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Androbot, sont aujourd’hui les sociétés' leaders dans la conception et la fabrication des robots familiaux. Mais déjà les Japonais et les Chinois de Hong Kong présentent leurs modèles de robots. Plus sophistiqués, moins chers, ils attaquent les Californiens sur leur propre terrain. L’enjeu de ce marché ? Plus de deux milliards de dollars d’ici 1990 ! Pour comprendre ce nouveau phénomène qui n’est plus considéré comme un gadget par les audacieuses sociétés américaines de Venture Capital qui investissent à fond dans ce nouveau créneau, le « Guide des robots familiaux » vient de sortir. II explique comment fonctionne un robot familial, où le trouver, ce qu’il est capable de faire, son coût, les applications domestiques immédiatement possibles et la formidable course à la réussite qui s’est engagée dans le bassin du PacifiPlus qu’un guide, il s’agit d’un ouvrage de référence et d’une réflexion sur les bouleversements que l’intrusion de ces nouveaux serviteurs vont occasionner. A l’école et à la maison, mais aussi au bureau et dans les administrations, les robots transforment les données de la vie quotidienne. 10 Des firmes, aussi sérieuses qu’IBM, Sony, American Airlines, Burger King, Honeywell, Universal Food ou Philip Morris ont choisi de faire confiance à ces robots pour promouvoir leurs produits. Depuis La Guerre des Etoiles les robots familiaux ont fait du chemin. On en trouve des grands et des petits, des sérieux et des tout drôles. Mais ils ont tous un point commun, ils favorisent la créativité, permettent à l’imagination de réaliser ses fantasmes, libèrent l’esprit. A quand le robot qui écrira un guide des robots ? Le guide des robots familiaux. Olivier Cha- zoule, Editions du Dollar Hachette informatique 59 F 200 pages. En vente en librairie et au Multistore Hachette-Opéra.

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Document sans nom C’est en se réveillant au milieu de sa sieste que Bentley se rend compte de la catastrophe : il est prisonnier à Crystal Castles, le repaire de la terrible sorcière et de ses dangereux sbires.
Pour leur échapper, un seul moyen : récolter les ¦¦¦ pierres précieuses dispersées dans le château. Mais pour III cela, il a besoin de votre aide, et de toute votre adresse. III Sinon, il sera expédié au royaume de l’hibernation III permanente. Alors, préparez-vous à déployer des trésors I d’habileté,c’est votre seule chance de sauver Bentley. I Crystal Castles, encore un jeu démoniaque signé Atari. ® f Les défis de l’imagination. ATARI IZLU&HAlMlWgil-IÆI Ludio. Le commando de Zâ l’angoisse. Détruisez Fort Apocalypse aux commandes de votre ordinateur Commodore ou Atari.
Q Les minis qui marchent- O Une sélection de nouveaux jeux à cristaux liquides.1' Q A Service compris. Pince- Ow moi, je rêve ! Les pin- balls et les arcades du mois.
Q O Carte postale. Cauche- OO mar vidéo. Après Tron et War Games, deux films qui passionneront tous les joueurs : En plein cauchemar et The last starfighter.
A | Les classiques. Les échecs crèvent l'écran.
Deux logiciels d’échec: The Turk et Voice Chess, pour Spectrum 48 K poussés dans leurs derniers retranchements.
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Prenez le grand tournant de la Révolution micro-informatique; PRISM MICRO-INFORMATIQUE S.A. 146-148, rue de Picpus - 75012 Paris veille ne sera commercialisée en France qu’à partir de septembre 1984, ce délai étant dû à la francisation des logiciels par Direco International (l’importateur).
Son prix, qui devrait être intérieur à 6000 francs, en fait l’appareil à vocation professionnelle le moins cher du marche ; mais professionnel ne signifie pas forcément absence totale de logiciels ludiques : il serait bien étonnant que le phénomène qui s’est produit pour V Apple ordinateur à vocation professionnelle qui dispose maintenant d’une ludothèque fabuleuse ne se renouvelle pas. De nombreux jeux ne devraient ainsi pas manquer d’apparaître dans les prochains mois. Wait and see.... tre touches-curseurs bien disposées. L’adoption d’un vrai clavier est obligatoire sur une
machine à vocation professionnelle, car il ne peut être question de faire du traitement de texte avec un clavier a membrane ou en gomme. Le Basic, occupant 32 K de mémoire morte est appelé Super Basic. Il s’agit d’un basic très complet, permettant en particulier, l’usage des procédures en Pascal, ce qui confirme la tendance actuelle a la structuration des nouveaux langages basic (BBC, Electron, Lynx).
'ow aaa LE BOND EN AVANT Décidément, Clive Sinclair ne finira pas de nous étonner. Après avoir lancé sur le marché le premier ordinateur familial à moins de 1 300 F (le ZX 80), rapidement suivi du ZX 81 et du Spec- trum, il attaque désormais le marché de l’ordinateur semi- professionnel avec le QL. QL signifie Quantum Leap, c’est-a- dire bond en avant, et quand SYMPHONIQUE Micro-Application, jeune société de micro-informatique française, qui exporte, ô miracle, des logiciels vers les Etats-Unis, (alors que c’est la plupart du temps le contraire qui se produit) vient de présenter un jeu
mis au point par un spécialiste militaire en engin balistique, qui a notamment participé au développement du missile Exocet... Sur l’écran apparaît ainsi un tableau de bord ultra- sophistiqué qui comporte un radar panoramique, un radar dopler, un écran de visualisation, une commande d’orientation de La mémoire morte contient aussi le système d’exploitation, le QDOS. Ce système est particulièrement performant, puisqu’il autorise le fonctionnement en « multi-taches ». Cela signifie que le QL est capable d’effectuer simultanément plusieurs programmes, chacun d’eux affichant ses
résultats sur une fenetre de l’écran. Quatre logiciels, spécialement écrits pour le QL par Psion, sont fournis avec la machine. Il s’agit d’un traitement de texte, d’un tableur, d’une base de données et d’un logiciel d aide aux graphiques. Il faut signaler que le prix total de ces logiciels, achetés pour un autre ordinateur, dépasserait déjà le prix du QL... Les possibilités d’extension de l’appareil sont importantes: il possède un port pour cartouches, deux ports pour joysticks, deux sorties RS 232.11 est possible de connecter jusqu’à 64 appareils en réseau. D’autres extensions connaît les
performances de ce nouvel appareil, on peut dire que son nom est justifié. Tout d’abord, il est équipé d’un microprocesseur 32 bits, le 68008’ de Motorola. L’adoption d un 32 bits permet d’accroître notablement la rapidité de l’appareil, surtout celle des calculs. Il offre 128 K de mémoire morte en version de base, extensible à 640 K. Cette abondance de mémoire est encore augmentée par l’existence de deux micro-drives intégrés (en fait, il s’agit de micro-bandes sans fin comme sur le Spectrum, mais dont le formatage et le temps d’accès ont été améliorés).
Ces micro-drives ont une capacité de 100 K chacun, et l’on peut en connecter six autres supplémentaires. Sa résolution graphique atteint 512 x 256 points en quatre couleurs et 256 X 256 points en huit couleurs. Le QL dispose d’un vrai clavier de 65 touches, avec une barre d’espacement largement dimentionnée, deux tou- Philips annonce plusieurs nouveautés. D’abord une cartouche d’extension basic pour la console G 7400. Cette cartouche offre un Basic Microsoft interprété, qui tourne avec un microprocesseur Z 80 (8 bits). La mémoire RAM est de 22 K dont 14 K utilisateur, la mémoire ROM 16
K. Le Basic possède 71 instructions dont certaines sont directement accessibles sur le clavier. Il est possible de sauvegarder ses programmes sur magnéto K7. Enfin, un manuel de 180 pages est livre avec la cartouche. Son prix sera d’environ 990 F. Un nouvel ordinateur est également prévu pour Noël, le G 5000, actuellement en cours de développement. Ce micro « tourne » deja aujourd’hui. Son prix sera de l’ordre de 1500 F. Et il ne sera que le premier de toute une famille, qui s’étendra jusqu’au haut de gamme à 20 000 F .
LECTEUR Le lecteur de disquettes si attendu pour Oric 1 et Atmos est enfin disponible en France chez JGS. Il s’agit du Bute Drive 500 de I.T.L. Kathmill qui donne 440 K-octets après formatage, soit 220 Ko par face sur des disquettes trois pouces. Le DOS, très complet, est fourni en ROM ; il permet l’accès direct ou l’accès séquentiel aux fichiers de données. Ce Drive apporte dix instructions basic supplémentaires aux ordinateurs Oric, tel que « On Error ». Le BD 500 est annoncé comme compatible avec le Spectrum, le l Commodore 64, Y Electron..., il suffit de changer le câble d’inter
face. Ce lecteur de disquettes est proposé à 3 980 F environ JCS d hnule.vard Voltaire, 75011 la station, une commande de lancement et guidage des_ missiles, une commande d’arrêt spatio- temporel, tandis que résonnent les accents martiaux de la Symphonie du nouveau monde... Son nom : Star Crash ! Micro Application, 147, avenue Paul-Dou- mer, 92500 Rueil- Malmaison.
Shopping PHILIPS SUITE... Subroc. Je me jette à l'eau quand il y a de l ’orage dans lair.
Jiiiï*rdr.
OUD! OC , W liuuvcv jeux 3 L£sadveriaires foncent sur vous, ilsgrossissent grossissent grossissent jusqu'à remplir tout l'écran, ils viennent du ciel et de la mer. Jetez-vous à l'eau ou décollez pour les stopper! Subroc™ est un jeu à vous couper le souffle !
ROCKY Rocky™ livre un combat acharné à ; Clubber Lang. Crochets, esquives, parades, directs. Avec les Super Controllers™, deux poignées qui offrent une parfaite prise en main, les déplacements et les mouvements des boxeurs sont rapides, variés. Quatre gâchettes commandent, quatre fonctions séparées.
C'est-un coup de main àprendre. Un grand match en perspective; graphisme : du jamais vu. Rocky , avec les Super Controllers™, un jeu dans le coup.
Mine hantée... Avec Miner il Y a vraiment de quoi se miner!
SüSSS’" JliïÆ MPF-II TOUT SAVOIR Tout savoir sur Multitech vous initie au langage du MPF-II. Les ordres classiques largement expliqués dans le manuel ne sont pas repris. Seules les instructions Basic plus complexes sont décrites avec de nombreux exemples de logiciels. Le MPF-II se programme très facilement en langage machine, c’est pourquoi plusieurs chapitres de cet ouvrage lui sont consacrés. Certaines routines bien pratiques peuvent resservir dans d’autres logiciels.
Vous découvrirez également un chapitre trucs et astuces, afin d’utiliser le MPF-II au maximum de sa capacité. Enfin, le dernier chapitre contient une série de programmes, comme par exemple un logiciel D.A.O. (dessin assisté par ordinateur) et réalisation de son.
Certains passages paraîtront sans doute ardus aux débutants. Tout savoir sur Multitech. B. Vanryb et R. Politis. Editions Eyrolles.
CREER SUR ATARI Cet ouvrage se destine aux utilisateurs des micro-ordinateurs Atari 400 et 800. Débutants, prenez garde aux surprises, car l’auteur considère que vous maîtrisez tous le langage basic. Ce livre vous décrira pourtant très clairement comment réaliser des logiciels ludiques. En effet, une bonne moitié de l’ouvrage est consacrée à la composition de graphismes, la création de caractères et l’animation. Un chapitre vous apprendra à utiliser des joysticks ou des paddles dans vos propres programmes. A la fin de l’ouvrage, quatorze programmes de jeux sont proposés, des cour
ses de voitures aux jeux de réflexion. Obtenez le maximum de votre Atari. Paul Bunn. Editions Eyrolles.
LUDIC Voici un recueil de programmes pour Oric I, qui contient quatorze logiciels ludiques. Chaque jeu est présenté avec quelques lignes d’explication. Malheureusement, les listings, eux, ne sont pas commentés, ce qui est fort regrettable. Les thèmes des jeux 8 sont assez variés. Cet ouvrage fait partie de toute une collection consacrée aux micro-ordinateurs où l’on retrouve presque à chaque fois les mêmes thèmes ludiques. Jeux en Basic sur Oric.
Peter Shaw. Editions Sybex.
JEUX D'ADRESSE ET DE HASARD Après les jeux de réflexion et d’actions sur Commodore 64, voici quelques logiciels d’adresse et de hasard. Cet ouvrage contient douze logiciels ludiques variés comme les courses d’escargots, le squash, les soucoupes, la course automobile... Chaque listing de jeu est accompagné d’un organigramme, d’une étude ligne à ligne et d’une liste des instructions du programme. De plus, le premier chapitre explique assez clairement les différentes difficultés de mouvement du Commodore 64. A la fin de l’ouvrage, la liste des sprites est accompagnée des valeurs permet
tant de les former. Grâce à l’étude pas à pas des listings, cet ouvrage permet aux débutants de s’initier au langage basic en s’amusant. Un livre d’un bon niveau qui ne propose que douze programmes. Jeux sur Commodore 64 : jeux d’adresse et de hasard. D. Fleurier et
C. Meiller. Edimicro.
DES JEUX POUR CANON X-07 L’ordinateur de poche Canon X-07 connaît depuis quelques mois un vif succès. Cet ouvrage est le premier d’une longue série.
Sur plus de trente-cinq programmes, seuls dix sont d’un intérêt mineur. Les logiciels proposés sont très variés (calculs scientifiques, jeux d’aventure...) mais ne sont, malheureusement, composés que de textes. Presque tous les programmes fonctionnent sur le Canon X-07 version de base.
C’est-à-dire avec une mémoire vive de 4 kilo-octets. Un livre intéressant où les logiciels proposés n’utilisent pas toujours toutes les possibilités de l’ordinateur.
Canon X-07 jeux et programmes.
Gérard Ceccaldi et Pierre Gla- jean. Shift Editions.
UNE MINE Conçu sur le modèle du livre 102 programmes pour ZX-81 et Spectrum, voici l’équivalent pour Commodore 64. Cet ouvrage est une mine de logiciels pour les programmeurs en herbe. Les thèmes proposés sont assez variés et à très forte tendance ludique.
Chaque programme est accompagné d’un listing bien commenté, d’une étude des principales difficultés du programme et d’un exemplaire du résultat à l’écran.
Les listings étant très courts, ils n’exploitent pas, bien sûr, toutes les possibilités du Commodore
64. Quelques pages au début de l’ouvrage expliquent comment
utiliser les instructions basic de l’ordinateur. Un bon livre
pour les débutants. 102 programmes pour Commodore 64. Jacques
De Conchat. Editions du P.S.I. BASIC AU FIL DES PAGES Atari
annonce l’arrêt de diffusion des micro-ordinateurs de modè
les 400 et 800. Pourtant, de nombreux ouvrages sur ce type
de matériel sont proposés aujourd’hui. Par chance, les
nouveaux 600 XL et 800 XL possédant un langage basic
quasiment semblable à celui de leur prédécesseur, cet
ouvrage vous fera découvrir tous les ordres du langage basic
accompagnés d’exemples commentés. Plusieurs tableaux situés
à la fin de l’ouvrage reprennent de façon claire certains
points importants comme les registres utilitaires, les
fonctions du Basic, les codes AT ASC II... Un bon livre, d’un
accès assez facile pour le débutant. La conduite de l’Atari
400 800. Patrick Oros.
Editions Eyrolles.
DANGER!
LES ROBOTS ARRIVENT : Nés des fantasmes d’Isaac Asi- mov, le précurseur et de Nolan Bushnell, l’inventeur des jeux vidéo, les robots familiaux envahissent la Californie. Ils passent l’aspirateur, servent l’apéritif et vous apportent le petit déjeuner au lit en vous disant « bonjour Monseigneur ! » Ils surveillent la maison, appellent les pompiers quand une fumée anormale s’échappe de votre salle à manger. Ils filment vos dîners de famille, animent vos fêtes et vos réceptions. Ils parlent. Ils reconnaissent votre voix. Ils possèdent écran vidéo et magnétoscope incorporés. Ils sont à la
fois jeux vidéo et micro-ordinateurs grâce à un écran de télévision, un clavier et des manettes de commande eux aussi incorporés. Ils ont fait leurs premiers pas dans l’industrie automobile, et voilà qu’ils font leur entrée dans les foyers.
Rocky livre un combat acharné à Clubber Lang. Crochets, esquives, parades, directs, à la force des poignées. Les poignées ce sont les Super Controllers™ Quatre gâchettes de couleurs différentes commandent quatre fonctions séparées. Deux poignées quioffrentune Les Super Controllers™ possèdent également un levier de direction et un clavier à touches. C'est un coup de main à prendre. Un grand match en perspective. Graphisme: du jamais vu. Rocky™, avec les Super JCTRONK Jllxa Androïd Amusement Corporation, R.B., Robot, Robot Fac- tory, Androbot, sont aujourd’hui les sociétés' leaders
dans la conception et la fabrication des robots familiaux. Mais déjà les Japonais et les Chinois de Hong Kong présentent leurs modèles de robots.
Plus sophistiqués, moins chers, ils attaquent les Californiens sur leur propre terrain. L’enjeu de ce marché ? Plus de deux milliards de dollars d’ici 1990 !
Pour comprendre ce nouveau phénomène qui n’est plus considéré comme un gadget par les audacieuses sociétés américaines de Venture Capital qui investissent à fond dans ce nouveau créneau, le « Guide des robots familiaux » vient de sortir. II explique comment fonctionne un robot familial, où le trouver, ce qu’il est capable de faire, son coût, les applications domestiques immédiatement possibles et la formidable course à la réussite qui s’est engagée dans le bassin du PacifiPlus qu’un guide, il s’agit d’un ouvrage de référence et d’une réflexion sur les bouleversements que
l’intrusion de ces nouveaux serviteurs vont occasionner. A l’école et à la maison, mais aussi au bureau et dans les administrations, les robots transforment les données de la vie quotidienne.
10 Des firmes, aussi sérieuses qu’IBM, Sony, American Airlines, Burger King, Honeywell, Universal Food ou Philip Morris ont choisi de faire confiance à ces robots pour promouvoir leurs produits.
Depuis La Guerre des Etoiles les robots familiaux ont fait du chemin. On en trouve des grands et des petits, des sérieux et des tout drôles. Mais ils ont tous un point commun, ils favorisent la créativité, permettent à l’imagination de réaliser ses fantasmes, libèrent l’esprit.
A quand le robot qui écrira un guide des robots ? Le guide des robots familiaux. Olivier Cha- zoule, Editions du Dollar Hachette informatique 59 F 200 pages. En vente en librairie et au Multistore Hachette-Opéra.
U tlGDOo!
LE PRESTIGE Broderbund, Synapse Software, Electronic Arts, ces trois marques prestigieuses commencent à faire beaucoup parler d’elles. Et ce n’est qu’un début. Parmi les grandes nouveautés, Slamball et Dimension X de Synapse, The Arcade machine de Broderbund et The last glàdiator de Electronic Arts. A noter également la présence de cartouches Funware pour le Texas Instruments 99 4A, aux titres évocateurs: Driving Démon, Ambulance, Rabbit Trail, Hen House et Saint Nick.
Pour recevoir un catalogue complet et illustré de ces jeux et rêver en attendant de jouer, écrivez à Ariolasoft, Z.I. du Coudray, 14, avenue Albert-Einstein, 93155 Le Blanc-Mesnil ou adressez-vous à votre revendeur favori.
APPLAUDISSEZ !
Roland Garros, vous connaissez ?
Eh bien, à côté de la finale du premier championnat de France de Tennis organisé par Electron les 16 et 17 juin de 10 h 00 à 20 h 00 non stop, ce must tennis- tique ressemble à une fête de patronage... enfin presque!
Depuis un an, les sélections vont bon train et les finalistes valent FESTIVAL Deuxième édition pour le Festival du logiciel qui se déroulera du 9 au 29 juillet à la Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon. Le premier festival avait été un succès, avec 150 logiciels présentés, dont 120 inédits, et plusieurs milliers de visiteurs.
Le but du festival est de permettre une rencontre entre les auteurs, les éditeurs, les constructeurs, les institutions et le public, qui gardera cette année son rôle de premier jury, en sélectionnant les œuvres les plus marquantes.
Pratiquement un Lendl ou un Mac Enroe... Bref, allez les applaudir : le spectacle risque d’être étonnant !
Et puis, ce sera l’occasion de découvrir les derniers imports, Frenzy, Front Line, Quest for Quintana Roo, Campagne 84 sur les élections présidentielles Roll Ouverture, Gust Buster, Evolution, Cabbage Patch Kid et Wargames pour Colecovi- sion. Electron, 117, avenue de Villiers, 75017 Paris (tél.:
766. 11.77). En août, les auteurs lauréats pourront suivre un
stage de perfectionnement, et en septembre quarante œuvres
seront présentées sur le parvis de la Défense, en
coopération avec le Sicob. Les retardataires qui voudraient
présenter leurs logiciels doivent se dépêcher : les
dossiers doivent être rendus complets avant le 25 juin.
Festival du Logiciel CIRCA, La Chartreuse, 30400
Villeneuve-lez-A vignon (tél.
90-25.05.46). A Paris c o TEN, 10, rue Mayet, 75006 Paris (tél.
1-273.27.27). Miner 2049T' Mine de rien Pour les fous de l'aviation, le jeu Time Pilot™, ne manque pas d'air.
Avec Mr Do™, récoltez les cerises d'u n verger gardé par une bande de mauvais garçons fermement décidés à vous mettre des bâtons dans les roues.
a? .yyfe Vjj* f S PITFALL II Atari l CS Commodore 64 et bientôt Sinclair.
PITFALL I Colerorision - Atari I CS Mattel - Atari 60Ü U00 XL ¦ Commodore 64.
Maxi-Plaisir HERO BEAMRIDER Atari VCS ¦ Commodore 64 . Mattel - Commodore 64 ¦t bientôt Sinclair - Atari 600 800 XL. Et bientôt Sinclair - Atari 600 800 XL.
TO7-70, il possède 16 couleurs et une définition de 320 x 200. En option, il offre des connecteurs pour crayon optique et manettes de jeux (identiques à celles du T07)). Autre grande nouveauté du M05 : son extension digitalisation. Elle permet de stocker une image de télévision en deux couleurs, et de l’utiliser par la suite, par exemple pour un jeu. Enfin, le MOS servira de terminal Minitel en couleur.
Avec ces deux nouvelles machines, Thomson possède des arguments de poids pour prendre sa part dans le marché très encombré des micros familiaux.
(TO7-70 : 3 500 F environ.
MOS : 2 390 F environ.)
ELLE ASSURE Fathom, Moon Sweeper, Nova Blast, Wing War, les nouveaux jeux d’Imagic sont enfin disponibles ! La société Vectron, entre autres, en assure la vente. Pour tous renseignements, écrivez à Vectron, 128, avenue Malakoff, 75116 Paris.
Initiative. Les premiers logiciels traduits sont des jeux pour Oric 1 et Spectrum comme Eskimo Eddie. D&LDistribution, BP3, 06740 Châteauneuf (tél. : 93-42.49.98). EN FRANÇAIS La production de logiciels français de qualité étant encore trop faible, les jeux d’importation sont venus en renfort. Ils occupent aujourd’hui une place de choix dans toutes les boutiques de micro-informatique. Mais les modes d’emploi, en anglais, ne sont pas faciles à comprendre.
Une société française, D & L Distribution, a passé des accords avec Océan Software pour traduire et distribuer leurs logiciels.
Nous ne pouvons que saluer NOUVEAU THOMSON Thomson contre-attaque en présentant deux nouveaux micros, le TO7-70 et le M05. Le TO7-70 est un super T07, et remplace ce dernier. Extérieurement, c’est le même, à quelques détails près. Le vilain radiateur situé à l’arrière a heureusement disparu, la trappe à mémo 7 est désormais verrouil- lable et le clavier à touches de type gomme, est plus agréable d’emploi que l’ancien.
Entièrement compatible avec le T07, le 70 est « gonflé ». Sa mémoire RAM est de 64 K extensible à 128 (la faible puissance du T07 était l’un de ses points noirs). De plus, il prend des couleurs : 16 au lieu de 8 sur le T07.
Il permet enfin tout comme son frère le M05 de réaliser des incrustations, ce qui est une formidable nouveauté dans le monde de la micro-informatique familiale. On peut, grâce à ce procédé, afficher des textes ou des graphiques en même temps que l’on reçoit une émission de télévision !
Le MOS bénéficie d’un nouveau design, très élégant, et est habillé de noir. Son objectif est la simplicité. Son Basic est intégré et offre 32 K de RAM utilisateur, mais il n’est pas prévu d’extension de mémoire. Comme le HEUREUSE ÉLUE Le championnat de France Atari va bien, merci ! Pour cette quatrième édition, dont le coup d’envoi a été donné pendant le festival du son et de l’image vidéo, au CNIT, il bénéficie de la collaboration des principaux titres de la presse de province et les sélections vont bon train, avec des scores de haut niveau. Après le record de 265 000 points sur Astérix
à la fin du festival du son et de l’image le 18 mars 84, voici celui établi à la Foire de Paris début mai. Jérôme Peyron a remporté la victoire avec 124 000 points sur Astérix. Huit jeunes vedettes d’Atari : Pôle Position, Mario Brother, Dig Dug, Moon Patrol, Joust, Pengo, Cristal Castle, Millipède, permettent ainsi à tous les joueurs de France de se départager mais le nom de la cassette de la finale ne devait être dévoilé qu’en cours de championnat.
Tilt est cependant en mesure de vous révéler, en exclusivité, le nom de l’heureuse élue : il s’agit d'Astérix... MICRO VACANCES Vous ne savez pas quoi faire pendant vos vacances ? Faites de la micro ! L’association Manupied organise des stages d’initiation au Basic d’une semaine sur TRS 80 (1 micro pour deux personnes), agrémentés de ballades à pied dans les Pyrénées ariégeoises.
Prix : 1 750 F, hébergement dans une ferme restaurée compris. Du 16 juillet au 18 août. Le Manupied, hameau de Madran- gue. Le Bosc, 09000 Foix (tél.
61-65.32.90). La société Soft Vert propose des stages d’initiation au Basic d’une semaine sur Apple II + et II e (1 micro pour 2 ôu 3 personnes).
Prix : 950 F (cours uniquement).
Soft Vert, 48 bis, rue Emile-Zola, 46100 Figeac (tél. 65-34.21.13). DE 16 A 77 ANS Atari joue à fond la carte des stages informatiques. Après Melun, Tours et Royan, Paris aura à son tour un centre Adac-Atari d’informatique. Pour obtenir des renseignements sur ces stages pour jeunes et adultes (à partir de 16 ans), écrivez ou téléphonez du mardi au samedi de 15 h 00 à 18 h 00, à la Maison des Ateliers, Terrasse Lescot, Forum des Halles, 91, rue Rambuteau, 75001 Paris (tél. : 233.45.54). D’autre part, Atari organise pendant les vacances d’été un certain nombre de stages de
micro-informatique en association avec des centres sportifs : MéjanAe Le Clap, Tignes, Royan. La documentation sur ces stages est disponible sur simple demande. S’adresser à A tari, service Promotion, 9-11, rue Georges-Enerco, 94008 Créteil.
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Adam vient de traverser l’Âtlai A pieds secs et sans rien oublier : ni se ni ses super-jeux ni... sa feuille c Une bonne surprise pour l’été que TIL' BANC D'ESSAI d’adjoindre un élément extérieur additionnel. Le lecteur de cassettes digitales utilise des cassettes audio qui coûtent environ 30 F. Elles permettent de stocker jusqu'à 500 Ko ou 250 pages de textes format A4, c'est-à-dire 21 X 29,7 cm papier standard : des capacités plus qu’honorables pour ce type de matériel. La lecture des cassettes est effectuée à grande vitesse d'où l’utilisation de cassettes spécialement conçues pour ce
type de lecture. Le lecteur de cassettes est beaucoup moins coûteux qu'une unité de disquette, mais d’un accès légèrement plus long. Prenez garde à ne pas laisser vos cassettes à proximité d’une source ou d'un objet magnétique car semblables aux disquettes, elles semblent très fragiles et vous risqueriez de perdre vos programmes. Il ne faut surtout pas les approcher de l'imprimante ou de l’unité centrale. Cette bévue serait fatale à vos logiciels contenus sur cassettes digitales. En fait, le lecteur de cassettes à grande vitesse concrétise la solution intermédiaire entre le lecteur de
cassettes classique et le lecteur de disquettes, pour un coût beaucoup moins élevé.
Seul le manque de fiabilité du chargement est à regretter, ce qui ne le différencie pas du lecteur de cassettes classique.
En effeuillant la marguerite... Le clavier détachable devrait être proposé en France au standard Azerty clavier français, mais il est possible que les premiers micro-ordinateurs Adam soient équipés d’un clavier Qwerty au standard américain.
