas demandé de dire : "Ouistiti sex !". Mais plutôt : "Che n’schwuis pasjun animai... Schnurp !... Che schwuis jun être humain !" Mais personne n’en doute, mec... Allez liens, finis ton Whiskas.
A g§_T 1 BROTHERS Les mois d'avril sont meurtriers : Prof et Doc continuent leur combat acharné contre l'invasion nippone. Sauront-ils unir leurs forces à temps ?
Nous ne sommes pas du même monde, nous n'avons pas les mêmes valeurs, Môsieur !
Mais les amateurs de greens et de trous avec de l'herbe autour apprécieront ce soft rafraîchissant... Comment ne pas craquer devant cet océan de verdure vierge qui s'offre à votre club. Putter, putter la balle et devenez le roi du 18 trous, c’est divin. J’exagère un peu mais les nombreuses possibilités offertes par ce programme (choix des clubs, direction du vent, force etc.) sont étonnantes.
Prof ST : Effectivement, vous feriez mieux Üoc Amiga : Qu’est-ce qu’on attend pour faire la fête ? Et foutre par la fenêtre tous les ST et leur satané Prof de... Prof ST : Holà manant ! Restez poli, je vous prie. Cessez de m'importuner, et veuillez rejoindre immédiatement les gens de votre condition... aux écuries.
Doc Amiga : La ! La ! La ! La ! (A siffler sur l'air des Schtroumpfs). Des Amigafans m'ont envoyé une démo complètement fêlée et grâce à eux je peux annoncer un scoop incroyable à tous les Atarinazes... Tu voudrais bien le connaître, hein, espèce de Prof à la mords-moi-le... Prof ST : N'insistez pas, je ne vous mordrai rien du tout. Mais dites toujours... Doc Amiga : Que dalle ! Branche-toi sur madame Soleil et demande z'y ! Tiens, rien que pour t'humilier un peu plus, je vais proclamer à la face du monde cette nouvelle fraîche : Atari va sortir un modèle de souris à ventouses.
Prof ST : Et alors ? Mieux vaut ça que votre souris à tantouzes !
Doc Amiga : Poisson d’avril ! Ce qui va suivre en revanche, ce n'est pas de la rigolade.
Surtout pas Ultimate Golf - évidemment tu ne peux connaître les joies de cette simulation, de vous soucier de la direction du vent avant de putter, ça éviterait des incidents. Le héros de Kid Gloves, lui, évolue à travers une végétation autrement plus luxuriante que le green de votre minable petit golf. Il se retrouve en plein cœur de la jungle amazonienne, une paire de gants de boxe à la main, et n'a pas la moindre idée de la façon dont il est arrivé là.
Vous devrez donc l’aider à collecter des clés et combattre des monstres à travers cinq niveaux. Les graphismes se révèlent un peu faiblards, mais des sons digitalisés de qualité remontent un peu le niveau de ce jeu de plateforme plutôt classique.
Doc Amiga : Pour ne pas perdre la main ou plutôt le pied - on ne sait plus de nos jours avec toutes ces greffes d'organes - branche- toi sur European Superleague. Prof, tu devrais essayer de faire un tour chez un chirurgien pour qu’il t'implante un vrai cerveau à la place de la noix de beurre logée dans ta boîte crânienne. Enfin, en attendant cette résurrection providentielle - en place pour la première mi-temps. Eh oui ! Encore un jeu de crampons sur gazon, les premiers écrans laissant augurer d’une version sympa mais pas franchement révolutionnaire. Décidément le football sur micro constitue
une véritable S T A mine d'or pour les éditeurs - on se demande à chaque fois ce qu’ils pourront bien inventer de différent. La réponse est : rien. Merci pour tout... Prof ST : Primate ! Supporter de foot !
Hooligan ! Jamais vous ne pourrez éprouver le plaisir de la glisse avec vos crampons pleins de boue ! Alors que mes chers petits gars vont pouvoir virevolter avec grâce sur une patinoire tout en poursuivant le palet de Gretsky Hockey, une simulation de hockey sur glaçons comme on en voit rarement. Le jeu défile, très réaliste (on voit même les traces que laissent les patins des joueurs sur la surface de jeu) et en même temps très facile d’accès. Vous créez vos équipes, définissez les caractéristiques des joueurs, puis disputez les matchs sur une immense patinoire, avec coups bas autorisés,
écran géant et ralenti. Même si vous n'aimez pas le sport, vous allez apprécier.
Doc Amiga : Rien à foutre ! Baron Rouge à 9 heures, tactactactac ! - alors que penses-tu du dernier jeu de Cinemaware - Wings ?
Doc Amiga : Bon d'accord, allons-y, d'autant plus que j'ai dans mon fan-club une nouvelle recrue de choix qui pourrait nous donner un coup de main : le héros de The Plague ! Une brute épaisse, une montagne de muscles plus écœurante qu’un plat de nouilles vertes - mais d'une efficacité à toute épreuve. Suite à des gargouillements intestinaux, il se lance à l'assaut d'une bande d’infâmes monstres qui retiennent prisonnier Voilà le scénario de cet excellent jeu de plateforme qui se place d'emblée au niveau des meilleurs du genre. Tenez-vous bien, la première référence qui vienne à l'esprit se
trouve être le génial et monumental Rick Dangerous ! Les décors s'affichent très fouillés, et on retrouve enfin des personnages aux bouilles rigolotes qui n’ont pas l'air de sortir d'un dessin animé japonais. Notre taupe préférée porte une cape de superhéros et a Cette aventure aérienne jaillit, fabuleuse comme toujours chez ces gens-là - quelle classe ! Les graphismes splendides et l’animation hyperrapide accrochent terrible et l'avantage de ce simulateur de vol est qu'il s'adresse avant tout à M. Toulemonde. Le feu de l'action vous emporte à la vitesse grand V et pas la peine de compulser
une doc de 350 pages pour espérer s’envoyer en l'air.
Prof ST : Votre étroitesse d'esprit me fascinera toujours ! Voulez vous que je vous dise... c'est petit. Vous êtes petit, vous pensez petit, et vous avez un petit... Pourquoi vous limiter au ciel alors que la galaxie toute entière vous ouvre les bras ? Suivez-moi dans Starblade, le prochain jeu d'aventure-action de Silmarils et je vous ferai découvrir les merveilles de l'Espace. Nous explorerons ensemble une quinzaine de planètes à la recherche de disquettes qui nous permettront de repousser ensemble une invasion extraterrestre hebdomadaire... Voyages en hyperespace, décors enchanteurs (glace,
jungle, cité, déserts...), négociations commerciales et combats en 3D nous attendent. Oublions nos querelles et battons- nous côte à côte ! Pour une fois, tendez-moi la main au lieu de me la foutre sur la gueule !
Une cargaison entière d’Alka-Seltzer. Les sprites sont énormes et ça reste pourtant jouable. Un jeu d'arcade qui promet, un futur tube... Prof ST : Moi aussi j’ai un jeu qui va sans doute faire un carton, il s'agit d'Impossamole (le retour de Monty, la petite taupe sympa d'Auf Wiedersehen Monty). Monty, qui prenait des vacances bien méritées sur sa petite île privée de Montos, est contacté par des extraterrestres qui lui demandent de combattre cinq monstres réfugiés au fond de labyrinthes souterrains, truffés de pièges.
Vraiment l'air d'être myope comme... ben, une taupe - justement ! Ainsi que dans Rick, les pièges pullulent et sont souvent surprenants.
Les monstres font montre d'une variété plus grande, le nombre d'armes à votre disposition a considérablement augmenté - plein de bonne raisons pour suivre notre héros dans les entrailles de la Terre !
Doc Amiga : C'est curieux, mes héros à moi ne s'enfoncent pas six pieds sous terre, ce serait même plutôt le contraire... Pour les adeptes de la série des morts-vivants, foncez sur Zombi, pas vraiment une nouveauté, pourtant ces combats contre la vermine frelatée constituent un plat qui se mange avec délectation - même réchauffé. Le jeu reprend le scénario du film : vous êtes prisonnier sur le 3615 MICRONEWS SYS + ENVOI TOUT SUR TOUTES LES MACHINES !
ï MICROSOFT, LES NOUVEAUX MAGICIENS toit d’un supermarché et vous devez sauver votre peau avant que les damnés de la terre ne vous bouffent. L’exploration des magasins et la découverte d’objets sont les ressorts de cette aventure remplie de "gore à gore” bien saignants.
Prof ST : Si vous voulez du sang, je peux vous en procurer pour pas cher : vous vous souvenez d’ikari Warriors. Un très bon soft guerrier dans la lignée de Commando ? Eh bien figurez-vous que ce logiciel ressort à un prix très serré (environ 100 F), de même que Battîeship (une bataille navale pas très réussie), et Beyond The Ice Palace (un excellent jeu de plate-forme qui rappelle par moment Ghost'n' Gobfins). Des logiciels à ce prix-là. C’est suffisamment rare pour être signalé.
Doc Amiga : Vous avez raison, quand on pense que le prix d’un logiciel atteint parfois celui d'un blouson ou d'un pantalon de cuir !
Prof ST : Exact ! Certains même en sont réduits à ne plus s’habiller pour pouvoir s'offrir un petit soft de temps en temps !
Doc Amiga : Atchaoum ! Bonsoir ! Mince. Le fond de l’air est frais, je vais remettre mon anorak... Samouraï Micro : Hiiii ! En avril, ne te découvre pas d’un fil... Micro Application 400 pages, 120 F Microsoft, la société fondée en 1975 par Bill Gates, constitue la vedette de ce livre- reportage. Pour les mémoire défaillantes, voici un bref aperçu des innovations de ce génie de la micro : le Basic, le DOS de l’IBM PC, Multiplan, Windows. Word. Excel, etc. Daniel Ichbiah. L’auteur de l’ouvrage, nous raconte par le détail cette formidable ascension et s’attache plus particulièrement à la
personnalité de son créateur - William Bill Gates. A 33 ans, il est l’un des plus jeunes milliardaires du monde et le plus grand stratège de l'histoire informatique.
Depuis sa fondation. Microsoft est parvenu au leadership sur le marché mondial du logiciel et pèse un milliard de dollars. Chaque jour, ces nouveaux magiciens transforment l’électronique en intelligence et changent la vie de millions d'utilisateurs. Une passion et une aventure hors du commun qui nourrissent les 400 pages de ce livre captivant. Merci Micro Ap !
Steve Jobs fait partie de la légende informatique - son destin fulgurant a bouleversé le monde. Milliardaire à 24 ans, co-fondateur d’Apple Inc.. il a été de toutes les grandes aventures qui ont bouleversé notre univers électronique. Ce livre vous permettra de découvrir les mécanismes de pensée qui ont fait de cet homme un génie et un businessman hors du commun. Son histoire va suivre un cours étrange et complexe : après une initiation en Inde, la découverte du zen et du bouddhisme. Steve, marqué par ces expériences, va inventer le concept qui donnera naissance à l’ordinateur personnel.
L’Université, le LSD et Atari ont été les points d’orgue qui ont jalonné l’ascension de cet enfant gâté, doublé d’une forte tête. Avec son complice Wozniak (Woz) ils ont créé notamment un des premiers jeux vidéo - Breakout. Conçu en 48 heures il rapporta 1400 dollars aux deux amis. Selon Alcom, directeur d’Atari, "le rôle de Steve était d’aller acheter les bonbons et le Coca-Cola, tandis que Woz faisait tout le travail de conception."
Puis vint l’aventure Apple. La naissance du Macintosh et enfin NEXT - le dernier-né de l’esprit créatif de ce diable d’homme. Entier, irascible, arrogant, mégalomane, odieux, tels sont quelques-uns des traits de caractère marquants de ce personnage. Loin de l’image d’Epina! Ou du mythe bidouilleur-mécano, ce 3MJ0B CO-FONDATEUR D APPIE INC UN DESUN FULGURANT LES DESSOUS DE LA RÉVOLUTION INFORMATIQUE ULTIMA 72 74 Rue de Paris 59000 LILLE TcL 20 42 09 09 Fax: 20 57 09 29 métro gare Place du Capitole,
35. Rue du Tàur 31000 TOULOUSE Tél. 62 27 04 37 Fax: 62 27 10 97
.près la rue de Richelieu et le boulevard Raspail. Videoshop
vient d’ouvrir son troisième magasin à Paris - au 260. Rue de
Charenton. 75012 Paris (métro Daumesnil). Tél. : 42.86.03.44.
Ce nouveau bébé a hérité, bien sûr.
Des qualités de ses prédécesseurs - à savoir le plus grand choix possible en micro-informatique familiale - mais il se distingue par de nouveaux produits proposés à des conditions exceptionnelles : magnétoscopes, caméras, camescopes etc. Le nouveau temple des consoles de jeux î C’est ce que proposera Ultima début avril avec Uhxma Games. 21. Rue de Turin. 75008 Paris (métro Europe). Toutes les consoles seront là - y compris et surtout les nouvelles 16 bits - avec des importations en direct du Japon. Vous y rencontrerez peut-être Samouraï Micro qui s’approvisionne régulièrement chez
Ultima pour les jeux Sega 16 bits testés dans Micro News. Merci Henri, merci Simon î ATARI 520 1040 STE Unité centrale * 15 jeux originaux ? ÎO disauettes * 20 logiciels (traitement de texte, dessin, utilitaires...) livré avec le 8asic Omikron §2Q - igâû- 349QT 520 STE étendu à ÎMo 3990F 520 STF étendu à 1 Mo Nous Consulter le STACY est DISPONIBLE 5M124 occasion 790F Disque dur 30 Mo 3990F Souris ATARI 290F lecteur interne DF 850F Lecteur externe 31 2 9?OF Lecteur externe 5"l 4 1700F 520 1040 STE Couleur Unité centrale +15 jeux originaux * 20 disquettes * 30 logiciels (traitement de texte.
Dessin, utilitaires...) moniteur couleur SC1425 1224 22Q !
ATARI 520STF 1040STF Il nous en reste à des prix canons Téléphonez nous! Vite BAS-F1NDS I-ies plus vieux se souviennent certainement de cette BD choc de Liberatore éditée chez Albin Michel : RanXerox . L’univers hyperviolent du robot de service et son goût pour les gueules écrasées ont choqué le monde entier. Le dessinateur italien a réalisé depuis deux albums et une quinzaine de planches pour le troisième épisode de ces aventures. Des esprits malins (Imagex. Platon et Blitz) ont décidé de réaliser un jeu à partir de ces dessins'. Depuis des mois, ils travaillent d’arrache-pied à recréer
cette atmosphère postmortelle - seule garante de la qualité du jeu. Heureusement, après une série de contretemps, pour ne pas dire plus, le résultat est à ia hauteur des ambitions, c'est un vrai déluge de crevures et de déchets humains, un bidonville permanent devant vos yeux - drogue, sexe et violence sont les ingrédients de ce soft. Dans une Rome livrée à la débauche et aux dealers. Rank doit rapporter un médicament au Président. Avant d’accomplir sa mission, il devra se taper une tripotée de mecs et de meufs. Retrouver des cartes magnétiques et sa petite amie Lubna. Les graphismes
grouillassent, crapoteux à souhait, et vos exploits vous entraîneront dans la zone new-yorkaise, contre des yakuzas ou des pédés vêtus de cuir. Vous pouvez discuter - à ne pas négliger pour avoir des indices -. Récolter des armes ou des pièces détachées, réparer votre carcasse ou récupérer de l'énergie. Putain ! Je vais me le faire moi. Ce test (sortie probable en mai)... I AMIGA 500
* IO Disquettes I * Ccbîe Pèriîel
* 1 Joystick 3A90F
* STARTER KIT Qr -Sr frrir. (3msn. J » X? Oisquertes ? CcWe
Pénfef ? IJoys 38$ © ; *ert 5I2K4&0?
* «f. 5?2K 47SOF + moo.îeur couleur J0SC6980P
* moniteur couleur J0S*7280f
* disque dur A590 20 Mo 1T790F
* drsqye dur A59C 20Mo 12060F SOFTS SEGA MEGADRIVE 1 SUPER REAL
BASKET BAIL NEW ZEALAND STORY 520 495 ! AJRDÏVER 495 GOLDEN AXE
540 SUPER SHINOBI 508 GHOULS'N GHOST 495 RAMBOI!
450 SUPER HANG ON 540 ; ALEX WD 450 THUNDER FORCE 495 KEN 495 PRO JOYSTICK 1 490 ¦ 1 NEC PC ENGINE 1 NEC PC ENGINE 1490 F NEC PC ENGINE ? 1 JEU 1550 F NEC PC ENGINE ? 2 JEUX 1790 F JEUX NEC '¦ TIGER ROAD 490 J SPACEINVADERS 490 !
CfTYHUNTB?
490 NEW ZEALAND STORY 490 RASTAN SAGA 450 SUPER VOUJEY BALL 490 PC KO 450 GALAGA 390 BULL FIGHT 490 CYBER CORE 490 PARANOÏA 449 [ CHASE HQ 490 VIGILANTE 399 HEAVYUNTT 490 RED ALERT CD 490 3LOODYWOLF 495 TRIPLE BATTLE 399 DRAGON Spgyr_ 399 NEC II PC GRAFX C C-rn-rV _ C'A .
1 jeu Battle Ace PROMO NEC GUNHED 420 GUNHED * KUNG FU 590: j JOYSTICK XI PRO 690 à envoyer à UUTMA SARO VPC 5 Boulevard VOLTAIRE 7500 RW?tS Désignation Prix Oté Montant Transport Jogtcief 25F. Nvafêrie» l OF Total les pn* son* f*C. Les propos ne Soof machine originale, et ont des capacités équivalentes ou supérieures (environ 4 Mégabits).
BATTLE ACE Un jeu du nom de Battle Ace - un croisement entre Galaxy Force et Afterburner - est livré avec la console. Vous contrôlez un guerrier qui doit se battre à travers la galaxie contre de diaboliques extraterrestres (bâillements). Au tout début, on distingue un vaisseau spatial sifflant comme une balle le long d'une planète, avec en arrière- plan un champ d'étoiles qui défile en un superbe scrolling, ainsi qu'une planète étalant sa surface au-dessous de vous. En appuyant sur RUN vous vous retrouvez dans un tunnel de lancement et vous filez à toute allure vers une petite lumière qui
grossit jusqu'à ce que vous soyez projeté sur la première planète - au cœur de la bataille.
Vous voyez à travers le cockpit à l’aide d'un viseur en forme de croix qui autorise des retournements à 360° vers le haut, le bas, la droite où la gauche. Dans la cabine du pilote se trouve également un radar qui montre les aliens venant de face ou dans votre dos pendant que vous survolez une couche de nuages. Le bouton 1 actionne les mi- Nec fait toujours plus fort et, non content de sponsoriser la Coupe Davis, nfarrête pas d'améliorer ses modèles, même - et surtout - les plus performants !
La console de jeux Nec PC Engine avait été lancée sur le marché japonais au mois de novembre 87. Nous fûmes les premiers à vous la présenter dès mai 88 et presque aussitôt après les filiales européennes de Nec croulèrent sous les appels. Cette machine a conquis le marché américain sous un emballage un peu différent et continue à s’y vendre plutôt bien. 11 en est de même au Japon, où elle bat Nintendo en nombre de ventes (mais bien sûr pas en taux d’équipement). Maintenant, trois mois après que Nec a lancé son dernier modèle, circulent des rumeurs selon lesquelles une version remodelée va être
lancée aux Etats-Unis et en Europe pour
1990.
Boutons de tir automatique qui vous épargneront de la sueur et des larmes.
Quant aux jeux, ils sont stockés sur des cartes comme dans la THE NEW ENGINE La nouvelle PC Engine Super Grafx est deux fois et demi plus grosse que la console originale, double le nombre des sprites affichable à l'écran (de 64 à 128), propose un meilleur son, plus de couleurs (une palette de 4096) et se révèle parfaitement compatible avec le modèle original - ce qui vous permettra d'utiliser les jeux de votre ancienne console (merci Nec !).
Cette machine possède une forme très originale, plus futuriste que fonctionnelle. On peut la décrire comme une partie d'ordinateur (ce qui est assez inhabituel). Le port cartouche se trouve au-dessus de l'appareil - bien au centre. Comme dans la PC Engine, il existe aussi une commande coulissante POWER, qui revient à la position initiale pour empêcher la cartouche de sortir - si par malheur vous n'avez pas éteint l'appareil - et un interrupteur ON OFF.
On trouve également deux ports d’extension au dos (un bus externe, qui n'est pas compatible avec le CD-ROM), et un autre situé devant
- simplement appelé S Expansion.
La sortie vidéo se fait par la sortie composite et curieusement il n'y a pas de sortie RF (télévision).
Trai lieuses et le bouton 2 fait partir des missiles. Tout cela se joue très rapidement et vos ennemis, comme leurs engins de mort, sont précis et rapides. Vous pouvez les survoler ou essayer de les esquiver et pour les plus cinglés, effectuer une rotation à 360 degrés tout en les canardant àqui mieux mieux. L'action commence de jour pour finir à la nuit et le nombre d'ennemis va en progressant. Il vous faudra tracer la route à travers une tempête pourquoi Nec lance-t-il un nouveau modèle - alors que l'ancien se vend si bien? La réponse réside dans le fait que Sega, et prochainement (c'est
eux qui le disent) Nintendo sortiront de nouvelles consoles 16 bits avec des graphismes, des couleurs et des sons nettement supérieurs. Nec a essayé de prendre unelongueurd'avanceen prévision de l'invasion Nintendo et pour faire face à la concurrence de la Sega Mega Drive (actuellement la machine 16 bits numéro un). La nouvelle Nec a tout ce qu'il faut pour réussir : compatibilité avec son prédécesseur - comme on l'a vu plus haut -, bons sons, nombreux sprites (128), et meilleure palette (4096 couleurs). On peut cependant lui reprocher son prix plus élevé - et les difficultés d'adaptation
habituelles à un nouveau produit (mais on connaît Nec, et ça ne saurait durer). Car la Sega Mega Drive tient bien sa place - le standard de ses softs crève le plafond... La Konix est toujours un cheval noir qui traînasse autour de. L'écurie, et la Nintendo 16 bits (Super Famicom) pointe le bout de son nez. La PC Engine Super Grafx saura assurer son rang avec l’excellente tenue de ses sprites et ses couleurs superbes
- mais attendons les jeux avant de faire une apologie plus
complète !
Rock qui s'accorde à merveille avec la frénésie de l'action). Enfin vous gagnerez une vie supplémentaire à 20 000points (il vous faudra bosser dur pour en arriver là) et vous en aurez bien besoin.
SUPER GRAFX !
Tony Takoushi déchaînant des éclairs lumineux qui tombent sur toute la surface du sol - vous devez absolument les éviter car leur contact est fatal et vous perdriez alors une de vos trois vies. Si vous franchissez le cap de la tempête, le vaisseau-mère vous attendra, entouré de croiseurs de défense qui vous tireront dessus pendant que vous tenterez de détruire le champ de force. Quand vous l'aurez détruit, vous pourrez contempler le panorama du système solaire avec les planètes qui y gravitent et on vous offre en prime une vue du prochain champ de bataille où vous allez évoluer (wouah !
Quel effet !).
Les autres scènes sont des combats dans l'espace et dans des concentrations d'astéroïdes, mais en 3D surfaces pleines, avec les ennemis qui se précipitent sur vous et tournent sur eux-mêmes (gulp !).
