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Trois occasions d'être un héros (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Moonblasfer, Norfh Amstrad CPC) : Builderland, Bumpy, Skweek, Superskweek.

Sports Best— Rien que du sport (Amiga, Atari ST, PC et Amstrad CPC) : Panza Kick Boxing, Tennis Cup, Turbo Cup.

Pius de 10 mittions d'octets de jeux d'arcades, de cartes, de réftexion, etc.

(Amiga, Atari ST, PC) : Carrier Commancl, Chicago 90, Ferrari Formula l, Greof Courts, Nighf Flunfer, Pick'n Pile, Pick Dongerous, Soion, Super Ski, Xénon 2.

Air Combat Aces

—Que des simulateurs de vol (Amiga, Atari ST , Amstrad CPC et PC) : falcon, Gunship, Fighfer Bomber. La version Amstrad CPC, outre Gunship et Fighfer Bomber comporte Spiffire 40, Gee Bee Air Pafly et Fligbf Simulafor.

Air Sea Supremacy

— Que des simulateurs de combat naval et aérien (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et PC) : Silenf Service, F-lS Sfrike Fagle, Gunsbip, Carrier Command. Sur Amiga, Wings remplace F-lS Sfrike Fagle.

Karaté Aces — Spécial baston (Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et PC) : Double Dragon 7, Double Dragon 2, Last Ninl'a 2,

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Document sans nom DOSSIER ESPACE : AUX FRONTIERES DE L'INFINI • HEIMDALL
B. A.T. 2 • L'AIGLE D'OR • FASCINATION • SUPER MARIO BROS 3 SUPER
GHOULS'N' GHOSTS ENGINE DUO
- 52-25 MOVFMRPF 1QQ1 N°S? ISSN OPRA.QA9Q Rdninno- 1 R3FR .
SnitM* 7 ROFS . Cnnnrt v lA 50 HiCrto a CWs A e VÊMiS*£ 12
CIRCUITS DU CHAMPIONNAT DU MONDE DANS LEUR TRACE AUTHENTIQUE 1
OU 2 JOUEURS SIMULTANÉS.
SUIVI DE LA PROGRESSION DE N'IMPORTE LEQUEL DE VOS CONCURENTS.
LA CAMÉRA PEUT ÊTRE PLACÉE SUR CHACUN DES CONCURENTS : 8 POINTS DE VUE POSSIBLES.
MICROIDS MICROIDS 58, Chemin de la Justice - 92290 CHATENAY-MALABRY • Tél. (1) 46 32 24 35 - Fax. (1) 46 32 25 64 COMMANDEZ DIS DEMOS ET DES POSTERS SUR 36-15 MICROïDS CADEAU: RECEVEZ UNE DEMO JOUABLE D'ANOTHER WORLD !
(Page 14) AIRE NEWS ......10 DOSSIER : LE RESSAC DE L'ESPACE 32 TOPS & SOFTS ..44 SUPERGAMES SHOW .....65 SCREEN CHOCS ......72 SAMOURAÏ MICRO .74 BANC D'ESSAI ..80 CONSOLES ...82 TOP SECRET 110 MOTS CROISES ......114 PETITES ANNONCES .....116 CAPTAIN SCHMUCK ....126 ROSIE
ZOUNETTE ...128 DERNIERE MINUTE .130 Il faut un début à tout. Et autant que faire se peut, un débutretentissant... Avouez qu'avec Another World, la dernière superproduction de Delphine, on ne fait pas les choses à moitié. Cette démo jouable du premier niveau - augmentée d'un slide- show des suivants - que vous obtiendrez simplement en envoyant le bon à découper (page 14) à l'adresse indiquée, vous procurera, nous n'en doutons pas une seule seconde, un plaisir ludique intense.
Il en sera de même, nous l'espérons, de la lecture de ce numéro que nous avons voulu haut en couleur, comme l'atteste notre Dossier Espace... Profitons-en pour remercier nos amis et confrères des revues Ciel & Espace et Ciné-News qui nous ont permis de l'agrémenter de si belle façon.
Cette fin d'année qui approche à grands pas promet d'être riche en nouveautés de ualité. En guise d'exemples : Heimdall e Core Design ; B.A.T. 2, d'Ubi Soft ; L'Aigle d'Or 2, de Loriciel ou encore Fascination, de Tomahawk... Autant de news que vous découvrirez dans les pages de ce mois.
Les passionnés de consoles ne sont pas laissés pour compte puisqu'ils pourront se délecter, sans compter le nombre impressionnant de tests de jeux, d'un banc d'essai détaillé de la toute nouvelle PC Engine Duo.
Comme annoncé dans notre précédent numéro, la refonte de Micro News suit son cours. Rendez-vous en décembre pour une véritable révolution... Georges Brize Couverture : Hudson Hav k (Océan) SOI IPENG iWià BP 2- 56200 LA GACILLY Revendeurs: HOT LINE
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Remplissez ce coupon et retournez le à: mn) SODIPENG BP 2 56200LA GACILLY Nom: .... Adresse: ... Ville: ...... Code postal: ..... Retrouver les ampoules d'un aphrodisiaque volées dans un laboratoire, voici la mission de Doralice pendant son escale à Miami... Doralice se verra entraînée des gratte-ciel de Bayside aux boutiques de lingerie de Coconut Grove... DENTELLES *
Cocomit Grove * Miami HOTEL PELICAN - Key Biscayne - Miami 'VilLA MolttRE’* Coconut Crove Miami Poursuivie par les hommes du redoutable Doc, elle devra user de ses charmes dans une boîte de Salsa du quartier chaud deLittleHavana.
DECLIC CALLERY Miami Beach Doc, le terrible psychopathe, agit depuis sa salle d'opération souterraine... Elle se retrouve prisonnière dans ; un somptueux f‘ The multimédia génération et mystérieux ?
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- C’est ce qui vous sied le mieux.
QU'AU mm Le bel Arsène a passé le flambeau à un digne successeur, un gentleman cambrioleur millésimé années 90... Son nom à la ville, c’est Eddie Hawkins... Mais il s’est forgé une solide réputation sous le pseudonyme de Hudson Hawk.
A près dix ans de taule, l'Arsène Lupin nouveau modèle décide de prendre sa retraite pour profiter de la vie, à l'abri des multiples tentations que recèle ce bas monde... Heureusement - pour le film et le jeu - cette retraite ne sera que de courte durée puisque notre héros sera presque aussitôt contacté par un couple de milliardaires sans scrupules, dans le genre de ceux qu'il aurait pris plaisir à détrousser peu de temps auparavant.
Entravé par sa "sainteté" naissante, Hawk serait fortement tenté de refuser l'offre qui lui est faite - si des menaces de mort n’avaient été proférées par ses employeurs potentiels à l'égard de son meilleur ami, Tommy. Bref, il est bien obligé d'accepter la mission qui consiste à dérober trois objets signés du maître Léonard de Vinci, sans savoir pourquoi ni comment.
Le scénario du film va évidemment un peu plus loin. Quant au jeu, il se cantonne pour des raisons évidentes de jouabilité à cette version tronquée mais néanmoins divertissante à souhait.
Voici donc notre héros embarqué malgré lui dans la quête ô combien difficile d'objets plus surveillés encore que la virginité de Mère Teresa... En effet, la quasi totalité de l'action se déroule en plein cœur du Vatican où des rencontres peu orthodoxes mais redoutables vous attendent.
Outre les qualités indiscutables du jeu - très bonne maniabilité et réalisation impeccable -, sa singularité tient surtout à l’humour que les programmeurs d'Ocean (et surtout les scénaristes) ont su insuffler à leur création. Il en va ainsi du bébé à bicyclette qui déboule à tout berzingue là où on ne l'attend pas, des curés parachutistes ou encore des moines commandos... Un cocktail savoureux qui fait immanquablement penser à l’inoubliable Rick Dangerous.
Quinze niveaux plus délirants les uns que les autres, où l'astuce rivalise avec les réflexes !
Une véritable réussite, aussi bien sur les micros que sur Game Boy.
Pour preuve, rendez- vous dans la rubrique Samouraï, où vous découvrirez en avant-première quelques photos issues de la portable Nintendo.
Faute de place et de temps, Hudson Hawk ne peut figurer dans la rubrique Tops & Softs. Qu'à cela ne tienne, nous lui décernons tout de même la note suprême de Top du mois !
L'AIGLE D'OR Le retour A'avetUccie 4cci puz*ul écsiati! !
Héros de tous les dangers, partez à la conquête de l'Aigle d'Or.
DES PIN'S A L'ŒIL !
Correspondance ou dans les boutiques spécialisées, en échange d’un coupon presse (Pif Magazine, Atari Magazine etc.). Partant de là, lancez à votre copain un défi AMIGAl sur un jeu précis en misant, i3i en plus d'une passion ar- de la totalité dente pour votre console Lynx, d'une magnifi- vous souscrivez à la mode des que collection pin's, sachez qu'A tari lance jus- d'aiguillettes qu'au 31 décembre 91, une opé- émaillées aux ration oportuniste, Défi Lynx, couleurs de ayant pour slogan : "Il y a des vos jeux favo- pin's qui font de vous un ris. Leprincipe champion". Le but de la rappelle va-
manceuvre est l'appropriation guement celui de l'an- jeu de billes, où cette fois, des pin's Lynx Atari - dits "actifs" - servent de mise. A partir d'octobre, chaque boîte renfermera en effet, outre la règle du jeu, un pin’s JEU (celui qui a été acquis) et un pin's LYNX
- également disponible par comme lui, quelques pin's actifs. Le
meilleur rafle la mise ! Si votre adversaire a l'infortune de
perdre la partie alors qu'il n'a plus rien à parier, vous lui
piquez son pin's JEU.
Et un de plus pour la collec' !
Vous n'avez rien compris ?
Tapez 3615 ATARI.
Des le 20 novembre vivez une fantastique épopée grâce à ce grand jeu d'Arcade Aventure aux animations exceptionnelles... i-ScEl w* Photos , le 249 FF à 289 FF selon ordinateurs.
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Loriciel 81, rue de la Procession 92500 Planquez-vous ! Les handicapés de la carapace sont de retour !
Tout le monde sait bien qu'une version micro des aventures des quadrupèdes acéphales avait déjà été réalisée dès la sortie du film, mais Tortues Nlnj as 2 est en fait la conversion d'un excellent jeu d'arcade de Konami, dans lequel on pouvait jouer à quatre simultanément.
Comme dans le film, il sera possible de jouer à deux (le seul intérêt du film était en effet d'y aller avec une copine pas trop farouche), et vous retrouverez vos héros préférés (ou plus exactement les héros imposés par le Club Dorothée et les fabriquants de merchandising) : Leonardo, Donatello, Michel- angelo, Rafaelo, Petiboulo, Ramolliduciboulo... et leur père spirituel, le rat Sphincter (beurk, mais beurk alors!).
Heureusement pour les amateurs d'action, le jeu se révèle nettement meilleur que le film... Vous y incarnez au choix deux des membres du célèbre quatuor chélonien et tentez de sauver votre copine April - en affrontant les troupes de l'ignoble Shredder dans les rues de New York. Bien entendu, les combattants maîtrisent parfaitement les arts martiaux et adoptent les positions les plus spectaculaires comme les plus rigolotes. A peine les bestioles auront-elles sorti la jeune fille d'un immeuble en flammes, qu'il leur faudra faire face à un nouveau problème : secourir Sphincter, enlevé par
les méchants, puis retrouver l'infâme Shredder au Technodrome pour le combat final... Tortues Ninjas 2 se présente donc comme un jeu de castagne à scrolling horizontal classique
- mais efficace -, surtout en mode deux joueurs. La tronche des
bestioles est mieux rendue que dans la précédente version et
ImageWorks semble avoir fait du bon boulot.
On pourra vérifier ça pas plus tard que dans pas longtemps sur ST et Amiga...
M. L. DM RUES DE SAN IRA Choque année, à San Francisco, se
déroule une manifestation très particulière qui met en
compétition des flics venus des quatre coins des Etats-Unis...
Il ne s'agit pas d'un concours de collage de P.-V.,
d'éclataae de suspects ou de "wet kepi" mais tout simplement
d'une course de voitures. La plupart des rues de la ville sont
barrées, et les représentants des forces de l'ordre se livrent
alors à une course effrénée - à bord de leurs véhicules de
fonction -, méprisant allègrement les règles les plus
élémentaires d'un code de la route qu'ils sont habituellement
chargés de faire respecter... Ils sont fous ces Ricains I
C'est cette course à sensations fortes qu'image Works
ZODIACAL JL es bases du shoot'em up posées une fois pour
toutes depuis l'antiquité, le scénario n'a d'autre importance
que d'en situer graphiquement l'action. Starush, d'Ubi Soft -
dispo fin 91 sur PC, Atari ST et Amiga -, fait partie de ces
somptueux logiciels aux décors foisonnants et à la pes
relatives aux classiques éléments : le Feu, la Terre, l'Air et
programmation remar- l'Eau. Vous incarnez un ou deux androïdes
- modèle STR3 quable. Cette fois, les (Starush Génération
3)-chargés de restabiliser les constellations douze signes
zodiacaux autour du point vemal, malencontreusement décalé par
des forces sont mis à contribution obscures, issues du futur
d’un monde parallèle mis en péril par pour autant de niveaux
l'avenir du passé de l'univers double qui finira un jour ou
l'autre répartis en quatre éta- par interférer sur la destinée
du présent qui s’annonce. Evident... nscoi vous propose de
vivre avec Cisco Heat, l'adaptation du jeu d'arcade de Jaleco.
Si vous connaissez le feuilleton, ainsi que la pelletée d'autres films tournés dans cette ville, vous savez déjà que les £ rues de San Francisco sont particulièrement tortueuses et vallonnées... Un vrai parcours de montagnes russes, avec ses A Les gens de Loriciel ont le sens de la famille rues étroites, ses montées et ses descentes vertigineuses I Le relief même du terrain promet donc pas mal d'action : virages serrés, accidents spectaculaires, bonds des véhicules en haut des côtes... Sans parler des réactions de vos concurrents, ui, à force de pratique (ou e visionnages intensifs
d'épisodes de Storsky et Hutch), sont devenus de véritables professionnels de la course-poursuite I Le soft, prévu en décembre sur ST, Amiga, PC et CPC, s'étalera sur cinq niveaux et présentera l'action sous la forme d'une vue en pseudo-3-D, classique dans ce genre de jeu. Et les parcours suivront fidèlement le plan de la ville en vous faisant traverser, entre autres, le pont du Golden Gâte, les rues en pente de Telegraph Hill ou Chinatown... Une véritable promenade touristique et une façon originale de visiter une grande ville !
Les éditeurs français oseraient-ils, selon le même principe, nous concocter un Poricisco Shit avec traversée du Pont-Neuf, visite de la Butte et de Barbés, le tout sur les fameuses motos de Jacques Chirac ? Chiche ?
Crotte, alors... [MIEL AU FIRMAMENT Les gens de Loriciel sont de grands enfants. Fascinés par les Transformers de la télé, ils nous ont illico concocté Thunder Burner (sortie imminente) contant les bruyantes aventures d'un robot transformable, investi d'une mission destructrice en territoire ennemi. Trois décors principaux - la forêt, le désert, la mer - pour quelques 12 niveaux féroces en vraie fausse 3-D. Sera-t-il "plus bien meilleur "au'un certain Mach 3 auquel les graphismes font immanquablement penser ?
A Les gens de Loriciel sont de grands sportifs... Séduits par le parapente, ils peaufinent Paraplane pour décembre. Au choix, 4 mode de jeu - brevet (mode entraînement), balades, compétitions, championnat - dans 4 paysages différents : les Alpes, l'Himalaya, le Grand Canyon et les Andes.
Fractures garanties !
Puisqu'il mettent en scène Bizzy Bros (décembre toujours) où les5 fils -Tom, Willy, Ronald, James et Scotty - ae Jack le chercheur d'or, tra- iuent la pépite tant désirée c es temps-ci, les jeux complexes et riches se font plutôt rares - les éditeurs semblant plutôt lorgner du côté des consoles où le mot d'ordre est malheureusement trop souvent : 'Tirez sur tout ce qui bouge, on fera le tri si on a le temps !
DEMONWARE GAMES Des créneaux d'enfer au cœur de l'espace- temps pour bâtir sur l'éternité.
LAOUYA DE L'ALIEN Y A PAS DE PLAISIR ?
The Mind-Possessing Aliens Demonware a choisi au contraire un créneau plus culturel, et nous propose de plonger dans le monde de l'aventure et de la simulation futuriste avec The Mind-Possessing Aliens from from Hyperspace, dont le titre à Hyperspace et S t a r 1 i g h t Voyage, sur Amiga et PC... Des jeux un peu plus intellectuels, mais parsemés quand même de petites séquences d'arcade, histoire de se muscler le cerveau !
Tombé en désuétude, donnait l'impression d'une plus grande liberté, mais décevait souvent à cause de l'obstination d'analyseurs de syntaxe bornés, qui refusaient de comprendre les mots les plus simples. Autre problème, il était parfois difficile de trouver un nom aux gribouillis approximatifs censés représenter les objets.
Les programmeurs ont résolu cette difficulté puisqu’il est ici possible de cliquer à un endroit précis de l'image afm de désigner un objet ou un personnage.
Plus la peine de chercher des dizaines de synonymes avant de tomber sur le mot correct !
Le même principe se trouve utilisé pour les verbes, puisqu'il suffit de cliquer sur la réplique de son choix parmi plusieurs propositions.
Quant au scénario, plein d'humour, il se fonde sur une histoire rallonge fera sans doute naître la très "kitsch" truffée de savants perplexité dans l'esprit rabougri fous, d’envahisseurs des fans de Bioman et des Tor- extraterrestres et de belles tuesNinjas, tente de redonner une gonzesses janefon-desques... Le nouvelle jeunesse à l'aventure docteur von Stahl, un éminent textuelle... Ce système de jeu scientifique, tente de percer le (verbe + objet), aujourd'hui secret de l’Hyperespace.
N’hésitant pas à effectuer ses .L es bases du shoot'em up posées une fois pour toutes depuis l'antiquité, le scénario n'a d'autre importance que d'en situer graphiquement l'action. Starush, d'Ubi Soft - dispo fin 91 sur PC, Atari ST et Amiga -, fait partie de ces somptueux logiciels aux décors foisonnants et à la pes relatives aux classiques éléments : le Feu, la Terre, l'Air et programmation remar- l'Eau. Vous incarnez un ou deux androïdes - modèle STR3 quable. Cette fois, les (Starush Génération 3)-chargés de restabiliser les constellations douze signes zodiacaux autour du point vemal,
malencontreusement décalé par des forces sont mis à contribution obscures, issues du futur d'un monde parallèle mis en péril par pour autant de niveaux l'avenir du passé de l'univers double qui finira un jour ou l'autre njDjjaÇr éU par interférer sur la destinée du présent qui s’annonce. Evident... Lotus Esprit Turbo Challenge a été acclamé comme le meilleur jeu de pilotage de l'année 1991. Lotus Turbo Challenge 2", qui vient de sortir, est encore meilleur.
• Un jeu synchronisé pour quatre joueurs au maximum, _ avec
liaison par ordinateur.
* Des ima9es P e,n écran P°ur un seul loueur.
• De nouveaux risques effrayants : pluie.
éclairs, brume, neige, bouchons aux heures Disponible sur: AMIGA ATARI ST STE Produit approuvé et sous licence de Group Lotus pic.
Photos d éecrans de différents formats.
(Suite de la page 28) expériences sur des cobayes humains, ce sinistre personnage a propulsé Spiff - votre meilleur ami - dans ledit Hyperespace, et des hordes de monsters tentent maintenant d'entrer dans notre dimension par l'intermédiaire du corps de votre malheureux pote... Pour couronner le tout, von S tahl, collabo comme pas deux, a décidé de se ranger du côté de l’ennemi et de l'aider à conquérir le monde.
Côté réalisation, les graphismes regorgent d'ombres qui donnent un relief impressionnant aux personnages et aux décors, et quand on sait que l'action sera parsemée d'animations et de séquences d'arcade, on peut s'attendre à un grand soft... EN ROUTE POUR L'ETERNITE Autre logiciel au programme alléchant : Starlight Voyage, une simulation d'exploration intergalactique avec des combats en vraie 3-D.
L'action se déroule dans un futur qu’on espère le plus lointain possible car notre belle planète y est devenue invivable : les retombées atomiques de la Troisième Guerre mondiale ont provoqué un réchauffement de la température, la pollution rend l’air presque irrespirable et la surpopulation ne fait qu'aggraver la situation... Difficile d'imaginer pire ! Bref, il faut d'urgence trouver une planète habitable pour l'espèce humaine !
Vous vous retrouvez donc à la tête d'un gigantesque "vaisseau- arche" à bord duquel sont congelés une cinquantaine de personnes, pilotes, médecins, têtes pensantes etc. ; il faudra sortir ces gaillards de leur état d’hibernation au bon moment pour leur faire effectuer des actions correspondant à leurs capacités (tous ont leur propres caractéristiques : courage, intelligence, aptitudes au combat et au pilotage, et peuvent créer de nouvelles technologies grâce au minerai découvert sur d’autres planètes, procéder à des expériences en laboratoire, et réparer l'équipement endommagé).
Bien entendu, des peuplades extraterrestres hostiles tenteront de vous barrer la route, mais il est toujours possible de s’arranger... en dialoguant, ou à coups de laser ! Les affrontements mélangent à la fois stratégie et arcade.
Possible en effet de diriger une dizaine de vaisseaux à la fois (bien au chaud dans le vaisseau- mère, vous envoyez les autres au casse-pipes !) Et de prendre le contrôle de n’importe quel appareil - à tout moment.
L'écran stratégique se trouve alors remplacé par une séquence d'arcade en 3-D qui vous place directement dans le cockpit d'une des nefs combattantes. L'ensemble rappelle fortement Elite, mais l'ambition des programmeurs était justement de surpasser ce classique du gen&... Pari gagné ? On attend la version définitive du soft pour se prononcer !
Marc Lacombe AS-TU DU CŒUR!
A llors que maître Akira et son jeune disciple collectaient les impôts dans un village, Démon King fit son apparition.
En quelques minutes, la bourgade et ses habitants furent détruits. Vint ensuite le tour de maître Akira, qui donna bien du fil à retordre avant de sucomber sous les coups de l'infernale créature... Ne restait plus que le jeune samouraï, seul face à la puissance écrasante du roi démon. Ce dernier lui laissa la vie sauve afin qu'il soit son messager.
Ses mots sans équivoque furent les suivants : "Dis-leur que leur vrai Maître est revenu..." Durant des années, le bon peuple des montagnes v .?. •*.- *vvt MÈ jïYîC “VT*S ' 2 - ;nnr combat le Mal avec toute la vigueur dont il est capable, usqu'au jour où vient un magicien qui n'hésite pas à défier e formidable nécromant. S'ensuit un combat de titans qui se soldera par la fuite de Démon King à travers le Temps.
Mais il n'est pas mort et tout le monde sait qu'il reviendra un jour hanter le pays du Soleil Levant.
On décide alors ae tout mettre en oeuvre pour pouvoir l'anéantir le moment venu. Pour cela, le jeune samouraï, avide de vengeance, se propulse à travers le Temps jusqu'en 2 323. Bardé de pouvoirs magiques et d'une force hors du commun, il devra affronter les hordes d'humanoïdes et de robots au service de Démon King. Son objectif : parcourir avec succès les dix niveaux de jeu et parvenir au combat ultime, un face-o-face d'une violence inouïe dont l'issue sera la liberté ou la servitude de la Terre entière.
Des animations impressionnantes, des effets visuels soignés, une ambiance sonore de top niveau... En définitive, un jeu d'arcade comme nous aimerions en voir plus souvent I Réalisé par Vivid Image et édité par Mirrorsoft, Etintera vaillai re.
First Samouraï pointera vaillamment le bout de son LYON se 7 COURS GAMBETTA Métro Guillotière Tel : 78.60.33.60 NANTES 21 Place VIARME Tel : 40.35.42.42
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Superfulcrum 399F Outrun Europa 259F R Type 2 259F Robin Hood
VF 259F Rugby World Cup * 249F Shadow Sorcerer VF 279F Silent
Service 2 349F Terminator 2 249F Whrilwind Snooker 299F Battle
Isle * 309F Beast Buster 259F Bill Elliots Nascar * 259F Bomber
Man * 269F Captain Planet 259F Deuteros 299F Grand Prix FI *
349F Megalomania 309F Simpsons 299F Sim Earth 299F Tip Off *
259F Wing Commander 1 * 259F 13 D Golf 349F
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FTF 999F Great Courts 2 329F Mig 29 SP Fuie 449F Robin Hood VF 309F Shadow Sorc VF 309F Thunder Jaws 299F Bomber Man 269F Captive VF 309F Conan 299F Fascination 349F Gods 309F Realms 349F Quest &. Glory 299F Music Master 399F Star Trek 349F Elvira 2 399F Unreal 349F Starglider 2 399F Pitfighter Tengen 299F Le Parrain 309F Indy 4 299F
N. E.S & GAME BOY Promo Méga drive 1290F + Sonic SEC Promo Core
Grafx + PC Kid 2 NK Néo-Géo + lfeu 3490F Plus de 1000
Cartouches En Stock Alien Storm (Sega) 169F Final Fight
(Capcom) 169F Outrun Europa 169F Terminator 2 159F Captain
Planet 159F Simpsons 159F Top 25 ( super ) 249F Robozone 129F
Gauntlet 3 Tengen 169F Megatwins Capcom 169F Karaté Aces 229F
Super Heroes 199F Bonanzo Bros (Sega) 169F Hudson Hawk 159F
Max Pack 249F Pour commander tu téléphones au magasin le plus
proche livraison Colissimo 48H PRIX,CHOIX DISPONIBILITE on
t'explique tout !
¦ Pas de panique, les diaboliques lutins tour à tour poilus ou écailleux du film de Joe Dante ne sont pas en train de préparer une nouvelle invasion !
N IA NOUVELLE GENERATION
i. i on, cette fois, c'est de Gremlin, l'éditeur de logiciels,
qu'il est question. En tout cas, les homonymes ont un point
commun : tandis que les affreuses bébêtes de Joe Dante se
multiplient dans l'eau, chez Gremlin l'éditeur, ce sont les
softs qui semblent se reproduire à une vitesse stupéfiante !
UN SUPPLEMENT ENQUETE D'ACTEURS out d'abord Heroquest, qui fait des petits avec une disquette de scénario intitulée Return of the Witchlord. Les amateurs de jeux de plateau connaissent déjà Heroquest, une création de Games Workshop reprise ensuite par MB et dont l'adaptation micro avait conservé le système de jeu. Cette version exceptionnellement fidèle à l'original souffrait d'un seul défaut : une durée de vie limitée, puisqu'une fois la dizaine d'aventures d’origine résolues, l'affaire perdait tout intérêt.
Cette première disquette supplémentaire arrive donc à point nommé pour relancer la curiosité des courageux aventuriers parvenus au bout des dix intrigues du premier volet. Le disk de données comprend donc une dizaine de scénarios, avec de nouveaux pièges, de nouveaux monstres (zombis, momies etc.), et des décors à revendre comme une ville déserte, un palais ou la cour du Roi des Sorciers. Cette fois les aventures se révèlent nettement plus corsées que dans le premier épisode et s'adressent avant tout aux baroudeurs de bonne bourre. Possible alors - et même fortement recommandé - de
récupérer des personnages expérimentés ayant gagné armes, sorts et expérience au cours des parties qui ont précédé.
Toujours dans le même domaine (on vous en parlait déjà cet été dans notre dossier sur les jeux Games Workshop) mais cette fois-ci c'est officiel, Gremlin prépare bel et bien une adaptation du jeu de plateau Space Crusade. S'il reprend avec autant de fidélité qu'à l'accoutumée cette baston interstellaire entre des Space Marines armés jusqu'au slip et des centaines d'aliens gluants munis de griffes acérées, ça va saigner !
VOLANT LOTOPHAGE Lotus Turbo Challenge se voit à son tour doté d'une progéniture puisque Lotus T urbo Challenge 2 vient de voir le jour. Les fées semblent s'être penchées sur le berceau du rejeton car celui-ci compte bien frapper encore plus fort que sa maman, pourtant déjà considérée par beaucoup comme une des meilleures courses de voitures sur micro.
On peut jouer à quatre simultanément en reliant deux machines entre elles. La course se déroule à travers les Etats-Unis et comprend huit niveaux (forêt, ville, désert, neige, brouillard, nuit, marécages... et tempête !).
Les joueurs ont le choix entre une Lotus Esprit (la même que celle de James Bond !) Ou une Lotus Elan (avec tableau de bord œuvré dans les bois de l’animal ?)
Et chaque niveau est introduit par une carte qui montrera la route et ses différents obstacles (barrières, ponts, virages en épingle, dos d'âne etc.). La grande nouveauté réside donc dans les effets de nuit et de brouillard utilisés à merveille lors de certaines séquences. Le résultat flashe un maximum : les panneaux semblent réellement surgir du fog et ne se révèlent entièrement qu'à quelques mètres de la voiture. Même impression pour la route qui apparaît au dernier moment dans la glauque Lotus Turbo Challenge 2 lueur des phares... Sans aucun doute la meilleure simulation de conduite
sportive de l'année !
UNE SOIREE MOUVEMENTEE Autre bébé surprenant : V ideo Kid, un jeu de plate-forme aux graphismes impressionnants (Amiga).
Profitant de ce que ses parents sont sortis pour la soirée, un petit gamin turbulent décide de louer des cassettes vidéo... Le film commence à peine, que le mioche se fait aspirer par le magnétoscope et se retrouve dans la peau d'un gentil magicien, en DE GREMLIN niveau balaises à trucider, des armes en concordance avec le sujet exploré (des flèches au missile, en passant par le lance- flammes et les lasers). De quoi s'occuper un bon moment !
I plein coeur d'une aventure médiévale (dommage que le lardu n'ait pas plutôt choisi des films X !). Seul moyen de regagner la réalité : échapper successivement à tous les programmes contenus dans la cassette... Vous dirigez donc le gosse malchanceux à travers 5 mondes différents, divisés à chaque fois en plusieurs parties (une vingtaine en tout). Au cours des péripéties, il faudra se taper un western, un space opéra, un film de gangsters et un film d’horreur !
Outre les désagréables bestioles propres à ce genre de galère, on trouvera des monstres de fin de CHAUSSURE A SON PIED On finit ce carnet rose par un soft qui s'adresse vraiment aux enfançons... Gremlin semble en effet vouloir chercher ses clients jusque dans les couveuses de la Shoe People maternité avec Shoe People.
Cet éducatif rigolo, peuplé de chaussures dotées d'yeux et de bouches (les chaussons de danse y sont évidemment de sexe féminin, et les rangers de paras exercent la profession d'agent de police), leur apprendra à associer des formes et des couleurs et à manipuler les lettres de l'alphabet. Entre autres activités, le soft propose par exemple de ranger dans un certain ordre des objets, des chiffres ou des lettres, ou bien encore de se livrer à des séances de coloriage endiablées.
Comme c’est mignon tout ça !
Vous voyez bien que ça n'a rien à voir avec les immondes bestioles qui.... aaarrrgggh ! Ont envahi... Mais... outch ! Lâchez- moi donc !
Au secouuurs... Marc Lacombe ACH!
KRIEG GROS MALHEUR !
.Avec Reach for the Skies, PSS, qui semble bien vouloir devenir le spécialiste incontesté des jeux de simulation, nous propose de changer le cours de l'Histoire en participant à la fameuse Bataille d'Angleterre.
Durant l'été 1940, les forces aériennes britanniques et allemandes s'opposèrent dans des affrontements qui furent décisifs pour la suite de la Seconde Guerre mondiale. Ce fut une période riche en sensations fortes que ce simulateur de vol particulièrement réaliste a choisi de retracer, avec un souci de la précision et du détail étonnant... Le joueur aura le choix entre huit avions différents (Spitfire ou Hurricane côté anglais; He 109 ou He 110 côté allemand etc.), possédant évidemment chacun leurs propres caractéristiques de vol et de maniement.
On pourra s'engager aussi bien dans la Luftwaffe que dans la R.A.F., et occuper au choix le poste de contrôleur, de pilote ou d’artilleur... Les missions qu'on vous confiera dans le jeu seront des missions véridiques - donc vécues par les vrais héros de cette guerre -, précédées de séances d'entraînement.
Dans la réalité, les Anglais ont gagné mais il ne tient qu'à vous de changer le cours de l'Histoire en obtenant une victoire allemande... Voilà qui aurait changé bien des choses, à commencer par ce texte, que vous auriez lu en allemand, accoudé au bar avec une chope de bière à la main et une saucisse de Francfort sur les genoux et en train de reluquer une Màdchen aux douces tresses blondes !
OCEAN DEBORDE !
Vre et inconnu. Quoique dans ce cas au moins, on reste... Alors que dans Smash TV, y a pas d'alternative : ou on survit douillettement, ou on crève comme une merde.
D'aucuns prétendront que ces jeux barbares, dignes des jeux du cirque de la Rome antique, ne reviendront jamais au goût du jour. Allez savoir... Du lancer de nains cher aux Australiens au jeu de la mort, le fossé demeure étroit. Ah, le futur nous promet de bien bonnes rigolades ! J’en pouffe déjà... Mais revenons à nos moutons sacrificiels qui se ruent à l'abattoir pour notre plus grand plaisir.
