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D’autre part Sinclair Research annonce pour les trois derniers trimestres de l’année 1984, un bénéfice, avant impôts, de 7,92 millions de livres (87,12 mil- de francs) pour un chiffre d’affaires de 89,54 millions de livres (984,94 millions de francs). Une façon comme les autres de fêter le cinq millionième ordinateur domestique vendu par la marque dans le monde. Uniquement en France, Sinclair a vendu 40 000 machines pendant la période de Noël. LE CRÉATEUR DU MOIS OLIVIER AYROULET (Ml NI PUCE) Et pour continuer sur sa lancée, le bouillant Lord propose maintenant en France le Spectrum + à 1 660 F. Olivier Ayroulet est l'auteur principal de Thésaurus, le titre phare de la toute jeune société Minipuce. Informaticien sur gros système IBM, la programmation n'a pas vraiment de secrets pour lui. Et le soir, pour se détendre, il pianote sur les touches de son... micro-ordinateur. Passion, quand tu nous tiens ! «J'ai découvert la micro par des collègues. J'ai commencé sur un T07, et me suis laissé prendre au jeu. Cela peut paraître étrange de choisir ce loisir lorsqu'on est informaticien, mais en fait c'est très différent. Chez moi, je suis mon propre maître. Je réalise les programmes dont j'ai envie. » L'AVENTURE C'EST L'AVENTURE Ediciel et Télérama lancent un concours de création de logiciels d’aventure. La règle est d’une limpidité exemplaire : écrire un logiciel original figurant un jeu de rôle ou d’aventure. Le finaliser et l’envoyer avant le 31 août 1985. L’auteur dont le logiciel sera déclaté vainqueur verra celui-ci édité et commercialisé par Ediciel-Hachette. Outre des représentants des sociétés organisatrices, le jury sera composé de François de Closets, Laurent Broomhead, Jean-Loup Dabadie et Robert Woodhead, auteur de «Sorcellerie». Pour obtenir le règlement complet, s’adresser à Télérama promotion, 50, rue de Miromesnil, 75008 Paris.

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Document sans nom BUSINESS MICROJëUX-VIDEO 1010 LES MICRO'PDG SAMUSENT TUBES CHOCS EN SOFT!
SOS LECTEURS CRACKEZ L AVENTURE M 3085-21-1 7,50 F) N 21-MENSUELMAI 1985-1 riOF-BEL ffif 130FB-SUISSE 6FS-CANAD iNADIFNS-MAROC 20DH-ESPAGNF TILT MICRO JEUX !, rué des Italiens, 75009 Paris Tél.: (1) 824.46.21 Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Rédaction Véronique Charreyrôn Patrice Desmeat Ont collaboré à ce numéro Olivier Alexis Bernadette Colson Guy Delcourt Jacques Harbonn Olivier Hautefeuille Jean-Michel Navarre Stormbringer Jérôme Tesseyre Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Maquette Christine Gourdal Gérard Lavoir Michel Longuet
Pascale Millet Secrétariat Sylvie Lefebvre Direction technique Guy Cuypi Jack V.i ers Jean-Jaek Vajlet Relations extérieures Françoise Serre-Loutreuil Publicité Régimax 1, rue Taitbout 75009 Paris Tél. : (1 ) 824.46.21 Directrice de la publicité Fabienne Dexidour Chef de publicité Marine Viguie Assistante Brigitte Aupede Administration - Ventes 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél.: (!) 824.46.21. Direction des ventes Jean-Paul Biron Ventes Michel Vincent
16. 05,321.321, téléphoné vert gratuit 24 24.
Abonnements 101, rue Réaumur, 75002 Paris.
Tél. = (1) 508.94,53 Directeur de la promotion Bernadette Sermage France (T.T.C. 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros): 145 F. 2 ans (20 numéros) : 290 F. Étranger : 6 numéros : 125 F. I an (10 numéros): 195 F. 2 ans (20 numéros) : 390 F. Les réglemente doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) Editeur « Tilt-micro-jeux » est un mensuel édité par ÉDITIONS MONDIALES S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Président directeur général Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué Jean-Pierre Roger
• Administration du journal : 2, rUô des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt- Micro-Jeux » sont libres de toute publicité.
Couverture Jérôme Tesseyre et Pierre Sabatier Accessoires vestimentaires: Maratier DDOu’ N° 21 - MAI 1985 MAGAZINE Tilt Journal - L'actualité de la micro informatique ludique.
Nouveautés, indiscrétions, le point sur le L.E.T. (salon de la micro de Londres), une page « spécial Colecovision » et le portrait du créateur du mois. P. 6 quartier contre le célèbre amiral Nelson. Arriverez-vous à envoyer la perfide Albion par le fond ? Les «trucs» de Patrice Desmedt, grand navigateur devant l'éternel... p. 68 Rôles - « Alien », pour Spectrum 48 Ko n'a pas résisté à Jacques Harbonn. P. 72 Actuel - Abandonner son job et créer sa propre société ? Jacques Palpacuer a plongé. Il nous dit tout sur la naissance et le développement d'Exelvision. P. 18
- S.O.S. aventure : beaucoup de questions sur les derniers
logiciels parus et les conseils de Pascal pour venir à bout du
« Diamant de l'île maudite», de Loriciels. P. 74
- Eurêka, quant à lui, continue à rendre fou les plus grands
aventuriers. Et les 250 000 F restent à prendre. Le second Coup
de pouce de Tilt se trouve p. 76 NOUVEAU Tubes - Cassettes,
cartouches et disquettes. La sélection des meilleurs logiciels
du mois, impitoyablement traités par les spécialistes de Tilt.
P. 24 CHOC Les classiques - Le Conchess se met au H, un nouveau
module pour les fous d'échecs. P. 78 Coup d'œil - En bref, les
logiciels qui nous ont séduits. P. 46 Banc d'essai - Le Squale,
un nom de tueur pour un micro ordinateur breton qui compte bien
planter ses dents dans le marché très disputé de la micro
familiale et semi- professionnelle. P. 49 CONTACT Service
compris - L'actualité des jeux d'arcade. Jean-Michel Navarre a
affronté des envahisseurs d'un nouveau type. P. 80 EXCLUSIF
Dossier - Prenez les rênes de l'économie en main, devenez
P. -D.G. ou grand capitaine d'industrie et jugulez la crise grâce
à des simulations économiques fascinantes. Mais gare à la
banqueroute. P. 52 Cher Tilt - Le courrier des lecteurs. P. 82
Petites Annonces - Achats, ventes, clubs, échanges, tournois.
P. IX CRÉER Sésame - Bolides en folie, Tir à GAGNER Ludic -
Broadsides vous lance sur 1 les mers, pour un combat sans
l'arc, Tout schuss, Casse-cou, quatre listings pour M05, Atari
600 XL, Spectrum 48 Ko et Tl 99 4A et les jaquettes de Tilt
pour vos K7. P. 1 Ce numéro comporte un encart folioté de 1 6
XVI, au centre du journal.
TUTJOURNAL LET...S GO!
Le LET, Leisure Electronics Trader, vitrine d’exposition des principaux fabricants de soft anglais, attire chaque année les spécialistes européens de la micro-informatique ludique.
Jacques Harbonn, notre envoyé spécial à Londres, fait le point.
Cette machine a ité prix étonnan hon, ordiS rs- ,Ch1 restrictions puisque rs C’est les «scr étaient lernentdeuxmÇh£jnsteinet ESTE-*" ' fflïïSSS VOIX™ SYNTHÉTIQUES ; synthétiseurs de voix ont le it en poupe. Dénominateur nmun à toutes les machines, la x est recréée par association de mêmes ou sons élémentaires, c à la clé un vocabulaire iniment vaste. Nouveauté fort | de : plus n’est besoin de le Volapük (langue nale artificielle) pour n neuf maintenant SJPS» » 8r“dS s’fer.
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• ' ,oos utilisateurs. BblW® comme Ella Fitzgerald ou mar
monner comme Orson Welles et que vous n’ayez en tout et pour
tout qu’un Commodore 64 et une voix de fausset, ne désespérez
pas, le Currah speech 64 vient à votre secours... sans dérober
de RAM au système Basic. Il permet un contrôle de la parole par
le clavier; les touches «parlent, dans deux tons, aigu et
grave. Même topo pour le Currah speech, adaptable sur
Spectrum, qui bénéficie en plus d’un certain support
«software». Prévoyez que dans un futur proche vous pourrez même
lui adjoindre un source permettant d’écrire des instructions en
Forth et en Assembleur au sein d’un programme Basic.
Datel electronics joue la carte de la polyvalence. Son Vox-Box combine les fonctions de synthétiseur de voix, d’interface joystick (système Kempston) et d’amplificateur sonore. Simple d’emploi ; il se branche à l’arrière de votre Spectrum.
Pas de rancœur, le Commodore ne reste pas sur le carreau. Datel lui consacre une cartouche Com Versa qui intègre une puce LSI dernier modèle.
Le Spectrum fait figure de privilégié, voilà une troisième marque qui s’intéresse à lui, à savoir dK’Tronics. Son synthétiseur connaît 59 phonèmes et toutes les règles linguistique anglaise, 3,5 K sont mobilisés (attention aux consonnances exotiques en français). Contrairement aux autres machines, le son n’est pas restitué par le haut-parleur de votre téléviseur, mais par un speaker idépendant de haute qualité. Six nouvelles instructions Basic commandent les fonctions de l’interface (puce SLO 256).
Que les propriétaires d'Amstrad se réjouissent, dK’tronics a pensé à eux. Pour faire plus ample connaissance avec ce synthétiseur de voix, voir ci-dessus. A même constructeur même matériel. Une nuance, cependant, le set est livré avec deux haut-parleurs (son mono) et huit instructions Basic.
DRIVE : DU NOUVEAU Au pays des lecteurs de disquettes le nouveau drive de Medic Data Systems Ltd est roi, qu’on l’utilise en simple ou en double.
La capacité de stockage gigantesque : 737 K formatés, équivalente à celle de certains disques durs peut même être élargie par adjonction d’une mémoire supplémentaire allant jusqu’à 512 K. Du consistant pour les « mémoi- rivores ». A usage professionnel essentiellement !
Chez Sinclair, le nouveau drive de la ligne QL, vient de sortir un drive demi-hauteur qui opère sous CP M et QDOS. Il accepte les disquettes de 3, 3 1 2, 5 et 8 pouces et traite 200, 400 et 800 K. Timex, quant à lui lance sur Spectrum le lecteur de disquettes FDD System qui fonctionne en TOS (Time Operating System). Il présente la double particularité de ne pas utiliser de mémoire Spectrum et d’autoriser l’accès direct comme le séquentiel. C’est un appareil à 40 ou 80 pistes, simple ou à double face. Pour mémoire, une face simple à simple densité offre une capacité utilisateur de 140 K
formatés. L’interface requise (TSI.l) accepte 4 lecteurs.
D’autres nouveautés en perspective pour le LET d’automne?
Elémentaire, mon cher Watson !
A CHACUN SON JOYSTICK Confort et rapidité sont les deux mamelles du joystick londonien version 85. Adieu les « manches à balai » de papa, les index tétanisés et les dérapages incontrôlés.
Pire que du luxe, c’est une débauche d’idées et de qualificatifs : joystick « suprême », « génial », « de compétition », « de luxe », joystick pour gaucher, joystick à ventouse de haute adhérence, manches anti-dérapants ultra ergonomiques, câbles immensément longs, et boutons super- rapides pour tirer plus vite que son ombre. Voilà les grandes lignes. A quand le joystick lumineux pour jouer la nuit ?
Zip-stick vous propose un joystick solide (composants en acier) et profilé à manche en caoutchouc conçu pour tenir sur la table et dans la main. Une interface adéquate pour Oric et Spectrum s’impose.
Kempston prend la route des circuits avec ses formules de course «Grand-prix». Dernière trouvaille, le joystick « Formule 2 » avec ses quatre ventouses, ses trois boutons de tir, son manche ergonomique s’impose dans la catégorie des contrôles type « hélicoptère ». Il vous garantit une bonne maîtrise dans les jeux d’action rapide (compabilité avec Atari, Commodore, et Sinclair- Spectrum avec l’interface Kempston).
Dans les forges de Vulcan, trois joysticks ont vu le jour : le Guns- hot 1, premier joystick en technicolor, le Gunshot 2 à boutons de tir rapide, et enfin dernier né le Vulcan MSX compatible avec toutes les machines de ce type. Le MSX reprend toutes les qualités de ces petits frères, à savoir : manche ergonomique multidirectionnel coulé d’un seul tenant, boutons de tirs rapides. A utiliser avec interface Vu(can sur Spectrum.
La gamme présentée par Spectra- vidéo comprend trois Quiskshot.
Le troisième du genre vise le haut de gamme ; il affiche deux ensembles indépendants de boutons de tir, un clavier numérique spécial « lecture facile », un manche ergonomique, des ventouses intégrées au socle, un câble extralong, et est utilisable sur Coléco- vision et autres. Retour au joystick de la génération précédente (n’y voir aucun sens péjoratif) avec Sure Shot, le prince des joysticks d’arcade de la blanche Albion. Du joystick increvable (toutes les pièces sont fixées au châssis d’acier) recouvert d’une carapace de bronze. Originalité : vous pouvez acheter les pièces
séparément, un détail primordial en cas de casse. Il s’agit d’un modèle présentant une vaste compatibilité,... de Commodore k Atari, de Amstrad à Einstein en passant par tous les Sinclair.
Roulement de tambour, on arrive aux interfaces sur Spectrum. Outre la désormais classique « joystick interface», Kempston présente le « pro joystick interface » qui permet d’élargir la palette de jeux utilisables avec un joystick (joystick software, Cursonkey software, Sinclair Psion software). Elle possède une prise pour cartouche ROM.
Autre nouveauté, la Centronics E interface, permet de connecter le Spectrum à des imprimantes.
Pour tordre le cou aux problèmes d’incompatibilité joystick et standard du Spectrum, ComCon a crée .une interface programmable.
Il suffit de brancher les connections de fonction aux touches du clavier. Il y a de la place pour deux boutons de tir supplémentaires. Tous les joysticks à prise standard sont compatibles.
MI-JEU MI-GRAPHE POUR LES ARTISTES Pour les Léonard de Vinci en puissance, SSL sort une nouvelle tablette graphique, la Saga GP, qui intègre les fonctions classiques du style dessin, cercle, ligne, duplication, sauvegarde de l’écran... Résolution illimitée et grande aire de dessin. Le Saga GP est actuellement compatible avec IBM, Apple, Commodore et Spectrum ; des versions MSX et Amstrad sont annoncées.
Anirog propose une tablette légèrement différente : la Supers- Ketch. Le dessin reproduit sur l’écran correspond au déplacement d’un stylet sur la tablette ; très commode pour les copies ou les croquis à main levée.
Le logiciel est fourni avec l’ensemble et le matériel compatible uniquement avec le Commodore 64 (résolution : 160 x 200 ; 16 coloris).
Venons-en aux claviers. C’est le domaine de prédilection de Saga qui en propose trois, de type Qwerty pour Spectrum. Finies les acrobaties manuelles. Le Saga 3, dernier de la série possède 87 touches (dont 27 entrées simples) et une barre d’espacement grand format. Pas de chance pour Saga, le Spectrum + a un clavier nettement mieux que son petit frère le ZX 81.
A mi-chemin entre les joysticks et les tablettes graphiques, Marconi lance un tracker-ball pour Commodore et MSX, livré avec son logiciel et un guide d’utilisation : le RB2. Son intérêt : un positionnement précis du curseur dans les deux axes de l’écran, des changements de direction instantanés, et trois boutons programmables par l’utilisateur.
Avec 207 200 entrées et 78 pays représentés, le 27e festival international du son et de l’image TILT JOURNAL vidéo, qui s’est tenu à Paris du 13 au 17 mars dernier, bat tous les records d’affluence. Sous le feu des projecteurs : les innovations qui vont transformer les habitudes de communication, du satellite de télé-communication directe au réseau câblé en fibre optique, en passant par le traitement numérique de l’image, mais aussi des « semi-nouveautés » en matière de micro-informatique.
Nous avons noté de nouveaux périphériques chez Amstrad : drive et imprimante, et chez Phillips : extension de mémoire de 16 Ko pour VG 500 et 2 imprimantes.
Au rayon des animations la micro-informatique s’est taillée une part de lion. Le concours « A la découverte du microordinateur », conçu comme une réflexion sur le rôle et la place des micros dans la vie quotidienne et professionnelle, a vu la victoire de la 4e S et de la 5e A du CLEG Maurice Utrillo de Paris (18e), de la 5e B du CES Bel-Air de Meu- don, et de la 4e II du Lycée Molière de Paris (16e).
Le challenge d’échecs électroniques organisé par la ligue de France d’écHecs au sein de la région Ile-de-France consacre la suprématie de l’Est : parmi les cinq premiers, quatre portent un nom slave !
Sur la plus haute marche du podium, on retrouve Eric Kalinsky, âgé de 17 ans, qui à mis l’ordinateur échec et mat en 39 coups ; deuxième : Frédéric Bethouart, âgé de 24 ans avec mat en 64 coups. Le troisième, Serge Nimerovski, âgé de 14 ans seulement, a été maté en 39 coups.
Parmi les allées Debussy et autres Berlioz du CNIT, un hôte un peu étrange : la rue des écoles, soit 15 stands où 20 000 jeunes ont pu se renseigner sur les métiers et les formations de la filière électronique. 3 000 d’entre eux ont même poussé jusqu’à s’asseoir au pupitre de 10 Minitel pour consulter « Orientelec », un programme d’orientation scolaire.
BANLIEUE BLUES La banlieue n’est plus délaissée par les boutiques de micro- informatique. Le sud de Paris possède un nouveau point de ralliement, « Gametronic », à Gen- tilly. Tous les micros classiques sont disponibles accompagnés de leurs logiciels, et ce qui ne se trouve pas en magasin est disponible sur commande. Les membres du Gametronic-club peuvent venir jouer à la boutique pour 10 F par après-midi, et bénéficier de réductions sur les cours de Basic du samedi. (Gametronic, 12 bis, rue Lecoq, 94250 Gentilly.
Tél. : (1) 546.40.00.) CARNET ROSE Les créateurs de logiciels français ne s’endorment pas ! Une nouvelle société vient de se lancer dans la création et l’édition de programmes. On trouve au catalogue Thésaurus, un jeu d’aventure pour TO 7 MO 5, et plusieurs logiciels éducatifs pour 1 ’EXL 100. (Minipuce, 36, domaine de la Boissière, 78890 Garancières. Tél. : (3) 486.51.13.) TAM-TAM SOFT Electron ne faiblit pas ! Les deux boutiques demeurent à la pointe, de chaque côté de la Seine. Car Electron, c'est aussi rive gauche, au métro Alésia, à deux pas de Montparnasse.
On y trouve toutes les nouveautés, avec particulièrement les jeux qui ont fait sensation au dernier C.E.S. de Las Vegas : J.l. Joe, Summer Gammes II, The Right Stuff, Breake Dance (Epyx), etc. Et sans oublier les nouveautés pour la console Coleco, comme Tapper, ou 2010, et toujours un choix impressionnant de cartouches « introuvables » pour les consoles Atari et Mattel. Et si vous passez à la Foire de Paris, vous ne pouvez pas manquer le stand Electron. C'est pratiquement toute la boutique qui est venue s'installer au salon de l'informatique. Electron, 163, avenue du Maine, 75014 Paris.
Tél. : (1) 541 41 63 et 117, avenue de Villiers, 75017 Paris. Tél. : (1) 766 11 77.
Run informatique, le desperado du Commodore 64 et de Y Amstrad continue ses imports les plus fous. La ludothèque pour Y Amstrad progresse à pas de géant, avec des adaptations de classiques Ijet set Willyl, des wargames (Spécial opérations), des jeux d'aventure (The Tripods) ou des simulateurs de vol (Air traffic control). Run informatique, 62, rue Gérard, 75013 Paris. Tél. : (1) 581 51 44 et 5, boulevard Voltaire, 75011 Paris.
A PLAT Oubliées, les feuilles de papier froissées ! Un nouveau type d’imprimante arrive, avec technique d’entraînement du papier à plat. La « Riteman F+ » possède en outre un graphisme haute résolution, avec un rapport de point de 1 à 1, pour une parfaite reproduction des cercles, des caractères programmables, et une vitesse d’impression de 105 caractères par seconde. Elle est équipée, en standard, d’une interface parallèle type Centronics et peut être équipée avec des interfaces pour ordinateurs Atari et Commodore Vie 20 et 64.
SON IMAGE VIDÉO Prix : 4400 francs environ.
Et pour tous ceux qui possèdent un ordinateur A tari 600 800 XL, une interface permet de connecter leur micro favori avec une imprimante équipée d’une liaison parallèle de type Centronics, ce qui leur donne un très large choix.
Prix : 908 francs. Distribué par Neol, 4, rue Nationale, 67800 Bisheim, tél. : (88) 62.37.52. CASSETTE ANTI-CHÔMAGE Trois amis se trouvaient au chômage. Las de pointer à l’A.N.P.E., ils décident de lancer leur propre société. Au moins, ils ne risqueront plus de se faire licencier par un patron. Créer une entreprise, c’est difficile. Car il est bien connu que les banques prêtent à ceux qui ont déjà de l’argent. Cela n’empêche pas Thierry Etienne et ses compagnons de se jeter à l’eau. La
S. C.O.O.P. (Sociéta Coopérative Ouvrière de Production) est
créée le 1er décembre 1984. Son but : fabriquer des cassettes
spécialisées pour l’informatique. Trois mois après, les
cassettes C 10
E. R.T.B.M. sont sur le marché.
Elles sont pratiques (plus besoin d’aller chercher le programme désiré à l’autre bout d’une cassette longue durée) et surtout fiables. Les axes en acier assurent un parfait déroulement, le support ne subit aucun étirement, la couche de fer est de bonne qualité. Prix indicatif : environ 12 F. E.R.T.B.M., 59, route nationale, 69420 Condrieu. Tél. :
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d’associations : clubs d’informatique, écoles, parents d’élèves, organismes de formation nationaux, centres sociaux, M.J.C., et propose différents services à ses adhérents, comme un serveur associatif, des formations spécialisées, des langages (Pascal, Assembleur, etc.). A l’heure de la télématique, il n’y a plus aucune raison de rester seul face à son micro ! (Andante, 99, rue de Merlo, 69600 Oullins.
Tél. : (7) 850.32.66.) A CROQUER Le club Apple vient de dépasser les 6 000 membres. Ouvert à tous, néophytes ou professionnels, l’âge de ses membres varie de 4 à 83 ans ! Ceux-ci reçoivent chaque mois le bulletin mensuel « L’écho des Apple », peuvent utiliser une messagerie électronique qui leur est exclusivement réservée, et obtenir sept jours sur sept des renseignements techniques par téléphone. (Club Apple, avenue de l’Océanie Z.A. de Courtebœuf, B.P. 131,91944 Les Ulis Cédex.)
LE CLUB D'ADAM Une bonne nouvelle pour tous ceux qui possèdent un Adam, et qui regrettent la disparition prématurée de cet ordinateur: le club national Adam est né. Cette association propose aux possesseurs d’Adam de partager leur passion, de profiter d’une bourse d’échanges d’idées et de programmes, et la possibilité d’acheter tous les matériels et logiciels existant pour l'Adam. (Club national Adam, 25, rue Juliette- Récamier, 01000 Bourg-en- Bresse.)
M. S.X. : J'AIME LES CLUBS Olympia, distributeur d’un
micro-ordinateur au standard
M. S.X. courtise les clubs d’informatique, en organisant un
concours de création de logiciels qui leur est réservé.
Premier prix : un Olympia PHC 28 avec lecteur de disquettes.
Renseignements: Olympia France, 10, avenue Réaumur, 92142
Clamart Cedex.
BOULEVARD DES PÉRIPHÉRIQUES Spectravideo, le seul constructeur américain de M.S.X., qui a d’ailleurs été à la base de la norme, présente le S VI 728 en configuration totale. Rappelons que le 728 est un 64 K, et que son clavier possède un bloc numérique séparé. Il est maintenant disponible en version péritel, alors que les premiers modèles ne disposaient que d’une prise antenne pour téléviseur Pal.
POUR LES MORDUS, LES SCORES DU MOIS Voici les meilleurs scores réalisés par les lecteurs de Tilt.
• C.B.S. Colecovision : Turbo: 101 642 points, Pascal Jaguet
35000 Bordeaux. Tarzan : 510 000 points (niveau 4), Stéphane C.
31400 Toulouse. Zaxxon : 329 900 points (niveau 1) Yvan,
Thierry et Jean-Pierre 45000 Orléans.
• Mattel Intellivision : Disques de Tron: 1 262 500 points, Yvon
Berneuil 45000 Orléans. Astro- mash : 890 090 points (certifié
par photo), Stéphane Fontes 81660 Mereville. Beamrider : 415
314 points. Mission X : 212 660 points (certifié par photo),
Marc Guméry, 38430 Moirans. Q* Bert: 972 675 points (certifié
par photo), Jean Sroczynski, 38500 Voiron.
• Vectrex : Clean sweep : 110 510 points, Pascal Lepicier 93290
Tremblay-les-Gonesses. Berzerk : 12 980 points, Serge Zangheri
93290 Tremblay-les-Gonesses. Minestorm : 1 550 885 points, Noé
Gildas 13560 Senas.
• Atari 600 800 XL : Bruce Lee : 1 198 500 points, Xavier Podevin
59930 La Chapelle.
• Atari 800 XL : Pôle position : 107 150 points, Pac Man : 41 000
points, David Defache, 69210 Bully.
• Yeno SC 3000 : Star Jacker : 115 435 points, David.
• Commodore 64 : Tournament tennis: 3 sets gagnants 6-0,6-0,6-0
(niveau pro), Jean-Christophe Stratigeas, 13100
Aix-en-Provence.
• Apple: Zaxxon: 206 200 points, Pooyan : 139 950 points, A.
Ousse.
Spectravideo propose une gamme complète de périphériques : une carte quatre-vingt colonnes, un modem, un lecteur-enregistreur de cassettes, une extension de mémoire vive de 64 K, une carte RS 232 qui permet de communiquer avec tous les périphériques à ce standard. Mais le clou de la gamme reste un lecteur de disquettes cinq pouces un quart, compatible CP M 2.2, ce qui ouvre la porte à une palette très complète de logiciels professionnels. Plus de 3 000 titres existent sous CP M 2.2, dont 500 environ traduits en français.
D’autre part, Spectravideo n’oublie pas ceux qui ont acheté les modèles 318 et 328, les ordinateurs qui ressemblait à des
M. S.X., mais qui ne sont pas des
M. S.X. grâce à un adaptateur, les 318 et 328 peuvent recevoir
les logiciels pour M.S.X., qu’ils soient sous forme de
cartouche ou sous forme de cassette. Cet adaptateur a le même
aspect physique que l’adaptateur Coleco. Il se connecte sur le
bus arrière de l’ordinateur.
LES PROFS A L'ÉCOLE Les enseignants qui désirent s’initier à l’informatique et à la robotique peuvent suivre pendant les vacances d’été un stage de dix jours organisé par l’association nationale sciences-techniques- jeunesse. Renseignements auprès de l’association, 17, avenue Gam- betta, 91130 Ris-Orangis. Tél. :
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Par tous les dieux ! « Odin » est un assembleur-désassembleur pour M.S.X. ou pour MO S, avec un moniteur entièrement relogeable, pour faciliter la mise au point des programmes situés n’importe où en mémoire vive.
Loriciels, 160, rue Legendre, 75017 Paris.
Tél. : (1) 627.43.59. LC d'e anas de la lflicr SPECIAL IMPORT «ggoHfllgg n” 1 Uwtu 1 12 les chaTBA1 service °®“V«ûar“oSours 06740 5iB! SÎATdes °oU WncSoW 'baS, et bien sur encore 89 F 109 F 5 F de réduction supplémentaire sur chaque logiciel à valoir sur la carte de fidélité.
TRAVEL WITH TRASHMAN .
CODE NAME MAT ...49 F CHEQUERED FLAG ...49 F BOOTY .49 F MRFREEZE ..49 F LES FLICS ... 49 F MOON ALERT . 49 F TECHNICIAN TED ...75 F DECATHLON 79 F 3D STAR STRIKE .....79 F AIRWOLF ...79 F PYJAMARAMA ...... 79 F AVALON ... 79 F MONTYIS INNOCENT 79 F BLUE MAX ..85 F CONGO BONGO .....85 F BEACH HEAD 85 F BRUCE LEE ..85 F ZAXXON 85 F RAID OVER MOSCOW 85 F TAPPER .85 F SPY HUNTER 85 F BUCK
ROGERS ......85 F BRIAN BLOODAXE . SAM STOAT SAFE BREAKER .
DUKE OF HAZARD ...89 F BOULDERDASH .....89 F BRISTLES ... 89 F ST SNOOKER 89 F PSYTRON ... 89 F FOOTBALL MANAGER . ... ... 89 F MATCH POINT (TENNIS) ©... 85 F MATCH DAY (FOOT) 89 F SABRE WOLF 85 F KNIGHT LORE ...... 85 F THE UNDERWURLDE 95 F GHOST BUSTER © ...89 F PITFALL IL ..89 F ENDURO® 89 F HERO®. ...... 89F PITFALL II © ...... 89 F ALIEN8 109 F SPECTRUM* plus 49 F EVERYONE IS A WALLY 115 F MILLIONNAIRE (ERE) NÊ..... 125 F MICRO SAPIENS (ERE) ©..... 125 F
MACADAM J3UMPER (ERE) ©. 140 F VOX (ERE) © .....160 F BASIC ETENDU (ERE)© 160 F THEHOBBIT® .... 165 F EUREKA (FR)® ..... 249 F SCRABBLE (FR)© ... 249 F COMMODORE 64GB MRWIMPY@...._, 49F CHINESE JUGGLER © 49 F PYJAMARAMA ......79 F HUNCHBACK 79 F AIR WOLF ...79 F TALES OF ARAB1AN N1GHTS .. 85 F PSYTRON ...85 F SUICIDE EXPRESS ....85 F FLIGHT 737 .. 85 F EMERALD 1SLAND ...85 F HUNCHBACH II .....89 F GRYPHON ...95 F BOULDER DASH .....95 F RAID ON BUGELING BAY 95 F DIG
DUG 95 F PAC MAN ...95 F BOUNTY BOB STR1KES BACK .. 95 F MR DO .95 F DRELBS .95 F GROGS REVENCE ....95 F FORT APOCALYPSE ..95 F BEACH HEAD 95 F INDIANA JONES + LOST KD... 95 F BRUCE LEE© ......95 F POLE POSITION© ...95 F ZAXXON 95 F GIFT TO THE GODS...... DOOMDARK REVENGE... LODE RUNNER ... BATTLE FOR NORMANDY .
BATTLE FOR MIDWAY STELLAR 7 ..95 F NATO COMMANDER .....95 F RAID OVER MOSCOW ©.....95 F SPY HUNTER 95 F SPITF1RE ACE 95 F STRIP POKER 95 F BLUE MAX ..95 F UP’N DOWN .95 F BUCK RODGERS .....95 F TAPPER .95 F CONGO BONGO .....95 F SENTINEL ...95 F DOUGHBOY .95 F DROP ZONE .95 F NEW YORK CITY ....95 F MONSTER TRIVIA ....95 F COMBAT LYNX ..... 95 F FRAK ..99 F SLAPSHOT ..99 F PSY WARRIOR 99 F
SHERLOCK ..99 F SELECT 1 ...99 F SPY-VS SPY . 109 F SUPER HUEY ..109 F MYCHESSR 109 F LORD OF M1DNIGHT 109 F MATCH POINT . 109 F GHOST BUSTER.© .. 109 F DECATHLON©.., 109 F DESIGNER PENCIL © 109 F HERO® ..109 F PITFALL© . SPACE SHUTTLE ©...... MASTER OF THE LAMPS © ROCK’N BOLT © . IMPOSSIBLE MISSION...... BREAK DANCE ... PIT STOP . STAFF OFKARNATH...... BATTLE FOR MIDWAY.... MANCOPTER©...... BC’S QUEST FOR TIRES.
