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Ceci rie pose aucun problème sur l'Amiga, qui dispose d'un coprocesseur auquel il suffit de dire où est rangé le son en mémoire et à quelle vitesse le jouer. En revanche, le ST et le PC ne proposent pas une telle facilité et le processeur doit aller au charbon rempliras registres du circuit son. S’il faut y accéder 7 000 fois par seconde, ça commence à prendre d u temps. (Ne pas oublier de prévoir cette tâche supplémentaire pour le micro). En bref, plus on désire un beau son, plus il taut y consacrer de place mémoire et de temps machine. Pas question d'avoir le beurre, l'argent du beurre et les seins laiteux de la crémière I

Pour [imiter l'encombrement mémoire, on a recours à plusieurs procédés - dont certains rappelaient le découpage en blocs utilisé pour le graphisme. Si une même séquence se répète, on peut ta stocker une seule fois dans un coin et y faire appel chaque fois que l'occasion se présente. Autre astuce possible, n'avoir en mémoire que la musique correspondant à la partie active du jeu. C'est-à-dire qu'on élimine ce qui ne sert pas... quitte à le recharger éventuellement plus tard. Voilà par exemple le sort de la musique de ta page de présentation ou de la démo. En fin de compte, c'est tout de même cette technique qui a été préférée en raison d'un rendu sonore supérieur.

Nous serons plus bref sur ce point, puisque )e choix a été fait de privilégier l’échantillonnage dans ie projet XXX. La musique synthétique se crée par superposition de courbes simples que peuvent engendrer ies générateurs de son du ST et de l'Amiga. II Faut teur donner tes paramètres classiques d'un bruitage avec ses variations d’amplitude, de fréquence et d’enveloppe. L'avantage de cette méthode est de ne consommer que peu de place mémoire mais eiie se révèle inadéquate pour jouer par exempte un long morceau de musique. Son usage se restreindrait plutôt à produire des bruitages comme des explosions, le tonnerre etc.

Autre pépin, le PC ne possède pas un tel générateur et iI Revient au microprocesseur d'accomplir le travail de calcul). Ce qui se solide par un sérieux coût en temps machine pour un résultat médiocre. De toute manière, un PC non équipé d'une carte AdLlb, Sound Blaster etc., n'a plus à faire ta preuve de son infériorité dans le domaine sonore par rapport à un ST ou un Amiga.

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Document sans nom LE CiNAXE, ¦* ÇA BOUGE !
AETERNAM, L’APRES-DRAKKHEN CROISIERE POUR UN CADAVRE, LE CHEF-D'ŒUVRE DELPHINE SALLES D'ARCADE : APRES G.P. 500, 150 000 EXEMPLAIRES VENDUS DANS LE MONDE, MICROÏDS PRÉSENTE GRAND PRIX 500 DISPONIBLE POUR ATARI ST - IBM PC - PS ET COMPATIBLES - AMSTRAD CPC - AMIGA jsom
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TOPS & SOFTS .... ..54 CONSTRUCTION SET .... .74 CAPTAIN SCHMUCK ... .76 SAMOURAÏ MICRO .... .78 CONCOURS "UNE PECHE D'ENFER" ..81 RUBRIQUE A VRAC ..... .90 SCREEN CHOCS .. .92 CONSOLES .94 TOP SECRET ...... 117 MOTS CROISES 126 PETITES ANNONCES .... 128 ROSIE ZOUNETTE .. 138 BARGON ATTACK
140 LES BD DE L’ETE . 142 DERNIERE MINUTE 146 Enfin, nous y sommes, ou presque !
Encore quelques jours à gratter du papier ou à oeuvrer sur un baccalauréat difficile - et à nous les plages ensoleillées à l'ombre des palétuviers... Mais arrêtons là la digression et voyons plutôt ce que votre Micro News Spécial Eté vous propose. Des news, des infos, des reportages et surtout des dossiers à ne plus savoir qu'en faire... Suivez le guide !
Oups! J'allais oublierle principal... Micro News, malgré des vacances bien méritées, sera présent tout l'été dans la fameuse émission Une Pêche d’Enfer, diffusée tous les mercredis de 18 heures 05 à 18 heures 30. Un super concours clôturera chaque émission, qu'on se le dise ! Pour en savoir plus, courez à la page 81.
Vous avez peur de vous ennuyer ferme sans votre micro ? N'ayez crainte, nous avons pensé à tout. Si l'occasion se présente, allez donc faire un tour dans les salles d'arcade du coin, vous y découvrirez de visu les nouveautés dont il est question A l'ombre de l'arcade en fleur. Le temps n'est pas au beau fixe,qu'à cela netienne.Unjeuderôlemade in Games Workshop ou une bonne BD et le tour est joué. Les accros du hi-tech ne sont pas oubliés. Une prise de contact avec le CD7Vdevrait les ravir. Quant à ceux qui n'ont pas la chance de quitter le béton, qu'ils se laissent emporter dans un Tour du
monde en 80mégas... Bouffée d'air frais garantie !
Le CES de Chicago, nous y étions.
Samouraï Micro en a rapporté des tonnes d'infos qu'il vous livre sans aucune retenue et A Vrac.
Que les Macintoshistes se rassurent, la disparition de Big Mac n'est que momentanée, la rubrique reviendra dès septembre avec pour thème une jeune et dynamique société française, et chose rare - agréée par Apple... Après l'effort, le réconfort, dit-on. Alors, bonnes vacances et à bientôt pour de nouvelles aventures !
Georges Brize Couverture : Populous (Tecmagik) KLAX Pour maîtriser Klax il faut une bonne dose de dextérité, de logique et de self-control.
Osez relever le défi!
MsPACMAN Gobble, Gobble, Blub! Miss Pac Man, la déesse des labyrinthes, est de retour.
Avale les pilules énergétiques et gobe les fantômes.
Virée massacre sur 40 niveaux pour 4 aventuriers qui dénicheront potions et autres trésors.
RAMPAGE Inutile de gravir le building pour le détruire. Un coup ae poing te suffit. Et si les soldats viennent te chatouiller les doigts de pieds, mange-les.
SHANGHAI Inspiré de l'ancien Mah-Jong chinois, Shanaaï éprouvera tes facultés de reflexion, de stratégie et de concentration.
Tu peux y jouer seul ou à 2.
ROBO SQUASH Le tennis de l'an 2000 se joue en salle. A toi de servir, ton adversaire est le Lynx ou un autre joueur connecté grâce à Comlynx.
SLIME WORLD Tu vas t'aventurer dans un monde gluant, spongieux, verdâtre, inquiétant. N'hésite pas, grâce au Comlynx, à entraîner 7 amis en expédition ROAD BLASTERS Dans un monde ravagé par un conflit atomique, tu joues les Mad Max, l'accélérateur collé au plancher, durant un long rallye de 50 étapes.
XENOPHOBE Il te faudra manger du Xenos dans plus d'une vingtaine de stations spatiales, l n conseil, ne t'y aventure pas seul!
Entraîne avec toi, trois amis.
RYGAR Tu es l'Elu...Rygar le guerrier.
Tu dois débarrasser la Terre des Hordes du Mal qui l'ont envahie. Il te faudra pour cela traverser les 23 paysages.
ZARLORMERCENARY Si ça bouge tire dessus, si ça reste fixe tire auand même. Et grâce au Comlynx, 3 amis peuvent t'aider dans ta mission-massacre.
CHIP'S CHALLENGE Seules ton astuce et ton adresse te permettront de te frayer un cnemin et d'éviter les pièges et obstacles des 144 niveaux de ce jeu.
BLUE LIGHTNING A fond les manettes, tu pilotes ton F15 Eagle en rase-mottes au dessus ae paysages escarpés, détruisant les tanks et raaars ennemis.
La nouvelle console LYNX révolutionne le monde du jeu vidéo.
Portable et tout en couleur, le LYNX est un remarquable bijou technologique.
Tous les grands hits des jeux d'arcade et des nouveautés époustouflantes sont au rendez-vous : déjà 20 jeux passionnants au catalogue. En couleur et avec un son stéréo qui chahute.
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Je °°e .
Quand « ',®° où « v ? Ous ne pensiez tout de même pas échapper aux compilations d’usage ? Signé Ubi Soft, voici : 0 Magnum (Atari ST, Amiga) :Afterthe Var, Oriental Games, Pro Tennis Tour, RVF Honda, Satan.
0 Ultimate Collection (Amstrad CPC) : After The War, AMC, Pro Tennis Tour, Stunt Car Racer, Skatewars, Zombi.
Ofast Lane (PC 3”l 2, 5'T
4) : Ferrari Formula, Hard puisqu'il suffit de dégommer sans
distinction en faisant face courageusement à l'agressivité
congénitale de cette vermine.
Pour cela, un viseur que l'on balade sur l'écran permet, outre la sélection des victimes (si possible avant d'être choisi par elles), de rafler des munitions et divers bonus (grenades, boîtes à pharmacie etc.). Deux joueurs possibles, sept niveaux épouvantables avec les traditionnels monstres finals bien finauds et l'affrontement ultime contre l'enfoiré de service, savant généticien engendreur de zombis.
Que la bête meure en juillet sur Atari ST et Amiga !
Drivin, Highway Pairol, Vette, Stunt Car Racer.
0 Planète Aventure (Atari ST, Amiga) : Explora 2, Indiana Jones &. The Last Crusade, Les Portes du Temps, Maniac Mansion.
3-D FOR EVER!
I * Jli apparence très schématique delaréalité que nous offrent les jeux se trouve considérablement accrue par l'usage de la 3-D polygone. Heureusement, quelques jeux d'aventure action commencent à utiliser cette technique jusque- là réservée aux simulateurs.
A ce sujet, Hunter, d'Activision, constitue une réussite du genre... Un Rambo investi d'une mission secrète déambule sur des îles occupées par l'ennemi. L’exploration du territoire, par la marche à pied, la nage et l'utilisation de divers véhicules - jeep, camion, hélicoptère, char, bicyclette, planche à voile (?)
- est une félicité offerte en août sur Atari ST et Amiga.
A i Arracher du sol un B -52 lesté de 20 ou 30 tonnes de bombes ne constitue pas une mince affaire, surtout quand la préversion testée se trouve dépourvue de doc.
Sur la plupart des simulateurs de vol en effet, il suffit de pousser les réacteurs à fond, de desserrer le frein, de relever le nez au bon moment et c'est parti... Rien de tel dans Megafortress, l’incroyable simulateur de Thrce-Sixty. La cabine de pilotage se révèle pleine de boutons - il y en a partout, jusqu'au-dessus des vitres. En bas à droite se trouvent huit manches à balai surmontés d’autant de voyants. Pas question de tripoter toutes ces manettes au hasard !
51 le mécanicien de bord n'a pas mis en marche des générateurs et fait son boulot, ça ne donnera rien, le B- 52 privé de la puissance de ses réacteurs ne bougera pas. Lorsqu'cnfin l'énorme avion réagit, qu'il se lance poussivement à l'assaut des cieux, l'aventure commence.
Fondé sur l’intrigue d’un roman de Dale Brown, le scénario va beaucoup plus loin que la simple destruction d'objectifs désignés par l'Etat-Major. Le B- 52 est un avion relativement ancien, un vétéran du Vietnam qu'il contribua à écraser sous les bombes au napalm et les amies chimiques. Plus récemment, il a laminé l’Irak.
B-52 MEGASIMULATION Mais ce zinc infernal, malgré ses 30 ans bien tassés, a encore un bel avenir. Dans Megafortress, il a été doté de tout ce que la technique aéronautique compte de plus sophistiqué, à commencer par une superstructure absorbante qui renvoie un écho radar atténué. De plus un véritable laboratoire de contre-mesures électroniques a été installé à bord. Le but de l’immense avion noir aux ailes tombantes consiste en effet à infiltrer le territoire ennemi (golfe Arabo-Persique, presqu’île du Kamtchatka) afin de recueillir des informations et d'infliger des dommages.
Pendant tout le vol, le joueur fait la navette entre la cabine de pilotage, celle du mécano, le poste du navigateur et le labo des contre-mesures.
Comme vous ne pouvez être à la fois au four et au moulin, l'ordinateur surveille les innombrables paramètres de la mission.
Réalisé en VGA 256 couleurs, Megafortress fait preuve d'un réalisme épous- toufiant. La partie à peine commencée, on se retrouve plongé dans l'ambiance crépusculaire d'une mission clandestine, abord d'un avion à la fois ancien (les essuie-glaces sont hors d’âge) et futuriste (un scanner restitue le relief du sol). La sonie du soft est imminente - sûrement au cours de l'été. Mégatest très, très prochainement... GUERRE DECENT ANS Les rares moments de répi t permettron t de se réapprovisionner en carburant ou en munitions. Comme il a été programmé en 3-D vectorielle, il faudra quand même
attendre d'avoir une version jouable pour s’en faire une idée précise. Sortie prévue en août sur Amiga, ST, PC et compatibles.
Quand une idée est en l'air, elle fait des petits un peu partout... Un exemple : Alors qu’Aclivision lance Death or Glory, un simulateur de combat aérien qui retrace 76 ans de tripes et de sang dans le ciel (voir Micro News n°47, page 6) Micro Style met la dernière main à Air Duel, qui reprend exactement le même principe. A ce détail près qu’on peut choisir son camp, l'adversaire étant le second joueur : on pourra ainsi voler à bord d'un Sopwith Camel ou d'un Fokker Triplan et s’en prendre aux rampants terrés dans leurs tranchées que l'autre protégera, jouer au samouraï des cieux
au-dessus du Pacifique ou bien le canarder à bord d'un Grumann Wildcat, faire la guerre du Golfe enMig-29ouen F-18. Pour couronner le tout, la paix n'étant décidément pas pour demain, c'est autour d'une station orbitale que les Chevaliers de l'Espace en découdront... appellera-t-il 3D Golf ou Master Golf ? Micro Style, qui édite cette simulation, n'a pas encore pris de décision.
Appelons-le 3D Golf en attendant... GAZON QlfIL SERA BON Comme il a été développé en Angleterre, le jeu propose quatre terrains situés en Europe. On a beau ne pas être chauvin, ça nous change des greens californiens que l'on trouve habituellement sur d’autres titres. Une vue aérienne montre le parcours, avec la trajectoire de la balle, du moins si toul se passe bien. Ensuite, le joueur se trouve à pied d'œuvre.
Le gazon se dessine par plans inclinés qui donnent une impression de relief. Le calcul se montre relativement rapide et pour finir, quelques arbres - des peupliers - parsèment le décor.
Puis la silhouette du swingueur fou apparaît, frappe la balle d'un geste délié et disparaît aussitôt.
C'est ce qu'on appelle une prestation dans le mouvement !
A droite de l'écran, quelques caractères renvoient à des tableaux qui permettent de choisir le club idéal ou la meilleure position. Pourquoi ne pas avoir dessiné des icônes ? Mystère... Le jeu aurait gagné en richesse graphique, et pas qu'un peu... Les tableaux des options - et ceux qui récapitulent les impulsions - relèvent de la même veine ; dommage, les curseurs qui visualisent au feeling ne doivent pas aller de pair avec l'économie de moyens. C'est à croire que seules les règles du golf ont intéressé les programmeurs, au détriment de tout ce qui aurait pu apporter un peu
d'animation.
La version reçuen'étant pas finalisée, on attendra d'avoir le produit achevé avant de porter un jugement définitif.
Pour résumer, disons que 3D Golf apparaît comme une très bonne simulation, qui gagnerait beaucoup à un look vraiment ad hoc.
VENTE AU MAGASIN EURO-LOISIRS VIDÉO ' 20, rue Littré 75006 PARIS Métro: Montpamasse-Bienvenue
45. 49.19.39 Ouvert du Lundi au Samedi de 11 à 21 heures Dimanche
de 15 H à 20 H LES DENTS DE LA MER AU Q !
JEUX MEGA DRIUE I THUNDER FOX BARE KNUCLE (Street fight) D epuis quelque temps, de jolies nageuses faisant trempette dans les eaux claires de l'océan Pacifique disparaissent mystérieusement ... Le requin en plastique des Dents de la mer serait-il de retour, ressuscité comme le premier Freddy venu, pour un énième épisode de ses aventures concocté par des producteurs peu scrupuleux et avides de dollars ?
Courageusement, deux joueurs, revêtus de combinaisons de plongée vont partir explorer le Grand Bleu dans un luxueux scrolling multidirection- nel, afin de résoudre cette troublante énigme.
Et c'est que ça bouge là- dessous... ça explose de partout, on s'y jette des grenades à la figure, les tourelles crachent des centaines de balles, et vas- y que je te flingue à coups de harpon ! Le monde du silence, mon œil !
Nos hommes-grenouilles ont en fait mis la main (pour ne pas dire la nageoire...) sur le repaire sous-marin de la terrible Madame Q qui, contrairement à ce que pourrait laisser croire son nom, ne joue pas dans un de ces inénarrables téléfilms italiens vaguement cochons diffusés par la 5, mais dirige une organisation criminelle florissante et se livre à des expériences, visant à créer une race de femmes-lézards (on en voit mal l’intérêt., la langue peut-être ?).
Le jeu alterne les séquences sou s-marines et l’exploration en scrolling horizontal de la base secrète de cette brave Madame Q, gardée comme il se doit par des hordes de créatures démentes, du chien robot au tueur cyborg, en passant par la pieuvre à poil dur.
Voilà en gros ce qui nous attend dans cette adaptation de Thunder Jaws, le jeu d'arcade de Tengen. Les graphismes et les animations
- ces dernières un peu lentes - semblentd'assezbonnefacture, et
la musique se révèle excellente, ce qui ne gâte rien. C'est
prévu pour bientôt sur Amiga, ST, Amstrad et C64 mais si vous
ne pouvez pas attendre jusque-là, vous pouvez toujours aller
faire un tour dans les salles d’arcade pour voir à quoi
ressemble le jeu : le méchant requin se contentera de vous
bouffer le porte-monnaie.
JEUX CAME BOY de 225 Fà 245 F
• JUILLET • CHOPLIFTER 2 MICKEY MOUSE 2 AERO STAR DRACULA2
DRAGON'S LAIR (réédition) HATRIS R TYPE (réédition) ROCKMAN
WORLD BATTLEJUiCE SHIKINJO
• AOUT • NEMESIS 2 POPEYE 2 BATTLE CITY F LE ET CO MANDER etc...
PROMOS NOUS CONSULTER JEUX NEC de 299 F à 479 F RAY XANBER 2 CD
POWER ELEVEN SOCCER
• JUILLET • PCKID2 F1 CIRCUS 2 FINAL SOLDIER RACING SPIRIT METAL
STOCKER SPRiGGAN
• AOUT• SKWEEK POWER LEAGUE 4 MAGICAL CHASE 1941 (super grafx.)
FIRE PROWRESTUNG SAINT DRAGON etc... PROMOS NOUS CONSULTER JEUX NEÛ GEO PRIX NOUS CONSULTER ASOII GHOST PILOTS K1NG OF THE MONSTER RAGUY SENGOKU etc... Participation aux frais de port: Logiciel Console TOTAL A PAYERi JEUX CAME CEAR de 245 F à 295 F MAPPY GOLBY HALLEY WARS FENCE OF BERUN
• JUILLET MAGICAL TARUROUT MAGICAL PUZZLE FANTASY ZONE WAGYAN
LAND GRIFFIN WIDE GEAR (loupe)
• AOUT• OUT RUN ETERNAL LEGEND PAT &PATTER (golf) etc... SUPER
FAMICOM DISPONIBLE AVEC 2 MANETTES • CABLE PERITEL-BLOC
ADAPTATEUR CORRECTEUR DE COULEUR INTEGRE JEUX SUPER FAMICOM de
495 F à 670 F Y'S III DRAKKEN GUDLEEN PRO BASEBALL DARIUS TW1N
AUGUSTAGOLF SIM CITY FINAL FI G HT F ZERO SUPER MARIO ACTRA1SER
PILOT WINGS
• JUILLET • AERA 88 (fin juillet) SUPER R TYPE SUPER
PR0F5SSJ0NNAL BASEBALL GOEMON SUPER STADIUM FINAL FANTASY IV
GAMBA LEAGUE DODGE BALL ARTHUR OUEST (fin août) RAIDEN SUPER
TENNIS D Uien entendu, le problème du ST se trouve fortement
lié à son hardware mais cependant, un programme intelligemment
fait peut changer la vie des amoureux du son. Aussi, commençons
par le logiciel Quartet, le hard suit.
Edité par M icrodeal, cet imposant produit tenant sur 3 disquettes permet de créer ses propres morceaux sur Atari ST en utilisant des instruments fournis sous forme de fichiers. De la même façon, l'import de samples (échantillons) provenant de la cartouche Replay du même éditeur peut s'envisager. Bon point, un simple 520 suffit mais naturellement, puisque échantillonnage il y a, une taille mémoire plus confortable ne sera pas superflue. Dans tous les cas, quatre pistes permettent de jouer son morceau sur 4 voix, c'est-à-dire quatre instruments simultanés, différents ou similaires.
Cependant, grâce à un système de pointeur, il existe la posibilité d'utiliser la même piste pour tous les instruments intervenant au fil du morceau.
En fait, ce ne sont pas moins de 20 sons différents qui pourront ainsi être utilisés dans le même thème. Du reste, l’éditeur ne se révèle pas avare et Quartet est pour cela livré avec une centaine d'instruments, allant du violon au synthé en passant par les flûtes et les batteries, de Beethoven à BombtheBassl Le plus étonnant de l’affaire, c’est que le résultat se trouve tout à fait à la hauteur puisque la fréquence des échantillons utilisables va jusqu'à 15 Khz. Pour mémoire, rappelons qu’une cassette de qualité appréciable a une bande passante de 17 Khz... Certes, ça crachote un peu
mais ça, c'est l'Atari qui le rajoute etlesHertzne font rien à l'affaire.
On peut se demander à quoi peut servir un tel logiciel ; faire de la musique c'est bien gentil mais encore faut-il pouvoir en faire profiter les autres... C’est pour cela que Quartet est avant tout un outil destiné aux programmeurs, virtuoses ou amateurs, désireux d'in-clure leurs compositions dans des programmes de leur cru. A cet effet, le logiciel est fourni avec plusieurs routines compatibles GFA, Hisoft Basic, C clAssembleur. Du reste, le mode d'emploi (en anglais) dispose d'un chapitre - un peu court il est vrai - destiné à aider "rinformati-musicien".
PUISSANT ET CONVIVIAL On ne le sait que trop : l'Atari ST n'est pas une machine mélodieuse.
Fort heureusement, on peut compenser cette relative carence au moyen de produits adéquats, comme ceux que nous vous présentons ici.
L'écran principal, très clair, dispose d'outils extrêmement intéressants permettant de retravailler son morceau par blocs, comme avec un traitement de texte ! La saisie des notes peut se faire au clavier ou à l'aide d'un instrument de musique MIDI. Bien entendu, celte dernière solution se révèle de loin la plus pratique et la plus ergonomique, d’autant que la notation anglaise n'est pas forcément la plus courante. Dans cette optique, les options MIDI autorisent la connexion de tous les types de machines à l’Atari, puisque le panneau de contrôle de Quart et permet de paramétrer au mieux
le logiciel.
Une fois que le morceau est saisi, il s’affiche sur unepartition propre à être retravaillée : en prenant le morceau et en le coupant, et en utilisant ensuite un petitboutpour le transposer. Une autre particularité (que les adeptes de la musique répétitive apprécieront), c'est de pouvoir faire boucler certaines parties dudit morceau, très simplement, en posant des "flags" sur la partition.
Quittons l'écran principal : nous voici au royaume de la bidouille avec l’éditeur d'échantillons. On peut y trafiquer les sons, les filtrer, les retourner, les ralentir ou les accélérer (de 4 à 15 Khz). Très simple d'emploi, l’éditeur permet de voir le son dans deux fenêtres différentes, la deuxième servant par exemple à afficher une partie de l'échantillon, l'éditeur disposant d'un zoom extrêmement puissant et qui permet de scroller sur le son afin d'en afficher la portion de son choix. Bref, voilà un logiciel superbe qui devrait convaincre les mélomanes les plus exigeants (par rapport à
ce qui existe sur micros... C'est quand même pas la qualité laser, ne me faites pas dire ce que je suis très loin de penser). A noter que la dernière version de Quart et (1.5) permet aux possesseurs de STE de profiter de la stéréo puisque les prises Output sont gérées. Alors, que demander de plus ?
DOUBLE PLAISIR Playback, puisque tel est le nom de la chose, est le hardware dont je vous entretenais il y a quelques lignes. Présenté sous la forme d’un petit boîtier venant s’insérer dans le port cartouche de l'Atari, Playback, compatible avec Quartety permet de gagner en qualité et de profiter de la stéréo sur ST ! Grâce à la cartouche, on obtient une résolution des échantillons de 8 bits, ce qui est beaucoup mieux qu'avec un Atari "simple", lequel ne peut jouer que des échantillons sur 7 bits. Mais cessons là ces grivoiseries... Le programme Drumbeat livré avec la cartouche et ne
réclamant pas impérativement Quartety augmente le plaisir de créer : il s'agit d'une boîte à rythmes digitale utilisant des échantillons, livré eux aussi sous forme de kit. Et 99 pattems peuvent ainsi être assemblés afin de former un "song" ou morceau (dix morceaux peuvent être mémorisésenmêmetemps). Là aussi, rien à redire à la présentation : c'est ergonomique et sans fioritures. Grâce à l’apport de hardware, on peut découper ses morceaux en une suite de pattems qui peuvent contenir chacun une quinzaine d’échantillons. Là aussi, on retrouve les routines en G FA, Basic Hisofty C et
Assembleur, mais cette fois dédiées à la stéréo. Inclure ses morceaux, c'est super ; le faire en stéréo, c'est au moins deux fois mieux. Enfin, il est à signaler que Microdeal distribue régulièrement dans le domaine public des disquettes de sons supplémentaires.
Bref, voilà deux produits fort intéressants, bien conçus et surtout orientés programmation, ce qui n'est pas si courant, les programmeurs gardant en général jalousement leurs routines musicales.
Quarlel : 3 disquettes Microdeal pour Atari ST. Playback : 2 disquettes plus 1 cartouche Microdeal pour Atari
P. T. LUTINERIES 3615 MEGALAND LA CONCURRENCE EST A 1,25 F LA
MINUTE. MEGALAND RESTE A 0,98 F LA MINUTE !!!_ O Le 3615
MEGALAND est à l’heure actuelle le serveur possédant le
téléchargement le plus complet de France. Vous pouvez accéder
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Du pour et du contre mais de solides qualités de fond... P per ça, on lui a ajouté 16 Ko de mémoire cache rapide et on retombe ainsi, du point de vue de 1 a puissance, sur l'équivalent d'un STE muni d'une carte AdSpeed.
On gagne alors en vitesse, entre 50 et 90% selon les applications.
Le graphisme se révèle peut- être la partie la plus décevante puisqu'on l’a servilement calqué sur celui du STE - il n'intègre donc pas le mode VGA du TT.
On se retrouve alors avec les mode 640 x 400 monochrome, 640 x 200 en 4 couleurs et 320 x 200 en 16 couleurs... Ni le blitter, ni la palette de 4 096 couleurs, ni ar son prix, ses caractéristiques et la volonté d'Atari, le MEGA STE se présente plus comme une machine semi-professionnelle qu’un ordinateur de jeux. Pour environ 10 000 F, on dispose d'un engin avec clavier détachable, disque dur et moniteur monochrome. Pour un Atari, c'est du pro ! Une surprise tout de même, la forme du boîtier : ils ont dû l’oublier sur un poêle et il a un peu fondu... LE MATERIEL Comme les autres ST, le
MEGA STE est conçu autour du 68000 de Motorola, un choix technique qui n’a rien d'audacieux ! La différence se situe dans la fréquence de travail qui peut être de 16 Mhz, au lieu de
8. Seulement voilà, il n'était sans doute pas question de revoir
les autres composants made in Atari comme le GLUE, le MMU etc.
pour qu'ils tiennent la cadence.
Bref, le 68000 peut tourner à 16 Mhz en interne mais divise sa vitesse par 2 avant d'aller causer au reste du monde. Pour rattrales scrollings câblés ne parviennent à faire oublier la pauvre résolution couleur qui commence à être largement dépassée. Mais comme il est livré avec un écran monochrome... Du point de vue sonore, on retrouve les mêmes fonctionnalités que sur le STE, 3 voies avec une sortie stéréo possible vers la chaîne hi-fi. Sinon, le MEGA STE s'exprime par l'intermédiaire du moniteur. Les musiciens retrouveront leurs traditionnelles prises MIDI qui ont fait le succès
des Stx dans ce domaine.
De nouveau des regrets avec le floppy - une capacité maximale de 720 Ko se révélant bien faible à l’heure actuelle - on aurait préféré 1,44 Mo. En revanche, le disque dur de 48 Mo est le bienvenu. La seule amélioration notable du matériel se trouve finalement dans le grand nombre des entrées sonies (cf. Fiche technique). A côté des classiques prises souris, joystick, imprimante, des deux RS 232 (bonne idée), on trouve quelques possiblités d'extensions plus professionnelles comme l’ajout de cartes sur le bus VME, la mise en réseau via la sortie Localtalk ou des communications
par la prise de synchrone asynchrone.
Conclusion : du côté technique, c’est vraiment un peu juste.
Surtout sur le plan graphique... LE LOGICIEL Si le hardware ne nous a rien montré de révolutionnaire, les améliorations apportées au bureau GEM contenu dans les ROMs se révèlent nettement plus consistantes. En effet, le MEGA STE est livré avec la version 2.05 du TOS qui, avec le bureau du TT, apporte de sérieux - et nécessaires ! - progrès. La présentation, les manipulations de fenêtres et de Fichiers (et l'ergonomie en général) ont été revus et corrigé avec une réussite certaine.
Ce nouveau bureau utilise beaucoup mieux le clavier, puisque pratiquement toutes les options des menus sont doublées par des raccourcis éventuellement redéfinissables. Il reste encore une vingtaine de touches libres qui peuvent être programmées à volonté pour, par exemple, lancer l'exécution de programmes... On peut enfin ouvrir jusqu'à sept fenêtres simultanément et l'entrée dans un sous-répertoire provoque l'ouverture d'une nouvelle fenêtre quand on presse la touche ALT. Bonne chose ! Autres parties qui ont été sérieusement remaniées, l’affichage et le traitement des fichiers. On
peut maintenant filtrer le contenu d'une fenêtre pour n’afficher, par exemple, que les "*.prg". La sélection de plusieurs groupes de fichiers était un calvaire avec les anciennes versions du TOS.
Maintenant, quand un groupe se trouve sélectionné, on peut en rajouter de nouveaux sans être obligé de les prendre un par un.
LrcAsnur Présents Bienvenue aussi, la sélection de tous les fichiers dune fenêtre d’un seul coup, ce qui épargne plusieurs manipulations quand il sont trop nombreux pour être affichés tous à la fois. Un autre progrès non négligeable réside dans la possibilité de sortir sur le bureau l'icône d’un programme ou d'un dossier. On peut ainsi travailler avec sans être obligé d'aller le traquer au fin fond de son répertoire. Avec un disque dur, cette option s'imposait, de même qu'un utilitaire de recherche de fichiers, désormais intégré.
BIEN PLUS BEAU La partie présentation et graphisme a elle aussi nettement évolué. La modification la plus importante : l’apparition du mode "fenêtre idéale”. Quand on sélectionne ce dernier, le TOS ajuste le nombre d’icônes qu'il peut afficher sur une ligne, de manière à éviter que la dernière ne soit tronçonnée par le bord de la fenêtre. Des progrès aussi sur le dessin des icônes elles- mêmes ; outre la douzaine qu'on trouve dans les ROMs, on peut choisir d'affecter de nouvelles icônes sauvées sur disque à un fichier (ou type de fichier) quelconque, rendant ainsi l’identification plus
rapide.
La question qui se pose ensuite est bien sûr celle de la compatibilité logicielle avec les programmes existant sur STF E.
Rassurez-vous tout de suite, ça baigne. Toutefois certains programmes refusent de s'exécuter quand le 68000 tourne à 16 Mhz.
Ca ne constitue pas vraiment un obstacle puisque le MEGA STE boote à 8 Mhz par défaut et ne commute éventuellement à 16 Mhz qu’après le chargement du bureau... Les programmes auto-boot s'exécutent donc à 8 Mhz. Pour ceux qui doivent être lancés à partir du bureau et ne fonctionnent pas à 16 Mhz, il suffit alors de régler la configuration sur 8 Mhz. On va moins vite - mais ça marche ! Restent tout de même quelques rares programmes (surtout des jeux) qui refusent de fonctionner, quoi qu'on fasse.
Espérons que les éditeurs y remédieront rapidement.
En résumé, cette nouvelle version du TOS se révèle un progrès très notable. GEM est enfin devenu agréable à utiliser !
CONCLUSION Surprenant de constater que l'évolution du hardware du MEGA STE n'a été qu'un replâtrage de ce bon vieux 520 ST, conçu - rappelons-le - en
1985. Le microprocesseur fonctionne plus rapidement, mais c'est
toujours un 68000 ; le blitter se trouve maintenant intégré
mais les mêmes modes graphiques demeurent etc. Quand on
voit les progrès réalisés dans le même temps par les
compatibles PC, on se pose certaines questions... Et comme
on trouve maintenant des 286 VGA couleur avec disque dur
aux alentours de 8 000 F et qu'un MEGA STE en coûte 10 000
avec un écran monochrome, il faut vraiment avoir une bonne
raison pour l'acheter à ce prix- là ! Enfin, quand on
aime... Il riestpassimal,lenouveau7Y9S... Jean-YvesTrétout
Finest Miss VOLUME ONE Retrouvez le plaisir de voler avec
The Battle of Britain et ses 23 nouvelles et passionnantes
missions qui vous sont proposées dans “Their Finest
Missions”.
A vos commandes.
Unité centrale 0 Microprocesseur : 68000 à 8 ou 16 Mhzsélectionnables par soft.
FICHE TECHNIQUE 0 Mémoire : - 2 Mo, extensibles à 4 sur la carte mère.
- 16 Ko de mémoire cache activable par soft.
- Support pour coprocesseur mathématique.
Graphique 0 640 x 400 monochrome, 640 x 200 en 4 couleurs, 320 x 200 en 16 couleurs, le tout doté d'une palette de4096 couleurs.
0 Blitter + scrollings câblés.
0 Livré avec moniteur monochrome et cordon Péritel.
Son 0 3 voix avec enveloppe et bruit, sortie hi-fi stéréo.
0 Convertisseur analogique-di- gital.
Mémoires de masse 0 1 floppy 720 Ko.
0 1 disque dur de 48 Mo.
Entrées sorties et divers 0 2 ports série.
0 2 ports MIDI (IN et OUT THRU).
0 1 port souris (avec la souris).
0 1 port joystick (sans le joystick).
0 1 port pour réseau Localtalk.
0 1 port série synchrone asynchrone.
0 1 port Centronics (imprimante).
0 1 port cartouche compatible Stx.
0 1 sortie bus de type VME pour extensions.
Prix 8 450 F HT, soit environ 10 000 TTC.
Enfinune baisse de prix significative sur la Lynx !
Désormais, vous pourrez l’acquérir APOLLAIYNX!
à 790 F... totalement nue. C’est à dire, sans alimentation, sans Comlynx et sans jeu... Dans l'ensemble, ça constitue une bonne nouvelle. Nul besoin d'une alimentation spécifique pour faire fonctionner l’engin, une alimentation standard convient à merveille et pour un prix dérisoire.
Quant au Comlynx, encore faut-il avoir des potes qui possèdent également la bête... Bref, la Lynx se fait une beauté avant l'arrivée de la principale concurrente, la Sega Game Gear, qui devrait débouler incessamment au prix de 990 F... avec un jeu.
Stratégiquement, c'est du tout bon !... ATARI ST AMIGA - PC S0UN0; j015ŒSv Distribué 8-10, Rue de Valmy 93100 Montreuil sous Bois Tèl 48.57.65.52. Disponible don» FMA.C et les né&eun peins de ver* Un simulateur de taille !
Le Simfilm près la Géode, le voisinage de la Cité des sciences et de F industrie du parc de la Villette à Paris compte depuis peu une nouvelle attraction : le Cinaxe. Un simulateur géant de 14 tonnes - le plus grand du monde.
Les évolutions de l’engin, mû par trois paires de vérins hypercos- tauds, sont synchronisées avec les séquences spectaculaires d’un film en 70 mm (30 images seconde) tout spécialement conçu : 1 tSimJHm, projeté sur un écran parabolique rectangulaire.
Quatre minutes trente secondes de bonheur intense interdit aux cardiaques. Aux femmes enceintes et aux enfants de moins de 3 ans ; on n’est jamais trop prudent !
Au fait des impondérables physiques, atmosphériques, mécaniques ou syndicaux, la société canadienne In ter Active Entertainment Inc., créatrice du monstre, n’a pas lésiné sur la sécurité. Les ceintures se verrouillent automatiquement dès le début de la projection. Et des caméras transmettent en permanence au poste Au total - séance de mise en condition comprise - 18 minutes d’exaltation pour une somme modique allant de 20 à 27 F. Tous (esjours sauf le lundi, de 10 h à 22 h. Parc de la Villette. 26. Ai en ne Corentin-Carriou, 750 9 Paris.
Métro Porte de la Villette.
Renseignements : 42.09.34.00. Jean-Claude Paulin Une grosse paire de vérins... de contrôle principal, les réactions des «passagers». Un malaise ou une crise de nerfs et c’est l’arrêt pur et simple du «voyage» ! En cas de coupure EDF intempestive, une autonomie de cinq minutes est assurée. Tout problème hydraulique entraîne un retour immédiat à la position d’origine etc. Donc aucune raison de flipper, bien au contraire, car c’est le mégapanard avec ambiance sonore démentielle et accélération maximum de 1 G. Parmi les trois $ imfilms pour l’instant disponibles. Le tour de l’univers, auquel
j’ai eu le privilège d'assister, est digne des meilleures séquences de
2001. Star Trek ou La guerre des.-étoiles. Les insatiables
peuvent ensuite se «finir» sur les consoles mobiles de la
Boutique du Cinaxe. Au premier étage du bâtiment.
Extrapolé d'un simulateur de vol destiné aux futurs pilotes de 747, le Cinaxe procure à une soixantaine de spectateurs rivés à leur fauteuil es sensations exquises d’un voyage mouvementé.
Joystick avec un gros gant en cuir dans une main et une longue batte dans l'autre, j’en connais plus d'un que ça effrayerait (je ne parle pas d'Henri Chapier).
En tout cas voilà l’occasion de s’initier à ce sport MOUVEMENT PERPETUEL BATTE!
"Ç ...» L* i on l'avait fait encore publicité de R.B.1.2 Baseball de plus réaliste, vous auriez besoin Domark. Nous, on demande à d'un gant pour jouer !" Clame la voir... Et puis manipuler un L expansionnisme agressif se révèle une source d'inspiration inépuisable ne réclamant aucun effort particulier d'imagination, si ce n'est de la part des graphistes. Ce concept rentable, à qui l'on doit des milliard de shoot'em up quasiment identiques, a engendré néanmoins quelques standards flamboyants.
Véritable archétype, R- Type fait à tout jamais partie de la mémoire collective des sauveurs d'univers. Lesquels seront sans doute ravis d'apprendre que l'empire Bydo reétrange qui passionne les Amerlingues et qui pour le moment n'a pas encore réussi à supplanter les deux sports les plus populaires de notre bon vieil Hexagone : la pétanque et le saut de portillons de métro... Le jeu reprend bien entendu toute les règles du base-bail et vous met à la tête d'une des 26 plus célèbres équipes professionnelles. Chaque joueur possède ses propres caractéristiques et peut être utilisé en
fonction de ses capacités. (Gauchers, droitiers, nerveux, rapides, mous de la batte etc.) Les graphismes se révèlent plutôt sympas, avec différentes vues du terrain, de jolies images de présentation et des joueurs assez bien dessinés. Une caméra suit les évolutions de la balle et zoome sur les joueurs lorsque ceux-ci se déplacent de base en base. On vous rediffusera en prime les actions les plus belles au ralenti.
Et on peut jouer à deux simultanément, ce qui tombe plutôt bien car, si vous êtes comme moi relativement imperméable aux "joies du sport", deux gonzes ne seront pas de trop pour démêler les règles de ce desport de barbares !
L’éditeur a eu la bonne idée de mettre une vraie casquette de base-bail dans la boîte de chaque exemplaire du logiciel... Une excellente initiative qu'on aimerait voir se généraliser ! On imagine déjà la tronche du packaging qui habillera chez Domark le prochain soft de football américain !
Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 AE1BNAM lAMnmQOGE * En explorant les dessous des jeux de rôle sous toutes les coutures avec Mandragore, La Geste d'Artillac - et plus récemment avec Drakkhen -, Infogrames entend user de toute son expérience pour hisser l'oriflamme du Tatou au-dessus des bannières conquérantes brandies par Sierra et autres Lucasfilm.
Entre deux séances effrénées de codage, les responsables du projet Aetemam ont gentiment accepté de lever le voile sur leur masterpiece.
B rossée dons sa totalité par les géniteurs de Drokkhen, cette nouvelle toile aux tonalités fantastico-médiévales met en avant un univers qui, sous sa forme originelle, aurait tout aussi bien mérité de s'appeler Drokkhen 2.
H&d y m- Cependant, au fil de son développement, l'œuvre a gagné en profondeur, tout en acceptant certains compromis avec les nouveaux supports informatiques (naissance des CD-ROM, absence de souris sur les consoles etc.). Dans le même laps de temps, le système de jeu a subi de nombreuses épurations qui l'ont rendu plus proche de l'utilisateur. Ces diverses transformations ont été si radicales que nous nous retrouvons à l'heure actuelle en présence d'un logiciel se rapprochant davantage de The Secret of Monkey Islond (Lucasfilm) que d'un véritable jeu de rôle... ¦ TOUT A L'EPURE Le
tableau peint par Aeternom situe l'action sur un archipel de six îles. Pour rester dans une optique de simplification, le joueur n'y dirigera qu'un seul aventurier.
Un héros digne de ce nom ne s'embarquant pas sans biscuit, ce dernier possède un fabuleux grimoire dans lequel sont gravés deux puissants sortilèges (un de foudre et un autre de soins). Un simple effleurement d'une icône permet d'afficher le livre, quelques tapotements sur les touches fléchées du clavier en font défiler les pages (une animation graphique gravée sur la page de gauche rappelle succinctement la fonction de chaque sort). Enfin, une dernière pression réveille les pouvoirs magiques. Résultat : moins de cinq secondes pour réduire en un tas de cendres une pauvre
créature. Nous sommes ici bien loin de l'incroyable lourdeur de Drokkhen lorsqu'il s'agissaitde lancer la moindre incantation... En cours de partie, le joueur pourra bien entendu gagner de nouveaux sortilèges et accroître l'efficacité de ceux qu'il possède déjà. Le reste des commandes dédaigne également toute futilité : les déplacements du personnage s'opèrent à l'aide des touches fléchées du clavier alors que les diverses actions sont activées par le biais d'une série d'icônes dessinées dans la partie inférieure de l'écran.
JUGEMENT DE DIEU Le jeu comprend en tout six aventures principales (des donjons) auxquelles viendront se greffer une multitude de quêtesannexes. Cesdernières ne sont en fait que des fioritures venant pimenter la vie de notre aventurier. Rien ne l'oblige à prêter un quelconque intérêt à ces événements mineurs. De la ravissante princesse dont les jours sont en danger au clébard kidnappé
- en passant par le jeune damoiseau en mal de compa- Une pcrtie
du premier donjon... Des épreuves por dizaines que le héros
devra franchir sans encombre avant de poursuivre Toventure !
Gnîe -, il y en a vraiment pour tous les goûts.
Quoi qu'il en soit, les six donjons principaux constitueront des étapes dans la marche royale vers la gloire et la fortune. Au début de la partie d'ailleurs, le joueur décide de s'engager au service d'un uissant duc qui recherche un rave et talentueux guerrier.
Si, après une demande en bonne etdue forme d'audience auprès du greffe local, le haut dignitaire accepte de recevoir notre héros, ses prétendues compétences, elles, ne passeront pas comme une lettre à la poste : le paladin sera convié à passer une série d'épreuves pour satisfaire à la curiosité légitime du duc.
Ce premier donjon comporte 42 salles divisées en deux parties distinctes, le palais du duc et la salle des épreuves. Cette dernière est composée d'une succession de cavernes où de nombreux pièges guettent le joueur. Nul besoin de préciser qu'une exploration poussée du palais s'impose avant toute chose - en vue de glaner de précieux renseignements.
En essuyant ses premiers échecs, le ioueursera enchanté d'apprenare que ceux-ci ne seront pas sanctionnés par une perte prématurée de l'existence dans cette phase de prise en main du logiciel. Une heureuse initiotive !
=rvé quand vous pénétrerez dons le 1essin animé !
DES OPPORTUNITES AGUICHANTES Lorsqu'enfin l'aventurier aura surmonté tous les rites de passage, le duc lui confiera une première mission de confiance. Dès cet instant, l'aventure perd tout fil conducteur... Le héros se retouve livré à lui- même comme dans un jeu de rôle. Il existe un objectif final mais également une infinité d'opportunités toutes plus aguichantes les unes que les autres (note personnelle : j'en profite pour adresser mes salutations aux trois désirables drôles de dames avec lesquelles j'ai eu le plaisir de déjeuner - signé Bosley).
En quittant le château ducal, nous nous retrouvons en présence de paysages extérieurs s'appuyant seulement sur les routines de déplacement en trois dimensions de Drokkhen.
Si la célérité des animations et la notion de jour succédant à la nuit subsistent, il faut dès lors leuradjoindre deséléments en relief (collines et dépressions), une gestion des conditions climatiques et l'utilisation de moyens de locomotion sensiblement divers.
DU TRAIT ANIME Outre ces séjours en plein air, le corps principal de l'aventure s'appuie sur une représentation des lieux en plans fixes. Sur le devant de la scène, le valeureux chevalier pourra agir à sa guise. De temps en temps, de puissants zooms viendront mettre en évidence certains détails impor- titives. Par exemple, dans le cas d'un premier échec aux épreuves de qualification, le duc convoquera le mercenaire chevaleresque dans son bureau (à lui de rechercher ce lieu). Par la suite, ce seigneur viendra en personne au-devant du pauvre combattant solitaire.
Dans le même ordre d'idées, le joueur sera constamment tenu en haleine par un foisonnement de scènes d'un humour totalement asynchrone
- et pourtant tellement dans le ton de la bonne humeur qui se
dégage de la fresque !
Pour ne rien dévoiler, précisons juste que certains gags se comme si de rien n'était. Enfin, de véritables séquences animées composées d'images vectorielles compléteront le tableau.
Ce type d'images, à la base des somptueuses animations de Dragon 's Loir ou de Croisière pour un Cadavre (Delphine Software) ont la particularité de n'occuper que très peu de place en mémoire et sur le support (une moyenne de cinq à six Ko pour une séquence de qualité). Pour donner une palette de paysa- ges tout aussi variés que séduisants, Infogrames a fait appel à une équipe de huit graphistes... Autant le dire, la coordination a dü être de mise
- sinon bonjour le mélange total des puceaux, euh... non... des
pinceoux !
PREMIER VOLET On reproche trop souvent aux jeux de rôle sur ordinateur de confiner les baroudeurs mythiques dans un univers trop restreint. Ici il n'en est rien puisque le monde d’Aefernom comptera en définitive un domaine huit fois plus étendu que celui de Drakkhen. Pour guider les pas du joueur, de nombreux autochtones surgiront sur son chemin. Afin de rendre plus chaleureuses les relations entre l'homme et l'ordinateur, l'éauipe chargée du projet a eu (a brillante idée de supprimer certaines actions répé- révèlent aussi cocasses que les légendaires sarcasmes débités au kilomètre
dans les œuvres des Monthy Python (voir le surprenant sketch intervenant au milieu du film dans Le Sens de la vie). Cette volonté de ne pas se prendre au sérieux est tout à l'honneur de l'équipe !
Annoncé pour les fêtes de fin d'année 1 991, ce premier volet d'une série de trois aventures (au minimum) tisse une superbe... toilette, que les plus exigeants seront impatients de enfiler pour la revêtir. Prenant notre mal.en patience, mais aussi quelques vacances bien méritées, nous ne manquerons pasdeieterun œil inquisiteur sur ce fabuleux logiciel dans notre numéro d'octobre... Christian Roux Je'pMC VXS ÏSJ tf gs';!V* n'oxafc jervu fat cet § Delphine Software £ CINEMATIQUE CROISIERE POUR UN CADAVRE DISPONIBLE SUR ATARI ST STE, AMIGA 32 COULEURS ET PROCHAINEMENT SUR PC ET COMPATIBLES
Delphine Software : 150, Boulevard Haussmann 75008 • Tél. (1) 49 53 00 03 u êtes-vous de passage à Paris pour les vacances ? Vous avez préféré l'air pur du périphérique à l’atmosphère viciée des bords de mer ? Ça tombe bien, vous allez pouvoir profiter de votre temps libre pour aller découvrir dans les salles d’arcade de la capitale les logiciels qui tourneront peut-être sur votre bécane favorite à la rentrée. Ces véritables cavernes d'Ali-Baba recèlent d’innombrables trésors - des bon vieux standards de l'histoire delà micro aux nouveautés les plus étonnantes... CASTAGNE TU PUES !
Les amateurs de castagne, donc, pourront par exemple se défouler cet été avec Street Fighter 2. Un jeu de karaté pour un ou deux joueurs qui propose des combats bien saignants dans les ruelles les plus mal famées de Tokyo.
Rien de nouveau, si ce n’est que ce soft, comme bon nombre de jeux plus anciens, se retrouve désormais installé sur une console un peu particulière - dotée d’un superbe écran géant et de deux sièges d'un confort relatif (mais appréciable tout de même).
Toujours dans ce domaine frappant, ne manquez pas de jeter un coup d'œil à l’impressionnant Plt Fighter. Il s’agit d'une simulation de kick boxing à base d'images digitalisées, qui donnent aux combattants des mouvements d'une fluidité rarement égalée. Des décors bien glauques, une foule déchaînée et des sons d'un réalisme stupéfiant viennent compléter le tableau et contribuent à recréer l’ambiance des vrais combats !
TOUT NEO-GEO TOUT BEAU Vous ne partez pas en vacances ?
Il ne vous reste qu'une solution : les salles d'arcade. Micro News a fait pour vous le tour des meilleures salles parisiennes... Aucun doute, l'été sera chaud !
Certaines salles vous proposent de découvrir la fameuse console NEO-GEO, dont les qualités techniques justifient amplement la présence aux côtés des machines d'arcade les plus prestigieuses.
La console bénéficie d'une présentation dans un superbe meuble marbré du plus bel effet et il se révèle possible desélectionner un de ces quatre programmes : Super Spy (le jeu de castagne où l'on n’aperçoit que les poings du personnage principal - en vue subjective); Nam-75 (un Opération Wo f en plus hargneux) ; Cyber Up (quel beat'em up destructeur !)
Ou encore Ghost Pilot (qui vous met aux commandes d’un avion de chasse de la Seconde Guerre mondiale).
C’ESÎ BON, A Les amateurs de vitesse trouveront le must de musts avec Final Lap 2, une course de voitures qui permet à plusieurs joueurs de courir sur le même circuit - par l’intermédiaire de consoles reliées entre elles. Elles sont le plus souvent groupéespardeux, mais certaines salles proposent quatre écrans et quatre sièges !
Toujours dans le domaine des jeux à participation multiple, une petite borne isolée aattiré notre attention... En effet, Trog peut être considéré comme un jeu attrayant qui, s’il faisait l’objet d’une adaptation, remporterait à coup sûr un énorme succès sur nos micros.
Chaque joueur (quatre au maximum) incarne un dinosaure d'une certaine couleur, qui doit parcourir l’écran pour récupérer les œufs correspondant à sa robe.
Des hommes préhistoriques affamés courent maladroitement après nos malheureux mastodontes et se précipitent sur eux, couteaux et fourchettes à la main pour les transformer en entrecôtes.
Trogvï%s ni plus ni moins qu’une version améliorée de Pac Man, mais la possibilité de jouer à quatre, les looks hilarants des personnages,et le relief étonnant des graphismes (on croirait presque du ray-tracing !) En font un jeu hors du commun.
Côté nouveautés, la famille Simpson monte au pinacle avec un flipper où la balle réussit à faire autant de dégâts que notre bon vieux Bart, au cœur d’un splendide réseau de rampes, de cibles et de toboggans qui reprennent les graphismes hideux mais désopilants du dessin animé (en clair sur Canal + tous les samedis.
Ne ratez ça sous aucun prétexte !).
Notre famille de beaufs américains sévit également dans un jeu d’arcade aux graphismes eux aussi très réussis dans lequel l’incorrigible Bart, juché sur son skate, parcourt la ville en essayant de faire un maximum de bêtises... Mais la nouveauté que s’arrachent toutes les salles d’arcade et qui provoque de véritables attroupements, c’est Mad Dog Me Cree. Un duel au pistolet d’un genre très particulier... Le joueur se tient debout, face à un écran géant sur lequel défilent des images de western (un véritable film), et dispose d'un flingue à cellule photo-électrique qui lui permet de
tirer sur l'écran.
Le jeu, qui cause français (avec quand même un fort accent québécois façon Roch Vaseline !) Indique aux téméraires la marche à suivre à grand renfort de «salut, étranger !» ou autres «bonne chance, coyote!».
Un geste du poignet permet de recharger le colt, et un carton sur une des photos de l'écran «Menu» de choisir l’action à laquelle le joueurdésire prendre part : l'attaque d'une banque, une embuscade dans une grange, un duel dans la rue principale ou une bagarre dans le saloon.