Vous attendent aussi au tournant des tranchées au fond desquelles il vous faudra éviter des barres à laser. N'oubliez pas la planète déserte et la planète Lava où des flots de magma giclent dans les airs comme l'eau des fontaines (vous vous souvenez de Galaxy Force ?), en gigantesques colonnes
- évitez-les à tout prix ! La musique et les bruitages valent le
coup (la musique de fond est un bon vieux © s © IL Y A LES
CLIENTS COCONUT... IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... COCONUT
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COMMODORE 64 SPECTRUM APPLE V .... PC 1512 &
COMPATIBLES COMPILATIONS : C D EPYX21 145 195 DOUBLE ACTION
145 195 LES MAITRES NINJA 125 175 LES BARBARES 149 199 6 SUPER
CARS 139 189 COIN OP HITS 145 179 12 JEUX FANTASTIQUES 145 195
100 % A D'OR ..145 195 LES VAINQUEURS 145 195 LA
COLLECTION CPC 150 225 LES JUSTICIERS ....145 195 OCEAN
OYNAMITE 149 199 TAITO COIN OP 139 199 LES BEST D US GOLD
145 195 GAME SET 4 MATCH 129 169 GAME SET & MATCH 2 129 169
WEST PHASER ? PISTOLET 345 345 CRAZY SHOT (POUR PHASER)
145 190 AFTER THE WAR 109 149 ALTEREDBEAST 99 149 ARTICFOX
65 95 BOMBER 145 195 BLACK TIGER 99 149 BEACH VOLLEY 95 145
BEVERLY HILL COPS 120 160 BATMAN (LE FILM) 95 145 BARD’S TALES
65 95 CYBERBALL 99 149 CORSAIRES 99 149 CHASE HO 95 145 CABAL
99 149 CARRIER COMMANO 139 189 CHUCK YEAGER 95 145 DEFENDEROF
THE CROWN 189 DOUBLE DRAGON 95 145 DRAGON NINJA 89 139
FIGHTING SOCCER 99 149 FORGOTTENWORLDS 99 149 GREAT COURT
145 195 GAZZA SUPER SOCCER 139 179 GHOULS'N GHOSTS 99 149
GALAXY FORCE 99 149 GHOSTBUSTERS2 99 149 GUNSHIP 180 239 HARO
DRIVIN ' 99 149 HEROES OF THE LANCE 120 239 INDIANA JONES
(ARCADE) 95 145 JACK NICKLAUS GOLF 129 189 KNIGHT FORCE
135 175 KICK OFF 139 179 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 LAST
NINJA 2 125 145 L ARCHE OU CPT BLOOD 145 195 MYTH 109 149
MEURTRE A VENISE 195 NINJA SPIRIT 99 149 NINJA WARRIOR 99 149
NEW ZEALAND STORY 95 145 OPERATION THUNDERBOLD 99 149 P47
95 145 PASSING SHOT 99 149 RAINBOWISLAND 95 145 RICK DANGEROUS
95 145 SCRAMBLE SPIRIT 99 149 SPIDERMAN 135 175 SUPER
WONDERBOY 95 145 STRIDER 95 145 SUFFLEPUCK CAFE 195 SHINOBI
95 145 SILKWORM 95 145 SOCCER MICROPROSE 109 165 TEENAGEOUEEN
195 TENNIS CUP 165 195 TEST DRIVE 2 119 189 TURBO OUTRUN
99 149 THE INTOUCHABLES 99 149 TINTIN SUR LA LUNE 135 185 THE
TRAIN 65 95 VIGILANTE . 95 145 WILDSTREETS 175 XYBOTS 99 149
30 POOL 99 149 COMPILATIONS : C D CD GAMES PACK (30 JEUX SUR
UN CD A BRANCHER SUR VOTRE PLATINE LASER 225 269 100% DYNAMITE
145 190 COIN OP HITS 125 159 THRILL TIME GOLD 1 145 189 THRILL
TIME PLATINIUM 1 145 189 THE STORY SO FAR VOL.2 160 195 THE
STORY SO FAR VOL 4 160 195 STARWARS TRILOGY 160 195 LES BEST D
US GOLD 149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP
125 165 GAME. SET & MATCH 129 179 GAME. SET & MATCH 2 139 189
AFTER THE WARS 140 180 ACTION FICHTER 120 169 ALTEREDBEAST
140 195 BOMBER 140 225 BLUE ANGELS 195 BATTLECHESS 145
BATMAN (LE FILM) 95 145 BARBARIAN 2 95 145 BARD’S TALES 65 95
BARD’S TALES 2 245 BARD'S TALES 3 245 CHAMBERSOFSHAOLIN
140 180 CHASE HO 99 149 CABAL 95 145 CARRIER COMMAND 169 195
CURSEOF THE AZURE BOND 269 CAVERMAN UGH IYMPIC 195
CHESSMASTER 2000 120 145 CHUCK YEAGER FLIGHTADV 99 189 DRAGON
S WARS 225 DRAGON SPIRIT 125 165 DRAGON NINJA 95 145 FACE OFF
195 FIGHTING SOCCER 145 185 FORGOTTENWORLDS 95 145 FLIGHT
SIMULATOR II NF 490 590 GH0STBUSTER2 109 160 GALORAGONS DOMAIN
110 159 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 GUNSHIP 139 189 HARD
DRIVIN' 110 159 HEROES OF THE LANCE 120 169 HOSTAGES 145 195
HILLSFAR 225 INDY(ARCADE) 115 169 INTERNATIONAL SOCCER 95 145
KICK OFF 140 195 L ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 NINJA WARRIOR
110 160 NEW ZEALAND STORY 95 145 OPERATION THUNDERBOIT 99 149
OIL IMPERIUM 195 P 47 120 149 PASSING SHOT 120 169 POOL OF
RADIANCE 269 RAINBOW ISLAND 120 169 RICK DANGEROUS 99 149
RACKEM 95 145 SPACE HARRIER 2 99 149 SPACE ROGUE 245 STRIDER
95 145 STUNTCAR RACER 195 245 SHOOT EMUPCONST KIT 195 245
SPEEDBALL 99 169 SERVE & VOLLEY 95 145 SOCCER (MICROPROSE)
185 225 TURBO OUTRUN 110 160 TUSKER 129 169 THE UNTOUCHABLE
95 145 TEST DRIVE 2 145 195 T K O 95 145 ULTIMA TRILOGY 295
ULTIMA 5 ... 32S WINDWALKER 245 WelRD DREAMS 110 149
WILDSTREETS 120 160 30 POOL ... 99 149 COMPILATIONS :
WINNERS 180 100% DYNAMITE 169 EPYX ACTION 160 COIN OP HITS 160
THE STORY SO FAR VOL 4 160 HISTORY IN THE MAKING 249 OCEAN
DYNAMITE (INCROWD) 169 LES BEST D US GOLD 149 TAITO COIN OP
125 GOLD SILVER BRONZE 145 TOP 10 COLLECTION .
120 GAME SET & MATCH 129 GAME SET & MATCH 2 149 ALTEREO BEAST 160 AIRBONE RANGER 120 BATMAN (LE FILM) 120 CABAL 110 CRAZY CARS 2 120 DOUBLE DETENTE 99 DRAGON NINJA 95 DOUBLE DRAGON 95 FORGOTTENWORLD 99 GUNSHIP 120 HARO DRIVIN' 140 INDY (ARCADE) 99 KICK OFF 120 LAST NINJA 2 140 OPERATION THUNDERBOLT 110 OPERATION WOLF 95 PASSING SHOT 110 RUNNING MAN 120 ROBOCOP 95 STRIDER 95 SILKWORM 120 SUPER SCRAMBLE 95 STORMLORD 95 TURBO OUTRUN 120 VIGILANTE 95 ATARI XL Xi AIRWOLF 95 ACE OF ACES 95 149 COLOSSUS CHESS 4 0 120 169 GHOSTBUSTERS 95 GAUNTLET 95 145 FOOTBALLER OP THE YEAR 95 180 PRO GOLF 85
SPEEDACE 95 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 SPACE SHUTTLE 85 ZYBEX 95 BALLBLAZER 160 K BLUE MAX 140 K CRIME BUSTER 160 K CHOPLIFTER 160 K DARK CHAMBERS 180 K DONKEY KONG 120 K DONKEY KONG JUNIOR 120 K DESERT FALCON 180 K ESTERN FRONT 120 K EAGLE NEST 160 K FOOD FIGHT 140 K FIGHT NIGHT 190 K FOOTBALL 120 K FINAL LEGACY 120 K GALAXIAN 140 K GATO 190 K JOUST 120 K JUNGLE HUNT 120 K MOON PATROL 120 K MILLIPEDE 120 K MIDNIGHT MAGIC 190 K ONE ON ONE BASKET 190 K PAC MAN 140 K RESCUE ON FRACTALUS 190 K TENNIS 140 K THUNDERFOX 190 K COMPILATIONS AMERICAN DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245 FUNBOX 245 LES
CLASSIQUES VOL 1 290 LES CLASSIQUES VOL 2 290 WEST PHASER 345 ARMADA ...... 345 AUSTERLITZ 290 A 10 TANK KILLEH 345 AMERICAN CIVIL WAR 3 295 BLOCK OUT .. 345 BOMBER 395 BLOOD MONEY 249 BARBARIAN 2 289 BLUE ANGELS . 295 BORODINO .. 295 BATTLE OF BRITAIN 295 8ATTLE CHESS 245 CORSAIRES 245 COLONEL BEQUEST 445 CARRIER COMMAND 345 CURSE OF THE AZURE BOND 345 CHUCK YEAGER 2 0 295 CHESSMASTER 2000 290 DRAGON S LAIR 450 DOUBLE DRAGON 2 245 DRAGON S OFFLAME .. 295 DRAKKEN 260 EXPLORA 2 ... 295 EUROPEAN
SPACE SIMULATOR 279 FEARY TALES ADVENTURE 395 FERRARI FORMULA 1 225 F16 COMBAT PILOT 235 F19 ...... 385 FLIGHT SIMULATOR V3 450 SCENERY DISK L’UNITÉ 250 GREAT COURT 269 GHOSTBUSTERS 2 329 GOLDOFAMERICAS 269 GRAND PRIX CIRCUIT 295 GUNSHIP 295 HARD DRIVIN 245 HELLRAIDER . 225 INDIANAPOLIS 500 285 INDY (ARCADE) 195 INDY (AVENTURE) 269 KNIGHT FORCE . 265 LEISURE SUIT LARRY 3 365 MEOH WARRIOR 289 MANIAC MANSION 289 M1 TANK PLATOON 389 MICRO SCRABBLE 265 MICROPROSE SOCCER 245 NORTH& SOUTH 269 OLIVER ET COMPAGNIE 245 OIL IMPERIUM 245 PARIS DAKAR 245
POPULOUS 245 SCENERY POPULOUS 89 PC GLOBE 485 PIRATES 295 ROMMEL 295 RICK DANGEROUS 255 STUNTCAR RACER 260 SWORD OF THE SAMURAI 295 STRIDER .. 245 STAR VEGA 345 SHERMAN M4 245 SPACE ROGUE 345 STARTREK5 ... 445 STARGLIDER 2 345 SIM CITY 245 TANGLEDTALES ...... 295 TV SPORTS FOOTBALL 295 TEST DRIVE 2 245 ULTIMA 5...... 295 VETTE 295 WILD LIFE 225 WALL STREET 295 WATERLOO 245 XENON 2 249 ZAC MAC KRACKEN (FRANÇAIS) 245 ARKANOID 269 BAD DU DES 295 BATTL*E OF NAPOLEON 350 BARD’S TALE lll BARD’S TALE 2 ...... BARD’S TALE 3 ...... 295 CURSE OF THE AZURE BONDS 345
COLONIAL CONQUEST 295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES 350 CHESSMASTER 2000 295 CRUSADEIN EUROPE 295 DRAGON WARS 345 DECISION IN THE DESERT 295 FLIGHT SIMULATOR 2 430 KING QUEST 3 295 KARATE CHAMP+ KUNG FU MASTER 195 MIGHT AND MAGIC 395 MECH BRIGADE 350 MARBLE MADNESS 295 POOL OF RADIANCE 345 PIRATES 295 ROBOCOP 345 RISK 345 SHOGUN 390 SILENT SERVICE ..... 295 THE HUNT FOR REDOCTOBER 345 TIME OF LORE 345 TEST DRIVE 295 TRIPLE PACK 190 ULTIMA 5 290 VICTORY ROAD 295 WINGSOF FURY .. 275 APPLE 2 GS ARKANOID 2 295 BARD’S TALES 420 CALIFORNIA GAMES 295 CHESSMASTER 2100
395 DUNGEON MASTER 340 DESTROYER 345 DEFENDEROF THE CROWN 345 GAUNTLET 290 ICE HOCKEY 295 KING QUEST 4 395 LAST NINJA 275 PIRATES 295 PAPERBOY 290 POLICE QUEST 290 SUBBATTLE SIMULMATOR 340 TEST DRIVE 2 395 THE HUNT FOR REDOCTOBER 345 TOMAHAWK 295 THEXDER 290 WORLD TOUR GOLF 325 macintoch ANCIENT ART OF WAR AT SEA 350 ANCIENT ART OF WAR 350 ARKANOID 350 BALANCE OF POWER 1990 325 CHESSMASTER 2000 390 COLONY 325 DEFENOEROF THE CROWN 345 FLIGHT SIMULATOR 540 GAUNTLET 445 GRAND PRIX CIRCUIT 345 HARRIER STRIKE MISSION 440 MIGHT & MAGIC 495 MEAN 18 350 PIRATES ... 475 POLICE QUEST ....'
350 PATTONVS ROMMEL 395 SUPER HANG ON ... 345 SHUFFLEPUCK 350 SPACE OUEST 2 350 TETRIS 345 PROMOTION QUICKJOY 2 TURBO 89 F. 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE OU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H " • - AMIGA ATARI COMPILATIONS : LES JUSTICIERS . LES GENS D'OR .. LES VAINQUEURS...... LES BEST D’US GOLÛ .. AMERiCANS DREAMS EURÛPÊANS OREAMS STÛRYSÛFARVÛL.1.. STÛRY Sû FAR VÛL.3..... thrill Time platinium 2 5 STARS west Phaser ANTAGO . AÛUANAUT ..... AFTERTHÊWARS..... ASTATE ARMADA ......
AUSTERUTZ .. ALTERED BEAST..... BATTLEÛFBRlTAJN .
8L0CK0UT . BLACK TlGER....- ... BAOCOMPAGNY
B. A.T ..... BOMBER BEVERLY HILLS COR
ôOROûiNÛ .. BEACH volley ..... BATMAN (LE
FILM) .. CYBERBALL .... CORSAIRES .. CABAL
CHESS PLAYER 2150...... CHAOS STRlKE BACK......
CHASE H.Q . CHAMBERS OF SHAÛLIN DRAGON’S BREATH .
.
D0U8LE DRAGON 2 .. ÛARK CENTURY ..... DRAGÛN’SOF FLAME .. .. DRAKKEN ..... DRAGONNINJA ..... EXPLORA 3 ..... EAGLE’SRIOER .... EUROPEAN SPACE SIMULATOR F29 FREÛ FAST LANE FALCON (FRANÇAIS)..... FALCON MISSION .. flight simulator ii. Nf .. GH0ST8USTERS2 ... GHOULS’N GHOST ... GREATCOURT ... HOTROD ... HARRICANA . riEAVY METAL ..... HOTROD . HARO DRIVIN’ ..... HILLSFAR IVANHOE ... INFESTATION ......
iNTRUDER . 1RON LORD ... INÛY (ARCADE) ..... INDY(ADVENTURE)...... ATARI ST 520 STÊ 3490 520 STÉ -r MONITEUR MONO 4490 520 STE-r MONITEUR COULEUR 5490 1040 STE N.C. 1040 STF-r MONITEUR MONO N.C. 1Û4Û STF f MONITEUR COULEUR N.C. MEGASTï. N.C. MEGA ST2 N.C. MEGAST4. N.C. LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DiSÛUE DUR 30 MEGA ATAfi 4990 DlSÛUE DUR 60 MEGA ATAR 7590 LECTEUR EXTERNE 3’’5DF 990 LECTEUR EXTERNE 5" 1 4 1790 MONITEURS : MONOCHROME riR. SM124 1490 COULEUR SC1425 2490 IMPRIMANTES : STAR LC10 COMPLETE 1990 STAR LCîO 7 COULEURS 2490 STAR LC 24 10 3290 DIVERS : CABlE
.MPfiiMANTE 150 RUBAN ENCREUR NL10 79 RUBAN ENCREUR LCîû 49 RUBAN ENCREUR LCîO COULEUR 95 RUBAN COULEUR LC 24 10 95 TAPIS SOURIS . 75 PROLONGATEUR JÛYSTiCK (20cm) 49 DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79 PORTFOLIO ATARI : PORTFOLIO 2990 ACCESSOIRES N.C. AMIGA : AMIGA 500 .. N.C. CA8LE PERITEL 150 LECTEUR EXTERNE 3"5.. 990 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 f 69 QUICKJOY 2 89 QUICKJOY 3 129 SPEEDKING KONiX 105 NAVIGATOR 169 MiCRO BLASTER 130 3 WAY WlCO 320 , SPEEDKING PC 245 SPEEDKING PC t CARTE 445 SPEEDKING SEGA 145 CONTRÛL STICK SEGA 145 SPEEDKING NINTENDO 165 MAX NINTENDO 295 NES ADVANTAGE NINTENDO 395 P47
245 PARIS DAKAR 245 POLICE OUEST 245 ROCK STAR 285 RAINBOW ISLAND 245 RiCK DANGERÛUS 245 STAR TREK 5 295 SUPERCARS... 195 SPACE HARRlER 2 245 SWITCHBLADE 245 star flight 245 SPACE ACE 395 SUPER WONDERBOY 245 STUNTCAR RACER 245 STRIDER 245 SHINOBi 245 SHAOÛW OF THE BEAST 349 SlM CITY 245 TV SPORTS BASKETBALL 285 TOYOTTES .. 245 TWINWORLD..... 245 TEST DRIVE 2..... 285 TV SPORTS FOOTBALL 345 ULTIMA 5 ...... 295 UN REAL 295 VAUX .
245 WILDSTREETS 265 XOUT . 195 SERIE BUDGET : ARCHÛN COLLECTION .
115 ARTlCFOX ...... 115 BARD’STALES 115 BOBO .... 99 L’ARCHE DU CPT BtOOD 99 MARBLE madness 99 OUTRUN .. 115 SKYFOX 2 .. 115 TEST DriVÊ .. 99 WORLD TOUR GOLF 115 BlO CHALLENGE . 145 8AAL ...... 145 MENACE . 145 INDOOfi SPORTS 145 PORT OF CaiL .
145 THE GAME WJNTER EÛT.
145 MAGNUN4..... LES BEST D’US GÛLD LES VAINQUEURS LES GEN’D’OR LES JUSTICIERS .. .
THRILL TIME PLATINIUM 2 AXEL MAGiC riAMMER AÛUANAUT .. ASTATE . AFTERTHEWARS ARMADA AlTEREDBEAST 8ATTLE0F BRITAJN.. BLÛCKÛUT...... Black tiger...... BADCOMPAGNY BOMBER BATTLê SÛUAORÛN 8EACH VOLLEY .
BATMAN (LE FILM) .
CYBERBALL CORSAIRES CABAL . ChESSPLAYER 2150 CriAM SERS OF SriAOLIN CHASE H.0 .... DRAGON’S BREATH .. DRAGON OF FLAME .
DOUBLE DRAGON 2 .. DRAKKHEN ÛÛNGÊÛN MASTER .. EXPLORA 3 F 29 FULL METALPLANET.
FALCON . FALCON MISSION .. flight simulator 2 GÛLDOFAMERICAS.. GHGST8USTERS 2 .. GHOULS & GHOSTS .. GREAT COURT HOTROD . HEAVY METAL ..... HARRICANA HILLSFAR .. HlGHWAY PATROL 2.
IVANHOE . INFESTATION..... IRONLÛRD . INDY (AVENTURE) ... JUMPING JACK SON.. JACK NICKLAUS GOLF KRYPTON EGG KICKOFF ... KICKOFF EXTRA TIME LAST NINJA 2.
LÛST PATROL...... MAUPITI ISLAND .. MANIAC MANSION.
MICROPROSE SOCCER NINJA SplRlT. ... NINJAWARRlOR. .
NORTH AND SOUTH .'. OPERATION THUNOERBOLD PJNBALL MAGiC .
JUMPING JACK SON 225 KNIGHT FORCE 225 KiCKOFF 245 KICK OFF EXTRA TIME 149 LASTNINJA2 .....245 LOSTPATROL 195 LES VOYAGEURS DU TEMPS 245 MAUPIT1ISLAND.....289 MlDWINTER 295 MANIAC MANSION 269 MlCRÛPROSE SOCCER .239 NINJA SplRlT 245 NINJAWARRlOR .199 NEVERMIND .195 NORTHÀ SOUTH 245 OLIVER ET ClE .245 OPERATION THUNDER3ÛLD . 195 295 345 295 245 245 289 225 245 245 245 345 245 285 285 245 245 295 285 245 239 245 245 245 289 260 245 295 269 195 260 295 289 249 260 295 195 335 289 239 245 245 245 245 245 245 245 245 245 289 249 245 245 289 265 149 245 245
289 285 239 245 195 259 245 245 246 245 295 325 245 245 195 195 290 245 345 195 245 245 245 295 295 195 285 235 199 245 339 289 .259 345 195 195 199 195 245 289 259 195 225 295 195 265 235 260 195 289 245 275 199 245 225 .285 195 345 239 195 245 245 245 195 245 195 245 195 245 .245 235 195 245 01L IMPERIUM .
PARIS DAKAR .
P47 ..... PlCTlONARY PIRATES...... PÛPULÛUS SCENERYPOPULOUS ROCK STAR RAIN30W ISLAND .. RiCK DANGERÛUS .
195 245 245 235 245 225 99 285 195 .245 SIM CITY ......245 SPACE ACE ...445 STRYX ...195 SCRAMBLESPlRlT 225 SUPERCARS ... .245 SPACEACE ......445 SPACE HARRJER 2 .... 199 SHERMAN M4 245 SUPER WONDERBOY 195 STRIDER ..195 SHUFFLEPUCK CAFE..... 195 SHINÛBl ....195 TV SPORT BASKETBALL 289 TOYOTTES ....245 TOWER OF BABEL 225 TWINWORLD .245 TENNISCUP 245 TUR80 0UTRUN . ... 195 TV SPORTS FOOTBALL . 245 ULTIMA 5 289 WINOWALKER. . 289 WILDSTREETS.. 245
WATERLOO. 289 XENON 2 ..... 245 XOUT 195 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES.
DISQUETTES VIERGES DISQUETTES 3 "5 3”5SF 0D.LES 10 89 3"5 DF ÛD. LES 1û . 120 BOITE DE RANGEMENT 40 DlSÛ 69 BOITE DE RANGEMENT 80 DiSû 99 BOITE DE RANGEMENT 150 DiSÛ 150 DISQUETTES 5 "1 4 5J,1 4 NEUTRES. LES 10 39 5" 1 4 SF DÛ. LES 10 69 5" 1 4 DF DD. LES 10 99 BOITE DE RANGEMENT 50 DiSû 89 DISQUETTES 3". LES 10 190 SERIE 8U0GET : ARTlCFOX .. BARO’S TALES .. BOBO L’ARCHE DU CPT 8LÛÛD MACADAM BUMPER...... MARBLE MAÛNESS...... OUT RUN .. SKYFOX 2 . TEST DRIVE ...... TNT .... TURBO GT WORLD CLASS
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TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63.00 TITRES VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris
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d’empallage Précisez ? Cassette ? Disk - TOTAL à payer
Règlement ,e joins ? Cneque bancaire ? C C P ? Mandat-lettre
? C B ? Je préféré payer au (acteur a réception (en ajoutant
x- pourtra.soeremDt: PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX ?ATARI
ST ?ATARi XL XE 3AMSTRAD CPC ?APPLE CAPPLE 2 GS ?MACINTOSH
?AMIGA ~C64 ?SPECTRUM ?PC et COMPATIBLES
* 15 F TÉL.
Carre oeue Date d’expiration Signature LES JEUX VIDEO SONT-ILS NOCIFS ?
Ii lin ne irnr Sommes-nous des débiles parce que nous aimons les jeux vidéo ?
Devrons-nous bientôt être parqués dans des zoos pour micromaniaques ?
Voici LA réponse - donnée par des scientifiques dont la compétence et l'objectivité ne sauraient être mises en cause.
F in 90, Nintendo à lui seul aura vendu 26 millions de consoles aux Etats-Unis, ce qui signifie que 29% des foyers seront alors équipés par la firme de Kyoto.
Face à cet authentique phénomène de société, plusieurs experts anglo-saxons - et non des moindres - se sont penchés sur la question, afin de déterminer si oui ou non les jeux vidéo exercent une influence nocive sur les adolescents.
VIDKOKILLER Il faut dire que les parents américains avaient quelques raisons de s'angoisser. Vu les ravages causés par la Nintcndomania... Rasheed Hall ( 14 ans), de West Palm Beach en Floride, est par exemple rentré dans les annales pour avoir joué sur la console pendant 48 heures d'affilée : Doug Stanley (40 ans), de MontClemens dans le Michigan. A presque déclenché une émeute dans un magasin, suppliant à genoux pour qu’on accepte de lui vendre la dernière cartouche disponible du jeu sur lequel il avait jeté son dévolu
- déjà retenue et payée par une tierce personne ; Pam Kvarta. De
Hammond dans l’Indiana. A joué sur la console quatre heures par
nuit pendant quatre mois consécutifs, développant la première
"nintendinite" de l'histoire.
Beaucoup moins drôle, l'année dernière en Pennsylvanie un garçon de neuf ans - Cameron Kocher - a tué une fillette de sept ans avec un fusil à lunette pour la simple raison quelle l'avait battu à Super Mario Bros. Il devint ainsi le plus jeune postulant américain à la chaise électrique, une option de jeu non prévue par les programmeurs japonais... VIDKOPSYCHO Alors ? Les jeux vidéo rendent- ils fou ? Absolument pas d'après
p. M. g reenfield - professeur de psychologie à l'Université de
Los Angeles et auteur de L'esprit et les médias : les effets
de la télévision, des jeux vidéo et des ordinateurs.
Les résultats de ses travaux indiquent au contraire que les jeux vidéo développent de nombreuses facultés intellectuelles, parmi lesquelles des réflexes visuels accrus, une meilleure orientation spatiale et l’aptitude à résoudre des problèmes complexes.
Conclusions similaires chez Brian Sutton-Smith professeur de pédagogie à l'université de Pennsylvanie et expert en jeux vidéo : "N’importe quel bon jeu provoque une dépendance psychologique, autrement ce n’est pas un bon jeu. Les enfants ont la capacité de tirer la leçon d'une telle expérience et d'en sortir avec une maturité plus grande. Chez l’adulte, par contre, c'est souvent la dépendance qui grandit et qui terrasse le sujet." Sutton-Smith explique également que les jeux vidéo préparent les enfants à vivre dans une société où la maîtrise des ordinateurs est devenu un impératif.
