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Pour ceia tous les moyens sont bons : noyautage discret de la cour royale ou épiscopale par des hommes entièrement dévoués à votre cause, espionnage, prise de villages et enrôlement des hommes dans votre armée...

Doté d'un manuel aussi complet que vaste, Befraya/ pourrait être un très bon jeu d'aventure/stratégie - si l'extrême difficulté à maîtriser tous les paramètres, ia lenteur d'accès entre chaque séquence - à rendre jalouse une tortue arthritique - et surtout le minutage des actions (1 minute environ) qui ne laisse guère ie temps d'accomplir des miracles, n'étaient aussi rebutantes. Les graphismes et l'accompagnement sonore, de bonne facture, ne suffisent malheureusement pas à racheter l'ensemble...

Néanmoins, si vous vous destinez à une carrière politique où retournements de veste, faux-sembiants, assassinats et autres gâteries similaires sont de monnaie courante, ce jeu constitue un excellent tremplin I

Deux disquettes Rainbitd peur Amiga, Atari ST, PC & compatibles.

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Document sans nom DETAIL Compatible avec la carte !(PC et Compatibles) ri'' . KÆÊSÊ ’jTA Tut Secret of w Une nouvelle forme de dialogue:
* des news
* desjeux
* dés cadeaux
* des lnfos... UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100
MONTREUIL-S -BOIS FRANCE Tél. (16-1) 48 57 65 52 Fax (16-i) 48
57 07 41 Je n'ai vraiment pas de chance, pensais-je tout en
glis- sant dans la gorge du Singe. Mes rêves de grog et de
vais-1 seaux pirates seraient-ils réduits à cela ?
I» cN 1 "Trois petites épreuves et vous serez un Pirate, comme nous I", me dirent-ils. Cela me paru juste.
Si seulement je pouvais saquer les mixtures que ces misérables pirates avalent à longueur de journée, tout serait plus simple !
... Comment aurais-je pu imaginer que je rencontrerais une puissante et magnifique femme avec un prétendant jaloux et trop bête pour réaliser que cela fait longtemps qu'il est mort.
Et pourquoi ramper à travers cet énorme singe en roche pour jy y trouver un fantôme qui se déplace à 3 centimètres au des- t sus du sol et brûle sa barbe tous les matins ?
Y „ ¦¦ T Extrait de "Les Mémoires de Guybrush Threepwood, les Années de l'Ile du Singe" ty Version française ATARI ST AMIGA PC £ DISPONIBLE DANS LES FNAC Al ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE (L'AW&ùeat E4r* Quelle me?)
'5 MqusJlylibiJRËÎ) NEWS ... ...6 PROF ST DOC AMIGA . .30 CAPITAINE PIXEL .. .32 ABONDOS .. .34 TECHNIQUE ..36 TOPS A CENT A L'HEURE..... .38 TOPS & SOFTS .... ..48 MAJOR THOMSON ...... .68 CONSOLES . ..70 SAMOURAÏ MICRO ...... .91 VRAI OU FAUX ? ... ..92 TOP
SECRET ..93 PETITES ANNONCES ..... 106 CARALI ......ris STEPHANIE . 120 BARGON ATTACK . 122 SEX MACHINES 124 LA COLLEC 126 BLAGUES & SOLUTIONS DES JEUX.. 128 DERNIERE MINUTE 130 gBMWl L'année 1990 aura eu son cortège de désillusions. Eh oui, la micro n'est plus ce vallon paradisiaque peuplé de quelques dieux qui comptent les dollars !
Aujourd'hui les dieux sont légion... mais les fidèles manquent. Résultat, tout le monde grince des dents. Les éditeurs courent après un succès fugace et hors de prix, et pour rentrer dans leur frais n'hésitent pas à sortir des rossignols. Les distributeurs suivent le mouvement - tout est bon à prendre. Quant aux magazines, ils survivent... Merci pour nous !
Ça, c'était pour la note pessimiste.
La fin d'année, comme les anniversaires de mariage, c'est l'occasion ou jamais de faire le bilan... Heureusement, on peut aussi voir les choses sous un angle plus réjouissant. Considérer, par exemple, que cette course effrénée au succès a effectivement porté ses fruits, en mettant à la disposition du public une foule de jeux super - comme les incontournables que vous retrouverez dans notre Top 100.
Notons au passage que parmi ces derniers, quelques-uns laissent présager un avenir radieux pour l'univers micro. Une nouvelle race de softs, à vrai dire... 1990 fut aussi la date de l'avènement des consoles - celles-là même que les professionnels de l'édition française dénigraient à loisir il y a peu, doutant de leur implantation future sur le marché... Pour finir l'année en beauté, la Super Famicom, le nec (?) Plus ultra dans le genre, vient de débarquer dans l'hexagone. Un regard sur le test de F-Zero vous en dira plus long sur la question.
Toute la rédaction vous souhaite une bonne et ludicielle année.
Georges Brize CHASE HQ II - Spécial Criminal Investigation continue là où CHASE HQ s’était arrêté. Ce jeu d’arcade continue là où CHASE HQ s’était arrêté. Ce jeu d’arcade * passionnant vous emmène des lumières de Paris aux terrains arides du Sahara. Votre mission est de trouver, de poursuivre $ d’appréhendai de j dangereux • criminels.
.PLUS RAPIDE- . • d§ la puissance explosive
• ous projette sur divers terrains -. * tenez bon ou
atterrissez dans les champs PLUS DUR les criminels marient • •
• des armes puissantes - wais vous aussi!
Vous pouvez tirer mais vous devez aussi évite' leurs tirs.
Des échanges de coups de feu, des camions déchargeas* leurs cargaisons sur votre capot... c'est le plus difficile ces jeux ce poursuite jamais rgaiisés sur micro!
Le futur est un lieu trèsfdur. Détroit est une ville en faillite...
• dechirée par les forces décadentes du "Vieil Homme" et de sa
holding corrompue - l'OCP. Si vous
• voulez mourrir il vous suffit de vous promener dans Tes rues de
Détroit: si vous souhaitez vivre, il ne vous reste quajDrier
* pour le retour de ROBOCOP2 r - NARC - Un jeu passionnant
d'arcade action avec une fin diaboliquement incroyable.
Infiltrez les bas* fonds du crime et recherçhez le chef de
l’organisation criminelle de Mr. Big ... enfin, si vous pouvez
tenir jusque là.
Il faudra que vous triomphiez de son armée de gardes du corps... Des gangs de costauds en imper, tireur
- • fou à la carrure d'un rhirH»céros et l’haleine d’un bousier,
des tennes de chiens méchants, un clown psychotique ayant un
sens de l’humour diabolique... Vois allez mougr mais pas -
MICROIDS A LIME A ilprès plus de trois ans d'existence, le
fameux GP 500 reste à juste titre une référence en matière de
simulation de course de motos
- les 150 000 exemplaires vendus dans le monde et la récompense
prestigieuse (le CES Award à Chicago) dont il fut gratifié n'y
sont pas étrangers. Et ce, même si depuis, d'autres jeux
similaires ont été illuminés pour un court instant par les
feux de la rampe.
Aujourd'hui, Microïds récidive avec une deuxième mouture.
Non ! Ce n’est pas le terme approprié.... Même si le titre laisse présager une simple suite, Grand Prix 500 2 mérite bien mieux que cette appréciation.
En fait, hormis les bons côtés de l’ancêtre qui ont été préservés, voire améliorés, les différences apparaissent si grandes qu'il est presque impossible d'éta- Après des débuts éclatants, jalonnés de softs incontournables comme GP 1, Super Ski et plus proches de nous, Highway Patrol et Eagle's Rider, Microïds put enfin s'offrir une retraite bien méritée. Enfin, façon de parler, puis- qu'en fait ce silence de plusieurs mois n’avait pour seul but que de permettre à l'équipe de préparer un retour en fanfare. Et quel meilleur moment choisir pour revenir sur le devant de la scène que les fêtes
de fin d'année ? Comme vous pourrez le découvrir dans les tests Gratld Prix 500, malgré son âge avancé, fait blir un lien de parenté effectif entre encore parler de lui dans les chaumières. Les deux jeux r Avant den dresser un portrait Qu'en Sera-t-il de son successeur . Plus complet, parlons un peu des artisans de GP 500 2.
LORICIEL NEWS LORICIEL NEWS GP TGV de ce numéro, Microïds n'a pas, loin s'en faut, raté sa rentrée avec ses deux jeux : Sliders et Swap. Ce dernier, bien qu'il ne figure pas au nombre des Tops - pour des raisons que vous comprendrez à la lecture du test - semble néanmoins promis à un vif succès si l'on considère le vent de folie qui souffle sur la rédaction à la simple évocation du titre... Aurions-nous commis une erreur de jugement ? Possible.
Mettons cela sur le compte de la subjectivité qui l'emporte parfois sur une volonté de jugement impartial.
Mais tout cela, si vous me permettez l'expression, relève de la bière de braguette infirme, comparé au boum que devrait provoquer l'arrivée de GP 500 2... Forts de l'expérience précédente, programmeurs et graphistes auraient pu travailler au plus juste, en s'épargnant des tâtonnements inutiles dans la recherche du plus court chemin vers la réussite. Pourtant, tatillons au possible et surtout très professionnels, ils ont su se remettre en question à maintes reprises. En particulier pour la taille allouée aux fenêtres de jeu : partis ALLELUIA !
Sur la base de deux fenêtres de dimensions différentes - l'une en mi-hauteur et sur la largeur totale de l'écran, l'autre correspondant au quart de la surface totale - il fut finalement décidé d'opter pour des parties égales, qui favorisaient ainsi le jeu à deux. Les différents modules d'indication (vitesse, classement etc.) qui se trouvaient alors en haut à droite de l'écran durent donc être remodelés. Quant à la fenêtre de jeu principale, elle subit une petite réduction. Ces modifications n'auraient été que broutilles si elles n'avaient eu une incidence directe sur la structure même des
sprites.
Plus gros et entièrement vectoriels à l'origine, il cèdent aujourd'hui la place à des graphismes très réalistes et animés d'une plus grande vélocité.
La première remarque que l'on peut faire sur GP concerne l'extraordinaire impression de vitesse qu'il procure.
Les décors défilent à une allure folle et les motos semblent vraiment animées d'un mouvement propre - et pourtant la version qui s'étale sous nos yeux n'est pas définitive, quelques points relatifs au déplacement des engins restent à fignoler... Qu'en sera-t-il alors du jeu parvenu à maturation ? A dire vrai, on peut s'attendre à ce qui se fait de mieux en la matière !
Arrêtons là les compliments, sous peine de manquer de superlatifs lorsque l'heure du test aura sonné. Et concluons par un grand coup de chapeau à toute l'équipe qui, à l'instar d'autres sociétés d'édition moyennes en taille, mais grandes par la qualité de leur travail, redorent le blason de la micro- informatique française (même si certains de nos concurrents semblent l'ignorer- il n'y a qu'à jeter un œil sur la liste des lauréats de leurs récompenses annuelles...). Georges Brize.
81, rue de la Procession 92500 RUEIL MALMAISON EDITION : 47 52 11 33 DISTRIBUTION-.47 52 18 18 LORICIELS.A. L a série QUA- TRO (Code Masters) de par sa qualité, a de quoi ravir tous les dévots de l'Amstrad CPC. Les vieux fidèles trouveront matière à combler quelques trous et les jeunes, de quoi se constituer pour trois fois rien une ludothèque de choc. Dix volumes à 120 F (saufle dernier à 140 F) regroupant chacun sur une disquette, quatre hits à se la mordre.
Vol. I - Cartoon Time : Frankenslein Junior, Liltle Puffin Dragon Land, Ollie and Lisa 3, Wizard Willy.
Vol. 2 - Arcade : Advanced Pinball, Fast Food, Fruit Machine, Monte Carlo.
Vol. 3 - Simulators : Arcade F light Simulator, BMX 2,ProSkale Board, Pro Ski.
Vol. 4 - Sport International : BMX Freestyle, International Rugby Simulator, Pro Snooker Simulator, Pro Tennis.
Vol.S-ShootEmL'ps: Mig29 Soviet Fighter, OperationGunship, SAS Combat, Super Tank.
Vol. 6 - Power Machine : A'TV Simulator, Championship Jet Ski, Grand Prix 2, Pro Power Boat.
Vol. 7 - Platform Mania : Bigfool, Brainache, Hit Squad, Super llero.
Vol. S - Fighters : Bounly Hunier, Blade Warrior, Ninja Massacre, Street gang Football.
Vol. 9 - Turbo Power : Grand Prix 2, Italian Super Car, Moto X, Twin Turbo V8.
Vol. 10 - Dizzy Adventures Dizzy, Fanlasy World Dizzy, F aslfood, Treasure I s land Dizzy.
Profitons de la percée pour porter à votre connaissance l'existence decompils àpeine sorties du four.
Elite propose sur Amiga, Atari ST et PC, Finale avec : Ghosts'n Goblins, Overlander (remplacé par Frank Bruno's Boxing sur la version PC), Paperboy et Space Ilarrier.
Addictive offre pour sa part aux maniaques du ballon qui roule au fond des buts, sur Amiga, Atari ST et CPC, Soccer Mania avec : Football Manager 2, Football Manager World Cup Edition, Gazza's Super Soccer et Microprose Soccer.
Titre évocateur pour une simulation d'Opera Sport (Angel Nieto Pôle 500) à la gloire des 500 c3... Une 3-D vue de derrière facturée de première et une animation acceptable, bien qu'un tantinet saccadée, invitent à participer à 16 circuits officiels fidèlement reproduits. Tous les paramètres de rigueur - nombre de tours, séances d'essais, épreuves chronométrées de qualification avant les Grands Prix, choix de la mécanique, pneumatiques à adapter selon météo, vitesse automatique ou manuelle etc. - figurent dans ttention, si des insectes sants ou rampants qui infestent les Armé de vos seules
mains, vous mutants prennent d'assaut votre maisons de la banlieue de Chicago, devez écraser et cogner jusqu’à maison ou si les jouets de ~ mBÊÊÊÊÊ32HdMÊ ' Ç112 mort l’adver- Lui seul peut éliminer . Imoyens de" défense cette pétarade pour inconditionnels. Deux joueurs possibles aux commandes d'Amiga, CBM 64, Atari ST, Amstrad CPC, PC & compatibles et MSX... envahisseurs vrombis- hue:' ~t.. =:.;¦ CPC et C64).
F M-J xcellénte raison pour les tout- petits de squatter le micro de leurs parents ou de leur grand frère, que ce petit jeu (Match Pairs) entièrement dédié à la première enfance.
Rien de bien nouveau puisqu'il s'agit du fameux jeu des paires. Des cartes retournées (20 à 42 selon niveau), dissimulant des couples d'images en désordre, s'affichent à l'écran. Celles-ci se dévoilent un bref instant au petit bonheur et l'enfant en appelle à sa mémoire pour désigner (pointer) les objets identiques afin de les faire disparaître. Une digit vocale, en français, anglais, italien ou allemand, annonce lesdits objets et félicite le joyeux bambin qui en bave de joie sur le clavier, en tapant de son petit poing sur la souris (comme le fait Sylvain quand Momo lui tient la grappe).
Plusieurs thèmes seront proposés- vie marine, fleurs et feuilles, animaux, planètes, musique etc. - qui conféreront au logiciel une valeur éducative certaine.
COLLECTION CRYSTAL INFOGRAMES PRESENTE DANS LA « Ils ont créé la machine à rêver... » Passeport pour un nouveau monde : LA REALITE VIRTUELLE. Au programme : explorez un labyrinthe d’ondes et de lumière, découvrez la mécanique des rêves et défiez la puissance des ondes ALPHA. Une expérience hallucinante, riche en sensations irréelles jusqu’alors inconnues.
A 2 MODES : EMOTION OU ARCADE A 256 SALLES A DECOUVRIR A UNIVERS 3D TEMPS REEL A 1 A 2 JOUEURS SIMULTANÉS A 100 % NEW AGE Disponible sur ATARI ST-STE, AMIGA, PC & compatibles adis plongé dans les ténèbres, le royaume a vaille que vaille recouvré sa splendeur. Le démon, tiré de sa sieste par ce bonheur incongru, envisage de répandre une fois de plus terreur, famine et consternation.
Averti du danger par une bonne fée assermentée, le bon roi dépêche en toute hâte un messager auprès de S.O.S. Chevaliers. Mais le démon omniscient se charge de faire zigouiller par un de ses plénipotentiaires de choc le brave postier en service.
Unvoyageur témoin du crime et réalisant l’importance du message incrit sur le parchemin arraché des mains du cadavre, le porte sans plus attendre au monarque qui lui dit : "Toi qu'as l'air costaud, tu fous la pâtée aux forces du Mal et j'te refile la princesse. O.K., man ?". Cette histoire qui plante le décor et instruit du scénario, est entièrement développée - certes avec moins de gouaille - selon une présentation cinématographique confondante de réalisme.
Wrath of The Démon, immense et de toute beauté avec 600 écrans, une centaine de monstres et des scrollings en parallaxe évoquant les meilleurs moments de jeux comme (entre autres) Shadows of The Beast 2, tient quand même sur la bagatelle de 4 disquettes et se déroule dans le strict respect de l'orthodoxie (armes, clés, sorts, potions etc.). Courroux diabolique de Ready Soft Inc. sur Amiga, Atari ST, PC et C64.
LE PORT DE LA DROGUE ¦M. Jes éditeurs en mal de scénarios ont fait de l'univers répréhensible de la drogue leur domaine de prédilection. Les jeux d'action fondés sur ce thème foisonnent comme les affaires sous un gouvernement moraliste.
DEMONIAQUE Adapté d'un jeu d'arcade de Williams, Narc, d'Océan, se singularise néanmoins de par l'apparence très "pervers pépère" des trafiquants et l’omniprésence de lagent canine. Si les graphismes, soyons sérieux, ne sont guère enthousiasmants, l'action en revanche se boit comme du punch (ou du Coca pour les morveux). Deux joueurs incarnant des agents du Drug Enforcement Agency, s'efforcent de récupérer des sachets de cocaïne et de détruire les labos en arrosant copieusement l'entourage avec leur pétoire (ouais les corps qui éclatent !). Onze niveaux de pur défoulement
(entrepôts, stations de métro, hôtels etc.) accessibles au moyen de cartes qu'il faudra récolter.... A remarquer, la présence d'un radar qui signale la sortie de chaque tableau en offrant une vue d'ensemble des menaces. Dope et aboiements sur Amiga, Atari ST et Amstrad CPC !
. I y a quelques années, les amateurs éclairés ne tarissaient pas d'éloges sur le meilleur simulateur de combat spatial du moment : Elite sur PC. Epoustou- flante pour l'époque, force est de reconnaître que la 3-D fil-à- fil a fait son temps, comme d'ailleurs les effets sonores approximatifs. Rainbird soit loué pour la remise à jour de ce logiciel mythique (distribué par Microprose). Les graphismes actualisés s'accommodent désormais des modes CGA, EGA et VGA, et les heureux possesseurs de la carte Roland n'en croiront pas leurs oreilles.
Comme dirait l'autre, tout est plus mieux et même beaucoup meilleur : rapidité, jouabilité, options etc. Age d'or d'un produit d'élite !
Lemm Tous les connaisseurs vous le diront : rien n'est plus grisant (et plus dangereux) qu'une course en outboard, véritable Formule 1 nautique. Loriciel, qui ne craint pas de se mouiller, propose à tous les dingues de vitesse sur Amiga, Atari ST et CPC, une simulation en vue de dessus comportant des épreuves qui se déroulent dans chacune des six capitales - où l'élément aqueux se signale à l'attention - que sont Paris, New- York, Londres, Venise, Amsterdam et Sidney. Les circuits de qualification (semés d'obstacles que c'en est révoltant) devront être parcourus en un temps limite, avec
gains à la clé pour équiper décemment son bolide avant l'ultime affrontement du championnat.
L'animation d'Out Board s'agré- mente de quelques séquences humoristiques - comme d'ailleurs l'illustration sonore à base de digits.
Quand ils ont perçu le cri d'alarme lancé par Rainbow Arts. Au fin fond de l'univers, les Landorins planqués dans leurs grottes sont dans la panade. Les Machines ont trouvé le passage ! Turrican, mon garçon, tu sais ce qu'il te reste à faire... On t'aconcocté des graphismes pas possibles, une ambiance sonore et des digits vocales à donner la chair de poule, 1 500 écrans pour 5 mondes invivables comme jamais, des scrollings différentiels que tu vois pas la différence avec la réalité... et des armes comme Saddam n'a jamais rêvé d'en posséder. Bref, ça va chier en février sur Amiga, ST et
même sur Amstrad CPC avec Turrican 2.
~Z- AFFRANCHIR (Europe) HhTtC invEHTions Oui... Je commande le dispositif de copie ACS avec logiciel support, livraison à domicile au prix de 395 F + frais d’envoi 29 F. NOTE! Vous réglerez seulement à la réception.
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DISPOSITIF ET f)AF r LOGICIEL SUPPORT I" ALLCOPY SYSTEM COPIE TOUT SUR AMIGA Enfin un système simple pour faire des copies de sécurité.
Nous n’avons pas trouvé un seul programme, dont les protections auraient pu empêcher le copiage de sécurité avec ALLCOPY SYSTEM.
L’équipement fonctionne comme si la copie était faite avec deux unités de disque, d’une disquette sur l’autre. ACS (AlICopy System) ignore les systèmes de codage les plus sophistiqués destinés à entraver le copiage de sécurité. ACS accepte tous les formats.
Il vous faudra une unité de disque auxiliaire pour votre Amiga afin de pouvoir entièrement profiter du mode ail copy de l’équipement. Grâce à son prix avantageux, son importante gamme de programmes utilitaires et son programme copieur efficace de la nouvelle génération, ACS est un choix excellent, même si vous ne disposez pas d’une unité de disque auxiliaire.
NOTE! ACS copie tous les programmes Amiga que nous connaissons. Bien sûr, il est défendu de faire des copies pour distribution illégale.
Les programmes utilitaires fournis avec dispositif ACS vous seront utiles même sans unité de disque auxiliaire. Le système met à votre disposition de nombreux détails pour faciliter et mieux contrôler la duplication. Par ex., quelle erreur et où? Quelle piste? Quelle face? Quelle unité de disque? Vous le saurez en suivant l’affichage sur l’écran. Tout ceci est possible, que vous utilisiez seule l’unité de disque d’Amiga ou bien que vous disposiez de trois unités d’extension. L’acquisition d’ACS est tout aussi utile que celle d’une mémoire auxiliaire ou d’une unité d’extension.
Pays: _ NOTE! 20 % d’économie avec 2 dispositifs aux. Ou plus (au prix unitaire de 316 F). Frais d’envoi seulement 29 F sans égard au nombre d’exemplaires commandés. Je commande _dispositif(s) de copie ACS.
; es âmes en titane renforcé de la rédaction qui ont tremblé sous les coups de boutoir de Turrican en gardent un souvenir ému. Imaginez leur satisfaction
- . ... L'ATHANOR uoi de plus difficile pour un veiller, afin de
pourvoir à la de- apprenti sorcier, de surcroît mala- mande,
tout un réseau d'éprouvet- droit comme un manche, que de tes,
de cornues, d'alambics, préparer des potions (magiques ou
d'athanors et autres accessoires non) pour son vénéré maître et
chers aux alchimistes de compéti- professeur... tion (tu sais,
Momo, Paracelse Le pauvre tâcheron doit sur- c'était mon
pote...). Mais revenons à nos moutons euh... nos potions. La
sélection des gouttes se fait au travers des circuits, des
tubes et des ustensiles cités plus haut - seulement le gros
problème consiste à diriger les gouttelettes vers différentes
fioles, afin d'obtenir le mélange voulu.
Bien entendu, toutes sortes d'options : réchaud, geleur, ralentisseur et même un laser qui permet de changer les couleurs seront là pour vous aider dans votre quête de petit chimiste. Mais attention au scarabée-robot à qui vous devrez donner en contrepartie d'un travail paisible et sans encombre, des gouttes de la couleur souhaitée. Si pour une fois l'idée semble nouvelle, il semblerait que l'équipe de programmeurs recherche un éditeur pour commercialiser ce soft dont le développement est actuellement prévu sur Amiga, ST et PC VGA.
Alors souhaitons que les éditeurs se battent pour obtenir la diffusion de ce petit jeu qui mérite quand même l'intérêt de tous !
Il roBadmiral, Problem !
- Herr General, bistdu verrückt ?
- Nein, Herr Oberst... Meine Matrosen lachen, denn ein U-Boot
(pour une meilleure compréhension, passons en traduction
simultanée) zirgu- lant tans le nord te l'Adlandi- gue zemble
être diriché bar ein dépile mendal... Und, ilne rébond blus aux
ordres... Gomment vaire ?
- Eh ouais, les mecs, le débile en "guesdion", c'est moi, et on
risque de se fendre la poire pendant un "zerdain” temps !
Ouch ! Que c’est dur à manier cet engin ! U pour Underwasser,
tu parles ! Le problème, c'est que lorsqu'on y est, on a de
grandes chances d'y rester, Underwasser, surtout si le boss est
un type dans mon genre... Cool coco, c’est de la simulation,
rien d'autre. C'est pas les Ricains avec leurs rafiots minables
et encore moins les British qui vont pouvoir nous mettre des
hélices dans les lance-torpilles... Ach ! Que je vais tenter
une remontée pour voir l'étendue des dégâts. Mais qu'est donc
ce bruit (tuuuiiit, tuuuuiiit ) ?
- Gommandant, nous zommes zattagués bar des mines ! Bloub, bloub,
bloub...
- Obergruppenführer, ailes richtig ! Problem kaputt ! Le dépile
mendal a zombré gorps et âme... " Rassurez-vous, notre envoyé
spécial (Wolf-Rüdiger von Bormann zu Mannerheim) à bord de
l'U-Boot made in Mindscape a miraculeusement réchappé du
naufrage et sera en mesure d'assurer le test dans notre numéro
à venir.
Das Boot zera brojaincment disbonible zur BC et gomba- diples. Gut !
Un méchant, lui aussi à la recherche du secret, apporte toute la stimulation nécessaire à l'apprentissage. La convivialité totale qu'offre l'emploi du joystick(outouchesdirec- tionnelles) et des menus concernés. Le futur polyglotte, tout à sa quête du secret des alchimistes censé attribuer le don des langues, se trouve confronté à des situations dites "de communication" qui l'obligent au dialogue avec les autochtones, lesquels n'hésitent pas, après l'offre des indices d'usage, à orienter la discussion vers l'aspect historique et socioculturel de leur patelin.
La recherche de sept initiés, dont l'un est seul chargé de transmettre le fameux savoir, passe par une série d'épreuves et d'exercices du genre questions réponses, phrases à trous, erreurs à corriger etc. déroulants, les graphismes attrayants agrémentés de digits ainsi que l'illustration sonore, renforcent le côté nécessairement ludique de ces excellents produits, disponibles dès à présent sur Amstrad CPC, Atari ST, PC & compatibles.
N lie surtout pas confondre avec la version 4, à l'évidence fâchée avec la seule langue française (vous, vous, vous, vous, votre, votre, vous). Trêve de plaisanterie, cet éditeur propose, entre autres produits éducatifs (mathématiques, lecture, orthographe et expression écrite) deux logiciels séduisants (niveau 6ème 5ème) destinés à l'apprentissage de l'anglais et de l'allemand : Secret England et Deutsches Geheimnis. L'originalité réside dans la manière d'aborder le sujet - par le biais d'une aventure entraînant l'élève dans les principales villes des pays FLIPPER SUR PC L es mauvaises
langues auront tôt fait de prendre ce titre pour une attaque envers la machine citée... Pourtant, tel n'est pas notre propos. Il s'agit ici de flipper, le jeu, la machine de café... Bref, le truc avec la boule qui se balade sur une surface semée d'embûches diverses et v ariées.
On est sur la même longueur d'ondes ? O.K., alors, messieurs mesdames les Pcistes, apprenez que le célèbre Pinball Magic de Loriciel, un simulateur de flipper pas comme les autres vient juste de montrer le bout de son nez sur vos machines préférées. Vous ne pourrez pas le rater, sa jaquette représente en effet une délicieuse jeune fille - qui n'est pas sans me rappeler d'ailleurs la non moins délicieuse attachée de presse de la société en question - courbée d'extase (!)
Devant une de ces machines du diable. Ah ! Aurais-je un jour la chance de la voir se pâmer ainsi devant moi ?
COLORIMAGE : A LA MAGIE DES COULEURS vant d'apporter une réponse à cette question, retraçons en quelques lignes l'historique de Delta 7, association à laquelle nous devons la réalisation du logiciel Colorimage - sur Amiga.
L'INFORMATIQUE POUR TOUS !
L'association Delta 7 se consacre depuis sa création à l'élaboration de logiciels et de périphériques adaptés à différents types de handicaps et destinés aux particuliers comme aux organismes d'enseignement spécialisé. Ces outils visent à donner à l'enfant et à l'adulte diminués la possibilité d'exploiter pleinement un domaine qui leurétait jusqu'alors interdit : l'expression (par l'écriture, l'apprentissage de la lecture, le morse et enfin le dessin).
Comme chacun le sait, ce dernier mode de communication tient une part importante dans le développement de l'enfant, qui exprime par ce biais - bien plus que par des mots - l'ensemble de ses sentiments.
Ce qui se révèle valable pour un gamin "normal"
- c'est-à-dire jouissant de toutes ses facultés physiques et
mentales - l'est d'autant plus pour un être dont les aptitu
des à se faire comprendre d'autrui sont limitées.
Mais comment réaliser un logiciel de dessin à la fois performant et d'une extrême simplicité d'utilisation ?
Difficile, mais pas impossible ! La preuve en est faite avec Colorimage. Qui allie une convivialité hors du commun à une efficacité presque diabolique.
Comment un logiciel issu de travaux de recherche destinés aux handicapés pourrait-il intéresser nos enfants ?
Comme un excellent outil, permet- HANDICAP OU NON tant une approche de la micro-informatique par les plus jeunes (dès 3 Conçu à l'origine pour des en- ans). On y retrouve la quasi-totalité fants d'une dizaine d'années souf- des fonctions communes aux logi- frant d'un handicap plus ou moins ciels de DAO dits professionnels, sévère, Colorimage s'affirme mais sous une forme facilement accessible à l'utilisateur en culotte courte : la taille et la clarté des icônes sont calculées de manière à capter l'attention souvent furtive de l'utilisateur; on peut aussi rattacher à chaque icône son
équivalence vocale (le nom de l'outil sélectionné est prononcé) ; le pointeur ne se présente pas comme une simple flèche dénuée de sens, mais sous la forme d'une main de taille importante à l'index tendu, renseignant sur la zone de travail effective - à noter que cette main s'achève par une manchette dont la couleur change en fonction de la sélection.
Outre les fonctions coutumiè- res (crayon, segments de droite, remplissage, undo etc.), Colorimage propose diverses options qui sortent réellement de l’ordinaire.
UN ALBUM A COLORIER Dessiner, même avec un outil approprié, n'est pas à la portée de tous.
Mais quand l'habileté ou l'imagination font défaut, il reste toujours une échappatoire : le coloriage. Si cette technique nous semble désuète et totalement dénuée d'intérêt, elle constitue pourtant une étape primordiale - et pas toujours évidente - dans l'apprentissage du dessin. L'album de Colorimage ne contient pas uniquement des motifs à colorier - mais ceux qui le sont peuvent toujours être retravaillés selon les goûts de l'utilisateur. Afin d'épargner les erreurs, le travail sur l'album peut s'effectuer en fond fixé : le coloriage n'affecte pas alors le dessin de fond. Une fois
la mise en couleurs terminée, on peut le son choisi dans la fenêtre d'édition. Cette manœuvre délicate, puisqu'elle nécessite l’emploi de texte, requerra l'aide d'un adulte.
Au nombre des options particulières à Colorimage, se trouve l'Ecrivoir - rien d’autre qu'un clavier graphique très complet et très fonctionnel. Dont les nombreuses fonctions peuvent permettre dans une certaine mesure l'apprentissage de l'écriture.
N'oublions pas que Colorimage fut créé à l'origine pour être utilisé par les handicapés. De ce fait, il comporte un outil spécifique répondant au nom de Bouris ( Bouton et souris). Cet utilitaire fait apparaître à l'écran un menu graphique et sonore à défilement séquentiel, autorisant la sélection de six options de simulation de mouvement grâce à un seul bouton... Comme nous l’avons vu, la première qualité de Colorimage est son extrême simplicité. Simplicité d'utilisation, mais aussi de mise en œuvre. En effet, toutes les fonctions - du crayon aux ciseaux, en passant par l'aéro -
peuvent être ou non activées avant le démarrage en passant par ".info". Avec cet utilitaire béni des dieux de l'enfance, les plus jeunes disposent pour la première fois d'un véritable outil pédagogique adapté à leurs besoins. Ne serait-il pas dommage de les en priver ?
Colorimage est une réalisation Delta 7, éditée par FDP et distribuée par MAD. 42. Rue Lamartine.
75009 Paris.
Georges Brize laquelle figure le tracé de l'enregistrement. Deux barres rouges situées de part et d'autre de la fenêtre d'édition permettent d'isoler la partie sonore la plus intéressante.
Procéder à une écoute se fait en cliquant sur le bouton correspondant. Si le résultat est satisfaisant, il suffit de cliquer sur Oui afin d'accéder à la fonction de sauvegarde.
La fonction Charger un son. Symbolisée par une disquette et une flèche, permet de visualiser qu'une fenêtre de travail. Une fois la connexion du digitaliseur et du micro (ou de n’importe quelle autre source sonore) effectuée, il ne reste plus qu'à cliquer sur le bouton Digitalisation - symbolisé par des notes de musique et le graphe correspondant. A cet instant, l'écran devient noir, indiquant que l'enregistrement a débuté. Pour en signifier la fin, il suffit d'appuyer une fois sur le bouton gauche de la souris, ce qui a pour effet de faire réapparaître la fenêtre d'édition dans libérer le
fond et intégrer le coloriage au dessin.
Pour peaufiner l'œuvre, il y a toujours possibilité d'avoir recours à l'utilitaire Digitson, sur lequel nous reviendrons plus tard.
L'IMAGIER Même quand un décor se révèle assez simple à réaliser, ce n'est pas toujours le cas des personnages qui nécessitent plus de détails.
L'imagier de Colorimage propose donc à cet effet 20 brosses, représentant pour la plupart des animaux, que l'utilisateur peut sélectionnera loisir et intégrer dans son dessin où il le désire. Comme pour l'album, le choix de la brosse se trouve simplifié par une visualisation immédiate.
Une autre option permet d'ajouter ses propres dessins au nombre des brosses en découpant soigneusement leurs bords à l'aide de l’outil "ciseaux" et en procédant à une sauvegarde sans aucune identification.
ALLIER LE SON A L'IMAGE La musique, tout comme le langage, tient une place importante dans la communication. Sonoriser un dessin, c'est lui donner un sens précis, une raison d'être.
Ce qui paraît impossible sur une simple feuille de papier se révèle aisément réalisable sur Amiga
- mais encore fallait-il y penser !
Avant d'entrer dans les détails, précisons d'une part que seule la fonction de digitalisation Digitson se trouve incluse et non le digitaliseur hardware et d'autre part, qu'elle est compatible avec l'ensemble des digitaliseurs du marché, hormis Perfect Sound
3. 0. Très simple d'utilisation, l'écran de Digitson comporte 5
boutons (Digitalisation, Ecouter. Charger un son, Oui et
Non) ainsi BUUDERLAND Tout un monde à construire pour cheminer
sans encombre.
V T là-t-y pas que les programmeurs français se mettent à nipponiser ! Il ne manquait plus que cela... J’entends d’ici les chauvins gueuler à tue- tête : "Restons Français !" . Eh ben non ! Une fois n’est pas coutume, la nipponite aiguë est tout ce qu’il y a de bénéfique.