L’ensemble du clavier, comme l’unité centrale, dans les tons beige, se connecte à l’arrière du boîtier de l’unité centrale. Il se compose de 75 touches de type professionnel, qui permettent une frappe rapide pour le programmeur débutant ou initié. Le clavier se décompose en quatre parties distinctes avec sur le côté un joystick. La partie la plus importante se compose de touches alphanumériques où l'on retrouve les lettres de l’alphabet. Six touches de fonctions ou de dialogues interactifs permettent à l'Adam de s’adresser à l'utilisateur. Elles sont très pratiques pour
introduire les différentes commandes afférentes au traitement de textes. Huit touches de commande en haut à droite du clavier permettent d'entrer un ordre en pressant une seule touche.
Sur le côté gauche, en bas du clavier, se trouvent cinq touches pour le défilement du texte, la tabulation et le déplacement du curseur à l'écran. Le joystick sert de commandes des jeux, mais dispose aussi d'un levier avec lequel s’effectuent les déplacements du curseur à l’écran. La manette de jeux comporte, par ailleurs, deux boutons de feu et un clavier numérique à utiliser dans certains logiciels ludiques. Le dernier élément important de la chaîne informatique Adam est l’imprimante à marguerite.
Non, la marguerite n’est pas une fleur, ici 24 il s’agit d’une plaque tournante contenant les caractères à imprimer. Les marguerites présentent plusieurs avantages, dont le premier réside dans la qualité d’impression irréprochable que l’on ne peut retrouver sur une imprimante à matrice. D'autre part, la variété des marguerites offre un large choix de caractères d'impression. Il est ainsi possible de transformer l’imprimante en une machine à écrire très performante. Il s’agit ici d’une impression qualité courrier. Bientôt, un introducteur feuille à feuille sera disponible et facilitera
la réalisation d'imprimés. Pour l’édition de listings de programmes, il faut utiliser des rouleaux de papier beaucoup moins onéreux. Le papier utilisé ne dcit pas dépasser 25 cm de large.
La frappe est assez rapide, puisqu’elle atteint 120 mots par minute soit environ 10 caractères par seconde. L'imprimante peut transcrire jusqu’à 80 colonnes ou caractères par ligne (l’écran n’affiche que 24 caractères). Le traitement de texte possède ainsi une option qui évite les mauvaises surprises. Malheureusement, l’impression de listings ou de lettres s’effectue bruyamment. Si vous désirez éditer et conserver une trace d'un programme de 80 Ko, un bon conseil, placez l’ordinateur et son imprimante dans une pièce isolée et éloignez-vous au plus vite... L'Adam est très bien pourvu au
niveau des extensions puisque sont inclus à la version de base une imprimante et un lecteur de cassettes digitales. Mais bientôt, CBS compte proposer plus de dix périphériques supplémentaires : une extension mémoire vive de 64 Ko, un lecteur de disquettes 5 pouce 1 4 double face, double densité pour lire les disquettes compatibles CPM (IBM PC, APPLE...), une interface RS 232 qui permet de connecter tout modèle d'imprimante, une carte 80 colonnes à l'écran et un Modem. Ce dernier permet de relier deux ordinateurs situés à des distances très éloignées grâce à une ligne de téléphone, mais, ce
type d’accessoire risque de se faire attendre longtemps en France en raison des normes strictes imposées par les
P. T.T. Bien sûr, tous les périphériques déjà disponibles pour la
console CBS Colecovi- sion fonctionnent aussi sur l'Adam, il
s'agit ici d’une compatibilité totale.
Le monde à l'envers Contrairement à beaucoup de marques concurrentes, CBS commercialise l'Adam avec toutes ses extensions y compris les câbles de branchements. Comme la console, il sé connecte au téléviseur par l’intermédiaire d’une prise péritélévision ; un adaptateur antenne est proposé en option pour environ 500 F. La chaîne informatique Adam et Coleco possède une mémoire vive de 80 kilo- octets, quelque soit la version. Si vous ne possédez pas la console, la mémoire vive toute entière est contenue dans l’unité centrale. Pour les possesseurs d’une console CBS qui feront l’acquisition du
module additionnel n° 3, l’unité centrale possédera 64 Ko de mémoire vive, les 16 Ko manquants sont ceux de l’ordinateur de jeu Colecovision. Pour cela, il suffit de brancher l’unité centrale Adam à la console. La mémoire vive peut être portée à 144 Ko à l’aide d’une simple extension. Le microprocesseur générant le langage basic n’est autre que le classique microprocesseur Z 80 qui fonctionne sur le Spectrum et le TRS 80. Ce petit détail facilitera l’approche de l’assembleur aux programmeurs initiés sur d’autres micro-ordinateurs. Le langage basic utilisé par l'Adam est assez classique
et les habitués du basic Applesoft trouveront sans aucun doute quelques ressemblances frappantes. Mais le basic de l'Adam n’est pas contenu en mémoire morte. C’est le monde à l’envers car ici le programme contenu en mémoire morte n’est pas un langage mais un logiciel de traitement de textes. Pour programmer, il faut charger la cassette Smart Basic. La mémoire vive est alors moins importante, la partie manquante étant consommée par le programme basic.
L’Adam possède une définition graphique d’écran de 256 x 192 pixels. Comme sur la majorité des micro-ordinateurs fonctionnant en péritel, vous disposerez de seize couleurs dont huit couleurs de base du rouge, bleu, turquoise, jaune au vert clair, vert foncé, noir et blanc qu’il est possible de mélanger pour obtenir jusqu’à deux cent dix teintes, il suffit d’apprécier la qualité graphique et la variété des couleurs proposées sur les cartouches ludiques de la console CBS Coleco pour mesurer l’étendue des possibilités dans ce domaine.
Un jeu tel que Zaxxon illustre très précisément les capacités de l’ordinateur Adam et nous ne tenons pas compte des très nombreuses instructions destinées à la création de sins en haute définition graphique. L’une de ces instructions, « sprites », permet de définir un petit dessin ou un caractère graphique sur une matrice 8x8 pixels, d’une ou plusieurs couleurs. Il sera ensuite possible de les animer à l’écran sans difficulté, ni contrainte. Le sprite ou lutin est la commande idéale et nécessaire pour la création de jeux en langage basic. Contrairement à l'Apple II, la gamme des
instructions graphiques disponibles sur Y Adam est plus complète. L’utilisation du langage basic reste assez simple à manier. L’utilisateur devra cependant y passer un certain temps avant de le maîtriser parfaitement.
La qualité sonore de l'Adam ne manque Nous avons aimé :
• l'ensemble complet (unité centrale, clavier, imprimante) ;
• la qualité des logiciels ;
• les possibilités de programmation ;
• la facilité d'utilisation.
Nous avons regretté :
• le rapport qualité-prix ;
• la taille imposante de la chaîne informatique Adam ;
• la fiabilité parfois incertaine des cassettes digitales ;
• la faible ludothèque spécifique à Y Adam.
Pas de ressources.
Il possède un synthétiseur à trois canaux et cinq octaves, et un générateur de bruit blanc. Ces possibilités sonores sont largement exploitées dans les logiciels Coleco, tel que Zaxxon.
RADIOSCOPIE Origine: Etats-Unis Connection TV : péritel Mémoire vive : 64 Ko Extension RAM : 80 Ko Son: oui Couleur: 16 Joysticks : oui (2) Entrée cartouche : oui Crayon optique : non Disquette : oui Prix : 8 000 F (sans la console) ou 9 900 F (console intégrée) K7 digitales et super-jeux Mis à part la cassette Smart Basic destinée à la programmation, vous disposez de deux autres programmes. Le premier est un traitement de textes qui utilise l’imprimante. Il est contenu dans la mémoire morte de l’ordinateur. Pour accéder à ce logiciel, il suffit de presser une touche. Il peut être uti
lisé pour l’édition de courrier, d’ouvrages ou tout autre texte modifiable à tout moment sur l’écran avant l’impression. Un logiciel d’une étonnante facilité à utiliser grâce aux touches de dialogue (six) et de ?
25 BANC D'ESSAI commande (dix). Il est aussi possible de conserver les textes sur cassette «digitale», jusqu’à concurrence de 250 pages.
Vous pourrez également réaliser des tableaux et les corriger à loisir.
Le second programme est un super-game- pack, Buck Rogers, livré sur cassette digitale. Il s'agit d’un combat spatial en douze tableaux. Les qualités de Buck Rogers, tout à fait exceptionnelles, s'apparentent à celles des jeux à disque laser. Mais les joysticks Coleco sont parfois difficiles à manier et rendent les déplacements imprécis.
Outre les cartouches ludiques Coleco qui se connectent directement sur l’unité centrale ou la console, CBS annonce la venue pour le deuxième semestre 84 d’une gamme complète de super-jeux sur cassettes digitales ; titres prévus : Super Zaxxon, Super Donkey Kong, Super Donkey Kong Junior, Super Front Line, Super Sub-rock, Super Dragon's Lair et Super Stan Trak.
Les super jeux ont un point commun : ce sont tous des versions améliorées de thèmes déjà classiques, accompagnées de tableaux inédits. Bien sût, tous les logiciels fonctionnant sur la console Coleco et disponibles aux Etats-Unis pourront être connectés à Y Adam : en tout, plus de 150 programmes de jeux ou applications sont commercialisés par plus de 16 sociétés telles que Data Soft, Sierra on Line, Hesware, Broderbund, Epyx... Bientôt un adaptateur multi-cassettes permettra de connecter les cartouches au standard de la console Atari 2600. Mais les possibilités de compatibilité ne
s'arrêtent pas là. En effet, en utilisant le lecteur de disquettes vous disposerez d’une bibliothèque de logiciels compatible CP M. Malheureusement, cette bibliothèque ne contient que des pro- grammes de gestion. Mais Coleco, qui s'apprête à utiliser ce standard, proposera bientôt des logiciels de jeux. En fait, le nombre de logiciels spécifiques à Y Adam et utilisant donc toutes ses capacités sont peu nombreux, pour le moment. La plupart des fabricants de soft attendent en effet qu Adam ait fait ses preuves sur un marché en pleine mutation, marché de plus en plus exigeant sur la
qualité et la fiabilité des ordinateurs.
D’autre part, l'utilisation, spécifique à Y Adam, des cassettes digitales, limite aussi la bibliothèque de jeux.
Sur les cent cinquante logiciels disponibles aux Etats-Unis, seuls quelques rares exemplaires nous parviendront, parmi lesquels des jeux Sierra on Line tels que Frogger, Boxing et Le Prisonnier, selon J.B. Industrie, le futur importateur. D'autres suivront, leur nombre dépendra de l’impact du microordinateur Adam en France.
En plus de ses différentes compatibilités déjà citées, une cartouche de mémoire morte devrait rendre les programmes de YIBM PC compatibles sur Yadam en utilisant le lecteur de disquettes. Mais n’ayant pas encore pu manier ce type d’extension, il faut rester très prudent. Peut-être ne viendra-t-elle jamais en France. Quelques habitués reconnaîtront du premier coup d’œil les similitudes entre le basic de Yadam et le basic Applesoft et pourront, sans aucun problème, utiliser les listings écrits en basic Apple. Quant à la compatibilité avec les logiciels Apple proprement dits, celle-ci n’ayant
pas encore pu être vérifiée, il faut émettre quelques réservés à ce sujet. Aucune précision ne pourra être apportée avant la commercialisation du lecteur de disquettes.
'Tûvi MmmmwrSfûmt vire vn€Bû1t€ DB LA VAMeavi tfr. Tu trouveras vm mm sone de la vache âui tir UH JEÜ.VOUR ê-AMER CONTRETON eOPAity CtçTfACiLE ILEAUTERATTER, Si TU S-UTT& AU)( $ OHS ENDROITS, TU ES LE CHAMEiOlV.
Le Nouveau jeu de EéüuIpe de erance vans les boites de la vache nui ÜTÆWAUWJUILLET 1E8E m r «- •*.•4.® €? La vache qui lit CASSETTES, CARTOUCHES, DISQUETTES: LA SELECTION DU MOIS DIMENSION X Le grand jeu « Jaraloba » : les aventuriers les plus téméraires, les héros les plus endurcis, tous tremblent en entendant ce nom. L'enfer !
Et c’est vous qui avez été choisi pour pacifier cette planète interdite, perdue aux confins des galaxies.
De votre cockpit panoramique, vous voyez le sol défiler. Accélération foudroyante, virages à droite, à gauche, marche arrière étonnante, votre vaisseau réagit à la moindre sollicitation et la simulation atteint un degré de réalisme inconnu jusqu'ici. Mais vous n’avez pas le temps de vous extasier outre mesure, car sur votre écran radar apparaissent deux points clignotants tandis que 28 furies et les détruisent ; mais si c’est une pierre lancée par Jason qui heurte les gardiennes du temple, loin d’être blessées, elles se reproduisent... Si la première vague de furies est relativement
facile à vaincre, les suivantes exigent une parfaite maîtrise du jet de pierre, à la verticale ou en diagonale: le rythme de déplacement des monstres varie en effet sans cesse et faire tomber une tuile sur l'un d’eux relève de la gageure ! (Imagic pour Atari 2600.)
Type: action_ Intérêt: ????_ Graphisme : * ? ?_ Bruitage : ? ? ? _ Prix : 350 F environ _ NO ESCAPE Jctson et les furies Jason s'est emparé de la toison d'or, mais, arrêté dans sa fuite par la colère des dieux, il se retrouve enfermé dans le temple d’Aphrodite. Pour s'en échapper, il doit avant tout déjouer la surveillance des furies qui, sans répit, le survolent et le bombardent de jets de feu. Mais les furies ne laissent pas leur proie s’échapper aussi facilement et Jason doit se résoudre à les tuer.
Il lance des pierres contre le toit du temple. Les tuiles, descellées, tombent sur les votre moniteur de communication affiche « Rigillians Approaching ».
Le grand jeu commence. Vous armez vos lasers et faites feu.
Toutes les possibilités de votre vaisseau de combat sont exploitées pour éviter les rayons meurtriers de vos adversaires. Une fois ces derniers éliminés, ne croyez surtout pas que votre mission est terminée : il reste 24 zones de conflit à pacifier ! Sélectionnez sur la carte du désert, la zone où vous désirez aller et dirigez-vous vers la porte qui permet d’y accéder. Elle s’ouvrira automatiquement devant vous et vous vous retrouverez dans un couloir sinueux barré de murs : passez au-dessus ou en-dessous ; si vous les percutiez, vos boucliers de protection seraient gravement endom
magés... Dimension X marque une évolution très nette dans la micro-informatique ludique.
Les graphismes, l'animation, les bruitages stupéfient autant que ceux d’un Zaxxon lors Aux commandes de votre char, votre mission est de patrouiller dans les rues de la ville et de détruire les unités de vos impitoyables ennemis qui se seraient aventurés à votre portée. Votre tank dernier modèle dispose d’un radar qui vous permet de localiser vos adversaires. Sa puissance de tir se compose d’un canon à boules d'énergie.
Vous pouvez contrôler la hauteur de tir et, une fois le projectile lancé, il vous faudra encore le guider jusqu'à la cible. Vous devrez donc anticiper votre tir. Vous combattez contre cinq types d’assaillants. Chacun d'eux est capable de tirer pour tenter de vous détruire. Cependant, leur puissance de tir est variable. Pour les premiers, vous limiterez les dégâts en utilisant votre plaque de protection frontale. Mais n'en abusez pas. Des impacts répétés finiraient par la détériorer et vous seriez alors sans protection. Le robot Hova dispose, pour sa part, de missiles beaucoup plus
puissants.
Vous aurez tout intérêt à le détruire dès que vous l’aurez localisé si vous ne voulez pas être détruit vous-même. Un bon conseil : changez fréquemment de rue si vous ne voulez pas vous retrouver face à un nombre trop important d’adversaires à la fois.
Un bon jeu d'action, au graphisme en trois dimensions agréable. (Cassette Hewson Consultants pour Dragon 32.)
Type: arcade_ Intérêt : * * * ?__ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage : * * * »_ Prix : 250 F environ___ de sa sortie pour la console Colecovision : Synapse, dont la réputation n'est plus à faire, a réussi ici un nouveau coup de maître. (Synapse pour Atari 600 et 800XL.)
Type: action_ Intérêt : ******__ Graphisme : ??????_ Bruitage : ******_ Prix: n.c._ 3 D SEIDDAB ATTACK Patrouille en ville MOONBUGGY Au clair de la terre Vous êtes le chef de secteur dans une base de défense lunaire. Aux commandes d’un buggy particulièrement maniable (il peut même sauter !), vous effectuez comme chaque jour votre patrouille de reconnaissance. Mais, les envahisseurs de l’espace ont choisi précisément ce jour pour mener une attaque surprise. Ils ont déjà envoyé un de leurs cuirassés pour semer des mines sur votre parcours. Quelques tanks ennemis ont même réussi à débarquer
et leurs soucoupes emplissent le ciel lunaire. Il vous faut absolument prévenir vos unités mais votre radio de bord vient de tomber en panne et vous devez rejoindre votre base au plus vite. Mais vos attaquants viennent de vous apercevoir. Comprenant le danger, ils vont déployer toute leur puissance de feu pour vous anéantir. Vous devrez éviter les boules d’énergie tirées par les tanks, ainsi que les bombes photoniques larguées par les soucoupes. Heureusement, votre buggy est armé et vous disposez, pour vous défendre, de missiles sol-sol contre les tanks et de missiles sol-air contre les
soucoupes. Il n'est déjà pas si facile de contrôler conjointement les attaques de surface et les attaques aériennes. Et, pourtant, il vous faudra aussi détruire ou éviter les mines sans oublier de sauter par-dessus les cratères qui parsèment la surface de notre satellite.
Arriverez-vous à la base à temps? L’avenir de la Terre est maintenant entre vos mains. Un bon jeu d’action nécessitant des réflexes rapides. (Cassette Anirog Software pour Spectrum 48 K.) Type: arcade Intérêt: ***?
Graphisme : -k ? ?* Bruitage: ???
HUNCHBACK Que ferais-je sans toi ?
Vous incarnez Quasimodo et devez secourir la belle Esmeralda, prisonnière tout en haut du donjon. Ici, pas de singe géant dont vous devriez éviter les projectiles. La belle a été enlevée par le maître des lieux et celui-ci est bien décidé à ne pas se la faire reprendre. Pour cela, il a disposé toute une série de pièges qui séparent notre pauvre Quasimodo de sa fiancée. Mais, comme tout le monde le sait, si Quasimodo est sourd, il n'est pas manchot pour autant.
Notre ami part donc en quête de sa promise. Sautant le long des remparts, il devra éviter les fosses où se consume du feu grégeois, se faufiler entre les volées de flèches que lui décochent les archers lancés à sa poursuite et éviter les boules de feu du magicien venu à la rescousse. Bien évidemment, la garde a été doublée pour prévenir toute intrusion et ces solides gaillards ne plaisantent pas avec leurs lances. Pour franchir certains précipices inaccessibles en un seul bond, Quasimodo devra saisir la corde qui pend justement là et s’élancer jusqu'à l'autre bord. Heureusement pour lui,
sonner les cloches pendant des années l'a w familiarisé avec ce mode de locomotion. V 29 Notre pauvre ami ne pourra meme pas prendre le temps de souffler, car le chevalier noir, lancé à sa poursuite, risque alors de le rattraper et de lui faire chèrement payer son audace. Quinze écrans devront être franchis avec succès avant que Qua- simodo ne retrouve sa belle. Aidez-le donc dans cette entreprise car la vie, sans Esme- ralda, lui paraît abominablement fade.
(Océan pour Spectrum 48 K.) wmm Type : action_ Intérêt : * * * * * Graphisme : ? ? ? * * Bruitage : ***** Prix: 110 F environ 3 SPACE WARS S'il n'en reste qu'un... Vous êtes le dernier combattant terrien dans cette terrible guerre qui vous a oppose ¦ aux envahisseurde l’espace. A vous de leur montrer que, même s’il n'en reste qu'un, cet ultime défenseur saura infliger de lourdes pertes parmi les vaisseaux ennemis.
Par bonheur, vous êtes à bord de l'engin le plus sophistiqué que l'on ait construit sur terre jusqu'ici. Vous êtes équipé d'un bouclier de protection qui absorbe l'énergie des rayons laser ennemis. Pour abattre vos agresseurs, vous disposez d'un canon laser dernier modèle qui consume instantanément vos rivaux, pour peu que vous ayez fait mouche. Mais, rançon de votre puissance, ces deux dispositifs sont très gourmands en énergie et celle-ci n’est pas inépuisable. A intervalles réguliers, vous allez devoir arrêter le combat et vous aligner face à une station orbitale d'énergie plein.
Vos moteurs puissance contrô- consomment, pour une quantité d’énergid Il n'est pas si facile») ses adversaireaHP dans le vid flE&i pour refaire l ioniques, de i lable, ne I leur part, qui négligeable.!
De repérer I intersidéra fe; y Heureusement, vous disposez d'un radar qui vous informe en permanence de leur Dosition. Mettez le cap sur eux et les centrer dans votre mire Mais, si vous êtes rompu combats aériens, il en est de pour vos ennemis. Il faudra preuve d'une totale maîtrise pour que ce ballet s'achève par 'explosion de votre adversaire. Ce jeu difficile est servi par un graphisme en trois dimensions remarquable.
(Cassette Consultants pour Dragon 32.)
Aux mêmi fair« Type: arcade Intérêt : * * * * * Graphisme : ****** Bruitage : * * * * * Prix : 250 F environ .
HARRIER ATTACK Mission suicide Peut-être inspiré des événements récents survenus aux Malouines, le jeu consiste à décoller d'un porte- avions. A bord de votre Harrier, vous allez aujourd'hui effectuer une périlleuse mission. Il faut bombarder les forces ennemies qui se situent à la fois sur terre et dans les airs en évitant les missiles sol- air. Mais surveillez aussi les avions qui vous harcèlent sans cesse. Nous regrettons que les com- soient pas connectées a un joystick, car plusieurs manipulations simultanées sont parfois impossibles à effectuer au clavier.
Mis à part cette gymnastique éprouvante, Harrier Attack est l'un des meilleurs logiciels d'action actuellement disponibles sur Oric 1 et Atmos. (Cassette audio Durell Software pour Oric 1 et Atmos.)
Type: action_ Intérêt : * ? * ? ?_ Graphisme : ? * ? » ?______ Bruitage : ? * * ? _ Prix : 90 F environ_ SKY BLAZER La force de frappe Une planète est prisonnière de l'empire tyrannique de Bungeling. A bord de votre avion baptisé Sky Blaser, vous devrez tout mettre en œuvre pour délivrer la galaxie.
Cette tâche semble facile, mais lorsque vous saurez que les soldats Bungeling possèdent une grande force de frappe, peut- être serez-vous moins enthousiaste.
A l'aide de votre joystick, bombardez et tirez sur les forces ennemies en économisant vos munitions, car vous ne disposez que de trente bombes. Si le carburant ou les munitions viennent à manquer, vous pouvez, grâce à un ravitaillement en vol, refaire le plein : une manœuvre fort périlleuse, vous verrez. Evitez de bombarder les arbres car chaque végétal gravement atteint vous retirera des points. Comble de malchance, ils se situent près des bases ennemies. Mais avant d’anéantir le tyran, vous devrez abattre les tanks, les missiles, les mines et les installations rebelles. Un thème
ludique très classique repris sur de nombreux micro-ordinateurs comme l'Apple II ou le Commodore 64 (cartouche Synapse Software pour Commodore Vie 20) Type: action_ Intérêt: ???_ Graphisme : * * * *_ Bruitage : * * *_ Prix : 425 F environ_ GASPAK Hommes-araignées Dans un décor médiéval, vous devez défendre une place forte contre les assauts des Omphals, vos ennemis jurés. Installé en haut du mi r, vous lancez des boulets sur les assaillants qui grimpent aux remparts telles des araignées. Il ne faut pas en laisser un seul vous atteindre, sinon vous êtes un homme mort. Plus les Omphals
grimpeurs se multiplient, plus le jeu devient attrayant bien que vous ne sachiez plus où donner de la tête. Vous aurez la possibilité de choisir le niveau de jeu, c’est-à-dire la rapidité des boulets et la vitalité de vos ennemis. Une option intéressante permet au joueur de déterminer les touches du clavier qui lui serviront à utiliser ce logiciel.
L’absence d'une manette de jeux ne se fait absolument pas sentir dans ce type d'action. Nous regrettons seulement la pauvreté des couleurs dans les graphismes.
(Cassette audio Loriciels pour Oric 1 et Atmos.)
Type: action_ Intérêt : * * *_ Graphisme : * * * *_ Bruitage : * * *_ Prix : 95 F environ_ CRYSTAL CASTLE Un routier sympa Bentley, l'ours croqueur de diamants, n’aura pas mis longtemps à se multiplier : quelques semaines à peine après s’être lancé à l'assaut des salles d’arcades, il arrive, en pleine forme, sur nos consoles Atari.
Bien sûr, il a maigri et n'affiche plus la mine superbe qui a fait la gloire du jeu d'arcades mais il reste malgré tout d'une vaillance à toute épreuve. Arbres, chenilles, abeilles et même la redoutable sorcière Mathilda ont fort à faire pour l'empêcher d’atteindre son but et Bentley engrange les diamants avec la maîtrise d'un vieux routier des jeux vidéo. De plus, dans les cas difficiles, il retrouve son chapeau de magicien qui le rend invulnérable pendant quelques secondes... Bref, Crystal Castle, dans cette version pour Atari 2600 reprend tous les éléments du jeu d'arcades, présenté
dans Tilt n° 11 avec succès, eu égard aux capacités limitées de la console comparée à un jeu d’arcades : les huit tableaux, les bruitages (remarquables !), l'action rie vous lasseront pas de sitôt. Seul le graphisme du château dans lequel évolue Bentley exigera une période d'accoutumance, pour tous les joueurs d’arcades. (Atari pour Atari 2600).
Type: action et habileté_' Intérêt : * * * *_ Graphisme : * ? *_- Bruitage : ******_ Prix : 350 F environ_ MILLIPEDE Opération DDT Centipède a fait frémir des générations de joueurs, jardiniers dans l’âme, mais les incursions dévastatrices de cette chenille diabiolique dans un potager soigneusement entretenu ne valent pas celles de sa sœur cadette dans Millipède. Surgissant de l’horizon, elle va d’un bout à l’autre de l’écran en descendant progressivement vers vous. Pulvérisateur de «Tue-mille- pattes » à la main, vous attendez de pied ferme et faites feu dès qu'elle passe à votre portée. Des
champignons gênent votre tir?
Vous les pulvérisez et faites place nette.
Hélas, chaque coup tiré par Millipède transforme un anneau de son corps en un nouveau champignon et les différents tronçons survivants continuent leur descente indépendamment les uns des autres. Seule stratégie valable : repérer un « couloir » de champignons, attendre que Millipède s'y engouffre et faire feu sans laisser le moindre anneau s'en échapper. Cette tactique impose cependant une relative immobilité qui va très vite devenir plus qu’inconfortable : des nuées d'insectes, des myriades de papillons et d'araignées vont très vite envahir le théâtre des opérations et le parcou
rir en tous sens : si une seule de ces sympathiques bestioles vous touche, vous êtes mort... Mieux vaut alors pour vous recourir au DDT qui se répend en un nuage mortel dès que vous parvenez à le pulvériser. Un grand classique sans surprise, mais bien réalisé. (Atari pour Atari 600 et 800 XL.)
R" nxvoEN nobt Graphisme: ???
TUBES Type: action_ Intérêt : * * * * -k - Graphisme : * -k -k * *_ Bruitage : * * * * Prix : 289 F environ CUTHBERT GOES DIGGING Vite, de l'air !
Cuthbert est un sympathique mineur exploitant paisiblement sa mine d’or. Jusqu’à présent, il effectuait son travail sans problème, ne redoutant que les éboulis. Mais les Moro- nians, ces créatures sorties des profondeurs de la terre, en ont décidé autrement.
Elles ont investi sa mine et sont bien décidées à ne pas le laisser travailler tranquillement. De plus, ces viles créatures sécrètent un puissant poison, ce qui rend leur contact mortel. Il n'en faut pas plus à Cuthbert pour décider de les exterminer. Notre héros a déjà entendu parler de ces êtres.
Il sait que le manque d’air leur est instantanément mortel. Il décide donc d'adopter la tactique suivante : il va creuser des trous dans le sol et, dès qu'un Moronian sera tombé dedans, il se précipitera pour recouvrir la fosse de terre puis enterrer ainsi le monstre. Prenez garde à ne pas laisser la bête trop longtemps dans un trou sans agir.
Au bout de quelques instants, elle aura réussi à s’échapper et tout sera à recommencer. Après quelque temps, le chef des Moronians risque fort de venir enquêter en personne sur la disparition de ses sujets.
