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Dans Décathlon, les performances des athlètes dépendent de la rapidité avec laquelle le joueur agite son joystick ; votre oiseau bat des ailes à chaque pression sur le bouton de tir. Ici, c'est un dragon ailé qui s'envole selon le même principe. Son but : retrouver les cristaux des trois éléments fondamentaux: l'air, l'eau, le feu, et les rapporter dans sa caverne. Cela ne poserait guère de problèmes, si les sympathiques habitants de ces âges farouches ne mettaient leur point d'honneur à contrecarrer les desseins de votre pauvre dragon. Araignées, chauves-souris, ptérodactyles, abeilles meurtrières, lions ailés, pieuvre, hydre, démons du feu et d’autres encore font tout, pour empêcher notre héros d’arriver à ses fins ; le dragon possède en stock une réserve de boules de feu qui lui permettent de griller vifs ceux qui le serrent de trop près, mais celles-ci ne sont pas inépuisables et, bien souvent, ses ennemis réussissent à l’atteindre. Si le dragon est en train de transporter un cristal, il le laisse alors tomber et perd en même temps, une unité d’énergie sur les dix qu'il possède au départ... De plus, la quête des cristaux en elle-même exige un certain nombre de précautions : les cristaux de feu, tout droit sortis d'un volcan, doivent refroidir avant que le dragon puisse les emporter. Ceux de l’air sont très fragiles et, s'ils tombent lentement du ciel, disparaissent au premier contact avec le sol. Enfin, les cristaux de l’eau sont les plus faciles à trouver et à rapporter, mais attention ! Il est impossible de rassembler dans votre caverne, un cristal de feu et un cristal d'eau conjointement : s'ils ne sont pas séparés par un cristal d’air, le feu et l’eau se détruisent... Par contre, s'ils sont dans le bon ordre eau, air, feu ou feu, air, eau , ils donnent naissance à un super-cristal : à vous alors, de trouver le passage secret qui mène au cristal de diamant. Mais, attention I le démon du roc veille... Graphisme, nombre de tableaux, décors, actions, thème original, tout est presque parfait ; décidément, Imagic fait un retour en force !

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Document sans nom CONTRE-ENQUÊTE !
Un bœing détourné par une puce ENVOL» l’aigle d’or ne manque pas d’air les secrets du dessin électronique EXCLUSIF!»!
Un grand jeuà réaliser sur votre ordinateur * N°12 MENSUEL MA11984 • 16.50 F - BELGIQUE : 120 FB - SUISSE : 6 FS - CANADA 3 S CANADIENS.
Ces drôles d’adversaires n’ont pas fini de vous mettre à l’épreuve.
A ATARI Un circuit automobile, un train d’enfer, le pied enfoncé sur l’accélérateur, vous essayez d’atteindre la “Pôle Position”. “Pôle Position”1, c’est un nouveau jeu Atari qu’il faut saisir à toute vitesse.
“Tennis”™, c’est Wimbledon, Roland Garros, Flushing Meadow, les plus grands tournois de tennis et la possibilité de devenir une tête de série n° 1.
Ces deux nouveaux programmes de jeux Atari vont vous faire découvrir l’art d’être un champion. Si vous aimez les compétitions, il y a plus de deux nouveaux programmes de jeux par mois.
Quel challenge!
C’est ça l’imagination OTTO - MiCRO JEUX VIDEO- SOMMAIRE f O Sésame. Couler le terri- T’O ble et Commodore Blues.
Deux programmmes Tilt pour jouer avec la calculette Casio PB 700 et le Commodore 64.
,g f Ludic. Ça plane pour lui.
Plongez avec Oric 1 dans la légende de l'aigle d’or.
DZ'J Dossier. Les secrets du Um dessin électronique. Pour tout savoir sur la création des images générées par votre ordinateur.
Oft Service compris. Si pas OU fondu s'abstenir. Les pin- balls et les arcades du mois.
QO Lesminisqui marchent- OO Du neuf du côté des jeux à cristaux liquides.
Petites annonces gra- Aituites. Achats, clubs, échanges, ventes, etc. Cher Tilt. Le courrier des lecteurs.
"| T Actuel. Faut pas pren- 1U dre les jeux vidéo du Bon Dieu pour des pirates sauvages.
Un Boeing détourné par un jeu électronique? Tilt vous dévoile les clés du mystère... Tubes. La sélection des meilleures cartouches, cassettes et disquettes du mois.
A A Coup d’œil. Ce ne sont ¦»1 pas encore des stars mais elles nous ont séduites... Un bref panorama des nouveautés du mois.
A Banc d’essai. Le défi Hr f nippon. Le Yeno SC 3000 passé au Tilt-scope.
A Z Les classiques. Mé- ¦ 'V phisto ne joue pas Faust.
Découvrez les secrets de Méphisto 3 de Hegener et Glaser.
Directeur de la publication: Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Directeur délégué: Jacques MONNIER • Rédacteur en chef: Bruno BARBIER • Rédaction: 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09. Tél.: (11 824.46.21 • Publicité: Regimax Publicité, 1, rue Taitbout, 75009 Paris. Tél.: (11 824.97.89 • Service des ventes : 16.05.321.321, téléphone vert gratuit 24 heures sur 24. • Administration : « Tilt-Jeux électroniques » est un mensuel édité par EDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799. La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication
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Tél.: (1) 508.94.53. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) • C.C.P. : 1890019Z. N® ISSN: 0753-6968.
AUCUNE VENTE DIRECTE AU CONSOMMATEUR - TOUS LOGICIELS A ROTATION LENTE ÉCHANGÉS SANS PROBLEME, i H ¦ EXL 100 Après environ quatre ans d’informatique familiale, les Français n’avait proposé aucune révolution technique dans ce domaine.
Mais à partir du mois de septembre 1984, cette lacune sera réparée, puisque on annonce la commercialisation de Yexelvision EXL 100. Ce micro-ordinateur français n’a rien de commun avec ses concurrents. Le clavier et les manettes de jeu ne sont pas reliés à l’unité centrale par des câbles, mais grâce à un système infrarouge, technique de pointe que l’on retrouve également sur L'IBM PC Junior. L’EXL 100 pourra aussi être utilisé comme Minitel avec une extension. Il dispose, dans sa version de base de 32 Kilo-octets mémoire vive. Des modules enfichables de mémoire morte, pourront
contenir les logiciels de toutes sortes. Dans l’ensemble, les caractéristiques techniques de l’EXL 100 sont excellentes. Sa capacité graphique est de 320 x 250 pixels et possède l’instruction « sprite », pour la réalisation d’animation de jeux en basic. Autre originalité de l’EXL 100, le synthétiseur de voix. Ce micro-ordinateur devrait être proposé dans les boutiques à moins de 3 000 F un bon rapport qualité prix. Les jeux n’ont pas été oubliés ; Guppy, Wizord, Tennis, Grand Prix, Mélodix, quelques titres choisis parmi une vingtaine de logiciels qui mêlent jeux d’adresse, de stratégie
et programmes éducatifs.
0 __________PLACE Le Bit 90, « home computer » né à Taïwan, et qui vient tout juste d’être lancé sur le marché Français, semble, à priori, bien placé dans le peloton des microordinateurs, actuellement en vente. Pour un prix public de 2 950 francs, il possède un basic intégré, propose 256 caractères dont 16 caractères couleur qui donnent accès à 32 couleurs différentes, un générateur de musique et d’effets spéciaux avec 5 octaves dans les registres d’orgues, de batterie... De plus, un adaptateur lui permettra d’utiliser les cartouches de jeux Coleco et Atari sans problème de joys
ticks, puisque des branchements sont prévus pour les manettes de jeux. Enfin, sa mémoire de 28 K est extensible à 64 K, il peut être connecté à un téléviseur par la prise antenne ou péritel et tous les périphériques. Module disque, lecteur de cassettes, modem téléphone, imprimante, crayon magique seront très bientôt mis en vente.
AQUARIUS BIS L’Aquarius II arrive ! Théoriquement disponible à la fin du mois, il offrira un basic étendu intégré, un clavier plus important, la péritélévision et 20 K de mémoire pour 1 995 francs ou 36 K pour 2 250 francs : les logiciels de 1 ’Aquarius I seront compatibles avec le II (attention, l’inverse n’est pas vrai). L’Aquarius II se verra, quant à lui, doté de nouvelles K7 audio, beaucoup moins chères. Nous en reparlerons.
Ouvrage de micro-informatique : « Votre premier programme Basic » de Rodnay Zaks. Le dessin qui orne la couverture est de Daniel le Noury.
MATTEL UNE NOUVELLE VOIE?
D’après les plus récentes informations recueillies aux U.S.A. Terence Valeski, qui a racheté à Mattel sa division électronique, arrêterait la fabrication de la console Intellivision pour se consacrer uniquement à la création de Software. L’équipe d’informaticiens, de créateurs et de designers serait donc conservée; Bump’n jump et Master of Univers en format Coleco et Commodore 64 seraient déjà très avancés et leur commercialisation, imminente.
Nouvelle ne surprendra pas tous ceux qui avaient déjà remarqué l’absence du module microordinateur dont l’arrivée, sans cesse promise, était repoussée de semaine en semaine et la chute très importante des prix du Vec- trex et de ses cartouches. Encore une fois, la lutte que se livrent les fabricants aux U.S.A., rejaillit sur la France où pourtant, la console de jeu avec écran incorporé, connaissait un succès mérité. Que vont alors devenir les « Vectrexis- tes » ? Les nouvelles cartouches, présentées il y a peu de temps, ne paraîtront évidemment pas, mais en revanche, il est encore
possible de trouver les anciennes à des prix défiant toute concurrence.
D’autre part, le service après- vente est assuré pour un an, au moins... BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 Toutes les nouveautés à des prix délirants! ••• DRACULA STARWARS Q BERT FROGCER TOUTANKHAM
• SUPER COBRA POPEYE 99 4 A Q BERT 399 F FROGCER 399 F SUPER
DEMON ATTACK 329 F MOON SWEEPER 329 F MICROSURCEON 329 F 1 AN
de garantie TOTALE BUCK ROGERS 329 F STAR TRECK 329 F CONGO
BONCO 329 F PITFALL II 329 F HERO 329 F RIVER RAID 329 F SPACE
SHUTLE 329 F DECATHLON 329 F 329 F ENDURO FROST BYTE 329 F 329
F KEYSTONE KAPERS ROBOT TANK 329 F PITFALL 329 F SUPER COBRA
379 F Q BERT 379 F POPEYE 379 F FROCGER 379 F TOUTANKHAM 379 F
ATARI-VCS MATTEL INTELLIVISION 329 F 379 F 379 F 379 F 379 F
399 F 399 F PITFALL 349 F BEAM RIDER 349 F RIVER RAID 349 F Q
BERT 399 F FROGCER 399 F
D. K. JUNIOR 349 F SUBROC 349 F Mr-DO 399 F ZAXXON 399 F OIL'S
WELL 399 F SAMMY LIGHT FOOT 399 F BC'S QUEST FOR TIRES 449 F
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* Pour tout programme disponible en stock. Certains jeux ne
seront disponibles que très bientôt, nous téléphoner pour
connaître la disponibilité exacte PITFALL II, CONGO B0NG0, BC'S
QUEST FOR TIRES ou tout autre titre sur votre écran dans 48 h*
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SANS PEINE Le Laser 200 est un micro- ordinateur destiné à l'orientation ludique. Vous pourrez, à l’aide de cet ouvrage découvrir l’utilisation de chaque fonction. Les différents ordres basic, contenus dans l’ordinateur, sont présentés de façon progressive avec leur syntaxe propre et un exemple ludique d'application. Au fil des pages, vous découvrirez une foule.
De petits programmes, de jeux pleins d’astuces.
Le langage machine n’est pas abordé de façon complète, espérons seulement qu’un ouvrage d’initiation au langage machine viendra en supplément. Le livre I de chevet de tous ceux qui veu- I lent s’initier sans peine à la pro- g grammation en basic. Tout savoir a sur le laser 200-210, Bertrand | Ravel, Edition Eyrolles.
MATIÈRES PREMIÈRES Ecrire un logiciel lorsque l’on a aucune notion de programmation n’est pas une chose facile. Bien sûr, la meilleure façon d’apprendre à programmer est d’utiliser comme matière première des listings avec, si possible, des explications. Mais ceci est malheureusement très rare. Avec cet ouvrage, vous apprendrez à programmer en quelques heures.
Vous ne pourrez pas encore réaliser de véritables jeux d’action, mais aurez les bases nécessaires pour cela. Toutes les notions sont expliquées de façon claire, avec un exemple, parfois un petit exercice d’application, et surtout des dessins qui animent les pages.
Votre premier programme basic, Rodnay Zaks. Editions Sybex.
PAR THÈMES Votre Oric 1 ou Oric Atmos manque de logiciels ? Et bien, réjouissez-vous, cet ouvrage contient plus de cinquante programmes. Ils sont classés en quatre grands thèmes. Des exercices qui vous apprendront à utiliser votre ordinateur, et à comprendre certaines fonctions particulières comme « Key », « Plot » ou 8 « Fill ». La seconde partie se compose de programmes éducatifs de géographie, orthographe, anglais et dessin, suivis d’une partie de gestion familiale plus technique. Vous pourrez vous exercer sur quelques jeux classiques, du traditionnel jeu de la vie au casse-
brique. Chaque programme est accompagné d’explications destinées à approfondir vos connaissances. 52 Programmes Oric pour tous, Jacques Boisgontier. Editions du P.S.I. A VOTRE GRÉ Peut-être aurez-vous envie de vous tourner vers la programmation. Jeux sur Commodore 64 contient quatorze listings. Vous apprendrez comment réaliser vos propres logiciels de jeux à partir d’exemples concrets, que vous pourrez ainsi analyser et modifier à votre gré. Pour cela, chaque programme est accompagné d’un organigramme, d’un exemple de jeu et d’une étude ligne à ligne.
Ce livre contient des jeux d’un assez bon niveau, même si certains thèmes demeurent assez classiques. Jeux sur Commodore 64, Jeux d’action et de réflexion, Philippe Fleurier et Christian Meiller. Editions Edi- micro.
BASIC POUR TOUS Voici un ouvrage d’initiation au basic applicable sur au moins cinq appareils différents. Vous apprendrez comment utiliser le TRS80, l’Apple, le T07, et tous les ordinateurs équipés du basic microsoft 5. Ce livre contient une étude détaillée des différentes instructions, interrompue par des listings de programmes. Tous les éléments nécessaires à la programmation sont présents, mais les trouverez-vous à temps ? Un bon ouvrage, si l’on excepte un petit détail, les programmes fournis ne fonctionnent que sur un seul ordinateur. La comptabilité annoncée au départ a très vite
été oubliée. Le livre, dans son ensemble, est d’assez bonne qualité et contient des programmes variés.
Initiation au basic, Jacques Bois- gontier et Sophie Brebion. Editions du P.S.I. PLUS LOIN I,e T07 a été beaucoup controversé, mais aujourd'hui, il a su se forger une place de choix dans un marché en constante évolution.
Ce micro-ordinateur français possède, incontestablement, un basic mircrosoft très puissant.
Cet ouvrage vous permettra de réaliser des programmes de bon niveau. Vous apprendrez comment utiliser toutes les fonctions disponibles sur le T07. Chaque nouvelle notion est accompagnée d’un exemple. Aller plus loin en basic T07, Jean-Claude Wanner.
Editions Eyrolles.
DU NORD AU SUD Le Jeu Electronique, déjà à la pointe de l'électronique ludique, se lance à fond dans la micro informatique. A côté du Vectrex, encore disponible, de la console Mattel, de la Colecovision, voisinent donc l’Adam de CBS, Hector, le Sinclair QL, le Commodore 64 et les Atari 600 XL et 800 XL accompagnés bien sûr de leurs périphériques et logiciels. Atout de premier ordre : vous pouvez essayer en toute tranquillité le matériel de votre choix, et recevoir tous les conseils désirés. Enfin, la location de logiciels est bien sûr ouverte à tous... Accueil, démonstration, excellente
sélection des ordinateurs et de leurs logiciels, tout est parfait, et le succès pointe le bout de son nez ; la preuve : un autre magasin vient de s’ouvrir à Toulouse au 68 bis, avenue des Minimes, 31000 Toulouse. Tél. : (16-61) 22.60.49, aussi sympathique que le premier, et situé lui, au 35, rue Saint-Lazare, 75009 Paris.
Tél. : 874.43.20. LE MONDE A L'ENVERS Si vous avez eu l’occasion de voyager, l’écart de prix des logiciels entre la France et l’Angleterre a dû vous étonner. Eh bien, depuis quelques semaines, une boutique parisienne propose des logiciels venus d’outre-Atlantique pour des prix inférieurs à ceux proposés en Grande-Bretagne.
Une grande première dans le marché de la micro-informatique.
Bientôt, les anglais viendront chercher leurs logiciels en France, c’est le monde à l’envers. Possesseurs de Commodore 64 et VIC 20, soyez comblés. Run Informatique, 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél. : 581.54.44. Wft M IMUt & m'BOTS, ÛUVM VtT€ UN€BÔfT€ VE LA VACHE aoiftir. TU TROUVERAS D t US CH A RUE BolTE DE LA VACHE âul tir un jEu.ruun mmer contreton copain, Ceçc tache iLfAUTmrm, si TU TUTTES AUX $ ONS ENDROITS, TU ES LE CHAMVlON.
Le Nouveau jeu de LïsuiPT de tranct vans les voîies ve la vache nui 0T, JUS&U'AU'lürJUILLET 1484: CANON X-07 Dernier né des ordinateurs de poche. Le Canon X-07 est déjà doté de nombreux logiciels sur cassettes. Un de ceux-ci est plus particulièrement orienté vers le jeu. Vous y retrouverez six jeux graphiques, utilisant toutes les capacités de l’écran. Les thèmes ludiques classiques sont tous présents : jeux d’arcades et aventures, jeux de hasard, etc. Il existe d’autres cassettes plus «sérieuses », comme le mini Visicalc gestion de fichier. Ces logiciels Logi’Stick sont diffusés
par DDI, ils sont en vente chez les revendeurs d’ordinateurs de poche DDI (Duplication et diffusion informatique), Centre d’affaires Paris-Nord « Le Bonaparte », 93153 Le Blanc-Mesnil. Tél. :
867. 28.44. U haooo!
LE RETOUR D'E.T.
J. B. Industrie, qui importe déjà les fabuleux joysticks Wico,
d’une souplesse et d’un maniement incomparables exception
faite de ceux destinés à la console CBS Colecovision, qui
dispose maintenant des Super Controllers offre un catalogue
de jeux de plus en plus important. BC Quest for Tire, Oil’s
Well de Sierra on Line pour Atari 600 et 800 XL, LE DELIRE !
Buck Rogers, James Bond, Bur- ger Time, Destructor, Gateway to Apshaï, Squish'em (première cartouche parlante) pour la console CBS Colecovision ; une centaine de titres choisis aux U.S.A. parmi les meilleurs jeux disponibles pour les 600 XL et 800 XL d’Atari; Blockade Runner et Sewer Sam, deux nouveautés en 3 D signées Interphase pour 1 ’lntellivision de Mattel ; Jet Sons, Way with words, Mr Basic et Scobidoo pour l’extension ordinateur de cette même console; bref, chez Electron, la « folie d’importation » continue, de plus en plus délirante, de plus en plus grandiose ! Electron, 117,
avenue de Villiers, 75017 Paris.
Tél. : 766.11.77. nera. A noter : un jeu éducatif musical, apparemment fort séduisant, est en préparation aux
U. S.A. Il s’agit de Magic Music qui reprend les thèmes de E.T.,
Star Wars », Superman et Rai- ders of the lost Ark.
?
Vidéo Match, la compagnie générale de vidéo technique, vient de présenter de nouvelles versions dans la gamme des interfaces PHS 60. Conçus pour brancher les micro-ordinateurs et jeux vidéo, en sortie péritélévision sur l’antenne des téléviseurs Secam, démunis de prise Péritel, tous les modèles de la gamme deviennent universels et se connectent directement avec n’importe quel jeu vidéo ou micro-ordinateur, grâce, en particulier, à une prise d’alimentation et à un régulateur de tension incorporé.
L’interface PHS 60 2.5, spécial magnétoscope et moniteur, per- Interface PVP 80 met quant à elle, l’enregistrement de programmes informatiques ou d’images générées à partir d’un micro-ordinateur, sans altération notable de la qualité des signaux.
Enfin, l’interface PVP 80 donne enfin accès aux 256 couleurs des Atari 400 et 800 avec un banal poste de télévision Secam. Il n’est plus nécessaire d’acheter un téléviseur multistandard avec son ordinateur... (A noter cependant : les nouveaux ordinateurs 600 XL et 800 XL seront transformés d’origine, pour offrir ces possibilités. Pour plus de renseignements, une adresse : Vidéo Match, 8-10, rue Alexandre- Dumas, 67200 Strasbourg.
SÉLECTIONS Edimicro, société bien connue pour ses livres, proposant des programmes de jeux sous forme de listings, vient de lancer des cassettes qui contiennent une sélection des meilleurs programmes publiés. Premiers jeux parus : Pickman, Chase, Chenille, Mur, qui seront réunis sur une même cassette, et Stock Car, Cavalier, Lethivore, Astéroïdes, Solitaire, Bombardier regroupés sur une autre. Pour l’instant, ces jeux sont destinés au T 07 de Thomson mais d’autres devraient suivre, compatibles avec les microordinateurs les plus répandus.
DEVENEZ CHAMPION AVEC WICO!
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similai- ¦ ' 1 --sur Texas Instruments et Philips.
IBM», Radio-Shack* et Apple'1 sont des marques déposées respectivement par International Business Machines Corp., Tandy Corp. et Apple Computer Inc. res permettent des scores élevés jamais atteints.
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LE LOOK DE L'ÉLAN Un nouveau micro-ordinateur F Elan Entreprise 64 va bientôt faire son apparition sur le marché français. Le « look » de cet ordinateur n’a rien de commun avec ses concurrents. Ensemble compact, avec un joystick intégré aux formes arrondies, il fait presque penser à du matériel militaire, autant par sa forme que par sa couleur. Il sera disponible dans deux versions 64 et 128 Ko de mémoire vive et comportera un logiciel de traitement de textes intégré. Les deux points forts de ce micro-ordinateur sont, la génération de graphismes (avec la possibilité d’affichage
simultané de textes) et les sons stéréophoniques. Il possède aussi un porte- cartouche, de nombreux logiciels et une unité disquette 3 pouces 1 2. Malheureusement, cette petite merveille ne sera théoriquement disponible qu’à partir du mois de juillet ; il est importé par Lansay 149, boulevard Voltaire, 92600 Asnières. Tél. : 733.80.80. LASER 3000 Après les lasers 200, 310 et 500, Vidéo Technologie France nous propose le Laser 3000. D ne s’agit plus d’un micro-ordinateur d’initiation mais d’un matériel à vocation semi-professionnelle. Grâce à un émulateur, les logiciels fonctionnant
sur Apple II et Iie sont compatibles. Un atout très séduisant qu’il faudrait vérifier avant toute autre précision. Dans l’ensemble, ses caractéristiques techniques sont proches de l'Apple II, la mémoire vive pour la version de base est de 64 Kilo- octets. Son micro-processeur est un 6502 mais avec une carte, il peut être transformé en Z 80. La haute résolution graphique est de 280 x 192 pixels avec huit couleurs. Sympathique non ?
Laser 3000, un micro semi-professionnel Un nouveau venu dans le monde de la micro-informatique, qui fera sans aucun doute parler de lui. Le Laser 3000 devrait être proposé avec un lecteur de disquettes et son contrôleur pour moins de 5 000 F. fêencontïQl INTERFACES Le Lynx dispose désormais d’une interface manettes de jeux, permettant le branchement simultané de deux manettes. Cette interface reprend les commandes des flèches-curseurs et s’avère donc compatible avec tous les logiciels qui utilisent ce système.
(Golem, 140, boulevard Hauss- mann, 75008 Paris).
No Man’s Land-Innelec (110 bis, avenue du Général-Leclerc, 93500 Pantin) importe depuis quelques mois une nouvelle interface manettes de jeu pour le Spec- trum. Le gros avantage de cette interface est d’être programmable, ce qui permet d’utiliser des manettes de jeu dans n’importe quel programme, y compris ceux pour lesquels, les manettes de jeu n’étaient pas prévues au départ.
La programmation initiale se fait très facilement en quelques secondes. Un «plus» intéressant.
ROBOT FESTIVAL Les robots domestiques que nous vous avons présentés dans notre dernier numéro, se sont donnés rendez-vous en France, sous l’égide de notre confrère, « Micro et Robots », qui organise dans le cadre de Micro Expo le premier festival de robots. Au programme: bras articulés, peau artificielle, reconnaissance de forme, synthèse vocale.... ALLO ALIF Vous habitez dans la Seine-Saint- Denis et souhaitez vous initier à la micro informatique ? Prenez contact avec Alif Micro, club 54, avenue Henri-Barbusse, 93700 Drancy. Tél. : 832.10.44. Bibliothèque et logithèque sont à la dis
position des adhérents, ainsi qu’une gamme de cours, stages et séminaires qui feront sûrement votre bonheur.
LE BON PLAISIR Apple, Atari, CBS Electro- nics Idéal Loisirs, Direco International, Hector, Matra Microsystèmes, Oric, Commodore, Procep, Texas Instruments, Thomson, ces quelques noms, parmi Dernière minute Pitfall I, Pitfall 2, Décathlon, Hero, Beaumrider, le nec plus ultra des jeux Activision viennent d’arriver en format Commodore.
D’autre part, Pitfall II grimpe au hit parade américain à une vitesse inter-sidérale : à peine mis en vente, il était déjà n° 3 au Bill- board. La référence U.S. beaucoup d’autres, qui font rêver tous les amateurs de micro-informatique ludique, se sont donnés rendez-vous au Spécial Sicob. Du 14 au 17 mai pour les professionnels et du 18 au 19 mai pour le grand public, cette exposition internationale de mini et de micro informatique envahira les arcanes du CNIT Paris la Défense ; pour notre plus grand plaisir... PASSEPORT MICRO Décidément, les passionnés de « micro » en tout genre sont
comblés. Après le spécial Sicob, Micro Expo 84 leur ouvrira ses portes du 22 au 26 mai, au Palais des Congrès à Paris. Outre la présentation de toutes les nouveautés, un « passeport » coûtant environ 100 F, donnera accès à de nombreux séminaires. Mais, l’intérêt principal de Micro Expo, sera de fournir à tous les amateurs une excellente occasion de découvrir les micro-ordinateurs lancés par les « grands » de l’informatique, qui se sont longtemps cantonnés dans les machines professionnelles.
DUPLICATEUR UNIMEX SP280: AMORTISSEME 7 COPIES En janvier dernier, un pirate de l’air particulièrement sournois détournait un avion de ligne. Eh oui ! Au beau milieu de l’Atlantique, un innocent jeu à cristaux liquides imposait ses quatre volontés à l’équipage d’un Boeing et provoquait la manchette des journaux. Aujourd’hui, on est bien moins sûr de tout cela... Une contre-enquête de Joëlle llous.
«Passagers du vol A.F. 727 à destination de Ténérife, embarquement immédiat porte 25. » En un instant, il y eut foule au tourniquet : c’était à qui présenterait son passeport le plus vite pour s'attarder plus longuement de l’autre côté, dans les boutiques free taxes. Bruno n’avait rien à acheter. Aussi profita-t-il de son avance pour filer directement vers le lieu d’embarquement, doublant les traînards sur les tapis roulants, accélérant le pas dans les couloirs. Comme il l’avait prévu, il arriva le premier au point d’embarquement , récupéra au vol sa carte d’accès à bord, s’engouffra
dans une cabine où l’on vérifia qu’il ne détenait ni arme ni bombe, et se colla à côté de l’hôtesse, le plus près possible de la porte. Un flot de passagers commençait à s’amalgamer derrière lui à grand bruit. Il exulta littéralement : il avait eu raison de se montrer prévoyant. Le tout, c’était de ne pas se laisser distancer dans le couloir-boyau qui menait à l’intérieur de l'avion.
Aussi, lorsque l’hôtesse donna le signal de départ, il lui emboîta le pas si étroitement qu’elle se retourna et lui sourit, un peu inquiète. Mais elle se rassura tout de suite : la frimousse innocente de Bruno était plutôt avenante.
Négligeant les journaux qui s’of- fraient à lui, répondant à peine au bonjour de l’équipage, Bruno se hâta de pénétrer à l’intérieur de la cabine. Un instant, il eut l’impression d’être le seul maître à bord et cela fit monter en lui une bouffée d’orgueil. Mais il se reprit vite : pas question de perdre son avance, d’autant que d’autres passagers arrivaient de l’autre côté, menaçant de prendre la place qu’il convoitait : le plus près possible du poste de pilotage. Soulagé, il se jeta, plutôt qu’il ne s’assit, dans le fauteuil qui bordait la travée et bougonna parce que le type qui s’était
assis près de lui n’en finissait pas de se contorsionner pour attacher sa ceinture. Les petits panneaux lumineux clignotèrent leurs instructions. La voix sucrée de l’hôtesse rappela les consignes. Un steward vigilant sillonna la travée à toute allure pour vérifier que tout était en place. Exactement comme Bruno l’avait imaginé. De toute façon, il n’était pas pressé d’agir : le trajet allait durer quatre heures et il aurait besoin de peu de temps pour rendre crédible le scénario qu’il avait en tête depuis des jours entiers. Les réacteurs rugirent à l’unisson, le 727 prit de la
vitesse. En un instant, il avait décollé. Désormais, pour Bruno, la voie était libre.
Son voisin s'absorbait dans la lecture d’un quotidien britannique et les hôtesses avaient déjà disparu à l'avant de l'appareil.
Délicatement, Bruno sortit de sa poche un de ses petits jeux à cristaux liquides « qui allait lui permettre de tuer le temps, mais aussi de se faire plaisir en améliorant son score », lui avait assuré le vendeur. Pour Bruno, c’était également un bon moyen de prouver qu’on peut jouer avec le feu. Voyous, par quoi le film commençait-il déjà ? Ah oui : la nuit tombait, accompagnée, comble de malchance, de gros nuages. Bruno décida de tester d’abord ses possibilités en s'attaquant à un objectif assez sim- k pie : faire perdre aux pilotes leur V IX VIDEO DU BON MU... SHH * * •-« * - * i *
ACTUEL indispensable repère : l’horizon artificiel. Celui-là même qui, par cadran et manette interposés, permet à l’avion de conserver son horizontalité. Les couper de l’horizon, c’était les transformer, fut-ce un seul instant, en aveugles. Il n’hésita pourtant pas une seule seconde à provoquer une panne électrique assez spectaculaire, surtout par temps d’orage. Après tout, même si cette entrée en matière se révélait particulièrement stressante, elle n’était pas bien méchante : la solution immédiate était à la portée des pilotes. En effet, à l’intérieur du cockpit, commandant de bord,
pilote et mécanicien échangèrent d’abord un bref regard où se lisait une angoisse naissante. Mais leurs réactions ne se firent guère attendre et, en un éclair, ils mettaient en marche un horizon de secours, alimenté de toute autre façon.
