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Sublogic : rien de très nouveau sur le stand de ce géant du simulateur de vol si ce n’est l’adaptation du Flight Simulator sur des machines telles que Amiga, 520 ST et Mac, dès avril 1986. Les possibilités de jeu sont multipliées par dix : vol sur Cessna 182 ou Lear Jet, conditions de vol (nuages...) redéfinissables, fenêtres 3D à la pelle (vue arrière, vue radar, vue en bas) pour mieux évaluer votre position. Chaque fenêtre dispose d’un zoom grossissant de quatre mille fois. Par ailleurs vous disposez d’une vue de la tour de contrôle et du «Spotter plane». Dingue, on peut voir l’avion du sol ou de toute autre perspective aérienne. Dans un autre ordre d'idée Sublogic vient d’éditer un football tout ce qu’il y a de plus ordinaire. The Pawn sur 520 ST (Flreblrd) Firebird: quatre nouveautés, moitié action, moitié aventure sont inscrites au catalogue de Firebird au début de ce printemps, à savoir Costa Capers, Gerry the Germ (arcade), Raspu- tin (arcade-aventure) et Runestone (aventure). Ces jeux tournent sur C 64, Spectrum et Amstrad. Une version Amstrad d'Elite devrait apparaître d'ici peu. Sur le stand deux nouveautés : un logiciel de création musicale sur C 128 et the Pawn sur ST. Mastertronics : deux nouveautés : un base-bail (décidément) respectable sur C 64 et une course automobile délirante au graphisme soigné également sur C 64. Espérons que tous ces logiciels traverseront rapidement qui l’Atlantique, qui le Channel. De notre envoyée spéciale Véronique Charreyron Une nouveauté Mastertronics Utilitaires pour Spectrum Les amateurs de programmation ou de logiciels utilitaires sur Spectrum peuvent se réjouir.

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Document sans nom LAS VEGAS RIEN NE VA PLUS AVENTURE AUX ENFERS HOTLINE 2 TRES GRANDS TITRES SUR LUCASFILM twflr lot COMMODORE M KORONIS RIFT Chasseurs de trésors technologiques, vous espérez dénicher celles des Anciens.
Rien n’arrive... Jusqu’à ce que vous découvriez le “Koronis Rift” légendaire.
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Montez dans la machine à explorer le temps et revenez... vers le futur.
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Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : 48.24.46.21. Ventes : Jean-Paul Biron, Michel Vincent
05. 32.13.21, téléphone vert gratuit 24 24.
Abonnements : Catherine Innocenti Tél. : 60.65.45.54. France (T.T.C. 4 %) 6 numéros : 95 F. 1 an (10 numéros) : 145 F. 2 ans (20 numéros) : 290 F. Étranger : 6 numéros : 125 F. 1 an (10 numéros) : 195 F. 2 ans (20 numéros) : 390 F. Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77310 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blaain, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Télex : 643932 F Edimondi Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Electronic Games et Tilt) est interdite, les Informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : 48.24.46.21 Tirage du numéro: lnuimii .¦¦M'mpl.iin TILT JOURNAL 8 Las Vegas, rien ne va plus. Beaucoup d’absents mais pas Tilt.
Notre envoyée spéciale, Véronique Charreyron, vous dit tout ce qu’il faut savoir du dernier Consumer Electronic Show. En prime, la revue des jeux sur Minitel qui font fureur et gagnent des millions._ TUBES 34 La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement testés.par les spécialistes de Tilt. Cassettes, cartouches et disquettes.
TAM-TAM SOFT C 4 L’actualité de la micro-informatique en bref et en vrac.
Jl Le hit-parade des meilleures ventes.
PETITES ANNONCES 62 SESAME Achats, ventes, Clubs, échanges.
66 Deux listings : Othello power pour QL et Table de multiplication pour EXL 100 CHER TILT "70 Le courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions et... vos f 0 critiques._ TILT PARADE QA Light pen. Contrôle aérien, Ready set go, Elite. Quatre logiciels OU qui ont mérité les honneurs d’une étude appronfondie au fronton de notre Tilt-Parade BANC D’ESSAI_ AA DX 7, CX 5M, Midi sonne. Depuis que la musique a fait appel à wv l’informatique, les puces et circuits intégrés ont détrôné les cordes et caisses de résonnance pour une nouvelle vision de l’harmonie. Du Spectrum au synthétiseur DX 7, du
Commodore 64 au Macintosh, sans oublier l’Apple II et le M.S.X. Yamaha, six ordinateurs s’éclatent pour un banc d’essai « spécial musique ».
MICRO STAR 96 Histoire d’0...ric. Son âge d’or est terminé mais Oric n’a pas dit son dernier mot.
DOSSIER A AA Lonely Hearts Tilt Band. Vingt logiciels de création musicale au IUU Tiltoscope. Transformer son micro-ordinateur en boîte à rythmes, synthétiseur, séquenceur et autre magnétophone multipistes ne relève plus de la science-fiction. Edgar, l’ordinateur amoureux et inspiré d’« Electric Dreams » a frappé. Résultat ; un nouveau label est né. Le Lonely Hearts Tilt Band va vous déplumer la chetron !
KID’S SCHOOL_ 11 T®achers ! Leave us kids alone ! Une livraison d’une bonne I IU moyenne ce mois-ci.
Petit à petit, le logiciel éducatif s’aguerrit. Avec, en vedette, un programme à réaliser des programmes, réservé aux profs. Pour qu’ils connaissent, eux aussi, les affres de la création.
SOS AVENTURE_ 4 AA Yurk, Yop, Orc et les autres ILL Bonjour les héros ! Choisir entre une redoutable vieille tante à héritage et l’adaptation du premier tome du Seigneur des Anneaux, entre Yurk le Dragon, Yop le démon et Hénérim d’Artillac, fils de maître d’armes?
