Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

L’unique manette de jeu connectée, (une nouvelle manette, beaucoup plus sensible que la précédente qui vous garantissait des crampes aux mains au bout d’un quart d’heure de jeu), vous êtes prêt à jouer, ou presque. Il reste en effet à introduire une cartouche de jeu dans le Vie, ce qui est parfois une affaire de force... Autre détail, les boîtes livrées avec les cartouches sont faites d’un carton très fragile et ne permettent pas le rangement dans une bibliothèque. Heureusement, la variété des jeux (tous les classiques sont présentés et il y a même des jeux d’aventure, en version anglaise), leur rapidité d’emploi (aucun temps de chargement n’est nécessaire) compensent largement ces défauts. Les cassettes de jeux, quant à elles, posent parfois quelques problèmes de chargement et nécessitent souvent la présence d’extension mémoire, ce qui signifie des frais supplémentaires. Les qualités sonores, graphiques et les couleurs du Vie sont pleinement utilisées par les jeux, avec cependant quelques faiblesses : la qualité de l’image n’est pas toujours parfaite et les déplacements saccadés risquent de vous fatiguer, surtout au début. En outre, la manette de jeu unique ne permet pas de jouer à deux. « Alien » vous envoie à la recherche de martiens qui hantent un labyrinthe : il faut bien sûr, les tuer, en évitant de se faire tuer ou capturer, et cela en moins de trois minutes. Un jeu captivant avec des ennemis démoniaques.

Click image to download PDF

Document sans nom - JLzAia ixÿf dai eux lectuyfmÿiûi FABULEUX !
TOUTES LES NOUVEAUTES EN AVANT PREMIERE EXCLUSIF !!
LE LABYRINTHE 4 QUI REND FOU... f a JOUEZ!!! ' Il ORDINATEURS - A MOINS DE 5000F. K CONCOURS!!!!
GAGNEZ UN VOYAGE A EPCOT CENTER Ht -Mm N 1 HIMfSIRIII MAHÎi AVWl MIH.l II) I HlllilQlil I Il III MII'.M », II.ANAIlA I I.ANAIIII N', Avec Atari, vivez la fabuleuse odyssée des Aventuriers de l’Arche Perdue.
Assaillis dans les ruines du temple par les serpents, traqués par des ennemis implacables sauvagement animés du désir de vous exterminer, vous et Indiana Jones tentez de leur échapper, en déployant toutes les astuces possibles afin de parvenir à l'Arche Perdue pour y recueillir le fabuleux trésor. Retrouvez les héros du grand succès de S. Spielberg, les Aventuriers de l'Arche Perdue1, en jouant avec le tout nouveau programme de jeux Atari et laissez- vous captiver par cet univers fascinant et étrange.
III ¦¦¦ VOU' ATARI fi * '«CH'l a*»mu®icJ K «wC otrv»«n.
Plus de 1500jeux vidéo qui déchaînent les passions.
4 Tilt-Journal : nouveautés, shopping, indiscrétions, rencontres, livres.
6 Les Fanas : Stéphane Collaro s'entraîne d'arra- che-pied sur une mystérieuse cassette de jeux « made in
U. S.A. » !
C O Do ier : onze ordl‘ w J nateurs pour jouer (à moins de 5 000 F). Leurs qualités, leurs défauts passés au peigne fin.
FiO Service compri» : w w l'actualité des flippers et des jeux d'arcades : Subroc, Pôle Position, Haun- ted House et la grande famille des jeux contemporains.
F C Le8 Classiques : le J Méphisto sonne toujours deux fois : un nouveau jeu d'échecs deux fois plus rapide que son grand frère.
£2 O Pratique : d i s - m o i J O quel est ton standard : comment s'y retrouver dans la jungle des standards de la vidéo.
"7 Escale à Las Vegas : toutes les nouveautés dévoilées dans la célèbre capitale du jeu à l'occasion du Consumer Electronic Show.
O O Petites annonces O O gratuites : échanges, achats, ventes, clubs, etc. Q Les Minls : des cris- w w taux au soleil. Toute l'actualité des derniers jeux à cristaux liquides.
17 Actuel bout de l'envie L'univers des obsédés des combats spatiaux, des maniaques d'échecs et des fous du volant.
* 2 Super concours : ga gnez un voyage pour 2 personnes à Epcot
Center.
La cité futuriste de Walt Dis ney, en participant au concours Tilt 1 983 O C Tube» : toutes les ü nouvelles disquettes et les cassettes pour jouer avec votre petit écran.
* 2 1 Sélection : pas une O minute à perdre : un invité
d'honneur, le serpent, un casse tète né dans le cerveau du
professeur Rubik.
O Q ludlc : tous les se- OO crets de deux cassettes vedettes : Pitfall et Utopia.
Sésame : le Fil
* THP d'Ariane. C'est notre grand jeu inédit : il vous entraîne
dans un labyrinthe sévèrement gardé par un Mino- taure. Pour
vous aider, trois programmes et un grand tableau p. 48-49.
94 Cher Tilt : le courrier des lecteurs.
Ce numéro comporte un encart-abonnement non folioté situé entre les pages 10-13 et 84-87.
COUVERTURE : DESSIN DE FREDERIC LUGUEL Directeur de la publication Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Rédacteur an chef : Bruno BARBIER • Rédaction : 2. Rue des Italiens, 75440 Pans Cedex 09 Tôi (1: 824 46.21 • Publicité Gallia Publicité. 1, rue Tailbout, 75009 - Paris. Tél. : (1) 824.97.89 • Administration : ¦ Tilt-Jeux électroniques » est un bimestriel édité par EDITIONS MONDIALES S A. au capital de 10 000 000 F R.C S. Paris B 320 508 799. La reproduction môme partielle de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite Les informations
rédactionnelles publiées dans ¦ Tilt-Jeux électroniques » sont libres de toute publicité • Administration du Journal : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09 • CONDITIONS D'ABONNEMENT : France (TTC 4 %) 1 an (6 numéros) : 90 F 2 ans '12 numéros! 180 F. Etranger 1 an (6 numéros) : 120 F. 2 ans (12 numéros) : 240 F Service Abonnements : 101, rue Rêaumur, 75002 Paris. Tél. : (1)
233. 78.75. Les règlements doivent être effectués par chèque
bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) • C.C.P. : 18
900 19 Z. _ N° ISSN : 0753-6968_ &uliMai VIA HOLLYWOOD
Activision el les producteurs des « hit séries » d’ABC, la
chaîne de télévision américaine, ont eu une excellente idée
de concours : l’une de ces séries s’appelle :« The Greatest
American Hero » (le plus grand héros américain) d’où le
titre du concours : « The Greatest American Videogame Hero
».
Les participants devront jouer à Starmaster sur son niveau de difficulté le plus élevé et les meilleurs scores (sélectionnés dans six tranches d’âge différentes) s’envoleront pour trois jours à Hollywood. Là, ils participeront au tournage d’un épisode de la série, en compagnie des acteurs vedettes, Robert Culp et William Katt. Leur récompense comprendra, en outre, une copie du film et une cassette video qui leur rappellera les jours où ils étaient des stars.
AU VIOL !
Le général Cusler, écrasé par les Sioux à Little Big Horn River, va-t-il pouvoir prendre sa revanche ? Rien n’est moins certain : le jeu « Custer Revenge » (l’un des premiers jeux électronique pornographique) déchaîne aux USA les passions les plus vives.
Un procès risque même d’être intenté au fabricant de la cassette. Il faut reconnaître que le thème du jeu n’est pas tout à fait innocent : Custer, après avoir franchi plusieurs obstacles, gagne et remporte un prix : une femme indienne qui tombe dans ses bras. « Scène de viol » s’écrie l’association des femmes contre la pornographie.
« Custer a su la séduire, elle est consentante » réplique le créateur du jeu dans une interview au New York Times. Un groupe de défense de la race indienne ajoute, pour sa part : « Encore un cliché de l’Indien américain ! Moins qu’un être humain. » Alors, viol ou pas viol ? Racisme ou non ? La société Atari, quant à elle, déclare qu’elle « n’approuve pas cette image de la technologie de sa firme, destinée avant tout au divertissement familial ».
Quoi qu’il en soit, même si le jeu est finalement interdit, Custer aura au moins gagné sur le plan commercial : aux USA, un demi-million de cassettes ont été vendues avant Noël.
STRATEGIES quête récente, largement diffusée en Europe. Première en Allemagne, la société se situe en Europe juste derrière Atari, en terme d’unités vendues, et ce, malgré une politique promotionnelle très discrète : D’après
M. Turk, le directeur de la firme allemande, les efforts pu
blicitaires de la concurrence suffiront à faire monter les
ventes. On peut cependant se demander si, dans la course aux
jeux vidéo, une telle option peut aboutir, face au dynamisme
de Mattel ou d’Atari... C'EST EN PROGRAMMANT, Les livres de
programmation, traitant des jeux sont peu nombreux. Une
découverte : « Jeux, Trucs et Comptes pour TRS-80 », édité par
P.S.I., qui se rapporte aux ordinateurs du type TRS-80 ou bien
Vidéo Génie. 11 se compose de 29 programmes en Basic,
complétés de leurs descriptifs. Vous y trouverez différents
jeux (passifs ou contre l’ordinateur).
Certains d’entre eux exerceront vos réflexes et votre habilité.
Ce livre comporte des trucs de programmation, ce qui n’est pas négligeable. Il permettra aussi une approche complémentaire du Basic. C’est en programmant que l’on apprend à programmer.
P. S.I. : 41-51, rue Jacquard, 77400 Lagny-sur-Marne. Tél. :
007. 59.31. Les éditions Eyrolles viennent également de faire
paraître plusieurs ouvrages « L'assembleur facile du Z 80
» par Olivier Le- papc, un guide de la programmation en
langage machine pour tous les possesseurs de
micro-ordinateurs conçus autour du microprocesseur Z 80.
L’auteur réalise une étude très progressive en partant du Basic et en montrant les similitudes et les différences existant entre ces deux langages. Grâce à de nombreux exemples, ce livre est très accessible, même pour les débutants. Il offre, en outre, un intérêt certain pour tous ceux qui utilisent le Z 80. « Z X 81 à la conquête des jeux » propose 35 jeux à réaliser sur Z X 81, 31 jeux pour I K Octet, 4 jeux nécessitant l’extension 16 K Ram.
Les programmes en I K, malgré le peu de place disponible, sont intéressants et les solutions proposées pour résoudre certains problèmes (manque de mémoire, graphisme) très élégantes. Les programmes longs en 16 K sont beaucoup plus ardus : aussi une cassette, commercialisée sous forme de livre, reprend trois jeux sur les quatre ; elle peut être achetée en plus, évitant ainsi plusieurs heures de frappe de programme.
Le troisième ouvrage, « CP M et sa famille », guide d’utilisation par P. Dax est beaucoup plus ardu, mais cependant bien utile. En effet, le système d’exploitation CP M, très populaire aux Etats-Unis, est devenu un véritable « standard » pour les micro-ordinateurs à base de microprocesseurs 8 bits.
Son influence s’exerce tout particulièrement sur la micro-informatique individuelle et domestique, mais aussi sur l’informatique professionnelle et sur la gestion des
P. M.E. Des EMK Tél.: (37) 36.29.71 Télex: 760 830 .distribution
GROSSISTE SPÉCIALISÉ DANS LE JEU VIDÉO RECHERCHONS REVENDEURS
SUR TOUTE LA FRANCE Livrons tous départements de FRANCE.
CORSE. MONACO. ANDORRE IMAGIC) aciivision ATARI 'srerri
Beiesys - Ttogwmon.
EM L iMRKER BROTHERS toutes marques compatibles avec ATARI et bientôt MAI TEL ACCESSOIRES : GOLF STICK - EMCAVISION 1er accessoire fabriqué en France par EMK ’pjy Faites de vos manettes ATARI un JOYSTICK de JEUX d ARCADE !
] prix public ttc : 39 F (Revendeurs, consultez nous) QUICK SHOT un vrai joystick de COMPETITION proposé par SPECTRAVISION prix public ttc : 195 F (Revendeurs, consultez nous) UNE QUANTITE INCROYABLE DE NOUVEAUTES CHAQUE MOIS !
7 Nouvelles Marques prochainement, n’attendez plus, INTERROGEZ NOUS ...
- SECTION JEUX ELECTRONIQUES : TIGER
- SECTION TELEPFIONIE : les meilleures marques de téléphonie sans
fil COMPOSEURS EMP à des prix incroyables ...
- SECTION ORDINATEURS DOMESTIQUES : Création d’un nouveau secteur
commercial concernant les ordinateurs domestiques et leurs
programmes.
PARTICULIERS : MEME PERDUS AU MILIEU DE LA JUNGLE. VOUS POUVEZ RECEVOIR LES DERNIERES NOUVEAUTES DE JEUX VIDEO Ecrivez à EMK BP 133 28113 LUCE Cédex en joignant 3.30 F de timbres à votre courrier afin de recevoir notre catalogue et promotions mensuelles I % % il .* - É ¦n Le prince des « Coco-girls » se croyait bien tranquille chez lui, à l’abri des regards indiscrets. Et pourtant, nous l’avons surpris à torturer les yeux pétillants de malice une de ces cassettes X qui font fureur aux Etats-Unis. Une cassette tout juste polissonne qui (à défaut de satisfaire des fantasmes inavouables)
n’engendre pas la mélancolie à condition d’y jouer quand les enfants sont au lit !
Calé dans son fauteuil, cet amuseur public N° 1 tente d'expliquer son acharnement par une phrase délicieuse de rouerie faussement naïve : « Avec ces cassettes, l’imagination anticipe sur l’œil, la curiosité se fait exigeante et l’esprit prend plus d’intérêt au jeu. » Fermez le ban !
Plus sérieux. Stéphane explique : « J’aime la vie, j’aime me distraire et je n’en ai pas honte. Je m’accorde ainsi volontiers quelques minutes de répit. Car, pour amuser les autres, il faut d’abord savoir s'amuser. » Cela paraît être, aujourd’hui, une lapalissade, dans un pays où la veine chansonnière semble s’être tarie, et où l’on oublie trop facilement de rire et de sourire. Stéphane Collaro sait donc faire redécouvrir heureusement pour les uns, malheureusement pour les autres les vertus de l’impertinence. Oanieiie Lyard DES CARACTERES DANS LAH ciété, effectuer un voyage
d’études, ctudier et développer un projet, améliorer une machine, organiser des sessions d’information ou de vulgarisation scientifique, constituer un conservatoire d’objets techniques... Les dossiers de candidature doivent être présentés avant le 30 avril 1983. Pour obtenir le règlement et plus d’informations, s’adresser à la Fondation JMS, Fondation de France, 40, avenue Hoche, 75008 Paris. Tél. : (563 66.66). VOCATION La Fondation JMS, créée sous l’égide de la Fondation de France et avec le concours de l’Association nationale Science, Technique et Jeunesse, a pour vocation
d’aider des jeunes gens de moins de vingt-et-un ans qui souhaitent réaliser un projet scientifique ou technique, en particulier dans le domaine de l’astronomie et de l’informatique.
Chaque année, la Fondation JMS distribuera des prix à de jeunes talents qui ont le goût d’entreprendre et souhaitent créer une association, constituer une entreprise ou une so- Bêtes de concours, préparez- vous. Le grand challenge interrégional Atari commence en ce mois de mars. Il se déroulera dans quinze régions jusqu’à la fin du mois d’août avec une grande finale le 17 septembre.
Deux catégories pour les candidats (plus ou moins de 18 ans) et trois cartouches Pac-Man, Space Invaders et une cassette Jockey. La récompense suprême ? Une invitation aux Jeux Olympiques de Los Angeles.
DE MARS A AOUT Goncouti JzhojQpÜtq ENCORE UN !
Encore un vidéo-club qui se met au jeu vidéo ! Studio 5 propose a la location les cassettes Atari, Imagic, Activision que vous pouvez ainsi essayer puis éventuellement acheter à des conditions avantageuses.
Studio 5 : 5, rue Jeanne-d’Arc - 51200 Epernay. Tél. :
(26) 54.62.97. PERCEE Miro Meccano, qui a lancé les cassettes de
jeu Parker sur le marché français, va poursuivre sa percée.
A Spiderman et à Amidary, déjà sorties en décembre
s’ajouteront Super Cobra et Star Wars (février 83) Reactor
(mars 83) Charlottes aux fraises (mai 83) Sky Skipper (mai
83) Action Man et James Bond (avril-mai 83).
Toutes ces cassettes (et bien d’autres encores) seront fabriquées pour Atari, Mattel, Philips, Coleco. Finies les jalousies !
Voici un nouvel ordinateur de poche, programmable en Basic.
C’est le petit frère de la FX 702 P, mais d’une plus grande rapidité de traitement et orienté vers l’initiation à la programmation.
La grande originalité du Casio PB 100 est de posséder plus de 114 caractères différents, majuscules, minuscules, symboles physiques, symboles représentant les jeux de cartes, etc. Il dispose de 544 pas de programmes, qui peuvent être étendus jusqu’à 1568 pas, grâce à l’extension de mémoire vive 0R.1. C’est donc, grâce à une grande variété de signes et une facilité de programmation, une calculette s’adaptant très bien aux jeux. Un regret : l’absence de l’instruction « Wait » qui est bien utile pour les jeux de réflexe.
Enfin, la PB 100 est équipée d’une con nection permettant la liaison avec un interface magné- Pour la première fois à Paris, un club se consacre uniquement aux « ludophiles » ; (gloutons des jeux vidéo).
Fans d’Atari, Mattel, Coleco et tous jeux électroniques, l’Elec- tron-Club s’adresse à vous ; plus de 300 cassettes de jeux PRIX-SURPRISE vous pourrez louer (comme un vidéo-club), acheter (neuves ou d’occasion) ou échanger (vente-reprise).
Des formules d’adhésion et de location souples, des promotions, des remises sur vos achats, des prêts de consoles, des cadeaux de parrainage et à partir du 1er mars, le 1er d’une série de tournois et concours internes, le « Masters du Tennis Intellivision ». D’autres suivront pour Atari et Coleco.
Une cassette gratuite à tous les ludomaniaques qui battront son animateur et un prix surprise au meilleur d’entre vous.
Electron-Club : 117, avenue de ViUiers 75017 Paris. Tél. :
766. 11.77. tout récent (il est né le 17 janvier) vend par
correspondance les meilleures cartouches de jeu vidéo (plus
de 40 titres) pour le VCS Atari ainsi que certaines
cartouches destinées à l’Intelli- vision (Mattel).
Conditions avantageuses, système de parrainage, carte de
fidélité, voici une entreprise intéressante qui mérite
d’être suivie de près.
Micromania B.P. 117 - 06802 Cagnes Principal Cedex. Tél. :
(93) 42.57.12. (Suite p. 14) HAUTE FIDELITE d PROGRAMMOTHEQUE.
PROGRAMMO QUOI?
La programmothèque. Pas seulement un mot nouveau, mais un nouveau concept. Créé et mis au point par Illel, le spécialiste des jeux vidéo et des micro-ordinateurs.
Pour la première fois, reprise de programmes pour micro-ordinateurs et jeux vidéo.
Lorsqu'on connaît parfaitement un programme, quand on a épuisé toutes les astuces et les pièges d'un jeu vidéo, on aimerait bien en découvrir de nouveaux. Problème : ces derniers coûtent cher. Solution : revendre les anciens comme on le fait avec de vieux livres.
Jusqu'à présent, cela n'était pas possible. Et l'on était condamné à stocker des programmes dont on ne servait plus. Aujourd'hui, il en est tout autrement grâce à la program- mothèque Illel qui reprend les programmes de toutes les grandes marques : Atari, Philips, PROGRAMMOTHEQUE Mattel, Apple, Commodore, Texas Instruments. A 50 % du prix d'achat. Cela va vous permettre soit de racheter un programme neuf, soit d'en choisir un d'occasion à 65 7c de sa valeur. La programmothèque Illel : avec elle, vous disposez d'une véritable “banque" de jeux vidéo, de programmes pour micro-ordinateurs neufs
et d'occasion à des prix jamais vus sur le marché.
La programmothèque Illel. Venez y faire un tour avec les cassettes ou les disquettes dont vous ne voulez plus.
Nous, nous les rachetons.
86, bd Magenta, Paris 10e. Tél. 201.94.68 ONCHEE5 ORDINATEUR D'ECHECS ÊW Ka m1JUI rw m mêê éd MONARCH Echiquier de très haute performance. Superbe présentation en bois mahogany.
Dim. 52 x 52 x 3.7cm. AMBASSADOR ESCORTER Echiquier de haute performance et d'avant garde cuivre et argent.
Dim. 30 x 30 x 3.0cm. Echiquier de haute performance.
Belle présentation classique en bois de rose.
Dim. 38 x 38 x 3.7cm. S rSA-m La meilleure performance Les CONCHESS donnent une nouvelle dimension à la famille des échecs électroniques.
? Design élégant • Prix compétitif l Echiquier auto-répondeur • Possibilités sans limite
• Principales caractéristiques
• Le programme et le micro processeur sont contenus dans un
module interchangeable.
• Peut suggérer des coups a son adversaire.
• Réfléchit sur le temps de son adversaire.
• Pratique éventuellement la sous promotion.
• Arbitre les parties entre joueurs.
Distribue Par
149. Bd Voltaire 92600 Asnieres
S. A. Tel: 733-80-80 Telex: 611 533.
Profitez de cette offre exceptionnelle 1 Pour économiser et recevoir en cadeau “JEUX EN TETE” renvoyez-nous votre titre d’abonnement privilégié aujourd’hui même.
GARANTIE: * * * * * * * * * * * * * * satisfait ou remboursé par extraordinaire. TILT ne vous donnait pas entière satisfaction, vous pourriez résilier votre abonnement a tout moment.
Nous vous rembourserions alors les numéros restant à servir.
Co o do DO m Cu oo eu ~o CJ o o eu CL a c CD OU O 2!
CD
o * m
o .
(D C DO CD 00 m cr. Ro DD CD ZT OO m pour les envois ne dépassant pas 2ü g n ce n -
- _ O £ Q(t _ 'j;' r- ~ O £ 5 o- o c rt ZI O n
- (D X 3 £ 5.
n 3 x 3 0- en ¦Vl en o œ ai C H O “0 33 0) 33
il) H O m O Z O m X 55 G) ro o ro 'si ai OFFRE SPECIALE Titre
d’abonnement privilégié à compléter et à nous retourner dès
aujourd’hui OUI , je désire m'abonner à TILT pour 1 an (6
numéros) au prix de 72 F au lieu de 90 F. J'économise ainsi
18 F sur le prix au numéro.
C Je joins mon règlement (chèque ou mandat à l'ordre de TILT) et recevrai gratuitement en cadeau, le hors série de TILT: -JEUX EN TETE".
(Détachez cette carte et ènvoyez-la sous enveloppe avec votre règlement à TILT Service Abonnement:
101. Rue Réaumur - 75002 Paris) C Je préfère vous payer plus
tard, sur facture. Mais, dans ce cas. Je ne recevrai pas mon
cadeau “JEUX EN TETE" Nom_ _ Prénom Adresse Code postal i i
i i i i Ville ______ vous offre une réduction de 18F + 1
cadeau “JEUX EN TETE” que vous recevrez avec le premier
numéro de votre abonnement.
Vous avez tout intérêt à vous abonner tout de suite Ien vous abonnant dès aujourd’hui à TILT vous bénéficierez d’une réduction exceptionnelle de 18 F sur votre abonnement d'un an: vous ne réglerez en effet que 72 F pour 6 numéros au lieu de 90 F. prix au numéro. Et puis vous êtes assuré que ce prix ne bougera pas puisqu'il sera payé une fois pour toutes.
Vous économiserez 18 F. 8 Vous recevrez TILT, dès parution tous les 2 mois. Dès que TILT sort de presse, les numéros des abonnés sont expédiés sans délai.
Et vous savez que dans chaque numéro de TILT :
- vous découvrez les nouveaux jeux électroniques en avant
première (consoles, micro ordinateurs, flipper, échecs,
backgammon, jeux de poche, calculettes).
- Vous choisissez les plus performants grâce à des tests complets
et détaillés.
- Vous améliorez vos performances car TILT vous donne des trucs
de spécialistes pour devenir un vrai champion.
- Vous mettez au point des jeux inédits qui feront de vous le
“spécialiste’’ qui utilise à fond les possibilités de ce
nouveau domaine.
- Vous pouvez gagner des supercadeaux de TILT car des concours
sont régulièrement proposés avec des 'ots importants.
3 Vous recevrez un cadeau: JEUX EN TETE un numéro de TILT hors série.
16 pages de jeux inédits faisant appel, entre autre, à la logique, la patience, la déduction, le calcul, l’observation etc... De quoi stimuler vos cellules grises qui adorent cela !
Aujourd’hui même renvoyez la carte ci-contre.
NOUVELLES CASSETTES récompense sera plus importante. Chaque cartouche fera l’objet d’une compétition aux USA : ainsi, le vainqueur de Earthworld, par exemple, rapportera chez lui un talisman incrusté de bijoux d’une valeur de 25 000$ .
Il y aura une « babiole » de ce genre pour chaque vainqueur des différentes cartouches.
Enfin, une confrontation entre les différents champions verra l’attribution d’une épée incrustée elle aussi de diamants. Sa valeur ? 50 000 $ . De quoi repousser tous les orques et trolls de l’univers !
Du Vidcom de la même année, la console Vector est présentée au public. De format réduit, elle possède son propre écran de visualisation : pas de couleur à proprement parler mais un astucieux système de filtre multicolore en plastique qui se fixe directement sur l’écran. Vous contrôlez l’action par l’intermédiaire d’un petit joystick métallique et de quatre boutons numérotés. « Mind Storm », « Hy- perchasc », un jeu de conduite « Scramble » semblable au « Siern » des arcades, « Star Trek », un combat corps à corps dans l’espace, tels sont les titres qui vous sont proposés.
Disponibilité prévue : printemps 83 ¦ EN EPISODES La société Atari, qui s’enorgueillissait, il n’y a pas si longtemps de rassembler le plus grand nombre de jeux possible sur une simple cartouche est maintenant décidée à prendre Micro-Vidéo n’a peur de rien : le vidéo-club bien connu des fous de jeu vidéo propose désormais à la location les cassettes pornographiques jusqu’ici ShajQpÙKj disponibles seulement aux
U. S.A. Vous trouverez aussi de nouvelles manettes et, en parti
culiers, le petit « golf stick », une simple boule noir et or
qui s’enfiche sur les joysticks Atari et améliore grandement
la prise en main. Et toujours le « super charger » dont nous
vous parlerons plus longuement dans un prochain numéro , les
cassettes Coleco pour le VCS, etc. A noter également :
l’apparition prochaine des cassettes Gakken (marque célèbre
pour ses jeux à cristaux liquides), présentées à Nuremberg,
lors du Salon du jouet. Sans oublier l’extension qui trans
forme le VCS en un micro- ordinateur mais là, pas de date
précise d’arrivée en France.
Micro-Vidéo : 8, rue de Vaienciennes 75010 Paris. Tél. : 201.24.30. un parti opposé avec Sword- qucst (La quête de l’épée) un nouveau jeu d’aventure : pour mener à bien cette quête, il ne faudra pas moins de quatre cassette' différentes. Mais rassurez-vous, chacune d’elle offre à chaque fois un jeu complet ; il faut simplement résoudre le mystère de l’une pour passer à l’autre. Les concep'Surs du jeu ont, par ailleurs, disséminé dans chaque cartouche, des objets à la manière des « œufs de Pâques » des premiers jeux (chaque « designer » s’amusait, en effet, à faire apparaître ses initiales
ou celles de ses proches à un moment quelconque de la partie). Mais cette fois-ci, votre Pitfall !
Harry doit éviter tous les pièges de la jungle : crocodiles, serpents.
_scorpions..._ Frogger C'est dur d'étre une Quenouille i Chaque saut effectue par Frogger pourrait être le dernier.
Démon Attack Des légions de créatures démoniaques envahissent la planète Krytxx' Starwars Les vaisseaux impériaux s'approchent du générateur de puissance sur Hoth Si vous ne les en empêchez pas.
Ils feront tout sauter Galopez vite et attrapez au lasso autant de veaux que voua le pouvez.
Le Club MICROMANIA cest aussi 40 autres titres.
Grèce à sa carte de fidélité, MICROMANIA vous offre des remises IMPORTANTES, _ demandez notre CATALOGUE GRATUIT.
Bon de commande EXPRES et de catalogue gratuit a retourner a MICROMANIA - B P 3 - 06740 Châteauneuf MICROMANIA - B.P. 3 - 06740 Châteauneuf ? Le catalogue MICROMANIA gratuit DESIGNATION TIT 383 Prénom TOTAL A PAYER Code postal Franco de Port Mode de règlement : ? Mandat-lettre c Chèque bancare ? Chèque postal de paiement (joindre les trois volets) ? Contre remboursement majoré de ta taxe postale. (Cochez la case correspondante et rédgez vos chèques à Tordre de MICROMANIA Toute commande dont le règlement n'est pas joint dans Tenveloppe sera adressée automatiquement contre-remboursement)
MAGNETOSCOPE PASSEZ-VOUS DE BONS FILMS EN VOUS PASSANT DES MAUVAIS Le plus beau magnétoscope ne peut passer que les films que vous lui donnez.
Cinéma, depuis les dessins ani- pour enfants jusqu'aux X, pas vraiment pour , intéresse Vidéo News.
Enfin, Vidéo News découvre, , et explique les nouveaux vidéo, aussi bien passer vos films que pour réaliser vous-même. Si vous un magnétoscope il ne vous manque plus que Vidéo News.
Pour vous, chaque mois Vidéo News publie les critiques, bonnes ou mauvaises, des films qui viennent de sortir en cassettes (une cinquantaine en moyenne). C'est l'aspect pratique et indispensable de Vidéo News, pour louer ou acheter vos cassettes.
Dans sa partie magazine, chaque mois Vidéo News vous offre un grand dossier consacré au cinéma (déjà parus : Marilyn,Bogart, la M.G.M....), des reportages sur les tournages, des interviews, des portraits... et de superbes photos. Tout le VIDEO NEWS, LE MAGAZINE DES VIDEOPHILES QUI ONT UN FAIBLE POUR LE CINEMA.
1 otre cadeau Y d abonnement : 2 numéros gratuits.
11 numéros au prix de 9. C'est l'offre (irrésistible) que Vidéo News vous fait aujourd'hui.
Renvoyez sans tarder votre bulletin d'abonnement et vos 2 premiers numéros seront gratuits.
ABONNEZ-VOUS A VIDÉO-NEWS È e m'abonne à Vidéo News pour un an, soit
* * 11 numéros pour 135 F seulement (au lieu Nom : de 165 F, prix
de vente au numéro), ce qui repré- Prénom : sente 2 numéros
qratuits. * ,
- - Adresse :__ Ci-joint mon règlement à l'ordre de ACP.
Par chèque bancaire CCP 1 e'- mandat lettre Code postal 1 1 I I I 1 Je réglerai plus tard à réception de facture.
Signature À retourner à A C P. Vidéo News, Service Abonnements 101, rue Réaumur - 75002 Paris.
J2 VOYAGE AU BOUT DEL ENVIE Plus qu'une passion, c'est une véritable fièvre.
Une partie chasse l'autre, puis une autre. L'animal est ferré !
Non seulement, il reviendra régulièrement dans l'univers des jeux électroniques, mais il entraînera d'autres néophytes qui
- à leur tour - se passionneront. Olivier Chazoule a fait le
voyage.
Il a rencontré les obsédés de combats spatiaux, les maniaques d'échecs et les fous du volant.
Un bruit strident me tire d’une fin de nuit très agitée. Depuis plusieurs années lumières, je voyais défiler des vaisseaux ennemis remplis à ras bord de créatures hideuses et impitoyables.
Certaines me lançaient des éclairs désintégrateurs, d’autres m’empcchaieni de regagner ma base, d’autres encore épuisaient l’énergie de mes propulso-réac- teurs dans des poursuites inutiles. Dans un mélange de couleurs fantasques et hallucinantes, à des vitesses dépassant l’imagination, je bondissais de galaxies en trous noirs pour échapper à la destruction définitive. Les mains crispées sur les commandes, balloté par les orages magnétiques, ruisselant de rayonnements Gamma, je voyais mes chances s’amenuiser au fil des secondes. Les indicateurs de niveaux étaient proches du
zéro. Alors, tandis que le Maître du Système que je traversais saturait mon bouclier de défense, je décidai de sauter dans la quatrième dimension.
Le bruit qui me déchirait les oreilles était sans doute le signal précédant le passage de mon corps à l’état de plasma... Non, ce n’était que la sonnerie un peu particulière de mon minijeu électronique à cristaux liquides qui jouait à l’occasion son rôle annexe de réveille- matin. Une fois de plus, j’avais échappé aux rêves de l’espace que me procurait la pratique intensive des jeux électroniques.
Tout engourdi par cette lutte sans pitié, je prépare mon café et entre deux tartines pianote les touches de Snoopy Tennis pour essayer d’améliorer mon score de la veille. Mais du coin de l’œil, je ne peux m’empêcher de fixer ma console.
Dans une semaine aura lieu le championnat de France. Je dois perfectionner mes résultats aux Jeux de Casino, au Pac-Man, au Defender et Star Wars. La “Tu n'utiliseras pas la console quand papa regarde les informations ” Collé à mon écran de télévision, je tente pour la vingt-quatrième fois de détruire la machine à deux pattes en forme de grue, tirée de la Guerre des étoiles, mais elle résiste. Un coup d’œil à ma montre pour m’apercevoir que j’aurai au moins une demi- heure de retard à mon rendez- vous, mais tant pis. Le salut de la civilisation vaut bien des petits sacrifices. Plus qu’une
partie ! C’est 3 parties plus loin (et un quart d’heure plus tard) que je parviens à m’en arracher. Ce soir je ferai mieux.
Hop, j’introduis mon ticket de métro qui fait « clic » dans le lecteur électronique qui fait « clac ». Et je m’installe pour le voyage. Donkey Junior en version mini me permettra de ne pas perdre le moral pendant le trajet. Je m’enfonce dans ma petite jungle, fasciné par les bruits aigus qui rythment le scénario. Autour de moi, une dame âgée et un cadre au costume sombre ouvent des yeux ronds comme des billes.
Mais je n’ai que faire du monde extérieur, je dois trouver la clé pour délivrer Papa Donkey. J’y suis presque... Ça y est, j’ai gagné ! Oui, mais j’ai aussi gagné un voyage dans l’autre sens, car le métro a déjà dépassé ma station depuis cinq bonnes minutes !
Compétition sera dure, autour de moi tout le monde s’est entraîné aussi. Pas seulement mon frère et ma petite sœur, mais également tonton René et mon ignoble cousin Frédéric qui est un as de Defender.
Le rendez-vous s’est bien passé, et j’emporte sous le bras la console Coleco pour la tester pendant une semaine. Mais un petit détour par une arcade ne me fera pas de mal et je me précipite sur les dernières nouveautés en relief. De Subroc à Buck Rogers, en passant par le nouveau Millipede, Sky Army et Pôle Position, j’en ai pour deu bonnes heures.
Qüand j’en sors, mon budget jeux électroniques est déjà bien entamé. Mais je dois encore courir dans ma boutique préférée pour choisir deux cassettes révolutionnaires compatibles l’une sur la console Mattel et l’autre sur le G 7 200 de Philips. Il ne faut pas se tromper.
Cet après-midi, il faudra partir dans le désert pour refaire la bataille d’EI Alamein contre l’ordinateur. Vivement ce soir, que je puisse oublier un peu l’enfer du jeu électronique.
Trop vite dit. Quand je pénètre à la Scala, la célèbre discothèque aux panneaux de lumières scintillantes, je découvre des jeux vidéo çà et là, pour la plus grande joie des danseurs fatigués, Elles sont bien dix jolies filles à être délaissées par leurs cavaliers au profit des envahisseurs et des super-héros. Un des joueurs m'explique que « les machines sont nettement plus intéressantes que la musique et que la da-nsc, parce qu’elles font vraiment entrer dans le rêve ». Je n’ai plus rien à dire devant cet argument.
Un dernier jeu vidéo sur ma console avant de m’endormir et je pourrai rejoindre mon jeu à moi programmé sur une imagination intarissable. J’entre dans le rêve... SONT BONS.. Tout le monde est concerné et rien ne semble devoir enrayer le succès des jeux d’arcades (ou jeux de café), des jeux vidéo, des mini ou des jeux de table, ou des jeux sur micro-ordinateurs.
C’est souvent dans les cafés ou les arcades que le virus est contracté. En principe, ces jeux sont interdits aux moins de dix- huit ans. Mais tous les coups sont bons pour se faufiler, dans la tradition des astuces trouvées par les adolescents pour entrer dans les cinémas interdits aux mineurs.
Celui qui passe devant une arcade a peu de chances d’échapper à l’attraction des bruits inhabituels, des flashes qui traversent l’obscurité des salles ou des vociférations des joueurs. A peine la victime est- elle entrée que son regard est happé par les écrans multicolores. Elle ne fait même pas attention aux traditionnels vigiles chargés d’éviter les débordements des clients trop heureux ou trop déçus, c’est selon... Elle s’approche pour observer les initiés qui s'en donnent à cœur joie et tente de comprendre les mécanismes des jeux.
Mais tout ceci sera de courte durée et très vite la proie va se précipiter vers une machine libre, fouiller fiévreusement le fond de sa poche pour en tirer deux pièces d’1 franc ou une de 5 francs et l’introduire dans la fente miracle. Et puis, tout va aller très vite. Au Japon, on appelle ça des « games cen- ters », mais c’est exactement la même chose qu’en Europe ou aux Etats-Unis. Le rythme de sortie des jeux y est cependant plus alerte puisqu’il arrive chaque jour sur le marché environ deux ou trois jeux nouveaux.
Dans le quartier des grands magasins de Tokyo s’est ouvert un complexe spécialisé dans les programmes et les consoles de jeux électroniques, le Micom Base Ginza, qui ne comporte pas moins de dix étages.
PAS Ci JEU DE GUERRE Après les arcades, on veut posséder, chez soi, les jeux effleurés dans les salles publiques. Et on achète une console, des cassettes, et des jeux de poche pour pouvoir les transporter partout.
Comme les jeux électroniques sont plus chers que les jeux en bois, en carton ou en plastique, les parents interviennent largement dans le choix du jeu et la décision d’achat. La passion des adolescents commence à les inquiéter. La plupart du temps, ils acceptent d’acheter le jeu, mais ils assortissent son utilisation de restrictions de type éducatif (« pas de jeux de guerre »). Pratique (« tu n’utiliseras pas la console quand papa regarde les informations ») ou de santé (« il ne faut pas rester devant l’écran pendant plus d’une heure par jour »). Ou bien les parents décident que le jeu
ne pourra être pratiqué que pendant les jours fériés ou les vacances. Mais, ceux qui emportent leurs consoles dans leur maison de campagne ou leur chalet de neige, ont vite fait de la ramener au domicile principal à la fin des congés.
L’expérience prouve que les freins mis par les parents ne tiennent pas longtemps pour la bonne raison qu’eux-mêmes se laissent prendre dans les filets de la machine et transgressent les interdits qu’ils avaient fixés à leurs enfants.
Dès lors, la compétition sera dure les samedi et dimanche après-midi entre le père qui se prépare à une partie d’échecs avec la console et le fils qui veut s’entraîner à Asteroïds.
Dans ces conditions, il est difficile de tracer le profil type du joueur électronique. Une enquête récente soulignait que les hommes étaient plus intéressés que les femmes, dans une proportion de 80 °7o. Mais en ce qui concerne l’âge des joueurs, on ne peut être plus vague puisque, selon cette enquête, 30 ont moins de 15 ans, 25 ® o de 16 à 24 ans, 25 de 25 à 34 ans et 20 % au delà de 35 ans.
