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Une aventure bien menée se doit d'être sonorisée... Notre merveitteux éditeur est fourni avec un catafogue de sons - variabfe suivant tesordinafeurs. Avec20 beep, buzz, grincements de porte, bruits de pas etc., c'est fe PC qui sembte fe mieux fofi. Erreur : SI et Amiga ne sont dotés que de sept sons prédéfinis (ta- ser, exposions...) mais ifs disposent en ptus de 25 "banks* ibres pour y toger sans contrainte aucune teur propre sonothèque I

30 Construction Mf est te résuttat de 4 années 1l2 de développement au service du jeu d'aventure. C'est comme si tes programmeurs d'incentive mettaient tout teur savoir à votre disposition afin que vous puissiez réafiser fe soft auquef vous avez toujours rêvé. Leur mérite parlicutier consiste dans te (ait qu*its ont réussi à en faire des versions pour presque tous tes ordinateurs, 8 ou 16 büs.Et si votre jeu pète te feu de Dieu, pourquoi ne pas envisager sa diffusion ?

Aussi généreux que te savant François Arago qui offrit ia photographie au monde, tncentive Software ne revendique aucune redevance sur tes jeux créés avec son fabuteux éditeur. La seute obtigation iégaie concerne te droit patrimoniaf : )a mention 'créé avec 30 Construction Mf demeure obtigatoire, ce qui constitue ta moindre des choses.Tout )e reste est affaire d'imagination...

Une disquette tncentive Software pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, PC et compatibtes, Amstrad CPC disk & K7, C64 et Spectrum.

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Document sans nom Mmm TOUS LES ECRANS DE LEGEND OF HERO TONMA 60 PAGES MADE IN JAPAN OPE FAVORABLE 4,50 SEPTEMBRE 19 9 1 N 5 0 iSSN 0984-9629 MICROIDS DISPONIBLE POUR ATARI ST - IBM PC - PS ET COMPATIBLES - AMSTRAD CPC - AV'GA 12 CIRCUITS DU CHAMPIONNAT DU MONDE DANS LEUR TRACE AUTHENTIQUE 1 OU 2 JOUEURS SIMULTANÉS.
SUIVI DE LA PROGRESSION DE N'IMPORTE LEQUEL DE VOS CONCURENTS.
LA CAMÉRA PEUT ÊTRE PLACÉE SUR CHACUN DES CONCURENTS : 8 POINTS DE VUE POSSIBLES.
MICROIDS 58, Chemin de la Justice - 92290 CHATENAY-MALABRY - Tél. (1) 46 32 24 35 - Fax. (1) 46 32 25 64 AIRE NEWS .... ...6 SCREEN CHOCS ..... 22 TOPS & SOFTS .. .24 SAMOURAÏ ...... .48 THE LEGEND OF HERO TONMA (1) ..57 SPECIAL CONSOLES .. .62 TOP SECRET ..... ......108 MOTS CROISES ......115 PETITES ANNONCES .....116 BARGON ATTACK ... .....128 DERNIERE
MINUTE ... .....130 Un numéro 50, ça se fête ! Alors en guise de cadeau, toute l'équipe de Micro News s'est investie à fond dans un "Spécial Consoles". Soixante tests, une foultitude d'infos et un décorticage en règle du jeu TheLegendofHeroTonma sur Nec vous y attendent. Mais ce n'est pas tout ! Comme à l'accoutumée, nous avons fureté par-ci, par-là afin de vous offrir le panorama le plus complet possible des nouveautés micro de la rentrée. Au menu : Océan qui, sans jeu de mots, devrait faire des vagues avec les deux titres géants que sont Terminator 2 et The Simpsons ;
Psygnosis qui nous réserve également bien des surprises etc. Bref, une rentrée 91 qui s'annonce plutôt chaude.
QaVLLt ?AG£ ?0ü£ L'A&gkIhCMé T QftoacWO 9 Exceptionnellement, quelques rubriques sont restées en vacances - les veinardes-, comme BigMac, Capitaine Pixel, Abondos, Major Thomson, Construction Set et même notre dossier mensuel... Rassurez-vous, elles mettent ces loisirs à profit pour amasser des tonnes de news qu'elles ne manqueront pas de vous dispenser à satiété dès le prochain numéro.
A la revoyure et rentrez bien !
Georges Brize Couverture : Les Chevaliers du Zodiaque 5 BONNES RAIS S’ECLATER SI CONSOLE NE 1 à 5 joueurs Plus de 200 titres disponible Compatible CD Rom2 Boitier Audio Vidéo Plus La qualité arcade à domicile UN OCEAN DE BONHEUR onné comme le film plus cher de toute l'histoire du cinéma (environ 100 millions de dollars), Terminator 2 a d'ores et déjà pulvérisé tous les records d'entrée aux Etats-Unis. Autant dire que ce n'estpas pour déplaire à nos amis d'Ocean qui ont eu l'heureuse idée d'en faire l'adaptation sur micro.
Deux des jeux de réflexion type En cette période troublée où puzz,e certains éditeurs se plaisent à reprendre la phrase célèbre "Ça eut payé,..", l'équipe d'Ocean, quant à elle, affiche un optimisme rassurant Il est vrai que le deuxième semestre s'annonce plutôt bien avec l'arrivée des deux titres porteurs que sont Terminator 2 et Les Simpsons.
TERMINATOR 2 Et quelle adaptation ! Nous qui d'ordinoire sommes plutôt circonspects, eu égard au nombre impressionnant de sujets originaux tout bonnement massacrés, nous devons bien avouer que celle-ci sera à marquer d'une pierre blanche dans les annales de la micro.
Terminator 2, graphiquement bien conçu, offre ae plus des caractéristiques intéressantes dans la mesure où le découpage entre scènes inspirées du film, scènes de combat (et jeu de réflexion) a été hobilementdosé.
Ni trop longues, ni trop courtes, elles laissent juste le Ne comptez pas sur nous pour vous raconter le film en long, en large et en travers... Pour cela, il existe des magozines spécialisés qui le font bien mieux que n'importe quel magazine micro.
Sachez seulement que notre bon vieux Schwarzy a viré de bord
- n'allez pas croire pour autant qu'il est de la jaquette -
puisqu'il endosse cette foisle rôle du gentil.
Mais comment c'est-y possible ?
Ça, mon brave monsieur, vous le découvrirez en allant voir le film qui paraît-il décoiffe un max côté effets spéciaux.
Encore un peu de patience, il ne sortiro qu'en octobre. Quant au jeu, il débarquera sur vos petits écrans Amiga ou ST dans le courant de septembre.
Tés plus haut, il nous balance avec Elf un jeu de type console du meilleur cru. Malgré le scénario plutôt éculé qui consiste à délivrer une fiancée des griffes du maléfique seigneur des Ténèbres, voilà un soft plutôt remarquable. Les graphismes chatoyants, l'animation très fluide et surtout le manque total d'agressivité - même quand on détruit des ennemis à tour de bras - lui confèrent des qualités peu communes. Nous en reparlerons bientôtplus en détail.
Suite à tout cela, il n'y a rien d'étonnant à ce que la société anglaise et donc Océan Fronce nagent en plein bonheur... Et encore n'avons-nous évoqué que l'aspect micro, en laissant le soin à notre consolemaniac (Sylvain pour ne pas le nommer) d'en aborder l'activité console.
Après une période plutôt difficile, Océan revient au devant de la scène, ce dont on ne peut que se féliciter.
Georges Brize contre une armada d'envahisseurs répugnants qui investissent les corps des citoyens de Springfield dans l'intention de conquérir la Terre. Bizarre autant qu'étrange, ces sales bestioles utilisent une couleur, le mauve en l'occurrence, comme vecteur de déplacement.
Armé de bombes de couleur rouge, Bart se fera un devoir de repeindre tous les objets mauves qui jalonnent les rues, les parcs, bref tous les coins de sa ville chérie. Heureusement pour lui, il arbore des lunettes spéciales qui lui permettent de repérer facilementl'alien déguisé en humain. Moitié aventure, moitié action, ce jeu de plate-forme (avec des écrans en français) où l'absurde règne en maître menace de faire un véritable malheur d'ici à la fin de l'année sur Amiga et ST. ELF Décidément, Océan possède des atouts que nombred'éditeursdoivent lui envier... Non content de profiter des deux
phénomènes médiatiques ci- Les Ricains ont de tout temps su mettre à profit leur sens inné de l'autodérision. Le dessin animé The Simpsons en est un exemple flagrant et c'est très certainement la cause de son succès mondial.
Bien que pris sous un angle différent de celui de la série, le jeu qui existe déjà sur Super Fomicom, a su garder l'ambiance et surtout le même degré de drôlerie. Bart VS. The Space Mutant ne met en scène que le gosse terrible de la famille qui se suffit à lui-même, ce qui montre, s'il en était encore besoin, le réel talent des créateurs du jeu.
Voici donc notre petit Bart seul THE SIMPSONS 1 . ¦_ r 1-; H I l-l c-i Ttxt-MK Oit-MittS r»H Uit: SteJI ¦ n.-.i-nnii t T
* Eikff fer» Ry Gar? Syms la April 1W1.
* (c) Iwayress Saftwre lié.
F ' Stars tar civile* vmspms tare smetta mà faste* sawpl*?
B eaucoup d'entre vous connaissent sans doute déjà Amos, un langage de programmation accessible à tous, qui permet au moins doué des fanas de casse- briques de développer ses propres programmes de jeux ou de créer ses démos personnalisées sur Ami g a L'Amos Basic propose en théorie une multitude de fonctions extrêmement pratiques qui permettent à l'utilisateur de récupérer des musiques ou des images créées sur d'autres logiciels, pour les intégrer à des réalisations de son cru... Mais malheureusement, les nombreux "bugs" dont était affectée la première version réduisaient nettement
l'efficacité du logiciel.
H était par exemple impossible d’employer certains morceaux de musiques conçus avec Soundtracker quand ceux-ci se révélaient trop gourmands en espace mémoire.
D importait donc de corriger les défauts de lapremière version et d'ajouter quelques modifications. C’est désormais chose faite avec Amos Compiler, un pack qui contient un compacteur de données, et la dernière mouture en date de Y Amos Basic.
Cette présentation rénovée dAmos élimine la plupart des petites imperfections et propose quelques nouvelles fonctions (notamment dans l'emploi des sprites). Désormais, agrémenter vos programmes de musiques interminables et bourrées à craquer de voix digitalisées ne sera plus un problème !
Grâce au compilateur, vous allez pouvoir gagner de l’espace mémoire, en compactant vos programmes. Autre avantage, ceux-ci tourneront plus vite et se chargeront plus rapidement.
La disquette contient également quelques programmes de démonstration parmi lesquels une démo assez réussie, un jeu (Asteroid), et une séquence de conduite de moto qui permet d'apprécier pleinement les capacités du compilateur : tout programme, une fois compilé, tourne deux fois plus vite !
François Lionet - l'auteur de cette merveille - ayant dû subir 12 mois de vacances forcées, offertes gratuitement par la Grande Muette, la sortie du soft a été retardée pendant près d’un an. Mais cela valait vraiment la peine d'attendre car pour ceux qui possèdent déjà Amos et qui ont bien l'intention de l'utiliser, Amos Compiler va se révéler tout bonnement indispensable.
;’r -¦ RUGBY THE WORLD CUP Ui Kick Off apparaît à juste titre comme la référence en matière de simulation de foot, il en va de même pour The World Cup en matière de rugby. Ses principales caractéristiques peuvent se résumer en ces termes : jouabilité optimale et réalisme de top-niveau.
Il s'agit de guider le joueur le plus proche de la balle vers son objectif. Une fois l'interception effectuée, tout dépend de l'aptitude du joueur à manier le joystick. Une multitude de mouvements se trouvent à sa disposi- En tant que pilote d’élite, vous interviendrez dans les situations délicates du monde entier en évitant de provoquer un conflit étendu.
Disponible dans m* IcTfNAC et Él J015U& disponible sur; ATARI ST. PC COMMODORE AMIGA dans les meilleurs points de vente l'instar des intégrés de la bureautique qui rassemblent plusieurs applications Audio Sculpture, d'Expose Software, regroupe un sequencer, un éditeur de partitions et un éditeur d'échantillons apte à la genèse sonore. Mutant de la MAO ou gadget génial ?
V Or v Les deux disquettes d'Audio Sculpture sont livrées dans un boîtier solide avec un mode d'emploi en bon fronçais, ce qui ne gâte rien. La page principale du programme proprement dit invite au chargement d'un song - plusieurs titres de démonstration sont disponibles dans la deuxième disquette "Dota Disk" -, ou d'un module, (titre avec les sons qui lui sont rattochés). Il existe, à l'origine, une trentaine de sons échantillonnés, mais il est bien sûr possible d'en créer plein au moyen de l'éditeur. Sur cette même disquette, des routines en GFA Basic et STOS permettent d'inclure
dans un programme de jeu (par exemple), des modules d'une qualité sonore exceptionnelle, ce qui n'est pas toujours le cas dans ce genre d'activité. La partie "restitution des sons", offre le choix entre plusieurs solutions de sorties.
• YM. La sortie par le haut-parleur de l'écran de l'ordinateur.
• Passer par ST REPLAY, boîtier de digitalisation 8 bits qui se
connecte sur le port cartouche.
• Passer par le mode "prinfer", son mono sur le port parallèle de
l'imprimante.
• YM REPIAY STEREO. Deux voies sont envoyées vers l'écran et deux
autres par le boîtier de ST REPLAY.
• YM PRINTER. Même principe, mais por le port parallèle de
l'imprimante.
• STEREO PLAYBACK. Mode sté- réo utilisant la cartouche
"playback" de MICRODEAL.
• MV 16 REPLAY PRO. Mode mono, fait appel à une des deux
cortouches de 12 bits (MV 16 de MICRODEAL).
• STE TT DMA. Mode stéréo.
Utilise les nouvelles capacités sonores du STE et TT.
• STE 50 Hz. Autre mode stéréo foisont appel aux prises cinch
placées à rarrière de l'unité centrale.
Les différents boîtiers additionnels se trouvent chez votre revendeur de MAO préféré.
LE SEQUENCER U n sequencer, comme chacun le sait, est un module qui permet d'enregistrer des notes (et non des sons), et de les restituer dans l'ordre d'entrée, avec l'agrément de modifier chacune d'entre elles (ou événement) en hauteur et durée, sans les problèmes rattachés aux magnétophones à bandes : "plops" de raccord et autres inconvénients.
Le sequencer qui nous occupe se révèle très simple d'emploi : start, stop, record, et remise à zéro.
Dans le genre "au bout de trente secondes, on est au parfum", difficile de trouver mieux... sons oublier les fonctions de copie, de déplacement, etc. Les notes s'en- trent, soit à l'aide d'un dovier- synthé MIDI externe, soit directement par le clavier de l'ordinateur.
Il est possible de se mettre en attente d'enregistrement à un endroit choisi par l'utilisateur, et de commencer la prise en considération des notes dès que la première est envoyée. Une Fonction digne des grands frères professionnels !
Le seul "point noir", qui n'est pas un comédon : la longueur des patterns (portions de song) se trouve visualisée à l'écran en hexadécimal ! On ne dit pas 10 mesures, mais 0A mesures.
L'EDITEUR DE PARTITIONS Dans une fenêtre, une double portée (dé de Sol et clé de Fa) ravira les omateurs, puisque choque note est inscrite avec sa valeur et qu'une barre en vidéo inverse suit pas à pas chaque note jouée.
Pour terminer avec la page principale, sachez que les niveaux de chaque instrument, sous forme de bargraphes, bougent au rythme de la musique et indiquent lo puissance (vélocité), et que quatre petites icônes représentant des haut- parleurs activant ou non la partie génératrice sonore, constituent une sorte de "mute" (coupure ponctuelle) manipulable à volonté avec lo souris.
L'EDITEUR D’ECHANTILLONS OU SAMPLES F onction très importante d'Audio Sculpture, pour ne pas dire essentielle, qui outorise non seulement de visualiser graphiquement les sons, mais également d'en créer d'autres, avec la souris. Choque sample est délimité par des barres verticales qui correspondent au point de départ (start), point de fin (end) et point de bouclage (loop).
Toutes ces limites sont paramétrables 0 souhait, de façon à sauvegarder un bout de sample et à pouvoir par la suite le mélanger à un autre tout comme Pro Sample Editor. La lecture de ces échantillons sonores s'effectue de plusieurs manières, en one shof (de gauche à droite) ou en reverse (à Fenvers) ou encore en boucle, de façon à obtenir un son continu, tant que la touche sur clavier maître reste enfoncée. Pour éviter les raccords plus ou moins bien faits, Audio Sculpture est équipé d'un "fode" qui mélange un bout de forme d'onde de fin, ou point de bouclage, ce qui donne un raccord
sinon parfait, du moins sons accroc.
La trentaine de sons octroyée permet dans un premier temps de travailler assez confortablement.
L'échantillonnage est une discipline difficile, mais ovec un outil pareil, toutes les contraintes deviennent de la simple rigolade grâce au zoom (pour voir de plusprès ce qui se passe à un endroit bien déterminé) et avec la fonction Filter qui supprime tous les bruits résiduels (souffle entre autres)... Une autre partie d'Audio Sculpture, consacrée à la fabrication des sons, simule un synthétiseur en synthèse vectorielle !!! Le tout éaifable à l'oide de lo souris. Sans s'étendre sur cette technique assez complexe, sachez que la création en devient illimitée. Tout dépend du talent de
l'utilisateur (trice). Une dernière chose : AS peut générer certains effets comme l'écho, le vibrato, le portamento jup ou down), l'arpégioteur, le phasing.
Etonnant, non ?
En guise de conclusion : un produit bien fait, innovateur, très souple d'emploi, à la portée de tous
- musicien confirmé comme amo- teur éclairé - et de toutes les
bourses. Environ 450 F, une misère... Patrick Pochet 1- e a
t h e r Godesses of Phobos 2 , The GasPumpGirls (les filles de
la station-service), d’Activision sur PC, sera sans doute l'un
des événements marquants de fin 91-début 92 (les fêtes, quoi).
PIN-UP ET BELLES AMERICAINES Dans les an- I nées cinquante, un vaisseau extra-terrestre se crashe à proxi- mitédelastation- service d'une petite ville américaine nommée Atom City (rapport avec la proximité d'un incarne : Zekz, le patron de la centre atomique de l'armée station en question ; Lydia US). Dès lors, nous avons Sandler, la fille du professeur de l'opportunité de vivre trois l'observatoire ou bien l'extra- aventures différentes selon le terrestre qui ambitionne de répa- choix du personnage que l'on rer afin de rejoindre sa planète.
On se balade comme un petit fou avec la souris... Quelques 44 personnages qui s'expriment, 35 objets à récolter, 105 lieux à visiter sur 3 planètes, le tout en 256 couleurs avec animations, humour et chouettes pépées.
Fournie avec le logiciel, une petite interface à brancher dans le port parai lèle octroie des sons en digit époustouflants (rhâââ, la voix très Marilyn des gonzesses !). Ambiance kitsch des films de science-fiction série B des mêmes années cinquante, Flash Gordon et compagnie... Un régal !
OS OIT QUL U orovans Key est le premier épisode de Daemonsgate, un jeu de rôle concocté par Gremlin.
Jusqu'à 32 personnages peuvent se joindre à l'action ! S'ils échappent au joueur, ils vivront leurs aventures en toute indée Suspicious Cargo spatial dont vous êtes le capitaine transporte, ni vu ni connu, une inquiétante créature... Pour la ramener sur Terre, il faudra éviter la douane et la quarantaine, et aussi échapper à des rivaux qui voudraient bien s’emparer de la bébête. Un jeu d'aventure et de stratégie L'AimiE monde de DflMNE A pelons-en brièvement les avantages : économie de mémoire et surtout, fluidité extraordinaire des animations au juste détriment de détails pas
forcément indispensables.
Se réclamant du même procédé, Another World, promis pour novembre, nous ouvre les portes d'un univers fascinant. Deux années de développement furent nécessaires au talentueux Eric Chahi pour concevoir cette aventure-action qui mérite son titre... à plus d'un titre.
Un cyclotron mal isolé, frappé par la foudre projette, un infortuné physicien - Lester Knight Chaykin - sur une planète hostile et singulière. Si l'atmosphère - quelle chance ! - se révèle identique à la nôtre, la faune, la flore et les coutumes locales sont résolument... d'ailleurs.
Notre scientifique, aux en des moments plutôt dramatiques. L'ambiance sonore extraordinaire et les décors captivants forment l'écrin d'un véritable festival d'animations - et sans accès disque intempestifs s'il vous plaît ! Les évolutions tout en souplesse du personnage (façon Prince of Persia - mais d'une classe supérieure), les gros plans (animés eux aussi) et les effets de zoom dignes du cinéma, sontconfondants de réalisme.
Comment traduire en images ce qui fait le charme et la force de ce logiciel nouvelle génération : la vie, le mouvement et larichesse du scénario ? En espérant que cette succession d'écrans sera suffisamment significative... Il est de notoriété publique que le style très cinématogra- phique des productions Delphine (cf. Croisière pour un cadavre) fait appel à une technique dite des polygones.
Sans revenir sur le sujet, raphabitudes quelque peu chamboulées, devra empoigner son courage à deux mains et fairepreuve d'imagination pour se tirer d'affaire, aidé en cela par l'amitié d'un indigène rencontré Football, tennis, golf ou course de moto.
Profitez des quatre sports internationaux principaux d'un coup.
Gazza s Super Soccer. Faites des matchs de niveau mondial avec le joueur le plus talentueux d'Europe. Gazza donne de la vie au jeu dans cette simulation de sport bourrée d'action.
Pro Tennis Tour. Faites le tour du monde, participez au quatre grands Tournois Internationaux.
Laissez-vous gagner par l'émotion tandis que vous avancez vers le titre de Champion du Monde de Tennis.
Continental Circus. Le grand jeu d'arcade de Taito vous force à donner le meilleur de vous-même, défendez-vous sur les huit plus grands Circuits de Grands Prix du monde.
World Class Leaderboard. Relevez les mêmes défits que les plus Grands Noms du golf.
Le décors et les sensations sont si vrais qu'il n'y a rien détonnant au fait qu'il soit devenu le plus Grand Jeu de Golf jamais créé.
Available on: AMIGA SPECTRUM CASS ATARI ST AMSTRAD CASS CBM 64 CASS AMSTRAD DISC CBM 64 DISC ARTWORK & PACKAGING © DOMARK GROUP LTD. PUBUSHED BY DOMARK SOFTWARE ITD, FERRY HOUSE. 51-57IACY ROAD, LONDON SW151PR. TEL -r44(0)81 -780 2224.
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GAZZA © 1989 ENTERTAINMENT INTERNATIONAL (UK) LTD. 'GAZZA' IS A TRADEMARK Or PAUL GASCOiGNE PROMOTIONS LTD.
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WORLD CLASS LEADERBOARD™ © 1938 ACCESS SOFTWARE INCORPORATED. ALL RfGHTS RESERVED. MANUFACTURED UNDER UCENSE FROM ACCESS SOFTV aRE INCORPORATED BY DOMARK ® 1988 U.S GolD LTD NOTE. ATARI ST AND CBM 6A VERSIONS PRP .OUS1Y SOLD UNDER THE TtilE OF LEADERBOARD.
LEADER BOARD™ © 1986 ACCESS SOFTWARE INCORPORATED. ALI RfGHTS RESERVED MANUFACTURED UNDER LiCENSE FROM ACCESS SOFTV ARE INCORPORATED BY DOMARK © 1986 U.S. GolD LTD c ans égaler, sur le plan sonore, les performances d'un Amiga, l'Amstrad CPC n'est pas dépourvu de qualités musicales, grâce aux 3 voies mixa- bles de son circuit spécialisé.
Parmi la pléthore de logiciels musicaux du marché qui permettent (depuis longtemps) d'en tirer parti, affirmons sans ambages qu'aucun n'offre un compromis aussi satisfaisant qu’Equinoxe, d'Ubi Soft. Alliant puissance et ergonomie, il s’agit, toutes proportions gardées, de l'équivalent CPC du séquenceur Soundtracker cher aux Ami- gafans, avec création sonore à la clef.
Aux routines système, qui leur semblaient quelque part limitées, les joyeux programmeurs ont préféré les leurs. Résultat : entre autres, un travail sur les enveloppes d'une extrême fmesse, rendu possible grâce à trois vitesses d'interruption.
L'éditeur (notation anglo- saxonne et hexa) permet d'entrer par le biais du clavier, 20 séquences de 64 notes qui peuvent ensuite être chaînées afin de constituer un total de 99 séquences, le grand confort.
Bien sûr, toutes les facilités d'édition sont offertes - couper, coller etc. Il est possible, en fixant très simplement les pas (32 maximum) des 3 types d’enveloppes
- fréquence, volume et bruit - de créer une quinzaine de sons
gardés en mémoire pour le travail immédiat. Ces derniers vous
semblent insuffisants ?
Par économie et commodité, un mélangeur permet d'utiliser ceux qui ont déjà été créés afm d'en constituer denouveaux. Le tempo de l'œuvre est réglable et l'écoute peut se faire canal par canal (ouaaah, super les vumètres !).
Quant aux musiques, elles sont réutilisables sous Basic et les séquences, si on le désire, rappelées une à une au moyen de simples CALL. Et la facilité d'emploi, alliée à la sobriété du graphisme, rendent quasi immédiat l’accès à cet utilitaire.
Non, il n’y pas d’éditeur de partition. Non, ni la tonalité, ni l'octave d'un morceau ne sont modifiables. Mais en revanche, le résultat est garanti, que vous connaissiez ou non le solfège... «mm L-n octobre, Loriciel oc- Face au monde cruel ligué couchera sur Atari ST, contre lui, un innocent bambin Amiga, PC et Amstrad CPC à la recherche de ses parents d'un adorable bébé qui dispose d'arguments chocs semble appartenir à la caté- adaptés à son jeune âge. Des gorie des enfants précoces : "n'hochets" à lancer à la tête Baby Jo in "Goin- des méchants, des super- ghome”, une nouveauté couches qui
le font sautiller rigolote que l'on pourrait comme un grand, des ballons croire parrainée par une pour gravir les falaises, des célèbre marque de couches- paquets-cadeaux pleins de culottes, tant cette profec- surprises, des tion y joue un rôle essentiel, bonus hilarants et un pote en la personne de Jock, canard complètement allumé qui jaillit de son trou pour promulguer des conseils éminemment douteux.
On n'échappe pasaux rots, grimaces et pleurs pipi après moult biberons d'usage, ainsi qu'à la corvée et autres ingestions lardon- peu ragoûtante au changement nesques.
De couches, pleines de caca- Les combines à découvrir et l'univers complètement dingue dans lequel on évolue, avec fleurs crachantes, chutes d'objets hétéroclites (lavabos, fers à repasser, frigos, etc.), colis piégés, fourmis farceuses et autres situations désopilantes, font oublier la réalisation somme toute des plus conventionnelles.
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PSYGNOSIS : ENCORE ET TOUJOURS PLUS HAUT !
D Une flopée de nouveautés ou d'adaptations... La rentrée en fanfare de Psygnosis ébutons tout de suite par une info à l'attention des heureux possesseurs de CDTV. En effet, ces derniers pourront très bientôt acquérir le fabuleux Lemmings sur CD, agrémenté d'une démo de la prochaine superproduction de Psygnosis : Planet Side.
PLANET SIDE Cette merveille - pratiquement du jamais vu sur micro - n'est rien de moins que la présentation d'un simulateur de vol. Il est encore trop tôt pour juger de la qualité de celui-ci, mais si son ramage se rapporte à son plumage, il sera sans conteste le phénix des hôtes de nos micros... En attendant sa sortie prochaine, rincez-vous l'œil.
BARBARIAN 2 Les plus jeunes d'entre vous n'ont peut-être pas eu la chance de connaître l'excellent Barbarian de Psygnosis. Qu'ils se rassurent, la suite arrive et ils n'en seront pas déçus. Dans celte deuxième partie, vous serez confronté à l'ignoble Necron dont la seule ambition est de réduire le pays tout entier en esclavage.
Votre grand cœur et votre courage sans borne vous entraîneront jusqu'au temple occupé par le malfaisant, où vous dispose- Barbarian 2 rez de sa vie. Pour y parvenir, il, faudra traverser des forêts peuplées de pillards, d'hommes- loups etc. Un jeu solide, combinant avec intelligence action et aventure. Sortie en septembre sur Amiga et ST. AMNIOS Un bon shoot'em up, ça ne fait pas de mal, même si le scénario se révèle bête comme chou... Et de ce côté-là, je dois dire que Psygnosis s'est surpassé. Je ne vous ferai donc pas l'affront de narrer une histoire aussi insignifiante que celle
d'Amnios.
Sachez simplement que le résultat apparaît plutôt convaincant.
Sortie imminente sur Amiga.
LEANDER Un des gros morceaux de la rentrée se nomme Leander, jeu d'aventure-arcade comme on en voit trop peu souvent. Vous y incarnez un puissant guerrier en quête de sa bien-aimée, retenue prisonnière par le démoniaque Tyeger. La seule solution pour la libérer de son geôlier serait de pomper la force vitale de ce dernier. Facile à dire... Mais avant de l'approcher, moult épreuves AGONY Très certainement lameilleure des créations proposées par Agony Avant de conclure sur cette riche rentrée, sachez que Beast 2 ST en est aujourd'hui à l'étape de finition et qu'il devrait nous arriver dans le
courant du mois d’octobre.
Georges Brize Psygnosis en cette rentrée 91, Agony se présente comme un jeu d'aventure- arcade digne des plus belles productions pour les consoles.
Le grand maître Wizard a dû faire un choix entre ses deux apprentis pour déterminer celui à qui reviendra le privilège de recevoir le secret de l'énergie cosmique. Si Leffly a été choisi, Drizkol, son condisciple, ne l'entend pas de celte oreille et va mettre tout en œuvre pour rendre l'épopée de son rival dangereuse à souhait. Ainsi, Leffly devra affronter des monstres hideux et des aliens à faire fuir la radieuse Sigoumey Weaver elle-même... Les graphismes sont purement splendides, et de plus animés à la perfection. Un seul regret, la difficulté qui semble un peu élevée au prime abord.
Sortie en octobre ou novembre sur Amiga.
Flimbo-s quest La compilation des petits héros musclés et rigolos!
Sam de ta" s7J?non- disc ' Pour en f=- ,n9rédients faire un hit.” GEN4.
ATARI ST-AMIGA- AMSTRAD CPC- RICK DANGEROUS 2.
' FLIMBO'S QUEST.
Yn très bon jeu oe tableau. Le graphisme est fantastique."
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THE MUNSTERS et TWIN WORLD.
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8-10, rue de volmy 93100 MONTRÉUIl-SOUS-BOIS.
Tél: (16-1] 48 57 65 52 Disponible dans les FNAC.
Une histoire j à vous giacer le sang. Frissons garantis.
Combien de coeurs, de clés, de boites d'épinards et d’astuces POPEYE2] faudra-t-il à Popeye pour charmer Olive?
* Screenshots on différents formats may vary".
6 dDrN6EROUSepo«ède tout ce 4%: Amstrad 100% os OUEST (O SYSTEM 3 RROOUCT. 7Y**H VYCR1D (Q U6! SofT (O 3tue Byte. FcOC OAMGEROUS 2 (Q GAME COPYRKsHTtQ CCW5 OESKSM LTD MANU AL COPYRJGHT(OlüKllOPROSE SOFTWARE MUNSTERS Thb programme and te pack»g«ng irt protected b National snd 4m«n.*tïOnaî copyright kw. Ali righ» rcœved (C) i9S8Tigw DeveiopmentsfrntXîd Tbc Munsters s a trodemaric of and by Universel Gty Studios, tm (01964 Unwsal Oly Studios. Inc. AU nghts reserved POPEYE (Q 1938 C*ng Futures Syndk-Jtt tn (O ALTERNATIVE SOFTWARE itzi A î rights reserved. No part of tbis pobUcL.on. work cr ram*
and tuf» thereto ircJudino the *ppe3rance and ge: up thereof nwy be reproduc td stored «n a retrieval System or transmrtted in any forra or by any means efctroak mechankaJ pbotocopyûtg recordvng or olhctvrâ vrilno'uî e» prior .vmten paroissien oi the copyright hoider for whkh application should b* addressed m the First instance of Alternative Software Ltd. TAXE NOTICE that Alternative Software Ltd. Is recorded os asserbng afl riçhti of authorshjp m thb work in acccmsr.ce wdh rKe ? Of Tht Copyright Desvgns And Patents Art 158S. ANDY CAPPfO ALTERNATIVE SOFTWARE LTD (O Msrrorsoft Ltd. The
computer game contained ir* Andy Capp end rts assoôated docurrentation and materiak are protecled by National end Interratjona: CopyT gr-î Law. Storage fcs.-rfretrfetraf System, rcprodoction. Transtabon, copytrg. Hiring. Fendmg, breadosting and pubGc performe Ke are prohrtxted wrthout tr express perrrisikn of Minc-soft ltd. A»l nghts of author and owtier are reserved woridwide.
Alan ST à a tradecsarfa of Atari Corporation Arr. ga n a trademarit of Ccmmodcre-Arwga, Inc. Amstrad is a regtsrerfd tradem vk cf Amstrad Consumer Electronics.
« MjLLEETUN principale de la légende existe en mémoire, les personnages sont présents mais Robin se trouve libre de vivre sa vie comme il l'entend.
Dès lors, aucune partie ne ressemble a une autre... Les nombreux commentaires clamés par les autochtones ne manquent pas de piquant. Ainsi Robin venant s'excuser auprès de sa victime pour avoir décoché une flèche dans sa direction I La version PC est annoncée pour la deuxième quinzaine du mois de septembre. Des versions ST et Amiga suivront... rûlant du désir de venger la mort de ses parents, un jeune garçon se lance sur le chemin de l'aventure. Cette longue errance se déroule sur plus de 450 écrans sans compter des planches graphiques s'inspirant des œuvres nippones (du genre poupée
Barbie ayant trop forcé sur l'absinthe).
De Docteur Maybe. Ce dernier projette de dissimuler des bombes dans les jouets de Noël.
Pour éviter ce massacre, James a reçu une anoplie de roots qui lui permet de lancer son corps dans les airs à la manière d'une boîte à diable ; un moyen assez original de gagner les étages supérieurs !
Lorsque James Pond aura exploré les dix usines de jouets, il devra affronter le terrible Doc.
La version Amiga de Robocod se révèle absolument craquante.
Sortie prévue pour les fêtes de fin d'année.
Alors que la nouvelle mouture triomphe sur les écrans français, la société Millenium présente sa propre vision de ce noble hors-la-loi. Robin Hood se présente sous la forme d'un gigantesque jeu d’aventure interactif. La trame INDIANA JONIS : m mi oi mm M - 1T lalgrc l'arrêt- prématuré, soit dit en passant - de la série des Indy au cinéma, Lucasfilm Games récidive sur micro avec The Fate of Atlantis, tout un programme... Tout est dit ou presque dans le titre du jeu, mais comme il faut s’y attendre, rien ne sera simple pour notre héros.
Cette nouvelle aventure l’entraînera dans un tour du monde de folie, à la recherche de pistes parfois dangereuses mais toujours pleines d'enseignements pour la suite des opérations. Parviendra-t-il à résoudre l'énigme entretenue par les Egyptiens, Platonetl'humanitétoutentière ?
Vous le saurez très prochainement en découvrantIndiana Jones : The Faie of Atlantis.
Shinto's Revenge devrait déjà être disponible à l'heure où vous lirez ces lignes.
James Pond est de retour !
Chacun se souvient certainement de ce pittoresaue poisson qui s'ébrouait sur les moniteurs il y a moins d'un an.
Notre agent secret doit aujourd'hui reprendre du service pour contrecarrer les plans 3615 MICRONEWS ECLATEZ-VOUS Ail BUIID-IT S AU UNE CONSOLE NEO-GEO+UN JEU EN SEPTEMBRE ET OCTOBRE, MICRO NEWS ET GUILLEMOT INTERNATIONAL VOUS OFFRENT UNE CONSOLE NEO-GEO + UN JEU (SELON DISPONIBILITE) PAR MOIS.
VENEZ TESTER VOS CONNAISSANCES MICRO-LUDIQUES SUR 3615 MICRONEWS ET COLLECTEZ LES POINTS QUI VOUS PERMETTRONT D'ACQUERIR LES PIECES DETACHEES D'UNE NEO-GEO.
LE STOCK LE PLUS IMPORTANT DESIGNERA LE GAGNANT MOIS PAR MOIS !
La NEO-GEO : des jeux à vous couper le souffle ; des qualités graphiques - 4096 couleurs simultanées - et sonores - son stéréo FM, PSG ou PCM - épousiouflantes : un port type carte de crédit pour sauvegarder les parties en cours et les reprendre ensuite... Bref, une véritable borne d'arcade à domicile. Indispensable aux enragés des salles obscures I L'ACE DE D ses, un Terrien dont la fiancée a mystérieusement disparu se lance dans une quête effrénée d’indices qui l'amènerontàré- soudre une multitude d’énigmes. Un suspense insoutenable à chiquer ses ongles !
Inspiré des techniques de programmation de Galactic Empire, A.G.E. aurait pu être une suite. Il n'en est rien ; le scénario et la construction graphique se révèlent radicalement différents... L’histoire du petit dernier de chez Tomahawk frise la complexité démoniaque... De l’Agatha Christie intergalactique à la puissance n... sur la planète Kaiser avant d'espérer retrouver sa bien-aimée.
Pour y parvenir, il devra répri mer la révolte des robots, rendant ainsi service au Teknos ; retrouver le Saar Soufi - grand prêtre rachnouiste - et le rendre à ses fidèles en mal de leader etc. Outre les énigmes policières, le joueur devra également faire appel à son intelligence en répondant à des questions de logique mathématique qui, en échange, lui permettront d’acquérir les objets nécessaires au bon déroule- Carte 3-D d'une région de la planète Kaiser.
Les Bægoniens approchent !
E, ment de son enquête.
Les graphismes ne restent pas à la traîne. L'intro à elle seule - savante combinaison de bitmap et de 3-D - vaut vraiment le détour.
Pour finir, sachezquVt.G.E. appartient à la catégorie aventure-action et que sa sortie sur PC est attendue pour octobre.
Comptez sur nous pour vous en dévoiler toutes les facettes à cette occasion.
Le bar, un des lieux les plus importants pour glaner des in os à peu de frais.
Mmimm A If yec Death or Glory, d’Activision et sur PC, que nous évoquions il y a quelques mois à la faveur de Yeuropean Computer Trade Show, nous nous battrons en novembre pour la suprématie aérienne.
Ayant pour théâtres les conflits où l'aviation a joué un rôle essentiel - de la Première Guerre mondiale à celle des Malouines, soit 76 ans d'idéal "patriotique" - ce nouveau simulateur propose trois options principales...
• Missions : choix d'opérations avec sélection de l‘épopée, du
camp, du type d'appareil relatif à l'époque et de l'appui
tactique (navire, hélico, avion de reconnaissance etc.).
• Duel mode : affrontement entre deux chasseurs parmi les plus
représentatifs de chaque bataille (Spilfire - Mes- serschmitt
109 pour 39-45, ou F-86 Sabre - Mig-5 pour la guerre de
Corée...).
• Whal lf ? : combats anachroniques entre appareils de
différentes époques. Le résultat se révèle parfois surpre
nant. Aux commandes par exemple d'un Mig-15 - lequel avait une
nette tendance à la vrille en évolutions serrées - on n'est pas
forcément le plus malin face à un vieux Fokker
- poussif certes - mais autrement plus maniable... L'animation
est irréprochable, les tableaux de bord réalistes autant que
l'on puisse en juger et l'on retrouve avec satisfaction les
options propres à tout simulateur qui se respecte (vues
externes, zoom, vues satellitaires etc.). Quant à l'ambiance...
attendons !
.près un succès plus que mérité - 200 000 exemplaires vendus en Europe -, Falcon, le somptueux simulateur de vol de Spectrum Holobyte revient sous la forme d'une compilation réunissant le jeu (c'est la moindre des choses) et deux mission disks, offrant ainsi au joueur un total de 36 missions. Prochainement sur ST et Amiga.
Pratiquement sans faute.
Graphiste amateur, François Rimasson s'est forgé une belle expérience en pratiquant l'Amiga depuis de nombreuses années. Expérience qui l'a d'ailleurs amené à collaborer avec quelques-uns de nos confrères, dont certains adonnés à sa machine A numéro spécial, Screen Chocs spécial, En effet - une fois n'est pas coutume - nous consacrons cette rubrique à un seul graphiste, dont le talent n'a d'égal que la fertilité de l'imagination.
Lïlalgré l'arrivée massive passent - en qualité les à celui qui, non seule- de prédilection. Arrêtons de créations originales à graphismes dits profes- ment proposait le plus là les discours et savou- la rédaction, dont certai- sionnels, il nous a paru grand choix, mais encore rons la finesse du trait... nés égalent - voire dé- juste de faire la part belle a accompli un parcours Notons au passage ' 4 - l que vos ' w ' BI9 I adresse à Micro News, I Screen Chocs, 2 à 12,
IL. I -m rue de BoHovue. 75019 MÈü,rpans.
Sur un petit air de Fu Manchu et dans le torrent du siècle, les tribulations d'un Américain (et d'un Chinois) en Chine et ailleurs.. Dans les années 30, l'immense Chine se débarrasse de sa défroque médiévale dans un indescriptible chaos.... Jiang Jeshi contrôle le nord du pays et Pékin tandis que Mao Zedong crée au cceur du Kiang-Si, entre Shanghai et Hong- Kong, la fameuse République soviétique chinoise.
Dans les concessions, les étrangers d'Europe et d'Amérique édifient des fortunes douteuses et dansent comme aux heureux temps de la Grande Peste, feignant d'ignorer le feu qui couve. Ces fins d'empire déli- ÜH MICRO NEWS MICRO NEWS INTERET GRAPHISMES: ANIMATION :••••• SON: ••••• A A A A A A aventure au long cours qui emportera notre héros des ruelles Y V Y Y Y Y de Hong-Kong aux montagnes de l’intérieur de laChine puis vers Katmandou, quescentes favorisent l’épanouissement des âmes pu- à Istanbul et jusqu'au sommet de la tour Eiffel via le res, comme Kate Lomax, lafille d’un
richissime Ameriaud légendaire Orient-Express !