Il est beaucoup plus résistant que ses pairs et une chute de deux étages va s’imposer pour en venir à bout. Pour compliquer le tout, la quantité d'oxygène disponible dans chaque partie de la mine est limitée et notre héros devra se débarrasser des intrus avant 32 BIRTHS & THE BEES Au goût de miel Vous êtes Boris, une petite abeille travailleuse. Vous n'avez qu'une idée, recueillir le plus de nectar possible afin de vous constituer des stocks de miel suffisants pour passer l’hiver. Par bonheur, vous venez de découvrir, tout près de votre ruche, un champ de magnifiques fleurs, au parfum
enivrant et chargées de nectar. Vous commencez votre collecte en pensant que la vie est belle. Mais ce champ constitue le territoire d’une colonie d’oiseaux-mouches qui ne voient guère d’un bon œil ce qu’ils considèrent comme un vol de nectar. Ils patrouillent sans cesse et cherchent à vous transpercer de leurs becs acérés. Au fur et à mesure de votre collecte, vous vous alourdissez et, bien évidemment, votre vol s'en ressent. Il devient plus lent. En cas de danger imminent, vous pourrez toujours vous débarrasser de votre fardeau pour vous enfuir plus vite. Quand vous aurez
recueilli le maximum de nectar que vous pouvez transporter, vous devrez regagner la ruche pour l'y déposer. Outre les oiseaux, vous devrez aussi éviter les scolopendres qui sont de redoutable chasseurs d’abeilles.
Quand vous aurez stocké une quantité suffisante de nectar, deux autres dangers vous guetteront. Tout d’abord, le parfum délicieux de la ruche a attiré un ours qui voit là l’occasion de faire un bon repas à peu de frais. A vous de l’en dissuader à coups d’aiguillons. Vous aurez aussi à endurer l’attaque des guêpes devenues folles à l’odeur du miel. Tout ceci ne facilite pas la tâche de notre pauvre abeille qui risque de ne plus savoir où donner de la tête. Un bon jeu d’action au thème sympathique. (Cas- sette Buo-Bvte pour Soectrum 48 K.) Type: action_ Intérêt : ? ? ? ? ?_ Graphisme : * * -k
-k -k_ BUGABOO Oiseau de malheur Vous êtes une petite grenouille insouciante, folâtrant dans les prés. Il fait beau et vous avez bien mangé.Votre plaisir est d’effectuer des bonds toujours plus importants.
Mais, tout à la joie de votre ballade, vous oubliez de regarder où vous mettez les pieds. Bien mal vous en a pris. Vous venez de tomber dans un précipice sombre et inquiétant. Encore heureux que vous ne vous soyez pas cassé une patte lors de votre chute. Mais, de ce côté-là, tout va bien et quelques essais vous prouveront que vous n’avez rien perdu de vos capacités de saut. Tout n’est pas rose pour autant. La bienfaisante chaleur du soleil vous manque et vous avez hâte de retrouver votre pré.
De plus, des bruits inconnus vous font frémir. Tout à coup, vous apercevez une créature de cauchemar, un ptérodactyle, sans doute unique rescapé de cette espèce ?
SUPER COBRA™ Votre mission : “Anéantir l’ennemi”. Qui est-t-il? Où se trouve-t-il? Personne ne le sait.
Le seul moyen de l’atteindre : l’hélicoptère. Mais il fait nuitVous _. Devez traverser des villes et des tunnels. Et si vous ne vous écrasez pas, vous risquez d’être abattu par l’armée ennemie. Alors ayez l’œil!
Compatible avec les systèmes : Atari™ VCS™, Intellivision™, Vidéopac™, CBS Coleco™, Atari™ Ordinateur familial, Jopac™, Brandt™.
TUTANKHAM™ Découvrez le trésor millénaire des pharaons. Pas si simple!
Serpents venimeux, chauves-souris, esprits, tous sont unis pour vous empêcher d’y parvenir. Pour les vaincre, vous n’avez que votre pistolet laser. Courage !
Compatible avec les systèmes : Atari™ VCS™, Intellivision™, Vidéopac™, CBS Coleco™, Atari™ Ordinateur familial, Jopac™, Brandt1 M. POPEYE® Vous êtes Popeye et vous aimez Olive. Votre seul désir, attraper tous les cœurs et les mots d’amour qu’elle lance, et la rejoindre. Mais tout vous en empêche. Des trappes, des échelles et l’éternel Brutus!
La seule solution : avalez une boîte d’épinards. Attention à Brutus! Battez-vous!
Compatible avec les systèmes : Atari™ VCS™, Intellivision™, Vidéopac™, CBS Coleco™, Atari™ Ordinateur familial, Jopac™, Brandt™.
Q. BERT® Votre nouveau nom, Q. BERT.
Vous sautez joyeusement sur les blocs d’une pyramide jusqu’à ce qu’ils aient tous la même couleur.
Mais attention, dangers! Hargne de vos ennemis, Slick, Sam et Coilly le serpent. En cas de panique, échappez-vous en soucoupe. Restez calme!
Compatible avec les systèmes : Atari11' VCS™, Intellivision™, Vidéopac™, CBS Coleco™, Atari™ Ordinateur familial, Jopac™, Brandt™.
FROGGER™ Vous êtes responsable de la vie de Frogger lagrenouille. Non seulement elle doit traverser une autoroute à 5 voies mais encore une rivière grouillante de crocodiles, de tortues ou de serpents, tous gros mangeurs de grenouilles. Aidez-la!
Compatible avec les systèmes : Atari™ VCS™, Intellivision™, Vidéopac™, CBS Coleco™, Atari™ Ordinateur familial, Jopac™, Brandt™.
COMPATIBLES PARKER AVEC LES PRINCIPAUX SYSTÈMES Ils détestent vous laisser gagner.
TUBES depuis longtemps éteinte. Et votre instinct vous dit qu'une grenouille ne ferait pas un si mauvais repas pour ce monstre. D'ailleurs, la bête a senti votre présence et commence à vous rechercher. Vous n'avez plus qu’une idée, sortir d’ici au plus vite. Mais les parois du gouffre sont abruptes et seules quelques aspérités vous permettront de vous accrocher. Il va falloir sauter plus haut, toujours plus haut, en calculant bien votre élan pour ne pas retomber. Un bon conseil : ne restez pas plus de quelques instants au même endroit ; le flair du ptérodactyle est puissant et il
aurait tôt fait de ciel est l'un des meilleurs que nous connaissions de disponible sur le Commodore 64.
Seul regret à formuler : son prix relativement élevé. (Disquette Sega pour Commodore 64.)
Les défendent, de leur valeur aux combats, de leur moral et de leur énergie ainsi que de l’habileté du général qui les dirige. Avant de partir en guerre contre un pays, vous devez évidemment lever vos armées. Réunissez le nombre de légions que vous jugerez nécessaire face à l'ennemi et placez à leur tête l’un de vos généraux. Tous les généraux n'ont pas la même science des batailles. Vous êtes le plus doué et Hora- cius, pour sa part, n’en connaît que quelques rudiments. Une fois votre armée constituée, il ne vous reste plus qu’à la lancer à l’assaut du pays à conquérir. La victoire
o FROGGER Quel trafic !
Frogger est un très bon jeu d'action que chaque ludophile averti doit posséder. Cette version est fort bien réalisée au niveau graphique et sonore. L’objectif du jeu est d’aider de nombreuses grenouilles égarées à traverser la rivière et l'autoroute qui les séparent de leur étang chéri. Si vous parvenez à attraper au passage quelques moucherons, vous aurez droit à des points supplémentaires. Vous constaterez que, sur cette autoroute, le trafic est particulièrement dense et que certains nénuphars de la rivière cèdent sous votre poids... Vous pourrez modifier les paramètres de ce jeu,
supprimer la musique ou tout simplement stopper le jeu en pleine partie. Ce logi- 34 |!
ROMAN EMPIRE Ave César !
Nous sommes à Rome au premier siècle avant Jésus-Christ. Vous êtes l'empereur et votre objectif est de conquérir les dix pays voisins qui vous sont hostiles, en démantelant leurs armées. Pour cela vous disposez de neuf généraux (dont vous) et de dix-huit légions de cinq mille hommes chacune.
Vous pouvez vous informer sur les différents pays, de l’importance des troupes qui il est toujours possible d’envoyer de nouvelles légions ou même de battre en retraite, quitte à réengager le combat plus tard. Vous pouvez aussi constituer plusieurs armées simultanément (jusqu'à neuf) et combattre, de ce fait, sur plusieurs fronts. Mais gardez- vous bien de vous démunir totalement de vos légions, car les barbares n'attendent que cette occasion pour pénétrer dans Rome. De même, n'allez pas trop souvent mener en personne vos troupes au combat : une rébellion de Rome est si vite arrivée. Ne
nommez pas non plus ailleurs un général déjà engagé dans une bataille. Les troupes se retrouveraient sans chef et leur moral risquerait d’en pâtir. Il existe trois niveaux de difficulté mais il n'est déjà pas si facile de gagner au premier niveau et une bonne stratégie ?
Evadez-vous d’un monde trop sage. Aux commandes de voire micro, explorez le temps et l’espace, combattez les monstres, délivrez la belle princesse, emparez-vous de trésors conquis au péril de votre vie, mesurez-vous, matière grise contre silicium, à un adversaire impitoyable... Le catalogue No Man’s Land est votre passeport pour l'évasion.
Aventure, stratégie, réflexion, réflexes, action, simulation, vous y trouverez tous les types de jeux, pour la plupart des marques d’ordinateur.
Des jeux sélectionnés pour leur qualité, dont plus de la moitié sont tout nouveaux, des best-sellers en puissance.
Classés partype et par zone de prix, tous les jeux sont décrits un par un avec leurs caractéristiques. Des logiciels utilitaires, pour l'aide à la programmation ou à la gestion complètent le tableau.
Avec ses 400 logiciels distribués par plus de 300 revendeurs, le catalogue No Man’s Land est unique en France. Demandez-le vite à votre revendeur habituel et rêvez... Vente exclusivement aux revendeurs.
TUBES MINER 2049 A l'état pur Champion du coup de pioche bien placé, Miner 2049 a déjà donné du fil à retordre aux fanatiques de jeux d’escalades en tous genres. Dans cette version destinée à la console Colecovision nous retrouvons tous les éléments qui ont fait le succès des premières cartouches conçues pour les consoles et les ordinateurs de marque Atari.
Votre héros doit en effet parcourir un réseau de mines dans ses moindres recoins, condition siné qua non pour accéder aux tableaux suivants. Bien évidemment, chaque détour lui réserve des surprises, pas toujours agréables : des monstres
o OIL'S WELL Des mâchoires d'acier Enfin ! Toutes ces années de
lutte contre de farouches envahisseurs, ces quêtes éperdues,
ces missions effroyables n’ont pas été vaines ! La fortune
aujoud’hui vous sourit : vous avez découvert un puits de
pétrole aux réserves pratiquement inépuisables. Mais cette
nouvelle, bien entendu, n’a pas vraiment fait sauter de joje
les « barons » du pétrole : jaloux de voir un futur
multimaximilliardaire arriver sur leurs terrains de chasse
favoris, ils vont tout faire pour saboter vos puits de
forage... Des mines aux «trépanneurs de trépan», les galeries
souterraines qui renferment l’or noir deviennent très vite
totalement insalubres pour qui n’a pas la dextérité d’un
champion du joystick. Heureusement, vous disposez d’un engin de
forage ultra moderne, capable de descendre à grande profondeur,
et de se retracter a toute en cas de besoin. En effet, si vous
pouvez engloutir dans vos mâchoires d’acier la plupart de vos
ennemis, mieux vaut éviter que les sbires, envoyés pas vos
concurrents, touchent les canalisations rétractiles qui vous
relient à la surface : ce serait la ruine assurée de tous vos
projets. Le thème hyper-classique de ce programme (manger des
pastilles dans un labyrinthe en deux dimensions truffé
d’ennemis, cela ne vous rappelle rien ?) Est cependant racheté
par l’originalité des mâchoires rétractiles de vos engins de
forage, franchement amusantes à manipuler. Un bon classique
(Sierra vision pour Commodore 64.)_ Type : habileté et statégie
Intérêt : ? * * ?
Graphisme : Bruitage : ? ?
Prix : n.c. aux déplacements curieux patrouillent inlassablement les galeries, interdisant tout passage si vous ne vous munissez pas auparavant d’un talisman (pioche, lampe, etc) qui vous rend invulnérable pendant quelques secondes et vous permet de transformer vos adversaires en bonus substan- ciels ; des chausse-trappes vous précipitent à votre point de départ ; des gouffres s’ouvrent sous vos pas ; des ascenseurs asthmatiques menacent de vous écraser si vous n’êtes pas assez vif et, en plus, votre temps est limité. Bref, franchir tous les tableaux et atteindre des scores élevés
demande un certain temps... Le challenge à l’état pur. (CBS pour Colecovision.)
Type: action _ Intérêt: ?????_ Graphisme : * ? ? ..... Bruitage : * * _ Prix: 350 F environ___ RAT SPLAT Mort aux rats !
Une compagnie de rats ravage votre cave où sont soigneusement entreposés vos trente-deux fromages. Après avoir fait appel, en vain, à une société de dératisation, vous prenez la situation en main. Il faut absolument trouver une solution avant qu'ils ne dévorent tout ! N’y tenant plus, vous vous armez d'un maillet et vous partez à leur recherche avec la ferme décision de protéger votre précieuse marchandise.
Mais faites bien attention, les rats sont connus pour leur intelligence et possèdent mille ruses. De plus, ils sont protégés par les goupies, animaux étranges aux formes rondes qu'il faut éviter si vous ne voulez pas être à votre tour avalé.
Ce jeu exige attention et agilité : il faut surveiller deux fronts simultanément ; éviter que les rats ne grignotent vos ressources et échapper aux terribles goupies.
Le thème de ce logiciel est original, mais néanmoins assez proche du classique jeu de Donkey Kong.
Notre seul regret est l'absence de joystick.
Le clavier ne permet pas de combattre avec beaucoup d’efficacité les nombreuses goupies qui surgissent dans les étages supérieurs. (Cassette audio Tansoft pour Oric 1 Oric-Atmos.)__ Type: action-.
* ????? _ Graphisme: Bru Prix: 110 F environ LASER CHASE La
seconde voiture Voici une course automobile d'un genre
particulier puisque vous évoluez sur une piste en forme de
labyrinthe. Vous jouez contre l'ordinateur qui tient le rôle de
la seconde voiture. Le but du jeu est de rouler sur toutes
les barres du circuit en évitant la voiture dirigée par
l’ordinateur. Vous ne pourrez en aucun cas immobiliser l'une ou
l’autre automobile. Pour changer de piste ou éviter la
collision, il suffit d'utiliser les voies transversales.
Les graphismes des voitures et des pistes sont extrêmement simples. Chaque élément du jeu est représenté par un point ou un petit carré. Le décor aurait gagné à être 22, rue de Sévigné 75004 Paris Tél. : 274.06.31 Métro • St Paul - le - Marais plus élaboré, mais le jeu possède un atout de taille : la vitesse de déplacement des deux bolides. Vous pourrez jouer contre l'ordinateur ou avec un ami à l'aide du clavier ou des manettes du jeu. (Cassette audio Abex pour Laser 200, 310, 500.)
TUBKS Type : course automobile_ Intérêt: h-k-k-k_ Graphisme: * *_ Bruitage : * * * _ Prix : 79 F environ __ PIT STOP Contre la montre Pit Stop séduira les épreuve. Lors du ravitaillement en fuel ou de la remise en état de l'automobile, votre équipe de mécaniciens est là, prête à vous porter secours. Prenez garde au niveau d'essence restant dans le réservoir et à l'état des pneus. Ils ne sont pas éternels et leur couleur changera au fur et à mesure pour vous en indiquer l’état, soyez donc vigilant. Un bon point pour la qualité graphique et sonore de ce logiciel. En revanche, la course en
elle-même, comparée aux cartouches prestigieuses comme Enduro, Pôle Position ou Turbo, laisse le joueur légèrement sur sa faim. (Cartouche Epyx pour Commodore 64.)
TAMPONNEUR Dans le décor Vous êtes pilote de course. Votre habileté vous a promu au rang de meilleur pilote mondial. Mais cette gloire justifiée a suscité bien des jalousies. Un jour, un de vos concurrents, ivre de rage après sa défaite, vous propose de remettre votre titre en jeu.
Mais, cette fois, plus question de se contenter d'une course classique . Vous évoluez sur un autodrome doté de pistes concentriques. Face à vous, un adversaire obsédé par l’idée de vous envoyer valser dans le décor. Comme preuve de votre dextérité, vous devez parcourir l'intégralité du circuit sans laisser aucun fragment de piste vierge.
Votre adresse vous permettra sans doute de venir à bout du premier circuit. Mais voilà que les choses se gâtent. Votre adversaire, ayant envisagé sa défaite, a engagé de courses automobiles qui apprécieront sûrement ses qualités graphiques exceptionnelles. En effet, vous aurez la sensation de participer à une véritable course de Formule I. Type : simulation automobile Intérêt: ????_ j Graphisme : ? ? ? ? -kjpti.
Au volant d’un bolide, vous pourrez parcourir trois circuits au choix et affronter la terrible épreuve contre la montre qui mettra S WJBSMSsgJ qui s’acharnent à entrer en collision avec votre voiture. Heureusement, votre bolide dispose de possibilités d'accélération sans pareille. Ce jeu, au rythme infernal, requiert un peu de stratégie et des réflexes fulgurants. Les manettes de jeu y apportent un « plus » intéressant. (Cartouche V.T.R. pour ZX81.) _ Type : action__ Intérêt: *****_ Graphisme : * * * *_ Bruitage : ? ? ? * ? (avec carte son) Prix: 250 F environ_ JUNGLE HUNT Cuite à peint
Décidément, l’arrivée en nombre des Atari 600 et 800 XL, maintenant couramment disponibles, apporte son lot de très bonnes surprises ! Après Pengp et Milli- Les rochers que vos ennemis lancent sur vous dès votre sortie de l'eau ne présentent, eux, pas de difficulté, pourvu que vous maîtrisiez parfaitement l’art du saut et celui de l'esquive. Vous atteindrez très vite le camp des cannibales qui sont sur le point de plonger votre fiancée dans une bassine d'eau bouillante. Là, n'attendez pas qu'elle soit cuite à point, courez, sautez, tapez, démolissez tout ce qui bouge et bondissez enfin
dans les bras de votre douce amie... (Atari pour Atari 600 et 800 XL) Type: action_ Intérêt : ? ? ? ? * _ Graphisme: ?????_ Bruitage : * * * * *_ P'ix : 329 F environ_ PENGORIC Bon appétit Lors d’une expédition dans le Grand Nord, vous avez pu assister à une étrange scène.
Un adorable petit pingouin et Snoo-Bee se courent l’un après l'autre. Vous pensiez qu’il s'agissait d’un jeu entre ces deux animaux ! Eh bien, vous vous rendrez très vite compte que leurs intentions ne paraissent pède, tous deux remarquables, Jungle Hunt, jusqu’ici disponible seulement pour la console Atari 2600, est adapté au standard H.C.S. (House Computer System). Les quatre épreuves que doit franchir votre «Tarzan replica» sont au rendez-vous, avec des graphismes pratiquement semblables à ceux du jeu d’arcades Jungle King qui, il y a peu, était un des rois de la jungle des arcades. La
première vous lance de lianes en lianes, au-dessus d’un sol infesté de plantes et d’animaux mortels : mieux vaut soigneusement calculer son élan si l’on ne veut pas sauter dans le vide et s’écraser au sol. Ici en effet, il est beaucoup moins aisé de rattraper les lianes que dans la version destinée au VCS Atari 2600 où il faut vraiment faire preuve de maladresse ou d’une trop grande hâte pour tomber.
Le deuxième tableau, vous met aux prises avec des crocodiles aux gueules affamées.
Bien sûr, vous pouvez tuer les sauriens d’un coup de poignard bien ajusté mais il vous faut également tenir compte des énormes bulles d’air qui s'échappent du fond et vous remonteront à la surface si vous passez trop près d'elles.
Ajouter à cela vos réserves d’oxigène limitées qui réduisent votre temps de plongée et vous aurez une petite idée des performances à accomplir pour survivre.
Pas des plus pacifiques. Oui, en fait, ils se poursuivent avec l’espoir de se dévorer.
Aidez le pauvre pingouin à se défendre en bombardant Snoo-Bee de blocs de glace.
N'hésitez pas à dévorer les glaçons qui vous bâfrent la route, vous gagnerez du temps. Dix Snoo-Bee avalés vous donneront droit à une vie supplémentaire. Les graphismes ne sont guère élaborés, l’ensemble du décor est de couleur jaune, néanmoins l’utilisation d’une manette de jeu aurait facilité les déplacements. (Cassette audio Logiciels pour Atmos.)
Type: action_ Intérêt: _ Graphisme: * * * *_ Bruitage: ? ? ?_ Prix : 80 F environ_ PENGO On Ihe rock La plupart des joueurs vidéo, c'est bien connu, n’ont pas froid aux yeux ! Cela tombe fort bien car Pengo, qui jusqu’ici se cantonnait prudemment dans les salles d’arcades, se décide enfin à rompre la glace et arrive enfin en format Atari 600 XL.
Pengo est un ravissant petit pingouin qui adore se promener au milieu des glaçons *
B. C.'S QUEST FOR TIRES h ' N.et la gamme
t. (_A | V y ON-LINE arrivent |l A V à toute allure I éLa sur
vos écrans Pour Apple Atari Commodore 64 Colecovision IBM P.C.
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la France : 20 bis, Chemin des Grands-Plans 06802
Cagnes-sur-Mer Tél.: (93) 20.17.17 - Télex: 461387 F vorace
des poussins risquerait de réduire votre récolte à néant. Vous
prenez la seule décision qui s’impose : il faut ramasser ces
œufs. Chose plus facile à dire qu’à faire.
Votre hangar s'étend sur plusieurs étages reliés entre eux par des échelles et les œufs se trouvent dispersés à tous les niveaux.
Bien sûr, les parents ne vont pas rester inactifs et, saisissant la finalité de votre entreprise, ils vont vous poursuivre. Méfiez- vous d’eux, leurs coups de bec, d’une puissance extraordinaire, sont mortels. Votre seule parade est la fuite. Prenez garde aussi, en utilisant l'ascenseur, à sauter sur la plate-forme au bon moment. Si vous calculez mal votre élan, votre chute risque de vous briser les os. Enfin, surveillez du coin de l'œil le canard fou que vous avez réussi à mettre en cage. S’il parvient à s'échapper, il risque fort de vous poursuivre avec hargne pour vous faire payer la
privation de sa liberté. Ce jeu, facile au début, devient, après quelques tableaux, particulièrement ardu. (Cassette A&F Software pour Spec- trum 48 K.) débarrassez de vos poursuivants rapidement, plus vous avez de chance de marquer des points supplémentaires, points dont le nombre dépend de votre célérité.
Mais tout ceci ne doit pas vous faire oublier votre but ultime : aligner les trois blocs de diamant qui vous donneront un bonus très substanciel, seul capable de vous propulser vers les plus hauts scores. (Atari pour Atari 600 et 800 XL.)
CIRCUS Sur un fil Ce jeu vous entraîne sur la piste d'un cirque. L'équilibriste est tombé malade juste avant la représentation de gala. Possédant quelques notions de cet art, vous le remplacez au pied levé. Ce numéro d'équilibre s’exécute à deux sur une planche tremplin.
L'un après l’autre, les partenaires sautent sur l'extrémité du tremplin et s’envolent dans les airs. A l'aide d'une aiguille, ils doivent tour à tour crever des ballons situés en haut de l'écran. Vous devez ici déplacer 42 de sa banquise natale. Sa vie se déroulerait fort calmement si d’affreux gloutons des glaces, affamés par de longs mois de jeûnes, n'avaient qu'une idée en tête : le manger ! Pour atteindre leur proie, ils errent en tous sens dans ce labyrinthe de glace et n'hésitent pas à ronger les blocs qui les séparent de celle-ci. Mais Pengo a plus d'un tour dans son sac ! D’une
poussée bien appliquée, il propulse un glaçon d'un bout à l’autre de l'écran lorsqu'un glouton des glaces se présente. Le bloc de glace percute le glouton, le repousse en arrière et finalement l'écrase contre un autre glaçon ou contre une paroi. Et plus vous vous le tremplin qui permettra de recevoir et d'envoyer dans les airs les équilibristes.
Pour cela, vous disposez du joystick que vous pourrez actionner à droite et à gauche. Circus est un logiciel en langage machine d'excellente qualité par rapport aux capacités mêmes de l'ordinateur.
Méfiez-vous de sa simplicité apparente, il est parfois difficile de rattraper son partenaire. (Cassette audio Video Tech pour Laser 200, 310, 500.)
CHUCKIE EGG Panique à la ferme On pourrait penser que le métier de fermier n'est pas susceptible d'engendrer des moments d’angoisse. Eh bien, il n’en est rien. Vous êtes cultivateur de maïs et votre récolte est terminée. Vous venez d’engranger vos beaux épis et calculez le profit qu’ils pourront vous rapporter. Mais une colonie d’oiseaux parasites vient de bâtir son nid dans votre hangar. Devant l'amoncellement des œufs pondus, vous songez avec raison que si ces œufs venaient à éclore, l'appétit JB INDUSTRIES FRANCE Importateur et distributeur exclusif pour la France : POUR LES SALLES DE
JEUX ET MAINTENANT CHEZ VOUS 20 bis, Chemin des Grands-Plans 06802 Cagnes-sur-Mer Tél.: (93) 20.17.17 - Télex: 461387 F COUP D 'OEIL Cartouches célèbres sur consoles, aujourd’hui disponibles pour nos micro-ordinateurs, futures stars en jupon, voici un bref panorama des nouveautés du mois.
Pour ceux qui veulent tout savoir... 1 ; I i 7CM.ES INVINCBLEISLAND Dr. CHUM1EY, JE PRESUME?
Porteurs de folie, d’angoisse, de mystère, jeux de rôles et jeux d’aventures arrivent en force dans l’univers de la micro-informatique ludique.
Pour inaugurer cette nouvelle rubrique qui leur est consacrée, voici Invincible Island, un logiciel pour Spectrum 48 K signé Richard Shepherd Software.
Ici, dextérité et réflexes sont inutiles. Mieux vaut posséder une bonne intuition et un sens de l’observation à toute épreuve ; du moins si vous ne voulez pas errer éternellement sur la mystérieuse île de Xaro.
Est possible de taper directement deux actions successives comme «Take sword and go north » (prendre l'épée et aller au nord). Les programmes les plus complexes permettent même de taper des phrases relativement courantes comme « Put gold carefully in bag and run south quickly» (mettre soigneusement l'or dans le sac et courir vite vers le sud). Parfois, votre action se révélera inefficace alors que vous possédez les éléments pour en venir à bout.
Ainsi, si vous vous trouvez face à un coffre que vous voulez ouvrir, en réponse à votre action «Open chest» (ouvrir le coffre), le programme risque fort de vous répondre : «The chest is locked » (le coffre est fermé à clé). Si vous disposez d’une clé, il faudra donc d'abord taper « Unlock chest » (débloquer le coffre) puis « Open chest » (ouvrir le coffre) et le tour est joué. D’autres commandes sont plus particulières : « Inven- tory » dresse la liste des objets que vous portez ou transportez; «Look» vous redonne la description du lieu ; « Help » est censé vous aider; enfin, «Score» vous
révèle le pourcentage de « clés » trouvées par rapport à l'ensemble de celles présentes dans l'aventure. Le vocabulaire d’instructions que vous utilisez, hélas presque toujours en anglais, est assez simple, et vous le maîtriserez rapidement. Si vous tapez un mot inconnu de l’ordinateur, celui- ci vous répondra un message du genre « I don’t understand » (je ne comprends pas).
Par contre, la description des lieux et des objets par l'ordinateur peut poser quelques problèmes à ceux qui ne maîtrisent pas vraiment la langue anglaise et un dictionnaire vous sera très utile. Les rencontres avec les personnages ne se révèlent pas toujours ?
Peuvent l’être (vêtement, casque, collier...) cela vous libérera d’autant. Quelques informations capitales peuvent vous être données en examinant attentivement un objet ou un élément particulier, Dresser un plan est une obligation quasi-permanente dans les jeux d'aventures ; il s’agit pour vous, de vous repérer bien sûr, mais aussi de pouvoir revenir sur vos pas pour récupérer un objet devenu- indispensable (à moins que quelqu'un ne l'ait subtilisé entre-temps).