Margaret Shotton - maître de conférences à l'université de Nottingham - défend le même point de vue dans son livre Les ordinateurs sont-ils une drogue ?
Une étude sur la dépendance informatique. Où elle analyse avec rigueur le phénomène des "shootés à la micro", arrivant à la conclusion que ce comportement asocial n’est pas conséquent à l'utilisation d’un ordinateur, qui, bien au contraire, jouerait en fait un rôle presque thérapeutique. Le prochain dossier de Margaret Shotton ne devrait pas manquer d’intérêt puisqu’il aura pour sujet : pourquoi certaines personnes de v iennent-el les host i les aux ordinateurs ?
Quant à l’anthropologisle David Surrey.duSt. Peter’s Collège dans le New Jersey, il étudie actuellement l'influence des jeux vidéo sur l'assimilation des immigrés dans la culture américaine.
VIDEOPHTALMO L'American Optometric Association se met dans la partie avec un rapport aussi officiel que définitif prouvant que les jeux vidéo développent la motricité oculaire ainsi que la coordination main- vision. Tout en raccourcissant le temps de réaction visuelle. Comme pour toute chose, l'abus est néanmoins néfaste et entraîne maux de tête et vue brouillée, mais ces symptômes disparaissent très vite.
La pratique du Game Boy. Ou de tout autre console portable à écran
LCD. Est donc déconseillée par rapport aux consoles "normales" et
aux ordinateurs, puisque la portabilité peut pousser
l'enfant à jouer partout et donc sans modération et que
l'écran LCD se révèle plus fatigant pour les yeux.
Par contre, si un enfant s’obstine à microjouer jusqu’à maestria totale d’un jeu. Il faut le laisser faire. Cela s'appelle en psychologie "motivation maîtrisée" et c’est tout à fait bénéfique.
VIDKOTELE Quant aux effets de la télévision sur les jeunes téléspectateurs, c'est une tout autre histoire... Le bilan est beaucoup moins positif, pour cause de passivité et de couleurs (qui ont été entièrement refaites) justifiaient une édition luxueuse de cette série, dont voici le premier volume : Donald & Cie.
Ce bel album trouvera une place de choix dans votre bibliothèque ; vivement la sortie d'Oncle Picsou, qu'on se régale !
MEA KRONENBOURGA Jean-Henri Derveaux, le secrétaire de libation... euh de rédaction de Micro News, a un penchant certain pour les boissons pétillantes. Ce qui n'est pas forcément du goût d’Eddy, le patron du magasin Eden Computer, qui a vu sa publicité du numéro 31 subir les derniers outrages du traitement de texte. Le numéro de téléphone fut d'abord malmené, suivi par le prix de la configuration UTS 386-20, qui valait 4000 F de moins en TTC qu’en HT ! Reportez-vous à la page 65 pour des informations justes et exactes et rappelons les coordonnées d'Eden Computer : 102. Av. Du Général
Michel-Bizot, 75012 Paris. Tél. :
43. 42.22.50. Sorry Eddy !
» 3615 MICRONEWS "JEUX" DES JEUX, DES TEE-SHIRTS, DES MONTRES MUSICALES ET PLEIN D'AUTRES LOTS A GAGNEZ programmes débiles, mais il s’agit ici de la télé américaine. Citons quand même Peggy Charren - présidente d'Action for children’s télévision et la plus redoutable adversaire du paysage idiovisuel américain : "En comparaison de la télévision, les consoles de jeux peuvent être considérées comme bénignes. Je préfère voir un enfant vissé devant un ordinateur qu'en train de regarder Les griffes de la nuit".
NDLR : Nous ne voudrions pas contrarier miss Char en, mais Freddy "Les griffes de la nuit" est Lidole des enfants, et le fait’de jouer aux jeux vidéo n'empêche certes pas d'apprécier les films d'horreur. "Les griffes de la nuit" a d'ailleurs été adapté sur Nintendo en 88 par UN Toys, tout comme "Vendredi 13". Y a plus d jeunesse !
La cause est donc entendue : il y a des fous qui jouent devant leurs Tous les enfants du monde sont persuadés que c'est Walt Disney lui-même qui dessine chaque semaine la totalité du Journal de Mickey. La preuve : il signe tout !
L'omniprésente griffe Disney a formé l’image mythique d’un créateur au talent surpuissant... A la mort du maître, les kids s'attendaient donc à la disparition du journal et à la mise en bière définitive des Mickey. Donald.
Picsou, Géo Trouvetou et autres palmipèdes ou rongeurs disneyiens. On ignorait alors que la politique de création anonyme des studios Disney avait jusqu’à présent caché l'existence de grands artistes, qui réalisaient dans l'ombre de véritables petits chefs- d'œuvre d’art populaire. Parmi DONALD & Cie (Zenda Editions) 1 écrans comme il y en a un peu partout - ni plus ni moins -, les consoles et les ordinateurs ne sont pas en cause. Bien au contraire, les jeux placent les jeunes utilisateurs dans un cadre simulatif où priment l'action, la compétitivité, les réflexes et les initiatives ; où sont
mises à dure contribution - et donc entraînées - la concentration, la mémoire et les facultés d'apprentissage. Bref, un excellent entraînement à la vie active qui
- malheureusement - ressemble assez souvent à la jungle d'un jeu
vidéo. A la différence près que sur l'écran, les erreurs
peuvent s'effacer d'un coup de reset. Rien que pour cela, les
jeux vidéo méritent d'être encore longtemps nos compagnons de
jeu. La vraie vie, celle où les erreurs se paient si cher,
viendra bien assez tôt... Mina Cosnefroy Jean-Michel Berté eux
: Cari Barks ! Né en 1901, celui-ci entre chez Walt Disney en
1935. 11 travaille d'abord aux studios d’animation, puis en 1943
réalise ses premières bandes dessinées, s'attaquant avec
brio au remodelage de l’œuvre "donaldienne". Créant ou
transformant Donald, Riri, Fifi, Loulou, Gontran, One’
Picsou - bref tous les héros qui traversent les aventures
de Donald... Au rythme de dix planches par mois pendant
vingt-cinq ans, Cari Barks aura dessiné durant sa carrière
plus de 3 (XX) pages composant de 300 à 400 histoires! Les
Editions Zenda rendent un hommage mérité à son génie en lui
consacrant une nouvelle collection, intitulée simplement
Walt Disney, qui paraîtra trois fois l'an. La qualité des
planches reproduites, les soins apportés à la traduction et
aux Shary Flenniken est une collaboratrice régulière du
National Lampoon, célèbre périodique satirique américain.
Elle marie avec talent le regard du sociologue à celui de
l'humoriste. Au travers de courtes histoires d’amour, elle
nous fait découvrir avec sensibilité une Amérique
désorientée par la contestation féministe des années
70. Son trait léger et précis, la qualité et la justesse de ton
de ses scénarios font de Flenniken un auteur attachant.
Forton avait créé Les Pieds Nickelés, Ortiz et Ségura ont inventé Burton et Cyb... Burton se présente comme un grand blond affublé d’une banane en forme de pomme de terre, une couette et des gros biscoteaux ; Cyb (comme cybernétique) est un brun maigre et noueux arborant des lunettes BURTON & CYB Loubards des étoiles (Comics USA) noires, une banane en accent aigu et des membres artificiels. Il a lui aussi une petite queue de cheval.
Ceux qui pensaient que Burton se trimbale avec un édredon ont tort - ils confondent avec Peanuts... Alors que le champ d'activité des Pieds Nickelés se réduit à la Terre, celui de nos deux compères n'a pas de limites ! Ce sont des truands interstellaires qui arnaquent à tour de bras et sur toutes les galaxies !
De telles péripéties vont vous permettre de voir du beau monde : humains demeurés ou apathiques, humanoïdes résignés, robot pensant, protoplasme protéi forme ou simples souris douées de raison.
Loubards des étoiles contient six de leurs aventures... De par sa forte teneur en humour, il est particulièrement conseillé aux neurasthéniques. Mais attention !
Pas d’utilisation prolongée sans l’avis du médecin - sinon risque d'éclatement de la rate !
¦ FLAG N° 1 Disponible essentiellement en librairie au prix de 15 F, cette nouvelle revue trimestrielle de BD (avec couverture de Vuillemin) ravira les nostalgiques de Métal Hurlant : Ouin, Jano, Max, Zou, Leconte, Shelton, Emerson, Bénito s'y sont donné rendez-vous... Flag : 46, rue Jean-Pierre- Timbaud. 75011 Paris.
Les Marc Brothers PERI-FEERIQUE Après les Golden Oldies, un tour côté hard s'impose. Restez soft, tout cela sera très sweet !
Après le son, l'image - avec les scanners et les digitaliseurs. La différence entre les deux réside dans la finesse plus grande du scanner. On ne peut pas tout avoir, ce dernier existe uniquement en noir et blanc, tandis que certains digitaliseurs travaillent encouleur.
Il existe deux possibilités en matière de scanners pour le CPC : primo, l'achat du Dart (de plus en plus difficile à trouver car il a la réputation de ne marcher que très rarement (jamais de problème pour- Ah ! Un micro n'en serait pas un sans les morceaux de plastique et les bidouilles électroniques qui constituent la panoplie de tout bon d’un crayon optique... Ce dernier fait toutefois pâle mine auprès de celui du T07. Et ça ne s'arrête pas là... En effet, on peut aussi y connecter des pistolets tels que le Gunstick, le Light Phaser ou encore le West Phaser et se prendre pour Gary
Cooper dans Le train sifflera trois fois... Ce petit port qui n'a l’air de rien sert aussi de connexion télématique : avec un simple câble, connecté au minitel, vous pourrez télécharger des programmes de diverses provenances. Bien sûr, il ne procure pas tous les avantages de la RS232C (interface série) qui elle, permet non seulement de communiquer avec le minitel, mais encore d'échanger des données avec un autre micro doté d’une entrée correspondante (Atari, Amiga, PC etc.). Fantastique ce qu'on peut faire avec un 8 bits, hein?
Micromaniaque. Vous avez compris bien sûr que je voulais parler des périphériques. On connaît à merveille les joysticks et les imprimantes - mais savez-vous que votre CPC peut parler, piloter des robots, faire un duo avec votre synthé ou encore qu’on peut le gonfler à bloc en lui insufflant une infinité d’extensions mémoire : RAM, lecteurs de disquettes, disques durs etc. Commençons par le plus important (tout au moins pour les ludicielleux ) avec le port joystick, qui peut avoird'autres applications que sa fonction première - comme par exemple constituer le point d'entrée d'une souris ou
encore Et tout ça pour un prix hors concurrence : de tous les périphériques que nous allons citer, aucun ne dépasse les 1 000 F !
Tant avec moi) et secundo, pour les plus bricoleurs d'entre vous, un scanner maison dont le plan et le logiciel ont été publiés dans de nombreuses revues. En ce qui concerne les digitaliseurs, ils sont également au nombre de deux : l'Ara et le Vidi. Alors que le premier n'offre qu'une digitalisation en mode 2, le deuxième fonctionne selon les trois modes.
On est loin d’en avoir terminé avec les updates du CPC.
Qu'importe, nous y reviendrons lors du prochain numéro. En attendant, pour vous faire patienter, voici les titres des deux jeux les plus marquants du moment : Rainbow Islands,d'Occanet Pinball Magic, de Loriciel. Les fanas d’arcade vont vraiment s'éclater en guidant le personnage de Rainbow Islands d'arc-en-ciel en arc-en-ciel. Quant à Pinball Magic, c’est carrément le délire ! Un peu pauvre en couleurs, certes, mais hyperagréable à jouer.
Saint Cloud de m’avoir bu jusqu'à la lie et à la revoyure !
Capitaine Pixel Et la musique... Ne pas oublier que si l'Amstrad CPC ne casse pas des briques d’un point de vue purement sonore en comparaison des Amiga et autres ST, il dispose commes les autres d'une interface MIDI (il y a trois ans déjà, lors d'un salon, un CPC pilotait un synthé grâce à l'interface Cheetah). Cette dernière est accompagnée d’un logiciel semi-professionnel et fournit une initiation simple et peu onéreuse à la musique informatique.
Avec Technimusique, on s'est plutôt penché sur les vocalises... Eh oui, le CPC cause... et en bon français ! L’extension la plus évoluée de Technimusique permet même, couplée à un synthé, d'apprendre le solfège en étant guidé par la voix du professeur Amstrad.
Comme quoi notre bonne vieille machine a des potentialités ignorées.
Voici un panorama catégoriel de l’univers PC : imprimantes, tableurs, drivers pour Autocad.
Le Top 50. Tout le monde connaît î Mais ce n’est pas ça qui peut aider un utilisateur comme vous ou moi à faire son choix parmi les milliers de logiciels ou matériels disponibles sur PC - tous secteurs confondus. Afin de pallier cette lacune, un hit-parade informatique a été créé par Softsel Computer Products, l’un des plus importants grossistes en micro-informatique dans le monde. Cette "hot-Iist” est la compilation des meilleures ventes réal isées par Softsel en hard et soft sur le marché américain.
Mois après mois, nous vous citerons les bests dans les quatre catégories suivantes : applications bureautiques, communication et utilitaires. Langages et systèmes et.
Enfin, éducation et récréation.
Exemplaires vendus en Europe depuis septembre 89. La Swift constitue une belle référence pour Citizen, nouveau venu sur le terrain des 24 aiguilles. Compatible Epson LQ 850. IBM Proprinter X24 et Nec P6-K cette machine a une vitesse d’impression de 192 cps en mode informatique et 64 cps en mode courrier. Elle dispose d'un nombre appréciable d’accessoires à prix réduit dont l’introducteur feuille à feuille (990 F). Le kit couleur (495 F) ou encore l’extension mémoire (160 F). Son coût : 4 440 FHT. Pour tous renseignements. Contacter Omnilogic au (1) 40.05.28.00. VP-PIanner 6e Softissimo. Vous
connaissez, mais saviez-vous qu'une nouvelle version avait vu le jour ? II s’agit de VP-PIanner 3D.
Ce tableur, malgré sa parfaite Comme il fallait s’y attendre.
Wordperfect de Wordperfect Corp. arrive en tête de la catégorie applications bureautiques, devant Quicken et Lotus 1-2-3. Logiciel ancien et néanmoins très efficace, il est considéré par l’ensemble des professionnels de l’écrit comme un produit de référence. C’est Spinrite 2 de Gibson Research qui remporte la palme en matière de communication et d’utilitaires : Windows de Microsoft pour les langages et systèmes et Print Shop.
De Broderbund. Pour l’éducation et la récréation. Vous voici donc à même de faire un choix judicieux en ce qui concerne les logiciels.
Dans le prochain numéro nous nous attacherons à la partie hard de la "hot-Iist".
Comme il se doit. Citizen s’v entend lorsqu’il s’agit d’offrir des imprimantes au rapport qualité prix sans concurrence. C’est le cas de la Swift 24, une 24 aiguilles sur laquelle le constructeur fonde de grands espoirs. Avec ses 64 000 maîtrise de la 3D. Utilise moins de 384 Ko. Il peut donc tourner sur n’importe quel PC (512 ou 640 Ko) tout en laissant libre une quantité de place mémoire non négligeable.
VP-PIanner 3D sera disponible en version française courant avril au prix de 2 900 FHT.
Le seul reproche que l’on puisse faire à Autocad consiste en une certaine lenteur à exécuter des fonctions classiques telles que Zoom. Pan ou Redess. Pour remédier à cette carence, la société Infoco propose Lightning Zoom, un driver ADI en Displav List destiné à tous les types de cartes, de la simple EGA au VGA étendu (1024 x 768). Disponible à 2 950 FHT.UghtningZoom multiplie par 20 la rapidité d'exécution des fonctions précitées et donne ainsi aux PC sous Autocad les capacités des stations CAO DAO les plus performantes.
On n’est jamais trop prudent lorsqu’il s'agit de préserver des informations d’une coupure intempestive d’électricité. Avec le SP 600 de AGDE. Ce problème ne se pose même plus. Cet onduleur extraplat de 600 VA a une autonomie standard de 10 minutes, ce qui laisse largement le temps d’une sauvegarde. Pour plus de renseignements, s’adresser à AGDE tél. : 74.26.11.51). Après le proet le semi-pro. Voici la parenthèse jeu que vous attendez tous. Et là. Vous n’allez pas être déçu î En effet, ça faisait longtemps que les simulations de pilotage d’hélico semblaient être passées de mode. Electronic Arts
revient à la charge avec LHX Attack Chopper. Une simulation mettant en scène un hélico ultrasophistiqué : le LHX. Vingt missions figurent au menu, de la destruction de chars ennemis à l'escorte d’un avion allié. Elles vous entraînent dans trois pays au travers de cinq niveaux de difficulté. Les graphismes 3D en 256 couleurs donnent à l’environnement un réalisme surprenant. On s’y croirait î Abondos 3615 MICRONEWS TOP + ENVOI DES TOP SECRET INEDITS CARTE CLUB ofcerî-p.
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SEGA 16 BITS 1990 F MANETTES JEUX 349 F ALEX KIDD 399 F ALTERED BEAST 449 F BASEBALL SOKO BAN SPACE HARRIER 2 499 F AFTERBURNER OURSE FORGOTTEN WORLDS JEUX 449 F BLUE LIGHTNING CALIFORNIA GAMES CHIP'S CHALLENGE ELECTROCOP GATES OF ZENDOCON AMIGA JEUX 20 000 LIEUES S LES MERS. 179 4 STARS COMPILATION ....199 4X4 OFF ROAD RACE 199 ACTION SERVICE 199 ALTERED BEAST ...245 ANTAGO . 195 ASTAROTH ...... 219 ASTATE ......239 ASTERIX CHEZ RAHAZADE..199 AXEL'S MAGIC HAMMER .179 GOLDEN AXE GOLF KONIX NAVIGATOR ...139
GHOULS N' GHOSTS MANETTE INFRAROUGE.... 299 HERZOG 2 MANETTE US GOLD ....119 KUJAKUOH 2 MICRO BLASTER 99 LAST BA17LE MICRO BLASTER NEW ZEALAND STORY TRANSPARENT 99 OSMATUJIN (STYLE WONDER- PROLONG. JOYSTICKS BOY) (ST OU AMIGA) .49 RAMBO 3 QUICKGUN TURBO 6 ...99 SUPER HANG-ON QUICKJOY 'JET FIGHTER-.. 169 SUPER SHINOBI QuicKJOY 2 79 SUPER THUNDERBLADE QUICKJOY 2 JUNIOR 49 TATSUJIN QUICKJOY 3 ......99 THUNDERFORCE 2 QUICKJOY 5 ....169 WORLD CUP SOCCER QUICKJOY STICK ...59 ZOOM SPEEDKING
KONIX 99 SPEEDKING KONIX . _ AUTOFIRE 129 CONSOLE VOLANT CHALLENGER 299 ' - ---- SOURIS ST ..199 LYNX SOURIS AMIGA ...199 * ¦ (N.C.) BACKLASH 139 BAD CAT ...219 BATMAN THE MOV1E ..235 BATTLE VALLEY 199 BEACH VOLLEY ...249 BEVERLEY HILLS COP 225 BILLARD SIMULATOR 195 BIVOUAC . 190 BLACK TIGER ..245 BLOODWYCH .225 BLUEBERRY ...... 195
BOBO 190 BUBBLE BOBBLE .. 139 BUBBLE GHOST ... 189 BUTCHER HILL ..199 CABAL ......239 CALIFORNIA GAMES .190 CARRIER COMMAND...... 179 CHAMPIONSH1P BASKETBALL .....169 CHASE HQ 239 CHESS PLAYER 2150 .. 245 COMMANDO 175 COMPILATION ACTION 2...269 CRASH GARRET ...225 CRAZY CARS 2 245 DALEY THOMSON'S OLYMPIC ..219 DEFLEKTOR .... 199 DIGIPAINT
3 ... 795 DOUBLE DETENTE ......219 DOUBLE DRAGON 2 245 DRAGON'S BREATH ..269 DRAGON'S LAIR ESCAPE 399 DRILLER .... 199 EMMANUELLE . 179 ENLIGHTMENT . 159 EXTRATIME ..... 149 F29 245 FALCON ...275 FIRE 235 FOFT ..265 FREEDOM 179 GAUNTLET2 ......199 GAZZAS SUPER SOCCER .225 GHOSTBUSTERS 2 235 GHOULS ‘N1
GHOSTS .239 GOLDRUNNER ... 190 GOLDEN PATH 139 HARD DRIVIN* . 185 HEAVY METAL 225 HEROES OF THE LANCE ... 199 HUMAN KILUNG MACHINE .199 INDIAN MISSION . 149 INDY ARCADE 195 1NDY ADVENTURE .....245 INFESTATION ... 225 INSANITY FLIGHT ..189 IVANHOE . 245 JINXTER .... 169 KARATE KID 2 . 190 KICK OFF ..259 KNIGHT FORCE ...239 LE LIVRE DE
LA JUNGLE ... 199 LEDSTORM ..... 199 LES BEST D'US GOLD ..269 LES GEN D'OR 245 LES INCORRUPTIBLES ..245 LES JUSTICIERS .245 LES VAINQUEURS ......245 LOSTPATROL ..245 MAGNUM 4 ....295 MEURTRE A VENISE ... 195 MINDWINTER .. MISSION ELEVATOR .. 195 NINJA WARRIORS ......190 ONSLAUGHT ... 190 OPERATION JUPITER ..190 OPERATION WOLF .... 199 PACMANIA .... 169 PASSAGERS DU VENT 1 &
2 ...190 PETER PAN ...... 149 P 47 ... 239 PRECIOUS METAL ......225 PURPLE SATURN DAY 195
R. A.C. LOMBARD RALLY . 199 RAINBOW ISLANDS ...245
RENEGADE .....225 RETURN OF THE
JEDI ..169 ROBOCOP .....225 ROCK
STAR .....245 ROCKET RANGER ......225
RODY ET MASTICO ... 190 ROGER
RABBIT 190 RUN THE GAUNTLET ... 199
RVF .199 SCRAMBLE
SPIRITS ..... 169 SHADOW OF THE BEAST .. 339
SIDEARMS ...... 199 OAA C DISQUETTES 3"1 2
PAR 50 A W T GARAI41ES100% MADEIN JAPAN
SLAYERS ... 199 SPACE
ACE .....390 SPACE HARRIER 2 ......245
SPACE PORT ....190
SPIDERMAN .....245
SPIDERTRONIC 190 STARGUDER
2 .179 STEEL ...... 199 STREET
F1GHTER ...249 STREET SPORT BASKETBALL.....
.199
STRIDER .....239 SUBBATTLE
SIM .249 SUPER HUEY .....199
SUPER SCRAMBLE 199 SUPER WONDER BOY 239
SUPERCARS .... 179
SWITCHBLADE .190 TEEN-AGE QUEEN 190 THE
DEEP ..249 THE GAMES SUMMER EDITION
.259 THE GAMES
WINTER EDITION .