Indiana Jones hésiterait : les lecteurs de Tilt, non. Ils affronteraient la noirceur de leur âme sans un battement de cil. Inconscient? Peut-être._ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 18-21 et 116-119.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE - Dépôt légal : 1er trimestre 1986 - Photocomposition et gravure : lmp. M.-A., 60, rue Clno-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. • Imprimerie: Sima, Torcy - Distribution: N.M.P.P. • Numéro de commission paritaire: 64 671.
COMBAT LYNX COMBAT LYNX est à la fois un passionnant jeu d’action et un des programmes de simulation les plus complets écrits pour un ordinateur personnel.
Il vous permet de participer "en temps réel" à un combat.
Vous avez le choix entre deux tactiques : soit vous rasez tout dans le camp ennemi, ou, comme peut le faire un joueur plus subtil, vous utilisez la carte d'état-major pour localiser des objectifs précis et les détruire ensuite.
Pour les amateurs de jeux de stratégie des heures de divertissement, pour ceux qui préfèrent l’action et la vitesse : niveau de difficulté 4 et “accrochez-vous !"
Ajoutez à tout cela un graphisme très proche de la réalité : vous avez là un jeu des plus complets et des plus excitants !
TURBO ESPRIT Vous êtes un agent spécial équipé d'une Lotus Turbo Esprit. Un groupe international de trafic de drogue est sur le point d'effectuer une très grosse livraison d'héroïne et vous devez l’arrêter à tout prix.
La drogue est entreposée dans de nombreuses maisons de la ville et doit être amenée par des voitures à une camionnette qui tourne dans le centre.
Arrêter le camion avant le ramassage complet laisserait une partie de la drogue en circulation ; faire une descente dans une des maisons alerterait les trafiquants de vos activités contre eux.
Vous devez donc essayer d’arrêter les voitures une à une avant qu'elles ne fassent leur tour puis stopper le camion avant qu'il ne s'enfuit.
Mais attention, les complices vous attendent au tournant I Un super jeu !
OppiIBBgSB CRITICAL MASS Au centre d'un des systèmes de la Fédération Terra un astéroïde est le siège d'une usine de transformation de l'anti-matière qui fournit l’énergie aux Colons.
Une attaque surprise de vos ennemis a anéanti le système de défense de l'astéroïde. Ceux- ci menacent maintenant de faire exploser la centrale énergétique. Les Colons doivent se rendre sans condition ou risquent l'explosion et le trou noir où tant le système planétaire va s'engouffrer !
Mais capituler c'est aussi être anéanti ! Infiltrez-vous dans les positions ennemies et désamorcez le mécanisme de la centrale avant que les étrangers ne réussissent à former la Masse Critique !
Voilà votre mission... Avec un graphisme génial et une animation superbe. C'est vraiment un "must”.
15. -i 30 SABOTEUR Vous êtes un redoutable mercenaire spécia
liste des arts martiaux. Vous tentez de vous infiltrer dans
la forteresse camouflée en entrepôt. Dérobez le disque qui
contient les noms des chefs de groupes rebelles avant qu'il
ne soit envoyé à un poste de sécurité éloigné.
Evitez les gardes, les chiens, les armes antipersonnel fixées au plafond et trouvez la bombe cachée pour la porter au centre de calcul stratégique souterrain !
"SABOTEUR : une nouvelle génération de jeux d’action !"
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Il suffit d’appliquer sur cette encoche une pastille auto-collante fournie avec la disquette pour protéger intégralement les informations stockées contre toute erreur de manipulation.
FENTE DE TÊTE DE LECTURE ENREGISTREMENT JVC vs anm: TILT JOURNAL Las Vegas : rien ne va plus Beaucoup d’absents à Las l’Atari 520 ST. L’industrie du en comptant ses sous.
Plantée en plein milieu de nulle part, entendre le désert du Nevada, Las Vegas étale ses cinq kilomètres de Strip, ses tonnes de chair rose pas toujours très fraîche, ses wagons de jack pots, ses mille milliards de mégawatts. Midi-minuit : l’ambiance est au dollar tapageur « silver dollar » que l’on trimbale dans des verres en carton en attendant d'entendre le doux « dong- dong » des machines à sous transformées en cornes d'abondance. On perd, on gagne, on « gamble » en grand, de la mémère à bigoudis de Niagara Falls au P.D.-G. de L.A. Là où il y a de la gêne il n’y a pas de plaisir ; là
où il y a Paul Anka et Dean Martin, il y a la mafia.
Fleuron du lot : le Caesars, temple de plâtre et de stuc. Pas de mystère, la seule et unique industrie de Las Vegas, c’est le jeu. Pour attirer le client, les salons de toutes catégories succèdent aux championnats du monde de boxe ou de formule 1 (pour la petite histoire sachez que le grand prix des Etats-Unis s’est disputé sur son parking). Le mois de janvier est dédié à l’électronique avec le CES. Des floppées de 747 déversent Japonais, Allemands, Californiens en nombre ; le melting-pot fonctionne à plein.
Comble du paradoxe, le fait le plus marquant du dernier Consumer Electronics Show repose l’absence de fait marquant. Atmosphère tiédasse. Une poignée de stands éparpillés au milieu des géants de la toute puissante audiovidéo. Environ moitié moins d’exposants que l’année précédente. La raison : encore le billet vert. Si l’on ne débat plus dans le marasme épais des années 84-85 les ventes prévisionnelles devraient passer de 4,1 à 4,6 millions d’unités en 1986 la situation demeure encore précaire. Les entreprises, même les plus fameuses, comptent leurs sous avec l’âpreté d’un Picsou. Or un
emplacement Vegas et une star omniprésente : jeu se requinque doucettement Faites vos jeux.
ça coûte cher, très cher. Finie l’ère des fastes où les limousines comme les cadeaux pullulaient.
