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la solitude vous pèse I WoDK AMIGA Les Rouges vous canardent à qui mieux mieux et l'issue du combat ne fait aucun doute. Pourtant, le réalisme des bruitages et le luxe de détails vous poussent à mener la lutte jusqu'à sa fin inéluctable...

Mêlant adroitement la simulation et ia stratégie, cette aventure cuirassée vous promet de belles campagnes...

Notons que le logiciel est accompagné d'un somptueux manuei de 200 pages, malheureusement very, very british.

Disquette Microprose pour Amiga. Egalement disponible sur PC et compatibles. G.B.

de combat de AJ chars avait déjà eu les honneurs d'un Top dans notre n° 26. Aucune raison donc pour que la nouvelle mouture Amiga ne soit pas accueillie avec le même enthousiasme.

Quoique... S'il est vrai quelejeueniui-mêmen'a rien perdu de sa qualité, nous étions en droit de nous attendre à mieux en matière de graphismes et d'animation. Les puristes ne manqueront pas de rétorquer qu'une simulation guerrière digne de ce nom n'a pas besoin de ces atouts vulgaires... Mais tout de même I Le jeu n'en aurait pas souffert... En fait Tank Plafoon version Amiga ne diffère en rien de la version PC VGA, si ce n'est au niveau sonore, d'ailleurs très bien rendu.

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Document sans nom NEC & SEGA PORTABLES MICKEY MOUSE : LE NOËL DE SEGA LES RONGEURS VENUS PU FR 30 COMPILS LE CHOIX m LES PRIX Vl DECEMBRE 1990 N 42 1 EetG»QUE 183F& • SUISSE 7.80FS - CANADA : S 6.50 ' NEWS ... ...6 NEC TURBO EXPRESS GT..... 12 SEGA GAMEGEAR ...... 16 PROF ST DOC AMIGA . .32 CAPITAINE PIXEL .. .34 LIVRES . 35 ABONDOS .. .36 TECHNIQUE ..40 DOSSIER
MACHINES .... .42 DOSSIER NEC .... 50 TOPS & SOFTS .... ..58 CONSOLES . .90 SAMOURAÏ MICRO ..... 102 VRAI OU FAUX ? .. ......106 TOP SECRET ...... 107 PETITES ANNONCES .... 120 ROSIE ZOUNETTE .. ...... 130 STEPHANIE . 132 RASHEED ... 134 LA PAGE DECHIREE .... 136 SEX
MACHINES 138 LA COLLEC ...... 140 BLAGUES & SOLUTIONS DES JEUX.. 142 INSERT COIN .... 144 DERNIERE MINUTE 146 Pour un grand nombre d'entre vous, Noèl sonnera l'heure de l'acquisition d'un nouveau, voire d'un premier ordinateur. Choix difficile qui devra s'appuyer sur des arguments et des besoins dûment réfléchis.
Afin de vous aider au mieux et de vous épargner de dilapider bêtement vos économies dans un achat injustifié, nous avons conçu spécialement à votre intention un dossier regroupant l'ensemble des consoles et des ordinateurs actuellement disponibles sur le marché.
Dotée d'une fiche technique - pour les plus avertis - et d'un commentaire qui met l'accent sur les avantages respectifs de chaque appareil, cette visite guidée vous permettra d'y voir plus clair et de ne plus piétiner sans but dans ce monde en perpétuelle mutation qu'est la micro- informatique.
Après le choix de la machine, reste à savoir ce qu'il faut lui donner à manger.,. Sachez dès à présent que le dossier de notre prochain numéro sera consacré à une sélection des meilleurs jeux de l'année 90... Ne le répétez à personne !
Chose promise, chose due ! La suite du BestofNec attend les ludomaniaques à quelques pages d'ici - une revue de détail sur une cinquantaine de jeux, photos à l'appui.
Cette fin d'année est comme à l'accoutumée synonyme d'avalanche de softs. Les trente pages de tests que nous vous avons concoctées en attestent.
Bons achats ! Joyeux Noèl ! Et que le dieu de la micro vous bénisse,,.
Georges Brize Couverture : Supremocy (Virgin) ; Jupiter's Masterdrive (Ubi Soft) ; Magician (Loriciel) A MA DROITE : * • v -v ,r LE CHAMPION ANDRÉ PANZA I»®*' te» i '¦ ?*. •*
• : ivs II
• •• -iW «ff* tîlX MÊ PHOTOS ATARI
* i j 58 combats =55 ' 3 fois champion 3 f0is champion du monde
de boxe française A MA GAUCHE: LE LOGICIEL PANZA KICK BOXING
igg n Deux années de travail d'équipe t à !•¦*¦ ¦* ¦* pour
un résultat exceptionnel.
• 75* coups, oarades et chutes
• plus de 60Ô* positions digitalisées à partir de réels combats_
- une jouabilité sans précédents Grâce à la collaboration d'André
Panza, cette simulation est exceptionnelle de réalisme. . SeU
Wo«,‘: .•W r*rv«'• ' ' v* - iC ikii rV ,: - £v*. ;. ',
5*%?3yâ Æ$ %$ £ï: .‘ vr£ Vï'S - r l:..••. £ v*:J '¦Vf! T%V-v '”
*r ¦“•‘i ¦¦‘• : 4 •* .•. k : .'• »;-. ’-v v* if?*.
Pfm&ïtïû fZr$ * -•¦-• j w'v yŸ%4J* ' ; » . : t*». -TT.sS-& '- r? .-'1 w ¦*'« » V0„sV vû- J ri-rr' •.*.-.( * .VtV.' * '•' a v : MAV QV £ ¦' .*• .% :'•& V-*-.0,* N% .; ;• .,*' f.f;•• V’ nCr ; V ';Àr' f f yc urt idf: Lnaitë £ .»•*
P. - VT ,v*.
* r J MMSCAPE : TOE FIGH plus en détail les différents gestes
(parade, riposte, esquive etc.) qu’ils exécutent tout au long
d'un combat.
MON DIEU, QUE LA GUERRE EST JOLIE !
Toumons-nous maintenant vers Origin, qui prévoit pour le mois prochain Wing Commander (ST, Amiga et PC). Annoncé comme un combat aérien se passant dans l'espace intersidéral, ce simulateur fu- | i. i i l j • ! 1 'i ! I I .i » 1
41) Boxing : .w.».
• m m i - mission debriefing. 02:00 hours, 2b5H 1 y a tout juste
deux ans, cet éditeur américain prit la décision de s'installer
en Europe. La compagnie préféra alors le calme et la
tranquillité de la campagne anglaise aux lumières
scintillantes de la ville. Blottie dans un petit cottage situé
près d'une ferme dans le comté de Sussex, la société tra
vaille d'arrache-pied, avec en toile de fond des collines et
des troupeaux paissant de verts pâturages.
Cela pouvait paraître curieux de la part d'une entreprise spécialisée dans la haute technologie du software, mais elle semble s'être très bien adaptée à ce cadre inédit de travail.
Au fil des ans, la firme s'est bâti une solide réputation de leader sur le marché européen grâce à des titres comme Balance of Power, Déjà vu, Star Trek, Fiendish Freddy, Harley Davidson et plus récemment Days of Thunder.
.
J i -, m m 1 à mm m a rbb J**r 1 2 a 2 rl *3 I Le premier, Captive, a été réalisé en Angleterre, comme la plupart des produits récents de la société. En effet, Mindscape Angleterre dispose maintenant d'une équipe de programmeurs talentueux et essaie d'avoir de moins en moins recours à ses usines amé- r i c a i n e s .
Captive devrait sortir ce mois-ci sur ST, Amiga. PC et compatibles - il a déjà récolté des critiques élogieuses dans la presse anglaise.
Vaguement inspiré d'un vieux scénario de Donjons et Dragons, ce jeu offre de nombreuses possibilités. En voici l'intrigue : vous avez été injustement accusé d'un crime que vous n'avez pas com- Maintenant, Mindscape peut se targuer de compter plusieurs filiales, parmi lesquelles Software Toolwork (à l'origine de classiques comme The Black Fiole, Bruce Lee Lives ou Life and Death). Ajoutez à cela Origin - les programmeurs de la série des Ultima - et vous conviendrez que l'ensemble constitue sans nul doute une force avec laquelle il faut compter... D'autant que Mindscape continue à
s'étendre, puisqu’ils viennent d’ajouter un nouveau label à leur éventail déjà riche en créant Three-Sixty. Résultat : nous allons subir dans les prochains mois une avalanche de jeux. Et on ne s'en plaint pas !
PRIS DANS LE TOUR BILLON mis et croupissez dans une prison en orbite dans l'espace depuis deux cents ans... Vous devrez recouvrer la liberté et ça va êtré fichtrement coton.! Dire que Captive est un jeu complexe équivaudrait à simplifier les choses - avec les quelques 65 000 niveaux différents qui seront soumis à votre sagacité... Le mois suivant verra la sortie d'Ultimate Ride, que Mindscape annonce comme la simulation de moto la plus réaliste jamais créée.
Par exemple, si vous écrasez un animal qui traverse imprudemment la route, ses restes dégoulinants resteront sur le bas-côté (une petite touche de "poésie" qui n'éton- nera personne quand on saura que ce petit bijou est dû à l'équipe déjà responsable de l’hilarant Fiendish Freddy).
On parle également, dans les couloirs de la firme, d'une série de simulations sportives - au nom générique de 4D Sport. Les jeux ont été développés par l'équipe canadienne DSI, responsable du vieux hit d'Acco- lade - Duel. Pour le moment seuls 4D Boxing, 4D Driving et 4D Tennis sont parvenus jusqu'à achèvement.
D'ailleurs 4D Boxing, dont nous avons pu avoir un petit aperçu, et prévu sur PC pour le mois de décembre (ST et Amiga en janvier), bénéficie d'un réalisme extraordinaire en matière de mouvements. DSI a filmé des boxeurs à l’aide d'une caméra vidéo pour pouvoir étudier Le calme de la campagne anglaise n'empêche pas, chez les créatifs de Mindscape, la conception d'excellents jeux de guerre et de mouvement.
Turiste en 3-D va sûrement faire grimper votre taux d'adrénaline... Vous y incarnez un pilote confédéré qui met toute son énergie à déjouer les plans des immondes Kilrathi.
Si vous échouez dans vos missions successives, ces extraterrestres sans pitié feront main basse sur la Terre.
Pas le droit à l'erreur ! Vous vivez l'action d'un bout à l'autre, du bar des pilotes au hangar, en passant par les baraquements, pour finalement débouler dans l'espace.
Origin a particulièrement soigné les détails, puisque chacune des trente missions qui existent peuvent être observées de différents points de vue. La musique elle- même fera monter la tension d'un cran : son tempo se règle en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez !
ENGSM Toujours à propos de l'aviation, le premier produit de Three-Sixty sous label Mindscape sera un simulateur de combat aérien qui aura pour cadre la Première Guerre mondiale... Blue Max devrait être dissponible pour les fêtes de fin d'année. Three-Sixty a réussi à recréer l'ambiance excitante des combats aériens qui se déroulèrent au-dessus du territoire français en 1917.
Vous allez prendre le contrôle d'un biplan, par exemple, et vous mesurer aux autres pilotes lors d'hallucinantes et audacieuses manœuvres, dans ce jeu qui va vous apprendre plein de trucs techniques sur les zincs.
Peu après la sortie de ce soft, la même équipe lancera une simulation de sous-marin, Das Boot. Fondé sur le scénario du célèbre film (et feuilleton) allemand, ce jeu vous propose de vivre les aventures du commandant Peter Cremer durant les affrontements navals de la Seconde Guerre Mondiale. Il comprend de nombreuses missions à vous faire dresser les cheveux sur la tête, dans des endroits aussi divers que l’Antarctique, la Norvège, Gibraltar ou l'Atlanti- que Nord.
Enfin, pour terminer, voici Life & Death 2 - The Sequel, de LORICIEL NEWS LORICIEL NEWS Software Toolwork. Au contraire de son prédécesseur, qui permettait de pratiquer des opérations chirurgicales particulièrement sanglantes sur le corps de vos malheureux patients, ce deuxième épisode se concentre uniquement sur les mécanismes compliqués du cerveau. Fort de votre savoir en neurologie, vous devrez tenter de sauver la vie de multiples malades. Mais attention, tout ne se passe pas exactement comme on pourrait s'y attendre... Préparez-vous donc à des rebondissements tordus, dans ce qui
sera indiscutablement le jeu le plus dingue de l'année !
Kelly Beswick LA "PANTHER D'ATARI G rand précurseur dans le domaine des consoles, Atari se devait de perpétuer son image de marque. Depuis un certain temps court un bruit à propos de la sortie future d'une console 16 bits. Dans l'immédiat, le manque d'informations ne nous permet pas d'aller plus loin dans le domaine technique, mais le bruit court que cette nouvelle machine, destinée à reprendre une part du marché aux autres constructeurs (américains, japonais, anglais), serait compatible avec l'Atari ST et coûterait environ 2 000 F. Mais c'est promis : dès que nous pourrons vous en
parler un peu plus, on se mettra en quatre pour vous faire part de toutes les infos possibles et imaginables.
81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION : 47 52 18 18 13DI801 13DI801 1301801 V ue pouvait nous concocter cecheréditeurpourle Nouvel An ?
Nous nous sommes tellement posé la question que cela a créé la confusion la plus totale au sein de la rédaction. Tant et si bien que le pauvre Momo, ne pouvant plus tenir, nous a fait une crise d'épilep- sic parailéloïde aiguë.
Le pourquoi de ce désarroi tenait à la longueur de la fabuleuse liste des softs proposés... Ubi Soft a choisi, pour la nouvelle année, la voie royale du dépaysement ludique.
STARUSH L'homme se prend un peu trop souvent pour le nombril de la Terre
- voire celui de l'univers. Pour le rendre à une salutaire
modestie, voilàqu'une intelligence supérieure se met en tête de
déclencher un véritable bouleversement cosmique : la
déstabilisation du point vernal. Qui va compromettre
l'équilibre universel des forces zodiacales, en réveillant le
côté maléfique de ces dernières.
Les grands du Conseil des ScienStarush ces ont peur... sion, il se révélera indispensable Seule et unique chance, les de détruire vingt-cinq épouvanta- androïdes STR3 de la troisième bles monstres. Un sacré travail en ,, m. génération, machines de perspective pour les fanas avec ce Starushj combat hypersophis- super hit !
Tiquées qui possèdent la _ faculté de voyager dans LIGHT QUEST ;,V. .. •• 1 le Temps. Avec ce shoot'em up hors du Alors là, c'est du grand art ! Si . K* commun sur Amiga chaque jeu d'aventure ressemble (version prévue sur toujours un peu à ses compères et lEfi: toutes les machines) les lasse les amateurs de variété - cette j I saints de l'abnégation fois les spécialistes de la chose ne B|B£fl joystickeuse écloront seront pas les seuls lt comme des fleurs prin- à en apprécier les Magic Land jgMEæf tanières devant cette to- avantages. |m&'KsydÊÈk taie réussite. En effet, non KjSÆjjjsSBi.
Vous devrez diriger contents d'offrir une et piloter l'un des deux véritable merveille androïdes à travers dif- graphique et d'ani- fûllÉjg hB jyj&X- ] lërents mondes (aqua- niation. Les pro- tique, volcanique, en- grammeurstet Dieu neigé etc.) pour y af- sait s’ils sont gag-' fronter chaque entité. De nom- bons...) se sont gaTÉ breuses options seront à votre littéralement dé- ||||1| dispotion et augmenteront foncé l'esprit, le I considérablement votre puissance cerveau et les I ; $ ; . -4 „ de feu. Au total (et sauf erreur de méninges pour B" ";£ 1 :¦% notre part), pour réussir votre mis-
vous offrir de grosses innovations. Pour être plus clair, un système de modulation intégré dans le jeu lui-même permettra au joueur de choisir le mode dans lequel il pourra s'engager afin d'arriver au bout de l'aventure. Bref, il existe trois modes correspondant à trois personnages... Un guerrier pour la partie 100 % arcade, un farfadet pour la partie arcade aventure et une sorcière pour le 100 % aventure.
Les énigmes peuvent même se résoudre selon un principe de sous- aventures, mais le plus passionnant réside dans le fait qu'on peut revivre entièrement toutes ces tribulations en changeant à chaque fois d’identité. De plus ce nouveau choix des interactions provoquera la découverte de nouveaux aspects du soft. Pour la petite histoire, imaginez donc une prairie féérique où une épouvantable sorcière tenterait de prendre le pouvoir, en y instaurant les ténèbres par l'intermédiaire de démons.
Apocalyptique à souhait !
Caressez le rêve des plus grands conquérants et devenez le maître absolu des contrées du monde parallèle... Daimur Brulmur, nécromancien de première bourre, est bien décidé à prendre le pouvoir.
Réveillant des milliers dames en peine et de zombis de leur sommeil putride, les armant contre le Grand conseil thaumaturgique et allant même jusqu'à défier Daimog Brulmur (une sombre histoire de famille...) dans un duel sacré ! Ce jeu de stratégie pure ce déroule dans le Magic Land, un monde clos relié par les Pentacles (ici des dalles gravées d’une étoile).
Un certain nombre de races plus hideuses les unes que les autres (on peut gérer 1 600 personnages) seront à votre disposition. Et plus de 200 paysages créés aléatoirement constitueront le champ de bataille que vous labourerez de sorts et d'incantations pour triompher de la Bête. Avis aux gladiateurs... BATTLE ISLE Taratata ! C'est fou ce qu’il peut y avoir comme petits stratèges en herbe ces temps-ci. Si l'édition et par la suite la distribution de multiples softs à base de stratégie continuent leur offensive - on peut affirmer sans se tromper que la demande doit être à l'avenant !
Alors passons - si je puis dire - aux préliminaires.
Des continents ? Y en a plus !
Des îles ? A faire peur à un Anglais... Alors quoi ? Seulement voilà : quand on remplit la fonction de chef d’état- major, pas toujours facile de garder la tête haute lorsque le sagouin d'en face vous file une pâtée genre Waterloo. Unique recours pour ce noble combattant : les îles !
Vous grignoterez et grignoterez du terrain avec chars, avions, jeeps etc. Mais attention, la nature peut vous jouer des tours pendables et vous rendre la tâche encore plus difficile. A part ces impondérables, toutes les possibilités ont été envisagées... Par exemple, un véhicule endommagé ne sera pas obligatoirement bon à foutre à la casse et pourra bénéficier d'utiles réparations : un avion subitement environné d'ennemis se trouvera automatiquement ralenti. On pourrait vous en citer comme cela des pages... Alors, menez vos troupes d'une main de fer et sachez diviser pour régner. Vous
garderez ainsi le pouvoir et laisserez votre nom dans l’Histoire, Maître des Archipels !
Ainsi se termine une présentation qui. J'en suis sûr, vous a mis l’eau à la bouche... Ubi Soft joue le tout terrain ludique !
Sylvain Allain N ous autres petits Français, avons survécu à bien d'autres campagnes d'envergure liées à des personnages issus de la science-fiction ou de la BD. Deux exemples au hasard : E.T. et Batman.
FAITES-EN DE LA SOUPE !
Et l'arrivée prochaine du logiciel L'Académie des Ninjas (de Mirrorsoft) restent dans les limites de la décence, la sortie du film et la diffusion de son inévitable cortège de calamités - produits de toute nature à l'effigie des monstres - promettent d'engendrer une belle hystérie collective.
Donc, chers concitoyens, dans le but de préserver votre équilibre mental, restez calmes et suivez nos conseils. Ne vous privez certes pas du plaisir d'assister au spectacle et Cette fois pourtant, l'ampleur du phénomène marketing, véritable vague déferlante dans les pays anglo-saxons, risque d'atteindre les sommets de l'épouvante. Si les épisodes des Tortues Ninjas diffusés sur nos chaînes d'apprécier à sa juste mesure le jeu des acteurs incroyablement masqués et costumés. Achetez à la rigueur une BD, un ou deux gadgets, mais préservez-vous à tout prix de la Turtlemania. Bon sang, la
vie vaut la peine d'être vécue avec la bonne bouffe, l’amour et toutes ces nanas formidables autour de nous, tétons dardés et fessiers pommelés. C'est autre chose que le latex de bestioles mutantes et les pizzas dégueulasses, non ?... eureux possesseurs de la Mega Drive européenne, hurlez de joie ! C'est en effet avec allégresse et émerveillement que nous vous présentons les deux versions micro d'un jeu inspiré par le célébrissime personnage de Walt Disney - j'ai nommé Mickey Mouse. Imaginez notre impatience et la vôtre !
Il y a environ deux mois, l'occasion nous fut pourtant offerte d'entrapercevoir les ébauches de ce jeu, en préparation dans les ateliers de la firme Sega. Mais hélas, à l’époque, nul feu vert de la part de Virgin pour en faire une petite avant-première... C'est chose faite aujourd'hui !
Il existe donc une version pour la Mega Drive et une version pour la Master System. Toutes deux flashent à la vitesse de la lumière, aussi fantastiques l'une que l'autre, malgré la différence de potentialité des machines auxquelles on les destine.
De plus, à notre connaissance, voilà le seul jeu sur bécane japonaise dont l'ambiance colle complètement à celle des dessins animés sauce Disney. Même les musiques rappellent ici les grands classiques de notre enfance, qui, avouons-le, traîne un peu en longueur... Mais laissons la nostalgie de côté et parlons un peu de cette souris, un fromage pour ses éditeurs. Devinez l'état dans lequel le pauvre Mickey se trouve, lorsque sans pouvoir rien faire, il voit l'infâme sorcière (bien connue de ceux qui ont vu et revu Blanche- Neige et les Sept Nains) enlever l'adorable Minnie. Seule et
unique solution pour la sauver : rapporter à la reine trois diamants. Mais le naïf Mickey ne sait pas qu'il lui faudra faire bien plus que cela pour sauver sa bien-aimée - cette satanée mégère a plus d'un sale tour dans son sac (à malices) !
Bien que les caractéristiques techniques varient de la version 8 bits à celle de la 16 bits, le déroulement demeure à peu près identique, tant pour les actions que pour l'ordre des stages.
STRIER 1 LE RETOUR Tout commence donc par l'enlèvement de Minnie. Votre premier recours sera un vieillard qui vous donnera des indications... Pour le rencontrer, il vous faudra pénétrer dans le château de la reine et y ouvrir un certain nombre de portes, qui donnent accès à différents mondes ensorcelants. A vous de les traverser sans encombre afin d’y récupérer l’un des diamants (monnaie d'échange).
La première porte s'ouvre sur une forêt enchantée où les arbres, les champignons (papillons, corbeaux et autres animaux qui peuplent habituellement les bois), deviennent vos pires ennemis. Sauter, jeter des pommes, esquiver seront les principales actions de la petite souris hors de son trou.
Derrière la seconde porte se trouve une chambre d'enfant où tous les jouets bougent comme des créatures vivantes - passer inaperçu au beau milieu de soldats de bois et de peluches ne sera pas de tout repos pour Mickey. Quoi qu'il en soit, ce soft constitue un pur chef- d'œuvre, digne de figurer parmi votre collection dès qu'il sortira (au pire début janvier 91). Avec ce h qu'il a fîère allure, ce guerrier tout de bleu vêtu ! Ses estocades foudroyantes et ses bonds prodigieux font vraiment le pendant à sa grandeur d'âme qui le pousse, vaille que vaille, à accomplir son devoir : sauver
l'humanité. Oui, il est reviendu... Plus vif que l'éclair et résolu une bonne fois pour toutes à pourfendre la vermine venue des profondeurs de l'espace.
Graphiquement, la première édition de Strider se faisait remarquer par une réalisation très soignée. Sur ce plan, aucune amélioration notable si ce n'est l'extravagante vastitude du "terrain" de jeu et l'énormité du nombre de décors. Pour cette deuxième mouture, l'accent est mis sur le "gameplay" - littéralement : jeu du jeu, ou plus simplement jouabilité. En effet, la facilité avec laquelle se dirige le personnage se révèle tout bonnement exceptionnelle... bien que cadeau de fin d'année, Sega fait très fort... Deux autres nouveautés seront disponibles pour les fêtes de Noël et du Jour
de l’An. Si vous possédez une Master System, vous pourrez bénéficier des versions ad hoc de Moonwalker et de Ghouls'n' Ghosts - nous les avons partiellement testées : du nanan !
Le beau Michael Jackson bouge aussi bien que sur la Mega Drive, les musiques cartonnent autant (pour du trois voies, ça pète le feu !). Quant au brave Camelot, il ne se laisse pas non plus aller au vague à l'âme - plus vaillant que lui, ça n'existe pas.... Tout cela est peaufiné à merveille et donnera du fil à retordre aux vétérans du joypad.Joyeuses fêtes !
Rarement suffisante pour permettre de passer sans problème au travers de la grêle de plomb adverse ! La fluidité des mouvements a elle aussi subi un sérieux lifting. Comme point de comparaison, imaginez Liz Taylor avant - oui, je sais, c'est difficile - et après un ravalement de façade : vous aurez une vague idée de la différence... Vous qui mourez déjà d'impatience, sachez que vous n'aurez pas longtemps à attendre avant de pouvoir "strideriser" à outrance sur vos petits écrans... UBI SOFT 8-10, rue de Malmy 3100 MONTRÉUIL-S -BOIS FRANCE Tél. (l'6-l) 48 57 65 52.
COMPILATION SIMULATIONS toutes catégories Parvenez à l'excellence grâce à cette superbe compilation qui réunit dans un seul pack les plus grands HITS de la SIMULATION CHALLENGERS ! Définitivement RÉSERVÉE AUX MEILLEURS !
ATARI S AMIGA - IBM PC et compatibles COMMODORE 64 ¦ AMSTRAD ÇPC ITTENTION ! Kick Off ne figure pa lans la version PC FIGHTCR » mEAtmi fSCKOFF© ; S Microbe © !9©G Ubi Soft © SlueByle cbSoftware Ltd. .
Entertainment Software P A arlons d'une nouveauté... Remarquez, c'en est une sans l'être. Si je vous dis cela, c'est qu'accablés de travail because les fêtes, nous voilà quelque peu décalés par rapport à l'actualité brûlante. Hormis ce léger bug, tout va bien, si bien que c'est avec grand enthousiasme que nous vous présentons un "mégagigashoot'em up".
Si son nom sonne comme du déjà vu (ou plus exactement du déjà entendu), ça ne l'empêche pas pour autantde sortir de l'ordinaire !
Bien au contraire ce big soft regorge d'idées nouvelles. Même si un shoot'em up reste un shoot'em up, Aero Blaster paraît unique en son genre. Tout y est bien fait, soigné dans les moindres détails !
Mais assez de bavardages, passons à l'action (Momo, évite de me mordre le doigt !).
Pour la petite histoire (20ème édition), des empaffés d'extraterrestres viennent une fois déplus essayer d'envahir notre belle planète bleue. Sachant cette situation impossible (voire inconcevable) le fringant pilote Zowie Scott s'en va-t-cn guerre sur son Blaster One afin de pulvériser tous ces résidus universels, issus d'une race très avancée mais dépourvue du moindre sentiment. Si l'on excepte le scénario, la qualité du soft réside dans les animations (déplacements fluides, maniabilité parfaite etc.) et le réalisme des séquences- par exemple, lorsque vous abattez un ennemi qui arrive de
face, vous aurez la même sensation que dans un film : chute vertigineuse vers le sol et le néant, destruction progressive et non pas instantanée etc. De quoi faire sa chair àcanon,pour les maniaques du détail qui tue
- râââh lovely !
Bref, même si vous l'achetez sans avoir pu vraiment l'essayer, vous ne serez pas déçus... Nec a lancé la console PC Engine au Japon en octobre 87. Depuis circulait une rumeur à propos d’une version portable de cette machine - jamais confirmée dans les faits... Le lancement de la Lynx a sans doute été le facteur de l'impulsion qui a conduit Nec à introduire rapidement sa portable sur le marché.
La Turbo Express GT sera en vente au Japon et aux Etats-Unis dès le 29 novembre. Les prix varieront selon le pays : entre 1 700 et 1 900 F au Japon et 249 dollars aux States - incluant la fourniture de 6 piles.
THE TURBO En plastique gris, elle possède un écran de 6,6 cm. Sa longueur est de 17,5 cm (largeur: 10,5 ; hauteur : 4,3). Elle dispose d'un joypad standard sur son côté gauche et de deux boutons placés en diagonale sur le côté droit. Au-dessous se trouvent les boutons Select et Run, et celui du réglage Turbo.
Le côté gauche abrite les réglages de volume et de luminosité, une prise casque et l'alimentation.
Le côté droit, lui, comporte des entrées de prise Jack pour le tuner.
Quant à l'interrupteur ON OFF, il est situé sur le dessus de lamachine, tandis que le logement des cartes se trouve dans un panneau noir un petit peu en renfoncement.
Caché sur le devant, un câble de communication permet de jouer à quatre simultanément. Il existe de plus six voies pour le son et une prise pour casque stéréo. Enfin, son processeur 8 bits est quatre fois plus rapide que celui du Game Boy.
Nec livre cet ensemble avec un écran d'une résolution de 312 x 238 en 512 couleurs ou de 320 x 224 avec 256 couleurs. Signalons qu'un transformateur procurantune alimentation électrique directe sera disponible début 91 et qu'une batterie rechargeable est également prévue.
Vous trouverez aussi unadaptateur 12 volts qui vous permettra le branchement sur un allume-cigare de voiture, ce qui se révèle fort utile aux heures de pointe, dans les embouteillages.
On peut acheter aussi, pour environ 480 F, un tuner TV : pas besoin de piles suplémentaires - il s'attache de plus sur le côté droit de la machine.
Doté d'ailleurs, ce boîtier, d'une antenne télescopique intégrée, d'un tuner UHF VHF, de réglages de teinte et de couleur, d'un interrupteur ON OFF et d'une sortie audiovidéo qui relie le tout à une caméra vidéo.
ANALYSE EXPRESS La Turbo Express GT reste solide et stable même au cours des parties les plus enragées. Le rendu des graphismes est excellent, mais avec des jeux bourrés de détails comme Alien Crush (une simulation de flipper) par exemple, vous perdrez pas mal de la finesse de l'image.
Utiliser ses six chaînes de musique de prix ne manque pas d'impres- et de bruitages à la perfection... sionner, mais n'oublions pas que la Ah ! Les sons ! Magnifiques grâce à un haul-parlcur qui sait La Turbo Express n'acceptera pas les cartes américaines (à part celle de l'American Express !) Et vice-versa, de façon que chaque pays puisse fixer ses propres prix sans se soucier des importations parallèles... Nec est donc prêt à s'attaquer à une large part du marché des consoles et des portables. La firme a de bonnes chances de s'imposer, bien que le succès ne soit pas absolument
certain... Cependant son incursion dans le dom aine des portables pourrait bien aider ce genre de bécanes à creuser leur trou en Europe. Sa concurrente principale est actuellement la Lynx (1 490F), très avancée technologiquement ; la différence Turbo Express Gtpeut utiliser tous les jeux déjà en vente pour la PC Engine, alors que la Lynx - même si sa logithèque ne cesse de s’agrandir - semble bien pauvre en comparaison.
Rappelons pour mémoire que les autres consoles à se disputer la grosse part du gâteau sont le Game Boy et la Game Gear (cf. Notre article dans ce numéro) - le Game Boy avec son écran noir et blanc à cristaux liquides, ses jeux d'une profondeur inégalée et la Game Gear, couleur et moins chère de beaucoup, mais aussi moins avancée technologiquement... En guise de conclusion, on peut affirmer sans se tromper que les clients potentiels vont sombrer dans la confusion la plus totale quand toutes les portables se mettront à solliciter leurs suffrages en même temps. La lutte risque vraiment d'être
très serrée et le bon choix écherra aux plus clairvoyants !
Suspense, intensité, vitesse, violence ; SLIDERS, un jeu de sport futuriste ultra-rapide aux multiples rebondissements.
,1 ou 2 joueurs simultanés ,1 ou 2 écrans 12 terrains différents Un jeu au scrolling ultra-rapide ATARI ST AMIGA PC & COMPATIBLES AMSTRAD i e son du ST ne constitue pas l'argument dç vente n°l. L'adjonction d'une cartouche Microdeal met désormais cette restriction aux oubliettes. Il faut dire que le ST a un énorme défaut : à cause de la souris - allez savoir pourquoi, mais tous les programmeurs vous le diront -, les sons ne peuvent se digitaliser que sur 7 bits lorsque le rongeur est utilisé. Au choix, son ou souris. Heureusement, Master- sound 2, tout comme la première version d'ailleurs,
échantillonne sur 8 bits. De là provient toute la différence... Constitué d'une disquette et d'un boîtier venant se connecter au port cartouche de la machine, cet utilitaire constitue un fantastique outil, destiné à la création de sons sur ST et STE. Grâce à la prise équipant la cartouche, on peut enregistrer digitalement (c'est-à-dire échantillonner des sons).
Pour cela, rien de plus simple.
Après avoir sélectionné un niveau de déclenchement afin d'éliminer certains bruits de fond, on appuie sur "Record". Automatiquement, l'appareil enregistre le son. Ensuite, à l'aide des outils dont dispose le logiciel, il faut coller et découper le son dans tous les sens afin d'obtenir le résultat souhaité. Déplus, une fonction "Looping" permet, comme son nom le laisse supposer, de faire boucler le son sur lui-même afin de gagner de la place : lorsqu'un son (ou une partie de morceau, par exemple un couplet) doit être utilisé plusieurs fois, autant le stocker une fois pour toutes et le
répéter.
On gagne de la place et comme les sons échantillonnés restent très gourmands en mémoire, il se révèle ainsi possible de créer des morceaux encore plus longs. Créer des morceaux ? Oui, puisque Mastersound 2 dispose d'un menu Sequencer. Du coup, il est possible d'agencer des sons disparates afin d'obtenir un air cohérent au terme de l'opération. Autre particularité intéressante, ce programme comporte des filtres très efficaces permettant de rattraper les quelques erreurs qu’on peut commettre.
A noter que la fréquence d’échantillonnage est de 30 Khz, ce qui se révèle raisonnable pour ce type de produit. De même, les fonctions qui augmentent ou réduisent la dynamique d’un son apparaissent vraiment impressionnantes. En revanche, un ou deux gadgets superflus viennent un peu gâcher l’impression de départ. Ainsi, la fonction FFT qui affiche le son en "transformés" de Fourier (Fast Fourier Transform), n’était absolument pas indipensable puisqu'elle se contente de montrer le son et n'utilise les algorithmes de Fourier que pour le modifier. C'est beau, ça ressemble à un paysage
de montagnes fractales, comme dans Capitaine Blood, mais ça ne sert strictement à rien. Et l'oscilloscope en temps réel - très beau - paraît lui aussi complètement inutile.
Cependant, en dépit de ces quelques "défauts", Mastersound 2 se révèle un excellent produit. A noter que les sons peuvent être sauvegardés aux formats G FA Basic et Hisoft quand on veut les inclure dans un programme.
Depuis son lancement en France, la Lynx d’Atari a su conquérir le public - tout particulièrement les accros des consoles.
En dehors de sa spécificité, elle était aussi la première portable couleur sur le marché. Atari aimerait garder cet avantage et a fait appel aux éditeurs de renommée afin d'obtenir le haut de gamme pour ses logiciels.
C'est donc sans plus attendre que nous vous annonçons l'arrivée des huit nouveautés suivantes : Road Blaster, Paper Boy, Miss Pac-Man, Xénophobe, Zarlor Mercenary, Rampage, Robo- Squash et Rygar (la plupart des titres cités sont tirés de « TITRES POUR LALYNX l'arcade).
Comme l'annonçait Atari dans son communiqué de presse, ces nouveaux jeux feront partie (si tout va bien) d'une liste d'environ quarante titres, disponibles pour les fêtes de fin d'année.
Quoi qu’il en soit, les petits malins qui décideront d'acquérir une console Lynx auront en leur possession la portable la plus fournie en softs actuellement
- bien entendu en faisant référence à l'importation officielle
d'Atari France. Si vous voulez de plus amples informations,
voyez notre dossier machines, dans ce même numéro. Qu'on se le
dise !
Ml' '««tu v‘M,‘ il s !!; il TV* 1 .',WV! „!!!*¦ I» ,i .
* «* t : ...... Parmi les éléments vitaux à gérer se
trouvent la biosphère (par l’implantation des organismes vi
vants en fonction des conditions atmosphériques) ; lagéosphère
(par la mesure du degré d'activité tellu- rique) ; enfin
l'atmosphère (au moyen d'un assainissement visant à obtenir un
milieu viable) etc. Pour la plupart, ces conditions sont
interdépendantes - il faut don veiller à conserver le juste
équilibre. Ça c'est de la simulation, ou je ne m'y connais
pas !
Sim Earth a été développé par la société américaine Maxis, à qui nous devions déjà Sim City. C'est sous le label Océan que le jeu sortira prochainement sur PC et Macintosh. Les adaptations ST et Amiga suivront.
Une foultitude d'options comportantdes graphes ou des représentations permettant de se situer dans l'évolution terrestre. Le choix de la période d'intervention est laissé à l'appréciation du joueur, qui peut ainsi entamer une partie dans des temps reculés ou à notre époque, avec le même but: amener l'espèce humaine à un degré d'évolution tel qu'elle pourra se lancer à la conquête d'autres planètes pour y croître et s'y multiplier. (Evangile selon saint Luc, chapitre XI, verset 6...) NOUVEAU : PER10DISK !
Plus... En fait, ça tient un peu des deux : des infos, des jeux, des utilitaires... En tout, plus de 700 Ko par mois - deux disquettes 5 " 1 4 ou une disquette 3 " 1 2 - de logiciels divers et variés destinés à vous faciliter la vie ou à simplement vous distraire.
Seule ombre au tableau : le prix de l'abonnement, que d'aucuns jugeront peut-être excessif... En effet 179 F pour trois mois, 649 F pour un an et 1 190 F pour deux ans - c’est quand même chéro du bout de plastique ! Mais après tout, quand on aime... MAURE DU MONDE» Lvec Sim City s'ouvrait une ère nouvelle, celle des jeux fondés sur la maîtrise de l'urbanisme - confronté aux éléments naturels... ou surnaturels - souvenez-vous du serpent de mer ! Votre empire ne s'étendait alors que sur une ville et pourtant, votre statut de maire semblait déjà un lourd fardeau.
Sim Earth, c'est carrément la même chose, mais à lechclle planétaire. Et vous, que devenez-vous dans l'histoire ? Ni plus ni moins que Dieu, veillant sur scs créatures, du protozoaire primordial au singe évolué qu'on appelle l'homme.
Outre l'immense Lerrain de jeu que représente la Terre prise dans son ensemble, Sim Earth propose ondé en 1981 aux USA, Softdisk Publishing a construit sa renommée autour du périodisque - une publication périodique sur support informatique. Aujourd'hui, BigBlueDisk
- le périodisque américain - compte près de 100 000 abonnés sur
PC, alors pourquoi ne pas tenter de l'imposer en France ?
Aussitôt dit, aussitôt fait.
Softdisk France se crée, et conçoit Périodisk.
Qu'est-ce donc que Périodisk ? Un magazine ? Pas vraiment... Un regroupement de logiciels hétéroclites ? Non A Votre but : tout faire dièparaitre en permuttant les cases La règle est simple. Essayez et entrez dans un univers aux conroinaisons infinies dont vous ne pourrez plus sortir Plusse 300 niveaux de jeu.
Des milliards de combinaisons TAPEZ 36 15 MICROIDS ATARI ST AMIGA PC & COMPATIBLES AMSTRAD 12, place de l'église 94400 VITRY S SEINE. Tél. : 46 81 80 00 jeux : Pengo (un classique de l'arcade) ; Columns (un jeu genre Tetris) et Super Monaco GP(la célèbre course de Fl).
On attend quelques autres nouveautés comme G-Lock ou Wonderboy.
Super Monaco GP se présente comme une copie du jeu d'arcade.
Cette simulation apparaît des plus classiques, mais vous pouvez modifier certaines options grâce à un menu (choix d'une carrosserie, des pneus, de la boîte de vitesses etc.). Le réalisme se révèle assez poussé, que cela soit pour la maniabilité (tenue de route) ou le choix des circuits. Au cours de la compétition (ça démarre au Grand Prix du Brésil), votre position s'inscrira au centre de l'écran à chaque fois que vous doublerez des concurrents. Et si vous finissez parmi les six premiers, vous gagnerez des points supplémentaires !
Rappelez-vous Pengo, ce bon vieux hit des années 80 d'Atari... La conversion est identique en tous points.
Vous devez vous déplacer en bougeant des cubes de glace et des diamants, tout en évitant les abeilles des neiges. Simple et très attrayant... Avec la Game Sega met le doigt dans l'engrenage fructueux des portables.
TROIS PETITS JEUX... Les jeux devraient coûter entre 150 et 200 F selon les dires de Virgin. Voilà, le marché des portables compte à présent une console de plus dans ses rangs et se voit ainsi partagé en quatre : la Lynx d'Atari, le Game Boy de Nintendo (distribué avec parcimonie en Angleterre), la Game Gear de Sega - et dès le 21 novembre, la Turbo Express de Nec (voir le dossier machines) L'argument du prix risque de peser lourd dans la balance: 1 490 F Lancée au Japon le 6 octobre 1990 - vendue en masse au prix attrayant de 19 800 yens (ce qui représente la somme de 750 F) -, elle
devrait arriver en Angleterre et en France au plus tôt l'année prochaine, si Virgin Mastertronic le veut bien !
La Game Gear se présente comme une machine soignée et robuste, mesurant 21 cm sur 11 et périphérique coûte 12 800 yens voiture et un câble de liaison pour d'une épaisseur de 3,5 cm. L'écran (environ 500 F). On peut aussi se jouer à deux, fait 6,5 cm de large sur 5 de haut, servirdel écran LCD comme écran Le joypad se trouve sur la gauche de contrôle pour une caméra vidéo, avec un haut-parleur juste au-des- Divers autres accessoires sont sous et les deux boutons de tir disponibles : une alimentation 210 On livre la console accompa- figurent à droite de l'écran, avec le 220 volts, un câble de
liaison pour gnée de trois bouton "Start" au-dessus. Connecter la Game Gear à un al- Quant au boîtier, il est constitué lume-cigare de de solide plastique gris. On trouve sur le .____ dessus de la machine un bouton de contrôle du volume avec une prise casque et une prise pour la connexion externe avec un moniteur ou une télévision. Il existe également une prise de courant 9 volts et un interrupteur ON OFF.
La Game Gear dispose de six piles qui lui donnent une autonomie d'environ 3 à 4 heures. Elle peut recevoir, si vous lui connectez un Tuner TV (créé à cet effet) les différentes chaînes de télé souhaitées. Ce petit CATACTERISTIQ LES ony provoqua un sacre remue- ménage lorsqu'il sortit le premier walkman, qui permettait à tout le monde d'écouter de la musique en se déplaçant. La même révolution se trouve en cours pour ce qui concerne les jeux vidéo portables, avec la Lynx d'Atari, le Game Boy de Nintendo et la toute nouvelle Game Gear de Sega.
S 5 V.T.T. "Camargue" de la gamme Lejeune Christophe Touvron (Laujon) - Guillaume Ludwing (Villiers-Adam) - Fabienne Constant (Le Blanc-Mesnil) - Gilles Ginard (Evry-les-Châteaux) -Jean- Claude Yame (Marseille).
Pour la Lynx, 770 F pour la Game Gear, 590 F pour le Game Boy (avec un jeu en supplément) et aux alentours de 1 700 F (prix approximatifs) pour la Turbo Express - alors qu'elle ne coûte que 249 dollars aux Etats-Unis, ce qui représente un peu plus de 1 200 F. Notons que la version américaine n'est pas compatible avec la version japonaise. Elles portent deux noms différents (Nec Turbo Express GT pour la version américaine et Nec T u rbo Exp ress pour la japonaise). En outre, il n'existe pas officiellement de nouveautés à l'instant où nous écrivons pour la Game Gear en Angleterre et en
France mais chaque console portable disposant bien sûr de son propre écran de contrôle, la conversion en PAL ne représente donc plus un obstacle. La Lynx, le Game Boy, la Turbo Express et la Game Gear ont toutes quatre de sérieux arguments de vente.
Pour un maximum d'informations, référez-vous encore une fois à notre dossier machines, vous y trouverez les caractéristiques et fiches techniques de chacune de ces consoles... Tony Takoushi 10 buggys radiocommandés "Hop Pepper1 de chez Rollet.
Marc Lelou (Vertou) - Johan Sénéchal (Vesney) - Mathieu Becker (Clermont- Ferrana) - Gérald Couvent (Château- Thierry) - Guillaume Marchai (Viescamp)
- François Athimon (Clamart) - Pascal Alibaud (Béziers) -
Sébastien Maillot (AubergenviIle) - Il y a quelques mois, pour
la sortie du soft Harricana, Loriciel et Harricana organisaient
un concours. Voici la iste des aaanants : 20 sacs de sport
Loriciel Linea Zeta.
Magali Budet (Arcueil) - Hubert Le Minter (Evry) - Jérôme Leleu (Doullens) - Xavier Tronchet (Chennevières)-Cyrille Achouri (Gentilly) - David Thomas (Bulles) - Yann Perrin (Algrefeuille) - Sébastien Pierracini (Marseille) - Sébastien Lebreton (Lillebonne) - Anne- Sophie Wasquiez (Lys-lez-Lann) - Roman Maurey (La Garde) - Mathieu Duhamel (Belfoy-sur-Sornme)-Guy Favre (Le Havre) - Guillaume Orsati (Marseille)
- Jérôme Martin (Saint-Ormeau) - Emmanuel Gipoulou (Saubens par
Muret) - Jean-Louis Langevin (Masevaux) - Jean Conrie
(Bayonne) - Stéphane Bento Da Silva (Combo-les-Bains) - Alain
Postic (Quimper).
Pour tout renseignement complémentaire, adressez-vous à Loriciel, 81, rue de la Procession, 92500 Rueil-Malmaison.
Christophe Desseaux (Wasquehal) Nicolas Bongioanni (Grasse).
Battez vous contre les six motos pilotées par l'ordinateur ou un autre joueur pour le titre de champion du monde de vitesse 500 CC 1 ou 2 joueurs simultanés.
SIMULATION Vfe authentiques circuits du 1 Championnat du monde de vitesse 500 CC.
Entièrement en 3 D. U ATARI ST AMIGA PC & COMPATIBLES AMSTRAD TAPEZ 36 15 MICROIDS 12, place de l'église 94400 VITRY S SEINE. Tél. : 46 81 80 00 DELUXE PAINT ST üiBï lü üü En Deluxe Paint d'Electronic Arts n’est plus une chasse gardée de l’Amiga
- les Stfans peuvent bien reconnaître leur jalousie antérieure...
COLOR BY DELllXE L'écran de travail, qui pourra surprendre au
début, est agencé de curieuse façon : en surimpression de la
page de dessin, la barre de menu - en plein milieu - coupe ce
dernier en deux. Sous la barre, on trouve le fameux zoom ainsi
qu'une fenêtre permettant d’agir sur l’option sélectionnée.
C’est dans cette fenêtre qu’apparaît par exemple le directory
lorsqu'on travaille sur les fichiers. A ce propos, surprise
(mauvaise), les commandes disques se retrouvent présentées
Acceptant les modes 512 ou 4096 couleurs, DP ST se veut
résolument "coloriste". Amis du monochrome haute résolution, ce
logiciel ne vous est pas destiné. De fait, de nombreux outils
permettent à l'utilisateur de tirer au mieux parti de la
palette de la machine, lui épargnant le travail au point par
point, que l'on réservera à la reproduction d'œuvres
impressionnistes.
Avec DP ST, le travail à ivré avec 3 disquettes.
Deluxe Paint ST est non seulement un excellent outil de dessin, mais aussi un utilitaire permettant de réaliser assez facilement des séquences animées. Fonctionnant avec un minimum de 1 Mo de RAM. Il offre à l'utilisateur autant d’écrans de travail que le permet la mémoire de l'ordinateur. Grâce à son système de buffer, il se révèle aisé de passer d'un dessin à l'autre et le système de copie, performant, autorise toute les sortes de couper coller.
L l'aérographe sur micro devient un vértitable plaisir : on peut en effet, grâce à l'option brosse, définir un "pattern" comme étant un point de l’aéro. Par exemple, pour dessiner u n gazon réa I i s te, i I s u f f i t d ' i nd iq uer au logiciel que l'on souhaite dessiner plusieurs brins d'herbe dans un camaïeu de verts et de jaunes.
Ensuite, pschittt.et letourestjoué !
Même remarque en ce qui concerne les outils autorisant le dégradé automatique, impressionnants de qualité.
Comme sur Amiga. Surprenant !