ONE AND ONE le HARD HAT MACK ... 119 F SPELUNKER .119 F DAVID MIDN1GHT MAGIC ... 119 F LODE RUNNER ..... 119 F VEGA© , ...... 125 F SUPER PHENIX© ...120 F TIGERSIN SNOW ....149 F COMBAT LEADER ...149 F BATTLE FOR NORMANDY ... 149 F FIS STRIKE EAGLE ... 149 F SOLO FLIGHT ...... 149 F SUMMERGAMES ... 165 F INTSOCCER 175 F THE HOBB1T 165 F EUREKA (FR) 249 F SCRABBLE (FR) ..... 249 F amstradgb FOREST AT WORLD END......75 F JEWELS OF BABYLON .75 F FRUTY FRANKY ...
75 F MESSAGE FROM ANDROMEDA. 75 F FANTASIA DIAMOND .89 F TECHNICIAN TED ....89 F HUNCHBACK 75 F ST SNOOKER .89 F FLIGHT 737 .. 79 F FOOTBALL MANAGER 89 F BLAGGER ... 89 F MAN1C MINER .89F GHOULS 89 F JET SET W1LLY ......89 F PYJAMARAMA ...... 99 F HARRIER ATTACK ... 99 F RETURN TO EDEN ....99 F STAR COMMANDO ...99 F GHOST BUSTER .....109 F BATTLE FOR MIDWAY 115 F MISSION DELTA (ERE) 110 F MICRO SAPIENS (ERE) 125 F MILLIONNAIRE (ERE) 125 F COBRA PIN
BALL© 120 F MACADAM BUMPER (ERE).... 140 F MYSTERE DE K1KEKANKOI©. 145 F RALLYE B© 155 F MEURTRE À GRANDE VITESSE 160 F ZEN ASSEMBLEUR ... 249 F 1 AN DE GARANTIE TOTALE des p*ix GB Les progammes proposés dans cette liste étant principalement d’importation directe d’Angleterre, les notices d’instructions sont en anglais, “NF” à côté d’un titre indique qu’une notice en français est jointe au jeu.
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Précisez votre ordinateur de jeux : O ATARI 600 800 XL DT07 M05 ? AMSTRAD DOR1C OM SX PC 64 CSPECTRUM TÈLTJOURNAL Qu’il est loin le temps où l’on lisait en cachette des bandes dessinées, considérées avec mépris.
Aujourd’hui, la B.D. s’enorgueillit d’un salon international visité par des ministres et devient même la cible d’exégètes. Heureusement, elle reste un art vivant, en recherche constante. Un nouveau magazine mensuel, « Vécu », publié par les éditions Glénat et Laffont, en apporte une nouvelle fois la preuve.
«Vécu » est le lieu d’expression privilégié de la B.D. historique.
Celle-ci a déjà gagné ses lettres de noblesse avec Jacques Martin (Alix), François Bourgeon (Les Passagers du vent), André Juil- lard (Masquerouge) qui mêlent avec art un récit de fiction dans une réalité historique rapportée avec minutie. « Vécu » leur permettra de s’exprimer grâce à sa formule « histoire et histoires ».
On découvre dans le premier numéro André Juillard et Jacques Martin dévoilant l’Egypte de 1798, Hermann (Jérémiah) la France, des bâtisseurs de cathédrales, Boilet (La Nuit des archers) et Durand les batailles des Ibères contres les Romains au premier siècle avant Jésus Christ, Adamov et Cothias nous entraînent chez les Samouraïs, Hulet et Bucquoy sur la ligne Maginot en 1930, et Jusseaume et Bardet nous font revivre la grande famine de 1847’. Avec « Vécu », la B.D. connaît un nouveau magazine avec lequel il faudra compter, et qui n’est plus réalisé avec de simples «bonnes feuilles»
d’albums à paraître.
« Vécu », chaque mois, 100 pages en couleurs, 20 francs.
SINCLAIR BIS HISTOIRES D'HISTOIRE Sinclair crée une nouvelle société pour le développement et la fabrication de semi-conducteurs, dirigée par Robb Wilmot. Ces semiconducteurs utiliseront la technique révolutionnaire à intégration par tranche de silicium (WSI).
D’autre part Sinclair Research annonce pour les trois derniers trimestres de l’année 1984, un bénéfice, avant impôts, de 7,92 millions de livres (87,12 mil- de francs) pour un chiffre d’affaires de 89,54 millions de livres (984,94 millions de francs). Une façon comme les autres de fêter le cinq millionième ordinateur domestique vendu par la marque dans le monde. Uniquement en France, Sinclair a vendu 40 000 machines pendant la période de Noël.
LE CRÉATEUR DU MOIS OLIVIER AYROULET (Ml NI PUCE) Et pour continuer sur sa lancée, le bouillant Lord propose maintenant en France le Spectrum + à 1 660 F. Olivier Ayroulet est l'auteur principal de Thésaurus, le titre phare de la toute jeune société Minipuce. Informaticien sur gros système IBM, la programmation n'a pas vraiment de secrets pour lui. Et le soir, pour se détendre, il pianote sur les touches de son... micro-ordinateur. Passion, quand tu nous tiens ! «J'ai découvert la micro par des collègues. J'ai commencé sur un T07, et me suis laissé prendre au jeu.
Cela peut paraître étrange de choisir ce loisir lorsqu'on est informaticien, mais en fait c'est très différent. Chez moi, je suis mon propre maître. Je réalise les programmes dont j'ai envie. » L'AVENTURE C'EST L'AVENTURE Ediciel et Télérama lancent un concours de création de logiciels d’aventure. La règle est d’une limpidité exemplaire : écrire un logiciel original figurant un jeu de rôle ou d’aventure. Le finaliser et l’envoyer avant le 31 août 1985.
L’auteur dont le logiciel sera déclaté vainqueur verra celui-ci édité et commercialisé par Ediciel-Hachette. Outre des représentants des sociétés organisatrices, le jury sera composé de François de Closets, Laurent Broomhead, Jean-Loup Dabadie et Robert Woodhead, auteur de «Sorcellerie». Pour obtenir le règlement complet, s’adresser à Télérama promotion, 50, rue de Miromesnil, 75008 Paris.
Thésaurus est né de la collaboration d'Olivier Ayroulet, Alain Lapaix et Nicole Chevrel. «Alain est un passionné de jeux de dongeons et dragons, explique Olivier. C'est lui qui a eu l'idée du jeu, dont H a imaginé le scénario, Nicole s'est occupée du graphisme, à l'aide de « Caractor », et moi de l'animation du personnage et de la mise au point de plusieurs utilitaires, particulièrement d'un compacteur pour les graphismes. C'était indispensable, car pour loger te programme sur le T07 16 K , ce fut un véritable sport ! Je suis parvenu à gagner 35 à 40 % de place. J'avoue que lorsqu'on
arrive ainsi à un bon résultat, on est vraiment content. » Olivier Ayroulet développe déjà son prochain logiciel, toujours en compagnie d'Alain Lapaix. Ce sera une aide pour les pronostics de football, tiercé et loto. Ça peut rapporter gros !
117, AVENUE DE VILLIERS PARIS 17è TEL: 766.11.77 163, AVENUE DU MAINE PARIS 14è TEL: 541.41.63 MÉTRO PÉREIRE • BUS 83 MÉTRO ALÉSIA Ouvert de lOh à 20h du lundi au samedi Ouvert de lOh à 20h du lundi au samedi, et le dimanche de 14h à 19h.
TOUTES LES CARTOUCHES COLECO ET TOUTES LES NOUVEAUTÉS COLECO* 41 BANK STREET MUSIC 649 F 42 STEALTH 349 F 43 WHISTLERS BROTHERS 349 F ATARI DISQUETTES 1 SYNCALC 2 SYNFILE 3 SOLOFUGHT 4 TROLLS & TRIBULATIONS 5SPYVSSPY 6 GHOSTBUSTERS 7 BOULDER DASH 8 FLIP FLOP 9 BRISTLES 10 DALLAS OUEST 11 POLE POSITION 12 BRUCE LEE 13 ZAXXON 14 IMAGIC 1.2.3. 15 ULTIMA II 589 16 FIELDS 0F FIRE 649 17 RESCUE 0F FRACTALUS449 18 BALLBLAZER 449 19 ARCHON II 390 20 BEYONG CASTLE 489 WOLFENSTEIN 21 FLAK 449 22 GALACTIC 499 ADVENTURES 23 AIR RESCUE 1 349 24 MURDER IN ZINDERNEUF 25 ARCHON II 26 PIT STOP II 27 ULTIMA I
28 ULTIMA III 29 MICROLEAGUE BASEBALL 30 BLUE MAX 2001 31 0UASIM0D0 32 DRELBS 33 RAINBOW WALKER 34 ZEPPELIN 35 DARK CRISTAL 36 COMPUTER AMBUSH 649 37 BREKTHROUGH IN THE ARDENNE 649 38 EAGLES 649 39 REFORGER 88 649 40 IMPERIUM GALACTUM 649 83 SORCERY 99 F 84 ANDROID ONE 99 F 85 HUNCHBACK 99 F 86 JET SET WILLY 99 F 87 FLIGHT PATH 737 99 F MSX CARTOUCHES 88INDIANO BOUKEN 169 F 89 BATAILLE DE CHARS 169 F 90 COM-DORI 169 F 91 BANANA 169 F 92 PANIQUE 169 F DANS L’ESPACE 93 ENVAHISSEUR 169 F DE L’ESPACE 94 FLAK 169 F 95 FRUIT 169 F 96 ANTARTIC ADVENTURE 97 ATLETIC LAND 98 SUPER COBRA 99 EDDY 2 DESSIN
100 HOLE IN ONE HAL 101 KUNG FU 102 MOPIRANGER 103 HYPER OLYMPIC 1 104 HYPER OLYMPIC 2 105 ROLLER BALL 106 CAROUCHE 107 HYPER SPORT 1 108 HYPER SPORT 2 109 TENNIS 110 TIME PILOT 111 EXTENSION 32K YAMAHA 112 CARTES GRAPHIQUES789 F 113 CARTES MUSICALES 539 F 114 CARTOUCHE Memoire689 F 120 FLIGHT PATH 737 121 SORCERY 122 BEAM RIDER 123 HERO 124 RIVER RTAID COMMODORE 64 DISQUETTES 125 BRUCE LEE 126 ZAXXON 127 DALLAS 128 TROLLS & TRIBULATIONS 129SPYVSSPY 130 BLUE MAX 2001 . 131 ULTIMA III 132 ON COURT TENNIS 133 Gl JO 134 ZENJIE 135 HEROS 136 RIVER RAID 137 DESIGNER PENCIL 138 MURDER BY THE DOZEN
139 GHOSTBUSTER 140 FAST LOAD 141 FLAK 142 BEAM RIDER 159 F 139 F 149 F .confo* fOJEC VNR£ CARTOUCHES 44 MICROSOFT II 45 SPACE SHUTTLE 46 FLIP FLOP 47 BRISTLES 48 BOULDER DASH 49 MOUNTAIN KING 649 F 390 F 199 F Al ATARI 800XL SECAM PERI1649 F A2 LECTEUR DE DISOUETTES ATARI 2590 F A3 LECTEUR DE K7 ATARI 449 F A4 IMPRIMANTE 1020 4 COULEURS ATARI A5 IMPRIMANTE 1027 COURRIER ATARI A6 TABLETTE TACTILE ATARI 649 F A7 800 XL SECAM PERITEL + 1 LECTEUR DEK7 + 2 LOGICIELS D'AVENTURE 2099 F B1 JOYSTICK 129 F B2 2 JOYSTICKS 200 F Cl COMMODORE 64 PAL 2490 F C2 LECTEUR DE DISQUETTES COMMODORE 64 (1541) 2590
F C3 LECTEUR DE K7 COMMODORE 64 AVEC AUTOFORMATION 490 F D1 MONITEUR MONO AMBRE 990 F D2 MONITEUR COULEUR FIDELITY OU OSCAR 2590 F El MSX CANON V 20 AVEC CABLE PERITEL ET LECTEUR DE K7 2990 F E2 IMPRIMANTE CANON T22A 1990 F E3 LECTEUR DE K7 CANON TOUS MICROS 399 F FI MSX YAMAHA Y1S 503F SYNTHETISEUR DE SON FM CLAVIER MUSICAL YK 01 LECTEUR DE K7 5690 F F2 LECTEUR DE CARTE MAGNETIQUE YAMAHA 260 F Gl JOYSTICK CANON VJ200 159 F G2 JOYSTICK MSX 129 F H1 ADAM + CONSOLE 3990 F H2 CONSOLE CBS + 1 K7 1269 F H3 ADAM COMPLET H4 CONSOLE COLECO+ ADAPTATEUR MULTIK7 11 SPECTRUM + PAL 12 SPECTRUM + PERITEL J1
AMSTRAD CPC 84 MONO 2990 F J2 AMSTRAD CPC64CC0UL 4490 F Kl ALICE 32 795 F K2 ALICE 901 795 F 11 KIT DE NETTOIEMENT DE DISK 5 1 4' 139 F 12 10 DISQUETTES 5 1 *' SFDD149 F 50 BOULDERS & BOMBS 249 F 51 BOUNTY BOB 52 DECATHLON 53 HERO 54 BEAM RIDER 490 F 370 F 370 F 390 F 890 F 2590 F 249 K7 55 SPITFIRE ACE 56 FI 5 STRIKE EAGLE 57 JUMPMAN 58 DREBLS 59 BLUE MAX 60 ENCOUNTER 61 PITFALL II 62 RIVER RAID 63 COLOSSUS CHESS 64 HULK 65 SPIDERMAN 66 AVENTURE LAND 67 PIRATE ADVENTURE 68 POLE POSITION 69 ZAXXON 70 WOODOO CASTLE 71 SECRET MISSION 72 MYSTERY FUN HOUSE 119 F 73 PYRAMID OF DOOM 119 F 74
ELIMINATOR 149 F 75 ADVENTURE 9 76 ADVENTURE10 77 ADVENTURE11 78 MAGIC ADVENTURE 79 LORDS OF TIME 80 ADVENTURE QUEST AMSTRAD ' 81 GILLIGANS GOLD 82 SIR LANCELOT 239 F 239 F 239 F 449 F 239 F 449 F 490 F 189 F 199 F 119F 119F 119F 119F 195 F 195 F 119F 119F 239 F 143 RUN FOR THE MONEY 599 F 199 F 420 144 TENNIS IMAGIC 145 INJURED ENGINE 199 F 146 NOVA BLAST 199 F 147 MOONSWEEPER 199 F 148 ADVENTURE CONSTRUCTION SET 490 F 149 RACE CONSTRUC. SET490 F 150 SUMMERGAMES II * 151 THE RIGHTSTUFF * 119F 119F 119F 139 F 149 F 2990 F 1390 F 1590 F 1890 F 115 MUSIC MACRO YAMAHA 116 MUSIC COMPOSER YAMAHA
117 RAM 64K SANYO 118 VOICING YAMAHA K7 119 ZAXXON 419 F 419 WNSSQ*6** ; pÉÉÉÉËi 189 F 'prix et litres par téléphone.
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TILT JOURNAL LES 24 HEURES DE L'INFORMATIQUE L’idée la plus folle du moment, réservée au stakhanovistes de la programmation. Du samedi 4 mai 16 heures au dimanche 5 mai 16 heures, cinquante tandems de programmeurs s’acharneront sur les ordinateurs Hewlett Packard 150, pour mettre au point un logiciel éducatif. Cette course pas comme les autres est patronnée par le centre d’études supérieures en bureautique et informatique (C.B.I.). L’épreuve se déroulera 40, rue de Liège, 75008 Paris. Tél. : (1) 293.12.50. A DISPOSITION La gamme Spectravideo n’a pas toujours bénéficié d’un réseau de
distribution exemplaire. Mais aujourd’hui, il est possible de découvrir, essayer, acheter les 318, 328 et 728, leurs périphériques et leurs logiciels aussi bien à Paris qu’à Toulouse. Les vendeurs des deux boutiques du « Jeu électronique » réservent toujours le meilleur accueil aux lecteurs de Tilt. Le Jeu électronique, 35, rue Saint-Lazare, 75009 Paris. Tél. : (1) 874.43.20 et 68 bis, avenue des Minimes, 31200 Toulouse. Tél. : (61) 22.60.49. LE NEZ DANS LES ÉTOILES En un an, la société d’édition du groupe Matra-Hachette a vendu plus de 50 000 logiciels, dont 7 100 « Faire le point bac »
et 6600 «Sorcellerie», qui s’affirme plus que jamais comme le best-seller des jeux de rôle.
Cette année, 50 nouveaux logiciels seront commercialisés, dont une vingtaine pour Y Apple II. Et, pour saluer cette réussite, Ediciel baisse ses prix ! Papyrus (traitement de texte) passe de 850 F à 650, Edi-Logo de 1 495 F à 950, Coccinelle de 500 F à 290 et Fractions en folies de 350 F à 190.
LE SURF DES M.S.X. Portés par la vague, de nouveaux modèles M.S.X. arrivent sur le marché français. Le Mitsubishi propose 64 K de mémoire vive, un clavier « Azerty », deux fentes de chargement pour cartouche, une sortie son pour chaîne Hifi ou télévision. Originalité : il est vendu avec un moniteur couleur au prix de 4 990 F. Le Goldstar est classique, avec clavier « Querty », alimentation intégrée, prise son pour chaîne Hifi. Il est au standard Pal, et ne possède pas en série de prise péri- tel. Prix : environ 2 600 F. Le Toshiba comporte lui aussi 64 K de mémoire vive, son clavier est
de type «Querty» et son aspect très « carré ». Son prix se situe un peu au-dessus de la barre des 3 000 F. Sanyo commercialise désormais une version 32 K de son PHC 28, ainsi qu’une extension 64 K. Les possesseurs de Sanyo vont pouvoir accéder à l’ensemble de la bibliothèque pour M.S.X. ATTENTION LES YEUX Fini les yeux qui tirent après une longue utilisation de l’ordinateur, grâce au Eye-pola, un filtre-écran qui absorbe les rayons ultraviolets. Ce filtre présente l’avantage d’être anti-reflets et n’altère ni les couleurs ni la netteté de l’image. Eye-pola existe en 9 pouces (pour
Macintosh ou Minitel), 12, 14 ou 16 pouces (pour téléviseurs portables ou de salon jusqu’à 51 cm). Prix : moins de 500 F pour le grand modèle.
LIVRES ET MICRO Guide pratique du Sinclair QL.
Eric Teriin et Jean-Paul Van Thong. Description des procédures et des fonctions du Super Basic, appliquées à toutes les utilisations du Ql, jeux, programmation, gestion. Editions Edi- miro. 210 pages, 135 F. Collection « Echos électronique » Hachette. Six nouveaux titres viennent de paraître : Micro pratique, Micro et maîtrise du Basic, Ecrivez vos jeux d'aventure pour votre micro-ordinateur, Jouer et apprendre avec sa calculatrice.
Passeport pour les médias, Tout savoir sur les robots. Tous ces ouvrages reprennent la présentation propre à cette collection : textes courts, nombreux schémas et illustrations.
Amstrad, 56 programmes -
M. S.X., 56 programmes. Créez vous-mêmes des logiciels de ges
tion, finances, analyse de données, gestion de fichiers et
éducation. Stanley Trost. Sybex, 145 pages, 78 F.
Destination aventure. Delton T. Thorn. Création de jeux
d’aventure sur Commodore 64. Quatre programmes avec leur
mode d’emploi, explications, astuces pour créer ensuite ses
propres jeux. Editions P.S.I. 248 pages, 140 F. Astronomie sur
ZX Spectrum.
Lucien Strebler. Permet d’effectuer des calculs astronomiques (!)
Editions P.S.I. 80 pages, 85 F. Assembleur et périphériques des mots des M05 et TO7 70, F. Blanc et F. Normant. Le jeu d’instructions du microprocesseur 6809, les routines et adresses utiles pour utiliser à fond tous les périphériques. Editions P.S.I. 128 pages, 85 F. Micro pour l’école. Daniel Niel- sen.17 programmes Basic pour des élèves de CM2 ou collège : conjugaison, géographie, etc. Editions P.S.I. 216 pages, 110 F. Logic Basic Tome 2. Patrick Sénicourt et Michel Massiou.
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TL5 Nom -!- TILT JOURNAL ET S'IL N'EN RESTE QU'UNE... La Colecovision vieillit bien. «LA» console par excellence n’a pas pris une ride et résiste vaillamment à l’invasion des micros.
LES TUYAUX POUR L’ACHAT On trouve la console C.B.S. Colecovision partout. Dans les boutiques spécialisées, dans les grandes surfaces, d'occasion dans les petites annonces. Attention toutefois au moment de l'achat. Le prix de vente a connu plusieurs baisses successives, certains revendeurs pratiquent des prix promotionnels. Mieux vaut fureter pour se forger une idée des prix pratiqués, même et peut-être surtout si l'on envisage d'acheter d'occasion. Il ne s'agit pas d'acheter la seconde main au prix du neuf, simplement parce que le vendeur est trop gourmand, le plus souvent en
toute bonne foi. Mais il n'a pas pris garde au fait que sa chère console a perdu depuis son achat des centaines de francs ! Côté cartouches, même phénomène. On trouve dès anciens titres (Popeye, Q* Bert, Frogger...) bradés à 99 francs ! Idéal pour celui qui désire se constituer un fond de ludothèque. Certains jeux demandent une extension particulière vendue en même temps que la cartouche. C'est le cas pour Rocky et ses supers-poignées munies de quatre boutons action (790 francs), de Turbo et son volant raccordé à un accélérateur au pied (790 francs) ou de Slither et son Roller Controller,
pour manœuvrer plus vite que son ombre (690 francs).
La star. Lorsqu’en 1983, la console C.B.S. Colecovision apparaît sur le marché, c’est une mini-révolution. Elle écrase toutes ses concurrentes en qualité.
On se noie en qualificatifs plus élogieux les uns que les autres pour décrire son graphisme exceptionnel, son animation jamais vue. A l’époque, elle se vend deux mille francs, et ne craint pas la concurrence des ordinateurs. Aujourd’hui, elle reste la dernière console à être produite. Et l’ordinateur Adam ne semble pas l’avoir entraînée dans sa chute. Elle se maintient vaille que vaille, malgré la rude concurrence du Commodore 64 et autres M.S.X. On la trouve aujourd’hui aux environs de 1200 francs, mais elle souffre du prix des cartouches de jeu, dont la plupart oscillent entre 300 et 400
francs, c’est-à-dire beaucoup plus qu’une cassette pour ordinateur. En contre-partie, les cartouches assurent un chargement pratiquement instantané, et une fiabilité sans égale. On trouve au catalogue les plus grands classiques, dans des versions compétitives face à celles adaptées pour ordinateurs. Le rythme de parution des nouveautés s’est ralenti, mais la source n’est pas tarie.
Aux Etats-Unis, le vente des consoles est en chute. L’ordinateur polyvalent, est aujourd’hui irrésistible. Mais pour tous les passionnés du jeu, qui exigent un produit de haute qualité et fiable, la console Coleco reste compétitive. En fait, son véritable concurrent, celui qui la fera trembler sur son trône, vient du Japon, et se nomme Nintendo.
Mais cette console miracle n’existe pas encore en Europe.
LA LUDOTHÈQUE IDÉALE Le catalogue des cartouches pour la console Coleco est très fourni en titres de qualité. Voici Une sélection de jeux qui se doivent d’être présents chez tout possesseur de' Coleco.
Rocky. « Le » combat de boxe.
Tilt d’or. La totale réussite : gra- Zaxxon phisme, animation, intérêt du jeu. Seul contre l’ordinateur ou à deux joueurs l’un contre l’autre, il est difficile de s’en lasser. (C.B.S. Coleco.)
Fathom. Un thème étonnant servi par de superbes graphismes : vous .
Devez aller délivrer la fille du dieu Neptune capturée par des pirates, en vous transformant en dauphin et en albatros. Vous survolerez des volcans en éruption, affronterez de terribles oiseaux noirs, avant de connaître les pieuvres et autres algues traîtresses ! (Imagic.)
Frenzy. Mention passable pour le graphisme mais tableau d’honneur pour le plaisir de jouer. Les attaques incessantes de robots et de spectres à l’intérieur d’un labyrinthe provoquent une volonté acharnée de vendre chèrement sa peau. (C.B.S. Coleco.)
Front line. Un jeu de guerre très complet. Attaque à pied, puis avec un char, avant l’assaut final à la grenade contre la forteresse ennemie. (C.B.S. Coleco avec Super Controller.)
Miner 2049. Un grand classique, où le héros doit parcourir une Tarzan de la jungle part délivrer les singes retenus prisonniers. Animation et graphisme de tout premier ordre, action passionnante.
(C. B.S. Coleco.)
Turbo. Course automobile classique mais d’excellente facture.
Par contre l’intérêt du volant (« Modèle Turbo ») vendu obligatoirement avec lé logiciel n’est pas évident en regard de son prix élevé. (C.B.S. Coleco.)
Zenji. Les amateurs de réflexion rapide apprécieront ce labyrinthe à parcourir pour remettre en contact le centre vital avec des zones non-irriguées. (Activision.)
Zaxxon. L’attaque aérienne au cœur même de la base ennemie, puis un combat spatial, le tout dans un graphisme en trois dimensions. L’un des logiciels les plus aboutis de sa catégorie.
Q* Bert. Un archi-classique, pour s’exercer dans le jeu d’action «intelligent». En attendant l’arrivée de Q* Bert II, encore plus machiavélique. (Parker.)
Décathlon. Les stakhanovistes du joystick adorent. Le sauf à la perche demande une synchronisation parfaite, le 1 500 mètres un poignet d’acier... (Activision.)
Pitfall I et II. Harry court toujours, saute au-dessus des mares et s’aventure dans les cavernes.
Classiquissima. (Activision.) ¦ mine truffée de dangers. Pour tous ceux qui aiment aller au charbon. (C.B.S. Coleco.)
Montezuma Revenge. Une centaine de chambres à traverser, toutes plus dangereuses les unes que les autres. Il faut courir, sauter, grimper, garder des nerfs d’acier et... avoir de la chance.
Un modèle du genre. (Parker.)
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Abandonner son job et créer sa société?
No problem si vous vivez aux States. Mais en France? Conception d’un prototype le célèbre garage de Steve Jobs s’est en l’occurence transformé en grenier , chasse aux capitaux, création de la société, réalisation et commercialisation de l’E.X.L. 100, Jacques Palpacuer, directeur général d’Exelvision a plongé. Son audace, sa ténacité, valaient bien un Actuel particulier. Tilt ouvre donc ses colonnes à cet aventurier de l’informatique. Méfiez-vous, son enthousiasme est communicatif... La France possède « sa » Sylicon valley. Comme aux Etats-Unis, elle s’est naturellement installée loin des
sites traditionnels de l’industrie, loin des usines et de leur grisaille. Les francs-tireurs de l’informatique française ont préféré la douceur du climat méditerranéen, l’agrément des bureaux, nichés au milieu de la verdure. C’est ainsi que l’on trouve à Sophia Antipolis, près de Valbonne dans les Alpes Maritimes, les locaux de la société Exelvision.
L’EXL 100, tout le monde connaît. Pourtant Exelvision est une société jeune : elle soufflera ses deux bougies l’été prochain. Au pays de Thomson et de Matra, Exelvision joue le rôle du petit Poucet, ou, si l’on préfère, de David face à Goliath. Pour cette micro-équipe, entreprendre n’est pas un vain mot. Et personne n’hésite à retrousser ses manches.
A sa tête, Jacques Palpacuer, directeur général. L’intonation de sa voix respire le soleil du pays où il vit. Son enthousiasme est communicatif. Malgré l’âpreté de la concurrence, il croit fermement aux chances de sa machine, qui se trouve au tournant de sa carrière.
« C’est vers 1979, 1980 que tout a commencé. A cette époque, je travaillais chez Texas Instruments. Avec deux amis, nous avons commencé à bricoler une machine, pendant nos loisirs. Au début, ce n 'était absolument pas sérieux, nous considérions notre 18 projet presque comme une blague : concevoir et réaliser une machine pas chère, performante, originale et surtout modulable.
C’était une activité comme une autre. Cela aurait pu être de la planche à voile, du ski ou du vélo. Mais petit à petit, nous nous sommes rendus compte qu ‘un tel ordinateur était peut-être réalisable. » De simple hobby, le « bricolage » informatique devient une activité dévorante. Dans la pièce qui est bientôt réservée exclusivement aux essais, le matériel s’accumule. De plus en plus sophistiqué, il devient de plus en plus coûteux.
« Quand cela s’est mis à marcher, nous nous sommes pris au jeu.
Nous y consacrions toutes nos fins de semaine, nos économies y passaient. Ce qui signifie faire une croix sur les vacances, oublier les sorties au restaurant ou différer continuellement l’achat d’une nouvelle voiture. » Arrivé à ce point, l’étape suivante allait de soi : créer une entreprise pour commercialiser la «petite merveille» en gestation. Beaucoup plus facile à écrire qu’à concrétiser.
Trouver des capitaux, en pleine crise, n’est pas une mince affaire.
« Nous avons passé des centaines de coups de téléphone, voyagé, en payant toujours de notre poche. Sans résultat. Puis il y eu un contact sérieux avec Matra.
Les discussions ont duré pendant plusieurs mois, pour finalement ne pas aboutir. Matra signant un accord avec Tandy. Alors nous avons poursuivi nos recherches.
Le produit nous plaisait de plus en plus. C’est alors que j’ai écrit au Ministre de l’industrie, en lui disant en substance: « Vous répétez sur tous les tons qu’il faut entreprendre, créer des entreprises. Nous cherchons des capitaux depuis un an, sans résultat, alors que nous possédons un bon produit ». Du coup, j’ai été reçu au ministère, puis mis en rapport avec la C.G.C.T. (Compagnie générale des commutations téléphoniques.), fraîchement nationalisée, qui ne demandait qu’à se diversifier. » La C.G.C.T. est un partenaire de poids. Ancienne filiale du géant
I. T.T., cette entreprise emploie environ sept mille personnes,
et est surtout connue comme fabricant d’appareils de
téléphone et de décodeurs. Sa maîtrise technologique lui
permet une adaptation rapide et un travail impeccable.
Mais le rouleau compresseur ne va-t-il pas étouffer la jeune société dès sa naissance ?
Nous avons profité d’une grande liberté d’action, d’ailleurs nécessaire pour travailler vite et avec efficacité. Les responsables de la
C. G. C. T. n ’ont jamais discuté de manière destructive. Bien
sûr, ils demandaient des explications, des assurances, en tant
qu’actionnaires principaux d’Exelvision. Mais ils ne nous
ont jamais étouffés ou freinés. Nos intérêts étaient
concordants, et nous nous félicitons d’être partenaires.
Nous n 'avions pas suffisamment de capitaux pour investir dans une usine. Eux ne tournaient pas à plein. Aujourd’hui, ils fabriquent, et Exelvision assure la recherche, le développement, le marketing et la commercialisation. Cela nous demande beaucoup de travail, mais nous offre, en contre-partie, une importante liberté. » C’est donc sous le chaud soleil du mois d’août 1983, après plusieurs mois de discussions, que l’équipe déménage du «grenier» pour s’installer dans un local de 300 mètres carrés à Sophia Antipolis, scellant ainsi la naissance véritable de la société Exelvision. N «
Nous avions pris des risques, en o quittant Texas dès le mois d’avril, °- alors qu’aucun contrat définitif n’avait été signé. C’était une épo- o 19 nouveau FlexyDisk BASF: la force est avec vous Une force nouvelle arrive: le FlexyDisk®BASF.Une disquette qui vous apporte la maîtrise totale des données informatiques dans tous les domaines.
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H BASF Science a BASF FlexyDisk m œ que éreintante, très difficile. Mais „ elle constitue une bonne expé- m rience, très formatrice.
Dès notre installation, nous œ avons commencé à travailler sur ’EXL 100 dans sa forme défini-
• t= tive, et à embaucher. De trois OT personnes, nous sommes
passés à cinq, puis à douze ingénieurs dès le début 1984. »
L’installation à Sophia Antipolis marque le départ d’une course
de vitesse, afin de commercialiser 1 ’EXL 100. Dans un marché
en constants bouleversements, chaque mois compte. La
concurrence est de plus en plus difficile, et les prix de plus
en plus bas. L’équipe d’Exelvision va réaliser l’exploit de
sortir les premiers ordinateurs un an après la création de la
société, juste à temps pour répondre au boum des ventes de
Noël.