Le résultat apparaît beau, sympa, original, bref une réussite.
Sans vouloir faire de parallèle abusif, disons que Builderland n’est pas sans rappeler l’esprit de Lemmings (Micro News n°42). En effet, ce dernier propose d'ouvrir le chemin à une horde de bestioles suicidaires, dans le seul souci de préserver l'espèce. Le nouveau Loriciel suit un peu la même optique, sauf que la centaine d'animaux cède ici la place à un petit être humain, apparemment dénué de tout raisonnement logique... L'homoncule suit son chemin vers un but connu de lui seul, sans tenir compte des obstacles dont regorge le décor - au demeurant féérique - qui l'entoure. Tel son
ange gardien, le joueur a pour devoir de le préserver des dangers encourus en facilitant sa progression. Pour ce faire, il dispose de pierres (carrées ou triangulaires) dont il se sert pour combler les excavations, permettre l'ascension des buttes etc. En certains lieux, les embûches sont si nombreuses qu'il est quasi impossible d’effectuer les "travaux" avant que le personnage - qui poursuit sa route inexorablement - n'arrive à leur hauteur.
Une option ( Bonus Time) permet alors, durant un temps limité, de freiner sa marche, tout en procédant aux réparations d'usage.
Bien entendu, comme tout jeu d'arcade un tant soit peu nipponisant qui se respecte, vous aurez droit au monstre de fin de tableau. Il suffira, pour l'anéantir, de munir le héros d'une arme adéquate ramassée auparavant.
Des graphismes simples mais efficaces (à la Rainbow Islands), une bonne animation et surtout une réelle originalité, confèrent à Builderland toutes les qualités d’une excellente aventure-tTarcade.
(Disponible sur Atari ST et Amiga.)
Georges Brize ETOILE NO ova est une sorte d'étoile noire dont la tâche consiste à préserver la galaxie d'une attaque étrangère.
Depuis peu, cette forteresse montre des signes de faiblesse, dus en partie au manque de personnel - un désastre inexpliqué ayant ravagé la station stellaire.
Le joueur doit recruter une nouvelle équipe de pilotes, de combattants, de programmeurs et de mécaniciens, afin de faire tourner la maison à plein rendement... Comme des mercenaires qui se respectent, vos recrues sont prêtes à se battre pour vous, mais peuvent également devenir dangereuses si vous ne faites pas le poids.
Entouré de joyeux malfrats, le héros I»5.rii=iTURE: J -1 ~1 £ C‘Ci F; A DO fr-n EnfiCTEER REFAXRïnG ROTI QEBEBBBBi b thrustër I D LftSERSVS E 1mI5SIL.ES 5-U ELECTROniCS OH-OFF.. sera confronté à l'assassinat ou au kidnapping - le tout sans oublier sa mission première : sauver la galaxie.
Hard Nova est basé sur le principe du dialogue, avec les hommes d'équipage, et aussi avec les quelques E.T. du coin (à l'égard desquels il ne faudra pas hésiter à user de mensonge et de flatterie).
Ces subtilités diplomatiques permettront de récolter des informations, ou mieux des faveurs... Grand jeu d'aventure mêlé de stratégie, Hard Nova se veut aussi un jeu de simulation. Vous aurez 'occasion de diriger des nefs dans l'espace profond... 3 6 15 L O A D C A DEC O I F F E : DES MEGAS DE SOFTS GRATUITS SUR AMIGA ATARI ET PC ET LA MESSAGERIE INTERNATIONALE !
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Près Sherman M4, Loriciel
- et plus précisément Futura - tente une nouvelle percée dans le
domaine de la simulation. Leur cheval de bataille cette
fois-ci est un navire - un destroyer de la Royal Navy lancé
dans une reconstitution des principaux combats navals de la
Seconde Guerre mondiale. Historiquement, il faut savoir que
ces bâtiments de taille moyenne ont eu à jouer un rôle
important durant cette période.
Voilà : 15 missions guerrières sont proposées dans trois théâtres d'opérations différents : la Méditerranée, la Manche et la mer du Nord, donc sur une très vaste étendue. Outre le fait de veiller à ne pas se faire couler, il faudra faire preuve d'une grande habileté dans les manœuvres à effectuer : pilotage et tir (toutes les pièces d'artillerie figurent ici au menu).
Dans le but louable d'ouvrir ADS à tout un chacun, les commandes vous permettent d'influer sur le degré de réalisme. La documentation qui accompagne le jeu a été simplifiée à l’extrême - par rapport à ce que l'on voit habituellement - mais n'en demeure pas moins très intéressante. Accompagnant des cartes très précises, vous y découvrirez une foule d'informations impératives pour le déroulement du jeu !
V. ....
* oici environ six mois, nous vous avions présenté la future
machine de Commodore : le CDTV, engin hybride oscillant entre
le lecteur de CD conventionnel au format chaîne hi-fi et
l'ordinateur - un Amiga 500 gonflé. Faute d'informations de la
part du constructeur, il nous avait été difficile d’en dresser
un portrait précis. Aujourd'hui, les choses s'officialisent et
le CDTV tant attendu semble sur le point de sortir... Pour
preuves, l'annonce de sa prochaine disponibilité dans un
catalogue de vente de produits "hi- tech" anglais, ou encore
saprésence dans les locaux de Commodore France... Avant de vous
communiquer dans notre prochain numéro tous les renseignements
d'usage, sachez que le CDTV, contre toute espérance, est à
priori doté d’une interface Midi en série... DUFLY- T0XKI1 Mais
aura-t-on droit au même résultat que pour Back To The Future 2
sur ST - car pour ceux qui avaient eu la malchance d'acheter le
soft, c'était dur, dur, plus nul tu meurs ! Bref la version CPC
de ce petit troisième fait dans la joliesse, les animations
(pour parler micro) sont tout à fait correctes et pour les
ziziques, on en reste à la gamme traditionnelle de l'Amstrad.
Le jeu se divise en deux parties, une en fausse 3-D (mixture façon Zaxxon) et l'autre vue de derrière.
On était habitué à mieux de la part d’image Works, espérons que les versions ST et Amiga nous en foutront plein la vue.
D ans la série des resucées, voici Back To The Future Part
3. .. Si aux States, cet épisode a remporté l'un des plus grand
succès de la série - en Europe ça n'a hélas pas été le cas.
Seul le deuxième volet a recueilli une relative unanimité...
Aujourd'hui et quelques mois après l'adaptation de la deuxième
partie sur micro, le dernier épisode se retrouve lui aussi sur
Amiga, Atari ST et CPC.
LA MUSIQUE PAR LES CORNES1 F Liditer des instruments, des bution officielle : il était donc ma- - lettres de A (La) à G (Sol) - due de la tessiture se limite à ces samples, des patterns et enfin laisé de se le procurer et surtout de altérée uniquement avec des diè- deux octaves. En effet, il est possi- des songs, telles sont les fonctions saisir tous ses atouts sans une docu- ses ( ). Les touches correspondant ble de transposer à chaque note, proposées par Mugician, un mentation appropriée. Mugician aux notes ne tiennent pas compte sans tenir compte du canal utilisé, séquenceur
ultrasophistiqué com- arrive donc à point sur une machine des lettres en elles-mêmes, mais II y aurait beaucoup d'autres portant une option Midi limitée, qui semble de plus en plus vouée à d'une disposition logique sur le choses à dire sur ce magnifique Jusqu'à aujourd'hui, la musique sur une carrière musicale. Clavier : Q = C(Do), 2 = C (Do ), produit signé Thalamus - ce qui Amiga n'avait qu'un seul nom : le Le principe de fonctionnement W = D (Ré) etc., sur deux octaves, sera consciencieusement fait dès Soundtracker. Cependant, ce der- de l'éditeur de patterns se fonde sur Ce qui ne signifie
pas que l'éten- notre prochain numéro !
Nier ne bénéficiait pas d'une distri- lanotation musicale anglo-saxonne LES LEMMINGS PROGRESSENT !
Aaaarrrgghh ! Je craque ! J'exècre les programmeurs de Psygnosis qui nous font languir en nous balançant des démos infernales de leur prochain jeu, Lemmings - justement ! Ce truc tellement dément qu'il en devient ignoble... A quand le jeu final, bordel ? Attendront-ils que nous soyons tous devenus fous ?
Oyez, heureux possesseurs de la version cartouche destinée à la GX 4000 d'Amstrad : Océan, votre console favorite. L evéne- adaptateur en titre de Spécial ment a été photographié par nos Criminal Investigation, suite de services !
Chase H.Q., annonce la sortie de NOUVEAUTE MICROIDS : Suspense, intensité, vitesse, violence ; SLIDERS, un jeu de sport futuriste ultra-rapide aux multiples rebondissements.
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A grande nouveauté Loriciel en cette fin d'année est à n'en point douter une simulation sportive.
Mais pas n’importe laquelle, puisqu'il s'agit d'un sport futuriste basé sur le principe très en vogue actuellement du frisbee.
Deux concurrents s'affrontent, chacun de pied ferme sur une plateforme faite de huit dalles démunies de substance réelle. En effet, celles-ci ne reposent sur rien de tangible et n'existent que par le biais d'un champ magnétique intense mais néanmoins précaire, puisqu’un simple choc sur les représentations verticales des dalles suffit à le désactiver.
Simple comme salut, le but du jeu n'échappera à personne : foutre l'adversaire en l'air. Une fois de plus, la simplicité paie. Il eût évidemment été possible de faire dans le tarabiscotage à outrance, mais comme le dit si bien le créateur Dominique Sablon : "Un jeu n'a d'intérêtque s'il est jouable." L'accent a donc été mis sur le gameplay, sans que la réalisation d'ensemble n'ait à en souffrir.
Au nombre des options, figurent : le jeu seul ou à deux, l'entraînement (lancer, réception, parade etc.), le challenge où il est possible de défier n'importe lequel des quinze adversaires inscrits, le tournoi dont la sélection se fait par tirage au sort, et enfin, le championnat qui vous permettra - à condition de ne jamais perdre - de progresser dans la hiérarchie jusqu'au titre de Great Guide.
Outre la jouabilité, l’autre aspect important du jeu, c'est l'animation. Sauts périlleux, en longueur, esquives, lancers dynamiques, réceptions du disque, autant de mouvements complexes et pourtant parfaitement rendus à A l'heure où vous lirez ces li- l'écran. Des détails, peut-être, mais gnes, Disc sera probablement en qui contribuent largement au plai- vente pour ST, Amiga, CPC et PC.
Sir que procure ce jeu. Georges Brize Hélas ! La guerre est une des composantes du caractère humain et joue un rôle prépondérant dans notre histoire. L'analyse froide et objective des batailles essentielles conduit àcette conclusion: la force n'est pas tout. S’opposer à l’envahisseur ou l’être soi-même suppose un minimum d'intelligence et d'esprit tactique. A plus ou moins long terme, un fin stratège à toutes les chances de l'emporter sur un adversaire orgueilleux et suicidaire (comme le tristement célèbre colonel Custer), même pourvu d'un potentiel offensif écrasant. D'où la
connotation artistique quelque peu choquante de L'art de la guerre.
Ce produit d'un abord agréable de par l'emploi d'icônes significatives, permet de mener à sa façon une douzaine de campagnes et pas des moindres (vos adversaires : Alexandre, Gengis-khan, Napoléon, César etc.) ou d'en créer selon vos désirs. A cet égard, le guide stratégique et les historiques qui émaillent la notice se révèlent riches d'enseignement.
Le graphisme de qualité avec scrolling, zoom et animation, tranche sur l'austérité des wargames traditionnels. A signaler qu'unpin's est délivré contre une somme modique à tout possesseur du logiciel, histoire d'agacer vos potes pacifistes... _ ü FlIl.
±Kl m ATARI ST AMIGA PC & COMPATIBLES AMSTRAD NOUVEAUTE MICROÏDS : Votre but : tout faire disparaitre en permuttant les cases.
La règle est simple. Essayez et entrez dans un univers aux combinaisons infinies dont vous ne pourrez plus sortir TAPEZ 36 15 MICROÏDS . Plus de 300 niveaux de jeu.
.Des millions de terrains,.
• Des milliards de 2, place de l’église 94400 VITRY S SEINE.
Tél. : 46 81 80 00 I n nouveau groupe de créateurs fait son
entrée sur la scène du jeu français. Composé de cinq fans de
l'Amiga - deux programmeurs, deux graphistes et un musicien
-, TLK Games a pour ambition de proposer des jeux de qualité à
un prix défiant toute concurrence : 150 F. Leur première
réalisation se nomme Technoball. Il s'agit d'un casse-briques,
tout au moins en ap- parence... M ais ces dernières sont trom
peuses, puisque ce soft à priori anodin devient très vite un
véritable casse- tête. D'abord en ce qui concerne les options
: celles-ci ne se récupèrent pas de façon conventionnelle. En
effet, les différentes armes - tir, aimant etc., ne sont
disponibles qu'au magasin situé entre chaque tableau. (Une arme
ne peut être acquise qu a condition de posséder sa valeur en
argent - récolté sous forme de petits sacs qui tombent des
briques percutées.)
Au fil des 50 tableaux, la complexité s'accentue. Alors que les premiers niveaux ne comportent qu'une seule raquette, les suivants en proposent deux, puis trois, puis quatre, dirigées en parallèle par le joueur... Bref, on a du mal à s'y retrouver.
Mais quel pied !
Côté graphismes, TLK met un point d’honneur à exploiter les possibilités de la machine en proposant carrément 64 couleurs en overscan... Ça pète un max !
Pour en revenir au prix - exceptionnel compte tenu de la qualité - il faut savoir que pour y parvenir, les cinq copains passeront outre le circuit de distribution normal.
En effet, duplication, envoi au revendeur, bref tout le cursus qui incombe théoriquement au distributeur sera à leur charge. C'est pas de la tarte et ça mérite bien un petit coup de pouce.
Messieurs les revendeurs, à vous de jouer. (TLK Games, grande Rue, 81150 Florentin.
Tél. : 6353.2637.) QUADRILLE COULEURS Q pireai uadrel, casse-tête quadrichromique produit par Loriciel s'inspire a un théorème dit "des quatre couleurs" d'une simplicité enfantine : il est toujours possible de remplir totalement une surface quadrillée avec 4 couleurs, sans que deux cases adjacentes soient de teinte identique. Partant de là, on peut s'amuser comme un petit fou à démontrer la chose par une foule de configurations (ou délirer à l'infini au point d'être mûr pour le cabanon...). Vous pourrez y jouer en solitaire, en solitaire imposé ou à deux (contre un joueur humanoïde non
daltonien ou contre l’ordinateur). Il faut savoir que l'on se bat contre la montre - avec donc une quantité de couleurs (bleu, vert, jaune et rouge) limitée. Pas si simple !
Heureusement que 3 niveaux modulent la difficulté et que la machine, moyennant une pénalité temporelle, accordera son aide en mode solitaire.
BAT.
BATH CHEZ UBI SOFT -Yh , la belle affaire ! Quoi de plus intéressant, environ un an après sa sortie sur ST, que de pouvoir tâter du B.A.T. sur Amiga et PC VGA ?... Il va sans dire que les vétérans blanchis sous le hamois des jeux de rôle trouveront de quoi titiller leurs terminaisons nerveuses.
Car que ce soit sur PC ou sur Amiga, les deux conversions sont absolument superbes et avantageusement réussies par rapport à ce qu'on avait tout d'abord connu sur Atari. Quelques améliorations ont été apportées aux graphismes - ceux surtout sur PC, la carte couleur VGA étant exploitée au maximum (256 couleurs pour les nouveaux dépositaires) - et la qualité des sons a grimpé en flèche sur Amiga, c’est vraiment bath (hein, bonisseur de mes deux ?) Si vous détenez la carte sonore Ad Lib FM.
Le scénario demeure le même : un scientifique balaise mais complètement à la masse lance un ultimatum avec, dans le ciboulot, l'espoir caressé d'une domination totale de la planète Sélénia ; ce taré de service (bien qu'intelligent) n'a pour le contrecarrer que l'éventuelle intervention d’un des agents de l'agence B.A.T. (Bureau des Affaires Temporelles)... De toutes petites améliorations ont été apportées en matière de convivialité afin de faciliter les accès aux différentes parties ou sous-programmes de cette énigme policière futuriste. Des sauvegardes (95 possibles), d'autres options
comme l'assombrissement de l'ancienne page (effet halfbright) et un choix de réponses plus variées fonléga- lement leur apparition.
Plus de 1 000 lieux à décortiquer dans tous les sens, des simulations en 3-D, d'innombrables animations - voilà de quoi se torturer les méninges des jours durant !
ABATMAN N on ! Rassurez-vous, nous n'allons pas vous infliger une nouvelle version de Batman sur micro. C'en serait trop ! Une fois n'est pas coutume, nous allons vous parler BD... Mais pas de n'importe laquelle, puisqu a bien des égards, celle-ci touche de près notre univers. Primo, il s'agit du héros pixélisé il y a peu par Océan ; secundo, cette BD a ceci de particulier qu'elle est entièrement réalisée sur ordinateur (Macintosh 2 pour être précis)... Justice digitale n'est pas, vous vous en doutez, un album comme les autres, aussi bien par le scénario - Bruce Wayne est mort depuis des
lustres et c'est un flic épris de justice qui endosse la cape noire - que par le graphisme très fouillé qui utilise des effets de matière particuliers. Quoiqu'un peu déroutante au début, la synthèse micro BD se révèle ici une totale réussite. Baltnan, Justice Digitale est signé Pepe Moreno (édité par Comics USA). Un somptueux cadeau de fin d'année.
Par l'ordinateur ou un autre joueur pour le titre de champion du monde de vitesse 500 CC.
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• MEMORY CARD 349 F ? JEUX : BASEBALL STAR 1790F NAM 75 1790F
RIDING HERO 1990F TOP PLAYER GOLF 1990F MAGICIAN LORD 1790F
CYBER-UT 1990F SUPER SPY 1990F NINJA COMBAT 1990F NOUVEAU !
Possibilité de louer la NEO-GEO et ses jeux pour un week-end, une semaine ou un mois ! Téléphonez-nous !
• NOUVEAUTES : LEAGUE BOULING • JOY-JOY KID (Tétrfs) GAMEBOY
* GAMEBOY + TETRIS TSENAGE MUTANT NINJA TURTLE • DOUBLE DRAGON •
BATMAN • KEN LE SURVIVANT • CASTELVAN ! A • MARIO LAND (PLUS DE
3.00 TITRES EN STOCK) 590 F NINTENDO 16 BITS
• SUPER FAMICOM (date d'arrivée et prix : nous consulter !)
JOYSPAD ? JEUX : THE SUPER MARIO WORLD FINAL FSGHT G RADIUS III F-ZERO POPULOUS SD MASTER (golf) R-TYPE II DRAGON FLY PILOT WINGS 'N'GHOST II BIG RUN A retourner, accompagné de votre règlement, à SHOOT AGAIN 145 rue de Flandre 75019 PARIS PRENOM : ADRESSE CODE POSTAL : VILLE : ... TEL COMMANDE (préciser la machine pour Ses jeux) PRIX PORT TEî : .... TOTAL TOUS NOS ENVOIS SONT EFFECTUÉS EN COLLÎSSÎMO. PREVOIR 30F DE PORT POUR LE PREMIER JEU, 10F PAR JEU SUPPLEMENTAIRE.
PREVOIR 55F DE PORT PAR CONSOLE POUR LES ENVOIS CONTRE-REMBOURSEMENT PREVOIR 30F EN SUS.
.ci déjà trois mois de cela, sortait sur les écrans un jeu qui. Sans être exceptionnel, allait mettre du plomb dans les ailes angéliques de plus d'un éditeur puritain. Car il s'agissait du premier logiciel véritablement érotique de l'histoire de la micro : Geisha.
Nous fûmes les premiers à nous faire l'écho de cet événement mémorable en lui attribuant la note suprême - un Top -, plus en raison de son originalité que pour ses qualités intrinsèques.
REVUE DE DETAIL SOFT Bien sûr. Pour des vieux loubards comme nous, ce gentil logiciel ne portait pas à conséquence. Mais que dire des esprits juvéniles qui allaient se retrouver nez à néné avec les gentes demoiselles pixélisées pour la circonstance ? Ils vont bien, merci !
D'ailleurs, nous profitons de cet article pour porter à votre connaissance la réclamation faite à l'endroit de l'éditeur par les fabricants de Byactol - relative à une baisse sensible des ventes de leur produit depuis la sortie du jeu... Quand une année s'en va, on se souvient des joies... Et avouons-le, Geisha en fut une pour toute l'équipe de Micro News, qui voyait enfin l'un de ses vœux les plus chers se réaliser... C'est la raison qui nous vaut ce flash-back.
Mais trêve de plaisanterie. Bien qu'il soit soft. Geisha a au moins le mérite d'exister. A quand une suite, disons... plus coquine ? Bientôt, espérons-le ! Ça nous changera du beat'em up (non, c'est pas ce que vous croyez), du jeu d'aventure où les meufs sont à croquer - sauf qu'on peut pas... les croquer - etc. LE TEMPLE D'EROS Pour les ramollos du bulbe, les handicapés des synapses, voici un bref rappel en images du parcours initiatique que doit effectuer le héros pour arracher sa bien-aimée aux griffes de l'odieux Napadami, dit le "Dragon Lubrique"... 1 - Eve dans l'objectif d'un ap
pareil photo. Avouez qu'il y a de quoi vendre père et mère pour la récupérer... 2 - L'appartement de Tokyo.
Home sweet home.
3 - Cette charmante jeune fille taquinée habilement (?) Vous dévoile, outre des charmes indéniables. Un objet indispensable pour terminer le jeu... 4 - Retour dans l'appartement.
Un criquet vous agace de son craquètement strident. Comme chacun le sait, ces acridiens ont la réputation de porter bonheur.
Autant vous en munir... 5 - Experte en douces caresses, cette gente demoiselle se propose de vous envoyer au 7ème ciel par hologramme interposé. Tout un programme !
6 - Histoire de vous remettre de vos émotions, une partie de bataille érotique s'impose.
7 - La délicieuse pécheresse est prête à tout pour vous satisfaire.
Jugez plutôt : une perle parmi les perles.
8 - Ah ! Qu'il est doux le jeu dont l'enjeu est la vue d'un corps féminin... 9 - Parcourir les sous-sols du palais de Napadami l'ignoble n'est pas de la tarte... Je vous fais grâce d'une description complète du véhicule utilisé, dont la forme a une vague connotation phallique... 10 - Une gynoïde dans toute sa splendeur. N'y laissez pas votre chemise... 11 - Sinon. Voici ce qu’il adviendra de votre bien-aimée... NOTA BENE: Afin de préserver un peu de mystère, nous ne vous montrons pas l'image de fin idyllique.
A vous d'y parvenir !
L LE RYTHME ALPHA théorie "new âge" - très en vogue aux Etats-Unis - qui prétend élever la conscience par simples stimuli visuels électroniques, n'est guère au diapason de ma nature profondément épicurienne - qui estime quelque part indispensable la participation du corps au "réel".
Exemple : le meilleur des simulateurs de vol est bien incapable de traduire les sensations physiques et émotionnelles d'un pilote en vol.
De plus, les images et les sons synthétiques - aussi parfaits soient- ils - n'inclinent guère à une relaxation véritable de par leur pauvreté sémantique. Aimer, lire un bon bouquin ou baguenauder en pleine nature me semblent plus en harmonie avec les tréfonds de l'âme humaine et participer de son évolution qu'un simple délire cathodique.
Petit aparté pour avertir que l'argument pseudo-scientifique Toutes les précisions sur la date de sortie : 3615 LANKHOR d’Alpha Waves m’a fait quelque peu sourire. Bref ! Reste un jeu original sur fond d'exercice de style en 3-D vectorielle. Si le thème demeure classique - franchir des niveaux en un temp limite, récolter des bonus tout en déjouant les pièges et choper la sortie -, il en est autrement de la façon de l'aborder.
Le pilotage d'un véhicule géométrique à l'intérieur de salles cubiques fait appel à la technique du rebond, lequel ne s'exerce que sur les plates-formes en lévitation ou sur des dalles, au sol.
La perception de l'espace en mouvement sous des angles diffé- rcnts évoque l'imagerie de synthèse qu'il nous est donné de côtoyer tous les jours par l'entremise de la publicité. Ici, elle doit être maîtrisée afin de négocier au mieux chaque tableau encombré d'objets virevoltants et atteindre au plus vite le seuil de la sortie situé en hauteur.
Des trois options proposées, le mode "émotion" sera sans doute le plus prisé à cause de l'aspect contemplatif qu'autorise l'absence de timing. Le mode "action" àdeux joueurs avec ses deux écrans indépendants est quant à lui très spectaculaire. Le choix de couleurs bénéfiques censées agir sur l'esprit se révèle effectivement très agréable, mais dois-je prétendre pour autant avoir goûté à cette fameuse réalité virtuelle dispensatrice d'émotions rares ?.. HERCULE F ondé sur la légende des travaux d'Hercule, Gods est le nouveau jeu d'aventure-arcade de Renegade. Comme le héros mythique, le
joueur doit accomplir quatre tâches (une par niveau) pour retrouver sa liberté et ne plus être sous le contrôle de la déesse Junon
- épouse de Jupiter - ni du roi qui lui a imposé ces travaux :
Eurysthée. Ainsi, il pourra en toute quiétude continuer à vi
vre éternellement.
BATTANT Cette aventure a pour décor une très ancienne ville, avec ses temples, ses rues et ses labyrinthes. A chaque fin de niveau, Hercule sera confronté à des adversaires de poids.
Mais encore faudra-t-il qu'il ait pu résoudre les énigmes et accomplir le boulot qui l'attend tout au long du chemin.
Gods, un produit des B itmap Brothers, devrait sortir en tout début d'année.
A out d’abord, passons en revue les différents éditeurs - et il y avait foule. S'ils avaient totalement déserté le Salon de la Micro, ils se sont réellement investis dans cette expo.
Au hasard : Ubi Soft, US Gold, Océan, Gremlin, Hewson, Microïds, Infogrames, Virgin, Loriciel etc., bref, les plus grands étaient de la partie. J'espère sincèrement que vous y étiez car point de vue du beau linge, il y avait ce qu'il fallait. Tous les démo- makers dignes de ce nom - y compris ceux de l'étranger - étaient répartis sur les différents stands (Logon, le groupe de pros du CPC en profitait pour nous en mettre plein la vue avec leur toute dernière création The Demo, un déluge d'effets sonores et visuels). Tout comme la majorité des fanzines CPC : l'Echo des Crocos, Micro Boy,
Fanatic, Micro Switch, ou autres CrocoPassion, Cartoonelc.
Je ne pouvais qu'être présent - incognito - à cette nouvelle édition de l'Amstrad Expo (les mauvaises langues disaient que c'était la dernière)... Voici mes conclusions de fidèle agent secret.
LA RELANCE Les revendeurs importants n'étaient pas de reste, comme Général Vidéo qui disposait d'un stand affirmer les esprits chagrins qui prévoyaient sa disparition voici deux ans au moins... Quant à Guillemot ou Nasa, ils vendaient tout ce qui peut exister sur CPC. Ou plutôt sur CPC+, étant donné que les anciennes machines, celles qui nous avaient pourtant fait rêver il y a presque 5 ans, avaient purement et simplement disparu de l'ensemble du salon.
Ses d'assaut - ce n'est pas tous les jours qu’on peut s'éclater à SCI sans débourser un kopeck. Et ça, c'était sans compter avec les bornes GX 4000, mises au point spécialement pour l'occasion et qui jalonnaient le hall d’un bout à l'autre. Une bonne manière de démontrer les qualités de la console... Mirrorsoft avait bien sûr amené son célèbre Tu Nages Machin Zéro à la télé dans La marche du siècle), devait déclarer forfait, ce qui, à coup sûr, épargna un bon nombre de vies humaines... Infogrames était évidemment présent avec son fameux Sim City
- comment être maire à la place du maire ? - ou encore Pop1 Up,
un Bumpy décuplé, c’est tout dire !
COTE PRO Du point de vue professionnel, il y avait tout ce qu'il fallait : les excellents portables Amstrad, les inév i tables PC 1512 et 1640 (mo ins performants, mais d'un rapport qualité prix toujours aussi fort) et bien sûr, une foule d'éditeurs de produits destinés à ces machines.
En fait, le pro tenait une place égale à celle du ludique, peut-être moins animée - mais très à la pointe de l'actualité.
Une bonne expo sans bar, ça ne se fait pas ! De ce côté-là, votre serviteur fut amplement servi, puisqu'on fait de zinc, il s'agissait d'un somptueux bus style sixties, baignant dans la musique endiablée des bornes d'arcade toutes proches. Un régal dont j’eus beau- immense où affluaient les acheteurs potentiels. Il faut dire que les offres étaient alléchantes. S’il v avait un lieu où on pouvait juger de l'engouement pour la nouvelle gamme Amstrad, c'était bien sur ce stand où les CPC+ et autres GX4000 se vendaient comme des petits pains. Donc, il n'y a aucun doute, le CPC sera encore
largement présent l'année prochaine, contrairement à ce que peuvent OFFENSIVE SLR LE JEU Dès l'entrée, on annonçait la couleur : la tendance était au jeu.
En effet, pour marquer d'une pierre blanche le renouveau de la gamme et plus particulièrement l’arrivée récente de la GX 4000 sur le marché, une flopée de machines d’arcade attendait les visiteurs. En quelques minutes, elles furent pri- Bollle, la copie motorisée et radio- guidée des Tortues qui bousculait la foule à tout va en hurlant "Cowabunga ! " Non, là je délire... Un peu plus et nous aurions pu assister à une bataille de titans entre cereprésentant des chéloniens et le dernier des dinosaures, Denver lui-même, lâché par Loriciel. Heureusement, celui-ci, faute de piles (ou amoureux déçu
de la belle Marion Vannier, qu'on vient devoir coup de mal à me passer... Il y aurait encore beaucoup à dire sur cette manifestation qui dégageait une atmosphère de renaissance printanière, bien loin des enfers promis... Une chose est sûre, des milliers de visiteurs étaient venus au rendez-vous, ce qui laisse présager de bonnes choses pour l'avenir du CPC en particulier, et d'Amstrad en général.
Capitaine Pixel NOUVEAU !
GAGNEZ DES ACCES E N 3 6 1 4 ET OUVREZ VOTRE RUBRIQUE SUR 3615 MICRONEWS!
Chaque fois que vous venezsur3615 MICRONEWS, vous bénéficiez d'un crédit horaire en 3614 dont vous pouvez disposer à votre guise.
De même, chaque fois que vous consultez 3615 MICRONEWS, vous accumulez des points d'ancienneté.
Parvenu à 600 points, vous aurez la possibilité d'ouvrir une rubrique que vous animerez après autorisation del'animateurde3615 MICRONEWS.
Au delà de 1 000 points, en plus de l'animation de votre rubrique, vous pourrez organiser des débats en direct. Mais attention, le nombre d’élus sera limité. Afin que chacun ait sa chance, il sera donc procédé à un vote mensuel pour connaître les meilleurs animateurs du moment, les cinq derniers cédant leur place aux nouveaux arrivants.
Pour tout savoir sur les crédits horaires et les points d'ancienneté, venez consulter 3615 MICRONEWS... Rosie et toute l'équipe vous guideront dans les dédales de la télématique... A bientôt sur 3615 MICRONEWS !
BIS A L'ARRET CONCILIATION ProfST: Alors mon cher Doc, avez-vous passé de bonnes fêtes de de Noël, de fin d'année et tutti quanti ?
Doc Amiga : Mais oui, old chap ! Allez, je peux bien te le dire : tu m'as manqué. D'ailleurs, je t'ai apporté un petit présent.
ProfST : Oh... c'est gentil, ça. Moi aussi je vous ai préparé une petite surprise pour vos étrennes
- je ne résiste pas au plaisir de vous l'offrir.
Tenez... Doc Amiga : Je rêve, une disquette Amiga ! Ben tiens, Prof, on a eu la même idée. Regarde : une disquette ST !
Prof ST : Glop ! Je ne sais que dire. Oh, c'est beau en plus... Il s'agit d'Astronomie, édité par Arobace. C’est super ! Voilà un logiciel qui permet de calculer les positions de n'importe quelle planète ou étoile à n'importe quel moment de l'année. En tout, 1 600 astres dont tous
* 31 Décentre 1927
• A 1 Ær n „ ¦ . . .--Xr-fr.-. -V ¦ y-' «V*1 !-e ? 4
= e !7 8 5 «3 13 14 IS É *7 l) 13 22 S | ! A y I
jôv |2»
N. . i Ne» | Pluton _J3W _ liîî Superooseï les paramètres
s'affichent en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
L'observation se fait à partir de 84 villes (au choix) situées
dans le monde entier. On peut même zoomer sur le système
solaire, observer le mouvement d'un ou plusieurs corps
célestes au cours d'une journée - bref comprendre en un clin
d’œil les phénomènes complexes de la mécanique
intersidérale... Doc Amiga : Jolie phrase, Prof. Je rajouterai
aussi que tous les dessins sont sauvegardables au format
Degas.
Prof ST : Merci, noble chercheur !
Doc Amiga: De rien... Moi, j'ai un super beau jeu Petite musique de nuit : tard dans la soirée, les deux arriérés micros se sont retrouvés impromp- tument dans les gogues d'un café et font assaut de politesses.
Durera, durera pas ?
Sur Amiga, ca s'appelle Battlestorm et c'est édité par Titus. La musique te bercera les portugaises, et les graphismes de présentation, dignes d'un film de SF, ne te laisseront pas sur le sable. Ça se présente comme un jeu d'arcade assez proche de la phase vue de haut d'Awesome. Et le scrolling multidirectionnel se présente comme un modèle du genre. Pour un peu, on dirait celui de Titan et là aussi ça constitue vraiment un compliment. Non, décidément, ce truc risque de faire parler de lui prochainement !
Prof ST : Oui, c'est un bien beau jeu mais je préfère le mien, Toyota Celica GT4, édité par Gremlin. Une course de voitures assez proche de Lombard Rally- pour ceux qui s'en souviennent. Assez réussi dans le genre, et on admirera surtout la conduite sous la neige car d'habitude, il tombe un ou deux flocons... mais là, les programmeurs ont opté pour la solution tempête de neige. Du coup, ça leur a tellement plu qu'ils en ont profité pour faire la même chose - en version tempête de sable (et pluie). Pas facile de conduire dans de telles conditions, heureusement que le soft est bien
fichu.
Doc Amiga : Je vois ça en effet. C'est un peu comme ATF 2 de Digital Intégration (Advanced Tactic Fighter) qui te met aux commandes d'un avion admirablement profilé - mais lent au possible. Cela dit, le jeu présente tout de même des graphismes intermédiaires de premier choix. Et les missions, assez variées, se révèlent plutôt performantes d'un point de vue stratégique - puisqu'à chaque fois, le pilote doit lui-même choisir son armement et décider de la quantité de carburant à emmagasiner.
Prof ST : Une fois de plus, je partage de tout cœur votre opinion, mon cher Doc. Allez, changeons de style avec Narco Police, de Dinamic.
Ici, on ne rigole pas : le but de cette enquête Dès le 1er septembre, 3615 MICRONEWS vous offre un nouveau service : le téléchargement.
Des centaines de logiciels du domaine public ou autres sur Atari ST, Amiga, PC et compatibles ; une logithèque à un prix imbattable accessible en un temps record grâce à un simple câble et au logiciel Télénews que vous pouvez vous procurer sur simple demande (voir bon de commande ci- joint).
Au fil des semaines, cette nouvelle rubrique évoluera et d'autres formats - comme Thomson, MSX et CPC viendront grossir les rangs du catalogue de softs.