Heureusement, en appuyant sur "Return”, la barre de menu descend en bas de l'écran et il est même possible de la supprimer totalement. A notre avis, voilà le meilleur moyen de travailler efficacement avec ce programme puisque les raccourcis clavier ont été conçus pour faciliter la mise en en œuvre de la majorité des fonctions du programme.
LES COURBES DE BEZIER ET AUTRES... Outre les classiques brosses, dessins à main levée et les figures géométriques automatiques. DPST dispose d'une commande que l’on rencontre plus fréquemment dans les logiciels de dessin pour PC et compatibles : les courbes de Bézier. Cette fonction, qui doit son nom à un mathématicien, permet de dessiner une courbe ou une ellipse en positionnant quatre points. Ensuite, en tirant ces quatre points, la courbe peut être tordue dans tous les sens. Une merveille... Autre apport de poids, les options "texte", aux moyens desquelles on place enfin correctement
les lettres dans la page par l'intermédiaire de nombreuses lignes d'aides (pour les accents, l'espace entre les lettres etc.). Cela étant, rien ne remplace l'œil mais qu'importe, ceux qui ne "sentent” pas les choses pourront s'en sortir grâce à ces options.
En ce qui concerne les fontes disponibles, rien à redire. C'est toujours aussi folklorique mais il est vrai que DP ST n'est pas Calamus.
L'animation, possible au moyen d’un programme spécifique contenu dans la disquette 2 - la troisième comportant des exemples -, constitue une option intéressante de ce logiciel. Cependant, il manque encore au programme d'animation des outils de gestion plus performants en ce qui concerne la perspective notamment (à quand un Deluxe Paint 3-D ?). Toutefois, avec un peu de patience, il est possible d'arriver à faire de belles animations par l'entremise de ce logiciel, d'autant que les fonctions de cycle de couleurs créent parfois à elles seules l'illusion du mouvement.
Quittons-nous sur un regret concernant la doc. Cette dernière, très complète et détaillée (plus de 200 pages), est hélas en anglais. Dominique Tronchet sorciers, chevaliers, trolls etc.). Société pas très fréquentable, si ce n'est pour glaner àl'occasion tout renseignement utile à votre quête de la vérité. Comme à l'accoutumée, diverses commodités - nourriture, armes et sorts - figurent céans et le contrôle de la situation à base d'icônes est plus qu'aisé. Pour conclure, un mystère immense nous attend sur Amiga !
(264-146 av. J.-C.) et que le joueur incarne un général carthaginois aux prises avec les légions romaines.
Cette simulation extraordinaire propose des batailles de chars en 3 -D, des graphismes craquants et... je piaffe d'impatience à l'idée de le tester !
Héros désigné. En outre des options ultramodemes (vision nocturne, téléportation), une logistique efficace et l'aide d'un partenaire, via le câble de liaison ad hoc, augmente de façon appréciable les chances de succès.
Pour chaque arme alignée, dix y répondent dans le camp ennemi... Mais stimulé par la majesté de la 3-D vectorielle coptères, bombardiers et chas- etl'animation sémillante, un joueur seurs - se trouve à la disposition du averti en vaut mille !... D M ans notre précédent numéro, la news consacrée à ce somptueux logiciel sur ST et Amiga n’était illustrée d’aucune photo.
Admirez aujourd'hui le chef- d'œuvre ! Je rappelle pour les étourdis que l'histoire se passe pendant les guerres puniques sygnosis nous annonce en er- fet rien moins que l'apocalypse avec un scoop de première : à moins de tenter l'impossible sur ST et Amiga, une arme terrifiante aux mains de Dieu sait qui est sur le point de mettre un terme à nos rêves de P gloire. Remarquez, tout n'est pas perdu ! Courageux, polyvalent et sauveur de l'humanité comme vous l'êtes, les méchants vont trinquer à coup sûr. D'autant qu'une panoplie guerrière impressionnante - tanks légers et lourds, hovercrafts,
héli- résenter les produits Psygnosis peut à la longue sembler lassant et routinier : splendide, superbe, magnifique, ah que c'est joli ! Imaginez les tourments du journaliste à court de superlatifs pour qualifier chaque œuvre nouvelle et la démarquer de la concurrence ! Je souffre donc, en quelque sorte, d'annoncer l’avènement d'un magniferbe et splendiquejeu de rôle aventure action, empreint de charme et de beauté, réalisé par les auteurs du mythique The Krystal.
A larecherche de son identité, un pauvre bougre erre parmi les 4 comtés d'un vaste royaume visiblement médiéval, où magie et cruauté régnent en maîtresses.
Les tableaux en perspective dite "subjective" et le scroliing différentiel des séquences d'arcade forment le lieu de villégiature de 400 personnages (nains, i-£S£3TIû!i DE mmmS Z-fiNCISIS PERSÛêttèftC-frS 3-MMEllfê flOEOTORE BÎHÎR l’flŒBTORE 1-CREfi7IÛ« DE PSRSMUâe 2-fiHCIEHS PERStffiflOES Z-mTEm flüEWÎÜRE
* -ÜEBÜTER ywmim La société si française à qui nous devons des
jeux immortels comme Le Manoir de Mortevielle et sa suite
Maupiti Island (qui brûlent encore les écrans ST et Amiga), se
lance à fond dans l'exploration du 8 bits CPC.
. MiE LETBfiRSIE Librement inspiré de Robocop pour ce qui concerne le personnage principal - un justicier mi- homme, mi-robot - ce jeu d’aventure vous entraîne dans une suite interminable de labyrinthes. L’action se déroule en 2245, une cinquantaine d'années après l'holocauste nucléaire de la Troisième Guerre mondiale, qui a décimé la quasi-totalité de l'espèce humaine.
Parmi les quelques survivants, certains ont subi des mutations atroces, les éloignant tellement de la race humaine qu'ils vouent une haine indicible à l'ensemble de ses représentants.
A tel point qu'ils n'hésitent pas à mettre en place une arme meurtrière visant à les anéantir une fois pour toutes. Seul moyen de défense efficace contre ces gargouilles impitoyables, Sdaw part à la recherche de l'arme ul- time qu'il devra détruire avant qu'elle ne déclenche ses ravages.
Le grand nombre de tableaux, de personnages et d'indices confèrent à Sdaw l'envergure d'un grand jeu d’aventure. Pourtant, celui-ci ne sera vendu que 149 F - version disquette. Comme quoi tout est possible !
Rois jeux sont en effet en préparation sous ce format pour la fin d'année : Sdaw (notre poster), Mokowé et Saga. A tout seigneur tout honneur, commençons par Sdaw, splendide ornement de nos pages centrales.
Mstmimt -13 Püv-M3 Ptüv-OQ 1V-20 tedr-iZ lut-03 Cl-*-il feî8ECTÏÔIlS:S-E _gg--... y.!" . Le deuxième jeu, nous le devons aux auteurs de La Secte Noire : J.-P. Godey et J.-C. Lebon.
Son titre, Mokowé, situe l'action dans une région reculée du Kénya, lieu où le trafic d'ivoire et le massacre des éléphants sont monnaie courante, malgré les efforts de la police du coin. Défenseur acharné eUEtOOER: Htm -00 Ptfv-H Pde-00 Fer-ffi fh*'-l2 înt-03 Cha-iO DIRECTIONS: *1-3 If SPECTGOE D FflIÏTOfiE .TOflBEE Sdaw Mokowé îjæflTlsTflUmiàH Mokowé irnafg tNstEROfiiEth CNTRE y y 7 r rv jij z_7 .y : z ÏSftVE UN PEU POUR UOIR!
De la nature, vous avez pour mis- Mokowé vous transporteront corps sion de réduire à néant l'organisa- et âme en plein cœur de l'Afrique, tion secrète des trafiquants. Hauts Très prochainement sur vos écrans, en couleur et d’une finesse rarement pour la modique somme de 199 F égalée sur CPC, les graphismes de - version disquette uniquement.
Terminons ce tour d'horizon Lankhor avec Saga, un jeu d'aventure avec un grand A. L'action se déroule au 13ème siècle... Après avoir reçu un message énigmatique de Merlux, votre ancien tuteur - "Heprena se meurt, venez au secours de mon peuple !" - vous quittez la forêt enchantée pour partir vers l'Inconnu. La route est longue jusqu'à Heprena et les pièges nombreux ! Des labyrinthes sans fin aux fureurs sanguinaires des pirates sans foi ni loi. La mort vous suivra pas à pas... Malgré un graphisme en mode deux couleurs, Saga s'impose à n’en pas douter comme le plus riche des jeux
d'aventure sortis sur CPC depuis belle lurette. Notez aussi que le mode deux joueurs n'y est pas étranger, pas plus que la qualité du scénario... Une grande épopée à vivre seul ou à deux pour seulement 199 F en version disquette. Georges Brize relier faire un tour du côté de chez Papa Noël, c'est ce que propose Lankhor aux tout petits avec le nouveau Rody : Rody Noël.
Armé de décorations magiques dont le sapin lui a fait cadeau, et chevauchant latoute dernière invention du célèbre professeur Gobino, notre sympathique et charmant héros s’envole vers les confins de la Voie lactée à la recherche de la porte magique... Une aventure semée de nombreuses rencontres instructives... Rody Noël sera disponible à partir du 21 décembre sur ST et Amiga au prix de 199 F. Hé, les parents ! Çac'est un éducatif qu'il est bon !
Traversons la ¦ C'ost un vrai Nous devons trouver 1.
I-»a i s , art cr. 11 on Cet orage de g r*1e à, cette époque c V omme dirait Johnny, voici une liste exotique par ordre analphabète (comprenez "exhaustive" et "alphabétique") des compils, aaah qu'elles sont nouvelles. On a juste un chouia de place pour un catalogue. Veinards, vous voilà dispensés du baratin habituel (moi aussi) !
Microclub n°22 (Amstrad CPC disk) : Metrocross, Road Runner
- 99 F. Microclub n°23 (Amstrad CPC disk) : Nemesis, R-Type - 99
F. Microclub nc24 (Amstrad CPC disk) : After Burner, Star Wars
- 99 F. IIBI SOFT ACCOLADE 10 Mega Hits Vol. 2 (Atari ST. PC &
compatibles) : Aspar Master Grand Prix, Hot Shot, Ikari
Warriors, Lombard Rallye, Permis de tuer, Rocket Ranger, Wall
Street, Toobin, Vixen - 329 F. Accolade in Action (Amiga, PC &
compatibles ) : 4th & Inches, Blue Angels, Fast Break, Grand
Prix Circuit - 329 F. La collection n°2 (Amstrad CPC disk K7) :
Arkanoid Revenge of Doh, Basket M aster, Beach Volley, Bubble
Bobble, Dragon Ninja, Flying Shark, Match Day 2, Supersprint,
Renegade, WEC Le Mans, Wonderboy - 249 F (disk), 175 F (K7).
Les stars d'Hollywood (Amiga. Atari ST, Amstrad CPC disk K7) : Indy Action. Batman.
Ghostbusters 2, Robocop - 249 F (Amiga ST), 229 F (CPC disk), 149 F (CPC K7).
DOMARK Heroes (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC disc K7) : Barbarian 2, Licence to Kill, Star Wars, The RunningMan - 299 F( Amiga ST) ; 199 F (CPC dise) ; 149 F*(K7).
Wheels of Fire (Amiga, Atari ST. Amstrad disk K7, C64) : Chase
H. Q., Hard Drivin', Power Drift, Turbo Ont Run -299 F (Amiga ST
C64) - 249 F (CPC disk), 149 F (CPC K7).
15 Mega Stars (Amstrad CPC) :
- Disk : Air Wolf. Battle Valley, Bombjack, Commando, Exolon,
Ghost'n Goblins, Navy Moves, Scoobydoo - 219 F.
- Disk K7: 1942, Battle- ships, Batty, Buggy 2, Crépuscule du
Naja. Saboteur, Talisman d'Osiris - 219 F (disk). 169 F (K7).
GREMLIN 10 jeux spectaculaires (Amstrad CPC disk K7) : Butcher Hill, E-Motion, Footballer of the Year 2, Gary Lineker Hotshot, Impossamole, Night Raider, Road Runner, Side Arms, Street Fighter
- 199 F (disk), 149 F (K7).
LANKHOR Le monde des merveilles (Amiga. Atari ST, Amstrad CPC disk K7) : Bubble Bobble, New Zealand Story, Rainbow Islands, Superwonderboy - 249 F (Amiga ST), 199 F (CPC disk), 149 F (CPC K7).
LORICIEL Microclubn°21 (AmstradCPC Challengers - Compilation disk) : 1943, Thunderblade - 99 F. Europe (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC disk K7, PC & com- Arcade hits (Amstrad CPC disk K7, Atari ST. PC & com- patibles) : Cobra, Bumpy, Skweek - 249 F (ST PC), 169 F (CPC K7).
La compil' (Amstrad CPC disk K7) : 3D Fight, Se Axe, Billy, Billy 2, Charly Diams, Foot, Fusion. Infernal Runner, Mach 3, Mata Hari, Mission, Rally 2, Tennis - 199 F (disk). 149 F (K7).
Mega Hit (Amstrad CPC disk K7. Atari ST, PC & compatibles) : Cobra, Bumpy, Mach 3, Skweek, Space Racer, Turbo Cup - 249 F (ST PC), 169 F (CPC K7).
Elles défilent, les petites compils - et comme les comptines, elles tombent toujours pile !
Simulation Hits (Amiga. Atari ST, Amstrad CPC disk K7. PC & compatibles. Thomson M06- T08) : Mach3,SpaceRater,Turbo Cup- 249F(Amiga ST PC).169 F (CPC K7).
Trio (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC disk. PC & compatibles) : Skweek, Chicago 90, WindsurfWilly - 249 F (Amiga ST PC), 199 F (CPC disk).
OCEAN Sega Arcade Turbo (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC disk K7) : Crackdown, Superwonderboy, Thunderblade, Turbo OutRun - 249 F (Amiga ST). 199 F (CPC disk), 149 F (CPC K7).
Sporting Gold (Amiga. Atari ST) : California Games, Games Summer Edition, Games Winter Edition, soit 21 épreuves proposées
- 249 F. patibles) : Carrier Command, Fighter Bomber, Kick Off,
P47 Thunderbolt, Rick Dangerous, S i nt Car Racer, The Ultimate
Tennis Simulation - 299 F (Amiga ST PC), 199 F (CPC disk), 169
F (CPC K7).
Full Blast - Compilation Europe (Amiga, Atari ST, PC & compatibles) : Carrier Command, Chicago 90, Ferrari Formula l, Grand Prix 500. Highway Patrol, P47 Thunderbolt, Rick Dange- rous : 299 F. Les fous du volant
- Amiga, Atari ST : Action Fighter, APB, Aspar Grand Prix.
Buggy Bo - 249 F (Amiga ST), 199 F (CPC disk), 149 F (K7).
- Amstrad Disk & K7 : Ac tion Fighter, APB, Aspar Grand Prix.
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UN CASSE-TETE QUI RONGE... Sans trop entrer dans le détail
- gardons un peu de mystère jusqu'au test -, voyons de quoi il
retourne... Nos petites bestioles dégringolent à une
cadence folle d'une trappe harmantes ces petites bestioles...
Un peu débiles, mais charmantes ! Pour ceux qui ne le sau
raient pas - bande d'ignares -, les Iemmings sont de petits
rongeurs ( 10 cm) proliférant en Scandinavie.
Proches parents, tout du moins en apparence, des cochons d'Inde bien connus de nos enfants (et des laboratoires), les Iemmings souffrent d'une imbécillité chronique qui les entraîne souvent à accomplir des actes irréfléchis - comme le suicide collectif, en plongeant du haut d'une falaise ou en se laissant couler au fond de la rivière la plus proche... Heureusement pour leur espèce, ils ont plus de zigounette que de cervelle, ce qui fait que leur population, malgré des pertes importantes, a conservé sa stabilité depuis des temps immémoriaux.
Pour une raison inconnue, le mécanisme si bien huilé semble s'être grippé. Peut-être en ont ils marre de faire gouzi-gouzi à qui mieux mieux - allez savoir, nul n'est parfait en ce bas monde. Bref !
Le nombre de spécimens baisse à vue d'œil, ce qui ne va pas plaire du tout à l'écolo de service que vous incarnez.
Pour limiter les dégâts, il va falloir jouer à la nounou tout au long des cent niveaux que comporte le jeu, de manière à leur épargner LA CAUTION DES LEMMINGS
- grâce à quelques stratagèmes - une mon aussi inutile qu'atroce.
Voilà, décrit en quelques mots, l'univers de Lemmings, le prochain jeu de Psygnosis (sonie prévue fin janvier).
N'ayons pas peur des mots, nous avons affaire à l'un des jeux les plus fous de l'histoire de la micro. Prenant, amusant, crispant, délirant, ce jeu aux apparences trompeuses vous en fera voir de toutes les couleurs. Les fans de Psygnosis seront sûrement surpris - comme nous l'avons été - du changement radical de style. Mais, si leurs habituels effets visuels grandioses se signalent par leur totale absence dans cette nouvelle production, on les a en revanche avantageusement remplacés par une qualité et une originalité de jeu rarement égalées.
Pour se retrouver dans un décor semé d'embûches. Larguées comme elles le sont, elles ne tarderont pas à y laisser leur peau, à moins qu'une âme charitable ne leur porte secours au plus vite.
Bien que faibles d'esprit, les lemmings se révèlent capables d'effectuer des tâches précises, à la condition d'être soigneusement guidés. Ils peuvent creuser, endiguer le flot de leurs petits camarades, construire des ponts, grimper, sauter en parachute et même exploser (cherchez pas, vous comprendrez plus tard). Avec de telles possibilités, le parcours ne devrait pas leur poser de problèmes. Malheureusement, chacune d'elles n'est distribuée qu'au compte-goutte, ce quicorse la difficulté. Sansoublier que pour préserver la race, il faudra parvenir à sauver un certain pourcentage de
rongeurs, le tout en un temps limité. Hard, très hard !
Allez, on vous a assez fait baver d'envie... Attention, n'oubliez pas de réserver une part de votre budget de Noël pource jeu fantastique, même s'il vous faut patienter un petit mois. Vous ne le regretterez absolument pas.
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H eureusement, il est possible d'améliorer les choses... à condition de tirer la bonne carte... Ad Lib permet au PC de faire entendre autre chose que ses gargouillis habituels. Bien entendu, il faut pourcelaque les jeux utilisés soient compatibles avec le système Ad Lib.
Utilisant une technologie de type FM (le Yamaha DX7, par exemple) pour reproduire les sons, cette carte nécessite une connexion à un casque ou à une chaîne hi- fi pour donner sa pleine mesure. Pas question d'espérer profiter de l'engin directement sur le haut-parleur d'un moniteur. Pour cette raison, on a ouvert sur le côté de la carte une prise de type Jack
6. 35 ainsi qu'un potentiomètre permettant de régler le niveau de
sortie.
ALIBI Selon l'expression consacrée, l'installation de la carte ne pose aucun problème : un bon tournevis et la messe est dite !
Ce n’est plus un secret pour personne : le son produit par un PC de base ou un compatible relève de la tératologie.
A noter que la carte se livre accompagnée de disquettes au format 3" 1 2" et 5" 1 4 - qu'on peut installer sur disque dur.
Elles contiennent deux programmes : le premier - programme de test -. Vérifie si la carte fonctionne dès l'installation. En fait, il s'aait d'un fichier faisant jouer des arpèges à la machine. Beaucoup de bruit pour rien... L'autre programme, plus intéressant, se présente comme un juke-box. Permettant de se faire une idée des possibilités du système puisque 17 morceaux de musique se trouvent à disposition. Les commandes (jouer tel fichier, répéter etc.) se font au clavier ou à la souris - suivant la version du DOS installée.
MEGAHERTZIENNE Passons rapidement sur la présentation de la chose, montrant le sommet d'un Wurlitzer (les lumières en moins) et intéressons-nous aux sons ! Pas de surprise, ça FM : les sons de piano électrique, de cloches et les percussions sont excellents. En revanche, les cuivres et les violons laissent un peu à désirer.
Ecouter la musique des autres, c'est bien gentil - mais peut-on composer ses propres morceaux au moyen de ce logiciel ? La réponse est oui et non. Non. Parce que la carte Ad Lib ne se vend pas accompagnée d'un utilitaire ad hoc ; oui. Parce qu Ad Lib commercialise d'autres programmes, compatibles avec sa carte. Au menu. Visual Composer, qui permet de composer comme son A lors que dans certains pays voisins la micro prend une place de plus en plus importante auprès des grands médias, la France ne semble pas s'y décider... Pourtant. Quelques enragés font tout ce qui est en leur pouvoir
pour faire partager leur passion.
C'est le cas de Laurent Guerder et de Stéphane Kauffmann. Deux garçons dynamiques que vous nom l'indique et Visual Composer Midi. Le même avec en plus un clavier Midi. On peut également se procurer des fichiers musicaux et un utilitaire pour programmer ses propres sons. Et au moyen d'un simple éditeur de texte ASCII, vos créations musicales s’intégreront facilement dans le juke-box.
Bref, pour un peu moins de 1 200 F. Ad Lib procure aux PC et compatibles des capacités musicales non négligeables. Une fois doté d'une carte graphique digne de ce nom. D'une interface joystick, d'une carte son et d'une multiplicité de prothèses, le PC se révèle une machine ludique acceptable... Dominique Tronchet pouvez retrouver un samedi sur deux à 14 heures 30 si vous êtes à l'écoute de Radio Enghien (98 Mhz en FM), qui émet sur le nord-ouest de Paris et de la région parisienne.
L'émission, entièrement consacrée aux jeux vidéo, se nomme Micro-Ondes.
Gageons qu'ils ne feront pas un four... NINJAREMIX, Â U CASE DEPART batailler ferme, récolter le nécessaire vital et déjouer les pièges infernaux de maints niveaux jusqu'à l'affrontement fmal.
Apparemment, rien ne différencie cette mouture de l'ancienne. Même scénario et tableaux identiques (Central Park, rues et égouts de Manhattan etc.). Ninja Remix se distingue néanmoins par une séquence d'intro animée, une meilleure maniabilité et, sur ST et Amiga, l'adjonction de couleurs et d'agréments musicaux.
Attention, ne pas confondre avec le très attendu Ninja 3, réelle nouveauté annoncée pour janvier février 91 ! Nous en reparlerons... LE PORT DE L'ANGOISSE E, tre commandant d'un nav ire marchand n'est pas de tout repos ! D'autant plus quand le maigre capital de la compagnie ne permet pas l'achat d'un bâtiment en parfait état de fonctionnement... Telle est la situation à laquelle vous êtes confronté dans Ports of Call, de Disc Company. Trouver un affréteur ne pose pas de problème, il y a toujours une denrée quelconque à transporter. L'astuce réside dans le choix des opérations vraiment
rentables.
N qui doit faire la gueule, c'est le Grand Maître Armakuni. Imagi- nezlecalvaire dece type, obligéde revivre, sous prétexte de remise à jour du produit par System 3, une aventure aussi traumatisante que celle de Ninja 2 sur CPC, ST et Amiga. Un bref historique : dématérialisé en plein meeting devant ses disciples abasourdis, un grand guerrier mystique détenteur de la science ultime des arts martiaux recouvre ses esprits sur ce qui semble être l'estrade d'un kiosque à musique - en fait une simple terrasse. Animé d'une haine farouche envers l'auteur de cette bonne blague - sans doute
Kunitoki, le shogun du Mal - notre héros devra U Le hasard des rencontres vous confrontera à des personnages pas toujours francs du collier, dont les propositions financièrement intéressantes - mais moralement malodorantes - vous permettront d'arrondir vos fins de mois... ou de moisir à fond de cale dans une prison portuaire.
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Prof ST : Alors Doc, quoi de neuf ?
Doc Amiga : Eh bien, puisque t'as la politesse de me laisser parler en premier, je vais en profiter... C'est vrai, c'est si rare que tu me tendes le crachoir. Finalement, t'es pas aussi pourri qu'on pourrait le croire à première vue, quand on te regarde avec ta bécane foireuse et ta ridicule souris.
ProfST : Pauvre crétin ! Ah on le voit, le résultat de l'abus de jeux d'arcade chez un abruti de base. Grrr, pour un peu je me mettrais moi aussi à vous insulter par le biais de votre machine.
Doc Amiga : Héhé ! Faudrait encore que tu possèdes des logiciels... Prof ST : Mais j'en ai, Môssieur, mais j'en ai.
Doc Amiga : Alors parle, pied-tendre !
Prof ST : Pas.question coyote... Puisque tu te félicites du fait que je t'ai tendu le crachoir, comme tu dis - commence !
Doc Amiga : Oh lui ! Il me tutoie... c'est qu'elle se dessale, la grande Zorah !
ProfST: Pfft !
Doc Amiga : Bon, je cçmmence.
Prof ST : Oui, accouche !
Doc Amiga : Ride, de Mindscape, est une su- perbe simulation de moto. L'engin, gros comme un nez au milieu de la figure d'un Prof ST, occupe quasiment la moitié de l'écran. Et de chaque côté de l'engin, des rétroviseurs permettent d'admirer le paysage et les poursuivants.
Prof ST : Sûrement d'anciennes victimes d'un de vos tours de cochon qui essayent de vous mettre la main dessus... Doc Amiga : Je ne répondrai pas à cette basse insinuation. Tiens, cette histoire de cochons, ça me fait penser qu'il y a des tas d'obstacles sur la route. Oh, bien sûr, pas des porcins, mais des tas de vaches, de moutons et de trucs pas nets qui traversent sans regarder. D'autant plus stupide que ça va très vite.
ProfST : Moi aussi j'ai des jeux qui vont vite, si je veux. Par exemple, Opération Harrierd'US Gold. Voilà un jeu magnifique, rapide et beau comme tout... Il faut dire que cette simulation de vol bénéficie de ce qui se fait de mieux en matière de 3-D : le Rotoscape - marque déposée.
Doc Amiga : Qu'est donc ce mystérieux Rotoscape - marque déposée ?
ProfST : Ben... un système de programmation de la 3-D très performant. Dans ce logiciel, par exemple, il est possible de piloter un Mac Donnel Douglas AV-8B avec le maximum de plaisir. De plus, et ça ne gâche rien, les interécrans, lorsqu'on s'éjecte, se révèlent magnifiques et très bien réalisés. Vraiment superextra, ce jeu.
Doc Amiga : Tu veux du must de derrière mes ergots, imbécile heureux ? Tiens, fixe donc tes mirettes sur Dragon's Lair 2. Une petite merveille au scénario pas particulièrement original, mais dotée de graphismes qui rappellent le dessin animé, et d'une bande-son tonitruante.
Prof ST : Peuh ! Non mais, regardez-moi cet idiot qui parle de scénario, alors qu'il ne sait même pas lire. En plus, je ne voudrais pas dire mais si Dragon's Lair 2 est un jeu, je veux bien m'acheter un Amiga !... Doc Amiga : C'est vrai ?
Prof ST : Oui, je dis ça parce que je ne risque rien, à promettre une telle bêtise ! Dragon's Lair, un jeu ! Je rêve... O.K. c'est beau, ça, je ne dirai pas le contraire mais tout de même, appeler jeu ce qui n'est qu'une superbe démo, ça m'étonne, même d'un abruti comme vous.
Doc Amiga : Il est jaloux ! Bon, passons à Pôle 500 d'Opera Soft. Vrai que ces Spanish commencent, ou plutôt continuent à faire de très bons jeux.
Prof ST : Oui, je me souviens de Mot à l'Op... Doc Amiga : Silence ! Donc, je disais (ou croyais dire) que cette course de moto bénéficie d'une réalisation de première bourre. En revanche, le son ne monte pas à 8 000 tours, loin de là ! Pour le différencier de Ride, disons qu'ici le circuit ne se présente pas en caméra subjective mais en vue d'ensemble. Un autre genre mais pas mal non plus.
Prof ST : Je préfère nettement Shadow of the Beast. Alors Doc Amiga, vous n'allez pas me dire que ce soft ne casse pas la baraque. Ah, je me souviens de l'époque de sa sortie, ce que vous avez pu me casser les pieds, me dire qu'il MAUBERT ELECTRONIC LE CENTRE DE COMPETENCE HP LA GAMME HP, C'EST : Des performances uniqueS mondialement reconnues!
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269F Simple et efficace. Programmable Les financières :
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offrez la stéréo à votre SONY HB-F700F !
T ous ceux qui disposent d'un tant soit peu de documentation technique savent que les SONY HB-F700 F sont équipés du MSX SYSTEM 2, plus connu sous la référence S1985. Ce circuit a la particularité de posséder des sorties sonores en stéréo, soit : voie A au centre, B à droite, C à gauche (sauf erreur de ma part).
Cette réalisation, dont le coût ne devrait pas excéder une vingtaine de francs, nécessite un minimum d'efforts, quelle que soit votre habileté manuelle.
LA MARCHE A SUIVRE Avant de faire subir à votre splendide machine l’opération à circuits intégrés ouverts qui s'impose, il convient, après l'avoir décarrossée, de dévisser la carte vidéo, de déconnecter délicatement les fiches reliées à la carte, ainsi que le câble d'alimentation du lecteur de disquette (câble à trois conducteurs blancs, à gauche - vue de dessus).
Vous voici donc avec la fameuse carte vidéo entre les mains (posez-la avant qu'il n'arrive un malheur). On distingue nettement un connecteur à six broches (fig. 1 ) dont les bornes 2 et 3 sont reliées entre elles. Le but de la manœuvre est donc de les séparer afin d'obtenir deux sonies son bien distinctes (fig. 2). Ensuite, soudez les composants sur votre circuit comme indiqué aux fig. 3, 4 et 5. Une fois votre petite platine terminée, passez à son implantation sur la carte vidéo.
Comme vous le voyez surle schéma donné figure 2, il faut souder le fil d'alimentation +5 volts au point marqué Jl, la masse sur un des des deux straps et enfin, le fil du son sur la borne 2 de la carte vidéo. Pour finir, reliez la sortie son du petit circuit imprimé à la borne 5 de la fiche DIN du milieu.
Vous voici en possession d'un MSX stéréo ! Si vous désirez repasser en mono, il vous faudra shunter, à l'aide d'un interrupteur, les bornes 4 et 5 de la 1 2 3 4 5 6 Faire une entaille dans le Vue de dessous de la carte vidéo.
Câblage modifié Figure 2 circuit imprimé entre les pattes 2 et 3.
Circuit SCC - puce Konami implantée dans la plupart de leurs cartouches).
Ceux qui ne possèdent pas ce type de produit peuvent se rabattre sur Métal Gear qui, pour sa stéréo, se contente des bons offices du processeur sonore d’origine.
Il est en outre à remarquer que l'interrupteur se révèle utile pour certains jeux non stéréo utilisant le Music Module ou la FMPac de Panasonic. Le mode stéréo casse carrémentlesoreilles quand l'émission de toute la FM se fait sur un seul côté. La mise en mono constitue alors le seul remède à ce désagrément.
A titre indicatif aussi, le fait que la borne 5 de la fiche DIN audio vidéo (sur laquelle vient se brancher la sortie son de notre montage) ne s'emploie pas en temps normal avec les cordons de chez Sony. Nous l'avons choisie pour cela.
Prise DIN centrale (sortie audio vidéo).
ÇA MARCHE !
On peut dès lors vérifier le bon fonctionnement du montage avec des jeux comme SD-Snatcher (doté du Figure 1 Câblage d'origine
o Non soudé _ . C Transistor , (vue de dessous) r
• Soude u Vue de dessous de la carte vidéo.
MATERIEL Figure 5 Vue de dessous Exemple de câblage obtenu
• 1 résistance RI = 12 KO.
• 1 résistance R2 = 8,2 KQ
• 1 résistance R3 = 3,9 KO.
• Un morceau de plaque veroboard . J interrupteur au pas de 2,54
mm. . Soudure, fil de câblage et fer à 1 transistor NPN (BC
546, BC souder de faible voltage.
547, BC 550... ). SlaverMan Sortie audio vidéo Sortie vidéo RGB K7 Fiches DIN 00 ? 0 o- Masse
- O o Broche 2 m + 5V w X-' IX i* O"--- REJOIGNEZ LES LEADERS
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Leurs Vous êtes fermement décidé à acquérir un o Good ! Faites-le vous off Quoi qu'il en soit, vous risquez d'être surpris pai Les pages suivantes vous p IL'achai d'un ordinateur ne se fait pas, comme pourcelui d'une console 8 bits, de façon impulsive. En effet, bien qu'ayant fortement baissé, les prix des machines restent encore beaucoup trop élevés pour des appareils destinés principalement aux loisirs. Aussi vous faudra-t-il déterminer avec précision l'étendue de vos besoins avant de procéder à un investissement que vous pourriez regretter plus tard.
Sachez, par exemple, qu'Amiga et STE ne sont - même si les constructeurs prétendent le contraire - que de fabuleuses consoles de jeu. Agrémentées de quelques possibilités annexes qui leur confèrent le droit au titre d'ordinateur. Tous deux possèdent des atouts qui leur sont propres : le MIDI pour le STE. La finesse des graphismes pour l'Amiga etc., mais ils ne parviennent pas à égaler dans certains domaines pointus, loin s'en faut, les PC et leur armada de logiciels professionnels.
Tout cela pour dire qu'un ordinateur n'est pas universel, à moins d'être "ouvert" (pouvant recevoir différentes cartes accélératrices, vidéo etc.). Mais un problème se pose dans ce cas. Celui du prix... LEXIQUE Brochés en prise directe de tous ies pays, bidouilleurs siliconés qui vous grattez les puces tout le long de vos circuits intégrés et débutants programmeurs qui faites le désespoir des mémoires centrales, voici un échantillon de nos connaissances et un lexique ad hoc. Potassez-le et vous deviendrez peut-être le roi des cyberpunks... Base de données Un ensemble regroupant
plusieurs fichiers et informations, classés et stockés dans un disque dur ou un disque magnétique.
Bit Contraction de l'expression anglaise "binary digit" : chiffre binaire.
Un bit est un chiffre binaire, représenté par 0 et 1. Tous les caractères (chiffres, lettres, signes) traités par l'ordinateur sont représentés par une combinaison d'un nombre variable de bits. Le bit est le plus petit élément d’information que la machine puisse reconnaître.
Capacité Quantité d'informations que peut contenir une mémoire, exprimée en kilo- octets, méga-octets ou en caractères.
Carte-mère Les différents éléments constituant l'unité centrale, regroupés sur une plaque recouverte d'un vernis isolant où sont imprimés les circuits de liaison.
Clavier Ensemble de touches qui permet d'introduire des informations dans un ordinateur. Les claviers usuels comportent des touches numériques, des touches alphabétiques et des touches de fonction.
Configuration La composition et la combinaison de plusieurs éléments pour accomplir certaines tâches. Exemple de configuration pour le traitement de textes : unité centrale à un méga-octet, disque dur 20 Mo, écran monochrome haute résolution, imprimante 24 aiguilles à 80 caractères par seconde.
Disque dur (hard disk) Disque constitué d’un support rigide et inamovible. Les deux caractéristiques les pius importantes d'un disque dur sont sa capacité de stockage (ce qu'il peut contenir) et son temps d'accès (le temps que met la machine pour retrouver une information). Ce laps de temps varie de 10 millisecondes pour les plus rapides à 400 millisecondes pour les plus lents.
Disquette Disque magnétique de petite taille, en plastique souple, enfermé et scellé dans un étui de protection. Les deux tailles de disquettes les plus répandues sont les 5 pouces1 4 et les 3 pouces1 2. Il existe aussi des disquettes de 3 pouces - uniquement pour Amstrad CPC.
Écran moniteur Semblable à un téléviseur, permet de visualiser les informations communiquées par l'ordinateur sous forme de caractères ou de graphiques. Les dessins, courbes et caractères sont représentés par un ensemble de points appelés pixels. La résolution d'un moniteur est la finesse plus ou moins grande avec laquelle s'affichent les données.
Fichier Ensemble d'informations ou de documents regroupés dans un même dossier. Exemple : le fichier clients d’une entreprise.
Hardware Mot américain qui signifie quincaillerie et se trouve employé (à tort) pour désigner le matériel informatique. Le mot exact en français est matériel.
Interface Dispositif qui permet de raccorder différents organes entre eux (unité centrale, périphériques). Selon le cas, l'interface peut être un simple câble ou un ensemble de circuits électroniques plus ou moins complexes.
Lecteur (drive, floppy) Appareil qui permet de lire les informations enregistrées sur les disquettes et de les envoyer à la mémoire principale.
Logiciels ou software Ensemble de programmes utilisables pour effectuer des traitements ou exécuter des tâches sur ordinateur.
Mémoire Un dispositif matériel capable d'enregistrer, de conserver et de restituer des informations. Il en existe deux sortes dans les ordinateurs (voir ROM et RAM).
RAM Mémoire RAM (Random Access Memory), c'est-à-dire mémoire vive sur rdinateur flambant neuf en cette fin d'année, rir, la période s'y prête ... le nombre de becanes disponibles sur le marché, ermettront de faire le point.
I LAISSE LES CONSOLES A VENIR... N'ayez crainte, même si le tableau que nous vous dressons ne semble pas réjouissant, le choix d’un ordinateur ne constitue pas une mission impossible. Tenez, un bon tuyau : si votre seule préoccupation est d'ordre ludique, n'allez pas dépenser des sommes folles... Une bonne console fera largement l'affaire.
Leur offensive - dont nous nous faisons les chroniqueurs depuis la création de Micro News - se fait de plus en plus tranchante.
Pour preuve, le nombre important de ces dernières dans le dossier qui suit. En fait, nous n’avons que l'embarras du choix !
Portables ou pas, couleur ou monochrome, les consoles sont là... Et les ordinateurs n'ont qu'à bien se tenir !
Joyeux Noël à tous et bonne année !!!
Laquelle on peut enregistrer et effacer à volonté.
ROM Mémoire ROM (Read Only Memory), mémoire dont le contenu ne peut être modifié, mais seulement lu.
Microprocesseur Commande la circulation des instructions du programme et des données à l'intérieur et à l'extérieur de l'ordinateur.
Périphériques Organes extérieurs à l'ordinateur et travaillant sous les ordres de celui-ci (lecteur, imprimante...). Utilitaires Ensemble de programmes destinés à faciliter l'exploitation d'un ordinateur ou d'effectuer des opérations spécifiques (traitement de texte, tableurs etc.). Tableur Programme utilisé pour résoudre les problèmes simples de gestion. L'emploi d'un tableur permet d'effectuer des calculs courants (facturation, calcul de stocks etc.) sans avoir à apprendre un langage de programmation.
Gestion de fichiers Ensemble de séquences de programmes qui effectuent toutes les opérations portant sur les données inscrites ou à écrire dans les fichiers.
Extension Accroissement des possibilités d'une installation par adjonction de dispositifs ou d'appareils supplémentaires (exemple : une extension mémoire).
Série Interface dans laquelle les données circulent en série, c'est-à-dire les unes à la suite des autres.
Parallèle Transmission en parallèle d'une information.
Résolution Nombre de pixels que comporte l'image-écran. Plus il est élevé, plus grande sera la finesse de i'écran.
Coprocesseur mathématique Chargé d'effectuer des opérations de calcul à grande vitesse, en virgule flottante.
Midi La "Musical Instrument Digital Interface" est la liaison série permettant de véhiculer des informations et de faire jouer en temps réel et en mesure les instruments reliés.
Azerty Nom donné au clavier français, évoquant la disposition des six premières lettres.
Qwerty Nom donné au clavier américain, évoquant la disposition des six premières lettres.
Péritel Prise munie de 21 broches servant à relier un micro-ordinateur à une télévision.
Cartouche Boîtier en plastique contenant un programme. D'un prix élevé, elle se révèle très pratique et évite les manipulations fastidieuses.
Carte ou soft-card Logiciel sous forme de carte ultramince de grande capacité.
CD-ROM Compact disque (12 centimètres de diamètre et 550 Mo utilisables en lecture seulement) contenant des millions d'informations informatiques.
Bug Erreur de programmation.
Octet Groupe de 8 positions binaires, permettant d'enregistrer ou de transmettre un caractère alphanumérique ou deux chiffres décimaux.
Ko Kilo-octet, groupe de 1 024 octets, 1 024 caractères.
Méga-octet (Mo) Un million d'octets.
Pixel La plus petite composante de l'image- écran à laquelle on puisse affecter une couleur ou une intensité lumineuse.
Compatibles Ensemble d’ordinateurs dont la compatibilité, au niveau des logiciels, est totale avec les IBM PC. Cela permet de faire fonctionner sur des machines dix fois moins chères les softs de l'univers MS-DOS.
DOS Disk Operating System ou système d'exploitation. Programme gérant la lecture et l'écriture d'informations sur une disquette ou sur un disque dur.
Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 7,09 Mhz.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 1 Mo.
Lecteur : 3" 1 2 double face 880 Ko.
Résolution : 640 x 512, 16 couleurs dans une palette de 4
096.
Prise Péritei : non.
Prise Midi : non.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : intégré azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 F. Prix moyen avec moniteur couleur : 5 100 F. La sélection de Micro News : jeux : Indianapolis 500 ; Lotus Esprit Turbo Challenge ; Prince ofPersia... Traitement de texte : Excellence. Utilitaire de dessin : Deluxe Paint 3.
Logiciels MIDI (nécessitent une interface MIDI) : Bars andBytes ; Pro24 Amiga.
Après la jolie baisse de prix dont Commodore l'a gratifié, l'Amiga 500 se retrouve aujourd'hui à un prix presque abordable, compte tenu de ses possibilités exceptionnelles. Il demeure encore le maître incontesté du dessin - principalement 2-D, étant donné sa faible capacité mémoire - tout en offrant l'accès à quelques outils semi-professionnels tels que traitements de texte ou titreurs vidéo.
Le domaine musical qui faisait défaut à son tableau de chasse à l’inverse de l'Atari
- il ne possède pas d'interface MIDI - lui est depuis peu ouvert
avec l'arrivée sur le marché de logiciels de haut niveau. Sans
être parfait - il souffre en effet d'une fragilité presque
légendaire -1'Amiga 500 semble constituer le meilleur compro
mis entre la console de jeu et l'ordinateur familial.
AMIGA 2000 Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 7,09 Mhz.
Mémoire : 1 Mo de RAM extensible à 8 Mo.
Lecteur : intégré 3" 1 2 double face 880 Ko.
Extension : 5 siots au format Amiga et 4 slots au format XT AT.
Résolution : 640 x 512, 16 couleurs dans une palette de 4 096.
Prise Péritei : non (par câble).
Prise Midi : non.
Son : stéréo.
Souris : oui.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 F. Prix moyen sans moniteur: 5 990 F. Prix moven avec moniteur : 7 490 F. I La sélection de Micro News : jeux : Dungeon Master (nécessite 1 Mo de RAM) - voir Amiga 500.
Traitement de texte : Excellence.
Sic Logiciels de création et d'animation 3D : Sculpt Animate 4D ; Turbo Silver.
Logiciels Midi (nécessitent une interface Midi) : Bars and Bytes ; Pro 24 Amiga.
Tout comme son petit frère l'Amiga 500, dont il possède les qualités, l'Amiga 2000 a enregistré une baisse sensible de prix au cours de cette année, qui le situe quasiment au niveau de l'Amiga 500 millésime 1989. Principalement conçu pour une utilisation semi-professionelle, il offre des possibilités assez étendues dans le domaine de la vidéo. En outre, son architecture "ouverte" lui permet de s'adapter en fonction des besoins de l'utilisateur.
Microprocesseur : Motorola 68030 32 bits à 16 ou 25 Mhz.
Coprocesseur mathématique : Motorola 68882 à 16 ou 25 Mhz.
Mémoire : 3 Mo de RAM (dont 2 adressables) extensible à 16 Mo.
Lecteur : intégré 3" 1 2 double face 880 Ko.
Disque dur SCSI Quantum 40 Mo (connexion SCSI interne et externe).
Extension : 2 slots Amiga, 2 slots XT AT.
Résolution maximale : Super Hi-Res 1280 x 512, 4 couleurs dans une palette de 64. Hi-Res 640 x 512, 16 couleurs dans une palette de 4 096. Ces modes sont entrelacés.
Prise Péritei : non.
Prise Midi : non.
Son : 4 canaux indépendants configurés en 2 canaux stéréo.
Souris : oui.
Clavier : 96 touches azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen sans moniteur : (16 Mhz) 2 i 990 F ; (25 Mhz) 25 990 F. Prix moyen avec moniteur : (16 Mhz) 25 990 F ; (25 Mhz) 29 990 F. La sélection de Micro News : Logiciel multimédias spécifique Amiga 3000 : AmigaVision.
Logiciel de PAO : Professional Page.
Logiciel de dessin Postscript : Professional Draw.
Malgré son prix, l'Amiga 3000 mérite, de par son potentiel élevé, de figurer dans ce panel. Qualifié par Commodore de seul véritable outil multimédias, il ouvre la voie à des perspectives intéressantes, comme par exemple la réalisation de séquences animées et sonorisées ne nécessitant aucune programmation. La carte Flicker Fixer, livrée en standard, lui confère également un avantage certain par rapport à ses prédécesseurs. Rapide, disposant d’une vaste étendue de mémoire, il est le seul micro-ordinateur de la gamme Amiga à véritablement mériter le titre de professionnel.
La sélection de Micro News : Jeu : Dungeon Master.
Kg Utilitaire de dessin : ZZ Rough.
Traitement de texte : First Word Plus.
Logiciel de PAO : Calamus.
De vocation semi-professionnelle en ce qui concerne le traitement de texte et les bases de données, le Mega ST1 est fréquemment utilisé par les professionnels du son, sa prise Midi lui permettant de se connecter à un synthétiseur.
ü A: Microprocesseur : 8086 à 8 MHZ.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 640 Ko.
Lecteur : intégré 5" 1 4.
Extension : 3 slots.
Carte vidéo : MDA. CGA.
Système : MS DOS 3.2. Prise Péritel : non.
Prise Midi : non.
Son : inexistant (buzzer).
Souris : oui.
Clavier : séparé azertv.
Vendu avec moniteur : oui.
Prix moyen d’un jeu : 260 F. Prix moyen avec moniteur couleur : 5 490 F. ATARI MEGA ST 4 Mêmes caractéristiques que le Mega ST 1. Hormis la RAM qui est de 4 Mo et le prix qui est'de 9 430 F (monochrome) et 11 210 F (couleur).
ATARI ABC 286 30 H ÏS La sélection de Micro News : Jeux : Indianapolis 500 ; Prince ofPersia.
Traitement de texte : Word.
Utilitaire de dessin Paint.
Deluxe M Livré en standard avec un traitement de texte, un gestionnaire de fichiers et un :tableur, le PC est surtout destiné aux professionnels. Les jeux qu’on y voit sont souvent décevants en raison de leur lenteur et de l’atterrante nullité des sons, et la quasi-impossibilité d’utiliser le joystick n’arrange rien. Mais soyons justes, le PC a tout de même l’avantage de permettre aux jeunes cadres dynamiques de s’offrir le plaisir d’un petit simulateur de vol entre deux excellents traitements de texte ou i •: bases de données.
ATARI MEGA ST 1 Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 8 Mhz.
Mémoire :1 Mo de RAM en standard.
Lecteur : intégré 3" 1 2 à 720 Ko.
Résolution maximale : 640 x 400 en monochrome. Palette de 512 couleurs Prise Péritel : oui.
Prise Midi : oui.
Son : mono.
Souris : oui.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 F Prix avec moniteur monochrome haute résolution SM 124 : Configuration Megapage comprenant le module de saisie et de mise en page (Le Rédacteur et Timeworks Publisher) : 6 490 F. Configuration Megapage 30 comportant un disque dur de 30 Mo en supplément de la configuration Megapage : 9 990 F. 1 Microprocesseur : AT 286 à 8 Mhz.
Mémoire : 640 Ko extensible à 4 Mo.
Lecteur : intégré 3” 1 2 1,44 Mo et disque dur 30 Mo.
Extension : 3 slots.
Carte vidéo : CGA, EGA.
Système : DOS 3.3. Prise Péritel : non.
Prise Midi : non.
Son : inexistant (buzzer).
Souris : non.
Clavier : séparé azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 260 F. Prix moyen avec moniteur monochrome EGA : 10 180 F. Prix moven avec moniteur couleur EGA: 12 500 F. La sélection de Micro News : Jeux : Indianapolis 500 ; Prince ofPersia.
Traitement de texte : Word. Utilitaire de dessin : Deluxe Paint.
Un 286 à moins ce 10 000 F (prix sans moniteur), c’est une chose assez nouvelle pour être signalée. D'autant plus si le 286 en question comporte un disque dur de 30 Mo.
Microprocesseur : Motorola 68000 16 32 bits à 8 Mhz.
Mémoire : 512 Ko de RAM extensible à 4 Mo.
Lecteur : intégré 3" 1 2 à 720 Ko.
Résolution maximale : 640 x 200,4 couleurs par ligne dans une palette de 4096.
Prise Péritel : oui.