Vous avez les moyens de les faire parler La plupart des jeux d'aventures ne laissent que peu ou pas de place au hasard. Seule, votre sagacité vous permettra de résoudre les multiples difficultés rencontrées au cours de votre exploration. Une aide peut parfois être demandée au programme, mais le plus souvent, celui-ci se contente de messages laconiques sans réelle utilité. La description des lieux visités dépend du type de programme.
Dans les jeux d'aventures conversationnels, cette description est uniquement textuelle et n'est agrémentée d'aucun graphisme. Dans les jeux graphiques, seuls les dessins vous permettent de vous faire une idée de l’endroit où vous vous trouvez.
Enfin, dans les jeux semi-graphiques les plus courants, le dessin est complété d'un texte qui vous décrit l’endroit et vous indique les différentes directions que vous pouvez emprunter. Les actions que vous désirez entreprendre seront indiquées à l’ordinateur en tapant un verbe suivi d'un mot.
Ainsi, si vous trouvez une épée, «Take sword » (prendre l’épée), vous permettra de la ramasser. Dans certains programmes, il Il existe deux types de jeux d'aventures.
Dans les uns, l'univers présenté se rapproche plus ou moins de celui créé par Gary Gyrax dans le jeu de rôle « Donjons et Dragons ». Les monstres rencontrés sont les mêmes, et leur habileté parfois conforme aux règles établies. La connaissance du jeu de rôle peut aider, mais ne suffit jamais à résoudre les énigmes posées. Ces jeux restent de toute façon à la portée de n'importe quel joueur, même novice dans ce domaine. D’autres jeux, en revanche, vous entraînent dans un univers beaucoup plus «normal», que celui-ci appartienne au passé, au présent ou à l'avenir. Une grande constante des
jeux d'aventures réside dans le fait d'une mission à accomplir. Cette mission peut être extrêmement variable d’un jeu à l'autre : délivrer une belle prisonnière, vous emparer d'un trésor, détruire un être puissant et malfaisant, réussir à vous évader d’un endroit. Pour parvenir à vos fins, vous devez explorer, lieu par lieu, le monde dans lequel vous vous trouvez, ce qui n’est pas toujours sans danger. Au cours de votre exploration, vous trouverez des objets très divers, soit directement visibles, soit accessibles, uniquement après une action de votre part. Ainsi, en arrivant dans une
clairière déserte, trouverez-vous peut-être quelque chose en grimpant à un arbre. Les objets découverts vous seront soit d’une utilité immédiate, soit apparemment sans grand intérêt. Gardez-vous bien de les abandonner, ils se révéleront sans doute capitaux à un moment précis de votre aventure.
Malheureusement, votre force souvent ne vous permet que de transporter un nombre restreint d’objets à la fois. N'hésitez pas à porter, plutôt qu’à transporter les objets qui RÔLES néfastes. Vous avez les moyens de les faire « parler » et d’obtenir d’eux des renseignements ou des objets utiles, en échange d’un peu d'or ou d’un objet qui les intéresse. Certains passages ou objets peuvent contenir des pièges mortels et si vous tombez dans l'un d'eux vous n’aurez plus qu’à reprendre l'aventure à son début, en les évitant cette fois. Quelques programmes permettent la résurrection du personnage
à l'endroit où il est mort, moyennant la perte d'un certain nombre de points. Les jeux d'aventures sur ordinateur requièrent beaucoup de temps.
Il vous faudra des jours et des semaines pour en venir à bout. Aussi, il est presque toujours possible de sauvegarder l'aventure sur cassette ou disquette et de la reprendre ensuite là où on l’a laissée. Ces quelques indications vous permettront, espérons-le, de venir à bout de l'aventure que nous vous proposons aujourd’hui.
Un pressentiment vous fait virer de bord A bord de votre cotre, vous voyagez sur les mers tranquilles et retirées des grandes routes maritimes. Vous aimez l'aventure et depuis de longs mois, vous avez entrepris un tour du monde en solitaire. Bien sûr, cela n’est pas toujours facile, mais l’exaltation de cette vie sauvage vous fait supporter toutes les vicissitudes du voyage. Un jour, pourtant, une découverte, somme toute banale, va faire basculer le cours de votre vie. Alors que vous vous promeniez nonchalamment sur le pont de votre bateau, vous apercevez une bouteille flottant entre deux
eaux. Mû par un pressentiment, vous virez de bord et, à l'aide de votre longue épui- sette, vous récupérez la bouteille. Quelle n’est pas votre surprise en découvrant que cette bouteille contient une missive soigneusement roulée ! Jusqu’à présent, vous pensiez que de telles choses n'arrivaient que dans les romans ou les contes de fées.
Et pourtant, la bouteille est bien réelle et le papier aussi. Dans une fébrilité mal contenue, vous ouvrez d'une main tremblante cette bouteille miraculée et en extrayez difficilement son message. Adossé au bastingage, vous commencez votre lecture: « Quand vous lirez ces lignes, je ne serais sans doute plus de ce monde ; j'ai découvert un secret jusqu’ici bien gardé. Tous les accumulés par le fameux pirate Xaro et son équipage sont enterrés dans une fie de coordonnées 5° de latitude Sud et 90° de longitude Ouest. D'après ce qu’on peut en savoir, le trésor est fabuleux et dépasse
largement les évaluations les plus folles. Pour pouvoir retrouver l’emplacement du trésor, il faut d'abord retrouver sept parchemins disséminés sur l'île, et ce n 'est qu 'avec cet ensemble que vous pourrez reconstituer la carte vous menant au trésor. J'ai tenté tout seul l'aventure et bien mal m'en a pris. J'ai été capturé par les indigènes très peu tolérants, et me voilà maintenant promis en sacrifice à leurs dieux.
J'espère que vous aurez plus de chance que moi. Adieu». Signé : docteur Chumley.
Voilà donc pourquoi ce célèbre explorateur avait disparu depuis si longtemps ! Sans l'ombre d'une hésitation, vous mettez le cap sur l’île. Malheureusement, ne connaissant pas les parages, vous vous échouez sur les récifs qui bordent l'île. Vous parvenez cependant à nager jusqu’au rivage et votre aventure commence. Voici quelques conseils pour pouvoir la mener à bien, sans pour autant vous gâcher le plaisir de la découverte. Avant d'ouvrir le coffre, il faut tout d'abord en récupérer la clé et vous munir d’une dose de contrepoison. Une fois le coffre ouvert, à vous de trouver comment en
récupérer le contenu. Si vous vous aventurez dans la montagne, n’oubliez pas de bien vous couvrir car les nuits sont très fraîches et une congestion est si vite attrapée !
Dans la forêt, méfiez-vous des regards ennemis qui vous épient et préférez les forêts dégagées aux forêts sombres et touffues. Vous ferez d'intéressantes trouvailles dans les cavernes, tels qu’une épée et un parchemin mais n’y restez pas trop longtemps, l'air y est rare. Les insulaires ne sont pas obligatoirement méchants, mais particulièrement difficiles à amadouer. Si la discussion s'envenime, méfiez-vous, ce sont de vaillants guerriers. Vous trouverez d’autres parchemins dans la clairière et tout en haut de la montagne. Tous les trous ne sont pas bons à explorer, certains sont
bénéfiques, mais d'autres causeront votre mort.
Certains objets ne vous seront utiles qu’une fois, n'hésitez pas à les abandonner après usage pour vous alléger. Le programme est agrémenté de remarques humoristiques qui n'apparaissent que lorsque vous tentez l'impossible. Suivez bien tous nos conseils et le trésor est à vous !
Jacques HARBONN SESAME LA COUPE D'EUROPE Vous êtes fou de football et vous regrettez de ne pas pouvoir vivre en direct la coupe d’Europe? Qu’à cela ne tienne.
Football pour ZX Spectrum a été conçu spécialement pour vous. Pour battre l’ordinateur, vous êtes accompagné par un gardien de but aux plongeons étonnants et d’un avant-centre futur champion du monde. Pour diriger ce dernier, utilisez les touches d’édition: 7 = haut, 6 = bas, 8 = droite, 5 = gauche; pour shooter dans les buts, approchez-vous du ballon. Good luck !
1 REM "fOOt" 2 PAPER 0: BORDER 0: CLS : PR INT AT 0,0; AT 0,31;"*"; AT £1 , 0;"*";AT £1,31;"*": LET scorei= 100: LET score =100 3 LET temps=0 4 LET a=10: LET b=li: LET âl= 10+INT (RND+5): LET bl=14-INT (R ND*4j 5 LET X =11: LET y=15: LET Xl = 12+INT CRND*5 : LET y1=15+INT ÎR ND+5 J , , ___ u 6 LEJ 9 = INT (RND+3J+11: LET h =4 _ 7 LET gi=INT (RND+3J+10: LET h 1=25 _ 8 LET r =11: LET £=15 9 LET p =3 10 LET 0=0 £© IF t £ m p £ =0 THEN FOR F =255 T 0 0 STEP -2 : PÛKE 23505. F: PRINT AT 10 , 7; " F 0 GTY F 0 OT Y F O OT Y F O OTV ! ' : BEEP ,002,45 : NEXT F 45 IF t £ Si p £ 0 THEN GO TO 100 50 GO
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,02,58 9300 BORDER 2: INPUT "DIFFICULTE 1.2 OU 3)d.
9313 IF temps 0 THEN RETURN 9500 RETURN SESAME LA CITÉ INTERDITE Lancé à travers l’espace-temps, vous vous retrouvez au 26e siècle, au cœur d’une cité ou seuls les moins de vingt ans ont le droit de vivre !
Et vous venez de fêter cet anniversaire fatal... Le fil d’Ariane pour sortir de ce guêpier: votre calculette Canon X 07 et le plan de la cité situé p. 52 et 53.
BUT DU JEU Vous faites partie d'une équipe de chercheurs, travaillant à la réalisation d’une machine pour voyager dans le temps. Après une fausse manœuvre d’un de vos collègues, vous avez été téléporté en l’an 2595.
Vous vous trouvez dans une ville, mais c’est-là votre seule certitude. La population vivant à Delta 2000 vous regarde d’une façon étrange. Tout à coup, les services de sécurité viennent vous arrêter. L'acte d’accusation est étrange mais simple. Delta 2000 est une ville réservée aux humains de moins de vingt ans. En effet, dans cette société peu habituelle, chaque ville correspond à une tranche d'âge. Toute violation de cette loi, entraîne une sanction de mort immédiate. Jeté au fond d'une cellule, vous préparez votre évasion. Soudain deux gardiens se battent devant la porte de votre pri
son, c'est peut-être votre seule chance.
Vous vous précipitez hors de votre cellule et vous vous dirigez au plus vite vers Oméga 4000. Une fois franchies les portes de la ville, vous devez grimper jusqu'au sommet de la cité, sur la plateforme qui vous permettra de regagner la Terre à l’année de votre départ, c’est-à-dire 1984.
PRINCIPE DU JEU Vous devez parcourir au plus vite les soixante-cinq résidences de la cité Oméga 4000. Faites vite, car les hommes du service de sécurité se rapprochent peu à peu. Votre longue ascension commence à partir de la résidence 1. Au total six pièges peuvent se présenter. Les premiers vous téléporteront trois résidences plus loin. D’autres vous obligeront à faire preuve de réflexe soit en pressant la touche correspondant au caractère allumé au clavier, soit en aidant un petit bonhomme à sauter par-dessus de nombreuses haies. Enfin, des exercices de réflexion vous seront proposés.
Dans le premier, vous devez retrouver un nombre constituant une suite logique. Le second s’apparente au jeu de la vache 20 FORI=1TO500STEP20:BEEPI,2:NEXTI:CLS:F ORI=16TO103:F0RL=1T04:PSETCI, L3:NEXTL 30 FORL=27TO30:PSETCI,L3:NEXTL--NEXTI:F0R I=30TO4.5 :PSETC 1, 103 :PSETCI, 113 40 PSETCI,123:NEXTI:FORI=50TO54:FORL=10T 022 :PSETCI,L3=NEXTL:NEXTI:F0RI=13T022 50 FORL=36TO40=PSETCL,13:NEXTL:NEXTI= F0R I=60TO64:FORL=10TO22:PSETCI,L3:NEXTL 60 NEXTI:FORI=64TO69:FORL=20TO22:PSETCI, L3 :NEXTL:NEXTI:F0RI=69T083:PSETCI, 103 70 PSETCI,113:PSETCI,123 =NEXTI:F0RI=74T0 78 :F0RL=13T022:PSETCI,L3:NEXTL:NEXTI
80 FÛRI=14T019:PSETC0j13:PSETC1,13:PSETC 118,13 :PSÉTC119,13 =PSETC2,13 90 .PSETC117,13:NEXTI:F0RI=12T015=PSETC3, 13 :PSETC4,13:PSETC115,13:PSETC116,13 100 NEXTI:F0RI = 18T021:PSETC3, 13:PSETC4, I 3:PSETC115,13:PSETC116,I3 =NEXTI 110 PSETC2,133:PSETC2 203 :PSETC117, 133:p SET C117,203 120 L=12:FOR1=5TOI5:L=L-1:PSETCI,L3 = PSET CI,L+l3:PSETCI, L+23:PSETCI,L+33:NEXTI 130 PRESETC0,143:PRESETC0,193:PRESETC119 ,143 : PRESET C116, 123 140 FORI = 104TO114:L=L+1:PSETCI,L3 PSETCI ,L+l3 :PSETCI,L+23:PSETCI,L+33:NEXTI 150 L=17 ïF0RI=5T015:L=L+1:PSETCI,L3ÀPSET CI,L+l3:PSETCI,L+23:PSETCI,L+33:NEXTI 160
L=31:FORI = 104TO114:L=L-1:PSETCI,L3 -P SET CI,L-13:PSET CI,L-2 3:PSETCI,L-33 : NEXTI 170 PRESET C15, 313=PSETC15,273:PRESETC114 ,173 ïPSETC114,213:PRËSETC116,213 180 PRESETC3,213 185 REM Fin présentation et musique 190 FORI=300TO700STEP20 =BEEPI, 3:NEXTI 195 REM DATA jeu des mots 200 DATACAMI0N,MAISON,UOLANT,PLAQUE,ENFA NT.TENNIS,BONBON,CANAPE,CHAISE,BATEAU 210 DATAGUERRE,JOUEUR,SECRET,CADEAU,DORM IR,PERDRE,RISQUE,AU0UER,LETTRE,TENDRE puisqu'il s’agit de découvrir un mot de six lettres choisi par l'ordinateur avec sept essais au maximum. Bien sûr, vous ne connaissez pas l'emplacement de ces
différents pièges, le hasard décidera pour vous. Comble de malchance, vous ne pouvez choisir votre vitesse de déplacement.
RÈGLES PARTICULIÈRES La Cité Interdite aura beaucoup plus de piment si plusieurs joueurs essayent d'atteindre en même temps le sommet de la cité Oméga 4000. Mais vous pouvez aussi jouer seul.
COMMENT JOUER AVEC VOTRE CALCULETTE ?
Entrez le programme dans la calculette Canon X-07. Cette opération terminée vous êtes catapulté en pleine science-fiction.
Seule votre réflexion et vos réflexes vous permettront d’atteindre la résidence 65 de la cité Oméga 4000. Faites «Run» pour commencer une partie. Après l’apparition du logo Tilt, retentit une petite musique.
Entrez le nombre de joueurs (entre 1 et 9) et leurs prénoms puis pressez « Return ». La partie commence, tous les déplacements sont gérés par la calculette, il suffit de suivre fidèlement ses différentes instruction.
Vous pouvez avancer à chaque coup d’une à trois résidences. Pour gagner, il faut atteindre au plus vite le sommmet de la cité.
Mais comment ressortir d'une résidence piégée ? Lorsque vous êtes téléporté, il n’y a rien à faire, vous devez simplement prendre votre mal en patience. La téléportation s’effectue soit en avant soit en arrière, de trois ou quatre résidences à chaque fois.
Le premier test de réflexes consiste à presser le plus rapidement possible la touche « Shift » et celle correspondant à la lettre de l’alphabet lisible à l'écran. Dans le second vous devez aider un petit bonhomme à sauter les obstacles. Lorsqu’il commence sa course, juste avant la première haie, pressez la touche d'édition, flèche dirigée vers le haut, afin qu’il l’évite et ainsi de suite. A la première collision avec une haie, c'est la chute. Si vous tombez sur le jeu de la vache, la calculette vous propose un mot de six lettres à découvrir en sept essais.
L'ordinateur affiche la question «Mot?»; entrez six lettres au hasard ou un mot.
Ensuite vous connaîtrez le nombre de lettres figurant à la fois dans votre suggestion et le mot choisi par la calculettè. Le second test de réflexion vous propose une suite logique parmi les trois qu’elle contient. A vous de trouver le bon nombre faisant parti de la suite. En cas d'échec, attendez-vous au pire... Après avoir survécu ou péri dans l’un des pièges, l’ordinateur contrôle votre nouvelle position de manière à ce qu'elle soit la moins dangereuse possible.
220 DATANUI1ERO, REUUES, N0UUEL , OCTAUE, LIMI TE,PROPRE,ASTUCE,SKIEUR,CHAQUE,HAITRE 230 CLS¦L0CÀTE 1,1=PRINT "LA CITE INTERD ITE":INPUT"Nbre de joueurs ";A 240 IFA 0ORA 9THEN230 250 CLS:FOR1=0TOA-1: PRINT "Prénom du jou eur" ;I+1; :INPUTB*CI3=NEXTI:BEEP345,23 255 F0RI=0T0A-1 :CC10=999=DC13 = 1:ECI3=3:N EXTI 260 FORI 0TQA-1:CLSSPRINT B$ CI3;" a vous de jouer" 262 IFDCI3 1THENDCI3 = 1 264 H=0:X=0= FORL=0TOA-1 :1FCC î 3 0THEN H=H + 1 265 IFECI3=0THENX=X+1 266 NEXTL : IFA=f1ÛRA=XTHEN665 267 IFCC I3 0THENPRINT B«CI3i" parti fini e":F0RL=1T0999 =NEXTL:GOTO360 268 PRINT "CC3 pour continuer" 269
LOCATE 0, 0 : IFINKEYSO "CTHENG0T0269E LSECLS:LOCATE 1,0 280 CLS:L0CATE 5,2:FONT$ C2433="24,24,60, 60,90,24,40,108":PRINT CHR$ C2433 290 LOCATE 1,0:F=INTCRNDC03*3+13 :DC13=DC I 3+F 291 IFD C13 64THEN700 292 IFD C13 1THEND CI3 = 1 294 PRINT "Il reste" ;CC13 ; "heures de oie , os et es deoant la résidence" jD CI 3. J 295 REH test des résidences 296 FORL=lTOI599:NEXTL:PRINT 300 IFDCI3=3THEN 600 302 IFDCI3=17THEN 600 304 IFDCI3=35THEN 600 306 IFDC13=51THEN 600 308 IFDCI3=61THEN600 310 IFDCI3=5THEN450 311 IFD C13 = 13THEN450 312 IFD C13 =23THEN450 313 IFDCI3=31THEN450 314 IFDCI3=39THEN450 SESAME
315 IFDCI3=47THEN450 316 IFDCI3=55THEN450 320 IFDCI3=7THEN800 322 IFD C13 =25THEN800 324 IFDCI3=43THEN800 326 IFDCI3=57THEN800 330 IFDCI3=9THEN510 332 IFD CI ) =27THEN510 334 IFDCI3=41THEN510 336 IFDCI3=49THEN510 338 IFDCI3=59THEN510 340 IF DCI3=11THEN900 342 IFD CID =21THEN900 344 IFD C13-33THEN900 346 IFD C13 =53THEN900 350 IFDCI3=15THEN 370 351 IFDCI3=19THEH370 352 IFDCI3=29THEN370 353 IFDCI3=3?THEN370 354 IFDCI 3=‘15TPEN370 355 IFDC13 =63THEN370 360 NEXTI:GÛTO 260 370 RED test de reflexes '380 CLS=LOCATE 7 2:PRINT "Attention, c ’ est-»part i " :F0RL=1T0999 : NEXTL :CLS 390 J*="abcde f 9h i
Jk Imnopqr stuyuixyz" :D=CR NDC03*263+1 :K*=NID®CJ*,D, 1 3 : LOCATE 8, 2 400 PRINT K*:L=0 410 L=L + 1 :IFINKEY*OK*TFEN410 420 IFL 25THEN0 C13 =D C13 +6 :GOÏO360 430 IFL 25ANDL 99THENDCI3=DCI3+3:CCI3=CC 13-30 :GOTO360 440 DC 13=DC 13-2 :CC I 3-.CC 13-60 =ECI 3=EC 13-1 .‘GOTO360 450 RED mot a retrouver 460 CLS:L0CATE3,2:PRINT "Jeu de la yache " :FORL=lTO80:BEEPL,1 :NEXTL 470 RESTORE:FORL=lTORNDC03*30:READN*:NEX TL 475 CLS : INPUT"L!n mot " ;0$ :P=0 : IFLENCO*3 6THEN475 480 FÛRL=1T06:IFDID*CN*,L, 13=DID$ CO*,L, 1 3THENP=P+1 485 IF P=6THENL=P:GOTG420 490 NEXTL:PRINT 0$ " ;P ; "bonnes lettres
":Q=Q+1:FÛRL=1T0999:NEXTL 495 IFQ 7THENL=RNDC03*199 :GOTO420 500 G0T0475 508 IFDCI3=61THEN600 510 RED saut d’obstacles 520 CLS:LOCATE 3,2:PRINT "SAUT D’OBSTACL ES” :FORL=99TO170:BEEPL,1 :NEXTL - 530 CLS:LOCATE 3,2:PRINT "PRET SSS2":F0R L=1T0999:NEXTL 532 FONT*C2403="1,1,1,1,1,6,6,6" 534 F0NT4C2413="24,24,60,58,56,24,40,44" 536 FONT*C2423="48,48,120,116,112,48,72, 132“ 540- BEEP555,12:CLS:LOCATE 5,2:PRINTCHR*C 2403 :LOCATE 9,2:PRINT CHR*C2403 550 LOCATEIS YPRINT CHR*C2403’LOCATE 17 ,2:PRINT CHR4C2403 :X=0:Y=2:S=241 560 FORL=0TO119:PSETCL,243 :NEXTL 565 S=S+1:IFS=243THENS=241 568
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21 10 "lT=L=5:IFT= 3TPEN420ELSE645 642 GOT 0650 645 L=3l0073:GOTO420 650 IF2 2THENINPUT"10 17 26 "JT:L=5:IFT= 37THEN420ELSE660 652 GOTO610 660 L=3l0073:G01 0420 665 CLS :F0RL=1TO500STEP20 :BEEP1,2 : NEXTL: LOCATE 5,0 670 PRINT CHR4C2433 : LOCATE 3,0:PR1NT "To us les joueurs ont échoués":£ND 700 CLS :F0RL=1T099STEP3:BEEPL,2:NEXTL:PR INT B*CI3j" ys ayez réussi”:END 800 DCI3=DCI3+3:ECI3=ECI3-30:GOTO300 900 DC13=DC13-4 :EC13=EC13-30:GOÎ0300 LACHE-MOI LES BASKETS Après la coupe de football, les jeux olympiques de Los Angelès vont faire vibrer les cœurs.
Super-athlètes et champions déments vont repousser encore un peu plus loin les frontières de l’impossible. Mais autant vous le dire tout de suite, cela n’est rien : en avant première, Tilt a pulvérisé tous les records passés et à venir.
Que ce soit au foot, au lancer, au 1500 mètres ou... au golf, nous avons testé pour vous tous les jeux de sports qui donnent des crampes aux plus endurcis, épuisent les plus aguerris. Vous vous êtes échauffés? Alors n’hésitez plus: suivez le porteur de joystick olympique... F - ?
?
11 :QS : 13 Bai i . ¦ - _ BASKETS AU NBA Basket-ball (Mattel pour Intellivision).
Se joue à deux joueurs, pour commencer, choisissez la vitesse de déplacement (quatre niveaux). Chaque équipe se compose de trois joueurs, mais deux des trois sont contrôlés par l’ordinateur. Le jeu commence par une balle lancée en l’air au milieu des deux équipes. L’une ou l'autre peut l’attraper au hasard. Si vous possédez le ballon, plusieurs tactiques peuvent être appliquées. Vous pouvez, bien sûr, rester sur place à dribbler mais cela ne servirait qu’à permettre à l’équipe adverse de mieux placer ses joueurs et vous ne disposez de toute façon que de vingt-quatre secondes.
Vous pouvez vous déplacer dans l'une des seize directions grâce au disque de contrôle. Vous pouvez aussi effectuer des passes avec vos partenaires. La balle est lancée dans la direction choisie et c’est le joueur le plus proche qui s'en empare. Calculez bien votre coup car il serait dommage de la donner ainsi aux adversaires, une fois que Vous serez près du panier, vous pourrez tenter un tir. Pour cela, deux options sont possibles : vous pouvez décider de tirer arrêté. Votre tir sera plus précis mais, comme cela demande du temps, votre balle risque d’être interceptée. Si vous êtes
talonné par vos adversaires, utilisez plutôt le tir en courant. Il est moins précis mais plus rapide. Votre précision dépend aussi de la distance qui vous sépare du panier.
Mais, pendant ce temps, le camp adverse n’est pas resté inactif. Il peut récupérer la balle pendant que vous vous déplacez, intercepter une balle lors d’une passe ou tenter de vous bloquer durant votre tir. Un bon conseil, si vous voulez gagner utilisez au maximum les passes. Un bon jeu, au graphisme agréable, vous permettant d'adopter une stratégie d’équipes et non plus de joueurs.
Jeu de paniers (Philips pour Videopac). Le Jeu de paniers est un dérivé du basket-ball.
Les joueurs se placent de part et d'autre d’une pyramide. A l’aide d'un club, ils doivent essayer d'envoyer la balle en rebonds successifs dans un ou plusieurs paniers.
Attention ! Votre adversaire-fait la même tentative et si votre ballon touche le club du joueur adverse, il change de.couleur et lui appartient. Heureusement, l’inverse est valable pour vous. Il y a plusieurs sortes d’obstacles sur le terrain, le premier est un robot qui prend la balle et bloque le jeu. Le second prend la forme de deux tourniquets, porteurs, l'un et l'autre, des couleurs des deux joueurs. Si une balle heurte un tourniquet aux couleurs de l’adversaire, elle passe à l’adversaire.
Le thème de ce jeu est assez original, mais l’action trop répétitive pour devenir intéressante. Les graphismes sont simples mais de bonne qualité pour ce type de console.
Basket - Jeu de quilles (Philips pour Videopac). Voici une cartouche de jeu pour la console Videopac contenant deux jeux de simulation sportive.
Le jeu de bowling est réduit à sa plus simple expression. Les graphismes, les couleurs et les sons sont si sobres que ce jeu ressemble aux jeux vidéo de la première ?
R - 1 JOUEUR TOUR _ • Jeu de quilles génération. Le but du jeu est de renverser, à l’aide d'une balle de bois, dix quilles placées devant vous. Les véritables règles du bowling sont respectées, deux couloirs à droite et à gauche de la piste neutraliseront votre lancer. Si toutes les quilles sont abattues au premier lancer, vous faites un « strike » et vous marquez 30 points. Si vous abattez toutes les quilles en deux lancers, vous faites un «spare» (15 points). Le joueur gagnant est celui qui marque le maximum de points. Vous pourrez moduler la vitesse de la balle, mais nous sommes encore
loin des jeux vidéo disponibles sur d'autres consoles.
MCIHHt UNE FACILITÉ OUI FRISE L'ARROGANCE DANS UN MATCH A SENS Le second jeu de sport est le Basket, pour deux joueurs. Vous devrez diriger un «grand» bonhomme dont la tête arrive presque au niveau des paniers, ce qui lui facilitera la tâche. Les paniers ne sont pas dessinés mais symbolisés. Pour marquer un panier, il suffit simplement de découvrir la bonne distance, quelques essais d'entraînement suffiront. L’intérêt du jeu est assez restreint en raison de la taille importante des joueurs et de l’espace limité du terrain.
One on One - Dr J et Larry Bird (Electronics Arts pour Apple II et Iie). Vous pourrez apprendre à-jouer au basket bail avec votre ordinateurApp e II ou Iie. Il n'est plus nécessaire de chausser ses baskets.
Il suffit d’empoigner une manette de jeu.
Vous pourrez dribbler, esquiver ou marquer des paniers. Vous retrouverez ici tous les détails de ce sport... jusqu'au coup de sifflet de l’arbitre.
Vous devrez choisir l'une des options de jeu et l'enregistrer. A ce moment, la partie peut commencer avec deux joueurs l’un contre l’autre ou un joueur contre l’ordinateur.
Vous commanderez les parties soit à partir du clavier, soit à l'aide d'un joystick. Mais dans ce cas, seuls certains modèles de manettes ou de paddles fonctionnent correctement. Bien sûr, la finalité du jeu est de marquer le maximum de paniers, en un minimum de temps. Vous devrez respecter toutes les règles du basket, car à la première faute de votre part ou de votre adversaire, l’ordinateur siffle un arrêt de jeu.