La situation géographique de la société a joué son rôle. Habitant la région, Jacques Palpacuer ne voulait pas la quitter.
« Nous avions des contacts sur place, et nous sommes bien mieux pour travailler ici qu’à Paris.
Nous venons à nos bureaux en quelques minutes en voiture, sans embouteillages. Pendant midi, il est possible de jouer au tennis.
C’est excellent pour se détendre.
L’environnement aide à se relaxer, à être calme. Toutes les conditions sont réunies pour travailler avec efficacité. Je suis certain que la productivité est supérieure à celle de Paris. » La vitesse de la mise au point de 1 ’EXL 100 relève de l’exploit pour une si jeune et si petite équipe. Mais cet exploit était indispensable, pour rester dans la course face aux nombreux concurrents, dont certains, et non des moindres, se lancent dans une guerre des prix sans merci, qui ne semble pourtant pas empêcher Jacques Palpacuer de dormir.
« Nos prix sont très compétitifs.
Nous proposons aujourd’hui l’unité centrale accompagnée d’une moniteur monochrome pour un prix très modeste. Mais il faut également regarder le coût d’un système complet, avec les différents périphériques. Notre politique ne consiste pas à brader l’unité centrale, pour attirer le client, puis de l’assommer avec des extensions très chères.
Le moment le plus désagréable pour l’acheteur d’un micro-ordinateur, est celui où il additionne le prix de tous les périphériques... Nous préférons vendre l’ordinateur à son prix, avec une marge normale, et proposer les périphériques le moins cher possible, pour permettre aux gens d’agrandir leur système. Nous lançons un lecteur-enregistreur à cassettes,, une paire de manettes de jeu, J à liaison infra-rouge, et un I clavier professionnel. L ’allure de' ’EXL 100s’en trouve transformée ! Notre système est meilleur marché que celui de bien des concurrents, et entièrement modulaire. Il
grandit avec les besoins de l’utilisateur. » Ce mot « modulaire » revient fré- 7 quemment dans la bouche de Jacques Palpacuer. Pour lui, c’est une des qualités premières de son « enfant ». Ce qui lui confère une véritable originalité, encore plus que son clavier et ses manettes de jeu sans fil. Cette utilisation des liaisons infra-rouge marque une volonté d’innover, et n’est pas un simple gadget, tape-à-l’œil. Pour les responsables d’Exelvision, la fin de l’année 1984 a été uniquement celle du lancement du produit de base. 1985 verra apparaître le vrai visage de Y EX L 100, ordinateur
capable de sauter sans douleur le fossé qui existe encore entre les machines familiales et les semi-professionnelles ».
«Avec les extensions de mémoire, qui portent la puissance à 80 Kde mémoire vive, le lecteur de disquettes en préparation, nous proposons un système plus performant que l’Apple II.
Je ne vois vraiment pas pourquoi un usager qui a pris l’habitude d’un système s’en dégoûterait facilement. Bien sûr, quelqu’un qui a une 2 Cvaimerait avoir une Mercèdes, mais on peut très bien rouler en 2 CV pendant pas mal de temps. Elle roule moins vite, mais rend les mêmes services. On arrive tout de même à destination. Il est certain que si l’usager est vraiment « fana », il s’achètera une machine plus puissante, comme un Macintosh ou un Atari ST. Mais cela signifie sauter vers une catégorie beaucoup plus chère. L ' EXL 100 serait une 2 CV en constante amélioration.
Nous sommes en train de développer de nouveaux langages, tels.
Que le Forth et 'Assembleur, un logiciel de traitement de texte, un I tableur. Et les cartouches de 1 CMOS-RAM permettent l’accès direct à un fichier, l’utilisation de fonctions graphiques, et ouvrent la porte à toutes les applications du téléchargement, que nous mettrons en place au cours du second semestre. Car nous croyons beaucoup à l’aspect communication de l’informatique. Nous n’avions pas encore mis l’accent sur cet aspect parce que c’était difficile de le rendre tangible, de plus, nous voulions éviter de donner quelques bonnes idées à nos concurrents, et il ne fallait pas tout
mélanger. Il y avait un produit à vendre en 84. Nous n ’avons pas voulu, contrairement à d’autres, anticiper sur l’avenir. » Là encore, 1 ’EXL 100 se distingue. Le projet de téléchargement est original et ambitieux.
Sauter sans douleur le fossé |ui existe entre les machines familiales et les semi-professionnelles Après avoir acquitté un abonnement annuel, tous les programmes seront en accès libre. La seule charge supplémentaire consistera dans la taxe téléphonique, peu i élevée, car le chargement ne
• durera que quelques minutes.
« Le marché est saturé de jeux de qualité médiocre, ou passés de mode, qui ne se vendent plus et encombrent les stocks des revendeurs. Quelques titres marchent, les autres croupissent dans un coin de magasin. Il faut donc concentrer son énergie sur les jeux de très grande qualité, proposés sous forme de cartouches ROM, et diffuser les autres logiciels par télétransmission », expliquait Jacques Palpacuer dans un précédent entretien accordé à Tilt 0 . La télétransmission est particulièrement intéressante pour les jeux éducatifs. Pour beaucoup, qui traitent d’un point particulier, la
durée de vie est limitée. Le procédé d’Exelvision prend alors sa pleine dimension. On appelle un exercice précis. Une fois qu’il est assimilé, on passe au suivant... Par la même occasion, Y EXL 100 se transforme en Minitel intelligent», capable de garder en mémoire et d’imprimer des informations transmises par télématique. Possibilités jusque là réservées aux micros haut de gamme.
« Pour le moment notre approche ne s’est pas distinguée de celle des autres constructeurs. Mais je pense que les gens seront très surpris par notre appareil lorsqu’ils découvriront toutes les possibilités offertes par les extensions et périphériques qui sortiront d’ici le mois de septembre. » Telle est la force, mais peut-être aussi la faiblesse, d’Exelvision.
L’ordinateur niçois ne se contente pas de rester un familial de plus, cantonné dans un rôle d’initiateur et de compagnon de jeu, condamné, au pire, à terminer piteusement sa carrière au fond d’un placard (eh oui, cela arrive...), au mieux à se voir remplacé par un modèle plus moderne et performant. Il possède la qualité rare de pouvoir grandir, s’adapter aux besoins de son propriétaire, jusqu’à devenir une machine à usage professionnel. Mieux. Sa conception a pris tous ces éléments en compte. Il ne s’agit pas d’un « tripatouillage » réservé à quelques artistes du fer à souder,
apparatchiks de la bidouille, mercenaires du tournevis. Le système EXL a été conçu ouvert, capable d’évoluer à la même vitesse que la technique. Le 100 n’a pas encore de successeur.
Il a été conçu pour s’adapter, donc pour durer. Le client est certain d’acheter un produit fiable, qui ne sera ni démodé quelques mois après sa sortie, ni bradé à un prix dérisoire afin de nettoyer les stocks avant l’arrivée d’une nouvelle machine, dont la durée de vie se comptera plus facilement en mois qu’en années... «Nous répercuterons évidemment toute baisse des coûts sur le produit final. Les prix diminuent constamment. Mais cela ne signifie pas brader n’importe com- page 66
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État d A la suite de bombardements cosmiques, la planète
Zaga I e; secours sont orgaj grand danger. Les : à bord de
votre hélicoptère, votre mission consiste à venir en aide à
la population, i Vous voici sur l'aire de décollage,
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mmm.
Z2JLO£mxx gXTXIXQIZIIinL " DlIQUind lors, les manœuvres sont exxrememeni aen- cates : pour vous diriger, vous possédez trois commandes: les déplacements latéraux, votre altitude ainsi que votre vitesse. Mais ce n'est certes pas dans un ciel dégagé que vont se dérouler vos péripéties. Vous devez en réalité faire preuve d'une grande adresse pour diriger votre hélicoptère entre les constructions futuristes de la planète : parfois au ras du sol, le plus souvent à quelques vingt mètres d'altitude. Votre itinéraire est semé d’obstacles : les portes magnétiques dont le fonctionnement ne répond plus
à aucune logique, les champs de radiation, etc. vous réservent bien des surprises. N'oubliez pas de faire le plein d'essence dès qu'une aire d'atterrissage se présente et ne quittez pas des yeux votre ombre qui, au sol, guidera de façon précise vos déplacements. (K7 Ami- rog Software pour C 24.)
Bruitage
* ? ?
= pbans un décor bien connu, vous voici aux prises avec les cruels androïdes avides de sang, le vôtre bien en- 1 • tendu. Les multiples tableaux de ce logiciel d’action se composent d'échelles et de murs de briques avec, déposés çà et i t là, de magnifiques cadeaux qui n’attendent que vous pour être collectés. Outre votre déplacement, la possibilité vous est offerte de creuser le sol afin d'accéder aux galeries obstruées ou encore d'accélérer votre progression. Les trous pratiqués se rebouchent en quelques secondes mais leur présence éphémère suffit largement à éliminer votre
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aide pour reconstituer son bien le plus précieux.
En la personne de Kokotoni Wilf, un brillant athlète, partez à la recherché dés parties de l'amulette qui gisent aux quatre coins de ce paysage imaginaire.
Pour faciliter votre mission, Ulrich vous a doté d'ailes. Par la voie des airs, vous sillonnez donc ce pays légendaire où se rencontrent monstres préhistorie collecter les fragments de l’amulette, il vous suffit de vous en approcher suffisamment pour les toucher. Quant aux monstres, la plupart sont mobiles et vont tenter l'impossible pour vous bloquer l'accès des galeries et labyrinthes. Dans un graphisme agréable, KokotoniWilt est plus un logiciel d'adresse qu’un jeu d'action. L'inertie de votre déplacement aérien n’est guère facile à contrôler. (Cassette Elite Run Informatique pour
C 64).
Type : jeu d'adresse Intérêt : -k -k •*; -k je_ Graphisme: _ Bruitage : ? ? ? ?
METRO Le stress des cités Quand la complainte du pauvre Citadin « métro-boulot-dodo » devient un hymne à l'imprévu, cela se passe dans Métro. Réveil 7 heures du matin, les yeux encore embrumés de sommeil, vous parcourez lés rues en quête de votre Graal personnel : le métro. Pas dé chance, les éboueurs font grève, et il vous faut jouer à saute-mouton avec les poubelles, histoire dé vous dérouiller les jambes pour la suite de vos tribulations. Une meute de voitures assassines veut vous faire là peau. Reprenez vite votre souffle, des voyous à la mine patibulaire vous guettent au détour de
chaque bloc, et ne vous leurrez pas, ils n’ont pas l'intention de vous demander l'heure.
Tableau suivant: vous êtes arrivé sans encombres à la station salvatrice, mais les couloirs du métro constituent un véritable labyrinthe pour qui n'a pas d'Ariane dans ses relations. A vous de trouver la sortie, si vous avez envie de jouer les cinq scènes suivantes. Un logiciel pas vraiment nouveau, mais de sacrées décharges d'adrénaline en perspective. (K7 Logimicro pour M05.)
Action Graphisme : -k * * Bruitage : Prix : n.c. sur le clavier de droite et de gauche afin de le cap correct. Vous devez ainsi parcours balisé au sol par de petits drapeaux. Tant que la trajectoire correspond au tracé de ce dernier, mente régulièrement. Au passage, quelques cactus décapités stimulent votre bonus. Mais attention, le vent se lève et vous avez des difficultés à conserver le cap.
Evitez principalement de heurter les rochers qui parsèment votre route. De même, les troupeaux de « rhinocéros du désert » risquent de couper les élans de votre « rase-mottes » audacieux. Il est bien souvent préférable de quitter un instant le chemin balisé plutôt que d’accuser des chocs trop répétés. (Il en faudra cinq pour détruire votre appareil I). Mais il vous reste maintenant à découvrir les passages souterrains secrets : il y règne, sans aucun doute, une atmosphère dangereuse... maïs les raccourcis que l'on y trouve sont: surprenants. (K7 LoricielS pour Oric l Atmos.)
Type : adresse et action_ Intérêt : -*•***»_ Graphisme : ? ? ? ? ?_ Bruitage: ? ? ?
FAHRENHEIT 451 mêmes les Brûleurs. Les Brûleurs se reconnaissent facilement. Ils portent un tee-shirt noir et un briquet de platine. Ils sont munis d'un badge représentant une salamandre de couleur orange.
Vous incarnez Guy Montag. Longtemps vous avez fait partie de ce groupe. Puis vous avez rencontré Clarisse. Peu à peu, elle vous a fait comprendre l’importance ¦ lutte depuis Ils veulent rendre aux citoyens de New York le droit de libre pensée, qui seule pourra faire progresser le monde. Vous êtes maintenant renégat, traqué par les Brûleurs. ~ disposent de robots infernaux, les res, qui peuvent être programmés rechercher quelqu’un. Ces pés de plaques de protection et leurs circuits sont le nec plus ultra de la technique.
Ils tuent leurs victimes en leur injectant une dose mortelle de cocaïne ou de morphine.
Parviendrez-vous à retrouver les autres membres de Souterrain et à mettre à bas les Brûleurs? Un superbe jeu d'aventure.
(Disquette Trillium Sîvéa, pour Apple II.)
Du jeu s’avère ici Aucune indication de au joueur et l’orien- de pièces et de en est que plus compliquée.
Quant aux situations proposées, sachez que leur complexité s’est accrue. Les initiés pourront reprendre le flambeau et entamer une deuxième épopée vers la reconquête de l'Aigle d'Or. (Cassette Loriciels pour M05 et T07.)
Type : aventure _ Intérêt : * -k * -k -k -k_ Graphisme: ?????_ Bruitage : L'AIGI En Promu Tilt d’Or de l'année 1985, ce fameux logiciel d'aventure est enfin disponible sur MO 5 et TO 7. Perdu au fin fond de la Wes- phalie, le mystérieux château vous ouvre ses portes. Après avoir acheté l'équipement nécessaire à votre mission, plongez-vous dans l’aventure et tâchez de découvrir l'Aigle d'Or avant que vos forces ne s'épuisent. Dans cette nouvelle version, l’aventure n’a rien perdu de sa vivacité. Le graphisme, mieux défini quant aux contours du personnage, conserve dans l'animation une
précision intéressante. Mais c'est sans aucun doute au niveau même de l'aventure que se singularise ce nouveau programme : Bruitage : mm«ronniTTTrnTrT RETURN OF THE RING A vos anneaux Vous incarnez le porteur de l'anneau. Vous disposez des quatre anneaux étincelants qui vous seront bien utiles dans votre quête.
Lors d'une de vos précédentes aventures, vous êtes parvenu à vous emparer de l’Anneau sombre, gardé par Gron, le fidèle serviteur du Démon sage. Vous devez maintenant rapporter cet anneau à son créateur, te Maître des anneaux. Pour mener à bien cette mission, vous avez été téléporté au milieu d'une mystérieuse cité située sur une planète en ruine, vestige d'une civilisation depuis longtemps disparue. Vous allez devoir explorer ce monde étrange et inquiétant, peuplé de créatures qui pourront se révéler amies ou ennemies. Au début du jeu, vous pourrez créer votre personnage en attribuant un
certain nombre de points à chacune de ses caractéristiques. Puis vous choisirez une race (humain, nain ou elfe) et un métier (guerrier, magicien ou marchand); L'aventure peut commencer à présent. Le dialogue avec l'ordinateur s’effectue en anglais courant mais vous ne pouvez réaliser qu’une action à la fois. Au cours de votre exploration, vous rencontrez un certain nombre de créatures. Certaines sont vraiment vos amies et vous pouvez leur faire exécuter un nombre variable d’actions à votre place, si vous vous y prenez bien.
D’autres sont neutres, mais vous pouvez commercer avec elles: Les « transportais » que vous trouverez vous aideront a vous téléporter sans fatigue. Un très bon jeu d'aventure et de rôle, aux graphismes superbes pour cette machine. (K7 Winter- soft Goal Computer, pour Dragon 32.)
Type : jeu de rôle et d'aventure_ Intérêt : _ Graphisme: ?????_ Bruitage : * ** Prix: G pas vos munitions car elles vous sont comptées. Dans votre exploration, vous pouvez mettre la main sur divers objets, parfois très utiles. Vous pouvez aussi trouver un véhicule monoplace très pratique, mais un peu trop gourmand en carburant. Ce jeu étant très long, il existe heureusement une option sauvegarde. Un bon jeu d'action, aux graphismes corrects. (K7 Virgin Games Coco- nut, pour Spectrum 48 K.) Type : action et un peu aventure Intérêt : ? ? ? ?_ Graphisme : ?????_ Sabotage Depuis des
centaines d’années, l'usine de robots, entièrement automatisée, produit des androïdes qui sont rapidement acheminés vers la Terre, où ils sont utilisés pour toutes les tâches harassantes. Mais voilà, cette usine a été envahie par nos ennemis mortels et ceux-ci ont reprogrammé l'ordinateur central pour lui faire construire des robots guerriers ayant pour mission de détruire notre chère planète.
Vous avez été chargé de vous rendre dans cette usine et de remettre les choses dans l'ordre. Pour cela, il vous faut atteindre la salle de contrôle. Mais 240 pièces vous en séparent au début, et vous ne disposez d'aucun plan. En revanche, vous avez en votre possession un détecteur magnétique, qui vous donne en permanence la direction du centre de contrôle. Votre combinaison spatiale ne dispose que de réserves d'oxygène limitées, aussi faut-il vous en réapprovisionner régulièrement grâce aux bouteilles éparses. Vos ennemis sont encore présents sur les lieux et vous devez bien sûr vous en
débarrasser. Ne gaspillez Tir au but Vous voici à la tête d'une équipe de football complète, que vous devez diriger pour la conduire à la victoire. Les couleurs des maillots sont particulièrement mal choisies, mais il est heureusement possible d'en changer. Vous contrôlez en permanence le joueur de votre camp se trouvant le plus près de la balle. Dès qu’un de vos joueurs DEPUIS QUE J’AI LAPISKETTE, JE METS DES DRAGONS PARTOUT GÉNÉRATEUR DE PROGRAMMES ADVENTUREWRITER DE CODEWRITER Vous avez des dragons dans la tête ? Mettez- en partout. La diskette AdventureWriter est faite pour ça. En effet,
grâce au générateur de programmes AdventureWriter, c'est vous qui écrivez vos jeux d'aventure EN ASSEMBLEUR et EN FRANÇAIS et ce, sans avoir appris à programmer. Allez les diskettés, diskettez vos propres héros, vos propres intrigues avec pour seules limites votre imagination et non plus celles des programmes d’avant CodeWriter. A vos idées, à vos héros. L'aventure se diskette sur CBM 64, ATARI, A e, A c, IBM PC.
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Se trouve en possession du ballon, vous pouvez le faire courir balle au pied. Bien sûr, cela le ralentira et de plus il a quelques chances de se faire intercepter par un adversaire, malgré un dribble continuel. La solution la plus sage consiste à jouer plutôt un jeu d'équipe et à effectuer des passes à vos coéquipiers.
Si vous vous arrêtez pour tirer, le ballon ne quittera pas le sol, tandis que dans le cas contraire, il s'élèvera dans les airs et vous pourrez éventuellement tenter de le contrôler de la tête ou du buste.
Un bon conseil, dirigez le joueur qui doit recevoir la passe dans la bonne direction, avant même qu’il n’apparaisse à l’écran.
Cela diminuera les risques de faire intercepter votre balle. Dans certains cas, vous pouvez contrôler la puissance de votre tir et même donner un certain effet à votre balle.
Pour éviter de prendre un but, vous devez faire plonger votre goal du bon côté, au bon moment, mais vous ne pourrez pas le placer latéralement. Un très bon jeu, à 1 ou 2 joueurs, aux graphismes trois dimensions remarquables. (K7 Océan Run informatique, pour Spectrum 48 K.) simulation çte football_ JONES INDIANA lemple D’abord, il y a la musique. Saisissante. Le thème du film « Le temple maudit » joué de main de maître par l'ordinateur. Utilisé à fond, le Commodore est capable de réaliser des prouesses. Ensuite l'aventure commence. « Indy » se trouvé à l’entrée du temple où se cache
la fameuse pierre, capable de donner les plus grahds pouvoirs.
Mais le chemin qui y conduit passe par six salles, détenant chacune un secret que le héros doit découvrir, s’il veut en sortir vivant. Au fur et à mesure que le temps passe, la survie dans ces salles devient de plus en plus difficile. Pour gagner, Indiana Jones ne possède que son inséparable fouet... et bien sûr son intelligence.
Dans la première salle, en forme de grotte, d'immenses oiseaux interdisent toute erreur. Un-excellent « timing » est indispensable pour les éviter, en sautant d'un surplomb à un autre grâce aux élévateurs. Le plafond de la seconde pièce descend inexorablement, accélérant le mouvement des boules meurtrières rebondissant sur tous les murs. Le froid règne pour l’épreuve suivante : attention aux cristaux de glace ! Et ce n’est pas fini, il y a encore la mine, avec plates-formes et élévateurs, une autre caverne, où le combat avec une étrange créature est inévitable, et l'ultime salle, la
plus dangereuse de toutes. « Indy », parfaitement représenté, paraît tout de même minuscule dans des tableaux où l'on aurait aimé un graphisme plus fouillé. Quant au jeu lui-même, il sera apprécié particulière- ment par ceux qui préfèrent les logiciels qui leur « résistent ». Car si l'action défensive est évidente on détecte rapidement les dangers l’action offensive ne l’est pas.
Le secret de chaque salle ne se découvre pas en quelques coups de joystick. (Cassette Coconut, pour Commodore 64).
Type : action et stratégie Intérêt: _ Graphisme: ? ? ?_ Bruitage : *****_ Intérieur reprend à son compte les règles de la tragédie grecque : unité d’action, de lieu et de temps ; moyennant quoi ce n'est pas une tragédie, mais bien un jeu d’aventure original. En deux mots: une étude psychologique.
Unité d’action donc : vous cherchez, non pas un trésor ou une princesse en déroute, mais des idées pour reconstruire une histoire... la vôtre. Unité de lieu : vous évoluez dans deux pièces du rez-de-chaussée d’une maison au milieu de cinq tableaux. Dépouillement du côté des personnages : vous êtes seul dans la maison en compagnie de vos doutes et de vos incertitudes. Cependant, Natacha et Johan restent toujours omniprésents par les indices qu’ils ont laissé traîner. Un message de la fameuse Natacha est d’ailleurs livré avec lè jeu, où il est question d'un découverte scientifique
primordiale. Pas vraiment limpide* n’est-ce pas?
Un tuyau : cette découverte est la vôtre, et elle est fortement convoitée.
Chaque élément de votre environnement constitue une clé pour retrouver le fil de l’énigme. Même la pochfette de la casette !
Comble du luxe ou du narcissisme, vous pourrez utiliser au cours du jeu un microordinateur. N’oubliez pas la disquette. Enfin, sachez que le vôtre réagit à 250 ou 300 combinaisons de mots ; les instructions peuvent être raccourcies à la frappe.
Un jeu inhabituel, très bien conçu au niveau graphique. (K7 Sprites pour MSX.)
Jype: Intérêt : -k -k * * *_ Graphisme : * * * *_ -
- - j-- j THE FOR EST AT JORLDISEN I Chevaleresque Vous étiez
mort, vous êtes ressuscité... et pas pour vous la couler douce.
Vous, un des plus sages guerriers des forces de la lumière avez
été mandé par le roi pour retrouver et ramener sa fille, la
princesse y "DEPUIS QUE J’AI LADISKETTE, ON NE ME PIQUE PLUS
MES IDÉES!'
GÉNÉRATEUR DE PROGRAMMES Vous n’avez jamais appris à programmer et vous avez des idées ? Parfait! Avec les diskettes CodeWriter, vous créez vos programmes et le CLUB DES AUTEURS vous permet de les diffuser.
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libérer sa sœur et venger la mort de son père, Aga- memnon, pour rendre la prospérité perdue au royaume. Pour cela, il doit entrer dans le labyrinthe et découvrir la solution du puzzle, seule manière d'en sortir.
Il vous faut découvrir seize salles spéciales, chacune contenant un objet. Si vous parvenez à ramener au moins six d'entre eux dans la pièce de garde et à les positionner correctement, Type : simulation sportive_ Intérêt: ????_ Graphisme: ????_ Bruitage : -k * *_ Prix: C_ HT 3 38 Un vrai pro êtes Ted, un jeune homme passionné d’informatique. Ce domaine vous a tellement plu que vous avez même décidé d’en faire votre métier. Aussi, c’est avec grand plaisir que vous avez appris votre engagement à l'usine de production d'ordinateurs. Vous arrivez frémissant d'impatience à 8 h 30, sachant que
vous devrez accomplir vingt-sept tâches différentes au cours de votre journée. Il faudra a tout prix terminer avant 17 h 30, si vous ne voulez pas encourir la grand patron. Mais ce der- ?
Nue au plus profond de la forêt du bout du monde. Personne n’ên est jamais revenu.
Vous vous matérialisez dans la grande vallée, à la lisière de la forêt, seul dans ce monde hostile. Les forces de la lumière ont oublié de vous munir d'une carte dès lieux ; comme quoi on ne peut faire confiance à personne. Heureusement elles ont jalonné votre chemin de quelques indices. Vous irez de clairières en fermes brûlées ; le bruissement des feuilles, le brame des cerfs et les attaques d'elfes vous tiendront compagnie.
Un conseil : pour devenir invincible, vous devez dérober les joyaux de la couronne et les porter au forgeron. La princesse éplo- rée compte sur vous.
Un logiciel d'aventure qui tient bien la route.
Dommage, les tableaux sont un peu rares (K7 Intercepter software pour Amstrad).
Illusions errants. Par bonhi cadeau d'une épée Apollon, pour sa part, vous a remis les sept larmes d'Icare qui vous serviront de marqueur dans ces catacombes immenses. De plus, vos bottes de vol vous permettront d’enjamber ravins et animaux venimeux.
Votre énergie s'amenuisera en fonction du temps. La seule manière de la reconstituer est de retourner à la chambre de garde.
Clytemnestre a eu vent de votre projet et se dirige vers Electra pour la tuer. Il vous faut donc faire vite. Un fabuleux jeu d’aventure et d’action, à l’animation splendide. K7 Ôcean Coconut, pour Spectrum 48 K.) dix-huit trous du « Hal country club east course » un fameux parcours situé en bord de mer, sillonné par une rivière, truffé d'arbres, de dunes et de bosses. Votre objectif : mettre dans le mille en un minimum de coups.
Vous devez donc les ajuster pour atteindre en douceur le « green » ou l'aire de gazon qui borde le trou signalé par un petit drapeau (zoomée quand vous y êtes). Les atterrissages dans le « bunker » (aire de sable), le « rough » (force de frappe réduite de 5 à 30 %), les arbres, l'eau ou la pénombre sont définitivement à proscrire. Suivant la distance du trou, la force et la direction du vent, vous choisirez un club parmi les quatorze proposés (quatre en bois pour les longues distances et dix en fer) et sélectionnerez la force et la trajectoire de votre coup. Tout est histoire de
tactique. Trois niveaux sont disponibles : moyen, expert et pro. Un jeu classique avec des bruits de balle assez saisissants. (Cartouche Hal Laboratory pour MSX) Avec la carte “Club ELZA POPINE” f~ Â t'fiwy jUm ’&düûoJrtij&L fa QUHU (.
Lë de réduction sur votre 58 achat Cette carte vous parviendra gratuitement avec votre première commande. Une fois remplie, il vous suffira de nous I adresser pour profiter des conditions exceptionnelles 3= réservées aux membres du rtmes nier, surchargé de travail, a totalement oublié de vous préciser de quoi il s'agissait.
Par bonheur, vous rencontrez l'un de vos amis qui travaille à la même usine. Il vous trace un plan sommaire des pièces voisines et vous conseille de vous rendre d'abord à votre bureau, puis au magasin de « puces ». Mais ce n'est pas aussi simple.
En effet, cette usine est ultra moderne et la surveillance en est assurée par des robots gardiens. Or, votre patron, bien peu réfléchi, a omis de vous donner la carte magnétique vous faisant reconnaître des robots. Il vous faudra donc les éviter à tout prix si vous ne voulez pas vous faire jeter dehors ou même pire. Dans chaque pièce, vous devrez de plus commuter séquentiellement deux interrupteurs, qui vous permettront de passer dans les pièces suivantes.
Vous aurez bien du mal à éviter que votre patron ne vous renvoie finalement d'un grand coup de pied au derrière. Un bon jeu d'action de style Manie Miner. (K7 Hewson Consultants Run Informatique, pour Spectrum 48 K, existe aussi pour Amstrad.)
Il y a des millions d’années, très loin d'ici, un peuple menacé de destruction construisit un vaste navire de l’espace, y entreposa tout son savoir et fit monter à bord un certain nombre de volontaires. Ces volontaires furent mis en hibernation pour tout le temps que durerait ce voyage. Les commandes furent confiées à l'ordinateur de bord, Alien 8, le plus perfectionné de l'époque. Ce voyage interminable touche maintenant à sa fin. L'ordinateur, reconnaissant notre système solaire, a entamé les manœuvres d'atterrissage. Mais pendant que l’attention de l’ordinateur était toute entière
concentrée sur sa manœuvre, des pirates attaquaient et envahissaient le navire.
Tion. Vous disposez pour agir de robots androïdes très maniables, qu’il vous faut guider dans les différentes pièces, où vous pouvez d'ailleurs trouver divers objets parfois très utiles. Ce logiciel, mi-jeu d'aventure et mi-jeu d'action, est très prenant et les graphismes superbes. (K7 Ultimate No Man's Land, pour Spectrum 48 K.) aventure et action Vous incarnez Alien 8 et devez pourtant mener à son terme votre mission : déposer les astronautes sains et saufs sur le sol de la Terre. Pour Cëla, il vous faut localiser et activer toutes les chambres de conservation pour maintenir les
cosmonautes en état d’hibernation. Il faut aussi retrouver les nécessaires de réparation et les valves de régulation et, bien sûr. Contrôler leur posi- Votre navette seriale vient tout juste d’atteindre sa première orbite de vol. Sur l’écran, outré le hublot extérieur, votre tableau de commandes comporte un indicateur d’altitude orbitale, six témoins pour les commandes principales, les indications relatives à votre énergie et à votre vitesse ainsi qu’un écran de communication. Ce dernier vous précise votre trajectoire et les coordonnées spatiales du satellite LRC II que vous devez ramener
sur terre. Space Shuttle Simulator est un simulateur basé sur les données réelles du vol spatial. Il vous faut donc, dès maintenant, vous familiariser avec les différentes données de pilotage telles l’apogée (point sur l’orbite, le plus éloigné de la terre) et le périgée (point sur l’orbite, le plus proche de la terre). Pour vous rapprocher suffisamment du satellite, il vous suffit de corriger votre vitesse à l'apogée, et au périgée, afin de placer votre navette sur la même orbite que le LRC II et ce, dans une position simultanée des deux vaisseaux. Cette phase de jeu effectuée, placez-vous
à moins de 15 mètres du satellite : utilisez pour cela le radar et le pointage laser. Les déplacements latéraux de la navette sont, bien entendu possibles, et facilitent de façon considérable l'approche du vaisseau. Pour récupérer ce dernier, tout est dans la finesse du maniement de votre bras manipulateur. Quant au retour sur terre, seul l’atterrissage n'est pas piloté par l'ordinateur de bord. Dans un souci de réalisme captivant, ce logiciel de pilotage spa- 2 BUZZ BOMBERS 3PINBALL 4 MASTER OF UNIVERSE 5 BUMPN JUMP 6 TENNIS 7 HOCKEY 8 SKI 9 BOXE 10 BASKET BALL 11 TRONI 12TRONÏÏ 13
BURGERTIME 14 LOCK'N CHASE 15 FROG DOG 16 NIGHT STALKER 17 ASTROSMASH 18 SNAFU 19 DRAGON FIRE 20 TURBO 21 LADY BUG 22 DONKEY KONG 23 DONKEY KONG JR 24 VENTURE 25 MOUSETRAP 26 CARNIVAL 'TajAAPH
W. ; _: î ZÜ] ? N ' ';;;:- f m ELECTRONICS MATTEL 1 CONSOLE
MATTEL 450 F 390 F 390 F 390 F 3901 149 F 149 F 149 F 149 F
149 F 149 F 149 F 129 F 129F 129 F 129 F 129 F 129 F 99 F 99 F
99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F Itttè 71 VICTORY 72 TIME PILOT
199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 370 F 370 F 370 F 370 F
370 F 370 F 370 F 370 F 370 F 370 F 349 F 370 F 370 F 349 F 73
ROLLOVERTURE 74 PEPPERII 75 MR DO 76 SCHTROUMPFS 77 PITSTOP 78
TARZAN Af 79 CABBAGE 80 ROCK N ROPE 81 ANTARTIC 82 FOOTBALL 83
FRONT UNE 84 DUKE OF HAZZARD 85 JUMPMAN JUNIOR 86 DESTRUCTOR
87 SUBROC 88 WAR GAMES 89 SMURF 90 MOUNTAIN KING IMPORTATION
SPECIALE : DELAI 4 SEMAINES 91 TENNIS 420F 92 WING WAR 420 F
93 NOVABLAST 350 F * ATARI 600 800 XL COMMODORE 64 27
COMMODORE 64 PAL2290 F jo,r 28 COMMODORE 64 SECAM 2490 F 29
LECTEUR K7 450 F 30 LECTEUR DISK 2590 F 31 C 64 +DRIVE + 4
LOGICIELS IMAGIC 5490 F 32 SHAMUS (K7) DISQUETTES 33 FLIP FLOP
34 ASTRO CHASE 35 BRISTLES 36 DRAGON FIRE 37 MOONSWEEPER
38INJURED ENGIN 39 NOVABLAST 40 PROTECTORII 41 SHAMUS 42
PHARAON CURSE 43 FORT APOCALYPSE 44 SURVIVOR 45 ZEPPELIN .