L’équipage avait repris les choses en main.
LE PETIT MONDE S'INQUIÉTAIT ENFIN ET CLAQUAIT DES DENTS SANS AUCUNE RETENUE ET BRUNO EXULTAIT!... TOUT SE PASSAIT BIEN.
Bruno sourit et se cala confortablement dans son fauteuil. La première mission accomplie était un véritable succès. Ce qui l’excitait le plus, c’est que les passagers, insouciants, ne se doutaient de rien. Encore quelques heures et il allait leur prouver, à tous, qu’il était une sorte de génie.
Avant de passer au deuxième acte, Bruno attendit patiemment que l’avion ait parcouru près de la moitié du trajet prévu. Ainsi l’équipage n’aurait ni la tentation ni, peut-être, la possibilité de retourner en arrière. Secrètement, il se mit à jubiler : personne, hormis l'équipage et lui-même, ne se douterait de ce qui n’allait pas tarder à se passer. D’ailleurs, il n’avait pas fait les choses au hasard et, s’il avait choisi un Boeing 727, c’est parce que les réacteurs, placés à l’arrière de l’avion, sont quasiment invisibles pour les passagers.
Dans le cockpit, les pilotes commençaient à se détendre lorsque, sur l’un des cadrans, une petite lumière rouge, insidieusement inquiétante, s’alluma en même temps qu’une sonnerie stridente, une de ces sonneries de téléphone dont l’intensité semble être multipliée par dix, retentissait. Un réacteur était en train de prendre feu... Mais, déjà, les pilotes vérifiaient à l’aide de paramètres 18 moteurs si c’était une vraie panne ou une fausse alerte. La température du réacteur montait en flèche. En un éclair, l’équipage coupait réacteur et arrivée d’essence, appuyait en toute hâte sur
une sorte de bouton commandant un extincteur placé derrière le réacteur. Aussitôt, la bouteille dégagea de la neige carbonique. Les nerfs tendus à l’extrême, l’équipage attendait les 30 secondes fatidiques : le temps de voir si l’inquiétante lumière rouge qui signalait l’anomalie s’éteignait et, du même coup, annonçait que le feu était maîtrisé. Mais la petite lumière rouge persista. La seule solution, c’était d’utiliser la deuxième bouteille affectée au réacteur. L’anxiété se lisait sur le visage des trois hommes réunis dans l’habitacle. Au même moment, toutes les stations, tous les
avions qui se trouvaient sur les ondes se turent simultanément, appliquant le silence radio pour détecter d’où venait l’urgence lancinante « Mayday, Mayday, Mayday ». La formule signalant le feu faisait battre tous les cœurs. Cette fois, pourtant, le voyant rouge s’éteignit instantanément. Le feu était maîtrisé.
Muscles tendus, mains crispées, les pilotes se regardaient en silence : rien de plus dramatique qu’un feu à bord, sinon la perte d’électricité totale.
Bruno exultait littéralement : il n’y avait jamais vraiment eu le feu, mais tous les indicateurs faussés l’avaient laissé croire, exactement comme il l’espérait. 11 fallait qu’il partage sa victoire avec quelqu’un, lui expliquer à quel point ces petits jeux... Mais, bouche ouverte, son voisin ronflait contre le hublot... Le fait que l’un des réacteurs avait pris feu du moins c’est ce que croyait l’équipage compliquait singulièrement les choses : on ne pouvait plus se permettre de le rallumer. Il fallait continuer sur deux réacteurs seulement, mais pas à une telle altitude. Tandis
qu’on prévenait par radio le contrôle aérien, le chef de cabine apprenait avec stupeur mais sans panique qu’il y avait eu le feu à bord et qu’il était maîtrisé. Restait maintenant à obtenir de la tour de contrôle l’autorisation de voler à plus basse altitude. Bien entendu, l’autorisation fut accordée. Seulement, pour couronner le tout, l’avion effectuait un survol maritime plutôt tourmenté : descendre à une altitude plus basse, c’était aussi tomber dans un violent foyer orageux. Mais il n’y avait pas d’autre alternative. L’avion s’engouffra dans de gros nuages, atteignit l’altitude
qu’il s’était fixée. A l’intérieur du cockpit, la tension nerveuse qui n’avait pas quitté les hommes s’évanouit.
Tout entrait presque dans l’ordre.
Mais quel vol diabolique... L’hôtesse s’avança vers Bruno en souriant, lui tendit un appétissant plateau repas : toute cette histoire lui avait donné une faim de loup.
D’ailleurs, il allait profiter de cette agréable mi-temps pour savourer à l’avance la suite des événements.
On en était au café. Bruno avait patiemment attendu que les lourds chariots chargés de nourriture aient réintégré leur place.
Pas question de les envoyer bouler sur la tête d’un passager... Tranquillement, il enfila son manteau, resserra une écharpe autour de son cou et renonça au dernier moment à enfiler les gants de laine qu’il avait achetés pour l’occasion. Cela aurait peut-être paru suspect... Il avait étudié des heures durant, les problèmes de pressurisation à l’intérieur d’un avion. Grâce aux réacteurs, qui envoient un air purifié et ventilé, qui «gonfle» l’intérieur de la cabine, on pouvait se croire à une altitude de 1000 ou 1 500 mètres, ce qui permettait aux oreilles de ne pas travailler. Entre autres. A
condition qu’aucun incident, comme un joint qui casse, une porte de soute qui s’ouvre, ne se produise. A condition qu’un banal jeu, destiné à perturber la pressurisation de l’avion ne s’en mêle pas... D’abord, il ne se passa rien. Et puis, très vite, l’altitude-cabine se mit à monter, en même temps qu’un froid intense et un épais brouillard envahissaient l’habitacle. Au contact du froid l’air extérieur stagnait à - 56° la vapeur d’eau qui surchargeait l’air à l’intérieur de la cabine se condensa avant de se transformer en brume opaque. Les vitres étaient givrées. Les passagers aussi,
d’ailleurs. Brusquement, Us se réveillaient, s’ébrouaient, demandaient des explications, claquaient des dents sans retenue.
On avait beau leur répéter d’une voix rassurante mais glacée que c’était juste un incident passager, Us commençaient à s’affoler, à connaître le sens véritable d’une sueur froide. Bruno jubilait : ce petit monde s’inquiétait enfin ! Et il avait bien raison de s’inquiéter. L’avion perdait rapidement de l’altitude. Pour lutter contre cette dépressurisation rapide, les pilotes se hâtaient de mettre en branle la manœuvre d’urgence. Perdre de l’altitude, cela voulait dire plus assez d’oxygène pour respirer, plus assez de pression pour alimenter le cœur ou le sang... En quelques secon
des, les pUotes avaient réagi, posé leur masque à oxygène sur le visage, établi entre eux l’indispensable contact radio et, sans plus attendre, ils amorçaient une descente impossible à éviter. Rester une minute, et une minute seulement, à l’altitude de croisière précédant l’incident, c’était risquer de perdre toute faculté sensorielle, de voir son cerveau gagné par l’ivresse de l’espace, engendrée par le phénomène de dépressurisation brutale, qui met, en fait, la cabine à l’altitude réelle de l’avion. Bruno se recroquevilla dans son fauteuil et commença à s’affoler. Il n’avait
pas prévu que tout serait si violent. II voulait juste jouer avec les dizaines d’instruments du tableau de bord, Suite page 60 Rocky, je Iai battu à la force des poignées.
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fois dans les bars et les salles de jeux américains, arrivent
en France et vont triompher chez vous :
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grand hit aux Etats-Unis.
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personnage bien connu des bandes dessinées américaines. .
- Star Trek™: un jeu de stratégie spatiale avec une boussole de
tir à placer sur le joystick pour mieux contrôler le combat.
| KONG J Belle captive CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES: LA SÉLECTION DU MOIS Kong, qui était emprisonné dans un zoo, vient de s'échapper et parcourt la ville en détruisant tout sur son passage. Il rencontre, sur un plateau de tournage, la star Fay Ray et la capture. Personne n’ose l'approcher pour sauver cette jeune personne en détresse. N’écoutant que votre courage, vous allez à son secours. Mais, attention ! Kong ne l'entend pas de cette oreille. Il retient la jeune femme prisonnière au dernier étage d'un immense hangar.
Pour vous abattre, Kong dispose de divers objets comme des tonneaux qu'il lance dans votre direction. A vous de sauter pour les éviter.
Le thème est classique, mais le graphisme d'excellente qualité. Ce jeu vous ravira mais, avant de sauver la fée du show business, il faut de l'entraînement. (Anirog Software pour Commodore 64.)_ Type : action . _ Intérêt * ? * _ Graphisme : ******____ Bruitage : * * * *_ Prix : 150 F environ CONNEXION!
Drôles de billes Ce jeu reprend le principe de base du morpion, mais en l'agrémentant de la notion de pesanteur. Vous disposez, à tour de rôle, des billes situées dans les colonnes. Le but du jeu est de placer le premier, une rangée de quatre billes de votre couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Vous pouvez soit jouer avec un ami, l’ordinateur servant alors de plateau, soit jouer contre le T07. Ce dernier dispose de trois niveaux.
Au niveau 3, le plus fort, le programme est efficace et vous devez recourir à toute votre stratégie pour le battre, surtout si vous le laissez commencer. Un conseil : essayez de disposer vos billes de telle manière que le placement d'une bille supplémentaire 26 complète simultanément plusieurs lignes.
Sinon, placez trois billes en ligne, et amenez l'ordinateur à combler la case désirée en réponse à une de vos attaques. Un bon jeu de réflexion. (Cassette Mipso pour TQ7.)
Type: réflexion_ LASER GATES Alerte au grignoroc Dardenfer, vous connaissez? Super héros de Noblazar, la patrie des mille et une galaxies, il est le seul qui puisse empêcher l'ordinathermétic de s'autodétruire : pour mener à bien sa mission, Dardenfer s'engouffre dans les galeries qui conduisent à l'ancien défenseur galactique, aujourd'hui tombé en panne. Immédiatement, il se trouve confronté aux barrières élaborées par l’ordinathermétic. Des champs de cli- gnataforce, dilataforce et fixaforce exigent une parfaite maîtrise de son vaisseau spatial ; accélération époustouflante, freinage
diabolique se succèdent: Dardenfer est passé. Une colonne ultra-dense se dresse devant lui ; notre héros actionne ses rayons laser qui lui ouvrent de justesse un étroit passage. A peine tiré d’affaire, les bomba- radars, grignorocs, missiles chercheurs et autres vampiroctets se ruent sur lui. Un coup d'œil sur ses réserves d'énergie el il plonge à leur rencontre ; ses boucliers, jusqu’ici intacts, sont gravement endommagés par un grignoroc. Heureusement, il n'est plus loin d’une nacelle d'énergie qui le réapprovisionnera... Soudain, un des quatre détonateurs de sécurité est visible. Dar-
denfer ajuste son tir et fait feu sur une des broches latérales du détonateur : celui-ci explose ; le héros intergalactique peut foncer vers l'ordinathermétic... (Imagic pour Atari 2600.)
Obus Kamikazes Type: action Type: action Intérêt : ***** Intérêt : ****** Graphisme : * * * Graphisme : ****** Bruitage : * * * Bruitage : * * * * Prix: 350 F environ Prix : 380 F environ ENCOUNTER m PIEOE Battlezone ou Robot Tank, compatibles avec 'Atari 2600 étaient étonnants, mais peut-être lassants à la longue, Encounter pour Atari 600 et 800 XL, ne risque pas de vous ennuyer de sitôt. Le champ d’action : une vaste plaine cernée de hautes montagnes ; des boucliers de protection réguliè- rement disposés sur la surface verdoyante, rompent la monotonie du paysage. Tout semble calme. Aux
commandes de votre char, vous foncez, serein. Sur votre écran radar, aucun écho ne signale une présence hostile. Soudain, une sonnerie retentit tandis que vos témoins clignotent. Une plaque blanche surgit en tournoyant et s'immobilise. Plus rien ne bouge. Doigt crispé sur votre commande de tir, vous attendez. Cette fois, le moment de l'action a sonné. Un vaisseau ennemi se détache de son écran protecteur et file à toute allure ; vous le perdez de vue mais votre écran radar signale sa position. Pleins gaz, vous vous lancez à sa poursuite. Il se dissimule derrière un bouclier, son
obus rebondissant sur la surface blindée, il jaillit en tirant des missiles meurtriers, une esquive, et vous ripostez, droit au but: il est pulvérisé. Mais un autre surgit, puis un autre encore. Certains sont relativement faciles à abattre mais d'autres se ruent sur vous en véritables kamikazes, tandis que votre voyant de contrôle rouge se 28 met à clignoter. Fuir ne sert à rien : mieux vaut centrer le vaisseau dans votre ligne de mire et faire feu sans arrêt : vous avez alors une chance de survivre à cette sauvage attaque.
Effets graphiques particulièrement réussis rebonds des missiles sur les plaques blindées, effets de zoom fabuleux , actions et bruitages stressants, Encounter est sans doute un des meilleurs jeux de tir du moment. (Synapse Software pour Atari 600 et 800 XL).
A l’affût d'une nouvelle aventure, vous entrez dans un immeuble mystérieux d’où, paraît-il, personne n’est jamais ressorti.
Vous devez parcourir les quatre étages de la bâtisse, dont les escaliers se situent aux extrémités de l'écran. Les portes que vous cherchez ne s’ouvrent pas toujours. Pourtant, il y a bien une issue. Alors, ne lambinez pas, votre temps est limité. Vous vous déplacez à l'aide d'un joystick. Le thème de ce logiciel est assez original, mais l'action, trop répétitive, devient vite lassante. Trop facile, il faut vraiment partir en sens contraire pour vouloir perdre. Pour que le jeu fonctionne, vous devez opérer trois chargements de cassettes, une manipulation longue et fastidieuse dont on se
passerait volontiers. (Algorythme pour Hector + Basic III.)
Type : action et réflexion___ Intérêt: ? *_ Graphisme: **?
Bruitage : * * STONKERS Mon général I Vous voici promu général en chef pour cette bataille capitale qui va décider de l’avenir de votre pays. Il va falloir faire preuve de toute votre sagacité, pour confirmer les espoirs qui ont été mis en vous. Il vous faudra développer une stratégie de haut vol pour bloquer votre adversaire et le réduire à néant. Vous disposez de quatre unités d’infanterie, quatre unités de blindés, quatre unités d'artillerie et quatre unités de ravitaillement. Pour vaincre l'ennemi, vous devrez, soit détruire ses armées, soit investir son port et son quartier général. A
vous de déployer vos unités, à votre convenance, au moment de l’attaque. La vitesse de déplacement de vos armées est fonction du terrain. N'oubliez pas de réapprovisionner régulièrement vos hommes. En effet, une armée affamée perd beaucoup de son efficacité, et se laissera facilement dominer dans un combat. La nourriture vous est apportée à intervalles réguliers par l'un de vos bateaux à votre port. Vos ennemis, pour leur part, ne restent pas inactifs. Ils poursuivent le même but que vous et se déplacent rapidement. Il faudra donc veiller à ne pas trop dégarnir vos lignes-arrière, car
votre port et votre quartier général risqueraient d'être envahis, avant que vous n'ayez eu le temps de concrétiser votre victoire.
Ce jeu offre une excellente simulation de guerre et de nombreux essais seront nécessaires tégie gagnante, même au niveau le plus facile. Imagine pour Spectrum 48 K.) Type : simulation de guerre Intérêt: ?????_ Graphisme : * ** *_ Bruitage : * * * Prix : 80 F environ SUPER COBRA En cadence Si les premiers tableaux de Super Cobra vous semblent d'un accès aisé, ne croyez pas que le jeu dans sa totalité soit facile à maîtriser: pilote d'hélicoptère, vous vous lancez dans une mission qui pourrait bien vous être fatale. La base ennemie, que vous devez détruire, est en effet protégée par un
réseau de défenses particulièrement redoutables. Au premier rang de celui-ci, l'étroi- à des c'cüiences parfois imprévisibles. Tout cela exige de votre part, une attention constante, d'autant plus que vos armes sont relativement anciennes, et ne facilitent pas l'élimination de vos adversaires: tir de mitrailleuse et lancement de bombes ne peuvent se déclencher simultanément.
Vous devez également, tirer une balle, lâcher une bombe, tirer une balle, etc. Enfin, pour parfaire l’ensemble, si vous n’êtes pas capable de toucher d’un projectile les réserves d'énergie qui parsèment le labyrinthe, vous risquez de vous trouver très vite à courl de carburant. Heureusement pour vous, Parker, très obligeamment vous aide à découvrir les différentes étapes du parcours : si vos vies supplémentaires sont épuisées, l'ordinateur vous propose de repartir du point où vous étiez arrivé lors de votre précédente tentative ! (Parker pour Atari 600 et 800 XL).
«Attention, ennemis à trois heures. » Vous vous demandez bien, comment ils ont pu surgir de nulle part, mais le temps n'est pas aux devinettes, il faut agir et très vite.
D’autant que, non contents de vous pourchasser, vos ennemis ont aussi décidé de vous abattre sans délai. Vous voilà arrosé de tirs et de missiles à tête chercheuse.
Evitez-les si vous ne voulez pas exploser en plein vol, et voir votre mission s’achever Type: action et stratégie Intérêt : ?_*_*_*_ Graphisme : * * * * Bruitage : * ? *_ Prix: 400 F environ î EXERION ] A trois heures A bord de votre avion de chasse, vous survolez tranquillement votre territoire.
Tout est calme. Soudain, la voix angoissée de votre copilote retentit dans votre casque : ! Des boyaux dans lesquels vous volez, limite considérablement votre marge de déplacement et vous interdit toute manœuvre brutale (arrêt en vol stationnaire, accélération foudroyante, etc.). De plus, des missiles s’élancent à la verticale, dès qu’ils détectent votre arrivée, des mines suspendues aux plafonds des couloirs, que vous devez coûte que coûte franchir, tombent droit sur vous, des tanks font feu précocement. Fort heureusement pour vous, votre avion est doté d'un armement ultra- moderne.
Vous disposez de deux possibilités pour détruire vos attaquants: votre canon laser, à énergie illimitée, et un nombre restreint de missiles, beaucoup plus efficaces, mais qu'il vaut mieux garder pour les cas difficiles. Après avoir abattu la première escadrille, une autre surgira, différente, et plus dangereuse encore. Ce jeu. Au thème très classique, est ici servi par des graphismes en trois dimensions, de qualité, qui vous ?
TUBCS permettront de vous sentir réellement au cœur de l'action. (Sega pour Yeno SC 3000.)
Type: action _ Intérêt : * * * * * _ Graphisme : ? ? » * *_ Bruitage : * * -k*__ Prix : 250 F environ_ JEEP Parcours du combattant La Terre vient d’installer une base lunaire et vous commandez ce lieu très convoité.
Vous partez en reconnaissance. Cette mission, sans aucun danger apparemment, vous réserve maintes péripéties. Tout paraît tranquille, soudain un O.V.N.I. surgit dans la nuit, et ses intentions ne semblent pas AMIGAles. Mais, visiblement, il n'est pas seul. Les attaquants sont de deux types : les O.V.N.I. violets, qui vous bombardent sans interruption, et les
O. V.N.I. verts.
Qui déposent des mines sur le sol. Ces dernières explosent au contact de votre jeep lunaire. Mais, un autre danger vous menace, il s’agit tout simplement du terrain accidenté où se succèdent cratères et petits rochers. Vous pourrez soit sauter au- dessus, soit les détruire à l’aide de votre canon laser. Certains envahisseurs apparaissent également sur votre parcours.
Vous avez quatre possibilités pour vous défendre : le laser vertical, le laser horizontal, les jumps (sauts) ou la fuite accélérée, qui est souvent la meilleure solution. Mais ne vous déplacez pas trop rapidement, car votre jeep lunaire devient vite incontrôlable.
Vous aurez la possibilité de choisir le niveau de jeu et le volume sonore. Un bon sonseil : commencez par le premier niveau. (Lori- ciels pour Commodore 64.)
Type: action_ Intérêt : ****** Graphisme : ****** Bruitage : * * * *_ WING WAR Grillé vif Wing War s'inscrit dans la lignée des jeux qui, comme Décathlon ou Joust. Exigent une participation «active» des joueurs.
Dans Décathlon, les performances des athlètes dépendent de la rapidité avec laquelle le joueur agite son joystick ; votre oiseau bat des ailes à chaque pression sur le bouton de tir. Ici, c'est un dragon ailé qui s'envole selon le même principe. Son but : retrouver les cristaux des trois éléments fondamentaux: l'air, l'eau, le feu, et les rapporter dans sa caverne.
Cela ne poserait guère de problèmes, si les sympathiques habitants de ces âges farouches ne mettaient leur point d'honneur à contrecarrer les desseins de votre pauvre dragon. Araignées, chauves-souris, ptérodactyles, abeilles meurtrières, lions ailés, pieuvre, hydre, démons du feu et d’autres encore font tout, pour empêcher notre héros d’arriver à ses fins ; le dragon possède en stock une réserve de boules de feu qui lui permettent de griller vifs ceux qui le serrent de trop près, mais celles-ci ne sont pas inépuisables et, bien souvent, ses ennemis réussissent à l’atteindre. Si le
dragon est en train de transporter un cristal, il le laisse alors tomber et perd en même temps, une unité d’énergie sur les dix qu'il possède au départ... De plus, la quête des cristaux en elle-même exige un certain nombre de précautions : les cristaux de feu, tout droit sortis d'un volcan, doivent refroidir avant que le dragon puisse les emporter. Ceux de l’air sont très fragiles et, s'ils tombent lentement du ciel, disparaissent au premier contact avec le sol. Enfin, les cristaux de l’eau sont les plus faciles à trouver et à rapporter, mais attention ! Il est impossible de rassembler
dans votre caverne, un cristal de feu et un cristal d'eau conjointement : s'ils ne sont pas séparés par un cristal d’air, le feu et l’eau se détruisent... Par contre, s'ils sont dans le bon ordre eau, air, feu ou feu, air, eau , ils donnent naissance à un super-cristal : à vous alors, de trouver le passage secret qui mène au cristal de diamant. Mais, attention I le démon du roc veille... Graphisme, nombre de tableaux, décors, actions, thème original, tout est presque parfait ; décidément, Imagic fait un retour en force !
(Imagic pour CBS Colecovision.)
R J fi * 2 03 booiho oo I UJ !
I mj'.
‘J TORTUES Rejetons en péril L’hôtel de la Tour aux tortues a tort mauvaise réputation : en tait, il sert de prison ; dans chaque chambre, de jeunes tortues gardées par d’infâmes scarabées attendent la mort. C’est plus que n’en peut supporter Super Tortue, qui décide de partir délivrer les rejetons de son peuple. Arrivée au premier étage, elle se trouve confrontée à un épineux problème. Sur la porte de chaque pièce est affiché, non pas le nom du prisonnier, mais un point d’interrogation. Celui-ci se transforme, à l’entrée de Super Tortue, en un bébé tortue ou en un scarabée... Dans le
premier cas. Super Tortue prend le bébé sur son dos et se précipite vers la sortie qui apparaît aléatoirement sur l’écran ; dans le second cas, elle doit fuir à toute allure, loin des pinces mortelles. De plus, au fur et à mesure du déroulement du jeu, les scarabées-gardiens deviennent de plus en plus agressifs : quasiment aveugles au départ, ils voient, d’abord en ligne droite puis sont capables de regarder à travers les cloisons. Inutile de préciser que Super Tortue a fort à faire pour mener à bien sa mission, même si elle dispose de mines antiscarabées. (Philips pour Vidéopac et
Jopac.)
Type : action et stratégie Intérêt : * ? * ? ?_____ Graphisme : * * Bruitage : * * Prix ¦ P75 F environ PEDRO Goulûment Pedro est le meilleur jardinier de tout le Mexique. Son jardin à Mexico sert de référence, pour tout ce qui a trait à l’art horticole. Mais une telle réputation risque d’attirer les importuns. Sous ce soleil de plomb, Pedro ne rêve plus que d'une chose : aller s’allonger paresseusement à l’ombre. Mais il n’est guère facile de faire sa sieste tranquillement. Dès qu’il a le dos tourné, toute une ménagerie tente de s'introduire chez» lui, pour dévorer ses fleurs si
parfumées. Et* Tjrtle TdyIand Jr.
Découvrez votre Commodore 64 avec notre amie la tortue Elle vous révélera les nombreuses possibilités de votre ordinateur (graphismes, couleur, effets sonores) | Tel (93)20.17.17 JB INDUSTRIES FRANCE TUBES cela, Pedro ne peut le supporter. Voir tant d’années de labeur réduites à néant en quelques minutes le met hors de lui.
Pour arrêter l'invasion des animaux, il lui faut compléter le mur d’enceinte de son jardin, afin de le rendre impénétrable à quiconque. Mais, pendant qu’il empile les briques, les animaux, qui ont réussi à s'infiltrer, commencent à dévorer ses précieuses fleurs de bon appétit. Pedro va devoir arrêter sa construction et tenter de sauter à pieds joints sur les bêtes pour les faire fuir.
Heureusement, il lui reste encore quelques graines à planter pour remplacer les fleurs avalées goulûment. Mais ces graines intéressent bougrement un maraudeur. Dès que celui-ci passe dans le secteur, il entre dans le jardin de notre pauvre Pedro pour refaire une nouvelle provision de graines.
Notre ami devra s’avancer vers lui, d’un air menaçant pour que l'intrus se décide enfin à partir.
Et Pedro devra, à nouveau, construire son mur, tout en songeant avec nostalgie aux rafraîchissements qui l’attendent dans son patio.
Ce jeu d'arcades, au thème original, exige une parfaite coordination. (Imagine pour Dragon 32.)__ Type: action_____ Intérêt : ? ? ? ? ?_______________________ Graphisme : * * * *_ Bruitage : * * * * __ Prix : 250 F environ_ Ami «com ' QQQQQB LASER ZONE Le courant passe Eliminez les terrifiants envahisseurs qui ont investi la galaxie Terran. Votre base est équipée de deux nouveux canons à rayons plasma. Leur position est vraiment très Attention ! Ils oeuvënt détruire les ennemis, mais aussi se détruire l'un et l'autre. Vous pouvez tirer verticalement, horizontalement et en diagonale.
Cette dernière option est de loin la plus intéressante, mais terriblement difficile à maîtriser. Le tir en diagonale est, en fait, réservé auxjoueurs expérimentés, car vous risquez de détruire vos propres canons.
Votre seul espoir de vaincre l'envahisseur est de tirer sans interruption. Il vous reste toujours la possibilité d’électrocuter tous vos ennemis.
Ce jeu demande une grande adresse mais surtout, beaucoup d’entraînement. Un seul secret, jouez sans arrêt. (Llamasoft pour Commodore 64 et Vie 20.)
Type: action_ Intérêt : * * -k * .. Graphisme : ***** .
Bruitage : ? ? ?_ Prix: 155 F environ_ La pyramide de la mort Voici Hexpert, l’une des nombreuses versions du jeu d'arcades Q’Bert. Ce logiciel est devenu peu à peu aussi célèbre que Pac Man. Bert a été capturé par la terrible sorcière Zogannar qui l’oblige à parcourir la pyramide de la mort en trois dimensions. Aucune trappe- piège, mais de nombreux petits animaux fort dangereux vous guettent. La sorcière vous lance d’énormes billes qui explosent à votre contact, tandis que Colly, le serpent, vous poursuit inlassablement. En vous déplaçant sur la pyramide, vous ne pourrez que descendre.
Si vous désirez atteindre le haut, sautez sur le disque volant.
Ce jeu, dont le thème est devenu classique, est fort bien réalisé. Les graphismes en trois dimensions donnent un peu de piment à l’action. (Anirog Software pour Commodore 64.)
Type: action_ Intérêt : * * *_ Graphisme : * * * * * Bruitage : ? * ? ?
Lenny est un petit homme très remuant. Il ne cesse de regarder dans tous les sens, sans doute pour vérifier que personne ne le poursuit. Pour pouvoir rentrer chez lui, il lui faudra franchir les huit étages successifs qui le séparent de la sortie. Les planchers sont parcourus par des trappes mobiles. Lenny devra sauter au bon moment pour se retrouver à l'étage supérieur. Mais attention I Si vous le faites sauter trop tôt, Lenny, emporté par son élan, ira se fracasser le crâne contre le plafond et retombera, inconscient, pendant de précieuses secondes, au cours desquelles, une
nouvelle trappe peut surgir sous ses pieds et le faire retomber encore d'un étage. A chaque fois que Lenny se retrouve au niveau de base, il perd une vie. Pour éviter de se laisser tomber dans une trappe venant à sa rencontre, il devra courir dans le même sens, en espérant qu’une autre trappe ne surgira pas, venant de la direction opposée. Arrivé en haut, notre ami aura le privilège de recommencer une nouvelle fois son escalade.
Mais cette fois, différents obstacles viendront à sa rencontre, qu’il lui faudra bien sûr éviter. Et à chaque réussite, le nombre total d’obstacles présents sur l’écran ira grandissant, jusqu'à un maximum de vingt, ce qui devient alors, particulièrement difficile. Malgré son thème simple, ce jeu vous fera passer d’excellents moments. (Imagine pour Dragon 32.)
Type: action_ Intérêt: ?????_ Graphisme: ****_ Bruitage : * ? ?_ Prix: 250F_ Vous êtes tranquillement en train de vous promener dans les splendides montagnes qui bordent votre vallée. Tout à coup, une bande de créatures démoniaques se précipite sur vous et vous capture. Vous vous retrouvez, au fond d’un sombre mine, à pousser des chariots toute la sainte journée.
Trop, c’est trop ! Quand vous apercevez le petit rayon de soleil, qui filtre par l’entrée de la mine, vous ne pensez plus qu'à une .