Vous êtes programmeur amateur et avez réalisé un nombre considérable de logiciels qui dorment dans un tiroir. N'hésitez pas à les faire sortir de l'ombre et à en faire profiter l'audience de 3615 MICRONEWS ! Chaque logiciel accepté et mis au catalogue sera rémunéré. Pour tout envoi ou demande de renseignements, contacter Dédale Télématique, 5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois-Colombes-ou consulter le 3615 MICRONEWS, rubrique Téléchargement.
F I | BON DE COMMANDE | , Nom : ...... ' Prénom : ... ' I Age : . | | Adresse : ... I Code Postal Ville : .... Je commande : ? Le kit Télénews (câble + logiciel) : 149 F ? Le logiciel Télénews : 55 F ? Le câble seul :110F Total : F (frais de port inclus) Je possède un : ? Atari ST Q MSX ? Amiga 500 ou 2000 ? PC 5" 1 4 ? PC 3" 1 2 Veuillez adresser votre règlement par chèque bancaire ou
postal, libellé à l'ordre de Dédale Télématique (5, rue Claude-Mivière, 92270 Bois- Colombes).
Amiga : ... • CPC + : ... © MSX2 : ... « Nec Core Grafx : .... Nec Super Grafx : ... • NEO-GEO : .. • Nintendo Nés : .. • PC • Sega Master System :.... • Sega Mega Drive : ... ST : ... AFTER BURNER 2 (NEC AVENUE. SEGA) Rien de meilleur n'existe que cette référence en matière de simulateur de vol version arcade pour s'initier à l'art de la voltige et du dégommage en règle. Faites hurler Tomcat et chanter mitrailleuses et missiles!
I--!
AWESOME (PSYGNOSIS) Le système octarien s'incline face aux aliens décidément au meilleur de leur forme. En pleine débâcle, un fabuleux chasseur a maille à partir avec eux parmi d'extraordinaires graphismes rotatifs - selon un axe 3-D remarquablement lubrifié. La démo vaut son pesant d'astéroïdes !
BASEBALL'S STAR PROFESSIONAL (SNK) Attention ! Voilà un logiciel qui a vertu de transformer tout béotien en fervent adepte de ce sport américain parfaitement incompréhensible : le base-bail. Hardi les battes !
BATTLE CHESS 2, CHINESE CHESS (ELECTRONIC ARTS) Une aire de jeu quadrillée constitue le théâtre de chinoiseries complexes entre figurines médiévales. Irrésistibles détails et subtiles animations, atours séduisants de ce remarquable jeu de plateau au charme tout exotique !
BATTLE OUTRUN (SEGA) Une Ferrari écarlate est lancée à la poursuite de malfaiteurs en cavale sur les freeways américain. N’est-il pas honteux d'emboutir ainsi une bagnole de prestige ? On va se gêner !... BATTLE SQUADRON • (INNERPRISE SOFTWARE D'impressionnants paysages gardèrent longtemps la trace du fulgurant passage qui sonna la déroute des aliens déchaînés... Ouais c'est ça, va poéter ailleurs s'te plaît !... BUBBLE BOBBLE
• • (TAITO. FIREBIRD) Les ruses savantes d'un minuscule dragonnet
cracheur de bulles ont engendré ce véritable monument, dont la
naïveté apparente cache des trésors de stratégie salivaire.
¦*HL lit CADAVER (IMAGE WORKS) Le nain Karadoc sera-t-il de taille (ah oui, très drôle !) à affronter les forces du Mal qu'incarne le nécromancien ? Vous l'apprendrez à vos dépens dans maintes salles au graphisme raffiné.
COMBO RACER (G REM UN) Serrés l'un contre l'autre, agrippés à leur joystick et râlant de plaisir, combien de partenaires ont joui de cette simulation de side-car âpre et réaliste ?... CORPORATION (CORE DESIGN) Pendant futuriste du mythique Dungeon Master, qui nous fait explorer un immense et inquiétant complexe biologique, peuplé de droïdes et de mutants dégoûtants pour les yeux glauques d'un embryon douteux.
CRYSTAL MINES (COLOR DREAMS) Copie éhontée mais néanmoins actualisée d'un des standards du siècle : Boulder Dash - ou l'art de la spéléologie lucrative. Comme dit le chant bêlant : gemme, gemme, gemme !... _ __ _ DONDOKODON (TAITO) La fausse ingénuité de l'intrigue, le charme désuet empreint de bucolisme des éléments picturaux en adéquation avec la philosophie implicite non didactique et foncièrement idiosyncrasique qui, heu... c'est le pied de jouer à deux, quoi !
DOUBLE DRAGON 2
• • (TAITO. VIRGIN G AMES) Les charmants décérébrés qui in
festent l'univers sordide des ghettos (NAXAT SOFT) Flipper
galactique hallucinant et fantasmagorique avec bruitages et
sons incroyables ! Bille en tête, à force de rouler sa bosse,
le joueur y perd la boule, surtout que c’est pas du billard et
que... etc. Amiga : ... £ CPC +
: ... * MSX2
: ... $ Nec Core Grafx : .... Nee
Super Grafx : ... Q NEO-GEO : ..
Nintendo Nés : ..0 PC
: .. Sega Master System :....
£ Sega Mega Drive : ... S T
: ... DEVIL CRUSH futuristes
n'auraient jamais dû toucher à notre sœur. Avec le frangin
ivre de rage, bonjour l'opération punitive. Aïe ! Ouille !
DRAKKHEN lINFOGRAMES) Les fous de Dungeons & Dragons gardent un humide souvenir de cette aventure où quatre héros, sous la férule du maître d'œuvre, rivalisèrent de courage dans l'univers tridimensionnel de l'île aux dragons.
E. S.S. fTOMAHAWK) Même en apesanteur, c’est une lourde
responsabilité que de justifier, par quelques missions
rentables (placer des cochonneries sur orbite), les crédits
astronomiques qui permirent à la navette européenne de voir
le jour.
E-MOTION
• • (US GOLD) Un drame se joue aux confins de la matière ;
matière et antimatière s'affrontent à grands coups de par
ticules. Saisissons la balle au bond pour saluer les détnos en
Ray- Tracing qui ont inspiré ce jeu complètement maboul.
F-19 STEALTH FIGHTER (MICROPROSE) Extraordinaire simulateur en 3-D vectorielle qui met en scène les fameux avions furtifs américains : le F-19 et surtout le F-l 17A, que l’on commence à bien connaître malgré sa prétendue invisibilité !
EXPLORA 3 (.INFOMÉDIA) Un écrivain alcoolique en mal d'inspiration se trouve embringué dans une sordide affaire de secte ophidienne. Ultime et somptueuse facétie de la saga offrant un savoureux cocktail de terreur et d'humour.
(NI H ON BUSSAN) Fluidité et célérité caractérisent cette course de Formule 1 vue de FI CIRCUS haut. Les embrumés du bulbe et autres mous du joypad peuvent se rabattre sur Les Tortues Ninjas.
FI TRIPLE BATTLE (HUMAN TECHNOLOGY) Autre compétition de FI, mais cette fois vue de derrière les véhicules avec décors 3-D. Outre le réalisme sonore et visuel, l'image peut se subdiviser à l'occasion en 3 écrans indépendants.
FERRARI FORMULA ONE iELECTRONIC ARTS) Ceux qui s'imaginent avoir l'étoffe d'un champion du monde de For- (SEGA) Aaah. Laisser libre cours à ses bas instincts, exprimer toute la violence dont on est capable, se défouler à mort sur une bande de nazes intergalactiques. Putain, ça fait du bien !
Eurcx C ?.? M .
R k I05kg 1 m k ? Yrs 1 ï : ch .
P * 1 : kM.n i i a ) arts S imïi I and at'MS j Cdf.iler. LvurçionoJ 11 i ! *• r* h i s f i re j khioath te i ck. J kH»? I an outl au 3 tuanUd on ten 3 kMOt 1 d îi . ï FATMAN GOLDEN AXE FRED Réduit à l'état de gnome par la malveillance d'un magicien taré, le preux chevalier Fred que rien n'effraie ou si peu, règle ses comptes avec les forces du Mal qui perturbent de flamboyants décors.
Conan aux muscles saillants, pulpeuse amazone ou belliqueux Viking. Réveillons le fier barbare qui sommeille en chacun de nous !
Les lymphatiques que la fureur impressionne peuvent se rabattre sur Les Tortues Ninjas.
FIRE AND BRIMSTONE GOMOLA SPEED Afin d'arracher votre fiancée de l'enfer de la pornographie (hooo. La pauvrette...), affrontez non sans quelque perversité l'industrie japonaise du sexe. Voyeurisme et conjonctivite à l'honneur !
Si les chenilles et leurs problèmes de croissance vous sortent par les narines, celle-ci. De par son originalité et sa truculence, a de quoi réconcilier une armée de tankistes allergiques.
FLIMBO'S QUEST mule 1 n'iront probablement pas loin au volant de leur Ferrari.
On déchante vite avec une simulation de qualité !
De plate-forme en plate-forme, un lilliputien déambule à la recherche GHOULS' N’ GHOSTS
• • • (SEGA. CAPCOM. US GOLDi Errant par monts et par vaux, où
régnent en maîtres des démons pas dévots. Arthur de Camelot usa
de sorts et magie pour délivrer sa belle princesse. Inusable
standard !
GRAND ZORK (HUDSON SOFT) Trois robots justiciers, servis par d'impressionnants décors et de spectaculaires scrollings. Exultent à leur façon (toutes armes dehors) dans l'univers impitoyable du 24ème siècle postnucléaire.
INDIANAPOLIS 500 • (ELECTRONICARTS: Trois bolides au choix pour éprouver votre aptitude à concourir sur les célébrissimes 500 miles de l’Indiana. évidemment en 3-D pleine. Attention, quelques bonnes connaissances en mécanique s'imposent!
Guerroyer dans le brasier galactique réclame un potentiel agressif à satu- ration et des réflexes cadencés à
7. 80 Mhz. Mais être transporté d'allégresse par la frénésie des
combats et le fracas des explosions, quel paradis !
IOPS A CENT A L'HEURE A l'évidence.
Monty est la taupe de l’année ! Inutile de consulter vos fichiers messieurs de la DST. Les trépidantes aventures de ce personnage sont totalement souterraines... IMPOSSAMOLE
• • HELL FIRE IMASNYA) (G REM UN, LIFE FORCE LOST DUTCHMAN MINE
Tentative de progression dans les entrailles mouvantes d'un
monstrueux dévoreur de galaxies farci de défenses
surnaturelles. Somptueuse épopée endoscopique !
JUPITER’S MASTERDRIVE Qui n'a rêvé d'une mine abandonnée regorgeant de pépites ? Sous les traits d'un sympathique vieillard en proie à la fièvre de l'or, participez à un authentique western de série B !
F UBI SOFT) Amiga : ...0 CPC + : ...O MSX2 : ...$ Nec Core Grafx ; ...... Nee Super Grafx : ...£ NEO-GEO : .. Nintendo Nés : ..% PC : .. Sega Master System :.... Sega Mega Drive : ... ST : ... Loin de l'odeur de pieds des supporters et des magouilles financières de dirigeants adipeux, voici le foot dans toute sa pureté. La qualité graphique et le réalisme ont fait fondre en larmes Marins Trésor.
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE Un bellâtre pois- cailleux, agent secret sous-marin de son état, surnage dans les eaux troubles d'une mer archipolluée bourrée de mauvaises surprises. Jeu fétiche de l'équipe Cousteau !
JAMES POND UNDERWATER AGENT (MILLENNIUM) (MICRO STYLE) et (ANCO) Version "footrement" améliorée du géantissime foot'em up qu'est Kick Off, the simulation. Vissez vos crampons : un vrai Mondiale pour soi-même tout seul personnellement... Allez, on se détend avec un (KONAMI) La cupidité d'un égyptologue explorant les méandres de la Grande lieu commun à la G... 4 : "Un jeu que tous les adeptes du ballon rond se devra d'avoir chez nous !"
Pléthore d'innovations.... Quel talent !
KING'S VALLEY 2 KICK OFF 2 Intrigue complexe et passionnante dédiée à l'amour et au culte de la féminité. Ambiance torride qui nous change du climat essentiellement masculin de la micro. Les pudibonds peuvent se rabattre sur Les Tortues Ninjas.
La flagrante disproportion entre la tête et les muscles du héros en dit long sur la haute tenue culturelle du produit. Un modèle de frit'em up qui fleure bon l’hémoglobine !
LEISURE SUIT LARRY 3 (SIERRA) (SEGA) LAST BATTLE En désespoir de cause, l'humanité est acculée à une véritable diaspora cosmique. Ecrasante mission que d'aller au-devant de civilisations extraterrestres ! Surtout lorsqu'on peine à côtoyer son voisin de palier... Immortel par la grâce divine, le jeune Bobbin doit arracher du sommeil les anciens de la Guilde des Tisserands. Libéré de l'angoisse de la mort, on s'attelle au mystère avec d'autant plus d'enthousiasme et énergie.
LOOM (LUCASFILM GAMES) (MICROPROSE) LIGHTSPEED NINJA COMBAT (ALPHA DENSIih MEAN STREET Encore une enquête mais située dans le futur. Heu, attendez : si on résoud l'énigme, on peut donc empêcher que le crime ait lieu. Et s'il n'y a pas crime avant, y a plus d'enquête après ! Au secours !... Ml TANK PLATOON Les chars ont quelque chose de fascinant. Le côté carapace sans doute, à moins que ce ne soit le gros METAL GEAR 2 LOTUS TURBO ESPRIT
• • (GREMLIN) Ultrafluidité et ultraréalisme qualifient ce Top
récent qu'il est préférable de pratiquer à jeun sous peine de
gerber dès les premiers vallons.
Donc, maîtrise des sens comme des commandes et à tout un chacun la prestigieuse licence Lotus !
(LANKHOR) Jérôme Lange, le détective de Mortevielle, se souviendra longtemps de Maupiti et de son gros mystère. Contrairement à ce que l'on affirme au Club Med, les îles lointaines ne sont pas toutes enchanteresses. Loin s'en faut !
Canon. On apprend ici qu'un blindage sans stratégie ne vaut pas tripette. Les obtus de la tourelle peuvent se rabattre sur Les Tortues Ninjas.
MAUPITI ISLAND MIDWINTER (RA NB1RD) En plein hiver nucléaire, sur une île ayant échappé au cataclysme, les Le virus Oilix, œuvre de Kio Marv planqué en Zanziber Land inquiète Master Miller qui ordonne à Solid Snake, secondé parGeorge Kesler.
Aidé par Anna Petrova et Jennifer de libérer Madnar Petrovitch puis de tuer Big Boss.
Luxueuse bastonnade plaisamment mise en scène (meilleure que le film, prétendent les mauvaises langues). Chaque niveau est ponctué d'un succès du petit gris.
NAM-1975 (SNK) L'enfer du Vietnam, paradis mercantile des éditeurs et cinéastes.
Hostilités se poursuivent dans une fraîche ambiance de guerre froide.
Action, stratégie et puisqu'on est dans la poudreuse, ski et buggy, en 3-D s'il vous plaît !
Les ninjas excellent dans l'art d'épurer à bas prix les endroits les plus pourris de la planète. Une poignée de shurikens, des nunchakus et un bol de riz font autant de ravaae c qu'une armée de CRS Kronenbourg.
TIREM. ACTI ISION) Même que des fois, la spiritualité s'en mêle ! Ça revient encore moin; cher, vu qu'une prière et quelque; cieraes suffisent à doter le auerriei ombrageux de pouvoirs incomparables. Prétextes à autant de prouesses graphiques.
(VIRGIN G AMES) La technologie au service du combat de rue a débouché sur la conception d'une ribambelle de robots pourfendeurs particulièrement efficaces. Le syndicat des Ninjas prosteste et déclenche une grève !
NINJA WARRIORS NINJA SPIRIT Amiga :__________________________ § ' C ! . ...... ' MSX2 Nec Core Grafx :____ Nec Super Grafx :_________*** NEO-GEO :____________________ Nintendo Nés :---------------- PC :_________________________________9!
Sega Master System :.... 0 Sega Mega Drive :__________& ST:___________________________________ NUCLEAR WAR « (NEW WORLD COMPUTING) Maître suprême d'un hypothétique continent, vous menacez le reste du monde de vos missiles. L'humour omniprésent désamorce la gravité du thème. Les victimes d'Hiroshima, Nagasaki et Tchernobyl en rient encore 1 OPERATION STEALTH (DELPHINE SOFTWARE) Un agent de la CIA est chargé de retrouver un avion furtif dérobé par une puissante et mystérieuse organisation. Attrait cinématographique d’une aventure ouvertement inspirée des James Bond de Bayonne.
OPERATION WOLF (TAITO) Le treillis trempé de sueur dans la touffeur de la jungle, qu’il est doux de massacrer à tout va sous prétexte de libérer des otages dont on se fout éperdument î PANZA KICK BOXING '• (FUTUR A) La boxe est un art subtil - tout en finesse - qui méritait depuis long- PC KÎD (HUDSON SOFT) L’ère secondaire en pleine métamorphose voit un homoncule hydrocéphale genre Snoopy se faire les dents sur les vicissitudes de l’existence. Humour moderne en pleine préhistoire !
PIPE MANIA (EMPIRE) Pour éviter qu'un jet dru trop tôt ne jaillisse, on tente d’établir un circuit au moyen de diverses canalisations. Un tube qui s'est taillé un franc succès 1 PLAYER'S GOLF 9 (SNK) 62 mégas d’espace et de grand air pour un green grandeur nature rehaussé de poétiques animations. Le suivi des coups par des zooms incroyables et l’illustration sonore défrisent le génie (et le frisent aussi Johnny) !
PLOTTING (OCEAN) Absents de toute manifestation, les casseurs surdoués et raffinés font comme Georges ; ils brisent "intelligent" dans leur gentilhommière.
Ceux qui ne cassent pas des briques se défoulent "idiot": dans la rue... PRINCE OF PERSIA s (BRODERBUNO) Prisonnière dans l’immense palais du grand vizir, la fille du sultan espère son beau prince. La grâce et le naturel d'Error Fîynn se retrouvent dans la prestance du héros. Un pur joyau de câpres et d’épices.
RABIO LUPUS (D-SYSTEM) Un superléporidé se substitue à la police pour assainir un territoire.
Non content de tirer comme un lapin, notre rabbit cogne comme un kangourou, bien que sa queue soit plus courte. Les Roger peuvent se rabattre sur Les Tortues Ninjas... RAINBOW ISLANDS (OCEAN) Merveilles d’humour qui éveillent nos joies d'enfants, embûches qui défient notre raison d’adultes, toutes les richesses du monde attendrissant de Bub et Bob... RAMBO 3 (SEGA) L'épisode afghan du Robin des Rizières faisant flèche explosive de tout bois est ici remarquablement RICK DANGEROUS 2 (FIRERIRD) Cette fois, Rick se démène pour sauver le monde de la menace extraterrestre. Suite magistrale du
plus fabuleux jeu de pilotis de tout l'étang.
RIDING HEROS f SNK) Présentement, la seule et unique course de motocyclettes sur NEOGEO. Une pétarade pour motards de salon qui décoiffe malgré l'intégral de rigueur.
RYGAR faisant faner les six roses de la paix. Le héros à jeun découvre l’ivresse d'une aventure mystique qu’il boira jusqu'a la lie... lalère !
SAINT DRAGON
• • (SALES CURVE) Comme une énorme casserole accrochée à leur
queue, les dragons traînent une réputation cligne d'un
trésorier de campagne électorale.
SHADOW OF THE BEAST 2 • (PSYGNOSIS) Là, en revanche, un sorcier métamorphosé en dragon noir arrache un bébé des bras de sa mère éplorée, afin de créer un climat d'angoisse, déchaîner la haine du héros et la passion chez le joueur.
Franchement pas triste !
SILENT SERVICE 2 (MICROPROSE) "Jamais simulation ne fut attendue avec autant d’impatience" pouvait- on lire dans un talentueux magazine. "Depuis le temps que l'on attenderait la suite de Si lent Service..." lisait-on dans un autre. Belle unanimité de la presse objective... SIMON'S QUEST (KONAMI) D'avoir jadis côtoyé le "saigneur" Dracula, le chevalier Simon souffre d'une bien curieuse anémie. Sa recherche de l'antidote à grands coups de fouet nous plonge dans une Transylvanie cauchemardesque. De quoi être totalement "ac- ti I croc !
SIMULCRA (MICRO STYLE) Dans la solitude glacée de l'espace infini, un réseau de plates-formes est aux tentacules des extraterrestres. Un tank hypercanon a mission de détruire les générateurs ennemis. Une 3-D fluide comme lOPS A CENT A L'HEURE SKIDZ (OCEAN) Roulez jeunesse et en zone urbaine de préférence ! Les saloperies qui jonchent le bitume et les vieilles dames apeurées sont des obstacles de choix pour les virtuoses du skate ou du bike. Comme sur des roulettes et sans perdre les pédales !
SOLOMON'S KEY (TEC MO) Aaah, rétablir le bonheur sur terre d'un coup de baguette magique !
Encore faut-il que l'outil soit manié avec intelligence et circonspection.
Un régal pour cerveaux en rupture de shoot'em up !
SPACE ACE
• • (READYSOFT) Cet authentique dessin animé - un justicier de
l'espace à la recherche d'une gonzesse - squatte une ri
bambelle de disquettes et se torche en cinq minutes lorsqu'on
connaît le parcours, mais c'est si beau !
Amiga : ...% CPC + : ... MSX2 : ... ® Nec Core Grafx : .... Nec Super Grafx : ...0 NEO-GEO : .. Nintendo Nés : ..0 PC : .. Sega Master System :.... 0 Sega Mega Drive : ... ST : ... SPACE MANBOW (KONAMI & S.C.C.) Tu parles d'un mambo, une ode à la destruction de masse, oui ! Une rumba incandescente et apocalyptique, ravageuse d'aliens
- comme jamais l’on n'en dansa sur cette machine !
SPLATTERHOUSE (NAMCO) Dans une chaude ambiance de folie meurtrière, incarner le héros sanguinaire des Vendredi 13 est une vraie cure de santé. Plus ça gicle, plus on est content ! Suffit d’imaginer la victime agent de la RATP... STRIDER
• • ISEGA) Après avoir semé la bonne parole dans tous les
bas-fonds de la planète, l'heure est venue pour le parfait
combattant de sévir sur un monde où les machines régnent en
maîtresses. Un véritable Châtaigne Mécanique !
SUPER REAL BASKETBALL (SEGA) Tous les coups et les combinaisons techniques possibles dans le strict respect des règles du basket américain. Sévérité sans faille de l'arbitre. Gros plan sur certaines actions.
Taille appréciable des joueurs ( faut rendre à Abdul-Jabbar ce qui est à Alcindor...). Beauté graphique. Animation nullement saccadée. T'en veux encore ?... Non ? Alors tiens-toi à mi-dis- tance 1 SUPERCARS TEENAGE MUTANT HERO TURTLES • KONAMI) Attention, ne pas confondre avec Les Tortues Ninjas, chef-d'œuvre oubliable de bon goût anglo- saxon... Ici nos bouffeuses de pizzas sont les protagonistes d'une honorable et extravagante production japonaise, nuance !
TENNIS CUP
• • lLORICIELI Ce produit a marqué d'une pierre blanche f comme
dirait Yannick) le tennis sur bécane. Une montée au filet qui.
En la matière, a sorti du court tout ce qui existait aupara
vant.
TETRIS
• • (SEGA. MIRRORSOFT) Basé sur le principe élémentaire de
l'empilage de blocs du mur de Berlin. Ce casse-tête
diabolique venu de l’Est a totalement perverti l'intellect
occidental. On dit même que Kasparov et Karpov s'y sont cassé
le nez. Nous on s’est vengé avec le rock'n' roll.
THE ANCIENT YS VANISHED (HUDSON SOFT £ FALCOM) Un garçonnet téméraire explore une immense contrée à la recherche de livres sacrés. Ce merveilleux jeu de rôle fait plus que tout autre appel à l'instinct. Les messages n’étant compréhensibles que par nos amis japonais... THE CHESSMASTER 2000
• • (SOFTW ARE TOOLW ORKS) Comme un défi lancé à notre in
telligence. Un superbe échiquier en 3-D nous fait caresser
l'espoir de devenir l'égal d'un Grand Maître.
Les novices se verront dévoiler bon nombre de possibilités tactiques.
TIME MACHINE
• • (ACTIVISION) Projeté dans la préhistoire, l'inventeur
maladroit d'une machine à voyager dans le Temps se donne
beaucoup de mal pour rejoindre son époque. Jongleries
spatio-temporelles d’un jeu paradoxal.
TRACK & FIELD 2 (KONAMI) Pratiquement tout ce que le cerveau humain a engendré comme tortures physiques pour de vulgaires glorioles se trouve concentré dans cette cartouche. Pas moins de quinze disciplines pour athlètes avachis.
TURRICAN
• • (RA1NBOW ARTS) Un lance-flammes à pattes s'offre d'augustes
grillades dans quelques 1 300 écrans mortellement dangeureux.
L'alien, méchant au point de vous mettre réellement en boule,
est pourfendu aux accents d'une vingtaine de musiques.
TV SPORT BASKET-BALL CINEMAWARE) Simulation hurlante de vérité, digne d'une retransmission télévisuelle de qualité. Les exhibitions sont détaillées à l'extrême, jusque dans le bruit caractéristique des baskets sur le plancher.
UNREAL (UBI SOFT) L'épée enflammée comme son cœur, un épais barbare combat les forces du Mal à pied comme à dos de dragon. Parmi le paysage prodigieusement animé de ce monde antique, les pics surgissant du sol laissent rêveurs... VALIS 3 (LASER SOFT) Yoko, la vengeresse acrobate, fait comme la CGT ; elle poursuit la lutte et utilise la langue de bois (les indices sont en langage vernaculaire). L'héroïne, qui a passé le cap de la puberté, est plus belle que jamais et dispose de facultés paranormales.
VENUS (GREMLIN) Prenez la mouche mais pas n’importe laquelle. Choisissez-la cybernoïde et dévastatrice. Les aliens qui en ont vu d’autres ne seront jamais à court d'insecticide.
WELLTRIS INFOGRAMESl Encore plus fort ! On tente cette fois d'empiler des blocs du mur de Berlin à l'intérieur d’une cheminée d'usine !
WINGS (CINEMAWARE) Absolument extraordinaire ! Tout le charme des batailles aériennes de la Première Guerre mondiale L'HEURE avec un luxe de détails. Aucune postcombustion, pas de radars ni de missiles. A peine un biplan poussif et des mitrailleuses qui s'enrayent... X-OUT (RAIN'BOW ARTSi Le film Abyss a tout faux ! Les extraterrestres qui peuplent le fond des mers ne sont pas gentils. Y font rien qu'à vouloir envahir les continents. Y sont même pas comestibles en plus.. YS 3 : WANDERERS FROM YS $ IFALCOM) Le démon détient votre grosse amie (pourquoi toujours petite) dans son château.
Chouette, qu’elle y reste !
Vous revoilà battant la campagne et les méchants parmi des graphismes faisant honneur à la machine.
Oui. Les indices sont en vermicelle
- et alors ?
Prochainement, les cent mille milliards meilleurs jeux de tout l’univers !
Jean-Claude Paulin MICRO NEWS CARTHAGE Le Ba'al Moloch carthaginois contre la Louve romaine : un combat de titans.
R :-l ondée en 814 avant J.-C., l'impudente Carthage crût et embellit si bien, qu'héritière de Tyr, elle X finit par se poser en rivale de la Rome antique.
L'orgueil légendaire des descendants de Romulus ne l’entendit pas de cette oreille et les fils de la Louve se lancèrent dans ce qui fut appelé les guerres puniques.
Au nombre de trois, ces guerres dont la durée totale s'étala sur 43 ans (compris dans une période de 118 années en temps réel), n'avaient pour seul but que de réduire Carthage à néant (delenda Carthago I). Ce qui fut accompli en 146 avant J.-C. par le redoutable Scipion Emilien. La totalité de la population de la ville (environ 50 000 âmes) fut alors vendue en esclavage... Tout cela, c'est la réalité... L’impitoyable logique de l'Histoire... Alors allons faire un tour du côté de la légende pour accompagner l'héroïque Diogène dans son combat contre les aigles romaines... Visité par la déesse
Tanit, Diogène a été doté d'un I pouvoir de double vue qui pallie avantageusement le manque de radars, de satellites et autres raffinements dont nos fiers guerriers disposent aujourd'hui. Grâce à ce don des dieux, la position des forces ennemies lui est dévoilée à livre ouvert. De ce fait, il devient extrêmement aisé de ranger les armées aux points névralgiques
- exclusivement.
Comme il fallait s'y attendre, le rôle de Diogène vous incombe dans cette nouvelle superproduction de Psygnosis. Pour mener à bien votre mission (dont le but est d'empêcher la prise de Carthage par les légions), vous disposez de "visions" en 3-D montrant les mouvements des forces en présence, ainsi que la situation des villes clientes. C'est dans les garnisons de ces dernières que vous devrez puiser pour lever vos troupes - en fonction du nombre d’hommes dont elles disposent par type d'arme. Mais créer une armée digne de ce nom réclame de fortes sommes d'argent et puisque l'époque ne se
prête pas à la décentralisation, il faut sans cesse se rendre à la capitale où le trésor d'état est gardé.
Du jeu d’aventure stratégique, on passe alors à l'action : une course de chars digne de Ben-Hur sur des routes semées d'embûches où les mauvaises rencontres constituent l'ordinaire de l’aurige. Armé de moyeux à la grecque, votre char pourra le plus souvent réduire les roues de vos adversaires à l'état de copeaux. Mais prenez garde, car les Romains disposent eux aussi d'engins similaires et il peut donc arriver que vous vous retrouviez sans moyen de locomotion, obligé de retourner en ville pour réparer. Du temps perdu dont les conquérants venus de la botte italique auront peut-être profité
pour accomplir une avancée décisive.
Comme à leur habitude, les programmeurs de Psygnosis n'ont rien laissé au hasard dans la réalisation de ce jeu. Beau, intéressant, captivant et difficile à souhait, Carthage se présente décidément comme un jeu accessible à un très large public. Son seul petit défaut : une documentation trop succincte.
.
Deux disquettes Psygnosis pour Amiga. G.B. TOP MICRO NEWS n e matin, il ne fait pas très beau et le bus I s'est fait attendre. En chemin, je rencontre Jean-Marc qui, enfin, me rend la brosse à papier peint qu'il m'avait empruntée le mois dernier. Entre nous, il a bien eu raison de refaire sa tapisserie, c'est fou comme un appartement peut en être rajeuni, surtout lorsque la couleur est bien choisie ; mais Jean-Marc a du goût. A l'arrêt, comme à notre habitude, nous sommes allés prendre un café au troquet juste en face de la rédaction. Pour une fois, le barman est de bonne humeur et
discute avec Sylvain qui est déjà là, vu qu'il a réussi à prendre le bus juste avant le nôtre. On se serre la main et Sylvain demande à Jean-Marc s’il a regardé à la télé Tout te monde il est beau, tout le monde il est gentil, un vieux film de Jean Yanne. Jean-Marc répond non, vu qu'il a travaillé comme un fou à retaper sa piaule afin de terminer les travaux avant le bouclage. A ce moment, Sylvain dit que lui non plus n’a pas revu le film à cause de son torticolis chronique qui le fait beaucoup souffrir.
"LES TORTUES NINJA" Jean-Marc a refait la tapisserie de son appartement !
Moi, j'ai passé la soirée à travailler Jeux interdits à la guitare. C’est drôlement difficile, surtout le passage où il faut faire des barrés.
Pour ceux qui connaissent pas, il s'agit de barrer plusieurs cordes avec l'index et ça fait très mal !
Y a un peu de brouillard et d’ici, on voit pas très bien si quelqu'un est déjà présent dans les locaux. Des fois, Jean-Henri qui a la clef arrive plus tôt afin de peaufiner les textes, mais des fois y a personne et on attend devant la porte. Soudain, la silhouette de Georges se profile à l'horizon, lui aussi a la clef et donc, on va pouvoir rentrer. Nous allons à sa rencontre et après les politesses d'usage, nous lui emboîtons le pas. Il rentre le premier, pose son chapeau et son parapluie, enfile sa blouse grise et me dit : "Jean-Claude, avez-vous fait le papier sur Les Tortues Ninjas ?
- Oui monsieur, et je me suis bien appliqué !"
Disquette Image Works pour Amiga.
Egalement disponible sur Atari ST et Amstrad CPC. J.-C.P. TOP MICRO NEWS FRANÇAIS CM2 CAR-VUP Huuumm ! La petite caisse rouge qui répond au doux nom d'Arnie (choucarde et de style BD), armée de son seul courage, se lance dans une chasse effrénée aux sorcières pour rétablir un ordre sérieusement compromis dans la bonne ville de Cartoonland.
Car figurez-vous que ce monde, oasis de bonheur (que dis-je : paradis idyllique) se trouve depuis peu sous l'emprise d'un être malfaisant nommé Captain Grim. Ignoble de nature, ce personnage qui a manifestement mal "tooné" est allé jusqu'à kidnapper des amis d'Arnie. Sa seule ambition : devenir le pire des méchants de fin de niveau.
Jeu de plate-forme original, Car-Vup se déroule sur fond de chantier, de ville fantôme, de jardin, de préhistoire etc. En tout, huit époques et six niveaux par époque. Faites le calcul : 48 tableaux de jeu en tout. De quoi, se payer un bon trip.
Le but, très simple, consiste à remettre les plates-formes qui ponctuent chacun des tableaux dans leur état originel, simplement en roulant dessus - petites loupiotes à rallumer, aplanissement du terrain etc. Comme de bien entendu, cette simplicité n'est qu'apparente. En effet, les plates-formes évoluent à des hauteurs différentes et il faudra les atteindre en effectuant des sauts soigneusement dosés - et en choisissant le meilleur parcours. Histoire de compliquer encore les choses, les routes s'encombrent d'engins étranges dont le seul but est de vous foutre en l'air. Heureusement,
quelques options disséminées ça et là permettront de rétablir l'équilibre.
Chaque restauration de tableau doit être terminée en un temps limité, sous peine de mise à mal par un diablotin qui ne tient pas en place et vous en collera une ou deux... Amusant, bien réalisé : un bon jeu d'arcade en somme !
Disquette Core Design pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. G.B. GEM STONE LEGEND Perplexe je fus... Allais-je, d'une plume assassine, ternir la magnificence de la jaquette en succombant à une stricte objectivité ? L'honnêteté dont je me targue et ce sens de l'éthique qui m'honore, mâtinés d'obscurs problèmes caractériels non résolus, allaient-ils engendrer une poubelle mémorable ? Fort heureusement, dans un éblouissant éclair, la vérité m'est apparue. Bien sûr, mais c'est... bon sang ! Ce soft est un éducatif ! Imaginez en effet le traumatisme irréversible subi par un ado
affrontant sans préparation Hatier Logiciels dans sa collection "Hatier Primaire" propose 5 logiciels de français et autant de calcul allant du CP au CM2. Par exemple, le produit qui nous occupe invite à bon nombe d'exercices d'orthographe grammaticale, de grammaire, de conjugaison et de vocabulaire orthographique.De plus, l'enfant peut s'essayer à une série de tests et établir un petit bilan de ses connaissances.
La bataille d'Arnie, D'un abord très souple, rapide et agréable d’emploi, ce soft fonctionne sur le principe des mots à compléter - exemple, pour le pluriel : un compliment banal, des compliments ban... Chaque réponse est ponctuée d'un court thème musical et d'une aimable appréciation comme : "Eblouissant I", ou bien "Patatras ! C'est faux..." La bonne réponse s'affiche d'emblée, sans sélection préalable d'une option de correction, et l'on peut passer rapidement d'une rubrique à une autre.