46 DAVID MIDNIGHT MAGIC 47 SPARE CHANGE 48 MATCHBOXE 99 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 199 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F F CARTOUCHES 49 SAVE NEW YORK 99 F 99 F 99 F 99 F 50 CRISIS MOUNTAIN 51 SERPENTINE 52 CHOPLIFTER CBS COLECO 53 ADAM COMPLET 54 DRIVE DISK 57 TURBO + VOLANT 58 ROLLER + SLITHER 59 PAIRE SUPER CONTROLLER 60 POPEYE 61 GORF 62 MOUSETRAP 63 BLACK JACK 64 SPACE FURY 65 CARNIVAL 67 VENTURE 68 LOOPING 69 LADY BUG 70 COSMIC AVENGER 94 ATARI 800XL SECAM 1649 F 95 DRIVE 2590 F 96 LECTEUR DE K7 449 F 97 IMPRIMANTE 1020 4 COULEURS 950 F 98 IMPRIMANTE 1027 COURRIER 2600
F 99 TABLETTE TACTILE 650 F 100 ATARI 800 XL SECAM PERITEL + LECTEUR K7 + LIVRE BASIC 2249 F 101 ATARI 800XL + DRIVE 1050 + IMPRIMANTE 1020 4990 F DISQUETTES 102 FLIP FLOP 199 F 103 BOULDER DASH 199 F 2990 F 104 BRISTLES 199 F 3290 F 105 ARCADE MACHINE 149 F 1269 F 106A.E. 99 F 3990 F 107 SEAFOX 99 F 108 DAVID MIDNIGHT 790 F MAGIC 99 F 790 F 109 SPARE CHANGE 99 F 110 MATCHBOX ,.
99 F 590 F 111 DROL JV-z 99 F 99 F y 149 F ls 149 F CARTOUCHES 149 F 112 FUP FLOP 199 F 149 F 113 BOULDER DASH 199 F 149 F 114 BRISTLES 199F 199 F 115 Q.BERT 99 F 199 F 116 POPEYE 99 F 199 F 117 SUPER COBRA 99 F 199 F 118 FROGGER 99 F poursuite nécessite réflexe et sang-froid tant le maniement du joystick est délicat.
Mais c'est sans aucun doute dans les carambolages que se révèle l’intérêt graphique du jeu. Humour et action s’y mêlent pour votre plaisir. (K7 Séga pour C64.)
Type : jeu d'action_ Agent allez .. conduites trop sportives... Votre est armé de mitraillettes qui tirent tout bien vers l’avant que vers l’arrière : sez à fond le joystick, dans un vengeur, vous vous lancez dans la poursuite. Le paysage défile sous vos yeux, les routes zigzaguent et bifurquent en chemin escarpé. Votre arme fait des ravages et vos ennemis succombent sous votre tir. Mais voici le docteur Torpédo qüi surgit à vos côtés. Plus efficace que la fuite, le « tamponnage » a toutes les chances d’en venir à bout. Ce logiciel d’action possède un graphisme agréable. Le déroulement
de la Intérêt : * * * ? *_ Graphisme: ?????_ Bruitage: ????_ Prix: B fiante dans un vieux grimoire. Il vous a révélé une sombre prophétie disant qu'un jour, dans la Lande noire, les morts-vivants trouveraient le chemin de la surface et viendraient semer mort et désolation parmi les vivants. Or justement il se passe depuis quelque temps des choses fort curieuses de ce côté. Aussi louez-vous au plus vite un hélicoptère et vous rendez-vous aussitôt sur les lieux, armé de votre courage mais auSsi de votre pistolet, Là, vous découvrez une ville apparemment déserte. En fait, vous allez vite vous
apercevoir qu’il n'en est rien.
Il va falloir détruire toute cette pourriture.
Mais attention, en premier lieu votre pistolet ne fait que les immobiliser quelques instants. Ensuite, vous verrez qu'ils ont l’air d'apprécier la chair fraîche, en particulier la vôtre. Laissez-vous poursuivre par l'un d'eux, grimpez sur un haut mur et sautez.
Le mort-vivant ira s'écraser lourdement en bas et retombera en poussière. Vous pourrez aussi vous aider de votre hélicoptère pour déplacer des blocs de pierre, fermer ainsi différentes issues et créer de nouveaux pièges. Le graphisme est le même que celui deAnt AttackÇTWX n° 11), mais le jeu est nettement moins réussi et son but apparaît un peu obscur. (K7 Quicksilva Run Informatique, pour Spectrum 48 K.) Type: action_ Intérêt: * -k * -k_ Graphismes: ?????
Bruitages : ? ? ? ?
La lampe magique est totalement reconstituée; et le génie maîtrisé. Master of the lamés est un joyau. Graphisme et animation sont véritablement hors du commun et donnent une ambiance unique à ce logiciel totalement original. La musique participe elle aussi à cette atmosphère de conte oriental, qui dégage un climat indéniablement poétique. Une belle réussite. (Cassette Activision pour Commodore 64.)
Type: ?_ Intérêt : -k-k-k -A -k_ Graphisme: ??????
Bruitage : * * * * * ROCK N'BOLT Haut, c'est haut !
« Boulonner et déboulonner », telle est votre devise pour devenir un parfait mécano de gratte-ciel. Mais travailler dans le bâtiment n’est pas à la portée du premier venu : les solives glissent ; les boulons ne sont pas identiques, certains vous font gagner des r APPLE 119 ARCADE MACHINE 120A.E. 149 F 99 F 99 F 99 F 99 F TI 99 CARTOUCHES 121 HENHOUSE FUNWARE 122 RABBIT FUNWARE 123 STNICK FUNWARE & ATARIVCS 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 99 F 124DINK 125 STAR MASTER 126 DRAGSTER 127 FISHING DERBY 128 BOXING ELECTRONICS 129 ZAXXON 130BLUEPRINT pmn L U 9 U VENTURE 99 F SCHTROUMPFS 99 F SOLAR FOX
99 F MR DO 99 F WIZARD OF WAR 99 F GORF 99 F CARNIVAL _A ENDURO y Y PITFALL N 99 F 269 F 269 F RIVER RAID 269 F DECATHLON 269 F SPACE SHUTTLE 269 F PITFALL n 269 F HERO 269 F BEAM RIDER 269 F PRESSURE COOKER 269 F NO ESCAPE 149 F LASER GATES 149 F SOLAR STORM 149 F MICRO D'INITIATION 150 AQUARIUS 4 K PERITEL+ LOGICIELS DE JEUX .’ . 990 F 151 ZX 81 COFFRET CADEAU ..' .. 690 F 152 ALICE 90
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Trésor caché Les possesseurs de M05 sont à la fête. Au moment où Loriciels sort une version de l'Aigle d'or pour leur micro, une toute jeune société arrive avec un jeu d’aventure graphique, qu'il est difficile de ne pas comparer à Son illustre prédécesseur. Thésaurus propose de partir à la recherche d'un trésor caché dans un château empli de coffres aux contenus forts intéressants et hanté de monstres très cruels. Le graphisme est superbe, même s’il rappelle étrangement celui de l'Aigle d’or. Le château comporte vingt salles en trois niveaux.
Ce chiffre n’est pas trop élevé, mais le labyrinthe est pourtant complexe. D'autant que Thésaurus comporte deux particularités intéresssantes : on voit toujours les pièces avec les yeux du personnage. S'il se retourne, on voit la pièce sous un nouvel angle. Et surtout le jeu est différent à chaque partie, puisque le plan, les monstres et leurs emplacements sont calculés par l'ordinateur de façon aléatoire. A chaque fois que le héros meurt, on retrouve de nouvelles conditions. Et lorsque l’on arrive au bout du parcourt vivant, le plaisir du jeu reste intact pour des parties ultérieures.
36 Thésaurus n'est pas un jeu d'aventure pour amateurs de nuits blanches. Les parties sont rapides compter une bonne après- midi au début , ce qui explique l'absence de possibilité de sauvegarde de iâ partie en cours. Mais c'est un jeu vivant, qui utilise le crayon optique exclusivement, et dont le vocabulaire est connu. On pourra regretter une action un peu répétitive, mais Thésaurus reste une véritable grande réussite. Et faire « tenir » un tel logiciel dans un M05 et surtout dans un TOT (avec quelques petites simplifications) est un véritable tour de force. (Cassette Minipuce pour
M05. Existe également pour 107 70 ët pour T07 avec extension 16 K) Type: jeu d'aventure graphique Intérêt: ?????_ de ce jeu collectifs ! (Cassette Infograme pour Oric 1 Atmos.)
Type: action Intérêt: Graphisme: ???
Prix: B de glaces d'adresse qui, bien que île très attrayant. Prison- vous devez en sortir en te»s limité. Cela paraît tout simple mais ce*est guère facile : l’énergie qui vous est attribuée à chaque partie diminue dangereusement lorsque vous rencontrez un des nombreux obstacles qui parsèment les galeries. Au début du jeu, le pian du labyrinthe s’affiche à l’écran : une quinzaine de secondes au niveau le plus facile, même DRACONIAN jj Vengeur Une terrible guerre spatiale a éclaté. La bataille n'a malheureusement pas tourné à votre avantage et nombre de vos compatriotes se sont vus capturer
par vos ennemis. Ils sont retenus prisonniers dans les bases spatiales de l'adversaire. Vous demeurez le seul combattant de votre groupe.
Votre mission consiste à détruire vos ennemis et à libérer le maximum de prisonniers.
Mais cela risque de ne pas être de tout repos. En effet, les envahisseurs ont semé un grand nombre de mines. Si par malheur vous touchez l'une d'elles, elle explose immédiatement et vous avec. Vous devrez donc lès détruire à l'aide de votre canon laser ou les éviter. Attention, si vous vous trouvez trop près au moment de l’explosion, l’impact des débris anéantira aussi votre vaisseau.
En plus des mines, vos ennemis ont aussi lâché toute une armada de dragons volants qui vous poursuivent pour vous tuer. Vous devez leur tirer dessus pour vous en débarrasser. Il faut vous méfier de même des Commodore 64 Spectrum Amstrad Thomson Sm*' GUILLEMOT International Software - B.P. 2 - 56200 La Gacillv - Tél. 99 08 83 54 et 08 83 17 du lundi au samedi là 19h.
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To 7) ... 290 F 125 F 85 F BEAMR1DER .... HERO ... PASTFINDER .... ROCK’N BOLT ... GHOSTBUSTERS MASTER OF THE LAMPS PITFALL II .95 F RIVER RAID 95 F SPACESHUTTLE ...95 F DEMON OF TOPAZE .95 F BDDTY 65 F HEADACHE .... ROLAND S RATS RACE FOOTBALL MANAGER .
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FORT APOCALYPSE .
GRAAS REVENGE .... INDIANA JONES .... POLE POSITION..... RAID OVER MOSCOU SPITFIRE ACE...... SPY HUNTER ......35 F STRIP POKER .....95 F ZAXXON ...95 F BATTLE FOR NORMANDY .. 165 F SOLO FLIGHT .....165 F + ON COURT TENNIS 105 F 125 F 190 F 105 F BEACH HEAD (Disk) 175 F RAID OVER MOSCOU (Disk) 175 F ..175 F ..190 F ..190 F SEBALL . 95 F
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MISSION ... 125 F AIRWOLF .125 F 10
MEGAHITS ....115 F NOUVEAUTÉS _ STRANGELOOP ...125
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MONOPOLY ......125 F SUICIDE STRIKE 95 F
KENSlNGTON .....125 F PILOT .,. SPECTRUM _ FIGHTER
PILOT ....B9 F ALIEN 8 99 F
AIRWOLF ..75 F LORDS OFMIDNIGHT 65F MANAGER
125 F 75 F 95 F . 85 F . 85 F 125 F KOKOTONI
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JUICE .75 F MOTOR CROSS ....95 F
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1 ..... POLITIQUE ECONOMIQUE FIGHTER PILOT ..
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BRUCE LEE .. BUCKROGERS ...... TAPPER .... ZAXXON
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F STAH COMMANDO .95 F BLAGGER ..95 F
HUNTCHBACK ...75 F HUNTCHBACK II ...95 F ST DAVIS
SNOOKER 95 F DARK STAR 95 F JET SET WILLY
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KARN .115 F JEWELS OF BABYLON......75 F MESSAGE trom
Andromède 65 F CHOPPER SQUAD .105 F FLIGHT PATH 737
MINI OFFICE .... ZEN ASSEMBLEUR...... MACADAM
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(Football) 90 F MATCHPOINT (Tennis) .... 85 F STAR
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COMMANDEZ PAR TÉLÉPHONE avec votre ‘ CARTE BLEUE”, votre “EUROCARD” ou votre ‘ CARTE CRÉDIT AGRICOLE” malheureux cosmonaute qui y prisonnier. Lorsque vous avez réussi à libérer tous les prisonniers, vous pouvez rentrer à votre base et vous préparer pour une nouvelle mission encore plus délicate. Un jeu d’arcade classique mais réussi. (K7 Microdeal Goal Computer, pour Dragon 32.)
Mentaires de vos Gompagnes en tuant différents petits dinosaures se trouvant sur votre territoire de chasse. A chaque printemps, si vos femmes sont bien nourries, elles donneront le jour à d’adorables rejetons dont vous devrez aussi assurer stance. En revanche, chaque femme affamée décédera en automne. De même, si Loup-garou Lors d'une de vos précédentes aventures, vous avez été victime d’un sort affreux.
Désormais, dès que la lune se trouve à son zénith, vous vous transformez en loup- garou. Jusqu’à présent, tout ce que vous avez essayé pour vous débarrasser de ce sort maudit s'est révélé sans résultat. Vous avez appris que le magicien Melkhior a le pouvoir de lever ce maléfice. Sans plus tarder, vous vous enfoncez dans la sombre et sinistre demeure de ce sorcier. Après une courte entrevue, vous savez que seule une potion magique, se trouvant dans l'une des nombreuses pièces de son château, pourra vous guérir. Malheureusement pour vous, le magicien ne se souvient plus du tout de quelle salle
il s’agit. Il vous faudra donc explorer soigneusement chaque pièce.
Mais Melkhior, ne voulant pas être importuné trop souvent, a dispersé un grand nombre de créatures dangereuses dont le seul TANK COMMANDER [ DEMONS OF TOPAZ | mÊÊÊÊÈÊÊÊM débarque avec sa soucoi sur un astéroïde pour partir à la recherche du légendaire cristal sacré. Le chemin qui y mène est semé d’embûches. Jets d'eau, plantes meurtrières, murs infranchissables.
Tien qu'il démon, i combattre sans relâche. Démons of une longue et périlleuse quête, qui demande dextérité, concentration... et patience. Les cristaux ne se laissent pas facilement attraper ! Le thème de ce jeu n'est pas vraiment original, mais la sent d’’ü? .....r,,-T- .. nir tout assaut. Cependant, vos espions découvert que ces forces sont composées principalement de véhicules blindés et qu'ils dépendent donc du carburant et de l'intégrité des postes de commande. Si vous parvenez à détruire l'un ou l'autre, la bataille sera virtuellement gagnée. Pour ?
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- fUJJïj Aventure spatiale Nous sommes en l'an 2130. Vous
incarnez Norton, le commandant du vaisseau spatial Tentative.
Vous venez de recevoir un message de votre base. Jusqu’à
présent Rama, découvert près de Jupiter, a été considéré comme
un astéroïde sans importance. Il apparaîtrait maintenant que
Rama serait en fait un gigantesque vaisseau spatial. Or voilà
que ledit vaisseau se dirige à une allure vertigineuse
directement vers notre soleil. Il faut absolument savoir si ce
vaisseau est habité et quelles sont les intentions de ses
occupants. Il est bien sûr possible que ce ne soit qu'un engin
vide attiré seulement par la force de gravité du soleil, mais
aucun dirigeant n’a voulu prendre la responsabilité
d'accepter une telle hypothèse sans vérification préalable.
Votre vaisseau est le seul qui se trouve à portée de l’engin.
Vous devez vous en approcher avec précaution, réussir à établir une liaison et si possible explorer cet étonnant produit de la civilisation galactique. Le manuel vous donnera des renseignements pour y parvenir. Certaines de ces techniques ont été depuis longtemps éprouvées, mais d’autres ne résultent que des efforts de cogitation des savants et peuvent s'avérer impropres.
Le dialogue avec l'ordinateur s'effectue en anglais quasi courant. D'ailleurs la liste moins de 100 F. B = de 100 F à 200 F. C = de 200 F à 300 F. D - de 300 F à 400 F. E = de 400 F à 500 F. F = plus de 500 F. Type: action Intérêt: Graphisme : * * *** | BUGGY BLAST I La guerre de 300 ans Une guerre meurtrière oppose depuis trois siècles les habitants de la Terre et les Lur- gons, qui peuplent la planète Endra. Le gouvernement mondial a donc décidé de détruire cette maudite planète. Pour cela, il faut gagner l'artère centrale et anéantir au moins vingt Lurgons. Mais c’est loin d'être facile.
Le gouvernement terrien vous Prix : B Bruitage : ? ? ?
Une petite puce qui folâtre au milieu; des hibiscus géants. Ça ne rate pas, Booga-Boo évalue mal les longueurs et tombe au fond d'un gouffre ou sévit un monstre ailé genre ptérodactyle, où poussent des plantes carnivores très friandes de puces fraîches. Le tableau est plutôt sombre ! Saurez-vous la tirer de ce guêpier en la faisant remonter par bonds, de saillies en saillies, vers la lumière et des ailleurs meilleurs ?
Un logiciel sympathique présentant un très bon graphisme. Le bruit qu’émettent lès plantes en dévorant Booga-Boo est à faire dresser les cheveux sur la tête. (K7 Quick- silva pour MSX.)
Cette fois, le grand jour est arrivé.
Vous allez affronter une des pistes les plus dangereuses du monde.
Pour déplacer le skieur, uti1isez les touches : pour al 1er à droi te.
pour al 1er à gauche .
Arriverez-vous à terminer l'étape de nuit d'un rallye meurtrier?
Ui si bi1i té rédu i te , pylones, tout se ligue contre vous.
Pour déplacer votre voiture utilisez les touches Q pour aller à gauche.
STOP pour aller à droite.
- X Wv' i TI99 4A CflLL CQL0R(3,5,1 CRLL CQLÜR 4,5,1 ) HL=V
G$ ="24247E7E7E7E2424' G2$ ="181S3C7EFFFF18" CflLL CHAR1-. 36, G$
CflLL ChflR 36,G2$ CflLL C0LOR 3 9tl) C*="$ *" SCO=0 V-16
CflLL CLEflR CflLL SCREÉNC16 CflLL C0L0R 1.3j1) GOSUB 1160
CflLL CLEflR SCO~0 CflLL KE'ïX0,N,E PRINT TflBCIHT RND*18 +2
;C$ CflLL GCHflRC 16 vL fl ) IF fl=36 THEN 560 IF E=0 THEN 470
IF N 77 THEN 400 TOUT SCHUSS Cette fois-ci, le grand jour est
arrivé: vous allez affronter une des pistes les plus
dangereuses du monde.
Sapins et plaques de verglas viendront-ils à bout de vos prestigieux réflexes ?... 100 110 120 130 140 142 150 170 130 130 200 210 220 230 240 250 260 270 280 230 300 310 320 ¦ ~ .|ir*r | V' 330 V=V+1 340 IF V 28 THEN 380 35g '. =2Q 360 CflLL HCHfiRC 15 .• V-1 ; 32 ) 370 GOTO 470 380 WL=V-1 390 GOTO 480 400 V=V-1 410 IF V 4 THEN 450 420 V=4 430 CflLL HCHFIRC 15 V+l .¦ 32 ) 440 GOTO 470 450 WL=V+1 460 GOTO 480 470 WL=V 480 CflLL HCHflRU5.WL.32) 490 CflLL HCHflRC16.V.96) 500 SCO=SCO+l 510 IF SCQ=100 THEN 640 520 IF SCO=200 THEN 660 530 IF SCO=300 THEN 680 540 IF SCO=400 THEN 700 550 GOTO 270 ?
560 CflLL HCHflRC16.V.30 570 CflLL SOUNDC50.-5.2) 580 FRINT "VOS VACANCES SONT TERMINEES VOUS RENTREZ CHEZ VOUS AVEC UNE JAMBE DflNS LE PLATRE !"
590 FRINT SCO 600 IF SCO SC03 THEN 1040 610 INPUT "VOULEZ-VOUS REJOUER ?"=Z$ 620 IF Z$ ="0" THEN 250 630 GOTO 630 640 C$ ="$ $ $ " ¦ 650 GOTO 270 660 C$ ="$ $ $ ï" 670 GOTO 270 680 C$ ="$ $ $ 690 GOTO 270 700 C$ ="$ $ $ $ 710 GOTO 270 720 INPUT "VOTRE NOM 730 IF SCQ SC02 THEN 740 N3$ =N$ 750 SC03=SC0 760 GOTO 890 770 IF SC0 SC01 THEN 830 780 N3$ =N2$ 790 SC03=SC02 800 N2$ =N$ 810 SCQ2=SC0 820 GOTO 890 830 N3$ =N2$ 840 SC03=SC02 850 N2$ =N1$ 860 SC02=SC01 870 H1$ =N$ 380 SC01=SC0 890 CflLL CLEflR 300 PRIMT TflBC 9); "***********" 9 ï 0 PRI HT TflBC 9 ) ; " *H I -SCORES* " SESAME 320 PRIHT TflBC9)i"***********"
330 PRIHT 940 PRIHT 950 PRIHT 960 PRIHT Hl$ ; TflBC 20 jSCQ1 970 PRIHT 930 PRIHT H2$ ; TflBC 20 );SC02 990 PRIHT 1000 PRIHT N3$ ; TflBC 20 );SC03 1010 PRIHT 1020 PRIHT 1030 GOTO 610 1040 CflLL SOUHDC200,392,2) 1050 CflLL SOUHDC200,392,2) 1060 CflLL SOUHDC200,392,2) 1070 CflLL SOUHDC200,440,2) 1030 CflLL SOUHDC200,494,2) 1090 CflLL SOUHDC 200,440,2) ' 1100 CflLL SOUHDC200,392,2) 1110 CflLL SOUHDC 200,494,2) -'V 1120 CflLL SOUHDC200,440,2) 1130 CflLL SOUHDC200,440,2) .... 1140 CflLL SOUHDC200,392,2) 1150 GOTO 720 1160 PRIHT " LES JEUX "vD-'VIDEO 117G PRIHT " VOUS PRESEHTEHT 1130 FOR 1=1 TO 500
1190 HEXT I 1200 FM»*"LE SKIEUR" 1210 FOR L=1 TO 5 1220 FOR 1 = 1 TO LEHC FM$ ) 1230 CflLL HCHflRC14,12+1,flSCC SEG*C FM*,1,1 1240 HEXT I 1250 FK$ ="COPYRIGHT"1934" 1260 FOR J=1 TO 14 1270 CflLL HCHflRC 24,16+J,ASCC SEGSCFKS,J,1))) 1280 HEXT J 1290 CflLL HCHflRC 14,13,32,9) j)F 1300 HEXT L 1310 PRIHT "UTILISEZ ""H"" ET ""11""POUR LES DEPLACEMEHTS.
1320 FOR 1=1 TO 580 1330 HEXT I 1348 RETURH COMMENTAIRES : Ligne 100 à 110 : dé-finition des couleurs écrans Ligne 130 à 140 : variables des caractères Ligne 142 à 170 : définition des caractères Ligne 180 à 200 s initialisation des variables Ligne 210 à 250 : initialisation de l'écran Ligne 260 à 360 : création des décors à l'écran Ligne 370 à 890 : programme phincipal, teste écran et dépiacement Ligne 900 à 1030 : sous programme d'impression des scores Ligne 1040 à 1150 : sous programme sons Ligne 1160 à 1340 : affichage de la présentation
- M05- BOLIDES EN FOLIE Arriverez-vous à terminer l’étape de nuit
d’un rallye meurtrier?
Visibilité réduite, pylônes, virages brusques que rien ne laisse prévoir, tout se ligue contre vous.
Heureusement, la force est avec vous !
S PRINTGR*' 0) 9 REM LR LIGNE SUIVANTE TESTE LES COLLISIONS 10 D-SCREENCXjIy-IFD=0THEN23 11 REM LR LIGNE SUIVANTE TESTE LES SORTIES DE ROUTE 12 IFX X1+20-L THEN28 13 REM LES 3 LIGNES SUIVANTES SERVENT DE TEST CLAVIER 14 C$ =INKEY$ =IFC$ =""THEN17 15 IFC*="Q"THENX=X-1=IFX 1THENX=1ELSE17«G0T017 16 IFC*="M"THENX=X+1 = IFX 38THENX=33 17 KM=KM+.01 18 REM LA LIGNE SUIVANTE EXECUTE LE RETRECISSEMENT DE LA ROUTE 19 IFKM-INTCKM X.01THENL=L+1:PLAY"03A1L12D0REMIFAMIRED0";IFL 6THENL=6ELSE24 = GOTO 24 20 REM LA LIGNE SUIVANTE CHOISIT LA DIRECTION A PRENDRE 21 X1=X1+INT RNDC1 *31 22 IFX1 1THENX1=1 23
IFX1 30THENX1=30 24 LOCRTE0.24.0 25 PRINTTAEK XID$ L) 26 PLRY"D001L111 27 G0T07 28 CLS=PRINT"PERDU" 29 PLAY"05L12D0D0D0" 30 PRINT;PRINT:PRINT:PRINT"VOUS AVEZ REUSSI A PARCOURIR LA DISTANCEDE ";INTCKM*1 00 V20; " KILOMETREC S )" 31 PRINT:PRINT=PRINT 32 IFKM 2THEHC$ ="VOUS MANQUEZ D'ENTRAINEMENT ! ! !":G0T037 33 IFKM 4THENCS="C'EST DUR DE PEDRLER,N'EST-CE-PAS ?!!!":G0T037 34 IFKM 6THENC$ ="JE PARIE QUE VOTRE PRENOM EST NICKI ,..":G0T037 35 IFKM 8THENC*=" ENGAGEZ VOUS AU PARI.S-DAKRR 1986 ! ! " * GÛT037 36 C$ ="JE SUIS CERTAIN QUE VOUS AVEZ TRICHE E 37 PRIN-TCS ; PRI HT -PRI NT 33 PRINT"VOULEZ
VOUS REJOUER ?"
SESAME 39 A*=INPUT$ 3 40 IFA$ ="OUI"THEN3 41 IFA* "NON"THEN39 42 END 43 REM INITIALISATION 44 REM DES CARACTERES PROGRAMMABLES 45 DEFGR5 0 =0,12,30,28,23,12,14,4 46 DEFGR* 1 =8,28,42, 73,28,42,3, 0 47 DEFGRÏC 2 =123,66,36,24,24,36,66,129 48 KM=0:Xl=16 49 X=20=Y=0=L=1 50 D* n=GR« l +" "+GR$ C 1 51 D$ 2 =GRSC 1 )•+*" “+GR*C1 52 D$ 3 )*GR$ 2 +" "+GR$ 1 53 D$ 4 =GR$ 1 )+" "+GR* 2) 54 D$ 5)=GRS 2)+" "+GR«2) 55 D* 6 )=GR* 2 )+ " " +GR$ ( 2 ) 56 CLS;RETURN 57 58 53 60 REM INSTRUCTIONS 61 PRINT"VOULEZ VOUS DES INSTRUCTIONS ?"
62 GQSUB73 63 IFA$ ="N"THEN72 64 IFA ="0"THEN66 65 G0T062 66 CLS 67 PLAY "OSA 1D0A2D0A4D0A8D0A16D0A32D0A64D0 "' 68 PRINT"VOUS ETES DANS UNE VOITURE ET VOUS DEVEZPARCQURIR LE PLUS DE KM SANS SO RTIR DE LA ROUTE QUI SE RETRECIT PROGRESSIVEMENT" 69 PRINT;PRINT:PRINT 70 PRINT"POUR DIRIGER VOTRE BOLIDE,SERVEZ VOUS DE LA TOUCHE 'Q' POUR LA GAUCH E DE LA TOUCHE ' M' POUR LA DROITE DE LA TOUCHE 'STOP' POUR GELER L'ECRRN" 71 LOCATE0,15,0:PRINT"BONNE CHANCE !!!"
72 PRINT-PRINT:PRINT"APPUYEZ SUR D POUR DEMARRER ..." 73 GQSUB78: IFA$ "D"THEN73EL3ERETURN 74 75 76 77 REM L'ORDINATEUR ATTEND L'ENFONCEMENT D'UNE TOUCHE ET MET SON CODE DANS A$ 78 A$ =INPUT* 1):RETURN COMMENTAIRES : Ligne 1 à s initialisation des variables et de 1 'écran Ligne 10 : teste 1 es col 1isions Ligne 12 : teste la sortie de route Ligne 14 à 17 : test du clavier Ligne 18 : rétrécissement de la route avec une petite musique Ligne 21 à 27 : ohoix de la direction à prendre Ligne 28 à 31 : af-fichage de la perte du jeu Ligne 32 à 37 : choix d'une phrase en -fonction du score Ligne 38 à
42 : test d'une nouvelle partie Ligne 44 à 47 : définition des caractères graphiques Ligne 50 à 56 : variable dé la route Ligne 61 à 78 : explication du jeu
• • ¦ •• • ' ' ¦ v
- SPECTRUM 48K- CASSE-COU Votre bombardier a été touché avant
d’avoir mené à bien sa mission.
Peu à peu, il perd de l’altitude.
Tout espoir est-il perdu?
Conservez votre calme et essayez malgré tout de détruire le centre névralgique de vos ennemis.
Handicap supplémentaire: vous ne pouvez pas larguer plus de bombes par passage.