Qui soigne les villageois au coeur des provinces en guerre.
Un jour hélas, elle est enlevée par Li- Deng, un redoutable seigneur de la guerre qui vit retranché dans la forteresse millénaire de Chengli. L'armateur Eugene Adolphous Lomax 3 met en demeure ‘Lucky’ Jake Masters, un as de la Première Guerre mondiale qui a connu quelques revers de fortune, de ramener la jolie infirmière, sa fille. C’est le début d'une aventure au long cours bien cette double page !
Car les as de la soluce, les rois du Top Secret reçoivent désormais chaque mois, en récompense de leur dur labeur, le Supertop figurant en ouverture de la rubrique Tops & Softs. En cas d'indisponibilité sur le format, un autre Supertop du numéro leur est octroyé... Qu'on se le dise et à vos joysticks !
La première surprise, c'est de trouver dans le manuel le générique complet du soft : Kimberley Greenwood joue Kate Lomax, Andrew DeRycke prête ses traits à "Lucky" Jake Masters et Yexin Wu joue Zhao Chi, le ninja au regard impénétrable qui aidera l'Américain un peu trop fougueux dans son aventure. En tout, 85 acteurs évoluent dans plus de 200 décors peints à la main et animés. L'utilisation d’acteurs donne à chaque geste un incroyable réalisme.
Laprise en main apparaît quelque peu déconcertante à l'abord. Si Ton excepte certaines séquences, comme le combat sur le toit d’un wagon, on ne dirige jamais un personnage.... On incarne Lucky Masters ou Zhao Chi et on voit par les yeux du personnage. Dans la fumerie d'opium, par exemple, on se retrouve face à des Chinois méfiants qui vous fixent dans les yeux. Afin de mieux lire les sentiments inscrits sur leur visage, celui-ci est agrandi par un coup de zoom !
Heari of China se joue entièrement à la souris, en cliquant sur les points du décor que l'on souhaite explorer ou en choisissant parmi plusieurs réponses celle qui semble la plus appropriée. Il faut aussi récupérer des objets : mettez un revolver dans la main du personnage qui se manifeste à une grande fenêtre, et le voilà qui adopte l'attitude du tireur sur ses gardes !
Les objets peuvent se combiner (la corde se lie au grappin) et le joueur peut dans l'instant être tour à tour Lucky Master ou Zhao Chi, qui détiennent la capacité d'échanger lesdits objets. Pour s'en servir, il faudra les ôter de l'inventaire (drop) puis les poser à l'endroit adéquat. Et quand on se glisse dans la peau de l’un ou de l'autre des aventuriers, celui qui se trouve géré par l'ordinateur donnera son avis - précieux dans de nombreuses circonstances. Dans ce soft comme dans la vie, l'union fait la force... Les habitants s'expriment dans leur langue propre ; les Chinois par exemple
parlent en mandarin, idéogrammes à l'appui si l'on est Lucky. En revanche, ils pensent "en clair'. Et quand on est Chi et qu'il parle avec d'autres Chinois, leur dialogue se retrouve traduit.
Logique. Chose intéressante à signaler, si l'histoire s'engage dans une impasse faute d'avoir effectué une action capitale, un poteau indicateur le signale.
Quelque peu linéaire du fait de l'itinéraire imposé, Heart of China se rattrape par la manifestation de la vie grouillante qui anime les lieux visités. Des existences insoupçonnées vivent des destins virtuels au plus profond du microprocesseur. Des personnages vont et viennent, apparaissent par surprise là où on les attendait le moins. Ils ont la mémoire des actions passées : un objet oublié sur un écran ne sera pas perdu pour tout le monde. Et bien sùr, il existe plusieurs manières de terminer le jeu. Dans le meilleur des cas, Lomax offrira à Lucky une escadrille d'avions, une virée à
Monte-Carlo tous frais payés et une table ouverte dans tous ses restaurants. Mais tout cela vaut-il le cœur de Kate ?
Des tas de "plus" on été rajoutés, comme la possibilité de tirer au pistolet ou bien la simulation en 3-D vectorielle d'un char d'assaut Saint-Chamond, une véritable boite de conserve datant de 1916 et qui crapahute sur les pistes taillées dans le lœss de la Chine centrale.
La bande sonore de ce ludiciel est à la mesure du visuel, avec - si l'on possède une carte sonore - de la musique très couleur locale et des bruitages soigné quoiqu'un peu trop parcimonieux. Il y a même un "romancemeter* qui, sous la forme d'un cœur, témoigne du degré de passion entre Lucky et Kate, qui doivent en effet arriver à Paris, capitale des amoureux, en bons termes.
Pour la première fois peut-être, on sent que le jeu couche à l'étroit dans l'ordinateur qui l'héberge. De toute évidence, Heart of China a été taillé sur mesure pour le CD-ROM, avec des voix à la place des bulles et encore davantage de musique et de bruitages. Indubitablement, Dynamix et Sierra-On-Line (qui a racheté cet éditeur) se préparent tous les deux à prendre le grand virage du disque compact. Le PC en tant que machine ludique n'a pas dit son dernier mot... Six disquettes Dynamix 3"1 2 de 1,44 Mo pour PC et compatibles. Existe aussi sur Amiga. B.J. 1 bave decided to trust b'rm.
MEGA- LO- MANIA vant compter une centaine d'individus des plus hargneux - déboulent dans votre camp afin d'en tirer profit. Le calme revenu, l'exploitation des mines reprend de plus belle et les colons étendent leur pouvoir. Et heureusement, au fil des événements, le joueur, Démonstration éclatante avec ce'logiciel de stratégie plein écran (overscan) à la gloire de l'expansionnisme galopant.Quatre aventuriersen goguette au fin fond de la galaxie, découvrent une planète colonisable qui ne compte que quatre territoires et vingt-sept îles peuplées de primitifs.
Une fois à pied d’œuvre, finie l'amitié... La tentation hégémonique, sur ce territoire quasiment vierge, vous oppose aux trois comparses - gérés eux par ordinateur - tout au long d'une dizaine d’époques épiques, de l'âge de pierre à l'ère dite atomique. Le premier souci consiste à faire évoluer un tant soit peu les choses, en faisant bosser un nombre déterminé dautochtones complaisants à la fabrication doutils et d'armes offensives et défensives adaptés au stade de l'évolution.
La durée nécessaire à l'accomplissement de ces diverses tâches se révèle bien sûr inversement proportionnelle au nombre d'ouvriers déterminé par vos soins. Au début, les produits ne sont guère spectaculai- constamment opposé à ses adversaires, peut être amené res (sagaies, frondes, arcs), mais tout ceci évolue avec à pactiser avec eux (pardi ! Comme dans Actualité letempsquipeut,fortheureusement,étreaccéléré(trois récente). Et une voix digit commente, en français, les vitesses). Toutefois, il convient d'étre prudent. La hâte péripéties excitantes au possible qui, avec leurs cortè- bien
compréhensible des premiers instants se doit d’être tempérée par la suite, dans lessituations rédamant un chouia d'intenses cogitations. L'exploitation du sol, qui regorge de matières premières, fait faire à l'histoire un notable bond en avant.
Mais pour peu que vous soyez long à la détente, les N'en déplaise aux humanitaristes, la civilisation - ou prétendue telle - ne se construit pas avec de bons sentiments... ges d'animations rigolotes, nous entraînent très loin dans le temps. Tous les choix s'effectuent à la souris le plus simplement du monde par le biais d'icônes et l'action se joue sur le fil du rasoir dans un climat sonore des plus prenants.
Bon sang, je suis mégalo et j'aime ça !... Une disquette Image Works pour Amiga. Egalement disponible sur Atari ST. nopu MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :•§ 11 ANIMATION : t • • SON: êê •• • AAAAAA THE BAÏÏLE OF BRITAIN : DISK SCENARIO n° I INTERET : • • • t GRAPHISMES : t •• • ANIMATION : t • • • SON: •• AAAAAA T heir Finest Hours, plus connu sous le nom de The Battle ofBritain, constitue le meilleur simu- X lateur de combat traitant de la Seconde Guerre mondiale. Eclectique, il offre la possibilité de voler sur de nombreux avions allemands ou britanniques, en tant que pilote ou
mitrailleur. Un éditeur de missions permet en outre de créer ses propres batailles... Raids nocturnes, attaques en piqué d'une usine de montage de Spitfire avec un Stuka, atterrissage de nuit sur un terrain d'aviation ennemi pour récupérer des documents secrets sont quelques-unes des périlleuses opérations parmi les 23 que compte la disquette.
Bon nombre d'entre elles appartiennent d'ailleurs aux réalisations générées par le concours de scénarios lancé l'année dernière par notre confrère Computer Gaming World Magazine et Lucasfilm. D'autres, évidemment, ont été créées par les testeurs de la maison d’édition. Du bon boulot - à l'intention de ceux qui ne tiennent pas à inventer des missions personnalisées !
Une disquette Lucasfilm Games pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, PC et compatibles.
BJ.
ENGLAND CHAMPIONSHIP SPECIAL T iens, un truc de foot ! Celui-ci a pour enjeu le championnat d'Europe des Nations, un titre X que l'équipe de France a réussi à glaner... Vous dribblez dans les peaux rosbifs de l'Angleterre avec des stars comme Waddle, Gascoigne, Barnes, Lyneker- que du beau monde ! Présentation irréprochable : tous les joueurs sont passés au peigne fin, l'entraînement aux penalties vaut son pesant de stress ; et le match AMIGAl, la durée de la rencontre, couper la musique - l'intégralité de ces options figurent au menu (si, si - ça soulage!).
GRAPHISMES : t • • ANIMATION : • 11 • SON: •§ AAAAAA On peut remplacer tous les joueurs de l'équipe et choisir ses adversaires (il vaut mieux, par exemple, tomber sur le Luxembourg que sur Ntalie au premier tour). La victoire vaut deux points et le match nul un seul, le but de faction consistant - évidemment - à finir premier ou second de son groupe afin de se qualifier pour les demi-finales.
Seuls le déroulement des parties et l'animation des joueurs peuvent être comparés à ce qui se passe dans Kick Off. Car England Champbnship Specialse révèle très difficile à manœuvrer : ou vous essayez d'aller ballon au pied jusqu'au but et vous tirez comme ça vient, ou bien vous tadez tous les tibias qui se trouvent à votre portée en attendant les penalties comme certains Yougoslaves il n'y a pas si longtemps. Et en prime, le bruit engendré par la collision entre deux joueurs ressemble à sy méprendre au sifflement d'un quelconque obus envoyé dans les airs. A conseiller seulement aux accros
!
Disquette Granslam pour Atari ST. Franck M. RODY ET MASTICO 5 INTERET : • t GRAPHISMES:i ANIMATION : SON : • • • Souvent copiés - mais jamais égalés - Rody et Mastico se préparent eux aussi à la sempiterne Ile rentrée des classes.
Cette série de logiciels véritablement éducatifs et destinés aux 3 7 ans en est donc à son cinquième volet. Il faut dire que nos deux héros le méritent amplement tant le produit se trouve bien réalisé. Dès la musique de présentation, rappelant un peu celle de Mickey Mouse (une référence), on se sent fondre littéralement. Pas de doute, c'est mignon tout plein et on sent que l'irréductble éditeur s'est intéressé à ce qu’il faisait. Dans cet épisode, Rody part à la recherche des cloches de Pâques sur son tapis volant. Il rencontrera quatre princes, représentant chacun un élément (Terre, Air,
Eau et Feu) et devra trouver lequel a ourdi l'évanouissement des bourdons sacramentels.
A chaque tableau, le jeune utilisateur doit colorier et dessiner d'après un modèle proposé et, de plus, répondre à des questions simples - de deux types : les premières font appel à l'observation et il faut cliquer sur un objet pour le faire apparaître ; le deuxième domaine, facultatif, fait appel à l'imagination ou aux connaisssances... La bande son, excellente, a été relayée par des bruitages qui maintiennent l'intérêt et l'attention, si bien qu'on ne se sent pas orphelin, face à une machine indifférente. Et les dessins - tous originaux - se révèlent extrêmement soignés.
Ne croyez pas cependant que mignon rime avec gnangnan. Loin s'en faut puisque l'humour a sa place dans Rody etMastico5; ainsi, histoire de remettre les contes de fées au goût du jour, on pourra rencontrer de curieux objets et de fort pittoresques personnages, comme cette colombe supersonique ou encore l'oeuf émetteur... Bravo, voilà un éducatif qui mérite véritablement son nom. Sans doute parce qu'il respecte les enfants !
Une disquette Lankhor pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga.
Miss Cool CHAOS IN ANDROMEDA Chaos kl Andromeda est un jeu de rôle qui reprend à peu près le système de jeu de la célèbre série des Ultima. Terrain présenté en vue de dessus, joueur qui contrôle un personnage doté de caractéristiques (force, sagesse, intelligence, constitution etc.) et à qui l'on peut faire exécuter un certain nombre d'actions (parler, acheter, regarder, utiliser, combattre...). Le scénario, original pour une fois, met le joueur dans son propre rôle et l'installe aux commandes d'une interface (l'ordinateur et les disquettes) qui va lui permettre d'agir - à partir de sa
chambre - sur un monde lointain et de se lancer ainsi à la recherche d'un scientifique disparu. On peut se faire aider par des robots achetés en route (on dirige alors jusqu'à quatre personnages) et leur faire explorer les endroits les plus dangereux. La planète n'est pas très vaste, mais Fessent iel de (aventure se déroule en fait sous la surface du sol - une des premières choses à faire : trouver l'entrée des souterrains ! Chaos propose le cocktail classique d'exploration, de collecte d'objets (une canne à pèche pour se procurer du poisson, mais aussi des armes de plus en plus puissantes
et des armures de plus en plus solides...) et de combats. Donc programme alléchant, terrain immense et intrigue complexe - mais malheureusement le reste ne suit pas... Les déplacements du personnage sont particulièrement laborieux (le scrolling de l'écran a bien du mal à suivre ses évolutions) et le pauvre garçon semble souffrir d'une myopie affligeante puisqu'on nous gratifie d'un "You see nothing spécial T alors qu'il se trouve à deux centimètres d'une gigantesque hutte !
La collecte des objets se révèle un vrai calvaire... Invisibles à l'écran, on ne se rend compte de leur existence que par un message discret qui s'affiche lorsqu'on passe dessus... De plus, pour en utiliser un, il faut quitter l'écran principal et passer par un écran d'inventaire. Et puis tout bloque au début. Pas le temps de dialoguer, on se fait massacrer dès les premières minutes, coincé dans un cul-de-sac par un forcené. Plutôt décourageant ! D'autant que rien ne permet de distinguer (identité de vos adversaires, représentés par une poignée de pixels. Que dire des combats - totalement
inintéressants - puisqu'on ignore tout des caractéristiques de ses ennemis (force, points de vie, armes ?), soumis qu'on est à une logique d'échec ou de réussite des coups complètement aléatoire.
INTERET : • • • GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • SON: Pour finir, le logiciel déroule A A . A A .
Dans un anglais , assez corsé, et on V ne peut effectuer qu'une seule sauvegarde ! Chaos in Andromeda aurait vraiment pu être un petit chef- d'œuvre. La réalisation médiocre et la mauvaise jouabilité gâchent tout.. Une disquette On-Line pour Amiga. F.G. Parmi les jeux pratiqués par le Tatou, quels sont les plus NRJ...ques ?
La réponse est à Confo !
COMPILATION DE 5 JEUX
• M Y STIC AL
• THE LIGHT CORRIDOR
• CRAZY CARS II
• PIN BALL MAGIC
• SHUFFLEPUCK CAFE Pour AMSTRAD ATARI ST AMIGA, PC 5”25 et 3”5
Prix valable jusqu’au 31 septembre 1991. Renseignez-vous auprès
de votre vendeur pour la compatibilité avec votre ordinateur.
CONPORAMA le pays où la vie est plus micro.
ÏY | habitude - et c'est un principe - vous ne répondez I jamais aux appels au secours, mais cette fois, il y 1 a du fric à se faire... C'est pourquoi vous avez décidé de poser votre vaisseau sur la planète Phoebus pour tenter cfarrêter Timmonde Triax, un savant fou qui menace rfenvahir funivers au moyen de créatures mutantes qu’il fabrique par dizaines dans son laboratoire Un écumeur de l'espace est un roi en exil un p'tit peu, quelque part
- sur Phoebus... secret. Même si le sort de fhumanité vous
préoccupe à peu près autant que rélevage des oursins dans le
Périgord, vous voyez là une excellente occasion de piller
l'épave de l'astronef qui a lancé le S.O.S., et de récupérer
les objets de valeurque l'équipage a pu abandonner sur Phoebus,
comme le PX312 Blaster - le dernier cri en matière de flingue à
laser !
Vous voilà donc en combinaison spatiale, équipé seulement d'un propulseur dorsal pas très maniable, flottant péniblement au-dessus de rentrée d'une des grottes de Phoebus. La suite dépend de vous... Sous son apparente simplicité, Exile apparaît comme un soft cf une richesse incroyable, à la limite du jeu de rôle. Il faut en effet trouverdes objets et apprendre à les utiliser pour franchir certains obstacles ou se débarrasser de monstres particulièrement coriaces. Il faudra effectuer une foule (factions différentes : pousser des objets, les déplacer, utiliser des grenades, des robots, des
flingues, des lasers, des passe-partout, mélanger des cristaux et des rochers pour provoquer de COVERT ACTION icroprose, champion incontesté de la simulation hyperréalise, nous propose cette fois de jouer les agents secrets... Le joueur incarne Max Remington, un brillant agent de la CIA chargé de faire échouer les complots ourdis par les plus dangereuses personnalités de l'espionnage mondial
- des barons de la drogue sud-américains aux sbires moustachus de
la police secrète irakienne. Au bout de faventure, un lit
monoplace en sapin ou la considération du monde entier,
accompagnée d'un compte en Suisse bien rempli !
Les enquêtes, inspirées de la situation internationale, se déroulent sur trois continents et varient selon les parties. Un complot implique toujours cinq ou six participants, et il faut collecter des preuves contre chacun d'entre eux avant de procéder aux arrestations.
Max Remington dispose de peu d’indices au début, et doit donc découvrir la nature des menées secrètes en cours, démasquer les criminels impliqués, les arrêter, puis mettre l'instigateur du crime derrière les verrous. La récolte des preuves correspond à trois séquences (faction : décodage de messages, écoutes téléphoniques, mais surtout cambriolage - une épisode excellent dans lequel le héros se glisse à l'intérieur de bâtiments ennemis pour fouiller les bureaux, prendre des photos et éventuellement abattre un ou deux gardes.
Il faut ensuite étudier les indices ainsi obtenus, et embarquer tout le monde après mûre analyse (dans la quatrième séquence d'action). Les graphismes et les sons, tout droit sortis d’un PC bas de gamme, sous-exploitent nettement les capacités de Tamiga. On pouvait espérerque les enchevêtrements de rintrigue compenseraient largement la simplicité de l'habillage... Malheureusement, les programmeurs de Microprose semblent avoir confondu difficulté et profondeur de jeu, et le logiciel, rfune complexité vraiment décourageante (d'autant que le programme et le manuel causent anglais), ne
propose finalement qu'une enquête plutôt poussive, entrecoupée d'une succession de petites séquences d'action pas très réussies. Il vous faudra en effet plusieurs heures de lecture du manuel avant même de comprendre le fonctionnement de l'affaire.
Quant à la prise en main du soft, eHe se révèle plus que difficile, et tout ça pour un résultat franchement décevant, puisqi à part la séquence de cambriolage, le reste du jeu sombre dans la routine... Ah, si, la superbe nénette en photo sur la boîte ! Là évidemment, on achèterait presque le soft... rien que pour ses beaux yeux !
INTERET : • ?
GRAPHISMES :• t ANIMATION : t • SON Disquette Microprose pour Amiga. Existe également sur PC et compatibles.
F. G. INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : • • • SON : t • •
• mettre instantanément en lieu sûr en cas de danger. La
pesanteur est bien restituée - un peu trop même - puisque le
personnage renâcle parfois à la manœuvre, notamment lorsqu'il
subit les effets d'un vent de force 4 (ça n'a l'airde rien,
mais les programmeurs ont dû ramer déroutante au début (on s'y
habitue ensuite rapide- pour mettre ça sous forme d'équation
!). Ment). Exile offre à votre curiosité un vaste monde à La
réalisation se montre très soignée (scrollings explorer...
Bien difficile de résister !
Impeccables, superbe musique cfintroduction, bruita- Une disquette Audiogenlc pour Amlga. Egale- ges conventionnels mais efficaces), même si la gestion ment prévu sur Atari ST, PC et compatibles, des commandes, plutôt mal conçue, paraît plutôt F.G. puissantes explosions, recharger vos armes, faire sauter les portes à la grenade etc. Vous serez sans doute au début un peu perdu dans l'immense labyrinthe souterrain rempli de bestiaux malfaisants, mais vous apprendrez vite à vous y repérer.
Un des points vitaux pour réussir dans Exile : employer à bon escient le système de téléportation, qui permet de mémoriser quatre destinations. Ce gadget se révèle fort utile lorsqu'il s'agit de sortir d'une pièce dont la porte vient de se refermer derrière vous, ou bien de se BLADE WARRIOR le méchant de service qui, comme il se doit, fait régner la terreur sur le pays.
Vous devrez rechercher chacun des septs magiciens du pays, qui échangeront les objets précieux que vous récolterez contre un fragment de la pierre.
Lorsque vous aurez rassemblé lesdits fragments, le martre nécromant acceptera d'ensorceler votre épée aux fins de vaincre Murk. L'essentiel du jeu consiste à parcourir le terrain à la recherche d'objets à offrir aux enchanteurs, et rfingré- dients. Grâce à un système astucieux, la lune indique en permanence votre état de santé. Pour vous aider à vaincre les monstresqui infestent le pays (araignées, trolls, loups, spectres, squelettes...), vous pouvez créer des sorts à faide des ingrédients récoltés. Pour cela, il vous faut parvenir la tour d'un des magiciens et y mélanger certains des
produits. Pour compliquer encore les choses, Murk lui- méme se déplace sur la carte, et mieux vaut Téviter tant que vous ne serez pas prêt à l'affronter.
En échange d'un élément de la pierre, chacun des faiseurs de sortilèges rédame un objet particulier, mais il en existe une quinzaine, et il se révèle difficile de deviner lequel fait Tobjet de sa convoitise. Vital donc de dialoguer avec lui afin de répondre à ses désirs. Vite, à l’option de sauvegarde !
Même si les graphismes en ombres chinoises don- Voilà un logiciel délicieusement poétique... Aucun disgracieux indicateur de score ou de points de vie ne vient ternir la beauté de l’écran, et les graphismes, dessinés en ombres chinoises, donnent au soft une ambiance tout à fait originale, renforcée encore par des effets sonores angoissants (pluie, tonnerre, hululements etc.). Preux chevalier au service du Bien, votre quête consiste à rassembler les sept morceaux d’une pierre mystique pour venir à bout de finfâme Murk, mouvements du héros ont un éventail limité et les combats se résument à
d'incessantes pressions sur le bouton de tir.
Certains monstres se révèlent certes plus sensibles à certains coups, mais leur panoplie se réduit à deux mouvements différents... Malgré quelques bonnes idées, Blade Warriorrase un peu, et la difficulté de faction risque d’en découragerplusd*un... Mais que ne ferait-on pour sauver funivers des griffes de l'ignoble Murk!
Une disquette Image Works pour Am iga. Existe INTERET : • • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION : SON : • • • •
• • nent un style très particulier au jeu, ranimation et la
également sur Atari ST, PC et compatibles, silhouette des
personnages pèchent par la finition. Les F.G. Le fleuve Amour,
sons son guidon, tenait en son lit des neutrons... Liquéfiez
les losers volages d'outreespace !
Psygnosis touche pour la première fois à la 3-D... Aucun doute, pour un coup d'essai, c’est un coup de maître... Armour-Geddon réussit le tour de force d'être à la fois un jeu de stratégie, un soft d'arcade et un simulateur de tank, d'hélicoptère, de bombardier, de jet - et d'hovercraft ! Pas mal pour des premiers pas dans le monde de la 3-D !
Bien entendu, la firme n'en oublie pas pour autant la désormais traditionnelle séquence cfintroduction, toujours aussi spectaculaire... Cette fois c'est un vaisseau spatial, (superbement dessiné en ray-tracing) qui explose sous les lasers d'un énorme canon galactique
- dont les débris s'éparpillent finalement dans le vide infini de
Tespace.
Le canon laser en question, construit par une puissance malfaisante, cfole désormais la Terre et menace de la réduire en ashes to ashes... Bénédiction des dieux telluriques, la résistance s'est organisée et comme chef des rebelles, vous vous retrouvez à la tète d'une véritable armada (voyez le détail plus haut). Ces véhicules divers, accompagnés de leur armement (canons à laser, bombes, missiles guidés, vision infrarouge...), permettent de lutter contre les installations et les véhicules ennemis mais se révèlent inefficaces contre la surpuissante pétoire elle-méme.. La seule arme capable de
venir à bout de ce maudit rayonneur est une bombe à neutrons éparpillée en cinq morceaux qu'il vous faudra retrouver dans un paysage de 80 km carrés, infesté d'appareils ennemis... Pour couronner le tout, vous ne disposez malheureusement que de quelques heures avant que la Grosse Balboa n'entre en action... Possibilité existe de retarder l'échéance en détruisant les générateurs qui l'alimentent !
Même si la rapidité de ranimation et la simplicité des commandes de chaque appareil donnent à l'action un côté arcade, on devra faire preuve d'un minimum de stratégie, d’autant qu'on peut contrôler plusieurs véhicules à la fois.
Tous ces ambulateurs à roues et tous ces équipements offensifs ne se trouvent pas disponibles dès le début du jeu - en raison des limites technologiques de votre camp. Mais vous disposez de chercheurs qui mettront au point des prototypes et d’ingénieurs aptes à produire ensuite les appareils en série (bricolez à l'occasion de nouveaux armements à raide de composants pillés sur les véhicules pris à l'ennemi).
Des appareils en tout genre n'attendent que votre bonne volonté ; cependant les construire réclamera un certain temps... Organisez donc votre production en fonction d'objectifs stratégiques bien définis.
Côté réalisation, la 3-D irradie de partout, l'animation court, étonnamment fluide et rapide (la balade en jet se révèle très spectaculaire), et
- TOPL MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :••• ANIMATION
:•••§ SON:• ••• les sons atteignent à un réalisme
rarement égalé jusque-là.
Une option permet aussi de relier deux machines (Amiga et ou ST) par l'intermédiaire d'un câble branché sur le port série, de façon à jouer à deux simultanément. L'action s'organise alors autour de missions successives qu'il vous faudra confier à Tappareil le plus approprié, mais si vous avez l'humeur vagabonde et l'Europe buissonnière, la totalité du terrain vous est dévolue en toute liberté et vous ne risquez pas de rester dans votre coin, frileux comme un singe en hiver.
Armour-Geddon apparaît donc comme un cocktail parfaitement réussi, meilleur que bien des simulateurs de vol et plus attrayant que des dizaines de jeux d'arcade gâtés par l’essoufflement de la routine. Un nouveau Top au tableau de chasse déjà bien garni de Psygnosis !
Trois disquettes Psygnosis pour Amiga.
Egalement prévu sur Atari ST. F.G. 1 LU dinosaures constituent la partie "arcade" du logiciel... Les décors pètent le feu sacré de Kong, même si l’animation des dévoreurs à l'haleine fétide laisse un peu à désirer. L'action rappelle celle de pas mal de softs de karaté, à la différence près qu'ici on se bat à coups de griffes, de mâchoire, de comesou de queue... Des options qui ne sont pas à la portée du premier Bruce en solo venu !
Chaque animal en effet possède des automatismes de comportement agressif propres, ce qui le rend tributaire des potentialités plus ou moins affirmées de Fennemi rencontré. Faudra faire de la typologie à sa place ! Et avoir un œil et le bon sur le niveau d'énergie, qui ne peut se régénérer en cours de partie (un bestiau qui sort donc vainqueur d'un combat après avoir été gravement blessé aura des problèmes dans le combat suivant) !
Il faut donc veiller au grain car un raid massif a par exemple de fortes chances de succès, tout en risquant de dégarnir vos défenses autour de Fœuf convoité par les mastodoniens vindicatifs. Et garder les poids lourds en réserve pour protéger ses lardons permettra de résister aux attaques mais limitera les offensives.
Une foule d'options rendent le jeu encore plus intéressant... On peut à l'occasion choisir ses pièces et les disposer sur l'échiquier au début de la partie, affronter l'ordinateur (en sélectionnant un des trois niveaux de jeu) ou le regarder jouer seul, s'entraîner uniquement au combat ou enfin laisser la bécane résoudre les bastons pour ne se consacrer qu'à F aspect stratégique. Possibilité aussi d'effectuer des parties simultanées, prétextes à la plus joyeuse confusion !
La disquette contient en prime une petite encyclopédie qui répond à tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le... Rex (Tyrannosaurus Rex), sans oser le demander. Et le texte (malheureusement en anglais) se trouve agrémenté d'images parfois animées. Que demander de plus ?
Un sachet de "dinosaurioum", comme aurait dit le Monocle ?
Une disquette Magic Bytes pour Amiga.
Egalement disponible sur Atari ST. F.G. DINOWARS On les croyait éteints depuis une éternité, mais they are back... Ils pèsent plusieurs tonnes et se déplacent avec la grâce d'hippopotames constipés, leurs cerveaux dépassent rarement la taille d'une cacahuète racornie, leurs cris puissants déchirent les tympans et ils symbolisent une certaine forme de terreur... Pas de panique, il ne s'agit ni de Demis Roussos, ni de l'increvable Carlos - de retour dans le Top 50 - mais de nos amis les dinosaures, qui tiennent la vedette du dernier programme de Magic Bytes. Ce logiciel se présente en fait un
habile cocktail INTERET : t • t GRAPHISMES : t • • ANIMATION : • t • SON : ••t Chaque bestiole a son propre potentiel de déplacement, et lorsque deux créatures se retrouvent sur la même case, l'échiquier fait place à un écran sur lequel se déroule un combat à mort pour la domination de l'endroit.
Les plus vieux d'entre vous l'auront remarqué, ce logiciel reprend le principe du célèbre Archon, qui fit les beaux jours de l'Apple 2e, presque à Tépoque ou ces ¦hénaurmes" créatures régnaient encore sur la planète.
Cinq terrains sont proposés : rivière, jungle, désert, volcan, échiquier.
Selon le terrain choisi, les obstacles varient et forcent le joueur à faire preuve de sens stratégique puisque l'Alligator eogyrenus s'enlisera dans des marécages, tandis que le basilosaure pourra traverser les mers ou que les volateurs croiseront sans peine au-dessus des flaques de lave.
Les combats entre d'arcade et de stratégie dans lequel deux équipes de brachiosaures et autres s'affrontent pour récupérer leurs oeufs, ravis par le camp adverse.
Le terrain se divise en cases, comme un échiquier
- mais les tours, rois, dames, pions, chevaux et fous sont ici
des brontosaures, des stégosaures, des tyrannosaures, des
ptéranodons, des tricératops etc. une impression de courbure.
Le menu propose donc des polygones en deux dimensions et un
tracé de lignes.
Un jeu de flèches de directions permet de manipuler l'objet créé dans tous les sens, de le déplacer et de le combiner avec d'autres éléments. L'auteur peut à tout moment balader sa carcasse dans son œuvre, juger de son aspect sous tous les angles.
Ainsi que le montre la vidéo, il est tout à fait possible de représenter intégralement la maison ou Tappartement dans lequel on vit, de le meubler, de s'y promener, de visiter chaque chambre, de fouiller impunément les tiroirs de la commode et de s'envoler ensuite comme une vulgaire mouche par la fenêtre.
Et moyennant une prise en main assez aisée, la facilité de création se révèle absolument stupéfiante.
Cinq caméras visualisent le chantier de construction, qui ignore les dures contraintes de la gravitation universelle.
On a l'impression de manier des grues invisibles avec la souris ou la manette, la matière des volumes obéit au moindre ordre d'écrasement ou d'étirement.
La solidité se retrouve même gérée : lorsqu'un volume en rencontre un autre, il s'arrête contre lui... A vous le monde virtuel !
Driller, Dark Side, Total Eclipse 1 et2, Castle Master et The Crypt ont en commun d’être en 3-D vectorielle. Et pas n'importe laquelle : du Freescape, un système développé par et pour Incentive, l’éditeur inventif de tous ces softs... Avec 3D Construction Kit, Domark met cette technique à la portée de tous ceux qui veulent créer leurs propres jeux d’aventure tridimensionnels. Le soft est livré dans une belle boîte illustrée de I’Equipartition spatiale cubique de Cornélius Escher (un bel exercice de style) et livré avec une bande vidéo VHS. Passons sur le fait qu’elle cause godon et que seul le
noir et blanc passe en Secam, et attardons-nous plutôt sur son contenu pour le moins alléchant. On voit en effet des mondes entiers se construire en quelques clics sur un tableau de bord qui se présente comme un chef-d'œuvre d'ergonomie.
Le concept de Construction Kit exploite une notion de latopologie qui stipule que tout volume peut être ramené à quelques primitives. Par étirement et compression d'un cube, on obtiendra une allumette aussi bien qu'un pan de la Grande muraille de Chine. Un agencement de pyramides déformées restituera, à gros traits il est vrai, CONSTRUCDON Utiliser 3D Construction Kit devient alors vraiment fascinant, tout se fait au leeling", d'instinct - là où des armées de programmeurs plongeaient désespérément dans des calculs de perspective trapus. La version PC gère les 256 couleurs du mode SuperVGA, les
valeurs des couleurs RGB peuvent être altérées à volonté et un ensemble de textures permet de modifier f apparence des objets.
Ce serait dommage de s’en tenir à une seule représentation d'objet en volume. Le logiciel a d'autres ambitions, bien plus vastes, ce qui n'est pas peu dire. Il s'affirme en effet comme un éditeur de jeu à pari entière
- proposant des outils très puissants aux scénaristes.
Chacun peut désormais créer entièrement son jeu d'aventure !
Le sensor se révèle un outil essentiel. Il permet de fixer la distance à laquelle un objet peut être détecté par un autre. La direction du test, sa fréquence et quelques effets secondaires peuvent aussi être paramétrés, comme le tir à vue sur tout engin arrivant SON : •• • AAAAM INTERET :••••• ERGONOMIE :•••• GRAPHISMES :••• t ANIMATION :•••• JlÔPl MICRO NEWS sions ; UtLA Y temporise l’action ; INVIS? Rend un objet invisible ; PRINT affiche un message... La plupart des situations classiques des jeux d’action se retrouvent donc gérées. En version 16bits, le langage FCL inclut l’AOC
(Animation Objet ControJIer), qui autorise le mouvement global d’un ou de plusieurs objets. Il est vrai qu’on imagine mal comment on pourrait recalculer une à une toutes les pièces d’un vaisseau spatial aux formes complexes. Contrôlé par l'AOC, la nef devient un seul et même objet... Une aventure bien par la route. Menée se doit d’étre sonorisée... Notre merveilleux Quant au langage de programmation FCL (Freescape éditeur est fourni avec un catalogue de sons - variable Command Language), il comprend plus de 50 instruc- suivantlesordinateurs.Avec20beep.buzz,grincements lions. Des boucles
décrémentent un nombre déterminé de porte, bruits de pas etc., c’est le PC qui semble le d’actions, une fonction COLLIDED? Détecte les colli- mieux loti. Erreur :ST et Amiga ne sont dotés que de sept sons définis (la- '''Va ser, explo- sions...) mais ils disposent en plus de 25 "banks" libres pour y loger sans contrainte aucune leur propre sonothèque !
3D Construction Kit est le résultat de 4 années 1 2 de développement au service du jeu d’aventure. C’est comme si les programmeurs d’incentive mettaient tout leur savoir à votre disposition afin que vous puissiez réaliser le soft auquel vous avez toujours révé. Leur mérite particulier consiste dans le fait qu’ils ont réussi à en faire des versions pour presque tous les ordinateurs, 8 ou 16 bits.Et si votre jeu pète le feu de Dieu, pourquoi ne pas envisager sa diffusion ?
Aussi généreux que le savant François Arago qui offrit la photographie au monde, Incentive Software ne revendique aucune redevance sur les jeux créés avec son fabuleux éditeur. La seule obligation légale concerne le droit patrimonial : la mention ‘créé avec 3D Construction Kir demeure obligatoire, ce qui constitue la moindre des choses.Tout le reste est affaire d’imagination... Une disquette Incentive Software pour Atari ST. Existeaussi sur Amiga, PC et compatibles, Amstrad CPC disk & K7, C64 et Spectrum.
BJ.
CHALLENGE GOLF p V port, air pur, verdure, détente... Le golf , 1 constitue en principe une discipline relaxante.
Malheureusement, ce golf-là serait plutôt du genre énervant.
En effet, l’imprécision des coups et l’incohérence des mesures transforme rapidement la simulation en un jeu de hasard. Trois niveaux de difficulté sont proposés, et on peut opposer quatre joueurs (humains ou contrôlés par l'ordinateur) sur quatre parcours différents. Les terrains sont variés, mais parfois complètement fantaisistes comme par exemple celui où vous aurez à traverser une suite de petites îles. On imagine aisément le joueur se déplaçant en pédalo d’un endroit à l'autre !
On retrouve bien sùr la plupart des options classiques (choix du dub, force du vent, effet, pente sur le green etc.), ainsi qu'une option qui permet de sauvegarder les parties en cours.
Jolis les graphismes
- mais trompeurs... En voyant la finesse des dégradés et le
rendu du relief en 3dimensions, on est tout d'abord
impressionné, mais Enthousiasme retombe vite lorsqu’on
s’aperçoit que la pseudo 3-D n'est en fait utilisée que pour
créer des images fixes, qui de plus mettent un temps infini à
s'afficher. Pas question donc de se déplacer au- dessus du
parcours comme dans un simulateur de vol, ni même de voir la
balle survoler le terrain comme dans PGA Tour Golf.
Et en ce qui concerne la vue de dessus qui apparaît lorsque le joueuraatteint le green, c'est encore pire... Le relief transgresse allègrement toutes les lois connues de la perspedive, si bien que le joueur semble être perdu au pied d'une falaise à demi éboulée. Cette séquence relève du supplice : la balle doit atterrir au pixel près dans le trou, et le potentiomètre qui permet de doser la force du coup varie de façon anarchique. Il arrive même que la balle se mette à accélérer brutalement au beau milieu de sa course !
Mais n'exagérons rien, ce golf n'a pas tout de même pas que des défauts : le système de jeu bénéficie d'une certaine originalité (il est possible de frapper la balle "comme un âne", mais cela réduit d'autant la précision du tir) ; une carte graduée se signale à l’attention - en permanence - au bas de l'écran et un ralenti montre après chaque coup la trajectoire de la balle sur la carte du terrain en relief. La musique est bonne (comme dirait Jean-Jacques Goldmann), les bruitages très réalistes et ies graphismes flattent l'œil, même si l'absence d’une véritable 3-D se révèle plutôt
frustrante... Voilà donc une simulation de golf moyenne, plutôt décevante dans l’ensemble, mais dotée tout IKJTCDCT de même de quelques IN I tKt I . • • • qualités qui lui épar- GRAPHISMES : t • 11 r rA AN.MATION:. Une disquette On- SON : Line Entertainment pour Amiga. Egalement prévu sur Atari . A A ST' F.G. WWV WING COMMANDER us raierais I r H n fan de grâce 2654, les Terriens ont toujours maille à partir avec les redoutables Kilrathi.
J Toutes les communications avec la colonie Goddard (du nom de l'un des pionniers des fusées, à l'aube du 20ème siècle) sont interrompues.
Ces damnés de la galaxie ont inventé une arme terrifiante capable d'anéantir une planète entière. Une fois de plus, les téméraires pilotes du Tiger's Claw devront payer de leur personne au cours de seize missions inédites - qui s'ajoutent donc aux quarante du jeu original. Celles-ci peuvent désormais être jouées dans n'importe quel ordre et bien sûr, les personnages issus de la version originelle sont récupérables.
Quatre nouveaux vaisseaux figurent sur la disquette, dont un vaisseau à huit places - véritable machine de guerre... De leur côté, les Kilrathi alignent des engins très rapides et beaucoup mieux armés, donc méfiance et boule de gomme ! On ramène plus d'une fois son engin avec le tableaude bord déglingué, le fuselage transpercé portant de vilaines traces de feu. Et des séquences intermédiaires animent - ô combien - ce jeu vertigineux.
Cmsade est le titre d'une autre disquette de mis- &CM Qu'ils ratiboisent les Kilrathi !
Puis vous entraîne dans un dortoir peu avenant (en fait la salle de sauvegarde des parties) où un néon flashe tandis que des gouttes d'eau perlent des canalisations.
Mieux vaut être dehors à en découdre avec la Garde impériale des Kilrathi, des pilotes hors de pair ! Deux nouveaux ailiers viennent d'ailleurs vous prêter main forte. Et avec un peu de chance, vous pourrez piloter l'un des fabuleux vaisseaux Kilrathi détourné par un traître à leur mauvaise cause... sions. Les Kilrathi en ont maintenant après une planète pacifique, peuplée d'êtres frustes mais accueillants.
Le jeu, comme à l'accoutumée, démarre sur le briefing Toutes ces disquettes étendent l'intérêt de Wing Commander, un simulateur inspiré de La guerre des étoiles qui n'ose pas avouer ses origines, bien que les références à la célèbre trilogie soient nombreuses.
Nouveaux engins, férocité des combats accrue, splendides images animées... Que demander de plus ? Ah oui, bien sûr, il y a Wing Commander 2 qui pointe le bout de son fuselage... us MICRO NFWS INTERET : • t • • GRAPHISMES: ••• ANIMATION : •••• SON: • ••• Mais c'est là une tout autre histoire.
Deux disquettes Origin pour PC (en 720 Ko) ou une seule fts,u* aaaaaa B J. MEGAFORTRESS n’attend plus que vous C’est le pire ennei les plus sofistiquées au monde.
Commun: un B52H entièrement transformé en une incroyable fortresse volante dotée de radars ultra sensibles et d’un système d’armement permettant d’écraser et de foudroyer n’importe quelle cible sur terre.