A L Après Le prix du danger et Running Man, voici Smash TV, un jeu - et non un film - qui va vous donner l'occasion de vous friter avec les pires loubards, en direct à la téloche devant des millions de téléspectateurs. Tu parles d'un plaisir... En quelque sorte, c'est un peu comme la nouvelle escroquerie millionnariste : si on gagne, on devient riche et célèbre, si on perd on reste pau- Océan, qui semblait s'être calmé durant quelques mois, déferle à nouveau sur nos petits écrans avec la force d'un raz de marée... Après avoir commis avec brio l'adaptation de Terminator 2, puis celle de
Hudson Hawk (notre couverture), la célébrissime société britannique nous propose pour cette fin d'année une flopée de nouveautés.
Figurez-vous qu'il n'y vont pas tout nus, les gaillards - c'eût pourtant été drôle - mais armés de lasers à photons bismuthés au silicium enrichi, de grenades et d’une foule de gâteries du même genre. Ça va saigner ! Le tout donne une adaptation plutôt réussie du jeu de café et de ses 50 niveaux.
De la frime !
L e catch, c'est un sport de frime ! Pour sûr... De là à dire que Hulk Hogan est une mauviette, y a pas loin... Le problème, c'est que le jeu Les Superstars du Catch ne laisse pas de place à la frime. Les coups portent et on se retrouve en moins de deux avec la tronche en trois épisodes... De deux choses l'une, soit je prends un abonnement à Canal+ pour prendre des leçons en suivant les matchs chaque semaine, soit je me fais éclater la tête dans la minute.
Superstars du Catch E ntre Alien et Opération Thunderbolt, Space Gun, la nouvelle adaptation d'un jeu Taito, réalisée par Océan, vous propose de tirer sur tout ce qui bouge et principalement de vilaines bébêtes à la peau verte. Le principe de jeu se révèle identique à celui de ses illustres prédécesseurs : il faut diriger efficacement une mire récalcitrante afin de faire mouche le plus souvent possible.
Un jeu sympa que les fanas du genre sauront apprécier à sa juste valeur.
Robocop 3D .A.près 7 années de dur labeur, Robocop 3D se trouve enfin en cours de finition. Réalisé par l'équipe à laquelle nous devons déjà F-29 Retaliator, il s'inspire librement du film Robocop, troisième du nom - et qui sortira courant 92. Comme son titre l'indique, le jeu se fonde entière- Space Gun J Le jeu d’arcade à son top avec de l’action, des combats futuristes, du stress de folie ! ! _ à’écio*' ment sur la 3-D et le réalisme qui en découle ravira vos yeux exigeants. Au mode film - ainsi nommé parce que très proche du scénario cinématographique - succède le mode arcade dans le
quel le joueur incame le héros au volant d'une voiture, castagne dans les rues, se retrouve au coeur d'une action antiterroriste etc. Merveilleusement conçu, ce soft devrait faire un véritable carton lors des fêtes de fin d'année.
Terminable attente enfin récompensés... Il faut dire que le projet Epie est une entreprise de longue haleine. Entre Galactica et Star Wars, ce jeu qui s'annonce grandiose fera rêver l'enfant primordial qui sommeille en chacun de nous. On y retrouvera tous les éléments forts qui ont fait le succès de la fameuse trilogie lucasienne, avec entre autres les combats spatiaux entre mastodontes et chasseurs légers. La musique d'accompagnement, elle, atteint des sommets d'euphonie. Gageons que l’ensemble du jeu sera à la hauteur de la démo qu'on a pu reluquer.
G. B. Epie Thunder Burner, le robot intergalactique, c’est l’arme
absolue... conçu pour se transformer en avion super-puissant.
DISPONIBLE CHEZ TOCIS LES REVENDEURS LE 30 OCTOBRE.
LORiCIEL De 199 FF à 269 FF selon machines.
Disponible sur CPC CPC+ -AMIGA - ATARI.
CATALOGUE LORJC1EL SUR SIMPLE DEMANDE CONTRE 2 TIMBRES A 2,50 FF.
Loriciel 81, rue de la Procession 92500 Rueil.
PCX1R EN SAVOIR PLUS, DECOUVREZ SANS PLUS ATTENDRE CE NOUVEAU JEU D’ARCADE AUX COMBATS EXPLOSIFS ! I !
Et un scénario qui a pris du carat.
Fin novembre, L'Aigle d'Or : le Retour est disponible dans toutes les bijouteries.
El le Saint- Graal, la fabuleuse statuette de L’Aigle d’Or fait partie de ces bibelots légendaires censés octroyer puissance et gloire à l’heureux possesseur... Profitant d'une nuit sans lune, l'affreux Nahmur, grand prêtre d'une secte morbide (pléonasme), attaque le château d'Adlerberg - la montagne des aigles en patois souabe franc-comtois -, et s'empare de l'objet convoité, réduisant son gardien en esclavage.
Hélas, la précieuse relique garde son secret en attendant, peut-être, que se réalise la prophétie : "Quelqu'un venu d'ailleurs réveillera un jour l'Aigle d’Or pour die ter l'avenir et patati et patata... " émane, se retrouve largué dans la nature.
Vas-y coco, c'est sur Amiga, Atari ST, PC et même Amstrad CPC !
Pas de doute, il s'agit bien cette fois d'un jeu d'action stratégie sophistiqué, dont l'action principale consiste à explorer un immense complexe - une centaine de salles - en se jouant des chausse-trapes, de la soldatesque et autres monstruosités. L’animation du personnage, souple, précise et détaillée à l’extrême, fait que l'identification se révèle totale dès les premiers instants. Et le sentiment de solitude se trouve très vite tempéré par la présence de bornes dites "interactives", dont les options motivantes ont pour but d'appuyer notre démarche (chaloupée). On peut,
grâce à elles, connaître sa position, accéder au plan de la base, consulter les news du journal électronique, papoter avec des personnages (chef des mutants, fille du Grand Prêtre...) par le biais de la messagerie, faire une partie de reversi pour se requinquer etc. Bien sûr, il y a des armes dans des coffres, et puis des monstres, des robots et des pièges absolument partout. Une fois l'Aigle d’Or restauré, il sera temps pour vous de filer une raclée au Grand Prêtre et de jouer au devin d'Alsace... J.-C.P. Furieux, notre mauvais joueur brise le joujou et en disperse les 5 morceaux
dans son gigantesque repaire.
C'est le moment que choisissent les mutants des égouts pour ourdir leur vengeance. Déconditionné par leurs soins, l'ex-gar- dien du chatoyant rapace, seul apte à contrôler l'énergie qui en Le véritable rythme du jeu, une action rapide et un style très tactique sont les atouts majeurs de "TIP OFF".
I : r J J i Si vous savez apprécier la qualité des joueurs, leurs attributs, tenir compte de leur condition physique et changer de style de jeu, vous aurez toutes les chances de réussir dans ce sport!
Ses principales caractéristiques sont:
* un scoüing multi directionnel
* 5 niveaux d’aptitude. Vous déterminerez indépendemment les
niveaux de chaque équipe distribué par UBI SOFT 8-10, rue de
Valmy 93100 MONTREUIL !
* une option de 1 à 4 joueurs. Vous pourrez jouer contre
l’ordinateur ou contre un autre joueur, vous associer à un
autre joueur: contre l’ordinateur, contre un ou contre deux
autres joueurs.
* la possibilité de vous entrainer pour améliorer l’équipe et les
tactiques.
AMIGA ATARI ST- IBM PC & COMPATIBLES tMAGtNEER Îla possibilité à tous les niveaux de qualification, de créer des équipes et d’élaborer des tactiques.
* des contrôles joysticks instinctifs pour dribbler, passer,
tirer et cinq types de tir (je tir en extension, le bras roulé,
le bras roulé en extension, tir en extension en course, smash).
* des joueurs sur le terrain aux caractéristiaues propres d’âge,
la taille, le style de jeu, le rythme, la vitalité et la
maîtrise de soi!).
¦ I I I deux types de ligue, trois vitesses de ralenti.
La possibilité d’avoir des mouvements supplémentaire, avec des joysticks à deux boutons indépendants.
Amiga Screenshol's Shown EIMAçiNeeR © 1991 Anco mes Software Ltd disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente.
8 Millside Industrial Estate, lawson Road, Dartford, Kent, Dal 5BH Tel: 0322 292513 8 Fax: 0322 293422 C est vrai, quoi ! Y a pas à dire... Le système nerveux central n'a pas besoin de ces ambulations qui mènent le pékin moyen de l'hosto à l'A.N.PE., de ladite à Fresnes (sans poèmes) et de là aux vertes prairies gérées par le Père Etemel... LA BALLE FUSE?
Souvenez-vous du génial Flimbo's Quest de System 3 !
Cet éditeur aux logiciels décidément très réussis (Myth, Last Ninja 3), annonce la sortie très prochaine de Fuzzball, un jeu de plate-forme mâtiné de Pac Man.
Ceux qui avaient apprécié les adorables petits personnages de Flimbo seront ravis de retrouver la même touchante naïveté qui présidait à l'élaboration des graph is- mes. Ici, le joueur incarne une mignonne boule de poils dotée de deux a- dorables petits yeux... Cette créature vorace va devoir traverser une cinquantaine d'écrans en grignotant toutes les denrées, périssables ou non, qui se trouveront sur son chemin. Outre les ravins et les pièges divers, notre héroïne devra également éviter de tomber entre les griffes de ses ennemis, d'autres boulettes de poils qui ne se différencient
que par le port de la casquette (élégante), de grandes oreilles, ou un regard pas très éveillé... C'est choucar- dos comme tout, mais relativement dur à jouer car les adversaires ne font pas de cadeaux... Pour se défendre, on peut toujours cracher des projectiles qui transforment vos adversaires en œufs, mais si ceux-ci ne sont pas rapidement récupérés, ils éclosent et libèrent un monstre plus hargneux encore, lui-même capable de donner naissance à une nouvelle couvée, encore plus dangereuse. Pour vous compliquer encore la tâche, le temps est limité pour chaque tableau et tout
Dorez-vous la pilule et restez dans votre fauteuil. System 3 vaut tous les antidépresseurs !
!
Dépassement d'horaire se trouve impitoyablement sanctionné : dans l’émission Fort Boyard, quand le temps arrive à son terme, on lâche des tigres sur les candidats ; ici, ce sont des chauves- souris !
Nous n'avons pu nous promener qu'à travers trois niveaux, déjà fort alléchants, mais la version définitive en comptera cinquante (avec une musique différente pour chacun) - pas moins... et même un peu plus puisqu’il sera possible d'explorer quelques tableaux suplémentaires aux entrées dissimulées un peu partout dans le jeu !
Pour le moment, Fuzzball tourne exclusivement sur Amiga et aucune adaptation n'est pré- Fuzzball Myth vue pour les autres machines... Caramba ! Ceux qui ont acheté un ST ou un PC vont s'en mordre les doigts !
MYTH FONDATEUR Décidément très en forme, les programmeurs de System 3 nous préparent également un jeu de castagne percutant : Myth, sur Amiga, PC et ST. Le joueur y incarne un gentil barbare, petit mais costaud, qui se déplace avec une agilité étonnante de plateforme en plate-forme dans de sombres grottes et affronte les cauchemars biologiques les plus divers. Le bonhomme ne fait pas dans la dentelle et décapite carrément les malheureux ennemis qui passent à sa portée ! Notre gaillard dispose en effet d'un grand nombre de coups d'épée différents, parmi lesquels on trouve donc la fameuse
botte du "où avais-je la tête ?" - toujours aussi spectaculaire qu'efficace.
Les décors sont dévoilés par un scrolling multidirectionnel et un effort particulier a été fait en ce qui concerne les graphismes des monstres (démons, dragons, créatures ailées, hydres etc.), tous plus superbes les uns que les autres.
Toutes ces créatures sortent tout droit de mythologies... réelles (!) Et chaque niveau met en scène un bestiaire ad hoc. Notre héros traversera donc des levels inspirés des mythologies grecque, romaine, égyptienne, et nordique... Rien de prévu sur la belge et son fameux Mhoulfrith l'Ancien, Maître des Moules. Ça est vraiment dommage
- une fois !
* 1 rjr Votre arme : l’alliance leurs.
L -.y.... VIVEZ EN DIRECT LA GUERRE DES COULEURS “Sur un territoire composé d’une myriade de diamants de couleurs, je vous mets au défi de conquérir le territoire le plus grand.
Vous aurez besoin d’un esprit stratégique et de bons réflexes pour venir à bogt de ce combat passionné.
Que le meilleur gagne...” otre objectif: la conquête du territoire.
S*1!
INFOGRAMES 1991 Idée originale et réalisation GAMOS Ltd. * ? 1 à 2 joueurs ? Editeur de tableaux intégré ? Une infinité de parties ? Mode simple ou challenge ? Version réseau (sur PC) Disponible sur ATARI ST-STE AMIGA PC & COMPATIBLES N FOG RAMES BAT. 2 : B Ubi Soft sollicite à nouveau le Bureau des Affaires Temporelles pour une préoccupante affaire de trust.
Un résultat éblouissant qui fera beaucoup d'ombre en décembre... edihn 6, satellite naturel de la planète Shedishan, regorge d'échiatone 21, matière première d'un intérêt primordial et dont la Koshan, trust redoutable, a fini par détenir le monopole. La confédération des galaxies, qui ne l'entend pas de cette oreille (non, l'autre), branche sur le coup notre fameux B.A.T. Sous les traits d'une noble héritière, l'agent féminin Sylvia Hadford - chargée de faire valoir documents à l'appui ses droits de propriété sur le gisement - échappe de peu à un attentat.
Très inquiet, le B.A.T. envoie aussitôt un agent d'élite. Jehan Menasis, au coeur de la cité tentaculaire de ROM A 2... JEU GIGOGNE Afin de délasser le joueur de son écrasante mission, l'aventure immense qui l'attend (5 000 lieux environ) héberge cinq autres jeux, valant à eux seuls une édition à part entière.
0 La course de voitures sur les Via Express (autoroutes qui relient des secteurs très éloignés), surveillées par les flics.
0 Les simulateurs de vol automatiques, manuels et auto- stabilisés (on ne meurt jamais) en vraie 3 -D vectorielle, qui vous mettent aux commandes d'un taxi aérien assurant la liaison entre les bâtiments d'affaires ; d'un vaisseau d'entretien qui servira à un hold-up ; d'une navette spatiale (50 objets modélisés, 150 astéroïdes et une exacte réplique de notre voûte céleste) ; enfin, d'une foreuse qui explore les mines, à la recherche du container recélant les titres de propriété.
0 Les 3 jeux de la salle d'arcade : Quattro, casse-briques configurable ; Chidam, jeu de dames exotique et Tubular, réservoirs à remplir en tripotant les robinets... 0 Les combats de gladiateurs (les auteurs affectionnent la Rome antique) pour l'acquisition d'une cote de popularité nécessaire à votre libération, avec scrollings en parallaxe et 3 types d'adversaires.
0 Les combats de rue en vision infrarouge, où l'on peut opter pour la franche arcade ou la subtile stratégie... EVOLUTION Prétendre, en si peu d'espace, dresser une liste exhaustive des progrès, perfectionnements et autres innovations qui caractérisent cette colossale mouture relève d'une gageure que même un » i t journaliste de ma trempe (qui couvrit llndo, l'Algérie et le Vietnam) ne saurait tenir. Aussi vais-je me limiter à l'essentiel avec un maximum de concision.
Tout d'abord, une gestion mémoire dynamique - fonction de la configuration du ST, de l'Amiga ou du PC (VGA EGA) - épargne autant que possible les accès disque intempestifs. On charge au début le maximum de données que puisse accepter la machine (il va sans dire que les fans du PC seront les mieux lotis). Par la suite, toute information devenue inutile en cours de jeu se trouve définitivement effacée.
Une fenêtre dite de "configuration" permet de fixer au départ les paramètres qui, selon les affinités, permettront de jouer davantage en mode stratégie qu'en arcade - ou inversement. Le climat sonore à base de digits, cette fois très largement privilégié par rapport à la musique, peut être (ou non) géré, comme dans BAT. 1 par les cartes sonores MV 16 (vendues avec Music Master), A dLib ou Sound B laster.
Cela nous vaut des ambiances, avec bruits de fond, d'un troublant réalisme.
Rappelez-vous les écrans de BAT. 7, façon planches de BD.
Chaque dessin (200 dans B.A.T. 2, contre 70 à 80 dans BAT. 1) obéit désormais à vos sollicitations : tourner la tête afin de suivre un personnage du regard, ou explorer l'endroit plus avant.
Le cycle jour nuit est respecté dans les moindres détails. Lanuit, par exemple, on note du dehors la persistance des fenêtres éclairées, alors qu'à l'intérieur des bâtiments, la nuit se fait jour, si j'ose dire, par les vitrages.
Pour éviter les accès lourdingues à divers sous-menus, toutes les commandes
- manger, choisir un objet, obtenir des informations sur l'objet
courant etc. - ont été regroupées dans une seule et unique
boîte de dialogue. Et le transport des objets, moins
limitatifque dans 5 A7 1, semble plus fonctionnel et surtout
hiérarchisé. Outre les mains bien sûr, et les poches, notre
agent dispose d'un sac où fourrer (dans les limites du
raisonnable) toute la quincaillerie d'un usage moins immédiat.
Rien n'empêche de remiser ensuite le tout dans sa chambre
d'hôtel afm d'éviter la chourave.
POPULO Les quelques 240 personnages qui peuplent ROM A 2 et qui vaquent de façon tout à fait crédible à leurs occupations
- boulot, dodo, loisirs - sont comme nous tous, génétiquement
marqués et possèdent un caractère et une morphologie propres. A
tel point qu'un individu croisé à un moment du jeu peut être
physiquement reconnu par la suite.
ORGANIGRAMME Dialoguer se révèle un régal riche d'enseignements, grâce à un système souverain. Lorsqu'on engage la conversation, une fenêtre s'ouvre avec, associée au nom et au visage de l'interlocuteur, une liste de sujets au choix.
Dans les réponses, quelques mots en rouge signalent leur importance et permettent d'orienter encore la conversation jusqu'au mutisme - "Je vous ai tout dit ! " - du quidam. Si dans l'immédiat les détails sur lesquels on a cliqué n'appellent pas de réponses satisfaisantes, ces derniers viendront néanmoins enrichir notre fameuse liste. Les discussions à venir s'approfondissent ainsi au fur et à mesure... Signalons au passage que l’aspect des bulles en dit long sur l’humeur des personnages !
Le BOB 1.0, l'ordinateur implanté dans le bras gauche du héros de BAT. 7, cède la place au modèle 2.0 (et même 2.0 + Comme dans BAT. 1, vous gérez une bande de zigotos pour faire l'économie de tâches subalternes - comme aller chercher un objet, tuer un gusse, être prévenu par vidéo- phone de tel ou tel événement etc. Si d'aventure, le sbire d'un des groupes formés hors de votre contrôle se joint à vous, il ser- vira d'intermédiaire entre les équipes. De quoi s'initier à l'art de la manipulation ! A propos du vidéo- phone, sachez qu'il est portable et que tous les personnages en
possèdent un (soit 240 numéros). Un pas de géant lorqu'on se souvient des deux seuls vidéophones de BAT. 1, fixes et situés dans le même secteur.
Dans la version PC). Le design est modernisé, le programme géré graphiquement par des icônes et surtout, le langage utilisé se présente comme un vrai langage compilé et non plus interprété comme jadis. Jusqu'à 200 fonctions alliées aux 3 instructions de base - avec zoom possible sur l'immense page de programmation - permettent de déclencher des procédures automatiques qui régulent la totalité du corps ("si blessé, diminuer rythme cardiaque ; si faim, me prévenir)... De plus, la possibilité de liaisons parallèles rend le système véritablement multitâche. On imagine à quel point son
optimisation permet une économie d'énergie et de moyens. Sûr que les revues micro se feront l'écho de combines... On peut faire afficher au BOB un tas de trucs, dont l'écran de santé (cardiogramme, courbe de consommation, blessures pile ou face cette fois) avec diagnostic à la clef.
Pour en finir avec la médecine, parlons doping. Cinq substances injectables, efficaces pendant environ 2 heures, peuvent octroyer tonus et pouvoirs extrasensoriels... La plus spectaculaire étant la drogue de déformation, très utile pour s'afficher incognito en des lieux impossibles avec une tronche d'emprunt.
Conclusion : les programmeurs de ce jeu ne paient pas de mine alors que Patrick Bruel cabotine jusqu'à la nausée... Cela prouve de façon définitive que Dieu n'existe pas.
N'en déplaise à Jean Guitton et aux Bogda.
Jean-Claude Paulin "COKE FASCINANT!
Oralice May est le commandant de bord de l'avion Paris - Miami. A mi-chemin, un passager pris d'un malaise lui confie une mallette avant de trépasser.
La craquante Doraiice v a alors être entraînée dans une dan- geureuse aventure sur les côtes de la Floride. Dangereuse, car la petite valise contient une drogue qui reléguerait au magasin des accessoires absinthe, coco, crack et autres dopes. Le produit que transportait le défunt passager est en effet une substance pharmaceutique destinée à la psychiatrie, comme le fut le LSD avant que les disciples de Timothy Leary ne lui trouvent un autre usage. Prise à forte dose, la substance de Fascination (Tomahawk) fait sauter comme un bouchon de champagne les verrous qui tiennent en laisse le cochon
(mais aussi la truie) qui sommeille en tout homme (en toute femme). Malheureusement, les effets secondaires sur la santé mentale se révèlent redoutables... En dépit du danger qui guette l'usager, un médecin véreux compte bien tirer profit de cette drogue qui libère la libido. Contre ses menées criminelles, Doralice May n'aura pour toute arme que la vénusté de ses char- D mes. Ce qui n'est pas rien.
Depuis Emmanuelle, qui enchanta nos mémoires et celles de nos ordinateurs, puis l'érotisme numérique de Geisha, on sait que Coktel Vision, dont Tomahawk est le label, n'a pas la réputation d'un repaire de coincés. Et ce n'est pas seulement aux commandes d'un jet que Doralice May compte ses heures de vol - que l'on imagine volontiers sur le dos... Et tortillant du croupion sous la douche, bronzant au bord de la piscine, vautrées dans les pages de magazines, les belles filles peu farouches pullulent... M ai s impossible de rester sous leur charme s'il faut se coltiner des saisies de texte
avec analyseurs syntaxiques et autre horreurs ! Tomahawk a donc contourné le problème en créant Et un soft rimbaldien qui vous incline au dérèglement de tous les sens. Mais attention, il y a tout de même une morale dans cette histoire... une interface - un modèle du genre. D suffit de promener le curseur sur l'écran pour mettre en évidence tous les éléments qui participent à l'intrigue. Ensuite, l'objet convoité apparaît dans une fenêtre, qui elle-même peut en recéler une autre. Ou alors, s'il s'agit seulement de presser sur un interrupteur ou d’utiliser une clé, l’action s'enchaîne
aussitôt.
A première vue, le procédé semble plus simpliste que simple.
Mais comme il faut parfois combiner plusieurs objets pour les rendre utilisables, le joueur aura largement de quoi exercer sa sagacité.
Pas question d’avancer dans le jeu en bâclant l'ouvrage, on ne pourra parfois quitter une pièce qu'après l'avoir fouillée à fond et découvert tous les indices. Autant prévenir le joueur : pour brouiller les pistes, Muriel Tramis, la conceptrice de Fascination, a réservé quelques pièges tordus.
Qui penserait en effet qu'une belle fille comme Doralice ne sucre pas son café (ça fait grossir, quelle horreur !) Mais que le susucre fera merveille ailleurs ? Souvenez-vous, dans Heart of China, d'une certaine cuisine... Les dialogues de Fascination apparaissent souvent coquins, comme le veut ce genre de soft.
Celui qui sait lire entre les lignes découvrira souvent une fine allusion à l'art et à la manière de débrouiller la situation présente.
Mine de rien, le soft fait grandement appel à l’intelligence et à l'esprit déductif.
Le jeu tout entier se joue à la souris, et au pixel près s'il vous plaît ! On se surprend parfois à promener le gracieux petit animal sur les courbures voluptueuses du soft en s'attardant sur les éléments les plus érogènes, un réflexe certainement hérité d'une pratique assidue de Mac Playmate et que le soft encourage vivement. Dans la pré- version testée, le son AdLib n'a pas été implémenté mais ça viendra ! Les graphismes, en revanche, sont quasiment finalisés et là, il faut reconnaître que les artistes de la maison se sont déchaînés. C'est beau comme sur du papier glacé, avec
des des numérisations léchées au quart de poil pubien.
Même avec un pitch avantageux, larésolution des moniteurs a toujours desservi l'érotisme torride des plus belles scènes, je le concède, mais l'imagination palliant les pixels défaillants, Fascination se révèle tout de même plus bandant qu'un tableur, fût-il la dernière version d'Excel.
Sortie imminente !
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I i i i i i i i i i i i i i i i i Expire fin : I l I mois I I l année.
Signature s ndiana Jones and tbe Fate of Atlantis est le quatrième Indy de Lucasfilm Games. Mais contrairement aux précédents, il n'a pas été adapté d'un film. Dans cet épisode, notre aventureux universitaire doit retrouver un échantillon d'orichalque, un métal aux propriétés fabuleuses qui avait fait la puissance des Atlantes.
Les nazis, toujours amateurs de physique amusante (souvenez-vous de L'Arche Perdue) galèrent eux aussi sur la piste du précieux minérai. L'aventure commence dans une bibliothèque poussiéreuse coincée entre des salles mystérieuses pleines de dangers. Elle mènera ensuite Indy dans différents lieux... qui auraient été l’Atlantide, le Sahara ou la Crète, notamment.
Au niveau de la manip, Indy 4 ressemble beaucoup à Monkey Island. Inutile de préciser que c'est du boulot soigné et qu'à sa sortie, on en causera longuement. Elle est prévue en novembre sur les PC anglophones, puis en février sur ST, Amiga et PC
- mais en français !
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Des centaines d'années-lu- mière des habituels sprites figurant des personnages aux allures d'empaillés, Heimdall, voilà du vrai dessin animé... et pas du Goldorak, je vous prie ! Non, plutôt du Walt Disney, ou du Don Bluth, façon Dragons Loir... mais en jouable !
L'ENFANCE D'UN CHEF éritable jeu d’aventure animé entrecoupé de séquences d'arcade, le dernier logiciel de Core Design et de The 8th Day nous fera vivre les aventures d'un jeune guerrier viking - de l’enfance à l’âge d'homme, au moment où celui-ci partira à la recherche de trois armes mythiques appartenant aux dieux : le marteau de Thor, l'épée d'Odin, et la lance de Frey (et non pas sa note... Yark !
Yark!).
La plus grande partie du jeu se déroule dans des décors en 3-D isométrique dans lesquels les personnages peuvent se déplacer et agir (combats, dialogues, désamorçage de pièges, récolte d'objets...X niais certaines scènes font l’objet de Au seuil de la taille, les fils d'Odin entonnèrent un chant en l'honneur du matin. Heimdall eut soudain l'image de leurs voix pareilles à des faucons fuyant sous le vent... Il frissonna.
Lieu d'un enclos plein de boue, pour la plus grande joie des habitants du village. Cette épreuve, qui rappelle les bons vieux rodéos américains, bénéficie d’animations hilarantes, dignes de Tex Avery.
Autre "examen de passage", une bagarre à bord d'un superbe drakkar dans lequel Heimdall, armé d'une épée et d'un bouclier, devra montrer son ardeur au combat en bondissant d’un bout à l'autre du pont et en balançant ses adversaires à la flotte... Lors d'un festin particulièrement arrosé, notre héros devra également faire la preuve de son agilité en tranchant à coups de hachette les nattes d'une malheureuse jeune fille, immobilisée dans un carcan. Sous l’effet de l’hydromel, votre bras (représenté par un curseur de visée tremblotant) manque singulièrement de précision et il arrive souvent
que vous coupiez une tresse alors que vous en visiez une autre... quand l’arme ne vient pas se planter au beau milieu du visage de votre malchanceuse victime !
Cette séquence flashe particulièrement... Tandis qu’à l’arrière-plan s'agitent Quelques étapes de l'animation d'un rat~.
Séquences animées d'une beauté stupéfiante.
La première moitié du jeu retrace l'enfance d’Heimdall, le héros, et permet, à travers une série d’épreuves, de définir ses compétences dans plusieurs caractéristiques (force, santé, agilité etc.). Notre apprenti viking devra par exemple tenter d'immobiliser un cochon sauvage lâché au mideux gaillards barbus, les francisques voltigent en tournoyant vers leur cible avant de se planter avec un bruit sourd dans le bois, le cheveux, ou dans la tète de la pauvre fillette, qui se crispe avant chaque impact.. On la comprend ! Et qu'il s'agisse du mouvement ondulatoire des tresses
fraîchement tranchées ou de l'éclatement de la tête dans un effet sanglant somptueusement glauque, toutes les animations valent le coup d'œil et ne déto- un monstre (l'union fait la force !)
Et mettre à profit les capacités de chacun.
Les graphismes mélangent un peu tous les styles avec des sprites de Vikings et des décors qu'on croirait tirés d'un album d'Astérix (même trait caricatural), de superbes dessins d'un style plus réaliste, ou bien encore des écrans hyperréalistes (à la limite de la photo) présentant des cartes au relief saisissant. Les programmeurs de Core Design et de The 8th Day ont éminemment soigné l'animation des personnages et ont réalisé là un travail d'une qualité exceptionnelle.
La version définitive de Heimdall sortira en décembre sur Amiga, ST, et PC. Placez déjà les chaussons de Noël devant la cheminée !
Marc Lacombe Lorsqu’il aura atteint l'âge adulte, Heimdall devra sélectionner, pour l'accompagner dans sa quête, un équipage de cinq hommes parmi les habitants du v illage. On peut choisir entre une trentaine de personnages possédant tous leurs propres caractéristiques et compétences (guerriers, voleurs, magiciens...), mais les candidats au départ seront plus ou moins nombreux en fonction de l'expérience acquise par le héros jusque-là.
La quête donc, qui constitue l’essentiel du logiciel, commen- Des graphismes étonnants neraient pas dans un long métrage de Walt Disney - on le répète !
LA CUREE cera alors véritablement, le joueur pouvant contrôler simultanément six personnages à tout moment. Chaque berserker aura un look et des attitudes personnelles (un voleur s'agenouillera pour détecter un piège, un magicien lèvera les bras au ciel pour lancer un sort etc.) et les compétences de chacun devront être employées.
L'expédition, elle, se déplacera d’île en île et explorera des villages, des huttes, des réseaux de grottes, le tout dans des décors en 3-D isométrique, avec huit directions possibles... Au joueur donc de résoudre une série d'énigmes et d'apprendre à survivre en trouvant de la nourriture, en utilisant des parchemins magiques aux pou- C omme s'il s'agissait d'un véritable film, les équipes de Core Design ont réalisé un storyboard complet de Heimdall.
Cette suite de croquis qui U STORYBOARD présente chaque scène en détail lage, et une hutte une fois et indique toutes les options dis- terminée. C'est-y pas beau tout ponibles dans chaque écran, sert ça ? On aurait presque envie de base au travail des graphistes d'aller lutiner la blondasse qui et des programmeurs. On peut doit traîner sa flemme voir ici les esquisses d'un vil- Scandinave à l'intérieur... Croquis de la très spectaculaire scène finale,.. voirs inconnus, en ramassant des clés ou de la poudre sur les cadavres des monstres, ou bien encore en franchissant des pièges et des
gouffres béants commandés par un système de plaques de déclenchement etc. Les combats contre les monstres les plus importants se déroulent grâce à une succession de menus qui offrent de nombreuses possibilités : l'emploi de différents types d'armes (hache, épée, dague, arc, bâton..); comment jeter un sort ; une position défensive ; l'appel à une intervention divine (qui détruit tous les monstres présents dans la pièce mais n'est invocable que trois fois par niveau) ou, pour les moins téméraires, la fuite ! On peut aussi regrouper les personnages pour faire face en équipe à LE RESSAC
Quelques étoiles piquées sur un fond noir pour décor, un pas RESSAC e0U Ul f'6nf r 6 'Un répugnant °l'en et raYons laser ® foison, c'est ~r là l'ordinaire des shoot'em up dits spatiaux. Quelques softs cependant ESPACE essaient d'emmener le jouêur beaucoup plus loin, à travers la galaxie Nf y a-t-il dans le vaste univers que Micro News et quelques Terriens solitaires cramponnés au rebord de leur banale galaxie ?
Avons-nous des lecteurs gui, loin detre aux abonnés absents, épluchent avec intérêt tout ce qui se rapporte à eux ? Ils doivent parfois se gratter les écailles occipitales en découvrant l'image peu valorisante que nous donnons d'eux.
La fin des années 50 voit déferler des escadrilles de soucoupes volantes. Indifférents aux clivages politiques Est-Ouest, elles sillonnent les cieux de tous les continents. On les repère aussi bien aux Etats-Unis qu’au-dessus des steppes sibériennes. Attirés parles effluves de lavande, les extraterrestres campent sur le plateau de Valensole, en Provence, qui devient le rendez-vous à la mode des soucoupistes. Facétieux, les aliens n'hésitent pas, de temps à autre, à courser un avion de ligne ou un chasseur de l'armée à la manière des dauphins qui caracolent devant l'étrave des navires.