Ce logiciel n’est pas très original en ce qui concerne le thème du jeu. Mais l'exceptionnelle qualité des graphismes rend les parties presques réelles. Le détail de chaque scène est reproduit fidèlement. Enfin un jeu de sport disponible sur Apple !
Basket Bail (Atari pour Atari 400 800 600XÜ800XL). Un terrain de basket avec des paniers très réussis, des joueurs qui dribblent en courant, sautent pour tirer au but ou défendre. Le Basket Atari permet de jouer à un très bon niveau, et selon plusieurs formules : seul contre l’ordinateur, à deux contre deux joueurs de l'ordinateur, deux joueurs contre une équipe mixte, ordinateur et joueur humain, et enfin deux ou quatre joueurs. Seul, à deux, trois ou à quatre, le plaisir de jeu est total. Selon le placement en défense de l’adversaire, il faudra tirer de loin ou de près, directement
dans le panier ou par rebonds contre le cadre. Mais, gare aux interceptions lors d’un tir. Le défenseur transformé en attaquant féroce traversera le terrain à toute vitesse. Difficile dans ces conditions de lui reprendre la balle au dribble. Cette technique requiert doigté et entraînement ! Les passages entre deux joueurs d’une même équipe exigent, elles aussi, une bonne synchronisation.
Le basket exige stratégie et rapidité, pour feinter l'adversaire. Ne surtout pas se décourager lors des premières parties contre l’ordinateur. Celui-ci fait montre d’une facilité qui frise l'arrogance, dans un match à sens unique. Une belle démonstration des possibilités de jeu, et quelles parties en perspective !
Tennis (Mattel pour Intellivision). Tennis se joue a deux joueurs. Tout d'abord, vous devez choisir la vitesse de déplacement de la balle. Un bon conseil : au début, sélectionnez une vitesse lente afin de vous familiariser au jeu. Le joueur rouge, situé à gauche au début, est le premier à servir. Vous devez d’abord choisir la zone du carré de service où vous voulez lancer votre balle : extérieure, centrale ou intérieure. Choisissez ensuite le type de service que vous voulez effectuer : service rapide, plus difficile à contrôler mais aussi plus dur à rattraper, ou service lent.
Choisissez, par exemple un service rapide à la première balle pour tenter un ace et, si vous échouez, évitez la double faute en choisissant, cette fois, un service lent. Une fois le choix effectué, votre balle s’élève et c’est à vous d'apprécier à quel moment frapper. Trop haute, votre balle risque de sortir des limites du carré de service. Trop basse, elle ne passera pas le filet. Avec un peu d'habitude, vous y parviendrez sans problèmes. C’est alors à votre concurrent de recevoir la balle. Pour recevoir un service, placez-vous de préférence au niveau ou en arrière de la ligne de
fond de court. Vous devrez déplacer votre joueur afin qu’il se place sur la balle.
Vous pouvez renvoyer la balle chaque fois qu’elle se trouve entre les genoux et la tête de votre joueur, à portée de raquette. Tenez compte aussi du temps qu'il faut pour effectuer votre mouvement. Vous disposez de deux modes de renvoi différents. Vous pouvez ainsi, soit jouer un coup normal, soit effectue un lob. N'hésitez pas à modifier constamment votre tactique afin de perturber votre partenaire. La direction donnée à la balle dépend de la position de votre raquette au moment où vous la touchez. Si vous décidez de jouer à la volée, il vous faudra des réflexes rapides, mais votre
adversaire aura alors bien du mal à Vous retourner. Les points sont comptés par l'ordinateur et les changements de côté se font automatiquement.
Un très bon jeu de réflexe et de stratégie, au graphisme fort agréable.
Champion Tennis UNIQUE... Champion Tennis (Sega pour Yeno SC
3000) . Entrez dans la peau d'un champion de Roland-Garros. Vous
aurez pour partenaire votre ordinateur, qui se révélera
un partenaire difficile à battre. Si certains de ses coups
peuvent sembler un peu faibles, d’autres, au contraire,
risquent de vous laisser sur place. Vous commencez par
servir.
Si tout va bien, la balle se retrouvera dans le carré de service de votre partenaire qui vous la renverra avec plus ou moins de bonheur. Vous allez pouvoir expérimenter différentes techniques de jeu. Si vous êtes plutôt défenseur, utilisez un jeu de fond de court, destiné à lasser l’adversaire (mais il n’est pas vraiment facile de lasser un ordinateur) et assorti de passing-shot si celui- ci se décide à monter au filet. Si vous possédez un jeu plus agressif, montez au filet et smachez. Bien sûr, vous aurez plus de difficulté à retourner les balles, mais votre adversaire risque aussi
de rencontrer certains problèmes. Le décompte des points est tenu par l'ordinateur et, ici, il n’y a pas de contestation possible quant aux balles qui touchent les lignes de bordure du court.
Une bonne simulation qui nécessite une bonne dose de réflexes et stratégie.
Tennis (Activision pour Atari 2600). Deux sets partout. Cinq jeux à quatre, 40-30. Le bras tremble. Ce n'est pas le moment de flancher. Le point est décisif. L'adversaire, en face, reste de glace. Ah, si seulement les ordinateurs pouvaient éprouver le trac, la « peur de gagner ». Non, comme depuis le début de la partie, il va d’abord renvoyer ü
- --------- les balles du fond du court, avant de monter au
filet, et attaquer sèchement. Pour le battre, il est
indispensable de le prendre à contre-pied, l’envoyer dans un
coin, avant de smasher au filet vers le côté opposé. La
victoire est au bout de la raquette !
Et il en faut de l’entraînement pour parvenir à ce résultat. « Faire ses gammes» en vitesse lente, avec des angles de renvoi modérés. Apprendre à connaître la façon de jouer de l’ordinateur. Puis ouvrir les angles de renvoi de balle, et passer en vitesse rapide. Avec l'entraînement, il devient possible de varier les coups, monter au filet avec plus d’assurance, de promener l’adversaire.
Les règles du tennis sont respectées. Un coup saluera chaque point marqué, avec une note différente pour chacun des deux joueurs. Le graphisme est relativement succinct, mais l'essentiel y est. Les parties, contre l'ordinateur ou à deux joueurs, n'en seront pas moins acharnées.
Tennis (Atari pour Atari 2 600). Avec le dos de la main, je m’éponge la sueur qui commence à perler à mon front. Mon adversaire engage. Il faut absolument faire le break.
Je suis sa montée au filet. Echanges rapides et... lob. Gagné ! La victoire devient possible, à condition de continuer à varier les coups, en longueur, en direction. Le tennis d'Atari est tout à fait remarquable. Des matchs dignes de Wimbledon, réalistes jusqu'au vert de son gazon. La seüle concession est un match en trois sets. Mais tout y est. Les lignes sont parfaitement visibles, le tableau d'affichage est programmable au nom des joueurs. Le bruit régulier des balles n’est troublé que par une musique qui souligne, en guise d’applaudissements, chaque point marqué. Bien sûr, les
règles du tennis sont respectées. En cas de 40 40, le tableau affiche ensuite l’avantage ou « deuce » pour égalité. Et inutile de jouer les Mac Enroe. Le juge de ligne ne se trompe jamais. Il est possible de jouer contre l’ordinateur ou à deux joueurs manuels, en vitesse lente ou rapide. Le joueur pourra, au choix, renvoyer automatiquement toute balle reçue dans les limites, ou au contraire ne renverra la balle qu’au signal du bouton «action». Cette technique de jeu, particulièrement réaliste, est réservée au bon joueur, car elle exige de lui une synchronisation parfaite. Il ne faut
frapper la balle ni trop tôt, ni trop tard.
Sinon, celle-ci passera «au-travers de la raquette ». Trois sortes de coups sont possibles. Le coup normal, en restant sur le même plan horizontal ; le coup fort, obtenu en courant vers le filet ; le lob, en reculant.
Ajoutez à cela des angles de tirs variés, et un ordinateur qui joue de façon redoutable, et vous comprendrez pourquoi le tennis Atari est l’un des plus réussis. Pour battre l’ordinateur, il faut impérativement attaquer.
La montée au filet, avec tous les risques qu’elle comporte, est indispensable pour mettre cet adversaire « dans le vent », soit par un coup en coin, soit par un lob, une arme aussi redoutable que difficile à placer.
La finesse tactique, si nécessaire dans Tennis, en fait l’un des médaillés des jeux de sport. Une grande réussite dont il est difficile de se lasser.
FOOTBALL TELLEMENT SOMPTUEUX QUE L'ON OUBLIERAIT PRESQUE DE JOUER S Football (Commodore pour C.B.M. 64). Le football est, sans conteste, le sport le plus populaire. Il mérite des adaptations vidéo qui ne déçoivent pas ses nombreux supporters. Jusqu’à présent, les jeux de football existants étaient rapides et drôles, mais péchaient côté graphisme. Commodore vient de réussir un splendide tir au but avec son Football. Le graphisme est tellement somptueux, que l’on en oublierait presque de jouer, sous l'emprise du charme !
Cela commence par la présentation des capitaines, pour le choix de la couleur des maillots. Plusieurs couleurs sont en effet à votre disposition. Les deux équipes de 7 joueurs (2 avants, 2 demis, 2 arrières et 1 gardien) pénètrent alors sur le terrain sous les bravos des spectateurs, et se mettent en place. L’équipe de gauche engage.
Lorsqu'on joue seul contre l'ordinateur, celui-ci débute toujours la partie à droite et vous laisse donc avec fair-play l’honneur d'engager. Mais fair-play ne veut pas dire faiblesse, loin de là. Dès les premières secondes de la première mi-temps (elle dure 3 minutes), vous découvrirez la qualité de votre adversaire. Jusqu’à la force 3, il est plutôt facile à battre. Au niveau 4, les choses se compliquent. Ensuite, vous avez affaire à un véritable champion. Au niveau 9 le plus élevé c'est tout juste si on a le temps de compter les buts encaissés. Heureusement, l’ordinateur affiche le
score !
L'intérêt du jeu est à la hauteur graphisme. Le joueur porteur de la balle est vcelui dont on dirige la course. Ses équipiers "S tile suivent. Il courir la aalle au pied, de faire une passe ou de tirer au but. Le gardien de but de l'ordinateur plonge automatiquement, et renvofe la balle. C’est à ce moment précis qu’il faut être le plus rapide et tromper le gardien avant qu’il ne se relève ! En défense, vous ferez plonger votre gardien en appuyant sur le bouton action, et changerez le joueur dont vous dirigez la course en le faisant sortir de l’écran. Un autre équipier prendra alors
immédiatement le relais.
A la fin du jeu, les deux équipes regagnent les vestiaires. Les gagnants reviennent sur le cercle central. Le capitaine va recevoir la coupe des mains d’une admiratrice et la brandit à bout de bras sous les applaudissements. Un final aussi réussi que l’ensemble de cette partie de football passionnante, au graphisme splendide.
Football de table (Philips pour Vidéopac).
Participez à la coupe du monde dans votre salon. Vous allez pouvoir vous entraîner avant l'épreuve, tranquillement assis dans un fauteuil. Ce logiciel est l’un des meilleurs jeux de simulation sportive disponible pour la console Vidéopac. Nous regrettons que les déplacements soient difficiles à effectuer à l’aide des manettes de jeu. Cet entraînement s’effectue à partir d’un baby foot.
Chaque équipe est composée de six joueurs sur trois rangs, qui peuvent être dirigés indépendamment les uns des autres.
Comme dans une véritable partie, lorsque le ballon sort du terrain où un but est marqué, il y a alors remise en jeu.
Les joueurs de chaque équipe, en raison de leur taille, occupent une bonne partie du terrain. Le ballon est d’ailleurs presque aussi grand que les joueurs. Le jeu est, dans I ensemble, assez rapide et la maîtrise du ballon peu aisée.
Le Ballon d’or (Run Informatique pour Commodore 64). Passionnés de football, gagnez le célèbre « Ballon d'or ». Après le chargement du programme, un véritable terrain de footba.ll et quatre joueurs apparaissent à l’écran. Chaque équipe est composé de trois joueurs, deux attaquants et un gardien de but. Ici l’ordinateur joue le rôle d'arbitre. Il est donc prévu pour deux joueurs et donc deux joysticks. Vous pourrez contrôler qu’un seul joueur à la fois dans chaque équipe. Pour « shooter » dans le camp adverse, rien de plus simple. Il suffit de placer le buteur dans la bonne direction,
puis de presser le bouton « feu » pour tirer. Le passage du ballon d’un joueur à l’autre au sein d’une même équipe n’est pas évident et demande un peu d’entraînement. Ici l’arbitre est intraitable; inutile d’essayer de sortir la balle du terrain car elle rebondit sur les limites de la pelouse.
Si le gardien de but prend la balle en main, ne le brutalisez pas, il ne vous la donnera pas. Devant un adversaire trop fort, n'hésitez pas à demander un petit coup de main au Commodore 64. Une partie se déroule en deux mi-temps. A la fin du jeu, le score et le pourcentage de chaque joueur s’affichent à l’écran, donnant ainsi l’équipe gagnante et le meilleur buteur. En cas de match nul, vous pourrez jouer les prolongations. Un logiciel français d'assez bonne qualité qui donne un aperçu des qualités graphiques du Commodore 64. Grand bravo à ce logiciel qui ouvre la voie à de très nom
breuses autres créations «Made in France », à chaque fois plus performantes.
Soccer (Mattel pour Intellivision). La partie se déroule en deux mi-temps de quarante- cinq minutes chacune. Au début, le ballon revient à l’équipe jaune. Chaque équipe est composée de trois joueurs plus le gardien.
Vous ne contrôlez qu’un joueur à la fois et le goal en partie, si celui-ci est visible.
L'écran ne représente que le centre du ter-1 rain et le reste sera découvert au fur et à mesure de la progression du ballon. Si vous avez le ballon, vous pouvez choisir d’avancer en dribblant ou de faire une çasse à l’un de vos partenaires ; pour cela il faut vous I placer en face du receveur et tirer. Le bal-1 Ion se déplace en ligne droite et ralentit en fin de parcours. Si votre passe est mala-1 OUS L'EMPRISE DU CHARME... droite, le receveur ne peut pas récupérer le ballon et l’équipe adverse risque d’en profiter. Pour marquer un but, placez-vous suffisamment près de la cage et tirez
dans la direction choisie. Le défenseur peut, heureusement, contrôler en partie son goal pour qu’il tente d’arrêter le ballon. Mais il vaut mieux, bien sûr, éviter d’en arriver là et vous devez plutôt tenter de récupérer le ballon au pied de votre adversaire ou lors d’une passe ennemie. Si le ballon sort des limites du terrain, il est remis en jeu soit par une touche, soit par un corner. S’il s’agit d'un tir au but raté, le gardien récupère le ballon et le renvoie au loin. Ce jeu, au phisme agréable, nécessite une bonne coordination. Nous regrettons toutefois la longueur un peu excessive des
parties.
Football américain (Philips pour Video- pac). Le football américain est un sport à mi-chemin entre le football et le rugby. Pour marquer, il suffit qu’un joueur porte le ballon derrière les buts du camp adverse. Il est aussi possible de shooter, pour placer le ballon au centre de la ligne de but. Le jeu s’arrête à chaque fois qu’un joueur donne un coup de pied pour faire une passe, marque un but, va en touche, percute l’un de ses équipiers, est plaqué ou manque une passe. Une équipe peut conserver le ballon jusqu’à ce qu’elle shoote pour rien, marque, gagne quatre périodes ou si le
ballon est intercepté par l’adversaire. Vous pourrez utiliser deux tactiques de jeu : l’attaque ou la défense. Si vous ne parvenez pas à choisir entre l’une ou l’autre, l’ordinateur prendra la décision à votre place.
Ce jeu de football américain est assez bien réalisé, mais l’écran chargé devient vite confus. Il est alors difficile de discerner les
- joueurs de chaque équipe. Le fond du terrain, d’une couleur
trop intense, ne permet pas de distinguer au premier coup d’œjl
les maillots des joueurs de votre équipe.
Kick-Off (Bubble Bus pour Commodore 64).
Avec Kick-off, vous pourrez vous exercer au football de table, le célèbre baby foot.
Un logiciel destiné à un ou deux joueurs.
Le thème de ce jeu est assez classique, il faut placer la balle dans les buts adverses (I). Il y a onze joueurs par équipe. Vous les déplacerez à l’aide d’un joystick, par série alignée. Pour cela, placez un carré blanc sur la rangée choisie, qu’elle contienne un ou quatre joueurs. Puis déplacez- la, de haut en bas en utilisant votre manette.
Les parties manquent souvent d’intérêt, car la balle n’est pas assez rapide. Parfois elle se bloque entre deux joueurs et devient alors difficile à renvoyer.
Rien de très extraordinaire au niveau graphique sauf dans la présentation du jeu, qui est exceptionnelle. Vous verrez la foule acclamer les joueurs. D’autre part, le dessin des joueurs dans les différentes positions est d’un rendu assez réaliste.
MHMMr OVATION DE LA FOULE A L'ARRIVÉE DU PORTEUR DE LA FLAMML DECATHLON Olymplc Décathlon (Microsoft pour Apple II et Iie). Les Olympiades vont débuter, pourquoi ne pas y participer. Grâce à Olymplc Décathlon vous allez peut-être décrocher une médaille d’or pour la France.
Du sport sur micro-ordinateur cela peut faire sourire, pourtant vous vous apercevrez rapidement que ce logiciel est épuisant. Prenez garde à ne pas attraper de crampes aux mains, en guidant votre personnage à travers les dix épreuves qui composent Décathlon: le 100 mètres, le saut en hauteur, le lancement du poids, le saut en longueur, le 400 mètres, le 110 mètres haies, le lancement du disque, le saut à la perche, le lancement du javelot et pour finir le 1 500 mètres.
Si vous pensiez passer un bon moment confortablement assis dans un fauteuil, vous faites erreur. Les 100 mètres se courent à l'aide de deux touches qu'il faut presser successivement. Echauffez-vous avant le départ, si vous désirez réellement réaliser un temps correct. Le saut en hauteur n’est pas évident, lui non plus. Après quelques pas d'élan, prenez votre point d'appel au bon moment pour monter assez haut, mais aussi parvenir assez loin pour ne pas retomber sur la barre. Vous avez trois essais, ce qui n’est pas excessif pour un joueur ayant peu d'expérience. Le lancement du poids est une
épreuve difficile; après chaque lancer, vous perdrez un peu de votre énergie. Le 110 mètres haies, complexe à maî- triser, nécessite l’utilisation de quatre touches, deux pour courir et deux autres pour ¦ sauter au-dessus des haies.
9 Si vous faites tomber plus de M quatre haies, vous serez élimi- né de la course et disqualifié.
Pour lancer le disque, tournez plusieurs fois sur vous-même et lâchez-le au moment où il se présente perpendiculairement au terrain. Une erreur de quelques dixièmes de seconde seulement et le marteau atterrira dans les filets qui protègent les spectateurs.
Le saut à la perche exigera de vous de grands efforts au clavier.
Courez, puis placez la perche au bon endroit. Une fois propulsé dans les airs, retournez-vous.
Le placement des mains sur la perche est de première importance ; pour franchir la barre à une hauteur correcte, mettez-les à trois mètres cinquante.
Le lancement du javelot est l’une des épreuves les plus faciles, vous atteindrez sans trop de peine les 70 mètres. Arrivé au 1 500 mètres, l’utilisation du clavier, occasionne de terribles crampes. Olympic Décathlon est un superbe jeu graphique et deux bonnes heures vous seront nécessaires pour arriver au bout des dix épreuves.
Décathlon (Activision pour Atari 2 600). Le plus sportif des jeux sportifs, le décathlon, est particulièrement recommandé aux malades du joystick, aux drogués de la vitesse d’action, aux marathoniens du coup du poignet. Le Décathlon est une disciplibe sportive méconnue. C'est dommage, car elle s'adresse à l’athlète complet et exige à la fois, rapidité, puissance, résistance. Il faut courir un 100 mètres, sauter en longueur, lancer le poids, avant de sauter en hauteur, courir un 400 mètres, un 110 mètres haies, lancer le disque, sauter à la perche, lancer le javelot et s’il vous reste
encore un peu d’énergie et de souffle s'élancer pour un 1 500 mètres. Ereintant !
Heureusement, avant le début de la première épreuve, les athlètes (de 1 à 4) ont droit à une ovation de la foule, et assistent à l’arrivée du coureur porteur de la flamme olympique. Un moment de concentration avant de se lancer dans cette série d’épreuves épuisantes. En effet, la vitesse et la force de votre champion résident dans votre habileté à déplacer le joystick le plus rapidement possible de gauche à droite.
Gare aux crampes du poignet ! Pour lancer ou sauter, il est en plus nécessaire de déclencher l’action au bon moment. Trop tôt, et vous retombez sur la barre (saut en hauteur, perche) ou vous perdez de pré- deux centimètres (saut en longueur, lancers). Trop tard, et c’est l’échec total. Le saut à la perche est particulièrement difficile. Il faut combiner une excellente course d'élan avec un très bon placement du pied de la perche pour le saut.
Les uns vont «s’éclater» complètement dans cette compétition qui exige un réel effort physique. Les autres mépriseront cet ensemble d'épreuves où la tactique est absente et l'habileté secondaire. Mais tous devraient s'accorder sur la qualité du graphisme et l’excellence de la simulation.
Volley Bail (Victor pour hector II). Grâce à ce programme, vous apprendrez à servir, rattraper les balles de volée ou smasher.
Vous pourrez jouer, soit contre l'ordinateur, soit contre un adversaire. Dans ce cas, vous devrez utiliser deux contrôleurs à main. En respectant les règles du jeu, tous les coups sont permis pour vaincre votre adversaire.
Les graphismes sont d’une grande simplicité. Ce logiciel élaboré en basse résolution était l’un des premiers jeux disponibles sur le micro-ordinateur Victor Lambda aujourd'hui appelé Hector.
Volley-ball (Atari pour Atari 2600). Parés pour l’engagement?... De l'autre côté du filet, les joueurs sont penchés en avant, bras tendus, prêts à renvoyer la balle. Réception. Première passe. Seconde et... smash !
Prise à contre-pied, l’équipe adverse laisse tomber la balle à terre. Le service change de camp. L'engagement, à ras de la ligne, terrasse de nouveau l’adversaire. Le point est gagnant. Mais attention, à ce jeu là, le risque est grand d’entendre le bourdonnement qui signale le « out ».
OLYMPIQUE.. Le volley-ball d'Atari reprend toutes les règles de ce jeu. Trois frappes de balle au maximum sont autorisées avant le renvoi.
Si l’équipe au service commet une faute, le service change de camp. Si l'équipe à la réception manque la balle ou l’envoie hors des limites du terrain, l’équipe au service marque un point.
Le graphisme est bon, les quatre joueurs présents sur le terrain courent, sautent, lèvent les bras.pour renvoyer la balle. Au- dessus d'eux, le soleil brille dans un ciel bleu. Il est bien venu, car l’ombre de la balle aide à se placer. Le bruitage est sobre, mais suffisant, avec impact des balles, signal de point gagnant et de « out ».
Il est possible de jouer seul contre l'ordinateur ou à deux, avec déplacement des joueurs, lent ou rapide. On peut également choisir entre le renvoi direct ou le renvoi ?
§M2ÊiM2Ê 14 MOINDRE SECONDE D'INATTENTION ET C'EST ALORS LA RIPOSTE après une ou deux passes. Cette dernière technique, comparable à celle du véritable volley-ball, demande un bon entraînement, si l’on veut réussir à coup sûr les passes entre les deux joueurs de son équipe. Mais c’est aussi le moyen le plus efficace pour mettre l'adversaire « dans le vent ». Le bouton «action» permet de smasher à tout moment, à condition de se trouver dans la première moitié du terrain.
Quelques conseils pour prendre l’ordinateur en défaut: changez fréquemment votre position de service, vous augmenterez vos chances de marquer des points directement. Car ensuite, les choses se compliquent ! Cherchez le trou. N’hésitez pas à renvoyer la balle dès la première passe, pour profiter d'un mauvais placement de votre adversaire. Ne smashez pas systématiquement à la troisième frappe. Les coups en biais le long du filet ou, au contraire, en fond de terrain sont également efficaces.
Le volley-ball demande réflexes et tactique.
Derrière son apparente simplicité, il dissimule une grande variété de coups. Il faut avoir l’œil à la fois sur la balle et sur ses adversaires, se placer, décider du smash.
Un jeu de très bonne facture.
BOXE Rocky (C.B.S. pour Colecovision). Avant même le premier échange de directs ou d’uppercuts, c'est le choc. Choc des bruitages. Choc du graphisme surtout. Rocky, c’est le grand art. Le match de boxe qui met tous ses concurrents K.O. au premier round. Un réalisme à couper le souffle !
Rocky et son adversaire Clubber sont dans leur coin. L'arbitre fin prêt arbore fièrement un joli nœud papillon. Au cours du combat, lui non plus ne ménagera pas ses efforts, courant sans cesse sur le ring, afin de ne pas laisser passer la moindre irrégularité.
C’est lui qui sépare les boxeurs lors des corps à corps, et compte les points de K.O. du malheureux qui sera envoyé au tapis.
La cloche sonne, pour une reprise d’une minute (le match en compte de 3 à 15 selon les forces). Il s’agit de ne plus se laisser distraire, pour boxer avec le plus d’efficacité possible. Associé à la manette «super action », Rocky présente un choix d’attaques extraordinaires: direct au visage, coup au corps, défense du visage, défense au corps. Un bon conseil : restez maître de vos nerfs. Les trop nombreux coups qui pleuvent dans le vide sont sanctionnés par une fatigue grandissante, qui freine la’ vitesse de déplacement. N’oubliez pas de jeter un œil sur l’indicateur de fatigue, pour
ajuster votre tactique. Vous pourrez éventuellement « jouer la montre » pour attendre le gong. Le repos vous permettra de regagner vos forces. Soignez également I efficacité de votre garde. Chaque coup reçu obscurcit un peu plus l’indicateur d’« éveil ».
Attention, vous risquez d'aller au tapis. Le
K. O. n’est pas loin ! Il n’y aurait alors plus qu'à serrer les
dents, et voir l’arbitre croiser les bras au terme du
compte, et votre adversaire savourer victoire en brandissant
les bras au son d'une musique triomphante.
Difficile dans ces conditions de ne pas Volley-ball Philips Volley Bail (Philips pour Videopac). Sur l'écran apparaît le terrain, au milieu le filet, et deux équipes de six joueurs. Le but du jeu est d’empêcher la balle de toucher le sol de votre côté et de la renvoyer dans le camp adverse pour qu’elle heurte le sol. Le service est fait par un joueur au fond du t rain, celui-ci recule de trois pas et sert sur l’équipe adverse. Une fois la balle partie, le nombre de passes dans une même équipe est illimité, vous pouvez aussi reprendre une balle sortie du terrain. Il est possible de smasher si
un joueur est bien placé. La balle démarre lentement service et prend de plus en plus de à chaque passe. Les déplacements joueurs ne sont pas évidents au départ, vous pourrez même demander à l'ordinateur une petite démonstration.
Nous regrettons la taille importante des joueurs et de la balle qui occupent tout le terrain. De ce fait, il est presque impossible de rater la balle.
VIOEO-SHOP demander une revanche. Mais il faudra de très nombreux combats avant de pouvoir défier l’ordinateur en niveau.professionnel sur 15 rounds. Rocky est capable de transformer les plus pacifiques en stakanovistes du ring... Boxing (Mattel pour Intellivision). Voici une simulation de boxe entre deux joueurs. Quatre vitesses de déplacement sont disponibles. Au départ, vous commencez par choisir les caractéristiques de votre champion : martelez-le en abondance. Vous arriverez peut-être à le mettre K.O. et à éviter ains de concou ir pendant les quinze rounds Cette simulation de
combat est fort intéres santé. Regrettons toutefois que le gra phisme des boxeurs les fasse plutôt res sembler à des monstres qu’à des humains Boxing (Activision pour Atari 2600). Tous les boxeurs ont leur point faible. L’arcade sourcilière pour les uns, le nez pour d’autres. Le nez, c'est justement là qu’il 50, rue de Richelieu 75001 Paris. Tél. : 296.93.95. Ouvert du lundi au samedi de 9 h 30 à 19 h. RAPIDE, FULGURANTE... LA PLUS PETITE SURFACE DE PARIS.