.199 THUNDERBLADE ..249 TURBO OUTRUN ...239 TV SPORT BASKETBALL 279 ULTÎMATE DARTS ..190 VICTORY ROAD ..229 VIRUS ..149 VOYAGEURS DU TEMPS....295 WESTERN GAMES 190 WHIRLIWIG ......139 WILD LIFE ..179 WILD STREETS ...255 WINTER GAMES ..249 X-OUT 169 PROMO 90F COMPUTER HITS CRASH GARRET POWER PLAY VOYAGE AU CENTRE TERRE NIL DIEU VIVANT NINJA ATARI ST JEUX
AFRICAN RAIDERS .....175 ALTERED BEAST 190 ASTATE ..239 ANTAGO . 185 BADCAT .. 145 B ATM AN MO VIE . 195 BEACH VOLLEY .. 190 BEVERLY HILLS OOP 249 BILLIARD SIMULATOR .165 BIO-CHALLENGE 165 BLACK TIGER .. 195 BLOODWICH .. 229 BUBBLE GHOST 165 CA8AL ......195 CALIFORNIA GAMES .190 CARDS ..... 159 CHAOS STRIKE BACK .245 CHASE
HQ ...... 190 CHESS PLAYER 2150 .. 269 CLASSIQUES 1 249 COMMANDO ELITE 179 CRASH GARRET .245 CRAZY CARS 2 ...245 CUSTODIAN .... 195 CYBERNOID ... 175 DAME GRAND MAITRE.... 215 DARK CENTURY ..255 DARK FUSION . 169 DEFLEKTOR ..... 149 DESOLATOR ... 169 DOUBLE DETENTE 169 DOUBLE DRAGON 2 ..190 DRILLER ? ..... 169 ELIMINATOR ....169 EMMANUELLE ..179 EXPLORA
2 ......225 EXTRA TIME (KICK OFF).....140 F29 .195 FALCON ..225 FIRE 235 FORCES MAGIQUES ..179 FORGOTTEN WORLDS......169 FREEDOM 149 GAZZA'S SUPER SOCCER .245 GHOSTBUSTERS 2 225 GHOULS' N* GHOSTS ..195 GREMLIN ACTION ..... 295 HARD DRIVIN’ . 190 HATE .. 169 HEAVY METAL 190 HEROES OF LANCE ...215 HITS DISK VOL . 199
INCANTATION ... 199 INDY ACTION . 190 INDYADVENTURE ......235 INFESTATION ...235 IVANHOE . 195 KICK OFF . 245 KNIGHT FORCE ..235 KULT .. 199 LE LIVRE DE LA JUNGLE ... 199 LES GEN D’OR .245 PROMO 90F ACTION SERVICE BOBO CAPTAIN BLOOD LES DIEUX DE L A MER MACADAM BUMPER OPERATION JUPITER PHOENIX POWER PLAY PROHIBITION SPACE SHUTTLE SPIDERTRONIC TNT TRAUMA TURBO GT WANTED WARLOCK’S QUEST LES GUERRIERS 199 LES
INCORRUPTIBLES . 195 LES JUSTICIERS 245 LES PORTES DU TEMPS 199 LES VAINQUEURS 295 LOMBARD RAC RALLY 225 LOSTPATROL ...195 MAGNUM 4 .....295 MANOIR DE MORTEVIELLE .235 MARQUE JAUNE .165 MAUPITIISLAND ..285 MAXIBOURSE ...199 MEURTRE A VENISE ....199 MICKEY MOUSE ..199 MIDWINTER ......295 MINDBENDER ..195 MINI GOLF 199 MONTE CRISTO ...179 NETHERWORLD ...169 NINJA
WARRIORS ......195 OCEAN FIVESTAR ......240 OPERATION NEPTUNE 199 OPERATION THUNDERBOLT .235 PACMANIA .....175 PAPER BOY ......175 PETER PAN ...... 159 PIATOON 169 PREMIERE COLLECTION ...275 PRO TENNIS TOUR* (GREAT COURTS) 225 PURPLE SATURN DAY .199 QIN .199 P 47 245 R-TYPE EXPORT 175 RAINBOW ISLANDS ....195 RALLLY CROSS CHALLENGE ....265
RENEGADE ..... 199 RETURN OF THE JEDI 175 RICK DANGEROUS 235 ROBOCOP ..... 199 ROCK STAR ......245 RODY ET MASTICO 195 RVF HONDA ....265 SCRAMBLE SPIRÎTS ......245 SHINOBI ... 195 SPACE ACE ....395 SPACE HARRIER 2 ..... 190 SPACE PORT ... 199 SPIDERMAN ....265 STAFF X 29 .179 STARGLIDER 2 ..190 STEEL ..169 STRIDER ... 235 STUNT CAR
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N Adresse M Ville ..; ..Code postal .... Mon ordinateur est un : ..Age vous tombez en chute libre d’un avion, empruntez en vol le parachute de votre ennemi qui va s'écraser gracieusement2 000 mètres plus bas... Vous vous posez ensuite sur le toit d'un camion qui entre dans la base ennemie, sautez en marche, pénétrez dans un
hangar, récupérez un avion volé, décollez en évitant le tank qui vous barre la route !
Enfin vous prenez de l'altitude pour échapper aux tirs de l'hélicoptère poursuivant et pour conclure, vous vous débarrassez des missiles à tête chercheuse qui vous collent au train (d'atterrissage) en traversant à fond la caisse un hangar grand ouvert - les fans de James Bond auront reconnu au passage la superbe séquence d'ouverture â'Octopussy. Voilà, on respire... on reprend son souffle, on se calme... et on refait une partie !
Le jeu se décompose en cinq séquences 3D (deltaplane, parachute, avion, et deux courses de voitures) intégrées à un scénario passionnant - mais les plus impatients MICRO NEWS His name was Bond, James Bond... Moi c’est Wolf, David... Wolf - pas Vincent ! Activision va transformer votre PC en grand écran Musique, sequence pregenerique, présentation des acteurs (des vrais, qui ont posé pour le soft comme pour un roman-photo), il ne manque plus que l'esquimau et le gros type énervant qui grignote du pop-corn croustillant derrière vous !
Un avion ultrasecret a été dérobé par l'organisation terroriste de Vasto, un vrai vilain de cinéma aussi méchant que chauve.
C'est vous - David Wolf -, l’agent secret au charme irrésistible (mais si, mais si !) Que le gouvernement a chargé de retrouver l'engin.
Les scènes se succèdent, les personnages dialoguent, l’intrigue se noue - puis, tout à coup, vous saisissez le joystick et prenez l'action à votre compte. Pas besoin de potasser le manuel, les commandes sont simples et il faut réagir vite. Démonstration : iüWÉüji pourront choisir de pratiquer à tout moment l'épreuve de leur choix sans se soucier de la continuité de l'action. Malgré quelques lenteurs de chargement et des changements de disquettes exaspérants (comme d’habitude sur PC), on a la réelle impression de participer à un film d'action. Comme pour un film d'ailleurs, le plaisir diminue
au fur et à mesure des rediffusions, mais quand on aime on ne compte pas !
Disquettes Activision pour PC et compatibles. Egalement prévu pour C64.
M. L. fiSsl MICRO NI WS CHAMPIONSOF KRYNN Bienvenue dans le monde
de Krynn !
Sous les moeurs étincelantes de cette noble civilisation se planquent bien des arrière-pensées. A vous d'assainir tout cela !
Lors d'une de vos nombreuses errances héroïques, vous allez chercher noise à des monstres maléfiques qui tentent de semer la panique dans la contrée.
Prenant la tête d'une équipe de valeureux guerriers, il vous faudra découvrir les tenants et les aboutissants d'une sombre conspiration et ainsi ramener la paix dans l'univers de Dragonlance. Vous choisirez vos futurs champions parmi sept races différentes, tout en sachant que certains pourront utiliser plusieurs catégories d’armes auxquelles il vous faudra les entraîner. Ensuite, vous les équiperez d'objets plus ou moins contondants (et d’armures) afin de vous défendre contre les mauvaises surprises que vous réserve un ennemi toujours supérieur en nombre.
Le journal des aventuriers, bien fourni en anecdotes et autres trouvailles, saura vous guider dans le pays enchanté de Krynn.
Dans cette nouvelle épreuve de la série Pool of Radiance, adaptée à partir des règles avancées de Donjons et Dragons, vous vivrez d'interminables nuits de plaisir... Quatre disquettes SSI pour PC et compatibles. Existe également pour Amiga, C64 et Apple 2. P.G. NECRON APTOR OUEST Le premier mot qui vient à la bouche, c’est beurk ! Mais, comme on m'a appris à tourner sept fois ma langue dans la douche avant de sortir une connerie, j'ai persévéré. Et rebeurk !
De quoi s'agit-il ? D'une aventure - une de plus - qui imite pâlement les richesses de Kult... Le scénario, bien que sentant le réchauffé, aurait pu cependant comporter des péripéties intéressantes... Un p'tit mot de l'histoire : sur notre bonne vieille Terre (à l'époque actuelle), un gigantesque cham- boulement a provoqué l'ouverture d’une porte spatio-temporelle. Des créatures sanguinaires envahissent la planète, à vous donc de stopper l'invasion et de renvoyer ces mécréants dans leur univers. Le jeu se pratique à la souris, une bande d'icônes (?)
Sur le côté droit de l'écran permet diverses actions : combattre, regarder, parler etc. Les graphismes ne sont pas géniaux, les bruitages quelconques, les rares animations ratées et la doc réduite à sa plus simple expression : en bref... on s’ennuie et on cherche la porte... de sortie.
Disquette 16 32 pour Atari ST. Adapta- CASTLE MASTER Il est décharné, il est vicieux et il vous fout une peur bleue.
Vous n'auriez jamais dû vous risquer ainsi dans le château du magicien... Il a surgi complètement à l'improviste... Un aigle a fondu du ciel et a emporté votre jumeau vers le château du magicien malfaisant. Si vous tenez à la vie de votre frère ou de votre sœur (vous avez le choix entre les deux sexes), il va falloir les sortir de là.
Comme les autres jeux Freescape d’incentive (DrilJer, Dark Side ou Total éclipsé), Castle Master a été conçu pour vous donner l’occasion de faire travailler vos méninges. Car tout autour de la place-forte se trouvent éparpillées des structures énigmatiques et complexes : une cour et quatre tours à plusieurs étages remplies d'entrées cachées, de passages secrets et de mécanismes sophistiqués. Il existe plus de 100 lieux différents bourrés d’objets moyenâgeux (si vous le souhaitez, vous pouvez essayer un tour de potier ou les soufflets dans la forge, ou même user de toilettes publiques...). Par
le Nombre d'Or et le bain d'Archimède réunis, les dieux de l'équation du premier degré trônent dans ce soft pour matheux I Prévu pour la classe de quatrième, il passe en revue les opérations sur les nombres relatifs, les équations et inéquations du premier degré, le théorème de Pythagore, les applications linéaires et le cosinus d'un angle. Les littéraires ou les cancres feraient bien d'y jeter un coup d'œil - jamais trop tard pour bien faire... La réalisation classique, voire un brin austère, ne laisse pas de place à la dissipation. Chaque sujet se divise en plusieurs chapitresetaprès un
rapide cours, divers exercices sont proposés à la sagacité de l'élève. Une touche "Help" permet à tout momenj de se rafraîchir la mémoire ; on peut également accéder à une calculette très pratique, quoiqu'un peu encombrante.
L'ensemble tient ses promesses, une seule inconnue : les élèves réfractaires à cette matière seront-ils plus attirés par leur micro que par leur bouquin ? La solution dans quelques années... Disquette Micro C pour Atari ST. Existe également pour compatibles PC.
Miss Cooi La collecte de dix pentacles (talismans en forme d’étoile) - et de votre ticket d’entrée pour le donjon lui-même - constitue le but de votre quête. Mais foisonnent aussi trésors, nourriture, boisson et potions magiques qu'il faudra ramasser en chemin. Les clés ont une importance vitale et il faudra vous accrocher pour les trouver - cachées qu'elles sont dans les endroits les plus tordus !
Faites gaffe aux esprits dissimulés dans des pièces closes et des placards - qui ne pensent qu'à vous tomber dessus... Un tir bien placé de votre part mettra fin à leur misérable existence.
On peut dire en conclusion que le principal apport de Castle Master réside dans la gestion des objets. Au lieu de simplement marcher sur un objet ou le détruire, vous pouvez aussi femployer. Cette souplesse d'utilisation rend les énigmes aussi réalistes que complexes et passionnantes à résoudre.
D’autant que ce casse-tête médiéval est doté d'excellents graphismes en 3D et de sons digitalisés !
Disquette Domark pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga, Amstrad CPC, C64 et compatibles PC. K.H. MATHS-4 MICRO NjfWS MIDWINTER Les blancs flocons vont engendrer des haines glacées : tout ce qui tombe du ciel n'est pas bénit. Sur l'île de la dernière chance, essayez de sauver ce qui peut l'être... D’accord, on vous le fait souvent dans d’autres canards, on vous dit c’est le soft du siècle, le truc ou le bidule d’or, le mégahit de platine doré sur tranche - mais ici ce n’est pas notre truc : la rédaction unanime vous recommande donc chaleureusement ce petit joyau. Ça frappe fort ! Dur,
dur pour les suivants de suivre les mêmes traces. En deux mots, c’est géant... En route to the future, plus précisément vers les années 2039 : une étrange lumière blanche aperçue au-dessus de la Floride (en fait une météorite) alimente depuis des jours les infos bavardes des télés et radios... Puis un raz de marée atteint la côte Ouest de l’Amérique du Nord et ravage de nombreux continents. - les conditions climatiques se dégradent à toute vitesse. En effet, la glace se répand comme une traînée de poudre sur la planète... Pour y échapper, les rescapés de ce cataclysme se réfugient sur une île
: Midwinter. Et là les ennuis commencent, car rapidement la population augmente et des rivalités de clan créent un véritable climat de guerre froide. Le capitaine Stark décide d’organiser la résistance, vous allez le guider à travers les paysages enneigés à la recherche de compagnons de combat.
Trente-deux personnes aux caractéristiques différentes constituent les candidats susceptibles de rallier votre cause et de vous aider dans votre tâche : il vous faudra les trouver et les convaincre de participer à votre campagne armée. Vous disposez également d’une carte des lieux hyperprécise qui vous fournit une connaissance approfondie des sites et reliefs. Ce jeu, comportant à la fois stratégie, simulations (ski, buggy et deltaplane) et action, le tout en 3D magnifique (aussi riche que dans Sîunt Car) va carrément vous enivrer et vous pousser à une activité débordante : donner des
rendez-vous, diriger une équipe, saboter des entrepôts ennemis, des usines, vous nourrir, dormir etc. Impressionnant de réalisme et de facilité d’emploi - un must à déguster d’urgence !
Gttut « O ChU»'Ch t O i '‘ÿlc»ri i ©ccuiC'Cir i Gfoctor i ©iV' JC UùCiO I O v -i r*houso O syrtf&sts f OhC'CrfjqV'jff Cû O S&tti&dtGfrt L uc Disquettes Rainbird pour Atari ST. Existe également sur Amiga et compatibles PC. J.-P.L. route est longue, longue... quand on reste agrippé au joystick pendant des heures ! Le véritable intérêt de Greatest Driver réside surtout dans le dépassement des bolides concurrents - pas toujours évident.... A conseiller surtout aux inconditionnels du genre, qui accueillerontcesoftavec un plaisir non dissimulé.
Deux disquettes T & E Soft pour MSX2.
V. L. Apprenti sorcier au grand cœur, les choses qui sont
derrière les choses menacent de vous dévorer... Sortez vos
sorts !
Par Conan et Darty réunis ! On ne vous le dira jamais assez, l'héroic-fantasy constitue une mine d’or pour les aventuriers en chausse-trapes. Loin des déflagrations galactiques et des volées de bombes H, le royaume de l’imaginaire et des malédictions est le plus ensorceleur, le plus... (à vous de remplir l).
Une fois encore nous sommes tombés sous l'enchantement, coquin de sort ! Pas la peine de croquer de l'ail, d’invoquer Gains- barre ou de siroter une potion de la mère Rika
- le mal est fai Mais reprenons au début : les t ous
connaissiez déjà le principe de F7- X Spirit : voitures en kit
et parcours à 7 gogo... Eh bien, ce soft part du même principe
- mis à part le fait que seule la Formule 1 est concernée cette
fois, avec tous ses célèbres circuits... Vous pouvez, soit vous
entraîner, soit concourir pour le titre de champion du monde. A
l’occasion de chaque course, un écran vous présente le tracé de
l'épreuve et vous donne un bref aperçu des conditions météo.
Une fois qu'on se trouve sur la piste, l'écran s'affiche coupé
en deux pour permettre aux compétiteurs (deux évidemment) de se
mettre des bâtons dans les roues... On voit sa voiture de dos -
ce qui est très agréable -, et des cadrans donnent toutes les
indications utiles, y compris l’état général du véhicule.
L'animation, plutôt rapide, n’exclut pas une certaine monotonie
: malgré quelques arrêts au stand, que la TOP hhbhhbé TANGLED
TALES amateurs de la saga Utîima se retrouveront en pays de
connaissance car cette aventure lui ressemble en de nombreux
points. La différence principale réside en une plus grande
facilité d'utilisation, qui permet aux novices de pénétrer
facilement dans cet univers déroutant. Tous les ingrédients
propres à ce type d'aventure y figurent : créatures maléfi
ques, pièges, sorts en tous genres etc. La gestion des icônes
se fait comme sans y penser et les graphismes contribuent pour
beaucoup à la magie persistante et insistante de ce logiciel.
N'oubliez jamais : le Mal est fils !
Disquettes Origin pour compatibles PC.
J. -P.L. Y a-t-il une vie après Tetris ? S'il y en a une, elle
doit sûrement s'appeler Klax... Voir la borne d'arcade et
jouer à la version micro... Klax a été développé simultanément
dans les deux versions : quand vous en aurez marre de dépenser
vos sous dans la machine d’arcade, vous rentrerez à la maison
et vous continuerez à jouer... de plus en plus nombreuses
tomberont du tapis roulant et les cases continueront à se
remplir... Là intervient un soupçon de stratégie : quand vous
jonglez avec cinq tuiles en même temps, et si vous n’obtenez
pas celle de la couleur compatible, renvoyez-les vers le haut
de l'écran afin d'avoir quelques secondes de répit. Deux
manœuvres risquent alors de vous faire perdre : laisser les
casiers se remplir ou lâcher trop de briques. Attention, car
aux niveaux les plus élevés, vous n'aurez pratiquement plus
droit à l’erreur... Une partie de Klax et vous êtes accros !
Après avoir tâté de la raquette, plus moyen de décrocher du jeu. Donc ne commencez pas une partie si vous avez un travail important à accomplir, il risque de rester en plan I Disquette Domark pour Atari ST. Egalement disponible pour Amiga, C64, Amstrad CPC, PC et compatibles. K.H. Des briques de différentes couleurs tombent vers vous sur un tapis roulant. En utilisant une raquette, vous devez les rattraper et les reverser dans un des cinq casiers situés dans le bas de l'écran. Vous marquez un "Klax" à chaque fois que vous alignez trois briques de la même couleur... Vous pouvez de plus former
des lignes horizontales, verticales ou même diagonales : un "Klax” diagonal donne plus de points et des bonus sont accordés pour les suites de lignes (d’autres combinaisons gagnantes ne vous seront possibles que dans les niveaux supérieurs). Plus vous progresserez, plus les choses se corseront : des tuiles colorées hoggleWaggle ! Si vous pensez qu’une planète avec un nom pareil a plus que sa quotidienne de problèmes, vous avez foutrement raison. Dans ce monde sauvage et délirant inspiré des cartoons, tout le monde s'agite frénétiquement, chassant les mouches à grand renfort de gestes et se rue
dans tous les coins - une bombe aérosol "protection de la couche d'ozone" à la main.
Y a pas de lézard : le lieu est infesté d'immondes insectes... de taille humaine qui n’arrêtent pas d'exciter les animaux à fourrure et les innombrables autres parasites. Les exterminer constitue donc une part essentielle de la vie de tous les jours.
Pas étonnant donc que le métier le mieux rémunéré pour un jeune ShoggleWaggler soit l'exercice de la désinsectisation. Toute personne capable de devenir un Dynamic Debugger patenté en passant les dix niveaux de l'examen final aura fortune assurée.
MiCRO NEWS ? R-f F V : F W Chacun des dix niveaux - tous très beaux et un peu dans le style des Super Mario Brothers - se présente selon un scroiling horizontal et se divise en un certain nombre de secteurs. En sautant de plate-forme en DYNAMIC DEBUGGER Tourmenté par les abeilles ? Persécuté par les fourmis ? Gazez ces parasites dans une bouffonnerie d'Imageworks noyée dans le DDT... MECH WARRiOR Âu vingt-quatrième siècle, voici que les guerres sont livrées par des robots colossaux actionnés par les humains - des véhicules mécaniques d'une puissance incomparable, les successeurs naturels des
tanks I Vous incarnez un mercenaire dont le seul but est de se remplir les poches en bossant pour les différentes factions présentes dans le système solaire. Quand vous aurez choisi votre premier contrat, vous allez disposer d'un mech standard et d'une petite somme d’argent. Avant de commencer et entre chaque mission, vous aurez la possibilité d’aller au supermarché pour vendre votre machine, acheter davantage de mechs, augmenter vos réserves de munitions ou réparer les dommages survenus... Les affrontements, extrêmement bien réalisés, se déroulent de façon captivante : vues aériennes du champ
de bataille, plusieurs zooms optionnels, une large sélection d’armes et la possibilité de donner des ordres à tous les membres de l'équipe.
Avec un nombre important de missions, une excellente présentation et une grande variété de possibilités, la durée de vie de ce soft s'étalera sans problème dans le temps.
La seule chose regrettable est l'absence d'une option fournissant une représentation graphique vectorielle. Car si vous jouez sur un PC de faible puissance, l'action se révèle un peu trop lente et enlève un soupçon d'intérêt.
Disquette Activision pour PC et compatibles. K.H. plate-forme, vous allez devoir flinguer autant d’insectes que possible (sans vous faire piquer vous-même, équipé que vous êtes du matériel propre au parfait petit bourreau d’insectes, qui comprend de nombreux instruments variés). Vous disposez en effet d’un aspirateur surpuissant, d'un vaporisateur de DTT, d'une batterie et d'une bouteille de champagne explosive cachetée de bouchons terriblement dangereux.
Imageworks nous promet une foule d'invertébrés rigolos pleins d'humour et un scrolling bidirectionnel très doux... La version Amiga sera également l'un des premiers jeux à utiliser le mode graphique HAM - avec plus de 4 000 couleurs différentes disponibles à l'écran. Si vous êtes un fan des jeux de plateforme, ne ratez pas l’occasion, mais faites gaffe aux saloperies rampantes !
Disquette Imageworks pour Amiga. Sera également disponible pour Atari ST, C64 et compatibles PC. K.H. CLOUDKINGDOMS Prenez une larme de Quedex, ajoutez deux gouttes ü'Incredible Shrinking Sphere, jetez-y quelques éléments de flipper, secouez bien, assaisonnez et vous obtenez Cloud Kingdoms, extraordinaire jeu de balle. Dans les différents tableaux (vus du dessus), vous n'aurez qu'un seul objectif : ramasser tous les diamants aussi vite que possible. Et cela sans tomber dans les trappes, sans être aspiré par les trous noirs ou être noyé dans une mare d'acide. A noter que les bumpers vous
éjectent, que la glace vous met hors course ou que les collisions avec les boules de billard pompent votre énergie. La collecte de bonus vous fera gagner des chaussures montées sur ressorts, des ailes provisoires et des boucliers d’invicibiiité. Si après tout ça, vous voulez encore des points supplémentaires, d’autres bonus - comme des fruits ou des trésors - vous seront offerts. A cela s'ajoute une structure de jeu en forme de farce, adorable, craquante et très jouable, mais qui requiert pas mal de dextérité. Même si l’action se révèle difficile, 32 niveaux de balles qui pètent le feu (une
quinzaine sur C64), n'arriveront pas à satisfaire votre faim... Disquette Logotron pour Amiga.
Egalement disponible pour Atari ST, C64, PC et compatibles. K.H. Acquérir une sereine maîtrise de soi - but ultime des arts martiaux - vous conduira tout droit aux bonheurs de Windwalker... Oyez, braves gens - car voici venir en vos humbles micros la suite tant attendue de Mœbius, qui fit passer tant de noires nuits blanches aux aventuriers qui s'acharnaient à résoudre l'énigme de l'Orbe Maléfique. En ce coffret Origin(el) vous attendent deux stylisés livrets que l'on se doit de parcourir patiemment afin de goûter aux joies de l'Inconnu. Neveu chéri de la Rosée Combattante, vous voilà
transformé en authentique moine et projeté au cœur même de la Chine ancestrale. Vous n'aurez rien de plus pressé que de libérer l'île de Khantum (infestée de pirates) tout en sauvant et resauvant au passage le Fils du Ciel et sa régulière, retenus prisonniers en leur forteresse impériale.
Adversaires.
Windwalker est en définitive un cocktail savamment dosé de jeu d'aventure aux multiples facettes et d’affrontements dans les règles de l'art... Et son Livre des Changements saura infuencer dans un sens favorable la réussite de votre entreprise.... Disquette Origin pour PC et compatibles. Existe également pour ST, Amiga, C64 et Apple 2. P.G. Comme précédemment dans Mœbius, vous devrez vous préparer au combat grâce aux enseignements de votre maître spirituel ès arts martiaux - de manière à n'être point dépourvu face à vos impitoyables a AFTER BURNER Qri TOP Le simulateur de vol guerrier des
salles d'arcade enfin chez vous !
Le jeu n’a pas perdu de sa mobilité et la .retranscription a été bien reproduite - dotée d'une musique de fond doublant intelligemment les effets sonores. Bien sûr, pour ne priver personne, tous les modes graphiques sont disponibles, sans que pour autant l'action se retrouve plus saccadée avec une machine lente en vitesse d'horloge. Allez, tous à vos zincs - c’est ma tournée !!!
Disquettes Sega pour PC et compatibles. Existe également sur ST, Amiga et Amstrad CPC. P.G. Chauds les marrons, chauds ! Châtaignes, pruneaux, pains, pêches, et autres pissenlits de saison au menu de cette castagne futuriste !
Manhattan, an 2019 (merde, c'est pour bientôt !) : à la suite d'une guerre nucléaire, la surface de la Terre - irradiée - se retrouve peuplée de hordes barbares ultraviolentes prêtes à tout pour un morceau de viande ou un 45 tours de Van Halen... Ici, pas d’invasion extraterrestre à repousser, pas de princesse à sauver... Votre seul et unique but va être de courir mettre vos petites fesses à l'abri des intempéries radioactives en atteignant le plus tôt possible une plate-forme de lancement qui vous permettra une échappée vers des cieux vachement plus cléments. Mais évidemment, le chemin de
votre fuite s'embouteille de punks agressifs, de costauds grassouillets récupérant des bonus représentés sous forme de réveils et remonter votre niveau d'énergie en buvant devinez quoi... du Coca-Cola ! Ce qui vous donne une idée du niveau de barbarie de ce monde apocalyptique... Les superbes décors de ce "frit'em up" à scrolling horizontal restituent parfaitement l'ambiance glauque des films genre New York 1997. La qualité du jeu se rapproche de celle d’une borne d’arcade et le niveau de difficulté est savamment dosé.
La deuxième partie du jeu, qui se déroule dans les couloirs du métro, se révèle moins excitante que la première. Là, plus de coups bas ni d’escalades d’un étage à l'autre : vous êtes simplement équipé d'une mitrailleuse qu'il vous suffit d'orienter dans la direction de vos adversaires. Malgré tout, le plaisir de cogner reste le même et on finit par se demander si on aurait pas, par hasard, une légère inclination à la violence... Kest'a toi ?