Même les spécialistes de l'aéronautique se penchent sur les caractéristiques de vol des soucoupes volantes : ce sont de sacrés engins, capable d'accélérations brutales, qui jettent aux orties les règles les plus élémentaires de l'aérodyna- misme, et qui se rient de la gravitation... Il n'en faut pas plus pour que Sublogic, créateur des célébris- simes Flighl Simulator et autres Airlines Transport Pilot ponde UFO, un simulateurde vol d’ovnis.
Une tâche peu ardue puisqu’il suffit de reprendre des routines bien rodées, de conserver les décors au sol, d'ajouter quelques effets inattendus et de dessiner un habitacle au look spatial. Ré- BfiFSSs sultat : un soft L ¦ amusant mais pas : rf évident à manier. Le cj, pilotage d’un ovni ' n’a rien de commun avec celui d’un zinc. I Son assiette est des m plus instables, le 1_ dosage de l’effet gravitationnel des f plus délicats. Un UFO rr= % me «ntl 1 - - - -K 1 A ; » UîcÂ~;ôü‘f ni oïl
- '-•al K M 0000 162 5Sd L'ESPACE entière • voire bien
au-delà.Guerres, commerce, colonisation, les préoccupations
des extraterrestres et des voyageurs interstellaires ne
semblentD™.r guère éloignées des soucis terriens. Mais à
l'échelle spatiale, elles ont me _ autre allure I. L'ESPAŒ
petit rien d'erreur, et il échappe au contrôle du pilote.
L'ovni de Sublogic doit localiser des usines électriques afin
d'y priser l'énergie qui manque aux vaisseaux- mères. Cela
sans être repéré par les radars du voisinage - autrement,
c'est avec la chasse qu'il aura des bisbilles. Clin d'œil aux
nombreuses observations de l'époque, UFO ne se prive pas
d'aller taquiner de temps en temps un jet qui croise dans les
parages !
L es softs où le joueur tient le rôle de l'extraterrestre sont rarissimes... Comme quoi on on se trouve mieux dans sa peau que dans les écailles du voisin. Même dans les jeux les plus échevelés, le Terrien garde sa spécificité. Un exemple historique : L'arche du capitaine Blood, qui connut un immense succès.
Cloné à cinq exemplaires, le malheureux coureur d'étoiles dispose d'une quarantaine d’heures pour retrouver ses multiples aller ego parmi trente-deux millions de planètes. Pour converser avec les dizaines de formes de vie qu'il rencontre, il utilise un vocabulaire constitué de 120 mots représentés par autant d'icônes. Ce mode de communication faisait à la fois le charme de ce soft légendaire et sa faiblesse. Car trouver les mots pour demander un renseignement se révélait incroyablement fastidieux pour qui ne maniait pas la langue des étoiles avec la même dextérité que le joystick.
Par la suite, les aliens se sont sagement limités à l'anglais, ce qui tend à démontrer une sclérose certaine de cette langue.
Car les extraterrestres sont tout bons ou tout mauvais. Dans ce cas, ce sont des aliens, du latin alienus qui veut dire "autre" et se traduit approximativement par "celui- qu'a-une-tronche-que-pour-sûr-il- est-pas-d’cheu-nous". L'alien, au contraire d'E.T., est donc forcément et fondamentalement mauvais. Dans certains softs cependant, il faut composer avec lui. Et on verra que, non content d'être plus étrange que les étrangers qui séjournent dans nos pays de cocagne, il apparaît de plus retors et pas facile à vivre.
Prenez donc un soft comme Terran Envoy, de Stratagem !
Dans ce jeu de rôle, les humains passent vraiment pour des billes (et je suis poli). Le "lonesome hero" du soft se retrouve aux prises avec une race "teutogalactique", les Ubbermenscha. Pourquoi "teuto" ?
Parce que le nom des affreux ressemble à s'y méprendre au mot allemand Ubcrmensch, le surhomme qui titillait tant le cérébral Friedrich (Nietzsche pour l'état
civil) . Le héros est chargé par les Ubbermenscha d'enquêter sur
la personnalité de l'Usurpateur, un personnage énigmatique
dont la présence les ennuie profondément.
Et que croyez-vous que la race humaine ait à gagner avec cette délicate mission ? Rien de plus que l'estime des surschtroumpfs !
Pas chiens donc, les surE.T. enseigneront aux humains quelques bricoles télépathiques et appuieront leur admission à un Conseil Galactique, avec le même enthousiasme que les pays occidentaux pour celle de l'Ethiopie de Sélassié à la Société des Nations. Quand même, nous faire le coup des bons sauvages, à nous ! C’est gonflé !
Avec Lightspeed, Microprose nous propose de reprendre contact avec les extraterrestres. Ce soft a un air de famille lointain avec L'arche du capitaine Blood. Là encore, il faut traverser l'espace et contacter les habitants des planètes. A la différence de ce qui se passe dans Blood, la traversée de l'espace n'est pas exempte d'aléas.
Et si le TrailBlazer - votre vaisseau - vous paraît bien lent, c'est d'abord parce qu'il est immense (3 400 mètres de long !) Et que les moteurs ont été mal réglés.
Pour les optimiser, il se révèle nécessaire d'aller fairez un tour dans la salle des machines, plongée en permanence dans la respiration sourde des moteurs. Le lieu ressemble étrangement au tableau de découvertes de Fischer Price, ce grand joujou en plastique conçu pour que bébé puisse tripoter des boules multicolores et propulser une bille contre une clochette. Sauf que dans Lightspeed, les bidules colorés sont des générateurs et des convertisseurs en vente dans les boutiques tenues par d'invraisemblables aliens... D'ailleurs, les décors des planètes visitées et la musique semblent
parfois sortir tout droit d'un soft d'héroic-fantasy avec ses châteaux blancs et ses galions flottant dans le vide sidéral. Le pilote du Trailblazer commercera avec des formes de vie surprenantes comme les Didiniums à la consistance de méduse, les Fels plus qu'humains et les Maître- nichées qui habitent l'amas d'étoiles de Hyadès
- expansionnistes dans l'âme et passablement teigneux. Les
transactions se limitent à des mot clés et se valident en
cliquant sur des menus (largement suffisant pour arriver à
ses fins !
A noter qu'une version plus élaborée de Lightspeed est en préparation : Hyperspeed.
LASER DES ETOILES Q» deDoi se souvient encore du soft mark, Star Wars, en 3-D fïlaire pour les séquences spatiales et des courses de motos volantes d'une affligeante platitude ?
Les inconditionnels de la trilogie de George Lucas se sont rabattus sur d'autres produits qui, avec plus ou moins de bonheur, offrent des combats sidéraux vraiment dignes de ce nom.
Starglider, de Rainbird, a été pendant longtemps la référence en matière de guerre spatiale. L'action se déroulait à la surface de Novenia, une planète lisse comme un œuf si l'on excepte des tours entre lesquelles circulent des faisceaux d'énergie. Les envahissants Egrons s’y étaient confortablement installés avec des engins de destruction à faire pâlir un Saddam Hussein stellaire.
Passons sur les véhicules de transports de troupes qui semblaient n'avoir pas évolué depuis la terrienne guerre du Vietnam.
Les Walkers en revanche sortaient tout droit du Retour du Jedi - il ne manquait que les Ewoks. Le morceau de choix, c'était la chasse aux Stargliders, des oiseaux de fer coriaces au vol lourd, pilotés par les Egrons.
Le soft fut l'un des derniers en 3-D fil de fer. Dès 1988, Rainbird l'a mis au goût du jour sous le nom de Starglider 2, une version avec des faces pleines, des tunnels qui traversent la planète et 80 engins egrons. Le tableau de bord a bien sûr été relooké en conséquence.
Le soft a tellement bien tenu le coup face à l'outrage des ans que Mirror Image, une sous-marque de Mirrorsoft, le ressort pour les fêtes de fin d'année. Il figure aussi aussi au catalogue de Microplay, un label Microprose... SteUar 7 a DES SOFTS VOLATILES Stellar 7, de Dynamix, rappelle tellement ce bon vieux Stargllder qu’on peut vraiment se poser des questions. L'Agav, le vaisseau que l'on pilotait dans le soft de Rainbird, est devenu le Raven, un aéroglisseur à sustentation gravitationnelle. La douzaine d'engins appartenant aux Arcturiens s'inspire directement du matos des Egrons :
l'oiseau Starglider est devenu un Skimmer. Même ailes, même façon de voler, on est en face du même piaf ferrugineux.
Le Stomper qui martelait le sol novénien de ses jambes raides a pris la forme d'un Guardian parfaitement animé, une sorte de robot humanoïde gigantesque largué par un vaisseau spatial. Et pour être grand, il est grand : le Raven lui arrive tout juste à la cheville !
Quant aux tours d'énergie, elles ont été remplacées par des aires lumineuses - les fuelbays - et les concepteurs ont ajouté les warplinks, des plaques de téléportation qui vous envoient, vous et votre Raven, dans six autres systèmes planétaires.
Enfin, quelques options relancent l'intérêt du jeu. Des exemples? L’invisibilitéfortutile pour approcher l'ennemi, l'inverseur de champ de protection qui permet de s'approprier celui de l’adversaire ou le propulseur qui autorise des sauts de puce.
Depuis Starglider, la technique a évolué et pas qu’un peu... L'animation de Stellar 7 se révèle de loin supérieure à son putatif ancêtre, les explosions sont grandioses, les éclats de verre d’autrefois remplacés par des sprites incandescents, et qui retombent en gros parpaings. Quant au son AdLib ou SoundBlaster, il ajoute une dimension que les vieux PC ignoraient. Sur fond de batterie rythmique, ça saute et ça explose avec des rugissements de métal déchiqueté.
Si l’on prend soin d'oublier Starglider (mais comment le Wing Commander pourrait-on ?) Ou si l'on fait partie . ( *qq a ¦ des nouveaux arrivants à la micro, I v lov} Stellar 7 n'apparaît pas comme un soft évitable, loin de là. Le scéna- | ¦ rio est peu un limité, certes, mais c'est souvent la règle dans ce genre I '[ QDA P de ludiciel. Et sur PC, une ma- ¦ A ' chine où le jeu d'action est traditionnellement rare, il fait merveille. A prendre donc pour ce qu’il est : un soft qui défoule efficacement après une rude journée full-tableur.
Le nec plus ultra, du moins jusqu’à l’apparition de la version 2, est l'immense Wlng Commander d’Origin. Dire qu'il s'est inspiré des films de George Lucas serait faible : il en reprend la plupart des concepts, à commencer par le carrossage des engins spatiaux.
G LU (Â 0 û LE RESSAC DE .ESPACE du PC. Pour faire mieux, la bécane devra impérativement s'affranchir de la limite des 640 Ko du DOS.
LES BATISSEURS D'EMPIRES Em 1960, lorsque le président John F. Kennedy annonça à ses ouailles qu'un Américain foulerait le sol lunaire avant la fin de la décennie, la NASA disposait d'un budget colossal, équivalent à celui de la France.
Rien n'était trop beau, trop cher, ou irréalisable. Les dollars, quand 5 PLANET PAGE il PLANET empire ma LEADER tZAITM SOLAR SYSTEM £ STAR TYPE PLANET TYPE ATMOSPHERE CONFLICT 1 mi Earth ¦Ml ¦ 1 i :r Mars Venus Jupiter Saturn Phrirg er Planet Necgon Phoson PA6E HEALTH POPULATION ANTENNA DEFENCES GARRISON SHIP POOL SIZE Kl Impossible de ne pas songer aux X-Wing pilotés par Luke Skywalker en voyant un Raptor, difficile de ne pas imaginer l'affreux Dark Vador à bord d'un vaisseau kilrathi. Et comme dans le film, il y a d'un côté une confédération de rebelles, avec des diplomates très
exposés, faisant face aux forces du Mal.
Jusqu'à présent certes, le combat ne s'est jamais déroulé que dans le vide sidéral, sans le bestiaire mécanique (walkers, AT-AT etc.) auquel nous ont habitués les productions lucasiennes. Wing Commander a marqué à plus d'un titre un tournant dans le monde du jeu. Par son réalisme d'abord : la séquence qui précède l'envol reste un modèle du genre, les engins sont détaillés, les techniques de combats élaborées. Mais surtout, le soft d'Origin a définitivement désigné le PC comme LA machine de jeu par excellence - y compris pour le son.
Fabuleux avec une carte AdLib, il se surpasse avec une Soundblaster, la seule carte à pouvoir rendre les voix synthétisées de Wing Commander 2.
La seconde mouture de ce soft grandiose apporte encore plus de réalisme dans le dessin des vaisseaux spatiaux. Au prix bien sûr d'une occupation en mémoire vive qui exige l'élimination de tous les drivers superflus. Autant démarrer sur une disquette système sans autoexec ni config.sys, tout juste un mouse.com, s'il sait se faire petit. On retrouve l'équipage des R aptors un peu v ieilli et les Kilrathi toujours aussi agressifs mais franchement bigleux. Obnubilés par leurs attaques en tenaille, ils se rentrent dedans et explosent joyeusement. Véritable festival de sons et d'animation,
Wing Commander 2 pousse le bouchon aussi loin que le permet la technologie Imperium i I | l mv Âll»| i m ?!* STABILITY INTEGRITY LOYALTY PLANETARY REPORT m 1;MMM TECHNOLOGY LEVEL MATERIAL INFRASTRUCTURE MORAL INFRASTRUCTURE YEARLY NOSTRUM GROWTH DISTORTION aux DECOLONISE I CLOSE 1 il n'y en avait plus, il y en avait encore. Le coup médiatique du premier homme sur la Lune s’estompa rapidement. La sixième et dernière mission, celle d'Apollo 17 en décembre 1972, se fit dans l'indifférence générale. Ensuite, la NASA compta ses sous. Les politiques lui demandèrent d'être rentable. Ou
bien, n'étant pas à une contradiction près, de travailler pour l'armée... On ne s'étonnera donc pas des enjeux de Moonbase, la remarquable simulation économique de Wesson Internai. La base lunaire est entièrement tournée vers l'exploitation minière. Et toutes les installations tendent à augmenter la productivité. Si les ressources de notre vieux satellite ne suffisent pas à équilibrer les comptes, on ouvrira la base aux touristes en mal de sensations inédites (clair de Terre, pesanteur réduite, paysages djiboutiens...). Evidemment, plus on produit, plus il faut de monde pour faire
tourner la boutique. Donc de générateurs, de serres pour faire pousser des légumes. Il faut vendre toujours plus de matériaux lunaires afin de construire des voies d'accès, des astroports etc. Soumis aux cadences infernales, les ouvriers renâclent. Ils exigent des lieux de détente, de l'oxygène à foison. Autrement, c’est la grève ! Le joueur aussi finit par être stressé - tellement il doit réagir vite. Un moment d’inattention, et un réacteur nucléaire explose, rasant tout un quartier.
Moonbase : une sorte de Sim City lunaire, un Railroad Tycoon du siècle prochain qui laisse présager des lendemains qui chantent pour les managers de l'espace.
Imperium, le jeu de stratégie d'Electronic Arts, va beaucoup plus loin que de simples bisbilles syndicales et des commandes de matériel pour le bâtiment et les travaux publics. C'est tout le destin du système solaire des années 2030 qui se retrouve en jeu. Par le truchement d'une kyrielle de menus déroulants tristounets, le joueur devra prendre de graves décisions économiques et politiques. Les couleurs sont rares, les vignettes de petite taille mais les messages abondent. Après chaque tour de jeu, ambassadeurs et exécutants viennent au rapport.
Dans ce soft, il faut savoir s'entourer, mettre les sous-fifres idoines à la place qui leur convient le mieux, faire tourner les usines de guerre lorsque de turbulents voisins dévoilent des visées hégémoniques. Parfois, les dépenses inconsidérées plongent la planète dans le marasme économique, des guerres éclatent, des catastrophes naturelles saccagent les planètes. Ramenez de l'or d'une planète, et c'est la ruée comme au bon vieux temps du Far West, la chute des cours et la déstabilisation à court terme... L’intérêt principal d'Imperium réside dans la quantité phénoménale de paramètres
qui déterminent le sort des nations. Il est manifestement destiné à tous ces politiciens en herbe qui prennent un plaisir masochiste à se farcir le mou avec des milliers de chiffres, i prendre des décisions qui, bien que mûrement réfléchies, sont toujours suivies d'effets inattendus.
LES O.S. D'E.S.S. Mêlant simulation de vol et simulation économique, European Space Simulator Mega participe exactement du même esprit (d'entreprise) que Moonbase. Dans ce soft de Tomahawk, il faut construire une station orbitale rentable ! Finis les délires des auteurs E-S.S. de science-fiction. La moindre poutrelle envoyée dans l'espace coûte son pesant de carburant, la mise sur orbite d'un satellite ou sa réparation sont dûment tarifés.
Dans E.S.S. Mega, le joueur est amené à piloter une navette capable d'aller sur l'une ou l'autre des orbites concédées. Mais bien que l'Agence Spatiale Européenne ait aidé à la réalisation du soft, toute allusion à Hermès chiffonnerait un célèbre fabricant de soieries dites de luxe. La navette se nomme donc Thot et c'est elle qui achemine les matériaux sur le chantier en impesanteur.
La réparation des satellites se fait grâce à l'intervention de scooters de l’espace. Mais le gros morceau, c’est l'atterrissage. Pas question de faire un "touch and go” comme un vulgaire jet. L'approche en vol plané est unique et définitive...
E. S.S. CD Didactique dans l’âme (Tomahawk est une filiale de
Coktel Vision), E.S.S. Mega contient des archives sur la
conquête spatiale.
Les possesseurs de CD-ROM et de CDTV peuvent même visionner des séquences entières (la chienne Laïka, Youri Gagarine, la jeep lunaire) empruntées aux archives soviétiques ou américaines. Les autres devront se contenter d'images fixes !
IL EST BEAU LE CARGO !
R u milieu du 20ème siècle, lorsque débuta la conquête spatiale, des âmes naïves crurent que l'espace ne serait ouvert qu'aux seuls scientifiques. On retrouve encore cette croyance surannée en 1969 dans 2001 l'Odyssée de l'Espace, le film de Stanley Kubrick. La seule interférence dans le cours de l'expédition vers Jupiter est d'ordre mystique. Les petits commerçants n'avaient pas encore voix au chapitre... Les choses depuis ont bien changé... Dans Dune déjà, Frank Herbert accordait une inestimable valeur vénale à la célèbre épice que convoitent les Atréides. Et les auteurs de softs ne s'y
sont pas trompés : métaux précieux, miné- Space Rogue ï * |illll JJJJJSI JdJsâJJJJJJ JJJJJJJJJJ JJ_L : ..... no one hiri * ui vi V) 0 û LE RESSAC DE L'ESPACE
D) ,P) yV,l P] I ¦ ï aiIlTI nnmu raux aux propriété étranges,
fourrures de bestioles sidérales, ou plus prosaïquement
cargaisons de bouffe, pièces détachées et armement quand ce
n'est pas un lot d'esclaves en état de marche, attirent la
convoitise des marchands.
Leurs vaisseaux pixellisés qui sillonnent les cieux cathodiques ne font que reproduire dans l’espace les aventures des flibustiers, pirates et autres frères de la Côte.
Les galions bardés de canons sur plusieurs rangs sont devenus des vaisseaux spatiaux surarmés et les champs d'astéroïdes ont remplacé la mer des Sargasses.
Créé par Origin, l'éditeur de Wing Commander, Space Rogue met le joueur aux commandes d'un engin rapide -1 eSunracer -, qui fait du cabotage de base en base. Les approches se révèlent délicates car l'engin survire volontiers. Pas facile dans ces conditions de se positionner pour un atterrissage.
A la 3-D faces pleines des séquences spatiales succède un scrolling multidirectionnel qui invite à la visite des installations.
C'est dans cette phase que le héros peut discuter avec des gens et faire son business. Dans l'espace, les rencontres tournent parfois mal et les duels à grands coups de rayons laser ne sont pas rares. Le choix de la plupart des options, peu nombreuses, se fait par le biais d'un petit menu déroulant.
EPOQUES EPIQUES Difficile de situer la série des Space Quest, née de l'esprit délirant de Sierra-On-Line. Ce n'est pas La guerre des étoiles, on n'y joue pas les commis-voyageurs de l'espace et la portion d'univers où sévit Roger Wilco, le loser de service, ne figure sur aucune carte du ciel... Et pourtant, temps futurs obligent, on se balade pas mal entre les étoiles, le vindicatif Vohaul a piqué quelques gènes à Dark Vador ; pour être dans l'espace, on y est. Dans Space Quest 5, Roger Wilco joue à cache-cache avec la police des Séries. Il se réfugie dans le Temps.
Mais que saurait être, dans un soft, la notion de temps sinon la succession de ses différentes versions ? Notre héros se retrouve ainsi dans un Space Quest 12 qui ne sortira pas avant longtemps, puis il retombe dans le premier Space Quest, en CGA monochrome. Vexant pour les personnages qui ri apprécient pas la frime en VGA 256 couleurs !
Plus sérieusement (car des sommités comme Sigmund Freud et H.G.Wells fréquentent ce soft), Martlan Dreams propose un voyage vers Mars, et acces- Sface Quest 5 soirement dans le Temps.
L’histoire repose sur une observation qui fit grand bruit au siècle dernier, lorsque l'astronome Giovanni Schiaparelli observa des striesrectilignes sur Mars. Il cruty voir des canaux creusés par de mystérieux Martiens, ceux-là mêmes qui, sous la plume de Wells, saccageraient Londres par la suite.
L'affaire des canaux fit grand bruit !
Un autre personnage haut en couleur abonda dans le même sens
- Sir Percival Lowell -, écrivain à temps partiel, diplomate à
l'occasion et féru d'astronomie. Les petits hommes verts le
mirent dans tous ses états. Il était d'autant plus persuadé de
leur existence que Mars est recouvert, par endroit, de glace et
que son atmosphère ténue contient du gaz carbonique. L'un et
l'autre ignoraient que les sondes Viking décéléraient des
tempêtes épouvantables dans un décor raviné par l'érosion
glaciaire et éo- lienne.
Le soft embraye sur une vision plus idyllique de la planète rouge.
Les Martiens sont des êtres chlorophylliformes qui se com- a LU 75 i 0 û LE RESSAC DE LESPACE ON SE [ECAILLE ICI I Le monstre baveux qui partageait le modeste espace vital de Ripley (Sigourney Weaver à l'écran) revient. C'est Mirrorsoft qui a obtenu les droits mondiaux pour les jeux sur micros et consoles (Probe Software sous-traite pour la Mega Drive). L'éditeur garde jalousement le secret sur ce plaisent dans la rêverie. Le jeu apparaît très verbeux, truffé de saisies de texte en anglais de la Reine, ce qui ne facilite guère les palabres avec les natifs. Mais il y a heureusement
l'ambiance, la belle ébénisterie d'autrefois et les cuivres rutilants des instruments. De quoi se laver les neurones de la froideur aluminisée des softs high-tech !
DU COTE DU PAILLASSON X assons sur les illuminés qui voient des aliens partout... Depuis la célèbre série télévisée Les En- Martian Dreams vahisseurs, David Vincent a fait des émules. Et que je te débusque des petits- gris au regard sournois sous les paillasses des la- bos yankees, et que je te communique par billets doux avec des scientifiques extraterrestres.
La vraie question, c'est : oui ou non, les extraterrestres existent-ils ? Tous les astronomes vous répondront sans se mouiller que tout ça, c'est une question de statistiques. Un certain Frank Tipler, physicien à l'université américaine de Tulane, s'était lancé dans des calculs aussi alambiqués qu'oiseux pour conclure bêtement que si aucun extraterrestre ne nous a contacté, c'est la preuve qu'ils n'existent pas.
Et cela, sans même se demander si ces mêmes extraterrestres tiennent tant que cela à nous rencontrer.
Plus sérieusement, Frank Drake, l’homme qui envoya un message vers les étoiles, concocta une formule à rallonge pour quantifier les chances de rencontre.
La voici, pour les amateurs de précisions savoureuses : soft qui ne sortira qu'en février 1992, en même temps que le film. C'est à peine s'ils laissent filtrer auelques mots sur le scénario : la belle Ripley tientà ramenervivant un Alien, un vrai de vrai. Elle devra le localiser avant que lui la trouve. Voilà la version futuriste du chat et de la souris !
Le jeu sera de l'arcade pure avec des scrollings dans huit directions. Consolez-vous avec cette photo d'Alien 1.
N = nombre de civilisations qui pourraient communiquer ; E = nombre d'étoiles formées chaques années dans la galaxie = étoiles à planètes. Si chaque étoile possède une planète, n = planètes pouvant accueillir g LU ü) 0 û LE RESSAC la vie. Dans le cas de notre sys- L'ESPAC tèmc solaire’ n°=1; = planètes hébergeant une forme de vie. Une pour le système solaire ; f, = planètes dotées d'une vie intelligente. Sur une planète viva- ble, l'intelligence aurait une chance sur dix de se développer : f. = 0,1 ; f = formes de vie souhaitant communiquer (n'est-ce pas, M. Tipler ?) ; D = durée de vie
d’une civilisation.
Tout le problème, c'est d'affecter à cette équation des paramètres plausibles. Or, seule la variable E apparaît quantifiable. Pour le reste, la marge de manœuvre est tellement large que N, le résultat, oscille allègrement et avec impudeur entre 100 et 100 000 000 !
Si des civilisations extraterrestres existent, encore faut-il qu'elles puissent venir nous rendre visite. L'étoile la plus proche, Alpha du Centaure, se trouve à 4,22 années-lumière de distance, soit quelques milliers d'années pour une sonde de type Voyager.
On n'est pas près de recevoir l'accusé de réception du message qu'elle transporte !
Au 18ème siècle, un savant avait calculé le nombre d'échelles qu'il faudrait mettre bout à bout pour atteindre la Lune. Imaginer que l'on visitera les confins de la galaxie avec des engins propulsés par d'archaïques réacteurs, fussent- ils nucléaires, procède de la même conception étriquée des technologies du futur... Que mettra-t-on en œuvre ? Des failles ou des replis de l'espace- temps ? Des raccourcis via d'autres dimensions ? Des messages quantiques réduit à la taille d'un milliardième du diamètre d'un atome transiteront peut-être par des mini-trous noirs, ces tunnels imaginés par
Einstein et Rosen, et qui relieraient des points extrêmes de l'univers. Toutes les spéculations sont permises... Mais ce qui est sûr, c'est qu'on n'ira pas taquiner les nuages de Magellan aux commandes d'une pétrolette de l'espace... élaissons les mondes imaginaires et les aliens hargneux pour contempler la voûte céleste et ses 5 000 étoiles visibles à l'œil nu. Un petit télescope permet d'explorer l'univers jusqu'à des milliers d'années-lumière de distance. Et l'on se L'UNIVERS EN DISQUETTES D sent tout à coup bien petits et tout seuls, isolés que nous sommes sur l'un des bras
d'une galaxie qui fait 100 000 années-lumière de diamètre, et perdu parmi 200 millions d'étoiles.
L'Association française d'astronomie a édité plusieurs logiciels destinés aux PC équipés d'une carte graphique. Le plus "grand public" de ces softs est incontestablement Le ciel qui en est à sa version 4.0 ; il montre la totalité de la voûte céleste en n'importe quel lieu du monde et àn'im- porte quelle heure. Constellations, nébuleuses, galaxies et planètes apparaissent à leur place réelle.
Mieux, il est possible d'obtenir une rotation en temps réel afin qu'en cas d'observation prolongée, la position des étoiles soit toujours conforme à la réalité. Un petit curseur permet en outre de mettre les constellations en évidence, en les reliant par des fils - comme sur la plupart des cartes du ciel. D'un prix très raisonnable (260 F), Le ciel permet une approche très facile de l'astronomie.
Ephéméride fournit aux observateurs une quantité astronomique de données sur la position des planètes, des comètes et des Le ciel STAR TREK : 25 ANS DEJA avec un jeu de rôle grandiose. Simulation du vol de l’USS Enterprise en 3D, images numérisées de tous les acteurs (William Shatner, Léonard Nimoy, etc...), musîaue originale du film, ce sera comme si vous y étiez. A très bientôt sur PC.
Astéroïdes. Des graphiques fournissent sous forme de courbes les diamètres apparents des astres. La plus spectaculaire de ces représentations montre la course des neuf planètes autour du Soleil avec un moment fort : l'excentricité de l’orbite de Pluton qui fait que, depuis 1979 et jusqu’en 1999, Neptune est la planète la plus éloignée du Soleil.
Le 11 juillet 1991, une éclipse solaire totale mit en vedette Hawaii et le Mexique. Eclipsim permet d'analyser l'événement phase par phase et de tracer la zone d’ombre.
à travers le continent américain... Les éclipse de lime figurent aussi au programme, ainsi que l'observation à partir d'une des 600 villes répertoriées dans un fichier ASCII (donc évolutif).
Enfin, Deux produits s’adressent aux astronomes chevronnés : Almageste et Linda. Dans sa version la plus complète, Almageste recense et décrit 400 000 objets célestes. Le graphisme des champs se révèle d'une précision digne d*un atlas, avec en plus des effets de zoom, de rotation et possibilité, grâce à un éditeur, de créer des scénarios didactiques.
Quant à Linda, Logiciel d’image Numérique D’Analyse, c'est un soft qui vient tout juste de sortir et deviendra certainement un standard. H permet en effet de travailler sur les images fournies par les caméras CCD qui commencent à se répandre chez les astronomes amateurs. Sa convivialité est remarquable et ses 77 commandes parfaitement documentées offrent des possibilités étendues (intervention sur les couleurs, représentation d'un objet en courbes tridimensionnelles etc.). Destiné à un grand avenir, il va certainement révolutionner l'astronomie chez les amateurs.
Ces logiciels sont distribués par l'A 4 179 rue Emile Deutsch- de-La Meurthe, 75074 Paris.
Bernard Jdivalt son d’une musique monumentale. Rendez-vous dans les prevîews de ce numéro pour ha ¦ ¦ en savoir plus lona sur ce soft LA GUERRE DES ETOILES Star Wars (photo Ciné-News) V cean met la dernière main à Epie, un jeu de combat spatial grandiose, une véritable simulation des meilleurs moments de la trilogie. On retrouve les les petits chasseurs hypermanîablesq »î louvoient autour des immenses vaisseaux glissant sans bruits aux confins de la aalaxie, les rafales d’armes laser qui strient le ciel en sifflant. Le tout au OFFREZ-VOUS LE CIEL Le logiciel Le de1 vous fournit une
représentation graphique de la voûte céleste sous toutes les latitudes et à toutes les époques. Il constitue un outil indispensable pour vous repérer dans le ciel et préparer vos nuits d'observation.
Version 4.0 Disquettes 5"l 4 ou 3"l 2:260 F Pour tout renseignement et recevoir une documentation sur l'ensemble de nos produits, écrire à Gel et Espace, 17, rue Émi!e-Deutsch-de-!a -Meurthe, 75014 Paris © Mirrorsoft Microprose Activision ACA, L'AS ïï£S COMPILS ST ÂG PC CPC Simulation de vol (avion de chasse F-16). “2eme simulateur de vol 1989” vote des lecteurs et journalistes de GEN4.
Simulation de vol sur hélicoptère.
“Un des plus fabuleux duos ludiques qui soient” Jeux et Stratégie.
FIGHTER BOMBER GUNSHIP FALCON Alternative Alternative Simulation de vol sur bombardier.
“La jouabilité est fantastique et si vous ne devez posséder qu’un seul simulateur de vol, c’est sans aucun doute celui-là que vous choisirez."Joystick '««a: KARATE ACES CARTONNE st âë pc cec ÜBl Soft SABOTEUR 2 Microprose.
SABOTEUR2 remplace ORIENTAL G AMES en version PC.
DOUBLE DRAGON 2 Disquette top-secret, évasion en delta-plane, combats contre des pumas, une grande arcade.
DOUBLE DRAGON “Après son passage, rien ne fut pareil, il s’appelait Double Dragon.” Tilt.
ORIENTAL GAMES Microprose.
Le retour des Jumeaux et Le toP niveaux des arts martiaux!
Des Blacks Warriors. Armes multiples et combats dans les bas-fonds.
UBI SOFT Entertainment Software 8 10 rue de Valmy, 93100 Montreuil sous bois “Ce deuxième volet possède tout ce que l’on peut attendre d’un jeu de tableaux et demande autant de réflexion que de réflexes. Un MUST!” GEN4.
FLIMBOS QUEST System 3 “Superbement réalisé, particulièrement mignon, disposant de tous les ingrédients pour faire un hit.”GEN4. F15 STRIKE EAGLE Microprose.
F15 est remplacé par WINGS sur Amiga.
Aux commandes du chasseur le plus sophistiqué, faites face à des ennemis surentraînés.
WINGS Cinemaware.
Revivez l’action, la gloire et l’audace d’un pilote de la 1ère guerre mondiale.
LES COSTOS.
LA COMPILATION DES PETITS HEROS MUSCLES ET RIGOLOS ST AG SPC.
SILENT SERVICE Microprose.
Simulation de sous marin.
"Richesse et maniabilité” “c’est la logique et l’ambiance qui séduiront les amateurs.”Tilt. GUNSHIP Microprose Simulation d’hélicoptère. “Je vous garantis des missions ludiques à 100%.” Tilt.