Pour trouver les Activision, Epyx, Accolade et autres Mind Escape, il faut arpenter des kilomètres de couloirs dans les Hilton, Desert Inn ou Sahara hôtel, dénicher la bonne suite et ingurgiter des litres de jus d’orange. Comme en Avignon, le « salon off » se révèle de loin le plus intéressant.
Atari, le preux Où va-t-on ? Même le traditionnel combat des titans de la micro tombe à l’eau faute de combattants : Nitendo a complètement disparu de la circulation, Apple prépare fébrilement l'expo de San Francisco devant consacrer le Mac +, les M.S.X. se terrent, Commodore s’efface, en proie à de graves troubles financiers.
Une absence qui monopolise un bon tiers des conversations. L'Amiga ne décolle pas aussi vite que prévu. La machine est complètement excitante mais définitivement trop ou pas assez .chère. « Mal ciblée » hoche-t-on d’un air entendu. Atari, seul challenger ici présent affiche une santé florissante (simulée diront les mal pensants) sur un stand dédié au 520 ST, le bébé chéri de Tramiel. Offensive oblige, publicité comparative exige, Atari confronte sans complexe le ST à ses concurrents directs en reprenant la démo fétiche de l’Amiga : le ballon qui rebondit. La question est posée. Assassine :
lequel achèteriez-vous ? Et en dessous : Mac 512: 2795$ , Amiga: 1795$ , ST: 799,95$ .
Tout le monde craque. Apparamment. Dans les faits une grande part des Américains, et des Européens, reste sur l’expectative. Wait and see.
Phrase cliché : « C’est une très bonne machine pas chère, on attend un peu pour voir si les logiciels vont suivre». Visiblement cela décolle en flèche. Atari annonce un catalogue de plus de cent titres en janvier, de Degas, le logiciel de création graphique cousu main à The Professional, le cousin de Lotus 1-2-3.
Mars verra éclore cent cinquante titres supplémentaires. « Sept cents entreprises travaillent à l'élaboration de sçfts. La statégie d’Atari : investir de l'argent dans les toutes petites unités très motivées d'où vient la créativité» explique Sigmund Hartmann, président du software.
En ce qui concerne les jeux, deux tendances se dessinent : adapter les best sellers du style Hitch Hicker’s guide to the Galaxy (Infocom), Transylvannia (Penguin), King's Quest I et II (Sierra) ou Flight Simulator (Sublogic) à la vitesse grand V, ou développer de nouveaux titres. Chose étrange, les grands éditeurs développent conjointement sur Amiga (ou 128), ST, Mac, IBM PC, des machines peu réputées pour la bagatelle. Ainsi que l’explique James Levy, président d’Activision « nos récentes études montrent que les machines dites professionnelles deviennent de plus en plus répandues dans les
maisons». Bien caché, le nouveau 1040 ST ne dévoile ses charmes que dans l’intimité. Il faut montrer patte blanche.
Regarder et non toucher. Le grand public orienté « pro » s’en repaîtra début mars pour la modique somme de 999,95 $ (moins de 1000 crie-t-on haut et fort... 0,5 cent près) monochrome et 1199,95 $ avec moniteur couleur. Sous des dehors très classiques, le 1040 présente une mémoire élargie à 1 mégabyte (1024 K) à laquelle on peut adjoindre un disque dur et un autre drive. Du béton pour les mémoirivores. Atari vise le marché plus professionnel (décidément le 520 semble mettre le cap sur le loisir informatique).
Il fonctionne sous TOS et est entièrement compatible avec son petit frère. La machine est livrée avec le ST Basic, Irst word (traitement de texte), Neochrome et VT 52 (émulateur pour télécommunication). Confort supérieur avec le lecteur de disquettes et les alimentations intégrées. Une innovation : une autre puce graphique.
Voilà pour ce qui est des nouveautés « hard », à l'exception d’un outsider inopiné, un ordinateur personnel qui pourrait bien créer l’événement en
1986. N'ayez crainte, Tilt vous en reparlera.
I. Cinq kilomètres de Strlp, mille milliards de mégawatts, Las
Vegas flambe. 2. Incessant manège de navettes
casino-hôtel-CES. 3. Ambiance cool. 4. 1 400 exposants et
plus de 100 000 visiteurs. S. Atari casse les prix : 1 024 K
pour moins de 1 000 1. 6. Des hôtesses, toujours des hôtesses.
7. Plasma Lumnia : la lumière devient art. 8. Mégalomanie et
mauvais goût, un cocktail de choc.
Pas la moindre trace de la vedette européenne qui défraie actuellement la chronique. Amstrad ou Schneider : connait pas. Les rares exemplaires ayant traversé l’Atlantique stagnent au fond de leur carton. Ne l’oublions jamais, le CES est une manifestation purement nord américaine. Aucun rapport avec le PCW de Londres. Pourtant nombreux sont les Européens venus sentir la température et présenter leurs produits. Parmi les stands les plus spectaculaires design et hôtesses carossées, deux anglais : Mastertonics et Firebird. Pas vraiment de nouveautés pour nous autres : Flight Deck et Northsea
Helicopter, les deux jeux de simulation de vol-arcade de Aackosoft, disponibles depuis un mois en France sont présentés en avant- première, Elite de Firebird itou. Au détour d’une allée de robots poilus ringards, entre un juke box pour CD Rom et une lampe à plasma (mélange de gaz) époustouflante (Plasma Lumnia), une surprise de taille. Moquette bleue, murs blancs et panneaux rouges, le stand France accueille avec ses sacs en plastique tricolore, fort prisés des indigènes, les fleurons de notre industrie locale. (Honnêtement je ne sais pas vraiment quel est le facteur le plus attractif.) Ere,
Infogrames, Hatier, Vifi, Langage et Informatique, Loriciels, Jaws, FIL, Normerel, Mindsoft et son Mac Expert venus prospecter le marché. Rien ne vaut les allées du CES pour rencontrer, concentré, le gratin de la micro française, parler des derniers potins : la reprise d’Atari France par Elie Kenan, ex-Procep. Un comble, Ere présente en avant première un logiciel d’aventure-action sur Amstrad : Crafton.