Chose : fausser compagnie à vos maléfi- V
B. C.'S QUEST FOR TIRES et la gamme v** Jon-UNE arrivent Çy à
toute allure sur vos écrans Colecovision IBM P.C. JB
INDUSTRIES FRANCE Tél (93)20.1717 ques gardiens. Vous allez
devoir sauter d'étage en étage, tout en évitant les chariots
qui roulent à grande vitesse. Heureusement, en courant, vous
pouvez aller aussi vite qu’eux. Mais, le démon geôlier vous
surveille du coin de l’œil. Dès qu'il se rend compte de votre
tentative, il vous bombarde de boules de (eu qu’il vaut mieux
éviter.
Cinq niveaux de difficulté peuvent être choisis. Si le premier est vraiment facile, le dernier, quant à lui, constitue une gageure.
Bien que le thème ne le laisse pas deviner, ce jeu reprend en fait les principes du célèbre Frogger. (Microdial pour Dragon 32.)
Type: arcades_ Intérêt : * * * -k__ Graphisme : * * * *______ Bruitage * * *__________________ Prix: 250 F environ_ équipement, vous vous préparez à plonger dans cet océan tropical, dont les fonds regorgent d’huîtres perlières. Mais, les eaux infestées de requins, de murènes, d’anguilles électriques, de calmars géants et de bien d’autres calamités ne vont pas faciliter votre travail.
Sous-marine, dont l’entrée est bloquée par une pieuvre géante, menant une garde vigilante à l’aide ses huit tentacules. Profitez d’un moment d’inattention de sa part et engouffrez-vous dans le goulet. Vous maintenant récupérer les perles géantes, en prenant Pour ramasser les perles, il faut attendre que l’huître daigne s’ouvrir. Il suffit alors de prendre la perle et de la stocker dans votre sac. A intervalles réguliers, vous devrez remonter sur votre bateau, tant pour refaire votre provision d’oxygène, que pour vous libérer des perles accumulées. Mais le vent souffle parfois avec
violence, et vous avez oublié, distrait impénitent, de jeter l’ancre pour amarrer votre bateau. Il faudra donc parfois, faire de longs trajets pour le retrouver. Certes, les perles des huîtres sont belles mais celles des palourdes géantes sont plus magnifiques encore.
Mais celles-ci se logent dans une caverne ORDIiïRTEURS DE JEUX JEUX ELEETR0RIÜUE5 votre fortune est faite. En effet, ces cavernes renferment des coffres remplis de trésors fabuleux qui vous mettront à l'abri du besoin jusqu’à la fin de vos jours. Mais, attention à ne pas vous laisser emporter par la folie du gain et à bien surveiller votre indicateur de niveau d’oxygène. Par bonheur, quelques rares bouteilles de plongée reposent au fond des petites cavernes. Il ne vous reste plus qu’à ramener tout cela jusqu’au bateau. Ce jeu est servi par des graphismes de qualité et une animation
remarquable. (Durell Software pour Spec- thim 48 K.) Type: action “ Intérêt: ?????__ Graphisme: *???»?
Bruitage : ? * ?
Prix : 85 F environ Ce logiciel est une reprise d’un thème très classique du jeu Centripède. Mais cette version, venue un peu tardivement sur le marché, est pleine d’attraits. Dans un champ très fertile, après plusieurs jours de pluie, un rayon de soleil fait pousser une multitude de champignons. En vous déplaçant dans ce champ, détruisez la chenille infernale avant qu’elle ne vous tue. Durant votre périple, méfiez-vous des prédateurs qui vous menacent, le célèbre enzyme glouton et l’araignée. Pour leur échapper, n’hésitez pas à fuir loin dans le champ, sans pour autant oublier votre
mission. Car le chenille en profitera pour vous préparer un mauvais coup. Ce jeu se joue à un ou à deux. Ecrit entièrement en langage machine, c’est actuellement l’un des plus rapide fonctionnant sur Y One 1. Restez maître du jeu, car très rapidement, l’écran se couvrira d’ennemis à abattre, et vous risquez d’oublier votre chenille. Le nombre de tableaux est illimité. (Arcadia Software pour Oric 1.)
Type: action Graphisme : * * * * Bruitage : * * * Prix: 100F environ LOCHNESS MONSTERS Pêche au gros Vous connaissez tous la célèbre légende du monstre du Loch Ness. Aujourd’hui, vous embarquez à bord d’un petit bateau de pêche, pour combattre cet immense animal qui se cache dans le grand lac. Profitez-en pour récupérer quelques poissons, ils augmenteront votre score. En fait, il n’y a pas un monstre, mais des monstres, que vous devez abattre le plus rapidement possible.
Mais, la côte et de petites îles gêneront votre progression. Ce jeu est d’un très bon niveau, et diriger votre bateau à l’aide du clavier risque de vous poser des problèmes.
D’excellents graphismes et bruitages rendent l’action variée, pleine de surprises.
(Romik Software pour Oric 1.)
Type : action Intérêt: ~ Graphisme : * ? * ? * Bruitage : * Prix : 120 F environ A bord de votre half-track, vous avez pour mission de vous introduire à travers les lignes ennemies pour détruire les différentes centrales atomiques, qui alimentent les usines de guerre de vos adversaires. La première partie du parcours est assez simple. Vos ennemis, en vous voyant passer, chercheront bien à vous arrêter, mais vos canons super-puissantS auront tôt fait de faire le vide autour de vous. Dans l’ardeur JEUX I3E sinuiRTiori TE LIBRE 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro : St Paul -
le - Marais TUBES Type action _ du combat, n'oubliez pas cependant de diriger convenablement voire véhicule, pour qu'il n'aille pas s'écraser inutilement contre une paroi. Vous voici maintenant face à une double rangée de chars qui vous barre le passage. Avant qu’ils n'aient le temps de réagir, tirez-leur dessus pour vous (rayer un passage. Après avoir traversé un goulet, vous voici parvenu au sein du territoire ennemi. Les choses se compliquent. Deux chars et un autre halt-lrack sont à recherche. Faites attention, ils tirent à et leur précision est redoutable II ne sera pas aisé de détruire
les Si vous y parvenez, un autre peuplé d'adversaires encore plus acharnés se dessine Un jeu au déjà usé mais qui demeure de qualité.
Bonjour les dégâts I Deux jeux différents sont présents sur cette cassette.
Dans Subspace Striker. Vous êtes le corn mandant d'un sous-marin de l'espace le « Swordfish ». Votre mission est de torpiller le maximum d'ennemis, avant de vous taire détruire. Après chaque tir. Plongez immédiatement en catastrophe En effet, l'advei- saire. Qui vous a repéré, vous bombarde de grenades sous-marines qui feront exploser ia coque de votre navire, si celui-ci se trouve trop près de l'onde de choc. Le système de tir reste assez sommaire, mais l'intérêt de ce programme réside surtout dans la représentation graphique des vais seaux, étonnante pour un ZX 81 Intérêt * » * ? _
Graphisme • ???*?*_ Bruitage aucun _______ Les Terriens et les habitants de la planète Zor se disputent la suprématie en matière de robotique. Pour trancher le débat, chaque peuple a envoyé son robot le plus perfectionné et une lutte sans merci s'engage Votre robot dispose d'armes de longue portée. Seules actives tant que le contact visuel n'est pas établi, et d'armes de courte portée pour le combat rapproché.
Chaque tir de l'adversaire vous est signalé, et il faudra réactiver d'urgence votre écran de protection.
Pour arriver à vaincre le robot ennemi (Pixel pour ZX 81 16 K.) _ Type : action et stratégie Bruitage aucun Prix : 65 F environ Mais, cette protection requiert beaucoup de finesse. Si vous l'activez à un niveau très élevé, les tirs ennemis ne causeront aucun dégât, mais votre écran consommera une importante quantité d'énergie, indispen sable dans le combat rapproché Si. Au contraire, vous ne l'activez pas suffisamment. Les dégâts occasionnés vous feront perdre une encore plus grande quantité d'énergie Tout est donc affaire d'ajustement précis : à vous d'agir en conséquence pour arracher la
victoire.
Ce jeu. Bien servi par des graphismes agréables, réclame beaucoup de stratégie CANYON CLIMBER Fréquentations Il existe plus de trois mille logiciels de jeux fonctionnant sur Apple II aux Etats-Unis.
Tous lés thèmes sont représentés, avec leurs nombreuses adaptations. Canyon Climber, lui, s'apparente aux jeux de Don- key Kong.
Aventurier de renom, vous allez partir pour de nouvelles péripéties, encore plus insensées que les précédentes. D'immenses canyons s’étendent au nord-ouest des Etats-Unis. A la recherche d’une-mine d'or, vous devez parcourir l'un d'eux. Vous vous déplacez sur d'étroites corniches et des échelles très abruptes. Mais, vous n’êtes pas le seul à fréquenter ce lieu grandiose.
Quatre bouquetins utilisent le même parcours que vous. Si vous les croisez, sautez par-dessus pour éviter qu’ils ne vous précipitent au fond du canyon. Ce jeu d’action présente, comme toujours sur Apple II, des graphismes étonnants. Il est souvent difficile de diriger votre petit chercheur d'or, le joystick se révélant extrêmement sensible.
Un thème classique, mais une idée originale. (Datasoft pour Apple II.)
Type: action Intérêt: ????
Graphisme ***** Bruitage : ? ? ? * Prix: 450 F environ HOVER BPWER Vol qualifié Plus aucun envahisseur à l'horizon, c’est bon, vous allez enfin pouvoir tondre votre gazon, laissé à l'abandon depuis des mois.
Malheureusement, votre tondeuse est tombée en panne et vous avez dû emprunter celle de votre voisin, sans sa permission, un modèle sur coussins d’air. Profitant de la nuit, vous vous dirigez vers le hangar pour emporter la machine. Prudent, vous commencez à tondre le gazon au petit jour.
Dépêchez-vous, car votre voisin, entendant le bruit du moteur, se précipitera pour reprendre son bien.
Prenez garde au chien qui court autour de vous. Ne tondez pas n'importe quoi, évitez les massifs de fleurs, que soigne avec amour le jardinier. Faites aussi attention à ne pas détruire la tondeuse car elle chauffe | Veuillez me faire parvenir la ou les cassettes indiquées contre-remboursement (+15 F) ? Ou je joins à ma demande un règlement par CCP ?
_ ou chèque bancaire ? établi ù l'ordre de VECTRON.
„ nA JAMES BOND 007:500 F X = I I Nom : Prénom :- BUCK ROGERS : 450 F X_=_ il Adresse:-(- Frais de transport = 20 F I Î CP:_ville:_!_Tél.:_ TOTAL T.T.C. : j wmm vite et ne coupe plus d'herbe pendant quelques instants. Un thème original pour ce jeu accompagné de beaux graphismes et d'une musique créée par un grand pianiste. Le voisin est souvent trop empressé pour que vous ayez le temps de tondre votre pelouse et il est parfois assez difficile de distinguer le gazon restant. Les parties deviennent rapidement monotones, mais ce logiciel est d'excellente qualité. (Llamasoft pour Commodore
64.)
Type: action_ Intérêt * * * * __ Graphisme : * ? ? * » es le président-directeur général ande entreprise pétrolière dans le fotre désir avoué est de surpasser ' pétrolier réalisé par la famille oute ressemblance avec un feuil- snnu ne serait que pure coïnci-
i. Pour mener à bien votre entre- us devez tout d'abord acheter
des . Une fois qu'ils seront votre promus amènerez sur place
le maté- orage. Si vous avez la chance de du pétrole même
dans une région riche, tous les terrains ne sont pas
pétrolifères), il vous faudra encore construire des réservoirs
pour stocker votre production et ibâtir un réseau de pipelines
pour l l'acheminer jusqu'à la I raffinerie. Préservez I vos
fonds de roule Hj£ II H où une lit-ils' catastrophe
s'abattrait sur vous : explosion, tornade, accident de forage,
augmentation des taxes gouvernementales ou stagnation du
marché pétrolier dû à une trop grande surproduction. Trois
niveaux de difficulté peuvent être sélectionnés. Mais déjà au
niveau 1, il n'est pas si facile de mener à bien son
entreprise, d'autant que la concurrence est rude. Un bon jeu
de simulation qui permet d'utiliser pleinement les capacités
du ZX 81. (CCS Software pour ZX 81 16 K.)_ Type : simulation
d'entreprise_ Intérêt * * * * * Graphisme ; * * * Bruitage:
aucun 120 F environ Type: action Bruitage : * * MARIO BROS j A
bout Le frère du petit charpentier vainqueur de King Kong a
bien des soucis : sa maison est envahie par une horde
d’insectes gigantesques qui courent partout et dévorent ce
qu'ils trouvent sur leur passage. Notre héros, furieux, décide
d'intervenir. D'un premier bond, Il cogne violemment au
plafond de la pièce où il se trouve, juste au-dessous d’un
insecte. Ce dernier, déséquilibré par la violence du choc,
tombe sur le dos et demeure inerte pendant quelques secon
des, Vite, Mario Bros se précipite ; d'un bond, il monte à
l'étage où gît l'animal et le pousse dans le vide : un insecte
de moins et un bonus supplémentaire, s’il peut attraper la
récompense qui tournoie dans la maison. Mais le rythme
s'accélère : les insectes, plus nombreux, ne laissent pas à
notre héros le temps de souffler. De plus, une balle parcourt
inlassablement les étages .
Si elle touche Mario Bros... Jeu d'action pure, Mario Bros n'est pas facile à mener jusqu'à des scores élevés mais risque de lasser à la longue ceux qui ne sont pas fanatiques des jeux à records.
(Atari pour Atari2600) ORDINATEUR PERSONNEL FABRIQUE PAR TU SC-3000SUA Imprimante 4 couleurs, enregistreur de cassettes, interface avec lecteur de disquettes 252 K (disponibles en Avril).
Une grande variété de fonctions à un prix abordable La cartouche de BASIC étendue (32 K ROM) livrée avec l’ordinateur comporte des possibilités étonnantes de programmation (16 ou 32 K utilisateur) et de graphisme que la plupart des autres appareils ne proposent qu'en option : Line, Paint, Position, Circle, Recopie d’écran, 32 images superposables (Sprites), 16 couleurs de base, etc. Les principales fonctions du BASIC sont préprogrammées ou peuvent être entrées au clavier.
De nombreux logiciels d’éducation en français et des jeux d’un graphisme remarquable sont disponibles dès à présent.
IMPORTATEUR EXCLUSIF : ITMC 86 à 108, rue Louis Roche 92230 GENNEVILLIERS YfcNO Tout l’univers de l’électronique de loisirs.
MmmmuL Cartouches célèbres sur console et maintenant disponibles sur micro-ordinateur, cassettes et disquettes moins séduisantes que les stars de Tubes mais dignes d’être connues voici un bref panorama des nouveautés du mois.
Pour ceux qui veulent tout savoir... -r r h Mf : -8Ê2bi W.OTP.Æ&*» | | 1 haï ,, j 1 00030 ¦ * 1 JL .. .
¦ ¦¦j | w ¦ -J firff o i a Treasure Island : seul sur une Ile. Vous devez récupérer le fabuleux trésor du capitaine Hook, gardé par des monstres féroces. (Camsott pour Lynx 48 K).
Nerble Force: vous survolez le territoire ennemi et détruisez tous les attaquants qui se présentent. (Dragon Data pour Dragon 32).
Safari Hunting : au volant d'une Jeep, partez dans la brousse pour capturer des animaux sauvages à l'aide de votre fusil anesthésiant. (Sega pour Yeno SC3000).
Muncher : vous devez manger toutes les pastilles du labyrinthe, au grand dam des fantômes qui vous poursuivent. (Bus Tech pour Lynx 48 K).
Morpion : sur un échiquier de 10 cases sur 10 cases, il suffit pour gagner, d'aligner cinq carrés de la même couleur. (Profieiel pour Oric f, Oriç Atmos) r - ¦--Udeu 1_ 1*4* » ** Rocket Raider: débarrassez la planète de cinq envahisseurs en bombardant leurs installations et leurs fusées. (G. Teck Spectrum 16 K).
:: es ¦ H ::: .3:1 9 «itl mm m9.m b:s“| Speclra Smash : à bord de votre avion, vous bombardez une ville, malgré la DCA, avant de vous écraser sur un immeuble. (Romik Software pour Spectrum 16K).
Centrlpéde : version sans grande originalité de Centi- pède. L'un des atouts de ce logiciel est la vitesse d'action des personnages. (PSS pour Oric 1, Oric Atmos).
- agn: -*W Frogger : grenouille éternellement voyageuse saute de
rivière en autoroute pour rejoindre son nid. (Parker pour Atari
600).
Jack Pot 1 : loin de Monte-Carlo, revivez l'angoisse des joueurs de casino. Les graphismes restent trop sommaires. (Proriciel pour Oric 1, Oric Atmos).
BANC D 'ESSAI YENO SC3000 LE MH NIPPON Venu tout droit de l’Empire du soleil levant, le Yeno SC 3000 annonce la couleur: simple, efficace et bon joueur.
De quoi donner des sueurs froides à ses concurrents britanniques et américains.
Si le Yeno SC 3000 vous paraît avoir un grand air de famille avec le Sega, ne vous étonnez pas. Il s'agit en fait du même appareil, rebaptisé. Seule différence, il est possible, moyennant une légère augmentation de prix, de commander son Yeno avec un véritable clavier mécanique, plus adapté à des frappes de très longue durée. Néanmoins, le clavier-gomme similaire à celui du Spectrum, reste toujours disponible. Une RADIOSCOPIE
• Origine : Japon.
• Connexion T.V. : prise Péritel ou antenne Secam sur option.
• Microprocesseur: Z80A, cadencé à 4Mhz.
• Mémoire vive : 16 K pour la vidéo + 16 ou 82 K utilisateur
selon l’option.
• Mémoire morte : 32 K.
• Affichage : 24 lignes de 38 caractères. Texte et graphique
mixa- bles.
• Haute Résolution: 192x256 points.
• Couleurs : 16.
• Sprites : 32.
• Sons: 6 canaux, 4 octaves.
• Prix : 2 200 F environ.
Autre ressemblance avec le Spectrum est la grande surcharge de fonctions sur chaque touche. En effet, une même touche peut donner accès à un caractère en majuscule et en minuscule, un caractère accentué ou une lettre de l'alphabet grec ou espagnol, deux caractères semi- graphiques sans oublier l’une des quarante- huit fonctions pré-programmées du basic.
Rançon de cette étendue, l'utilisateur devra jongler avec les différentes touches « Funk », « Shift », « Graph » et « Eng Dier’s ».
En revanche, nous avons apprécié la barre d'espacement, largement dimensionnée, la 42 touche retum (« CR »), bien placée, et l’existence de quatre touches de flèches- curseurs, bien utiles pour les jeux, mais peut-être un peu trop rapprochées.
Le basic du Yeno SC 3000 n'est pas résident dans l’appareil. Il est inclus dans une cartouche s'emboîtant dans le port-cartouche situé sur le liane droit de l'appareil.
Rappelons ici qu’il est fortement conseillé de couper l'alimentation lorsque l’on désire mettre ou retirer une cartouche, ceci pour éviter d'endommager les composants de façon irréversible. Cette solution de basic non résident est assez astucieuse. Elle permet de programmer dès la mise en route de l’appareil, sans attendre un chargement plus ou moins long (comme sur y Hector).
De plus, elle facilitera le changement de langages dès qu’ils seront disponibles pour cet ordinateur. Actuellement, il n'existe encore qu'un seul langage mais l'assembleur devrait bientôt voir le jour. Le basic, dû à la société MITEC, est très proche du basic microsoft classique, avec cependant un bon nombre d’instructions supplémentaires, tant pour les graphiques que pour les sons. L'appareil est livré avec une cartouche comprennant le basic et 16 K de RAM, mais il est possible, moyennant un supplément de prix, de l'échanger contre une cartouche disposant du même basic mais d’une
mémoire vive de 32 K. Cette augmentation de taille mémoire est loin d'être inutile. En effet, l’écriture de programme basic, utilisant pleinement les possibilités graphiques et sonores de l’appareil, occupe une place importante en mémoire et 32 K ne seront pas de trop pour les programmes complexes.
Le basic MITEC est un basic étendu. Il dispose de toutes les fonctions indispensables à une programmation de qualité, sans suivre cependant la tendance actuelle vers la mots pré-programmés disponibles), soit en les tapant de façon classique, lettre par lettre.
Finie la ronde des Peek et des Poke Le Yeno SC 3000 atteint une résolution graphique de 192 x 256 points. Seize couleurs de base sont disponibles, tant en basse La ludothèque disponible actuellement pour le Yeno SC 3000 comprend une quinzaine de jeux qui se présentent sous forme de cartouches à enficher. L'ensemble des jeux possède un graphisme et une animation de très bonne qualité. Parmi les thèmes proposés, des grands classiques de jeux d’arcades comme Congo Bongo (un Kong de bonne facture : voir Tilt n° 8), Star Jac- ker (à bord de votre astronef, vous vous infiltrez dans les lignes
ennemies et devez réduire à néant le plus de vaisseaux adverses possible) ou Pop Flamer (un Pac-Man plutôt destiné aux enfants). Les wargames sont présents avec N-Sub et Yamato (à bord d’un sous-marin, vous devez détruire la flotte ennemie et ses avions, tout en évitant bien sûr d'être coulé vous-même) ou Bor- derline (voir la rubrique Tube de ce numéro).
Les simulations de sport ne sont pas oubliées. Aux commandes de votre Yeno, vous pourrez jouer en effet au baseball (Champion Baseball), au tennis (Champion Tennis) ou au golf (Champion Golf). Pour ceux que l'aventure tente, Sinbad Mystery vous plongera dans l’exotisme : réflexe et réflexion seront nécessaires pour venir à bout de votre mission. D'autres thèmes sont aussi développés : partez à la chasse avec Safari Huntig ; revivez les moments les plus périlleux de Goldorak avec Orguss ou jouez au flipper sans quitter votre fauteuil (Video Flipper : une des meilleures adaptations pour
micro-ordinateur jusqu'ici). Enfin qu’en haute résolution. Le mélange de ces couleurs permet d’obtenir une palette de 210 couleurs différentes. L'affichage est d'excellente qualité, les couleurs bien saturées ne bavent pas les unes sur les autres.
Cela est dû, en partie, à l’adoption de la prise péri-télévision qui permet d'éviter le circuit modulation-démodulation obligatoire par la prise antenne et responsable d’une importante perte de qualité d’image. Toutefois, pour ceux qui ne disposeraient que d’un téléviseur couleur assez ancien et non équipé de cette prise, ou d'un téléviseur noir et blanc, une interface, vendue en option, permet de se brancher sur la prise antenne. Mais la prise péri-télévision ne fait pas tout. Le contrôleur d'écran de Texas Instruments est, en fait, pour une grande part responsable de cette remarquable qua
lité d’image. Le Yeno SC3000 possède un jeu d'instructions très complet et gère la haute résolution de façon simple. Finie la ronde des « Peek » et des « Poke » à laquelle certaines machines nous avaient habitués.
Le programmeur débutant pourra se lancer dans la réalisation de graphiques sophistiqués sans risquer d’y perdre son basic. Pour commencer, l’utilisateur dispose de 55 caractères semi-graphiques prési vous voulez être grisé par la vitesse et sentir la morsure du vent sur votre visage, lancez-vous dans une course diabolique avec Monaco GP. D'autres logiciels sont en préparation. Il s’agirait pour certains de logiciels d’éducation, ce qui est assez rare sur les ordinateurs familiaux, en dehors du TO 7. D’autre part, des accords avec Lori- ciels devraient permettre l’adaptation sur le Yeno
de certains jeux de la firme, en particulier des jeux d'aventures comme le Manoir du Dr Genius ou le Mystère de Kike- kankoi. Seule omission dans cette gamme pourtant étendue, les grands classiques de réflexion : échecs, dame, Othello, backgam- mon ou awari. Espérons que, dans un avenir assez proche, cette lacune sera comblée.
Définis parmi lesquels sont inclus des figurines : cartes, bonhomme et voiture. Si ces caractères ne lui suffisent pas, il est possible de redéfinir un caractère parmi les 224 existants, grâce à l'instruction «Pattern».
Chaque caractère est défini sur une matrice huit sur huit points. L’instruction «Mag» permet d’agrandir un dessin créé avec « Pattern ». Ainsi Mag 2 » affichera un caractère du double de la taille normale.
« Mag 1 » permet de disposer quatre caractères identiques ou différents en carré afin de former un autre dessin plus grand. Enfin en utilisant « Mag 3 », ce nouveau dessin sera deux fois plus grand. La commande « Line » trace une ligne entre deux points spécifiés, et de la couleur voulue. Si cette ligne est en diagonale, l'adjonction d'un « B » en fin de commande tracera une boîte que l'on peut directement colorier grâce à l’ordre « F » (fill). De même, « Pline » permet d'effacer les lignes ainsi créées. « Paint » est utilisée pour colorier les zones d’écran limitées par des lignes droites
ou courbes.
L’instruction «Circle» permet le dessin de multiples courbes : cercle, ellipse et arcs de cercle, effaçables grâce à l’instruction « Bcircle ». « Pset » et « Preset » allument et éteignent un pixel. F Mais nous avons gardé le meilleur pour la fin. En effet, le Yeno SC 3000 dispose de 32 sprites gérables par l'instruction « Sprite ». Les sprites sont des caractères graphiques définis à l’aide des instructions « Pattern » et « Mag ». Mais leur caratéristi- que essentielle est de se déplacer sur plusieurs plans. Ainsi, lorsqu’un sprite en déplacement rencontre un graphique ou un autre sprite,
il ne l’efface pas mais se superpose simplement à lui. L'ordre de superposition est donné par le numéro du sprite, le sprite 0 se situant le plus en avant et, le sprite 31 à l'arrière. L'écran graphique étant lui-même situé derrière tous les sprites.
Cette instruction autorise une grande facilité d’animation et de déplacement dans les jeux d’arcades, car le programmeur n’a plus à reconstruire le décor après le passage d’une figure en mouvement, comme c’est le cas pour les ordinateurs ne disposant pas de cette facilité. La gamme très complète des instructions gérant les graphismes et la haute résolution rend la programmation basic de jeux d'arcades assez simple et de bonne qualité. Seul regret : la lenteur d'exécution du basic par rapport au langage machine.
BANC D'ESSAI Jongler avec les boucles d'attente Les fonctions sonores ne sont pas en reste : le Yeno dispose en effet, non d’un simple générateur de notes - comme certains de ses concurrents - mais d’un véritable synthétiseur musical. Le son est encore optimisé par le fait qu’il ne provient pas d’un petit haut-parleur incorporé mais de celui du téléviseur. Deux instructions gèrent les sons : « Beep » est utilisé pour introduire des bruits courts dans les programmes. L’instruction « Sound » est, elle, beaucoup plus complète. Six canaux sont disponibles : le canal 0 gère les silences, les
canaux 1 à 3 programment la musique. Il suffit de spécifier le canal requis, la fréquence et le volume de la note. Cette programmation par fréquence est un peu moins pratique que celle qui s'effectue directement par les notes comme sur le TO 7 et le Dragon 32.
Elle oblige en effet, à moins d’être un musicien averti, à une consultation systématique de la table de correspondance note- fréquence pour les quatre gammes disponibles. Le canal 4 permet d’obtenir des bruits blancs tandis que le canal 5 sélectionne des bruits synchrones. Tous ces canaux peuvent être mixés à volonté, autorisant la création d’accords de trois notes, associés ou non à des bruits. Les capacités sonores seraient quasi-parfaites s’il n’existait pas une lacune de taille : il n’y a pas, en effet, d’instructions pour arrêter la durée des sons. Ainsi une note commencée se
continue indéfiniment, à moins que l’on fasse intervenir une instruction de silence.
Ceci oblige le programmeur à jongler avec toute une série de boucles d’attente, fort peu compatibles avec une programmation simple et agréable.
Deux autres instructions sont en rapport avec les jeux : «Stick» sert à définir l’une des huit positions du manche à balai spécifié, tandis que « Strig » renseigne sur l’état des boutons de tir, de chaque manette.
Enfin l’instruction «Time» met en route l’horloge interne. Cette fonction est tout à fait utile pour la programmation de jeu en temps réel.
Le manuel d’utilisation, maintenant traduit en français, décrit chaque instruction basic et donne quelques exemples, accompagnés d’un schéma d’organisation de la mémoire RAM vidéo qui occupe 16 K. Mais deux reproches peuvent lui être adressés : d’une part le manuel n’est pas suffisamment didactique pour permettre aux débutants de se familiariser avec les techniques de programmation en basic. Il leur faudra obligatoirement compléter leurs connaissances à l’aide d’un ouvrage d’initiation.
D’autre part, pour les programmeurs confirmés, il y manque le schéma d'organisation de la mémoire avec les variables-systèmes et la liste des routines du langage machine.
Le Yeno SC 3000 possède un certain nombre de périphériques : imprimante parallèle type Centronics, magnétophone à cassettes, avec une vitesse de transition de 1200 bauds, deux manettes de jeu à deux touches de tir. Les premières manettes étaient trop petites, et la prise en main désagréable occasionnait rapidement des crampes.
D’autres manettes, maintenant sur le marché, sont beaucoup plus pratiques. Il est dommage toutefois qu’elles ne dispo- pas d’un bouton de tir directement placé sur le manche.
Les logiciels disponibles se présentent sous forme de cartouches. La gamme, comprenant actuellement une quinzaine de jeux, est composée surtout de jeux d’arcades, d'une très bonne qualité graphique, utilisant pleinement les possibilités de sprites de l’appareil. Il faut dire que ces logiciels sont dûs à la firme Sega, qui n’en est pas à ses débuts en la matière. Détail non négligeable, il est possible de bloquer l’action de n’importe quelle cartouche, simplement en appuyant sur la touche « Reset ». Appuyez à nouveau sur cette même touche, vous pourrez reprendre le jeu là où vous l’avez
laissé. Le Yeno SC 3000 apparaît donc comme un bon ordinateur familial, doté d’un basic étendu et de possibilités graphiques tout à fait intéressantes. Les possibilités sonores le seraient, elles aussi, si la gestion de la durée des notes et des bruits ne faisait cruellement défaut, obligeant du même coup le programmeur à une gymnastique peu commode. Malgré cela, cet appareil fait figure de concurrent sérieux pour les leaders du marché de l’ordinateur familial (Oric-Atmos, Spectrum et Commodore
64) , d’autant que son prix, très raisonnable, le place à l’un
des meilleurs rapports performance-prix du marché (Yeno SC
3000, importé par I.T.M.C., 86-108, rue Louis Roche, 92230
Gennevilliers).
Jacques HARBONN Nous avons aimé:
• les possibilités graphiques remarquables :
• les 32 sprites ;
• les possibilités sonores.
Nous avons regretté :
• la surcharge en (onctions des touches ;
• la programmation fort curieuse de la durée des sons ;
• le manuel d’utilisation, peu didactique pour un ordinateur
familial.