Une fois l'action lancée, le programme repère l’emplacement de chaque impact sur l’écran et va chercher les images (stockées sur disque laser) cor- respondant à votre tir à une vitesse stupéfiante. L’effet se révèle saisissant... Les hors-la- loi s'écroulent en grimaçant sous vos rafales à l'endroit exact où vous les avez touchés ! Un vrai western en plein Paris.
Loin de cette débauche d'images et de sons, les nostalgiques pourront bien sûr trouver un Pac Man.
Toujours planqué dans le coin ombreux de toute salle d'arcade qui se respecte. Quant au sim- plicissime Tetris, on peut se rendre compte dans les salles combien il est en train de devenir un grand classique, puisqu’il attire toutes les catégories de la population, de l’honorable retraité au rocker gominé. En passant par la pulpeuse minette accompagnée de son yorkshire préféré.
La promenade vaut donc le détour et. Qui sait : vous y rencontrerez peut-être le flirt de vos vacances !
FORTES !
Au fait, si vous fantasmez sur les simulateurs de vol de l'aviation civile ou militaire, allez donc faire un tour au parc de la Villette.
Un simulateur géant de 60 places vous y attend : le Cinaxe - dont il est question dans ce numéro.
Le bâtiment qui héberge le monstre renferme également une salle d’arcade spécialisée dans les bornes sur vérins. Galaxy Force. G. LocAirBatt e, Fourtrax Ftacing et bien d'autres s’y disputent la vedette.
Marc Lacombe MANCHESTER Friendy Match Af ttàà- : •»»»*' SOFTWARE ITD Une nouvelle forme de dialogue :
* des news ’ des jeux
* des cadeaux ' des infos ... GAMES mm, & ui üi ( ) 0 û El HOP!
G ames Workshop, ce nom ne vous dit peut-être rien... Pourtant, cette maison d’édition anglaise crée des jeux de plateau enthousiasmants, qui traitent de thèmes très voisins de ceux qui sont abordés dans les jeux vidéo. Ces productions, parfois à la limite du jeu de rôle, s’adressent avant tout aux fanas, bien plus qu'aux joueurs occasionnels - qui ne connaissent de l’enfer ludique que les passionnantes parties familiales de Perds pas la boule ! Ou autres sempiternels Dessinez, c'est gagné.
A quelques exceptions près, les Ah les vacances î Vous voici enfin au bord de la mer, mais... les parents ne veulent pas entendre parier de votre ordinateur, il nfy a pas de prise de courant dans la tente, ou vous avez tout simplement renoncé à trimbaler votre bécane dans un sac à dos - et l’enfer du jeu vous manque... Pas de panique... Micro News vous fait partager son coup de cœur pour des jeux qui se déroulent ailleurs - pour une fois - que sur un écran vidéo !
Créations de Games Workshop ne se trouvent donc pas dans les grandes surfaces, mais au cœur des boutiques spécialisées dans les jeux de réflexion (Jeux Descartes, Games in Blue, Stratéjeux, Games et beaucoup d’autres...). Avant tout, chaque production constitue un véritable petit chef- d'œuvre, doté d'un concept original et d'une réalisation toujours très luxueuse... Chaque boîte contient en effet une notice fort soignée et un matériel très attrayant : figurines, dés, jetons de couleur, plateaux et éléments en carton glacé - le tout en nuances du plus bel effet. Un foisonnement de couleurs
et de relief contre lequels les meilleurs de nos logiciels ne peuvent lutter !
Seul léger inconvénient, les notices de ces jeux sont rédigées en anglais. Si vous ne maîtrisez pas bien cette langue, vérifiez donc avant d'acheter la chose que la traduction des règles en français a bien été ajoutée (c'est la loi, mais certaines boutiques spécialisées préfèrent importer directement les produits d'Angleterre ou des Etats- Unis). Ces traductions résument en quelques feuillets les dizaines de pages que comportent les règles primitives. Dommage, car Games Workshop apporte un soin méticuleux à chacune de ses notices, y ajoutant une foule d’illustrations, d'exemples, ainsi
que des mini- récits qui décrivent le monde dans lequel le jeu prend place. Les règles françaises laissent donc de côté le folklore pour ne retenir que l'essentiel mais suffisent largement pour comprendre le déroulement du jeu et constituent d'excellents résumés - à toujours garder à portée de la main pendant les parties.
LE PREMIER PAS... Les thèmes développés (sports futuristes, courses de bagnoles à la Mad Max, dégommage d'aliens, exploration de donjons) se révèlent si proches de ceux du monde des jeux vidéo qu'il était inévitable qu'un jour ou l'autre, une de leurs productions soit adaptée pour nos micros.
Heroquest, que nous testions le mois dernier, est le premier à avoir franchi le pas - d'une façon quelque peu détournée... En effet, l'équipe de Games Workshop a développé un jeu nommé Advanced Heroquest (dont nous reparlerons en détail dans quelques instants), ensuite repris par MB sous le titre de Heroquest et dans une version simplifiée, destinée à un public plus large. Cette mouture compressée fut en définitive l'objet de l’adaptation micro réalisée par les programmeurs de Gremlin... Le soft d'origine, Advanced Heroquest, propose à quatre joueurs de se lancer à la recherche de fabuleux
trésors et d'explorer de sombres donjons. Un cinquième joueur, qui remplit la fonction de maître de jeu, place les décors sur la table et gère les actions des monstres avec la ferme intention de massacrer les participants !
La boîte contient des dizaines de petites sections en carton (couloirs, escaliers, salles, croisements, angles...) qui s’imbriquent comme des pièces de puzzle et permettent de former une infinité de parcours différents. On trouve aussi plus d'une trentaine de figurines (à l’effigie des monstres, des personnages et de leurs serviteurs), quelques portes en plastique qu’il est possible d'ouvrir ou de fermer, et un tas de petits cartons représentant les coffres, les pièges ou les meubles que les héros découvriront au cours de l'aventure.
Les parties se décomposent en phases alternatives d'exploration et de combat, suivant un scénario qui ne définit que le but de chaque expédition et la situation de quelques salles spéciales contenant les trésors principaux (le manuel propose quatre scénarios complets et suggère une douzaine d'autres scénarios à mettre en place vous- même). Le plan de chaque donjon exploré ainsi que l'emplacement des monstres étant générés aléatoirement en cours de quête, aucune partie ne ressemble jamais à une autre. Et le système de combat, très complet (il est même envisageable de l'employer dans des
jeux de rôle comme Donjons et Dragons ), autorise le corps à corps équipé de diverses armes, le tir à distance, et l'utilisation de pouvoirs magiques.
Le manuel donne également toutes les indications nécessaires au jeu en solo, ce qui se révèle bien pratique car le plus diff eile, comme pour tout jeu de société, reste encore de trouver des partenaires volontaires pour plonger avec vous dans des règles parfois abondantes et inextricables.
DU SANG SUR LES CASQUES Si vous avez du mal à réunir plus de deux partenaires, vous pourrez porter votre choix sur Blood Bowl, un jeu de football futuriste et violent qui se joue uniquement à deux. Blood Bowl constitue à ce jour le plus grand succès de Games Workshop : voici (jusqu'à présent) leur seul produit dont la version originale ait été entièrement traduite en français.
Blood Bowl - Le casque sanglant est édité et distribué par Jeux Descartes.. On peut considérer ce jeu comme la version plateau de YtxceUenUSpeedball 2 mais tenez- vous bien, c'est encore plus sanglant et glauque !
Des bandes de monstres (orques, gobelins, zombis, ogres, elfes etc.), seules races survivantes d'une apocalypse depuis longtemps oubliée, découvrent dans les ruines d’une étrange arène un manuscrit incomplet, décrivant un jeu incroyablemement ancien. Intrigués et intéressés par le contenu du - livre, notre consortium d'affreux décide de recréer le jeu décrit afin de régler leurs luttes tribales.
L'arène en question se présente en fait comme un stade et le manuel explique les règles du football américain. Blood Bowl n'est donc rien d’autre qu’un jeu de football américain revu et corrigé par des créatures assoiffées de violence et aux capacités intellectuelles limitées... Comme le manuscrit indique que "la balle est une vessie de porc", nos stupides créatures taperont longtemps sur des cochons vivants avant de comprendre que la vessie doit être retirée du porc auparavant ! On reconnaît bien là l'humour de l’équipe de Games Workshop, qui truffe les notices de détails pittoresques
n'intervenant pas obligatoirement dans le logiciel lui-même mais contribuant à créer une ambiance fantastique !
Le plateau de jeu adopte la forme d’un large terrain de football américain et les joueurs se présentent sous forme de figurines ou de cartons à poser sur des socles (pour les monstres les plus rares).
Chaque joueur "manager" dispose au départ d'une certaine somme d'argent avec laquelle il doit former son équipe, en acquérant des compétiteurs de différentes races. Chacun d'entre eux doit être acheté à prix d'or, et de plus recevoir un salaire à la fin de chaque match, sinon son moral baisse et il joue moins bien - et peut même quitter le team pour rejoindre un manager qui paye mieux !
Chaque race aussi possède ses caractéristiques propres : les nains sont costauds mais lents, les ogres des géants presque invincibles qui coûtent extrêmement cher, enfin les elfes des champions en matière de passes etc. On peut aussi sez procurer de l'équipement (armures, bottes de vitesse...) et désigner les joueurs vedettes, plus performants et mieux harnachés.
On obtient ainsi des équipes hétéroclites composées de bestiasses assoiffées de sang !
Le but du jeu est de franchir la zone de touche (appelée à juste titre "Death Zone"), la balle à la main. Pour cela, tout est permis : placages, coups de pied ou depoing, même et surtout si ceux-ci entraînent la mort de l'adversaire. Détail marrant : un ogre peut par exemple saisir un nain de son équipe qui porte le ballon et le lancer au-dessus de la ligne des défenseurs, de façon que celui-ci aille s'écraser derrière la ligne... Il y a peu de chance que le nabot survive à un tel traitement, mais après tout, si les règles indiquent que pour marquer un point, un joueur doit franchir la
ligne de touche, elles ne précisent pas à vrai dire si celui-ci doit être vivant ou mort !
Avec de telles stratégies d'attaque, on comprend que les parties, commencées avec une quinzaine de mastards en train de piaffer d'impatience dans chaque équipe (onze sur le terrain plus les remplaçants), se terminent souvent par un duel entre deux crétins grimaçants en piteux état.
Enfin, le résultat de chaque action décidée par les joueurs s’acquiert en lançant des dés et en se référant à des tables.
La simulation n'a presque pas de limites... Il est possible de soudoyer l’arbitre au cours du match, d'acheter une équipe de majorettes pour soutenir le moral des troupes, de payer un joueur adverse pour qu'il trahisse les siens en pleine action ; entre les parties, les équipes peuvent se livrer à des exhibitions pour récolter de l'argent, ou bien encore chercher un sponsor, au risque d'affecter le moral des joueurs - vexés d'être considérés comme de simples placards publicitaires (imaginez un ogre vêtu d'un maillot SOS Détresse Amitié - de quoi vous casser le moral !).
Il existe aussi une boite d'extension (Death Zone) qui va encore plus loin et propose de nouveaux monstres à intégrer, comme les terribles minotaures, les loups- garous ou les hommes-arbres (une règle spéciale prévoit même que les loups-garous, ne pouvant résister à leur instinct canin, ne puissent s'empêcher d’aller lever 1 a patte sur les hommes-arbres !).
Au fil des années, les adeptes de ce sport barbare se sont multipliés en France et à l'étranger... La plupart des clubs et des boutiques spécialisées organisent maintenantdes matchs, des tournois et même des championnats de France où les concurrents peuvent mesurer leurs équipes à celles d'autres managers venus de toutes les régions. Renseignez-vous, il n'est pas impossible que vous trouviez en vacances une équipe d'elfes noirs prête à vous flanquer une tourlousine !
ENFER MECANIQUE tt Ul ) 0 û Les amateurs de violence trouveront également de quoi se défouler dans Dark Future, qui vous plonge dans un monde à la Mad Max (encore !) Où s'affrontent des véhicules bardés d'armes terrifiantes... Selon les scénarios, les joueurs (deux, ou plus) achètent un ou plusieurs véhicules et les équipent de mitrailleuses, de tourelles orientables, de largueurs de mines, d'huile, de fumée ou de clous... et autres joyeusetés.
Voitures, motos et camions s'affrontent à coups de queues de poisson, de rentre-dedans et de collisions latérales sur des routes poussiéreuses jonchées de débris, représentées par des tronçons que l’on pose aléatoirement au cours de la partie. La boîte contient bien entendu les maquettes des motos et voitures avec tout l'armement nécessaire. Ces figurines de Games Workshop sont toujours moulées dans un plastique unicolore mais les véritables fans se font un plaisir et un honneur de les peindre avec le plus grand soin, ce qui permet de composer des dizaines de personnages ou de véhicules
différents à partir du même modèle.
Dark Future propose une douzaine de scénarios, de la simple course en ligne droite à l’interception d'un camion-citeme par une bande de motards - en passant par l'arrestation d'une bande de Dark Future : un zeste de Mad Max et une goutte de 24 Heures du Mans... Un combat vrombissant et sans merci qui vous mènera peut- être au bout de la route !
Contient une trentaine de figurines représentant les monstres et les Marines). Et chaque camp possède ses avantagesetses inconvénients... Les soldats de chaque peloton (cinq Space Marines) sont bien équipés et protégés par d'épaisses armures mais se déplacent difficilement et se révèlent terriblement vulnérables au corps à corps. Les aliens en revanche se déplacent à une allure stupéfiante, se comptent par dizaines (le joueur qui les dirige reçoit des renforts à chaque tour), et sont munis de trois paires de bras terminés par des griffes acérées.
Toute la stratégie consiste pour les Marines à tenir les aliens à distance pour éviter à tout prix le combat rapproché, tandis que les extraterrestres tenteront d’organiser des embuscades dans chaque recoin du vaisseau.
Les règles font dans la simplicité (les personnages dépensent des points de mouvement) et l'ensemble s'affirme très complet. L'angoisse monte au fur et à mesure que l’action progresse puisque le joueur "Space Marine" voit ses effectifs fondre peu àpeu tandis que les aliens (illustrés au début sous forme de bips radar qui empêchent de détecter leur nombre exact) ne cessent de se multiplier.
De plus, chaque tour doit s'effectuer en un temps limité, ce qui fait encore monter la tension d’un cran et pousse à commettre des erreurs. Bref, Space Hulk recrée exactement l'ambiance de films comme Alien, avec simplement quelques figurines et un peu de carton !
Il existe déjà deux boîtes d'extension qui permettent de jouer seul, et de combattre de nouveaux types d’aliens capables cette fois de combattre eux aussi à distance.
Le petit dernier de Games Workshop, Space Crusade (une sorte de Space Hulk amélioré, plus complexe - peut-être même un peu trop...) suit les traces de son aîné
- Heroquest - etsortira bientôt dans une version simplifiée
chez MB.
On a donc de fortes chances de voir débouler à son tour sur nos micros cet angoissant huis clos extraterrestre ! En attendant, on ne saurait trop vous conseiller de foncer dans la boutique spécialisée la plus proche pour découvrir les jeux diaboliques de Games Workshop... Marc Lacombe LU i i 0 û "Marauders" par un flic solitaire conduisant un "Interceptor", ce fameux véhicule de la police... Voilà donc une excellente simulation, mais parfois un peu trop complexe, et spéculer sur les conséquences de certains événements
- comme par exemple l'endroit et la position dans laquelle une
voiture va se retrouver après avoir heurté un autre véhicule et
effectué un certain nombre de tonneaux - se traduit trop
souvent par une série decalculs longs et fastidieux. Heu
reusement, ce genre de problème disparaît au fur et à mesure
que le joueur gagne en virtuosité dans le respect et
l'utilisation des règles.
PERSONNE NE VOUS ENTENDRA FLIPPER,,, Une des dernières nouveautés de Games Workshop est Space Hulk, bricole d’exploration assez semblable à Advanced Heroquest, mais qui retrace cette fois les assauts de pelotons de Space Marines équipés de mitrailleuses et de lance-flammes contre des vaisseaux bourrés à craquer d'extraterrestres belliqueux au look tout droit sorti à'Alien.
Toujours selon le principe des sections qui s’emboîtent, on peut bâtir une infinité de couloirs labyrinthiques. Cependant ici chaque vaisseau correspond à un plan défini à l'avance en fonction du scénario choisi (faire sauter un centre stratégique, récupérer des otages, s'échapper du vaisseau...). Un joueur prend le contrôle des Marines tandis que l'autre s'occupe de la multitude grouillante qui en- vahitpeuàpeu le vaisseau (la boîte Drôles de Marines de l'espace ! Sales gueules mais efficaces en diable, ils devront faire face à des hordes de monstres belliqueux.
Space Hulk, des aliens comme on les aime... Hideux et grimaçants à souhait !
Frissons garantis et combats inexpiables... FLAMES OF FREEDOM f Disponible 1 actuellement pour Atari ST et beintôt pour Commodore Amiga et IBM PC k & compatibles À ABONDOS LE PC POND ? Partez bille en tête car à cause des enfichés, on ne devient pas Grand Maître sans RISC.
TURBO PASCAL MEDIATOR Le but de cet appareil est de convertir les images générées sur un ordinateur en formats vidéo directement visualisables sur des téléviseurs ou des moniteurs vidéo classiques. Pas évident quand on pense aux diverses fréquences que génèrent les cartes graphiques habituelles de nos petits engins préférés. En entrée, il détecte tous les modes VGA automatiquement. Une fois le signal reçu, il le traduit en PAL, NTSC ou vidéo. Pour la petite histoire, il reconnaît et accepte aussi un écran Macintosh couleur ou monochrome en 640 x
480. En dehors de la transformation des signaux, il permet des
contrôles comme arrêt sur im âge, réglage de contraste etc.
Ses dimensions sont de 271 x 246 x 90 mm.
Devenir le maître de l'univers PC ?
Pfuiit ! Fastoche... Avec ce qui suit, vous saurez (Tré)tout sur le cursus à accomplir.
Mediator :23 100F; distribué par Distrilogie.
TURBO PASCAL (pour WINDOWS) Encore un nouveau venu dans les langages qui permettent de développer sous Windows 3 ! Il s'agit du Pascal orienté objets de Borland, dans une version qui tourne exclusivement sous Windows. Pas question donc d’espérer programmer des applications DOS standard et ce n'est d'ailleurs pas le but. En revanche, on trouve une bibliothèque (WinCrt) qui permet d'utiliser les mêmes fonctions entrées sorties (readln etc.) que sous DOS, de compiler et d'exécuter les anciens programmes qui ne demandent pas trop au système. Bonne chose pour se familiariser avec l'environ
nement avant de se mettre à programmer vraiment sous ce monstre protéiforme qu’est Windows.
Pour simplifier cette ultime étape, Borland offre une bibliothèque d'objets qui simplifient nettement la création de votre première fenêtre,Object Windows. Au rang des outils, on retrouve le Whitewater ressource toolkit pour concevoir boîtes de dialogue et ressources, ainsi que le débogueur spécialement conçu pour Windows ; ces deux derniers Figuraient déjà dans Borland C++. En conséquence, le débogueur s'exécute en mode texte et non directement sous Windows.
Pour avoir le plaisir de s'en servir, il faut posséder au minimum un AT 286 avec Windows et 6,5 Mo libres sur disque dur (en installant vraiment tout).
LE SCANNER A MAIN M-105 L’utilitédunscannern'estplus à démontrer pour la saisie rapide de documents papier et leur transfert vers un traitement de PRODUIM&MPATIBLE 4 AVEC &fi$ 0&TE SONORE j&I5lRk WP*" 2 TÆ* FLIGHT OF THE INTRUDER va nous foire vivre un combat aérien hors du commun.
En 1972, l'Armée de l'Air des Eiaîs-UniS .USAF a lancé l'opération ’ LINEBAKER _es *crces américaines
* et leurs alliés du Sud Viêt-nam sont bloqués dans une lutte
sans merci pK contre l'armée fanatique du Nord Viêt-nam. Vous
devez endiguer le flot de l'armée Nord Vietnamienne en coupant
leur axe de communication vitale : ses troupes au front.
Vous devez attaquer de nombreuses installations défendues par des missiles sol-air et par les bombardiers MIG de la force Nord Vietnamienne déterminée et rusée.
Seul le courage de votre équipe pourra vous sauver. Les bombardiers IRON HAND doivent détruire et supprimer le terrain où se trouvent les missiles alors que les avions de la patrouille aérienne surveillent le ciel.
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Pour bien comprendre, il faut suivre la lente évolution de l'environnement PC. Certains programmes manquaient déjà d'espace du temps des 8088 8086 et le microprocesseur ne pouvait en aucun cas dépasser 1 Mo. En revanche, entre les 640 Ko du DOS et la limite des lMo, il restait de la place libre... D'où l'idée qu'eurent Lotus Intel et Microsoft de s'en servir.
Ils établirent un standard dit LIM, qui prévoyait de gérer de la mémoire dite paginée ou EMS - pour Expanded Memory Spécification. A cette époque, il ne s'agissait que d'une carte à enficher dans le PC et qui rajoutait des pages de 16 Ko, toutes situées au même endroit dans l'espace adressable du 8086. Pour concrétiser la chose, pensez à un poste de télé sur lequel on ne peut sélectionner qu'une seule chaîne à la fois. On a alors une sorte de fenêtre et le but de la norme LIM était de sélectionner - entre autres - la page qui devait y apparaître. Cette norme fut vite utilisée par un
certain nombre de programmes et non des moindres.
Pour fonctionner, une telle carte mémoire nécessite l’installation d'un driver spécifique dont lenom
- plusieurs selon les cartes en fait- relève du genre xxxEMM.SYS.
AH, LES COURS DE VACANCES... Avec la popularisation des AT à
base de 286 et 386, un bon nombre de lecteurs se retrouvent
désorientés avec entre les mains une machine équipée parfois de
plusieurs méga-octets de mémoire - dont ils ne savent que
faire. Le problème vient de ce satané DOS qui ne peut utiliser
directement que 640 Ko de mémoire... Des améliorations sont
prévues sur le très prochain DOS
J. Odont la disponibilité s'annonce proche. En attendant, il faut
uti- liser des drivers comme HIMEM.SYS, EMM386.SYS, etc. dont
le rôle paraît à première vue obscur. Eclairons-le donc...
Tout provient d'un lourd passé, à l'époque où les micro
processeurs ne pouvaient pas adresser plus d'1 Mo. A cette
époque, la mémoire coûtait une fortune et Microsoft n’avait
pas conçu son système d'exploitation pour utiliser plus de 640
Ko.
Puis le dieu Intel claqua des doigt et les 286 386 furent... Ce microprocesseur dépassait altexte ou autre utilitaire. M-105 se présente comme un scanner à main monochrome qui se connecte à une carte que vous insérez dans un slot libre de votre PC. Vous êtes ainsi prêt àscanner vos images avec jusqu’à 64 demi-tons de gris. Les résolutions possibles sont de 100 200 300 ou 400points par pouce.
Différents modes de travail permettent de faire la différence entre la digitalisation de textes et celles de photos couleur et autres graphiques. Ce dernier mode se décline en trois pour faire la différence entre les différents types de tramage. Un bouton pour ajuster la luminosité se trouve bien sûr à disposition. Et la compatibilité avec les principaux logiciels de traitement de texte, mise en page et autres logiciels de dessin assure une récupération aisée des images. Il digitalise sur une largeur de 105 mm, à la vitesse de 3,6 ms. En plus de ces caractéristiques, le M-105
bénéficie de l'adjonction d'une batterie d'utilitaires qui facilitent les différentes étapes d’un traitement éventuel.D est livré avec le logiciel Scankit qui autorise un premier dégrossissement du travail (élimination de bordures, correction au niveau des pixels avec une loupe, fusion de plusieurs digitalisations si l'original se révèle trop large et remise dans le bon sens selon qu'on ait scanné en horizontal ou en vertical). PC-Paintbrush,lui, se présente comme un utilitaire de dessin aidant à retravailler une digitalisation en lui redonnant par exemple des couleurs et en imprimant
des rotations. Bien utile quand on a scanné en diagonale !
Pro-Reader est un logiciel de reconnaissance optique de caractères. Il peut - souvent - convertir une image en un texte au format 4SC , Wordstar t te. Une autre option pour la PAO : l'ajout de Timeworks Publisher, un logiciel de mise en page sous GEM (tiens, ça existe encore ?).
Scanner + Scankit + PC- Paintbrush : 1 290 F. Scanner + Scankit + PC- Paintbrush + Pro-Reader : 1 590 F. Scanner + Scankit + PC- Paintbrush + Timeworks Publisher : 2 360 F. Distributeur : Guillemot international.
Ensuite, les soucis de compatibilité des versions ultérieures entérinèrent cette lacune, la tradition quoi... En tout cas, configurer son AT pour qu’il utilise correctement plus d'un mégaoctet de mémoire ne constitue vraiment pas une petite affaire.
La suite devrait donner quelques éléments de réponse au problème posé !
DIABLE... lègrement la barre des 1 Mo tandis que le DOS stagnait toujours à 640 Ko. Il fallait donc trouver un moyen d'utiliser cette nouvelle mémoire, appelée étendue ou XMS pour eXtended Memory' Spécification. Elle était installée au-dessus des 1 Mo et il n’y avait plus forcément de carte mémoire paginée. Pour qu'elle soit tout de même utilisée avec les programmes sachant reconnaître la mémoire EMS, il fallait de nouveaux drivers aptes à leur faire prendre de la mémoire étendue pour une carte mémoire paginée.
Un bon exemple est EMM386.SYS pour les AT basés sur le 80386. D'autre part, il était peut-être bêtedenepas l'utiliser pour autre chose. C’est ainsi que naquit le prince des drivers : HIMEM.SYS, un monsieur qui permet à des sous-fifres comme SMARDRV.SYS ou autres d’utiliser effectivement cette mémoire étendue. Notons encore que de plus en plus de programmes savent en tirer partie - exemple : Windows !
Voyons comment peut se présenter un fichier CONFIG.SYS sur un 386 avec 8 Mo de RAM et sous DOS 4.01. Des équivalents très proches existent sur 286...
• device = c: sys himem.sys Cette ligne valide la mémoire XMS.
• device = c: sys emm386.sys 1024 Installe le gestionnaire de
mémoire paginée et lui affecte 1 Mo à la norme LIM 4.0.
• device = c: sys smartdrv.sys 2048 1024 Utilise 2 méga-octets de
mémoire étendue comme cache- disque pour diminuer le nombre
des accès.
• device =c: sysVamdrive.sys 1024 E Installe un ramdisk de 1 Mo
en mémoire étendue - option e.
• BUFFERS 30, 8 X Puisque le DOS 4.01 permet d’utiliser un peu
la mémoire paginée, installée avecEMM386, autant s'en servir
pour y établir les buffers.
Bon, c'est tout pour cette fois !
Maintenant, vous devriez plus facilement comprendre le maniement de ces drivers qui est explicité plus longuement dans votremanuel du D O.S. Vous avez toutes les vacances pour vous y entraîner... Abondos Grand choix de MICRO - CONSOLES - JEUX NEUF & OCCASION Tous ces prix sont TTC + Péritel + Extension + Pack .. AMIGA + Moniteur Couleur Stéréo + Pack . + Moniteur Coul. Stéréo + Extens. + Pack .... + MPS 1270 (Imprim. Texte + Graph) + Pack Extension Mémoire 512 Ko ... !©(§)©
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oilà un jeu de réflexion dont la parenté avec Plotting ne fait
aucun doute. Un collant personnage survole un tas de boules de
couleur, avec l’espoir d’en anéantir la majeure partie en un
minimum de temps. Comment ? Par la chute savante de celles
qu’il détient, instruit de l’effet explosifdescouleurs
identiques. Attention donc aux pièges !... SAUVEGARDE DES
LISTINGS Après sauvegarde du programme Basic sous un nom de
votre choix, entrez les codes hexadécimaux du second listing
au moyen du pokeur CPC publié dans notre numéro 47.
• Nom du fichier : BALLBIN
• Adresse de début : &9750
• Longueur : &945 Rappelons que la longueur précisée est utile à
ceux qui désirent morceler leur travail en plusieurs
fichiers, afin de réaliser ultérieurement une sauvegarde
définitive.
V‘V% PROGRAMME PRINCIPAL 10 REM 20 REM 30 REM 40 REM 50 REM 60 REM 70 REM 80 REM 90 REM 100 REM 110 REM 120 REM B A L L IN G by Claude LE MOULLEC REDEFINITIONS Claude Le Moullec, qui excelle dans l'art d'adapter brillamment ce qui lui plaît comme bon lui semble, flatte une fois de plus notre intelligence avec Balling !
130 REM :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 140 SYMBOL AFTER 169 150 SYMBOL 170,170,170.170,170.170.170.170,170 160 SYMBOL 171.0.84.84.84.84.84,84,0 170 SYMBOL 201,0.0,0.0,1.1.0,1 180 SYMBOL 202.14.31,123,245,226.255.127.103 190 SYMBOL 203.128.224.192.224.252.255,255,224 200 SYMBOL 204.0.0.0.58,239,255,254,188 210 SYMBOL 205,3,3,1,0.1.3.15.62 220 SYMBOL 206.108.113.191,220,179,119.127.248 230 SYMBOL 207,15.252,128.0,192.224.253.195 240 SYMBOL 208.240.0.0.0.0,0,0,128 250 SYMBOL 209,124.249.0.0.0.0.0.0 260 SYMBOL 210,231.223.0,0.0.0.0,0 270 SYMBOL 211.63.255.0.0.0.0.0.0 280 SYMBOL
212,192.192.0,0,0,0,0.0 290 SYMBOL 213.254.188.94.47.255,255,126,192 300 SYMBOL 214.254.252,30,15.255.193.0.0 310 MEMORY &974F:LOAD ' BALLBIN".&9750 320 REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 330 REM : 340 REM : VARIABLES DE BASE 350 REM : 360 REM :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 370 DEFINT A-Z.CALL &BBFF:MODE 0:BORDER 0 380 RESTORE 390:FOR H=0 TO 15:READ A:INKH,A:NEXT 390 DATA 0,24,4,2,3,6.23,7,1.9,26,11,12,13,18,15 400 DIM SP(30):FOR H=0 TO 24:SP(H+1)=&9750 +(H*64):NEXT 410 DEFFN PO(X, Y)=&C000+( Y-1 )* 160+(X-1 )*4 420 ENV 3,5,-2,10:POKE &A039.200:TT=30
430 ENT 4,15,-1,3:ENV 4.15,-1,3 440 ENT 1,100,2,2:ENV 1,100,3,1 450 DEF FN pt(x,y)=&C000+(y-l)*80+(x-l)*2 460 ali3S=CHRS(209)+CHRS(210)+CHRS(211)+ CHRS(212) 470 ali2S=CHRS(205)+CHR$ (206)+CHRS(207)+CH R$ (208) 480 ali I$ =CHR$ (201 )+CHR$ (202)+CHR$ (203)+CH R$ (204) 490 tr$ =CHR$ (22)+CHR$ ( 1 ):nr$ =CHR$ (22)+CHR$ (0) 500 DIM je(15.12):SC=0:REC=0:VIE=4:TA=l:REST ORE 3690:EVERY 25.2 GOSUB 3780 510 AS="AMI=VEUX TU VOIR LA PRESENTATION ?”:ZL=3:YL=1 l:CER=3:GOSUB 820 520 A$ =" OUI « NON ":ZL=12:YL=13:CER=0 :GOSUB 820 530 A$ =INKEY$ :IF A$ ="” THEN 530 540 A$ =UPPERS(AS):IF AS=”0" THEN CLS:GOTO 3250 550 IF
A$ ="N" THEN CLS ELSE 530 560 FOR H=0 TO 3:MU=REMAIN(H):NEXT 570 REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::: 580 REM : : 590 REM : DECOR DE BASE 600 REM : 610 REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::: 620 PLOT -10,-10,1 :TAG:MOVE 498,368:PRINT ali 1 $ ;:MOVE 498,352:PRINT ali2$ ::MOVE 498,336: PRINT ali3$ ;:TAGOFF 630 DATA 16,1.5.16.5.5.16.8.5,16,10,5,16,13,5,16,15, 5,18.18 640 DATA 3,18.20,3.16,22,3,16,24,3,16,1,5,20,1,5,16 ,8,3,20 650 DATA 8,3.16.13,3.20,13.3,18,18,3,20,18,3,16.22 ,3,18,22,3 660 e 1=13:e2= 11 :RESTORE 630:FOR i= 1 TO 20:GOSUB 670:NEXT:GOTO 750
670 READ X. Y.L:x 1=14+(X-1 )*32:y 1 =388-( Y-1 )* 16 680 IF i 10 THEN 720 690 FOR J=0 TO 2 STEP 2:PLOT xî.yl+j.eLDRAW x 1 +(1-1 )*32.y 1 +j:NEXT 700 FOR J=4 TO 6 STEP 2:PLOT xl,yl+j,e2:DRAW x 1 +(l-1 )*32.y l+j:NEXT 710 RETURN 720 PLOT x 1 +4.y 1 +2.e 1 : DRAW x 1 +4,y 1 +2-(l-1 )* l6 730 PLOT xltyl+2,e2:DRAW xl,yl+2-(l-l)*16 740 RETURN 750 LOCATE 1J:PRLNT tr$ :RESTORE 760:FOR h=l TO 20:GOSÜB 780:NEXT:GOTO 800 760 DATA 16,1.16,5,20.1.20.5,16.8.20.8,16.10 ,20.10,16.13.20.13 770 DATA 16,15,20,15,18.18,20,18.18,20,20,20,16,
22. 18,22.16.24.18.24 780 READ x,y:PEN 9:LOCATE x,y:PRINTCHR S*
170 ):PEN 14:LOCATEx.v 790 PRINT CHRS( 171):RETURN 800
RESTORE 810:FOR h=l TO 9:READZL, YL.mo,a$ :GOSUB 820:NEXT:GOTO
990 810 DATA 32,9.0,"000000",32,11,L"SCORE",32.14.0."
000000,,.36.19.0:,00M.32.23.0.,W,.36.23.1.,,BALM.30.
19,0."VIE .30.6.1."ALI GATOR".32.16.0.'RECORD' 820
AS=ÜPPERS(AS):FOR T=1 TOLEN(AS) :SP=(ASC(MIDS(AS.T.l)))-48
830 IF SP 0 OR SP 43 THEN SP=43 840 CALL &9D20.FN
PT(ZL.YL)+(T*2)+MO.&9D40+ (SP*16):NEXT 850 RETURN
860s=INT(RND*4)+l:FORh=l TO 15:CALL&A00D.FN po(h.l),$ p(10+$ )
870 CALL &A00D.FN po(h.l2).sp(10+s):je(h.l)=l:je
(h,12)=l:NEXT 880 FOR h=2 TO 1LCALL &A00D.FN po(
l.h),sp(10+s) 890 CALL &A00D.FN
po(15.h).sp(10+s):je(l.h)=l:je
(15. h)=l:NEXT 900 PLOT 458,398.9:DRAW 468,398:DRAW
468. 16: DRAW 458.16.DRAW 458.398 910 PLOT 462,396.5:DRAW
462.18:PLOT466,396: DRAW 466.18 920 PLOT 462,126.1:DRAW
462.18:PLOT466.126: DRAW 466.18:TP=398 930 RETURN 940 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 950 REM
: : 960 REM : BRANCHEMENT TAB 970 REM : : 980 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 990 ON
ta GOTO 1000.1010.1020.1030.1040.1050,
1060. 1070.1080.1090.1100.1110.1120.1130 1000 GOS U B 3540: R EST
OR E 3860:GOS ü B1190:GOTO 1350 1010 RESTORE 3870:GOSUB
1190:GOTO 1350 1020 RESTORE 3880:COSUB 1190:GOTO 1350 1030
RESTORE 3890:GOSUB 1190:GOTO 1350 1040 RESTORE 3900:GOSUB
1190:GOTO 1350 1050 RESTORE 3910:GOSUB 1190:GOTO 1350 1060
RESTORE 3920:GOSÜB 1190:GOTO 1350 1070 RESTORE 3930:GOSUB
1190:GOTO 1350 1080 RESTORE 3940:GOSUB 1190:GOTO 1350 1090
RESTORE 3950:GOSUB 1190:GOTO 1350 1100 RESTORE 3960:GOSUB
1190:GOTO 1350 1110 RESTORE 3970:GOSUB 119G:GOTO 1350 1120
RESTORE 3980:GOSUB 1190:GOTO 1350 1130 TA=l:GOTO 990 1140
REM :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
1150 REM : 1160 REM : DESSIN TAB 1170 REM : : 1180 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1190
FOR H=0 TO 30:CALL &A032,&C000+H:CALL &A032,&C03B-H:NEXT
1200 ERASE JE:DIM JE(15.12):GOSUB 860 1210 LMX=0:READ
lig:FOR h=l TO lig:READ a,b$ 1220 IF a=0 THEN 1250 1230 FOR
g=l TO a:CALL &A00D.FN po(g+l,I2-
h) .sp(15) 1240 je(g+1,12-h)=7:NEXT 1250 LG=LEN(bS):IF LG LMX
THEN LMX=LG 1260 FOR g=lTOlg:b=VAL(MID$ (bS.g.l)):IFb=0 THEN
1280 1270 CALL &A00D.FN po(15-g.l2-h).sp(15+b):je(15-
g. l2-h)=b+l 1280 NEXT 2,h:READ BL:X=INT(RND*13)+2:Y=2 1290 CALL
&A00D.FN PO(X.2).SP(l):CALL &AÜ0D.FN PO(X.3).SP( 15+BL) 1300
READ a:IF a=0 THEN 1310 ELSE FOR h=l TO a:je(h,12)=7:NEXT 1310
READ BA:GOSUB 2900:AC=1:X1=X :YB=3:GOSUB 900:FIN=0:GAN=0 1320
AS="LEVEL :"+STR$ (TA):ZL=ll:YL=lO:CER =2:GOSUB 820 1330 FOR
T=1 TO 1000:NEXT:A$ =STRINGS(10."
"):ZL=1 l:YL=10:CER=2:GOSl’B 820 1340 RETURN 1350 WHILE INKEY$ ="M:WEND:EVERY 30 GOSUB 2710 1360 REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1370 REM : 1380 REM : ROUTINE PRINCIPALE 1390 REM : 1400 REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 1410 IF FIN=1 THEN 3020 1420 IF INKEY(1)*INKEY(75)=0THEN 1480 1430 IF INKEY(8)*INKEY(74)=0 THEN 1640 1440 IF INKEY(9)*INKEY(76)=0 THEN 1840 1450 IF INKEY(47)=0 THEN fin=l 1460 GOTO 1410 1470 REM :::: A DROITE :::: 1480 X=X+1:IF JE(X.2)oO THEN X=X-l:GOTO 1410 1490 ADD=FN PO(X1,2):AD2=160+FN PO(Xl,2) 1500 CALL &A00D.ADD.SP(AC):CALL&A00D.AD2.
SPH5+BL) 1510 CALL &A00D,ADD 1.SP(2):CALL&A00D.AD2 +1.SP(15+BL) 1520 FOR T=1 TO TT:NEXT 1530 CALL &A00D.ADD+1,SP(2):CALL&A00D.A D2+1,SP(15+BL) 1540 CALL &A00D.ADD+2,SP( 1 ):CALL&A00D.AD2 +2,SP(15+BL) 1550 FOR T=1 TO TT:NEXT 1560 CALL &AOOD.ADD+2.SP(l):CALL&AOOD.AD2 +2.SPG5+BL) 1570 CALL &AOOD.ADD+3.SP(3):CALL&AOOD.AD2 +3,SP(15+BL) 1580 SOUND U00.5.1.1.1.15:FORT=1 TO TT:NEXT 1590 CALL &AOOD.ADD+3.SP(3):CALL&AOOD.A D2+3.SP(15rBL) 1600 CALL &A00D.ADD-r4.SP( 1 ):CALL&A00D.AD2 +4,SP(15+BL) 1610 FOR T=1 TO TT-10:NEXT 1620 Xl=X:AC=l:GOTO 1410 1630 REM :::: A GAUCHE:::: 1640 X=X-1 : IF JE(X.2)o0 THEN
X=X+1 :GOTO 1410 1650 ADD=FN PO(XU):AD2=160+FN PCKX1.2) 1660 CALL &A00D,ADD.SP(AC):CALL&A00D,AD2 .SPG5+BL) 1670 CALL &A00D.ADD-1.SP(5):CALL &A00D.AD2-
l. SP( 15-î-BL) 1680 FOR T=1 TO TT:NEXT 1690 CALL
&A00D.ADD-1.SP(5):CALL &A00D.AD2- 1,SP(15+BL) 1700 CALL
&A00D.ADD-2.SP(4):CALL &A00D.AD2- 2,SP(15*rBL) 1710 FOR T=1
TOTT:NEXT 1720 CALL &A00D.ADD-2.SP(4):CALL &A00D.AD2-
2,SP(15-rBL) 1730 CALL &A00D.ADD-3.SP(6):CALL &A00D.AD2- 3,SP(
15-î-BL) 1740 SOUND 1.300.5.1.1.1.15.FOR T=1 TO TT:NEXT 1750
CALL &A00D.ADD-3,SP(6):CALL &A00D.AD2- 3,SP(15+BL) 1760 CALL
&A00D.ADD-4.SP(4):CALL &A00D.AD2-
4. SP05+BL) 1770 FOR T=1 TO TT-10:NEXT 1780 Xl=X:AC=4:GOTO 1410
1790 REM :: 1800 REM : 1810 REM : LACHER DE BALLE 1820 REM :
1830 REM :: 1840 Y=2:CALL & A00D.FN po(x.Y).sp ac ):FOR h=7TO
10 1850 C.ALL &A00D.FN po(x.y).sp(h):FOR t=l TO30: NEXT 1860
CALL &A00D.FN po(x.y).sp h):NEXT 1870 CALL &A00D.FN
po(x.y).sp(9):ac=9:SOUND
1. 200.-1.15.4.3.1 1880 XB=X:1F JE(X,YB+I )o0 THEN 1950 1890
AD2=FN PO(X.YB):CALL &A052.AD2 1900 CALL &A06E.SP(15+BL):FOR
H=i TO 3 1910 CALL &A07B.SP( 15+BL):FOR T=1 TO TT:NEXTT 1920
CALL &A06É,SP( 15+BL):NEXT H 1930 YB=YB+1:CALL
&AOOD.FNPO(X.YB).SP (15+BL) 1940 GOTO 1880 1950 IF
JE(X.YB+l)ol THEN 2110 ELSE SOUND
4. 200.45,15.4.4 1960 AD2=FN PO(X.YB):CALL &A052.AD2 1970 CALL
&A06E.SP115+BL):FOR H=1 TO 3 1980 CALL &A05C.SP(15+BL):FOR T=1
TO TT: NEXT T 1990 CALL &A06E.SP( 15+BL):NEXT H 2000 YB=YB-1
:CALL&A00D.FN PO(X,YB).SP( 15+BL) 2010 IF vb=3 THEN 2020 ELSE
1960 2020 IF BL=6 THEN FIN=l:GOTO 2030 ELSE 1410 2030 CALL
&AOOD.FN PO(X.2).SP(AC):CALL &AOOD.FN PO(X,3),SP(21) 2040 CALL
&A00D.FN PO(X,2),SP(22):CALL &A00D.FN PO(X,3),SP(22) 2050 FOR
T=1 TO TT:NEXT 2060 CALL &A00D,FN PO(X,2),SP(22):CALL &A00D.FN
PO(X,3),SP(22) 2070 CALL &A00D.FN PO(X,2),SP(23):CALL &A00D.FN
PO(X.3),SP(23) 2080 SOUND 4.0,-1,15,3„30:FOR T=I TO TT:NEXT
2090 CALL &A00D.FN PO(X,2),SP(23):CALL &A00D.FN PO(X,3),SP(23)
2100 FOR T=1 TO 1000:NEXT:GOTO 1410 2110 A=(je(X.YB+1 ))-!:IF
A=6 THEN SOUND 4,200,45,15,4,4:GOTO 2300 2120 1F AoBL THEN
SOUND 4.200.45.15.4.4:GOTO I960 2130 CALL &A00D.FN
PO(XB.YB),SP(15+BL):CALL &A00D.FN PO(XB, YB+1 ),SP( 15+BL)
2140 SOUND 4,0,-1,153,,30 2150 CALL &A00D.FN
PO(XB.YB;.SP(22):CALL &A00D.FN PO(XB.YB+l ),SP(22) 2160 FOR
T=1 TO TT:NEXT:GOSUB 2950:IF fin=l THEN 1410 2170 CALL
&A00D.FN PO(XB,YB),SP(22):CALL &A00D.FN PO(XB,YB+l),SP(22)
2180 CALL &A00D.FN PO(XB,YB),SP(23):CALL &A00D.FN PO(XB.YB+l
),SP(23) 2190 FOR T=1 TO TT:NEXT:GOSUB 2950:IF fin=l THEN 1410
2200 CALL &A00D.FN PO(XB.YB).SP(23):CALL &A00D.FN
PO(XB,YB+I),SP(23)
2210JE XB.YB+1)=0:YB=YB+2:IF(JE(XB.YB))-1=BL THEN 2230 2220
BL=(JE(XB.YB))-1:JE(XB.YB)=0:IFBL I THEN GOSUB 2290:GOTO 1960
ELSE I960 2230CALL&A00D.FNPO( XB.YB ).SP(15+BL):SOUND
4. 0.-1.I5.3..30 2240 CALL &A00D.FN PO(XB.YB).SP(22):FOR T=1 TO
200:NEXT 2250 CALL &A00D.FN PO(XB.YB).SP(22) 2260 CALL
&A00D.FN PO(XB.YB).SP(23):FOR T=1 TO TT:NEXT:GOSUB 2950 2270
CALL &AOOD,FNPO(XB.YB),SP(23):JE(XB. YB)=0 2280 YB=YB+1 :IF(
JBXB.YB))- l=BLTHEN 2230 ELSE 2220 2290 BL=6:CALL
&AOOD.FNPO(XB.YB).SP(2I): RETURN 2300 XB=X 2310 IF
JE(XB+LYB)oO THEN 2360 2320 AD2=FN PO(XB.YB):CALL&AOOD.AD2,
SP(15+BL) 2330 FOR H= 1 TO 3:CALL & A00D.AD2+H.SP( 15+BL) 2340
FOR T=1 TO 50:NEXT T:CALL&A00D,AD2+
H. SP( 15+BL):NEXT H 2350 XB=XB+1 :CALL &A00D,FNPO(XB.YB),SP
(15+BL):GOTO 2310 2360 a=(je(XB+l,YB))-l:IF AoBL THEN SOUND
4. 200.45.15.4.4:GOTO 2530 2370 CALL &A00D.FN
PO(XB.YB),SP(15+BL):CALL &A00D.FN PO(XB+1 .YB),SP( 15+BL) 2380
SOUND 4.0,-1,15,3.30 2390 CALL &A00D.FN PO(XB.YB).SP(22):CALL
&A00D.FN PO(XB+LYB).SP(22) 2400 FOR T=1 TO TT:NEXT:GOSUB
2950:IF fm=l THEN 1410 2410 CALL &A00D.FN
PO(XB,YB),SP(22):CALL &A00D.FN PO(XB+l.YB).SP(22) 2420 CALL
&A00D.FN PO(XB,YB).SP(23):CALL &A00D.FN PO(XB+l.YB).SP(23)
2430 FOR T=1 TO TT:NEXT:GOSUB 2950:IF fm=l THEN 1410 2440 CALL
&A00D.FN PO(XB.YB),SP(23):CALL &A00D.FN PO(XB+l.YB).SP(23)
2450JE(XB+1.YB)=0:XB=XB+2:IF(JE(XB.YB))-1=BL THEN 2470 2460
BL=(JE(XB.YB))-1:JE(XB.YB)=0:IFBL I THEN GOSUB 2290:GOTO 2530
ELSE 2530 2470 CALL&A00D.FN Pof XB.YB ).SP( 15+BU:SOUND
4,0,-1,153,30 2480 CALL &A00D.FN P0IXB.YB),SP(22):F0R T=1 TO
200:NEXT 2490 CALL &A00D.FN PO(XB,YB),SP(22) 2500 CALL
&A00D.FN PO(XB,YB),SP(23):FOR T=1 TO TT:NEXT:GOSUB 2950 2510
CALL &AOOD,FNPO(XB.YB),SP(23):JE(XB. YB)=0 2520 XB=XB+1 : IF
(JE( XB.YB ))-l=BL THEN 2470 ELSE 2460 2530 IF JE(XB-l,YB)oO
THEN GOSUB 2580:GOTO I960 2540 AD2=FN PO(XB.YB):CALL&AOOD,AD2,
SP05+BL) 2550 FOR H=1 TO 3:CALL &A00D.AD2-H.SP(15+BL) 2560 FOR
T=1 TO TT:NEXT T:CALL &AOOD.AD2- H,SP(15+BL):NEXT H 2570
XB=XB-1:CALL &AOOD.FNPO(XB.YB).SP(15+ BL):GOTO 2530 2580 SOUND
4.200.45.15,4.4:FOR H=14-LMX TO 14 2590 tom=0:FOR G=î 1 TO
11-LIG STEP -1 2600 IFJE(H.G)=OORJE(H.G+l)oO THEN 2630 ELSE
A=JE(H.G) 2610 CALL &A00D,FN PO(H,G),SP(14+A):CALL &A00D.FN
PO(H,G+l ),SP( 14+A) 2620 JE(H.G)=0:JE(H.G+1 )=A:TOM=l 2630
NEXT G:IFTOM=l THEN 1590 2640 NEXT h:RETURN 2650 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2660 REM
: 2670 REM : GESTION COMPTEURS 2680 REM : 2690 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2700 REM
::::::::::::::::: LE TEMPS ::::::::::::::::: 2710
DI:tp=tp-2:PLOT 462,tp.O:PLOT 466,tp 2720 IF tp=18 THEN
fin=l:EI:RETURN ELSE ELRETURN 2730 REM ::: SCORE ::: 2740 IF
sc=0 THEN aS="000000':ZL=32:YL=9:GOSUB 820:RETURN 2750
aS=STRS(sc):AS=RIGHTS(AS,LEN(A$ )*l) 2760 IF sc 10 THEN
ZL=35:YL=9:GOSUB 820:RETURN 2770 IF sc 100 THEN
ZL=34:YL=9:GOSUB 820: RETURN 2780 IF sc 1000 THEN
ZL=33:YL=9:GOSUB 820:RETURN 2790 ZL=32:YL=9:GOSUB 820.RETURN
2800 REM ::: RECORD ::: 2810 IF REC=0
THENa$ ="000000M:ZL=32:YL= 14 :GOSUB 820:RETURN 2820
aS=STRS(REC):AS=RIGHT$ (A$ .LEN(A$ )-l) 2830 IF REC 10 THEN
ZL=35:YL=14:GOSUB 820:RETURN 2840 IF REC I00 THEN
ZL=34:YL=I4:GOSUB 820: RETURN 2850 IF REC I000 THEN
ZL=33:YL=14:GOSUB 820:RETURN 2860 ZL=32:YL=14:GOSUB 820:RETURN
2870 REM ::: VIE ::: 2880 a$ =STRS( vie): AS=RIGHTS( AS.LEN(
AS)-1 ) 2890 ZL=37:YL=19:GOSUB 820.RETURN 2900 REM ::: BAL :::
2910 IF BA 0 THEN BA=0 2920 a$ =STR$ (B A): A$ =RIGHT$ (AS.LEN(
A$ )-1 ) 2930 IF BaclO THENA$ = 0"+AS:ZL=32:YL=23:GO SUB
820:RETURN 2940 ZL=32 : YL=23:GOSUB 820:RETURN 2950
BA=BA-l:GOSUB 2910:1F BA=0 THEN FIN=1:GAN=1 2960 RETURN 2970
REM ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 2980
REM : 2990 REM : GAGNE PERDU : 3000 REM : 3010 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 3020 FOR
H=0 TO 3:MU=REMAIN(H):NEXT 3030 W HI LE IN K E Y$ o,,,,:WEN D:
IF gan=G THEN 3130 3040 FOR H=1 TO 16:BORDER h:SOUND
l. h l5.10.14:FOR t=l TO 200 3050 NEXT t.h:BORDER 0 3060 ENV
10,15.-1.1 3070 tp=tp-4:PLOT 462.tp+2.0:PLOT 466,tp+2:PLOT
462. tp:PLOT 466.tp:sc=sc+l:GOSUB 2740 3080 SOUND
1,0,15.15.10,.15:IF TP 22 THEN 3100 ELSE 3070 3090 REM
CLAUDE TEL 96 38 94 24 3100 TA=TA+Î.TF SC REC THEN
REC=SC:GOSUB 2810 3110 GOTO 990 3120 REM ::: PERDU ::: 3130
BORDER 26:INKO,26:SOUND 4,1500,50,7,0,0,10 3140 FOR t=l TO
4000:NEXT t:BORDER 0:INK 0.0 3150 SOUND 1,239.20,6:SOUND
1,0,2,6:SOUND 1,239.20.6:SOUND 1.319,20.6:SOUND 1.213.20.6:
SOUND 1,239,40,6:SOUND 1,319,20,6 3160 PEN l:FOR H=1 TO
5.LOCATE 18,3:PRINT NRS:CHRS(214):FOR T=1 TO 400:NEXT
T:LOCATE 18,3:PRINT CHR$ (213):FOR T=1 TO 200.NEXT T.H 3170
vie=vie-l:GOSUB 2880:IF vie=0 THEN 3190 3180 FOR T= 1 TO
2000:NEXT T:TA=TA-1 :GOTO 3100 3190 FOR T=1 TO
2000:NEXTT:TA=l:vie=5:sc =0:GOSUB 2740:GOTO 990 3200 REM
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 3210
REM : 3220 REM : PRESENTATION : 3230 REM : 3240 REM :
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 3250
OUT &BC00.6:OÜT &BD00.24:A$ =‘ BALLIN G”:Y=250:X=30 3260
LOCATE 1.25:PRINT A$ :FOR A=14TOOSTEP- 2 3270 FOR B=2 TO
LEN(A$ )*32 STEP 4:IF TEST(B,A) THEN PLOT (A+B)*2+X,Y+A*4,11
:DRAWR
0. 20:DRAWR6.6,6:FOR C=-l TO 1 STEP2:PLOTR -2,-
2. 3:DRA VR 0.C’20:NEXT 3280 NEXT B.A: 3290 A$ =”by”:PEN 15:LOCATE
U5:PRINT AS 3300 FOR X=0 TO (LEN(A$ )*32) STEP 4:FOR Y=0 TO 14
STEP 2 3310 IFTEST(X,Yk 15 THEN 3330 3320 PLOT
X+164,Y*2+174,9:PLOT X+164. Y 2+178.14 3330 NEXT Y.X 3340 AS="
ALI GATOR":PEN 15:LOCATE 1.25:PRrNT AS 3350 FOR
X=OTO(LEN(AS)*32)STEP4:FOR Y=0TO 14STEP2 3360 1F TEST(X.YK 15
THEN 3380 3370 PLOT X+60.Y*3+78.1 :PLOT X+60.Y*3+82,5 3380
NEXT Y.X:LOCATE i,25:PRINTSPACES(15): OUT &BCOO,6:OUT &BD00.25
3390 DIM j(20.12):FOR H=2 TO 19:CALL &A00D.FN PO(H.l),SP(15)
3400 CALL &A00D.FNPO(H. 12).SP( 15):J(H, 1 )=1 :J(H.
12) =1:NEXT 3410 FOR H=2TO 11 :CALL &A00D.FN PO( 1 .H ),SP( 15)
3420 CALL &A00D.FNPO(20.H).SP(15):J(l,H)=l :J(20.H)=1:NEXT
3430 J(20,12)=1:BOUL=BOUL+1:IF BOUL=40 THEN 3520 3440 Y=2 :X=
17: B A=ENT( RND*5)+16.CALL& A00D JN PO(X.Y),SP(BA) 3450
Y1=Y:X1=X 3460 IF J(X,Y+1 )=0 THEN Y=Y+1 :GOTO 3500 3470 IF
J(X+1.Y+1)=0 THEN Y=Y+l:X=X+l:GOTO 3500 3480 IF J(X-1. Y+1
)=0 THEN Y=Y+1 :X=X-1 :GOTO 3500 3490 J(X.Y)=1:IF INKEY$ =" '
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1 :YL= 14:GOSUB 820 3640 aS= "SURPRISES ET DES PIEGES ”:ZL=
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:":ZL=l:YL=22:GO SUB 820 3670 aS= BONNE CHANCE":ZL= 1 :
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9EFÛ:44 44 44 44 45 45 45 8A 14 28 14 14 05 05 00 00:08
9F00:44 00 44 00 45 00 45 00 14 00 14 00 05 OF 00 00:95 9F
10:44 44 44 CC 45 CF 45 45 14 14 14 14 05 05 00 00:97 9F20:44
44 44 44 45 CF 45 CF 14 3C 14 14 05 05 00 00:6B 9F30:44 CC 44
44 45 45 45 45 14 14 14 14 05 OF 00 00:F3 9F40:44 CC 44 CC 45
45 45 45 14 3C 14 00 05 00 00 00:F3 9F50:44 CC 44 CC 45 45 45
45 14 14 14 14 05 OF 00 0A:D6 9F60:44 CC 44 CC 45 45 45 45 14
28 14 14 05 05 00 00:82 9F70:44 CC 44 CC 45 00 45 00 14 3C 00
14 05 OF 00 00:41 9F80:44 CC 44 CC 00 8A 00 8A 00 28 00 28 00
OA 00 00:91 9F90:44 44 44 44 45 45 45 45 14 14 14 14 05 OF 00
00:43 9FA0:44 44 44 44 45 45 45 45 14 14 14 14 00 OA 00 00:CB
9FB0:44 44 44 44 45 45 45 45 14 3C 14 3C 05 05 00 00:4A
9FC0:44 44 44 44 45 45 00 8A 00 28 14 14 05 05 00 00:40
9FD0:44 44 44 44 45 45 00 8A 00 28 00 28 00 OA 00 00:69
9FEQ:44 CC 00 44 00 45 00 8A 00 28 14 00 05 OF 00 00:E5
9FF0:00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00:90
A000:7C C6 08 67 DO D5 11 50 CO 19 D1 C9 00 DD 5E 00:56
A010:DD 56 01 DD 6E 02 DD 66 03 06 10 C5 E5 06 04 1 A:5A
A020.Æ 7713 23 10 F9 El CD 00 AO Cl 10 EE C9 00 00:71 A030:00
00 DD 6E 00 DD 66 0106 C8 AF 77 CD 00 AO 10:3E A040:F9 C9 7C
D6 08 67 CB 74 CO D5 11 BO 3F19D1 C9:AC A050:40 E4 DD 6E 00
DD 66 0122 50 AO C9 2A 50 AO CD:D7 A060:42 AO CD 42 AO CD 42
AO CD 42 AO 22 50 AO 2 A 50:6F A070:A0 DD 5E 00 DD 56 01 CD
19 AO C9 2A 50 AO CD 00:12 A080.A0 CD 00 AO CD 00 AO CD 00 AO
C3 6B AO 00 00 00:98 A090:11 00 A4 DD 6E 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00:CF Capitaine Pixel 9 PLEIN LES MIRETTES !