Il est vrai que tout le monde ne joue pas aux mêmes jeux. Selon l’âge, le caractère, les centres cj’intérêts culturels ou professionnels, on s’orientera vers des jeux de réflexion ou des jeux en temps réel, des histoires paisibles ou des guerres sans pitié. Il y a des inconditionnels des courses de voitures, les obsédés des combats de l’espace, les maniaques des jeux d'échecs aux capacités de mémoire toujours plus puissantes ou les rêveurs qui peignent des figures sur leurs écrans avec des crayons électroniques.
Il y a les jeux de sports (ceux qui évitent la fatigue aux joueurs en leur permettant de faire s’épuiser des bonshommes électroniques) qui représentent 35 ° o du marché vidéo. Les vedettes sont, bien entendu, le tennis et le football, mais aussi la boxe, le basket et les courses de chevaux, le ski et le golf.
Les jeux de société, comme le bridge, le poker, la roulette, le backgammon ou autre ne représentent que 15 du marché.
Ce sont les jeux de guerre, de stratégie et de fantaisie qui représentent la plus grande part du marché avec près de 50 des jeux vendus. Des reconstitutions des guerres historiques, en passant par la troisième guerre mondiale (qui paraît-il sera très dure) pour aboutir aux scénarios de science-fiction la plupart de ces jeux ne prêchent pas pour un monde paisible. Les jeux d’aventure inspirés du cinéma, des contes et des légendes célèbres ou des histoires de donjons et de dragons, ont aussi leurs adeptes ; ce sont souvent des joueurs plus patients, plus rêveurs mais pas moins
acharnés quand il s’agit de découvrir le saint Graal ou la rivière enchantée. (Suite p. 70) GAGNEZ UN I VOYAGEA EPCOT CENTER
0. .. en participant au super-concours Tilt.
Premier prix : un voyage pour deux personnes au fameux EPCOT-CENTER du Walt Disney World en Floride... £... et de nombreux autres prix : un ordinateur Atari 400 (2e prix), une console VCS Atari (3e et 4e prix), trois cassettes Atari (5e au 25e prix), une cassette Atari (26e au 50e prix) et un T shirt TILT (51e au 100e prix).
0Notre concours se déroule dans les numéros 4 (mars-avril) et 5 (mai-juin) de Tilt.
0II s'agit de répondre à une série de questions incluses dans une Odyssée Galactique en 10 étapes (5 étapes dans ce numéro, 5 étapes dans le numéro 5).
Votre résultat final qui se limitera à trois chiffres et un nom propre, sera à inscrire sur votre bulletin-réponses (à paraître dans le prochain numéro de Tilt) et à retourner à CONCOURS TILT MEDIAPLAY, 1, Cité de Paradis, 75010 PARIS avant le 6 juin 1983 à minuit (règlement complet p. 94).
0 Avant de vous envoler pour Epcot Center, bon voyage dans notre Odyssée Galactique et... que les meilleurs gagnent !
4 an DAITT Réf. : MX) R Objet : Mission t.P.C. L utès il EUROPE Juin 2067 Capitaine.
Le Vidextéléo vient de m'apprendre votre retour sur ferre. Sitôt revenu, sitôt accaparé par les services, mais le dur métier d’agent est ainsi fait. J’attends sous peu les résultats de votre mission sur Alga 21.
Depuis 1982. Année de votre départ, beaucoup de choses ont changées. Je sais que vous êtes resté en communication avec Terre jusqu’au moment où vous dépassiez
G. 82 en 1994. Mais en 1997, grâce à la découverte du sérum de
vie éternelle, le Sub- tum H. chaque humain pouvait devenir
l’exception que vous représentiez au 20e siècle comme seul
Terrien immortel.
D'autre part, au retour de Pioneer 600 en Avril 2003 nous apprîmes que derrière la Galaxie B 44 se trouvait un autre système totalement inexploré que nous appelons encore actuellement E.P.C. Aussi, en fin 2017 une équipe internationale (E.I.) fut envoyée sur E.P.C. Les quelques renseignements reçus entre 2017 et 49 nous permirent d'apprendre qu'E.P.C. était de structure très différente des systèmes reconnus et visités, que d’autre part, E.P.C. comprenait 16 ou 18 planètes très intéressantes à explorer. Depuis, plus rien.
L’invasion des Asfars de Klerum 21 en 2050 causa de grands troubles sur Terre et malgré la capitulation de nos ennemis, les Terriens durent rétablir de nombreux blocs et même quelques cités sous-marines proté gées. Après ce conflit, le conseil Suprême ayant retiré aux Asfars le droit d’utiliser les Nouveaux Systèmes de Destruction, tout redevint normal et, depuis, les Asfars sont aussi pacifiques que les Krix. Enfin, ceci n’est plus qu’un mauvais souvenir, l’important reste que depuis 49, aucune nouvelle des seize membres de l’E.I. Même les sondeurs placés sur la Galaxie d’Artiriade ne
reçoivent plus d’échos. Le fait que tous soient vaccinés contre la mort nous évite de penser au pire, mais un silence de 216 mois n ’est pas logique. Notre dernière assemblée dominicale s’est donc tenue avant-hier et a décidé de vous envoyer sur E.P.C. Votre mission, si toutefois vous l’acceptez, consiste à nous dire sur quelle planète d’E.P.C. se trouve l’E.L, et surtout le code de référence de cette même planète. Vous partez demain dans la journée.
Bon courage. Capitaine, et attention, nous avons encore des ennemis.
Exemple : EPCO T s'écrira 16 Alan DAITT
P. S. : Souvenez-vous que vos résultats et réponses doivent être
numériques. Vous devrez donc transcrire tous les résultats
littéraux que vous trouverez, en chiffres ou nombre. Il est
évident que ce système ne sera pas forcément applicable au
sein même des problèmes.
Le principe est simple, il vous suffira de remplacer chaque lettre par son numéro d’ordre dans notre alphabet (A = I, B
2. .. Z = 26).
20 Un conseil : suivez bien toutes les instructions pour les résultats.
15 Vous compulsez votre ordinateur pour obtenir le plan d’envol. Il Taffiche tout en vous indiquant grâce à son système de sécurité que le programme a été quelque peu modifié par une personne étrangère au service. 'incertitude porte sur trois liaisons (flèches en pointillés). Deux tlèches doivent être bannies, une doit absolument demeurer, laquelle ? 1. 2 ou 3 ?
A reporter sur le RFPONSF bulictin-rcponses Demande vaisseau A Disponible i Obtention d'un vaisseau J’ai l’autorisation de décoller Æ i Je mets « pleins gaz ! » Demande permission de quitter le parking i Non disponible Non disponible A i__, J’attends J’attends le vaisseau A le vaisseau A ou B Vous avez le droit de quitter le parking Demande vaisseau B Je n’ai pas l’autorisation de décoller ?- Je dois Je me retrouve sur la voie d’accès à la piste de décollage J’accède à la piste de décollage désencombrer la piste I l Il est momentanément détendu de quitter le parking Feu vert Je passe
Intersection avec une autre piste H= Feu rouge N J’attends !Q.
I J'ai suffisamment de puissance pour décoller Décollage Je recommence Je n’ai pas assez de puissance pour décoller ORDINATEUR DE BORD Le système galactique EPC est un plan qui se trouve au sein du plus étendu des trois amas galactiques situés à plusieurs milliards de milliards d’années-lumière de la Terre et qui sont eux-mêmes des espaces à deux dimensions maximum.
On connaît l'existence de ces trois amas grâce au C.I.T.l. (Centre d'informations Télémétriques Intergalactique), mais on n'en connaît pas l'étendue.
On peut imaginer leur forme respective grâce aux points de repère situés à la lisière des amas et calculés par les computers du
C. I.T.l. On sait déjà que pour déterminer la surface du premier
amas circulaire appelé « PETIT CIRCULUS », deux points A et B
distincts, distants de 82 années-lumière suffisent. Pour
déterminer la forme du second amas, appelé « MAGNUM TRIAN-
GLIS », trois points A, B et C distincts suffisent, leur
distance relative, en années- lumière. étant AB = 880, BC -
692, AC = 1572.
Pour déterminer la forme du dernier, appelé « MEDIUM CARREAS », quatre points distincts de référence sont nécessaires et l’on a su ultérieurement que chacun des quatre points avait toujours au moins deux des trois autres points situés à égale distance de lui-même et que cette distance était invariablement de 72 années-lumière.
VERS QUEL AMAS GALACTIQUE ALLEZ-VOUS DIRIGER LE VAISSEAU ?
I -PETITCIRCULUS 2 - MAGNUM TR1ANGLIS 3 - MEDIUM CARREAS REPONSE 1 A rc'P°rler I 1 Olï 3 I sur
• - 1 | bulletin-réponses ORDINATEUR DE BORD .....
PERFECTA...... La planète sur laquelle nous arrivons est
certainement la plus merveilleuse que nous ayons rencontré
jusqu'à maintenant.
Elle est tellement parfaite, qu'elle en est indéfinissable...... Positionnement effectué...... ... Décodeur OK...... VOUS : « Fantastique, je n'ai jamais posé le pied sur un sol aussi agréable. La chose qui se présente à moi est irréelle de beauté. Elle ressemble à nos femmes terriennes mais la pureté de ses formes et l’éclat de ses yeux font d’elle l’archétype même de la beauté. » ELLE : « Cesse de t’étonner ! L’image de PERFECTA ne pourrait que te faire souffrir à ton départ. Rien n’égale notre planète dans l’Univers. Malheureusement pour toi, car tu ne peux y séjourner longtemps, ni en
repartir sans avoir passé l’épreuve de connaissance. Je vais te parler d’un ancien peuple de ta planète Terre, mais ce texte contiendra plusieurs fautes, ce qui est inadmissible ici. Tu dois me dire combien. » « Les Français disputent à l’envi de leur orthographe. Qu’elle ait fâcheuse réputation, on n’en saurait douter. Qu’on en conclue pas qu’elle est illogique. Quelles que soit les difficultés qu’elle soulève, quelque complexes qu’en paraissent les règles, elle n’exige qu’un peu de travail et de méthode.
Les grammairiens ne se sont pas seulement donné la peine de la codifier, ils se sont plu à la rendre accessible. Quoiqu’on ait pu dire, le travail auquel ils se sont astreint n’a pas été inutile. Les efforts qu’il a coûtés, les recherches qu’il a nécessitées ne doivent pas être sous-estimés. » (D’après René THIMONN1ER) REPONSE = NOMBRE DE FAUTES A reporter sur le bulletin-réponses ORDINATEUR DE BORD ...... MORES TEMPORA .... Atmosphère : Oxygène Krypton Azote Hydrogène respirable ...... .....Décodeur OK . ...... Entre en relation avec un
minéraloïdc.
Nom : GRAND QUARTZ Vous êtes maintenant en relation . GRAND QUARTZ : « Alors Capitaine, vous êtes donc à la recherche de vos amis de l’E.I. passée ici, après-demain ou bien celle qui passera avant-hier... » VOUS : « N’essaie pas de brouiller le canevas spa- cio-temporel GRAND QUARTZ, je sais que tu n’as pas pouvoir absolu sur le temps et les mondes parallèles. Il faut que tu m’aides à retrouver ces hommes et ces femmes qui méritent que le temps que tu leur as offert grâce au Subtum H ne soit pas un calvaire étemel... » GRAND QUARTZ : « Tu dois toi-même maîtriser le temps qui
t’est offert et connaître avec la perfection du Césium ce trésor que je donne aux tiens.
Tu as mis presque trois années pour parvenir jusqu’ici. Tu ne peux donc pas nier avoir dépassé et de beaucoup la vitesse que j’avais imposée aux Hommes : celle de la lumière î Pour te punir il te faudra me donner le nom exact du jour où tu as quitté la terre, sachant que tu as voyagé 113 jours pour parvenir jusqu’au relais ALPHA 13, que tu t’y es reposé 11 jours, que tu es reparti pour atteindre le cygne que tu atteignais au bout de 365 jours d’un voyage qui était assez éprouvant, d’autant que tu n’as pu te reposer que 48 heures à cause des guerres cloniques qui éclataient alors et qui
durent toujours. Tu atteignais le système
E. P.C. d’une seule traite après 517 jours de pérégrination et tu
l’explores depuis 55 jours. Aujourd’hui, tu es là devant moi à
m’implorer de te laisser repartir retrouver tes amis. » VOLS :
« Mais je ne m’en souviens plus ! » GRAND QUARTZ : « Alors
tais appel à ta mémoire et même, s’il le faut, à tes
puissantes unités de calcul, mais donne moi une réponse ! » 1
- LUNDI 2 - MARDI 3 - MERCREDI 4 - JEUDI 5 - VENDREDI 6 -
SAMEDI 7 - DIMANCHE REPONSE (1, 2, 3, 4.
5. 6 ou 7) A reporter sur le bulletin-réponses ECRAN DE CONTROLE
©X? 0 0) CW ©©©© BD g @ Q £3 31 4 Q@ AJÔArwCO v G ¦ ffim
n © 60 Sc nôn© fr d?O0 3 0 -0-n 9 3 ©@ O O Ç TT SS (g §-£-
[ RD H è on ORDINATEUR DE BORD ...... Arrivons sur
SEMISTOS ... Présence de monoxyde de carbone...
hydrogène oxyde nitreux...... argon azote : irrespirable !
...... caméra extérieure opérante voir écran Cette planète
semble être le temple de la sémiologie universelle sur la
paroi rocheuse apparaît un message qui nous est destiné suivi
d’une question à laquelle nous devons répondre je traduis
c’est très simple : « Les Hébreux étaient passionnés et zélés.
Mais ils ne comptaient pas pour certains.
Ils étaient comme imposés moralement car ils entendaient trop souvent : « vous mentez ! » C’est maI équipés et lésés qu’ils durent quitter la terre où ils naquirent et où ils étaient bien. Maintenant chacun d’eux ne désire qu’une chose : s’en aller... ALERTE... ALERTE... ATMOSPHERE TROP RICHE EN OXYDE NITREUX... JE DOIS PROTEGER MES CIRCUITS ET VOUS LAISSER FINIR SEUL LA TRADUCTION. LE TRAVAIL QUE J’AI DEJA REALISE VOUS SERVIRA DE REFER ..... ... RESTE A TRADUIRE LA QUESTION ... ©oo| O X ?
© © ôooOC 3 ensuite ces chiffres pour obtenir un chiffre Réponse à la question posée : ou un nombi après.
E a rep REPONSE Un seul chiffre par case. On additionnera I A reporter sur le bulletin-réponses avec le concours d’ AIR FRANCE au Consumer __ Electronics Show organisation technique licence A464 la plus grande exposition Wmmondiale de jeux électroniques Du5au8 Juin1983(inscriptions avant le 15 Avril) I Nom :__ Prénoms Adresse Sears Building (l’im meuble le plus haut du monde) et du Musée des Sciences et de l’Industrie.
En fin d'après-midi, transfert à l’aéroport de Chicago pour retour à Paris ou extensions Epcot Center- Montréal en option.
Code Postal Programme
• Dimanche 5 juin 1983. Départ d’Orly Sud à 12 heures ¦ par vol
AF019. Arrivée à Chicago H O’Hare à 20 H 50 (heure locale).
Transfert et hébergement en hôtel 1ère catégorie. Centre ville.
• Lundi 6. Mardi 7.mercredi 8 juin 1983 : Journées de visite du
Consumer Elec- tronicsShow. Dîner de clôture du Salon.
• Jeudi 9 juin 1983. Tour de Chicago en autocar spécial avec
visite du 4r ft Veuillez m'adresser, sans engagement, le
programme détaillé du voyage TILT VOYAGES CES à Chicago.
Ville
• Eocot-Center. La cité du futur du Walt Disney World. Envol pour
Orlando (Floride) le 9 juin à 17 H 10 - visite d’Epcot Center
les 10 et 11 juin, séjour à Miami-Beach et retour Miami-Paris
le dimanche 12 juin à 11 H 55.
• Week-end au Québec. Envol de Chicago à Montréal le 9 juin à 18
H 55. Arrivée le soir à 21 H 45. Transfert en ville.
Hébergement. Visite de la villeet shopping les 10 et 11 juin. Retour à Paris CD6 le dimanche 12 à 8 H 50.
• Province. Préacheminement possible sur toutes les lignes
intérieures pour venir à Paris et retourner dans la ville de
province de départ.
(30 à 40% de réduction).
Options Profession Ce bon est à retourner à TILT VOVAGES CES.
2, rue des Italiens 75009 Paris i VOLLEY BALL Nous vous les avions annoncées ; elles sont enfin là... qui ça ? Les fameuses cassettes de sport d'Atari, entièrement repensées en fonction du graphisme Mattel et sans doute aussi de la console Coleco, dont l'arrivée risque de bouleverser le monde du jeu vidéo. Dans Volleyball, le terrain est vu en perspective. De part et d'autre du filet, deux joueurs attendent, jambes fléchies, les mains sur les genoux. Au loin, la mer... les rouleaux se brisent sur la plage de sable. Une équipe engage. Aussitôt, nos joueurs se redressent légèrement,
prêts à renvoyer la balle, dans la position classique des vrais professionnels. Une passe, deux passes, trois passes ; smash ! La balle part comme une fusée, son ombre parcourt le terrain... out ! Changement d'engagement. Cette fois-ci. Il ne faut plus commettre d’erreur : pour rattraper la balle, suivez son ombre qui vous indique le point de chute. En mettant vos pieds sur celui-ci. Vous avez toutes les chances de ne pas la rater ? Hélas, le soleil peu à peu se couche, les ombres disparaissent et la partie n’est pas terminée : conservez alors la tête de votre joueur sous le ballon pour le
renvoyer ou... appuyez sur Game Reset pour recommencer une nouvelle partie. Excellente simulation qui a toutes les chances de devenir un classique. Dommage cependant qu'il n’y ait pas plus de joueurs en présence. (Atari).
Type : adresse.
Intérêt : 5 6.
Graphisme : 5 6.
Bruitage : 2 6.
Durée de 30 secondes à une demi-heure pour les acharnés.
Prix : 289 francs.
COSMIC ARK Cosmic Ark (L'arche cosmique) a dû quitter l’Atlantide, détruite par la flotte des Gorgones. Privés de patrie, les Atlan- téens errent sans fin dans l'univers ; leur but, secourir les peuples, qui, comme eux. Sont voués à la destruction. Un système solaire a particulièrement retenu leur attention : Alpha Ro. Tel est son nom, voit son soleil s'estomper peu à peu Cosmic Ark vole au secours des créatures peuplant les planètes qui gravitent autour du soleil moribond. Bravant des pluies de météores, l’arche apparaît sur votre écran, aussitôt bombardée de projectiles qui s’ils
l’atteignent la détruiront immanquablement. Heureusement, vos ressources d’énergie vous permettent encore de vous défendre et à l'aide de votre canon à photons, de désintégrer les météores. Lorsqu'une vague est détruite, vous embarquez à bord de votre navette spatiale et vous vous rapprochez du sol.
Là, deux farouches petites créatures courent en tout sens. Vous essayez de les prendre dans votre faisceau d’attraction, et, dès qu elles sont attrapées, vous les hissez à bord. Mais, déjà, un sinistre bourdonnement de l'arche vous indique qu’une nouvelle pluie de météores arrive il faut alors regagner de toute urgence votre navire spatial. Un projectile surgit vous le détruisez et repartez à toute al lure vers une nouvelle planète.
Lorsque vous atteignez cette dernière tout recommence. Vos réserves de car burant ont été augmentées de 10 unités par créature attrapée, et c'est tant mieux ! Les météores sont de plus en plus nombreuses et rapides (leur vitesse augmentera au fur et à mesure de votre quête spatiale). Vous faites front cependant. Aïe ! Un projectile vous a touché.
L’arche se désintègre sous vos yeux mais puise dans ses réserves d’énergie et réapparaît. Vous partez à bord de votre navette. Cette fois-ci, la tâche se complique : les planètes disposent maintenant d’un système de défense automatique.
Les canons lasers montent et descendent tirant à intervalles réguliers. Vos qualités de pilote sont mises à rude épreuve : il faut attraper les êtres vivants de cette planète sans vous faire détruire. Si cela arrivait, vous perdriez une des créatures déjà attrapée... De plus, votre temps est compté : les pluies de météores se succèdent de plus en plus rapidement. Essayez quand même d’atteindre autant de planètes que vos réserves d'énergie vous le permettront. Tant qu’il vous restera du carburant, vous ne serez pas perdu... Une bonne cassette, simple, rapide et amusante. Détail intéressant
dans les jeux à deux : les joueurs ne sont pas opposés l'un à l'autre, mais « travaillent » la main dans la main : l’un se bat contre les pluies de météores tandis que l'autre à la lourde charge de piloter la navette spatiale. (Imagic pour VCS Atari).
Type : jeu d'action.
Intérêt : 4 6.
Graphisme : 5 6.
Bruitage : 5 6.
Durée : de 3 à 20 mm.
Prix : 350 francs environ.
Star voyager, le vaisseau galactique, crojse tranquillement aux confins de la galaxie. Soudain, un message urgent lui annonce que la capitale galactique est assiégée et que les vaisseaux ennemis gardent les sept portails. Or. Ces portails stellaires sont d'une importance vitale pour Star voyager puisqu'ils lui permettent de refaire le plein d’énergie. Immédiatement. Vous partez à l'assaut : les étoiles défilent de chaque côté de la passerelle de commandement, et votre écran radar n'indique aucune présence hostile.
Un minuscule écho apparaît tout à coup.
Vous ne distinguez encore rien dans l'espace. Un point un peu plus brillant que les autres : c'est lui ; il fonce sur vous, tirant sans arrêt Calmement, vous l’alignez dans votre viseur et vous faites feu.
Soit avec votre laser (consommation d’énergie importante mais portée plus longue et plus efficace) soit avec vos torpilles photons. Vous tirez dans les bombes pulsar de l’ennemi avant qu'elles ne vous atteignent (si elles vous touchent, votre vaisseau perd ses réserves de carburant) et vous tentez de détruire le vaisseau hostile Si vous y arrivez, un son à la tonalité soutenue vous indique la proximité d'un portail stellaire. Repérez-le au plus vite sur votre écran radar et conservez-le soigneusement dans votre mire : si vous le passez correctement, tous vos réservoirs d’énergie
sont remplis, mais si vous le heurtez, votre vaisseau est immanquablement détruit. Une fois ce portail franchi, une nouvelle vague d'ennemis surgit, plus importante que la précédente. Cette version de Star Raiders (Atari 400) est, c'est vrai, plus simple : on ne dispose pas de tous les perfectionnements offerts par l'ordinateur (différents niveaux de destruction, retour a la base, etc) Mais le plaisir du jeu reste très grand et il vous faudra du temps avant de devenir amiral. De plus, certaines variantes vous permettent de jouer à deux, soit ensemble (l'un contrôle le tir, l’autre
est aux commandes du vaisseau) soit l'un contre l'autre (la navette de gauche permet de manœuvrer le Star Voyager, celle de droite servant alors à diriger les enne- mis et à contrôler leur tir). En outre, les effets sonores et lumineux sont réussis chaque portail traversé correspondant à une couleur précise. Ceci compense cela I (Imagic pour VCS Atari).
Lype : jugement, réflexe.
STAR VOYAGER Intérêt : 4 6.
Graphisme : 5 6.
Bruitage : 5 6.
Durée . Très courte au début.
Prix : 350 francs environ.
DEMON ATTACK Des légions de créatures diaboliques planent dans le ciel noir de Krybor, la planète des glaces. Arriverez-vous à survivre. Malgré les pluies de projectiles qu'elles lancent sur vous ? Votre arme : un canon laser à la puissance de tir illimitée ; tant que vous n’êtes pas touché, vous pouvez tirer sans arrêt sur les oiseaux malfaisants, qui battent des ailes en poussant des cris étranges et néfastes. Mais, si vous êtes atteint par un projectile. Vous devrez utiliser un nouveau réservoir d'énergie et vous n'en avez que trois au début de la partie (à chaque fois que
vous triomphez d’une vague, un nouveau réservoir vous est attribué, jusqu’à concurrence de six). Au fur et à mesure de la partie, les légions d'attaquants deviennent de plus en plus vigoureuses et agressives, leur cadence de tir augmente et elles se renouvellent de plus en plus vite. En outre, certaines créatures font preuve d’une résistance peu commune : touchées par votre rayon laser, elles ne disparaissent pas mais se divisent, donnant naissance à deux plus petits monstres. L'un continue à arroser le sol de ses bombes meurtrières tandis que le second continue à planer dans l’éther.
Mais si vous touchez le premier, le second fonce sur vous en poussant des cris terrifiants et tente de vous détruire de son bec et de ses ongles, avant de s’écraser au sol.
Votre tir. Lui aussi, peut heureusement se modifier, et, dans certaines variantes, vous disposez de rayons traçants, dont vous pouvez modifier la trajectoire avec le joystick. Vous pouvez également vous associer avec un autre joueur si la tension nerveuse est trop forte ; chacun affronte alors une vague différente ou possède la lourde responsabilité de tirer pendant quatre secondes ; au bout de ce bref laps de temps, son partenaire reprend le relais pour le seconder et ainsi de suite. Les effets sonores, le graphisme poussé (H faut voir les deux silhouettes d'oiseaux partir de chaque
côté de l'écran pour se réincarner) offrent un réel plaisir de jeu. De plus, le haut niveau de compétitivité fait que le joueur le plus blasé passera facilement la moitié de la nuit sur son VCS afin d’affronter un écran de plus. Une dernière précision ; ce jeu créé par Bob Fullop (le « designer » de Missile Commande a été consacré «jeu vidéo de l’année » par les lecteurs américains d’« Electronic Games » : devant le succès remporté, une version pour Mattel a été créée, qui est encore supérieure à celle d'Atari ; dans celle-ci, vous pouvez quitter le sol de Krybor pour aller attaquer le «
vaisseau-mère ». Qui engendre les monstrueux volatiles. Mais chut ! Nous vous en reparlerons par la suite. (Imagic pour VCS Atari).
Type : réflexe.
Intérêt : 5 6.
Graphisme : 5 6.
Bruitage : 5 6.
Durée: 2 mn à... Prix : 350 francs environ.
Se dépêcher d'engloutir le maximum de sucreries, bien sûr. Et elle a tout intérêt à se hâter, car des masques souriants qui se déplacent en tournant sur eux- mêmes n'ont qu’une idée en tête attraper cet intrus qui vient dévaliser leur fabrique de bonbons. Heureusement, apparaissent parfois au centre de l’écran des pilules d’énergie qui. Pendant un laps de temps assez court permettent aux mâchoires d’engloutir les masques gardiens.
Vous vous déplacez dans neuf rangées de bonbons, séparées par des murs.
Dans ces derniers, des ouvertures se déplacent sans cesse, et vous permettent de passer d’une rangée à l’autre (vous pouvez également aller jusqu'au bout d'une rangée pour changer de ligne, mais vous ne vous le conseillons pas. Car c'est par là que surgissent les masques). Lorsque vous avez mangé tous les bonbons du tableau, une brosse à dents rouge apparaît et vient vous nettoyer les gencives... hygiène oblige. Une variante du Pac-Man assez originale, amusante au début, mais dépourvue de tout aspect stratégique. Ici, seuls vos réflexes comptent, (Tigervision pour VCS Atari).
Type : réflexe.
Intérêt. 3 6.
Graphisme : 3 6.
Bruitage : 2 6.
Durée : 5 à 10 mm.
Prix 300 francs environ.
MARAUDER Vous avez été envoyé en mission sur une planète ennemie. Votre tâche : détruire le centre d’énergie du système d’attaque hostile, qui est caché au plus profond de la base ; pour y accéder, il faut errer dans des labyrinthes mystérieux, dont seulement une partie est visible sur l’écran. Tout cela ne serait pas bien dangereux si des robots défenseurs ne surgissaient à tout moment, au détour d'une porte ou d'un couloir. En effet, lorsque vous êtes séparé de ceux-ci par un mur, vous ne pouvez les voir, alors qu’eux vous détectent grâce à leurs super-pouvoirs. De plus, si vous
quittez une pièce après en avoir éliminé tous les robots, vous les retrouverez (en pleine forme) si vous repassez par là ! Heureusement, vous pouvez tomber sur une « armure magique ». Lorsque vous l'aurez revêtue vous serez pour quelque temps invulnérable • aucune balle tirée par un robot ne pourra vous atteindre et vous n’aurez plus à vous préoccuper d’eux (si vous en trouvez sur votre route, foncez et écrasez-les). Mais cette armure, elle aussi restera invisible si elle est cachée derrière un mur : il faut la chercher si vous vouiez vous en servir. Enfin, vous voilà dans la fameuse
pièce du centre d’énergie ; là, ce n’est pas la peine de vous attaquer aux robots, à moins qu'ils ne soient trop menaçants ! En effet, de nouveaux monstres métalliques apparaissent. Si besoin est. Pour qu’il y en ait toujours 4 dans cette pièce. Foncez donc droit sur le centre vital de la base ennemie. Ajustez-la dans votre viseur et faites feu un seul coup bien ajusté devrait en avoir raison. Aux points déjà accumulés, s’ajoutent le reliquat de votre bonus (calculé à partir du temps qu'il vous restait pour accomplir votre mission) et vous pourrez regagner votre base avec la
satisfaction du devoir accompli. Mais... HorTMI Nous retrouvons dans cette cassette le principe de Démon Attack, d’Imagic. Le graphisme, bien sûr, n’est pas comparable, mais le jeu est à la hauteur de la cassette vedette d’Imagic. Ce qui n’est pas peu dire. Vous êtes dans un secteur inconnu de la galaxie, seul au commande de votre vaisseau. Des inconnus vous agressent soudain : ils ressemblent aux oiseaux que vous avez dû affronter sur la planète Krybor, en plus petits et plus laids (ils sont verdâtres). Mais là, vous n’êtes pas rivé au sol ! Vous pouvez vous déplacer dans l'espace
et les accompagner dans leur descente. Ne croyez pas qu’il soit pour autant facile de les toucher. Ils sont très rapides et, en plus, larguent sans arrêt des missiles redoutables, par- fois normaux, (ils tombent en ligne droite) * parfois téléguidés (leur direction est im- r reur ! Voilà de nouveaux robots qui foncent sur vous, fermement décidés à vous tuer l Tout est à recommencer avec des adversaires de plus en plus rapides.
Bonne chance !
Encore une version d’un jeu célèbre (Ber- zerk cette fois-ci) mais assez drôle et très rapide. (Tigervision pour VCS Atari).
Type : réflexe et un peu de stratégie.
Intérêt : 3 6.
Graphisme : 2 6.
Bruitage : 2 6.
Durée : 5 à 10 mm.
Prix : 300 francs environ.
Prévisible) Au début, vous aurez du mal à vaincre cette première vague d’ennemis.
Et pourtant, ce n’est pas la plus dangereuse ! D autres vont surgir rapidement, de tous les coins de l'écran, tantôt régulières tantôt avec des mouvements saccadés. Et croyez-nous, vous n’arriverez pas facilement à affronter toutes les vagues. 11 au total avec pour chacune 6 attaquants 1 (Tigervision pour VCS Atari).
Type : jeu d'action.
Intérêt : 5 6 Graphisme : 3 6.
Bruitage : 3 6.
Durée : quelques secondes à 30 mn.
Prix : 300 francs environ KING KONG Le « King Kong » de Tigervision n'est pas désagréable du tout. Le principe est bien connu : King Kong a enlevé une jeune fille et, pour la rechercher, vous devez grimper en haut du building où elle est retenue prisonnière, tout en évitant les projectiles que jette King-Kong. Dans cette version, ces projectiles sont des bombes de deux sortes. L'une et l'autre vous tuent si vous n’arrivez pas à sauter pardessus. Mais certaines (qui ressemblent plus à une pièce montée multicolore) sont magiques : lorsque vous bondirez allègrement pour l'éviter, vous
gagnerez des points supplémentaires et vous vous retrouverez à l'étage supérieur d’où un gain de temps fort appréciable. Autre danger que vous devez affronter : des trous dans le sol : si vous tombez, vous perdez une vie. Mais que cela ne vous arrête pas.
Laissez-vous porter par la petite musique qui accompagne le déroulement de la partie et gravissez allègrement les sept étages du petit building. En cas de succès, une nouvelle partie commence, avec des bombes plus rapides. (Tigervision pour VCS Atari).
Type : jeu d'action.
Intérêt : 3 6.
Graphisme 3 6.
Bruitage : 4 6.
Durée : 5 à 10 mn.
Prix : 300 francs environ.
LES GUERRIERS DE L'ESPACE Votre vaisseau spatial, une fois de plus, vous a fait faux-bond : il est tombé en panne sur une planète étrange et dangeu- reuse. D’immondes méduses planent dans l’éther ; elles bombardent le sol de projectiles qui. Lorsqu’ils vous touchent, vous électrocutent. Armé de votre désin- tégrateur. Vous tentez de les détruire, ou du moins, de les annihiler. En effet, une fois atteintes, les créatures hostiles ne disparaissent pas purement et simplement. Mais se replient sur elles-mêmes et se laissent tomber ; elles s’enfoncent dans le sol et réapparaissent, régénérées et
pleines d’agressivité, en haut de l'écran Danger supplémentaire, une araignée énorme, capable de vous envoyer une décharge meurtrière, apparaît parfois d’un côté et de l’autre de l'écran. Pour la détruire, vous devez pousser le joy-stick vers le haut pour tirer à gauche et vers le bas pour tirer à droite. Et bien entendu, vous ne pouvez pas combiner plusieurs actions en même temps : il est impossible de se déplacer en tirant et de faire feu simultanément en haut, à droite ou à gauche. Pour survivre dans ce monde cruel, il faut faire le bon choix !
Sans grande originalité, cette cassette est amusante par la variété des situations (48 variantes au total pour 1 ou 2 joueurs, avec des méduses plus ou moins grosses. Rapides ou nombreuses), par son graphisme et par le bruitage, qui rendent les décharges très désagréables (vous vibrez, changez de couleur, etc.). (Apollo pour VCS Atari).
Type : jeu d’action.
Intérêt : 3 6.
Graphisme : 4 6.
Bruitage : 4 6.
Durée : de 1 mn à ... Prix : 160 francs environ.
L«t Querrtors dt l'espace SPIDERMAN Panique à la « High Voltage Tower ».
Tour où se situe le poste de commar ment de tout le réseau électrique ar caln : un lutin fou. à la tête d’une armée de gangsters, rejoue « la Tour infernale Il a dissimulé un grand nombre bombes dans le gratte-ciel. Seul man peut redresser la situation et fî échec au plan diabolique du « Goblm Mais son temps est compté et ses ves de fluide ne sont pas inépuisables, part du pied de l’immeuble. Thwipp !
Fluide arachnéen jaillit. Il escalade la çade. Des bandits le guettent aux U très, prêts à couper le mince fil qui l‘« pêche de tomber. Spidie v littéralement dans les airs ; au passage, neutralise les bandits qui passent à s portée. Soudain, son fluide est mal lancé et frappe une fenêtre sur laquelle il n'a aucune prise. Il glisse, tombe... non.
S’est rattrapé ; il reprend son ascension ça y est. Le voilà au sommet, des bombes sont là : il en désamorce une, deux, autre explose entre ses mains. Il tombe, repart. Tout en haut, le lutin vert veille 1 -73 1 - BH M i- lips ' Type :jeu d'action.
Intérêt : 5 6.
Graphisme : 5 6.
Bruitage : 5 6.
Durée : 5 à 30 mn.
L Entre 350 et 400 frs. SpkJ rm«n la super-bombe. Il faut à tout prix la désamorcer. Mais Spiderman a utilisé tout son fluide : il tombe et s'écrase sur le sol... Son remplaçant bondit alors, (vous avez trois vies) escalade l’immeuble à toute vitesse. Trop tard, le building commence à trembler sur ses structures, une violente explosion, tout devient rouge... Spiderman a échoué. Saurez-vous faire mieux ?
(Parker Brother pour VCS Atari).
• %%%% %
* *** %%%
* ****
* ** **
* * • m % % % % *
* *
* *
* * *
* *** * * 9 9 %**% % %%%% % * $ $ $
* *
* * *
* *
* *
* *** m 9 % % % % *
* *
* *
* **
* *
* *
* * 9 m %%%% $ $ $ $ %%%% $ $ $ *
* * **
* *
* *** *
* ****
* *** m 117, Avenue de Milliers 75017 PARIS Tél : 766.11.77 TOUS
LES JEUX ELECTRONIQUES DU MOMENT ET DU FUTUR LOCATION : ATARI
VENTE DE TOUS PROGRAMMES JEUX POUR : MATTEL ECHANGE : COLECO 5
FORMULES DE LOCATION AVEC TARIF CLUB, REMISES - PROMOTION -
CONCOURS - TOURNOIS - CADEAUX - ADHESION GRATUITE A TOUT
ACHETEUR DE CONSOLE OU DE 3 CASSETTES. 3 LOCATIONS GRATUITES A
TOUT NOUVEAU MEMBRE JUSQU'A FIN AVRIL.
DEBUT MARS : TOURNOI ELECTRON TENNIS INTELLIVI5I0N Une cassette gratuite aux seize premiers Joueurs qui battront l'animateur lors des qualifications Premier prix du tournoi : Une batterie électronique MATTEL Deuxième prix Un module INTELLIVOICE avec SPACE SPARTANS (Jeux parlants) TEL : POUR RESERVER VOTRE COURT : 766.11.77 Vous êtes un pilote égaré dans la galaxie.
Vous patrouillez depuis des jours et des jours et vous êtes exténué. La journée qui vient de s'achever a été particulièrement éprouvante et vos nerfs sont dans un piteux état: Un bon repas, pensez-vous, se ralt le bienvenu et... vous tombez dans un profond sommeil. Soudain, une horde d'ennemis surgit : ce sont d’affreux hamburgers qui défilent à toute allure en vous bombardant. Vite, votre laser. Les trois rangées sont vite détruites. Leur rythme était tout à fait régulier et il n’était pas trop difficile de les descendre les uns après les autres en évitant leur tir. Mais ceux-ci à peine
détruits surgissent des fromages ronds gui descendent verticalement en tirant, bien sûr, mais aussi en se déplaçant d'un côté et de l’autre de l’écran Si un fromage vous touche, votre canon est détruit, mais si vous lui échappez, il réapparaît intact en haut de l'écran. Pas de problèmes pensez-vous ?
Eh bien, détrompez-vous : votre temps est limité et vous voyez vos réserves d'énergie décroître au fur et à mesure de I assaut. Si vous n'arrivez pas à détruire la vague d’assaillants avec votre canon et ses réserves, vous perdez ce dernier.
Toutes sortes de projectiles se succèdent depuis les nœuds papillons jusqu’aux cornichons en passant par les hot-dogs et les morceaux de gruyère. En tout, huit vagues d assaillants qui reviennent régulièrement. Mais avec, à chaque fois, des mouvements différents et imprévisibles.
Bref, un exemple parfait d'un jeu excellent. Drôle, (il a été consacré le jeu le plus humoristique de l’année aux U.S.A.) difficile et. C est le cas de le dire, terriblement alléchant. Un must.
(Acîivision pour VCS Atari).
Type jeu d’action.
Intérêt 6 6.
Graphisme : 6 6 Bruitage 4 6.
Durée : de 3 mn à l’infini.
Prix : entre 350 et 400 francs.
X-MAN Une femme, toute rose et toute nue, passe sur l’écran, suivie par un homme, tout nu également, dont les intentions sont on ne peut plus claires. Entre l’intention et la réalisation, il y a une marge, en l’occurrence, un labyrinthe pas trop compliqué heureusement, mais parcouru par une paire de ciseaux et un dentier, sans pitié pour les virilités maladroites... Au départ, vous disposez de quatre vies (si l’on peut dire !). Vous arpentez les arcanes du labyrinthe pour atteindre, au centre, un petit rectangle rose, bleu ou jaune selon les délices promis. Pour échapper à vos ennemis,
castrateurs, il n’y a d’autre solution que d’attendre (pas trop longtemps, car votre temps est limité) qu’ils s'engouffrent dans une impasse, pour vous précipitez dans la bonne voie. (Il n'est pas dit. Hélas, qu’ils ne vous fonçeront pas dessus, au lieu de se fourvoyer, comme quoi, en amour, la chance joue aussi son rôle). Une fois le centre du labyrinthe atteint, changement de décor, à vous les vertiges de l’amour vous avez quelques dizaines de secondes pour emmener votre partenaire au septième ciel I Nous ne vous en dirons pas plus ; sachez seulement que le Kama- sutra en vidéo reste
fort classique, mais pas forcément désagréable. Un intérêt ludique limité, mais une cartouche nécessaire dans toutes les ludothèques dignes de ce nom. (Gamex pour VCS Atari).