CARRIER COMMAND Rainbird ¦ 1 Simulation 1 ---1 e, ~ stratégie.
“complexité et réalisme ’ “Un très bon jeu de tableaux, le graphisme est fantastique.”GEN4 THE MUNSTERS « Alternative.
Une histoire à vous glacer le sang, frissons garantis!
Avec en plus dans la version Amstrad ANDY CAPP Alternative.
Andy a des dettes. Trouver de l’argent va lui demander toutes les astuces, toutes les ruses et toutes le combines.
POPEYE 2 ( Alternative.
Combien de coeurs, de clés et de boites d’épinards faudra-t-il à Popeye pour séduire Olive?
MAITRE DU CIEL ET DES MERS t «est ÂIR SEA SUPREMACY UBI SOFT Entertainment Software 8 10 Rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-bois P47 Microprose.
En pleine 2nde guerre mondiale, aux commandes de l’avion le plus populaire de la US AIR FORCE ST AG PC CPC ; -• BATTANTS 2, POUR LE DCMBAT ET POUR LE PIRE. ST AG PC CPC RICK DANGEROUS 2 BATTANTS ©Core Microprose. “ Tout ce que l’on attend d’un jeu de tableaux, mais vraiment tout!” GEN4 DOUBLE DRAGON 2 Virgin Billy et Jimmy dans de nouvelles aventures musclées.
SATAN - Misoftsa Dinamic.
“Un excellent produit qui satisfera à la fois les dingues du bouton et les timbrés de recherche satanique.” Joystick PERMIS DE TUER ' Domark Une excellente adaptation des exploits de l’agent 007.
AMCro. Misoftsa Dinamic.
Exceptionnel! Gratuit dans la version Amstrad!
Poursuivez des hordes de criminels galactiques.
RICK DANGEROUS 1 Core Microprose.
“De l’humour et un bon équilibre entre la surprise, l’adresse et un sentiment de frustration. “ Atari Mag.
Gnosis, qui précèdent le plus souvent des jeux à base de sprites tout à fait classiques, la séquence de présentation d'Another World est tout à fait représentative de la suite ! En effet, le jeu emploie le même style cinématographique, avec des animations incroyablement fluides, des mouvements très réalistes, des gros plans et des sons digitalisés angoissants... On peut même choisir parmi quatre modes graphiques différents (haute résolution, image plus étendue verticalement...) celui qui donne à Timage le format Cinémascope !
L’action démarre véritablement alors que Lester se retrouve perdu dans un monde inconnu dans lequel il lui faudra très vite apprendre à survivre... On a débarrassé Timage de tous les détails basse- Ça n 'est pas tous les fours qu'un logiciel "historique" déboule sur nos micros. Another World, c'est à la fois Rick Dangerous, Prince of Persia et Dragon’s Lair... en mieux !
V sez bien cette double page !
Car les as de la soluce, les rois du Top Secret reçoivent désormais chaque mois, en récompense de leur dur labeur, le Supertop figurant en ouverture de la rubrique Tops & Softs. En cas d'indisponibilité sur le format, un autre Supertop du numéro leur est octroyé... Qu'on se le dise et à vos joysticks !
LOP i £ : BON SUPERTOP HOPl r?
TOP MOYEN JL ¦Hyjf EXCELLENT HORREUR ABSOLUE T ? Out commence par une j intro impressionnante, JL "filmée" comme dans un James Bond et entièrement en 3-D... Dans un crissement de pneus, le professeur Lester gare sa superbe Ferrari noire dèvant l'entrée du laboratoire.
Tandis qu'un orage éclate à l'extérieur, réminent scientifique emprunte Tas- censeur puis s’installe devant récran holographique de son ordinateur afin de poursuivre ses travaux.
Soudain, un violent éclair s’abat sur la bâtisse et fait basculer l’expérience dans Thorreur. Un bruit de tonnerre, une lumière aveuglante, puis quelques éclairs bleutés qui viennent lécher les contours de la console (dans le plus pur style Star Wars !), et le siège du professeur se retrouve désormais vide... Contrairement aux intros tapageuses façon Psy- ment fonctionnels (score, compteurs, niveau de vie...), qui pourraient gâter l’ambiance du soft, et votre personnage réagit instantanément aux com- mandes du joystick. Remarquablement bien conçues, elles correspondent toujours à des
mouvements qui viennent au joueur naturellement, presque par réflexe (ce qui renforce encore le phénomène d'identification avec le héros !), et excluent en même temps, par leur précision, tout parkinsonisme involontaire (ces faux pas mortels qui nuisaient parfois à la jouabilité de Prince of Persia).
MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :•••• SON: ••••• AAAAM Dès les premières secondes, vous devrez éviter de répugnantes sangsues à la piqûre mortelle qui évoluent au plafond puis vous tombent dessus, et échapper à une bête féroce dont les yeux rouges indiquent clairement les intentions belliqueuses.
Mais l'aventure amènera également Lester à visiter pendant les trente et quelques minutes que dure le jeu une cité étrange et pleine de dangers, à explorer un réseau de grottes et de conduits d’aération, et même à nager, dans des séquences sous-marines du plus bel effet (l’effet de distorsion de l'eau s'y révèle d'un réalisme stupéfiant !). Et le scientifique égaré devra apprendre à utiliser un flingue laser à plusieurs fonctions (tir, bouclier, cadence puissante) pour finalement échapper à de gigantesques mâchoires garnies de dents acérées !
Dans ce monde sans pitié, Lester pourra tout de même trouver un ami en la personne (si l'on peut dire !) D’une créature au faciès simiesque.'en compagnie de laquelle il devra tenter une évasion.
Selon la grande tradition de la série des Indiana Jones, le héros ne se sort donc d'une situation périlleuse que pour tomber dans une autre, plus dangereuse encore, (Space Ace, joué en continu, ne durait pas plus de 4 minutes !).
Mais il vous faudra à vous beaucoup plus de temps pour réussir à parcourir Another WorkJ d'une seule traite... Les solutions sont en effet parfois difficiles à trouver, mais au bout de plusieurs essais infructueux, on finit toujours par tomber sur le geste qui fait mouche.
Tout est peaufiné jusque dans les moindres détails (après un évanouissement, la vision du héros à son réveil reste partiellement floue) et baigne dans une ambiance sonore exceptionnelle car, la méthode à base de polygones (voir n° 51 ) employée ici se révélant peu coûteuse en mémoire, le programmeur en a profité pour inclure une foule de bruitages digitalisés particulièrement réalistes.
A mi-chemin entre l'arcade et l'aventure, Another World vous offrira donc des sensations jamais vues dans le monde de la micro... Vous ferez fissa comme le héros, vous sentirez votre cœur battre au même rythme que le sien, et comme lui, vous aurez peur !
Une disquette Delphine pour Amiga, Atari ST, PC et compatibles.
M. L. Du mariaae inopiné des Champs magnétiques a'André Breton et
des sphères frémissantes de Pol Bury... Depuis quelque temps,
Loridel semble se spécialiser dans les jeux de réflexion et
d'adresse, ce dont nul ne se plaindra. On a ainsi vu débarquer
sur nos micros le bondissant Bumpy; les triangles temporels
de Time Race, puis Ouadretet ses problèmes topologiques. Et
tout dernièrement les combinaisons alternatives de Booly.
Guardians vient s'y ajouter, avec en plus une dose d'action qui manque parfois aux jeux cérébraux.
Dans un système stellaire lointain errent les Triffids, des sphères magnétiques plutôt chargées d'énergie. Elles sont convoitées par les Guardians, qui s'efforcent de les emprisonner au moyen de briques à cohésion. L'assemblage de quatre briques de même couleur forme un bouclier appelé... cohésion. Plusieurs familles de Guardians se sont transmis fart et la manière de cette technique. Les Merians par exemple ont maîtrisé les orages magnétiques générés par les Triffids, alors que les vindicatifs Virafii se servent de ces redoutables perturbations électromagnétiques pour déstabiliser les
familles concurrentes bien sympathiques.
L'aire de jeu se présente comme une lourde construction en trois dimensions. Çà et là, tout près d'imposantes colonnes minérales translucides, ont été disposées des briques aux arêtes colorées. Les Triffids rebondissent contre les parois de leur cage. A un moment ou un autre, ils arrivent à s’échapper en créant un bref orage magnétique puis ils s'enfuient en sifflant rageusement dans l'espace.
Si une brique colorée se trouve sur leur chemin, elle sera détruite !
HlOPk Lorsqu’un Triffid manifeste quelques velléités d’indépendance, le Guardian le contre en lui opposant le curseur. Tout fart des Guardians consiste à confiner les Triffids en les renvoyant au fond de leur cage et à préserver les briques isolées, indispensables à la construction des cohésions. Attention, Tactivité des sphères génère des orages magnétiques qui affolent le curseur ou produisent d'autres effets étranges... INTERET: GRAPHISMES: •• ANIMATION : • SON: Et les bonus ? Un tel jeu en est sûrement truffé ! Certes, mais une fois sur quatre, le bonus devient un
malus, ou alors c'est un Triffid qui en profite. Le soft compte 80 salles et le temps, dans chacune, se révèle très limité. L'accompagnement musical constitue une réussite qui s'inscrira dans les mémoires : un thème simple, rythmé, qui signe le soft. On n'est pas près de l'oublier.
En fait, Guardians fait immanquablement référence aux grands ancêtres, à finusable Arkanoid et à ses balles erratiques, à la raquette de Titan, aux sphères folles de Light Corridor et, pour rester chez Loridel, aux échanges violents de Disc.
Les puristes des jeux neuronaux trouveront peut-être que Guardians fait la part trop belle à faction, que la construction des cohésions tient davantage de l’anticipation des trajectoires des Triffids que de la réflexion épurée style Booly.
Quoi qu’il en soit, voilà une indéniable réussite, un de ces softs envoûtants qui durent des années-lumière et n'offrent aucune prise au temps qui passe... Une disquette Loricie! Pour ST. Existe aussi sur Amiga, PC et compatibles, Amstrad CPC.
9 ENFIN SUR VOS ECRANS ~v r V ?
Prix public conseillé : de 199 F à 289 F. oo EXPLOSION D'ARCADE, D'HUMOUR ET D'ACTION !
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Nom :__ UN SCENARIO DESOPILANT A LA MESURE DE CE NOUVEAU HEROS !
Prénom CHEZ TOUS LES REVENDEURS A PARTIR DU 30 OCTOBRE 91 Adresse I CP:_ ? Catalogue LORICIEL sur simple demande contre 2 timbres à 2,50 FF.
Ville:.
Dans la lignée de grand jeux de réflexion comme Sim City ou Populous, Utopia vous propose d’assouvir vos instincts mégalomanes, en prenant le commandement d'une colonie humaine qui tente de s'implanter sur une planète lointaine - malgré l'opposition parfois virulente d'extraterrestres belliqueux. Votre objectif : faire croître et fonctionner la colonie, et garantir le meilleur niveau de vie possible à vos colons.
Servie par des graphismes resplendissants, une musique réussie et un système de gestion à la souris très pratique, cette simulation économique et militaire incroyablement complète vous propose dix scénarios de difficulté croissante, et en fonction desquels vos voisins aliens se révéleront plus ou moins intelligents et agressifs.
Rome ne s'est pas faite en un jour... Mais les bâtisseurs d'empires vont toujours jusqu'au bout de leur utopie.
Rsa MICRO NFWS INTERET :•••• GRAPHISMES :•••« ANIMATION :••• SON : • • • • Le nombre de facteurs qu'il est nécessaire de gérer dépasse de loin tout ce qu'on avait pu voir jusqu'à présent... Il faudra s’occuper des usines d'armement, des stocks de nourriture, des réserves d'électricité, de la criminalité, du taux des naissances, de la recherche scientifique, du commerce de biens en tout genre, du montant des impôts, des systèmes de défense de la colonie, de la production de minerai, du fonctionnement des hôpitaux, des raids aériens ou terrestres, de fextraction de pétrole, voire des
loisirs de vos administrés... Et encore, cette liste interminable est loin d'être exhaustive !
On peut en effet construire plus d'une vingtaine de bâtiments différents, chacun ayant ses propres fonctions (hôpitaux, logements, stades, laboratoires de recherche, centres de commandement, exploitations mi- AAAAM nières, centrales électriques, missiles d'interception, radars, commissariats, capteurs solaires etc.). Mais la simulation ne s'arrête pas là, car il faut ensuite affecter du personnel à chaque édifice, de façon à faire varier sa productivité. Six conseillers (psychiatrie, administration, recherche, travaux, finances, armée) vous fournissent des rapports détaillés sur leurs
domaines respectifs afin de vous aider à prendre des décisions.
Une dizaine de pages ne suffiraient pas à résumer r incroyable étendue des possfoilités qu'offre Uîopia, mais certains détails vous donneront une idée de la profondeur du jeu : en allouant des crédits importants à vos services de renseignements, vous pourrez obtenir de vos espions des informations très précises sur, par exemple, l'étrange et peu recommandable habitude qu'ont vos adversaires aliens de manger leurs morts afin d'absorber leur expérience !
Les débuts de parties peuvent parfois sembler un peu longs en raison du manque d'action et du peu de problèmes rencontrés mais rassurez-vous, c'est au moment où votre colonie aura pris suffisamment cfam- (gon- y W fiés, les extra- " ” pleur que les événements se précipiteront...
II. Faut savoir être patient et attendre les premiers véritables
ennuis (maladies, manque de nourriture ou d'oxygène, éclip
ses qui rendent inopérants les capteurs solaires etc.) que
ne tarderontpasàsuivre les premiers assauts terrestres-dont
le niveau de technologie apparaît plutôt primitif - vous
attaquent en deltaplane !) Pour apprécier pleinement les
immenses possibilités du jeu.
Utopia ne déclenche pas l'enthousiasme aussi instantanément queS m Cityoo Populous, mais passé le temps d'adaptation, son incroyable richesse rivera votre gros nez plein de poils à l'écran !
Une disquette Gremlin Graphics pour Amiga.
Egalement prévu sur Atari ST, PC et compatibles.
M. L V1RU5 KR5 5TRÜCK THE C0L0MI5T5?
BUILDËRLAND ifg jg||p rffl- |.Aipréçs.B tDboMl . à. Son a,v,a,ntageJ en I SON,: •••• gamin adorable, mais con 'comme un,le,mming, qui;, sur te dos, d'une esca- -•» -*•* . J, avance toujours.droitdevantiui, fier comme Artabah, WV,e, de, coléoptères, , . . . .
Centre vents ef marées,., , pour traverser une.flaquede laye, 7 A vous de construire les, décors de cejeu.de plate: Le jeu,se prése,nte1dpncsousla;ferme d,nne; pces- œ,ü,vre selon, V V Y V Y forme original, de, façon, que. Rx trebamUn têtu sur- on depefites énigmns.qu'il,faut résoudre,en.untemps un tiiyiing ri- viye. Le plus, longtemps, possible... Tout, se joue, au, très, court.. Et vous subirez des. éctie,cs répétés, ayant gourêux, joystick et, il, suffit de déplacer au bon, moment des de trouyey une façon, de. Franchir l'obstacle. Même, s'il, est, loin d’avoir, (étoffe
de Lerpmiogs, éléments, du, décor (briques, marches, d'escalier, Aœ,propos,on.regrelteraque,le,programmnnevous Builferland, accompagné, diupe, petite, musique qui; ascenseurs, mais.aussi:nuages, dés.etc,, pour épar- !aisse. Appliquer que_la,solutipn PT yue par les, auteurs, sw,ingue à souhait, reste, un logiciel, attachant et goer à l'insouciant marmot de tomber dans les, cequi;crée,(itessituationsdeblocage;désagréable.scar ongiràl dont les six.niveaux.(soit une quarantaine de, pièges lesplusaf,freux - trappes, mines,lave, murs,..), une fois l'eneur commise,, il n'y apas moyen de. Revenir
tableaux) vous tiendront en haleine pendant,un sacré, II, faut égale,ment s'arranger, pour que, ie.bonhommé, en athèreetle joueurenestators.ré,duiitlà.''suicide,f son bon,moment.
Puisse ramasser sur .son chemin tes. Objets (cou- personnage pour repartir dezéro,.Mais, celefait, aussi Ü,ne,d|$ que,tte,Loriclelrpour Amiga.Egalement teaux, chaussures, pochés,,) qui lui, seront utiles, à. Partie du. Jeu. Que de trouyer la succession des astuces disponible sur, Atari ST et. Amstrad CP.C. ce,rtains moments du jeu,. Qui permettent de progresser, puis, de les mettre, en Mi.
TiâliiiAiïïÀ'iiàXi Le Nascar est une épreuve de stock-cars qui se court sur des circuits grands comme des mouchoirs de poche. De la sorte, du haut de sa tribune, le spectateur ne perd pas une miette des carambolages et des accidents qui ne manquent pas... ra 0U1UNGE Il faut que ça passe ou que ça casse !
Drôles de lascars in their terrifie cars... Ça va vite, très très vite. Sur le circuit de Tallageda, Bill Elliott s'est offert une moyenne de 300 km heure.
Son record absolu de vitesse : 341 km heure. Pour mesurer le côté dément de ces perfomances, il faut savoir que le circuit de Tallageda fait à peine plus de 4 km.Lagrande droite,c'est comme les Champs-Elysées !
Et encore, on a affaire là au plus long des anneaux.
Parce qu'à Bristol, dans le Tennessee, il atteint à peine les 800 mètres ! La victoire appartient doncau pilote dont les voitures ont les reprises les plus foudroyantes.
Le soft propose trois monstres avec des moteurs gonflés à bloc : la Pontiac Grand Prix, la Chevrolet Lumina et la Ford Thunderbird. Rien à voir avec les R16 poussives de nos contrées. Comme dans de nombreux AAAAAA simulateurs de course, il faut choisir le moteur, régler les ailerons et sélectionner le type de boîte de vitesses.
En plus, dans le Nascar, il faut choisir le décalage des pneus. En effet, comme le bolide tourne toujours dans le même sens, on peut se permettre de monter des roues plus grandes d'un côté. Du coup, voilà notre Thunderbird équipée pour la chasse au dahut !
La saison complète commence à Daytona et comporte huit circuits. Nascar Challenge déroule en 3-D vectorisée, comme les StuntRaœr, HardDrivin'ei autres 4D Sports. Avec des bagnoles taillées à la tronçonneuse, le réalisme y perd beaucoup. Nascar a contourné le problème en recouvrant d’un énorme sprite les voitures suivies de près.
Elles ne reprennent leur look contreplaqué que lorsqu'elles s'éloignent.
Le jour de la course, une voix synthétisée annonce le départ imminent : "Drivers, start your engines !". Ça gronde sous les capots... Si le décalage des pneus est mal réglé, vogue la galère, la voiture tire comme si elle avait crevé.
Les raclements le long des glissières et les chocs s'accompagnent d'une gerbe de triangles et de bulles multicolores. De ce point de vue, le jeu tourne carrément à la peinture MICRO NEWS INTERET :•••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••••( SON: •••• moderne, un festival de Klee... à molette, de Calder... fêlé et de Mondrian. De quoi devenir Miro!
De temps à autre, il faut passer au garage. Voilà un des grands moments du soft : on voit toute une équipe s'animer pour nettoyer le pare-brise, faire le plein et changer les pneus ramollis par la chaleur. Après quoi, c'est reparti. La conduite se veut réaliste à outrance, le soft rend bien l'effet aspiration lorsqu'on suit une voiture de près - le fameux coup du lance-pierres qui fait que, lorsqu'un concurrent se rabat brusquement, il Ibère une sorte de trou d'air. La résistance étant diminuée, la voiture se propulse en avant.
Radical pour doubler vite fait... En cas de grosse gamelle, c'est la fin dans un écrasement dramatique de pare-brise et de tôles froissées. Au chaud dans le paradis des pilotes, vous pourrez voir et revoir à loisir votre trépas. Ou du haut d'un hélicoptère, depuis une voiture suiveuse, de face et de profil - vraiment, rien ne manque pour revivre ce grand moment.
Dommage que les tableaux de bord soient tous semblables, style cornières et boulons. Ce n'est peut-être qu'un détail, mais 4D Sports Driving, qui reste un sérieux concurrent, avait réussi à en montrer plus cfune douzaine. Reste la musique qui rappelle elle aussi un certain 4D SD. Mais là ce n'est pas une critique, des thèmes qui déménagent, la carte sonore en redemande. Nous aussi... Les véritables rivaux, Nascar Challenge les rencontrera sur les circuits commerciaux. En privilégiant collisions enchaînées et accidents de course, Konami a certainement misé sur le bon cheval-vapeur !
Deux disquettes Konami 3N1 2 pour PC et compatibles.
BJ.
Engine Type __________ Racing Top Gear Ratio_________3.10 Tire Stagger .1.0 poiler Angle ...28 Acc L 4eight .... 3501 lbs Jisplacenent_________________351 CID 3-60 nph______________________2.9 sec Top Speed ....200 nph B0-0 nph 258 ft Compilation tout à fait unique de succès fabuleux 8 et 16 bits sur ordinateur.
Gremlin P.P.S - 150 Bd Housmann 75008 Paris, Où la morne plaine, celle des soldats oui crevaient la bouche ouverte - vaincus par les balles et les soubresauts du tétanos -, se trouve remplacée par une aire constellée de pyramides colorées.
Nous avions déjà succinctement parlé de Colors dans notre dossier Jeux de réflexion (Micro News n° 48), et le voilà qui sort sous le nom de Seven Colors.
INTERET :••••• GRAPHISMES :••••• ANIMATION :*••• SON:••••• Le chiffre rajouté - de surcroît anglophone -, sonne bizarrement lorsqu’on sait que Seven Colors a été développé sur PC par une équipe soviétique. Créé par Dimitri Pashkov, le jeu consiste à annexer les cases contiguës à sa zone. Elle viennent se fondre dedans, formant un nouveau territoire qui a la couleur des cases phagocytées. C’est un peu comme si l'Irak, en s'appropriant le Koweït, devenait lui-même ce pays - lumineux comme une goutte de pétrole brut ! Bref, Padversaire procède de même. Celui qui occupe le plus grand
territoire a gagné. Comme aux échecs ou dans le jeu de Go, Seven Colors se présente comme une allégorie de la guerre.
Le joueur débutant a tendance, lorsqu’il prend le jeu en main, à cliquer au hasard des couleurs... Des zones entières basculent alors dans la couleur choisie. Avec une restriction cependant : deux joueurs n’ont pas le droit de s'affronter avec la même couleur, ce qui est logique : il n’y aurait, dans ce cas, ni vainqueur ni vaincu, ni même d’adversaire. Car Pennemi est toujours celui qui est différent. Sans différence, pas de guerre possible.
L'expérience aidant, on repère rapidement les vastes contrées qui agrandiront la mère-patrie (notez dans ce terme évocateur la subtilité lacanienne du couple géniteur). La mégalomanie galopante ne pouvant mener à la victoire sans un brin de prudente paranoïa, il vaudra mieux surveiller les visées expansionnistes de Pautre, celui qui, au pluriel et depuis Sartre, est aussi Penfer. Et l'envahisseur, soit dit en passant.
Seven Colors donne la pleine mesure de ses moyens en mode "édition". Très facile à mettre en œuvre, Pédi- teur permet de configurer le terrain en choisissant le point de départ de chacun des protagonistes. Les foyers de dissidence peuvent se situer n’importe où, ce qui détermine des stratégies très variées. Rien n’empêche de placer les points de départ très près Pun de Tautre, ce qui promet de belles manœuvres de contournement. Le joueur peut aussi placer des barrières, des sortes de lignes Maginot ou Siegfried qu’il se révèle de bon ton de contourner, ainsi que des bonus qui font passer un
tour à l’ennemi. Il n'en faut parfois pas davantage pour lui faire perdre ses moyens !
La tentation aurait été forte de gratifier ce jeu très prenant d’une musique martiale... Ou de pas de musique du tout. Une option qui ménage la sérénité des stratèges et à laquelle est condamnée la majorité silencieuse privée de carte sonore. Mais pour peu que le joueur possède le précieux mylar, il aura droit pendant tout le jeu à de la musique classique, des thèmes légers de Mozart et de Bach, choisis aléatoirement par Tordina- teur. Seven Co orss’accompagne à merveille de l'orgue et du clavecin.
Sur le plan visuel, le menu de configuration fait craindre le pire. Les caractères graphiques MS DOS n’ont en effet rien à envier au réalisme soviétique et à Pesthétisme mussolinien. On n'annonce la couleur qu’ensuite : des teintes chatoyantes et les deux 0 de Colors sur fond de portrait liminal aux vertus hypnotiques garanties. Ensuite défilent écrans et menus, d’une propreté clinique, vraiment aseptisés comme les salles des ordinateurs.
Le soft offre une option rare, le réseau. Ça va chauffer sur Ethernet et Novell ! Il s’agira de ne pas oublier Ctrl C, la touche-panique qui permet de quitter le jeu instantanément lorsque le patron se pointe.
Dommage que ne s'affichent pas, à ce moment-là, les résultats encourageants du 22ème plan quinquennal sur les productions vivrières des kolkhozes d’Ouzbékistan.
Une disquette Infogrames 3"112 et une 5"1 4 pour PC et compatibles. Existe aussi sur Amiga.
N eux qui arpentent inlassablement les vertes 1 étendues des greens sauront tirer avantage de ce V produit avant tout destiné aux authentiques pratiquants du jeu de golf ! Interactive Golf Instruction est en effet le petit nom évocateur de Personal Pro.
Comme pour le tir à Tare ou le karaté, Tattitude compte énormément. Un orteil de travers, un petit doigt levé, et la minuscule balle pleine de cupules fend les airs et se perd au diable vauvert. En général dans les arbres ou dans l'eau... C'est là qu'intervient Personal Pro. Dans un premier temps, il trace le profil du golfeur d'après son âge, son MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :••••!
ANIMATION :•••• SON:••••• assiduité sur le terrain et un point de ses aptitudes.
Il s'enquiert ensuite de ses menus travers, des défauts qui font que la balle prend quelques libertés avec la trajectoire qu'on lui destinait. Et les validations se font le plus simplement du monde, en choisissant parmi un grand nombre de propositions. Dans une fenêtre aussi gaie qu'un gestionnaire de données s’affichent l'explication des termes techniques désignant une-faute. Etes- vous plutôt du genre "hooking" - votre balle dévie à gauche - ou "hitting on toe", auquel cas, dans votre hargne de vaincre, vous envoyez valdinguer dans un même élan la blanche balle et le tee en plastique qui
la soutenait ?
Quatre fenêtres montrent, animations à l’appui et d’après des séquences numérisées, l'art de bien tenir le club et comment frapper la balle dans les règles. C'est comme si l'on avait un professeur de golf à domicile qui répéterait autant de fois qu'il le faut le geste qui peut sauver le birdie. Ensuite, on passe sur le terrain... Comme on ambule dans ce soft pour apprendre, nul ne sera surpris de découvrir un terrain aux graphismes désuets, dont la naïveté de trait nous fait revenir à Fépoque des vieux XT, lorsque les seules initiales PC faisaient rigoler bien fort les fanas du ST et
de l'Amiga.
Pareil pour le son : il y en a juste ce qu’il faut. A la baille, les gazouillis bucoliques de Links ! Itou la couleur... Le golfeur se trouve en revanche bel et bien numérisé, d’une précision presque photographique - en VGA du moins.
Ce mélange (fhyperréalisme et d'antique fait tout le charme de Personal Pro.
Et sa puissance d'enseignement.
En bon pédagogue, le golfeur numérique répète Terreur. Des fenêtres de part et d’autre de l'écran montrent en gros plan ce qui ne Va pas. Swing : la trajectoire tortueuse de la balle révèle, s'il en était encore besoin, l'effet Pour les purs et durs qui préfèrent le terrain aux trompeuses simulations.
Funeste de l'inexpérience ! Et bien sûr, d'autres animations exhortent le golfeur à rectifier tel ou tel point. Les explications abondent, les attitudes du corps sont soulignées par des lignes blanches. Un véritable cours qui surpasse n'importe quel ouvrage livresque. Bref, un éducatif comme on aimerait en voir dans bien d'autres domaines.
Le programme fait appel à des routines d’intelligence artificielle, afin de mouliner les nombreux paramètres dont la résultante fait qu'un joueur a sa manière personnelle de frapper la balle. De plus, jour après jour, Personal Golf enregistre les progrès.
Si après ce véritable cours par simulation vous restez nul sur un green, lo you have a tendency of pushing your short iron shots to your righï No 123 Mot Sure n Addition to Pushing, are your long shots also hooking to your lef 2 Yes Hot Sure vous pourrez faire vôtres ces paroles dont fai malheureusement oublié l'auteur : "Quelle magnifique promenade ce serait s'il ne fallait pas tout le temps s'arrêter pour frapper de petites baltes !"
Deux disquettes MicroLeague 3"1 2 pour PC et compatibles.
Io you usually hit your best shots froi the tee?
No Yes Z3E252 lou high do your full shots fly?
Lou H2SL Hot Sure tu Lui Lu clci.1 Isles of Terra Corak le Mystérieux aspire aux arcanes... Neuf jours sur les îles de Terra et le savoir perdu renaîtra sur les ailes de l'épopée.
Neuf icônes gèrent la totalité des actions : se battre, enfoncer une porte ou un meuble d’un retentissant coup de pied, renvoyer quelqu’un dans ses foyers, visualiser la carte montrant 1e chemin parcouru ou tes objets appartenant à l’un des personnages etc. Les déplacements se font à rintuition - très rapides et entièrement gérés à la souris. Avec un peu d’habitude et en dépft de quelques ralentissements peu gênants (lors des chargements de zones entières en mémoire vive), on se déplace de façon fulgurante àtravers la campagne mal famée ou dans d'inquiétants couloirs. L'identification au
jeu est immédiate et totale !
Comme dans Bloocwych-qui marqua de son sceau la mémoire des aventuriers du pixel -, 1e combat contre un monstreaétéstylisé. En cfiquant sur l'icône fattaque, des impacts sanguinolents frappent l’adversaire. Quant au pmdpe de jeu (une quête parsemée d’embûches), il fait fi de toute originalité... L'intérêt essentiel • ' r et tes autres. Très vite, on apprend à points fables. On confie à chacun Les pages de présentation donnent te ton : des codeurs splendides, chatoyantes comme des étoffes médiévales. Pour appréderpleinement la magie de ce soft, une carte sonore se révèle impérativement
nécessaire.
Levisageduterribte$ heîtem,gardiende Terra, apparaît et sa voix numérisée retentit ; au cours d’une très longue phrase aux accents shakespeariens, 2 met 1e joueur en garde. Une teBe tirade coûte assurément cher en kilo- octets, mais qu’est-ce qu’elle en jette Chaque musde de son visage terreux s’anime - en parfaite concordance avec les paroles!
Après ces menaçants propos, 1e joueur se retrouve à la Fontaine des Têtes, un lieu onirique que n’auraient désavoué ni tes surréalistes, ni des peintres comme Delvaux ou Magritte. Bîe se trouve au milieu d’un labyrinthe, entre une boutique qui regorge d’accessoires et un hôtel dont te modernisme surprend en ces lieux. Certains des pensionnaires, unarcheret un druide, proposeront leurs services... Pas très loin se trouve un terrain d’exercice qui fait immanquablement songer à la séquence équestre de Wraih cf The Démon. Enfin, une musique datant de la Renaissance baigne tes lieux. Et au-delà
d’une porte d’or s'étend la campagne ; des souterrains, enfin, courent sous tes dalles de Tesplanade... Six ou huit personnagesf orment te groupe qui partira à la recherche de Corak le Mystérieux avant d’en découdre une bonne fois pour toutes avec Sheltem.
HérosfSe un mauvais coton, et prendre tes mesures quence... R faut dire que le soin apporté à la jouabiSîé et aux décors relève de la maniaquerie. Mîght and Magic 3 mise toutsurtevisueîette son. En VGA 256 couleurs, !a texture des matériaux a été rendue avec une finesse d'enlumineur; Jespetits villages, tes boutiques et tes temples semblent presque dignes des œuvres concoctées par tes miniaturistes du Moyen Age.
Et faction ne fabSt jamais ! I! Faudra pas mal de pratique pour durer et éviter de voir tes incroyables mâchoires se refermer avec un bruit de broyeuse sur faventure tout entière. Par sa présentation très haut-de- gamme, ce soft renouvelle de fond en comble te jeu de rôle et (faventure fantastique. Et comme il se révèle de surcroît fade à manier, il fera aussi te bonheur des débutants, ceux qui jusqu’à présent étaient rebutés par faspect figé et la complexité de ce type de ludideis.
Trois disquettes New World Computing 5"1 4 haute densité pour PC et compatibles. Egalement prévu sur Amiga.
BJ.
Distribué par UBI SOFT 8 10 Rue de Valmy 93100 MONTREUIL BOIS COWABUNGA !!!
NOS QUATRE HEROS SONT DE RETOUR !
Venez combattre le méchant Shreddçr et son équipe pour sauver April et Splinter.
Contrôlez votre tortue préférée dans cette superbe conversion du jeu d’arcade KONAMI disponible dans les FNAC et dans les meilleurs points de vente Teenage Mutant Hero Turtles™ is a registered trademark of Mirage Studios. USA. Splinter™ . Shredder™ . April O’NeiP". Bebop™ . Rocksteady™ are trademarks of Mirage Studios USA. Based on characters and comic books created by Kevin Eastman and Peter Laird. © 1990 Mirage Studios. Ail rights reserved. Used with permission. Published by Mirrorsoft Ltd under liœnse from Konami® and under sub licence from Mirage Studios.