1 POKE USR "b",BIN 00100100 2 POKE USR "b"+l,BIN 00100100 3 POKE USR "b"+2,BIN 00011000 4 POKE USR "b"+3,BIN 00111100 5 POKE USR "b"+4, BIN 00111100 6 POKE USR "b"+5,BIN 00111100 7 POKE USR "b"+6, BIN 00111100 8 POKE USR "b"+7,BIN 00011000 3 LET t=0- BORDER 5 = PRPER 5= CLS * INK 0= PRINT FIT 10,12;"Bombers"= PRINT AT 15,5;"Votre Mission !détruire la ville , et ,Pour cela vous avez 2 bombes Par P assaSe . RPPuaez sur 0 Pour les faire tomber . RPPuyez sur une touche Pour comme ncer PRUSE 0- LET c=0 = LET x=0- LET a=0= LET a=l = LET b=0 10 CLS = GO SUB 2000 11 INK 0= LET d=lî LET y=0 = LET x=0 =
DIM ad5 12 FOR i=l TO 15= LET ad =INT RND*4 *2+12= NEXT i 13 FOR i=0 TO 28 STEP 2 14 FOR J=a( i 2+1 +1 TO 21 15 PRINT RT J,i;CHR$ 144;CHR$ 144 16 NEXT j 17 PRINT RT a(i 2+1 ,i;CHR$ 146;CHR$ 143 18 NEXT i 20 LET x=x+2 30 IF x =30 THEN LET x=0= LET d=l = LET a=y+l= LET c=0 32 IF y =22 THEN CLS = GO TO 10 35 IF a(INT x 2 +l =a THEN GO TO 100 40 INK 2= LET s=l' PRINT RT y,x,CHRS 147;CHR* 148 45 IF INKEY$ ="0" RND c 2 THEN LET c=c+l= LET a=x = LET s=0= LET b=y+l 50 IF (cOl OR c 2 RND s=l THEN PAUSE 4= GO TO 65 52 INK 0 55 FOR i=y+l TO adNT Cx 2- +l -1: PRINT RT i,a;CHR* 145= PRINT RT i,a;"
" « NEX T i 56 IF c=2 THEN LET c=3 57 LET d=0 60 IF a(INT xx2 +l =21 THEN PRINT HT 21, a; “ " = LET adNT x 2 +l =22 = LET t= t+11 = GO TO 65 64 IF adNT xX2)+l =20 THEN LET t=t+13= LET aCINT (x-"2 +1 =a INT x 2 +l +2 = PRINT RT adNT xx2 +l -2,x; " PRINT RT adNT (x 2 +l ~l,x; " " 65 IF d 0 THEN PRUSE 5 66 LET d=l 85 PRINT HT y,x;" " 30 GO TO 20 100 CLS = INK 0= PRINT RT 5,4;"VOTRE RVION S'EST ECRASE CON-TRE UN BUILDING LOR S DE VOTRE MISSION .VOTRE SCORE EST = ";t 110 PRINT RT 20,2;"RPPuaez sur o Pour rejouer ,n Pour arrêter . " 120 IF INKEYS="o" THEN GO TO 1 130 IF INKEY*="n" THEN
STOP 140 GO TO 120 2000 POKE USR "a",BIN 11111111 2025 POKE USR "d"+5 BIM 11111111 2001 POKE IJSR "a"+l BIN 11111111 2026 POKE USR "d"+6,BIH 01000000 2002 POKE USR "a"+2 BIN 11111111 2027 POKE USR "d"+7j BIN 00000000 2003 POKE USR "a"+3,BIN 11110011 2030 POKE USR "e'SBIN 00000000 2004 POKE USR "*"+4 BIN 11110011 2031 POKE USR "e"+l,BIN 11111000 2005 POKE USR "a"+5 BIN 1,1110011 2032 POKE USR "©''+2 BIN 10010000 2006 POKE USR "a"+6.' BIN 11111111 2033 POKE USR "e"+3,BIN 11010010 2007 POKE USR "a"+7 BIN 11111111 .2034 POKE USR "©"+4;BIN 11111010 2010 POKE USR "C" BIN 00000001 2035 POKE USR
"©"+5 BIN 11111010 2011 POKE USR "c"+l BIN 00000001 2036 POKE USR "©"+6,BIN 11110010 2012 POKE USR "c"+2jBIN 00000001 2037 POKE USR "©"+7,BIN 01000000 2013 POKE USR "c"+3,BIN 00000011 2040 POKE USR "f",BIN 10000000 2014 POKE USR "c,,+4,BIN 00000111 2041 POKE USR "f"+1 BIN 10000000 2015 POKE USR "c"+5 BIN 00001111 2042 POKE USR "f"+2 BIN 10000000 2016 POKE USR
• 'c"+6, BIN 00111111 2043 POKE USR "f"+3 BIN 11000000 2017 POKE
USR "c"+7 BIN 11111111 2044 POKE USR "f"+4 BIN 11100000 2020
POKE USR "d" BIN 00000000 2045 POKE USR "f"+5 BIN 11110000 2021
POKE USR "d"+l BIN 00000001 2046 POKE USR "f+6, BIN 11111100
2022 POKE USR "d"+2 BIN 10000000 2047 POKE USR "f"+7 BIN
11111111 2023 POKE USR "d"+3 BIN 11000001 2050 RETURN 2024 POKE
USR "d"+4,BIN 11111111 COMMENTAIRES : Ligne 1 à 8 : dé-finition
d'un caractère graphique Ligne 9 : présentation Ligne 12 :
choix de la hauteur des immeubles par 1'ordinateur Ligne 14 à
16 : trace les immeubles Ligne 35 : teste si 1'avion touche un
immeuble Ligne 45 : teste le lâché de bombes Ligne 55 à 85 :
teste si un immeuble est touché, puis en efface une partie si
c'est le cas Ligne 100 à 140 : l'ordinateur vous demande si
vous rejouez Ligne 2000 à 2050 : définition des dessins avions,
immeubles et bombes
- ATARI 600XL- IRA L’ARC Le tir à l’arc exige une concentration
parfaite.
Arriverez-vous à égaler les meilleurs archers. Un conseil, n’oubliez pas de compter avec le vent, qui peut dévier vos flèches.
4 GRAPHICS 7:PLOT 114,0:COLOR 3:DRAWTO 140,0:DRAWT0 140,26:DRAWTO 114,26:DRAWT0 114,0 5 P0KE 752,1 6 P0KE 708,2:P0KE 710,4:POKE 709,8 7 GOSUB 500 9 COLOR 3:PLOT 10,48:DRAWTO 20,48 10 FOR 1=0 TO 5:PLOT 30+1*10,10:DRAWTO 30+1*10,18:NEXT I 13 FLECHE=7 14 WIND=INT(RND(0)*2):PUISS=INT(RND(0)*10) 15 ? " VENT FORCE " PUISSî" DIRECTION ";CHR$ (27);CHR$ (156+WIND) 16 ? "ANGLE 17 ? " SCORE SCORE 18 COLOR 3:PLOT 10,48:DRAWTO 20,48 20 I=0:ANGLE=0 30 ARC=0:ESSAI=0:TIR=10 50 C0L0R 0:PLOT 150,I:DRAWTO 150,1+26 60 COLOR 0:PL0T 149,1+5:DRAWTO 149,1+21 70 COLOR OîPLOT 148,1+10:DRAWTO 148,1+16 100
1=1+1+(WIND*2-1)*PUISS 20 105 IF I 65 THEN 3000 110 COLOR 1:PL0T 150,1:DRAWTO 150,1+26 120 COLOR 2:PLOT 149,1+5:DRAWTO 149,1+21 130 COLOR 3:PLOT 148,1+10:DRAWTO 148,1+16 140 IF PEEK(53279)=7 AND ESSAI=1 THEN ARC=1 141 IF ARC=1 THEN GOTO 2000 145 IF PEEK( 53279)07 THEN GOSUB 1000 150 GOTO 50 500 FOR H=0 TO 2:COLOR H+l 501 FOR I=H*5-13 TO 13-H*5:SQ=INT(SQR((13-4*H)''2-I*I+0.1)):PL0T 1+127,SQ+13:DRAW TO 1+127,13-SQ 502 NEXT I:NEXT H:RETURN 1000 ESSAI=1:SOUND 0,20,6,1 1010 ANGLE=ANGLE+1:IF ANGLE 9.9 THEN ANGLE=0 1020 POKE 40850,INT(ANGLE)+16 1030 RETURN 2000 SOUND 0,0,0,0:COLOR 0:PLOT
TIR,48:DRAWTO TIR+10,48:TIR=TIR+8 2010 COLOR 3:PLOT TIR,48:DRAWT0 TIR+10,48:IF TIR 130 THEN 3000 2020 GOTO 50 3000 XX=I-35:YY=2.6*ANGLE 3010 IF ABS(XX) =13 THEN COLOR 0:PL0T 127+XX.26-YY 3020 FLECHE=FLECHE-1:COLOR 0:PL0T 20+FLECHE*10,10:DRAWTO 20+FLECHE*10,18:YY=YY-1 3:GOSUB 4000 3030 COLOR 0:PL0T 150,1:DRAWTO 150,1+26 3031 COLOR 0:PLOT 149,1+5:DRAWTO 149,1+21 3032 COLOR 0:PL0T 148,1+10:DRAWTO 148,1+16 3040 COLOR 0:PLOT TIR,48:DRAWTO TIR+10,48:TIR=TIR+8 3045 IF FLECHE=0 THEN 5000 3050 GOTO 14 4000 IF XX~2+YY~2 16 THEN SCORE=SCORE+100:RETURN 4010 IF XX~2+YY~2 81 THEN SC0RE=SC0RE+50:G0T0 6000
4020 IF XX~2+YY~2 169 THEN SC0RE=SC0RE+10:G0T0 6000 4030 RETURN 5000 ? " SCORE FINAL :";SCORE 5010 IF PEEK( 53279)07 THEN RUN 5020 GOTO 5010 6000 SOUND 0,30,8,2:FOR KK=1 TO 10:NEXT KK:SOUND 0,0,0,0:RETURN COMMENTAIRES : Ligne 4 à 10 : aff ichage du décor du jeu Ligne 13 : nombre de flèches disponibles par partie Ligne 14 : choix aléatoire de la force du vent par l'ordi nateur Ligne 20 à 30 : initialisation des variables Ligne 50 à 130 : trace la fin du décor de l'écran Ligne 140 : teste si la touche "START" est pressée Ligne 500 à 3010 : calcul du tir Ligne 3030 à 3045 : déplacement de la
fleche à l'écran Ligne 4000 à 4030 : calcul du score en fonction de la position de la fleche Ligne 5000 : affichage du score après cinq fléchés Ligne 6000 : routine de son excellent état Ipeuservil + module hyper moderne, le tout: 1 000 F. Eric DE MARCHIS, 4, nie d'Alsace, 92600 Asnrè- res. Tél. : (161 733.58.09 (après 20 h).
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Echange nombreux programmes ¦ H t Désormais, nous sommes dans
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Ll I I I I I i J_L J_L XVI Ne pas oublier d'inscrire votre adresse complète et, le cas échéant, votre téléphone.
Si î 'S'hy
- | V*- 1 : i." ,N , A bord de votre bombardier essayez de
détruire le centre névralgique ennem i .
Attention, vous ne pouvez pas larguer plus de deux bombes par passage et vos réservoirs sont vides.
Pour tirer, ut i1i sez 1 a touche 0 .
vr 7 7 I OIT'1 Le tir à l'arc exige une concentration parf a i te.
N'oubliez pas de compter avec le vent, qui risque de dévier votre trajectoire.
Pour décocher une flèche, il vous suffit de presser la touche START i' i)xT'71 i 'r-vL'Y»"V'* D PUBLIC A VOTRE EURLO ou plusieurs logiciels dédiés grand public (ou vous pouvez tes adapter dans ce sens).
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(participation gratuite) 3e FESTIVAL DU LOGICIEL Pour participer au Festival du Logiciel 85 :
• Retournez dès aujourd’hui la demande ci-contre au Festival du
Logiciel 5, place du Colonel Fabien 75010 PARIS (date limite 31
mai 1985).
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Manie miner: Willy, le mineur nous emmène 20000 lieues sous les terres conquérir des trésors. Un grand classique. (K7 Software projets pour MSX - Intérêt : ? * * - Prix : B) ( Match point : à vous les lobs, passing-shots et autres aces. Enfin la version pour C 64 de ce très bon jeu qui a obtenu un Tilt d'or sur Spectrum. (K7 Psion pour C 64- Intérêt :*?***- Prix : B) Mudples : parcourez les différents écrans et récupérez toutes les tartes que vous pourrez découvrir, sans vous faire capturer. (K7 Microdeal Goal Computer pour Dragon 32 - Intérêt :-***- Prix : B).
Série notre : ta victime habite au 2’. Parviendrez-vous à la trucider, à lui voler ses économies et à embrasser l'élue de votre cœur. (K7 Microappllcation pour Ams- rad ¦ intérêt. **** -I3L&- Spht : trois degrés de difficulté poui ce logiciel où se l'adresse et la stratégie de vos déplacements vous apporteront le succès. (K7 Inlogrammas pour MO S et TO7(+ 16 K) - Intérêt : * » » Prix : B).
Adresse et persévérance t de tableaux, au graphisme élo- nputerlRun Informatique pour C64 The wltch's Cautdron : une sorcière vous a transformi en crapaud I Un bon Jeu d'aventure, aux graphisme; de qualité. (K7 Mlkro-GsniRen Informatique pour Spectrum 48 K - Intérêt :***?*- Prix : B).
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- SQUALE- COMME UN POISSON DANS LA MICRO Le Squale: un nom de
tueur pour un micro-ordinateur breton qui compte bien planter
ses crocs dans le marché très disputé de la micro familiale et
semi- professionnelle. Ses 92 ko de mémoire, son modem
incorporé et son prix modeste constituent des armes
redoutables. Pour en savoir plus, Tilt l’a affronté.
C'est à l’occasion de Micro-expo en février dernier que la petite société Appolo 7 soutenue par l’ANVAR (fondation nationale d’aide à l’innovation) présentait le Squale au public. Deux mois plus tard, le requin est disponible un peu partout en France, dans les grandes surfaces comme dans les magasins spécialisés, pour un prix très compétitif. Une distribution rondement menée.
Dès le premier regard, le Squale dévoile ses liens de parenté avec son homonyme des mers : gris souris, aileron en avant il dégage une impression de solidité, de sérieux, voire d’austérité avec son boîtier métallique. S’il ne se distingue pas par un design gai, il a le mérite d’inspirer la confiance.
Côté face : un clavier mécanique déroutant parce que pentu, comme celui des machines à écrire. Inspiré de celui de Y IBM PC, il affiche 55 touches, dont 11 fonctions, noi- TILTOSCOPE Esthétique : ? * Prise en main: ? ? * Clavier: ? ? * Graphisme: * ? ? ? ?
Son : * ? ? ? ?
Facilité de programmation :¦*???
Fiabilité chargement : * ? ?
Fiabilité K7 : Stylo optique : Joystick : Ludothèque : ? ?
Bibliographie: «A la découverte du Squale» Manuel: ?
Qualité-Prix: ? ? ? ? ?
Res (4 flèches de déplacement), 43 alphanumériques grises, une touche « Reset » bleue et surprise pas d’accentuation : une caractéristique embarrassante quand on est un micro de nationalité française. La frappe s’avère agréable les touches s’identifient mal « Retum » qui voisine dangereusement avec un « Delete » et surtout un « Reset ». Prenez garde aux doigts étourdis, si vous vous trompez, vous êtes quitte pour tout recommencer.
Du requin donc, le Squale garde l'aileron qui assure la fonction d’entrée « Rompack ».
C’est ici que vient s’enticher la cartouche du Basic. Il est vrai qu’avec un Basic séparé, le Squale apparaît un peu démodé et pas très pratique.
Un modem intégré Si l’on retourne la bête, une heureuse surprise nous attend : une liaison de communication aux normes Minitel et Transpac.
En effet le Squale, seul micro de France à 49 renfermer un modem, se transforme à volonté, grâce à une carte liaison Minitel disponible, en Minitel « intelligent» capable de traiter de l’information et en terminal avec possibilité d'accès aux banques de données, aux centres de calculs et aux réseaux internationaux. Le modem retenu est le «pavé» Thomson 7510 homologué, qui travaille, à l'émission, à une vitesse de 1 200 bauds (semi-duplex) et de 75 bauds (usage minitel). Un très gros atout à un faible prix. Pour mémoire, un modem de ce type vaut en lui-même plus de 1 000 F. Autre
particularité agréable, le Squale ne requiert pas d'interface pour qui veut le connecter à un minicassette normal (prise Din 5 broches), à deux joysticks de type Atari (2 Cannon DBS) ainsi qu'une imprimante ou à une table traçante de type Centronics (Cannon DB 15). Reste encore une sortie vidéo et bus d'exension (Cannon DB 25). Point n’est besoin de prendre des pincettes pour effectuer le branchement, les prises sont en béton. En revanche, le câble péritel pèche par sa courte taille.
L'alimentation est intégrée. Les entrailles du Squale recèlent un microprocesseur qui a déjà fait ses preuves sur la MO 5, à savoir le 6809.
La ROM (mémoire morte) s’élève à 4 ko réservés au moniteur résidant et la RAM 92 ko, un record pour les micros français, qui met le kilo octet à la portée de toutes les bourses. Les passionnés de dessin vont être aux nues, le graphisme mobilise 32 ko.
Il en reste à peu près autant pour la programmation.
5600 POKER 14400 Si en mode texte on ne bénéficie que d’un affichage de 25 lignes de 50 caractères, en mode graphique, les 256 x 256 pixels combinés aux 16 couleurs adressables point par point confèrent une qualité d’image excellente. De même le S-Basic, fort de ses 125 instructions, fait figure de langage musclé. Il est géré par le Flex 09, un système d’exploitation peu connu en Europe, bien qu'équipant le Goupil3. Puissant, le Flex 09 permet un accès direct en langage machine.
Graphisme à gogo Côté graphisme le S-Basic nous ouvre les portes de l’Eldorado. A l’aide d’« Arc » vous tracerez des arcs de cercle ou des cercles complets, avec « Dash » vous changerez la nature du tracé, grâce à « Plot » vous pourrez afficher sélectivement un point à l’écran et tracer des segments de droite. « Win- dow» définit une fenêtre rectangulaire de tracé graphique. Originalité: la fonction « Symbol » permet d’afficher des textes de tailles variables et « Text » provoque la permutation des écrans graphiques et du texte.
Pas de « Sprite » dans ce S-Basic mais une instruction large «Draw» qui permet de dessiner des petits motifs répétitifs, de les faire pivoter. Les possibilités d’animation restent malgré tout réduites.
Vague déconvenue lorsque le doigt plein d'espoir, le manuel à proximité, on tente de passer à l’action. On commence à se mélanger les pinceaux dans les couleurs.
Le code du jaune sort en réalité du rouge... le tir est vite rectifié. Cela devient plus gênant lorsqu’on se met en tête d’exploiter la super fonction « Draw », et de rentrer la chaîne alphanumérique qui définira la figure. Résultat : nul. On se rend compte alors que la syntaxe mentionnée par le manuel n'est pas la bonne et que, contrairement à toute indication, l'instruction « Draw » doit être suivie d’une lettre correspondant au cadran dans lequel on désire placer le vecteur et d'un chiffre (1, 2, 3) représentant la dimension du segment (par exemple : Draw « A33... »).
BANC D'ESSAI Même chanson en ce qui concerne la musique. La rumeur indique que le Squale possède un synthétiseur 3 voies, 5 octaves ; le guide du Basic n'en pipe mot. Rassurez- vous, vous arriverez à tirer autre chose que des « bips » de votre Squale en tapant un simple « Play ». « o2 n2 v912 aa bb cc dd » ou «o» représente les octaves, «n» la durée, « v » le volume et « t » le temps. Tous s’échelonnent de 1 à 9. C’est simple, mais il faut le savoir. Si vous découvrez les trois lignes de syntaxe perdues, vous pourrez même convertir votre Squale en KeyBoard.
Bref, pas besoin d’aller plus loin, Ie Squale offre des potentialités énormes à l’utilisateur pour peu que ce dernier sache lire entre les lignes ou qu’il ait une bonne expérience du Basic. Le guide, le mot est abusif, s’avère déplorable : sept pages sibyllines de manuel d'utilisation et 235 pages de guide Basic écrites en pattes de mouche.
Ne voyons là qu’une erreur de jeunesse, qu’Appolo devrait réparer en sortant un livre : « Le Squale et son univers » suivi d’ici peu par un «102 programmes pour le Squale ». Parallèlement au Basic, le Squale accepte aussi le Logo, le Pascal (en juin), l’Assembleur éditeur, le Forth et le langage C que l’on doit, comme le Basic, charger sur disquette ou cartouche.
La ronde des périphériques Pour un nouveau venu, il offre une gamme de périphériques et d’accessoires assez étoffée. Dans sa garde-robe on dénombre deux moniteurs, couleur et monochrome ainsi que deux imprimantes. L’une « Qualité courrier» N B de 80 colonnes, l’autre graphique à quatre couleurs et 40 colonnes.
Sans compter les joysticks, le magnétophone, le lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 double face, double densité comme le boîtier d'extension 8 slots bus SS30. Ce dernier permet d’enficher huit cartes supplémentaires sur la mémoire centrale et d’y insérer deux lecteurs de disquettes. Parmi les cartes disponibles, des « gadgets» comme cette carte « horlogerie-calendrier » mais aussi une carte RS 232 C (connexion toutes imprimantes et modem), une IEEE 488 (connexion table traçante), une carte entrée analogique, un synthétiseur de parole, une SQ text (traitement de texte), une carte de
contrôleur de disquettes et sous peu, une mémoire RAM de 256 ko. Les performances font un bond en avant.
Parmi les logiciels « sérieux », mentionnons une disquette qui, moyennant 900 F environ, effectuera le traitement de texte avec caractères accentués enfin sur 40 ou 80 colonnes. C’est cher payer l’accent !
Les jeux d'un requin Sprites, Hatier, Loriciel constituent les fournisseurs d’Appolo 7, c’est-à-dire que l’on trouvera des logiciels éducatifs, comme des jeux. Environ une vingtaine pour ces derniers, selon le constructeur : dix d’arcade, deux de rôle et le reste de réflexion, disponibles, suivant leur titre, sur cassette, disquette ou cartouche. Sept nouveaux jeux signés Sprites devraient bientôt voir le jour.
Nous avons essayé un logiciel de chaque catégorie. Dans le genre «éducatif» Le compte est bon fait carburer les neurones comme dans la célèbre émission télévisée.
Il faut chercher à retrouver, par un calcul .mental savant, un chiffre affiché au hasard pour coiffer le micro au poteau. Classique mais efficace. Math Squale devrait sortir en juin. Le Squale, qui fait les yeux doux à l’Education nationale (il est homologué) va certainement développer cet aspect. Au rang des logiciels d’enrichissement personnel, Biorythme, à la manière de Madame Soleil, vous indique vos jours « sans », ou il est préférable de rester au lit avec un bon Tilt et les jours « avec », grâce à des courbes de conditions physiques, émotionnelles et intellectuelles. Amusant.
SO'Art, Echecs, RADIOSCOPIE Origine : France Connexion T.V.: Péritel ou moniteur prise antenne avec adaptateur SECAM Microprocesseur: 6809 Mémoire vive: 92 K dont 32 K pour graphisme Mémoire morte: 4 K pour le moniteur Extension Ram: carte 256 K à venir Affichage : 25 lignes de 40 caractères (utilisation sur TV) Haute résolution: 256X256 pixels avec 16 couleurs adressables point par point Couleur:, 16 Son : synthétiseur, de son à 3 voies sur 5 octaves et générateur de bruits Entrée cartouche : oui Crayon optique : oui (option) Lecteur disquettes : oui Modem: oui, branchement ligne télé
phonique normes minitel tranpac Dimensions : 50 X 19,5 X10 cm poids : 3 kg Prix : 3 450 F (moniteur couleur 3 120 F, monochrome 1 200 F, bus extension 1 360 F, lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 2 500 F) et bientôt Musique complètent la liste.
Au chapitre « Loisirs », Poker vous emmène faire une partie de cartes et dans la même veine, on trouve Casino, Mordorak, une poursuite spatiale, Sagor, un sauvetage par vaisseau spatial, Bataille navale. Requin un festin de petits poissons, Cric-croc, un « Batman » rigolo, plus un morpion en trois dimensions, un mastermind et un «Puissance 4 ». Le SQ volume 3D, plus professionnel, permet de visualiser des objets en trois dimensions avec perspective et possibilité de déplacement dans l’espace. Du consistant pour les architectes. Bref, voilà un micro français bourré d’idées qui, malgré
quelques défauts de jeunesse, devrait réussir sa percée.
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MKSO, ECO... BOBO!
Lorsque l’information traduit, jour après jour, l’évolution de la crise économique, du chômage et de l’inflation, qui n’a jamais souhaité prendre les rênes du pouvoir pour tester ses propres capacités de gestionnaire ? Il faudrait... il n’y a qu’à... on devrait... !
Et bien, à vous de jouer et., gare à la grève !
Financiers de Wall Street, émirs richissimes, japonais implacables, américaines somptueuses diplômés des plus grandes écoles de marketing n’ont qu’à bien se tenir ; les micro-ordinateurs se lancent dans la course au pouvoir et à l’argent. Pour les suivre, mieux vaut s'accrocher. Mais les résultats sont étonnants !
Les logiciels de simulations économiques se divisent en trois grandes catégories : gestion d'entreprise, gestion gouvernementale et économie-fiction. La forme la plus fréquente est sans aucun doute la gestion d’entreprise: vous voici à la tête d'une société en pleine expansion. Vous devez conserver une productivité suffisante à l'échelle internationale et faire progresser le rendement de votre entreprise dans les différents secteurs présentés. En ce qui concerne la gestion gouvernementale, vous lutterez, à l’échelle nationale, tant pour l'économie de votre pays que pour votre popularité.
Politique oblige ! Quant à l'économie-fiction, il s’agit en fait de situations économiques réelles replacées dans un domaine imaginaire, telle la colonisation de nouvelles planètes... Dans leur développement, ces logiciels présentent deux fils directeurs : les données économiques, financières et humaines de la situation proposée et le score obtenu par le joueur. Ainsi, certains programmes peuvent être considérés soit en tant que simples jeux de société, soit en tant que réelles simulations économiques. Dans le premier cas, point n'est besoin de se plonger dans les chiffres. Seul
importe la victoire, même si cette dernière porte parfois préjudice à l’économie à long terme ainsi qu'aux hommes qui en dépendent. En revanche, si vous sentez vibrer en vous la vocation du maintien des conditions sociales et humaines, alors qu'à cela ne tienne : tous les chiffres sont là et il vous faudra une certaine expérience avant de voir fleurir votre popularité, symbole de réussite.
Tous ces logiciels sont d’une approche plus ou moins aisée, mais souvent facilitée par le rôle que tient votre ordinateur au cours de la partie. De façon génrale, ces programmes admettent d'un à quatre joueurs.
Cependant, pour comprendre rapidement les développements principaux du jeu, pour saisir tout de suite les raffinements de toute bonne gestion, il est fortement recommandé de laisser jouer, avec vous, votre ordinateur. Ce dernier possède, en effet, une profonde connaissance des milieux économiques. Familiarisez-vous tout d’abord avec le terrain avant de vous lancer, seul contre tous, dans le monde de l’argent. Le remaniement de tous ces logiciels est assez long et délicat. La multitude de tableaux, de ratios et pourcentages dans les différents domaines du jeu nécessitent de votre part une
organisation efficace.
Seront, bien entendu, favorisés les joueurs qui possèdent une imprimante: pour les autres, gardez votre calme et... prenez des notes ! La durée des parties est, assez impressionnante. Cependant, certains logiciels vous laissent le soin de définir vous-même la période de votre contrat. Mais revenons-en au déroulement général d’une partie. Pour la grande majorité des logiciels présentés ci-dessous, l’action se divise en deux phases répétées tout au long du jeu. Vous entrez tout d’abord vos propositions relatives aux différents secteurs d’activité, modifications des ventes, création
d’emplois, investissements, etc. Suit une phase de calcul effectuée par l'ordinateur qui traduit, sur votre entreprise, les conséquences de votre gestion. Ainsi l aucune possibilité n’est laissée au joueur pour revenir sur tel ou tel poinï- L'erreur ne se rattrape malheureusement que fort lentement au cours des prochaines décisions.
Notons quand même que votre ordinateur refuse toute décision dont les conséquences seraient franchement dramatiques !
Businessman: Vous voici d’Info-GedWDetite industrie quicpmmercia- lise cinwoduits de micro-informatîique. Au votre société, quatre postes sont à pqffigoir : président, directeur de produc- directeur du marketing et directeur fnancier. Si vous jouez seul, à vous de prendre la responsabilité de toutes les décisions. En début de partie, le menu général s'affiche à l’écran : c’est le comité directeur du premier trimestre de votre gestion.
Première étape : la visualisation des tableaux. Il est impératif de prendre connaissance des données initialisées par l'ordinateur : prix de revient, bilans marketing et financier, calcul des pertes et profits... Le tableau des warnings réclame toute votre attention : il vous révèle les principales failles de votre entreprise. Tâchez d'y remédier le plus rapidement possible.
C’est-à-dire dès le premier comité directeur.
Pour ce faire, le menu général vous oriente vers trois voies d’action : décision de production, décision de marketing et décision ?
MILLIONNAIRE OU MINISTRE DE L'ÉCONOMIE... EN DÉBUT DE JEU financière. Après avoir rentré les corrections nécessaires, annoncez la fin du comité : l’ordinateur calcule alors les conséquences de votre gestion et affiche, sur votre demande, un score qui témoigne de votre réussite. Ce score tient compte de six points essentiels : profit, solvabilité, liquidité, autonomie, climat social et puissance des investissements.
Ces différents scores doivent, pour une réussite totale de votre gestion, atteindre, ou du moins se rapprocher, des maxima fixés par l'ordinateur. Notons que le fait de connaître avec précision votre progression dans les différents domaines de votre société permet à tout moment de corriger votre stratégie. Cumulées aux tableaux des warnings, ces données facilitent fortement la prise en main du logiciel.
En ce qui concerne les événements proposés, Businessman fait preuve d'un grand souci de réalisme : outre les données purement économiques d’une complexité intéressante, les événements extérieurs à la société ont une influence des plus intéressantes sur votre gestion. Ainsi, avant et après chaque comité directeur, l’ordinateur vous communique des informations sociales et financières comme l’inflation, les mots d'ordre de grève nationale, l'apparition de matériel concurrent, etc. Ajoutons à cela le rôle des banques à votre égard : la gestion de vos emprunts nécessite réflexion et
perspicacité.
Toutes ces notions confèrent à Businessman un caractère professionnel tant par sa complexité que par le réalisme des situations proposées. Il est ainsi préférable de jouer, si possible, à plusieurs. Bien qu’il n’y ait alors aucune concurrence entre les différents partenaires (puisqu’il ne s’agit que d’une seule société), il n'est alors pas toujours aisé de conserver un équilibre satisfaisant entre les différents secteurs techniques et commerciaux.
C'est ainsi néanmoins que ce logiciel prendra toute son ampleur.
Devant le nombre impressionnant des données mises à la disposition des joueurs, nous avons apprécié tout particulièrement la clarté des tableaux ainsi que la rapidité d’analyse de l’ordinateur. Les bruitages, quant à eux, sont quasi inexistants. Il est bien plus facile de réfléchir en silence. (Cassette Ere Informatique No Man's Land pour Oric l Atmos.) ... _ Millionnaire. Millionnaire, vous l'êtes en débu| jeu ! Votre capital se monte exactement à 10 millions de francs. Vous ave Brcidé de vous lancer dans le monde de l roonomie. Il ne vous reste qu'à choisir votre branche: de la
production des cigarettes à la chimie industrielle, les possibilités sont multiples.
Baptisez votre société, vous voici président- directeur général.
Dès sa mise en fonctionnement, ce programme se singularise par les nombreux choix de jeu offerts aux participants : climat et conjoncture économique tout d’abord, qui varient, sur cinq degrés, de grand calme à la plus forte agitation. Vient ensuite la possibilité de jouer à deux ou seul contre l'ordinateur. Pour la dernière solution, le niveau de votre concurrent reste à définir : « manager moyen», «manager confirmé» ou « manager spécialiste ». Ce déroulement du programme se fait par étapes dont la durée réelle n’est pas spécifiée. Les prévisions de marché vous sont, dans un premier
temps, communiquées : il s'agit, en fait, d'intervalles de valeur relativement large et donc il faudra apprendre, au cours du jeu, à cerner le chiffre exact approché. A vous maintenant de préciser vos conditions de ges- tion : ici encore, la manœuvre est fortement simplifiée par les indications fournies dans le programme : effort de productivité (de 0 à 3), budget publicitaire, etc. Votre politique définie, les calculs de prix de revient et votre nouvel avoir s'affichent à l’écran.
Enfin, les machines tournent !
Production, ventes, pertes, les résultats commerciaux apparaissent sous forme de tableaux : les deux sociétés concurrentes s’affrontent alors en ce qui concerne la part du marché obtenu, les prix de vente pratiqués ainsi que le chiffre d’affaires global résultant de l’opération.