Type : jeu d’action (et quelle action !)
Intérêt : 4 6.
Graphisme : 4 6.
Bruitage : 2 6.
Durée : très variable suivant votre forme.
Prix : 500 francs environ.
LE DEFI ALPHA LOISIRS O [1 ] 506.05.83 ? LOUER ?
DES MICRO ORDINATEURS DE JEU du jour au mois I* REMBOURSER * VOTRE LOCATION POUR TOUT ACHAT ? GARANTIR ?
DES PRIX DE VENTE TRES SERRES LES AVENTURIERS DE L'ARCHE PERDUE LA VALISE PIEGEE Le film avait connu un grand succès lors de sa sortie ; cette cartouche Atari battra, probablement elle aussi, des records. In- diana Jones, plus connu dans le milieu archéologique sous le nom respectable de professeur Jones, est persuadé que l’arche d’alliance, dont parlent les textes sacrés, dort quelque part en Egypte. A la suite de longues et minutieuses études, il pense qu’elle est enfouie aux environs du Caire, dans l'un des hauts plateaux qui dominent la vallée empoisonnée. Fort de son expérience (il a
mené à bien d’autres dangereuses missions) et de ses connaissances. Indiana part sur les traces de l'arche perdue. Dès son arrivée en Egypte, les ennuis commencent : des serpents venimeux l’attaquent, une araignée géante tente de le capturer, des mouches isé-tsé le paralysent si elles le piquent, etc Pour triompher de tous ces obstacles. Indiana doit utiliser des objets qu'il a trouvés ou achetés à des cheikhs patibulaires : flûte magique, croix ansée. ReDans I aéroport, c'est l’heure de pointe : des avions tournent dans le ciel, attendant l'autorisation de se poser, des pas
sagers cherchent lelir porte d'embarquement, d'autres attendent leurs bagages.
Soudain, rien ne va plus : un « carrousel » (le plateau tournant sur lequel arrivent les valises) s'est emballé et il projette sacs et valises en l'air. Saurez-vous tout rattraper au vol ? A la moindre hésitation, gare au ridicule. Tous les bagages s'ouvrent. Répandant leur contenu sur le sol, ce qui déclenche l’hllérité des autres voyageurs.
Volver et, bien sûr, son célèbre fouet.
Pour jouer, vous utilisez les deux joysticks en même temps (l’un sert à se déplacer, l’autre à utiliser les objets nécessaires à la quête) et seule l’habitude vous permettra de vous en sortir. De plus, la recherche de l'arche vous entraîne en de multiples lieux, souks, temples, salle des cartes, hauts plateaux, etc. et. Au début, vous aurez beaucoup de mal à vous y retrouver, malgré une notice très complète.
Une cartouche très séduisante sans aucun doute longue à maîtriser mais qui se rapproche tout à fait des jeux complexes d’aventures. Peut-être l'amorce d’une évolution des jeux vidéo ?
(Atari pour VCS Atari).
Type : jeu d'aventure.
Intérêt : 6 6.
Graphisme : 6 6.
Bruitage : 4 6.
Durée : 30 mn environ.
Prix : 349 francs.
Mais rira bien qui rira le dernier : si vous ratez la valise noire, c’en est fini de l'aéroport ; une bombe est cachée dedans.
Une variante de Kaboom d’Activision.
Plus originale mais moins rapide et finalement moins plaisante. (Apollo pour VCS Atari).
Type : réflexe.
Intérêt : 3 6.
Graphisme : 3 6.
Bruitage : 3 6.
Durée : quelques secondes au début.
Prix : 160 francs environ.
HÜlRERDI B!
H f DEL J MILLE BORNBS ? Le Mille Bornes était un jeu de société très répandu, mais l’apparition des jeux électroniques a causé sa perte Votre but sera de parcourir mille kilomètres (mille bornes) avec des cartes-kilo- mètres qui sont tirées au hasard par l’ordinateur. Tout en vous jouant des embûches que votre adversaire sème sur votre parcours, vous pourrez, vous aussi, placer les pièges que vous possédez dans votre jeu. Il existe des cartes prioritaires. Qui vous permettront, si vous les possédez, de déjouer toutes les embû- ches La présentation, sur l'écran, du Mille Bornes est la
même que celle d'un jeu d’aventure, c’est-à-dire sans aucun graphique. Mais avec du texte seulement.
L’ordinateur vous demande tout d’abord de patienter un moment. Puis, à gauche de l’écran, apparaissent sept nombres, suivis des cartes constituant votre jeu (elles sont disposées l’une en dessous de l’autre) : plus bas. Figure votre situation dans le jeu, ainsi que celle de l’ordinateur. Vous pourrez également connaître la nature de l’embûche qui vous arrête.
Ce programme a le mérite d’être français. Ce qui facilite beaucoup sa compréhension. Surtout dans le cas d'un jeu de société (Vidéo-génie 1 Tandy TRS-80 I cassette Sideg).
Type jeu de société.
Intérêt : 4 6.
Durée : 20 mn environ.
Graphisme : aucun.
Bruitage : aucun.
Prix : 70 francs.
FOOTBALL Vous voulez retrouvez les joies du Mun- dial. Qu'à cela ne tienne. Il ne vous reste plus qu’à vous installer avec un -partenaire et que le meilleur gagne !
Football Après avoir choisi votre durée de jeu, rengagement a lieu. Vous dirigez une équipe composée de quatre joueurs et d’un goal. La plupart des actions classiques du football peuvent être effectuées : tackle ; passe à un autre joueur de l’équipe ou interception, si vous avez mal contrôlé le ballon ; action solitaire ; tir au but. En contrôlant la direction et la force de votre ballon. Le joueur qui vient de marquer un but lève les bras, en signe de joie. SI un but vous a particulièrement plu, vous pouvez le revoir au ralenti. Il faudra prendre garde aux fautes que vous pourriez
commettre, car elles sont toujours sanctionnées par un coup-franc ou un penalty. A la fin du match l’équipe gagnante saute de joie. En cas de match nul, il faut choisir entre les prolongations, les penaltys et le premier but. Ce jeu agréable fait appel aux tactiques habituelles du football. (Texas T!
99 4A cartouche).
Type : tactique et réflexe.
Intérêt : 4 6.
Graphisme : 4 6.
Bruitage : 3 6.
Durée : celle que vous désirez.
Prix : 350 francs environ.
BIOAD RACE Dans le programme Road Race, vous pilotez une voiture de course, au rallye de Monte-Carlo. Dans une étape de nuit, il vous faut parcourir une distance maximum et cela en 99 secondes. Attention la nuit, tous les platanes sont gris.
Une fois le programme mis en route. ] vous voyez apparaître sur l’écran l'horloge. En haut à gauche, qui décompte les secondes ; plus bas. De gauche à droite, le compteur de vitesse, puis le compte- tours. Qui comporte une zone rouge si de trop longues accélérations provc quaient une surchauffe du moteur, vous verriez alors apparaître « overheat ». Ensuite, figurent le témoin signalant la tesse engagée, suivi de l'indicateur de température d’eau, et la distance oue vous avez à parcourir. Votre voiture dont vous ne distinguez que le capot est située au milieu de l’écran. Les platanes,
de chaque côté, déterminent la route. Vous devez conduire en restant au centre de la chaussée.
Pour démarrer, il faut passer la première vitesse, comme sur une voiture classique, accélérer ou rétrograder, puis passer les vitesses dans l'ordre. Mais si vous roulez trop lentement et si le compte-tours est à un niveau trop bas, votre voiture calera. De plus, si vous célérez longtemps, l’indicateur de température d’eau passera au rouge et votre voiture perdra de la vitesse durant quelques secondes, sans que vous puissiez agir. Dans ce cas. Un seul remède : levez le pied et attendez que le moteur refroidisse.
(Commodore Vic 20 Cartouche).
Type : adresse.
Intérêt : 5 6.
Graphisme : 3 6.
Bruitage : 4 6.
Durée : 10 mn environ.
Prix : 200 francs environ.
J. M. BLOTTIER6 NE JETEZ PLUS VOS JEUX ÉLECTRONIQUES EN PANNE
(Video-Echec) NOOS LES RÉPARONS TOUTES MARQUES, TOUTES
PROVENANCES. DU PLUS SIMPLE AU PLUS SOPHISTIQUE NOUS FAISONS
MIEUX SUR DEMANDE NOUS CREONS ET REALISONS DES JEUX ET DES
ENSEMBLES ELECTRONIQUES RC EQOO 220 bis Avenue du General
Leclerc • 93110 Rosny sous Bois 876.89.31 TI99 4A.
L’ORDINATEUR FAMILIAL.
C’EST FACILE, BRANCHEZ-LE, BRANCHEZ-VOUS.
Très vaste bibliothèque de plusieurs centaines de programmes tout faits (en majorité sous forme de modules et en version française).
Avec ses périphériques en option, l’Ordinateur Familial TI 99 4A est un véritable ordinateur. Evolutif, il se développe avec les besoins de chacun.
Branchez l'Ordinateur Familial de Texas Instruments sur votre téléviseur* Enfichez le module du programme de votre choix, c'est tout. L'Ordinateur Familial est prêt à dialoguer avec vous. Education, gestion Joisirs.C'est dire à quel point les possibilités du TI 99 4A sont étendues. Il aide l’enfant à apprendre, à se détendre Il aide son papa ou sa maman à découvrir l’informatique, ou à gérer facilement la maison. Du fichier d'adresses au foot, des envahisseurs de l’espace à l'anglais, des maths à la musique : une D’autant plus facilement que le TI99 4A a un atout majeur, son prix:
2. 500 Francs environ*.*
• Prise péritélévision. **Prix couramment pratiqué.
Texas Instruments PAS UNE MINUTE A PERDRE !
Le professeur Rubik récidive... Avec un serpent que vous n'êtes pas prêts d'oublier. C'est l'une des vedettes de notre sélection qui - une fois encore - ne manque pas de surprises.
ZARGO’S LORDS protègent, mais évidemment ceux-ci ne se laisseront pas faire. Pour 2 joueurs. (Nathan.)
Dans !e monde de Zargo, on ne badine pas avec le pouvoir. Au commencement, tout allait pour le mieux les Chevaliers s’étaient mis d’accord avec les Sorciers pour assujettir les humains. Et puis, des trouble-fête, venus du fin fond de l’univers sont arrivés, bardés de pouvoirs magiques pour déclencher la « Guerre des Seigneurs ».
Vous êtes donc en plein dans cette sale histoire avec un an pour en sortir victorieux, c’est- à-dire pour prendre le pouvoir.
Un an compte vingt-cinq mois dans le calendrier local et chaque mois est représenté par un tour. Pour vaincre, il faut posséder le maximum de villes en fin de partie. Que vous soyez Chevaliers, Dragons, Moines ou Ailés, le monde de Zargo vous réserve des surprises. Tout vos pions ne se déplacent pas sur le magnifique plateau de jeu selon les mêmes lois, le terrain peut modifier leurs caractéristiques (il y a la mer et les monts, mais aussi les « gouffres magiques), et vos adversaires ne vous laissent pas une minute de répit, qu’ils soient Fantarchers, Serpents, Sorciers ou Faucons.
Il vous est vivement conseillé de pratiquer des alliances pour survivre, mais aussi de trahir ces alliances pour triompher.
Zargo's Lords, c’est sain et vivifiant ! De 2 à 4 joueurs. (International Team.)
SHOGUN La trouvaille de ce jeu stratégique est la magnétisation des pièces. Chacune des huit pièces allouées aux joueurs affiche un numéro allant de 1 à 4 qui conditioiyie son prochain déplacement sur le plateau de 64 cases. Toute la configuration de la partie peut-être remise en question en un seul coup.
L’objectif est de capturer la pièce maîtresse de l’adversaire, son Shogun. Pour cela, il faut d’abord dégager les pions qui le Pour rejoindre le ciel, les hommes voulaient bâtir une tour qui dépassait de loin leurs véritables capacités. Heureusement, le casse-tête Babylone cst un peu plus facile à réaliser (à peine) et surtout sans encourir le courroux (à prononcer sans respirer !) D’un dieu vengeur.
Un nombre de combinaisons formé de 30 chiffres pour ces 36 billes en dégradé de 6 couleurs réparties sur 6 colonnes... ouf ! (Idéal.)
DES COUPES Les enjeux sont aussi de taille en matière de football et Coupes des coupes vous propose d’être l’entraîneur d’une équipe pendant une saison.
Vous aurez la responsabilité de mener votre équipe à la victoire en tenant compte de tous les aléas de la compétition (suspensions de joueurs, blessures), des contraintes financières (transferts de joueurs, nombres d’entrées de spectateurs, amélioration du terrain) et des impératifs sportifs (acquisition des joueurs « vedettes »).
Finalement, on obtient beaucoup de satisfactions en faisant courir les autres de match aller en match retour. De 2 à 4 joueurs. (J.L.B.) Le Sogo, mélange du Gobang japonais et du Tic-Tac-Toe- anglo-saxon, prend un intérêt tout particulier quand on constate qu’il permet un jeu en trois dimensions. A tout moment, le joueur doit penser ses coups dans l’espace et non sur une surface plane. Mais il doit aussi anticiper ceux de l’adversaire toujours dans l’espace.
Le principe est simple qui consiste à enfiler des perles de couleur sur des barres plantées verticalement sur un socle.
Chacun pose une bille à tour de rôle. Le but est d’aligner quatre billes de même couleur.
Jeu de tactique et de stratégie à la fois, Sogo vous captivera.
Pour 2 ou 4 joueurs. (Ravens- burger.)
LE SERPENT A mi-chemin entre un casse-tête et un jeu éducatif, Le Serpent a été inventé par le professeur Rubik (le redoutable Hongrois auteur du terrible cube du même nom). 11 a reçu le diplôme Loisirs Jeunes du Meilleur Jouet en 1982 (ainsi que Boomerang, dont nous avions parlé dans Tilt n° 2).
Au premier abord il s’agit d’un objet classique permettant l’articulation de vingt-quatre éléments. Mais à peine l’aurez- vous touché que vous serez happé par la « Serpenmania ».
Vous ne pourrez plus lâcher le jeu.
Pour les plus petits, c’est un instrument de création irremplaçable (animaux, engins de toutes sortes...). Pour les plus grands. Le Serpent se révèle être un moyen de percevoir la géométrie dans l’espace. Et pour les très grands, il est l’occasion de manipuler un objet très agréable au toucher.
(J.L.B.) STRUGGLE Strugglc, c’est une lutte sans merci et c’est aussi un jeu de tactique passionnant. Il n’est pas sans rappeler le fameux Risk puisque au début de la partie chaque joueur reçoit une carte d’objectif qui va commander son attitude durant tout le déroulement du jeu. Soit qu’il bluffe pour tromper ses adversaires, soit qu’il joue conformément à ses intérêts directs au risque de dévoiler aux autres son véritable but.
Sur un plateau de jeu élégant et très classique évoluent cinq pions selon les résultats donnés par le lancement de cinq dés.
Chaque joueur lance les cinq dés à son tour et il peut relancer tout ou partie de ceux-ci une ou deux fois. Selon le résultat donné par les dés (ils représentent sur cinq faces les cinq figures des pions et sur la sixième un as qui joue le rôle de joker) le joueur avance les pions en tenant compte des aléas du circuit (case déjà occupée : cases jaunes ; rouges ou noires).
Le but est de faire parvenir les pions dans l’ordre donné par la carte d’objectif. Le gagnant est celui qui obtiendra le plus de pions dans le bon ordre quand ceux-ci auront parcouru les 31 cases du circuit. De 2 à 4 joueurs. (Miro Meccano.)
LE ZAKH1A Après le dictionnaire du même nom utilisé par les passionnés de Scrabble et de mots croisés, il s’agit d’un jeu de lettres original. Sans bouleverser le système cent fois imité du Scrabble, le Zakhia se démarque de celui-ci par un certain nombre de règles différentes. En particulier, les joueurs ne sont pas tenus de relier le mot qu’ils forment à leur tour avec des mots déjà déposés sur le plateau.
D’autre part, l’interdiction d’employer des noms propres est levée et, dans le Zakhia, il est possible d’employer ceux du dictionnaire.
Un système de bonifications par case représentant des thèmes très divers (science, sport, histoire, cinéma, etc.) permet de multiplier les scores par 2, 3, 4. 5 ou 6. A noter encore que toutes les lettres sont créditées d’un point on évite ainsi les angoisses de fin de partie avec les X et Z irréductibles.
C’est un jeu vraiment différent de ce qui existe par ailleurs dans ce domaine. De 2 à 4 joueurs. (Ceji.)
Olivier CHAZOLLE La micro-informatique “familiale" se répand tous les jours davantage. Un jour prochain, il sera aussi normal pour chacun d'en être équipé que de posséder un réfrigérateur ou un téléviseur.
La vraie question n est pas de savoir si I on va introduire l'ordinateur chez soi mais de savoir comment le choisir, sur quels critères, car les techniques évoluent et les utilisateurs aussi.
La réponse que vous apporte SIDEG est simple, évidente:
• Un matériel capable d'évoluer sans se périmer. A compléter, pas
à renouveler.
• Le plus grand choix de programmes dans lequel vous pouvez
puiser à volonté LE CHOIX DU MATÉRIEL SIDEG a sélectionné les
appareils des marques leaders pour leur fiabilité et leurs
performances. Mais surtout parce qu'elles ne restent pas
figées et qu'il vous sera très facile de leur adjoindre des
éléments pour multiplier leurs capacités. (Cartes d'extension
mémoire, imprimante, etc.) de 700 références Pour vous guider
dans l'achat de votre matériel. Les techniciens de SIDEG sont
à votre disposition pour tout vous expliquer dans les moindres
détails. N'hésitez pas à leur demander un conseil. Ils
prendront tout le temps nécessaire pour que vous soyez informés
à fond" Pour vous donner une idée de prix, vous pouvez posséder
un ordinateur évolutif à partir de 2.450 F. LES PROGRAMMES: DES
POSSIBILITÉS ILLIMITÉES Aujourd'hui, vous n'avez peut-être pas
besoin de chacun des 700 programmes que nous vous proposons
pour exploiter la puissance de votre ordinateur, mais avec le
choix de SIDEG l'avenir vous reste ouvert.
Voici quelques unes des possibilités de votre système micro : L'initiation à l'informatique Découvrez le monde passionnant de la programmation. Vous pouvez développer faci- Appareils Une gamme ' complète lement vos propres programmes en langage BASIC et en d'autres langages plus sophistiqués par la suite. (Pascal. Lisp.
Forth. Etc ). Vous ne connaîtrez de limite que votre imagination créatrice.
Programmes: Autoformation au Basic.
Basic Applesoft, cours de Basic.
L'éducation avec un maître idéal L'ordinateur est un maître infaillible et infiniment patient. Il enseigne les mathématiques. L'orthographe, les langues et. Bien fï commodore VIDEO-GENIE TRS - 80 sûr. La programmation et apporte une aide précieuse pour le dessin et la musique.
Programmes: les Fractions. Savoir Écrire.
Micro Painter, Orgue, etc. Des jeux de plus en plus fous Jeux d adresse, d'aventure.* de stratégie, des Wargames" ou des classiques, aujourd hui plus de 700 références dans le catalogue SIDEG et des nouveautés chaque mois.
Les programmes Pucman, La Maison L’ouverture vers l’avenir: c’est cela le grand La gestion familiale? Bien sùr!
Votre ordinateur est un outil puissant Pourquoi vous gêner ? Faites le travailler » Il peut vous aider à tenir vos comptes bancaires. Votre plan épargne, votre carnet d adresses ou vos recettes de cuisine.
Il peut même régler votre chauffage ou mettre en marche un système d alarme Une librairie spécialisée sans pareil !
Que vous soyez débutant ou informaticien expérimenté. SIDEG avec plus de 250 titres, réunit toute la richesse de la littérature spécialisée. D'autre part, une trentaine de revues d origine française, anglaise ou américaine vous informent des derniers développements en micro-informatique.
Livres les Éditions Bordas. Eyrolles, McGraw-Hill. P.S.I.. Sybex. Radio, etc. Revues l'Ordinateur Individuel. La Commode, Pom's, Trace, etc. LOISIRS sées. Imprimantes, moniteurs, librairie et fournitures diverses.
170, rue Saint-Charles 75015 Paris certitude de trouver le meilleur rapport ‘qualité-ser vice-prix*: Un vrai service après-vente: Pour SIDEG.
Le service ne s arrête pas à la vente. Son équipe de techniciens est toujours prête à vous dépanner, pendant et après la période de garantie.
Un catalogue extraordinaire: 120pages.
1300 références Une information complète et détaillée concernant tous nos produits; ordinateurs, logiciels, extensions spécialiVous pouvez le recevoir gratuitement sur simple demande.
N’hésitez pas à utiliser tous les services de SIDEG et d'abord informez-vous en nous demandant le catalogue général ou. Encore mieux, en nous rendant visite à notre point de vente.
Que vous soyez familiarisés ou non avec la micro-informatique, nous sommes sûrs d'avoir toujours une information pour vous.
DEMANDE DE CATALOGUE GRATUIT SIDEG: DES AVANTAGES EN PLUS à retourner à SIDEG 170, rue St-Charles 75015 PARIS
M. Mme Mlle Prénom | Nc Les conseils de spécialistes, pour vous
guider dans votre choix et vous aider à améliorer votre
équipement. Une simple carte d extension. Par exemple, peut
multiplier la capacité de votre ordinateur La sécurité que
SIDEG vous apporte pour la qualité des produits mais aussi
pour la Code postal |_,_, l_J_| Ville |_,_,_L__1_L_i t t ! I i
i i choix de SIDEG l 1 ..._i__L_ J 1 l___1-L 1_J PayS l__L_ 1
i________L_L___________Tilt PITFALL AAAAAHIAHIAAAOOO!...
Dernier né d'Activision, Pitfall rafle, outre Atlantique,
toutes les premières places aux hit-parades des jeux vidéo.
Tilt vous révèle tous les secrets de cette fabuleuse cassette.
Gardez votre sang-froid et... accrochez-vous !
Votre nom 9 Pitfall Harry (Harry Le Traquenard) Votre domaine ? La jungle mys térieuse. Avec ses serpents venimeux, ses sables mouvants et ses trésors. Des trésors bien tentants pour les aventuriers de tous poils Vous voulez essayer 9 D'accord, mais méfiez-vous ! Tout a été fait pour que vous ne reveniez pas vivant de cette aventure ' Tout d'abord, vous n'avez que vingt minutes pour réunir tous les sacs d'or, lingots et autres diamants qui ont été enfouis au plus profond de la forêt, et ce n'est pas de trop 1 Cela correspond juste au temps Que le meilleur joueur peut mettre pour explorer
les deux cent cinquante cinq scènes de la jungle que contient cette cassette ! S'il réussit, il possède cent douze mille points, cent quatorze mille s’il n'a commis aucune faute Pour vous donner une idée de la difficulté du jeu, les concepteurs de la cassette eux-mêmes ont fixé à seulement vingt mille points la barre qui vous permettra, si vous la franchissez. D'entrer dans la prestigieuse phalange des explorateurs Activision.
La liste des difficultés est. Il faut le reconnaître. Assez épouvantable. Les plus faciles à aborder sont les trous que vous pouvez rencontrer, car il suffit de sauter par dessus (mais au bon moment, ni trop tôt, ni trop tard). Il suffit également d'éviter les troncs qui roulent ou sont arrêtés cela dépend du bon plaisir de l'ordinateur en bondissant allègrement, lorsqu'ils sont près à vous écraser Et puis, si vous ne pouvez les éviter, ces obstacles vous feront simplement perdre du temps et des points, ce qui est peu de chose, comparativement à ce qui va suivre. En effet, vous allez
rencontrer, tout au long de votre parcours, des animaux « sympathiques », tels que les crocodiles, les serpents à sonnette, les scorpions, quelques accidents du terrain, fosses à bitume, sables mouvants, marécages et. Pour vous tenir au chaud, de beaux incendies Bien entendu, tous ces dangers sont mortels , or. Comme vous n’avez que trois vies et qu'ils se répètent, dans des combinaisons variées tout au long des deux cent cinquante cinq tableaux successifs. Vous comprendrez qu'il n’est vraiment pas facile d'être un Pitfall Harry et. Qui plus est. Un Pitfall Harry vivant et riche !
UN GRAND PAS EN AVANT Mais ne perdez pas courage, il y a tout de même moyen de s'en tirer honorablement. Dans un premier temps, il faut apprendre à sauter, pour éviter les obstacles ou pour attraper une liane. Là, seul l'entraînement est valable ; vous apprendrez à bondir au bon moment (on a toujours tendance, au début, à s’élancer trop tôt) et également à bien retomber, car il faut lâcher la liane à laquelle vous êtes agrippé, au moment opportun. De même, lorsque vous sautez de crocodiles en crocodiles (eh oui !, cela arrive), il faut parfaitement se maîtriser. Certains maréca
ges ne peuvent, en effet, être franchis au moyen d'une liane seuls les crocodiles sont là et forment un gué redoutable, surtout si vous êtes pressé. Là, plus que jamais, il faut garder son calme. Prenez votre temps ; les sauriens ouvrent et referment leur gueule régulièrement : quand les mâchoires sont fermées, sautez et vite mettez-vous juste sur le crâne de l'animal, en donnant de très légers à- coups avec le joystick. Vous ne risquez plus rien ; procédez de même pour le deuxième et le troisième et. Là. Attention, profitez de ce que les mâchoires du croco sont fermées pour vous avancer
un peu sur elles et'sauter sur la terre ferme.
La distance entre le crâne et le sol est trop grande pour que vous atteigniez directement le bord du marécage en un seul bond. C'est là un des plus réels dangers de ce parcours ; lorsque vous maîtriserez parfaitement la manoeuvre, vous aurez fait (c'est le cas de le dire) un grand pas en avant !
QUAND PASSENT LES SCORPIONS... Les serpents et les feux ne présentent, eux. Que peu de dangers et sont facilement évitables, sauf si l'on perd le contrôle de ses nerfs, ce qui arrive assez souvent. On sort alors d'une scène pour se jeter dans un incendie, tout cela parce qu'on a appuyé sur le bouton de saut une fraction de seconde trop tard.
Beaucoup plus délicat est le passage des scorpions. Un des nombreux atouts de cette cassette est. En effet, de voir à la fois la surface du sol et du sous-sol. Dans celui-ci, se trouvent des souterrains que Pitfall peut, dans certains cas. Emprunter pour gagner du temps. Mais tous ne sont pas valables et, au lieu de déboucher à l'air libre, on se heurte à un mur de briques infranchissable. Il faut rebrousser chemin et ce n'est pas gai. Car, dans ces culs de basse-fosse, rôdent de sinistres scorpions, extrêmement difficiles à éviter : dans ces étroits boyaux, vous sauterez sur une
distance ridicule et il faut pratiquement calculer son coup au millimètre près pour passer, donc beaucoup de sueur froide en perspective Les souterrains sont à proscrire pour les débutants. Rien ne vaut pour eux le grand air ! Un petit truc pour ceux qui voudraient s'y risquer pour descendre élégamment l'échelle de bois, il faut d'abord sauter dans le trou, puis abaisser le joystick vers le bas, sinon vous avez toutes les chances de tomber moins, d'une partie de la jungle, qui devrait vous permettre de gagner plus de soixante dix sept mille points : largement de auoi couler une
vie tranauille et heureuse.. Cette cassette extrêmement musclée passionnante à tous points de vue (graphisme et bruitage sont particulièrement remarquables) constitue un must pour tous les passionnés de jeux vidéo.
Ce n'est donc pas un hasard si après son succès américain Pitfall entreprend en France une carrière tout aussi prometteuse. SANG-FROID ET MÉMOIRE Telles seront les deux qualités requises pour affronter ce terrain Sang-froid pour ne pas se laisser emporter par son élan lorsque vous ne voyez rien au centre de l écran. Attendez que les sables mouvants apparaissent, approchez-vous, puis foncez dès qu'ils disparaissent ; acceptez de perdre quelques points, si vous êtes poursuivi par des troncs roulants juste avant des marécages ou des sables mouvants (il faut mieux perdre quelques points
qu'une vie). N’oubliez pas, pour sauter, (cela arrive) d'appuyer sur le bouton rouge (cela arrive) et. à i inverse, ne sautez pas par dessus un trésor (cela ar rive aussi). Bref, du sang-froid, encore du sang-froid, toujours du sang-froid ! Et de la mémoire ! Apprenez à reconnaître le terrain, les bons souterrains des mauvais, etc. Pour vous aider, Tilt vous offre, en exclusivité, un plan de la jungle ou, du PITFALL : LA JUNGLE VOUS LIVRE SES SECRETS T i I T ..... 1 I 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 12 13 14 15 16 17 18 19 SOUTERRAIN A UNE OUVERTURE oui 1 non 1 non non non 1 non non 1 | SOUTERRAIN
A TROIS OUVERTURES non MARECAGE ROUGE * ?
?
?
FOSSE A BITUME * ? I SABLES MOUVANTS ?
J FOSSE A BITUME MOUVANTE ?
?
* CROCODILES ?
? | j ?
LIANE ?
?
* ?
?
? 1 * TRONC ROULANT 2 1 2 1 2 2 1 ¦ 1 1 TRONC FIXE 1 I 1 1 FEU ?
1 SERPENT ?
TRESOR * 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 SOUTERRAIN A UNE OUVERTURE non non i j SOUTERRAIN A TROIS OUVERTURES non 1 MARECAGE ROUGE ?
?
?
- FOSSE A BITUME ?
?
?
* ?
SABLES MOUVANTS 1 ?
?
?
FOSSE A BITUME MOUVANTE ?
?
?
?
?
CROCODILES ?
* LIANE ?
?
?
?
?
?
* TRONC ROULANT 2 » 2 2 2 TRONC FIXE I 1 1 __ 3 3 FEU ?
SERPENT ?
?
TRESOR * * ?
?
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 SOUTERRAIN A UNE OUVERTURE SOUTERRAIN A TROIS OUVERTURES non MARECAGE ROUGE ?
?
?
?
FOSSE A BITUME ?
SABLES MOUVANTS ?
?
?
?
?
?
FOSSE A BITUME MOUVANTE ?
* * ?
I * ?
?
CROCODILES 1 ! ? J LIANE ?
* ?
?
?
... * ?
?
* TRONC ROULANT 3 2 3 3 2 TRONC FIXE 1 3 3 FEU ?
* ?
SERPENT ?
?
?
?
TRESOR ?
?
* 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 i 147 148 149 150
151 152 153 154 SOUTERRAIN A UNE OUVERTURE non SOUTERRAIN A
TROIS OUVERTURES non non non MARECAGE ROUGE ?
L ?
?
?
* ?
FOSSE A BITUME i * SABLES MOUVANTS 1 ?
?
* FOSSE A BITUME MOUVANTE ?
?
?
! ?
?
CROCODILES ?
?
?
LIANE ?
?
?
?
1 * ?
?
?
* ?
?
TRONC ROULANT 2 3 2 2 3 2 3 I 2 TRONC FIXE 1 3 1 1 » FEU ?
?
I SERPENT 1 TRESOR ?
| | !
| 40 Les clefs du plan de la jungle : OUI : prenez le souterrain - NON : évitez le Des pirates hantent les mers ; ils s'attaquent aux bateaux de pèche et n'ont qu'une seule loi pas de quartiers 1 Enfin, la population n'hésitera pas à se venger, si vous ne tenez pas bien les rênes de l'Etat . Au moindre faux- pas. Des foyers de rébellion naîtront un peu partout, se développant rapidement, si vous n'y prenez garde Cependant, ne vous découragez pas.
Vous êtes en possession d'un trésor de cent lingots d'or, qui vous permet de lancer votre plan d'aménagement Ce trésor grossira régulièrement en fonction du déroulement de la partie . Plus vous apporterez d'amélioration sur l'île, plus le gain réalisé sera important . Mais que les débutants se rassurent : même en cas grave (usines détruites par les typhons, bateaux de pèche coulés, mauvais placement des capitaux), leur bien augmentera toujours au minimum de dix lingots d'or Mais attention ' le but du jeu n'est pas d'amasser de for coûte que coûte pour repartir en abandonnant son
peuple à la misère Le vainqueur sera celui qui aura su dépenser son argent au meilleur escient 1 Lorsque commence une partie, vous devez avant tout choisir le nombre d'années que vous passerez au pouvoir (de une à cinquante) et le temps que durera chacune d'elles (de trente à cent vingt secondes). Si vous jouez seul, le principe est simple : il faut obtenir le plus de points possible pendant le temps choi- si. Un grand nombre de points cor- respondant, bien sûr. à un niveau de vie élevé. Vous choisissez une île au départ et vous ne vous occupez pas de l'autre (il n'est pas pos- sible de
gérer les deux îles à la fois, avec une seule manette) VVL Si vous jouez à deux, deux voies s'offrent à vous : ou vous collaborez avec l'au- tre joueur en ce cas.
Vous vous entendez avec lui pour bloquer l'arrivée des pirates au moyen de patrouilleurs communs ; vous vous engagez à ne pas tenter de déstabiliser son île en y envoyant des soldats rebelles, etc. ; ou bien vous vous opposez à lui et. à ce moment-là. Que le meilleur gagne !
Timents qui ont coûté tant de labeur .
Tous les moyens deviennent bons vous essayez de couler ses navires, l'agressez sans cesse... bref, vous vous mettez en guerre contre lui ! Inutile de préciser que. Au départ, cette dernière solution n'est pas du tout positive ; car il est déjà suffisamment difficile de gérer une île sans, en plus, se mettre à dos les voisins Nous vous conseillons donc vivement de débuter en mettant vos forces en commun, ce qui vous laissera plus de liberté. Tout d'abord, apprenez à connaître votre île. Certaines zones sont plus favorables que d autres à l'agriculture, car elles sont sur le passage des
tropicales . D'autres sont épargnées (relativement !) Par les typhons, c'est donc là qu'il faudra implanter vos usines. Enfin, la proximité du port reste un bon lieu pour bâtir une ville, d'autant plus qu'un patrouilleur coûte moins cher qu’un fort et défend aussi efficacement contre les attaques des pirates.
Lorsque vous connaîtrez votre territoire, vous pourrez alors l'aménager avec rentabilité.
Vous découvrirez certains « trucs » qui permettent une bonne gestion. Ainsi, vous pouvez planter plus qu'il n'est apparemment besoin au début du Si vos champs sont judicieusement placés, ils ne vous coûteront pas cher (un acre de récolte vaut trois lingots d’or, mais vous en rapporte un lorsqu'il pleut dessus) et maintiendront la population dans un état de béatitude pendant quelque temps, ce qui vous permettra d'investir dans des usines et non dans des logements, sans encourir le risque d'une révolte (n’abusez pas trop de ce système cependant !). Vous pourrez également vous offrir tout de
suite un bateau dépêché. Qui ne coûte pas très cher et reste la seule source de revenus que vous puissiez vrar- ment contrôler: lorsque vous UTOPIA A L'ABORDAGE!!!
Deux îles perdues au milieu de l'océan. Sur chacune d'elles, un millier de personnes végètent, dans l'attente d'un hypothétique sauveur. Une charge écrasante !
Typhons et orages tropicaux ravagent l'île, détruisant tout sur leur passage, y compris les bâ- jeu.
• Usine (Figurine 2) Coût : 40 lingots d’or.
Valeur : augmente vos revenus à chaque round ; fait baisser la natalité. Cela est important, surtout si vous n'avez pas les moyens de construire beaucoup de logements.
Veillez à construire loin des zones de passage des typhons.
• Acre de récolte (Figurine 3) Coût : 3 lingots d’or.
Valeur : nourrit cinq cents personnes rapporte un lingot lorsqu'il pleut sur lui calme la population.
Ne pas planter exagérément cependant.
Bref, cette cassette vous apprendra à devenir un parfait dirigeant, capable d’affronter les coups du sort, de développer un plan économique valable, qui sache lier une politique sociale au développement économique, tout en préservant l’indépendance du territoire Un dernier conseil à ce propos si vous jouez à deux, en convenant au départ d’une politique commune, construisez quand même votre ville en rond, avec de la place au milieu pour un fort ; on ne sait jamais, les alliances que l’on peut conclure sont rarement éternelles.
Vous déplacez sur un banc de poissons, votre navire vous rapporte un lingot d’or à chaque seconde Vous apprendrez aussi à ne pas négliger les écoles, qui augmentent le niveau de vie de la population et de la productivité des usines et vous accepterez d’investir soixante- quinze lingots d’or dans un hôpital (soit deux usines '). Si vous voulez une population en bonne santé (et une population en bonne santé est une population renta Pour vous donner un avant-goût des délices qui vous attendent, lorsque vous serez au pouvoir, voici la liste des dépenses auxquelles il vous faudra consentir
pour bien gérer votre île, un aperçu de la météo locale et les différents renseignements que vous communique l'ordinateur.
• Fort (Figurine 1 sur la plaquette de jeu) Coût 50 lingots d'or.
Valeur protège tout ce qui se trouve aux alentours, dans un rayon égal à celui du curseur.
Si vous jouez seul, le fort n'est pas indispensable, voire même inutile. A deux, c'est autre chose...
• Patrouilleur (Figurine 8) Coût : 40 lingots d’or.
Valeur: protège votre bateau de pêche contre les pirates ; empêche ces derniers d’accéder au port ; peut couler les bateaux de pêche de votre adversaire.
• Soldat rebelle (Figurine 7) Coût : 30 lingots d’or.
Valeur : fait perdre des points à l’adversaire en déstabilisant son île.
POUR BIEN GÉRER VOTRE ILE
• Bateau de pèche (Figurine 9) Coût : 25 lingots d’or Valeur :
nourrit la population et rapporte au trésor si sa pêche est
bonne Ne vous laissez pas enfermer dans des baies ; méfiez-vous
des typhons et des orages ; mais, si vous êtes bloqué, jetez
vite l’ancre Ne craignez pas trop les pirates , vous pouvez
passer tout près d eux, si vous êtes sur un banc de poissons
particulièrement important par exemple ils ne sont dangereux
que s’ils prennent votre place. Il est, en revanche, risqué
d’abandonner son navire près d’un bord de l’écran (c’est par là
qu’arrivent les catastrophes), pour aller construire une
usine ou un autre bâtiment. En fait, efforcez-vous de
toujours ramener votre bateau près du lieu d’action.
Enfin, les orages font pousser les récoltes ; ils suivent souvent les mêmes trajets, ce qui permet de planter dans des zones régulièrement arrosées Les orages tropicaux, eux. Peuvent détruire vos récoltes et parfois même un bâtiment ; ils peuvent également faire fructifier vos récoltes, selon leur violence Les ouragans, quant à eux. Sont sans pitié ils détruisent deux fois sur trois ce qui se trouve sur leur passage ; et, plus ils vont vite, plus ils sont meurtriers.
CLEAR : permet d’effacer une instruction tant que ENTER n’a pas été appuyé O : en appuyant sur cette touche, après avoir placé le curseur sur un navire, vous prenez le commandement du bateau TOTAL : affiche le score total obtenu.
CENSUS : affiche le nombre exact d’habitants ; celui-ci peut croître ou décroître, vérifiez-le régulièrement.
ROUND : affiche le score précédemment réalisé.
LOUISE LABAYE PRATIQUE LE FIL D’ARIANE Par crainte du Minotaure, Ariane se réfugie sur la dernière marche de l'Escalier de la mort, attendant que son héros vienne la sauver. Le Minotaure est furieux car il ne peut l'atteindre sans risque; il va donc aller chercher des cordes.
Pendant son absence, vous devrez pénétrer dans le labyrinthe.
Bonne chance et faites bien attention à ce diabolique Escalier de la mort qui effraie tant le Minotaure. Armez-vous de votre calculette et reportez-vous au tableau p. 48-49.