En deux mots : Andro'îde envoyé sur terre pour voler les mémoires d’un ordinateur, vous devez retrouver un code en interrogeant huit savants.
Il ne faut pas se voiler la face, la .vocation première du CES est de faire se rencontrer les partenaires internationaux face à un Bloody Mary ou entre les mains d'une masseuse californienne (si, si, comme je vous le dis).
People, first. Les nouveautés informatiques pures et dures sont réservées au Comdex de Photos : Véronique Charceyron TILT JDURHRL LasVegas: rien ne va plus Marasme mou sur le soft?
Les Américains fidèles à leur conception des logiciels : sophistication et qualité.
Bête et méchant ; vous auriez voulu épouser une gentille brunette alors que vous voilà à la colle avec Hildegarde : Aller Ego est pour vous.
Refaire sa vie de la naissance à la mort, se bâtir une personnalité propre à partir de situations courantes (amour, famille, amis, travail), tel est le but de ce jeu, plus sociologique que de réflexion. La version mâle, sortie en janvier sur Apple II, Mac, IBM PC, Tandy 1000, C 64 128, sera suivie en mars par une version femelle. Je vous jure qu'on s’amuse.
Borrowed Time : enquête policière à la manière de Dashiell Hammet écrite par le créateur de Mind Shadow. Sam Harlow, petit privé des années 30, vous cherchez à éviter un assassinat : le vôtre. Suspens et viande froide garantis, d’autant que vous ne contrôlez pas toutes les actions des personnages connexes.
Sort sur C 64 128, Apple, Tandy 1000, Amiga, 520 ST. Le soft américain Et les jeux américains me direz-vous? Ici encore l’ambiance est morose. Beaucoup de jeux de sport : golf et base-bail, et de jeux d’aventure sophistiqués où le dialogue prime. L’arcade est mort et enterré, sauf en Angleterre. Voici un bref répertoire de ce que l’on peut attendre ces prochains mois.
Activision Hacker et Music Studio : les hits d'Activision passent sur 520 ST, IBM PC, Tandy 1000 et Amiga.
Aller Ego : vous avez toujours rêvé d’être quelqu’un de fabuleux alors que vous n'êtes que Music Studio et Alter Ego (Actlvislon) Hard Bail, Lau of the west, Trading Compagnie (Accolade) lever la jambe en envoyant la balle.
(C 64 128 et Apple II).
Law of the west : Sherif de Gulf Gulch, vous devez faire respecter la loi. Pour cela il n’est qu’un moyen : dégainer le plus vite à l’aide du joystick. Au programme : attaque de banque et de train. Vous interrogez les passants pour dénicher les desesperados. La même perspective reste identique au fil du jeu. Seuls les décors changent. Ultra-défoulant.
(C 64 128, Apple II).
PSI 5 Trading Compagnie : capitaine de vaisseau spatial du XXXV* siècle, vous partez secourir, une colonie assiégée au fond de l’univers. Composez judicieusement votre équipage : navigateur, radio, techniciens, robot armé. Une partie des responsabilités leur sont dévolues. Ce jeu au scénario ultra-classique se distingue par son caractère humain. Le plus important est de communiquer souvent avec l’équipage pour qu’il nde le moral.
(C 64 128, Apple II).
Borrowed Time (Actlvislon) Portai (Actlvislon) Championship Golf (Pebble Beach) : une simulation de golf parfaitement réussie avec un choix de clubs, diverses vues en perspective du terrain et de l’angle des coups (swing) et de la trajectoire de la balle. Scientifique. Sort sur IBM PC, Tandy 1000, 520 ST, Amiga.
Plus un jeu d’aventure intergalactique (Portai), un mystère à la Mark Twain sur un steamboat du Mississipi, une course au trésor pleine de flibustiers, de frégates et de boucaniers, un match de sports futuristes des années 2310... Accolade : The dambusters, cela vous dit quelque chose n’est-ce pas ? Voici les nouveaux produits de cette maison d’édition.
Hard Bail : Mis à part le fait que neuf français sur dix ignorent tout des règles du base-bail, ce jeu étonne par sa fidélité. On voit les petits bonshommes courir de base et base et le pitcher Championship Golf (Actlvislon) LA NOUVELLE ENCYCLOPEDIE PRATIQUE DU BASIC SAVOIR.
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TILTJOURMRl? Inside story (Access) Access : Raid over Moscow, Beach Head I et II : ce sont eux. Une bonne carte de visite.
Leader Board : encore un golf. Celui-ci donne dans la simulation. Les vues et les perspectives du fameux terrain de dix-huit trous sont parfaitement réalistes d'où une impression fort agréable de «vivre» le jeu. Trois niveaux sont disponibles pour un à quatre joueurs. (C64).
Inside story : l’intérieur du corps humain est un vaste monde que ce logiciel « éducatif » vous propose de découvrir, grâce à cinquante écrans de haute résolution. Absolument superbe. Une série de quinze suit, histoire de tester vos connaissances. (C 64 128).
Mach 128 : vu le succès mérité du Fastload Car- tridge d’Epyx, des copies commencent à voir le jour. Mach 128 accélère de cinq cents fois le chargement des données sur disquette. Ce n’est pas tout : auto boat, impression de l'écran, envoi des commandes DOS... Springboard : Clip Art Collection I et II : ces deux logiciels vous permettent d’augmenter le nombre d’illustrations de Newsroom, de six cents images dans le premier cas et de huit cents dans le deuxième. Les petits lapins laissent le pas à des petits robots ou ordinateurs, histoire de donner un air plus professionnel au résultat.