Prise Midi : oui.
Son : stéréo.
Souris : oui.
N f Clavier : intégré azerty.
Vendu avec moniteur : non.
Prix moyen d'un jeu : 245 F. Prix avec moniteur couleur : 5 490 F. La sélection de micro News : Jeux:RickDangerous2; PrinceofPersia. Traitement de texte : Le Rédac- lltilitaire de dessin : Degas Elite. Teur 3.
Equipé d'un blitter qui améiiore ses performances graphiques, l’Atari STE est le concurrent direct de l’Amiga 500. Doté d’une immense logithèque de jeux, le STE n’en permet pas moins des occupations plus sérieuses comme la programmation, le traitement de texte ou les bases de données - et pourquoi ne pas vous lancer dans des applications musicales, grâce à la présence de la prise Midi ?
ATARI 1040 STE Mêmes caractéristiques que le 520 STE, hormis la RAM qui est de 1 Mo et le prix qui est de 6 190 F. CONSOLE PORTABLE ATARI LYNX Microprocesseur : 65C02 8 bits, 16 Mhz.
Mémoire : 32 Ko de RAM et 128 Ko de RAM vidéo.
Nombre de couleurs: 16 affichables simultanément dans une palette de 4 096.
Son : technologie 32 bits sur 4 canaux séparés (prise casque).
Résolution: 160x 102 pixels.
Ecran : LCD rétro- éclairé réversible.
Prix moyen d'un jeu : 300 F. Prix : 1 490 F avec California Game s, le câble Comlynx et l’adaptateur secteur.
La sélection de Micro News : Jeux : Slime World ; Klax.
La petite Atarienne peut tout, sauf passer inaperçue. Technologiquement avancée par rapport à ses concurrentes de l'époque (février 90), elle était parvenue à impressionner l'ensemble de la profession. Son écran LCD couleur rétro-éclairé et réversible - pour les gauchers - faisait figure d’exception. Malheureusement, la venue des Game Gear et autres Turbo Express, plus petites et aux performances plus élevées, n'arrange pas ses affaires. Cependant, son prix la maintient encore à une bonne place.
CONSOLE NEC PC ENGINE Microprocesseur : 65C02 8 bits intégré par Hudson, cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique - Hu C6270, Hu C6260, Hu C6280 sont des coprocesseurs 16 bits.
Mémoire : 8 ko RAM, 64 ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 128 affichables simultanément sur une palette de 256.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément à l'écran.
Résolution : 256 x 192.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : 1 290 F avec 2 jeux.
La sélection de Micro News : Jeux : Super Star Soldier ; Batman ; Y-S 1 et 2.
A l'encontre d'un certain nombre de revues de micro-informatique, nous voulons insister sur le point suivant : trop souvent considérée comme une 8 bits, la console NEC a été construite selon une architecture assistée par des coprocesseurs 16 bits conçus uniquement à cet effet et pour des tâches bien précises. Ce type d'architecture est de ce fait moins limitée qu’un processeur central traditionnel comme celui de la Sega Mega Drive, qui arrive facilement à saturation, puisqu'il doit gérer à lui tout seul toutes les opérations. Les coprocesseurs de la Nec, eux, gèrent chacun la vidéo, les
sprites, la palette de couleurs, le son etc. Il faut considérer quelle est encore loin d'être exploitée au maximum, de même que la Core Grafx.
CONSOLE PORTABLE NEC TURBO EXPRESS Micro processeur : 65C02 8 bits intégré par Hudson cadencé à 7,16 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : Hu C6260 version A, Hu 6280 version A, Hu C6270.
Mémoire : 8 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 affichables simultanément à l'écran dans une palette de 512.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 224.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : environ 2 500 F. La sélection de Micro News : Voir Core Grafx.
Sole couleur portable de la gamme, elle offre de plus une parfaite compatibilité avec la logithèque de la PC Engine et de la Core Grafx, ce qui lui assure d'emblée une place de choix sur un marché déjà bouillonnant. Les inconditionnels du jeu y trouveront une grande satisfaction.
CONSOLE NEC CORE GRAFX Microprocesseur : 65C02 8 bits intégré par Hudson cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique - Hu C6270, Hu C6260, Hu C6280 sont des coprocesseur 16 bits.
Mémoire : 8 ko RAM, 64 ko mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 128 affichables simultanément à l’écran dans une palette de 256.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément à l’écran.
Résolution : 256 x 192.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : 1 290 F + 1 jeu (prix Sodipeng) La sélection de Micro News : Jeux :NinjaSpirit Fl Cirais-, Opération Wolf.
Depuis que Sodipeng importe officiellement les consoles Nec, la société française modifie elle-même les machines - pour le plus grand bonheur de tous -, permettant ainsi la connection, par l’intermédiaire d'un câblePéritel, à n'importe quel téléviseur 60Hz de marque européenne ou japonaise (NTSC ou PAL SECAM), ainsi qu'aux chaînes hi-fi pour un meilleur rendu acoustique. Notez que la garantie apportée s'étend sur un an et que les délais de réparation ne dépassent pas en général 15 jours. L'importateur a fait preuve de rigueur pour apporter un maximum de qualité.
HÜC SUPER GRAFX sœurs, elle les bat à plate couture du point de vue technologique. Ses capacités sont pratiquement toutes doublées et lui permettent ainsi, hormis la NEO-GEO et la Super Famicom, de se présenter comme la console la plus puissante du marché. De plus sa compatibilité à 100% avec la PC Engine et la Core Grafx la fait bénéficier du point fort de la gamme : la logithèque de 210 jeux, disponibles pour la plupart dans tous les grands magasins.
CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM Microprocesseur : deux Z80 cadencés 3,59 Mhz Microprocesseur sonore : PSG trois voies sur 4 octaves.
Mémoire : 64 Ko de RAM, 128 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 16 affichables simultanément dans une palette de 64.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 256 x 192 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 220 F. Prix : 690 F avec un jeu.
La sélection de Micro News : Jeu : Golden Axe.
Avec la venue des nouvelles consoles sur le marché ludique, la Master System fait aujourd’hui figure d'ancêtre. Mais la qualité des jeux, son extrême simplicité d'utilisation et surtout son prix, lui confèrent encore de sérieux avantages.
Malgré une baisse sensible, le prix des cartouches demeure encore légèrement supérieur à celui des disquettes, ce qui se comprend aisément au vu des composants qu'elles contiennent. Si ce détail vous freine, songez que l'échange de cartouche est monnaie courante, pratique qui limite grandement les investissements.
Microprocesseur : 65C816 16 bits intégré par Hudson cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 6 voies dont une FM.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, graphique - Hu C6260 version A, Hu C6280 version A, deux Hu C6270 gérés par le Hu C6202.
Mémoire : 64 Ko de RAM, 128 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 affichables simultanément à l'écran dans une palette de 512.
Nombre de sprites : 128 affichables simultanément à l'écran.
Résolutions : premier mode 256 x 192 pixels, deuxième mode (Super Grafx) 320 x 256 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 300 F. Prix : 1 990 F + 1 jeu (prix Sodipeng).
La sélection de Micro News : Jeux : Ghouls'n' Ghosts ; Battle Ace ; Granzork.
Les nouveaux coprocesseurs intégrés dans l'architecture de la Super Grafx font d'elle une véritable console 16 bits. Conçue dans la même idée que ses deux petites MEGA DRIVE Microprocesseurs : 68000 Motorola 16 bits cadencé 7,80 Mhz et un Z80 cadencé 3,59 Mhz.
Microprocesseur sonore : Yamaha 10 voies FM sur 8 octaves.
Mémoire : 74 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre couleurs : 32 affichables simultanément sur une palette de 4 096.
Nombre de sprites : 64 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 224 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 350 F. Prix : 1890 F avec le jeu Altered Beast (prix Virgin).
La sélection de Micro News : Jeux : ThunderForce3 Moonwalker ; Batman.
Tout amateur éclairé des onctueuses spécialités japonaises de la firme Sega p soignera sa ligne de joypadman en s'abreuvant sans la moindre retenue des versions so british enfin disponibles sur cette merveilleuse console. Depuis le mois de septembre 90 la version de l'importation officielle se trouve disponible dans la plupart des grandes surfaces, au Printemps et aux Galeries Lafayette. Bien qu'ayant une puissance assez importante, elle va pourtant sur le retour d'âge. Mais n'est-ce pas dans les vieux pots que l'on fait la meilleure soupe ?
CONSOLE PORTABLE SEGA GAME GEAR Microprocesseur : Z80 8 bits cadencé à 3,57 Mhz.
Microprocesseur sonore : un PSG 3 voies.
Mémoire : 8 Ko de RAM, 16 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de 4 096.
Nombre de sprites : 32 affichables simultanément.
Résolution : 480 x 146 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 250 F. Prix : aux alentours de 1200 F. L'arrivée un peu tardive de cette nouvelle console portable sur le marché ne pertubera en rien les grands habitués. Il faut savoir que de tout temps les fanas ont su attendre et qu’une fois de plus ils devront prendre leur mal en patience... De plus avec ses faibles capacités et le format spécifique des petites cartouches, elle ne risque pas de déranger des géantes comme la Game Boy ou la Turbo Express avec leur mégalogithèque.
CONSOLE NINTENDO NES Microprocesseur : 65C02 8 bits cadencé 1.9 Mhz.
Microprocesseur sonore : 3 voies Mémoire : 2 Ko de RAM, 32 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 4 couleurs caratères à l'écran sur une palette de 52.
Nombre de sprites : 64 sprites affichables simultanément.
Résolution : 256 x 240 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 350 F. Prix : 690 F. La sélection de Micro News : Jeux : Simon's Quest (Castle vania 2) ; Batrnan ; Tetris.
D’une grande expérience face à ses concurrentes. Même si ses capacités font piètre figure en regard de celles d'une console comme la Super Grafx, il n'en reste pas moins que son rapport qualité prix reste plutôt attrayant. De plus ses principaux points forts sont l’intérêt de jeu et la monstrueuse ludothèque (environ 450 jeux
- plus de 70 éditeurs). Que tous les hommages qu'on lui doit lui
soient rendus.
CONSOLE NINTENDO SUPER FAMICOM Microprocesseur : 65C816 16 bits (compatible avec le 65C02) cadencé à 12 Mhz.
Microprocesseur sonore : fonctionne sous PCM en 8 MIPS et permet de digitaliser des sons FM sur une fréquence de 32 Khz, ce qui lui fait obtenir ainsi des digits vocales comparables à la réalité. 256 sons prédéfinis sur 8 octaves sont disponibles (ce qui facilite bien la tâche des programmeurs). On devrait avoir au total 13 voies dont 6 FM au minimum.
Coprocesseur : PPU, regroupe un ensemble de trois coprocesseurs - un pour la gestion des sprites. Un autre pour les effets spéciaux (zooms, distorsion etc.) et encore un autre pour la gestion des modes graphiques et de la palette de couleurs.
Mémoire : 128 Ko de RAM réservée pour le 65C816,256 Ko de RAM pour le PPU - dont la moitié pour la mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 256 pour le mode basse résolution et 2 048 pour le mode haute résolution, affichables simultanément à l'écran sur une palette de 32 768.
Nombre de sprites : 128 affichables simultanément (que ce soit de 8 x 8 ou de 64 x 64).
Résolution : 256 x 224 (239 par défaut) pour le 1er mode et 512 x 448 (478 par défaut).
Prix moyen d'un jeu : devrait se situer au alentour de 350 F. Prix estimé (France) : 1 800 à 1 200 F. La sélection de Micro News : Jeux : Gradins 3 et Final Fight.
Prochainement disponible en import parallèle, la Super Famicom devrait remporter un véritable succès comme ses petites consœurs 8 bits. Malheureusement, le risque d'incompatibilité avec la version qui sera distribuée d'ici un an par Bandai France et la version japonaise, semble de plus en plus probable. Méfiance pour les impatients, pas de panique : on garde son calme !
CONSOLE NINTENDO PORTABLE GAME BOY Microprocesseur : Z80 Cmo 8 bits cadencé 7 Mhz.
Mémoire : 16 Ko de RAM.
Nombre de couleurs : gamme de gris en LCD.
Nombre de sprites : pas de sprites mais des caractères.
Résolution : 144 x 160 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 160 F. Prix : 590 F avec le jeu Tetris.
La sélection de Micro News : Jeux : Castlevania ; Teenage Mutant Hero Turtles ; Tetris.
Les fêles de fin d'année constituent une occasion super pour ceux qui veulent acquérir une console - tout particulièrement quand il s’agit d'une portable pas 'chère et vraiment géniale ! La Game Boy est ce qui leur faut. De plus sa ludothèque ioffre un grand choix pour un moindre coût. Joyeux Noël !
ONSOLE I TRADGX 4000 Les CPC d’Amstrad ont retrouvé une nouvelle jeunesse avec la gamme Plus. Avec une meilleure animation et une meilleure sonorité que leurs prédécesseurs, les Plus se tailleront sûrement encore cette année une belle part du marché, d'autant que malgré 1 évolution des machines, les prix restent les mêmes que ceux pratiqués l'an dernier pour les CPC "classiques". Outre les jeux très nombreux, cette gamme de bécanes compte un nombre important de langages de programmation, base de données et traitements de texte dans leur logithèque.
AMSTRAD CPC 6128 PLUS Mêmes caractéristiques que le 464 Plus, hormis la RAM qui est de 128 Ko, le lecteur de disquette et les prix (2 990 F en monochrome et 3 990 F pour la couleur) Microprocesseur : Z80 8 bits Microprocesseur sonore : PSG 3 voies en stéréo.
Mémoire : 64 Ko de RAM mais à l'encontre de ses concurrentes, ne possède pas de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de
4096.
Nombre de sprites : 16 affichables simultanément.
Résolution : non communiquée.
Prix moyen d'un jeu : 269 F. Prix : 990 F avec le jeu Burnin' Rubber.
La sélection de Micro News : Jeux : Tennis Cup 2 ; Double Dragon ; Klax ; No Exit.
Même si cette nouveauté d'Amstrad arrive un peu tard sur le marché français, elle n'est pas pour autant vouée à une disparition rapide. En effet, à l’encontre de ses concurrentes directes (Nintendo et Sega 8 bits), elle a l’avantage d'un nom connu et respecté en France depuis la sortie spectaculaire du CPC. Ses capacités, sans être extraordinaires, lui confèrent une avance certaine au niveau du graphisme et de l'animation. Néanmoins, le faible nombre de jeux disponibles au moment de Noël - même si leurs qualités n'ont pas à être mises en doute - fera sûrement la différence.
AMSTRAD CPC 464 PLUS Microprocesseur : Z80 8 bits Microprocesseur sonore : PSG 3 voies en stéréo.
Mémoire : 64 Ko de RAM mais à l'encontre de ses concurrents, ne possède pas de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 32 affichables simultanément à l'écran sur une palette de
4096.
Nombre de sprites : 16 affichables simultanément.
Configuration : port cartouche et lecteur cassette.
Résolution : non communiquée.
Prix moyen d'un jeu : 269 F. Prix : version monochrome, 1990 F avec un joypad et le jeu Burnin'Rubber. Version :: : s :: : : i NEO-GEO Microprocesseur : 68000 Motorola 16 32 bits cadencé 12 Mhz.
Microprocesseur sonore : Yamaha ( la perle des perles) divisé en quatre fonctions sonores - 4 voies FM, un PSG 3 voies, le canal "NOISE” 1 voie, et enfin le sublime PCM (Puise Code Modulation) sur 7 canaux, d'ailleurs utilisés sur les synthétiseurs pour créer ou transformer des signaux sonores.
Coprocesseur : Z80 8 bits cadencé à 3,59 Mhz, uniquement dédié à la gestion du : processeur sonore.
¦ Mémoire : 64 Ko de RAM, 64 Ko de mémoire vidéo.
Nombre de couleurs : 4096 affichables simultanément sur une palette de 65 535.
Nombre de sprites : 380 affichables simultanément.
Résolution : 320 x 244 pixels.
Prix moyen d'un jeu : 1790 F. Prix : 3490 F avec un joystick (prix Guillemot International).
La sélection Micro News : Jeux : Nam 75 (pour les musiques) ; Magician Lord (pour le scénario) et Super Spy (pour les animations et les graphismes).
. Comme tout le monde le sait et pour ceux qui ne la connaîtraient pas encore, la NEOGEO est actuellement la console la plus puissante du marché. Sortie il y a quelque mois à un prix exorbitant, elle a un peu baissé sans pour autant devenir bon marché... Cependant, depuis environ un mois la société Guillemot l'importe sur toute la France, ce qui a entraîné une chute sensible des coûts. Il n'en reste pas moins que la console reste surtout un must pour passion- ; nés, qui trouveront avec cette merveille de quoi prendre leur panard sans déranger le voisin.
Mais avec la guerre des consoles qui vient de commencer la concurrence fera sûrement baisser les prix. Tout du moins, c'est ce qui : s'est toujours passé. Alors patience !... De savoureuses NECtarines pour votre faim gourmets !
A peine remis d'un premier accès de fièvre NEC (n°41), Micro News accuse une hypoglycémie sévère.
Ci-joint la liste des remèdes... PC ENGINE - SUPER GRAFX - CORE GRAFX - TURBO EXPRESS ?
?
? Seconde partie du hit d'arcade déjà évoqué, où l’on doit anéantir la flotte de l'empire Bydo afin de restaurer tout bonnement la paix une nouvelle version plus jouable, plus belle avec de nouvelles armes d'un con- délivrer quelques copains détenus dans plusieurs bases secrètes ennemies. Graphismes superbes, variété des lieux et des situations, illustration musicale faisant honneur au support... Comprenez qu'il s'agit d'un chef-d'œuvre !
Epargnezles infirmières et les otages, on est pas des bouchers, quoi !
POWER DRIFT (carte Asmick) ?
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? Superbe course de karting en 3-D "vue de derrière" pour une séance de tape-cul inoubliable.
Cinq circuits mouvementés et une animation très spectaculaire, à vous donner des sueurs froides !
Ç) POWER GOLF (carte Hudson Soft) ?
?
? Jadis réservé à une élite de snobinards, le golf s'est depuis sérieusement démocratisé. Les agoraphobes. Peu enclins à s'exhiber au grand air. Peuvent eux aussi goûter aux joies de la compétition par la grâce de cette excellente simulation. Vive la démocratie !
? OPERATION WOLF (carte Taito) ?
?
? Dans le genre jeu de massacre. On ne peut être mieux servi lorsqu'on incarne un vétéran du Vietnam parti libérer quelques infortunés G.I. prisonniers d'infâmes geôles. Cette fois le théâtre de vos exploits est l'Amérique du Sud.
TÎYPT r RED ALERT (CD-ROM Laser Soft) ?
?
? Votre expérience et surtoui votre rancœur de vétéran di Vietnam sont mises à profit poui ? PSYCHO CHASER (carte Naxat Soft) ?
?
? Au 31ème siècle, les robots prennent le pouvoir au grand dam
J) R-TYPE (carte Irem Corporation) ?
?
? Référence en matière de shoot'em up, cette version n'a rien dans l'univers ! Le graphisme amélioré sera l’écrin de plus grands sacrifices.
SHOW OF MOMOTAROH (carte Hudson Soft) ?
?
? Aux accents de musiques entraînantes, un espiègle et malin pêcheur se fait fort de détruire les démons et dragons qui peuplent de sion !
? SHLBIBIN MAN (carte NCS) ?
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? Encore un charmant jeu de plate-forme (également appelé Verhauled ou Les Chevaliers du Zodiaque), qui, outre les pièges habituels et la possibilité de jouer à exceptionnelle. Huit niveaux farcis de monstres indescriptibles - dont certains titanesques !
Deux simultanément, propose quelques originalités (missiles téléguidés, monstres préhistoriques énormes etc.). SIDE ARMS (carte Capcom) ?
?
? Shoot'em up au scénario traditionnel qui excelle tout particuliè- SOKOBANWORLD (carte Taito) ?
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? Un petit casse-tête pour se diluer agréablement les scories du cerveau. De simples caisses à placer dans un ordre à découvrir et en des lieux propices vous donneront l'occasion d'éprouver vos fringants neurones.
SIDE ARMS SPECIAL (CD-ROM Nec Avenue) ?
?
? L'adaptation CD glorifie ce shoot'em up déjà fameux. Une musique qui cartonne et rement dans les graphismes et les sons. La diversité des monstres et des armes à récolter forcent l'admiration tout en maintenant le taux d’intérêt constant (à 11,5%)... PC ENGINE - SUPER GRAFX - CORE GRAFX - TURBO EXPRESS ?
?
? Vêtu d'une armure hyper- sophistiquée. Un héros riquiqui progresse dans de jolis décors au ?
?
Cette seule et unique course de moto sur notre vénérée console se révèle être, par bonheur, d'ex- délicieusement répugnant. Une musique à la Vendredi Stress, des bruitages d’enfer, une formidable maniabilité font de ce jeu un incontestable meuuuust. Déconseillé aux âmes sensibles !
?
Le pimpant de Wonder Boy. La drôlerie de PC-Kid et tout plein d'innovations farfelues. Jeu de merciant de quelques tirs les monstruosités terrestres et aériennes qui viennent vous accueillir avec ferveur. Un grand classique !
SPACE INVADERS (carte Taito) ?
?
? Cette fois, la carte contient non seulement la première version de ce logiciel antédiluvien (reproduite dans ses moindres détails) mais aussi la version 1990 remodelée de f; SON SON 2 (carte Capcom) ?
?
? Un homoncule, tout à sa récolte de bonus, baguenaude dans un univers habité de créatures hostiles et délirantes. A défaut d'offrir ses charmes, une jolie nymphette SPACE HARRIER (carte Nec Avenue) ?
?
? Armé d’un canon plasmique et d'une ceinture antigravité, vous sillonnez des paysages en 3-D, redispense amies et vies supplémentaires au nabot. Très plaisant !
Fond en comble. La rapidité du jeu est accrue et les aliens. Qui tirent à présent aussi sur les côtés, errent dans de superbes décors.
SPLATTERHOUSE (carte Namco) ?
?
? Dans cette adaptation du jeu d'arcade, le sang dégouline de partout, ça gerbe, ça jaillit, bref, c'est ?
Le premier shoot'em up sur CD-ROM. ça s'arrose ! Le champ de bataille s'étend sur 26 tableaux d'une splendeur inouïe, agrémentés de scrollings différentiels du plus bel effet dans lesquels grenouillent en une véritable Cour des Miracles des régiments de monstres horribles. Insigne quoique particulièrement ardu.
?
?
Jeu d'action "vue de dessus" où un petit personnage, évoluant dans des tableaux assez simplistes, recueille armes et parchemins afin d'accroître ses pouvoirs offensifs.
Classique et désuet... SUPER STAR SOLDIER (carte Hudson Soft) ?
?
? Suite prestigieuse de Gunhed.
Ce shoot'em up se caractérise par une maniabilité épatante, une animation démoniaque et... l'absence de scrolling horizontal. Les décors sont magnifiques et l'action absolument délirante à partir du cinquième niveau.
Triple scrolling différentiel.
Babillage en japonais avec le voisinage exprès pour pas qu'on comprenne et une volonté marquée d'originalité. Un jeu de plateau cela est.
!?
Seize équipes de différents niveaux vous disputent la Coupe cellente qualité. La possibilité de sélectionner le type de pétoire et bien d'autres options appréciables constituent un jeu soutenant la comparaison avec les meilleures compétitions automobiles.
Plate-forme vivement conseillé aux neurasthéniques et dépressifs.
L'euphorie à la portée de tous !
Donc mérite d etre remboursé par la Sécu... SODIPENG PC ENGINE POUR NOËL JE VEUX JOUER! !
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Disponibles d«ns les meilleurs points de vente, AUCHAN, BOULANGER, CARREFOUR, CONTINENT, FNAC, MAJUSCULE,PLEIN CIEL, VIRGIN MEGASTORE... D ___ 0 _ S E R ?
?
? Dans un zoo en folie où grouille une ménagerie truculente, les aventures épiques d'un kiwi - hétérosexuel farouche détestant les phoques - à la recherche de ses ?
?
? Les missiles et les bombes de votre hélicoptère dernier cri risquent de déplaire aux troupes expansionnistes qui menacent votre territoire... Mais l'univers du shoofem up ne s'embarrasse pas de diplomatie et c'est tant mieux.
Cette adaptation séduisante du jeu d'arcade constitue un parfait exu- toire.
THE ANCIENT YS VANISHED (CD-ROM Hudson Soft Falcom) ?
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? Jeu de rôle où un garçonnet courageux doit délivrer les siens d'une épouvantable malédiction. A partir de là, les mots manquent USA PRO BASKETBALL ? (carte Aicom) ?
?
? Graphiquement, ça jette !
L’allure des joueurs s'inspire directement des dessins animés japonais qui polluent nos petits écrans. Bien évidemment, toutes les tactiques du vrai basket sont effectives : défense de zone, défense homme à homme ou un mélange des deux etc. ? VARIS2 (CD-ROM Reno) ?
?
? Six niveaux splendides au travers desquels vous dirigez la vengeresse et intrépide Yoko.
Afin d'accéder aux stages, il est question de reconstituer une image malgré l'omniprésence du danger- éprouvera votre ingéniosité. Pour régénérer les synapses (agents de la RATP s’abstenir) !
De nombreux kilomètres de bitume à avaler en compagnie de chauffards du dimanche ! Bon appétit !... VIGILANTE ? (carte Irem Corporation) ?
?
? Sur un scénar aussi mince qu'une feuille de papier JOB - délivrer votre gonzesse (Madonnaen personne) embarquée par un gang de nazes à tête de nœud - v'ià une adaptation qu'elle est somptueuse.
Pour les fous de baston !
P; VOLFIEV (Carte Taito) WONDERBOY IN MONSTERLAND (carte Hudson Soft) ?
?
* Un des standards du jeu de plate-forme ayant posé les bases de
cette philosophie essentiellement basée sur la naïveté de
l'ambiance, des décors et la taille ridicule du justicier.
?
?
? A mi-chemin entre la réflexion et l'arcade, ce petit jeu sympa - où que et l'animation sont dignes d'éloges.
WINNING SHOT ? (carte Deco) ?
?
Des six jeux de golf développés sur Nec, celui-ci se révèle le plus agréable. Délaissant toute sophistication, il favorise l’action et l’animation qui caractérisent le parcours de 18 trous. La possibilité de jouer à quatre, les gra- p h i s m e s charmants et le son cool font que la vie vaut la peine d etre vécue.
?
?
? Cette énième édition en matière de course de voitures vous fera côtoyer à peu près tout ce qui roule tant bien que mal, avec obstination... Une musique enjouée, ?
?
? Superbe jeu de plate-forme où se ressent l’influence des Transformas un tableau sur deux.
Bien que le scénario ne déroge pas à la tradition, les décors, la musi- WONDERBOY 3IN MONSTERLAIR (CD-ROM Hudson Soft) ?
?
? Une féérie de jeu de plateforme ! Quatorze niveaux peuplés de créatures étranges et bariolées 0 S _ 5 ! E R CHEAT MODE ON THE MOOD RBO EXPRESS - qui trouvent notre héros - par ailleurs très glouton - fort à leur goût. Des situations cocasses, des armes surprenantes, une bande-son qui flatte les tympans, que sais-je encore ?
Ç; WORLD BEACH VOLLEY (carte IGS) ?
?
? De splendides corps bronzés des deux sexes participent à des échanges du réalisme le plus strict
- mâtiné derotisme torride. De multiples options et une action
facilitée par la prise en charge automatique de certains
paramètres. Les roberts des nanas !... PUZNIC Ce mot de passe
vous permettra d'accéder à un tableau "spécial bonus".
PASSWORDS : 7SP KT WKI et B7I 4Q FUH.
POWER DR1FT Voilà un petit cheat mode qui vous permettra de parvenir au stage de votre choix. A l'apparition du titre, allez sur la commande "sélectionner Jason", puis appuyez sur le bouton n° 2 autant de fois que vous voudrez jusqu'à 8 - ce chiffre correspondant au stage.
Toujours à l’apparition du titre, appuyez en diagonale vers le bas à droite, SELECT, 1 et RUN en même temps.
Vous obtiendrez ainsi le mode commande. Si vous choisissez :
- Mark : appuyez ensuite sur le bouton 2, vous serez comme cela
en première position.
- Jeronnimo : appuyez sur le bouton 2, vous n'aurez plus de
musique.
- Eric : appuyez une fois sur 2, cela vous donne l'écran divisé
en quatre. Deux fois sur 2, cela vous donne l'écran en noir et
blanc. Trois fois sur 2, cela vous procurera un écran divisé en
quatre et en noir et blanc.
- Emily : appuyez encore sur le bouton 2 et vous aurez le Sound
Test.
PSYCHO CHASER Petite rigolade entre copains : faites 35 fois un Reset, puis appuyez sur les boutons 1. 2, RUN et SELECT en même temps (SELECT en dernier). L'écran se séparera en quatre parties.
SOKOBAN WORLD ment. Vous obtiendrez ainsi un tableau de sélection du niveau de difficulté.
Pour la nouvelle version carte de Darius +, il existe un cheat mode équivalent. Il vous suffit, lors de l'apparition du titre, d'appuyer sur les boutons 1 et 2 simultanément deux fois de suite, puis une troisième fois avec le bouton SELECT en plus.
SUPER FOOLISHMAN Super ! Voilà les vies infinies : pour bien faire, vous commencez une partie normalement, puis vous faites un score de 10 000 points. A partir de ce moment-là vous devez perdre tous les crédits et personnages qui sont à votre disposition. Attendez le titre puis appuyez sur les boutons suivants : HAUT, DROITE, BAS, GAUCHE, 2, SELECT, 2, SELECT.
Vous obtiendrez enfin des vies infinies. Mais attention, au premier "UP" pris, elles s'annuleront !
SUPER STAR SOLDIER Cette astuce vous donnera accès à un tableau de sélection des stages, des musiques et du niveau de difficulté.
Tout d'abord, avant d'allumer votre console, appuyez sur les boutons RUN et SELECT simultanément. Cela étant fait, lors de l'apparition du titre appuyez sur les boutons dans l'ordre donné : GAUCHE, 2, HAUT, 2, DROITE, 2, BAS. 2, GAUCHE, 1, HAUT, 1, DROITE, 1, BAS, 1.
Ensuite en même temps sur les boutons 2 et 1 - huit fois.
Puis sur les boutons : SELECT et 1, huit fois simultanément.
Voilà, le tour est joué, il ne vous reste plus qu'à vous éclater !
WORLD COURT TENNIS (carte Namcot) ?
?
? D’un abord facile et agréable, ce jeu de tennis très amusant a ceci d'original qu'il rassure le néophyte et satisfait tout autant le tennisman de haut niveau, en dépit de l’aspect couche-culotte des joueurs (de 1 à 4).
Jean-Claude Paulin & Sylvain Allain.
En vous mettant sur PASSWORD et en tapant MEDIA vous pourrez accéder au cent cinquantième tableau en mode HARD, et en utilisant les boutons 1 et 2, vous pourrez choisir le stage voulu. Bon courage car c'est pas du gâteau !
SPLATTERHOUSE Vous commencez par un stage de votre choix. Rien de plus facile, appuyez dans l’ordre suivant : trois fois sur SELECT, puis allez sur la GAUCHE, maintenez cette direction et appuyez de nouveau sur SELECT. Vous voilà au tableau de sélection.
SUPER DARIUS ET DARIUS PLUS Le jeu se révèle trop dur - vous n'y arrivez vraiment pas ! Alors il vous suffit, lorsque le titre apparaît, d’appuyer sur les boutons RUN et SELECT simultanéSUPER W0NDERB0Y 3 IN MONSTER LAIR Si l’ennui s'empare de vous à chaque fois que vous jouez à Super Wonderboy 3, alors il ne vous reste plus qu’une chose à faire ! Lorsque le tableau des scores apparaît, tapez trois fois sur la lettre "A", à chaque fois sans hésiter. Le niveau de difficulté s'en trouvera augmenté partie après partie... TALES 0F MONSTER PATH Lors de l'apparition du titre, appuyez sur les
boutons SELECT, RUN, 1 et 2 en même temps.
Un menu apparaîtra avec une espèce de PASSWORD. Entrez alors les mots suivant : Speed up, S620822.
Vous aurez une sacrée surprise !
TOP 1 MICRO NEWS % El ICELLENT n 1 L1 * fî 111101 TOP MICRO NEWS SILENT SERVICE 2 Comme un squale perfide, le Gato guette sa proie dans les profondeurs.
Arme tactique par excellence, le sous-marin acquit réellement ses lettres de noblesse durant la Deuxième Guerre mondiale. D'abord côté allemand, avec les fameux U-Boot, et plus tard, dès l'entrée en guerre des USA, avec une foule de modèles aux capacités extraordinaires pour l'époque, tel les célèbres Gato dont le rapport vitesse tonnage pertes significatives, freinant ainsi l'acheminement des armes, des hommes et des munitions vers les points stratégiques.
était incroyablement performant... A peine sortis des chantiers navals en 1941, les premiers sous-marins de type Gato prennent la direction du Pacifique sur lequel la marine japonaise règne sans partage ou presque. Puissamment équipée, la flotte nippone ne craint pas l'adversaire de surface. Seul un ennemi venu des profondeurs pourrait lui infliger des Le théâtre des combats se situe entre l'île d'Oahu (dans l'océan Pacifique) où se trouve Pearl Harbor, et Java et Sumatra (océan Indien), vaste étendue maritime où se sont déroulées de nombreuses batailles historiques - auxquelles, en tant que
pacha d'un navire subaquatique américain, il vous sera possible de participer. Parviendrez-vous à modifier le cours de l'Histoire ?
Jamais simulation ne fut attendue avec autant d'impatience par les amateurs du genre. Et pour cause : la première édition avait remporté un immense succès, tant par ses qualités graphiques que son réalisme, poussé à l'extrême. La deuxième mouture de ce best de la simulation n'a rien à lui envier puisque non contente d'être aussi précise, elle offre un éventail supplémentaire de choix et d'options.
Une foultitude de vues différentes, des voix digitalisées à en tomber par terre, une ambiance sonore à vous glacer le sang - rien n'a été oublié... Les actions durant les combats s'enchaînent à un rythme d'enfer et la moindre erreur peut être fatale au navire et à son équipage.
Prendre garde à ne pas dépasser la profon- deurmaximale, réglerle lancement des torpilles en fonction de la distance qui les sépare de l'objectif, ne pas passer sous les bâtiments ennemis sous peine d'être canardé à la mine, plonger à une profondeur acceptable pour échapper aux représailles
- telles sont les tâches que vous devrez répéter inlassablement
si vous ne voulez pas périr d'une mort atroce.
Les automatismes seront longs à acquérir, mais on se prend tellement au jeu que l'impression viscérale de danger pousse à apprendre vite et bien le maniement de l'appareil.
Notons au passage que les concepteurs ont doté Silent Service 2 d'une documentation très détaillée (entièrement en français) ainsi que d'une carte du Pacifique et d'un recouvrement transparent de clavier, qui vous indique de façon très commode la position des touches de fonctions.
Avec Silent Service 2, Microprose inscrit une fois de plus son nom en lettres de feu dans les annales de la simulation.
Deux disquettes Microprose pour PC et compatibles.
G. B. TOP MICRO NEWS JUPITER'S MASTERDRIVE Neuf lunes sorties de
la cuisse de Jupiter (non classé X). En voiture !
Communiqué de la P.O.F. Corporation : "Même canalisée par le sport, la violence engendrée par l'agressivité inhérente à notre espèce n'a cessé d'être un problème. Au fil des siècles, les irrégularités dans les compétitions ont tellement proliféré qu'un terme a été mis récemment à leur déroulement sur Terre, au grand dam des passionnés que vous êtes.
Rendons grâce à notre brillante société de loisirs pour les trésors d'imagination qui l'autorisent à remettre au goût du jour la course automobile. Désormais, Jupiter et ses neuf lunes seront le théâtre d'un challenge sans précédent, où performance et exotisme rimeront avec sécurité (?). Gageons que le cosmopolitisme galactique régnant sur cet astre s'accommodera du climat de saine émulation que nous entendons faire régner tout au long _ NIGHTSHIFT La société Lucasfilm Games, avec son nouveau jeu Night Shift, tape cette fois dans la parodie
- et de bon goût ! Non contente de nous présenter un soft plein
d'humour, la firme nous propose de retrouver tous les per
sonnages de Laguerredes étoiles sous une forme plutôt
caricaturale. On ne saurait dire à quel point ça paraît
grotesque de voir un Baby Vador ou un Little Luke Skywalker
sortir du ventre d'une usine à jouets dont la matière première
est tout bonnement constituée d'ordures et de déchets.
Voilà : tout commence par votre arrivée dans le bureau de recrutement de la société. Si vous êtes embauché, vous veillerez au bon fonctionnement des machines et à la fabrication des joujoux (pousser des leviers, allumer des machines, donner des coups de pied etc...). Vous signerez à chaque fois un contrat, qui stipulera le nombre de personnages que vous devrez produire dans un temps donné - une bougie se consumant à l'écran sera votre point de repère temporel. Quand vous arriverez à la fin de la journée, il faudra que vous retourniez chez votre responsable rendre des comptes... Moitié jeu de
plate-forme, moitié jeu de réflexion, ce soft fait énormément penser à un bon Mario Bros.
Fille ou garçon ? Vous pouvez choisir au début de chaque partie ! Attention, un système de protection par disque s'intégre dans le programme - ce qui le rend inutilisable si vous n'en disposez pas, comme de bien entendu !
Le jeu en lui-même se divise en plusieurs phases (elles-mêmes réparties sur plusieurs disquettes pour la version PC, ce qui ne facilite pas toujours l'emploi, hélas I). Hormis ce petit inconvénient, on se pique au jeu des heures dupont... heu... durant.
Disquette Lucasfilm Games pour Atari ST, Amiga, PC & compatibles. S.A. des épreuves de qualification précédant la grande finale. Signé, votre P.O.F. à tous I..." Soyons clair. Chacun des satellites naturels évoqués sert de décor à deux types de circuits - course contre la montre [Race) et recherche de bonus (Bonus track)
- où un véhicule spécifique (Formule 1, Porsche, auto tamponneuse
etc.) se trouve télécommandé à partir d'un pupitre installé
dans l'immense Salle des Sports de Jupiter. Deux champions
peuvent ainsi s'affronter devant la populace en délire... Bien
sûr, il y a des bonus rigolos et surtout de l'argent à ramasser
pour payer l'inscription aux épreuves et gonfler sa bécane en
marchandant des pièces au bazar local. Mais bande de blasés,
attendez de découvrir quelques-unes des particularités qui font
l'originalité de l'extraordinaire Jupiter's Masterdrive !
Les flèches des parcours influent sensiblement sur la trajectoire (on peut en user à bon escient) et une marche arrière agrémente le pilotage. Les concurrents gérés par ordinateurs savent doubler, alors que d'ordinaire ils cognent dans le tas. Et l'absence de fuel ne stoppe pas la bagnole qui peut poursuivre cahin-caha son parcours. A noter la présence de raccourcis à découvrir, une gestion intelligente des bonus qui ne se conservent que lorsque nécessaire et, en mode deux joueurs, la totale indépendance des écrans séparés verticalement.
Enfin et surtout, le programme pour une fois attentif, module la difficulté selon le niveau et les progrès du joueur. Ai-je besoin d'insister outre mesure sur la fluidité des scrollings multidirectionnels, la perfection de l'animation et des bruitages?... Disquette Ubi Soft pour Amiga et Atari ST.
J. C.P. TOPS SOFTS MICRO NEWS EXPLORA 3 Sous le signe du serpent
Ecrivain passablement raté, Bertrand Dumolet est au bout du
rouleau. Dans son cerveau ruiné par la boisson, autant
d'inspiration que de produit actif dans un "médicament"
homéopathique... Au panier, les injonctions de l'éditeur ! Le
moral à l'image de son compte en banque (à zéro), Bébert rampe
jusqu'à son bureau et prend connaissance des infos
télévisuelles, histoire de se délecter un instant du malheur
des autres (façon subtile d'oublier sa propre détresse). Et
là, stupéfaction ! Annonçant un crime particulièrement
sordide, le cabotin de service surpayé qui lit bêtement les
messages du prompteur (un journaliste à ce qu'il paraît)
ânonne les indices découverts sur place, "une carte plastifiée
à l'effigie d'un serpent et un papier sur lequel figure le nom
de Bertrand Dumolet" II! Le télégramme atterrant qu'il reçoit
quelques instants plus tard finit de bouleverser notre homme..
."Il est urgent que nous nous rencontrions, signé : La
Mangouste."
Vous voilà au parfum des premiers éléments du récent Explora où se profile l'ombre d'une secte criminelle. Pas moins de trois disquettes pour héberger sans vergogne 400 écrans d'une beauté souveraine, dédiés aux vues intérieures et extérieures, dont quelques-unes accueillent de cocasses animations. Une ville entière dans ce qu'elle a de plus significatif est ici reproduite : rues, cafés, banques avec distributeurs de billets, cabines téléphoniques, restaurants, bancs publics, égouts, catacombes, quartier chinois et même trajets en bus ou en métro.
D'emblée, on est rassuré par l'extrême simplicité des commandes. Le curseur de la souris et trois icônes suffisent pour les actions qu'implique d'ordinaire ce genre d'aventure : exploration des décors, déplacement, prise, pose et utilisation d'objets ainsi que leur inventaire. Une montre digitale précise l'heure (comme dans la vie, certaines actions sont situées dans le temps) et deux symboles autorisent les nécessaires sauvegarde et chargement.
Enigme ophidienne pour plumitif imbibé... Maintenant, dépatouillez-vous dans une sympathique ambiance musicale, sans oublier de noter ce qui doit l'être (exemple, la fameuse recette d'engin incendiaire dans la corbeille du bureau) et de prendre au début veste et clef en sortant du galetas . Pour le reste... Si vous saviez.... Trois disquettes Infomédia pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, PC et compatibles.
J. -C.P. le nombre de fautes éventuelles est signalé et l'option
correction affiche les bonnes réponses en vidéo inverse. Du
très, très classique
- qu'entachent la lenteur d'affichage des graphismes et l'absence
d'illustration sonore. Admettons que la célérité et le
tohu-bohu propres aux shoot'em up se révèlent ici super
flus-... SCIENCES PRIMAIRE Sciences - Primaire a pour louable
ambition d'inculquer aux chérubins la connaissance des
mécanismes vitaux du corps humain (hormis la zigounette et le
pilou-pilou) : sens, os, muscles, dents, respiration,
circulation et digestion.
Deux niveaux de difficulté pour des épreuves genre textes à trous (exemple : l'air inspiré est riche en....) ou images numérotées (chiffre en regard d'un organe à déterminer). Après validation de chaque exercice, Petite faute n'ayant pas échappé à notre sagacité : dans le menu Digestion (groupe 1), l'exercice 1 signale : "texte à trous permettant de connaître l'origine et le rôle de la respiration" ! Faites gaffe les mecs, c'est un éducatif, merde!
Disquette Micro-C pour PC et compatibles (Hercules à VGA).
Disponible également sur Amstrad CPC. Miss Cool NOUVEAU : précision, rapidité, multipli cité des animations grâce à une méthode inédite. T % Vous pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à AHAWK Parc tertiaire de Meudon - Immeuble Le Galilée - 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX AMIGA - ATARI ST STE - COMPATIBLE PC disponible lel 5 octobre - Console AMSTRAD disponible le 10 novembre TOPS SOFTS ) u n j u i i ii u ii u i
J) ) J u I) i a, ) uuu TOP MICRO NEWS THE LI6HT CORRIDOR Tapi
dans l'obscurité de la voie étroite, il espérait la lumière...
(légende ténia).
Par paresse intellectuelle, je pourrais citer un cliché comme : "Inspiré d'Arkanoid, ce logiciel renouvelle le genre." En vérité, non content de faire dans l'allégorie mystique - la quête de la Lumière - ce jeu diabolique d'Infogrames ébranle les certitudes au point de contraindre à de profondes réflexions métaphysiques : "J'ai plus de réflexes ou quoi ? Elle est naze c'te souris ! Putain de joystick ! " Artifices dérisoires face à l'évidence du bien accompli, en l'occurrence The Light Corridor.
Le principe est génial dans sa simplicité. Le joueur (1 ou 2) progresse dans un couloir 3-D jusqu’à la lueur finale, en manœuvrant une raquette translucide qui permet de relancer indéfiniment une boule métallique dans l'obscurité du corridor. Bien que rectiligne, celui-ci se trouve encombré de panneaux fixes ou mobiles et de bonus contre lesquels, on s’en doute, la boule en question rebondit dans un vacarme métallique, parfois lointain (blooong ! - au lieu de bling !) Pour revenir joyeusement vers l'écran. Un millième de seconde d'inattention bien compréhensible après l'apéro... et on
se la prend - aiïfe ! - dans la chetron.
Parmi les objets géométriques en 3-D fil de fer qui tournoient à notre rencontre, figurent les fameux bonus à avaler (ou non) dans un bruit de succion par la raquette, afin d'agrémenter celle-ci d'options évoquant effectivement Arkanoid. Mais l'enjeu va se révéler de taille et pour que la galaxie plongée dans les ténèbres recouvre son éclat, il conviendra d'aller au bout des 2 séries de 7 tableaux (couloirs) relatifs aux couleurs de l'arc-en-ciel (bleu, jaune, vert etc.). Toutes les quatre épreuves, un challenge basé sur les techniques de rebond vous attend, histoire d'éprouver votre
combativité. Les codes qui défilent parfois autorisent la reprise d'une partie en un lieu précis et les masochistes disposent d'un éditeur de tableaux pour concevoir leur propre calvaire. Qu'il est loin, le bout du tunnel ! (Proverbe cheminot.)
Disquette Infogrames pour Atari ST, également disponible sur Amiga, PC et compatibles.
J. -C.P. ••V - BLITZKRIEG MAY 40 Adolf Hitler était un grand
enfant passionné de wargames. Hélas, les jeux vidéo n'existant
pas à l'époque, il dut se contenter de batailles grandeur
nature. Bien que bridé par des problèmes caractériels, le
bougre ne manquait pas d'habileté... Aidé par l'inconséquence
de nos politiques, encouragé par ses copains Mussolini et
l'exigeant Staline - avec qui il partagea la Pologne après la
signature d'un pacte de non-agression (cela à l'attention des
communistes qui pourraient se trouver dans la salle), il
réussit, du moins au début, quelques bons coups.
S'il n'y avait eu la pugnacité de Churchill et l'entrée en lice de la puissance américaine, nous vivrions actuellement dans un gai paradis gestapiste et vert- de-gris d'une barbarie exquise. Le logiciel nous remémore les jours bénis de l'invasion de l'Europe de l'Ouest, faisant suite à celle de la Tchécoslovaquie et surtout de la Pologne, qui poussa la France et l'Angleterre à déclarer (tardivement, en septembre
39) la guerre au Reich.
Le 10 mai 1940, sous la haute direction du général von Brautschisch et de Keitel (avec pour fers de lance les corps blindés Hôppner, Reinhardt et Guderian, du Panzergruppe von Kleist), l'armée allemande déferle simultanément sur la Belgique, le Luxembourg et la Hollande et applique pour la première fois les techniques dites de la "guerre-éclair". En fait, une avancée foudroyante des chars, de l'artillerie et des troupes, appuyée par une aviation efficace. La France, sous- équipée, ne tarde pas à succomber aux charmes réunis de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et des Panzerdivisionen. On connaît
la suite... Ici, 3 niveaux de difficulté sont proposés, une carte tactique et stratégique, des scrollings multidirectionnels de l'écran virtuel pendant les actions et une maîtrise très "conviviale" de la situation (ordres et informations relatives aux unités alliées ou allemandes, etc.). Le graphisme peut sembler Spartiate mais demeure suffisamment évocateur.
Disquette Impressions pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. J.-C.P. i DECOUVRE(Z) LES PAYS DU MONDE 0 saison propice à la floraison d'éducatifs, fais en sorte qu'Esat Software ne soit pas en reste avec ce fier produit ouvrant les voies de la connaissance du monde !
Deux types de questionnaires : l'un qui utilise les vertus évocatrices d'une carte et d'un planisphère pour instruire la jeunesse des capitales et des pays
- et l'autre qui précise, au moyen de tableaux la superficie, la
population et le produit national brut de bleds suffisamment
éloignés pour être lointains. On sélectionne dans les menus
flottants, puis on amène TOPS SOFTS MICRO NEWS INDIANAPOLIS 500
A plus de 300 à l'heure, suivez Rick Mears sur l'ovale majeur
de la saison Indy.
Aouhles mecs ! Visez un peu la caisse ! Toute en 3-D pleine. Et quelle vi tesse ! Té boudiou, j'en suis tout retourné... Aaahhh !