Disquettes Dynamic pour Atari ST. Egalement prévu pour Amiga, C64, CPC et Spectrum. M.L. ssa MICRO NEWS ROCK STAR L'intérêt se trouve encore renforcé par la présence de phases d'action : en studio ou en concert vous allez vous éclater aux manettes de la table de mixage. Les graphismes, digitalisés ou pas, sont superbes.
Et en guise de cerise sur le gâteau, le jeu comporte une cassette audio des chansons du jeu. Pas de doute, it's only rock and roll !
Disquettes Infomedia pour Amiga.
Existe aussi sur Atari ST. A.N. Marouani de banlieue, découvreurs de talents qui cherchez désespérément une bête de scène, voilà l'occase de vous défouler sans trop de risques !
Rien que le concept de jeu, véritablement novateur, mérite les louanges des amateurs de micro et de rock. Vous êtes un jeune "talent scout" fraîchement débarqué dans le monde cruel et retors du showbiz. L'enjeu de votre carrière : mener au firmament la ou les stars de votre écurie.
Vous disposez d’un fichier d'adresses, d'un promotionnelle - vous ouvrira la route du Top 40 (animé par Alain Peticlous, ça vous rappelle pas quelqu’un ?). Mais attention, dans Rock Star tout se paye cher, très cher... Pas de scrupules, dans le milieu, une seule règle d’or : money's money !
Entièrement géré à la souris, ce soft évolutif mélange simulation économique et stratégie.
Petit pécule et d'une cassette laissés par le célèbre Oncle Jones, qui vient de prendre une retraite bien méritée et qui va guider vos premiers pas de ses conseils avisés. Vous allez en avoir besoin car il est très dur de se frayer un chemin dans la jungle du spectacle.
Gaffe, on vous fera pas de cadeaux ! Après avoir engagé un massacreur de notes prometteur, vous allez lui faire gravir tous les échelons jusqu’à la consécration internationale. Un petit tour en studio pour l'enregistrement du premier 45, l’organisation du premier concert (de la première galère...), tout cela - agrémenté d'un tournage vidéo (si vous en avez les moyens !) Et d'une campagne BEACH STORE Beach Store est un logiciel d’apprentissage de l'anglais qui s'adresse à toute personne possédant au moins quelques notions élémentaires de la langue - ce qui situe la barre grosso- modo à la
hauteur d’une classe de troisième ou équivaut à 200 heures de cours.
L'originalité vient du scénario : en effet vous allez vous retrouver gérant d’une boutique située sur une plage d'Angleterre.
A vous de vous débrouiller pour faire face à la vie quotidienne. Vous devrez exploiter avec discernement votre stock de produits (coca, ice-cream, tea etc.), prendre connaissance de la météo et des nouvelles.
Bien entendu vous allez dialoguer avec vos clients, utiliser le vocabulaire courant et devoir pratiquer les modaux (must, can ou may). Le soir venu, selon vos ventes, le patron vous gardera ou vous renverra en France. Bien réalisé, ce logiciel possède en prime un dico assez complet et un éditeur de questionnaires. Can I have a sandwich, boss ?
Disquettes Hatier pour Atari ST. Miss Cool 'ARRICANA RAID INTERNATIONAL MOTOHEICt I -JLA AVEC CE SUPERBE JEU, VIVEZ EN J2 ETAPES DONT UNE DE NUIT L'AVENTURE EXTREME.. SUIVEZ EN DIRECT SURTF1 LES ETAPES DU RAID : . MINUIT SPORT : les 22 01 • 29 01 5 02 • 12 02 • 19 02 • 26 02
- FORMULE SPORT : les 27 01 • 3 02 10 02 • 17 02 • 24 02 • 3 03 ¦
AUTO MOTO : les 28 01 • 4 02 11 02 • 18 02 • 25 02 • 4 03
- USHUIA : les 24 02 et 3 03 ET QUOTIDIENNEMENT DU 23 02 AU 10 03
: ¦ Dans le Journal de 13 H 00
- Et avant 'UNE DERNIERE’ (23 h 00) JE U DISPONIBLE SUR: AMIGA
AMSTRAD CPC- ATARI ST IBM PC & Comp.
DE 149 Frs A 249 Frs SELON ORDINATEUR GRAND JEU HARRICANA GAGNEZ : 5 super vélos fout terrain!
10 fantastiques Buggy rodiecommandés 20 sacs de sport LORICIEL !
Des jeux,des lnfos, des milliers de cadeaux _à gagner_ IJ2£ sSms ssa MICRO NEWS RAINBOWISLANDS Des îles paradisiaques et mystérieuses où deux petits baigneurs triomphent de toutes les embûches... marée ne tarde pas à tout recouvrir quand vous flânez en route. Rainbow Islandsest un jeu d'une richesse infinie. A chaque partie, on est saisi d'un émerveillement toujours renouvelé. Impossible à nos deux larrons juvéniles de décrocher - la jouabilité de cet univers proche du dessin animé, excellente, et la présence d'une option "continue’’ permettent d'aller très loin dans l'exploration.
Entrer dans le monde attendrissant de Bub et Bob vous fera retomber en enfance. Bon sang, que c'est agréable I Disquette Océan pour Amiga. Existe aussi sur Atari ST, C64, Spectrum et Amstrad CPC. A.N. Ouf, il était temps ! La suite tant attendue de Bubble Bobble débarque enfin sur nos micros. Et vous allez être comblés au-delà de vos espérances les plus folles. Plus prenant y’a pas ! On s'envoie un petit verre, comme ça pour voir - et c'est la bouteille qui y passe... Du coup, on se prend à regretter les semaines et les mois de retard, suite àquelquestracasseries contractuelles... Passons
rapidement sur le scénario - pas très consistant ! Il s'agit d’atteindre le sommet des sept îles d'un archipel en escaladant des plates-formes ou en créant des arcs-en-ciel.
Chacune de ces terres émergées abrite son cortège de monstres bizarroïdes et délirants, de bonus (en forme de friandises) et de salles cachées. Attention : il faudra faire vite, car la DECLIC LECTURE Les petits lecteurs vont bientôt pouvoir lire Micro News sans l'aide de leur papa. Ce logiciel se propose de les guider dans l'apprentissage de la lecture et de leur permettre de goûter aux joies du "savoir-lire". Il s'adresse en priorité aux élèves de CP et se veut un accompagnateur de leurs progrès ou de leurs difficultés. Neuf programmes sont intégrés dans cette méthode, qui peuvent être
utilisés de façon indépendante ou ensemble, afin de suivre au plus près la progression de l'enfant. L'ensemble se présente comme une série d'exercices intéressant les lettres, les mots, les sons composés, les syllabes, les phrases ou des textes simples. Par exemple, on devra retrouver des mots communs à deux phrases, les sélectionner et ainsi recréer une nouvelle version. Après chaque séquence éducative, une révision globale est proposée afin de mesurer les acquis.
La réalisation se révèle à mon goût trop sage - un petit brin de gaieté n'aurait pas été de trop pour retenir l'attention du lecteur apprenti. Cela mis à part, l'ensemble respire le sérieux et bénéficie de la caution d'un psychologue scolaire et d’un enseignant, alors... Disquette Micro-C pour Amstrad CPC.
Miss Cool SATYRE ESCROC ?
Chère Rosie, VENT DE REVOIJE (SUITE) Rosie se décarcasse pour les accros et vous avez les yeux plus grands que le ventre !
Vous ne m'aimez donc plus ?
Je t'écris pour te parler de la rubrique "Blagues à part" qui, je pense, devrait s'appeler "Attrape-nigauds". Ça fait six mois que je t'envoie des blagues et elles passent toujours sous un autre nom... Que fait Eric Satyre ?
J'ai un ami qui a le même problème dans "Top Secret" pour Nintendo. Alors vous pouvez toujours offrir des jeux si personne ne les gagne !
P. S. : En espérant que ma lettre soit publiée (pour voir votre
honnêteté), mais faut pas rêver... (Thierry Jouin, Angers)
Pauvre Eric, il va encore falloir que j'aille le consoler...
Il n'y a aucun trucage dans Micro News (précisons pour les
naïfs que les photos du couple Ceausescu, de Drucker, Lahaye,
Nicoletta etc. - dans le numéro 29 - étaient toutes
authentiques, of course) et Eric Satyre a bien d'autres
chattes à fouetter que de falsifier des noms d'auteurs de Top
Secret ou de blagues ! De plus les jeux gagnés sont offerts
par les éditeurs... L’explication est simple : nous recevons
souvent les mêmes blagues envoyées par des lecteurs différents
et, bien évidemment, nous ne les publions qu'une fois. Même
chose pour la rubrique Top Secret - surtout pour Nintendo où
nous pourrions remplir un numéro entier avec les seules
solutions de Super Mario. Pour en revenir aux blagues, nous
recevons tellement de lettres que nous ne pouvons les passer
toutes. Il faut donc vous armer de patience... Quant à parler
de rêves, bien sûr qu'il faut rêver, et nous sommes là pour
vous y aider !
REVE ALSACIEN Longue vie à Micro News ! J'aurais plusieurs questions à te poser. Est-il possible de brancher deux moniteurs sur mon C64 et cela est-il avantageux ? J'aimerais savoir s'il existe un logiciel de traitement de texte sur C64. Combien vaut-il ? Est-il pratique ? Où peut-on se le procurer ? Je trouve votre journal super, sauf les Bons Plans, il n'y en a pas assez dans ma région - l'Alsace.
(Noël Sébastien, Epfig) Cher Noël, je ne vois pas bien où tu veux en venir avec tes deux moniteurs. S'il existe des jeux qui nécessitent deux écrans, ils doivent être rarissimes. Pour tous les autres, l'ajout d’un moniteur supplémentaire ne te sera d’aucune utilité. En ce qui concerne le traitement de texte, il en existe un véritablement bien conçu. Il s’agit de Geowrite, de Berkeley Softwork. Le problème, c'est que ce logiciel n'est pas disponible en France et qu’il faut obligatoirement passer par les Etats- Unis pour l'obtenir. Adresse-toi à Berkeley Softwork, 2150, Shattuck Avenue, Berke
ley, Californie 94704.
Les Bons Plans apparaîtront désormais de façon ponctuelle dans les news, suivant les initiatives des revendeurs. Il n'y a pas beaucoup d'annonceurs alsaciens dans Micro News, mais tu peux toujours commander par correspondance.
AMIGA = MSX2+ ?
Soyons sérieux ! Sachez que j'en ai plus qu'assez (ah que ouais I) de voir tous les journaux rabâcher toujours la même chose à propos des quatre voies de I1Amiga. Le pire, c'est Samouraï Micro qui compare I'Amiga et ses 4 voies au MSX2+ avec ses 11 voies en précisant que le premier fait pâle figure par rapport au second. Si vous n'êtes pas au courant, il existe depuis près de trois mois une nouvelle version de Soundtracker (logiciel de musique bien connu des pirates) qui le dote de 4 voies supplémentaires, à savoir 8 voies au total. Ce qui ramène l'écart à 3 voies et non plus 7. J'admets
cependant que l'avantage reste au MSX2+, mais de là à dire que l'Amiga est ridicule, y'a une marge... Entre parenthèses, il est bizarre que le logiciel cité plus haut n'ait pas été annoncé à la commercialisation.
Mon bon Stéphane, j'ai comme l'impression que notre Samouraï national t'a quelque peu choqué. Bien qu'il soit du genre à préférer se faire hara-kiri plutôt que de présenter ses excuses, je prends sur moi pour te dire qu'il n'était pas dans ses intentions de froisser ton amour-propre. Simplement, il a une manière bien à lui de défendre son bifteck... Quant à la commercialisation du Soundtracker nouvelle mouture, je crains bien qu’il ne faille pas trop y compter. Développé initialement par et pour des pirates, ce logiciel a acquis au fil des années une renommée largement méritée auprès
des musicos sur Amiga. Néanmoins, aux dernières nouvelles. Sa distribution officielle n'est toujours pas envisagée.
JE CRAQUE POUR ZAC !
J'ai un immense problème ! Ça fait deux mois que je cherche Zac Mac Kracken de Lucas Film pour Atari ST et je ne le trouve nulle part. Aussi, je vous demande de m'aider. Si je parviens à l'obtenir grâce à vous, mon rêve sera enfin réalisé.
(Nicolaï Moldoveanu, Monte-Carlo) Bizarre bizarre, un classique de ce niveau qui disparaît des bonnes crémeries, ce n’est pas normal. Quoi qu'il en soit, il existe toujours une solution et la plus simple qui me vienne à l'esprit consiste à le commander par correspondance en faisant appel, par exemple, à Coconut en téléphonant au 43.55.63.00 à Paris ou 67.58.58.88 à Montpellier. Good luck !
3615 MICRONEWS IND + ENVOI TOUS LES JEUX TESTES DANS LES CINQ DERNIERS NUMEROS 1ECHNIC05 Bon nombre d'entre nous possèdent aujourd’hui des ordinateurs à base de microprocesseurs 8 bits (Amstrad - Z80, Thomson - 6809, Commodore 64 - 6510, PC -
8088) ou 16 bits (Amiga. Atari - 68000, PC AT- 80286. 80386).
Pour tous ceux qui ne comprennent pas encore ce qu'est un
bit ou un microprocesseur, qu’ils se reportent aux épisodes
précédents, ce n'est que du pur, du bon et c'est garanti
sans anesthésiant... Penchons-nous donc sur le fonctionne
ment interne de ces petites bestioles, en commençant par
(afin : les microprocesseurs 16 bits et plus
particulièrement le 68000 cher à nos Atatristes et
Amigâteux !
En fait, le 68000 (ou MC 68000) est un processeur fabriqué par la société américaine Motorola. On le nomme également 16 bits - plus précisément 16 32 bits (un bus de données de 16 bits, mais le 68000 peut gérer des données de 32 bits).
Comme on peut le voir sur le schéma 1.1, notre puce se présente sous la forme d’un boîtier pourvu de 64 broches, dites aussi pattes ou "pins" pour les puristes de l’anglais (attention, ce mot n’est pas interdit au moins de 18 ans...). Le nombre de broches élevé est Figure 1.1 : Les signaux du MC 58000 04 3 « ». 06 03 - C2 63 b - » D6 02 C3 S2p »'-¦» D7 01 -» d« 6'p «-¦ 08 ups p7 sèp « » 011 LDS_ 57p 012 R W - C? 56b » - D13 DTACK-? DiO 56b 014 55* cjn 6ap »¦ » D15 SGACK dl2 53&- GND BR -? Cjl3 52 CT » A23 VCC -? Cl14 5ip ¦'» A22 CLK -? D*5 MC68000 5ob---» A21 GND -? Pi6 «9b VCC HAIT 4eb
» A20 RESET -? P'8 47 p - '» A19 VMA - C-? 4Çb ---- A18 E _- P20 45 b - 1 » A17 VPA -? Bz' 44 b » A16 BËRR -? Cj22 43p ¦» A15 IPL2 -? G23 42 p ... » A14 '¦PU -? C‘24 A13 *- CT25 39 p -? A11
* C1 ' -- p27 38b •* A10
* CC -«- b2S 37 p » A9 Al -•- 029 36 p - » A8 A» - 030 3Sh ? A7
A3 - 03* 34p ¦ A6 A4 - Cr__33D » AS Figure 1.2 : Les
fonctions du MC 68000 COMMENT "BRANCHER" UNE PUCE Les entrées
et sorties du MC 68000 peuvent être regroupées par fonctions
comme le montre le schéma 1.2. En.fait, on a trois catégories
de signaux :
- les alimentations et l'horloge,
- les bus de données et d’adresses,
- les signaux de contrôle eux-mêmes, subdivisés en six groupes.
Observons d’un peu plus près ces signaux.
Les alimentations VCC(2) et GND(2) Notre puce doit s’alimenter pour vivre et non vivre pour s’alimenter (tiens, ça me rappelle quelque chose...). Le MC 68000 nécessite une alimentation unique et équilibrée à base de 5 volts - recommandée, il faut le dire, par de nombreux éleveurs. On note que les broches VCC et GND sont au nombre de deux, afin de subvenir aux alimentations des boîtiers externes qui n’hésitent pas à bouffer au même râtelier. La distance entre la "puce" (à l’intérieur du boîtier) et les broches terminales de ce boîtier comporte un certain nombre de circonvolutions et
entraîne donc des pertes d’énergie. On peut pallier ce handicap en disposant deux broches similaires placées symétriquement - qui faciliteront le raccordement avec les boîtiers externes.
L’horloge CLK L’entrée horloge qui cadence les signaux électriques à l’intérieur du MC 68000 doit être un signal compatible TTL et symétrique, qui va être utilisé par le microprocesseur pour générer les horloges internes indispensables. On rappellera aux couche-tôt que le TTL constitue une norme de régulation de courant électrique très utilisée en micro-électronique.
La fréquence minimale de ce signal est de 2 Mhz - mais suivant les versions du MC 68000. Il peut atteindre 12,5 Mhz. Les possesseurs d’Amiga 500 et d’Atari ST STÉ ont des MC 68000 L8, c’est-à-dire des bidules dont l’horloge est cadencée à 8 Mhz.
Le bus de données DO à D15 C'est un bus 16 bits, bidirectionnel, à trois états, qui peut transférer des données sur des longueurs de 8 ou 16 bits.
Le bus d'adresses A1 à A23 C'est un bus 23 bits, unidirectionnel, 3 états, capable d'adresser 8 mégamots (224) de données soit 16 Méga-octets (16 Mo = 8 mégamots de 2 octets = 8 mégamots de 16 bits). Cela dit, un mystère subsiste : pourquoi ce bus n'a-t-il pas de bit AO ? Eh bien, tout simplement parce que ce bit se trouve remplacé par deux signaux, UDS (Upper Data Strobe) et LDS (Lower Data Strobe), générés par le MC 68000 en fonction du type des données adressées.
Signaux de contrôle des bus en mode asynchrone AS, R W, UDS, LDS, DTACK... Ce mode asynchrone signifie que le microprocesseur, après avoir fait une demande de transfert de données à un organe externe, attend une réponse de cet organe - avec lequel il va travailler. Le processeur suit alors la vitesse du périphérique ou de la mémoire avec lesquels il dialogue.
AS : Address Strobe Validation d’adresse, ce signal indique qu’il y a une adresse valide sur le bus.
R W : Read Write Lecture Ecriture, ce signa! Définit le type de transfert sur le bus de données comme étant une lecture ou une écriture.
(A suivre) AXE-3D 67,rue de la joaquière 75017 Paris -Métro Guy Moquet Tel: 42-28-08-39 ou 42-28-06-23 AMSTRAD ATARI AMIGA Spécial Amstrad... PC 2086 SD .5104 F TTC PC 2086 DD 6662 F TTC PC 2086 HD .8082 F TTC PC 2286 DD ......10872 F TTC PC 2286 HD 14672 F TTC CADEAU : Une imprimante STAfILC 70 Mono (ver 2286) PC 2386 HD 26062 F TTC CADEAU : Une Imprimante STAftLC 24-10 et un Lecteur 1.2 Mo externe Moniteurs VGA mono12* ....1328 F TTC VGA couleur 14* ..2951 F TTC VGA couleur 12*HR...4074 F TTC VGA couleur 14* HR..5197 F TTC
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NE'A S DRAGON'S LAIR ESCAPE FROM SINGE S CASTLE Le grand Dirk,
frais émoulu de Dragon's Lair; reprend du service comme
pourfendeur des forces du Mal !
On fait les poubelles, on retrouve 20 scènes qu'on n'avait pas pu caser dans la première version de Dragon's Lair; on tasse tout ça sur cinq disquettes, et c’est reparti ! On ajoute aussi deux ou trois options facultatives, dont la plus intéressante est constituée par une petite flèche au bas de l'écran - qui vous indique quelle action effectuer et à quel moment. Ce qui enlève au jeu une grande partie de son intérêt, mais possède l'avantage de donner au soft sa véritable dimension : celle d'une superbe démo... Evidement, variété et mouvements ne manquent pas : Dirk se bat contre des lézards et
des épées ensorceiées, évite de justesse trappes et éboulements, tente de dompter un étrange cheval mécanique, et se balance au bout de lianes enflammées - comme le premier T arzan venu. L'avant-dernier niveau se déroule au cœur d'un labyrinthe immense dans lequel la petite flèche indicatrice s’affole, et ne vous fournit plus aucun secours. Et impossible de faire un plan des lieux car l'affichage des salles semble plutôt aléatoire... Il ne vous reste plus qu'à attendre sagement avec nous le Top Secret qui vous permettra d'échapper à ce foutoir. M'est avis que si personne n'envoie la solution,
on risque d'être nombreux à croupir ici pour longtemps.
Malgré des graphismes et une animation toujours aussi surprenants, on ressent l'étrange impression que le logiciel a été un peu bâclé car tout cela est loin d'atteindre la perfection de Space Ace. En outre les programmeurs n'ont pas hésité à répéter certaines scènes, en se contentant d'en inverser les images (la flamme qui était à gauche passe à droite etc.) - ce qui frôle quasiment l'escroquerie.
Comme ses prédécesseurs, ce soft reiève du luxe : à voir chez un copain, mais pas forcément à acheter.
Disquettes Entertainment Software pour Amiga. M.L.
V. iCQO NeWS Un petit détour sur une planète où toutes les femmes
(en 3D impressionnante) sont à votre botte... Emportez au
moins un kilo de poudre de ginseng !
Ors d’un voyage touristique dans nombreuses aliennettes déchaînées. Ici pas l’espace, votre navette, prise dans un de points de vie mais un niveau d’épuisement orage électromagnétique, atterrit en qui risque à tout moment de virer dans le jLJ catastrophe sur Clitoridia, un monde _. __ peuplé uniquement d'amazones (qui en ont marre de leurs amours iesoiennes). F Â Votre vaisseau hors d'usage, vous explorez ! V X la planète pour trouver de quoi réparer, tout en affrontant des indigènes pas hostiles j ?
Du tout. Seul mâle à trois milliards d'années- lumièreàlaronde,vousdevrezfairepreuve ( ce fermeté pour affronter sur l'oreiller les rouge. Sous l'effet de la terreur, vos cheveux (entre autres) se dresseront au seul nom des inévitables monstres de fin de niveau : Rita-Belles-Cuisses, Natacha-l'Aspirateur ou Sabrina-la-Laitière. Une aventure qui va vous émouvoir jusqu'au bout car si les décors sont en 3D, pour la première fois les personnages le sont aussi (gulp !). Avec ce jeu original, Finest Eric Satyre's Software
- nouveau venu dans le monde de l’édition - frappe un coup
décisif !
Signalons pour finir le prix dérisoire pratiqué par l'éditeur, bien décidé à mettre enfin les logiciels érotiques à la portée de toutes les bourses.
Disquette FESS pour Amigaga.
Egalement prévu pour Atari MST, Amstrad Cpissé et Commodore 69.
SCRAMBLE SPIRITS Voici le retour des pionniers de l'aviation militaire : un coucou casse-cou surgi d'une base ultrasecrète va livrer une bataille du tonnerre contre des ennemis aussi nombreux que violents. Après un décollage parfait, le début des hostilités ne se fait pas attendre... Heureusement pour votre carcasse, le bimoteur que vous pilotez est doté d'un armement suffisant (mitraillette et bombes) pour espérer accéder aux niveaux supérieurs. Comme dans tout shoofem up qui se respecte, la destruction systématique de tout ce qui bouge à l’écran constitue la règle d'or. N'hésitez pas un
quart de seconde, tôle brûlée et carlingue griilée figurent au menu. Et les bonus ? Ça existe, mais ça ne court pas les deux et il faut être persévérant et obstiné pour espérer en bénéficier. Classiques aussi les gros méchants de fin de niveau (hélicos, dirigeables etc.) qui en prennent plein la tronche avant d'exploser - et votre doigt avec... Bref, rien de bien neuf au pays des "casse-toi-d'là-ou-j't’explose" - une cartouche qui ne mérite qu'une descente en torche.
Cartouche pour ia console Sega.
TOP MOTO ROADER Montrez votre pneu arrière aux pilotes confirmés pendant toute la course - ou mieux, prenez-leur un tour !
Enfin un jeu de moto ! Eh bien non... Comme son nom ne l'indique presque pas, nous voici tout bonnement en présence d'une course de voitures.
Course va d'abord se dérouler lentement, vu les faibles performances des voitures. Vous toucherez, en fonction de votre classement à l'arrivée, un pactole plus ou moins important
- ie gros lot s'éievant à 10 000 dollars. En Prenez une pincée de
Saper Sprint, accommodée d'un zeste de Hot Road, puis secouez
bien fort et vous obtenez des voitures entièrement évolutives,
1a possibilité de jouer à dnq simultanément et une suite de
parcours avec chicanes, rétrédssements, verglas ou encore
tremplins. Au début de la partie, chaque participant appuie sur
son propre bouton de joystick ; il est dès lors attribué à tous
les joueurs une somme de 5 000 dollars qu’il faudra répartir
comme vous le voudrez afin d'améliorer les performances de
votre véhicule. Vous pourrez modifier les pneumatiques, la
carrosserie, les freins, le moteur, et même acheter des bombes
et de la nitroglycérine ! Un engin vous montrera ensuite le
circuit en le survolant d'une manière expéditive. Et c'est
parti mon kiki ! La première î effet, Moto Roader comporte huit
épreuves d’une longueur et d’une difficulté allant en
augmentant. (Une interface est obligatoire si l’on veut jouer à
plusieurs, mais la dépense en vaut largement la chandelle). Ce
soft se signale aussi par son caractère fantastique et
hyperdélirant quand on s’y abandonne à plusieurs. Dans le cas
contraire, il perd une grande partie de son intérêt. La console
ayant une fâcheuse tendance à tricher - la garce !