Vous êtes passionné par les mythes grecs. Une grande aventure ne vous effraie pas. Et vous possédez l’une de ces trois calculettes HP 41 CV ou HP 41 C + quadri (Hewlett Packard), FX 702 P (Casio). PC 1500 (Sharp). Vous pouvez alors entrer dans le labyrinthe où d’innombrables salles vous séparent d’Ariane.
BUT DU JEU Il existe de très nombreuses versions de la légende d’Ariane. Celle-ci n’a rien de réel, mais ne manque pourtant pas d'attrait et d'action. Imaginez Ariane poursuivie par le Minotaure : elle perd dans le labyrinthe sa bobine de fil. Qui était son seul espoir de retrouver la sortie. Elle se trouve maintenant sur la dernière marche de l'Escalier de la mort et court un grand danger. Le labyrinthe est formé d'innombrables couloirs communiquant les uns avec les autres et de salles taillées dans la roche. Malheureusement, chaque couloir peut, à tout instant, s'ébouler. Mais il
peut aussi à tout moment devenir à nouveau libre. Vous devrez parcourir le labyrinthe jusqu'à la salle « repos » (65). Puis descendre l'Escalier de la mort, qui se compose de dix marches. Là, vous trouverez Ariane qui vous attend pour fuir.
PRINCIPE DU JEU Ce jeu aura beaucoup plus d’attrait, s’il y a concurrence entre les participants. Il nécessite donc de deux à quatre joueurs, bien qu’étant possible pour un seul joueur. Vous parcourez le labyrinthe jusqu’à la salle « repos » en vous déplaçant d’une salle à l’autre à condition qu'elles communiquent entre elles. Au départ, tous les joueurs doivent se trouver dans la salle « espoir » (1). D’innombrables couloirs se présentent à vous, lequel choisir ? Là, seul votre instinct peut vous guider jusqu'à Ariane. Votre épopée dans le labyrinthe étant très longue, vous devrez
obligatoirement passer par la salle 4 ou 5 pour reprendre haleine quelques instants. Le tracé du labyrinthe sera différent pour chaque joueur et à chaque dé- errer dans ce labyrinthe, (mais passez obligatoirement par la salle 4 ou 5), au risque de vous perdre à tout jamais.
N'oubliez pas que vous êtes le seul rayon d espoir d'Ariane. Pour jouer, faites F1 (zone de programme) ; il apparaîtra alors sur l'écran l’identification du jeu. Puis la question COMBIEN DE JOUEURS ÊTES VS 7 Entrez un nombre compris entre 1 et 4 Lorsque vous entrez le prénom du ou des joueurs, faites attention à ce qu’il ne dépasse pas sept caractères. La partie commence, chaque participant joue à tour de rôle (sauf dans le cas où il n'y a qu'un seul joueur). Votre calculette précisera le prénom du joueur avant de demander DANS QUELLE SALLE ALLEZ VS ? Si vous tentez d'atteindre la salle «
repos » (65) trop rapidement, en vous déplaçant de plusieurs salles à la fois, votre calculette passera automatiquement au joueur suivant. Une fois la salle « repos » atteinte, il ne vous restera plus que l'Escalier de la mort. Vous ne pourrez descendre plus de deux marches à la fois et ceci jusqu'à Ariane. Attention aux éboulements.
L* n 702 P (€«!•) ïi£N*r$ .v. g ras as la salie nV!fwr s-w ?-V$ SflLif *LE 58
S. V.P ÊTES DS LA SALLE AeflV A VS Œ jûMfp 65 niche: «s ELODIj
n 'VS « JOUES WWELLE SALLE ALLE 57 ïj» S.V.P VS ETES OS LA
SALLE fgÇIEN C€ JOUEURS ÊTES-VOUS ?
«M*»,» ;«*«?
M* mue ?
S. v.p êîmiVL* WWUE SALLE ALLE 38 £ $ nnt s.v.p «2JÊÊ DoffittE
H*v? As jouer 138" k» gJJLE D0AHA6E ffOff A VS, DE JtkM 45 65
HE7AICHE JN INSTAR aoaiE A as WELLE 2-VS?
65 j€ TRICiCE £”1* VS WflUEui z-vs?
65
* NICHEZ w instant INSTANT : gWKDIX» p C.EST Me £re,«c"£ S&r*'
69 gTTE AAROtf N, jJES STER TOUT f aoaiE A vs DE EC 71 VOUS
POUVEZ cour elodie a vs oe Jt 75 5 ÆS FüftCOUfVü 2$ ™£s.v.p ETES
as LA SALLE w instant s.v.p fÜME A vs Dt me RipU£*lû1E?
56 " £ s.v.p 5W5JS* 26 « WW S.V.P B ETES K LU SSEEE «JKWff S.V.P 38 &i*TWT i&a»i as i8 seul
S. V.P A VS oc JtkfB »«UE JL'S 29 Hupms.v.e 5 nES as ut salle 57
JE fV A VS Df jOUES FJF1* ALLE Sjgpr s.v.p g as LA SALLE
INSTANT S.V.P aooiE a vs de me «nuesalle Su « 15 ÿsmw s.v.p
VS ETES DS la SALLE 5»! « vs de me 28 S s.v.p £ tns as la saue
fjgm S.V.P me a VS DE ;ot« Sr $ AUE*LE 29 2?V$ *Lê 16 S iktakt
s.v.p JJ DES as LA SALLE fiflfwr s.v.p 18 s fiSNHT S.y.p w
ÊTES OS LA SALLE 52 ae me Lis s.Esr A VS DE JOUER s*u pue 51
* '«rwrj.v.E B ETES K M Sflui a* s.v.p elooie a v$ oe juifo 51 S
Jg™ s.v.p
* DES DS LA SALLE SK * VS a£ JOUER SALLE AU£ placement. Un
couloir éboulé pour un joueur peut être libre pour un autre (si
les Dieux grecs sont avec lui). Une fois parvenu à la salle «
repos ». Votre odyssée n'est pas terminée et le plus difficile
reste à accomplir. Il vous faudra descendre l'Escalier de la
mort, pas plus de deux marches à la fois, jusqu'à Ariane. Ne
vous arrêtez pas sur une marche usée par les flots, ce serait
la longue chute jusqu'aux profondeurs infimes de cet abîme
bleu. Vous n’auriez alors, plus aucune chance de revoir un jour
Ariane. Soyez vigilant et tout ira bien.
COMMENT JOUER AVEC VOTRE CALCULETTE
• HP 41 CV ou HP 41 C + QUADRI (HEWLETT PACKARD) Tout d'abord, un
petit détail de programmation Il était plus logique
d’utiliser une boucle pour le contrôle des couloirs éboulés,
mais le traitement est beaucoup trop long. Le contrôle
s'effectuera grâce à une suite de tests Faites SIZE 050, puis
introduire le programme dans voire HP 41 CV ou HP 41 C+
quadri. Vous êtes prêt à jouer. Le nombre de participants n'est
absolument pas limité Les joueurs doivent tous se placer dans
la salle « espoir », point de départ du jeu. Taper sur votre
calculette XEQ TILT, le jeu commence. Lorsque vous verrez
apparaître NOMBRE ?, il faudra entrer dans la machine un
nombre compris entre 1 et 21555, puis faire R S Il peut arriver
en cours de partie que votre HP 41 CV. Redemande NOMBRE?
Et cela, plusieurs fois. Vous verrez ensuite apparaître A VS DE JOUER, puis SALLE ?. Dès maintenant, vous pénétrez dans le labyrinthe, sans oublier de passer par la salle 4 ou 5. Seul, votre instinct peut vous guider Entrez le nombre correspondant à la salle où vous désirez avancer, puis faire R S. Deux cas possibles vous parvenez jusqu'à la salle désirée. Il apparaîtra alors sur l’écran LA VOIE EST LIBRE. Vous ne parvenez pas à changer de salle car le couloir permettant le passage est éboulé ; il apparaîtra alors sur l'écran CE COULOIR EST EBOULE.
Chaque joueur joue après l'autre. A partir de la salle « repos », vous devrez descendre l'Escalier de la mort, dont vous ne pourrez franchir plus de deux marches à la fois Si une marche cède sous votre passage, tout est fini. Le jeu continue sans vous. Patientez quelques instants et vous pourrez à nouveau parcourir le labyrinthe. Le gagnant sera celui qui, le premier. Parviendra à sauver Ariane. Ensemble. Ils fuiront loin du Minotaure.
• FX 702 P (CASIO) Avant tout, entrez le programme et faites DEFM
5. Vous êtes dès maintenant prêt à jouer. Placez-vous dans la
salle « espoir » qui sera votre point de départ. Vous allez
• PC 1500 (SHARP) Une fois le programme introduit dans votre
calculette 1500, vous êtes prêt à jouer.
Placez tous les joueurs sur la salle « espoir » (1). Faites RUN ENTER et le jeu commence Après l'identification du jeu.
Pparaîtra COMBIEN DE JOUEURS TES-VS 7 Comme le jeu n'est possible pour que pour 1. 2. 3 ou 4 joueurs, entrez un nombre compris entre 1 et 4 Puis, le ou les prénoms de chaque joueur Vous êtes dès maintenant dans le labyrinthe, (n'oubliez pas de passer par la salle 4 ou
5) . Votre calculette précisera le prénom du joueur, avant de
demander DS QUELLE SALLE ALLEZ-VS ? Bien sûr. Il est inutile
de passer par dessus les salles pour atteindre plus rapidement
la salle « repos », votre calculette veille à tous vos
déplacements.
Après avoir parcouru le labyrinthe, avant d’atteindre Ariane, il vous restera à descendre l’Escalier de la mort. Cela pas plus de deux marches à la fois et jusqu'à Ariane qui se trouve sur la dernière marche (75).
:-v$ ?
5 £ j£rAHT S.V.P VS ETES a$ LA SALLE AttV A V$ ft£ fflucp 3 S-gm s.v.p vs ETES tiis la salle ÏJBFifS.y.p w aE joto SALLE ALLE 21 $ °E$ as LA SALLE fl-AV A VS D£ JOUEE SALLE ALLE 27 £ figwr s.v.p j® n£S as LA SALLE WIHS7AHT S.V.P 7 SUS*r$ .y.p VS ETES as LA SALLE Rjb ac jouu K8UELLI SfiLLE ALLE 39 3JSÏS.V.P j® £NS as LA SALLE «JW7AW S.V.p
* vs œ me 8 £ ? S.v.p COULOIR S,ESr WtMFU D£ jeu AVIC 7® KW Ml*$
58 Bertrand RAVEL 2 JOUEURS.
PROGRAMME POUR FX 701 P (CASIO) 98 MIT JîW *VS ETES OS LA SflLL E’îF ne mext h 115 SOTO 37 1-80 FOR 1=18 TO 48 218 fKI)=lHT itëNM
65) 228 «EXT I 261 RET 278 MUT IRMPÎ5) 288 £=l«7 298 IF Eté4
7rt£H 28 8 388 IF Ci64 THEH 2?
8 35 «EXT I 3? MIT J:PRT "UN iHSTftHl s.v.r?
ÔSÊ 2» 46 1=6*0* mi TG s 5* MIT J:PRT M(B î* F VS K JOU ER“ 53 IF THE PROGRAMME PORR HP 41 C¥ OU HP 41 C ?
(HEWLETT PACKARD) III CTO 18 119 ta 19 128 ta ii 121 X=Y* 122 CTO 88 123 ta 28 124 ta 91 125 X*Y’ 124 CTO 88 127 ta 21 128 ta II 129 X*Y !3I CTO 88 131 ta 22 132 ta 11 133 X=Y 134 CTO 18 135 ta 23 134 ta 81 137 x*r 138 CTO 88 139 ta 24 148 ta II 141 X*Y7 142 CTO 88 143 ta 25 144 ta 11 145 x*r 144 CTO 88 147 ta 24 148 ta II 149 X*Y* 158 CTO 88 151 ta 27 152 ta 81 153 x*r 154 CTO 88 155 ta 28 154 ta 81 157 XMP 158 CTO 88 159 ta 29 141 ta II x*r CTO 88 143 ta 38 144 ta II 145 X*Y’ CTO 88 14? Ta 3!
148 ta ii 149 x*r 178 CTO 88 171 ta 32 i?7 ta ii 173 X-Y 174 CTO 18 175 KL 33 174 tCL II 177 X»T?
178 CTO 88 179 TOME 4 188 *L8 VOIE EST* 181 PVIEU 182 PSE 183 -LI80E »»* 184 ftVIEU 185 PSE 184 CTO ‘JET 187*181 81 188 PCI 81 189 LN I* FtC 191 SI 192 • 193 IMT 194 STO •2 195 X*Y» 194 CTO II 197 PTH I98*L8L II 199 2 288 ST. 88 211 ta 88 282 21S55 283 X Y 284 CTO 84 295 CTO 88
284. 181 88 287 8CEP 288 -CE COULOIV- 289 PVIEX 211 PSE 211 -EST
EMULE* 212 RVIEN 213 PSE 214 CTO *JE0* 215*111 *TH* 214 TONE
4 217 8EEP 211 *»S WE2 FINI* 219 AVIEM 228 PSE 221 *LE JEU*
222 RVIEN 223 PSE 224 ENI 88 ta 81 81 X*Y’ 82 CTO 88 83 ta
89 84 ta 81 85 X*Y?
84 CTO 88 87 ta 18 88 ta 11 89 XeY”» 90 CTO 88 91 ta i2 92 ta ii 93 x*r 94 CTO 88 95 ta 13 94 ta ii 97 x»r 98 CTO 86 99 ta 14 188 ta 81 m x*r 112 CTO 88 113 ta 15 1*4 ta il 185 X«T7 184 CTO 88 187 ta 14 ut ta ii 189 x*r 111 CTO 18 m ta î?
112 ta ii 113 X*Y1 114 CTO 88 iis ta i8 lie ta ti 117 X*Y7 PROGRAMME POUR PC 15M (SHARP) iihbl *t::t* 82 KEP 83 *LE fil I.BIt*:- N RVIEU 15 P»£ 84*L8l M 87 TONE ' « ’imtt »• 89 W!
Il STO M 11 XEO M 12*L8l *JCV* 13 TONE !
14 -P YS K JOUEf 15 RVIEU 14 PSE 1? ΫC 8 18 -SHLE '• 19 PfOWT 28 STO II 21 75 22 x»r 23 CTO ‘TE?
24 XE8 11 25 TONE 2 24 -KCHEftHE- 27 RVIEV 28 2 29 STO 39 30 3 31 STO 40 32*181 -ecuai* j? Ta iw 39 34 2 35 • 34 STO INI 48 37 ta 82 38 11 39 48 ta INI 48 18 Vtt :J=40iMIT J:PRT U FIL 0 28 PRT ’COMIEH DE JOUEURS": I«F " ETES-VOUS ".6 41 * 42 INT 43 STO INC 48 44 t 45 ST» 4| 44 I 47 ST* 39 48 ta 48 49 34 » x*r 51 CTO -800CLE* 52 TONE 3 53 -CONTWLE- 54 RV1EM 55 ta 02 54 ta II 57 X»Y’ 58 CIO •€ 59 ta 83 b» ta 8i 41 X*Y* 42 CTO 88 43 ta 14 44 ta 81 45 x«r» 44 CTO 88 47 t'î Pr 48 ta 8; bl X T 71 CTO 88 71 ta 84 72 ta 81 73 X*V1 74 CTO M 75 ta 07 74 ta II 77 x*r 78 CTO 88 79 tCL 88 21 1F fei IH£N
20 22 If fcé THEH 26 23 IF feiîlHP "»E m W JOUEUR " ,W !)S»TÜ 37 25 FOR IS1 TO 6 31 IHP "PREHC 0 li H JOUEUR 9,m 10: LEAR : D1M B 4 IssDin A8 4 20JBEEP S:PAUSE " LE FIL D, AR1AN E" 30: INPUT '¦ COMBIEN DE JOUEURS ET ES-US"» G: C*1 39:CLS 40:IF 6-1THEN 920 60:IF 6 *0THEN 30 20: IF 6 *3THEN 30 80:INPUT "PRENOM D, UN JOUEUR ?"
, A (C 90:IF C*6THEN 110 100:C=C+1:GOTO 80 110:0*1 190: IF B DX0TH£N 550 150:BEEP 5:PAUSE A
• CD);" A UOUS DE JOUER" 160:IF B D -31002 3THEN 550 120:INPUT
"DS OUEL LE SALLE ALLEZ
- US ?*'» F 123:CLS 100:IF F *Ô4THEN 5 00 190:1 10 200:RANOOM
210:B 1)*RNO 65 220: I-I + l 230:1F 12-40THEN 2 50 240:GOTO 210
250:1*10 « 118 55 ft(IM4)*WM)*l 58 If fKIHMtiitt?
3 THEH 418 IHP US (HCUi SfttlE AU.E2-VS F 65 IF Fi65îIF fr.JN 4 £l5;WIT JîPR T "HE triche: ?
FtS":80T0 116 68 MIT JiPRT *W iKSTftHT S.V.P" 78 FOR S=I8 TO 40 01 IF f4CH *F TtfH 338 85 IF 318073:6070 488 87 HEXT H QiADRI 260:1F B 1 *FTHEN 200 220:1*1+1 280:IF 1 *40THEN 3 00 290:GOTO 260 300:BEEP 5:PAUSE " 080 LA UOIE ES T LIBRE 000":B 0 *B(D +1:D*D + 1 : GOSUB 800: GOTO 150 500:IF B 07 *15 THEN 520 310:GOTO 550 520:BEEP 5:PAUSE A
* D ;" NE TRIC HEZ PAS î t ! ! î ** :8 0 *8 D +1 : D
* 0+1:GOSUB 808 : GOTO 150 330:BEEP 5:PAUSE " Encore une di aine
de" 553: PAUSE "mar ch e a et Citai 9a.$ ri e" 555:PAUSE A8 0
560:INPUT "QUELLE MARCHE CHOISIS SEZ-US ?",P 580:RANDOM
390:E*RND 10+65 600:F«RND 10+65 610:IF ABS (E-F *1 THEN 590
620:1F P=ETHEN 660 630:IF P*FTHEN 660 640:IF P-25THEN 90 318 IF
AK 'D-E =1 THEN 278 328 RET 3-38 MIT J:PR7 "CE COULOIR S.EST*,
"EBOULE 348 6070 110 480 MIT JSPRT "EnC GRE DIX IW8CHES VET
CfEST 6AS HE* 418 liiP "ÛUEllE m CKE CHOISISSEZ* VS ”.P 415
HAIT J:PRT *ÿ* IHSTAHÎ S.Ÿ.P": 6S8 278 428 1F P=D THEH 450 630:
BEEP 5: PAUSE • Cette «orcf«« r ea iate" 653: PAUSE *v0ua po
uwez cont incur " : B(D)-3108?3; 0*0*1 653:GOTO 150 660: BEEP
5: PAUSE * Cette «arche n
• o paa* 665: PAUSE ’reaiat* tout eat FINI ! !";8 0)*-9:0
* D+1 620: GOTO 150.
200: BEEP 3: PAUSE * CE COULOIR EST EBOULE" :BC01* B(D? + l:D=D+l: GOSUB 800 205: PAUSE "US NE P OUUEZ PASSER"
2) 0:GOTO 150 800: 1F 0 GLET 0*1: RETURN 8J0:RETURN 900: BEEP 10:
PAUSE "US AUEZ REJ01 NT ARIANE" 905: PAUSE "US POUR REZ FUIR"
910:PAUSE "LOIN OU MINOTAURE*: END 920: INPUT "PRENOO DU
JOUEUR ? Ri 8(11 940:GOTO 110 438 IF P*E THE* 158 435 1F f=’5
THEH 4é 8 448 MIT JîPRÎ POUVEZ CONTINUE
r. SOTû 185 458 MIT ;:«T ’CET TE WWE H,A t AS". "RESISTER î SUT
EST Fuff* 45: h(IM)=-9:6G*ô 118 469 MIT J:PRT "»S mz MKHHT.
JE UkttiimE» 476 PRT DL ESCALIER DE ===«C !??* V HOME ARCADE TM ùBZüW@R]TrlïJiJÛ( Une nouvelle dimension de Jeux Vidéo Déjà plus de 35 cassettes Des centaines de Jeux à haute définition graphique... CASSETTES DE JEUX Chez vous, au calme, le réalisme des cassettes Home-Arcade vous transporte dans l’ambiance d’une salle de jeux.
Parmi le choix existant vous trouverez :
- 16 cassettes où vous pouvez découvrir les différentes phases
des jeux grâce à un système de démonstration automatique.
- 19 cassettes avec “arrêt sur image” qui permet le gel de
l’écran en cours de partie.
- Prochainement, un grand nombre de nouvelles cassettes, dont la
cassette basic pour une initiation à l'informatique, et
possibilité d'expansion à "l’ordinateur domestique Présent au
Festival du Son et de l'Image.
Hall Pershing - Allée A - Stand N° 138 CONSOLE VIDEO-JEUX D’un encombrement réduit : 29 x 18 x 6,5 cm, la console vidéo-jeux Home Arcade est équipée :
- d’un voyant témoin de fonctionnement
- d’un adaptateur 12 Volts incorporé (cordon non fourni) pour une
utilisation en caravane, voiture, bateau... Ses possibilités de
16 couleurs à lécrant sa définition graphique, sa capacité
mémoire permettent de hautes performances.
HOME ARCADE. Fabriqué pour et distribue par c A ik 'VIL 3N F FRANCE
R. N. 7-06270 VILLENEUVE LOUBET ORDINATEURS AMOINSDE 5000F.
Heureusement, beaucoup de micro-ordinateurs ne se contentent pas de gérer des budgets ou d'apprendre l'orthographe. Ils savent jouer et même, ils l'avouent (plus ou moins spontanément !)
Ces merveilleuses petites machines coûtent de moins en moins cher et offrent en plus de leur caractère ludique des capacités informatiques qui augmentent de manière appréciable leur intérêt.
Des concurrents sérieux pour les consoles ? Peut-être.
A condition que tous les ordinateurs se prêtent aux jeux.
Voici une sélection de 11 micro-ordinateurs.
Critère de choix : le prix (moins de 5000 francs).
Nous les avons interrogés longuement pour connaître tous leurs petits secrets. Uneopération sans complaisance qui a mené 11 ordinateurs sur le billard.
VIC 20 3 il peut aussi se transformer en orgue Micro-ordinateur semi-professionnel, le Vie 20 possède cependant une assez vaste bibliothèque de jeux, atout supplémentaire et souvent décisif lors de l'acquisition d'un ordinateur dit « familial ».
Premier problème lorsque vous voulez utiliser votre ordinateur : le raccordement avec le poste de télévision. Il faut, en effet utiliser son interface Secam, indispensable lorsque l’on ne possède pas de téléviseur Pal Secam. Véritable jeu d’assemblage, la connexion entre le Vie. L’interface Secam Péritel et la T.V. vous demandera un peu de courage et de persévérance. De plus, l’interface PS 2000 (Pal-Péritel-Secam) semble d’une grande fragilité, défaut pallié depuis peu par la commercialisation d’un nouvel interface, apparemment plus solide : le Vie 20 et l’interface s’encastrent
désormais l’un dans l’autre et forment un bloc compact. L’utilisation de l’interface permet de brancher le Vie 20 soit sur la prise Péritel du poste J.V., soit sur la prise Antenne (U.H.F.) avec une très nette différence de qualité graphique : en Péritel, l’image est parfaite, alors qu’en U.H.F. nombre de détails disparaissent dans un flou artistique !
L’unique manette de jeu connectée, (une nouvelle manette, beaucoup plus sensible que la précédente qui vous garantissait des crampes aux mains au bout d’un quart d’heure de jeu), vous êtes prêt à jouer, ou presque. Il reste en effet à introduire une cartouche de jeu dans le Vie, ce qui est parfois une affaire de force... Autre détail, les boîtes livrées avec les cartouches sont faites d’un carton très fragile et ne permettent pas le rangement dans une bibliothèque.
Heureusement, la variété des jeux (tous les classiques sont présentés et il y a même des jeux d’aventure, en version anglaise), leur rapidité d’emploi (aucun temps de chargement n’est nécessaire) compensent largement ces défauts.
Les cassettes de jeux, quant à elles, posent parfois quelques problèmes de chargement et nécessitent souvent la présence d’extension mémoire, ce qui signifie des frais supplémentaires. Les qualités sonores, graphiques et les couleurs du Vie sont pleinement utilisées par les jeux, avec cependant quelques faiblesses : la qualité de l’image n’est pas toujours parfaite et les déplacements saccadés risquent de vous fatiguer, surtout au début. En outre, la manette de jeu unique ne permet pas de jouer à deux.
« Alien » vous envoie à la recherche de martiens qui hantent un labyrinthe : il faut bien sûr, les tuer, en évitant de se faire tuer ou capturer, et cela en moins de trois minutes. Un jeu captivant avec des ennemis démoniaques.
« The Count » (une des cinq cartouches de jeu d’aventure du Vie 20) vous met aux prises avec l’ignoble et terrifiant comte Dracula.
« Astéroïdes », software produit par la société Bug-Byte, reprend un thème désormais célèbre ; bien d'autres « classiques » sont également disponibles.
A la mise sous tension, le langage Basic est opérationnel. Le Vie est un micro-ordinateur tout d’abord orienté vers la program mation et, accessoirement, vers les jeux. Il possède seize couleurs, pour vingt-trois lignes de vingt-deux gros caractères ; le cadre extérieur peut être de huit couleurs différentes. Le graphisme du Vie est très simplifié, grâce à l’utilisation de soixante symboles placés directement sur le clavier, symboles que l’on peut atteindre par la touche « Shift-Iock ». La fonction d’édition permet une correction facile des programmes. La notice d’utilisation, en fran
çais, est simple et permet un bon apprentissage de la programmation.
Commodore commercialise, en outre, un cours d’autoformation au Basic, qui se compose d’un manuel et de deux cassettes.
La programmation en Basic sera ainsi à la portée de tous. Très rapidement, les modules d’extensions mémoire sont nécessaires.
Capable de générer des sons (alto, ténor, soprano), le Vie peut se transformer en orgue, mais aussi réaliser des effets sonores tels que des bruits de vagues, explosions ou f autres. Le Vie 20 possède, bien sûr, toutes Importateur : Procep, 19-21, rue Mathu- les instructions Basic les plus courantes que rin-Régnier, 75015 Paris. Tél. : 306.82.02. l’on s’attend à trouver sur un micro-ordinateur.
DRAGON 32 un appareil presque parfait sauvetage des victimes et surveiller votre vol pour ne pas vous écraser sur une montagne. Votre vaisseau vous autorise heureusement toutes les fantaisies : vol à différentes allures, en avant et en arrière, sur place, etc. Un bon jeu d’arcade, au graphisme réussi.
L’aspect du Dragon 32 rappelle celui de Vapple, tant par sa ligne que par ses dimensions. La mise en place s’effectue rapidement ; le transformateur est fourni avec l’appareil ; vous pouvez utiliser soit la prise péritélévision, soit l'antenne de votre téléviseur.
La bibliothèque de logiciels du Dragon 32 est assez complète : les cartouches (300 F) ou les cassettes (200 F) couvrent la gamme des jeux d’arcades, des jeux de réflexion (Othello, cchccs) et des jeux d’aventure.
Encore un labyrinthe avec Phantom Slayer, labyrinthe gigantesque, peuplé de fantômes qui en veulent à votre vie. Il faudra, malgré tout, trouver la sortie et avoir des réflexes rapides en cas de rencontre inopinée avec- un fantôme. La représentation en trois dimensions ajoute encore à l’attrait de ce jeu.
Dans Planet Invasion, vous devez, à l’aide de votre vaisseau, sauver les habitants de la terre qui sont attaqués et kidnappés par des envahisseurs. Vous allez tout à la fois devoir détruire ces envahisseurs, effectuer le Ultimate Adventure (en anglais) vous entraîne sur des voies difficiles. Vous disposez au départ d’un capital force et argent.
Vous achetez ce qui vous semble nécessaire au marché de la ville, puis, vous partez immédiatement à la recherche des trésors perdus, sur une route semée d’embûches : attaques d’animaux (qui se déroulent en temps réel) et autres. Vous finirez souvent par vous apercevoir que vous n’avez pas acheté le matériel dont vous avez besoin.
Par bonheur, différentes infirmeries disséminées vous permettront de réparer vos forces.
Le clavier, de type Qwerty est composé de 53 vraies touches ; la barre d’espacement et la touche « Enter » sont largement dimen- sionnées. Cela concourt à une frappe rapide et agréable. L’éditeur de ligne est très complet et après un petit apprentissage, nécessité par scs possibilités étendues, très pratique. Doté du même Basic étendu mi- crosoft que le TRS couleur, le Dragon 32 dispose des instructions Restore, On error... Goto, Print using. If... Then.... Else, Mode trace et accès au langage machine. Le son, s’étendant sur cinq octaves vient d’un synthétiseur programmable par les
instructions Sound et Play. En mode texte, l’ccran permet l’affichage de 16 lignes de 32 caractères, tandis qu’en mode graphique, la résolution atteint 192 x 256 pixels, en deux couleurs seulement, au lieu des neuf couleurs disponibles en basse résolution. Il n’est malheureusement pas possible de mélanger affichage alpha-numérique et haute définition, mais il existe des caractères semi-graphiques mixables avec l’affichage alpha-numérique. Enfin, la haute définition bénéficie d’instructions très puissantes, qui permettent l’animation automatique et les trois dimensions (Get, Put.
Draw, Line, Circle, Scale), tandis que l’instruction Paint autorise la mise en couleur de toute surface délimitée.
Sa biblothèque de logiciels les cartouches de jeux son Basic.
Basic microsoft étendu, haute définition, couleur, son, logiciels développés et possibilités d’extensions multiples, le Dragon 32 dispose, pour son prix, d’atouts considérables.
Importateur : Goal computer, 15, rue de Saint-Quentin - 75010 Paris. Tél. :
200. 57.71. ORDINATEURS ATOM : un bon dessinateur Un aspect
agréable, bien que peu moderne, une bibliothèque de
logiciels bien fournie (70 programmes environ), de nombreux
périphériques, V Atom ne manque pas d'atouts.
Le raccordement au poste de télévision ne pose pas de problèmes et votre T.V. vous demandera simplement un petit réglage de stabilité verticale pour éviter que l'image ne saute. Seule, le gros transformateur d’alimentation risque de vous effrayer : il semble chauffer plus que de raison, sans pour autant donner d’autres signes de faiblesse !
Aucune difficulté pour charger les programmes : chaque cassette en contient trois en moyenne, avec des niveaux en qualité souvent différents ; certaines manquent totalement d’attrait, alors que d’autres utilisent au mieux les possibilités de l'Atom.
Ainsi, Minotaure vous plonge dans les arcanes d’un labyrinthe hanté par un féroce minotaure. Vous devez retrouver les cinq trésors qui sont jalousement gardés par le monstre et les emporter, avec vous. Vos armes : un sérieux sens de l’orientation (le labyrinthe est représenté en trois dimensions, ce qui corse l’action), un compas de relèvement et... un détecteur électronique de minotaure (!!) Qui émet un son d’autant plus aigu que le monstre est plus proche.
Babies rappelle le célèbre «Au feu » des jeux à cristaux liquides. Vous voilà promu sauveteur. Un immeuble est en flammes, les portes de sortie inaccessibles. Seul recours pour les enfants : sauter par la tenê- tre d’un étage élevé.
?
Votre tâche consiste à déplacer un trampoline, de façon à faire parvenir ces enfants par bonds successifs jusqu’au sol. Le feu gagnant encore, ils seront de plus en plus nombreux à se défenestrer. A vous de leur éviter le grand saut !
Synth transforme Vatom en synthétiseur.
Son clavier devient celui d’un piano et, pendant que vous jouez, les notes s’inscrivent au fur et à mesure sur des portées musicales. La mélodie peut être jouée avec quatre timbres différents : clavecin, synthétiseur, guitare_ basse, orgue Hammond.
11 est possible de mémoriser quatre airs, de les rejouer au tempo désiré et de les sauvegarder sur cassette. Trois airs de démons tration sont inclus sur la cassette, pour vous montrer les possibilités de ce programme.
Quant aux possibilités de l’ordinateur en programmation, elles sont désormais bien connues. Le clavier de type QWERTV est composé de 60 vraies touches, dont certaines ont une seconde fonction accessible en « shiftant ». Il est d'emploi agréable et autorise une frappe rapide (on peut seulement regretter que la touche « RETURN » soit de même taille que les autres). La répétition automatique des caractères est possible par l’appui simultané d’une touche et de la touche « REPT » ; l’éditeur de ligne est assez complet. Dans sa version de base, l'Atom est dans un Basic restreint : calcul
sur entiers seulement, absence quasi-complète des fonctions mathématiques (trigonométriques, puissances, racines, logarithmes), absence de traitement de chaînes de caractères, absence d’instruction Read, Data, Restore entre autres.
L'Atom est aussi programmable directement en Assembleur, ce qui permet un gain de place mémoire et surtout de temps d’exécution, au prix d’une programmation plus complexe. En mode texte, l’écran affiche 16 lignes de 32 caractères, tandis qu’en mode graphique, la résolution de l'Atom atteint 192 x 256 pixels dans le mode le plus élevé. Malheureusement, il n’est pas possible de mixer affichage alpha-numérique et affichage haute-résolution.
Sous avons aimé : Nom avons regretté :
- son basic étendu ~ La non-mixibihte des textes et des gra-
- sa rapidité phiques haute résolution.
- son rapport qualité prix La limitation des couleurs en haute
ré- y solution.
Lors de sa mise sur le marché, en 1979.
L'Atom constituait un ordinateur performant, doté de multiples possibilités évolutives et d’un bon rapport qualité prix ; l'arrivée de matériels plus performants contribue à rendre cet appareil moins compétitif, malgré sa bibliothèque de jeux.
Importateur : JC’S composants. 4. Bd Voltaire - Paris. 355.96.22. Le Basic du ZX 81 présente certaines lacunes (pas d’instructions Else, Data, On Error Goto, Print Using), mais il présente certains avantages : Goto et Gosub peuvent être suivis d’une expression ; tableau à dimensions non limitées (sauf par la taille mémoire évidemment) ; accès au langage machine. En mode texte, l’écran permet l’affichage de 24 lignes de 32 caractères, mais les deux dernières sont réservées à l’entrée des lignes et aux messages d’erreurs. En mode graphique, la résolution n’atteint que 64 x 44 pixels.
Mais il existe aussi 20 caractères graphiques, mixables avec les caractères alphanumériques et le mode graphique.
Malgré ses possibilités graphiques et sonores réduites, ce véritable ordinateur, au Basic relativement complet, ne manque pas d’atouts. Et, à 670 francs, il serait dommage de s’en priver.
ZX 81 : vive le petit Poucet !
Que les dimensions, qui séduiront les amateurs de miniaturisations, et le prix ne vous trompent pas : le ZX 81 est un véritable micro ordinateur, au rapport qualité prix sans équivalent sur le marché.
Son installation est rapide ; le transformateur est fourni et l’image obtenue par l’intermédiaire de la prise UHF parfaitement stable (canal 36). L a bibliothèque de logiciels est complète, programmes utilitaires (il y a même un compilateur Basic fort bien fait), jeux d’actions (programmes en Assembleur pour la plupart car la lenteur de l’affichage vidéo handicape les jeux d’action en Basic), jeux d’aventure (type Donjons et dragons) et wargames, tous ces jeux nécessitant l’extension mémoire 16 Ko.
Qui ne connaît pas Defender ? Vous pilotez votre vaisseau spatial et vous voyez de votre cockpit (en trois dimensions) les envahisseurs qui s’apprêtent à atterrir. Vous foncez et, d’un feu nourri, tentez de détruire toutes les soucoupes. Mais attention, vos ennemis eux aussi sont armés. Les graphismes superbes (pour un ordinateur ne possédant pas la haute-résolution) et la ré- présentation en trois dimensions ajoutent encore au réalisme de ce jeu difficile.
Dans Dictateur, vous êtes le président d’une république inconnue et vous devez garder le pouvoir le plus longtemps possible, (tout en mettant, bien sûr, de l’argent en Suisse î). Mais votre tâche ne sera pas facile. Les requêtes des différentes parties de la population mettent souvent en jeu des intérêts contradictoires ; vous mécontenterez toujours quelqu’un. A vous de naviguer dans ces eaux troubles en ménageant la chèvre et le chou, avec l’aide de votre police secrète, dont il vaut mieux utiliser les services. Attention à ne pas susciter trop de mécontentement, car révoltes et
tentatives d’assassinat sont vite arrivées. Un bon jeu de simulation de pouvoir, en anglais malheureusement.
Vol vous entraîne dans les airs ; à la limite du jeu, ce programme simule les conditions réelles de décollage, de vol et d’atterrissage d’un Boeing 747 partant de Roissy pour New-York. Vous vous apercevrez que la conduite d'un Boeing 747 n’est pas chose aisée.
Le clavier de type Qwcrly comprend 40 touches sensitives. Certaines ont jusqu’à quatre fonctions accessibles par « Shift » et « Fonction ». Cela n’autorise pas une frappe rapide, mais, heureusement, les mots clés sont entrés par appui d’une seule touche (très agréable), cette possibilité permettant aussi le contrôle syntaxique immédiat. L’éditeur de lignes est assez complet.
Importateurs : Direco International, 30, av. De Messine - 75008 Paris. Tél. :
359. 72.50 et Goal Computer (beaucoup plus fourni en extensions
et en logiciels), 15, rue de Saint Quentin - Paris 10*. Tél.
:
200. 57.71.
• Nous avons aimé : son rapport qualité prix étonnant ; sa
bibliothèque logicielle ; son codage sur une touche des mois-
clefs.
• Nous avons regretté : certaines limitations du basic ; son
clavier ; son chargement cassettes difficile.
Tl 99 4A : de plus en plus loueur ( Le Tl 99 4A, nous vous l’avions déjà présenté dans Tilt n° 2. Son esthétique agréable, ses possibilités graphiques et sonores nous avaient séduits.
Seul problème, à l’époque, on ne disposait pas en France de plus de dix cartouches.
Cette lacune est aujourd’hui en partie comblée, puisque le Texas Instruments possède plus de cinquante cartouches, dont la mise en place ne pose guère de difficultés, une fois l’appareil reliée, d’une part au secteur par l’intermédiaire du transformateur, d'autre part à la prise péritélévision grâce à l’interforce fournie. La plupart des cartouches utilisent au mieux les possibilités du Tl 99 4A et les effets sont souvent saisissants.
« Wumpas » est un monstre assez peu sympathique, mythique et sanguinaire, qui hante un labyrinthe constitué d’une succession de cavernes. Votre mission : aller à sa recherche, le localiser par déduction et l’abattre. Attention ! Lorsque vous pénétrerez dans des cavernes aux parois maculées de sang, sa tanière ne sera plus loin. Votre quête sera encore compliquée, lorsque vous serez contraint de franchir des sols vaseux où l’on peut s’enliser ou d’affronter des chauves-souris, qu’il eût mieux valu ne pas déranger. Quand vous penserez avoir localisé le monstre, il ne vous restera plus
qu’à tirer votre seule flèche, mais ne commettez pas d’erreur, sinon le Wumpas vous avalera tout cru.
Dans « Chisholm Trail ». Vous voilà cow- boy, assurant la conduite d’un troupeau de bétail. Mais des dangers vous guettent : voleurs de bétail et bandits, qui cherchent à vous tuer pour s’approprier votre bétail ou votre argent. A vous d’être le plus rapide et le plus précis, vos cartouches étant comptées... Le clavier, du type Qwerty, comprend quarante-huit vraies touches, à répétition automatique. Deux touches sont particulières : touche Fctn (fonction), qui permet, en conjonction avec les touches chiffres, d’avoir accès à certaines commandes ; touche Ctrl : appel des caractères
graphiques que l’on aura définis auparavant. L’éditeur de lignes permet, quant à lui, une correction rapide des erreurs. Le Tl 99 4A est doté d’un Basic associant des possibilités étendues et certaines limitations. En effet, il possède la numérotation automatique, le mode Trace, les instructions If... Thcn... Eise, Restore, Call Joyst. Le synthétiseur permet de générer simultanément jusqu’à trois notes réparties sur quatre octaves et un bruit. Mais, on note l’absence dans le Basic résident de l’instruction On Error Goto, des opérations boléennes et de l’accès au langage machine. L’écran
se décompose en mode texte de vingt lignes de quarante caractères. En mode graphique, la résolution atteint 192 x 256 pixels.