Après deu mois d'absence nous gratifier d'effets visuels extatiques... Major, vous êtes tout excusé !
L absence un tantinet prolongée de la rubrique, qui n'augurait en rien ia mise à la retraite du bon vieux major, a suscité votre inquiétude légitime... N'ayez crainte, c'est la grande forme !
AU SECOURS DE LA MYOPIE Quelques codes suffisent à Alexandre Pukall pour transformer n'importe quel téléviseur multistandard PAL-SECAM en écran géant pour T08, T08D et T09+.
Sa combine : faire passer ledit téléviseur en mode exportation NTSC 524 lignes au lieu des 624 du système européen. La précision inférieure a pour effet d'augmenter la taille des caractères.
ECRAN GEANT!
Le lancement du pogramme sauve automatiquement la routine qui s’utilise ensuite normalement par la fonction LOADM"ECRAN"„R.
10 CLEAR, &H70FF 15 FOR l=&H7100 TO &H7147 : READ AS : A=VAL("&H"+A$ ) : POKE l,A:S=S+A : NEXT I 20 IF S=7119 THEN SAVEM"E CRAN.BIN",&H7100,&H7147,& H7100 ELSEPRINT "ERREUR!"
25 DATACE.71,17,E6,C0,C1,04 .27 30 DATA 08,83,00,02,BD,E8,03, 20 35 DATA F2,C6,64,F7,E7,E7,39, 47 40 DATA 45,54,43,50,22,49,47, 43 45 DATA50,56,0F,0C,2A,45,2B, 22 50 DATA 43,4E,47,5A,43,50,46, 54 55 DATA 47,22,52,57,4D,43,4E, 4E 60 DATA 22,4F,43,4B,22,33,3B, 3B 65 DATA32,04,FE,FE,FF,FF,FE, FE SUPER DEGRADES!
Graphismes époustouflants, menusdegrandeclasse et autres effets du meilleur cru sont désormais à votre portée... La routine extraordinaire de Laurent Hiriart permet en effet, en changeant la palette de couleur 0 à chaque ligne, d'obtenir des centaines de couleurs simultanément à l'écran ! Le lancement du programme ci-dessous génère le programme binaire qui réalise ce prodige. On peut ensuite appeler COPPER.HCL à partir de n'importe quel programme Basic, en spécifiant à chaque fois (comme le montrent les exemples qui suivent) :
• Le nombre de lignes de copper.
Il y en a 200 par défaut, mais cette valeur peut être augmentée afin d'obtenir des dégradés sur tout l'écran, tour compris (cf.
Exemple 4).
• La vitesse de défilement des dégradés. Négatif, scrolling vers
le haut, positif, vers le bas (cf.
Exemples 2 et 4).
• Après l'EXEC, la couleur 0 est en noir (palette 0) et le code
ASCII de la touche frappée est à l'adresse &HDFFF (cf. Exemple
3).
COPPER 10 CLEAR,&HDF5F 20 FOR l=&HDF60TO&HDFFE: READ A$ :A=VAL("&H"+A$ ):POKE l,A:S=S+A:NEXT I 30 IF S=17470THEN SAVEM"C OPPER.HCL",&HDF60,&HD FFE,&HDF60 ELSE PRINT "ERREUR!"
100 DATA 1 A,50,34,08,C6,E7, 1 F,9B 110 DATA 8E,DF,60,86,20,95, E7,27 120 DATA FC,95,E7,26,FC,A7, 80,3D 130 DATA 3D,3D,3D,A6,82,95, E7.27 140 DATA F4,3D,3D,3D,3D,3D, 0D,E7 150 DATA 2A,F7,3D,3D,3D,3D, 3D.0D 160 DATA E7,2B,F7,8E,03,75, 30,1F 170 DATA 26,FC,6D,86,8E,DF, 60,10 180 DATA8E,00,C8,EC,83,0F,D B,D7 190DATADA,97,DA,3D,3D,12,8 C,DD 200 DATA D0,27,02,20,03,8E,D F,60 210 DATA 31,3F,26,E7,10,8E,0 3,77 220 DATA4F.12,0F,DB,97,DA,9 7,DA 230 DATA31,3F,26,FC,30,88,00 8C 240 DATA DF, 60,22,04, A6,86,20 ,04 250 DATA30,89,FE,70,8C,DD,D 0,23 260 DATA 04,A6,86,20,04,30,8 9,01 270 DATA
90,12,0D,C8,27,B1 ,BD,E8 280 DATA06,F7,DF,FF,35,08,39 ,28 290 DATA 63,29,48,43,40,39,31 EXEMPLE 1 0 ' Ce programme affiche les palettes de 256 à 455 dans le fond de l'écran 10 CLEAR,&HDDCF:LOAD M"COPPER.HCL":M=&HDF5E ’ invariant : zone d'implantation.
20 SCREEN,0,0 30 PAL=256 40 FOR l=0 TO 199 ’ Boucle pour les 200 lignes de l'écran.
50 GOSUB 100 60 PAL=PAL+1 70 NEXTI 80 EXEC&HDF60 ' Appel de la routine.
90 END 100 POKE M,PAL @256 ’ Enregistrement d'une palette.
110 POKE M+1.PAL MOD256 120 M=M-2:RETURN EXEMPLE 2 0 ' Ce programme affiche 5 tubes et les fait scroller dans le fond de l'écran ' 10 CLEAR,&HDDCF:LOADM" COPPER.HCL":M=&HDF5E invariant : zone d'implantation.
20SCREEN,0,0:VIT=-2‘ Vitesse de -64 à+63 30 FOR 1=1 TO 5 ' Boucle pour les 200 lignes de l'écran.
40 READ A 45 FOR J=0 TO 15:GOSUB 100:PAL=PAL+A:NEXT J ’ Dégradé NOIR - COULEUR 50 FOR J=0 TO 15:PAL=PAL- A:G0SUB100:NEXTJ ' Dégradé COULEUR - NOIR 55 FOR J=1 TO 8:GOSUB 100:NEXT J 60 NEXTI 70 POKE&HDFCE,(256+2*VIT) MOD256 ' Enregistrement de la vitesse.
80 EXEC&HDF60 ' Appel de la routine.
90 END 100 POKE M.PAL @256 ' Enregistrement d'une palette.
110 POKE M+1.PAL MOD256 120 M=M-2:RETURN 200 DATA 1,16,17,256,257 EXEMPLE 3 0 ’ Ce programme affiche un arc- en-ciel sur le texte à l'écran ' 10 CLEAR,&HDDCF:LOADM”C OPPER.HCL":M=&HDF5E 1 invariant : zone d'implantation.
20 CONSOLE,,,2,0:SCREEN0 ,15,15PALETTE15,0f’ALETTE0,4O95 25 FOR 1=1 TO 25:PRINT"HCL MAKES IT POSSIBLE ! (PRESSEZ ESPACE)";:NEXT I 1 On remplit l'écran... 30 READ A:l=0 40 GOSUB100:PAL=PAL+A 45 GOSUB100:PAL=PAL-A 50 GOSUB100:PAL=PAL+A 60 GOSUB100 701=1+1 :IF l=8THEN 30 ELSE IF M &HDDD0THEN PAL=PAL+A :GOTO 40 80 EXEC&HDF60:IF PEEK(&H DFFF)o32 THEN 80 ' Appel de la routine et test touche.
90 PALETTE0,4095:END 100 POKE M.PAL @256 1 Enregistrement d'une palette.
110 POKE M+1.PAL MOD256 120 M=M-2:RETURN 200 DATA 1,16,-1,256,-16,1,16 EXEMPLE 4 0 Ce programme affiche des dégradés de gris qui scrollent... en Overscan ! ' 10 CLEAR,&HDD5B:LOADM" COPPER.HCL":M=&HDF5E Implantation pour 260 lignes.
20SCREEN4,0,0:VIT=1 * Vitesse de -64 à+63 30 FOR 1=1 TO 10 ' Boucle pour les 260 lignes 40 FOR J=1 TO 15:PAL=J*273 :GOSUB100:NEXT J ’ Dégradé NOIR - BLANC 50 FOR J=15 TO 5 STEP - 1 :PAL=J*273:GOSUB100:NEXT J ' Dégradé BLANC - NOIR 60 NEXTI 70 NL=260:GOSU B200 ' Nombre de lignes de 65 à 310.
80 POKE&HDFCE,(256+2’VIT) MOD256 ' Enregistrement de la vitesse.
90 EXEC&HDF60:END'Appe cte la routine.
100 POKE M,PAL @256 ’ Enregistrement d'une palette.
110 POKE M+1.PAL MOD256 120 M=M-2:RETURN 200 A=(211 -NL 2)*8-3:M=&HD F94:GOSUB300 ' Enregistrement du nombre de lignes.
210 A=NL:M=&HDFA1:GOS UB300 220 A=&HDF60-2’NL:M=&HDF AF:GOSUB300 230 A=(311 -NL)*8-1 :M=&HDF BE:GOSUB300 240 A=-2*NL:M=&HDFDA: GOSUB300 250 A=&HDF60-2'NL:M=&HDF DD:GOSUB300 260 A=2*NL:M=&HDFE7 300 IF A 0 THEN A=65536+A 310 POKE M,INT(A 256):POKE M + 1 ,A-256*INT(A 256):RE TURN THOMSON ACTUALITE Les fidèles de la gamme THOMSON ont enfin leur revue : ICDV Magazine, bimestriel vendu par abonnement et riche de 24 pages (ce n'est qu'un début) pleines de caractères imprimés en noir sur du papier blanc, un luxe à notre époque ! De plus, une disquette de programmes inédits peut être acquise... Le
premier numéro offrait des news en pagaïe, de la technique, des articles bien faits sur le PS1 d'IBM, le Ttd'Atari (petite infidélité) et l’univers des CD, plus des listings et moult rubriques attrayantes. Le second traite, entre autres, d'un synthétiseur vocal, d’un digitaliseur et du fameux logiciel Solution, de Profil, qui permet le transfert sur PC des fichiers issus de Logo et Paragraphe. Le ton est plaisant - à faire pâlirde jalousie les meilleurs d'entre nous.
ICDV MAGAZINE, 16, quai J.-
B. -Clément, 94160 Alfortville.
La flemme d'écrire ? Laissez un message sur 3615 CFDL... Au fait, connaissiez-vous le club Contacthoms et son serveur ?
Ben voilà, c'est fait (cf. Photo).
BUG!
Avant de terminer, un petit erratum concernant le programme Basic de gestion d'images du n° 46 : pour une parfaite utilisation, remplacez en ligne 130, le DIM PUKALL%(2000) par DIM PUKALL%(20000).
Major Thomson II y a juste un an, nous vous présentions en avant-première ce qui devait être un nouveau tremplin pour la gamme Commodore sur le marché grand public : le CDTV. Aujourd’hui, la bête est enfin disponible et se montre à la hauteur de nos espérances... Que demande le peuple ?
2 III ü5 U) 0 û i D euxième constructeur mondial (à l'échelle planétaire, cela représente une machine sur quatorze), Commodore a toujours su faire preuve d'esprit d'innovation technologique. Au cours des années qui suivirent sa création, peu avant 1940, la société américaine subit une évolution et une croissance stu- éfiante dans le domaine de équipement de bureau. Dès 1969, elle se distingua par la le véritable avènement de Commodore sur le marché informatique avec l'arrivée du fameux Pet qui donna le jour, plus tard, à des rejetons prestigieux : Vie 20(1981), Amiga 500 (1984), Amiga
3000 (1990) et enfin, CDTV.
PROGRESSION DIFFICILE Si elle peut être qualifiée de vertigineuse sur l'ensemble de F mise au point d'une des premières calculatrices de pocne - notons tout de même que la mode de l'époque reposait principalement sur les pattes d'éléphant et que les pocnes suivaient le mouvement... Et 1 977, ce fut l'Europe, la progression de Commodore en France se révèle plus que difficile, malgré une percée de plus en plus évidente sur le marché pro qui a permis à la société de quadrupler son chiffre d'affaires en 3 ans et d'augmenter le staff jusau'à 67 personnes.
Difficile d'attribuer cet état de fait à des facteurs autres 3ue la démarche marketing e la société, relativement mal ciblée jusqu'à l'arrivée de Georges Fornay à la tête des opérations courant 90 et aux bouleversements multiples qui s'en-suivirent. Aujourd'hui, l'atmosphère est à l'optimisme, et l'arrivée du CDTV, bien qu'accidentelle-si je puisdire - n'y est certes pas étrangère... FACE A FACE Autant le dire tout de suite, la volonté première de qu'aux dernières nouvelles, Commodore consiste à cou- Philips et Nintendo seraient per l'herbe sous les pieds réu- parvenus à un accord pour la
nis-ou pas-de Sony et Philips, réalisation de jeux sur CDI... qui n'en finissent pas d'annon- Affaire à suivre... Néanmoins, cer leurs "merveilleux" CDI. Le CDTVo le mérite d'exister et Bonne idée en soi, mais peut- nous ne pouvons que les en être un peu tardive si l'on songe féliciter, que les deux géants ont pro- "pÆSZl aScïïTdî DU VRAI GRAND leurs machines respectives lors ÜTÏDT TP I du C.E.S. de Chicago. Elle 1 UdLIv • n'eut d'officielle d'ailleurs que le no"". Puisque les CDI Sony La ,e rQisQn . Fajt ou Philips continuent a du CD7V un événement en soi, demeurer introuvables... c*e$ f $ a
philosophie grand pu- Commodore, en sortant son blic. En effet, bien qu'archi- produit aujourd hui, s offre tecturé autour d'un Amiga, le donc une longueur d'avance. CDTV s'en éloigne de par son Parviendra-t-il à la conserver look très hi-fi et son interface face à deux vieux routiers du utilisateur - bah, le vilain mot- grond public comme Sony et où l'informatique, telle qu'on a Philips ? Voilà la question que l'habitude de la rencontrer, tout le monde se pose, d'autant n'apparaît plus. Dès la mise machine réagit immédiatement par le lancement du disque et le chargementde son contenu : jeu ou
éducatif, utilitaire etc. austérité si effrayante pour le Le reste dépend de l'efficacité commun des mortels ! On entre de la programmation... Le ici dans le vif du sujet avec une meilleur exemple en la présentation assez proche de matière : l'adaptation de Sim celle qui illustre les démos de City, réalisée par Infogrames, CDV (Compact Disc Video), à savoir un disque irisé frappé d'un rayonnement laser.
La suite des opérations se passe de commentaire puisqu'elle consiste simplement à même puisque le mode d'em- faire un choix : CD audio ou ploi se manifeste à l'écran CD-ROM (notons que le CDTV presque en permanence, lit également les disques Le CD audio, lui, profite d'un sous tension de la machine
- avant l'introduction d'un CD - l'écran annonce la couleur.
Exit le Workbench et son ui guide pas à pas le joueur ans le maniement de la télécommande. Le pire des réfrac- taires à la technologie ne se retrouve plus ainsi livré à lui- CD+G, permettant l'affichage programme résident spécifique d'animations vidéo en temps reprenant, sous forme de gra- phiques, lesprincipalesoptions dévolues aux CD : nombre de plages, lecture, avance et retour rapide, pause, sélection aléatoire, saut de plage etc. Cet écran qui peut paraître à première vue superflu à tout possesseur de aisaues compacts, correspond bien à la philosophie énoncée plus haut.
De même, il permet d'accéder à diverses options - autres que celles qui sont proposées sur la télécommande, simplifiée ainsi à l'extrême.
Réel) Dans le cas du CD-ROM, la Autre ouverture : l'écran de réglage. Celui-ci propose d'ef- fectuer toutes sortes de paramétrages par le biais d'icônes spécifiques : centrage horizontal, choix de la langue . Parlée (Français, Anglais, Al- DOSSIER VUE D'ENSEMBLE Maker, programme qui offre la pos- siblité de jouer sur un clavier connecté au Arts et Loisirs : Gardenfax (4 CD concernant respectivement : plantes d'intérieur, fruits et légumes, plantes de jardin, arbres et arbustes). Livre de coloriage animé. Systèmes militaires avancés. Femmes en mouvement. Notre maison.
Education : Un petit pain pour Barney.
Fun School Three for under Fives. L'ours Barney va à l'école. My Paint. Cendrillon.
The Paper Bag Princess. Thomas Snowsuit.
The Taie of Peter Rabbit. Scary Poems for Rotten Kids. Mud Puddle. LTV English. Expédition au Pôle Nord.
Divertissement : Battlechess. Classic Board. Ail Dogs Go to Heaven. Falcon.
Airwave Adventure. Psycho Killer. Snoopy.
Sherlock Holmes. Many Roads to Murder.
Murder Anyone. Hound of the Baskervilles.
Defender of the Crown. Spirit of Excalibur.
Future Wars. B.A.T. Unreal. Pro Tennis Tour
2. Battlestorm. Xénon 2. Wrath of the Démon.
Référence : The Complété Works of Shakespeare. The New Basic Electronic Cookbook. The American Héritage lllustrated Encyclopédie Dictionnary. Time Table of Science and Innovation. Time Table of Business, Politics and Media. The lllustrated Holy Bible. World Vista Atlas. Dr. Wellman.
The New Grolier Electronic Encyclopedia.
CD+G : Chris Isaak. Little Feat (2 CD).
Gram Parsons. Van Dyke Parks. Bonnie Raitt. Lou Reed. Woody Guthrie Tribute.
Alphaville. Laura Branigan. Ella Fitzgerald.
Flamin' Groovies. Fleetwood Mac. Emmylou Harris. Jimmy Hendrix.
IBGB 03 * Outre le CD, les évolutions qu'offre le CDTV par rapporté l'Amiga ne se révèlent malheureusement pas aussi nombreuses que celles que nous étions en droit d'espérer... C'est le moins qu'on puisse dire puisqu'il n'y en a qu'une, mais de taille : la connexion MIDI in out.
Il est vrai que tous les Amigamaniaques l'attendaient de pied ferme depuis si longtemps qu'il eût été impardonnable de ne pas la faire figurer au menu... Elle trouve d'ailleurs une utilisation immédiate via le logiciel Music Maker, utilitaire musical livré gracieusement avec la machine.
Quant au Genlock, nenni I Une foule d'options sont prévues ou d'ores et déjà réalisées, qui permettront aux incorrigibles informaticiens de transformer leur CDTV en véritable ordinateur, comme le Trackball (sorte de souris inversée) - 590 F ; la souris à infrarouge - 390 F ; le lecteur de disquettes externe - 990 F ; le clavier - 690 F ou encore le lecteur de cartes mémoire de 64 à 256 Ko.
Notons que de telles adjonctions poussent le prix de l'ensemble très au-delà du raisonnable... En effet, même si la machine a une vocation grand public irréfutable, il en va tout autre- mentde l'aspect financier. Alors u'il est aujour- 'hui possible d'acquérir un lecteur de disques compacts audio pour moins de 1 000 F, un CDV pour 3 000 F ou un magnétoscope pour 1 600 F, Com-modore n'hésite pas à proposer son CDTVà 6 990 F... Un prix pas piqué des hannetons, même si l'on tient compte des cinq disques livrés avec la machine.
LE PACKAGE Comme nous le disions à l'instant, le CDTV est fourni avec 5 disques, dont voici la liste : Sim City (Infogrames), on ne présente plus ce chef- d'œuvre ; Mind Run (Créalude), jeu de réflexion fondé sur la mémoire visuelle, du son, les réflexes etc. ; Ordicode(Educom), outiltrès performant pour l'apprentissage du code de la route ; un logiciel d'apprentissage de la langue de Shakespeare, t CDTV via le MIDI, durant la lecture d'un CD audio. Outre ces programmes divers, les heureux acquéreurs pourront égalementdécouvrir un CD de bienvenue qui leur enseignera très simplement la marche
à suivre pour utiliser au mieux leur machine.
Nous débutions sur une note d'optimisme et nous tenterons de finir de même malgré quelques regrets - dont le plus important tient au prix... Peut- être celui-ci subira-t-il la même évolution que celui des autres matériels grand public, au 3uel cas il serait envisageable e trouver le CDTV à moins de 6 000 F, voire à moins de 5 000 F dès l'année prochaine.
Espérons-le... En attendant, il remplit bien son contrat, qui consiste d'une certaine manière à faire bouger l'univers micro... Georges Brize La boîte de 10 disquettes 3" 1 2 DF DD EGALEMENT :|;;i 4DF DD 3"1 2 DF HD 9er,éral d concours ;000i 9 i00032?S* DES CENTAINES g DE LOTS A GAGNER 1" prix : une semaine pour 2 personnes au Club Méd. à Eleuthera (Bahamas) ou un chèque de 20 000 F. 2' prix : un ordinateur IBM PS1 VGA couleur.
3* prix : un vélo tout terrain 4f prix : une platine laser Sony.
5f prix : un appareil photo.
Et des centaines d'autres magnifiques prix à gagner.
La micro nocturne, les yeux usés par les pixels tressautants d'un écran à quat'sous, la tasse de café serré à proximité de la souris, ce n'est pas notre tasse de thé.
Nos yeux, on préfère les ouvrir sur notre vaste planète.
Le mieux bien sûr, c'est de ramasser son balluchon, de prendre la route et de la parcourir tout en rond.
Comment faire ? Il faut d'abord lever le pied, une fois parti ça va tout seul, il suffit de laisser aller. Ou alors on allume la télé qui est, comme chacun le sait, une fenêtre ouverte sur le monde. Mais le sandwich guerres-catastrophes-faits-divers à l'heure de la soupe, c'est déprimant... Alors, retour à la case micro. Parmi toutes les disquettes, au détour du disque dur, il y a sûrement un petit coin de paradis... Il y o six ou sept ans, Bob Wlnner, un soft signé Loriciel, utilisait déjà des images numérisées qui représentaient des cortes postales de quelques grondes capitales du monde.
On n'avait guère le temps d'admirer les monuments. Des bidons déboulaient dans vos jambes et les couteaux volaient bas. Parfois, on dégommait un odversaire à grands coups de savate ou au revolver. Le tourisme de l'époque était hard... Pharaon, du même éditeur, proposait à la même époque des aventures colquées sur le film Indiana Jones et le temple maudit. Elles se déroulaient dans une Egypte numérisée où des séquences d'arcade alternaient avec des vues du Sphinx et de la vallée des Rois. Le résultat n'était pas très convaincant.
Pendant quelques années, la toile de fond hyperréaliste a disparu. La numérisation d'un dessin ou d'une photo fait maintenant un retour en force, surtout dons les jeux d'aventure américains, ceux de Sierro-On-Line notamment. On discerne même, dons la version PC de Space Quest 4, les traits de construction laissés par le graphiste dans la rue en complet délabrement.
Dovantage que par souci de réalisme, la carte postale vient à point pour souligner l'atmosphère d'un soft. Si c'est un karaté, on ne coupe pas à une représentation de monument asiotique. Le temple de Sukkothaï par exemple, au nord de Bangkok, les pentes du Fuji-Vama dans Karatéka ou l'idéogramme géant du Soleil Levant qui se mire dans les eaux à Kyoto pour illustrer le vénérable . - International Karaté ? - comme Saï , wCom bat d'ailleurs. Lesgraphistes Prenner|f P°s °e risques et contribuent souvent à renfor- cerles dans The H u m a n , Killing Machine, . AÉ Beyrouth se présente évidemment
comme une 0 ville ruinée aux murs troués comme un aruyère, et dans d'in- vF nombrobles softs de castagne (Ranx Wflr d'Ubi Soft pour n'en citer qu'un) les rues W de New York apparaissent comme d'igno-
* bles coupe-gorge côté desquels les quartiers les plus mal
famés du Bronx font carrément figure de résidences de luxe.
LARRY LAFFER Gluittons ces lieux sinistres pour des contrées plus accueillantes. Exotique par excellence, la trilogie des Leisure Suit Larry créée par Sierra-On-line plonge le joueur (et donc le héros) dans un univers de luxe et de stupre, l'un ne valant pas grand-chose sans l'autre. Les titres de cho- cun des épisodes sont évocateurs - Le pays des lézards oui se prélassent; A | j la recnerche de l'amour (en plusieurs lieux mal choisis) et enfin Possionote Potli a lo poursuite des pectoraux puissants.
ï larry Laffer, héros de cette saga, est un Américain quadragénaire un peu coincé (voilà trois pléonasmes d'un coup) saisi par le démon de minuit (et de quatre !). Il se rend donc dans un patelin très justement nommé Lost Wages ("paies perdues" en anglais] et se transforme en séduisant plébois ("play-boy" en franglais) décidé à se taper toutes les filles du lieu. Ce fantasme ne le quittera jamais d'un soft à un autre... Lost Wages, c'est Las Vegas, la capitale du jeu. Là-bas, les casinos se trouvent dépourvus de fenêtres Dour que le client qui claque son rie ne soit pas tenté de rentrer chez
ui à la nuit tombée. Il ne doit en sortir que complètement ratissé.
Larry y rencontre la belle Fawn, qui l'emmène illico à l'église du coin, le self-service des mariages-minute 24 heures sur 24. A quelques kilomètres on tombe sur Reno, la capitale du divorce instantané. L'avantage du système, c'est que les amants d'un soir peuvent se sauter sans enfreindre les lois de l'état, assez contraignantes pour ces choses-là. Après force libations dans la chambre nuptiale, Larry se fait détrousser par lo belle de nuit.
Il essaie de se rattraper sur une poupée gonflable qui se retrouve aussitôt à plat !
Le second épisode se déroule à Los Angeles, dans un quartier de petites maisons chicos. Larry se fait jeter comme un malpropre par une splendide créature qui lâche même son chien contre lui. Le voilà sans un rond dans une cité qui se réduit à dix rues bordées de bars, de boutiques et bien sûr de studios de télévision et de cinéma. Malheureux en amour mais heureux au jeu, il gagne un million de dollars et s'inscritpour une luxueuse croisière. Fâcheusement, il met par inadvertance le doigt dans un dangereux engrenage et se retrouve dans le collimateur d'une bande d'espions soviétiques.
Cet épisode se révèle de loin plus riche que le premier, beaucoup plus mouvementé. Touten cherchant à s'attirer les bonnes grâce des jolies égéries du bateau, Larry tente de sauver sa peau. Pour échapper aux sbires du KGB, il quitte le paquebot à bord d'un canot de sauvetage et dérive une dizaine de jours en mer. Il arrive enfin dans un club de vacances huppé, sis aux forme aussitôt. Le voilà maintenant viril bellâtre en costard blanc, tombeur de filles bronzées. Il en rencontrera pas mal dans le casino et les boîtes de nuit du voisinage, mais s'attachera immanquablement à Passionate
Patti. L'amour de sa Yie. Le joueur vit alors, par ordinateur interposé, une inédite expérience transsexuelle : le voilà devenu Patti, lancé(e) à la recherche de son bonhomme capturé par des amazones cannibales. Le hoppy end final laisse présager un quatrième épisode... Avec de luxueux décors de rêve, des flopées de ravissantes femelles offertes (mais pas pour des clopinettes), des musiques approhuppt i oie alentours d'une plage très sévit aussi.
Hawaiienne. Le KGB Laffer s'évade du village à bord d'un avion d'Aéroflot qu'il s'empresse de détourner puis il s'enfuit dans la jungle... Il rencontre dans le village indigène de Nontoonyt (prononcer "not to night") la belle Kalalau, fille du chef et se débarrasse des affreux qui lui en voulaient. Il semble s'être faitune place au soleil.
Dans le troisième et dernier épisode, Kalalau qui a viré lesbienne envoie paître Larry.
Lequel perd aussi son emploi. Pas très reluisant, carrément médiocre, il se rend dans une cabine téléphonique où, comme Superman dans ses films, il se trons- priées, un zeste d'humour et un érotisme gratiné, la série des Larry reprend les ingrédients qui ont fait le succès des James Bond, le côté loser en moins. Un seul regret sur PC : l'absence d'un mode VGA en haute résolution. Les intérieurs cossus, les palmiers et l'érotisme raffiné s'occommodent mal de pixels gros comme des pois.
Son passé minable le suit partout : sur le bateau ou dans les hôtels, il y a toujours un malappris pour le renvoyer à sa condition sociale. La série aes Larry a été faite sur mesure pour les Américains, mais les versions françaises n'ont rien à lui envier. Avec les trois boîtes qui forment cette aventure, il y a de quoi prolonger un bon moment les vacances sous les cocotiers.
LE LEGS DU COLONEL I HeColonel'sBequestvientde sortir sur ST après une belle carrière sur PC. Créé par Sierra-On-line, il emmène le joueur dans le pays cajun, au cœur des bayous ae cette Louisiane que Bonaparte n'aurait jamais dû revendre aux Américains pour une bouchée de pain. Le soft qui se déroule dans une vieille demeure coloniale est testé dans ce numéro.
FASCINA.
TION Dans la lignée des softs hard, Coktel Vision met la dernière main à Fascination, un jeu dont le co- dre est la Floride avec ses moiteurs et ses plages torrides, ses boîtes de Little Havana où l'on danse la salsa salée, et les boutiques de lingerie coquine de Cononut Grove.
Il met en scène Doralice, une détective privée qui devra déso- morcer une machination ourdie par Doc (un psychopathe qui n'a aucun lien de Famille, précisons-le, avec un certain Papa Doc Duvalier qui saigna à blanc les Noirs haïtiens avec l'aide musclée de ses Tontons macoutes). Le but de sa périlleuse mission ? Retrouver la formule chimique d'une molécule qui neutralise les inhibiteurs du comportement. A forte dose, néanmoins, le produit révèle des effets secondaires ravageurs, des propriétés aphrodisiaques notamment qui intéressent grandement les truands du coin. Ce produit
érogène, notre peu farouche Dorolice n'en a pas du tout besoin. Elle sait en effet se servir de ses charmes vénériens à
* bon escient et sans parcimonie.
Vautrée dans le luxe des hôtels, elle finira par se retrouver délicieusement prisonnière dans un palais Renaissance reconstruit de toutes pièces au bord de la mer. Outre une belle aventure policière, pimentée de rebondissements - dans tous les sens du terme - Fascination propose un séjour haut de amme dans les vices 'un Miami pour milliardaires (et de cinq).
Il règne une chaleur infernole à Delhi. Le cyclo-pousse étoit ollé piquer un roupillon ou frais dons un tuyau, lo roue colée por un pové. Les tuyaux en ciment, ce sont les HLM des Indes. Plein de gens y vivent. A Pondichéry, ils mettent même de petits rideaux pour protéger leur intimité.
Les notables réunis, il devra démontrer sa vaillance face au champion local. Au cours de ses péré-
p. « T ~ grinations, il rencontre parfois un RIVIERE W A fV W
colporteur qui acceptera de tro- 01x11 kJ quer quelques
objets. Enfin, le soir Tirï1 " T ]T au bivouac, sonne l'heure
de la K r I l ) I I K sauvegarde de la partie. Dure,dure exi s
te n ce... Colorado, de Silmarils, est un jeu d'action qui
fait revivre la rude vie des trappeurs dans l'Amérique du
siècle dernier. Voilà un soft mouvementé qui débute par la
descente de rapides dans un paysage montagneux. Le soft
n'apparaît pas très aimable avec les indiens qui prennent
force coups de pagaie quand il ne se font pas pousser contre
les rochers ou les troncs d'arbres emportés por le courant.
Il estvrai qu'eux-mêmes ne se montrent guère accueillants. Le
troppeur peut accoster sur des plages et visiter des
villages de tipis indiens fourmillant de petites onimotions.
Devant le chef et MAYA PARTIR AVEC... ERIQUE LATINE Le s mystères de l'Amérique précolombienne ont toujours inspiré les scéno- ristes (notamment le film L'homme de Rio - un pastiche des Sept boules de cristal d'Hergé - ;A lo poursuite du diamant vert et j'en passe). Le Fétiche Maya procède de la même veine : le corps d'un savant a été découvert près de Chichen Itza, un haut lieu de la civilisation maya situé dans la presqu'île du Yucoton. Il portait sur lui un parchemin mentionnant l'existence d'un fétiche dont les morceaux ont été dispersés dans trois villages. Son élève, Michaël
Fairbanks, se lance à la recherche de la statuette. Il n'est dos le seul en lice : l'ignoble docteur Olrik Karloff s'est mis lui aussi sur l'affaire.
Le soft mêle adroitement l'aventure (la conduite d'une jeep
- mais en 1936, elle n'avait pas encore été inventée) et l'action
- des bagarres épiaues, notamment avec Olrick. Micnaël Fairbanks
devra acheter ou échanger le matériel nécessaire pour son
expédition dans des boutiques ou auprès d'un chef indien.
Panne sèche, serpents (mais pas à plumes) et énigmes seront au
rendez-vous.
Celui qui aura reconstitué le fétiche pourra s'approprier le fabuleux trésor des Aboyas.
LA COURSE A L'ECHALOTE V oyage au Brésil a la recherche d'Emmanuelle, l'héroïne éva- nescente du soft du même nom concocté par Coktel Vision. L'itinéraire passe par Rio de Janeiro, Belem, les chutes d'Igaçu, Salvador de Bahia, Recife et Sao Paulo.
Chaque information doit être mon- nayée. Et c'est par déductions ; aue f'c piste de la belle disparue, qui a le don d'être toujours ailleurs. On se successives que l'on retrouve la De lo tôle froissée entre un vélo et un tricycle, quelque port en Inde... Comme chez nous, il suffit d'un accrochage de rien du tout pour que ça dégénère en bagarre. Le type en tricycle s'est emparé d'une boîte de conserve vide pour toper plus fort, son client grassouillet se recule afin d'éviter un mouvais coup. Sur le toit, un singe observe lo scène : il ne se fait plus guère d'illusions sur l'homme... déplace
beaucoup en avion et en hélicoptère, on s ac-coude à des bars en acajou ou en planches mal dégrossies et on picole sec.
Ter un chat. Par la suite, avec Geisha et Fascination, l'éditeur poussera le bouchon plus loin • si l'on peut dire.
Après quelques années d'existence sur la plupart des micros, Emmanuelle ne se révèle plus tout jeune, graphiquement du moins. C'est sur PC aue le soft a le plus mal vieilli... Lo définition EGA semble en effet bien désuète, et a tant aue le rééditer sous le label Tomahawk, l'éditeur eût été bien inspiré de le redessiner en mode VGA et d'ajouter une ambiance sonore. Le Brésil, c'est bien le pays de la samba et des cariocas, non ?
Tout cela coûte cher. Pour se refaire, le joueur fréquente assidûment les casinos (vous n'alliez pas croire qu'il se salirait les mains dans les champs de canne à sucre). L'aventure l'amènera aussi danslesfavellasoù les filles se donnent pour une poignées de cruzeiros. L'éro- tisme d'Emmanuelle est très soft, pas de quoi fouetMYSTICAL CRAZY CARS II PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCKCAFE THE UGHT CORRIDOR HOSTAGES TEENAGEQUEEN NORTH & SOUTH FIRE AND FORGET TINTIN SUR LA LUNE Pour Atari ST & STE - Amiga - PC & compatibles - AMSTRAD ¦ NFOORÀMES 1900 1901 HCSlVON Q 328033410 MINITEL 3615 NRJ 3615
INFOGRAMES INFOGRAMES - 84 RUE DU 1er MARS 1943 - 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL 78 03 18 46 ZEN EROGENE Les geishos japonaises sont ovant tout des hôtesses initiées oux subtilités de la cérémonie du thé. Le kimono au 'elles portent vaut une fortune (souvent plus de’100 000 F) et leur garde-robe se doit d'en posséder plusieurs. La geisha version Tomahawk (un label Coktel Vision) apparaît autrement plus délurée. Tellement délurée que ses prouesses de superlouloute éveillent l'intérêt lubrique d'un Japonais fou comme un lapin, un certain Napadomi qui tente de fabriquer des gynoïdes.
Pour fabriquer une de ces automates du sexe, il a besoin d'une athlète de l'orgasme.
D'où les ennuis d'Eve... Le décor de Geisha se partage entre des laboratoires hi-tech et des maisons de papier comme on en voit sur les estompes japonaises. Le Fuji-Yama apparaît certes en arrière-plan. Mais plus qu'un soft touristique, Geisha constitue une invitotion ou plus profond de l'empire des sens. De ce côfé-là, le joueur ne sera pas déçu du voyage.
D'UN CONTINENT L'AUTRE ¦ our découvrir un Japon plus tra- ditionnel, aussi éloigné des déréalèments hormonaux que Kyoto l'est de Pigalle, il vaut mieux suivre Jérôme Lange à la trace.
Jérôme Lange, on s'en souvient, est ce détective qui mena une enquête difficile dans Le Manoir de Mortevielle puis Maupiti Island, deux jeux signés Lankhor qui glanèrent une kyrielle de récompenses.
Dans l'épisode Maupiti, l'action se déroulait dans l'océan Indien, sur une île imaginaire au nord de Madagascar. Ne cherchez pas Maupiti dans un atlos, vous trouveriez un minuscule lagon de ce nom en plein Pacifique, dans l'archipel de la Société, très exactement à I ouest de Bora-Bora.
"C'est un pur hasard, explique Sylvian Bruchon, le scénariste. On cherchait un nom imaginaire pour une île et auelqu'un a proposé Maupiti. C'était peut-être une réminiscence, un nom enfoui dans la mémoire qui est revenu par inadvertance." A l'exception de cette entorse à lo géographie, Maupiti se montre parfaitement réaliste. Les éléments historiques liés à la piraterie sont véridiaues.
Avec le graphiste Stéphane Polard, Sylvian Bruchon travaille sur Soukiya, un nouveau jeu d'aventure qui se passera au pays du Soleil Levant. Il farfouille dans les bibliothèaues, visionne les films d'Ozu et de Kurosawa et se documente au centre Zen de Paris afin de restituer parfaitement la philosophie et la mentalité des moines.
L'enquête du célèbre détective se déroule en effet dans le Daibutsuji, le "temple du grand Bouddha" situé du côté de Kyoto ou de Nara, dans une région riche en monuments historiques.
"Nous avons essayé de faire voyager le joueur, explique Sylvian, de le dépayser." Le monastère bouddhiste de maître Sato ne figure sur aucune carte du Japon, bâti qu'il est d'après divers éléments réels, prélevés çà et là. Le jeu n'y C'est l'envers du décor (ou l'enfer du décor, ça dépend de l'accent), le Hong-Kong laborieux planqué derrière les buildings.
Perd pas en véracité, loin de là... Dans une lettre publiée dans le manuel de Maupiti Island, Jérôme Lange avait fait allusion à Max, un ami installé au Japon.
C'est en allant le rejoindre à bord du yacht Brisbcn qu'il a échoué à Maupiti.
Dans Soukrya Max lui demande de venir de toute urgence car un crime menace.
Le jeu commence avant le meurtre, que personne ne peut empêcher. Le célèbre détective devra interroger des Japonais mois aussi des Occidentaux, et surmonter le décalage des mentalités.
Car les moines ont beau être coopérât! Fs et œuvrer à la recherche de la vérité, ils ont leur monière de f»enser - parfois déconcertante !
Eur philosophie de l'existence diffère du tout au tout de la nôtre.
Pas question toutefois de tomber dans le cliché... Le Japonais âpre en affaires qui se montre en même temps d'une politesse onctueuse, vous ne le trouverez pas dons Soukiya. Pas davantage que les graphismes incisifs aux couleurs criardes des dessins animés. Ce n'est pas le genre de la maison... Comme le Manoir de Mortevielle et Maupiti, le soft parlera distinctement.
Autant dire qu'il vaudra le déplacement !
S DEFENSE g D'Y VOIR La jungle amazo- I | g nienne ou africaine, on (Uj la trouve surtoutdans des L a shoot'em.up, mais dans quel état ! Elle est invariablement peuplée de sauvages débiles et sanguinaires, truffée de pièges et pleine d'animaux féroces. On y NUITS DE CHINE 1 928. La révolution couve. Sun Yot-Sen prépare activement la Chine moderne - André Malraux racontera un peu plus tard (en
1933) dans La condition humaine comment les corps secs des Chi
nois servaient de combustible dans le foyer des locomotives
de Tchang Kaï-Chek... Les Occidentaux enfermés dans leurs
concessions n'en A Addis-Abébo et ailleurs dons l’empire
Ethiopien, il y avait 800 000 filles dons les bors. Et des
bars, il y en avait partout.
Elles buvaient ou goulot de l'oroki, une gnôle blanche qui arrache la gueule.
Mossocre sons discernement décolonisation a encore du chemin hommes et bêtes... Et bien sûr, on à faire !
Se promène de liane en liane, le Wild Life (un soft de New Deal moyen de locomotion local qui vaut réédité par Novtech Hot-Cakes bienles4x4duParis-Pasd'Ac. Au Collection) propose un safari as- hit-parade de ces softs, les deux sez spécial. Il s'agit de photogra- Rick Dangerous de Firebird et phier des animaux tout en tirant Tusker. En micro, le moins que l'on sans pitié sur les braconniers, le puisse dire, c'est que la tout sur fond de paysage arctique, de temples hindous, de Montagnes Rocheuses ou au pied du site australien d'Ayers Rock - cet énorme monolithe rouge sang posé en plein
désert.
Mènent pas large ! Kate Lomax, la fille d'un businessman américain a été enlevée par Li Deng, un seigneur de la guerre. C'est dans ce contexte mouvementé que commence Heart of China, la dernière superproduction de Dynamix.
L'aventure mènera le joueur jusqu'à Paris, yîo Hong-Kona et ses venelles, les chemins de Katmandou et les fastes de l'Orient-Express qui reliait Istanbul à la gare de l'Est. Un itinéraire déjà emprunté dans la première partie par le héros vernien des Tribulations d'un Chinois en Chine. Un soft pareil, on s'en doute, regorge d'action et de rebondissements. Ço castagne à tout va, des serpents venimeux se mettent de la partie, les avions se crashent allègrement et le joueur a droit en prime à une sirupeuse histoire d'amour... En outre, choque personnage a été doté d'un passé qui lui colle
aux pattes.
Et un soin plus que particulier a été apporté au visuel. Tous les décors - on en dénombre plus de deux cents - consistent en aes peintures faites à la main puis numérisées ; les personnages sont des acteurs réels. De sorte que l'ambiance de la Chine des années trente se trouve rendue avec autant de force que dans un film.
C'est sur CPC que tourne Mokowe, créé par lankhor, l'un des rares jeux d'aventure qui tente de rendre l'ambiance des lodges kényans et de la brousse environnante. L'action se passe en mai 1975, lorsque le massacre des éléphants faisait rage. A vrai dire, je puis affirmer que ces placides pachydermes vivaientencore relativement tranquilles à cette date. Ahmed, un éléphant dont les défenses raclaient le sol tellement elles étaient développées, avait été promu monument national. Il était protégé par des gardes du corps, de sorte qu'il mourut de sa belle mort ! Dix ans après en revanche, le
carnage battait son plein et les proboscidiens se firent plutôt rares dans les parcs de Tsavo et de Marsabit.
Dans Mokowe, il faut localiser les bracos. D'après les rafales d'armes automatiques que l'on entend dans le soft, ils ne doivent pas se trouver loin. Comme dans beaucoup de jeux d'aventure, tout se déroule au moyen de la saisie de petites phrases et de dialogues avec des gens pas toujours disposés à parler. L'originalité du soft, de place Rouge noire de monde et de Café Pouchkine. "Ce gui est étonnant en URSS, explique Yohan Robson, c'est à quel point cet endroit est fondamentalement ordinaire". Le soft se passe dans le monde du renseignement, un univers gris qui n'a rien à foutre des
sites enchanteurs et des clichés politiques sur le Bien et le Mal. Le dépaysement demeure cependant au rendez-vous, grâce aux images d'un réalisme soviétique couleur de muraille - de Michel Rho -, ou le goulag perdu dans un décor enneigé écrasé par un ciel plombé.
Ul Û S c droit parler puis* Champion of Raj, testé dans les pages de ce numéro de Micro News, entraîne le joueur dans l'ex-empire des Indes orientales. Voilà un pays qui offre les plus belles lumières du monde, surtout au coucher du soleil. Il n'en reste malheureusement rien dans Champion of the Raj. Le graphiste a bien tenté de rendre le c'est d'avoir introduit le facteur temps dans son intrigue : certaines actions ne se révèlent possibles qu'à certaines heures précises. Et l'attente peut se poursuivre jusqu'à la nuit... Du temps perdu ? Eh non !
Car l'Afrique, ce n'est pas la gare Soint-Lazare à dix-huit heures, on n'y alope pas comme des ératés sur les pistes en latérite, le temps, il faut savoir le prendre et attendre le moment propice pour s'introduire derrière une cascade, se prélasser à la terrasse d'un lodge en observant le va-et- vient des clients.
Certes, Mokowe fait la part belle aux Blancs et le "gare au gorille !" Fait davantage allusion à îa chanson de Brassens qu'à la mentalité réelle de cette brave bête
- qui vit d'ailleurs plutôt vers le Zaïre. Il reste en définitive
un jeu d'aventure haut en couleur locale, imaginez l'ocre de la
savane au crépuscule, les verts de la forêt et le bleu de la
nuit... Rappelons pour mémoire que le MaupiH Island de lankhor,
cité plus haut, se passe sur une île imaginaire qui pourrait
bien être Madagascar... 0 RAJ, 0 DESESPOIR chatoiement des
tissus et des ornements, le style des demeures et la
magnificence des maharadjahs mais la micro s'y prête assez
mal... Quant à la musique, gui arrive souventà sauver
l'atmosphère d'un soft, elle tape à côté de la plaque.
Un jeu mettant en scène la Grande Inde ("Maha Bharata" en sanscrit) reste encore à faire !
BONS BAISERS DE RUSSIE l u dépaysement sans dépaysement avec KGB, une aventure complexe sur laquelle travaille Sur le marché de Luang-Probang, ou Laos, on vend du rat. Dans nos pays, manaer du rat est synonyme de disette. Ce n'était pas la cas lo-bos : les jarres sont pleines de riz, les bananiers ont bien donné. En civet, un rat bien dodu, ça vaut le lapin. A chacun ses goûts, après tout on se délecte bien d'escargots et de cuisses de grenouilles... Yohann Robson (alias Arbeit von Spacecraft à l'époque où il sévissait chez Ere Informatique). Ce jeu qui sortira sous le label Cryo se
déroule à Moscou, à Léningrad (redevenu Saint-Pétersbourg depuis peu), dans un goulag et dans une datcha perdue dans la cambrousse.
Le joueur incarne un officier du KGB chargé de démanteler un réseau de drogue dans les milieux képons de la capitale soviétique.
L'enquête dérapera rapidement et mettra à jour un complot visant à détruire la perestroïka.
Pas de tourisme dans KGB, pas LE TOUR OPERATOR TUE dernière création de Magic Bytes, European Journeys ramène le joueur dans les grandes villes européennes. Il évoluera dans le monde très spéciol des agents très spéciaux. Les principaux monuments (la gare de Francfort, son opéra détruit en 1944 récemment reconstruit à l'identique, les vestiges romains etc.) sont numérisés etaccompagnés d'une notice.
S et S 0 et TOUR DU MONDE Contrairement à Maaic Bytes, Carmen Sandiego, de Sierra- On-Line, a choisi d'écumer le monde entier... Carmen Sandiego (Buffy pour les intimes) est un ancien agent secret qui n'a apparemment pas supporté la discrétion qui sied à sa profession. Désormais, elle ne se promène plus qu'en luxueuse Packard blanche décapotable, celle qu'affectionnait Faye Dunaway dans Chinotown, le film de Roman Polanski. Elle occupe ses loisirs à manager une bande de malfaiteurs internationaux qui sévissent dans une trentaine de pays.
Voilà l'occasion d'aller visiter des sites aussi divers que Port Moresby en Papouasie ; Kigali, petite capitale au Rwanda entourées de puys aux flancs couverts de bananiers ; Lima, Oslo, Bagdad, Bamako ou Reykjavik.
Dans un premier temps, il s'agit d'identifier l'auteur d un forfait grâce aux témoignages des victimes. Safari, l'ordinateur de la police, délivre alors un mandat d'arrêt. Il a un nom bien choisi cet engin. Safari signifie en effet "voyageur" en swahili, une langue largement répandue en Afrique de l'Est. Ce qu'on sait moins, c'est SHE HAD FIXED A MEETING Mî THE DEUMEPy-EMTPANC
• 'OLD OPERA FPANKFUPT" i
A. M. you APE ON youp H THE “OLD OPERA" 15 LOCA1 OPEPNPLATZ,
BUILD BETNE TO 1BSO IN NEO-CLA5SICAL BV P. LUCAE, A STUDENT 0
FAMOU5 5CHINKEL. AFTEP fi ATTACK IN 1SHH ÎT HAD Bl idée à
Valéry DOWN, MA5 PEBUILT AND 11 Giscard d'Estaing PATED S qui,
au début des années 70, avaiteu l'idée saugrenue d'envisager
l'interconnexion des ordinateurs de toutes les administra
tions de France (fisc, armée, Sécu etc.). Vous voyez ça d'ici,
le fisc qui se demande où vous qu'un projet informatique
Safari avez trouvé assez d'argent pour a bien failli exister.