"Je l'eusse essayé et j'étions deviendu meilleur" me souffle J.-M. Berté, très à cheval sur le français... Disquette Hatier Logiciels pour PC et compatibles. Disponible également sur Atari ST STE.
Miss Cool les dures réalités de : Wings ofDeath, Dragonstrike, Golden Axe, Shadow of the Beast 2, Barbarian 2 etc. C'est donc sous l’angle de l'initiation que ce produit doit être perçu... L'idée est d'ailleurs excellente et novatrice : une autoformation au shoot'em up et au jeu d'action, tout en douceur, avec scrollings saccadés péniblement différentiels et monstres infantiles sagement alignés. Tous nos remerciements pour cette charmante attention à l'égard de la jeunesse !
Deux disquettes Loriciel pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga. J.C.P.
• GRAPHISMES et BRUITAGES encore plus réalistes
• CREER votre propre loueur, HOMME ou FEMME !
• Participez à de NOUVEAUX TOURNOIS (Coupe Davis...)
• Jouez en SIMPLE ou en DOUBLE de caniche malade, et saupoudrez
le tout d'une foul- titude d'armes débiles dont la vitesse de
reproduction laisserait un cobaye en rut pantois
d'admiration... Pour la beauté du geste, faites en sorte que la
maniabilité soit franchement nulle... et le (mauvais) tour est
joué !
Deux disquettes (une aurait largement suffi) Thalamus pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. G.B. VENOMWINGS Comment faire un bide avec un shoot’em up ?
Très simple ! Voici la recette du Venom Wings à la sauce "taretarte"... Tout d'abord, concoctez une petite intro à la Psygnosis, en prenant soin de n'y mettre ni talent ni beauté - à titre d'exemple, inspirez-vous d'une montre Kelton plutôt que d'une Rollex. Ne prenez pas la peine d'élaborer un quelconque scénario - ça dure un max. c'est chiant et puis surtout ça ne sert à rien. Pour les sprites, ne vous cassez pas les nouilles, procurez-vous l'utilitaire le plus dégueu possible afin qu'ils soient bien mafflus, bien suintants - voire dégoulinants comme les humeurs graisseuses d'un macchab en
train de passer au crématorium.
Arrangez-vous enfin pour que le décor soit en harmonie avec le reste, c'est-à-dire constellé de crottes Héraut beau, magne-toi le boulon!
S 3 uelque part aux confins de l'espace se trouvent w deux systèmes planétaires hors du commun - l'un de 9, et l'autre de 23 planètes. Elles ont ceci de particulier qu'elles regorgent de pièges et d'obstacles.
Heureusement, le premier éclaireur envoyé n’appartient pas à la race humaine. Il s'agit en fait d'un robot de reconnaissance topographique et géographique, répondant au doux nom de Gerald... Il devra se poser sur chacune des planètes et la passer au peigne fin, tout en se gardant des nombreux dangers qui l'attendent.
Le carburant de Gerald n'étant pas inépuisable, il lui faudra extraire de l'énergie des joyaux disséminés dans chaque secteur. S'il vient à en manquer, c'en sera fini du petit robot et de la mission d'exploration. Notez qu'en cas de danger imminent, un compte à rebours se met en branle... Y'a pas intérêt à traîner : à zéro, Gerald rejoint ses frères d'acier au paradis des cybernautes.
L’efficacité du scénario - simple comme les circuits synaptiques de Johnny - n'a d’égale que la difficulté du jeu. Difficulté néanmoins savamment dosée pour ne jamais lasser le joueur malchanceux... Quant à notre robot de l'aube, une espèce de toupie à facettes, il est SPINDIZZY TOPS sons affligé d'une fameuse inertie - contrôlable seulement après un entraînement de plusieurs minutes. Enfin, façon de parler, puisque l’on ne parvient jamais tout à fait à se rendre maître de ses mouvements, et tant mieux car le contraire signifierait une perte d'intérêt certaine.
Le grand nombre de mondes et les zones qui s’y rattachent vous entraîneront des heures durant vers un plaisir sans cesse grandissant.
Disquette Electronic Dreams pour Amiga. Existe aussi sur Atari ST.
G. B. Officier Traitant SERSEC à Enquêteur impérial : Mission
ultraconfidentielle... Ether en pleine guerre civile...
Recueillir à tout prix informations utiles... Explorer
planète... toutes cités, montagnes, déserts, océans...
Anomalies dans comportement faune... Attention ! Relations dé
licates avec factions ennemies mais aussi alliées!
... Objectif : désamorcer la crise... Un monde évolutif en 3D forme pleine avec un nouveau Disponible en Novembre 1990 procédé d'intelligence artificielle où : sur Amiga, Atari et compatibles PC 'MWCHuaÔTl les personnages (plus de 100) : militaires, voleurs, marchands... aiment détestent, aident ou combattent... Tous ont un comportement particulier et mémorisent faits et rencontres ; les animaux (plus de 80 races) naissent, grandissent, vieillissent et meurent. Il sont agressifs ou pacifiques entre eux et face aux humains Certains peuvent être apprivoises et utilisés par l'homme , 'If le
mode de dialogue est inédit et les visages des personnages sont animés en 3D ; Vous pouvez vous procurer nos catalogues en écrivant à CVS 5, Rue Jeanne Braconnier - 92366 MEUDON LA FORET CEDEX AHAWK TOP «toigHMH rien au vieux croûton, ça va être ma fête. Cornélien comme situation... Advienne que pourra, on en bute le maximum avec le minimum de sortilèoes et retour à la case départ.
Après tout, mon maître n’est pas si mauvais bougre puisqu’il me protège - faiblement, i! Est vrai - et m’observe grâce à sa boule de cristal. Mais encore faut-il que je puisse m’en emparer, car en cas de panique extrême, il pourra me téléporter d’une dimension à l’autre et même me ressusciter - je suis une légende... Ça c'est cool. Ça le serait encore plus s'il n’y avait pas de limite de temps.
Mais faut pas pousser les sorcières de Saiem dans les orties... Original, bourré d’humour gris perle ou noir, doté de graphismes fins et d’une musique médiévalorock'n’ rollesque du meilleur goût, le petit dernier d’Info- grames constitue un véritable remède à la mélancolie.
Bref, on est sous le charme. Diabolique !
Disquette Infogrames pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, Amstrad CFC, PC et compatibles. G.B. m
o betray, dans la langue de Shakespeare, veut dire trahir. Et
c'est bien de trahison qu’il est question dans ce jeu où la
morale sera bafouée à chaque instant pour satisfaire vos
ambitions : renverser le roi ou l’évêaue - voire les deux - et
ieur substituer un gouvernement fantoche placé sous votre
férule.
Four cela tous les moyens sont bons : noyautage discret de la cour royale ou épiscopaie par des hommes entièrement dévoués à votre cause, espionnage, prise de villages et enrôlement des hommes dans votre armée... Doté d'un manuel aussi complet que vaste. Betrayal pourrait être un très bon jeu d'aventure stratégie - si l'extrême difficulté à maîtriser tous les paramètres, la ienîeur d’accès entre chaque séquence - à rendre jalouse une tortue arthritique - et surtout le minutage des actions (1 minute environ) qui ne laisse guère le temps d'accomplir des miracles, n’étaient aussi rebutantes.
Les graphismes et l’accompagnement sonore, de bonne facture, ne suffisent malheureusement pas à. Racheter l'ensemble... Néanmoins, si vous vous destinez à une carrière politique où retournements de veste, faux-semblants, assassinats et autres gâteries similaires sont de monnaie courante, ce jeu constitue un excellent tremplin !
Deux disquettes Rainhird peur Amiga, Atari SI, PC & compatibles.
G. B. Â'fe ! Imprudent que je suis ! Une simple erreur de formule
et des dizaines de philtres et autres sorts ont disparu des
étagères du maître magicien pour être précipités dans d’autres
dimensions... Y a intérêt à se bouger pour récupérer le plus
grand nombre possible de fioles et de documents, sinon mes
chances d’obtenir le diplôme de magie risquent d’être bien
minces. Et s’il n’y avait que ça ! Ça vous dirait de terminer
vos jours dans la peau d'un crapaud ou de faire sept pas vers
Satan ?
Moi non ! Et ça risque pourtant bien d’arriver... Le vieux enrage - je vous raconte pas ! Et chacun le sait, on ne contrarie pas un sorcier, même si ce n’est qu’un vieux débris décharné.
En un met comme en cent, c’est la merde. Et pour en sortir, il faut d’abord entrer dedans jusqu’au cou
- beurk... Alors, en voiture Simone pour la dimension parallèle
la plus proche !
Ouaaahh I Que Merlin me vienne en aide ! Ça grouille de zombis dans le coin. Fantômes et farfafouilles, heureusement qu’il y a les potions I Ouais, mais si on les emploie, on les perd irrémédiablement et si je rapporte MYSTICAL Apprenti sorcier recherche potions et incantations diverses... TOPS SOFTS IVAN IRONMAN STEWART'S SUPER OFF-ROAD RACER Les courses en "off-road" constituent aujourd'hui aux Etats-Unis une distraction très populaire et qui rapporte beaucoup d'argent. Elles sont également à l'origine d’un jeu d'arcade peu connu, d'où est issu ce logiciel.
Ivan Ironman est une véritable légende vivante de ce sport avec, à 44 ans, plus de 80 titres de champion du monde à son actif.
Le principe de jeu rappelle un peu celui de Super Sprint, un très vieux truc d'arcade - si l'on excepte le fait que la route se révèle aussi lisse que du papier de verre et aussi accidentée qu'une page de braille. Jusqu'à trois adversaires humains (plus un camion contrôlé par l’ordinateur) s'affrontent sur huit pistes différentes, dans le sens des aiguilles d'une montre (ou inversement).
Les obstacles vont de la fosse pleine d’eau aux dunes de sable géantes, en passant par des virages en épingle à cheveux, des tremplins, ou bien d'autres voitures qui peuvent vous éjecter du macadam. Les récompenses prennent ici la forme de modules pneus plus adhérents, d'un accélérateur, de boosters turbocompressés (Nitro) qui vous procurent un bon Nitro ou de pare-chocs plus solides, coup de fouet juste au moment où vous en avez besoin. Issor a la dégaine d'un bon vieux soft comme les Vous pouvez également ramasser de l'argent dans aime, sans conception trop fouillée, ne réclamant qu'un des
sacs éparpillés le long de la piste ou en vous peu de rapidité et d'adresse. Tous ceux qui aiment les classant parmi les trois premiers de la course. Et pour- courses folles (et les bonnes conversions d'arcade) quoi donc avez-vous besoin d'espèces sonnantes et feraient bien d'y jeter un œil... trébuchantes ? Tout simplement parce qu'elles vous Disquette Gratfold Virgin pour Amiga, Atari ST, permettront d'améliorer votre véhicule en l'équipant de C64, Amstrad CPC, PC et compatibles. K.H. Ah, sacrés éditeurs ! Ils semblent fermement décidés à élever notre intellect au sommet de la pyramide de
l'intelligence. Y a du boulot les mecs ! Mais seule l'intention compte, alors on vous dit merci... Vous l'aurez aisément compris, Swap est un nouveau jeu de réflexion. Enfin, nouveau,pas tantque ça. L'idée paraît bonne, certes, mais elle sent un peu le réchauffé.
Une disposition de carrés, de triangles ou d'hexagones de couleurs différentes apparaît à l'écran. Le but: faire coïncider les coloris-quis'annulent entre eux - jusqu'au nettoyage complet du tableau. A priori, ça ne semble pas d'une difficulté extrême.
Cependant, il peut suffire d’une manipulation erronée pour tout foutre en l'air. En effet, une pièce isolée dans un coin du tableau, et c'en est fini... La seule solution de rattrapage possible dans ce cas tient à l'utilisation de l'option avalanche, qui provoque l'effondrement des pièces - y compris des esseulées - ce qui facilite grandement la tâche du joueur. Mais n'allez pas vous imaginer qu'elle vous sera gracieusement accordée. Eh oui, petits malins, on ne la trouvera que sur certains tableaux. Hé, hé !
J’entends déjà des balaises grommeler que ce truc est d'une simplicité enfantine. Qu'ils sachent à toutes fins utiles qu'un minutage leur permettra de corser le jeu... Il y a encore quelques mois de cela, Swap aurait certainement eu droit à la note suprême : le Top. Mais la sortie récente de jeux aux caractéristiques similaires lui a fait indéniablement perdre toute originalité.
Disquette Microïds pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga. G.B. TOPS sons MICRO NEWS WINGS OF DEATH TOP SUDERS Déboulez bille en tête sans vous tournebouler !
R 1- inis le football, les hooligans, le Heysel et toutes les autres facéties engendrées par ce sport dont JL les supporters acharnés montraient trop souvent plusd’entrainque les joueurseux-mêmes... Aujourd’hui, nous entrons dans l’ère des Sliders !
La bille afin de la capter dans le champ du rayon tracteur de la sphère, puis l’expédier dans le camp adverse.
Renouveler l’opération jusqu'à ce qu’elle pénètre dans les buts. Ah, j’oubliais de préciser que l’opposant peut s’approprier la bille à tout moment en provoquant une collision... Je rends maintenant l’antenne aux studios pour une courte pause de publicité.
"La finale vous était proposée par Microïds. Avec Microïds, l’univers se déride !"
Disquette Microïds pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, PC & compatibles.
G. B. Mesdames et messieurs, dans quelques instants, vous allez
avoir l’honneur et le privilège d’assister à la grande finale
annuelle de Sliders, sport désormais reconnu à l’échelle
intergalactique et retransmis en cosmovision. Chacun des
participants se trouve à bord de sa sphère magnétique et
attend - dans une extrême concentration - que le signal de
début de match soit donné.
Mais voici qu’entre enfin le premier Slider, c’est le bleu, celui qui défend les couleurs d'Alpha du Centaure.
Vient ensuite le rouge, qui joue sous la bannière de Bételgeuse, acclamé comme il se doit par une foule en délire... La bille est amenée par les arbitres au centre du terrain... Attention, le signal va retentir... Ça y est, c’est parti ! La grande finale des Sliders vient de débuter.
Pour les nouveaux venus au sein de la Confédération Interstellaire qui n'auraient pas - ou peu - connaissance des règles de ce jeu, procédons à un petit rappel. Sliders se joue à deux sur un terrain plus ou moins tourmenté (élévations, champs magnétiques directionnels, ralentisseurs etc.). Le but : approcher le plus possible de L intérêt d'un jeu peut-il essentiellement résider dans la luxuriance graphique et la surabondance de sprites ? La réponse nous est donnée ici avec maestria : ouuuuui ! Comme dans tout shoot'em up, le thème qui justifie cette débauche picturale et sonore n'a guère
d'importance.
A titre indicatif : Xandrilla, l'envieuse consœur du sorcier Sagyr, vient de métamorphoser celui-ci en volaille géante. L'hybride n'a alors d'autre choix que de s'envoler à la recherche de la maléficieuse.
Dans la ferme intention de lui faire conjurer manu militari le mauvais sort. Dès lors, un scrolling vertical majestueux nous entraîne à tire-d'aile dans un univers fascinant auquel il paraît complètement impossible de s'arracher : le château où notre piaf infortuné s'est fait posséder comme un bleu, la jungle, le marécage, le pays du feu, celui des ténèbres, le monde des cristaux et enfin le domaine de Xandrilla.
; ’V t- j f- Æ b&É* a .«ai?
Mwr jS-ûtè Itfe * vr- - rr r ,* L'imagination débridée des graphistes nous vaut des moments de pur émerveillement, tant la profusion édénique de la flore et de la faune force notre admiration. Je vous fais grâce des détails techniques qui sous-tendent un tel résultat !
L'animation des créatures ailées que l'on incarne tour à tour - insecte, dragon, chauve-souris, griffon et aigle - et l'originalité des armes acquises (à noter la présence d'un tir automatique) complètent à merveille ce "tableau" mirifique.
Hélas, si l'ambiance sonore n'appelle pas de commentaires particuliers - tirs, voix digitalisées etc. -, le thème musical, lui, est franchement mauvais. Quant au rap intercalaire qui annonce chaque niveau, non les gars, c'est moche et déplacé (je voulais dire "c'est con", mais restons courtois) ! En revanche, l'âpreté de l'action comblera les plus exigeants.
Disquette Thalion pour Atari ST. Egalement disponible sur Amiga. J.-C.P. MICRO NEWS Râ pas lovely, scarabée !
0 V uprême divinité égyptienne, Amon-Râ (ou Rê) i 1 est grand consommateur de sacrifices. Estimant KJ que votre hommage ne convient pas à la hauteur de sa magnificence, il vous transforme en scarabée, incarnation dans laquelle vous serez condamné à errer 1 000 ans à travers les dédales d'un mausolée quelconque d'Héliopolis. Cependant, dans un élan de grande bonté, le démiurge à tête de faucon va vous offrir une dernière chance : découvrez les secrets de la Grande Pyramide et la liberté vous sera accordée.
Ainsi toute retraite etc. Mais ne restons pas sur une note négative... Outre ces délicieux agréments, vous découvrirez à certains endroits des télétransporteurs
- illogique, capitaine ! - grâce auxquels vous traverserez les
abîmes insondables qui séparent les groupes de roches
taillées.
Notons au passage que le jeu purement stratégique peut céder la place à l'arcade lorsque le temps se met de la partie. La finalité reste alors identique, avec une Mais rien n'est simple en ce bas monde et les secrets du fabuleux édifice sont bien gardés. Maîtrise et ingéniosité garantiront votre réussite, ainsi qu'une prudence de tous les instants. Mettez-vous donc à éliminer toutes les pierres de chaque niveau paire par paire en les alignant à l’horizontale ou à la verticale... Jusque-là tout va bien ; la difficulté n'interviendra que lorsque le nombre de pierres augmentera, et
subséquemment le risque de rencontrer les différents pièges dont regorgent les tableaux.
Au menu des petits tracas se trouvent des pierres fixes qui ne se distinguent pas des autres, si ce n'est qu'il est impossible de les déplacer ; des pierres glacées, à franchir à tous les coups par un double salto arrière ; enfin des pierres friables qui, comme leur nom l'indique, s'effritent au moindre effleurement, vous coupant TOPS SOFTS difficulté accrue par un minutage serré.
Très progressif, ce jeu de réflexion - doté d'excellents graphismes danse - "like an Egyptian" au rythme d’une musique envoûtante (normal chez un dieu qui porte un disque en guise de galure).
Euh... excusez-moi, mais Râ m'appelle... et puis j'ai tttrop de difficulté à écccrire mon aarticle avec mes patttes et mes mannndibules... Chuige enggorr un aîttreumhhain ?
Disquette Rainbow Arts (RA) pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, PC & compatibles. G.B. GREMUNS 2 d'une zizique un peu trop soûlante, Gremlins 2 ne se rachète que par les digits-à peu près correctes... On pourrait dire à la limite, pour lui sauver la mise, que son principe de jeu se rapproche un tant soit peu de celui de Rick Dangerous (nécessité de retenir beaucoup d'actions) - sans pour autant lui arriver à la cheville (c'est pour dire). Enfin bref, seuls les cinéphiles y trouveront leur compte !
Disquette Elite pour Atari ST et Amiga. Prochainement disponible sur Amstrad CPC, PC et compatibles. S.A. r ““ a y est, ils sont là ! De retour sur nos écrans, y bêtes et méchants, sans le moindre scrupule et j prêtsàfoutre le bordel, à picoler, àfumer, àtuer dès qu'ils le peuvent ! Ils - ce sont ces affreux Gremlins... Si notre pauvre petit Mogwaï - Gizmo - se voit rejeté en permanence par les siens, il n'en est pas moins le principal responsable de cette horrible affaire.
Eh oui, à cause de lui, les satanées bestioles ont pu naître et proliférer, perturbant ainsi la vie de dizaines de personnes dans le complexe immobilier Clamp Plaza. Mais si le film a remporté un véritable succès aux Etats-Unis et en Europe, ce ne sera hélas pas le cas de l'adaptation micro... Même si le but à atteindre reste identique (en finir avec ces petits monstres) le déroulement de la battue n'atteint vraiment pas les sommets que le film pouvait nous laisser espérer.
Pourvu de graphismes vachement simplistes et TOPS SORS MICRO NEWS TOP CRYSTALS OF ARBOREA Le conte de "montez, cristaux" !
R1 est proprement miraculeux ! Le déluge a épar- I gné Arborea. Une île splendide où malheureu- V" sement, un conflit manichéen vieux comme le monde oppose les forces du Mal - en la personne de Morgoth, Seigneur du Chaos - à celles du Bien incarnées par Jarel et ses copains. Outre leur identité de vues avec le héros, ces derniers, de par leur qualité intrinsèque, forment ce qu'il est convenu d'appeler une équipe. Oui. Comme à Micro News, enfin presque (Sylvain, range tes consoles à Venise I).
Le magicien d'abord, véritable professionnel. Apte à user de pouvoirs que l'on dit magiques. Trois guerriers ensuite, pour des rapports musclés avec les adeptes du côté obscur de la force : orques et elfes noirs - oui.
Oui. P'ésentement. Enfin, deux éclaireurs sémillants aux yeux de lynx, très utiles car.
Comme l'affirme l'adage : vite fait, bien fait, mieux vaut prévenir que guérir. Quatre cristaux symbolisant l'harmonie universelle et qui ne trônent plus sur leur stèle comme l'exige le protocole divin, sont à l'origine du malaise ambiant.
Résultat : le Chaos gagne du terrain sur la stabilité bienheureuse, à moins que ne soit rétabli l'ordre des choses (les cristaux à leur place) à grand renfort de stratégie, chacun jouant son rôle. Vérité de La Palice : il s'agit bien d’un jeu de rôle stratégie, où l'on tente d'user au mieux des aptitudes de chacun (force, agilité, psychisme etc.). Une carte, outre la vue d'ensemble qu’elle permet, autorise les déplacements des personnages sous la férule de Jarel. Ce dernier en revanche évolue dans de fastueux décors dont les savants dégradés entièrement faits main, offrent une remarquable
illusion de profondeur.
L'exploration de ces quelques 16 000 écrans soumis au cycle du jour et de la nuit bienfaitrice (quoique) ne sera pas ponctuée que de mauvaises rencontres. Les mages des chaumières, selon leur spécialité, sauront appuyer votre démarche et la fontaine de jouvence régénérer vos cellules (le logiciel tournant aussi sur PC...). Disquette Silmarils pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, PC & compatibles. J.-C.P. MICRO NEWS STRIDER 2 Vous dites que c'est la bonne cause qui sanctifie toute guerre ? Strider2 vous dit : c'est la bonne guerre qui sanctifie toute cause... i ce n'est toi, c’est
donc ton frère !
- Eh bien pas du tout, ce fringant guerrier à l'allure féline n'a
pas de frangin (ou de jumeau ou de sosie) sorti tout droit d'un
labo dans lequel des scientifiques génético-maniaques auraient,
histoire de passer le temps, créé un Surhomme (ouf I). S'il se
trouve là, c'est qu'on en a besoin, alors je le crie haut et
fort : he is back for a new adventure !
- Bah, tiens !
Comme si on le savait pas : il y a des jours, on se demande comment il font pour embaucher des mecs dans son genre. Remarquez, faut pas lui en vouloir: à force de regarder les films à la télé, ça a fini par le déboussoler.
Mais après cet interlude (histoire de combler le blanc par quelque chose, comme le font si bien les laudateurs hystériques des 95 % et autres 18 20), on va pouvoir entamer le test vrai de vrai !..." Suite ni plus ni moins de Strider(le premier pour les ignares), cette mégaproduction met en scène un fabuleux guerrier aux multiples talents (dévastatoires) et aux armes diaboliquement efficaces, reviendu mettre un terme aux agissements crapuleux d'une vermine sans nom venue du fin fond de l'espace (et qui a eu la douteuse délicatesse de kidnapper la représentante de Magenta... bonjour
l'embrouille !).
Contrairement à ce qui se passait dans la première édition, l’accent a été mis sur la jouabilité, ou pour être plus précis, sur une maniabilité encore accrue dans le guidage du combattant contre ses ennemis éventuels.
Si la première conversion avait remporté le succès escompté, la seconde devrait faire l'unanimité !
Côté lifting
- comme le dit si bien Georges - les amateurs de belles fleurs
trouveront de quoi se rincer les pupilles, sans avoir à bouger
leur postérieur rebondi du fauteuil. Les graphismes pètent
autant - sinon plus - et le scrolling multidirectionnel a
bénéficié d'une large amélioration, ce qui le rend beaucoup
plus fluide qu'auparavant. Enfin, la musique s'appréciera
plus ou moins suivant la machine utilisée (dans ce cas de
figure, l'avantage reviendra inéluctablement à l'Amiga).
Des options très variées brillent par leur omniprésence à tous les niveaux et le joueur pourra les utiliser à outrance : gyrolaser. Convertisseur de matière etc. (poil à la rentière). Dans la lignée des shoot'em up de castagne, ce deuxième volet de la firme Capcom devrait se savourer comme un vrai et onctueux délice, à ingérer par petites doses - tout excès pouvant se révéler fatal !
Disquette US Gold pour Atari ST, Amiga, Amstrad CPC et CPC+. S.A. TOPS SOFTS TOP MICRO NEWS POWERMONGER Ç i, en règle générale, l'efficacilé des logiciels ] éducatifs est sujette à caution, louons les efforts entrepris par certaines sociétés pour les crédibiliser. Jusqu'à présent, il semblait illusoire Taillez-vous un morceau de roi !
E ne vous apprendrais rien en disant que Populous était - et est encore - un jeu extraordinaire, frisant V le génie. En revanche, peut-être vous informerais- je que nous le devons a un groupe de programmeurs dont la renommée s'étend aujourd'hui sur les cinq continents et qui a pour nom Bullfrog.
Eh bien, figurez-vous que ces jeunes gens ô combien doués récidivent aujourd'hui avec ce qui pourrait être considéré comme un Populous deuxième partie, si l'on ne prenait pas en considération les nombreuses différences qui le caractérisent.
En fait, la finalité semble la même - à savoir la conquête d'un territoire. En revanche, les moyens et les possibilités mis a disposition n'ont plus rien de divin.
Powermonger met en scène des êtres humains, des rois, certes, mais dont les pouvoirs sont somme toute assez limités. Si bien que l'habileté et la rapidité de réflexion dont il fallait faire preuve dans Popu ous cedent aujourd'hui le pas a une sacrée dose de stratégie.
Afin de vous mettre dans l'ambiance, tournons une page d'histoire et retraçons les instants qui précèdent le début du jeu. A la suite d’un cataclysme dévastateur, votre royaume a disparu sous les flots... Avec une poignée de survivants, vous vous embarquez à la recherche d'une terre d'accueil. Et après des jours et des jours de vaines recherches, une tempête jette votre arche sur les plages d'une terre inconnue. Si le terrain répond à toutes vos espérances - richesse et fertilité - vous apprenez bien vite qu'il n'est pas inoccupé et qu'il faudra combattre durement pour y conquérir un trône.
Les forces ennemies, bien que militairement faibles, ont un avantage numérique certain à déjouer absolument avec finesse, soit en constituant des alliances, soit en usant de la force si les circonstances s'y prêtent.
Bénéficiant d’une présentation compararable à celle de son illustre prédécesseur (vue en 3-D). Powermonger s'étend cependant sur un territoire beaucoup plus vaste... Les fonctions, infiniment nombreuses, lui confèrent un haut niveau de complexité, compensé par un manuel d'utilisation très bien réalisé. Gageons que ce nouveau Bullfrog demeurera dans les annales, tout comme son grand frère.
Un clin d'œil au passage à notre ami Charles Callet, auteur des excellents bruitages qui apportent un plus incontestable à la dimension du jeu.
Disquette Electronic Arts pour Amiga. G.B. d'imaginer un produit proposant, à quelques détails près, autre chose que les deux duos infernaux Question Réponse et Vrai Faux. Ici, un irrésistible personnage (nommé Adi), tempère et humanise quelque peu les rapports avec la machine par ses délicates attentions, ses conseils et... ses mimiques.
Un environnement simple et bien pensé - en fait un bureau complet avec horloge, calendrier et divers outils (calculatrice, bloc-notes, tableau de bord, etc.) - permet l'exploitation agréable et la gestion des diverses applications relatives aux matières du catalogue : Mathématique, Français, Anglais, du CM1 à la 3ème. Autre originalité, le logiciel intègre des moments de pure détente sous forme de jeux.
L'aide omniprésente d'Adi, le suivi permanent des résultats et la prise en compte de l’assiduité de l'élève et de ses progrès modernisent le concept et rendent cet éducatif unique en son genre.
Disquette Coktel Vision pour PC & compatibles. Egalement disponible sur Amiga et Atari ST. Miss Cool % F 3® Wi.' -; v.r x v ».0 ''.«»v «» fr.
P vfcrcSfl .J. v Viiy BII ÎÊSÏiX vf FATÈtiR JDïSFRIBUf£ , ) (16)99.08:89.41 ¦: HGT LINH|1 99.08 95.72 D léifîcvrs:' .; .•• * .
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TEST DRIVE 3 Drivez les plus belles caisses du monde !
Bande de petits veinards ! Vous rêvez depuis toujours de vous asseoir au volant d'une Diablo (elle succède à la célèbre Countach), d'une Pininfarina Mythos ou d'une Chevrolet Cerv 3 ? Aujourd'hui, grâce au troisième volet de la série Test Drive, votre rêve va devenir réalité... Et ce pour un prix n'excédant pas celui d'un plein sur une vulgaire Renault 25... mettre en appétit : sous le porche d’un bâtiment ancien apparaît un bolide lancé à pleine vitesse dans votre direction. Ne vous cachez pas sous le bureau ! Le conducteur a des réflexes de première bourre et son engin dispose de freins à
toute épreuve.
Passons rapidement en vue les options principales : choix du niveau, du type de concurrent (les deux autres voitures peuvent être contrôlées soit par l'ordinateur, soit par des potes), de la voiture (l'une des trois précitées), et enfin, du parcours (cinq propositions).
Une fois ces formalités remplies, reste à montrer patte blanche devant un policier peu affable en lui communiquant le sempiternel code d'accès. Sans transition, le paysage change et devant vous s'étale le splendide tableau de bord de la voiture sélectionnée.
Rendez-vous compte que ce logiciel met entre vos mains de purs joyaux de l'asphalte dont la valeur équivaut à peu de choses près à leur poids en or : 1 million de francs pour la Lamborghini Diablo, 2 millions pour la Cerv 3 et plus de 10 millions pour la Mythos.
Installez-vous confortablement dans le fauteuil patriarcal en cuir de Cordoue et en route pour la balade !
La présentation à elle seule a de quoi Vous l'aurez certainement compris, il ne s'agit pas d'une course de voitures conventionnelle (faut sortir des chemins battus I). En effet, ni l'habituel circuit balisé, ni la foule de spectateurs en liesse, ni les volontaires pour l'écrasement ne font partie du décor. Le parcours a lieu sur une route traditionnelle, dont les abords sont jalonnés comme il se doit d'obstacles naturels - arbres, étangs, buttes - et d'autres moins naturels, mais pas forcément moins dangereux : les flics. Outre l'extrême talent de conducteur dont il faut faire preuve,
l’instinct de conservation a également son mot à dire. Entendez par là qu'à la vue d'une voiture bleue et blanche munie d'un gyrophare, il est fortement conseillé de lever le pied, sous peine d’écoper d'un pruneau et d'une réprimande maison.
Aucun doute : Test Drive 3 est un somptueux jeu de simulation. D'ailleurs, tous les moyens techniques possibles et imaginables ont été mis en œuvre pour qu'il en soit ainsi : grand nombre de digitalisations, son compatible avec les principales interfaces etc. Néanmoins, un léger défaut vient ternir cette image d'Epinal, et pas des moindres, puisqu'il s’agit de la maniabilité assez faible du véhicule. Le moindre coup de volant peut vous envoyer dans le décor en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Un entraînement intensif est donc recommandé avant d'espérer accomplir des prouesses...
Deux disquettes Accolade pour PC & compatibles. G.B. VOODOO NIGHTMARE , Balancé en pleine jungle congolaise par son meilleur pote (convoitant sa copine), l'infortuné Boots Barker revient à lui, affublé d'un masque africain à faire pisser de rire tous les sorciers du voisinage qui pourtant ne sont pas mieux lotis. Ah, la bonne blague ! Sac’é fa'ceu1 ce docteu' Voodoo (visiblement le tyran du coin) !
Comment se tirer d'un bled pareil et recouvrer son Ping-pong-pang ! Prends ça dans la Bchetron !
ête comme chou, ce jeu...Et d'essence japonaise par-dessus le marché, c'est tout dire ! N'empêche que l'idée, aussi ridicule soit-elle, réveille chez nous l'enfant qui sommeille. Voici donc la raison pour laquelle Pang, malgré un graphisme relativement moyen et des animations simplifiées à l'extrême, a tout de même droit aux honneurs d'un Top.
Ah que voilà l'explicature du jeu que même moi je l'a comprise ! Merci Johnny... Notre personnage, un petit Nippon fripon mais pas con, se trimarde de pays en pays à la recherche de baballes infernales qui font rien qu'à lui tomber sur la tronche, mettant en péril sa santé (rendue A l'instar de tout jeu d'arcade qui se respecte, Pang dispose d'options comme l'arrêt momentané de la dégringolade, le temps supplémentaire ou encore la bombe. Un petit conseil, fuyez cette dernière comme la peste, sous peine d'être assaiili de toutes parts et de ne plus pouvoir sortir du guêpier.
Ah que c'est un génial jeu ! Ah que je l'aime !
Disquette Océan pour Amiga. Egalement disponible sur Atari SI et GX 4000.
G. B. précaire par une alimentation faible en protéines anima
les- hihihi !). Pour s’en défendre, cedealerde walkmans, de
chaînes hi-fi et autres babioles made in Japan, dispose d'un
lance-harpon. Mais à son grand désespoir, la destruction des
balles suit à peu près le même processus que la perte de kilos
chez Rika Zaraï : un de perdu, dix de retrouvés. Si bien que
de division en division, il se retrouve avec une flopée de
p'tites boules (mais non Sylvain, c'est pas de ton pote Momo
qu'on cause) qui déferlent de tous côtés.
Intégrité de cocu en conjurant le mauvais sort ? Vaste problème à la mesure de l'immensité de la savane.
¦ Certes, la végétation luxuriante et foisonnante de vie vaut le détour, mais l'heure n'est guère à la contemplation.
Ecrabouillant de ses gros croquenots les araignées qui pleuvent dru (c'est la saison) et un tas de bestioles en voie de prolifération, notre explorateur de circonstance va dare-dare se plier aux us et coutumes de la région, servir de cible au jeu de fléchettes (au curare) de ses frères indigènes et appréhender une topographie que l'usage immodéré des passages secrets et autres téléporteurs rend plus que déroutante. Surtout dans les fameux temples souterrains où certains blocs dissimulent des accès et où la mort dùn certain nombre d'aranéides ouvre des portes - quand elle ne fait pas
apparaître des victuailles. Quelques consolations : d'une part, la nuit calme les esprits, et d'autre part, les rubis qui jonchent le sol ouvrent, entre autres, les portes du bazar local tenu par un ancien habitué des fast-foods.
Sous l'emprise d'un thème obsédant typiquement vaudou, notre étranger masqué évolue dans d'agréables décors typiquement isométriques - néologisme récent pour une pseudo 3-D bien connue des survivants 6'Alien 8 ou Knight Lore. Autant avouer que ce cauche- martypiquement africain se prolonge bien au-delà de la présentation lapidaire. Moralité : méfiez-vous des copains, surtout lorsque votre nana est gironde et pas farouche !.. Disquette Palace pour Amiga.
Egalementdisponible sur Atari ST.