Malheureusement, avec le Basic résident, cette haute définition n’est gérable que par définition de matrice 8x8 composant un caractère (un vrai cassc-tcte !). Plus agréable : seize couleurs sont disponibles dans tous les modes et il est possible de mixer affichage alphanumérique et graphique.
certaines limitations du Basic résident.
sa difficulté de gestion graphique Importateur : Texas Instruments, 8-10, av.
Morane-Saulnier - 78141 Vélizy-Villacoubl- zay Cédex. Tél : 946.97.12. TO 7 : un* définition et des couleurs éclatantes t Le design très réussi du TO 7 (qui fait ou- blier ses dimensions relativement importantes), la haute définition, le crayon optique, le soutien de Nathan, tout cela laissait espérer une réussite dans le domaine du jeu.
Or, à ce jour, la bibliothèque de logiciels pour le TO 7 est encore assez restreinte : dix cartouches seulement sont disponibles, avec des jeux « éducatifs », qui s’adressent plus à la logique et à la réflexion qu’aux purs réflexes. Mais « éducatif » ne veut pas dire ennuyeux et nous avons été séduits par les programmes utilisables, soit à partir du clavier, soit directement à partir du crayon optique intégré.
« Survivor » reprend le célèbre « jeu de la vie », auquel on peut jouer seul ou à deux (on cherche alors à détruire la population adverse en créant une cellule à un endroit critique). La population de départ est facilement introduite grâce au crayon optique, les générations sc succèdent assez rapidement ; enfin, un diagramme permet de représenter l’évolution de la population au cours des générations.
« Atomium » vous invite à découvrir le mystère de la boîte noire. Il faut réussir à déterminer par déduction la position des atomes au sein d’une grille, en la bombardant de rayons. Ceux qui pénètrent à l’intérieur de la grille seront absorbés, déviés ou réfléchis en fonction de la position des atomes. Vingt-six niveaux de difficulté vous garantissent des heures de jeu... « Logicod » ou le Master Mind style TO 7.
On peut jouer de un à quatre joueurs, sur douze niveaux de difficultés. La combinaison peut comporter de trois à huit pions, pions qui se différencient par leur forme (sept possibilités) et par leur couleur (sept possibilités). Deux types de jeux sont proposés : facile avec combinaison secrète fixe et difficile avec combinaison secrète permettant une permutation de deux pions.
Inutile d’ajouter qu’avec une combinaison de huit pions, le succès n’est pas garanti.
Dernière précision : les cartouches sont présentées dans un emballage façon libre et accompagnées d’un manuel d’utilisation très complet.
Le clavier, de type Azerty, est composé de cinquante-sept touches sensitives, un peu dures, ce qui n’autorise pas une frappe très rapide, défaut accentué par une tendance très nette au rebondissement. A part ce léger inconvénient, tous les perfectionnements sont présents : touches à répétition automatique ; enregistrement de chaque frappe signalé par un petit bip sonore ; majuscules, minuscules et caractères accentués (ces derniers d’accès un peu difficile toutefois) ; éditeur pleine page très facile et très agréable d’emploi.
Pour pouvoir programmer en Basic, il est impératif d’introduire dans le lecteur de cartouche (qui se présente comme un lecteur de cassette classique) la cartouche de basic (16 Ko). Il s’agit du Basic Microsoft Version 5, adapté au TO 7, Basic étendu possédant les fonctions : On error... Goto, Print Using, If... Then... Else, Mode Trace, accès au langage machine ; on regrettera seulement l’absence de fonction « randomize ». Enfin, le crayon optique intégré, fer de lance du TO 7, est programmable par trois instructions spécialisées. En mode texte, l’écran affiche vingt-cinq lignes de
quarante caractères et il est possible de créer son propre jeu de caractères. En mode graphique, la résolution du TO 7 est de 320 x 200 pixels, ce qui est remarquable dans cette catégorie de prix. De plus, huit couleurs sont disponibles et l’on peut mélanger graphiques et caractères alphanumériques les graphiques étant gérés par les instructions Pset, Line, Box et Boxf. Le TO 7 a est également un bon musicien, puisqu’il possède un synthétiseur programmable sur c»nq octaves et cela de façon très simple, grâce à l’instruction Play.
Le TO 7 a des atouts certains, grâce à sa haute définition permettant des images très fines aux couleurs éclatantes et à son crayon intégré son Basic complet (à Epcot Center, la dernière création de Walt Disney, les ordinateurs à crayon optique mis à la disposition du public, remportent un im- mence succès). Il serait dommage d’handi- caper un ordinateur de cette valeur par une bibliothèque de logiciels trop réduite.
Thomson, 67, quai Paul-Doumer - Courbe- voie. Tél. : 788.33.33
• Nous avons aimé : son design sa définition graphique son
stylo optique.
• Nous avons regretté : son Basic non résident son clavier
son peu de logiciels.
PHC 25 x déjà des programmes dans son berceau Premier micro-ordinateur de Sanyo, le PHC 25 est équipé du célèbre microprocesseur Z 80, qui le dote d'une mémoire morte de 20 Ko et d'une mémoire vive de 16 Ko (plus 6 Ko vidéo), et cela avec la couleur î En prime : un bon nombre de logiciels en français existent déjà sur le marché, malgré la naissance récente de cette petite merveille.
De petite taille, le PHC 25 est extrêmement simple à utiliser : il suffit de brancher l’alimentation, puis de choisir entre la prise pé- ritélévsion et la prise antenne (U.H.F.), selon votre poste T.V. Vous sélectionnez alors le jeu choisi (50 logiciels sont déjà proposés, programmes de jeux et programmes éducatifs, cc qui est plus qu’honorable pour un ordinateur si jeune) ; vous déterminez la taille mémoire («Screen » 1 ou 2) et entrez le programme, grâce à l’ordre « Cload » suivi du nom du programme. Le tour est joué, le PHC 25 est prêt. Les manettes sont livrées en option, mais le
clavier, très agréable à utiliser, convient parfaitement à tous les jeux. Magnétophone, clavier, branchement, l’ensemble nous a paru assez fiable ; aucune cassette n’a posé de problème.
Les logiciels que nous avons testés s’adressent, dans l’ensemble, à des enfants. Mais ce péché de jeunesse, va sans aucun doute, se transformer avec le temps.
Le célèbre jeu du pendu offre un graphisme agréable : à chaque mauvaise lettre donnée, on voit l’échafaud se monter, jusqu’à la pendaison ou la découverte du mot.
Détail intéressant, un grand nombre de mots se trouvant en stockage, il n’est pas nécessaire qu’une autre personne entre dans l’ordinateur le mot à chercher.
Réflexes et adresse sont les qualités requises par le « jeu de l’espace ». Le but de votre mission : percuter les bases ennemies, tout en évitant les missiles.
Le PHC 25 ne possède pas de son, mais grâce à un interface, il peut en acquérir. Il dispose de huit couleurs, très nettes et agréables à l’œil. Le clavier Qwerty se compose de soixante-cinq touches autorépétitives, dont quatre sont réservées à des fonctions définies par l’utilisateur. Grâce à la touche Shift, on obtient huit fonctions réservées. Le langage Basic est très complet : il comporte tous les ordres classiques et bien d’autres, tels que « Cton » et « Ctoff » marche et arrêt du moteur cassette , « Exec » saut au langage Machine , « Paint » coloriage d’une forme , « Preset
» effacement de carré , « Pset » coloriage d’une zone de l’écran ; la fonction « Joy » est aussi présenté, ce qui est bien agréable pour les jeux.
Les possibilités graphiques du PHC 25 sont définies selon quatre modes. Le mode 1 a quatre couleurs, c’est un mode texte de trente-deux caractères par seize lignes. Les modes 2, 3 et 4 possèdent quatre couleurs ; le mode 4 permet d’atteindre la haute résolution, d’une matrice de 256 x 192 pixels.
Importateur : Sanyo, 8. Rue Léon-Harmel - 92160 Antony. Tél. : 666.21.62.
• Nous avons aimé : son rapport qualité-prix.
son graphisme sa lenteur.
son esthétique.
• Nous avons regretté : sa vitesse de traitement Pabsence de
son la pauvreté du manuel.
Lancé à tous les créateurs de logiciels qui pourront trouver ici un moyen d’éditer et de diffuser leurs jeux. De plus, des logiciels spécifiquement français sont en ce moment à l’étude... L’affichage de caractères sur l’écran se fait sur vingt-huit lignes de quarante caractères.
Le clavier de cinquante sept touches est légèrement incliné, la disposition des touches agréable. De plus, un contrôle évitera certaines erreurs de frappe, tel que l’oubli d’un caractère ou la succession de deux caractères ; les caractères disponibles sont programmables et peuvent être redéfinis ; l’Oric I possède majuscules et minuscules, mais pas encore adaptées à l’alphabet français.
Le Basic de l’Oric est très complet, car, en plus de tous les termes courants, vous y trouverez des ordres tels que « Draw » qui permet de tracer une ligne, « Circle » un cercle, « Plot » un point. Vous pourrez, grâce à l’ordre « Paper » changer la couleur du fond et aussi choisir la couleur des caractères, leur clignotement ou bien encore leur taille. Il est possible pour l’instant de programmer l’Oric 1 en Basic-Microsoft ou en Forth-un projet de Pascan et de BBC Basic étant en cours. Un cours d’autofor- mation au Basic (trois cassettes et un manuel) sera bientôt disponible, qui vous
garantira, quelle que soit votre compréhension du langage Basic, une formation très complète.
Mais nous avons gardé le meilleur pour la fin. L'Oric 1 est un brillant musicien : équipé d’un haut-parleur et d’un amplificateur incorporé, il peut être relié à une chaîne hi-fi et dispose d’un générateur musical à trois voies indépendantes, qui permet des sonorités très complexes.
Importateur : Ellix, 7, rue Michel-Charles - 75012 Paris. Tél. : 307.65.58. Oric 1 un brillant musicien L’Oric 1 nous a réservé bien des surprises, surprises agréables évidemment ! Il existe deux versions : la version de base (16 Ko) et la version « améliorée » (64 Ko).
L’Oric 1, qui possède la couleur, le son, la haute résolution avec une matrice de 200 x 240 pixels, tout cela pour une très petite dimension (52 x 280 x 175), est livré avec un câble péritélévision. Sont disponibles en option un modulateur Secam et un modulateur N B, respeçtivement aux prix de 300 et 230 francs. Ainsi, chacun peut connecter Poric I sur son téléviseur (le raccordement est d’une étonnante simplicité), les modulateurs restant dans des zones de prix tout à fait abordables.
Disponible seulement depuis le mois de janvier, le nombre de logiciels que possède Voric 1 (qui se définit comme un micro-ordinateur utilisable pour la gestion, mais avant tout destiné au jeu) n’est pas encore élevé : lors de notre essai, aucun n’était disponible ; mais aujourd’hui vous trouverez au minimum cinq cassettes de jeux. Les premiers logiciels seront le célèbre Pac- Man, Echec, Air Craft Lander, des « classiques ». Mais pour Ellix, qui distribue Voric 1, ce n’est qu’un début : un appel est
• Nous avons aimé : son prix ses qualités sonores et
graphiques
• Nous avons regretté : P absence d’entrée cartouche le
manque de manettes de jeu.
?
VICTOR LAMBDA II HR : en français dans le texte qui peut sembler très simple, devient, une fois les dix mille points atteints, un verita ble jeu d’adresse.
« Goofy Ciolf » offre un véritable parcours de golf de neuf ou dix-huit trous, au cours duquel il est possible de moduler sa force de frappe, ainsi que l’angle pris par la balle.
Une fois la cassette Basic chargée, le Victor Il HR offre un langage très complet (il est aussi possible de programmer le Victor II HR en Assembleur). Son clavier se révèle fort agréable à l'usage. Dans un listing de- programme. Les numéros de lignes apparaissent en rouge, mais défilent relativement lentement. Enfin, la correction de programme se fera grâce a la cassette Basic-Edit. Autres avantages : la commande sonore donne accès à une multi tude de bruits allant de l’hélicoptère à la pluie ; la haute résolution recèle d’innombrables possibilités graphiques, qui nous ont émerveillés ;
l’instruction Joy permet d’utiliser dans un programme les manettes de jeux. Fort désagréable pour la création de jeux est. En revanche, l’absence de Ran- dom. Qui permet d’obtenir des nombres aléatoires différents à chaque tirage.
Le Victor II HR nous a séduits par ses qualités graphiques, et par sa mémoire vive de 48 Ko. Le lecteur de cassettes incorpore s’est révélé très fiable à l’usage, ce qui est fort appréciable et. Si les programmes de jeux restent toujours un peu enfantins, ils ne manqueront pas d’évoluer avec le temps. Mais surtout vous pouvez, grâce a des extensions, donner à tous les ordinateurs Victor les capacités du Victor II HR Victor Lambda, 61. Rue Ferdinand-Laguide
- 91110 Corbeil-Essonnes. Tél. : 088.29.41. Trois versions du
Victor lambda son! Actuellement disponibles : le modèle I
avec 16 Ko de mémoire vive, le modèle II avec 48 Ko et le
modèle II HR (haute résolution) avec 48 Ko de mémoire vive,
que nous avons testé pour vous.
Victor Lambda est, ne l’oublions pas, une société française : vous ne trouverez donc aucune phrase en anglais, quels que soient les logiciels utilisés.
L'utilisation du Victor II HR ne posera pas de problème ; l’ordinateur se relie au poste
T. V. par l'intermédiaire d’une prise péritélévision ; mais, si
votre poste ne dispose pas de cette dernière, il sera toujours
possible, moyennant l’acquisition d’un adaptateur, de
brancher le Victor sur la fiche UHF. Deux poignées robustes et
maniables fait original, elles servent à la fois de « manche
à balai » et de « molette » , un magnétophone incorporé,
l’équipement ludique est complet et très fiable. Sélection
nez « résolution standard » (les cassettes que nous avons pu
tester n’utilisaient pas encore les capacités haute résolu
tion du Victor Lambda II HR.
Qui a une matrice de 241 x 231 pixels), placez votre cassette, tapez « I.» : la cassette se charge très rapidement, tandis qu’apparaît sur l’écran son identification. Détail agréable : les cassettes sont présentées dans des boîtes en plastique (iden tiquesà celles des bandes vidéo), très pratiques et facilitant le rangement. Les soixante cassettes de programme couvrent un très large éventail.
• Nous avons aimé : son graphisme ; les manettes de jeux ;
la Habilité du magnétophone à cassettes ; sa rapidité.
Elles se classent en trois groupes. La collection rouge rassemble les jeux électroniques, la collection bleue, la programmation et la collection verte les fonctions domestiques.
Les cassettes de programme ne sont compatibles qu’entre les ordinateurs de la gamme Victor Lambda ; les cassettes à venir utilisant la haute résolution fonctionneront seulement sur le Victor II HR. Les logiciels de jeux peuvent parfois sembler un peu simples, mais à l’utilisation, certains s’avèrent très attrayants.
« La grenouille », qui n’est qu'une reprise de « Frogger », nous est apparue, à l’usage, comme le jeu le plus attrayant. Il faut faire traverser l’autoroute, la piste cyclable, puis la rivière à une grenouille, qui parfois refuse de sauter, tout cela dans un temps limité. Mais plus les points s’élèvent, plus la cadence des voitures augmente, tandis que les radeaux nénuphars et les serpents se font de plus en plus rares. Ce jeu.
¦Qlcadeô ENCORE DES EMOTIONS Que vous soyez au volant d'un bolide de course, aux commandes du redoutable Subroc ou dans les couloirs sans fin d'un château lugubre, vos nerfs vont encore être mis à rude épreuve !
SUBROC Subroc existe en deux versions : « upright type » (le joueur est debout et « cockpit type » (le joueur est assis). Mais vous ne devez pas avoir une seule hésitation et c’est incontestablement la version « cockpit » qu’il faut choisir.
Avec elle, les émotions fortes sont garanties car si le jeu est le même sur les deux versions, assis dans la coquille infernale vous serez beaucoup plus absorbé par le combat Après avoir introduit votre obole dans la machine, vous collez vos yeux sur la lunette (type périscope de sous-marin) et devant vous apparaît une image en trois dimensions, obtenue par un procédé révolutionnaire. De chaque côté de la lunette se trouvent les bâtons de commande qui permettent de contrôler la direction de votre engin (gauche-droite), sa profondeur (haut-bas) et le tir des missiles.
A peine avez-vous pris possession de votre engin que commence la ronde infernale menée par des attaquants implacables. Le danger est partout, à droite, en dessous, au-dessus (on s'étonne que les vaisseaux ennemis l’aient pas encore eu l'idée d'attaquer par derrière). Alors il ne faut surtout pas s'affoler, mais au contraire agir méthodiquement pour choisir le terrain de combat.
La meilleure solution est de se limiter au combat naval pour commencer. Les bateaux défilent devant votre viseur à des distances et des allures différentes (comme dans les jeux classiques de sous-marins d'attaque mais avec un réalisme hallucinant) et vous devez en abattre le maximum. Ce n'est qu'au moment où vous aurez acquis une bonne dextérité qu’il sera temps de passer aux choses sérieuses.
Les choses sérieuses, ce sont les vaisseaux de l'espace qui viennent de l'horizon. Quand vous redressez votre lunette vers le ciel ou à mi-chemin entre celui-ci et la surface de la mer. Vous ne voyez d'abord que des petits points dans le fond de l'écran. Mais ces terribles moustiques grossissent à une vitesse stupéfiante pour venir vous taquiner.
Les vaisseaux attaquent par groupes de trois Si vous êtes peureux, vous pouvez les éviter plusieurs fois, mais si vous êtes décidé à sauver l'humanité de la destruction. Il faudra affronter le danger en piquant droit sur les agresseurs. Quand l'un d'eux est dans votre ligne de mire, cela signifie que vous pouvez le détruire, mais aussi que vous êtes dans sa ligne de mire et qu'il peut vous envoyer au tapis à l'aide de ses missiles sans scrupules Tirez donc très vite et très précisément ou vous aurez la terrible surprise de voir venir vers vous une fusée qui grossira.
I grossira et grossira encore, jusqu'à envahir la totalité de l'écran avant de vous percuter (au dernier moment, vous verrez même les ailerons du terrible engin qui fonce sur vous).
J Ajoutez ce scénario fantastique des conditions de combat qui varient à tout moment vous passez de l'aube à la nuit, du plein soleil au crépuscule, modifiant la couleur du fond de l'écran mais aussi celle des vaisseaux Mais vous n'êtes pas encore au bout de vos peines car des | barrières de protection isolent vos agresseurs si vous ne parvenez pas à les dé- Itruire en tirant droit sur leur centre Au bout de ce périlleux chemin se trouve le salut. Chaque bateau coulé vous rapportera 100. 200 ou 300 points. Le coulage du bateau Mystery peut en rapporter beaucoup plus. Quant aux
vaisseaux de l'espace, c'est en terme de 300 points qu'il faut raisonner (plus 200 points par barrière de protection détruite), en terme de 1 000 points pour le Vaisseau Amiral et en terme de mystère (encore un !)
Pour les groupes de trois vaisseaux abattus en même temps Ouf... Vous n'aurez pas volé une vie supplémentaire (une quatrième) si vous atteignez le « high score » SUBROC de Sega * + POLE POSITION Des jeux de conduite en version d’arcades il y en a eu des dizaines, aux graphismes inégaux et aux performances variables. Mais sans aucun doute Pôle Position va faire un malheur, tant il renouvelle le genre et offre de possibilités aux fanas du sport automobile sur écran vidéo.
* On ne répétera jamais assez que Pôle Position existant à la
fois en version assise et en version jouée debout il est
indispensable de tester ses talents de coureur auto en
s'insérant dans le cockpit. De préférence à une
expérimentation en position debout (d’autant plus que dans
cette position, il n’est pas commode d’actionner la pédale
d'accélération).
Un méchant compte à rebours vous met en condition avant le départ et vous permet de déglutir avec angoisse. Autour de vous, d'autres se préparent à démarrer et achèvent de vous placer dans des conditions de peur optimale Votre but est la qualification pour la course du grand prix. En moins de 73 secondes !
Dans l'hypothèse où vous ne réussiriez pas un tel score, vous ne pourriez utiliser le temps supplémentaire qu'à vous promener tranquillement sur les routes comme un vacancier paisible. C'est vexant à un point !... C'est pourquoi il faudra vous qualifier à tout prix pour avoir le bonheur intense de figurer sur la ligne de départ dans l'ordre fixé par le temps des essais par rapport aux autres voitures. Ça va de la première place (la « pôle position ! ») jusqu’à la huitième.
Le départ est donné dans un vrombissement étourdissant. Manœuvrez habilement et essayez de duper vos concurrents pour arriver le premier, mais aussi pour réaliser le temps record. En cas de collision votre engin explose et vous fend le cœur en même temps que le crâne Votre voiture ne réapparaît que deux secondes plus tard, soit une perte de temps terrible Beaucoup de précieuses secondes perdues également s’il sort de la piste ou passe sur une flaque.
Attention, cela ne s'adresse qu'aux grands champions ! Le joueur qui finit la course le premier et conserve encore du temps, peut rejouer. Si c'est une « bête de course ». Il peut aller jusqu'à trois ou quatre courses et ainsi il aura le droit d'inscrire son nom dans la mémoire du jeu pour que chacun sache désormais de quoi il est capable.
Que les plus timorés se rassurent cependant. Nul n’est contraint à mener un train d'enfer et il est toujours possible d'utiliser le levier de vitesses autant pour rétrograder que pour aller plus vite. De plus, une pédale de frein judicieusement placée à côté de celle d'accélération, permet de modérer ses élans. Elle n'existe hélas que sur la version jouée assis.
POLE POSITION d’Atari + + '¦OtcaeL25 JUNGLE KING C'est sans doute le seul jeu qui vous permettra d’acquérir la force et l’agilité de Tarzan sanas avoir besoin des secours de la musculation ou de l’aérobic.
La tâche du héros est bien entendu de délivrer la langoureuse Jane, prisonnière des cannibales. Avec un peu d'imagination. (facilitée par une excellente définition de l'image) vous vous identifierez à lui et prendrez à coeur de redonner à la captive une liberté bien méritée.
Ser en nageant sous l'eau. Evidemment, l'endroit est truffé de crocodiles qui se réjouissent à votre vue et cherchent à vous dévorer. Ils seront aidés en cela par des bulles d'air inattendues qui vous feront remonter à la surface si vous ne vous en méfiez pas et feront de votre petit personnage un mets de choix. Pour corser le tout, il est indispensable de signaler la durée limitée du temps de plongée qui vous contraindra à surveiller à tout moment le compteur de la consommation d'oxygène A peine séché après votre bain forcé, c'est dans l'allégresse que vous partirez gravir une pente en
évitant les éboulis de roches. Deux solutions doivent être adoptées. La première exige de s’aplatir sur le sol pour laisser passer l'orage, la se conde plus athlétique vous fera sauter au-dessus des rochers juste au SUPER PAC-MAN k Méfiez-vous car un Pac-Man peut en cacher un autre. Après l’énorme succès du Pac-Man aux Etats- Unis. Il était bien naturel qu’apparaissent des suites à l'histoire gloutonne. Il y a eu Mrs. Pac-Man. Voici Super Pac-Man !
Bien naif est celui qui imagine être tranquille après avoir dévoré le Power Booster Certes, celui-ci donnera le pouvoir de battre le monstre, mais ce ne sera qu'une étape sans envergure en comparaison des fabuleuses possibilités offertes par le Super Rower Booster 1 Avaler ce Boos- ter-là c'est pour Pac-Man la panacée. Il devient alors in vin ci ble. Il peut se déplacer à une vitesse nettement supérieure au auparavant et n'a plus rien à voir avec le Pac-Man que nous avions l'habitude de rencontrer sur notre route (Power + Sucer Power Super Pac-Man) Quelques innovations supplémentaires
ajoutent de l'intérét à ce jeu C'est le cas de la « Lucky Tafgel » qui. Mangée par Pac-Man peut rapporter jusqu'à 5 000 points d un seul coup (en comptant sur la chance) D autre part, un système de clés permet d'acceder aux compartiments où sont emmagasines les fruits qui donneront à notre glouton des forces et des points A chaque scène les compartiments changent de contenu pommes à 10 points, bananes a 20 points, beignets à 30 points, etc Pour accéder à ces compartiments existent deux solutions La première es! De se munir d'une des clés disposées sur le parcours La seconde est tout
simplement de devenir le Super Pac- Man Autrement dit. Le Pac-Man Miracle ' » SUPER PAC-MAN de Bally Midway * * genre, tout commence par une distance à parcourir en empruntant un réseau complet de lianes qui se balancent indépendamment les unes des autres. L’astuce consiste à faire coïncider le balancement de deux lianes pour qu elles se trouvent très proches l'une de l'autre au moment où vous vous élancez, sinon la chute sera la seule rançon de votre audace Pour contrôler la réalisation de vos objectifs, vous disposez d’une manette d'action sur la vitesse et d’un bouton commandant
le saut.
Le second tableau vous plonge dans un fleuve redoutable que vous devrez traver- moment où ils vous arrivent dessus (mais pas trop tôt surtout).
C'est exténué que vous atteignez enfin le camp des cannibales. Mais sans prendre le moindre repos, jetez-vous sur eux pour les massacrer avant qu’ils ne fassent de votre chère Jane le plus délicieux de leur quatre heures en la bouillant dans une vaste marmite Quand ils seront tous au tapis, vous pourrez délivrer Jane et deviendrez alors le roi de la jungle JUNGLE KING de Karateco * * Olivier CHAZOULE Puis Haunted House, à triple niveau.
Ce dernier se déroule sur 3 lieux superposés et communiquants. Sous les toiles d'araignées, se distingue la cave à l'inclinaison inverse, tel le mini-plateau du Black Hole toutefois, (et c'est son point faible) la bille qui échappe aux flippers n'est pas perdue comme c’était le cas de ce dernier, mais remonte au milieu du rez-de-chaussée. Celui-ci. équipé de quatre flippers, est essentiellement meublé de cibles fixes et de cheminements vers CeaiRMf joutr à Haunted Hovie 3 billes par joueur Multiplicateur de bonus : la bille en changeant de niveau fait avancer le multiplicateur de bonus
excepté quand elle est éjectée du niveau inférieur et qu elle arrive au niveau supérieur par la rampe Score double : abattre 2 fois les cibles du plateau inférieur ou 3 fois celles du plateau supérieur, double les points du plateau intermédiaire. Après 11 touches de la bille sur le plateau supérieur, le double score s’allume pour le plateau inférieur. Après 11 touches de la bille sur le plateau inférieur, le double score pour le plateau supérieur s'allume.
Double bonus : entrer dans un des 3 trous quand il est allumé, déclenche le double bonus Le trou gauche allume le plateau supérieur, le trou central le plateau inférieur, le trou droit le plateau intermédiaire.
Extra-bail: faire les cibles rondes 1-5 dans l'ordre ou bien abattre une des rangées de cibles allume l'extra bail.
Spécial : faire les cibles rondes 1-5 dans l'ordre ou bien abattre 3 fois la rangée de cibles du plateau supérieur, allume le spécial du plateau inférieur.
Abattre 2 fois la rangée de cibles du plateau inférieur allume le spécial du plateau supérieur ies autres niveaux. Ainsi, le passage secret se révèle être une cible qui s'affaisse. Laissant l'accès à la cave. Sous la rampe d'accès aux combles est dissimulé le « Trap-Door » ce gadget se verrouille et se déverrouille laissant ainsi la bille circuler ou choir k L étage supérieur est le plus exigu on y
* trouve, comme a la cave, une série de arop-targets et encore 2
flippers qui portent à 8 leur total Un record ' A ce sujet,
il faut remarauer des Doutons rouges et verts destines à agir
sur les flippers du rez-de-chaussee et des autres niveaux,
séparément Haunted House n'étant pas un multibaiie. L'on
demeure perplexe Quant a I utilité de cette différenciation des
commandes. Pour terminer la visite de ce grenier de spectres,
n'oublions pas le tube qui permet d'atterir directement au
sous-sol, particulièrement privilégié par ce ouatrième accès.
Enfin, pour rassurer les malchanceux qui ne parviendraient pas toujours à jouer aans les étages supérieurs des flippers multi-mveaux. Gottlieb a eu l'heureuse idée d agencer un hall qui reçoit et distribue à chances presque égales, la bille vers les 3 surfaces, dont le grenier par un ascenseur.. Les combinaisons de jeu semblent, pour Haunted House secondaires : l'on s'amuse à utiliser tous les chemins possibles pour quitter la seule zone danage- reuse qu est le rez-de-chaussée. Même si ces changements d altitude de la bille bénéficient de primes, comme nous l’explique le mode d emploi
du |eu (en français), i on ne peut, à l'évidence, négliger les éléments indispensables du niveau princi pal. Et en accepter les risques. .
LE COIN DES MONSTRES En 1975. Alors qu une firme de Phoemx (Arizona) marque le*bicentenaire des Etats-Unis d Amérique par le premier pm- ball électronique de l'histoire. Spirit of 76.
Games. Un vidéo pmball fait son apparition sous deux marques distinctives « Super Flipper » de Chicago Coin et « UFC» de Model Racing (Italie) Ce vidéo-pinball présente sous le thème des « ovms » un meuble traditionnel dans lequel l écran noir et blanc remplace la sur face d évolution de la bille Un adhésif colore l'image et situe, par de maigres figures jaunes, les bumpers au milieu des flymg saucers (traduction soucoupes volantes) Bien que le joueur soit devant un appareil classique dans sa présentation. Il lui faut beaucoup d'imagination pour se croire en train d affronter un
flipper Mais une telle idée ne peut s'abandonner facilement et Atari, en 1979.
Iance son « vidéo pmball » dont l'utilisa- tion conjuguée de la lumière noire et de jeux de glaces parvient néanmoins à faire oublier l'écran noir et blanc.
Mais considérant que la couleur n'a pas encore été (dans les versions d arcades) EX' Enfin des nouvelles de Williams, unique compagnon de route de Gottlieb pour la fabrication des flippers entre 1952 et
1962. L'on sait que cette firme fondée en 1943 par Harry
Williams, l'inventeur du « tilt », s'est fait une place
dans les vidéo d arcades à tel point qu'elle semblait se
désintéresser des pmballs.
Outre Cosmic Gunfight, déjà connu, sont annoncés Warlok (4 joueurs). Time Fan- tasy et Defender (2 joueurs). Ce dernier modèle reprend les graphismes et effets du vidéo a'arcade très répandu qu'est le jeu du même nom selon le principe utilisée pour cette simulation du flipper et que les grands noms de Chicago.
Baliy. Gottlieb. Stern, Williams, signent des jeux vidéo, le tube cathodique ne peut avoir dit son dernier mot.
Jean-Pierre Cuvier adopté par Bally pour Space Invaders... le pmball et. Récemment. Mr. et Mrs. Pac- Man.
Williams souhaite, lui aussi, attirer par Defender... le pmball... les inconditionnels du petit écran Un nouveau venu dans le monde des flippers : Elbos avec son premier modèle Ge- nesis. Ce constructeur, oui se veut « européen ». Propose ici un multiballe à double plateau et à l'agencement très heureux. Les inconditionnels du Xénon de Bally. Y retrouveront des sonorités et combinaisons de jeu évoquant ce classique LA GRANDE FAMILLE DES JEUX AUTOMATIQUES CONTEMPORAINS 1975 : « Super flipper » Chicago Coin 1976 : « Indy 800 » 8 joueurs (couleurs) Kee Games « Break-out » Atari 1978 : «
Space Invaders » Taïto - 1981 : VIDEO -h PINBALL r*
* Caveman » Gottlieb 1980 : « Galaxians », « Pac-Man » Namco.
1981 : • Defender » Williams.
F ¦s* 1975 : FLIPPER ELECTRONIQUE « Splrlt of 76 » Mirco Games VIDEO : 1972 Pong » Nolan Bushnell n 1978 : flippers électroniques Al lied. Atari, Bally, Game Plan, Gottlieb, Interlllp, Play ma tic, Recel, Sega, Stall, Stem, Williams et Zaccarla.
- r - SIMULATIONS du 1980 : » Jack pot », BINGOS ELECTRO du
poker, NIQUES black-jack, « Miss America- roulette, na » Slrmo
courses de che« Hlgh Flyer » vaux, etc. Bally 1966 : 6
joueurs » Six Sticks » Bally 1951 à 1954 : flippers à compteurs
de 1 à 999 « crédits » par Bally puis Williams.
(Equivalent du * pay-out ») w. 1954: MULTI-PLAYERS 4 loueurs « Super Jumbo », » Skill Jumbo », » Deluxe Jumbo » Gottlieb.
1955 : 2 joueurs « Duette » Gottlieb.
1960 : « Flippers » Gottlieb flipper * add a ball » (législation Italienne) 1951 : BINGOS jeux de type « In-line-game » « A.B.C. » United « Bright Lite » Bally MACHINE DE TYPE 3 ROULEAUX (surnommée en France « Jack-Pot ») Premier modèle : « Liberty Bell » de Charles A. Fey en 1895.
Introduction des symboles de fruits : « Opéra tors Bell » de Mills en 1910.
Utilisation de l'électricité : 1935 « Electro Jax » de Jennings etc. . S 1936 : Horseraces (pay-out) jeux de type « one bail game » « Daily Races » Gottlieb m* Ij- 1933 : billards distribuant des primes (jetons, tickets, monnaie), ou « pay-out » 1934 : utilisation de l’électricité "1 i 1936 : PRE-FLIPPERS » Bumper » Bally (Invention des bumper s) 3Z FABRICATION DE GRANDE SERIE : 1931 : * Bingo » de Bingo Novelty Company, « Baffle Bail » de Gottlieb et Co., « Bally-Hoo » de Bally. Etc. PRINCIPAUX PRECURSEURS : Avant 1830 : Jeu de bagatelle • vers 1880 : « Log Cabln » • 1929 : « Whoopee » In A
Outdoor Company Voyons donc de que nous propose cet ordinateur d'Hegener et Glaser. Extérieurement il s'agit du même petit boîtier noir, autorisant les mêmes facilités que le Mé- phisto 2. Toutefois, le fonctionnement sur piles est impossible avec ce modèle, car le programme du Méphisto 2S réside dans une Eprom, plus gourmande en énergie que les Rom habituelles.
Une solide force stratégique LE MEPHISTO SONNE TOUJOURS DEUX FOIS Une bonne nouvelle dans la famille de «Mephisto» : la naissance du Mephisto 2S. Deux fois plus rapide que son grand frère (le Mephisto 2, voir Tilt n° 1), des phases de jeux améliorées et... il coûte moins cher.
Une surprise agréable !
6 Ff4 Fg7 33 Td7 ?
Ch5 + 7 Cc3 Fg4 34 Rf3 Cg7 8 Cb5 Ca6 35 Tb7 Ta3 + 9 Del Fxf3 36 Re2 b3 10 Fxc7? Dd7 !
37 Rd3 Fa1 11 Fxb6 Fxg2 38 Tb6 + ?Ce6 12 Cxa7 Fxf1 39 Rd2 b2 13 Txf1 De6!
40 Rc2 Th3 14 Dc2 Dxb6 41 Rb1 Txh4 15 Cc8 Da5 + 42 Txb2 Th1 + 16 Re2 Cc7 43 Ra2 Fxb2 17 Cxe7 Rxe7 44 Rxb2 h5 18 e5 Ce6 45 Rc3 h4 19 Dc3 ?
Th8-d8 46 Rd3 h3 20 f4 Txd4 47 Re3 h2 21 Dxa5 Txa5 48 Rf3 Tgi 22 Td1 Cxf4+ 49 Re2 h1 = D 23 Re3 Txd1 50 Rd3 Tg3 + 24 Txd1 Fxe5 51 Rc4 De4 + 25 Td2 Txa2 52 Rb5 Tb3 + 26 h4 f5 53 Ra5 Da8 27 Tf2 Cd5 + mat Au niveau du jeu, Méphisto 2$ a accompli des progrès certains dans les différentes parties du jeu. Tout d’abord, la gamme des ouvertures, déjà importante, a été encore étendue Ceci lui permet d'aborder la phase de milieu de partie sans déséquilibre (la plupart du temps). En milieu de partie, la force tactique du Méphisto 2S s’est grandement améliorée. Cela tient, d'une part, à l'utilisation
d'un microprocesseur deux fois plus rapide, autorisant. Dans le même temps, une analyse plus profonde D'autre part, certaines modifications du programme lui-méme ont permis une optimisation de son analyse tactique Toutefois, le jeu tactique du Méphisto 2$ . Malgré ces améliorations, laisse encore à désirer comme nous le verrons dans la résolution des problèmes de mat Cette faiblesse tactique relative est heureusement compensée par une solide force stratégique rendant les attaques difficiles L'amélioration la plus Importante concerne la phase finale de jeu qui constituait le point
faible du Méphisto 2 D'énormes progrès ont été réalisés en ce domaine et le Méphisto 2S.
Sans être un foudre de guerre en finale se détend maintenant fort honorablement.
Nous avons opposé, comme à notre habitude, le Méphisto 2S au Sensory Challenger 9 de Fjdetity Electronics. Cette partie a été effectuée au niveau tournoi (quarante coups en deux heures), correspondant au niveau 6 de chacune des deux machines. Les blancs ont été attribués au Méphisto 2S par tirage au sort. Voici le déioulement de cette partie 1 d4 Cf6 28 Rf3 Fxb2 2 c4 g6 29 Rg2 b5 3 Cf3 d5 30 Te2 + ?Rf6 4 cxd5 Cxd5 31 Td2 Cf4 + 5 e4 Cb6 32 Rg3 b4 Après une phase d'ouverture équilibrée, les blancs commettent au 10e coup une erreur qui va leur coûter la partie. L’attaque du fou en C7
conduit à mettre rapidement ce fou et le cavalier B5 dans une position difficile dont ils ne se sortiront pas : perte de ces deux pièces dans les sept coups suivants. Cette situation déjà très difficile est encore aggravée au 19* coup par une attaque peu justifiée de la dame noire par la dame blanche. Cette attaque va permettre aux noirs d'accentuer leur pression par l’échange des dames alors qu'ils ont une forte prépondérance de pièces. Cela conduit rapidement à une situation désastreuse : un cavalier. Un fou, et trois pions de moins chez les blancs au 29e coup. Quelques échecs
inutiles des blancs ne redressent pas la position. Enfin, au 44* coup il ne reste plus aux blancs que le roi solitaire.
Celui-ci va tenter d'empêcher la promotion d'un pion noir alors qu'il se trouve hors du carré de promotion et que la tour noire peut lui interdire de se rapprocher du pion.
Une bonne maîtrise des pions Au terme de cette victoire relativement facile du Sensory Challenger 9 sur le Méphisto 2S. Rappelons tout d’abord qu’il n’est pas possible d'évaluer comparativement la force de deux ordinateurs d'échecs sur une seule partie. En effet, qui ne s’est pas fait battre au moins une fois par un adversaire nettement moins fort que lui ! L’intérêt de cette partie de démonstration est surtout de permettre d’analyser les réponses respectives à une position donnée. La défaite du Méphisto 2S face au Sensory Challenger 9 provient surtout d’une relative faiblesse
tactique qui lui donne une vision un peu courte parfois de la situation. Mais cette défaite ne doit absolument pas vous faire conclure que le programme est faible. Les parties que nous avons jouées à différents niveaux nous ont prouvé le contraire. Il est toujours difficile de battre le Méphisto 2S et une baisse de concentration conduit souvent à un retournement de situation, même en finale, car le programme possède une très bonne maîtrise des pions ainsi d'ailleurs que des cavaliers qui sont toujours aussi redoutables. Pour les problémistes, le Méphisto 2S ne se montre pas sous son
meilleur jour. Les temps de recherche sont longs et l'absence de sous-promotion interdit certaines combinaisons.