Mais que se passe-t-il ? V'Ià t-y pas que je glisse comme une savonnette dans une baignoire mouillée... Ouf ! Je m'en suis encore tiré de justesse cette fois, mais la prochaine pourrait bien être fatale.
Allez les gars, on se revisionne le crash sous tous les angles, histoire de se foutre un peu plus les foies ? Ouais, alors allons-y. Je vous propose une vue de la voiture, sympa ; de côté, vachement cool ; de la piste côté gradins, délirant ; d'hélicoptère, fantastique ! On se croirait à la retransmission télévisée d'un Grand Prix sans le rouspéteur Prostichon et sans Senna, l'arnaqueur de haute voltige... Si vous n'avez pour seul volant qu'un joystick minable, n'insistez pas - c'est raté d'avance ! Au-delà des 200 mètres, votre pilotage tiendra du miracle... En revanche, la souris offre -
au bout de quelques dizaines de minutes d'entraînement - une maniabilité presque confortable, ce qui n'empêche que la difficulté demeure... et quelle difficulté mes aïeux ! Parvenir à faire un tour complet (4 km environ) sans une égrati- gnure tient véritablement du prodige. Votre engin du circuit CART PPG Indy - version américaine, speedée et approximative, de la F1 - réagit au quart de poil : un coup de volant intempestif vous envoie à coup sûr dans le décor, voire dans la caisse du malheureux concurrent qui n'a rien trouvé de mieux à faire que de vous doubler à ce moment-là... Passionnante,
envoûtante, grisante ! Tels sont les qualificatifs qui conviennent le mieux à cette génialissime simulation sportive.
Disquette Electronic Arts pour Amiga. Existe également sur PC et compatibles.
G. B. ia reponse où bon nous semble... juste. "C'est une erreur
!" Ou bien "Bravo !" Nasille l'hôtesse d'une voix lascive
digitalisée. Un tableau d'honneur affichant les scores en taux
de réussite incite à l'effort intellectuel.
Détail amusant : L'Allemagne de l'Est et l'Allemagne Fédérale sont affublées d'un point d'interrogation. On n'a pas osé anticiper... A noter qu'Esat propose également Math Utile (de la 3e à la 1ère) que nous n'avons pas eu l'honneur, il me semble, de découvrir.
Disquette Atari ST STE. Egalement disponible sur Amiga. Miss Cool PERSIL Par Jordan ‘Mecfiner C auteur de ‘Karatéka wmm ‘Extraordinaire réafistne de ['animation ... " Ce jeu daventure-action est Jafnileu ... rCILfî-!Avnt 90 i mm Ê ta f û m 1 IX 11 TOP Ml TANK PLATOON Blindez, blindez, le champ d'honneur s'ouvre devant vous !
WARRIORS I a version PC de ce fabuleux simulateur de combat de chars avait déjà eu les honneurs d'un Top dans notre n° 26. Aucune raison donc pour que la nouvelle mouture Amiga ne soit pas accueillie avec le même enthousiasme.
Quoique... S'il est vrai que le jeu en lui-même n'a rien perdu de sa qualité, nous étions en droit de nous attendre à mieux en matière de graphismes et d'animation. Les puristes ne manqueront pas de rétorquer qu’une simulation guerrière digne de ce nom n'a pas besoin de ces atouts vulgaires... Mais tout de même ! Le jeu n'en aurait pas souffert... En fait Tank Platoon version Amiga ne diffère en rien de la version PC VGA, si ce n'est au niveau sonore, d'ailleurs très bien rendu.
Pour affronter les Rouges, vous disposez de quatre chars d'un joli vert espérance. Après un briefing détaillé, vous êtes lâché dans la nature. Le commandement de votre bataillon peut s'opérer de deux façons : soit avec vue sur la carte du champ de bataille en donnant les ordres à chaque pilote ou tireur via une liste d'instructions détaillées ; soit en agissant vous-même sur les commandes de chaque appareil.
Avant de partir au combat, on vous communique la liste des équipages, qui indique le degré d'aptitude de chacun des servants.
Si vous vous sentez capable de diriger un char d'un bout à l'autre du conflit sans trop avoir à intervenir sur les agissements des rombiers qui se morfondent à l’intérieur, veillez à embarquer dans les blindés vos meilleurs hommes.
Pour ce faire, il suffit d'opérer des transferts de poste à poste ou de char à char.
Malgré les quelques critiques lancées plus haut, Tank Platoon procure des sensations fortes, très fortes.
Lorsque par malheur l'ennemi affiche une supériorité écrasante - ce qui est souvent le cas - et que les trois autres chars de votre bataillon se retrouvent détruits ou hors d’état de combattre, la solitude vous pèse ! Les Rouges vous canardent à qui mieux mieux et l'issue du combat ne fait aucun doute. Pourtant, le réalisme des bruitages et le luxe de détails vous poussent à mener la lutte jusqu'à sa fin inéluctable... Mêlant adroitement la simulation et la stratégie, cette aventure cuirassée vous promet de belles campagnes... Notons que le logiciel est accompagné d'un somptueux manuel de
200 pages, malheureusement very, very british.
Disquette Microprose pour Amiga. Egalement disponible sur PC et compatibles. G.B. Une armée de cinglés échevelés débarque dans votre bonne ville de New York pour y foutre la pagaille... Pire, ils ont découvert le moyen de pénétrer dans l'enceinte du World Trade Center !
Ce qu'ils ignorent, c'est que le système de défense de ce dernier est ultrasophistiqué... Jugez plutôt : dès que l'on pénètre à l'intérieur de l'édifice, deux bombes reliées à d'immenses générateurs sont amorcées. Si elles explosent, la ville entière partira en fumée.
Vous, le guerrier sans peur et sans reproche, allez vous attaquer à la bande de minables qui terrorisent à bon compte l'honnête citoyen. Vous vous lancez tête baissée dans une lutte désespérée dont le but final consiste à désamorcer ces engins de mort.
En mode un joueur, la bagarre sera perdue d'avance, quelle que soit l'arme dont vous disposez. Les ennemis fusent de tous les côtés et font un véritable carnage - à certains endroits, le nombre de balles doit atteindre la centaine, de quoi emplir la presque totalité de l'écran. En mode deux joueurs, la lutte se révélera un peu plus équilibrée, ce qui n’empêche qu'on s'en prend plein la tronche pour pas un rond... Et ne comptez pas sur les graphismes corrects
- sans plus - et l'animation plus que saccadée pour rehausser le
faible intérêt de jeu.
Deux disquettes Virgin Games pour Amiga.
Egalement disponible sur Amstrad CPC et Spectrum. Q b Infiltrez les bas fonds du crime et recherchez le chef de l'organisation criminelle de Mr. Big ... Il faudra que vous triomphiez de son armée de gardes du corps Des gangs de costauds en imper, tireur fou à la carrure d'un rhinocéros et l'haleine d'un bousier, des tonnes de chiens méchants, un clown psychotique ayant un sens de l'humour J diabolique... Puis viendra l'avaleur de gaz dans sa Cadillac - un spécimen rare prêt à vous éliminer alors qu'il roule le long de la Grande Rue vous laissant là complètement f éssouflé. F a Tout
n'est pas si terrible!... Vous avez un hélico pour vous f soutenir, une machine rutilante, un équipement solide et J A des bons mouvements. Et alors qui est vraiment le chef... Jw Moi, j'ai di que c'était Ë î Mr. Big? Tr„ Non, il est (! F TOP MONTY PYTHON'S FLYING CIRCUS vous bien compte que votre comprenette sera mise à rude contribution tout au long des parties. Les actions y sont des plus loufoques et les décors complètement aberrants - voire relevant du delirium tremens. Si vous goûtez l'humour caustique des British (pendant la crise du golf...) vous prendrez un foot qui n'aura rien de
tendre - même la nuit... D'autant qu’en prime on a affaire à un très bon shoot'em up, dont le feeling se révèle très proche de celui de notre bien-aimé Rick Dan- gerous ! A chaque fin de stage, le combat avec un Zoulou affublé d'un imper ou avec d'autres bidules biscornus sortis directement du citron d'un alcoolique en phase éléphantesque rose (Momo, arrête de boire I) sera inévitable. Autrement dit : plus délirant on n'a jamais vu.
Je pense, donc j'essuie... La vie de Brian ? Non !
Le sens de la vie, mais encore... Je ne sais pas... Le cerveau, comment cela ? La nuit des poissons - mais les pieds géants à l'envers dans l'usine.
Oulala, la vache ! Appelez vite un psy, les mecs ! Momo est pris d'une crise de déformation psychologique aiguë... Grave, mon pote ! Il navigue comme ça depuis qu'il joue à Monty Python's. Faut dire que le jeu sort quand même de l'ordinaire... On ne saurait mieux vous en faire la description qu'en vous disant tout simplement qu'il s’agit, comme le nom l'indique, du célèbre groupe de farfelus qui sévit il y a une douzaine d'années à la télévision anglaise (eh oui, même à la télé).
Mais revenons au jeu lui- même. Tout d'abord, rendez- Voilà, on pense vous en avoir dit le maximum sans dépassement de la dose prescrite et on vous laisse le soin d'apprécier le résultat... Disquette Core distribuée par Virgin Game pour Amiga, Atari ST STE et Amstrad CPC.
De notre grande déception. Ainsi que son nom l'indique, Prosoccer2190estunjeu basé sur le football. Mais ne vous méprenez pas, la tenue de vos joueurs n'en est pas moins celle des pros du football américain.
PROSOCCER 2190 Mais que se passe-t-il chez nos amis anglais? Le traditionnel savoir-faire qu'on leur connaît aurait-il pris la tangente ? En tous cas, les passionnés de sport sur micro vont se prendre une claque de première ! A vos marques, prêts, partez !
Voilà, comme dans une véritable compétition, nous avons quelques lignes pour vous faire part Seul la manière de manager les équipes vous semblera un tantinet réaliste - les animations et graphismes vous feront penser, eux, à une préversion sur Amstrad CPC... Horrible, vilain à souhait pour ne pas dire dégueulasse - et encore le mot serait faible !
Alors je vous en supplie, ne vous procurez ce soft que si vous détestez vraiment le foot... Disquette Vulture Publishing pour Atari ST. S.A. NOUVEAU TU PEUX BOSSER Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !
4096) , un son stéréo époustouflant et deux lecteurs : le
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Et devinez un peu quelle catégorie comporte le plus de jeux à son actif ? Les autres, bien sûr ! Tout ça pour dire que côté originalité, avec le jeu qui nous préoccupe - on est servis !
Digne suite d'E-Motion, Vaxine en reprend le principe de base, à savoir éviter l'accouplement collectif (excusez- moi, ma sœur) de molécules en rut... Si l'idée de départ se révèle assez similaire, la finalité, elle, diffère totalement.... Alors qu'E-Motion mettait en présence des atomes, sa suite met en scène le corps humain'et les sales bestioles qui s'y baladent impunément - provoquant, qui une tumeur au cerveau, qui un ulcère du duodénum (non, ce n'est pas un village gaulois...). Au lancement du jeu, un texte vous renseigne sur la localisation du "champ de bataille" ainsi que sur le
type des attaques menées par la vérole. Même si cette précision ne concerne que la protection, elle contribue à vous mettre dans l'ambiance (ouille ! Bobo mon estomac I). Une fois la bonne combinaison entrée, vous débarquez dans un univers bizarre - notez qu'il faut un certain effort d'imagination pour y voir la représentation d'un organisme humain, mais enfin ! Vous êtes confronté à quatre types d'attaquants, entendez par là quatre molécules de couleur différente - dont il faut empêcher coûte que coûte le rassemblement qui entraîne, comme en s'en doute, une prolifération
galopante. Pour cela, vous disposez d'antivirus spécifiques - aux couleurs des assaillants. Votre réserve n'étant pas inépuisable, employez-les avec parcimonie. Vous pourrez, en cas de carence, recharger vos accus à la station-service la plus proche, représentée par des étoiles en rotation.
Pour les ramollos du cervelet, il existe des portes dont le franchissement fige temporairement les mouvements de l'adversaire. A vous de vous faire une idée assez précise de l'étendue des dégâts et surtout de repérer les points névralgiques.
L'animation, le scrolling multidirectionnel, d'une fluidité exceptionnelle et les bruitages - slurp ! Ooolp ! - suggestifs à souhait auraient certainement plu à Pasteur, pour un voyage fantastique.
Disquette The Assembly Line et US Gold pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga. G.B. uelle rigolade ! Rien de tel pour se remonter le moral qu'une bonne partie d'Oops Ups vous ... êtes pris d'un coup "dé aouna grossa cucaracha" (ouah ! Il parle une autre langue venue d'ailleurs, t'as entendu, Momo ?). C'est très rapide, si rapide que ça se trouve à la limite de la jouabilité.
D'où les grosses crises de bouffonnerie avec les copains... Majeurs et vaccinés (?), les virus s'en donnent à cœur-joie !
Et je n'exagère pas - même si les graphismes jouent en majeure partie leur rôle sublimatoire, si les animations ne laisseront pantois que ceux qui n'arrivent pas à faire bouger leur bonhomme -, l'idée était bien sympathique.
Vous devez tirez avec différentes armes sur des boules qui se dédoubleront à chaque fois, tout en devenant plus petites et plus rapides. Ne vous inquiétez pas, il existe quand même une limite à leurs démultiplications. Une fois l'extermination accomplie, vous passerez allègrement au stage suivant - tel le blasé de Service !
Au total une centaine de stages, de quoi donner à votre métabolisme un rythme d'enfer. Remarquez, en cas d'arrêt cardiaque, une sauvegarde vous est offerte sur un plateau... Attention, ce médicament ne s'obtient que sur ordonnance : à ne pas donner aux enfants de moins de 36 mois !
Disquette Demonware pour Amiga et Atari ST.
S. A. EST LA VEDETTE DU FILM.
VOUS POUVEZ ETRE LE HÉROS DU JEU Doug Quaid est hanté chaque nuit par un rêve qui l'entraine sur Mars. Il décide grâce à une agence de voyage spécialisée dans les implantations de fantasmes, Rekall, de réaliser complètement ses rêves.
MB ¦ Et fOYAGE AU CENTRE DE LA JE MOIRE V'ous déccourirez l'horreur lorsque le rêve de Quaid deviendra un véritable, cauchemar....Chacun dé ses gestes seront manipulés par ses futurs assassins, la vérité est surréaliste-- ,ROIT Vous êtes Doug Quaid et devez aller sur Mars pour découvrir votre vraie identité. Votre mission est qn voyage au coeur de l'action dvec des mutants bizarres, de& véhicules futuristes et tout un arsenal ô votre disposition. Des graphismes superbes et une jouqbflité incroyable pour le jeu basé sur... ¦ E m ILM DE L | NNEE AMSTRAD AMIGA ATARI ST ZAC DE MOUSQUETTE. 06740
CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: (1) 43350675 © 1990 CAROLCQ-PICTURESJNC ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE TEL: 0)43350676 TOPS SOFTS TOP i MICRO NEWS DINOWARS Chasses subtiles en Mastodonia.
Âprès des siècles d'exubérance et de guerres fratricides entre ethnies, la folie meurtrière des hommes n'a plus de limites. Tant et si bien qu'ils ne savent plus quoi inventer pour décharger le surplus de stress accumulé après une rude journée.
Mastodonte rencontré déclenchera un combat avec l'adversaire (un autre joueur ou l'ordinateur). Plusieurs configurations sont possibles : il y en a pour tous les goûts... Et la troisième offrira aux gagas du joystick (oui je sais, Momo, qu'on s'répète, mais c'est toujours pareil) une récompense paléontologiquement vieille de plusieurs millions d'années : la bouffe, à travers de sanglants combats. Râââh que c'est bon, bordel !
Euh... restons sobres, les enfants.
Disquette Digi Tek Software pour Amiga et Atari ST. S.A. Nombreux furent les défoulements pathopsychologiques créés à cet effet. Aujourd'hui la micro fait partie de l'un de ces antistress et pour la plus grande satisfaction de tous, Dinowars videra l'esprit de chacun de toutes notions barbares ! Place à la stratégie, que dis-je - à l'art ! Car quiconque essaiera ce soft, en apprendra un peu plus long sur la vie... Comme son nom l'indique, il fait appel à vos instincts belliqueux (oui Momo, y'a plein de monstres préhistoriques) et comporte trois parties ; la première vous instruira -
grâce à une petite encyclopédie - sur ce que furent les grands reptiles, leurs différentes branches, leur disparition etc. La deuxième plongera les adeptes du wargame dans un nouveau genre de conflit, puisqu'à la place de chars ou d'avions, ils disposeront de tricératops, de ptérodactyles ou de tyrannosaures - j'en passe et des monstrueux ! - pour assouvir leur soif de victoires.
Pour ce faire, il leur faudra disposer de la meilleure façon possible les mignards reptiliens sur une espèce d'échiquier géant, afin de protéger au maximum l'Oeuf du Pouvoir (qui assure la continuité absolue). Chaque TOM AND THE GHOST C ' est dur la vie - je n'en suis pas à mon premier test et je croyais avoir tout vu !
Pourtant, avec Tom & the Ghost, la claque (ouille !). Complètement largué le mec, plus rien à voir ! A mi-chemin entre le jeu de rôle et l'arcade, ce soft est conçu sur un principe de plateaux avec des textes en prime. Vous gérez le déplacement de deux personnages, simultanément à travers de nombreuses salles. Premier hic, vous perdez sans comprendre pourquoi, secundo : on n'a pas trouvé le moyen de se défendre, ce qui revient au même, et tertio : vous ouvrez une porte, et paf ! Vous êtes encore mort.
Pour tout vous dire, s'il n'y avait pas les graphismes et un tant soit peu la musique pour remonter le niveau, je peux vous assurer que ça se classerait parmi les plus beaux gadins du mois (Top 500)... Si si, j’affirme qu'il n'y a pas pire. De plus pour relever à la sauce piquante, il y a des textes (jusque-là rien d'exceptionnel me direz- vous). Eh bien si, accrochez-vous, les enfants : les textes ne sont pas en français, ni en verlan ni en anglais - encore moins en japonais -, ni en tamoul mais tout simplement en allemand (balaise) !
"Achtung, achtung, Fliegalarm, durch GroBParis marschieren wir, lebewohl du kleine Monika !" Je vous raconte pas l'angoisse, déjà qu'en anglais c'est pas évident si vous n'avez pas le dico à portée de la main, mais là c'est l'hécatombe... Un traducteur de toute urgence, par pitié
- Momo, cours chercher Helmut Kohi et vive l'Europe !
Disquette Blue Byte et Ubi Soft pour Amiga.
Egalement prévu sur Atari ST et PC. S.A. TOPS SOFTS La légende de l'épée n'était qu'une légende parmi tant d'autres... Jusqu'au jour où le sorcier Suzar, avide de puissance et de domination, se soit lancé à la conquête du monde. Des ennemis vaincus, il fit ses créatures : de pauvres bêtes assoiffées de sang et de combats. A la tête de cette armée monstrueuse, il menaça de renverser le roi du pays d'Anar, Darius. Mais celui-ci le prit de vitesse en dépêchant cinq aventuriers, redoutables combattants, qui parvinrent au prix d'efforts surhumains à emprisonner le sorcier à l'intérieur d'une
larme (?)... TOP MICRO NEWS THE FINAL BATTLE Mettez une épée finale aux agissements monstrueux de Suzar.
Quelques mois ont passé et Suzar le maléfique a pu s'échapper de sa prison lacrymale. Pire que ça, il est entré en possession, par on ne sait quel maléfice, de la fameuse épée et du bouclier magique. Doté d'immenses pouvoirs, il compte s'emparer une bonne fois pour toutes du royaume. Mais avant tout, il veut se venger de ceux qui l'ont humilié.
Au cours d'une embuscade tendue par des zombis ensorcelés, deux de vos camarades perdent la vie. Pire, deux autres compagnons et vous-même vous retrouvez prisonniers et enfermés dans un donjon !
Après un réveil douloureux, vous n'aurez de cesse que de quitter votre geôle et de libérer vos amis. Ensuite, c'est à trois que vous vivrez l'aventure ; deux hommes et une femme. Foutez alors le camp - sans omettre de collecter le maximum d’objets - et progressez à votre rythme vers le but final : la forteresse d'Anar, où se cloître votre ennemi juré. Suzar devra être anéanti pour que le jeu se termine, dans la gloire et les honneurs.
Bien que d'un maniement assez complexe au début, Final Battle se révèle comme un excellent jeu d'aventure. Les graphismes, de qualité, l'ambiance générale et les énigmes qui jalonnent chaque écran vous procureront un plaisir de jeu toujours grandissant. Bref, à posséder absolument ! Une seule ombre au tableau : le texte d’introduction en français cède brusquement la place à l'anglais... Arnaque ou oubli ? Telle is the question... Disquette PSS pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
G. B.
• 80 niveaux isométriques de difficulté variable
• 4 arènes de jeu différentes distribué par SOF1 UBI 8-10, rue
de Valmy 93100 Montreuil- sous-Bois Tél. (1) 48.57.65.52 et les
meilleurs points de vente Disponible dans les FNAC TOPS SOFTS
Voici tout juste un an sortait sur nos petits écrans le superbe
3D Pool, un billard comme jamais il ne nous avait été donné
d'en voir. L'originalité de la chose tenait plus à la technique
du "gameplay" (comme disent nos amis d'outre-Manche) qu'à ses
qualités de simulation - au demeurant très correctes.
MICRO NEWS SHARKETS 3D POOL Une queue, et des bandes à n'en plus finir !
En effet, pour la première fois, vous étiez positionné à tout moment dans l’axe de votre queue, ce qui assurait une très grande précision à chacun de vos coups. En cela, Sharkey's 3D Pool, du même éditeur, ne diffère absolument pas de son prédécesseur. L'écran principal non plus, d'ailleurs - hormis le fait que l'adversaire y apparaît, le temps de mener sa réflexion à bien.
Là où la différence se révèle la plus notable, c'est au niveau des ennemis, tous fictifs, et possédant chacun des traits de caractère très particuliers : vicieux, retors, doux, fous à chasser des puces à la tronçonneuse... Au nombre de sept (et des deux sexes), ils attendent la bonne occase qui leur permettra de vous mettre au tapis... vert. Car, méfiez-vous, certains d'entre eux jouent comme des pros et les bandes ne leur font pas peur !
Voilà une bonne simulation, agrémentée d'une pincée d'humour, et dans laquelle les amateurs (avertis ou non) trouveront à coup sûr leur bonheur.
Disquette Microplay pour PC et compatibles.
Prochainement disponible sur Atari ST, Amiga et C64- G.B. Dans mes délires les plus fous d'adolescent perturbé, je n'imaginais pas les Martiens autrement que verdâtres, faméliques et dotés d'une tête démesurée... FLIP-IT & MAGNOSE Quelle ne fut pas ma déception lorsque je découvris leur vrai visage dans ce nouveau jeu d'image Works : le premier, un nabot burlesque aux yeux protubérants, arborant des oreilles de cocker et dansant sur ses sabots de verrat, et son acolyte, paré d'une tête en titane bignitrifougnazé - d'où sortait un bec canardesque... Déçu ou pas, ces personnages ontdes petites
gueules bien sympathiques.. .Adoptant leur identité de natifs de Barsoom "héroïcomiques", il va vous falloir sauver la planète-mère et ses habitants d’une mort atroce par déshydratation et recueillir de pleins chargements d'eau sur la Terre- Composé de six niveaux très différenciés, Flip-lt& Magnose vous entraînera, seul ou à deux, dans une course contre le chronomètre. Selon le décor dans lequel vous évoluez, vous aurez affaire à un certain type de personnage souffrant d'une carence évidente.
Débrouillez-vous pour trouver ce qu'il réclame et le lui donner. En échange, il vous gratifiera d'un cadeau qui vous permettra de poursuivre la quête du liquide vital.
Attention, les énigmes à résoudre et les pièges à éviter foisonnent... Soyez prudent, faites preuve d’astuce et d'agilité et vous aurez le privilège d'être le premier à rapporter de l'eau à vos complanétaires altérés !
Un gentil petit jeu sans grande prétention mais qui procure un maximum de plaisir.
Disquette Image Works pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
Le plus grand champ de bataille interactif sur micro est enfin disponible sur Atari et compatibles PC, pour la plus grande joie des amateurs de stratégie.
Astroid est une simulation qui fait appel à la réflexion et à certaines capacités en matière de gestion d'entreprises. Pour ce faire, vous devez posséder un minitel sur lequel sera connecté votre micro. Vous pourrez ainsi répartir votre plan d'action sur la France entière ! Le principal intérêt de la chose se fonde sur le nombre de joueurs - plus il y a de participants, plus nombreuses seront vos chances de rencontrer un ennemi et d'accéder à différentes configurations (interactives).
Le but de votre mission : occuper plusieurs astéroïdes sur lesquels vous développerez une activité économique (extraction et traitement de minerai). Bien sûr, la vastitude des lieux ne vous rendra la tâche que plus difficile, et les possibilités multiples de rencontres évolueront avec le temps et les joueurs. On pourra en outre reprendre une partie en cours et même lafaire évoluer par le biais des adversaires.
Enfin, vous disposez d'un tableau de MICRO NEWS AS FEDERATION OUEST 1 seaux de la vermine qui les habite et remettre au moins 80% de leurs systèmes de propulsion en état de marche.
Au hasard des couloirs et des salles que compte chacun des navires, vous sence, l'ordinateur de bord vous débite un message laconique annonçant un S.O.S., provenant du com-
B. S.S. JANE SEYMOUR mandant du B.S.S. Jane Seymour (vaisseau
d'étude biologique) qui, cinq ans auparavant a encaissé
Sauvetage façon Alien au cœur du vide intersidéral.
Belle. Pour sauver sa peau, l'équipage tout entier est entré en sommeil cryogénique.
Sans juger bon de vous en informer, l'ordinateur de bord a modifié la trajectoire de votre croiseur intersidéral pour le diriger vers la nef amirale à la dérive. Bien qu'il soit plus qu'improbable qu'il demeure des survivants, vous décidez d'explorer les épaves une à une. De toute façon, cette mission constitue pour vous une question de vie ou de mort... En effet, le "léger" détour que vous avez effectué vous interdit désormais de rallier votre planète natale, à moins de conjuguer les ressources énergétiques de la flotte moribonde et celles de votre engin. Pour cela, il vous faudra nettoyer,
l'un après l’autre, les vingt vais-
- comme 19 autres appareils de sa flotte - des radiations dues à
l’explosion d'une nova... Pas un système de bord n'a échappé
aux redoutables effets de la déflagration et si certains
d'entre eux fonctionnent encore, ils ne permettent pas pour
autant à l'astronef et à son escorte de regagner la Terre. De
plus, quelques-uns des déchets d'éprouvette en observation
permanente ont profité de la débandade pour se faire la bord
qui vous indique les données suivantes : la galaxie où vous
opérez, le nombre d'astéroïdes actuellement sous votre
bannière, les trajets effectués, les transactions etc. Le tout
fonctionne par icônes et se révèle donc très facile de gestion.
Evolutif avec le temps, ce soft est aussi le premier du genre à
travailler par réseaux Télétel.
Les batailles engagées vous feront découvrir véritablement une nouvelle dimension (Momo, prépare la fusée, on part tout de suite... Mais non crétin - pas le vélo I). Outre son originalité, Astroidest certainement l'un des jeux les moins chers du moment : 49 F. Disquette Third Millenium Systems Canal 4 pour Atari ST, PC et compatibles. S.A. découvrirez divers objets : carte magnétique, revolver, lance-flammes, torche, récipient, pièces de rechange pour les robots etc. La presque totalité de ces objets vous sera utile à un moment donné du jeu, mais veillez tout de même à faire un choix
rigoureux : évitez les doublons, par exemple. Car lorsque vous croiserez un robot, celui-ci sera certainement endommagé. Réparez-le donc avec vos pièces de rechange et rechargez ses accus. Ensuite, programmez-le afin qu'il effectue quelques tâches pour vous, comme récolter des objets, combattre les aliens etc. Dans certaines salles, vous aurez accès à l'ordinateur de bord qui vous fournira - à moins d'être en panne - des renseignements utiles (plan de l'appareil, profil des membres de l'équipage, état de fonctionnement des principales installations et caractéristiques des aliens
embarqués).
Dès qu'un vaisseau se retrouve nettoyé et à peu près remis en état, l'accès au suivant vous est ouvert. La surface cumulée des vingt cargos va se révéler très vaste et bourrée d'embûches ! L’aventure dont vous ferez les frais dans ces couloirs sans fin n’en sera que plus passionnante... Des graphismes de qualité, une ambiance sonore à vous glacer d’effroi, des dizaines d’options différentes, bref tous les ingrédients pour faire de B.S.S. Jane Seymour un grand jeu d’aventure... Une seule ombre au tableau : les chargements fréquents et trop lents sur Atari. Mais détail amusant, le cœur qui bat
en permanence à l'écran et censé symboliser votre santé physique, est animé d'un déhanchement à faire pâlir d'envie Marilyn Jess elle- même... Une offre limitée permet d'acquérir pour le même prix, outre
B. S.S. Jane Seymour, le jeu FOFT, aventure-action galactique,
testé dans notre numéro 21.
Deux disquettes Gremlin pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga.
G. B. Comme à l'accoutumée, Lucasfilm Games nous offre avec
Monkey Island un grand jeu d'aventure original. Guybrush
Threepwood - notre héros -a pourseule ambition de devenir
pirate... Mais comment faire quand on a ladégaine d’un
fleuriste ?
Sans se dégonfler, Guybrush s'en va donc à la recherche d'informations dans le pire repaire de malfrats qui soit : le "Scumm Bar". Parmi les fripouilles qui peuplent l'endroit se trouvent des personnages loquaces, comme ce Barbe-Noire du dimanche portant un badge "Ask me about loom"... (Premier gag du jeu - qui en comporte bien d'autres.) Si vous répondez à cette requête, vous aurez le droit à une belle tirade de pub digne d’un démarcheur à domicile.
Pendant ce temps, histoire que vous sachiez à quoi vous en tenir, un magnifique "advertisement" (publicité dans la langue de Shakespeare) clignote dans le bas de l'écran ; ou encore un chien qui, si vous l'interpellez d'un wouff ! Bien sonné, vous répondra dans un jargon mi- canin, mi-humain. Attention, ne perdez pas une miette de sa réponse : elle comporte quelques éléments im- TOPS SOFTS MICRO NEWS THE SECRET OF MONKEY ISLAND L'essence de la piraterie en trois leçons... portants pour la suite du jeu.
Outre le menu fretin dont participent ces deux spécimens, le "Scumm Bar" compte au nombre de ses clients des huiles de la piraterie : trois capitaines forts en gueule qu'il faudra vous coltiner si vous tenez à concrétiser votre rêve. Ils vous donneront les recettes qui feront de vous un boucanier digne de ce nom... à commencer par la quête du trésor de Mêlée Island.
Dûment renseigné, et fort de votre fougue juvénile, vous partez à l'aventure. Mais prenez garde, le fantôme de Lechuck - un terrible loup des mers dont l'âme sillonne les eaux avoisinantes - veille au grain, et ne se laissera pas dépouiller sans réagir du trésor par le blanc- bec que vous êtes.
Une atmosphère prenante à souhait et des graphismes de qualité, même en mode EGA ; une difficulté merveilleusement dosée... Bref, tous les ingrédients d'un jeu d'aventure hors de pair !
Huit disquettes Lucasfilm Games pour PC et compatibles.
G. B. ROGUE TROOPER Le conflit perdure... Décimée suite à la
traîtrise d'un de leurs généraux, l'infanterie sudiste de
Nu-Earth ne compte plus guère qu'un seul représentant, bien
décidé à faire justice.
Offerts avec le soft, les quelques épisodes de la BD anglo-saxonne qui mettent en scène notre androïde solitaire permettent d'apprécier pleinement la situation et le profil psychologique tout en finesse du personnage. Un compromis de papy Rambo et du sergent Rock (pour ceux qui connaissent), projeté dans un futur belliciste.
Bref ! Nous voilà en présence d'un jeu d'action mâtiné de stratégie, regroupant deux disciplines guerrières : plate-forme et tir aérien façon Space Harrier (deux niveaux pour chacune). A mains nues contre les gardes et robots du complexe souterrain que dessert un réseau d'ascenseurs, on comprend assez vite les nécessités qui s'imposent. Explorer le moindre recoin, brutaliser le mobilier, tripoter les ordinateurs et baisser une flopée de manettes pour désactiver les sols électrifiés, acquérir de toute urgence des armes avec boîtes de munitions ainsi qu'un équipement digne de ce nom (casque,
sac à dos etc.), s'emparer des cartes d'accès qui apparaissent sur l'écran des micros et des explosifs aptes à détruire les sceaux chimiques.
Pour oublier les détails peu ragoûtants de certaines zones traversées, un grand bol d'air pur attend notre grand bleu vert de rage qui voit rouge : le survol du plat- pays nordiste, dont le paysage en damier à la monotonie affligeante contraste avec la frénésie des combats. Le tout ponctué de l'achat nécessaire de quelques pièces détachées raflées au marché noir par ses complices... Les graphismes et l'animation irréprochables, les bruitages crédibles et la musique exaltante ont fini par ébranler mes convictions pacifistes (comme il m’arrive d'en avoir quand la RATP n'est pas en
grève).
Disquette Krisalis Software LTD pour Amiga.
Existe également sur Atari ST.
J. -C.P. P R E VIE W HIS V- La Horde d’Or vous fait sicne avec
ses x neuf queues de yak.
Aux 12ème et 13ème siècles. Gengis-khan (vers 1155-18 août 1227). Fondateurtout à fait authentique du premier empire mongol, était un cerveau fécond aux vues expansionnistes manifestes.
Il est vraiment de bon ton qu'une société prestigieuse comme KOEI - spécialiste du wargame - s'intéresse à ce personnage hors du commun, à côté duquel César.
Napoléon. Hitler'et les autres font figure de simples touristes. Seul Tamerlan. Plus tard, fera mieux que lui.
Le scénario (ou plutôt les deux scénarios gigantesques à la mesure du grand Khan) couvre un territoire qui s'étend de l’Europe océanique à l'Asie orientale et du nord de la même Europe au bassin méditerranéen.
On imagine le nombre de pays et de protagonistes impliqués - Angleterre, France, Japon, Chine. Russie - directement ou très indirectement dans cette conquête folle. Un réalisme fort poussé exploite tous les registres de la politique quand elle s'exerce à un niveau mondial : diplomatie, forces armées, économie et... séduction (le sexe, quoi ! Aaaah ! Les concubines intrigantes...). * Au vu de la brillante démonstration qui nous a été confiée, on peut d'ores et déjà affirmer qu'asseoir une telle suprématie réclamait (et réclamera de vous !) Un machiavélisme hors de pair et une intelligence
indiscutable. De plus. Gengis fut, malgré sa manière typiquement asiatique de procéder, un pacificateur - écoutons le chroniqueur Abou’l Ghâzi : "Sous le règne de Gengis- khan. Tout le pays entre l'Iran et le Touran jouissait d'une telle tranquillité qu'on aurait pu aller du Levant au Couchant avec un plateau en or sur la tête, sans avoir à subir de personne la moindre violence."
Un à quatre joueurs, cinq niveaux de difficulté, de multiples animations, de beaux graphismes, une carte et le manuel fourni étayé de références historiques (malheureusement en langueanglaise). Pourtyranneaux refoulés et démagogues en baskets. Mongols s'abstenir (enfin, vous me comprenez...). Visiblement un régal !
Disquettes KOEI (distribution Infogrames) pour PC & compatibles. Egalement disponible sur Amiga
J. -C.P. Mais non, crétin ! C'est pas toi qu’elle aime : c’est
moi. Faut quand même pas croire qu’il n’y a que les beaux et
fringants espions qui puissent avoir la côte auprès de ces
belles poupées, balancées comme des déesses au corps de
velours.
Moi aussi je peux me jeter à l'eau avec ma bagnole ! Moi aussi je peux buter des dizaines de mecs avec mon PPK(KPOPO). Mais la différence.
Mec ! Qu’il y a entre toi et moi, c'est que "moi” j's.uis pas cinéma. Etvlan 'Depuis le temps que je voulais m’y croire, cette fols ça y est avec The Spy who LovedMe, je suis dans le bain et jusqu'au cou. Mais ça m’empêchera pas de leur filer la pâtée, à ces blancs-becs... Et puis il y a la belle Catharina, depuis que mon boss me l’a mise dans les bras, on ne se quitte plus elle et moi (plutôt narcissique, le mec). SI tous les espions se comportaient comme notre cher James Bond, la partie se terminerait avant d'avoir commencé - heureusement que nous ne sommes pas tous des héros de tan
Fleming... Votre mission, et Dieu sait si elle va se révéler dure, commence par un grand pèlerinage sur l’autoroute, puis se poursuit à bord d’un offshore avec lequel vous pourrez éclater à loisir des baigneurs égarés. La première phase du jeu brille vraiment par la difficulté et si je peux me permettre, je vous conseille de ne pas foncer tête baissée. Au contraire, prenez votre temps : il n’est pas limité.
Tous les 007 adaptés sur micro ont généralement constitué des réussites, The Spy who Loved Me ne fait pas exception à la règle, bien qu'il n'y ait toutefois pas lieu de se taper le derrière par terre.
La version Amiga possède une légère supériorité en reoard de celle de l'Atari ST. mais uniauemenî x • i sur le plan sonore : pour le reste aucune différence notable... Disquette Domark pour Amiga. Existe aussi pour Atari ST. $ .Â. Maniac Mansion DISPdHJBlES EN VERSÎON FRANÇAISE SUR lUCASFlLU aonm ™ LOOvi limASFM.il koaaBBifi IUCASF1LM EnjoHi UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREU1L-S -BOIS - FRANCE Tél. (16-1) 48 57 65 52 ...They WERE EA$ f... they were VEATHY... they were QI TNUM8BREV! THEY Y ERE THE... by LAWRENCE HOLLAND ... I WORLD WAR1! AIR COMBAT SIMULATION THAT P TS THE U.S.
ElGHTH AtR FORCE AGAINST
• THE AWESOME A BRI AL WEAPOHRY , OF THE ThtRP PetCH... et les
meilleurs points de vente.
TOP AWESOME Le shoot, le zen et... l'up de Christophe Colomb. On a découvert un jeu de tir super !
Holà ! Ça a l'air compliqué, comme jeu. On y gagne quoi ? Une paire de baffes si tu lâches pas tout de suite le joystick, Momo... C'est vrai, quoi, dès que je teste un soft super, ce petit plaisantin vient toujours me galérer.
Remarquez, ça se comprend facilement quand on voit une démo comme celle qu'on vous balance à la gueule dans les commencements... Ça vous coupe le souffle ! Un petit film, une vraie merveille et le tout en ray- tracing. Du Psygnosis, et du meilleur !
Mais bon, tout le monde connaît de célèbres démos comme Blood Money ou Aquadventura, alors passons au jeu si vous le voulez bien... Il comporte plusieurs stages, dont les prises de vue varient selon les phases.
Le premier fera pâlir les suffisants possesseurs de consoles, ça bouge aune vitesse dingue et dans tous les sens... Pour dire : un scrolling différentiel en multidirectionnel sur un axe 3-D pour assurer un effet de profondeur complètement fou ! Et des zooms et autres effets spéciaux à la "made in Psygno" constitueront le quotidien de votre aventure "shoot'em upminale" (bonjour les mots, on ne sait vraiment pas où ils vont chercher ça... Hein Momo ?). Sachez que d'infâmes Homikahns veulent ni plus ni moins faucher aux Octariens leurs ressources commerciales. Et pour leur malheur, ces Tariens
pas ad hoc ont sombré dans un pacifisme doux et béat. Par un sale orage électrostatique (et non une belle journée d'été), vous allez capter un message concernant une imminente attaque des malfaisants, dotés d'un nouveau canon - le "Prométhéen". Il va donc vous falloir réagir avant qu'il ne soit trop tard (qui l'eût cru ?). Fonçant vers votre vaisseau supradément, vous ne penserez plus qu'à une seule chose : bousiller toutes ces crapules de mes deux... Bon courage !
Disquette Psygnosis pour Amiga. Bientôt disponible sur Atari ST et STE. S.A. bj" *¦**»• wv. «i tfc. V. . Tlhb.. r£v c. fcw .*«» '-Sjc. I 'Sw f?f J* +¦* fj* J* vm Vf *j«l '• : » i .* '¦ « ** ;r » ;• i; f «i £m*m ¦¦ m** »*»• »•*. -r. I-Sw li'ïw cfë. I. » Üliw aï'.
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LÉïi .. Le déclenchement d'hostilités sera-t-il éternellement l'apanage de quelques privilégiés ? Sous prétexte d'émancipation, ne suis-je pas moi aussi capable de taquiner mon voisin et de jouer les fauteurs de troubles ? Ce ne sont pas les pays qui manquent ni la diversité des moyens ; seulement voilà : je n'ai pas le pouvoir ! Ou plutôt, je ne l'avais pas, car c'est aujourd'hui chose faite... Me voilà Maître du Monde - à vrai dire, je vais tenter de le devenir en me jouant de cette triste humanité. Rassurez-vous, celle-ci occupe mon micro comme d'ailleurs mes arguments : de simples
options accessibles à la souris. Parmi les cinq scénarios proposés - guerre froide, Moyen-Orient, Extrême-Orient, Malouines et Amérique du Nord et du Sud - avec la liste des pays concernés (exemples au hasard, Moyen-Orient : Irak, Israël) on n'a que l'embarras du choix. En outre, les virtuoses peuvent s'offrir la fantaisie d'un synopsis original en choisissant des pays sur un planisphère.
Un subtil mélange d'espionnage, de menace (ou d'attaque) nucléaire à base de missiles et de diplo- I matie est à déterminer d'entrée de jeu en fonction de l'objectif à atteindre - lui aussi à définir, comme le niveau de réplique de l'adversaire. Ainsi qu'à l'accoutumée, l'action se déroule d'après une carte via une série d'icônes significatives disposées cette fois de part et d'autre de l'écran principal. Divers messages renseignent en permanence le joueur sur la nature des événements et de leurs conséquences.
Une gentille scène d'arcade n'a ici d'autre prétention que d'offrir un moment de détente, certes paradoxal au vu de la gravité des menaces.
Conviviale et graphiquement plaisante, cette simulation constitue une bonne initiation aux wargames dignes de ce nom... Disquette Impressions pour Amiga. Prochainement disponible sur Atari ST. J.-C.P. 2 superbes shoot’em ups, conversions de coîn-ops renommés. Atomic Robokid et Dragonbreed sont disponibles sur Stf Amiga, Amstrad disquette et cassette, Distribués par ÜBI SOFT 8-10. Rue de Valmy 93100 Montreuil s s Bois Tél. : 48.57.65.52 Photos d’écran sur Amiga 2 TOP L'ensorcellement par héritage, c'est diabolique !
Méfiez-vous des héritages ! Surtout si le clamsé ne vous portait pas dans son cœur et que vous lui rendiez la pareille... Rien n’arrête les mauvais farceurs, pas même le passage dans l’au-delà.
Tenez, imaginez que votre tonton Gaston, celui qu'est con comme un tromblon, vienne à casser sa pipe... Si l’on considère la haine cordiale que vous lui témoignâtes au cours de sa trop longue existence, tout legs relèverait quasiment de l'utopie. Et pourtant, quelle n’est pas votre surprise lorsqu'une énorme et vieille malle fermée à double tour - plutôt mesquin comme témoignage d'affection d’un oncle envers son neveu, non ? - vous parvient par l'entremise des PTT. Votre rage et votre curiosité triomphant de la prudence que devrait vous inspirer ce cadeau empoisonné, vous fracturez la
serrure... Et vous n'y découvrez qu’une formule magique inscrite sur un parchemin empoussiéré, qui promet la richesse mais laisse envisager aux incompétents une définive métamorphose en crapaud.
A peine avez-vous fini de déchiffrer ces lignes que vous vous retrouvez dans la peau d'un magicien. Tiens, tiens, le décor lui aussi a changé : le salon s'est en effet transformé en une gigantesque bibliothèque... Votre stupeur évanouie, vous réalisez l'ampleur dramatique de la situation et décidez de l'affronter coûte que coûte.
Cet amas de livres - votre nouvel univers - n'a rien d'un coin tranquille. Peuplé de batraciens goitreux (sans doute d’infortunés prédécesseurs en quête de richesse ?), de poignards volants, de flammes humaniformes etc., le cadeau du tonton constitue un drôle de piège à cons... Ramasser les bouquins, les potions et parvenir à reconstituer l’incantation, tout en évitant les obstacles (ô combien nombreux) - telle sera votre tâche !
Difficile, à la limite de l’impossible au début, Magician vous tiendra cependant en haleine, comme si la richesse était réellement l'enjeu de la partie. Les décors - et particulièrement l’effet de profondeur - valent le coup de baguette. Quant à l'ambiance sonore, c'est du Loriciei le meilleur. Bref, sans s'imposer comme le jeu du siècle, ni même celui de l’année, Magician procurera beaucoup de plaisir aux bibliomanes forcenés.
Disquette Loriciei pour Atari ST. Existe également pour Amiga et Amstrad CPC.
G. B. Enfilez votre blouson d'aviateur tout fripé et astiquez vos
lunettes, il est temps de sillonner de nouveau les cieux !
Cette fois Microprose a opté pour une approche légèrement
différente. Il n'y a pas de matériel perfectionné, de radars
ou de missiles guidés dans ce simulateur de vol, mais
seulement quelques instruments rudimentaires : un compas,
une carte... et votre habileté.
Knights ofthe Skyse déroule pendant la Première Guerre mondiale, une époque où voler était quelque chose de nouveau et où les pilotes devaient être soit très courageux, soit complètement fous.
Vous choisissez votre nationalité (français, britannique ou américain), et affrontez sans désemparer les pilotes allemands les plus redoutés du moment : Oswald Bôlche, Max Immelmann et le terrible Baron rouge lui-même !
L'action met en scène aussi bien des bleus que des As, et il existe des missions spéciales lors desquelles se déroulent des combats à un contre un - des dueis réservés à ceux qui se sentiraient particulièrement invulnérables. De plus, un système de liaison Dar modem ou par câble permet à deux joueurs de s'affronter sur deux ordinateurs simultanément. Les apprentis pilotes devront tracer leur propre route à l’aide du compas et de la carte (à cette époque les ordinateurs n'existaient pas) et se débrouiller avec les instruments historiquement disponibles.
Avec son vaste choix d'options et ses graphismes compliqués, Knighîs of the Sky se révèle vraiment très impressionnant. Espérons que la disquette de la version finaie tiendra ses promesses !
Disquette Microprose pour PC et compatibles. K.H. TOPS SOFTS EMPIRE N C121MC Il fait lourd sur Ether, ça génétique... En dépit des immenses progrès technologiques accomplis, il est affligeant de constater à quel point les archaïsmes subsistent. Une guerre civile fomentée aux confins de la galaxie par un vulgaire dictateur comme il en existait jadis, risque de remettre en cause la stabilité chère à notre empire.
Etrange et inquiétant phénomène, d'autant que la planète concernée est d'une importance capitale pour l'humanité. Ether (c'est son nom), exporte en effet diverses substances génétiques extraites de la faune locale
- indispensables, entre autres, à la médecine de pointe.
Afin de prendre les dispositions qui s’imposent, le gouvernement se trouve bien inspiré d'envoyer sur place un agent secret d'envergure, chargé de percer le secret du pourquoi et du comment des événements.
Sous les traits d'un simple reporter en quête de Lère postcataclysmique voit la permissivité atteindre son apogée... Pour preuve, cette compétition automobile décadente où la férocité des participants n'est pas sans rappeler le fair-play et la sportivité d'un certain Ayrton Senna.
Secoué par la brève et magistrale présentation en ray-tracing et l'aspect impavide du personnage destroy (3 joueurs possibles) incarné, on se retrouve en terrain de connaissance, en train de manœuvrer un petit bolide dans de gentils décors en vue de dessus.
Rien de commun avec la hideur très Mad Max 6e la jaquette... Force dérapages et tête-à-queue attendent le pilote au long de quatre types de parcours fléchés, vicieusement balisés et jalonnés d'obstacles.
Si, comme dirait Tonton, tout n'est pas rose - rien n'est perdu ! Le choix du véhicule (3 types) se révèle entièrement libre, un petit tableau de la notice instruisantdesspécificités. Bon point, le joueur n'a pas besoin de figurer impérativement en tête pour continuer la partie. De plus, la logistique de tels véhicules en période de disette ne pose pas de problème. Les bonus qui virevoltent, l’argent et les points ramassés autorisent en effet bien des choses... Acquérir par exemple de la vitesse, du carburant, des doubles phares pour circuit nocturne, ou encore s'équiper à mort au maga
sin du coin.
L’intégrité de l'adversaire, on lui marche dessus - comme d'ailleurs on écrase celle de certains piétons, défouloirs vivement conseillés ! Enfin, le scrolling multidirectionnel constitue un véritable délice et la précision du pilotage avec effet d'inertie tourne au réalisme le plus cruel.