MAIS LE PLUS GRAND CHOIX... faut atteindre votre adversaire. Mais attention à ne pas voir que lui. La moindre seconde d'inattention, et c'est la riposte rapide, fulgurante. Pour y échapper, il faut reculer ou esquiver de côté et attaquer de nouveau, pour faire reculer l'adversaire et l’acculer dans les cordes. Là, plus de salut pour lui. Profitez-en pour placer une bonne série de droite-gauches, avant la cloche libératrice de fin de reprise (chaque reprise dure deux minutes). Boxing se joue seul contre l'ordinateur, ou à deux joueurs.
Mieux vaut commencer, pour la mise en jambes, avec le niveau un. Une fois échauffé, le « vrai » combat pourra avoir lieu avec le niveau deux. Dans ce cas, l’ordinateur devient un adversaire fort coriace. Le combat cependant n'est pas trop inégal. La victoire reste possible. Le graphisme, les bruitages, les règles de Boxing demeurent simples. Ce qui compte, c’est la vitesse. Et l’on se laisse rapidement prendre dans le feu de l'action. ?
Location: 25 F week-end 1 K 7 45 F une semaine 1 K 7 75 F pour un week-end jeux + 1 K 7 1 20 F pour une semaine jeux + 1 K 7 120 F pour une semaine Batterie MATTEL Remboursement en cas d’achat.
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Les deux joueurs ne peuvent pas choisir le même type de boxeur. Le combat va pouvoir commencer : les deux rivaux se retrou- face à face sur le ring. Le combat est réaliste. Vous disposez de une gamme d’attaques et de parades.
Ainsi, vous pouvez essuyer un crochet au menton, à l’épaule ou au flanc. Pour parer les coups, vous pouvez monter voire garde, esquiver ou feinter. Chaque fois qu'un de vos coups n’a pas été paré par votre adversaire, vous marquez un point. Utilisez alternativement feinte, crochet au menton et au flanc afin de tromper sa garde. Si l'un de vos coups réussit particulièrement bien, un ins- CHESS CHALLENGER CONCHESS SCISSY’S MILTON COMPUTER CHESS Bon à envoyer à VIDEO-SHOP 50, rue de Richelieu Paris 75001.
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ALLEZ DONC PRENDRE UN VERRE AVANT L'EFFORT!.. 1 GOLF 1 PGA Golf (Mattel pour Intellivision). Ce jeu vous propose un parcours de golf en neuf trous. Vous disposez de neuf clubs différents : un driver qui vous permet le tir le plus puissant, mais utilisable uniquement sur l’aire de départ; deux bois, aux effets imprévisibles, quatre fers, un wedge et un putter (requis d’office sur le green). Les parcours sont plus ou moins difficiles selon les trous. L’idéal est, bien sûr, de rester sur le fairway. Mais ce n’est pas toujours facile.
Vous devrez ainsi éviter les arbres en passant à côté, au-dessus ou au dessous d’eux (les arbres ont une hauteur de dix-sept mètres). Il vous faudra alors choisir des clubs tirant court mais haut. Si vous tombez dans un bunker (fosse de sable), utilisez de préférence le wedge, les autres clubs ayant des effets imprévisibles. Surtout, n'envoyez pas votre balle dans l'eau, vous n'y gagneriez qu’un point de pénalité.
Si votre balle atterrit sur le rough (herbe longue), préférez les fers aux bois, leurs performances sont plus régulières. Vous pouvez moduler la longueur de votre tir, tant par le choix du club que par la force que vous désirez y mettre. Pour diriger la balle, vous pouvez choisir l'une des seize directions à l’aide du disque de contrôle. Afin de moduler encore plus finement votre tir, il vous est possible de tenter un hock (direction à gauche), un tir direct ou un slice (déviation à droite). Vous pouvez jouer seul, en cherchant à améliorer votre score, ou avec vos amis (jusqu'à
quatre joueurs). Ce jeu plaisant n’utilise malheureusement pas pleinement les capacités de la console.
Goofy Golf (Victor pour Hector II). Goofy golf est un logiciel d’habilité. Vous jouez au golf sur un parcours à dix-huit trous. Le temps est clair alors mettez vos clubs dans un caddy et rendez-vous sur le green. La balle est représentée par un point violet, le trou par un point noir et votre club par un carré noir. Pour déplacer le club, vous devrez utiliser un contrôleur à main. La trajectoire de la balle est déterminée par l’angle et la force de frappe. Vous aurez à choi- sir entre deux stratégies de jeu : soit vous frappez très fort la balle en espérant qu’elle atteigne son but, soit
vous donnez de petits coups pour plus de sûreté. Le « green » est la partie du terrain utilisable. Les zones violettes sont hors-jeu ou bien représentent des barrières ; si la balle les heurte, elle rebondit. Les zones bleues représentent les trous d’eau, si votre balle flotte à la surface, elle est perdue. Si votre balle tombe dans une zone rouge, vous la verrez réapparaître aux endroits les plus inattendus. Il faut aussi éviter les barrières mouvantes ; lorsque celles-ci sont fermées, le passage est infranchissable.
Ce logiciel est réalisé en basse resolution, c'est pourquoi les graphismes sont assez simples. Mais les parties sont pleines de surprises. Attrayant.
Royal Birkdale (Océan pour Spectrum 48 K). Découvrez le parcours en dix-huit trous du championnat de Royal Birkdale.
Après s’être informé de votre nom, le programme vous demande si vous voulez jouer avec ou sans vent, lequel peut être de force et de direction variable. Pour jouer, vous commencez par choisir la direction de votre balle (de 0 à 360°). Puis vous devrez choisir votre club parmi une gamme de dix.
Seule limitation ; dans le rough, les clubs 1 et 2 sont inutilisables et, dans un bunker, seul le club 10 (sand-wedge) vous sortira de là Ensuite, vous indiquerez la puissance de votre tir (de 0 à 100). Il ne vous reste plus qu’à tirer. Suivant la position du club que tient le petit bonhomme au moment où vous appuyez sur la touche de tir, votre balle sera déviée à gauche ou à droite en perdant ou non de la puissance : cette phase du jeu, une fois maîtrisée, vous permettra d'ajuster votre tir plus finement. Vous devrez éviter à la balle le rough, les arbres, les bunkers et les mares. Une
fois le 9e trou terminé, chargez la suite du programme qui se trouve sur l’autre face de la cassette et vous pourrez alors continuer votre championnat. Royal Birkdale apparaît comme une intéressante simulation de golf, desservie malheureusement par un graphisme trop sommaire.
Handicap Golf (C.R.L. pour Spectrum 48 K) vous propose un parcours de dix-huit trous, pour un ou deux joueurs. Vous disposez d'une sélection de quinze clubs : quatre bois, huit fers, un pitch wedge, un sand wedge et un putter. Heureusement que vous disposez aussi d’un caddy pour transporter tout ce matériel. Le terrain est représenté en trois dimensions et seul le début du parcours est visible au départ. Le reste se découvrira au fur et à mesure de la progression de votre balle. Toutefois, si vous le désirez,» vous pouvez effectuer une reconnaissance du parcours avant de jouer.
Après avoir choisi votre club, vous déciderez de la direction à donner à la balle. Tenez compte dujjvenr qui varie en force et en dfrection. Tfe puissance donnée à la balle dépend uniquement du choix du club pour les bois et les fers. Pour les autres, vous devrez choisir aussi la distance que vous désirez faire parcourir à la balle. Vous devrez, bien sûr, rester si possible sur le fairway et éviter le rough, les bunkers, les arbres et les mares. Si vous sortez des limites du terrain, vous devrez retirer de votre point de départ et écoperez en plus d’un point de pénalité. Une fois votre
parcours terminé, avec plus ou moins de bonheur, vous pourrez alors aller vous reposer et vous rafraîchir en prenant un verre à la taverne du coin. Une bonne simulation de golf, aux graphismes agréables. Regrettons toutefois que la balle blanche ne soit pas toujours bien visible sur l’herbe.
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Hockey (Mattel pour Intellivision). Préparez- vous à un match à deux. Quatre vitesses de jeu peuvent être choisies au début.
Chaque équipe se compose de quatre joueurs, mais trois d’entre eux sont commandés obligatoirement par l’ordinateur.
Vous dirigez toujours le joueur qui a le palet, excepté pour les goals qui sont toujours contrôlés par le programme. Au début du jeu, le palet est placé au centre, entre deux joueurs adverses. Celui qui parviendra à s’en emparer patine vers le camp opposé.
S'il voit que le parcours est encombré par des adversaires, il a tout intérêt à effectuer une passe à l’un de ses partenaires. Arrivé devant la cage, vous pouvez tirer. Mais le gardien est un professionnel de longue date et vous aurez du mal à lui marquer des buts : presque tous les coups directs sont voués à l’échec, il faudra, soit tirer en indirect (par rebonds), soit fai re auparavant tombe r le gardien pour qu'il ne puisse plus défendre sa cage. En défense, votre mission est, bien sûr, d’empêcher le but et de dérober le palet. Pour cela, essayez de faire tomber celui qui le possède
afin de le récupérer. Vous pouvez aussi vous placer sur la trajectoire de tir ou de passe et l’intercepter. Si vous faites tomber un joueur qui n’a pas le palet, il est possible que l’arbitre vous donne une pénalité. Seulement, ce brave hommë ne peut pas avoir les yeux partout à la fois et il ne sanctionnera votre faute qu'une fois sur trois. Pour corser le Hockey Mattel• tout, le déplacement des joueurs s’effectue à vitesse croissante (il leur faut du temps pour prendre de l’élan) et, lorsque vous changez de direction, votre joueur ralentit.
Un bon jeu d'équipe, particulièrement difficile à maîtriser.
Ice Hockey (Activision pour Atari 2600).
L'été est là, les patinoires sont fermées, mais les vrais sportifs ne connaissent pas de trêve. Grâce à Activision, ils pourront continuer à pratiquer le hockey sur glace toute l'année. Le graphisme de ce Ice Hockey est très bon, tout comme ses bruitages, pour ce jeu déjà ancien. La glace crisse sous les patins. Le jeu oppose deux équipes de deux joueurs. Un gardien de but, et un attaquant. Chacun d’eux évolue dans une zone bien définie, et doit donc remettre le palet à ses équipiers lors des contre- attaques lancées de l'arrière. A ce moment, gare à l'interception ! Mieux vaut éviter le
Champion Golf Champion Golf (Sega pour Yeno SC3000).
Voici un parcours de neuf trous. Vous avez à votre disposition deux bois, trois fers, un sand-wedge et un putter. Vous devrez choisir celui qui vous conviendra le mieux en fonction de la distance et de la nature du terrain. Pourtant, dans le rough (herbe haute), vous ne pourrez utiliser que les fers et, dans un bunker, que le sand-wedge. Sur le green, le putter est de rigueur. Votre direction est commandée à l'aide d'un petit bonhomme se déplaçant à la périphérie du terrain, votre balle se dirigeant droit sur lui, en théorie. En fait, la présence d’un vent variable en force et en direction
risque fort de compliquer les choses et vous devrez en tenir compte. La force d’envoi de votre balle dépend, en dehors du club choisi, du laps de temps qui sépare les deux pressions de la touche de tir. Au total, une simulation de golf correcte, mais sans grande originalité.
N mmtiFLC de spor OSCOPE ÛUTIL Prix indicnli Rapidité d'action Bruitage Graphisme Originalité Ordinateur Joueurs NOM DU LOGICIEL CART.
BASKET-BALL Basket Bowling BASKET-BALL JEU DE QUILLES CART.
Vidéopac CART.
Acdvision BOXING BOXING CART.
CART.
CHAMPION GOLF CHAMPION TENNIS CART.
Décathlon DECATHLON CART.
CART.
Commodore FOOTBALL FOOTBALL AMÉRICAIN Vidéopac CART.
Vidéopac FOOTBALL DE TABLE FOOTBALL ÉLECTRONIQUE CART.
Vidéopac Hector II GOOFY GOLF HANDICAP GOLF CART.
HOCKEY HOCKEY ÉLECTRONIQUE Vidéopac ICE HOCKEY contact avec les joueurs adverses. D’un bon coup de canne dans les jambes, l'un d’eux pourrait faire tomber l’attaquant.
On peut jouer au hockey sur glace seul contre l’ordinateur ou à deux. Deux vitesses de jeu sont accessibles, mais en position dite « normale », les déplacements sont bien trop lents. Il s’agit alors d’anticiper sur les actions. Toute faute de placement est fatale. De même, le palet doit être envoyé avec précision, donc frappé avec exactitude : sa position par rapport à la canne détermine l’angle de tir. En vitesse rapide, seuls les virtuoses pourront contrôler le jeu parfaitement. Le réalisme du graphisme augmente le plaisir du jeu. Et comme au véritable hockey sur glace, il est possible
et même recommandé de jouer avec les murs, en utilisant le rebond. Une excellente façon de «sauter» un défenseur adverse. Les buts, en revanche, sont situés en bout de terrain, et non pas légèrement décollés de la ligne de fond. Il n’est donc pas possible d’en faire le tour. Cela n’entame en rien l’intérêt du jeu, sans cesse renouvelé par la variété des tactiques possibles. Passionnant.
Hockey électronique et Football (Philips pour Videopac). Vous trouverez sur la même cartouche deux jeux de sport : le football et le hockey. Le football se joue à deux en deux mi-temps de cinq minutes. Un chronomètre, en bas de l’écran, donne le temps restant à jouer. Comme dans tous les logiciels de foot, l'objet du jeu est de marquer un maximum de buts. Le terrain, trop petit par rapport à la taille des joueurs, rend souvent les passes impossibles, car les cinq joueurs de chaque équipe occupent tout l’espace disponible. Les graphismes simples avec la couleur verte du terrain ne per
mettent pas de distinguer avec précision à quelle équipe appartient chaque joueur. Ce qui peut être fort regrettable lors d’une partie très serrée. Le jeu de hockey est de bien meilleure qualité. Un match se dispute en trois périodes de cinq minutes, le temps restant à jouer est indiqué en bas de l’écran. Le jeu se dispute entre deux joueurs, un par équipe. Ici, le palet ne peut être dirigé qu’à l’aide d’une crosse et le gardien de but ne participe pas aux attaques. Parfois, après une collision, les deux équipes s’emmêlent, le jeu est alors stoppé pendant quelques secondes. Le fond blanc
représentant la piste glacée permet de distinguer en détail les joueurs de l’équipe verte et ceux de l’équipe bleue. Ce logiciel pour deux joueurs est l'un des meilleurs disponibles sur la console Videopac. L’action est rapide, mais les passes entre deux joueurs.ne sont pas faciles à effectuer. Le maniement des joysticks n’est pas toujours d’une grande précision.
NOM DU LOGICIEL Marque Type Ordinateur Joueurs Originalité Disq,, Kl cartouche Rapidité d’action Couleur Graphisme Bruitage Intérêt Prix indicatif JEU DE PANIERS Philips Basket Videopac I ou 2
* *** CART.
* ** ** ** **
* ,*.
165 F HCK-OFF Bubble Bus Baby-Foot CBM64 1 ou 2
* *** K7
* ***
* ***
* *
* *?
* *** 130 F LE BALLON D’OR Run Informatique Foot ÇBM64 2
* *** K7
* **
* *
* ** ?
* ** 105 F NBA BASKET BALL Mattel Basket Intellivision 2
* **** CART.
* * * *
* **
* ***
* **
* **** 260F OLYMPIC DECATHLON Microsoft Décathlon TRS80 Apple II
-11* I à 2
* **** DISK.
* ***
* ****
* *****
* **?
* ***** 350 F ONE ON ONE DR. J & LARRY BIRD Electronics Arts
Basket Apple n - II* 1 ou 2
* ** * DISK.
* ****
* ****
* ****
* *?*
* ***** 450F PGA GOLF Mattel Golf Intellivision 1 à 4
* **** CART.
-
* **
* **
* *
* *** 200 F ROCKY CBS Boxe Colecovision 1 ou 2
* *** CART.
* ****
* *****
* *****
* ***
* ***** 547 F avec module ROYAL BIRKDALE Océan Golf Spectrum 48 R
1
* *** K7 -
* **
* ** -
* *** 100 F Mattel Foot Intellivision 2
* **** CART.
* ***
* ***
* **?
* **
* **** 260F TENNIS Aclivision Tennis Atari 2600 1 ou 2
* * * CART.
* **** *
* **
* **
* * * * 250 F TENNIS Atari Tennis Atari 2600 1 ou 2
* *** CART.
* ****
* ****
* ****
* ****
* ***** 250 F TENNIS Mattel Tennis Intellivision 2
* **** CART.
* ****
* * **
* ***
* **
* **** 260 F Volley Atari 2600 1 ou 2
* *** CART.
* ***
* ***
* ***
* **
* **** 250 F Volley Videopac 1 ou 2
* ** CART.
* **
* ** ** **
* ** 165 F VOLLEY BALL Victor Volley Hector II 1 ou 2
* ** K7
* ** ** * * ** 120 F réalisé par B. Ravel, LUDIC FORT APOCALYPSE
LE COMMANDO DE L'ANGOISSE Dans la guerre qui oppose votre pays
à l’empire des Kralthaus, le quartier général des forces armées
vous confie une nouvelle mission: détruire Fort Apocalypse.
Vos armes : un hélico-jet de choc et une habileté proverbiale... Un logiciel signé Synapse Software; pour les adeptes du Commodore 64 et des Atari 600 et 800 XL.
De prime abord, votre mission semble simple ; vous devez descendre dans les immenses et ténébreuses grottes qui mènent à Fort Apocalypse. Mais l’armée Kralthaus protège de son mieux les étroits passages qui conduisent à la forteresse.
De nombreux hélicoptères violets, aux couleurs des Kralthaus, circulent dans les galeries à votre recherche, méfiez-vous d’eux car ils apparaissent souvent aux moments les plus inattendus. Certains passages sont obstrués par des murs de briques, qu’il suffit de désintégrer à l’aide de votre canon laser.
D’autres encore sont protégés par un ou plusieurs tanks Kralthaus_ équipés de canons qui tirent des obus à infrarouges.
Ces obus vous poursuivent tant qu’ils ne vous ont pas abattu : une seule solution 72 pour leur échapper, la fuite. Les galeries permettant de communiquer avec les étages inférieurs ou supérieurs sont gardés par des portes à plasma souvent infranchissables. A chaque étage de la grotte, en plus des rayons laser, des mines volantes flottent dans les airs. Vous pourrez les détruire à l’aide de rockets.
Surveillez votre altitude, car si vous heurtez une des parois de la grotte, votre hélicoptère explose. Vos réserves de fuel sont limitées et, en dessous de 100 litres, une alarme retentit. Alors n’hésitez pas à refaire le plein de carburant lorsque vous rencontrez une aire de ravitaillement. Traversez les grottes de rochers, puis les grottes cristallines de couleur bleu clair.
Dans les différentes galeries de la grotte, vous aevez recuperer neui nommes, ei oc, à chaque niveau. Une fois tous ces obstacles surmontés, allez libérer les deux ou trois hommes enfermés dans la prison de briques, située à proximité du Fort. Après avoir embarqué dans l’hélicoptère tous les prisonniers, détruisez la forteresse ; pour cela vous devez patienter quelques secondes pour que le champ de forces la protégeant soit désactivé. Ce temps écoulé, vous assistez à l’apocalypse. Toutes les réserves énergétiques des Kralthaus explosent et bientôt il ne restera plus rien. Vous avez
vaincu les Kralthaus, il faut maintenant remonter à la surface, c’est-à-dire à votre base d’envol. Nous ne pouvons que vous souhaiter bonne chance !
Bertrand RAVEL SCORE 0 NOORTRON MROOTRON C'est parti, vous venez de décoller de la base Delta, volez en altitude, vous verrez La mission commence rai Ithorizontaie 'abat,r* " te zone à détruire sur votre radar, en haut de l'écran. Monter le plus haut possible, s immobiliser puis tirer à I horizontale._ NOOaTRON JvSv-'- vL- SCORC S3T7B KSÎ ww NOORTRON
- mw§ * marnai
• wr......¦ ' ¦ ro.n run: [ -r mmencer chaque tentative au niveau
de te m.a Da la posai: s.; SCORE 810 ïy|b 5EE9 NfiOa TRÔN 1
S Si les galeries n’évoluent pas dans le sens convenable, tirez
une ou deux f changeront de sens. Il suffit alors de les
suivre.
1SS8 ;0RE: 78 0 MrtJR TRDN 1 À j|gg*j|yjv i bi'T WWè* 'f; i i , ' S 1 îowosàM' i mur de briques, mais celui-ci est protégé par un tank Kralthaus. Il n'y a qu'une tose à faire, le détruire, ensuite frayez-vous un passage.
NRWRTRON Après avoir passé une nouvelle porte à plasma, posez-vous sur la zone marquée « Land Here». Vous pourrez ainsi atteindre les galeries de cristal.
Mm JÉ 1 1 3Î 1 31268 F» TROH BONUS SSBB 1 Dans ce type de galerie, pour passer, utilisez le radar. Lui seul vous indiquera les dangers à éviter. On distingue déjà Fort Apocalypse dans le radar à droite.
Attendez d'apercevoir un rayon laser avant de décoller, vous risqueriez de le heurter Voici encore un des survivants, faites-le monter, à ce en partant au hasard. Une question de prudence... quera le nombre de survivants errant encore dans SCORE fJT4 2377 TRON r JÊ tttÊÊÊÊÊ1 Vous êtes maintenant sur l'ancien lieu qu'occupait la forteresse, il n'en reste plus rien. Seul votre radar vous indique son ancienne position.
I -lLTi!Î RRORTRON ¦ I 1 US 57 F i - ...-----m tanont uni IO awAT lait Ip fllpin iThnr _ II sauver, tout ' bien. Les rescapés vous remercient chaleureusement.
»SS»eŒ!MKMSMraS ... 5CORE 30778 Isvîê 15 MRWflTRÔN SCORE 30SH8 es * fagfrl "IKW
- --- ’rtü : mission est presque termi- SCORE S330G (s* 6E53
«hw iCORE BB0 NRUnfSoN ÎCORE B1998 J. fi 155 I ON
COMPi_ETED iiisimi Vous êtes enfin à I air libre. Votre radar
vous indique que les tanks nrannaus ¦ loin, foncez I Bientôt,
un repos bien mérité.
YOUR RRNK Bertrand RAVEL Mission accomplie, vous êtes le premier à réussir cet exploit. Et le i Apocalypse n'existe plus. Bravo !
Jeux à cristaux liquides ou «table top» savent être drôles, passionnants et exigent des réflexes bien affûtés !
Voici nos «coups de foudre» du mois.
WHEELIE CROSSER La cavalcade Wouaw ! Le jeu... Un vrai parcours de cross avec des couleurs éclatantes et gaies... Vous êtes sur une super moto et vous roulez sur le terrain. La compétition est engagée. Attention aux ravins ! Si ce n’est qu’un trou, sautez-le avec style en appuyant sur le bouton « Wheelie » (10 pts). Si il s’agit d’un large précipice, il vaut mieux y descendre grâce au bouton « Down » (10 pts), vous remonterez sur l’autre versant, automatiquement. Des boîtes de conserve parsèment votre route, sautez-les, toujours avec le bouton « Wheelie» (10 pts). Ce ne sont là que les
petits déboires du terrain, mais les autres concurrents posent également des problèmes.
Certains vous collent à la roue, quitte à provoquer un accident qui vous serait fatal.
Débarrassez-vous-en en leur envoyant de la fumée dans les yeux grâce au bouton « Smoke » (10 pts). D’autres vous empêchent d’avancer en barrant la route. Passez-leur sur la tête sans hésitation avec le bouton « Jump » (10 pts). Dans tous les cas, la difficulté réside dans l’appréciation des événements. Il faut savoir agir au bon moment. Ni trop tôt, ni trop tard. Si vous sautez avant d’atteindre l’obstacle ou le trou, vous n’aurez pas assez de puissance pour atterrir de l’autre côté. Trop tard, et c’est la catastrophe. C’est facile à dire... mais moins à faire. Un petit conseil :
laissez votre doigt sur le bouton tout au long de l’opération pour avoir le maximum de puissance. Si vous ne faites que taper dessus, vous ferez un petit saut rachitique qui ne vous emmènera pas bien loin.
Autre point important : l’essence.
Faites bien attention à ne pas tomber en panne sèche. Votre niveau d’essence est indiqué par des bâtonnets disposés en haut à droite de l’écran, à côté de vos points. Au départ, vous en percevez six. A chaque fois que vous appuyez sur le bouton « Jump » ou « Smoke », vous en utilisez un.
Quand il ne reste plus de bâtonnets, ces deux boutons ne fonctionnent plus. Pour recharger vos accus, vous avez plusieurs solutions. La première, la plus facile, accident ! Vous perdez une vie, recommencez à zéro mais avec le plein d’essence. La deuxième: allez vous ravitailler aux jerrycans posés sur votre chemin et qui vous donnent deux bâtonnets.
L’essentiel est de savoir les trouver, ce qui n’est pas évident. De temps à autre, un tunnel se présente à vous. Vous pouvez l’emprunter ou passer dessus... A vous de choisir ! Et choisissez bien car un jerrycan se trouve, soit à l’intérieur (10 pts) soit à l’extérieur (100 pts). Vous avez une chance sur deux. La troisième et dernière solution est sans conteste la plus agréable. De temps en temps, une jeune admiratrice suit notre héros dans une mongolfière. Grâce au bouton « Jump », il saute lui dire bonjour. En plus d’un charmant sourire féminin, l’opération lui rapporte 100
points et 2 bâtonnets.
Vous voyez, il s’agit d’une course mouvementée et ce n’est pas tout ! Un gangster survole le terrain en hélicoptère. Lorsqu’il passe au-dessus de notre super motard, il lui lance des bombes.
Pour les éviter, il faut prendre de la puissance grâce au bouton « Wheelie ». Cela ne rapporte pas de points mais, au moins, on préserve sa vie. Attention les bombes peuvent atteindre le jerrycan d’essence et vous priver durement. Autre danger: les corbeaux ! Ils volent à basse altitude et quand le motard saute, il risque d’en percuter un... et c’est la chute. Au bout de trois échecs, le jeu s’achève. En revanche, si vous atteignez 3 000 points, vous obtenez une vie supplémentaire. Après cela un motard de bonus s’additionne tous les 10 000 points, mais vous ne pouvez en posséder
plus de quatre.
Lorsque vous arrivez en fin de parcours, votre score est cumulé avec la valeur de vos bâtonnets (100 points par bâtonnet).
Ce jeu est un peu grand pour se glisser dans une poche mais je ne doute pas qu’après l’avoir essayé, vous trouverez bien un moyen de l’emporter partout avec vous.
C’est un jeu, il n’y a pas d’autre mot, gé... ni... al ! Déjà par le jeu difficile et très rapide, mais aussi par le dessin. Les personnages sont, on ne peut plus expressifs, les positions du motard très bien étudiées. Bravo ! (Tomy) BURNING Vivez dangereusement L’écran de Burnirtg n’est franchement pas grand par rapport à la taille du jeu, mais ce petit inconvénient est largement compensé par la qualité des boutons de commande : larges et sensibles.
De plus, le dessin est suffisamment clair et précis pour jouer sans se fatiguer les yeux. Notre héros est un courageux pompier qui part à l’assaut d’un immeuble dévoré par les flammes. Ce bâtiment est composé d’un magasin au rez-de-chaussée et de deux étages d’appartements. Sur le toit, «le grand artificier», horrible démon, jette des flammèches sur notre pompier... elles sont mortelles ! Le pauvre, n’avait pas besoin de cela ! Il a déjà fort à faire avec les bombes et la dynamite. Oui, vous avez bien compris, la maison et truffée d’explosifs. Il faut que notre pompier les
désarmorce avant qu’ils n’explosent. La tâche n’est pas aisée car ils sont disposés dans les quatre appartements qui sont difficiles d’accès. Par commodité, appelons l’appartement du bas à droite A, en bas à gauche B, en haut à gauche C et en haut à droite D. Le petit pompier part du bas droit de l’écran. Il monte par une échelle fixe pour arriver en A. Il peut passer en B en sautant par la brèche du mur.
Là, se trouve une échelle mobile qui peut lui permettre de monter en C. Mais, contrairement au cas précédent, il ne peut passer directement dans l’appartement voisin. Il lui faut donc redescendre en B, lancer l’échelle en A en appuyant sur le bouton ae commande de droite ; repasser directement par la brèche et enfin monter en D. Et il faut jouer vite car les explosifs surgissent un peu partout, et notre pompier doit se dépêcher de passer d’un appartement à l’autre avec sa petite échelle... toujours en évitant les flammèches. Chaque bombe ou dynamite qui explose pénalise d’un malus.
Au bout de trois malus, le jeu est terminé. Si le métier est dangereux, il comporte cependant de bons moments. Dès qu’il a un instant de libre, notre valeureux pompier emprunte l’échelle qui se trouve en B et qui l’amène au rez-de-chaussée. Là, une chope de bière bien fraîche l’attend. Celle-ci ne se contente pas de désaltérer, elle accorde aussi des bonus... (Tomy) SHARK ATTACK Des frissons en 3 D Nous vous avions déjà présenté des jeux de cette série en trois dimensions et en voici un qui vous rappellera « Les dents de la mer ». En effet, les protagonistes sont ici un pauvre plongeur et
une bande de requins féroces.