CLASSIQUES MEPHISTO NE JOUE PAS FAUST Annoncé depuis près d’un an et demi - les échiquiers aiment aussi se faire désirer - Mephisto 3 de Hegener et Glaser est enfin disponible.
A contre-courant des recherches, les concepteurs ont misé sur la force stratégique de leur programme.
Rapidité et efficacité, tels sont les maîtres mots des programmeurs d’échiquiers électroniques. Cette tendance, confirmée d'année en année, s'explique en partie par les faibles résultats des prototypes axés principalement sur la force stratégique. Les championnats de France 1983, qui se sont déroulés à Belfort, ont mis en évidence les failles de ce système. Pourtant, T. Nitsche et H. Henne ne se sont pas laissés décourager et ils ont réussi à améliorer suffisamment leur programme pour le rendre compétitif par rapport aux concurrents.
Le programme Mephisto 3 est disponible en cinq présentations différentes : module adaptable sur les appareils précédents de la gamme ; boîtier noir classique ; Modular, un échiquier auto-répondeur en plastique ; Exclusive, avec un échiquier autorépondeur en bois ; et enfin ESB 6000 qui constitue le haut de la gammme avec un échiquier auto-répondeur en marqueterie.
Nous avons essayé pour notre part le Modular. Le design en est très classique mais demeure agréable. L'enregistrement des déplacements s'effectue de manière réellement sensitive. En effet, il n'est nul besoin ici d’appuyer sur l'échiquier. Chaque pièce est équipée d'un noyau magnétique qui permet à l'ordinateur de reconnaître directement le déplacement. Pour sa part, l'appareil signale les .déplacements en allumant les diodes des cases de départ et d'arrivée.
Ce système sensitif, très bien réglé, autorise un grand confort de jeu. En plus de la pratique de toutes les règles internationales d'échecs, Mephisto 3 dispose d'un certain nombre de perfectionnements intéressants. Il est capable d'évaluer la position et de donner la réponse en différence de pions (un pion égale un point). Ce système est ainsi à la portée de tous et évite de se référer à une table de conversion comme pour certains de ses concurrents qui donnent cette indication en mode hexadécimal.
Cette évaluation est correcte dans la plupart des cas. Le programme renseigne aussi sur la longueur de calcul minimale effectuée par la machine, ainsi que sur la longueur sélective de calcul qui correspond res, Il ne faudra donc pas lui demander d’analyse trop sophistiquée. Le retour arrière peut s’effectuer jusqu'au début de la partie. La case où la pièce a été capturée clignote. Malheureusement, le rappel des pièces capturées n'est pas prévu et, pour les retrouver, il faudra faire jouer votre mémoire ou demander le contrôle de la position. Cette lacune est regrettable car elle peut
conduire à des erreurs. Le mode « Memory» permet à l'ordinateur de jouer le rôle d’arbitre dans une partie entre deux joueurs humains. Il autorise aussi l’introduction d'une suite de coups, surtout utile lorsque l'on désire jouer à partir d'une ouverture particulière ou que l'on veut mettre en mémoire une partie de Grands Maîtres pour la disséquer. Enfin une pendule incorporée renseigne, pour chaque camp, sur le temps de réflexion du dernier coup et sur le temps total cumulé.
Le Mephisto Modular est modulaire, comme son nom le laisse supposer, ainsi que les trois autres présentations d’ailleurs. Ce module contient à la fois le programme et le micro-processeur, ce qui permettra à l’avenir de le remplacer par un autre programme plus performant, au processeur plus rapide. Cette solution élégante n’avait été adoptée jusque-là que par la gamme des Conchess.
Le Mephisto 3 dispose de dix niveaux de jeu, depuis le niveau 0, jouant en 1 -3 secondes, jusqu’au niveau 9 où le temps d'analyse, peut durer jusqu’à cinq jour», En à la variante la plus longue examinée. Il indique, de même, le nombre de positions analysées lors de sa réflexion et le nombre total de coups qui ont été joués depuis le début de la partie.
Les grands maîtres disséqués La fonction «professeur» est beaucoup plus complète que celle des autres ordinateurs d'échecs. En effet, le Mephisto 3 ne se contente pas de proposer un déplacement lorsque vous êtes embarrassé pour jouer, mais il signale aussi vos coups faibles (perte de matériel ou menace de mat) en affichant une série de points d'interrogation. Toutefois, celte fonction n’est active qu'au bout d'un certain temps de réflexion et elle ne détecte que des erreurs grossièfait, dès le niveau 7, le temps de réflexion est trop long pour pouvoir être utilisé en partie normale
et les niveaux supérieurs sont donc réservés au jeu par correspondance. Pour les problémistes, le programme dispose d’un niveau spécial pour la résolution des mats. Ce niveau permet la découverte habituelle des mats jusqu'en cinq coups mais des mats de niveau supérieur peuvent être trouvés dans certains cas.
L'art d'étouffer l'adversaire Voyons maintenant comment se comporte le programme au cours de la partie. Notre appréciation sera très différente selon le niveau sélectionné. En effet, aux niveaux rapides (0, 1 et 2), le programme se comporte de façon franchement catastrophique. Du fait de l’orientation différente, il passe de précieuses secondes à analyser la position et il ne lui reste plus assez de temps pour effectuer une analyse tactique convenable. Cela l’amène presque invariablement à effectuer des échanges particu- lièrement malheureux. Il est donc franchement déconseillé de
l’acquérir si l’on désire principalement jouer en Blitz. A partir du niveau 3, les choses s’améliorent, et au niveau 6, le programme devient alors compétitif par rapport aux concurrents. La bibliothèque d’ouverture est correcte et comprend plus de cinq cents variantes principales et secondaires. D’autre part, le programme est l’un des rares à pouvoir reconnaître la position et non seulement la succession des coups. Cela lui permet de revenir automatiquement dans sa bibliothèque en cas de simple interversion de coups. En milieu de partie, le programme peut pleinement développer
son originalité. Il fait preuve en effet d’une force stratégique beaucoup plus solide que ses concurrents.
En contrepartie, sa force tactique et com- binatoire laisse un peu à désirer, est ainsi très différent de celui de ses concurrents, Super 9, Constellation et autres Super Star. Tandis que ces derniers procèdent par attaques rapides et possèdent des algorythmes d’attaque sur le roi particulièrement efficaces pour les deux premiers, le Mephisto 3 préfère asseoir progressivement une position gagnante et resserrer lentement son étreinte jusqu’à étouffer son adversaire. Le jeu reste donc beaucoup plus statique mais n’en demeure pas moins tout à fait intéressant.
A BCDE F G H Une position peu orthodoxe En finale, le programme ne se révèle pas particulièrement performant et perd ses chances de gagner en cas d’égalité de matériel et de position face à un adversaire de son niveau en milieu de partie. Nous avons soumis au Mephisto 3 différents problèmes, tirés de parties célèbres, afin de juger de son analyse. Vous trouverez la solution de ces problèmes dans les numéros précédents de Tilt. L’appareil jouait au niveau 6, soit le niveau tournoi (quarante coups en deux heures).
Diagramme 1 (Fischer-Cioccaltea, 1962) : les blancs jouent et gagnent. Mephisto 3 trouve Fg5 ! En 3 minutes 9 secondes contre 20 secondes pour Super Star, une Diagramme 5 : Burga-Karpov, 1982 minute pour Constellation et cinq minutes pour Super 9.
Diagramme 2 (Tal-Semenkin, 1954): il s’agit ici de trouver un mat en six coups.
Mephisto 3 ne fait pas mieux que ses concurrents car il répond Fxf6 au bout de 4 minutes 14 secondes alors que la solution réside en Txf6 !
Diagramme 3 (Olafson-Karpov, 1980): les noirs jouent et gagnent. Mephisto 3 trouve Da2 en 5 minutes 36 secondes contre une minute pour Super Star et cinq minutes pour Constellation.
Diagramme 4: il s'agit pour les blancs de découvrir un mat en quatre coups dans cette position peu orthodoxe. Mephisto 3 trouve en 22 minutes au niveau de recherche de mat, contre 3 minutes 30 secondes pour Constellation, neuf minutes pour Super 9, seize minutes pour Mephisto 2S et 1 heure 20 minutes pour Super Star.
Diagramme 5 (Braga-Karpov, 1982): les noirs jouent et font mat en cinq coups.
Mephisto 3, au niveau 6, donne la solution en 49 secondes. C'est moins bien que Constellation (18 secondes) mais beaucoup mieux que Super Star (50 minutes I) Ces exemples montrent bien que le Mephisto 3 se situe à un niveau moyen, tant pour les combinaisons que pour la recherche de mat. Le Mephisto 3 est doté d’un programme très original, ce qu'on ne peut que saluer dans le monde un peu trop conservateur de la programmation d’échecs. Toutefois, des améliorations importantes devront être apportées afin que le programme ne se comporte pas comme un débutant lorsque son temps de réflexion est un
peu limité. Il n'en constitue pas moins un appareil intéressant, qui donnera bien du fil à retordre à ses adversaires. Son prix très raisonnable le place dans le peloton de tête des échiquiers auto-répondeurs, en ce qui concerne le rapport qualité-prix.
(Mephisto 3, Hegener et Glaser. Importateur : Lansay. Prix : module 1 300 F ; Mephisto 3, 3 050 F ; Modular, 3 500 F ; Exclusive, 4 300 F : ESB 6 000. 6 900 F).
Jacques HARBONN 47 SESAME comiz LE TERRIBLE!
La mer est calme... votre torpilleur effectue une mission de routine quand, tout à coup, vos instruments de contrôle indiquent la présence d’une flotille de cinq vaisseaux.
Des ennemis?
L’alerte est donnée: branle-le-bas de combat !
Votre casio PB700 vous a aidé à surmonter de périlleuses missions, mais pourra- t-il une fois de plus vous sauver? Rien n’est moins sûr, car aujourd’hui les conditions de combats sont totalement inégales. Vous ne pourrez fuire.
Attention avant d'utiliser vos canons, lisez attentivement les ordres que vous donne le quartier général à Brest. Puis reportez-vous à la carte des lieux page 52 et 53.
BUT DE JEU Votre contre-torpilleur, Le Terrible, remis à flot après presque trente ans de lente agonie, n'a plus l’aspect d'un navire de combat. Il s'agit presque d'une épave flottante, et bien sûr l'armement qu'il possède ne peut, en aucun cas, faire face aux attaques des navires modernes. Durant les premières heures de navigation, rien à l’horizon, juste le soleil se reflétant à la surface des flots. Une image presque idyllique. Puis un épais brouillard si dense que vous ne distinguez même pas la proue. L'équipage commence à prendre peur, les avaries s'accumulent, les instruments de
navigation ne répondent plus. Tout à coup, le radar perçoit cinq échos sur son écran, d'autres s'approchent à grande vitesse du Terrible.
Après quelques secondes d'étonnement, il faut se rendre à l'évidence, ces navires n’ont qu’un but : couler Le Terrible. Mais pourquoi ? Le pays des Tiltiens n'est en lutte avec aucun autre état. Il ne peut s'agir que d’une bande de pirates, très bien organisée.
Une seule solution, armez les vieux canons et tentez de vous défendre.
PRINCIPE DU JEU Perdu dans un brouillard intense, vous ne pouvez fuir et vos instruments, déréglés, vous empêchent de connaître la position exacte des bâtiments ennemis. Tant bien que mal, vous tentez d’éviter le naufrage.
La panique s'est emparée de l'équipage. Il faut au plus vite couler vos adversaires.
Pour cela, vous n'avez qu'une seule solution, tirer au hasard. Heureusement, si vous touchez l'un des navires ennemis, l'écho radar se fait plus puissant. Vous connaissez enfin sa position exacte, mais votre radar ayant une portée assez limitée, vous ne pouvez connaître la zone d’évolution des autres bâtiments Cette zone correspond à la carte que vous trouverez aux pages centrales.
Par chance, vous avez découvert un stock d'obus explosifs. Ils vous permettent de couvrir tout un carré. Ce type d’obus vous facilitera la tache.
RÈGLES PARTICULIÈRES Si vous ne possédez pas de calculette, vous pourrez jouer avec un ami. Dans ce cas, faites une photocopie du tableau central, chaque joueur en utilisera deux par partie. Le premier pour visualiser l'évolution de votre jeu. Le second pour suivre le jeu de votre adversaire. Il faudra bien sûr découper les petits pions qui vous aideront à suivre les déplacements de l’autre joueur.
COMMENT JOUER AVEC VOTRE CASIO PB 700 Entrez le programme dans votre calculette, puis faites « F » (zone de programme) pour débuter une nouvelle aventure. La mer semble calme, mais bientôt un épais brouillard se lève. A ce moment, votre radar détecte la présence de cinq navires. Positions exactes non précisées. Vous n’avez reçu qu'un seul renseignement du quartier général, sur les différentes tailles de ces navires. Il y a trois bâtiments d'une case, il s’agit d'escorteurs, et deux bâtimens de trois cases qui semblent être des dragueurs de mines. Les pions des petits navires sont marqués
du nombre un, les autres du nombre trois.
Après avoir placé les bateaux, votre calculette vous demande la position d’arrivée de l'obus. Entrez alors la coordonnée des X, c’est-à-dire l'horizontale et la coordonnée des Y pour la verticale. Ensuite vous verrez apparaître le résultat de votre tir. Il peut- être de trois types : PLOUF ! : lorsque vous ratez complètement votre cible.
TOUCHÉ! : si l’un des navires est en feu.
COULÉ ! : très beau tir, l'un des navires ennemis est coulé, continuez dans cette voie.
Pressez «enter» pour continuer le jeu, et ceci à chaque nouveau tir. A la fin d'une partie, lorsque tous les bâtiments ennemis sont coulés, votre score apparaît sur l’écran. Placez un petit pion dès qu'un bateau est coulé, vous pourrez ainsi visualiser la situation. Bonne chance !
Bertrand RAVEL PROMOTION SUR CONSOLE CBS COLECOVISION 1850 F CONSOLE VECTREX 850 F CONSOLE INTELUVISION 1590 F CONSOLE ATARI 2600 1350 F CONSOLE PHIU PSG 7400 1590F JEUX VIDEO ET CARTOUCHES EXTENSION MEMOIRE 16 K PHILIPS G 7400 990 F CLAVIER ALPHANUMERIQUE MATTEL 1390 F ATARI CARTOUCHES : JOUST 309 F JUNGLE HUNT 319 F MISS PAC-MAN 319 F KANGANOO 319 F BATTLE ZONE 319 F POLE POSITION 329 F STAR RAIDERS 260 F GALAX1AN 319 F PARKER CBS POPEYE 450 F SUPER COBRA 450 F TUTANKHAM 450F QBERT 450 F FROGGER 450 F JAMES BOND 500 F ACTIVISION CARTOUCHES : (pour Atari) OINK 335 F ENDURO 350 F ROBOT TANK
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SOCCER 199 F PROMOTION SUR ECHIQUIERS ELECTRONIQUES : SC1SYS : TRAVELMATE 4 niveaux 499 F EXPLORER 8 niveaux 990 F COMPANION2 8niveaux 1090F SENSORCHESS 8 niveaux 1880 F SUPER STAR 8 niveaux 2080 F REGENCE 8 niveaux 3480 F FIDELITY ELECTRONIQUE : MINI CHESS 4 niveaux 599 F SC 6 6 niveaux 1350 F SC 9 9 niveaux 2395 F SUPER 9 9 niveaux 3690 F CASIO : CASIO PT 30 890 F CASIO MT 45 1365 F CASIO MT 800 3890 F ET DECOUVREZ NOTRE NOUVEL ESPACE MICRO ... HECTOR 2 HR HECTOR HRX ATARI 600 XL-PAL ATARI 800 XL-PAL SINCLAIR ZX 81 SPECTRUM ADAM n 4390 F 4950 F 2240 F 3240 F 580 F 1990 F ¦ consulter Un
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Qté Désignation Prix T.T.C. Frais de port 35 F , Total -J SESAME COMMODORE BLUES Le Commodore 64 peut se révéler un musicien hors pair. Mais vous? Votre oreille est-elle suffisamment affûtée? Avec Commodore Blues, Tilt vous met à l’épreuve. L’ordinateur présente à l’écran quatre rectangles blancs. Chacun d’eux correspond aux quatre touches de fonctions du clavier (f 1, f3, f5, f7). A partir de ces quatre notes, l’ordinateur vous fait découvrir un air de son cru. Il commence par entonner la première note sur les dix neuf qui composent la phrase musicale.
Au moment où la note retentit, le rectangle correspondant clignote 1 fois sur votre écran. A vous d’appuyer sur la bonne touche. Si la réponse est exacte, la note retentit de nouveau, immédiatement suivie de la deuxième. Deux rectangles s’allument et s’éteignent alors successivement et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez reconstitué la totalité de la phrase. Généreux, nous vous accordons un droit à l’erreur. Alors entrez le programme, choisissez un des 3 niveaux de jeu et le nombre de joueurs (1 ou 2) dont vous inscrivez les prénoms.
Maintenant, à vous de jouer !
8=54272 : R=RNB -RND C 0 : FORI»0TO4: READH I , L I ) ¦ H EXT : S$ = 110 120 130 140 145 150 155 160 165 170 130 190 200 210 220 230 240 260 270 280 290 310 320 340 350 370 380 390 410 420 430 F0RI=0TQ21 PÜKE5+T, 9 •' NEXT POKES+24,15 :POKE53280 ,2•P0KE53281,9 :W=1:D$ ="» PRINT"3" REM PRESENTATION BU JEU FÜRL=3TÜ7STEP2: P0KE646 L: PRINTSPC L*2+5 " SIM0N64 " ¦ NEXT PRINT;PRINT:PRINT:PRINT:PRINT" 3TILT MICRO ¦ 1984)' FORM* 1TO1590 GET A* : I F A$ == " " THENNEXT REM NIVEAU ET PRENOMS DES JOUEURS INPUT " SttlUNN I VEAU BE JEU Cl -3 " ; L V : I FLV 1ORL V 3THEN 170 I NPUT " lUMSl
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1=0 TO 2:CiCA+I B)=4:NEXT I B= INTCRND*7) + l : A=INT CRND*9)+1
REN CONTROLE DE LA POSITION DES FOR 1=0 TO 2:IF C!CA.B+I =4
THEN 7 81 IF Ci CA-1,B+I)=4 THEN 70 82 IF C!CA+1» B+I)=4 THEN
70 83 IF ClCA B-l)=4 THEN 70 84 IF C!CA» B+3)=4 THEN 70 83
C!CA.B+I)=3 90 NEXT I 95 FOR 1=1 T0.3 100
A=INTCRND*10)+l:B=INTCRND*10)+l 110 IF C!CA» B 0 THEN 100 120
IF C!CA+l»B) 0 THEN 100 130 IF C!CA-l»B 0 THEN 100 140 IF
C!CA.B+l) 0 THEN 100 150 IF e!CA.B-l) 0 THEN 100 155
C!CA.B)=2:NEXT I 158 REN GRAPHIQUE DU BATEAU A L ECRAN 160 BEEP
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"Coord.2: I :B 186 IF A 10 THEN 170 187 1F B 10 THEN 170 188 IF
A 0 THEN 170 189 1F B 0 THEN 170 190 K=C ! CA» B): IF KO0 THEN
200 191 REN RESULTAT DU TIR 192 PRINT "PLOUF!"; :BEEP 195 GOSUB
1500:GOTO 170 200 IF K=2 THEN PRINT "COULE!";:C!CA»B
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:BEEP 1 215 IF K=3 THEN 0=0+1:IF 0=3 THEN PRIN T " COULE!BEEP 1
220 IF K=4 THEN N=N+1:IF N=3 THEN PRIN T " COULE !": :BEEP 1
230 C!CA»B)=0:L=L+1 240 GOSUB 1500 300 GOTO 170 1000 REN
UICTOIRE 1010 FOR 1=1 TO 5:BEEP :NEXT I 1020 CLS :PRINT "***
BRAUO! ***"»"UOUS AUE2 GAGNE EN"»P;" COUPS."
1030 GOTO 1030 1500 IF L=9 THEN 1000 1510 IF INKEYS="" THEN 1510 ELSE RETURN urne UUGUEDOR CA PLANE POUR LUI Voici le premier jeu d’aventure graphique entièrement en français, signé Loriciels. Il fonctionne sur Oric 1-Atmos.
Une vieille légende, que vous a racontée votre grand-père, parle d’un trésor immense caché dans un château en ruine, quelquepart en Westphalie.
En fouillant votre grenier, vous découvrez, au fond d’une malle poussiéreuse, une carte jaunie indiquant la position du château en question. N’y tenant plus, vous décidez de tenter l’expédition avec une seule idée en tête : découvrir l’aigle d’or, pièce maîtresse du trésor tant convoité. Bien des obstacles se présenteront sur votre chemin. Pour mener à bien cette aventure, vous devez acquérir fortune, sagesse et puissance. Avant le départ, emportez un minimum d’équipement. Par chance, le dernier village avant le château cache une boutique.
Mais le commerçant pratique des prix exorbitants et vos finances sont limitées à 500 pièces d’or. Mais qu’importe, puisque le château regorge de métaux précieux. Une fois réapprovisionné, vous pourrez toujours effectuer d’autres emplettes. Seuls quatre articles vous sont proposés. Il s’agit d’une fiole de jouvence, d’une torche, d’une corde et d’un pied de biche. La corde est absolument nécessaire. Pensez que vous pouvez tomber dans une oubliette. Malheureusement, vous ne pourrez pas la porter longtemps, surtout si d’autres objets vous encombrent. Choisissez plutôt la torche et le pied
de biche. Vous ne le regretterez pas. Bien sûr, d’autres ustensiles vous seront nécessaires si vous voulez un jour sortir de ce château avec l’aigle d’or. Votre temps est limité par votre niveau de force, ne l’oubliez pas.
Suivez vos déplacements à l’aide d’un plan où figureront les pièces déjà explorées afin de les éviter au second passage. Ces indications sont votre seule planche de salut. Attention, le sol et les murs fourmillent de pièges visibles et invisibles. Certaines oubliettes sont localisées au sol par un petit cube. Alors, gardez vos distances ! Vous vous heurterez à des, portes fermées. Pour les ouvrir, essayez la poignée, les clés, en fer et en or, ou le pied de biche. Elles finissent toujours par céder. Les passages secrets se situent généralement près des cheminées. Munissez-vous de
la clé en or pour les découvrir. Enfin, des livres et des parchemins croiseront votre route.
Ils vous donneront de précieuses indications, si toutefois vous pouvez les déchiffrer. Traduits de l’allemand, ces trois messages donnent ceci : « La bague te cachera le mal... celle d’or t’ouvrira la voie du feu... l’aigle de vil métal noble deviendra ». Mais nous ne vous dévoilons pas tout. A vous de jouer !
3. Corde* : 110 p o.
4. Pied* de biche: 230 p-o.
0. Partir Tu as 310 p-o - Que veux tu acheter ? 4 D1 accord - 1-
Fioles : 368 p-o.
(Eau de Jouvence 2- Torches : 190 p-o- 3- Cordes : 110 p.o. 4- Pieds de biche: 230 p-o- B Partir Tu as 80 p -o - Que veux tu acheter 7 ¦ Vous pénétrez enfin dans le château. Par chance, cette première salle n'a qu'une seule issue.
Vous allez chez le marchand faire quelques emplettes. N'achetez que le strict nécessaire, car vos économies sont maigres.
?ef5æ-3S5*i£.cou‘oir a ÉÎSSÏ:i?o?:80POitèfÀ?
PtSSSW, Tiens, une table ! Ne vous attardez pas et continuez votre chemin tranquillement.
Vous passez devant une cheminée. Vous constaterez que celle-ci est un peu spéciale.
ÏSu?eî-§S-âïïS*i2.‘:ouloir ïsu?e£æ-âs5 s-“ 1* ÉÎS5 3*o?:80Pol|£tô Toujours rien, c’est fantastique. Encore une aventure qui commence bien et s’annonce sans encombre.
Vous découvrez une clé en ter sur le soi. Rrenez-ia. Eue vous sera bien utile pour ouvrir certaines portes.
T-rzïï %'cï:e0poisœ?orch.
Cette salle n'est pas éclairée. Si vous utilisez votre torche, une chauve-souris démoniaque vous attaquera._ ?
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1 ~ 1 , (==w== Il 1U|. 1 SL ï .
H :80POiR 5 I '¦'1 r Vous venez de traverser le passage secret. Vous vous trouvez maintenant tout près de votre point de départ.
Is etes dans un couloir rez-ae-cHaussée • ) 1 Æx 1 i P li Pteces d or : 80P°* RaTn : Si ef en fer Pour atteindre le centre de la pièce, avancez de six ou sept pas.
Ensuite, demi-tour ! Droit devant vous, la porte de sortie.
I if 8 ) 6 ÆX 1 K. ft W i |1 - S â?o?:80POiRlfAfBlef en or Cherchez l'ouverture de ce sous-terrain à t’aide de la de en or.
Ensuite, accroupissez-vous et passez.
Iious «tes dans un couloir wj rez-da cnaussœt.
.
S k S f! F 1 mm-s w î5_ p4 i Jtl rl S o?:S8POiR ?n15 l ous aurez besoin d’énergie en approchant de l'aigle d or. Alors prenez cette fiole d'eau de jouvence.
1 c® ¦à If I?o?:80POiR n“ Forces:90 V. Points:53 Pièces d'or:80 Main: Dans cette salle, il y a aussi une oubliette. Ne tombez pas au fond car vous n'avez pas de corde._ Ici, vous tombez sur une bourse pleine de pièces d’or. Prenez- là, vous en aurez besoin pour vos futurs emplettes._ Uous et» dans le donjon .
Êîsars?o?,a4?ointeig?
Vous êtes enfin devant le donjon, montez les marches de l'escalier auatre à quatre. Vous approchez peut-être du but.
Message „“Oer Reif uil-d dir dot. Ube) fKSSsa?of:a4ÇBln»iS?
Prenez le parchemin et lisez-le. Malheureusement le message est en allemand et vous n’êtes pas doué pour les langues... £U?e i-3£5s~eC0UlO‘r 11 |Si cj* Un coffre dans cette pièce, bizarre... poursuivez votre chemin.
Il s'agit sûrement d'un piège._ de bief» C'est un bon début, mais il faut à présent découvrir l'aigle de plomb. Il constitue l'un des éléments du trésor.
Uous etes dans une salle au premier etage- 1 a Ê r * ¦ m 1 11 £s 1 x M : 5M°*nfSint?orche Voici enfin l'aigle de plomb, il se trouve dans une salle sombre, .
Prenez la torche pour le situer. || Vous poursuivez votre route en quete de I aigle d or. Ne ramas- sez pas tous les objets que vous rencontrez.
Tes*caÎKonCes ***®* ; j i ¦ f ~ ftSS’S*.?:5eÊ°inÎSi2?C»rf -, *er Vous avez enfin atteint les catacombes. Ici, évitez les feux-follets.
Une seule solution, s'accroupir très rapidement.
Uous «Les au fond d'un» oubliait*.
A 1 L'inévitable s est produit, vous venez de glisser au fond d’une oubliette. Mais maintenant que faire sans corde ?_ llous etes au Fond d'une oubliette.
T • B !
¦ KSS:yo?:5eB°intei5?ci en Ah ! Si vous aviez eu une corde ! L’oubliette n’aurait été qu’un incident de parcours.
Forcez quelques portes pour atteindre les catacombes. Le pied de biche se brise peu à peu et devient inutilisable.
* ££ fêsc&2Éoi£e£a“a9e à |i 4 m fïïæ Sfo? = 5eg°intei Cl en Ter
Marchez prudemment dans cet étroit couloir, car il y a une
oubliette dissimulée sur le sol.
1 TILT Ueux-tu rejouer ? (VH Si vous ne voulez pas croupir au fond de ce trou infesté de rats, suicidez-vous en pressant la touche « 0 ». _ î ca oiEeS0"101" S éü
y. nnnf -K lu 4 i 1: Htm w f "w o?:5eB°intei5?
Vous poursuivez cette aventure, mais vos chances de sortir du château sain et sauf sont minces.
Etranges, ces pointillés sur le sol. Par prudence, vous décidez Sage décision, il s'agissait d'une herse. Echouer si près du but de sauter par-dessus._ serait trop terrible.
Ensuite dirigez-vous vers le livre. Ouvrez-le, vous découvrirez au fil des pages des renseignements de première importance.
Uous etes et j sonnet du donjon¦ 4 ¦Æ4 1 £.
[-3B- -k 88 ,»ï IMR- $ ft£S:â?o?:70g°inîgi S Comment accéder au haut du donjon ? Pensez à la corde que Vous êtes enfin devant l'aigle d'or, échangez-le avec l'aigle de vous avez dû acheter en ressortant du château._plomb que vous transportez. Il faut maintenant sortir du château.
ACTUEL influer sur leur comportement, mais pas mettre l’avion en péril.
Le jeu n’en valait vraiment pas la chandelle. 11 se demandait avec angoisse comment faire marche arrière, lorsque tous les masques se mirent à tomber sous le nez des passagers gagnés par la panique.
Les uns criaient, les autres s’évé- nouissaient, les troisièmes voulaient sortir. D’autres n’avaient même plus la force de s’appliquer le masque. La descente avait été si rapide (4 000 mètres minute) et si brutale que certains passagers, qui n’avaient pas eu le temps de rattacher leur ceinture, furent projetés vers le plafond tandis que les tasses de café, qu’on venait juste de servir, volaient dans tous les sens. L’affolement était d’autant plus complet que les hôtesses, qu’on n’avait pas eu le temps de prévenir, n’étaient pas mieux loties.
DÈS QU'ON FRAPPE À LA PORTE, QUE LES MOTS AVIONS JEU VIDÉO SONT PRONONCÉS, MÉMEÂ VOIX BASSE, ON SE CONFRONTE AU BLACK OUT TOTAL.
Bruno sentit battre son cœur à 140 à l’heure. Une cafetière volait vers lui à toute allure. 11 voulut l’éviter, lâcha lourdement son jeu qui alla atterrir un peu plus loin, au pied d’un steward fort occupé.
Pétrifié, Bruno ne fit pas un geste.