Ce logiciel est d'un abord très facile. Plus axé sur le jeu que sur la réalité économique, ses possibilités n’en sont pas pour autant restreintes. La partie contre l’ordinateur ne manque pas d’esprit de compétition, quant au jeu à deux partenaires, on y retrouve avec plaisir les joies de la concurrence... Graphisme et bruitage, enfin, sont agréables et précis. Soulignons de même la rapidité de calcul de l’ordinateur qui conserve au programme une certaine vitalité.
(Cassette Ere Informatique No Man’s Land pour Oric l Atmos.)
Politique éoSTiomique. Avant condamnerai bloc les agissements des politicienaJce logiciel vous propose de tester vos jjpDpres capacités face à une situation dy plus alarmantes.
Saureÿ ous tenir le cap du redressement économique de votre pays, malgré les attaques sournoises d’une crise dévorante !
Politique économique est un programme de gestion gouvernementale. Vous voici ministre de l’économie et des finances : pour mener à bien votre mandat, vous êtes confronté à quinze événements consécutifs tels l'augmentation de l’épargne, la robotisation de l’industrie, l’augmentation des prix du pétrole, etc. Pour chacune de ces situations, vous avez le choix entre cinq solutions. La première s’intitule « laissez faire ».
Il est évident que ses effets sont toujours désastreux... C’est en fait dans les quatre propositions restantes qu’il vous faut trouver le remède approprié. Votre temps de réponse est bien entendu limité : soixante secondes pour le niveau débutant, vingt pour les ministres chevronnés. Le jugement porté, par l’ordinateur, sur votre politique économique, se traduit en fait par quatre indices qui fluctuent au gré de vos agissements. Pour chacun d’eux, une zone rouge est fixée. Si l’un de vos indicateurs s’y arrête, c'est la démission immédiate de votre poste et la chute de votre ministère.
Ces quatre domaines sont : la hausse des prix, le commerce extérieur, l’emploi et la croissance. En début de partie, vos indicateurs affichent une valeur médiane, signe d'une situation globale satisfaisante. Mais, si vous aimez la difficulté, choisissez donc l’option «position aléatoire». Vous aurez alors à redresser une situation qui, bien que jamais désespérée, ne manquera pas de piquant... A chaque décision de votre ministère, les indicateurs oscillent du bon ou du mauvais côté. Mais, attention, les conséquences de vos actes ne se traduisent pas toujours de façon immédiate sur le
bilan de santé du pays et les effets secondaires sont bien souvent les plus néfastes. Quoi qu'il en soit, n’oubliez pas de ménager à tout instant votre popularité dont le taux est inscrit en bas de l'écran. Il est bien difficile de subordonner le redressement économique à la satisfaction des électeurs !
Dans un appréciable souci de réalisme, ce logiciel tient compte de toutes les difficultés qu'offre la scène politique. D’un maniement simple et sportif, la politique économique se métamorphosera vite en un jeu de réflexion fort captivant. (Cassette Ans- ware Diffusionjaour Une affaire®! Or. Lancez-vous dans le commerca® la compote, prenez en main la producW et la distribution de cette den-
- rée sur lëfmarché européen. Vous êtes
P. D.G. §5 la Apple Company avec, en poche, un capital de quelque
15 millions de francs. Le tableau de présentation du logi
ciel vous communique votre situation productive (nulle en
début de jeu) ainsi que les diverses possibilités
d’investissements proposés. En bas de l'écran, vous
choisissez parmi les possibilités suivantes : acheter, vendre,
produire, investir, modifier, ainsi que les deux fonctions «
aide » et « score » dont nous reparlerons plus tard. Afin de
donner vie à votre entreprise, la première chose à faire est,
bien entendu, d’embaucher votre personnel. Le nombre de
personnes à employer dépend bien sûr de vos prétentions
sur le marché. Ensuite, examinez avec attention les
différentes zones de vente: il vous faut de l'énergie et, bien
entendu, la matière première : cette dernière est bien
meilleur marché localement que dans les ventes européennes,
mais pour de grandes quantités, vous serez bientôt obligé
d’élargir votre zone d’approvisionnement. L’énergie, quant à
elle, subit régulièrement de fortes variations de prix à la
vente. Si vous parvenez à suivre avec attention ces
fluctuations, de sérieuses économies renforceront votre
capital. En ce qui concerne l’achat des usines, c’est sans
aucun doute l’investissement le plus onéreux de toute votre
gestion. Soyez prudent et calculateur, il ne faut pas voir
trop grand tant que votre productivité n'a pas atteint un
rendement minimum. Pour cela, après cinq opérations
effectuées, la fonction «produire » vous permet enfin de faire
tourner la machine. Selon le dosage plus ou moins judicieux
de vos potentiels humain et matériel (la quantité de produit
fini), prêt à la vente s'affiche à l’écran sous forme de
tableau. Il vous faudra cependant attendre votre prochain tour
de jeu pour vendre votre compote. Là encore, ce n’est guère
facile.
Les marchés sont très souvent saturés par les produits concurrents et votre effectif de vendeur doit correspondre, en nombre, à des normes que vous apprendrez à connaître en cours de jeu.
La fonction « modification », pour sa part, vous permet soit de licencier du personnel (attention aux grèves !), soit de modifier le type d'énergie utilisée dans vos ateliers, soit enfin de changer votre marché d’approvisionnement ou vos zones de ventes. Pour cela, il est impératif de consulter attentivement le tableau général du jeu où sont résumés les possibilités et taux pratiqués pour tous ces domaines économiques. Si toutefois, vous rencontrez de trop grandes difficultés dans vos calculs de gestion, appelez sans hésiter la fonction « aide ».
Des indications précises vous aideront sans aucun doute dans l’établissement de votre stratégie commerciale.
Ce logiciel admet de un à quatre joueurs.
La compétition y est agréable. Un tableau des scores, clair et détaillé, permet à tout moment de comparer la réussite des joueurs dans les divers secteurs économiques. Soulignons aussi l’effort graphique fort appréciable apporté à ce programme.
Une affaire en or, c'est le mot.
(Cassette Free Game Blot No man’s Land pour One I Atmos, TO 7 et MO 5.)
High Flyer- Dans cette période qui suit la seconç Kuerre mondiale, l’industrie anglaise Kesoin de vous pour lui redonner sa Æueur d'antan. Vous voici P.D.G. d’une fflFrie aérienne en expansion. Dans vos bureaux londoniens, la guerre économique va bientôt se déclencher face au marché américain. En début de jeu, votre balance bancaire s’élève à 300 livres.
L’ordinateur vous propose, pour 250 livres, un DC3. Il vous faut l'acheter, bien entendu.
Suite à l’affichage de vos nouvelles données financières, voici venu le moment d’effectuer votre premier vol : pour les non- initiés, le mode A (pilotage automatique) sera le plus sûr : sur la carte qui apparaît à l’écran, vous définissez votre destination puis c'est le décollage. La réussite finanSTRATÉGIE ET BLUFF SE MÉLANGENT DE FAÇON EXPLOSIVE cière de ce premier essai dépend de plusieurs facteurs : tout d’abord du nombre de passagers.
Selon la distance parcourue,.ce dernier risque de faire varier votre chiffre d’affaires de façon alarmante. Les vols longues distances sont ainsi prohibés en début de partie. Pour peu que votre première prise en main de la société s’avère concluante, la route de l'expansion vous est maintenant ouverte. Les avions de plus en plus puissants, permettant le transport d’un nombre de passagers toujours plus grand, c’est le cercle sans fin de la réussite économique... Cependant, tout n'est pas aussi simple que cette brève description d’une partie idéale.
Comme dans toute simulation économique de valeur, ce programme vous réserve bien des surprises. Les handicaps techniques sont multiples : mauvais fonctionnement de vos appareils (le plus souvent dû à de mauvais calculs en ce qui concerne leur consommation en carburant), mauvaises situations météorologiques, etc. En ce qui concerne la réputation de votre société, toute fausse manoeuvre risque de vous discréditer aux yeux du public. Mais la difficulté majeure du maniement de High Flÿer réside essentiellement dans la gestion des paramètres économiques communiqués : inflation, concurrence,
rendement. Vos relations avec les banques de prêts ne manque- 56 ront pas de piquant. De la livre sterling au dollar, seuls de savants calculs et un flair d’expert financier sauront vous aider à progresser.
Concrètement, l'utilisation de ce logiciel est très agréable. Soyez précis quant à vos décisions (les erreurs de frappe.ne se rattrapent pas). Pour ce qui est des vols internationaux, prenez votre temps et n’hésitez pas à corriger souvent vos prévisions de vol en fonction de votre clientèle. La réussite appartient souvent aux audacieux. Mais ici, tout est question d’équilibre. (Disquette Commodore Business Machines pour C 64.)
Mule.ÆMule est un logiciel d’économie fictig Déposés sur la planète Irata, qua- jeurs vont lutter pour coloniser ces Fês vierges de toute industrie. En début de partie, chaque participant choisit son personnage : Bonzoïd, Splhéroïd, Gollumer, etc. Tous ces êtres possèdent en fait les mêmes capacités de.réussite. Cette sélection programmée, un tableau récapitulatif indique la situation financière des colons : fortune, marchandise et terres conquises.
Bien entendu, vous ne possédez encore aucun terrain à exploiter : le but du jeu va consister à acheter les meilleures terres de la planète et d’y produire soit de l’énergie, soit des denrées, soit des métaux. Pour cela, lorsqu'apparaît à l’écran la carte de la planète, chacun définit, d’une pression sur le joystick; ses volontés d'achat. Mais le plus dur reste à faire.
Vous devez maintenant lancer votre industrie : dans la magasin général, achetez une mule : ce charmant animal coûte 100 $ et va être capable de produire, dans un des domaines précités, une quantité de marchandises appréciable. Pour placer votre mule sur vos terres, le maniement du joystick doit être très rapide. De plus, avant de quitter le magasin, n’oubliez pas de rendre visite aux boutiques d’équipement. Votre animal a besoin d'outil, sans quoi son travail serait inefficace. Vous ne pouvez ainsi' placer qu’une mule par lopin de terre. Votre tâche accomplie, et si l’ordinateur vous
en laisse le temps, une visite au Pub de la planète Irata vous rapportera au jeu des sommes importantes, suceptibles de réapprovisionner vos caisses.
La deuxième phase du jeu, appelée commerce, est en fait une vente aux enchères entre les quatre joueurs : dans la salle, la première opération concerne la vente et l’achat des matières minérales produites.
D’après votre consommation, le gaspillage et votre production, la valeur de votre avoir en minéraux s'inscrit à l’écran. Selon l'importance des surplus, ou au contraire l’insuffisance des productions, chaque joueur va se définir soit en vendeur, soit en acheteur. Lors de la vente, à vous de baisser ou d’augmenter vos prix selon la demande. Un tarif de base pratiqué en magasin vous aidera dans votre jugement.
En ce qui concerne l’énergie et les denrées alimentaires, le mécanisme est identique.
Lorsque toutes les opérations financières ont été effectuées, le tableau des scores réapparaît à l'écran et la deuxième étape de la colonisation se met en marche.
Ce logiciel est axé essentiellement sur la concurrence des quatre managers. La simplicité de son maniement et le nombre réduit des articles produits laissent une place satisfaisante à la réflexion et à la stratégie des joueurs. Il vous faudra apprendre à placer vos mules selon votre optique de production : les terrains aux abords de la rivière sont, par exemple, favorables à la culture, etc. Quant aux ventes aux enchères, on y retrouve une ambiance où suspens, stratégie et bluff se mélangent de façon explosive. Pour parler enfin de la pré- sentaion graphique et sonore de l’action, tout
y est. L’animation des personnages et des mules ne manque pas d'humour et les tableaux sont clairs et précis.
Dans six mois, un vaisseau vous ramènera sur Terre. Tâchez d’y rapporter la fortune.
(Disquette Electronic Ar|§ pour C64.)
ïusiness l Manager d’une firme de constru l automobile, vous voici devant les dures réalités de l’économie internationale. Au cours des semestres qui vont suivre, vous allez devoir lutter face aux cinq autres concurrents possibles de ce grand jeu de simulation économique.
Business + possède trois degrés, de difficulté croissante. L'abord de ce logiciel est donc aisé quel que soit le niveau des joueurs. C’est cependant dans' le programme de plus grande complexité qu'apparaissent les indéniables qualités de cette simulation économique. De même, je ne saurais que trop vous conseiller le jeu collectif. Le premier tableau de ce programme représente, en fait, la phase initiale à tous les semestres de votre mandat. Un tableau vous indique, tout d’abord, les conditions dans lesquelles se trouve votre société. C'est avec le deuxième écran que débute votre action
au sein de l’entreprise : les décisions que vous êtes amené à prendre sont d'ordres économique ou humain et représentent, en fait, vos espoirs quant à l’expansion de la firme : pour définir votre taux de production sachez qu’il vous est possible de sortir, en bout de chaîne, une valeur maximum de 10 % de votre capital d’usine. Ces investissements, quant à eux, sont absolument nécessaires à la progression de votre chiffre d’affaires. Ce dernier varie aussi sous l'influence de deux facteurs primordiaux. L’investissement dans la recherche dont l'action à long terme est d'une importance
capitale ' ainsi que le budget commercial : ce dernier coût regroupe votre budget publicitaire et l’impact de votre entreprise auprès du public. Mais, pour être tout à fait complet, il ne vous faut pas oublier la satisfaction de tous les hommes impliqués dans l’affaire !
L’investissement social vous évitera les grèves et autres réactions du syndicat. La valeur de vos dividendes rassurera vos actionnaires et stabilisera votre crédit sur le coût financier.
Après avoir ainsi défini votre politique pour le semestre à venir, l'ordinateur se charge de calculer le rendement de votre gestion.
Les résultats économiques s’affichent sous forme de tableaux, confrontant les joueurs de façon claire et efficace.
Mais, ce qui fait la valeur de Business + est sans aucun doute la troisième partie du tour de jeu. En effet, la possibilité vous est maintenant donnée d'analyser votre gestion, et ce, de façon particulièrement précise.
Sur sept tableaux d'un graphisme éloquent, toutes les indications sociales, économiques, etc., toutes les possibilités d’investissements, d’embauches ou d’augmentations de capital vous sont alors accessibles.
Des confrontations entre joueurs, notamment dans le cas d’émission de nouvelles actions, sont passionnantes et la précision apportée aux opérations telles l'embauche ou la production générale donne à Business + une dimension très réaliste.
En cas d’échec, deux solutions vous sont enfin proposées.
Si vous désirez éviter la faillite, un de vos partenaires pourra racheter votre entreprise et rétablir ainsi l’équilibre économique ?
57 NE SOUS-PAYEZ PAS VOS EMPLOYÉS ET VERSEZ DES DIVIDENDES Vous êtes-vous déjà gestion d'une ferme industrielle? Non. Eh bien, c’est le moment de commencer. Vous débutez avec une petite ferme, dotée de trente acres de terrain, d’un tracteur et de deux ouvriers agricoles.
Vous êtes spécialisé dans la culture du maïs. Votre capital de départ est constitué de 50000 livres de biens et de 50 000 autres livres d'argent liquide en banque.
Votre but sera de parvenir à augmenter votre capital à 250000 livres en 35 à 55 mois, selon le niveau de difficulté. Vous pouvez, effectuer trois actions par mois.
Venir. Ce fera rester votre écran. (Cassette Spectrum 48 K et ZX 81 Pour obtenir une quelconque culture, il faut bien sûr commencer par planter. Les graines s'achètent à des cours variables. Vous pouvez éventuellement être tenté de constituer des stocks à bas prix, mais ce n’est pas obligatoirement la meilleure solution.
En effet, vos greniers à grain sont infestés de rats et le bénéfice réalisé aurait tôt fait de fondre sous la dent des rongeurs. De même, ne disposant au départ que d’un tracteur, vous ne pouvez pas semer la totalité de votre terrain en une seule fois. Pour pouvoir.planter, il faut que la température soit supérieure à deux degrés. C'est pourquoi vous aurez intérêt à vous informer avant tout des conditions atmosphériques.
Le maïs poussera en cinq mois, si tout se passe bien. Mais vous allez voir que cela n’est pas si facile. Le maïs a besoin d’une température de six degrés au moins pour pousser. Il a aussi besoin d’eau. Idéalement, il faudra que le volume combiné de précipitation et d’irrigation se situe entre 80-82 mm d’eau, mais, au-delà, c’est la destruction d'une partie de la culture et l’arrêt momentané de la pousse des épis. Pour régler l’importance de l'irrigation, vous pouvez vous guider sur les prévisions du météorologue. Mais cette science difficile présente encore quelques imprécisions et
vos plantations risquent parfois de nager dans un océan de boue ou de dessécher cruellement sous un soleil aride. N’imaginez surtout pas que vous allez maintenant vous reposer pendant cinq mois. En effet, il faut
• au plus tôt répandre de l’insecticide pour éloigner les
parasites. Cet insecticide n’est pas actif de manière durable,
il faut donc le renouveler régulièrement. Pour accroître votre
rendement, vous pouvez fertiliser votre terre. Cela ne peut se
faire qu'au moment où les plantes seront âgées de deux mois.
Bien sûr, cela vous coûte entre 40 et 48 livres l’acre, mais le
jeu en vaut la chandelle, car votre production sera purement et
simplement doublée. Lorsque, enfin, vous pouvez admirer les
splendides épis se balancer sous le vent, l’heure de la moisson
sonne... Vous pouvez éventuellement engranger votre récolte
pour tenter de faire monter le prix, mais n’oubliez pas les
rats I L'argent que vous récupérez de la vente de votre récolte
doit être réinvesti pour agrandir votre ferme. Vous pouvez
alors acheter de nouveaux terrains, d'autres tracteurs ou une
moissonneuse (beaucoup plus efficace pour la moisson que les
tracteurs, mais ne pouvant faire que cela). Il vous faut, bien
sûr, engager de nouveaux ouvriers agricoles pour conduire
tous ces engins. Mais, surtout, assurez-vous que vous disposez
toujours d’une somme suffisante d'argent liquide pour faire
face à vos dépenses courantes. En effet, dans le cas où vous
seriez à découvert, la banque se refuserait à vous accorder
tout crédit et le jeu s’arrêterait d’office. A un niveau élevé,
toute une série de catastrophes naturelles risque de per
turber encore la réalisation de votre objec- ensemble dans le
domaine alimentaire. Vous incarnez maintenant le
président-directeur général d’une chaîne de restaurants. Votre
groupe possède, au départ, un capital d'un million de livres et
votre but avoué est de parvenir à un capital de vingt-cinq
millions de livres et ainsi de racheter la fameuse chaîne Trust
House Forte qui est votre concurrente la plus dangereuse. Vous
pouvez choisir entre trois niveaux de difficulté. Prenez
connaissance, chaque année, des prévisions de fréquentation
des différents établissements : croissanteries, fast food,
cafétérias et restaurants. On vous informe aussi de l’indice
des prix, de votre compte de profits et pertes et de
votre.balance budgétaire.
Vous avez chaque année à prendre un certain nombre de décisions. Tout d'abord, vous devez choisir de quel type d'établissement vous désirez vous occuper. Donnez votre préférence à la catégorie la plus appréciée du moment et disposant du plus grand nombre d’unités.
Mais les restaurants et les cafétérias vous permettent aussi les pourcentages de bénéfices les plus élevés. Puis vous devez faire une offre de loyer. Attention, si votre offre était refusée, il vous faudrait consentir à une augmentation de 10 à 15 % pour que pourrez pas faire progresser votre entreprise.
Si vous avez suffisamment d’argent liquide en banque, vous pouvez acheter des lots de nourriture ou de boissons. Cela vous permettra d’avoir des prix très intéressants mais il vous faudra écouler alors rapidement votre stock si vous voulez éviter d’avoir une amende pour manque d’hygiène ! La publicité a une importance capitale.
Si vous vous abstenez complètement d’en faire, les gens risquent de délaisser votre chaîne. Mais si vous lui consacrez beaucoup d'argent elle pourra vous ramener 10 à 20 % de clients supplémentaires. Les salaires constituent une part importante de votre budget. Vous pouvez évidemment tenter de réduire cette part en sous-payant vos employés. Dans ce cas prenez garde aux grèves qui vous feraient alors perdre beaucoup d’argent. Chaque année, la banque vous propose un prêt à un taux variable. A vous de voir si vous voulez accepter ou, au contraire, rembourser un emprunt préalable. Enfin,
vous vous devez de'verser des dividendes aux actionnaires. Ne lésinez pas car si ces derniers ne sont pas contents de vous, ils vous retireront purement et simplement la gestion de l'entreprise. Ce jeu, facile au premier niveau, devient franchement difficile au troisième et il vous faudra une stratégie commerciale élaborée pour y parvenir. (Cassettes C.C.S., V.T.R., pour Spectrum 48 K et ZX 81 76JÇ - Dallas. Miracle de la technique, vous voici transporté dans le Texas en cinq minutes. Vous êtes propriétaire d’une entreprise de recherche pétrolière et disposez au départ d’un capital de
100 millions de dollars (une bagatelle I). Vous devez parvenir le plus vite possible à porter ce capital à 200 millions de dollars, encore augmenté de 80 millions de dollars d'argent liquide.
Cette expansion a pour but principal de racheter la société de vos ennemis de toujours, la famille Euing (toute ressemblance avec un certain feuilleton télévisé ne pourra certes pas être considérée comme fortuite).
Pour l’instant, vous ne disposez que de votre matériel et de votre bonne volonté. Il vous faudra donc commencer par acheter les rares concessions encore à vendre.
Au début, n'hésitez pas à emporter le marché en payant cher 8 à 10 millions), de manière à pouvoir enfin forer. Vous pouvez éventuellement faire établir des pronostics sur l'existence possible d’un gisement et sur sa profondeur, mais cette expertise présente cependant deux inconvénients. Tout d’abord, si le prix est raisonnable pour un terrain que vous ne possédez pas encore, il devient franchement prohibitif pour une concession dont vous êtes déjà le propriétaire. De plus, même le meilleurs experts peuvent se tromper et, dans certains cas, cela risque de vous coûter assez cher. Vous
devez maintenant faire transporter votre matériel de forage jusqu'au lieu désiré et commencer à chercher l'or noir, Sitôt que vous serez parvenu à la nappe tant désirée, arrêtez le forage et faites construire toutes les installations nécessaires au stockage du pétrole. Ces installations.sont fort coûteu- ses et il peut arriver que vous n’ayez pas assez d’argént en banque pour les acquitter. Ne vous inquiétez pas. Votre banquier est devenu très coopératif depuis qu’il a appris votre découverte. Cependant ne dépassez pas un prêt de 20 millions de dollars si vous ne voulez pas être mis en
faillite. Vous pourrez par la suite vous rendre acquéreur de nouveaux terrains à un prix moindre que précédemment. Choisissez de préférence des terrains proches de Dallas pour réduire les coûts de transport. Lorsque vous avez ouvert suffisamment de puits productifs, vous pouvez commencer à acheminer le pétrole à Dallas, par pipeline, pour qu’il y soit raffiné. Vos revenus seront alors plus importants, mais les risques aussi. En effet, vous pouvez craindre à tout moment une explosion détruisant une exploitation, un accident de forage ou une tornade si dévastatrice. C'est la raison pour
laquelle il est préférable d'attendre d’avoir plusieurs sources de revenus avant de faire construire des pipelines.
Certains mois, les choses peuvent encore se compliquer car les variations des taxes gouvernementales ou du prix du pétrole risquent d’entacher sérieusement votre rentabilité. A haut niveau, ce jeu est assez difficile et vous vous apercevrez qu’il vous faudra faire preuve d’une grande maîtrise si vous voulez éviter que ce ne soit finalement r 59 dernier, nous vous proposions d’apprendre à piloter un avion.
Aujourd'hui, c’est la compagnie elle-même que vous allez devoir gérer. Cette compagnie, c’est la L-Air, au capital de 3 millions de livres. Vous devez réussir à porter ce capital à la somme rondelette de 30 millions de livres, ce qui vous permettra de vous rendre acquéreur des plus grosses Sociétés, y compris la British Airways.
Oooêbsê LA QUALITÉ C'EST BIEN ET LA VENDRE C'EST ENCORE MIEUX Pour commencer, il faut vous renseigner sur l’état actuel du marché. Vous pouvez ainsi connaître le dont vous devez disposer et les prix de location prévus (en effet, votre compagnie ne dispose d'aucun avion en propre au départ et vous serez donc tenu de les louer à chaque fois). Une fois le nombre d'avions choisi, vous devez décider de l’importance de l’équipage. Attention, si vous choisissez un niveau inférieur à cinq, votre avion sera retenu au sol et vous fera perdre le prix d’un certain nombre de vols. Vous devez ensuite
notifier le niveau d'entretien puis le type d'assurance que vous voulez contracter.
D’une manière générale, il vaut mieux ne pas trop lésiner sur. La couverture envisagée car les accidents et incidents sont assez fréquents (détournement d’avion, sabotage, explosion en vol) et le prix des réparations particulièrement élevé. Après avoir pris connaissance de votre compte de profits et pertes et de votre balance budgétaire, vous déciderez de l’intérêt d'un mettra d'obtenir des réductions substantielles sur le prix du carburant, lequel constitue l’une des dépenses les plus importantes. Si vous ne disposez plus d'assez d’argent liquide, vous pouvez éventuellement
souscrire un prêt.
C'est ainsi que vous pourrez passer un cap difficile dû à une augmentation des taxes, un accroissement du prix du carburant, une diminution des revenus par réduction du nombre de passagers ou blocage des avions au sol. Vous vous apercevrez rapidement que la gestion d'une compagnie aérienne est loin d’être facile, les revenus étant fluctuants et les charges toujours très élevées. (Cassettes C.C.S., V.T.R., pour Spectrum 48 K et ZX 81 16 K.) Manager. Vous voici promu président- directeur général de la société Info-Gesti.
Cette société construit et commercialise cinq produits : un micro-ordinateur 16 K de milieu de gamme (Micro X100), une unité de disquettes (Flop-Disk), une imprimante (AZ Printer), un logiciel de comptabilité (Logicompta) et un logiciel de gestion de stock (Logistocks). Par ailleurs, votre bureau de recherche travaille sur deux autres projets, Minimicro, un microordinateur de bas de gamme réservé à l'initiation, et Superfile, un logiciel de gestion de fichiers. Ces produits seront bientôt disponibles. Votre entreprise est composée de cinq ateliers de production, cinq services de vente et
un département financier. Au total 115 personnes y travaillent.
Au début de chaque trimestre, vous pouvez vous informer du prix de revient des différent articles, du taleau de production, de l’état du marketing, de votre situation financière, des comptes d’exploitation, des comptes de profits et pertes et de votre bilan général.
Un tableau des warnings vous signale les différents points faibles de votre gestion auxquels il faudra remédier de toute urgence si vous ne voulez pas courir à une catastrophe certaine. Notez au fur et à mesure tous les éléments qui vous intéressent car vous ne pourrez plus revenir à ces tableaux plus tard. Il va maintenant falloir prendre un certain nombre de décisions.
Vous pouvez ainsi augmenter la production d’un article jusqu’à concurrence de 25 % de la normale, afin d’adapter la production aux ventes.
Attention cependant de ménager votre personnel pour éviter la grève. Vous pouvez, bien sûr, engager du personnel, ce qui vous permettra d’accroître votre production sans risque. En revanche, si, ultérieurement, le produit ne marche plus, vous avez intérêt, dans la mesure du possible, à muter le personnel excédentaire plutôt qu’à le licencier, car les syndicats sont particulièrement vigilants. Dans certains cas, vous devrez investir en production car c'est votre matériel qui vous limitera. Si vos ventes potentielles sont supérieures à votre production, une proposition d'investissement
vous sera proposée, calculée sur un amortissement de trois ans.
Ce n'est pas le tout de faire des produits de qualité, il faut encore savoir les vendre.
Surveillez en permanence l’inflation pour ajuster vos prix de vente. Vous pouvez, par moment, diminuer votre marge bénéficiaire et proposer des prix réduits. Cela vous permet de liquider des stocks trop importants ou de vous renflouer en argent liquide. Vous pouvez aussi embaucher au service marketing, ce qui augmentera son efficacité. La publicité sera, bien sûr, votre cheval de bataille. Mais, attention, elle ne pourra pas suffire si votre produit est trop cher. En revanche, elle sera capitale dans le cas du lancement d'un nouveau produit.
Passons maintenant aux décisions financières. Si vous voulez réaliser un investissement important, vous pouvez être amené à demander un prêt à long terme. Votre banquier analysera votre situation financière et vous répondra en conséquence.
Pour couvrir un découvert trop important, essayez d'amadouer votre banquier pour qu’il vous consente un emprunt à court terme. Si votre banquier se refuse à toute coopération et que vous soyez en besoin urgent d’argent, vous avez la possibilité d’augmenter votre capital. Réservez cela aux cas désespérés car vous ne pourrez le faire que deux fois au cours du jeu.
Vous allez maintenant procéder à la révision des salaires. Ceux-ci doivent suivre l’inflation pour éviter les mouvements sociaux. De même, vous devez veiller à maintenir l’effectif du secteur tertiaire en relation avec celui des secteurs de production et de marketing. Différents éléments extérieurs à l’entreprise peuvent encore compliquer votre gestion. Ainsi, l’apparition d’un matériel concurrent risque de .faire baisser vos ventes. De même, variations des charges patronales, de la T.V.A., de la parité du franc ou des taux d’escompte, grève nationale et créances douteuses risquent de
perturber votre équilibre financier.
Enfin, il est bien évident qu’une chaîne de production peut parfois être interrompue du fait d’un incident. Il vous faudra quelque temps pour apprendre à maîtriser avec succès tous ces facteurs et parvenir ainsi à une gestion saine. Portez d’abord votre effort sur la vente des micro-ordinateurs, ce qui vous permettra plus facilement d’écouler ensuite les périphériques et les logiciels. La sagesse voudrait que vous attendiez la stabilisation de l’entreprise avant de lancer un nouveau produit, mais il peut être intéressant de risquer le tout pour le tout et de vous maintenir en permanence
à la limite de la catastrophe. Ce logiciel, très complet, est particulièrement passionnant et peut se concevoir tout à la fois comme un jeu et comme une initiation à la gestion d'une entreprise. (Cassette Ere Informatique pour Spectrum 48 K.) Cartels & Cutthroats. Vous allez, une nouvelle fois, présider aux destinées d'une société. Cette société pourra fabriquer soit un produit de nécessité (dont le prix peut être élevé, mais dont le volume d’achat est relativement fixe), soit un produit de luxe (dont le marché s’accroît lorsque l’économie se porte bien), soit un produit intermédiaire.
Le jeu se pratique de deux à six, mais l’ordinateur peut tenir un nombre variable de places. Quatre options vous seront proposées au début : jeu ouvert, où chacun connaît les intentions des autres; jeu iOettri 251, bd Raspail, 75014 Paris. M° Raspail. Tél: 321.54.45 50, rue de Richelieu, 75001 PARIS. Tél: 296.93.96 Métro Palais-Royal. Du lundi au samedi de 9h30 à 19h l’espace le plus micro de Paris !
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LE RAPPORT DES VENTES MESURERA VOTRE EFFICACITÉ fermé ; jeu imprimé ; et enfin jeu pour débutant où un certain nombre de choix seront faits automatiquement par l'ordinateur.
Vous serez informé chaque trimestre de l'évolution du produit national brut (son augmentation reflète le volume des affaires), de l'indice des prix à la consommation (reflet de l'inflation) et de l’indice du pouvoir d'achat (qui renseigne sur l'augmentation réelle du pouvoir d’achat, inflation déduite).
Puis vous apprendrez à quel taux la banque consent ses prêts à ses meilleurs clients.
Pour votre entreprise, le taux sera, en fait, la somme du taux de base et d’un taux supplémentaire fonction de votre rentabilité.
Vous serez ensuite informé de l'état des profits et pertes et du prix courant des marchandises. Ce qui vous permettra de régler le niveau du prix de vente.