USA. Konami is a registered trademark of Konami Co„ Ltd. © 1991 Konami Inc. © 1991 Mirrorsoft Ltd. Image Works is a brand name of Mirrorsoft Ltd n ontrairement à la multitude de ses collègues, qui 1 se contentent de manier le sabre en charcutant tout ce qui bouge, ce ninja-là est loin d'être un ramolli du dboulot... Pas question ici, comme dans la plupart des jeux d'aven- ture action, de collecter bêtement des objets, comme une clé qui servirait à ouvrir une porte située un peu plus loin. Ici, le bondissant sabreur devra dégoter un moule, du métal en fusion, des outils, puis fabriquer lui-même
la dé avant de l'utiliser. De la même façon, il ne trouvera pas de nunchaku négligemment posé par terre, mais de simples bouts de bois, puis une chaîne - ou bien encore un gant, qui, une fois équipé de dous, lui permettra de grimper le long de parois lisses. Autant d'adions "réfléchies" totalement inconcevables pour les Tortues Ninjas, qui, à elles quatre, totalisent à peine (et encore, c'est tout juste...) un quotient intellectuel à deux chiffres.
Last Ninja 3 se présente donc à la fois comme un jeu d'aventure avec exploration, énigmes à résoudre et objets à récolter, et un jeu d'adion avec des combats à mains nues, au sabre, au nunchaku, ou au shuriken (cette arme puissante vous étant délivrée au compte- gouttes, mieux vaut la garder pour le méchant final).
Comme si l'intelligence ne suffisait pas, les programmeurs ont aussi eu la bonne idée d'ajouter à l'ensemble un autre concept, totalement inédit dans le monde sans pitié des jeux de castagne et diredement tiré de Téthique samouraï : le Bushido !
Ce code d’honneur - impliquant courage et loyauté - est symbolisé à récran par un dragon dont la couleur varie en fondion de vos ades... Si vous attaquez à coups de sabre un adversaire désarmé, votre Bushido Quand un nain jaune se tortore le code d'honneur des samouraïs, le tort ne tue plus le ninja ! Le Bushido ESTJa Voie... MICRO NEWS INTERET: ••••• GRAPHISMES: ANIMATION :••••• SON: ••••• AAAAM fera une chute vertigineuse. Au contraire, tenter d'abattre un monstre de fin de niveau à mains nues sera considéré comme une prouesse et augmentera sa puissance.
J'en vois déjà qui affichent un sourire machiavélique et s'apprêtent à piétiner sauvagement ce vertueux indicateur "moral”... Alors sachez, jeunes insouciants, que vous ne pourrez venir à bout des monstres de fin de niveau qu'avec un Bushido à son maximum !
Le personnage principal, dont l'animation a été nettement améliorée depuis Last Ninja 1 et 2 (il dispose en effet cfune plus grande variété de mouvements, accompagnés de bruitages spécifiques), se déplace dans de superbes décors dessinés en 3-D isométrique et affronte, en dehors des sempiternelles créatures ultimes, une douzaine d'adversaires différents. Notre gaillard a pour mission de monter à fassaut de cinq temples tibétains symbolisant chacun un élément : l'Eau, la Terre, le Feu, le Vent... et le "Grand Vide", un monde étrange situé entre la Réalité et l'Inconnu (à droite et en
sortant de l'ascenseur, après l'archange qui sert de liftier...). saires cf un point fable qui les rend vulnérables à un coyp précis (coup de pied retourné pour Pas du bâton, coup de poing pour le débard, coup de genou pour le type au sabre etc.). Mais avant de trouver la fameuse faille, il est décourageant de se faire massacrer plusieurs fois sans pouvoir répliquer. Déplus, dès que la situation tourne au désavantage de vos ennemis, les voilàquis'enfuient hors de récran, vous obligeant à les poursuivre d'un envol aussi irréaliste que peu gracieux... Enfin, un mode tournoi permet d'opposer
seize participants. On imagine bien deux joueurs en train de s'avoiner pendant que les quatorze autres poireautent dans un vestibule... Pour peu qull y ait des gonzesses parmi eux, c'est encore ces derniers qui s'ennuieront le moins I Bref, seulement pour inconditionnels ou natures... contemplatives.
Une disquette Team 17 pour Amiga.
F. G. INTERET: t GRAPHISMES : ANIMATION: SON : Pour
passer d’un monde à rautre, S lui faudra dénicher le
précieux parchemin qui ouvre l'accès au niveau suivant, et
triompher des emmerdeurs finals dont on n'arrête pas de vous
parler (un costaud avec une massue, un tourbiflon humain aux
poings en forme de boulets etc.). Si les premières énigmes
requièrent déjà pas mal d'ingéniosité (suivre une feuille de
nénuphar qui flotte sur Peau jusqu'à Tendroit où elle pourra
faire office de pont) c'est de la roupie de sansonnet en
regard des suivantes, dont la complexité sans cesse croissante
touche carrément au délire vers la fin (faire revivre une tête
tranchée en l'abreuvant de sang, puis la poser sur le cou
d'une statue décapitée, qui prendra alors vie et vous offrira
un objet indispensable !). D'autant que le programme n'accepte
toujours qu'une seule solution, la sienne, même si d'autres
pourraient sembler plus logiques... Heureusement, un système
de codes aUorise les joueurs victorieux à reprendre le cours
du jeu où ils le veulent, ce qui atténue quelque peu la
difficulté.
La réalisation confine à l'excellence et on trouve dans le jeu quelques savoureux cüns d'œil comme par exemple un masque à oxygène qui rappelle le casque de Dark Vador dans Star Wars. Ajoutez à cela une intro façon Psygnosis du plus bel effet, où Ton peut voir sur fond d'orage le héros grimper le long d'un rempart pour sauter sur un garde, et vous aurez compris la supériorité de ce N'mja sur la plupart des logiciels du même genre !
Une disquette System 3 pour Amiga. Egalement prévu sur Atari ST, PC et compatibles.
F. G. n omment ? Deux joysticks seulement pour de si I beaux
graphismes ! Alors même que la presse concurrente a fait de
Full Contact un "gigasupermégatop” i Effectivement les gars,
le soft commence plutôt bien avec une introduction
impressionnante au cours de laquelle un karatéka effectue des
mouvements cfune fluidité stupéfiante sur fond de soleil
couchant... Du jamais vu I Pourtant, ni les décors splendides,
ni les bruitages digitalisés, ni la musique envoûtante et les
adversaires à revendre ne suffisent à masquer les défauts
rédhbitoires de Full Contact A propos des 50 images seconde
fièrement annoncées, il doit s'agir des mômes images fixes
par seconde car lors des bagarres, les personnages crispés
passent cfune posture à l'autre sans la moindre étape
d'animation intermédiaire !
L'éventail médiocre de coups disponibles s'appréhende de façon vraiment malaisée (notamment le coup de genou, qu'on réussit une fois sur dix), et la puissance des impacts se révèle si mal définie qu'on a du mal à distinguer lequeldescombattants on a touché. A deux, la baston se résume donc à appuyer frénétiquement sur le bouton en remuant le joystick à l'aveuglette
- jusqu'à ce que l'adversaire s'écroule. Les parties qu[ oppo
sent un seul joueur à une succession cf ennemis contrôlés par
l'ordinateur, un peu plus intéressantes, se trouvent
entrecoupées de séquences d'entraînement (éviter des barres,
casser une planche) qui permettent d'améliorer les
caractéristiques du personnage.
Et les programmeurs ont persillé le tout cf un soupçon de stratégie en dotant chacun de vos adverFULL CONTACT Il y a là les Elfes grand et blonds qui créèrent le royaume d'Aldarien, lesNainsfrappés du délire du piolet qui ne songent qu'à creuser le sol à la recherche d'un métal magique, les Orques belliqueux qui vivent et meurent par le fer et par le feu, et bien sûr les Hommes, inventeurs de machines de mort - et que leur atavisme incline à l'expansionnisme.
L'enthousiasme que mettent tous ces gens à se chercher des poux ne tarde pas à porter ses fruits : leur petit monde se trouve bientôt réduit à bien peu de chose.
C'est à ce moment qu'entre en scène le Héros, délégué par les Seigneurs de la Création, qui en ont leur claque de voir leur belle œuvre compromise par un ramassis de va-nu-pieds et de malfaisants... D'entrée de jeu, il va falloir désigner un chef choisi parmi seize candidats. S'il ne fallait se fier qu'à la tronche, les pas beaux Orques seraient exclus manu militari. Et pourtant, en dépit de leur look de tortues ninjas aux canines hypertrophiées, ils vont se révéler de vaillants guerriers qui, bien employés, font vraiment merveille. Les Elfes au contraire apparaissent comme de bien piètres
pourfendeurs d’ennemis.
Le leader désigné, il faut lui fournir de quoi se battre : une épée pour le combat rapproché ou un arc pour cartonner de loin. L'aventure peut commencer... Il va falloir conquérir les Quatre Royaumes et rapporter les couronnes des rois déchus à l'Observateur qui habite séculairement la Tour.
Le jeu se déroule dans une fenêtre carrée bordée de différents indicateurs et icônes. En bas à droite, une sorte de radar localise les chefs ennemis - les chefs seulement, et pas leurs troupes dispersées un peu partout. Les mauvaises rencontres abondent de ce fait et les accrochages se succèdent - brefs et violents.
Le bruitage aidant, le tir à Tare prend des allures de L'Age des Quatre Royaumes : dans quatre territoires, quatre races s'évertuent à se compliquer l'existence et à couper leurs cheveux en quatre.
La vision - inclinée - montre le personnage principal généralement accompagné par trois ou quatre compagnons. De la formation du groupe, en ligne, en file indienne ou en triangle, dépend Tissue du combat. Une option octroie enfin une liberté complète aux compagnons. Ils déambulent alors à toute vitesse comme des mouches grouillant sur une vitre, et ils se perdent souvent. D'où l'intérêt de recenser régulièrement ses troupes, des fois que certains seraient à la traîne. Et si le moral tombe, les preux compagnons se carapateront à la première occasion.
Règlement de compte à l'arme automatique qui fait littéralement exploser les victimes. Signalons en passant que notre Héros craint l'eau et qu'il suffit qu'il trempe un doigt de pied dans le bouillon pour que le jeu finisse aussitôt !
Inutile de préciser que la quête sera semée d'embûches et pas qu'un peu ! Nos justiciers rencontreront des insectes géants, des chauves-souris vampires, des morts-vivants, des fantômes et des créatures magiques, des esprits éthérés et des ballons au funeste sautillement. Et bien sûr, il devront collecter une foule d'objets, des potions pour se requinquer et des anneaux aux puissants pouvoirs, explorer des grottes, désactiver des trappes au moyen de leviers, découvrir des cachettes secrètes etc. Le danger étant partout et les vies bien fragiles, la tension s'accroît tout au long du jeu !
Comment ne pas se souvenir, en jouant à Battlemaster, d'un certain Times ofLore, d'antique mémoire ? Spécialisé dans le wargame, PSS a lui aussi eu envie de créer un jeu un peu orienté arcade, avec des bonshommes qui en décousent bruyamment. Les combats se limitent en fait à des tirs nourris dans huit directions. Lorsqu'ils se déroulent sous les les arbres, la visée est pour le moins pifométrique. Seuls les bruitages, quelques explosions entraperçues ça et là et les curseurs de vie témoignent de l’âpreté de l'accrochage.
Ensuite, il suffit de voir qui sort vainqueur, en définitive, des frondaisons... Sur le plan de ranimation, Battlemaster ne démérite pas. Tout au plus peut-on ressentir quelque vertige, causé par le scrolling très fluide. Et si les petits monstres s'embrouillent parfois les pixels dans la débauche de détails luxuriants illustrant ces terres mythiques, le joueur aura beau jeu - c'est le cas de le dire - de se rattraper avec des monstres de belle taille, en train d'écumer de rage et de cracher un feu d'enfer.
PSS signe là un jeu qui n'est certes pas d'une originalité époustouf lante mais compense cela par une réalisation soignée et Texistence d'un manuel 100 % en français.
Deux disquettes PSS 3"1 2 pour PC et compatibles. B.J. Âla suite de mystérieuses disparitions qui ont eu lieu dans l'océan Pacifique, deux agents secrets en combinaison de plongée partent à l'assaut d'une succession de bases sous-marines au cœur desquelles se camoufle l'ignoble Madame Q (ne rigolez pas, ça vaut toujours mieux que "Madame W.-C." ou "Madame P.P.", prononcés avec l'accent anglais) - dont on nous dit qu'elle se livre à de terribles expériences destinées à transformer d'innocentes victimes en femmes-lézards... A partir de ce scénario bouleversant d'originalité, le programme
alterne les séquences sous-marines (plutôt faciles) et celles qui se déroulent à l'intérieur de la base (plus confuses et d'une difficulté extrême).
Dans les premières, nos deux héros, armés de harpons, doivent affronter des requins mécaniques, des batteries de DCA ou d'autres plongeurs et peuvent ramasser des armes (flingues, lance-flammes, lance-torpilles etc.) ou des capsules d'oxygène qui remontent leur niveau d'énergie. La sensation de déplacement dans l'eau se trouve bien rendue, et c'est un réel plaisir que de voir les cadavres de vos ennemis remonter doucement des abysses et flotter ensuite à la surface !
INTERET :••••• GRAPHISMES: ••••• ANIMATION :••••§ SON:••••• Au sein (et lequel !) Des repaires qui abritent Madame Q et ses âmes damnées, un frit'em up classique vous attend, dans lequel les personnages peuvent grimper sur des corniches et cribler de balles de tout calibre un maximum de vilains, sans oublier le traditionnel, sempiternel et inévitable monstre de fin de niveau.
Mais mis à part quelques détails (les projectiles tirés parla DCA peuvent aussi atteindre vos ennemis ; il est possible de sauter et se retourner en l'air pour tirer derrière soi... Pratique, mais pas très réaliste !)
Le jeu manque d'originalité et ne présente d'intérêt qu'en mode deux joueurs. Le programme vous envoie alors deux fois plus d'ennemis, mais on peut, pour y parer, mettre au point de petites stratégies rigolotes comme couvrir son camarade tandis que celui-ci s'empare d'une arme puissante et détruit le sas d'entrée d'une des bases. De plus, le temps de chargement se révèle incompréhensiblement long et les graphismes souvent insuffisants ; mais les programmeurs ont quand même insufflé au jeu un petit côté James Bond pas désagréable, avec des écrans géants retransmettant l'image de Madame Q
éclatant d'un rire démoniaque ou mieux, de pulpeuses gonzesses blondes qui se jettent à vos pieds une fois libérées !
Comme on pouvait s'y attendre avec un titre pareil, la musique reprend le thème musical des Dents de la mer. Cependant, ce repiquage en forme de din d'œil n'empêche pas Excellente partition d'être digne des meilleures bandes originales qui illustrent les films d'action. Autre bonne surprise : le maillot de bain moulant aux reflets argentés de Madame Q - qui, loin d'être ignoble comme on voudrait nous le faire croire, porte très bien son initiale et accède à l'unanimité au titre envié de méchante aventurière la plus sexy de l'histoire de la micro !
Effet "loup de Tex Avery" garanti :waooouuuuuuuuuh !
Une disquette Domark pour Àmiga. Egalement prévu sur Atari ST, PC et Amstrad CPC. F.G.
j. ca «- INTERET :••• GRAPHISMES ANIMATION :••• SON:••••• Pour
qui aime les combats mythiques, le fracas des masses sur les
boucliers, le doux bruit de la lame d'acier tailladant la
chair et l'odeur étrange du sort fraîchement lancé... Pour
commencer, choisissez votre camp... Si votre choix se porte
sur Eskel- le- Bleu, loyal représentant des forces du Bien,
vous vous retrouverez à la téte d*une armée composée d'engagés
volontaires venus de tous les horizons : soldats, chevaliers,
magiciens, cyclopes, hippopodes, anges et archanges.
Si au contraire, vous préférez incarner Sogrom l'écarlate (aurait-il lu Hawthorne ?), vos troupes seront composées du pire ramassis de malfrats que la Terre ait jamais porté... Sogrom, à qui tout est bon pour faire le mal, emploie une troupe de mercenaires constituée de sorciers, d'or- ques, de gobelins, de démons, de dragons, de trollset mêrTÇ de squelettes de sorciers tombés au champ d’horreur et ramenés à la vie par magie noire (l'écologie étant à la mode, même les forces du Mal se doivent de goûter aux bienfaits du recyclage !).Lalutte, enfin, se déroule sur une série de vingt- trois
petites îles, que chaque camp s'efforcera de conquérir une à une par sauts de puce successifs... Les déplacements de vos troupes s'effectuent sur une carte de 111e, découpée en hexagones.... Chaque groupe dispose de points de mouvement et se déplace au rythme du plus lent de ses membres. Heureusement, il se révèle possible de scinder vos troupes en plusieurs parties, de façon à rendre certains détachements beaucoup plus mobiles.
Quant aux combats, ils sont représentés en vue rapprochée, où chaque corps à corps donne lieu à de petites animations un peu trop répétitives à mon gré (les coups de gourdins s'assènent à la chaîne, comme à l'usine !).
Vous dirigez chacun de vos soldats dans des décors là encore quadrillés d'hexagones à peine visibles et vous lancez des sorts. La magie tient en effet une place importante dans les affrontements... En plus des quelques sorts rigolos dont nous vous parlions le mois dernier (voir n°51, page 12), citons au passage le coup de Tamnésie, qui fait perdre tous ses moyens au lanceur de sorts adverse, ou bien le sortilège qui permet de rendre un de vos soldats invisible. Chaque malédiction lancée vous coûte des points de magie, et ü apparaît donc vital de contrôler les pentacles, véritables "sources" de
magie défendues par les indigènes de nie - créatures neutres mais farouchement déterminées à protéger leur bien.
Les châteaux donnent droit eux aussi à des points de magie et de plus vous y serez en sécurité, puisque votre adversaire n'a pas le droit d'y employer ses maléfices.
Tous les éléments se trouvent donc réunis pour l'élaboration des stratégies pleines de finesses qui font tout le charme de Celtic Legend !
Doté d'un excellent scénario et géré par un système d'icônes auquel on s'habitue très vite, le jeu bénéficie d'une bonne réalisation, bien que ses graphismes (façon Drakkhen) manquent parfois un peu de finesse.
Et même si l'ordinateur constitue un excellent adersaire (observez bien ses tactiques afin d'affiner les vôtres!), Celtic Legendse révèle beaucoup plus amusant à deux joueurs. En écrasant vos copains grâce à des machinations dignes des stratèges les plus grands, vous ferez une nouvelle fois la preuve de votre intelligence supérieure !
Une disquette Ubi Soft pour Amiga. Egalement prévu pourST et PC. M.L. INTERET :•••• GRAPHISMES :••• ANIMATION :••• SON: ••• AAAAM Les compilations à Confo : maxi-cadeaux... ... en coffrets “micro” !
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CONPORAMA Le pays où la vie est moins chère.
Liste des magasins : 3615 CONFO Flightofthe Intrudemous ramène en juillet 1965, en pleine guerre du Vietnam. Le Gruman A-6 surnommé "Intruder" vient d’être livré à rAéronavale américaine qui croise dans le golfe du Tonkin. Leur première attaque est menée contre les centrales électriques de Hanoï. Exploitant à fond leur mobilité, les deux Intruder font autant de dégâts qu’un raid de B-52.
Utilisés aussi pour neutraliser les missiles SAM, les nouveaux avions payeront un lourd tribut : en effet, 51 A-6 Intruder furent abattus pendant la guerre du Vietnam, le plus souvent par des armes automatiques légères ou la DCA... Lesoftaété éditépar MirrorsoftetSpectrum Holobyte
- un nom qui ne saurait laisser indifférents les amateurs de
simulations. Lesquels se souviennent d’un certain Falcon, la
référence sur ST. Cette nouvelle création possède failleurs un
air de famille avec son prédécesseur : les trames colorées
qui remplissent les faces pleines de la 3-D sont les mêmes.
En plus de TA-6 Intruder, le soft propose des missions à bord du légendaire F-4 Phantom, un chasseur assez Jourdingue mais qui bénéficiait de la postcombustion.
Comme Falcon, Intruder se révèle très riche en commandes. L’essentiel du pilotage se fait à la souris, mais le recours au davier est fréquent. Le schéma qui les :tqp- INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••• SON: •••• AAAAM La plupart des simulateurs de vol proposent des avions récents truffés de technologies de pointe, ou alors s’attardent sur les grandes heures de l'aviation, l’époque des Guerres mondiales notamment.
L'adversaire sera censé piloter un Mig : s'il a fapparence extérieure d'un avion soviétique, il conserve néanmoins le tableau de bord du Phantom.
Montre sur la double page du manuel apparaît malheureusement trop peu lisible pour un joueur en pleine action. Gare à ceux qui les mémorisent mal. Car en plus, il faut surveiller le tableau de bord ! Les cadrans et indicateurs y apparaissent tellement nombreux qu’il faut abaisser récran pour les découvrir en totalité. Le radar, minuscule, est parfois difficile à déchiffrer. A croire que c’est un miniaturiste qui fa conçu.
Outre les options classiques, on trouve dans ce soft la possibilité de relier deux ordinateurs par modem.
Peu de changements à vrai dire sur le plan graphique depuis Falcon. Les installations au sol sont toujours aussi bien rendues, avec force détails et des perspectives bien gérées. On peut néanmoins regretter les traits rouges rectilignes à tanière des avions, un excès de réalisme à mon avis. Ces prétendues traînées transforment le Mig en cerf-volant du plus mauvais effet et surtout faussent la visée à moyenne distance en mon- trant la dble plus grande qu'elle ne Test. Le son, en revanche, garde toute sa crédibilité avec la voix numérisée - quoiqu'un peu nasillarde - de l'officier radar
assis à droite (sur rintruder) ou derrière le pilote (Phantom).
Parmi les missions figurent les bombardements en piqué, assistés au besoin par DIANE, un dispositif électronique qui permet de larguer juste et au bon moment. Dans les grandes lignes, les attaques au sol sont encore menées avec les recettes héritées de la Dernière Guerre mondiale. Les intrusions en basse altitude, de préférence par mauvais temps ou de nuit et des accrochages avec différents Mig (17,19 et21)figurentau programme. Les occasions d'y laisser des plumes ne manquent comme en témoignent les alarmes qui s'allument sur le tableau de bord. Et de retour sur le porte-avions,
les films pris en vol sont visionnés.
Enfin, le manuel - en (bon) français - s'accompagne d'une notice qui raconte le destin tragique du Vietnam, depuis l'occupation française jusqu'à la débâcle américaine de 1974.
Bienquemettantenœuvre des avions maintenant démodés, Flight oS the Intruder n'a rien à envier aux simulateurs de chasseurs actuels. L'absence de cockpit holographique, la nécessité de faire souvent appel à ses yeux pour jauger une situation lui donnent même un attrait sipplémentaire que ne connaissent pas
- oumai-lesfanasdufireandforgetetdu missile-vidéo.
Deux disquettes Mirrorsoft Spectrum Holobyte pour Atari ST. Existe aussi sur PC et compatibles et sur Amiga. B J. INTERET: GRAPHISMES : ANIMATION: SON: MOTO GRANDPRIX Dans sa réalisation, Moto GrandPrix rappelle beaucoup un certain Ford Simulator que Ton trouve généralement dans le domaine public, donc pour pas cher - voire des dopinettes. L'avan- tage de Moto GrandPrix : il ne fait pas de pub pour une marque en particulier et surtout, on peut le lancer en mode EGA, tout de même plus riche en couleurs que l'antique CGA.
Le jeu se révèle rapide, les chutes dignes de Continental Circus, mais ce n'est finalement qu'un jeu de moto de plus, avec sa cohorte de concurrents et tout un tas de circuits. Bug ou incompatibilité ? En mode davier, sur le done de Compaq que j'affectionne, le Neiman de la moto demeura au point mort, la bécane rejoignit directos le plancher verdoyant des vaches. Gênant... Et en plus, rétiquette réalisée sur une modeste imprimante en mode listing et le petit manuel photocopié, ça fait un peu "cheap”. La boîte en revanche fait le trottoir, faut bien vendre sa marchandise... Il y a deux ans,
on en aurait dit du bien, mais maintenant, avec les progrès que font les simulateurs, on peut franchement éviter de se fourvoyer dans ce soft et choisir d'aller musarder à la pèche.
Pourquoi pas à moto, bailleurs ?
Une disquette Software Business pour (antiques) PC et compatibles.
BJ.
PLUS p 6 SEMAINES !
Les préparatifs battent leur plein pour que Supergames Show soit une véritable fête du jeu... Encore un peu de patience. Et vous pourrez enfin vous éclater dans un salon hors du commun î Souvenez- vous : Supergames Show 91, c'est du 6 au 9 décembre prochain à l'Espace Champerret.
DIRECTORY LE PLUS ANIME DES SALONS Un avant-goût des animations.
SPACE CAMP La cité des étoiles !
OFFRE SPECIALE Un bon d'entrée permanente à Supergames - pour 20 F seulement.
LE PLUS ANIME DES SALONS Supergames Show, ce sera rien que du fim avec des animations d'enfer.
Et pour que personne ne se perde dans la foule, pour que nul ne manque une miette du spectacle et des démonstrations le salon sera divisé en différents Espaces thématiques.
A commencer par l'Espace... Espace, dédié au Space Camp
- dont nous parlons ailleurs.
Coktel Vision y présentera
E. S.S. (European Space Simulator), un simulateur de navette
spatiale qui est avant tout une mégasimulation d'entreprise.
Il s'agit en effet de mener à bien la construction d'une base
orbitale avec tous les aléas financiers que cela suppose.
Un Espace Réflexion sera réservé aux jeux de l'esprit, à commencer par le roi des jeux et inversement - les échecs. H n'est pas exclu que le Grand Maître et champion du monde Kasparov himself préside à ses destinées. Lui montrera-t-on l’inénarrable Battle Chess et ses pièces animées ? Voilà qui le changerait des tournois contre Deep Thought, l'ordinateur qui vient à bout de 99,9 % des joueurs.
A l'Espace Musique, des spécialistes du clavier et des softs musicaux feront découvrir les résonances particulières des synthés. Car l’ordinateur a beau être un merveilleux outil, il ne serait rien sans le génie créateur d'un musicien.
Mindscape devrait montrer The Miracle, le clavier destiné à la console NES de Nintendo, accompagné du soft d'apprentissage de la musique.
Une petite merveille qui réconciliera les amateurs de shoot'em up violents et les artistes dans l'âme. Il est vrai que tirer sur des canards
- notes de musique - qui font des couacs vaut bien la
torréfaction d'un alien... Spécialiste incontesté du si
mulateur de vol mais éditeur de Grand Prix Formula One,
Microprose exposera sur son stand une... Formule 1 rugissante.
L'Espace Sport verra l'affrontement des sportifs de la manette
(mais aussi de vrais sportifs) et des journalistes micro. Un
combat inégal tant il est vrai que les auteurs de ces lignes
manient bien mieux Word que 4D Tennis, Links ou Microprose
Golf. Quoique... Nous saurons décider les meilleurs d'entre
nous (Franck, toujours en pole-position dans Vroom) à défendre
la profession.
A ne pas manquer : l'Espace Image Cinéma où vous attendent des héros de softs en séries, Prince Vaillant, les Tortues Ninjas, Captain Planet et Clyde.
Moins délirant, l'Espace Ecole sera animé par Adi, le sympathique extraterrestre du stand Coktel Vision qui sait s'y prendre pour rendre attrayantes les matières les plus rébarbatives des programmes scolaires.
Bayard Presse (Okapi, Phosphore, Je bouquine...) y manifestera également sa présence.
CD-ROM, CDI et autres systèmes multimédia seront largement représentés. Depuis le temps qu'on en parle... Les visiteurs pourront enfin se faire une idée précise de leurs fantastiques capacités visuelles et sonores avec des jeux d'aventure dont les personnages s'expriment dans l'une ou l'autre de six ou sept langues, avec des images animées comme sur un magnétoscope et du son de qualité laser. De‘quoi regarder ensuite d’un œil torve les pauvres disquettes qui n'alignent, face aux 650 Mo d'un CD bien tassé, pas même un tout petit méga et demi !
Des Espaces, il y en aura évidemment plein d'autres, présentant des championnats dotés de prix plus attrayants les uns que les autres (des consoles et des montagnes de softs à gagner) des invités de dernière minute (surprises garanties) et des avant-premières, juste à point pour Noël. Vous ne voudriez tout de même pas manquer ça ?
L En vedette au Supergames Show.. LE SPACE CAMP DE PATRICE BAUDRY grand rendez-vous des allumés de la micro et des technologies de pointe se rapproche.
Rappelons aux oublieux que Supergames Show se déroulera du 6 au 9 décembre 1991 à l'Espace Champerret. D'ores et déjà, le voile se lève sur les animations qui marqueront cet événement. Tout ce qui compte dans le monde du hard ludique et du soft de jeu sera évidemment présent ; et avec eux, tous ceux qui aujourd'hui préparent le monde de demain.
Près de Cannes-Mandelieu, plus de 4 000 "Spatiens", venus de toute l'Europe, ont vécu le dépaysement total que procure un vol dans l'espace. Mais avant de s'offrir une simulation de sortie dans l'espace à bord d'un fauteuil spatial ou bien un footing sur le sol lunaire reconstitué, ils auront éprouvé leur équilibre sur la chaise tournante ou le fauteuil basculant qui se renverse sur trois axes.
Et pas question de perdre les pédales : les tests intellectuels se succèdent pendant toute l'épreuve : ils devront savoir se servir d'une calculette malgré le décor qui défile vertigineusement. Ces tests s'intitulent "préparation vestibulaire aux vols spatiaux". Ensuite, l'apprenti astronaute tâte des 3 G infligés par la centrifugeuse.
Ce que les spécialiste appellent "une situation contraignante".
Pour se remettre de ses émotions, il a droit à un repas spatial garanti sans miettes (imaginez une cabine en apesanteur envahie par des reliefs de biscottes !). Quel goût peut bien avoir cette étrange cuisine ?
Rendez-vous à Supergames Show, où vous pourrez déguster les spécialités lyophilisées réservées aux gastronomes des étoiles (qui ne s'en foutent pas).
Ne vous y trompez pas, on ne viendra pas à Supergames uniquement pour s'empiffrer de crème de crevettes et de poulet à la graine de moutarde... Des simulateurs de vol permettront de s'entraîner à l'atterrissage de la navette Hermès. Pas facile d'amener le bel oiseau en vol plané exactement dans l'axe de la piste et à la hauteur requise ! Enfin, d'autres exercices consisteront à poser un Cessna de nuit
- voire un jet... Car ne l'oublions pas, avant de s'élancer dans
l'espace, les astronautes ont généralement fait leurs preuves
au commandes d'un avion. Le visiteur sera donc convié à faire
partie d'une équipe qui devra alunir dans des conditions
délicates.
Le Space Camp présentera aussi un scaphandre spatial.
Une occasion unique de voir comment c'est fait... Supporter des températures variant, suivant que l'on est à l’ombre ou au soleil, de -50°C à +30°C, ce n'est pas rien : tout un système de régulation thermique met l'astronaute à l'abri des chauds et froids ravageurs. Ledit scaphandre doit être relativement maniable, mais en plus d'une étanchéité absolue.
Dans le vide sidéral, une couture n'a pas le droit de lâcher. Sinon, le sang du fragile humain enfermé dans la coque de noix se mettrait à buller comme du champagne.
Quarante personnes faisant partie du Space Camp seront présentes, afin d'animer le stand. Et parmi elles Patrick Baudiy, qui orchestrera les diverses activités ayant purement trait à l'espace.
OFFRE EXCEPTIONNELLE POUR UNE ENTREE PERMANENTE AU SUPERGAMES SHOW 91 - VALABLE POUR TOUTE LA DUREE DU SALON Renvoyez ce coupon accompagné de votre règlement de 20 F avant le 1 5 novembre 91 à Eurexpect 181, avenue Jean Lolive - 93500 Pantin Ci-joint 20 F par ? Chèque ? Mandat DES JEUX Vous recevrez par retour votre carte d'entrée pour le SUPERGAMES SHOW 91 Nom: A________________________________________________ Prénom:______ ____________________________Age:____________________________I Activité: Adresse __________________________Code Postal:______________________ PRIX D'ENTREE POUR UNE JOURNEE
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Décidément, nous ne le dirons jamais assez : nos lecteurs font preuve d'un immense talent que la concurrence doit nous envier, à coup sûr... |e mois-ci, deux illustrateurs ont la vedette.
Minh Quan Duong a 1 7 ans et rêve de tra- vailler en tant que graphiste surordinateur.
Aucun doute qu'il y parvienne un jour, même si son style est pour l'heure très nippon... En attendant ses prochains envois, voici Angel et Métal Fighter.
Sylvain Decroix a 23 ans. Après 6 ans d'études de dessin, et aujourd'hui libéré des obligations militaires, il est à la recherche d'un emploi dans le domaine qu'il affectionne - la micro. A bon entendeur, salut ! En lui souhaitant bonne chance, nous vous proposons Crâne.