Lorsque l’avion se stabilisa enfin, le steward ramassa le jeu. Il chercha du regard son propriétaire et, dans la confusion, ne le trouvant pas, l’enfouit momentanément dans sa poche : tout à l’heure, quand les esprits seraient calmés, il ferait un appel et rendrait l’objet à qui de droit. Ce n’est que plus tard qu’il eut l’idée de jeter un coup d’œil sur le jeu : l’avion qui se profilait sur l’écran ressemblait étrangement au 727 qui les transportait vers les Canaries et qui avait connu bien des alarmes. Décidément, où s’arrêterait le progrès ? ! Il allait poser le jeu à l’intérieur du
cockpit lorsque, malencontreusement, il appuya sur un bouton. Mais l’écran ne signalait rien d’anormal. Pourtant, quelques heures plus tard, on annonçait qu’un Boeing 727, mystérieusement détourné de sa route par un objet non identifié, venait de se poser en catastrophe sur un aéroport de fortune... Les lumières de la salle de cinéma se rallumèrent sur des spectateurs frustrés : comment croire à l’invraisemblable histoire d’un jeu à cristaux liquides, capable de détourner un avion de sa route ?
60 Comment ? En comptant avec la réalité, qui dépasse parfois la fiction... Il y a quelques mois à peine (janvier 1984), un fait divers défrayait la chronique : un simple jeu vidéo avait réussi à faire dévier un avion de près de 100 kilomètres par rapport à sa route normale, un avion gros porteur survolant l’Atlantique. Nul ne parvenant à s’expliquer ce curieux phénomène qui avait tout de même connu deux précédents , la très respectable C.A.A. (Administration britannique de l’aviation civile) s’empressa d’ouvrir une enquête.
Discrète, of course... Depuis, les imaginations s’en sont donné à cœur joie. Les uns y sont allés de leur petite reconstitution, les autres ont remis au goût du jour les vieux poncifs qui rôdent autour de dangers imprévisibles engendrés par les jeux vidéo, qui en ont déjà commis bien d’autres.
Quant aux journalistes prévenus par la même dépêche d’agence, ils n’ont pas hésité à raccrocher l’événement à des problèmes « d’incompatibilités magnétiques », étayant les raisonnements les plus divers à coups « d’oscillations », de « rayonnement »... Comme si un misérable jeu à cristaux liquides était doté de tels pouvoir ! Histoire de corser un peu l’affaire, on a été jusqu’à prétendre que certaines compagnies aériennes interdisaient désormais les jeux vidéo à bord des avions. Bref, avec tous ces incidents, on ne devait pas, c’est sûr, tarder à immoler le coupable sur la place
publique.
Seulement voilà : les compagnies citées, interrogées par les SST (Services secrets de Tilt), jurent à cor et à cri qu’elles n’interdisent rien du tout. Et que, d’ailleurs, si les journaux n’avaient pas fait état de cet incident, elles ne seraient au courant de rien du tout. Retour à la case départ et remake de l’Arlésienne version cristaux liquides. D’autres, plus loquaces, s’empressent d’ajouter que les jeux vidéo, pas plus que les pace makers ou les calculatrices, ne sont capables de faire dévier un avion de sa route.
Sinon où irions-nous ? On se le demande, justement... Résumons-nous : pour les compagnies, l’incident mineur a été grossi par la presse, pourvoyeuse d’exagérations et friande de titres spectaculaires, boulimique, dès qu’il s’agit de phénomènes de mode, ce qui, vous en conviendrez, est tout à fait le cas des jeux vidéo, dont on fait, semble-t-il, grand cas dans les milieux non informés. Le hic, c’est qu’on peut accuser la presse de tous les maux, elle n’a pas inventé l’incident ni le fait qu’on l’ait d’abord attribuée à un jeu vidéo. Evidemment, un petit supplément d’enquête n’aurait
fait de mal à personne. Remarquez, pour s’y retrouver, dans ce labyrinthe d’informations, il faut se montrer particulièrement têtu. Une chance, je le suis. Les rapports mettant en cause un «radio- cassette» (est-ce la radio ou la cassette qui a fait de l’avion un « dévoyé » ?) Le radio cassette se transforme en Sony Walkman à piles Duracell quelques pas plus loin (seraient-ce les piles qui font cet effet-là à un avion?) Peu importe en vérité : encore que, très rapidement, on ne fasse plus du tout allusion aux jeux : les enquêtes progressent, les articles restent... Quant à la C.A.A., elle a
beau se montrer d’une remarquable discrétion, elle n’en affirme pas moins, avec la plus grande prudence, que la cause de tout ce charivari serait « un appareil électronique de type magnétophone ou jeu vidéo ». Hélas ! Comme aucun passager n’a été pris sur le fait, l’événement a provoqué chez les sujets mal informés des crises de flagrant délire. Le fameux rapport, dont on nous parle du bout des lèvres comme s’il était contagieux, fait rire cependant, et bruyamment, la non moins sérieuse Aviation civile française. Un rapport, alors que les jeux à cristaux sont incapables, l’affaire est
entendue, de provoquer une quelconque interférence ? On a même procédé à des essais au sol pour s’en convaincre une nouvelle fois ; alors, vous pensez... Justement, je ne sais plus quoi penser : les journaux se réfèrent à leur sacro- saint télex. Les aviations civiles, française et britannique se contentent de conclure à une non- interférence, en nous faisant bien sentir que nous sommes inopportuns. Quant aux compagnies, elles sont toutes prêtes à nous recevoir mais elles n’ont rien à nous dire et, de toute façon, elles n’interdisent rien du tout.
Que faire, sinon troquer sa casquette de journaliste contre celle de détective privé pour remonter la filière? Pas facile de sortir d’une telle dépressurisation, surtout quand elle est accompagnée d’un fort brouillard. Dès que l’on frappe à une porte en prononçant, même à voix basse, les mots « avion et jeu vidéo », c’est le black-out total. Sauf chez les constructeurs qui sont prêts à tout nous dire... si tant est qu’il y ait quelque chose à dire ! Car, si les compagnies ignorent tout dixit leurs représentants les constructeurs ne sont pas plus avancés, même s’ils effectuent des
essais de toutes sortes, à longueur d’année.
Byzance : au centre technique de l’aérospatiale à Toulouse, les compétences ne demandent qu’à s’exprimer. Pour une grande machine, les problèmes ne sont jamais petits, et toute interrogation doit trouver sa solution.
Mais, car il y a un mais, on ne peut pas trouver une solution à un problème qui n’existe pas.
Certes, d’éminents techniciens procèdent à des expériences multiples qui s’inscrivent dans le cadre de tout un ensemble d’essais aéronautiques. Certes, il résulte de ces essais que les calculatrices, rasoirs à pile, talkies walkies, lecteurs de cassettes à Suite page 79 DOSSIER Jusqu’alors réservés aux professionnels, crayons optiques, logiciels graphiques et autres tablettes tactiles font une entrée fracassante dans le monde de la micro-informatique. Leurs possibilités fascinantes décuplent sens de l’imagination et talent créatif.
L’écran, véritable ardoise magique où l’art et le jeu se mêlent étroitement, devient le support fabuleux d’un univers de formes étonnantes.
En exclusivité. Tilt vous en dévoile les arcanes... DOSSIER LA MAGICIENNE La tablette graphique Atari, c’est l’ardoise magique par excellence, un écran fantastique_ qui vous fera voir le monde_ en 128 couleurs._ La tablette graphique des ordinateurs Atari se branche directement sur le port manette de jeu 1 de l'appareil. Elle se présente comme une sorte d'ardoise magique, associée à un stylet se branchant sur la tablette elle-même. Elle est livrée avec un logiciel sur cartouche, et une disquette qui vous permet de sauvegarder vos plus beaux dessins. La tablette graphique vous permet de
dessiner facilement, sans pour autant garder le nez collé au téléviseur.
Les possibilités graphiques de cette tablette sont particulièrement étendues. Tout d’abord, il est bien sûr possible de dessiner à main levée. Cinq épaisseurs de pinceaux sont disponibles, du pinceau très fin, au véritable balai. On peut aussi tracer des lignes fines en double ou en triple. Quatre couleurs de base sont proposées, modifiables à volonté grâce à l’option couleur. Elles sont associées à douze trames différentes, disponibles même pour les tracés. D'autres options, autorisent le tracé facile de droites reliées ou non, de rectangles et de cercles vides ou pleins. Il est
possible de réaliser des images en miroir, avec une symétrie horizontale, verticale, diagonale ou dans les quatre directions. Le remplissage d’une figure fermée peut s'effectuer avec une couleur pure ou une trame. L’option couleur vous permet d'affiner grandement le coloriage de vos dessins. Huit couleurs de base sont disponibles et, pour chacune d’elles, il est possible de choisir l'une des seize tonalités chromatiques disponibles.
Cette combinaison offre ainsi le choix d'une palette de cent-vingt-huit couleurs différentes, cette large gamme étant encore accrue, grâce à l’existence de douze trames qui mixent deux couleurs entre elles, point par point. L'option couleur, vous offre deux autres possibilitéè particulièrement intéressantes : tout d'abord, il est possible d'ajus- terdirectement toutes leszonesde couleurs identiques de votre dessin, simplement en déplaçant le stylet sur la tablette. Ainsi, rien de plus facile que d’essayer une gammes de couleur sur des zones de couleurs identiques, sans avoir à
reprogrammer chacune d’elles. La seconde possibilité permet de créer un arc-en-ciel mouvant dans la zone de couleur spécifiée de votre image.
Le zooming vous sera utile pour modifier de manière très détaillée votre image. Une fois votre chef-d'œuvre terminé, il ne vous reste plus qu'à le stocker sur cassette ou disquette pour pouvoir le rappeler ultérieurement. Cette tablette graphique, particulièrement bien conçue, est d’un usage très aisé. Quelques minutes suffisent pour la maîtriser pleinement. Le logiciel d’accompagnement, très complet, autorise ainsi la création d'images de grande qualité sans mam TV ?s3 m Jf Ç y *. * » ex 3£ - m m * ! 1 r-”* M L J THAT'S ALL, FOLKS !
Sans aucune connaissance_ de la programmation,_ Movie Maker vous permet de réaliser vos propres dessins animés._ Une disquette étonnante._ Vous pouvez commencer par apprécier les possibilités d'animation de Movie Maker en sélectionnant une séquence déjà en mémoire. Plusieurs séquences sont ainsi disponibles: chien courant, personnage marchant et exécutant un saut périlleux, robot se déplaçant ou décor spatial. Pour chaque séquence, vous pouvez sélectionner la vitesse (de 1 à 9), la couleur et la tonalité du fond. Vous animez le tout à l’aide des joysticks ou des flèches-curseurs, à la
vitesse désirée. Mais, le plus intéressant consiste bien sûr à créer vos propres dessins animés. Pour cela, vous pouvez commencer par utiliser les images en mémoire et composer une nouvelle séquence qui vous sera propre. Sélectionnez l'image qui vous intéresse sur l'écran grâce au joystick et appuyez sur la touche de tir : sélectionnez une autre image et ainsi de suite jusqu’à concurrence de seize images. Il ne vous reste plus qu’à faire défiler ces images à la vitesse désirée pour pouvoir admirer votre dessin animé. Il est possible d'animer jusqu’à six figures en même temps sur
l’écran. Si l'animation convient, vous pouvez la stocker sur disquette. Attention, vous devez engager une disquette vierge car si vous laissez la disquette Movie Maker en place, vous risquez d'effacer le programme.
Une fois que vous serez bien habitué à la procédure, vous aurez sans doute envie de créer entièrement vos séquences. Pour cela, commencez par dessiner la première figure, dans la couleur désirée. Le trait n’est pas très fin, mais permet cependant des dessins assez précis. Le déplacement des DOSSIER pinceaux s'effectue à l'aide de flèches- curseurs ou du joystick. Pour dessiner précisément de fins détails, la commande « Zoom » vous permet d'agrandir deux ou trois fois votre dessin de base. Vous pouvez aussi créer des images en symétrie horizontale ou verticale. Une fois votre dessin
terminé, vous pouvez colorier facilement une zone fermée, dans l'une des quatre couleurs disponibles. Vous créerez ainsi successivement les différentes figures nécessaires à votre animation. Il ne vous reste plus qu'à dessiner le décor qui, lui, ne bougera évidemment pas. Pour parfaire votre animation, d'autres commandes sont encore disponibles ; ainsi, vous pouvez agrandir un personnage en double hauteur ou double largeur, effectuer un zooming sur unç partie du décor, changer ou repositionner un acteur, modifier une séquence, une scène, les couleurs. Vous pouvez aussi incorporer toute
une série de bruitages et rajouter titre et texte à votre chef-d’œuvre.
Excellent programme d’aide à l'animation, le programme Atari Movie Maker demande un certain temps d’apprentissage, rançon de ses possibilités étendues. Un seul reproche cependant, les dessins obtenus n'utilisent pas pleinement les possibilités graphiques de l'appareil.
_INITIATION Simple et performant, le stylo optique Atari va très vite s’imposer comme un des must de la création vidéo.
Nous l’avons testé pour vous,_ en avant première._ Le stylo optique Atari se branche directement sur le port-manette de jeu. La sensibilité est bien réglée et ne pose donc aucun problème. Quatre tableaux sont disponibles que l’on peut faire apparaître à tout moment sur l'écran, simultanément ou non, simplement en touchant du crayon optique le carré blanc correspondant.
Le premier tableau propose toute une gamme d’options. Il permet de dessiner libre, à main levée, avec un trait de couleur choisie parmi les quatre de base. Ce trait peut être plus ou moins épais (six possibilités) mais le trait le plus fin disponible est encore assez gros. Vous tracez sans peine, droite, rectan- cercle, parallélépipède, vous aimez les images en miroir, rien de plus facile : à votre demande, l’ordinateur dessinera des images en symétrie horizontale, verticale ou les deux combinées. Pour le coloriage des figures fermées, un autre tableau vous propose différentes
options. Vous avez le choix entre huit trames différentes, associées à une palette de vingt- quatre couleurs. Un tableau chromatique vous propose, pour ' chaque cou- gamme du au plus clair. Cette op- tion vous autorise, une fois tre dessin terminé, de modifier avec précision la tonalité de toutes les zones de la couleur spécifiée. Si vous.désirez modifier une zone très précise de votre dessin, utilisez le zooming. Enfin, le dernier tableau permet de sauvegarder les images déjà crées sur cassette ou sur disquette. Le logiciel d’accompagnement du crayon optique Atari est bien
conçu, très complet et son utilisation simple en autorisera l’usage aux enfants, dès l'âge de cinq ou six ans.
POÈTES S'ABSTENIR Parfois capricieux, le stylo optique du BBC et son logiciel, Color Graphie, ne doivent pas se manipuler à la légère.
La spontanéité du dessin_ en souffre quelque peu 1_ Le stylo optique du BBC de RM Electronics utilise une interface qui se branche sur le connecteur « analogue in » de l’appareil. Il est livré avec une cassette et un manuel qui contient les informations nécessaires à sa programmation. Il est possible d’adapter la sensibilité du stylo, simplement en tournant un bouton de réglage situé sur l’interface.
Cependant, dans la plupart des cas, cet adaptateur se révèle superflu, le stylo étant bien réglé. La plupart des programmes contenus sur la cassette approfondissent les possibilités du stylo optique. Parmi eux, un seul concerne la création de graphiques extrêmement simplistes, puisqu'il ne permet de tracer que des segments de droite en une seule couleur. Un autre logiciel d'aide à la création graphique est heureusement disponible. Avec lui, vous pourrez choisir entre segments de droite, de cercle, de triangle, de rectangle et de point et cela en ligne pleine ou discontinue. En revanche,
une option importante fait cruellement défaut. En effet, il n'est pas possible de dessiner à main levée, en déplaçant simplement le stylo optique sur l'écran. Cette lacune rend la création de dessins complexes particulièrement difficile, car certaines portions devront être réalisées point par point. Dans ce cas, les possibilités du crayon optique ne sont pas pleinement valorisées. Au moment de tracer votre figure, veillez à ce que, la diode témoin du stylo optique, soit allumée lorsque vous posez ce dernier sur l’écran pour la validation. Dans le cas contraire, malgré la présence dû
curseur à l'écran, l'ordinateur ne pourrait pas positionner correctement le point demandé et afficherait une position aléatoire. Pour colorier une figure fermée, vous disposez d'une palette de huit couleurs fixes et de trois couleurs clignotantes. Vous pouvez également introduire du texte dans votre dessin. Il suffit de positionner le curseur et de taper le texte sur le clavier. L'option «music», ponctue chaque validation du crayon optique par une note sonore. Une fois votre création achevée, vous pouvez la sauvegarder sur cassette. Si le stylo optique proposé par le BBC, est de bonne qua
lité, les logiciels qui l’utilisent ne sont pas à la hauteur de l'appareil. En particulier, ils ne facilitent pas la création de dessins vraiment complexes, non pas du fait de la résolution graphique qui atteint 160x265 pixels en huit couleurs fixes et huit couleurs clignotantes mais par l’impossibilité de dessiner à main levée.
LA FORCE EST AVEC LUI Décors sidérants, personnages hyperréalistes, le DAI est le roi des graphismes- et C.L.I.O., sa muse.
Pour dessiner, C.L.I.O. de Dialog Informatique vous propose un joystick à trois dimensions et d'un levier central pour déplacer un point de taille variable à l'écran, soit 1 x 1, 2 X 2, ou 3 X 3 pixels. Le choix entre ces différentes tailles de trait offre une grande souplesse de dessin. La manette possède un autre levier, correspondant à la troisième dimension, avec lequel vous modifiez la couleur des dessins.
Mais, le changement de couleurs seize en tout s'effectue également à partir du clavier. Vous pourrez réaliser de nombreuses figures géométriques : tracés de droites, de rectangles et de cercles. L'option «zoom» vous permettra d'agrandir une zone du dessin. Il y a trois définitions d’écran ou modes graphiques, avec un minimum de 88 x 65 pixels et un maximum de 336 x 256 points. Ce dernier mode respecte avec beaucoup d’exactitude, les différents détails de votre dessin. Avec ses 512 X 244 pixels, le DAI possède une résolution graphique écran assez exceptionnelle pour un
micro-ordinateur qui se veut à la fois grand public et semi-professionnel. Sur ce type d'ordinateur, un logiciel comme
C. L.I.O. devient un outil très puissant.
Depuis peu, une carte permet de connecter votre ordinateur DAI à des sources d'images extérieures, comme par exemple, un autre ordinateur ou un magnétoscope.
Vous pourrez ainsi mixer vos dessins avec une image vidéo quelconque.
Ce logiciel fut l’un des premiers de ce type, disponible sur un micro-ordinateur grand public, à moins de dix-mille francs. Mais aujourd'hui, de nombreux programmes, i souvent très semblables et plus perfor-l mants, sont commercialisés. Ils atteignent souvent plus de mille francs ; or C.L.I.O. est proposé pour 350 F environ.
Ce logiciel est d'excellente qualitégraphique, surtout grâce aux possibilités mêmes du micro-ordinateur DAI. Vous réalisereztoutes sortes de dessins, des plus simples aux plus complexes. Mais ne vous leurrez pas', vous devrez vousfamiliariser avec le maniement de ce programme. Premier obstacle : la combinaison du joystick en trois dimensions et du clavier pour utiliser les différentes commandes, n’est pas d'un abord évident. Il faut quelques heures d'apprentissage avant de tirer complètement partie de ce logiciel.
L'élaboration d'images vidéo de qualité, demande beaucoup de temps et de travail.
Mais tous vos efforts ne seront pas perdus puisque vous pourrez sauvegarder vos réalisations sur une bande magnétique et les réutiliser dans un logiciel de votre cru. Dès lors, ne vous étonnez pas si de nombreuses sociétés d’édition créent les graphismes de leurs | jeux à l'aide de ce type de programme.
La qualité graphique de Koala Pad (Technologie Corporation) dépend du micro ordinateur utilisé. A cet égard, le Commodore 64 choisi pour ce banc d’essai l'Apple II, 'Atari 800,l'IBM PC, ... sont bien sûr les mieux placés. Le logiciel Koala Pad est présenté en disquette ou cartouche. Mais, seules les disquettes vous proposeront une banque des réalisations graphiques relativement complexes, que vous pourrez compléter selon votre fantaisie. Mais, il ne s'agit pas de la fonction la plus intéressante. Avec les cartouches, vous ne pouvez que créer vos images vidéo puis les
sauvegarder sur disquettes. Ce logiciel est fourni avec une tablette graphique qui permet de sélectionner les commandes. La « Touch Tablet », ou tablette graphique, possède une membrane sensitive et deux boutons poussoirs. A l'aide d'un stylo sans mine, vous placez une petite flèche sur la fonction désirée présente à l'écran. Vous pourrez dessiner à l'écran comme vous le feriez sur une feuille de papier. En plus des fonctions classiques de créations d’images vidéo, Koala Pad possède quelques ordres assez particuliers.
Avec «Mirror», tous vos tracés seront reproduits symétriquement sur une autre partie de l'écran, choisie préalablement.
Une fonction qu'il faut utiliser avec parcimonie, au risque de voir l’écran se couvrir de motifs trop mélangés pour ressembler à quoi que ce soit. La fonction « Zoom », quant à elle, permet d’agrandir une partie de votre dessin, puis d’améliorer sa finition point par point. Il est aussi possible de modifier une couleur sur une partie de l'image seulement. Vous disposez de seize couleurs, et de huit sortes de traits allant dif simple point aux diagonales les plus inattendues. Vous disposerez de deux pages pour dessiner. L'une, pouvant servir de brouillon, l'autre conservant vos réalisa
tions définitives. Le logiciel Koala Pad peut également se transformer en simple ardoise magique.
DOSSIER Fantastique outil de création d’images vidéo, la meilleure façon de comprendre et de visualiser toutes les possibilités du Koala Pad est de le manier. Rassurez-vous, il est d’une étonnante facilité à commander. La sensibilité de la tablette graphique permet d’agir avec beaucoup de précision sur l'image vidéo en cours d’élaboration. Ce logiciel, un modèle du genre, se situe à mi-chemin entre le logiciel éducatif et le programme ludique.
Autre atout, il n'est nullement nécessaire de connaître l’anglais ou l'art de la programmation pour le faire fonctionner.
PIONNIER Premier ordinateur à offrir un crayon optique Intégré,_ le TO 7, joue à fond_ la carte du dessin. Après Plctor, Caractor permet des réalisations dignes des meilleurs logiciels graphiques.
La plupart des logiciels du TO 7, y compris ceux qui n'ont aucun rapport avec la création graphique, utilisent le stylo optique. Le basic du TO 7 comprend même une instruction pour la gestion directe de ce dernier.
La prise en main du stylo est agréable ; toutefois, un écart important entre la cellule de lecture et le bouton poussoir de validation (situé à l'extrémité) introduit parfois des erreurs de parallaxes.
Deux logiciels sur cartouches sont plus spécialement conçus pour la création graphique. Le plus ancien, Pictor (Vifi Nathan), permet de composer et de colorier des tableaux réalistes ou abstraits des paysages. Le tracé du dessin à main levée, peut s'effectuer avec un trait fin ou épais. Toutefois, lorsque l'on dessine un trait dans une zone déjà coloriée dans une couleur différente, on obtient obligatoirement une ligne disgracieuse composée de gros pâtés. La couleur du trait est modifiable à tout moment, grâce aux couleurs disponibles.
L'option « gomme » permet de tracer des lignes fines ou épaisses de la couleur du fond. Il existe différentes facilités pour tracer un rectangle, un cercle ou une droite.
Vous pourrez colorier une figure fermée soit dans une couleur pure, soit à l'aide d'une trame composée d’un mélange de la couleur du fond et de la couleur choisie. On peut aisément incorporer du texte à l’image. Pour cela, il suffit de pointer le stylo à l’endroit désiré et de taper au clavier les caractères que l’on désire afficher.
Consultez le menu Plusieurs options complètent de façon très intéressante cette palette magique. Tout d’abord, l’« artiste » peut faire subir une rotation de 90° à droite à une zone précise de dessih ; il peut aussi déplacer toute une zone du dessin sur une autre partie de l'écran. Il peut encore en recopier une fraction sur l’écran pour obtenir des images jumelles. Il dispose enfin d’une possibilité de zooming complète : ainsi une zone du dessin sera agrandie ou réduite, selon un rapport choisi, de deux à quatre fois. Une fois votre dessin terminé, vous pouvez le stocker sur cassette ou
disquette. Ce logiciel, d’apprentissage rapide, offre d’intéressantes possibilités de créations graphiques.
Le deuxième logiciel, Caractor de chez Toteh, est, lui, beaucoup plus récent. Il se propose de vous aider à créer des caractères graphiques utilisables dans vos jeux.
La taille maximum des objets que l’on peut créer est de 64 x 96 points. Mais il est bien sûr possible, de juxtaposer plusieurs caractères pour obtenir un dessin plus grand.
Quatre options sont disponibles sur le menu principal. La première option (dessin) vous permet de dessiner une partie très agrandie (huit fois) de la grille. Tout ce que vous dessinerez en grand sur cette grille, sera reporté simultanément à l’échelle normale sur la partie droite de l’écran, qui représente l’ensemble de votre caractère. L’opération s'exécute de trois manières ; vous pouvez, soit noircir la grille pixel par pixel, soit directement tracer une suite de points, soit encore remplir directement tout un rectangle spécifié. En cas d'erreur, la fonction « gomme » vous permet
d'effacer un pixel allumé par mégarde. Quatre flèches autorisent le déplacement de la zone de zooming, de façon à la positionner sur une autre partie de votre caractère graphique.
Le mode «tableau» offre également une série d'options intéressantes. Vous devrez au départ sélectionner la zone de travail de votre caractère (1 à 12 rangées de 1 à 8 matrices graphiques). Vous pouvez choisir pour cette zone, la couleur du fond et la couleur de l'encre parmi les huit couleurs disponibles. Si la zone de travail ne couvre qu'une matrice, d’autres options vous sont proposées. Vous pouvez tout d'abord « ranger » votre matrice dans un tiroir, dont le contenu reste modifiable. Ainsi, il est possible de lui faire subir une rotation d’un quart de tour à gauche ou de le placer en
symétrie par rapport à un axe vertical. On peut aussi recopier le contenu du tiroir sur une matrice graphique précise du dessin ou superposer ce contenu à une matrice déjà dessinée. Ce système permet de créer facilement des effets répétitifs et des micomo- tifs en miroir ou simplement symétriques.
Une fois le contenu du tiroir utilisé, on peut l’effacer. Il suffit de le mettre dans la corbeille. Enfin, vous pouvez attribuer une étiquette à un caractère. La troisième option, le mode «consultation» permet l'examen détaillé des caractères graphiques et des motifs composés dans les autres modes : « dessin » et « tableaux ». Ce mode facilite aussi l'analyse de la composition de ces motifs en caractères graphiques et donne leur codage en basic, décimal et hexadécimal. Enfin, il autorise l’enregistrement sur imprimante de toutes ces données.
La dernière option, le mode « fichier » permet la sauvegarde et le rechargement du caractère graphique créé sur cassettes ou sur disquettes. Mais cette sauvegarde ne s'effectue pas de la façon habituelle, en sauvant simplement l’affichage. En effet, auparavant, le logiciel va traduire le dessin pour créer un programme permettant de redessiner votre caractère graphique.
Ce programme peut être au choix, en basic, en assembleur 6809, en mode interne, seul utilisable par le logiciel Caractor, ou en fichier. Avec Caractor, il vous sera possible de créer un caractère graphique complexe et de le sauvegarder sous la forme d’un sous-programme, en basic par exemple. Le sous-programme pourra ensuite indépendamment être inclus dans votre programme, grâce à la fonction « merge », et utilisé à votre.gré. Toutefois, il est impossible d’utiliser, dans le même programme basic, plusieurs sous-programmes créés par Caractor, ou de mélanger les caractères et motifs,
provenant de fichiers différents. Ce logiciel est un excellent outil de création de caractères graphiques de grandes dimensions. Sa complexité relative demande un certain temps d’adaptation, mais une fois bien maîtrisé, il vous fera gagner un temps précieux. ?
DOSSIER CARTOONS Longtemps attendu, le crayon optique du Vectrex dévoile les facettes cachées d’un ordinateur souvent trop assimilé aux jeux d’arcades.
Le stylo lumineux se branche très simplement sur la deuxième prise pour manette de jeu de la console, tandis que la cartouche, s'emboîte dans le logement habituel situé sur le flanc de l'appareil. Il est préférable de régler la luminosité à un niveau assez élevé, pour que le stylo fonctionne parfaitement. Dès la mise en route de l’appareil, trois options apparaissent sur l’écran. La sélection s'effectue par simple contact avec le stylo. La première option est la plus simple : commencez par pointer le stylo sur la croix située au centre, et déplacez-la jusqu'à l’endroit où vous désirez
débuter votre dessin. Il ne vous reste plus qu'à maintenir la touche appuyée tout en dessinant. Toutefois, il faut prendre garde à ne pas faire glisser trop vite le stylo sur l'écran, surtout dans les courbes, car votre dessin prendrait alors une allure pointilliste. Pour reprendre votre dessin à un autre endroit de l'écran, relâchez la touche 1, tout en faisant glisser le stylo à l'emplacement voulu. Vous pouvez alors poursuivre votre œuvre comme auparavant. Deux autres possibilités sont encore offertes dans cette option : la jonction de deux points par une ligne droite, beaucoup plus «
propre » que celle obtenue précédemment et l'élaboration de figures un peu spéciales. En effet, l'appareil va réunir, par une série de « rayons de roue », un point de départ spécifié à toute une série de points figurant sur la courbe virtuelle que dessine votre crayon sur l'écran. Après un certain nombre de traits, vous entendrez un bip sonore vous signalant que vous ne pouvez plus tracer que dix segments de droites. Si votre dessin ne vous satisfait pas, vous pouvez à tout moment l’effacer pour en recommencer un autre. La seconde option vous propose de dessiner à l'aide de points ou
de petits traits très espacés. A ce stade, la figure ne sera guère reconnaissable. Il ne vous reste plus qu’à appuyer sur une touche pour que votre dessin se concrétise. La troisième option, de loin la plus impressionnante, vous permet en effet de créer vos propres dessins animés. Pour commencer, dessinez la figure de base, comme dans l'option 1. Si vous désirez effectuer quelques changements, vous pouvez déplacer ou effacer une ligne. Lorsque tout sera au point, passez à l'image suivante. L'image que vous venez de stocker s'inscrit de nouveau sur l'écran ; modifiez-la quelque peu en
vous aidant, le cas échéant, de la visualisation de l’image précédente. Et ainsi de suite jusqu’à un maximum de neuf images.
Quand tout sera terminé, sélectionnez « play ». L'appareil va alors afficher vos images, les unes après les autres, donnant ainsi l’illusion du mouvement. Il est même possible d’accélérer ou de ralentir notablement le défilement des images. Malgré la quasi impossibilité d’animer des figures rondes ou trop complexes, la création d'animations reste très intéressante, d'autant qu'elle s’effectue facilement.