Attention! Piloter Megafortress n’est pas facile.
Vous êtes à la fois le pilote, le navigateur, l’officier militaire et l’artilleur.
Megafortress est un fabuleux bombardier pourvu des technologies défensives les plus pointues: du radar ultra sensible au terrifiant arsenal d’armement, tout est . Mis a votre disposition!!
Graphiques en VGA.
Compatible Soundblaster Adlib.
Disponible sur IBM PC et compatibles.
Tiré du roman de Dale Brown: “FlightoftheOld Dog”.
Mesures défensives électroniques Poste des armes offensives Distribué par UBI SOFT Disponible dans les F AC et les meilleurs points de vente Vue globale du poste de navigation Poste de pilotage ¥ SIM CITY ARCHITECTURE 1 : FUTURE CITIES INTERET : t • • • GRAPHISMES : t •• • ANIMATION : • t SON: T ous ceux qui comme moi passèrent des nuits entières à tenter de laire régner le bonheur X dans les villes tentaculaires (et je suis poli) de Sim City se souviennent encore avec émotion des bonnes vieilles icônes noires et grises qui donnaient à cette merveilleuse simulation urbaine le charme des
films muets en noir et blanc... Hélas ces temps anciens sont malheureusement révolus puisqu'une poignée de jeunots exaltés a cru bon de remplacer cette présentation pleine de finesse par un étalage de couleurs de mauvais goût qui ne fait que gâter l'œuvre originelle... Bon, inutile de radoter plus longtemps : la colorisation de Sim City ne pourra déplaire qu'aux vieux kroumirs râleurs qui croupissent dans leur mauvaise foi depuis des millénaires !
La disquette Future Cities redonne en effet une nouvelle jeunesse à Sim City, ce dont personne ne se plaindra... Les sons ont subi un léger lifting et on a cette fois droit à de superbes icônes de couleur, pleines de dégradés.
Mais cette disquette permet surtout de changer radicalement le look de vos villes... Il suffit en effet de charger la cité de votre choix, puis de sélectionner un des trois modes graphiques proposés pour voir votre minable trou de banlieue se transformer en une rutilante cité futuriste : les buildings adoptent des formes étranges, les résidences secondaires se couvrent de dômes cristallins, le monorail remplace le chemin de fer traditionnel, les aéroports se transforment en bases spatiales, les stades de foot deviennent des arènes où s'affrontent de gigantesques robots gladiateurs etc. Enfin,
de nouveaux désastres font également leur apparition : pluies de météorites, virus extraterrestres, contamination bactériologique due à un accident de laboratoire, ou monstres venus d'outre-espace viennent s'ajouter aux risques naturels du tout venant (incendies, tremblements de terre et les sempite melles inondations..). Des trois modes graphiques proposés, Future Europe apparaît de loin comme le plus joli. Il semble que les choses auront bien d'ici à l'an 2155 puisque notre bon vieux continent proposera alors des métropoles pleines de couleurs vives, d'une gaieté à peine ternie par
l'augmentation inquiétante de la criminalité.
Le mode Future USA montre au contraire un futur architectural assez terne, très porté sur la technologie et l'industrie et rongé lui aussi par la criminalité. Enfin le troisième - Moonbase - est quant à lui franchement sinistre puisqu’il retrace la vie des premiers colons de l'espace sur une base lunaire grisâtre.
Cette disquette d'extension ne se révèle pas absolument indispensable puisqu'elle se contente d'améliorer les graphis- A A A A A A mes et n'apporte que des modifi- * x ' v v v x cations mineures au jeu lui-même. Cependant, elle dépoussiérera un peu votre vieille version de Sim City et vous donnera sans aucun doute l’envie de vous replonger dans cette excellente simulation. Elle pourra même convaincre ceux que la laideur des graphismes avait jusqu'alors empêchés de se lancerdans l'aventure et de découvrir à leur tour les joies du pouvoir démiurgique !
Une disquette Infogrames pour Amiga. Existe également pour PC et compatibles. F.G. CARCHARODON WHITE SHARKS e logiciel est ce qu'on pourrait appeler un shoot'em up "pur et dur*... La réalisation se révèle tout à fait correcte, tous les ingrédients habituels (scrolling horizontal, armes, aliens de fin de niveau...) figurent au rendez-vous et on ne détecte pas la moindre parcelle d'originalité à l'horizon !
Et le joueur choisit ses armes une bonne fois pour toutes au début de la partie. Il faut donc sélectionner illico (et pour chaque niveau) les armes qui seront les plus efficaces face aux dangers rencontrés. Un tir élargi permettra de franchir facilement les attaques massives des vaisseaux de la fin du premier niveau, tandis que des missiles à tête chercheuse vaincront à merveille le monstre final du deuxième.
Cette option, que les programmeurs semblent avoir mise en place pour tenter d'inclure un soupçon de stratégie au massacre organisé, apparaît à vrai dire inutile puisqu'elle suppose que le joueur a souvenance de la nature et de Tordre d'apparition des périls rencontrés (dur de noter ça sur une feuille tout en balançant sans compter des coups de lasers vengeurs d’un bout à l'autre de récran !)... Résultat, le jeu ne fait pas dans la dentelle : pas le moindre bonus, pas la plus petite arme à récolter : il suffit de massacrer tout le monde !
Seul choix possible : sélectionner les armes au bon moment - mais les icônes qui les représentent sont tellement abstraites qu'il est difficile de se souvenir des effets de chacune d'entre elles.
Mais après tout qu'importe, puisqu'au premier niveau les vagues d'ennemis se succèdent si bêtement qu'il suffit de se caler dans un coin de l'écran en tir automa- INTERET :•••• GRAPHISMES : t • • ANIMATION : • • SON: t AWW topographie des lieux adopte un caractère symbolique, des fenêtres font état des protagonistes et de leurs capacités, d'autres listent les commandes et les messages. Pour agir, il faut taper le numéro qui correspond à son choix ; avec la souris, on aurait gagné en rapidité... Ungrandjeutout de même, pour spécialistes du genre.
Deux disquettes Koei-lnfogrames pour PC et compatibles. B.J. NOBUNAGA'S AMBITION 2 ¦¦¦¦¦¦ HBHhHB C X eigneur de la guerre (daimyo) dans le Japon du i 1 17ème siècle, voire ambition est de dominer le VJ pays tout entier. Par la diplomatie (alliances, mariages, intimidation) ou par la guerre, vous devrez plier à votre volonté les daimyos du voisinage.
Nobunaga'sj mbiîion 2 propose deux scénarios. Le premier se déroule en 1560 et met aux prises 28 daimyos assoiffés de pouvoir. Le second se déroule 22 ans plus tard. Nobunaga a déjà conquis une bonne partie du Japon. La poignée de seigneurs de la guerre qui subsistent sur les marches de son empire n'entend pas s'en laisser conter. La lutte finale sera rude !
Quatre joueurs peuvent en découdre. Entre deux batailles rangées ou sièges assidus, ils doivent payer annuellement les samouraïs à leur service. La population s'accroît et les seigneurs de la guerre collectent les impôts. Tous les mois, les héros du soft gagnent en puissance et en vitalité, les prix de la nourriture et des armes fluctuent. Et de temps à autre, un ronin
- samouraï qui pointe à l'ANPE - vient tirer la sonnette, des
fois qu'il y aurait du service à reprendre. Ajoutez à cela les
inondations, glissements de terrain, cyclones et famines qui
assaillent le bon peuple déjà ratiboisé par ses maîtres et vous
comprendrez que construire un empire dans ces conditions, ce
n'est pas une sinécure.
C'est l'interaction de tous ces paramètres qui fait tout l'intérêt de Nobunaga's.
Le jeu consiste en un mélange complexe de wargame et de stratégie commerciale. Car ce n'est pas tout d'écraser le voisin, encore faut-il assurer la prospérité de son peuple afin que l'impôt sur le revenu permette d'acquérir l'armement nécessaire à I' assouvissement de visées expansionnistes. Nobunaga's Ambition 2 met en scène près de 400 samouraïs qui ont chacun leur propre personnalité. Pas de surprise au niveau de la jouabilité : comme dans de nombreux wargames, la tique pour voir 99 % des vaisseaux aliens exploser avant même d'apparaître sur l'écran. Heureusement, au second niveau,
l'adjonction de décors complique singulièrement les choses.
Malgré son manque d'originalité, Whüe Sharks reste quand même un bon shoot'em up : les décors (montagnes nuageuses, grottes cristallines...) crachent pas mal, de même que les vaisseaux ennemis - parfois si bien animés qu'on les croirait dessinés en ray- tracing. De plus, le programme propose quatre modes de contrôle différents et la possibilité de jouer à deux gonzes... INTERET :••• GRAPHISMES t ANIMATION :•••• SON: •• Une bonne idée qui relève le niveau de l'ensemble et en fait un divertissement tout à fait agréable pour les amateurs de ce genre de sport. Et puis ça me rappelle un joueur de
rugby - le Requin Blanc, si, si... Une disquette Demonware pour Amiga. F.G. r ( t allez hop, encore un déferiement cfaliens ! Cette fois, heureusement, il ne s'agit pas d’un banal LJ shoot'em up, mais d'un mélange original d'action et de stratégie dans des décors dessinés en 3-D isométrique. Responsable d'une station spatiale, vous allez devoir enrayer une invasion de Plasmodians à l’extérieur et à fintérieur du vaisseau. Ces bestioles verdâtres et gluantes - plus gloutonnes que Carlos - ingèrent tout ce qui leur tombe sous la dent !
Pour vous aider à accueillir ces importuns à coups de laser, vous avez la possibilité de construire une dizaine de robots de types différents, que vous programmerez ensuite pour des tâches variées. Les plus utiles sont les guerriers (plus ou moins costauds), mais les robots médecins et les nettoyeurs se révèlent eux aussi indispensables. Leur programmation, qui s'effectue à partir de la carte générale, parait extrêmement facile. Un ¦die” sur le robot de son choix, un autre sur l'endroit où on désire l'envoyer, et notre tas de ferraille part accomplir son boulot !
Armé d'un laser, vous pouvez aussi dédder de vous occuper en personne de ces maudites bestioles - qui investissent si rapidement les couloirs du vaisseau !
Mais si vous vous faites dévorer, vous reviendrez à la vie sous la forme d'une énorme morve gluante que vos collègues (l’équipage est composé de trois officiers que l'on contrôle successivement) peineront à maîtriser.
On peut aussi tenter d’arrêter les envahisseurs avant même qu'ils ne pénètrent dans l'astronef, en sortant pour les canarder dans Tespace, ou en utilisant un des quatre "aspirateurs" situés sur les parois de la station, mais ces méthodes... bof !
Et comme si tout cela ne suffisait pas, le temps vous Une invasion de Plastic Bertrand
- non, de Plasmodians - à enrayer.
Ça plane pour vous !
Est compté et il faut veiller à la maintenance de la station.
Le joueur doit donc fréquemment réaligner les signaux transmis par les émetteurs, et surveiller toutes les salles.
Chacune a en effet une fondion propre (réserve d'oxygène, recharge énergétique, pesanteur, balises, hibernation, énergie, usine à droïdes...) indispensable à la bonne marche de l'ensemble. Des navettes et un ascenseur permettent de gagner du temps dans les déplacements à travers les deux étages de la station ; des terminaux d'ordinateurs fournissent des informations vitales et vous annoncent vos éventuelles promotions... Malgré une gestion des commandes au joystick très étrange, Wreckers regorge de possibilités passionnantes. La stratégie s'y révèle aussi importante que l'action, et
même si la situation semble souvent désespérée (il faut à la fois régler les combats, réparer les droïdes endommagés, affronter les aliens, ajuster une fois de plus les fréquences des balises, sortir pour empêcher l'invasion, fabriquer de nouveaux robots etc.), on peut toujours s'en sortir. Les vagues de Plasmodians se montrent de plus en plus puissantes et rapprochées, mais un système de grades permet au joueur de faire évoluer son personnages et de disposer de moyens de plus en plus importants, ce qui équilibre les chances.
Les graphismes font dans la moyenne... Cependant la jouabiirté du jeu et sa surprenante richesse compensent largement ce très léger défaut.
Une disquette pour Amiga et Atari ST. F.G. nopu MICRO NFWS INTERET :•§••• GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • • • SON : t• AAAAAA Les championnats du monde de Tokyo pointent à Thorizon - très judicieux donc de sortir un logiciel d'athlétisme en cette période... International Championship Athletics se compose de 16 épreuves (perche, 100 m, 110 m haies, saut en hauteur, longueur, 800 m, 1 500 m, javelot etc.). Après avoir choisi votre pays, entrez dans l'arène ! Autant ment (800 m, 1500
m) , ou de bien négocier les obstacles (110 m haies,
hauteur).
Entre les épreuves, un animateur constipé depuis 3 semaines au moins vous annonce les résultats et l'équipe qui mène au classement. Bref, un soft vous le dire tout de suite, ce soft n'est pas à mettre dans moyen dont le prin- toutes les mains (l'ampoule que j'ai sur le pouce de la ripai défaut réside main gauche confirme cette triste réalité!). Précisons dans le fait qu'on ne peut y jouer à deux.
DoncquedesépreuvescommeleslOOm,200m,poids, En attendant mieux et que mon ampoule puru- javelot et disque, marteau sont réservées aux célibatai- lente guérisse, bonne bourre !
Res endurcis... Pour les autres disciplines, rassurez- Une disquette Hawk pour Atari ST. Disponible vous, c'est beaucoup plus calme, contentez-vous sur- également sur Amiga.
Tout de surveiller votre niveau d'énergie et votre place- Franck M. INTERNATIONAL CHAMPIONSHIP ATHLETICS THE BALL GAME _ Lomme dirait la Cicriolina, un jeu dans lequel il est question de boules ne peut pas être entièrement mauvais (je sais, c'est pas la première fois que je vous la fais).
Ainsi en va-t-il pour The Bail Game, qui à partir d’une idée pas très excitante réussit quand même à captiver le joueur le temps de quelques parties. Sur une surface de jeu quadrillée, un, deux, trois ou quatre adversaires (bien vivants, ou contrôlés par l'ordinateur) placent des balles de couleur. Selon la nuance de la case sur laquelle elle se trouve (verte, violette, ou rose) une balle rapporte plus ou moins de points. Le gagnant ? Celui qui a obtenu le meilleur score à la fin de la partie, lorsque le plateau ne compte plus aucune case de libre. Quand un personnage se déplace, il crée sur
la case d'où il vient une bulle à ses couleurs, et lorsqu'il saute par-dessus, colore toutes les bulles qui se trouvent dans les cases adjacentes à celle où il a atterri... On retrouve donc un peu le principe de l'Othello : les retournements de situation sont toujours possibles jusqu'à la dernière minute, et celui qui a le plus de pions doit être considéré comme le plus vulnérable.
Le jeu propose une centaine de niveaux, mais même si les terrains varient (une case en moins par-ci, un trou en plus par-là...), la difficulté, elle, ne change pas vraiment. Les plateaux se succèdent, mais le niveau de difficulté reste toujours le même... C'est sans doute pourquoi les programmeurs ont intégré au soft une option qui permetdecommencerau niveau de son choix. Ça devient donc rapidement lassant, à moins de jouer contre des adversaires humains - les parties seront à chaque fois différentes.
L'animation des petits personnages se limite au minimum, INTERET : • • • GRAPHISMES t ANIMATION : • • SON :•• MAAAÀ et les graphismes font dans la simplicité.
Les couleurs des boules, plutôt mal choisies, rendent aussi impossible une quelconque différenciation entre une balle marron clair et une balle marron foncé qu'entre Sophie Marceau et un éléphant de mer, ce qui occasionne parfois quelques regrettables confusions.
The Game Bail, loin d'être aussi novateur que Tetris, se laisse jouer quand même, et de toute façon une petite partie d'Othello pour quatre joueurs ne peut pas faire de mal !
Une disquette Electronic Zoo pour Amiga. Egalement prévu sur Atari ST, PC et compatibles.
F. G. On reviendra, on reviendra d'Alcantor... Le sourire aux
lèvres et la cervelle sans barrières de compréhension.
JTÔPU MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • • • • SON: ••• WWW Il y a trois ans, Lankhor avait sorti Troubadours, un jeu mi-aventure, mi- éducatif qui avait eu un grand succès auprès des enfants. Ils récidivent aujourd'hui avec Alcantor... Transformé en monstre par le sorcier Ascarbal qu'il avait inconsidérément défié, Alcantor doit acheterdes sorts magiques qui lui permettront de retrouver visage humain.
Cachant sa bestiale apparence sous une cape richement ouvragée et un masque, il erre dans les couloirs du château qui résonnent de son pas lent. Onze portes donnent accès à autant d'épreuves, qui peuvent lui rapporter un peu d'argent. Et les sorts se trouvent enclos dans trois boutiques.
Les épreuves qui attendent Alcantor sont en fait des tests de logique du même tonneau que ceux de Catell-Binet
- qu'affectionnent les psychologues de tout poil. Le calcul
infernal réclame la reconstitution d'une opération
partiellement effacée. Le sablier de Chronos permet d'évaluer
la perception du temps et la manière d’additionner heures et
minutes. Enfin, la revue de l'enfer se présente comme un
test de mémoire se poursuivant inéluctablement jusqu'à la
première erreur. Et n'oublions surtout pas, faisant appel à la
logique pure et dure, les Codes Maléfiques, qui proposent de
découvrira la sueurdu neurone la clé de décryptage d'un mot...
Tout l'art de ce genre de jeu intellectuel consiste à apparier
épreuves et plaisir. Lankhor a eu l'heureuse THE FAMOUS FIVE ON
A TREASURE ISLAND T he Famous Five, c'est la célèbre bande des
Cinq. Elle débarque sur micro grâce à Enigma A Variations qui a
consacré trois ans au développement de ce jeu d'aventure.
Admettons... Quelques semaines de plus pour traduire le soft en
français n'auraient pas été de trop, s'ils comptent vraiment
cibler le marché des kids du côté de chez nous.
Ce premier épisode dune série qui s'annonce prolifique invite nos Famous Five à une chasse au trésor à Kirrin Village, leur lieu de vacances au bord de la mer. L'aventure se vit très prosaïquement par le truchement de la saisie d'un texte laissé aux bons soins d'un analyseur syntaxique qui ne s'est pas mis en vacances, lui ! Une aide fournit certes quelques verbes, histoire de donner le ton, mais après il faut se dépatouiller et découvrir soi-méme tous les autres, avec les bennes prépositions s'il vous plaît !
On peut tour à tour choisir d'être Dick, Ann, Julian, George ou Timmy ; pendant que Ton endosse la défroque d'un gamin, les autres vivent leur passionnante existence grâce au Worldscape, un langage de programmation qui assure leur jeune indépendance.
INTERET :•••• GRAPHISMES :•• • ANIMATION : SON: WWW idée de le séparer en deux niveaux de difficulté, avant le CM1, et après. La présentation graphique irréprochable, l’intervention discrète d'une petite souris et la convivialité font d'Alcantorune petite merveille. A noter aussi l'accompagnement musical, une ballade médiévale qui n'a d'égale que celle de Troubadours. Une réussite donc qui en amènera sûrement une autre... Une disquette Lankhor double sided pour Atari ST. MissCool Là où le soft coince, c'est lorsqu'il abandonne pendant de larges plages de temps le mode graphique qui
affiche une vue en panoramique. L'aventure se poursuit en texte 100 % zorkien jusqu'au moment où, surprise, une image revient. Osons le dire, ce n'est pasavecce genre deprogrammationqu'onaccrochera les kids. Si encore on pouvait cliquer sur l'image... Mais niet ! En plus, il n'y a pas un son, pas une note.
Et comme les adultes qui pourraient néanmoins lui trouver des qualités n'éprouvent pour la bande des Cinq qu'un peu de nostalgie, on peut sans trop de risque prédire à Tavance (comme disait feu un Président français) que ce soft aura bien du mal à trouver son public... Une disquette Enigma Variations pour Atari ST. Existe aussi sur Amiga, PC et compatibles. B.J. I ans un futur proche (le vendredi 24 juin 1994 - c’est quasiment demain) la NASA lance dans
- L l'espace un engin hypersophistiqué piloté par James
Butterfly.
Il se retrouve dans un monde étrange, pas très différent du nôtre. Et pour cause, victime d'une de ces aberrations spatio-temporelles qui font flasher les auteurs de science-fiction, il a été projeté en des temps qui n'ont rien d’enthousiasmant : New York et les contrées environnantes (c'est-à-dire toute la Terre) souffrent sous le joug d'un tyran dont le nom a des résonances électroménagères - Nécarex. Le peuple des Gouarks attendait un sauveur tombé du ciel... Le crash de James’Butterfly le désigne d'emblée comme l'EIu de la Prophétie. Désormais, le destin desGouarks repose entre ses
mains.
L'aventure se joue dans trois régions bien distinctes... Le village des Gouarks d'abord, près duquel Butterfly s'est écrasé, une jungle coincée entre désert et marais et New York, devenue une cité peu fréquentable. Dans chacune de ces parties, il devra éviter les patrouilles à la solde de Nécarex tout en progressant vers le repaire de celui-ci.
INTERET : • • • t GRAPHISMES :• 11 • ANIMATION : SON :••t Alive se joue avec des icônes qui déroulent des menus permettant de se battre, d'utiliser des objets ou de négocier. Les combats se livrent comme dans les jeux de rôle, par attribution de points. Pour s'en tirer, le héros doit gérer au mieux la situation et sa santé physique, sachant que la rencontre avec une patrouille apporte l'élément aléatoire qui peut brutalement remettre la mission en cause. Réalisé avec beaucoup de soin, Alive demeure dans la mouvance des productions de Lankhor.
Une disquette Lankhor pour CPC. B.J. AH-73M De l'avis même de ses concepteurs, AH-73M Thunderhawkn'es pas une simulation d'hélicoptère (l‘AH-73M est parfaitement fictif) mais un simulateur de combat qui en remontrerait à un jeu d'arcade !
La mission débute, on s'en serait douté, dans une salle de briefing. Un officier explique la mission : au mur. Les images d'un film rapporté par un engin de reconnaissance tressautent. L'instructeur montre les cibles du doigt et explique ce que l'on attend du Thunderhawk. La présentation donne en effet un avant-goût de ce que sera le raid : de la 3-D faces pleines aux commandes d'un hélicoptère des plus maniables... Une soixantaine de missions sont prévues au proie vol tactique d'un bourdon qui se transforme rapidement en faucon (Maltese) meurtrier, Corto !
Gramme, ce qui garantit une belle diversité de prises de bec avec des ennemis retors. On les trouve en Europe de l'Est et du Nord, en Alaska, au Moyen-Orient, en Amérique Latine et dans le Sud-Est asiatique. Pour les accomplir toutes et faire figure de vétéran, il faut en réussir dix au préalable. Autrement, vous rongerez votre frein sur les bancs de l'académie militaire de West Point.
Au décollage, les pales du rotor principal se trouvent à l'horizontale. Lorsque la turbine est poussée à fond, il suffit d'incliner légèrement ces pales pour créer la poussée qui hissera l'engin. Une fois en l'air, tout hélicoptère subit un effet de couple qui tend à le faire pivoter sur lui-méme. Donc, pour le contrecarrer, le pilote utilise la petite hélice de queue - laquelle sert aussi, à petite vitesse, à l'orienter. Enfin, pour gagner en accélération, l'hélico pique INTERET : • 11 • GRAPHISMES :• t • • ANIMATION :•••• SON:••••• SALMO d'un mètre, qui devra tout d'abord remonter un
cours d'eau en évitant cailloux, lignes de pécheurs, algues et autres obstacles. Jusque-là, rien de bien compliqué... C'est autre chose lorsqu'il s'agira de franchir des obstacles élevés, thème de la seconde partie de ce logiciel fluviatile. Appliquant d'instinct les règles de la thermodynamique et de la mécanique des fluides, le poisson se lance contre le courant et se cabre au bon moment pour franchir la chute ou remonter les escaliers à saumons. Selon que la rivière se trouve en crue ou réduite à un filet d'eau et en fonction de la température du milieu ambiant, il devra s'y
prendre différemment.
Le saumon qui remonte les rivières pour frayer ravale au rang d'avortons tous les barbares qui sévissent dans nos softs. Son combat contre les courants violents des rapides, les cascades et les chutes d'eau est un exploit d'autant plus remarquable que, pendant toute sa remontée, il ne se nourrit plus.
Une fois les œufs pondus, vaincu par Teffort, il meurt.
Pour faciliter sa rude existence, CEDF a pourvu les barrages d'installations qui facilitent sa progression vers les frayères. Autrement, il n'y aurait plus de saumons en France... Salmo, développé avec le concours du Conseil supérieur de la pêche, vous met aux commandes, si l'on ose dire, d'un vigoureux salmonidé mesurant près légèrement du nez afin d'incliner la poussée. En se cabrant, il freine. Il peut aussi partir en crabe... Un pilote chevronné pourra combiner tous ces effets et faire avec sa gracile libellule une danse de mort ravageuse. Rappelez-vous le film de Joseph Losey - Deux
hommes en fuite -, une véritable démo d'une heure et demie sur Fart et la manière (pour le moins persécutrice) de piloter un hélicoptère... La visibilité du terrain de vos exploits touche à la perfection, ce qui compte pour un jeu qui en met plein la vue. Considérez aussi que le tableau de bord d'AH-73M Thunderhawk offre trois écrans (radar, armement disponible...) qui nous changent des cadrans d'un Gunshipoù d'un LHX Attack Chopper. Le réalisme y perd un peu, mais il ne faut pas oublier qu'on est là pour cogner dur et fort, pas pour se pâmer sur de petites aiguilles. Un curseur en haut à
gauche montre la vitesse ascensionnelle ou descendante, un carré visualise l'assiette de l'hélicoptère. A droite se trouve l'altimètre qu'il vaut mieux surveiller du coin de l'œil : en haute altitude, le sol se révèle aussi monotone que le désert du Ténéré un jour de Paris-Pas-cfAc et d'ailleurs, c'est au ras des pâquerettes que TAH-73M Thunderhawk donnera le meilleur de lui-même. Là, les bases aériennes, postes de tirs, pylônes électriques et autres gâteries bénéficient d'un dessin d'une grande précision.
A peine en l'air, vous allez mesurer à vos dépens l'incroyable maniabilité de la béte sur Amiga, une bécane volontiers un peu lourde en ce qui touche les simulateurs de vol. Ce coup-ci, l'horizon bascule à en donner le vertige... A en croire l'infernal vacarme causé par la DCA qui se mêle au bruit lancinant des rotors, le théâtre des opérations ne se trouve pas loin. L’AH-73M a de quoi répondre : en plus du canon rotatif triple de 15mm, il emporte une douzaine de types de missiles qui en font un engin anti... n'importe quoi. En vrac : antichar, anti-avion, antiradar, antinavire,
antisubmersible et antibiotique.
La sono aidant (les coups au but font dans l'énorme, tout l'écran sursaute en cas... de casse), le combat se transforme en un gros morceau de sauvagerie brute qui se joue entièrement à la souris - un gage de rapidité foudroyante ! Manier l'hélico, sélectionner les armes et les leurres et tirer, le tout d'une seule main et sans rien perdre de Faction, fallait le faire ! Les missiles fondent sur leur cible en rugissant, les impacts des projectiles éclatent au sol. Ça explose de partout à la fois ! Tiens, c'est tellement grandiose qu'on a envie de voir ça de l'extérieur... Pas de problème, on
peut voltiger autour de l'hélicoptère comme un bombyx sous une lampe, le contempler sous tous les angles, pales en furie, crachant sa meurtrière ferraille... Que voilà un soft qui réconcilie les gonfleurs d'hélices et les accros du shoot'em up !
Une disquette Core Design pour Amiga. Existe aussi sur Atari ST, PC et compatibles.
BJ.
INTERET : • • • • GRAPHISMES : • • • • ANIMATION : t • • SON : Salmo tient compte de l'eutrophisation, un phénomène lié à la pollution qui réduit l'oxygénation de Feau et par conséquent les performances du poiscailleux. En outre, le joueur peut gérer la rivière et décider des aménagements à créer.
On pourrait ne voir en tout cela qu'un didacticiel piscicole. En réalité, c'est un véritable jeu d’action, pas facile du tout... Les échecs du saumon sont commentés : on en apprend long, ainsi, sur leur art de remonter courant. Car venir à bout d'une chute de plus de trois mètres de haut relève de la gageure. Voilà cfequoifaire virerécolo plus d’un pourfendeur d'aliens !
L'animation ficie d'un rendu incomparable, avec des insectes, des hérissons ou des canards qui se livrent à de surprenantes incursions A A A A A A et le bruita9e des éclaboussures rafraî- Y chira à souhait votre pauvre tête plombée par la canicule. Une réussite à mettre en bonne place entre Dragonstrike, l'étrange simulateur de vol de dragon et SimEarth, Fimmense précurseur du soft écologique... Une disquette Myriad-EDF-CSP 3"1 2 ou deux disquettes 5”1 4 pour PC et compatibles. Existe aussi sur ST et Macintosh. B.J. Soyez à la hauteur car personne ne vous
entendra crier dans le vide intergalactique !
Inutile de vous raconter le mince scénario albi que les auteurs en manque d'inspiration ont su trouver, disons simplement que ce soft vouspropose de fouiller des dizaines de planètes à la recherche de quatre clés disséminées dans toute la galaxie. Ces dés sont en général planquées au fond d'étroits soute rrains et vous disposez pour les Ce mode de déplacement fait toute la difficulté et l'intérêt d'Executioner.
Bien entendu, les endroits traversés sont tortueux et la moindre collision se révèle mortelle. Pourcompli- quer encore la chose, les indigènes locaux vous canardent allègrement... Pas question de foncer, il faut donc agir en finesse, avec prudence et lenteur.
Heureusement, le vaisseau répond aux commandes à la perfection, et les décors, pourtant très riches, se trouvent parfaitement délimités, au pixel près
- ce qui exclut tout crash "douteux" ou contestable.
On trouve sur les planètes des capsules de fuel, indispensables pour éviter la panne sèche, des balises qui permettent de repérer la sortie, et des pilotes enne- récupérer d'un petit vaisseau spatial, muni d'un rayon tracteur à l'arrière, et d'un canon laser à l'avant.
Le vaisseau subit les effets pervers de la force d'inertie, et (comme dans Asterokf) on ne peut le diriger qu'en l'orientant cf abord et en actionnant les propulseurs immédiatement après.
JÏÔPU MICRO NEWS INTERET : • t • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION : • • • • SON : •• • • mis, qu'il faut tenter de capturer. En effet, ces derniers disposent d'informations sur la localisation des dés.
Pour obtenir ces informations vitales, il est possible de se payer en nature sur les prisonniers... Oui, vous avez bien lu ! On se souvient encore des problèmes qu'avait rencontrés l'excellent Killing Cloud, dont les scènes de torture avaient été supprimées à la demande cfAmnesty International... Id, la séquence d'interrogatoire musclé propose quatre méthodes d'efficacité croissante : on fait d'abord saliver le captif avec une barre chocolatée (dur de résister à un Mars ou un Bounty !), puis on passe aux coups de poing, à récarlèlement et s'il le faut, à la gégène futuriste. Avec ça, à mon
avis, on n'a pas fini d'entendre parler de ce soft !
En dehors des séquences d'arcade pure, il vous est loisible d'améliorer l'équipement du vaisseau (tir arrière, radars divers, fuel etc.) dans une boutique tenue par un alien sans doute issu d'un croisement entre une écrevisse et un des gardes impériaux de Star Wars. Les programmeurs ont même réalisé, juste pour le plaisir, une séquence "détente'' dans un bar, accompagnée d'une petite musique jazz du plus bel effet (on croirait entendre un disque laser !).
Tous les écrans bénéficient d'une solide animation et relèvent d’un travail incroyablement soigné. Chaque planète propose un parcours différent aux décors superbes, et les écrans, décorés façon Alien (le graphiste touche au génie !) Donnent au jeu une ambiance à l'originalité très marquée.
Executbner ne sera sans doute pas à marquer d'une pierre blanche dans l'histoire de la micro ludique... Mais d'une réalisation technique absolument parfaite, il fait partie de ces créations qui attirent tout de suite la sympathie du joueur. Voilà un soft tfaction "coup de coeur", qui pour une fois nécessite de la patience et de la dextérité, plutôt qu’une aptitude quasi parkinsonienne à appuyer sur le bouton de tir à la cadence infernale de trente pressions'seconde !
Une disquette Hawk pour Amiga. F.G. ADI PASSAGE CE2 Âdi, le petit extraterrestre venu de la planète M823, évalue aujourd'hui le niveau des enfants passant en CE2. Ils devront bouder avec une balle sauteuse une douzaine de circuits jalonnés de cases. Grâce à un lancer de dés, ils peuvent choisir une matière : Maths (calcul, mesures, géométrie), Français (orthographe, grammaire et conjugaison), Eveil (histoire, géographie et sciences), ou Culture générale. Soit plus de 500 questions malignes !
Certaines cases sont des ponts qui s'effondrent en cas de mauvaise réponse, d'autres des cases de chance, ou des bingos qu'il faut décrocher.
1 7 INTERET : • • • • GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • • • SON Le tout dans l'environnement d'Adi, une sorte de bureau avec une calculatrice, de la documentation, un journal intime crypté et bien sûr des jeux... Une disquette Coktel Vision pour PC et compatibles, MAAAA Atari ST et Amiga.
Miss Cool TOUJOURS CHAMPION DU MONDE!
Avec The Light Brigade - qui ne vaut guère mieux. Les personnages ressemblent à des ludions dégénérés genre Playmobil dont on aurait soudé les articulations à la colle Pattex, et le scrolling de la carte redonne à l'adjectif "saccadé" son seul et véritable sens.
Gonflés, les auteurs n'hésitent pas à écrire fièrement sur la boite : "superbe animation graphique". Là, on pourrait carrément les attaquer en justice !
Quant aux bruitages, mélange confus de coups de feu, de cris et de cliquetis d'épées, ils dépassent de loin tout ce qu’on avait pu faire de plus insupportable dans le genre.
Même si les options stratégiques contenues dans le jeu se révèlent intéressantes, aucun être humain normalement constitué ne pourrait surmonter la laideur, la lenteur et l'injouabilité de ce soft. Pour couronner le tout, le type au premier plan sur la jaquette a la tronche de Bernard TOUJOURS MEILLEURE SIMULATION DE COMBAT!
INTERET : • GRAPHISMES : • ANIMATION : SON: NOM _ Prénom _ Adresse --- Impressions semble vouloir se spécialiser dans le wargame raté, très complet, mais tellement moche et injouable que même un vétéran des jeux de guerre préférerait encore une partie de touche-pipi avec une ivrognesse eczémateuse au supplice infligé par la paralysie chronique de petits soldats - incapables de se déplacer rapidement sur une carte dont les couleurs et le relief (d'une laideur repoussante) semblent nous ramener à l'âge obscur des premiers pas du ZX81... Ouf!
Depuis Rorke's Drift, les programmeurs d’impressions s'obstinent en effet à reprendre le même système de jeu (qui Giraudeau... Si Dieu existe, comment peut-il laisser se n'atteignait déjà pas à des sommets)... en le détériorant perpétrer de pareilles horreurs ?
Chaque fois un peu plus ! Il y a quelques mois, c’était Cohort Une disquette Impressions pour Amiga.
Qui amorçait la dégringolade et on continue sur la lancée F.G. THE CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE ON VA SE Q 2 K 2 es trois derniers mois, les news sur Super Famicom abondaient et ne cessaient de déferler sur le marché en import direct. Certaines affichent d'ailleurs encore quelques faiblesses, des ralentissements pour l'essentiel.
Mais pas de panique, tout ça ne vient que de la programmation. Nous avons mené notre petite enquête auprès de divers éditeurs européens - comme Guillemot International et Ubi Soft - qui développent en ce moment sur la machine et nous ont confirmé que le bât ne blessait qu'en cette matière. Car la SFC n'est encore qu'un tout petit bébé, auquel il faut laisser le temps de grandir et de mûrir.
Autres paramètres dont il faut abso- lumenttenircompte àpropos des éditeurs nippons : tout comme les Européens, ils ne maîtrisent absolument pas la machine - et ce pour deux raisons. La première, je viens de vous en parler, c'est son extrême jeunesse sur le marché ; la deuxième, que les équipes qui programment dessus se composent en presque totalité de de nouveaux venus Oui, de news glissées à la bouche acide des petits enfants... et ils s'y connaissent, les bougres !
C Les vacances sont terminées et pour ainsi dire l'été de toutes les consoles ne fait que commencer... La fin de 91 et la totalité de 92 vont être riches - extrêmement riches - en nouveautés. A la régalade !
Dans la profession... Pas besoin d'aller chercher plus loin le malaise !
J'espère que cette petite mise au point vous aura éclairés... (Je pense tout particulièrement à Eric, qui commençait semble-t-il à se poser pas mal de questions après l'achat du resplendissant Super R- Type et du fabuleux Goémon Fight, testés tous les deux dans ce Micro News.)
Des news à gogo Vous voulez de l'aventure... Joe & Mac, de Data East (et dont on vous avait parlé il y déjà trois mois), déboulera au mois tf octobre.
Et encore de l'aventure avec Zelda 3, dont la date de commercialisation se voit reportée au mois de novembre... dur !
Zelda 3 Côté shoot'em up, après le très beau Super R-Type, nous avons le Maître et moi l'honneur de vous annoncer la venue de Raiden Trad ou plus exactement de Raiden Densetsu • adapté du dessin animé du même nom. Il s'agit du premier soft sur la SFC conçu par TOEI Animation Ltd (célèbre pour ses cartoons diffusés dans le monde entier). Ce superbe shooting game à scrolling vertical (et la conversion de Raiden sur Mega Drive) seront disponibles - si tout va bien - courant octobre.
Autre shoot'em up mais cette fois au scrolling horizontal et que nous devons à l'éditeur plutôt déchu de Big Run, Jaleco.
Avec Super E.D.F., l'éditeur est bien décidé à effacer l'enfant indigne qu'était son horrible courses de voitures. Sortie toujours prévue pour le mois de septembre.
A noter Tarrivée de Super Pro Tennis (de Tonkin House - célèbre pour son adaptation très réussie d'Y-S 3). Si tout s'est déroulé selon les plans, il se trouve à votre disposition au moment même où vous lisez ces lignes. Comme dans toutes les simulations de tennis, on pourra jouer à deux simultanément (en double ou en simple). Et il colle de très près à la Signalons aussi l'irruption de Sim Earth, du même éditeur que Sim City : cette fois-ci tout s'accomplit au niveau planétaire et la gestion prend en compte la génétique - ni plus ni moins. Autre nouveauté, (disponible en octobre) Dimension
Force - un shooting game à scrolling vertical, dans lequel vous pilotez un hélicoptère Apache.
ET CA SE RANGE !
C e mois-ci on croule sous les Son prix ? Deux cents francs, rien gadgets.. .Après le superjoystick, voici d'excessif !
La supermallette. L'irruption sur un Disponible aussi chez Euro Loisirs, 20, marché déjà prospère rue Littré, 75006 Paris.
D'une valise spéciale pour le rangement de la SFC, de ses accessoires et d'une dizaine de jeux, va combler les maniaquesde Tordre. Compacte, d’un encombrement réduit et d'une esthétique compatible avec la robe de la console, voilà un plus à ne pas manquer et qui se révélera fort pratique quand vous partirez en vfflégiatu re. Vous save z ce qu’il vous reste à faire... DELA JOIE DANS LE STICK !
I y o trois mois, nous vous présentions le premier joystick destiné à la Super Fomicom. Aujourd'hui, nous sommes les premiers à le tester de manière complète : Hal laboratory, qui développe actuellement des jeux sur la SFC, conçoit aussi des périphériques comme le JB King, merveilleux joystick aux copacités de rêve... Et à venir : Castlevania 4, de Konami.
Un nouvel épisode des aventures de Simon (toujours aux prises avec l'ignoble Comte Dracula), concocté à merveille par notre chouchou. Rappelons que tout comme Goémon, ce jeu a fait ses débuts sur le standard MSX2 - laissez-nous donc épancher une petite larme. On l'espère pour le mois d'octobre... Sayonara !
Ce DÔton de joie ressemble à s'y méprendre à un tableau de bord ou une console plutôt qu'à un joystick proprement dit. Il peut vraiment tout foire : vous ovez des crampes, vos doigts sont prêts à exploser ? Pas de proolè lème avec le JB King, chacun des Doutons (saut, sélection d'une option Maniabilité : 5 Confort : 5 Ergonomie : 4 Prix : 2 de s'adapter au mieux. On peut aussi reconfigurer de deux façons différentes ledit joystick. Lo première consiste à faire effectuer une rotation au petit plateou où se trouvent les Doutons : A, B,XetY (ainsi le bouton - qui selon le jeu se trouve sur Y
ou B - peut être placé à l'endroit voulu). La seconde se révèle sons aucun doute lo plus intéressante puisqu'elle permet de reconfigurer l'ensemble de tous les boutons (y compris les "Left" et ’Right' (rappelons que ces deux derniers disposent également d'un tir automatique). Que demander de mieux... Côté maniabilité, les microswitches confèrent au manche lo faculté de provoquer des déplacements de première qualité etun répondontqui feront grimper plus d'un "joystickomoniaque1 au septième ciel !
Sans compter la prise en main d'une grande soup!esse -due à une ergonomie des plus étudiées, afin d'épargner toute fatigue inutile au joueur... Bref, pour un coup d'essai, c'est un coup de moître !
Seule ombre au tableau, le prix de la bête, qui une fois arrivée en France coûte environ 1a bagatelle de 700 F - mois quand on aime on ne compte pas.
On trouve le JB King chez Euro Loisirs, 20, rue Littré. 75006 Paris.
Il comporte, tout comme son homologue de chez ASCII, un tir automatique disposant de trois vitesses différentes pour les boutons A, B, X et Y. Mais il est cfune taille moindre et ne possède pas de curseur pour les boutons latéraux L et R. Son avantage principal : le prix ! L'équivalent de 100 F au Japon, et 120 Fchez ASCII. Au choix... parlé le mois dernier sous le nom de Family Jockey - titre partiel) : World Jockey - qui existe aussi sur Game Boy -, une superbe simulation hippique de Namcot qui ravira plus d'un turfiste.