Ici les blancs doivent faire mat en quatre coups. Méphisto 2S donne la solution en seize minutes Txa2 Cb2 Méphisto 2S donne la solution de ce mat en cinq coups, quinze heures et quinze minutes : t b4 Tc5 2 b4xc5 a2 3 c6 Fc7 4 c6xb7 Fb8 (exemple) 5 b7xa8 = D mat Dans ce problème, les blancs jouent et font mat en trois coups. Le plus difficile est d'éviter le pat des noirs. Méphisto 2S résout le problème en annonçant le pat immédiatement !
La solution réside en fait en : Da1 b2xai=D + 2 Fxa1 b2 3 Cf6 mat 2 Txa3 Cb3 3 Txa6 fb6 4 Ta8 mat Malgré une réflexion ayant duré cinquante-huit heures, Méphisto 2S n’a pas pu résoudre ce problème de mat en six coups. Il répond, en effet, g6xh7 conduisant ainsi à une partie nulle inéluctablement, alors que la solution est : 1 Fh6 + Rg8 2 g7 Rf7 3 g8 = D + Rxg8 4 Re6 Rh8 5 Rf7 e5 6 Rg7 mat Au total, malgré quelques points faibles, le Méphisto 2S a réalisé des progrès importants par rapport à son prédécesseur, Méphisto 2. Il constitue un appareil compétitif, performant et d'esthétique
agréable , il sera, même pour de forts joueurs, un adversaire à la hauteur. Son prix est de 2 400 F. Jacques Harbonn DIS-MOI QUEL EST ION STANDARD?
Roissy, 8 heures du matin. Le sourire épanoui, vous quittez l'aérogare avec sous le bras, la super console «Matari» que vous venez de passer sans encombre sous le nez d'un douanier peu combatif.
Achetée chez un «discounter» fou de New York dans un pays où la T.V.A. ne fait pas recette, l'affaire est belle. Trop belle !
Bien sûr. Vous n'avez pas beaucoup dormi dans l'avion, mais la tentation est là. Une notice en anglais, pas de problème ! Le câble d'antenne est différent, c'est plus ennuyeux, enfin un câble cela se change. Un jack. Un rouleau d'adhésif, voilà votre console « européanisée ».
Enfin presaue ! Il reste le problème de l'alimentation (110 V) et de la prise (standard américain).
Bravo ' Vous avez déniché le transformateur adéquat et un adaptateur pour la prise, il ne vous reste plus qu'à régler le téléviseur pour enfin jouir de votre acquisition après une telle débauche d'efforts.
Las ! Vous avez cherché sur'tous les canaux même les plus improbables, sans jamais voir apparaître la moindre image.
Vous venez de faire l'amère expérience de l'incompatibilité des standards de télévision couleur. Ce problème affecte chaque année un certain nombre de Français qui ont l'occasion de rapporter des produits de l'étranger, qu'ils y soient moins chers ou bien non encore disponibles dans notre pays.
INCOMPATIBILITE D'HUMEUR Nous l avons vu plus haut, un certain nombre de difficultés d’adaptation se résolvent facilement. Il en va ainsi des différentes prises (antennes, secteur) ou des différences de voltage. Un problème est lui, par contre insoluble, à moins d’investir des sommes importantes dans un téléviseur multistandard c’est l’incompatibilité des images TV entre les différents pays.
Une console de jeu. Un micro-ordinateur ont besoin d’un écran pour s’exprimer II est donc important de savoir quel type de signal sort de l’appareil que vous désirez vous procurer, pour savoir si votre téléviseur est à même de le passer.
Sur le schéma, vous pouvez remarquer qu’il y a trois niveaux de sorties possibles. Symbolisés par trois cercles concentriques. Le plus extérieur correspond aux sorties « Antenne ». Quelquefois appelées « HF ». Il intéresse la plupart des consoles de jeu. Le cercle intermédiaire correspond aux sorties « Vidéo » SECAM PAL NTSC. Il intéresse micro-ordinateurs et magnétoscopes. Le cercle central correspond aux sorties RVB. Soit rouge vert bleu (RGB dans les notices anglaises) Il intéresse presque exclusivement les ordinateurs Y A-T-IL UNE SORTIE VIDEO ?
Si l'appareil a une sortie RVB. Peu de problèmes Vous constatez sur le schéma que c'est la seule partie commune à tous les pays Vous pouvez connecter l’appareil. Quel que soit son pays dorigne, si votre téléviseur est muni d'une prise péritélévision Si l'appareil n'a pas de sortie RVB. A-t-il une sortie vidéo ? En cas de réponse positive. Quel standard vidéo 9 Vidéo Secam, c’est parfait Malheureusement. C’est extrêmement rare Vidéo Pal, il vous faut absolument un ap pareil bi-standard. PAL SECAM.
Vidéo NTSC, cela se complique car il vous faut absolument un appareil multis- tandard et si les appareils bistandards sont désormais à peine plus onéreux que les postes simples, les multistandards sont encore chers, d'autant plus qu'ils doivent accepter un NTSC particulier, le NTSC 3,58. Le NTSC 4,43, plus courant en Europe, n'est pas suffisant.
Dernière remarque, mais essentielle, un moniteur acceptera automatiquement un signai vidéo, mais en cas d'utilisation d'un téléviseur, quel que soit le standard il devra obligatoirement être muni d'une prise péntel.
Si l'appareil ne possède qu'une sortie « Antenne » ou « HF ». Vous n'êtes pas au bout de vos peines. D'abord, la qualité de l'image est moins bonne. Faites transformer votre console de jeu avec une sortie RVB et vous verrez de quoi je veux parler. Ensuite, au problème des différents standards couleurs, s’ajoutent celui des différentes normes de diffusion de chaque pays. Si vous regardez de nouveau le schéma, vous constaterez que, bien que la Belgique et l'Angleterre aient adopté le standard PAL, une console de jeu achetée chez l'un, ne fonctionnera pas chez l’autre et vice-vçrsa. Il
est donc nécessaire. Au cas où l'appareil ne possède qu'une sortie « Antenne ». De prendre une précaution supplémentaire et de vérifier que votre téléviseur possède la norme de transmission du pays où vous achetez.
Exemple vous possédez un téléviseur PAL SECAM, il para ît sans risque
- d'acheter une console de jeu en Angleterre. Et pourtant
nombre de téléviseurs PAL SECAM ne possèdent que la norme BG
usitée en Allemagne, Belgique, etc. Le schéma vous donne les
normes et les standards des pays dans lequel vous avez le plus
de chance d'acheter ce genre de matériel.
CASSETTES COMMUNES A TOUTE L'EUROPE En ce qui concerne les cassettes, tout est beaucoup plus clair. Contrairement à la vidéo-cassette où il existe des cassettes en SECAM, en PAL et en NTSC, les cassettes de jeu vidéo sont produites soit pour le NTSC soit pour le PAL SECAM.
La production est le plus souvent commune pour toute l'Europe. Ainsi, une cassette achetée à Bruxelles fonctionne à Paris, une cassette acheté à Paris est bonne à Londres.
Mais bien sûr, comme toute règle, celle-ci a des exceptions. Donc, méfiez-vous quand même ! Cross Force et China Syndrome compatibles avec le VCS d’Atari ont dû être fabriquées spécialement en SECAM, la version PAL ne marchant pas en France. Un petit point de repère, les cassettes ayant le plus de chance de présenter un problème sur Atari sont celles qui utilisent le contacteur BW couleur.
Les cassettes pour le marché américain sont elles incompatibles, ceci tenant plus aux différences sur le nombre de lignes (525-625) qu’au codage couleur proprement dit.
Philippe GIUDICELLI Une réplique talifornienne aux pratiques orientales... L ne autre série de jeux, préférée par ies spécialistes du système D propose, au choix, de sauver les occupants d’un immeuble en flamme, de transporter des fruits d’une rive à l’autre d'un fleuve infesté de requins, ou de recueillir des parachutistes avant qu'ils ne soient des ores par les requins.
Très vite, les loueurs éprouvent le besoin de s'améliorer et de confronter leurs scores avec ceux de leurs proches. Quand les bonnes volontés de la la- mille et du cercle des plus proches amis sont épuisées, ils ont recours aux petites annonces pour trouver des adversaires à leur mesure. C’est tout naturellement qu’ils tondent un club des qu’ils sont assez nombreux.
Le regroupement se fera autour d’un tvpe de console ou d’un micro-ordinateur, plus rarement autour d’un unique jeu (le Pac-Sian constitue sans doute une exception de poids). I es plus habiles parviendront à se faire sponsoriser par une marque qui leur créera des facilita pour organiser des champion nats. Leur prêtera des lots de cassettes ou dotera leurs concours de différents prix.
D’autres joueurs se contente ront de participer aux nombreux concours, organisés par les fabricants de jeux vidéo pour promouvoir leurs produits. I es grandes surfaces sont fréquemment associées a des opérations de ce type.
C’est ainsi que Gérard kieffer, médecin à Strasbourg, est devenu champion de France senior de Pac-Man. Ce passionné de glouton de trente-sept ans avoue ne se consacrer aux jeux vidéo que pendant les vacances et ne pas être devenu esclave de sa machine. Il n’en reste pas moins que sa performance lui a demande plusieurs mois d’entraînement à raison de trois heures par jour. Dans la catégorie des juniors, c’est un garçon de treize ans qui a été cou ronne. Ce lycéen d’Aubervil- liers a remporte le titre avec 13 262 points.
Ils étaient 50 0(X) candidats inscrits au concours Pac-Man, rien que pour la France et pour les 300 tournois organises sur le territoire national. Mais ils étaient 150 000 candidats à travers le monde entier, dans 18 pays, autant dire une armée de passionnés, une armada d’inconditionnels prêts à tout pour dévorer plus de proies que les voisins.
Mais on ne devient pas cham pion du premier coup. Un néophyte a autant de chance avec Defender qu’il en aurait en se mettant aux commandes d’un Mirage 2000. Dans les jeux électroniques, il n’y a pas de génération spontanée. Pour devenir un champion, il faut beaucoup s’entraîner et passer des dizaines, voire des centaines d’heures devant l’écran. 11 n’y a pas de règle générale, mais cependant, on constate chez les enfants et chez les adolescents une aptitude plus grande que chez les adultes à saisir les éléments de base des jeux électroniques. L es plus jeunes iront directement à la
machine pour se familiariser avec les commandes et la maniabilité du jeu. Les adultes préféreront lire attenti veulent le mode d’emploi avant de se lancer dans la bagarre.
ACMETER UNE TRES BELLE VOITURE Pour atteintre plusieurs milliers de points sur Defender en deux minutes, il faut déjà être un « athlète » des videogames.
Seuls les super-joueurs, qui ne se trouvent que dans les arcades les plus prestigieuses, peuvent atteindre le score de 500 000 points.
C’est pourquoi, quand le jeune Steve Juraszeck. De Boston (USA), atteignit le score de 15 963 100 points après 16 h 34 mn de lutte acharnée, on commença à s’intéresser à lui de très près.
Juraszeck faisait partie d’une bande, fanatique des flippers. Il secoua sa première machine à l’âge de dix ans, tandis que les jeux électroniques étaient encore en gestation. Aujourd’hui, il dit en souriant qu’avec tout l’argent donné aux machines, il aurait pu acheter une très belle voiture.
Puis, vint le temps des jeux d’arcade. 11 s’initia au Defender en juin. En août, c’était déjà un excellent joueur. Le jour où il établit son record, il se maintint en forme en avalant des morceaux de pizza que des admiratrices lui mettaient dans la bouche, et ne prenait le temps ni de dormir, ni d’aller aux la vabos.
Tout au long de son exploit, sa mère veillait attentivement sur lui. Elle confia plus tard à un spectateur qu’elle souhaitait qu’il mît autant d’ardeur à faire ses devoirs.
Mais tout le monde ne vouait pas au jeune héros une admiration sans limite. Nombreux sont ceux qui demandèrent à quoi servait toute celte mise en scène.
UN SACRE BRUIT DE FERRAILLE A ces sceptiques, on pourrait répondre que l’esprit de compétition justifie assez une telle entreprise. Mais les exploitants de salles de jeux ont dans leurs poches une réponse plus convaincante : elle se résume à un bruit de ferraille, le bruit de ferraille que font les 25 millions de « quarters » (les pièces de 25 cents, soit un quart de dollar) qui tombent chaque année dans les caisses des jeux d’arcades.
Et encore ce n’est là qu’une estimation !
Une autre application immédiate de l’expérience fut l’idée d’un restaurateur ingénieux, un marchand de pizzas. Il fit installer des jeux vidéo dans son restaurant et en quelques semaines, tripla son chiffre d’affaires. L’histoire ne le dit pas, mais on espère qu’il invita Steve Juraszeck à venir en déguster quelques-unes.
Mais les restaurants ne sont pas les seules places investies par le démon du jeu. Malgré le prix élevé des jeux d’arcades (certains atteignent 3 500 dollars), les seuls acquéreurs ne sont pas les exploitants de salles. Ainsi, deux dentistes de Manhattan, Phil Pierce et Jeanet Tejoda, ont commandé un Space Inva- ders pour leur salle d attente... On en trouve aussi dans des endroits inattendus : un YMCA du Michigan, une église bap- tiste en Floride, à Yale Univer- sity. A Fort Elustis, l’armée utilise un « Battle Zone » pour l’entraînement stratégique.
SAUTER SON DEJEUNER L’an dernier, Dun et Brads- treet, les éditeurs du plus célèbre répertoire du monde des affaires, ont tenu une conférence pour 120 de leurs dirigeants à l’hôtel Hilton de New York. A leur disposition était mise, en plus d’une bibliothèque et d’un bar, une collection de 33 jeux vidéo.
Malgré les dénégations des organisateurs, il paraît que tous ces respectables hommes d’affaires en costume trois pièces rayés ont passé plus de temps devant les écrans que dans les salles de conférence. A Washington, au centre de « l’Enfant Plaza », on voit des messieurs, tout aussi sérieux uue les précédents, agglutinés devant les machines, qui laissent refroidir leurs cafés dans des gobelets de plastique. Il y en a toute la journée dans cet endroit, ouvert de 7 h du matin à 19 h. Il faut dire que l’Enfant Plaza est bien situé, puisqu’à proximité immédiate de 5 agences
gouvernementales parmi les plus importantes. L’affaire prend de telles proportions que les enfants se sont plaints de ne pas trouver une seule machine libre en sortant de l’école. On frôle l’incident administratif !
L’opinion de Tom MacAuliffe, trente-trois ans, vice-président de la chaîne de magasins 51 à qui appartient l’arcade, en vaut une autre, quand il déclare que « les gens travaillant dans les bureaux ont davantage besoin de se défouler que les autres personnes ».
SI MA FEMME LE SAVAIT... Les vrais mordus ne s’arrêtent jamais. Myron, qui bat tous les records au Cenlipede, est redouté par tous les autres joueurs de l’arcade. 11 saute toujours son déjeuner, mais si on en croit la rumeur publique persistante, il ne dépense jamais plus de 75 cents (5 francs) pour toute la pause.
A New York, c’est un cadre bancaire, Garry Simon, qui se lamente : « Les jeux vidéo sont pires que la drogue, nous nous retrouvons tous ici après le bureau, toujours les mêmes. J’ai essayé de ne plus revenir, j’ai essayé de me désintoxiquer, mais il n’y a rien à faire. » Dans la même arcade, un homme qui se cache sous un imperméable trempé, refuse de donner son nom. « Si ma femme le savait... » Ce mon- i sieur n’est pas un agent secret, mais un avocat connu de Manhattan.
Faut-il voir dans ce défoulement généralisé une action bénéfique ? Une réplique californienne aux pratiques de relaxation orientales ?
Il ne semble pas que la relaxa- (Suite p. 72) Mickey et Donald est un superbe exemple de la génération actuelle des Jeux JI 21 : un dessin animé qui suit la cadence que vous lui imposez, et qui vous pose de sacrés problèmes... mais passionnants à résoudre.
Des jeux spectacles, qui rappellent par leur thème des films récents... ou célèbres : le scénario de Donkcy Kong, l'énorme gorille qui a enlevé une charmante jeune femme est transparent... Mais aussi des jeux sympathiques, où il s’agit d’aider un sauveteur, de rendre © Et les grands classiques infernal d’un grand building (on a déjà vu ça quelque part...) avec cette équipe de sympathiques bénévoles. Un baiser de la charmante Minnic récompensera Mickey - si vous l'avez bien seconde - et vous par la même occasion !
Mickey et Donald chez II21 Un grand dessin animé en jeu de poche lis FABU.Fix personnages de Walt Disney héros d une nouvelle aventure... dont vous êtes l'acteur principal. Mickey. Donald. Dingo et Minnic, chacun daas leur rôle : Mickey débrouillard et serviable. Donald bien brave et un peu borné. Dingo gentil, mais un peu paresseux. A vous de jouer avec eux et d’arrêter l'incendie L’animation des personnages est prodigieuse de vérité, les péripéties sont hilarantes : la tctc de Donald quand il se balance sur la hampe du drapeau, l'air pimbcche de Minnie. Tout est là... Le
spectacle et l'humour... sans méchanceté service, d’exécuter une prouesse, sans que cela soit au détriment des autres.
Aucune méchanceté agressive, dans cette sélection JI 21. Qu’il s’agisse de thèmes de sauvetage, de recherche, d’aventure, ou de protection.
Audiovisuel et humour y font bon ménagé. Depuis les requins rigolards du « parachute ». Jusqu’à l’air dégoûte de « Snoopy » qui va se coucher quand il rate une balle. Le son ici. Renforce l’image : guillerettes quand vous réussissez, les notes électroniques deviennent sarcastiques lorsque vous perdez.
G CSSRÊSStË » Jiti * iiiiiifli iiiiiiiiiiiiiiiiitiim X • Slt m mm M ickey et Donald : Mickey. Donald et Dingo luttent contre l’incendie d’un grand immeuble. Mais quand Dingo oublie de pomper, ça sent le roussi pour Donald... Un jeu où il est possible de faire de super scores.
Le parachute : les parachutistes sortent de l'hélicoptère au-dessus d'une mer infestée de requins. Soyez rapides pour les sauver avec le canot.
O ji» 0*7 • • * Si actuellement les jeux JI 21 en sont à la commande quadridirectionnellc et au double écran, le succès des grands classiques ne se dément pas : Parachute.
Pieuvre. Snoopy, Mickey. Popeye. Fort Apache, Pont des Tortues... Tous contribuent encore à associer à JI 21 l'image de ces jeux d'attente ou de voyage, avec leurs deux boulons de commande, leur écran, et bien sur. Leur montre réveil.
Ln attendant de nouvelles surprises dans les loisirs électroniques, JI 21 tient son pari : un nouveau jeu audiovisuel sympathique, format poche, toutes les six semaines. Disons-le tout de suite : le prochain s’appelle « Grccn-House ».
La pieuvre : les scaphandriers vont récupérer le trésor englouti dans l’épave. Mais la pieuvre guette avec ses tentacules. Vite, au canot !
Ji» o; 5 o
- à • • 9 Snoopy : Snoopy joue au tennis contre ses deux petits
camarades. Mauvais perdant, il se couche dès qu'il rate une
balle... mais reprend le jeu juste après... Jeux et Images du
21' siècle, 45 rue de Croulebarbe 75013 PARIS tion soit à
l’ordre du jour, comme me dit cet autre joueur : « C’est
terrible quand je sors de cet endroit. J’ai sauvé plusieurs
fois la terre des horribles envahisseurs de l’espace et
personne ne fait attention à moi. Un jour, je retournerai
mes lasers sur l’espèce humaine »... DES JEUX... AVIDES DE SANG
11 est vrai qu’en regardant autour de moi, j’ai plutôt l’im
pression de voir des gens nerveux que des individus
totalement relaxés. Pourtant; certains puisent dans les jeux
électroniques des ressources qu’ils ne trouvent pas ailleurs.
C’est le cas du producteur Frank Marshall qui pense que les jeux vidéo sont le meilleur moyen de se déconnecter du stress de la vie professionnelle harassante qu’il mène.
« Quand vous vous préoccupez d’un film, votre taux d’adrénaline est très élevé, et ces jeux parviennent à vous en décharger rapidement. » Pendant la préparation des « Aventuriers de l’arche perdue » il avait une machine Astéroids sur laquelle il passait ses nerfs... Avec un succès professionnel qui ne s’en n’est pas ressenti, à en voir les résultats du Film. Maintenant, il y a aussi un De fonder, un Missile Command et un Donkey Kong dans les vastes bureaux qu’il partage avec le producteur Kathleen Kennedy et Stevcn Spielberg, qui avoue être, lui aussi, un inconditionnel des jeux vidéo.
"Je retournerai mes lasers sur l'espète humaine” Les femmes sont, dans l'ensemble, plus circonspectes à l’égard des jeux électroniques. Elles disent à qui veut l’entendre qu’elles sont trop sensibles pour pouvoir apprécier des jeux si avides de sang. Ce à quoi les hommes répliquent que la lutte est présente autant dans la vie réelle que dans les scénarios de jeux d’arcades. Mais très vite, tout le monde s’emballe et le débat n’a plus grand chose à voir avec les jeux vidéo.
CAUSES DE DIVORCE Il paraît cependant que les femmes jouent beaucoup au Pac-Man. Le caractère vorace du très célèbre glouton suffit-il à l’expliquer ? Lucy Hopkins, qui dirige un salon de coiffure en Californie, est une inconditionnelle de Pac-Man. Mais, quand elle a découvert qu’elle laissait chaque jour 5 dollars dans la machine, elle a décidé d’acheter un appareil et l’a installé dans son salon de coiffure.
« Mais ce n’était pas une excellente idée, avoue-t-elle, pleine de regrets, car depuis ce jour- là, je me précipite sur Pac-Man dès que je ne suis pas occupée.
Mes affaires s’en ressentent et mes employées dépensent tous leurs pourboires dans le jeu ».
Dans certains cas, la passion des jeux électroniques trouble non seulement le travail (mais on l’a vu, c’est rare) mais aussi les relations conjugales. Quand, dans un couple, les relations sont distantes et que les jeux vidéo débarquent dans la famille pour accaparer l’un des conjoints, on risque une dégradation rapide. A Chicago, un commerçant raconte que les maris délaissés se ruent sur les jeux électroniques pour compenser leur solitude. Mais leurs épouses, voyant cela, les laissent complètement tomber.
Alors, ils reviennent acheter des jeux pour se consoler d’avoir été définitivement abandonnés.
« Mais n’en déduisez surtout pas que les jeux électroniques sont des causes de divorce, ce serait mauvais pour moi », s’empresse-t-il d’ajouter.
Le débat est ouvert sur l’individualisme des jeux vidéo ou au contraire son caractère convivial. Certains joueurs se complaisent dans la solitude et passent du Walkman au jeu vidéo par crainte de communiquer. Mais n’agiraicnt-ils pas ainsi même s’ils ne jouaient pas ? Au contraire, ceux qui prétendent que les jeux électroniques développent les contacts humains ne doivent pas ignorer que la plupart de ceux-ci ne sont pas vraiment conçus pour plusieurs joueurs simultanés (chacun, à son tour, joue une partie différente. Les joueurs d’échecs sont partagés sur l’attitude à avoir vis-à-vis
des par- tenaires-ordinateurs. Ils sont encore nombreux à préférer affronter un adversaire de chair et de sang. « Pour vaincre quelqu’un et non triompher de circuits », nous dit Philippe T., un passionné des échecs qui s’est toujours refusé à livrer bataille contre une machine.
« Parce que les ordinateurs ne sont pas assez puissants », renchérit un de ses partenaires.
QUAND LES INDIENS ATTAQUENT A l’inverse, Daniel G., trente ans, inconditionnel de l’ordinateur d’échecs, affirme ne plus pouvoir se passer de son computer. « C’est d’autant plus pratique que je peux commencer la partie quand j’en ai envie, que ce soit au milieu de la nuit, entre deux films sur mon magnétoscope ou en plein repas. D’autre part, je n’ai pas à chercher un partenaire. Je peux réfléchir le temps qu’il faut et interrompre la partie quand bon me semble pour la reprendre plus tard «. Il ajoute aussi que les jeux d’échecs électroniques se perfectionnent très vite et que certains
sont évolutifs, c’est-à-dire qu’il suffit de changer une cartouche, quand on est devenu aussi fort que l’ordinateur, pour passer à des niveaux de jeu supérieurs.
« Mais, le plus important, à mes yeux, conclut-il malicieusement, c’est que, quand il gagne, je n’ai pas à supporter ses roulements de mécanique et ses cris de victoire, je n’ai qu’à le débrancher... » Aux dernières nouvelles, la folie des jeux électroniques gagnerait aussi les salles de cinéma. Côté écran, bien sûr, avec E.T., les Aventuriers de l’arche perdue, la Guerre des étoiles et Tron, mais aussi côte spectateurs, si l’on en croit les bruits suspects entendus au cours des projections. 11 y a toujours quelqu’un dans la salle pour actionner son mini-jeu au moment où les Indiens
attaquent ou pendant les scènes de baisers.
JOUER AUX HEURES DE BUREAU L’entreprise, elle-même, n’est pas épargnée, comme cette grande société française de matériel électronique où les cadres prennent à peine le temps de déjeuner pour pouvoir jouer sur leurs terminaux. Ceux-ci sont reliés à l’ordinateur central de l’entreprise qui sert habituellement à effectuer des opéra tions de gestion ou de la programmation. Et pourtant, on voit appraître sur l’écran de contrôle le mot GAMES qui couvre la majeure partie du traitement entre midi et deux heures. Mais, ce qui inquiète le plus les dirigeants de cette société, c’est que le mot
magique ne s’efface jamais vraiment de l’écran de contrôle, ce qui signifie... que même pendant les heures de bureau il y en a qui ont le toupet de jouer, au nez et à la barbe de tout le monde !
Dans un groupe bancaire, on est allé encore plus loin, puis- qu'en fin d’année un concours interne réunir les meilleurs cadres commerciaux. Ces employés modèles seront tous récompensés, bien entendu. Mais ils ne recevront pas tous les mêmes cadeaux, car... c’est leur habileté qui le décidera !
Réunis dans le salon d’honneur du groupe, ils vont se livrer pendant tout un après-midi à des joutes sur jeux électroniques pour se départager... Alors Jean-Pierre M. me confie :« Il est très important d’être un bon cadre, mais ça ne suffit pas. Si je veux partir sous les cocotiers avec ma femme, cet hiver, je dois être maître de l’espace. C’est pour cela que je m’entraîne chaque jour sur ma console depuis trois mois î » Olivier CHAZOLLE VIDEO GENIE 1 : des scénarios captivants Le Vidéo Génie 1 n'a plus besoin de faire ses preuves : ce micro-ordinateur noir et blanc le plus vendu au inonde
avec le TRS 80 de Tandy (les deux appareils sont totalement compatibles), dispose de la seconde bibliothèque de logiciels ce qui le situe, dans ce domaine, au deuxième rang, après Apple.
Pour jouer, nul besoin de périphérique : le VGS possède un magnétophone incorporé malheureusement assez peu pratique, car pour entrer certains logiciels tels que les jeux Big-Five, il faut se livrer à un véritable exercice de patience, lié aux niveaux d’enregistrement différents. Il se relie simplement à un moniteur ou à un banal poste
T. V. (prise U.H.F.). Branchement très simple. Recherche du
canal sur le téléviseur très rapide : l’image noire et blanche
est nette, presque irréprochable ; vous voilà prêt à jouer !
Ne cherchez pas les manettes de jeu ; seul le TRS 80 en
possède et vous devrez ici vous contenter du clavier.
L’absence de couleurs pourrait, a priori, en rebuter plus d’un. Or, le graphisme de certains jeux nous a parfois stupéfié graphisme lié à des scénarios souvent captivants. Les logiciels Big-Five. Qui présentent un grand nombre de jeux de l’espace, sont à cet égard passionnants. D’autre part, les amateurs de musique pourront transformer leur VGS, qui possède un haut-parleur incorporé, en orgue électronique.
Le VGS est. Il est vrai, plus destiné à la programmation qu’au jeu. Son langage Basic très complet, lié à une mémoire de 16 Ko, permet de le programmer très facilement (vous pourrez également utiliser le langage Assembleur). Mais l’absence de couleurs qui fausse, an départ, la comparaison avec d’autres ordinateurs de jeux considérés, à bon droit, comme plus évolués ne doit pas faire oublier la grande quantité de logiciels, un peu simples, mais distrayants, peu chers et en français, qui existent actuellement. La demande .sans cesse croissante notée par certains distributeurs (tel
Sideg) laisse présager une évolution dans le sens de la qualité et de la quantité. De plus, Vidéo Génie comme Tandy, qui a arrêté la production du TRS 80 en décembre 82, vont très bientôt proposer du matériel couleur, avec un graphisme encore amélioré et de multiples possibilités de jeux. Une bonne bibliothèque de logiciels, la couleur, des capacités accrues... une affaire à suivre !
Importateur : EGS ; 68, rue Ledru-Rollin, 75012 Paris. Tél. : 345.25.92.
• Nous avons aimé : sa facilité d’emploi sa bibliothèque de
logiciels.
• Nous avons regretté : son prix - l’absence de couleurs sa
difficulté de chargement.
ATARI 400 s créateurs, à vos claviers I Arrivé depuis peu sur le marché français, l’ordinateur Atari 400 présente des caractéristiques originales quant au son et à l’animation graphique, ce qui ne peut qu’éveiller l’intérêt du passionné de jeu.
Sur ce micro-ordinateur, trois « chips » (voir lexique) spécialisés déchargent le processeur central (6 502) d’un certain nombre de tâches : Antic gère l’écran et contrôle le GtlA-celui-ci étant responsable des couleurs (256 en Pal), des players missibles et de la détection des collisions. Pokey génère les sons, les nombres aléatoires et gère les entrées et sorties. Le constructeur a prévu une limitation à 16 Ko de la Ram disponible. Il est possible (cela est très courant aux Etats-Unis) de la porter à 48 et même à 64 Ko. Mais attention ! Cette modification annulera certainement la
garantie.
Le clavier, plat, n’est pas aussi rapide qu’un clavier type « machine à écrire », mais les touches sont alvéolées et un bip sonore retentit à chaque frappe. 11 permet, en outre, vingt-quatre lignes de quarante caractères, majuscules, minuscules ou graphiques. Ces caractères peuvent d’ailleurs être changés en alphabet chinois, grec ou pavé graphique.
Le synthétiseur est constitué de quatre générateurs de son sur quatre octaves. L’accès à la tonalité, la durée et la distorsion sont aisés en Basic. L’enveloppe (qui est responsable du timbre n’est programmable qu’en Assembleur).
L’interface pour les manettes de jeux est incorporée. On peut y connecter les manettes, molettes et claviers du VCS. Ces « entrées manettes » permettent également la connection avec toutes sortes de capteurs ou la commande de périphériques (imprimante...). La standardisation du port « Joystick » (plus de quinze millions de machines diverses utilisent ce port) permet la multiplication des accessoires (nouvelles manettes, track-ball... Aux Etats-Unis, les Atari 400 se vendent a une cadence de plus de cinquante mille par mois. La bibliothèque de logiciels est im pressionnante, mais les
programmes sont encore rares en France, sauf dans les boutiques spécialisées en import. Sont disponibles actuellement tous les grands jeux d’arcades de « Pac-man » à « Qix », en passant par « Defender », « Zaxxon ».
« Galaxian », « Dig Dug » ou « Frogger ».
Sont disponibles également les simulations, telles « Star Raiders » (une guerre des étoiles), « Submarine Commander » (un affrontement en Méditerranée) ou des warga- mes comme le célèbre « Eastern Front ».
En dehors des jeux, cet ordinateur permet l’apprentissage de la programmation avec le langage Pilot pour les petits, trois Basic dont un de Microsoft, un éditeur Assembleur ou encore Forth : deux langages difficiles, mais indispensables pour ceux qui voudront créer des programmes., de jeux î Un vaste programme APX est d’ailleurs lancé par Atari pour recueillir et distribuer les programmes réalisés par des particuliers.
Atari: 9-11, rue Georges-Enesco 94000 CTéteil. Tél. : 377.12.63.
• Nous avons aimé : le catalogue de jeux les possibilités
graphiques et sonores
• Nous avons regretté : le clavier 11 CERVEAUX AU TILTOSCOPE
TOUS LES PROGRAMMES DE JEUX DISPONIBLES CS de CS de CS de CS de
CS de CS de CS de CS de CS de 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250
F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F
150 à 250 F CS de 80 i 180 F CS de 80 â 180 F CS de 80 â 180 F
Tl-lnvadcrs CS 300 F Tombstonc City CS 300 F AVENTURE Adveniure
CS 300 F Adventureland CS 300 F Ghost Town CS 300 F Golden
Voyage CS 300 F Mission impossible CS 300 F Mystery Fun Housc
CS 300 F Pyramid of Doom CS 300 F Savage Island I et II CS 300
F St range Odyssey CS 300 F The Count CS 300 F Voodoo Castle
C'S 300 F SIMULATION Jeux d’entreprise CS 300 F
REFLEXION-STRATEGIE Chasse au Wumpus CS 300 F Connect Four CS
300 F Le jeu du pendu CS 300 F DIVERS Jeux Rétro I et II CS 300
F Jeux Vidéo I et II CS 300 F Black-Jack ; Poker CS 300 F Music
Maker CS 300 F Yahtza (Yam) CS 300 F Zéro Zap CS 300 F CS de 80
à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de
80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 a CS de 80 â CS de 80 à CS
de 80 à CS de 80 â CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à
CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F
180 F 180 F 180 F 180 F 180 f- 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F
180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F CR 200 F CR 250 F CR 250 F
CR 250 F CR 200 F CR 200 F C R 250 F CR 250 F CR 250 F C R 250
F CR 250 F CS 300 F CS 180 F CS 180 F CS 195 F- CS 250 F CS 195
F CS 195 F CS 195 F CS 195 F CS 195 F CS 195 F CS 165 F CS 195
F CS 195 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS de CS de CS
de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de
CS de 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250
F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F
150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F CS de 80 à 180
F CS de 80 â 180 F CS de 80 à 180 F CS de 80 à 180 F CS de 80 à
180 F CS de 80 à 180 F TOT ADRESSE Trap CS de 80 à 180 F CS de
80 a 180 F CS de 80 à 180 F CS 150 F CS 150 F
REFLEXION-STRATEGIE REFLEXION-STRATEGIE Awari CS de 80 à 180 F
CR 250 F CR 250 F CR 250 F CR 250 F CR 250 F CS 150 F CS 150 F
CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F
CS 150 F CS 150 F CS de 80 à 180 F CS de 80 à 180 F CS de 80 à
180 F CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS
de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à
CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80
â CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à CS de 80 à 180 F
180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180
F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F 180 F
CS 150 F CS 280 F CS 180 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F
CS de 150 à 250 F CS de 150 à 250 F CS de 150 à 250 F CR 350 F
CR 350 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F CR 350 F 150 à 250
F 150 à 250 F CR 350 F 150 à 250 F 150 à 250 F CR 350 F 150 à
250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250 F 150 à 250
F CR 350 F CR 350 F CS 150 F CS de CS de CS de CS de CS de CS
de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS 150 F CS 150 F
CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F
CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS de CS
de Tl «9 4A CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150 F CS 150
F CS 300 F CS 300 F CS 300 F CS 300 F CS 300 F CS 300 F CS 300
F CS 300 F CS 300 F CS 300 F CS de 150 à 250 F CS de 150 à 250
F CS de 150 à 250 F CS de 150 à 250 F CLASSIQUES Backgammon
CLASSIQUES Super Sploi Draw-Pocker Pockcr Sargen II Chess
ADRESSE Iicn venger- Road Race Jupiter t ander Star Bat tic
Jcll Monstert Radar Rat Race rrap Scawolf-Bouncc Ont Race Bhtz
Alicn Blil The Alien Acnok 3-D Ma e lnvader Fall Slar Wars
Kovmic kamikaze Ama ing Sky Math Supermangman Vitcrm A Panic
Astéroïde* Cosmiards S orms Of NA ar AVENU RE The Count
Adventurc Land Pirate Covc Mission Voodoo Casile DIVERS Cursor
26 Piper Type-A-Tone DtAtON 32 CLASSIQUES Cyrrus Chess Flipper
(Othello) ADRESSE Astrolabe Ber erk Cave Hunier Centripède
Défense Frog Ghost Attack Golf lnvader Revenge Invasion
Cosmique King Kong Ma e Race Mcteorits Monster Mine Pacman Pack
1 Racer Bail Spaee W’ar Spider Starship Caméléon Tube Fran y
AVENTURE Aventure Plus Caverne aux lutins Caiixto Island Donjon
de la mort CR = Cartouche CS = Cassette DS = Disquette VIC 20
ATOM CLASSIQUES Atom Chcvs Reversi ADRESSE Asteroids Babies
Breakout Dodgems Dogfight lnvader s Rat Trap Snakc Snapper
Space Attack Stargate AVENTURE Dongeon Green Things Housc
Intcrgalactic STIMULATION Lunar Landcr REFLEXION-STRAGLGIL
Amocba Black Box Four Row Gomoku Mastermind Simon Startrek Sub
Hunt Wumpus DIVERS Ballistics Life Minotaur Robots Synth
Zombies REFLEXION-STRATEGIE Air Traffic CS de 150 à 250 F Flag
CS de 150 à 250 F Oil Recoverv CS de .50 à 250 F Switchback CS
de 150 à 250 F Tank Battlc CS de 150 à 250 F DIVERS Alcatraz
Angling Catacombs Criblage Dragon Spécial I et II Escape
Gambling Pack I. Il et III Peloponcse Phantom Slayer Roman
Emnirc Samouraï Warrior Space Monopoly Tyrant of Athènes Dragon
Mountain Jérusalem Madness Maison des horreurs Mansion Quest
Tour du diable Ultimate Williamsburg XX 31 CS de 80 à 180 F
Echecs 1K Echecs 1 et II Othello ADRESSE Alicn Astcroids
Asteroids DK Centripedc DK Defender Galaxian Galaxie Games JRS
II Ghost Hunt Gulp lnvader DK Invaders Invasion Force Krazy
Kong Maz Drag Race Pacman DK Patrouille de l'espace Scramble
Stock Car Sub Space Wallbuster AVENTURE Black Cristal Encounter
Gametapc III 3D Lost Island Starquest Trader SIMULATION
Dictateur Pilot Vol Intellect Goal Star Trek Zygomar DIVERS
Biorythmes Chiromancie Damsel and Beast Game Pack I et II Game
Tape II à V Jeux I à VIII Jeux Packs I à VII Krakit Mazogs Pack
PPS Part y Trick Peloponese Pimania Poker Roman Empire Samouraï
Warrior Star Pack Stock Markct Tyrannosaurc Rex Tyrant of
Athènes W’arlord Zor CLASSIQUES Echecs Othello ADRESSE Alpiner
A-Maze-Ing Attack Blasto Car-W’ars Chisholm Trail Football
Munchman CLASSIQUE Othello Vingt et un (Blackjack) Le mot le
plus long Concours Loto ADRESSE Lasers contre envahisseurs
Alunissage Block (Casse-brique) Jeu de l'espace Packman Course
de voitures Startrak Jeu de labyrinthe Maison hantée Pièges
Avalanches DIVERS Mastermind Pendu Biorythmes Chemin Solitaire
Atomium Logicod Motus Survivor Tridi 444 DIVERS Crypto Echo
Gemini Melodia Pictor Air Craft Lander Pac Girl CR de 250 â 300
F CR de 250 à 300 F CR de 250 à 300 F CR de 250 a 300 F CR de
250 a 300 F C'R de 250 à 300 F CR de 250 a 300 F CR de 250 a
300 F CR de 250 à 300 F CR de 250 a 300 F CS de 100 à 150 F CS
de 100 à 150 F CS de 100 i 150 F CS de 100 â 150 F CS de 100 à
150 F CS de 100 a 150 F CS de 100 à 150 F CS de 100 a 150 F CS
de 100 à 150 F 100a 150 F 100 à 150 F 100 à 150 F 100 à 150 F
100 à 150 F lOOà 150 F 100 à 150 F 100a 150 F 100 à 150 F 100 a
150 F 100 à 150 F CS de 100 â 150 F CS de 100 à 150 F CR de 250
a 300 F CS de 100 à 150 h CS de 100 A 150 CS de 100 A 150 CS de
100 A 150 Et bien d'autres logiciels de jeux seront disponibles
dès le mois de mars.