Clip Art Collection H vise le créneau des lettres d'entreprises. (Apple II).
Art a la Mac I et II : deux logiciels à utiliser avec Mac Paint ou Mac Write pour donner du piquant à vos œuvres. Une bibliothèque de six cents illustrations reprenant des thèmes variés : gens et endroits (1) ; musique, plantes, véhicules, monstres (II). (Macintosh).
Spinnaker : à l'occasion du Show, Spinnaker annonce sa volonté de soutenir le 520 ST. Neuf titres sont adaptés, soit Perry Mason, Nine Priées in Amber, Farenheit 451, Amazon, Treasure Island, Dragonworld, Kung Fu, Home work hel- per writing, et Home work helper Math Farenheit 451 sur ST (Spinnaker) Epyx : du show off et d’une visite au QG d’Epyx à Sunnyvalle nous ramenons quelques rumeurs sur les nouveautés à sortir. En vrac : un nouveau Fastload ; un jeu de guerre mettant en scène des armadas de destroyers ; un remake de Crush, Crumble and Chomp, le fameux jeu de monstres... beaucoup de
mystère entoure ces produits. Sachez qu’Epyx ne délaisse pas pour autant les simulations sportives.
Notons que sur les dix à douze prévus pour 1986, quatre seront des utilitaires.
Sublogic : rien de très nouveau sur le stand de ce géant du simulateur de vol si ce n’est l’adaptation du Flight Simulator sur des machines telles que Amiga, 520 ST et Mac, dès avril 1986.
Les possibilités de jeu sont multipliées par dix : vol sur Cessna 182 ou Lear Jet, conditions de vol (nuages...) redéfinissables, fenêtres 3D à la pelle (vue arrière, vue radar, vue en bas) pour mieux évaluer votre position. Chaque fenêtre dispose d’un zoom grossissant de quatre mille fois. Par ailleurs vous disposez d’une vue de la tour de contrôle et du «Spotter plane». Dingue, on peut voir l’avion du sol ou de toute autre perspective aérienne.
Dans un autre ordre d'idée Sublogic vient d’éditer un football tout ce qu’il y a de plus ordinaire.
The Pawn sur 520 ST (Flreblrd) Firebird: quatre nouveautés, moitié action, moitié aventure sont inscrites au catalogue de Firebird au début de ce printemps, à savoir Costa Capers, Gerry the Germ (arcade), Raspu- tin (arcade-aventure) et Runestone (aventure).
Ces jeux tournent sur C 64, Spectrum et Amstrad. Une version Amstrad d'Elite devrait apparaître d'ici peu. Sur le stand deux nouveautés : un logiciel de création musicale sur C 128 et the Pawn sur ST. Mastertronics : deux nouveautés : un base-bail (décidément) respectable sur C 64 et une course automobile délirante au graphisme soigné également sur C 64. Espérons que tous ces logiciels traverseront rapidement qui l’Atlantique, qui le Channel.
De notre envoyée spéciale Véronique Charreyron Une nouveauté Mastertronics Utilitaires pour Spectrum Les amateurs de programmation ou de logiciels utilitaires sur Spectrum peuvent se réjouir.
En effet la gamme s’est complétée de produits de qualité : Ultrakit : ce logiciel donne accès à de nombreuses fonctions supplémentaires en Basic : numérotation automatique et renumérotation, horloge avec alarme. «On error», localisation et remplacement de chaînes de caractères, mode trace, redéfinition de touches, déplacement d’un bloc de lignes ainsi que plusieurs routines de compaction de programmes.
Un bon logiciel, très simple d'emploi.
(Cassette Hisoft ; Prix : B).
« C » : vous écrivez vos programmes dans ce nouveau langage, très puissant, structuré et versatile et pouvez ensuite les compiler pour obtenir un programme-objet beaucoup plus rapide que le Basic, mais moins difficile à maîtriser que l'Assembleur. Saluons l'exploit d'avoir réussi à faire tenir ce langage sur la version 16 K de cette machine. Ce logiciel suit de très près la norme définie par Kernighan et Ritchie, en dehors malheureusement de l’impossibilité d’utiliser les nombres à virgule flottante.
(Cassette Hisoft ; Prix : B).
Full screen Editor Assembler : un excellent Assembleur Z80, doté de toutes les facilités (labels, adresse d’assemblage, définition d'octets simples ou doubles, de chaînes de caractères entre autres). L’éditeur est simple à utiliser et complet. Cet Assembleur utilise les mnémoniques classiques du Z80 et effectue l’assemblage en deux passes. On obtient une copie imprimée quelle que soit l’imprimante en ligne. Un programme indispensable à tous ceux qui veulent tâter de l’Assembleur.
(Cassette OCP ; Prix : B).
Machine code test tool : en conjonction avec le précédent programme (les deux peuvent résider simultanément en mémoire). Ce logiciel vous permet de dépister les « bugs » de vos programmes-objet, de convertir à loisir dans les deux sens décimal-héxadécimal, de déplacer un bloc d'octets en mémoire et de visualiser à tout moment le contenu des registres. Un très bon complément à l’autre programme.
(Cassette OCP ; Prix B,) Scriptum : Il s’agit d’un traitement de texte compatible avec les microdrives et les imprimantes Sinclair et parallèle. L’affichage se fait en 32 ou 64 colonnes et l’on a accès à tous les caractères français. On peut copier ou déplacer des blocs de lignes, rechercher et remplacer des mots, effacer ou insérer des caractères ou des ligne entières.
La capacité est de cinquante lignes normales (32 caractères) sur un 16 K ou de 1074 lignes sur un 48 K. Avec une imprimante parallèle, il devient possible d'accéder à la largeur d’impression (20 à 132 colonnes), justification à droite, saut de page, réglage de la marge gauche et copies multiples. Un bon programme rapide et assez complet.