Vous y participerez à une foultitude de Grands Prix internationaux en pariant et en établissant des pronostics. Chaque joueur (on peut jouer à quatre simultané- ment) doit choisir entrequatre casaques : tiendra au courant lors de son apparition la bleue, la verte, la rouge ou la jaune, (septembre-octobre). Rajden Jrad L'éditeur japonais Seibu Kaihatu nous propose, lui, sur la console Nec Raiden Trad (ou plus exactement Raiden Dentsetsu), déjà connu sur borne d'arcade et sur Mega Drive. Inutile de préciser qu'avec le CD- ROM, tout va flasher autrement. Qualité des musiques supérieure,
animations supplémentaires entre les stages et surtout des couleurs un peu plus éclatantes
- contrairement à ce qui se passait sur Mega Drive. Date ang de
vipère et crotte de griffon ! Le grand Necphile vous garantit
pour la rentrée un renouveau qui ne sera pas Nec... rologique
(t'as le look, coco !).
Des news au parfum de pomme d'amour vont vous submerger, vous défoncer, vous acidifier, vous défigurer... bref vous investir totalement.
Commençons donc, la fleur au fusil, par Prince of Persia (de Liber Hill Soft).
D'origine américaine, ce jeu de plateforme surCD-ROM - dont l'action se situe en Arabie - a pour scénario le sauvetage d'une jolie demoiselle bien-aimée et comporte une sacrée dose d'originalité à la sauce américaine. Précisons que les déplacements du bonhomme - lorsqu'il marche - ont été réalisés à Paide de 5 sprites différents, ce qui donne une impression de réalité plutôt frappante. Date de sortie pas encore précisée... Plus la peine tf expliquer en long et en large le principe de Populous. Bullfrog, le créateur, a donné il y a quelques mois le feu vert à Hudson Soft pour la réalisa
tion CD de ce jeu aujourd'hui quasi mythique. Populous The Promise Land reprend la matière des moutures précédentes, seuls les stages proposés apparaissent différents et se réfèrent à de multiples jeux type Bomber Man - grand succès de Hudson au Japon. Hélas, là aussi date de V DES ROUGES El DES 8IEN Après ASCII Network, c'est au tour d'Hudson Soft d'entrer dans la danse.
Eh oui, aussi étonnant que cela puisse paraître, Hudson développe et conçoit des softs et des joypads de très bonne qualité pour la 16 bits de Nintendo.
Le Super Joy Card est sans doute celui qui se rapproche le plus de ceux
• d'origine - qui sont livrés avec la SFC.
MURES Pourles renards du dessert mystique !
SUP€R caRD sortie indéterminée.
Dans la même catégorie, voici Star Parodia, shoot'em up CD-ROMien - une parodie interstellaire des jeux de tir.
Comme il évolue sous le système Super CD-ROM2, vous aurez droit à des démos qui adoptent la forme de dessins animés.
Côté bastos, vous aurez le choix entre trois vaisseaux rigolos (à gogo), à savoir ceux de Bomber Man (version big), de Mister PC-Engineetenfincelui-offidel - de Star Soldler (légèrement parodié, évidemment). Ça risque nettement d'être un beau jeu (CD-ROM oblige) et on vous d'apparition sur le marché inconnue... Décidément !
Fire Pro Wrestling 2, lui, (une carte 4 mégas de chez Human) sera disponible au moment où vous lirez ces lignes. Pour tout renseignement complémentaire, voir les photos.
Autre nouveauté (dont on vous avait Star Parodia, BON DE COMMANDE à retourner accompagné de votre règlement à l'ordre de la SAP - Boutique à : SAP - BOUTIQUE MICRO NEWS, 70, rue Compans, 75019 Paris.
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Ce produit présente le meilleur rapport qualité prix de tout ce qui se trouve actuellement sur le marché. Mémorisez bien Taspect général de l'emballage : vous saurez ainsi quoi acheter !
Tique plateau de shoogi - jeu tfécbecs ancestral à la japonaise et d'une complexité redoutable. Parait que c'est pas ennuyeux du tout : on y verra plus dair en temps utile... Toujours aussi percutant et cela quelle que soit la machine, Forgotten Worlds (création de Capcom) déboule sur CD- ROM grâce à Nec Avenue. Il est possible de jouer à deux simultanément - de ce côté-là rien de changé - et la musique comme ranimation ont été grandement améliorées. Si tout va bien, pour la fin septembre... Vous voulez de la castagne, du mou- Bien sûr, il faudra tenir compte de paramètres comme la pluie, le
soleil, la nature du terrain, fétat des chevaux etc. si vous voulez toucher votre bille. Un titre à ne pas manquer... Sortie le 20 septembre au pays du Soleil Levant.
Prévu officiellement pour le même mois et édité par les mêmes boites, Morita Shoogi PC sera un jeu de réflexion de 4 mégas aux règles un tantinet spéciales.
Vous vous retrouverez devant un authen- Power Gâte vement et de la romance ? Avec Power Gâte (de Pack In Video), vous allez torturer le joypad ! Très proche d’U.N. Squadron ou d'Area 88, on y découvre avec un certain plaisir bon nombre d'avionstotalement chimériques-un plus pour cet éditeur qui patauge habituellement dans la semoule. Au bénéfice du doute... Avez-vous remembrance de Quizz Avenue, le jeu au 12 000 questions ?
Pour les mecs qui ont déjà tâté du jap, voici la suite CD-ROM de cette foire aux réponses - Quizz Avenue 2 (qu’on se le dise !) -, dotée de 18 000 sujets d'étonne- ment. Et pour égayer le côté un peu aride de ce soft, deux divertissements vous seront proposés : une course de Formulel et une aventure genre Dragon Quest. De plus amples renseignements dans notre Taikooki prochain numéro, (sortie normalement prévue pour le mois de septembre).
Enfin, parlons un peu simulation navale pour terminer. Taikooki (sur CD- ROM, date de sortie encore inconnue), dont faction se situe dans le Japon médiéval, reprend le même système de jeu qu'Advanced Mondial Word, comme les batailles en temps réel et plein d'autres astuces rigolotes.
Un écueil et de taille, la langue de Mishima - seule à répondre à l'appel du joueur en panne de compréhension ludique !
A bientôt, sereins lecteurs !
0h lOOOO IS8?!o« boio? !S 20 NIVEAUX, 3 VITESSES.
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(1) 34 64 77 55 • 3615 Nintendo également disponible sur console
portable Game Boy.
SE TABLEAU DE BORD Sur la loupe de noyer, mettez la main à la pâte (proverbe manchot).
U| chacun le sait, le kart constitue un des tremplins vers la Formule 1 * sur lequel ont d'ailleurs rebondi nombre de coureurs de haut niveau.
Et Sega là-dedans ? Fidèle à sa politique publicitaire du moment ("Sega, c'est plus fort que toi"), le constructeur japonais, représenté en France par Virgin, s'associe à l'événement comme partenaire officiel. Son but : faire découvrir aux jeunes un sport dans lequel motivation et défi régnent au même titre que dans le contexte des consoles... avec le risque en plus, tout de même !
Trois belles journées en perspective pour les enragés de moteurs vrombissants.
Venez nombreux, nous y serons !
Ar petites touches, voici l'actualité Sega, qui nous promet mouvement, variété et comme disent les Anglo- Saxons, entertainment. Le Martre ne saurait dire mieux... Alors secouez le sable de vos vacances et lancez-vous dans les éclairs du retour à faventure !
ON S'EN BALLONNE !
LA TEMPETE SE LEVE Y’ en a marre du foot ! Ras le bol du rugby ! Camarades, créons un nouveau jeu plus hard, plus viril, à la limite du sanguinaire... Comment ça, ça existe ? Speedball que ça s'appelle... Et même que nous le devons à Mirrorsoft sur Master System... Quoi encore ? Yen a un deuxième ? Speedball 2 sur 16 bits... Alors là, elle est forte... Même plus moyen de faire preuve de créativité !
L shoot'em up ne semblent pas vraiment pas exceller dans la conception de jeux dont l’intérêt rivaliserait avec une agressivité de rossignol angélique.. Notez qu'à toute règle correspond une exception et en l'occcurrence.elle a pour nom Stormlord.
Après une carrière bien remplie sur micro, le chef- d'œuvre de Razorsoft voit enfin le jour sur Mega Drive, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Il vous emportera dans un monde féérique et enchanteur à la recherche de choucar- des fées, emprisonnées dans des bulles.
Des graphismes et des sons superbes... Bref, un jeu qui devrait faire date dans les annales consolistes.
O O o os CO = Os à faire, vous goûterez non seulement un repos mérité - après des heures de concentration - mais surtout le plaisir d'un sport plein de finesse et cf adresse, parfaitement retranscrit sur Master System par les bons soins d'US Gold.
Sortie en septembre.
LA BONNE AVENTURE... Rares sont les exemples de jeux d'aventure vraiment adaptés aux consoles... D'aucuns prétendent cfailleurs que le support n'est pas approprié et que par conséquent le manque n'est pas grand.
Gageons que ces consommateurs de shoot'em up se trompent et que Heroes of The Lance, prestigieux dans le genre, jouira du même succès cro. Une création US Gold prévue pour sur Sega Master System que sur mi- le mois d'octobre.
XENON 2 DIEU I D ans le style ’f rif em up', Minorsoft nous propose Xénon 2, une admirable adaptation du célèbre shooTem qp micro. Ça tire dans tous les coins et c'est graphiquement plutôt réussi.
Les amateurs du genre ne peuvent pas le rater... Rien de tel qu'un bon 18 trous pour se dégonfler les neurones... en restant assis tranquillement à siroter une orange pressée dans le Louis XV de papa.
Avec World Class Leader Board, dont la renommée sur micro n'est plus EZ-YOUS AU H A bord d'un turbocraft ultrarapide quelque peu hyperarmé, vous écumez neuf planètes dont les abords sont pourris de mines, de canons à laser, d'éclairs et de trous noirs. Vous pourrez même embarquer un copain pour vous donner un coup de main.
Créé sur NES par Activision, Galaxy 5000 propose 36 missions en 3-D avec des sons numérisés. Pas d'impatience, ça sort "incessamment sous peu", en tout cas avant les fêtes.
Uusqu'à présent, Virgin Loisirs était l'ange tutélaire de Sega. Désormais, le leader de la "High Tech Génération" vole de ses propres ailes sous le nom de Sega France, avec un Club Sega, un serveur 3615 Sega, une hot-line pour les naufragés du soft et un catalogue tiré à 1 300 000 exemplairespourlestroisconsolesdelagamme !
SEGA IS 100 MUCH!
HYPER GAGNE RUBRIQUE VRAC GUERRE DES ETOILES Gros coup pour Ubi Soft, qui vient d'ouvrir un bureau à Sausalito, en Californie. Ils viennent de signer un accord avec Lucasfilm afin d'adapter sur Game Boy les combats intergalactiques et les grandes séquences d'action de Star Wars. Vous pourrez piloter le Falcon Millenium à travers la ceinture d'astéroïdes ou attaquer l’Etoile Noire à bord d’un X- Wing Fighter : c'est géant, ce qui n’est pas peu dire quand on connaît l'écran du Game Boy... PERIR PAR L'EPEE LÀ BATAILLE DES PLANETES F he Adventures of Rad Gravity (d'Activision), sur la console
NES, se déroule à travers les dix mondes d'un système planétaire où il ne fait pas bon vivre (quoique plus près de nous, un petit week-end sur Mercure ou sur Pluton jetterait plutôt un chaud et froid...). Bref, Rad Gravity, notre sidérant héros, se rendra tour à tour (explorator) sur Cyberpunk, une planète habitée par des robots géants, sur la planète Poubelle où l'infortuné visiteur devra faire face à des êtres peu ragoûtants, éviter des bouffées de gaz fétides et échapper à des broyeurs d'ordures ; et sur Sens Dessus Dessous (Upside-Down World) le plus bizarroïde des corps célestes, avec sa
gravité imprévisble... Les planètes sont reliées par réseau informatique.
Hélas, rinfect Agathos a détruit le système et les a isolées les unes des autres. Accompagné de Kakos, Rad Gravity devra se débarrasser cf Agathos et ramener un peu d'ordre dans ces mondes pas très nets.
Inutile de préciser que les Quarkiens, ses patrons, n'hésiteront pas à le doter d'armes à foison. Avec ses étapes surprenantes, The Adventures ofRad Gravity promet de ne pas être ennuyeux, loin de là - et plus encore.
Uand Sword Master débarque, il y a intérêt à numéroter ses abattis. Surtout quant on est loup-garou, ogre, dragon, homme-lézard ou zillasaure. Le héros de ce soft d'Activision n'est en effet pas très tendre pour toute cette faune et il prend un immense plaisir à les tailler en menus morceaux.
Les sons ont été bichonnés : cliquetis des épées, râles d'ago- niedes ennemis, impact des éclairs... Sur NES en novembre.
¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ GAME TRAVELLING Plus entreprenant que tous les magazines de micro sur le marché et aussi foisonnant que les Japonais, Micro News est fier de vous présenter le premier jeu Nec décortiqué dans ses moindres détails avec photos à l'appui - et quelles photos !
Un régal bientôt... légendaire pour les yeux:... LEGEND OF HERO I m otre choix s'est porté plus particulièrement sur Legend of HeroTonma, tout d'abord parcequ'il s'agit d'un superbe jeu d'aventure et aussi parce que le soft s'y prête admirablement bien.
Contrairement à ce que l'on pourrait croire, un tel deal demande énormément de travail et' de temps, et je dois avouer que sans l'aide de notre ami Fred (responsable de la hot-l ine et du service Minitel 3615 Sodi- peng), le montage n'aurait pu être fait avec autant de cœuret de précision.
Bref, nous sommes heureux d'en être les auteurs - et surtout que nos homologues en prennent de la graine : les paris sont ouverts I omme vous avez pu le constater, il se déroule horizontalement suivant un scrolling et selon un plan comprenant un total de 10 pages écran (9 2 3 pour être exact).
LES OPTIONS 0 2 4 -J Uj £ Uj 0 0 N° 1 : power (augmente votre puissance de tir).
0 N° 2 : bombes.
0 N° 3 : pouvoir magique.
Il n'offre pas de difficultés insurmontables - bien au contraire I Le seul conseil que nous vous donnerons : tout simplement, ruez-vous tête baissée vers chacune des options disponibles dans le stage. Celles- ci vous conféreront une quasi- invulnérabilité car les adversaires, une fois que vous êtes équipé, n'ont pas la moindre chance de vous mettre la main dessus.
(détruit instantanément tous les ennemis à l'écran).
0 N° 4 : boules de feu.
0 N° 5 : boules de feu magiques (elles se dirigent automatiquement vers les ennemis) Pour réussir le stage sans encombre, il faut donc se munir de ces options dans l'ordre indiqué (sans se faire toucher de préférence - vous risqueriez d'en abandonner une ou deux sur le terrain]. Les trois points importants de ce stage sont : la tête de pierre qui se trouve juste au- dessus de la première porte - nécessité absolue de la détruire si on ne veut pas avoir de mauvaises surprises -, ne pas oublier de se saisir de la clé accrochée au mur de briques (juste au-dessus de la seconde porte,
qui ne pourra s'ouvrir qu'au moyen de ladite clé et troisièmement, aller chercher la seconde clé qui traîne juste un peu avant l'endroit qui permet d'accéder au boss, tout au bout d'un petit couloir situé en hauteur. Le reste ne dépend uniquement que de vous et de vos réflexes.
OPTION 4 OPTION 1 OPTION 5 OPTION 3 ontrairement au premier niveau, le deuxième s'exécute selon un scrolling multidirectionnel vertical sur un seul plan et comprend un total de deux pages écran 1 4 horizontalement et de cinq pages écran verticalement.
Votre principale action consistera à sauter : il est primordial de bien maîtriser les déplacements de votre personnage lors de sa chute, tout dépendra impérativement de cette donnée... Pour le traverser avec succès, il faut emprunter un trajet idéal qui débute par la droite pour finir en direction de la gauche et ensuite ensuite grimper un étage puis retourner vers la droite, encore monter un escalier-cette fois pourfinir sur le côté qauche, seule et unique possibilité d'arriver au deuxième boss.
Les adversaires que vous allez affronter la plupart du temps se présentent sous la forme de gnomes armés de mini-canons, de soldats en armure qui vous balancent à la tronche des pierres incandescentes et pour clôturer le tout, d'énormes statues de pierre (qui, si vous ne les détruisez pas, vous obstrueront le passage).
Et si vous parvenez à vous saisir du bouclier rotatif sans trop vous faire toucher, vous aurez peut-être une chance de parvenir jusqu'au monstre de fin : un vilain dragon bleu I GAME TRAVELLING 0 N° 2 : power.
0 N° 3 : boules de feu.
0 N° 4 : bombes.
0 N° 5 : power.
LES OPTIONS 0 N° 1 : bouclier rotatif.
Scrolling horizontal, toujours sur un seul et unique plan (normal, puisque la machine ne peut pas faire plus).
Un bon conseil : emparez- vous de tout - je dis bien absolument tout - n'importe quelle option sera la bienvenue I Car la principale difficulté viendra se jeter sur votre pauvre chevalier - qui en pâtit à chaque fois 1 Pire que dans le film d'Alfred Hitchcock... LES OPTIONS 0 p°w7 _ 0 N° 4 : bouclier rotatif.
0 N° 5 : boules de feu (qui se 0 N° 1 : pouvoir magique dirigent directement sur les (détruit tous les ennemis à ennemisfigurant à l'écran), l'écran). 0 N° 6 : boules de feu.
0 N° 2 : power. 0 N° 7 : power.
OPTION 1 OPTION 7 OPTION à player 1 Les passages importants : les deux ponts et le couloir qui mène à la grotte où vous attend le troisième boss - l'arbre vivant. Faites attention au premier ravin qui vous attend juste après le premier pont. Si vous ne vous placez pas au bord, le risque de faire "plus dure sera la chute" se révèle inévitable. Au second pont, il faudra se méfier des rondins qui se détachent en quatrième vitesse après le passage du joueur. A noter que là, vous pourrez vous procurer une vie supplémentaire fort utile. Dans l'immédiat, votre activité principale - tout comme dans
le stage 2 - consistera à bondir car si vous voulez parvenir au monstre (qui lui ne pose vraiment aucun problème) rester au sol vous compliquera singulièrement la tâche.
Pour détruire donc l'affreux, placez-vous juste en dessous des deux racines les plus espacées sur votre gauche et sautez perpétuellement en tirant.
O 2 j Uj c* h Uj 0 Il n'y résistera pas ... OPTION 4 1 _ j £ JICRONFWS BON SUPERTOP * [TOP] L TOP MOYEN EXCELLENT HORREUR ABSOLUE Ah ! Le repos du guerrier sur des consoles mignonnes, pêchues et envahissantes ! Et encore un SamouraïMicro d'anthologie, regorgeant d'infos délirantes sur les bécanes que vous choyez à longueur de journée (voire des nuits entières), plus une flopée de tests que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Et ce Top d’ouverture aux solutionneurs des... Top Secret ! Pour terminer, nos subtiles annotations qui vous épargneront toute erreur.
IIS CHEVJUERS DU Dans l'Ordre du Sanctuaire, l'exercice d'une volonté tendue comme un arc conduit à l'état de chevalier.
Les Templiers des temps modernes, à grands moulinets dans le Cosmos a zi mutai.
Cet Ordre ne comprend que trois degrés de dignité... Les chevaliers de Bronze qui ne sont pas-et de loin, contrairement à ce que l'on pourrait croire- les moins puissants ; les chevaliers d'Argent et pour finir les fabuleux chevaliers d'Or. Représentant à eux tous (par quatre) les douze signes du Zodiaque. Ils gardent donc les douze temples consacrés respectivement au Bélier, au Taureau, aux Gémeaux etc. de toutes les agressions qui pourraient venir de l'extérieur.
Uniques détenteurs du septième sens, incarnant le pouvoir absolu... Seul les êtres au cœur pur peuvent y postuler Pas la peine de s'étaler là-dessus, des millions de chérubins connaissent ça sur le bout des doigts ! Mais contons tout de même la tragique mésaventure des quatre chevaliers de Bronze, devenus les anges gardiens d'Athéna, la déesse de la Paix... Seyar, Yoga, Shun et Shyriu sont des amis d'enfance. Enseignés par les mêmes maîtres, ils se transforment respectivement en Pégase (le cheval ailé), Signe, Andromède et Dragon- Pas de complication dans le principe du jeu, qui
regorge d'idées amusantes !
Elles vous plongeront vite dans l'ambiance des fabuleux combats tirés de la série japonaise. Après la page de présentation, le joueur entre son nom et son signe zodiacal, et c'est parti pour la grande aventure !
Vous ne dirigez au départ que Seyar, qui devra d'abord affronter dans l'arène Shun, Yoga et Shyriu. S’ilsort victorieux de ces empoignades, ils se joindront à lui pour le restant de l'aventure et pourront, si vous le désirez, livrer combat à sa place. Il suffit pour cela de les appeler au moment opportun. Le déroulement des bagarres varie en fonction de l'utilisation des icônes, de l'adversaire et de l'état de votre cosmos (niveau d'énergie), ou de celui d'un des compagnons. Chaque triomphe vous octroie plus de puissance, ce qui permet par la suite d'aller emmerder des adversaires de plus
en plus costauds. Et si vous parvenez à faire la peau aux cinq chevaliers noirs, Iki, autre chevalier de Bronze - du Phénix - viendra alors se joindre à vous et vous prêtera la main en cas de barouf.
TOP MICRO NEWS P REVIEW On ne vous en dira pas plus sur le déroulement des Chevaliers du Zo- diaquecar W ne s'agit pas ici d'un test approfondi mais d’une preview... Dans l'ensemble les graphismes apparaissent soignés, mais ne semblent pas constituer le point fort. Seule la musique se révèle étonnante, surtout en regard des capacités de la Nés. Faisons bien la part des choses : nous ne nous trouvons pas devant un jeu d'arcade, mais devant un superbe machin d'aventure, mitigé de la série télévisée et du film actuellement en vente dans la plupart des magasins de vidéo dignes de ce nom .
INTERET : 11 • GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • • • • SON :•••• A WWV Nous attendons la sortie officielle pour vous le servir décortiqué sur un plateau... Cartouche Bandai (disponible début octobre aux environs de 390 francs) pour la console Nintendo Nés. S.A. Baroudeur ou chômage cherche mission-suicide... Nous y voilu ! Digne de succéder à Rambo 3, sorti il y a environ un an et demi déjà - voici le très dur Mercs.
Les anciens combattants du Vietnam et leurs camarades d'outre-tombe (le ban et l'arrière-ban) font et feront toujours recette. Invincible chien de guerre, rouleau compresseur humain, il va vous falloir remplir une mission à faire des cauchemars les nuits de pleine lune. Le président de votre pays vient d'être enlevé par un groupe de terroristes à la solde d'une puissance ennemie - à vous de jouer !
Malgré un storyboard complètement éculé, cette conversion de l'arcade tient bien la route. Les amateurs de shooting games tourbillonnants mitrailleront et pulvériseront avec délectation les pas francs du collier qui trafiquent dans la guérilla.
Le jeu se présente selon une 3-D plongeante à scrolling multidirectionnel. Des options (qu'est-ce qu'on ferait sans elles, bordel de Dieu !) Fournissent armes meurtrières (merci La Palice) - cumulables par ailleurs - et de nouvelles assistances techniques à la puissance toujours grandissante. Toutes sortes de véhicules vous barreront la route ou tout du moins essaieront de le faire, mais avec un tel arsenal à votre disposition, chars, transports de troupe, jeeps, hélicoptères et avions ne tiendront pas longtemps la route.
Dans sa catégorie, Mercs mérite un 18 20. Ftassu- rez-vous, encore deux petits mois et vous pourrez vous éclater dans les grandes largeurs.
Cartouche Sega (disponible début novembre) pour la console Sega Mega Drive européenne.
S. A. MICRO NEWS I PREVIEW INTERET : • • • • GRAPHISMES :••• •
ANIMATION : t • • SON: AAAAM Raah ! Le pied... the big foot.
Le panard... Enfin, depuis le temps que nous l'attendions,
celui-là.
Faut dire que nous n'avons pas arrêté de vous en rebattre les oreilles dans Samouraï Micro. Mais la passion ne se mesure pas... A l'arrivée de Goémon Fight, un raz de marée extatique déferla sur la rédaction, qui se retrouva en contemplation quasi perpétuelle devant ce jeu sublime bourré d'innovations à faire pâlir sans mal Super Mario Worldet Son c réunis. Une comparaison serait d'ailleurs une atteinte à son honneur ludique... De toute façon Konami demeure notre chouchou et ce serait délirer de penser que dautres éditeurs (hormis Capcom) puissent faire mieux. Bref, Goémon Fight, c'est
génial, dément, "bouleversifianf etc. Mais revenons à nos moutons... Le personnage de Goémon, connu sur d'autres machines (comme le MSX2 et la Nés) sous le nom de Samourai se présente avant tout comme un personnage mythique propre au folklore japonais. Pour être plus précis, il s'agit en réalité d'un voleur qui sévissait à l'époque (JEdo (appellation de FIGHT v o,
• * y y. * + ' ? Su' .v Tous les voleurs de grand chemin ont au
fond de leur besace un noble cœur.
Ah, les brigands bien- aimés... l'ancien Tokyo) et qui fut exécuté pour avoir écrit des poèmes dune grande sensibilité mais d'un caractère subversif certain.
C'est donc pour fêter le cinquième anniversaire du gentil chapardeur et de ses bons et loyaux services que Konami nous offre Goémon Fight.
Imaginez deux vaillants et joyeux drilles unis comme les doigts d'une seule main (difficile de faire plus serré), particulièrements doués pour le vol, et qui se voient embauchés par un père en détresse dont on a kidnappé la fille, bâton de sa vieillesse à venir... s* ' Dans la peau agréablement citronnée de Goémon et d'Ebisumaru, le joueur (ou les - possibilité de jouer à deux simultanément) va devoir affronter une infinité de personnages typiques ainsi qu'une multitude d'esprits et de démons (chouette !). Principalement fondé sur l'aventure arcade, le jeu se divise en deux parties, comprenant
chacune une phase de recherche d'indices, d'objets et de monnaie dans une foultitude d’endroits et de magasins, et une phase cent pour cent arcade où la réflexion ne se révélera pas d'une grande utilité - remarquez, dans ces moments-là, on n’a pas vraiment la possibilité de se creuser le dboulot... Hein Momo !?
Le joueur aborde son parcours plus nu qu'une marguerite après le passage d'un couple d'amants et ne dispose en fait d'armement que d'une pipe avec laquelle il peut taper sur les passants (pécheurs, samouraïs, soldats, geishas, fantômes, feux follets etc.). Lorsque la sensation d'en avoir une infinité de disponibles ! De la même façon, Konami, fidèle à sa réputation de méticulosité, a mis le paquet sur le nombre de plans utilisés (trois au total) pour réussir un effet de profondeur adéquat, quel que soit l'endroit du jeu où l'on se trouve... Un petit regret : quelques ralentissements
interviennent dans la partie qui déroule en 3-D plongeante, mais c'est vraiment le seul. Que dire des boss, sinon qu'ils ont desgueulespas possbles et font dans le monstrueux de compétition avec succès-il est rare de les voir plus petits que la moitié de l'écran !
Vous allez nager en pleine fantasmagorie et au cœur d'effets spéciaux d'une redoutable efficacité (comme la rotation des stages ou les transparences)... Ne passez pas à côté de Goémon Fight : vous risquez d'attirer la colère des dieux de la montagne !
Cartouche Konami (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél.: 45.49.19.39) pour la console Nintendo Super Famicom. S.A. Goémon dépouille un quidam, il obtient (selon les aléas générés par la console) de Fargent - indispensable au suivi du jeu -, des parchemins procurant des pouvoirs magiques ou des statuettes à figure de chat, qui permettent d'augmenter la puissance de votre arme principale.
En outre, vous pouvez, en entrant dans certaines échoppes, acheter des bombes très efficaces pour l'élimination des boss de fin de niveaux. Et aussi vous procurer de la nourriture pour recharger votre niveau d'énergie, faire l'emplette de chaussures qui vous feront bondir plus haut et aller plus vite (attention, cette option ne figure pas dans les phases d'arcade), et d'une flopée d'objets (armures, casques, boulettes de riz, vies etc.). Mais le plus surprenant, ou tout du moins le plus intéressant, consiste à rentrer dans certaines maisons dans lesquelles vous aurez tout loisir de jouer
et de lancer des paris lucratifs (argent, pouvoirs magiques, énergie) dans différentes épreuves - courses de chevaux, balades dans des labyrinthes en 3-D, quiz contre d'autres joueurs, nuits dans des hôtels etc. Autre point complètement dément dans ce superbe soft, les musiques à la simplicité enchanteresse. Rien à voir avec les traditionnels morceaux au rythme fou des jeux qui nous tombent d'ordinaire dans les mains. Cette fois c'est du classique, bien de chez eux - elles sont tout bonnement géniales et pas une des mélodies ne vous causera la moindre déception.
Côté graphique, le plus impressionnant se situe sans 4ÏOPL MICRO NEWS INTERET: •••• GRAPHISMES :§•••• ANIMATION : •••• SON:••••• AAAAAA Je me rappelle que lorsque Choplifteré tait sorti en salle d'arcade, tous les passionnés de jeux vidéo se ruaient dessus. Depuis, les programmeurs nippons n’ont cessé d'adapter ce titre sur toutes les machines existant sur le marché. Aujourcf hui ilarrive enfin surGame Boy dans son second épisode.
Choplifter2 reprend le même style de décor que précédemment... Ne vous attendez donc pas à voir de nouveaux champs de bataille ou d'autres angles, la vision de profil reste inchangée... Aux commandes de votre hélicoptère de combat, il va falloir que vous assuriez un max (vas-y Momo, le totordu rotor !) Carbeaucoup de prisonniers comptent sur vous. Votre mission (comme vous l'avez deviné) consiste à libérer des otages détenus dans d'immenses forteresses puissamment défendues. Toute Faction se déroule selon un formidable scrolling multidirecfonnel à travers 15 espaces différents (plaines,
grottes, mer etc.) parsemés de canons et d'hélicoptères ennemis qui vous mitraillent de partout. Mais contrairement à ce qui se passe dans les jeux de tir traditionnel, vous n'aurez pas à vous casser la tête (c'est Momo qui va être content) pour passer au niveau supérieur car il n'y a pas de gardien en fin de tableau... La principale nouveauté : au fur et à mesure de la progression vous pourrez récupérer des armes (bombes, missiles, champ de force et invisibilité) - garantes du succès de votre entreprise. A noter que lorsque le Game Over apparaît, Foption "continue" vous permet de reprendre
le jeu à Tendrait où vous venez d'échouer (on l'aurait pas deviné...). Bien réalisé, Choplifter 2 mérite d’intégrer votre logithèque pour deux raisons : cf une part, le graphisme les bandes sonores - parfaitement soignés - et d'autre part son degré de difficulté, qui lui assure une bonne longévité.
Cartouche Victor Musical Industries (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console portable Game Boy. L.S. JINSEY GAME DENSETSU attendais cet instant depuis un sacré bout de temps : tester un jeu qui ne vaut pas un clou... Cette cartouche est une véritable catastrophe !
Ne parlons pas du scénario, tous les textes causent japonais. Voilà un jeu d’aventure (si on veut) dans lequel vous dirigez une espèce de petit aventurier dont l’ambition suprême est d’arriver au palais du roi en ayant amassé le plus d’argent possible sur son chemin... La partie se déroule suivant un plan qui rappelle Y-S mais c'est là la seule ressemblance car on a plutôt l’impression, avec Jinsey, de participer à un jeu de l'oie. En effet, vous n’êtes absolument pas libre de vos déplacements. Le programme coordonne tous vos mouvements au moyen d’une sorte de roulette graduée de 1 à 10 -
servant de dé. A chaque fois que vous tombez dans une case, trois situations s’offrent à vous : soit vous gagnez de l’or comme par enchantement, soit vous rencontrez de mystérieux personnages qui ne penseront qu’à dérober tout ce que vous avez engrangé, soit enfin vous devez livrer combat à de terribles adversaires (chevaliers, monstres, voleurs) tous aussi impitoyables les uns que les autres !
La phase de combat, par exemple, se révèle particulièrement ringarde... Elle met en scène le héros et un méchant - face à face-, séparés par des coffres dissimulant des nombres. Le vainqueur sera celui qui aura tiré (pas le plus vite) le chiffre le plus élevé... C’est dire le peu d’intérêt de tout cela !
Comme en plus les graphismes feraient peur à un zombi qui vient de regarder sa tronche destroy dans un miroir et que la bande sonore ne saurait convaincre qu'un Jean-Pierre François, je vousdis pas la daube... Et ça se joue à quatre... Au secours !
Cartouche Takara pour la console portable Game Boy. L.S. ÎRICKY Sont mignons, les petits couples d'animaux dans les labyrinthes publics !
Dans Tricky (ou la belle vie), vous incarnez plusieurs petits personnages au choix (robot, elfe, samouraï, petite collégienne dont le corps embaume la verveine sauvage) - sortis directement de séries d'animation à la japonaise.
Quand vous adopterez la peau de l'un ou Tautre des héros, le décor correspondra à l'époque et au lieu qui situent le mieux votre bonhomme. L'elfe, ainsi, évoluera dans un milieu sylvestre ; le robot genre Biomanau beau milieu de gratte-ciel genre métropole nippone etc. Une sorte de labyrinthe, envahi çà et là de bestioles inoffensives, va apparaître sur récran. Le but du jeu consiste tout simplement à disposer deux animaux identiques côte à côte et de les faire disparaître à grands coups de pied dans le derrière, ou à coups de laser, selon leurnature. Malheureusement, les choses ne sont pas si
simples car pour venir à bout de l'affaire, il faudra réellement vous accrocher et faire travailler votre citron (ah, ah !)
La tâche se serait révélée plus facile si les éléments des tableaux avaient été placés à des endroits plus évidents... Au contraire, c'est un véritable calvaire... Occurrence favorable, le bouton B vous perINTERET : • • • GRAPHISMES t • ANIMATION : 111 SON Ü3 VIC90 NFWS mettra de revenir sur vos pas en cas d'erreur involontaire dans le déplacement des objets. Tricky propose également dans le menu d'introduction la possibilité de reprendre une partie prématurément interrompue grâce à des masses de pots, euh... des mots de passe, quoi !
D’un graphisme très sympa, les dessins animés du début en surprendront plus d'un. Le niveau sonore se révèle digne de ce qui se fait de meilleur sur Nec. Voilà un bon jeu de recherche qui ne rebutera que les congénères de Momo... Cartouche I.G.S. pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx. L.S. SUMMER GAMES INTERET : • GRAPHISMES : • • ANIMATION : t SON : • ui a branché le MSX1 à la place de la Sega 8 bits ? C'est toi Momo T Hélas, cruelle vérité, le jeu qui dégueulait de toutes ses couleurs devant moi déroulait bien sur la console Sega... Summer Games regroupe 5 épreuves (100 m.
perche, gymnastique, plongeon et 100 m nage libre).
C'est bien simple, aucune des cinq disciplines n'est agréable à jouer. La perche et la gymnast ique atteignent à un summum de médiocrité, le 100 met la natation pataugent dans l'insignifiance - seul le plongeon émerge un peu de ce nanar ! Un bon truc à offrir au petit neveu chiant qui vous réclame un jeu chaque mois.
Cartouche Epyx pour la console Sega Master System.
Franck M. n petit summum - je vous le dis (comme disait mon pote Zagnoni) ! Voici sans nul doute le meilleur jeu d'arcade réflexion du moment. Après nous avoir sublimement fait péter la tronche dans l'hilarité la plus totale avec Bomber Mari, après nous avoir gonflé à bloc au cœur des bulles de Pomping World... on nous sort Splash Lake ! Vous allez mourir d'une overdose cfonomatopées, c'est Gainsbarre et Bardot qui vous le disent (vous connaissez la chanson).
Mais passons, aujourcf hui c'est la danse des canards... euh, c'est la mode des traquenards... euh... des artséridés, enfin des volailles qui sont si bonnes mari- nées dans le calva et accompagnées de navets confits dans le cidre cotentinois... Rien qu'onar, pour foire la queue avec des dalles et hisser le drapeau noir sur la marmite !
Mes petits canards en sucre, ne tortillez pas désespérément du croupion, tout est très simple (on peut pas faire plus simple - je vous rassure !). Dans la plume d'un ou deux de ces volatiles, on doit, en accomplissant un parcours de dalles reliées les unes aux autres par le plus pur des Thierry Hazard (mon oeil ! ), faire tomber à feau tous les ennemis, toutes les sales bestioles qui chercheront en vain à vous liquider en moins de temps qu'il n'en faut à Momo pour siffler une bouteille de whiskey MICRO NEWS INTERET :••• • GRAPHISMES :•••• ANIMATION : • t • SON : •••• achetée
chez Ed.
Jusque-là rien de bien compliqué me direz-vous... Mais il faut quand même savoir que ces chères petites dalles ne doivent pas être brisées n'importe comment et n'importe quand.
Il faut les détruire au moment précis où les ennemis dansent dessus pour vous narguer.
Frappez deux dalles en même temps et veillez bien à ce qu'elles se trouvent entre deux autres de soutènement (ces dernières ne se détruisent jamais et tombent encore moins à l'eau...). Oulala, késako ? Mahousse duraille !
Pas du tout, il suffit de bien calculer son coup et d'agir en synchronisation avec ses adversaires - et le tour est joué ! Comme tout cela se passe sur CD, les musiques contribuent pour beaucoup à l'atmosphère du jeu - on dirait d'ailleurs des illustrations sonores de gags ! De plus ça permet aussi d'accéder à pas moins de cent stages aussi délirants les uns que les autres (tout en restant très évolutifs) et de sauvegarder, par l'intermédiaire de l'interface Unrt les scores les plus élevés (ça peut aller jusqu'à 1 milliard - à une unité près).
Il y a également possibilité, pour les fins spécialistes de la chose, de configurer avec pas moins de douze options (couleur de fond, type de dalle, type de pont, un ou deux joueurs etc.), afin d'augmenter la complexité du jeu. Sans compter qu'il se révèle possible de jouer à deux l'un contre fautre ! Et tous les dix stages, les adversaires changent ou viennent s'additionner, ce qui accroît la difficulté de leurs propres déplacements. En prime, un boss se fera un plaisir de semer la zizanie parmi vos itinéraires à venir... Un bon conseil : évitez de paniqueret surtout effectuez des mouvements
simples et de fable amplitude. Cela vous permet de souffler et de mieux anticiper les trajectoires des bestioles qui vous sont opposées.
Voilà à mon avis un vrai petit bijou - à enfermer dans un coffre de peur qu'on ne vous le tire. D’ailleurs, dément et hypersimple, Splash Lake m'a permis de faire un malheur auprès des mineures - pardon, des minettes !
- sur la Côte. A ne pas manquer sous peine d'un de ces "splash !"
à daquer du bec... CD Nec Avenue (disponible par correspondance
chez I.D.E.; tél. : 49.39.05.72) pour les consoles Nec
CoreGrafx et Super Grafx. SA
- 4TOPU MICRO NEWS INTERET : • t • ?
GRAPHISMES :•• • ANIMATION : t • • SON : t • t • près un petit raté (SD Great Battle), Banpresto contre-attaque avec un jeu qui ne mange pas de pain - et pourtant très, très efficace.
Voilà SD Great Doggeball, quasiment un jeu de balle au prisonnier, dont le principe - connu de tous - n'a guère été modifié... Petite innovation, on se met dans le bain fissa, fissa ! Le mode aventure permet au joueur d'aller affronter avec son équipe une horde de sagouins grotesques à souhait, et dont les réflexes prennent le pas sur la rudimentaire intelligence que Jéhovah, un jour de cuite, leur a miséricordieusement abandonnée... Un menu donne accès aux modes aventure donc
* championnat et two players. Ce dernier se révèle le plus
intéressant car en découdre avec un copain qui traîne dans le
même merdier que vous vaut mieux que subir les attaques
répétées de la console, qui vous fout la pâtée en moins de
temps qu'il ne faut pour le dire !
Les musiques constituent le point fort du soft et soutiennent à merveille le rythme du jeu, s'associant ad hoc à l'atmosphère des cités où se déroulent les terribles rencontres entre robots et mutants.
Chaque stage a ses caractéristiques propres et l'action varie selon les planètes où se jouent les parties. Sur certaines - par exemple celle du Feu, où de multiples volcans sont en éruption -, cela obligera le joueur à surveiller plus amplement ses personnages, car il ne s'agira plus de lancer une balle mais un bloc de lave solidifiée, histoire de faire davantage de dégâts.
Niais, la balle au prix 2 So... Attendez donc de voir un peu !
T DOGGEBALL Il faut donc tenir compte de ces impondérables (si j'ose dire) si l'on ne veut pas se voir éliminé illico presto... On change de personnage et on fait appel aux superpouvoirs d'un des membres de l'équipe, en exerçant une simple pression sur un des boutons du joypad.
Selon le le gnome (ça n'est pas pour rien que le titre commence par Super Deform), on verra partir des édairs, des boules de feu, ou carrément intervenir des armes (missiles ou laser). Le carnage en moins de temps qu'il n'en fallait aux orgues de Staline pour raser polish le crâne des Fridolins !
Les principaux personnages parodiés sortent tout droit de l'aristocratie consoliste... Normal - puisque Bandai a donné son accord ! Alors attendez-vous à ret rouver Gundam, Goldorak, Patlabor et tout e la smalah des super-robots qui furent les idoles de notre enfance et bercèrent notre soif de dépaysement... Cartouche Banpresto (disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. :49.39.05.72) pour la console Super Famicom.
S. A. Du 6 au 9 DECEMBRE 1991 SPACE CHAMPERRET - PARIS Métro:
Porte de Champerret SHOW 91 JISATION: EUREXPECT 181, Avenue
Jean Lolive 93500 PANTIN _ ements: 33(1) 49 77 08 47 ou par
MINITEL 3615 Code Micro-News SOLSTICE Parmi les jeux qui
bercèrent ma tendre enfance, Alien 8fut incontestablement
celui qui fit acquérir à la 3-D isométrique ses lettres de
noblesse.