C'était une acheter un aller simple pour le emmerdements de ce
mouton portant de belles, que je prenais lo un bédouin de lo
Arabe me tirait par le bros : je faisais, paraît-il, de lo
propagande ontijordanienne. Je n'ai toujours pas compris en
quoi.
Sylvione, une copine dons un ashram à Pondichéry. J'y ai passé deux mois, j'attendais le renouvellement d'un passeport. Lo moitié de la ville appartient à l'oshram qui est une véritable puissance économique. J'ai longtemps eu cette adresse bizorroïde sur mon passeport : Sri Aurobindo Ashram, Pondichéry, Inde.
Vénézuélo et la Sécu qui signale à qui de droit que vous êtes justement en arrêt-maladie ? Plus moyen de lever le petit doigt sans aue tout le monde soit au courant ! Le malfaiteur repéré, il ne reste plus qu'à se rendre là où il se terre et se renseigner. Après quoi il est arrêté. Le jeu se poursuit jusqu'à la mise sous les verrous de la sulfureuse Carmen Sandiego.
Le jeu se présente davantage comme un quiz portant sur la géographie que comme une enquête policière. Un atlas de poche se trouve d'ailleurs vendu avec le jeu.
Les indices concernent en effet la monnaie d'un pays ou ses productions industrielles. Chaque ville est représentée par lo vue typique d'un monument ou d'une scène ae la vie quotidienne.
A ce titre, Carmen Sandiego ATLAS : EN vaut bien le fait de jouer à Tetris sur PC. On y trouve en effet des vues de Saint-Basile, le marchand de glaces du coin, une salle de rock soviétique et le cirque de Moscou. La version Macintosh n'est d'ailleurs pas en reste. Voilà un joli livre d'images qui permet de découvrir les beautés du monde autrement qu'en collectionnant les chromos des boîtes de chocolats.
Ce qu'on en apprend demeure assez léger - rien à voir avec les notices d'European Journeys - et le soft ne recule pas devant les vieux clichés, mais si cela donne des envies de partir pour de bon, ça n'est déjà pas mal.
Bernard Jolivalt S'il est un domaine où le papier défend âprement sa place face au numérique, c'est bien celui de la géographie et des atlas. Difficile en effet de rendre la richesse d'une carte. Il faudrait quel- ues méga-octets et un écran 'une très haute résolution pour rendre toute la subtilité de la cartographie.
A travers la France, d'Esat Software, fait découvrir l'hexagone département par département, région par région. Il montre les villes et les fleuves et fournit quelques renseignements succincts. Le soft est parfait pour tester ses connaissances, vérifier si on localise le cours d'une rivière ou si l'on connaît la capitale d'une région administrative.
Pays du monde, du même éditeur, s'étend à toute la planète.
PC Globe, édité par Nathan Logiciels, lui, a de plus grandes ambitions. Il passe en revue 190 pays, statistiques régulièrement mises à jour à l'appui. Ce soft ne s'adresse pas au routard rêveur... Véritable base de données, il propose des informations sur le produit national brut (PNB) et l'économie, la démographie et les statistiques de santé, les gouvernements et leurs systèmes politiques.
Géré par menu, il permet de croiser des données comme avec un tableur. On pourra par exemple obtenir un graphique montrant l'effet de la densité de la population sur la mortalité infantile, ou mettre en parallèle les chiffres du tourisme et ceux du PNB.
Véritable outil de travail pour les étudiants et les journalistes, PC-Globe fournit aussi les indicatifs téléphoniques, télex et radio-amateurs de tous les pays et la nature des vaccins exigés pour les visiter. Toutes les données sont exportables vers le tableur Lotus 1-2-3 ou au format ASCII. Et il existe une version exclusivement réservée aux Etats- Unis : PC USA.
Dans le domaine des A Connought Place, une vaste esplanade circulaire de La Nouvelle-Delhi. Lo différence de niveau de vie entre castes est flagrante : 1,65 m pour la brahmane enroulée dons son luxueux sari, 50 cm pour l'intouchable éclopé qui rame en rase-mottes.
ATTENDANT LE CD Connunauté Econonique Europeénne A 3 000 mètres d'altitude, ou flanc d'une falaise abrupte, il y o des dizaines de momies.
Je n'en ai jamais trouvé trace dans des bouquins. Elles gisent au fond d'une grotte, près d'un hameau nommé Iggam-Arbaro.
Ce jour-là, il y avait des orages magnétiques épouvantables et des paquets de brume remontaient du désert, situé lui Pays choisi SIERRrt LEONE cartes géographiaues, on a tout o attendre du CD-ROM.
Verrons-nous un jour des cartes finement ciselées, avec des dizaines de milliers de lieux qui seront autant de boutons ? C'est certain. On pourra survoler des continents, cliquer sur un nom de ville puis, par un système d'hvpertexte, la visiter de fond en comble au moyen de mots clés qui renverront à autant d'articles. Et Couleur choisie PCGIobe visualiser en cliquant sur un volcan ses plus belles éruptions ; dès lors donc voya- er dans un fauteuil et iouer es explorateurs en cn g ïam* Le crobe qui dort en pince pour Karaboudjan... Dusentier, ah ça roule la houle !
Csa MICRO NEWS & BON SUPERTOP ma MICRO NEWS MOYEN TOP ir EXCELLENT HORF EUR ABSOLUE T out débute sur une place comme on n'en fait plus, X du genre de celles que la capitale devait encore compter dans les années 20, à sa périphérie. Ça ne nous rajeunit pas mon brave monsieur, mais c'est pourtant à cette époque que se déroule l'action de ce chef- d'œuvre... Le 25 mars 1927, le facteur balance une lettre sur le paillasson de Raoul Dusentier, inspecteur de police distingué... Cette missive émane d'un certain Niklos... Karaboudjan (ça ne vous rappelle rien - le nom du cargo dans Le crabe aux
pinces d'or, une aventure de Tintin...), richissime armateur et écrivain à ses heures, que le sieur Dusentier a rencontré dans des circonstances particulières, lors d'une rafle pour être précis
- un an auparavant. Bien qu’ayant été victime d'une bavure
policière, le dénommé Karaboudjan passe l'éponge et mieux,
invite l'inspecteur à une croisière à bord de son yacht,
mouillé dans le port de Marseille. Il y a une raison cachée
là-dessous : il s'est mis dans la tète d'écrire un roman
policier... Avec f aide d'un vieux f licard comme Dusentier, il
espère émailler son œuvre d’une foule d'anecdotes
croustillantes... Amusé autant qu'intrigué par cette invitation
peu orthodoxe, Raoul accepte - après avoir effectué une Vise,
bien cette double page !
Car les as de la soluce sur micros, les rois du Top Secret reçoivent désormais chaque mois, en récompense de leur dur labeur, le Supertop figurant en ouverture de la rubrique Tops & Softs.
En cas d'indisponibilité sur le format, un autre Supertop du numéro leur est octroyé... Qu'on se le dise et à vos joysticks !
Petite enquête sur chacun des passagers présents, déformation professionnelle oblige - et se rend à l'heure dite sur le somptueux navire.
Peu après l'embarquement, l'histoire prend un tournant dramatique. Karaboudjan, l'hôte, est découvert par son majordome, poignardé à mort. Tout naturellement, ce dernier file prévenir notre poulaga afin qu’il y regarde de plus près. Seulement voilà, à peine parvenu sur les lieux du crime, il est assommé par un homme tout de noir vêtu et ne reprend connaissance que beaucoup plus tard, après que l'assassin a dissimulé toutes les preuves, à commencer par le cadavre en ce qui reste de sa personne... Une enquête s'impose, dans une ambiance proche des Dix petits nègres, cfAgalha Christie.
A bord, tout semble redevenu normal. Muni de vos renseignements sur chacun des passagers et fort à l'aise dans la peau de Dusentier, vous allez visiter toutes les salles du navire, à la recherche d'indices.
Chaque objet, le plus insignifiant soit-il, doit être soumis à votre examen. A titre d'exemple, la bibliothèque de Karaboudjan contient un certain nombre d'ouvrages et TOP MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :• ••• ANIMATION :••••§ SON: AAAAAA bien qu'ils ne constituent aucun début de piste, il vous sera possible de les consulter un à un... Si l'envie vous prend de saisir un objet, celui-ci entre dans votre inventaire. Consultable atout moment, une liste des objets en votre possession propose la nomenclature de la totalité des verbes qui se rattachent à chacun d'entre eux.
Exemple : lettre examiner montrer lire etc. Lorsque Dusentier rencontre l'un des 9 passagers, une conversation peut s'instaurer. Différents sujets apparaissent, ainsi qu'une réunion d'objets intéressant votre interlocuteur. Libre à vous d'utiliser ou non toutes les propositions que vous fait le programme. Un interrogatoire rondement mené, surtout lorsqu'on approche du but, peut inciter F individu que vous interrogez à vous faire part d'un souvenir hautement évocateur et particulièrement signifiant... Celui-ci se traduira à l'écran par une séquence animée en noir et blanc.
Passionnant, angoissant et surtout d'une magnificence rare - les qualificatifs manquent -, ce jeu vous transportera dans l'univers des romans policiers les meilleurs. Si vous vous sentez l'àme d'un Martowe, n'oubliez pasque la solution des énigmes ne dépend pas des choses qui existent en dehors de l'âme... Quatre disquettes Delphine pour Amiga (sortie début juillet). Disponible également sur Atari ST. Sortie prévue sur PC et compatibles en septembre.
G. B. ÏÏE SECRET OF f11 est Sierra-On-Line qui, il y a dix ans,
créa le premier jeu d'aventure animé avec la fabuleuse V série
des King's Quest. Bien d'autres compagnies reprirent ensuite
le même système de jeu, en tentant chaque fois de l'améliorer
(Delphine Software, Lucas Film...), mais jamais encore ce type
de jeu n'avait atteint un tel niveau de perfection ! Monkey
Island est à ce jour le meilleur dans les domaines de la
jouabilité, de la réalisation technique, de l’ingéniosité, de
l'animation, de l'humour et des dialogues... La vitesse de
déplacement du personnage principal se révèle époustouflante
(plus rapide encore que dans Indiana Jones, du même éditeur)
et les décors se succèdent rapidement, quand ils ne sont pas
tout simplement dévoilés par un scrolling horizontal, ce qui
épargne au joueur d'interminables cheminements d'un lieu à un
autre (certains scrollings font dans le saccadé, mais restent
toujours rapides). Il existe même des raccourcis que vous
découvrirez au cours de l'aventure.
L'excellente musique, parfois reggae, qui accompagne le jeu renforce l'ambiance prenante créée par des décors dignes des meilleurs dessins animés de Walt Disney. Ils prennent d'ailleurs une profondeur incroyable grâce à la gestion des sprites des personnages qui, obéissant aux lois de la perspective, rapetissent jusqu'à la taille d'une pincée de pixels lorsqu'ils s'éloignent du premier plan.
Le joueur incame un jeune garçon au nom imprononçable, Guybrush Threepwocd, dont l'ambition consiste à devenir un pirate assoiffé de sang... Belle carrière en perspective ! L'aventure commence sur la paisible île de Mélée, où il se passe de bien étranges choses... Le shérif est une boite plus que louche dont le prédécesseur a été assassiné, et des rumeurs parlent d'une mystérieuse lie auxsinges, où le pirate fantôme LeChuck et son équipage de morts-vivants se seraient retirés.
Au cours de l'aventure, notre héros rencontrera un pirate ventriloque capable de faire parler son tatouage ; une voyante adepte du culte Vaudou ; les célèbres frères Macaroni, patrons de cirque ; Otis, un prisonnier à l'haleine pestilentielle mais surtout le gouverneur de la ville, une ravissante jeune fille dontGuybrush tombera éperdument amoureux.
Malheureusement, le terrible LeChuck, lui aussi Un merveilleux secret... à garder à tout prix amoureux de la belle Elaine Marley, la kidnappera pour l'emmener dans son repaire sur file aux singes.
Que celui-ci ne se retrouve jamais complètement bloqué. Parexemple, si vous donnez aux chiens de garde le rôti que vous avez chipé à l'auberge sans l'avoir préalablement empoisonné, le programme placera un nouveau morceau de viande dans la cuisine afin que vous puissiez tenter votre chance à nouveau.
Lorsque Guybrush aura réuni un équipage et sera enfin prêt à partir à la découverte du secret de l'île aux singes à bord de son bateau fraîchement acquis, il lui faudra encore faire face à une mutinerie (l’équipage ne pense qu'à prendre des vacances !) Et à bien d'autres ennuis, que nous vous lais- Avant d'embarquer sur un navire pour voler au secours de sa dulcinée, notre ambitieux bambin devra montrer son habileté dans les trois principales activités de tout bon pirate : le vol, l'épée, et la chasse au trésor.
MICRO NEWS INTERET: ••••• GRAPHISMES: ••• ANIMATION :••••• SON : t • t • Comme dans tout jeu d'aventure, on a droit à la traditionnelle recherche d'objets destinés à résoudre une série d'enigmes... Mais il existe ici plusieurs façons de les résoudre, et le logiciel est conçu de telle sorte que les erreurs du joueur ne sont jamais irrémédiables, et Lucasfilm : un pirate vante les mérites du logiciel Loom tandis que clignote en bas de l'écran l'avertissement "Publicité".
Mais c'est la scène de bagarre dans le palais du gouverneur qui reflète le mieux l'esprit parodique de l'entreprise... Les programmeurs de Monkey Island y brocardent les premiers jeux d'aventure, qui avaient souvent tendance à proposer des ordres incohérents et des objets hétéroclites : il est ici question d'un yak poilu, d'un morceau de guimauve, d'un rhinocéros hypnotisé, d'un précis grammatical, et d'une horde de taupes. On se croirait dans un épisode de Twin Peaks !
L'analogie avec le cinéma se révèle frappante : de temps en temps, comme dans un vrai film, l'action est entrecoupée de scènes qui se déroulent à un autre endroit, etsurlesquelleslejoueurn'aaucun contrôle. On ne peut même pas reprocher à ces séquencesde ralentir l'action puisqu'il est possible (tout comme pour les dialogues un peu longs) de les éviter en appuyant simplement sur la touche Escape.
Pour la première fois, les personnages rencontrés ne se contentent pas de débiter péniblement leur texte en ouvrant etfermant la bouche, raides comme des piquets... Ils jouent comme de véritables acteurs et expriment des sentiments ou des émotions par un simple geste ou un regard. Ils se souviennent de vous lorsqu'ils vous ont Le logiciel déroule entièrement en un français, et très bientradurt pour unefois. Côté technique, le soft propose quelques innovations intéressantes... Le jeu se gère à la souris et chaque élément est automatiquement associé au verbe le plus fréquemment employé à son
sujet (exe mple : porte ouvrir, ou marchand parler etc.). Il suffit de cliquer sur le bouton droit de la souris pour choisir le verbe présélectionné, puis sur l'élément en question, pour former une phrase ( "ouvrir porte”). Naturellement, on peut aussi l'associer à n'importe lequel des douze verbes disponbles.
Une option permet même - must des musts - d'ajuster la vitesse de défilement des phrases à votre propre rapidité de lecture.
Bref, tout est parfait, jusqu'à la protection, très simple d'emploi, qui reproduit des visages de pirates particulièrement pittoresques !
Aucun doute, Lucasfilm a réussit l'exploit de créer un logiciel du même niveau que sesfilms... Et Monkey Island risque bien de provoquer le même choc aujourd'hui sur les moniteurs que Star Wars quand il triomphait sur les écrans des salles obscures !
Disquettes Lucasfilm pour Amiga. Egalement disponible surPCet compatibles. M.L. sons le soin de découvrir.
Comme on peut le voir, le soft est bourré d'humour, avec des gags parfois délicieusement anachroniques, comme ce distributeur de grogs sans caféine, ou ce vendeur de bateaux qui tente d’embobiner le client à la manière d'un vendeur de voitures d'occasion ("gouvernail assisté, hublotsantbuée, voiles doublées velours..."). Les scénaristes ont garni le jeu d'excellentes trouvailles comme les duels d'insultes hilarants auxquels doit se livrer le héros pour apprendre à maîtriser l'art de l'escrime.
Mais il leur arrive aussi parfois de faire preuve d'un sadisme cruel, en forme de clin d'œil au joueur : Guybrush se retrouve sous l'eau, attaché par une corde à un objet lourd qui le maintient au fond, entouré d'une dizaine de bidules tranchants qui lui permettraient de se libérer facilement... mais qui sont malheureusement hors de portée !
Mais au delà de ces gags plutôt conventionnels, Monkey Island se moque aussi des autres jeux d'aventure et devient ainsi la première autoparodie du genre : Lorsque Guybrush se retrouve la tête en bas, les lignes de menu du jeu s'inscrivent elles aussi à l’envers !
On trouve des références aux autres produits de chez L'équipe de MICRO NEWS a sélectionné pour vous ce magnifique blouson d'été satiné.
Disponible en 3 couleurs : Rouge - Bleu marine - Bleu ciel et en 2 tailles : L et XL.
BON DE COMMANDE à retourner accompagné de votre règlement à l'ordre de la SAP - Boutique à : SAP - BOUTIQUE MICRO NEWS, 70, rue Compans, 750T9 Paris.
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Pour commencer, une superbe introduction, avec plusieurs options comme le choix de la tactique à adopter pour la rencontre, les caractéristiques de chaque joueur (buts marqués, cartons jaunes, nombre de matchs joués etc.), les résultats des autres clubs, le type de compétition (U.E.F.A., Coupe des Coupes, Coupe des Champions et la Super Coupe Intercontinentale), les matchs AMIGAux pour se faire le pied etc. Quel programme - isn't it ? Le tout agrémenté de musique pop
- made in Manchester bien sûr !
Il n'y a décidément pas mieux que le football anglais, avec ses grandes ouvertures... Very true, indeed ! Et personne ne le contestera : le football anglais constitue vraiment un régal pour les yeux. On ne s'ennuie pas une seule seconde, le ballon va d'un but à l'autre à un rythme soutenu pendant tout le match... Et le soft alors ? Eh bien, Krisalis a tapé dans le mille.
La suite tape dans la même catégorie : les joueurs (admirablement dessinés) rentrent sur le terrain revêtus des couleurs de leur club et le coup de sifflet retentit... Chaque mouvement du footballeur est très bien décomposé, vous pouvez faire des tètes, des plongeons, des tades, des amortis, toute la panoplie footeuse du Pelé moyen... Les touches et coups de pied arrêtés s'effectuent par le biais d'un petit cercle jaune qui vous indique la direction et la puissance de votre geste et merveille des merveilles, l'arbitre se signale par une présence de tous les instants et n'hésitera pas à vous
sanctionner. Si vous avez le bonheur de marquer, le buteur se jettera à genoux devant son public.
Arrêtons là la description, les filets sont pleins... iffla MICRO NFWS A vous de tricoter des gambettes pour devenir Soulier d'Or!
INTERET :••• • GRAPHISMES: ••••• ANIMATION :••••• SON: Une disquette Krisalis pour Amiga. Egalement prévu pour Atari ST. Franck M. INTERET :•••• GRAPHISMES ANIMATION : SON:
• •• Vous vous souvenez sans doute de Cadaver, l'excellent jeu
d'aventure et d'exploration en 3-D isométrique d'image Works.
Le programme original avait déjà de quoi tenir en échec pendant
des mois les plus téméraires des aventuriers, mais voici que
les Bitmap Brothers décident de nous offrir CADAVER- THE PAYOFF
quand même une disquette de scénario, histoire de prolonger
encore le plaisir !
La disquette Cadaver-The Payoff contient quatre nouveaux... niveaux, c'est-à-dire plus de deux cents pièces remplies de dangers et de richesses.
On trouve bien sûr des décors en plus - des rues, des cavernes, un temple abandonné, et une taverne. A propos, la légende veut que les programmeurs de Cadaver, réunis autour d'une bière dans un des plus vieux pubs du monde pour discuter de leur projet de disquette scénario, se soient inspirés du décor très particulier qui les entourait pour créer le ’Charon Arms"
- l'auberge locale dans laquelle démarre le jeu.
Cette fois, le but principal de notre sympathique chasseur de trésors est d'explorer un temple abandonné.
Le système de jeu reste bien sûr le même (tout se gère entièrement au joystick, grâce à une succession de menus très simples d'emploi) mais au cours de sa quête, notre héros rencontrera de nouveaux personnages, de nouveaux monstres et devra apprendre à se servir de nouveaux objets. Les programmeurs ont même été jusqu'à concevoir des pièges inédits... Mais mieux vaut vous laisser la surprise et le soin de les découvrir par vous-même en lieu et heure !
Les graphismes se révèlent encore plus réussis que dans l'original et les énigmes proposées vous tiendront en haleine pendant un bon moment. Si vous avez aimé Cadaver, cette disquette de scénario vous procurera à nouveau des heures et des heures de plaisir ludique et des nuits blanches passées à explorer les recoins les plus mystérieux... Une disquette à éviter à tout prix si vous devez passer le rattrapage du bac en septembre !
Disquette Image Works pour Amiga.
Egalement disponible sur PC et compatibles.
M. L. LORDS OF CHAOS e jurez jamais que quelqu’un est un ami
avant d'avoir eu à 1 partager un héritage avec lui...
COLONELS BEQUEST Telle pourrait être la morale de ce jeu
d’aventure.
Une fois de plus, Sierra-On-Line vous convie à démêler une aventure particulièrement bien léchée. Cette fois pourtant, le contexte se révèle assez particulier puisque vous allez incarner Laura Bow, une jeune femme, journaliste de surcroît. Nous sommes en 1925 et à sa demande, vous avez rejoint votre amie Lilian Prune dans la demeure de ses ancêtres. La bâtisse, du plus pur style colonial, est dirigée d'une main de fer par le colonel Dijon (sans doute parent du Colonel Moutarde !) - l'oncle de votre amie. Sentant sa fin devenue proche, le Tonton en question a réuni la famille afin de
lui faire part de ses décisions concernant sa succession. Il faut dire que l'oncle est riche, très riche même, et que tout le monde attend l'héritage avec impatience. Le soir venu (c’est ainsi que commence le jeu), l'oncle annonce que chacun héritera d'une part égale. Le décor est planté, les protagonistes sont en place; comme dans les meilleurs romans d'Agatha Christie, il n'y a plus qu'à laisser faire la nature humaine. On s’en doute, une gigantesque maison se prête magnifiquement à ce type d'aventure et vous allez avoir fort à faire pour résoudre ce qui ne manquera pas d’advenir
dans les jours prochains... Comme d'habitude dans les logiciels Sierra- On-Line, tout est mis en œuvre pour que le joueur se sente libre et The Colonel'sBequest ne aM pas à la tradition. Les personnages bougent à l'écran et le jeu se commande presque exclusivement au moyen de la souris. Cependant, un très gros effort a été fait pour rendre le comportement des personnages le plus véridique possible... Aussi, chaque acteur vaque à ses occupations pendant que vous jouez : les gens changent de pièce, s'y rencontrent, échangent entre eux des propos intéressants ou pas. A vous de vous trouver
au bon endroit, au bon moment et d'ouvrir les yeux et les oreilles.
INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••• SON: • • D'ailleurs le scénario, changeant agréablement de l'ordinaire, permet de jouer tout en finesse. Je citais tout à l'heure le Colonel Moutarde... Ce n'était pas un hasard, tant il est vrai que l'aventure prend rapidement des allures de Cluedo ! Au cours du jeu, on rentre de plus en plus profondément dans la psychologie de chaque personne présente et l'enquête devient rapidement passionnante.
Sierra ne s'est pas trompé et sait très bien que ce logiciel constitue un must.
Outre le système de protection, excellent, demandant au joueur de reconnaître une empreinte digitale au moyen d'une loupe équipée d'un filtre rouge (ce qui a pour effet de faire ressortir le nom inscrit sur une carte), le logiciel est livré avec un petit carnet et un crayon fort utile au détective en jupon. Bien que la chose se passe en Louisiane, Ensemble s'affirme très britannique. Techniquement parlant, en dépit d’une bande son un peu faiblarde, le graphisme est bien agréable et rend bien la pesante ambiance des grandes demeures de style victorien. Bref, voici une occasion en or de
troquer votre épée magique contre un poudrier modem style, le temps d'une enquête diabolique.
Quatre disquettes Sierra-On-Line pour Atari ST. Egalement disponible sur PC et compatibles. P.T. C i on en croit la notice, ces seigneurs du Chaos i | sont de puissants magiciens qui passent leur kJ temps à explorer des contrées sauvages, à la recherche de portails permettant de passer au niveau suivant (un peu maigre comme scénario !). En fait, le seul véritable chaos qu’on trouve ici, c'est celui qui règne sur le soft lui-même... Lords ofChaosse présente comme un logiciel d’aventure et d'exploration dans lequel les personnages dépensent des points de mouvement pour effectuer leurs
actions. L'ensemble rappelle fortement la version micro du Heroquest de MB et reprend à peu près le même système de jeu - mais malheureusement, le soft n'arrive pas à la cheville de son modèle... L'idée de gérer la partie uniquement par l'intermédiaire d'icônes est bonne mais le résultat concret aboutit à un système de jeu terriblement lent et finalement pas très pratique. On peut jouer à quatre (chaque joueur dispose alors d'un magicien), ce qui pourrait rendre la partie bien plus intéressante mais ne fait que la ralentir encore un peu plus.
Les programmeurs nous offrent royalement trois scénarios (on en compte une dizaine dans Heroquest] et se contentent cf annoncer d'hypothétiques disquettes de scénario (merci bien !).
Le logiciel déroule en un français truffé de superbes fautes d'orthographe, de lettres manquantes et de traductions incompréhensibles - tous traits qui sentent le soft bâclé. Quant aux graphismes, (vue de dessus et couleurs Ripolin), ils feraient rigoler même un possesseur d'Amstrad CPC !
Dans le même genre, on préférera donc sans aucune hésitation Heroquest-plus beau, plus convivial, plus rapide, plus jouable, et plus riche.
(Message personnel : féditeur de Heroquest peut envoyer le chèque et le petit cadeau à l'adresse habituelle.)
INTERET : • GRAPHISMES: ANIMATION : • SON: •• Disquette Blade Software pourAmiga. Ega- lementdisponible sur Atari ST. M.L.
P. P. HAMMER INTERET :•••• GRAPHISMES : t ANIMATION : • • SON: •§
PP. Hammer Voilà un nom qui sonne comme un patronyme de
rappeur. Pourtant, le héros de ce | soft n'a rien du gros
black à lunettes noires, avec petit chapeau mou et sigle
Volkswagen en pendentif (j’en profite pour signaler au
couillon qui a piqué celui de ma Polo que la police, Batman et
le
G. I.G.N. sont sur ses traces !). Non, notre petit bonhomme est
blanc, porte des lunettes triple foyer et un casque de
chantier. Quant à son surnom, il lui vient tout simplement de
sa singulière habitude de ne jamais se déplacer sans son
marteau piqueur.
L'engin en question se révèle en effetfort utile lorsqu'on passe son temps dans une série de labyrinthes à la recherche de trésors enfouis.
Chaque niveau renferme un certain nombre d'objets précieux, qu'il est nécessaire de tous ramasser afin d'ouvrir l'accès au niveau suivant. Certains sont enterrés, (merci encore le marteau piqueur, qui sert aussi àdégagerdes passages). Malheureusement, la roche de cet endroit maudit a la curieuse propriété de se reformer après quelques secondes, ce qui oblige notre héros à y réfléchir à deux fois avant de s'engager dans un passage qui risquerait de se transformer en cul-de-sac. On trouve également dans le sous-sol, des potions de différentes couleurs aux propriétés diverses (invisibilité,
saut, permettent d'ouvrir des trappes, de faire basculer des ponts-levis ou d'ouvrir des portes. Le personnage peut transporter ainsi dnq objets différents (dés, potions) qu'il est possible d'utiliser au moment propice en appuyant sur les touches de fonction.
Le soft comprend soixante-dix niveaux aux décors variés accompagnés chaque fois d'une agréable petite musique en rapport avec le thème du niveau (Rome, Egypte, Château-fort, Groenland etc.) Le jeu semble fadle au début (des parchemins dispensent quelques prédeux conseils), mais le niveau de difficulté est bien dosé, et les choses se compliquent rapidement (pierres invisbles, ennemis de plus en plus nombreux etc.), obligeant le joueur à faire preuve d'un minimum d'esprit stratégique. Par ailleurs, un système de codes très pratique permet de reprendre le jeu àpartir du dernier niveau franchi.
P. P. Hammer emprunte de bonnes idées un peu à et à gauche pour
former un jeu de plate-forme exploration qu'on jurerait issu
d'un crdsement entre Rick Dangerouset Lode Runner. En effet,
l'ambiance humoristique dans laquelle baigne le soft rappelle
les grands moments de l'inoubliable Rick, (le bonhomme se
trémousse joyeusement au rythme de la musique qui marque le
passage au niveau suivant, ou bien s'allume une dgarette et
tapote du pied pour marquer son impatience lorsque vous tardez
trop à lui donner un ordre), et certains détails, comme les
briques qui se reforment après avoir disparu, sortent tout
droit de l'historique Runner.
Malgré ce léger manque d'originalité, P.P. Hammer ravira les amateurs de jeux de plate-forme grâce à une bonne jouabilité et une réalisation parfaite, agrémentée d'une bonne dose d'humour.
Disquette Demonware pour Amiga. Egalement disponible sur C64 et PC.
M. L. de chance, une mine devant par définition être aussi
discrète que possible, il peut arriver en cours de jeu que
vous vous fassiez prendre à votre propre piège en marchant
près d'un de ces globes. Pour le reste, les scènes sont vues
de haut et on retrouve les commandes habituelles qui
permettent de parier à là population (à l'auberge), de
regarder de plus près un lieu ou un objet, et de s'en saisir
si fexamen n'a pas révélé de piège.
Tout cela n'est pas d'une originalité folle. D'autant plus dommage que le graphisme EGA se révèle plutôt réussi et que la gestion du temps (jour et nuit) est une bonne idée. En revanche, les sons quasi inexistants me confortent dans Tidée qu'il s'agit là d'un jeu fait à la va-vite et d'ailleurs, aucune option pourcarte sonore ne figure au programme. Il paraît que c'est l'équipe de Magic Candie qui a commis ce jeu... Il serait temps de s'éclairer à l'électricité !
Une disquette Mindcraft pour PC et compatibles P.T. rendre en la ville de Maramon. Ces derniers, au nombre de quatre, sont surtout intéressés par les perles. Hélas, une fois débarqués de leur navire, les héros s'aperçoivent qu’ils ne sont pas les seuls à avoir eu l'idée, puisque de nombreux monstres sillonnent la ville dès la nuit venue. Engros, telest l'argument développé (en anglais) dans le mode d'emploi livré avec le logiciel. En fait, seul un aventurier pourra être dirigé par le joueur. Au choix, un chasseur, un chevalier sans armure, une guerrière ou un magicien. Incontestablement,
c'est ce dernier qui offre le plus d'intérêt pour résoudre l'aventure.
Présenté à la manière d'Ultima première génération, Keys to Maramonn'en a hélas pas toutes les qualités. Le terrain de "jeu', beaucoup plus petit, offre moins d'aventures, et la magie s’y trouve nettement plus réduite.
Cependant, et c'est sûrement la seule bonne idée, il est possible au magicien de poser dans certains lieux des globes magiques lui permettant de détruire les monstres. Plus subtil que le seul éclair de feu dont les logiciels du genre sont coutumiers, ces fameux globes constituentt en réalité des sortes de mines qui explosent lorsqu'un monstre passe. Manque THE KEYS TO MARAMON n ““ | u fait de sa récente notoriété dans le monde du | jeu, les éditeurs découvrent le PC et se jettent U à corps perdu dans la brèche. Résultat, une suite de jeux moches et préhistoriques dont Keys To Maramon constitue
l'un des fleurons.
Attirés par des richesses dont on vante les mérites dans le royaume, des aventuriers décident de se INTERET : • • GRAPHISMES : ? • • ANIMATION SON: mm Largué sur le toit d'un immeuble grâce à un câble tendu à partir d’une façade voisine, le héros de D-Generation doit sauver des otages qui se morfondent dans des salles. Ce ne sont pas des soldats ou des terroristes qui les gardent, mais un invraisemblable capharnaüm d'objets agressifs. Au premier rang de ces malfaisants réifiés, une sorte de périscope rotatif au tir meurtrier qui tourne toujours dans le même sens.
Dans d'autres pièces, le justicier courageux sera menacé par des ballons rouges sautillants qui le phagocyteront comme une vulgaire amibe. Sans compter les plaques électrocutantes et moult joyeusetés du mêjne acabit... Chaque salle constitue un casse-tête et il y en a 200 ! Dans sa grande mansuétude, Mindscape laisse un répit à l'entrée, ce qui permet d'envisager la situation à tête reposée. Il faut repérer les interrupteurs qui Il ne faut pas céder aux maîtreschanteurs souvenez-vous de Nuremberg... La maison des otages, c'est le coach des stages !
Libèrent les passages ou ceux qui neutralisent le périscope tueur. Par un système de bascule, un même bouton peut ouvrir une porte et en fermer une autre.
Souvent, le seul moyen d'actionner l'interrupteur à distance, c'est de tirer dessus. Ensuite, il faut bien calculer son coup pour s'élancer au bon moment à travers un corridor que parcourt une plaque sous tension. Et bien sûr tirer sans relâche sur les ballons, détruire des armoires et des colonnes, glaner des clés à droite et à gauche, utiliser des téléporteurs etc. Des ordinateurs dispersés dans les étages prodiguent messages et conseils. Le soft privilégie les règles élémentaires de la bienséance : un otage libéré doit toujours sortir d'une salle le premier ! Content d’être arraché à
son triste sort, il dialogue avec son sauveur et lui fournit de précieuses indications :la chasse aux prisonniers se transforme ainsi en une mission dont l'enjeu dépasse la simple Ibération de détenus sujets à un odieux chantage.
D'où un regain d’intérêt et de suspense... Parfaitement animé, le mignonpetit personnage de D-Generation galope en diagonale et les tirs rebondissent sur les murs à angle droit. Ces subtilités ambulatoires et balistiques ne facilitent guère la progression qui se révèle des plusardues. Avec cinq vies seulement pour commencer, il faut être à la fois très rapide, penser vite et juste et faire preuve d'opiniâtreté.
D-Generation, finalement, renoue avec la veine des jeux d'aventure et d’action en salle qui firent les beaux jours de la micro il y a quelques années. Ces derniers temps, ils commençaient à se faire rares. C'est dire si cette petite merveille tombe à pic.
Une disquette Mindscape 3"1 2 pour PC et compatibles. B.J. ÜH MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES ANIMATION : • • • • SON: AAAAAA Les souterrains de la sourdine vous poussent tout doucement dans leur monde onirique où l'obsession blanche se joue à quatre... jets ramassés en cours de route, des vêtements, voire leur greffer des organes inédits, comme ces poumons amphibies, sortes de branchies dignes de L'homme de l'Atlantide et qui protègent celui qui en est affublé de la noyade.
Knightmare se joue entièrement à la souris. De ce fait, la course dans les couloirs se révèle très rapide.
L'état de santé des quatre compagnons se trouve sous observation permanente, ce qui évite les trépas prématurés. Débarrassé des horreurs syntaxiques, préoccupé uniquement par ce qu'il trouve, rencontre ou utilise, le joueur se plonge dans l'ambiance cau- chemardesque du soft. Il faut dire que le graphiste y a mis le paquet... Rarement les murs ont été aussi inquiétants, la mousse aussi envahissante et prolifique, l'eau aussi épaisse. On ressentirait presque l'humidité glacée des lieux sur ses épaules !
Bien que le jeu mette en scène un groupe d’enfants, on se balade à mille lieues d'une aventure à Teau de rose.
Les accrochages avec les gnomes et d'autres monstres déménagent sec, le bruit des coups résonne violemment.
Basculer sur la fenêtre des accessoires ne procure aucun répit : tandis que le MICRO NFWS INTERET :••••• GRAPHISMES: ••••• ANIMATION :••••• SON: ••• AAAAM Très bel à-peu-près - difficilement traduisble - pour ce soft qui fait référence à Captive et à Dungeon Master. Phonétiquement en effet, Knightmare se prononce comme nightmare - cauchemar ! Sauf qu’il y est question de knight (chevalier), ce qui situe le jeu : c'est de l’heroic-fantasy avec tous les ingrédients que suppose ce genre de divertissement. Il aurait pu s'appeler Knightmaze car c'est l'adaptation de l'émission Les Chevaliers du
Labyrinthe mais on ne va pas chipoter sur les salades linguistiques.
Le jeu commence dans un jardin touffu envahi par les herbes. Des regards inquiétants percent l'écran de végétation... Plusieurs entrées donnent dans d'humides souterrains où quatre enfants se lanceront à l'aventure. On peut descendre aux enfers par une échelle ou bien prendre la porte dérobée placée à proximité de l'oracle, un médaillon parlant qui prodige d'utiles conseils. La barque amarrée à l'entrée d'un couloir obscur ne mène pas à Cythère mais dans des salles où le danger est partout.
L'équipe comporte donc quatre personnages. Atout moment, on peut leur attribuer des armes ou des ob- joueur choisit une arme plus appropriée, le monstre, dans les profondeurs de la RAM, continue à agresser le héros comme en témoignent les cris et les chocs.
Le soft réussit à jouer sur tous les tableaux grâce à une atmosphère prenante qui donne toute sa démesure la nuit, lorsque tout le monde dort dans la maisonnée, et à une ergonomie très fluide du fait du seul recours à la souris. D'où ce soft envoûtant.... Une réussite !
Une disquette Mlndscape pour PC et compatibles. Egalement prévu sur ST et Amiga. B.J. Un nouveau pape est appelé à régner.
Araignée ? Quel drôle de nom... Et pourquoi pas Libellule ou Papillon ?
Arachnophobie, c'est d'abord le film auquel le soft se réfère directement. En effet, comme dans l'œuvre de Frank Marshall, une araignée gigantesque a élu domicile dans une paisible bourgade américaine. Elle passe son temps à pondre une prolifique descendance qui squatte sans vergogne tous les pavillons des environs, semant la terreur chez les habitants. Exterminateur patenté d'arachnides en tout genre, vous devrez éradiquer toutes ces répugnantes bestioles.
Le film mettait en scène 360 araignées néo- zélandaises, des delenas d'une dizaine de centimètres de long et quelques tarentules amazoniennes d'un format plus important. Acteurs arachnophobes s'abstenir ! Combien sont-elles dans le jeu signé Disney Software ? Difficile à dire. Il y en a partout, dans les caves, les cuisines, les chambres à coucher et pire, celles des gosses. Des cocons flasques en libèrent des cohortes.
Elles tombent du plafond, se planquent derrière les pots de fleurs, sautent à la figure.
Trois espèces infestent le soft, la pire étant une géante sud-américaine démonia- quement monstrueuse.
Pour les exterminer, vous leur pulvérisez du Toxi-Max, un insecticide pas piqué des hannetons. La canne reliée au bidon par un tuyau donne à votre personnage un look Ghostbusîer craignos. Un nuage sur la pattue poilue, et elle se recroqueville définitivement. Vous pouvez aussi, carrément méchant, les écra- bouiller sous votre botte, mais ça fait des taches sanguinolentes sur le parquet... Dans chaque ville se trouve un lance-flammes qui vous permettra, pour peu que vous ayez aussi découvert les allumettes, de faire une grillade d'araignées (à propos de gastronomie, une petite confidence
: taraignée confite est une douceur très prisée dans certaines provinces reculées de Birmanie).
L'opération de salubrité publique n'est, on s’en doute, pas sans risques. Quatre morsures au plus, et c'est la mort dans un râle d'agonie numérisé. Des trousses de secours permettent néanmoins d'éliminer les effets du venin, mais elles ne sont guères nombreuses.
Disons-le d'emblée : au clavier, Arachnophobie est dur, très dur, et le joystick est vivement recommandé.
Sur le plan graphique, le soft vaut surtout par les animations. Le personnage principal est de belle taille, ce qui le rend très présent. L'inquiétante étrangeté de la démarche des arthropodes est tellement bien rendue que berk ! Rien que de les voir crapahuter... et je vous dis pas quand elles font sur place des pompes menaçantes ou qu'elles se laissent choir dans les cheveux en gigotant. Dé-goû-tant ! On ne saurait trop recommander Arachnophobie à tous ceux qui voudraient conjurer leur peur irrationnelle de ces arthropodes, au demeurant fort utiles dans un jardin.
Après avoir nettoyé tous les lotissements du soft de la vermine à huit pattes et huit yeux, enfin guéris de leur névrose anodine, ils pourront susurrer langoureusement, comme Clérambard dans la pièce de Marcel Aymé: "Ma sœur l'araignée..." Deux disquettes 3"1 2 Disney Software pour PC et compatibles. Existeaussi sur ST, Amiga et CPC (disk, cassette et cartouche).
B. J. US MICRO NEWS INTERET GRAPHISMES: •••• ANIMATION :• •••
SON: tt« CHAMPION OF THE RAJ A la fin de l'ère moghole, Tlnde
tombe en pleine déliquescence. L'Angleterre et la France
profitent de l’anarchie pour asseoir leur pouvoir.
Les maharadjahs essaient de récupérer des poussières d'empire... Au nord, sur les marches népalaises, les Gurkhas rêvent d'annexer les basses terres indiennes. Dans tout le pays, la secte des tueurs au INTERET : GRAPHISMES: ANIMATION : SON: Les puristes du jeu cfaventure, surtout ceux qui aiment bien les orques, trouveront certainement injuste cette poubelle. En effet, si les trois volets de Zork existent en ce bas monde, c'est qu'il s'y trouve probablement une clientèle qui les aime. Zork, ça sonne comme gag ou berk, c'est selon. Imaginez un jeu 100% pur texte, en anglais qui plus est. Le
haut de l'écran est souligné par un bandeau blanc pour recevoir le score, et pour tout graphisme, ce logiciel offre un prompt aussi triste que celui du DOS, blanc sur écran noir. Le texte raconte qu'il y a une loupiote, on’take the lanyf, puis un coup de 'tum it orf pour l'allumer et on s'attend à des graphismes d'enfer baigner dans une lumière paradisiaque. Mais rien. On quitte les lieux un peu ennuyé. La suite confirme la première impression non-rétinienne : Zork est un interminable dialogue, un fossile survivant de l'ère précambrienne du jeu d'aventure. La datation de la disquette au
carbone 14 donne 1977 (de notre ère, tout de même)... Une disquette Infocom 5"1 4 (ou 3”1 2) pour PC et compatibles. B.J. foulard rouge, les tristement célèbres Thugs assassinent des milliers de personnes au nom de la déesse Kali.
Dans ce contexte politique houleux, le héros de Champion ofthe Raj va devoir jouer serré pour reprendre en main le vaste sous-continent.
L'affaire se joue à partir d'une carte de l'Inde. Les noms des états ou des villes y sont mentionnés, ainsi que quelques comptoirs français et la grande cité britannique, Bombay. C'est à partir de cette carte que le personnage central du soft pourra prélever l'impôt, affecter des sommes à l'achat des armes et s'enquérir de la situation. En cliquantsur des icônes, il se rendra dans divers lieux où il devra prendre de grandes décisions, comme lancer une attaque ou impressionner un potentat local par un défilé d'éléphants richement harnachés.
INTERET : •• GRAPHISMES :••§ ANIMATION : • t • SON: qu'il ne sont pas vraiment aboutis. La course se révèle d’une facilité déconcertante et le combat à l'arme blanche pas vraiment convaincant. Seule la chasse au félin tire son épingle du jeu.
Pis, Nnde concoctée par PSS est hollywoodienne, avec des couleurs criardes, une imagerie naïve mais superbement animée, le tout emballé dans une musique aux accents pseudo-orientaux. Pas un seul son de sitar ou de shanaï, pas un seul rythme de tabla. La notice en français qui accompagne le jeu (lui aussi traduit) se termine sur une passionnante description de l'Inde au début du siècle dernier. Dommage que fauteur du manuel n'ait manifestement pas eu son mot à dire quant à la réalisation du jeu... CinqdisquettesPSS5"1 4pour PC et compatibles. Existe aussi sur ST et Amiga. B.J.
L'originalité de Champbn ofthe Raj, c'est d'avoir glissé quelques séquences d'arcade dans ce wargame exotique. Le héros devra se battre au sabre, chasser le tigre en compagnie d'un maharadjah, participer à une course de probosddiens, prendre d'assaut un palais et arracher un bijou à la déesse Kali. Le défaut de certains de ces jeux, c'est s «arreu Taanel Yoq are stai ing at the «wthern end of a narrou ta miel uhere it opens inj uide cauere. The cawero i* dinly illuninated ky phosphorescent nosses cl i to its kigh ceiling. A dee? Raine uinds threogh the cavern, uith a snall strtv at the
letton. The ualls of the racine are steep and cronbly. A fo bridge crosses the ravine to the soith. , ZORK 2 Haie suord Taken.
Haro lasrp oa The lanp is nou on.
L» Mm: 81 Hiut ti*3 oned i Me»: 57 Hil9 Marner 3tB& Mm * 35 Mhite Spotted SnaJce a Mm: 25 test Leapi&s îiser Dans un royaume lointain, un seigneur tyrannique réussit à renverser le souverain du pays et s’empare du pouvoir. Jeune justicier au service du pouvoir légal, vous ailez tenter de remettre ie souverain sur son trône en harcelant l'usurpateur jusqu'à sa chute.
Tout cela rappelle fortement les aventures de Robin des Bois, mais ici, pas de château de Nottingham, de roi Arthur ni de prince Jean, cette simulation historique se déroule au début du douzième siècle en Chine et l'empereur porte le nom de Hui Zhong, tandis que son cruel adversaire se nomme Gao Kiu... Le jeu est d'une richesse inouïe puisqu'il propose quatre scénarios différents, dotés chacun de cinq niveaux de difficulté. Par ailleurs, il est possible de jouer seul (l'ordinateur gérant les autres personnages), mais aussi d'affronter six autres adversaires humains, ce qui fait que les
parties s'enchaînent mais ne se ressemblent pas, comme on dit.
Pour commencer, chaque joueur doit choisir un personnage parmi les sept proposés. Ceux-ci varient selon le scénario choisi et chacun possède ses propres caractéristiques (force, dextérité, sagesse...), tirées au sort au début de la partie. En mode solitaire, le joueur peut choisir d'incarner plusieurs personnages à la fois.
Pour débuter, votre personnage, en exil, erre à travers le pays, tandis que Gao Kiu, déjà bien implanté, ne cesse détendre sa domination sur le pays.
Pour stopper l'avancée de Gao Kiu, il va vous falloir devenir aussi puissant que lui. La première chose à faire est de trouver une province (le jeu en compte quarante- neuf) où vous installer, puis de recruter des compagnons de route, à qui vous confierez plus tard la gestion de vos terres.
Il va aussi se révéler important de choisir des subordonnés dont les compétences (agriculture, commerce, guerre etc.) correspondent à vos besoins.
Mais tous les personnages que vous rencontrerez ne seront pas forcément d'accord pour se joindre à vous. Afin d'éviter d'errer inutilement à travers tout le pays à la recherche de nouveaux compagnons, il est important de faire un tour en ville en écoutant les rumeurs qui vous indiquent les personnages prêts à rallier votre cause et dans quelle préfecture ils se trouvent.
En cultivant la terre, en faisant bâtir des villes, en chassant les bêtes sauvages qui dévorent vos paysans, en faisant du commerce, en chassant pour nourrir le peuple ou pour vous procurer de la fourrure, en trouvant de l'argent pour lever une armée, vous étendrez vous Que de chinoiseries pour un royaume !
Aussi peu à peu votre domination.
Chaque année au mois de janvier, l'empereur parcourt le pays pour rechercher un champion capable de vaincre l’ignoble usurpateur. Si vous avez alors acquis !ED.
Go to Un) Attack tàich pptfectnpt?
Une puissance et une popularité suffisante, il vous désignera pour l'affrontement ultime.
Lors des combats, la carte générale disparaît pour laisser place à une carte de wargame classique (hexagones), où sont disposées les unités de chaque force en présence. Cette partie wargame bénéficie d’une bonne réalisation, et paraît assez facile d'emploi.
Elle permet par ailleurs d'équilibrer le jeu puisqu'elle joue un rôle aussi important que la partie de simulation économico-diplomatique.
Ce soft déjà très attrayant prend encore plus d'intérêt lors des parties qui opposent plusieurs joueurs humains puisqu'il est aussi possible de conclure des alliances, avec tout ce que cela sous-entend de coups vicieux et de trahisons enchaînées.
En outre, les programmeurs ont effectué un énorme travail historique pour fonderie logiciel surdesfaits réels du passé et de plus chaque personnage se trouve représenté par un dessin (son nom chinois est suivi de sa traduction en anglais).
Le manuel, très bien fait - bien qu'en langue de Shakespeare - comprend une large partie historique. La petite notice en français d'une vingtaine de pages
- censées résumer les 132 pages du manuel - étant plus que
succincte, et Band Mui-même étant entièrement en anglais, je
déconseillerai ce soft aux anglophobes. Ça reste malgré ce
léger défaut une excellente simulation, (petites animations et
musiques d'accompagnement), ayant de plus le redoutable
avantage de pouvoir se jouer à sept - formidable... Les Sept
Nains vont enfin pouvoir se consacrer à autre chose que
Blanche-Neige !
Disquettes KOEI Info- grames pour Amiga. Egalement disponible sur PC et compatibles. M.L. MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES: •••• ANIMATION : t • • SON: •••• EAGimiDER On croyait les espaces infinis déserts, eh bien il n'en est rien et Eagle's Rider le prouve. Pendant tout le jeu en effet, des grappes d'astéroïdes déferlent vers le vaisseau du capitaine Steve Jordan, un humano-cyborg qui a bien du mal à rejoindre son home sweet home après s’être évadé de la planète-ghetto Proxima XI.
Surtout qu'avant de goûter aux joies d’un foyer hi- tech, il doit d'abord localiser puis détruire la planète- quartier-général ennemie. Les astéroïdes ne facilitent pas la tâche. C'est pourtant parmi ces blocs rocheux en vadrouille qu'il trouvera des cristaux qui libèrent de colossales quantités d'énergie. Celle-ci régénérera les forces perdues par le vaisseau au cours de ses tribulations spatiales. Pourlesréparations, il devra s'ammer à un long courrier équipé d'ateliers.
En dépit des accélérations fulgurantes, d'un radar efficace et de la synthèse vocale, la course effrénée d'un petit vaisseau montré de trois quarts arrière lorsqu'il bouge semble être d'un autre temps... Cependant, sans renoncer aux vertiges des 286 et 386, Eagle's Rider s'accommode fort bien d'un processeur du type 8088, celui des XT des familles. Pour être malgré tout dans le vent (solaire), il gère les écrans EGA et VGA, ainsi que les cartes AdLib et Sound Blaster. Les graphismes et les explosions y gagnent sans aucun doute, mais pas vraiment le jeu - qui reste terriblement linéaire.
Unedisquet- teMicroïds3"1 2 pour PC .
Existeaussi sur CPC, ST et Amiga. B.J. â.
INTERET GRAPHISMES :••• ANIMATION : • • • SON : • •• Longtemps attendue, la sortie d Eagle ’s ffidersur C PC n'était pas passée inaperçue. Mais c'était il y a bien deux ans et la version PC que voilà commence à dater. C'est qu'entre-temps, des softs de combat spatial immenses sont sortis, Wing Commander par exemple, pour n'en citer qu’un.
N W W KICK OFF 2 DATA DISK : WINNING TACTICS Cette disquette d'extension pour Kick Off 2, Player Manager et Final Whistle propose aux amateurs de foot sur micro d'affiner leurs stratégies avec de nouvelles tactiques de jeu.
Les amateurs de KM Off 2 connaissent en effet l'importance prise par celles-ci dans les parties opposant des joueurs de haut niveau.
Avant chaque match, les joueurs choisissent quatre tactiques parmi les huit proposées. Chacune d'entre elles correspond à une certaine position des footballeurs sur le terrain, position offensive ou défensive qu'on peut sélectionner au cours du match par simple pression sur la touche correspondante.
INTERET : • • GRAPHISMES ANIMATION : • • • SON : ••• AAAAAA Cette option permet de faire réagir l'ensemble de l'équipe aux agissements de l'adversaire.
Winning Tactics élargit le choix initial en proposant 10 nouvelles tact iques pour Kick Off 2 et Player Manager, et 10 autres pour Final Whistle, ce qui porte le choix final à dix-huit tactiques différentes.
Elles portent toutes un nom évocateur : ainsi, "Striker* désigne une puissance d'attaque massive, tandis que "Fort Knox", on s'en doute, correspond à une position défensive.
Seuls les joueurs qui maîtrisent déjà parfaitement Kick Off 2 pourront apprécier la maigre différence avec les anciennes options tactiques.
Winning Tactics n'apporte donc pas grand-chose de nouveau et ne pourra satisfaire que les fanatiques 'intégristes' de Kick Off 2.. Signalons pour terminer que la disquette n'est utilisable que si on possède déjà les programmes d'origine, ce qui n'est pas précisé très clairement sur l'emballage.
Ouh... si c'est pas malhonnête, ça !
Une disquette ANCO pour Amiga. M.L. Le YF-29 "Vengeur* construit par Lockheed est un avion curieux : ses ailes sont montées à l'envers.
Cette technique appelée "Forward Swept Wing" lui confère une maniabilité supérieure aux avions à géométrie variable - au prix il est vrai d'un pilotage délicat. Retaliator propose un second chasseur, le Grumman X-29, au look moins exotique. En chantier depuis 1984, il bénéficie des derniers progrès de la technologie, à tel point qu'il n'en finit pas d'être fini... Dans ses grandes lignes, F-29 Retaliator n'a rien de dépaysant. Toute opération commence par le choix d'une mission, d'un avion et de l'armement approprié.