Disquette Psygnosis pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST.
J. -C.P. scoops, notre homme débarque sur l'astroport, harnaché
de l'armure imposante que tout dandy éthérien porte avec
délectation - la gravité colossale et l'atmosphère
irrespirable de cette planète n'étant pas sans évoquer les
séances de l'Assemblée nationale... L'engin, pourvu au départ
d'un simple étourdisseur (non Georges, c'est pas un joint),
évolue aisément par lévitation magnétique au sein d'un paysage
en 3-D vectorielle. Le tableau de bord strict mais complet,
outre l'instrumentation habituelle (jauge d'oxygène, boussole,
thermomètre, radar etc.), autorise par le biais d'un curseur
les rapports avec le milieu ambiant - comme poser ou prendre
un objet, l'activer, et surtout discuter le bout de gras avec
les autochtones, pour leur tirer les vers du nez (n'êtes-vous
pas journaliste ?).
L’action proprement dite consiste à se méfier des pièges du décor comme de certaines rencontres, à s'approprier quelques armes et armures plus efficaces et à fouiner comme c'est pas possible, un œil rivé sur les jauges vitales. En cela, la vue extérieure permet de mieux apprécier les déplacements, surtout dans les zones interdites. Fascinant !
Disquette Coktel Vision pour PC et compatibles.
J. -C.P. Â notre époque, il est hasardeux d'embrasser la carrière
de sorcier. La saine émulation qui régnait jadis au sein de
l'aimable confrérie a cédé le pas à une âpre rivalité aux
conséquences fâcheuses. Jaloux et envieux n'hésitent pas à
kidnapper leur concurrent, plongeant dans l'affliction une
foule d'apprentis subitement orphelins de leur maître.
Une fois encore, l'enseignement d'un jeune éphèbe se trouve stoppé net par la disparition de son mentor et du chat noir de service. Les jeux de plate-forme qui s'inspirent de tels faits sont légion... Celui-ci a décidé d'être beau et attrayant, au point d'infirmer l'adage qui prétend qu'une pixélisation outrancière cache un manque évident d'originalité.
SPELL BOUND . Y 'M Les huit contrées ensorcelées, qui foisonnent de détails d'une honorable finesse, posent sans cesse aux joueurs - oui, votre frère jumeau peut être de la fête
- des problèmes stratégiques à la limite du casse-tête. Les
délicieuses calamités qui déambulent au gré des tableaux pren-
nent un vif plaisir à ralentir toute progression, mais armes et
sorts raflés ou échangés céans ne demandent qu'à s'exprimer.
Et puis les clefs qui jalonnent le parcours ouvrent des coffres
où sommeillent énergie vitale et autres merveilles
dispensatrices.
Sans compter l'enchantement procuré par les ascenseurs constitués d'un tap's de champignons mû par des insectes, qui laisse entrevoir d'étonnantes perspectives au niveau du vécu. Enfin, pour couronner le tout, la chute - présumée fatale - d'un plateau inférieur nous fait retomber un peu groggy sur le vis-à-vis supérieur.
Toutefois la bonne appréhension du minuscule personnage, surtout en ce qui concerne les sauts intermédiaires, réclame une habileté qui, je présume, s'acquiert avec le temps. La musique c'est de la, heu... c'est du hard... pour ceux qui aiment !
Disquette Psygnosis pour Amiga.
Egalement disponible sur Atari ST.
J. -C.P SNOWSJRIKE Fléau de cette fin de siècle au même titre que
les fast-foods, la toxicomanie fait de tels ravages qu’il
devient impérieux de mettre un terme à l'empire colombien de
la drogue.
Devant la tiédeur du Congrès américain, qui refuse d'envisager une déclaration de guerre pure et simple, le président fraîchement élu opte en secret pour une opération aérienne d'envergure. Occasion rêvée de mettre en scène un des chasseurs polyvalents parmi les plus évolués de cette année 1999 : une extrapolation du célèbre Tomcat, le F14-LCB Cosmos - répondant au sobriquet de "La Rapière". Car riche comme Crésus, l'ennemi s'est offert une armada impressionnante : un porte-avions, des navires de transport et une flottille d’appareils soviétiques... A partir de 'USS Epyx, il s'agira d'opérer
au large des côtes colombiennes, principalement contre les navires.
Lancés d'une base clandestine, des raids destructeurs viseront diverses installations (laboratoires, raffineries etc.). Après les formalités d'usage - nom du pilote, choix de la mission et du niveau, sélection d'un copilote sympa, briefing dans la salle des commandes etc. - la brièveté du décollage et la maniabilité de l'appareil vont rapidement vous surprendre.
"La Rapière" dispose d'un tableau de bord évolué et d'un armement ad hoc : canon de 20 mm, missiles air-air, air-sol et leurres. La promptitude à réagir aux menaces, accrue par la vue arrière, les indications du radar de tir et celles de votre coéquipier constituent la clé du succès. En cas d'éjection, une assistance (sous la forme d'un boîtier d'instruments fixé à votre combinaison) permet en théorie une réception idéale.
Loin de la prise de tête des simulateurs au réalisme strict, cet ersatz offre un compromis tout juste acceptable. Mais c'est pour la bonne cause (sniiiif !)... Disquette US Gold pour Amiga et Amstrad CPC. Prochainement disponible sur Atari ST, PC & compatibles.
J. -C.P. Vous êtes aux commandes de voire micrê d'autreé
joueurs, comme vous, sont déjà connectés.
Vous neconnaissez ni leur nom, ni leur nombre... kZZZZ ZZZZZZ7 ¦¦¦¦¦¦ 4ux commandes de votre vaisseau, vous partez à la conquête des minéraux disséminés sur une ceinture d'astéroïdes. Les autres joueurs - inconnus de vous - ont les mêmes ambitions. Embusqués, leurs vaisseaux arrivent sur votre écran. Une partie de bras de fer s'engage. Votre position de leader dépend de votre talent ; la cote de votre minerai en Bourse galactique aussi ! Une situation à vous donner envie "d'intersidérer" ces rivaux qui veulent votre peau !
ASTROID est un jeu de réseau micro interactif unique ! Vous jouez en temps réel avec des joueurs de la France entière.
Vous communiquez avec eux pour créer des alliances, les espionner ou les anéantir.
Pour jouer, il vous faut un micro, (PC, ATARI ST), un Minitel et un câble micro-Minitel ou un modem et bien sûr la disquette ASTROID. Commandez-la tout de suite et retournez le Bon ci- contre pour profiter de son prix de lancement.
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(merci d'écrire en lettres MAJUSCULES) Nom _ Prénom_ M Adresse_ 5 Code Postal_Ville I Profession_Age TOPS SOFTS Enfin un simulateur qui sort un peu de l'ordinaire... Hormis les avions - chers à notre avionneur de service Jean-Claude - et les bolides à quatre roues, nos micros ne sont pas très riches en simulations maritimes.
MICRO NEWS OPERATION SPRUANCE Aye, aye, Captain ! Prêts à quitter le mouillage... Enfin, n'étaient pas riches, car aujourd'hui, les capitaines au long cours en mal de Grande Bleue vont enfin pouvoir s'éclater aux commandes d'un destroyer de l'US Navy, classe Spruance. Ce rafiot de 170 mètres de long, vous le ferez évolueren plein golfe Persique-tiensdonc, quel heureux hasard - et même jusqu'à la mer d'Oman en passant par le détroit d'Ormuz.
L'action, totalement fictive (?), se déroule en 1991... L'Iran s'est attaqué à des navires marchands, compromettant ainsi l'acheminement normal du pétrole provenant des pays producteurs. Afin de remettre les pendules à l'heure, les forces navales américaines se répartissent dans toute la région. Mais les Russes ne l'entendent pas de cette oreille et ne se laisseront pas souffler l'or noir par les capitalistes sans bouger... Voilà ie tableau des événements dressé. Avouez que les créateurs de cette simulation font preuve d'un don d'anticipation certain, même si les acteurs diffèrent de ceux
qui jouent le jeu grandeur nature aujourd'hui. Outre le pilotage qui se révèle loin d'être simple, il faudra également vous occuper des manœuvres de combat. Vos adversaires - sous- marins, vaisseaux de guerre, chasseurs - ne vous feront pas de cadeaux. Les combats chaufferont au maximum et votre rapidité de décision et d'action constituera souvent l'arme la plus efficace.
% PREVIEW COVERT ACTION Pour mener à bien vos missions, vous disposez de plusieurs écrans de contrôle : radar, commande générale de pont, état du bâtiment et vues extérieures (cinq au total). La première sortie du port ne se fera pas sans dommage : malgré toute l'aide que peuvent apporter vos instruments, je vous prédis à coup sûr un broyage de quai pas piqué des vers... Un sérieux entraînement s'impose donc avant d’entamer une quelconque mission.
De réalisation - graphique et sonore - très soignée, Opération Spruance devrait ravir les amoureux du royaume de Neptune, même si le réalisme très poussé et la grande difficulté qui en découle impliquent parfois une lenteur presque insupportable.
Disquette Parsec Software pour Amiga 500.
Egalement disponible sur Atari ST, PC et compatibles. G.B. Si vous avez toujours rêvé d'être un espion, mais si vous avez toujours eu la trouille de vous faire descendre, voici enfin ce qu'il vous faut !
Covert Action va vous permettre de porter un gros flingue, de vous promener avec une valise à double fond, de mettre le téléphone sur écoute, et tout ça garanti absolument sans aucun risque !
Avant de commencer, vous devez choisir le sexe de votre personnage et un théâtre d'opérations (Europe, Moyen Orient ou Amérique Latine).
Votre mission peut se dérouler dans l'une des soixante villes du jeu et tandis que vous filerez vos suspects, tout peut arriver.
Les fichiers du Q.G. vous seront vraisemblablement très utiles et vous procureront les renseignements indispensables au démarrage de vos investigations. Après ça, il ne vous restera plus qu'à brancher des micros clandestins dans les bureaux les plus importants, organiser des cambriolages de toutes pièces pour obtenir des preuves accablantes, et déchiffrer les messages codés envoyés par les gens que vous surveillez. Si votre suspect se déplace, vous devrez le suivre à travers le monde - où qu'il aille.
Chaque cas est différent : vous aurez affaire à des trafiquants de drogue, des terroristes, des agents doubles et même à d'autres grandes centrales d'espionnage. Mais dans la plupart des circonstances, mieux vaut tenir votre présence secrète.
La discrétion constitue la qualité première de tout espion qui se respecte.
Covert Action ne sera terminé que dans quelques mois et il manque pour le moment encore de nombreuses scènes d'action, mais il semble que pour sa première intrusion dans le domaine du technothriller, Microprose s'apprête à nous offrir un défi complexe et passionnant. Indispensable pour ies 007 en herbe !
Disquette Microprose pour PC & compati- NOUVEAU !
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Dès le 1er septembre, 3615 MICRONEWS vous offre un nouveau service : le téléchargement.
Des centaines de logiciels du domaine public ou autres sur Atari ST, Amiga, PC et compatibles; une logithèque à un prix imbattable accessible en un temps record grâce à un simple câble et au logiciel Télénews que vous pouvez vous procurer sur simple demande (voir bon de commande ci- joint).
Au fil des semaines, cette nouvelle rubrique évoluera et d'autres formats - comme Thomson, MSX et CPC viendront grossir les rangs du catalogue de softs, IMPORTANT Vous êtes programmeur amateur et avez réalisé un nombre considérable de logiciels qui dorment dans un tiroir. N'hésitez pas à les faire sortir de l'ombre et à en faire profiter l'audience de 3615 MICRONEWS ! Chaque logiciel accepté et mis au catalogue sera rémunéré. Pour tout envoi ou demande de renseignements, contacter Dédale Télématique, 5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois-Colombes-ou consulter le 3615 MICRONEWS, rubrique
Téléchargement.
I----------------1 | BON DE COMMANDE | ¦ Nom : ...... | I Prénom ; ... I I Age : . i I Adresse : ... I Code Postal Ville : ... Je commande : ? Le kit Télénews (câble + logiciel) : 149 F ? Le logiciel Télénews : 55 F ? Le câble seul :110F Total : F (frais de port inclus) Je possède un : ? Atari ST ? MSX ? Amiga 500 ou 2000 ? PC 5" 1 4 ? PC 3" 1 2 Veuillez adresser votre règlement par chèque
bancaire ou postal, libellé à l'ordre de Dédale Télématique (5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois- Colombes).
I i INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE Rond ie baiion - quel pied !
Après Kick Off, qui marquait d'une pierre bianche l'histoire de la simulation footeuse, ii semblait difficile de relever le défi. Et pourtant, Micro Style y parvient avec un jeu qui, non content d'égaler son fameux prédécesseur au niveau du “gameplay", l'écrase littéralement de ses qualités graphiques.
Après diverses séances d'entraînement : passe, pénaity, tir au but, arrêt et corner, vous voilà prêt à affronter les plus grandes équipes et à disputer ia Coupe du Monde ou un superchampionnat. Le travelling sur le stade (en 3-D pleine) - comme à la télé -, l'entrée en fanfare et au pas de course sur ie terrain, tout y figure. Sans oublier le panneau d'affichage qui vous gratifiera d'un sourire ou d'une grimace pleurnicharde selon l'issue de l'engagement.
La quantité de mouvements différents : tacle, tir coulé, levé, brossé etc., peut dérouter un tant soit peu au début. Alors de la pratique, toujours de ia pratique I En particulier pour les passes où la puissance et les mouvements infligés au joystick se doivent d'être savamment étudiés.
Comme à son habitude, l'éditeur a su pousser le réalisme à son paroxysme. Détail amusant - et néanmoins important -, le goal de l'équipe adverse peut être feinté grâce à une subtile manipulation du joystick visant à l'induire en erreur : un petit coup de manche à droite immédiatement suivi d'un coup de manche à gauche et le gardien se retrouve aiiongé à l'opposé du ballon, qui file alors dans les cages sans encombre.
D'une extraordinaire souplesse et d'une rapidité sans égaie, les déplacements des joueurs de l'autre camp vous donneroni du fil à retordre. Ne vous attendez donc pas à faire des étincelles dès ia première mi-temps... Les nostalgiques de la Coupe du Monde, qui ne reviendra que dans une olympiade, trouveront en International Soccer un exutoire de premier choix. Pour les auires, il ne constituera qu'un jeu de foot de plus... mais quel jeu !
Disquette Micro Sîyie pour Amiga. Existe également pour Atari ST, PC et compatibles. G.B. SUPREMACY | i rontière de l'infini et de l'inconnu, ie vide P intersidéral sera votre plus grand champ de i- bataille. Dans Supremacy, c'est en conquérant qu'il faudra vous comporter. Et prendre possession les uns après ies autres des systèmes suivants : Hiiotsu, Futatsu, Mittsu, Yottsu.
Dans chaque confédération restent quelques planètes à conquérir. Huit pour Hitotsu, seize pour Futatsu, trente-deux pour Mittsu, idem pour Yottsu.
Bien sûr le niveau de difficulté augmentera en fonction du système que vous aurez choisi d'attaquer. Mais attention, ne laissez pas Starbase tomber aux mains de l'ennemi, sinon ia bataille sera perdue... Au départ, vous disposez d'une somme d'argent avec laquelle vous achèterez vaisseaux spatiaux et autres : cargos, chasseurs, bases d'explorations, satellites etc. Gaffe aux choix que vous effectuerez car chaque astronef ou station correspond à une situation bien définie !
Enfin, la gestion se fait à partir d'icônes - vous pourrez ainsi configurer la partie selon vos goûts, vos besoins et surtout vos intentions stratégiques... Les différents levels de difficulté plairont particulièrement aux adeptes de la chose.
Disquette Melbourne House, distribuée par Virgin pour Amiga et Atari. Existe aussi pour PC & compatibles. S.Â. Distribué par 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil 161 48 57 65 52 fe a fait deux ans que tous les branchés micro jouent à SPEEDBALL.
SPEEDBALL 2 arrive avec de nouvelles équipes, un nouveau stade et de nouvelles règles de L’arène est plus vaste, les joueurs sont plus forts et l'action est encore plus rapide.
Le défi consiste à manager les Brutal Deluxe. C’est la plus mauvaise des équipes et vous devez en faire des champions !
BRUTAL LUTUER jgjSBBF 1990 THE BITMAP BROTHERS 1990 MIRRORSOFT LTO IMAGE WORKS, IRWIN HOUSE 118 SOUTHWARK STREET LONDON SE1 OSW TEL: 071-928 1454 FAX: 071-583 3494 Célébrez ce moment de gloire.
VVü JSKJ ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE DISPONIBLE DANS LES FNAC TOPS&SOFIS CONSOLES TOP haiiaBafflM IQR ImggM Pas question de buller avec le petit dragon saliveur !
Gare ta meule à la récré !
F* or îhe firsî time SNK présents Riding Hero ! Voilà qui est intéressant... Ce n'est plus la peine de 1 faire les présentations car aujourd'hui la plupart des branchés consoles connaissent parfaitement la NEO-GEO.
Avec cette nouvelle simulation sportive, le nombre des adeptes risque d'augmenter à vue d'œil. Pour une première, c’est une première. Inutile de vous dire que ça décoiffe dès l'abord : tenez, rien que les bruitages, on dirait qu’on a une 750 Kawa à côté de soi. Les performances du soft vontfaire des jaloux - plus la peine d'aller traîner sur un circuit pro en espérant pouvoir y faire un tour... Restez chez vous bien au chaud, enjambez votre chaise comme une moto et commencez la partie. Vous allez voir ce que vous allez voir... la classe !
Comme dans la réalité, vous choisissez l'écurie pour laquelle vous allez courir, puis vous vous inscrivez comme tout bon pilote ie ferait. Vous devrez vous classer parmi les trois premiers à chaque course si vous voulez être qualifié pour ies suivantes. Entre les épreuves, la possibilité de passer en mode story-board apparaît sur un menu. Cette petite aventure permet au joueur de s'enrichir en parlant avec d'autres pilotes ou des loubards, de se reposer chez lui en toute intimité, de se restaurer
- et même, s’il a gagné suffisamment de pognon, de compléter son
équipement moto. La fluidité du défilement et les animations
des 500 cm3 vous feront rêver - vraiment ce qu'on appelle du
arand art. En bref : c’est de la NEO-GEO !
Pourtant un must possède lui aussi ses faiblesses et la plus galérante de toutes, c'est celle qui fera découvrir (chouette !) Au pilote que les concurrents ne sont pas obliqatoirement des enfants de chœur. Et vous vous planterez plus d'une fois la gueule par la faute d'un malfaisant avide de trophées I Hormis ce léger détail, les fans pourront enfin prendre leur pied... euh... mais avec discrétion, s'il vous plaît ! (Ben Momo ! Qu'est-ce que tu fais ?)
Cartouche SNK pour la console NEO-GEO.
S. A. Bille, bubblle et puis bobllle, alors blllebill !
Tout ce charabia pourrait-il avoir une signification ? Ou serait-ce tout simplement le bafouillis d’un de ces petits dragons, qui mâcherait du pop-corn en regardant les humains jouer derrière leur écran ?
Cela restera une énigme pour toujours... Sauf pour les dépositaires de la Nés, qui pourront bénéficier en exclusivité de cette version de Bubble Bobble (Taito). Avec les années, ce jeu a pris un bouquet particulier (comme le vin vieux dans un fût sélectionné) - malgré un principe toujours semblable : vous incarnez un mignon cracheur de bulles qui emprisonne les monstres adverses dans le produit de sa salive.
Une fois embuliées - si je puis dire - les sales bestioles se transforment en de délicieux fruits qu'il pourra déguster à son aise ! On apprécie toujours autant la convivialité qui ressort de ce jeu, que ce soit seul ou à deux. Testé dans Micro News n°9 sur Atari et dans le n° 12 sur Amiga, il existe sur pratiquement toutes les machines familiales. Alors un bon conseil : "bubbiegumez"-moi tous les ectoplasmes et robots que vous croiserez !
Cartouche Taito pour la console Nintendo 8 bits. S.A. TOPS&SOFIS CONSOLES (port compris) r COMMANDE PRIX ECART TOTAL Téléphoner pour les disponibilités e 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. : 61.23.48.02 AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-NEC-NINTENDO-PC-SEGA CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT PRENOM frais de port+!5F (pour les achats seulement) j FORFAIT ECHANGE (100 F x nombre de titres) TOTAL CI-JOINT MON REGLEMENT ? CHEQUE n MANDAT U CONTRE ? REMBOURS.
(+30F) RETOUR (éventuel) NOM . ADRESSE.
~1 16 BITS SUPER SHINOBI 299 F 329 F OPERATION WOLF o LU ALEX KIDO SUPER THUNDERBLADE ALEX KIDD 2 ALEX KIDD 4 PSYCHOFOX BASEBALL THUNDER FORCE 2 ALTERED BEAST ASSAULT CITY R-TYPE Ut BASKETBALL TRUXTON AMERICAN FOOTBALL BASKETBALL KNIGHT.
RC GRAND PRIX BUDOKAN WORLD CUP SOCCER BOMBER RAID BATTLE OUT RUN RUNNING BATTLE FORGOTTEN WORLD ZOOM CALIFORNIA GAMES CHASE HQ SHINOBI GHOSTBUSTERS CAPTAIN SILVER DOUBLE DRAGON SHINOBI 2 GHOULS & GHOSTS 8 BITS CASINO GAMES DYNAMITE DUX SLAPSHOT GOLDEN AXE 285 F DEAD ANGLE E-SWAT SPELLCASTER GOLF ALEX KIDD 1 GOLFMANIA FIRE AND FORGET 2 STRIDER LAST BATTLE CYBORG HUNTER KENSEIDEN FREEDOM FIGHTER SUBMARINE ATTACK MYSTIC DEFENDER GREAT VOLLEY RASTAN GAIN GROUND SUPER MONACO GP MOONWALKER WANTED ROCKY GALAXY FORCE TENNIS ACE POPULOUS WONDERBOY 1 SCRAMBLE SPIRITS GOLDEN AXE ULTIMA 4 RAMBO 3
WONDERBOY 2 TIME SOLDIERS GOLVELLIUS VIGILANTE SPACE HARRIER 2 WORLD SOCCER WANTED LORD OF SWORD WONDERBOY 3 SUPER HANG ON ZILLION 2 WORLD GAMES MICKEY MOUSE WORLD CUP SOCCER o 330 F CASTLEVANIA LIFE FORCE ROBOT WARRIOR XEVIOUS o ALPHA MISSION COBRA TRIANGLE MASTER CHU ROBODEMONS z GHOST & GOBLINS CRYSTAL MINES METAL FIGHTER RYGAR 390 F LU GUNSMOKE DRAGONBALL METAL GEAR SILENT ASSAULT BATMAN 1 TIGER HEU GALACTIC CRUSADER METROID SOLOMON'S KEY LEGEND OF ZELDA z GOONIES 2 P'RADIKUS TEENAGE MUTANT TURTLES SIMON'S OUEST 360 F IKARI WARRIORS PUNCH OUT WIZARD & WARRIORS SUPER MARIO BROS 2 z CAPTAIN
COMIX KING NEPTUNE RAD RACER WRESTLEMANIA TRACK'N FIELD 2 u 299 F FINAL BLASTER SPLATTER HOUSE MR HEU BOMBER MAN LU BEACH VOLLEY FORMATION SOCCER SUPER FOOLISHMAN NINJA WARRIOR CHAMP.WRESTLER z LODE RUNNER GONOCA SPEED SUPER STAR SOLDIER NEW ZEALAND STORY CRAZY CAR XEVIOUS HELL EXPLORER SUPER VOLLEY BALL P 47 FINAL MATCH TEN.
IMAGE FLIGHT WORLD COURT TENNIS HURRICANE 349 F KLAX SG DARIUS JACKY CHAN AFTER BURNER 2 MOMO SHOW 399 F TAITO MOTORBIKE OUT RUN DEVIL CRUSH NINJA SPIRIT ATOMIC ROBBOT KID TIGER ROAD SPINDAIR DIE HERO OPERATION WOLF CHASE HQ THUNDERBLADE DOWN LOAD PC KID GUNHED NOUVEAUTES VIOLENT SOLDIER F I CIRCUS RASTAN SAGA 2 KNIGHT RIDER AERO BLASTER ZIPANG Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec notice et boîte d'origine.
CHANGEZ DE a mm 100 F NEC TURBO EXPRESS... NOUS CONSULTER Tr D
- I --- L TOP Roger ! Pour ie rabbit et quoi de neuf, docteur ?
Tous ies lundis, c'est la même chose - la tête enfarinée et l'estomac dans ies talons, avec Momo on finit par en avoir marre de tester des softs à gogo !
Pourtant on vous raconte pas notre étonnement lorsque tout ébahis nous contemplâmes pour la première fois Rabio Lupus Spécial. D’enfer ! On vous ie dit... Raaâh y a pas de mois, aargleu... (Vite Momo, un verre d'eau ! Il est en irain de s'étouffer, cet imbécile ! Trop tard...) Bon puisque c'est comme ça, je vais me le faire, ce test... Si on vous dit shoot’em up, vous pensez à du tir. Si on vous Si vous en avez assez de tirer, vous pouvez aussi dit beat'em up, vous pensez à de frapper. Quel régal de se défouler ainsi sur des ennemis la baston. Mais si on clame à la plus biscornus les uns que
les autres ! Surtout quand à fois shoot'em up et beat'em up, la place du traditionnel vaisseau, on se retrouve devant vous vous demandez ce que un lapin adorabie avec une dégaine de superhéros,-qui c'est. Et bien sachez que ces ferait craquer plus d’une minette en moins de temps qu’il deux ingrédients se trouvent n’en faut à Momo pour faire une connerie -, équipé de réunis dans Lupus Spécial. Gants de boxe et prêt à foutre une prune au premier sagouin venu... Mais parlons un peu scénario : une colonie de moches pas beaux vient de kidnapper le roi de votre planète. Ne supportant pas une telle
situation, la fille du souverain décide de faire appel au léporidé de compétition que vous incarnez. Se sentant l'âme d’un compatriote, Rabio ne fait ni une ni deux et bondit avec ses baskets thermopropulsées vers la base ennemie, dans l'intention de délivrer le monarque à force de courage.
Les animations, parfaites et bourrées d'humour - surtout quand voire lapin se casse la gueule - les petites touches musicales et le scrolling différentiel (jusqu'à 18 couleurs
- baiaise !) Vous en colleront plein la vue. Ainsi, pour parvenir
au roi, il vous faudra vaincre environ dix-huit monstres - deux
par stage, voire trois. Même que Bug's Bunny ne faisait pas
mieux en son temps... Carte D-System pour les consoles Nec Core
Grafx et Super Grafx. S.A. TOPS & SOFTS CONSOLES vous verrez,
ça vaut vrai ment la peine de se décarcasser pour les voir. En
tout cas, je peux vous assurer qu'ici à la rédaction, on a tous
apprécié. Dommage que le jeu se révèle trop facile -
l'absence d'option "continue" et de codes aurait rendu le
tout super. Mais bon ! Rien ne peut être parfait... Ah si,
sauf la fin : elle est géniale !
Carte Sunsoft pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
S. A. Un an déjà que le film défraya la chronique, mais les
esprits se trouvent encore fortement marqués par ce vent de
tempête que fut la Batmania.
Aujourd'hui (et environ deux mois et demi après la version Mega Drive) voici la version Nec ! Si les fans de Batman ne trouvent pas leur compte avec ce jeu, on se demande comment ils pourront être satisfaits autrement... A noter tout d'abord une grosse différence entre cette version Nec et la version Sega BATMAN Mega Drive. La première est en 3-D plongeante - façon Ys - mais avec des personnages beaucoup plus gros.
Bon maintenant, rentrons dans le vif de l'aventure : si beau qu'il puisse être (non Momo, Batman ce n'est pas Batgirl), si musclé apparaisse-t-il, notre héros de bande dessinée aura affaire à forte partie car le Joker lutte pour une hégémonie totale. Tout comme dans le film, la chauve-souris pathologiquement chevaleresque devra sauver Gotham City en ramassant des bombes de laque, éparpillées volontairement par les sbires du crétin à la gorge déployée, et d'autres produits qui, une fois mélangés entre eux, deviennent toxiques. Puis il lui faudra lâcher des ballons remplis de gaz hilarant etc.
Le jeu regroupe quatre lieux différents, divisés en douze stages chacun. Lorsque vous avez fini l'ultime niveau de l'un des sites, vous pourrez assister à une superbe animation digne du grand écran (ouaah I). Si, si, LES ANCIENS NUMÉROS DE MICRO NEWS Les numéros13, 14,17, et 18 sont épuisés N"6 L'Archimedes - Le spectre d’Hebdogiciel.
N°7 Spécial cahier technique - Micro-serveurs.
N°8 Dossier piratage - L'image numérique.
N°9 Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial consoles de jeux.
N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga !
N" 12 Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga !
! ? Je vous commande les numéros suivants : .x 20 francs (du numéro 6 au numéro 29) .....F. .x 15 francs (à partir du numéro 30) ...F. Pour l'étranger et les D.O.M. T.O.M. rajoutez 10 F par numéro (port inclus) ..F. Total: F. A retourner à MICRO NEWS - 67, avenue du Maréchal-Joffre - 92000 Nanterre
Nom Prénom . Adresse .... u Ville ......Code postal . Mon ordinateur est un : ..Age : N°16 180 pages de jeux et de cadeaux !
N 017 Nouveautés 89 : consoles 16 bits, MSX2+, ST+, etc. N°19 Freeware : les jeux gratuits -1 er jeu sur CD-Rom.
N°20 La console Konix - 20 jeux pour Atari XE 800 XL.
N°21 Consoles : Super Thunder Blade, SuperMario 2, L PORT GRATUIT N°22 Iron Lord : la baston ! - Rosie Zounette - Zelda 2.
N°23 Spécial été,100 jeux testés-Roman-photo Carali.
N°24 Indiana Jones, Tintin sur la Lune, Xybots,Nintendo.
N°25 Bargon Attack, Atari STE, Xénon 2. West Phaser.
N°26 Scandale dans la micro : tout est trop cher !
N°27 Guide complet des consoles et ordinateurs.
N°28 Piratage la fête est finie N°30 Psygnosis, Electronic Arts, Super Shinobi.
N°31 Harricana, banc d'essai Atari Stacy.
Nc 32 Les jeux vidéo sont-ils nocifs ?, CD-ROM CDI.
N°33 Numéro scandaleux, 8 manettes Sega.
N°34 Consoles hi-tech. Amiga 3000.
N°35 Numéro zarbi: Reportages Microprose. Microsoft N°36 Tops Unreal, Nebulus 2. Space Manbow. Super Graf X N°37 Tout sur la NEO-GEO. CES de Chicago N°38 Spécial Eté.Nouveautés: Cryo, Sierra, Coktel loriciel.
TOPS & SOFTS CONSOLES MICRO NEWS AFTER BURNER 2 Comme la plume au vent, avec la flamme en plus !
I aujourd'hui vos délires psychofantas- Apache et toute cette famille de frelons magoriques ne vous suffisent plus, alors il ne assoiffés de sang vous ont pris pour cible !
Vous reste plus qu'une chose à faire, vous jeter Seul et unique moyen de s'en tirer dans la bataille. Mig-29, Harrier, hélicoptères le combat et rien d'autre. Armé jusqu'aux dents (Momo, enlève cette balle de ton oreille, ça fait mauvais genre !), vous partez, fier et pimpant, dans votre Tomcat.
Missiles air air, air sol et air mer (non Momo, ça n'existe pas les missiles air père) vous seront ce que sont les boutons au dermatologue. Bonjour la référence, et pourtant on n'exagère pas le moins du monde - ça explose de partout ! Plus il y en a et plus on est content ! Autant vous dire que les pauvres petits pilotes ont intérêt à s'entraîner s'il ne veulent pas finir collés au plafond comme un beignet volant.
Mais bon, assez plaisanté, cette version ô'After Burner est sûrement la meilleure jamais faite sur micro ou console, même que sa consœur la Mega Drive ne peut qu'en pâlir de jalousie.
Que les fans ne se montent pas la tête pour autant, il y a quand même certaines performances hors de portée de cette merveilleuse console qu'est la Nec.
L'apparition de certaines contraintes montrera bien les limites de la machine (poussées pourtant à l'extrême) et prouveront une fois de plus que tout vient de la programmation.
Alors messieurs, prenez-en de la graine, quand on veut on peut - ce jeu en fait l'éclatante démonstration !
Encore plus détaillé que toutes les adaptations connues... Si les speedés et foufous du joypad n'y trouvent pas leur compte, alors croyez-moi (je vous le crie haut et fort) : je me fais moine !
Carte Nec Avenue pour les consoles Core Grafx et Super Grafx. S.A. DOUBLE DRAGON De noires bastons qui rendront vos nuits blanches de terreur.
Pire que dans Class 1984, vous voilà plongé dans l'univers sanglant des ghettos. Bastons, pouilledaves, lyncheries en tous genres seront votre pain quotidien ! Prenant vos chaînes de vélo, nunchakus et autres accessoires destructeurs, vous et votre frère Jimmy partez venger la mort de votre bien-aimée sœur, tuée par ces salopards d'Iroquois et autres loubards dépourvus de scrupules, tions énormes pour cette console tant appréciée des Tout au long du pénible parcours vous devrez affron- petits et des grands. Bonjour le succès d'arcade... ter sans retenue (à mains nues ou avec des barres de
Alea jacta est !
Métal) des masses musculaires régies par un cerveau Cartouche Aklaim pour la console Nintendo, non moins musclé mais... Kronenbourg, des nanas équi- S.A. pées de talons à aiguille plus tranchants que des lames de rasoir etc. Ces belles perspectives laissent entrevoir un avenir bien sombre pour les deux frères.
Seuls leur courage et leur force viendront à bout de ce tas de déchets humains - à coup sûr tout droit issus de mutations génétiques dues à une guéguerre nucléaire !
Si vous avez aimé le premier, le second volume vous plaira tout autant. La version Nintendo ne finira pas de vous étonner, c'est bourré de couleurs flashantes et d'anima- Nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d’enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche il v' m y w 990Fnc* Elle est d’enfer Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritei, et un jeu de simulation de course automobile « Burnin Rubber » sur cartouche.
Qui l’eût cru ! Michaël Jackson, là devant vous, en train d’exécuter ses entrechats les plus beaux !
Non, ce n’est pas un rêve... Plus vrai que nature, plus fringant qu’à ses débuts - il est là. Bel et bien là - pour vous entraîner dans une somptueuse aventure dont on ne peut voir l’équivalent qu’au cinéma !
Le monde de Moon- walker se révèle aussi corrompu que celui de Chicago dans les années 30. Malfrats, zonards, délinquants en tous genres se baladent à tous les coins de rue. Vous ne pouvez pas faire un pas sans tomber sur un truand - même les bars sont infectés par cette racaille. Si vous incarnez le beau Michaël, il ne vous sera pas facile pour autant de délivrer les petites filles que ce vieux salopard de Mister Big retient prisonnières dans des lieux cachés, bien à l’abri des regards.
La première étape se déroule dans un tripot clandestin : là, notre danseur pas TOPSaSOFÎS CONSOLES nor imMmm MOONWALKER I! A marché sur la Lune sans être dedans... encore émérite, avec toute la classe qu’on lui connaît, devra frapper, molester, bastonner (tout en dansant sur l'air de Smooth Criminal ) les quelques minables qui lui barreront la route. A chaque niveau, vous aurez à délivrer un certain nombre de fillettes tout de rouge vêtues - cette opération menée à bien, un petit singe viendra vous montrer le chemin à suivre pour affronter les sbires de Mister Big.
Si vous vous en sortez vivant, vous pourrez passer au stage suivant, (il y en a cinq au total, tous ponctués par un succès de Michaël).
Que! Régal pour nos pavillons attentifs.... Seul et unique reproche à ce très, très bon jeu : c’est trop facile ! Qu’on se le dise... Cartouche Sega pour la console Mega Drive.
SA différentes, autorisant ainsi un angle de visée plus important et avantageux pour votre survie. Et la musique superentraînante accompagne de façon très speed chaque stage parcouru... Les incompris du "je te flingue tout ce qui bouge" pourront s'exprimer à cœur-joie- dans l'art d'éclater le Dans la collection des classiques du shoot'em up, voici Axis : vous pilotez un robot du genre Baîtie-Tech doté d'un arsenal de première catégorie et comme à l'habitude (la routine, quoi I) il vousfaudradégommertout ce qui se présentera.
La particularité de ce jeu de boum-boum réside dans l'angle de vision, goupillé façon Zaxxon - ce qui fait son originalité. De plus la maniabilité offerte permet de tirer dans huit directions - -jy jj pistil d'extrasolariens, venus semer la zizanie en des lieux que même le terrible Dark Vador n’a jamais osé investir, de peur de se farcir une quelconque peste intergalactique. Bonjour la galère ! Mais revenons à nos moutons : si vous aimez les bons jeux de tir, Axis ne vous décevra pas.
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive.
S. A. HORS-SERIE INDISPENSABLE !
L' ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA Bon de commande à retourner à Micro News, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre 1 Nom Veuillez m'envoyer... exemplaire (s) de votre ... hors-série Sega au prix unitaire de 25 F + participation aux frais de port 5 F Ville . Age . Adresse .. Tél .. ns offrira des performances diverses - par exemple : vous Alors ne vous tracassez plus pour votre choix - MICRO NEWS aurez plus de couleurs
pour la Nec 2 et plus du tout de faites la nique au petit père Neptune -, et vivement saturation (de sprites). En bref, il faut le voir pour le Noël !
Croire. Carte Nec Avenue (sous licence Taito) pour la Ces deux consoles ne finiront pas de vous étonner et console Core Grafx ou Super Grafx (à noter une je peux vous assurer qu'un avenir plus que prometteur variante selon le modèle), attend ces deux géantes... S.A. Fricassée marine façon Soleil Levant.
Si votre petit cœur fébrile palpite à n'en plus pomper, dans la perspective de contempler enfin la version carte de Darius +, alors un bon conseil : courez vite acheter de nouveaux accus pour votre pacemaker, vous risquez d'en avoir rudement besoin !
C’est beau, c'est magnifique, c'est dément ! Ceux qui par le passé avaient eu la chance de jouer avec la version CD-ROM, ceux-là seront les plus étonnés.
Affublé des mêmes graphismes (scrollings différentiels et multidirectionnels simultanés) et d'une maniabilité exemplaire, Darius+tranche encore par la qualité de la musique - pas de différence vraiment apparente entre le son CD et celui de la carte ! Du jamais vu ! (Plus exactement : du jamais entendu I) Les possesseurs de la Super Grafx bénéficieront en outre d'une version supérieure à celle du CD-ROM car une grosse amélioration a été apportée : la carte, selon la machine sur laquelle vous l'utiliserez, vous TOP HiÉ Uù i! Est, Bruce Willis ? Où il est, j’veux lui ï; faire signer un
autographe ! Calme-toi Momo, calme-toi - ce n'est qu’un jeu et rien d’autre. C'est fou comme ils peuvent être impressionnables à cet âge-!à ! Faut dire que le film décoiffe un max, du coup de pistolet jusqu'aux grosses explosions, le fin du fin... Et vous pouvez nous croire : on sait de quoi on cause.
Le harem du désir se confond souvent avec !e repaire du Vieux de la montagne entouré de ses Assassins !
Pour le jeu, pas de problème, tout s'y passe comme dans le film. Un groupe de cambrioleurs sans scrupules pénètre dans une tour de verre afin d'y dérober une forte somme d'argent, en masquant par de faux actes terroristes leurs réelles intentions. Notre héros - tout flic qu’il est - ne fait ni une ni deux et fonce tête baissée dans le feu de l'action (Momo, déconne pas avec le réchaud !), Il lui faudra tout au départ arriver jusqu’à la tour - puis Non, chers lecteurs i Nous ne sommes pas chez l'infâme Jabbah de Hunt et encore moins chez l'innommable shelk Abdul Machine-Gun Mauser, 27ème du
nom ! Remarquez, ça ne vaut guère mieux car le harem de l'infernal Fatmart - quoique truculent - n'en est pas moins le plus dangereux de l'Univers !
Car ce lieu de rencontres, très prisé par les parieurs de la galaxie, où s’affrontent mutants, machines et humains pour le plus grand plaisir des sadiques de la cour de Fatman-le-Gras, vaut son pesant de rêve haschichin. Si l'envie de vous mesurer avec les même si tu adores ça !)
Un nombre important de configurations vous permet de créer le guerrier parfait ou le broyeur impitoyable (là, t'abuses), selon vos besoins ou réflexes. De très belles animations -17 au total pour votre personnage - agrémentent le tout. Ainsi pour chaque combat gagné, vous aurez droit à une prime qui facilitera le cours des matchs suivants car, avec l’argent gagné à la sueur de votre front, vous pourrez acheter des options de combat. Vos déplacements, eux, s'effectueront de droite à gauche selon un scrolling différentiel très fluide.
On peut dire que la luxuriance des décors, ajoutée à s’y introduire. Le hic réside dans le fait qu'il y a des tueurs un peu partout. Toujours pas de problème, on les bute et on cause après... .
Le soft ne paraîtra pas attirant au début, mais une fois que-l'on y a joué deux ou trois heures, ça devient nettement plus sympa ; l’aspect 3-D augmente sensiblement la qualité de jeu (mais reste trop simpliste graphiquement parlant). La musique, très moyenne, ne rehausse guère le niveau.
Dommage - car le scénario était là !
Carte Hudson Soft pour les consoles Core Grafx et Super Grafx.
Meilleurs de la Confédération vous prend les tripes, pas de problème : vous serez accueilli à poing fermé... Pour une fois, la qualité de ce jeu de baston (ni plus; ni moins), se trouvera renforcée par une irascible envie qui vous prendra de devenir le meilleur, de tous les éclater un par un, d’en faire de la chair à pâté etc. (Faudrait pas tomber dans l'horreur, Momo, une musique qui pêche, transforment ce soft en un best du genre ! Les impondérables de la vie (écoles, bahuts, cours et autres abrutissements aléatoires) n’empêcheront pas les fans de se jeter sur cet exutoire
intergalactique... Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive.
S. A. Qu'adviendrait-il de notre bien-aimée console si le mot
shoot'em up se voyait rayé subitement du vocabulaire châtié
des joypadmanfu-mandchous. On se le demande... Bien sûr il va
sans dire que le respect des traditions - noblesse oblige -
incitera toujours nos éditeurs adorés à sortir (selon un
rythme soutenu) un de ces bons jeux de "destroy and crash" à
la sauce Asia montée... atique. Avec W- Ring, les électrons de
votre tube cathodique ne vont plus savoir où donner de latête
- c'estfourni, bourré de couleurs et ça bouge à une telle
cadence, qu'on se demande encore comment les fûtés, les
spécialistes de la chose, arrivent à s'y retrouver sans
dommage. D'autant que la bande sonore envahira neurone par
neurone les moindres recoins de votre encéphale (cherche
pas Momo, tu pourrais pas TOPS&S0F1S CONSOLES TOP MICRO NEWS
W-RING Répétition psychédélique du tir à outrance.
M . SZ v .. m
- x - I - . J? S 2 : 1 . - I&. * % .
I * ""¦ 1 - • .«xT- i t'f f i£j?Mil1" - . W* -a fil!
- - § x; I 3=r as tas? îe s œ % ifs- i 11111 ri
- - • =r t-’J % lai '* a» m- i f •' 5 3 323 * C*-H comprendre
!).
L'effet obtenu n'a d’égal en qualité que la durée de votre partie. Pour être clair, ce sont les plus fous qui iront le plus loin... La preuve: je l'ai testé et fini pour vous ! Merci, merci, arrêtez les flashes... Maisje ne peux me permettre de vous cacher la réalité au sujet de la trop grande facilité ludique de ce soft. Hélas, il ne faudra pas beaucoup de temps aux plus expérimentés pour en venir à bout. Hormis ce petit hic, si tous les shoot'em up se révèlent de cette qualité à l'avenir, on n'a pas fini de se coller la tête sur nos moniteurs.
Ce qui risque à la longue d'entraîner une névrose, appelée plus communément symptôme du "padludique".
Carte Naxat Soft pour les consoles Core Grafx et Super Grafx.
S. A. 7 : L'ENCYCLOPEDIE DES DINOSAURES A uoi de plus amusant que
d'instruire voire humble cervelle des mystères qui ont
présidé à vos origines les plus profondes ?
Cette "encyclopédie" vous permettra de dresser l'inventaire des espèces préhistoriques connues à ce jour... On peut consulter une foultitude de renseignements sur ces grands disparus (photos digitalisées de squelettes reconstitués dans les musées - bonjour les tyrannosaures, les diplodocus, les tricératops, les archéoptéryx !), description du système respiratoire, de l'appareil digestif, de la denture... D'autres options apportent, soit un aspect plus ludique au programme, avec des variantes genre jeu de quiz, soit un relief cinématographique avec de petits films narrant l'évolution de
certains de ces monstres sympathiques.
Très bien réalisée et plus qu'intéressante, cette Encyclopédie souffre d'un seul inconvénient - et de taille : tout est en japonais, mis à part le nom des bébêtes. "Nobody's perfect", comme dirait Gainsbarrusborde- lusquemerdiplodogroculus... CD-ROM Victor Musical Industry pour ia console Nec PC Engine.
J. D. Ah qu'il était bon. Le temps où je me défonçais sur mes
premiers jeux en CD-ROM ! Valis 2n'es pas étranger à ces
merveilleux souvenirs : inutile doncde vous dire qu’un grand
émoi s’est emparé de ma personne quand j’ai découvert cette
suite si attendue !
Comme son prédécesseur, Valis 3débute par un long (très long) dessin animé, qui fait plonger votre inconscient dans un scénario des plus complexes. Vient ensuite une page de présentation agrémentée d’une musique d’enfer aussi bonne que l’ancienne. Dès cet instant, vous pouvez presser "Run" sans aucun regret, vous n’aurez rien raté de majeur.
Yoko la vengeresse a crû et embelli... Il existe la possibilité, comme avant, de commencer une nouvelle partie, ou bien d’en continuer une antérieure, puisque l’interface Unit mémorise le level où vous vous étiez arrêté.
Mais si cette troisième mouture ressemble étrangement à son ancêtre (quoi de plus logique, banane I), la différence réside au niveau de l’action. Il ne s'agit plus uniquement de sauter et de tirer bêtement sur tout ce que vous trouvez, mais d'utiliser aussi à bon escient un grand nombre d’indices permettant de progresser dans les tableaux. Par exemple, il faudra (grâce à un pouvoir) figer les adversaires pour pouvoir leur bondir TOPS&SOFIS CONSOLES ITOP VAUS3 dessus, afin de franchir tel ou tel obstacle. Les indices sont bien évidemment en arabe et les commentaires en papou, mais ça
vous vous en doutiez déjà !
Notre petite héroïne a grandement évolué... En effet, depuis qu'elle regarde Les Chevaliers du Zodiaque, elle peut se rouler à terre, changer d'aspect et dispose de facultés paranormales.
Valis 3 regorge donc de petites innovations qui rendent lejeuvraimentpassionnant.
A part ça, les graphismes sont sympas, la musique entraînante et le tout vaut le coup de fusil. Achetez donc ce méga-hit !
CD-ROM Laser Soft pour console Nec PC Engine.
J. D. LEGION WÊÊÊÊÊ difficulté en jouant à deux simultanément.
Les décors, bien qu’assez réussis sombrent dans une grande banalité-les musiques intermédiaires de changement de niveau touchent quant à elles à la perfection.
En fait, Légion se présente comme un très bon jeu detirqui n'a rien àfaire en CD et souffre de son incommensurable difficulté. Mais ne reproche-ton pas souvent aux jeux de pécher par la facilité ?
Difficile de trouver le bon équilibre... CD-ROM Victor Musical Industry pour la console Nec PC Engine.
J. D. Je ne vous apprends rien en vous disant que le nombre de
jeux de tir sur cette console frise la débilité, et pourtant
il s'agit bien là d’un shoot'em up - encore !
Mais le fait qu'il est en CD pouvait nous faire espérer ces nombreuses originalités dont Super Darius + nous avait tragiquement privés. Hélas, mille fois hélas ! Si l'on ne tient pas compte des musiques et des sons qui, avouons-le, sont du plus bel effet, il ne reste plus grand-chose à se mettre sous la dent - sinon un shoot’em up pratiquement injouable. J'ai dit injouable ? Tiens, tiens, comme c'est injouable ! Seuls les dieux pourront se payer le luxe de passer le premier niveau en moins d'une heure. En d'autres termes : dur, dur, dur ! Les armes acquises au fur et à mesure de votre
progression se révéleront heureusement des plus efficaces... Et l'on peut atténuer sensiblement la Il n’y a plus deux poids êî deux mesures : consoles ou micros, tout le monde y trouve son compte !