L'agrément dispensé par feffet de profondeur, au service d'une énigme en béton riche d'une multitude de difficultés, se retrouve avec bonheur dans l'aventure qui nous occupe aujourd'hui.
Ivre de puissance, cet enfoiré de Mordius, qui tous les ans sacrifie une jeune vierge (créature rarissime, même à cette époque) aux forces obscures, s'en est pris cette fois à la princesse Eleanor cf Arcadie (un royaume avoi- sinant des plus paisibles). La pauvrette, qui se morfond dans une oubliette de l'immense forteresse de.... Kàstlerôck, risque de passer incessamment à la casserole, à moins que Shadax, gentil sorcier malin et courageux, ne tente de la délivrer en récupérant au passage les six morceaux d’un sceptre magique au pouvoir manifeste. Le charme qui protège ces babioles
risquant d'être rompu aux alentours du solstice d'hiver - voilà pour le titre -, c'est pas le moment de se tirlipoter la bistouquette en feuilletant Le Pèlerin.
Notre fameux sorcier - qui a de la bouteille - dispose au départ de quatres fioles lui conférant autant de sorts et une carte, magique au point de mentionner les sorties des lieux qu'il visite. Des dés ouvrant des salles secrètes sont à découvrir, ainsi que des bottes de saut fadlitant le franchissement des obstades. Des vies supplémentaires sous forme de chapeaux sont à glaner, ainsi que des explosifs forçant les passages retors.
Enfin, certaines salles autorisent la téléportation et des pièces de monnaie évitent, en cas de malheur, le consternant retour à la case départ. L'exploration de l'édifice dans cfagréables décors archipiégés, rédame l'emploi à discrétion de blocs mobiles ou non et d'élé- Prière de retrouver les morceaux du Sceptre de Demnos avant la date de péremption !
Ments de toutes sortes, le plus souvent sous l'œil torve d'une épouvantable ménagerie - araignées, crânes, trolls etc. Forcé de concevoir les combines les plus inouïes pour affronter d’inextricables situations, le joueur appréhende id toute la puissance de son vaste intellect.
Mais nous sommes tous des génies !
Cartouche Nintendo pour la console Nintendo NES.
TOP1 MICRO NFWS INTERET :••••• GRAPHISMES • ANIMATION : • t • • SON :•• • A BOY AND HIS BLOB Dans l'art que nous pratiquons, se méfier des apparences constitue une vertu première... L'histoire du gentil Blob, mécontent de l'ordinaire vraiment trop frugal dispensé à son peuple par SUPBSPKEVW jeunes gens prêts à s'enflammer à chaque smash ou à chaque contre. La concentration se révèle presque impossible au vu de toute cette foule déchaînée.
Quatre équipes de deux joueurs piaffent d'impatience - à votre disposition et dotées de tout ce qu'il faut en matière de gros biceps, triceps, quadriceps etc. Des intellos, des universitaires, quoi ! Un conseil : avant d'affronter les équipes les plus réputées du continent nord-américain, entraînez-vous dare-dare à effectuer des services smashés, quéquettes et autres astuces du genre... Les trapèzes bronzés d'en face, eux, ne vous feront aucun cadeau, mais alors aucun - alors jouez le plomb !
Et ne vous découragez surtout pas si, au début, les parties ne s'éternisent pas ; avec de Tentraînementetde la concentration on arrive à tout... La preuve, le seul fait de me défoncer dans un fauteuil m'a fait perdre 5 kg.
Vivement l’été prochain : je serai fin prêt!
Cartouche Nintendo pour la console Nintendo.
Franck M. Pépés bedonnants, albinos des plages et autres rouquins allergiques au soleil - avec ce jeu votre vengeance sera terrible... Quand la rentrée sera un fait accompli, cette cartouche ensoleillée ravivera en vous bien des souvenirs de vacances.
Le beach volley - un sport très spectaculaire qui se pratique à quatre (deux contre deux) - reprend les règles essentielles du volley classique.
Seulement voilà, le terrain se trouve sur une plage de sable chaud, encerclé par de
- 4ÏÔPU MICRO NFWS INTERET : • • • • GRAPHISMES : 111 • ANIMATION
: • • • • SON :•• • • MAAAA meau, parapluie, fusée, trampoline
etc. Autant d'ustensiles appréciables à l’emploi.
Dès lors on pige la stratégie : choisir l'objet adéquat selon les circonstances. Par exemple, le trou autorise l'accès à un sous-sol à priori inaccessible, le parapluie sert à la fois de parachute et de protection contre les éboulis ; à l'air libre, la fusée permet d'accéder à un autre monde. Mais... restons discret. Bien sûr, trésors et diamants sont à découvrir afin de constituer un pactole nécessaire à Tâchât de toutes ces gâteries (en nombre limité). Sans parler des vitamines, bonbons et sacs de boules "nouvelle saveur* que dame Providence a su répartir intelligemment. La variété de deux
univers différents avec des tas d'embûches qui font réfléchir, des monstres qui font peur, de Thumour qui fait sourire (tout cela pour une planète à sauver de l'indigence gustative) vous donneront l'appétit nécessaire.
Miam !... Cartouche Nintendo pour la console Nintendo NES. J.-C.P. le vilain empereur de Blobolonia, semble au premier abord peu enthousiasmante. D'autant que sous tf autres deux encartouchés, il est arrivé à cette machine de vivre graphiquement des jours meilleurs.
Pourtant, quelques minutes de jeu suffisent à emporter l'adhésion. "Où çà ? Me demande Sylvain... Par id, je vais t'expliquer." Un garçonnet siffleur affublé d'un sac à dos gorgé de boules de gomme, dédde de prêter main forte à son copain Blob, chez qui le don de métamorphose est singulièrement lié à une incroyable gourmandise. Selon le parfum des friandises dont il se régale (réglisse, cola, cannelle, vanille, limonade, mandarine....) - le voilà tour à tour échelle, bulle, chalu- INTERET : t ? • • GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • • SON : 11 Voilà une incontestable réussite...
Ce jeu de plate-forme comporte plusieurs choses terriblement originales, qui par complémentarité donnent... eh oui, un jeu à essayer ab- so-lu-ment !
Nous sommes à Fépoque des samouraïs et l'infâme shogun de Kyoto a enlevé une jeune femme des environs. Malheureusement pour lui, cette pouliche aux yeux bridés était la fiancée du meilleur sumotori de ia province... Le courageux jeune homme s'en va donc batailler contre les odieux sbires du seigneur libidineux, qui aiment d'ailleurs à traînasser sur les routes qui mènent à la citadelle.
Les techniques de combat relèvent d'une extrême simplicité - elles sont purement Sumo... Frappez donc main à plat sur les ennemis ou les obstacles éventuels ! Bien évidemment - afin d'éviter une certaine lassitude - cfautres
- TOP- MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :••• • ANIMATION :••••
SON MMAA prises et attitudes figurent à votre arsenal. Vous
pouvez par exemple accélérer les mouvements de votre sumotori
et au moyen d'une légère pression sur le bouton B, lui faire
baisser la tête - ce qui permet de rentrer dans le lard de
tout ce qui bouge.
Si vous appuyez sur le bouton A, vous vous retrouverez éjecté au-delà des nuages et accéderez parfois à des stages de bonus (on y pénètre par des entrées qui ressemblent à des portes de temple) où il faudra livrer trois combats différents : bras de fer, sumo ou un jeu dans lequel on s'efforce coincer le pouce de l'adversaire avec le sien propre... Si vous gagnez, vous aurez droit à une réévaluation de votre potentiel d'expérience.
Tenez, en passant, une autre prise se révélerafort utile au troisième stage : le salut impitoyable du sumo. Il s'agit en fait d’une frappe puissante du plat du pied sur le sol - qui tremblera comme pas deux avec tout ce qui se trouve dessus. D'autres restent à découvrir, en combinant boutons de tir et directions (à vous de jouer !).
Faites trembler le sol de votre appartement pour vous débarrasser des locataires du dessous !
Important : le niveau d'expérience... Il sera, au bout d'un certain niveau, possible d'augmenter d'un level une caractéristique de votre choix : niveau de vie, niveau de frappe de la main ou du pied. A noter aussi que chaque stage comporte trois parties distinctes et se termine par un duel au sommet avec un des généraux du shogun. Et la musique - traditionnelle et lancinante - vous accompagnera de manière enchanteresse tout au long du parcours.
Après Castle vania de Konami et bien d'autres, Sumo Fighter laissera des traces certaines dans la fabuleuse histoire des consoles... Cartouche l'Max (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél.": 45.49.19.39) pour la console portable Game Boy. Z.Big a faisait un sacré bout de temps qu'on n'avait pas vu un bon shoot’em up sur la Nés. Le dernier en date - Life Force - nous avait positivement plu et donc... Burai Fighter n'est hélas qu'un pâle remix de tout ce qui a déjà été fait sur micro, consoles et bornes d'arcade. Même son scénario éculé n’a finalement rien d'autre que le goût amer des soirs
de déconfiture. Mais ça fait encore recette dans le cerveau gourmand des éternels enfants que nous abritons... Dans les tréfonds d’une galaxie voisine de la nôtre, une race de costauds de l'encéphale - en pleine effervescence - ne cesse d'étendre son hégémonie.
Tant et si bien que leur rêve d'expansion commence à devenir une redoutable réalité. Ils ont créé sept bases ou plus exactement sept superusines capables de produire des milliers de robots-mutants (pour reprendre les ter- Au royaume de l'infiniment petit, il faut jouer le Mario... M % ous le connaissions tous pour ses exploits de 1 maçon et de démolisseur de gorilles... 1 } Mais après bien des péripéties bercées d'une petite dose de nostalgie, voilà que notre bon et sympathique Mario s'affuble d'une blouse blanche, non plus pour lutter contre l'infâme Koopa mais bien contre des germes
délinquants et microbiens issus d'une hasardeuse manipulation d'éprouvettes - qui a provoqué le développement d'un virsu... euh... d'un virus dont il va falloir stopper la prolifération.
Jusque-là pas de problème, mais quand on sait que ces pourrisseurs de sang bleu se permettent de jouer à cache-cache dans un bocal, on commence à voir d'où siffle l'infection généralisée.
Mais là où se propage Mario, les problèmes rendent Tarme à gauche.
Car il détient la solution - et quelle solution : il va enfin pouvoir tester l'efficacité de son vaccin.
Ah ! J'en vois là-bas qui commencent à baver like hungry sharkeys (mauvais signe tout ça), mais contrairement à ce que vous espériez, il ne s'agit pas de jouer les acrobates du trampoline ou d'éclater en virtuose aérien la tronche à des tortues ineptes selon un scrolling horizontal à la Mario Bros, mais tout simplement d'aligner de salutaires pastilles sur la face tremblante de ces crétins.
Mais attention, ces sales bestioles ont du répondant et il faudra au moins quatre gélules (dans Talignement) pour venir à bout de cette saloperie galopante. Voilà une synthèse pour le moins étrange de Tetris et de Columns mais prégnante ô combien ! Malgré un principe similaire et des contraintes itou : il ne sera pas rare de voir l'écran atteindre un certain niveau de saturation. Seuls votre calme et votre ingéniosité endigueront le flot de ces bébêtes.
Petit détail : contrairement à la version Game Boy testée dans le n°47 de Micro News, il existe une option accessible par le menu qui permet de jouer à deux simultanément (on peut aussi régler le niveau de difficulté - bigre - et sélectionner la mélodie sur laquelle on va jouer etc.). Bref, une fois Tanalyse effectuée on retombe bien sur un clone disposant de toutes les qualités qui ont déclenché le ravissement des fous de Tetris.
Que rêver de mieux ?
Cartouche Nintendo pour la con- soleNintendo Nés. Existeaussi pour la console portable Game Boy.
S. A. 000 AAAAAA la notice) spécialisés dans le massacre et la
conquête de mondes ne leur appartenant pas (on s'en serait
douté...). Quelle galère ! Seuls votre courage (si vous en
avez...) et vos invincibles techniques de combat viendront à
bout de ces malséants galactiques. Et qu'on leur défonce
la tronche à coups de fusil-laser et de fire- bomb - sans
compter d'autres options plus meurtrières encore ! Mais ce
qui aurait pu être presque parfait se retrouve finalement
gâché par un manque de soin évident du point de vue musical,
et dans la gestion des vagues d'assaut, trop répétitives
dans leurs déplacements.
Cependant un effort certain a été apporté aux scrollings horizontaux, d'une fluidité à toute épreuve. Et signalons que si les graphismes et les couleurs bavent, cela provient d'une mauvaise adaptation à notre standard. Mais revenons-en au jeu proprement dit : le joueur peut sélectionner son personnage parmi trois types, et améliorer l'armement de celui-d en fonction des options ramassées au cours du stage. Chacun d'entre eux se déroule un scrolling horizontal (latéral) - sauf le 3 et le 6, en vue plongeante.
Enfin, chaque partie peut être sauvegardée à Taide d'un password, ce qui épargne d* avoir à refaire tel ou tel niveau bien souvent difficile. Mais rassurez-vous, voilà un vrai jeu de tir, avec tout ce qu'il faut pour sulfater... Cartouche Nintendo pour la console Nintendo Nés. S.A. plate-forme en plate-forme, chante le haricot Après avoir fait un tabac sur la Nés sous le nom de MegaMan, notre petit bonhomme vêtu d'une combinaison spatiale fait son apparition sur Game Boy.
Dès les premiers instants du jeu, on s'aperçoit que c'est un programme qui donne vraiment le goût de jouer... Le ViCIÎONFWS INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• • ANIMATION : •••• SON : • • • • AAAAM maniement du personnage se révèle très souple et la variété des actions rendrait jaloux un polyglotte f régolien en train de faire l'homme-orchestre. On ne pige rien au scénario - soit dit en passant- mais qu'importe, si la jouabilité se trouve au rendez-vous !
Voilà donc un jeu de plate-forme très excitant, dans la tradition nippone la plus pure. Avant de se lancer dans la bagarre, notre superman choisit un des quatre adversaires proposés ; il devra le vaincre - bien entendu - pour progresser dans sa mission.
La tâche ne sera pas toujours facile. Une habileté denier et des réflexes à toute épreuve s'imposeront au cœur du monde de Feu et sur les plates-formes infernales. Il iaudra rester vigilant car le moindre faux pas pourrait vous transformer en bidoche dûment rôtie ! Heureusement que certains monstres, en quittant cette vallée de larmes (rassurez-vous, il n'y en a pas assez pour éteindre les flammes), laissent apparaître des options... Le nabot bien-aimé, en y recourant, se régénérera, gagnera une vie supplémentaire ou refera le plein de munitions.
A la fin de chaque étape, un boss l'attendra de pied ferme. Si MegaMan arrive à terrasser son terrible adversaire, il récupérera l'arme de ce dernier (en plus de la sienne) - utile pour la suite ! A noter : un code - ils sont très à la mode ces temps-ci - délivré après chaque combat victorieux vouspermettra d'accéder directement SCORE- 20108 H I-SCORE SCORE- SENGOKU x0 - f: f r r r 0000 ATTENTION 18 POUSE Il y a bien longtemps, un méchant seigneur (féodal) japonais décida de conquérir le monde par la force et en fut empêché grâce à l'intervention de deux jeunes et courageux samouraïs.
Vexé, le bonhomme jura avant de passer l'arme à gauche qu'il reviendrait se venger 400 ans plus tard... Le jour J est enfin arrivé, et les deux héros (two players in the same time) vont devoir combattre les sbires de ce sinistre personnage à travers deux époques différentes. Suivant les règles classiques du beafem up, vous allez donc parcourir les six niveaux du jeu en affrontant une horde de vilains payés pour se faire massacrer, ainsi que les étemels Les alentours du temps "présent*, bercés d'une mu- adversaires de fin de niveau, toujours plus coriaces sique rock, offrent le spectacle de f
habituel le ville futu- que leurs petits copains apéritifs. Riste en ruines (rues jonchées d'ordures, métro éventré, Pas de gamberge, vous pourrez récolter sur les magasins saccagés, entrepôts habités par d'improba- cadavres de vos ennemis quelques pilules de bonus, bies mutants etc.) tandis que Tère féodale déroule son et de bons génies apparaissent de temps en temps habituel cortège de temples et de paysages brumeux, & INTERET : • • GRAPHISMES ANIMATION :••• SON : • •• AAAAAA afin de fournir des armes, des armures ou des pouvoirs magiques supplémentaires. Les combats comportent bien sûr
de fulgurants coups de karaté (comme désarmer un adversaire en lui faisant lâcher son épée), mais aussi des moulinets de sabre ou le déclenchement de missiles magiques.
Les décors, très réussis, effectuent un mouvement pendulaire entre l'époque moderne et l'époque féodale... Le passage de l'une à fautre, par Tinter- médiaire de brèves séquences de voyage dans le Temps (une sorte d'aspiration du personnage vers le haut ou vers le bas), se révèle (Tailleurs du tonnerre de Brest.
1- m W.' .* A ? j 32 Sa ®?
Aux sons d'une musique traditionnelle superbe (des chants barbares particulièrement angoissants !).
Vos ennemis sont pour une fois originaux et bien dessinés... Vous croiserez entre autres un samouraï fonçant à bord d'un char tiré par un horrible chien jaune, un démon lanceur d'éventails dont la tête continue à attaquer une fois qu'elle se trouve séparée du corps, des statues qui prennent soudainement vie, une jofte jeune femme qui se transforme en une créature hideuse (intermédiaire entre le Bon et le lézard - beurk !), des tortues géantes - sans doute les lointaines ancêtres de nos insupportables Tortues Ninjas -, et enfin des gonzesses qui poussent des cris déchirants quand vous les
achevez à coups de sabre (si c'est pas malheureux, S'ASSOCIENT POUR VOUS PRESENTER UNE PECHE D'ENFER !
ATTENTION !
Les mercredis 28 août et 4 septembre sur FR3 à partir de 18 heures... Encore deux chances de gagner un Atari 520 STE + Power Pack, 1 pin's FR3,1 blouson et un pin's Micro News, ainsi qu'un abonnement gratuit d'un an.
Combat victorieux vous permettra d'accéder directement au niveau désiré.
Doté de décors très soignés, dignes de ce qui se fait de mieux sur Game Boy, et d'une animation dansante, RockMan World vous fera mousser la pastille... Cartouche Capcom (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. :
45. 49.19.39) pour la console portable Game Boy.
L. S. tous ces gros nichons nippons gâchés !).
On retiendra également une très belle séquence de combat qui caracole sur le dos de chevaux lancés au galop, et la vision d'un temple maléfique bâti sur un rocher qui flotte dans les airs en tournant sur lui-même
- et en 3-D s'il vous plaît !
' M Mais en fait, malgré une bonne réalisation et une certaine originalité, Sengokudevient rapidement lassant. Il suffit en effet de tapoter en alternance sur deux boutons pour se débarrasser de la plupart des adversaires, et l'option "continue'' (on y a droit 15 fois de suite !) Permet de découvrir plus de la moitié du jeu sans faire preuve d'aucune finesse. Voilà un machin qui cantonne le joueur dans le rôle d'une machine à ap- puyer sur des boutons... Ça ;¦ n'a pas grand intérêt et devient vite abrutissant... Alors messieurs les programmeurs - par pitié - un peu d'intelligence !
Cartouche SNK pour la console NEOGEO. F.G, La règle du jeu est simple. Une question par semaine, deux réponses possibles. Inscrivez la bonne réponse sur te bon à découper ci-dessous ou sur une simple carte postale comportant vos nom, prénom, âge et adresse et expédiez le tout à FR3,42 bis, rue de Lourmel, 75015 Paris.
Les personnes ayant répondu correctementà la question posée lors d'une des dix émissions seront départagées par un tirage au sort le 12 septembre 1991, en présence de Maître Llouquet, huissier de justice à Paris.
EXTRAIT DU REOBAENT Ce concoure, organise conjointement par Fronce Régions 3 d les Publications Georges Ventiïord, ouverte toutes personnes, à rexdusion des membres des sociétés otgamsalrices et de leur famille, est dotédu lof suivant: 1 Alan 520STE ? Power Pack, 1 blouson Micro News, î pin's Micro News, 1 pin's FR3,1 abonnement d'unonà Micro News-d'une valeur globole de 4 200 F-et ce sur une durée de 10 semaines à compter du 3 juillet 1991.
Sera dédorée gognonte b personne ayant répondu de nxmiere exacte à b auestion posée. En cas d*ex oequo, b gagnant sera désigné par tirage au sort sous contrôle d'huissier. Date limite de participation : 10 09 91 ; le cochet de b poste faisant toi. Le règlement déposé chez Maître Uouquet, huissier de justice o Paris, peut être obtenu sur simple demande écrite aux Publication Georges VentilantmUne Pêche dïn ier" FR3 - Micro News, 2 à 12, rue de Beflevue, 75940 Paris Cedex 19.
BULLETIN DE PARTICIPATION Nom :.... Adresse : Prénom : Code postal : Réponse :..... Ce bon à découper dûment rempli doit être retourné avant le 10 septembre 1991, le cachet de la poste faisant foi, à : FR3 "Une Pêche J'En fer", 42 bis, rve de Lourmel, 75015 Paris.
Nsa ViCRONEWSl INTERET : 11 GRAPHISMES :• 111 ANIMATION :•••• SON : • • • Frank la castagne n'a pas les mains dans les poches.
Et que je te clique, et que je te claque !
ous rappelez-vous la fantastique simulation de y kick-boxing qui nous avait été proposée par Loridel, il y a environ une dizaine de mois, sur le bon vieil Amiga ?
Elle mettait en scène Frank Panza, le champion du monde en titre de cette discipline qui a tout à voir avec la boxe thaïlandaise, sport longtemps fermé aux Occidentaux et que les Hollandais maîtrisèrent les premiers, du fait de leur présence constante, au cours des siècles, dans cette région du globe. Un des sports les plus spectaculaires et les plus dangereux parmi les dérivés des arts martiaux ! Là-bas, des rencontres clandestines sont organisées, où les adversaires, sans gants et sans protections, combattent parfois à mort. Mais en Europe, tout se fait différemment : les matchs se
déroulent officiellement et sous la houlette d’une fédération très pointilleuse quant aux règles.
Tout comme dans la version Amiga, le joueur pourra présélectionner un certain nombre de coups en fonction de ses aptitudes et de ses techniques favorites (critères très importants). Les coups de pied se révèlent les plus efficaces du point de vue de l’animation - et question dégâts perpétrés sur la tronche de l'adversaire.
Vous avez le choix entre 44 assauts et disposerez à chacun des combats de 13 coups et d’un éventail de 8 configurations. On peut aussi désigner son champion et l’adversaire qu’il rencontrera.... Et trois modes existent, un premier - d’entraînement - où le joueur augmente sa force, sa résistance, sa puissance de frappe etc. par l’intermédiaire d’exercices assistés d’appareils ad hoc ; les deux autres modes vous plongeant carrément dans la fournaise du ring.
Tout comme dans les versions micro, les techniques proviennent de digitalisations obtenues en filmant Panza himseff dans ses attitudes de prédilection (ce travail aura quand même pris la bagatelle de deux années aux programmeurs de chez Loriciel). Les dig'rts sonores ne vous casseront pas les oreilles, chose plutôt rare sur la console Nec car d'habitude les sociétés qui éditent pour la bête préfèrent de beaucoup miser sur la prof usion des décors, estimant que les données de type musical prennent une place considérable en espace mémoire... Bravo encore à Loriciel pour sa deuxième réalisation
(après SkweeK) sur la petite console japonaise !
Carte Telenet Loridel (sortie prévue en novembre) pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx. S.A. Voici un titre bien controversé... Aussi étonnant que cela puisse paraître, Fantasia ne relève pas du génial ni même du carrément dément, malgré un travail effectué sous la houlette de la société Disney et de Sega.
Considéré comme le second volume des aventures de Mickey (sur la console Mega Drive), il a été conçu du début jusqu'à la fin par la société française Info- grames, à la demande expresse de Sega. Cette création n'en est d'ailleurs pas vraiment une, puisque que son scénario s'inspire directement du dessin animé, et a été taillé sur mesure d'après les indications précises fournies par les deux sociétés. Les exigences ont été telles que les programmeurs ont fini par concocter un jeu passablement lassant, ne comportant pas cet aspect sympathique que nous étions en droit d'espérer.
Manque total de jouabilité et absence manifeste de but - les amateurs de jeux de plate-forme vont faire la gueule ! Mickey, qui au départ bénéficiait d'environ 80 mouvements, a été délesté d'une vingtaine d'entre elles sur les injonctions de Sega, au revoir la fluidité... Et les musiques ? La machine n'est pas réputée pour la qualité des mélodies mais il existe pourtant sur Mega Drive de nombreux logiciels aux bandes sonores superbes. Eh bien, Fantasia sombre dans une médiocrité de bon aloi, un comble pour une réalisation dépendant un tant soit peu de Disney.
Des désaccords à la base ont dû noyer Entreprise dans une choucroute sacrément saumurée !
Tiré donc du célèbre film d'animation, le jeu relate les fantaisies oniriques du bondissant et volubile souriceau, apprenti sorcier de son état. Mickey doit en outre retrouver les notes de musique d'une partition qu'un malfaisant lui a chouravée pendant qu'il en écrasait... Tout comme dans Castle of Illusion, il peut sauter sur ses ennemis pour les détruire, mais lance cette fois des sorts et non des pommes. Pas de boss de fin de niveau dans cette aventure
- adaptation oblige !
Si l'aspect graphique se révèle sublime et largement supérieur à celui de Castle, ce n'est hélas pas
* OHW:TV HO O 3 3 0 R Gin B C le cas de la jouabilité, je le
répète. Sachez tout de même que Sega a juré de pallier ce grave
inconvénient... On est décidément plutôt loin du hit tant
attendu !
INTERET : • GRAPHISMES: ANIMATION : SON :11 t Cartouche Sega Walt Disney et Infogrames pour la console Sega Mega Drive européenne. S.A. AAAAAA La fumette provoque des ravages - même chez les
E. T. versicolores !
Soudain apparaît un premier Me 109... Au secours !
Car autant votre adversaire se révèle agile, vif et rapide, autant vous vous traînez avec la lenteur immémoriale d'une fourmi processionnaire. Good luck ! Si par hasard vous en descendiez un, ne chantez pas trop tôt votre gloire, un second arrive peu de temps après, puis encore un autre et seulement après, votre cible apparaît... Terminer une mission va relever de la gageure dans Ace of Aces - vous y êtes plus souvent la proie que le chasseur !
Un bon soft qui aurait cependant mérité de meilleurs graphismes et une difficulté moindre.
Cartouche Sega pour la console Sega Master System.
Franck M. INTERET; •••• GRAPHISMES ANIMATION SON §•
• ••
• ••• Pendant la Seconde Guerre mondiale, les forteresses
volantes se sont illustrées dans la destruction des usines
d'armement, des-dépôts de munitions, des trains militaires et
autres objectifs bien précis... Seulement voilà, là-haut dans
les nuages, les Messerschmitt 109, Dornier 17Z- (avec ses deux
Bramo Fafnir 323P), et autres Focke-Wulf 190 tentaient de faire
bonne garde tandis que du sol, la Flak s'occupait du reste.
On vous propose quatre missions sans plus tarder : interception des V*1, duel aérien avec des Messerschmitt 109, anéantissement d'un convoi de munitions ennemi, et Félimination des sous-marins planqués en mer du Nord. Pour mener à bien tout cela, vous disposez d'un Hobson FB-61 armé jusqu’aux dents (bombes, roquettes et alimentation pour les mitrailleuses) et de deux jerricans de kérosène. Heureusement pour vous, il n'existe pas de phase de décollage. Trop périlleux sans doute, au vu du poids !
Plusieurs vues vous sont accessibles : le cockpit et son tableau de bord - très complet -, bâbord et à tribord et la soute à munitions. A bord de votre engin et à 10 000 pieds, vous faites une indigestion de nuages, de del uniformément bleu et de nuages encore. Pourtant les décors ne sont pas de Roger Hart... Même en descendant à 1000 pieds (304 m environ), on pédale dans le brouillard le plus complet.
Toujours est-il que vous vous trouvez là - tranquille; à papoter chiffons avec votre copilote quand Imaginez deux zigotos extraterrestres complètement paumés, en train de galérerdans l'Espace - frontière de l'infini - à la recherche de leur planète natale. Jusque là rien d'exceptionnel, mais songez à ce qu'il adviendrait si ce duo de crétins venait à s'écraser sur un monde inconnu. On se fendrait la poire, non ?
Manque de bol, c'est ce qui leur arrive... Toejam et Earf, contrairement à l'habitude chez les E.T., arborent un look extracool et des tenues vestimentaires qui semble être parties en courant d'un atelier de confection uhrapsychédélique. On ne voit qu'eux et tout ce qui se trouve autour passe au second plan. Pas facile dans ces conditions de passer inaperçu des autochtones, qui auront vite fait de leur sauter dessus histoire de se payer sur la bête. Mais ils n'ont vraiment peur de rien et partent vaille que vaille à la recherche des éléments de leur vaisseau spatial.
La cartouche jeu comporte une option deux joueurs fort intéressante. Chacun dispose de son écran de contrôle, qui se dissociera en fonction de la position occupée par le couple de hippies intergalactiques. On EURO-LOISIRS 20, rue Littré 75006 PARIS Métro : Montparnasse
45. 49.19.39 Ouvert du Lundi au Samedi de 11 à 21 heures Dimanche
de 15 H à 20 H 5 Pour vos échanges, nous consultei SUPER
FAMICOM DISPONIBLE AVEC 2 MANETTES • CABLE PERITEL-BLOC
ADAPTATEUR CORRECTEUR DE COULEUR INTEGRE JEUX GAME BOY de 225
F à 245 F CHOPLIFTER 2 MICKEY MOUSE 2 AERO STAR CASTELVANIA2
DRAGON’S LAIR (réédition) HATRIS R TYPE (réédition) ROCKMAN
WORLD BATTLE JUICE SHIKINJO F1 RACE NEMESIS 2 BATTLE CITY
FLEET COMANDER etc... PROMOS NOUS CONSULTER JEUX NEC de 299 F
à 479 F peut donc explorer les lieux chacun de son côté afin
d'y récupérer un morceau de répave.
Car leur vaisseau s’est scindé en sept pièces, réparties dans sept endroits différents. A noter qu'une carte permet d'avoir une vue d'ensemble de la planète. Côté scénario rien de bien novateur, quelques séquences d'humour typiquement américain cependant. On se ride pas mal la gondole (et à notre époque c'est pas du luxe), notamment dans l'épisode des vahinés (c'est gonflé), où Toejam et Eari se mettront à tortiller du croupion sur-le-champ.
Attention, les lunettes sont recommandées carau bout de quelques heures, les couleurs agressives rendent pratiquement aveugle.
Merde, où est ma console ?
Cartouche Sega pour la console Sega Mega Drive.
S. A. rWPi- MICRO NEWS INTERET : • • • • GRAPHISMES :••§
ANIMATION : • • • • SON :••••• vww .
RAY XANBER 2 CD POWER ELEVEN SOCCER HIT THE ICE PC KID 2 F1 CIRCUS 2 FINAL SOLDIER RACING SPIRIT METAL STOCKER SPRIGGAN WORLD JOCKEY SKWEEK POWER LEAGUE 4 MAGICAL CHASE 1941 (suœr grafx.)
FIRE PRÔ WRESTUNG SAJNT DRAGON etc... PROMOS NOUS CONSULTER JEUX MEGA DR(UE JEUX NEÛ GEO PRIX NOUS CONSULTER ASOII GHOST PILOTS KING OF THE MONSTER RAGUY SENGOKU BURNING FIGHT JEUX GAME GEAR de 245 F à 295 F MAPPY GOLBY HALLEY WARS FENCE OF BERUN RASTAN SAGA MAGICAL TARUROUT MAGICAL PUZZLE FANTASY ZONE WAGYAN LAND GRIFFIN W1DE GEAR (loupe) OUT RUN ETERNAL LEGEND PAT & PATTER (golf) etc. de 649 F à 479 F FIRE MUSTANG ZERO WING ARCUS ODYSSEY MARVEL LAND MERCS SONIC THE HEDGEHOG ALIEN STORM FASTEST ONE RAIDEN SAIN WORD WRESTL£ WAR STREET SMART EL VIENTO OF RAGE OUT RUN THUNDER FOX BARE KNUCLE
(Street fight) GOMOLA BASEBALL DINO LAND MEGATRUCKS etc... PROMOS NOUS CONSULTER JEUX SUPER FAMICÛ de 495 F à 670 F Y’S III DRAKKEN GUDLEEN PRO BASEBALL DARIUS TWIN AUGUSTA GOLF SIM CITY FINAL FIGHT F ZERO SUPER MARIO ACTRAISER PILOT WINGS AERA 88 SUPER R TYPE SUPER PROFESSiONNAL BASEBAU GOEMON SUPER STADIUM FINAL FANTASY IV GAMBA LEAGUE DODGE BALL GUNDAM F 91 ARTHUR OUEST RAIDEN SUPER TENNIS HYPERZONE JOYSTICK JERRY BOY JB KING TO SOCCER PROMOS NOUS CONSULTER POPULOUS GRADIUS III SD GREAT BATTLE BIG RUN BOMBUZAL BON DE COMMANDE À RETOURNER ACCOMPAGNÉ DE VOTRE RÈGLEMENT CHÈQUE ? MANDAT VENTE
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TE La détente d'Olmeta, la botte de Sauzée et la frénésie de Jean-Pierre Papin... de Tonkin House qui débarque sur notre petite console Game Boy. Rien de plus étonnant que de retrouver un foot classique qui dès les premiers instants devient un vrai régal.
C'est du délire !
Quand vous avez sélectionné le nombre de joueurs (un ou deux players) et la disposition de votre équipe sur le terrain, les sept footballeurs se présentent sur la pelouse, prêts pour le coup d'envoi. Le jeu se déroule en 3-D plongeante tout comme dans Formation Soccer, sur la Nec. Et le réalisme des actions se révèle tout à fait impressionnant !
Outre les coups traditionnels (passes, têtes, lobs etc...), les joueurs disposent de coups spectaculaires comme les reprises de volée, les retournés acrobatiques, les têtes plongeantes... tout ceci sur un rythme complètement frénétique. On s'y croit réellement (té boudiou de peu- chère... Eh cong !)... De plus le soft prévoit
- en cas de faute-le tir des
- JÏÔFT- MICRO NFWS INTERET : ••• GRAPHISMES :§• ANIMATION SON
• ••t
• ••• Décidément, les programmeurs nippons n'ont pas coups
francs, chose plutôt rare dans ce type de simula- fini de nous
étonner ces temps-d avec les simu- tion. En mode championnat,
il vous faudra battre un total lations de football sur la
portable. Après Soccerboy de sept équipes afin de remporter le
titre. Mais avant et World Cup Soccer, voici Soccer (tout
court) d'en arriver là (faut pas rêver les p'tits gars), vous
devrez accomplir des prouesses techniques dignes du champion
que vous prétendez être, si vous voulez vous rincer la rétine
avec les superbes images que vous fournit la démo de fin.
Doté d'une excellente réalisation, Soccer se révèle très plaisant - tant par son réalisme que par ses coups, d'une extrême variété. Malgré la taille réduite des sprites, le maniement des joueurs se fait avec facilité dès l'abord.
On notera un petit point noir : la trop grande simplicité des graphismes * heureusement, Tanimation et les musiques très entraînantes (arrête de te trémousser, Momo... ça fait mauvais genre !)
Restent à la hauteur de l'ensemble. En définitive, Soccer surpasse très largement les simulations précédentes. Ne pas le posséder relèverait de la mauvaise volonté foot- ballistique.
Cartouche Tonkin House (disponible par correspondance chez
I. D.E. ; tél.: 49.39.05.72) pour la console portable Nintendo
Game Boy.
L. S. RAYXE Deux rayons X en barre pour l'empire Zoll ? C'est pas
un code de tir, ça ?
0 % hoot'em up horizontal comme il en existe déjà i j beaucoup, Rayxenber2fait cependant partie des meilleurs. Mais on s'en doute - puisque c'est sur CD-ROM (avantage énorme).
N'épiloguons pas et venons-en au fait. C'est vrai que le scénario laisse à désirer : ne sommes-nous pas sur la Terre, dans un futur très lointain ? Vous devrez traverser 6 stages correspondant à six phases d'attaque de l'ennemi. Alafin de chaque stage, un gardien vousennnuiera de sa béotienne brutalité ('Pourquoi tant de haine, Bob ? - Je ne sais pas, Bill...') Le but de votre mission : détruire un satellite du nom de 'Gala Di Domen' envoyé sur orbite autour de la planète bleue à des fins de conquête... pour l'empire Zoll.
Un chasseur de combat, équipé notamment de la superpropulsion multidirectionnelle (elle s'actionne à l'aide du bouton 2) vous soutiendra dans l'accomplissement de votre tâche ingrate. Mais cela ne saurait ESS MICRO NFWS suffire et vous disposerez aussi du ‘Back Up Unit' (en clair l'unité de secours) qui laissera à votre agressivité son plein développement. Car sans elle, vous ne pourriez balancer que des balles franchement merdiques... Ladite unité vous permettra aussi d'effectuer des attaques spéciales. Elles diffé- INTERET :•••• GRAPHISMES ••• ANIMATION :• SON : •••• • reront
d'ailleurs selon le type ramassé : la bleue déclenchera une attaque multidirectionnelle, la rouge enverra une "Howling BowT sur la totalité des ennemis ; et enfin la verte créera une barrière de force autour de votre appareil. N'oubliez surtout pas que la superpropulsion (overbust) se révèle impossible quand le propulseur commence àdépasserune certaine température. Rappel aussi : l'attaque spéciale reprend le même système que celui qui existait dans les R-Type - il faut laisser enfoncé le bouton de tir au moins une seconde, ce qui réclame une vigilance certaine au moment où les nefs adverses
vous tombent dessus.
Petite bizarrerie, la musique cf une lenteur sépulcrale, qui se trouve en complet décalage avec le rythme frénétique adopté par le jeu. Mais en définitive, une complète réussite de plus pour Nec !
CD-ROM Data West (disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. :49.39.05.72) pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
Z. BIG. u départ, il faut avouer qu'on n'était pas très chaud, à
bien regarder ce jeu... On se disait qu'il ne cassait pas des
briques, ce soft, qu'il puait franchement et favorisait
carrément la prise de tête... Ouais, valait mieux laisser
tomber !
METAL STOCKER Puis tout compte fait, les jours suivants - car les nuits portent conseil - quand on se remit sur le morceau et qu'on essaya de le bouffer jusqu'au bout, on se dit que Métal Stocker pourrait bien satisfaire une partie de notre appétit ludique... Mais pour en arriver à cette conclusion, que de galères, que de pièges évités ! Vous pilotez un vaisseau ou plus exactement une espèce de char (un peu comme celui qui évolue dans Granada sur Mega Drive), tout ce qu'il y a de banal (un peu trop peut-être mais ça ne vous étonnera pas), que vous dirigez dans tous les sens,
zigouillant ainsi à loisir. Votre bonhomme de chemin commence à sembler long quand par miracle vous découvrez qu'il était possble de changer de véhicule et que vous avez récolté des pouvoirs à votre insu !
INTERET : t • GRAPHISMES :•• • ANIMATION :••• SON : • • ÀMÀM Quasiment invincible maintenant, vous commencez à tout bousiller impunément. Wunderbar ! Heureusement, un horrible déchet de toutes les guerres fait son apparition et badaboum ! Il vous écrase comme une mouche à m... Pas la peine de s'énerver : une fois dans le ‘vaisseau" suivant, vous vous le farcissez. Après quelques gâteries folles furieuses du même genre, crac ! Changement de décor... Vous ne vous trouvez plus entre quatre murs mais dans l’immensité désertique d'une plaine postnucléaire. Ça ressemble assez à Thunder Force
(dans le principe) - un peu trop même, malgré une réussite graphique supérieure.
Ouais, ouais... un certain intérêt de jeu, mais Tensemble souffre d'un terrible manque d'originalité.
Carte Face (disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. : Le ris godon thanatologique n'entravera pas marche décidée du petit Bonks Bonks, la mascotte à nulle autre pareille de la console Nec, nous revient après un an et demi d'un entraînement physique intensif. Il retrouve ainsi son pays natal, complètement bouleversé par les bons soins du roi Tanagodon - troisième du nom - l'ancien adversaire de notre kid... Comme toujours, Nïistoire ne pète pas plus haut qu'un fellah de bas-empire mais on s'en tape car il y a belle lurette que l'intérêt d'un jeu ne réside plus dans le scénario.
Notre petit Bonks - ‘bonks !‘ est en fait le bruit émis par le sémillant ’phhécantropus computerus’ quand il place ses coups de boule... "défoncüs" - se lance donc une fois de plus à l'aventure. Il devra traverser sept stages (correspondant à sept des régions de son pays), chacun d’entre eux divisé en 3 ou 4 rounds. On retrouve évidemment dans ces contrées un boss caricatural mais néanmoins très puissant. Everybod s happy !
Le pauvre Bonks n'est pas au bout de ses peines... Il faudra d'abord grimper des cascades - en fait cette première épreuve vous familiarisera avec les diverses touches de fonctions (notamment le bouton de saut et le bouton de frappe. A noter au passage que le saut répétitif vous permettra de remonter les cascades et qu'une frappe prolongée vous fera tourner en vol, exactement comme dans le premier épisode. Ensuite, vous passerez aux choses sérieuses en traversant tour à tour le village du sommeil - Mantol Magma -, les montagnes volcaniques dAstro (gardées par le premier boss), la rivière de
Pirany, la forêt de Google, le monde de l’Olympe (attention au deuxième boss), le mont Tirahora où vous côtoierez les neiges éternelles, la vallée thermale, remplacement du tombeau (troisième boss), la plage des parasols, le bateau de guerre et bien d'autres endroits - pour finalement aboutir à la Pyramide de la INTERET : ••• GRAPHISMES :••• • ANIMATION : t • • • SON :11 •
- flOPU AAAAM MICRO NEWS ln the americon mood... INTERET •••••
GRAPHISMES :• 11 ANIMATION : • • • • SON : • • • Lune, repaire
flamboyant du Tanagodon (ah que troisième du nom !)... Comme
dans PC Kid, vous aurez tout au long du parcoursdiversartides à
glaner, extrêmement précieux : vie, bonus, ailes et autres -
sans oublier les morceaux de viande générateurs de power. Une
certaine amélioration intervient d'ailleurs à cet instant du
jeu... En effet, vous allez bénéficier de deux niveaux de
métamorphose : PC top model (ou danseuse étoile) et le PC
coléreux habituel. Dans la première transformation, vous
pourrez endormir vos adversaires directs en leur éclatant des
cœurs sur la tronche ; et dans la deuxième les cramer au
chalumeau. De la même façon la puissance du "big bonks" -
saut sur la tète - sera multiplié par 2 ou par 3.