Continuez à nous faire parvenir vos dessins sur une disquette (accompagnée d'une lettre désignant la machine, le nom du logiciel utilisé et expliquant éventuellement la procédure de chargement des images), ainsi que vos nom, âge et adresse à Micro News, Screen Chocs, 2 à 12, rue de Bellevue,
750) 9 Paris.
Crâne Métal Fighter AIA CROISEE DES PARAHE1ES Le lundi commence le samedi dans le palais des rois martiens, sur la route de Corlay... Les gogos contre-attaquent : comment jouer à l'homme invisible en trois leçons. Au prix du papyrus !
N les sent venir les bonnes news, comme l'ôpice sur Arrakis, ou comme le parfum Dune sur le corps de bayadère d'Isabelle Adjani. Et dire qu'il y en a qui affirment que l'olfactif est facultatif. Pas étonnant qu'ils lisent n'importe quoi et que la puanteur de certains écrivaillonsconsolistes ne les choquent guère !
|£j "Etre véridiques : peu de qens le savent !
Et celui qui le sait ne veut pas l'être. Moins que tous les autres, les bons."
(Nietzsche) 2 A peine remis de nos émotions après les merveilles graphiques de Super Ghouls'n' Ghosts (de Capcom), nous ne pouvions en rester là. Alors rappelons à nos chers lecteurs que Mac & Joe (de Data East) et le superbe Castlevanla4, de Konami (traduit directement du japonais, le titre donne L'antre démoniaque de Dracula) ainsi que Lagon - de Kemco - seront tous trois disponibles quand vous déchiffrerez notre prose... Capcom, l'inventeur d'Area 88, Final Fight, et du sidéral Super Ghouls'n' Ghosts (encore !) Va frapper fort : le très attendu Street Fighter 2 se trouve en
préparation et - chose encore plus cool - Magic Sword aussi. Dans ce dernier, comme en arcade, vous pourrez jouer à deux simultanément ou même, en mode un player, diriger deux personnages en même temps. Des pastilles de "power up" et une panoplie d'armes intéressantes seront à votre disposition - on ne sait malheureusement pas quand... Dans le genre flipper démoniaque, Naxat met son grain de Magic Sword Castlevania 4 sel SFC avec Naxat Super Pin Bail, qui renoue avec tout le savoir nippon. Tâchant de coller à la réalité du point de vue technique, ce pousse-boule médiéval et sulfureux qui
bénéficie de décors variés peut se révéler un truc super.
Xardion, de chez Asmik, marquera selon les éditeurs un inoubliable changement dans le monde consolien du moment. En effet, ceux-ci ont décidé de jouer le côté animation (très prisé chez les Nippons) en faisant alterner phases d'action et démos animées - le tout à une cadence soutenue, pour vous donner (je cite) l'aisance d’un maître ninja". Espoirs fondés ou non ?
Angel (la boîte d'édition, naturliche) se lance à la conquête des consoles Naxat Super Pin Bail avec un énième jeu (faction-rôle - celui-ci est prévu pour courant novembre - qui porte le nom enchanteur de Knight Gundam's Legend.
A chaque apparition ou presque de ce robot quasi légendaire (au Japon) le soft dans lequel il traînait ses boulons se révélait d’une insigne médiocrité. Après le jeu de plate-forme, la simulation spatiale, le jeu de la balle au prisonnier, voici donc un jeu où vous blindez dans les entrailles d'un tas de ferraille. Ça sera peut-être bon cette fois-ci puisque ce n'est pas Banpresto qui le supervise (chouette)... Xardion KnightGundam'sLegend A noter la commercialisation courant décembre de Thunder Spirit (Emi) plus connu en France sous le nom de Thunder Force 3 sur la Sega Mega Drive. Atten
dez-vous à une production de grande qualité, nous avons eu l'occasion de le voir tourner sur une bande vidéo envoyée du Japon, ça dépote un max !
Rubrique news ce mois-ci ou dans celle qui sera bientôt disponible sur Game Boy et que nous avons le plaisir de vous proposer, c'est le panard !
Quasiment plongé dans le scénario du film, le joueur se retrouvera dans la peau de Eddie Hawkins... contraint de repiquer au massacre et de faire à nouveau le gentleman-cambrioleur. Tout irait comme sur des citrons à roulettes, si une bonne n'avait pas reçu l'ordre de le surveiller, afin de Tempècher de voler un livre sacré ou une babiole du même genre (à vrai dire on s'en fout)). Réalisé dans un esprit très consoiien, Hudson Hawk sur Game Boy détient tous les atouts pour vous faire rêver. Alors attendons sagement et prions pour que le jeu nous arrive très vite... Toujours de l'action,
mais cette fois balai. De nombreuses amé- très haut dans le dei ! Avec Top Gun - liorations ont été apportées pour The Second Mission, de Konami. Permettre l'exécution de Deuxième volet desfolles aventuresdespilotes Top Gun -à ne pas confondre avec Top F-un au cinéma
- vous pourrez enfin apprécier à leur juste valeur les terribles
chasseurs soviétiques et leurs superpilotes, qui rêvent de vous
faire bouffer votre manche à Top Gun CATASTROPHE !
UN HAWK DE PLUS... Après le film, le jeu... mais quel soft
- mes aïeux ! Une réussite complète et dans les grandes largeurs.
Que cela soit dans la version Amiga présentée dans la DU RAMDAM
SUR LA NES Ça surabonde sur la Nintendo 8 bits !
A commencer par Roller Games, une fabuleuse course contre la montre dans laquelle le joueur lancera ses trois meilleures équipes de roiiermen aux trousses d'un dangereux commando qui a kidnappé le commissaire des courses de ce sport - si apprécié au 21 ème siècle.
Cette cartouche, qui devrait être disponible à partir du mois de novembre est réservée à un seul joueur. Elle permet de sauvegarder une partie en cours grâce à un password ou mot de passe très pratique. Avis au voltigeurs... Roller Games Dans le précédent numéro de Micro News, nous avions déjà eu l'occasion de vous parler de Super Commander (de Hori) - un joypad de copnception simpliste et aux fonctions limitées.
Nous l'avons testé sous toutes les coutures et observé en particulier son comportement dans les shoofem up.
Une véritable horreur ! Pas de tir automatique, juste un ralentisseur qui ne fonctionne pas toujours (cela dépend des jeux). Mais là ou l'addition devient lourde, c'est quand il faut - pour avoir le "rapid fire" - acheter le Super Turbo, testé le mois dernier. Les deux vous reviennent alors à plus de 400 F, ce qui commenceàfaireun peu lourd à digérer.
Les Japs auraient-ils des faiblesses de temps en temps ?
Maniabilité :s Confort :3 Ergonomie :2 Prix: -i ASCII DESSUS LEPAD Tous les mois, vous avez droit au test d'un ou de plusieurs joypads destinés à la SFC. Ce mois-ci, c'est le tour d'un joypad de création ASCII. A retenir et à acheter... Equipé de toutes les options dont un joueur invétéré peut avoir besoin, il ne coûte pas pour autant plus cher que les autres... Pour la modique somme d'environ 240 F, les propriétaires d'une Super Famicom pourront régler la fréquence de tir des quatre boutons X, Y, A et B, de même que celle des boutons Left et Right... et employer le ralentisseur pour passer
certains endroits délicats !
Maniabilité :5 Confort :5 Ergonomie: 4 Prix : s Disponible chez EuroLoisirs,20, rue Littré, 75020 Paris.
Loopings, des vrilles etc., et atteindre des pointes de vitesse supérieures à Mach 2.
Bref une simulation des plus impressionnantes pour une machine plutôt ancienne mais qui n'a pas encore dit son dernier mot. Commercialisation prévue courant novembre.
Non, il ne s'agit pas du prochain James Bond, encore moins des Jeux Olympiques d'Hiver 92 ! Mais tout simplement du monde merveilleux des sports d'hiver de Rodney. Ski or Die pourrait presque se traduire par "marche ou crève", slogan Iqui ne donne pas vraiment envie de s'adonner aux activités de neige qu'il est possible de pratiquer dans cette nouvelle simulation sportive. A vous donc de skier
- certes plus pour le plaisir, mais quand il va de votre vie...
D'autant que cinq espèces d'individus vous mettent des bâtons
dans les jambes ! Mais tels que je %% PAUSE 1200 2 524 22
- -SCOltr IIUI* TIMf 50*11 Ski or Die vous connais, vous ne vous
laisserez pas pas faire... Alors bonne chance, c'est aussi pour
novembre.
Adaptée de la borne d'arcade sur pratiquement tous les micros et bon nombre de consoles, il aurait été "bouleversifiant" de ne pas voir débouler sur la Nés cette conversion des Simpsons... Même scénario que sur l'Amiga (ou presque) : le jeune Bart se voit confronté à une véritable meute d'extraterrestres négatifs, qui font rien qu'à embêter les habitants de la Terre. Comme vous l'avez compris Bart Simpson, c'est vous ! Alors ce qui vous reste à faire, c'est de lutter avec les moyens du bord - qui se traduisent par des options en tout genre. La version Nés cartonne un max ! Ne la manquez
pas.
Toujours pour novembre, Power Blabe - aussi sur la Nintendo 8 bits... Fighting Run m Pour les purs, tout est pur, - ainsi parle le peuple. Mais moi je vous dis : aux porcs, tout paraît porc !"
(Nietszche) N„ synonyme d'abondance. Ça foisonne !
A commencer par Fighting Run (de Nihon Bussan) une simulation futuriste dans laquelle le joueur doit affronter dans une course impitoyable un ou plusieurs robots, chaque course se déroulant selon un scrolling vertical. En fonction des points Impossamole d'énergie et de force acquis au cours du jeu, le participant peut configurer sa machine de manière à obtenir une puissance de défense ou d'attaque plus importante.
Des options peuvent être ramassées pendant l'action et en dehors. Une fois configurée selon vos besoins et vos réactions ludiques, la béte d'acier est à peu près certaine de s'en sortir... Prévu pour Noél.
Les shoot'em up ne manquent pas sur Nec, mais quand on a la chance d'en voir unquisortunpeude l'ordinaire, on n'hésite plus, on lui saute sur le paletot. Voici donc Dragon Saber, de System Soft, éditeur qui avait déjà fait beaucoup parler de lui lors des débuts de la console, puisque le créateur de Dragon Spirlt. Aujourd'hui, le second volet de la saga se retrouve adapté pour les plus fanatiques d'entre nous. Grosse amélioration : l'option deux joueurs autorise les protagonistes à bousiller simultanément, chacun dans son coin, les ennemis qui déferlent avec un plaisir sadique sur vos dragons
chéris.
Patience !
Impossamole, que l'on connaît depuis un bout de temps sur micro, va bientôt pointer le bout de son nez sur la petite japonaise. A cette différence près que cette nouvelle conversion sera plus jouable, donc plus prenante. Gremlin réussit une fois encore à remettre au goût du jour une version micro qui ne se sentira pas à l'étroit dans la logithèque Nec. C'est beau et soigné, plein de couleurs et surtout pas japonais pour un yen. Il faudra cependant attendre un peu, la date de sortie n'ayant pas encore été déterminée.
De 349 F à 479 F MARVEL LAND MERCS (COMMANDO II) SONIC THE HEDGEHOG ALIEN STORM RAIDEN OUT RUN GOMOLA BASE BALL 91 DINO LAND MEGATRACKS JEWEL MASTER Y’S III WONDER BOY 5 DRAGON'S EYE FANTASIA ROLLING THUNDER 2 RUNARK BEAST WARRIOR etc... PROMOS NOUS CONSULTER John Madden Football 2 BON DE COMMANDE À RETOURNER ACCOMPAGNÉ DE VOTRE RÈGLEMENT CHÈQUE I MANDAT G VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à: NOM PRÉNOM ADRESSE VILLE.
CODE POSTAL TÉL_ TITRE PRIX es programmeurs d'Electro- nic Arts nous préparent une flopée d'adaptations de leurs plus grands succès pour la Mega Drive.
On commence avec John Madden Football 2... Cette nouvelle version de ce qui constituait déjà une des meilleures simulations de foot américain va encore plus loin... Vous bénéficierez tout d'abord, avant chaque match, des conseils avisés "Je pourrais entonner un chant là-dessus
- et je veux l'entonner : quoique ...} je ne puisse chanter que
pour nos propres oreilles."
(Nietzsche) L (3 « de John Madden en personne - ça ne se refuse pas ! Les sprites ont été légèrement agrandis et apparaissent désormais mieux animés ; quelques détails ont été ajoutés comme des plans sur les supporters qui manifestent leur joie après chaque touchdown... Mais c’est surtout l'intelligence de votre adversaire, contrôlé par l'ordinateur, qui a été améliorée. Plus question de lui resservir plusieurs fois de suite une tactique qui vous semble efficace... Il ne se laisse plus battre aussi facilement et anayse vos stratégies afin d’organiser une riposte en conséquence.
De plus, les différentes tactiques à votre disposition se révèlent plus riches et plus complexes... Et les programmeurs ont eu la bonne idée d'ajouter une fonction magnétoscope qui permet de revoir l'action au ralenti, en accéléré, et même image par image - le tout sous des angles variés ! Il sera bien sùr possble de choisir son équipe, mais aussi le stade dans lequel se déroulera le match, ainsi que les conditions météorologiques (pluie, neige...). Earl Weaver Baseball JEUX GAME BOY de 225 F à 245 F CASTELVANIA 2 DRAGON’S LAIR (réédition) HATRIS R TYPE (réédition) ROCKMAN WORLD F1 RACE
(réédition) NEMESIS 2 DUCKTAILS (réédition) BOMBER KING II TECNO BALL WINNER’S HORSE KONAMIC GOLF SUMO FIGHTER FINAL REVERS ALTERED SPACE DODGE BALL F1 HERO CADA WIZZARDRY PROMOS NOUS CONSULTER JEUX NEC de 299 F à 479 F RACING SPIRIT WORLD JOCKEY SKWEEK MAGICAL CHASE FIRE PRO WRESTLING HATRIS SPLASH LAKE CD DRAGON EGG NEUTOPIA II MESOPOTAMIA PRINCE OF PERSIA SCD MIGHT AND MAGIC CD WORLD CIRCUIT SYSTEM CARD 1.5 PROMOS NOUS CONSULTER NEO GEO PRIX NOUS CONSULTER GHOST PILOTS KING OF THE MONSTER RAGUY SENGOKU BURNING FIGHT JOE LEGEND CROSS SWORD FIGHTMAN 8 JEUX GAME CEAR de 245 F à 295 F MAPPY
FENCE OF BERLIN MAGICAL TARUROUT MAGICAL PUZZLE FANTASY ZONE WAGYAN LAND GRIFFIN WIDE GEAR (loupe) OUT RUN PAT & PATTER (golf) etc... MICKEY MOUSE SHINOBI GALAGA 91 DRAGON NINJA AX BATTLER ALLESTE 31, rue de Moscou 75008 PARIS Tél: 49.39.05.72 (du lundi au vendredi) ‘Tous nos envois se font en Colissimo recommandé 24h 48 h. SUPER FAMICOM DISPONIBLE AVEC 2 MANETTES - CABLE PERITEL-BLOC ADAPTATEUR CORRECTEUR DE COULEUR _INTEGRE CONSOLE JEUX JEUX SUPER FAMICOM de 495 F à 670 F JERRY BOY Y’S III DRAKKEN ULTRA BASEBALL DARIUS TWIN AUGUSTA GOLF SIM CITY FINAL FIGHT F ZERO SUPER MARIO ACTRAISER PILOT
WINGS AERA 88 SUPER R TYPE SUPER PROFESSIONNAL BASEBALL GOEMON FINAL FANTASY IV GAMBA LEAGUE DODGE BALL GUNDAM F 91 SUPER TENNIS HYPERZONE JOYSTICK ASC 2 PAD JB KING PROMOS NOUS CONSULTER POPULOUS GRADIUS III SD GREAT BATTLE BIG RUN BOMBUZAL EDF CASTTLE VANIA VALISE CABLE STEREO ETUI POUR JEU XE 1 SFC Participation aux frais de port: Logiciel..... + 28,00F + 80,00F Console..... TOTAL A PAYERi ¦¦¦¦ ¦ . I I .
I Immortal ® & v mÆmm' * IfrJMs VI •$ %+m*ê %+m* Et pour termi- neren beauté F-22 Interceptor, un simulateur de vol très prometteur... Précédé d’une séquence d'introduction animée du plus bel effet, le jeu bénéficie d'animations étonnamment fluides et d'une 3-D réussie, qui lui donnent un look proche de celui de l'arcade.
On appréciera particulièrement l'éjection du pilote de son siège et le guidage manuel de missiles Maverick par l'intermédiaire d'une caméra vidéo.
De l'action et du mouvement en perspective! A vos cockpits... F-22 Interceptor Autre simulation sportive, plus classique celle-la, Earl Weaver Baseball, qui vous placera sous la casquette d'un joueur de base-bail. Animations fluides et prises de vues "comme à la télé" figureront à l'ordre du jour.
Plus original, Robocod vous propose de vivre la suite des aventures délirantes du batracien héroïque de James Pond Secret Agent. Les graphismes apparaissent toujours aussi mignons et le soft bénéficie d'une réalisation impeccable.
Cette fois le Docteur Maybye (qui jouait déjà le rôle du méchant dans l'épisode précédent) a mis la main sur la fabrique de jouets du Père Noél. Il est donc vital pour notre héros de remplir sa mission co o
- autrement, nos chers bambins trouveront leurs pantoufles vides
le soir de Noél Le jeu, plein de trouvailles sensationnelles
(Robocod peut s'allonger de façon télescopique pour
atteindre des objets situés en hauteur) s'accompagne d'une
musique guillerette à laquelle même le personnage principal ne
peut résister, puisqu'il se met à swinguer et à se tortiller en
rythme à la moindre occasion. L’action ne vous laisse pas une
minute de répit et c'est un vrai plaisir que de voir James Pond
sauter sur ses ennemis pour s’en débarrasser, ou piquer des
sprints à la manière du héros de Sonic.
Autre adaptation très attendue, celle d'Immortal, un jeu d'aventure action aux graphismes en 3-D isométrique. Le jeu a perdu un peu de ses couleurs par rapport à la version Amiga mais reste toujours aussi impressionnant. Seule différence notable, les séquences de combat, représentées en gros plan... Les combattants deviennent alors des sprites de belle taille qui bénéficient d'animations plus détaillées, parfois à la limite du "gore" lorsqu'un troll se retrouve coupé en deux par la lame de votre épée, ou ratatiné par un coup de massue !
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La Core Grafx : bien qu êtant la plus petite console 16 bits du marché, elle ne manque pas de ressources. Elle peut recevoir une foule de périphériques, ce qui en fait une console réellement évolutive. En outre, elle dispose de la logithèque la plus importante du marché français (environ 300 titres).
Après la brève mais judicieuse présentation d'il y a trois mois, voici le banc d'essai complet de la superbe PC Engine Duo... Rien qu'au vu de ses caractéristiques techniques, elle va en surprendre et en faire rêver plus d'un... D otée d'un nouveau look, elle bénéficie en outre, du point de vue technique, de nombreuses innovations destinées à améliorer le confort ludique (et le toutim) des futurs acquéreurs.
Formante - mais toujours compatible avec r ancienne... Ce qui permet aux utilisateurs de profiter sans cesse des améliorations.
La PC Engine Duo - que nous avons le privilège de tester en avant-première pour vous - en témoigne : c'est un véritable petit bijou technologique !
LA PC ENGINE DUO Il y a peu, donc, nous vous annoncions la sortie prochaine d'une nouvelle gamme de produits Nec Hudson comprenant la console Core Grafx 2 et le Super CD- ROM 2, ainsi que la Duo, que nous allons vous décrire dans ses moindres détails... En fait, la PC Engine Duo, c'est ni plus ni moins une synthèse de l'ancienne PC Engine, de la première version du CD- ROM et de l'interface Unit. Ces trois éléments, réunis, ont connu en outre quelques améliorations - bien évidemment.
Tout comme le Super CD-ROM 2, le CD-ROM intégré dans l'ensemble Duo dispose d'un nouveau système de gestion du lecteur CD afin d'éviter les sempiternels chargements à rallonge. Le constructeur lui a octroyé un total de deux méga-octets (ou megabytes). Quand les nouveaux jeux destinés en priorité au Super CD-ROM se trouveront à disposi- LA DUO: UN SUIVI DE GENERATION EN GENERATION Créée en 1988 par Hudson Soft et distribuée par Nec Corporation (essentiellement au Japon) la petite console allait très vite prendre un essor considérable tant et si bien qu'on l'importa illico aux States -
toujours grâce à Nec - et en Europe par le biais d'une société privée portant le label Sodipeng.
Aujourd'hui, la gamme des consoles Nec - toutes des 16 bits - tient le deuxième rang mondial derrière la Mega Drive de Sega - la Super Famicom de Nintendo, arrivée bien après sur le marché, n'ayant pas encore eu vraiment la possbilité de faire son trou (mais cela ne saurait tarder).
Ce qui fait la force de pénétration de Nec dans les foyers japonais et européens, c'est sans nul doute le mode d'évolution concerté et parfaitement calculé que la marque a adopté, en créant pratiquement tous les ans une machine plus pertion, cela permettra d’avoir des introductions (dessins animés, films digitalisés etc.) beaucoup plus longs et infiniment plus élaborés. (A noter : lesdits jeux tourneront quand même sur l'ancien C D- ROM...) Considérons dans un premier temps le côté pratique de la chose... Contrairement aux précédentes consoles dites de salon - connectables sur un
téléviseur - la Duo se présente avant tout comme une console transportable et non portable... Elle dispose d'un accumulateur (en option) qui offre une autonomie d'environ 4 heures à plein rendement
- fonctionnement simultané de la console, du lecteur CD et du
téléviseur portable -, et d’une dizaine d'heures juste pour la
bécane.
Son faible volume facilite le transport et jouer avec dans le train ou dans une voiture ne saurait causer de difficulté.
Mais ce que nous avons vraiment apprécié, c'est son look et son design - très sobres et racés, la rendant quasiment digne de figurer à côté de votre chaîne ou d'un Rembrandt (on exagère peut-être un petit peu) ; ainsi que son aérodynamisme arborant un coefficient (CX) de pénétration d'environ 0,30... je m'égare un chouia !
Autre point positif, le nouveau système d'exploitation interne à la machine, qui autorise des transferts de données trois plus rapides
- très appréciable pour l'utilisation de certains softs. Et les
capacités optimales restent les mêmes, avec 320 mégas de
mémoire... La Duo est aussi équipée dune sortie traditionnelle
sur laquelle vous pouvez connecter soit un câble RGB (pour
téléviseur ou moniteur), soit le câble NTSC
- au choix, en fonction de Pimport - qui permet de la brancher
sur le moniteur mini-télévision de NEC, plus connu sous le nom
de C-LD430 ou Duo Monitor... Il existe aussi une sortie casque
et un bouton de réglage du volume - on peut donc jouer la nuit
sans réveiller tout le monde, comme sur la Mega Drive.
Rappel : les données techniques qui font référence à la partie console sont celles de la Core Grafx 2 actuellement distribuée par la société d'importation et de distribution Sodipeng dans le coffret Core Grafx Puissance 5.
De tous les CD-ROM disponibles sur le marché ou qui ne tarderont pas à l'être, l'ensemble PC Engine Duo est sansaucun conteste le plus élégant de la gamme, nous ne le répéterons jamais assez.
Avis aux amateurs : la machine sera sur le marché en décembre.
Sylvain Allain ERRATUM Une lamentable inadvertance nous avait fait oublier d'indiquer le copyright du petit Mario que nous avions utilisé dans Samouraï. Le voici : TM&© 1991 Nintendo. Ail Rights Reserved.
FICHE TECHNIQUE Microprocesseur central :65C02 intégré (VLSI) Hudson Soft, cadencé à 12,2 Mhz.
Microprocesseur sonore : 11 voies dont 6 FM stéréo, contre cinq pour l'ancienne Core.
Coprocesseurs : vidéo, sonore, sprites - Hu C6270, Hu C6260, Hu C6280 sont des coprocesseurs 16 bits conçus pour fonctionner selon un principe d'architecture.
Mémoire : toujours 8 Ko RAM, 64 Ko de VRAM (mémoire vidéo) et un total de 2 méga-octets ou bytes (et non pas bits), voire2,4Mode mémoire tampon, contre 32Ko pour l'ancien lecteur de CD-ROM.
Nombre de couleurs : 128 affichables simultanément sur un palette de 512, contre 256 pour la Core.
Le système d'exploitation : le nouveau système d'exploitation du lecteur CD-ROM a été entièrement élaboré par Nec à la demande et selon les besoins bien précis de Hudson Soft. Il comprend la version 3.0, équivalente à la carte Super System Card - disponible pour le même usage sur le premier CD.
Poids :1,4 kg Longueur : 29 cm Largeur : 21 cm Prix : non communiqué LE PC ENGINE DUO MONITOR Fiche technique Longueur : 20 cm Largeur : 14,5 cm Hauteur : 3,5 cm Ecran : 8,7 sur 6,5 cm Poids : 650 grammes â vide Autonomie : 3 heures (avec quatre piles 1,5 volts) Standard : NTSC Prise Audio Video : oui Prix : non communiqué 1 TOP 1 a VICRO NFWS BON SUPERTOP lS& MtCfiONEWS n TOP MOYEN Ê- tir EXCELLENT HORREUR ABSOLUE Ah ! Le repos du guerrier sur des consoles mignonnes, pêchues et envahissantes ! Et encore un SamouraïMicro d'anthologie, regorgeant d'infos délirantes sur les bécanes que vous
choyez à longueur de journée (voire des nuits entières), plus une flopée de tests que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Et ce Top d'ouverture aux solutionneurs des... Top Secret I Pour terminer, nos subtiles annotations qui vous épargneront toute erreur.
GHOSTS (Ârthur's Ouest] On languissait après lui depuis des mois... La date de commercialisation ne cessait d'être reportée... On Tavait entrevu au C.E.S. de Chicago... Et aujourd'hui Arthur est de retour pour de nouvelles aventures
- plus fringant que jamais - et dans ce que certains considè
rent comme le troisième volet de son épopée. Ce qui se discute
car à vrai dire Super Ghouls'n' Dans les moors, au creux des
valleuses, retentit le brame de l'amant royal.
Illuminations médiévales et chanson de geste à réveiller les morts I Ghosts ne constitue pas le troisième épisode de la saga, mais plutôt un mégaremix de Ghouls'n' Ghosts avec de multiples modifications.
Le parcours n'a guère changé, de même que la mission. Seuls les stages se révèlent complètement différents, meilleurs encore que dans la version arcade (normal, puisque ce soft a été réalisé sur mesure pour la Super Famicom). Mais ne faisons pas de com- la couche de sa nivéaie princesse ont rapidement tourné au cauchemar. A peine remis de ses pénibles émotions, notre pauvre paladin de Camelot se retrouve confronté aux forces maléfiques du même démon qui, manquant décidément d'imagination, ont enlevé la perle charnelle. Vous comprendrez aisément la vive réaction de son sigisbée, dont
les talents d'exhibitionniste ne sont plus à démontrer (Momo, remonte ton bène !). Tout d'acier vêtu, il décide donc cf aller châtier la bète et sa horde de crapuleuses fripouilles. Sempiternel retour des choses... aiiez littéralement fondre de jou issance au contact de réalisation... Tuture croyait que tout étaitfinïavecla mort de Loki.maisses espoirs de repos idyllique dans Contrairement à ce qui se passait dans Ghouls'n' Ghosts et pour en revenir à ses prédispositions au nudisme, Arthur aura bien du mal cette fois à se défroquer, non pas à cause d'une crise de pudeur mais parce qu'il
lui sera vraiment difficile de gambader dans le plussimple appareil avec la fouititude d’armures qu'il aura à son entière disposition!
Armures d'acier, de bronze, d'argent ou d'or... Toute la panoplie vec Pro Socœr- l'adaptation 6eKickOff2 - voici une des premières simulations de football sur la Super Famicom.
Tout aussi réussi que sur les micros (Amiga et ST) Pro Socœrpossèôe quasiment les mêmes potentialités.
Bon nombre de paramètres seront d'ailleurs à gérer avec prudence et beaucoup d'attention. Forcément, puisque la majorité des icônes
- comme les noms desfootballeurs - sont en japonais.
Va falloir selon de savants idéogrammes et ne pas s'emmêler les pinceaux i Plusieurs modes attendent le verdict de appétit ludique
- qualifications pour les quarts de finale, demi-finales etc. de
la coupe d’Europe et du championnat du monde. Et si vous Une
bouffée d'air pur dans les marécages du football moderne.
Doutez de vos capacités à exploiter le ballon rond, un mode entraînement vous permet de disputer un match avec tous vos poulains cavalant des deux côtés du terrain.
Le point fort de Kick Off 2 résidait 'mcontestablementdanssajouabilité ; hélas Pro Socœr n'atteint pas aux mêmes sommets : on est au tater que la balle se révèle difficile à maîtriser - trop souvent reprise par un des adversaires, qui exécute un vache de tade malgré le bon dribble que vous venez de sortir de derrière les protège-tibias.
Heureusement, la fluidité figure au rendez-vous... Le scroBing multidirectionnel se révèle très rapide, parfois même un peu trop, et la vue globale du terrain très efficace, surtout lorsqu'on participe à un match contre la terrible console - qui ne vous laissera pas un moment de répit. De plus, dans cette superbe simulation tout est réglable, y compris au moment crucial du corner. Vraiment le pied pour les tricoteurs à crampons - les anciens se souviendront du célèbre tandem marseillais Magnusson-Skoblar.
Quant au côté sonore, il vous plongera délibérément dans une ambiance à la limite du hooliganisme et de i TOP hystérie collective. Et on peut choisir un thème musical différent pour illustrer chaque rencontre.
Tiens, le foot n'est pas encore complètement foutu !
Cartouche Imaginer Co., Ltd (disponible par cor- espondance chez ID£. ; tél. : 49.39.05.72) pour la onsole Nintendo Super Famicom.
2LBIG.
MICRO NFWS INTERET: ••••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : •• SON :•••• AAAAAA THE LEGEND OF SUCCESS JOE Un dô plus, pour la reine... Du fabuleux en passant par le dantesque, nous avions pris l'habitude de voir débouler toutes sortes de choses à la limite du sublime sur notre console favorite. Malheureusement, cette simulation de boxe - tel se veut le jeu - n'atteint pas à l'empyrée... Joe est un franc batailleur, adorant la castagne comme une déesse un peu ingrate... Les combats, c'est toute sa vie, mais aujourd'hui il veut plus ! Devenir le meilleur, le plus grand parmi les grands.
Seulement INTERET :• GRAPHISMES : • ANIMATION : • SON: AMAM voilà, lorsqu'on est un ver de terre amoureux des étoiles qui figurent sur la ceinture de champion du monde, il faut bien se frayer un chemin à la force des poings.
Et vous voilà projeté dans la peau de ce fringant boxeur... Chaque stage du jeu se compose de deux parties distinctes. Dans la première, le joueur pourra exprimer tout son art de la bagarre de rues pure et dure.
Gros balaises, petits malins, ivrognes et passants prendront un malin plaisir à vous briser les reins si vous ne vous défendez pas... Et d est uniquement au bout de ces virils affrontements qu'on pourra accéder à la seconde phase du jeu, qui se déroule sur le ring. Si vous parvenez donc à mener Joe à la fin du niveau, celui-ci rencontrera un entraîneur qui lui fera affronter un des sept challengers du championnat du monde.
Il n'en reste pas moins que The Legend of Success Joe affiche de nombreuses lacunes, malgré le soin évident apporté à sa réalisation. La plus flagrantes à ce propos concerne nt incontestablement la complexité des coups. On peut certes en apprécier la profusion, mais ils se révèlent malheureusement, dans 80 % des cas, trop compliqués à effectuer. Dé plus, les seuls qui soient vraiment efficaces (au nombre de trois) sont aussi les plus difficiles à exécuter. On se demande pourquoi les programmeurs n'ont pas utilisé les quatre boutons disponibles et se sont cantonnés à deux... Autre point
défavorable : les animations beaucoup trop saccadées, surtout pour un jeu NEOGEO : lorsque Joe assène un coup de poing ou de pied, on a l'impression qu'il va se démettre le bras ou la jambe tellement il manque de souplesse - de même pour les adversaires ! Et tout cela au rythme d'une musique qui n'exploite en rien les capacités du processeur.
On se demande comment un éditeur comme Wave ne se sent pas couvert de ridicule on nous proposant une réalisation pareille... M'enfin ?
Cartouche Wave (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console SNK NEO-GEO.
S. A. ROAD RASH Voici ce que l'on peut appeler un gros gadin ! La
première simulation de motos de l'éditeur anglais Electronic
Arts se révèle d'une médiocrité à toute épreuve.
Mais commençons sans plus attendre... Tout d'abord, le plan graphique : au vu des images traînassant au verso de la jaquette, on pouvait espérer mieux! Il s'agit en fait de photos tirées d'un PC - alors que sur la Mega Drive, on sombre dans un fadasse somptueux. Franchement les glandes, surtout pour les pauvres adeptes de ce metteur en boîte anglo-saxon !
INTERET :•••• GRAPHISMES : • • ANIMATION : • SON: Certes l'idée était assez sympathique : foutre sur la tronche de vos adversaires - histoire de mettre de l'eau dans le pot - alors que ces messieurs roulent à plus de 250 kilomètres heure, ne pouvait plonger le joueur dans la mélancolie !