A ivec ie temps, les passionnés "made in France from Japan", ont su apprécier ce que notre Maître concocte tous les mois. Mais aujourd’hui, ii veut nous offrir plus encore... Mais attention, même lui ne fait pas la pluie et le oeau temps - certaines machines tardent à se manifester.
UN AMOUR DE MSX Dans le dernier numéro, vous avez pu découvrir l’heureux successeur du MSX 2+.
Cette nouvelle machine 16 bits arbore toute une série de nouvelles capacités. Son côté le plus intéressant réside dans la rapidité, fonction de deux nouveaux modes : le MSX 2+ Turbo et le R800). Le MSX Turbo R dispose de deux systèmes interfacés entre eux par le S1990 et pouvant fonctionner sous trois modes.
Le premier et le plus connu (de tous les fervents MSXiens) est celui qui regroupe les composants suivants : le VDP 9958 (Video Display Processor), le processeur FM Yamaha 9 voies YM 914, le MSX Engine (comprenant le Z80 A intégré, le Memory Mapper, l’ancien PSG 3 voies, le PPI (Parallel Programmable Interface) et le PCM (supposé intégré dans le processeur FM). Le toutcadencéà3,59MHz Z80 (CPU) Le deuxième comprend le VDP 9958, le processeur FM Yamaha 9 voies YM914, le R800 16 bits de chez ASCII, la DRAM (RAM dyna- sont ainsi 5 à 24 fois (selon les opérations) mique spécifique au R800) et le
PCM (sup- plus rapides - cela est valable uniquement posé là aussi intégré dans le processeur pour le mode MSX 2+. Ce mode est d’ailleurs FM). L’ensemble cadencé à 7,16 Mhz. Celui du MSX 2+Turbo cadencé à 28,64 Mhz Pour ie troisième, il nous faut ailer voir (attention : notez que cette cadence subit directement le S1990 (coprocesseur de jonction) qui assure la liaison entre les différents composants du MSX 2+ et le R800 - qui dans ce cas se retrouve compatible avec le Z80 (intégré) au niveau des instructions ! Et pourquoi utiliser un processeur supplémentaire qui reprend bêtement les
fonctions logiques d’un Z80 ?... Tout simplement parce que le but à atteindre était de permettre au MSX Engine de voir ses transferts de données accélérés
- les temps d’accès obtenus SCHÉMA DU MSX TURBO R des
variations).
Maintenant, si vous voulez programmer sur le système 16 bits, rien de plus facile avec le R800. Son langage machine donne accès à de nouvelles instructions, très proches de celles du 68000 (Motorola), tenez par exemple : MU UB a,r = a x r - HL.
Pour les connaisseurs, cela correspond à la multiplication de 2 octets et au stockage du résultat dans le registre HL - mais nous n’allons pas nous étaler plus longtemps sur des sujets techniques, qui hélas échappent au plus grand nombre, sinon bonjour lagrosse tête !
FM OU PCM ?
Après quelques recherches et afin de vous donner le maximum de précisions, nous pouvons déjà - le Maître et moi - vous confirmer les informations suivantes : le MSX Turbo R conserve toujours le même processeur (FM Yamaha 9 voies) que sur MSX 2+ (pour cela rien de nouveau), mais dispose en revanche d’une nouvelle rubrique - le PCM. Ce convertisseur permet de créer un échantillonnage de sons. Ceux-ci peuvent alors être enregistrés sous différentes fréquences variant, selon la qualité voulue, de 3,9375 Khz à 15,75 Khz. Les spécialistes et les amateurs de musique s’en donneront à cœur- joie
avec ces outils car le PCM se révèle en plus accessible sous Basic, par l’intermédiaire des instructions : CALL PCMPLY (reproduction) et CALL PCMREC (enregistrement).
Si vous préférez programmer en langage machine, sachez qu’il vous sera possible de spécifier la RAM de destination - RAM ou Video RAM - cela supposé prévu pour une économie de mémoire vive sous les modes MSX 2+ MSX 2+ Turbo.
D'ailleurs en parlant mémoire, il faut savoir que le Turbo-R dispose de pratiquement tous les types de RAM existant actuellement en micro et qu’à l’usage, bien des points positifs sont à mettre à l’actif de cette big machine.
Si l’on trouve effectivement les traditionnelles RAM et VRAM (mémoire vidéo), on s’aperçoit qu’il subsiste aussi de la DRAM (mémoire dynamique). Il semblerait qu'elle soit présente en petite quantité, à rencontre des 256 Ko de RAM - extensible à 512 Ko en interne (la machine étant prévue pour) -, des 128 Ko de RAM vidéo (elle aussi extensible jusqu’à 192 Ko - mais bonjour la magouille !).
Nous supposons, mais là nous ne sommes pas en mesure de vous l’affirmer, que s’y trouve aussi de la SRAM,comparableàcelle de la FM-PAC.
Voilà pour ce mois-ci... Nous nous rendons bien compte que ça se révèle un peu court du point de vue des informations pour une machine de ce genre, mais nous préférons procéder par petits paliers - suivant le nombre de renseignements dont nous disposons. Et puis la complexité des systèmes demande a être décortiquée de façon plus précise. De ce fait, dans le prochain numéro, nous aborderons l’étude du processeur 16 bits R800.
Dans l’immédiat, vous pouvez jeter un coup d’œil sur le schéma, cela vous donnera une idée de sa conception générale.
Pour ce qui est des softs, on devrait pouvoir se procurer sans problème sur la machine les titres suivants : Galaxy Burner, Super Darius, Prince of Persia (même version que sur Amiga avec toutefois un peu plus de détails).
NEC... HATOUILLEZ PAS UNE CONSOLE QUI DORT Aaah la Nec, mon roudoudou à moi ! Euh... Excusez-moi, je m’égare... Que voulez-vous, tous les mois c’est pareil, avec toutes ces nouveautés je ne sais plus où donner de la tête. Alors commençons par le commencement (on ne rigole pas).
Après une investigation très poussée, on peut vous annoncer la sortie des softs suivants (courant décembre) : Crazy Cars, Bomber (shoot’em up) ; Cyber Combat Force (un jeu vachement bien puisque vous y incarnez une espèce de Bioman - tenez, comme dans Cyber Cross) ; Thunder Blade (depuis le temps qu’on l’attend celui-là, un shoot’em up 2-D, 3-D) ; Saint Dragon (enfin la copie conforme de la version arcade) ; Out Run (cela va faire pratiquement un an qu’il est annoncé par les revues japonaises : la publicité à long terme marche très fort chez eux) ; Alice in Wonderland - mon préféré , tiré de
la célèbre histoire de Lewis Carroll... Ce jeu retrace étape par étape les aventures de la nymphette blonde avec un soupçon d’humour en plus (?) Et quelques personnages encore plus farfelus. L’action se déroule selon un scrolling multidirectionnel et la prise de vues pète en 3-D plongeante ! Accompagnée de son ami le lapin blanc, Alice devra ramasser à chaque stage des boules colorées qui viennent de partout. Seulement vous pensez bien que certains vilains pas beaux ne sont pas tout à fait d'accord à ce sujet, et qu’ils feront n'importe quoi pour lui barrer le chemin (pauvre Alice, que
de travail en perspective !).
Enfin bref : en décembre et surtout pour les fêtes de Noël, les fanas pourront s'approvisionner sans la moindre retenue (et le mot est faible). Remarquez, à bien observer la cadence de production des Japonais - environ une moyenne de 8 jeux par mois, contre 3 pour la pauvre Mega Drive - on voit bien d’où souffle le vent. Malgré les avantages (notices en français, traduction dans les softs des textes anglais) qu’elle offre, la belle Sega ne regorge hélas pas des mêmes richesses et cela fait quand même une grosse différence pour l’acheteur... De ce côté-là, il vous appartiendra de faire un
choix.
Nec dispose ainsi trois ans après la sortie de la PC Engine d'un marché confortable qui lui promet un sacré bel avenir. Notez quand même que sa popularité au Japon, aux Etats-Unis et en Europe y est un peu pourquelquechose I Pour conclure, un message qui s’adresse aux mordus : la Turbo Express sera disponible immédiatement aux alentours de 2 300 F et d’ici un an, au prix plus abordable de 1 490 F. LE MULTI VIDEO SYSTEM DE SNK Si la firme SNK est très bien implantée au Japon et aux Etats-Unis, elle tarde à s’imposer en Europe. Sachez seulement que Capcom lui appartient et fabrique
des machines de haute précision industrielle absolument énormes et qu’on s'en fout royalement !
En France, la NEO-GEO s’est affirmée comme une console à part entière - réservée à de véritables fanatiques à cause de son prix relativement élevé. Au Japon, on se contente presque exclusivement de la louer, d’où son nom : Video Rentai System Système de Location Vidéo). Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’il existe une version arcade de la NEO-GEO : le Multi Video System qui se présente sous deux aspects différents, une version haute (du même genre que le meuble de chez Shoot Again) et une version table avec écran inclinable (voir photos).
Chaque machine se conforme au standard Jama, ce qui permet d’avoir accès à plus de 90 % des jeux de café.
Le MVS est vendu avec une carte à deux étages permettant d’enficher six cartouches NEO-GEO en même temps - notons au passage que si les cartouches possèdent une forme pratiquement identique, elles ne se trouvent en aucun cas compatibles avec la console elle-même - le bouton "Start" ayant été bien évidemment remplacé par le traditionnel monnayeur (arcade oblige). Tout y est paramétrable : pour chaque jeu on peut par exemple choisir le nombre de vies, la fréquence des bonus, le temps de jeu (pour le base-bail), le nombre de «continue», la difficulté etc. Il est également possible de
déterminer le total des crédits attribués pour une somme donnée, de connaître le montant des parties effectuées sur tel et tel jeu pour n’importe quel jour de l’année, de tester entièrement le «hardware» (manettes, son, écran...), de faire des statistiques en fonction du nombre et de la durée de chaque partie, d’imprimer le tout sous forme de Bar-Graph et enfin de sauvegarder l’ensemble sur Memory Card avec un Password (enfin on y est arrivé) - ouf ! Mais à la grande déception des femmes au foyer, cette supermachine ne fait hélas pas le ménage.
En ce qui concerne l'aspect général du meuble, ça fait plutôt dans le luxe, jugez plutôt : entièrement carrossé de laqué blanc, doté d’un superbe écran "Black Matrix" haute résolution de 64 cm, d’une stéréo d'enfer, de manettes des plus géniales, de prises casque,.d'un port pour connecter votre Memory Card - et pour couronner le tout, d’un panneau qui s’illumine en fonction du jeu que vous aurez choisi ! On n’a encore jamais vu machine si bien finie, surtout à l’intérieur.
Le MVS coûte tout de même la bagatelle de 25 000 F avec 1 jeu. Et chaque cartouche se vend 1 600 F - panard cher mais garanti.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez contacter Shoot Again, qui pour l’instant est le seul revendeur à avoir pu se le procurer - au (1)
40. 38.02.38. Cyber Lip sera en vente au moment où vous plongerez
le nez au milieu de ces quelques lignes. Si vous aimez la
baston dans le sens propre du terme, alors pas de problème
- de la folie ! La possibilité de jouer à deux rend ce soft
encore plus dément (vous aurez de la peine à vous séparer de
votre joystick) et les monstrueuses animations rendront
carrément accros les possesseurs de la machine. Pour résumer :
il faut le voir pour le croire.
GEO TROUVE TOUT EN NEO !
Depuis maintenant trois semaines, la société Guillemot International importe la console SNK NEO-GEO. Il devient facile de se la procurer un peu partout (dans la plupart des magasins spécialisés) pour la modique (!)
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première chose à faire est d'acquérir le POWER UP. Et quand vous avez obtenu 3 carrés de force mentale, mettez la flèche sur POWER Upetappuyezsur A. Continuez tout droit, vous allez passer une porte, poursuivez tout droit : vous allez déboucher devant la MONTAGNE GRANDE. Restez toujours en bas et au bout d'un moment vous distinguerez une porte, juste au-dessus de vous ; avancez un petit peu, grimpez à la corde et entrez : vous vous trouvez à présent dans la vallée de GARLOZ.
Maintenant, allez en haut, à gauche, puis en haut (ne prenez pas le chemin qui diverge carrément vers la gauche) et à droite ensuite. A présent, vous devriez voir une espèce de maison avec un tigre, entrez à l'intérieur, emparez-vous du grappin et revenez à la porte d'entrée. En haut, à droite ; en haut, à droite ; en bas, à droite ; en haut, et maintenant pénétrez dans l'espèce de maison où est encore caché un tigre : vous vous trouvez dans ROLSA.
Foncez tout droit, passez une porte, et maintenant vous êtes dans ERUGA.
Toujours tout droit, et vous allez tomber sur une porte encore. N'entrez pas, mais essayez de vous faire des carrés de force physique et des carrés de puissance mentale. Quand vous êtes en possession de 7 carrés de force mentale, entrez et tuez le monstre qui se trouve à l'intérieur. Une fois vos forces physiques presque épuisées, utilisez RECOVER.
Technique : quand on entre, il faut foncer sans réfléchir et lui filer un maximum de coups. Au moment où il tire, sautez sur l'espèce de branche surélevée et de là, bondissez par-dessus ses rayons. En retombant à terre, filez-lui 2 coups, il tire etc. Une fois qu'il est mort, passez la porte et prenez la poulie. Vous vous trouvez à cet instant devant la maison.
Allez en bas, à gauche et vous tomberez sur une corde : comme vous détenez à cet instant la poulie, vous pouvez employer les deux à merveille... Pour bien utiliser d'ailleurs la poulie, tournez autour du bout de bois jusqu'à ce que vous entendiez un "clic" ; et ensuite, direct avec la corde.
Allez en bas jusqu'à ce que vous soyez bloqué par la mer, puis à gauche, une nouvelle corde - franchissez- la, puis à gauche, en haut, encore à gauche ; en bas, à gauche et en haut ; vous arrivez devant une porte, entrez.
Bonjour MONTAGNE PRIMITIVE !
Foncez tout droit, appuyez sur le bloc des commandes quand vous rencontrez des cordes qui montent ; en haut à droite quand elles descendent : appuyez sur le bloc des commandes en bas à droite.
Passez une porte, vous êtes dans la TANIERE DESAGLIA. Fonceztoutdroit, franchissez une porte, toujours tout droit, puis à gauche. Bas (quand je dis en bas, descendez uniquement s'il y a des cordes), à gauche, en bas et à gauche ; en bas et à droite - au bout d'un moment vous distinguerez une porte, entrez.
Technique : normalement Sagila se trouve là. Donnez-lui un coup et fixez votre grappin au plafond. Grimpez tout en haut et à chaque fois qu'il vous emmerde sur un de vos côtés, filez-lui un coup en appuyant, soit à gauche, soit à droite - et B. Une fois sa misérable vie achevée, entrez et emparez-vous de l'arbalète.
Devant la porte d'entrée, à droite, en bas ; en haut, à droite ; en bas, à droite, franchissez la corde ; en bas, à droite ; en haut, franchissez la corde une nouvelle fois ; en haut, à droite ; en haut, à droite ; en bas, à droite... Vous apercevez une maison - entrez : vous êtes à présent dans RAGUA SANDO. Foncez tout droit et passez une porte, vous vous trouvez dans LAPIS. A droite et tuez le monstre qui se trouve tout au bout de la pierre. Lancez votre grappin sur la pierre du dessus, à droite, sautez sur la pierre qui se trouve à droite, lancez votre grappin en haut et tuez le robot.
Maintenant vous tombez sur un tronc sans corde.
Technique : placez-vous parallèlement au bout de bois et pressez B. Ensuite, à droite. Quand vous arrivez au bloc de pierre qui comporte une entrée, balancez le grappin en bas à gauche. Un peu avant le bout de la grande pierre, lancez le grappin vers le bas ; à droite, puis allez jusqu'au bout du très long bloc de pierre.
(Truc : quand plusieurs robots vous tombent dessus en mêmetemps; lancez votre grappin en bas, allez dans l'écran du dessous et remontez.) A gauche, puis passez la porte.
Nouvelle technique : lancez votre grappin sur la pierre pour être à la même hauteurque le monstre, ensuite donnez- lui sans arrêt des coups - lorsqu'il tire, sautez simplement par-dessus ses rayons. Quand il aura péri, entrez et prenez l'écusson.
A cet instant, vous vous trouvez devant la maison d'entrée ; en bas, à gauche ; en haut, à gauche ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche, franchissez la corde et allez en basjusqu'au moment où la mer vous bloquera ; à gauche, en haut, franchissez la corde ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche : en haut, tendez votre arbalète, allez sur l'île et passez la porte. Bienvenue au PALAIS DE DORAGO ! Allez un tout petit peu à droite, puis en haut - vous devriez voir des piliers. Ensuite tournez à droite juste avant le premier pilier, puis dirigez-vous vers le
passage qui se trouve sur votre droite (mais surtout pas dans le truc noir, c'est un trou). Ensuite en haut, à droite, en haut. Maintenanttout de suite à droite, tuez les quelques monstres que vous rencontrez. Puis en haut, tendez votre arbalète et passez. En haut, à droite ; allez vers la porte et prenez la potion (elle remontera votre taux d'énergie) et sortez. A gauche, à gauche, toujours à gauche, en bas : tendez de nouveau votre arbalète et passez. Un petit peu en bas, à gauche, à gauche et encore à gauche ; à gauche, en haut, à droite ; en bas et passez entre les piliers, puis la porte.
Technique : approchez-vous relativement près du monstre et devant lui, puis sautez de gauche à droite, dans le sens contraire de ses mouvements propres - en tirant. Une fois qu'il est mort, entrez et emparez-vous de l'armure.
A présent, il faut revenir à l'entrée de la vallée de GARLOZ. Vous y êtes, passez la porte et vous voici dans MONTAGNE GRANDE : droite, grimpez à la corde, gauche et grimpez à la première corde que vous voyez, gauche (s'il y a un espace entre les blocs de pierre, ne vous laissez pas tomber, sautez sur le bloc suivant). Quand vous vous retrouvez bloqué par un mur, grimpez à la corde (s'il n'y a pas de corde, tendez votre grappin), gauche, grimpez ; droite, grimpez, entrez par la porte et prenez la potion. Sortez et descendez, à droite, laissez-vous tomber (sur le mur, pas dans le trou),
tendez votre arbalète, passez, à droite, tendez votre arbalète, passez, à droite, tendez encore une fois votre arbalète, passez et à droite... Vous voilà dans la TOUR DE GARBA : entrez, à droite, grimpez à la corde et tuez l'escargot. Montez, à droite, ne tuez pas le premier escargot mais sautez sur sa coquille en allant à droite.
Eliminez ensuite le 2ème escargot, montez et abattez le shooter fou, montez... Maintenant Garba est là, donnez- lui sans arrêt des coups tout en étant le plus loin possible de lui mais en n'hésitant pas à le toucher de votre arme.
Quand il meurt, passez la porte et prenez la FLUTE DE PEGASE.
36! 5 MICRONEWS Vous vous trouvez à l'entrée de gauche à ce moment-là, tendez votre arbalète, passez ; à gauche, tendez votre arbalète, passez à gauche et tendez une nouvelle fois votre arbalète. Passez, à gauche, montez ; à droite, montez et entrez par la porte, prenez la potion. Sortez et descendez, gauche, descendez, droite ; descendez, à droite et laissez-vous tomber ; droite, descendez, gauche.
DES JEUX ET DES INFOS 24H SUR 24 Vous êtes dans la vallée de GARLOZ.
En haut, à droite, en haut ; passez la corde, à droite, en haut ; allez dans l'espèce de porte-maison et vous pénétrez dans ROLSA. Quelque part dans ce monde se dresse une immense tour verte : pour savoir s'il y a possibilité de monter plus haut, utilisez le grappin. Au bout d'un moment vous verrez de vos yeux un château qui vole, surmonté d'une tête de tigre. Tuez les 2 vampires qui y habitent et jouez de la FLUTE DE PEGASE. Vous vous retrouvez devant une corde qui mène à une porte, entrez : voici enfin l'étape finale, le château de LIGAR. A droite pendant un bon bout de temps ; en haut,
durant un bon moment, ensuite à gauche par la porte et maintenant vous n'avez plus qu'à suivre le chemin. Une dernière petite chose : si vous arrivez devant LIGAR. Vous devrez toucher sa tête de lion. Le mieux à faire est d'utiliser ATTACK IN ASSAIL, de sauter et de tirer? Enfin, si vous n'avez plus qu'un ou deux crans de force physique sur le compteur, employez la potion. Bonne chance !
KUNG FU (envoyé par Christophe Colmaire) CONSEILS UTILES 0 Les coups de pied volants et les coups de poing rapportent un bonus de 200 points, alors que les autres techniques n'accordent que 100 points. Il vous est donc conseillé d'employer les premières.
0 Anéantissez tous les ennemis qui vous barrentlechemin. Ainsi, vous obtiendrez un maximum de points qui vous fourniront une vie au bout de 50 000 points.
0 Effectuez les stages le plus rapidement possible car vous gagnerez un certain nombre de points en fonction du temps qu'il vous reste.
STAGE 1 Ce stage propose deux types de personnages : des étreigneurs et des lanceurs de couteau. Les premiers ne posent pas de problèmes, on peut les avoir avec n'importe quel coup.
En revanche les lanceurs de couteaux vont être éliminés selon une technique bien particulière : il vous suffit d'attendre que chacun d'entre eux ait lancé son arme de jet - l'éviter )- ensuite avancez en dirction de votre adversaire immédiat etfrappez-le le plus rapidement possible (avant qu'il n'ait eu le temps de vous balancer un autre surin).
Le chef de stage : le manieur de bâton Le moins redoutable de tous. Malgré tout, une technique s'impose : avancez dans sa direction, baissez-vous et frappez-le deux fois à l'aide du pied glissant : après ces deux coups, il reculera. Faites de même, attendez qu'il donne un coup dans le vide et repartez à l'assaut. L'action est à effectuer autant de fois que nécessaire.
STAGE 2 De nouveaux ennemis font leur apparition. Voici les techniques à utilisercontre eux.
0 Arrangez-vous pour détruire les dragons quand ils sont sortis de leurs coques. En effet, vous disposez d'un laps de temps relativement court entre le moment où les dragons tombent au sol et celui où ils se mettent à cracher du feu. Profitez donc de ce court instant pour infliger à chaque monstre un coup à la gueule (cela vous permet d'obtenir 20 000 points de bonus).
0 II vous est impossible d'exécuter les serpents quand ils se baladent hors de leurs paniers? Détruisez donc les reptiles au moment où ils sont en train de roupiller. Vous pouvez aussi sauter pardessus ces sales bêtes lorsqu'elles rampent sur le sol - mais cela ne vous apporte aucun point.
0 Les éclats des boules de confettis vont se révéler redoutables pour votre énergie. Détruisez-les donc quand elles sont encore entières et n'essayez pas de vous en approcher si elles menacent d'exploser.
0 Les frères Toms-Toms ont une taille bien plus exiguë que les autres ennemis
- impossible de les toucher en station debout, baissez-vous donc
un maximum et assaisonnez-les (méfiez-vous tout de même de
certains nains qui vont vous sauter sur le crâne. Pour vous en
débarrasser, un simple coup de pied volant pendant leurs
bonds suffira.
Le chef de stage : le lanceur de boomerang Il va se révéler bien emmerdant avec ses boomerangs. En conséquence, attendez qu'il lance son premier projectile puis évitez-le et avancez dans sa direction. Frappez-le ensuite en faisant tout de même attention à un éventuel deuxième boomerang ou au retour du premier. Et direction le stage 3.
STAGE 3 Ce stage n'innove en rien par rapport aux précédents. On y retrouve les étreigneurs, les lanceurs de couteaux et les frères Toms-Toms. Il vous suffit donc d'utiliser les techniques des stages 1 & 2.
Le chef de stage : le géant Il porte ses coups très lentement. Mais les dégâts causés par sa force herculéenne sont toujours considérables. Pour le tuer, avancez vers lui puis reculez rapidement : il donnera un coup dans le vide. Continuez à vous diriger vers lui, baissez-vous et frappez-le le plus vite possible à l'aide du pied glissant (restez surtout bien abaissé - vous n'encaisserez ainsi qu'un coup sur deux).
STAGE 4 0 Au début de ce stage, vous aurez affaire à des mites venimeuses. Pour vous en sortir sans trop de dommages, avancez vers la première trappe. Dès qu'une mite en sort, progressez vers elle et au moment où vous êtes sur le point de toucher l'insecte, baissez-vous. La bestiole passera alors au-dessus de votre tête et s'en ira. Agissez de même à la deuxième trappe. A la troisième, patientez jusqu'à ce qu'une mite en surgisse, tuez-la et sautez par-dessus à toute vitesse. Enfin, pour la quatrième, répétez la tactique employée à la 1 et à la 2.
0 Les ennemis qui suivent sont des étreigneurs, des lanceurs de couteaux et des frères Toms-Toms dont la technique de combat ne diffère en rien de celle qu'ils ont employée dans les stages précédents.
Le chef de stage : le magicien Sa technique de combat va se révéler très difficile à contrer et vous y laisserez certainement quelques vies. En effet, il vous lance des projectiles qui en vous touchant, pompent une grande partie de votre énergie vitale. La meilleure tactique consiste alors à attendre qu'il vous lance une de ses armes secrètes, d'éviter cette dernière et de s'approcher de lui pour le frapper au niveau de la tête. Il la perdra (au sens propre du terme), puis disparaîtra et se remanifestera un peu plus loin. Exécutez une nouvelle fois cette action et il mordra la poussière une
fois pour toutes.
STAGE 5 Des étreigneurs, des frères Toms-Toms et des lanceurs de couteaux. Encore ! Il ne saurait donc y avoir aucun problème.
Le chef de stage : le suprême Mr X The last one : si vous le battez, à vous Sylvia ! Avancez vers lui, baissez-vous et donnez-lui des coups de pied glissants le plus rapidement possible (très important). Dès qu'il viendra vers vous, il en prendra plein la gueule. Vous le foutrez
K. -O. pour l'éternité et alors SYLVIA VOUS SAUTERA DANS LES
BRAS... The end !
SHADOW WARRIOR (envoyé par Jean Pelliccioni) CONSEILS (F1 = musique ; F2 = son ; 15 coups d'épée au maximum)
- Evitez de vous laisser encercler.
- Quand vous voyez un tonneau ou une cabine, postez-vous juste à
côté pour protéger vos arrières, mais seulement quand il ya
beaucoup d'ennemis à l'écran car cela demande du temps.
- Si plusieurs ennemis vous arrivent de face, ils essaieront de
vous encercler.
Pour éviter cela, faites une prise de judo à tous ceux qui tentent de passer derrière vous, de façon à les renvoyer d'où ils viennent.
- Si vous vous trouvez à côté d'objets tels que cabines
téléphoniques, tonneaux, machines à café, caissons etc.,
essayez d' "aligner" vos agresseurs sur la même ligne pour les
faire gicler dessus.
- Un exemple pour détruire une caisse (qui se trouve derrière
vous) et un voyou : alignez-vous sur la même ligne que la
caisse et attendez que le voyou s'approche. Flanquez-lui
trois coups dans la figure pour le sonner une première fois.
Ensuite, il reviendra à la charge une seconde fois. A ce moment, frappez-le, puis profitez de son inconscience pour lui faire une prise de judo qui le balancera en direction de la caisse. D'une pierre deux coups !
- Utilisez au maximum les lampadaires ou les arbres (joystick en
haut + fire) mais faites attention à l'alignement : en effet,
certains ennemis peuvent paraître plus en profondeurque vous,
alors qu'ils pourraient en fait très bien vous toucher.
- En ce qui concerne le temps, si vous voyez qu'il vous reste
encore 20 secondes, votre priorité sera avant tout les
caisses. S'il n'y en a pas, il vous restera le suicide, mais
faites tout pour ne pas mourir durant les dernières secondes
car si le temps s'arrête, cela vous fera perdre une vie entière
!
- Pour les gros avec leurs troncs d'arbre, essayez de ne pas les
attaquer au moyen de coups de poing ou de coups de pied (sauf
quand vous êtes invicible pendant quelques secondes), mais
plutôt avec la prise de judo, en les acculant contre les murs
ou en bas de l'écran.
- Vous pouvez aussi vous débarrasser d'un ennemi en le forçant à
monter sur une plate-forme, un mur ou à en descendre, en vous
plaçant juste à l'endroit où il atterrira, puis avant qu'il
comprenne ce qui lui arrive, faites-lui votre fameuse prise de
judo !
STAGE 1 LES RUES BASSES DE NEW YORK Ce stage est assez long, donc n'hésitez pas à prendre le plus de "time bonus" en cours de route. Pour le franchissement des deux barres d'acier suspendues au- dessus du vide, empruntez celle du haut en cas de fausse manoeuvre. Utilisez de préférence le coup de poing pour faire tomber vos ennemis car c'est à mon sens le coup le plus sûr et le plus adéquat. En ce qui concerne le Sumo de fin de tableau, obligez-le à se placertout en bas, à gauche de l'écran, puis faites-lui la prise de judo en direction de la gauche, li tombera dans le vide.
STAGE 2 PRÈS DE L'AUTOROUTE Pour passer les voitures, avancez de préférence en sautant. Les motards ne valent le coup d'être tués qu'avec l'épée.
Quant aux deux CATCHEURS de fin de niveau, ne les affrontez jamais de face (sauf si vous clignotez). Bloquez-les en haut ou en bas de l'écran et vive la prise de judo !
STAGE 3 LAS VEGAS Pour passer la barre d'acier sans tomber dans le vide, procédez comme ceci : montez sur la barre, avancez coûte que coûte, et dès que le premier voyou qui arrive de la droite fonce sur vous, flanquez-lui un coup de poing, puis évitez les deux autres qui surviennent après en leur sautant par-dessus (en direction de la droite). Ensuite, vous tomberez sur un autre groupe (que vous aurez sans doute déjà remarqué), de trois éléments, qui foncera sur vous pour vous faire chavirer. Evitez-les de la même façon que les deux autres, mais en sautant vers la gauche cette fois-ci.
Une fois en bas, servez-vous du mur du building comme protection car il y aura pas mal d'ennemis à cet endroit. Pour les trois FREDDY : n'essayez pas de les frapper avec vos coups de pied ou vos coups de poing car iis les éviteront sans problème. Bougez sans cesse, et dès qu'il y en a un près de vous, faites la prise de judo ! Attention quand même qu'il n'y ait aucun FREDDY aux alentours, sur la même ligne, quand vous exécutez cette prise.
STAGE 4 DANS LES MONTAGNES A la moitié de ce tableau, vous serez confronté à une horde de voyous (la plupart en bleu). Pour vous en débarrasser un par un et sans trop de casse, utilisez la caisse (en haut à gauche) ou la planche de bois (en haut à droite) comme protection. Juste un peu plus loin, vous devrez franchir une rivière en sautant d'arbre en arbre (fire + joystick en diagonale droite) mais en prenant garde aux monstres qui sortent de l'eau.
Pour éliminer les deux Sumos, utilisez la même technique que pour les gros qui brandissaient des troncs d'arbres.
STAGE 5 LIBÉREZ LA GARE !
Il y a beaucoup de bonus dans ce tableau, alors profitez-en au maximum. Avant de monter sur les rails, essayez d'avoir en poche une épée car elle vous sera très utile pour passer cet endroit. De plus, je vous conseille d'avancer à petits coups (toujours sur les rails, cela afin d'éviter qu'il n'y ait trop d'ennemis à l'écran. Les deux affreux de fin de tableau - de nouveau les CATCHEURS -, leurtechnique reste la même et vous pouvez vous en débarrasser plus rapidement en les coinçant en bas à gauche, puis en leur faisant la prise de judo (direction gauche, bien entendu).
STAGE 6 LE Q.G. DES VOYOUS Ce tableau n'a rien de particulier, sauf en ce qui concerne le nombre d'ennemis.
En effet, c'est à la fois le stage le plus long et le stage où il y a le plus de gros manipulant des troncs d'arbres. Mais à part ça, rien de vraiment difficile. Pour le BIG BOSS des BIG BOSS qui vous attend à la fin, sachez que le maîtriser ne se révèle pas plus dur que de vaincre un Sumo ou un catcheur. Deux différences seulement : la plus grande portée de ses épées et de ses flammes et sa puissance de frappe qui vous fera perdre une vie entière.
Contemplez tout de même les deux pages qui font guise de fin !
OPERATION STEALTH (envoyé par David Dal Zot) Complément à la solution parue dans le n° 39... ... après avoir été repêché par le bateau, voilà qu'un groupe de révolutionnaires vous envoie dans le palais d'EL PRESIDENTE. Il y aura 4 labyrinthes à franchir avant de pouvoir accéder à l'antichambre du bureau du président.
TRUCS ET CONSEILS
- Enfermez les gardes derrière vous.
- Sauvegardezaudébutd'unlabyrinthe ; quand vous avez la clef ;
quand vous vous trouvez dans une situation dangereuse.
DANS L'ANTICHAMBRE ici, pas de problème : foncez tout droit.
DANS LE BUREAU Examinez la statue ; examinez le bras de la statue ensuite et enfin actionnez ce même bras.
LE COFFRE Utilisez le boîtier sur le coffre, allumez-le et cherchez la combinaison. Pour chaque chiffre à trouver, il faut appuyer sur le bouton du haut. Quand une diode s'allume et qu'elle se trouve sur la même rangée que le chiffre correspondant - alors c'est le bon. Exemple : si le premier cadran affiche le chiffre 7 et que c'est la troisième diode qui s'allume, ce même chiffre 7 devra être validé au troisième cadran et non pas au premier. Vous n'avez toujours rien compris ? Pas grave, moi non plus. Quoi qu'il en soit, si la combinaison est la bonne : clic-clac, sinon... Si ça marche,
reprenez le boîtier, ouvrez le coffre et prenez les documents.
Malheureusement Ivan se pointe (enfin, les Russes), prend les documents et se casse avec. Otto se repointe à son tour et les ennuis recommencent. Heureusement Glames se barre, poursuit les deux Russes et là... SEQUENCE SCOOTER Au début, c'est assez facile : il faut éviter les pierres en courant en zigzag et quand le type ramène sa fraise, lui foncer dessus sans ménagement. Cela accompli, tout se complique un peu car plusieurs types à scooter vont se retrouver en face de vous et foncer comme des fous sur votre râble. Pour les éviter, planquez- vous immédiatement à droite de l'écran afin
d'en disparaître complètement. A ce moment-là, les scooters ne vous toucheront qu'une fois toutes les 10 secondes. Il vous restera alors assez d'énergie à la fin , quand le sous-marin viendra vous sauver.
DANS LE SOUS-MARIN Vous recevrez comme instructions de pénétrerdans la base et de tout foutre en l'air grâce à un disque que vous remet le Prof.
DANS L'EAU Allez tout à droite, puis en bas. Une fois que vous êtes au fond, allez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez des algues en mouvement (il y en aura trois sur l'écran). Examinez-les, et vous remarquerez une algue munie d'un tendeur (prenez-le). Revenez vers la droite, examinez le premierpalmieren partantde la droite, appuyez sur le bouton et entrez... DANS LA GROTTE Grimpez à l'échelle, vous allez vous faire capturer - tout simplement !
DANS LA CAGE Utilisez le stylo sur la serrure de la cage ; utilisez la montre sur le mur de gauche, puis sur le murde droite (ils sont entièrement noirs). Ensuite, dirigez-vous vers la grille sans tomber du fil et actionnez la grille. Maintenant, vous vous retrouvez encore dans des labyrinthes ; mais pour continuer l'aventure, vous pouvez vous référer à la solution du n° 39. à partir des douches avec le soldat... FLOOD (idem) Tous les codes de Flood !
LEVEL 1 FROG LEVEL 2 YEAR LEVEL 3 QUIF LEVEL 4 LONG LEVEL 5 WORD LEVEL 6 FRED LEVEL 7 WINE LEVEL 8 GRIP LEVEL 9 TRAP LEVEL 10 THUD LEVEL 11 FRAK LEVEL 12 VINE LEVEL 13 JUMP LEVEL 14 NILL LEVEL15 FOUR LEVEL16 GRIT LEVEL 17 ZING LEVEL 18 JING LEVEL 19 LIDO LEVEL 20 POOL LEVEL21 HATE LEVEL22 REED LEVEL23 LIME LEVEL24 QUID LEVEL 25 WING LEVEL 26 FLEE LEVEL 27 GIGA LEVEL 28 HEAD LEVEL 29 LOOP LEVEL30 SING LEVEL 31 JOUX LEVEL 32 PINK LEVEL 33 GOGO LEVEL 34 LETS LEVEL 35 QUAD LEVEL 36 BRIL LEVEL 37 EGGS LEVEL 38 HENS LEVEL 39 NAIL LEVEL 40 SOAP LEVEL 41 FOAN LEVEL 42 MEEK AMSTRAD CPC A-320 (envoyé
par Christophe Rogge- Delalain) PREMIERE PARTIE 0 Commencer par ouvrir la mallette afin de prendre la clef de la voiture et l'insérer à droite du volant.
0 Cliquer sur le milieu des portes de l'ascenseur.
0 Demander le premier étage.
0 Sélectionner le menu des déplacements et aller à la salle de météorologie.
0 Cliquer sur le personnage.
0 Cliquersur l'écran et relever les numéros de vols et les canaux respectifs.
0 Aller au bureau de la compagnie.
0 Cliquer sur le personnage, noter le numéro du vol et celui du code d'accès à la salle privée.
0 Aller à la salle privée.
0 Prendre la porte du fond.
0 Aller au restaurant (à gauche quand vous vous trouvez dans le grand hall.). 0 Cliquer sur le personnage.
0 Inspecter la table du milieu de l'écran pour récupérer des indices et les noter.
0 Revenir en arrière deux fois.
0 Cliquer sur la porte dans le hall.
0 Aller dans la salle privée 0 Composer le code.
0 Se diriger vers les pistes.
0 Si vous arrivez au moment de rembarquement du vol que vous ailez prendre, cliquez sur l'accès aux pistes - sinon attendez.
0 Monter dans l'autocar.
0 Cliquer sur le cockpit de l'A-320.
0 Vous vous trouvez maintenant dans l'appareil et n'avez plus qu'à vous rendre dans le poste de pilotage pour que comence la seconde partie de cette aventure, qui est une simulation de vol.
On va vous donner maintenant quelques indications pour les deux parties suivantes.
DEUXIEME PARTIE Mettez pleine puissance pour le décollage et rentrez le train dès que possible.
Lorsque le boarder rouge s'allume, c'est qu'il y a un appel radio pour vous. Mais attention ! Pour aller chercher le message, il faut que vous soyez en pilote automatique et que l'avion soit bien plat. Vous allez avoir trois ordres à exécuter :
- Le premier vous donne un cap et une altitude.
- Le second, une autre altitude.
- Le dernier, un autre cap.
Puis c'est l'intervention du pirate, qui vous indiquera où atterrir - manœuvre très délicate. Juste avant de vous poser, il faut que votre vitesse atteigne 350-400 km heure, soit une puissance d’à peu près 40 %. Quand la vitesse se révèle inférieure à 350 km heure, sortez le train et diminuez la puissance jusqu'à 0, puis continuez à la maintenir à ce niveau. Le pirate fait alors descendre les passagers sur l'île et vous abandonne dans l'avion.
Vous devez alors faire très vite : allez dans les toilettes où se trouve un message... Mais comme la porte est bloquée, utilisez votre carte de crédit pour l'ouvrir.
Prenez un masque dans la cuisine, déclenchez le S.O.S. et précipitez-vous hors de l'avicn - O.K. ? Vous êtes prêts maintenant pour la troisième partie.
TROISIEME PARTIE Vous allez découvrir une maison dans laquelle il faut rentrer par la porte sur le côté, après avoir bien pris soin de mettre votre masque. Car un gaz mortel se trouve à l'intérieur. Prenez le pistolet que vous trouvez et cliquez sur la tache que vous apercevez au mur du fond.
Vous aurez alors à composer un code de 5 chiffres, intercepté pendant le vol en écoutant la fréquence du pirate de l'air. Vous vous retrouvez alors dans le noir complet et devez renouveler l'opération des codes. Comme vous tombez sur un robot en charge, il suffira d'appuyer sur le bouton de droite pour le désactiver.
A partir de cet instant, il va falloir être rapide et précis car vous allez vous retrouver face au pirate de l'air. Prenez le pistolet et visez sa tête ou son ventre.
Une dernière épreuve encore : tournez la poignée du côté du cœur et vous pourrez alors crier : "J'ai gagné, je l'ai fini !"
ATARI ST BIDOUILLES & BIDOUILLES (envoi de Stéphane Conte) CYBERNOID A l'apparition de l'écran-titre, appuyez sur la barre d'espacement et tapez RAISTLIN avant d'appuyer une seconde fois sur la barre - vous obtiendrez ainsi des vies infinies. Maintenant, pour changer de niveau, il suffit de pauser et d'appuyer sur N. DRAGONSCAPE Tout en maintenant la touche TAB enfoncée, appuyez sur la touche 2 : vous vous retrouvez au niveau suivant. Idem avec ALT et la flèche vers le bas.
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EMPIRE STRIKES BACK Pendant la présentation, appuyez sur la touche HELP et tapez XIFARGROTCEV, ce qui procure des vies infinies. Si vous n'y arrivez pas, essayez XIFARGROTKEV.
Autre chose, appuyez sur L, C, ou D en cours de jeu : une image de Luke ou de C3PO ou de Dark Vador apparaîtra.
FALCON Appuyez simultanément sur CONTROL et sur X : votre F-16 dispose maintenant de 8 Sidewinders et d'un magasin de 5 000 obus. En principe, l'appui simultané sur les touches CONTROL, X et 2 devrait vous allouer 8 missiles.
Pour éviter les atterrissages, appuyez sur ESCAPE et sélectionnez "END OF MISSION". Vous serez automatiquement crédité des points obtenus pendant la mission.
FERNANDEZ MUST DIE Pendant une pause, tapez SPININORMAN et appuyez sur RETURN : vies infinies.
FORGOTTEN WORLDS Sur l'écran de présentation, tapez ARC et appuyez sur HELP. Dès lors, pressez sur L pour grimper d'un niveau, et sur 5 pour vous rendre au magasin.
INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE Dans ce superbe jeu, tapez SILLYNAM sur l'écran des meilleurs scores : surprise KARATE KID 2 Une pression sur P permet d'éviter l'affrontement avec l'adversaire au cours des premiers combats.
LETHERNECK Tapez CUTHBERTNECK et appuyez sur F3 : invulnérabilité !
OBLITERATOR Tapez 56-37-12 : vies infinies.
PAC-LAND Pendant le changement, tapez AVALON : vies infinies.
PUFFY'S SAGA Pendant le jeu, appuyez simultanément sur F5 et sur F6 pour aller jusqu'au 7ème niveau. Appuyez sur UNDO pour aller au 8ème niveau. De nouveau sur UNDO : 9ème niveau.
RICK DANGEROUS Après avoir terminé le premier niveau, tapez POOKY sur l'écran des meilleurs scores : vous recommencerez le jeu là où vous avez perdu la vie.
ROAD RUNNERS Appuyez simultanément sur U et sur 5 : vies infinies.
SAVAGE Codes d'accès - niveau 2 : SABATTA ; niveau 3 : PORSCHE.
SKYRIDER Si vous avez atteint un score supérieur à 50 000, tapez SHEFFIELD : invulnérabilité.
STARGLIDER 2 En cours de jeu, appuyez sur la touche F pour immobiliser le vaisseau.
STARGOOSE Pressez les touches de F1 à F10 : vies infinies.
P-47 (envoi d'Alexandre Jardin) Un petit truc : quand vous arrivez au tableau des scores (ce qui se révèle moins difficile que dans d'autres jeux), il vous suffit de taperZEBEDEE au lieu de glorifier votre orgueil en inscrivant votre patronyme - pour taper le Z, il faut enfoncer la touche W puisque le clavier du jeu est en QWERTY. Grâce à cela, en cours de partie, si vous appuyez sur F1, vous changerez directement de niveau. Et en enfonçant F2, vous retrouverez toutes vos vies... NEC TRUCS ET ASTUCES (envoi de Romuaid SegaI) BARUMBA Pour continuer la partie indéfiniment, il faut presser le
haut du joystick puis Run (la carte de début se niveau apparaîtra).
NEW ZEALAND STORY Portes secrètes : Dans le niveau 2-1, prendre le ballon vert (uniquement celui- là) qui se trouve dans le dernier escalier, continuer jusqu'à la fin de ce niveau en passant au-dessus du kiwi en cage (attention : il ne faut pas le délivrer !), redescendre à côté et grimper les marches.
Quand vous vous trouvez en haut, il faut tirer à gauche et (miracle !) Une porte s'ouvre, qui mène au milieu du 2-3.
Avis à ceux qui auraient loupé cette porte : il en existe une autre au début du 2-3. Juste après l'eau, restez en bas - vous tomberez sur 3 plates-formes entourées de piquants à leur base. Tirer juste sous la plate-forme du milieu (qui est surélevée par rapport aux autres) et là (youpi et zlika i), une porte s'ouvre.
N'ayez pas peur des piquants qui se trouvent en dessous - la porte vous attirera vers elle (mais il faut vous en approcher, quelques pas suffiront). Elle vous mènera à la fin du 2-3. Pour le reste, démerdez-vous seuls - zob alors !
SON SON 2 0 Pour avoir une gourde dès le départ, ii faut faire : haut, Select, F2 et Run en même temps.
0 Pour obtenir une cafetière : la même chose, en remplaçant F2 par F1.
DRAGON SPIRIT 0 Pour le test-son, faites : gauche, droite, bas, haut, Select et gauche.
0 Pour continuer la partie deux fois de suite, appuyez sur F1 puis sur F2 - un petit bruit vous indiquera si la manoeuvre a été enregistrée.
BLOODY WOLF Pour obtenir des "continue" infinis :
- Haut + F1 en même temps.
- Bas + F2 en même temps.
- Gauche + F1 en même temps.
- Droite + F2 en même temps.
NEC PC ENGINE BATMAN (envoyé par Philippe Diodes) PASSWORDS J = Joker Stage 9
J. B J.G B.G B.D B = Batman Stage 10
B. H B.G J.B J.B H = Haut Stage 11
B. D B.G B.H J.B B = Bas Stage 12
J. G B.G J.B J.B D = Droite G = Gauche FLUGELHEIM MUSEUM GOTHAM
CITY Stage 1
J. H B.B B.H J.G Stage 2
J. B B.H B.H J.B Stage 1 Départ Stage 3
J. D J.B B.D B.B Stage 2
J. D B.B J.G. B.H Stage 4
B. G B.D J.H J.D Stage 3
B. H J.D B.G J.D Stage 5
B. B B.G B.D J.D Stage 4
J. G B.G B.G J.H Stage 6
J. H B.G B.H B.D Stage 5
J. B B.D B.D B.B Stage 7
B. G B.G J.B B.H Stage 6
B. D B.B B.G J.H Stage 8
B. D B.H B.G B.D Stage 7
J. H B.D B.H J.H Stage 9
B. H B.G B.H B.H Stage 8
B. G B.G B.B J.D Stage 10
B. B B.G J.D B.D Stage 9
B. B B.H B.H J.G Stage 11
B. H J.G B.B B.D Stage 10
J. D J.G B.G B.G Stage 12
J. G B.G J.D B.G Stage 11
B. G J.B J.H B.G Stage 12
J. B J.B B.G J.G GOTHAM CITY AXIS CHEMICAL FACTORY Stage 1
B. H B.D B.G B.D Stage 2
J. D J.B J.B J.G Stage 1
J. B J.D B.G J.B Stage 3
B. G J.D J.H B.H Stage 2
B. H J.G J.D J.D Stage 4
B. H J.G B.B J.G Stage 3
J. B B.D J.G J.G Stage 5
B. B B.D B.H J.G Stage 4
J. H J.G B.D J.D Stage 6
J. G B.D J.B B.D Stage 5
J. B J.D B.H J.H Stage 7
J. D B.H J.D J.H Stage 6
B. H B.H B.D B.H Stage 8
B. B B.H B.D J.G Stage 7
J. B J.G J.G J.H Stage 9
J. H B.B B.G B.B Stage 8
J. H B.H B.H J.G Stage 10
B. D B.B B.G J.D Stage 11 J.B J.B B.D J.G Stage 12
J.H B.B B.G J.G CATHEDRAL FINAL STAGE Premier adversaire
Attendez qu'il vous fonce dessus pour vous décaler et lui
tirer une bonne rafale.
Deuxième adversaire Lorsque le premier meurt, il laisse un trou dans le plancher. Pour battre le 2ème, il faut le faire venir devant le trou et le faire culbuter dedans en lui tirant dessus.
Le Joker Tirez-lui dessus une dizaine de fois en évitant ses rafales et ses dentiers mécaniques.