Impressionnant !
Le saut se révèle un élément fondamental de la progression. C’est pourquoi plusieurs bonds différents seront possbles selon la situation (saut en diagonale avec rebond par exemple).., Toujours dans les articles à récupérer, la fleur (si vous la trouvez) vous conduira aux fameux bonus stages, où vous devrez faire preuve d'entregent.On peut dire
- sans se tromper - en conclusion que PC Kid2, encore plus beau,
encore plus riche que son prédécesseur par la diversité de ses
paysages et une difficulté bien agencée, vous promet de longues
heures d'acharnement et de fascination.
Dommage que les musiques ne soient pas vraiment à la hauteur * l'absence de CD-ROM se faisant cruellement sentir... Carte Hudson Soft pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
Z. BIG liez donc savoir ce qui se passe dans la tête des éditeurs
japonais... Qu'ils soient amateurs de base-bail passe encore,
mais que trois marques différentes nous balancent à la figure
trois simulations batteuses - ça commence à devenir fort de la
baile de cuir ! Que voulez-vous, les Nippons sont fous de ce
sport... Super Stadium - de Seta (auteur, rappelons-le, du
sublime Gdleeri) s'affirme comme un des meilleurs de la gamme
: simple, sobre et sans prétention, il ne requiert aucune
connaissance particulière pour Tutilisation des options et
icônes.
On peut définir la composition de son équipe et choisir le type de stade dans lequel va se dérouler la partie. Le joueur (signalons qu'on peut pratiquer à deux)) sélectionne son team en fonction du style de jeu adopté (attaque ou défense) et des idiosyncrasies. Si les matchs en duo se révélaient par malheur un peu trop monotone, je vous conseille fortement de vous mesurer à la console
- d'une technicité à toute épreuve et qui risque de vous mettre
la pâtée... Lorsqu'une des équipes réussit un homerun, vous
aurez droit à une sympathique animation comme dans Super
Professional Baseball (testé il y deux numéros déjà). Le plus
de cette simulation réside surtout dans les intéressants zooms
effectués sur les joueurs lors de la phase des déplacements.
Plutôt choucard - vous pouvez nous croire - et ça nous fait
même penser au superbe base-bail de la NEO-GEO !
Mais pour le reste, il faut bien Admettre, on rame un peu loin du même résultat.
Et finalement, la seule grosse et véritable difficulté que le joueur devra affronter, c'est Thorrible notice - tout en japonais ! Efficace, Super Stadium vous mettra tout de suite dans fambiance... Cartouche Seta (disponible par correspondance chez I.D.E.; tél. : 49.39.05.72) pour la console Super Famicom. S.A. V,: Dans un univers hanté par la magie et où l'usage du sixième sens se révèle indispensable, un roi habité par le Mal décide de lancer son pays
- Bryze Bara - à la conquête du monde.
Personne n'est capable d'entraver sa perverse entreprise et tout le monde se soumet très vite à son joug. Tout le monde ?
Un combattant singulier pour éteindre les feux croisés de la sorcellerie.
L'Eau et le Feu). Les sorts s'emploient séparément ou par combinaisons de deux ou de trois, qui laisseront en définitive le choix entre 29 attaques différentes. Du béton... Et si vous vous sentez fhumeur buissonnière, n'hésitez pas à balancer des suprabombes, histoire de ratiboiser les bouffeurs 4IOP- MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :••••• ANIMATION : 111 • SON:••••• Mais non, car une lueur d'espoir subsiste... Un seigneur nommé Shisfuel sort de l'ombre dans le but d'administrer au malfaisant la raclée qu'il mérite. Il dispose en plus, dans sa garde d’élite, de Spriggan - un colosse prêt
à tous les affrontements.
A vous donc de jouer, au rythme d’une musique splendide (grâce au CD- ROM, comme de bien entendu !). Au début d’une partie, on peut sélectionner un des quatres modes (normal, hard etc.) ou en écouter une petite ; ou encore opter pour le mode challenge, qui se divise en deux stages : "Time Attack" (il faut y faire un maximum de points en un minimum de temps) et "Score Attack", dans lequel il vous faudra prouver votre habileté au combat et votre haute technique. Pas question de baisser les bras !
Passons aux choses sérieuses... Spriggan se présente comme un jeu vertical aux couleurs flamboyantes et majestueuses, dans le- d'oxygène qui empiètent sur votre espace vital... quel il est possible de se gaver d'options des plus Au cas où ça ne suffirait pas, précipitez-vous sur la meurtrières (dont quatre capsules de magie, correspon- capsule d'anéantissement global, qui réglera définitive- dant respectivementauxquatre éléments-laTerre,TAir, ment les comptes en souffrance !
Spriggan appartient à la catégorie de ces shooting games de folie qui cassent la baraque sans lézard et dans le mouvement de la castagne. Visez un peu la magnificence des décors et l'ambiance magique (c'est le cas d ie dire) qui régnent autour du joypad enfleur, hein mon Momo?!
Enfin moi-rien que pour le plaisir - je me mets juste les musiques et je vous explique pas la défonce ! Vive l'ACID-ROM... mais non, le CD-ROM - excuse me, lellows... CD-ROM Nazac (vu et disponible chez Euro Loisirs; tél.: 45.49.19.39) pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
Z. BIG. GRAPHISMES : • • ANIMATION :••• SON: Halley Wars est
l'un des rares shootem'up disponibles sur Game Gear. Inutile
de vous préciser le scénario auquel on a affaire avec ce type
de jeu... Votre but : exterminer les extramachins.
Original non ?
Avant de commencer le carnage, vous avez la possibilité, humbles lecteurs, de choisir votre cadence de tir ainsi que le niveau de difficulté. Ensuite, sombrez avec délectation dans un affrontement sans pitié apparition dans ce soft. Les scènes se ressemblent toutes (comme dans les filmx X...) et finissent par abraser les synapses. En effet, l'action, qui se déroule selon un scrolling vertical doté de graphismes peu variés, déçoit à un tel point que Ton s'emmerde comme un tireur d'élite qui serait coincé devant les dbles d'un stand de foire !!!
Enfin, si vous pouvez prendre votre pied à ce petit jeu-là... Tout cela est d’autant plus regrettable que cette réalisation est signée Taito.
Cartouche Taito (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. :45.49.19.39) pour la console portable Sega Game Gear.
L. S. avec l'envahisseur. Les vaisseaux ennemis que vous
rencontrerez à chaque coin de rue sont doués de vélocité et
attaquent tous azimuts... Ils ne vous laisseront pas un seul
moment de répit. Heureusement, vous disposez d'armes
inégalables et d'options puissantes (tir en diagonale,
bouclier de protection etc.) que vous ramasserez lors de
chaque mission.
Et comme toujours, avant de passer à rétape suivante, vous devrez - ô joie inespérée - triompher d'un redoutable monstre ou d'une nef de fin de niveau. Si l'on excepte la possibilité de sélectionner des "continue" infinis, rien de particulièrement novateur ne fait son blement gardée par un méchant obstiné à ne pas vous laisser passer, comme tous ses sbires sanglants et veules, d'ailleurs.
MAGICAL TARURU-TO KUN L'accomplissement des tâches requises - passablement ingrates - (surtout bastonner ces affreux pas beaux à tire-larigot) pourra bénéficier de l'aide précieuse de Taruru-To et de sa magie. Il suffit pour cela de l'appeler - car il ne fait pas partie de l'ensemble vestimentaire - ou bien de ramasser 20 "Takoyaki * (sortes de boulettes japonaises dont notre magicien est friand) traînant sur la route ou sur certains ennemis morts, ou bien encore de frapper sur les coffres à options parsemés tout le long du chemin.
Aruru-To ! Vous le croirez si vous le vouiez, Une fois parvenu là, le sorcier compatissant pourra mais c'est pourtant le nom du sorcier héros proposer ses services-via la touche Select-qui consis- X d'un dessin animé qui sévit en ce moment sur tent à vous suivre sans discuter, à vous sauver d'une les écrans nippons sous le nom complet de Magical situation pour le moins délicate, ou à vous permettre Taruru-To Kun. D'augmenter votre niveau de force - voire à attaquer.
S'inspirant du topo, Bandai nous a pondu - si j'ose Dans cette dernière éventualité, vous constaterez avec ainsi dire - un intéressant jeu de plateforme. Dans ce soft le personnage le plus directement impliqué est en fait Honmaru, un garçon tout ce qu'il y a de plus banal - quoique ! - et de plus ami officiel du gentil magicien. Il va s'embarquer dans une série cf aventures diablement rocambolesques pour un garçon de son âge... INTERET: •••• GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • • • SON :••• Dans les différents mondes à traverser, ce pauvre enfant devra être guidé vers la sortie, toujours
effroya- amusement que vous pourrez par ce biais accéder à l'un des trois stages spéciaux (descente en ski, combats de boxe et tir au but) qui - si vous en sortez victorieux - vous donneront un ou plusieurs points de bonus en matière de niveau de force. Sinon, c'est Taruru-To qui se chargera de tout et utilisera sa magie en fonction du contexte.
D’esprit typiquement japonais et rendu passionnant par sa diversité (les multiples ressources magiques du petit Honmaru par exemple), ce petit jeu bon enfant vous réservera bien des surprises (bonus, stages cachés etc.). Un excellent Game Boy !
Cartouche Nintendo Bandai (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console Nintendo portable Game Boy. Z.BIG rer deux softs aussi dissemblables et puis surtout (et là j'insiste fortement), parce qu'il est d'un goût plus que douteux de comparer deux machines de générations différentes. Surtout lorsqu'on sait que la Nintendo bénéficie de la même puissance qu'une NEO-GEO... On mettrait des cartouches de capacité NEO sur la SFC, que la différence apparaîtrait immédiatement.
Alors messieurs, ne réagissez pas stupidement en ne vous fondant que sur l'aspect commercial... Considérez d'abord la technique !
Après le véritable carton accompli par R- Type sur la console Nec et bien d'autres machines (micros compris), nous subodorions que le second épisode (un must dans les salles d'arcade) serait bientôt adapté sur console. Et la Super Ce Type a vraiment un air terrible... Et il tire à vue !
T oui d'abord, ouvrons une petite parenthèse à propos d'un comparatif lamentable qui a été
- 1 effectué par un magazine concurrent entre Thunder Force Set
SuperR-Type, respectivement sur Mega Drive et Super Famicom.
Cette opération tient du grotesque le plus achevé : d'une part
parce qu'il est rigoureusement impossible (voire interdit par
la déontologie) de compaFI CIRCUS 91 INTERET : ••••
GRAPHISMES :•• • ANIMATION : ••• SON :•• La saison actuelle de
F1 fait déjà l’objet, au Japon, de plusieurs softs sur tous les
types de bécanes - ce qui est normal quand on connaît l'intérêt
des Nippons pour la course automobile et notamment pour
l’écurie Mac Laren.
C’est pourquoi Nichbutsu nous relance à la Stallone avec le deuxième volet de sa série F1 - à savoir F1 Circus91. Reprenant le même procédé de jeu, le soft vous donne droit à une vue de haut du circuit et vous laisse tout loisir de choisir votre écurie, de transformer votre voiture, de vous entraîner sur le parcours désiré ou d'essayer le mode "Free Attack", qui vous permettra, entre autres, de vous surpasser en battant six fois d'affilée le record du tour.
Beaucoup d’innovations figurent à rappel. Tout d'abord, à l'inverse de ce qui se passait dans F Circus, INTERET : • • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION SON:••••• les nombreux ralentissements, propres à la machine.
Mais ce petit détail n'aura de Nmportance que pour les esthètes fanatiques du shoot'em up et se verra vite oublié par les autres, compensé qu'il est par des graphismes et des musiques exceptionnels... Cartouche Irem (vue et disponible chez Hazardous Area ; tél. : 48.25.39.83) pour la console Nintendo Super Famicom.
Z. BIG. Famicom constitue la bécane ad hoc pour supporter le
poids de ce jeu.
Vous vous rappelez la qualité atteinte par R-Type sur la Nec grâce à Irem... Eh bien c'est du kif - avec deux stages supplémentaires, histoire de pimenter la sauce.
Les maniaques du manche plat (faut l'faire) pourront se défouler sans la moindre retenue !
Du jamais vu, rien de commun avec Darius Twin
- pourtant superbe... En fait, avec Super R-Type, on a
l'impression cf entrer dans une autre dimension. Bourré de
couleurs, doté d'animations époustouflantes et de graphismes à
faire exploser la rétine, il se révèle même supérieur à la
version d'arcade ! Sans parler de la partie sonore - démente -
qu'il écrase littéralement... Et puis... Ah oui, le soft
proprement dit... En dépit du fait qu'il s'agit cf un simple
shoot'em up, l'intérêt reste accrocheur. D'une manière simple
et efficace, vous vous verrez vite plongé dans une atmos
phère enivrante regorgeant d’action et d'effets sonores
monstrueux (en fait il s'agit là de ma partie préférée : sound
is sound !). On dispose des mêmes assistances techniques
qu'auparavant (bouclier, bombes, laseretc.)
Et de la superarme qui permet, lorsqu’on laisse le bouton de tir enfoncé, de charger à bloc un canon laser d'une très grande puissance - cette fois-ci multipliée par deux si vous le chargez une seconde fois. Signalons, hélas, vous pourrez choisir votre circuit et satisfaire aux épreuves de qualification. Ensuite, le "91 “ du titre n'est pas sans rapport avec la réalité puisque les éditeurs ont eu la présence d'esprit de remplacer certains circuits ne faisant plus partie du championnat par les nouveaux (bravo Magny-Cours, en douce France).
Côté défilement, vous pourrez apprécier la vitesse sensiblement supérieure - ce qui nefait qu'augmenter la difficulté et réclamera de vous un pilotage au cordeau.
En effet, le moindre petit écart de votre part et c'est le scratch assuré contre les barrières de protection... écraser comme un vulgaire mosquito !
Déconnez plusieurs fois de la sorte et votre bolide, bien Carte Nichibutsu pour la console Nec Core malade, ne pourra même plus rentrer aux stands-adieu Grafx. S.A. les espoirs de qualification ! Les graphismes,eux, ont subi une nette amélioration, bien que les programmeurs n'aient pas, semble-t-il, daigné améliorer les circuits du point de vue des couleurs - on continue à bouffer du vert gazon à haute dose presque partout.
En fait, une des qualités de ce soft c'est... qu'il rien manque pas ! Merci Jean-Claude... Mais à tout bien considérer, F1 Circus 91 - plutôt flippant au départ (on n'en finit pas de valdinguer dans le décor) - vous laissera collé au siège du pilote par sa grande puissance d'accélération.
Attention de ne pas vous laisser nopi MICRO NFWS INTERET :•••• GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • • • • é sous une étoile maudite, un gentil prince se voit accablé d'une lourde tâche : retrouver un cristal aux pouvoirs magiques dont il avait d'ailleurs la garde (quel incapable !) Et qu'il avait dù ravir dans le passé à une horde de nervis à la solde d'un Astaroth de banlieue.
Banni de plus par son souverain, il ne reste à ses côtés qu'un alter ego à la fidélité éprouvée. Mais sa solitude est-elle si complète ? Non ... loin de là et c'est bien ce qui fait le charme de Final Fantasy4. Bien qu’il s'agisse d'un jeu typique de rôle aventure (comme Gdleen ou la saga des Ÿ-S), il possède sa propre originalité.
Après une démo un tantinet longuette (à cause de notre ignorance du japonais), le joueur devra s'enrichir d'un nombre défini de pouvoirs et d’armes (de plus en plus efficaces) ainsi que d'aimables compagnons. Ils interviendront au moment opportun mais parfois, aussi, quand on s’y attendra le moins... Il existe plusieurs lieux (donnant un aperçu complet de la planète), accessibles par les airs au moyen de bateaux volants et de nefs spatiales. Car l'aventure se Cristal oui ronge, mais avoir un bon copain vaut toutes les grognasses du ' gn ae.
Mon SON FANTASY 4 déroule aussi sur d'autres planètes du même système. Vous aurez donc à combattre, au cours de votre folle épopée, de vilains extraterrestres... Les affrontements se déroulent sur un plan statique : le joueur détermine l'ennemi à attaquer à l'aide d'un curseur et choisit les options (magie, pouvoirs, potions, armes etc.) de la même manière. Plus vous aurez de sbires et plus les passes d'armes s'écour- teront, l'adversaire ne sachant plus où donner de la cabèche. On peut avoir auprès de soi quatre camarades de combat au maximum.
Le scénario de Final Fantasy 4 brille par une complexité de bon aloi ; vous n'avez pas fini d'en accomplir, des va-et-vient ! Sachez tout même que notre expert en jeux d'aventure - et Dieu sait s'il est bon ! - aura mis pas moins de 10 jours pour en venir à bout (y jouant parfois jusqu'à huit heures de suite).
Merci encore à Cyril pour sa précieuse aide... Quoi qu'il en soit, les amateurs du genre trouveront dans cette méga-aventure de quoi prendre leur panard (les capacités de la machine ont été utilisées à merveille). Et la musique se révèle aussi bonne que celle d'Acfraiser-c'est pour vous dire ! A vous de découvrir les autres merveilles qui abondent dans Final Fantasy 4... La maîtrise des icônes vous causera peut-être quelques menus problèmes en raison de la notice en japonais. Mais avec un peu de persévérance... Ce que nous avons apprécié en particulier, Cyril et moi, c'est la simplicité
de la sauvegarde : une icône et puis s'en va... Cartouche Square (vue et disponible chez Euro Loisirs; tél. : 45.49.19.39) pour la console Super Famicom.
S. A. Jouez les Van Dam me, les Schwarzy, les Bruce Lee ! Mettez-
moi la bidoche au mur !
R-SQËh INTERET : § • • GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • t • • SON : • t • INTERET : • • GRAPHISMES: ANIMATION : • • SON: JACK NICKLAUS Greatest 18 Holes of Majorchampionship Golf Pouah ! Quelle horreur i Le golf est pourtant un sport agréable à regarder, et sur certaines machines les simulations flattent la rétine. Dans cette version Nintendo de JackNicklaus, les graphismes apparaissent d'une telle laideur qu'on n'a vraiment plus envie d'aller piétiner le green.
Bon, la machine - c'est vrai - ne fait pas preuve d'une extraordinaire puissance en général - seule circonstance atténuante à mettre au crédit du soft.
Vous avez la possibilité de jouer contre l'ordinateur ou contre trois autres joueurs, de choisir le niveau de difficulté etc. Et le parcours se compose des 18 trous les plus célèbres du circuit professionnel, sélectionnés donc dans les parcours les plus difficiles.
Hélas, la surface de jeu ne représente même pas la moitié de l'écran, les couleurs affoleraient l'œil d'une concierge daltonienne et les graphismes rendraient aveugle un peintre du dimanche en état d'ébriété !
Seul point positif : une grande jouabilité... Exclusivement réservé aux fanatiques.
Cartouche Konami pourla console Nintendo.
Franck M. De la baston, des coups de poing, des coups de boule, de la savate - plein lagueule ! Les amateurs de beat’em up vont prendre un pied maison avec Street Smart, un soft où ça tombe comme à Gravelotte (ou comme quand votre grand-mère retire son dentier).
Le choix du personnage s'opère entre un karatéka et un catcheur... Ces deux nobles messieurs possèdent
- ainsi qu'il se dort - les techniques propres à leur art.
Outre les coups classiques, vous pouvez bénéficier de trucs tordus sortis de derrière les fagots : le coup de poing "météore" si vous êtes dans la peau du karatéka ; et le coup de pied "tourbillon" si vous roulez les mécaniques du disciple de Hulk Hogan. Seuls les plus vaillants d'entre vous les trouveront - par manipulation effrénée du joypad... Heureusement que vous disposez de ces atouts majeurs : les adversaires qui vous tomberont sur la peau des fesses ne vous feront pas de cadeau ! Et toutes les actions se déroulent dans les artères des quartiers les plus animés des villes des USA, de
New York à la côte californienne.
Avant chaque affrontement, on peut désigner son favori, parier dessus (sur qui d'autre que vous-méme ?)
Et le montant de la mise peut grimper jusqu'à la somme astronomique de 90 millions de dollars ! Alors un conseil, ne dilapidez pas votre artiche dans un gambling inconsidéré et foncez bille en tête avec la rage au ventre, pour destroy un à un vos terrifiants adversaires. Bonjour le carnage et la boucherie humaine... Chaque victoire verra l'attribution de points de bonus et accroîtra votre niveau vital - comme d'ailleurs l'énergie pour la défense et l'attaque.
Côté ambiance, décors magnifiques et musiques rythmées par la rapidité de l'animation vous feront danser la sarabande macabre du combattant des rues.
D'autant que la maniabilité des personnages se révèle parfaite... Seul reproche finalement : même en mode hard, on arrive un petit peu trop facilement à ses fins.
Cartouche Treco (vue et disponible chez Hazardous Area) pour la console Sega Mega Drive.
L. S. La Terre a été envahie par des milliers d'extraterrestres
de tout poil. Pas AMIGAux du tout, ils mènent une guerre
d'enfer et gagnent du terrain sans compter. Un seul homme peut
sauver la planète bleue : Captain Skyhawk !
Dans sa peau intergalactique et à bord d'un F-14VTS muni des armes les plus sophistiquées, votre première mission consistera à détruire une base hostile, puis à détruire le maximum d’avions ennemis et ensuite d’arrimer votre coucou futuriste à sa base satellite - afin d'y ravitailler et de vous équiper cf un armement encore plus puissant.
Cette phase représente une seule mission, les autres (9 en tout) vous feront larguer du matériel militaire sur des cibles signalisées. Afin d’aider la résistance sur Terre, vous aurez également à extirper moult savants des griffes de la crapule stellaire. La dernière équipée consiste à détruire la station spatiale des extraterrestres et c’est pas de la météorite taille S ! Bref, vous ne saurez plus où donner de la boite à encéphale, tout cela dans un décor surtout montagneux (ne perdez pas de vue votre altimètre et votre réserve de carburant). Allez, courage, Captain Skyhawk - la Terre compte
sur vous, ne la décevez pas !
Un très beau jeu pour la console Nintendo - un peu tchak-tchak-boum-boum ! Il est vrai, mais en tout cas très varié et très fluide. Un bon achat !
Cartouche Nintendo pour la console Nintendo.
Franck M. Le Faucon de l'Espace est demandé à la Capitainerie ! Ennemi signalé près des lunes de Jupiter !
INTERET : •••• GRAPHISMES :• f • • ANIMATION : • t • • SON : ••• INTERET :••• t GRAPHISMES : t • ANIMATION : t • t SON :•t • Les jeux de plate-forme sur console sont légion.
Difficile d'ailleurs d'innover dans le genre (seuls Sonicoü PCKid, sur Nec, tranchent sur le reste de la production).
Dans Marvel Land, on retrouve un style à la Magical Boy - et ça recommence. Autant vous dire tout de suite que le jeu n'apporte rien de nouveau... (Quatre fées vivaient paisiblement dans leur monde merveilleux, quand survint un forcené démoniaque qui les enferma avec une joie non dissimulée dans des boules de cristal). Le sort a voulu qu'on fasse appel à vous - petit chevalier sans peur et sans reproche - pour partir à leur rescousse. Scénario certes peu original mais qui reste efficace.
Vous devrez parcourir en tout quatre mondes (le pays des Glaces, le pays des Gâteaux etc.) divisés AAAAAA en sept secteurs - soit 28 mondes - avant de parvenir au but. Dans chaque phase de jeu, il va falloir sauter, se baisser opportunément, voler grâce aux ailes magiques et vous débarrasser de créatures acharnées à votre perte. Ces rudes épreuves réclameront la totalité de vos extraordinaires qualités de joypadman - virtuosité, persévérance et réflexes !
Au cours de la quête, vous pourrez améliorer votre équipement en collectant ailes de dragons, têtes tournoyantes (armes redoutables qui détruisent presque tout sur l’écran), points de bonus etc. Et à la fin de chaque tableau intervient, comme de bien entendu, T'entraves que Skweek ?
Joue donc un peu, et tu te poileras !
Son aspect plutôt trognon en a fait craquer plus d'un des ans l'irréparable outrage ! Il reste égal à lui-même, et plus d'une, si bien qu'aujourcfhui on peut le considé- toujours aussi fripon et plein d'astuce. Contrairement à rer comme le soft français le plus adapté (toutes machi- ce que l'on pourrait croire, le principe n'a pas évolué d'un pouce. Skweek doit toujours passer et repasser sur des dalles et les faire changer de couleur, pour modifier l'ensemble du stage avant d'aller au suivant. Notez bien que certains niveaux requièrent une double opération : marcher deux fois de suite
sur les dalles et maîtriser la difficulté, qui s'accentue au fur et à mesure de la progression - mais pas trop vite, pour le plaisir du joueur !
Signalons que l'empêcheur de se les dorer final. Mais surprise, au lieu de vous proposer une bagarre sans pitié, le programme vous impose le jeu de la pierre, de la feuille et des ciseaux... La feuille remporte sur la pierre, les ciseaux sur la feuille et la pierre sur les ciseaux - un divertissement d'enfant !
Enfin, une option 'password" vous aidera àpoursuivre Cette célèbre boule de poils - véritable vedette internationale - gagne encore du terrain.
C’est avec une joie immense que nous avons l'honneur grandissime de vous annoncer l'arrivée fabuleuse et... Ta gueule ! Pas la peine d'en faire de trop.
Nés confondues) dans le monde. Même les petits Nippons ont eu le privilège de pouvoir s'exciter la pastille dessus... Depuis sa création jusqu'à son arrivée sur la console Nec, Skweek n'a subi en rien la dure loi du sport, euh... non, la partie, à l'endroit précis où vous avez échoué.
En définitive, Marvel Land, malgré sa bonne conception, n'atteint pas au niveau des réalisations les meilleures mais satisfera néanmoins les bondissants fanatiques des jeux de plate-forme.
Eux aussi sont légion... Cartouche Namcot (vue et disponible chez Hazardous Area ; tél. : 48.25.39.85) pour la console Sega Mega Drive.
L. S. bon nombre d'options interviendront en des endroits donnés,
de façon aléatoire cependant. Quant aux ennemis (très
variés) ils surgissent, eux, toujours du même lieu, ce qui
complique parfois les choses, contrairement à ce qu'on
pourrait penser. De plus, énormément de pièges seront
disséminés à droite et à gauche. Ne vous étonnez donc pas de
tomber dans l'un ou l'autre tel le cloporte moyen. Et des
bonus stages vont vous permettre de gagner très facilement
des vies. Il s'agira de récupérer quatre nounours de couleurs
différentes... Côté pratique, Skweek dispose d'un password qui
vous fait reprendre là où vous avez stoppé ; il faut dire que
le soft comprend 99 stages extrêmement variés
- qui n'empéchent cependant pas une certaine lassitude
d'ensemble. Mais inutile de s'arrêter là-dessus... Carte Victor
Musical Ins Loriciel pour les consoles Nec CoreGrafx et Super
Grafx. S.A. INTERET : 1111 GRAPHISMES t ANIMATION : • • t SON
:•• • •
- TOP:- MICRO NFWS "-'I *&* 2S5W AEMOE -lu Ai- f-iv»* SHIELD V
11 11 11 l|§-t ring rôi[ ii i[0ii3 ITEM RI KG Tout ça se Y-S
décidément à des hauteurs jamais atteintes !
I TEM KIT-POIHT 252 255 ElKG 255
E. xF FC IKT S5535 GC LE 11558 plutôt que dans ceux de
rôle aventure. Une démo va vous retracer la prise de contact
entre Adol et Toki, puis vous aurez à choisir entre l'option
"Start" et le traditionnel "Continue".
Toujours selon le même principe, il vous sera dévolu de récupérer toutes sortes d'armes et d'objets qui conféreront à notre héros une plus grande aptitude dans les combats au fur et mesure de sa progression. Chaque ennemi rencontré et anéanti permettra une augmentation du potentiel vital (petite astuce : si vous voulez terminer le jeu très rapidement, il faudra, lorsque vous arriverez au stage du volcan, restersur place et détruire toutes les chouettes géantes qui vous déferleront sur le râble). Il existe des objets - en l'occurrence des plantes - qui possèdent la faculté de vous
régénérer. Vous pouvez aussi grâce à des crétines de bestioles accroître votre pécule et ainsi acheter chez le forgeron des armes de plus en plus puissantes, des armures et des boucliers.
Et de nombreux retours au village se révéleront nécessaires si vous voulez suivre correctement le cours du jeu car le moindre écart peut vous envoyer stagner dans un cul-de-sac... jour, la lune et le soleil)... Et il s’en va-t-en guerre quasiment les mains nues... Déjà adapté sur de nombreuses machines (MSX2, C D-ROM Nec - voir notre n°47), Y-S3 (adapté par Reno) devrait, si tout va bien, voir le jour commercialement parlant sur la Sega Mega Drive courant octobre au Japon.
Revenons à nos affaires : ce troisième volet rentre davantage dans la catégorie des jeux d'arcade aventure KIT* Fti T NT Ç FïFî F T *115 près maintes péripéties et de folies aventures notre héros, justicierdans l'àme et au cœur infiniment pur, revient en force pour notre joie la plus grande. Suite et non pas fin de la saga des Y-S (un quatrième épisode est en cours de préparation dans fantre de Falcom.
Chouette !), ce troisième volet intervient aujourd'hui sur la Super Famicom.
Adol coulait des jours paisibles.
Jeune et courageux comme un bourgeon avide de photosynthèse, il n'hésitait jamais à sortir sa fabuleuse colichemarde afin de défendre la bonne cause. Pour ce justicier solitaire, la rencontre avec le dénommé Toki allait bouleverser sa vie. Entraîné dans le village de ce dernier pour découvrir l'amitié, ii se retrouva finalement embringué dans une lutte inexpiable contre l'un des pires démons que les entrailles de l'enfer aient jamais engendré.
Adelante ! Non content cf exterminer à tour de bras une horde de monstres et de nervis, il doit également sauver une bachelette répondant au nom charmant d'Efera, et arracher aux griffes d'épouvantables créatures quatre statues (figurant respectivement la nuit, le IMS] MICRO NEWS Y-S 3 demande beaucoup plus de réflexes et moins de réflexion que les deux premiers épisodes. Typiquement arcade par certains côtés, il vous livrera à une flopée de pas sympathiques de fin de niveau. Sans oublier le légitime big boss ( le kidnappeur de la douce et tendre) qui vous donnera bien du fil à
retordre avec ses sous-fifres bestialement assoiffés de chair et de sang !
Enfin, dans la plupart des cités que vous aurez l'occasion de visiter, une ou plusieurs phases rfanima- tionsferontévoiueriescénariojusqu'àson aboutissement (que vous connaissez tous). Tout cela nous laisse espérer encore une longue série de softs de qualité, que cela soit sur les plans sonore et graphique ou sur celui de l'intérêt. Pas de médiocrité en vue ! Cette version de l'aventure sur la Super Famicom vaut réellement le détour et se révèle incontestablement meilleure que celle de Nec sur CD-ROM.
Cartouche Tonkin House (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console Nintendo Super Famicom.
S. A. INTERET :•••• GRAPHISMES t • ANIMATION :•••• SON :•••••
FINAL SOLDIER INTERET : • t • GRAPHISMES: vot'bon cœur,
les aminches ! Et une trilogie, une ! Pas moins que le
troisième épisode de la Gunhead - à nous proposé par Hudson
Soft... Eh oui, voici Final Soldier - le presque digne
successeur de Super Star Soldierqu fit un véritable tabac
Tété dernier.
On pouvait espérer une croissance exponentielle de la qualité - sur la console Nec, c'est généralement une constante. Mais hélas - à notre grande décept ion - le jeu ne tire pas dans la même catégorie que son prédécesseur. Certes, d'une manière générale, la perfection habituelle ne manque pas de montrer le bout de son nez. Animations fluides et rapides, scrollings d'une bonne bourre sans parler des musiques (batterie en stéréo s'il vous plaît) qui pètent autant le feu que dans Super Star Soldier, tout yfigure vraiment.
Seulement voilà, à chercher systématiquement la perfection, on en arrive à oublier le point de détail qui fait que le jeu marche ou pas. En fait, ce qui nuit AAAAAA inconvénient : au contraire ce de qui se passait précédemment, il n'est pas possble de cumuler les capsules de bombes qui commettaient de véritables ravages au sein des escadrilles ennemies. On en a seulement deux à disposition et on ne peut refaire le plein qu'après utilisation... En revanche, les 'continue’ sont infinis - mais ne rendent pas pour autant Final Soldier plus jouable.
Qu'importe aux acharnés du joypad !
Carte Hudson Soft pour les consoles Nec Core Grafx et Super Grafx.
S. A. au plein épanouissement de ce soft, c'est Textréme
platitude de l'ambiance... Tant et si bien que ça finit par
glisser comme du savon pour terminer dans un tiroir - et vite,
les cachets d'aspirine, la tisane et le pageot aux draps frais
- pas pour longtemps !
Ça n'en demeure pas moins très beau, surtout le tableau de sélection qui permet après une partie d'accéder à une configuration de vos options - toutes plus délirantes les unes que les autres. On en retrouve d'ailleurs certaines qui existaient déjà dans le deuxième volet (comme celle du feu ou bien celle des missiles à tête chercheuse - fort utile une fois encore). Autre Rares sont les jeux Capcom pour console familiale et plus rares encore ceux qui ont été adaptés par féditeurlui-même. Voici le second titre de Capcom disponible sur la Super Famicom. Il s'agit ni plus ni moins d'Area 88, plus
connu en Europe sous le nom fameux d'U.N. Squadron.
Autant vous prévenir tout de suite, bien qu’il s'agisse d'une adaptation de l'arcade, certaines différences plus ou moins importantes sautent au regard, ne serait-ce que dans la démo... D'autre part les musiques, quelque peu modifiées, bénéficient d'une résonance bien, bien supérieure !
Certes, il s'agit d'un shoot'em up et vous en conter le scénario relèverait de la compétence des grands raseurs internationaux. C'est pourtant le premier - sur console - qui se déroule à ma connaissance un peu comme une aventure... Le joueur peut choisir entre trois superpilotes aux aptitudes propres et qui évoluent chacun aux commandes d'un chasseur à réaction (type Corsair) armé différemment. Au départ et comme dans tout jeu de tir qui se respecte, il faut faire le vide autour de soi afin de ne laisser aucun crétin de bas étage voleter autour de vous comme une infâme mouche à merde.
Si vous avez survécu à cette épreuve, les dollars accumulés vous permettront de faire emplette de nouvelles armes, plus destructrices encore.
Le premier stage se passe au-dessus d'une base ennemie et c'est après seulement qu'on décide de l'ordre des phases suivantes. Ainsi, vous pouvez C O “7 (C 9 t T 0 O ?
YES NO Le zinc, y a au'ça de jvez l'épop jusqu'à l'hallali !
Enchaîner directement avec le combat aérien ou bien décider d'aller faire sa fête à un énorme cuirassé ou à un sous-marin nucléaire. Il existe aussi des bonus stages pendant lesquels vous compléterez votre armement ou remplirez vos caisses de fric (pour acheter un avion surarmé, par exemple). Les'fanas de zingues prendront leurpied : on retrouve dans Aœa 8Sla plupart des engins qui ont pris part à la guerre du Golfe - fidèlement reproduits, quelle que soit leur phase d'animation. Un petit détail qui vaut son pesant de roquettes.
Seul petit problème : d'intempestifs ralentissements.
Mais rassurez-vous, contrairement à ce qui se passe dans Gradius 3, ils ne nuisent pas vraiment à Texcep- tionnelle qualité du soft.
Bref, si vous aimez le grabuge et les musiques qui pèchent-tout cela au cœur de somptueux etflashants décors, n’hésitez pas : ils y sont tous (F-117, F- 16, F-14, Mig-21, etc.) pour le meilleur et pour le pire.
Cartouche Capcom (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél.:
45. 49.19.39) pour la console Nintendo Super Famicom.
S. A. JOPU MICRO NEWS INTERET : 11 • • GRAPHISMES : 0 0 f f
ANIMATION: 0000 SON : 0 0 0 0 AAAAM Pour étonnant que cela
puisse paraître, Gundam (qui met en scène le héros guerrier
d'une série télévisée très cotée au Japon - dont Bandai
détient les droits) n'est pas comme Ultraman, une parodie de
bas étage.
Nintendo aurait mieux fait de s'abstenir, car nous sortir un superfiéros demi-sel et sombrement chiant
- je vous dis pas ! Il en va tout autrement dans ce sympathique
jeu de stratégie, qui vous tiendra en haleine de longues heures
durant... Vous pouvez en être certain !
L’intrigue de Gundam ? Dans des temps... futurs, les Terriens sont contraints de se tirer la bourre avec une race humanoïde - bien décidée à asseoir son hégémonie. Rien de bien migrainant mais ça se gâte tout de même quand on aborde la manipulation des icônes dans les phases dites cfarcade... Après une honnête petite démo, le joueur peut sélectionner deux types de robots Gundam F-90, le A et le D, qui arborent leurs armes et aptitudes propres.
Chaque act (ou stage) propose différentes batailles avec plusieurs catégories de combats et de stratégies
- selon que vos choix réagissent positivement ou pas à la
situation. De même, fissue d'un affrontement ne dépend pas
uniquement de vous, mais aussi de la console... Par exemple, si
l'ennemi engage une passe INTERET : t • t • t GRAPHISMES :•• •
ANIMATION : • t • SON : t • t • d'armes contre votre vaisseau,
c'est la bécane qui décide si vous allez être touché ou pas.
Bien évidemment, elle réagit en fonction de nombreux paramètres
(situation, niveau d'énergie, armes disponible).
Vous devrez faire face néanmoins à une moyenne de trois adversaires en combat simultané lorsque vous entrerez dans une phase cf arcade. Et des cartes vous fourniront un plan d'ensemble des déplacements ennemis ainsi que des évolutions de votre escadrille (et du vaisseau-mère
- statique le plus souvent). U ne fois la première mission
accomplie, vous obtiendrez une nouvelle arme, beaucoup plus
puissante... La surface des cartes varie et elles n’ont pas
toutes les mêmes proportions. Mais attention, si par hasard
vous nourrissiez l'idée d’esquiver un groupe d'adversaires,
il auraient tôt fait de vous rattraper !
Enfin, la cartouche permet une sauvegarde automatique bien utile, ce qui permet de de reprendre votre dernière partie au dernier 'act'. De plus, quelques scènes d'animations augmentent Tintérét de jeu et l’ambiance dans laquelle on se trouve projeté bénéficie du soutien cavalcadant des musiques.
Et si vous sortez indemne de cette implacable guerre, vous aurez peut-être la chance de piloter le fantastique F-91... Cartouche Bandai (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour laconsoleNintendo Super Famicom. S.A. INTERET : • • GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • • • SON: 582 802 682 592 582 582 MEDIUM MEDIUM HIGH LOU Tout petit déjà, je révais d'être une star des courts, adulé par les foules en délire. Faute des aptitudes nécessaires, je dus bien vite renoncer, et recourir aux pixels si compensatoires... Il faut dire que la micro, depuis ses origines, n’a jamais
manqué de jeux de tennis. En des temps ancestraux où Ia3-D n'existait pas, ce genre de ludiciel n'était constitué Serez-vous l'un des nouveaux Mousquetaires que la France attend (désespérément) depuis plus de 60 ans ?
Que de deux raquettes figurées par des rectangles verticaux et d'un carré signalant la balle... Malgré ce graphisme plus que sommaire, nous nous éclations tous comme des fous !
Aujourd'hui, les choses ont bien changé : de la 3-D isométrique à l'animation vectorielle, les auteurs de jeux redoublent dastuce pour donner à leur création l'aspect le plus réaliste possible, le plus souvent hélas au détriment de la maniabilité. Malheureusement, c'est un peu le cas de Davis Cup qui, d'un point de vue graphique, frise la perfection - joueurs de bonne taille, multitude de mouvements - mais réclame une assez longue période d'adaptation, principalement en raison de l'angle sous lequel est vu le terrain, angle qui ne permet pas une appréhension exacte des trajectoires.
Néanmoins, même si ma préférence va à d'autres simulations tennistiques, je dois admettre qu'à l'usage, Davis Cup m'a procuré de grandes joies... Du côté des options, tout y est : jeu contre la machine ou à deux, en tournoi ou à l'entraînement, choix de l'adversaire etc. Chaque joueur que l'on affronte possède les caractéristiques conformes à la position qu'il occupe dans le classement. Autant dire que plus l’on avance dans le tournoi, plus la victoire se révèle difficile à obtenir.ll vous faudra autre chose qu'un moral fluctuant à la Noah.
Malgré de petits défauts, ce soft appartient à la catégorie des bons jeux de simulation sportive. Les amateurs se régaleront !
Cartouche Loriciel pour la Nec PC Engine.
G. B. SERVICE FOREHRND BflCKHRND ____ FOREHRND UOLLEY BflCKHRND
UOLLEY SMASH PHYSICRL REFLEXES BASE LINE NET ttRHE CARLOS RTP
RRNKII1G 11 NATION CHOOSE YOUR OPPONENT Flip flapi, fric-
frac, y a de quoi flipper dans son bénouze !
Difficile de transposer sur console ou micro la douce trépidation d'un jeu comme le flipper. Ceux qui en ont tâté - ne serait-ce qu’une fois- comprendront aisément à quoi je fais allusion... Difficile donc, mais pas impossible puisqu'un minimum d'ingéniosité, allié aux possibilités qu'offre Nnformatique, permettent d'obtenir un jeu différent, certes, mais tout à fait digne d'intérêt - souvenez-vous de Devil Crush sur Nec... Bien que moins impressionnant, P nbaZ Afegicreprend un principe similaire : une fois qu'on arrive à un score donné, une combinaison de contacts ouvre l'accès à un autre
écran de jeu (ou niveau) dont il faudra sortir par le même procédé et ainsi de suite... Chaque écran se révèle différent et gagne en complexité au fur et à mesure de la JDPU MICRO NFWS INTERET : ê 111 GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • • SON : • • t WW progression. Certains sombrent carrément dans la loufoquerie et il faut une belle dose de ténacité et d'adresse pour en venir à bout.