Le bilan qui vous sera ensuite présenté nécessite une analyse poussée. Il vous fournit en effet des renseignements sur la composition des actifs de la compagnie, la composition des réclamations sur ces actifs, obligations et actions. Le rapport obligations actifs est très important car plus ce rapport augmente, plus le risque de faillite est élevé. Le rapport des ventes vous permet de juger de votre efficacité dans ce domaine. Il vous renseigne sur l’activité de vente (vous savez ainsi si vos prévisions ont été correctes ou si vous avez besoin d'aug__vstaST' 13 SIMULATIONS
ECONOMIQUES AU TILTOSCOPE menter ou de diminuer votre production), sur l'estimation de la préférence des consommateurs (les raisons probables qui leur font choisir votre produit plutôt que celui des concurrents) et vous dresse un état des performances. Enfin, un rapport de production et un inventaire courant viendront clore cette analyse instantanée de votre entreprise. Il va falloir maintenant prendre toute une série de décisions. Auparavant, vous devrez réfléchir sur la stratégie globale que vous voulez entreprendre. Ainsi, en période de récession économique, il est très malsain de
jouer la carte expansionniste. Vous pouvez décider de miser à fond sur la libre concurrence ou, au contraire, préférer une politique de concertation de prix avec vos concurrents. Chaque trimestre, vous devrez choisir le nombre d'unités de matériaux bruts à acheter. Rappelez-vous que chaque usine en produit normalement dix, mais que vous pouvez doubler cette production en consentant à une augmentation substantielle des salaires. Cependant, n’oubliez pas qu’une surproduction constante accroîtrait la probabilité d’une grève ou d’une panne d'équipement. L’établissement du prix de vente de votre
produit est capital. C’est lui qui est directement responsable de votre marge bénéficiaire et de votre volume de vente. Bien sûr, la publicité aura aussi une action sur vos ventes, mais cela concernera surtout les produits de luxe et beaucoup moins les produits de première nécessité. Le budget en recherche et développement permettra peut-être à vos ingénieurs de trouver un moyen d’automatiser l’usine et de diminuer ainsi vos coûts de production ou d’améliorer le produit pour le rendre encore plus compétitif. Enfin, vous devrez décider de l’opportunité d’un prêt ou de celle de la
construction d’une nouvelle usine. Dans certains cas, il vous faudra encore répondre à la demande d’un ou de plusieurs de vos directeurs. Ce jeu passionnant autorise des variations quasi infinies.
Regrettons seulement que l'ordinateur ne constitue qu’un partenaire moyen. (Disquette S.S.I., Le Professeur, Apple II.)
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140 C GHOSTBUSTERS .... 240 D HALL OF THE THINGS .... 130 C HARD AT MACK ... 140 C HUNCHBACK II .... 120 C HARRIER ATTACK . 120 C INDIANA JONES ... 140 C INJURED ENGINE ... 320 D JET SET WILLY ... 120 C KNIGHT OF THE DESERT .. 480 D LE VOYAGEUR DU TEMPS . 140 C LODE RUNNER .... 140 C MANDRAGORE ..... 250 C MYCHESS II 160 C MYSTIC MANSION . 120 C MAX .. 210 C MASK OF THE SUN 380 D MANIC MINER .... 120 C NATO COMMANDER 150 C NATO COMMANDER 190 D PIERRE MAGIQUE .. 140 C
PSYTRON .. 120 C PITFALL II . 130 C QUESTRON . 520 D RENDEZ VOUS WITH RAMA 290 D RAID OVER MDSCOW ..... 130 C RAID OVER MOSCOW ..... 190 D SIMON’S BASIC ... 765 D SPITFIRE ACE ...... 140 C SENTINEL .. 140 C STELLAR 7 140 C SPACZ SHUTTLE ... 140 C SPY VERSUS SPY 140 C SPY HUNTER ...... 140 C SCRABBLE FRANÇAIS ..... 350 C SUMMER GAMES .. 180 C STRIP POKER ..... 140 C SOLO FLIGHT FRANÇAIS ... 210 C D TIGERS IN THE SNOW .... 320 D TAPPER ... 120 C THE STAFF OF KARNATH - 170 C
THE HULK . 140 C THE HOBBIT ...... 140 C ULTIMA III . 810 D VALHALLA 64 ..... 190 C ZIM SALABIN ..... 160 C ZAXXON ... 160 C SPECTRUM BRUCE LEE 110 ALIEN 8 ... 120 KNIGHT LORE ..... 120 GHOSTBUSTERS .... 90 BUCKROGERS ..... 120 STRONTIUM DOG .. 120 MATCH DAY . 95 MONTY IS INNOCENT 120 HELLFIRE .. 120 LODE RUNNER .... 120 RAID OVER MOSCOW ..... 90 PROJECT FUTURE .. 95 LAZY JONES 95 SCHOOL DAYS .... 95 SPACE
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MULTIFICHIER ..... 250 BRIAN BLODDAXE . 120 ANDROID 2 . 120 BASIC ETENDU .... 180 BLUE MAX . 120 BILLY BLUEBOTTLE 110 BATTLE CARS ..... 110 BEACH HEAD ..... 110 BLUE THUNDER ... 120 CYCLONE .. 120 COMBAT LYNX .... 130 CODE NAME MAT . 100 COBALT ... 50 DANGER MOUSE ... 120 DELTA WING ...... 110 DALEY’S THOMPSON DECATHL . 110 DEATH CHESS 5000 110 EMPIRES .. 250 EUREKA ... 250 ENDURO ... 110 FOOTBALL MANAGER ..... 110
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SPECIAL OPERATIONS 140 C STOP THE EXPRESS ...... 110 C FRED .. 130 C ANT ATTACK ..... 130 C CUBE INFORMATIQUE ......290 C ANTARTIC AVENTURE 240 K ATHLETIC LAND ... 240 K BOOGABOO THE FLEA 140 C BLAGGER .. 120 C BINARY LAND ..... 130 C BUZZ OFF . 140 C CHAMP ASS DESASS 160 C CIRCUS CHARLIE .. 240 K DOG FIGHTER ..... 120 C DRILLER TANKS ... 130 C HERO . 120 C HUSTLER BILLARD 120 C HYPER SPORTS I .. 240 K HYPER SPORTS II . 240 K HYPER OLYMPIC I 240 K HYPER OLYMPIC II 240 K
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derniers logiciels • des exclusivités • un club (moins 10 %)
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HUNT .. 99 MANIC MINER .... 99 MUSIC COMPOSER 120 MASTER
CHESS .... 99 PYJAMARAMA .... 120 RED
COATS 110 JET SET WILLY ... 99 STAR
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USHER .. 80 CENTRE COURT ... 99 FLIGHT PATH
737 .. 120 AIR TRAFFIC CONTROL .... 90 MESSAGE FROM
ANDROMEDA .... 65 STAR COMMANDO .99 FOREST AT
WORLD ENO .. 65 COMBAT LYNX .... 110 PIPELINE
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MANAGER ..... 90 FANTASIA DIAMOND ......85 MR
WONGS 99 CRAZY GOLF ...... 90 ROLAND IN
TIME .. 90 PUNCHY ... 90 ROLAND IN THE CAVES
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CAVERNS OF KHAFKA .....90 FORBIDDEN FOREST ...... 90 ZAXXON
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130 SPITFIRE ACE 99 SOLO FLIGHT
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QUEST .... 150 SLINKY 90 NATO
COMMANDER 150 ATTACK OF THE MUTANTS CAMELS
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ment. Cela, il y en aura toujours œ qui le feront, même si
la tentation S1 de brader du matériel pour ven- ro dre du
logiciel est en grande par- œ lie passée. » m Cet avantage
d’être une machine '1 unique possède en lui-même un
w. effet boomerang. Habitué à s’accrocher à quelques notions
simples de base, à classifier - hâtivement et un peu
arbitrairement
- les micro-ordinateurs en catégories rassurantes, le public
risque d’être désorienté. L’EXL 100 transgresse ces poncifs, et
préfigure le marché futur. Mais il est toujours difficile aux
précurseurs de s’imposer. Le père de famille peut ne pas saisir
immédiatement le « plus » qu’un tel micro apporte, le
commerçant ou le membre d’une profession libérale ne pas le
prendre au sérieux. Le pari n’est pas encore gagné.
Jusqu’à présent, l’EXL 100 a été présenté et ressenti comme destiné à une utilisation familiale classique. Aujourd’hui, il endosse sans rougir le qualificatif de « personnel ». Un créneau lui aussi fort encombré, où les plus grands noms se préparent a une lutte sans merci, et où règne l’escalade à la puissance. Tout cela n’impressionne pas outre mesure le directeur d’Exelvision.
Et vis-à-vis de ses concurrents familiaux, il garde son franc- parler.
Un créneau fort encombré où les plus grands noms se préparent à une lutte sans merci « Le M.S.X. est un produit terriblement vieux. Au point de vue technologique, il est complètement obsolète. C’est pratiquement un TI99 4A équipé d’un microprocesseur Z80A, au lieu de
9900. Là réside la principale différence. Mais le contrôleur
d’écran par exemple, est le même.
Le générateur de son également.
Le standard M.S.X. est dépassé.
D’ailleurs il ne compte pas aux Etats-Unis. Quant aux sociétés qui sortent un nouveau modèle tous les ans, elles égarent les consommateurs. Certaines se lancent dans la course aux kilo- octets. Cette course est ridicule.
Tout le monde sait qu’un microprocesseur huit bits ne peut pas adresser plus de 64 K, à moins d’effectuer l’adressage page par page. Bien sûr, un seize bits permet d’adresser beaucoup plus de mémoire. Mais il faut rester prudent pour l’utilisation de ces produits. Ce sont un peu comme des voitures américaines. Enorme moteur huit cylindres, climatisation, sièges Pullman. Pour finalement être affecté exactement à la même utilisation qu’une vulgaire automobile à moteur quatre cylindres. Les ordinateurs seize bits nécessitent une importante mémoire vive pour la gestion vidéo.
Et pour être efficaces, ils ont besoin de nombreux et puissants utilitaires, qui coûtent cher. Il faut pourtant reconnaître que la tendance du marché est à l’augmentation de la puissance. » Pour cette année, Jacques Palpa- cuer est confiant.
«Nous devrions assister à la consolidation du marché français. Notre ambition est de prendre 15 à 20 % du marché domestique national, et de devenir le second de Thomson. Nous voulons participer à l’implantation de l’informatique, aussi bien dans les foyers que dans le milieu scolaire. Nous sommes bien partis pour réussir. Sur les deux derniers mois de Tannée dernière, nos ventes ont représenté environ 10 Vo du marché. 20 000 machines ont été implantées, dont 15 000 réellement vendues. Et je ne cherche pas à gonfler mes chiffres. Ils peuvent être facilement vérifiés par
plusieurs recoupements. » Les ventes de Noël ont d’ailleurs été plutôt décevantes pour certains, qui attendaient une véritable explosion. Jacques Palpacuer avance une explication.
Il y a d’abord la difficulté d’estimer les chiffres des ventes futures. Un optimisme démesuré a emporté une partie des vendeurs, qui ont surestimé la vitesse d’expansion du marché. Mais il y a également ceux qui ont proposé trop de produits différents.
Ceux-là ont connu l’échec.
Devant une multitude de microordinateurs aux performances proches les unes des autres, le client est perdu. Il hésite, puis finalement renonce, ou diffère l’achat. Les grandes surfaces de la micro-informatique ne sont valables que pour celui qui a déjà réalisé son choix, et vient acheter un modèle très précis. Pour tous tes autres, les petites boutiques présentant une sélection de quelques machines sont beaucoup plus performantes. La distribution a un rôle de sélection des produits à effectuer. Les vendeurs peuvent dans ce cas donner des conseils, et suivre quelques marques qu’ils
connaissent bien.
Les meilleurs ventes d’EXL ont été réalisées dans des magasins proposant un choix réduit de marques. » Pour les prochains mois, Jacques Palpacuer voit se dessiner une segmentation du marché en deux parties. D’une part les ordinateurs dont le système complet revient à environ 7 000 ou 8 000 francs, de l’autre ceux qui tournent autour de 15 000 francs.
«Le fossé est énorme entre les deux. Pour les premiers, l’achat est assez semblable à celui d’un magnétoscope ou d’une chaîne haute fidélité de qualité. Les seconds réalisent au contraire un véritable investissement devant lesquel on hésite beaucoup plus.
A ce propos, ne commettons pas Terreur de comparer la France aux Etats-Unis. Outre-Atlantique, le marché est beaucoup plus mûr, la bonne santé de l’éco- nonie américaine et du dollar jouent également un rôle. De plus, il est impossible de transposer simplement les prix américains en francs. Là-bas, les taxes sont très faibles, certains distributeurs s’accordent des marges de quelques pour-cents seulement. Ajoutez encore à cela les bénéfices de l’importateur, et vous voyez une machine proposée aux Etats-Unis à 5 000 dollars, valoir presque 8 000francs en France. » L’équipe
d’Exelvision attend donc les nouveautés yankees de pied ferme, pas plus impressionnée devant les géants américains que devant leurs concurrents français. Exelvision n’est pas Thomson. Monsieur de la Palice lui-même aurait pu le remarquer.
Pourtant cette constatation n’est pas mutile. Les deux sociétés présentent des manières différentes d’aborder le marché de la micro- informatique familiale.
D’un côté une entreprise puissante, ancienne, dont le nom est connu de tous pour ses succès dans l’électro-ménager. Le nom à lui seul constitue déjà un passeport pour les ventes. Et l’on voit des TO 7 et des MO 5 dans des émissions d’informatique à la télévision. Une publicité à faire rêver n’importe quel responsable marketing.
De l’autre, une entreprise jeune, de taille réduite. Tout est à construire : la machine, bien sûr, mais surtout un nom, une image de marque. Pour y parvenir, il faut réussir. Mais pour réussir, une bonne image de marque est indispensable... Pourtant, les hommes d’Exelvision sont bien décidés à briser ce cercle vicieux. Leur importante campagne publicitaire en témoigne. Ils ont misé sur un produit original, et s’y tiennent.
Plusieurs sociétés de logiciels écrivent actuellement des programmes pour l’EXL 100, malgré le handicap d’un parc de machines encore limité pratiquement aux frontières de l’hexagone.
Petit à petit, l’ordinateur s’entoure d’une gamme complète de périphériques, accentuant son originalité. Les sceptiques rican- nent, et attendent cette équipe d’empêcheurs de tourner en rond au tournant. Est-ce par jalousie ?
En tout cas, Exelvision propose une autre voie pour entrer dans l’informatique, et espère que nombreux seront ceux qui la suivront. Mais rien n’est encore gagné. Les consommateurs sont sollicités de toutes parts, et le marché de la micro-informatique évolue à une vitesse effrayante.
Exelvision affirme que son système modulable est conçu pour durer. Mais qui peut prédire l’avenir ? David vainquit Goliath par la ruse. Cette histoire se déroulait en des temps bibliques.
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Venger la défaite de Trafalgar?
Pas si facile, même si votre bâtiment est armé de 74 canons.
Le combat naval, à la fin du XIXe siècle est un terrible pas de deux, et les Anglais mènent la danse.
Avec Broadsides, une disquette SSI pour Apple II, la perfide Albion vous lance un défi. Ne la faites pas attendre.
Et pour une fois, tirez les premiers... A-Dieu-vat ! L’ordre vient de fuser. Le capitaine, de son poste d’observation, sur la dunette, suit le grouillement provoqué par le virement de bord. Pendant de très longues minutes, l'équipage choque des écoutes, en borde d’autres, dans un ballet réglé comme une horloge. Un virement de bord, vent debout, sur un bâtiment comme l’Her- culès, 74 canons, dure - si tout se déroule bien - plus de trois minutes. Une éternité lorsque l’ennemi s’approche toutes voiles dehors et s’apprête à faire parler la poudre.
Le combat naval, à l’orée du XIXe siècle, atteint une certaine perfection.
Couler l'adversaire, un art difficile Les voiliers de combat, améliorés au fil des siècles, sont devenus de redoutables machines de guerre. L’engagement entre deux navires ennemis est une épreuve dont la victoire revient au plus déterminé, au plus rusé, au meilleur manœuvrier et tacticien.
Le mieux armé des bâtiments commandé par le plus expérimenté des capitaines ne sort jamais indemne d’un combat naval. Il s'agit surtout de couler l’adversaire ou de se rendre maître de son navire avec le minimum de dégâts. C’est un art qui exige une longue expérience, acquise au cours des.
Années passées à bourlinguer sur toutes mers du globe.
Broadsides teste vos capacités à le commandement d’une grandes puissances de l’époque nienne. Comme tout ce qui exige une que subtile, le schéma général est Chaque navire cherche à se placer de manière à profiter de la puissance maximum de ses canons, tout en se trouvant dans l’angle mort de tir de l’ennemi. Les bouches à feu se trouvent sur les flancs du bateau. Le tir est pleinement efficace dans un angle de 30° seulement sur chaque bord. Il suffit de venir se placer par 45° vis- à-vis de l’adversaire pour être hors de porté de ses canons, tout en conservant le maximum de chances de
l’atteindre. Toute la difficulté consiste à acquérir cette position de iforce. Face à un navire immobile, les novi- 'ces trouveront déjà difficile la réussite de ce placement. Face à un ennemi qui manœuvre lui aussi, le commandement devient un art véritable. Les premiers combats menés contre l'ordinateur se soldent généralement par un naufrage assez rapide... Les décisions ne souffrent aucune tergiversation : le moindre temps mort profite à l'adversaire. Même la plus petite erreur peut se révéler fatale.
Broadsides propose deux modes de jeu, «arcade» ou «tactique». En mode «arcade», le combat se déroule plus rapidement. Virements de bord et recharge des canons ne durent que quelques secondes, et le nombre des possibilités de manœuvres et de tifs est plus restreint. Ce mode Le Constitution est en position idéale.
Il profite en plus d'une saute de vent favorable.
A bord du Constitution, le cri de «ayè, aye, Sim indique que l’ordre a bien été retransmis.
Conviendra aux débutants, qui pourront ainsi se «faire la main» plus facilement, assimiler les différentes possibilités tactiques, ainsi qu’à ceux qui préfèrent la rapidité d’action aux longues manœuvres.
Même s'il ne s'agit pas d’un jeu d'action (l’emploi du mot « arcade » ne doit pas prêter à confusion), les réactions doivent être immédiates. Dès la première seconde du jeu, l'ordinateur fait feu sans relâche, et colle au plus près, à chacune de vos manœuvres. Il est impératif d’opérer au plus vite si l’on veut éviter le carnage.
Cannonade ou dérobade... Et dès les premières secondes il est indispensable d'examiner les caractéristiques des deux bâtiments: puissance de feu, temps nécessaire aux virements de bord, à la recharge des canons, vitesse maximum.
Pour 'sortir vainqueur du combat, il faut savoir aussi utiliser au mieux les différences des deux navires. Si l’on possède une plus grande puissance de feu et une solidité supérieure, qui se paient par une vitesse et une manœuvrabilité inférieures, il peut se révéler payant d’opter d’entrée pour une cannonade à outrance, pour prendre un avantage décisif dès les premières secondes.
Car les dommages subits sont pris en compte, et apparaissent à l’écran. Des voiles endommagées, un mât cassé ralentissent la marche, rendent plus difficile les virements de bord. Si au contraire on commande un navire plus rapide mais moins bien armé, il est recommandé de manœuvrer au plus vite pour échapper aux tirs ennemis, et venir se placer en position favorable. Mais le jeu ne prend sa véritable dimension qu’en mode «tactique».
Le nombre des commandes s’élève à seize.
Il est possible de retourner vers le port, pour fuir l’ennemi et effectuer des réparations, accélérer, maintenir ou ralentir l’allure, réduire, maintenir ou augmenter la surface de toile, préparer les canons pour un tir de boulets, de chaînes (pour déchirer les voiles de l’adversaire) ou de mitraille (pour tuer les hommes d’équipage), viser la coque ou les voiles, faire feu selon différentes distances de tir, virer de bord. Toutes ces options défilent les unes à la suite des autres, en appuyant sur une touche, et sont activées par une autre touche. Au début, le nouveau joueur est fortement
handicapé face à l’ordinateur, car il doit d’abord retrouver l’ordre qu’il veut donner. Et pendant ce temps, il subit les salves de l’adversaire, et voit peu à peu son propre navire se détériorer. Les deux voiliers sont en effet repré-?
Sentés sur l’écran, el l’on peut suivre les dégâts subits par chacun d’eux : voiles déchirées, mat abattu, et même naufrage corps et biens... LUDËC Le combat se déroule en temps réel. Il s’engage à six heures du matin et s’arrête à six heures du soir, si aucun des deux protagonistes n'est parvenu à l’emporter. Une horloge indique l’heure en permanence. Elle tourne plus ou moins vite selon le degré de vitesse choisi au début du jeu. Les douze heures d’engagement durent dans le jeu une dizaine de minutes à plus d'une heure.
Chaque manœuvre demande un certain temps, variable selon le type du bateau choisi. Plusieurs couples sont proposés, et il est également possible de définir son propre navire en choisissant son armement. Sa vitesse et sa manœuvrabilité seront alors calculées automatiquement. Si l'on se mesure à l’ordinateur, on pourra de la même façon « fabriquer » son propre adversaire, ce qui permet de « tricher » un peu, en lui attribuant des faiblesses. Les joueurs confirmés, au contraire, auront la possibilité d’affronter un adversaire à leur mesure, renouvelant ainsi l’intérêt du jeu.
Les cas de figure au cours de la bataille sont très nombreux. Mais quelques grandes tactiques prédominent. Si l’on se trouve sur un voilier rapide, il est impératif de refuser le duel de canons à bout portant : le naufrage serait presque garanti ! Il vaut mieux également éviter l’abordage, puisqu'un navire rapide transporte généralement des troupes moins nombreuses. Un affrontement au corps à corps serait suicidaire à un contre deux. La victoire appartient toujours à celui qui sait amener le combat sur son propre terrain. Il faut donc envoyer toute la toile pour se dégager le plus vite
possible du tir ennemi, éventuellement tirer un petit bord pour s’en éloigner, et obliger de cette manière votre adversaire à manœuvrer. Mais dès qu'il adonné l’ordre de changer de direction, il faut revenir sur lui. Plus lourd et plus lent, il perd à chaque manœuvre de précieuses secondes. Il devient alors plus facile de se placer en position favorable et de tirer des chaînes dans ses voiles pour réduire encore sa vitesse et sa manœuvrabilité. Quand il sera suffisamment endommagé, il conviendra de tirer aux boulets sur sa coque pour provoquer le naufrage, à moins que le combat ait déjà
suffisamment éclairci les rangs des marins adverses pour pouvoir tenter un abordage.
Duels et mousquetades L’abordage est la secende phase du jeu, à vrai dire moins prenante que la partie tactique. On regrette un véritable jeu d’action, et les différentes possibilités pour mener l’abordage ne sont pas très évidentes. Celui qui aborde avec une nette supériorité en hommes a toutes les chances de remporter la victoire. Mousquetades alternent automatiquement avec duels à l'épée. On choisit la cible de tir: les arquebusiers ennemis, le pont rempli des troupes prêtes à se'lancer à l’abordage, ou même - cas désespéré - son propre pont si celui-ci est déjà envahi par un grand
nombre d’assaillants. Pour les duels à l’épée, il est possible de choisir une attitude de défense ou d’attaque. Les coups portés seront plus ou moins meurtriers, mais aussi plus ou moins risqués pour la vie de ses propres troupes.
Le combat se poursuit jusqu'à la victoire de l'un des équipages ou jusqu'au désengagement, si les grappins sont coupés. La tactique retenue pour l’abordage dépendra du rapport des forces. L’équipage le moins nombreux devra adopter une attitude défensive, pour tenter de reprendre le large, tout en faisant tirer sur le pont adverse.
Broadsides est un jeu original, unique en son genre, et difficilement classable dans une catégorie particulière. La phase des manœuvres en mer, la plus intéressante, demande un bon sens tactique, allié à une grande vitesse de décision. Lorsque deux joueurs s’affrontent, ils jouent simultanément, comme dans un jeu d'action, chacun donnant ses ordres avec une partie du clavier. En observant le tableau de commande de l’adversaire, il est donc possible d’anticiper sur ses manœuvres, ce qui rend la tactique encore plus complexe. Si la version de base de Broadsides et destinée à l'Apple II, il
existe des adaptations (qui comportent quelques simplifications) pour Commodore 64 et Atari 800 XL. Ce jeu est malheureusement condamné à rester marginal, en raison de son prix élevé. A quand un combat naval de grande diffusion? (Disquette SSI Sivea pour Apple II.)
Bernadette COLSON ESPACE MKRft m -. D.nLS LOGICIELS LIVRES - HS&eb SsmqO bongo THOMSON DALLAS OUEST DARK TOWER F15-STRIKE EAGLE FLAK football FORBDEN FOREST giugansgold HARD HAT MACK hobbit huntck BACK impossible MISSION INDIANAiJONES JEJSET WILLY JUMPMAN KARATEKA KNIGHTOF lode runner lord OF œs» MURDER OF ZINDERNEUF COMMANDER HOUVEAÜTI . TABLE GRAPHIQUE POUR'- COMMODORE DRAGON spectrum 1490F TTC.
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Nom .... Adresse . Ville .... Date et signature mandat, ou contre-reml ? Carte bleue n° mmmi LA PIEUVRE PAR L’ŒUF Alien. Un monstre jailli de nulle part, horreur tentaculaire et interstellaire ressuscité par ce jeu de détective, de rôle et d’aventure à la fois.
Aurez-vous le courage d’aller au bout de ce programme pour Spectrum 48 K. Alien fait partie de cette nouvelle génération de jeu à tendances multiples. En effet, c'est tout à la fois un jeu de détective et d’aventure, mais le système utilisé s’apparente aussi et surtout à celui des jeux de rôle. La toile de fond est basée sur celle du film du même nom. Le vaisseau commercial interstellaire « Le Nostroma » retourne vers la Terre après une longue période d’absence. Les sept membres d’équipage sont maintenus en hibernation par l'ordinateur de bord, « Mère », pour leur éviter un voyage long
et fatigant.
Mais l'ordinateur décide tout à coup de réveiller tous les membres d’équipage, alors que le vaisseau n’a encore parcouru que la moitié de la distance totale. « Mère » explique alors au capitaine Dallas, qu'elle les a réveillés car elle a perçu un message se répétant de manière rythmique et pouvant être un S.O.S. Ce signal provient d’une planète mystérieuse au sujet de laquelle nos astronautes n’ont aucun renseignement.
Après un atterrissage particulièrement difficile (il va falloir plus d’une journée pour réparer les dégâts), Dallas, Kane et Lambert se préparent à quitter le navire et à explorer cette planète. Ils découvrent l’entrée d’une caverne et au fond de celle- ci, ils aperçoivent un nid. S’approchant, pour mieux regarder, ils se rendent compte qu'un des œufs est sur le point d'éclore.
Une créature ressemblant à une pieuvre s’en extrait, saute d’un bond sur le casque de Kane et le rend inconscient. De retour au vaisseau, toutes les tentatives pour débar- 72 rasser Kane des tentacules du monstre s’avèrent infructueuses, d'autant que le sang de la bête est en fait un acide surpuissant qui détruit tout à son contact. Pourtant quelques heures plus tard, le monstre quitte de lui-même la gorge de Kane et l’on retrouve plus tard sa carcasse. Mais tout ne semble pas fini pour autant. En effet, peu de temps après que Kane ait repris ses esprits, il est pris d’un violent malaise et
ses amis assistent, horrifiés, à la naissance d’un nouveau monstre sortant de sa poitrine et s'enfuyant aussitôt dans les coursives.
L’équipage abandonne dans l’espace le corps du malheureux Kane et la chasse au monstre va commencer.
Le but du jeu est de détruire le monstre, ou tout au moins de l’expulser du « Nostromo ».
Ainsi, vous pouvez embarquer avec trois membres d'équipage sur la navette de sauvetage, en abandonnant derrière vous le vaisseau programmé pour l'autodestruction. Bien sûr, il ne faut pas que la bête ait réussi à vous suivre ou que l’une des trois personnes embarquant ait déjà été contaminé. Votre tâche sera compliquée par le fait que vous ne savez justement pas au début lequel des membres d'équipage est en fait un androïde.
Vous contrôlez à volonté les sept membres d’équipage. Chacun d’eux est bien entendu doté d’une personnalité propre et vous devez absolument en tenir compte pour leur donner des ordres.
Voici les différentes personnalités : Brett, l’un des officiers des machines, est plutôt cynique, rebelle et peu actif et il est difficile de se fier à lui. Ash, le responsable scientifique est discret, brillant mais parfois illogique. Kane, l’officier exécutif est, pour sa part, plutôt direct, imaginatif, prudent et loyal. Lambert, la femme navigateur, est adroite et intelligente, mais timide et elle a tendance à se paniquer facilement. Dallas, le capitaine, est un leader solide et courageux, sur lequel on peut compter. Ripley, la femme officier, est volontaire, autoritaire, ambitieuse
mais aussi pleine de ressources. Enfin Parker, l'officier des machines, est physiquement fort, plutôt bête et potentiellement rebelle. Une fois que vous avez choisi de quel membre vous désirez vous occuper, vous pouvez lui faire accomplir une action parmi celles qui vous sont proposées. Ces actions sont variables en fonction du moment et du lieu où se trouve le personnage. En général, les membres de l'équipage peuvent se déplacer, prendre, utiliser ou poser un objet, retirer la grille du ?
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concerné n’est pas obligé de les accomplir. Celà dépendra de sa confiance et de son état physique et nerveux.
Pour ceux qui ont remué ciel et terre sans succès et qui finissent irrémédiablement sous le dard d’une mygale, Pascal J., un Tilt-man avisé, arrive en sauveur. «Voici après de longues heures de recherches, tout ce que vous vouliez savoir sur le Diamant de l’île maudite (Loriciels pour Oric 1 Atmos) et que vous n’avez jamais osé demander.» Ainsi, si vous demandez trop de choses consécutivement à un des personnages vous pouvez le rendre irritable ou anxieux.
Il faudra alors lui donner le temps de récupérer. De même, évitez absolument de mettre plus de trois protagonistes en présence dans une même pièce ou plus d’un dans un conduit d'aération. Dans le cas contraire, ils risqueraient de devenir claustrophobes.
L’une des particularités les plus étonnantes de ce jeu est que lorsque vous avez terminé de donner vos ordres à quelqu’un, vous pouvez passer à une autre personne sans attendre. La première effectuera éventuellement pendant ce temps ce que vous lui aviez demandé. Durant tout le jeu, des messages vous informeront des événements importants qui se passent, de manière à ce que vous puissiez au besoin reprendre le contrôle du personnage concerné. Vous verrez que même dans le scénario débutant, il n’est pas facile de venir à bout de la bête, d’autant que vous ne disposez que d’un temps
limité pour accomplir cette difficile mission.
Ce logiciel est l’un des plus passionnants que nous ayons essayé sur le Spectrum. Un must. (K7 Mind Games Run Informatique, pour Spectrum 48 K. Prix : B).
Jacques HARBONN Perdu au fin fond du Pacifique, partez à la recherche du diamant fabuleux. Sur l'île maudite, aucun signe de vie. Seule l'imposante tour qui s’élève au nord-ouest témoigne du passage d'aventuriers malchanceux. Votre navire fait naufrage aux abords de l’île : rongé par la faim et la soif, il vous faut maintenant lutter contre la mort et tenter de découvrir le secret du diamant.
Le dialogue avec l'ordinateur, tout d’abord, est d’une facilité surprenante : ce dernier reconnaît, en effet, les mots utilisés dès la troisième lettre et refuse de même tout vocabulaire. Le joueur peut ainsi enchaîner jusqu'à quarante instructions consécutives avant de taper « return ». Mais attention, les dimensions de l’île sont fort restreintes et votre progression se fait par bonds de cinquante mètres : aussi faut-il rester prudent et éviter tout plongeon dans l'océan. Aux cours de vos recherches, n’oubliez jamais de boire et manger le plus régulièrement possible. Au bas de l’écran, un
cœur change de couleur selon votre état de santé.
Sachez qu'il existe toujours une parade à la mort : sérum contre les piqûres de scorpion, bandes pour les morsures de plantes carnivores.
Après l'exploration de l'île, ce sont les profondeurs de la terre qui vous attendent.
Voici, après de longues heures de recherches, tout ce que vous vouliez savoir, et que vous n’avez jamais osé demander.
«Qui dit mieux? Celui qui m'indiquera comment ouvrir le hangar».