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Mendès-France.M.C TILT JOURNAL Tandon dAchille?
Tandon, un très grand de l’informatique «pro », attaque l’Europe sous son nom et à des prix cassés Le thème de la guerre des constructeurs est sans cesse rabâché. Et pourtant! Il reste toujours d’actualité. Les directeurs du marketing ne cessent de susurrer dans l’oreille de journalistes complaisants que le marché est invraisemblable, que nombreux sont les appelés et bien peu sont les élus, que les faillites retentissantes arrivent.
Les survivants se compteront sur les doigts d’une main. Ils ont raison, c'est sûr. Même si les avis divergent sur les noms des sacrifiés (toujours le concurrent), et si la date de l’apocalypse recule de jour en jour.
Le phénomène est connu dans le domaine de la micro-familiale. La micro professionnelle n’y échappe pas.
Dernier « coup » dans le petit monde du compatible : l’arrivée du géant Tandon. Arrivée d’autant plus remarquée que Tandon existe depuis plus d’un an sur le secteur du compatible, mais sous d’autres noms, comme Tandy (aux Etats-Unis) ou Victor (en France).
Tandon, c’est la réussite à l’américaine, le conte de fée à la sauce yankee. Jugi Tandon, d’origine indienne, chairman de la société qui porte son nom, est parti de rien. Enfin, de presque rien. Ingénieur en électronique à Berkeley ; il crée sa société « dans un garage », en 1976. Un an plus tard, il a pris la moitié du marché mondial de la tête de lecture pour lecteurs de disquettes. En 1979, il se lance dans la fabrication de lecteurs, avec la même réussite.
En 1985, c’est le saut dans la construction d’un compatible. Avec une ambition à la hauteur des réussites antérieures : entrer dans le tiercé gagnant des fabricants de micro-informatique professionnelle. Michel Fromont, vice-président et responsable du marketing, argumente : « Nous possédons une maîtrise technologique sans pareille. Nous construisons entièrement nos ordinateurs, à l'exception des moniteurs et des claviers. La fabrication des floppy de A à Z nous a donné une solide expérience. Nous maîtrisons parfaitement la technologie et les coûts.
L'intégration verticale nous permet de vendre à des prix très bas, tout en laissant des marges confortables aux revendeurs, et en gagnant nous-mêmes de l'argent. Notre concurrent Compacq, par exemple, s’asphyxie avec des coûts trop élevés. Qu’I.B.M. baisse ses prix de 10 Z, et Compacq ne peut plus suivre sans perdre de l'argent. » Pour mettre le maximum d’atouts dans sa poche, Tandon a débauché, à prix d’or, des grosses de têtes de la Silicon Valley, comme Chuck Peddle, et le trio responsable de l'J.B.M. PC. Excusez du peu. En Europe Tandon se distribue donc sous son propre nom, tout en
continuant à vendre des machines à d’autres sociétés. Aux Etats-Unis, seul ce dernier procédé est retenu. CNous espérons réaliser en 1986 cinquante pour cent de notre chiffre d'affaires dans la vente de micro-ordinateurs. Il est évident que si nous échouons, c'est la société dans son ensemble qui périra. Mais Jugi est joueur, il est suffisamment riche pour aller se retirer aux Bahamas. S'il prend encore des risques, c'est pour s'amuser. » Les responsables de Tandon croient, ou font mine de croire, au succès de leurs micros, 100 % compatibles, du PC avec floppy, au XT avec disque dur 30 megas.
Que Dieu les entendent. Mais les places sont très, très chères, dans un marché où les prix le sont, eux, de moins en moins.
Meurtre sur Vatlantigue Toujours plus fort. Dans la veine de Meurtre à Grande Vitesse Cobra Soft récidive avec une enquête policière sur fond des années folles.
Trente minutes pour éplucher le dossier d’enquête génialement réalisé. Tout y est : révélateur d’encre sympathique, codes secrets, petits mots doux ou encore la cordelette du crime. C’est grisant.
L’intrigue ficelée de main de maître met en scène plus de quarante personnages que l'on pourra interroger à loisir. Certains personnages n’accepteront de parler qu'une fois l'enquête avancée. Jugez sur pièce : Philippe de Lavallière, as de l’aviation en route pour un nouveau record, est retrouvé mort à bord du Bourgogne. Trois autres passagers ont disparu.
La tension est à son comble à bord du paquebot.
LOTELÊGRÀMI ,si*£S=3:r'a-c~'-“ Nous sommes en 1937, les rumeurs de guerre s’amplifient en Europe. L’enquête se déroule à bord du navire, microcosme de la société de l’époque : savants nazis, stars étemelles, chefs d’orchestre et femmes de chambre légères.
D’autant que ça peut rapporter gros : une croisière pour deux en Méditerranée. Les quarante-deux questions vous indiquent la marche à suivre. Espionnage, secrets brûlants sur les toutes premières recherches en informatique, humour. Le must de tous les passionnés d’aventures nostalgiques. Tilt mènera l’enquête à fond dans le prochain numéro.
Seule la version Amstrad existe pour le moment. D’autres versions sont prévues : Thomson, Commodore, Spectrum, Oric. (Cobra Soft. Cassette, 220 francs, disquette 279 francs) Le créateur du mois : Guy Claustre dans le piège du jeu. Contrôle aérien n’est pas un jeu. C’est une simulation très proche de la réalité, où tous les paramètres sont respectés. Et pour être certain de ne pas assister à une utilisation détournée, le logiciel s’arrête dès qu’il y a « air miss », c’est à dire un risque de collision dû à un non-respect des distances de sécurité. » Sécurité. Le maître mot des •
aiguilleurs du ciel ». Elle passe avant toute autre considération. Le métier de contrôleur est nerveusement très éprouvant. « Parfois, on se rend compte soudain que deux avions sont sur une route de collision. Le coeur passe immédiatement à plus de cent cinquante. Cela ne dure que quelques secondes, le temps de donner les ordres aux commandants de bord pour reprendre les marges de sécurité. » Lorsque Guy Claustre parle du contrôle, on sent très nettement la passion. Et c’est vrai que l’écrasante responsabilité supportée par le contrôleur va de pair avec de grandes satisfactions. « Il
arrive que l’on se dise : je n’ai vraiment pas perdu ma journée !