Les plus pressés peuvent demander un largage direct en altitude ; ce mode Zulu Alert propose des munitions illimitées. On s'épargne ainsi le stress du désarmement complet, de la panne sèche et de l'atterrissage !
Les puristes choisiront cependant le décollage à partird'unebase, celle de Monument Valleycé èbre pour ses paysages érodés, ou Groomlake. La procédure de décollage achevée, le F-29 file au-dessus d'un décor ocre et contourne un énorme pilier rocheux. La zone des combats se présente comme un carré assez étriqué que l'on traverse entièrement en moins d'une minute. Et hors limites, la carte disparaît du petit écran vidéo, un message indiquant le cap à prendre pour y retourner. La petitesse de la région ne se révèle pas toujours un handicap, on est au moins assuré, dans ce cas, de ne pas voler
longuement dans des immensités désertes.
Justement, des avions ennemis sont en vue ! C'est Sortir un soft sur PC dix-huit mois après la version Amiga, il faut oser. Dynamix avait déjà fait le coup avec A-l 0 Tank Killer.
Voilà maintenant Océan qui réédite F-29 Retaliator.
Le moment de tester la maniabilité du Retaliator. Et là, ça déménage ! Rarement virage sur l'aile n'a été aussi serré et efficace. L'avion traqué a du mal à quitter le HUD, ce cockpit holographique qui permet de conserver un œil sur l'altimètre ainsi que le cap, tout en ne perdant pas de vue la proie. Mais toute médaille a son revers ; en redressant trop brutalement le zinc, le pilote prend 8 G, un voile noir obscurcit sa vue. En piqué à -3 G, le sang monte à la tête. Un désagrément qui ne pardonne pas lorsque le sol est trop près.
Rase-mottes sur le décor... Trop peu détaillé en haute altitude, il révèle au ras des pâquerettes des batteries anti-aériennes parfaitement dessinées, des ponts en fer dont seule la carcasse subsiste après un tir au but, des centrales nucléaires avec leurs immenses cheminées. Les usines et les villes s'imposent par leur massivité, grises - orwelliennes pour tout dire.
Retour en force des avions ennemis, ils canardent ferme. Un message indique de gros dégâts à la carlingue. Qu'à cela ne tienne, il suffit de sortir et de regarder de l'extérieur ce qui se passe. Pas de doute, il y a un problème, d'inquiétantes lueurs éclatent le long de la structure. Voir d'autres avions reffleurer tout en tirant est grandiose ! On se réintroduit dans le cockpit et un missile AMRAAM gicle dans un sifflement menaçant, il file longuement vers l'ennemi qui explose bruyamment.
Le soft assure, pour du spectacle, c'est vraiment du spectacle, souligné par un son AdLib de haut vol. La violence des engagements se révèle stupéfiante, et doit beaucoup à la fluidité de l'animation, laquelle détermine la maniabilité du zinc.
TOP MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION SON: •••• MMM Le Retaliator emporte un arsenal impressionnant.
Citons, entre autres, les missiles de croisière à charges multiples, redoutables pour ravager des aéroports ; les Maverick et les AIRAAM équipés de caméras vidéo célèbres depuis la guerre du Golfe. Un petit écran permet de suivre leur meurtrière progression jusqu’à l'impact final. Voilà qui donne au jeu toute sa dimension.
Flefa atoraffichetroispartroisunedouzained'écrans fournissant toutes les données sur le vol et la mission.
Du coup, le soft s'en trouve relevé. Il passe du simulateur de combat au simulateur de technologie. Un must pour tous ceux qui adorent jouer avec des boutons (mais sans le côté austère d'un Flight Simulator). Le soft d'Ocean arrive sur un marché déjà fort encombré, mais se fera une bonne place, haut dans la stratosphère !
Une disquette Océan 3"1 2 pour PC et compatibles.
Existe aussi sur ST et Amiga. B J. L'ART DE LA GUERRE T I Art de la Guerre est un ouvrage rédigé par un I j philosophe chinois nommé Sun Tzu. Peu versé dans les choses du crime planifié, mes connaissances s'arrêtent à Clausewitz, qui avait largement fourni le mode d'emploi des grandes boucheries modernes. Le soft de Broderbund propose onze scénarios ainsi qu'un éditeur. Le joueur pourra, en appliquant des stratégies idoines, tirer le général Custer du mauvais pas dans lequel il s'était fourvoyé à Little Big Horn ou retourner la bataille de Pharsale en faveur de Pompée.
Les combats se déroulent sur neuf types de terrains. Ils sont plus ou moins sous le contrôle de l'adversaire et leur valeur stratégique demeure variable.
De même, les villages INTERET : • • GRAPHISMES :••• ANIMATION :••• SON: ••• AAAAM des environs ne sont pas forcément coopératifs et l'intendance peut ne pas suivre. Un combat se déroule par ordres successifs en déplaçant archers, guerriers ou escouades entières. Lesquels peuvent attaquer, battre en retraite ou s'enfuir lâchement comme des lapins.
Pour tous ceux qui n'ont jamais oser tâter du wargame, L'Art de la Guerre constitue une initiation de choix. Le soft se veut en effet accessible, avec des mouvements de troupe "pratiquement arcade, pour un agrément ludique supplémentaire", explique l'éditeur. Mais alors, pourquoi infliger un mode CGA hors d'âge, une résolution épaisse comme une purée de pois, quatre lamentables couleurset un son comme on n'en fait plus même sans carte sonore ? Voilà une erreurde stratégie que Sun Tzu n'avait pas commentée dans son vénérable ouvrage.
Une disquette 3"1 2 Broderbund pour PC et com- patibles. Existe aussi sur Amiga, ST etCPC6128. B.J. Si vous avez raté le bac, ne vous inquiétez pas trop, il vous reste encore une chance d'embrasser la carrière médicale et de devenir le brillant chirurgien dont vos parents ont toujours rêvé... Life and Death vous propose en effet d'enfiler la blouse blanche d'un ténor du bistouri et d'exercer vos talents sur les patients d'un petit hôpital, et ce sans le moindre risque de bavure sanglante - puisque tout se déroule sur l'écran de votre ordinateur.
Des risques bien sûr, il y en a... Mais ils sont pour les malheureux sprites qui jouent le rôle de vos patients dans le programme. Car au début votre inexpérience va entraîner la plupart de vos clients à la morgue, une étiquette attachée au doigt de pied !
C'est certes un peu démoralisant. Cependant, les plus cruels d'entre vous prendront sans aucun doute un malin plaisir à effectuer un carnage, en opérant à tout va sans la moindre notion de chirurgie ! Lors de notre première prestation, nous avons par exemple décidé, histoire de rigoler un peu, de recoudre le patient avant même de l'opérer (le malade, lui, avait l'air de trouver ça nettement moins désopilant)... Nous dûmes malheureusement essuyerles remarques désobligeantes du programme, qui nous fit remarquer qu'il était préférable d'anesthésierle patient avant de procéder à quelque
opération que ce soit !
Passé ce moment de folie meurtrière, qui se révèle tout de même une bonne façon de s'initier aux différentes options du soft, le joueur peut décider de changer d'attitude et d'offrir à ses patients autre chose qu'une place couchette non-fumeur dans un des tiroirs du réfrigérateur local. La partie prend alors une toute autre tournure... Cette fois, mieux vaut prendre le N'ayez pas peur du Ripper : il opère tranquille. Tout fait ventre !
Temps d'étudier la fiche médicale du malade, puis l'ausculter en le palpant à divers endroits de son anatomie, afin de détecter l'origine de la douleur. Allez-y quand même en douceur : ie cobaye pousse des cris chaque fois que vous touchez une zone sensible.
Il est ensuite possible d'observer le patient aux rayons X ou au scanner pour compléter le diagnostic.
Mais attention, l'emploi du matériel coûte chaud et pas question de dilapider l'argent de l'hôpital dans des examens inutiles, sous peine d'être rappelé à fordre par le Conseil... de l'Ordre justement. Une fois la maladie identifiée, il ne reste plus qu'à appliquer les soins appropriés : laisser simplement le patient en observation, prescrire des médicaments, ou bien carrément opérer !
L'opération se révèle sans aucun doute la partie la plus excitante du programme : vous y apprendrez notamment à pratiquer une anesthésie, à extirper un appendice ou à contrôler d'éventuelles hémorragies.
Life & Death paraît foutrement simple à prendre en main, une charmante infirmière vous guide dans les couloirs et vous indique les diverses tâches à effectuer.
Même si vous ne possédez pas le moindre brevet de secouriste, le traitement de chaque malade ne devrait pas vous poser trop de problèmes. En effet, après chaque intervention ratée, vous assistez à un cours qui vous explique les bourdes que vous avez commises et comment il aurait fallu procéder.
Les graphismes et les sons, tout à fait honnêtes, font dans la sobriété. Life and Death a cependant l'énorme mérite d'être original... Même la protection est intégrée au jeu - il s'agit d'un petit bipper qui vous permet de composer le numéro de téléphone (code) des médecins que Ton vous demande d'appeler au cours de la partie.
Bref, un logiciel qui n'a d'autre défaut que celui de causer anglais, et mérite de figurer en bonne place dans votre logithèque, entre Barbarian et Exterminator... Disquettes Mindscape pour Amiga. Egalement disponible sur PC et compatibles et Macintosh.
M. L. TOP EEBSBM INTERET :•••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :•••
SON : • •11 MAAM SPIRIT OF EXCALIBUR Oyez ! Oyez, gentes
damoiselles et gentils damoiseaux... Notre bon roi Arthur
vient de mourir et c'est désormais Sir Constanîine qui
présidera à la destinée de notre pays. Le roi est mort !
Vive le roi !
Virgin vous propose d'incarner Sir Constantine dans ce jeu d’aventure assez étrange et pas vraiment enthousiasmant... Ilsediviseen cinq épisodes successifsqui retracent fidèlement la légende du roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde. Le premier épisode consiste à traverser le royaume jusqu’au château de Camelot, où Sir Constantine retrouvera les preux bien connus (Gauvain, GaJaad, Lancelot etc.) et sera sacré roi.
Le chevalier se déplace tout seul sur la carte de l’Angleterre, sans que le joueur puisse intervenir, ce qui est dommage. Ce premier épisode à Itinéraire obligatoire résume assez bien l'étrange impression qu’on éprouve d'une totale impuissance - complètement abandonné qu’on est aux diktats du programme. En effet, il y a peu de dérisions à prendre et vous pouvez carrément aHerfaire untour au square pendant le premier épisode : la bécane agit toute seule !
Ça se limite donc à accepter ou non d’engager la conversation avec les personnages rencontrés (moines, chevaliers errants, paysans, jolies damoiselles...). Au cours du voyage, notre héros pourra augmenter sa popularité en venant au Secours de tout individu en détresse, et recruter des compagnons qui l'aideront dans sa quête. Pour cela, il lui joueur face à la virtuosité de l'ordinateur impitoyable.
Heureusement, dès le deuxième épisode, devenu roi cfAngleterre, on peut prendre un peu plus d'initiatives... Il faut diriger tous les chevaliers de laTaWe Rondeàla fois, lesenvoyeraux quatre coins du pays et dérider de leurs actions. De cette façon, Sir Méfias a roccasion fallerfaire unpetittour pour voir ce qui se trame dans les provinces du Nord, tandis que le prêtre Baudwinpartàlarecherche de Sir Lancelot.
Malheureusement, la moindre action déclenche des accès disquette interminables qui interrompent les animations et bloquent les mouvements du curseur à l'écran, ce qui frustrerait un Père de l’Eglise en méditation de Carême.
Le jeu est agrémenté de jolies musiques médiévales, et les graphismes apparaissent plutôt réussis, malgré un curieux mélange entre le réalisme des décors et la naïveté des meubles et des personnages dont les contours semblent dessinés assez grossièrement.
Les disquettes ont beau s'appeler "médaillons carrés", et les drives "boîtes magiques", le logiciel manque d’originalité... Les amateurs d'aventure auront tout de même la satisfaction de découvrir un nouveau système de jeu, même si celui-ci demande nettement - mais alors nettement - à être améfioré.
Disquettes Virgin Games pour Amiga.
Egalement prévu pour ST, PC et compatibles.
M. L INTERET: •••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION : t SON: ••• AAAÂAA
P e serait un truisme de dire que tout fintérêt de 4D Tennis
réside dans son animation. Cette simula- tion reprend en
effet les routines de vectorisation déjà utilisées pour 4D
Sport Driving, une course de voitures acrobatique et pour 4D
Boxing. Tous ces jeux ont un air de famille qui leur donne une
grande unité.
Passez vos ambitions tennistiques ou tamis d'une impitoyable raquette.
E paused Revenons au tennis, paramétrable au-delà de tout ce que l'on peut souhaiter... On retrouve les choix classiques de ce genre de simulation, à commencer par le practice contre une machine qui lance des balles : très perfectionnée, elle permet de privilégier les points à travailler. Tournoi ou grand chelem sont prévus, sur gazon, terre battue ou dur.
La personnalisation du jeu se corse avec l'apparence des adversaires. Le joueur filiforme se montre le plus vif mais on peut lui préférer un joueur plus épais, coloré grâce à une palette. Elle permet en outre de choisir la couleur de la peau, du short, du tee-shirt et de la raquette. Enfin, un menu impressionnant (plusieurs dizaines de curseurs gradués de 0 à 100%) permet de définir le profil technique et psychologique de nombreux compétiteurs. Rien ne vous empêche, si vous connaissez parfaitement la mentalité d'un Noah ou d'un Mac Enroe, de les paramétrer.
INTERET GRAPHISMES: ANIMATION :•••• SON: Voire de recomposer une Steffi Graf ou une Sabatini, quoique 4D Tennis n'ait pas envisagé de tenue féminine dans son tableau de bord... La partie se déroulera sur un courait avec une caméra posée sur un casque. La taille apparente de la balle se révèle conforme à la réalité et lorsqu'elle arrive, un bras et la raquette surgissent dans le champ pour la renvoyer vigoureusement. On joue certes avec des œillères, mais on se trouve vraiment sur le terrain, dont la perspective est à chaque fois recalculée instantanément. D'où parfois l'impression que le court
a été installé sur le pont d’un navire pris dans la tempête, tellement il bouge. Enfin un petit scanner, en bas et à droite, montre l'emplacement que Ton occupe dans la surface de jeu. Les échanges sont puissants, ponctués par la voix parfaitement numérisée de l'arbitre (même sans carte sonore).
Les programmeurs de Mindscape ne se sont pas contentés de reproduire tous les coups et les attitudes du tennis (service, revers, lob...), ils ont réussi à donner une illusion de psychologie aux personnage. En attendant la balle, le joueur en face trépigne d'un pied sur l'autre. Dans les moments moins tendus, tout en surveillant vaguement les alentours il fait tournoyer négligemment la raquette dans sa main. Même l'élasticité du filet a été restituée... Des désagréments mineurs ne doivent pas faire oublier les points forts du soft, à commencer par le réalisme. Comme dans d'autres softs de
la série des 4D, la simulation a été équipée d'un magnétoscope qui permet de revoir tout ou partie d'un tournoi, sous n'importe quel angle y compris, en forçant un peu sur la contre-plongée, celui des taupes.
Terrain nu posé dans l'immensité ou bien parmi des spectateurs, représentés en fait par une marée de pixels multicolores.
Lepremieréchangedeballessurprend...Le court de tennis est en effet vu par les yeux de l'un des adversaires. Tous les déplacements se traduisent par des panoramiques et des travellings rapides, comme s'il Un seul regret : 4D Tennis n'admet qu’un seul joueur sur le court. Exit l'option à deux. Et a fortiori les matches en double.
Une disquette 3"1 5 ou deux disquettes 5"1 4 Mindscape pour PC et compatibles. B,J.
Depuis lefabuleux succèsdeTetris, il ne se passe pas une semaine sans qu'un éditeur malin ne tente de lanceràsontourun jeu de la catégorie "très con, très bon et qui rapporte des millions", dans l'espoir de décrocher le pompon.
Parfois réussies et d'autres fois moins, ces diverses tentatives ne manquent jamais d'intérêt, puisque le point commun de tous ces jeux "simples mais efficaces", c'est de développer des concepts nouveaux et originaux, à mille années-lumière des inévitables shoot'em up, beat'em up... et autres Seven Up. Cette fois au tour de Rainbow Arts de s'y coller, avec une sombre histoire de boules écarlates et de roues dentées.... Des billes de couleurs se trouvent lâchées dans un circuit de couloirs et de roues qui servent à la fois d'aiguillages et de réceptacles, chaque élément rotacé pouvant
contenir quatre billes. Le joueur les fait circuler en pressant le bouton droit de la souris pour faire pivoter les roues dans le sens des aiguilles d'une montre, et en appuyant sur le bouton gauche pour faire sortir une bille de l'engrenage dans lequel elle se tenait tranquille.
Pour de mystérieuses raisons-sans doute liées à la physique quantique, à la spectroscopie ou à l'irritabilité des daltoniens -, une explosion se produit à chaque fois qu’une roue comporte quatre billes de même couleur. Et pour passer un niveau, il suffit de provoquer une explosion dans chacun des rouages présents à l'écran.
Au fil des niveaux (le jeu en compte 99), l'action se complique, avec un nombre croissant de roues à faire sauter et des circuits plus enchevêtrés qu'un plat de spaghetti sur la tête de Marco Polo ou les cheveux d'un chanteur de heavy métal (au vu des faibles notions d'hygiène que semblent posséder ces gaillards, on a parfois du mal àfaire la différence entre les pellicules et les boulettes de viande !).
Divers gadgets rendent encore plus difficile la tâche du joueur : des sens uniques, des passages que seules les boules d'une certaine couleur peuvent franchir, des cellules de téléportation ou bien encore des feux tricolores qui vous obligent à faire sauter illico une roue pleine à craquer de petites sphères de la même couleur que le feu supérieur... INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : t • SON: ••• Bien que le temps soit limité, il ne se révèle pas très difficile de franchirlaplupartdestableaux, même si ceux-ci semblent parfois d'une complexité déroutante. Ils se succèdent sans répit,
et après avoir franchi quelques levels, le joueur, légèrement frustré par Tabsence de véritable challenge dans le programme, commence à trouver Logical un peu lassant... Pourtant il apparaît bien difficile de s'arrêter de jouer car la curiosité pousse irrémédiablement à continuer jusqu'au stage suivant ! Les concepteurs auraient-ils saupoudré la disquette d'une nouvelle drogue terriblement accrocheuse ?
Non... Le terrible fléau qui rend peu à peu le malheureux joueur dépendant de sa dose quotidienne de pixels, c'est tout simplement Tenter du jeu !
Une disquette Rainbow Arts pour Amiga. Egalement disponible sur ST, PC et compatibles.
M. L. Mprès le graphisme et les animations, penchons-nous
maintenant sur la musique et les effets sonores. Malheureuse
ment, il n'est pas question de traiter en détail ce domaine
qui se révèle vite très technique et nécessiterait un dossier
complet à lui tout seul. Mais ne nous décourageons pas et en
avant pour l’essentiel... PROJET YYY ÀÀÀ (EPISODE 5) COUCOU LE
REVOILOU !
Après une fructueuse période de méditation, c'est reparti pour un tour.
MU SIC ON THE STAGE Comme nous l'avions mentionné, l'équipe de Dominique devra faire appel à un spécialiste de la musique sur ordinateur au co u rs d u d é ve loppe m e nt de XXX.
Sans que rien ne soit encore définitif pource dernier, nous avons eu l'occasion de joindre David Wittaker qui travaille avec eux sur Valgaard. C'était le moment ou jamais de se faire une idée de cette partie du projet... Ce n'est plus une découverte, nous allons rencontrer une nouvelle fois ces deux limitations fondamentales que sont la place mémoire et le temps machine.
Les deux ont déjà sérieusement été écornés par la partie graphique et il convient de bien peser lesconséquences des méthodes suivies. Les grandes techniques existantes sont l'échantillonnage, qui consiste à rejouer une séquence comme avec un magnétophone et la synthèse sonore, qui recrée à chaque fois le son à l'aide de calculs ou d'un générateur sonore. Examinons un peu leurs avantages et leurs inconvénients respectifs.
ECHANTILLONNER... Le son en général se manifeste comme une vibration qui agite l'air et arrive ainsi de proche en proche à notre tympan, et se caractérise - en gros - par sa fréquence fondamentale (grave ou aiguë), son timbre (mélange de fréquences plus élevées) et son intensité. Comme on ne tombe pas toujours sur la note pure d’un violon, tous ces paramètres vont varier au cours du temps... D'autres bruits vont venir se superposer etc. L'idée de l'échantillonnage est de "photographier" le son à des instants très rapprochés. Ainsi, comme l'œil qui regarde un film, l'oreille aura une
impression de continuité au moment de la restitution par l'ordinateur.
Evidemment, il faut ensuite stocker le son dans l’ordinateur sous une forme utilisable, avant de l'envoyer vers la sortie sonore. Et c'est là que l'on commence à avoir des problèmes.
En effet, pour obtenir un effet correct - sans plus - sur un bruit simple, ilfautfaire au moins7 000 acquisitions par seconde ! Or, dans le cas du projet XXX, chaque acquisition prendra un octet.
Moralité, chaque seconde de bruitage prend 7 Ko de mémoire... La situation s'aggrave encore quand on veutobtenirde la "vraie musique" et non de simples effets sonores, comme une détonation par exemple.
A ce moment, il faut passer à des fréquences d'échantillonnage plus élevées, de l'ordre de 10-15 Khz, soit de 10 à 15 Ko par seconde... PUIS RESTITUER... Survient un second problème : ce n'est pas tout de stocker le son en mémoire, il faut ensuite l'envoyer vers le haut-parleur. Ceci ne pose aucun problème sur l'Amiga, qui dispose d'un coprocesseur auquel il suffit de dire où est rangé le son en mémoire et à quelle vitesse le jouer.
En revanche, le ST et le PC ne proposent pas une telle facilité et le processeur doit aller au charbon remplir les registres du circuit son. S'il faut y accéder 7 000 fois par seconde, ça commence à prendredutemps. (Nepasoublier de prévoir cette tâche supplémentaire pour le micro). En bref, plus on désire un beau son, plus il faut y consacrer de place mémoire et de temps machine. Pas question d’avoir le beurre, l'argent du beurre et les seins laiteux de la crémière !
Pour limiter l'encombrement mémoire, on a recours à plusieurs procédés - dont certains rappellent le découpage en blocs utilisé pour le graphisme. Si une même séquence se répète, on peut la stocker une seule fois dans un coin et y faire appel chaque fois que l'occasion se présente. Autre astuce possible, n'avoir en mémoire que la musique correspondant à la partie active du jeu. C'est-à-dire qu’on éliminece qui ne sert pas... quitte à le recharger éventuellement plus tard. Voilà par exemple le sort de la musique de la page de présentation ou de la démo. En fin de compte, c'est tout de même
cette technique qui a été préférée en raison d'un rendu sonore supérieur.
ANALYSONS LA SYNTHESE !
Nous serons plus bref sur ce point, puisque le choix a été fait de privilégier l'échantillonnage dans le projet XXX. La musique synthétique se crée par superposition de courbes simples que peuvent engendrer les générateurs de son du ST et de l'Amiga. Il faut leur donner les paramètres classiques d'un bruitage avec ses variations d'amplitude, de fréquence et d'enveloppe. L'avantage de cette méthode est de ne consommer que peu de place mémoire mais elle se révèle inadéquate pour jouer par exemple un long morceau de musique. Son usage se restreindrait plutôt à produire des bruitagescommedes
explosions, le tonnerre etc. Autre pépin, le PC ne possède pas un tel générateur et il revient au microprocesseur d'accomplir le travail de calcul. Ce qui se solde par un sérieux coût en temps machine pour un résultat médiocre. De toute manière, un PC non équipé d'une carte AdLib, Sound Blaster etc., n'a plus à faire la preuve de son infériorité dans le domaine sonore par rapport à un ST ou un Amiga.
En conclusion, sonoriser un jeu sur micro nécessite de savoir gérer un matériel de sortie sonore avec ses limitations (comme elles existent notamment sur le PC). Après, il faut choisir son mode de travail, l'échantillonnage ou la synthèse, puis faire le bilan des ressources nécessaires - afin de ne pas tomber à court de temps machine ou de place mémoire. A part ça, il suffit de laisser parler la créativité... DAVID WITTAKER Si on demande David d'un peu partout dans le monde, c'est parce qu'il représente le meilleur rapport qualité-prix dans son domaine... et que sa sœur Maria est un
top-model dont les appas ont fait trem- blerplus d'un ! Aussi bien artiste que programmeur, il fait gagner du temps à une équipe. Seul problème : difficile de trouver un créneau dans son emploi du temps très chargé. En ce moment, iltravaille déjà sur la fin de Valgaard avec l'équipe de Dominique et sera certainement sollicité pour notre Projet
XXX. .. Micro News : Comment êtes- vous devenu compositeur pour
jeux vidéo ?
David Wittaker : J’ai commencé par être musicien professionnel dans un groupe.
L'informatique m'a tenté et j'ai développé ides logiciels complets sur Vie 20 au début des années
80. Ensuite ce fut sur Commodore
64. Maintenant, je ne m'occupe plus que de la partie musicale.
M. N. :Voustravaillezpourqui ?
D. W. ; Je suis un créateur indépendant et les programmeurs
ou chefs de projet me passent des commandes. J'ai un
atelier chez moi et suis en relation avec une foultitude de
pays comme les Etats- Unis, le Canada, la Suis-se,
l'Allemagne et même la lointaine Australie !
MN : Où intervenez-vous dans un projet ?
DW : En fait, je prends complètement en charge la partie sonore surn 'importe quel ordinateur (excepté le Macintosh) ou sur console. Je travaille également avec des cartes PC comme AdLib etc.
M. N. : Vous dites "je prends complètement en charge"; vous
effectuez aussi le travail de pro- grammation ?
D. W. : Oui, j'envoie à la fois les données musicales et des
routines que j'ai créées pour l'ordinateur ou la console
concernée.
Ainsi, les programmeurs n'ont plus qu'à intégrer l'ensemble à leur projet sans avoir à se préoccuper de la mise au point que j'ai déjà faite.
M. N. : Est-ce que ça n'a pas été un boulot énorme que d'assi
miler la programmation de chaque ordinateur avec des
caractérisques sonores particulières ?
D. W. : Certes, c'est un gros travail mais on retrouve souvent
les mêmes microprocesseurs, par exemple sur l'Atari et
l'Amiga.
Sur certaines consoles, c'est également le même processeur que ceux du Vie 20 et du Commodore 64, qui sont pour moi de vieilles connaissances.
Autrement, l'assimilation des caractéristiques d'un nouveau coprocesseur sonore ne me prend que quelques jours...
M. N. : Comment se passe la création, à partir de quoi ? Que vous
donnent les programmeurs graphistes ?
D. W. : Ils me donnent une maquette ou un avant-projet et
m'indiquent leurs contraintes techniques. A partir de là, je
compose librement, puis je rends le travail.
M. N. ; Quel logiciel utilisez- vous pour composer ?
D. W. : CUBASE Software 2, de Steinberg. C'est tout d'abord un
séquenceur * qui enregistre ce que je joue sur un clavier. En
outre, il permet la composition automatique à partir des
éléments de base que j'y ai introduits. Ensuite, je n'ai
plus qu'à repasser sa production à la main. Très pratique en
cas de panne d'inspiration (rire).
M. N. : Merci d’avoir supporté notre anglais !
* Un séquenceur est un outil permettant d'enregistrer des sé
quences de notes (d'où sa dénomination) en provenance d'un
synthétiseur. On peut ensuite les traiter avant de les renvoyer
au synthé pour voir "ce que ça donne". Et ainsi de suite...
Ü80r DES f - l 7 INNOCENTS POURRAIENT ETRE BLESSÉS, iL FAUT
iNTER- VENiR z £r C'EST UN J0£ Pour.
V KRKÎA p JoU&EKT y?
Di EU QU iL EST LaiD ON CROiRAiT VoiR : 1" n ? JEAN-EDERN HALLiER ? LE DEHTiER A iâLESiA5 DQAiHSBOURG MORT ? LA CONSCIENCE A SADDAM HUSSEiN ? GaiH5B0URû ViVANT ? LE SUFfi DEPARDiEU ? TOUT ÇA EH MÊME TEMPS.
Y à SN?ta,C BON. % PuiSQUE LA MANiERE FORTE S’iMPOSE,.. J ATTRAPE TOTO COMME CüRE-DENT CA SERA PEUT-ÊTRE A TA TaiLLE ?.
~ CE H EST PAS PAR LA FORCE QU'UN PARE L ROSÔiF SE COMBAT. .
Rusons J Quest-ce QUE J'EN Ai & ( FOUTU? JE [SUiS SUR QU’iL X M’EN RESTAiT UN. RUSONS 'PAR LA CRAVATE DU _ PRESIDENT an le VoiLA I HAVE ÎT DAN5 LE DOS A SAiN V ÔJC L'HORREUR.TU VO'lS,SUR ( CE POSTER, C'EST ONE CHAN - X teuse française... ... L’ARME LA PLUS V-fT} TERRiBLE QUE POSSÈDENT) l&jKlk LES HUMAÎNS... _ V- CHANCRAL (GROYA QU'ELLE jMtffiSSgr S'APPELLE.
Si TU NOUS 60NFLE5. ON TE L’ENVOiE.
TE NAURAi 2D’UN ) . MOT: + : CETTE FoiS-CiCE f N'EST PAS LA V BELLE Qui A TUÉ LA bÊTE J3 yr nnas3i y» Je Vadooore ' x jj fyran 0 ; Vert evK&Kpo°S _ s uper de se faire griller sur les plages au contact des rayons brûlants de notre soleil emblématique... D'ailleurs, à l'heure qu'il est, nous ne serions pas étonnés que notre honorable Senseï soit en train de guincher auprès de quelques douces et sensuelles geishas au corps d’ivoire patiné. Bref les vacances s’annoncent plutôt bien et ce que nous vous avons concocté stimulera agréablement vos organes sensoriels comme assoiffés de
neuf.
The Salaman- der Japan the Okinawa Moon Spot (Jack Kerouac) u l’art des trois pouvoirs...Comme vous le savez, cette rubrique concerne principalement les jeux qui font leur apparition sur la Super Famicom et la console portable Game Boy. Fi de la Nés qui virevolte au gré du vent de I import officiel - la rubrique consoles du I I I Ca y est ! C'était dur mais on y est enfin arrivé - à l'épiphanie, aux illuminations !
Journal lui suffit. Mais la SFC, c'est bien autre chose !
Tout d'abord, rappelons la sortie pour le mois de juillet d'Arthur Quest, cartouche 8 mégas de Capcom et vue au C.E.S. de Chicago sous le nom deSuper Ghoul's'n Ghosts... Une vraie merveille ! Goémon Fight, une cartouche 8 mégas de Konami
- notre chouchou - verra le jour à la mi-juillet. Quant à Super
R- Type (une cartouche 8 mégas aussi) d'Irem, vue aussi au
C.E.S. ça se révèle beaucoup moins impressionnant que dans la
version arcade pour les animations (toujours ce problème de
ralentissement dû à une programmation pas tout à fait
parfaite - un certain manque de maîtrise en l'occurrence). Y-S
3 de Falcom, édité par Tonkin House (début juillet) sortira
sous deux formes différentes : celle de Wanderer from Y-S, les
trois volumes dans une seule et même compilation, et de l'autre
côté Y-S 3 tout seul.
Passons aux choses sérieuses.
Chaque mois, oncle Sam et moi- même tâchons de vous tenir au courant de tout ce qui se bricole au Japon, aux States ou dans d’autres pays intéressés par notre affaire. Ce bel été n'échappe pas à la règle.
Les amateurs de fanfreluches et de shooting games ne pour- rontques'agenouillerpieusement devant unetelle réalisation. C'est dantesque, montrueux... Il n'existe pas de mots pour exprimer mon engouement. Vous vous rappelez Darius Twin, ce méga- shoot'em up sorti ily adeuxmois-le premier jeu de tir où l'on pouvait s’éclater à deux simultanément.
Aujourd'hui le delirium tremens risque de vous frapper de plein fouet. D’ailleurs Jaleco, qui nous avait pondu l'infâme Big Run, s'était rattrapé avec Super Professional Baseball (testé ce mois dans les Tops ). Avec E.D.F. (nom électrique pour nous les Français) Jaleco fait cette fois dans l'apothéose. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de tir traditionnel, les qualités que lui ont conférées les programmeurs font de ce bijou l'un des meilleurs exutoires galactiques disponibles sur la SFC.
Pas d'impatience les ptits loups, il sortira en septembre juste pour la rentrée des classes (bigre !
Que n'ai-je pas dit là... euh... je plaisantais !) Sur une cartouche 8 mégas plus une SRAM de 64 Ko (pour deux personnes - à consommer avec modération).
Toujours dans l'espace - ce vide qui nous fait tant rêver - les dingues de stratégie vont enfin pouvoir jouer exprimer leur talents avec Earth Light. Il s'agit du premierjeu d'Hudson Soft pour la Nintendo 16 bits et de l'un des meilleurs simulateurs stratégiques que l’on pourra se procurer au hasard des emplettes du mois de septembre (cette période fatale). Selon nos informations, la cartouche comportera 6 mégas et une SRAM pour les sauvegardes. Avis aux amateurs !
Lorsque l'on parlede Nintendo, deux personnages nous viennent immédiatement à l'esprit : Mario et Lynk. Tous deux mascottes de
E. D.F. Nintendo, they are back et tout particulièrement Lynk
pour le troisième volet de la saga des Zelda. Annoncé dans le
numéro n°47 de Micro News sous le label Zelda 3 de Nintendo,
ce nouvel épisode porte en fait le nom de The New Adventure of
Zelda.
On y retrouve donc Lynk aux prises avec des vilains (aïe !) Qui lui ont piqué sa nénette (de ce côté-là rien de bien novateur). Le jeu se déroule en 3-D comme le premier mais se montre supérieur graphiquement et pour cause... Ça regorge de couleurs et le principe demeure le même.
Vous devrez rechercher une certain nombre d'objets et d'informations afin de progresser dans vos péripéties.
Seuls votre courage et votre perspicacité viendront à bout de vos peines.
Mais comme l'été est chaud, les news le sont aussi. Il y a quatre mois déjà, on vous proposait quelques images d'Area 88, de Capcom (plus connu sous le nom d’U.N. Squadron) - retenez votre souffle ! Le jeu pointera enfin le bout de son nez à la mi- juillet sur une cartouche 8 mégas (on trouve rarement moins). Vous y affronterez toutes sortes d'avions, dont les bombardiers invisibles B-2, ainsi que le B-1A, histoire de vous faire la main. Visez- moi ces photos... Après le tir à outrance, voici lesfolles aventures de Joe & Mac (de Data East), qui font dans le comique absolu. Nul autre
séducteur n’a rameuté autant de femmes que Mac, qui laisse bien souvent son frère en plan sans la moindre poupée à se mettre sous la libido. Seulement voilà, quand on dispose d'un harem et qu'on n'a pas l'équipement nécessaire pour le combler, on se fait généralement piquer toutes ses gonzesses. Alors commencent lesterriblesreprésaillesdesdeux frères, qui bouffonnent dans toutes leurs actions avec une maladresse rare. Bref vous devrez, au travers de stages hilarants, éclater latronche de multiples bestioles avant de libérer vos donzelles en chaleur. Loufoque et délirant, ça sort en
octobre.
Vous aimez l'aventure... Vous aimez les sucettes à l'anis d'Annie, euh... les jeux de rôle... Alors ne pleurez plus... Après la trilogie des Y-S, l’épopée des Zelda, la saga des Ultima et la série télévisée Dallas, voici le quatrième volet des Final Fantasy.
Final Fantasy 4 fera plus d'un heureux, car il se classe parmi les meilleurs jeux d'aventure rôle et se compose de plusieurs phases : celle d'arcade, où vous devez déplacer votre personnage comme dans Y-S 1, en Joe & Mac allant d'un lieu à l'autre à la recherche d'objets etde personnages porteurs d'informations.
Une autre totalement novatrice : il s'agit d'un stage en 3-D avec effets de rotation et de zoom simultanés - un peu comme dans Pilot Wings.
Enfin une phase de combat durant laquelle les adversaires se trouvent face à face comme dans Lang-Lysser (testé dans le n° 48 sur Mega Drive). Il vous y sera possible d'influer sur le cours de la partie par l’intermédiaire d'icônes qui proposent diverses options et armes. Le joueur peut choisir en fonction de ses besoins entre plusieurs personnages (système très souvent utilisé pour les jeux de cette catégorie). Un petit bijou qui pèsera lourd dans la balance de ceux qui hésitent à acheter une 16 bits.
Les simulations sportives ne manquent pas actuellement sur les consoles. J'irai mêmejus- qu'à poser la question suivante : " Quelle machine n'a pas son ou ses jeux de baseball ? La Super Famicom n'échappe pas à la règle... Après Super Professionnal Baseball de Jaleco, voici Super Ultra Baseball, de Culture Brain.
Non content de nous proposer une simulation de base-bail dynamique, l'éditeur se permet le luxe de surpasser Jaleco (faut tout de même le faire surtout lorsqu'on se ré- fèreautestdece mois-ci). L'aspect général se révèle assez violent, en fait chaque animation et chaque coup sont investis d'une puissance, je vous raconte pas... Tenez par exemple, quand on effectue un homerun, la balle s'enflamme littéralement avant de tomber dans la foule. Et ce n'est pas tout : quand un joueur frappe la balle de toutes ses forces et l'envoie frapper le mur, elle explose comme une grenade.
On continue dans la foulée avec Ganba League - Profes- sional Baseball dont on vous avait fait l'éloge le mois dernier... Il sera enfin disponible courant juillet !
Aux origines - à en croire le nombre de nanars qui traînaient sur la Super Famicom - on était en droit de se demander si la machine possédait autant de capacités que Nintendo le prétendait. Il existait certes des jeux comme Pilot Wings, Super Mario World et F-Zero pour conforter ses dires, mais cela ne suffisait pas à faire oublier l'horreur de Bombuzal et l'insigne médiocrité de Big Run.
Aujourd'hui, et pour ceux qui avaient apprécié à sa juste valeur F-Zero, voici Hyper Zone.
Très proche de Battle Ace sur la Nec Super Grafx,cejeufait appel aux mêmes routines que dans F- Zero mais cette fois le véhicule piloté doit se mouvoir entre un sol et un plafond. L’effet de 3-D apparaît encore plus saisissant - voilà à ma connaissance le premier jeu dans lequel les programmeurs font appel aux zooms de spri- tes. Rappelons DURANT TOUT L'ETE ED UNE PÊCHE D'ENFER S'ASSOCIENT POUR VOUS PRESENTER UNE PECHE D'ENFER !
Une Pêche d'Enfer, le Magazine des 15-25 ans sera présent tout l'été, du 3 juillet au 4 septembre, chaque mercredi entre 18 heures et 18 heures 30 sur FR3.
Au total 10 émissions pleines d'entrain ! Comme à l'accoutumée, vous y découvrirez les infos, les reportages et les clips qui vous intéressent... Et plus encore... UN MEGACONCOURS PAR SEMAINE !
Chaque émission sera également l'occasion pour l'un d'entre vous de gagner un ensemble de lots prestigieux : 1 Atari 520 5TE + Power Pack, 1 pin's FR3, 1 blouson, un pin's Micro News linsi qu'un abonnement gratuit d'un an.
L a règle du jeu estsimple. Une question par semaine, deux réponses possibles. Inscrivez la bonne réponse sur le bon à découper ci- dessous ou sur une simple carte postale mentionnant vos nom, prénom, âge et adresse, et expédiez le tout à FR3, 42 bis, rue de Lourmel, 75015 Paris.
(A la suite de chaque émission, vous pourrez retrouver la question, ainsi que les deux réponses proposées sur le 3615 MICRONEWS.] Les personnes ayant répondu correctement à la question posée lors d'une des dix émissions seront départagées par un tirage au sort le 12 septembre 1991, en présence de Maître Uouquet, huissier de justice à Paris.
Les résultats, ainsi que les réponses aux dix questions seront publiés dans le numéro 51 de Micro News daté d'octobre et apparaî- tronfdès le 15 septembre sur le 3615 FR3 ainsi que le 3615 MICRONEWS.
Les lots seront expédiés dans un délai de 2 mois après le tirage au sort.
EXTRAIT DU REGLEMENT Ce concours, organisé conjointement par France Régions 3 et les Publications Georges Ventillard, ouvert à toutes personnes, à l'exclusion des membres des sociétés organisatrices et de leur famille, est doté du lot suivant : 1 Atari 520 STE ? Pcwer Pack, 1 blouson Micro News, 1 pin's Micro News, 1 pin's FR3,1 abonnement d'un an à Micro News - d'une valeur globale de 4 200 F • et ce sur une durée de 10 semaines à compter du 3 juillet 1991. Sera déclorée gagnante la personne ayant répondu de manière exacte à lo question posée. En cas d'ex aequo, le gagnant sera désigné par
tirage au sort sous contrôle d'huissier. Date limite de participation : 10 09 91, le cochet de la poste faisant foi. Le règlement déposé chez Maître Uouquet, huissier de justice à Paris, peut être obtenu sur simple demande écrite à Publications Georges Ventillard 'Une Pêche d'Enfer' FR3 - Micro News, 2 à 12, rue de Bellevue, 75940 Paris Cedex 19.
, , r BULLETIN DE PARTICIPATION ~ Nom : ......Prénom : ...... Adresse : .... Code postal ; .Ville : ..... Age
: .. Réponse : ... Ce bon à découper dûment rempli doit être retourné avant le 10 septembre 1991, le cachet de la poste faisant foi, à FR3 "Une Pêche d'Enfer", 42 bis, rue de Lourmel, 75015 Paris.
Interroger d'autres personnages, acheter des armes etc... sera votre lot de tous les instants.
Souhaitons que cette nouveauté ne sombre pas dans le ridicule comme l'avait fait hélas SD Great Battle, de Banpresto.
Vous voulez toujours vous faire hara- kiri... ?
Que les seuls zooms utilisés jusqu'à présent étaient ceux des écrans complets. Il sera commercialisé au Japon durant le mois d'août, sur une cartouche 8 mégas.
Ce sont les amateurs et examateurs du standard MSX qui vont être contents... Après avoir adapté à tire-larigot sur pratiquement toutes les machines la saga des Y-S, Falcom récidive désormais avec Dragon's Slayer Family - sixième épisode de la série ! Le meilleurde celle- ci d'ailleurs, tant par les graphismes que par les musiques. A noter qu'il fut le premier soft sur MSXprogrammé en FM. Côté musical, pas de soucis à se faire, la conversion devrait être des plus réussies. Le jeu n’a subi aucune modification radicale et ne souffre pas le moins du monde d'avoir été adapté par un
éditeur autre que Falcom, pour des raisons purement commerciales - l'éditeur japonais se réservant pour les machines qu'il a sous contrat. Seul ombre au tableau : la date de sortie n'est pas encore officialisée.
Ojoie.ô bonheur extrême ! Je suis enfin comblé... Après plus de trois mois d'attente, je vous fais savoir que Tchibimaruko Chan d'Epoc n'a toujours pas montré le bout de son nez (diantre !).
Ce jeu de plateforme qui met en scène la petite écolière ne sortira pas avant la rentrée. Ceux qui aimeraient en savoir un peu plus surTchibimaruko peuvent se reporter aux Micro News n° 47 et
48. Bien d'autres nouveautés piétinent à l'entrée - entre autres,
le mégashoot'em up d’un éditeur qui fait ses début sur la
SFC. Il s'agit d'Atena, qui se confine habituellement aux
machines d’arcade. C'est d'ailleurs un de ses hits qui se
voit converti... S.T.G est le premier shooting game à
scrolling vertical sur Nintendo, et si l'on en croit les
dires de cet éditeur, l’adaptation sera extrêmement proche
de l'arcade.
En témoignent ces quelques photos, qui vous permettront de vous faire une opinion.
Enfin, Konami vient d'annon-
S. T.G cer officiellement la commercialisation prochaine de
Teenage Mutant Hero Turtles Ninja 2 (le retour) sur une
cartouche de 8 mégas. Ainsi que de Castlevania 4, présenté
au
C. E.S. de Chicago sous le nom de Super Castlevania 3 - ils ne
savent plus quoi inventer pour différencier les versions
japonaises de celles qui sont destinées aux Etats-Unis.
Pourconclure, aargh...voici SD Legend of Gundam, de Bandai.
Encore une parodie des superhéros nippons ! Voir des nabots japonais se prendre on ne peut plus au sérieux, ça vaut son pesant de burnesséchées. Si vous aimez l'aventure, Gundam fera partie de votre collection. Le soft se présente en fausse 3-D (ou 3- D isométrique) vue de haut comme dans Gdleen et se déLe mois dernier, Senseï était heureux de vous présenter deux nouveaux périphériques destinés à la Super Famicom. Ces deux interfaces proposées par Hal Laboratory (le JB King et le Turbo King, vus au C.E.S. au cœur du stand Nintendo) semblaient démoniaques et surtout bourrées d'options des
plus intéressantes.
Aujourd'hui c'est la frime... euh, la firme ASCII qui nous balance à la face un superjoypad. Malgré une ergonomie certaine (fort discrète au demeurant) il dispose à peu près des mêmes fonctions que le JB King et ressemble étrangement aux joys d'origine livrés avec la console (homogénéité oblige).
Chacun des boutons se voit donc affublé d'un accélérateur de tir à trois positions, alors que le JB disposait d'un variateur qui offrait un plus grand éventail de cadences au joueur.
Ce nouveau joujou sera disponible au Japon courant septembre. On peut donc espérer le voir arriver bientôt dans notre beau pays... LE JOY PAS DEMONIAQUE a PAS DES 2 NktOMES Shining essences of universesof stars (Jack Kerouac) bride impliquant Darius 2 sur Mega Drive et Darius Twin sur Super Famicom. Vous pourrez jouer à deux, à travers 26 stages, et bénéficierez des avantages du CD-ROM - que demander de plus ? Les graphismes se révèlent de plus en plus impressionnants mais malheureusement la date de sortie reste dans le vague le plus obscur... Toujours de chez Nec Avenue, Super
Fantasy Zone U I éhé, les Necphiles sont loin d'être des nécrophiles !
L'amourdes news avant tout -fi des viandes nécrosées... V'Ià que déboulent les nouveautés Nec Avenue avec tout d'abord l'incontournable Super Darius 2, CD-ROM issu d'un deal hy- semble être un mélange (one more time, old fellows) de Space Harrier pour l'effet 3-D et de Fantasy Zone pour la repique des personnages et des décors. Tout cela donne naissance à un shoot'em up CD-ROM mignon tout plein. A noter que bergèrent les fonctions "continue" et "power stick" - à quand le nanan ?
Changeonsd’éditeuret dirigeons-nous vers le monde enchantédeNihon Bussan avec Fighting Run, un jeu d'action de 4 mégas dont l'action se situe au 21ème siècle, en un monde pour une fois serein et égalitaire, et qui pourtant adore une violence bien particulière, dont le débouché cathartique passe par une compétition genre Running Man, où les acteurs principaux ne sont autres que des robots. Attendons donc patiemment sa sortie... Ah,que vois-je...Valis4, la suite tant attendue de Valis 3. Comme son prédécesseur, ce jeu de Telenet Japan déroule en CD- ROM et vous permettra, lorsque vous serez
lassé de jouer (ça peut arriver), de sauvegarder la partie en cours grâce au très serviable Back Up Memory. Inutile je suppose de vous narrer le scénario de Valis 4 qui nous parviendra... Mais quels sont ces serpents qui sifflent sur nos têtes, d'autant qu'il paraît bien plus intéressant !
Sans transition (nous n’irons pas par quatre chemins), attachons-nous à l'incontournable Hudson qui va nous balancer le 23 août ce qui constituera le quatrième jeu Super Grafx - à savoir 1941 Counter Attack, shoot’em up de 8 mégas (reprise de quoi à votre avis ?), passionnant, excitant et énervant - à deux si vous le voulez. Bien que l’action se situe en 1941, les éditeurs ne se sont pas gênés pour équiper leur coucou de canons à laser ou autres "homing missiles" (ah les sacripants). Ce détail ne nous empêchera pas de savourer les appétissants graphismes et les délectables décors, que
nous pourrons interminablement admirer selon le con-tinuum de notre propre espace- temps. Une véritable merveille digne de la NEO-GEO !
Qui l'eût cru ! Après nous avoir balancé à la tronche son fabuleux Power League 3 il y de cela près de dix mois, Hudson Soft récidive avec un monstrueux base-bail, qui porte le nom - ô combien original - de Power League 4. Cette magnifique simulation propose un mode "tournament" àquatre joueurs (en l’occurrence quatre équipes différentes),de mêmequeletradition- nel "watch mode". Outre les banalesoptions, le soft comporte six stages au choix et deux douzaines d'équipes arborant leurs couleurs et mascottes propres. Les animations ont été Family Jockey présente comme un jeu de plateau
doté de backgrounds qui ressemblent étrangement àceux de Super Mario World sur SFC... Disponible au Japon le 9 août.
En septembre, Brain Grey va sortir son premier jeu d'action rôle sur CD-ROM (fonction Back Up Memory incluse) : Efera and Juliora, the Emblem from Neutopia 2 travaillées de façon à se rapprocher au maximum de la réalité et de procurer au joueur la sensation de participer véritablement à un match. Alors prenez votre mal en patience, tordez-le dans tous les sens, ce big soft sera commercialisé le 9 août au Japon- Tout monde connaît le célèbre Bonk - héros et mascotte de Hudson Soft. Vous savez... ce petit bonhomme au look quelque peu néandertalien... Il est de retour dans PC Kid 2
(disponible courant juillet) pour de nouvelles péripéties et de nouveaux combats tous plus délirants les uns que les autres. Certaines améliorations ont été apportées afin de conférer au jeu un comique encore plus virulent : Bonk peut maintenant se suspendre à n’importe quoi et n'importe comment avec sa mâchoire, et nager sous l’eau sans pour autant perdre de l'énergie. Les photos par- lent d'elles-mêmes et il se rapproche de la série des Mario Bros... Dans le dernier numéro, cher lecteur, nous balbutiions, le Maître et moi, à propos de Neutopia 2 (de Naxat Soft) dont nous
connaissions pourtant l'existence.
Mais il n'est jamais trop tard pour bien faire... Soyons précis et appuyons-nous sur des chiffres et entre autres sur le prix - 7 200 yens - et la date de sortie - le 27 septembre. Neutopia 2 se révèle comme un jeu d'action de 6 mégas ayant pour fonction principale le plaisir ludique, grandement aidé par le Back Up Memory et le Password System.
Que dire de plus, sinon que ça ressemble à un jeu de rôle et que c’est lasuite de... Neutopia. Mieux vaut attendre son apparition avant de délirerdéfinitivement maison... Dans un tout autre genre, on ne pouvait pas espérer mieux queThe ParadiseShowdeTaito et non pas Long Nosed of Goblins comme un certain magazine l'avait impudemment nommé (hey mec ! Tu ferais bien de changer de métier...). Nous sommes le samedi, jour du paradis dans le monde enchanté de Hanata-Kadaka (ah que !). Mais ne voilà-t-il pas que le méchant Giganda a pris la petite Inali en otage - le vilain pervers ! Là où le bât
blesse c'est qu'elle avait un petit ami, Konta - héros de ce jeu - qui va foutre la merde pour la sauver des griffes de l'ignoble et mou personnage (genre Peyrelon). Désopilant au possible, The Paradise Show se Darkness (titre absolument complet). Deux unités (humaines et sororales) issues de la même matrice (la Rum) vont devoir sauver cette dernière de l'Obscurité.
Pour réussir, ils devront détruire l'emblème correspondant (the Emblem).
Vous aurez donc à piloter les deux adolescentes aux pouvoirs différents - Efera fait dans la magie alors que Juliora pète le feu sous les apparences d'une guerrière vachement baisable - et à leur faire parcourir un long trajet semé d'embûches retorses à souhait. Si vous voulez qu'elles y arrivent, vous avez intérêt à vous magner le rond.
Enfin nous achèverons avec une simulation sportive des plus novatrices... Family Jockey, de Namcot, galope comme une simulation hippique, dans laquelle les amateurs et les turfistes confirmés s'adonnent aux joies frelatées du pari imbécile. Le jeu comporte plusieurs hippodromes variant selon le type de prix disputé. Il est possible de jouer à deux simultanément et contre la console. Vous devrez cependant éviter les obstacles et autres saloperies de ce style si vous voulez prétendre au titre de champion... Chaque concurrent peut choisir ses équipements et sélectionner son cheval parmi toute une
écurie. Encore un jeu à ne pas piquer de la seringue miracle ! Rappelons en passant la sortie de Coryoon (de Naxat CHEZ NEC Depuis quelques mois, les rumeurs allaient bon train au sujet de nouvelles consoles élaborées par Nec... Toutes vérifications faites, voici ce qui va provoquer chez vous étonnement et jouissance... Commençons par la nouvelle Nec Core ou Core Grafx 2. Cette nouvelle version mérite toute notre attention : son prix sera inchangé, pour une palette de 512 couleurs (contre 256 pour la Core Grafx), 6 canaux stéréo contre 1 (sachant que seule la voix FM relevait précédemment
de la stéréo), une mémoire cache de 540 Ko de RAM, destinée au stockage de données digitales audio, et enfin une carrosserie identique. Elledevraitdébouler sous peu sur le marché français.
Ça nous amène au Super CD- ROM 2 System qui n'aura pas besoin du Card System version
3. 0 et pourra également s'encastrer dans toutes les carros
series Nec (à part le Nec Shuttle).