Malheureusement, les animations font un flop magistral... Tenez, pour vous donner une idée... Il n'y aucune animation intermédiaire lorsque le joueur décide, en pleine ligne accélération, de tourner à gauche ou à droite. Non, en vérité il en existe deux, mais avouez quand même que cela fait un peu pauvret... Bel exemple, pour une société qui prétend produire ce qui se fait de mieux pour les consoles !
L'ensemble sonore, lui, reste d'un bon niveau et les musiques assez rythmées. Aucun bruitage n'est cependant réellement audible quand la bécane débite sa douce mélodie... Seul point favorable : l'intérêt, qui vous plongera rapidement dans une ambiance de franche camaraderie. Salut les beaufs !
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive européenne.
S. A. JOUEZ ATARI A PRIX MAMMOUTH EN VENTE DANS LES MAMMOUTH DES
VILLES SUIVANTES : ARRAS, BRIVES, CAHORS, CALAIS,
CERGY-PONTOISE, CHAMBRA Y, CHATEAUROUX, DIEPPE, GIEN, HIRSON,
LA SEYNE, MONTESSON, MONTGERON, MONTIVILLIERS, MONTLUCON,
NANCY, NEUILLY S MARNE, OSNY, PERPIGNAN, SCHWEIGHOUSE, St
GENIS, St QUENTIN, TOURS, VILLEBON, VILLENEUVE S LOT.
Un poisson abyssal, qui frappe et surgit de nulle part - le copain du Grand Serpent de Mer, quoâ !
Je déteste les simulations de sous-marins ! Y a rien à faire, même quand elles se révèlent parfaites, je m'emmerde profondément (à la différence de notre Herr Kapitân secrétaire de rédaction)... Que peut-on bien trouver d'excitant au fait d'être enfermé dans un gros suppositoire en ferraille dépourvu du moindre petit hublot ? Et pour couronner le tout, j'exècre tout autant ces saloperies de consoles japonaises où les jeux se ressemblent tous... TRRGET:R : UNKNOUN CONTRCT BERRIRG: 278 SPEED: RRTlG E = COURSE: 315 Alors pensez si je me faisais une joie de tester 688Attack Sub sur la Mega Drive!
Et pourtant, le miracle s'est produit... Cette cartouche géniale a réussi à m'enthousiasmer ! Certes, 688Attack Sub n'est pas de la première jeunesse et avait déjà remporté un succès mérité il y a plus de trois ans sur PC (puis sur ST et Amiga), mais cette version constitue un véritable chef-d’œuvre... Vue au périscope, représentation en 3-D "fil de fer" des fonds marins, cartes maritimes, intérieurs du vaisseau - tous les écrans du jeu sont graphiquement très soignés et les voix digitalisées qui répondent à vos ordres sonnent admirablement... Du "We lost sonar contact sir !", au "Torpédo
launched captain !", en passant par le bruit dudit sonar, tout ce qui passe par les oreilles vous colle des frissons dans le dos, et le cri désespéré du type qui vous balance à la gueule un "Emergency diving captain !" Vous file carrément un coup au cœur !
Le jeu propose une douzaine de missions (on peut effectuer chacune d'elles dans un camp ou dans l'autre
- à bord d'un sous-marin de classe "Los Angeles" côté américain,
ou "Alfa" côté soviétique, ce qui double le choix. Les
scénarios vous entraînent à travers le monde (France, Japon,
Espagne, Italie...) pour une succession de missions en tout
genre, qu'il s'agisse d'escorter six cargos yougoslaves me
nacés par les Russes ou de donner une "petite leçon" à la
Libye en coulant trois de ses pétroliers pour la plus grande
gloire des Etats-Unis d'Amérique !
Son choix pour accéder à chacun d'entre eux.
Parallèlement, un autre système permet de passer instantanément à n'importe lequel de ces postes, sans même à avoir à cliquer sur un endroit précis de l'écran, simplement en maintenant la pression sur le bouton et en manœuvrant le joystick pour faire apparaître les symboles correspondants (une barre pour la salle des moteurs, un sextant pour les cartes, des écouteurs pour le sonar etc.). Une fois installé à un poste de combat, on peut même passer d’un instrument à l'autre par une sorte de "raccourci clavier" plutôt qu'en cliquant méthodiquement sur chaque appareil.
Malgré la complexité de l'ensemble, la manipulation de ces commandes (leviers de vitesse, boutons, claviers, écrans..) a été si bien conçue qu'on peut pratiquement jouer sans lire la notice !
DE PTM Cette simulation très complète comprend une cinquantaine de commandes qui répondent à la moindre sollicitation du joystick... L’écran principal, qui représente Tintérieur du sous-marin, regroupe toutes les postes de combat (radio, moteur, chambre des torpilles, périscope, sonar, état du sous-marin, cartes...) et il suffit de cliquer sur le personnage ou la partie du décor de 03 :12 :OOX 52M6Y 00:00:20 «RGET: ¦ARinG IM6E: SPEED: COURSE: DEPTH: _-------:--_- -------------------- FH: CINCPACFLT To: USS LOS ANGELES (SSN 68F
- ISS ION ORDERS _ FM: CINCP *J 3L~ÏS i H2.*08X Le jeu propose
également des tas d'options très pratiques comme la
possibilité d'ac- célerer le temps, l'utilisation d'un pilote
automatique qui suit les balises que vous avez placées, ou
des instruments qui permettent de calculer la us MICRO NEWS
INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION :••• SON :••••• A A A
A A A P°si,ion apposé® VVVVVX de baleaux à un V V V V V
moment précis du futur-enfonctionde leur cap et de leur vitesse
actuels.
Jusqu'à présent, les softs "intelligents" semblaient bannis des consoles japonaises, mais avec 688 Attack Sub, la simulation fait une entrée fracassante dans le monde des consoles.... Pensez donc, un manuel de 170 pages ! Du jamais vu sur une console où le contenu de la plupart des notices se résume à "vous devez aider Rikikiduciboulo à récolter des pilules de bonus pour délivrer la princesse Nyvapa, prisonnière de l'immonde Tyragluxor"... Un soft incroyable qui transformera même les micromaniaques irréductibles en inconditionnels de la Mega Drive !
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive.
F. G. STRIDER La vie n'est vraiment pas simple ! Nous galérons au
21ème siècle et après une série de catastrophes, la Terre se
trouve au bord du gouffre.
De petits hommes verts ont fait leur apparition et bizarrement viennent tous de l'Est. En fait, ils sont dirigés par le Grand Martre Meio, un génie d'une planète lointaine... Heureusement existe Hiryu (l'incarnation de ce que vous avez de meilleur) de la tribu des Striders (ugh !) - fort comme un taureau, agile comme une gymnaste roumaine et beau comme un camion. Et qui de plus possède une épée en plasma (beurk !) ; les malfaisants doivent en faire un sacré pacson dans ce qui leur sert de froc l Votre première mission consiste à délivrer la ville de Kazafu... Après avoir éliminé quelques
Gardes rouges, réduit en bouillie un grand blond nourri aux amphétamines, vous affrontez un terrible dragon en mal de pastilles Pulmoll. Un conseil, tapez-lui sur le haut du ciboulot, il n'appréciera que moyennement.
Ouf ! Tout juste dans les délais ! En effet, chaque étape doit s'accomplir en un temps limité, ce qui rend la partie plus intéressante malgré un scénario qui sent le réchauffé.
Gaffe quand même : le jeu se durcit au fur et à mesure, des ciébards de deux mètres au garrot et des singes métalliques (si, si !) Vous sauteront à la gorge. Sales bêtes - un petit coup de plasma et ça repart ! La Sibérie, le vaisseau Ballog, le fleuve Amazone constitueront les jalons de votre progression vers l'antre du Grand Maître Meio. Ce sera le combat de la dernière chance car le monde a les yeux fixés sur vous.
C'est vrai, les scénaristes ont manqué un peu d'imagination et les décors se trouvent réduits à la gL INTERET : • • • • GRAPHISMES :••• ANIMATION : ••• SON: Ht AAAAM portion congrue (pas de fond ou presque) mais comme l'animation et la jouabilité sont au rendez- vous... D'ailleurs, quel plaisir d'effectuer des sait os tendus sans jamais rater la réception !
Essayez donc d'en faire autant sous la douche, entre la brosse et le savon... Cartouche Sega pour la console Sega Master System.
Franck M. CROSSED SWORDS Nouvelle mouture n'implique pas nouvelle tonsure ! Cela veut dire en clair que les programmeurs de SNK n’ont pas piétiné leurs méninges pour nous pondre cette superproduction-genre Métro GokJwin Mayer-demesdeux... Ah, la joie d'incarner un tas de ferraille adoubé, en quête d’une pétasse à endormir sous la guimauve frelatée de sa jactance ! Ne vous prenez surtout pas pour Gauvain ou Lancelot, qui jouaient de Tépée mieux que vous manierez jamais le joystick... Pas d’états d’âme, pour triompher dans Crossed Swords, il suffit de taper, démolir, anéantirtout ce qui pointe
le bout de son nez mal mouché. Très semblable à Super Spy, sorti il y a une dizaine de mois, ce jeu n’arbore qu’une seule singularité : on ne se trouve plus à la place du héros mais derrière lui. Le personnage, dont la silhouette adopte des transparences océanes dès son apparition à récran, ne vous empêche en rien de distinguer les adversairesqui vont débouler comme des taureaux, prêts à vous fondre dessus comme le beurre sur le pain grillé... On peut se procurer chez un marchand ambulant des épées et des haches pour augmenter sa puissance de frappe et de la nourriture, afin de remonter son
niveau d’énergie. Chacune des armes vous apporte un pouvoir magique différent, qui vous confère une quasi- invulnérabilité.
Le jeu se compose de trois mondes, eux-mêmes divisés en sept régions - voire plus selon le monde-, elles-mêmes constituées de deux ou trois niveaux. Les boss interviennent à la fin de chaque région entièrement parcourue et rêvent, bien sûr, de vous faire un mauvais sort.
Le côté sonore de Crossed Swords se révèle très satisfaisant. On y retrouve toutes les qualités propres à cette console. Musiques cf ambiance à faire frémir, effets sonores "bou- leversifiants", bruitages démentiels... Et comme les graphismes et les animations feraient pâlir de jalousie tout adorateur du dieu Amiga... Hélas, l'intérêt de jeu ne tire pas dans la même catégorie, si bien qu’au bout de cinq minutes d’excitation sur le manche, Fenvie de balancer le soft par la fenêtre devient particulièrement pressante.
Ne Tachetez pas, louez-le - au prix où est la bouteille de vodka... Cartouche Alpha (disponible par correspondance chez I.D.E. ; tél. : 49.39.05.72) pour la console SNK NEO-GEO. S.A. INTERET: GRAPHISMES :•••• ANIMATION : • • SON: • 15 OCTOBRE 91 L'EVENEMENT DE LA RENTREE LA NOUVBLLB FORMULE ? NOUVELLE MAQUETTE ? NOUVELLES RUBRIQUES ? + DE CONSEILS PRATIQUES CHAQUE MOIS TOUTES LES INFORMATIONS POUR BIEN CHOISIR ET BIEN UTILISER VOTRE MATERIEL HIFI - VIDEO - TV - TELEPHONIE AUTORADIO - FAX TOUS LES PRODUITS ELECTRONIQUES SONT DANS LE NOUVEAU HAUT-PARLEUR OCTOBRE 91 : NUMERO SPECIAL11 LA
TELEVISION DU FUTUR EN VENTE CHEZ TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX w
* o - Il faut bien admettre aujourtf hui que la production des
jeux destinésàla Super Famicom n’apas beaucoup progressé ces
derniers temps. Quelques titres par-ci par-là, mais quels
titres, les enfants !
En trois mois, on a pu dénombrer pas moins de six Supertops. De Goémon Fight à Super Tennis en passant par Ganba League, tous atteignent aux mêmes empyrées. On est vraiment très loin du temps de Bombuzale t de Big Run... Après Super Mario World, voici Jerry Boy !
Triste sort que de voir deux frères s'entredéchirer pour la sauvegarde du bien-être de leur jeune sœurette.
Eh oui, Pun est destiné à devenir souverain du royaume, tandis que Pautre doit rester éternellement dans son ombre, tel un vulgaire faquin. Ça pourrait encore passer, si la fillette n'avait été kidnappée par une bande d'inconnus à la solde d’une force mystérieuse. Ne pouvant laisser cet acte impuni (fai déjà vu cela quelque part !)
Le gouverneur, tuteur de la famille royale et magicien de son état, décide d'envoyer Jerry (pour ceux qui n'auraient pas tout suivi, c'est celui qui doit rester dans Pombre de Tautre... ) - après lui avoir fait subir une étrange mutation - à la recherche de la donzelle sororale.
Pauvre Jerry, désormais transformé en une espèce de boule bleue et gélatineuse aux propriétés sortant nettement de Pordinaire...Tel unblobd'origine "slimeuse", il devra traverser des contrées de grand péril et faire Ça va coller
- et dans les grandes largeurs ! Un jeu auquel on adhère... Uhu !
Blob !
Scotch !
INTERET :••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION : ••• SON:***** preuve d'ingéniosité, de manière à éviter tous les pièges que dame Nature va lui tendre.
Traité sous une forme plutôt caricaturale, ce fringant personnage - capable de rivaliser avec les plus grands contorsionnistes du siècle dernier (Momo, arrête tes conneries - tu vas finir comme la dernière fois aux urgences...)- nous amène à explorer un monde délirant, très similaire à celui de Mario.
Dans chacun des stages se trouvent bon nombre de passages secrets, et apparaissent cinq petits drapeaux sur lesquels sont brodés les cinq lettres du prénom de notre héroïque golespode. Ces oriflammes ne se révèlent pas absolument indispensables mais vous apportent un maximum de bonus si vous parvenez à les récupérer tous les cinq. Tout comme dans Mario, il existe aussi des lieux bien souvent inaccessibles, où se dissimulent des vies supplémentaires ou des options (armes et objets). Il faudra procéder d’une manière précise pour parvenir jusqu’à ces sites.
Si au départ, l'absence d'armes vous inquiète, sachez que votre corps extensible horizontalement et verticalement constitue un argument de choc face à vos adversaires. De plus, des pastilles de différentes couleurs ont Je pouvoir (selon leur type) d’aider Jerry à sauter plus haut, plus loin et de recharger son niveau d’énergie.
D’autres délivrent des boules d’acier destinées à détruire Pennemi, ou des graines qui permettent au joueur, à un moment donné, de faire pousser une plante qui se transforme peu après en une superbe échelle... Enfin, tous les deux stages, Jerry devra affronter un des huit boss. Pas la peine cfen chier une pendule de terreur, ces zombis désarticulés dans leur tête ont, hélas pour eux, la fâcheuse habitude d'opérer toujours de la même façon - la difficulté essentielle se trouvant avant tout dans les niveaux eux- mêmes.
Outre ce léger détail, les innovations sont multiples et je dois admettre que ridée qui consistait à faire tourner un stage sur lui- même pour imiter le mouvement orbital d'une petite planète est à marquer cfune pierre blanche. Simple et STARSHIP OF GOMOLA d'innovations et de petits trucs bien à lui qui en font un top de première bourre. Les graphismes - bien qu'un peu simples - vous pètent à la tronche dès les premiers tableaux.
Mais ce qui frappe le plus c'est sans nul doute l'originalité du personnage. On n'avait jamais vu jusqu'ici - hormis dans The Boy and His Blob sur Nés - quelque chose d'aussi désopilant. Il s'agit incontestablement d'un blob !
Tout comme dans le film, il a la faculté de pouvoir progresser dans n'importe quel conduit (d'égouts ou d’aération) et d'étirer sa masse protoplasmique de façon pertinente... euh, percutante. Il peut aussi glisser sur les plafonds et les murs comme une mouche, la tête en bas. Bref c'est rigolo tout plein et ça plaira à votre petite amie... S.A. Cartouche Epic Sony Records (vue et disponi- ble chez Euro Loisirs ; tél. :
45. 49.19.39) pour la console Nintendo Super Famlcom.
L INTERET : • • GRAPHISMES :•••• ANIMATION SON: • AAAAM PÜU I bien fait, Jerry Boy égaiera sans peine vos éventuelles périodes de déprime... Z.BIG. n omme je le dis toujours, il en faut pour 1 tous les goûts ! Avec ce nouveau soft, Epic Sony signent leur deuxième production. J'avoue que je n'ai pas tout fait retrouvé le plaisir ludique que j'avais éprouvé en me débattant avec le quatrième épisode de Mario. Néanmoins, voilà tout de même un soft bourré n ontrairement à ce qu'indique le titre, ce nouveau jeu n'est pas le second épisode de Gomoia Speed, que nombre d'entre vous connaissent déjà,
sur Nec, Mega Drive et micros.
Il faut bien reconnaître que le seul rapport entre ces deux réalisations, c'est l'appellation. Rien à voir pourtant avec le charmant petit robot à l'armement dévastateur. Il s'agit ici d'un vulgaire vaisseau superéquipé, dont la mission
- comme on pouvait s'en douter - consiste à protéger notre
planète chérie. Scénario éculé, panoplie traditionnelle
d'options et d'armes etc. Un shoot'em up vraisemblablement
conçu par des programmeurs pressés d'aller satisfaire un besoin
pas si naturel que ça !
Seul avantage de cette nouvelle production cfU PL, l'option deux joueurs, relativement rare sur ce type de soft.
Quant aux musiques, on ne s'attardera pas à vous en démontrer les qualités, tout simplement parce qu'il n'y en pas. C'est nul, strident, sans le moindre intérêt. Je parie ma chemise que les musicos d'UPL jouent de la guitare comme Michel Blanc dans Marche à l'ombre... Pauvre Mega Drive... elle qui atant de possiblités au niveau sonore, se voir déshonorée de la sorte - ça fout les boules !
Un point positif tout de même : les graphismes - dont les couleurs enchanteresses semblent sortir tout droit des illustrations traditionnelles d'un roman de Hans-Christian Andersen - viendront flatter votre rétine.
Dommage, car l'ensemble de la réalisation eût été de qualité si l'éditeur nippon n'avait pas cherché avant tout à faire du blé en herbe. A éviter sous peine de gonflement des artères !
A noter que le jeu portera, en importation officielle, le nom de Bio Ship Paladin.
Cartouche URL pour la console Sega Mega Drive japonaise.
Z. BIG. SUPER 1IAGUE Super League 91 (de Sega) - à ne pas
confondre avec le Super League sur Mega Drive européenne...
V6» près Wortd Tour Baseball (de Namcot), voici la sélection
des membres Tous les ingrédients présidant à la composition
d'une bonne simulation de base-bail y figurent ; à signaler en
outre un réalisme à couper le souffle ! Sans nous lancer dans
des comparaisons abusives, rappelons que Super League 91 est à
la Mega Drive ce que Ganba League est à la Super Famicom (test
dans Micro News n° 51). La meilleure simulation du genre et
pour cette machine.
Sans charre !
Chacun des participants - deux possibles - sélectionne son équipe dans un éventail de 13 (Lions, Giants, Blue Waves etc., qui n'existent malheureusement qu'au Japon ; il n'y a donc pas de teams américains, ce qui décevra sans doute les plus pointilleux d'entre vous).
Les difficultés viendront principalement de la notice en japonais et de la foultitude des icônes qui autorisent de votre équipe et l'établissement de leur position : base, pitcher etc. Avant de pouvoir coordonner les mouvements de votre lanceur, par exemple, quelques heures d’entraînement se révéleront nécessaires.
Côté technique, plusieurs paramètres entrent en ligne de compte, notamment quand intervient le choix du type de stade. Si vous jouez dans une enceinte à ciel ouvert, le vent et la pluie constitueront des facteurs à prendre eo considération et il faudra ac- Souffler n'est pas jouer, au base-bail. Alors d'où vient le vent, lanceur ?
And the pitcher... commoder en employant tel ou tel joueur pouvant réagir dans la tourmente ou qui dispose des techniques adaptées... Je conseille aux débutants le stade couvert, propice à un fructueux apprentissage.
Les animations (en fonction du plan) apparaissent très fluides et les scrollings grouillent à chaque tir exécuté... Et difficile de faire mieux du point de vue sonore : une infinité de digits vocales viennent accompagner les actions entreprises par les joueurs et les interventions des ififia MICRO NFWS INTERET :••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : ••• SON: arbitres ! Hélas, il n’en est pas de même pour les musiques peu convaincantes, et les bruitages - qui semblent sortir d'une Master System... Mis à part ce léger inconvénient qui sera vite oublié, considérons que la rigidité des traits
et des graphismes accentue le caractère sérieux de cette excellente mouture qui fera
- j'en suis sûr - plus d'un adepte.
Quart-de-botte, sur écran tu seras le plus grand !
Cartouche Sega (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la Mega Drive japonaise.
Z. BIG V*is' Pour le Knight, c'est la mare au diable... Un
cauchemar de rêve !
Disproportionné de toute évidence !). Chacun des combats se déroule en 2- D et vu de profil, un peu comme dans Final Fantasy 4, sur la SFC. A ce propos, un total de huit icônes vous sont proposées pour mener à bien les affrontements contre ces empaffés volants, et tous les autres sagouins du même acabit. Vous pourrez choisir d'attaquer, de fuir, de faire appel à vos pouvoirs ou en dernier recours, de payer votre adversaire pour qu’il vous foute - enfin ! - la paix... Si vous vous donnez corps es petits jeux d'aventure mignons tout plein sur Game Boy, ça pousse comme les pervenches entre
les culs de bagnoles et les trottoirs, oissodromes favoris des débards à leur mémère. A tel point qu’il devient difficile de faire son marché sans faire appel à l’œil pinéal.
Chacun a sa méthode perso, évidemment - mais le dilemme reste posé... Cependant, Knight Quest
- lui - a tous les atouts de son côté ; simple d'utilisation
malgré une notice tout en nippon (comme tous les textes ô
combien informateurs qui apparaissent à Técran), il décroche
le pompon.
Will - sans nul doute le dus valeureux chevalier du 'oyaume et dont l'honneur s’appelle fidélité -, n'hésite cas à mettre son existence en jeu quand par une nuit de pleine lune, le terrifiant Dragon de Feu sort de ses oubliettes méphitiques dans l’intention de s’emparer du monde de Mu. Inquiet et désemparé (en fait il a les foies, le mec...), notre bon souverain ne peut que donner toute sa confiance au féal donquichottesque. La bonne chance ne remplissant oas à elle seule tous les postulats, le paladin volontaire ne parviendra à terrasser le monstre qu'à la seule et unique condition de
posséder l'épée magique... un peu comme ce crétin de Bioman - bonjour la référence !
A lui les méandres de Taventure... Knight Quest reprend pratiquement tous les effets d* Y-S (d'où la qualité de l’ensemble du jeu - notamment en ce qui concerne les prises de vue en 3-D plongeante).
Will (vous en l’occurrence) dispose au départ d'un nombre limité d'armes ; pour être plus précis, d’une courte épée et d'un bouclier de bois. Cet attirail peut être amélioré en procédant à des achats dans les magasins qui se tiennent autour de la forteresse et ceux qui sont disséminés à droite et à gauche, dans des lieux fort étranges ma foi.
Des potions, des talismans et divers pouvoirs magiques peuvent être acquis afin de venir à bout des monstres croisés au cœur des bois ou sur les pentes de montagnes escarpées, voire au fin fond de mystérieuses grottes. Gaffe, ça foisonne d’ennemis ! Et attention surtout à une race cfenfoirés qui peut traverser les murs et voustombersur le râble àtout moment... Ilsdisposent en plus f un potentiel en HP très important (maximum 150 HP, alors que vous stagnez à 20 - rapport de force et âme à l’offensive, vous aurez alors à disposition quatre attaques différentes (frontale, de côté, en haut ou
par-derrière). Elles conduiront à sa perte fextrait de jus de bidet qui aura eu le malheur de vous défier. Chaque victoireaugmerrtebénéfiquementvotreHP, lesbagarres à venir en seront ainsi facflitées... Enfin, le monde à parcourir se compose de sept régions qu’il faudra explorer dans leurs moindres recoins (de façon àtrouver les "‘item" indispensablesà une progression rapide). Elles se visitent d'ailleurs dans n’importe quel ordre. Et un mode password existe, qui permet de recommencer là où on est en train de piétiner avec furie.
Vous n’en avez pas marre, vous, du Knight... Alors foncez recta !
Cartouche Taito (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. :
45. 49.19.39) pour la console portable Game Boy.
Z. BIG. INTERET: ••••• GRAPHISMES :••• ANIMATION : •• SON :••••
- noph MICRO NEWS THESKY o «UJ * NlTft r H t hop ! On se retrouve
à une époque où le Temps I n'a plus de réelle signification.
Seule la lumière et U l'obscurité peuvent constituer d'utiles
repères (pas clair ce jeu)... Dans The Sky Time World Mu, pas
d’échelle des valeurs à proprement parler - sinon la thèse et
l'antithèse, le yin et le yang... quand tout va bien !
Seulement, tragédie des tragédies, les ténèbres ont totalement recouvert le pays de Mu. Le souverain d'un royaume avoisinant, lassé au possible de cet état de choses, convoque alors et envoie en mission un de ses sujets les plus fidèles - un jeune prince promis à un avenir flamboyant - dans l'espoir de sauver le monde et en hanneton et une mise en scène à ne pas piquer desbétons, c'est fou ce que ce jeu peut ressembler comme un jumeau à Fantasy Star 3, tant dans le principe que dans le déroulement. Il y a même de quoi se poser des questions... Chemin faisant, vous trouverez dans le village de
quoi vous équiper avant de partir affronter l'inconnu. Il faudra, après en être sorti, recueillir un maximum d'informations (vas-y David, f es né le meilleur pour tirer les vers du nez...) afin de progresser. Le tout- en-nippon vous causera de sacrés problèmes - aussi ardus que ceux que vous poseront les monstres rencontrés au coin d'un bois ou à l'ombre d'un rocher mastoc.
Les combats - un peu statiques - se déroulent comme dans Gdleen ou Fantasy Star par le biais cf icônes qui présentent les différents types d'armes et d'objets
- magiques ou non - que vous aurez en votre possession.
Il existe aussi une option qui permet au joueur de savoir à tout moment où il se trouve sur la carte, divisée en neuf régions.
Quant aux vastitudes à parcourir, elles vous enchanteront par la beauté de leurs décors (graphismes), aussi fournis que dans EternalLegend, sur Game Gear. Après Rolan's Curse et Monsters Maker (tous deux sur Game Boy), il serait difficile aux acharnés d'aventure et autres hommes aux semelles de vent - n'est-ce pas Cyrille ? - de ne pas prendre leur pied... Cartouche Hudson Soft (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console portable Game Boy.
Z. BIG. de retrouver, à défaut d'autre chose, "cette obscure
clarté qui tombe des étoiles". Comme sur son trône il plane
au- dessus de toutes les contingences, vous partez au
casse-pipe sans la moindre indication, et plus démuni qu'un
clodo sans son kil de rouquin. A chier, le monarque ! Malgré
tput L'Horreur d'une profonde nuit ne doit pas faire oublier
la promesse de l'aube w - ça, le jouvenceau que vous incarnez
se met en route sans barguigner, avec toute Tin- conscience
de la jeunesse.
Outre une histoire j : ? : xrmMr.1 ‘ ** Y" .HaU.3feia«;U.UiiU2 i .i.Ui; TTS : s .ü ' i : » :
T. ....1 Ml ____;.L__1_____L ..Jj: t . Ida f-j
'Tr~ *r-' s .
" «ifi ¦ ¦ T"--4 r ** .V..... : I- -1;....., , ii ¦ :...... Sfe "j;" iriiwim nni~* i r - i • ,,, .»* . .X ... ** .. •• .. - . “ .. ¦ . • .. .
ïMa MICRO NFWS INTERET: ••••• GRAPHISMES :•••• ANIMATION : ••• SON:••••• Sf.LÏ AAAAAA ...... _:_• • aitiiuu___ ASMIKUN WORLD 2 Âsmik, éditeur japonais de son état, n'en est pas à son premier soft sur Game Boy. Et en bon professionnel, il a sa propre mascotte (comme Nec, Nintendo et Sega).
A mi-chemin entre la réflexion et l'arcade, Asmikun Worid 2 met doncen scène son emblématique créature.
E jHyKL-,_ Elle est petite, rose, délurée et dragonnesque, et le joueur doit résoudre en l'incarnant un certain nombre de problèmes - avec tact et calme - à lui posés lors de chaque stage.
Très simple au premier abord, il réclame quand même une certaine attention. Le pink dragon doit, dans un laps de temps déterminé, trouver à raide d'espèces de dalles figurant des portions de routes (lignes droites, courbes, croisements etc.) un chemin adéquat. Tout cela en fonction aussi du nombre de dalles à disposition pour accomplir le parcours.
Mais attention : ce dernier ne saurait être modifié, une fois que vous aurez utilisé telle ou telle pièce... On ne peut donc corriger la trajectoire, de quelque façon que ce soit - sauf erreur de notre part. Et il faudra tenir compte de deux paramètres très importants pour la bonne réussite de l'aventure : premièrement, ne pas paniquer et deuxièmement, éviter à tout prix que vos traverses empiètent sur celles d’un adversaire. Cela impliquerait un combat - correspondant à la phase arcade - avec plusieurs affreux jojos. Si par un malheureux hasard vous n'en sortiez pas vainqueur, vous vous
verriez dans l'obligation de recommencer le niveau.
Le moins qu'on puisse affirmer, c'est qu’ Asmikun World 2 sort de l'ordinaire. Cette synthèse de réflexion et d'arcade ajoute un plus que l'on ne dédaignera INTERET :•• • • GRAPHISMES :••• ANIMATION : H SON :••• pas de soumettre à ses papilles - histoire d'apprécier à sa juste mesure une nouvelle mouture (euh... on dirait que ça rime... à rien !).
Voilà un jeu qui malgré des graphismes simplistes et une pauvreté avérée des animations, mérite quand même toute votre attention. Un régal pour ceux qui broient du noir... Cartouche Asmik (vue et disponible chez Euro Loisirs ; tél. : 45.49.19.39) pour la console portable Game Boy.
Z. BIG HATRIS Pour les fanas de la console Game Boy, voici
qu'arrive l'adaptation d'un des nombreux clones de Tetris :
Hatris (testé sur Nec dans le numéro 49).
Et un sempiternel principe de jeu : empiler des chapeaux de toutes sortes les uns sur les autres... Les couvre-chefs dégringolent du haut de l’écran deux Ük INTERET :••• GRAPHISMES :••• ANIMATION :••• SON AAAAAA par deux... A vous de les placer de façon à constituer des piles composées de cinq modèles identiques, qui disparaîtront alors. Comme dans Tetris, si une pile atteint le haut de l'écran, la partie s'achève. Au fil du jeu, les galures tombent évidemment de plus en plus vite, et leur variété s'accroît.
Si empiler quelques casquettes ne pose pas trop de problèmes, en revanche, un entassement de hauts-de- forme atteint rapidement des proportions inquiétantes, aussi vaut-il mieux concentrer d'abord son attention sur les coiffures les plus "dangereuses".
A la fin de chaque niveau, vous avez la possbilité de vendre un certain type de chapeau. Ça fait gagner quelques points supplémentaires et permet surtout de se débarrasser des badas les plus encombrants !
Cette version se révèle à peu près semblable à celle de la Nec, avec cette petite différence que les têtes qui y accueillaient les doulos dans la version Nec ont disparu (faute de place ou peut-être histoire de fêter le Bicentenaire !). Voilà donc une variante plutôt agréable de Tetris, mais qui n'apporte pas grand-chose de neuf... Ce dernier étant vendu avec la console, on se demande donc quels détenteurs de Game Boy cette cartouche pourrait intéresser... Cartouche Bullet Proof Software pour la console portable Game Boy. F.G. Tf 11 coup de queue vous permettra de le détruire et de passer.
Plus d’une dizaine d'options (champignons, feuilles, fleurs, étoiles, pièces etc.) sont proposées au joueur au cours de ses allées et venues. Vous suivrez donc le bondissant Mario à travers un total de huit royaumes (comprenant une moyenne de huit stages), de manière à affronter en bout de course l'ignoble Koopa après avoir combattu les membres de sa famille - ce qui vous causera du tintouin, des changements de cap intervenant de façon incessante.
Chaque monde a ses propres caractéristiques, il vousfaudra ainsi faire extrêmement attention lorsque vous franchirez fobsta- de du royaume des Glaces-le terrain est plutôt glissant !
Et vous méfier des terribles sables mouvants de la contrée désertique... Signalons que de nombreux passages secrets se trouvent disséminés dans la majeure INTERET : GRAPHISMES: ANIMATION SON Quand les nains métamorphes s'y mettent, les flammes de l'enfer tremblotent au mistral gagnant des certitudes morales.
Voici le tierce volet de la série des Super Mario... Les amours d'anthologie sont toujours compliquées et les poètes aiment à s'en faire l’écho pour des raisons courtoises. Et dans le monde de Mario, libérer une pucelle de quelque emprise diabolique relève de la descente aux enfers. Mais baste, la prouesse exige qu'on endosse la dermique dépouille dudit Mario et qu'on s’en aille à l’aventure... C'est donc d’un bon pas que notre héros, petit par la taille mais grand par le muscle cardiaque, va essayer de A A A délivrer coûte que coûte le bijou charnel V V V V V des griffes de
Koopa. Mais victime d'un sort, il se retrouve projeté au cœur d’un monde peu accueillant, malgré les apparences.