J. -C.P. TOPS SOFTS MICRO NEWS CRASH COURSE Crash Course,
cache-cache partie avec des bolides : à vous de ne pas être le
Pijon !
Autant se faire tout de suite à l'idée : Crash Course n’est pas un logiciel facile à utiliser. Les commandes, tant à la souris qu'au clavier, sont particulièrement retorses. L'emploi du joystick va donc se révéler indispensable.
Pour être même tout à fait honnête, ajoutons que l'emploi d'un PC VGA équipé au minimum d'un 286 (si possible rapide) est vivement conseillé. Un véritable plaisir alors que de piloter la Shelby 66 proposée par le logiciel ! Décor 3-D, options de configuration quasi infinies : le rêve, quoi ! Cinq circuits différents sont proposés et on peut aussi inventer son propre parcours, s'entraîner à la haute voltige : chicanes meurtrières, loopings sans retour, tremplin de la dernière chance
- tout est là pour rendre complètement dingue la moindre
tentative de battre un quelconque record. En plus de la
configuration des parcours, le choix du cadre de course se fait
à volonté (Paris, Londres, New York, Tokyo, des forêts etc.).
En ce qui concerne l'affichage, là aussi les configurations
sont multiples : du CGA au VGA en passant par l'EGA, le Tandy
16 couleur ou pas. L'Hercules, toute la turbulente famille des
cartes graphiques pour PC se trouve au rendez-vous. Bien sûr.
C'est en VGA que les choses apparaissent comme les plus
belles... mais vous vous en doutiez. Signalons un tour de force
réalisé par les programmeurs : le son PC, loin d'être
inécoutable. Possédé des sonorités superbes. Il faut dire que
les bruits ont été digitalisés dans Crash Course.
Ce qui explique leur naturel... Autre merveille, les adversaires ont tous une personnalité affirmée ! Et vue de dessus, de côté et autres pirouettes sous tous les angles, ainsi qu'un magnétoscope autorisant la revoyure des courses et la sauvegarde sur disquette feront de vous un accro du volant. Mieux encore, vous pourrez changer l'angle de vue original en vous repassant une scène... Enfin, on peut jouer à deux au moyen d'un câble null modem - je vous enjoins donc de foutre deux PC sur la table (quoi qu'en penseront vos parents, effrayés qu'il seront par le coût et l'espace ainsi
occupé).
Seul petit défaut de Crash Course : la complexité de l'affichage, qui le rend un peu moins rapide qu'il ne devrait l'être... Deux disquettes Mirrorsoft pour PC & compatibles. P.T. TOP MICRO NEWS THIEF OF Fatalitas !... Mais tous les aventuriers ne finissent pas au bagne.
Isère. Misère... Mangaar the Sorcerer is back et a lâché ses hordes maléfiques sur la paisible .cité de Skara Brae. Heureusement, une équipe de courageux aventuriers a une fois de plus la ferme intention de le bouter hors de la région... Seulement voilà, cette fois, la contrée s'étend sur une surface quatre fois supérieure à celle des décors de Bard's Taies
2. Mais comme l'équipe s’est elle aussi étoffée
- dorénavant, 7 aventuriers vont baguenauder dans 7 mondes
différents : le monde souterrain, bien sûr, mais aussi la
campagne (le tout sous votre houlette) -, il ne devrait pas
y avoir de problèmes.
Vraiment agréable de pouvoir se promener au grand air, de temps en temps.
Cependant attention, avec plus de 80 labyrinthes et 500 monstres à combattre, la résolution de cette aventure sera véritablement périlleuse... Dans ce Bard's Taies 3. Plus d'obligation d'exécuter ses plans à la main car dès que l'on entre dans un labyrinthe, un système de cartographie automatique est mis à votre disposition, prêt à fonctionner. De plus, un sort utilisable assez facilement permet de se déplacer d'un endroit à un autre pour peu qu'on l’ait visité déjà une fois. Au registre des aménagements, il faut aussi applaudir les sorts (plus de 200 grâce à la survenue de deux
nouvelles classes : géomancien et nécromancien). Enfin, au niveau des races, là aussi de grands progrès ont été accomplis, puisqu'il existe maintenant plus de 10 professions.
Grande nouvelle également, les personnages de rencontre peuvent parfois se joindre à l'équipe et surtout être soignés et conservés, même lorsqu'on pénètre dans une auberge. A ce sujet, notons que les personnages des deux premières moutures demeurent parfaitement compatibles avec ThiefofFate, mais qu'il ne se révèle pas nécessaire d'avoir participé à ces deux aventures pour commencer la nouvelle partie.
Techniquement parlant, ce troisième volet apparaît aussi superbe que les précédents : les monstres remarquablement animés et les dessins (d’un trait poussé et de très bonne facture) valent le coup d'œil.
Nouveauté aussi pour le son, désormais compatible avec les cartes Ad Llb. Roland et MT 32.
Trois disquettes Electronic Arts pour PC & compatibles. P.T. A l'inverse du héros traditionnel sans cervelle mais qui possède des couilles de taureau, Murphy (alias Robocop) est pourvu d'un embryon de cerveau reprogrammé et d'un système digestif noyés dans un mécanisme dont la morphologie vaguement humaine présente quelque part... comme une absence.
TOPS SOFTS TOP Qu'importe, le "mec" a quand même de l'estomac, une paire d'œillères et un arsenal qui le vouent entièrement à sa tâche répressive. Insensible, comme tout robot, au mot d'ordre de grève du syndicat de la police de Détroit, notre rouleur de mécaniques se retrouve seul contre les méchants trafiquants de Nuke, la drogue branchée qui fait des ravages en cette joyeuse époque... Avoir connaissance du film ou pas est sans intérêt.
MICRO NEWS ROBOCOP Faites la nique à la Nuke !
Tout réside dans l’art de la riposte sélective, eu égard à la santé des sempiternels otages qui, dans cette pagaïe monstre, se singularisent comme ils le peuvent en poussant des clameurs et en agitant désespérément les bras à l'attention des fanatiques du tir automatique. Une boîte de Coke qui s'écrabouille figure, non sans humour, l’énergie qui décroît sous les assauts incessants des assaillants (avec bazookas, mitrailleuses, grenades et mortiers).
L'assistance technique - tir multiple, tir rapide, énergie. Cartouches, gain de temps etc. - elle aussi étalonnée au moyen de cette insulte à la saveur, est largement dispensée tout au long de tableaux inconfortables desservis par un réseau d'ascenseurs. Les capsules de Nuke (ainsi que les otages à récupérer en un temps limite), la destruction des labos et l'affrontement final pressenti forment l'essentiel du scénario. Mais l’action menée tambour battant, les scrollings et graphismes irréprochables, l'animation, les poses imbues de Robocop sous la mitraille et surtout les bruitages
extrêmement stimulants (rhhââââ. Les explosions !) Redorent le blason en tungstène de ce vibrant hommage à la justice musclée.
Deux disquettes Océan pour Amiga. Egalement sur Atari ST J.-C.P. TOP MICRO NEWS THE SAVAGE EMPIRE Lord British revient en pleine forme avec Lune nouvelle saga.
Orsque débute le jeu, le héros que vous allez incarner vient de se réveiller, frappé d'une terrible perte de mémoire. A son côté, un dénommé Triolo. Qui semble être prêt à lui venir en aide, attend sagement.
Dans ce jeu dont la présentation rappelle Ultima 6, il va falloir résoudre une énigme, mais également retrouver le reste de l'équipe disparue depuis plusieurs mois dans la Vallée des Dinosaures. L'aventure ne sera pas de tout repos puisque les environs sont infestés de bestioles plus ou moins sympathiques et surtout habités par plusieurs races d'autochtones pas forcément prêtes à se lancer dans le tourisme.
Seule consolation, le héros se souvient confusément d'une belle guerrière qu'il doit retrouver à tout pris.
Hum... lorsqu'on voit la touche de la minette, on comprend qu'il soit prêt à affronter tous les dangers. En ce qui concerne les combats, pas de changement notable par rapport à Ultima, sinon que les armes sont couleur locale : idem pour les sorts, beaucoup plus "ng'magie noiwe que Me'lin l'Enchanteuwe". Pas de baguettes mais "totem la sel médicament nouni"... En effet, pour lancer des sorts, il faut utiliser les totems - des crânes sacrés en l'occurrence - afin d'entrer en relation avec certains esprits. Pour déchaîner les forces de la nature, on utilise des plantes comme le cacao ou des
racines aux propriétés magiques. S’il veut arriver au terme de sa quête, le héros devra avant tout être capable de lancer des "curses" afin de se soigner en cours de route - incroyable ce que les serpents peuvent être mauvais, dans le coin ! En ce qui concerne la présentation du soft, dommage qu'Origin ait laissé tomber la présentation luxueuse, les manuels super d'utilisation et la fameuse carte de tissu. En cette période troublée, tout le monde va à l'économie !
En revanche, le soft en lui-même a été peaufiné maison : dessins VGA, son Ad Lib (nécessitant une mémoire étendue) et commandes doublées souris ou clavier. Du grand art ! Les prochains épisodes se passeront sans doute dans d'autres mondes inspires de la littérature de SF et d’espionnage ou des films gore les plus glauques. Magnificent !
Deux disquettes Origin pour PC & compatibles.
P. T. presque tout y est parfaitement achevé !... A cause de tout
un tas d'options paramétrables et, je le mentionne encore, de
sa jouabilité à toute épreuve.
Les participants peuvent à leur gré définir : leur sexe, le pourcentage des points attribué sur leur revers, leur coup droit, leur smash etc. Ils pourront déterminer le type de terrain (terre battue, gazon, synthétique), choisir entre le simple messieurs, le simple dames ou les différents doubles et s'octroyer le droit de sélectionner uniquement de charmantes femmes (car sans vouloir passer pour un vieillard libidineux, contempler les petites culottes des joueuses me paraît un plaisir de fin gourmet). Ah, Tanvier.
R LJ raîchement arrivée dans notre prestigieuse rédaction - connue pour son impartialité - cette
1. Dernière simulation sportive à base de balles jaunes et de
filets blanc se hisse à un rare niveau de qualité. De tous les
softs de cette catégorie, c'était Tennis Cup 2, de Loriciel.
Qui jusqu'ici remportait le pompon.
Mais avec l'arrivée de Great Courts 2 sur le marche fructueux de la micro sportive, les choses pourraient bien changer... Devant une telle réussite (et bien qu'étant un fervent des consoles), je n'ai pas pu rester impassible. Il me serait possible de vous dire tout simplement que c'est le meilleur, mais cela ne suffirait pas à vanter dignement ses mérites car GREAT COURTS 2 Préparez-vous pour la Coupe du Grand Chelem !
MICRO NEWS Temesvari, Provis, que n'êtes-vous digitalisées dans ce jeu !
Si vous décidez d'acheter Great Courts 2 tout en sachant que vous n'êtes qu'un modeste débutant, le mode "junior" vous conviendra à merveille. Et puisque l'ordinateur s'occupe de la gestion des déplacements du ou des joueurs, les échanges et les services seront les seules opérations que vous effectuerez. Il existe aussi un mode "entraînement" dans lequel le postulant (au futur tournoi), peut s’exercer à tous les coups (volée de coup droit, revers slicé, coup droit décroisé, lob etc.) face à une machine lanceuse de balles. Les deux derniers modes sont surtout destinés aux gros bras type Lendl
ou Edberg qui auront déjà quelque peu roulé leur bosse dans tous les tournois du monde. A noter que les levels "average" et "professionnal" laissent libre choix aux participants de déplacer les joueurs sur le terrain et d'exécuter leurs frappes (chose qui se révélera très difficile).
Ce qui (pour ma part) constitue le principal intérêt du soft, c'est le chapitre service ! N'importe qui vous le dira, il est pratiquement possible de tout faire : placer une balle dans le recoin de l'angle à gauche (balaise!) Ou à droite, caresser délicatement la ligne blanche, lifter ou slicer votre balle afin de lui donner un maximum d'effet, infliger un superbe ace à votre adversaire déconfit
- y compris les coups de pur réflexe les plus vicieux et les plus
tordus... Tout cela grâce à une petite mire très maniable qui
répond à la moindre pression infligée au joystick.
On peut torturer la baballe à plusieurs puisqu'il existe un mode deux joueurs (voire quatre, si vous possédez déjà le quadrupleur spécifique à l'Amiga). Rappelons encore, pour finir, l'option bénie qui permet de sauvegarder la ou les parties en cours - que ce soit pour un entraînement où les championnats. Alors bonne chance, les "raquetteurs" !
Disquette Blue Byte distribuée par Ubi Soft pour Amiga. S.A. Vaincus, les envahisseurs « jgqp galactique vous estime en effet seul capa- d'Alpha Centauri ? Vous || ble de régler définitivement le problème. Si rigolez ! Depuis X-Out. Ils ont eu yy J les premiers instants restent académiques largement le temps de reconstituer quant aux décors et aux vagues offensives, leurs forces, de fignoler un nouvel la suite doit beaucoup à Giger- qui n'en finit armement et d'élaborer une stratégie plus d'être pompé depuis sa participation d'attaque dont vous allez faire les frais ! Instruit des artistique
au film Alien. J'ose espérer qu'on le gratifie de velléités guerrières des aliens, la Fédération quelques royalties, au moins une bouteille de champ, un poster peut-être ?
Bref, sur les six niveaux octroyés, seuls les derniers peuvent être qualifiés d'extraordinaires, référence à la taille impressionnante des horreurs métalloïdes à langue vivante. La possibilité de jouer à deux, un armement puissant et extrêmement varié (raflé à l'ennemi agonisant) que valorise une animation sans faille, sont les qualités premières de ce superbe shoot'em up, où l’action est menée à perdre haleine. Une réussite en quelque sorte... pour balaises quand même !... Disquette Rainbow Arts pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. J.-C.P. MASTERBLAZER e Futur n'a pas fini
de nous étonner avec des jeux dont l'intérêt est inversement «J proportionnel au niveau technologique mis en œuvre. Prenez par exemple les rencontres de Masterblazer, jeu extrapolé de l'antédiluvien Ballblazer, qui amusa beaucoup les enfants à l'aube de l'informatique. Rien de plus simple : deux types se disputent une balle afin de l'envoyer dans les buts. Seulement, puisque nous sommes au 22ème siècle, les protagonistes disposent d'une espèce de stock-car magnétique, le rotofoil, vif comme un agent de la RATP balancé du haut de la tour Eiffel.
Le ballon (qui a beaucoup d’humour) lévite par antigravité et les buts, à l’instar des péripatéticiennes, déambulent dans l'espoir d'être pénétrés. Le terrain quant à lui se présente comme un immense damier aussi sobre que votre serviteur à la fameuse soirée des "Tilt d'Or" (quelle cuite I). Une fois happée dans le champ d'un véhicule, la balle y reste collée jusqu'au tir... ou coup de boutoir de l'adversaire. Le décompte du temps imposé accroît de façon alarmante le taux d'adrénaline des joueurs déjà bien masturbés, heu... ébranlés par la fluidité et la vivacité extraordinaires de
l'animation.
Jouer à deux, contre l'ordinateur ou quelques potes droïdes représente la moindre des choses. Et disputer une course d'obstacles sur le même thème se goupille comme une variation à fond les ballons !
Disquette Rainbows Arts pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST, PC & compatibles. J.-C.P. vous COPIEREZ !
L e premier programme Basic, avec sa foultitude de codes, génère et sauve automatiquement sur disquette la routine binaire BACKUP.BIN. La formule sacramentelle LOADM"BACKUP.BIN"„R permet ensuite de disposer d'un copieur particulièrement efficace : copie d'une ou plusieurs pistes, de toute une face sur une autre face ou sur une autre disquette etc. Le programme réclame tout d'abord le numéro des lecteurs source et destination, puis s’enquiert de la nécessité d'interrompre la copie pour un échange de disquettes (swapping). Il convient ensuite de préciser la piste de départ et celle d'arrivée
(0 et 79 pour le backup total). Le curseur de l'écran de travail précise constamment sur quelle piste œuvre le programme.
Quelques remarques : 0 La copie s'effectue en deux passes, même avec 512 Ko.
0 Le gain de temps par rapport au backup traditionnel provient de la lecture d'une piste entière (un tour seulement) au lieu de s'effectuer secteur par secteur (16 tours pour les 16 secteurs).
0 BACKUP est-il capable d'effectuer l’unique copie de sauvegarde autorisée par la loi ? Allez savoir... 1000 D=&H9000:DD=1 01 0 : P = 1 :FORT =&H9000TO&H957DSTEP13:C=0:READA$ :F ORU = 0TOLEN(A$ ) è-1:O=VAL("&H"+MID$ (A $ .U*2+1,2)):POKET+U.O:C=C+0:NEXT:READA $ :IFC = VAL("&H" + A$ )THENNEXTELSEP RIN T " E r r e u r DATA Ligne "STR$ ((T-D) 13'P+DD):STOP 1001 SAVEM"BACKUP",&H9000.&H957D,&H9011 1002 END 1010 DATA00000000000000000000000000.000 1011 DATA41014202347F10EF8CF386601 F.4BC 1012 DATA8BB6E7C384EFB7E7C3FCE00010.8AB 1013 DATA834D541026010196818A10B7E7.4AB 1014 DATAE79781
B6E7E5A78CCF8602B7E7.8A9 1015 DATAE57D618C26045FBDEC0CB6618C.630 1016 DATAA78CB4308D023717014F308D02.403 1017 DATAS 11701481701 ACE78C9B308D02.472 1018 DATA9417013B17019FE78C8F308D02.45F 1019 DATAA817012E17019DC401E78C8130.48C Fort du succès de la routine vocale développée dans le n°41, le Major (avec l'aide du lieutenant Fabrice Bellet) récidive en présentant deux utilitaires de disquettes T08 T09+ absolument indispensables.
1020 DATA8D02BA17011F1701 C5E78DFF74.544 1021 DATA308D02D91701111701B7E18DFF.4FD 1022 DATA6625E2E78DFF61CC000A170152.581 1023 DATA308D02E21700F71701B5CC0013.45B 1024 DATAI 70142308D02D21700E7CC0016.3CB 1025 DATAI70135308D02C51700DA0F4AA6.3C 1 1026 DATA8DFF30C602ED8DFF2D6D8DFF25.748 1027 DATA2713308D02B71700C1 BDE80924.45A 1028 DATAFBBDE806C10D26F4A68DFF0A97,761 1029 DATA498D76ED8DFF0A6D8DFF002713,602 1030 DATA308D02CC17009CBDE80924FBBD.5C8 1031 DATAE806C10D26F4A68DFEE697498D.75A 1032 DATA20A68DFEE5C602ED8DFEDDA18D.881 1033 DATAFED723AA308D03008D72A68DFE,692 1034
DATAD3B7E7E5357F39CEA000EC8DFE.828 1035 DATAC08D76974B8D6AF7E7E5170394,70D 1036 DATA964B4CA18DFEAF241333C92000.55B 1037 DATA1183C00027E1 CEA000F6E7E55C.6E8 1038 DATA20D8204ECEA000EC8DFE8F8D45.6AC 1039 DATA974B8D39F7E7E51702B8964B4C.669 1040 DATAA18DFE7A221733C920001183C0.54F 1041 DATA0027E1CEA000F6E7E55CE18DFE.800 1042 DATA6423D420198D64E680C10426F8.5CE 1043 DATA39C61 B8D59C65C205534068D0C,46A 1044 DATA8DF2358634068DEC8D023586C6.5FD 1045 DATAI F8D41D64B4FC10A25054CC00A,468 1046 DATA20F734061F89CB4B8D2DE66158,568 1047 DATA58CB418D258DC6C6208D1 F8602,583 1048 DATA3504CB308D174A26F7C6202010,455
1049 DATA3406C61F8D0AE661 CB408D04E6.57F 1050 DATAE1CB417EE8038D2FC13322FA8D,6AF 1051 DATAI 5C03039BDE80924FBBDE806C4.67A 052 DATADFC1592704C14E26EE3404C61 B,560 053 DATA8DDAC6418DD6E6E48DD2C6188D,865 054 DATACE3584BDE80924FBBDE806C130,6F0 055 DATA25F4C13922F0398DEDC13722FA,6EC 056 DATA8DD3C030860A3D34048DDE8DC8,615 057 DATAC030EBE039CC30303404C6208D.5CB 058 DATA9A1 F898D96E6E48D92C6208D8E,74F 059 DATA35045CC13923E7C6304C813723,4B6 060 DATAE0391F20201F1214141B471 B50.29E 061 DATAI B600C1B416012271B471F414C,28A 062 DATA4661737420547261636B204261,466 063 DATA636B75700D0A1 F4248436F7079.40E 064
DATA72696768742031393839206279,414 065 DATA20466162726963650D0A1B4160,39F 066 DATAI2271B4704141 B470D536F7572.2CB 067 DATA6365204469736B202020202020.333 068 DATA28303E3E3329203A201104141B, 1EE 069 DATA470D0A44657374696E6174696F.472 070 DATA6E204469736B2028303E3E3329.369 071 DATA203A201104141B470D0A537761,247 072 DATA7070696E672020202020202020.31 E 073 DATA202028592F4E29203A20110414,20A 074 DATAI B471F3039180B0B1B41601227.20D 075 DATAI B47537461727420547261636B.485 076 DATA202020202830303E3E37392920.23D 077 DATA3A20111804141B471 F3039456E.238 078 DATA64202020547261636B20202020.339 079
DATA2830303E3E373929203A201118,240 080 DATA04141B410D6012271B470D0414,1 A1 081 DATAI F32301B47070D506C65617365,351 082 DATA20696E7365727420736F757263.501 083 DATA65204469736B180D0A616E6420,392 084 DATA70726573732027454E54524545.437 085 DATA27180D0A04141F32301 B47070D.165 086 DATA506C6561736520696E73657274.50F 087 DATA2064657374696E6174696F6E20.4E2 088 DATA4469736B180D0A616E64207072.3EF 089 DATA6573732027454E545245452718,394 090 DATA0D0A041B411F32301144657669,291 091 DATA636520492F4F204572726F721 B.3F4 092 DATA4707180D0A180D0A041B471 F32,163 093 DATA3311180434661 A50308DFBCA96,47C 094
DATA49E6868EE7D086409748BDE004.740 095 DATA0D4E10260080E702D64BC1392A,43F 096 DATA05CC9F202003CC1F22A707E701,456 097 DATAC61BE784CCA10AED03108E7500,5C6 098 DATA313F275BE684C50127F6E601 C5,5EB 099 DATA4027FA31C91E00CCA10AED03C6.5A6 100 DATA40A6842AFCA603A7C0A6842AFC,6F0 1101 DATA850127F4A65F81A12602335FEF.571 1102 DATAA1A60381A127FAA603A7C0A684.6C7 1103 DATA2AFCA603A7C0A6842AFC850126,632 1104 DATADCE50127F06F846FA04F6FC04A,6A3 1105 DATA26FB35E6308DFF3817FCC910EE.70A 1106 DATA8DFB2716FC4934661 A50308DFB.5C6 1107 DATAI F9649E6868EE7D086409748BD.711 1108 DATAE0040D4E26D7E702A601850426,47B 1109
DATACFD64BC1392A05CC9F202003CC,593 1110 DATAI F22A707E70131C91EOOE601 C5.49B 1111 DATA4027FAE603E6842AFAE6842AFC,768 1112 DATAA6C0C6FFED03C604E784A6842A,7A4 1113 DATAFCA6C0A70311 A32026F3A6842A,64D 1114 DATAFCCCA10AED03E6842AFCA703E6.783 1115 DATA842AFCA7033122E6842AFCA6C0.69D 1116 DATAC6FFED036D2026CEC640E50126,648 1117 DATA0AA6842AFCA6C0A70320F26F84.66F 1118 DATA35E6.11B VERIFIEZ VOTRE COPIE Si vous nourrissez quelques soupçons quant à la qualité de votre copie, le second programme, à l'instardu premier, sauvegarde le fichier binaire VERIFY.BIN. Lancé par LOADM "VERIFY.BIN"„R, il effectue la
somme de tous les octets et secteurs des pistes et fournit un résultat sur 8 octets. La coutume veut que le checksum de la disquette dupliquée soit identique à celui de l'original.
Tout comme dans BACKUP, il est possible de sélectionner la piste de départ et celle d'arrivée.
1000 D = &H9800:DD = 1010:P = 1:FORT=&H 9800 TO&H9A95 STEP13:C=0:READA$ :FORU= OTOLEN(A$ )21:0=VAL("&H"+MID$ (A$ ,U'2+1,2)): POKET + U.O:C = C + 0:NEXTREADA$ :IFC = VAL("&H"+A$ )THENNEXTELSEPRINT'Erreur DATA Ligne"STR$ ((T-D) 13*P+DD):STOP 1001 SAVEM"VERIFY",&H9800.&H9A95,&H9800 1002 END 1010 DATA347F86601 F8B338D028CEF8D02.50F 1011 DATA864F5FED8D027CED8D027A308D.5DF 1012 DATA00C517009C308D014D1700958D.3BC 1013 DATA62D749864097480F4A308D0165.4A3 1014 DATAI 700848D39C14F22F3E78C1730,540 1015 DATA8D01828D758D2AC14F22F4E18C.65C 1016 DATA0825DFE78C101A508600974B17,478 1017
DATA0194170213964B4C814F23F18D,45F 1018 DATA37308D00CD17004B35FF8D1634,42E 1019 DATA048D123404860AE6613DEBE134.4EF 1020 DATA04C614BDE8033584BDE80924FB,60C 1021 DATABDE806C13025F4C13922F0BDE8,766 1022 DATA03C03039308D009E8D15EC8D01,4A3 1023 DATAE68D16EC8D01E28D10308D00B3.5F2 1024 DATA2003BDE803E680C10426F73934,580 1025 DATA041 F898D023504340454545454.2FC 1026 DATA8D043504C40FC10A2502CB07CB.42C 1027 DATA307EE8031F20201F1214141 B47.2B3 1028 DATAI B501B600C1B416012271B471 F,268 1029 DATA4149566572696669636174696F.4FF 1030 DATA6E204469736B2053797374656D.4BE 1031 DATA0D0A1 F4248436F707972696768.405
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DATA61636B20202020202020202020.26F 1047 DATA202830303E3E3739293A201118,240 1048 DATAI B4104BDE0040D4E2673318D00.3B3 1049 DATA909649A6A6108EE7D0A722D64B.6FA 1050 DATAC1392A05CC9F202003CC1 F22A7.48B 1051 DATA27E721CCA10AED23861 BA7A48E,630 1052 DATA7500301F2743E6A4C50127F6E6.581 1053 DATA21C54027FACCA10AED23E6A4C5.71 D 1054 DATA0127FA86058E00004A2717E6A4.44D 1055 DATA2AFCE623C1 FB26F34FE6A42AFC.803 1056 DATAE6233A4A26F6AFC1ECA4850126,655 1057 DATADBC54027F66FA4396FA48E0000.5EA 1058 DATAAFC139AE8C1AEC8C19E3C32402,65A 1059 DATA300111A38C1122F4AF8C08ED8C,554 1060 DATA073941014202000000000000,0C6 S
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Nom ....Prénom Age ..... Adresse ... Ville ....Code postal L TOPS & SOFTS CONSOLES DARKLEGEND Ce soft se présente comme la suite du sublime Legendary Axa.
Sacrée responsabilité que d'assumer la succession d'un tel titre ! Dark Legends'en tire avec tous les honneurs... Le principe du jeu de plate-forme demeure identique mais une fouie d'innovations viennent en renforcer la qualité. On peut en effet obtenir un grand nombre d'armes (hache, épée, chaîne etc.), renforcer la puissance de chacune d'entre eiies et lancer des bombes magiques et très efficaces.
Les décors sont plutôt fouiilés mais malheureusement monotones... Du côté de l'action, vous aurez à affronter des morts- vivants, des iarves, des squelettes énormes qui se complaisent à défoncer les murs, et tout plein d'autres bestioles pas très nettes. En iouî cas, ça déménage !
Enfin, chaque niveau se termine par un boss de fin souvent obèse et pas trop agressif, qui explose en un feu d'artifice de toute beauté. Musique assez chouette (entièrement digitalisée), jouabilité exemplaire : vous pouvez y aller les yeux fermés - c'est d'enfer !
Carte Victor Musical Industry pour la Nec PC Engine.
J. D. [TOP GRANADA Granadâââ, ce soir j'ai fait un rêve de fer et
de sang... anœuvrer un Capter n'est pas à la portée de
communément appelé un char. Outre sa puissance de tout le
monde, surtout quand on sait qu'il s'agit feu dévastatrice, ce
monstre d'acier dispose d'un sys- d'un véhicule blindé monié
sur chenilles - plus tème de propulsion très puissant qui le
rend pratiquement invulnérable.
Voilà, maintenant que les présentations sont faites, va falloir assurer, Momo ! Au diable les scrupules et l'honneur, ceux d'en face s'en foutent éperdument et ne rechignent pas à utiliser des méthodes aussi expéditives qu'innommables ! Alors on fonce dans le tas et on bousille tout ce qui bouge. Comme jeu de tir on ne pouvait pas espérer mieux : en vue de haut, vous devrez diriger votre mastodonte et détruire les véhicules de rencontre pour progresser à toute biture (temps limité).
Un radar, indiquant la position des bases ennemies à destroyer, vous aidera à vous repérer dans ce labyrinthe que sont les cités de la planète artificielle Granada. Chaque stage (quatre au total, sauf erreur) comporte des caractéristiques propres ainsi que des contraintes. Pour le premier - qui se joue au sol, sur la planète - ce sont les ruelles qui causeront le plus de tintouin, au vu de leur étroitesse. En revanche, dans le deuxième, accrochez-vous car tout se passe sur un avion gigantesque : vous devrez d'aborc neutraliser les réacteurs, puis le supervaisseau de combat qui sortira de
son ventre, et surtout anéantir les tourelles de DCA qui vous canardent sans répit.
Enfin, les troisième et quatrième stages relèvent du même calibre, avec en prime de superbes décors défilant selon des scrollinqs différentiels. De quoi se fusiller les pouces à brève échéance et faire bouillir les cônes de votre rétine en moins de temps qu'il n'en faut à notre rédacteur en chef pour allumer une cibiche. Alors vaille que vaille ! Et bonne castagne... Cartouche Wolf Team pour la console Sega Mega Drive japonaise.
S. A. TOPS & SOFTS CONSOLES JONCTION Rares sont les jeux de
réflexion sur notre chère Mega Drive. Pourtant il nous arrive
d'en voir un débouler de temps en temps... Jonction fait
partie de ceux-là, premier soft de la firme Konami adapté par
Micronet sur la Sega 16 bits : ce petit bijou en matière de
cogitation analytique mettra à rude épreuve les pauvres
cellules grises de votre encéphale - si ordonné soit-il !
Ça n'est pas dans mes habitudes de faire dans la description proprement dite, mais là je dois avouer que le jeu n'offre pas d'autre solution. Après une belle et sobre page de présentation, on entre directement dans la danse - plutôt dans la boule, devrais-je dire !
Le principe fait dans la simplicité : vous devez déplacer des dalles sur lesquelles se trouve un rail (certaines disposent d'un rail droit ou d'une intersection, ou bien encore d'une portion formant un quart de cercle). Quoi qu'il en soit, ces dalles devront être déplacées comme dans un pousse-pousse géant afin de créer un circuit (comparable à ceux des trains électriques de notre enfance) qui permette à la petite boule rouge (vous en cette occasion) de parcourir tout le chemin sans encombre.
Cela pourrait être une chose aisée, si pour pimenter le tout, les concepteurs n'avaientfixé une limite de temps. Une fois le parcours défini, il ne vous reste plus qu'à laisser la boule faire son petit bonhomme de chemin. Mais attention au stress engendré par l'excitation et l'énervement - il pourrait vous être fatal ! La possibilité de réduire ou d'accélérer la vitesse de la sphère sera grandement utile ; à chaque ralentissement cependant, un malus temporel sera infligé au joueur. L'aspect général ne fait pas de ce logiciel un Top, qui demeure malgré tout très agréable ludiquement et fera le
bonheur des passionnés de casse-tête.
Cartouche Konami adaptée par Micronet pour la console Sega Mega Drive. S.A. CHANGEZ DEJEU!!! POUR J00 F COMMANDE PRIX ECART FORFAIT ECHANGE (100 F x nombre de titres) TOTAL Téléphoner pour les disponibilités VENTE ET ECHANGE n BON DE COMMANDE à rëtoumerà PMSOFT I NOM ...PRENOM ...... ADRESSE ..... 1, rue de Metz, 31000 TOULOUSE. Tél. : 61.23.48.02 AMIGA-AMSTRAD-ATARI ST-NEC-NINTENDO-PC-SEGA CLUB D'ECHANGE PIXISOFT SEGA, NEC et NINTENDO CI-JOINT MON REGLEMENT
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(+30F) RETOUR (éventuel) TOTAL frais de port+!5F (pour les achats seulement) | Pour 100 F seulement vous pouvez échonoer votre jeu contre un autre de
• I celui que vous vouiez est d une valeur supérieure, il
convient d'ajouter la d jeux doivent être donnés avec notice et
boîte d’origine.
(port compris) Si même valeur, ifférence. Les 16 BITS SUPER THUNDERBLADE 299 F ASSAULT CITY NOUVEAUTES o 299 F THUNDER FORCE 2 ALEX KIDD 2 SASKETBALl KNIGHT ALEX KIDD TRUXTON AlîERED BEAST BATTLE OUT RUN 329 F U1 RAMBO 3 AMERICAN FOOTBALL CHASE HO WORLD CUP SOCCER BOMBER RAID DOUBLE DRAGON COLUMNS ZOOM 449 F CALIFORNIA GAMES FIRE AND FORGET 2 ESWAÎ BUDOKAN CAPTAIN SILVER GOLDEN AXE FREEDOM FIGHTER 369 F GHOULS & GHOSTS CASINO GAMES GOLVELUUS GAIN GROUND BASEBALL GOLF DEAD ANGLE LORD OF SWORD GHOULS & GHOSTS 5ASKETBALL POPULOU5 GOIFMANIA OPERATION WOLF FORGOTTEN WORLD KENSEIDEN PSYCHOFOX
MlCKEY MOUSE GHOSTBUSÎERS 8 BITS RASTAN R-TYPE MOONWALKER GOLDEN AXE 285 F SCRAMBLE SPIRITS RC GRAND PRIX PARLOUR GAMES LAST BATTLE ALEX KIDD 1 WANTED RUNNING BATTLE SHINOBI 2 MYSTIC DEFENDER CYBORG HUNIER WORLD GAMES SHINOBI STRIDER MOCNWALKER GREAT VollEY SLAPSHOT SUBMARINE ATÎACK 5PACE HARRIER 2 WONDERBOY 2 SPElLC ASTER SUPER HANG ON WORLD SOCCER 329 F TENNiS ACE SUPER MONACO GP SUPER SHINOBI ZllllON 2 AlEX KIDD 4 VIGILANTE WONDERBOY 3 ULTIMA d WORLD CUP SOCCER o 330 F CASTIEVANIA LIFE FORCE ROBOT WARRIOR XEVIOUS ALPHA MISSION COBRA TRIANGLE MASTER CHU ROBODEMONS z GHOST & GOBELINS CRISTAL
MINES METAL FIGHTER RYGAR 390 F LU GUNSMOKE DRAGONBALL METAL GEAR SUENT ASSAULT BATMAN 1 TIGER HEU GALACTIC CRUSADER METROID SOLOMON'S KEY LEGEND DE ZELDA z GOONIES 2 P’RADIKUS TEENAGE MUTAN TURTlES SIMON'S OUEST 360 F IKARI WARRIORS PUNCH OUT WIZARD WARRIOR SUPER MARIO BROS 2 z CAPTAIN COMIX KING NEPTUNE RAD RACER WRESTLEMANIA TRACK'N FIELD 2 u 299 F FINAL BLASTER SUPER FOOLISHMAN NINJA WARRIOR BOMBER MAN LU BEACH VOLLEY FORMATION SOCCER SUPER STAR SOLDIER NEW ZEALAND STORY CHAMP WRESTLER z LODE RUNNER GONOCA 5PEED SUPER VOLLEY BAIL P 47 CRAZY CAR XEVIOUS HELL EXPLORER WORLD COURT TENNIS
fi-TYPE FINAL MATCH TEN KLAX SIDE ARMS HURRICANE 349 F MOMO SHOW 399 F SG DARIUS JACKYCHAN AFTER BURNER 2 NINJA SPIRIT ATOMIC ROBBOT KID TAITO MOTORBIKE OUT RUN DEVIL CRUSH OPERATION WCLF CHASE HO TIGER ROAD SPIND AIR DIE HERO PC KID GUNHED THUNDERBLADE DOWN LOAD RASTAN SAGA 2 KNIGHT RIDER NOUVEAUTES VIOLENT SOLDIER F-i CIRCUS SPLATTER HOUSE MR Hell AERO BLASTER ZIPANG GAME BOY... NOUS CONSULTER tops & sons CONSOLES Si TOP MICRO NEWS MICKEY MOUSE Minnie, petite souris... (air connu).