Tenez, à propos de ce Card System : il sera remplacé par une Work RAM sur l'interface dont je vais maintenant vous parler. En effet, voici que surgit le 2 mégas CD-ROM Soft (ou PC Engine Duo). En clair c'est le nouveau boîtier qui va remplacer au pied levé l'interface Unit (vous savez, cette valise qui protège votre CD-ROM et votre Nec préférée).
Là où ça commence à mettre la puce à l’oreille, c'estque le 2 mégas CD- ROM Soft, un bloc areA HAZAb 6, Rue d’Aguesseau 92100 Boulogne - Métro: Boulogne - Jean Jaurès Tél: (1) 48 25 39 83 FAX: (1) 46 05 75 09 Horaires Mardi au Vendredi 10h30-13h00;14h30-19h00, Samedi 10h30-19h00 ALESTE 375 F PHELIOS 345 F ARROW FLASH 395 F REVENGE OF SHTNOBI 365 F ARNOLD PALMER GOLF 395 F RING SIDE ANGEL 375 F ATOMIC ROBOT K1D 345 F SHADOW DANCER 345 F BATMAN 345 F SOBOKAN 395 F BURNTNG FORCE 375 F STRIDER 395 F BUSTER DOUGLAS 295 F SUPER HYDLIDE 495 F CRACKDOWrN 395 F SUPER MONACO 375 F DANGEROUS SEED 395 F
SUPER VOLLEY BALL 375 F DICK TRACY 375 F SWORD VERMILLON 595 F DJ BOY 345 F THUNDER FORCE 3 299 F ELEMENTAL MASTER 395 F TRAMPOLINE TERROR 365 F E SWAT 295 F VOLVIEF 345 F FATMAN 395 F WHIP RUSH 345 F FINAL ZONE 395 F WONDER BOY 395 F GAIARES 345 F GAIN GROUND 395 F BURAI FIGHTER 345 F GRANADA 395 F CRIME TRAVELLER 395 F GYNOUG 299 F DAN DO 395 F HARD DRIVIN’ 395 F DEATH BY STEEL 395 F HEAVY UNIT 299 F DEVIL HUNTER 395 F HELLFIRE 395 F LAKERS VS CELTIC 349 F INSECTOR X 395 F MAPPY LAND 395 F JOE MONTANA FOOTBALL 375 F MIDNIGHT RESISTANCE 349 F KAGEKI 395 F SONIC THE HEDGEHOG 450 F LAZORDA
BASEBALL 450 F SUPER AIR WOLF 450 F LEYNOS 375 F VALIS m 450 F MAGICAL BOY 365 F VERITEX 395 F MICKEY 345 F WRESTLE BALL 395 F PHANTASY STAR 2 495 F WRESLE VVAR 375 F J EXCLUSIF V SUPERFAMICOM LES COULEURS NTSC SUR VOTRE TV PAL SECAM CORRECTEUR DE COULEUR
- 399 F LYNX + HOUSSE CEINTURE +1 JEU 990 F Fermetures Le Lundi
durant les mois de Juillet et d’Aout Congé annuel du 6 au 26
Août ~v__r
- v.
MEGADRIVE + 2 JEUX 1290 F MEGADRIVE + 4 JEUX 1690 F n_r
- v.
NEO-GEO + CYBER LEP 3 490 F n_r SUPER FAMICOM + 1 JEU 2 990 F © SEGA MEGADRIVE © compact incluant le PC Engine System (la machine de base) et le CD-ROM 2 (à droite), se présentera en fait comme un ensemble portable (très solide) pour la plus grande joie des Necphiles. Si nous regardons de plus près la machine, nous nous aperçevons que sur le devant se trouvent une entrée joypad, une entrée pour la carte, un gros bouton actionnant l'ouverture du CD- ROM et un autre à côté - permettant de verrouiller ladite ouverture.
Sur le côté, une prise vidéo servira d'intermédiaire entre l'interface principale et l'éventuel moniteur. Cependant, au cas où auriez envie de jouer dans un endroit public, vous pourrez - le cas échéant - brancher (via la prise) le C-LD 430, moniteur compact portable (plus couramment appelé Nec Cristal Vision).
A ce sujet, les constructeurs ont précisé qu'ils avaient l'intention de sortir un autre modèle de moniteur portable avant Noël. A l'arrière de la machine trône la batterie (1 à 5 heures d'autonomie selon l'utilisation de l'interface).
Signalons que la taille de la PC Engine Duo sera approximativement celle du format A4. Tous ces merveilleux bidules et ma- chins arriveront probablement avant la fin de l’année et vous comprendrez - pourquoi nous vous en avons parlé avant les vacances. A plus les fanas !
Merrilywe rollalong (Jack Kerouac) lors de sa sortie, prévue au coursdu mois d’août. A suivre... Toujours de chez Reno Tele- net, un jeu de baston devrait atterrir sur votre dentier courant septembre: Beast Warriors, castagne dont l'action se déroulera sur un ring où vous aurez, entant qu'insupportable pied-tendre, à réglervos comptes avec des calibres évidemment plus expérimentés que vous. Nous vous tiendrons au courant, d'autant plus que les graphismes semblent vraimentdignesde Allons-y donc gaiement avec tout d'abord, dans ce que nous pourrions appeler lefeuilleton des reprises
endiablées, un soft de Technosoft Naxat Soft répondant au nom enchanté de Devil Crash (alias Devil Crush surNec). Nous avons affaire comme dans ce dernieràunesimulationdeflipper infernale qui rayonne du point de vue graphique. Date de sortie au Japon : 9juin.
Après le gore, passons au gai l'an neuf avec un soft de Reno Telenet - SD Valis -, parodie enchanteresse de la saga des Valis. Reprenant tous les détails et l'intégralité des principes de jeu associés aux Valis du même métal, (avec néanmoins en prime une grosse touche d'humour simplet et mignon), SD Valis devrait mobiliser votre attention la Mega Drive.
Ce mois de septembre sera aussi le mois du shoot'em up 3-D puisque Data East Telenet balancera sur le marché Galaxy Force 2, reprise du célèbre jeu d’arcade du même nom. Un truc de 8 mégas qui dévastera le 13 les morlingues japonais.
Après la version Nec et la version Super Famicom, voici la version Sega Mega Drive 8 mégas d'Y-S 3, refonte effectuée par Reno Falcom. Ce classique, troisième du nom, devrait pointer le nez au mois d'octobre.
L'univers Sega n'a pas de limi- tes...Causons donc sans ambages sport et particulièrement de baseball avec World Tourof Baseball Stars, une parodie (encore I) de ce sport chéri par les Japs
- pensée par Namcot et prévue pour le 12 juillet. En 4 mégas pour
bientôt... Patience donc !
Et tenez encore, en passant, un petit mot sur Saint Sword, un beat'em up mettant en scène un Conan bis - gonflé à bloc et armé d'une épée aux pouvoirs dévastateurs.
L'avantage premier réside dans l'incontestable qualité
- rien à voir avec Sword of Sodan, qui puait franchement de la
gueule !
Il sortira bientôt, et j'espère pas aux calendes grecques... Ah ces éditeurs, qui ne tiennent pas compte de notre libido micro-ludique !
0 AND 6 OTHERS Uj Meanwhile a thousandthings ijjL Were happening in the Maldoror wood (Jack Kerouac) D SNK NEO-GEO est importée par Guillemot, le produit évolue dans le sens d'un rapport qualité prix toujours plus intéressant.
Mettant ainsi carrément une machine d'arcade sur le paillasson des particuliers que nous sommes... Ce mois-ci, elle débarque dans votre chambre à coucher ! Car non content d'étaler une brochette de jeux à des prix défiant toute concurrence, Guillemot offre aujourd'hui à sa clientèle laconsole NEOGEO complète (alimentation, joystick, carte de sauvegarde) - plus un jeu - à 3 490 F... Super, non ?
On risque de connaître la même lame de fond qui, il ya un peu plus d'un an, avait emporté les acharnés vers les premières Nec Super Grafx (vendues chacune en import parallèle au prix de 3 490 F avec un jeu... si vous voyez le topo I).
Encore bravo et merci pour ces efforts permanents... On en parle, on en parle mais cette fois c'est la bonne, les titres dont on vous avait causé le mois dernier seront disponibles en France dans le courant du mois d’août. Vous pourrez donc vous procurer ASO 2 (diffusé sous le nom américain d'Alpha Mission 2) et je rappelle qu'il s'agit du premier shooting game galactique... Il y aura aussi Blue's Journey
- connu au Japon sous le nom de Raguy. Ce superbe jeu de plate
forme, testé en bonne et due forme, pourrait être comparé à
Mario sur la SFC. Allons même jusqu'à dire qu'il s'affirme
comme le Mario ou le Sonic de la NEOGEO. Réellement génial et
en plus on peut se la donner à deux Simultanément- Toujours
pour le monstre que vous abritez, Burnlng Flght !
Concentré purd'extrait de baston, ce beat'em up se rapproche incontestablement du Final Flght de Capcom. Il vous entraînera dans des coins où de sombres cohortes bavent à la seule évocation de la couleur du sang. Une bonne giclée de pains pour affamés de lynchages en tout genre... A noter, l'irruption simultanée de King of the Monsters et de Sengoku Densyo dont on vous avait déjà causé. Enfin, pourter- miner, un somptueux jeu de boxe, qui hélas ne sortira pas avant octobre (dur de faire du shadow-boxing). Il offre comme la plupart des jeux d'arcade la possibilité de se cogner à deux (de
préférence avec un copain... carçafait plus guerrecivile). Vous pourrez sélectionner votre pugiliste entre plusieurs gabarits différents selon la force, la dextérité, la résistance etc... A Un été donc très chaud en nouveautés pour la superconsole... Alors heureuses, mes pouliches ?!
2 Ul It was the best show the guys used to give up a good movie Justtohearhimtalk (J. Kerouac) l mpatiemment attendue depuis plusieurs mois maintenant, la Master System 2 se trouve enfin à chaque coin de rue... En- fin à disposition... On la vend avec Alex Kidd en mémoire «CE OF PERSIA SU!
- pour la somme modique de 490 Francs. Il existe en outre diffé
rents packagings : on peut acheter la nouvelle version
- console de base avec Shinobi pour 690 F - ou alors the same,
équipée d'un Light Phaser + la cartouche Opération Wolf, pour
890 F. Cette nouvelle version et ces nouveaux tarifs hissent la
console à un degré où elle se fera fort d'affronter vos
petites dents acérées de piranha informatique. Car ce type de
machine - bien que dépassé - suscite un intérêt croissant dans
les chaumières. Il propose une logithèque augmentant sans cesse
: qu’attendez-vous pour vous faire plaisir ?
Autre véritable carton : la sor- tiedelaconsoleGameGear, non seulement la première portable distribuée officiellement, mais aussi la première à connaître les petites lumières multicolores.
Sega, bien décidé à conquérir le leadership en Europe, ne lésine pas sur les moyens... On la trouve désormais pour 990 Francs, assortie du jeu Columns et avec à disposition les titres suivants : Wonderboy, G-Lock, Dragon Crystal, Monaco GP et Psychic World. Une vingtaine de titres (dont Mickey Mouse) devraient tomber dans vos petits doigts boudinés avant la fin de l'année.
Signalons tout de même que la plupart desgrand hitsde la Mega Drive trouveront leur bonheur sur la Master System 2, y compris Sonic, qui piaffe d'impatience en version 8 bits... Je vous laisse imaginer la suite... près s'être chargé d'adapter sur la 8 bits le célèbre Populous, Tecmagikfond maintenant sur le fantastique Prince of Persia.
Une fois encore, le talent qu'on lui connaît s'affirme admirablement, et on peut vous assurer que cette nouvelle conversion de l'éditeur anglais fait honneur à toutes les versions déjà existantes. Tenez, pour vous en donner une idée, regardez NORD CONTRE SUD D amned, good fellows !
Heureusement qu'ils sont là pour redorer notre blason, ces ptits gars d'Infogrames. Après nous avoir offert Rescue, l’éditeur français récidive avec North and South, tiré de la célèbre BD Les Tuniques Bleues de Raoul Cauvin et Willy Lambil... Vous savez, cette BD dans laquelle on retrouve ce crétin de sergent Chesterfield et ce tire- au-flanc de caporal Blutch... les photos : c'est encore mieux réalisé que sur les CPC d’Amstrad. Dans l'immédiat, ce que nous avons pu visionner en toute quiétude n'enétaitqu'au stade prototype et il ne nous était pas possible d'en apprécier réellement
les effets. Seule la démo nous a donné une idéedelaqua- lité des animations.
Attendons donc la version finale pour jubiler selon les règles admises !
Ils viennent envahir la console Nintendo 8 bits après avoir fait fureur sur micro (ST, Amiga, Amstrad etc.). Mi-arcade, mi-stratégie, ce jeu se rapproche beaucoup plus des desiderata européens et assied magnifiquement la position de la firme auprès du grand public... Sorti il y a environ quatre mois aux States, nous devrions le voir rappliquer officiellement dans le commerce au début du mois d'août sur la musique de marche du 7ème de Cavalerie (349 F environ) !
POUR TOUS LES FANAS DES JEUX UN MEGA EVENEMENT !
Micro PRESENTE LE 1er Salon International Grand Public des JEUX VIDEOS et ELECTRONIQUES du 6 au 9 Décembre 1991 à l'Espace Champerret Tous les univers du jeu vidéo et de l'électronique réunis à Paris dans un SHOW FANTASTIQUE !
Pour tous renseignements vous pouvez contacter: EUREXPECT - Bernard MONDOULET 181 Avenue Jean LOLIVE - 93500 PANTIN Tél : 33 (1) 48.91.04.51 Fax : 33 (1) 48.44.36.06 On y est allé, on a vu et on aurait tout voulu... le Consumer Electronic Show de Las Vegas, nous nous devions d'être présents à celui de Chicago - ô combien porteur en nouveautés. De plus, c'est une période fétiche pour bien des constructeurs et des éditeurs ; on peut y présenter telle ou telle machine, les softs nouveaux (pour les micros, les consoles) ou annoncer leur date officielle de lancement. Américains, Européens ou
Japonais - tout le monde s’y bousculait.
NINTENDO OU [A me m nom de Super Nés (ou plus exactement de Super Nintendo). Elle est d'un design plus carré (mais néanmoins semblable à celui de son homologue nippone du point de vue technologique et pratique, les bouton On et Off se Comme vous le savez, Nintendo devait procéder prochainement au lancement officiel de la Super Famicom ux States. Le
C. E.S. constituait le rendez-vous parfait pour présenter la bête
sous sa nouvelle forme aux Américains - ainsi qu’aux
"strangers", qui hériteront le même modèle d'ici à lafin 92.
Le problème réside dans le fait qu'on ne voit pas très bien
pourquoi le géant japonais modifierait l'enveloppe de la
console, sinon pour limiter Pimport parallèle... Aux
Etats-Unis, la SFC portera donc le trouvent au même endroit,
comme d’ailleurs le bouton Reset, le port cartouche et
l'éjecteur.
La grosse différence se situe bien évidemment au niveau du port cartouche - dont la forme rectangulaire ne permettra pas aux heureux détenteurs de la SFC d'y insérer les jeux purement américains.
En ce qui concerne la date de commercialisation, Nintendo Etats-Unis n'est pas encore fixé, mais on peut penser qu'elle se situera entre septembre et décembre.
Avec la machine, bon nombre de jeux se trouvaient en démonstration, dont Super Ghouls'n' Ghosts de Capcom (plus connu sous le nom d'Arthur Quest), Super R-Type d'Irem etc. Chez Océan, on pouvait aussi remarquer Robocop 3, toujours pour la Super Nés. Ce troisième volet ne tournait hélas qu'en démo et ses effets grandioses nous sontpassés un peu au-dessus de la tête. Il y avait aussi Radio Flyer (dont seulement le titre figurait à l'écran) mais après renseignements, il ne s'agirait Blues Brothers qued'unesimulation à base de vieux coucous... Mais cela n'est rien, comparé à tout ce que l'on
pourrait dire sur le stand Nintendo, quatre fois plus important que celui de Sega.
Sachez tout de même qu'il existe désormais un logiciel et une interface qui permettent de connecter la Super Famicom à un clavier... On pouvait admirer en déambulant Miracle, produit par Software Toolbox, et qui existe déjà sur la Nés - distribué par Mindscape.
Sonic The Hedgehog Sur Nés donc - Nés qui marquait notablement sa présence -, quelques nouveautés faisaient leur apparition, dont une bien de chez nous... Titus, qui vient d'avoirsa licence commerciale chez les Amerlauds, nous balance un jeu, je vous raconte pas ! Ce génial Blues Brothers reprend les personnages du film et se présente sous les espèces d'un jeu de plate-forme bourré d'humour, balançant ici et là des références à certains logiciels de qualité - comme Prehistorik sur Amiga. Il devrait sortir si tout va bien en décembre au USA, ce qui veut dire qu'on aura le temps de se les
geler avant de le voir nous tomber sur le râble - et à skis encore I. un Fantasia (ou Mickey Mouse 2) sur Mega Drive, ainsi que le superbe Quackshot- Donald Duck (toujours de Sega et Walt Disney). Encore un jeu de plate-forme qui risque d'ailleurs de faire de l'ombre à Sonic.
On s'en tamponne le coquillard : les possesseurs de Sega 16 bits danseront bientôt la gigue... Toujours pour la Nés, on pouvait admirer la réalisation du moment : Battletods, de Tradewest- l'éditeur de Solar Jetman .
Imaginez donc des grenouilles se baladant dans diverses salles afin d’y éclater la tronche de crétins en mal d'amour. Plus farfelu y a pas ; on peut vous assurer que ça en coincerait une à plus d'un humoriste anglais. Tout est y caricaturé : lorsque l'un des joueurs donne un coup de poing, un zoom énorme donne l’impression que celui-ci va jaillir de l'écran. On peut aussi saisir son adversaire pour l'envoyer contre le mur (l’autre joueur peut effectuer la même opération avec vous et un ennemi).
L'unanimité régnait à son propos dans toute la presse spécialisée. Alors... sera disponible (selon les règles) dans notre beau pays au moment où vous lirez ces lignes.
Des news, ce n'est pas ce qui manquait : Sonic the Hedgehog (testé dans ce numéro), par exemple, qui a d'ailleurs reçu l'Award du jeu le plus novateur de l'année, décerné par l'Electronic Industries Association ... Nous avons eu aussi la chance de voir Nec se contentait comme à son habitude de présenter un certain nombre de softs
- dont principalement Bonk The Revenge (plus connu dans
l'Hexagone sous le nom - japonais - de PC Kid 2).
Nous avons pu aussi voir tourner les versions Nec de Panza Kick Boxlng et de Skweek, de Loriciel.
Toutes deux réalisées avec grand soin... Il n'en reste pas moins que Panza demeure le plus impressionnant - mieux encore que sur 16 bits ST et Amiga ! Une merveille je vous dis, avec des combats d’un réalisme à tout casser. Mais nous reviendrons plus amplement sur ce sujet, c'était un petit clin d’œil sur le C.E.S., que nous analyserons àtête reposée dans le numéro de la rentrée. Sayonara !
Après un début difficile, les chefs-d'œuvre affluent sans discontinuer à la rédaction.
En voici un petit échantillon qui devrait inspirer les plus timorés d'entre vous... faire éclaterau grand jourvotre don pour le graphisme en nous expédiant vos dessins sur une disquette (accompagnée d'une lettre désignant la machine, le nom du logiciel utilisé et expliquant éventuellement la procédure de chargement des images), ainsi que vos nom, âge et adresse à Micro News, Screen Chocs, 2 à 12, rue de Bellevue, 75019 Paris.
Les lauréats sont : Franck Sachet pour Le Penseur (Atari ST), Benoit Vandangeonpour Le Banc (Amiga), Jean- François Rivière pour son Verre à Pied (Archimedes), et Antoine Le Clainche pour Le Crash, Rambo Futuriste et Méga-Robot (Amiga).
Chacun d'eux sera abonné pour une durée de 6 mois à Micro News.
Le talent ne se compte pas nation... Acetégard, il semble- de cette rubrique... Et pour en espace mémoire ni en temps rait que les lecteurs de Micro cause, vos œuvres sont en- de calcul. Bref, à quelques ex- News soient particulièrement core cachées sur la piste d'un ceptions près, le dessinateur bien pourvus. Jugez plutôt... secteur informatique. N'hésitez n'a pour limite que son imagi- Vous ne figurez pas au menu plus, le moment est venu de Le Crash nsa MICRO NÉWS ~Æ.
EXCELLENT HORF Aii ! Le repos du guerrier sur des consoles mignonnes pêchues et envahissantes ! Et encore un Samouraï Micro d’anthologie, regorgeant d'infos délirantes sur les bécanes que vous choyez à longueur de journée (voire des nuits entières), plus une flopée de tests que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Et ce Top d’ouverture aux solutionneurs des... Top Secret ! Pour terminer; nos subtiles annotations qui vous épargneront toute erreur.
EUR ABSOLUE MOYEN BON & POPULOU Après les versions successives sur Mega Drive et Super Famicom, il était légitime que les créateurs de ce fabuleux jeu prissent un repos bien mérité... Ce qu'ils firent d'ailleurs en laissant leur bébé aux bons soins de Tecmagik, une société peu connue mais débordant de talent, comme en témoigne l'excellent travail effectué... Populous, qui depuis sa sortie sur Amiga n'a cessé d’émerveiller lesfoules, parvient aujourd'hui à l’apogée de sa gloire. En effet, les programmeurs et les graphistes Deus ex machina et fertiliseur - dans la grande tradition biblique...
Croassez et multipliez !
Sont parvenus à tirer le meilleur parti de la Master System - malgré les faibles capacités de la machine. A bien y regarder, on peut dire que cette version égale, voire dépasse en beauté, celle de la Super Famicom... Toutes proportions gardées, bien sùr, le nombre de couleurs et la définition se révélant très inférieurs.
Pour les nouveaux venus, les ignares et les durs de la feuille de chou, voici quelques lignes sur le pourquoi et le comment du jeu. Si nombre de softs vous parachutent chef de bande ou mitrailleurparkinsonien, Populous, lui, vous propose en toute modestie une place de démiurge restée vacante pour cause d'incompatibilité d'humeur... Et pour cause : votre éden, composé de quelques malheureux bonshommes éparpillés sur un territoire assez restreint, tremble sous la menace d'une conquête (pour ne pas dire d’un anéantissement) fomentée par une peuplade étrangère au service d'une déité peu
charitable... Celle-ci mettra tout en oeuvre pour faire accomplir à ses disciples les pires forfaits et les aidera même parfois d'un coup de pouce adoptant la forme d'un tremblement de terre, d'un raz de marée ou autres gâteries du même genre.
Pour résister efficacement aux attaques et faire prospérer votre petit monde, il vous faudra user de beaucoup de subtilité... La réussite se fonde d'une part sur l'aménagement d'espaces plans qui permettront la construction d'édifices de plus en plus importants, à l'intérieur desquels la procréation ira bon train et d'autre part, sur l'élévation du territoire dans son ensemble, afin de résister aux tsunamis dévastateurs ; enfin, sur un esprit hégémonique affirmé. Gaffe à ne pas privilégier un domaine plutôt qu'un autre car le temps est aussi votre ennemi... Attention encore ! Sur le coin
supérieur droit de fécran, vous disposez d'un repère indiquant le niveau de puissance des forces en présence. Un déséquilibre en votre défaveur et c'est la disparition assurée de votre peuple... ANIMATION : • • • • SON :••••• Voilà, vous savez à peu près tout. A vous de régner maintenant, vous ne serez pas déçu du verbiage- pardon... du voyage !
Cartouche Tecmagik pour la Sega MasterSystem.
Existe également sur Mega Drive, Super Famicom, Amiga et Atari ST. G.B. FIRE MUSTANG Pendant la Seconde Guerre mondiale, le Mustang P-51 fut un des avions de chasse les plus craints de l’armée américaine. Outre ses qualités exceptionnelles, il était piloté par des vétérans en matière de combat aérien et la plupart des affrontements entre Mustang et chasseurs ennemis se soldaient par la défaite d'escadrilles entières de Messerschmitt 109 ou de Focke-Wulf FW-190 Dans Fire Mustang tout se passe un peu de la même manière : vous incarnez l'un de ces pilotes au commandes d'un P-51 et devez
abattre tout ce qui ose se présenter devant vous. Malheureusement, la qualitéde la conception de ce shoot'em up par les programmeurs de Taito laisse beaucoup à désirer. Les couleurs - quel que soit le stage - sont fadasses et les contrastes, déjà bien atténués, s'en retrouvent encore plus crades. Les graphismes gerbatoires (pardonnez ces termes mais quand on investit la somme de 400 F, on est droit d'espérer du nanan !) Et les musiques nulles, nulles à chier - un véritable massacre pour nos pauvres tympans qui doivent supporter un grésillement perpétuel en arrière-fond - relèvent de la
tératologie micro-informatique ! Après ce bref aperçu de ce qui aurait pu être un bon soft si Taito n'avait pas mis son nez trop pointu dedans, il ne reste vraiment pas grand-chose à dire... Si ! On peut formuler pour sa défense qu'il mérite un joystick uniquement pour les animations soignées, à telle enseigne que les avionneurs fous peuvent reconnaître sans aucun effort les différents types de zincs auxquels ils auront affaire en vagues successives.
Mais quelle déception avec ce soft que nous attendions tous depuis trois mois déjà ! Cela démontre si nécessaire que la situation dans laquelle se trouve actuellement féditeur japonais (en dehors de ses Bubble Bobble et autres Parasol Star, il n'est pas vraiment capable de nouvelles performances) ne se montre pas vraiment brillante. Dommage car NMK, qui était le concepteur du jeu en arcade, voit ainsi l'un de ses jeux massacré - ça doit vous en coincer une quelque part.
INTERET : • GRAPHISMES: ANIMATION : • • • SON Hein, les p'tits loups mystifiés.. Cartouche Taito (licence NMK) pour la console Sega sar |a- AAAAAA
S. A. Bien décidé à redorer un blason qui ne craint guère
larouille, Sega risposte et contre-attaque encréant une
nouvelle mascotte, comparable aubien connu Mario de Nintendo.
Cette vedette, Sonic theHedgehog, semble devoir susciter une
nouvelle génération de jeux (avec plein de nouveaux effets)
plus palpitants les uns que les autres... Mais parlons plus
amplement de ce petit personnage... Sonic c'est avant tout un
hérisson dont le tempérament etlafougueferaient envie à la
plus ardente des Marilyn ; c'est aussi un être plein d'humour
et devant qui on craquerait rien que pour avoir le droit de
lui caresser les épines dans le sens du poil. Voici
féchinoderme le plus rapide de toute la planète - même que
Speedy Gonzalès peut avaler ses baskets, à côté de notre
leader il fait dans la roupie de sansonnet! D'une génération
déjà future ce soft devrait défrayer la chronique -
remarquez il l'a déjà fait au C.E.S. de Las Vegas - dans notre
monde en permanente effervescence.
Un hérisson supersonique en Kinopanoramo et qui ne mâche pas son derme... Avec ce soft, Sega lance une opération internationale, puisque le jeu (pour la première fois dans l'histoire des consoles) doit sortir simultanément et officiellement dans tous les pays où est implanté le géant de l'arcade.
Un scoop - et de taille !
Sonic donc, un échidné teigneux et bagarreur, qui ne mâche pas ses mots et sait ce qu’il veut - il ne faut pas femmerdouiller - se lance dans la libération d'animaux qu'un sale scientifique a capturé afin de satisfaire ses penchants coupables pour l'expérimentation à forts relents de boucherie.
Défendant la veuve et l'orphéon, chaussé de baskets et doté d'un derrière bien rebondi, il se retrouve dans des mondes zeutranges et farfelus où toutes sortes de bestioles l'attendent, non pas au détour d'une ruelle - mais d'un looping ou d'un tunnel.
Si vous vous rappelez les Mario Bros, vous serez séduit par The Hedgehog... Il peut détruire les ennemis de son humble postérieur, sauter plus haut qu’une sauterelle dévastée par le hoquet, piquer des pointes de vitesse je vous raconte pas et pour clore le tout par une apothéose, se transformer en une boule de bowling plus dévastatrice qu'un killdozer - coco ! De tous les jeux de plateforme qui existent actuellement sur la Mega Drive, c'est certainement le meilleur et il devrait faire un sacré tabac à la vente.
Graphismes somptueux, des animations et des scrollings qui vous hypnotisent littéralement car ça bouge dans tous les sens (scrollings multidirectbn- nels, différentiels et en parallaxe) et le tout à une vitesse délirante quand Sonic se met à sprinter, voilà qui devrait vous faire danser devant le bûcher des vanités. Il existe de plus des options dingues comme les baskets turbo qui le propulsent à tout SCORE 133060 TIME Eli RINGS* 2 berzingue, ou encore une autre qui le rend invincible, comme Mario dans ses aventures... Sans compter le bouclier, les vies supplémentaires etc. Chaque stage se
divise en trois étapes, au bout Il peut aussi (il n'y a pas d'option "continue") acheter par desquelles vous affronterez un prof qui a laissé sa raison l'intermédiaire de "Ring" des vies encore ou des "conti- au vestiaire. Un exemple : au premier niveau, il faudra nue* justement - voire accéder à des stages bonus, tout éviter de se faire toucher par une grosse boule que ce taré essaie de vous loger dans la tronche, et lui sauter dessus une bonne dizaine de fois avant de le voir s’enfuir comme un malpropre. Une fois votre pire ennemi en déroute, vous pourrez enfin libérer les bestiaux, détenus
dans une espèce de capsule ¦ avant de passer au niveau suivant.
INTERET :••••• GRAPHISMES :••••• ANIMATION :• ••• SON : t • • • C’est complètement démoniaque et ça vous prend direct aux tripes : à vous d'en jouir de tous vos poils spinescents... Cartouche Sega (distribuée par Virgin Loisirs) pour la console Sega Mega Drive européenne.
S. A. GAME GEAR STADIUM n “ onnue pour ses nombreuses
réalisations (y l compris sur la Nec PC Engine), la firme
Namcot V récidiveaveccetteadaptationde WoridSîadium (toujours
sur Nec) tranformé à l'occasion pour Game Gear. Inutile de
vous préciser que les qualités requises pour cette superbe
simulation de baseball pètent plus haut que le cul d'un basset
artésien effondré dans son panier... Comme dans tout base-bail
qui se respecte, le compétiteur peut choisir parmi - et pas
moins de - quatorze équipes arborant des couleurs diverses. Il
sélectionne de la même façon son terrain (choix entre un stade
couvert ou non) ainsi que le mode un ou deux joueurs,
uniquement possible quand deux Game Gear se retrouvent connec
tées entre elles par l'intermédiaire du câble de liaison vendu
séparément. Si vous n'avez qu'une machine, c'est contre
elle que vous effectuerez les parties.
- _A_- INTERET :•••• GRAPHISMES : • § t ANIMATION : • • • SON : •
• • • AAAMA Le match engagé, le jeu se présente de la façon
suivante : au coup d'envoi, vous vous trouvez de dos et le
lanceur de l'équipe adverse en face de vous, prêt à balancer la
balle comme un boulet de canon (bonjour les digits vocales au
moment où le joueur la propulse !).
Attention, tous les effets se trouvent à disposition et la console (en l'occurrence l’équipe d'en face) ne se gênera paspour vous enplacerplusd'un, sans compterles nombreux strikes que vous ne pourrez éviter durant un certain laps de temps.
La balle suit son trajet dans les airs et on aboutit à une vue d'ensemble où la gestion des joueurs devient un peu plus compliquée puisqu'ils se passent le relais en fonction de la trajectoire de la balle. Outre ce genre de problème, il existe bon nombre de paramètres modifiables à tout moment, qui permettent par exemple de remplacer le batteur, de modifier l'équipe, d'interrompre la partie en cours et enfin de sélectionner un autre batteur - gaucher ou droitier. Rien ne manque à ce soft et sur 8 bits il n'a pas grand-chose à envier aux ludiciels du même type développés sur 16 bits.
Alors pourquoi se priver quant on peut s'éclater n'importe où, un fruit juteux sur la langue ?.
Cartouche Namcot pour la console portable Sega Game Gear. S.A. La solitude de l'astrogateur au moment de l'extraterrestre décati.
WMMWMMnawnM S 2 fSy 'noa S -, “ ‘ O vT X S l o ' ••••:..... Il est de notoriété publique qu'un shooting game a pour vocation de nous en mettre plein la vue pour pas un kopeck. Zéro Wing n'échappe pas à la règle.
La démo complètement démente vous crache son venin bienvenu à la gueule, à telle enseigne que le premier réflexe du pékin moyen est d'appuyer illico sur le "Reset" afin de se la taper one more time...Voilà un des meilleurs shoot'em up qu'il nous ait été donné de voir sur la Mega Drive !
Après avoir vu son équipage mis hors d'état de nuire suite à l'attaque d'une flotte extra- bluebowleuse, un pauvre commandant de nef spatiale (yourself) se retrouve confronté à l'infàme chef de la bande de Zoulous venus d'outre-espace (rien). Le pas beau de la cabèche lui annonce que son prochain objectif privilégié sera sa planète. Plongé dans la solitude du responsable (vas-y, Rodin - baisse la tête, t’auras l'air d'un coureur !) En temps de crise, il ne lui reste plus qu’une seule chose à faire : se battre contre une armada de vaisseaux gigantesques armés jusqu'aux ailerons.
Bien qu’il s'agisse d’un jeu de tir, ça vous prend littéralement aux tripes, c'est simple, bien fini et tout uniment vénuste... bref ça ne mange pas de préparation boulangère à base de froment choisi. Allez, au taf, achetez-le - vous m'en direz des nouvelles !
Vous disposez de multiples assistances techniques (ou options pour les baroudeurs),dont notamment deux cellules blindées qui vous serviront de canon et de bouclier. Elles s’obtiennent après la destruction d'un certain type cf ennemi (des vaisseaux en forme de tête d'aliens) et peuvent être cumulées mais uniquement par couleur.
Il existe quatre types d'armes : les missiles, les lasers, les projectiles à tète chercheuse et le bouclier
- véritable bombe lorsqu'un ennemi se précipite dessus.
Mais ce n'est pas tout... Toaplan et son inventive équipe de programmeurs se sont amusés à rajouter une arme des plus intéressantes : une espèce de canon capable US VrCQONFWS INTERET:» GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••••• SON:••••• AMAAA de capturer un adversaire.de lui pomper son énergie, de le renvoyer valser contre les siens ou même encore de s'en servir comme d'un bouclier (en fonction du type de vaisseau).
Musicalement ça danse endiablé (c'est ce qui m'a le plus branché...) et la finition desenginssurleplan graphique touche à la maniaquerie.
Sans compter que vous pourrez vous rincer l'œil devant la qualité des décors... Les deux niveaux de difficulté prévus entraînent hélas à conclure trop rapidement le jeu. Malgré ce petit inconvénient, Zéro Wing tient bien la rampe et tire dans la catégorie de jeux comme Thunder Force 3ou Aleste. Dans le pire des cas, vous ne pourrez que le trouver bon. A vos larfeuilles!
Cartouche Toaplan (disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél.: 49.39.05.72) pour la console Sega Mega Drive japonaise. S.A. PC ENGINE GT ET SUPER GRAFX: 100% COMPATIBLES AVEC LES JEUX DE LA CORE GRAFX ENGINE GT + 1 JEU 2490 Frs* SUPER GRAFX + 1 JEU 1490 Frs* CD ROM + CORE PUISSANCE 5 3990 Frs* CD ROM 2990 Frs* CORE GRAFX + 1 JEU 999 Frs* SODIPENG S* HOT LINE
- BP 2- 56200 LAGACILLY gg (16)99.08.95.72 Revendeurs: jsgj Pour
connaître toute Tél: (16)99.08.89.41 Fax: (16)99.08.82.67
sodipeng l’actualité PC Engine Tout d'abord, avant de
commencer, faisons une petite parenthèse pour ce qui est de
l'abréviation "Bros" qui, je le signale, n'a aucun rapport avec
le "Bros” de la saga des Marb que tout le monde connaît chez
Nintendo. C'est tout simplement l'abréviation de "brothers”
en anglais (ben tiens, comme si on ne le savait pas...). ?**r
-'fj 21er0 Des clones issus de je ne sais trop quel soft, y en
a à ne plus savoir qu'en faire, que ce soit des bons ou des
mauvais, c'est une véritable industrie, même chez certains
éditeurs comme Taito avec sa saga Bubble Bobble.
Snow Bros est un véritable copie conforme que dis-je, un remarquable sosie de Bubble Bobble que je viens justement d'évoquer. Il s'agit en fait d'un ou deux petits bonshommes de neige (si vous jouez avec un copain ou une copine, par l'intermédiaire du câble de connexion) qui ont l'étrange faculté de pouvoir enneiger leurs adversaires - et non pas les embuller si vous voyez ce à quoi ima MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION SON
• ••• Qui déroule de neige n'amasse pas mousse (proverbe
chinois).
Je fais allusion - afin de les transformeren véritable boule de neige prête à aller s'exploser contre les parois situées en bas de chaque stage.
Le joueur dispose de plusieurs possibilités de déplacement dont une particulièrement adéquate lorsque l'ennemi se fait trop pressant, qui consiste à utiliser un des monstres "emboulés” comme moyen de locomotion très rapide et très dangereux pour ceux d'en face. Devenant à la fois moyen de transport et projectile, ces boules finissent donc par éclater.
Celles-ci une fois éliminées, notre sympathique snowman peut passer au niveau suivant. Je me permettrai de vous mettre en garde au sujet de certains des monstres qui ont la propriété, une fois détruits, de faire apparaître d'autres ennemis qui se meuvent généralement plus vite que leurs honorables prédécesseurs.
Tous les dix stages, vous devrez encore affronter dans un combat sans merci (ils ne sont pas toujours très polis ces affreux "stremons”, hein Momo t'en sais quelque chose) un des big boss. De même, les mélodies des plus entraînantes changent tous les dix stages et vous stimulent le joypad quelque chose de bien, vous pouvez me croire - y a qu'à voir comment Momo se trémousse.
A croire qu'il a fait ça toute sa vie et qu'il est payé pour cela. Mais passons sur ce léger détail... Comme dans tout bon jeu d'arcade qui se respecte, il existe des options qui permettent au joueur de se déplacer plus vite, de grossir tel un ballon de baudruche.de ralentir les sales bestioles etc., toutes vous les citer serait vous priver du plaisir de la découverte.
Sachez tout de même que c'est vraiment un grand cru, même si c'est du déjà-vu...
• •• Cartouche Naxat Soft (vue et disponible chez Euro Loisirs
; tél. :
45. 49.19.39) pour la console portable Nintendo Game Boy.
S. A. MAPPY ne souris verte, qui courait dans l'herbe !
¦ I Je rattrape par...". Euh non, ça serait J plutôt du style A NewAdvenlure ofMouse Cop ! Bref Mappyc'esl vieux comme Hérode. Eh oui, pourceuxqui l'ignorent, ce jeu fut crééparNamcot en 1983 sur le standard MSX1. Il retrace les périlleuses aventures d'un souriceau policier aux prises avec de vilains matous avides de fric. Huit ans après un succès bien mérité sur une machine qui passe pour un ancêtre aujourd'hui, Mappy se voit adapté sur la Game Gear (qui je vous le rappelle devrait être distribuée officiellement cet été) mais reste dans la gamme du jeu pour petits. Le principe est extrême
ment simple : incarnant la souris (de vos rêves...) vous devez mettre à mal toute la bande de l'infâme comte dit ’Le Chat” (très forts ces Japonais...). Pour ce faire, vous disposez tfune panoplie de solutions quelque peu loufoques mais efficaces. Mais qu’importent les moyens pourvu qu'on ait l'ivresse et notre rongeur sait de quoi il retourne. Sautant d'étage en étage, rebondisINTERET: §§• GRAPHISMES: •• ANIMATION : • • • SON : • • ( Q I sant sur les trampolines qui font si bien office d'ascenseurs, poursuivant sans relâche les "bad cats", votre policier doit empêcher un maximum de chats
de dérober ou de vider les coffres. Mais attention aux déplacements de vos adversaires, ils disposent des mêmes avantages quant aux chemins DYNAMITE DUKE Décidément, nous allons de conversions en conversions. Présenté il y a quelques mois déjà sur la Mega Drive, Dynamite Duke se voit aujourd'hui perverti, euh... converti sur la Master System. Malheureusement, faute de capacités (trop faibles pour un jeu de ce type), la version réalisée est loin d’égaler - toutes proportions gardées - celle de la 16 bits.
Mais attention, ce message ne doit pas être mal interprété. La Master System, qui en son temps disposait de capacités fort intéressantes, n'est plus capable Ai INTERET :••• GRAPHISMES ANIMATION :••• SON : •• vers la sortie. Outre les coffres, ils peuvent s'en prendre à divers objets : les ordinateurs, les postes de radio ou même les tableaux etc. Seule votre dextérité pourra mettre en échec les plans diaboliques de cette bande de filous et de sacripants malins comme des singes.
Le jeu comporte différents lieux autres que les maisons : vous pourrez vous balader dans des châteaux où les objets tant convoités ne sont plus des coffres (je sais on se répète !) Mais des croix, des bourses et des trésors. Petite parenthèse pour prévenir de certains pièges : il est parfois dangereux de trop sauter sur les trampolines, une chute importante risque de casser lesdits élévateurs. Malgré des graphismes simplistes qui n'ont pas du tout évolué depuis sa création, ce petit jeu qui ne paye pas de mine reste tout aussi attrayant que par le passé. Je dirai même qu'il suscite une
certaine nostalgie. Si vous aimez ce type de soft mi- arcade, mi-réflexion, alors n'hésitez pas ; sur Game Gear c'est vraiment sympa !
Cartouche Namcot (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console Sega portable Game Gear.
__SA_ de rivaliser avec sa grande sœur quels que soient les efforts fournis par l’équipe des concepteurs et programmeurs. Il faut savoir que ce shooting game a été conçu sur mesure pour la Mega Drive et qu’il est bien évident que les rapports ne sont plus les mêmes. Autrement dit, que les possesseurs de la Master ne se sentent pas lésés car cette adaptation se révèle tout de même assez réussie.
Venons-en donc au fait. Chose étonnante, le scénario se voit quelque peu modifié d’une version à l’autre. Il ne s'agit plus d'une querelle d'amoureux entre un savant fou et un surhomme de guingois affublé, en guise de bras, d'une prothèse en acier trempé par les bons soins de l'autre dingue.
Mais plutôt de la sombre histoire d'un dégénéré de scientifique aux rêves de grandeur manifestes, créateur d’une race de mutants insensibles aux radiations solaires (on se demande encore où est le fantastique ?) Et qui n'a qu’une seule et unique ambition : devenir le maître du monde. Bref une aventure bien compliquée dans laquelle notre héros sans peur et sans pitié Duke Frederick devra faire le ménage telle Conchita avec son plumeau dans l'appartement des Mitaudière-Lagrange (je ne vois pas très bien le rapport mais... passons !).
Le jeu se présente comme Opération Wolf, à la petite différence qu’il vous est permis de voir votre personnage de dos et non pas juste une mire. De plus, il faudra tenir compte de deux déplacements comme dans Nam 1975sur NEO-GEO. C'est-à-dire celui de votre héros et celui de votre mire. Chacun pouvant prendre une direction opposée si besoin est.
Il vous sera possible de vous baisser ainsi que d'esquiver les tirs ennemis grâce à votre prothèse blindée (qui fait bien envie, je vous fa voue, à Pascal Sevran). Attention, le nombre de munitions est limité, ce qui entraîne une tension permanente et oblige le joueur à surveiller son stock de balles (comme dans la réalité, peuchère !).
Un bon nombre d’options seront accessibles pour le joueur, à condition de faire mouche sur la cible dem'ère laquelle elles se cachent.
Elles permettent, selon leur type, de se protéger, de tirer des missiles, d'obtenir un tir automatique, de recharger le niveau de vie du joueur etc., la panoplie connue de tous les dinguesde shootinggames. Tous les deux stages, vous devrez affronter un des cyborgs sortis tout droit de l'esprit machiavélique du professeur Neil Ashe. Le jeu comporte au total cinq niveaux et il vous est possible de sélectionner la difficulté lors de l'apparition du menu.
Outre l'aspect soigné de cette réalisation, Dynamite Duke n'est pourtant pas ce que l'on appelle un hit. Les musiques ne pètent pas et le manque d’ennemis imposants se fait fortement sentir au cours des combats.
Souhaitons quand même bonne chance au acquéreurs de se soft, car il n'est guère facile de dépasser le deuxième niveau, même en mode "Easy".
Bref, si vous aimez la castagne, vous serez servis ! Ça tire-larigot et ça tire... tire... Cartouche Sega pour la console Sega Master System. S.A. Attendu depuis près de trois mois, ce fantastique jeu de rôle très proche dans l’action des Y-S, met en scène un jeune garçon perdu dans le passé sur une planète totalement inconnue. Gd!een(et non pas Gadulin comme un certain canard l’annonçait : "Eh mec,paie-toi unvraitraducteur...') est sorti tout droit de l’esprit des programmeurs de Seta, éditeur méconnu jusqu’ici, mais qui devrait, à en voir les qualités de ce big soft, faire de Tombre à bien
des concurrents. Bien qu’il y ait de nombreuses similitudes avec d’autres jeux d’aventure existants comme : Dungeon Masler, SD Snatcher, Y-S etc., Gdleen se présente comme un soft à part entière.
Malheureusement pour nous, Français - pour ne pas dire Européens -, la difficulté s'amplifie avec les textes en japonais. Mais il nefaut pas désespérer, le jeu s'avère tout à fait jouable malgré des embûches de ce type.
Retour vers le passé pour un futur meilleur !
Imaginez le désarroi d'un être humain en mission dans l'espace aux confins d'une lointaine galaxie et dont la station spatiale se trouve endommagée par une météorite. Voilà notre jeune pilote contraint d'abandonner son vaisseau pour une capsule de sauvetage qui le dépose sur une planète inconnue et hors du temps... Hélas, ce n’est pas un rêve, mais une triste réalité pour l’infortuné spationaute, livré à lui-même dans un monde étrange et en quête du moyen de rallier sa planète natale. A l’aide de son équipement de secours et d'une monnaie d’échange offerte gracieusement par quelques
habitants du lieu, il aborde cette aventure le coeur au ventre et aux lèvres aussi.
I Le principe, fort simple, nécessite de l'ingéniosité et surtout une parfaite maîtrise des commandes et icônes, hélas... en japonais. Au cours de vos escapades vous JTÔPL MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION : • • • SON :••••• rencontrerez trois êtres : un elfe (une charmante fillette ailée), un mage et un guerrier.
Afin de progresser sans mal, il convient d’acquérir un certain nombre d'objets : armes, talisman (important pour le combat final) et pouvoirs qui vous conféreront la puissance nécessaire pour terrasser le démon. Eh oui, car comble de malheur, votre chute en ces lieux n'est pas un hasard - n’en disons pas trop -, mais résulte des facéties d'un monstre... Les déplacements se font horizontalement ou verticalement et il est virtuellement impossible de se mouvoir en diagonale. Le scrolling réagissant par rapport à vos déplacements, on ne peut pas le qualifier de multidirectionnel. Autre point
très important : il existe deux types d'ennemis. Les visibles et les ‘présents’.
Ces derniers existent mais sont invisibles et pourtant effectuent des mouvements. Lorsque le joueur tombe sur Tun d'eux (voire plusieurs en même temps), la phase est statique et le combat se déroule par l'intermédiaire d'icônes donnant accès aux diverses armes en votre possession, ainsi qu'aux pouvoirs. Il est possible, si vous vous sentez menacé, de s'échapper et de couper cours à la lutte (bien souvent inégale par manque de HP et de MP : énergie et force). Chaque monstre, quel que soit son niveau de force, peut être anéanti facilement en utilisant les pouvoirs, de même que le joueur s'il
n’est pas protégé par une armure ou une cotte de mailles (option qu'il est possible de marchander ou d'acheter). La complexité du scénario donne au jeu toute sa dimension et sa longévité... Il m'aura fallu plus d'une heure avant de pouvoir acheter ma première armure. Mais ce qui rend le soft somptueux
- et le mot est encore faible pour vous faire part de mon
allégresse - ce sont les musiques complètement démentes qui
n'ont pas fini de vous envoûter.
Les joypadmaniaques y trouveront leur compte, séduits tant par la beauté des décors que par les douces mélodies moyenâgeuses.
Cartouche Seta (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console Nintendo Super Famicom. S.A. TRAVAILLEZ AUTRilM
• NOUVEAUTE FAX COMME MOYEN DE GESTION
• DEMAIN, LA COMMUNICATION MOBILE PERSONNELLE
• EUTELSAT CHERCHE INGÉNIEUR DÉSESPÉRÉMENT
• ENTRETIEN AVEC LE PDG DE CANON FRANCE EN VENTE DANS LES
PRINCIPAUX POINTS DE VENTE, GARES, AEROPORTS Malheur à qui
oserait pénétrer par effraction dans une banque sans avoir peur
de se faire pincer par la flicaille de service. Certains y sont
parvenus dans le passé sans jamais se faire coffrer. D'autres
ont lamentablement fini leurs jours dans une prison. Les
Bonanza Brothers (à ne pas confondre avec les Blues Brothers)
font partie de cette race de cambrioleurs qui, quel que soit
l'enjeu, se sentent attirés par une force dictant sans retenue
leurs moindres faits et gestes. Ce type de pulsion, jugée
comparable à celle d’un cleptomane, ne suscite pas la moindre
inquiétude chez les deux compères. Dérobant à droite ou à
gauche tout ce qui leur tombe sous la main et semant la zizanie
par la même occasion, nos deux truands ne doutent de rien. Et
Chourer sans se faire pincer... c'est toute une histoire.
Vas-y que je te lui pique son lingot, sa montre, ses chaussettes, euh... faudrait voir à pas trop abuser.
Pourquoi avoir été séduit par de tels personnages ?
Allez savoir... Il va pourtant sans dire que nos deux s o zigotos font recette puisqu'ils sont issus d'un dessin animé tout en images de synthèse qui marche très fort aux States. Adaptés donc par la firme japonaise, nos deux charmants voleurs font leur apparition sur la Mega Drive. Le principe est assez simple puisqu'il s'agit pour le ou les joueurs, de pénétrer par effraction sans donner l'alarme ou se faire repérer par un agent de la surveillance - qui ne se gênera pas pour la donner, lui !
Chaque joueur dispose de son propre écran de contrôle, ce qui lui permet d'évoluer à son gré, sans dépendre pour autant des mouvements de son partenaire délinquant. De plus, lorsque l'option deux joueurs est sélectionnée, les participants se voient répartir les tâches, puisque chacun peut prendre un certain nombre de andai, qui semble se spécialiser dans les jeux sur console Nintendo, ne manque pas de faire son entrée tête baissée dans les jeux d'asped caricatural, tout comme le fait Banpresto sur la Super Famicom. Notons toutefois que d'étranges similitudes se font sentir entre ces deux
éditeurs pour ce qui est des personnages utilisés. Plus spécialement Gundam, ce robot héros, tiré d'une série de dessins animés très prisés au pays du Soleil Levant.
G Arms n'est autre qu'une simulation stratégique version shooting game dont le but, réduit à sa plus simple expression, est de dégommer tout ce qui bouge à l'écran en personnifiant le combattant parfait. Je vous raconte pas la dégaine. Imaginez un robot style Goldorak, parodié (ou plus exactement caricaturé) et donc affublé d'un béret de commando - histoire de ressembler à un Rambo mécanisé -, grotesque non ?
Bref vous incarnez ce robot vaillant jusqu'au bout des ongles et qui n'a qu'un seul but détruire ces salopards venus envahir notre planète si fragile... INTERET :••• GRAPHISMES :§• ANIMATION : • SON:•• Le jeu consiste à détruire donc un certain nombre de robots ennemis présents dans le stage. Vous disposez, pour ce faire, d'un écran de contrôle qui permet de voir les machines à détruire ainsi que les restes des épaves radioactives des vaisseaux de ces vilains pas beaux. Le scrolling réagit en fonction des déplacements de votre petit bonhomme. Cela ne permet pas. Hélas, de Du MSX à la
Game Boy, Contra persiste et signe !
MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : t SON : •••!
AAAAAA EMâ MICRO NEWS INTERET : • • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION SON
• MM AAAAAA bijoux ou objets de valeur et aller plus vite vers la
sortie.
Mais attention aux mouvements des gardiens ainsi qu'à ceux des chiens, qui n'hésiteront pas à vous sauter dessus histoire de s'tailler une bavette dans votre cuisse.
Chaque niveau se fait dans un temps prédéfini en fonction de la difficulté choisie, de même que le nombre de gardiens. Bourré d'humour, Bonanza Bros vous fera certainement craquer, surtout pour ses gags omniprésents. Irrésistible en effet de voir une mouche se poser sur votre front lorsque vous êtes planqué derrière un mur, ou d'éclater la tronche d'un gardien en lui ouvrant une porte en pleine poire. Bref, encore un petit jeu de plus pour les acharnés du joypad qui ne manqueront pas de se tirer dans les pattes pour amasser le mégapactole... Ah j'allais oublier le meilleur : si vous êtes la
parfaite enflure, il vous sera possible de déclencher l’alarme à un moment quelconque, de façon à faire pincer votre collègue dans les grandes largeurs (plus dégueulasse y a pas !). Alors, heureux ?
Cartouche Sega (disponible par correspondance chez
I. D.E. ; tél. :
49. 39.05.72) pour la console Sega Mega Drive japonaise.