Très coloré et doté de bruitages corrects, Pinball Magic apparaît certainement comme l'un des meilleurs jeux réalisés sur la GX 4000 (sinon le meilleur)... Mais cela suffira-t-il à fournir d'utiles titres de noblesse à cette machine qui a bien du mal à s'affirmer sur notre marché ?
Cartouche Loriclei pour GX 4000 et Amstrad CPC+. G.B. nera successivement dans la jungle, dans la boue, sous l'eau, dans des grottes et dans des magasins mycomorphes où il faut acheter des renseignements, des armes, ou gagner des fleurs en participant à des jeux de hasard (cartes, loterie etc.). Et lorsque vous avez perdu, une charmante petite fée vous supplie, les larmes aux yeux, de presser l'option "continue'... Pas besoin de le répéter deux fois !
Cartouche SNK (distribuée par Guillemot International) pour la console NEO-GEO.
F. G. INTERET : 11 • GRAPHISMES: ANIMATION SON :•• • MM
• • t Ah, comme il fait bon vivre sur la planète
Raguy... Sa végétation colorée, son climat tropical, sa faune
étrange, son soufflé au pissenlit !
Malheureusement, depuis que le vilain empereur Daruma et ses sbires se sont installés sur la planète, la pollution transforme peu à peu ce pays idyllique en un monde de noirceur. Blue, un des courageux autochtones, décide de parcourir le pays en collectant des fleurs et en affrontant les créatures de Daruma, afin de sauver la gentille princesse Fa, tombée gravement malade à cause de Técologie déficiente.
Ce logiciel au scénario plus que naïf se présente donc comme le premier jeu ¦vert' de l'histoire du jeu vidéo... Le joueur (ou les - on peut jouer à deux simultanément, ce qui se révèle assez rare dans les jeux de plate-forme) traverse en effet des décors BLUE'S JOURNEY (Raguy) végétaux aux couleurs chatoyantes, le tout au son d'une musique de samba entraînante... Blue’sJoumeyestdonc un jeu de plate-forme plutôt classique, mais doté d'un système de combat original : on assomme les monstres, puis on les ramasse et on les empile pour les balancer finalement sur leurs petits camarades ! Cette
stratégie rigolote apparaît même comme la seule possible pour venir à bout des cauchemars de fin de niveau, qui se défendent généralement en créant d'innombrables créatures plus petites, qu'ils chargent ensuite de vous estourbir. Votre errance vous mè- Les wargames ne sont pas légion sur les consoles.
Tout simplement parce que nos bécanes chéries touchent essentiellement la catégorie des moins de 20 ans.
Avec Centurion, Electronic Arts tente de séduire les moins gamins cfentre vous (et aussi d'élargir sa part de marché). Pour une première, c'est une première et c'est avec joie que nous accueillons ce logiciel - déjà connu des Atarimanes et des Amigafans !
Nous voilà donc partis pour une conquête de l'Europe à l'époque romaine. Je me rappelle avoir appris qu'in illo tempore, un certain Julius Caesar envahissait à tour de bras de vastes contrées dans le seul but d'élargir le limes. C'est quasiment le thème de ce jeu, avec cette seule différence que votre modeste personne devra Morituri te salutont, mon œil I C'est bien vivante que l'aigle romaine entend flotter sur l'imperium au rythme lourd de la marche des centuries ! Vae victis... _TOP_ MICRO NEWS INTERET : 11 • 11 GRAPHISMES : t • t • ANIMATION : • • • SON :• ••• AAAAM revêtir la toge du
grand Jules et chaussersescothumes... De nombreuses rencontres sont à prévoir au fil de vos offensives. Dans certains cas, il se révèle possible de dialoguer avec Tennemi - voire de l'amadouer. Mais vous devrez livrer bataille le plus souvent ! Chaque scène de combat donne lieu à des séquences d'action en 3-D : après avoir choisi votre formation d'attaque, vous pouvez donner le branle-bas et essayer d'enrayer la progression des armées adverses aux stratégies très variées, et qui ne manqueront pas de vous assaillir de toutes parts. Vous aurez évidemment la possibilité d'intervenir dans le
cours de Faffrontement en contrôlant à bon escient le déplacement de vos centuries.
Quand les victoires s'accumulent, vous gravissez les échelons au sein de la grande famille que constitue une légion (on n'est pas César tout de suite, d'un petit coup de baguette magique). Signalons qu'en plus du classique scénario de guerre existent aussi, pour vous épargner tout ennui, plusieurs phases de jeu comme une excitante course de chars menée à un rythme endiablé et une bataille navale... Techniquement sans reproche, cette version de Centurion n'a rien à envier à ses grandes soeurs de la micro. Graphiquement et musicalement, c'est vraiment du kif. Seule la durée un peu longuette
du jeu pourrait décourager les moins historiens de nos lecteurs. Mais ça n'est là qu'un inconvénient mineur !
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive. L.S. H lectronic Arts, bien connu des nostalgiques de la micro, inaugure ! Voici un jeu d'aventure lmJ médiéval (la plupart des jeux de recherche sur Mega Drive déroulent en japonais, y en a marre de ces Kanji, Hiragana ou Katakana - caractères japonais - qui nous font battre les paupières de lassitude !)
Qui cause angliche - essentiellement... Mais malgré cela, King's Bounty n'a pas le goût du paradis. Car si l'ensemble apparait nettement plus compréhensble, fhistoire, elle, ne semble guère F=- ------- _ - avec les nobles de la vallée - vous vous en féliciterez mière génération se révèlent plutôt rebutants. La captivante ! Mission, très longue, deviendra vite monotone si A vous de choisir le héros que vous allez incarner vous ne progressez pas assez rapidement dans la parmi les quatre mecs suivants : le chevalier Sir partie. Et puis, franchement, même si vous allez loin, Grimsaun, le paladin
Lord Palmer, la sorcière Tynnestra le déroulement des scènes demeure inchangé. On a ou encore le barbare Mad Moham... ed ? La mission : donc l'impression de tourner en rond, de se mordre retrouver les 25 morceaux du Spectre (source de vie la queue avec une vigueur imbécile Et si l’on devait
- pourleroiMaximus), comparer King'sBounty à PhantasySîar... Non,
pas f? 7 _ qui ont été dispersés de sacrilège!
aux... quatre coins Cartouche Electronic Arts pour la console - de... quatre conti- Sega Mega Drive. L.S. nents par un dragon , INTERET : t ••• GRAPHISMES :•• • ANIMATION :••• SON :•••• combattants.' Dans un premier temps, passez des contrats ¦ deux joueurs, animation 3-D des blocs transparents et effets de perspective de la vue d'ensemble... Tout cela assure à Block Out un suffisant intérêt.
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive.
L. S. INTERET GRAPHISMES :• • ANIMATION SON: f |h ncore un
remake de Tetris ! Que va donc , penser le bel Alexei des
programmeurs de 1-J chez Electronic Arts ?
Rien du tout (du moins je l'espère) - si ce n’est que ces BLOCK OUT derniers manquent singulièrement d’imagination... Décidément, depuis que Tetris est sorti, les variantes n'ont cessé de proliférer sur toutes les machines. Après Puzzled, Welltris, Spin Pair, Columns, Mégapanel, voici une éniéme séquelle du jeu culte.
Block Out manifeste les mêmes caractéristiques que son aîné, avec cependant une grande innovation : une vision en 3-D. Sinon, le principe de jeu suit les mêmes errements. Il faut tout simplement assembler des formes géométriques de manière à constituer un carré uniformément coloré, destiné à disparaître promptement.
Les boutons A, B et C du joypad vous permettent cf effectuer des rotations tridimensionnelles sur les pièces à emboîter.
Certes, le maniement des blocs ne se révèle pas évident mais on s’y adapte très rapidement. Et tout comme dans Tetris, une série d'options vous offre la possibilité de compliquer un peu la tâche. On peut ainsi accélérer la chute des pièces, changer leur forme ou rétrécir la taille du puits.
Réalisation correcte, un mode HIT THE KE Ça vaut les matchs historiques entre l'URSS et la Tchécoslovaquie après le printemps de Prague I F idèle lecteur, ce mois-ci le mot d'ordre est de vous en mettre plein la vue. Et plein les mirettes - vous allez en avoir ! Jusqu'ici, les simulations sportives étaient le plus souvent basées sur le soccer, le football américain, le base-bail et le basket, les courses de Formule 1 - fen passe et des mouvementés.
Mais aujourd'hui les fans réclament toujours plus, si bien que Taito nous balance à la figure une superbe simulation de hockey sur glace digne de figurer dans les annales - et pas piquée des hannetons ! Eh oui - qui ne rêve d'édater la tronche de son adversaire pendant un match ? On se le demande... Les fous de basions dans les rues sombres et de pouilledaves au cœur des quartiers lesplus craignos vont littéralement se régaler !
C'est carrément Tapocalypse... Plus brutal y a pas... Et vas-y que j'te défonce le crâne avec le palet, que je te ravale la façade d'un bon coup de crosse, que je te loge trois uppercuts dans le trou à becqueter... et tout cela dans les plus nobles règles de Tart. Vous allez rire, mais contrairement à ce qu'on peut penser, il existe des règles et malheur à celui qui les outrepasserait... MICRO NEWS P REVIEW INTERET :• ••• GRAPHISMES :••• • ANIMATION : • 11 • SON :•• • AAAAAA En somme, ça fait deux jeux en un seul : un côté purement castagne et un côté vraiment sportif, où il s'agit de marquer
un maximum de points à l'adversaire.
Comme on peut le constater en commençant une partie, le nombre de joueurs se voit quelque peu réduit : ce n'est plus une équipe de six hockeyeurs (avec le gardien), mais de trois que vous aurez à gérer. Douze dampins en train de s'avoiner le portrait, ça ferait plutôt désordre et se révélerait beaucoup trop compliqué à devrez, en même temps, déjoue r les tech niq ues de votre adversaire et échapper à ses velléités bagarreuses.
Il existe trois modes : championnat, "VS- mode", et un mode de configuration (sauf erreur de ma part) où il faut tenir compte cf un certain nombre de paramètres (nous ne vous en dirons pas plus: la version n'est pas tout à fait finalisée). Côté sonore, énormément de digrtsontété utilisées afin de concourir au réalisme des actions. Enfin, les déplacements des personnages se trouvent fort bien décomposés et on notera que Téditeur nippon a particulièrement insisté officielle, fin septembre !
Orchestrer sans voir rouge !
Vous allez sélectionner les joueurs sur un tableau d'affichage définissant les qualités et les physionomies de chacun des membres de r équipe - la plupart arborent un faciès de tueur dégénéré en quête d'une atrocité à commettre, mais que voulez-vous, depuis que le monde est monde... Une fois cette opération effectuée, vous vous retrouvez sur la glace vis-à-vis de votre ennemi juré, que l'arbitre ne vous empêchera pas dassaisonner, de peur de prendre un mauvais coup. Chaque rencontre se divise en trois... tiers-temps, pendant lesquels vous sur ce point. Carte Taito (distribuée par Sodipeng •
sortie na- Une très belle réalisation de Taito, sur laquelle il tionale fin septembre) pour les consoles Core Grafx nous tarde de revenir plus amplement lors de sa sortie et Super Grafx. S.A. RACING SPIRIT Les simulations de course de motos sur Core Grafx sont plutôt rares par rapport à Tincroya- ble quantité de shoot'em up (très chouchoutés) ou aux autres jeux d'action à la mode... Les amateurs du genre vont sauter de joie en trouvant enfin un soft à leur convenance ; quant aux autres - eh bien reluquez le test et jugez !
Comme dans tout Grand Prix moto qui se respecte, Racing Spirit vous plonge dans la nouvelle saison du championnat des 500 c3. Après avoir choisi votre écurie (entre 4), vousdevrezrégler votre monstre (adhérence des roues, type de moteur et puissance des freins) et tenir compte évidemment des conditions météorologiques pendant la durée de la compétition.
Il vous sera possble d'augmenter la qualité de votre tenue de route et d'améliorer l'accélération pour pouvoir filer à fond la caisse. Pas facile cependant de manier votre deux-roues dans les premières heures. Réflexes, habileté et persévérance seront votre lot si vous voulez survirer en toute sécurité, sans heurter les autres concurrents... N'est pas Wayne Rainey ou Michael Doohan qui veut !
L'écran sert de tableau de bord et vous livre tous les paramètres indispensables au bon fonctionnement de votre engin, qui va vrombir du feu de Dieu ! Gaffe quand même aux virages étroits, difficiles à négocier (là, Racing Spirit manque un peu de maniabilité) et sources de ralentissements.
D'une réalisation tout à fait honnête du point de vue graphique et du point de vue musical, ce soft séduira l'ensemble des ’motorcyde boys".
Cartouche Irem (vue et disponible chez I.D.E. ; tél. : 49.39.05.72) pour les consoles Core Grafx et Super Grafx. L.S. % INTERET : 111 GRAPHISMES :•• • ANIMATION : • t • SON:
• •• AAAAAA KNGOFÏHE nbles se révèle assez variée (tourbillon de
pattes, de griffes, prises de catch etc.) et chaque Hôtel... Et
gare au gorille ! Créature dispose en plus d'une arme secrète
surpuissante -activable en maintenant la pres- Les bagarres se
déroulent dans des villes japonaises sion sur deux boutons à la
fois pendant quelques secon- (Tokyo, le port industriel
d'Okayama etc.), qui vont subir des. Les bruitages sont
vraiment très réussis (on entend les conséquences de telles
empoignades : ponts, im- les vertèbres craquer, des cris et des
grognements meubles, parcs d'attractions, métros, voitures,
tout y divers, les hurlements d'horreur de la population, des
passe ! Les minuscules humains ont beau envoyer explosions, le
bruit des gratte-ciel qui s'écroulent etc.) et l'armée avec ses
chars, ses hélicoptères et ses avions, les musiques qui
accompagnent le jeu recréent ram- rien n'arrête nos immondes
bestioles, qui vont même biance des plus grands fikns de
monstres comme King jusqu'à s’en servir pour se les balancer
sur le coin du Kong ou la série des Godzilla !
Museau ! Aucun bâtiment ne résiste aux coups des D'une excellente réalisation, King of the Monsters combattants, la seule limite est constituée par une barrière électrique qui entoure la ville et forme une sorte de gigantesque ring... Une des stratégies les plus efficaces consiste cf ailleurs à saisir son adversaire pour le projeter sur la barrière afin que celui-ci, en plus du choc, perde aussi des points de vie par électrocution ! La panoplie des techniques dispo- un géant de pierre, un gros insecte, un cousin lointain de Godzilla et pour terminer un solide robot) et tente de survivre à
une suite de joutes de plus en plus dévastatrices.
Vous allez vous croire descendu au Teraton fourmille de petits détails qui renforcent encore l'intérêt de jeu (lorsque votre léviathan, tombé au champ d'horreur, ressuscite, des éclairs jaillissent du ciel et viennent frapper le petit tas d'ossements pour le reconstituer !).
Décidément, ré- _ duire en miettes des véhicules et des édifices cfun seul coup de griffe provoque d'incomparables jouissances... Quel plaisirde ravager une viHe à deux !
Cartouche SNK (distribuée par Guillemot International) pour la console NEO-GEO IMS MICRO NFWS INTERET : t t 11 GRAPHISMES : ••• ANIMATION : • • • SON :••••• ¦À u milieu de la viHe dévastée, indifférent à la foule Li qui fuyait dans la panique la plus totale, le gi- 1 A gantesque primate saisit soudain par-derrière le lézard géant - une position qui évoquait irrésistiblement la sodomisation. Il ne suffisait plus à ces horribles créatures de s'entretuer en massacrant au passage la population, il fallait en plus qu'elles exhibent aussi leurs pratiques contre nature devant les yeux innocents des
enfants apeurés P Non, même si les apparences sont trompeuses, ces monstres sont bien là pour faire la guerre et pas l'amour, et ladite position n'est rien d'autre qu'une terrible prise cash de catch... Cette cartouche géniale vous propulse dans la peau (les poils ou les écailles...) de titanesques monstres tout droit sortis des pires films catastrophes japonais, pour une série de combats tenant du catch, du karaté et du combat de rues ! On peut jouer seul, à deux ou encore à deux contre l'ordinateur. Chaque joueur choisit un des six monstres proposés (un gorille, une momie gluante,.
Un shoot'em up de plus ! Oui, mais le premier pour la NEO-GEO, et le moins qu'on puisse dire, c'est que ça déménage !
Ici, pas (faite ns gluants, mais trois zones bourrées à craquer de vaisseaux spatiaux ennemis ultrasophistiqués (dont certains ont la taille de plusieurs écrans !). Mais c'est surtout la panoplie d'armes qui donne au jeu tout son intérêt... On peut en effet employer un arsenal incroyable, du classique tir à tête chercheuse à l'explosion nucléaire, en passantpar la création cTuntrou noirqui aspire totf ce qui passe à sa portée et le fait disparaître dans le vide infini de l'espace !
Un léviothon de l'espace, ça se déguste à petites bouchées. Taillez dans le lard du vaisseau I Il existe en fait plus cfune dizaine de configurations possibles pour votre vaisseau (Homirtg, Nudear, Black Hole, Shotgun, Fire, Thunder, Shield, Phoenix, Laser, Bubble, Side), chacune d'elles correspondant à une arme ou à une protection particulière. Pour en bénéficier, ï faut collecter les éléments qui les composent en respectant un certain ordre. Lorsque vous disposez d'un équipement complet, vous passez à la suivante, plus puissante. Un menu disponible à tout moment du jeu permet ensuite
de choisir parmi toutes les configurations récoltées. De nouveaux compartiments surgissent alors des bords de l'écran pour venir se fixer de chaque côté de votre vaisseau.
Possibilité aussi, entre deux niveaux, de se procurer celle de son choix grâce à l'argent récolté en route.
Vos adversaires se révèlent rapides et bien armés, et les plus gros d'entre eux, tapis au fond de gigantesques puits, remontent à la surface grâce à un zoom impressionnant. Et certains titanesques vaisseaux aliens se regroupent pour former un appareil dont la taille défie la raison humaine... Difficile de trouver les points faibles de tels monstres ! Aussi doit-on les démolir par petits bouts en s'attaquant successivement aux cent res vitaux.
Les gardiens de fin de niveau vous obligent souvent, eux, à faire preuve tfun minimum de stratégie, comme l'immense vaisseau à tête de crabe de la première zone, qui lâche des salves de laser géantes presque infranchissables et dont il faudra d'abord dégommer les pinces. En chemin, vous trouverez aussi de petites capsules qui renferment des bonus permettant de dédoubler ou tripler vos lasers. Une fois abattue, la coque Ibère le précieux bonus... Mais attention, il ne s'agit pas de tirer à tort et à travers car si une balle perdue touche un bonus, celui-ci recule et disparaît de fécran.
Alpha Mission 2 fai donc preuve rfun peu plus de finesse que la plupart de ses confrères : il ne suffit plus seulement de tirer sur tout ce qui bouge, I faut aussi collecter ses armes dans l'ordre, savoir les utiliser au bon moment, et éviter de dégommer de précieux bonus... Voilà un grand shoot'em up - pas très original mais dont on appréciera la réalisation (techniquement irréprochable) - qui donne l'impression d'avoir chez soi une véritable borne d'arcade... A ce prix... rasa MICRO NFWS INTERET : • • • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION : • • • SON :••••• AAAAAA Cartouche SNK (distribuée
par Guillemot International) pour la console NEOGEO. F.G. Peter Parker - notre reporter photo biervaimé, plus connu sous le nom de Spiderman, fhomme-arai- gnée - se trouve bien au frais à siroter une bibine glacée en regardant la finale du Super Bowl à la téloche, quand soudain son visage apparaît à l'écran.
SPIDERMAN La Parque erre, et les toiles du destin se tissent autour de Peter. Atropos vouloir en faire... On l’accuse injustement d'avoir déposé une bombe dans le centre de New York. En vérité, l'auteur de ce méfait n'est autre que Kingpin, un chenapan de première (et plus de 100 kg de musdes) dissimulé sous une fausse identité. La tête du malheureux journaliste est mise à prix pour 10 000 dollars, dead or alive. Et même les keufs sont à ses trousses !
Pas de temps à perdre : dans la peau du mec Parker, vous disposez de 24 heures pour prouver votre innocence, avec l'aide de votre outil de travail et de superpouvoirs. La partie ne sera pas facile car Kingpin a engagé six gros bras (Dr Octopus, Le Lézard, Electro etc.) et leurs nombreux acolytes pour vous faire passer l'arme à gauche... La première épreuve réclamera beaucoup d'agilité et une parfaite maîtrise de vos fils arachnéens car il vous faudra grimper jusqu'au dernier étage du Daily Bugle (le canard où vous travaillez) afin d'y glaner quelques renseignements.
Mais pressons ! L'heure tourne et vous avez à affronter des chiens enragés, des badauds pas très AMIGAux, avant de vous taper le Dr Octopus et ses tentacules d'acier (prenez-les en photo, ça vous servira de témoignage !), obstacle final avant la troisième épreuve. Et rappelons qu’à chaque stage accompli, une clé vous sera octroyée. Après, ça se corse de plus en plus, les crocodiles ont remplacé les chiens et des trappes se déroberont sous vos pas pour vous propulser dans la gueule avide de ces gentilles petites bébétes. Heureusement, vous êtes le roi du tissage - mais attention, ce
pouvoir n'est pas illimité et quand vos réserves de fil s’amenuisent, un conseil : vendez vos photos et tout rentrera dans l'ordre. Hélas, les heures passent et les chances de prouver votre innocence deviennent égales à zéro... Alors magnez-vous le rond !
Comme vous pouvez le constater, Spidermanse joue à train d’enfer, un chouia ralenti cependant par la difficulté qu'on éprouve à coordonner toutes les commandes de la manette.
Mais - compensation - la notice se révèle très explicative... Ce soft plaira donc aux petits (et aux grandelets comme moi, qui rajeuniront de quelques années).
INTERET : t • • • GRAPHISMES t ANIMATION : • • • t SON :•• • AAAAM Cartouche Sega pour la console Sega Master System.
Franck M. J I ni WÈÊÊÊ'â Sfii mm : vtt mum mm y I f 1 W l r I V A «Si WmÊm ¦ V; :• PRIX CHOC !
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Noël - rien dans les manches quand la ville dort. Les séquestrés de la cloche et le mytheux doivent jurer sur la Cosa Nostra "être les auteurs des Top Secret ci-joints et ne les avoir recopiés sur aucun journal français ou étranger". Soyez donc honnête ! Inutile de frapper, sauvons la farce : la parole est aux colts, le singe est au parfum quand s'allongent les nababs... Aux détectives privés les jeux de vie et de mort, aux informateurs mal rasés les anciens numéros ! Ni vu, ni connu... QUELQUES CHEAT MODES (envoi de Fabien Ménémenlis) Awesome Appuyez sur + dans le pavé numérique et pressez le
bouton de tir avant de jouer. Lorsque vous jouerez F1. ça vous débarrassera des ennemis. F6 redonnera du fuel et les touches 1 à 10 livreront l'accès aux différentes armes.
Back to the Future 3 Pendant la "Sîory". Tapez dans le level 1 : ROTTEN CHEAT. Au level 2 : LOUSY CHEAT ; au level 3 : DOWN CHEAT pour les vies infinies.
Chase H.Q. 2 Tapez IN A GARDEN pendant l'écran de présentation et vous pourrez rajouter du temps en appuyant sur la touche T. Sim City Tapez FUND pour 10 000 dollars de plus.
Nitro Entrez votre nom comme MAJ afin d'obtenir beaucoup de fuel et d’argent.
NINTENDO NES BIONIC COMMANDO (envoyé par Frédéric Cètre) ASTUCES Oce jeu est pourvu d'un mode "continue" - mais pour y accéder, il faut savoir gagner sa croûte. Si donc vous voulez manger à votre faim, accomplissez un maximum de transferts en hélicoptère et croisez une foultitude de camions, de manière à livrer des combats au sol. A chaque affrontement, vous tombez sur deux boss ou deux jeeps - qui une fois morts abandonnent un aigle (2 au total par combat terrestre).
0 Si à un moment donné vous vous retrouvez menacé d'une mort certaine (chute dans un trou ou autre inconvénient majeur..), faites A.B + START et vous serez téléporté au menu SELECTION.
LE JEU Un Emetteur rose 1.4.5 : pour détruire la machine, il faut se placer sur la poutre du milieu et tirer sur l'engin tout en évitant sa progression. Cela vous permet d'obtenir la potion.
Treize Il existe une fusée éclairante.
Deux Même principe qu'au 1 et vous gagnez la croix.
Seize Un émetteur vert.
Quatre Emetteur rose + fusée éclairante. Et même principe qu'aux niveaux 1 et 2. En prenant soin toutefois d'éviter le soldat en armure. Gain de toute cette opération : le fusil à 3 tirs.
Cinq Emetteur rose. Détruisez le canon mécanique en échappant à ses tirs. Vous gagnez le lance-roquettes.
Quinze Pour franchir la poutrelle métallique qui fait obstacle, laissez-vous toucher par un ennemi tout en marchant contre ladite poutrelle. Vous tomberez sur un émetteur orange.
Trois Mettez-vous sur lance-roquettes (même principe qu'au niveau 5) : vous aurez droit au CHANGEUR.
Six Mettez-vous sur lance-roquettes + POTION. Pour éliminer le soldat géant, visez la poitrine puis détruisez la machine et vous serez gratifié d'un passeport.
Quatorze Un émetteur bleu.
Huit Emetteur bleu. Vous obtiendrez les bottes d'acier selon le même principe qu'au niveau 1.
Neuf Le casque s'acquiert avec la même technique qu'au niveau 1.
Dix-neuf et Sept Anéantissez le pilier métallique en utilisant le fusil tridirectionnel.
Dix Emetteur orange. Pour franchir les passages où se bousculent des glaçons, accroupissez-vous et laissez- vous transporter par la BOUE ROUGE. Chefs ennemis : de la même façon qu'au niveau 5 ; il existe en outre un 1UP.
Onze Au début de ce stage, n'empruntez pas les chariots mais déplacez-vous au plafond (à la manière de Spiderman).
Le pare-balles vous sera alors acquis.
Douze Nécessité de posséder le lance-roquettes... 0 Peur détruire la navette spatiale, tirez sur la bulle ORANGE en grimpant sur l'avant-dernier réacteur quand celui-ci n'est pas en fonctionnement (of course I). Montez vite ensuite sur celui du dessus et faites feu.
OA la fin de ce stage, vous découvrirez un grand vide.
Sautez donc, en dessous se trouve un hélico. Pour l'allumer, visez en plein cockpit - sinon adieu ! Mais surprise, le big boss ennemi arbore une ressemblance certaine avec un chef de guerre allemand bien connu... OÇa n'est pas encore terminé, il vous reste 60 secondes pour fuir. Attention cependant au supersoldat.
Et voilà, mission terminée ! Bionic Commando et Super Joe sont récupérés et les congratulations pleuvent... WRATH OF THE BLACK MANTA (envoyé par Emmanuel Louis) CONSEILS Il existe évidemment des passages secrets : pour savoir où ils se trouvent, déchiffrez soit les lettres, soit les messages des enfants que vous venez de délivrer. Une fois que vous êtes arrivé au lieu indiqué, placez-vous contre le mur et tirez très vite une volée de shurikens (valable pour le premier stage).
Dans les autres stages - jusqu'à la fin du jeu -, il faudra procéder de la même façon si l'on excepte qu'il sera nécessaire de se baisser et de tirer. Dans les passages secrets, vous trouverez généralement des POW : ils augmenteront votre ligne de concentration, ce qui aura pour effet, si vous mobilisez vos facultés cérébrales au maximum, de rendre votre pouvoir plus performant (ou bien d’augmenter sa durée).
Il faut délivrer tous les enfants. Cette action vous fournira aussi des points supplémentaires à la fin du stage. Vous pouvez augmenter également le niveau de vos crans d énergie (jusqu'à 8) en empruntant les portes où se tiennent deux hommes bleus solitaires. Quand vous les aurez tués, un troisième surviendra et vous obtiendrez trois crans en plus... PREMIER STAGE No problem. Abattre lechef ? Avecthe art of the shadow.
C’est du gâteau... Visez la tête en évitant les briques qui tombent.
DEUXIEME STAGE Tout au début, vous devrez tirer par trois fois dans les ninjas rouges ; une cape s'envolera et il faudra sauter pour s'en emparer : maintenant vous ne pouvez plus utiliser que the art of the missiles. Après être retombé, direction la gauche et utilisez the art of invisibility. Quand vous êtes arrivé au bout et être passé par le passage secret, revenez sur vos pas et continuez... Pour supprimer le boss. Employez the art of the invisibility. Baissez- vous et tirez sur la statue (quand la dernière commence à bouger dans tous les sens, tirez et débrouillez-vous)... TROISIEME STAGE
Sans difficulté. Anéantissez le chef au moyen de the art of invisibility. Mettez-vous sur l'une des plaques du haut, baissez-vous et tirez sur le SHAMAN.
QUATRIEME STAGE Rien de particulier à signaler. Le chef se fait supprimer au moyen soir au moyen de the art of invisibility (et débrouillez-vous ensuite), soit par l'intermédiaire de the art of the missiles : pour s® débarrasser des deux petits, il suffit de trois coups. Le grand nécessitera 5 coups
- balancez la purée quand il se sera baissé.
DERNIER STAGE Là non plus vous ne sombrez pas dans la difficulté.
Signalons que le dernier étage du niveau se trouve être le quatrième (je vous dis ça pour vous faire songer à recharger en énergie et que vous pensiez à ne plus vous faire toucher. Pour ça. Le mieux, c'est évidemment d'utiliser the art of the invisibility).
Voici EL TORO. Attention ! Faites exactement ce que je vous dis : appuyez sur Select - vous devriez voir le tableau de vos "arts". Choisissez dans le groupe A art of the fire bomb : dans le groupe B. art of the fire ring ; dans le groupe C. art of the spider : le groupe D, art of the missiles... Quand vous arrivez devant le JUKE-BOX. Balancez la sauce de vos shurikens. EL TORO apparaît et... il tient un enfant dans ses mains : si par malheur vous tirez dans le marmot, vous perdez un cran d'énergie.
Maintenant, allez à l'autre bout de l'écran et invoquez impérativement the art of the fire bomb : il devrait perdre un cran. Essayez ensuite de vous approcher - sans vous faire toucher - en invoquant cette fois the art of the fire ring : il perdra un deuxième cran d'énergie. Retournez après à l'autre bout de l'écran (là où n'est pas EL TORO) et invoquez the art of the spider. Plongez sous terre, avancez, placez-vous sous EL TORO et attendez qu'il s'éloigne vers la gauche. Puis refaites surface et chargez, dans le groupe C. the art of the spider contre the art of the ground fire. A cet instant.
EL TORO vous tourne le dos. Vous ne risquez donc pas de toucher l’enfant
- utulisez donc the art of the ground fire : il devrait encore
perdre un cran. Aprésent, utilisez the art of the missiles pour
le coup final et quand il est touché, boum ! Boum
l. vous voilà le digne successeur de votre Maître, qui ne peut
malheureusement plus rien vous apprendre... SEGA MEGA DRIVE
POPULOUS (envoyé par Yoann Grégoire) LES CODES
0. SHIDOSING
25. QAZITORY
1. GENESIS
26. VERYMEEND
2. JOSAMAB
27. MINMPME
3. TIMUSLUG
28. HAMHIPOLD
4. CALDIEHILL
29. FUTOUTBOY
5. SCOQUEMET
30. SUZALOW
6. SWAUER
31. DOUUSICK
7. KILLPEING
32. SHIDIEHOLE
8. EOROZORD
33. HURTLOPLAS
9. BURWILCON
34. JOSTME
10. MORINGILL
35. TIMPEOLD
11. NIMIHILL
36. CALOZBOY
12. BILCEMET
37. SCOWILDOR
13. RINGMPED
38. SWAINGPAL
14. WEAVHIPHAM
39. KILLOHOLE
15. ALPOUTOND
40. EOAMELAS
16. BADACON
41. BURMPAL
17. IMMUSTILL
42. MORHIPPIL
18. HOBDIETORY
43. NIMOUTJOB
19. BUGQUEEND
44. BILADOR
20. SHADTED
45. RINGGBPAL
21. CORPEHAM
46. WEAVINPERT
22. BINOZOND
47. ALPLOPOUT
23. SADWILLOW
48. BADTAL
24. LOWINGICK
49. IMMPEPIL
50. HOBOZJOB
51. BUGWILLIN
18. DINYPERT
19. SADOXOUT
20. LOWEAT
21. QAZIKEBAR
22. VERYQUEER
23. MINULIN
24. HAMDEDON
25. FUTDIMAR
26. SUZKOPLUG
27. DOUQAZHILL
28. SHIEBAR
29. HURTCEER
30. JOSASING
31. TIMSODORD
32. CALYMAR
33. SCOOXLUG
34. SWAEAHILL
35. KILLDIEMET
36. EOAQUEED
37. BURUING
38. MORDEORD
39. NIMDICON
40. BILKOPILL
41. RINGINGTORY
42. WEAVIMET
43. ALPCEED
44. BADASHAM
45. IMMSODOND
46. HOBYCON
47. BUGOXILL
48. SHADUSTORY
49. CORDIEEND
50. BINQUEME
51. SADUHAM
52. LOWDEOND
53. QAZDILOW
54. VERYWILICK
55. MININGHOLE
56. HAMIEND
57. FUTCEME
59. DOUSODBOY
60. SHIYLOW
61. HURTAICK
62. JOSUSHOLE
63. TIMDIELAS
64. CALQUEAL
65. SCOUOLD
63. SWADEBOY
67. KILLOZDOR
68. EOAWIPAL
69. BURINGPERT
70. MORILLAS
71. NIMCEAL
72. BILASOIL
73. RINGHIPJOB
74. WEAVOUTLIN
75. ALPAPAL
76. BADUSPERT
77. IMMDIEHOUT
78. HOBQUET
79. BUGUPIL
80. SHADPEJOB
81. COROZLINE
82. BINWILDON
83. SADINGMAR
84. LOWIOUT
85. QAZCET
86. VERYMPBAR
52. SHADOGODON
53. COROPERT
54. BINMEOUT
55. SHADMPT
56. LOWHIPBAR
57. QAZOUTER
58. VERYELIN
59. MINGBDON
60. HAMINMAR
61. FUTLOPLUG
62. SUZTT
63. DOUPEBAR
64. SHIOZER
65. HURTIKEING
66. JOSOGOORD
67. TIMOMAR
68. CALMELUG
69. SCOMPHILL
70. SWAHIPMET
71. KILLQAZED
72. EOAEING
73. BURGBORD
74. MORINCON
75. NIMLOPILL
76. BILTHILL
77. RINGOXMET
78. WEAVEAED
79. ALPIKEHAM
80. BADOGOOND
81. IMMOCON
82. HOBMEILL
83. BUGMPTORY
84. SHADKOPEND
85. CORQAZME
86. BINEHAM
87. SADGBOND
88. LOWINLOW
89. QAZLOPICK
90. VERYYTORY
91. MINOXEND
92. HAMEAME
93. FUTIKEOLD
94. SUZOGOBOY
95. DOUOLOW
96. SHIMEICK
97. HURDTIHOLE
98. JOSKOPLAS
99. TIMQAZAL
100. CALEOLD
101. SCOGBBOY
102. SWAINDOR
103. KILLSODPAL
104. EOAYHOLE
105. BUROXLAS
106. MOREAAL
107. NIMIKEPIL
108. BILOGOJOB
109. RINGUDOR
110. WEAVDEPAL
111. ALDIPERT
112. BADKOPOUT
113. IMMQAZT
114. HOBEPIL
115. BUGGBJOB
116. SHADASUN
117. CORSODDON
187. MIMHIPER
188. HAMOUTING
189. FUTADON
190. SUZUSMAR
191. DOUDIELUG
192. SHIQUEHILL
193. HURTTBAR
194. JOSPEER
195. TIMOZING
196. CALWILORD
197. SCOINGCON
198. SWAILUG
199. KILLMEHILL
200. EOAMPMET
201. BURHIPED
202. MOROUTHAM
203. NIMHAORD
204. BILUSCON
205. RINGINILL
206. WEAVLOPTORY
207. ALPTMET
208. BADPEED
209. IMMOZHAM
210. HOBWILOND
211. BUGINGLOW
212. SHADOILL
213. CORMETORY
214. BINMPEND
215. SADHIPME
216. LOWOUTOLD
217. QAZAOND
218. VERYGBLOW
219. MININICK
220. HAMLOPHOLE
221. FUTTEND
222. SUZPEME
223. DOUOZOLD
224. SHIWILBOY
225. HURTOGODOR
226. JOSOICK 2£7. TIMMEHOLE
228. CALMPLAS
229. SCOHIPAL
230. SWAOUTPIL
231. KILLEBOY
232. EOAGBDOR
233. BURINPAL
234. MORLOPPERT
235. NIMTLAS
236. BILPEAL
237. RINGEAPIL
238. WEAVIKEJOB
239. ALPOGOLIN
240. BADOPAL
241. IMMMEPERT
242. HOBMPOUT
243. BUGHIPT
244. SHADQAZBAR
245. COREJOB
246. BINGBLIN
247. SADINDON
248. LOWLOPMAR
249. QAZTOUT
250. VERYOXT
251. MINEABAR
252. HAMIKEER
253. FUTOGOING
254. SUZODON
255. DOUMEMAR
256. SHIMPLUG
257. HURTKOPHILL
258. JOSQAZMET
259. ?
260. TIMEER
261. SCOINORD
262. SWALOPCON
263. KILLYLUG
264. EOROXHILL
265. BUREAMET
266. MORIKEED
267. NIMOGOHAM
268. BILOORD
269. RINGDECON
270. WEAVDIILL
271. ALPKOPTORY
272. BADQAZEND
273. IMMEED
274. HOBGBHAM
275. BUGINOND
276. SHADSOLOW
277. CORYILL
278. BINOXTORY
279. SADEAEND
280. LOWIKEME
281. QAZOGOOLD
282. VERYUOND
283. MINDELOW
284. HAMDIICK
285. FUTKOPHOLE
286. SUZQAZLAS
287. DOUEME
288. SHIGBOLD
289. HURTASBOY
290. JOSSODOR
291. TIMYICK
292. CALOXHOLE
293. SCOEALAS
294. SWAIKEAL
295. KILLQUEPIL
296. EOAUBOY
297. BURDEDOR
298. MORDIPAL
299. NIMKOPPERT
300. BILQAZOUT
301. RINGIAL
302. WEAVCEPIL
303. ALPASJOB
304. BADSODLIN
305. IMMYPAL
306. HOBOXPERT
307. BUGEAOUT
308. SHADDIET
309. CORQUEBAR
310. BINUJOB
311. SADDELIN
312. LOWDIDON
313. QAZKOPMAR
314. VERYINGLUG
315. MINIT
316. HAMCEBAR
317. FUTASER
318. SUZSODING
319. DOUYDON
320. SHYOXMAR
321. HURTUSLUG
322. JOSDIEHILL
323. TIMQUEMET
324. CALUER
325. SCODEING
326. SWADIORD
327. KILLWILCON
328. EOAINGILL
329. BURIHILL
330. MORCEMET
331. NIMASED
332. BILSODHAM
333. RINGOUTOND
334. WEAVACON
335. ALPUSILL
336. BADDIETORY
337. IMMQUEEND
338. HOBUED
339. BUGDEHAM
340. SHADOZOND
341. CORWILLOW
342. BININGICK
343. SADITORY
344. LOWCEEND
345. QAZASME
346. VERYHIPOLD
347. MINOUTBOY
348. HAMALOW
349. FUTUSICK
350. SUZDIEHOLE
351. DOUQUELAS
352. SHIUME
353. HURTPEOLD
354. JOSOZBOY
355. TIMWILDOR
356. CALINGPAL
357. SCOIHOLE
358. SWACELAS
359. KILLMPAL
360. EOAHIPPIL
361. BUROUTJOB
362. MORADOR
363. NIMUSPAL
364. BILDIEPERT
365. RINGLOPOUT
366. WEAVTAL
367. ALPPEPIL
368. BADOZJOB
369. IMMWILLIM
370. HOBINGDON
371. BUGIPERT
372. SHADMEOUT
373. CORMPT
374. BINJIPBAR
375. SADOUTER
376. LOVVALIN
377. QAZUSDON
378. VERYINMAR
379. MINLOPLUG
380. HAMTT
381. FUTPEBAR
382. SUZOZER
383. DOUWILING
384. SHIINGORD
385. HURTOMAR
386. JOSMELUG
387. TIMMPHILL
388. CALHIPMET
389. SCOOUTED
390. SWAIING
391. KILLGBORD
392. EOAINCON
393. BURLOPILL
394. MORTHILL
395. NIMPEMET
396. BILOZED
397. RINGIKEHAM
398. WEAVOGOOND
399. ALPOCON
400. BADMEILL
401. IMMMPTORY
402. HOBHIPEND
403. BUGOUTME
404. SHADEHAM
405. CORGBOND
406. BIBINLOW
407. SADLOPICK
408. LOWTTORY
409. QAZPEEND
410. VERYEAME
411. MINIKEOLD
412. HAMOGOBOY
413. FUTOLOW
414. SUZMEICK
415. DOUMPHOLE
416. SHIHIPLAS
417. HURTQAZAL
418. JOSEOLD
419. TIMGBOY
420. CALINDOR
421. SCOLOPPAL
422. SWÂTHOLE
423. KILLOXIAS
424. EOAEAAL
425. BURIKEPIL
426. MOROGOJOB
427. NIMODOR
428. BILMEPAL
429. RINGDIPERT
430. WEAVKOPOUT
431. ALPQAZT
432. BADEPIL
433. IMMGBJOB
434. HOBINLIN
435. BUGLOPDON
436. SHADYPERT
437. COROXOUT
438. BINEAT
439. SADIKEBAR
440. LOWOGOER
441. QAZOLIN
442. VERYDEDON
443. MINDIMAR
444. HAMKOPLUG
445. FUTQAZHILL
446. SUZEBAR
447. DOUGBER
448. SHIINING
449. HURTSODORD
450. JOSYMAR
451. TIMOXLUG
452. CALEAHILL
453. SCOIKEMET
454. SWAOGOED
455. KILLUING
456. EOADEORD
457. BURDICON
458. MORKOPILL
459. NIMQAZTORY
477.