A Cl O fi s l l 1 i i 1
1. 8...... I 1 , I ...... 1 L : ....IX .....X _ .....
!
O l S . _ .1 , ..i .. ... , ü . I a ____ ....ü ~ i FXXXX l I u'il est mignon à croquer, ce petit Mickey, comme V dirait ma petite sœur. Tout pimpant comme à ses V débuts dans les années 20, le brave rongeur à la culotte rouge doit une fois de plus faire preuve de courage pour aller délivrer sa bien-aimée - Minnie - libidineusement convoitée par l'infâme Pat Hibulaire, ce gros plein de soupe, ennemi ancestral du souriceau de Walt Disney.
Pour sauver la belle, Mickey doit ramasser tous les cœurs de chaque stage pour pouvoir passer au niveau suivant. Il lui faudra également lutter sans discontinuer contre le loup des Trois Petits Cochons et bien d'autres personnages (tous à la solde de Pat) propres à Disney ou empruntés aux contes traditionnels. Sauter, grimper, passer d'un étage à un autre par l’intermédiaire de tubes constitueront les uniques issues de salut pour Mickey.
En fait, ce petit jeu d’arcade ressemble à Pac-Man (mais en version verticale) et comme dans celui-ci, il existe de multiples options destinées à aider notre héros contre les vilains pas beaux !
Superbement réalisé par la société Kotobuki System, Mickey Mouse dispose d'arguments de taille - que cela soit musicalement ou graphiquement - et s’annonce ( je vous le dis sans barguigner) comme un mégahit sur le Game Boy !
Cartouche Kemco programmée par Kotobuki System (actuellement disponible chez Shoot Again) pour la console portable Game Boy.
S. A. Disponible sur le Game Boy depuis la sortie de celui-ci,
Super Mario Landest un jeu de plateforme des plus connus.
Existant déjà sur la Nés sous le nom de Super Mario Bros, ce
soft retrace les tribulations pittoresques de notre ami Mario
qui - comme tout le monde le sait - a su susciter l'enthou
siasme dans l'esprit de millions de personnes. Cette fois le
paisible Mario a du pain sur la planche : depuis que le Mal
est de retour dans le monde de Sarasaland, les habitants des
quatre royaumes sont plongés dans un profond sommeil
hypnotique. Tatanga, un démon de la plus belle flamme, a
utilisé ce stratagème pour s’emparer du pouvoir et surtout
mener à bien ses ambitions matrimoniales concernant la
princesse Daisy.
Lorsque notre héros apprend la nouvelle, il se rue vers le royaume de Chai, espérant y restaurer la paix et surtout mettre fin au terrible joug de cet Empereur du Mal (non Momo, n'écarte pas les jambes, on sait que t'es un vrai mâle ! Pitié...). Le jeu se divise en quatre zones correspondant aux quatre royaumes : Birabuto, Muda, Easton, Chai. Dans chaque fief vous aurez affaire à différents monstres et devrez donc adopter une tactique appropriée.
Un tas d'options vous attendent - toutes plus utiles SUPER MARIO Si tu viens à Mario, n’oublie pas de monter héros !
Les unes que les autres. Ainsi Mario pourra grandir, devenir plus fort, acquérir des armes et même se balader soit dans un sous-marin de poche, soit dans une mini-soucoupe. De quoi rendre jaloux n’importe quel espion de la DST !
En passant, signalons que le stage le plus flashant se passe au royaume d'Easton. Ça se déroule à l’intérieur d'une pyramide, avec toutes sortes de sagouins qui s'agitent au rythme d'une musique délirante - carrément génial ! A s'éclater vraiment... Car ce soft reste, malgré une atmosphère et une intrigue archiconnues, l'un des meilleurs jeux de plateforme actuellement disponibles - toutes machines confondues.
Cartouche Nintendo pour la console portable Game Boy. S.A. TOPS & SORS CONSOLES TOP MICRO NEWS MICKEY MOUSE : CASTLE OF ILLUSION Fantasia pour un souriceau débrouillard.
Magie, amour, poésie, sorcellerie, voilà l'atmosphère dans laquelle baigne le cher Mickey dans cette fantastique aventure. Plongé dans le désarroi le plus total après l'enlèvement de sa tendre et chère aimée - la douce Minnie -, le gentil Mickey doit, pour sauver la belle galante, retrouver au travers de moult forêts et contrées les sept gemmes afin de les remettre à l'infâme sorcière, qui ne lui rendra Minnie qu'à cette seule condition. D'après ce que nous avions vu le mois dernier, nous étions persuadés que ce soft allait faire un véritable malheur. Nous ne nous étions pas trompés.
Véritable chef-d'œuvre comme tous les produits Disney, ce trésor de féerie regorge de décors fabuleux et d'animations enchanteresses.
Stages y figurent et ne comportent pas de difficultés majeures, d'ailleurs au bout de l'aventure, on tombe sur une petite fin. En revanche, les fondus du joypad pourJamais il ne nous avait été donné de voir un jeu aussi achevé et aussi somptueux sur la Mega Drive. A la rédaction, nous nous sommes sentis comme transportés dans un monde magique parfaitement serein et d'où tout sentiment de haine était banni. Exactement comme dans les dessins animés de notre enfance... Tout le monde s'est battu pour avoir la console et le jeu chez soi pendant le week-end ! (Momo, arrête de faire la
gueule - t’y joueras aussi... un jour I) ront se la donner grâce aux modes "Normal" et "Hard", qui mettront leurs nerfs à rude épreuve (surtout à partir du stage trois où la seule issue possible se trouve camouflée par des roches qu'on ne peut distinguer des autres...). Comme dans les jeux de plate-forme traditionnels, Les joueurs disposerontde trois levels de difficulté et le mode "Practice", se révélera d'une très grande utilité pour les très jeunes et les débutants. Trois des sept notre petit souriceau pourra se procurer des projectiles (des pommes en l'occurrence) pour détruire les
ennemis à distance - en fait le terme est incorrect puisqu’il les fait disparaître. Lorsque vous ne disposez plus de projectiles (qui sont, je vous le rappelle, limités), vous pouvez faire bondir Mickey au-dessus des malfaisants pourqu'il leur retombe sur le râble, tout en appuyant sur la flèche du bas en même temps, ce qui les fera s'évanouir de la même manière... La décomposition des mouvements de Mickey se révèle tellement fabuleuse, que les programmeurs ont été jusqu'à lui donner une vingtaine de mouvements - poussant ainsi le réalisme à son plus haut niveau. Chaque stage (ou level,
pour être exact) se décompose en deux - voire trois - phases, et à la fin de la dernière, le rongeur de charme peut, s'il réussit à terrasser le monstre, ramasser l'une des sept gemmes (véritable monnaie d'échange). Une fois les pierres précieuses réunies, vous pourrez libérer la petite Minnie, mais avant il vous faudra livrer un combat sans merci à la cruelle reine de Blanche-Neige et les sept nains.
Réalisé dans le style même des superproductions américaines, ce superbe jeu d'aventure arcade disposerait, semble-t-il de graphismes qui varient suivant la version (japonaise ou européenne) : le droit de regard de la firme Disney doit y être pour beaucoup. Si tous les jeux sur Mega Drive prennent exemple sur Castle of Illusion. La messe serait dite et chaque foyer posséderait au moins une Mega Drive !
Editeurs japonais, américains, européens et français, continuez dans cette voie-là et on vous aimera d'amour ludique... Cartouche Sega (disponible chez Shoot Again) pour les consoles Sega Mega Drive européenne et japonaise. S.A. POWER
* OMER
* 4 * MICRO NEWS DYNAMITE DUKE C'est la grande marche
virile... Commando !
Ah, si toutes les belles histoires d'amour commençaient comme celle-là, je vous raconte pas le nombre de scènes de ménage qu'il y aurait entre les bons et les méchants (restons simple).
Quoiqu'il en soit, c'est mourant d'amour que notre superhéros, doté d'une exquise prothèse en acier trempé (j’ose même pas vous dire le nombre de fois) ira sans pitié prendre sa revanche sur le diabolique savant fou (autrement dit le Dr Ito Sake), qui lui a laissé un tendre et affectueux souvenir (Momo lâche-moi la jambe ! Mais ça va pas !) Lors de leur première rencontre.
Issu de la version d'arcade et cousin par alliance d'Opération Wolf. Ce soft se présente comme un pur chef-d'œuvre de l'assassinat considéré comme un des beaux-arts.
Ainsi qu'on peut l'imaginer, le principe en est extrêment simple : vous devez tirer et éliminer tout ce qui bouge, hommes, jeeps, véhicules blindés - j'en passe et des maousses - afin d'accomplir chaque mission avec succès. Tout commence dans une base militaire, bourrée à craquer d'ennemis plus kamikazes les uns que les autres, qui n'hésiteront pas à faire appel à l'artillerie lourde s'il le faut. A chaque fin de stage vous affronterez sans merci un ennemi redoutable, adepte forcené du corps à corps (mais qu'est-ce que tu fais ? Momo I).
D'ailleurs ces scènes de combat ne sont pas sans rappeler un peu Super Spy sur NEO-GEO.
De plus, comme tout les bons shoot'em up qui se respectent, de multiples options accessibles à tous brillent par leur omniprésence. Une fois encore la sauce est bien mélangée et on obtient un sacré soft !
Cartouche Seibu Kaihatsu pour la console Sega Mega Drive. S.A. ADVENTURES OF LOLO console Nintendo. Le principe de jeu, basé sur la réflexion, donnera bien du fil à retordre aux amateurs de casse-tête. Pour accéder au dernier étage du château dans lequel se morfond l'infante (pas encore défunte), Lolo devra déplacer des émeraudes, ramasser des cœurs (notons que certains cœurs ont divers pouvoirs), bloquer des monstres, mais tout cela dans un ordre précis qu'il vous faudra bien sûr découvrir.
La place-forte comporte plusieurs paliers divisés en stages - dix au total. L'existence d'un password arrangera considérablement les joueurs, car la quête sera des plus longues. Et il faudra s'y reprendre à maintesfoispouraboutiràl'étape suivante. Bon courage !
Cartouche HAL Laboratory pour la console Nintendo. S.A. auvre Lolo, il n'a vraiment pas de chance !
R Décidément, le destin s'acharne contre lui. A peine s'est-il mis en route pour raccompagner son ami Lala, que l'infâme démon Great Evil enlève sa dulcinée.
Ne pouvant retourner au palais du souverain sans la pisseuse royale, notre si sympathique héros décide de la libérer tout seul... Pour les érudits qui par le passé ont pianoté sur un MSX, Adventures ofLolo n'est rien d'autre que la suite des célèbres Eggerland Mystery 1 et 2 - enfin adaptés sur la MAUBERT ELECTRONIC BOUTIQUE 49, bd Saint Germain, 75005 Paris - Tél.: 16 (1) 43.29.40.04 MSX DEMANDEZ NOTRE,,t CATALOGUE Hpus IMPORTATEUR DISTRIBUTEUR EXCLUSIF KONAMI - HAL CARTOUCHES KONAMI MSX à 230F Game Master, Hyper Rally, Road Fighter, Knigtmare, Nemesis 1 ou 2, Goonies, Eggerland 2, The Maze
of Galious, King's Valley 1, Salamander, Antartic Adventure, Penguin Adv., Kung Fu 1 ou 2, Boxing, Golf... CARTOUCHES KONAMI MSX 2 à 290F Métal Gear, Vampire Killer, Le trésor d'Usas, Ninja Kunde... i JEUX DE TIR à 190F Twin Bee, Sky Jaguar, Super Cobra... i PROMO - LOT de 3 cartouches HAL : ! 150F parmi les titres suivants : CALCUL, DUNKSHOT, MR CHING, STEP UP, MUE, PIG MOCK, SPACE MAZE ATTACK LOT de 3 K7 de jeux 64K : 60F parmi les titres suivants : ROGER RUBBISH, STREAKER, JACKEL & WIDE, SEA HUNTER, GAMES OLYMPIQUES... PROMOTIONS MSX2 Câble K7 50F 1 II
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Tél .. • Il y aura toujours des cybernautes... et des Purdey, faut l'espérer.
Nous sommes en 2009, à l'avènement d'une nouvelle génération de machines : les cyborgs !
Créés par les humains à des fins purement colonisatrices, ces machines de guerre hypersophistiquées et dotées d'une intelligence extrême ont été programmées pour nettoyer les mondes (peuplés d'aliens et autres races dangereuses) inaccessibles à l'homme (tiens, comme c'est étrange I).
Seulement voilà, tout marchait comme sur des roulettes jusqu'au jour où sur le satellite artificiel C003, berceau des cybermachines, l'ordinateur central - Cyber Lip - reprogramma pour des raisons inconnues tous les cyborgs, leur inculquant un esprit de rébellion totale contre leurs concepteurs humains.
Les difficultés rencontrées par les pilotes de la Terre pour réapprovisionner les planètes colonisées augmentant de jour en jour, la riposte ne tarda pas à se manifester : le gouverneur fit appel aux unités "Spécial Squadron" - des hommes surentraînés, équipés notamment de fusils à protons, et prêts à tout.
Ceux qui aiment le fin du fin en matière de shoot'em up pédestre pourront faire exploser leur bestialité !
Les animations délirantes vous feront trépider encore mieux que celles de Nam-75 - ça n'est pas peu dire... Les digitalisations vocales sont à péter les cordes et la musique dégage un max (Momo, arrête de te trémousser).
Si vous ajoutez à cela deux joueurs, vous obtiendrez l'apothéose en un quart d'heure ! Eh oui, il nous aura fallu à Momo et à moi pas plus de 15 petites minutes et 39 infimes secondes pour aller jusqu'au bout du soft.
A1 900 F, ça fait très mal. Quoi qu'il en soit, si vous avez la possibilité de le louer, vous ne serez absolument pas déçu... Du très grand SNK.
Cartouche SNK 50 mégas pour la console NEOGEO. S.A. JACK NICKLAUS GOLF dans la gueule (le câble) !
C'est archidégueu... Les couleurs sont tartignoles et le reste encore plus nul : graphismes à ne voir que par le trou de balle, jouabilité inexistante et intérêt de jeu pouvant passionner à la rigueur un déchet de morgue décervelé.
Même si vous êtes superaccro de golf, vous ne pourrez pas supporter Jack Nicklaus Golf - alors fuyez !
CD-ROM Victor Musical Industry pour la Nec PC Engine.
J. D. Vous rappelez-vous de ce fantastique raté qu'était Super
Albatross (premier jeu de golf en CD). Eh bien là, c'est pire.
Une vraie daube comme on n'en fait "presque" plus... La
première fois que j'ai lancé ce programme, j'ai cru dans un
premier temps que ma télé était déréglée au niveau des
couleurs ou que le câble Péritel était mal raccordé. Mais bien
vite, je me suis rendu à l'évidence : le programmeur avait dû
se le prendre TOPS&SOFIS CONSOLES lOP MICRO NEWS POPULOUS Les
tribulations d'un bâtisseur d'empire, énième (et pas la
moindre !) édition.
Le pouvoir des dieux est infini - celui du mal aussi, hélas. Pour que la Bête disparaisse à tout jamais de la surface du monde, vous devez compter sur votre population, la faire croître, l'aider à construire des huttes, des maisons, des forteresses etc., afin de la verrez s'agrandir villes et châteaux à vue d'œil, le nombre des hommes augmenter sur le livre ouvert représentant le plan complet de l'un des cinq cents mondes que vous aurez à conquérir (vaste campagne napoléonienne en quelque sorte).
Lorsque vous disposerez de suffisamment de puissance - don de vos sujets à leur "conducator" -, vous pourrez à votre guise déclencher raz de marée, séismes, éruptions volcaniques et autres catastrophes gigantesques sur les terres du méchant qui vous fait des misères. Ce qui vous permettra ainsi de reprendre l'avantage si ce paltoquet devenait un soupçon trop gênant.
Brillamment adapté sur la Mega Drive, ce grand hit de stratégie devrait (à en croire la Populousmania) remporter un succès foudroyant chez les mégalomanes de la console.
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive,
S. A. sibilité de choisir son chasseur et de jouer à deux (mode
"Dual Play"), ce qui rend le soft encore plus attrayant et
surtout plus jouable - car la difficulté, lorsque vous jouez
seul, commence à se faire sérieusement sentir à partir du
troisième niveau. A chaque fin de stage, il vous faudra
affronter un vaisseau-mère ou un monstre (Momo.
Arrête tes grimaces !) Et les détruire pour passer à la séquence suivante.
Diverses options seront évidemment proposées pendant les combats, vous procurant ainsi un armement très puissant.
Bon, cela demeure un simple shoot'em up mais les gastronomes savoureront cette merveille "tiroïdale" à s'en faire péter les amygdales !
Carte 4 mégas Kaneko Hudson Soft pour les consoles Core Grafx et Super Grafx.
S. A. 2P OOOOOOC 00062900°Ocmdit 3 _r- é~ V Le mois dernier, le
manque de temps nous avait contraints à bâcler une niouze
sommaire mais néanmoins enthousiaste. Aujourd'hui, c'est avec
grand plaisir que nous vous offrons un test digne de ce nom...
Thème bien souvent utilisé par les scénaristes et remis au
goût du jour pour de nombreux shoot'em up, de vilains
extraterrestres viennent foutre le bordel sur notre magnifique
planète...Hormis le scénario quelque peu éculé, tout se ré
vèle d'une qualité exceptionnelle. Les animations vous
laisseront pantois, si ce n'est bouche bée. Un soin extrême a
été apporté à la réalisation : lesdéplacements ennemis, leurs
mouvements imprévisibles (selon les stages), les scrollings
en parallaxe (sur lesquels un certain nombre d'innovations
ont été apportées - là, on vous laisse le soin d'en apprécier
les effets !) S'imposent par leur finition.
Aero Blaster fournit en outre la pos- AERO BLASTER TOPS & SOFTS ONSOLES Blaster... minator !
MICRO NEWS TOP TOP MICRO NEWS BATTLE SQUADRON Mort aux rampants Barrax !
Ouaah ! Bande de sales vaches ! Ils sont de retour pour foutre le bordel, ces saloperies de Barrax... Non seulement ils nous enlèvent deux pilotes mais en plus ils se cassent comme des poltrons - tels des clebs foireux, la queue entre les pattes - sur leur planète Terrania pour s'y planquer (doit y en avoir des labyrinthes puants !) Par crainte de représailles. Vraiment des lâches et des bouffons de premier ordre... S'ils croient qu'on va laisser faire sans bouger le moindre petit doigt, ils se fourrent la tête dans le sable, ces malpropres !
- Mais oui, on le sait que vous avez une légère rancune depuis la
bataille d'Hybris, captain, mais ne vous inquiétez pas, on va
leur faire payer ça très cher. D’ailleurs c’est vous qui serez
chargé d’aller les libérer avec le Delta Cruiser, car vous ne
serez pas trop de deux pour cette périlleuse mission."
Avec un scénario en béton comme celui-ci, on aurait vraiment du mal à s'ennuyer. Voilà ni plus ni moins la suite du célèbre shoot’em up Hybris, qui fut un vrai mégahit sur Amiga.... Battle Squadron constitue à lui seul une véritable défonce métaphysique. Avec un chouette scrolling en multidirectionnel de première et des effets sonores à faire pâlir un possesseur de NEOGEO. Ce jeu de tir est vraiment une merveille. De plus, le mode deux joueurs renforce les perspectives explosives offertes, lors des affrontements avec les Barrax dans les tunnels de leur planète.
Options à gogo, feux d’artifices à revendre et autres effets spectaculaires ne feront rien pour faciliter le pilotage des deux chasseurs hypersophistiqués. Autrement dit, achetez-vous une paire de lunettes de fatigue : elles vous seront d’un grand secours. Bref c'est du grand "Arts” - à ne surtout pas manquer. Et l’acheter les yeux fermés relèvera en regard de la routine la plus vulgaire.
Vive l’éditeur américain, vive l’électronique !
Cartouche Electronic Arts pour les consoles Sega Mega Drive européenne et japonaise.
S. A. Les numéros13, 14,17, et 18 sont épuisés Nc6 L'Archimedes -
Le spectre d'Hebdogiciel.
N°7 Spécial cahier technique - Micro-serveurs.
N°8 Dossier piratage - L'image numérique.
N°9 Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial consoles de jeux.
N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga !
N°12 Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga !
I ? Je vous commande les numéros suivants : .x 20 francs (du numéro 6 au numéro 29) N°16 180 pages de jeux et de cadeaux !
N ° 17 Nouveautés 89 : consoles 16 bits. MSX2+, ST+, etc. N°19 Freeware : les jeux gratuits -1 er jeu sur CD-Rom.
N ‘'20 La console Konix - 20 jeux pour Atari XE 800 XL.
N°21 Consoles : Super Thunder Blade, SuperMario 2, .x 15 francs (à partir du numéro 30) .. Pour l'étranger et les D.O.M. T.O.M. rajoutez 10 F par numéro (port inclus) . Total:...... A retourner à Micro News, 2 à 12, rue de Bellevue, 75019 Paris.
Nom Prénom .... Adresse ..... Ville ......Code postal .. Mon ordinateur est un : ..Age L PORT GRATUIT N°22 Iron Lord : la baston ! - Rosie Zounette - Zelda 2.
N°23 Spécial été,100 jeux testés-Roman-photo Carali.
N°24 Indiana Jones. Tintin sur la Lune, Xybots.Nintendo. N°25 Bargon Attack, Atari STE, Xénon 2, West Phaser.
N°26 Scandale dans la micro : tout est trop cher !
N°27 Guide complet des consoles et ordinateurs.
N°28 Piratage la fête est finie u N 30 Psygnosis, Electronic Arts, Super Shinobi.
N°31 Harricana, banc d’essai Atari Stacy.
N°32 Les jeux vidéo sont-ils nocifs ?, CD-ROM CDI.
N°33 Numéro scandaleux. 8 manettes Sega.
N°34 Consoles hi-tech. Amiga 3000.
N°35 Numéro zarbi: Reportages Microprose, Microsoft N°36 Tops Unreal. Nebulus 2. Space Manbow. Super Graf X N°37 Tout sur la NEO-GEO, CES de Chicago N°38 Spécial Eté.Nouveautés: Cryo, Sierra. Coktel loriciel.
N J TOPS & SOFTS CONSOLES MICRO NEWS TETRIS Même Karpov s'y prendrait la tête à deux mains... SI il advient, comme dans la publicité, que vous vous fassiez "tétriser", ne soyez pas inquiet car ce virus - qui avait déjà sévi surde nombreuses machines (micros et consoles) - vient de contaminer la sobre console Nintendo.
De création soviétique, ce merveilleux casse- tête allie avec grâce réflexion et rapidité. Le principe en est d'une simplicité à faire pleurer un serrurier : il faut emboîter et entasser des formes géométriques un peu comme on le ferait dans un puzzle. Les lignes complètes une fois constituées disparaissent de l'écran, libérant ainsi totalement votre champ d'action. Mais attention, l'accumulation tardive de pièces peut entraîner une fin inéluctable.
Votre logique et votre dextérité seront mises à rude épreuve : car lorsque vous commencez une partie, un menu fait son apparition et vous propose divers niveaux de difficulté (de 0 à 9), plus six modes configuratoires de départ.
Si vous parvenez effectivement à un score honorable, le droit de poser votre regard hagard (!) Sur un superbe dessin (représentant généralement des villes d'URSS), vous sera accordé. Cette recette russo-japonaise risque de faire vraiment perdre son latin à plus d'un fan et de canaliser les esprits vers ce type si particulier de soft.
Cartouche Nintendo pour la console Nés.
S. A. Ah, qu'elle est charmante, cette petite, tout de rose vêtue
! Un vrai petit bijou de chair, svelte et gracile comme une
nymphe aimée des dieux. Mais ne vous y méprenez pas, car si
jolie soit- elle, la petite flèche est une véritable tempête à
elle seule !
ARROW FLASH Pilote d'un chasseur équipé d'un arsenal à faire pâlir de jalousie l'amiral Proutard, commandant en chef du néanmoins ridicule porte-avions Clemenceau, elle devra s'impliquer corps et âme dans une bataille déloyale pour sauver sa planète d'une destruction apocalyptique.
Même si le scénario n'arrive pas à la cheville d'une superproduction comme Le retour du Jedi de George Lucas, et qu'il se révèle un soupçon éculé, ce bête jeu de tir dispose d'arguments pourtant valables. Les animations - certes fluides - restent sobres et discrètes, mais les décors des deux premier niveaux semblent avoir souffert d'un certain mépris de la part des graphistes. Sans doute étaient-ils fatigués ce jour-là. Car par moments vous n'y verrez que du feu heu... du noir, voulais-je dire. Excusez-moi, mais la fatigue me gagne aujourd'hui... Certains shoot'em up frisent la débilité, et
celui-ci n'est pas loin de le faire. Heureusement qu'existent les deux pouvoirs et les options, parce que je vous raconte pas la monotonie. Dommage, elle était si jolie !
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive japonaise.
S. A. GAME GEAR GAMEBOY .ES CHERCHEZ?
LES AVONS RIX INCROYABLES!
67 Rue des Fontinelles 62100 CALAIS Tel V.P.C. : 21 35 25 05 REVENDEURS contacter le : 2136 37 71 Fax : 213513 90 Megadrive et Game Gear sont des marques déposées par Sega Enterprise Ltd Game Boy est une marque déposée par Nintendo TOPS & SOFS CONSOLES TOP MICRO NEWS SUPER Echec a la tour infernale.
N haque nouveau programme sur NEO-GEO 1 constitue un événement, tant par sa qualité que VJ par son originalité. Super Spy y va de bon cœur dans cette catégorie !
Son scénario ressemble à s'y méprendre à celui du film Piège de cristal, puisque vous devez délivrer des otages détenus dans une tour de 18 étages. Et plus particulièrement des savants qu'on veut enlever, dans le but de leur faire fabriquer des bombes hypersophistiquées. Si vous ou l'un de vos équipiers était abattu, nous nierions avoir eu connaissance de vos agissements, poil aux dents !
Le principe de jeu est simple et original à la fois : vous vous trouvez à l'intérieur même du personnage, c'est-à- dire que vous apercevez vos avant-bras et devez buter tout ce qui arrive en face de vous. Vous pouvez assener différents ramponneaux, des coups de pied et de genou, tirer au pistolet ou encore à la mitraillette - mais aussi esquiver et vous baisser. Les couloirs sont jalonnés de portes cachant un piège ou un prisonnier à sortir des griffes des malfaisants qui, une fois délivré, fournira des renseignements, voire de nouvelles armes. Chaque étage s'achève par une porte d'ascenseur
qui vous propulsera à travers les niveaux de l'édifice.
Yogolo ! La réalisation et les effets spéciaux vont vous mettre au bas mot sur les rotules : les adversaires vous foncent dessus grâce à un effet de zoom à vous couper le souffle... Lorsqu'on castagne un mec, il se déforme, s'écroule et une bonne patate du droit le propulse contre le mur qui se fendille, dans une poubelle qui se renverse ou encore sur une vitre qui éclate.
Quant aux interventions effectuées à la mitraillette, elles sont époustouflantes : les balles arrosent littéralement les décors, faisant exploser les tonneaux, les distributeurs de boissons, les baies vitrées... De la très grande programmation ! Sons criants de vérité, musique d'une excellente facture : on s'y croirait !
On peut affirmer sans se tromper que Super Spy n'a pas d'équivalent en matière d'arcade (tous ses concurrents paraissent médiocres en regard). Seul défaut : un prix élevé - mais comme il est largement justifié... Cartouche SNK de 50 mégas pour la console NEO-GEO.
J. D. Klax, Klax, cube et cube et stress d’Urberville !
Déjà omniprésent sur toutes les machines actuellement sur le marché, que cela soit sur micros ou consoles, ce jeu fait vraiment l'unanimité. Extrêmement bien réussi sur la GX 4000 et alliant sans retenue rapidité et ingéniosité, il plaira tout particulièrement aux passionnés de réflexion.
Vousdevezalignerverticalement, horizontalement ou en diagonale trois pièces de forme cubique de la même couleur, qui arrivent face à vous sur un plateau divisé en trois rangées. Trois niveaux de difficulté vous sont proposés et pour chaque level une configuration ou figure est imposée, rendant de cette manière la partie encore plus coton. A la fin de tous les stages, un bonus est attribué au joueur en fonction du nombre de cubes qui demeurent sur le plateau.
Les graphismes un peu simplistes et une musique du même calibre ne nuisent pas trop à la présentation de ce casse-tête, bien au contraire : si ces deux points avaient été améliorés, il aurait frôlé le super Top. Dommage, car la console anglaise dispose d'arguments techniques poussés, mais ne trouve pas un nombre suffisant d'éditeurs désireux d'exploiter ses capacités. Et des softs en ce moment disponibles pour la GX 4000, seuls une dizaine sont vraiment d'un niveau satisfaisant. Espérons qu'à l'avenir les sociétés s'efforceront de privilégier la qualité au lieu de la quantité.
Cartouche pour la console Amstrad GX 4000.
S. A. TOPS & SOFTS CONSOLES .. ui 11 uoiuiio iui i on i ipic i
ic i liai i uc pao uun certain sel, sachez quand même que la
version indiquée sur la boîte et celle qui se trouve dans le
manuel relèvent de deux domaines complètement différents.
Vous vous lancez en somme comme le justicier masqué moyen au cœur des lignes adverses pour affronter l'Empire au péril de votre vie. La plupart des décors sont assez fournis, mais paraîtront bien pâles en regard d'un jeu comme Castelvania. Les esprits aventureux se laisseront toutefois séduire sans problème.
Les énigmes, les messages et les combats rendent le soft très attrayant, de plus le fait de voir le héros jouer à Tarzan - pendu au bout de la corde d'un grappin - en fera mourir (de rire) plus d'un... est largement plus facile de descendre un soft que d'en vanter les mérites (réels ou non)... Mais pas du tout, cela relève du mensonge ! Quel qu'en soit le thème, film ou non, si les programmeurs d'Océan avaient fait correctement leur travail, on n'en serait pas à casser du Robocop... Les graphismes ne mangent pas de pain, ça va son petit bonhomme de chemin, la musique arrive à peu près au
niveau d'une "bonne" chanson de Jean- Pierre François (pour de la Nintendo) - mais alors les animations, bonjour le carnage... Les sprites sont aussi petits que le fœtus du nain Piéral et en plus ils clignotent comme les yeux maquillés de Pascal Sevran. Nul nul, nul ! Et gras, le règne du saindoux ne fait que commencer... Quand on fait la comparaison avec Double Dragon 2, on se demande encore comment un tel avorton a pu être mis sur le marché.
Alors, conseillers vertueux et ministres intègres, cantonnez-vous au domaine qui est le vôtre et ne venez pas tâter de la console. Une chaussure qui n'est pas à votre pied !
Cartouche Océan pour la console Nintendo.
S. A. FINAL BLASTER Au fond à droite, puis deux fois à gauche
derrière le système de Bételgeuse, existe encore une sale race
de moches pas beaux qui veulent faire main basse sur la Terre,
planète impériale.
T’es sûr ? Ils se fourrent les doigts dans le nez
- comme si on allait les laisser faire ces boules de glands (hein
Momo, casse-leur la gueule) ! Alors, muni de son
supraréactofusiochasseur, notre cyberpilote prend son envol
vers les bases ennemies (ça va chier I) pour réduire en
bouillie ces zigotos de l’espace.
Même si au départ l’armement à disposition paraît bien faible, il ne vous faudra pas beaucoup de temps pour vous procurer quadruples tirs, options rotatives, hyperbombes etc. Une fois l’arsenal acquis, le plus simple reste à faire... Après ce bref aperçu, on peut se rendre compte que les shoot'em up poussent sur la Nec comme bourgeons au printemps. Si l'on excepte les décors très fournis et les scrollings tous azimuts, la faiblesse de Final Blaster réside dans le manque presque total d'innovations. Triste réalité ! Cependant, ceux qui aiment et qui aimeront toujours ce type de tire-larigot
fêteront l’Epiphanie avant la Noël !
Carte Namcot pour les consoles Core Grafx et Super Grafx. S.A. . . W.fw plUO qu'avancée dans le Futur, sur une planète dont je ne saurais vous citer le nom, se déroulent des courses apocalyptiques sur des circuits du même tonneau. Les concurrents disposent de véhicules appropriés (quatre au total, avec chacun différentes performances, aux conditions climatiques et aux quali- options et des courbes graphiques se rapportant à leurs tés plus ou moins grandes des pilotes). Ainsi, les novices pourront en toute sérénité se faire la main avec un engin d'une puissance variable, et de ce fait
découvrir en douceur les sensations procurées par des parcours plus déments les uns que les autres... Une fois que le joueur a sélectionné son bolide, la présentation de la course débute par une vue de dessus (en 2-D) de la ligne de départ, se poursuit selon un zoom monstrueux présentant en travelling les machines rangées en attente et se termine par un effet de rotation absolument géant - qui donne une vue complète du circuit.
Vavavroum, et c’est parti... Accro- déclenchent la mise en marche du turbo) et enfin les deux boutons sur le côté, qui permettent un dérapage net sur la gauche ou la droite (ouf!), vous placent sans effort tous les atouts entre les mains.
Lors de chaque compétition, un ravitaillement s'effectuera par l'intermédiaire d'une soucoupe qui viendra se placer au-dessus du joueurquand celui-ci se trouvera sur l'équivalent du pit, une portion du circuit hachurée de bandes jaunes. La jauge de carburant peut tourner à la panne sèche à tout moment (notamment à la moindre incartade du pilote, quand il se fait percuter par un adversaire).
Si étonnant que cela puisse être, les couleurs abondent et la Super Famicom n'a vraiment rien à envier à la NEO-GEO dans ce domaine précis. La bande sonore constitue un vrai régal pour les oreilles, ça pète de partout à un rythme procuré par une batterie (d'une rare qualité sur ce type de machine) - on croirait du synthé (de quoi faire rêver, hein I). Alors si après ça vous ne bavez pas toute la salive de votre four à petits pâtés au sésame, moi je jette la serviette ! Du jamais vu... Cartouche Nintendo (vue chez Shoot Again) pour la console Nintendo Super Famicom. S.A. MICRO NEWS AUCEIN
WONDERLAND With Alice, we are childhood sweethearts... Maze qui je tiens sement enfantin em- quand même à le signaler, conte d'autres péripéties de porte l'adhésion. On se croit vraiment dans l'univers la vie de la délicieuse petite fille blonde (comme quoi tout fabuleux des enfants-rois propre à l'éducation anglo- le monde peut se tromper : tu avais raison, Jean-Marc), saxonne, si décriée parce qu’incompréhensible à nos Mais assez discuté ! Cerveaux de Latins, qui n'y voient que punitions, Comme son nom le laisse entendre, ce logiciel de flagellations et complexes sexuels (Momo, lâche le
plate-forme retrace les aventures du farfadet mignon martinet I).