Une fois par exemple, je reçois un appel de détresse d’un petit avion de tourisme, perdu dans le brouillard. Le pilote était complètement affolé, incapable de se stabiliser en vol horizontal. Heureusement, Il possédait un pilote automatique et une “boîte miracle’’, qui nous permet de localiser précisément l’appareil, y compris avec son altitude. J’ai réussi à le poser à Orly. Le pilote en a été quitte pour une bonne amende, car Orly est interdit aux avions de tourisme. Quelques jours plus tard, il est venu nous voir en salle de contrôle avec une caisse de champagne... Drôle de pedigree
pour Guy Claustre: trente-neuf ans. Officier contrôleur de circulation aérienne, douze ans de contrôle des routes aériennes derrière lui, et quatre comme membre du groupe Casimathis (Conception Automatisée de Simulation d'Athis-Mons). Ce groupe a mis au point un système de conception de simulation de contrôle aérien, qui permet aux élèves de s’exercer dans des conditions Identiques à celles de la réalité. C’est à la suite de cette réalisation exceptionnelle que les responsables de Vlfl-Nathan ont demandé à Guy Claustre, Michel Farraut, Alain Mousset et Christian de Stanski de réaliser
l’analyse d'un logiciel de simulation sur TO7 70 : Contrôle aérien.
« C’est avant tout un travail d’équipe, insiste Guy Claustre. Nous avons tous les quatre la même qualification et la même expérience. Notre principale préoccupation a été de ne pas tomber mim HS732C Lecteur de disquette (3 pouces, 170 Ko par face): DDI-1 avec interface pour CPC 464 ou CPC664:1990 F ttc FD-1 second lecteur pour CPC 464, 664 et 6128:
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et gagnent des millions. Difficile de les ignorer.
Chaque mois Tilt passera au crible les jeux du Minitel. Ce mois-ci «Funitel» et «Tilt». Mention médiocre.
Petite virée du côté des ondes tellement fréquentées. D’entrée de match Tilt passe au crible le serveur de jeux le plus célèbre de l’annuaire Minitel : Funitel. Une demie journée plus tard on est tenté de dire tristement célèbre.
Tout ça n’est ni brillant, ni édifiant. Le niveau général est consternant. De quoi alimenter notre rubrique « Tilt flop » pendant des années. C’est lent, ennuyeux et totalement dépourvu d'humour. Passons tout de suite sur les messageries, partenaires à distance, d’un banal à pleurer. Si d'aventure vous décidez, par pure charité chrétienne, de ne pas jouer égoïstement tout seul, vous retombez dans les dialogues débilisants du style : « Et comment tu t’appelles et quel âge as-tu ? Moi c'est James. Remarquez que personne ne se nomme Léon, René ou Paulette, aimes-tu faire l'amour. » Soupir,
soupir. Revirement immédiat, l’amusement en solitaire a du bon.
La meilleure façon d'aborder les jeux est encore de sélectionner l’option « rubrique par mots clefs». Les traditionnelles sciences divinatoires sont au rendez-vous : horoscopes chinois, aztèque. De même que les différents tests psychologiques, biorythmes ou numérologie.
Difficile de s’ennuyer lorsque c’est de vous dont il s'agit. La mine d’or des jeux sur Minitel est apparemment « le pendu » revu et corrigé.
« Dicoludic » propose par exemple de découvrir un nom propre en dix coups à l’aide d’indices de temps, d'espace ou de matière. Echantillon représentatif : au fond de la Transylvanie, je n'aime pas l’ail. Sans commentaires. Le jeu d’aventure, lui, paraît trancher sur la médiocrité ambiante. Rescapé d’un accident d’avion vous avez pour mission de retrouver Zapata dans la Sierra. Le jeu est non conversationnel mais il contient son pesant d’objets égarés, d’ennemis et de dangers en tous genres.
C’est bien joli mais ruineux.
Quant au reste : la carte de l’originalité est hasardeuse. Il est toujours plus intéressant de miser sur les valeurs sûres. Funitel n’échappe pas à la règle. C’est parti : « Les chiffres et les lettres » d'Armand Jeammot, « Le Black Jack », 22 « La boule », « La roulette russe » qui se résume à Clic ou Boum, sans oublier le graphisme grandiose du crâne éclaté à la cervelle dégoulinante ; « SOS Torpille » est une bataille navale, ni plus ni moins. Touché, coulé. « Le Grand Steeple », lui, cherche sa voie entre le jeu tactique, la course d’obstacles, et le jeu de l’oie. Chaque jockey dispose de
dix ou quinze déplacements selon la qualité du terrain, sec ou lourd. Le génie stratégique consiste à choisir le nombre de pas et la foulée du cheval. Mais le clou du catalogue est sans conteste «Labyrinthe». Droite, gauche, avancer. Si votre parcours correspond au labyrinthe préenregistré vous gagnez. Cette avancée spectaculaire est symbolisée par des traits. C’est seulement une question de chance. Plus simpliste, tu meurs.
Las de perdre votre temps sur ces jeux fastidieux, vous pouvez toujours tater !'« Assimil Anglais ». Bien sûr c’est tout sauf drôle mais cela n’a au moins pas la prétention de l’être.
Par désespoir je me suis rabattue sur les menus de la semaine. L’entrecôte minute à l’Aveyronnaise s’est avérée de loin la partie la plus savoureuse du serveur.