S. A. ertes, il ne s'agit pas d'une nouveauté et certains
magazines spécialisés l'ont déjà testée depuis voire trois
mois. Mais en ce qui nous concerne, il s'agit moins de
rattraper le temps perdu, ou de combler un vide par un ex-Top,
que d'informer notre lectorat le mieux possible. De toute
façon, il serait préférable à l'avenir que les multiples
journaux puissent travailler de cette manière, afin d'établir
en quelque sorte un relais en vue de rallonger la durée de vie
de ces logiciels. Konami, comme vous avez pu le remarquer,
c'est notre chouchou à nous. D'abord il fut l'un des meilleurs
éditeurs sur le standard MSX (qui nous est cher) et d'autre
part, il est le premier à avoir innové dans ce que l'on
pourrait appeler les "à suivre". Contra ne fait pas exception
à la règle... Adapté pratiquement sur toutes les consoles
(hormis les Sega), il a porté divers noms comme Gryzoretc.
Mais peu importe, ce qui nous intéresse c'est la virtuosité
avec laquelle les programmeurs de chez Konami arrivent à
réaliser les conversions. Sur Game Boy, c'est un véritable
carton, aussi bien au niveau sonore qu'au niveau graphique.
Rappelons toutefois que la version MSX2 disposait de la puce
SCC (Sound Custom Chip), un préambule à ce que nous
connaissons de la FM.
Seul la version Game Boy peut rivaliser avec voir où se trouvent les adversaires et n'évite surtout pas les surprises. Le joueur, au moment où le menu s’affiche, peut sélectionner foption "SD" ce qui lui donne accès à neuf robots différents, équipés de diverses armes. Le choix s'effectue en fonction de vos goûts et il ne sera pas évident au départ de choisir le meilleur ; enfin pour vous... L'accès au niveau suivant ne s'effectue que si vous avez détruit tous les affreux zigotos en acier trempé. Personnellement, ce n'est pas le type de soft que j'apprécie, mais je dois avouer qu'il n'est pas
inintéressant.
Un doux reproche à propos des musiques, qui, au bout de quelques heures, finissent par taper sur le système. Bref, Bandai est loin de se hisser en haut du cocotier.
Cartouche Bandai (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console portable Nintendo Game Boy. S.A. cette dernière. Mais assez palabré !
Des scientifiques déjantés, auxquels il manque un écrou ou un truc dans le genre, on en a déjà vu plus d'un.
Mais des aussi tarés, jamais ! Envoyé sur une île avec mission de détruire une base - usine de fabrication de mutants créés à des fins purement militaires -, vous êtes dans la peau du parfait Schwarzy musclé à souhait (maintenant c'est notre hôtesse d'accueil qui craque), armé mieux que Carlos - on ne voit pas très bien le rapport... Le but est simple : tirer et détruire tout ce qui bouge ; normal puisqu'il s'agit d'un shoot'em up. Pour ce faire vous aurez droit de temps en temps à quelques options qui tomberont du ciel lorsque vous tirerez dessus.
Certaines ont la propriété d'éparpiller votre tir, d'autres transforment littéralement votre fusil mitrailleuren lance- missiles à tête chercheuse.
On ne voit pas, à partir de là, ce qui nous empêche de tout rasersurnotre passage (trop facile messieurs ; faites-nous des jeux plus durs...). A noter que tous les deux stages on passe d'une 2-D à une 3-D isométrique. Faites bien attention, les réflexes exigés diffèrent d'un niveau à l'autre. Mais comble de bonheur, vous aurez droit au fin du fin avec de superbes scrollings multidirectionnels, histoire d'enjoliver la chose. Encore un hit de plus pour cet éditeur nippon qui n’a pas fini de faire parler de lui quelle que soit la machine.
Console, console le dise !
Cartouche Konami (vue et disponible chez Euro Loisirs; tél.:
45. 49.19.39) pour la console portable Nintendo Game Boy.
S. A. n erta'm que les exutoires de bas étage et autres
défoulements ne manquent pas sur la 16 bits de V Sega !
Il est prouvé scientifiquement que chacun de nous a besoin périodiquement de se libérer de Ténergie accumulée et des stress subis à longueur de temps. Les Japonais l'ont bien compris, qui organisent chaque jour des exercices physiques afin de limiter les dégâts dans le domaine de la sociabilité... Hélas, aux States et dans d'autres pays comme la France, il n'en est pas de même. On afâcheuse tendance à se défouler n'importe où, comme les ciebs et les skinheads.Street of Rage sim or (AGI Les anges de la colère punissent par la pouille et s'en voudraient de périr par le glaive... porte bien son
nom et on peut vous assurer que la baston, ce n’est pas vraiment ce qui manque dans ce big beat'm up... Voici le premier soft à ma connaissance (errare humanum est) où l'on puisse jouer à deux simultanément et se foutre sur la gueule entre copains. C'est bien fini, les files d'attente et les molles bagarres déclenchées par l'impatience de jouer !
Y a plus d'amis, tout le monde tape sur tout le monde et puis pas qu'un peu... Du carnage fvous dis, un véritable massacrepire que dans Final FightdeCapcom (c'est pour dire).
Alors ça vous branche le triceps ? Begin la pouille à tous les coups !
New York passé l'an 2000 - f horreur des mémères indignes -, on ne peut plus se balader sans se faire agresser ou lyncherpar la voyoucratie environnante ! The law is nasebroque et les cops rasent les murs en sifflotant du Wagner... La plupart des magasins ont été dévastés et les rats sont à leur affaire. Bref c'est pas joli, mais pas joli du tout !
Mais heureusement, impavide et raide comme la justice, vous veillez TOP m&iùm PREVIEW AAAAM
- en fonction de la configuration d'origine. Et une voiture
équipée d'un lance-roquettes se chargera de faire le ménage
autour de vous.
Cependant, à chaque stage, vous serez contraint par un timing très serré : à vos débuts, il arrivera fréquemment que même en mode "Easy", vous ne puissiez aller jusqu'au bout.
L'abstinence du passé prend fin avec Street ofRage : on est plus que servi et les couleurs flashent réellement. Les musiques (on dirait de la house et Momo se trémousse toujours, c'est fini - pas un peu fini oui !) Provoqueront chez vous des déhanchements qui cadenceront votre punch.
Ne le manquez pas - il sort au Japon en juillet sous le label Bare Knuckle, et au mois d'octobre en France.
Cartouche Sega 4 mégas pour la console Sega Mega Drive européenne. Sortie nationale fin octobre 91. .A. au grain pour éviter qu'on pousse mémère dans les orties... On peut choisir son combattant parmi trois personnages différents : un Noir, véritable chorégraphe en matière de frappe, un blondinet quelque peu radical qui ne castagne qu’une fois (et c'est la bonne) ou une charmante jeune fille tout de rouge vêtue, et agile comme Jane Fonda quand elle déconne en body. Pour les laminer, il va falloir resserrer les boulons.
Heureusement, si vous êtes en difficulté, vous pouvez à tout moment obtenir l'assistance de la police en appuyant sur le bouton A HORS-SERIE INDISPENSABLE !
L' ENCYCLOPEDIE DES JEUX SEGA Bon de commande à retourner à Micro News, 2 à 12, rue de Bellevue, 75019 Paris Nom Veuillez m'envoyer... exemplaire (s) de votre ......hors-série Sega au prix unitaire de 25 F + Adresse ...... participation aux frais de port 5 F ..Ville . Tél .....Age . Règlement : je joins I ? Chèque bancaire ?
CCP ? Mandat-lettre iSSS® boîte de 10 disquettes 3"1 2 DF DD EXISTE EGALEMENT : 5"1 4 DF Qenéral, ,d concours .nooi-49' li0ao327 DES CENTAINES g DE LOTS A GAGNER r prix: une semaine pour 2 personnes au Club Méd. à Eleuthera (Bahamas) ou un chèque de 20 000 F. 2! Prix : un ordinateur IBM PS1 VGA couleur.
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Et des centaines d'autres magnifiques prix à gagner.
Moment précis vous diriger dans une espèce de labyrinthe au bout duquel vous attendra le big boss, si je puis dire. Différentes phases dans le jeu sont ainsi mises bout à bout. Au troisième niveau, vous vous retrouverez dans un magasin à tirer sur les aliens qui circulent entre les comptoirs et stands de nourriture - voire de télés, selon la spécialité de ladite échoppe.
Les animations se révèlent dignes de la machine de café et ne manqueront pas de vous étonner, surtout lorsque vous arriverez au stage où le scrolling défile à une vitesse faramineuse, pendant que vous combattez le vaisseau ennemi qui vous emmènera dans l’espace rejoindre la base des vilains pas beaux... Nous avons eu l'occasion de pouvoir faire ce test quelques jours avant la sortie en France du soft, de façon à vous le présenter, chers lecteurs, dans notre numéro d'été. Eh oui, il faudra tenir deux mois au lieu d’un pour cette fois. Alors, préparez-vous à de chaudes vacances pleines de
nouveautés féroces et affamées, prêtes à déferler sur notre marché.
Avis aux Segamaniaques et aux dévoreurs de news qui démarrent au quart de tour !
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive japonaise. S.A. Oh maman, que tu fais bien à manger !
Comme ta cuisine exhale d'exquises odeurs (et non pas des odeurs tout court) ! Comme tu es belle et jolie quand tu nous mijotes de si bons plats (matez les périphrases en passant !)." Mais le petit Chiaki n'est pas content car il n'aime pas que sa gentille maman soit embêtée partoutes les méchantes bestioles qui hantent de leur présence le temple culinaire où elle officie. Alors tous les soirs Chiaki prie pour avoir la force de combattre les nuisibles qui rampent, volettent, grimpouillent -font chier, quoi... “Oui, tu seras entendu, mon fils, je vais te rendre aussi petit qu'eux afin que
tu puisses aller les affronter et que la force soit avec toi, scarabée (air connu) !" Répondit un quelconque Zeus, dans le lointain, à son appel de désespoir... Vous allez être plongé dans un monde à dominante insectoïde, composé de cinq stages comportant eux- mêmes six rounds. A chaque round vous aurez à buter un nombre précis de bébètes (variant à mesure) au moyen du Fly-Tox de circonstance, afin d'accéder au suivant - signalé par une porte magique surgissant d'on ne sait où.
Ridiculiser certaines machines plus puissantes, mais affublées trop souvent de jeux qui laissent à désirer.
Cartouche Coconuts (vue et disponible chez I.D.E.; tél.:
49. 39.05.72) pour la console portable Nintendo Game Boy.
Z. Big De plus, au cours de l'extermination, apparaîtront des
blocs hiéroglyphiques : une fois alignés dans un certain
ordre, ils vous permettront d'augmenter votre capital de
points. Eradiquer, assembler et fuir sont-ils les trois mots
dés de ce jeu ? Eh bien non, puisqu'à chaque fin de stage vous
aurez à affronter un boss remuant (fourmi géante, mante
religieuse et autres cloportes). Notez que vous pourrez, en
cas de victoire, non seulement accéder au stage suivant mais
aussi bénéficier du droit de changer d'arme. Enfin, quelques
subtiles recherches vous conduiront à rencontrer le “spedal
bonus game" et bien d'autres gratifications.
Bonne réalisation, bonne musique, assez bonne animation : Kitchen Partie sur Game Boy ne fait pas tourner la sauce, qui décidément n'en finira pas de INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION SON :•t egend... Ce nom me dit quelque chose - mais quoi ?
Eh non, il ne s'agit pas du superbe film de Ridley Scott, mais d'un fantastique jeu de rôle aventure digne de rivaliseravec la saga des -Sou des Dragon's Slayer de Falcom (et avec Goleen de Seta, testé ce mois-ci sur la Super Famicom). Ce titre nous servira d'ailleurs de référence pour le test de ce nouveau Game Boy... Il sont quatre, amoureux de la vie et de ce que dame Nature a bien voulu leur octroyer. Issus de contrées et de familles différentes, nos héros - deux jeunes femmes (une princesse et une valeureuse guerrière) et deux mâles (un bandit et un soldat) - vont devoir affronter au
péril de leur existence une meute de nervis à la solde d'un démon venu dans ce pays pour y prendre le pouvoir malgré les efforts effectués par le souverain dudit Sombrer dans les auras légendaires d'un monde fluctuant où la réalité se retourne comme un gant... Peut-on rêver plus magique ?
Royaume pourprotégerson peuple (t'as un sacré souffle, Momo my boy !).
Les amateurs du genre trouveront de quoi se la donner dans les grandes largeurs... On peut sélectionner un personnage parmi les quatre proposés, chacun disposant d’un niveau de force et d’énergie ainsi que de plusieurs aptitudes propres. Leur apparition se fera en des circonstances données et en fonction des situations que vit le porte-étendard de votre ego. Il se révèle par exemple plus intéressant de faire appel au soldat quand vous devrez lutter contre un monstre (de la même façon, il est souvent utile de faire appel aux pouvoirs de la choucardette princesse).
L’aventure commence dans un château où vous pourrez acheter des armes, des vivres et des potions.
Chaque bonhomme rencontré vous fournira une fouftrtude d'informations indispensables à la progression. Les ennemis sont invisibles mais bien présents et se déplacent tout comme dans Gdleen. Et lorsque vous engagez le combat, la phase demeure statique et s'effectue par l'intermédiaire d'icônes. Attention : il est possible que vous perdiez un personnage pendant un affrontement - vous pourrez quand même le récupérer ! Autre point très important, dans certains magasins, le vendeur cache un acheteur retors et une fois que vous lui aurez vendu vos armes, il ne sera plus possible de les
reprendre... INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :•••• SON: Graphiquement superbe, bourrée d'animations et de scrollings impeccables, la réalisation dans son ensemble fait dans la somptuosité. Seul point noir au tableau, les musiques lancinantes, à la limite de l'abrutissement sonore. Mais soyez une légende et matez le son !
Cartouche Quest (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél : 45.49.19.39) pour la console portable Nintendo Game Boy. S.A. RYUKYU carrés, des brelans etc. Afin d'y arriver, le joueur dispose d'un nombre de cases sur lesquelles il peut donc poser ses cartes en choisissant de les aligner horizontalement, verticalement ou même en diagonale. Cela ouvre un plus grand éventail de possibilités. Malheureusement, les brèmes sont mélangées et lorsqu'on en pioche une, ça relève strictement du hasard - les chances de réussite se réduisent ainsi à une véritable peau de chagrin. Vous Où est donc passée la
moiteur classique des tripots clandestins ? Et l'indicible plaisir de battre le carton dans une atmosphère enfumée, oukélé ? On se le demande... Aujourd'hui, si on éprouve le besoin de s'éclater au poker, au rami etc., on sort de sa poche une petite console portable et on joue à Ryu Kyu.
C'est simple, cool et c'est bien fait !
Le jeu consiste à aligner sur un tableau un certain nombre de cartes tirées sur lesquatre cotonnesdisposées à gauche de l'écran. Les “al igner'.c'estunpeu vague... En fait il s'agit de former des familles ou plus exactement de créer des tierces, des INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION SON: fc.
SwÉêl| L, Jla, m jjîi , nül pourrez, en appuyant sur le bouton 1, faire apparaître un tableau affichant vos bonus, scores et le nombre de familles assemblées. Si vous ne parvenez pas à totaliser la flopée de points nécessaires pour passer au niveau suivant, vous serez donc dans l'obligation de recommencer. On peut également sélectionner le niveau de difficulté (“Easy", “Hard" et “Spécial") et de choisir en mode solo, une partie contre la console ou contre une autre personne (toujours par fintermé- diaire du câble qui permet de connecter deux consoles). Il existe aussi un “sound
test" pour écouter tous les morceaux que comprend le soft.
Enfin, les graphismes sont sobres mais efficaces et les mélodies infiniment sympathiques... Cartouche ASCII Face (disponible par correspondance chez
I. D.E.; tél: 49.39.05.72) pour la console por-
tableSegaGameGear.
«KO Link ( Zelda 2 ) Faxanadu Iron sword Simon s quest Wizards &. Warriors.
Les Grandes (Quêtes sont Nintendo' (Nintendo) SOS : (1) 34 64 7755 3615 NINTENDO Console et accessoires pour 80 jeux passionnants À Le petit jaunet ne se paie pas de mots... Quand il broie du noir, c'est en se les gelant pour manger du blanc.
ombreux sont les éditeurs anglais à venir tâter du » terrain consolaire. Certains y parviennent avec . brio et d'autres se ramassent lamentablement la tronche sur le marché... Tecmagik, qui fait son entrée dans la danse, agit discrètement et en douceur mais avec assurance. Inutile de vous dire qu’avec un titre comme Pac Mania, le succès va suivre... Non contente de faire revivre le célèbre glouton dont fappétit insatiable nous ravit depuis toujours, la firme se permet de nous offrir la plus belle conversion 8 bits arcade jamais conçue.
Le principe reste le même : notre sympathique Pac Man, animé d'une envie démoniaque de s'empiffrer, ne peut s'empêcher parfois de foncertête baissée dans les bras d'un (voire de plusieurs) fantômes, qui se régalent à la seule idée de croquer tout cru le pauvre sphéroïde.
Le jeu comporte quatre stages (ceux de la version d'arcade) ainsi que quatre autres "spécial bonus" auxquels vous pourrez accéder en trouvant bien sûr à chaque niveau l'astuce requise.
Sachez tout de même - histoire de vous mettre sur la voie (de la sagesse !) Qu'il faudra éviter un impondérable pour y parvenir... Comme je vous le disais un peu plus haut, c'est effectivement la mouture la meilleure de Pac Mania sur une machine ou console 8 bits - si Ton prend comme exemple la version qui fut adaptée sur le MSX2 (le microordinateur familial 8 bits le plus puisant sur le marché
- je vous le rappelle en passant), complètement larguée quant à
l'animation et la fluidité des scrollings multidirectionnels
(point par point).
Il s'agit donc d'éliminer toutes les pastilles jaunes qui figurent dans le labyrinthe avant de pouvoir passer au niveau suivant. Seulement voilà : le scrolling, qui ne permet de voir qu'une petite partie de Tensemble du stage, vous empêche de perpétrer l'opération avec JTOFt MICRO NEWS INTERET :•••§ GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••••• SON : t • • • AAAAM facilité. Réflexes et tension à la dé... Contrairement à ce qui se passe dans le célèbre Pac Man, notre petite boule jaune peut cette fois-ci sauter au-dessus des affreux ghosts, ce qui arrange bien la sauce blanche de tout le monde lorsque
par mégarde vous vous faites acculer dans un coinsteau. De plus, bon nombre d'options permettent à Pac de se défendre. Il peut en passant au travers d'une pastille de couleur verte multiplier sa vitesse par trois, d'une pastille rouge manger tous les fantômes (idem avec les pilules jaunes) - quatre fois au total puisqu'elles sont disponibles à chaque level) etc. Attention : selon le niveau atteint, certains fantômes se mettent à bondir au moment ou vous essayez de faire la même chose. Leur trajet, aléatoire, souffre évidemment d'imprévisibilité. Alors méfiance ! A ne pas manquer sous
peine de se faire bouffer... CartoucheTecmagik pour la console Sega Master System.
® ' o VÎÏ Des clones de Tetris, on en a vu des tonnes et des tonnes, mais des clones de clones - il faut vraiment le faire ! Pas vraiment inintéressant mais il ne faudrait pas que les éditeurs japonais nous fassent trop souvent le coup. D'ailleurs, la clientèle ne suivrait pas... Sanrio Camivalreprend point par point le principe de Dr Mario, testé il y a maintenant deux numéros.
Il ne s'agit pas cette fois d'isoler des virus dans des flacons en les classant par famille afin de les éliminer, mais d'aligner des masques de carnaval - toujours pour les faire disparaître. Le joueur dispose à cet effet d'un écran de contrôle, décomposé de la façon suivante : un écran principal où viennent s'ajuster côte à côte les masques (certains ressemblent à des fruits. Ben oui... quoi, c'est le carnaval - oui ou non ?) ; un autre écran plus petit où apparaît la pièce qui va suivre ; un tableau d'affichage pour le score et enfin un dernier écran qui indique le level, et le nombre de
lignes qui figurent sur le principal.
On peut faire effectuer une rotation au lot de pièces ou de masques qui se présente et le mouvoir horizontalement pour qu'en définitive il tombe, au moment où il se trouve en position favorable.
Sanrio comporte plusieurs niveaux de difficulté
- tout comme Tetris-ainsi que différents modes pro- posant non
pas des masques mais tout simplement des pièces de forme
géométrique (cercle, triangle etc.). L'ensemble est assez
réussi malgré des graphismes simplistes - vous allez me dire
que pour ce type de soft ce n'est pas bien grave... Et je
serais entièrement d'accord avec vous, si les innovations
présentaient plus d'attraits. Seul point relativement positif :
les mélodies qui accompagnent votre réflexion ne soûlent pas
l’encéphale comme à l'habitude.
Signalons que la notice et les menus sont en japonais (il n'y a plus de quoi s'étonner).
Cartouche Character Soft (vue et disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. : 49.39.05.72) pour la console portable Nintendo Game Boy.
S. A. INTERET :••• GRAPHISMES:* ANIMATION : • • SON:••• AAAAM
RUBBLE SAVER Triste sire que nous sommes - tomber si bas et en
arriver à tester une telle infamie tient du cauchemar... Mais
que voulez-vous la flamme du devoir m'appelle, le feu de camp
brûle si haut, si fort : scout toujours prêt !
Quand on voit ce truc, de (extérieur il paraît normal mais si on y regarde d'un peu plus près, on s'aperçoit qu'il n'y a rien que du vide, du néant, de la bouillie pour hannetons trisomiques à moitié écrasés par le char de la renommée microludique.
INTERET:* GRAPHISMES:* ANIMATION : • SON:** Voici donc Rdbble Saver, une espèce de copie, un pâle remix de je ne sais quoi, un résidu tout droit sorti de la poubelle marseillaise de Bernard Tapie.
De vilains extraterrestres venus sur Terre pour enlever une pisseuse afin de la projeter dans un monde parallèle, ça va dans les romans de science- fiction - et encore quand on a du talent !
AAAAM Toutefois, malgré son aspect grotesque, ce shooting game reste - il faut bien l'avouer - plutôt convenable, même si les graphismes font dans le bip ! Des premières consoles (j'exagère peut-être dégueu (ils sont simplistes, quoi !). Quant aux musi- mais comme ça vous ne commettrez pas (erreur de ques, elles me font particulièrement penser aux bip ! Vous le procurer). Tenez, on ne vous donnera même pas le nom du magasin qui nous (a fourni (faut pas charrier).
Passez votre chemin (uniquement pour ce soft, bien sûr !)
Cartouche Klng Records A Wave Inc. pour la console portable Nintendo Game Boy.
SX ingt dieux la Marie, Vlà une acquisition que j'vais m'faire. Comme en 14 ! - Un jeu de stratégie ?
Mais pépé, c'est-y pas un tantinet trop dangereux ? - Kéke tu meugles, la vieille, t'y connais rien, retourne donc plutôt à tes casseroles, vingt dieux dbonsoir d'bonsoir ! - Ah pépé m'y prends pas la cabèche, boudiou. Jtai maté à mort ce jeu et fpeux t'dire qu’il est balaise... " Coupons immédiatement avant que nos deux mascottes ne s'entretint en public. Un peu de pudeur, que diable !
Voici donc le premier jeu de stratégie guerrière sur Game Boy. Choisissez votre armée (Red Star ou White Moon), puis sautez donc tous les autres paramètres (enfin pour votre première partie en tout cas) comme la vitesse de défilement destextesouencore la visualisation des animations des combats. Et après plusieurs manips, déterminez la zone de guerre dans laquelle vous allez affronter votre ennemi.
Vous disposez au départ, dans Game Boy Wars, d'une somme précise d'argent - qui se renouvellera à chaque nouveau jour de mobilisation -, permettant d'acquérir soldats et machines destrucrices. Il faudra les déplacer dans la limite de leur capacités avec pour seul but de conquérir le plus de villes possible (elles rapportent le cas échéant bases d'invasion et argent).
Une fois que tous vos déplacements et affaires connaîtront leur achèvement, vous n'aurez plus qu'à assister, impuissant, à f avancée stratégique de l'ennemi.
Et quand ce dernier aura achevé ses préparatifs, l'ordinateur décrétera la fin du jour et le début d'un deuxième, en vous redonnant la main.
GAME BOY WARS Le bruit, le sang et la fureur au creux de votre main.
Fia MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES: •• ANIMATION : • • • SON : • • • • AAAAM Pour une première, on peut dire que Game Boy Wars constitue une petite merveille d'ingéniosité tactique.
Cartouche Nintendo (vue et disponible par cor- Votre contrat sera honoré lorsque le quartier général de Tarmée adverse sera détruit avec toutes ses troupes.
Attention, avant de pouvoir jouer correctement, il faudra bien étudier toutes les icônes qui vous seront, n'en respondance chez I.D.E. ; tél.: 49.39.05.72) pour la doutez pas, très utiles (sauvegarde dune partie - entre console portable Nintendo Game Boy.
Z. Big autres broquilles).
HATRIS Le concept de Tetris se révèle décidément inépuisable . En voici une énième version, toujours signée de la paire venue de l'Est : Pajitnov et Pokhilko... Celle-ci se nomme Hatriset le plaisir de se creuser les méninges demeure au rendez-vous.
Prenez six personnages, un voyageur, une donzelle, un Chinois, un élégant, un roi et un magicien, tous ces personnages arborant un couvre-chef qui les caractérise. Choisissez votre niveau de difficulté (vitesse et nombre de chapeaux) et en avant !
En bas de l'écran, six trombines identiques de l'un des acteurs du drame (ils changent à chaque niveau) sont alignées horizontalement. Vous devez les coiffer de cinq chapeaux semblables, entassés les uns sur les autres et cela 25 fois par tableau.
Les bibis du voyageur ça passe, mais quand il s'agit d’accumuler les hauts-de-forme de l'élégant, on ricane nettement moins... Les galures dégringolent par deux et nouveauté, vous pouvez déposer les éléments un à un - plus précisément les placer sur les colonnes voulues (à condition toutefois de ne pas trouver d'obstacle entre elles). A cet instant deux options s’offrent à vous : la première adopte l’apparence d'une boule de feu qui vous permet d'éliminer tous les chapeaux identiques d'une colonne. La seconde consiste en une boule d'eau qui détruit entièrement ladite colonne - c'est bien
utile.
A la fin de chaque tableau, le solde de chapeaux est reporté au suivant. Petite astuce : quand sur le côté A INTERET GRAPHISMES : • • ANIMATION : • • • SON : • • • t Homerun oway and hurra for the Montana's boys !
Petit-fils US MICRO NFWS INTERET :•••• GRAPHISMES ANIMATION SON:••• • vez-vous souvenance de B,:g Run ?
C'était sur Super Famicom et pondu par Jaleco. Ah Jaleco - l'éditeur dont le premier jeu sur cette superconsole fut une quasi- poubelle en comparaison des capacités de la bécane !
Ah Big Run, jeu bâtard - indigne de la SFX !
Mais voici le très attendu Super Professional Baseball. Premier jeu de base-bail sur la Super Famicom et bâclé tout de même, vous y serez assommé parune musique cfenferau moment de l'allumage et vampirisé au négatif par la starting démo qui nous met tout de même l'eau à la tactique du base. Reprenez le dessus et choisissez entre les habituels one, two players or edit (ah cette fois-ci, on se propulse dans le godon, hein Momo !?), ou le moins habituel watch game (les voyeurs en auront pour leur argent). Après cela choisissez votre équipe et celle de votre adversaire dans le mouvement, puis
procédez si nécessaire à des transformations de votre team
- you see ? Cela accompli, go and play (tu vas jouer ou je t'en
colle une - ouais ?).
Premier choc : l'animation en rotation spécifique à la Super Famicom ; deuxième choc : la musique extradémentielle qui va vous créer une ambiance comme pas une ; troisième choc : l'extrême simplicité d'utilisation qui permet, après une période de rodage, un plaisir ludique qui ira croissant, selon votre habileté à exécuter les tactiques les plus fines. Enfin - dernier choc -, la classe de l'adversaire qui répandra jusqu'à la dernière goutte de votre substan- tifique moelle... Les musiques varieront suivant Faction (lors d'une situation dangereuse pour l'une des équipes...). A chaque
homerun (et vous allez en encaisser au départ, croyez-moi) vous aurez droit à des mini-démos du meilleur effet et pendant le cours du jeu vous bénéficierez de magnifiques backgrounds avec effet de profondeur garanti. En conclusion une pure merveille qui vous fera oublier le sinistre Big Run... Quel bowl super !
Cartouche Jaleco (vue et disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. : 49.39.05.72) pour la console Nintendo Super Famicom. Z. Big gauche de l'écran figurent les six gibus, vous pouvez en éliminer un à chaque fin de stage, cela pour mieux aborder répreuve à venir.
La paire venue du froid a encore frappé et franchement je me demande ce qu'ils pourront inventer la prochaine fois... Peut-être un Tetris avec de la semoule, de labarbaque,deslégumes.de l'harissaetc.
Le tout à verser dans un couscoussier !
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IS ECLATE, DAMS L£«S ( 0S9fCDS Tenniswoman, tennis and Foreman ?
L'heureux temps de Roland-Garros vient de se clore et Wimbledon est là... Les plus fortes ce sont les femmes, celles dont la sueur opaline embaume la force d'âme et le volontarisme désespéré du surpassement de soi.
Elles ignorent la condition humaine, Tanvier, Tauziat, Provis, Huber, Graf et il n'y a guère Goolagong, Margaret Court, Ruzici.
Lenglen dans le texte !
Le minois crispé, l'aura qui flotte au-dessus du couloir, jurez "être l'auteur du Top Secret ci-joint et ne l'avoir recopié sur aucun journal français ou étranger". Aux frappeuses mythiques l'ouverture de Guillaume Tell... non, pardon, des Tops... Et aux petites mains de la couture en revers croisé ces anciennes gazettes qui font la réputation des jeux. A vous de servir !
ATARI METAL MUTANT (envoyé par Patrick Bonne) Ole niveau testé est le LEVEL1.
0 Abréviations : R pour le cyborg ; D pour le dinosaure ; T pour le tank.
SUR KRONOX OT, tirez des ballessurleDJABAMUSAMPHIBIUS. Puis ramassez la hache.
OD, mordez l'agresseur puis procédez de même pour les trois autres.
OT, tirez sur les deux oiseaux.
OD, mordez deux amphibiens, puis T pour le volatile ; D, mordez l’amphibien.
ANV.V .V.V.V.’.y. _ REGENERATION.;- 0 R, avancez puis sautez quand la tête du cyborg n'apparait plus.
OD, avancez et brûlez les abeilles puis placez-vous sous le nid.
OT, abattez le nid (repassez en D et brûlez les abeilles s'il s’en échappe encore) ; T et D en alternance pour détruire les quatre autres nids.
0 R, après l'épave du cargo, mettez-vous au niveau du piliergauchedutableau suivant puis sautez pourattraper la cartouche.
OR, avancez et sautez pour éviter le tir du monstre, puis tuez-le au moyen de la hache.
OR, avancez jusqu’au bord des îlots et bondissez au- dessus des gargouillements. Quand vous apercevrez la passerelle, placez-vous au bord de l'îlot puis essayez le grappin. Sautez et avant de disparaître, utilisez le grappin.
0 D, mordez Tamphibien, T pour le volatile, D pour l'amphibie n. 0 T, abattez les deux volatiles puis D pour mordre l'amphibien ainsi que leur chef.
REGENERATION OR, avancez jusqu'au bord du lac. Dès que Zlorus part vers la droite, sautez sur son dos. Laissez-vous porter puis à proximité de la passerelle, sautez.
OT, avancez et tirez sur le robot en sentinelle dès qu'il vous tourne le dos.
OR, avancez, puis utilisez le grappin quand vous vous trouvez bloqué - mais attendez que la deuxième sentinelle parte vers la droite. Tout de suite T et tuez-le.
OR, avancez et sautez par-dessus le trou. Progressez encore et dès le changement de plateau, transformez- vous en T, abattez la troisième sentinelle et ramassez le chargeur de torpilles. Ce robot n'est pas toujours facile à anéantir, alors persévérez.
OR, revenez au trou et descendez pour aller à droite.
OT + torpilles pourdétruire le système de sécurité de la porte de la ville.
DANS LA CITADELLE 0 R, sautez deux fois afin d'éviter les deux lasers du plafond, puis utilisez la fourche pour tuer le gardien.
Avancez et arrêtez-vous au TELECHARGEUR. Choisissez la troisième option (Z 21) - c'est le radar. En fonction de la position de POLY 4, faites les niveaux 0, 1, 2 et 4 pour tuer le maximum d’ennemis avant de sauvegarder au niveau 4 et si votre énergie vous le permet. POLY 4 est invincfole et doté de grands pouvoirs de destruction. Pendez à T + RADAR dèsque vous vous trouvez dans l'ascenseur.
R + hache afin de tuer le robot chicos puis revenez à l'ascenseur.
G | NIVEAU t R, sautez pour éviter 6 lasers, puis T +• torpilles sur le judas de la porte. Revenez à l’ascenseur.
Gÿ •••. NIVEAU 2 iÊËÊÊÈ OT + balles, abattez les six sphères volantes qui arrivent en général au-dessus de votre tête.
0 R, interrogez la console : elle fournit la réponse dont vous aurez besoin plus tard (insultes autorisées) et la façon de tuer POLY 4. Revenez à l'ascenseur.
'••.V .V.V. wXwiv CvNWAV.
NIVEAU 4 AWSWW.V.V.V. OR, faites une sauvegarde.
OR, avancez jusqu'au bord et sautez en plein milieu des spatio-pompes.
OR + grappin puisT pour descendre le bombardier avec des balles.
0 R, sautez, puis T : abattez les trois bombardiers en tirant au-dessus de vous (si vous n'avez pas progressé depuis le début de ce tableau).
0 R + grappin (deux fois). Quand vous parvenez à la plate-forme volante, attendez que cette dernière se trouve à la moitié de son parcours et bondissez dessus.
Laissez-vous porter puis sautez deux fois.
0 R + hache pour tuer HARP 0.1. OR, connectez-vous à la console et mettez sur ON la salle- estomac. Empruntez le téléporteur : vous apparaissez dans l'ascenseur.
NIVEAU 1 OR, sautez pour éviter les 6 lasers. Allez ensuite à droite toute et placez-vous sous la fermeture située au plafond.
OT * balles sur la fermeture.
0 R + grappin pour grimper dans la salle-estomac.
0 D, mordez les 8 araignées et brûlez de la queue celles de derrière.
OT + balles, tuez foiseau puis le second.
0 R + grappin, T + balles ; descendez jusqu'au centre du tableau et tuez 6 oiseaux.
0 R + grappin, T + balles ; débarrassez-vous de neuf rasoirs et descendez au niveau inférieur. Tuez-y deux rasoirs puis D, mordez une araignée.
OR + grappin mais vous devez auparavant vous tourner vers la gauche. Aussitôt monté, retournez-vous rapidement et sautez sur la droite pour éviter le nid d'araignées.
OT + torpille pour détruire le bloc qui gène le passage.
Attention, tirez aussitôt avec des balles sur le bloc, même après avoir balancé la torpille - il faut tuer les deux oiseaux cachés !
0 R, sautez deux fois et sauvegardez. Ensuite, allez sur la droite refroidir le gardien au moyen de la hache. Dans la salle, chargez KYO Z5 (c'est le cyberstyx pour le dinosaure). Enfin, rendez-vous jusqu'au téléporteur, qui vous ramènera à l'ascenseur.
OD, avancez face à la porte qui est protégée par les deux lasers horizontaux.
0 D + cyberstyx (utilisez le pavé numérique à la place du joystick pour diriger le cyberstyx) ; faites-le passer entre les deux faisceaux et touchez la serrure puis retour dans le dino.
0 R, avancez et tuez le gardien avec votre hache, puis connectez-vous à la console. Les réponses sont :
* 1 KENRAE
* 21ZWYKX
• 3 FRANÇAISE
* 4 KRONOX ‘5 50
* 6 2 MOIS Vous obtenez alors le bouclier de protection en mode
dino. Revenez à l'ascenseur.
Illll | NIVEAU 4 .: Vous pouvez accomplir une sauvegarde car un module se trouve là, à disposition. Retournez à l'ascenseur et rendez-vous au niveau 0.
NIVEAU 0 1 .
0 D, et allez à sur la gauche : une cloison s'ouvre, révélant POLY 4. Utilisez tout de suite le bouclier avant qu'il ne tire, puis attendez qu'il soit complètement à gauche, dans la salle, et actionnez l’interrupteur avec le cyberstyx. POLY 4 tombe dans la trappe... 0 R, revenez à l'ascenseur, puis allez à droite jusqu'à la console. Connectez-vous (utilisez la boite de jeu). Rendez-vous au niveau inférieur en prenant l'ascenseur et descendez.
NIVEAU INFERIEUR OR, sautez par-dessus les deux bouches de feu et tuez le zombi.
0 D + cyberstyx pour actionner l'interrupteur qui se trouve en haut à gauche. Cela Ibère la cartouche contenant les YEUX HYPNOTISEURS pour le dino.
0 R + grappin, montez sur le tube métallique qui se trouve vers la droite, puis grappin. Passez le ’U', utilisez encore deux fois le grappin et sautez.
0 D + YEUX HYPNOTISEURS, tuez le robot volant (utilisez pour ce faire le pavé numérique : chiffre 9 + shift).
0 R, sautez sur le tube afin d'atteindre le module de sauvegarde. Pour cela, placez-vous à équidistance du pilier de gauche et du tube qui se trouve sous le module.
SAUVEGARDEZ OD + bouclier, avancez en vous protégeant et dès que Blacky se trouve à portée, mordez-le avant qu'il ne tire.
Pour progresser sans risque, attendez que la torpille touche le bouclier et utilisez le pavé numérique + shift.
OR, placez-vous sous l'interrupteur de gauche et sautez sur le ressort.
OD + cyberstyx, allez actionner l'interrupteur de gauche et rentrez dans le dino.
0 R, sautez sur le tapis roulant. Pendant la phase de décompactage, déplacez-vous de gauche à droite pour éviter POLYGLOT.
OT, tuez-le par balles.
OR, sautez par le tube. Au tableau suivant, placez-vous le plus à gauche possible et sautez par-dessus les deux bouches de feu.
0 R, bondissez sur le tapis roulant et rendez-vous directement au niveau 2.
NIVEAU 2 R + hache, tuez le zombi puis fermez la première vanne
- et la deuxième aussi. Revenez au niveau 1 en sautant dans le
transporteur.
NIVEAU 1 R + hache, tuez le zombi puis approchez-vous de ROBODROOP. Là, patientez pendant une minute quinze environ. Ensuite tapez au ventre sans arrêt au moyen de la hache : il finira par exploser ! C'est le robot le plus difficile à tuer du jeu - alors bon courage... Puis fermez lapremière vanne et ouvrez la deuxième. Revenez enfin au niveau 3 en sautant une fois de plus dans le transporteur.
NIVEAU 3 ; OR + hache, tuez le zombi (quand c'est fini ça recommence) puis T + balles : anéantissez le KRAZOUKAC.
Fermez la première vanne et ouvrez la deuxième, revenez à l'ascenseur.
0 R + grappin pour monter dans le transporteur.
«MMMM NIVEAU 0 0 Direction droite toute. A la fin du tapis roulant, transformez-vous en D avant de passer au tableau suivant.
Abattez le robot volantaveclesYEUXHYPNOTISEURS ; ouvrez la première vanne et fermez la seconde.
OT pour franchir le premier piston.
0 D + cyberstyx : il faut l'employer dans la tuyauterie pour atteindre l'interrupteur qui est situé à droite de l'écran. Pour vous rendre jusqu'à l'interrupteur quand le cyberstyx se trouve en face de rentrée du tuyau, tapez avec le tapis numérique 4 fois sur la touche 6 ; 3 fois sur la 2 ; 4 fois sur la 6 ; 3 sur la 8 ; 4 sur la 6 ; 3 sur la 8 ; 4 sur la 6 ; 3 sur la 2 ; 2 sur la 6.
Pour le retour à partir de l'entrée du tuyau, tapez 2 fois sur la touche 4 ; 3 sur la 8 ; 4 sur la 4 ; 3 sur la 2 ; 4 sur la 4 ; 3 sur la 2 ; 4 sur la 4 ; 3 sur la 8 ; 8 sur la 4.
Attention, la pression sur la touche pouvant faire avancer le cyberstyx de plus d'un intervalle, il faut donc se fier au bruit qu'il produit sur les parois pour retrouver la sortie.
OT, passez le piston et avancez, mettez le D sur le repère au sol et envoyez le cyberstyx actionner l'interrupteur de gauche.
OT, pour faire tomber le bonnet d'âne, puis torpilles pour détruire le pilier métallique. T + balles et tuez les trois monstres.
0 R + grappin afin de monter dans le téléporteur pour aller jusqu'à Kéops.
SAUVEGARDEZ KEOPS Première pyramide C'est une épreuve musicale qui vous attend... R + hache et débarrassez-vous du lancier. Si vous avez eu la chance de le surprendre, tapez sans discontinuer et il tombera au quatrième coup qui portera au but. Mais si vous vous révélez trop lent, il vous attaquera à tire- larigot... Frappez un coup et reculez pour vous trouver hors de portée ; attaquez enfin et portez dans le même mouvement le quatrième coup fatal.
Deuxième pyramide 0 Assassinez votre double (c'est le mot approprié).
Après sa création suscitée, prenez la place de droite, puis D. Mordez-le trois fois, R + hache et tapez quatre fois ; D encore, mordez-le. R + hache et transformez- vous rapidement en T. D, R, T, D etc. jusqu'à ce qu'il se trouve en R ou en D et vous en T. Balancez ensuite une torpille : attention, si votre duplicata a adopté la forme d'un tank, métamorphosez-vous rapidement en D + bouclier.
Oquand vous l'avez éliminé, utilisez encore D+bouclier dès que vous passez au niveau suivant. Un peu de patience, au moment où le robot recharge, profitez-en pour aller de l'avant.
0 Vous lui collez au train... Attendez un moment où il se recharge pour vous transformer en R + hache et mettre fin à sa triste existence.
Troisième pyramide C'est le moment du combat contre le Terminator.
0 D + bouclier pour avancer. Profitez d'une accalmie pourpasserenTt balles et détruire le lanceur inférieur.
Ensuite encore D + bouclier, continuez votre progression tout en évitant de rester à la portée des jets de flammes qui traverseraient le bouclier.
0 R + hache pour détruire le lanceur en position médiane. Quand une pause intervient dans le déluge de flammes, utilisez T ? Balles et touchez-le trois tois au cœur : vous en viendrez ainsi à bout (parfois le T seul suffit à le tuer...). OR + hache, frappez le soldat quand il baisse sa garde et reculez quand il lève son bras. Il faudra le toucher quatre fois.
Quatrième pyramide 0 R + foudre et tirez sur l'esprit dès qu'il se trouve à portée.
OD + YEUX HYPNOTISEURS afin cféliminer le gardien.
SAUVEGÀROEAUDEBÙÎDE U CINQUIEME PYRAMIDE Cinquième pyramide OR, sautez pour éviter le premier tir et utilisez la foudre.
Abattez le garde d'AROD 7.
0T + balles, tirez sur la bulle pour obtenir la cartouche turbomutante.
OR, avancez rapidement près d'AROD 7... Observez sa tempe et exécutez les ordres qui y sont inscrits et représentés. Si vous voulez aller plus vite, usez des services du pavé numérique. Attention, pour le saut, il faut se tourner vers la gauche avant de bondir.
NES DUCK TALES (envoyé par Gaétan PI as se) É:v.. DEUX OU TROIS CONSEILS |§§§§ Osautez tout le temps avec votre canne... Beaucoup de pépites, de trésors, de vies et de gâteaux sont dissimulés un peu partout.
0 En mode difficile, toutes les pièces d'invulnérabilité sont remplacées par des gateaux et les gros gâteaux eux-mêmes par des pépites.
0 Certaines fois, en demandant à Flagada de vous ramener, vous traverserez un court "niveau-bonus" au milieu des nuages.
Frappez contre les troncs d'arbre, qui recèlent tous quelque chose. Allez à droite, descendez par la corde et frappez le cube rouge qui se trouve dans l'alignement de la statue, rebondissez et passez en haut à gauche : vous trouverez deux pièces cachées. Ensuite toujours à droite, sautez sur les plantes épineuses, ouvrez les deux coffres et revenez tout en haut de la corde.
Direction la droite, gaffe car le tronc qui encombre le cheminjuste avant les épines abrite uneplante carnivore.
Puis sur la liane centrale, grimpez : il y a une autre pièce cachée. Redescendez, allez à droite, grimpez à la liane suivante et direction la gauche. Bondissez de pierre en pierre puis sur l'hélico et continuez votre progression... Danger ! Après les deux plantes carnivores, le sol commence à manquersous vos pas, passez en haut sur le mur et dirigez-vous vers la gauche. Ensuite, revenez.
Plus loin à droite, après que la boule vous a poursuivi, une corde menant directement au boss est dissimulée dans le trou du plafond : allez plutôt à droite. Refusez de payer la statue et rebondissez sur l'Indien pour vous emparer de la corde. Puis à gauche en faisant encore bien gaffe car le plafond s'écroule.
Arrive enfin le Roi Inca, rebondissez sur sa tête après qu'il a fait trembler le sol.
. TRANSYLVANIE Allez à droite, ne frappez pas Farmure et passez la corde. Un peu plus loin se trouvent des tombes ; rebondissez dessus car des pépites y sont enfouies.
Frappez sur les deux premières et l'avant- dernière.
Descendez, l'armure contient un coffre... Allez sur la gauche en rebondissant sur les épines, cela vous mènera à la salle bourrée àcraquerde blindagesconteneurs.
Entrez dans le miroir et maintenant à droite. Cette fois, montez à la corde. Le Rapetou a capturé Riri et il vous indique que le château a un faux mur - c'est une erreur, il en comporte deux. Allez à droite et à la deuxième tombe (la seule du coin qui contienne des pépites), entrez dans le mur, le coffre renferme un cœur de vie... Montez et pénétrez dans le miroir. Vous devrez sauter de chariot en chariot sans tomber dans le vide...Descendez deux écrans, ouvrez les coffres et remontez une fois. Direction la droite et plus loin descendez encore. Salle des armures : ces tas de ferraille sont
remplis de gâteaux ou de... rien du tout ! Allez à droite, n'entrez pas dans le miroir, traversez le mur et directement dans le miroir de droite. A gauche, vous tomberez sur Miss Tick : rebondissez-lui dessus soit lorsqu'elle se trouve à hauteur de saut, soit juste avant qu'elle ne lance ses éclairs.
MINES AFRiCAïNËèô | Frappez sur toutes les caisses à charbon pour pouvoir disposer ensuite d'un certain nombre de diamants. Fifi vous renvoie tout de suite en Transylvanie... Pénétrez dans le premier miroir, où vous dénicherez le passe. A droite toute, ouvrez les coffres et revenez.
Descendez cfun écran, droite, rebondissez sur les grenouilles et le trésor caché sera à vous (1 million de dollars !). Revenez à la corde et traversez le mur de gauche ; à la corde suivante, abordez une autre descente.
Trois coffres sont planqués à gauche... Vous les ouvrez et vous vous faites la malle ou encore vous passez sur le mur de gauche pour dégoter une vie.
Encore une descente, droite, descendez pour vous retrouver devant Flagada, droite encore. Grimpez sur le tremplin et laissez-vous faire. Montez ensuite montez à la corde et direction la gauche. Pour tuer le boss, prenez soin de Féviter lorsqu'il tourne autour de la pièce et bondissez sur son crâne de nase quand il revêt une forme “humaine".
HIMALAYA 8 A droite toute, vous tombez sur un faux trou. Laissez- vous tomber. Dans la pièce suivante se cache (en plus des deux coffres) une vie - à gauche. Descendez de trois écrans, et à gauche toute pour libérer Popop, qui va casser le mur. Là, le coffre contiendra votre cinquième cœur de vie.
Retour à Flagada et toujours à gauche toute : deux coffres pour votre soif de boites récéleuses. Montez et bondissez tout de suite sur la gauche pour éviter le rocher. Montez, passez sur le mur - juste au-dessus du Rapetou. Puis à droite.
Pour battre le yéti, observez-le bien : il saute de la droite jusqu'au milieu de l'écran, puis à gauche, lance des boules de neige, bondit encore au milieu, ensuite à droite etc. Contentez-vous de lui rebondir dessus, au milieu.
!!!!!!?§: LA LUNE 81§§§ Entrez dans l'ovni. A gauche, vous trouverez deux coffres. Revenez et montez. A droite, des pépites ; à gauche le chemin (on peut passer sur le mur qui se dresse tout à gauche. Montez... Maintenant à droite, Flagada et à gauche la clé de Fovni. Retour à rentrée et à droite toute puis montez de trois écrans. Ensuite à droite, en sautant sur les pieuvres et les pointes : un deuxième trésor vous tendra ses petits bras d'or et d'argent (eh oui, encore un million de buckazoïds !).
Demi-tour encore, descendez d'un écran et allez sur la gauche afin de trouver la télécommande. Rendez-vous à rentrée et sautez à droite : un peu plus loin, Robotik fera apparaître la corde. Descendez et allez à gauche... Pour vaincre la souris mécanique, sautez carrément sur elle!
RETOüÎR iiÂNèYLVANIÈ Transportez-vous directement dans la salle du boss. Là, Dracula Duck vous attend. Rebondissez sur ses chauves-souris puis sur sa tête, et cela cinq fois. Pour finir, triomphez par trois fois de Miss Tick à la course pour retrouver le coffre... et à vous tout le pognon !
SUPER FAMICOM ACTRAISER (envoyé par Fabrice Bellamy) PREMIER PAYS rPILMOA Phase 1 : arcade Si vous voulez tuer le monstre, atttaquez et reculez quand il passe lui aussi à Foffensive. Baissez-vous au moment où il charge.
Phase 2 : stratégie Détruisez le gros rocher qui se trouve en bas à droite. Et demandez la magie de teu au temple... Attendez de vous trouver au deuxième niveau du peuple pour franchir la rivière (3 nids de monstres abattus). Si les maisons brûlent, n'hésitez pas à les arroser.
Enfin, foutez le dernier nid en Tair, emparez-vous du point de magie dans le temple et direction la troisième phase. (Prenez aussi le pont au temple.)
Phase 3 : arcade Deux passages : celui du haut va se révéler facile mais AloeS?
Fu ETAIT SonI MOM où Mon!
MfCRO MOÛSSE.
MA 19 îxxteE’Jo Ofl Ocfï QQCUB.
Goq sse lui dessus encore, allez sur 4 - un bon coup sur la gueule, revenez sur 3 etc. Phase 2 : stratégie Une bonne migration et abattez les nids. Quand les moulins s'arrêtent, refaites-les tourner en provoquant du vent. Enfin, quand le volcan se réveille, passez par la troisième phase et rendez-vous au temple pour vous emparer de la tète de bélier.
Phase 3 : arcade Encore un refroidissement de monstre : placez-vous sous la plate-forme de droite la plus basse, foutez-lui sur la gueule à bras raccourcis et sautez. Au moment où il part vers le haut, redescendez, attendez-le, frappez etc. (Ne demeurez pas trop longtemps en bas sinon il se dirige vers la gauche.)
CINQUIEME PAYS : MARANA Phase 3 : arcade Propagez-vous en dessous de la bestiasse pour l'attirer, écartez-vous. Si elle tire il faut sauter ; si elle descend frappez-la etc. SIXIEME PAYS ; NORTHWALL III Phase 3 : arcade Pour tuer le gros lard très laid, faites-le descendre (passez juste en dessous). Puis frappez-le, évitez la boule et suivez-la. Butez la tête qui apparaît, refaites descendre le monstre etc. QUATRIEME PAYS: A Phase 1 : arcade 1 3 4 ?
? 0 2 ?
? Salle finale Quand le serpent passe pour la première fois, placez- vous en 2 pour l’éviter. Puis mettez-vous sur 3, frappez- le, baissez-vous et ensuite immédiatement en 2 ; tapez- Phase 1 : arcade Pour dégommer le monstre, placez-vous en haut et à droite. Sautez au-dessus du tir, frappez l'infâme bestiasse et avancez. Bondissez toujours au-dessus du tir, puis du trou. Frappez le monstre deux fois, revenez etc. Phase 2 : stratégie Donnez le pont au temple. Asséchez les marais et détruisez les nids de monstres qui sont à votre portée. Si le peuple chiale toutes les larmes de son corps,
emparez- vous de l'empreinte au temple et utilisez-la sur la grotte.
Quand les trois nids ont disparu de la circulation, prenez la tète de mort qui sourit de toutes ses dents au plus profond du temple. Utilisez-la sur le bois (en bas, à gauche) qui dissimule un autre nid.
Dans le lieu saint, glanez un point de magie et la magie d'étoile, puis... de l'arcade, encore de (arcade, toujours de l'arcade ! Phase 1 : arcade Le monstre : attirez la liane vers vous, sautez par- Phase 3 : arcade dessus et abattez les boules s'il le faut. Tirez sur la tête Quand le magicien adopte la forme du cauchemar quand elle montre le bout de son mufle et ainsi de suite- biologique, évitez les boules et frappez quand il balance des éclairs. Si c'est un loup-garou, descendez quand il Phase 2 : stratégie saute, attendez-le et déjantez-le ;grimpezpouréchapper Créez un tremblement de
terre pour atteindre l'Ile.
Aux têtes etc... Détruisez ensuite un arbre sur Ihe qui a la forme d'un aigle. Emigrez et abattez les nids de monstres. Quand ' TROISIEME PAYS ï QASANORA les tètes de morts apparaissent, passez en troisième phase.
Phase 1 : arcade Prenez ensuite la feuille au temple, rendez-vous à Frappez le monstre deux fois au maximum, passez CASANORA et donnez ladite feuille afin de conjurer la entre les boules ; recommencez s'il ressort ou évitez les malédiction. Attendez et émigrez si c'est encore possi- pinces. Pour ce faire, bondissez verticalement et arrivé ble, saisissez-vous de la tablette qui se trouve elle aussi au sommet du bond, progressez etc. dans ce lieu sacré - revenez enfin à MANARA et refilez- la. Patientez ensuite jusqu'à ce que les deux hommes Phase 2 : stratégie reviennent et prenez la magie des
boules au temple.