Cher à Charles Dodgson (Lewis Carroll), mais l'aimable L'aspect gentillet est évidemment trompeur au pos- lutin devra en plus - tout en évitant un certain nombre sible car moult espèces biscornues et extrêmerrfent d'affreux personnages - traverser diverses contrées dangereuses peuplent les forêts de ce monde magique... Les abeilles et les chauve- souris aux réactions imprévisisibles risquent de vous créer pas mal de désagréments. Mais les options et la tendre gamine tout de rose vêtue s'en accommoderont à merveille... Seule et unique difficulté à mon avis : le maniement de la petite Alice
- qui aurait une sale tendance à légèrement déraper, quelle que
soit la direction prise ! La musique survole le soft d’une
façon palpitante, plongeant de ce fait le "joypadmanfou" dans
les transes, tel l'hypnotiseur de service. Alors restez calme !
Malgré ses apparences "for the babies", Alice in Wonderland
tire dans la catégorie aventure arcade.
Carte Hudson Soft (disponible chez Shoot Again) pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx. S.A. SHADOW DANGER Cousin par alliance et produit d'un contact incestueux avec la cousine germaine du frère de l'autre, ce ninja au cœur tendre et aux nerfs d'acier n'est pas - comme vous le supposiez - lefrèrede la mèreduninjade Super Shinobi.... Si des similitudes apparaissent au premier abord, que ce soit pour leur feeling de combat ou la stature et la combativité qui font d'eux des guerriers ninjas
- ils se battent tous deux pour la bonne cause. Dans Shadow
Dancer, une fibre belliciste déclenchant en vous un feu
vengeur, guidera résolument vos pas (à la manière d'un clébard
pour aveugles)... Et ce au travers de lieux où pullulent
assassins et machines, de l'emprise desquels il vous faudra
arracher hommes et femmes retenus en otages.par l'Ombre et
ses sbires ténébreux (aïe !). Compliqué, comme histoire...
Comme tout bon beate'm up, ce soft devrait, au vu de la beauté
des niveaux et des effets graphiques, vous faire parcourir un
sacré bout de chemin.
Chaque level se divise en trois stages au bout desquels on affronte sans merci un des dévoués serviteurs de l'Ombre. Je dois vous avouer que le premier n'est pas des plus faciles et que le second, malgré les pouvoirs magiques du Ninjistu, se révèle encore moins aisé. A ce rythme-là, on va en perdre son latin, déjàqu'avec les réformes orthographiques de quelques illuminés, notre langue prend le chemin du nivellement par le bas. Alors, complètement perturbé par tous les termes de micro et ce charabia asiatique, je me pose la question : en quelle langue dois-je écrire le rapport de mes tests,
pour que nos lecteurs - tous âges confondus - puissent comprendre le pourquoi du comment ?! De toute manière, l'achat de ce big hit ne constituera pas une incongruité et en satisfera plus d'un.
Cartouche Sega (disponible chez Shoot Again) pour la console Mega Drive japonaise.
S. A. ima MICRO NFWS BURNING ANGELS When the angels smile
(shoot'em up de Noël)... | Sue se passerait-il si tous les
hommes de la planète c'est pas la première ni la dernière
fois, joyeux contri- se trouvaient, pour une raison inconnue,
dans buables) !
J'incapadté de défendre leur chère et bien-aimée Ben dites donc, faudrait pas oublier la gent féminine, terre contre des bachi-bouzouks venus de l'espace (à sinon on va passer pour des machos ou des misogynes quand de nouveaux scénarios...). On se le demande (et combattants. Car elles sont tout aussi efficaces que - , -,
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* •;. • 1 ?.« Ml ry$ ,5.
• fmv . ' % ¦ ¦ . * P= À= îrm~ï I y: vous, aux commandes de
leurs superchasseurs, les petites oiselles au tafanar ondulant
!
TDPS&SOFfS CONSOLES Parce que dans cette histoire les nanas se révèlent un soupçon (pour ne pas blesser l'orgueil masculin) plus capables et ce sont deux d'entre elles, choisies dans l'élite des pilotes en exercice, qui devront sauver le monde. L'alerte donnée, elles se mettent à courir aussi vite qu'elles le peuvent, foncent aux accès des rampes de lancement et sautent dans leurs coquettes nefs de guerre. Doté d'une petite présentation dans le pur style made in Japan, ce shoot'em up - car pour ceux qui ne l'auraient pas encore compris, c'en est un - se placerait presque en tête du hit-parade
de la gamme (juste après Aero Blastei).
Ca va très vite et c'est surtout extrêmement difficile, si hard que vous vous demanderez lorsque vous passerez le premier niveau : "Comment cela se fesse, euh... se fait-il ?" Outre l'appui logistique traditionnel - bombes, Power, missiles à têtes chercheuses etc. - la possibilité de jouer à deux - si vous disposez du doubleur - va se révélerfort intéressante car la durée de votre partie s'en trouvera fortement augmentée, sachant que le nombre des ennemis double, même en mode deux joueurs.
De gros vaisseaux vous attendent, prêts à vous cueillir en fin de stage comme des melons trop mûrs.
Seule leur destruction vous garantira le passage au stage suivant. Mais gare aux effets d'optique trompeurs : on perd très facilement malgré le niveau du Power qui remonte en fonction du nombre d'étoiles ramassées.
Arriver à zéro signifiera votre perte... Debout les morts !
Carte Naxat Soft (disponible chez Shoot Agaln) pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
KICKBALL Kickball qu'tu veux qu’je joue ? Ben mon colon !
Au Japon, la pratique du base-bail, devenu sport national, mobilise toutes les énergies. Mais l'un de ses principaux concurrents (il faut le voir et l'entendre pour le croire) - c'est le football ! Les Nippons, partisans d'un modus vivendi au sein des ménages (et pour cause), ont eu la bonne idée de faire une synthèse des deux.
Ainsi naquit Kickball, petit jeu super cool et vraiment dément... Imaginez donc un terrain de base-bail sur lequel des personnages (façon dessin animé) joueraient au base-bail balle au pied. A frissonner, non ?
Pas si nul que cela, en définitive : on y retrouve la même tension que dans le sport américain mais avec moins de prises de tête, si vous voyez ce que je veux dire. Après une petite présentation courte mais bonne, on choisit son équipe parmi les sept proposées et l'aventure commence.... Seul face à six adversaires, vous balancez la balle le plus loin possible, de façon à pouvoir accomplir un tour de stade complet. Voilà en deux mots l'essentiel du jeu... Quant aux décors, ils varient selon l'équipe choisie, tout comme la musique. Ce qui permet de jouer sur la glace, la terre, l'herbe etc. Pour
gagner - facile ! Il suffit de marquer le plus de points possible. A vous de jouer I Carte NCS pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx. S.A. ENCORE ET TOUJOURS !
Les micros tomberont-ils sous le terrible joug des consoles ? Difficile de répondre devant l'efficace invasion des machines venues de l'empire du Soleil Levant... vant toute chose, mon honorable maître tient à remercier tous ses collaborateurs pour leur soutien incessant dans cette rude bataille qu'est celle des consoles. Avec le nombre machines disponibles désormais sur le marché, il était normal de leur attribuer plus de place. Nous espérons ainsi - S.M. et moi-même - satisfaire nos fidèles lecteurs.
LE NEC PLUS EXTRA Des news, encore des news ! Chouette, bis encore, c'est vraiment super depuis que Sodipeng et Shoot Again importent chacun de leur côté - les nouveautés arrivent comme s’il en pleuvait. Pour commencer... MICRO NEWS Thunder blade, cette superbe simulation 3-D d'hélicoptère tiré du film Tonnerre 30070 •HI• 10000g .¦*%. - ----- Bomber Maru comment faire péter la tronche de sales bébêtes dans des labyrinthes complètement obstrués par de grosses pierres. Facile ? Pas si facile que cela - au contraire, cela demande beaucoup NaxatStadium, c'est du base-bail sur console, on ne
sait plus qu'en faire... Un de plus.ou de moins, où est la différence ? Mais quitte à choisir, achetez plutôt PowerLeague3, c'est de loin le meilleur.
Si vous désirez vous procurer tous ces softs, ils sont disponibles dans tous les magasins agréés par Sodipeng et chez Shoot Again. Prochainement devraient arriver pour la Core Grafx les jeux suivants : Kadasch (beat'em up) ; Zipang (réflexion) ; Cyber Combat Force (beatém up) ; Hurricane, et Aldynes ( un jeu Nec 2).
Le p'tit dernier de la firme SNK, s'appelle League Bowling... Il se porte très bien et comme son mon l’indique, c'est le plus sensationnel jeu de bowling qui ait jamais été de feu se présente comme la plus réussie actuellement et ne manquera pas d'enthousiasmer les amateurs du genre.
MIC PO NEWS JBMurderClub, voilà une énorme enquête policière où énigmes et intrigues sont au rendez-vous. Elle tient - tenez-vous bien - sur deux CD, et dispose d'une option anglais, un régal à ne pas manquer !
D’habileté et de réflexion, sans compter un moral à toute épreuve.
Kl JUG conçu. Respectant lestraditions, il comporte des animations et des sons en béton ! Et je vous parle pas des poupées - plus bandantes, y a pas !
R- COMPLETEZ VOTRE COLLECTION DEMSX GRATUIT Sauf MSX NEWS N°1 : 7 F. MSX NEWS N°1 : L'article définitif sur Nemesis, le Music Module, les fichiers Batch, Meurtres sur l'Atlantique, Konami et les tableaux magiques, les jeux MSX2 plein écran, Magical Kid Wiz, Lode Runner, The Goonies, Illusions, Twin Bee, Midnight Brothers, les jeux de rôle, etc. MSX NEWS N°2 : Penguin Adventure, Vampire Killer, Dracula mode d’emploi, Rambo, Green Beret, les jeux Namco, l'Héritage, Kid Kit, Les Passagers du Vent, l'Affaire, Regate, le DOS, Sony HBF-700F, l’Affaire Vera Cruz, Coaster Race, Pippols, Dunkshot, B.D.
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1 - Le titre du premier jeu testé sur la Super Famicom dans Micro News est G-Zero.
7 - La Super Famicom de Nintendo dispose d'une palette de 16 millions de couleurs.
Epatez vos copains avec des questions vicieuses et profitez de l'occasion pour faire une petite révision.
Ça ne mange pas de pain !
2 - Notre dossier du mois regroupe les 1OO meilleurs jeux de l'année 1990.
3 - Colorimage est u n logiciel de DAO exclusivement à l'usage des handicapés.
4 - L'action de Silent Service 2 se déroule à bord d'un sous-marin américain.
5 - Le dossier machines du Micro News de Noël comportait une inversion de photos.
6-L'éditeur Infogrames a délaissé l'ordinateur IBM PSI au profit du FM Town.
Solutions en page 7 17 Tyson va redevenir champion du monde des lourds et Rocky 5 faire des ravages... Tandis que votre punch laisse à désirer, NECmen et Stfans ! Reprenez donc le saut à la corde intensif et n'oubliez pas votre sparring-partner favori : Micro News - jurez de plus sur le ring "être l'auteur du Top Secret ci- joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger". Aux as de l'uppercut et du direct les jeux qui les mèneront au titre, aux ra- masseurs de serviette les anciens numéros pour tromper l'attente. Que le gong retentisse !
PC ULTIMA 6 (envoyé par Romain Dargelosse) QUELQUES CONSEILS 0 Sachez tout d'abord que le seul moyen de survie dans ce jeu est une bonne organisation lors des confrontations avec l'ennemi - c'est-dire les guerriers (Seggallion ou Dupré) placés en position front ou berserk, les armes et les personnages très dextères, équipés d'une arme qui frappe à distance (arc, arbalète, bâton, fronde etc.) en position rear.
0 A vos premiers combats, vous risquez toutefois d'éprouver certaines difficultés à surpasser vos adversaires - aussi n'oubliez pas cette belle maxime, lâcheté est mère de sûreté pour les personnages faibles'' et ne répugnez pas à leur faire passer les éventuels anneaux d'invisibilité que vous auriez pu trouver auparavant. Les monstres à redouter en début de carrière sont les terribles Gargouilles ailées et les non moins terrifiants Dragons (attention : je dis bien Dragons - pas Drakes, ces derniers étant de la taille en dessous et ne représentant pas une véritable menace pour nos
aventuriers).
0 II convient de se procurer d'urgence auprès des différents magiciens les sorts Unlock Magic, Pickpocket et Dispel Fields, ainsi que des ingrédients en quantité importante. De nombreux coffres jalonnnent en effet les routes et ne révèlent leurs secrets qu'avec Unlock Magic. Mais il existe aussi des portes magiquement closes qui permettent d'accéder, par exemple, aux catacombes de Moonglow, aux labyrinthes qui’ abritent le cadavre du possesseur des plans de la Montgolfière ou simplement à des salles emplies de coffres aux mille richesses.
0 N'oubliez pas de vous procurer un sextant, cela vous est bien utile pour les déplacements entre les villes et aussi pour exploiter les renseignements contenus ici.
0 Comme vous n'êtes pas sans le savoir, les Runes des huit vertus représentent la base de votre progression dans votre expérience et dans la lutte contre les Gargouilles.
1 RECUPERATION DES RUNES Compassion Il existe un conservatoire de musique à l'ouest du château de Lord British, où trois personnages s'exercent. Parmi eux, une petite fille nommée Ariana, qui est la détentrice de la rune que vous recherchez. Vous allez lui en parler, et elle vous dira d'aller demander l'autorisation de vous la donnerà ses parents, qui tiennent une auberge dans la ville. Cela effectué, revenez la voir et dites-lui que ses géniteurs ont accepté.
Petit subterfuge : il suffit d'arrêter la conversation après qu' Ariana vous a demandé d'aller voir ses parents, de la reprendre immédiatement (la discussion) et de lui affirmer qu'ils sont d'accord.
Petit mensonge bien utile pour la suite de vos aventures.
Spirituality Il faut se rendre à Skara Brae où se trouve un embarcadère à côté duquel (à l'Est) habite une jeune fille. Un coffre trône dans son humble demeure. Quelle n'est pas votre surprise de constater que la Rune de la Spiritualité y est dissimulée. Allez la prendre de nuit, cela vous épargnera qu'elle rameute et jette la moitié de la ville à vos trousses. Ce petit truc se révélera utile dans bien d'autres situations. Si toutefois (en n'ayant pas bien suivi mes conseils) vous vous retrouvez dans les geôles de Yew, sachez qu'il suffit de s'adresser au gardien des magnifiques cellules
pour que celui-ci s'empresse de vous en confier les clefs ; il ne vous reste plus alors qu'à essayer une par une les quatre clefs de la porte, pour trouver la bonne et vous sortir de ce mauvais pas. Notez toutefois que vous aurez perdu tous vos passe-partout.
N'oubliez pas de passer voir le vieux mage qui habite au nord de l'embarcadère (le bateau n'est pas là pour rien !), vous pourrez alors tester son fameux sort Unlock Magic ou ses ingrédients nombreux et variés.
Honesty Allez à Moonglow (au Sud) : à côté d'une taverne se trouve la demeure d'un homme tatoué nommé Manrel que vous pourrez rencontrer chez lui ou dans la taverne borgne. Une fois que vous l'avez localisé, parlez-lui de son cousin Beyvin (l'homme le plus honnête qui ait été, ce qui l'a conduit à dire la vérité une fois de trop, d'où le voyage en aller simple pour le cimetière qui lui fut offert). Il vous propose de vous donner les clefs de la tombe (où est la rune) si vous déposez une gerbe de fleurs à l'entrée du caveau; prenez alors la direction du nord pour vous rendre chez Xiao,
magicienne qui vous permettra de vous procurer un anneau d'invisibilité, un bâton magique, de nombreux sorts et fioles ainsi que de précieux ingrédients (n'oubliez pas de renflouer vos caisses avant d'aller chez elle, la tentation est toujours grande...). Une porte mène à sa chambre, où vous tomberez sur un autre porte - magique celle-là - qui permet d'accéder aux... Catacombes, bravo ! Une fois que vous l'avez ouverte, engouffrez-vous dans les tunnels sombres dont vous vous tirerez tout seul quand vous saurez qu'il faut bien fouiller chaque niche où reposent des morts (ça vous dit, des
pépites d'or ou ou des anneaux magiques, hein ?) Et que Beyvin gît dans une espèce de petit bâtiment au plus profond des Catacombes (trois étages en dessous si ma mémoire est bonne). La rune se cache au milieu des ossements (beeerk !) - bonne chasse !
Justice La rune se trouve tout simplement dans la taverne, à Yew, où vous pouvez recruter Jaana. La propriétaire est grosse, pustuleuse et amoureuse d'Utomo, le gentil armurier qui possède un éventail magique (fan) permettant de changer le sens du vent - très pratique pour la Montgolfière. Elle est dissimulée sous la plante près de la porte du bas.
Facile !
Sacrifice Une des procédures les plus compliquées, alors accrochez-vous.
La rune est détenue par le barde Segamor, principal responsable de la Guilde de Minoc. Pour lui prendre il faut entrer dans la Guilde, rien de plus simple ! Il demande que vous vous fassiez faire une flûte de Pan (set of panpipes) et exige que vous sachiez jouer l'air nommé "STONES". Pour les panpipes, il vous conseille de vous adresser à Julia (qu'on peut recruter et qui habite juste au nord de chez le maire). Ét quant à la musique, il vous recommande Gwenno, la femme de lolo, qui se trouve elle aussi à Minoc.
Julia vous explique qu'il lui faut un rondin (log) de bois de Yew fraîchement coupé et taillé en planches. Passez à l'ouest de la bâtisse, continuez dans cette direction jusqu'à ce qu'il vous soit impossible de progresser plus avant, allez à ce moment plein Nord.
Vous arrivez devant une maison occupée par un bûcheron auquel - après lui avoir confié que vous n'êtes pas un émissaire du roi - vous pouvez acheter le rondin dont vous avez besoin.
Retournez alors à Minoc et au sud-est de la demeure du maire : en suivant les contours des marais, vous aboutissez à une scierie (sawmill). Entre, parlez au personnage, dites "log", payez et voilà, il ne vous reste plus qu'à demander à Julia de vous faire votre flûte de Pan.
Gwenno vous fournit l'air des STONES, qu'il vous suffira de répéter à Selgamor pour qu'il vous remette la rune.
L'air en question se joue au clavier avec ies touches numérotées au-dessus du clavier principal et donne quelque chose comme 6789878767653. N'omettez pas de parler à Selagamor du ballon que vous souhaitez construire : il vous donnera de précieux renseignements.
Vous êtes donc en possession d'un bon nombre de runes, aussi n'oubliez pas de démolir quelques Gargouilles (y'a bon les points d'expérience !) Afin de pouvoir vous adresser aux autels et progresser de niveau.
Honor De loin la plus difficile à récupérer. Il faut se rendre à Trinsic et faire l'effort de prendre l'autel qui se trouve au milieu de la ville. Ne rêvez pas, il est impossible de méditer sur cet autel-là - il ne s'agit que d'un promontoire.
Humility Rendez-vous à New Magincia ; avant de vous confier la rune, il vous demande de lui dire le nom de la personne la plus humble de la ville. Dites Conor.
Valor Allez à Jhelom, vous y tomberez sur une taverne. Dans le mur orienté vers le Nord, vous pourrez apercevoir un trou de souris. Si vous avez suivi les conseils concernant la formation de l'équipe, aucun problème : mettez Sherry en mode solo et elle pourra ramasser un anneau d'invisibilité, un bâton magique et la Rune de l'honneur.
2 COMPOSITION DE L'EQUIPE L'équipe peut accueillir jusqu'à huit personnes, alors que vous allez rencontrer douze personnages aptes à être engagés. Un choix s'impose donc.
Lolo, Shamino et Dupré sont immuables. Si vous essayez de les renvoyer, ils vous expliquent que Lord British leur a confié cette tâche et qu'ils ne peuvent donc pas désobéir.
Pour vos premiers pas, c'est-à-dire pour récupérer les huit runes, il vous faut emmener Sherry, la petite souris qui parle - amie de Lord British. Elle se trouve dans la salle de la Boule de Cristal (à Brittania, au cœur du château). Il vous faut lui offrir du fromage, que vous pourrez trouver dans la cuisine et dans la salle à manger.
Vous pouvez embaucher Jaana qui se trouveàYew; JuliaetGwennoàMinoc ; Segallion et Sentri au Serpent's Hold et un jongleur que vous rencontrerez de temps en temps avec Zoltan (à qui vous pouvez acheter des ingrédients de sorts d'ailleurs ou demander des renseignements sur la tablette en argent qui permettra à Mariah de traduire le Livre des Prophéties des Gargouilles). Il y a aussi Kathrina, la bergère de New Magincian et deux jeunes et jolies pirates (au Buccaneers Den), dont le bateau est en réparation et qui ne demandent qu'à se joindre à vous. Mais aussi Gora le barbare, extrêmement
costaud, qui se trouve sous le château de Sutek (l'île à l'ouest de celle de l'Avatar) dans les Catacombes.
L'équipe idéale semble être composée des quatre membres invariables (vous, lolo, Shamino et Dupré) de Segallion (ah que puissant !), Gwenno, Julia et enfin de Sentri ou de Jaana).
3 TRUCS ET ASTUCES Un petit truc utile en passant : vous avez sans doute éprouvé rapidement une gêne au niveau du transport du matériel.... Ah, le tonneau de poudre que vous n'avez pas pu prendre à cause de l'encombrement ! Eh bien, il suffit de garder un personnage qui porte un coffre ou un sac. Faites porter au compagnon le moins encombré ce que vous voulez, puis faites move en direction de celui qui garde le coffre et plus précisément cliquez dessus. Quelle n'est pas votre surprise de voir celui-ci porter un poids supérieur à son maximum habituel... Autre truc : certaines portes,
dont vous n'avez pas trouvé la clef refusent obstinément de s'ouvrir. Ayez recours aux tonneaux de poudre (powder kegs), faites use sur le tonneau, puis drop rapidement ; choisissez un endroit adapté pour le lancer (c'est-à-dire pas en plein milieu de votre groupe). Attention, les tonneaux de poudre transportés dans un coffre mènent à la morgue les aventuriers distraits : il est en effet impossible de faire drop sur un objet qui se trouve dans un coffre ou un sac. Prudence donc. Sortez le powder keg du sac ou du coffre avant de l'utiliser.
En cas de difficulté ou au plus profond d'un tunnel inextricable, utilisez le sort Help, il ne coûte qu'un seul petit point de magie et vous renvoie chez Lord British, au plus haut de votre forme - tous points de vie restaurés, morts ressuscités etc... Etonnant, non ?
4 LES RUNES ET LEUR UTILISATION J'ignore si vous avez rapidement compris comment utiliser les runes et ainsi faire progresser vos personnages
- cela m'a pris un sacré bout de temps !
Voici donc le mode d'emploi : quand vous avez récupéré les runes, partez à la recherche d'un autel (sorte de piédestal entouré de grands monolithes de pierre noire (ceci en VGA)... Si les Gargouilles vous ont précédé, vous distinguerez une pierre entourée d'une aura magique : c'est une moonstone et nous reviendrons sur son utilité plus tard. Cette aura emprisonne la moonstone et l'autel par la même occasion. Pour les libérer, il faut faire use sur la Rune adaptée et dire OPERATION COUP DE "POINTS”!
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la moonstone ne brillera plus. Prenez alors cette dernière et si vous avez assez d'expérience, parlez à l'autel et donnez- lui le mantra. Les mantras sont en fait des codes qui permettent d'utiliser les autels et donc de faire fructifier l'expérience gagnée au combat.
Pour les plus gourmands d'entre vous, voici uneaidetrèsconvoitée : les mantras correspondants aux différentes vertus... TABLEAU VERTUS ..MANTRAS .... ....LOCALISATION SPIRITUALITY .. OM .... ...S'y rendre avec l'orb SACRIFICE..... .. CAH .. .13°N 78°E HONOR .... .. SUMM ... .57 S 8°E COMPASSION .. MU ... ...1°N 25= VALOUR .. .. RA .... .72°S 19 W HUMILITY . .. LUM . .71°S 76°E
JUSTICE .. .. BEH .. ...41N 1°W H NESTY .. AHM . .13°N 78CE Notez toutefois qu'on peut progresser avec Loubet au Serpent's Hold qui est maître d'armes (et dessinateur du jeu accessoirement).
Il existe cependant d'autres autels correspondant aux vertus premières des Gargouilles. Vous y retrouverez les ennemis des Ultima précédents, mais cette fois-ci réduits à l'état de statues.
Trois mantras vous sont fournis par ces personnages pour les autels ad hoc : vous ne pourrez pas avancer dans le jeu en ce qui concerne les points d'expérience et de niveau - ces mantras sont l'élément le plus important de la fin de l'aventure.
Mantra de la Passion : OR.
Mantra du Contrôle : UN.
Mantra de la Diligence : US.
5 LES MAGES Il s'en trouve un au nord de Skara Brae, son nom est Horance et on peut le rejoindre en prenant le bateau près de l'embarcadère. Ensuite direction plein Nord. Il esttrès près de Skara Brae, vous n'aurez donc pas un énorme chemin à faire.
Xiao, quant à elle, se trouve au nord du Lycaeum, dans une maison tout à fait au bout de l'île, d'où dépasse une roue à aubes.
Le troisième mage habite à Cove et se nomme Rudyon. Il séjourne dans une maison située à l'est des autres et un peu à l'écart - un panneau "Beware the beast !" Vous prévient qu'un Drake est prêt à vous accueillir. Placé derrière des grilles, il est assez facile à tuer, mais ressuscite dès que vous vous éloignez de l'habitation ou y entrez de nouveau.
De deux choses l'une : ou vous en profitez pour acquérir de l'expérience en le tuant plusieurs fois, ou vous faites très attention et prenez en une seule fois tout ce dont vous avez besoin.
A noter : sont dissimulés chez cet homme l’entrée d'un ou deux passages secrets qui mènent à des salles où se trouvent un sac d'ingrédients et des objets magiques. On peut déceler l'existence d'un passage en observant bien la forme de la maison, qui prouve après analyse qu'une salle n'est pas accessible normalement (de plus les contours de la porte sont tracés dans le mur - mais attention, ils peuvent être camouflés par des éléments comme une armoire, un chaudron - que sais-je encore ! A vous de pousser ces fâcheux intervenants pour accéder à la terre promise et vous remplir les
poches).
Le quatrième et dernier (à ma connaissance !) Se nomme Nicodémus et il est de loin le plus puissant. Toutefois, sa maison va se révéler difficile à atteindre et l'on ne pourra y pénétrer qu'avec les sorts que je vous ai recommandé d'acquérir au plus vite (cf. Intro). Je vous fournis tout de même sa localisation : 21°N, 2°E. Ça se cache en plein milieu d'une forêt très touffue, entre deux bras de rivière, au sud-est de Yew et au nord- ouest de Brittania. Il possède une panoplie de sorts très complète pour les niveaux 6 et supérieurs. Ici aussi, vous allez tomber sur des passages secrets
intéressants : dans le mur ouest de la maison et dans la pièce orientée vers le Sud.
Enfin, on peut se procurer d'autres sorts auprès des Wisps, à Yew - quand la nuit est tombée. Ce sont des espèces de globes bleus très gentils. Voici leurs couleurs et leurs effets respectifs (en fait ce sont des potions).
I- YELLOW ...SOINS GREEN ... EMPOISONNEMENT (du buveur) ORANGE ... SOMMEIL BLACK . INVISIBILITE PURPLE . PROTECTION BLUE REVEIL RED ...CONTREPOISON WHITE .... X-RAYS 6 LES TRANSPORTS Il existe de multiples moyens de transport dans Ultima 6, cela va du cheval à la Montgolfière.
Les chevaux On peut en dénicher un peu partout, je vous conseille de les voler. Un truc en passant : si le nombre de chevaux présents à l'écran ne suffit pas à votre équipe, sortez justement de l'écran (de façon à ne plus voir l'écurie) et revenez peu après - ô surprise, il y en a d'autres tout neufs ! Si ça ne marche pas du premier coup, recommencez, ça finira bien par marcher et c'est imparable !
Les bateaux Trois sortes : les radeaux, les canots et les frégates... 0 Les radeaux sont peu maniables et suivent la direction du vent : je vous les déconseille donc !
0 Les canots se révèlent pratiques pour accéder aux bras de rivière étroits mais ne permettent pas d’attaquer.
0 Les frégates, très puissantes, coûtent malheureusement fort cher.
Quelques conseils en vrac 0 Quand vous avez de beaucoup de personnes dans votre équipe, choisissez-en une et faites-lui quitter le bord en la mettant dans un canot. Ensuite, dès que le besoin s'en fait sentir, drop le canot dans le point d'eau où vous désirez évoluer, puis use sur ce même canot.
Pratique, non ?
0 On peut réparer les frégates en faisant R jusqu'à ce que la coque arrive à 100 % de protection.
0 Enfin, dernier petit conseil : il existe deux classes de personnages que j'exécute dès que je les rencontre : les Gargouilles et les Armateurs, que je dépouille ensuite de leurs actes de propriété... A bon entendeur, salut !
La Montgolfière Voilà une procédure compliquée !
Ce mode de déplacement est fort peu usité en Brittania (Sosaria). L'engin ne se trouve donc qu'à grand-peine. Il faut tout d'abord s'emparer des plans. Ceux- ci sont sur le "balloonist". Les renseignements à son sujet peuvent être obtenus à Minoc auprès de Selgamor. Le balloonist est mort et son corps gît dans les tunnels qui dévident leurs couloirs labyrinthiques sous le château de Sutek, sur l'île à l’est de celle de l'Avatar où lapins fous, crocodiles mutants à deux têtes et autres monstruosités prolifèrent à foison.
Pour entrer, mieux vaut envoyer seul le mage de l'équipe (l'Avatar en l'occurrence) avec son anneau d’invisibilité enfilé et les sorts Télékinésie, Unlock Magic et Dispel Field - les autres sorts pouvant également se révélertrès utiles.
Une fois dans la place, vous allez tomber sur un pont-levis relevé et infranchissable en apparence. Quand vous apercevrez le levier qui l'actionne, faites agir Télékinésie sur ce levier. Ensuite, deux voies barrées par un champ d'énergie.... Dispel Field sur l’un d'entre eux.
Avant d'ouvrir les portes, regardez le mur intérieur, enlevez l'épée décorative et Dispel Field sur deux nuages soigneusement choisis - de façon à atteindre les manettes. Laissez la première manette telle qu'elle est (normalement sur la gauche) et inclinez les deux suivantes vers la droite. Puis deux portes magiquement fermées donc : Unlock Magic sur celle qui se trouve à l'extérieur.
Avancez jusqu'au fond de la salle, un passage secret vous mènera à un couloir qui vous conduira lui-même à une grande Hydre. Au sud de la salle un passage secret va jusqu'à un escalier qui donne accès aux souterrains. Pé- nétrez-y et bonne chance ! Le balloonist n'est plus qu'un cadavre. Look sur le corps et vous trouvez les balloon plans.
Faites Help pour revenir chez Lord British, ou si vous en avez la patience, demi-tour.
Les plans ne suffisant pas, il vous faut aussi de la spidersilk (la même que pour les sorts - je sais, c'est très cher...), des cordes, une ancre, un chaudron et un panier spécial. Tout cela coûte un prix fou, alors faites le plein de monnaie.
Pour cela, vendez vos équipements superflus (armures de cuir, épées simples etc.) ou agressez un garde. Plus civilisé tout de même, vous pouvez jouer Picpocket sur lui... Il reste aussi la possibilité d'aller changer vos pépites d'or chez Lynne, au sud-est du château de Lord British.
0 On se procure la soie chez les Mages ou chez Zoltan, ou encore dans certain donjon. Facile de bâtir le ballon quand on détient la matière première ?
Pas si aisé que ça... La soie doit tout d'abord être réduite à l'état de fil - ce travail peut être exécuté par le discret et efficace Arbeth, dans les Paws me semble-t-il. Puis il faut transformer ce fil en un tissu - direction New Magincia chez Charlotte. Pour l'assemblage du tissu en un ballon définitif, direction Marlssa dans les Paws.
0 II y a des cordes un peu partout près des embarcadères ou chez le faiseur de cordes, dans les Paws.
0 L’ancre se trouve chez les Armateurs ou par exemple près de l'embarcadère au nord de Skara Brae.
0 Le chaudron, dans la plupart des auberges.
0 Et pour le panier, il faut se rendre chez Michelle : 34°N, 34°E.
0 Je rappelle que pour la soie et le panier, il faut entamer un dialogue assez long, parler des plans et du balloon, et surtout posséder déjà des plans.
0 Une fois tous les ingrédients réunis, faites use sur les plans: Maaaaagique !!!
Vous pouvez ensuite transporter le ballon de la même manière que les canots (voir description plus haut). Pour les déplacements, la Montgolfière suit le sens du vent qui est indiqué sur la fenêtre principale. C'est plutôt contraignant, sauf si vous possédez Wind Change ou l'éventail magique d'Utomo à Yew.
7 SENS DE LA VIE ET DU JEU Le but du jeu est exposé clairement dès le début : Il s'agit de chasser les Gargouilles. La difficulté réside dans le fait qu'Ultima 6 ne se présente pas comme un jeu ordinaire où il suffirait de tuer toutes les Gargouiles qu'on rencontre en un vaste génocide. Ça serait trop facile et relèverait du shoot'em up... La mission consiste à régler le problème des Gargouilles qui ne cessent de s'échapper de leur monde pour venir envahir le nôtre. L'une d'elles a malencontreusement laissé lolo s'emparer du Book of Prophecies, clé de toute l'histoire, puisqu'il est
censé exposer la stratégie de conquête des Gargouilles. Ce livre a malheureusement été rédigé dans la langue natale de ces sales bêtes et la traduction ne peut s'effectuer qu'au prix d'un voyage au Lycaeum et en particulier chez Mariah, qui possède une tablette d'argent permettant de traduire le langage des belliqueuses créatures. Comme tout serait trop facile sinon, la tablette est brisée en 2 et Mariah ne peut donc pas tout traduire. Elle explique qu'elle a eu son bout de tablette chez les Gitans - il s'agit en fait de Zoltan et de Penumbra, qu'on peut aussi rencontreraussi fréquemment
en compagnie d'un jongleur.
Zoltan explique que la tablette avait failli être dérobée par des pirates mais qu'au prix de l'une de ses boucles d'oreille favorites et d'une lutte acharnée, il avait pu conserver une moitié de cette précieuse tablette. Les pirates appartenaient à la bande du fameux capitaine Hawkins, décédé depuis un sacré bout de temps. En cherchant au Buccaneers Den, on peut trouver un certain Homer qui en sait long, mais refuse de vous dire quoi que ce soit tant que vous n'appartenez pas à la Guide des Voleurs. Pour cela, rendez-vous dans la seule auberge du Den. Et dans la cuisine, débrouillez- vous
pourécartertout le monde ettrouvez surtout le chaudron qui dissimule un passage secret menant à la maison du chef de la Guilde. Celui-ci va vous expliquer comment y rentrer : par l'élimination directe d'un autre de ses membres.
Il vous indique alors une femme qui commence à les gêner et habite sous les égouts de Brittania (vous voyez ce qui vous reste à faire). Elle réside dans une maison située en plein milieu des tunnels.