48 figures en mémoire La cartouche animation de Milton Bradley, ArtMaster, offre, pour sa part, des possibilités beaucoup plus complètes. Tout d’abord, elle possède une bibliothèque de 48 figures en mémoire parmi lesquelles, différentes parties du corps humain ou animal. Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans cet échantillon, vous avez toujours la possibilité d'en créer d'autres, jusqu'à concurrence de vingt. Une fois votre choix arrêté, sélectionnez tout d'abord quatre figures, et placez- les à l'endroit voulu sur l'écran. Vous disposerez encore de toute une série de commandes
supplémentaires. Ainsi, amusez-vous à agrandir ou rapetisser une figure, à la rendre plus ou moins brillante, à la faire tourner à droite ou à gauche, ou même à la remplacer par son image en miroir. Une fois vos quatre éléments en place, vous pouvez en sélectionner quatre autres, et cela jusqu’à concurrence de trente-deux éléments différents. Il ne vous reste plus qu'à dessiner le décor qui, lui, restera fixe. Passez à l'image suivante et déplacez les différents éléments en fonction de l'animation que vous voulez créer. Vous disposez de vingt-huit images différentes, si vous n’utilisez
pas plus de trois éléments, de quatorze images avec quatre à seize éléments différents et de sept images pour dix-sept à trente-deux éléments. Il ne vous reste plus qu’à faire défiler la séquence à la vitesse voulue.
NI FEU, NI FLAMMES !
Destiné au Dragon 32,_ le stylo optique Trojan exige patience et concentration Ici,_ l’Improvisation n’a pas sa place... Le stylo optique fabriqué par Trojan pour le Dragon 32 se connecte tout simplement sur le port-manettes de jeu, à droite de l'appareil. Il est livré avec un logiciel comportant quelques exemples pratiques et bien sûr une partie consacrée au stylo optique et à la création de graphiques haute résolution en couleur. La sensibilité du stylo est bien calibrée. Le programme est d'ailleurs particulièrement bien conçu sur ce point MAINS EXPERTES Présentés lors du Consumer_
Electronic show de Las Vegas en janvier dernier, les logiciels Hesware qui viennent d’arriver en France ont fait forte Impression par la qualité de leur graphisme. Paradoxalement moins spectaculaire, Paint Brush, placé entre des mains expertes, peut se révéler un outil convenable.
Première surprise : cette cartouche pour le Commodore 64 vous propose 16 couleurs, toutes utilisables simultanément (mais nous vous conseillons de particulièrement soigner votre sélection, car certaines d’entre elles, placées côte à côte, ont tendance à « baver »), contrairement à d'autres logiciels qui annoncent un grand nombre de teintes mais ne permettent pas de se servir de toutes conjointement. Pour dessiner, il suffit de sélectionner la taille de son pinceau (de 1 pour le plus étroit à 9 pour le plus large) par l’intermédiaire du clavier, de choisir sa couleur puis de déplacer sa
brosse, grâce au joystick. Pour interrompre votre trait ou pour revenir sur un détail à effacer, pressez simplement le bouton de tir de votre joystick, vous peindrez alors, avec la couleur du fond, ce qui revient, bien entendu, à tirer un trait tout à fait invisible. Mais la rançon de cette simplicité de manipulation, est liée aux possibilités de déplacement de la plupart des manettes de direction, qui méconnaissent les lignes courbes au profit des lignes verticales, horizontales et diagonales ; contrainte d’autant plus gênante, puisqu’il permet de modifier à volonté la sensibilité du
stylo, en haute comme en basse résolution, et même de modifier la vitesse de réponse. Ceux qui possèdent un téléviseur noir et blanc ou couleur défaillant pourront donc utiliser cette sensibilité pour une utilisation optimale, sans avoir à se battre avec les réglages de luminosité et de contraste du téléviseur. Ce stylo est directement programmable en basic. Nul besoin de passer par la lecture de port d’entrée comme c'est le cas habituellement. En effet, il reprend à son compte l’instruction « Joystik » du Dragon 32 qui gère normalement les manettes de jeu. La réponse à cette instruction
est proportionnelle à l’intensité lumineuse parvenant à la cellule photo-captrice du stylo. Ce qui signifie, qu’une quelconque modification de l'intensité lumineuse de l’écran d’affichage pourra être prise en compte. De plus, le temps de réponse est extrêmement court (au plus 6 microsecondes), ce qui permet de l'utiliser sans problème dans les manipulations de routine du langage machine.
Le logiciel d'aide à la création graphique que le programme ne comporte aucune instruction pour tracer automatiquement cercles ou ellipses... En fait, nombreuses sont les commandes qui, présentes sur la plupart des logiciels, font défaut ici tracés de droites à partir d’un point, dessins de cercles, carrés, rectangles, loupes, miroirs, etc. ; le remplissage d’une zone hermétiquement close, la modification de la bordure, du fond de l’écran, la sauvegarde des dessins sur cassette ou disquette sont heureusement possibles, ainsi que la protection de certains traits. Les parties du
dessin indiquées à l’ordinateur par une simple pression sur la touche « F 1 » ne sont alors plus recouvertes par les autres couleurs, même si vous repassez avec votre pinceau sur cette zone « protégée », fonction particulièrement utile pour faire par exemple ressortir un titre sur un décor.
Simplification, voire austérité des instructions, limitations inhérentes au joystick, Paint Brush possède heureusement ses atouts propres : une gamme de 16 couleurs et neuf tailles de brosses qui permettent déjà des réalisations fort honorables... propose la création de dessins libres. Il suffit de promener le stylo sur l’écran tout en maintenant enfoncée la barre d’espacement. Le dessin s'effectue à partir de quatre couleurs : blanc, vert, bleu et rouge. Le trait demeure assez grossier, mais ce défaut provient du Dragon 32 lui-même, qui ne dispose que d’une résolution de 128 x 192
pixels en quatre couleurs. Il est possible de dessiner rectangles et cercles, simplement en positionnant deux curseurs.
Si votre dessin vous apparaît un tantinet triste, rien de plus facile que de l’égayer en coloriant certaines zones fermées. Il suffit de sélectionner l’option « Fill », de préciser la couleur désirée la couleur du trait de bordure, et de positionner le curseur « M ».
DRÔLES PI TRAMES Extrêmement sophistiqué, Paint Magic, disquette pour le Commodore 64, jusqu’alors seulement disponible aux U.S.A., est un des plus beaux fleurons de Datamost._ Seul regret : l’absence de tablette tactile oblige à utiliser sans cesse le clavier.
Heureusement, l’habitude paille_ vite ce défaut..._ Avant de vous lancer dans la création, mieux vaut vous plonger dans la lecture du mode d’emploi, en anglais pour le moment.
Le logiciel de Datamost comporte, en effet, une trentaine d’instructions qui exigent un certain temps d’adaptation, avant d’être parfaitement maîtrisées. Pour dessiner, il suffit de presser le bouton de tir de votre joystick et de déplacer le curseur, visible sur l’écran, dans la direction désirée. Seize couleurs sont proposées par l’ordinateur, mais seules, cinq d’entre elles, soigneusement choisies en fonction du dessin à exécuter, sont réellement disponibles. Parmi ces cinq couleurs, l’une constitue la bordure de l’écran, l’autre son fond, ce qui réduit d’autant les couleurs à
utiliser. Enfin, quatre trames complètent ce choix de départ ; trames modifiables à volonté puisque vous pouvez les éclaircir ou les assombrir selon l’usage désiré. Ce dernier point est très important. En effet, vous pouvez colorier une zone avec une certaine trame, par exemple très sombre, puis retourner au menu de sélection des couleurs, éclaircir votre trame puis, de retour sur votre des- * 69 sin, colorier une autre zone avec cette dernière : la première ne sera pas modifiée.
Ces possibilités d'intervention sont passionnantes, car elles permettent de jouer sur la « matière » du dessin, de créer ombres et lumières, et donc impression de perspective. De rpême, la fonction « Gab » se prête à de multiples travaux ; vous dessinez un motif de table réduite que vous utiliserez comme pinceau : chaque fois que vous presserez le bouton de tir, votre motif apparaîtra sur l’écran ! Outre ces caractéristiques, dignes des logiciels graphiques professionnels, Paint Magic met bien sûr à votre disposition une gamme de fonctions « classiques » : loupes, reproduction d’une
zone du dessin, remplissage, création de cercles, rectangles, carrés, de lignes droites, etc., ainsi que la possibilité de sauvegarder vos créations sur disquette ou cassette. De plus, un dessin achevé peut être transformé facilement en modifiant certaines de ses couleurs. Vous placez un curseur spécial sur la teinte que vous souhaitez changer, puis faites défiler une à une les 16 couleurs mises à votre disposition ; votre choix fait, il ne vous reste plus qu’à peindre avec la teinte retenue. Cette fonction, à priori marginale, est fondamentale, puisqu'elle permet en fait de
retrouver à l’écran les 16 couleurs de départ, utilisables simultanément.
DOSSIER Paint Magic se révèle, avec la pratique, un outil fantastique. Un seul conseil : ne vous laissez pas influencer par les dessins déjà mis en mémoire sur la disquette ; leur académisme néo-pompier laisse rêveur... 13 LOGICIELS GRÂ PHIQi Il ES A V TILTOSCOPi F Nom do logiciel Marque Ordioateor Dessin levée Epaisseurs Droite Cercle Rectangle lri**!»e Coloriage
C. L.I.O. Dialog Informatique
D. A.I. Avne joystick 4 OUI OUI j OUI OUI NON OUI KOALA PAD Apple
Iie Atari 800 IBM PC
C. 64 OUI 8 OUI OUI OUI OUI NON OUI COLOUR GRAPHIC RH Electronic»
B. B.C NON - OUI OUI OUI OUI OUI OUI MOVIE MAKER Atari Atari 800
joystick • OUI NON NON NON NON OUI TABLETTE GRAPHIQUE ATARI
Atari Atari 800 OUI et triple OUI OUI OUI avec direct OUI avec
remplissage direct NON OUI STYLO OPTIQUE ATARI Atari Atari 800
OUI 6 OUI OUI OUI OUI - OUI PICTOR ViFi Nathan T 07 OUI 2 OUI
~ OUI OUI OUI NON OUI CARACTOR Toteck T 07 OUI 1 NON NON NON
NON OUI ART MASTER Bradlcy Vectrex OUI 1 OUI OUI NON NON NON
NON ANIMATION Milton Bradlcy Vectra OUI , OUI OUI NON NON NON
NON STYLO OPTIQUE DRAGON 32 Trojan Dragon 32 OUI 1 OUI OUI OUI
OUI NON OUI PAINT BRUSH Hesware
C. «4 Avec joystick 9 NON NON NON NON NON OUI S PAINT MAGIC 0““"*
C. «4 Avec Infinie OUI OUI OUI OUI NON OUI ouj
• Destiné au Commodore 64, le crayon optique Pix Stick et son
logiciel de dessin devraient être très prochainement dispo
nibles. Seize couleurs, création de triangles, cercles,
rectangles, ellipses, il offre un choix de commandes
raisonnable, mais son principal intérêt découle de ses
possibilités d'animation : vous pouvez en effet « entrer » dans
la mémoire de l'ordinateur, quatre dessins différents qui
s'afficheront ensuite successivement sur l’écran, créant la
simulation du mouvement. Cependant, le peu de tableaux
disponibles vous pouvez mémoriser quatre figures seulement
et le manque de précison du crayon optique, qui exige un
très long temps d’adaptation avant de le maîtriser, nuisent au
plaisir procuré par ce logiciel. C’est dommage..._ A SUIVRE
• L'Oric 1 et Vatmos sont, eux aussi pourvus d'un crayon
optique. Mais ce dernier n'est pas encore disponible en France.
En Angleterre, où il est actuellement en vente, aucun logiciel
ne l’accompagne. Il n'est donc pas encore possible de créer des
images vidéo sur ces ordinateurs, dont les caractéristiques
semblent encore un peu faibles pour ce type d'application.
• L’Aquarius peut, lui aussi, être utilisé avec un crayon
optique. Cette timide tentative n’est accompagnée, à ce jour,
d'aucun logiciel.
• Toute la gamme des ordinateurs Laser, les 200, 310, 500 et le
nouveau 3000 dispose d'un crayon optique. Ce dernier, sera
bientôt disponible en France chez Vidéo Tech. Il devrait être
accompagné d'un logiciel de création d'images vidéo, plus ou
moins performant suivant le modèle utilisé.
• Chez Hector, l'adaptation du logiciel Koala Pad avec sa
tablette graphique devrait bientôt prendre corps. Nous restons
cependant très réservés quant à sa date de commercialisation.
• Le crayon optique du ZXB1 se branche par l'intermédiaire d'une
interface sur le bus d’extension de l'appareil. Il n’occupe
aucun emplacement mémoire et ne nécessite aucune extension
particulière. Malheureusement, il est livré sans logiciel
d'accompagnement et demeure inutilisable tant que l'on a pas
tapé un court programme en langage machine. En fait, le stylo
optique du ZX 81 n'offre que des possibilités limitées, en rap
port surtout, avec la simplicité de l'appareil lui-même. Il
sera utile dans les programmes pour valider des réponses à
l'écran et non sur le clavier et sera de peu de secours
pour la création graphique assistée.
Miroir couleur, Ajustement des couleurs Arc-en-ciel Effacement de l'écran Stockage Nombre de pages texte Rotation ¦ssrr d'image Recopie ea disq., K7, car».
Prix NON 16 NON NON OUI K7 micro K7 1 NON NON NON NON K7 350 F Horizontal 16 NON NON OUI Disq.
2 OUI NON OUI OUI °on I 400 à 1 850 F NON Æ.
NON NON OUI K7 1 OUI NON NON NON K7 Stylo 870 F Logiciel 250 F Horizontal | Vertical 4 NON NON OUI Disq.
16 NON NON NON NON Disq.
N. c. ' Horizontal diagonal I combiné 128 OUI OUI OUI Disq.
1 NON NON NON NON Cart.
890 F l Horizontal 3 vertical combiné 24 NON NON OUI K7 Disq.
I NON NON NON NON Cart.
Me- NON 8 NON NON OUI K7 disq.
1 OUI Oui 90° à droite OUI OUI Cart.
500 F NON 8 NON NON OUI K7 disq.
1 NON OUI OUI OUI Cart.
650 F NON Noir et blanc NON NON OUI NON 9 NON NON NON NON Cart.
B. C.* NON Noir et blanc NON NON OUI NON 7 à 28 NON OUI OUI OUI
Cart.
„.C* NON 4 NON NON OUI NON 1 NON NON NON NON K7 430 F [ NON 16 NON NON OUI K7 1 NON NON NON NON Cart.
223 F NON - 16 OUI NON OUI K7 disq.
2 NON NON OUI OUI Disq.
520 F à un terminal graphique américain, beaucoup de talent à toute épreuve ; Prenez un Apple Iie. Connectez-le Ajoutez des mois de travail, et une persévérance vous aurez un fabuleux outil de dessin électronique, unique au -_ monde.
Images Intégrales a tenté le pari : ilTllD-E if i SETELe aujourd’hui l’objectif est atteint !
Quand François Helt, Thierry Vilar et Roland Kessler décident de se lancer dans la conception d'images, réalisées à partir d'un ordinateur, la première question posée est celle du choix du matériel. Sans doute, software et hardware, très performants, existent déjà. Mais, la plupart des systèmes présentés sont des produits « finis », sur lesquels il est hors de question d'intervenir directement pour améliorer tel ou tel détail, liers (4), carrés, rectangles, font partie des « primitives » de la machine et leur tracé est rapide. Mais, dès que l'on trace un «vecteur graphique»,
c'est-à-dire une ligne continue, le terminal commence à révéler ses capacités. Ainsi, le vecteur droit peut être constitué par une succession de points d'une seule couleur, ou dessiné à partir du calcul d'une rampe de dégradés (5) : chaque élément de la droite, ici condidérable- ment agrandi, est alors conçu à partir de 6 couleurs. Inutile d’ajouter que ce type de trait est peu utilisé car il mobilise une place mémoire très importante.
Autre spécifité du Jupiter 7 : le remplissage des zones qui s'imbriquent les unes dans les autres est réalisable selon deux méthodes ; la première consiste à dire à l’ordinateur : « arrêtes-toi de remplir lorsque tu trouves une frontière de telle couleur» (remplissage == m Lm entrailles “¦ ~ - ' V. ™ - ~ de l’Apple II-, jjêT Tf modifié! Jr pour accroître les possibilités de la machine ou encore créer des instructions non prévues au départ. Aussi, à leurs yeux, la meilleure solution sera de concevoir purement et simplement, un programme parfaitement adapté à leurs besoins concevoir et
réaliser des images animées, calculées par ordinateur et enregistrées sur support vidéo et, condition primordiale, susceptible d’évoluer... Premier maillon du système : un terminal, Jupiter 7. Directement acheté aux U.S.A. (1) Malgré son aspect impressionnant, ses possibilités rappellent, à priori, celles de nos micros.
Les premières images réalisées sont, en effet, bien connues des possesseurs de logiciels graphiques pour Atari 600, CBM 64, DAÏ. Les cercles, remplis automatiquement ou non, sont conçus à partir de deux points, l’un représentant le centre, l’autre le rayon (2) ; de même, formes elliptiques (3), polygones réguliers ou irrégu- 72 en « Boundary fill ») (6), la seconde, beaucoup plus sophistiquée, permet d’additionner les couleurs (remplissage en «over- lay ») (7), ce qui autorise déjà des réalisations graphiques intéressantes.
Mais ce terminal, seul, ne saurait être d’un emploi aisé. S'il recèle en lui-même d'énormes possibilités, ces dernières sont latentes. Ou, du moins, d'un accès difficile : les codes utilisés, les codes A.S.C I I., exigent en effet, des manipulations fort longues, puisqu’il faut pratiquement entrer les coordonnées de chaque point sur l'écran par l’intermédiaire du clavier.
Aussi pour accéder facilement aux possibilités de leur terminal, les créateurs d'images Intégrales ont eu l'idée d'accoupler celle-ci à un Apple Iie (8). Deux mois de travail acharné ont alors été nécessaires pour réaliser un programme qui permette à Vapple de piloter le terminal en traduisant les ordres donnés en pascal dans le langage qu'utilise ce dernier.
Dès lors, il devient possible d'utiliser une tablette graphique, un crayon optique ou une i « souris » plus stable et plus précise 1 pour dessiner sur l'écran (16). Ainsi, lepro- i gramme réalisé par François Helt permet, 1 par exemple, d'enchaîner les points qui tra- 1 cent une droite. 1 ordinateur vient chercher 1 les coordonnées du point indiqué par le m 1 porte huit plans huit « écrans » placés les uns derrière les autres. Chaque « écran » i représente une couleur diflérenle et la com- 1 binaison des huit donne 256 couleurs ou 1 plutôt 256 possibilités de couleurs. En effet, 1 sur
les 256 teintes, lorsque le terminal est Q mis sous tension, seules dix d’entre elles crayon sur la tablette graphique, retourne 1 | respondant à la fameuse «mire de sur l'écran tracer ce point, repart chercher 3 1 barre » (10) cette succession de barres les coordonnées du poinl suivant, etc. De même, si le créateur souhaite travailler à par- ; tir d'un Irait épais, constitué en i occurrence r de cercles enchaînés, l'Apple peul donner t l'ordre de tracer ces cercles, les uns à la f suite des autres instantanément : avec le t seul terminal, il faudrait indiquer ies coordonnes de chaque
cercle (9)... Jne fois le programme terminé et les inler- aces réalisées, il ne restait plus., qu’à îxploiter à fond le terminal. Celui-ci comverticales, qui permet aux techniciens de télévision de régler les signaux lumineux, à la source , les trois dernières servant à récriture des caractères. Les 246 places restâmes sont en fait des «bouteilles vides ». Des emplacements dans lesquels il est possible de faire tous les mélanges imaginables (11, 12, 13). Ainsi, une fois la couleur verte qui correspond à la « pseudo-luminance » en langage de technicien vidéo est fixée, il est possiole
d'ajouter de 0 à 255 teintes de rouge et de 0 à 255 teintes de bleu. La paiette.
Mise à la disposition du dessinateur, comporte ainsi 256 couleurs utilisables simultanément, couleurs choisies parmi 16 777 216 teintes possibles. D'où des créations d un réalisme impressionnant ! (14, 15. 17. 18).
Autre possibilité extrêmement séduisante, le choix infini des brosses nécessaires au dessin. Laisse toute latitude au créateur qui découvre même des « outils » que jamais un peintre classique n'a eu à sa diposition Par exemple, il est très simple de se constituer un parterre de fleurs avec cet ordinateur vous dessinez tout d'abord une fleur (19. 20) une grille, superposée au dessin, permet de se repérer dans l'espace puis, l'herbe qui pousse à ses pieds (21); vous indiquez à l'ordinateur la zone qu'il doit considérer comme une brosse, en l'occurrence de l'herbe, puis vous dessinez
avec le styio sur ia tablette grapnique. A chaque appui du stylo, au lieu d'un banal point, vous obtiendrez d'abord de l'herbe (22) : refaites la même opération avec la fleur pour obtenir enfin votre champ fleuri (23. 24. 25).
Celte liberté infinie se prête également à un travail sur la texture du dessin, c'est-à-diresur sa matière. En jouant sur les ombres et la lumière, il devient possible de donner une impression de relief Or. Par caicui. Il est très difficile, et surtout très long, d'obtenir de tels effets. En créant la brosse appropriée, cela devient, au contraire, très facile : avec une petite pyramide blanche et grise (lumière et ombre) (26) vous avez une chaîne de monta gne(27): une ellipse grossière blanche et bleue (28) vous donne les nuages (29). Et si vous voulez donner naissance à des serpents,
n'hésitez pas : un cercle jaune et vert (30) vous donnera de fort beaux encnevètrements (31 ) I Au lieu de dessiner en « à plat », mieux vaut apprendre à travailler en matière, réfléchie en terme de répartition de couleurs... Mais cette pseudo trois dimensions, indis- l'occurrence) puis demande une rotation en Ici, les différents mouvements, d'un moteur pensable pour le dessin de paysages par degréautourdetroisaxes (34,35). Plusieurs à rotor ont été décomposés: toutes les exemple, cède le pas devant la véritable objets peuvent être ainsi animés les uns à positions du rotor ont été calculées
puis conception d’objets tridimensionnels ; ainsi côté des autres, avec, à chaque fois, une transcrites sur la mémoire graphique (36).
Ce « Tilt » qui jaillit à l’infini a été entièrement source de lumière fictive qui donnera des Cette mémoire est en fait, la toile mise à calculé par l'ordinateur, en fonction d'indi- zones d'ombre et de lumière. Ensuite, pour la disposition du créateur et sa dimension cations données au départ (32). De même donner l'illusion du mouvement en vidéo, il est impressionnante : elle correspond pra- ce cube, accompagné ici de « Bétasplin » suffira d’enregistrer, image par image, les tiquement au double d’un écran de téiévi- programme qui permet de relier des points différentes phases de
déplacement, opéra- sion normal (qui offre une définition de entre eux par des lignes courbes aétéréa- tionclassiquepourlestechniciensd’lmages 625 lignes sur 768 points) soit 1 025 lignes lisé sans grandes difficultés par Intégrales, puis de les renvoyer les unes à sur 1 025 points. Les différentes positions l'ordinateur (33). Ses dimensions ont été lasuitedesautresàpartird'unbanalmagné- du rotor sont réparties sur toute la surface entrées en X, Y, Z: puis l'informaticien toscope sur un écran de télévision. Il est ainsi de la mémoire, et seules quelques-unes, demande à le voir sous un
certain angle : possible de réaliser des films destinés à la sont visibles sur la fenêtre que représente comme s'il avait une caméra entre les formationdefutursspécialistesoudecréer votre écran TV (37). En zoomant lezoom mains, il choisit une focale (assez courte en des... dessins animés. Fonctionne par multiplication de la surface Ce dossier a été réalisé par Jean-Michel Blottière.
Jacques Harbonn, Bertrand Ravel et le Combiscope d'I.M.A., ordinateur de mise en page électronique qui offre des possibilités semblables à celles de nos micros, à la puissance 1000... des points (22.32,42,52, etc.) vous n’avez plus qu'une seule image à l’écran (38). Pour donner l’illusion du mouvement, l’ordinateur « saute » alors d’une image à l’autre dans un laps de temps très court (moins d’un millième de seconde ! ) pour qu’il n’y ait pas de rupture dans l’animation ; laps de temps qui correspond au moment où le faisceau qui crée l’image vidéo, arrivé en bas àdroitede l’écran, remonte
en haut à gauche. De plus, il est possible de mixer, sur l’image obtenue, une personne « physique » qui peut préciser certains points du déroulement de l’action (39). Différents objets peuvent ainsi être montrés en fonctionnement, moteur (40), périscope (41), d’où un intérêt pédagogique évident... D’autre part, en animation pure, les différents écrans, dont nous avons parlé à propos de la couleur, jouent également un rôle primordial. Ici par exemple l’image n° 42 peut se décomposer de la manière suivante : l’« écran n° 1 correspond au fond' bleu, le n° 2 aux algues, le n° 3 au
sable, le n° 4 au requin. Sur l'image n° 43 nous retrouvons les « écrans » n° 1. 2, 3 mais le n° 4 est « éteint », alors que le n° 5 (requin, tête en l’air) reste allumé. Sur l’image n° 44, les 3 premiers « écrans » sont toujours allumés. Le 4 et le 5 sont éteints, et le 6, allumé nous montre le requin terrorisé par quelque chose ou quelqu'un, tandis que l’image n° 45 entraîne l'extinction des « écrans » 4,
5. 6 et la vision du n° 7 qui correspond à la fuite du requin...
Le même principe permet d'incruster dans un décor, un
personnage réel qui pourra se déplacer entre les éléments d’un
tableau (46, 47, 48).
Enfin sophistication ultime, vous pouvez faire parier un personnage : ici l’ensemble de la tête est dessinée sur l’écran n° 1 : sur les autres écrans, seules les différentes positions de la bouche qui correspondent à l'articulation des cinq voyelles sont représentées. Un micro est connecté à l’ordinateur. Qui reconnaît les différentes sonorités et appelle les écrans correspondants.
Etonnant, non ? !
. Prenez des risques!
A PARTIR DU 13 FÉVRIER 1984 UN ÉVÉNEMENT... Almanach de l'Aventure et du Vbyage en vente parfout.45F. ACTUEL POURQUOI PLONGER À BRAS RACCOURCIS DANS LE MÉLO ?
LeU àdxpM.
- CANON.
Un régal pour les amateurs ! Un jeu d'arcades par A. TROT, le maître du STIX. Rai 6037 75 F cessent d’allu- COLOUR CLASH. . 2050 125 F THE BIRDS .1116 GALACTIC TROOPER2051 110 F AND THE BEES . 93 F SPECTRA SMASH . . 2052 110 F MOON BUGGYl»25 95 F 3D MONSTER CHASE 2053 110 F SLAP DAB 9016 95 F SH ARK ATTACK.... 2054 110 F de FLINGUER ' piles, caméras photo vidéo, caméras photo-électriques et, mais oui, jeux vidéo, seraient susceptibles d’être générateurs de perturbations et de turbulences, sans pour autant que lesdites turbulences, extrêmement minimes au demeurant, remettent en cause un
quelconque plan de vol.
Autrement dit, tous les objets cités ci-dessus « seraient » nocifs si on décidait d’appliquer demain des normes de calcul draconiennes. Et c’est pourquoi, pour le moment, toutes ces délicieuses petites choses ne sont pas nocives du tout... Alors? Grand merci des réponses claires de l’aérospatiale parce que, franchement, il n’y avait pas de quoi fouetter un chat ! Et de conclure, pour nous informer complètement, que, si les constructeurs font des recherches, c’est pourtant aux compagnies aériennes de décider si oui ou non le passager a le droit, non seulement d’emmener son rasoir à pile
et sa calculette dans sa mallette, mais, en plus, de s’en servir.
Le énième coup de fil aux compagnies se prépare... la plupart d’entre elles se déclarent fort embarrassées et finissent par avouer qu’elles n’ont pas reçu de directives spéciales quant à l’attitude juste à adopter en matière de jeux vidéo. Et puis, vous comprenez, tout cela est si nouveau, n’est-ce pas... Je comprends que je tourne en rond et que, seul Air France, a le courage d’exprimer clairement la politique maison concernant un problème qui, vous en conviendrez, ne devrait pas se poser. Et, comme tout ce qui est bien compris s’énonce clairement, les consignes ainsi résumées
ressemblent à un jeu... d’enfant : on peut tout à fait utiliser calculettes et autres jeux électroniques dans un avion, à condition que ce soit en croisière. La seule restriction porte sur l’utilisation au moment du décollage et de l’atterrissage. Vous voyez que, de ce côté-là, on est assez souple... Cela n’empêche, en aucune façon, le personnel navigant d’exercer un contrôle discret et d’intervenir s’il se manifestait quoi que ce soit d’anormal au poste de pilotage en matière de navigation ou de radio. D’ailleurs, si une telle anomalie se produisait, on demanderait alors au
passager, de cesser momentanément d’utiliser son jeu. C’est tout. Simple comme bonjour. En revanche, on prend la peine de m’expliquer qu’il existe aussi des ordinateurs de voyage et que ce type d’appareil peut se révéler plus gênant. Soit.
Au passage, j’apprends que cette histoire de jeu vidéo perturbateur et de l’incident qu’il avait provoqué, a été longuement évoquée par les représentants de toutes les compagnies, réunies à Genève à l’occasion d’un comité de sécurité (pas du tout extraordinaire)... et que chaque compagnie a fait état de la politique qu’elle comptait adopter à l’avenir (à la vérité, pas très différente de celle en vigueur actuellement).
Comment, dans ces conditions, expliquer le mutisme des compagnies aériennes quand on les interroge sur un sujet dont elles ont débattu? Et pourquoi la presse n’a-t-elle pas gratté davantage pour éclaircir un mystère qui n’en n’était pas un ? Et pourquoi les lecteurs ont-ils plongé à bras raccourcis dans ce mélodrame de science-fiction? Parce que, ce genre de mésaventure inexpliquée fascine tout autant que l’inquiétant Triangle des Bermudes.