Race Indianapolis CS 70 F Forcign Fxchangc CS 250 F 1 ascr CS 70 F Stocks A Bonds CS 250 F Soucoupes CS 70 F Air Trafic Contrôler CS 140 F 1 e Trésot du Donjon CS 70 F Night Flighto CS 170 F Tank CS 70 F Strip Dicc Concentration CS 250 f Course de Chevaux CS 70 F l unar I ander CS 250 F labyrinthe Vivant CS 70 F Planet Mincrs (~S 250 F Galerie de Tir CS 70 F Nunkewar CS 250 F Bowling CS 70 F Course Au Grand Large CS 70 F Olympic Décathlon DS 350 F Tigers in The Snow CS 410 F Morloc’s Tower DS 345 F Bounceoids CS et DS 300 F STRATEGIE Siockcar CS 70 F Computer Bismarck DS 495 F Galaxian CS 70 F
The Battle Of Smillion CS 275 F Super Breakout CS 70 F Conflict 2500 CS 188 F Sov .ap CS 70 F Tanktics CS 315 F Cible vivante CS 70 F Galaxy CS 185 F Super gloubor CS 70 F Binuclear Bomber CS 250 F Belote CS 70 F Midway Campaign CS 185 F Bugman 80 CS 70 F Acquire CS 185 F l es envahisseurs CS 110 F North Atlantic Convov CS 250 F Combat galactique CS 130 F Invasion Orion CS 320 F Etoile Noire CS 90 F Galactic Empire CS et DS 350 F Super Nova CS 168 F Combat CS et DS 350 F Robot Attack CS 168 F Galactic Trader CS 250 F Coxmic Fighter CS 168 F Slag CS 250 F Défense Command CS 168 F Conquest Of
ChcsterwoodC S et DS Sicllar Escort CS 168 F 350 F Tenpins CS 190 F Star Warrior CS et DS 350 F Ducln-Droids CS 190 F Ricochet CS 250 F Spacc Rocks DS 300 F Rescue ai Riguel CS et DS 350 F Frog CS 250 F Invasion Orion CS et DS 350 F Stone Of Sisphus DS 250 F Starfleet Orion CS 250 F Showdown • CS et DS 300 F Spacc Castlc DS 350 F Silvcr Flash CS et DS 300 F Mind Thrust CS 250 F Armored Pat roi CS et DS 300 F Advcnturc DS 350 F Eliminator CS 250 F Stratège CS 70 F Spacc Introders CS et DS 300 F Mille Bornes CS 70 F Starfightcr CS et DS .300 F Mission Secrète CS 70 F Skywarrior CS et DS 300 F
Missile Attack CS et DS 300 F DIVERS Planctoids CS et DS 300 F Floroscopc CS 140 1 Starflitc CS et DS 300 F Orgue Electronique 1.0 CS 80 F Tuesday Morning Quatcrback CS 345 F Orgue Electronique 2 0 CS 100 F Galaxy Invasion CS 168 F Jabbcrtalky DS 350 F Meteor Mission 2 CS 168 F Your Family Tree DS 350 F Attack Force CS 168 F La Taupe CS 145 F ATARI 400 AVENTURE ARCADE Advcnture I and (adv nr ) CS 195 F Pirates'Advcnturc (adv n°2) CS 195 F Aster oïds CR de 300 à 500 F Mission Impossible (adv n°3) CS 195 F Missile Command CR de 300 à 500 F Voodoo Castlc (adv n°4) CS 195 F Defender CR de 300 à
500 F The Count (adv n°5) CS 195 F Dig Dug CR de 300 à 500 F Strange Odysscy (adv n°6) CS 195 F Galaxian CR de 300 à 500 F Mystery Fun Housc (adv n°7) CS 195 F Pac-Man CR de 300 à 500 F Pyramid Of Doom (adv n°8) CS 195 F Qix CR de 300 à 500 F Ghosttown (adv n°9) CS 195 F Zaxxon CS et DS de 300 à 500 F Savage Island part 1 (adv n°IO)C'S 195 F Miner 2049 ( R de 300 à 500 F Savage Island part 2 (adv nell)CS 195 F Ghost Humer CS et DS de 300 à 500 F The Golden Voyage (adv n" 12) CS 195 F Astro Chase CS et DS de 300 a 500 F Asylum CS 220 F Sp. Invaders CR de 300 à 500 F Dcathma e 5000 CS 195 F
Centipede CR de 300 a 500 F Timcqucsl CS 265 F Arrow Of Dcath DS 350 F WARGAMES Morton’s Fork DS 350 F Balrog DS 350 F Battlc of Shiloh CS et DS 450 F Escape Front I'raam CS et DS 350 F Normandie CS et DS 400 F Trcasurc Ouest CS et DS 350 F Fastern Front CS et DS 280 F The Cursc Of Crawlcv Manor CS 350 F Légionnaire CS 340 F Danger in Drindisti CS 265 F The Datestones Of Ryn CS et DS 350 F AVENTURE Temple Of Apshai DS 300 F Crush. Crumbie & Chomn CS et DS Castle Wolfemtcin DS de 300 à 450 F 350 F Sands of Egypt DS de 300 à 450 F Sorccrer Of Siva CS et DS 350 F
E. T. Phone Home CR de 300 à 450 F Curse Of Ra CS 250 F Dcadlinc
DS de 300 à 450 F Uppcr Rcachcs Of Apshai CS 250 F W'izard And
The Hdl Firc Warrior DS 350 F Princcss DS de 300 à 450 F The
Kcy Of Archcron CS 250 F Lords Of Karma CS 250 F CARTES Empire
Of The Ovcr Mind CS 250 F Zork DS 300 F Strip Poker CS et DS
350 F Time Trek CS 250 F Chess CR 390 F SIMULATION SIMULATION
Flight Simulator CS et DS 350 F Jet Fighter Pilot CS 195 F
Star Raiders CR 440 F Space Shuttlc CS 170 F Submarine
Commander CR 500 F Computer Acquirc CS 250 F Jumbo Jet Pilot
CR 500 F Echec Octopus Tortues Jeu de l'espace LIXIQUK A7ERTY
: disposition française des touches (l es 6 premières lettres
du clavier).
CHIPS microprsKCsscurs en américain.
CLAVIER SE NSI III clavier dont les touches n'ont pas de rc lief.
DISQUETTF sorte de petit disque permettant le stockage et la lecture très rapide des pro grammes et des données EDITEUR : fonction permet tant la correction des erreurs Je programmation IMPRIMANTE appareil per mettant d'obtenir vos program mes et vos données sur une feuille de papier.
INTERFACE : permet le lien entre l'ordinateur et ses periphe riques. Certaines interfaces sont déjà intégrées à l'ordinateur LANGAGE : code de programmation. L.e plus répandu est le Hasic facile d apprendre ( e Basic peut être résident, c’est a dire inclus dans l'appareil ou non résident, a charger à chaque fois. Il existe d'autres langages plus ou moins difficiles.
LOGICIELS : ce s ont les programmes. Ces programmes peuvent être stockés sur cassette lies mêmes que celles de otre magnéto-cassette). Demandant un certain temps asant de charger dans l'ordinateur ou sur cartouche. Qui s'enFiche dans un loge ment spécial et de chargement immédiat MEMOIRE : ROM ou MEM permet l'utilisation de l'ordma leur et de son Basic RAM ou MF.V : permet le stockage des données et des programmes.
PERIPHERIQUES ensemble des éléments que l'on peut bran cher sur l’ordinateur.
PIXEl point le plus petit que l'on peut représenter à l'écran PORT canal entrée sortie QWERTY : disposition anglaise des touches, (l.es h premières lettres du clavier) SCHIFT : équivalent de la touche permettant l'obtention des majuscules sur une machine a écrire.
SCROI.IING défilement de l'image sur l'écran STYLO OPTIQUE : permet de désigner directement un point sur l'écran.
VicToa il m C I ASSIQl V Black Jack CS 180 1 Rackgammon CS 180 F Crazv 8 CS 180 F De v 2 CS 120 F Micm-Chess CS 180 F Micro Yatscc CS 180 F Othello-Rescrsi CS 180 F Vidco Chest CS 180 F Jack Pot CS 180 F ADRESSE Alunissage CS 120 F .Artilleur CS 120 F Base spatiale CS 120 F Bombardement CS 180 F Cascadeur CS 120 F Chabyrinthe CS 120 F Combat CS 120 F Contratac CS 120 F Cow-Boys CS 120 F Dog-Fight CS 120 F Encerclement CS 120 F Envahisseurs CS 120 F Etoile noire CS 120 F Glouton CS 120 F Extension glouton CS 120 F Goofy Golf CS 120 F Grenouille CS 180 F Jeu de massacre CS 120 F Météorites CS
120 F Flipper CS 120 F Mur de briques CS 120 F Régates CS 120 F Sous-marin CS 120 F Volley-Ball CS 120 F AVENTURE Le boursier CS 180 F La caverne des lutins CS 180 F Le désert des Tartarcs CS 120 F Monstres et labyrinthes CS 180 F STRATEGIE Le jeu de la vie CS 180 F DIVERS Addition CS 120 F Chrono calcul CS 120 F C olor image CS 180 F Concentration CS 120 F Cordon bleu CS 180 F Lojncase CS 120 F Music maestro CS 180 F
l. e pendu CS 120 F Tic-tac math CS 120 F vidco outil i CLASSIQUE
Dames Challenger CS 220 F Mattix c:s 90 F Sargon 2 CS et DS
300 F Solitaire CS 60 F Iago-Othcllo CS 245 F Mastcr Rever si
DS 385 F NlankaJa CS 200 F Z-Ches* DS 350 F Rummy Mastcr CS
250 F Dames Challenger CS 280 F Scrabble CS 70 F Chiffres et
Lettres CS 70 F Bridge Partner CS 70 F ADRESSE Rescue At Rigel
CS 325 F Voyager I CS 185 F Mur de briques CS 80 F 24 Fleures
du Mans CS 70 F Ce dossier a été réalisé par Philippe
GIUDICELLI. Jacques HARBONN, Louise LABAYE et Bertrand RAVEL.
I i i i Dans la capitale mondiale du jeu et du plaisir, les jack pots paniquent : vont-ils se faire détrôner par les jeux vidéo ?
Le Consumer Electronic Show, (salon de la vidéo) a déclenché un véritable raz de marée Venus des quatre coins du monde, ils ont submergé la Mecque du jeu Nouvelles consoles, ordinateurs étonnants, cartouches, cassettes et disquettes à ne plus savoir qu'en faire. Tilt a tout vu, tout essayé Une moisson fabuleuse... ESCALE A LAS VEGAS Philips ouvre le feu avec une console entièrement repensée Design, gra- b phisme. Joysticks, la dernière-née d'Odyssey (Philips en France) (3. 4 & 5) se rapproche encore plus du micro-ordinateur. Des jeux de|à célèbres voient leur graphisme considérablement
amélioré Catapulte
- (1). D’autres apparaissent qui n manquent pas d'atouts
Timelord (une variante de Centipède) (2). Les joysticks
beaucoup plus agréables que ceux des consoles précédentes, se
rangent directement sur le boîtier (mais peuvent se
débrancher au cas où ).
Remous dans le monde des jeux vidéo 20 th Century Fox et Paramount se lancent dans la bagarre. Thème choisi chez Fox : le film Mash. Sous une tente de l'U S Arrny. Des cassettes chocs : Screa- ming, un nouveau Star Raiders (6). Toma- toes (8). Ou la fin du ketchup (!). Flash tandis que la course au soft s'accélère. Fantasmeset ... M A S I!
Gordon (9) un sauvetage héroïque au-delà des étoiles, Fall Guy (10) ou Melt Down (11). Alien, Mégaforce et bien d'autres suivront Impressionnant : toutes ces cartouches seront compatibles avec le VCS Atari, le Vie 20, le T I. 99, l'Atari 400, Mattel et Coleco.
Parker fait également du soft tous azimuts. (13. 14, 15 &
16) tandis qu’Odyssey propose un « Voice Module » parfois
saisissant, parfois décevant iselon le jeu choisi (12).
?
79 i m 1 «et ê 1 IL ESCALE A LAS VEGAS terreur se côtoient, les robots rêvent la nuit, les échiquiers électroniques se battent seuls. Coleco fait une entrée... simulation, tout est parfait (2). Violence et pornographie envahissent-ils les jeux vidéo? En fait, c'est le graphisme qui est ici sans pitié ; Halloween, Massacre à la tronçonneuse perdent leur impact terrifiant et il faut une certaine imagination pour fantasmer sur les jeux « X ». Il reste malgré tout un certain plaisir. Plus étonnant : le Grand Master (Milton Bradley) déplace ses pièces automatiquement (3), un excellent pédago
gue qui vous laisse vous consacrer entièrement au jeu. Un ami pour la vie ?
Voici Bob le robot On dit qu'il pense ! Rêve ou réa lité ? Nolan Bushnell est derrière et, avec le célèbre créateur d'Atari, on ne sait jamais.. (4). Jeu vidéo, téléviseur, ordinateur, voici Ultravision. Le système ultra-complet ! (5).
ESCALE A LAS VEGAS fracassante mais Mattei ne craint rien : l'Aquarius val 1UP 3500 X* * & Fantastique stand Mattel ! L'Intellivision II, plus petite que la première console, offre plus de possibilités (1 & 2).
Clavier d'ordinateur, de piano, module Intellivoice, la liste des disquettes, extension mémoire de 52 K RAM, il faudra compter extensions semble infinie. Véritable ordinateur, l'Aquarius fait faire des bulles dans les eaux troubles du jeu vidéo. A tari... ESCALE A LAS VEGAS .. rejoue «Children corner », le livre parle, iordinateur ob l'Atari 5 200 (1 & 2). Un des pôles de ce salon. A super console, super jeux : Defender. Galaxian. Star Raiders. Space Invaders ou Tennis n'ont rien à envier aux jeux d’arcades (4,
6. 7, 8 & 9). Le coin des enfants (5) voit l'apparition du Muppet
Show et de Mickey ... Faites plaisir à vos enfants, à vos
amis, à vos parents.
Offrez leur un abonnement d’un an à Oui, vous pouvez faire cadeau à vos amis ou parents d'un abonnement d’un an (6 numéros) à TILT. Et ce, en profitant de notre tarif spécial : 72 F seulement au lieu de 90 F,(prix au numéro,)soit 18 F d’économie.
Profitez vite de ce “prix d'ami" et faites un cadeau apprécié à coup sûr !
Je souhaite offrir un abonnement cadeau d’un an (6 numéros) à la personne dont le nom et l’adresse figurent ci-contre.
Je bénéficie de votre tarif |spécial et ne vous règle que 72 F seulement au lieu de 90 F, prix au numéro Ci-joint mon règlement [I par chèque bancaire T par chèque postal à l'ordre de TILT De la part de: Nom Prénom Adresse _ Code postal 1_L_1_I_L Ville: a Nom Prénom Adresse _ Code postal Ville: Éditions Mondiales S A au capital de 10000000F-R.C.S Paris B320508799 Offrez un cadeau qui plaira à coup sûr!
Offrez un abonnement à Renvoyez dès aujourd’hui la carte ci-contre sous enveloppe, avec votre règlement, à TILT Service Abonnement 101, rue Réaumur - 75002 Paris [00152 [player 1 éit si vous lui parlez gentiment.Où ça ?Aux U.S. A dans l'univers des jeux Atari. Indiscrétion : après l'Atari 400 et le 800, voici le 1200 XL . Un ordinateur apparemment très compétitif... (3l Texas Instrument ou comment parler avec l'ordinateur. Casque et micro sur la tête, vous donnez vos ordres à la machine. Fantastique ! (10) « Mini-micro-or- dinateurs ». Tels sont le Compact Computer 40 et le T.I.99 2 (11
& 12). Etonnant !
Grâce à des codes-barres, ce jeu prononce des mots (13). I2
• Vyod» |tv Afo*i. Goronl* *nco*r volable Co»»*i ’e» Comfcr e
Footboü très bon étot. 500 ! M. TAUUtl. II. N* CwMtMf Dvrvt.
*14)0 Mm« ¦m. T4I. : (11) 11.11.01 «7 * 41. Pro*«it.té (.oto-i
!¦ poii 6l«
• Vpndi ou * hor.g o»»e*'e» jp i«ui. IBS 80 Tank*«». Treosori*
Qu«»l NixleOf 8cmt*r DpOlh*no r 1 000 M VALDEZ D NoiUMOU. Gmt
••Art*.
* 111) Ammm**t-bt Ltfii
• v*mj» CO«VQlp AtQfi o»« 4 poire» de commande pi 38 cas»*"*» de
ieu* En »olde à 50 •-» Achot 9600 f verif 4800 f Mb* MACOLMN.
14. Pbt* CuiAm 1)00* M«M«i Tél. : (01) 17.00.*)
• Vend» Philip» V-déopoc N 60 ter or incorporé Go ronti 8 nv »
A»« i I tauette» (Poe Mon. S*ngen*v Attcroidi j 2 300 f D*rU
1*0UT. Cbvflb-b 0m*
14) 70 par Ahikii. Tél. : 1* *105.
• Vend» Vdéoooc Philip» C 52. é»af «ipeccoble ovec 37 cassette» o
moi»* pn* Tél. : 1)0.30.17. Café T¦*• 4v CAO*» . 3). I». 4*
Iwtnlil, 03110
• vends ordmoiec* d échec» Méphuto l avec module 1 X 15 500 f )
ou evec module 2 ( 2 000 I ) ou avec b» t*o»» 2 300 1 Valeur
d'ochct 2 090 f + 680 I + 990 - 3 760 f Urge-u M. LAIWCOt. 11.
.ve ée c»ttf ¦ letryetre 91 090 OeunetirrlIU
• Vend» C 52 Philip» -f 19 cosse "e» 2 500 I Acheté neuf er» dec
81 3 105 f Ou t**" échange contre ieu Ator J. PeKel MAU3AI0.
(41 ) 91.04 71
* . 110.
• Vend» un Masier M*nd électronique. 100 T de 3 â 5 cMtre» par
combinaison Vends Tl 58, 300 I ovec monuei chorgeur et botte**
(octobre 01) Me BOU O» 14. RiM Geerget bt«M 93110 Hw M«wl.
Tél. : M7.7l.St.
• Vend» (eu électronique de course de voiture et de foo*bol' avec
b» p«ie» (change i*-j électronique Game ond Afatch lo pieuvre
contre Poeeye leger PELAUD léé. M leéert lelif. 44)00 Neete*.
Tél.
7*.11.50.
• Vends tremblement de terre Bandai 130 F très bon étol ou
échonqe contre outre |eu de poche M. U QUOC NUMC. CMMAT1N.
714*0 Mit Gengoei le Ne- iM
• Vends ordnoient echecs Ncvoç Super Sensor IV bon état trè» peu
nmvi voleur I 950 F vendu I 500 l Itépheee D4C01UN, 11. Rwe
Maurice Ut
• mi 716*0 Métal k tel oe Tél. : 9*1.10.4* eprti 10 h.
• Affore Vend Phi'ips V*Séopot C 52 avec cassettes l. 2. 4 6.
8. 10. 12. 13, 16. 20. 22. 33. 34.
35 37 38. Le tout 2 100 F ou Vidéopoc avec I cassette au choc* 990 F cosiette seule 00 F tout est en etc é'a' 1ACCUT0 Hervé. 1, rue Cheveibr ée Mehe 0*100 Mce. Tél. : 14.11.1* epréi 10 h
• Vends console de teu* Vidéopoc C 52 Philips avec 9 cosse t'es
(Poe-Mon Voiture» Chors. Programma non. Duel) voleur 11 01 2
000 F le tout pour I 300 r SCMOmi licWd. J. ree éei Owepe de b
Obi 90300 OeMdM m 13 rue Géeérb de Cible
* 04901
• A vendre teu électronique Auto Roce 60 I 11. Rue Mwtfce Hwttbr
é le*? Tel LeMey 19)90. Tél. :
71. 64.60 chei M. FIAT HZ leirtttt
• Vend» ou échonqe cassette Atari Tenni» ou Free-
• roy M. JAVAl. 7, rue de MmI Vebrba 91110 Mal Oeud. Tél. :
771.63.81.
• Vend» 2 cassette» feu Vidéopoc n® 9 Programmation n® 31
Musique 120 F chocune M. PtMOTTN De- ¦Mgee. S. iMb Ptaieei
91*60 MérevMe. Tél. :
(6) 491.11.37.
• Vends 0 pr«* très intéressant X7 VCS Atari Dod ge'em 90 F
Hounted Mous* 130 F Basic program- mmg é monettes 335 F bon
étol. Le» deu* dertméres étant toutes neuves Tlwii LEDOUX, 1,
pbce Ne?
Twae 44600 iabt-Netaire. Tél. : (16-40) 70.31.70.
• Vends cosse'tes Ator Mo e Cro e Dodgem 170 F (choque) Bosket
Bail. Miniature golf 100 F choque
M. DuliAUX J.-C. 141. Tram Jaee-Jeerée le Hevre 76600. Tél. :
(35) 49.20.01.
• Vend» »eu* TV Radioio ovec Pistolet et Mentor Mirtd (lec'revue
tous deu* en bon état DfSIMNt Mcfc.
49 dlée de b Ferlt 70170 U Cdb St CW Tél. ;
918. 47.71 rée 11 heure.
• Vends micro ordinateur V« 70 ? Mognero CN? F démodulateur TV +
livres t proqrommes pour 2 700 F Ou avec moniteur 3 500 F Vds
Cas» VI tone synthétiseur -f boite rythmique + cokutatrice pour
400 F Vds magnéto û bande stéréo 4 pistes i 500 f PAVAN f.. »
1995 15 I
• Vends ordinateur Philips V«Jéopoc C 5 + 13 cas settes de ieu* 1
500 F PAMppe JU0UIN I. rue det Ch¦¦91, 60100 Crel. Tél. :
415.43.41.
• Intéressant 1 Vends module teu* pour tl '994A « Chasse ou
Wumpus » neuve 200 F + garantie, très peu servi le rire 6 M.
Frédéric IISOM. 00 ree Nepe l, 61 110 NI
• Vends teu électronique MERLIN 200 F. Horry pour chompwn 50 F,
et nombreu* livre» de lo collection LUC e* (Strorvge. Etc ) pn*
7 f, odresse 0OMIIO Gérer*. 31 5)0 Oedes-wr-Cerwwe. Lift de Cri
• Vend» ludotromc ovec heure, alarme ¦ Peou de bonane » 120 F
avec ptks très bon état - |e cherche une TV couleur ovec prise
pér.téiévivwi P. PotOUIT.
I 7. ?bc* des «MfM 75004 Perb.
• Vend» jeu Microvmon + 2 X7 300 F ou cchonge contre 3 ou 4 X7
Vidéopoc Philo» (»ou( I. 15. 16,
17. 38 Ecrire é GOUR0IER Vebry. Il, r«e des Vergers 68 790
Merichwiller-le 8ei Tél. (09)
41. 00.31
• Tu a» tou)ours révé d'un vrai tlipper ? Oui Celui-là est
électronique Son étot est correct Même plu» Sa marque lo
meilleure Gottlieb Son nom te Joker- Poker Lo livraison est
comprise don» le pru qt est de 2 500 F Téléphone moi à Porr»
ou 561.03.40 qr«i 10 h (Merto).
• Vends T, 58 4 50 F (12 00). I. 57 1 60 F 2 80, * livre de pgm
et possibilité d apprentissage Vds consoles teu vidéo NB
Sound* à K7 250 1 LmcmI TtOH CH0H, 11. Rue de b IspuM vt 41 170
11 Ji»t lt iMbt. Tél. : (14 77) 36.51.47 après 20 h.
• Vends teu Vidéopoc Rod«oto Jet 25 + 6 7 r,s 9.
16, 10. 22, 25, 38 |Poc-Mon| i mmi teu* Mott»1 Goloctico et Botoille de chors le tout 1 200 f Eric HAPP1, 16, rétideace de Vievi Msehe, rue ¥erc* Wynche 59 250 HeAbe.
• Vends couse d orgent console Vidéopoc Pn lips + 4 X7 (go*!,
hockey, duel tooti ou pn* de I 000 1 Pierre-Frwçiti CALAI. 190,
evenw J-e* Meut*. U Pbbe. 13127 ritrele* Tél. : 09.42.10
• Vend» console Sound* SO 04 f + co»sette sport (10 teu*) +
co»»ette botoille ne- vole + transformateur. 4 niveau* de
difficultés très bon étot. Pr.* 300 I AIOE8ERT Patrick DO rwMi
r. Tél. : (67) 65.91 34
• A vendre cassettes VCS Atari étot neuf (mo-ns de ? Mot»).
Poc-Mon Defender, Yors'Revenge Stormos ter. Adventice.
A»fero*d» 250 F pièce le» 6 cosset te» I 300 1 Patrick
SAI0IT2U. 219, hd Vehbre 75011 Parb. Tél. 347.11.96.
• Vend» :eu Vidéo à broncher wr i V avec Football Tenni». Squash
Trommg. T te. Acheté en R F A 300 f le vend» environ IS0 F
carabine comprise rends cussi teu électrenique Merlm 100 F
Frédéric 0OHDOH
O. P. 69)94 A.
• Vends console Vdéopoc Philips C 52 +• X7 n®
1. 7. 14, 24. 25. 33. 34. 35 + X 7 de programma ton le tout 1700
I 00UNO Tél. : 50.44.96 (Mwrt
• A vendre console Homme* SD 070 avec cosse'tes Sport» (10 teu»)
et Cor Race (2 teu*). Le tou* 300 f (ovec pile») tttC. Tél. :
494.51.66.
• Vends teu échec» électroniques voletx 1 '00 F vendu 500 f. étot
neuf Xavier AU8ERCT. 34 rve Vi vbaae 710*1 Pan. Tél. 1 13) 9161
• Vend» Donkey-Xong ô 160 F. le Poe Mot o ’00 F et Mon»îer-Pon.c
à 160 F (neuf) KatA «0T0, 19, ne b Ceadibi 71017 P«b. Tél. :
293.39.82. Pour toute insertion, écrire dans les cases
ci-dessous en caractère d'imprimerie le texte de votre annonce
(une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un
maximum de 8 lignes).
Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous joindre directement. Les petites annonces sont insérées dans le premier numéro à paraître en fonction des délais de publication.
Réservées aux particuliers, les annonces sont gratuites mais ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
DEMANDE D'INSERTION à retourner à Tilt : 2, rue des Italiens, 75009 Paris Ru n ibrique choisie : 1 1 1 1 1 1 1 1 Achats ?
?
?
Ventes Echanges Clubs Tournois 1 1 1 1 1 ?
?
Divers 1 | 1 Ne pas oublier d'inscrire votre adresse complète et. Le cas échéant, votre téléphone
• Verdi VxJeocxx C S? Avril ' 08? Ei 6 cass*"»» don* . PoCTOn I*
tou* 1 300 f «0N040NI 1*.
Rtée (Mm 95440 bNH Tél : 41» 73 32 epr«i If k.
• Vend» convole pou I V couleur ou w et btonc cvec 4 cossette» *
odoptoteur pour secteur. Pri* en vron 500 F voleur 970 ¦ ClUSAN
Pierr. Aixfet ÎJ, ree 4e le Gria«e-eei lelUi 75010 Péri*. Tél.
: M7.70.4t ee 701 34 11 oprét 10 k.
• verdi rev Vidéo Sy»t«m Umvc* Télé-Sport» 3 cvec
• COM4'-» de 10 feu* (foot tenri»-tir-bei*er »qus»h hockey
gorantie décembre 80 étoi neuf, ocheté 500 F vendu 350 F (peu
i*rvi lemerd OAUOOT,
11. Hm 4e« loyewi. 51300 Jefcwtle ee tél. Cfcei M. MOCW t (14-15)
04.14.50.
• * vend*e iev Mct’el, Sub- hose. Owii '081 et Go- te’O ovnl 980
ovec notice» FttUNO Peul Eric, 2, S*aer* 4t leadrei levm» Tél.
: (00) 50.37.47.
• A vendre pour VC5 Atori K7 Vidéo Che»t 715 F. Slo» Rocer 93 F.
Astéroïde» 192 F. Missde Commond 16' F Pot-Won 210 F. Démon
Attock 760 F M. Il DAIN. 30 kii. M Seeeket 03160 Neity-le-Grwd.
Tél. I 305.41.60.
• Verdi console VCS Atari gorontie fusqu en nov 83 ovec cassettes
Comboi-Defender-$ tormo»t*r iAcr-vi- Mt). ? Poire» de commonde».
Voleur i 900 F vendu 1 SCO F ME4NAN0ESSI. 130. Kd Cwk.-de-GmIU
01100 Caleakee. 141. I 470.30.43. O Vend» VCS A fort |um '982
eioi neuf + 7 co«e» ie». Achat 3 100 F. vendu 7 000 F (peu
sery, M.
• OUOUI Inc. 5. Rue telle Pelletier 31100 Teeloeee.
TéL : (41) 40.11.05 eprée 11 h.
• Vend» ieu* électronique» Meri m. Suoe* M.»»i‘e Voder (Spoce
Invoder») et Flight T.me 100 F l’t i Stè- pkeee AIMOSMINO. 30.
«rierie de» Imadim 31100
* Tél. : (74) 11.05.31 epré* 30 k.
• Vend» teu Atari |cmv 82 ovec K7 Combat. Hoonted Hou»e, A* and
Seobottle. Starmoster. Delender Ber cerk. Le «oui en trè» bon
é»oi, voleur 2 605 F. vendu ! 900 I «. DAZItON Frenck. 27. Ree
de l’Ateel Meecket 75013 Pari*. Tél. : 510.34.35.
• Vend» jeu vidéo ItMC noir e’ blanc ovec 5 caise' te»
emboîtable» Moto. Auto. Sport. Destruction. Sou»- morin. état
neuf 500 F PAIlifT Jeréete. 7, rve de le ¦eceflle Vmert i Orpe
01700 Sefcrte Geneviève dei keie. Tél. I 015.00.03 eprei 20 h.
• Vend» M rov!»ion t- K7 Bli»7 250 F «t (*u* éi*t- tronque» Spoce
F.re '00 F (Bond®,, footbo1! '75 F (Ente*), Boiket-bo'l 200 F
(Bombmo) FV.* â débot- tre M. A1DNUT Jean Cleede. 5. Rue
Medeleiee 03100 Meetreed. Tél. : 151.32.10.
• Vend» cassette» Atari. Night Dr-ver, Vidéo Pinbol Dodge’em,
A»tero d». Combat 2 mm (eu* Piéton» et Dynomiie '00 F choque.
Co»»«fte grond pn* neuve Tklerry GtOMIK. 11. Rue Mkkelet 04700
Mei mm Amert.
• A vendre ou échangée 7 Atari. Grond Pn* Auto 90 f et
mcro-ord-noteur ZX 81. 9orant, moi 83 pru 400 F. »ervi ' moi»
ovec accessoires et facture GAICIN, 202. Ree de Crteée, 7501 0
Perl».
347. 13.44 ee 200.24.50 1e M«r.
• A vendre C 52 Ftfvhp» ' an 600 F + '3 covsette» 60 F l’une. 650
F le tout (r.® 1.4. 1 1, 12. 18 22.
24 25, 29. 34 35. 36. 38 I. GAZI Itudemce PU- ckee rue J.l. Week 76300 Sonevae-lei-leeee. Tel. :
(35) 72.34.74.
• Vendi v.déopoc Podoia Jet 75 «- 9 coiiet'e» 1 9 14. 18. 22. 74
33 34 38 1 000 F N. Tl« w6vô vire!courons cxez jeux OC&fiTBb
MtftfflIfo VA vofz leur cwîk oc vices jeu*., jeu.k à
aïOKONiQue , x j ¦Ail. CkeiMn de Si JeM 26340 Swlte» Tel (75)
31. 51.05.
• Vends coisette» Ph-iip» n® 20 et 22. 70 F une ou échange contre
(7. 32 ou :n Juaeice SMASTIIN. Le Oeil de Sud. Avenue de Vendue
43700 Si aepkuêl.
T4I : (04) 05.44.04 rüzzi£&£rcAS£-Tem att&jcù!
• Vend» eu Blip refle*e et conceniroi'On '00 F et
• eu Merlm 700 l SA»AS Oteel, 3. Eilaa de» Hltrai récld. De
CkAleee, 77000 Veei le Paeil Tél. :
451. 40.05 eprei 17 k.
• Vend» cou»e besom d’argent Te'ni» électronque Mmo Meccono rendu
370 I LAMTfMIfl SéketHen,
41. Rue dei Ckevruii 02210 Genuevillieri Apre» 14 k tou. Le.
Reure tel. 704.74.11.
• A vendre Pt po«r Gotlieb • Spint of 76 • 4 tableau». E«tro
bail spécial etc . Tre» bon é'o* I 200 F a débottre CMAVfT
Peel. 20. Eveeee tetie Mée. 01300 Meny Tél. : 444.73.42. JEUX
DESCARTES NUGGETS 30»» &w»v«.v rtOOSCm Tél 773 87 11 M°C.«îmV
• Vend» échiquier électronique Mark V SSV SciSVS.
.mpeccobte, février 82 TW. : (10) 77.45.01 de 14 h 4 21 h.
• Vend» ca»vetff» Aior.. état neuf, prm modéré» F. NASH, 0, ree
lekecpierre 04200 l»r«. Tél
454. 57.23.
• A vendre |eu» vdéo marque Rodofin. Valeur 700 F
p. 'u» »i» co»»ette». Voleur unitaire • 50 F. le 'ou' pou' 700 F.
possibilité d'achat d’outre» cassette» er gron de» surface»
Tél. : 377.04.00.
• Vend» feu* électrorvque» Spoce Aj«rt, Merim ,eu video avec
carabine, la pièce 100 f vend» oussi • ta pieuvre • feu» û
enstou* liquides Nintendo Devid PINTIM. 7. Rw. Steee Duke..
47600 lertk PS e Tél. I (11) 00.47.11.
• Vend» Vidéooo: F ilipt avec ’ 7 cossettes différer te» Glouton
e1 Vorace Guerre de l espoce Guerre laser e'c . Le tout
e*cel'en' etot pr-. 2 600 F DOS SA1TT0S Aleée. 00. Rve André
Gme 4S120 Cwette Tél. F 05.44.23 de 17 k 30 4 31 b.
• Vend» |*u d’echecs électronique. Ches» Cho'lenger 8 n.veou* de
feu force débutant a tournai pn* l 000 f M. OotOOZA : 241.54.01
ereet 10 h eu
434. 35.03 epréi 20 h.
• Vend» ordinateur C1P 0MI0 Scientific 16 X rom Bosk, Po, Penph».
Atsembleur 6502, nombreu* pro gromtne» de jeu et utilitaire»,
pr* 4 500 F M. MU, rétideece lei Neuti de Sevrer 11 Mée de*
Aceciei 02310 54vre».
• Vend» ou échonge contre cassette» pour ieu Atari un ordinateur
Sincto avec cossette et un livre de programme Garanti*
|usqu'ou 30 09 83. Valeur 792 F vendu 600 f Tél. : 340.07.65
• Vends ieu» électronique» Football. Spoce m*o- der». Mur d*
brique». Bowling. Puissance * V. DIS TOUCHES, 43. Rve CriMen
60004 lyee. Tél : (7)
403. 20.34 (16 7) kewv» repM.
• v*nd» ieu» • Gome ond watch • Par u'es Cosove. Snooo». ?enn.»,
tre» étot I 50 f u vend» ousu ieu é'ec**an que de foa’bo2 t»*i
pan e*o* pr . 200 « Géveéd PONCII. 176. Ckeeve de Svm.
I 3000 MerteBe Tél :(0l) 40 0é 45 rSuifer 92 JËÜNË FRANCE-
108. Ru» Camot • 71000 MAÇON
(85) 38.33.41 Tous les jeux électroniques JEUX VIDEO Atari-
Intelllvision- Mattel-Victor Lambda JEUX POUR ATARI Atari •
Actlvision Parker Spec travision BflCCflRfl 61, me de Rome -
75008 Puis JEUX D’ECHECS DE CASINO ELECTRONIQUES VIDEO IEUX
DE STRATEGIE JEUX DE SOCIETE RODLETTI - JEUX YIDEO
ORDINATEURS D’ECHECS TEL. 522.30.80 TEXAS TI 99 4 A
• Mémoire vive 16 à 48 ko.
• Nombreux jeux
• Basic résidant
• 16 couleurs programmables
* »'*V REPRÉSENTÉ PAR : CALCULS ACTUELS 49, RUE PARADIS • 13006
MARSEILLE heureusement : notre apprenti pompier vous regarde
d’un air navré.
(Nintendo J.I.21) Green House Claquement de mâchoires Second double écran de notre sélection, Green House vous met aux prises avec des araignées (écran du bas) et des chenilles aux mâchoires terrifiantes (écran du haut).
Vos fleurs n’en mènent pas large... Vaporisateur à la main, vous bondissez le long d’une grande échelle centrale, prêt à « fly- toxer » vos ennemis. Une araignée repoussée vous rapporte un point, une tuée, trois points. Une chenille détruite au moment où elle allait se jeter voracement sur la pauvre plante vous fait gagner trois points et seulement deux points si elle était éloignée de sa proie. Un jeu qui demande de bons réflexes et de la mémoire ; il n’est pas aisé de savoir qui est l’ennemi le plus menaçant lorsque des insectes pullulent dans tous les coins de l’écran.
DES CRISTAUX AU SOLEIL Ils demandent toujours plus de concentration et encore moins d'énergie; saurez-vous battre les derniers nés des jeux à cristaux liquides ?
Défaillance, tout flambe : Donald, le feu au derrière, n’aura d’autre alternative que de se jeter dans le vide. Un gros crochet est là.
Mickey et Donald A vous de pomper !
(Nintendo J.I.21) Donkey Kong Junior
J. R. attaque El voici Donkey Kong Junior, sur un simple écran
cette fois-cl. Mais rassurez-vous, c’est déjà bien suffisant
pour vous donner des sueurs froides.
Donkey Kong Senior a, vous le savez, bien des soucis cette année. D’accord, il a essayé de garder pour lui la jolie fiancée de Mario ; mais croyez-vous que c’était la peine après lui avoir repris sa proie de l’enfermer dans une cage aux barreaux d’acier ? Donkey Kong Junior n’est pas du tout de cet avis et il fera tout pour délivrer son cher papa ! Pourtant, bien des obstacles se dressent sur sa route. Mario a mis au point d’énormes mâchoires métallique - qui adorent manger du singe ; d’autre par É des oiseaux, alliés de Mario, piquent Jr lorsqu’il est à leur portée. Donkey Kong Junior
court, se pend aux lianes pour échapper aux mâchoires (mcfiez-vouxjil ne peut rester suspendu trop longtemdB, redescend sur le sol quant surviennent les sinistres volatiles, bref, se démèn _ beau diable. Il peut tout de même ennuyer ses ennemis à son tour en leur .faisant l ber sur la tête des noix de cocqj. Il s’agit viser juste ! Ultime épreuve : pour aura la clé qui est suspendue au bout d’une celle, il faut, sous l’œil narquois de Mari sauter en avant (c'est-à-dire appuyer même temps sur le bouton de saut et celui qui permet d’avancer) ; mais quelle récompense lorsque vous avez
mené A bien les quatre parcours nécessaire H ture de la cage ! Donkey KO T des rire, spectacle qui rachète bien (Nintendo J.I.21 ) U-Boot Périscopie Autres thèmes, autres techniques, voici les jeux à énergie solaire de Bandai.
U-boat vous met aux prises avec un destroyer aux grenades meurtrières. Vous êtes dans le sous-marin qui a été touché. Foncez sur les brèches par où l'eau commence à s’engouffrer et colmatez-les c’est le seul moyen de vous en sortir et de vous venger.