En attendant la carte des lieux et la liste des mots-clés va certainement en dépanner plus d’un. Chaque case du plan représente la rose des vents avec les quatre points cardinaux, nord, sud, est et ouest. Quelques rappels de géographie ne font pas de mal pour apprendre à se diriger. Un exemple : si l’on est à l'ouest et que l’on dit « gauche », on ira au sud ; si l'on est à l’est, on filera vers le nord ; et si l’on est au sud, on cinglera vers l’est. L'instruction « avance» ne modifie pas le sens de la trajectoire.
Pour ne pas déflorer l’énigme, les découvertes à leur emplacement exact ne sont pas dessinés, mais en fond de carte. A vous de trouver la direction adéquate.
Attention, les plantes carnivores et les scorpions peuvent cacher des boas, des mygales et des galeries mal étayées. Voici mes trucs : les noix de coco cueillies sur l'arbre constituent un repas frugal mais nourrissant.
Pour allumer la torche, se débarrasser des arachnides gênants, puis se rendre au volcan cracheur de lave.
Les armes à feu ne sont pas d’un intérêt primordial.
Pour descendre jusqu'au deuxième tableau, utiliser les mots « ouvre trappe » et « descend ».
Vous avez passé les barrages successifs avec tous les honneurs dus à votre ruse ?
Bravo, mais ne jubilez pas trop vite, la première partie du Diamant de l'Ile Maudite est un vrai jeu d'enfants.
Les sueurs froides, les crises cardiaques et les ulcères à l’estomac vous guettent au détour de la deuxième partie. Voici un coup de pouce pour le départ.
Vous vous baladerez au milieu de galeries frangées de stalactites, cotoyant un gorille belliqueux, un fantôme kleptomane, un dragon pas très sympathique, trois Bouddhas Vocabulaire 1 *• partie BOIS BOTTE BANDE BOUTEILLE BLESSURE BILAN COUPE CLEF COCOTIER CACHET D'ASPIRINE COUTEAU CHARGE DROITE DEMI-TOUR DESCENDS DÉBLAYE ENTRE FORTIFIANT GAUCHE GOURDE GRILLE INVENTAIRE LANCE ALLUME ACTIONNE-INJECTE LIS LANCE MANGE MONTE MASSUE MITRAILLETTE MESSAGE NOIX DE COCO OUVRE PRENDS POSE PANSE PELLE PAQUET DE CIGARETTES PORTE PLACARD PLAIE RIEN REMONTE SUICIDE SOIGNE SÉRUM ! DESCRIPTIF: en méditation
et un sage plein de bons conseils. Vous devriez découvrir de multiples objets, du sabre au casque, en passant par un marteau, un jerricane, un puits, une corde, un bouton, un seau et, bien évidemment, le fameux diamant. Pour finir, encore quelques trucs : «Appuie œil » se révèle être une instruction miracle au départ du jeu et lorsque vous vous trouvez face à face avec deux Bouddhas. Le troisième Bouddha est nettement moins coopératif, aussi feriez-vous mieux de lui tourner les talons rapidement.
Le port d’un casque évite bien des bosses.
Le gorille vous rend votre sabre sans danger à une case bien définie. Oui, mais laquelle?
Le fantôme redoute la lumière.
Un puits sans eau ni corde est une véritable torture pour qui meurt de soif.
Si malgré tous mes conseils et mes clins d’œil, vous restez bloqué, écrivez-moi, Tilt me transmettra vos S.O.S. SOL SAUVE TOUR TORCHE TROUSSE DE SURVIE TERRE TRAPPE TIROIR Vocabulaire 2* partie AVANCE APPUIE ATTACHE BILAN BOUTON BOIS BRISE CASQUE CORDE CHARGE DROITE DEMI-TOUR DÉCOLLE DESCENDS DIAMANT DÉCAPITE DRAGON EAU FAIS GAUCHE GRILLE HÉLICO INVENTAIRE INTERROGE JERRICANE LANCE MARTEAU MONTE ŒIL OUVRE PREND POSE PORTE PLEIN RIEN REMONTE REGARDE SUICIDE SABRE SAGE SAUVE TOUR APPELS A L’AIDE
S. O.S., je n’arrive pas à dépasser le troisième tableau de
Pineapple, ni le sixième de Chuckie egg._Vincent. Help,
comment détruit-on Zaxxon sur la console CBS ?_Benoît.
Je t'écris car j'ai des démêlés avec trois de mes jeux. Dans Dallas quest, je reste coincé au village, dans l'Enlèvement, je n’arrive pas à prendre le métro. Où est ce damné ticket ? Et dans Wolfenstein II (pour C64), je cherche désespérément une bombe pour ouvrir le coffre verrouillé. A bon entendeur, merci._François. Je viens d'acheter Pilfall II pour Atari800XL, malheureusement je n’arrive pas à passer dans la deuxième caverne. Quelqu'un pour- rait-il m'aider ? Amitiés à Tilt. Michaël.
J’aimerais faire part de quelques renseignements sur des situations critiques de The Hobbit.
Lorsque vous voulez traverser la rivière noire, dire : Throw rope across (lance la corde en travers), Pull rope (tire la corde), Climb into boat (monte dans le bateau), Climb out (descends). La corde se trouve dans la caverne des Trolls.
Lorsque vous êtes dans la cave du roi des elfes, dire : Wear ring (enfile l’anneau), Wait (attends, jusqu’à ce que la porte s’ouvre), Open barrel (ouvre le tonneau), Drink wine (bois le vin), Climb into barrel (grimpe dans le tonneau), Close barrel (ferme le tonneau), Wait (attends)... et vous vous retrouvez dans la rivière, au sud de la ville.
Pour sortir du donjon des Goblins, attendez que Gandalf arrive et dise : Say to Gandalf «open window» (ouvre la fenêtre), puis: Say Gandalf «carry me» (porte-moi), et enfin Wait (attendre jusqu’à ce qu’il parte)".
Bonne chance !_David.
Cela fait des dizaines de fois que je passe la K7 de Ghosbusters sur mon Spectrum pour amasser la somme de 216 000 $ et me présenter au sommet du temple Zwil avec du « répondant ». Après être arrivé devant le temple et y avoir introduit deux chasseurs de fantômes, l’ordinateur m’informe que j’ai bien franchi une porte fermée et me propose une prime offerte par les habitants de la ville. Il me donne un nouveau numéro d’accompte puis me rit au nez.
Je lance un S.O.S. « fantômes » à celui qui pourra me dire la somme qu'il faut présenter, et ce qu’il faut faire pour atteindre le sommet du temple. Philippe.
Bravo pour votre magazine que je lis depuis le premier numéro. Je suis Un passionné des jeux de rôle et j'ai déjà terminé Sorcellerie I. Je suis maintenant rentré dans Sorcellerie II (le Chevalier de Diamant), mais je suis bloqué car je ne parviens pas à résoudre l'énigme du second niveau. Un grand merci à celui qui me sortira de ce mauvais pas. David.
RÔLES
- EUREKA- ALEA JACTA EST Exclusif: personne n’a encore percé à
jour les secrets d’Euréka.
Les 250 000 F restent à la portée de tous les claviers.
Pour les valeureux en déroute, Tilt soulève un nouveau coin du voile.
Au temps de Romulus, tout est affaire d'argent : Oubliez la morale et n'ayez de scrupule, Tous les moyens sont bons pour se faire un pécule Pour pouvoir acheter les choses et les gens.
Apprendre le latin, c'est vraiment la galère, Mais c'est indispensable si l'on veut avancer : Attendre le moment pour bien se déchaîner Est le meilleur moyen de retourner à terre.
Allez faire votre marché, choisissez avec soin Car pour gagner des sous il vous faudra lutter, Utiliser la ruse et gagner au tiercé Si la divination vous donne un coup de main.
La quête des objets que demande la sorcière Sera longue et ardue, vous emmènera partout Du ravin des lépreux aux marais pleins de boue, De la mine où l'on creuse au camp des légionnaires.
L'empereur ne reçoit que ceux qui ont gagné, Qu'importe si leur victoire est quelque peu magique.
S'ils sont polis et propres, ils pourront festoyer Au palais impérial à une orgie antique.
DRAGON CRACHE DES FLAMMES WORLD OF FLIGHT 02050065 220 F RETUHN Ur HINIj 14050002 250 F orccu nnuen 02050081 220 F SYZUGY 02050086 200 F STAR SPORES 02050085 150 F DRACONIAN 02050070 200 F CUTHBERTIN THE COOLER 02050084
- 200 F ATLETIC 02050082 200 F 30 SPACE WAR 1905001 200 F
ICECASTLES 02050074 200 F MANIC MINER 01050050 200 F Paiement
comptant i Carte, bleue n Date d'expiration : GOAL COMPUTER i
rue de Plus de 300 logiciels (catalogue CONCHESSSE MET AU H
L’heure « H » du Conchess a sonné, avec l’arrivée d’un nouveau
module destiné à l’Escorter, à l’Ambassador et au Monarch._
Tacticien de génie, le Princhess II a failli mettre Jacques
Harbonn _en difficulté._ Tilt fait le bilan de ce match au
finish._ Les trois échiquiers auto-répondeurs de la marque
Conchess, disposent désormais d'un nouveau programme : le
Princhess, d'Ulf Rathman, qui vient de se classer premier, à
égalité, avec Velite X et le MephistoS, au dernier championnat
du monde des micro-ordinateurs qui se tenait à Glasgow en
septembre. Trois modules sont disponibles. Le premier ne
contient que le programme. Le second contient un
microprocesseur cadencé à 2 Mhz, tandis que dans le troisième,
version «H», le microprocesseur est réglé à 4 Mhz. Nous avons
testé ce dernier. Rappelons tout d'abord les possibilités de
ces échiquiers.
En plus de la pratique des règles internationales d’échecs, les Conchess offrent une série d’options complémentaires, dont certaines fort intéressantes. Ainsi, vous pouvez demander au programme de vous suggérer un coup, si vous êtes en manque d'inspiration. Les propositions sont le plus souvent correctes, en dehors des premiers niveaux ou l'ordinateur ne dispose pas de suffisamment de temps pour « réfléchir ». Si vous avez fait une erreur, il est possible de revenir faèilement en arrière et cela si besoin jusqu'au début de la partie. Bravo pour cette possibilité de retour complet
alors que d’autres machines concurrentes de haut niveau s'obstinent encore à limiter ce retour. En complément, il est possible de rejouer, un à un, tous les coups repris, ce qui peut s’avérer une excellente méthode d'analyse de la partie. Pour les débutants, une option permet de connaître tous les déplacements légaux d’une pièce envisagée. Lorsque l’ordinateur vient de jouer, vous pouvez lui demander s’il existe, à son avis, un autre coup de même valeur.
Pendant qu'il envisage de jouer, il vous est possible de prendre connaissance du déplacement qu'il projette, et de la réplique qu'il entrevoit pour vous. Il vous révélera aussi la profondeur d'analyse à laquelle il est parvenu. Les Conchess disposent de cinq niveaux d’entraînement, dont les temps de réflexion s'échelonnent de 5 secondes à 30 minutes par coup, et de cinq niveaux de tournoi, allant de 60 coups en 5 minutes à 40 coups en 2 heures et de est à noter que pour ces derniers niveaux, le temps de réflexion est limité tout aussi bien pour l’ordinateur que pour vous, et il se
déclarera vainqueur d’emblée si vous dépassez ces mites. Pour les problé- liser les ressources du placement positionne!, son analyse stratégique quasi inexis- tante le laissera en grand dan- ger. C'est dommage car il sem- ble bien que seuls des progrès dans ce domaine pourront amener les programmes d'échecs à se nontrer des adversaires de valeur, face à des joueurs de haut niveau. En fin de partie, lè programme se défend assez correctement, encore qu’il puisse lui arriver de laisser échapper une position gagnante. Nous avons soumis au programme deux positions tirées de parties
célèbres. L'appareil était au niveau T4, soit 40 coups en 2 heures. ?
Diagramme 101 (Olafson-Karpov, 1980): Conchess trouve le gain des Noirs en trois minutes, contre une minute pour Superstar, 2 minutes pour Empereur, Minutes pour Sargon III et 5 minutes 30 secondes pour Mephisto 3.
Mistes, il existe deux niveaux supplémentaires pour l’analyse d’une position et la recherche de mat.
Trop riche Voyons maintenant comment se comporte ce nouveau programme en partie. La bibliothèque d'ouverture a été considérablement étoffée, et le programme dispose ainsi d’une grande variété de lignes d’ouvertures s’étendant assez loin. Paradoxalement, cette richesse peut constituer un inconvénient. En effet, le programme joue parfois des ouvertures rares et peu solides et peut ainsi se retrouver en position difficile en abordant la phase suivante.
En milieu de partie, le programme dispose de capacités tactiques très puissantes, sans doute les meilleures actuellement.
Ainsi, il risque de se montrer un partenaire redoutable, capable de combinaisons où vous avez toutes les chances de vous retrouver perdant.
Par contre, face à un adversaire sachant utiDiagramme 2® (Burga-Karpov, 1982): le programme découvre le mat forcé des Blancs après 30 secondes de réflexion (Constellation : 18 s ; Mephisto 3:49 s ; Sargon III: 8 mn ; Superstar: 50 mn) Ceci confirme la bonne tenue du programme pour la recherche des mat et l'analyse combinatoire En conclusion, ce nouveau programme des Conchess se révèle un adversaire redoutable par ses fantastiques capacités tactiques, mais sa faiblesse stratégique est vraiment regrettable.
Son prix, 4 000 F pour la version « H », est trop élevé pour un simple module.
Jacques HARBONN
(1) Diagramme 3, Tilt n® 16
(2) Diagramme 4, Tilt n° 16 AU SOMMAIRE N°49 AVRIL 1985 POLYNESIE
LES PERLES DE LASOCIETE PANADA LES AIGLES DE LA PRAIRIE
ALASKA LES CHIENS DEGLACE DE LIDITAROD EXPLOIT PARIS-DAKAR A
PIED ZAMBEZE LE PARADIS DE TOUS LES DANGERS EN VENTE CHEZ
TOUS LES MARCHANDS DE JOURNAUX A PARTIR DU 26 MARS 85
LASER-GUNS Dindes meurtrières, bouges effroyables tout droit
sortis de la Guerre des Etoiles, crânes sciés et nez
tenaillés, le monde des arcades est détonant... et
Jean-Michel Navarre est son prophète.
Nous sommes en 1989 et une année s'est écoulée depuis le terrible fléau qui a frappé les habitants de notre planète : un tiers de la population terrestre s’est transformé en dindes !
Ces nouveaux mutants constituent une terrible menace pour les survivants car les volatiles agissent comme des oiseaux barbares enclins aux vols et aux crimes les plus effroyables.
Le joueur reçoit le titre officiel de défenseur de l'humanité et se trouve bien vite dans la peau d’un impitoyable chasseur de dindes, armé d’un fusil à laser sensible que n'aurait pas désavoué Joss Randall. Le joueur devra effectuer de multiples missions et affronter maint et maint danger avant d’atteindre son but: la destruction totale des mutants... L'ordre de mission est formel : pas de survivants !
Ce nouveau jeu de Williams est tout simplement passionnant et s’avère comme un des plus attrayants que nous ayons rencontré depuis longtemps. D’excellents graphismes, clairs et précis, des actions de jeu trépidantes et des bonus aussi nombreux que divers contribuent à donner à ce jeu l’intérêt qui manque à la plupart des jeux concurrents. Les effets visuels sont la première chose que remarque un joueur lorsqu’il aborde un nouveau jeu, dans Turquey Shoot, la définition de l’image (168 K bites de ROM) est telle, que l’éclat des couleurs et la précision des formes vous sauteront
pratiquement aux yeux... L'action se passe sur l'artère principale d’une grande ville, bordée d’immeubles dans une atmosphère bleu nuit illuminée de temps à autre par les flashs des enseignes lumineuses.
A l’extrémité de la rue, siège le palais de Justice qui abrite un héliport. Les dindes se présentent sous plusieurs formes : les pilotes, que vous devez empêcher à tout prix d'approcher de l’hélicoptère ; les chefs de gang, les cyborgs et les bandits, identifiables à la casquette qui couvre leurs yeux.
Le principe du jeu est enfantin : en utilisant le fusil à laser fixé sur la console, les grenades et le bouton «gobble» (goulu) le joueur doit détruire tous les oiseaux qui apparaissent sur l'écran.
Chaque fois qu’une dinde parvient à échapper à la vigilance du chasseur ou à blesser un humain vous perdez une de vos armes.
Le bouton « gobble » paralyse les oiseaux pendant quelques instants, le temps suffisant pour lâcher vos grenades et assister à l’apocalypse des dindes qui explosent dans des nuages de plumes. Vous ne pouvez utiliser le bouton « gobble » et les grenades qu’une seule fois par tableau.
Chaque huit tableaux une séquence spéciale bonus s’offre à vous.
Vous disposez de quinze secondes de tir libre pendant lesquelles les oiseaux, les poubelles et les bouches d’incendie constituent des cibles de choix vous permettant d’augmenter votre capital points. Ce jeu contient beaucoup de surprises et d’actions imprévisibles que vous découvrirez au fil des tableaux. N'hésitez pas à varier votre ligne de mire en fonction des points de repère qui figurent sur l’écran. Enfin, le clou du spectacle : lorsque vous aurez particulièrement brillé au cours d'un tableau, ne vous étonnez pas de voir voler de véritables plumes de dindes. Ces dernières dissimu
lées à l'intérieur de la console sont propulsées par une soufflerie interne.
Turquey Shoot combine à merveille les dernières innovations techniques à la tradition des jeux de tirs qui séduisent toujours autant les joueurs des salles d’arcade.
Dans la foulée de Crossbow et de Mazer Blazzer, il devrait prendre bien vite la place qui lui est dûe au sein des salles obscures.
Célèbres personnages de la comédie américaine, les Trois Stooges constituent de parfaits protagonistes pour cette farce bouffonne qui illustre le nouveau jeu vidéo de Mylstar. Si le jeu en lui-même ne révèle rien de très original, les actions de jeux et les effets visuels paraissent suffisamment attractifs pour séduire les joueurs amateurs du genre. Tout commence avec la chanson fétiche de nos héros suivie de la présentation de chacun des membres du trio (Moe, Larry et Curly) qui lance à la foule de dynamiques « bonjour ».
Le premier tableau apparaît une fois que le joueur a décidé lequel des trois nigauds sera son partenaire au premier tour. Il est amusant de noter, à cet effet, que l'on trouve sur la console pratiquement trois tableaux de commandes différents, siégeant côte à côte, et que l’on utilise en fonction du personnage que l'on a élu.
Après avoir fait son choix, le joueur doit s’emparer d’un marteau qui erre quelque part dans les airs et se mettre à détruire les meubles de l'appartement afin de trouver les trois clés qui lui permettront d'accéder à la pièce suivante. Ce faisant votre «Stooge» doit éviter d’être atteint par d'autres marteaux ou appréhendé par un policier en uniforme, car cela lui coûterait un tour. D'autre part, vous pouvez à tout moment recevoir des gifles ou des tartes à la crème lancées par les autres Stooges.
Pour vous défendre, utilisez le bouton « lanceur de tartes » car si les claques et les tartes n’ont pour effet que de vous assommer, elles vous immobilisent pendant quelques secondes, qui peuvent être capitales lors du décompte final.
Le but du jeu, comme la plupart des lecteurs avisés l’ont sans doute deviné, consiste à retrouver votre jeune épouse. Votre héros doit en effet franchir les obstacles qui le séparent d’une pièce dans laquelle, Madame Stooge est retenue en captivité par un savant fou. Vous devez faire en sorte que chacun des trois personnages retrouve sa partenaire.
Comme nous l’avons écrit plus haut ce jeu ne comporte rien de très original mais les scènes sont suffisamment amusantes pour que les fans de Pac Man ou de Donkey Kong y trouvent leur compte.
Le spectacle de Moe agitant une scie sur le crâne de Larry ou pinçant le nez de Curly avec une paire de tenailles peut éventuellement, appuyé par des effets sonores appropriés, provoquer l'hilarité dans les salles, mais la pauvreté des graphismes, et la nature même des personnages font plus penser à un jeu d'appartement qu'à un jeu d’arcade. Nous laisserons aux joueurs le soin de décider par eux-mêmes, car il est indéniable qu'une clientèle existe pour ce type de jeu.
Root Beer Tapper est en fait la version grand public du célèbre Tapper qui défraya la chronique aux U.S.A. à l’automne dernier.
Dans Tapper (bière à la pression) les acteurs sont des garçons de café qui doivent tout d’abord faire leur preuve dans un saloon sauvage du Grand Ouest.
Une fois ce premier obstacle franchi, vous voici au cœur de l’action derrière le comptoir. Vous devez à la fois remplir les chopes sans faire tomber la mousse, rattraper au vol les verres vides qui fusent sur le comptoir et ramasser les pourboires laissés par de généreux clients. Les barmans les plus zélés se retrouveront à la tête d'un bistrot futuriste inspiré du terrible bouge qui figure dans la Guerre des étoiles avec une clientèle aussi hétéroclite que celle que l’on LES JEUX PRÉVUS POUR L'ÉTÉ : Tbut va Si vite dans le monde des jeux vidéo, qu’un jeu, à peine installé dans les
arcades, se trouve aussitôt démodé par la nouvelle de la mise sur le marché de son succésseur... Drôle de stratégie commerciale... Ceci est dû en partie au décalage qui existe entre la France et les Etats-Unis et il faut bien reconnaître que nous avons toujours quelques laser guns de retard sur nos partenaires.
Parmi la nouvelle vague de jeux qui va déferler sur les stations balnéaires cet été, nous avons retenu : Pac-Land : pas de bonne année vidéo sans la traditionnelle suite au jeu vedette des arcades.
Dans Pac-Land la famille glouton se retrouve au complet au cours de dix-neuf scénarios d’aventure et d’action.
Super Punch Oui : la suite du célèbre jeu qui fera de vous un champion du ring toutes catégories.
Spy Hunter 11 : le jeu qui a battu tous les records de recettes l’an passé fait peau neuve et nous revient avec encore plus d’espions et de chasse à l’homme.
Marbie Madness : de superbes graphismes en trois dimensions au service d’une scène directement issue de Tron. Nous reviendrons en détail sur ce jeu qui figure déjà dans quelques salles.
Kung Fu Master : pour les fans de plus en [Mus nombreux de Karaté et de Karaté Champ.
Indiana Jones : annoncé un peu partout comme le clou de l’année, et comme le sauveur de l’industrie des jeux vidéo, on sait seulement qu’il n’utilise pas le système laser et que les graphismes Sont de toute beauté.
Aperçoit dans le film de Lucas. Avis aux amateurs ! Parmi les détails croustillants on notera la forme des joysticks, à l’image des pressoirs de porcelaine qui trônent sur les bars rustiques. De par son sujet, ce jeu fut très contreversé et la morale américaine l’emporta puisque ces consoles furent placées exclusivement dans les endroits réservés aux adultes. Néanmoins, l’intérêt des joueurs fut si important que Bally Midway décida de mettre sur le marché une version inoffensive de Tapper: Root Beer Tapper était né. En effet, comme son nom ne l’indique pas, la Root Beer est une boisson
gazeuse à base d’extraits de plantes que l’on peut apparenter à une sorte de limonade. Ce subterfuge permettait au jeu de garder son scénario original tout en sauvegardant la morale.
Dans Root Beer Tapper vous devrez franchir quatre tableaux qui feront de vous un champion du tirage de cet étrange breuvage : Le saloon du Far West.
La guinguette Le bar Punk Le café de l’espace.
Le tout entrecoupé de séquences bonus particulièrement hilarantes où vous devrez faire preuve de toute votre dextérité.
Jean-Michel NAVARRE.
COMMODORE STORY D’abord je voudrais savoir ce qu’est un monodisque, ensuite je me pose un tas de questions sur le Commodore 128 : quand sortira-t-il en France ? Est-il compatible avec un moniteur Apple ?
Puis-je utiliser des disquettes Apple sur le monodisque du C 64 et du C1281 Cyrille Télido, 13004 Marseille « Monodisque » est synonyme de « lecteur de disquettes ». La date d’apparition du C 128 en France n’a pas encore été arrêtée. Avec un peu de chance, ce sera pour te début de l’été. Les logiciels Apple ne sont pas compatible avec te C 128.
ATARI, LE MAL-AIMÉ Connaîtriez-vous un certain Atari 800-600 XL ? Si oui, vous n’en parlez pas beaucoup dans vos derniers numéros. Le Commodore 64 et l’Apple ne sont pas les seuls dans ce bas mondé. Mis à part ces quelques détails, Tilt est une bonne revue.
Je voudrais savoir si l’on continuera à commercialiser les logiciels et périphériques des XL lorsque les nouveaux Atari sortiront ? Et enfin que pensez-vous du nouveau Spectrum ? Longue vie à Tilt !
Luc-olivier Dufour, 86130 Jaunay-Clan Tilt n’y est pour rien si les nouveautés sont moins nombreuses sur Atari 800 XL que sur Commodore 64.
La nouvelle gamme Atari XE est annoncée compatible avec la gamme XL. Il ne devrait pas se poser de problèmes quant aux périphériques.
Le Spectrum + est un Spectrum « classique », seul le clavier a été modifié.
COUCOU LA REVOILOU Abonné à Tilt, je possède une console Vidéopac + avec extension micro. C’est à mon avis un excellent appareil d’initiation à ce qui est pour beaucoup devenu une passion : la micro-informatique.
Qui dit console, dit forcément jeux, mais Tilt semble avoir depuis longtemps délaissé ce côté de l’histoire. Pour ceux que cela intéresse, voici quelques nouveautés Philips Vidéopac: cartouche 55 : Neutron Star; 56 (spécifique « + ») : Norseman ; 57 : The Blobbers; 58 : Air Battle; 59 (spécifique « + ») : Helicopter Rescue; 60: Trans America Rallye.
Pour finir, une question : pourquoi les K7 VG 5000 ne sont-elles pas compatibles avec l’extension C7420 alors que cette dernière possède le même microprocesseur et le même Basic ?
Tu es vraiment un bon journal d’informations pour les microordinateurs, mais un peu « léger » côté consoles. Sans rancune.
H. Baudouin 91170 Viry-Châtillon Comme vous avez pu le consta
ter depuis deux numéros, nous n ’avons pas oublié les
consoles.
Pour ce qui est de la compatibilité, il ne suffit pas de posséder le même microprocesseur et le même Basic. LeVG 5000 est plus performant que la console munie de l’extension (taille mémoire, graphisme). Ses logiciels ne tournent donc pas sur le Vidéopac.
QUI CROIRE?
Je n’y comprends plus rien !
Dans ton numéro 19 tu annonces pour l’Elan une résolution graphique maximale de 180 x 640 points en 2 couleurs, alors que d’autres magazines mentionnent une résolution de 672 x 512 points, voire 1 280 x 720 points avec 256 couleurs affichables simultanément (mais avec une capacité de mémoire accrue). Qui croire ? Est-ce que la qualité de la résolution dépend de la taille de la mémoire, ou faut-il toujours jongler avec les Peek et les Poke ?
Denis Delbosc 45700 Villemandeur La haute résolution est bien de 180 x 640 points, ce qui situe l’Elan ou plus exactement le Lansay 64 au-dessus de la moyenne, même si les 256 couleurs ne sont pas affichables simultanément en haute résolution. La qualité du graphisme dépend indirectement de la taille de la mémoire, mais n’est pas affectée par une augmentation de la mémoire vive.
POINT DE VUE J’ai lu avec grand plaisir la présentation de Mandragore, enfin un jeu de rôle et d’aventure français de premier choix. Je rêve qu’une version pour Oric 1 Atmos puisse voir le jour. Je possède une cinquantaine de cassettes et, sans être trop critique, je peux vous assurez que seulement une dizaine d’entre elles s’avère digne d’intérêt. Une suggestion à messieurs les programmeurs : augmentez vos prix, mais visez la qualité.
M. Dijonneau, 78500 Sartrouville Il n’y aura pas de version de
Mandragore pour Oric. Mais des versions pour M.S.X. et TO7 70
sont prévues au mois de juin.
BRAVO Tout d’abord, un grand bravo pour ton numéro 18 et ton dossier sur les jeux d’aventure comme pour ton numéro 19.
Tout était parfait, du dossier à « Sésame » en passant par «Ludic», «Rôles» et «Carte postale ».
J’espère que tu ne manqueras pas de passer au banc d’essai les Atari XE et ST et lé C 128 dès leur apparition en France. J’aime Tilt et je te fais confiance.
Yvan Valentini, 01140 Thoissey Nous attendons nous aussi avec impatience les Atari et Commodore, qui seront bien entendu prioritaires pour un banc d’essai dans Tilt.
MALAISE Lecteur acharné de Tilt, je vous écris pour vous faire part de mon inquiétude, partagée, je crois, par un grand nombre de fidèles. Le marché des jeux vidéo et des ordinateurs bouge tellement vite que l’on ne peut plus actuellement acheter une machine sans être tenaillé par la crainte de la voir disparaître de la circulation dans les mois qui suivent. Les consoles n’ont plus qu’une valeur sentimentale pour les vidéophiles nostalgiques du bon vieux temps ou Atari et Mattel régnaient en maîtres !
Par ailleurs je suis assez surpris lorsque je vois des sociétés] de création de soft françaises donner le monopole à des ordinateurs anglo-saxons, éliminant radicalement des appareils comme le VG 5000 de Philips.
Jean-Paul Blanchet, 95100 Argenteuil La mobilité du marché de la micro-informatique est la rançon d’une amélioration constante de la qualité. Si vous ne voulez pas prendre de risques lors de l’achat d’un micro, choisissez une « valeur sûre » dont les différents périphériques sont déjà en vente, et qui possède une bibliothèque de logiciels conséquente. Les développeurs français ne tournent pas le dos aux machines françaises. Plusieurs d’entre eux, travaillent sur Alice, T07 MO5, EXL 100, VG 5000.
MSX'S FAN le MSX c’est le premier microordinateur standard et c’est génial. Attention à celui à qui cela ne plaît pas ! Mais pourquoi tous les gens de la presse s’échinent- ils à les descendre en flammes ainsi que leur soft ?
Eric Puig, 13003 Marseille Qu ’on se le dise... mais avez-vous eu l’impression que Tilt critiquait injustement les MSX et leurs logiciels ?
BRANCHEMENTS Tilt offre beaucoup d’attraits et je le lis tous les mois avec délectation. Voilà, je voudrais te demander s’il existe un microordinateur qui puisse se brancher sur la console Vectrex.
Jérôme Sirex, 54270 Essey-les-Nancy Non, il n’existe pas de microordinateur pouvant se brancher sur la console Vectrex. Rappelons encore une fois que cette console n’est plus fabriquée.
LES JEUX DU DRAGON Je suis enthousiasmé par ton journal bien que je le connaisse depuis deux mois seulement.
Quelles cassettes et cartouches sont compatibles avec le Dragon 32 ? Existerait-il un catalogue récapitulatif des jeux disponibles en France ?
G. Mahé, 76000 Rouen Il n’existe pas de compatibilité entre les
ordinateurs différents.
Le Dragon 32 ne peut recevoir que des logiciels développés pour lui.j Mais il existe bien sûr des adaptations de jeux classiques pour le Dragon. A notre connaissance, il n 'existe pas de catalogue complet, car les logiciels sont produits par plusieurs sociétés différentes. Demandez conseil à votre revendeur et lisez Tilt. Nous testons les nouveautés les plus marquantes.
Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE • Dépôt légal : 2e trimestre 1985 - Photocomposition et gravure : lmp. M.-A., 60, rue Cinodel-Duca, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy- Distribution: N.M.P.P. ¦ Numéro de commission paritaire: 64 671 82 L’INSPECTEUR GADGET L’inspecteur Gadget et ses amis auront'du travail pour franchir les quatre étapes du jeu. Jeu d'action, jeu d'aventure, les héros de la TV sont en direct avec vous.
Le mystérieux Dr Gang aussi.
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Idéal pour la prononciation.
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INTERNATIONAL L'EXPÉRIENCE ET L’EXIGENCE M05. T07 et T0J 70 sonl des mirques déposées pot Thomson 1 le Basic sur cassette ; » l’absence d’accentuation sur clavier, la position et la taille de la touche «return».

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