Parce qu’on peut, sans vergogne relancer ce genre de thème périodiquement, on y trouvera toujours un écho favorable. Et aussi parce que la tendance est d’entourer électronique et informatique, soit disant réservées à un nombre limité d’initiés, d’une aura quasi magique. Quoi de plus séduisant, pour un néophyte, que ce phénomène abstrait. Là où le bât blesse, c’est que ces mêmes néophytes ne savent pas davantage comment marche un avion, mais que l’idée de pouvoir le faire dévier de 100 kilomètres par rapport à sa route initiale avec un simple jeu à cristaux liquides est extrêmement
excitant. Les journaux ne s’y sont d’ailleurs pas trompés en accusant d’emblée le jeu vidéo au moment précis où la cause de Suite page 91 IBON DE COMMANDE , t nnvoytr » RUN INFORMATIQUE 62. Rus Gérard , v 76013 PARIS m I Q Je désire | Adresse- voire documentation I__ Préciser la machine I NIGHT MISSION (SUBLOGIC). I Toul est paramétrable dingue!
M REVENGE OF THE MUTANT CAMEL §5 3 JEFF MINTER en grande forme ! 10055 155 F ¦ ï+ 16K)
- BUBBLEBUGS . BANK ROBBER . GALAXY JAILBREAK . GALACTIC TROOPER
SUPER NINE (1 K) 9 leux 2061 80 F 2062 80 F 2063 80 F 2060 60 F
2015 120 F HALLS OF DEATH Jeu d'aventures graphiques Peu de
voyageurs ont osé s'aventurer dans les halls of death, et
encore moins en sont revenus.
Des trésors vous attendent, mais des monstres les gardent...
R. I 60.3 99 F Ije passe commande de . N°_ Ci-jomt mon règlement
smvMEemmœ SI PAS FONDU S'ABSTEMR Toujours plus
sophistiqués, toujours plus étonnants, jeux d’arcades et
flippers exigent une dextérité diabolique: pour les fondus du
joystick et les maniaques de la target, voici notre sélection
du mois... et d’ambiance des mille et une nuits ne peuvent
qu’être comblés par l'agencement et le décor de ce plateau
géant. Deux voies s'ouvrent ici pour obtenir l'extra-ball, la
plus facile est la combinaison A-B-C-D, possible
indifféremment par les passages supérieurs ou médians, la
moins sûre s'obtient par la chute des 3 drop-targets blanches
du fond du jeu.
VOUS AVEZ DIT CLASSIQUE?
C’est à la fin de l’année 1979 que Gottlieb décidait d’entrer, de manière fracassante, dans la compétition des flippers larges qu'entretenaient déjà Atari, Williams et Bally.
Refusant d'adopter le format qu'avait lancé Atari avec son premier pinball TheAtarians, comme l'avaient fait ses confrères de Chicago, Gottlieb a modifié non seulement la largeur, mais aussi la longueur du plateau de son Génie.
Cette série qui comprend ensuite Roller Disco, Circus et Star Race, ne correspond à aucun format adopté par les autres constructeurs. Il n'est pas davantage possible d'aligner Génie avec les appareils du standard utilisé depuis Spider Man et abandonné lors de Q. Bert Ouest (voir Tilt N° 7). Les amateurs de grands espaces à jouer, Une seule obsession : rejeter votre bille !
Le spécial résulte, lui, des quatre cibles rouges de la même bande de targets avec lesquelles elles alternent. Dans les trois cas, le gain d'une extra-bail ou d'une partie rejouable doit être concrétisé, en touchant une cible fixe éclairée pour signaler la prime.
Le bonus, s'il est parvenu à son maximum, peut être vidé dans l’unique trou du plateau.
La meilleure stratégie demanderait alors que le multiplicateur de bonus soit aussi le plus fort, soit 5. Un bonus encaissé avant d’entreprendre les 4 drop-targets jaunes peut s'avérer, en effet, une mauvaise affaire pour le score... Génie dispose de réglages permettant d'améliorer le coefficient du bonus par la série de targets jaunes. D’une manière générale, un voyant s'éclaire et s'éteint, alternativement, chaque fois qu'un des 3 bumpers est sollicité. Ce voyant indique le moment propice à tomber une target jaune pour passer le multiplicateur au niveau supérieur. Une cible suffit pour cette
mission. Si plusieurs cibles tombent à la fois, ou lorsque le voyant en regard s'éteint, il faudra plusieurs remontées de l'ensemble pour aboutir.
Un dernier conseil : n'oubliez pas que vous disposez de petits flippers dans le périmètre supérieur droit pour harceler les targets rouges et blanches du fond de plateau, même si l'on a toutes les peines du monde à pénétrer dans cette zone, qui n’a pour obsession que de rejeter votre bille... Bally espace la sortie de nouveaux modèles pour s'appliquer à des productions très élaborées, destinées à un usage prolongé dans nos arcades et estaminets. Dans cet esprit, voici X's & O's que nous surnommerons X.N.O. pour simplifier. C'est là une adaptation du Tic-Tac-Toe américain où Morpion de ce
côté de l'Atlantique. Ce jeu avait déjà inspiré ces dernières années Time Line de Gottlieb ainsi que Mystic où l’on on retrouve la disposition des cibles, ici fixes, dans la partie centrale. L’affichage lumineux des «X» et des «O» rappellera, pour être rigoureusement identique, le célèbre OXO commercialisé par Williams il y a tout juste 10 ans. Enfin la décoration humoristique retraçant, plus que librement, l'évolution du Morpion à travers les âges de l’humanité est très évocatrice des illustrations de Roy Parker pour les Gottlieb Happy Days, Egg Head et Square Head, également
inspirés du casse-tête qu'est le Tic-Tac-Toe.
Prolonger gratuitement son plaisir Les références auxquelles renvoie X.N.O. sont multiples. L’on y retrouvera des éléments remarqués dans de précédentes fabrications Bally. C'est l'entrée de plateau inspirée de Mr & Mrs Pac Man avec les drop-targets opposées à un petit flip ; c’est le long passage latéral de Veight Bail Deluxe qui remonte la boule dans l’antichambre supérieure gauche ; c’est l'agencement inférieur du Vector avec ce trou qui sauve la plupart des billes sorties à droite, etc. Mais comment jouer au Morpion avec
X. N.O. ? Ce n'est pas aussi simple qu’avec l’ordinateur WOPR du
film «Wargames», même si vous n'avez que l'embarras du choix
pour prolonger gratuitement votre plaisir.
Pour les méticuleux de la précision, un premier moyen de gagner sans toucher les boutons de flips: il suffira d'expédier lar SÆRVfCS COMPRiS boule par un savant dosage du lance-bille, ni trop fort, ni trop faible. Celle-ci entre alors en jeu par une porte dérobée qui donne 100 000 points, puis 200 000, et enfin le spécial. Mais attention, une temporisation vous limitera à une ou deux tentatives seulement par .bille... ARCADES DU DEUXIÈME TYPE L'entrée en jeu par l'accès principal débouche sur le petit flipper voué à harceler l'unique série de drop-targets deXNO. Par répétition, la
chute de ces 3 cibles augmente régulièrement de valeur pour aboutir, vers la 5e fois selon réglage, à un spécial, l'interminable couloir gauche voit, lui aussi, son score progresser jusqu'au spécial par sa dépendance à la combinaison des drop- targets.
Mais nous voici maintenant au plat de résistance, avec l'alignement horizontal, vertical, transversal des « X » et des « O », et avec eux, les 4e, 5e, 6e et 7e spécials en résultant. Le 4e est le plus simple, quant à son explication il suffit de remplir les 9 cases du tableau uniquement avec des « X », ou avec des « O ». A cet effet, 3 séries de 3 cibles fixes doivent être touchées pour obtenir des « X » ou des O qu'elles attribuent alternativement. Une particularité toutefois pour XNO, la possibilité de modifier les signes affichés qui ne figurent pas sur une ligne stabilisée par 3 «X» ou
3 «O».
La combinaison précédente éclaire, de surcroît, une lettre supplémentaire de l'inscription T-l-C-T-A-C-T-O-E du fronton. Le joueur responsable de la réussite du « E » final gagne alors quelques replays, selon le principe usité pour Veight Bail Deluxe.
Le succès se fait attendre ?
Essayez la loterie Lorsque le tableau est complété dans l'anarchie, c’est le cas le plus fréquent, une prime s’enregistre au « card bonus ». Celui- ci additionne 90 000 points par tableau, et après un maximum de 270 000, donne une partie gratuite.
Une ligne de 3 « X » ou 3 « O » ajoute 20 000 points au « bonus-in-line », le cumul de ces bonus peut aller jusqu'à 650 000 points, une bonne affaire pour ceux qui donnent une place prépondérante aux scores ou records à réaliser. Mais il reste un dernier spécial ainsi que l'extra-ball, nichés dans les couloirs supérieurs. Pour éclairer ces passages, il faudra réaliser une rangée verticale d'un même signe alors que clignote le voyant de contrôle des cibles. La série gauche régit l’extra-ball, la série droite le spécial. Quant au voyant, dont on attend impatiemment les coups de flash, rien ne
semble avoir d’effet sur son déclenchement. C’est alors probablement le fait d'une temporisation réglable. Si aucune de ces voies vers le succès ne vous sourit, il reste une chance sur dix de gagner à la loterie de fin de partie... Jean-Pierre CUVIER Les jeux d'arcades qui servent souvent de « test products » doivent innover constamment. Mais face à la concurrence, seuls les appareils bénéficiant des technologies de pointe peuvent prétendre au succès dans un marché d’ores et déjà saturé.
La multiplicité des consoles et des cockpits abritant des jeux à disques laser, semble prouver que ce système est aujourd’hui en mesure de gagner son pari.
Maigre l’inflation galopante engendrée par ces nouvelles machines, hélas répercutée sur la bourse des joueurs (la partie simple passant de 2 F à 5 F), il semble que les émotions nouvelles ressenties face à la machine fassent passer au second plan le facteur économique.
Dans Dragon's Lalr, le joueur déplace un joystick multidirectionnel et presse un bouton « action » sur lequel se cale l'ordinateur afin de repérer la séquence suivante. Le principal handicap du jeu réside dans ie délai que nécessite cette opération... Conscients de cette lacune, les ingénieurs améliorèrent le repérage du vidéodisque en réduisant le temps imparti à « L'aiguille chercheuse » à 5 petites secondes. Néanmoins ce laps de temps est encore trop long et hache de manière systématique le déroulement de l’action. De plus, la répétition des scènes entraîne une certaine lassitude,
les joueurs n'ayant pas suffisamment de choix pour contrôler leur héros, le seul plaisir consiste à « visionner » le magnifique dessin animé de Don Bluth en pressant à intervalles réguliers le bouton « action ».
Cliff Hanger ou Dragon’s Lair apparaissent en fait comme des précurseurs d'une deuxième génération de jeux. D’un seul coup de baguette magique cette dernière est apparue aussi soudainement que la première. Il suffisait simplement d’utiliser le disque comme décor, alors que l’action et les commandes du joueur étaient régies par l’ordinateur. Les nouvelles vedettes de ce genre de logiciel ont pour nom Mach 3 que nous vous avons déjà présenté dans le n° 10 de Tilt et le fameux Astron Belt de Midway.
MACH 3 Dans le mille Les initiales de M.A.C.H en elles-mêmes signifient « Millitary air command hunter».
Ce nouveau jeu ne propose pas seulement une technologie mais également deux manières de jouer. Vous aurez à choisir entre les commandes d'un bombardier, et celles d’un avion de chasse F. 15 qui vous entraînera à travers un véritable dédale de décors servis par un film authentique de l'US Air Force représentant plaines, océans, montagnes et autres paysages réalistes, à la recherche des cibles indiquées sur votre ordinateur de bord.
Dès le début de votre mission, la tour de contrôle entre en contact avec vous, vous permettant de mieux localiser vos objectifs.
Ceux-ci se matérialisant sur votre écran par la présence de figures géométriques qui vous indiquent les cibles à atteindre : ponts, dépôts de munitions, batteries antiaériennes se trouvent ainsi encadrés dans votre ligne de mire. Vous devrez les détruire à l'aide de votre joystick et de vos missiles, mais sachez que vos points ne seront comptés qu’après avoir touché dans le mille. Amateurs de sensations fortes, n’hésitez pas et choisissez le combat dans les airs. Votre engin fuse à travers les paysages, les pièges tendus par vos adversaires, les cibles se disloquent sous vos tirs
incessants. Tout ceci, renforcé par des effets sonores terrifiants et des prises de vues époustouflantes, fait de Mach 3 un des jeux les plus ahurissant qui soit. Il est bien entendu, conseillé de combattre dans la version cockpit du jeu qui vous réserve des effets sonores extraordinaires, et dans laquelle les guerriers de l'ère moderne devraient trouver satisfaction, sous le nom de « Mad Mach 3 ».
ASTRON BELT Tout dans les effets Astron Belt fut d'abord présenté aux professionnels et à la presse en novembre 82, par la marque Sega-Gremlin, depuis absorbée par le tout puissant Bally-Midway.
Lorsque Bally prit Astron Belt en main, il ne faisait point de doute que cette machine, de conception très avant-garde et dont l’élaboration, les essais et la finition durèrent plus d'une année, allait faire un malheur sur le marché.
Lors de sa première apparition, ce nouveau jeu de science-fiction utilisait déjà des effets stéréo, un cockpit expérimental ainsi qu'un scénario fortement influencé par la série des « Star Wars » de Georges Lucas.
La version définitive du jeu, remaniée à la fois par les ingénieurs de Sega, puis de Mid- way est beaucoup plus dépouillée (de nombreuses surcharges ayant été gommées par les techniciens). Les images, produites par les Japonais, sont un véritable film- annonce de « La guerre des étoiles », un condensé d’effets spéciaux avec de stupéfiantes batailles de l'espace, des étoiles en flammes, des lunes rongées de cratères, une surprise visuelle de tous les instants.
Le joueur dirige le vaisseau (vu de l’arrière sur l’écran) à l’aide d'un joystick de conception ultra-moderne et doit faire face à une pléiade de péripéties plus mouvementées les unes que les autres : envahisseurs barbares, boules de feu et autres monstres de l’espace intersidéral. Les séquences se succèdent de telle manière que le joueur prend peu à peu confiance et c’est, bien évidemment, au moment où il s'y attend le moins que le vaisseau l'entraîne malgré lui dans un trou noir hostile où il devra livrer un combat sans merci face à des adversaires implacables.
Si Astron Belt ne procure pas de sensations aussi fortes que son concurrent direct, Mach 3, il n’en demeure pas moins un jeu extrêmement varié. La qualité des effets spéciaux en fait l'une des principales attractions des arcades. Il reste cependant le produit d'un croisement entre un jeu vidéo classique de guerre de l’espace et un jeu adapté d'un film, en l'occurrence «Star Wars».
Si l’on peut regretter qu'Asfron Belt n’aille un peu plus loin que le scénario désormais classique de Georges Lucas, nous laisserons le soin aux joueurs de décider si ce jeu deviendra ou non une vedette des salles obscures... Oublions nos a priori et passons aux commandes... Les fabuleux nouveaux jeux vidéo qui illuminent les arcades depuis près de deux ans nous ont donné de mauvaises habitudes.
Les joueurs deviennent de plus en plus exigeants en termes de graphismes, effets sonores et originalités de scénarios.
C’est vrai qu'il est difficile aujourd'hui de ne pas jouer au « blasé » lorsque chaque mois, voire chaque semaine, nous livre son lot de nouveaux modèles, plus sophistiqués les uns que les autres et que chaque jeu se proclame le nouveau Pac Man ou le nouvel Asteroïds... Il est également vrai que, si le marché des jeux vidéo traverse une période de récession, cela n’empêchera pas r éclosion de nouveaux logiciels, et si les progrès techniques semblent indispensables pour insuffler un rythme nouveau à une industrie en crise, il n’est pas exclu qu’un jeu, utilisant toutes les ficelles qui ont
fait le succès de certains classiques, ne devienne un «tube» de salle d’arcades.
C’est le cas de Xevious.
XEVIOUS SERVICE COMPRIS Mystérieux message Les joueurs ont toujours manifesté beaucoup de passion à défendre la terre contre les invasions d’extra-terrestres. Instinct de conservation ou mythe du héros ? La question reste posée. Depuis que les premiers envahisseurs de l'espace apparurent sur les écrans (Space Invaders), les joueurs s’investissent dans cette mission spirituelle et humanitaire: la survie de la race humaine.
Ces jeux semblaient passés de mode avec la vogue des jeux « gentils » comme Pac Man ou Donkey Kong. L'arrivée de Xevious prouve que Atari n'a pas oublié les adeptes de ce genre de confrontation.
Xevious vous propose le combat de votre vie. Vous n'êtes plus dans une salle de jeux, vous êtes seul dans l'habitacle de votre super Jet, « le Solvelou », un engin spécialement équipé pour les batailles de l'espace. Votre périlleuse mission consiste à préserver l’humanité de l'aggression d'envahisseurs venus d'outre-espace.
Le bouclier de Bacula, les escadrons de la mort de Zoshi, les tanks de Grobda, le vaisseau impérial de Andor... Tous s'acharnent à vous détruire... Pourrez-vous relever le défi ? Seule la rage de vaincre vous permettra de vous en sortir face à des adversaires de plus en plus féroces.
Le titre du jeu fait référence aux ennemis venus des profondeurs de la galaxie et ayant établi leur campement dans la cité légendaire de Machu Pichu, terre de prédilection des dieux. Si, au premier abord, le jeu vous semble familier, n'en déduisez pas que Xevious est une pâle imitation. En effet, au-delà des lignes de vaisseaux ennemis qui confondent l’imagination, se trouve, dit- on, un message mystérieux que seuls les joueurs les plus avertis parviendront à découvrir.
Les joueurs moyens n’en serant pas pour autant désavantagés, tant laïvariété des actions et la multiplicité des combats sont grandes. Il faut savoir que dans Xevious, tous vos ennemis ont des particularités propres et qu'en conséquence toute opposition sera différente de la précédente. Attention, car certains de vos adversaires n’hésitent pas à vous tirer dans le dos !
Sur le tableau de commandes, vous disposez d'un joystick vous permettant de piloter votre vaisseau, le « Solvalou »,. E.t de deux boutons de mise à feu : un laser qüe vous utilisez lors des combats aériens et un bouton «bombardier» avec lequel vous détruirez les objectifs au sol. Un conseil : méfiez-vous des boucliers de Bacula, ces miroirs volants de forme carrée, car ils peuvent détourner vos projectiles de leur destination, ou plus simplement vous détruire en entrant en collision avec votre vaisseau.
Aux commandes de Xevious, les fanas de la gâchette sont sûrs de passer un bon moment et le jeu procurera suffisamment de sensations aux mitrailleurs les plus avertis. Si vous parvenez au but de votre mission, ne vous attendez pas à une réception avec tambours et trompettes... Rien de tel dans Xevious car découvrir le secret du jeu est ùn ravissement autre que la plus belle des parades... Jean-Michel NAVARRE (Les jeux à cristaux liquides... 28 Jeux analysés au Tiltoscope.
Jeux vidéo... toute les cassettes à suivre.
Intellivision : La console de Mattel examinée à la loupe Brighton : visite au Palace Pier.
Pac-man superstar.
Pour en finir avec les bataillons de fantômes.
2 Match à cinq : les consoles vidéo Vidéo Pac Philips VCS Atari, Mattel, Video Système, Prestige... toutes les consoles à brancher sur votre téléviseur et notre grande parade de cassettes vidéo sélectionnées.
Texas «Demandez le programme» Exclusif TRON à l'assaut des jeux, l’aventure électrofantastique.
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Pour les joueurs, un seul but : revenir vivants et riches.
¦ Jouez I Onze " ordinateurs à moins de 1000 F., leurs qualités, leurs défauts.
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Escale à Las Vegas: toutes les nouveau- casion du Consumer Electronic Show.
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7 Banc d’essai : trois nouveaux matériels électroniques décortiqués sans complaisance le Commodore 64.
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Carte postale : les coulisses de la vallée des Puces. Une visite chez Atari à Silicon Valley.
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Il IjMlJ je souhaite recevoir les numéros cochés ci- LJVHI contre et m’abonner pour 1 an (10 numéros pour 130 F. au lieu de 165 f.) ¦ Je joins le règlement* du total en chèque.
® 'Frais de port inclus, sauf pour l'étranger.
NOM :__ Cocher les cases désirées N°1 n 15 F N°2 i 15 F N°3 i 15 F N°4 11 15 F N°5 11 15 F N°6 i 15 F N°7 i 16 50 F N°8 i 25 F N°9 u 16 50 F LESMINISQUI MARCHENT Alqas_ Le superbe Fini Goldorak et ses fulguro- poings en plastique, ses rayons laser imaginaires, ses armes en toc. Voici Algas, le robot de la nouvelle génération. Algas vous offre la possibilité de tester réellement vos aptitudes au combat grâce à son jeu incorporé. Pour le premier round, prenez le corps d’Algas qui n’est autre qu’un jeu électronique. Sur fond de planète sidérale, l’image d’Algas apparaît avec son fusil à laser
et son bouclier à ses pieds. Pour sa première bataille, il n’en a pas besoin.
Pour survivre, il lui suffit d’éviter les missiles lancés par une navette ennemie patrouillant au- dessus de sa tête. S’il s’en sort vivant, au bout d’environ cinquante secondes, un voyant «time» s’allume. Quelques secondes après retentit un signal sonore et tout s’éteint ; seul le voyant « attach » apparaît en bas à gauche. Prenez le haut du robot, composé du casque fumé et des bras articulés. Placez-le sur le sommet du jeu, ce qui déclen- clenche immédiatemement la deuxième phase. Et quand on dit immédiatement, c’est illico !
Alors attention à ne par perdre de temps. Dans ce jeu, Algas a repris ses armes car la navette est encore plus meurtrière. Il doit descendre la navette le plus de fois possible tout en évitant les missiles avant le signal sonore qui commande la nouvelle manœuvre. Il vous faut emboîter les jambes du robot sur la partie inférieure du jeu. La troisième phase démarre. C’est à peu près la du jeu 2, mis à part d’ultrasons qui fait écran par intermittence entre Algas et la navette. Les bombes sont arrêtées par ces rayons mais également par le tir d Algas. Il faut donc tirer quand le mur disparaît.
Attention !
Quand vous voyez arriver une bombe alors que le mur est là, écartez-vous quand même, il peut s’effacer au dernier moment et vous recevriez un missile sur la tête.
Attention à bien déclencher chaque partie au bon moment, sinon rien ne marche. Si vous ratez la deuxième partie, il vous faut recommencer à la première. Et si vous ratez la troisième, vous reprenez le jeu à la deuxième.
Lorsque vous êtes arrivé au bout de toutes ces phases, vous vous apercevrez que votre robot est monté. Il ne reste plus qu’à poser le « cache » de la cage thoracique sur le jeu éteint et vous aurez un robot articulé que vous pourrez décorer avec les décalcomanies fournies dans la boîte. De quoi vous amuser encore. Il suffit d’avoir de l’imagination et d’inventer de superbes histoires intergalactiques ou simplement Algas sur un bureau... Il est superbe. Une des plus belles innovations du moment. (Bandai) son ennemi en bas du ponton, une boîte d’épinard apparait au bout de la proue du navire.
A chaque fois que Brutus est vaincu, la boîte se rapproche d’Olive. Arrivée à elle, elle s’ouvre et tombe. Il faut que Popeye l’attrape. A ce moment précis, les célèbres propriétés des épinards agissent. D’un seul coup, notre héros envoie Brutus se suspendre au crochet et monte délivrer Olive. Celle-ci lui prouve sa reconnaissance par de multiples baisers, traduits ici par des gros cœurs rouges. Un jeu superbe ponctué par la sympathique musique du dessin animé. De belles couleurs et un graphisme de
B. D. très attrayant. (Nintendo) Popeye Le trio infernal Sur la
proue du navire, la pauvre Olive crie son désespoir, ficellée
par l’horrible Brutus qui sévit à l’heure actuelle sur le
ponton. Le valeureux Popeye va essayer de délivrer sa
dulcinée. Il avance grâce au bouton « contrôle » vers Brutus.
En appuyant sur le bouton « punch », Popeye frappe Brutus.
Au bout de trois directs, le molosse jecule. Une fois arrivé
au bout du ponton, Brutus doit recevoir quatre coups de poings
avant de tomber à l’eau. Mais attention ! A chaque direct
encaissé notre héros recule vers l’eau. Dès que Popeye a
précipité OCT Revers!
Récré discrète Grâce à la machine à calculer Casio, vous pouvez terminer vos interrogations de maths avant l’heure et attendre la sonnerie de fin de cours en vous amusant. Le jeu incorporé à la calculatrice est bien connu des lycéens. Le « morpion » a dissipé des générations d’étudiants. Sur un écran de 8 cases sur 8, des pions noirs et blancs s’affrontent. Il faut réussir à aligner 8 pions sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale tout en empêchant l’ennemi d’en faire autant. Le score dépend du nombre de joués jusqu’à la victoire, hauts scores restent en Vous pouvez jouer contre
l’ordinateur qui a 5 degrés de difficulté ou votre voisin. Vous ne risquez même pas de vous faire repérer par votre prof, le jeu se dirige avec les touches de la calculatrice et vous pouvez couper le son. Le tout dans un carnet de skaï qui tient dans la poche.
Si vous n’êtes pas un matheux et si la calculatrice ne vous intéresse pas, vous pourrez jouer quand même, car Casio a pensé à vous.
11 a également mis à votre disposition le jeu simple. Ne vous affolez pas si vous ne voyez pas de touche de commande : l’écran est sensitif. 11 suffit d’appuyer avec le doigt à l’emplacement désiré pour votre pion.
Un super-jeu, à déconseiller cependant aux gourmands pour les doigts pleins de chocolat !
(Casio).
Western bar Rixe au salon Un saloon tout ce qu’il y a de plus typique, avec des joueurs de poker, un tireur fou, un bandit et du danger. Le barman fait glisser le long du comptoir verres et bouteilles de rhum et lance des assiettes à travers la pièce. C’est samedi soir et vous avez envie de vous amuser après une rude semaine au ranch, et vous tirez sur tous ces objets. Les joueurs de poker, gênés dans leur partie, vous lancent tout ce qui leur tombe sous la main... à vous d’éviter de recevoir un cendrier sur la tête.
Si vous restez vivant (vous avez trois vies) et accumulez 320 points, un duel s’engage. Du comptoir, le bandit tire sur la table derrière laquelle vous vous êtes replié. Avant qu’il ne l’ait complètement détruite, il faut réussir à le descendre. 11 faut le blesser trois fois avant d’y parvenir. Après ce duel, un autre tir aux pigeons s’engage.
Cette fois, il faut compter avec la dynamite lancée à travers la pièce, car si, en tirant, vous la touchez, tout explose. Vous aurez à régler un autre duel avant d’entamer la troisième partie. Au cours de celle- ci, la dynamite roule à terre.
Précipitez-vous pour l’éteindre, une bouteille à la main. Bien sûr, il faut toujours tirer sur les objets du comptoir et éviter les projectiles lancés par les joueurs de poker.
Après ces trois phases, la partie recommence de plus belle (Casio).
Jungle_ Pour un régime Ce que femme veut... La jolie tahitienne a bien envie de déguster une de ces belles bananes accrochée au bananier. Le gentil petit noir va braver tous les dangers pour lui permettre de se régaler. Il doit traverser une rivière en enjambant un tronc. Premier piège, le bois est vermoulu et, de temps en temps, il casse. A ce moment, il ne faut surtout pas l’emprunter. Une fois arrivé sur l’autre rive, notre héros doit sauter ceuillir le régime de bananes, mais attention au rhinocéros qui se cache dans les fourrés. Il n’attend que le moment propice pour charger et
son coup de corne est mortel. Si vous arrivez à vous saisir sans dommages des fruits convoités, il vous faut repartir de l’autre côté en prenant garde au singe coquin qui chipe les bananes en voltigeant de droite à gauche au bout de sa liane. Les dangers ne s’arrêtent pas là. Sur l’autre rive, un dangereux lion guette notre malheureux petit noir pour le dévorer. 11 faut attendre qu’il s’éclipse pour sauter offrir le présent, si chèrement acquis à la douce vahiné. Si vous arrivez à survivre à tous ces dangers, vous pourrez tenter l’aventure en Afri- que... Vous êtes paré. (Intrek) r
89 LESMINISQUIMARCHENT ton « capture ») pour le prendre dans son filet. A chaque extrémité de l’écran, il bondit en diagonale. Durant les deux positions centrales, il saute verticalement.
Avec de la dextérité et de la rapidité, vous capturerez de nombreux papillons. Ce jeu, à l’instar de la plupart des minis, se double d’un réveil, celui-ci très décoratif, se découpe en forme de schtroumpf. Des couleurs chatoyantes ajoutent à son attrait. A mettre absolument sur toutes les tables de nuit. (Orlitronic) Schtroumpf Partie de chasse Toujours un schtroumpf comme héros, mais ce jeu-ci s’adresse aux plus jeunes. Nous retrouvons un schtroumpf à la chasse aux papillons. Le schtroumpf se déplace de droite à gauche (grâce au bouton «mouvement») mais ne peut reculer. Il avance
jusqu’à l’extrémité gauche de l’écran et réapparaît à droite. Le papillon voltige au-dessus de sa tête. Le schtroumpf bondit (grâce au bouà jour tous les fruits. Mais les « mange-tout » veillent ! Ils apparaissent en haut de l’écran et descendent progressivement. Il vous faut forcer leur barrage, sans vous faire dévorer, pour continuer votre chemin de glouton.
Les points verts repérés s’effacent au fur et à mesure que vous les mangez. Difficile de revenir sur ses pas quand aucune marque ne subsiste. Le jeu est simplifié si vous mettez à jour les fruits systématiquement, ils délimiteront votre trajet. (Lansay) Awiidar Au goût fruité Un compère du Pac Man très original. Un design de magnétophone pour enfants, un graphisme de bande dessinée pour les cinq-sept ans, mais un jeu pas si simple que ça ! Il s’agit d’un parcours de pastilles vertes à dévorer, qui contournent des rectangles. Lorsque vous avez mangé tous les points délimitant un
rectangle, un fruit apparaît au centre. Le jeu consiste à mettre teau. Attention ! Ne vous laissez pas aller à la gourmandise. En mangeant trop de fruits, vous sauterez trop haut et vous vous tuerez. Pour atteindre le plateau désiré, il faut amener le schtroumpf au bord du précipice et le faire sauter sur le trempo- line. Attention à Azrael, le maudit chat de Gargamel. Son contact est mortel. Il faut l’éviter ou mieux, le tuer en l’enjambant. Pour passer à l’écran supérieur, il faut manger tous les fruits. Ceci fait, méfiez-vous de Gargamel. Tuez-le comme son chat. II vous faudra
ensuite franchir le précipice à l’aide de la corde qui se balance. Alors, seulement, vous pourrez offrir votre présent à la schtroumpfette. Dans l’angle droit de l’écran se trouve le chronomètre. Celui-ci indique le temps qu’il vous reste pour ter- Schtroumpf L'appel du ventre Il fallait s’y attendre, la folie des petits bonhommes bleus a envahi les jeux. Notre héros est le schtroumpf gourmand. Vous le connaissez bien. Il passe son temps à cuisiner des petits plats, élabore de somptueux gâteaux et mange tout ce qu’il trouve. Il est, comme chacun de ses compagnons, amoureux de la
ravissante schtroumpfette. Il lui tarde d’aller la retrouver en haut de la montagne. Le jeu est composé de deux écrans. Dans le premier, notre schtroumpf gourmand doit manger les fruits disséminés le long de la montagne. En partant du premier étage, il peut manger une fraise pour atteindre le second étage ou deux cerises pour monter jusqu’au troisième pla- 90 « * • nci irermr miner l’escalade. S’il atteint le zéro fatidique avant que vous ayez fini le parcours, le schtroumpf meurt. Sinon votre bonus s’affiche : 4 points par fruits, 10 points par gâteau ou objet et 20 points pour la mort de
Gargamel ou de son chat.