Petite aide : sachez que le passage qui permet de parvenir jusqu'à elle est protégé par un piège à loup (ou à ours, au vu de la taille de l'engin), puis par un nuage de poison en forme de bibendum Michelin (Poison Field). Dès quez vous apercevez ces deux éléments (enfin pour le piège dès que vous l'enclenchez), mettez-vous en solo mode (vous et l'Avatar) et enfilez un anneau d'invisibilité
- car elle dispose d'une armure et d'un casque magiques qu'elle
protège avec des Glass Swords (ça inflige directement 256
points se dégâts dans la gueule, alors faites gaffe !) La porte
est piégée, attention. Quand vous êtres entré, bloquez la
porte, soit en déplaçant devant elle un objet, soit avec le
sort Trap, car sinon la femme se rue au- dehors et bute tous
ceux qu'elle rencontre (si vous n'avez pas bien compris : elle
défonce toute votre équipe si celle-ci est visible et pas trop
loin). Quand vous l'avez fait passer de vie à trépas, fouillez-
la. La ceinture prouve son appartenance à la Guilde : prenez-la
et mettez-la.
L'armure magique et le casque peuvent être répartis comme bon vous semble mais sachez que les Glass Swords se cassent dès que vous portez un coup.
Elles font donc 256 points de dégâts mais une seule fois seulement, avant de se briser. Etonnant, non ? Gardez-les précieusement pour la suite de la résolution de l'aventure... (A suivre) AMSTRAD CPC STRIDER (envoyé par Sébastien Moulun) LEVEL 1 Sautez, tuez le bonhomme et abattez le vaisseau. Effectuez une deuxième fois cette opération en tirant 2 fois sur le carré - vous gagnerez ainsi un robot qui vous protégera par moments. Tuez les 2 bonshommes, sautez sur la plate-forme et sautez de nouveau, puis grimpez en flinguant les canons, redescendez de même. Laissez-vous tomber et payez- vous
l'homme volant... Collez-vous vite à la paroi de droite, grimpez, sautez, grimpez en flinguant les canons et le bonhomme qui se trouve sur la plateforme. Sautez puis marchez.
Descendez, laissez-vous tomber, avancez vers la gauche, accroupissez- vous et tirez sur le trilaser. Une fois que vous l'avez détruit, laissez-vous tomber une fois de plus.
Enfin, traversez le couloir et anéantissez le monstre de la façon suivante : s'il se trouve devant vous, sautez-lui par-dessus et tirez par derrière. Agissez selon le même topo deux ou trois fois et vous vous en débarrasserez facilement.
LEVEL 2 Tuez les 3 loups qui se projettent sur les plates-formes. Tirez ensuite 2 coups sur le carré, puis abattez encore un loup, sautez, tirez, encore 2 fois la même action et le boss wolf perdra rapidement la vie. Grimpez, puis regrimpez à la paroi de gauche, sautez sur les plates-formes pour aboutir en haut, marchez et redescendez en évitant les petites boules car ce sont des mines. Sautez vers la droite, en haut, et tuez les 2 bonshommes. Sautez de nouveau vers la droite et montez sur les plates-formes en évitant ou en détruisant les bombes parachutées. Enfin, montez ettuez les 3
guignols qui dansent et l'autre bonhomme. Continuez à avancer... LEVEL 3 Descendez et tirez 2 coups sur le carré en évitant les piranhas. Sautez et grimpez, puis redescendez sur un bout de plate-forme, et sautez pour atterrir sur la grande plate-forme. Sautez encore, tuez le boomerang man puis sautez à nouveau en tuant le deuxième. Agissez de la même façon pour le troisième et le quatrième. Descendez, montez sur la plate-forme, puis tirez deux fois sur le carré. Avancez, éliminez le boomerang man ; ensuite, laissez-vous tomber, tuez le monstre ; avancez vers la droite et exécutez le deuxième
et le troisième monstre.
LEVEL 4 Marchez et tuez les 4 bonshommes là où se dresse une grille. Allez dessus et laissez-vous tomber. Une fois en bas, dirigez-vous vers la gauche et laissez- vous tomber encore une fois. Butez le bonhomme (si vous le rencontrez)., avancez, sautez par-dessus le trou, continuez à avancer, puis laissez-vous tomber. Continuez votre progression et mettez-vous à grimper jusqu'au moment où vous aurez atteint le sommet. Avancez, descendez et avancez encore ; débarrassez-vous des 6 canons et laissez-vous tomber- éliminez la boule, en route pour une nouvelle chute libre et un monstre à
escagasser !
LEVEL 5 Avancez, tuez le bonhomme, sautez sur la plate-forme et bondissez cde nouveau vers le haut, à droite. Tirez 2 fois sur le carré, ne bougez plus pendant un instant et sautez de l'endroit où vous êtes pour atterrir en haut, sur la plateforme. Nouvelle progression, tuez le bonhomme, sautez et montez.
Sautez 3 fois, abattez le bonhomme, puis un autre. Grimpez, abattez encore un autre bonhomme et laissez-vous tomber. Eliminez la boule et laissez- vous tomber de nouveau du côté de la paroi de droite. Avancez, tuez les 2 bonshommes, sautez sur la plate-forme, sautez de nouveau et avancez.
Aargh ! Le monstre final... Quand il recule, avancez en tirant ; quand il avance, revenez sur vos pas en tirant car des bonshommes se ramènent derrière vous. Now start your mission !
- MEGADEMO N°2 (Scoopex) PRIX D'UNE DISQUETTE : 25 F
- MEGADEMO N°3 (Rebels Coma)
- MEGADEMO N°5 (Kefrens 2) (fonctionne avec Kefrens 7)
- MEGADEMO N°ô (Avenger)
- MEGADEMO N°7 (Alcatraz)
- MEGADEMO N°1 (Red Sector 2) - MEGADEMO N°4 (Rebels Méga
(fonctionne avec Red Sector 7) blasf)
- MEGADEMO N°8 (Kefrens 7)
- MEGADEMO N°9 (Red Sector 7)
- MEGADEMO N°10 (Mental Hango- ver) n Bon de commande à envoyer à
Micro News (MEGADEMOS), 2 à 12, rue de Bellevue, 75019 Paris
Nom : _ Adresse : Tél. : Règlement : je joins ? Chèque bancaire
? CCP ? Mandat-lettre ARTICLES CHOISIS PRIX Participation aux
frais de port + 12 F Total à payer L J Pour venir à bout de cet
alter ego, montrez-lui qu'il ne peut vous imiter à la
perfection - en vous servant de toute l'agilité qu'un karatéka
peut déployer et frappez-le avec des savates répétées jusqu'à
ce que vous n'en puissiez plus.
Après, donnez-lui des coups de pied sans arrêter et c'en sera fait de ce vil copieur.
En bonus, voici un truc pour terminer un tableau trop difficile au jeu Karaté Kid
2. Appuyez sur la touche P quand vous combattez.
OOPS UP (envoyé par Serge Hauswirth) Voici les 100 codes correspondant aux 100 planètes.
2 DK51 35 DK39 68 IPOU 3 30FJ 36 DGLO 69 HGF6 4 FL59 37 D049 70 FUK0 5 Q058 38 6P05 71 30RT 6 FA20 39 F049 72 JUEE 7 5F6J 40 467H 73 MIRO 8 CKDK 41 XPE5 74 6ULU 9 NF05 42 UP9F 75 JU68 10 D046 43 AQ1Q 76 RZT7 11 40VB 44 S046 77 TUP8 12 FDL0 45 VE96 78 KOP9 13 V03D 46 X94B 79 BIWI 14 49 F8 47 E114 80 EB01 15 WAQD 48 D824 81 SA3A 16 X038 49 84DS 82 S4A9 17 UU09 50 S04L 83 LA8D 18 40 F J 51 FORO 84 MUE0 19 X03C 52 2FF7 85 ER7E 20 DK49 53 R4KG 86 NEPT 21 G8LD 54 39GH 87 W8GA 22 P49X 55 PW04 88 PI31 23 A0A5 56 OEPS 89 ZI10 24 39V5 57 R4G6 90 A234 25 XPE4 58 MF03 91 X3Q1 26 FE5C 59 OW75 92 NEC1 27
CXE5 60 MC90 93 GUF7 28 32H4 61 OOT8 94 A349 29 PD30 62 TI27 95 C5J0 30 10GF4 63 W3RE 96 JH90 31 D947 64 905W 97 JUBI 32 FD46 65 TRP2 98 V069 33 DK48 66 6GI3 99 T800 34 Z066 67 REWQ 1004799 SEGA SPELLCASTER (envoi de Mat tory Mansard) Au début, le vieil homme vous parle.
Allez à Enriku et combattez. Arrivé là- bas vous verrez un homme en train de mourir, parlez-lui. Ensuite retournez à Sunmit. Puis direction Izumo. Faites-y "Look", montrez le plat de spaghettis : un autre type apparaîtra... Di rigez-vous vers Izumo Temple, refaites "Look" et introduisez le doigt dans la fissure de la porte (dans le petit rectangle). Sortez, vous vous retrouvez devant le temple. Faites "Talk" et un homme surgira, avec lequel vous devrez vous battre. Dès que vous l'aurez tué, il abandonnera un charme dont vous devrez vous emparer Retournez à Izumo et parlez, montrez le plat
de pâtes et faites "Take". Puis allez à Summit et discutez avec Daïkak, après direction Attaro Shrine. A cet endroit, faites "Look" et montrez l'épée, faites tout de suite après "Take" : un homme viendra pourcombattre avec vous. Après l'avoir éliminé, prenez l'épée, revenez à Sunmit et toujours la tchatche ! Vers Iwato... A Iwato, vous tomberez sur une vieille dame. Utilisez l'épée : elle se transformera en un monstre que vous devrez anéantir. Allez à l'intérieur pour combattre ensuite. Direction Sunmit et parlez à Daïkak, puis rendez-vous au Kashima Temple. A votre arrivée, nouvelle
bagarre... Après avoiréliminé votre adversaire, faites "Look", pointez deux fois sur l'épée et prenez-la - retournez à Sunmit et sans vous attarder,mettez- vous en route pour Shimono Seki. Là- bas, faites "Look" à "Terrain" deux fois.
Une fille fera son apparition (chouette !), pointez sur elle. Elle sera emportée par le tourbillon(moins chouette !). Utilisez le sort Hatten et ensuite le sort Makiri.
Dès qu'elle se trouvera sur le pont, utilisez le sort Kannon et parlez-lui trois fois. Elle reviendra à elle, continuez à lui parler. Ensuite, allez chez elle, le grand- père vous répondra.
Partez maintenant en mer : vous n'aurez même pas fait un pas que vous vous retrouverez devant une tête de mort. Voici donc le chemin à suivre... Right, front, left, front, right, front, right
- et plongez, vous devrez vous battre contre un joueur de luth.
Seul le sort Kannon sera capable de le vaincre, ensuite
emparez-vous du luth. Après faites cette fois : left, left,
left, left, front, battez- vous et après avoir triomphé,
emparez- vous du bracelet. Ensuite right et vous vous retrouvez
devant une mer agitée : utilisez la lutte et la mer s'apaisera.
Refaites right, et vous voilà en train d’affronter un
tourbillon. Réutilisez encore le luth - elle va cependant se
casser, en échange vous obtiendrez des perles, utilisez-les et
le tourbillon disparaîtra.
Plongez et laissez-vous tomber dans le premier trou, allez jusqu'au bout et vous déboucherez dans un temple où se tiennent deux personnages. Employez le sort Kannon, ce qui vous permettra d'ouvrir un passage qui fera disparaître les deux gêneurs. Une épée va apparaître derrière l'endroit où ils se tenaient : pointez dessus et saisissez-la. Vous tomberez sur une flopée de mecs, faites ce qu'il faut avec votre épée et ils disparaîtront.
Rendez-vous à Sunmit, puis allez à Izumo refaire votre plein d'énergie.
Arrivé au Temple, vous devrez disputer un combat contre une femme métamorphosée en dragon. Après cet intermède, rentrez et discutez ferme... Dès que tout le monde aura disparu, ressortez et quoi ? Ben, tous vos amis sontextrêmementfatigués, attaqués par un ver géant - à vous de jouer ! Vous allez encore tomber sur un mec en train de clamser, parlez-lui et il vous donnera une sphère. Prenez-la, bien entendu et causez-lui encore de la pluie et du beau temps. Dirigez-vous ensuite vers le Temple suivant et faites "Talk". Une bonne femme se manifestera, tendez- lui la sphère : elle vous laissera
partir.
Sur votre route, vous passerez devant un puits, glissez-vous à l'intérieur (attention, le trou en dessous est un trou sans fond... Employez donc le sort Mahiri et allez vers la droite - vous verrez un peu plus loin un rocherfêlé. Mettez votre pied de devant dans la fissure et baissez la manette. Vous vous retrouverez dans une salle, continuez sur la droite et voici le chaudron !
Maintenant, il faut l'ouvrir. Utilisez le sort Indra et montrez le trou qui se trouve en hauteur, puis faites "Take" et prenez le Pot Lid. Remontrez le trou, refaites "Take" et employez la sphère : le chaudron s'ouvrira. Ensuite montrez l'ouverture et glissez à l'intérieur. Fouillez tout, mais vous ne trouverez rien. Retournez ensuite à l'entrée du puits et à votre gauche, bondissez sur une plateforme. Allez-y et tirez un Fudo dans le mur, puis sautez dans l'ouverture du haut. Vous voilà sorti, dirigez-vous vers la gauche.Vous retrouvez ASAKA ET UTSUHO, parlez-leur et lancez-vous d'un bon
pas dans la direction d'Hihokami
- je vous laisse réléchir jusqu'à la pyramide. Si vous êtes
impatient, voici un code : qqyqbNirLORRBDj+kOOfuOSC.
Quand vous arrivez devant la pyramide, cherchez un endroit comportant du vert et lancez le sort Fudo. Cela vous permettra de découvrir une entrée cachée... Allez-y et essayez de trouver le "Top of Pyramid". Ressortez et utilisez le sort Makiri, vous vous retrouverez alors au sommet de l'édifice. Mettez le toit, ensuite redescendez et lancez-vous à la recherche d'une entrée qui adopte la forme de dents de scie - rentrez-y, vous serez alors au cœur de la pyramide. Il va falloir trouver toutes vos armes (il y en a une seule que je n'ai pas trouvée). Si vous arrivez jusqu'à la fin , vous allez
vous sentir tout bête devant deux yeux.
Pour les plus pressés, voici encore un code bien utile : GKOG3ZNyadAQgGIT hZqdswYC.
Bon, revenons à nos moutons, dès que vous êtes arrivé à fin, vous vous retrouvez donc devant deux yeux, qui laisseront place à Régina - elle voudra vous tuer : n'arrêtez donc pas de lui parler... Vous devrez vous battre ensuite contre le démon. Puis retournez à Sunmit, pour repartir pour la porte d’Underworld. Cette porte est gardée par un homme, présentez-lui l'épée et il vous dira d'entrer. Parlez-lui et après entrez. Apprêtez-vous à partir pour Mitsy Crossing : le ferryman dormira et revenez voir le gardien qui vous dit de vous rendre à Chizu Se. Vous vous y propulsez et commencez à
parler, faites "Look" et montrez la bouteille - elle vous la donnera.
Faites "Talk" et récupérez vos points de vie. Repartez pour Misty Crossing, utilisez le nectar deux fois et direction Yomotsu. En cours de route, pénétrez dans le trou de l'arbre, c'est le domaine d'un petit monstre qui se mettra à vous faire des misères. Présentez-lui l'épée et il se calmera. Sortez et continuez votre chemin jusqu'aux premiers escaliers - grimpez-les et vous tomberez sur un chien de garde, retournez donc voir le petit monstre qui vous dira de vous rendre à Toki Field pour obtenir la harpe. Allez-
y. A Toki Field, vous parviendrez devant un rocher, placez votre
doigt dans une des petites fissures, ensuite allez parler à
Ferryman qui vous donnera une rame.
Utilisez-la et prenez la harpe. Rendez- vous à Chizu Sea et jouez un air, Toyo vous apprendra à en jouer. Retournez voir le chien et jouez de la harpe - un homme apparaîtra : parlez-lui. Encore une fois demi-tour vers Mitsy Crossing - parlez et battez-vous. Si vous triomphez, vous obtiendrez l'épée de Fury. Retournez voir le vieil homme et montrez- nous l'épée.
Allez voir le petit monstre qui vous dira d'aller au rocher, continuez jusqu'au bout du chemin, où vous arriverez à une grotte. Entrez-y, vous trouvez un piédestal sans épée. Placez-y celle de Fury et vous découvrirez un passage.
Enfilez-le et battez-vous : si vous gagnez, vous aurez le miroir. Retournez voir Kaanmi et donnez-lui le miroir. Vous reviendrez ensuite à Sunmit, pour vous diriger ensuite vers Kashima. Une fois là-bas, utilisez l'épée à branches que vous obtiendra Daïkak - la pierre se détruira pour ouvrir l'accès à un trou et vous aurez en face de vous 8 têtes de dragons. Employez le miroir et ensuite l'épée de Kusanagi. Vous serez prêt alors à combattre contre le serpent lui- même. Il faudra cependant anéantir quatre de ses gardiens avant de parvenir jusqu'au Maître Vous gagnez... et c'est la fin.
Voici un code qui vous permettra de thésauriser 999 points de magie - le maximum : uuumH3sJSzWWmsNMoCSNXd8C.
S GOLDOFTHE AZTECS (envoi anonyme) Premier écran Après avoir coupé votre parachute, traversez tout l'écran sans vous arrêter.
Deuxième écran Restez au bord de l'écran, accroupissez-vous, videz un ou deux chargeurs.
Remettez votre revolver et avancez en évitant les noix de coco que vous lance le singe.
Troisième écran Restez au bord de l'écran, faites trois sauts (flèche à droite, en haut) et quand le vautour remonte, avancez à petits pas.
Quatrième écran Tirez vers le bas en diagonale sur les trois petits serpents (attention, surveillez le chargeur pour n'avoir pas à recharger quand le serpent arrive !), rangez votre revolver, faites un grand pas et tirez sur le grand serpent. Puis rangez votre revolver.
Cinquième écran Tirez sur le casque du conquistador (l'épée tombera), vite, rangez votre revolver... Avancez, dès la fin de l'écran faites un grand saut périlleux (flèche à droite, puis en haut à droite) car le pont s'effondre.
Sixième écran Dès l'arrivée de l'autre côté, abaissez- vous, et quand le vautour remonte, avancez.
Septième écran Abaissez-vous, videz un chargeur, rangez votre revolver et avancez.
Huitième écran Tirez en position debout 5-6 balles, abaissez-vous. Videz un ou deux chargeurs, rangez votre revolver et avancez.
Neuvième écran Abaissez-vous, videz un ou deux chargeurs. Rangez votre revolver et avancez.
Dixième écran Faites deux grands pas, abaissez- vous, tirez 4-5 balles, rangez votre revolver. Choisissez la quatrième icône avec la barre d'espace. Ramassez l'objet, poussez le levier (la porte qui figurait à l'écran n° 7 est maintenant ouverte !)
Puis avancez.
Retour au neuvième écran Abaissez-vous, videz un ou deux chargeurs, rangez votre revolver et avancez.
Retour au dixième écran Abaissez-vous, videz un ou deux chargeurs, rangez votre revolver et avancez.
Retour au septième écran Abaissez-vous, videz un ou deux chargeurs et rangez votre revolver.
Avancez, regardez au fond de l'écran en face de la porte et avancez et... Onzième écran Descendez de l'échelle, avancez jusqu'au bord et sautez (flèche en haut, à gauche) dès que les cendres de l'autre côté sont tombées. Avancez vite, regardez au fond de l'écran en face de l'échelle. Avancez et descendez l'échelle.
Douzième écran Dès l'arrivée sur la passerelle, sautez (en haut, à droite) de l'autre côté (car la passerelle s'abaisse)... J'arrive à sauter sur la petite terrasse en pierre, mais j'y reste bloqué.
Que faire ?
3615 MICRONEWS LA PECHE !
8-10 rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois TEL (1) 48 57 65 52 ® Votre mission: débarrasser la maison des vermines et des objets fous qui l'envahissent.
VOÜS Soyez sans pitié pour les moustiques, écrabouillez araignées, tomates, boites de Coca... Attention aux guêpes et moustiques qui piquent, au tirs des tanks à la langue des grenouilles... LES FNAC SS ET LES MEILLEUR DISPONIBLE DEJA VU 2 (envoi anonyme) Tout commence dans la salle de bains... 0 Prendre les vêtements.
0 Prendre la bouteille.
0 Regarder dans la chemise.
0 Prendre le paquet de cigarettes.
0 Regarder dans le pantalon.
0 Prendre le portefeuille.
0 Prendre la clé.
0 Prendre une serviette.
0 Mettre les vêtements (operate + sortir).
0 Sortir.
Dans la chambre 0 Prendre le coussin de gauche.
0 Ouvrir le tiroir de la table de nuit.
0 Prendre la Bible.
0 Ouvrir le tuyau entre les deux bureaux.
0 Prendre le papier.
0 Ouvrir la boîte d'allumettes qui se trouve sur le bureau.
0 Prendre le dépliant.
0 Ouvrir le dépliant.
0 Sortir.
Dans le couloir 0 Ouvrir les portes en face de vous.
0 Ne pas monter dans l'ascenseur.
Dans le salon 0 Prendre tout sur la table.
0 Prendre le vase à droite.
0 Aller à droite.
A l'entrée du casino 0 Donner un billet de 10$ à la fille.
3615 MICRONEWS LE FIL D'ARIANE DE LA MICRO 0 Aller à droite... Dans le casino 0 Chercher Rudy Kowalski.
0 Montrer la feuille au croupier.
0 Quand un croupier vous cligne de l'œil, parier.
0 Pour avoir plus de cartes, faites hit + self.
0 Ne pas parier plus de 6 jetons à la fois.
0 Ne plus parier quand il part.
Dans la gare 0 Aller à droite.
0 Regarder le tableau.
0 Prendre un dépliant.
0 Aller dans l'allée correspondante à Chicago.
0 Entrer dans le train et donner 20$ à l'homme.
0 Regarder la chaise en diagonale avec vous.
Dans la gare de Chicago 0 Donner 25 cents à l'homme qui se trouve près du kiosque à journaux et prendre une revue.
0 Sortir.
0 Prendre le taxi.
Dans le taxi 0 Le conducteur est sourd.
0 Montrer l'adresse au conducteur (operate).
0 Une fois rendu, sortez.
Dans votre appartement 0 Entrer.
0 Débarrer la porte du fond.
0 Entrer.
Dans le couloir 0 Ouvrir la première boîte aux lettres.
0 Prendre les lettres.
0 Ouvrir les lettres.
0 Garder les lettres et les enveloppes séparées.
Dans le taxi 0 Demander au conducteur d'aller au Joe's Bar.
Au Joe's Bar 0 Aller dans la ruelle.
0 Monter l'escalier de secours.
0 Oter la première planche.
0 Entrer dans la chambre.
0 Remarquer le téléphone.
0 Prendre la clé.
0 Sortir.
SHADOW OF THE BEAST (envoi de Cyril Chevalier) TRUCS ET ASTUCES Astuce n° 1 Pour obtenir une plus grande énergie (supérieure donc à 12), il faut taper : + et Enter. Ensuite, bien appuyer F3, F4, F5.
Vous aurez alors 30 points de vie.
Renouvelez cette opération dès qu'il ne vous reste plus qu'une quantité alarmante d'énergie. Si vous voulez procéder en toute sécurité, mettez votre "Beast" à l'abri des hordes ennemies.
Astuce n° 2 Chemin effectué par la Bête... 0 Le tronc d'arbre "Home".
0 La Bête doit ressortir par le puits après avoir nettoyé les sous-sols (ou l'intérieur du tronc d'arbre).
0 Elle doit aller au château.
0 Puis gagner les profondeurs du même château.
0 Ensuite, elle ressort du château et reste dehors jusqu'à la fin du jeu.
Les objets 0 Les 2 clefs : 1 pour le puits ; l'autre pour ouvrir le champ magnétique qui se trouve dans le château.
0 La boule bleue est un pouvoir qui permet d'envoyer un bouclier.
0 La potion enfermée dans un faisceau d'énergie bleue permet d'accroître la force de frappe de la Bête. Elle détruit le monstre au grand bec qui défend l'entrée du puits.
0 Le fusil sert à tuer le dragon à trois têtes.
0 La torche éclaire le château.
0 La clef à molette permet de désactiver le champ magnétique qui barre le chemin dans le château.
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3 - Faux. Réalisé à l'origine pour les handicapés, il se révèle comme un outil parfaitement adapté à l'apprentissage du dessin informatique pour les très jeunes enfants.
4 - Vrai. Il s'agit entre autres des fameux Gato dont les performances étaient extraordinaires pour l'époque (Micro News n°42. Page 58).
5 - Vrai. Les consoles Nee Super Grafx et Core Grafx étaient inversées. Nous n'avons pas le monopole de l'erreur, puisque le petit Larousse lui-même avait Vds 3 supers jeux Nintendo. Mach Rider : 180 F. Métal Gear: 200F. Donkey Kong 3: 180F. Vendu avec boîtes et notices. Vds K7 de 31 jeux dans leur versions complètes : 900 F Fabrice Anferte, 91, rue du Mt- Cenis, 75018 Paris. Tél. : 42.55.94.88 après 20 h. Vds jeux Nintendo. Pinball : 75 F. Life Force : 150 F. Football : 100 F. Sans notices.
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6 - Faux. Comme à son habitude, Infogrames est omniprésent sur le marché PSI avec 16 jeux. Ce qui ne l'empêche pas de développer également sur FM Town ( Micro News n°40, page 21 ).
7 - Faux. Sa palette est de 32 768 couleurs - ce qui n'est déjà pas mal - et elle peut en afficher jusqu'à 2 048 simultanément (Micro News n°40, page 88).
8 - Faux. Il s'agit dans le jeu de Diogène qui, dès sa plus tendre enfance, fut investi d'une mission par les dieux : préserver Carthage.
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On n'entendait plus par- ler d'elle depuis plusieurs numéros car elle était partie en croisière avec son neveu.
IAME, QUEL ENTRAIN !
Les vacances de tante Eulalie : un périple contrepèteries... DES ANES DANS L'AIRBUS Censuras est donc rentré en France avec sa tante, aux termes d'un voyage riche en péripéties En effet, avant d'embarquer pour la croisière, ils prirent tous deux l'avion pour la Belgique. Ils bénéficièrent d'un tarif préférentiel cartante Eulalie connaissait la copine d'un pilote, Alan. Il ne s'agit pas d'Allan L., ce pilote qui fut arrêté pour trafic de drogue (il n'en pouvait plus d'avoir plein d’ânes dans l'Airbus !), mais de cet Alan qu'elle avait rencontré lors d'un précédent voyage en Grèce ou il
s'adonnait à son hobby, la pêche sous-marine à la nasse (on dispose des paniers métalliques sur le fond de l'eau, dans lesquels les poissons se trouvent emprisonnés - il suffit alors de remonter les nasses à la surface). Hélas, la pêche avait failli mal tourner car le copilote était tombé sur une drôle de nasse - et il avait peur que sa copine ne tombe elle aussi dans une vilaine nasse Pourtant Alan l'avait prévenu : "Il faut mettre les nasses sur des fonds bien plats. Attention aux fonds qui culminent ! Ces fonds ne valent pas une bonne rente. Ne soyez pas comme le vieux marin qui gratte
le fond de sa quille avec un fer d'herminette !"
Bref, Censuras et tante Eulalie arrivèrent ainsi en Belgique. Tante Eulalie trouva un charme fou à ce plat-pays : "Cette Belgique quel entrain !" S'exclamait-elle à tout va.
Ensuite, ce fut la Hollande, le pays des tulipes, ce qui permit à Censuras de voir en avant-première le film La guerre des tulipes
- un long métrage très cul-turel sur la guerre des sexes. Ah les
tulipes... Elles me font penser à ces jardiniers qui, en
comptant les plants, enfoncent leurs bêches en criant : "Flûte
!" Un peu paniqués des vers... Ils sont moins compliqués que
ces jardiniers croates qui refusent de biner avec des serpes.
Et les jardiniers qui sont rentrés dans les ordres, y avez-vous
déjà pensé au moins ? Ces bons moines qui, las de cacher leurs
tristes bouilles dans la cure, se livrent aux plaisirs de la
serre derrière l'évêché, la bêche pleine de fleurs.
Certains préfèrent laisser la bêche, car dans la chapelle se donnent des prêches bien définis... DU GALVA DANS L'ENGIN Mais revenons à la tante et au neveu qui, de la Hollande, embarquèrent pour une croisière dans les îles lointaines. A bord, tante Eulalie fut très impressionnée lorsqu'elle remarqua que le cuisinier sauçait sans grumeaux et balançait sa rouille dans le coulis.
Le marmiton cria : "Patron, faut-y que j'pèse la grande terrine ?" Le chef lui répondit par l'affirmative, puis il se dirigea vers tante Eulalie et lui confia : "J'aime le velouté de tomates."
Il lui donna ensuite un bon truc pour préparer f le poisson : "Ne glissez Im u m jamais l’écaille entre deux ml I mouchoirs !" Voyant que i tk I I tante Eulalie s'intéressait ¦Ml I à l'art culinaire, il lui donna | d'autres conseils : "Moi, : a je m'éclaire toujours en m ¦ malaxant ma pâte. Lais- sez donc ces tasses infectes - en cuisine la propreté est primordiale.
Pour purifier une vais- riche en selle, rien de tel qu'un brave galva dans l'engin !" A cet instant, il fut interrompu par un Belge qui ne supportait pas le fromage : "Monsieur, ôtez ce brie de ma vue !". Le chef allait répondre : "Goûtez-moi c'flan avant que j'mâche mes quiches" lorsque passa une chef de rang. Le Belge grincheux l'apostropha : "Patronne, ces soupers manquent de pain. La carte sent le thon, les melons ont une odeur de vieille botte, vos pains un drôle d'aspect satiné : cette miette a un goût de bile ! Par contre, votre cru est bien coulant. Vous félicite-t-on pour vos sau
ces ? Oh, mais je vois des traces de mites dans les bêlons ! Si ça continue, je vais gifler jusqu'au caissier..." La chef de rang pensa pour elle-même : "Celui-là doit tremper sa pomme dans le pinard. Il me rappelle ce dîneur pensant qui avait la pureté d'un dieu ; ah, ces purs dîneurs !" Puis elle partit retrouver le petit salé... Toujours débonnaire, tante Eulalie mit cet accès d'humeur sur le compte du roulis : "Quand le gros temps sévit, le spasme se prend en mer. Voilà ce que c'est que d'être bercé par trop de gîte..." A une autre table, une mère de famille surveillait ses enfants :
"Mâchez tout et ne laissez rien !", alors que son mari déclarait à son beau-frère : "Il faut un bon coup de vin pour faire passer le riz." Quelques instants plus tard, le beau-frère s'écria : "Je l'sais qu't'as un bon marc, tu m'I'as déjà dit !"
DE LA POIRE AU PINOT Censuras reprit deux fois de la lotte aux mangues (la spécialité du chef, faite avec de bonnes lanières de mangues), mais plus tard, alors qu'elle dégustait une délicieuse poire au pinot, tante Eulalie s'aperçut que son neveu avait quitté la table. Elle s'inquiéta auprès du chef qui répondit : "Ce n'est rien, il est en cuisine avec le marmiton - ils pèsent une boulette." Pour terminer le repas, ils choisirent une fine à la poire. Tante Eulalie remarqua un goinfre qui, dans sa folle détresse, avait déjà vidé son marc, ainsi que des pépés qui s’assoupissaient en vidant
leurs verres. Deux hommes trinquaient et l'un deux s'exclama : "Quel verre, ami !"
On revit à nouveau le Belge le lendemain sur le pont. Il était assis près de la piscine sur un transat et, lorsque le commandant de bord passa, il lui cria : "Commandant, votre piscine n'est pas belle !"
Lp commandant ne sembla pas entendre, et quelqu'un remarqua, montrant une femme qui passait : "Cette fausse blonde au cou rond a été trempée par l'averse du jour, elle geignait sous l'averse..." Généreuse, tante Eulalie répondit : "Il ne faut jamais railler la couperose !"
Le Belge, qui s'était plaint d'une douleur dans la jambe, se leva alors en s'écriant : "Cette crampe m'a laissé boursouflé !"
A suivre... Le mois prochain, découvrez dans Sex Machines la suite des aventures de tante Eulalie et Censuros à travers le monde, avec, lors de leur passage à Ouagadougou, cette phrase historique de tante Eulalie : "L'Afrique est bonne hôtesse, mais ses canicules ne m'ont pas emballée..." Eric Satyre
* * to ir toft voeu Ami lecteur, les textes de cette rubrique
sont beaucoup moins innocents qu'ils n'en ont l'air... Ils
recèlent en effet un grand nombre de contrepèteries
(interversions ou permutations de lettres ou de syllabes)
dont les solutions vous sont données dans "Blagues à part" (les
lettres ou syllabes à intervertir sont figurées en gras, les
permutations sont indiquées par le signe
- page 126). Alors... lorsqu’une phrase vous semble curieusement
tournée, trouvez son trésor caché et apprenez à décaler les
sons - vous ressentirez la joie d'être enfin quitte au but,
d'avoir su décaler en manipulant habilement les verbes de joie
! Soyez persévérant et ne vous découragez pas - même un lecteur
agile peut buter sans honte sur un cas particulièrement rétif
et chicaner... LA COLLEC D'ERIC SATYRE 1 Jaap & Joop NATHALIE
LA PETITE HOTESSE SEHHTOa 3 Magnus LES 110 PILULES
6Cleland,Cavell, Lo Duca FANNY HILL BANDES DESSINEES* PRIX
UNIQUE : 29 F _ A 4 Rotundo EX LIBRISEROTICIS Philippe C.v.vJI
Fanny Hill 5 Alex Varenne CARRE NOIR
* FORMAT POCHE 2 Régine Defor- ges G. Leclaire CONTES PERVERS
(Dessins de Carali, deux tailles disponibles : large ou
extra-large) 7 LECTEUR HEUREUX : 75 F (Dessin rouge et noir
dans le dos, logo Micro News sur le devant) 8 A MORT CENSUROS !
: 99 F (Dessin couleur sur le devant, logo Micro News sur la
manche gauche) PROMO : LES DEUX MODELES DIFFERENTS POUR 150F!
TEE-SHIRTS MICRO NEWS FINEST ERIC SATYRE SOFTWARE (Collection FESS - domaine public - les disquettes les plus hard - attention cuisine épicée - show devant I) PRIX D’UNE DISQUETTE : 25 F (sauf CPC) ATARI ST (Les disquettes n°3 et 4 ne fonctionnent pas sur STE) FESS n°l (Samantha Fox + show X) FESS n°2 (Cicciolina) FESS n°3 (Asiatic Beauties) FESS n°4 (Charmes en gros plan) FESS n°5 (Slide-show) AMIGA FESS n°6 (Blue Show 1) FESS n°7 (Blue Show 2) FESS n°8 (Topless Girls) FESS n°9 (Samantha Fox) FESS n°10 (Maxi porno - 1 Mo de RAM) COMMODORE 64 FESSn°n (Girls, girls, girls) Bon de commande à
envoyer à Micro News (La Collée1). 2 à 12, rue de Bellevue, 75019 Paris | Nom : ARTICLES CHOISIS PRIX Adresse : Tél. : Règlement : je joins ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat-lettre Je certifie être majeur (sauf pour les tee-shirts) Signature : Participation aux frais de port + 12 F Total à payer d’arcade de Mitchell Corp. le plus prenant de l’année vient d’être converti sur micro! Voyagez autour du monde avec Rang, Celui-ci doit détruire tous les ballons que se divisent audutet, à mesure grâce aux différentes armes qu’il ramasse; Une jouabilitè follement rapide pour djes joueurs doués dés
meilleurs réflexes - Sortez vainqueur de l’invasion des ballons et restorez le calme!
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