En effet, lorsque vous aurez évité la catastrophe, vous pourrez à votre tour torpiller le destroyer qui explosera avec des « baoong » du plus bel effet. Pour gagner, il n’y a pas trente-six solutions : posez le jeu sur une table et pianoitt à toute vitesse.
A recommander aux (Bandai) 4ÊÈ La Orand* Evasion Limez les barreaux Encore deux saynètes différentes pour le même jeu.
Fait prisonnier, vous avez la chance de disposer d’une lime, cachée sous votre matelas ; en l’absence du gardien, vous foncez à la fenêtre et limez les barreaux. Si vous êtes surpris, gare à vous î Vos chances de vous échapper diminuent. Aussi, dès que le gardien fait mine d’entrer, sautez sur votre couchette et faites semblant de dormir.
Une fois les barreaux sciés, tout n’est pas fini pour autant ; il vous faut courir vers une camionnette qui apparaît épisodiquement sous le feu nourri des gardiens de la prison, en étant pourchassé par des chiens policiers. Arriverez-vous à vous en sortir ?
Même technique que pour U-Boat, c’est en pianotant extrêmement rapidement sur les touches que vous gagnerez votre liberté.
Stressant ! Deux jeux intéressants, même si l’on peut leur reprocher un côté un peu triste dans la présentation. Techniquement, ils sont très impressionnants : fonctionnement à énergie solaire, deux saynètes différentes par jeu (ce qui en fait des double- écrans a un écran !), son et coupe-son, boîtier fermable pour une meilleure protection, ils n’ont rien à envier à leurs collègues à piles.
(Bandai)
J. -M. BLOTTIERE
• Vends Vdéopoc C S? Philo» 725 F. fourni ovec «7 n° 1 Vend»
oussi K 7 n° 3 et 8 6 75 f cnocune et K 7 n° 9 o 105 F Jwe
Christophe NOM, 7. Rw dv Poirior 11100 Brwey TH. 040.07.17.
• Véhicule programmable [Bigtrok) avec pile» «t no-
• e d'emplo + i«u ICO M «ey Mouse ovec pile» état neuf 300 F et
250 F H. SITSSIl Pierre. 43. m éoe AlphM 74000 Annecy. Urgent
• Vend» 4 ,eui élecrrcwque» de poche (Mattel, Box Img.
Bottlestor. Coloctico, Football, étot neuf pru 0 débottre
Chn.tiw VEBMU. 14, rw Cerier 15400
t. TH. I (01) «4.15.11.
• Ches» Sensory, élor neuf 7 000 I Bndge Cho'tan ger 2. état neuf
2 000 F. matériel dons molette de transport Cassette» Atari
cédée» 6 50 % de tau valeur neuve l'Ste sur demande Tél. I
854.17.41
• pré» 10 4.
• v«jnds (eu video Phii » C 52 ovec 39 cossette» sait plu» de 200
ieu» coût d'achat 7 200 F sacrifié» 4 800 F Im M SUCNIT. II.
Rw de Be»»*é jour 43110 lee iiet. TH. : huwu (71) 11.01.10
(71) 14.81.41.
• Vends VCS A ton. état neuf + cosse ne» Combat, Night Dr er.
Spoce Invoder». Star Roder» ovec poire de manettes spdciotas,
le tout ' 500 F Mort HIBT,
14. Rv* de II Novembre 11400 Sevifiry 5 0rge TH. : 105.14.11.
• Vend» Vidéopoc PtlAp» et 20 cassette» état neuf, valeur globota
4 500 F pru de vente 3 000 F TH.
555. 17.40.
• Vend» Vidéopac Philip» C 52 ovec 21 cossette» le tout très bon
état (novembre 81) voleur neuve 4 300 F. vendu 3 000 F Patrick
BONNIT. TH. :
181. 50.18. 0. Eiee SeUeraré 1511
• A vendre flipper William» Spoce mission. 4 joueur» année 1976
excellent étot. En prime un plateau de pièce» détachées Pru I
500 f Christophe BOUT,
44. Rw de Vmeecy 78440 Nowphie-io-ChétoM TH. : 450.45.11.
• Vends cassette» Atari Vidéo Chet». Y or»' Revenge Delender,
AsteroWs. Poe-Mon Dodge'em Achat récent Ensemble pour t 700 F
Vend» aussi montre» Casio 1-2000 GM-'O MM-400 ou M 12 Etat
vnpec- cable -f calculotrtces diverses Pascal AZZI.
144. 58.11.
• Vends VCS Atari état neuf avec 7 cassettes Combot, Pac-Man,
Berierck Defeoder Yors'Revenge VoMeyboll. Et une d
Activmon-Starmoster Vendu 2 900 F le tout et sous garantie PmcW
IIFLOCH, 1.
• Vends ou échange cossette» Atari en bon état Combot, Outlaw
Nighf Driver Martin SUVA 11 H. BehMet 14110 CberuetM-ta-Peet.
TU. T 148.07.71 ap 20 h
• Vend» console Intefbvision neuve -t- 3 K7 Bowling. Roulette.
Course de voitures Achat 2 400 F. vendu 1 900 F TH. : (41)
11.54.10, toute ta |Ou-
• Vends Vidéopoc Philips C 52 en parfait état f- 9 K7 (n° 2. 4.
11. 16. 18. 22. 29. 33. 34) le tout I 500 F TH. : (11)17.40.57
op '9 h
• Vends cassettes pour le VCS Aton Haunted House 200 F, Supermon
2S0 F, Vdéo Pmboll 250 F, Indy 500 300 F ou les échanges contre
Oefender ou Ad- vcotvre I ou 2 Demhdqw PfBBOOON. 4. Rue de Bel
levee 40400 Vmsfrwfhs. TH. I (74) 45.10.50.
• Vend» Vdéopoc PfnUps C 52 + 26 cassettes Le tout vendu 2 400 F
ou Itau de 4 200 F M. LACMI MAI. 47 D. me de MerecbU Fech 51181
ceert. TH. (17) 87.71.04.
• A vendre Vdéopoc C 52 neuf (ooût 82) sous garantie ? 8 K7. N«
1-2-4-14-22-24-25-33 l’ensemble I 200 F Frédéric WIMCil. 55.
«oie de Cheteaey 11170 Verrières-ta-laissée. TH. : 010.01.80 op
19 h
• Vends Electron . Detectme 220 F Touché Coulé Computer 280 F
suret MotAZZAM. 4, rue Français Csepsrin. 78100
SatatGermeta-w-Uy« TU. :
071. 08.07.
• Vends vidéo ieu C 52 PtUlp* + 9 cossette» (Sctsf- lite Attock.
Cosmic Conflict Spoce Monster Reversi Combot de Char». Botoilta
oéro-navota. Course de voitures. Programmation I Voleur
réelle 2 380 F, vendu 1 500 F. état neuf H. SAVIO, I. ev. De*
Pie MM, 01151 Decflnes. TH. T (70) 41.17.11.
• Vends ieu vidéo Philips Vidéopoc C 52 (8 8' ) état neuf ovec
tous accessoires d origine + '8 cossette» dont n 9 (29 jeu*.
65 vanontei) 2 000 f PUIG l. 14, ree des Cailles. 11540
Msesscy. Tél. :
411. 41. •«.
• Vends console vaèopoc Jet 25 + six cassettes n°
I. 15. 17. 22. 37 38. Très bon étot sou» gorontie TH. :
540.40.11, 8. Ville Cm* de Vsy. 75014 Pnris.
M. JAUIME5
• Vends petit jeu électronque (étot neuf) de lo série ludotronic
Evosion. Ovec heure otorme muscale et temps double et chrcmo.
Livré ovec notice d'empkx et deux piles Prix 6 débattre Pour
tout renseignement CLAVABON Leur Ml. 81. Rue PeH Bert, SI 180
Pérou TH. : (84) 45.11.44.
• Vends feu Aton 4 poires de commande 43 cassette» porfoit état
déc 81 voleur 12 000 F pru 6 500 F TH. I (11) 53.11.57.
• A vendre console Mat’el f- 8 cossert » Achetées septembre 82
(garontie l an) très peu servies, foire offre HOSOTTf Guy, 4,
résidence de tac Ptaésence 14700 Maisees-ANect. TH. : 174.40.03
le seir.
• Vend» (eu TV 6 co'touche no*r et btonc neuf + 4 cassettes
Votue». Motos. Cosse Briques et lo 4* cos- setre de '0 ieux
ovec Tir. Foot etc Pru 250 F PIAN- CA5TIUI «cotas. 10. Ev.
Kmgii.. 04 1 00 Nice TU. I 11)04.50.11.
• A vendre 16 K 7 Atari et 2 Activision Vendu 2 930 F le» K 7
peuvent être vendues séparément
M. MHZ leurMt. 14100 Vtaceene*. TH. : 145.31.15 le seir
• Vends ou échange cassette vidéo AC Philips
M. LAMADAV10. I. rw de ta Rapebligue. 74000 A* necy. TH.
(30)51.40.05.
• Vends cossette» VCS Atari, nom pratiquement lornais servi Sauna
progromnvng 250 F Bowlmg 100 F NIZONDET Didier. 41. Ev. De
Feeilleese.
11150 Seresnes. TH. 504.11.75.
• Vends ieu vidéo Philips très bon ètot + 6 cassettes le toul I
300 I CNIMLA Philippe. 44. Rue de l'An paies. 11150 le Btanc
MssHI. TH. I 848.15.44.
• Vends échec» électronique» outo-response boord sorgon 2.5 sous
aoronti* 4 500 F (neuf 7 000 F) console vidéo 0c 2000 -*- 15
cossette» + Hobby computer mémoire étendue 4 + 60 programmes
1 200 F TH. I (18) 10.01.14. l'eprès-Midi 811
• USD 1, rue de ta Pta. 45100 Pttfcivien.
• Vends Vidéopoc Rodiota ? 18 K 7 (1. 4 9. 11.
14, 16, 18, 20, 22. 24, 27, 29. 30. 32. 33. 34, 37,
38) sous garant mi valeur 3 700 F vendu 2 500 F CNAIIITON
Sfépheee. 4, rue Teestein. 74100 Dieppe. TH. : 14 (15 )
04.04.11.
• Verds ieu électronique • Tennis électronique » ou prix de 250 F
voleur 355 f. Botrtastra, GoIocko.
Spoce Alen 100 F Vends console Philips 100 F et K 7 Guerre Loser, Duel. Flipper, Monstre de l’espoce - Bil- kxd Mur Mogque OilVId. TH. T 700.80.44.
• Vends ordnoteu Vidéopoc Philips C 52 + 9 cassettes n 1. 2.
4. 9 iprogommoble) 11. 12, 14. 18.
22, ochot en |uin 81 cause ochot d'un 01 prix 1 100 I COULOM Jean. 14 rue OeMbette. 08100 Seéw TH. I (14) 14.35.74 (épris 7 heures).
• Vends casse-brques électronique Bardoi -f transformateur bon
état 250 F (4 teux différents) 4 vitesses de baKe sonore
écrire è MichUsesH. 1, rue des Frères ledripeei, 71700 Ajtaeei.
Recherche consota VCS Atari bon état 700 F maximum
• Vends cassettes Mattel ou échange contre d'autres cassettes
Mattel TH. : 111.11.05 après 17 heeres.
• Vend» t«u électronique Oétectiv* neuf pru 300 f + I ieu
électrque SU8 Chasse prix 200 F + Jeu électronique pilote de
chasse prix 200 F M. D4MH- MONT Leereet, 11 av. De
PerchefeeSetas. U lesereta
17. 78BBB VerseAtas TH. : 931.34.34 eprés 17 k.
• Vends Vidéopac C 52 PfHtpt avec 16 cassettes 1 900 F ieea
Christophe NeH. 7, rue de Phrtar.
11800 Brueey eu TH. I ta seir 044.17.17. Cossette» n° 1. 3. 4. 8 9, 10. 12. 14. 20. 22. 24. 25. 28.
32, 35. 36
• Vends |tu vidéo Phihp» C 52 + 3 cassettes jeux Le tout 1 000 F
M. LAI80USSI Pmppt. 4. H*é U Keesteue, 11110 liÿts. TH. :
83.14.38.
• Vend» vidéopac C 52 Pshps -*-27 cassettes état neuf le tout
voleur 4 000 F vendu 2 500 F 6 débat tre 8fU MichU, Chkvdta.
17800 Ihmm. TH. :
(11) 43.73.81. hes
• Achète cossette» occasion (Activision, imogic, 5pe trovison.
Atari), bon état, avec notice d'emploi ItieMM. Tél. :
(19)91.18.10.
• Achète ordinateur Victor lambda ou Texos instrument
d’occasion pou rq.son étudont à totale revenu PhOippe OAT, 10.
Rue Geerpes Bruqes. VH f serre 78200 Masrtet ta-JHta.
• Achète cossette» pour VC5 Atari occosom bon état GAI Cil ON G..
14, rue leeeerd 18000 learpes TH. :
(48) 78.51.11.
• Achète IC7 jeu v«Jéopoc C 52. Bon étot DAUVI1 GN1 Syfruta. 11.
ENee des Iceeardes 15150 Tevsruy TH. I 940.11.58.
• Achète K7 |eu Atari à bon pru et échonge (eu* LCD
• Pont des ’ortues ¦ contre *7 Atori ou outre (eu LCD FISCNU. 11.
Rue BUWvm 48720 Hechstutt.
TH. I (01) 04.71.09.
• Achète console Atari ou Philips en bon état enw ron 500 F Vosce
PhdtA. 17, rue Alexis MeaeyrU 91170 ChuviBe. TH. : 750.14.14.
• Achète cassette Aton ou Aclrvtstan avec mode d emploi et en bon
état Skitng, Missile Commord Tenm», indy 500. Star Moster
Bornstormmg. Cvcus Worlords. Yors'Revenge, Kaboom, Maie Craie
Free- way J T GIOVACCNINI. 4], Impasse des lierres ¦170 St-
• Achète cassettes d occosion en bon état pour vCS Ator Obvter
DiKIOS, 44, ev. Aristide Brieed 28BOB Chartres. TU. I (37)
JS.49.8B ap. Il h.
• Achète cassette» Mottel 150 F Référence catalogue 013. 1817.
3333. 2611 Ohes PtltZ. 11. Hé S t-Germain 75005 Pmdt. TH. :
554.07.45.
• Achète console Ator. Ou Mattel Ge », 10. Rue TeeSHes St
• Cherche ZX 81 moins de 2 ans. Ovec imprimante «l extension
mémoire 16 k Rom le tout »• possbta moms de 850 F -i- notice
Urgent Ataie COBOltRf.
11. Rue de Gescoyw 11170 PtaiMace de TeetdrtH.
TH. • (41) 84.44.75.
• Achète cassettes pou VCS Atari ou Activision Poe-Mon. Spoce
Invoders. Asteroîds. N«ght Driver SeMosy BITTON. 7B. Ptace
Berihe Aihrecht. 91100
I. TH. T 057.15.11.
• Recherche programme» de (eux pou TI-57 Poyero.
Pas trop cher cor collégien de 14 ans I. ATTtl-
T. 38. Rw de CèeèrU ledert. 43448 Naruee.
TH. I (31)74.93.94.
• Achète consota Atari, bon état. 700 F max Fabrice ZAM010. 35.
Route de St-Deaie. 9SI70 Deel
• Achète cassettes pou console Mattel en bon état
• t ovec mode d'empio* A moitta prix Michel SANTIAGO. Met de
BeeBe, 07158 Velw Peat d'Art.
TH. : (75) 17.11.48 ta seir.
• Posvonné de ieux vidéo cherche consota Ator. Bon état Préciser
dans réponse le mode de pomment exigé lue MOU. Impacts de ta
QgHe 14100 Séte.
Merci d'avMtce.
• Cherche microprocesseur ZX 80 pou odtondre su Pfulip» C 52
Petit prix car sans ressouces fnanciè- res Christephe DUPAS,
II. Au. Des Pervcechet 9137B Mtetfiruu». TH. T 111.41.11.
• Et»idiont cherche cassettes Atari 0 moitié pru le- deric
DAVID!AN. 10. Hé léee Gambette 48100 8W hewe. TH. I 34.04.17
ap. Il h.
• Cherche console Atari moms de 700 F (sons cos- serte) et Donkey
Kong Lee SOUBIGOU, 37, rw ée ta 10G Veaees.
• Achète console Atari 500 F ou un peu plus TH. I
(70) 00.14.11 ap. Il h merci.
• Achète cassettes d occosion pou v»d4o eux Aton toutes marques,
pru intéressants cor te sus étudiant contacte!-moi PhMppe
MABOIAL. 153 hic. Rw A.- Dmufeur 43IN St fttarwt. TH. T (77)
37.41.15. Toutes les cossette» m’ntéressent
• Achéff ton»** Ator bon Ho* pfi* Ô flé&a”r» pli S Cotierra d
Of-g rc Jerom CASANOVA. 57.
8» IhracM J«« C *»*, iur Mlr M NI. : U «Ht llN THÉNESIS
22. Me de Sévigné.
75004 Pans Métro St-Paul- le Marais Tel : 274 06.31 MAGASIN SPECIALISE dans les JEUX ÉLECTRONIQUES • JEUX VIDÉO wargames casse-tète etc CLERMONT-FERRAND LA FARANDOLE” 14 bis,Place GAILLARD Tél. (73) 37.12.58 SPECIALISTE: Jeux électroniques Consoles vidéo MATTEL : 1.950 F ATARI: 1.490 F
• Démonstration permanente
• Catalogue gratuit sur demande
• RDSsibilitê crédit Cassettes (ATARI): Acti vision,
Spectravision, Imagic, Tigervision, Parker.
• Acheta bon prix Shorp PC 211 + mtarfoce K7 C( I?1 ou 12?)
0evl8 DUFRE5ME. I*. N* Lo«ii Vierae 16000 P«t ar, Tél. : (4»)
58.5 100
• Recherche cossettes Aton o«j outres marque» compotibleî M.
zrill, 112. Av. Edauerd Marnat 10000 Treyai TOI. : (S3)
13.14.17.
• Achète (eu» Poe Mon Gloutons ou Pock Monsters d occoson. Pr,«
rwsonnoble MAUIIANCI PU . 17.
Me luu 4. Iiapl 10700 AvMlea.
• Recherche K vOwpoc Philips n M. 21. 31. 3?
34 et phi» récentes Poc-Mon et S-ngenes moitié peu
M. FIAMANC Mettiiei. Lerttéphaa Rloefamav 7*771. Tél. : (*•)
47.34.04 aprèi 7 b.
• Achète t os serre» Vdéopac b prix intéressant n° 8, 10 25, 27.
31, 35 36 avec mode d'emploi C0MIM J freoceii, 10. Rae
• Achètera,* logcieis pou’ T| 90 4A en part ulier le i u*
d'échecs et Spoce Invoderv M. ROMEO Marc.
34. Rae Oeaelt Malan 30100 Alèi. Tél. I (44)
14. 17.*7.
• Chercha cortoucha Atari Defender d occowoo, ertv 200 f CjrrMa
0400T. 1*. M Oiipapaa U Hameau 4a lac 51150 Jerigey. Tél. I
47.33.10 è partir 4a
• Achèta K7 suivonres Bercerk. Mégomomo.
Démon Attack. Ou les échange contre Super Brao- kout. Starmaster Spoca Invoders, Niçhtcnver. Star Vo-rager fore offre ou 145-49-10 focal apréa II b.
• Achète séporément K7 pou VCS Atari (environ 50% du prix
d'ochot) Stormoster, Tennis. YarVRe- venge. Chopper Commond.
Defender M. RADEAU 17, rat Siiloy 41100 St-Itienee. Tél. : (77)
1S.50.M.
• Achètera K7 pou le VCS Ator, imegc Parker Brothers. Actrvisicn
Spectavision et Tiger»rs«on Pru abudoble. Bon état, environ 150
b 200 f M. CU- MEMO EAU Freeçeii, 11. Me Amtiée IrM 10300
• Possédant un Vidéopoc Philips C 52. Achètuoij toutes cassettes
Me foire parvenir liste et pru M. DUMONTIER. 30, eaeæe 4a 14
iuMet 11100 Wenee.
Tél. : (40) 71.10.77.
• Club (eu* électroncjues du CMJ0 oché'e tous i ux électroniques
M. DAMS. CMJO, Mairie Orpeval 70430 aa *41. I (3) 075.73.13.
Recherche route par vocrie méressée por ,eux vidéo. Ieu*
électronique» m ro- iubs. Club électronique et mlormotique
¦CNANOIS
• (change (eu de poche Nintendo Mon Mole. Pieuvre, Chef et teu
BondoT • Tir ou* Corbeau* ¦ contre similaires ou cassettes Aton
M. HUIT, 14, rae Ber- tielet 02150 Sarataee. Tél. : 504.tt.l0.
• (change |eu électronique Merlin et Sub-Chote contre Donfcey
Kong double écran, ou b*en les vend 125 F pake I. LAMOUR. 30. R
• Echange cassettes de ieu C52 Philips et et 25 n«
1-9-10-11-20-22-24 Cberiee TOI755AINT. Ree Vtdelee - 57720
• (change cassette n° 16 pour Vidéopoc C52 contre n*
27-34-35-36-37 ou 38 Tél. T (11) 23.47.10 le
• air.
• Echange ou vends cassettes pou C52 Philos ou iet 25 Rodioio n*
11-14-18-34 De même pou le VO Aton Asteroids. Wariors. Circus
Atari. OeFende' Chopper Commond. Poc Man Missile Commond Ber
cerk, Dodge'em Hounted House. Video Olympics. A*- Seo-Bottle
Deait m 0*8.04.87 epréc 10 b 30.
• (change ou vends cassettes pou VCS Atari Tél. :
(00) 54.10.44.
• (change cassettes Mattel contre d'autres cassettes Mattel Tél.
I 805.40.42.
• khonge cassettes Mattel contre d outres cassettes Mattel Tél. :
(20) 85.45.41, après 10 b.
• (change micro-ordinateur Vdéogenie (16 k. minuscules. Son) +
3 500 F de logiciels de (eu* divers contre console
intellrvision ? Cassettes Vincent PEU MB, 0, ree AepeeH Gd
04300 «ce. Tél. (03)
54. 73.73.
• Echange (eu Game And Watch-Parochuie contre cassette
Atori-Asteroidv læraaf VtAlAM, 20. Rae
• (change (aux électroniques contre cossettes Atari ou Activiswn
RfaMppe A880U, 24, m 8t VIKen - 75817 Rarte.
• (charge cossettes pou VCS Aton Vdéo P nball Cosmo, Indy 500,
Hounted Mouse Warkxds contre cossettes de voleu êquivoient* $ o
mvoders Super mon Super Breahout Ber eri Var s Revenge ice Ho
ckey ou outres J.-4. OORElll *21.47.71. Merci.
• Régon Nancy uniquement echongero-t Defender contre Super
Breokout. Outlow ou Surround (Atan) R. TNIKSIN. I. rae 4et
Nespériéai 54400 Vêler* la » Nancy Tél. : 340.18.71.
• Cherche dons lo région de fougères personne» oyont un Vidéopoc
C52 pou échange de cossettes ou pou s offronter Amaad TRU8ERT.
14. Pi. Carnet 15000 Feagârai. Tél. : (**) **.84.10.
• (chongarois K? Jeu* e» programmes pour VIC 20 Commodore
Recherche poss-onnés micra «nformofiQue pou club e’ ommotion
émission radio hebdomodoire Hobitont lo bonlieue est RAUl
159.07.20 et
147. 84.54.
• (chonge cossettes Atari Oodge em + Night-Driver contre Poe-Mon
indy 500 ou Defender AWIl. Tél. :
324. 58.88.
• Association en cous à but non lucratif ochète (eu* v deo
cossettes. Etc ChrMfMa CORANO 284. Rua Saiat Jaaa 14300 Caaa.
• Recherche dans lo régon d'Awerre des loueurs oyont un VCS Atari
pou fonder un club Stéphane UlllX, 7. Ailée Pafat 1*888
Aaiarre. Tél. : (84)
52. 84.44.
• Avis de recherche de toute personne intéressée por des prêts de
cassettes Atari sur Noe. Ons que pu des échanges de iogools de
(eu* su TR5-8Û et Apo’e Il Vhcaaf ROMC1. *. Rae Aegotte Gai
84380 Nice Tél. -. (93) 54.73.72.
• Urgent i fonderais dub de jeu* b ctisiou» hquide» et outres
petits ieu* électroniques su lo région de hontes Pou les
posstonnés de 10 b 16 ons ou plus
M. RAMIM, tél. ¦ 74.94.10 è Monte, «p. 17 b.
• Désir rencontrer des personnes pou fumer un club et organiser
des tournoi» de (eu* Atari en Be g que Cay DUT, 19, rae baSe
Meorket • 14*0 Coart- Saiet Etianaa. Oalgiqaa.
• Cherche b fonder un club d'électronqwe b Beson çon De même,
cherche 6 ocheter d occospn un ordi- noteu entre ? 000 et 3 000
F Syfraia R055INTI. 15, rae Trlelaa-Baraaré 25080 latanfaa.
Tél. : (II)
88. 59.41.
• Recherche toutes personnes désireuses de se rencontrer pou
|Ouer su ieu* Mattel, Atari. Philips et ugomser des tournois
régon Pertuis (Voucluse) Fraa çai* 80TIR. 44, caert 8e la
RépabBqaa - 84128 Ror- Mt. Tél. : (90) 79.41.71 *ré* 18 b.
• Cherche ucode non interdite ou moins de 18 ons et si possible
dub Poe-Mon b Put. Contocter Cbriite pbe CAÜ80M. 4, raa 8e
Daatiip 75015 Rarii, ré-
• Aimerait correspondre ovec filées ou gu(ons Ages de 16 6 19
ons. S intéressant ou* jeu* vdéo, hobitant la Franc ou outres
pays et parlont trançus ou anglore
- (Oindre photo Si possible J.-CbriatapAa TROUFIIAU
12. Onwt Jaea Jaarét 94408 Cbefcy-la-lai.
• 12 ons. Possionné de ieu* vidéo, recherche renseï gnementt su
console Mot tel et personnes aussi pot sionnées por le même
suiet liiartin SOUAN Crawpa
• ceMre Iraacy 51888 CbMeae tar-ManM. Tél. :
(24) *4.12.92.
• Cherche pensionnes de tau* électroniques pou réo- liser
émissions de radio hebdomodores su Budeou* et to régon M.
MIUOT. 49, rae Oei Ayrai 33008
• Recharche personne sympothique qui donnera-t feux Atori VCS
ovec ou sans cassettes l. Michel DU VIVII*. 51. Rae 8m .....
50700 Velageet.
• Cherche programmes teu* pou PC 1711 échonge possble i. RCTTT,
18 alées 8aa Aabépiai. 94510 U Daaaa w Mo. Tél. T S78.71.98.
Recherche programmes pour IX 81 Smciotr OUI ¦ ' i TMe - 31118
Ceaiii.
Vous jouez aux échecs ?
Vous souhaitez vous initier ou vous perfectionner Vous avez besoin d'un jeu. D'une pendule9 Vous n avez pas de partenaire et aimeriez vous procurer un jeu électronique9 Vous avez un cadeau à faire de belle qualité 9 llM*- « Librairie Saint-Germain 140 bd St Germain 75006 Paris
326. 99.24
325. 15.78 Profitez de notre service de vente par correspondance
Vous serez surpris.
Deux étages de livres français et étrangers, de jeux, de machines électroniques et des jeux de stratégie HESITATIONS Je trouve Tilt très bien, mais il serait mieux si vous pouviez présenter encore plus de cassettes avec les prix.
J'hésite entre plusieurs cassettes : Star Raiders d'Atari. Star Master d'Activision et Star Voyage d'Imagic. J'aimerais aussi savoir laquelle des 3 est la plus intéressante au point de vue du graphisme, des difficultés. Etc. Enfin, laquelle présente le tableau de contrôle le plus complet (moteurs, lasers, énergie) ?
Yvan Guyot Grenoble Un vaste dossier sur toutes les cassettes de ce type dans Tilt n°5.
EFFETS SONORES Bravo pour votre revue et tout particulièrement pour la rubrique «Tubes» (je trouve pourtant qu'on devrait ajouter une 3® note pour les effets sonores). Je possède un Intelllvision de Mattel et je voudrais savoir quels titres Coleco diffusera en France pour cette console et quand on pourra se les procurer.
Parker Brothers produit-il des cassettes pour l’Intellivision ?
Yves Geisenberger Bougival Les premières cassettes Coleco pour l'Intellivision Mattel devraient apparaître sur le marché en avril. Un seul titre pour l'Instant : Donkey Kong. La suite au prochain numéro !
D'autre part, Parker Brothers va effectivement commercialiser des jeux pour l'Intellivision.
Date de parution prévue : se cond trimestre 83.
VIDEOPAC Comme tout le monde, je vous écris pour vous dire que votre revue est sensationnelle. Je m’intéresse aux jeux électroniques depuis un certain temps et je possède une console de jeux vidéo. J'aimerais savoir si des marques genre Coleco, etc. font ou vont faire des cassettes pour le Vidéopac ?
F. Sartiaux Fontaine-Notre-Dame Seul Parker Brothers (distribué
par Miro Meccano) propose aujourd'hui des cassettes pour le
Vidéopac.
CRITIQUES Je tiens à vous féliciter pour la qualité de votre journal qui est le premier dont les articles sont tous bien écrits et très intéressants. Il y a quand môme un « hic » dans les pages consacrées aux jeux vidéo pour cassettes. Je n'ai jamais vu la moindre critique sur les jeux.
Vous allez me dire que seules les bonnes cassettes y sont décrites. Mais elles ont quand môme des défauts. J'aimerais aussi que vous consacriez quelques lignes pour ces deux jeux vidéo d'arcades : d'abord Pentos le petit pingouin qui doit aligner trois cubes en diamant tout en évitant les ôtres bizarres qui le poursuivent. Et ensuite Tempest le dernier d'Atari.
Votre lecteur passionné.
Hervé Vous ne lisez pas Tilt assez at tentivement !
EFFERVESCENCE Je crois que mes félicitations et encouragements ne feraient qu'allonger une liste déjà longue et justifiée. Sachez en tout cas que la première apparition de votre revue me fit l'effet d'un bonheur Incomparable et que c’est avec une effervescence sans égale que je guette chacune de vos parutions.
Votre rubrique sur les jeux d'arcades devrait faire part des nouveautés à venir. Il court justement une rumeur selon laquelle certains de ces jeux devraient apparaître prochainement avec les bienfaits du relief. Qu'en est-ll ?
Patrick Camugli • Marseille Sitôt dit, sitôt fait ! Voir page 60 de ce numéro.
DECHAINEE J’ai lu dans Tilt n° 3, un article sur une console nommée Turbo de la firme CBS, que je ne connaissais pas. Je compte sur votre magazine, qui semble être le premier en la matière, pour me faire découvrir les secrets de cette console. (Arrivée en France, prix et possibilités). Une lectrice déchaînée, Kalou Le « système vidéo CBS Electronics » sera disponible en France vers le mois de Juin. Il coûtera environ 1 850 F. Ses possibilités (spectaculaires !) Vous seront révélées en détail dans un prochain numéro.
REGLEMENT DU JEU-CONCOURS : REVOLUTION Un grand merci à ceux qui ont donné le jour à ce petit chef- d'œuvre. On l'attendait... J'attend avec impatience des précisions sur la sortie d'une seconde console Atari en prévision aux Etats-Unis. Quelle révolution, ces jeux vidéo ! Que Tilt devienne le plus grand. AMIGAlement.
Philippe L'Atari 5200, c'est son nom, sortira en France vers le mois de septembre. Patience !
LOCATIONS Je tiens tout d'abord à vous féliciter pour votre excellent magazine qui, je l'espère, nous fera découvrir toutes les nouvelles cassettes adaptables sur le VCS Atari. Pourriez-vous m'indiquer s’il existe dans ma ville des locations de cassettes de jeux vidéo.
Florent Rovello • Marseille A notre connaissance, pas de club à Marseille. Mais, nous profitons de cette lettre pour lancer un appel à tous les clubs de location de jeux vidéo : envoyez-nous vos coordonnées ; nous signalerons votre existence.
DISTRIBUTION Je n'arrive pas à trouver certaines cassettes de jeux dans le commerce. Connaissez-vous la raison de ce problème ?
Sophie Bogrow • Crétell Effectivement, la distribution des cassettes ne semble pas encore parfaitement maîtrisée.
Nous préparons une enquête sur ce sujet. Entre temps, espérons que votre lettre améliorera la situation !
CONVAINCRE Comment convaincre mes parents de m’acheter une console de jeux : Ils disent qu'ils m'en offriront une si j’ai de bonnes notes à l'école !
Dominique L. • Maisons-Alfort Que tous les lecteurs concernés par ce grave problème nous envoient leurs « trucs ». Nous les publierons.
I ) Les Editions Mongoles orgomsent dons io revoe TiiT-MAGAZiNE DES JEUX ELECTRONIQUES, ieu-concoor$ du '5 mors '983 ou '6 luillet 1983 2' le ieu consiste 6 répondre èxoctement i une séné de questions incluses dons une odyssée goioctique Le résultat final se limite à ur nombre de trois chiffres et un nom propre ne pouvant se découvrir que grâce à l'utilisotion des résultats précédents 3l Le teu-concours est ouvert à toute personne résidant en Fronce métropolitaine, à l'exclusion des personnels des EDI T IONS MONDIALES et de lo société TERA CONSEUS-MED'APlav omsi que les membres de leurs
fomilles
4) Dons l'éventualité où le gognont de ce ieu- concours serait un
mineur, celui-o devra être obligatoirement accompagné d’un de
ses parents, père ou mère ou por une personne mo- leure du
choix de ses porents. Sous décharge de responsabilité des
organisateurs du ieu- concours
5) Les gognonts seront les concurrents qui auront trouvé le bon
résultat ou qui s'en seront le plus approché En cos
d'ex-oequo. Il sera procédé 6 un tiroge ou sort pot l'un des
membres de la S C P SAVART & BiANCHiNi. Huissiers de
iu$ tice 6 Pons 6 Les bulletins réponses devront parvenir
avont le 6 |um 1983 à minuit. Le cochet de lo poste foisont
foi, à l'adresse suivante CONCOURS TUT. MEDlAPlAY. 1, cité de
Poro- dis - 75010 Paris
7) Les réponses et une copie du présent règlement ont été
déposées en l'étude de ia S C P SAVART & BIANCHINI. 12, rue de
la ChOuS- sée-d'Antm - 75009 Poris
8) Choque participant pourro établir au'ont œ bulletins réponses
qu'il le désirera, mois il ne pourro gogner qu'un seul prix
(correspondant 6 son meilleur bulletin).
9) Les bulletins roturés. Illisibles, erronés Ou incomplets
seront élifnmés.
10) Le dépouillement du présent ieu-concours ouro lieu le 20 juin
1983 ou sem de MEDiA- PLAY, en présence d'un des membres de
le S C P SAVART & BIANCHINI huissiers de iu$ - t e o Poris
11) Les réponses et lo liste des gognonts seront publiées dons
TILT MAGAZINE DES JEUX ELECTRONIQUES N° 6 du mo-s de JUIL
LET AOUT
12) Une copie du présent règlement pourro être obtenue sur simple
demande odressée à MEDIAPLAY (joindre une envelopoe timbrée)
13) Une liste des gognonts avec ieur aa-esse sera déposée en
l'étude de lo S C P SAVART t BIANCHINI huissiers à Paris
Quiconque pourra en obtenir copie en écrivant à MEDIAPLAY
((oindre une enveloppe timbrée)
14) Lo porticipction ou présent ieu-concours implique
i'acceptation sons réserve de ce règlement et de
l'utilisation ultérieure des noms et odresses des
porticiponts
15) Les lots 1*' PRIX un voyoge pour deux personnes 6 EPCOT
CENTER (USA ) (Wolt Disney Aforid.
Floride) 2* PRIX Un ATARI 400 3» et 4* PRIX : Un VCS ATARI 5* au 25* PRIX 3 cossettes ATARI 26* ou 50* PRIX 1 cassette ATAR 51* ou 100* PRIX I tee-shirt TilT
16) Les orgonisoteurs du présent ieu-concours se réservent le
droit d'onnuler ce teu-concours en cos de force majeure le
Dinrirur de la Publication : Antoine de CLERMONT-TONNKRRE -
Dépét légal : 3* tri mettre 1982 - Photocomposition :
Compotronk - Gravure : Graphlt-Phologravure - Imprimerie :
N.I.C.. Retm» - Distribution : N.M.P.P. • Numéro de commiuion
paritaire : 60671.
Nie O'ESPions EES GUEPihkEPSBE E'ESPACE ftLEftTF HkJ iSFLJukk S ÜPCLiO » JJP"1 'V « 1 « 1 1 • 1 » • « 1 ? M * W . ' Ri " * p l*M" . - II,41 RC ll P il 1 ' y „ m. lu A Pour ordinateurs de jeux ATARI.
APC'às Demandez notre documentation en retournant le coupon à RCA Vidéo Jeux 9,avenue Matignon 75008 Paris Nom Prénom _ Société Adresse _ Code postal ville __ Avec Phoenix!, l’un des nouveaux programmes de jeux Atari, vivez des émotions fortes et sortez vainqueur du combat. Vous êtes le commandant du Phoenix, défendant votre planète contre un vaisseau spatial étranger, déterminé à tout détruire sur son passage.
Pris au piège, vous devez riposter au tir incessant d’impitoyables rapaces, et ils sont sans merci. Atari, c’est plus de deux nouveaux programmes de jeux par mois, qui vous plongeront dans un monde plus passionnant que jamais.
¦¦¦ us s Jk ATARI Mus de 1500jeux vidéo qui déchaînent les passions.
1 Echiquer auto-repondeur entièrement automatique aucune pression à faire ni sur les touches, ni sur les cases.
• 10 niveaux de jeux.
• 2 niveaux spéciaux pour analyse de la position et recherche de
mat.
• Mémoire de tout le jeu permettant le retour intégral de la
partie.
• Peut jouer les blancs ou les noirs, ou jouer contre lui-meme.
2 était bien étonnant que les créateurs de jeux électroniques, qui s’inspirent volontiers des films ou des bandes dessinées.n’aient pas puisé dans la production Walt Disney. Nintendo donne le coup d’envoi avec un « Mickey et Donald » très bien réalisé.
Un incendie a éclaté dans un vieil immeuble : Donald, Mickey et Dingo ont sauté dans leur voiture de pompiers et se sont rendus sur les lieux du sinistre. Donald est sur le toit, casqué et botté, la lance à la main. Il court d’un bout à l’autre du toit et laisse tomber d’énormes gouttes d’eau sur les trois foyers d’incendie (écran du haut).
Dingo, nonchalamment installé, les pieds sur le volant du camion, fait fonctionner la pompe à eau. Et Mickey ? Eh bien, il a fort à faire. Le tuyau d’incendie a été percé en deux endroits au cours de précédentes missions et les rustines qui ont été collées pour boucher les trous laissent souvent passer l’eau. Mickey grimpe le long de la grande échelle pour les recoller mais ne peut rester trop longtemps près d’elles ; dès que Dingo est laissé sans surveillance, il ralentit le rythme et Donald n’a plus d’eau.
Rapidité et coup d’œil permettront à Donald d’éteindre l’incendie (et à Mickey d’embrasser Minnie !). Mais à la moindre 3 Vends K 7 Aton + notices Defender 280 f Vidéo Chess 250 F Air Seo Bottle. Nqht Driver et Breokout 115 F chocune. Ou 800 F le tout Ecrire Brice BOBUl. 11. Ev. I. Meein. 14500 Beerf-tas- Vheece eu TH. : 14 (73) 34.17.15 le

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

37.8% 
16.6% 
5.6% 
4.3% 
3.7% 
3.3% 
3.3% 
2.2% 
1.8% 
1.1% 

Today: 91
Yesterday: 119
This Week: 437
Last Week: 581
This Month: 2301
Last Month: 2550
Total: 68991

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014