Côté technique, le graphisme est un peu répétitif, mais l’animation très bonne et la bande sonore excellente. Vavavroum !
Carte NCS pour fa console Nec. J.D. SIDE ARMSSPECIAL Mais qu’est-ce qu’une version CD peut apporter de plus à un shoot’em up déjà excellent ? Eh bien la zizique d’une part et une nouvelle version du jeu d’autre part... Le dise se compose de deux programmes bien distincts, un Side Arms "classique" - avec toutefois une option "easy" le rendant plus jouable que sa version en carte - et une suite nommée Side Arms Hyper Dyne. De nouvelles armes d’un concept complètement différent (on ne les choisit plus) sont au catalogue, qui reprennent le principe de R-Type : plus vous laissez le bouton appuyé,
moins l’ennemi vous résistera... Les décors et les ennemis ressemblent beaucoup à ceux de l’original, pour une difficulté accrue. L’achat de cette PIXISOFT ECART 99F 285F MONOPOLY PENGUIN LAND ENDURO RACER ALEXKID1 RAMPAGE PHANTASVZONE* ALEXKID3 RASTAN GLOBAL DEFENSE astrowarrîor ROCKY THE NfNJA BLACK Bar SCRAVBLE SPIRTS SECRET COMMAND CHOPUFTER THUNDER SIA DE TRANSSOT CYBORG HUNIER TME SOLDIER WORLD GRAND PRIX GANGSTER TOWN GREAT BASKET-BALL 319 F 199 F GREAT GOLF 3ANKPANIC GPEAT VOLLEV BLADE EAGLE 30 WANTED MA2E HiJNTER F16 RGHTER WCNDER80V1 OUTRUN3D GHOSTHOUSE WONDERBOV2 POSEIDON WARS 3D
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On croyait avoir tout vu après Turbo Outrun, deuxième volet des aventures de la célèbre Ferrari couleur sang.
Détrompez-vous i Batîle Outrun reprend les choses là où son prédécesseur les avait laissées. Seule la jolie playmate blonde qui se trémoussait sur le siège voisin a disparu.
Faut dire que la balade n'est plus sans risques : vous devez en effet intercepter de dangereux criminels. De San Francisco à New York, vous n'avez qu’une solution : foncer ! Attention tout de même aux automobilistes innocents qui sillonnent tranquillement les freeways américains. Une fois le malfaiteur repéré, un seule solution : l’emboutir à n'en plus finir jusqu’à ce qu'il stoppe. Pas très orthodoxe tout ça mais diablement efficace i En fait règne ici le même principe que dans Chase HQ, le grand classique des salles d'arcade. L'animation est au moins aussi bonne que celle d'Outrun, qui
faisait vibrer les manettes. Dernière chose et non des moindres : vous pouvez, de temps en temps, acheter de nouveaux équipements pour votre bolide... Bref, Battle Outrun va encore plus loin, sans jamais trahir l'esprit de son fabuleux ancêtre.
Cartouche pour la console Sega. A.N. RC GRAND PRIX Les bolides, impeccablement rangés sur la ligne de départ, faisaient vrombir leurs moteurs surpuissants. 3, 2,1... c’est parti ! Et ça y est, vous arrivez en téte au bout de la première ligne droite.
Meeerde..! Votre véhicule vient de partir en dérapage incontrôlé I Un bon coup d'accélérateuretvousrevoilàdanslesillage de vos adversaires.
Bon sang, ce circuit est insensé avec ces courbes à faire pâlir de jalousie Rosie Zou nette dans son plus simple appareil ! Et dire qu’il va falloir en parcourir neuf - tous plus sinueux et difficiles les uns que les autres ! Heureusement que vous allez pouvoir équiper votre engin après la course... Ne vous en privez pas : un petit coup de turbo par-ci, un-petit coup de suspension par-là... Vous voilà paré pour la seconde manche. Minicar mais elle fait le maximum : c’est bien de voitures téléguidées qu'il s'agit ici. Reprenant le principe de l'excellent RC Pto-Am sur la console Nintendo, RC
Grand Prixvous fait caracoler aux commandes d'une de ces merveilles mécaniques. Même si l’action s'écoule d'une manière un peu répétitive, on s'amuse comme des petits fous. Les voitures réagissent au poil de seconde près et l'animation évite les saccades intempestives. Décidément, ces engins miniatures n'ont rien à envier à leurs modèles.
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Rien... ah oui, j'ai pas l’air bête - j'ai même pas allumé la télé. OH, LUUIIII !
WHOUAH ! J’en tombe à la renverse, c'est incroyable : il n'y a absolument aucune différence notable avec le jeu d'arcade.
Dessins, couleurs, animations, astuces, musique, bruitages sont les mêmes que dans l'original, dont il faut avouer qu'il ne brillait pas par la difficulté. Qu'importe, il fallait tout de même le faire ! Le principe demeure très simple : avancer et sauter. L'intérêt réside surtout dans les dizaines d’astuces cachées (essayez donc de pousser les cactus ou les troncs d'arbre !), comme dans les petites touches d’humour et de bonne humeur qui parsèment le programme. Très contesté par les uns et vénéré par les autres, Pac Landne saurait de toute manière laisser indifférent... Sacré Pac-Man !
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n. .. L'ePHéBiR D'ABORD Je üo« M suis .'02 Me T pROTé&e !...
...eue A RAISON,
l) i€NS ! IlS N'05£R0NI Ri€N TANT QU'tlie TieNORA 16 TAAU 6N
RêSPéCT... ...F0UDR6 RIANCH6 eue Ne oeüAiT pas s'exposÉR si
jamais eue...? ,., -é GalliafP MAINTENANT ALLEZ- FASSE QZJ '
ÔZiN T Qi56 50N ORGUEil ET présewe ses derniers enfants.
... MAUVAISE TU N'AS RiEN FaiT POUR LES ARRÊTER !
TON ESPRiT SAURA TE PUNIR,.. POURQUOI,, Dis-noi T'ÂAL, POURQUOI il NE PLEUT PAS maintenant?
POURQUOI ...LAISSE-LA LES SONGES DE NOWE TERRE S'ÉGARENT ET SA BLESSURE SaiGNE À NOUVEAU.NOUS DEVONS D'ABORD LA PANSER,,, Eivon y ne!
TROUVES-LUI UNE MÊDECiNE' JE LA COUVRE EN ATTENDANT. NOUS l AVONS» ôflUifi ...NE PIS RIEN, ËPAR6NES TES FORCES MON AMOUR,,, FURVAN... L L'ÉPHÊBiR ?
... C'EST ...TROP TARD .. J'AI MAI fURVHN... JRI MAI... C'EST MON TOUR. JE LE SENS.. TE M'EN VAIS... NE PARLES PAS MA DOUCE ! EtVON VA TE S0I6NER...CA vfi aller mieux;.,. TU VAS VOIR, tour VA REPRENDRE,,.
A suivre.. NOOOOQW Les logiciels de demain seront CD ou ne seront pas !
Il serait peut-être temps d'essayer d'y comprendre quelque chose. Suivez le guide... S. L??’ î?: ¦:¦ *: Sês .. '.' ¦¦ V. r nD-Rome, CD-Rhum, CD-Aie I Kézako ? Termes issus d'une langue obscure ou suite logique découverte par un savant fou ? Ni l'un ni l'autre : simplement, la clef de voûte de la micro grand public se trouve là et tout a démarré du compact dise audio et de son concept (lecture d'un supportsans friction) qui, il y a six ans, révolutionnait le monde de l'audio en proposant une qualité de restitution musicale jusqu'alors inégalée.
En six ans, le CD a mûri, il a acquis ses lettres de noblesse en devenant un standard à part entière. Les concepteurs - Philips et Sony - ne pouvaient décemment pas laisser échapper une si belle occasion de pénétrer la multitude de marchés qui s'ouvraient devant eux. Face à l'ampleur du phénomène CD audio, ils proposaient dès novembre 1985, lors du Symposium de l'Information Industry Association le prototype du premier CD- ROM (Compact Disc Read Only Memory), outil destiné à la micro-informatique. La carrière bien amorcée du CD n'allait pas en rester là.
D'autres dérivés voyaient déjà le jour, tels le CD-Vidéo ou leCDI (Compact Disc Interactif).
Il fallait s'y attendre. La logique la plus élémentaire permettait de prévoir l'évolution rapide du CD audio vers le CD-Vidéo. Fin 88, Philips commercialisait son propre modèle, suivi de près par Sony et d'autres grands constructeurs. Malheureusement, il allait falloir attendre presque un an pour que les premiers grands classiques du cinéma arrivent au catalogue. L'indéniable évolution par rapport au magnétoscope classique n'allait pas pour autant propulser le produit au sommet de la gloire. La raison en est simple : si le son est numérique, donc d'une qualité irréprochable, l'image, elle,
reste analogique et ne se distingue que très peu de l'image issue d'un magnétoscope haut de gamme. De plus, le procédé d'enregistrement le plus commun - u en existe deux types : Activ et non Activ, l'Activ étant le plus sophistiqué des deux-est identique à celui des supports magnétiques et interdit donc un arrêt sur image d'une définition satisfaisante. Bien heureusement - ou malheureusement pour les infortunés possesseurs de CDV- l'évolution continue vers un absolu de qualité qui aura très certainement pour nom CDI. Mais ça, c'est une autre histoire sur laquelle nous reviendrons plus tard.
Fermons la parenthèse et passons à un outil plus proche de la micro, le CD-ROM.
Ne, jjjftj Deux cents ans de littérature micronewsienne, à raison de 100 pages par mois - texte seulement. 650 millions de caractères codés sur un support de moins de 15 grammes... Ces chiffres à eux seuls laissent entrevoir l'étendue des possibilités liées à l'utilisation d'un tel outil. Imaginez l'allégement que cela peut représenter. Pour reprendre l'exemple de Micro News sur CD-ROM, le rapport de poids est d'environ 1 48 OOOème: Nous qui sommes à l'affût de toutes les technologies futures, nous y viendrons peut- être ... il n 'est pas i nterdit de rêver ! E n attenda nt, d'autres secteurs
d'activité mettent les bouchées doubles en investissant sans compter dans l'élaboration d'applications spécifiques. Parmi ceux-ci, figurent les secteurs rattachés au monde de la finance qui peuvent ainsi avoir à leur disposition tous les modes de calculs, basés sur des statistiques à long terme ; le domaine médical qui pourraitainsi s'épargner la lecture laborieuse du Vidal (dictionnaire médical) ; l'Education nationale, bien sûr, qui a déià retenu neuf CD-ROM - dont une base ae données historigues ; les constructeurs automobiles qui offrentamsi à leurs revendeurs la possibilité d'accéder
rapidement au catalogue très étendu des pièces détachées ; l'aéronautique, pour laquelle le CD-ROM constitue une énorme économie de temps et d'araent (un avion génère son équivalent en poias de papier...) ; et enfin tout ce qui suppose un archivage à grande échelle : bibliothèques, dépôts de brevets etc. Au total, plus de 100 000 titres prévus en 1990 dans le monde, dont 100 purement français.
Malgré une existence encore très courte, le CD-ROM a déjà quelques anecdotes rocambolesques à son crédit. La plus fumante, qui tient plus du film d'espionnage que de la réalité, concerne l'acquisition d'un de ces supports par un département du ministère de l'Intérieur. Rendez-vous de nuit sur un parking, voiture noire et livraison du matériel dans Ta plus stricte confidentialité... Qui se cachait derrière cette transaction et quelle était la destination du CD-ROM en question ?
Répondez et gagnez une couronne mortuaire !
L'un des inconvénients majeurs du système est son extrême lenteur d'accès : dans le meilleur des cas 300 à 400 ms (millisecondes) contre 30 ms pour les classiques disques durs (notons que les temps rapportés ici ne cessent de s'améliorer). Les principales responsables sont la structure même du disque compact, à savoir le formatCLV (vitesse linéaire constante) et l'organisation séquentielle des informations sur une spirale unique, qui rend difficile la localisation d'un secteur particulier-a contrario, le format CAV, utilisé sur les supports magnétiques, se présente sous la forme d'une
multitude de cercles concentriques (pistes) dont les secteurs situés sur la périphérie sont physiquement plus longs que ceux situés à l'intérieur, tout en ayant une capacité d'information identique. Selon les développeurs d'applications liées au CD-ROM, ce désavantage peut facilement se pallier par la qualité du système de recherche. Une des solutions les plus fréquemment employées par ce type de logiciel réside dans l'utilisation d'un disque dur sur lequel on transfère l'index de la base de données du CD-ROM. Ce dernier n'est alors concerné que par la recherche finale de l'information. Pour
la plupart, les interfaces utilisateurs sont encore dédiées à un contexte CD-ROM particulier, limitant de ce fait une réelle ouverture du marché. Néanmoins, grâce à une normalisation minimale en matière d'indexation des données, on tend de plus en plus à une véritable standardisation. Un seul et même système d'exploitation pour l'ensemble des disques, on croit rêver... Imaginez une disquette Atari tournant sous Workbench 1.3, ou inversement... Quel pied !
Sur les simples CD audio, une erreur due à une rayure ou à un codage impropre peut facilement passer inaperçue. Néanmoins, tout est mis en œuvre pour que le "pin" n'apparaisse pas à l'écoute. Pour ce faire, on rattache à chaque bloc d'informations un CDE (Code Détecteur d'Erreurs) et un CCE (Code Correcteur d'Erreurs). Lors de la lecture d'un secteur, le processeur de l'appareil opère une comparaison entre le CDE et les informations lues. Si aucun défaut n'est détecté, le message est acheminé sans encombre jusqu'à l'ordinateur. Dans le cas contraire, le CCE entre en scène et atténue ou élimine
(suivant son importance) l'erreur décelée. En ce domaine, le CD audio ne procède qu'à une extrapolation basée sur l'environnement du bit ou du groupe de bits erronés, ce qui suffit largement à tromper l'oreille humaine. Il en est tout autrement du CD-ROM, dont la densité peut atteindre les 100 millions de bits au centimètre carré et sur lequel même une erreur microscopique peut prendre des allures de catastrophe, menaçant la cohérence du fichier tout entier. Cette contrainte particulière au CD-ROM et aux informations qu'il contient nécessite l'augmentation des performances du CDE et du CCE.
Alors que les lecteurs audio font état, dans le meilleur des cas d'un taux d'erreur de 10 (une erreur sur 100 millions de bits), le lecteur CD-ROM autorise un taux de 10-16 équivalant à une erreur sur 10 millions de milliards de bits. Ramené à un disque, ce taux représente une erreur irrécupérable sur environ 270 000 disques (sauf en cas de râyure accidentelle, bien sûr).
Lorsqu'on connaît les problèmes rencontrés sur les supports magnétiques, ces chiffres semblent tout droit sortis d'un roman de science- fiction... Malgré ses qualités - capacité et sécurité - le CD-ROM n'en est pas moins un outil de plus dans la panoplie micro-informatique, dont la rincipale vocation restera la distribution de ase de données. A ce titre, il n'est concurren- La société Jouve, très active en ce domaine - elle est l'auteur du CD-ROM Espace qui réunit tous les brevets européens - édite un guide pratique destiné à sensibiliser les chefs d'entreprises au phénomène CD- ROM.Le Guide
Pratique est disponible pour la somme de 40 F. Jouve, 18, rue Saint-Denis, 75001 Paris. Tél. : (1)
42. 33.17.99. cé par aucun autre produit actuel. Par contre, la
sortie prévisible d'un CD réinscriptible pourrait bien signer
à terme l'arrêt de mort du disque dur et des streamers.
Nous avons vu plus haut quelques exemples d'applications du CD-ROM. Pour la plupart, il s'agissait de bases de données destinées à être utilisées par le personnel d'entreprises de rande envergure, ou à servir de support de ornes interactives. Dans cette dernière catégorie, il en existe un que vous serez peut-être amené à utiliser. Use, c'est son nom, contient les 400 000 références bibliothécaires de Beaubourg : tout le monde peut y accéder pour trouver un ouvrage par son titre, son genre, son auteur etc. A première vue, le grand public semble totalement exclu du marché CD-ROM. Cepen
dant, une société française nommée MPO tente une percée vers le commun des mortels avec CD TEL. Plus besoin de micro, un lecteur (CD audio ou CD-ROM spécifique CD TEL), un minitel et une chaîne hi-fi (ou deux enceintes asservies) suffisent. Si vous possédez déjà le matériel approprié, il ne vous en coûtera que le prix des disques : environ 100 F pour les CD TEL universels et jusau'à 300 F pour les CD TEL interactifs. Principalement à vocation éducative, CD TEL propose déjà un catalogue de 23 titres qui vont de l'étude de la musique aux jeux pour bambins, en passant par les maths, la
géopolitique etc. Malgré un affichage assez rudimentaire (ne pas confondre minitel et téléviseur haute définition), l'ensemble tient bien la route. Les sujets traités sont d'un grand intérêt pédagogique et le son numérique compense largement la médiocrité des graphismes. Mais, comme dit la chanson, tout ça n'vaut pas le... CDI.
IA suivre) JEUX OFFERTS PAR ÆljCRO PROSE SIMULATION • SOFTWARE Je voudrais rien vous dire, les Pcistes - mais ça commence à bien faire !
Auriez-vous perdu toute inventivité ? Sténiens et Amigars, continuez : vous êtes sur la bonne voie. Quant aux autres, félicitations !
Clamez en chœur : "Je certifie être l'auteur du Top Secret ci-joint et jure ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger."
A vous les anciens numéros si vous êtes miniaturistes, à vous aussi les jeux quand vous commencez à voir plus grand (précisez la version désirée)... On vous laisse avec PC C d et Némésis 3 - soyez bien S.E.U.C.K. !
NEC PC KID (envoyé par Olivier Ponsinet) STAGE 1 1er niveau Tout au début, dirigez-vous vers l'extrême gauche du tableau. Sautez, retombez sur la tête et emparez-vous de la première fleur, puis attrapez la grosse fleur qui vole : vous bénéficierez d'une vie.
2ème niveau Avancez le plus vite possible quand vous êtes en vert. Pas de passage secret.
3ème niveau A la fin de ce tableau, sautez, retournez- vous, puis retombez sur la tête du dragon.
Ensuite, bondissez sur sa langue.
4ème niveau Au fond du dernier grand bassin reposent un cœur et une vie. Il y a un tunnel juste au- dessus, empruntez-le : au bout se trouve une autre vie. Puis en sortant de l'eau, détruisez les briques, descendez et à côté de l'ascenseur, sautez au-dessus du mur de droite : encore une vie.
MONSTRE : Sautez-lui sur la tête et retournez-vous, jusqu'à ce qu’il meure... STAGE 2 1er niveau Il se peut qu'il y ait des passages secrets, qui se situent dans les portes formées par les blocs de pierre. Entrez-y en montant avec le joystick.
2ème niveau A la quatrième plate-forme au-dessus de l'eau, laissez-vous retomber à certain endroit sur la tête : une fleur apparaîtra, prenez-la et vous obtiendrez une vie.
3ème niveau Allez tout en bas à gauche du tableau, mettez un coup de boule dans le mur et une porte fera son apparition. De même en haut à droite et en bas à droite de ce tableau.
4ème niveau Dans les sables mouvants, lorsque vous avez mangé de la viande, essayez le plus possible de geler vos ennemis en vous retournant par terre.
5ème niveau Essayez de demeurer sur les plates-formes du haut. Vous perdrez ainsi moins d'énergie.
6ème niveau Vous pouvez gagner une vie. Allez tout à gauche de l’écran au début du niveau, puis retournez-vous.
7ème niveau Allez tout en haut à gauche de l'écran. Sur l'arbre sont à disposition une vie + un gros morceau de viande.
MONSTRE : il y en a deux. L'un est faux, l'autre vrai : il faut se retourner sur la tête du vrai.
STAGE 3 1er niveau Dans ce niveau se trouvent deux passages secrets se situant dans les portes formées par les rochers.
2ème niveau Si vous arrivez à passer sur l'autre rive (tournez pour aller plus loin dans votre saut), au-delà il y a une vie.
3ème niveau Vous allez rencontrer des rochers bleus.
Cassez-les à coups de boule et entrez.
4ème niveau Tapez sur la glace dans le renfoncement à droite et vous aboutirez à un passage secret.
Il y a de plus une vie dans un couloir de glace en haut, à droite du tableau.
5ème niveau Deux passages secrets : le premier, au fond et à droite du premier bassin. Quant au second, même chose - mais toutefois pour y pénétrer vous devrez tomber tête la première sur les briques bleues. De plus une vie est incluse dans le bassin, au fond d’un creux.
Pour la trouver. Laissez-vous tomber sur la tête un peu partout dans cette anfractuosité.
Lorsqu’une fleur apparaît, saisissez-la et emparez-vous de la vie.
MONSTRE : laissez-vous tomber sur sa tête en évitant ses poings, surtout ne restez pas en-dessous de lui - vous perdriez énormément d’énergie.
STAGE 4 1er & unique niveau Pas de passage secret. Un conseil : avancez le plus possible lorsque vous êtes tout vert et essayez de geler vos ennemis le plus souvent possible.
MONSTRE : même tactique que pour les précédents afin de le tuer, mais évitez à tout prix les coups de poing très rapides qu’il vous envoie.
STAGE 5 1er niveau Il existe des portes : essayez de les franchir - elles cachent souvent des passages secrets.
2ème niveau Avancez surtout quand vous tournez à la couleur verte, car ce niveau est très difficile.
Sur la deuxième plate-forme au-dessus de l'eau, retournez-vous, prenez la fleur et ensuite la vie. Là se trouve aussi un passage secret, sur le dernier os avant d’arriver.
Donnez un coup de boule sur le mur et entrez.
3ème niveau Ici les passages secrets sont visibles : les pierres derrière lesquelles ils sont cachés comportent des traces rouges. Donnez un coup de boule dans ces pierres et entrez.
4ème niveau Tuez surtout toutes les statues avant d’avancer. Sinon elles ne feront que proliférer.
5ème niveau Pas de tactique particulière.
6ème niveau Idem.
7ème niveau Tout en haut à droite se trouve un passage secret, dans la brique rouge et bleue.
8ème niveau Ici aucune difficulté.
AICRO PROSE S'MVLATICN • SOFTWARE 9ème niveau Sur chaque plate-forme dans la cascade existe un passage secret : entrez-y.
10ème niveau En haut des petites cascades, entrez : il y a deux passages secrets. Ensuite montez et pénétrez dans la bouche de la statue.
11ème niveau Entre chaque monstre, sautez dans les galeries : il y a des vies et autres bonus. En ce qui concerne le véhicule à tête de mort, sautez surson antenne jusqu’à ce qu’il meure.
Sur la planète, faites surtout attention à ce que le monstre ne vous tombe pas dessus au moment où il redescend. Pour cela il faut aller à l’autre extrémité de l’écran très rapidement.
Pour le tuer, il faut .sauter sur son nez en tournant. Et une démo de fin superbe... ST AMIGA TRUCS POUR S.E.U.C.K. (suite & fin) (envoyé par Palace Software) 8 Si vous réglez la puissance de feu (Fire Rate) d’un objet sur la même potentialité numérique que celle de sa vitesse d’animation (Delay Level) l’objet tirera toujours au début de la séquence d’animation (exemple : le dragon de Slap & Ticklé).
9 L’horloge de Psychoblastest composée de trois objets presque identiques animés à différentes vitesses et assemblés pour adopter l’apparence d’un seul. Cette méthode astucieuse peut être utilisée dans de nombreux autres cas.
10 Rendez les monstres plus costauds en augmentant le nombre de coups nécessaires à leur destruction.
11 Pour un jeu plus équilibré, ne répartis- sez pas les points pour chaque monstre tué avant d'avoir complètement testé le jeu.
EDITION DE L’ARRIERE-PLAN 1 De la même façon que l’ombre des sprites permet de montrer d’où vient la lumière. Il est bon d’éclairer la face de l’objet la plus proche du soleil et d’assombrir l’autre face (exemple : les buissons de la tourelle dans Slap & Ticklé). Pour obtenir des ombres plus réalistes, utilisez si possible différentes couleurs. Après avoir défini l’aire de l’ombre, placez les couleurs et rendez-les un peu plus sombres qu’à l’origine. Lorsque c’est terminé. Vous obtenez une ombre superbe !
2 Utilisez la fonction miroir pour les blocs et les sprites permet aussi de gagner du temps. Exemple : les blocs qui composent les échiquiers de Slap & Ticklé se remplissent seulement des couleurs qui sont indispensables à l’échange, pour sauvegarder l’effet d’ombre que vous avez créé.
3 Mettez le bloc en blanc 0 si vous le pouvez car au début. La carte entière est remplie avec le blanc 0 - ce qui pourrait vous agacer un peu.