FUTSODBOY
460. BILEMET
478.
SUZYLOW
461. RINGCEED
479.
DOUOXICK
462. WEAVASHAM
480.
SHIEAHOLE
463. ALPOSODOND
481.
HURTDIELAS
464. BADYCON
482.
JOSQUEAL
465. IMMOXYLL
483.
TIMUOLD
466. HOBEATORY
484.
CALDEBOY
467. BUGIKEEND
485.
SCODIDOR
468. SHADQUEME
486.
SWAKOPPAL
469. CORUHAM
487.
KILLINGPERT
470. BINDEOND
488.
EOAILAS
471. SADDILOW
489.
BURCEAL
472. LOWKOPICK
490.
MORASPIL
473. QAZQAZHOLE
491.
NIMSODJOB
474. VERYIEND
492.
BILYDOR
475. MINCEME
493.
RINGAPAL
476. HAMASOLD
494.
WEAVUSPERT MASTER SYSTEM MICKEY MOUSE : THE CASTLE OF ILLUSION (envoyé par Jean-Michel Hiver) MONDE 1 LA FORET ENCHANTEE Facile : pour tuer les monstres qui sévissent dans ce tableau, la seule tactique consiste à leur lancer un rocher ou bien à leur sauter dessus.
Le monstre de fin de niveau : c'est un arbre et il faut, quand il prépare ses feuilles en tournant très vite sur lui- même, sauter carrément dessus. Et lui atterrir sur le râble au moment précis où il a cessé de tourbillonner.
Pour l'éviter quand il effectue sa progression, sautez-lui par-dessus.
MONDE 2 : LE PAYS DES JOUETS Pour vous débarrasser des ennemis, lancez-leur n'importe quoi ou sautez-leur dessus. Petit truc : après avoir tué le clown, grimpez à l'échelle de gauche puis montez sur les trois pièces qui viennent.
Emparez-vous de l'étoile qui clignote et vous obtiendrez quatre étoiles d'énergie, ensuite redescendez, foutez en l'air le clown, posez le pot par terre et sautez sur un nuage de fumée qui s'échappe de la cheminée du train.
Bien après, vous distinguerez une boîte comportant une boule sur le dessus : détruisez la boule et un ressort en sortira. Il vous fera sauter plus haut, mais ce ne sera pas suffisant pour atteindre les échelles, qui se trouvent encore plus haut ! Pour sauter jusqu'à leur niveau, appuyez en permanence sur le bouton 2 pendant que vous vous trouvez sur le ressort - en donnant la direction de l’échelle que vous voulez atteindre - juste avant et pendant que Mickey saute. Et si vous voulez vous agripper à une échelle, inclinez le pad vers le haut.
Le monstre de fin de niveau : pendant que ce gros clown est assis, sautez-lui sur la tête.
MONDE 3 : L'USINE A DESSERTS Pas de pièges particuliers. Mais la façon de battre le monstre se révèle très difficile à expliquer... Le monstre de niveau : c'est une tablette de chocolat qui donne des coups de poing contre les murs pour faire tomber des rochers (si vous les touchez par un malencontreux hasard, vous aurez une unité de vie en moins) et qui se décompose carré par carré de l'autre côté de l'écran. Quand elle se recompose, elle donne un coup de poing contre le mur puis se décompose à nouveau... 1 La tablette se trouve à droite. Elle assène un coup contre le mur composé de rochers
- qui tombent et éclatent dès qu'ils ont touché le sol. Sauf un.
2! Emparez-vous vite de ce rocher et courez vers la gauche pour ne vous arrêter qu'au mur.
31 La tablette de choc (sans jeu de mots) se décompose.
S'il n’en tenait qu'à moi, je la mangerais purement et simplement - mais Mickey n'a peut-être pas un aussi grand estomac que moi !
4 La tablette s’est recomposée. Elle s'apprête à donner un coup de poing.
5; Balancez-lui votre rocher dans la tronche.
6 La tablette donne un coup de poing contre le mur... Prenez le rocher qui n’éclate pas mais en allant cette fois-ci vers la droite.
71 La tablette se redécompose. Quand elle se recompose, filez-lui un coup de poing, allez vers la gauche etc. 8 Une fois que la tablette a disparu, récupérez la gemme.
MONDE 4 : LA LIBRAIRIE Pas de difficulté particulière. Mais attention, il y a deux gemmes dans ce niveau. Juste avant de parvenir à côté du chef de niveau, vous tomberez sur une échelle entourée de briques, et un passage secret. Pour y accéder, placez-vous vers le haut de l'écran et inclinez le pad vers la gauche. Ensuite appuyez une fois sur le bouton 2. Maintenez tout le temps le pad incliné vers la gauche... Mickey marche donc au milieu des briques ; allez en direction de la gauche et vous aurez accès à une salle secrète. Après avoir fait main basse sur le contenu des coffres, dirigez-vous
vers la droite pour affronter le chef de niveau. Pour l'avoir, il suffit de rebondir sur la partie en bleu clair de ses lettres et d'atterrir sur son œil plusieurs fois.
MONDE 5 : L’HORLOGE Assez facile également. Je suis arrivé au chef de niveau sans avoir eu à utiliser l'option "continue". Attention, figurent dans ce niveau une étoile clignotante et deux gemmes.
Le chef de niveau : c'est le cadran d'une pendule qui largue des petits boulons (il faut vous en débarrasser).
Quand le cadran (qui flotte dans les airs) descend très bas, sautez-lui dessus jusqu’à ce qu'il meure.
DANSLE CHATEAU Voici les difficultés principales : pour franchir les précipices qui se révèlent trop larges, rebondissez sur les fantômes (vous comprendrez quand vous y serez). A un certain endroit, vous trouverez trois portes ; empruntez celle du milieu et vous devrez faire face au DRAGON.
Pour l'abattre, il faut se placer au centre o'e l'écran pour qu'il crache ses boules vers le bas. Dès que vous voyez qu'il va tirer, grimpez sur les deux rochers et tirez le projectile indestructible qui se trouvait au milieu de l'écran et que vous aurez pris au préalable. Visez la tête.
Quand il périra, allez sans discontinuer en direction de la droite et vous rencontrerez la SORCIERE. Pour vous la faire, jetez-lui la lampe à la tête - et surtout faites bien attention aux pierres qu'elle vous balance. Bonne chance... car Minnie compte sur vous !
PC SPACE QUEST 4 (envoide François Chalmagne) 1 SPACE QUEST 4 : VOHAUL’S REVENGE 2 Vous débouchez dans les rues d'un Xénon ravagé. Au début, direction l'est, ramassez la corde et placez-vous derrière le gros pilier. Utilisez la corde sur le sol et attendez le moment où le petit lapin se mettra dessus, puis cliquez avec la main sur cette même corde.
Vous possédez doncce jouet, regardez-le bien et retirez- en la pile... Vers l'ouest maintenant, contemplez l'engin futuriste, ouvrez le vide-poches et emparez-vous de l'ordinateur portable - il faut y introduire la pile. Puis N.. E., E., ouvrez la bouche d'égout. Une fois que vous vous trouvez dans ces lieux souterrains, ramassez la jarre de verre et soulevez le buvard.
Après ce petit interlude, la situation vous semblera un peu plus claire. Ouvrez le sas qui se trouve à votre gauche, du slime (de la boue) va vous suivre (si vous ne voyez rien, changez d'écran et revenez). Placez-vous un peu à gauche du croisement et attendez que le slime arrive à votre immédiate proximité - utilisez lajarre sur ce liquide acide et visqueux.
Rendez-vous tout à l'ouest, empruntez l’échelle et grimpez dans le vaisseau spatial : vous voici au bout du voyage, dans le repaire de Vohaul. Direction l'ouest et utilisez le vaisseau ; notez bien le code qui figure sur le tableau des commandes : il correspond à Zénon. Cliquez sur le pavé numérique les spécifications suivantes : les 5 premiers codes correspondent à la première ligne (en haut) ; le sixième code est le troisième signe de la seconde ligne en commençant par la gauche. Cette série de codes fournit tous les paramètres de la planète Estros. Vous vous y rendez donc immédiatement...
2 SPACE QUEST 10 : LATEX BABES OF ESTROS La planète (Estros) sur laquelle vous arrivez est couverte de rochers bizarres et semble vraiment inhospitalière... Allez vers l'ouest et patientez jusqu'au moment où vous verrez la silhouette de l'aigle géant (vraiment très grand), puis rendez-vous à l'est et ensuite au sud. Une fois dans Faire du rapace, attendez que le mec de la Police des Suites se fasse empaler et fouillez-le : vous venez de vous approprier un bout de papier sans importance (enfin c’est ce que vous vous dites). Mais en y regardant de plus près, vous vous rendrez compte de sa
grande utilité. Enfin, sortez du nid par le petit trou situé à droite.
Après avoir fait connaissance avec les charmantes (mais ô combien agressives !) Créatures du lieu, introduisez-vous de force dans le sous-marin. Le voyage sera très instructif, et vous parviendrez par ce moyen de transport à la base des Femmes Sauvages. Elles vont vous attacher sur un fauteuil, mais heureusement pour vous, avant qu’elles ne vous aient complètement épilé, une horrible créature des mers fait surface (dans l’intention d’ailleurs de vous croquer). Pour éviter cette fin ridicule appuyez sur le bouton pour la calmer un peu - quand vous vous êtes libéré des menottes, évidemment !
Ça ne sera pas suffisant... Saisissez-vous donc d'une bouteille de gaz. Que vous lui balancerez à travers la gueule. Les femelles à la senteur âcre des origines vont alors vous remercier longuement et fêter l'événement au Galleria Mell.
Là, ramassez la carte de crédit et avant toute chose, faites un tour pour vous repérer au cœur de ce gigantesque centre commercial. Ensuite allez vous choisir une tenue convenable au Big and Tall, payez le vendeur et essayez de trouver un job au Monolith Burger- une petite séquence d'arcade vous y attend : il s'agit de placer chaque élément (salade, pickles, ketchup, mayonnaise, moutarde et pain) sur le hamburger. Chaque burger convenable vous rapporte 1 buckazoïd. En définitive, il vous faudra amasser 60 buckazoïds.
Direction le magasin de jeux et un petit coup d'œil sur la vitrine de gauche ; regardez les pochettes de jeux (quel humour) et achetez le "Hint Book". Payez le livre à l'extraterrestre et sortez, ramassez le mégot de cigare qui traîne par terre au début du tapis roulant. Et illico au magasin de vêtements féminins... Acquittez-vous de la dépense et vous voilà transformé en bonne femme hypersexy.
Allez maintenant à la "self-bank", près du magasin de softs : introduisez la carte bancaire et videz le compte ; rendez-vous vers le nord et entrez au Radio Shook
- regardez les gadgets électroniques et achetez le câble (plug)
pour en équiper l'ordinateur portable (attention, le type varie
selon la partie). Puis retour au magasin de prêt-à-porter pour
gonzesses. Afin d'adopter une tenue plus convenable C'est le
moment d'aller faire un petit tour à la salle d'arcade, jouez-y
à Asiro Chicken2. Truc assez débile où il faut rester en vie le
plus longtemps possible. Dirigez- vous ensuite vers le fond de
la salle... Méfiance, un vaisseau de la Police des Suites vient
d'atterrir ! Sortez de l'endroit par la droite et allez
directement au "Skate- O-Rama", montez dans la coupole et
attendez que les tueurs passent devant vous et poursuivent leur
inspection.
Descendez et direction la salle d'arcade, où leur vaisseau vous attend, bien au chaud... Notez-y bien le code, il correspond au Galleria Mell... Regardez le "Hint Book" et utilisez le révélateur sur les points noirs. A un certain point, vous obtiendrez trois codes. Pour vous rendre à Vlence Flats, introduisez ces trois premiers codes et les trois autres du papier de chewing-gum. Et toc, vous repartez dans le Temps !
3 SPACE QUEST 1 : SARIEN ENCOUNTER "Oh les beaux graphismes que voici - mais je me suis fait arnaquer, c'est quoi cette horreur... ?", vous exclamerez-vous en arrivant sur cette planète ! Mais bon. Ayez pitié, ce n'est que la première aventure de Roger Wilco.
Allez directement au bar et conversez avec les aliens en VGA monochrome... Très jaloux de vos belles couleurs, ils vous éjectent aussitôt du cabaret. Pour vous venger, renversez leurs motos des sables... Mais qu'est-ce qu'ils sont susceptibles - maintenant ils veulent vous tuer... Enfin, revenez dans le bar. Prenez la boîte d'allumettes et retournez dans votre vaisseau, direction Xénon (Space Quest 12) !
4 SPACE QUEST 12 : VOHAUL'S REVENGE 2 A droite toute, et utilisez la jarre de slime dans la fente d'ouverture. Tout va être désintégré... Quand vous vous retrouvez dans le couloir, utilisez les allumettes sur le cigare et le cigare sur le sol. Et voici les rayons lumineux.
Employez maintenant l'ordinateur et entrez comme coordonnées : 160 - 035 - 110.
Les lasers se disposent alors de façon à vous laisser le passage. Nord, regardez la petite prise (si elle correspond au plug, tout va bien), introduisez-le dans l'ordinateur et branchez ledit ordinateur à la prise. Si ce n'est pas le bon plug, reprenez votre vaisseau et... retour au Galleria Mell: procédez à l'échange de l’objet au Radio Shooken veillant à prendre le bon cette fois).
Cette bidouille permet d'accéder au plan des lieux.
Ouest, un droïde va vous suivre : est. Sud. Attendez un peu ; nord, ouest, ouest, utilisez l'ordinateur sur la prise : Vohaul en personne va vous parler.
Après cette petite discussion, ouest et utilisez le "Hint Book”. En découvrant les points noirs, vous allez tomber sur un code de dix chiffres : utilisez-le sur la porte blindée et vous aurez accès au sous-répertoire du disque dur de l’ordinateur central. Liquidez tout, sauf Space Quest 4, sinon... Ensuite, sortez et allez au troisième étage dans un trou éclairé. Là, avancez et un petit combat vous attend.
Bougez de gauche à droite et au bout d'un certain laps de temps, descendez l'échelle et introduisez ladisqueite dans l'ordinateur. Là. Tapez : Disk Upload. Beam Upload et Beam Download et... fin.
ULTIMA 5 (envoyé par Frédéric Forest) QUELQUES TRUCS Opourla nourriture, rendez-vous dans lacuisined’Empath Abbey. Prenez les plats disposés sur la table et montez à l'étage suivant, puis redescendez aussitôt : les plats ont réapparu, prêts à être dévorés de nouveau. Vous pouvez répéter l'opération une infinité de fois.
I Ville Vertu Mantra Emplacement du temple Yew Britain Trinsic Jhelom Minoc Skara Brae New Magincia Moonglow Justice Compassion Hono Valo Sacrifice Spirituality Humility Honesty BEH MU SUMM RA CAH OM LUM AHM Au N.-E. de Yew Dans les montagnes, après un pont à l'E. Du château Au S.-O. de Trinsic, au S de Britannia Au S. de Jhelom A l'O. De Minoc. Dans le désert Entrez dans une moongate à minuit pile Dans les montagnes, sur l’île de l'Avatar A l'E. Du temple du sacrifice, dans des reliefs élevés Qles skull keys (qui seules permettent l'ouverture des Odd Doors) : à Minoc. Au nord-est de
Britannia. Se trouvent 5 skull keys cachées dans un arbre, dans le coin supérieur gauche de la ville. Sortez puis rentrez, l'arbre contient à nouveau les mêmes clés. Comme dans le cas de la nourriture, l'opération peut se répéter à l’infini.
Ole mot de la résistance est Dawn. Celui de l'oppression Impera.
0 A Empath Abbey. Demandez à Lord Michaël le moyen d'o'otenir le grappin.
0 La Mystic Weapon et la Mystic Armor se trouvent dans le donjon Hythloth (mot du pouvoir : Ignavus) ; une fois dans l’Underground, téléportez-vous au nord. Les armes et les armures reposent au milieu de la lave, en nombre illimité.
0 Le HMS Cape Plan sert à augmenter la vitesse de la frégate (il se trouve dans un des villages entourant le château de Lord British).
0 Le Tapis Volant est caché dans la chambre de Lord British. Au dernier étage de son château. Il faut attendre que le garde soit parti pour défoncer la porte à l'aide d'un canon. Une fois que vous êtes entré, emparez-vous du tapis et jouez sur le harpichord (une espèce de piano) les notes suivantes : 678 987 876 7653, un mur s’ouvre et révèle la Sandalwood Box. Indispensable à la réussite du jeu.
Osi vous retournez à la hutte de lolo, vous rencontrerez Smith, le cheval parlant. En le questionnant, vous n'obtiendrez qu’une seule réponse. Infinity. Ça ne sert à rien - juste une fine allusion destinée aux vétérans d'Uliima 4.
Ole sort IN POR (téléportation), se compose de Silk & Blood Moss.
LES VERTUS Il faut, tout d'abord, les étudier. Pour ce faire, munissez- vous d'un bateau (vous en achèterez un à Cove ou dans un des villages du château). N'oubliez pas que chaque ville correspond à une vertu, et à chaque vertu un mantra. Et il faudra méditer sur les mantras dans des temples bien particuliers.
Choisissez donc une vertu, rendez-vous au temple correspondant et répondez aux questions, suivant la vertu étudiée. Vous vous engagerez alors dans ce qu'on peut appeler une quête sacrée. Dirigez-vous en bateau jusqu'à l’île de l’Avatar (dans la mer du Sud), lisez le livre et revenez au temple - rendez le mantra et donnez une petite somme d’argent.
Agissez ainsi pour toutes les vertus.
Après ce long apprentissage. Cherchez la Sandalwood Box (voir plus haut)... Maintenant, il va falloir brûler les TABLEAU Trois Seigneurs de l'Ombre et donc retrouver les trois pierres nécessaires à leur destruction - les Shards.
PREMIER SHARD Voyagez jusqu'au donjon Deceit (à l'ouest du temple de l'Honnêteté, sur une petite île. Le T apis Volant vous sera indispensable). Ouvrez-le en criant le mot du pouvoir : Fallax. Ensuite traversez-le (aide : au niveau 8. Il faut tirer sur les murs pour que s'ouvrent des issues). Une fois dans l'Underground, recherchez un lac : au milieu de celui-ci repose un Shard - le sort IN POR se révélera particulièrement utile.
DEUXIEME SHARD Allez au donjon Wrong (à l'ouest de Minoc. Dans une chaîne de montagnes). Criez Malum et descendez comme précédemment (utilisez le sort AN GRAV).
Prenez le S.-O.-N.-O. au carrefour : N.-O.. ce chemin rejoint un autre chemin N. : à eux deux ils font le tour d'un carré de montagnes et le Shard se trouve dans celui-ci
- il existe d'ailleurs un chemin de montagne accessible à l'aide
du grappin. Bon courage !
TROISIEME SHARD T rès dur à trouver... Rendez-vous dans le donjon Shame (à l’O. Du château, entouré de montagnes et sur le bord d'un lac - on peut y accéder en bateau ou grâce au T apis Volant). Criez Infama... Au premier niveau, tirez dans les murs et grimpez sur les pierres ainsi découvertes. Une fois dans l'Underground, descendez et allez à l’est jusqu'aux montagnes : faites IN POR, puis sur Tapis Volant allez au S. et téléportez- vous encore vers le S. et plusieurs fois à l'E. A l'aide de "View a Gem", vous localiserez un point brillant - le troisième Shard. Après vous en être emparé,
téléportez- vous au N.. N.-O. et engagez-vous sur le petit chemin qui serpente au nord. Enfin, remontez par le donjon Deceit.
Good luck. One more time !
LA DESTRUCTION DES SHADOWLORDS Maintenantquevousétes en possession de trois shards, vous êtes en mesure de brûler les Shadowlords. A Empath Abbey, trouvez la flamme de l’amour, placez- vous juste en dessous de ladite flamme et criez Astaroth, le Shadowlord de la Haine apparaît. Dès qu’il se met à gambader au-dessus du feu. Utilisez le Shard of Hatred... et il disparaît, comme les trois voyous qui samedi soir voulaient vous repasser de votre portefeuille, quand vous avez sorti votre lame.
Refaites l'opération avec le Shard of Falsehood (son nom : Faulinei - et brûlez-le au Lycaecum sur la flamme de la Vérité).
IIS ANCIENS NUMEROS DE MICRO NEWS Encore une fois avec le shard of Cowardice (il s’appelle Nosfentor. Réduisez-le en cendres à Serpent Hold avec la flamme du Courage, au sous-sol).
SCEPTRE, COURONNE ET AMULETTE Le sceptre A PO. Du château se dresse une chaîne de montagnes.
Il existe dans ses mystérieux tréfonds une tour où est enfermé le sceptre (aide : vous aurez besoin du Tapis Volant pour l'attraper).
Les numéros 13, 14, 17,18 et 43 sont épuisés.
La Couronne Au S.-O. de l’île de l'Avatar, une île avec une tour... Vous obtiendrez un Black Badge en répondant à un mage curieux. La couronne repose au dernier étage, dans une petite pièce fermée du château de Blackthorn (à l'E. De Serpent Hold). Pour y entrer, servez-vous du Black Badge".
L'amulette Au N.-O. de Trinsics'élève un donjon... Criez Inopia. Une fois plongé dans l’Underground - à l'aide de View a Gem et de téléportations - localisez l'amulette qui se trouve près de cadavres et d’une ankh.
SAUVER LORD BRITISH Quand tous les objets ont été récupérés, retournez au donjon Shame, redescendez, dirigez-vous vers l'E. Et téléportez-vous dans la même direction. Puis avec le Tapis Volant, rendez-vous à l’île entourée de lave... Continuez à pied, jusqu'au centre. Une fois dans le noir complet (et au milieu de l’île), utilisez l'amulette et marchez à tâtons jusqu'à l'entrée du donjon Doom.
Criez Veramocor, entrez : vous débouchez dans une salle aux murs étranges - que vous pourrez désintégrer grâce au sceptre. Descendez alors au niveau 7. View entre les deux échelles, une pièce... Allez-y, tuez tous les monstres qui s’y trouvent et en particulier les Sand Trap. Qui vous dévoileront l'entrée d'un passage. Un dédale s'amorce : les halberds y seront très utiles.
Il existe en outre de nombreux mécanismes secrets... Après maintes péripéties, vous retrouverez Lord British et vous lui donnerez la Sandalwood Box. Et je vous laisse découvrir la somptueuse séquence de fin !
PORT GRATUIT H-! Je vous commande les numéros suivants : ....X 20 francs (du numéro 6 au numéro 29) : ... ....X 15 francs (à partir du numéro 30) : ..... ....X 20 francs (à partir du numéro 38) : ..... Pour l'étranger et les DOM TOM rajouter 10 F par numéro (port inclus) ...... ..Total..: . GAME BOY BUGS BUNNY AND THE CRAZY CASTLE (envoi de Christophe
Bu lia) A retourner à Micro News, 2 à 12. Rue de Believue, 75019 Paris.
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N38 Spécial été - Nouveautés : Cryo. Sierra.
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N-39 Dossier Amstrad CPC--- GX4000.
N:40 La Nintendo Super Famicom - 1ers jeux GX4000.
N:41 Best of Nec - Rick Dangerous 2 - Panza Kick Boxing.
N-42 Spécial Noël : Dossier machines - Les portables Nec et Sega.
N ;44 Dossier Top Secret : le journal de Jérôme Lange
- Spécial jeux Super Famicom - Dragon's Lair 2 et Time Warp.
N-45 Dossier "Echecs et micro" - Samouraï Micro Spécial Nintendo - Et nouveau :Screen Chocs et Construction Set.
N;46 Dossier : les simulateurs dans le Golfe - A-10 Tank Killer et Leisure Suit Larry 3.
N"47 Les Jeux de l'an 2000 - Midwinter 2 - Space Quest4 - Dossiers Drakkhen. NEO-GEO et Sodipeng.
N:48 Dossier : Jeux de réflexion - Cybercon 3.
Jetfighter 2 - Gods. Un mégatop.
N;49 Dossier : le tour du monde en 80 méaas - Le Cinaxe - Aeternam, l'après-Drakkhen -Croisière pour un cadavre - Populous sur Master System
- Games Workshop.
13 WWMS 36 TZPW 59 Y2JX 14 WXCS 37 2W3W 60 YTKX 15 XWAS 38 2XEW 61 PPMX 15 XXOS 39 TW4W 62 PYCX 17 S2SZ 40 TX9W 63 YPAX 18 STWZ 41 PSRW 64 YYOX 19 Z22Z 42 PZFW 65 S3S2 20 ZTPZ 43 YSJW 66 S1W2 21 SP3Z 44 YZKW 67 Z322 22 SYEZ 45 PWMW 68 Z1P2 23 ZP4Z 46 PXCW 69 SE32 24 ZY9Z 47 YWAW 70 SHE2 25 W2RZ 48 YXOW 71 ZE42 25 WTFZ 49 22SX 72 ZH92 27 X2JZ 50 2TWX 73 W3R2 28 XTKZ 51 T22X 74 W1F2 29 WPMZ 52 TTPX 75 X3J2 30 WYCZ 53 2P3X 76 X1K2 31 XPAZ 54 2YEX 77 WEM2 32 XYOZ 55 TP4X 78 WHC2 33 2SSW 56 TY9X 79 XEA2 34 2ZWW 57 P2RX 80 XHQ2 35 TS2W 58 PTFX NEC SUPER GRAFX JACKIE CHAN (envoyé par David Domingo)
Comment éliminer les big boss sans trop de difficulté... LEGENDES Prise magique n: 1 : flèche qui va vers le haut.
Prise magique n~ 2 : flèches qui vont à droite et à gauche.
Prise magique n: 3 : flèche qui va en haut à droite.
Prise magique n° 4 : flèche qui va en bas à droite.
LES BOSS Premier niveau Il faut employer la magie n° 1. Placez-vous en dessous de sa téte et sautez le plus haut possible. Dès que vous vous trouvez à la bonne hauteur, utilisez la prise magique et vous le toucherez facilement. Attendez donc qu’il ait fini de grimacer et recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il explose. Ne montez pas sur ses mains, il chercherait à vous diriger vers la grosse flamme qui se balade dans l'écran.
Deuxième niveau Même magie (nc 1) et même tactique que pour le premier niveau, mais faites attention à son boulet : pour l'éviter, il faut aller complètement à droite et quand il arrive vers vous, sautez carrément par-dessus et frappez-le à la tête. Faites quand même attention à ne pas tomber dans la lave - à cause des dalles qui se soulèvent.
Troisième niveau Prenez la magie n°3. ATTENDEZ (après sa mutation en lézard volant) qu’il se soit immobilisé et approchez-vous ensuite de lui, de manière que votre magie le touche.
Puis sautez, et quand vous arrivez à sa hauteur, utilisez la magie. Répétez cette opération le nombre de fois nécessaire et il mourra rapidement. Au fait, après sa mort il se retransformera en grenouille et se mettra à bondir. Séchez-le au vol et si vous vous montrez rapide, vous pourrez récupérer une prise magique.
Quatrième niveau A la moitié de ce niveau, vous devrez vous battre contre une jolie femme (la magie n~3 vous sera nécessaire). A son apparition, balancez-lui 2 boules de feu, ensuite arrangez-vous pour la castagner avec toutes vos prises magiques. Je ne peux pas vous donner de tactiques particulières car cette damnée donzelle se montre quand même rapide et elle bouge beaucoup. Faites attention à ses coups de poing et à ses saîons... Encore gaffe, quand vous la verrez bondir deux fois de suite, ce sera pour utiliser une prise spéciale : elle va se mettre sur les mains et faire tournoyer ses
jambes ) - ce qui représente tout de même un cercle d'un diamètre plus important.
Pour l'éviter, sautez le plus haut et le plus loin possible vers la droite et vers la gauche.
Quand vous l'aurez abattue, elle se transformera en tigre : récupérez les boules de cristal et sautez sur le petit nuage... Et pour tuer le cyclope. La prise magique n° 1 vous est nécessaire... Placez-vous devant son œil et tapez dedans quand il s’ouvrira. Une pleine réussite s'obtiendra quand la tète de Jackie sera légèrement en dessous de l'œil ouvert. Comment éviter ses mains ? Mettez-vous encore face à son œil et quand ses pognes apparaîtront, accomplissez un grand saut vers la gauche et quand elles auront complètement disparu sous les nuages, renouvelez l'opération, il faudra avoir
beaucoup de patience pour le tuer car il referme souvent son œil ! Si vous ne détenez plus de prise magique, utilisez la tactique citée plus haut, en vous plaçant cette fois en décalage par rapport à sa mirette et en le frappant de coups de pied normaux - ça se révélera un peu plus long.
Cinquième niveau Comme dans le quatrième niveau, vous devrez vous battre à la moitié de son déroulement... contre un costaud. Un mahousse de combattant qui perdra une partie de son armure sous l'addition de vos coups. Il arrivera du côté droit de l'écran et fera un grand saut dans votre direction ; attendez qu’il soit tout près de vous pour l'assommer d'une pluie de pains.
Si vous réussissez à mener à bien cette tactique, vous l'acculerez dans un coin pendant un certain temps et il paumera encore d'autres éléments de son armure.
Finissant quand même par se dégager, il bondira au- dessus de vous : retournez-vous et avoinez-le sans discontinuer. Et si vous le pouvez, arrangez-vous pour avoir à disposition la magie ns 2. Profitable contre le monstre. Quand il aura définitivement explosé, récupérez les boules de cristal.
Dans la partie où sévissent des crânes clignotants, détruisez dès l'abord les deux premiers (ils sont immobiles) : vous découvrirez un passage secret - surprise fort agréable ! Vous vous trouvez maintenant dans le dernier secteur de ce niveau (brr ! Au fond du décor, les araignées pullulent - vous comprendrez pourquoi bien plus tard...). LES CINQ DRAGONS Premier dragon Rouge comme les flammes de l'enfer... Planquez-vous dans le creux le plus bas. Tuez la limace et placez-vous sur la gauche. Attendez le tir du dragon et quand celui- ci (le tir) sera à deux ou trois centimètres de vous, sautez
par-dessus (en direction du dragon, évidemment) et délivrez un coup de pied à l'ignoble Bête puis revenez à votre place initiale - dans le creux à gauche). Répétez l'opération. Pour la grenouille sur laquelle vous tomberez après : magie n°2.
Deuxième dragon Bleu... comme l'enfer aussi. Marchez sur les deux dalles pour les faire bouger ; celle de gauche ira de haut en bas et celle de droite... de droite à gauche. Arrangez-vous aussi pour vous trouver le plus bas possible (sur la dalle de gauche qui est en mouvement) au moment où le dragon fera feu. Ainsi, le temps que la dalle remonte, le tir de l’écailleux avancera et passera en dessous de vous... Quand vous constaterez qu'il n'y a plus de risques, bondissez au-dessus du tir en direction du dragon et filez-lui un coup de pied. Revenez à votre place initiale et recommencez
l'opération depuis le début. Il s'agira d'être vigilant et précis, car le tir du cracheur de feu a tendance à s’éparpiller. Et juste après, une grenouille vous donnera un bol d’énergie.
Troisième dragon Il bénéficie d'un tir long, qui formera un grand cercle et un petit cercle. Arrangez-vous pour vous placer dans le grand cercle (si vous êtes bien placé, il ne vous touchera pas). Entre chaque tir, il s'arrêtera à peu près une seconde, ce qui vous laissera un léger espace de temps libre pour sauter et lui délivrer un coup de pied.
Si vous ne le touchez pas. Avancez légèrement et recommencez... Une fois que vous l'aurez atteint une fois, ne cassez pas la cadence et tuez-le. Au fait, après chaque coup, attendez qu'il tire deux fois car comme son tir est déréglé, il risquerait de vous toucher.
Récupérez l'énergie que vous donne la grenouille.
Cinquième dragon Quand l'écran s'arrêtera, essayez de demeurer le plus possible à gauche (je dis ça car pendant le combat vous vous retrouverez sur un tapis roulant). Quand le dragon bougera, balancez-lui 2 boules de feu à distance et rapprochez-vous puis frappez-le au moyen de 2 prises magiques seulement - il devrait vous en rester 7 -, ensuite finissez-le en sautant et en lui donnant des coups de pied.
Pendant ce combat, faites gaffe au mini-dragon volant, qui vous cherchera des poux dans la tète. Après l'avoir tué, placez-vous devant la porte qui se trouve un peu plus loin, votre Maître en sortira et vous donnera 2 crânes d'énergie et 2 boules de feu.
Avant de livrer bataille au grand méchant du jeu, vous aurez à détruire quelques briques volantes qui sortiront du mur. Bon... le big boss apparaît : collez-vous sur le côté gauche de l'écran et préparez une boule de feu : dès qu'il touche le sol, vous la lui balancez. Préparez-en immédiatement une autre, il bondira dans votre direction et atterrira juste devant vous : balancez-lui la deuxième boule de feu et sans perdre de temps, assommez-le d'une prise magique. Dès qu'elle vous fera défaut, tapez-le au maximum à coups de poing : il se dégagera en vous touchant. Allez ensuite le plus possible
vers la droite en vous collant au bord de l’écran et faites-lui face.
S'il se trouve toujours au sol, foutez-lui encore une boule de feu à la gueule et il bondira dans votre direction.
Quand il atterrira à côté de vous, rebalancez-lui une boule de feu (il devrait vous en rester une) et frappez-le à coups de poing : il devrait mourir en laissant échapper une ombre... Votre fiancée viendra alors à votre rencontre et vous fournira 3 crans d'énergie et trois boules de feu. Vous croyez avoir fini le jeu ? Eh non. Vous n'êtes pas au bout de vos peines... Votre Maître fait sa majestueuse apparition, avec un nuage à ses côtés : sautez dessus et en route pour le combat final !
Contre le dernier monstre, une araignée géante qui est en fait l'ombre que le big boss a laissée derrière lui en clamsant, il faut viser la partie noire pour pouvoir lui infliger des coups meurtriers (utilisez vos boules de feu).
Pas de tactiques car elle est beaucoup trop rapide... Essayez simplement d'éviter son boomerang et ses boulettes - et plus elle recevra de coups, plus elle perdra de ses pattes : quand il ne lui en reste plus que quatre, la fin est proche. Ensuite c'est the end. Qui se révèle carrément sublime - un vrai film !
SHUFFLEPUCK CAFE (envoyé par Bertrand Allessandra) ENEG Pour vaincre cet adversaire, il faut amener sa palette à gauche et tirer un coup très fort à droite - sa vitre se cassera pratiquement à chaque fois.
Attention : ne jamais lui renvoyer le palet lentement, cela pourrait se révéler fatal... Et quand Eneg sert, il ne faut pas se laisser surprendre car il emploie en général les bandes (le palet se dirige alors plutôt vers le centre).
HERUAL Il semble vraiment très difficile à battre. En effet, il reproduit vos tirs avec une grande exactitude. Un service lent de votre part entraînera un service lent de sa part. C'est pourquoi il ne faut jamais envoyer le palet sur les bandes : Herual vous le renverra avec la même force en utilisant le rebond - ce à quoi, au début, vous ne vous attendrez sûrement pas.
Il faut servir lentement et dans l'axe (Herual vous renverra le palet de même). Répétez ensuite le geste une ou deux fois... Après chacun de ses renvois, sa palette se déplacera vers la droite : à ce moment, si vous vous sentez en pleine possession de vos moyens, tire un coup rapide et fort vers la gauche : votre adversaire n’aura pas le temps de revenir et de rattraper le palet à temps - et un point de marqué !
Comme votre service était lent, Herual servira doucement à l'engagement suivant. A vous donc d'appliquer la même tactique.
BEJIN Cette adversaire aux formes généreuses et au sourire énigmatique se révèle très excitante (mais pas pour ces raisons...), car elle utilise la magie lors de ses services : le palet s'avance jusqu'au milieu, se déplace vers la gauche ou vers la droite pour être ensuite fortement projeté à droite ou à gauche. Vachement difficile !
Mais quelque chose peut vous apprendre où le palet va être tiré après son déplacement au milieu de l’aire de jeu... Lorsque Bejin lève la main pour faire bouger le palet à distance, un son se fait entendre, suivant ce son (en fait il en existe deux très différents), vous pourrez déterminer le côté où le palet sera si crapuleusement envoyé. Bruit sourd : le palet va à gauche. Bruit un peu plus aigu : le palet va à droite.
Attention : il faut déplacer sa palette au dernier moment. Sinon l’astuce ne sera pas valable... ara HORIZONTALEMENT
1. Ce voyeur a vraiment le mauvais œil (titre de jeu).
2. Morale savante.
3. Elle se dilate volontiers. Pièce de charrue.
4. Conjonction de coor- dination. Imprima fortement.
5. Théologien musulman.
6. Abandonnées.
7. Rote bruyamment.
SOLUTION DU N°49
8. Réfléchies.
15 16 17 18 19 20 | M A R A U D J° R 1 L L E U A P U B VERTICALEMENT
1. Combattre et aimer ça.
2. Soutiendra de très près.
3. Dog ou jazz. Terrible dieu celtique.
4. Se crie dans les arènes. Des vrais, des durs.
5. Ile du Nord, aux Nouvelles-Hébrides.
Pas là.
6. Sécurité extérieure.
Les tiens.
7. Obtenues.
8. Sans un pli.
BIFF Ce personnage est le plus difficile à vaincre car il ne possède à vrai dire aucune technique particulière... si l’on excepte sa force dans le lancer. Pas question alors de lui envoyer des palets un peu mous (voir Eneg).
Il semblerait à l'observation que ses points faibles soient les côtés. Faites-le donc voyager de gauche à droite et de droite à gauche - en tirant toujours très fort - jusqu'à ce qu'il ait craqué. Pas question non plus d'utiliser les bandes car dans ce cas Biff renverra le palet avec une force terrible et rien ne pourra lui être opposé !
LES AUTRES PERSONNAGES Visine est beaucoup trop excité (ou trop nase) pour surveiller ses côtés : Skip se révèle trop peureux pour rattraper un coup fort et rapide ; Lexan et Vinnie sont trop faibles face à des tirs puissants et répétés... A vous de jouer !
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Ce que vous ne savez peut-être pas, c'est qu'il vous reste 2 émissions pour avoir une chance de remporter le gros lot, les mercredis 28 août et 4 septembre. Alors un conseil, ne les ratez pas !
Prenez de plus note quêtant donné son succès, l'émission continue, mais cette fois de façon quotidienne. Belle consécration ! Une bonne occasion de s'informer au jour le jour sans avoir à souffrir du ton emphatique utilisé par nombre de présentateurs... gramme contient un dictionnaire de 100 ouvertures, que toutes les ___ _ _ options possibles et imaginables S figurent au menu et enfin, que son argon, célébrissime jeu cependant qu'il vous faudra jouer classement ELO est estimé à 2200 d'échecs sur micro a aujourd’hui plusieurs années avant qu'une cons- points. Le test pour très bientôt... un
cinquième descendant : World truction simil aire Class Chess, édité par Activision de partie ne se et alliant qualité de jeu et graphis- présente à nou- mes de haut vol. Veau, que le pro- Pour ces derniers, il vous suffit de constater de visu les écrans ci-contre; pour le reste, affrontez donc le Maître pour vous faire une idée. Sachez SARGON 5 Heureux gagnants (1 + 10) du concours "Idée de Génie", ne vous inquiétez pas : tout vient à point à qui sait attendre... Vos noms (d'ores et déjà connus) seront communiqués dans le prochain numéro de Micro News, la place nous ayant manqué dans
celui-ci ! Toutes nos excuses... Chacun des domaines abordés aura son partenaire prestigieux , qu'il s'agisse de l'espace ou de la simulation sportive ! Mais ménageons l'effet de surprise... Même s'il est encore tôt, retenez bien ces dates : du 6 au 9 décembre 1991 à l'Espace Champerret.
CŒURS BRISES L e point commun de Harlequin avec les romans à l'eau de rose dont la collection porte le même nom, c'est le coeur.
Le personnage doit en effet ramener les quatre morceaux du cœur de Chimerica (joli, joli !)
Pour sauver samère-patrie. Pour le reste, Harlequin apparaît comme un jeu de plate-forme plein d'action, avec des graphismes gentillets. Gremlin se mettrait-il au gâtisme sentimental ? Dispo en octobre.
Rédacteur en chef : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Joris-Karl Derveaux Chefs de rubrique : Sylvain Allain (consoles) Jean-Claude Paulin (micros) Ont collaboré à ce numéro : Francis Grobiloup, UIHUL i Bernard Jdivalt, Franck Maillochon, Patrick Pochet Christian Roux, Lacsana Sinprasith Philippe Truchet, Directeur artistique : Jean-Marc Gasnot Chef de publicité : Laurent Wiemik Assistante de publicité : Marie-Véronique Brunet Publicité : SAP, 7C rue Compans, 75019 Paris Tél. : 42.00.33.05 Promotion : Mauricette Ehlinger Marketing : Jean-Louis Parbot Abonnements : Odette Lesauvage
P. A., renseignements et réassort : Franck Maillochon
Illustrations : Hamid Boussouf, Coucho, Bernard Joubert,
Rasheed Flashage : Janjac Photogravure : Photocop, Atelier
André Michel Impression :
B. V. Roto Dépôt légal : 3ème trimestre 1991 Numéro d’éditeur :
10 Commission paritaire : 70 043 Distribution :
S. A.E.M. Transport Presse Directeur commercial : Jean-Pierre
Reiter Directeur des ventes : Joël Petauton Inspecteur des
ventes : Société PROMEVENTE,
M. Michel latca, 24-26, bd Poissonnière, 75009 Paris Tél. :
42.23.25.60 Fax:42.46.98.11 Edité par "Publications Georges
Ventillard", S.A. au capital de 350 880 F, 2 à 12, rue de
Bellevue, 75019 Paris Tél. : 42.00.33.05 Télécopie Fax :
42. 41.89.40
P. -D.G., Directeur de la publication : Jean-Pierre Ventillard
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