PC KULT (envoyé par Alain Thiebot) ASTUCES Lorsque vous commencez, si l'on vous donne une lampe ou une corde - faites- vous tuer, jusqu'au moment où vous aurez obtenu tous les autres objets (surtout le couteau).
Si vous voulez éliminer un garde afin de lui prendre son arme, ne le faites que dans l'ANNO et choisissez un garde isolé car si un autre d'entre eux vous voit, la fin est inéluctable.
Vous pouvez obtenir une corde sans aucun échange dans la salle du pendu (en bas et à gauche de la plate-forme) - à ce moment-là la lampe se révèle inutile : l'hypervision la remplace.
Une fois que vous avez réussi une épreuve, s'il vous reste un objet devenu inutile, allez vous promener dans l'ANNO au lieu d'aller à l'échangeur, jusqu'à ce que vous fassiez la rencontre d'un autre aspirant . Troquez alors votre bien et procédez de cette manière dans les autres épreuves (comme ça, vous ne perdrez pas une flopée d'objets comme avec l'échangeur). Vous pouvez également tuer tous les aspirants pour vous emparer de leurs possessions... Le couteau ne s'obtient cependant qu'à l'échangeur : essayez de le prendre en dernier - mais dès le premier échange , car vous êtes alors sûr que
le crâne se trouve sous le bol de gauche. Ne vous rendez jamais sur le PARVIS ou dans la SALLE DE GARDE - c'est rempli de protozorks... MSX TRUCS (envoi de Fabrice Valestra) NINJA KUN (MSX2) Voilà quelques options intéressantes.
En appuyant sur :
- ESC (pause), puis simultanément sur F2 et SHIFT, vous augmentez
votre nombre de vies.
- ESC, puis F3 + CODE + CTRL, vous obtenez des vies infinies.
- ESC, puis F1 + F2 + F3 + CAPS - cela permet de changer d'arme
lorsqu'on appuie sur le curseur HAUT lors du jeu.
- ESC, puis F1 + CODE + GRAPH - cela donne accès aux scènes
suivantes (le jeu en comprend 30).
3615 MICRONEWS GOLVELLIUS (MSX 1 & 2) Voici un Password qui permet d'arriver sans problème à la fin du jeu : 64J22WJ3W4 OLSKVAWZTU DES NUITS BLEUES COMME L'ENFER Il vous fournit en outre tous les objets ainsi que l'énergie maximum. Pour terminer efficacement ce jeu, empruntez le chemin suivant : montez d'un écran puis 3 fois à gauche, ensuite allez en haut par la rivière. Il suffit alors de détruire tous les rochers pour arriver à la dernière cave du jeu.
ROBOCOP (MSX1 & 2) Pour passer à un niveau supérieur, il suffit d'appuyer simultanément sur ESC + TAB + CTLR + SHIFT + D + F. HIGEMARU (MSX2) Quelques Passwords pour accéder à différents niveaux du jeu...
- Cuckie Island : FLEK JKMCIBOKILAD CMAH AGNJ
- Curse Island : CADF DAKC BMFA ANIi LIHG LLNO
- Mermaid Island : KGEI JBHF FOAH JDEM JMDA EKLK
- Hebi Island : KBCE JHBI BLIJ INEA DKNAJAEO
- Dokuro Island : AILB GOHA NIHC AIMP NHMLKDMO
- Ookami Island : DJIM BAFF DDIJ JNBC CBFO OFEH
- J. Knife Island : MBMB JGFO EBPJ JFBG GKFI IGGL KING'S VALLEY 2
(MSX1) (envoyé par Matthieu Persigand) Des codes d'accès qui
permettent d'arriver au stage désiré ! Les premiers numéros
sont ceux des stages, les lettres qui viennent ensuite
désignent le code - et les numéros suivants le nombre de vies
disponibles.
2 AIAIEOFO 1 3 MAMAHCPC 2 4 ABABDKDM 3 5 CICIGFLFF 4 6 GAGAEEAE 5 7 OAOACLOL 6 8 EAEAGFOF 7 9 CECEAOFG 8 10 CICIDOIO 9 11 CBGCCDKG 10 12 CAMBGEEF 11 13 IGIICBDA 12 14 IBMCMDLG 13 15 KBOCEDMG 13 16 LAIAAFDF 15 17 HBBBCEKG 16 18 ACEDDDHI 17 19 EEMGEKFE 18 20 GIFAGOCG 19 21 IEFEBGOO 20 22 DECNDPIA 99 23 IFOGECKN 99 24 GIGCEOBI 99 25 IGGGACOO 99 26 DEDFHHOA 99 27 BLJKGIBN 99 28 AOENAJGE 99 29 KBNJEMMG 99 30 DEDNCPKA 99 31 NAPMDFAB 99 32 KCAJEEOP 99 33 JCBJFEEP 98 34 GIIKEOAE 99 35 ICEGEPHB 40 36 AEJBDGML 40 37 IJFAHKFD 41 38 BJDCENJI 42 39 AJNBCCPM 43 40 CIEFCAIN 44 41 AKFBGCLN 43 42 BEKJGGCD 44
43 IKNBCCHN 45 44 IIFIAPOP 43 45 BBGKFFNA 41 46 CCOEDMEC 41 47 BBHKHFAA 41 48 BICBEJIC 41 49 MMFAGKIG 42 50 EDCECMJD 43 51 MMNAACJO 42 52 EDEEEMND 43 53 ACGLDPKM 80 54 KDGHDEDO 79 55 INNOHCNN 79 56 PCHACHIJ 78 57 MBMLANJJ 77 58 AOJOHCBO 77 59 DLHIEAPD 77 60 OAPBHOEP 77 Passeport pour un nouveau monde : LA REALITE VIRTUELLE. Au programme : explorez un labyrinthe d’ondes et de lumière, découvrez la mécanique des rêves et défiez la puissance des ondes ALPHA. Une expérience hallucinante, riche en sensations irréelles jusqu’alors inconnues.
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78. 47.45.97 entre 19 h et 20 h. Vds Nintendo + 9 jeux (Super
Mario Bros 1 et 2. Rygar.
Top Gun. Métal Gear, Punch-Out, Rush'n attack, RC ProAm. Gradius). Le tout en très bon état (boîte+notice) + 2 manettes. Le tout vendu : 1 500 F. 1 jeu : 190 F. Thomas Fleischmann. 33-2. Rue Antoine-Lumière, 69150 Decines. Tél. : 78.49.58.21. Vds jeux sur Nintendo. Simon's Quest : 250 F. Dragon Bail : 250 F. Vds aussi CPC 464 + nombreux jeux + moniteur : 650 F. Mathieu Amzallag, 17, rue Boulloux- Lafont. 75015 Paris. Tél. : 45.54.21.30. PC ET COMPATIBLES Vds PCW 1512 Amstrad mono. 2 drives, imprimante + logiciels. Peu servi et en très bon état : 3 500 F. Han- Wen Tang, 5, avenue des
Anciens-Combattants d'AFN, 93420 Villepinte. Tél. : 43.84.00.77. Vds originaux sur PC 5"1 4. Hard Drivin', Indy, Karatéka.
Gunship. Manchester, Power Drift, Action Service, Wild Street. Knight Force, Knights of Legend, Out Run, Back to the Future 2, Ghostbusters 2. Etc.). Les prix sont de : 50 F à 150 F. Laurent Khouri, 77, bis, avenue Pierre- Larousse, 92240 Malakoff. Tél. : 47.35.89.69. Vds PC 1512 DD couleur, état neuf, servi quelques heures. Carton d'origine. Prix : 5 000 F. Bernard Lavalette, 7, impasse des Graviers, 78730 St-Arnoult.
Tél. : 30.59.94.96. Vds 30 jeux PC. Possède Satan. Centurion. Wings of Fury. Budokan. Elite. Ultima 5, Phantazy 3. Life and
1) Faux. L'ordinateur en question est le Panasonic Turbo R
FS-A1ST, Il s'agit d'un 16 bits compatible MSX par
l'intermédiaire du Z80 (Micro News n°41, page 86).
2) Vrai. Quartet est l'équivalent du Soundtracker Amiga pour ST.
Il permet d’écrire des mélodies avec des sons digitalisés de
qualité et les restitue sur quatre voies par l'emploi
d'algorithmes spécifiques (Micro News n°38, page 25).
3) Faux. La version Amiga de Prince of Persia provient
directement de Broderbund USA, tandis que les versions ST et
PC ont été entièrement retravaillées en notre bon pays, suite
à une décision du staff français insatisfait.
Tant et si bien qu'une fois n'est pas coutume
- l'Amiga se voit largement dépassé (Micro News n°41, page 16) !
4) Faux. L'expression étrange dont usent les Tortues vengeresses
est "Cowabunga", qui Deaih. Math 2. Ultima Golf sur 5"1 4 et
Life and Death.
Ultimate Golf. Atomix, The Krystal. Liste sur demande.
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joystick + tapis souris + boîte de rangement. Le tout : 4 500
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5) Vrai. La preuve : le listing Speak paru dans la rubrique Major
Thomson (Micro News n°41. Page 68). Une bonne dose de binaire
et le résultat se révèle tout bonnement stupéfiant.
D'ailleurs, les Thomsonistes de nos lecteurs - si l'on s'en
réfère à leurs coups de fil - en redemandent.
6) Faux. Il se nomme André Panza - Dédé pour les intimes - (Micro
News n°41, page
10) . Malgré une stature assez peu exceptionnelle (hein ?), André
semble assez chatouilleux... Et plaisanter sur son prénom, ça
n'est peut-être pas la meilleure idée à avoir... Ouille, aïe
! Je vous promets, je recommencerai plus !
7) Faux. Si le nom de la liaison (RS 232 Null Modem ) pouvait en
effet porter à confusion, le montage présenté ne permettait
que le raccordement entre deux ordinateurs (Micro News n°41,
page 42).
8) Faux. L'instrument envoûtant est un balafon, ancêtre du
xylophone (Micro News n°41, page 43).
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LORD OFTHE SWORD320 MIRACLE WARRIOR 395 1 _ 290 320 DEADEAGLE DOUBLE DRAGON DYNAMITE DUX ENDURO RACER FANTASY ZONE FANTASYZONE2 FANTASY ZONE 3 GALAXY FORCE GHOSTBUSTERS ALTERED BEAST BÀTTLE OUT RUN BASKETBALL NIGHTMARE BLACK BELT CALIFORNIA GAMES CHASE HQ CH0PUFTER CL0UD MASTER 290 320 320 99 Console 690 F Master System 990 F Super System 290 F ACTION FIGHTER 99 AFTER BURNER 320 ALEX KIDD 265 ALEX KIDD 2 290 ALEX KIDD 3 285 SEGA 8 BITS 290 285 290 320 285 290 290 265 320 290 arantie totale 2 ans RUSH'N ATTACK 340 SIMON'S QUEST 390 SOLOMON'S KEY 320 SECTION Z 340 SOCCER 290 SUPER MARIO 2 390
TRACK& FIELD 2 390 TIGER HEU 320 WIZARTS & WARRIORS 340 690 F GHOST'N GOBLINS GRADIUS IKARI WARRIOR ICE HOCKEY UNK (ZELDA 2) UFEFORCE LEGENDOF ZELDA MAGAMAN RYGAR ROBOT WARRIOR 320 320 340 290 390 340 390 340 340 340 KLAX 199 NOEXIT 299 TENNIS CUP 299 OPERATION THUNDERBOLT 299 BATMAN 299 DOUBLE DRAGON 299 BARBARIAN II 299 FIRE AND FORGET II 299 ALPHA MISSION 320 AIR WOLF 340 COBRA TRIANGLE 340 CASTLE VANIA 340 DRAGON BALL 340 DONKEY KONG CLASSIC 290 RIGHTING GOLF 390 GALAGA 320 AMSTRAD GX 4000 990 F FORGOTTEN WORLD 345 SOKOBAN 345 GHOSTBUSTERS 345 SPACE HARRIER II 345 GHOULS AND GHOSTS 345
SUPER HANG ON MOTO 345 GOLDEN AXE 345 SUPER MASTER GOLF 345 HERZOG 2 345 SUPER MONACO GP 380 HURRICANE 1943 390 SUPER SHINOBI 345 KEN LAST BATTLE 350 TATSUJIN 345 LEYNOS 345 THUNDERFORCEII 345 MOONWALXER 380 TURBO OUT RUN 380 NEW ZEALAND STORY 345 WHIP RUSH 345 PHELIOS 345 WORLD CUPSOCCER 345 RAMBO III 345 ZOOM 345 MEGADRIVE NEO-GEO SNK BASKETBALL 345 BATMAN 380 COLUMNS 345 CURSE 345 DARWIN 4081 345 DJBOY 345 ES-WAT 345 FINAL BLOWBOXING 345 Console+ 2 jeux 1690 F Megadrive + moniteur CONSOLE 3490 F MAGICIAN LORD 179CL& NINJA COMBAT 1990 F BASEBALL STARS 1790 F RADING HERO 1990 £ TOP PLAYER
GOLF 1990 F NAN 1975 1790 F La console aux super graphismes !
Location possible de tous les jeux et de la console !
Console + 1 jeu au choi 4 490 F 2290 F 345 345 345 290 PUZNIC 390 SPACE INVADER 329 POWER DRIFT 390 SPLATTER HOUSE 390 POWER LEAGUE BASEBALL 290 SUPERSTAR SOLDIER 329 RADIO LEPUS SPECIAL 329 SUPER VOLLEYBALL 329 RASTAN SAGA 2 329 TIGER ROAD 390 ROAD RUNNER 290 VIGILANTE 390 SHINOBI 390 WORLD BEACH VOLLEY 290 SHOW MOMOTARO 329 WORLD COURT TENNIS 340 SIDE ARMS 390 W-RING 329 SPACE HARRIER 290 XEVIOUS 290 F1 TRIPLE BATTLE 390 KLAX 329 FORMATION FOOTBALL 329 LEGENDARY AXE 390 GALAGA 88 390 MRHELI 450 GONOLASPEED 329 NAXAT OPEN GOLF 390 GUNHED 390 NEW ZEALAND STORlf 390 HEAVY UNIT 390 NINJA SPIRIT
329 HELL EXPLORER 329 NINJA WARRIOR 390 HONEYIN THESKY 11 329 OPERATION WOLF 329 IMAGE FIGHT 329 P 47 390 KING OF SWORD II 329 PC KID 390 PC ENGINE CORE GRAPH X BLUE BLINK 340 4-2 jeux 1290 CHASE HQ 390 CD ROM 2790 DEVIL CRUSH 390 CORE GRAPH X DIE HARD 329 + DC ROM 3790 DOWNLOAD 390 SUPER GRAPH X * 1 jeu 1990 DRAGON SPIRIT 390 BATMAN 329 F1 CIRCUS 329 LYNX CONSOLE 1390 F GAUNTLET 290 CALIFORNIA GAMES 290 GATES OFZENDOCON 290 BLUE LIGHTING 290 ELECTRO OOP 290 CHIPS CHALLENGE 290 REPRISE ANCIENNES CONSOLES ATARI, MATTEL, COLECO, VECTREX*
* Pour tout achat minimum de 2000 F SOLAR STRIKER 160 SPACE
INVADERS 220 SUPER MARIOLAND 160 TENNIS 220 TETRIS 160
VOLLEYBALL 220 WORLD BOWLING 220 GAMEBOY DOUBLE DRAGON HYPER
LOAD RUNNER 220 220 CONSOLE 590 F KEN MICKEY MOUSE 220 220
ALLEYWAY 160 MOTOR CROSS NAVY BLUE 220 220 BATMAN 160 PINBALL
220 BOXING 220 POPEYE 220 CHESS 220 SOCCER BOY 220 DISQUETTES
3" 1 2 DF DD par 10 : 3,90 F l'unité par 100 : 3,50 l'unité
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CORRESPONDANCE à adresser uniquement à : ALLIANCE VPC BP 105
75749 PARIS CEDEX 15 CONSOLE PRIX TITRES NOM ADRESSE CODE
POSTAL VILLE Tél.
......
Participation aux frais de port et d’emballage + 15 F
* TOTAL à payer : Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ?
Mandat-lettre ? C8 ? Je préfère payer au facieur à rècepüon (en
ajoutant 30 F pour frais ce remet.)
J_L J I L Date d'expiration N° Carte Bleue Signature : PAR LIDWINE LA PAGE DECHIREE ,„ SOUS COUVERT DE NEUTRAÜTÉ , CETTE VILLE Luj SERT DE TÊTE DE PONT: viVf?E5, ARMES, OUTiLS, LA SURVIE DE TOUTE SON ENTREPRi&E PflS5£ PAR SES ENTREPÔTS ,„ MES EMBUSCADES RAVAGENT LEURS CARAVANES MAIS SONT iNSUFFiSANTeS POUR iNFLECHiR LES ÉVÉNEMENTS ,„ FORÇONS D'ABORD ANTHÉ60R ET SON MONASTÈRE' À TOI LE POUVOIR D’Y IMPOSER TON NÉGOCE OS POISSON EN ÉLIMINANT AU PASSA6E TON .
ENNEMI SPIRITUEL, MICHAËLUS A' MOI, LA PLUS SÛRE VENGEANCE D'UNE FEMME CONTRE LES TRAiTRiSES DE SON ROYAL- DÉBITEUR,,, ' CRAMPONNEZ-VOUS VOTRE JOYSTICK !
OOOps UP vous tiendra dès le premier tableau et ne vous lâchera plus pendant 100 niveaux.
Des tas de bonus, mais aussi de pièges : têtes de mort, chewing- gums immobilisants, monstres gloutons... Graphismes superbes et variés. Pour un même niveau, décor différent à chaque partie.
Code d’accès indiqués à chaque niveau.
Quatre types d’armes Le super hit en fond sonore.
Yéti, soucoupes volantes et monstre du Loch Ness. Au milieu : vous, les lecteurs de Micro News
- sans oublier Infogrames, durement touché par l'épreuve... f !
Aoh ! Je viens de recevoir les premières estimations de ventes
pour YETI, l'abomi- 1 nable journal (en vente partout : 18 F),
et les chiffres sont plus que bons ! A tel point que la Seul
Ciel mon mardi n’a pas apprécié YETI personne chargée de ce
sondage veut re- ainsi qu’un célèbre présentateur de journal
faire ses calculs car elle n'arrive pas à croire télévisé qui
l'a trouvé "grossier". Mais il est à de telles ventes sur un
premier numéro. Vrai qu’ayant déjà proclamé partout sa Je sais
que parmi ceux qui ont acheté croyance dans les soucoupes
volantes, il YETI. Il y a un grand nombre d'entre vous ne
pouvait décemment pas cautionner le
- lecteurs de cette rubrique - et je vous en yéti-les
téléspectateurs se seraient posé remercie. Pour ça et aussi
pour votre fidélité des questions sur sa santé mentale (à à
"Sex Machines", pour vos lettres, vos quand le monstre du Loch
Ness?). Et puis blagues, vos encouragements... Merci les
finalement, en y réfléchissant bien, sa mecs ! Remarque est un
compliment !
CEUX QUI ONT DES COUILLES LE PERE NOËL EN A UNE GROSSE De nombreux professionnels de la corn- Il y avait pourtant quelques imperfec- munication se sont aussi enthousiasmés pour tions de jeunesse dans ce premier nu- YETI et nous ont donné de fameux coups de méro de YETI. C'est pourquoi nous avons main : Philippe Gildas dans Nulle part ailleurs apporté de nombreuses améliorations au ("Ça vaut le détour !"), Pascal Sanchez dans numéro 2 (actuellement en vente), avec Une Pêche d'enfer sur FR3 (tous les mer- notamment de la couleur dans les pages credià13 h 30 :ony parle beaucoup de micro
centrales, ce qui permet à Hard Boiled. La et les nouvelles consoles de jeux y sont super BD américaine, d'ensanglanter souvent montrées en avant-première), José copieusement les pages de YETI. Un Père Artur qui nous a interviewés dans son Pop Noël parachutiste, dessiné en couleurs par Club avec Berroyer et qui est vraiment un Marcelé, accomplit également sur l'héroïne très grand monsieur ("YETI n'est pas un des exploits d'un genre assez spécial : journal à mettre entre toutes les mains, moi "Personne ne m'a jamais fait ça !" S'écrie qui vient d’avoir 40 ans (!) Je me sens un peu la belle
enfant, dépassé. Il vaut mieux avoir 15 ans pour qui pourtant ne apprécier cette revue."). Et puis un grand semble pas née nombre de journaux : le Quotidien de Paris, de la dernière Libé. L'Echo de la Presse. Livres Hebdo. Neige... Vous û Ouest France, ainsi que des radios qui nous découvrirez un ont accueilli très AMIGAlement : Ouï FM. TSF. Autre Père Noël ' Radio France. Skyrock etc. dans Cordes rai- yk ELEPHANT WOMAN Pour revenir sur la grosse du numéro 1 (quel courage...), vous êtes-vous imaginé au lit avec un tel monstre ? Non. Revenez, vous vomirez plus tard... je ne parle pas d'un
passage à l'acte qui nécessiterait au préalable
- dans la jungle des replis éléphantesques- une laborieuse
exploration géographique aux résultats improbables. Je parle de
simplement dormir à côté d'une telle créature ! Et oui !
Simplement dormir, où tout du moins essayer... Car imaginez
qu'au détour d’un rêve, elle se retourne de votre côté un peu
brutalement... Splash ! Vous finissez écrabouillé comme un
moustique. Et le pire, c'est qu’en découvrant au matin une
large tache de sang gadouilleux sur le drap, elle risque de ne
même pas réaliser ce qu'il s’est passé mais de se dire
simplement : "Déjà ?" - en allant se chercher cinq Tampax
modèle super-extra-strong... MARILYN ENLEVE LE BAS inconvénient
n'est que pas sager et je vous prie d'agreer. Avec mes excu ses
renouvelées, l'ex pression de mes sa lutations abomino
machinesques Eric Satyre BENOIT DEBANDE Ceux d'entre vous qui
n'ont pas lu le premier numéro de YETI ne peuvent PAS imaginer
de quoi je parle. Sachez que c'était réellement abominable.
1 Jaap & Joop NATHALIE LA PETITE HOTESSE 3 Magnus LES 110 PILULES 5 Alex Varenne CARRE NOIR 6Cleland,Cavell, Lo Duca FANNY HILL BANDES DESSINEES* PRIX UNIQUE : 29 F 2 Régine Defor- ges G. Leclaire CONTES PERVERS 8 A MORT CENSUROS ! : 99 F (Dessin couleur sur le devant, logo Micro News sur la manche gauche) PROMO : LES DEUX MODELES DIFFERENTS POUR 150 F!
TEE-SHIRTS MICRO NEWS 7 LECTEUR HEUREUX ; 75 F (Dessin rouge et noir dans le dos, logo Micro News sur le devant) (Dessins de Corail deux tailles disponibles : large ou extra-large) FINEST ERIC SATYRE SOFTWARE (Collection FESS - domaine public - les disquettes les plus hard - attention cuisine épicée - show devant !)
PRIX D'UNE DISQUETTE : 25 F (sauf CPC) ATARI ST (Les disquettes n°3 et 4 ne fonctionnent pas sur STE) FESS n°l (Samantha Fox + show X) FESS n°2 (Cicciolina) FESS n°3 (Asiatic Beauties) FESS n°4 (Charmes en gros plan) FESS n°5 (Slide-show) AMIGA FESS n°6 (Blue Show 1) FESS n°7 (Blue Show 2) FESS n°8 (Topless Girls) FESS n°9 (Samantha Fox) FESS n°10 (Maxi porno -1 Mo de RAM) ri Bon de commande à envoyer à Micro News (La Collée ), 67, av. Du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre I I I Nom : _ I Adresse Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre Je certifie être majeur (sauf pour les
tee-shirts) Signature : ARTICLES CHOISIS PRIX Participation aux frais de port + 12 F Total à payer BLAGUES A PART CHARADE Mon premier ronronne.
Mon second s'associe parfois avec mal ou sac.
Mon troisième est lancé par mon tout.
Mon quatrième est très démonstratif.
Mon cinquième est souvent en grève en ce moment.
Mon tout est un jeu US Gold pour les 16 bits.
40P ojduunu a suep atsai Uajaojos Mopeys ndf 3I }se inoi uoi j Un homme, très éméché, rentre chez lui à deux heures du matin.
- Tu ne me croiras peut-être pas, dit-il à sa femme, mais dans le
bistrot où j'étais, ils ont des chiottes en or !
- Allons, répond sa femme, dans l'état où tu es, tu as dû
rêver... Le lendemain, afin de prouver sa bonne foi, le mari
emmène sa femme au café où il était la nuit précédente.
- C'est bien ici que vous avez des chiottes en or ? Demande-t-il
à la serveuse.
- Patron ! S'écrie aussitôt la serveuse, j'ai retrouvé le mec
qui a chié dans votre saxophone !
Le mari rentre du supermarché.
- Mais enfin, s'exclame sa femme, pourquoi as-tu acheté un pneu
alors que nous ne possédons pas de voiture ? J'avais dit : "Pas
de choses inutiles !"
- Et alors, répond le mari, tu achètes bien des soutiens-gorge
!
(Michaël) Dans un petit village perdu dans la brousse africaine, le chef de la tribu va trouver le médecin avec sa fille qui tient dans ses bras un bébé blanc. Or il se trouve que le médecin est le seul Blanc dans un périmètre de 300 km à la ronde !
Le chef s'adresse à lui en ces termes :
- T u vas te marier avec ma fille car son bébé est blanc et tu es
le seul Blanc dans le coin - où on te bouffe tout cru !
- Doucement ! Répond le médecin, tu n'as jamais entendu parler de
Jacob et David sont à Rome et voient passer eux devant le Pape
en "papamobile".
Jacob dit alors à David :
- C'est quand même dommage de ne pas avoir eu cette idée floris
sante avant lui. Dire que quand il a commencé, il n'avait qu'un
âne !
• Un enfant vient trouver son père et lui demande :
- Dis papa, ça s'écrit comment clitoris ?
Et son père lui répond :
- Ah, c'est bête, je ne m'en souviens plus... Si tu étais venu
hier soir me le demander... Je l'avais sur le bout de la langue
!
SOLUTION DU N°41_ 1 2 3 4 5 6 7 8 S H E B E B A N E 0 R P A R I P R E P A R A T U S U N E R L D I C T A I C A R T H A G E R U S A 0 R I R E T E N E 1 2 3 4 5 6 7 8
1. Avec ce jeu de foot, vous allez faire la culbute (titre).
2. Cette moitié de mouche exotique vous fera dormir du sommeil du
juste. Hareng séché à la fumée.
3. Filets cynégétiques.
4. Acteur qui joue les méchants dans Extrême préjudice et Total
Recall.
5. Bout de couverture.
6. En les. Minéral très dur.
7. Grenouilles panoramiques sur Amstrad CPC (titre de jeu).
8. Fais comme Eric Satyre quand il apprécie ses parties.
VERTICALEMENT
1. Sabre laser au clair dans ce beat'em up (titre de jeu au
pluriel - ST, Amiga, Amstrad CPC) !
2. Se servir. Saint en portugais.
3. Armé ou à laisser tomber. A loilpé.
4. Service ou sévice national. Jaz en est un géant (cf. Yéti);
5. Coutumes. A vous de faire le meilleur dans les shoot'em up.
6. Bouillies de manioc.
7. Baisé. Préposition. Pronom possessif.
8. Travaillas l'or et l'argent.
CRUCITOP 1 2 3 4 5 6 7 8 HORIZONTALEMENT Envoyez vos histoires drôles - plusieurs de préférence - à Micro News, Blagues à part, 67, avenue du Maréchal- Joffre, 92000 Nanterre. Les lecteurs publiés gagneront un jeu sur la machine de leur choix ou bien d'anciens numéros du journal pour les envois courts (précisez les numéros souhaités).
Génétique, grand chef ?
- Génétique, c'est quoi ?
- Eh bien, par exemple, regarde.
Tu vois ce troupeau de brebis.
Elles sont toutes blanches, mais pourtant il arrive de temps en temps qu'elles mettent bas un agneau noir. Eh bien c'est ça les mystères de la génétique !
Et le chef lui répond :
- Bon d'accord, je ne dis rien pour le bébé, mais toi tu fermes
ta gueule pour les brebis !
QUI ONT DU SENS ANNONCE
102. 3 ï.
DECEMBRE 01 FACE TO FACE, YVES CHOUARD Le Plan 02 DOGS D'AMOUR - Omano 04 DANZIG - Omano 05 NEGAZIONE - Omano 05 au 08 CARMEL - New Moming 07 Soirée Hacienda: THE FARM La Locomotive 08 NEW MODEL ARMY - Elysée Montmartre 08 ANNIVERSAIRE DU PLAN : CALVIN RUSSEL, JEAN-LOUIS AUBERT, MARC MINELLI, SUPREME NTM, ROADRUNNERS, 09 I'THREES : RIT A MARLEY, JUDY MOWATT, MARCLA GRIFFITH & 809 BANDS - Elysée Montmartre 10 SUZANNE VEGA - Elysée Montmartre 10 THE DEL LORDS - Omano 11 THE BEAUTIFUL SOUTH - Olympia 12 LES THUGS - Omano 14 THE RABBITS - La Locomotive 14 KID PHARAON AND THE MERCENAIRES, TONY
TRUANT Le Plan M?, WJ éM itwtf §
t. . • i
r. i ! • DECEMBRE (suite) 17 GAMINE - Elysée Montmartre 17 LES
NITS - Casino de Paris 17 BOLTHROWER - Omano 18 ANDREW TOSH -
Omano 19-20 PARABELLUM - Omano 20 Anniversaire de La Loco 21
FLYING PICKETS - BETTY Z'BOOT Le Plan % 31 REVEILLON ROCK au
Plan JANVIER 15 LES WAMPAS - Bataclan 23 au 25 OTH - Bataclan
24 HOUSE OF LOVE - Olympia FEVRIER Elysée 1er au 5 ROCK EN
FRANCE Montmartre 05 GERARD BLANCHARD -LePlan 08 ELLIOT MURPHY
BAND - Le Plan MARS 23 DR FEELGOOD - Le plan T
• ::Y I f •Y BILLETTERIE EN VENTE À OUI FM - 4, RUE BEAUBOURG -
75004 PARIS RENSEIGNEMENTS: TÉL. 42 71102 3ft | INFOS CONCERTS:
3615 OUI FM ALIEN STORM (Sega Enterprises) Par un bel
après-midi d'été, Gordon et Karla venaient d'installer leur
stand ambulant. Les hot dogs et les portions de frites se
vendaient à foison, quand soudain une gigantesque masse sombre
fit son apparition au-dessus de la petite ville de l'Arizona
qui abritait leur amour tranquille. Rien d'autre qu'un nuage
d'aliens à la gueule de travers qui bavaient d'envie de bouffer
du Terrien - Alien Storm... A vrai dire, tout le monde se
doutait qu'ils reviendraient se venger - et salement ! Pas de
grandes chances de sauver sa peau, mais tout de même un seul
motd'ordre : survivre... SeulsGorden, Karla et leur robot
serviteur avaient eu à les combattre par le passé et savaient
qu'une solution finale était le seul moyen d'échapper à leur
terrible joug.
Aliens ne se font pas attendre LES ALIENS ET LES FOUS ALLIES Vive la démence et les dingos ! Y en a même qui viennent d'ailleurs, sur les petits rayons XXL de la roue de la fortune... Préparez les entonnoirs !
Plus fou y a pas ! Avec ce cinglé de Dude, ses rayons X et autres traitements diaboliques, on plonge carrément dans ce que la comédie américaine peut avoir de plus délirant. Présenté sous cette forme, on pourrait croire que Dr. Dude & Excellent Ray est la bande-annonce de la sortie prochaine d'une quelconque production de série Z, genre Les baskets se déchaînent Mais pas du tout, il s'agit tout simplement d'un flipper super qui devrait, à en croire l'importateur, remporter un succès aussi important que celui à'Elvira.
En tout cas en voyant le flip, je peux vous assurer que les gadgets vous paraîtront plus biscornus les uns que les autres (et c'est pas peu dire). Entre la bouche géante qui gobera votre boule, tel le caméléon fouettant de sa langue démesurée une mouche bien verte ou le méga X-Ray qui la démultipliera, vos réflexes seront mis à rude épreuve.
Mais attention : un tel delirium tremens peut se révéler mortel ! Pinball Willy.
- dès le début ils envahissent les supermarchés.
Alors commence la guerre impitoyable !
Chef-d'œuvre de la société nippone Sega, ce mégashoot'em up fait déjà des ravages dans les salles d'arcade où sévissent en maîtres les samouraïs du joystick électronique. La possibilité de jouer à plusieurs (trois pour être exact) procurera aux compétiteurs un éventail plus important de scènes.
D'autant que celles-ci passeront, selon les niveaux, d'une 3-D à scrolling horizontal à une 3-D de face.
Enfin, à vous de choisir d'incarner Gordon, Karla ou un androïde. Cela pimentera l'action, illustrée d'une musique très adéquate... LA ROUE DE LA FORTUNE (Gametek) Ah si les gens savaient ! Là, devant leur poste de télé en train de regarder La roue de la fortune... S'ils savaient depuis combien de temps ce jeu existe, ils ne seraient sûrement pas aussi admiratifs face à cet abrutissement qui confine à l'antédiluvien. Eh oui, crétins d'innocents aux cervelles vides, cela va faire 20 ans que ce jeu a été créé aux States. Il faut dire que les Amerlauds sont passés maîtres dans l'art des insanités
audiovisuelles. Quoi qu'il en soit, on se pose la question : à quand la fin de ces jeux saugrenus en partie infectés de messages subliminaux.
Non, non - hélas je n'exagère pas ! Le nombre de fois où ils ont utilisé ce système pendant les campagnes publicitaires ou électorales est incalculable !
Même si vous ne me croyez pas, méfiez-vous car aujourd'hui ce jeu de loterie vient de sortir dans les salles d'arcade et cela ne manquera pas de causer de profonds dégâts, d'autant que tous les textes et questions sont en anglo-saxon - de quoi approfondir ses connaissances et subir un lavage de cerveau sauce Coca-Cola... Car tout cela se révèle beaucoup plus insidieux que nombre des machines de tir stupides sur iesquelles on tombe habituellement.
A LE LEADER DE LA PRESSE MOTO Hebdomadaire 15 F chaque jeudi ! ïÆfiBMiï Ql|ll V &MM m 1SB POUR TOUT SAVOIR SUR LA PRATIQUE DU 2 ROUES E SSAIS, CO M PAR ATI FS, ENQUETES, SANS CONCESSION,
i. es équipements, les accessoires, iss petites annonces... LA
PANIM16 BITS D'ATARI c omme on vous l'annonçait dans les news,
une console devrait figurer prochainement dans le cheptel déjà
fourni d'Atari. Lors d'une interview, un de nos confrères du
magazine CTW l'apprit du président en titre d'Atari - Sam
Tramiel himself... La Panther 16 b its ferait donc son
apparition en 1991 - son prix tournerait aux alentours de 1
500 F et elle offrirait des capacités graphiques fondées sur
un nouveau type de technologie... A en croire les
informations, la compatibilité avec les micros STE serait de
l’ordre du possible (conditionnel, conditionnel !).
Espérons donc, si tout va bien, que ce nouveau joujou captera l'attention des éditeurs européens et permettra ainsi la production de softs sur mesure de très bonne qualité, et à moindre prix !
CRYSTALS OF n continent ayant miraculeusement échappé au déluge recèle tous les espoirs du monde. Quatre cristaux hautement symboliques détenus par les forces du Mal doivent être récupérés, puis redisposés sur leur stèles afin de rétablir l'harmonie originelle.
Silmarils nous invite à découvrir ce merveilleux jeu de rôle aventure offrant 16 000 vues différentes avec effet de profondeur saisissant. Les six copains du héros Jarel - dont un mage aux pouvoirs extraordinaires - ne seront pas de trop pour venir à bout de Morgoth, le seigneur du Chaos, et de son armée d'elfes noirs. Héroic-fantasy enchanteresse sur Amiga, Atari ST et PC.
JEUX V • Y ous êtes diplômé d'une Ecole de Commerce, passionné par l'univers micro-informatique... Vous serez chargé d'assurer le choix des produits et vous devrez monter diverses opérations marketing en gérant les stocks au plus juste. Anglais courant indispensable.
Ecrire avec C.V. + prétentions à Innelec, 454, rue Delizy, 93692 PANTIN CEDEX.
Directeur de la rédaction : Jean-Michel Berté Rédacteur en chef : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Jean-Henri Derveaux Chef de rubrique : Jean-Claude Paulin Rédaction : Sylvain Allain, Marc Lacombe Directrice de la publicité : Isabelle Berté Secrétariat : Jocelyne Lefebvre Directeur artistique : Jean-Marc Gasnot Abonnements : Franck Maillochon Ont collaboré à ce numéro : Jérôme Darnaudet, Christian Gornas, Laurent, Ludovic Monnerat, Dominique Brochet, Slayer Man Correspondants permanents à l'étranger : Kelly Beswick, Kati Hamza, Gordon Houghton , Tony Takoushi (GB), Mina Cosnefroy
(USA), Fuminori Takahashi (Japon) illustrations : Carali, Coucho, Jaap, Lerouge, Lidwine, Rasheed Flashage : Janjac Photogravure : Atelier André Michel Impression:
B. V. Roto Dépôt légal : 4ème trimestre 1990 ISSN 0984-9629
Commission paritaire : 70043 Edité par Sandyx S.A. au capital
de 250 000 F, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre
Tél. : 47.21.29.29 Télécopie Fax :
47. 25.72.75
P. -D.G., Directrice de la publication : Isabelle Berté
Distribution NMPP Copyright MICRO NEWS, Paris 1990
GHOSTBUSTERS ROBOCOP PAUSED 1.2 sortirait jamais sur ST et
patati et patata... Amiga : Et patatras, voulez-vous dire...
Je pas avoir l'air d'être de mauvaise foi mais de même, Prof,
avouez que la réalisation le moins de qualités que sur Amiga.
Te- regardez la flèche qui clignote. Ben sur iga, elle
clignotait en rouge. Ici, elle grisaille toute sa nullité.
ST : M'en fiche. De toute façon, je préfère gris - alors !
Dde Amiga : Pourquoi pas le feldgrau, pendant vous y êtes ! Quelle mauvaise foi et quel "sjx-derche... On sait bien que vos parents, rendant la Deuxième... Ah ben tant pis, ça fait reux répliques que je te vouvoie, vous ne méritez pas mieux. Bon, passons rapidement sur Shuffle Pix, un jeu de pousse-pousse pas ter-
* ole du tout. Non content de se conférer un titre
• essemblant à Shufflepuck, histoire de récupé-
* er les miettes, ce pauvre jeu exhibe une nullité = chier des
lames de rasoir... On y pousse des rarrés pour former une
figure - autant se carrer e cul dans de la pâte à modeler pour
savoir la gueule qu'on a !
Prof ST : C'est bien de l'Amiga, ça !
Doc Amiga : Mais dans la manche, j'ai Count Duckula, d'Alternative Soft. Regarde bien ce truc, c'est mignon comme tout... Il s'agit d'un jeu d'arcade dans lequel on dirige Donald, transformé en vampire lugosien. Il évolue dans un lugubre temple égyptien et doit se battre contre des momies. Détail cocasse, les déchets embaumés ont la dégaine de canards entourés de bandelettes.
Prof ST : Mouais... Je préfère International Soccer Challenge, un foot super. Et là, regardez, vous ne pourrez pas clamer à la nullité.
Vous m'avez pourtant cassé les pieds pendant je ne sais combien de jours... Doc Amiga : Oui, voyons ça... Ah, pas mal comme adaptation. On dirait le même que sur Amiga.
Prof ST : Regardez un peu cette 3-D et ces mouvements. Vraiment, c'est encore mieux que Microprose Soccer, du même éditeur.
Doc Amiga : Oui, de Microprose. Tu ne l'avais pas signalé pour I.S.C., vieile taupe ! C'est moi qui suis obligé de donner le nom des éditeurs de jeux ST... Le monde à l'envers !
ProfST: De toute façon, vous trouvez toujours un moyen de me tarabuster le cervelet. Puisque c'est comme ça, je ne dirai plus rien.
Doc Amiga : Parce que t'as plus d'autres jeux !
Bon, je vais en profiter, alors. Supremacy, de Probe, se présente comme un superbe jeu de stratégie et de simulation économique. Pas vraiment facile à jouer mais passionnant au plus haut degré. Les dessins sont beaux, beaux, beaux. Et le son, et les options tactiques... Une réussite dans le genre.
Chez Krisalis, en revanche, je suis tombé sur un Rogue Trooper pas terrible - un jeu d'escalade de plus. Pourtant, le fait que ça se passe dans l'espace renouvelle un peu le genre. Les graphismes ne vous feront pas sauter au plafond, mais ça se tient tout de même. J'ai vu aussi Jail Break, un casse-briques de plus. Difficile d'en causer... intelligemment.
Prof ST : Dites par exemple qu'il est édité par Odyssey !
Doc Amiga : On se réveille, cloporte ?
Prof ST : Non, je ne fais que rattraper vos erreurs, insecte de mes deux !
Doc Amiga : Cadaver... C'est dans cet état que je voudrais te voir... Sous laformed'un macchab bien raide, qui ne dirait rien et resterait sous terre, où est sa place, à jouer à touche-pipi avec la vermine... Ce truc d'image Works est vraiment un superjeu d'aventure action, adorné de graphismes véritablement très fins et agrémenté de couleurs bien choisies. On s'y déplace en plus dans un paysage représenté en 3-D comme dans Alien 8. Vous savez, à 45 degrés... Prof ST : Vous me prenez pour un trisomique, Mac ? Mes lecteurs auraient compris sans plus d’explications.
Doc Amiga : Toi aussi, t'essaies d'être désagréable mais ça ne marche pas avec moi.
ProfST : Oui, parce que moi, je le fais simplement pour vous rendre service. Je ne suis pas toujours en train de critiquer et d'essayer de prouver que ma machine survole la triste humanité de toute la hauteur de ses sauts de puce à l'avance programmés... Doc Amiga : T'es mûr pour le cabanon !
Prof ST : Vous voyez, vous retombez dans vos détestables errements.
Doc Amiga : Errement toi-méme!
Prof ST : J’ai le bon droit pour moi... AMSTRAD CPC s k J i le listing Playfair du mois dernier (codage et décodage) et son discours prolixe vous ont semblé un tantinet amphigouriques, j'offre prétexte à me faire pardonner. Quatre listings initiateurs, brefs comme l'éclair (ou une saillie d'Eric Satyre) et profitables... BANDAGE ET DEBANDAGE Moussaillons qui, malgré les vertus de la fonction SPEED WRITE 1, criez haro sur la lenteur de chargement K7, goûtez au chargement express du Capitaine... 10':::::::::::: 20': : 30 RAPID K7 : 40': : 50 : : : : : : : 60 MODE 2:INK 0,13:INK 1,0:BORDER 13
70 IF PEEK(6) 128 THEN 150 80 LOCATE 1,1:INPUT "VITESSE DE SAUVEGARDE SUR K7 : (1,2,3,4)";A$ 90 A=VAL(A$ ):IF A 1 OR A 4 THEN PRINT CHR$ (7):GOTO 60 100 ON A GOTO 140,110,120,130 110 SPEED WRITE l:GOTO 140 120 POKE &B8D 1,0:POKE &B8 D2,39:GOTO 140 130 POKE &B8D1,0:POKE &B8D2,28 140 CLS:PRINT "PARE POUR LA SAUVEGARDE...... CALL &BB18:END 150 CLS:PRINT "DESOLE CE N'EST PAS POUR VOUS.... VOUS AVEZ UN 6128.": CALL &BB18:END PLUS FORT QUE LA REDOUTE !
La frustrante concision des informations qu'engendre un simple CAT (c'que j'cause bien ! On se croirait à une conférence de presse de...) est loin de vous satisfaire.
Avec ces quelques lignes, outre le nom et le type des fichiers, découvrez leur longueur et leurs adresses de départ et d'exécution.
10':::::::::::::::::::::: 20': : 30 ': CATALOGUEUR DISK : 40': : 50 : : : : : : : : : : : : : : : : : 60 MODE 2:INK 0,13:INK 1,0:BORDER 13:CLEAR:ON ERROR GOTO 110 70 DEF Fnp(a)=PEEK(a)+256* PEEK(a+l) 80 CAT:WHILE INKEYS "":WEND 90 a$ (0)="BAS":a$ ( 1 )="BIN”: a $ (2) = ” ECR":a$ (3) = " ASC":a$ (5)= "PROT" 100 PRINT:PRINT:INPUT "NOMDU FICHIER AVEC EXTENSION ”;N$ :OPENIN N$ 110 P=PEEK(&A767):PRINT "NOM : ";:FOR H=&A70A TO&A70A+ 1 2 : PRINT CHR$ (PEEK(H));:NEXT 120 PRINT:PRINT "Type : "a$ ((p AND 14) 2),a$ ((p AND l)+4) 130 PRINT "Début : &"HEX$ (FNp(&A76A));" ou en Dec ”;FNp(&A76A) 140 PRINT
"Longueur : &"HEX $ (FNp(&A76D));" ou en Dec ";FNp(&A76D) 150 PRINT "Execution : &"HEX $ (FNp(&A76F));" ou en Dec ";FNp(&A76F) 160 PRINT:PRINT " ENTER pour un autre fichier."
170 a$ =INKEY$ :IF a$ ='”' THEN 170 180 IF a$ =CHR$ ( 13) THEN RUN ELSE 170 MESSAGERIE GAIE Enfance de l'art que de réaliser un scrolling Basic d'une ligne fonctionnant dans les trois modes ! La pression sur une touche quelconque permet ici leur changement.
Nul besoin d'être grand clerc pour constater que le LOCATE de la ligne 100 est responsable de la localisation du message placé dans la variable A$ .
10’: : : : : : : : : : : : : : : : : : : 20': : 30 ': SCROLLING BASIC : 40': : 50'::::::::::::::::::: 60 A$ ="VOICI UN PETIT SCROLLING SYMPA FONCTIONNANT EN BASIC ET DANS LES TROIS MODES ....CA T’EPATE, HEIN, RO SIE ?..." 70 MODE 2:INK 0,13:INK 1,0:BORDER 13:MU=79:MO=l 80 T$ ="":WHILE INKEY $ o"":WEND 90 WHILE T$ ="":B$ =LEFT$ (A$ ,l) 100 LOCATE 1,25:PRINT LEFT $ (A$ ,MU):SOUND 1,100+INT(RND*300),4,5 110 T$ =INKEY$ :A$ =RIGHT $ (A$ ,LEN(A$ )-1)+B$ :WEND 120 MO=MO+1 :IF MO=4 THEN MO=l 130 ON MO GOTO 140,150,160 140 MU=79:MODE 2:GOTO 80 150 MU=39:MODE l:GOTO 80 160 MU=19:MODE 0:GOTO 80 CAMPAGNE D'AFFICHAGE
Au hasard, une façon originale d'afficher une image écran parmi les mille et une qui existent dans la nature. Pensez à préciser le mode, la palette de couleurs et bien sûr, le nom de l'œuvre picturale (lignes 60 à 80).
10 : : : : : : : : : : : : 20': : 30 ': AFFICHE IMAGE : 40': : 50 : : : : : : : : : : : : 60 MEMORY &667B:REM ici le mode de votre image (EX : MODE 0) 70 REM ici la palette de couleurs de votre image (EX : INK 0,0: INK 1,26:ETC...) 80 LOAD "image",&667C 90 RESTORE 100:FOR A=26175 TO 26235:READ B:POKE A,B:NEXT 100 DATA 33,0,192,1,0,64,17,124 ,102,237,176,201 ,254,2,192,221,102,1,221,1
10. 0.221.86.3.221.9 4,2,6,8,197,62,5,229,213,1,
10. 0.237.176.1.70.0.9.235 ,9,235,6 1,32,24 1,225,20
9. 1.0.8.9.235.9.193.16.225.201 110 DIM D8(39),Z8(39):FOR A8=0 TO
7:FOR B8=0 TO 4:READ C8:Z(A8*5+B8)= C8:D8(A8*5 + B8) = 26236+
A 8 * 1 0 + B 8 *400:NEXT B8,A8 120 DATA 0,5,10,15,20,25,30
,35,36,37,38,39,34,29,2 4,19,14,9,4,3,2,1,6,11 ,16,2 1,26,3
1,32,33,28,23, 18,13,8,7,12,17,22,27 130 FOR A8=0 TO 39:FOR
B8=0 TO 39-A8:IF B8 0 THEN CALL 26187,D8 (Z8(B81))+22916,
10000 140 CALL 26187,D8(Z8(B8)) +22916,D8(Z8(39- A8)):CALL
&BD19:NEXT B8,A8 150 WHILE INKEY$ ="":WEND :CALL &BCA7
Capitaine Pixel I ia simple vue d’un IBM PC continue à vous
plonger dans un état d'hébétude ? Ne vous en faites pas, les
secours arrivent... LIVRES PC Culture... STRUGGLE FOR LIFE Les
Editions Radio annoncent PC : Guide de survie ( 160 pages,
115F),ow comment s’en sortir dans la jungle des
micro-ordinateurs. Si l'illustration de la couverture est à
l'image du titre (humoristique), le contenu est plus strict,
mais simple et direct. Là aussi nous découvrons ce qu’est
l'ordinateur et son environnement, les types de machines, le
DOS avec exercices à l'appui, les programmes et langages de
programmation etc. A signaler qu'un bon de commande permet
l'achat d'une disquette (3"1 2 ou 5" 1 4) complémentaire.