4 Tenez compte de la surface de jeu des joueurs lorsque vous dessinez le décor de fond. Il est important que le décor de fond et l'aire de jeu correspondent exactement.
5 Construisez la carte logiquement et dans l’ordre, de façon à ne pas vous perdre.
Concevez le niveau 2 après le niveau 1 etc. 6 Des écrans immobiles peuplés de différentes choses peuvent donner l’illusion d’un décor animé. Exemple : la grande porte qui s'ouvre dans Blood & Bullets. Des écrans identiques doivent être construits pour introduire de nouvelles vagues d’attaque sur des jeux à écrans fixes. C’est ainsi qu’ont été conçues les différentes vagues d’attaque de Psychoblast.
LIMITATIONS DU JOUEUR 1 Assurez-vous que la position de départ corresponde avec le décor dans lequel le joueur se trouve (ne laissez pas un sprite de poisson qui devrait se trouver dans l'eau à un endroit censé représenter un morceau de terre).
2 Assurez-vous également que l'aire de développement des jeux dans lesquels on tire le scrolling se trouve suffisamment en bas de l’écran. Sinon, votre joueur devra presque marcher sur certains ennemis pour les faire apparaître sur l'écran. Laissez-lui le temps de voir ce qu’il approche.
3 Il est possible de donner au joueur 1 et au joueur 2 des surfaces de jeu totalement différentes. Exemple : mettez le joueur 1 sur la droite, le joueur 2 sur la gauche, et laissez- les éclater les aliens qui se trouvent au milieu ! Veillez à ce que les deux joueurs n’aient pas la même position de départ, sinon la situation pourrait être quelque peu confuse.
4 Ne placez jamais la position de départ en dehors de la surface de jeu.
5 Essayez de donner au joueur 1 plus de rapidité mais mçins de puissance de feu que le joueur 2. Cela fournira au jeu un peu plus de variété.
6 Veillez à ce que la couleur du score se détache bien de la couleur du fond.
7 Vérifiez bien que les joueurs sont correctement désactivés ou mis en service.
Souvenez-vous que les joueurs "Roth" sont toujours désactivés au départ. Veillez à cela avant que vous ne découvriez quelque chose qui cloche dans votre jeu.
8 La vitesse des vaisseaux, le nombre de munitions, et la vitesse doivent être fixés dès le départ de façon à obtenir le jeu le plus au point possible. Regardez d'abord de quoi ont l'air les vagues d’attaque ennemies et choisissez ensuite quelle sorte de puissance de feu donner au joueur - jamais le contraire.
EDITION DES VAGUES D'ATTAQUE 1 Les ennemis qui restent tranquilles sans bouger dans leurs vagues d'attaque auront automatiquement l'air d’être des éléments du décor. Exemple : les tourelles tournantes de Siap 3 Tickle.
2 Regardez les unités ennemies, ne vous occupez pas méticuleusement de quelques ennemis particuliers pour laisser les autres de côté, sans leur donner d’intelligence ni même de chemin à suivre.
3 Lorsque vous choisissez la place de départ d'un ennemi, utilisez le "rough selec- tor" le plus souvent possible : cela vous fera gagner du temps.
4 Veillez a ce que les ennemis accolés aient tous la même vitesse.
5 Si un objet est décalé d’un autre avec lequel il est accolé et que cela est répété avec des sprites identiques, on obtient une vague d'attaque impressionnante, comme les vaisseaux bleus de Siap 3 Tickle.
6 Assurez-vous que les ennemis accolés sont menés par le sprite qui se trouve le plus bas sur l’écran, sinon vous pourriez avoir des surprises.
7 Des sprites vides glissés dans les vagues d'attaque et tirant des balles vides également peuvent être utilisés pour obtenir des effets sonores spécifiques au bon moment. Exemple : les "O.K. Suckers !" De Biood 3 Bullets ou le son d’introduction de Psychoblast.
Dans chaque cas, un sprite vide passe sur l’écran et tire sa balle vide pour déclencher le bruit de son tir, en l’occurrence "O.K. Suckers". Puis il sort de l'écran sans être vraiment intervenu dans le jeu. Assurez-vous bien que la cadence de tir de ces objets est très faible sinon ces derniers répéteront leur bruitage, ce qui gâcherait l’effet.
EDITION DES NIVEAUX 1 Assurez-vous que la continuité entre deux niveaux est bien assurée et que le niveau 1 précède bien le niveau 2 et ainsi de suite.
2 Comme expliqué précédemment, plusieurs niveaux immobiles identiques peuvent être assemblés pour apparaître comme un seul grand niveau, mais vous devez alors utiliser la fonction redessiner (redraw) pour les joindre tous ensemble. Exemple : Psy- choblast 3 II est possible d’utiliser deux fois la même carte pour différents niveaux, mais la vague d’attaque de chacune d’elles restera la même, quel que soit le niveau.
4 Différents niveaux à scrolling tirés par le personnage peuvent également être assemblés sans que cela se remarque. Pour cela, vous devez utiliser un joint continu et vous assurer que la vitesse des scrollings des deux niveaux est la même.
5 Fixez la durée d’un niveau immobile en fonction du temps que mettent vos vagues d’attaque. Vous devrez tâtonner jusqu’à trouver le temps exact.
NEMESIS 3 (envbyé par Nicolas Eglin) Tableau 1 Rien de bien difficile ici, c’est une succession de soleils qui crachent des flammes et des boules rouges. Pas d’arme cachée. Pour le monstre de fin - un oiseau de feu -, il faut se placer 5 centimètres plus haut au bout de l’écran lorsqu’il apparaît, de manière à le toucher tout de suite.
Tableau 2 Planète vivante. L’arme est cachée dans l’une des deux trappes qui s’ouvrent à côté des grosses graines. Un peu plus loin se trouve une fleur géante : il faut la tuer avec les missiles. Attention, car ce qu’elle projette dévore les options. Après la fleur, il faut rester en bout de tableau, des boules envahissent alors l’écran par trois fois : les rouges sont indestructibles. La sortie, qui est assez étroite, vous causera quelques difficultés. Le monstre de fin ne peut pas se passer avec le Rîpple et il construit des murs derrière votre dos.
Tableau 3 Un des plus vicieux ! Attention dès le début à la vague d’envahisseurs quand vous voudrez récupérer des pastilles d’énergie : des météorites tombent du haut de l’écran. Les traits bleus au ras du sol vous attirent soit vers le bas. Soit vers le haut. Après ce passage. Des envahisseurs violets et rouges attaquent : les violets peuvent se fixer sur vous et vous empêchent de tirer pendant 10 à 20 secondes, puis il y a des canons qui balancent des projectiles se transformant en zones bleues mortelles. Le passage vicieux vient après : une succession de trous noirs qui vous attirent
irrésistiblement. Si vous êtes pris au milieu de l’un d’entre eux, vous revenez au tout début du tableau 3. Pour passer.
S’VULATto* • SOP-WA*=e il faut suivre le bord inférieur du premier trou noir, puis se stabiliser au milieu, ensuite redescendre and so on... Il n’y a pas de monstres de fin de tableau, on passe directement au 4. Je n’ai pas trouvé pour le moment l’arme cachée.
Tableau 4 Vous retournez dans le Passé pour sauver James. Ce tableau est une succession des monstres de Némésis 2 et de Salamander.
Pour passer le premier, il suffit de se mettre en bas à gauche lorsqu’il descend et en haut à gauche quand il monte. Le dernier vaisseau, qui représente le premier vaisseau de Némésis 2. Possède une arme cachée. Après l’avoir abattu, rentrez à Tîntérieur comme pour les passages du dernier jeu cité.
Tableau 5 Les statues de l’île de Pâques... Pas de grosses difficultés si vous avez les missiles photonîaues. Lorsque vous arrivez aux statues couchées qui crachent des tirs laser horizontaux, détruisez la première des statues du deuxième groupe ayant le dos en bas. Entre les deux se trouve le premier morceau de la carte. Le monstre de fin est une statue qui vous envoie de petites statues, qui vous en envoient d’encore plus petites, qui tirent sur vous etc. Il faut toujours tirer dans la bouche lorsqu’elle est ouverte.
Tableau 6 Tableau de feu.
Un des plus dangereux. Il va vous falloir un écran complet de préférence, pour éviter les dards. Arrivé à mi-parcours, vous rencontrerez des sortes de stalactites et de stalagmites qui bouchent le passage. Slalomez entre elles et les dards en restant au début du tableau - dur, dur ! Tout de suite après se trouvent des cratères (un en haut, un en bas)
- l’arme cachée est sous l’un des deux.
En progressant, vous allez affronter des cratères projetant des boules de lave, d’autres construisant des murs comme le deuxième monstre et finalement arriver devant un gros insecte qui bloque le passage en lançant des dards. II faut viser la tête et insister. Le monstre de fin n'est pas difficile à tuer, c’est une sorte d’oursin géant.
Tableau 7 Planète Dune.
Endroit assez facile : la deuxième carte est cachée dans un rocher en bas. Derrière un petit canon bleu. Pour s’en emparer, il faut faire exploser le rocher. Le canon bleu est situé juste après les gros vers qui traversent l’écran de haut en bas. Dans tout le tableau, il faut se méfier des rochers qui se resserrent.
L’arme cachée est sous un gros réservoir qui balance des envahisseurs. II faut essayer tous les réservoirs, car elle change de place à chaque partie.
Le monstre de fin est constitué de 3 gros vers des sables qui cherchent à vous écraser. Il suffit de les éviter en bout d’écran.
Tableau 8 Planète de Vie.
Ce lieu brille par la simplicité. La troisième partie de la carte est dissimulée dans un renfoncement de la paroi - en bas, juste sous les carrés verts qui grossissent lorsqu’on leur tire dessus et qui lancent des bestioles blanches. Tirez sur les parois. L’arme cachée se trouve un peu plus loin, dans une nacelle d’énergie qui monte et qui descend. Abattez les nacelles uniquement. Le monstre de fin envoie un tentacule très rapide qui en se retirant laisse plein d'envahisseurs.
Tableau 9 Planète de Fer.
Assez difficile : il vous faudra éviter des plaques de métal qui se détachent, des tirs laser multidirectionnels... Pour le début, il est intéressant de posséder le Laser-Up. A la fin, pour franchir l'obstacle du gros monstre, utilisez le tir arrière et une protection totale - attention au choix du vaisseau ! Ce monstre arrive devant votre dos pour traverser tout l'écran, puis revenir. Pour le franchir, rasez le sol et passez sous ses jambes quand il les soulève et revenir, car il est indestructible. Je n'ai pas pu trouver l’arme cachée... En revanche, à un certain moment vous remarquerez
au milieu du tableau un abri où l'on ne peut rentrer qu'en marche arrière : vous y trouverez un détecteur d'armes cachées et de cartes.
Tableau 10 Le gros vaisseau.
Si vous n'avez pas encore les trois cartes, vous serez impitoyablement renvoyé au début des tableaux où vous les avez oubliées - d'où l'intérêt du détecteur. Si vous avez tout entre les mains, vous pouvez alors savoir où se trouve James et aller le chercher. Le tableau ressemble au précédent. A un moment, vous remarquerez une sorte de petit nuage qui clignote en haut de l'écran : c'est le bouclier caché. Il se trouve dans la première moitié du tableau, dans un renfoncement.
Plus loin se trouvent des bras mécaniques qui barrent le passage, il faut absolument tuer le troisième. Vous trouverez alors une capsule, prenez-la et ne tirez plus ! Lorsque vous verrez le bout du mur qui vous bloque le chemin, n'hésitez pas à tirer... Tout à la fin vous aurez à tuer un monstre qui ne peut pas vous toucher en bas d'écran.
Pour le vaisseau final, restez en bout d'écran.
Le gros vaisseau, qui dépasse la taille de l'écran, va se coller à vous. Lorsqu'il descend, passez par-dessus, faites le tour en évitant les réacteurs et vous pourrez entrer à l'intérieur. Le tir arrière est également nécessaire pour passer. Ensuite faites tranquillement feu sur le centre nerveux du vaisseau.
Cela accompli, il vous faut entrer dans la boule rouge, tirer les fils qui sont sur la tête qui lance des éclairs et... c'est fini ! Vous avez sauvé votre ancêtre. Si vous avez le bouclier tout ira bien, sinon... je vous laisse découvrir la fin.
NINTENDO WIZARDS & WARRIORS (envoyé par Frédéric Cètre) Niveau 1 : la forêt Pour trouver la clef rouge, il faut aller tout en haut à gauche de l'écran, sur une branche. Pour l'attraper montez carrément sur la branche qui est en dessous de cette clef, puis sautez sur le dos d'un ennemi de façon à l'obtenir. Pensez toujours à regarder la cime des arbres quand vous chevauchez un de vos ennemis. Une fois que vous avez les 3 clefs et suffisamment de diamants, rentrez dans l’arbre qui est coupé, là où se trouve un chevalier en armure.
Niveau 2 : le monde de glace La clef bleue se trouve tout en haut à gauche du monde de glace ; la clef rose est dans la salle qui s'ouvre par une porte rouge.
Niveau 3 : le monde de lave Pour vous emparer de la clef rose, montez sur une des bulles, car elle se trouve dans les hauteurs de la caverne. Une fois la porte rose franchie, il vous faut la clef rouge : allez à droite du coffre rouge, puis grimpez sur une bulle (attention, choisissez la bonne !). Quand vous vous trouvez sur cette bulle, laissez- vous transporter tout en haut, puis sautez à gauche vers un diamant qui paraît inaccessible. Et voilà... Niveau 4 : le deuxième monde de glace Pour obtenir la clef rouge, il faut monter et passer devant la porte rouge, puis devant un coffre et se
diriger vers la droite. La clef bleue se trouve dans la salle de la porte rouge, la rose dans la salle de la porte bleue. N'oubliez pas de sauter un peu partout, vous découvrirez ainsi des salles secrètes.
Niveau 5 : la forêt La clef rouge est dans l'arbre aux portes roses et la clef bleue sur la cime des arbres.
En outre vous découvrirez peut-être des trésors.
Niveau 6 : le château Pour trouver la clef rose, allez cette fois tout en haut du château (bonjour l’escalade !)
Vers la porte rose puis sautez dans le vide à gauche de l’écran. Pensez aussi à sauter sur les remparts et vous découvrirez peut-être d'autres choses... La clef rouge est dans la salle rouge, la clef bleue dans la salle rouge au-dessus de la partie bleue.
Niveau 7 : les catacombes Pour tuer le sorcier, placez-vous tout en bas à gauche, le dos au mur, puis sous une pierre qui est tout en haut de l'écran, alternativement. Comme cela vous aurez pratiquement toujours le sorcier face à vous, ce qui vous simplifiera la tâche. Et voilà : la princesse est à vous !
JEU OFFERT PAR BANDAI NINTENDO AMIGA SPACE ACE (envoyé par Pascal Aramburu) Attendre de pied ferme les deux tirs au laser puis D, G, Bas. D, attendre que le premier bras se relève, G, quand Dexter s’apprête à sauter, G et une fois que le deuxième bras se relève, G-Bas une fois que Dexter est sur la butte puis Haut. Haut pour atterrir, bouton de tir pour tuer le monstre vert. Attendre que le premier bras descende, D, puis lorsque Dexter s'apprête à sauter, Haut. Dexter se prépare à bondir sur la plateforme, D, puis tout de suite, D-Bas, une fois devant le monstre, D-Bas, quand vous avez bien
dans le collimateur, G-Tir, lorsque Dexter est pris par les tentacules de la pieuvre. Attendre que les hommes bleus apparaissent à l'écran, Haut. Attendre que les deux créatures vertes surgissent de chaque côté, Haut.
Une fois à l’intersection, D. Une fois que les monstres sont au premier plan, Haut ; quand les robots apparaissent et commencent à grouiller, D, courir un peu et une fois au fond G, au fond de l’écran G. Courir un peu avec circonspection, D, courir un peu Haut, quand Borf commence à attaquer Tir. A nouveau Tir, quand Borf s'apprête à donner un coup qu'il voudrait définitif, Tir et une fois Dexter à terre D (pour esquiver le deuxième coup). Tir, puis Bas afin d’éviter le coup, lorsque Borf s'approche, Tir, Haut pour esquiver le premier coup, Bas pour le deuxième. D, puis Bas pour sauter sur
son dos. Lorsque Dexter saute pour rattraper la corde (deuxième petite séquence) G, Haut. Dexter saute sur la plateforme ; D quand Dexter arrive sur la lave rougeoyante. Courir un peu et au premier tir D, un peu avant l'intersection G. Attendre le tir D, G, Dexter retourne le miroir, puis D pour esquiver le tir. Il ne vous reste plus qu'à admirer la scène finale avec la satisfaction du devoir accompli.
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L'association ASCI propose une disquette comportant une démo de toutes sortes de programmes, allant ô'Horloge à Copie Conforme (avec 8 copies possibles), en passant par Turbodis-ainsi que de nouveaux produits comme PIO, Calculatrice, Catalogue, Les Jeunes et L’Argent, TO- Graph,TO-Texte, Micro-ASM. La véritable disquette contiendra un logiciel de création sans équivalent sur T08 8D 9+, qui permettra de réaliser sur imprimante Thomson d’exceptionnels tirages, en simple ou double passe, à partir d'un document en WYSIWYG (What You See Is What You Get). Elle comportera également un logiciel
fournissant la possibilité d'adapter ParaGraph en TO- Texîe (identique, excepté un tirage amélioré des fichiers ".MAP" sans déformation). Au passage, une petite indication sur Micro- ASM, qui permet, à partir de la cartouche, de réaliser des assembleurs pour tous les microprocesseurs de la famille 6800 (6804, 6805, etc...). La disquette démo complète est vendue 20 F (avec en prime un superconcours qui offre aux vingt premiers acquéreurs une chance de gagner plusieurs centaines de cadeaux). Une disquette TO- Texte TO-Graph Micro-ASM se trouve également disponible au prix de 200 F. Pour vous la
procurer, envoyez un chèque à l’ordre d'ASCI, Chemin des Montants, 54690 Eulmont.
THOMS ON !
Un club qui monte, qui monte, c'est bien le Club Thoms+, association sous le régime de la loi de 1901 qui vous propose déjà un catalogue shareware, dont une disquette d'images X, des utilitaires et des jeux à des prix très bas. Mais il y a mieux, my dears !
Après l'installation du serveur 3615 Heli*Thoms+, le Club Thoms+ vise encore plus haut en manifestant la volonté de reprendre à son compte les activités du Club Micro Thomson de Courbevoie, ainsi que son fameux serveur 3615 Thomtel. En effet, si la marque a mis fin à sa production de machines, les utilisateurs, eux, sont toujours en vie et ont besoin d'en savoir plus... Une histoire à suivre de très près, d'autant que le club a contacté European Media Business (E.M.B.), société qui a déjà à son actif le protocole de téléchargement de communication Videotext interactif, ainsi que les serveurs
FR3 (TVSoft),GFI-SCICON (Lyon), Technopole METZ 2000 (Club Micro Thomson), SUNIST, CESTA mais aussi KORTEX. Le logiciel Téléchargement de cette société existe pour une large gamme de sites centraux grands systèmes, comme les IBM (GTM CICS), de la gamme 370, les sites Unix System V et les sites DEC sous VMS. Un grand partenaire qui nous permettra peut-être de diffuser pour ceux qui n'ont pas de modem Thomson, un kit de téléchargement via un minitel utilisant le même protocole.
Pour finir, je vous révèle la création d'un digitaliseur sonore sur Thomson restituant des sons presque aussi parfaits que les micros Atari ou Amiga. Un système simple qui digitalise les sons et les sauve sur disquette afin que vous puissiez les écouter ultérieurement sur votre chaîne.. Bye I - METAMORPHOSE INACHEVEE Je suis adhérent au club Thoms+ et je voudrais savoir pourquoi les listings parus dans Micro News dans la rubrique "Les carnets du Major Thomson" ne fonctionnent pas, une fois qu'on les a tapés et chargés ? Il s'agit des programmes suivants : Horloge et Métamorphose...
(M. Liégeois, Fœcy) Les dernières nouvelles du monde thomsonien
par le Major - toujours vert !
Cher Thomsoniste, sachez que j’ai à endurer de nombreux problèmes et tracasseries pour que, tous les 15 jours, vous puissiez lire des articles intéressant vos micros ! Transférer les articles du format Thomson au format PC en restant toujours sur Thomson, euh... c'est un peu complexe, mais puisque je possède de nombreux utilitaires, dont le dernier de BC109, tout va aller pour le mieux, dorénavant. Pour en revenir aux deux listings défectueux, l'explication est simple: lors de la conversion, des lignes ont été tronquées ou des caractères modifiés - un vrai Trafalgar ! Plus de problème pour les
malheureux du clavier, car le Club Thoms+ (4, rue Millocheau, 49400 Saumur)'vous offre ces deux programmes contre l’envoi d'une disquette et d'une enveloppe timbrée.
LE THOMSON A BON DOS Bonjour Major, Je possède chez moi deux micros - un PC et un T08. Mon PC a un lecteur 3*1 2 mais pas de 5*1 4, or le Thomson a les deux : puis-je mettre le 5*1 4 du Thomson sur le PC ?
(X, Paris) En effet, il est possible de mettre un lecteur Thomson sur un PC - il faut savoir que les lecteurs sont tous les mêmes. ST, Amiga, PC, MSX ? Ce qui change, c'est le contrôleur ou les bus. Bref il existe deux possibilités : soit démonter le 5"1 4, débrancher tous ses cordons et puis l’installer - si vous avez une place prévue
- en raccordant l’alimentation et le cordon du contrôleur PC au
lecteur (le connecteur 3”1 2 vers 5"1 4 est alors nécessaire) ;
soit écrire à ASCI (Chemin des Montants, 54960 Eulmont) pour
obtenir des renseignements sur les programmes de transfert PC
en restant sur Thomson T08 et T09+ de 5"1 4 (360 Ko) à 3"1 2
(720 Ko) ou vice-versa.
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NON, les TO et MO ne sont pas encore morts! NOVTECH vous propose toute une gamme de logiciels pour vos T09,T08,T09+,M05 6 et TO7-70! De plus, des nouveautés viendront régulièrement etoffer ce catalogue: soyez attentifs! Livraison de vos softs en recommandé sous trois semaines maximum.
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SUPER FLIPPARD: Arcade. Vous êtes vous déjà retrouvé à la place d'une bille de flipper? T08 9 9+ disquette ¦Réf. 011006, 149F.
MONOPOLIC: Une adaptation particulièrement réussie du célèbre jeu. Jouez jusqu’à quatre ou seul contre l’ordinateur. T08 9 9+ disquette - Ref 011007, 149F.
BLUE STAR: Arcade. Un space invaders comme on n’en fait plus! Vol interstellaire entre chaque nouvelle base à détruire en prime! T08 9 9+ disquette - Ref011008, 149F.
COLORIC: Repeignez dans la couleur demandée un cube sans tomber dans la trappe. Un jeu de stratégie original. T08 9 9+ disquette - Ref011009, 149F.
SIRIUS: Un grand jeu d’aventure et d’action graphique sur une planète inconnue! T09 disquette seulement - Ref 011010, 149 F. 1000 BORNES: Adaptation du célèbre jeu de société.
L’ordinateur, adversaire redoutable, n’hésite jamais à vous jeter des embûches sournoises! T08 9 9+ disquette - Ref.
011011, 149 F. BREAKER: Arcade. Casse-briques multi-tableaux avec bonus (raquette large, collante, etc.) et pièges! T08 9 9+ disquette - Ref 011012, 149 F. DON CAMILLO: Arcade. Allumez les cierges pour entrer au paradis, mais gare aux diablotins! T08 9 9+ disquette - Ref 011013, 149 F. GARDEN PARTY: Arcade. Faites pousser vos légumes tout en luttant contre les insectes nuisibles. T08 9 9+ disquette - Ref 011014, 149 F. THESAURUS: Un jeu de Donjon dans le plus pur style du BON DE COMMANDE à retourner accompagné de votre règlement à: NOVTECH - 17 rue de la Prévoyance - 94300 VINCENNES
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devez récupérer un satellite ultra-secret. Ce simulateur est en tout points conforme à la réalité. T08 9 9+ disquette. Ref 011016, 149 F. PLANETE MORTE: Votre vaisseau spatial s’est écrasé sur une planète déserte, autrefois occupée par une civilisation très évoluée: en repartirez-vous? T08 9 9+ disquette: réf. 011017, 149 F. M06, T08 9 cassette: Ref 013017, 120F.
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Voici une sélection des meilleurs jeux MSX, plus particulièrement à l’intention de nos amis de province qui ne peuvent pas toujours se déplacer dans les magasins pour assister à une démonstration.
JEUX MSX1 EN CASSETTES L'Héritage (aventure), Rambo 3 (action aventure), Bounce (casse-briques), Science-Fiction (àpartirde8ans), Out Run (course de voitures), Regate (simulation de navigation), Passing Shot (tennis), Opération Wolf (pour MSX2), Match Day 2 (football), The Games Collection 1 et 2 (compilations d'une trentaine de jeux chacune).
JEUX MSX2 EN DISQUETTES Soft Manager (simulation de gestion d’entreprise), Les Passagers du Vent (aventure), The Games Collection 1 ou 2, Starship Rendez-Vous (MSX2 2+), Puzzle in London (digitalisations).