Le plongeur se trouve en haut de l’écran ; il dispose d’un fusil à tir rapide... C’est la moindre des choses car les squales ont les dents acérées et la nageoire rapide. Certains apparaissent tout proches et s’éloignent vers le fond des eaux. Ils ne sont pas dangereux car ils ne peuvent voir le plongeur au-dessus d’eux.
C’est le moment de faire un carnage. Tirez sans interruption. Les requins touchés sont totalement disloqués et découpés comme du thon en boîte. Mais la revanche est cruelle. D’autres squales arrivent droit sur le plongeur gueules ouvertes... Vraiment effrayant ! Le plongeur, s’il n’a pas réussi à les abattre tous, doit, naturellement les éviter. Lorsque le plongeur a tiré 20 squales (5 pts par bébête) il a droit à une phase bonus. Durant celle-ci, les requins surgissent un par un mais très vite. Chaque fois que vous faites mouche, le bonus augmente. Mais, attention à ne pas vous
faire dévorer. Le jeu recommence ensuite mais plus compliqué. Le principe est simple, néammoins le jeu requiert beaucoup d’adresse et des réflexes. Ce jeu est presque trop bien fait et les âmes sensibles en prendront pour leur grade à la vue de ces squales hyperréalistes. On se croirait vraiment en plein cauchemar.
Sincèrement, c’est le meilleur jeu en 3 D. Si vous aimez les films d’horreur et le jeu, voici le combiné idéal. De quoi vous donner des sueurs froides ! (Tomy) SERVICE COMPRIS VOUS AVEZ DIT CLASSIQUE PINCE-MOI, JE REVE L’été approche et comme chaque année nous propose son lot de nouveautés toujours plus époustouflantes
• Voici notre sélection des meilleurs jeux de café du mois.
Notre classique du mois nous permet, par sa réédition, de considérer à la fois une nouveauté et une machine déjà très prisée depuis quelques années.
Centaur et Centaur II ne diffèrent, en effet, que par le curieux fronton du second, calqué sur celui de Mr & Mrs Pac Man et I’Eight Bail Deluxe Limited Edition.
A noter une rénovation des anciens appareils Bally, le Fantasy de Bell Game, pourvu d’un plateau agencé selon le Centaur, mais n’en comportant pas toutes les subtilités.
La couleur noire, bannie durant plus de quarante ans dans la décoration des pinballs, prend une éclatante revanche avec ce premier modèle en noir et blanc de l'histoire des flippers. Le thème de l’être mi-homme, mi-cheval emprunté à la mythologie grecque par Paul Faris devient ici, un compromis futuriste entre l'homme, l’animal et... la machine. Agressif à souhait !
Sous son aspect agressif, Centaur est toutefois le premier à offrir un spectacle sans équivalent. Il suffit d’appuyer sur le bouton de flip et celui-ci vous détaille (en anglais) les diverses combinaisons dont il dispose en les éclairant pour situer leur emplacement et couleur de code... Un petit «son et lumière » en guise de bienvenue Comment jouer au Centaur?
Le principe du jeu sera de gagner des billes supplémentaires afin de jouer en « mul- tiball » à 2, 3, 4 et même 5 boules !
Combinaison rouge : les passages supérieurs éclairés font progresser le multiplicateur de bonus (x2, x3.
X4, x5). Le système « lan change » permet le trans' des voyants et agit également sur les 4 sorties inférieures, c’est une innovation de plus de Centaur.
Combinaison jaune : les 4 drop-targets, « O.R.B.S. », dans l’ordre, libèrent une bille des flancs de la machine par un éjecteur dissimulé sous le « runway » (couloir du lance- bille). Cela revient à obtenir une extra-bail qui s’ajoute immédiatement à la bille en jeu.
La série «O.R.B.S.», dans le désordre, éclaire un voyant numéroté, jaune. En touchant la cible fixe « release », vous obtenez un crédit de billes supplémentaires. Arrivé à la dernière boule de la partie, le « release » de l’angle supérieur droit s'éclaire d’ailleurs à cet effet. Quand les 4 voyants jaunes sont allumés, il ne reste plus qu'à faire « O.R.B.S. » pour obtenir une partie.
Combinaison verte : les 4 drop-targets latérales 1-2-3-4 effectuées dans l’ordre, augmentent prodigieusement la valeur du bonus. De plus, la combinaison réussie éclaire la cible « release » droite et permet d’encaisser le bonus multiplié par 2, 3, 4 ou 5. Un champ magnétique, telle une main invisible, immobilise la bille de jeu revenant de cette mission, tandis que le bonus est décompté au coefficient que lui a attribué une lumière courante, comme à la loterie.
Combinaison bleue : les 4 voyants bleus des passages inférieurs, éclairés grâce au système du « lane-change», libèrent une bille immédiatement.
Bille prisonnière : une bille dite « messagère » est prisonnière du couloir latéral gauche. Pour parvenir à la cible fixe « release » du fond de plateau, il faudra tomber les drop-targets « jn-line» intermédiaires. Leur valeur est croissante, et peut être doublée si la bille de jeu heurte la bille messagère après avoir remonté le passage médian «power lane». Le score de 100 000 par cible est très rapide à obtenir au moyen de ce gadget. Enfin il reste encore un spécial qui s’éclaire lors des phases multiball à 5 billes. Essayez de ne pas l'oublier.
NOSTALGIE Vingt ans déjà. Nous sommes en et l’unique Gottlieb à 4 joueurs de l’année apparaît enfin dans les afin de prendre la relève du l’an passé, le Gaucho (1963).
Dans les salles de jeux, surnommées « Kermesses », Ship Mates prend place milieu des multiplayers à 2 joueurs de que : Sunset, Swing Along, Flying quelques autres dont les noms évoquent le début des « Sixties ».
Ship Mates répond à l'esprit conjuguant simplicité de conception et facilité apparente du jeu chères à Gottlieb.
La plupart des valeurs (1, 5,10) s’éclairent pour accorder, en alternance, une ou dix fois les poinjs indiqués. Un portillon, placé sur l’axe de symétrie du plateau, agit de même avec les bumpers voisins tel un interrupteur «on-off», leur faisant marquer 10 points « when lit ».
Le roto-target, exclusivité Gottlieb, demeure l’élément principal de l'appareil. Sur l’ancien modèle, il présente aux flippers l’une de ses cibles représentant 1,2 ou 3 points bénéficiant du multiplicateur 1, 10, voire
100. Les 3 coefficients interchangeables s'obtiennent par les
cibles latérales. Bien évidemment, le diamètre et la
facilité d’accès à celles-ci sont inversement proportion
nels au coefficient qu’elles sélectionnent... La première
partie gratuite se situant vers 600 points, l’on comprendra
l’intérêt d'une prime de 200 à 300 points d’un coup. Cha
que cible 1,2,3 touchée, est signalée par un voyant
correspondant au centre du plateau. L'éclairage des 3
équivaut alors à l'extra-bail. Tout ceci serait simple s’il
ne fallait agir sur le « spin », en allant dans un trou par
exemple, afin de voir le roto-target afficher, le chiffre
utile â compléter la combinaison de l'extra-ball ou à
multiplier par
100. C’est là, en général, que les difficultés commencent...
EXTRA BALL
• Game Plan, un jeune constructeur Américain, principalement
apprécié pour ses flippers incrustés en table cocktail, revient
au pinball classique avec Sharpshooter. Il s’agit d’une
reprise, redécorée, du modèle imaginé par l'auteur de Pinball !
(Editions Dutton, New York), Roger Sharpe, responsable du
plateau du Sharpshooter de 1979.
• La Belgique, qui a fait ses preuves dans la fabricatin de «
bingos », ces machines à sous de la famille des pinballs (voir
tableau de Tilt N° 4), se lance dans le flipper conformé à
notre législation. Annoncé lors du salon Amusexpo, en décembre
83, Dauphin s'alignera bientôt sur les productions
espagnoles, italiennes ou françaises.
• Loin est le temps où chaque grand constructeur de Chicago nous
proposait un
• nouveau modèle presque chaque mois... A l'époque du dollar à 8
francs, les intervalHIT PARADE L’analyse des classements de
pinballs établis par les revues professionnelles US conduit au
« hit parade » suivant pour le début de 1984 : 1 - Fire Power 2
(Williams) 2 - 8 Bail Deluxe ( Bally-Midway) 3 - Granny & the
Gators (Bally-Midway) 4 - X’s & O’s (Bally-Midway) 5 -
Sharpshooter 2 (Game plan) 6 - Time Machine (Zaccaria) 7 -
Royal Flush Deluxe (Gottlieb) Sont également cités Golball,
Centaur 11, Q-Bert Quest et Soccer king de Zaccaria.
Jean-Pierre GUVIER ?
Les entre deux flippers US doivent être comptés en trimestres. Nous parviennent donc, enfin, Kings of Steel de Bally et Alien Star de Gottlieb. Nous reviendrons sur ces productions prochainement ainsi que sur'le dernier pinball de Williams, Firepower 2. Il semblerait que l'appareil soit le dernier flipper Williams puisque, selon la rumeur, la société fondée par l'inventeur du « tilt » (voir Tilt N° 5), serait rachetée par l’un de ses rivaux mais ce n’est qu’une rumeur... De Le pilote, les dents serrées, en hommage à Clint Eastwood, s'installe confortablement dans un cockpit en fibre de verre
fumé à rendre rignoble Darth Vador pâle de jalousie. Bien au chaud à l’intérieur de sa coquille de plastique ébène, notre « Chuck Yaeger » de service s’apprête à livrer une des plus terrifiantes batailles de l'espace qui nous ait été donné d’assister, de mémoire d’humanoïde. Dans Firefox, point de répit. Le jeu réside sur l'adresse du joueur à atteindre les cibles qui lui sont offertes, ces dernières lui rapportant alternativement des points ou du carburant pour continuer sa mission... Mais laissons aux experts le soin d'aligner les croix sur leur tableau de chasse, l’été est bien là et si
vous aspirez à de longues chevauchées motorisées, votre vœu sera comblé grâce au plus étonnant des jeux d'arcades de ces derniers mois : Star Rider.
STAR RIDER Un train d'enfer Nous avons été séduits par des consoles très élaborées, époustouflés par des cockpits ultra-sophistiqués mais aucune compagnie n'avait fourni autant d’efforts dans le design de l'habitacle d’un jeu d’arcades que Williams avec son nouveau jeu Star Rider.
En entrant dans une salle de jeu, vous ne manquerez pas d'être surpris à la vue de cette somptueuse moto des temps futurs, qui, enchâssée dans une lourde console, semble tout droit issue d'un roman de Philip K. Dick. Le pilote prend place sur le siège de la machine, les jambes pendantes de part et d’autre du turboréacteur faisant office de pot d'échappement, les mains fermement agrippées aux manettes. Celles-ci sont agrémentées de divers poussoirs et gâchettes qui équipent le guidon. L'illusion devient totale lorsque l’on aperçoit la roue avant qui émerge sur le front de la console. Toute
la partie techni- est assurée par le Discan Sys- une des technologies les plus performantes en matière de disque laser. Pour la première fois dans un jeu de conduite, les effets de perspective de la route se modifient en fonction de la manière avec laquelle vous manœuvrez votre bolide. De plus, à l’extrême sophistication du film qui se déroule en arrière plan (totalement programmé), s'ajoute la résolution graphique (de grande qualité) des premiers plans qui confère à l'ensemble une grande homogénéité, ce qui n'est, hélas, pas toujours le cas en matière de vidéodisque.
Outre les effets sonores stéréophoniques (accélérations, freinages), d’un réalisme à vous couper le souffle, la principale inno- ' vation de ce jeu réside dans l’effet de simula lation du rétroviseur. Cela ajoute indéniablement une dimension supplémentaire au jeu, l’action se déroulant à la fois devant et derrière le joueur. Notre pilote pouvant ainsi rattraper et dépasser les coureurs qui le
* précèdent tout en bloquant le passage aux concurrents qui se
pressent derrière lui.
Star Rider est conçu pour les aventuriers de l’espace qui rêvent de se déplacer aussi vite que les comètes qui fusent à travers le cosmos. Pour découvrir d’étranges et lointaines planètes qui enflammeront votre imagination, vous piloterez votre moto de fiction le long de routes semées de dangers qui vous entraîneront vers des horizons mystérieux et angoissants.
A travers les mondes imaginaires de « Cubi- V tania », « Hexagonia », « Crystallia » « Stalac- tia » et autres environnements surréalistes, i ü vous participerez à une épopée toujours % plus enivrante et terrifiante que la précédente, chacune d’entre elles vous réservant quelques surprises bien particulières.
M Les voyageu rs de Star Rider passent à tra- ®. Vers une galaxie de sons et de lumières, I d’ombres et d’espace. Des champs magné- ... tiques maintiendront votre engin sur ses roues lorsque vous devrez affronter vos i redoutables adversaires: «Thunderbolt» m Sidewinder», «Red Hawk», et «Gold Rider», chacun d’entre eux représenté par un personnage bien typé. Sachez qu’en i f conduisant sur le bas côté de la route, vous î I ralentissez considérablement votre vitesse, 1 i vous exposant, à coup sûr, à l’accident.
Bvous disposez de trois vies, après trois collisions avec le? Obstacles qui jalonnent votre route ou avec vos adversaires, la partie s'achève. Chaque course débute et se ipermine dans le «Cosmodrome», un immense stade d’outre-espace, où le f « Robofficiel » annonce, d’une manière très | solennelle, le rang du joueur et les résultats de la course. Ces nombreux atouts placent Star Rider en pôle position dans la course au succès de l’été. Soyez vigilants !
SPACE ACE Merci Don Bluth !
, ! Changement dans la continuité chez Ciné- matronlcs Atari qui nous présente le nouveau jeu conçu par le papa du Dragon's Lair, Don Bluth : le tant attendu SpaceAce.
Les fans de Walt Disney et de Dragon's Lair ne seront pas déçus car les graphismes sont toujours aussi réussis. Don Bluth nous entraîne dans un voyage dans le temps nous extirpant des griffes du Dragon pour nous livrer aux mains sanguinaires d’un envahisseur de l’espace... Space Ace est un héros qui fut réduit à la taille d'un jeune enfant malingre, répondant au nom de Dexter, par l’infâme « Infanto Ray» (allusion à Flash Gordon). Dexter apparaît sur l’écran sous son aspect juvénile et s’embarque à bord d’un vaisseau spacial pour poursuivre le scélérat venu du fond des galaxies, une horrible
créature appelé Borf, qui a enlevé sa fiancée, Kim- berly, et menace de détruire la planète en réduisant tous les humains sous forme de nourrissons hurlants. Si le joueur, qui joue le rôle de Dexter, effectue les déplacements adéquats, et gagne suffisamment de points, l’écran vire au rouge et le mot « Energize » s’affiche alors sur l’écran. Si le joueur choisit «Energize» (le «Stimulateur »), il redeviendra SpaceAce (un grand gaillard invulnérable) pendant douze secondes. Il peut alors affronter les plus grands dangers, et tel le Pac-Man après avoir absorbé une vitamine, tout dévorer sur
son passage. De cette manière le joueur peut augmenter considérablement son score. Il peut également rester sous la forme de Dexter et poursuivre sa route selon son humeur, en se réservant les gros gains pour plus tard. Contrairement à Dragon's Lair qui dicte l’action de bout en bout, Space Ace laisse la possibilité de choisir entre deux personnalités radicalement différentes. En revanche, comme sur Dragon's Lair, le tableau de commandes, réduit au minimum, ne comprend qu’un simple joystick et un bouton «action», ceci dans le souci, comme l’affirme Don Bluth, «depermettre au joueur de se
concentrer sur ce qui se déroule sur l'écran. » Space Ace comprend autant de scènes et d'actions trépidantes que son prédécesseur avec, en bonus, des effets sonores encore plus percutants, dont un dialogue complet. Après le succès de Dragon's Lair, une longue carrière semble promise à Space Ace, pendant que Don Bluth se consacre déjà à l'étude de nouveaux jeux révolutionnaires.
5PY HUNTER L'as du volant Si nous accordons le prix de la console la plus originale au Star Rider de William Dis- can System et le prix des meilleurs graphismes au Space Ace de Don Bluth (Cinema- tronics Atari), le prix du meilleur scénario revient sans conteste au nouveau jeu à laser disque de Bally Midway : SpyHunter.
Au volant d’une voiture de course, digne de meilleurs «James Bond», le joueur est entraîné dans une captivante mission d’espionnage. Comme sur la célèbre Aston Martin de Golfinger, le tableau de bord est équipé d’une foule de gadgets vous permettant de prévenir les attaques de vos ennemis. Au fur et à mesure que le joueur accroît son capital kilométrage, son arsenal s’enrichit d’une arme nouvelle.
Sur son volant de haute précision, le joueur 83 dispose, sur la manette droite, d'une gâchette libérant des salves demitrailleu- ses et, à la hauteur du pouce, d’un bouton destiné à semer l'adversaire en répandant des écrans de fumée. Sur la manette de gauche, une gâchette lui permet d'envoyer des missiles alors que le poussoir lâche sur la route des traînées d’huile qui constituent de dangereux obstacles pour ses poursuivants. A l’approche de chaque nouveau fourgon blindé, chargé d’armes, une lumière clignote sur votre tableau de bord.
Le joueur, pour effectuer le plein de munitions, doit s'engouffrer dans le fourgon.
Pour cela, il devra faire preuve d’une grande dextérité et prouver qu’un agent secret doit également être un as du volant.
SERVICE COMPRIS Dans la série des courses automobiles, le système laser fait son u s l’aspect du nouveau jeu tiG&fKlPiïx de Taïto. Fortement influencé par le maître du genre, j’ai nommé le Pôle Position de Atari, Grand Prix franchit un palier supplémentaire vers le réalisme en nous proposant un film composé d’authentiques images de circuit. Le cockpit au design futuriste, et la qualité des effets spéciaux en font un sérieux prétendant au hit-maker de chez Atari. Mais, d’après nos dernières informations le Pôle Posiïràn œmpteDas rester à la traîne. Le Pôle Position tout en gardant les
recettes qui avait fait le succès du jeu original (tour de qualification, prolongement du temps imparti en cas de succès) avait déjà fortement innové en proposant au joueur le choix entre quatre circuits, chacun présentant des difficultés particulières.
E5Ü ' Du côté des classiques, peu d’innovation. Comme dans le cinéma, on exploite le filon jusqu’à la lie. Après Pac-Man, A rc PaA-Man Rahv Pac-Man voici le Pac-Man Junior dont la seule originalité réside dans un nouveau labyrinthe qui Vos ennemis mortels sont nombreux, vous devrez éviter les balles traçantes du seigneur de la route (150 points), l’exécuteur et son fusil à deux coups (500 points), le sinistre Docteur Torpédo (500 points), le maître des motards du ciel et son bombardier fou (700 points), sans compter les tonneaux rebondissants (150 points) qui déferlent sur votre
route et le redoutable couteau à cran d’arrêt qui vient taillader vos pneus, (150 points). De l’action, du risque, du suspense, comme dans les meilleurs romans de série noire, il vous faudra user du flegme légendaire d’un 007 pour vous sortir sain et sauf des traquenards que vous tendent vos ennemis. C’est bien sûr dans la version Cockpit que l’on apprécie le plus les effets sonores et visuels de ce thriller. La musique joue également un rôle prépondérant, sur le déroulement de l’action, elle augmente la tension et mettra vos nerfs à rude épreuve. Bravo, aux concepteurs de Mid- way qui
ont su adapter à merveille ce thème encore trop peu exploité.
La variété des circuits proposés paliait ainsi la monotonie du circuit unique que l’on trouvait dans le Pôle Position 1.
D’après les rumeurs qui courent, le prochain Pôle Position serait de conception tout à fait révolutionnaire et atteindrait la limite de l’effet tri-dimensionnel en nous proposant une console comprenant la bagatelle de trois écrans... affaire à suivre !
Jean-Michel NAVARRE se déplace de gauche à droite. Même topo chez Nintendo qui nous impose le troisième volet du Donkey Kong. Le pauvre singe doit faire face à un nouveau personnage du nom de Stanley, qui passe son temps à répandre de l’insecticide contre les abeilles tout en recevant son lot de noix de coco... Si dans le domaine du show business, la course au tube de l’été a déjà commencé depuis quelques semaines et si l’on hésite encore entre le Smurf, le Break ou autre Hip Hop, une chose semble sûre en ce qui concerne les jeux d’arcades : le n° 1 sera le Laser disque. Les
compagnies se pressent au portillon pour nous présenter leurs candidats au titre. Dans la foulée du Mach 3 de Mylstar et de Astronbelt de Sega-Gremlin qui ont fait leurs Preuves,£| i Midway nous propose eGalaxyRanger.
Ce dernier ne nous offre d’ailleurs que peu d’originalité face aux concurrents pré-cités. Pendant ce temps la firme Atari, pour ne pas être en reste dans le domaine des batailles aériennes, débarque avec le déjà célèbre Firefox, inspiré du film du même nom.
L'ALMANACH DE L AVENTURE ET DU VOYAGE : Pour vivre à fond la grande passion du voyage.
Almanach de l'Avenlure et du Voyage RC Paris B 320508 799
• Sur les pas des aventuriers des temps modernes : des reportages
photos passionnants sur des voyages hors du commun.
• Le calendrier des fêtes du monde : mois après mois et dans
chaque pays, toutes les fêtes à ne pas manquer.
• Un choix de destinations originales et de vacances sportives
pour vous envoler pour Bora-Bora, faire de la chasse
sous-marine en Floride ou explorer St-Pierre et Miquelon
.Toutes les adresses et les renseignements qui vous seront
indispensables pour partir.
• Préparation au voyage: des dossiers qui vous aideront à mieux
organiser vos périples. Itinéraire, budget, moyens de
locomotion, matériel, vaccins, etc.
• L’équipement du baroudeur au banc d’essai : tentes, sacs de
couchage, sacs à dos, réchauds, gamelles, gourdes.
• Des astuces pour réduire voti e budget transport : charters,
vols spéciaux - les adresses des agences.
• Guide complet des formalités à remplir: passeport, visa,
vaccinations, permis de conduire, etc. pour chaque pays.
• Tous les tours opérators avec leur numéro de téléphone.
• Et aussi... les livres, les guides, les cartes, les atlas. Les
bonnes librairies spécialisées dans le voyage. m * **m a ,
- » * _ an iceA&onn Merci dh®eâAirna oü2PAR|S affrancn*
umur-7° 101 r ai*»® oui owrne Adresse prénom VW© " Signature I
25 dollars sur la dernière partie. Inévitablement, le «
pigeon » accepte. C'est alors que
J. J. se métamorphose, de néophyte timoré, en une sorte
d’androïde invincible. Coupé du monde extérieur par la musique
de son Walkman, le regard fixe, le front ruisselant de sueur,
il désintègre les obstacles qui le séparent de la victoire
sans même devoir I les regarder.
I Evidemment, un tel retournement de situa- I tion n’est pas pour séduire le monde, sur- la; tout lorsque l'adversaire déconfit et p furieux est à la tête d’un gang de cou- I u peurs de gorges amateurs ! Mais J.J. a l’ha- |§ bitude ; d’un geste, il empoche son gain, fuit à toutes jambes, grimpe dans un bus en FANTASTK Lorsque le cinéma puise dans les forces vives des jeux électroniques, le résultat est explosif.
Après Tron et War Games, deux metteurs en scènes, Joseph Sargent et Nick Castle plongent les champions d’arcades dans l’épouvante et la science-fiction.
Machines diaboliques, galaxies en péril... Pour Tilt, Guy Delcourt dévoile en exclusivité En plein Cauchemar et The Last Starfighter.
En plein cauchemar... Aucun titre ne convient mieux à l'aventure que s'apprête à vivre J.J. Cooney. Au départ, tout se présente pourtant pour le mieux. J.J. est un as des jeux vidéo. Mieux, il en est le champion.
Les arcades occupent toute son existence et tout son esprit. Quand il manque d’argent, il se rend dans un quartier de New York où personne ne le connaît. Là, il se livre, avec la complicité de son ami Zock, à un petit numéro parfaitement au point. Se faisant passer pour un débutant, il repère un bon joueur, accepte des paris à contrecœur, et perd systématiquement... Jusqu'au moment où, simulant un «quitte ou double » désespéré, il propose de miser marche, et retourne, triomphant, à son arcade habituelle. Son public l’y attend. Il s’impatiente de l'admirer à nouveau dans ses hautes œuvres.
Car, aucune machine ne résiste à J.J. Cooney. Ou presque. L’une d’elles, appelée « L’évêque des batailles », ne lui a pas encore livré tous ses secrets.
«Je possède 13 stades de difficulté croissante», déclare d’emblée le personnage- symbole du jeu, dont le faciès se compose de polygones verdâtres. Mais, pour le moment, aucun joueur n’a encore dépassé le douzième niveau. Beaucoup ont fini par renoncer... A tel point que ce fameux treizième stade a fini par devenir un mythe !
Mais J.J. Cooney, lui, sait qu'il peut vaincre « L'évêque ». De nuit, il revient clandestinement dans l'arcade. Puis, un à un, il gravit les échelons du jeu. Comme par magie, il pulvérise les appareils destructeurs qui le menacent, franchit les labyrinthes, déjoue les pièges. Bientôt, il atteint le douzième niveau. Et par une réussite extraordinaire, il en vient également à bout ! J.J. a gagné.
Mais « L'évêque» n’a peut-être pas dit son dernier mot, et le treizième niveau pourrait se révéler infiniment plus dangereux que les douze précédents... N'anticipons pas. Il serait dommage de révéler la chute de ce scénario particulièrement astucieux, d'autant plus que le film sera visible sur tous les écrans à partir du 13 juin. Si vous allez le voir, attendez- vous cependant à une petite déception : vous découvrirez en effet que la mésaventure de J.J. Cooney n'occupe que 25 % du film ! Pour le reste, à la manière de La quatrième dimension, le réalisateur Joseph Sar- gent a mis en scène
trois autres histoires tout aussi cauchemardesques. Dans la première, une jeune femme décide de sortir seule la nuit, alors qu’un tueur sadique rôde dans les environs. Dans la seconde, un prêtre en crise de vocation est poursuivi par un camion noir, avide de sang, et doté d’une puissance... diabolique. Enfin, dans le dernier sketch, les propriétaires d’une paisible demeure passent quelques ?
89 CARTE POSTALE moments désagréables en compagnie d’un rat. Mais pas de n'importe quel rat, puisque l’animal ne mesure pas moins d’un mètre de long !
Les trois histoires que nous venons de décrire reprennent les thèmes classiques du genre fantastique : les tueurs fous, le diable, et les animaux mythiques. Le fait qu'un récit fondé sur les jeux vidéo soit inclus dans le même film revêt donc une signification particulière. Il faut en déduire que désormais, au même titre que les vampires ou les loups-garous, les jeux électroniques font partie des authentiques « monstres » de l’écran !
Les quatre segments d'En plein cauchemar sont des réussites. Joseph Sargent a mené ces histoires à un rythme soutenu, ménageant à la fois suspense et humour, se réservant quelques scènes d’angoisse qui paralyseront les plus endurcis. Néanmoins, à tous égards, « L'évêque des batailles » se détache des autres sketches. On y appréciera notamment le jeu intense du jeune comédien Emilio Estevez, digne successeur de son père Martin Sheen, et la manière dont le récit, qui commence sur le ton de la comédie, se transforme peu à peu en une tragédie macabre pimentée d’un avertissement ironique à
l'intention des « drogués » de jeux vidéo. Mais surtout, ce film comporte au moins une séquence inoubliable : celle où J.J. Cooney, resté seul dans l'arcade, doit lutter à l’aide d’un pistolet-laser contre les défenses meurtrières de « L'évêque ». Classique ? Pas tout à fait. Car les défenses en question sphères d’énergie, vaisseaux spatiaux, « dragon » électronique, etc. sortent de la console, grandissent démesurément, et se matérialisent dans la salle de jeux !
Les effets spéciaux utilisés ici n’égalent pas ceux de Tron. Ils parviennent cependant à simuler, avec un réalisme avoisinant la perfection, ce que pourrait être le véritable combat d'un individu contre les créatures électroniques à trois dimensions. A ce titre, « L'évêque des batailles » représente à la fois le rêve et le cauchemar de tout fan de jeux vidéo.
Un jeu électronique devenant réalité et prenant des proportions inimaginables... Tel est également le thème de base de The Last Starfighter. Littéralement, ce titre américain signifie « Le dernier combattant spatial ».