160 pages, 115 F. Au niveau supérieur, nous trouvons chez le même éditeur : Programmez mieux... pour l'utilisateur! Comment rendre vos programmes clairs, attrayants, faciles d'emploi de Michel Archambault, lequel s'adresse aux programmeurs, heu, avertis mais sans plus, soucieux de rendre particulièrement fiables, ergonomiques et conviviaux (ouais bon, pratiques et agréables d'emploi), les programmes spécifiques destinés à autrui... ou à soi- même. L'auteur aborde la façon d'établir avec soin un cahier des charges et de réfléchir à l'architecture d’une application avant de se lancer
dans l'élaboration proprement dite. Moult conseils et modules de programmations sont proposés en GWBasic, langage largement pratiqué et facilement adaptable. Ces derniers sont présents sur la disquette disponible (bon de commande). Tout cela en 170 pages et pour 160 F. Pour en finir avec l'initiation, dans la série "formation rapide des Editions Radio : Multiplan 4.
Initiation d'Hervé et Isabelle Daudé. De la découverte pure et simple de l'ultime version du tableur de renom, aux liaisons entre feuilles de calculs, on y apprend en 160 pages et pour 95 F comment construire un tableau et l'optimiser, effectuer diverses opérations élémentaires, user des fonctions logiques etc. Ici aussi, une disquette agrémente cet apprentissage en douceur par ailleurs largement illustré d'exemples concrets.
PC... RIEUX Assez d'enfantillages! Dans le genre "littérature pour adultes", nous avons, chez P.S.I : Récursivité et pointeurs en Turbo Pascal 5.5, visiblement à l'intention des assidus de la programmation structurée (tu parles : 380 pages et 250 F !). Appréhension et mise en pratique du raisonnement récursif, gestion dynamique de la mémoire centrale et des interruptions BIOS et DOS. Compréhension du système.... bref !
Du costaud parfaitement compréhensible éclairés par une multitude de schémas et d'exemples regroupés sur une disquette intégrée à la couverture.
Eperdus des "générateurs d'ap- plications", soyez comblés avec : Guide P.S.I. Programmeur d B ASE, concernant dBase. DBase 3+, dBase 4, FoxPro et Clipper.
Outre un dictionnaire complet des commandes propres à ce langage, cette bible de 800 pages et de 335 F offre le détail des différentes méthodes de programmation et montre plusieurs cas d'applications. Pléthore d'exemples et comme toujours, si l'on veut, disquette à commander. Migraineux s'abstenir... PRIX D'UNE DISQUETTE : 25 F
- MEGADEMO N°1 (Red Sector2) - MEGADEMO N°4 (Rebels Méga-
(fonctionne avec Red Sector 7) blasf)
- MEGADEMO N°2 (Scoopex)
- MEGADEMO N°5 (Kefrens 2) (fonctionne avec Kefrens 1)
- MEGADEMO Nu3 (Rebels Coma)
- MEGADEMO N°6 (Avenger)
- MEGADEMO N°7 (Alcatraz)
- MEGADEMO N°8 (Kefrens 7)
- MEGADEMO N°9 (Red Sector 7)
- MEGADEMO N°10 (Mental Hango- ver) Bon de commande à envoyer à
Micro News (MEGADEMOS), 67, av. Du Maréchal-Joffre, 92000
Nanterre ri ii Nom :_ Adresse : Tél. : Règlement : je joins ?
Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre L ARTICLES CHOISIS PRIX
Participation aux frais de port +12 F Total à payer J l'heure
où presque tous les foyers du monde n'ont pour seule
préoccupation que de déterminer l'emplacement du petit Jésus
dans la crèche, d'autres songent à la façon de garnir leurs
petits souliers avides d'étrennes. Certains ne manquent pas
d'idées, comme la société Micro Source qui propose en cette
fin d'année un magnifique portable 286 pour moins de 20 000
F. CLAIR DE LUNE PC Le Moonlight Serenade, c'est son nom, a
plus d'un tour dans sa hotte. Avec son Mo en standard, les plus
répandus, comme Multiplan, Lotus, Symphony et bien sûr, dBase 3
Plus et dBase 4.
Car dBase Stats n'a rien d’un utilitaire comme les autres. En effet, le concepteur n'est autre que la société SPSS, leader mondial dans le domaine des logiciels de statistiques. Largement inspiré de dBase, son ergonomie se révèle accessible à tous - néanmoins, pour Surabondance pour Abondos : nouveau portable, ]es. Plus réfractaires a la logique informatique, le logiciel se trouve nouvelles cartes, nouveaux logiciels... Serait-ce lui. Le accompagné d un manuel didac- Père Noël ? Tique destiné à accélérer son apprentissage.
Ce dBase Stats est un produit Ashton-Tate, distribué par La son disque dur de 20 Mo, son lecteur de disquettes 3" 1 2 (capacité de Commande Electronique. Incontournable LCE qui, une fois de plus, nous met la puce à l'oreille et nous fournit d'intéressantes nouvelles.
OPEN THE WINDOWS L’un des avantages du PC. C'est l'ouverture. Et pour beaucoup, l'ouverture passe par la fenêtre - euh ! Pardon, par Windows 3.0. Oui, les utilisateurs vous le diront : sans Windows, votre PC est bon à jeter par la fenêtre - alors qu'équipé de cette fabuleuse interface graphique, il peut entrer par la grande porte. L'inconvénient réside dans son
mm) ainsi que son poids incommensurable appétit, qui le rend
gourmand d'espace mémoire, de (3 kg) le prédestinent
capacités graphiques etc. La solution réside dans
l'implantation de aux voyages. Seul han- cartes graphiques,
d'extensions et autres updates. Malheureusement, dicap, son
autonomie tout cela se vend à un prix plutôt élevé et le
commun des mortels-dont assez restreinte : 2 heu- nous
participons - se retrouve généralement réduit à n'exploiter
qu'un faible pourcentage des possibilités de la bête... un
des portables au rapport qualité prix le meilleur.
Ses dimensions réduites (308 x 265 x 49 res 1 2. Handicap qui peut d'ailleurs être contourné par l'utilisation de batteries amovibles à charge rapide. Le clavier 82 touches ne comporte pas de pavé numérique - pour une raison évidente de taille -, mais ce dernier peut être ajouté en externe pour un prix dérisoire : 400 à 450 F. Puisque nous en sommes aux options, profitons-en pour en signaler deux : la possibilité d'installer un coprocesseur mathématique 80287 et celle d'étendre la RAM à 4 Mo. La vitesse d'horloge est paramétrable (6 ou 12 Mhz) par la combinaison de touches ALT + et ALT
-.
Enfin, le Moonlight Serenade est livré en standard avec le DOS 4.01. Micro Source annonce également la disponibilité prochaine d'un modèle SX386 pour 21 000 F environ. Pour de plus amples renseignements : Micro Source, 33, rueJonquoy, 75014 Paris. Tél. : 47.90.98.91. dBASE STATS Pour réaliser des dossiers "parlants", rien de tel que des graphiques précis et parfaitement légendés. Mais voilà, tableurs et bases de données ne disposent pas forcément des outils appropriés. Aujourd'hui, le remède existe. Qui plus est, cette panacée fait pratiquement dans l'universalité puisqu'elle importe et
exporte des fichiers aux formats 1,44 Mo), son écran LCD rétro-éclairé de 9" compatible avec les modes les plus usités (VGA EGA CGA MGA et Hercules) en monochrome, il se révèle à l'heure actuelle Cependant, si l'envie vous tente d'étendre votre rayon d’action, voici une liste non exhaustive des accessoires qui vous rendront la vie plus douce.
Débutons par les cartes graphiques. Afin d'exploiter pleinement les avantages de Windows 3.0. La Commande Electronique propose deux cartes Video Seven différentes : VGA 1024i et VRAM VGA.
Comme l'indique leur dénomination com- MAUBERT ELECTRONIC 49 Boulevard Saint Germain 75005 PARIS Tél. (1) 43.29.40.04 Télex. 203939F. Fax. 33 (1) 43.20.35.05 PROMOTION' EXCEPTIONNELLE ANNUAIRE ELECTRONIQUE CASIO DC 750 99 TTC CASIO DC 760 145 ne CASIO DC 830 229 TTC CASIO DC 850 290 TTC LES ORGANISEURS CASIO SF 4000... 590 ne CASIO SF 4500... 790 ne CASIO SF 7500... 1390 ne CASIO SF 8000 ... 1390 ne CASIO SF 9000... 1650 ne SHARPZQ 2250.. 780 ne SHARP ZQ 5300.. 1290 ne SHARP IQ 7300... 1690 ne MINI IMPRIMANTES DE BU R E A U CASIO HR8 220 TTC HR9 265 nC ET... LES CALCULATRICES SCIENTIFIQUES
CASIO SHARP ... nous consulter MONTRES CASIO ANNUAIRE - COMPOSEUR 9 ‘DB-30 30 numéros ... 'DBW-32 30 numéros ......
* DB 55W 50 numéros ...... 'DBA 80 50
Tél+Composeur . 'DBA 800 (Métal) 50
Tél+Composeur ,,.
..3A9F...... ..429T...... ...... ,.£99F...... ..£Z4T...... 247F nC 350F ne 390F ne 449F nC 490F ne ETANCHE 50m W-63, W-64, W-34 .... SW-200 CHRONO . AE-11 .. „249F...... ..499F...... „429F...... 149F ne 349F nC 299F nC 100mW-721 ..... TGW 100 (5 alarmes) TRW 301; AW-300 (yachting) . TS 100 (thermomètre) ..... ..249F ..229F ..249F ..&Z9F 249F
nC 699F nC 664F nC 475F nC 300m DW-300 .. ,429F 349F ne COMBO TECHNIQUE ARW 320 (altimètre) ...£99f .....699F TTC AW-20 (vitesse) £69F .....599F TTC AW-21 (heure du monde) $ 69f .....599F TTC RW-100 (tachy + 3 chrono) .....$ 99f .....499F TIC DW-401 (tachy navi) .2 ?9f .....699F ne SW 110 (2 chrono 1 1 OOè) 499F .....349F TTC SW 100 (2 chrono 1
1 OOè) 429P .....349F TTC SDB (chrono-30 lap) ...499F .....349F TTC Autres montres et réveil CASIO, Remise -30% sur tarif (nous consulter) TELECOPIEUR (Réservé à l'export) '"SAMSUNG SF-1000 "* CAFAX HS-110 ...... 4 500F HT 4 900F HT Sx Bon de commande à découper ou recopier puis à retourner accompagné de votre règlement par chèque bancaire à MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE, 49 Bd St Germain 75005 PARIS Référence Quantité Prix total
Prix unitaire Nom :... Prénom Adresse Tél : ...... Frais de port* Total : '35F pour les montres ; 65F pour les calculatrices ; 100F pour les télécopieurs mune, ces deux cartes sont VGA, mais disposent des émulations MDA, Hercules, CGA, EGA et Super VGA.
Leurgrande rapidité les destine àdes utilisations telles que la PAO - pour la VGA 1024i -, ou la CAO et la DAO - pour la V-RAM VGA. Livrées avec des drivers 256 couleurs pour Windows 3.0, les résolutions de ces cartes sont respectivement de 1024 x 768 en entrelacé et de 1024 x 768 en non entrelacé. Les prix maintenant : 4 270 F pour la VGA 1024i et 6 880 F pour la V-RAM VGA.
VGA 1024i Toujours pour donner de la couleur à votre PC, le Kit Windows SVGA.
Kit Windows SVGA Votre système est monochrome ou basse résolution couleur et vous désirez opter pour une configuration haute en couleur... Pas de problème, le Kir Windows SVGA vous offre tout en bloc : logiciel Windows 3.0 en français, écran couleur analogique 14" de Mitac (résolution 800 x 600), carte graphique Video Seven équipée d’un bus de sortie et souris compatible Microsoft. Le Kit Windows SVGA pour AT et 386 se vend au prix très raisonnable de 7 710 F. Nous évoquions plus haut la fringale de Windows en ce qui concerne la mémoire. Côté mémoire de masse, les remèdes les plus
indiqués se nomment Hardcard 2 XL 50 et Hardcard 2 XL 105. Toutes deux conçues par Plus Development, les Hardcard 2 XL sont des 16 bits au temps d’accès très court de 9 ms pour 286 et
386. De taille réduite (1 pouce d’épaisseur et un seul slot
utilisé), les Hardcard n’en montrent pas moins des
caractéristiques étonnantes : taux de transfert de 1 400
Ko s ; mémoire cache de 64 Ko ; procédure automatique de
blocage des têtes etc. Les Hardcard 2 XL 50 et 105 sont com
mercialisées aux prix respectifs de 6 520 F et 11 800 F.
La RAM se trouve également très sollicitée. Pour pallier
cette demande, LCE propose la SIMMplv-RAM , une carte
mémoire pour PC, AT et 386 de 2 Mo extensibles à 8 Mo. La
SlMMply-RAM coûte 7 060 F. A noter l’existence d’un Kit
Windows mémoire, se composant de la carte précitée, de
Windows 3.0 en français et d’une souris compatible
Microsoft, le tout pour le même prix que la carte seule.
Pour de plus amples renseignements : La Commande
Electronique. Tél. : 32.64.63.62. PETITS MEGA-OCTETS Si la
quantité d’informations stockables par les disques durs ne
fait que croître, les supports, eux, diminuent de plus en
plus de taille. Le dernier-né de la société Conner, le
Pancho, en est la preuve indiscutable. Dire que cette
petite boîte (102 x 70 x 19 mm et 156 g) peut contenir
jusqu’à 64 Mo de données !... Imaginez la place qu’une telle
mémoire de masse aurait nécessité il y a seulement 20 ans ?
La moitié de la rédaction de Micro News n’aurait pas été
suffisante !
Au nombre de trois, les unités de disques 2" 1 2 appartenant à la famille Pancho - CP-2032 (32 Mo), CP-2044 (44 Mo) et CP-2064 (64 Mo) sont destinées aux portables 386 et 386 SX.
Malgré leur taille très réduite, les Pancho offrent un temps d’accès raisonnable de 19 ms. Les disques Conner sont commercialisés au prix de 2 400 F pour le CP-2034, 2 700 F pour le CP-2044 et 3 000 F pour le CP-2064. Pour tout complément d’information, contacter Sagha Communication au 46.34.08.08. Voilà de quoi remplir des bottes de sept lieues, n'est-il pas ? Joyeux Noël !
Abondos 81, rue de la Procession 92500 RUEIL - (1) 47 52 18 18 14300 OBOB HI-SCORE ?U 002100 PI gn Boaa 004300 B9SC] Wl MICRO NEWS SILENT SERVICE 2 Comme un squale perfide, le Gato guette sa proie dans les profondeurs... Arme tactique par excellence, le sous-marin acquit réellement ses lettres de noblesse durant la Deuxième Guerre mondiale. D'abord côté allemand, avec les fameux U-Boot, et plus tard, dès l'entrée en guerre des USA, avec une foule de modèles aux capacités extraordinaires pour l'époque, tel les célèbres Gato dont le rapport vitesse tonnage pertes significatives, freinant ainsi
l'acheminement des armes, des hommes et des munitions vers les points stratégiques.
était incroyablement performant... A peine sortis des chantiers navals en 1941, les premiers sous-marins de type Gato prennent la direction du Pacifique sur lequel la marine japonaise règne sans partage ou presque. Puissamment équipée, la flotte nippone ne craint pas l'adversaire de surface. Seul un ennemi venu des profondeurs pourrait lui infliger des Le théâtre des combats se situe entre l'île d'Oahu (dans l'océan Pacifique) où se trouve Pearl Harbor, et Java et Sumatra (océan Indien), vaste étendue maritime où se sont déroulées de nombreuses batailles historiques - auxquelles, en tant que
pacha d'un navire subaquatique américain, il vous sera possible de participer. Parviendrez-vous à modifier le cours de l'Histoire ?
Jamais simulation ne fut attendue avec autant d'impatience par les amateurs du genre. Et pour cause : la première édition avait remporté un immense succès, tant par ses qualités graphiques que son réalisme, poussé à l'extrême. La deuxième mouture de ce best de la simulation n'a rien à lui envier puisque non contente d'être aussi précise, elle offre un éventail supplémentaire de choix et d'options.
Une foultitude de vues différentes, des voix digitalisées à en tomber par terre, une ambiance sonore à vous glacer le sang - rien n'a été oublié... Les actions durant les combats s'enchaînent à un rythme d'enfer et la moindre erreurpeut être fatale au navire et à son équipage.
Prendre garde à ne pas dépasser la profondeur maximale, régler le lancement des torpilles en fonction de la distance qui les sépare de l'objectif, ne pas passer sous les bâtiments ennemis sous peine d'être canardé à la mine, plonger à une profondeur acceptable pour échapper aux représailles
- telles sont les tâches que vous devrez répéter inlassablement
si vous ne voulez pas périr d'une mort atroce.
Les automatismes seront longs à acquérir, mais on se prend tellement au jeu que l'impression viscérale de FIRE AND FORGET 2 V TOPS & SOFTS CONSOLES e n'irai pas par quatre chemins et autant le dire V tout de suite : avec le nombre de courses de voitures qui existent sur console, il est carrément inacceptable de trouver encore des jeux comme Fire and Forget2 Deuxième de la série, cette version n'engendre rien de particulièrement novateur. Les graphismes, certes de bonne tenue, ne sont hélas absolument pas soutenus par la musique de fond et les animations n'ont semble-t- il pour
but que de créer une lassitude de premier choix. Mais ce qui fait plonger ce soft dans un abîme de nullité, c'est le manque total d'intérêt... Alors on se pose la question quaoc Trtus (rangera-t-il son petit train- train ?
On se le demande, surtout que les prix des jeux sur la console Master System tournent autour d'une moyenne de 250 F. Alors basta les radures et fonds de poubelles ! Faites-nous de bons jeux, bordel !
Cartouche Trtus pour la console Sega Master System. S A r ECART COMMANDE PRIX TOTAL éléphoner pour les disponibilités 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. : 61.23.48.02 AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-NEC-NINTENDO-PC-SEGA CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO BON DE COMMANDE à retourner à PIXISOFT PRENOM frais de port+l 5F (pour les achats seulement) | FORFAIT ECHANGE (100 F x nombre de titres) TOTAL OJOINT MON REGLEMENT ? CHEQUE n MANDAT U CONTRE ? REMBOURS.
(?30F) RETOUR (éventuel) NOM . ADRESSE.
~1 16 BITS SUPER SHINOBI 299 F 329 F OPERATION WOLF o LU AlEX KIDD SUPER THUNDERBLADE ALEX KIDD 2 AlEX KIDD 4 PSYCHOFOX BASEBALL THUNDER FORCE 2 ALTERED BEAST ASSAULT CITY R-TYPE BASKETBAU TRUXTON AMERICAN FOOTBALL BASKETBALL KNIGHT.
RC GRAND PRIX BUDOKAN WORLD CUP SOCCER BOMBER RAID BATTLE OUT RUN RUNNING BATTLE FORGOTTEN WORLD ZOOM CALIFORNIA GAMES CHASE HQ SHINOBI GHOSTBUSTERS CAPTAIN SILVER DOUBLE DRAGON SHINOBI 2 GHOULS & GHOSTS 8 BITS CASINO GAMES DYNAMITE DUX SLAPSHOT GOLDEN AXE 285 F DEAD ANGLE E-SWAT SPELLCASTER GOLF ALEX KIDD 1 GOLFMANIA FIRE AND FORGET 2 STRIDER IAST BATTU CYBORG HUNTER KENSEIDEN FREEDOM FIGHTER SUBMARINE ATTACK MYSTIC DEPENDER GREAT VOLLEY RASTAN GAIN GROUND SUPER MONACO GP MOONWALKER WANTED ROCKY GALAXY FORCE TENNIS ACE POPULOUS WONDERBOY 1 SCRAMBLE SPIRITS GOLDEN AXE ULTIMA 4 RAMBO 3
WONDERBOY 2 TIME SOLDIERS GOLVELLIUS VIGILANTE SPACE HARRIER 2 WORLD SOCCER WANTED LORD OF SWORD WONDERBOY 3 SUPER HANG ON ZILLION 2 WORLD GAMES MICKEY MOUSE WORLD CUP SOCCER O 330 F CASTLEVANIA LIFE FORCE ROBOT WARRIOR XEVIOUS O ALPHA MISSION COBRA TRIANGLE MASTER CHU ROBODEMONS Z GHOST & GOBLINS CRYSTAL MINES METAL FIGHTER RYGAR 390 F 1AM GUNSMOKE DRAGONBALl METAL GEAR SILENT ASSAULT BATMAN 1 TIGER HEU GALACTIC CRUSADER METROID SOLOMON'S KEY LEGEND OF ZELDA z GOONIES 2 P'RADIKUS TEENAGE MUTANT TURTLES SIMON'S OUEST 360 F IKARI WARRIORS PUNCH OUT WIZARD & WARRIORS SUPER MARIO BROS 2 z
CAPTA1N COMIX KING NEPTUNE RAD RACER WRESTLEMANIA TRACK'N FIELD 2 u 299 F FINAL BLASTER SPLATTER HOUSE MR HEU BOMBE» MAN LU BEACH VOLLEY FORMATION SOCCER SUPER FOOLISHMAN NINJA WARRIOR CHAMP. WÎESTIER z LODE RUNNER GONOCA SPEED SUPER STAR SOLDIER NEW ZEALAND STORY CRAZY CAR XEVIOUS HELL EXPLORER SUPER VOLLEY BALL P 47 . R-TYPE b SIDE ARMS FINAL MATCH TEN.
349 F IMAGE FLIGHT WORLD COURT TENNI HUWUCANE KLAX SG DARIUS JACKY CHAN AFTER BURNER 2 MOMO SHOW 399 F TAITO MOTORBfKE OUT RUN DEVIL CRUSH NINJA SPIRIT ATOMIC ROBBOT KID TIGER ROAD SptNDAJR DIE HERO OPERATION WOLF CHASE HQ THUNDERBLADE DOWN LOAD PC KID GUNHED NOUVEAUTES VIOLENT SOLDIER F-l CIRCUS RASTAN SAGA 2 KNIGHT RIDER AERO BLASTER ZIPANG CHANGEZ DE JEU!!! POUR 100 F (port compris) Pour 100 F seulement, vous pouvez échanger votre jeu contre un autre de même valeur. Si celui que vous voulez est d'une valeur supérieure, il convient d'ajouter la différence. Les jeux doivent être donnés avec
notice et boîte d'origine.
NEC TURBO EXPRESS... NOUS CONSULTER TOPS & SORS CONSOLES TOP ments sont parfaits, on se croirait dans un dessin animé.
Pour un peu on imaginerait assister à un match sur NEOGEO. Les musiques, Georges... - Je, je vous entends mal. - Oui, je vous disais, les musiques pètent le feu.
Vraiment, si vous aimez le base-bail, n'hésitez pas, courez vous acheter Power League 3 : c'est le meilleur sur la Nec."
Carte Hudson Soft pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx. S.A. MICRO NEWS POWER LEAGUE 3 C'est cool, c'est bath, c'est comme à la télé.
îisPitf n o-n b t Chers amis sportifs, bonjour ! Comme tous les dimanches, retrouvons notre envoyé spécial Mick News sur le NEC International Stadium pour l'une des plus grandes rencontres annuelles de base-bail : le Power League !
- Effectivement, Georges... Aujourd'hui la foule s'est amassée
dans les gradins, espérant ainsi entrevoir le batteur bien
connu "Wings" Jean-Claude, venu... heu... encourager son
ex-équipe. C'est pour ainsi dire du délire ici ! Les fans se
jettent littéralement sur les joueurs afin... de leur arracher
une signature ! Attendez... attendez, oui ! Euh... je, je vois
le pauvre "Fatso" Jean-Henri se faire molester par un groupe de
jeunes filles en train de lui arracher, son équipement... Ca y
est, la sécurité intervient pour calmer la foule. Le match va
commencer... A vous, Jean-Michel !
- Les deux équipes se mettent en place et le coup d'envoi est
donné. C'est beau !
Que c'est beau, d'entrée de jeu le batteur "Swinging" Jean- Marc vient de réaliser un "home run" ! J'aperçois les pom-pom girls et plus particulièrement leur cheftaine Isabelle qui sautent de joie !
D'une animation hyperréa- liste, comme là-bas, dites, c’est réellement du très, très bon jeu. Euh... les mouve- IBS MICRO NtWS Roger ! Pour le rabbit et quoi de neuf, docteur ?
Tous les lundis, c'est la même chose - la tête enfarinée et l'estomac dans les talons, avec Momo on finit par en avoir marre de tester des softs à gogo !
Pourtant on vous raconte pas notre étonnement lorsque tout ébahis nous contemplâmes pour la première fois Rabio Lupus Spécial. D'enfer ! On vous le dit... RABIO LUPUS SPECIAL Raaâh y a pas de mots, aargleu... (Vite Momo, un verre d'eau ! Il est en train de s'étouffer, cet imbécile ! Trop tard...) Bon puisque c'est comme ça, je vais me le faire, ce test... Si on vous dit shoot'em up, vous pensez à du tir. Si on vous dit beat'em up, vous pensez à de la baston. Mais si on clame à la fois shoot'em up et beat'em up, vous vous demandez ce que c'est. Et bien sachez que ces deux ingrédients se
trouvent réunis dans Lupus Spécial.
Si vous en avez assez de tirer, vous pouvez aussi frapper. Quel régal de se défouler ainsi sur des ennemis plus biscornus les uns que les autres ! Surtout quand à la place du traditionnel vaisseau, on se retrouve devant un lapin adorable avec une dégaine de superhéros, - qui ferait craquer plus d'une minette en moins de temps qu'il n'en faut à Momo pour faire une connerie -, équipé de gants de boxe et prêt à foutre une prune au premier sagouin venu... Mais parlons un peu scénario : une colonie de moches pas beaux vient de kidnapper le roi de votre planète. Ne supportant pas une telle
situation, la fille du souverain décide de faire appel au léporidé de compétition que vous incarnez. Se sentant l'âme d'un compatriote, Rabio ne fait ni une ni deux et bondit avec ses baskets thermopropulsées vers la base ennemie, dans l'intention de délivrer le monarque à force de courage.
Les animations, parfaites et bourrées d'humour - surtout quand votre lapin se casse la gueule - les petites touches musicales et le scrolling différentiel (jusqu’à 18 couleurs
- balaise !) Vous en colleront plein la vue. Ainsi, pour parvenir
au roi, il vous faudra vaincre environ dix-huit monstres - deux
par stage, voire trois. Même que Bug's Bunny ne faisait pas
mieux en son temps... Carte D-System pour les consoles Nec Core
Grafx et Super Grafx. S.A. I0PS&S0FIS CONSOLES ma 65850 H9458
TOP SCORE AERIAL
- TV ASSAULT Des shoot'em up, il n'y en avait pas assez -, alors
en voici un de plus ! Pour le plus grand bonheur de chacun...
Tout commence par une sale histoire (comme d'habitude) : une
horde de vilains terroristes (tiens, le Dlus souvent ce sont
des extraterrestres) décide de détruire la couche d'ozone par
l'intermédiaire d'un satel- te doté d'un laser de conception
N.A.C., afin de prendre e pouvoir sur notre bonne vieille Terre
(ça tourne à a manie). En bref, pas question pour vous de
laisser ces promilitaristes foutre la pagaille en toute
tranquil- lité. Vite fait, vous finissez votre yaourt et foncez
vers votre superchasseur - le Freedom Fighter - tout en pensant
que la mission sera du gâteau (Momo, arrête - Faut vraiment
bien tenir la rampe pour que ces extraterrestres se tirent
ailleurs.
C'est mon doigt, crétin !). Mais là les choses se corsent car ces amateurs du dimanche disposent d'un armement à ne pas négliger. Eh oui, trêve de facilité... Equipés d'artillerie plus que lourde (chars, hélicoptères, avions de chasse, missiles nucléaires, bases mobiles gigantesques et même - je puis vous assurer que je n'exagère pas - un vaisseau spatial plus sophistiqué que ceux qui figurent dans La guerre des étoiles), ils se feront une joie de vous barrer le chemin. Vous voyez ce que je veux dire (Momo range ce balai, tu vas te faire mal)... Quoiqu’il en soit, le travail c'est la
santé, alors au boulot !
Si les deux ou trois premiers stages semblent simplistes et pleins de poncifs (le troisième stage, on dirait
P. 47sur Nec), attendez-vous à en voir de superbes un peu plus
loin. Voilà une bonne réalisation, les fans de la Master
System vont se régaler au vu des niveaux très variés qui sont
proposés. En mode hard, mettez votre ceinture et préparez un
verre d'eau froide pour calmer réchauffement de vos pouces...
Cartouche Sega pour la console Sega Master System.
S. A. ? CCP U mandat-lettre INDISPENSABLE !
L' ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA Bon de commande à retourner à Micro News, 67, avenue du Maréchal-Joffre, 92000 Nanterre Nom Veuillez m'envoyer... exemplaire (s) de votre ...... hors-série Sega au prix unitaire de 25 F + Adresse ......participation aux frais de port 5 F ..Ville . Tél .....Age . HORS-SERIE Règlement : je joins
chèque bancaire Que penser lorsque l'héroïne de cette aventure se trouve par malheur séparée du restant de son corps - telle la fleur de son pédoncule ? Hein ! Je voudrais vous y voir, sans jambes, ça ne doit pas être vraiment de tout repos.
Pourtant la petite chenille devra tant bien que mal récupérer le reste de son corps fébrile si elle veut parvenir à capturer les sphères d’énergie et les trésors qui lui permettront de survivre et MICRO NEWS GOMOLA SPEED Grimpez à toutes jambes sur votre Caterpillar.
De passer au stage suivant. D'ailleurs ce n'est que le début car de nombreux ennemis plus tordus les uns que les autres l'attendent au tournant. La seule chance pour elle de s'en sortir, c'est d'aller vite, très vite ! D'ailleurs sont prévues cet effet deux vitesses de déplacement, ce qui sauvera bien souvent la mise de votre belle poupée.
Le savoir-faire nippon intervenant une fois encore, la qualité des stages (que cela soit pour les graphismes, animations ou autres atouts) en renforce l'attrait. Différents types de niveaux se succéderont (stage bonus, passage secret, stage circus etc.). Une foisque vous aurez goûtéà GomolaSpeed, il vous sera très difficile d'arrêter...Ah, la souplesse de tous ces petits anneaux qui chemineront dans votre tête ! Et cette certitude d'avoir à portée de main un jeu tout neuf rempli de nouvelles idées fera palpiter votre cor à cent à l'heure (écoute Momo, je te l’ai déjà dit mille fois, ce n'est
pas un instrument de musique mais un cœur latin). Tous aux abris : les chenillards se révoltent !
Carte UPL CO pour les consoles NEC Core Grafx et Super Grafx.
S. A. MICRO NEWS DARjUS + Fricassée marine façon Soleil Levant.
Si votre petit cœur fébrile palpite à n'en plus pomper, dans la perspective de contempler enfin la version carte de Darius +, alors un bon conseil : courez vite acheter de nouveaux accus pour votre pacemaker, vous risquez d'en avoir rudement besoin !
C'est beau, c'est magnifique, c'est dément ! Ceux qui par le passé avaient eu la chance de jouer avec la version CD-ROM, ceux-là seront les plus étonnés.
Affublé des mêmes graphismes (scrollings différentiels et multidirectionnels simultanés) et d'une maniabilité exemplaire, Darius + tranche encore par la qualité de la musique - pas de différence vraiment apparente entre le son CD et celui de la carte ! Du jamais vu ! (Plus exactement : du jamais entendu !)
Les possesseurs de la Super Grafx bénéficieront en outre d'une version supérieure à celle du CD-ROM car une grosse amélioration a été apportée : la carte, selon la machine sur laquelle vous l'utiliserez, vous offrira des performances diverses - par exemple : vous aurez plus de couleurs pour la Nec 2 et plus du tout de saturation (de sprites). En bref, il faut le voir pour le croire.
Ces deux consoles ne finiront pas de vous étonner et je peux vous assurer qu'un avenir plus que prometteur attend ces deux géantes... Alors ne vous tracassez plus pour votre choix - faites la nique au petit père Neptune -, et vivement Noël !
Carte Nec Avenue (sous licence Taito) pour la console Core Grafx ou Super Grafx (à noter une variante selon le modèle).
S. A. NECmen et Stfans, c'est Florence Arthaud qui vous a tourné
la tête ?
Ou le rhum que vous avez pris pour la route ? Naviguez plus près du vent et trouvez les solutions
- on vous attend impatiemment à l'arrivée... Tout marin
informatisé n'a-t-il pas juré devant Eole "être l'auteur du
T.S. ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal
français ou étranger" ?
A ceux qui virent bord à bord les jeux si prisés, aux rameurs de petit bassin les anciens numéros de Micro News. Souquez ferme et sans fautes !
SEGA TRUCS (envoi de Frédéric Tsolakidis) POSEIDON WARS 3-D Pour avoir moins de difficultés à avancer, il vaut mieux passer les stages dans l'ordre donné par le jeu ; mais si vous l'avez bien en main, voici des manières de procéder plus rapides...
- Missions d'entraînement : - 1 - 3 - 2
- 4 - 5.
- Missions de combat : - 1 - 5 - 4 - 3 - 7 - 2 - 6 - 8.
Maintenant, voici un truc qui vous permettra de découvrir les musiques du jeu.
Mettez le joystick 1X en haut, le 2X à gauche, le 3X en bas et le 4X à droite. On continue avec le 4X bouton en bas, le 3X à droite et le 2X à gauche. Attention, il faut être précis !
BATTLE OUTRUN Ordre dans lequel il faut passer les tableaux.
Tableaux Achats 2 Nitro 1 000 3 Engine 5 000 4 Châssis 5 000 5 Titre 8 000 ou body 8 000 6 Engine 12 000 7 Achetez body 18 000 si vous ......avez assez, sinon titre ou body ......8 000 suivant l'achat du 4.
8 Body 8 000 et ou nitro 9 Nitro + ce que vous n'avez pas ......acheté. SHINOBI Commencez où vous voulez en tenant la manette en bas et en appuyant sur 2 lorsque les yeux du ninja apparaissent sur l'écran de titre.
BASKETBALL NIGHTMARE Pour marquer plus de points, il vous faut pauser autour du cercle adverse, sauter et tirer juste un peu après... à vous de trouver le rythme.
ENCORE DES TRUCS (envoi de Nicolas Leroy) PSYCHO FOX Voici quelques nouveaux passages secrets que j'ai découverts au prix de laborieuses explorations.
STAGE 1 LES MONTAGNES MYSTIQUES Pour a er directement de ce stage au round 7-1. I faut grimper dès le début pour parvenir sur une plate-forme où se trouvent deux sapins. Prenez votre élan et laissez-vous tomber sur celle qui comporte une perche. Puis transformez- vous en SINGE, afin de sauter sur les trois tremplins.
Une fois que vous êtes arrivé sur la plate-forme où sont posés 2 œufs (l'un deux étant une vie), sautez sur la série de 7 petites plates-formes (eh oui, encore
I) . Prenez votre élan à partir de la 7ème et bondissez (pas trop
loin) de manière à aboutir devant un lac. Transformez- vous
alors en TIGRE et passez ce lac.
Ensuite montez encore et vous vous retrouvez à l'entrée du passage secret.
Quand vous êtes à l'intérieur, laissez- vous glisser jusqu'au round 7-1. Et le tour est joué !
STAGE 4 LA ZONE DU VENT Toujours pourallerdirectement au round 7-1, grimpez dès que possible sur les petits nuages jusqu'au moment où vous allez vous retrouver devant une série de petits tremplins et sautez dessus en avançant tout droit. Il faut atterrir sur une plate-forme ornée de statues et avancer jusqu'à une nouvelle série de tremplins.
Bondissez dessus et montez le plus haut possible, avancez et vous voilà sur un nuage dans lequel sont plantés 2 poteaux. Attention, laissez-vous tomber jusqu'à la plate-forme sur laquelle se trouve une perche flexible, empruntez la série de nuages ; continuez à progresser et vous tomberez sur le nuage aux 2 cheminées. Puis tout droit, atterrissez sur un tremplin, envoyez Bird Fly et voilà le passage ouvert. Ouf !!!
Dans l'étape 2, celle du Pays des Crânes, des crânes (évidemment !) Vont vous attaquer, mêlés à d'autres parfaitement inoffensifs. Pour reconna'îre les agresseurs, regardez-les dans les yeux : s’ils sont rouges, il faudra être sur vos gardes.
Dans l'étape 4 (la Zone du Vent), des statues se barrent de leur socle. Pour reconnaître celles qu sont dangereuses, étudiez attentivement eu s contours : celles qui sont plus no "es que les autres vous attaqueront.
OUT RUN 3-D Il existe un test-son dans l'écran de présentation. Pour le trouver, il faut ap- puyer deux fois sur !a touche PAUSE.
Vous pourrez ainsi écouter toutes les musiques sans jouer... GOLVELLÏUS qui vous permettra d’avancer plus facilement... Il arrive que dans certains écrans il n'arrive rien - revenez donc plus tard et il se passera quelque chose.
Essayez par tous les moyens de faire apparaître un trou, donnez des coups d'épée un peu partout et placez-vous à des endroits stratégiques pour tuer les ennemis.
Dans les légendes, les armes correspondent à celles qui sont indiquées dans le livre (miroir, épées, bottes). Les gros traits noirs signalent les monts infranchissables, les autres les rivières... Lorsque vous rencontrerez Dîna, ne faites aucun échange avec elle, elle boit 2 potions et vous donne 150 Golds - c'est pas une affaire... En outre, vous aurez remarqué qu'après le X pour les C6 RI AR RI B AR f D' C 7 RI B X3 %
y. : RI RI P RI X8 RI RI RI RI P Dl RI % W H RI Dl RI R ?
R AR RI H ï R P Vs 'sVj s VsZ B ?
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RI P VM Jw RI W AR H R!
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P. .
W RI B Ko X2 B | P RI 1 ' , y 11 RI X5 p RI fi Va Hl ; RI RI B RI RI H l- RI A p C4 P B RI P RI C5 ?
RI A H B RI X4 RI X1 C1 RI ?
RI RI B RI AR RI Dl RI B R Dépar RI A : Annie C : cristal P : potion W : Winkle AR : arme Dl : Dina R : Randar X : chef B : bible H : herbe RI : Rio ? : à voir... Quand vous parvenez au deuxième chef, il faut donner des coups dans une pierre bleue - je vais essayer de vous dire laquelle - ; 8 pierres se trouvent au centre : emparez-vous de celle qui se trouve le plus au sud et tirez sur la pierre qui se trouve juste à sa droite. Arrivé au dernier chef, sous l'arbre mort, vous tomberez sur 2 pierres : donnez plusieurs coups dans celle de droite... WONDERBOY 3 chefs et le C pour les cristaux,
il y a un numéro : chaque numéro indique l’ordre dans lequel vous devez passer les niveaux.
Les ? Sont les trous où une vieille femme vous donne une petite bague, que vous devez livrer de votre côté à une autre femme (elle aussi légendée par un ?). Les rivières sont également signalées, mais seulement là où vous n'avez pas encore les bottes - plus loin, elles ne seront pas précisées.
Voici quelques prix pour savoir ce que valent certains objets : Superbottes .. 70 000 Epée ... 12 000 Superépée 50 000 Miroir .. 25 000 Bague . 10 000 Pendentif a ... 10 000 Pendentif b ... 24 000 Bibles .variables Potions .....variables Voici quelques emplacements où se trouvent des portes cachées (en complément de la solution parue dans le Micro News de mai 90).
Dans le village et dans la tour, il faut emprunter la porte qui se trouve à ras du sol, puis se laisser tomber et aller à gauche : vous aboutirez devant une porte. Il en existe également une autre au-dessus - pour la trouver, il suffit de sauter et de diriger la manette vers le haut.
Au bout de la pyramide - quand vous apercevrez une tête qui crache une boule de feu - il faudra sauter pour passe" dessous (!) Ce qui vous permettra de trouver la salle secrète. Toujours dans la pyramide se trouve une autre salle secrète. Pour y accéder, il faut se transformer en faucon et prendre votre esso- quand vous distinguez la tête.
Avant d'affronter Daimo, il vaut mieux franchir la porte pour déboucher dans une salle secrète située située entre deux poteaux au bout du couloir.
Dans le village existent de nombreux transporteurs temporels. Pour les trouver, il faut posséder 99 pierres de charmes.
Pour le dragon-momie : Micro News de mai.
Pour le dragon-zombi : entrez par la porte munie d'une serrure verte, empruntez le tremplin, placez-vous sous la porte et dirigez la manette vers le haut Pour le dragon-capitaine : entrez pa" la porte à la serrure verte, grimpez su" les deux carrés roses qui se trouvent à gauche et levez les manettes.
Pour Daimo : entrez par la porte du bas de la tour, placez-vous contre le mur et levez la manette.
Le bouclier légendaire est particulièrement bien caché, dans le puits situé à côté du château du début. Pour y accéder, transformez-vous en faucon, entrez dans le puits et levez la manette.
Enfin, voici deux codes pour jouer sous forme humaine : 51UW FBC YY2J N9W ou KCPP 4UW RY3F R11.
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Ci-joint mon règlement par chèque O ou mandat ? à l'ordre de
2010 ELECTRONICS J SEGA MASTER SYSTEM RASTAN (envoyé par David
Lapierre) Quelques techniques pour battre les chefs des
niveaux... Premier chef Restez juché sur le muret et exécutez
la prise qui va vers le bas.
Deuxième chef Il faut mettre le pied droit sur la moitié de la quatrième brique en partant de la gauche. Touchez-le une première fois sans bouger, une deuxième fois en sautant et une troisième en avançant.
Puis replacez-vous sur la quatrième brique (il est préférable de posséder la hache quand on combat ce chef).
Troisième chef Dirigez-vous vers lui, et il va disparaître aussitôt. Quand il réapparaît, martelez- le de coups - renouvelez cette opération plusieurs fois.
Quatrième chef Avancez tout d'abord dans sa direction et faites la prise qui va vers le bas.
Lorqu'il va bondir au-dessus d'un muret, amenez le bout de l'écran vers lui (en marchant), il atterrira de nouveau sur le muret et à cet instant, exécutez la prise vers le haut. Il sautera encore, amenez comme avant le bout de l'écran vers lui et refaites la prise vers le haut (renouvelez cette opération à maintes reprises).
Cinquième chef Employez toujours la prise qui va vers le bas (son point faible est la tête).
Sixième chef Il faut le toucher aux oreilles. Sautez un peu avant qu'il ne tire et les balles vous passeront en dessous. Indispensable d'avoir l'épée de feu pour le tuer.
Septième chef Restez sur le muret et exécutez la prise qui va vers le bas. Pour éviter ses tirs, rebondissez sur le mur et répétez la prise. Son point faible est la tête.
NINTENDO RYGAR (envoyé par Emmanuel Gouis) Lorsque vous commencez, foncez tout droit et butez les monstres ; la première chose à faire est d'acquérir le POWER UP. Et quand vous avez obtenu 3 carrés de force mentale, mettez la flèche sur POWER Upet appuyez sur A. Continuez tout droit, vous allez passer une porte, poursuivez tout droit : vous allez déboucher devant la MONTAGNE GRANDE. Restez toujours en bas et au bout d'un moment vous distinguerez une porte, juste au-dessus de vous ; avancez un petit peu, grimpez à la corde et entrez : vous vous trouvez à présent dans la vallée de GARLOZ.
Maintenant, allez en haut, à gauche, puis en haut (ne prenez pas le chemin qui diverge carrément vers la gauche) et à droite ensuite. A présent, vous devriez voir une espèce de maison avec un tigre, entrez à l'intérieur, emparez-vous du grappin et revenez à la porte d'entrée. En haut, à droite ; en haut, à droite ; en bas, à droite ; en haut, et maintenant pénétrez dans l'espèce de maison où est encore caché un tigre : vous vous trouvez dans ROLSA.
Foncez tout droit, passez une porte, et maintenant vous êtes dans ERUGA.
Toujours tout droit, et vous allez tomber sur une porte encore. N'entrez pas, mais essayez de vous faire des carrés de force physique et des carrés de puissance mentale. Quand vous êtes en possession de 7 carrés de force mentale, entrez et tuez le monstre qui se trouve à l'intérieur. Une fois vos forces physiques presque épuisées, utilisez RECOVER.
Technique : quand on entre, il faut foncer sans réfléchir et lui filer un maximum de coups. Au moment où il tire, sautez sur l'espèce de branche surélevée et de là, bondissez par-dessus ses rayons. En retombant à terre, filez-lui 2 coups, il tire etc. Une fois qu'il est mort, passez la porte et prenez la poulie. Vous vous trouvez à cet instant devant la maison.
Allez en bas, à gauche et vous tomberez sur une corde : comme vous détenez à cet instant la poulie, vous pouvez employer les deux à merveille... Pour bien utiliser d'ailleurs la poulie, tournez autour du bout de bois jusqu'à ce que vous entendiez un "clic" ; et ensuite, direct avec la corde.
Allez en bas jusqu'à ce que vous soyez bloqué par la mer, puis à gauche, une nouvelle corde - franchissez- la, puis à gauche, en haut, encore à gauche ; en bas, à gauche et en haut ; vous arrivez devant une porte, entrez.
Bonjour MONTAGNE PRIMITIVE !
Foncez tout droit, appuyez sur le bloc des commandes quand vous rencontrez des cordes qui montent ; en haut à droite quand elles descendent : appuyez sur le bloc des commandes en bas à droite.
Passez une porte, vous êtes dans la TANIERE DE SAGLIA. Foncez tout droit, franchissez une porte, toujours tout droit, puis à gauche. Bas (quand je dis en bas, descendez uniquement s'il y a des cordes), à gauche, en bas et à gauche ; en bas et à droite - au bout d'un moment vous distinguerez une porte, entrez.
Technique : normalement Sagila se trouve là. Donnez-lui un coup et fixez votre grappin au plafond. Grimpez tout en haut et à chaque fois qu'il vous emmerde sur un de vos côtés, filez-lui un coup en appuyant, soit à gauche, soit à droite - et B. Une fois sa misérable vie achevée, entrez et emparez-vous de l'arbalète.
Devant la porte d'entrée, à droite, en bas ; en haut, à droite ; en bas, à droite, franchissez la corde ; en bas, à droite ; en haut, franchissez la corde une nouvelle fois ; en haut, à droite ; en haut, à droite ; en bas, à droite... Vous apercevez une maison - entrez : vous êtes à présent dans RAGUA SANDO. Foncez tout droit et passez une porte, vous vous trouvez dans LAPIS. A droite et tuez le monstre qui se trouve tout au bout de la pierre. Lancez votre grappin sur la pierre du dessus, à droite, sautez sur la pierre qui se trouve à droite, lancez votre grappin en haut et tuez le robot.
Maintenant vous tombez sur un tronc sans corde.
Technique : placez-vous parallèlement au bout de bois et pressez B. Ensuite, à droite. Quand vous arrivez au bloc de pierre qui comporte une entrée, balancez le grappin en bas à gauche. Un peu avant le bout de la grande pierre, lancez le grappin vers le bas ; à droite, puis allez jusqu'au bout du très long bloc de pierre.
(Truc : quand plusieurs robots vous tombent dessus en même temps; lancez votre grappin en bas, allez dans l'écran du dessous et remontez.) A gauche, puis passez la porte.
Nouvelle technique : lancez votre grappin sur la pierre pour être à la même hauteurque le monstre, ensuite donnez- lui sans arrêt des coups - lorsqu'il tire, sautez simplement par-dessus ses rayons. Quand il aura péri, entrez et prenez l'écusson.
A cet instant, vous vous trouvez devant la maison d'entrée ; en bas, à gauche ; en haut, à gauche ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche, franchissez la corde et allez en bas jusqu'au moment où la mer vous bloquera ; à gauche, en haut, franchissez la corde ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche ; en haut, à gauche ; en bas, à gauche : en haut, tendez votre arbalète, allez sur l'île et passez la porte. Bienvenue au PALAIS DE DORAGO ! Allez un tout petit peu à droite, puis en haut - vous devriez voir

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