Si vous avez aimé le second épisode vous allez véritablement fondre pour le troisième ! Mario a pour premier devoir de rester eo vie... Il peut, en fonction des options ramassées, augmenter ses pouvoirs : grandir après absorption d'une amanite - Volvaire remarquable , sans doute - ce qui lui permet d'écraser certains ennemis d'un coup, mais surtout de sauter plus haut et plus loin. Dans un second temps et selon le lieu dans lequel il va se trouver, il se transformera en raton-laveur et là volera carrément, ou alors en grenouille - histoire de jouer les amphibiens dans des sites
accessibles, à la seule condition d’avoir Tair d'une délicieuse rainette. Mais ce n'est pas tout... Cas d’espèce : réduit à un simple raton-laveur, vous vous trouvez devant un mur fait de briques... Pas de panique, un simple partie des stages. Pour y accéder, il suffira de casser ou de frapper une brique, pour d'un seul coup se voir propulsé dans un bonus stage. Certains offrent la possibilité de ramasser une foultitude de pièces... La centaine donne droit à un esterlin gratuit ! D'autres, par l'intermédiaire d'un jackpot, vous font gagner une flopée de vies etc. On pourrait s'arrêter là
et vous conseiller tout simpie- ment de l’acheter... mais l'envie de continuer à en vanter les qualités me travaille au corps ! J'en ai vu un sacré paquet, de ces jeux à se frapper le cul par terre, mais celui-là, c'est le hit des hits sur la Nintendo huit bits.
Graphismes soignés et très colorés, musiques qui valent leur pesant d'orchestrations, bref c'est géant, on se la donne dans des dizaines de stages plus rigolos et farfelus les uns que les autres - sans compter la horde d'adversaires grotesques à découper en lamelles si vous voulez arriver à bon port. Mais pour les bousiller, ces bandes de nases
- faudrait que Mario soit armé... Eh bien pas du tout, il lui
suffit de sauter sur la tronche de ces empaffés pour qu’ils
rendent l'âme en moins de temps qu'il n'en faut à un énarque
pour dire "anticonstitutionnellement"... Et comme si ça n'était
pas concluant, notre bourreau des cœurs pourra utiliser les
carapaces des tortues comme projectiles, ou les briques, ou
encore cueillir une fleur qui lui conférera le pourvoir de
lancer des boules de feu... Trognon à souhait et plein de
petits dins d'œil Super Mario Bros 3 vous consolera des amours
déçues. Car comme son nom Tindique, la Culture est homologue à
la plante, l’arbre et la pépinière... Cartouche Nintendo pour
la console Nintendo Nés.
Z. BIG. péfiante. Le but du jeu : simple et on ne peut pas dire
que votre cervelle soit mise à rude épreuve, il suffit d'aller
le plus loin possible en réalisant un high score du tonnerre
de Dieu !
Tout serait sans danger s'il n'y avait pas quelques satanées bestioles qui vous cherchaient querelle. Moustiques géants des profondeurs, requins tricolores, calamars et autres monstres marins vous attendent entre deux eaux, et dès que vous remontez à la surface, des têtes de pierre balancent des missiles à partir de leurs orbites, des soucoupes volantes pas très AMIGAles - et j'en passe - vous ÜS MICRO NFWS INTERET : • • GRAPHISMES ANIMATION SON:* *
• présenteront leurs hommages les plus respectueux... Quel
programme !
Mais pas de panique, en collectant quelque piécettes des abysses, vous avez la possibilité d'armer votre vaisseau au premier radoub du coin. Je connais bien le chef de chantier et le patron de Tarmurerie, dites-leur que vous venez de ma part - il vous feront une ristourne ! Bon, c'est pas tout ça, mais à force de prendre de feau plein les narines, je me suis enrhubé.
A A A A A A Turbo Sub, c'est suber!
Carte Atari pour la console portable V V V V V Lynx Franck M. Les abysses ne s'en foutent pas !
Il C apitaine ! Un calamar géant à l'arrière ! Il fonce droit sur nous !
Tous à vos postes ! Moteurs à pleine puissance ! Plongée rapide !"
Si ce sous-marin avait existé pendant la Seconde Guerre mondiale, surtout à l’époque des grands convois de cargos entre les Etats-Unis et l'Angleterre, le sang aurait coulé dix fois plus. En effet cet U-Boat est propulsé non plus par un diesel, mais par un moteur turbocompressé.
Vous imaginez donc à quelle vitesse il se dirige vers ses pauvres cibles.
A peine le temps d’esquisser une manoeuvre pour parer, que vous êtes envoyé par le fond à faire la causette avec le Capitaine Nemo ou autre disparu moins célèbre. La facilité avec laquelle ce navire fait surface ou plonge dans les profondeurs apparaît proprement stu- 0 ous ce curieux nom d'emprunt et - allez savoir pourquoi - avec un éditeur différent (Electronic JOP Arts), Fatal Rewindcadte entait le fameux Killing Game Show de Psygnosis !
Un mélange génial de jeu de plate-forme et de beafem up, dans lequel un animal mécanique tente de se sortir d’une série de labyrinthes infestés de monstres et peu à peu inondés par un liquide acide mortel. Notre bipède en ferraille est capable de sauter, de se baisser, de grimper le long des parois et de cracher des salves de lasers destructrices. L'animal dispose aussi de deux slots d'extension comme on dit dans les milieux informatiques, qui lui permettent de trimbaler d’un côté des armes, et de Tautre des objets. Les armes adoptent la forme de pastilles de bonus (avec un nombre limité de
munitions), mais le héros ne peut en transporter qu’une seule à la fois, ce qui oblige à des choix tactiques particulièrement épineux du genre : "Dois-je emporter dans ma musette les faisceaux destructeurs de mines ou plutôt le triple laser ? Et puis non, tiens, je vais prendre les missiles à tir latéral !"
Même principe pour les objets, ce qui vous oblige à choisir entre les indispensables ciés, le stoppeur d'acide, le distributeur cfénergie ou bien encore l'oracle, qui vous donne des conseils appréciables... Muni de tout cela, vous devrez trouver la sortie de chaque puits labyrinthique en un temps limité, avant que l'acide, dont le niveau ne cesse de grimper, ne remplisse entièrement le décor. Tout contact avec lui se révèle mortel et les monstres vous mènent la vie dure - mais heureusement, il ne suffit pas seulement de tirer dans tous les coins pour s’en sortir vivant... Car pour triompher,
il vous faudra apprendre à connaître chaque niveau, de façon à repérer remplacement d’armes indispensables à certains moments L'acide n'est pas d'ici, et il va falloir y aller hard et on the rock !
Précis, et de dés qui ouvriront telle ou telle porte.
Cette version, presque identique à celle de Tamiga (sur lequel le jeu avait été créé), bénéficie de graphis- mesépoustouflants et de bruitages très réussis - bien plus angoissants que la musique de fond.
En plus d’une réalisation impeccable et d'une originalité rare, Fatal Rewind dispose d’une fonction "magnétoscope" unique, qui vous permet de revoir la partie que vous venez de jouer et de la reprendre au moment MICRO NEWS INTERET :••••• GRAPHISMES :••• ANIMATION SON
• •••
• •••• WWW voulu. Si vous avez par exemple franchi le premier
niveau pratiquement jusqu'au bout, et que vous avez joliment
merdouillé à deux centimètres de la porte de sortie en tombant
dans une trappe, il vous suffit de revenir en accéléré avec
le magnétoscope quelques secondes avant Terreur fatale, puis
de reprendre le jeu !
Voilà qui nous change un peu des eux de plate-forme et de castagne mille fois vus et revus qui constituent malheureusement la logithèque de la plupart des consoles... Fatal Rewind apporte donc un peu d’air frais dans un monde où régnent habituellement les saveurs artificielles de déodorants sans âme et tous identiques, produits à la chaîne par des industriels peu scrupuleux (Tépithète est hardie, putain - cong !).
Cartouche Electronic Arts pour la console Sega Mega Drive.
M. L.
• otre satellite sur la droite et déplacez-vous de façon x il se
trouve dans la gueule de la bestiasse. Il ne vous
• estera plus qu'à tirer et ce boss mourra.
Stage 2 0 Toujours les mêmes ennemis, donc pas de difficulté particulière. Malgré tout, il existe une astuce pour augmenter votre capital-pognon : placez-vous dès le oebut du stage au ras du sol et tirez vers la droite
* oarallèlement au sol. Vous verrez bientôt apparaître 4 rosses
pièces, qui seront les bienvenues... Odans le magasin, prenez
encore des missiles à tête nercheuse (si ce n'est déjà fait),
ainsi qu'un doubleur de puissance.
0 Au sortir de l'échoppe, continuez votre progression
- au ras du sol comme dans la première partie du stage : .ous
obtiendrez bientôt, en bonus, une armure.
Oau bout d'un moment, vous arriverez sur un océan.
Des lors, placez-vous au sommet de l'écran car sinon
• ous risqueriez d'être croqué par des serpents de mer ~ essayez
pas de les détruire : ils sont invincibles.
Ole dragon-poussière ? Détruisez-le de la manière soivante : placez votre satellite sur votre gauche et replacez votre personnage de manière qu'il se trouve î j-dessus du cœur du dragon. Mettez-vous très près de œ dernier et tirez dessus. Dans cette position, le satellite ~jera les adversaires qui vous déboulent sur le râble et vous serez ainsi protégé du feu du dragon. Facile de amocher définitivement dans cette position.
Stage 3 Oune nouvelle fois, aucun problème pour les ennemis.
Odans le magasin, emparez-vous du lance-flammes et du doubleur de puissance (au cas où vous ne l'auriez oejà fait).
Oune fois à l'extérieur, avancez et vous allez déboucher sur une sorte de complexe moderne protégé par des canons. Pour le détruire, placez le satellite en haut, à droite du personnage que vous incarnez ; dirigez votre tir vers le bas, en diagonale droite. De cette manière, vous anéantirez tous les canons sans même qu'ils vous touchent (en dépit de cela, n'hésitez pas à dévier le tir de son axe pour abattre les quelques emmerdeurs qui vous attaquent par-derrière).
0 Vous arrivez maintenant dans une sorte de caverne. Placez-vous en haut et faites feu en direction de la droite (quelques pièces apparaîtront). Refaites la même opération mais en vous installant en bas - vous y gagnerez un Pow). Etablissez-vous enfin avec votre satellite dans la position précédemment occupée au niveau du complexe moderne.
, 0 Le boss de fin de niveau s'exécute de la façon suivante : allez au centre de l'écran et déplacez ensuite votre satellite jusqu'au moment où il se trouvera exactement au-dessus de votre tête, puis dirigez le tir vers le haut. Quand l'ennemi gambade à portée de votre arme, décalez-vous vers la gauche et balancez la purée. Vous l'atteindrez ainsi sans qu'il puisse même vous effleurer (gaffe cependant à ses poings et n'hésitez pas à virevolter pour l'éviter).
LEVEL 2 Stage 1 Oce niveau est constitué de plusieurs chemins que votre personnage peut emprunter. Ils sont de difficulté inégale (elle varie selon la direction choisie) ; passez tout d'abord par l'issue du haut (les ennemis que vous y rencontrerez sont de la roupie de sansonnet).
0 Dans le magasin, pas besoin de se procurer des armes. Le lance-flammes suffit.
0 Foutez le camp, et une fois à l'extérieur, vous arriverez à une nouvelle bifurcation. Prenez la voie du bas. Les emmielleurs qui vous tombent dessus sont les mêmes que ceux qui hantaient la première partie
- aucun problème).
0 Parvenu à la salle du Sphinx, placez votre satellite juste au-dessus de vous et dès que le monstre apparaît, faites en sorte que le satellite soit toujours en contact avec sa tête. Quand il l'a perdue, le corps de la créature mythique se transforme en serpent.
CuefzcHeiz p£s voûtons oe mæn- uterres sous âne co aouC % N'esTce ms un veu véoHoTri rou« un MïssîLen T -re C?HeR£X€aS€, T* Le point faible de ce nouvel ennemi se trouve très précisément au niveau du cou (le rond bleu). Pour le tuer, il suffit de mettre une nouvelle fois le satellite en contact avec le point sensible - tout en évitant les assauts de la bestiasse.
Stage 2 0 La réplique exacte du premier stage (avec toutefois quelques ennemis en plus, mais pas la peine de vous prendre la tête). Dans le magasin, munissez-vous cependant du doubleur de tirs qui vous est offert (contre de l'argent, bien sûr!!!).
Ole boss à abattre, lui, change. Son unique point faible se trouve au niveau du bec de l'oiseau qui figure à la proue du navire. Il suffit donc de placer le satellite vers la droite et de diriger votre tir sur la tête. Apostez ensuite votre personnage suffisamment loin de la tête pour que les portes de protection ne se referment pas.
Il ne reste plus qu'à lui tirer dessus (parfois la cabèche part faire un petit tour. Dès cet instant, occupez-vous des canons qui vous balancent des bordées et reprenez votre position initiale au moment où la tête fait sa réapparition.
LEVEL 3 Stage 1 Oce stage, tout comme le stage n° 1, est infesté de combattants adverses. Le mieux est encore d'enclencher l'autofire.
Oll recèle aussi un grand nombre de bonus. Balancez la sauce sur les corniches de la tour et sur les petites... niches !
0 Pour affronter le boss der de der, indispensable de détenir le laser à tête chercheuse. Mais comme il coûte très cher, possible que vous n'ayez pas assez d'argent !
Abandonnez donc le premier magasin sans acheter aucune autre arme et attendez d'arriver à une autre échoppe - cela vous permettra, en cours de route, d'acquérir un peu plus d'espèces sonnantes et trébuchantes.
0 Donc, quand vous parvenez à proximité du boss, placez-vous en bas, à droite - et tirez. Vous ferez de cette manière un ravage des bestioles qu'il vous envoie.
Une fois la première armada de monstrelets anéantie, agissez de la même façon avec la deuxième, mais cette fois à gauche. Ensuite, prenez place au milieu de l'écran au moment où les bestioles vous attaqueront des deux côtés.
Maintenant, vous avez fait table rase : il ne vous reste plus qu' à disputer votre chance face aux derniers boss.
Puisque vous disposez du laser à tête chercheuse, il vous suffit de l'esquiver, lui et ses lasers hyperchiants et de le mettre à mort.
DERNIERS CONSEILS 0 Lorsque vous vous trouvez dans les SHOPS, n'hésitez pas à vous fournir en vies, à augmenter votre potentiel énergétique au moyen de cœurs ou de vous protéger avec des armures.
0 Jouez de préférence en compagnie d'un partenaire car vous obtiendrez de cette manière des vies infinies (attention cependant à ne pas mourir ensemble - il faudrait tout recommencer depuis le début).
Oenfin, tuez un maximum d'ennemis pour récolter de la galette à gogo et vous équiper en conséquence.
NEC CORE GRAFX PC KID 2 (envoi de Matthieu Renault) Voici comment trouver toutes les graines de fleurs, les cœurs bleus, les soleils (ronds, jaunes, dotés d'yeux et d'une bouche), les vies... et comment tuer les boss.
NIVEAU 1-1 Donnez un coup de boule à la première fleur rose : elle deviendra bleue, sautez dessus pour obtenir une vie. Procédez de la même façon avec la deuxième rose, pour ensuite l'employer comme tremplin et découvrir une première graine de fleur (bonus 1 ). Frappez enfin la troisième fleur rose afin d'en avoir une jaune, et gagnez deux nouveaux soleils.
NIVEAU 1-2 Déplacez la fleur jaune pour avoir dans votre escarcelle toutes les petites fleurs. Avancez, puis frappez la seconde fleur rose d'un coup de boule et sautez dessus, ça vous procurera une fleur volante. Muni de cette dernière, retournez au début du niveau pour vous emparer de deux soleils.
En volant vers la droite, vous trouverez deux nouveaux soleils en plein cœur des nuages et une graine de fleur (bonus 6). Pour tuer l'ennemi de fin de niveau, placez-vous à l'endroit situé le plus haut et tapez l'adversaire sur la tête. Redescendez, évitez-le et exécutez la même chose trois fois.
NIVEAU 1-3 Donnez un coup de boule à la première fleur rose, puis utilisez-la comme tremplin. En tournant sur vous- même, déplacez-vous vers la droite pour accéder à l'extrémité de la mine. Allez tout au bout et embarquez 3 soleils. Revenez ensuite juste après le pont et mettez- vous à briser les pierres afin de remporter une vie.
Passez enfin à gauche des 3 os plantés dans la lave.
Puis exécutez un saut retourné pour obtenir une graine de fleur.
NIVEAU 1-4 Cassez la brique,qui se trouve sous le panneau : en dessous sont cachés 2 bonus (respectivement le 3 et le
8) et une fleur volante? Survolez avec elle le début du niveau au
cœur des nuages gris dans le but de trouver plusieurs soleils.
Un peu plus tard, employez les objets qui se cassent en
partant vers le haut de l'écran. Muni du premier, allez
chercher le soleil situé sur la gauche et avec le second une
graine de fleur (bonus 5). Equipé du cinquième, montez tout en
haut et allez à droite, puis exécutez un saut retourné pour
découvrir une graine de fleur (bonus 4). Utilisez ensuite le
neuvième et rendez- vous sur la gauche pour rafler un soleil.
Droite, laissez- vous tomber à l'étage inférieur et direction
la gauche, où se trouve le dernier soleil du niveau 1.
Boss 1 : le dragon volcan Tout d'abord, évitez les boules de feu, puis balancez- lui dans la tronche des coups de tête sans discontinuer.
Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il meure.
NIVEAU 2-1 Avec la fleur jaune, sautez en haut et à gauche.
Déplacez alors la seconde vers la droite, puis tout en tournant sur vous-même, bougez vers la droite de manière à obtenir un premier soleil. Retournez à gauche, emparez-vous du soleil et rendez-vous à l'endroit où abondent les cerises. Accomplissez-y un saut retourné, et une graine de fleur sera à vous. Repartez alors vers la droite, vous tomberez bientôt sur une autre graine de fleur (bonus 4). Un retour maintenant au lieu où vous aviez engrangé le premier soleil ; mais cette fois-ci, au lieu d'aller à gauche, vous sauterez sur la droite, ce qui vous fera passer au-dessus de l'écran et vous
permettra de remporter 3 soleils et un cœur bleu.
En grimpant à la branche, vous gagnerez 3 nouveaux astres flambants. Et pour battre les ennemis de fin de niveau, distribuez-leur à chacun des coups de boule retournés.
NIVEAU 2-2 Vous trouverez un soleil après la plantation. Grimpez tout en haut et à vous les 3 fleurs roses ! Tapez sur celle du milieu, de façon à obtenir une fleur volante. Frappez ensuite 2 fois celle de gauche, ce qui fournira une vie.
Juste avant la fin du niveau, vous tomberez sur une graine de fleur (bonus 5).
NIVEAU 3-3 Bondissez de nuage en nuage et allez vers la gauche, pourvous procurerôsoleils. Ensuite, utilisez lafleur jaune, qui vous fera découvrir une graine de fleur (c'est le bonus 6).
Après les 3 fleurs roses, sautez sur l'extrémité du gros nuage puis grimpez au sommet du pilier et accomplissez un saut retourné pour faire apparaître une graine de fleur (bonus 2).
Enfin, allez le plus à droite possible dans le niveau, en bas pour trouver une autre graine de fleur (bonus 1).
Retournez finalement vers la gauche prendre le dernier soleil.
(A suivre) ËJ :ÜZ] 12 11
- ¦ 16 13 ..25 -• m 15 24 wm.
M ..18 22 - Plus tard, quand dans le jeu vous trouverez des
- oendas ou des parchemins qui y ressemblent, mettez- es dans la
fente : vous gagnerez des points d'expé-
* ence.
2 Entrée : agenda, coffre (sort massacre, symbole sacré), livre I, autel, tapisserie, os. Agenda dans os, ” rez-le dans la fente du 1.
) Quand les 2 dagues se trouvent dans l'autel, une de mort apparaît derrière la tapisserie ; regardez : xe clé tombe.
3 Passage clients : 2 serrures.
4 Chambre 3 : dague (sous l'oreiller), armoire (livre symbole sacré, flacon hyperrapide).
CADAVER PAYOFF (envoyé par David Ghesquière) 0 Signale un point crucial dans le déroulement du NIVEAU 1 Niveau 2 ¦¦ 3.
Fente).
Eu.
26 17 10 23 1 Passage secret : bol, agenda (mettre agenda 21 20 --19 5 Chambre 2 : assiette, livre III, armoire (sac d'or, clé), chope.
6 Passage clients : 2 monstres, serrure, levier.
7 Chambre 1 : os (journal), assiette, 2 sacs de vêtements, coffre piégé (dague, sort qui éloigne le monstre, coffret).
8 Réfectoire : os, chope, flacon d'endurance, assiette. Donner le poulet du 10 à l'homme assis sur la chaise.
9 Salle magique : téléporteur (boule), coffre (3 sacs d'or). Trois leviers, abaissez celui du milieu, utilisez la boule et elle vous téléporte au 10. Pour ouvrir le coffre, il faut avoir au préalable mis le journal du maître serrurier lors du 10 dans la fente du 1.
10 Cuisine : 3 poulets, balle, couperet, os (journal dedans), armoire (parchemin dissipant piège), pain, 3 chopes.
11 Bar : 0 dès que vous entrez, un homme vous parle et fait tomber 6 chopes qu'il faut boire rapidement (aidez-vous de la potion de... rapidité). Magnétite, argent, sac d'or. Dès que vous prenez le sac, l'homme se transforme en monstre. Vous pouvez alors l'embarquer avec vous.
12 Bistro : coffret, 3 monstres se manifestent ; tuez- les au moyen de la massue.
13 Salle des fûts : os, levier, coffre (vide), symbole sacré, clé dans tonneau. Mettez les trois petits coffrets que vous possédez (etxp recèlent un symbole sacré v) à l'intérieur du coffre.
Apparaît alors le sort qui dissipe le piège.
14 Couloir Est : 2 piques tournantes, 1 levier (ouvre 17).
Lancez la jauge trouvée au 16 entre les 2 piques.
15 Chambre froide : clé, boule*, coffre (clé, bombe), coffret (dissipe magie), parchemin (ouvrez le coffre), fiole d'endurance.
Utilisez la magnétite du 11 pour attirer la clé ; dès qu'elle touche la boule*, elle vous tombe sur la tête.
16 Stock de potions : coffre (2 potions, 1 de poison, une autre de force), bouteille, saut géant, bouteille d'immortalité. Les autres sont vides.
17 Chambre forte : coffre (4 sacs d'or, coffre (coffre- fort, coffret, actionnez les objets à distance, coffret (vide), parchemin, clé.
V Quand vous entrez et tant que vous vous trouvez dans la pièce, des flèches sortent des murs.
18 Chambre noire : levier, bloc de bois. Sphère (révèle les objets cachés et apparaît au moment où vous actionnez le levier).
19 Pièce cachée : 2 poulets (vous en emparer pour le 22). Utilisez la sphère trouvée au 18 ; des blocs de bois tombent du plafond, il faut vous en servir pour construire un escalier.
20 Chaufferie : pièces d'argent, monstre, levier, gargouille tirant des boules. Utilisez le monstre que vous avez pris au 11. Pour passer les boules, ingérer la potion d'hyperrapidité puis juste après celle d'immortalité. Courez jusqu'à la porte et ne touchez ni au levier, ni au monstre.
21 Chambre d'Ekle : premier bouton, le deuxième sous la tapisserie. Actionnez 7 fois le premier, et 1 fois seulement le deuxième.
221 Salle des banquets : monstre, poulet, clé, piques.
Prenez le poulet et lancez-le loin devant : le monstre va courir après et détruire les piques. Utilisez les autres morceaux que vous aviez en réserve pour amadouer le monstre.
23 Passage du bar.
24 Salon : bouteille, bol, chope.
25 Antichambre : levier, bloc de bois. Constituez une pile d'objets et placez-la sous le bloc de bois afin qu'il ne se referme pas, quand vous reviendrez du 26.
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7 Ruelle de l'Est : 2 monstres sauteurs.
I NIVEAU 2 1 Place : tonneaux (l'un d'entre eux renferme du pain).
21 Place : sac de pierre, bâton.
Placez le bâton devant l'entrée aux poutres car dès que vous touchez le sac, un monstre tombe du plafond. Prenez le sac et tuez le monstre.
3 Place : 2 pains, 2 montres.
4 Passage du prêtre : os, champignon, argent.
5 Place du prêtre : 2 yeux, 26 Chambre du patron : levier, crâne, charme, coffre livre du 1, os.
(3 sacs d'or, clé). Actionnez le levier et emparez-vous de la clé (niveau 2). 6 Maison de Smit : 2 bols, shuriken, 2 urnes, homme, gant, coffre (sort qui permet de parler au mort), coffre (2 27 Piège : si un diamant touche le sol, il pompera shurikens, potion de guérison), clé dans armure sur le votre énergie. Mais si vous arrivez à prendre 4 diamants, mur, coffret, vous serez téléporté au 9.
=8 Rue du rebouteux : levier. Quand vous dépassez une certaine hauteur, 3 monstres apparaissent. Et quand vous actionnez le levier, les barres disparaissent.
I 63 • 62 93 ¦ SI 9 Rue du rebouteux : levier, champignons. Actionnez le levier ; pour ouvrir la porte, il faut aussi actionner un levier qui se trouve de l'autre côté.
10 Loge du rebouteux : flacon vert d'endurance, urne, 3 flacons vides, bougie, livre du 2 et du 3, coffre (potion hyperrapide).
11 Salle du rebouteux : potion qui guérit du poison, livre 4 dans l'armoire, bougie, coffre (sort de traduction, poison araignée, sort de massacre).
12 Place: 3 monstres.
13 Rue Haute : 1 monstre sauteur.
14 Magasin : armoire (pain, poulet), poulet, poulet, pain, tonneau (sphère éloigne monstre), 2 flacons vides, bouton.
Actionnez 6 fois le bouton, un livre tombe 5. Sort annulé dans le livre.
(A suivre)
6. Enlever les plis.
7. D'une éducation vraiment très rustique.
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1. Il vous console tous les mois dans Micro News.
2. Institut National de l'Audiovisuel.
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1. Ils affrontent les mutants de l'espace (titre de jeu).
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U Ul IC 1 2 3 4 5 6 7 8 z 0 D 1 A Q U E E T E N D U E S B A N C A R T : R 1 S 0 R ¦ E U 1 L T E R R U T A B A G A E T E 1 E S S E S m * T R E expression qui consacra le duel célèbre que se livrèrent Anquetil et Poulidor dans l'ascension du puy de Dôme. Pas novice.
4. Faisait le contraire du (6) horizontal.
5. Chef-lieu de canton de l'Ome. Pour les amateurs de football,
devant Angers.
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Solution du n° 51 ABONNEZ-VOUS A MICRO NEWS !
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IL COLLECTIONNE LES TiMBRES -POSTE ET LES EMBALLAGES DE SUCRE, i L A TOUS LES DiSQUES DE SiNATRA ET iL TROUVE ÇA BEAU, QUAND iL REGARDE "DALLAS" iL PLEUREir nnnfDIV7 NOUS ALLONS DÉCOUVRIR Jffl[}ULbU& EN TANT QUE CAPTAiN SCHMUCK JOHN PETiPETON POURRAiT TRÈS BiEN VOLER LE MATiN JUSQU'A SON BUREAUEN QUELQUES SECONDES.
MaiS iL PRÉFÈRE PRENDRE LE MÉTRO AVEC LE POPULO PARCE QUE «DERRitRE LE MASGUE iL Y A UN HOMME COMME LES AUTRES».
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J'Ai MON THERM „v .
M® v_ AVEC SA PANOPLiE DE GADGETS SOPHiST QUES, iL POURRAiT VoiR LES SOUS -VÊTEMENTS DE5 FiLLES OU SE RENDRE iNViSiBLE POUR LES MATER DANS LEUR BaiN.
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. , °v 1 [fppj| « VOUS RETOURNEZ À LA CASE DEPART » IL "OURRAiT :TRE M*i DANS ' "OU 5
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YOU ARE A&SO- ajraj Royale HM...FfcUT-E.Tt$ : UN Pka-TRoR i5A3£TRAÎMÉ- NOH ?"¦ J'Ai HATE pg yoi'R tes tenues s iVANrr&s.
AprEs ceue& ?ue ae vrews p'æMyeR, je eoafçoAJME- l££ PROCHE'MES DE ME' PAS ?tee TRÎSI ÇPT t.
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LA NoUMEUE ROSIE EST ARRIVEE, Rédacteur en chef : Georges Brize Secrétaire de rédaction : Minnesanaer Derveaux 1 Chefs de rubrique : Sylvain Allain (consoles) Jean-Claude Paulin (micros) Ont collaboré à ce numéro : Florent Benetière, Cyril Choque, Francis Grobiloup, Bernard Jolivalt, Marc Lacombe, Franck Maillochon, Lacsana Sinprasith,
Z. Big Directeur artistique : Jean-Marc Gasnot Chef de publicité
: Laurent Wiernik Assistante de publicité : Marie-Véronique
Brunet Publicité : SAP, 70, rue Compans, 75019 Paris Tél. :
42.00.33.05 Promotion : Mauricette Ehlinger Marketing :
Jean-Louis Parbot Abonnements : Odette Lesauvage
P. A., renseignements et réassort : Franck Maillochon
Illustrations : Coucho, Bernard Joubert Flashage : Janjac
Photogravure : Photocop, Atelier André Michel Impression :
B. V. Roto Dépôt légal : 4ème trimestre 1991 Numéro d'éditeur :
13 Commission paritaire : 70 043 Distribution :
S. A.E.M. Transport Presse Directeur commercial : Jean-Pierre
Reiter Directeur des ventes : Joël Petauton Inspecteur des
ventes : Société PROMEVENTE,
M. Michel latca, 24-26, bd Poissonnière, 75009 Paris Tél. :
42.23.25.60 Fax : 42.46.98.11 Edité par "Publications Georges
Ventillard", S.A. au capital de 350 880 F, 2 à 12, rue de
Bellevue, 75019 Paris Tél : 42.00.33.05 Télécopie Fax :
42. 41.89.40
P. -D.G., Directeur de la publication : Jean-Pierre ventillard
Copyright MICRO NEWS, Paris 1991 charges de cavalerie,
quelques trahisons possibles parmi vos 254 officiers,
obligations politiques et diplomatiques, divers terrains et
climats, le Petit Tondu et la grasse Joséphine, qui rit quand
on la... etc. Vive l'Empereur - sur PC dès la première
semaine de novembre !
Historique nous conduit à la conquête de l'Europe en nous faisant revivre l'ensemble de l'épopée napoléonienne jusqu'à la déculottée de Waterloo.
Une aire de jeu à la mesure du personnage pour 4 scénarios différents, avec attaques terrestres et maritimes, positionnement d'artillerie (de face), influence sur le moral des troupes, VOTRE ARGENT LES INTERESSE !
Une conférence sur les nouvelles opportunités du marché des juniors est organisée par Xlnstitute For International Research les 4 et 5 novembre 1991, avec la participation du CSA, de Nintendo, du Crédit Lyonnais, de Sony... Eh oui les enfants, toutes les sociétés sont passionnées par votre tirelire ! Une étude façon marketing sans nul doute des plus instructives .
Storagt-I 4 5228 M 322 I 39 r sa Food 13633 3a 541 P • ET t 356 Agr 582 E • 19 ' GUILLEMOT 2000 C' est à bord d'un hélicoptère Jet Ranger Bell 206 que les journalistes conviés par Guillemot et Microprose ont fêté le lancement de Gunship 2000. Pas de vol tactique car les habitants de Carentoir et de La Gacilly, dans le Morbihan, n'auraient pas apprécié le grondement des pales du rotor au ras des toits et les sauts de puce dans les jardinets... Pour la plus grande joie des fous de wargames, Infogrames distribue chez nous les produits de la société japonaise KOEI, spécialiste de ce genre de
ludiciels. On se souvient du fabuleux Genghis Khan ou encore et plus près de nous, de Bandit Kings of Ancient China. Cette fois, la gloire "nationale" du peuple corse se trouve à l'honneur avec le jeu Napoléon 1er : l’Empereur. Bénéficiant de notables perfectionnements - utilisation de la souris, gestion de la carte AdLib, intelligence artificielle (?) Améliorée - cette simulation NOTRE "FUHRER" !
Au programme : le survol des locaux de Guillemot International, pleins à cra- 3uer de softs et de consoles NEO-GEO et une émonstration de la nouvelle carte sonore pour PC AT : la SoundBlaster Pro, la seule qui sait restituer les voix numérisées dans Wing Commander. Avec en plus une interface CD- ROM et un ampli 4 watts intégré. Test prévu dans pas très longtemps.
SuiVEZ Moi DANS l£S GRANDES QUETES DE NINTENDO !
Legend ofZelda Faxanadu Iron s word Shadowgate Defender ofthe Crowi Iles (Prant)es (Ûuètes sont sur Console et accessoires pour 100 jeux passionnants Nintendo inlendoj 7S : (1) 34 64 77 55 3515 NINTENDO Nintendo Official 1 :s Nec + un jeu (Strange Zone) + un joypad

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