Mais il nous est encore impossible de savoir avec précision quel sera le titre français du film. En effet, The Last Starfighter ne sort aux Etats-Unis que le 22 juin, et ne franchira pas l'Atlantique avant la fin de l'année.
C’est donc en avant-première et en exclusivité que nous vous le présentons.
Au départ, « The Last Starfighter » est, dans le film, le nom d'un nouveau jeu vidéo. Son apparence est parfaitement classique. Mais sa fonction l'est beaucoup moins. Car cette machine extraordinaire a été placée sur terre par des extra-terrestres dans le but de Sélectionner, parmi les joueurs, un futur pilote de chasse interstellaire ! Ainsi, le cinéma donne-t-il à ce jeu électronique le plus beau rôle possible : celui d'un tremplin ivers l’aventure, d’une porte ouverte sur la fiction, mais aussi d'un outil précieux per- ihnettant d'évaluer les aptitudes et même la vocation d'un individu.
Cette double fonction correspond d'ailleurs à la réalité présente.
JSur «The Last Starfighter», le jeune Alex m’impose sans peine comme le meilleur joueur de la région. Sa performance lui vaut Une enviable popularité auprès de ses jpamarades de classe. Et bien plus encore.
Bientôt, un vieil homme d’allure inoffensive lui demande en effet de monter dans sa voiture. Le véhicule démarre, roule pendant une dizaine de secondes... et s'envole à destination de l'espace !
En moins de temps qu'il n'en faut pour jouer !au Pac-Man, Alex se retrouve sur Rylos, pla- fiète dominante de la Ligue Interstellaire. A beine remis de ses émotions et de ce voyage de milliers d'années-lumière (traversées en voiture I), il apprend la cause de son enlèvement. Menacée d’invasion par la race guerrière des Ko-Dan, Rylos doit se défendre. Mais, son peuple, qui a connu la paix durant des millénaires, a oublié l'art de combattre. C’est pourquoi, à l'aide de machines-test comparables au « Last Starfighter», une flotte de chasseurs spatiaux venus de tous les mondes habités et
connus, a été constituée. Maintenant, revêtu d'un casque, d’un uniforme, d’appareils dont il doit maîtriser l'utilisation instantanément, le joueur-prodige se trouve confronté à une décision cruciale. Il peut rentrer sur terre et oublier toute cette aventure qui ressemble à un rêve, ou joindre les rangs des « Starfighters » pour vivre, aux côtés de son nouvel ami Rig (un humanoïde à tête de reptile), une bataille cosmique dans laquelle ses réflexes de joueur émérite seront mis à rude épreuve, et où il risquera sa vie à chaque instant... Mais il faut se hâter: le destin de quelques dizaines
de planètes est en jeu !
Un jeune héros aux dons prodigieux, des combats spatiaux à l’échelle d’un univers, des créatures extra-terrestres dignes d'un train fantôme... Fort de tous ces éléments, The Last Starfighter s'annonce comme un I LES JEUX ET LES MICRO DU FUTUR AU PRÉSENT F NOUVEAUTÉS Hsiiao; NOVA BL AST MOONSWEEPER ,WING WAR et BCS QUEST FOR TIRES 117, AVENUE DE VILLIERS 75017 PARIS - M° PEREIRE - TEL. 766.11.77 OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI INCLUS DE 10 H A19 H 30 L- [bon DECOMMANDE2 | Renvoyez ce bon après l'avoir rempli à | ELECTRON 117, avenue de Villiers 75017 Paris.
I Tél. : (1) 766.11.17. II Nom- | Prénom_ | Adresse- spatiaux avec un tel réalisme que nous n en croirons pas nos yeux !
Cet exploit, ils le doivent en partie à un atout de poids : le «Cray 1 », l’ordinateur le plus puissant de la planète, auquel le cinéma a ici recours pour la première fois. Grâce aux énormes possibilités de cette supermachine, les appareils et les décors conçus par Ron Cobb (un célèbre dessinateur ayant collaboré à La guerre des étoiles, Mien et Conan) ont fait l’objet de représentations graphiques extrêmement précises. Chaque plan du film fut créé sur un écran par la combinaison d'une multitude de polygones microscopiques (jusqu’à un million par image I). Ces derniers pouvant varier à
volonté en couleur, en intensité lumineuse et en emplacement, les possibilités offertes aux créateurs du film furent, on le voit, pratiquement illimitées. Si les rumeurs, à propos de la perfection des effets obtenus, se confirment, The Last Starfighter marquera le début de l’ère des trucages cinématographiques conçus exclusivement sur ordinateur et en vidéo.
Lentement mais sûrement, les jeux vidéo apportent donc au cinéma ce qu'il cherchait depuis longtemps : d’une part de nouveaux sujets de films, d’autre part de nouvelles techniques permettant de produire à prix raisonnable des images capables de stupéfier un public de plus en plus exigeant. Pour les fans de jeux électroniques, cette évolution est une bénédiction. Bientôt, ils pourront, eux aussi, s’offrir un aller-simple pour la planète Rylos... en se rendant à la salle de cinéma la plus proche !
Guy DELCOURT film de « science-action » à couper le souffle ! Nous retrouvons ici le type de personnages, de scénario et de style (un subtil dosage d’aventure, d’humour et de sentiment) qui firent la qualité et le succès de La guerre des étoiles. Pour atteindre ce résultat, rien n’a été épargné. Pendant plus d'un an, The Last Starfighter fut le secret le plus jalousement gardé d’Hollywood.
Aujourd'hui, le scénario et quelques photos du film ont pu être arrachés des mains des responsabtes de cette œuvre de 16 millions de dollars (130 millions de francs !). Mais il demeure encore une chose sur laquelle le voile du mystère plane : les effets spéciaux.
Sur ce plan, The Last Starfighter devrait constituer une petite révolution. Avec la saga de Star Wars, George Lucas a porté à son sommet l’utilisation de maquettes et de décors peints pour la simulation de scènes imaginaires... Aujourd’hui, The Last Starfighter se propose de rendre toutes ces techniques désuettes. L’ensemble des séquences d'effets spéciaux du film qui durent 27 minutes au total fut, en effet, entièrement réalisé à l'aide d’images générées par ordinateur, sans qu’aucun trucage classique n'intervienne. Certes, les artisans de Tron avaient déjà eu recours à une méthode
similaire. Mais leur objectif était de composer un univers extrêmement stylisé, beaucoup plus proche d’un dessin animé que du monde réel. Pour les aventures d’Alex, au contraire, les spécialistes en effets spéciaux prétendent avoir simulé les batailles dans le cosmos, les vues de planètes inconnues et les détails de vaisseaux HICROMANIA tes les nouveautés rrix délirants !••• COLECOVISION BP 06740 CHATEAUNEUF (93) 42.57.12 ’ ’„•? ...... ATARI-VCS BUCK ROGERS 329 F STAR TRECK CONGO BONCO PITFALL II PITFALL II, CONGO B0NG0, BCS QUEST FOR TIRES ou tout autre titre sur votre écran dans 48 h* en
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CLASSIQUES ' Vwco Chess et The Turk; le premier, bavard, lient tête à bien des ordinateurs d’échecs; le second conviendra partaltement au débutant.
LES ECHECS CREVENT L'ECRAN Les échiquiers spécialisés ne régnent plus en maîtres incontestés sur le monde des échecs électroniques ; ils doivent maintenant compter avec les logiciels destinés aux micro-ordinateurs.
The Turk et Voice Chess qui fonctionnent tous deux sur le Spectrum 48 K, en sont la preuve- manque à certains ordinateurs d’échecs prestigieux. Le mode professeur suggère un déplacement au joueur, mais il faut signaler, que dans les premiers niveaux, les coups proposés vous inciteront à commettre des erreurs magistrales. Le programme dispose de six niveaux dont les temps moyens de réponse s'échelonnent de quelques secondes au niveau 1, à six heures au niveau 6. En fait, seuls les trois premiers sont utilisables en partie normale, car, dès le niveau 4, les temps de réponse sont vraiment
trop longs: dix minutes pour le niveau 4 et une heure pour le niveau 5. Une option Blitz vous est aussi proposée, où le temps de réflexion total ne doit pas dépasser cinq minutes. Pour les problémistes, il est possible d’introduire une position donnée. Par contre, il n’existe pas de niveau spécial de résolution des mats. Dommage... Dans les niveaux 1 et 2, le programme se révèle franchement faible et ne pourra tenir tète qu’à des joueurs débutants. Au niveau 3, il joue déjà un peu mieux. La bibliothèque d'ouvertures est peu étoffée et ne comprend que quelques ouvertures classiques qui ne
s’étendent que sur un nombre limité de demi-coups. En milieu de partie, le programme élabore parfois d'inter- ressantes combinaisons mais il n'a aucun sens du danger et il accepte facilement des prises «gratuites» qui le conduisent à un mat rapide. Quant à son sens stratégique, il semble quasiment inexistant. En fin de partie, le programme reperd du terrain car il ne connaît pas l’opposition ni la règle du carré. Comme à notre habitude, nous lui avons soumis quelques positions tirées de Voyons tout d'abord le Turk (CCP). Ce nom lui a été donné en hommage à l'automate construit par Wolfang
Von Kempelen et présenté à la cour impériale d'Autriche en
1769. Cet automate jouait particulièrement bien aux échecs et
l’on pense qu'un nain, dissimulé dans la machine, en était
le véritable cerveau. L’échiquier est représenté à
l’écran et le graphisme des pièces, très agréable, ne
permet pas de les confondre.
Vous pouvez jouer avec les Blancs ou les Noirs, ou même changer de camp au milieu de la partie. Le déplacement des pièces s’effectue en tapant les codes des cases de départ et d’arrivée. La pièce clignotera et ira se placer sur la case choisie. Tout déplacement irrégulier est signalé et le Turk demande alors l’introduction d’un nouveau coup. Le programme applique toutes les règles classiques d’échecs, y compris le roque, la promotion et la prise en passant.
Par contre, il ne connaît pas les cas de nullité par triple répétition des positions ou par la règle des cinquante coups. Une pendule affiche à l’écran les temps cumulés pour chaque camp. Le programme offre toute une série d’options complémentaires. Il est possible de sauvegarder une partie en cours pour pouvoir la reprendre ultérieurement ; On peut aussi afficher les déplacements ou l’échiquier sur l'imprimante. En mode « Démo », le programme joue tout seul sans que vous ayez à appuyer sur une quelconque touche. On peut introduire une séquence de déplacement : ce mode permet à deux
joueurs humains de jouer l’un contre l’autre, l'ordinateur se contentant d'afficher l’échiquier et d’enregistrer la par- ABCDEFGH tie. Ce mode autorise aussi l’introduction d’une ouverture particulière. Il est possible de revenir en arrière sur un coup directement, en tapant « Back ».
Le Turbo propose l'échange des dames Si l’on veut revenir sur un plus grand nombre de coups, il faut demander au programme de rejouer la partie depuis le début, arrêter le processus à l’endroil désiré et reprendre alors la partie normalement. Ce procédé est bien sûr moins pra tique que le simple retour en arrière, mais il permet cependant de revenir sur autan- de coups que l’on désire, possibilité qu parties de champions. Le programme était au niveau 4 (dix minutes en moyenne de réflexion par coups).
Diagramme 3 (Olafson, Karpov, 1980) : les noirs jouent et gagnent. Le Turk répond Dd3 + en trois minutes et dix-sept secondes alors que le gain de la dame blanche s'obtenait par Da2 ! Solution trouvée en une minute par Superstar, cinq minutes par Constellation et cinq minutes trente-six secondes par Méphisto 3.
Diagramme 5 (Braga, Karpov, 1982): il s’agit pour les noirs de trouver un mat forcé en cinq coups. Au bout d’une minute et ; vingt-sept secondes, le Turk propose l'échange des Dames par Dxf3 alors que la solution est Dg1 +, trouvée par Constellation en dix-huit secondes, Méphisto 3 en.
Quarante-neuf secondes et Superstar en cinquante minutes.
Ces problèmes soulignent la faiblesse du programme, incapable de rivaliser en combinaison avec les ordinateurs d’échecs.
Le programme de Turk, proposé au prix de 115 F, ne peut constituer qu’un achat d'initiation pour les joueurs occasionnels ou débutants. Il en va tout autrement du second programme que nous avons testé : Spectrum Voice Chess de Artic Computing Limited. La grande originalité de ce programme est qu'il parle, et cela sans avoir I besoin de rajouter une quelconque exten- I sion. Tous les coups joués de part et d’autre sont annoncés et parfois commentés de façon amusante. Certes, la voix n'est pas très claire et le chuintement important mais on s’y habitue rapidement et il devient intel
ligible après quelques minutes. Saluons cet exploit sur un ordinateur qui ne dispose aucunement de la synthèse de paroles.
L'échiquler est représenté à l’écran ; le graphisme des pièces est moyen et le choix des couleurs manque de contraste. Ainsi, on ne distingue pas suffisamment les pièces blanches sur les cases blanches. Le déplacement des pièces s’effectue en tapant les codes de départ et d’arrivée, séparés par un espace. Les déplacements irréguliers sont signalés par la parole et à l’écran. Le programme suit les règles classiques (roque, promotion, prise en passant), y compris les cas de nullité par triple répétition des positions, mais ne connaît pas la règle des cinquante coups.
Il ignore lesappâts trop faciles Vous pouvez jouer indifféremment avec les blancs ou les noirs Lors de sa réflexion, le programme affiche les différents coups qu’il envisage de jouer. Si vous êtes dans une situation difficile, vous pouvez demander à l’ordinateur de vous conseiller, excepté au niveau 0 et en début de partie. Il est possible de sauvegarder une partie en. Cours et de la reprendre plus tard. Vous pouvez encore imprimer déplacements ou échiquier sur l'imprimante. En revanche, et c’est dommage, le programme ne dispose d'aucune possibilité de retour arrière. L6 Voice Chess
propose sept niveaux de jeu, depuis le niveau 6 réservé au jeu par correspondance (plusieurs heures d’analyse A BCDE F G H par coup). Seuls les temps jusqu'au niveau 3 (trois minutes) ou à la rigueur 4 (cinq minutes) sont compatibles avec une partie normale. Un mode particulier d’introduction des positions a été prévu pour l'analyse de problèmes.
La bibliothèque d’ouvertures, assez classique, comprend un nombre correct de lignes, s’étendant suffisamment loin. Cela vous garantira des parties sans monotonie.
En milieu de partie, le programme révèle une importante force tactique et combina- toire, et il faudra faire sérieusement attention pour ne pas tomber dans ses pièges.
Sa stratégie n'est malheureusement pas aussi développée mais il a uh sens suffisant du danger pour ne pas se laisser prendre à des appâts trop faciles. En fin de partie, le programme ne brille pas particulièrement mais il s'en tire encore honorablement face à ses concurrents. Nous avons soumis au Voice Chess quelques problèmes. Le programme était au niveau 4, soit cinq minutes par coup. Voici les résultats : Diagramme 1 : (Fischer-Cioccaltea, 1962) : les blancs jouent et gagnent. Voice Chess trouve la solution Fg5 en neuf minutes quinze secondés, contre vingt secondes pour Superstar, une
minute pour Constellation, trois minutes neuf secondes pour Méphisto 3 et cinq minutes pour Super 9.
A BCD E F G H Diagramme 2 (Tal-Semenkin, 1954): il s’agit de trouver ici un mat en six coups pour les blancs. Le programme ne fait pas mieux que les autres et répond Fxf6 en cinq minutes au lieu de Txf6.
Diagramme 3 (Olafson-Karpov, 1980): les noirs jouent et gagnent. Le programme trouve la solution en deux minutes trente secondes par Da2, contré une minute pour Superstar, cinq minutes pour Constellation et cinq minutes trente-six secondes pour Méphisto 3.
Diagramme 4 (Burga-Karpov, 1982): ici encore, le programme ne voit pas le mat forcé par les noirs puisqu’il propose, au bout de trois minutes, l’échange des dames par Dxf3 + au lieu de jouer Dg1 +. Ces diagrammes révèlent la bonne combinaison du programme, mais aussi la faiblesse de l'al- gorythme d'attaque du roi, comme le montrent ses mauvais résultats dans la recherche de mat. Le Voice Chess apparaît comme un bon programme d'échecs, capable de tenir fête à bien des amateurs et même à des ordinateurs d’échecs de haut dé gamme, théoriquement plus performants. Son prix modique de 85
francs constitue un attrait supplémentaire, pour qui possède un Spectrum 48 K bien sûr.
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JAILBREAK . GALACTIC TROOPER SUPER NINE (1 K) 9 ieu 2060 80 F
2015 120 F 75 F STIX Inspiré d’un jeu d'arcades bien connu,
Stix vous fera passer des moments inoubliables. Pas d'aliens à
fllnguer. Un jeu de réflexion et de réflexes. A vous de
naviguer entre le FAISCEAU d'ÉNERGIE et les SPARKS pour prendre
le contrôle de' l'écran.
HALLS OF DEATH Jeu d’aventures graphiques. Peu de voyageurs ont osé s'aventurer dans les halls of death, et encore moins en sont revenus.
Des trésors vous attendent, des monstres les gardent... 3D GLOOPER Vous êtes pris au piège dans un labyrinthe urbain britannique.
Toutes les rues se ressemblent... les gloopers, monstres étranges patrouillent, à vous de les éviter I Si vous mangez une pillule rouge, vous pourrez à votre tour I "muncher". Une fois toutes I pillules mangées, vous pourrez sortir du labyrinthe, i "" ““ XERONS Un régal pour les amateurs! Un jeu d'arcades par A. TROT, I maître du STIX. Réf. 6037 75 F WILD FIRE (Éteignez le feu que des robots incendiaires ne cessent d'allu- LES BONS POINTS Possesseurs de la fabuleuse cartouche d’Activision « Décathlon », nous nous demandons si le franchissement de 2,20 m en hauteur ou de 5,40 m au saut à la
perche est possible. Voici nos records: 100 m = 10”12, saut en longueur = 6,99 m, poids = 16,73 m, hauteur = 2 m, 400 m = 45"3, 110 m haies = 15”06, disque = 50,95 m, perche = 5,2 m, javelot = 76,04 m, 1 500 m = 3'39"5. Notre meilleur score final est de 9 353 points.
Sur la cartouche River raid, notre meilleur score est 97 520. A quel niveau nous situons-nous?» Jean-Luc et Thierry 42100 Saint-Etienne Bravo pour les performances. Voici d'autres résultats : Gilles Tachon ¦26200 Montélimar.
100 m = 9"4, sauf en longueur = 9,61 m, poids = 20,98 m, hauteur = 2,20 m, 400 m = 43"30, 110 m haies = 14”26, disque = 63,89 m, perche = 5,20 m, javelot 84,86 m, 1500 m - 3'39". Score total: 10021 points. Trastour-92300 Levallois. Score total: 9180 points.
Fabrice Camboumac - 92100 Boulogne. 100 m = 10"14, longueur - 6,60 m, poids = 16,48 m, hauteur = 2 m, 400 m = 50" 10, 110 m = 15"98, disque = 50,17 m, perche = 5,2 m, javelot - 73,69 m, 1500 m = 3'42 "30.
Christophe Duhamel ¦ 75020 Paris. 100 m = 10"16, perche = 5,40 m, longueur = 6,14 m, poids = 16,35 m, 400 m - 50"6, disque = 49,38, hauteur = 2,40 m, javelot - 73,16 m, 110 m haies = 15"11, 1500 m = 3'41"9.
Frédéric Vandecasserie ¦ Belgique. Score total : 8 355 points.
Si un champion améliorait encore ces belles perlormances, merci de le faire savoir à Tilt !
TRAHISON J'ai appris avec consternation l'arrêt de vente en France du Vectrex et de ses cassettes. Je suis scandalisé, et je considère cette décision comme une malhonnêteté et une trahison de la part de Milton Bradley. Les fidèles lecteurs de Tilt se souviennent certainement des publicités parues dans les n° 7 et 8, qui nous mettaient l’eau à la bouche en nous promettant pour bientôt le microordinateur, les cassettes-mémoire, les lunettes 3 D, etc. Alors, apprendre que le matériel promis n'arrivera jamais en France a de quoi révolter !
Les extensions et nouvelles cassettes, déjà vendues aux Etats-Unis, auraient au moins pu venir jusqu'à nous. Quoi qu'il en soit, il me semble que le Vectrex se soit assez bien vendu en France. Il, n’y a qu'à voir le courrier et les P.A. dans Tilt. M colère est justifiée par le fait que j'ai mis, à perte, plus de 2 000 F dans le Vectrex et ses cassettes.
Jean-Paul BLANCHET 95100 Argenteuil Nous regrettons nous aussi l’arrêt du Vectrex. Seule consolation pour les « Veclrexistes » : ils peuvent acheter l’ensemble des cassettes existantes à des prix bradés, et sont assurés d’un service après vente pendant un an, par M.B. France Service Après-Vente - BP 13, 73370 Le Bourget-du-Lac. Envoyer le matériel par la SERNAM en «Port dû». Les frais de port seront entièrement pris en charge par M.B. QUE FAIRE?
Je ne sais plus comment faire pour obtenir de la documentation sur les nouveaux matériels relatifs à la console CBS Colecovision. J'ai écrit à diverses sociétés citées dans Tilt, et je suis toujours sans réponse. Je peste en voyant dans ta revue géniale les nouvelles cartouches CBS, Acti- vision, etc., et dont je ne peux pas recevoir de documentation.
Pierre JENDRICH 11600 Conques-sur-Orbiel Les jeux présentés dans « Tilt journal» sont des avant-premières, importées par des distributeurs spécialisés dans la chasse aux exclusivités. Pour acheter ces petits bijoux, il faut s'adresser à ces distributeurs ou s‘armer de patience et attendre leur mise en vente par les réseaux officiels.
PostérsT Magazine super-extraordinairement plus que génial, Tilt, je t'adore. Mais tu serais encore plus attrayant si tu intercalais dans tes pages un superposter. Pense aux fous de jeux vidéo qui pourraient tapisser leur chambre du labyrinthe de Pac- Man, d'escadrons d'envahisseurs, d'échafaudages de Donkey-Kong et de cités de l'espace de Zaxxon.
Un Belge qui adore Tilt Que pensent les lecteurs de Tilt de cette proposition ? Ecrivez-nous !
EtnoTconsolêsï J’ai remarqué dans les derniers numéros de Tilt un certain déséquilibre dans la rubrique «Tubes ». Vous présentez une quantité importante de jeux pour micro-ordinateurs, et dédaignez énormément les cartouches pour consoles. Est-ce l’orientation micro-ordinateur que vous prendrez dans le futur?
Eddy HAMEAUX 59380 Bergues Nous présentons de plus en plus de jeux pour micro-ordinateurs, simplement parce que ceux-ci sont de plus ? Plus nombreux. Au contraire, les nouveautés pour consoles se font plus rares. Telle est l’orientation que prend le marché des jeux vidéo et l'avenir semble bien appartenir aux micro-ordinateurs. Tilt continuera bien sûr à parler des nouveautés pour consoles, au fur et à mesure de leurs sorties ; certains numéros seront ainsi plus ou moins « fournis » en cartouches pour console, en fonction de l'actualité de ces jeux.
A PEINE TROIS Tilt est une réussite dans son ensemble, mais la notation laisse parfois à désirer. Par exemple dans le Tilt n° 10, la cartouche Frogger pour Vidéopac obtient 5 étoiles pour le graphisme. A mon avis, elle en vaut à peine 3.
Jean-Marc DAUMONT 34700 Lodève Attention ! Tilt ne note pas les jeux dans l'absolu, mais par rapport à l'ensemble des jeux destinés à la même console. Si Ton compare le graphisme de Frogger à celui des autres cartouches pour Vidéopac, il mérite bien 5 étoiles.
INDISCRETIONS Activision va-t-il commercialiser au format Colecovision les surper- cassettes Décathlon et H.E.R.O. ?
Christophe FISCHER 68200 Mulhouse Quand pourra-t-on trouver les jeux Activision pour Spectrum ?
Julien TR1COIRE 92400 Courbevoie Voici les dernières indiscrétions: Activision va sortir des jeux pour CBM 64. Mais il y a des projets pour Colecovision, les ordinateurs Atari et Spectrum. Encore quelques mois de patience... PATIENCE La société Mattel a-t-elle arrêté de fabriquer des jeux vidéo ? Il semble qu'il y ait moins d'articles concernant la console Intellivision.
François BONNEVILLE 25660 Saône Comme nous le disions dans « Tilt journal» de mai, Mattel a vendu sa division électronique. La fabrication de la console est arrêtée, mais l’équipe d’informaticiens et de créateurs est conservée. On devrait donc voir arriver des nouveautés dans les prochains mois ; il faut attendre qu'un nouveau système de distribution se mette en place.
AU BOUT J'apprécie beaucoup votre revue.
Ici, au Québec, il n’y a pas d'équivalent, et il faut se tourner vers les revues américaines.
Pourriez-vous m'aider pour arriver au bout de Sword and Serpent?
Vous ne pouvez pas savoir le nombre d'heures que j'ai passé à jouer avec cette cassette. Je suis allé jusqu'au quatrième niveau dans la forteresse du dragon pour ramasser les trésors. Faut-il prendre tout ce que l’on trouve à cet étage ? Comment peut-on arriver au bout du jeu ?
Si vous pouviez éclaircir ce mystère, je promets de m’abonner à Tilt pour deux ans !
Roger HARNEY Montréal Canada Merci pour cette lettre venue de l'autre côté de I'Atlantique. Tilt est donc international I Et pour venir à bout de Sword and Serpent, il faut lire le truc donné par un lecteur dans «Cher Tilt» de mai.
PAS CLAIR Je possède une console Intellivision et j'ai acheté le clavier informatique.
Malheureusement les explications fournies sont trop compliquées.
Existe-t-il un livre qui explique clairement l'utilisation du clavier et la programmation de jeux?
Mme CATTALANO Monte-Carlo Hélas, hélas! Il n'existe aucun ouvrage sur le clavier Intellivision, qui possède en outre un Basic assez particulier. Une seule solution: reprendre avec patience le manuel utilisateur, et tenter d'en tirer la substantifique moëlle.
PLUS RICHE Voici quelques suggestions pour que Tilt soit encore plus riche : une rubrique ouverte aux « trucs » des lecteurs, une rubrique «records», et une place plus grande accordée aux organisateurs de tournois dans les petites annonces.
David MALKA 93150 Blanc-Mesnil Comme tu as pu le remarquer, nous publions dàns « Cher Tilt » les meilleurs « trucs » proposés par les lecteurs, ainsi que les meilleurs scores obtenus sur les jeux vedettes. Quant aux petites annonces, elles sont victimes de leur succès. La place manque pour les publier toutes. Il faut donc être concis !
DUR, DUR!
Après une partie marathon de 7 heures et demie sur Enduro, j’ai atteint le score de 102 jours ! C'est le maximum possible. En effet, au cours de cette 102e journée, on n’arrive plus à doubler les 300 bolides. Le dépassement est super lent.
A partir du 100e jour, la route n'est plus bloquée par les voitures, mais la fin est inéluctable.
Jean-Claude ZEH 67800 Hoenheim Un lecteur saturé d'Enduro I Hop! Sans aucun permis (ni moto, ni auto) du moment que vous avez au moins 14 ans, sautez sur j le MTX Honda.Et hop,hop,hop, initiez-vous dans les meilleures conditions au tout-terrain moto.
Ou même au cross. Comme certaines grosses Honda de BNB compétition, le MTX a un moteur 2 temps à graissage séparé. Et bien sûr la fameuse suspension arrière Honda Pro-Link. Puisque vous ne suivez pas toujours la route, votre MTX a raison d’avoir un grand réservoir de 8,5 litres, S une selle bi-place, un équipement électrique complet.
à Ça aussi c’est la liberté.
V. J ' JU Sit , ' Ç 9 ¦ ’¦ C’EST PBBMS HONDA. 50 SUIVEZ LE
LEADER Dans la vie de tous les jours, un mille-pattes, çâ n’a
rien d’angoissant.
Mais quand il s’agit d’une immonde créature directement sortie de l’imagination d’Atari, alors là, ça commence à se corser. Surtout quand il s’appelle Millipède et qu’il est accompagné de terrifiants insectes aux pouvoirs mortels.
A ATARI Pour vous en débarrasser, une seule solution : tirer à vue et pas de pitié.
Millipède, encore un jeu Atari qui va mettre vos nerfs à rude épreuve. Alors, essayez de vous refaire une santé pour les prochains jeux Atari, il en sort tous les mois.
Les défis de l’imagination.
1 Vous améliorerez vos scores en maîtrisant les pièges des jeux et en flTl utilisant les trucs qui vous permettront de devenir un véritable champion. M|J 11 2 NOVA BLAST ¦ MOONSWEEPER 1WING WAR | BC’S QUEST FOR TIRES

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