CARTOUCHES MSX1 Nemesis 1, 2 et 3, Salamander, Knightmare (arcade), Penguin Adventure (action aventure), F1 Spirit (course de voitures), Soccer, Ping Pong,Tennis, Hyper Sports.
CARTOUCHES MSX2 Mister Ghost (action), Famicle Parodie (tir pour les 10ans), Darwin 4078 (tir), Garyuo (arcade), Métal Gear, Vampire Killer. Super Tritorn (aventure), Usas, King's Valley 2, Quinpl (échelles), Eggerland Mystery (réflexion).
UTILISATION DU MUSIC MODULE AVEC LES DISQUETTES "DISC ___STATION"___ Insérer le Music Module dans le port cartouche n°1 ; allumer l'ordinateur en appuyant sur la touche ESC ; insérer la disquette Disc Station ; taper : POKE &HFFCA.&H23 POKE &HF346.1 CALL SYSTEM Si vous avez pris soin de brancher l'ordinateur sur votre chaîne hi-fi, bonjour les sons magiques de la synthèse FM ! (Les disquettes Disc Station sont offertes aux clients de MSX Video Center lorsque vous achetez un logiciel).
(Envoi de Sink System, Bar Idéal, 13420 Gemenos - qui cherche par ailleurs quelqu'un pour lui donner des cours d'assembleur) UTILITAIRES Soft Cale (tableur, disquette MSX2), Soft Graph (graphismes), Soft Stock (gestion et facturation), Dynamic Publisher (mise en page), Mx Telx (émulateur Minitel).
TABLEAU DES RESOLUTIONS GRAPHIQUES DU MSX2+ Les screens0à3 sont des modes MSX1 ; les screens 4 à 8 sont des modes MSX2 ; les screens 10 à 12 sont spécifiques au MSX2+.
Screen Résolution Couleurs affichables simultanément 0 80 x 24 1 32 x 24 2 256 x 192 16 3 64 x 48 16 4 256x192 16 5 256x212 16 6 512x212 4 7 512x212 16 8 256x212 256 10 256x212 12 499 11 256x212 12 499 12 256x212 19 268
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définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers Batch,
Meurtres sur l’Atlantique, Konami et les tableaux magiques, les
jeux MSX2 plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The
Goonies, Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de
rôle, etc. MSX NEWS N°2 : Penguin Adventure, Vampire Killer,
Dracula mode d’emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco,
l'Héritage, Kid Kit, Les Passagers du Vent, l'Affaire, Regate,
le DOS, Sony HBF-700F, l’Affaire Vera Cruz, Coaster Race,
Pippols, Dunkshot, B.D. Rôle: Le mort-vivant, etc. MSX NEWS N°3
: Les monstres attaquent, Hole in One Pro, Knightmare,
Eggerland Mystery, Winter Games, Bridge, Music Editor, Computer
Mates, Soft Cale, Soft Manager, Le Processeur Vidéo V9938,
transfert MSX1-MSX2, Memory Mapper, Designer, Listing : 20 000
K sous les mers, B.D., etc. MSX NEWS N°4 : L’Oiseau de feu,
Samouraï, King Kong 2, Super Rambo (plan complet), Zanac,
Arkanoïds, Future Knight, Alpharoïd, Space Shuttle, Break-ln,
Skooter, Ping Pong, Hyper-Sports, Listings : 20 000 K sous les
mers (suite) + Mission Spéciale, B.D. Rôle : Loup-Garou, etc.
MSX NEWS N°5 : The Maze of Galious, Qbert, TNT, Hydlide.Metal
Gear. Relies, Beach Head, Pratique du MSX2, CD-I, le retour des
consoles de jeux, Clavier Philips + Music Creator, MX Telx,
Soft fonction, V9938 : adressage de la RAM, Logo, MSX dans les
airs, Listing : Para, B.D., etc. Les anciens numéros de MSX
NEWS vous seront envoyés dès réception de votre chèque libellé
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89 fais, rue de Charenton 75012 PARIS Ouvert du mardi au samedi de 10 h à 19 h M-Ledru Rollin Gare de Lyon BRIDGE .. -.75 OMEGA PLANETE INVIS 165 PYROMAN ... 75 GAMES COLLECTION N° 2 (20 JEUX DONT 9 MSX2) 299 BON DE COMMANDE à retourner à JSI89 bis. Rue de Charenton 75012 PARIS COMMANDE PRIX NOM PHIUPS 8020 : .... 890F CYBERUN 95 PHIUPS 8255 :.... ...3390 F FUZZBALL___________________________ .-75 IMPRIMANTE JET BOMBER ..... 95 PHILIPS 1431 : ....
...2890 F MANDRAGORE .....- ..... 95 MATCHDAY 2 ..... .120 CARTOUCHES 1 MEANING OF LIFE .... ...75 MUTANT MONTY ...... ...75 BOXING ..... 230 OPERATION WOLF (MSX2) . .120 DRAGON SLAVER 4 290 PACLAND .120 EGGERLAND MYST 230 PASSING SHOT . .129 F1 SPIRIT .... 230 PENTAGRAM ...... 75 FOOTBALL.... 230 4X4 OFF ROAD .. ..120 GAMES MASTER .... 230 RAMBO 3
.... .120 HYDUDE 3 ... ..310 ROBOCOP .- ..... .120 KING'S VALLEY 2 ... 290 RUNNER .. 95 KNIGHTMARE .... 230 10THFRAME .... 95 NEMESIS 2 .. 230 THE DIARY OF ADRIAN ...95 NEMESIS3_- .
345 THF HF!$ T ... 95 PENGUIN ADVENTURE 230 WEC LE MANS .120 R-TYPE .. 310 ZORNÎ ...75 PING PONG .. 230 SALAMANDER ..... 230 K7 75 SUPER LAYDOCK____________ 345
D. . 99
TENNIS .. 230 BOUNCE CHIMA
CHIMA COME ON PICOT ANDROGiNUS ....
.195 COURAGEOUS ARKANOID 2 ......
..290 INCA COCKPIT ....
.290 MRJAWS KONTRAT ...
.395 OIL’SWELL FAMICLE PARODIC ......
..310 PICO PICO MR GHOST ..
..310 POLAR STAR
QUINPL . ..310 SaiLOR'S
DEUGHT RASTAN SAGA ... ..195 SCIENCE
FICTION VAMPIRE KILLER .. ________290 SNAKE
USAS . ..290 STAR
FIGHTER STARWARS FM PACK .....
..610 AFTERBURNER______________________129 APEMAN
STRIKE ...75
ATTACKTOMATOES ....95 MSX DISQUETTES AMIGA
500-«-PERîTEL ..N.C.
BATMAN ....239 BEACH
VOLLEY. ...245 BLACK
TIGER 249 CHASE HQ
____________________245
CHESSMASTER .190 DRAGON
NINJA ...245 DRAGON'S
LAIR ..350 DRAKKHEN ...260
DUNGEON MASTER ...295 FALCON
295 FUGHT SIMULATOR
2______ 335 GHOSTBUSTERS 2 ....239 GHOULS* N*
GHOSTS .245 GREAT
COURTS ..245 HARD
DriVIN* ......195 LES JUSTICIERS
- 269 NINJA WARRIOR -.....-.195 OPERATION
THUNDERBOLD 245 RAINBOW ISLANDS .. 249 RICK
DANGEROUS .....-.245 SHADOW OF THE 8EAST .....349
SHINOBI ... 245 SPACE
ACE ..395
STRIDER .- ..245 STUNTCAR
....- ....245 TETRIS . 190 TURBO
OUTRUN .245 TWIN
LORD ... 245 TWIN WORLD ______ 245
X-OUT ..249 AFTER
BURNER .295
ALTEREDBEAST .295 AMERICAN PRO
FOOTBALL .295 AZTECADVENTURE ..255 BLACK
BEL! .. 255 BOMBER RAID ...... 295
GOLVELLIUS_________________ .295 GREAT BASEBALL
255 GREAT BASKET-BALL 255
GREAT FOOTBALL .....255 SEGA 8 BITS AMIGA n
RETOUR (éventuel) | ECART GREAT
GOLF .- ...255 GREAT
VOLLEY-BALL 255 KENSEIDEN
295 LORD OF THE SWORD - 295 PRO
WRESTUNG ... 255 PSYCHOFOX ..295
R-TYPE 295
RAM803 ...295
RAMPAGE .295
RASTANSAGA_____________ 295 SHINOBI .. 295 THE
NINJA .255
TIMESOLDIERS ...295
VIGILANT ...295 ZILUON
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ALEXKIDD ALTEREDBEAST BASEBALL CURSE FORGOTTEN WORLDS GOLDEN
AXE GOLF GHOUUN’GHOSTS HERZOG KUJAKUOH (QUEENOF) LAST BATTLE
RAM BO 3 SOKOBAN SPACE HARRIER 2 SUPER HANG-ON 2 SUPER SHINOBI
SUPER THUNDERBLADE 2 TATSUJIN THUNDERFORCE 2 CONSOLE
NINTENDO________________749 MANETTE "NES
MAX” 279 MANETTE
"REMOTE" .450 COBRA
TRIANGLE ......360 DONKEY KONG... 290 DOUBLE
DRIBBLE .....360 FOOTBALL ..
..290 GOONIES 2_________________________________360
GUMSHOE...___________________325
GRADIUS_______________________330 KUNG FU . 290 LEGENDE
ZELDA ...390 NINTENDO CONSOLE NEC PC ENGINE (-*• câble
Péritel -«• joystick) .....1490 ALTERED
BEAST .495 BIG MAN WORLD
(ARCADE) 299 3LOODY WOLF (ARCADE) ....495 BREAK
IN . 399 BREAK IN (BILLARD) ...495
CYBER CROSS (ARCADE) ...495 DEEP BLUE (SHOOTEM
UP) 445 DORAMONE (ARCADE) ...495 DRAGON SPIRIT
(ARCADE) ..495 FANTAZY ZONE (ARCADE)_______445 FINAL LAP
TWIN (COURSE F1) - 545 F1 PILOT (COURSE) ..495
GUNHED ....495 HEAVY
UNIT ..545 JAPAN WARRIOR
(ARCADE) 495 KATO AND KAN SHOW .395 KUNG FU
......-...... 299 NEW ZEALAND STORY ..495
MR HEU - ... 445 MOTOROADER (COURSE F1 5
JOUEURS)__________395 PACLAND (ARCADE) .. 445
PARANOÏA .445 PRO
BASKET________________________495 ROCK ON (SHOOTEM
UP) ...445 R-TYPE 1 (ARCADE) ...445
SHANGAl (DOMINO CHINOIS).....395 SHINOBI .
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HARRIER (ARCADE) .395 TIGER
ROAD___________________________495 VIGILANTE (ARCADE) *95
VOLF1EV ....495
WATARU ...399 WONDER MOMO
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MEGAMAN .... ......350
METROID ......360
POPEYE .. ......190 PUNCH
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RACER .. ......360 RUSH’N
ATTACK ...... ......360 SUPER MARIO
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Carved in sand: nouvel album, ‘gaiement disponible en assette et compact-disc.
FARNIENTE Le satyre est dans l'escalier. Fermé pour cause d'inventaire Réouverture choc le 15 avril... Allez vite voir en page 82 et vous verrez que je ne me moque pas de vous. Je tais actuellement l'inventaire de ma collection de disquettes "hard" afin de vous en faire profiter. Nous allons en effet mettre à la vente la plupart des disquettes qui ont agrémenté cette rubrique depuis sa création. Vous aurez donc tout loisir de les regarder tranquillement chez vous sans avoir à supporter - détail important - la présence de votre cher ami Censuros. Vous pourrez d’ailleurs bientôt crier à la
face du monde vos sentiments censuresques puisque Carali vient de terminer un splendide tee-shirt en couleur "A mort Censuros !". Nous vous proposerons aussi des bandes dessinées "chaudes" à des prix cools. Seul bug : nous serons peut-être obligés de vous demander de certifier que vous êtes majeur, mais il vous suffira d’écrire "oui", nous n'irons pas vérifier plus loin... Alors aujourd’hui je fais relâche et je vous offre un festival de blagues - ce qui tombe bien puisque nous en recevons des tonnes.
Les photos sont extraites de Blue Show 3 (tout comme celles du dernier numéro), un slide-show érotique réalisé par le groupe suisse Pyramid - comme quoi les Suisses ne sont pas aussi sages qu’ils en ont l’air... Bon.
Je retourne à mes disquettes. Que ne ferais- je pas pour combler vos fantasmes ?
Eric Satyre VIVE LE ROI !
Vous avez tous tiré les rois II y a plus de deux mois, mais savez-vous ce qu'est...
- Un roi appelé sous les drapeaux et ayant un pouvoir limité ?
Un sire conscrit.
Dans le compartiment d’un train, une m MAI IPA I il WkW femme en mini-jupe et décolleté plongeant ü A i I I - v A J AD est assise au milieu de six hommes. Elle Il Uhll 1 U '111 s'adresse à eux : ¦r ¦nVV liV ™ ni -Si vous me donnez 20 F chacun, je vous montre une de mes cuisses.
Les hommes donnent 20 F et elle soulève une partie de sa jupe.
Dans l’ascenseur d’un hôtel, un homme - Pour 40 F chacun, je vous montre mes heurte du coude la poitrine d’une charmante deux cuisses.
Jeune femme. Les hommes paient et elle découvre ses
- Excusez-moi. Dit-il. Mais si votre cœur deux cuisses.
Est aussi doux que vos seins, je crois que - Pour 80 F chacun, je vous montre où j'ai vous me pardonnerez. été opérée de l'appendicite.
La jeune femme lui répond alors avec un Les hommes donnent chacun 80 F et la sourire chaleureux : jeune femme, montrant par la vitre un hô-
- Si le reste de votre corps est aussi dur pital. Dit : que votre
coude, venez donc prendre un - C’est ici.
Verre dans ma chambre... . (Stéphane Popakul) boit?
Un sire osé.
- Un roi entre deux vins qui aime le tourisme?
Un sire cuit.
- Un roi de l’Est ayant toujours la tête dans les nuages ?
Un sire russe.
- Un petit roi hébreu à qui il manque quelque chose ?
Un sire concis.
- Un roi corruptible mais prudent ?
Un sire qu'on se paie.
4
- Un roi lèche-cul ?
Un sire mes pompes.
Une femme a demandé à un peintre en vogue de faire son portrait. Quand celui-ci est terminé, c'est le mari de la dame qui va chercher le tableau.
- Oh oh 1 dit-il au peintre. C’est formidable !
Très ressemblant ! Formidablement ressemblant 1 Elle ne va pas être contente... Savez-vous pourquoi les enfants de riches, devenus adultes, ont une sexualité moins forte que les enfants de pauvres ?
Parce que les enfants de riches, eux. Ils avaient des jouets pour s’amuser... Contrepèteries :
- Il est arrivé à pied par la Chine.
- L’enfant joue sur la berge du ravin.
RAINBOW ISLANDS (envoyé par Cedric Nicofier, qui ferait bien de nous téléphoner pour nous indiquer la marque de son ordinateur. Etourdi !)
C’est l’histoire d’une femme, très jolie, qui tirait le diable par la queue, mais seule.
Jusqu’au jour où elle s’est dit : mais, dans le fond, pourquoi le diable 7 "Enfilez vous chaussures magiques."
C 'est un ordre ? En voilà un conseil ! De quel droit se permet-on d'imposer une sexualité contre nature à des chaussures ?
RVF HONDA (envoyé par Christian Bourron) "La piste tourne dans un abaissement qui vous met le cœur au ventre et serré la suspension à fond."
A ïe ma mère ! Ça me retourne le delco que j'en ai les vis platinées toutes chahutées, dis !
"Si il est revenu à la santé à temps" Les pilotes de motos seraient-ils vraiment des délinquants en liberté surveillée.
Et pour en finir avec cette notice historique (plus de900fautes en tous genres), séquence excitation : Tu réchauffe ta machine... Tu emballes le moteur... Les points sont pour les septs premières positions... Vous pouvez recharger le participant... " Savez-vous que Brigitte Bardot a réussi à faire interdire la lambada 7
- Oui. à cause des chattes écrasées 1 (Hélène C.) STEPHANIE LA
PETITE DUCHESSE A suivre.. KLAX (Atari Games) Si vous possédez
un ordinateur 16 bits, un Amstrad CPC ou un Commodore 64, vous
pouvez d’ores et déjà jouer à Klax en restant à la maison. Pour
les autres, pas d’hésitation, la seule opportunité reste la
salle de jeux... Les versions arcade et ordinateurs ayant été
développées simultanément, elles sont presque identiques et
vous pouvez donc vous reporter aux pages "Tops & Softs". La
pratique de ce jeu, qui rappelle fortement Tetris, est plus
coriace qu'on pourrait le penser au premier abord car les cubes
deviennent de plus en plus nombreux et se déplacent à vitesse
accrue.
Avec Super Hang-On de Sega, on croyait avoir enfourché le best des simulateurs de moto... Eh bien non, voici la dernière création de Taito - WGP Real Race Feeling - qui laisse carrément sur place tous ses concurrents. C'est époustouflant, c'est carrément le délire ! On peut coupler deux motos, toutes les images sont en 3D, l'animation est en temps réel - ce n'est plus du réa- lisme, c'est la réalité ! Et en plus Taito, dans sa recherche du réalisme absolu, a incorporé une vraie soufflerie qui décoiffe sévère ! On a le choix pour passer les vitesses entre une boîte automatique ou manuelle
avec sélecteur au pied et il est possible de courir sur les plus grands circuits du monde. Seul défaut : vous risquez de redescendre avec un "real rhume feeling" because la soufflerie.
Solutions : y aller avec son casque intégral, ou bien attendre que Taito ait la bonne idée d'intégrer un distributeur automatique de pastilles Valda (une option certainement disponible sur la version "deluxe"), ou se rendre à la case Hang- On.
Califourchon culturel : on prend son dico, on enfourche la bécane et on met les gazos... VAMOS !
On peut sélectionner trois circuits de jeu différents, le parcours complet d’un circuit donnant droit à une partie gratuite et "complété los 3 circuitos y podra obtener 4 partidas” - qui dira après ça que la micro n'a pas une indéniable fonction culturelle ?
"Las dianas ON aumentan factor multipli- cador de BONUS ; las dianas HANG pre- paran bola extra", où l'on réalise que l'on n'a pas perdu sa soirée puisque nous avons appris à dire extra-balle en espingouin.
"Menor tiempo de carrera para los mas habiles", bon alors là j'entrave que pouic - vous aussi, ça fait deux, tout le monde descend. Eh papa, viens voir ! Non seulement la micro ne rend pas débile mais vif et intelligent (voir les news) et en plus on y pratique les langues étrangères avé l'as- sen. Et tout ça pour 15 F !
Pinballo Willyo Troisième solution pour éviter le rhume se : rabattre sur la version flipper de Hang-On el pinball le bien nommé puisqu'il s'agit d'un flipper made in Spain - une authentique rareté qui démarre sur les chapeaux de roues et qui fonctionne avec des pièces de 25 et 100 pesetas. On aura donc soin de passer à la banque avant la salle de jeux et Marcel n'oublie pas de rapporter une livre de poireaux en passant chez l’épicier.
HANG-ON (Sonic) ViCKX tus ISéÔET CE El AU ?Ui ENVAHiT TÔN fAiBUE EÔPR.T CXR C'EST LE DiABLÊ Qui TRAVERS CES PARALLtPiPEoeS SYNTHETIQUES ET RüiNEUX , vèHiCULè SX ViOLÊNCE 6Î ETEsio SON POU iP 6UP Vos, MATIERES OpiSES DECADENTES rj Jh f RlfcZ PAUx RÊS MÉS ÎNfORMAÏiZeeZ, zoctez ' &P6F 36 VOUS " ABANDONNÉ, CAR 36 ÔUiS ATT6NPU PbuR un bouloT v P' AVAHT- £AKPEJ Rendant Que d'aubes se. Livrent » v t+ettace fASÏÏDiEUX 06 LA COURSE » V L'EMPLOi Ef 065 OU6U6S Xw « L' A.N.R6 ! r on OiRAif ?u'TL 6' EST ÉCHAPPÉ P UN , f£*fc oe Léo %hîé 'c'ecT un pu» !
Il R63eTnt Tour CE Qui TOUCHE A VA 6 OC tT£ DE CONSOMMATION L alors ôiuf, ce bouvoT d'avmkiT-carpe £a marche £ QU'EST* CE Ouf lu; PREND ? HQWlUlSl CONSOltt A *paP6z 36. 5 ' VltRQHlV» 4U£Z xf j PiABIS DERNIER EmM I N U T E ACCOSTAGE Ouf ! Ça y est enfin, Maupiti Island est en vente chez vos revendeurs favoris. Inutile de vous en dire plus, vous devriez déjà être en train de courir l’acheter... Juste un truc, on est dessus et c'est fantastique. Le test dans le prochain numéro.
AMIGA 3000 On en parlait déjà il y a un an... Un hypothétique Amiga aux caractéristiques stupéfiantes qui ferait passer tous les autres micros pour de vulgaires outils de l'âge de pierre... Eh bien c’est fait : il existe, mais pour savoir s'il mérite ou non les éloges dont le gratifie la presse étrangère (avant même de l'avoir vu !), il nous faudra attendre le 24 avril prochain, date de l'ouverture du SICOB de printemps, où sera présenté l'Amiga 3000. Nous y reviendrons donc prochainement.
LE 15 AVRIL DANS MICRO NEWS : NUMERO SCANDALEUX !
Interdit d'achat aux cardiaques, bégueules et hypocrites... La collection privée d'Eric Satyre enfin en vente par correspondance : les plus belles disquettes de Sex Machines, des BD sulfureuses, des tee-shirts dessinés par Carali - même les prix seront sexy !
Le retour du professeur Choron. Il revient plus diabolique que jamais, mais il n'est pas seul... ¦ L'ignoble Vuillemin est avec lui. Au secours !
Incroyable mais vrai ! Un célèbre acteur metteur en scène pose nu dans Sex Machines !
Et aussi... Console Sega : huit manettes passées au crible.
Où en est l Archimedes ?
Nec et Sega 16 bits : des jeux de plus en plus beaux (Super Real Basketball, Alex Kidd, Legendary Axe...) !
Tests et previews : Maupiti Island, Xenomorph, Thunderstrike, Impossamole, Kid Gloves, Darius, Dragon Wars, Cyberball... Sous réserve d'un décalage dû à l'actualité... LA LYNX EST PARMI NOUS Adorateurs d'Atari et joueurs infatigables, réjouissez-vous ! La fabuleuse Lynx est enfin disponible.
Seule ombre au tableau, son prix, qui a passablement évolué, et pas en bien.
Souvenez-vous, dans le numéro 29 (celui du mois de février) -nous l'annoncions au prix alléchant de 1 500 F, et ce malgré le chiffre de 1 200 F avancé par le constructeur - on n’est jamais trop prudent et la marge que nous nous étions réservée nous permettait d'espérer une agréable surprise... La surprise se trouve au rendez-vous, mais ce n'est pas celle que nous attendions. En effet, 1 790 F au lieu de 1 500 F, ça ne vaut peut- être pas d’en faire un fromage... à vous de juger ! N’empêche que c'est le double du prix US... Rédacteur en chef : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef adjoint :
Georges Brize Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Rédaction : Jean-Pierre Labro.
Marc Lacombe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Chef de publicité : Bruno Keller Promotion : Catherine Peyrot Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Directeur artistique : Jean-Yves Zagnoni Maquettiste : Sylvie Da Silva Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Jérôme Damaudet, Patrick Gallo, Laurent, Vincent Levet. Eric Lux, Alex Nédélec, Marc Brothers, Olivier Martinerie, Ludovic Monnerat, Olivier Noël Michael Touzé Correspondants permanents à l'étranger : Kelly Beswick, Kati Hamza, Gordon Houghton , Tony Takoushi (GB), Fred Schaerlig (RFA), Mina Cosnefroy (USA), Fuminori
Takahashi (Japon) Illustrations : Carali, Coucho. Cuneo, Jaap, Larbi, Le rouge.
Lidwine, Rasheed Flashage : Janjac Photogravure : Photocop Impression: Rotolaf Dépôt légal : 2*m* trimestre 1990 ISSN 0984-9629 Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital de 250 000 F, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax :
47. 25.72.75 Directrice de la publication : Isabelle Berté
Distribution NMPP Inspection des ventes : Sordiap (numéro
vert :
(1) 05.34.84.20, terminal E87) Membre inscrit à l'OJD Copyright
MICRO NEWS, Paris 1990 SHADOW WARRIORS le tout dernier, le
plus grand et le plus ambitieux des jeux d'arcade d'arts
martiaux arrive en torce sur votre micro!
Contrôlez votre guerrier sur 6 niveaux étonnants bourrés d'action - Brisez les chaines qui unissent les gangs, grimpez aux réverbères et lancez-vous contre l'ennemi en les précipitant dans les cabines téléphoniques et écrasez les par la force de cet impact.
Les coups avants, les coups arrières, les tourbillons et les coups de pieds sont parmi les gestes les plus compliqués des arts martiaux...retrouvez les dans ce fantastique jeu!
Au moment même où vous penserez que les rues sont devenues plus sûres... devant vous se dressera, à la fin de chaque niveau, un infâme colosse armé d'atroces engins.
SHADOW WARRIORS - les héros des années 90 ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1)43350675

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