Faites pleuvoir sur le désert, émigrez puis sauvez le rescapé au moment de son arrivée. Prenez également soin d'anéantir les autres nids de monstres. Ensuite, retournez à Bloodpool, augmentez le chiffre de la population jusqu'à l'instant où apparaîtront des épées croisées au-dessus des maisons... Gaffe, il règne une malédiction sur la troisième phase. Vite, au quatrième pays !
Phase 1 : arcade Accroupissez-vous dans le trou à droite et tirez sur le monstre quand il survient, de nouveau quand il s'arrête et encore à l'instant où il grimpe. Passez dessous, sautez et balancez la sauce ; retournez dans le trou et répétez l'action... Phase 2 : stratégie Faites fondre la neige car les hommes peuvent se déplacer sur les endroits verglacés. Donnez donc la tête de bélier. Ensuite, abattez les quatre nids abritant les monstres habituels et allez chercher au temple les points de magie (et la nouvelle magie). Puis troisième phase... Phase 3 Ce tableau regorge aussi de bonus...
Quand le monstre charge, essayez de le toucher le plus de fois possible. Et au moment où il stoppe, passez derrière lui et frappez sans hésit r !
DEUXIEME PAYS ; 8£OOOPQOE celui du bas renferme un point de magie. Pour tuer le monstre, frappez-le, reculez, sautez par-dessus la hache, revenez le frapper, passez-lui dessous etc. ffflfflm PREMIERE FIN Un volcan doit normalement apparaître en haut et à droite de la carte. Si vous ne constatez pas sa présence, repartez pour NORTHWALL et revenez aussitôt... A l'intérieur du cracheur de feu, il faut se retaper les monstres des troisièmes phases.
0 Premier monstre : même tactique.
0 Deuxième : comme il se révèle très rapide, frappez le plus possible.
0 Troisième : même tactique - seulement sautez au- dessus de la première flèche.
0Quatrième : même tactique.
Ocinquième : idem.
0 Sixième : idem.
Pour éliminer le gros monstre sous sa première forme, tapez-lui dessus quand il descend ; et sous sa deuxième forme, frappez-le à l'instant où son cœur devient visible.
Donc une fin possble, accompagnée d’une superbe musique de Stoff.
= maisons fantômes.
= niveaux dans lesquels on fait apparaître les carrés jusque-là invisibles.
Ç? = tubes menant à un niveau secret.
DEUXIEME FINiM»» En revenant au menu de départ, on bénéficie d'un troisième choix - caché celui-là (sous NEW GAME). On n'accède par ce mode SPECIAL qu'aux tableaux d'arcade. Une fin donc un peu différente de fautre... SUPER MARIO 4 (envoi de S. Sébillot) rrm = pont.
= châteaux de fin de niveau.
= passage vers rétoile magique.
= petits châteaux.
A o 0 = niveaux normaux.
0 Dans le texte bleu ou gris = objet servant à différentes utilisations - suivant les niveaux (faire apparaître les portes etc.). m = carré qui renferme des optionsou des objets.
L'ETOILE MAGIQUE 0 Ou comment aller jusqu'au dernier château sans passer par tous les mondes.
Les numéros des paragraphes correspondent aux numéros des dessins. L'étoile 1 correspond au deuxième monde, la 2 au troisième etc., puis la 5 au septième.
Otrou vez tout d'abord l'étoile magique dans le deuxième monde (expliqué un peu plus loin) et vous déboucherez sur le 1.
Un Allez tout à droite et descendez en cassant les blocs jaunes (bouton A) : vous trouverez une serrure magique dotée d'une clé que vous prendrez bien évidemment pour ouvrir la serrure.
Deux Tout à droite encore mais ne rentrez pas dans le tube vert ; passez au-dessous, continuez un peu et vous tomberez sur une autre serrure magique qui vous emmènera au trois.
Trois Appuyez sur le gris, prenez un bloc bleu et grimpez sur ceux qui sont suspendus... en l'air évidemment.
Balancez le bloc sur le crétin qui traîne dans le nuage, prenez lui le cumulo-nimbus et allez vers le haut, où vous dénicherez encore une serrure... Quatre Allez vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez à une plate-forme de pierre grise. Là, si vous avez fait les mondes 2 et 3 et donc fait apparaître les blocs verts et les blocs roses (explication dans le monde 1, plus loin).
ça va se révéler facile... Prenez une carapace de tortue et descendez - juste à gauche de la plate-forme de pierre ; vous tomberez sur des carrés verts. Continuez sur la droite (là, des carrés roses) et balancez la carapace sur le carré m . Une clé apparaît : dirigez-vous vers la serrure et vous voilà au monde 5.
Note : si vous n'avez pas fait les mondes 2 et 3, il vous est indispensable de posséder la cape. Allez donc sur la deuxième plate-forme verte qui se trouve à droite de l'autre de pierre (muni d'une carapace) et sautez à gauche en freinant votre chute, de manière à atterrir commodément sur la plate-forme à la serrure.
Cinq N'allez pas en 6, mais appuyez sur le bouton B et vous déboucherez dans le septième monde - juste avant le dernier château.
Six Là, il vous faut absolument la plume et avoir trouvé tous les grands (explication dans le premier monde, plus loin). Dès le début, envolez-vous vers la droite en restant à peu près en dessous du TIME de l'écran. Vous arriverez sur des carrés jaunes : continuez sur les verts, puis les roses et enfin les bleus. Ensuite direction la droite, où vous trouverez une serrure magique et... une surprise.
• • ••••• LA SOLUTION DES SEPT MONDES Premier monde 0 Explication
des dont je parlais plus haut... Ce sont des niveaux qui vous
permettent de faire apparaître des carrés qui étaient
jusqu'alors invisibles (représentés en pointillés dans le
jeu). Il en existe 4, un jaune dans le premier monde (carrés
jaunes) ; un vert dans le deuxième monde (carrés verts) ; un
rose dans le troisième monde et un bleu dans le cinquième
monde.
0 Vous trouverez le m jaune dans ce monde en passant par le niveau situé à gauche. Il n'est pas dur ni riche en passages secrets - si l’on excepte quelques salles prétendument cachées faciles à trouver. Le monstre de fin s'exécute dans le mouvement : il suffit de lui sauter dessus quand la plate-forme s'incline pour le faire tomber.
Deuxième monde LU- 02 Vert Un Allez au 2 mais il faudra revenir ici quand vous aurez accompli le 3.
Deux Pour parvenir au 3 il faut entrer dans le tube vert (situé au plafond) où vous tomberez sur une salle secrète.
Vous distinguerez des cubes jaunes disposés en escalier et prenez la carapace bleue un peu plus loin - balancez-la sur le cube jaune qui se trouve tout en haut.
Cela fera apparaître un haricot magique ; passez enfin en 3.
Vous pouvez aussi vous rendre au 10 en finissant le niveau (voir plus loin comment y arriver).
Trois Revenez au 1 quand vous faurez passé.
Un Maintenant les carrés verts ont fait leur apparition (vers la fin) et ferment la brèche d'un mur. Prenez votre élan et courez afin de grimper au mur (grâce à un objet qui traîne juste devant) ; en haut, vous aboutirez à une serrure magique et passerez sans problème en 4.
Quatre Vous trouverez un £?) Bleu, qu’il faudra prendre. Allez un peu plus loin et vous verrez un carré Hp avec juste à côté des blocs de pierre. Appuyez sur le et les blocs se transformeront en pièces jaunes. Emparez-vous de celles-ci et frappez dans le carré m , qui produira une dé. Prenez-la et dirigez-vous vers la serrure à droite.
Cinq Pour arriver à l'étoile magique, il faut d'abord emprunter la porte de droite puis aller tout à gauche - où vous trouverez un [p)bleu. Appuyez dessus et dépêchez- vous d'aller surïa droite : une porte jaune est carrément suspendue... en Tair (t’exagères, mon neveu)... car il y a maintenant une plate-forme. Ne la franchissez pas, mettez-vous dessus et tapez sur le cube qui se trouve en haut, au milieu : un haricot magique se manifestera.
Grimpez, allez à droite et empruntez la porte bleue qui vous amènera à un fantôme - tuez-le au moyen des blocs bleus et vous parviendrez à Fétoile.
Pour passer au 6, il faut agir comme plus haut mais avant d'appuyer sur le (9) bleu, saisissez-vous d'abord de toutes les pièces delà plate-forme (à droite de la porte ¦suspendue"). Appuyez ensuite sur , ce qui fera apparaître une porte sur la plate-forme en question. Il faut l'embarquer et direction le 6.
Six-Sept-Huit Passez-les sans encombre et direction le 9.
Neuf Pour abattre le monstre, sautez-lui dessus quand il gît au soi et allez à droite. Quand il voltige au plafond, courez vers la gauche (sans vous arrêter), ressautez-lui dessus etc. Dix Pour le passer, empruntez la porte qui se trouve tout à droite, puis une autre encore tout à droite qui vous mènera enbas. A cet instant, frappez dans le carré jaune qui fera apparaître un f'p'i Appuyez dessus mais n'allez pas à gauche comme l'indique la flèche ; plutôt à droite, reprenez la porte, refrappez le carré jaune d'où sortira un haricot magique et grimpez, pour trouver enfin la porte de sortie qui
vous mènera au 7.
Troisième monde Allez au 2.
Deux Avancez jusqu'à ce que vous distinguiez un passage vers le bas obstrué par des blocs de pierre - il faudra y revenir. Continuez et une fois dans l'eau, quand vous aurez le choix entre deux directions, (allez immédiatement à droite sous l'eau ; remontez à la surface et poursuivez sur la droite et montez mais cette fois à gauche), il faudra prendre la troisième option et vous tomberez sur un £p] bleu dont vous vous saisirez illico.
Avancez jusqu'à ce que vous soyez bloqué par des blocs de pierre, appuyez sur le£] et sautez par-dessus le trou juste en face de vous, vous êtes maintenant de retour à l'endroit où des blocs obstruaient rentrée vers le bas : ils ont disparu ! Allez-y donc, prenez la clé (en dehors de l'eau) et dirigez-vous vers la serrure (sous l'eau) qui vous permettra de passer au 3.
Trois Passez tranquillement ce niveau et là vous pouvez soit continuer par le 4 (en refaisant le 2 entièrement), soit choisir un raccourci (8 et 9) qui vous épargnera de finir le troisième monde. Je vais commencer par vous expliquer comment emprunter ce chemin plus court : revenez au 1.
Un La première fois, vous avez dù remarquer qu'il y avait un endroit comportant 2 tubes jaunes, et plein de carrés invisibles et roses. Maintenant, ils sont apparents, montez dessus et frappez le carré jaune situé à droite ; un haricot magique se manifeste, montez et vous trouverez une serrure magique. Direction le 8.
Huit Montez jusqu'à ce que vous trouviez à gauche deux carrés bleus invisibles. Il faut aller juste au-dessus en volant pour dénicher le passage conduisant à fétoile magique (prenez votre élan sur la plate-forme juste à droite).
Pour aller au 9, grimpez tout en haut de ce niveau pour trouver la sortie.
Neuf Passez directement au monde 4.
Quatre Si vous n'avez pas emprunté le raccourci, voilà comment il faut procéder. Vous devez d'abord vous diriger vers la droite et passer par la porte puis encore à droite (je vous conseille de voler) et glaner toutes les pièces qui traînent à côté du mur. Revenez ensuite un peu à gauche (n'entrez pas par la porte jaune) et vous distinguerez 3 cubes jaunes. Frappez celui du milieu, emparez-vous du bleu, revenez vers la droite extrême et appuyez dessus afin se susciter la porte de sortie.
Cinq Après avoir pris le deuxième "radeau” (et si vous possédez la plume), allez en haut à gauche pour ravir la lune qui vous procurera 3 vies ; et allez aussi en haut à droite pour déboucher sur une salle bonus.
Il y a beaucoup d'autres trucs cachés dans le ciel, cherchez bien et vous en trouverez beaucoup.
Six-Sept Pas de difficultés majeures.
Quatrième monde 4 & 11 5 6 B- mo- § 10 Un Vous arrivez en ce lieu si vous avez pris le raccourci dans le 9 du monde 3. Sinon vous déboulez directement dans le 7.
Deux-Trois Rien de spécial.
Quatre A la fin des "petits châteaux comme ça", vous devrez affronter 5 rhinocéros sur une roue : tuez-les en frappant sous les plates-formes où ils se tiennent.
Cinq-Six Nothing. Direction le 11.
Sept Si vous avez terminé le monde 3, vous débouchez là.
Huit Juste après les plates-formes mobiles, vous trouverez un carré [7] qui renferme des ailes magiques. Nécessité de détenir le dragon, sautez sur lesdites ailes pour qu’elles vous emmènent dans un niveau bonus.
Pour se rendre jusqu'à rétoile magique, passez sous la porte de sortie en volant - ce qui demande de la précision. Allez en 9.
Neuf Passez ce niveau pour aller à l'étoile Dix Il faut passer le 8, normalement, pour y parvenir.
Onze Eliminez le monstre en lui sautant dessus quand il se dresse puis reculez-vous car il va se retirer dans sa carapace et vous foncer dessus. Evitez-le jusqu'à ce qu’il saute puis quand il retouche le sol, bondissez-lui dessus et recommencez (une fois).
Cinquième monde
o Êi Bleu r-1 Î 1 5° J On peut passer ce monde en
accomplissant les niveaux dans plusieurs ordres différents.
Voici une des façons de procéder... Un Juste après la
plate-forme en bois, vous trouvez un carré m qui renferme un
objet ayant la faculté de vous métamorphoser en un véritable
ballon. Allez à gauche (en dessous de la plate-forme) et vous
tomberez sur une serrure qui vous ouvrira les portes du 2.
Deux Allez complètement à droite et empruntez la porte jaune.
Encore à droite, prenez le 0 bleu, rendez-vous tout au fond à droite, où vous appuierez sur le [£) de manière à faire apparaître une porte bleue, par laquelle vous passerez. Puis à gauche - il existe deux portes : celle qui se trouve tout à gauche vous fait gagner trois vies (mais vous revenez en 1 ). Tandis que celle de droite vous fait aller en 5.
Cinq Là où se trouve un (p) bleu, existe un tube inaccessible que vous devrez toutefois emprunter pour aller au 6... PropuIsez-vous un peu plus loin, chourez la carapace de l'abruti qui sautille etbalancez-la sur le type au nuage, juste à côté. Ensuite, grimpez dans le cumulo-nimbus et retournez sur la gauche pour entrer dans le tube.
Six Super cool ce niveau, allez au 7.
Sept Faites gaffe aux scies circulaires. Si vous détenez la plume, passez jeter un petit regard au-dessus de la porte rouge et volez jusqu'au fond à droite - une surprise vous attend ! Direction rétoile magique puis allez au 3 (soit par le 5, soit par le 1).
Trois Droite ; quand vous débouchez là où se tient un carré jaune (en bas à gauche), traversez le mur du même métal et toc ! Une serrure magique pour se rendre au 4.
LES ANCENS NUMEROS DE MICRO NEWS Quatre Passez-le, puis refaites le 3 normalement et vous irez au 8.
Huit Dans ravant-dernier tube, vous trouverez la serrure pour le 9.
Les numéros 13,14,17 et 18 sont épuisés.
Neuf Il faut être habile pour ne pas tomber de la plate-forme mobile. Le monstre est le même que celui qui sévit dans le monde 2, sinon que les murs se rapprochent quand il tombe.
A suivre) GAME BOY GARGOYLE'S QUEST Suite (envoi d'Anthony Gaillard) De l'autre côté, dirigez-vous vers le sud et entrez dans le palais, où débute la troisième phase d'arcade. (Utilisez votre nouvelle arme : pour l'activer, même principe que ci-dessus. Cela vous permettra de briser certains blocs.) Gaffe car il faut monter tout en haut - après la plante - et non continuer tout droit. Pour combattre le boss, grimpez sur la pierre la plus haute et n'en bougez plus. Une fois la bête tuée, vous vous retrouverez chez le roi ; allumez la bougie à l'aide de 'USE* puis acceptez sa proposition :
retrouver laflamme magique.
Sortez de chez le monarque (code : DWLK-XARL) et direction Test. Dans le village, allez voir l'espèce de chauve-souris qui bloque fentrée d'une des maisons.
Relevez le défi qu'elle vous lance (réussite garantie sur
I) . Elle vous laissera pénétrer chez Bymon, qui lui vous
proposera de retrouver une autre bougie ("Tiens ta bougie...
droite !", comme se complaisait à le répéter Saturnin Fabre).
Acceptez et barrez-vous du village.
Direction le désert à l'est et prenez soin d'éviter le champ magnétique.
PORT GRATUIT rD ' Je vous commande les numéros suivants : ....X 20 francs (du numéro 6 au numéro 29) : .....F ....X 15 francs (à partir du numéro 30) : F ....X 20 francs (à partir du numéro 38) : F Pour l'étranger et les DOM TOM rajouter 10 F par numéro (port inclus) .F .Total..: ...F A retourner à Micro News, 2 à 12, rue de Bellevue,
75019 Paris.
Nom : ....Prénom : .. Adresse : ..... Et pan ! Encore une autre phase d'arcade... Ici, le boss va se montrer particulièrement coriace : il ne vous lâche pas la grappe un seul instant ! Quand vous serez tiré d'affaire (code : EFGE-ZNFX), retournez voir Bymon et comme il vous l'indique, empruntez le passage secret dont l'ouverture se trouve en haut et à droite de la pièce.
Au fait, entre-temps vous avez encore fait Acquisition d'une nouvelle arme : des boules qui anéantissent l'adversaire mais vous dotent également d'un écran de protection contre les pics (quelques instants).
Débarrassez-vous du fantôme, passez la petite épreuve et vous voilà chez Majorita. Pour la rencontrer, placez- vous sur la dalle centrale et allumez la bougie à raide de’USE". Elle vous dévoilera le secret de la flamme magique (en fait vous apprendrez qu'elle n'est autre que vous-même !). Sur ces entrefaites, passez le pont en Ville : ..Code postal : . j Mon ordinateur est un : .Age : ...... Nc6 L’Archimèdes -
Le spectre d'Hebdogiciel.
N7 Spécial cahiertechnique - Micro-serveurs.
Nc8 Dossier piratage - L'image numérique.
Piratage - Le sida informatique - Assembleur.
N°10 Les femmes et la micro - Spécial console de jeux.
N°11 Dossier Atari -100 nouveautés Amiga !
Nc12 Spécial vacances : des jeux + 200 news Atari !
N°15 Le match du siècle : ST contre Amiga !
N°16 180 pages de jeux et de cadeaux !
N°19 Freeware : les jeux gratuits - 1er jeu sur CD-ROM.
Nc20 La console Konix - 20 jeux pour Atari 800XL XE.
N°21 Consoles : Super Thunder Blade.
Super Mario 2.
N‘-22 Iron Lord : la baston - Rosie Zounette - Zelda 2.
N=23 Spécial été, 100 jeux testés - Roman- photo Carali.
N=24 Indiana Jones. Tintin sur la Lune, Xybots
- Nintendo.
Bargon Attack - Atari STE - Xénon 2.
West Phaser.
N=26 Scandale dans la micro : tout est trop cher !
N°27 Guide complet des consoles et ordinateurs.
N Piratage, la fête est finie !
N°29 Bancs d'essai MSX2+, Game Boy Nintendo et console Lynx Atari - Space Ace : le choc ! Poster Lidwine.
Nc30 Psygnosis - Electronic Arts - Shinobi.
N°31 Harricana - Banc d'essai Atari Stacy.
N°32 Les jeux vidéo sont-ils nocifs ? - CD-ROM
- Cul.
N°33 Numéro scandaleux - 8 manettes Sega.
N:34 Consoles hi-tech - Amiga 3000.
Reportages Microprose, N=35 Numéro zarbi Mirrorsoft.
Nc36 Tops : Unreal. Nebulus2, Space Manbow
- Super Grafx.
N"37 Tout sur la NEO-GEO - CES de Chicago.
N~38 Spécial été - Nouveautés : Cryo. Sierra, Coktel, Loriciel.
N;39 Dossier Amstrad CPC+ GX4000.
N°40 La Nintendo Super Famicom - 1ers jeux GX4000.
N°41 Best of Nec - Rick Dangerous 2 - Panza Kick Boxing.
N°42 Spécial Noël : Dossier machines - Les portables Nec et Sega _ N'43 ...... Nc44 Dossier Top Secret : le journal de Jérôme Lange - Spécial jeux Super Famicom - Dragon's Lair 2 et Time Warp.
N:45 Dossier "Echecs et micro" - Samouraï Micro Spécial Nintendo - Et nouveau : Screen Chocs et Construction Set.
Nc46 Dossier : les simulateurs dans le Golfe - A-10 Tank Killer et Leisure Suit Larry 3.
N:47 Les Jeux de l'an 2000 - Midwinter 2 - Space Ouest 4 - Dossiers Drakkhen, NEO-GEO et Sodipeng.
Sortant (DSNB-KTVQ). Dirigez-vous vers l'est, où vous trouverez plusieurs entrées de grottes - 3 à l'ouest, 3 à l'est. Une seule peut vous mener chez Rushifell : il s'agit de la troisième à l'est en partant du sud (pour franchir le petit passage, vous aurez trois plantes carnivores à abattre, attirez-les dans un coin et éliminez-les à raide de balles). Après avoir discuté avec Rushifell, vous allez vous retrouver dans... quoi ? Une nouvelle séquence d'arcade, pardi - attention aux impasses !
L'entrée de la pièce du boss est obstruée par des blocs qu'il faudra détruire au moyen des black busters. Tirez dans la tronche de cet emmerdeur au moment précis où il baissera les bras (black busters à la rescousse !). Il va vous balancer une espèce de boule qui semble munie d'une tète chercheuse. Pour lui échapper, descendez à tout berzingue de manière à ne plus la voir et elle disparaîtra - enfin pour quelques instants. Une fois de plus, vous allez disposer d'une nouvelle arme : le dart fire, accompagné du vol continu. Allez au nord, franchissez le pont (pour le Malgor, utilisez donc le
dart fire). Rentrez, vous êtes dans un nouveau passage, bourré d'impasses. Un seul conseil, montez ! Quand vous avez trouvé la porte, entrez : vous voilà chez Breager. Il vous propose un ralliement douteux - refusez.
Lors du combat final, employez encore le dart fire.
Balancez la purée dans la tête du boss et dans les boules qui vous collent au train (elles seront instantanément éliminées)... Goodluck!
PC AMIGA NIGHT SHIFT (envoyé par François Chalmagne) cerise - banane • banane • citron, banane • cerise • ananas - prune, ananas ¦ citron • ananas - ananas, ananas • ananas • citron • cerise, cerise • prune • prune • ananas, cerise - ananas - citron • banane, ananas - banane • ananas - cerise, ananas ¦ citron ¦ citron -cerise.
0 Niveau 2 : 0 Niveau 3 : 0 Niveau 4: 0 Niveau 5: 0 Niveau 6: 0 Niveau 7: 0 Niveau 8: 0 Niveau 9: 0 Niveau 10 0 Niveau 11 0 Niveau 12 0 Niveau 13 0 Niveau 14 0 Niveau 15 0 Niveau 16 0 Niveau 17 0 Niveau 18 0 Niveau 19 0 Niveau 20 0 Niveau 21 0 Niveau 22 0 Niveau 23 0 Niveau 24 0 Niveau 25 0 Niveau 26 : citron - banane - prune ¦ prune.
: banane - ananas • cerise ¦ prune.
: cerise - prune - banane - prune.
: prune • cerise • banane • ananas.
: ananas • cerise - prune • banane.
: prune • prune • ananas • ananas.
: banane • banane • ananas - banane.
: banane - prune • cerise - prune.
: prune • citron • citron • prune.
: citron • ananas • cerise • prune.
: cerise • ananas • ananas • cerise.
: citron • cerise • ananas - ananas.
: prune - cerise - citron • banane.
: prune • cerise • cerise - citron.
: prune - ananas - citron - citron.
: banane - ananas • ananas • citron.
: prune • cerise • cerise - banane.
0 Niveau 27 : banane - cerise - citron - banane.
Oniveau 28 : prune • banane - banane - ananas.
Oniveau 29 : cerise • prune - cerise • ananas.
Oniveau 30 : cerise • cerise - banane - prune.
Quand vous parvenez à ce niveau, la machine se révèle parfaitement infernale : vous devrez sans cesse descendre, puis remonter.. .Continuez ainsi jusqu'au niveau 30 et là, ça sera une autre paire de manches !
PC 2 QUELQUES CONSEILS 0 Voici les différents morceaux de la Beast qui se dévoilent au cours des niveaux - et comment faire pour les contrôler... WING COMMANDER é par Hugo ’arrière) Niveau 3 Au moyen des pinceaux, il faut donner une couleur à chaque jouet comme indiqué auparavant par votre chef bien-aimé - sachant que BLEU+JAUNE = VERT et que VERT + ROUGE = BRUN. Si vous vous trompez,tout va se transformer en une vraie bouillie (pour tout effacer, tirez la chaînette).
Niveau 5 Pour mettre en marche la pièce de reconnaissance des jouets, levez... le levier.
Niveau 7 Si vous voulez actionner les pièces de séchage et de coloriage, levez encore... le levier et tournez la vanne du robinet.
Niveau 9 Les ressorts se mettent à fonctionner quand vous sautez dessus. Ils permettent en outre de modifier la fréquence de changement des moules à jouets (ainsi, si la petite barre se trouve tout en haut, le moule ne changera qu'après avoir créé 5 jouets ; à l'inverse, si cette barre se trouve tout en bas, le moule ne changera qu'après avoir créé 1 jouet - et ainsi de suite !).
Niveau 14 Le camion permet de gagner quelques dollars quand on place les joueurs dans les cases correspondantes. Ces bonus n'influenceront toutefois pas votre passage au niveau suivant. Je m’explique : il est préférable de s'occuper des parties supérieures de la Beast que de cet élément secondaire... Niveau 19 Les moules à jouets... Vous devez tout d'abord vous assurer que les deux pièces en sont bien attachées : dans le cas contraire, un coup de pied bien placé fera l'affaire. Ces moules vous procureront la faculté de modifier à tout instant le prochain jouet que vous souhaitez assembler.
Niveau 24 La partie chimique, une affaire plutôt compliquée : tournez le levier de droite pour que l'aiguille correspondante se trouve au niveau situé le plus à gauche.
Tournez ensuite la roulette de gauche de façon que l'aiguille se retrouve au milieu. Dans le même mouvement, tournez une nouvelle fois le levier jusqu'à ce que l'aiguille soit placée également au milieu - vous équilibrerez ainsi le tout.
Niveau 27 Les soufflets - générateurs de stress - réclament tout le temps de l'air pour le bon fonctionnement de la Beast.
Pour les gaver, sautez sur les .'ux soufflets de gauche et de droite au moment précis où les deux gros ballons sont gonflés à bloc.
(envoyt PREMIERES RECOMMANDATIONS 0 Au moyen de PC TOOLS, éditez WC.EXE et lisez le secteur 188.
* En offset 73, remplacez 280028 par FFOOFF.
’ En offset 295, remplacez 3C0032 par FFOOFF.
* En offset 184, remplacez 50004B par FFOOFF.
* En offset 406, remplacez 460046 par FFOOFF.
Astuces :. ; "S!
Les champs d'astéroïdes Restez coolos et passez à 250 kilomètres en regardant attentivement.
Les champs de mines Passez avec le maximum de vitesse avec les ¦afterburners" et évitez les momies qui vous arrivent directement dessus.
Escorter un transport Essayez de rester le plus près possible du transport et utilisez les missiles. Plus vous serez entreprenant (et doué), meilleur sera votre coéquipier.
Salthi Etant très rapides, il se révèle pratiquement impossible de les avoir sil leur vient fidée de prendre la fuite... Ils vous laisseront rarement plus d'une occasion de les posséder.
Dralthi Rien à dire, sinon de faire attention aux mines.
Kraut Ils ne possèdent pas une bonne puissance de feu.
Enlevez le blindage des canons et envoyez un missile (si poso.üle à l'arrière-train).
Gratha Idem et surtout ne les abordez pas par devant (ils possèdent 4 canons).
Jalthi Idem et toujours nécessité de ne pas les prendre de face. Si vous en avez pris un en chasse, ralentissez à 200 kilomètres - sinon vous risquez de vous écraser mollement contre sa coque... Dorkir Vraiment trop nul !
Kalari et Eralthi Commencez avec les canons et finissez-les aux missiles.
La base kilrathienne Détruisez la première vague de chasseurs et épargnez- en un de la seconde. Stoppez à 2 000 mètres de la base et tirez la totalité de vos munitions.
COUNTDOWN (envoi de Vincent Debroux) TRUC Comment faire pour sortir de la chambre de l'hôpital psychiatrique ?
Sous Tévier, vous trouverez une tasse : prenez-la.
Emparez-vous ensuite de la clé qui se trouve sous le lit.
Approchez-vous de la fenêtre et arrachez les fils électriques (wire). Enfin, avec la tasse, attrapez la bête qui court le long du mur.
Puis parlez au garde au moment où il passe devant la fenêtre - ’Talk to the window". Offrez-lui la bête car il en fait collection... Reconnaissant, il vous gratifiera d'un bon repas.
Prenez alors le couteau qui se trouve à côté du plat, placez-vous devant la fenêtre et faites "Use knife on the window". Ladite fenêtre s'ouvrira et il ne vous restera plus qu'à courir pour bien commencer l'aventure !
AMIGA LEMMINGS (envoi de Frank Lapanje) Tous les codes de Lemmlngs... UJLDNCCCN RATING FUN Level 2 NJLDLCADCY ......Level 3 HNLHCIDECW .....Level 4 LDLCAJNFCK ......Level 5 DLCkJNLGCT Level 6 HCAONNLHCX ....Level 7 CINNLDLJCJ .Level 8 CEKHMDLJKO .....Level 9
MKHMDLCKCX ..Level 10 NHMLHCALCT ...Level 11 JOLHCMNMCU ..Level 12 OLHCCKLNCK ...Level 13 DLCUNMOCM ....Level 14 LCCOLMDPCK ..Level 15 CMOLMDLQCV ..Level 16 CEJHLFLBOX ....Level 17 UHLFHCCDY .....Level 18
NJNNHCCDDT ...Level 19 ILFLCIOEDU ......Level 20 NNHCAKNFDU ..Level 21 FLCIKLLGDV .....Level 22 LCAOLLFHDS ....Level 23 CINMLFLIDL ......Level 24 CAJHMLFJDM ...Level 25 IKIMFLCKDX ......Level 26 NKMFLCALDV ..Level 27
JMFLCINMDN . ..Level 28 MLFCAKMNDW .... ..Level 29 FLCIKLMODO ..Level 30 HCANLONPDQ RATING TRICKY .... ....Level 1 CMNLMFLQDX ....Level 2 CAJJLDMBEW . ....Level 3 IKHLDMCCEN .. ....Level 4 OHLDMCCDEM ....Level 5 HLDMCMOEEX ....Level 6 LDMCCJOFEQ . Level7
EMCMJLLGEJ . ....Level 8 MCEOLLDHEW ....Level 9 CONLLDMIEQ .. ..Level 10 CAJHMDMJEM ..Level 11 IKHLDMCCEN .. ..Level 12 OJOLICALEL ... ..Level 13 IMLICKOMET ... ..Level 14 MDMCEJLNEY . ..Level 15 LMBKJNOOEK ..... ..Level 16 MCANNMDPEM
..... ..Level 17 CKNLMDMQEV ..Level 18 CAJJLFMBFY .. ..Level 19 UJLFMCCFR ... ..Level 20 OINNICEDFJ .... ..Level 21 INNICONEFT .... ..Level 22 NOICEKNFFM .. ..Level 23 NICUNNGFP .... ..Level 24 MCENLLFHFY .. ..Level 25
BMNNNNIIFY ... ..Level 26 CAJJMFMJFR .. ..Level 27 OKHONICKFV .. ..Level 28 OHMFMCALFW .... ..Level 29 IMFMCMOMFU ..Level 30 MFMCEJLNFM RATING TAXING ....Level 1 FMCMKLMOFV ...Level 2 ICAONMOPFV .. ...Level 3 CINOMFMQFJ .. ...Level 4
GEKJLLHBGT .. ...Level 5 IKHLELGCGT ... ...Level 6 OKNLNFADGN ...Level 7 HLDLGIOEGY .. ...Level 8 LDLGCJNFGU . ...Level 9 DLGKJNLGGN . .Level 10 LGANOLDHGJ . .Level 11 GINOLDNIGU ... ..Level 12 GCJHMLHJGX . ..Level 13 OKHMDLGKGR
.... Level 14 NIMELGALGJ Level 15 HMDLGKOMGT .... Level 16 MDLGAJNNGL ...... Level 17 DLGMJMMOGX .... Level 18 HGENLOLPGJ ...... Level 19 GOOLOLJQGX ..... Level 20 GAKHLGLBHN ..... Level 21 KJJLFLGCHY Level 22
NJLFLGADHT Level23 HLFLGINEKH . Level 24 LFLGCJOFHY Level 25 FLGOJLLGHS Level 26 LGEOMLGHHQ ..... Level 27 GMOOLNHIHO ...... Level 28 GGKKONHJHU ..... Level 29 KKHMFLGKHQ ..... Level30 NKMFLGCHLP RATING MAYEM.
..Level 1 HONHGOOMHQ .... ..Level 2 MLFGGJMNHT ...... ..Level 3 FLGUNMOHX ..Level 4 LGCNOMFPHX ..... ..Level 5 GMOOONHQHJ .... ..Level 6 GAJJLEMBIO . ..Level 7 UHLDMGCIU .. ..Level 8 OINMIGGDIQ .. ..Level 9 HLDMGOOEIR ......
Level 10 NMIGCKNFIP . Level11 DOGKJNLGIS Level 12 MGCNOLDHIO ...... Level 13 GINNLDMIIU ... Level 14 GAJKMDMJIX Level 15 UHMDMGKIN . Level 16 NKMDMGALIN ...... Level 17 KOLIGONMIS . ......Level 18 OMIGGKLNIK .
Level 19 MIGIKNOOIP .. Level20 MGANNMDPIU ...... Level 21 GKNOMDMQIQ ..... Level 22 GCKHLFMBJR ...... Level 23 MKHLGMGCJN ..... Level 24 NJLGMGCDJJ ...... Level 25 ILGMGIOEJQ . Level 26 NNIGCKMFJQ Level 27 FMGUNLGJR .
Level 28 MGCNOLGHJS ..... Level 29 GKOMLFMUJ Level 30 MEGACR UCITOP HORIZONTALEMENT
17. Jean-Baptiste Dumas y vit le jour. Ancien nom de Tokyo.
Deviendra. Egale 4.
3, 1416.
18. Coutume latine. Nouerait. Titre honorifique anglais. Sorte
archaïquement.
1 Ç.Conjonction de coordination. Maréchal d'Empire né à Saint-Céré. Elle arbore ses chicots.
20. Cormen à travers le monde (titre de jeu). Pas les miennes ni
les tiennes.
Européen Spoce Simulator.
VERTICALEMENT
1. Finesse musicale. Celles de la liberté dans Midwinter 2
(sous-titre de jeu).
2. Le chargé de mission des Elohim.
Plutarque narre la vie de tels hommes.
Répartit en îlots.
3. Ils titillent l'appendice nasal. Bas-bleus
1. Histoire d'araignées d'après Frank Marshall (titre de jeu).
Drôle de corps.
2. Quand elles les ont revêtus, les Tahi- tiennes dansent le
tamouré. Brevet d'Etudes Supérieures. Elle a pignon sur champ
dans l'omelette.
3. Pauvre dans la pampa. Ce grêle ne
- meurt pas intestat. Assurances. Quarante ou sous la mer.
4. Ses buts ont pris un savon à Marseille.
Début d'une affaire pour Ness. Union Nationale des Consommateurs. Capitale de la Norvège.
5. En les. Belle raquette australienne. Ça fait peur. Conjonction
de coordination.
6. Traîne misérablement sur le sol. Contrées souveraines.
Contiennentgénéra- lemenî de l'aqua simplex.
7. Singulière troisième personne. Revêtues de carreaux. Drieu
la Rochelle la dirigea. Terreur basque.
8. Bat de l'aile. Obtenu. Roman à succès de Stephen King. Parti
Ouvrier International.
9. Chapeau pointu. Aime l'amour.
10. Rabota. Boit lentement. Pire que le Danube.
11. Télévision belge d'expression française. Pleines dans le
pot.
12. Port pennsylvanien. Lieu propice à la sudation. Interjection.
Adieu germanique.
13. Jam dans le jazz. Explosif puissant.
Ante meridiem.
14. A pour capitale Regina. Comme les Vea'a.
15. A poil. Donnerai une subtile frcgrance.
16. Entasse les harengs. Impondérable science-fictionnel. Propre.
Rendez- vous de la jet society.
Férus du Coran.
Repas sccrés. Ornement de i œil. Les nymphettes le sont généralement.
Disque compact.
5. Jean-Paul Belmondo trouva dans ce film un de ses meilleurs
rôles. Sont en circulation. Surnom d'Eisenhower.
Même pas capable d'être ordonné.
6. Parti de Hitler. Désobéissant. Elle défendit l'Algérie
française par le terrorisme. Pli délicieux chez les gamines.
7. Moyen de transport express et régional. En duo avec
Jérimadeth. Possèdent. Multiplié par 107, cela donne un
joule.
8. Contra version européenne (titre de jeu). Vainqueur de
Paris-Tours et du Tour de Lombardie en 62 et 63.
9. Chef de la Commune fusillé à Châtillon en 1871. Indiens.
Interjection. Excellente bière de Dortmund.
10. Un mal très américain. Découler. Du Capitole.
11. Prodiguent des approbations. Symbole du plutonium. Egale
100 cheun.
Répartition.
12. Chaise en japonais. Franchîmes. Pronom personnel.
13. Changements ophidiens. Emmerdâtes.
14. Mis en foudre. Peau de zébi.
15. Pour espionner sans être vu. Avec une flamiche telle,
l'appétit va.
Lô.Zoziau sud-américain. Quel soulagement... Ville de Belgique. Pays des cow-boys. En les.
17. Philippe Noiret et Thierry Lhermitte dans le même film.
Directeur technique. Grande cantatrice française qui n'est
pas... au Régine.
18. Symbole de l'aluminium. Convola en justes noces. Esthète.
19. Ça chouette au fond des bois. Patrie de Gouvion-Saint-Cyr.
Mère de Persée.
Adjectif possessif.
20. Une bonne pâte. Ornées de fleurs.
SOLUTION DU N:47 1 2 3 4 5 6 7 8 M o O N F A L L A R D O 1 S E E R ¦ E T il s S i A L L E G E E S D 1 E | A N « U 0 S T » A 1 R N O T A « 1 C E A N E A N T 1 S MICRO NEWS : VIVEZ LA MICRO A 'JE MOIS PAR TIRAGE AU SORT !
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PAS LES PROTECTIONS!: C'EST UNE PLAISANTERIE!
COMMENT?
A suivre.. 141 POUR BADAUDS SE BIDONNANT Sous la plage des pavés... de bandes dessinées !
Alors évitez de les balancer sur la gueule des ratichons baigneurs... Roba BOULE & BILL t. 23 : FAUT RIGOLER !
(Dargaud) Voilà une série - Boule et Bill - qu’on ne se donne plus la peine de présenter. Avec maintenant plus Boufe&sm de trente années d'existence, elle fait partie des classiques de la BD.
On rappellera quand même aux distraits que c’est le môme qui se prénomme Boule et le toutou qui remue de la queue lorsqu'on crie Bill - aussi logique que si ma tante en avait ! Pour le reste, ça se lit comme on mange des cacahuètes : on grignote le premier gag et on ne lâche pas l'album avant de s'être bâfré le dernier.
Eastman et Laird LES TORTUES NINJA : L'ORIGINE (Glérnt) Avantd etreun film, avant d'être des dessins animés, avant d'être des jouets, un jeu vidéo et plein de machins à collectionner, Les Tortues Ninja furent une BD améri- caineplutôtunderground... Ce gros volume (126 pages) regroupe les toutes premières aventures des Teenage Mutant Ninja Turtles parues aux States à partir de 1984.
A l'époque, les auteurs ne s'adressaient qu'à un tout petit public de fans et étaient fauchés comme les blés. Ça a bien changé depuis... Degotte LES MOTARDS t. 7: LES CHEVALIERS MOTO TONIQUES (Dupuis) Aux fêlés de la bécane, Les Motards de Degotte devraient rappeler de bons souvenirs.
D y a le dénommé Gamelle qui se rétame systématiquement sur le bitume même en chevauchant un tricycle, Spidi qui ne rêve que de records de vitesse, le gros Duhon, bête à manger sa selle sans sel, Billy-The-Kick, Lafrime,Naze et toute une brochette de lavedus.
Mais ce n’est pas de la BD sectaire et les lecteurs qui n'ont comme souvenirs de guidon que la trottinette de leur enfance rigoleront bien quand même !
BUZZ & BELL 11 : DES ASTRES ET DES ASTRES JEAN LE LONG 12: LE LAC DES EMERAUDES baskets (ce qui est aussi crédible qu'un pingouin chantant le Garnbadou, enfin passons...). Trésors cachés, abordages sanglants et bagarres déloyales dans des tavernes mal famées, voilà de l'aventure à forte tendance humoristique œuvrée par deux vieux pros de la BD espagnole.
Harras, Neary et De Mulder MCK FURYVS S.H.I.E.L.D. Charles degctte sous le regard envieux de belles nageuses caressant suavement vos pectoraux body-buildés... Mais gaffe les frimeurs, ce livre n’est disponible que par correspondance, au prix de 130 F (port compris), chez Semic France, 6, rue Emile- Zola, 69288 Lyon Cedex 02.
Otomo AKIRA 1.1 & 2 (Glénat) On a déjà tellement parlé d'Akira, du journal de BD et du dessin animé, qu'à l'heure où paraissent enfm les vrais premiers albums en France, on a l’impression de vivre en flash-back un événement ancien. Pourtant, c'est maintenant - et maintenant seule- les fourbes asiates, les néo-nazis et les taupes communistes... Avec ce méga-album de 288 pages, vous êtes paré pour trois bonnes heures de lecture non-stop au bord d’une plage ensoleillée.
Une quarantaine de gags avec un cosmonaute et le singe qui lui sert de cobaye. Plutôt du genre absurde... Et comme c'est de l'humour sans paroles, même les analphabètes vont pouvoir comprendre et se marrer. En cadeau je vous fais le rire de l'analphabète : "HargfulArîîIIurkyUrkUrk !"
Alors que l'Académicien se contente de dire "Très fin !" En levant le petit doigt.
Ment - qu'il devient intéressant de se lancer dans cette aventure futuriste japonaise. Seuls ces gros volumes de près de 200 pages permettent d'apprécier vraiment le récit-fleuve, bourré d'action survol- tée et mis en images par l'un des meilleurs dessinateurs nippons.
Grimmy se montre franchement poilant, mais c’est un peu normal : il appartient à la race canine. C’est un chien bête, laid, goinfre, qui mord les roues des voitures et les facteurs, se régale des poubelles et de l'eau des
W. -C. - bref, le genre clébard calamiteux. Créé en 1984, ce
strip pour quotidiens est publié par GRIMMY 1.1 : LA ROUTINE
Mike Peters Baru ROULEZ JEUNESSE (Albin Michel) Rock de
banlieue, plans de drague foireux et bastons du samedi soir,
voilà ce qu’aura été la jeunesse du dessinateur Baru dans
les années 60. Ce sont ses souvenirs qu'il met en scène dans
ce long album autobiographique qui réunit les trois Quéquettes
blues parus précédemment chez Dargaud et dont le titre
audacieux (!) Avait toujours semblé un écueil commercial aux
libraires. C'est drôle et poignant à la fois comme l'est sou
vent la vie... Et ça peut se lire en écoutant Dick Rivers
chanter "Bibapeuloula, chiz ma bébi"... Wacquet et Herenguel
CARNIVORES L1 : TERRY (Zenda) Une des grandes surprises de
l’année. Deux jeunes auteurs fran- égorge un cochon, on plume
un dindon et c'est lui qui enquête pour découvrir le bou
cher coupable de ce crime dans le monde animal. La série a la
particularité de mélanger humour et mélodrame : Canardo
est un îoser, un HumphreyBogartraté et palmipède à qui la
vie et les femmes ne font vraiment pas de cadeau.
Cet album est en fait un hors-série qui réunit ses toutes premières aventures, soit quinze courts récits parus dans (A Suivre) à la fin des années 70.
Album seulement, s'est déjà taillé une belle réputation chez les amateurs de bonnes B D. Il a une tronche à la Tintin - une mèche blonde rebelle sur un visage rond avec un nez en boule - mais un Tintin réaliste qui serait capable d'aimer, de souffrir et d'être faillible. Et qui préfère ses rêveries solitaires aux grandes aventures mouvementées.
De l'anti-héros sympa, quoi... Deliège Bobo 113 : L'OISEAU DU DIABLE VAUVERT (Dupuis) Carali RENE FLAPAHOGA : ACCRO DE MICRO (Glérnt) çais réussissent avec leur premier album une œuvre au goût plus américain que bien des comics publiés outre-Atlantique. Mutations génétiques, superpouvoirs destructeurs, savants fous et monstres maléfiques se trouvent au rendez- vous dans un récit haletant et plein d’idées. On serait aux States, pour sûr qu’Hollywood aurait déjà mis en chantier une adaptation cinématographique et que Mattel commercialiserait des jouets à l'effigie des héros. Et Wacquêt
et Hérenguel seraient millionnaires... M adona en serait folle amoureuse (des deux).
Spielberg dirait : "C'est des copains..." Soka!
CANARDO: PREMIERES ENQUETES (Caslerman) Comme son nom l'indique, Canardo est un canard. Mais c'est aussi un poulet, un poulet qui canarde : il est détective privé. On René Flapahoga, vous connaissez ? Hey, pour sûr ! C'est le microphage déjanté qu'on a vu déconner dans les pages de Micro News pendant des années, le genre de mec pour qui une disquette en- Suite autonome des films de S F bien connus... La Terre a été envahie par les moches monstres et on retrouve pour les combattre la courageuse Ripley (ça muse). Malheureusement, pas question de voir ici la jolie petite culotte de
Sigoumey Weaver qui donnait tant de charme à la toile de Ridley Scott.
La morale veut qu'on s'attarde davantage dans les comics sur les éventrations et les têtes éclatées.
Les aliens, cependant, n'ont tou- Bobo ou le roi de l'évasion... Mais même s'il arrive à s'enfuir du pénitencier d'Inzepocket, s'il court se cacher - comme c’est le cas ici - sur une île déserte du Pacifique, il finit immanquablement par se refaire pogner et termine illico son aventure derrière les barreaux.
Heureusement ! Sinon il n'y aurait plus de série... cadrée sur un mur, c'est quand même plus émouvant qu’un tableau de Van Gogh... Voici enfin l’album, un recueil des gags de Micro News et de quelques autres parus dans le Psikopat, le journal à Carali.
(Futuropolis) Tout simplement le meilleur album de l'année. Que son apparence un peu austère ne vous trompe pas : il déborde d'humour, de trucs inracontables - faut les lire ! Lorsque tous les Picsou Magazine de JULIEN BOISVERT12: GRISNOIR (Delcourt) Verheiden et Beauvais ALIENS 11 & 2 (lenda) & UJ iô V) 0 û Robin ROUGE DE CHINE 1.1 : VILLE DRAGON (Delcourt) Avant-dernier volume adaptant les célèbres nouvelles d'heroic-fantasy de Fritz Leiber par deux stars de la BD américaine, Howard Chaykin et Mike Mignola, c'est une réussite, fidèle au texte original et surtout à son esprit :
les tribulations de Fafhrd et du Souricier Gris sont joyeuses et pleines d'humour, sans commune mesure avec les sempiternelles et solennelles bagarres de Conan et d'Elric le Nécromancien, ce qui est parfaitement rendu ici.
Bernard Joubert 20 F TOUS LES MOIS, C'EST DE LA RIGOLADE.
CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX La BD qui est venue après le film et qui est venue avant le film... En clair : il y a eu Predator - le premier film - qui a inspiré cette série BD autonome où, plutôt que de le laisser exercer ses ravages dans une jungle dépeuplée, le scénariste Mark Verheiden a eu la bonne idée d’envoyer l'abominable E.T. chasser dans les rues de Los Angeles.
Un sujet qu'ont repris à leur compte les auteurs du deuxième film sorti récemment sur nos écrans et qui, par la même occasion, réutilise certaines scènes clés du comics. Vous suivez ?
Jours pas de pantalon, ce qui pourra toujours, à défaut, contenter quelques pervers... Verheiden et Warner PREDATOR 1.1 & 2 (Zenda) Dans un même che à le convertir par la genre d'adaptation, force à sa religion, les éditions Zenda Frenchy va résister, annoncent la paru- quitte à s'enfuir, et de- tion de Terminalor venir un vagabond de pour la rentrée. Quinze ans dans les rues de New York.
Un héros rebelle bien dans la lignée des personnages qu'affectionne Jan Bucquoy, le scénariste belge.
Chaykin etMignoIa LE CYCLE DES EPEES t. 3 Bucquoy et Sels FRENCHY t. 3 : BROOKLYN BLUES (Loempia) Troisième volet des aventures de Frenchy, un adolescent français émigré aux Etats-Unis dans les années 50. Il découvre le jazz et les premiers blousons noirs, l’american way of life avec ses parvenus et ses laissés-pour-compte - et surtout sa belle-famille mormone qui cher- L'histoire d'un jeune Hollandais égaré dans la Chine du 19èmc siècle, un monde plein de pirates sanguinaires, de sordides fumeries d’opium et de dragons de légende. Thierry Robin, l'auteur, s'était déjà fait remarquer
l’année dernière avec un petit bouquin aux éditions Rackham, Crève lemaliru qui ne laissait augurer que de bonnes choses. Et le gaillard a parfaitement tenu ses promesses : ce premier album couleur est superbe.
DELA QUILLE A LA POUPE Mlion pour s’ancrer à Monaco, Nice, ordus de l'arcade qui vous Cannes, St-Tropez, Toulon, dorerez cet clé au soleil de la Médi- Marseille, La Grande-Motte et Le terranée, sachez qu'un catamaran Cap-d'Agde. Nom de l'opération : touristique spécialement aménage à Ludomania, soit moult concours or- votre intention sillonnera du 1er au ganisés à partir de jeux récents et 15 août la Côte d’Azur et le golfe du permettant l'acquisition d'une multitude de lots. Campa- gned'af fichage etpub aérienne couvrant toute la région informeront le public des festivités... Boissons
fraîches gratos aux participants, pont supérieur aménagé pour la paix des parents et les gamins à fond de cale bronzant au feu des écrans... Vive la marine !
LE F-l5 QUITTE SON PC F-15 Strike Eagle 2, l'un des meilleurs simulateurs de combat aérien sur PC, a été adapté sur Amiga. La version ST ne saurait tarder... La prise en main de cet engin de mort est époustouflante ! Son taux de roulis se révèle impressionnant : quelques tonneaux et l’horizon bascule avec une fluidité rarement atteinte sur Amiga, gage d'une maniabilité destructrice. Le F-15 de Microprose se présente comme en effet un zinc qui ne faitpas dans la dentelle - sa spécialité : les opérations "coup de poing" au cœur des points chauds du globe, le golfe Persi- que, le Vietnam,
le Moyen- Orient... et la Libye, à l’époque ou le remuant Khadafi agaçait les Américains.
A ces missions déjà existantes sur PC s’ajoutent quelques incursions en Europe Centrale ainsi que des opérations dans le Grand Nord, au ras de la banquise - le tout dans le grondement des réacteurs et le vacarme des explosions.
Les graphistes ont profité du ravalement de ce soft pour glisser quelques belles images avant le vol et d'autres pleines d'humour après. En revanche, les missiles ne sont toujours pas munis de caméras, un must depuis que l'actualité les a mis en vedette. Enfin un mode "director" montre en plan général ce qui se passe sur les bases environnantes ainsi que l'effet des bombardements.
Signalons que sur la version Amiga ST, une flèche indique désormais clairement le cap à suivre vers l’un des deux objectifs, ou pour rentrer à la base.
Rédacteur en chef : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Derveaux von Kreislerianapeste Chefs de rubrique : Sylvain Allain (consoles) Jean-Claude Paulin (micros) Ont collaboré à ce numéro : Laurent Hiriart, Bernard Jolivalt, Marc Lacombe Franck Maillochon, Alexandre Pukall, Christian Roux, Jean-Yves Trétout, Philippe Truchet, Directeur artistique Jean-Marc Gasnot Chef de publicité : Laurent Wiernik Assistante de publicité Marie-Véronique Brunet Publicité : SAP, 70, rue Compans, 75019 Paris Tél. : 42.00.33.05 Promotion : Mauricette Ehlinger Marketing : Jean-Louis rarbot Abonnements : Odette
Lesauvage
P. A., renseignements et réassort : Franck Maillochon
Illustrations : Hamid Boussouf, Coucho, Bernard Joubert,
Rasheed Flashage : Janjac Photogravure : Photocop, Atelier
André Michel Impression :
B. V. Roto Dépôt légal : 3ème trimestre 1991 Numéro d'éditeur : 8
Commission paritaire : 70 043 Distribution :
S. A.E.M. Transport Presse Directeur commercial : Jean-Pierre
Reiter Directeur des ventes : Joël Petauton Inspecteur des
ventes : Société PROMEVENTE.
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Copyright MICRO NEWS, Paris 1991 SHOW 91 T ECMAGI K u tim H en
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ORLD • ALEX KIDD LOST STARS • D SHINOBI WORLD • ALIEN SYND LTERED BEAST • AMERICAN BASEBJ MERICAN PRO FOOTBALL • ASSA :ITY • ASTRO WARRIOR + PITPOT AZTEC ADVENTURE • BANK PANIC
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