Alors, à vous de jouer !
Aidez le schtroumpf gourmand à gagner le cœur de la belle schtroumpfette.
(Orlitronic) ACTUEL l’incident était encore inconnue.
Alors, pourquoi ne pas avoir dénoncé les calculatrices, les dic- taphones ou les radios, capables, eux aussi, de la plus grande perversion ? Pourquoi ? Parce que, actuellement en France, le développement des jeux vidéo est tel qu’il frappe et parle à l’imagination. De là, à prétendre qu’ils sont capables, tout comme leurs cousins récepteurs hi-fi miniatures, de dérégler les systèmes de navigation aérienne, il n’y a qu’un pas. Que certains n’hésitent pas à franchir allègrement.
En oubliant pourtant que, dans un avion, les énergies en présence sont considérables et que les systèmes et les puissances mises en jeu sont sans commune mesure avec un gadget isolé (le jeu à cristaux liquides), alimenté par une simple pile. Se laisser convaincre qu’un anonyme petit jeu soit capable, à lui tout seul, de causer des interférences, tient de l’utopie. Quelle influence pourrait-il avoir sur le système de navigation par inertie, créé par la navigation spaciale, qui présente l’avantage d’être autonome puisqu’il n’a absolument pas recours aux émissions radio- électriques ou aux
ondes ? Quelle DE L’INFLUENCE DES ONDES RADIO-ELECTRIQUES SUR LE SYSTÈME OMÉGA influence pourrait-il avoir sur un système Oméga, qui fait appel à la trigonométrie? (relevé de la direction de trois stations fixes qui émettent sur certaines fréquences, traitement des informations reçues et élaboration d’une position). Comment ? Ah ! Je vois ce que vous pensez : que dans le cas précis où on utilise une radio, il y a forcément rayonnement. Et qui dit rayonnement dit perturbations possibles. Seulement voilà : un tel système est déjà soumis à tellement de perturbations naturelles (un gros
orage fait parfaitement l’affaire), qui déploient de telles énergies sans [ - IMPORTATION DES US : CBS, W ¦SUR COMMANDE = TOUS LES PR s (DISQUETTES ET CASSETTES) Pol ettel, et son POUR MICRO. OGRAMMES DISPONIBLES AUX US JR 600XL ; 800XL ; COMMODORE g cl MrrLt 4UUU IIIKcoJ.
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Nam. Prénom ¦ Adresse _______ _ k çsp .. viii*. CodeDOStal: mjvert de ÎO h à 19 h 30 i ' AVE NUL PE Vil.l itRS 75017 PARIS Age: Tél..- -5 J'ai une console. gêner aucunement les systèmes de navigation, qu’on voit mal comment un petit jeu pourrait avoii une quelconque influence, né faste ou bénéfique. Evidemment en poussant les choses, on pour rait envisager, que le jeu en ques tion influe sur le traitement informatique des données gardées en mémoire. Hypothèse séduisante pour les détracteurs. Seulement voilà : le calcul d’ordinateur est déjà d’une telle complexité qu’il met encore une
fois en valeur des énergies sans commune mesure avec les jeux.
Et puis, et puis, l’omniprésente
C. A.A. ne manque pas de rappeler à point nommé que des res
ponsables testent tout à fait régulièrement, les nouveaux
gadgets électroniques. Que les montres, calculatrices, et
autres jeux à cristaux liquides sont déjà passés au crible
et se sont avérés inoffensifs, thanks God ! La menace car
il y a bien une menace, sinon où serait le suspense? vien
drait plutôt des appareils qui fonctionnent avec des rayons
émetteurs. Dès lors qu’il y a rayonnement, il peut, en effet,
y avoir interférence puisqu’il y a champ électrique, donc
perturbations à la clé. Tout cela est bel et bon. Mais quel
rapport avec un minuscule jeu vidéo qui n’a Suite page 92
jamais eu la prétention de rayonner?
ACTUEL Nous voilà arrivés au point crucial de l’enquête, au moment précis où le coupable présumé est sur le point d’être innocenté. Par quel miracle ? Elémentaire, mon cher Watson : en mettant en cause tous les objets et instruments d’apparence pourtant anodine, qui pourraient exercer une quelconque influence sur les systèmes de navigation d’un avion. Mais comment contrôler que ce que les passagers véhiculent, en toute innocence, dans leurs poches n’est pas dangereux pour la navigation ? Comment mettre en évidence un risque éventuel d’utilisation par les voyageurs de matériel
électronique ? Comment les empêcher de porter une montre à quartz à leur poignet, alors que l’oscillateur peut transformer le banal objet en véritable radio émetteur, diffusant donc des rayonnements peut-être parasites. Parasites, mais pas pirates... Et quelle parade trouver pour lutter contre ces émetteurs, clandestins sans le savoir, que sont les magnétophones avec haut-parleur, les jouets radio-guidés, les dictaphones et autres calculatrices? La seule arme dont dispose l’aviation, c’est la surveillance discrète, mais pas du tout secrète, par le personnel navigant qui contrôle au
décollage et à l’atterrissage, bref aux moments les plus «cruciaux », si les passagers n’utilisent pas des appareils qui pourraient se montrer gênants pour la navigation. Pourraient seulement... Bref, on ne redoute rien, mais on se méfie de tout ! Surtout depuis ce jour noir de janvier où, « à la suite d’un incident arrivé au 737 d’un avion de la Britannia Airways, il fut confirmé qu’un passager, assis au rang 17, utilisait un walkman Sony, alimenté par des batteries Duracell. Mais, malgré toutes les reconstitutions et investigations, il s’avère aujourd’hui que ce mauvais
fonctionnement de l’équipement Oméga fût surtout causé par un problème transitoire, dont la source n’a pas été identifiée », conclut un rapport d’experts communiqué aux compagnies aériennes... Finalement, aujourd’hui comme hier, personne ne sait très bien à quoi s’en tenir sur « l’affaire ». Et il est totalement improbable de penser qu’on puisse savoir un jour ce qui a vraiment détourné l’avion de sa route. A moins de se torturer les méninges et d’envisager on peut toujours tomber sur un cas de physique bien précis que des appareils, à priori neutres les uns par rapport aux autres,
aient pourtant une interaction. Mais il suffit de considérer la puissance du jeu vidéo pour que ces accusations tombent d’elles-mêmes. Parce que, plus on veut émettre loin et fort, plus il faut utiliser une source d’énergie importante. Et ce n’est pas une pile de 3,5 volts qui est capable de changer la face du monde... et de dérégler les instruments de bord d’un avion ! Il n’empêche, pourquoi un tel battage ? Parce que, depuis « War games », UNE PILE DE 3,5 VOITS EST-ELLE CAPABLE DE CHANGER EN UN INSTANT LA FACE DU MONDE?
DEPUIS «WAR GAMES» TOUT EST POSSIBLE... depuis que des étudiants ont réussi à percer le dispositif nucléaire de l’Arizona et à pirater l’ordinateur du Pentagone, tout ce qui touche à cette mystérieuse machinerie, que sont les ordinateurs et les jeux vidéo, a des relents de magie. Du coup, les jeux vidéo sont devenus les boucs émissaires d’un public non averti qui mélange tout et s’imagine que, puisqu’un ordinateur est capable de tout dérégler au point de provoquer un conflit atomique, pourquoi un jeu ne détournerait-il pas les avions?
Avec un zeste d’imagination, tout est possible. Mais les jeux ont la vie dure. On les a d’abord accusé de troubler le sommeil de ceux qui s’y adonnaient, d’empiéter sur le travail, de briser la vie de famille et, dans les cas extrêmes, d’ête une cause importante des scènes de ménage. Ont ensuite suivi, tous les poncifs que la télévision avait elle aussi drainé à sa naissance : le jeu enlève l’envie de lire, développe le goût de la solitude, favorise la fatigue (forcément, quand on s’acharne sur un jeu entre 2 et 5 heures du matin, les nuits sont courtes !). Sans parler du bruit, de la
violence inhérente qu’ils dégagent, de la tension nerveuse, des sommes folles dépensées pour « avoir sa dose ».
La liste serait longue à établir... finalement, on se demande si les jeux vidéo à cristaux liquides ne seraient pas l’arme idéale du Xxe siècle, et les joueurs, des énergumènes machiavéliques qui n’hésitent même plus à faire dévier un avion de sa route, histoire d’améliorer leur score !
Dans la série mélo, on oublie pourtant de citer le grief le plus couramment développé : la principale action néfaste d’un jeu vidéo ne porterait pas sur l’entourage, mais bien plutôt sur les téléviseurs... Encore que... Le fait le plus classique consiste à insister sur l’usure, bien sûr : tout simplement parce qu’un possesseur de jeux utilisera davantage sa télévision qu’un non joueur. De là, à affirmer que les jeux vidéo abîment la télé... C’est oublier un peu vite que si les récepteurs se détériorent, c’est que, le plus souvent, le joueur, lorsqu’il s’adonne aux jeux vidéo,
malmène son téléviseur (images trop contrastées, par exemple). Il faut dire aussi qu’au début, avec le système français de codage Secam de l’antenne, beaucoup de gens d’un même immeuble, asservis à une antenne générale, avaient la mauvaise idée de brancher sur les deux antennes, d’un côté le jeu et de l’autre l’antenne générale. Ce qui ne manquait pas de provoquer des perturbations sur l’ensemble de l’immeuble puisque tout repassait par l’antenne.
Maintenant qu’une nouvelle norme protège les utilisateurs radio-télé des ondes électromagnétiques émises par les jeux, il n’y a plus de problème.
La télévision n’y suffisant plus, on a avancé que la radio, l’aspirateur et même le four à micro- ondes étaient les victimes de ces jeux menaçants. Certes, le jeu peut provoquer des perturbations. Encore faut-il considérer sa proximité. Et s’entendre sur le mot perturbations : bruits divers, mauvaise audition d’une station, oui. Mais cela n’a jamais abîmé le poste de radio. Quant à gêner complètement la perception, il faut vraiment être sadique et poser son jeu juste à côté de l’appareil en marche. Le raisonnement se tient pour tous les appareils électroménagers. A la limite, un jeu
fonctionnant avec une machine à coudre ou un aspirateur risquerait plutôt d’être défavorisé en cas d’ennuis mécaniques imprévisibles. Ainsi, une machine à laver, dotée d’un gros moteur, peut provoquer une brutale chute de tension. Et donc influer sur le jeu. Mais l’inverse ne peut pas être vrai. Quant au four à microondes, entre parenthèses il aurait pu tout aussi bien faire dévier l’avion de sa route, encore qu’il soit plus lourd et plus encombrant à transporter qu’un jeu ; celui-ci, disais-je, est protégé des ondes par son fort blindage métallique. Et, pour que le jeu perturbe cette
belle mécanique, il faudrait d’abord retirer le blindage... Finalement, la réalité des choses est assez simple et les accusations tombent d’elles-mêmes lorsqu’il s’agit de parasites électromagnétiques. Ne vous étonnez pas, lorsque votre voisine utilise son mixer, si votre téléviseur manifeste quelque impatience... D’un incident banal, on a fait un événement. Et celui-ci a soulevé un problème de taille, lié à la prolifération d’équipements électroniques en tous genres, et surtout à la popularité des jeux vidéo.
Imaginez un moment que tous les passagers d’un même avion s’achètent une montre à quartz avant de grimper à bord. Imaginez, comble de malchance, que, faisant partie d’un même congrès, ils soient tous porteurs d’un pace-maker. Imaginez, enfin, qu’au cours du vol, ils aient tous l’idée, pour tuer le temps, de se distraire avec un jeu vidéo. On se demande avec terreur au bout de combien de «déviations» l’avion arriverait enfin à destination... Joëlle ILOUS.
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Tél : 969.72.10 (région parisienne).
V12 19 - Vends K7 Imagic pour VCS Atari Démon Attack : 260 F : Atlantis: 270 F (achat 31 07 ©). Tél: 385.10.06 (après 18 hL V12 20 - Vends K7 Star Wars (l'Empire contre attaque) pour VCS Atari : 250 F Sylvain GRANDBOUCHE 5, rue DocteurNaefca, 21230 Amey-leOuc. Tél : (166019022.19 (après 17 h).
V12 21 - Vends K7 pour VCS Atari état neuf : Ice Hockey : 180 F ; Donkey Kong : 200 F ; Raiders of the Lost Ark : 180 F ; Phoenix : 200 F ; Démon Attack : 200 F ; Pac Man : 180 F David TOUBOUL 26, rue Sœur-Bouvier, 69005 Lyon. Tél : (16-7) 838.76.47 (après 18 h).
VI2 22 - Vends jeux électroniques : Basket : 150 F ; Batai- les de blindés : 150 F ou les deux 200 F. Cherche renseignements sur module de pilotage turbo de CBS. Réponse assurée Nicolas LEUILL1ER 51, rue Paut-Cézanne, 76120 Le Grandûueritty.
V12 23 - Vends console Vidéopac Radiola Jet 25 * 5 K7 n° 14-15-16-20-32 très bon état, prix 800 F. Vends aussi jeu Game and Watch Donkey Kong, 2 cadrans avec pies, garantie 1 mois, prix : 130 F David BLANCHARD 69, me J.-O. David, 42100 St-Etienne. Tél: (16-77) 25.04.75. V12 24 - Vends VCS Atari + 2 paires manettes - vidéo touchpad + 11 cartouches de jeux dont Tennis, Frogger, Star Raiders, Endvro. Le tout, en très bon état, pour 2 000 F DOMINIQUE, 75013 Paris. TéL: 581.5631. VI2 26 - Vends console Atari bon état, - 6 K7 : Combat, Space Invaders, Astéroids, Breakout, Indy 500 (avec les poi
gnées spéciales) le tout 1 900 F. Denis VINSON 11, vMa Thoreton, 75015 Paris. TéL : 568.58.66 (après 19 hL V12 28 - Vends K7 Vidéopac n° 18 prix : 60 F ; n° 4. 12,
26. 29 prix : 75 F chacune. JearvFrançois CORBIN10, me des
Capucines, 89000 Aux erre.
V12 27 - Vends console Mattel (décembre 82) TBE avec 10 K7 dont Pitfall valeur : 3 500 F vendu : 2 000 F l'ensemble inséparable. Cherche K7 Activision pour Atari maxi 200 F. Echange K7 Space Invaders contre autre K7. J.-L PAINVIN. Tél.: 1626) 09.27.58 (après 18 hL V12 28 - Vends Atari 2600 : 900 F avec K7 Space Inv. * les 2 poignées et le transfo. Vends K7 Phoenix : 250 F et K7 Gorf : 200 F et la poignée de Spectravision : 100 F . Phi- Hppe JACQUIAN 18, me de CrOy, 91160 Longjumeau.
Tél: 909.27.19 (le soir).
V12 29 - Vends cassettes pour console Atari 2500 : Starmaster Defender : 220 F pièce. 1 paire de Keyboard Con- trollers avec cassette Bram Games : l'ensemble 300 F Stéphane MASSART 21, rue AlairvFoumier, 30100 Alès.
Tél: (66) 883932.
V12 30 - Vends K7 Atari : Swordquest Earthworld : 300 F (achetée i y a un mois) - K7 : Maze Craze. Haunted House, Dodge en Vidéo Ofymptcs : 125 F l’une. Christophe CHAR- V12 31 - Vends ZX8116 K bon état + Alim. - Câbles -r K7 jeux + Clavier ABS - 1 livre - Dossier programmes : 1 200 F Dominique VICENTE 7, lmp. Fraysses, 92230 u TéL: 821.88.62 (après 18 N. st neuf + 5 K7 (Combat, i, Starmaster, Megamanial LEGRAND Impasse de la uTèL: (16-26) 24.04.46 VI2 33 - Vends cause double emploi consoh de Mattel (avril 83) * 5 K7 : Tennis. Football, L Triple Action, Space Armada : Le tout 1 800 e BUNGER
47, me Prim k Tél : (1688) 94.14.35. V12 34-Vends ordinatei V1235 - Vends VCS Atari (début ©I • R7 Combat. Sp Invaders. Defender, Pitfall, Megamania, Freeway, Donkey Rong, MCS Pac Man, Star Raiders, prix : 2 000 F, valeur achat : 3 800 F Arnaud LENFANT 3, allée des Gas, 78230 La Pecq. Tél. : 973.65.53. V12 38 - Vends jeux vidéo Mattel Intefivision 2 6» F Avec 8 K7 valeur réelle : 4 000 F. (Pitfall. Socer Skiing. Space Hawk, Tennis, etc. Le tout en très bon état. Christophe ROTA, me des Tourterelles, 30320 Poulx. Tél. : 27.09.09 Pour toute insertion, écrire dans les cases ci-dessous en
caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes).
Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom, votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de vous joindre directement. Les petites annonces sont insérées dans le premier numéro à paraître en fonction des délais de publication.
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DEMANDE D'INSERTION Il I l I 11 î rien inscrire dans ces à retourner à Tilt : 2 rue des Italiens, 75009 Paris I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I !
I II I ! I I I I I I I I I 11 I I I I II I ( I I I I II I I I I I II I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I I I I NOM : I I I I II I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I PRÉNOM : I I II I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I ADRESSE:! I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I II I I I I I I I I I I I I I ! ! I I I I I I I I I ITÉL : I INI JJ LU LU Rubrique choisie L] Achats E] Ventes ü Echanges G Clubs G] Tournois G] Divers
Ne pas oublier d’inscrire votre adresse complète et. Le cas échéant, votre téléphone.
À notre grand regret, ne pourront être retenues les annonces illisibles ou incomplètes.
ALORS, C'EST OUI?
Je viens d’apprendre la nouvelle : Tilt est mensuel ! Non?... Si ! Mais c’est superextragénial, ça ! Heu... dans la foulée... hebdomadaire... vous pouvez pas? Non, bon, tant pis... je vous écris pour vous demander (c’est mon dernier espoir) si, dans un prochain avenir ou, même tout de suite il existera des extensions pour mon pauvre petit Vidéopac G 7200 ; il commence à se sentir un peu démodé, vu la concurrence.
J’espère une réponse. Je vous répète, Tilt c’est... Tiltement génial !
Pour les extensions... c’est oui?... Vite, je m'impatiente (même quelque chose du genre stylo optique ou superchargeur me suffirait).
Sébastien ROSE 13008 Marseille Pas de stylo optique, ni de superchargeur en prévision pour votre Vidéopac Philipps G 7200, mais une extension basic qui vous permettra de vous initier à programmation.
MON COEUR BAT J’ai ouvert mon Tilt et je lis, page 5, écrit en gros caractères «Tilt est mensuel ». C'est incroyable ! Mon cœur bat à tout rompre ; je n'aurai plus à mourir lentement pendant deux mois avant de pouvoir dévorer mon magazine favori, les Tiltophiles partagent-ils mon avis?
Un Tiltophile Nous l'espérons.
SCORES OKAOU Et le 8e jour, Dieu créa le génie, pour qu'un jour, l’homme puisse combler les fans de jeux vidéo en leur donnant pour bible un magazine qui se nommerait Tilt... Et mensuel I C’était indispensable.
Quel Dieu du crayon compose vos couvertures? De quelle planète vient-il? Cessons les éloges, une seule machine à écrire ne suffirait pas... Vous devriez réserver une place pour les records amateurs.
Nous aimerions bien savoir si nous sommes dignes d'une mission inter- galactiquement périlleuse, ou seulement attachés à la maintenance de la piste d'envol ! Je vous communique OKAOU nos meilleures scores : Mattel Intellivision. Requins: 100 800 (64 poissons) ; Burger time : 133 450 (niveau 14) ; Lock'n'chase : 123 260 (3 x cœur) : ski : 38.4 (descente 15); Auto racing: circuits 1
(3. 14). 2(6.11), 4(9.19), 5(3.54). Commodore 64. Gridrunner:
88 390 (niveau 9) ; Advance of Mega Camels : 47 857 (niveau
9) ; Skram- ble: 190 700.
Tl 99 4A. Parsec: 1 191 600.
L'angoisse nous ronge. Allez-vous nous annoncer que vous faites tourner les compteurs une dizaine de fois?
Thierry SELMO 34500 Béziers Pour ne pas vous démoraliser, les journalistes sont hors concours. La réponse appartient plutôt à nos lecteurs. A suivre.
JE BRICOLE Voici mes scores, sont-ils bons?
Enduro: 14 964,2 I 60 jours. River Raid: 183450. Pitfall : 109 782.
En espérant que d'autres lecteurs vous feront parvenir les leurs... Un tuyau: pour le Décathlon, pas besoin de s'essoufler sur le joystick ; on décroche la médaille d’argent en bricolant un montage de rupteur sans utiliser la manette.
Jean-Claude ZEH 67800 Bischheim Espoir transmis... ANTICIPATION J'aurais une critique à formuler au sujet de la rubrique «Tubes». De plus en plus, les cartouches sortent pour plusieurs standards à la fois, alors que vous étudiez en général un seul. Or, les versions de ces cartouches présentent de grandes différences, notampient au niveau du .graphisme et du prix. Il serait préférable de réduire la taille des articles au profit de tableaux récapitulatifs, qui seraient proposés pour chaque standard.
Ph. FREVEA 94200 Ivry-sur-Seine Vos vœux sont exaucés à peine formulés. Notre nouvelle rubrique «Coup d'œil» nous permettra de vous présenter tous les mois les versions de jeux bien connus des possesseurs de consoles, jeux dorénavant adaptés aux micro-ordinateurs.
Vous pourrez ainsi juger des différences de graphisme entre chaque version. En effet, dans la plupart des cas, principes et intérêt du jeu restent semblables, quel que soit l'ordinateur utilisé.
BEL EFFORT !
Enfin, le rêve des lecteurs est réalisé : Tilt est mensuel ! Qu’espérer de mieux ? J'ai quelques problèmes et j'aimerais vous poser deux questions. Les cassettes Super Buck Rogers, Tarzan, Dragon's lair, Super Donkey Konk junior, dont vous parlez dans la rubrique «Carte postale », sont-elles compatibles avec l’ordinateur de jeux CBS Colecovi- sion ? Quelles sont les principales marques qui fabriquent des jeux intéressants pour ma console (mis à part Parker) ?
Je m’efforce de faire connaître Tilt à mes copains ; ils ne le regrettent pas !
Stéphane CHAGNAUD 87200 Saint-Junien Les nouveaux programmes de jeux que nous vous avons présentés en exclusivité dans la rubrique « Carte postale» de Tilt n° 10 ne sont pas destinés à la console CBS Coleco- vision, mais à l'ordinateur Adam.
Nous en reparlerons dans le banc d'essai que nous lui consacrerons dans notre prochain numéro.
CHAUD,CHAUD !
Mercredi après-midi. Il fait chaud, très chaud au Festival du Son et de l’Image au CNIT. Je me promène nonchalamment au milieu des stands. Puis, soudain, Tilt ! Mon indétermination se transforme alors en but précis : Tilt. Eh oui ! C'est Tilt ! Comment ? Ici ? Et si tôt (nous sommes le 14 mars)? En demandant mon traditionnel «madame, avez-vous reçu le dernier Tilt?» J'obtiens chose assez rare une réponse positive. Je m’empresse de sortir mes 16,50 F et, sans même avoir regardé la couverture, je l'achète. Tilt, oh ! C’est une histoire simple. Tout a commencé il y a un an et demi,
alors que je flânais chez le libraire. Ce fut le coup de foudre. Il n'y a pas d’autre mot.
Ça. C'est l'effet de Tilt ; son titre signifie tout, Tilt de reconnaissance surtout. Je pense vous avoir assez flatté et... longue vie à Tilt !
Olivier DAHON J 92210 St-Cloud TRUCS Vous dites dans Tilt, à propos de la cassette Swords and Serpents (pour Mattel) de vous écrire si l’on arrive au bout. C’est donc ce que je fais.
Pour réussir, il faut tout d’abord que le chevalier protège le magicien en étant pratiquement toujours dessus, au risque de «ferrailler». Le magicien est réservé pour ramasser les trésors et lire les parchemins. Pour envisager de réussir, il faut 10 à 12 « vies » pour le magicien (le chevalier peut en avoir un peu moins, bénéficiant de celles données par le magicien). On peut emmagasiner des vies en faisant des aller-retour au fil des étages avec le maximum de trésors.
Tout se passe au 3e étage où il faut «lire» le parchemin qui permet de casser les cloisons. Cela étant fait, on peut percer la cloison renfermant le parchemin, ce qui permet de retourner directement au coffre.
Nanti de ces deux éléments, et n’ayant dépensé que 2 «perce- murailles» sur 10, on peut se porter au 4". Alors là, c'est l'enfer, on est attaqué de partout. Ne pas « lire » le parchemin qui se trouve au- dessus de l'escalier, c’est le local de la folie. Il n’y a pas d'issues, sauf celle détruisant la muraille. On doit donc se diriger vers le bas de l'escalier, puis remonter le long de la quintuple enceinte renfermant le dragon (voir schéma).
A) Le magicien doit percer la muraille (un seul projectile
suffit) pour entrer dans l’enceinte.
B) Le chevalier s’engouffre dans la brèche.
C) Ramasser tous les trésors le plus rapidement possible, en
faisant front aux attaques nombreuses.
D) A la fin du ramassage, appuyer sur la touche de retour rapide
vers le coffre.
Nous sommes ensuite remontés jusque dans l'enceinte du serpent, mais les trésors n’ont pas été rematérialisés. Ils sont remplacés par les lettres B.P.D. Voilà toute l'histoire. Bon courage !
A. DAOUSE 60430 Noailles Le directeur de la publication : Antoine
de CLERMONT-TONNERRE • Dépôt légal : 2' trimestre 1984 •
I*h0*®e«"P0SJ*10" . î ravuro : lmp. M.-A. 60, rue
Cino-del-Duca, 94700 Maisons-AHort. - Imprimerie: Slma, Torcy
¦ Distribution: N.M.P.P. • Numéro de commission paritaire. 64
671 SUPER COBRA1;' Votre mission : “Anéantir l’ennemi”. Qui
est-t-il? Où se trouve-t-il ? Personne ne le sait.
Le seul moyen de l’atteindre : l’hélicoptère. Mais il fait nuit.Vous devez traverser des villes et des tunnels. Et si vous ne vous écrasez pas, vous risquez d’être abattu par l’armée ennemie. Alors ayez l’œil!
Compatible avec les systèmes : Atari1'1 VOS1'1. Intellivision1", Vidéopac1", CBS Coleco1 ", Atari1'1 Ordinateur tamilial.Jopac1", Brandi1
Q. BERT Votre nouveau nom, Q. BERT.
Vous sautez joyeusement sur les blocs d’une pyramide jusqu’à ce qu’ils aient tous la même couleur.
Mais attention, dangers! Hargne de vos ennemis, Slick, Sam et vjjiny ic serpent. En cas de panique, échappez-vous en soucoupe. Restez calme!
Compatible avec les systèmes : Atari1'1 VCS1'1, Intellivision1'1, Vidéopac1", CBS Coleio1'1.
Atari1'1 Ordinateur familial, Jopac"1, Brandt™.
TUTANKHAM™ Découvrez le trésor millénaire des pharaons. Pas si simple!
Serpents venimeux,chauves-souris, esprits, tous sont unis pour vous empêcher d’y parvenir. Pour les vaincre, vous n’avez que votre pistolet laser. Courage!
Compatible avec les systèmes : Atari1" VCS1'1. Intellivision1'1, Vidéopac1'1, CBS Coleco1'1, Atari1 "Ordinateur familial,Jopac1 ", Brandt1'1.
POPEYE6 Vous êtes Popeye et vous aimez Olive. Votre seul désir, attraper tous les cœurs et les mots d’amour quelle lance, et la rejoindre. Mais tout vous en empêche. Des trappes, des échelles et l’éternel Brutus!
La seule solution : avalez une boîte d’épinards. Attention à Brutus! Battez-vous!
Compatible avec les systèmes ; Atari1'1 VCS1'1, Intellivision1'1, Vidéopac1'1. CBS Cokxo1'1, Atari1" Ordinateur familial, Jopac1'1, Brandt1'1.
FROGGER™ Vous êtes responsable de la vie de Frogger la grenouille. Non seulement elle doit traverser une autoroute à 5 voies mais encore une rivière grouillante de crocodiles, de tortues ou de serpents, tous gros mangeurs de grenouilles. Aidez-la!
Compatible avec les systèmes : Atari"1 VCS1'1, Intellivision1'1, Vidéopac1 ", CBS Coleco: ", Atari™ Ordinateur familial. Jopac1'1, Brandt1'1.
COMPATIBLES AVEC LES PRINCIPAUX SYSTÈMES PARKER LS 5S JEUX VIDEO - Ils détestent vous laisser gagner. I Avec Astérix' et Obélix!
Les Romains vont en perdre leur latin.
En 50 avant J.C., il se passait déjà des tas de choses. La France s’appelait la Gaule et ses plus fabuleux héros étaient Astérix' et Obélix.'
Avec Astérix, ' déjouez les lyres mortelles tout en ramassant le plus de trophées romains sur les champs de bataille.
Avec Obélix, 'retrouvez la force surhumaine de ce sympathique personnage qui, au besoin, assomme ses ennemis à coups de menhirs, afin de nettoyer la Gaule de ces fous de Romains.
Rassurez-vous, avec votre aide et un petit coup de potion magique, ils n’auront aucun mal à triompher des Romains.
Avec plus de deux nouveaux programmes de jeux par mois, la guerre des Gaules n’est pas prête de finir.
A ATARI O A Warner Communications Company Les défis de l’imagination.

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