Tilt c’est nul Enfer et damnation, des individus malintentionnés ont usurpé notre nom. Comme on les comprend : une telle image de marque fait des envieux. Mais si notre titre avait été utilisé à bon escient, passe encore.
Malheureusement, il sert de carte de visite à un des serveurs de jeux les plus mauvais du Minitel. Alors surtout ne rendez pas à César ce qui ne lui appartient pas. Nous ne voulons en rien être apparenté à cet ersatz d'amusement.
Six rubriques sont au rendez-vous. Les trois premières sont identiques à quelques détails près. Il s’agit de reconstituer un texte à partir de ses premières lignes. Vous procédez mot par mot. Palpitant. Le jeu tient à la fois du pendu et du cadavre exquis.
« Waltertel », classique, « Walterqueen », le même en anglais, et «Waltercoquin», toujours la même version polissonne, s’inspirent de ce principe. « Casino Royal » est un pseudo jack pot à cinq fruits. « Autopsiez-vous » était en permanence inaccessible, nous ne nous prononcerons donc pas sur la qualité de cette rubrique. Le « super rigoloscope » développe un chapelet de citations, Montherland, Rousseau, à partir de vos traits de caractères. Voilà, c’est bien maigre. Saluons néanmoins une très bonne initiative, tout à fait justifiée en l’occurence : un bureau des réclamations ou chacun peut
exprimer ses griefs.
Le super flop du mois : Threshold Là, nous touchons le fond de la désolation. Mon Dieu, rendez-nous Space Invaders, Threshold n’en est qu’une pâle réplique. Les tirs sont d'une lenteur exaspérante, les graphismes antédiluviens, les effets sonores... mieux vaudrait les passer sous silence. La désintégration des hordes ennemies déferlant sauvagement vers votre vaisseau, ultime rempart de la civilisation, n’est même pas accompagnée de « splashs » retentissants. Consternant. Et que l'on ne vienne pas argumenter que Threshold est l’adaptation fidèle d’un classique d'une marque prestigieuse (Sierra
on-llne en l’occurence).
Cela ne change rien à l’affaire.
L’adaptation est en effet réussie.
On Jurerait un écran de la console Atari 2600.
En un mot comme en mille, nous n'avons trouvé absolument aucun Intérêt dans cette vieillerie d’action « boum-boum ». Les couleurs ne viennent même pas racheter ce qui pourrait l’être. Et, coup de poignard dans le dos, Threshold est vendu 345F, cartouche oblige.
Rideau.
(Cartouche F.L.L. pour M05, TO7 70 et T09).
Droit de réponse Merci à Tilt de s’intéresser à nos logiciels et toutes nos félicitations à la rédaction dont l’habileté et la dextérité lui permettent de trouver que « tes tirs sont d'une lenteur exaspérante » alors que la majorité des Joueurs panique devant leur rapidité I Treshold est présent dans notre catalogue, parmi une quarantaine de titres (dont certains sont largement auréolés) parce qu'il répond à une attente de ceux qui prennent plaisir aux Jeux d'arcade. La diffusion de ce programme sur le marché américain ainsi que les ventes déjà réalisées en France en font fol.
Aucun logiciel de ce type (faisant jouer la tête et les poignets) ne figurait dans la logithèque Thomson. II en fallait un.
Soudain ovation extraordinaire... après un ton g échange. Mac En ri se rue au filet et smatchi Lendot en complète perte d'équilibre réussit malgré tout à frapper fa balle et lobe d'une façon magistrale son adversaire... Sur es gradins, c 'est le délire... On jeu d'action en perspective, complètement reconfigurable.
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Blade Riinner : c’est à vous que revient la tâche difficile de
« nettoyer » la ville des replidroïds... L’action se déroule
sur deux tableaux de jeu différents et l’ensemble reste sans
grande prétention. On aurait aimé un enchaînement plus rapide
entre les différentes phases de ce jeu d’action. (K7 CRL
pour C64. Prix: B. Intérêt: ??)
Nemesis : vous voici aux commandes d’une soucoupe armée de lasers. Un tir à gauche, un tir à droite, la route est libre pour quelques secondes. Malgré son thème éculé, ce logiciel d’action réflexe est épaulé par un graphisme soigné et une animation vigoureuse (K7 et disquette British Software pour C 64. Prix : B ; Intérêt : * ? ?)
Action Biker: pour localiser son ami Marti, notre héros doit visiter de nombreuses maisons et y ramasser les objets susceptibles de le mettre sur la piste. Dans les rues, il lui faut éviter motos et voitures. Un jeu confus et peu intéressant, mais les graphismes sont corrects. (K7 Mastertronic, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : ? ?)
Willow pattern : Chang, le vaillant guerrier, doit se frayer un chemin au milieu de ce labyrinthe gardé par nombre de Samouraïs et de géants, pour délivrer la belle princesse Koong-Shee. Le graphisme est de qualité mais l’animation et le jeu lui-méme quelconques. (K7 Firebird, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : ? ? ? ) Coup d'œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
L. ùl fSSU Ij'i?
Il'). R.y oii mii st.. W",,a»r Hypersports : l’un des plus grands succès de Konami maintenant sur Amstrad, avec les mêmes épreuves que sur Spectrum. Du sans surprise, pas totalement convaincant.
Le tir aux pigeons par exemple est particulièrement déroutant. Et graphismes et animation restent moyens. (K7 Konami pour Amstrad. Prix: B. Intérêt: ??*) One man and his droïd : pour capturer les Ramboïdes, vous guidez votre droïde au travers du dense troupeau d’animaux. Une fois à la caverne, faites entrer les animaux capturés en bon ordre dans la chambre de téléportation. Un jeu amusant et difficile.
(K7 Mastertronic, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt: ??*) Beach head I et II: les amateurs de débarquement vont pouvoir «beacher».
Les possesseurs d'Apple 11 vont découvrir les deux parties et ceux de Spectrum la seconde. Les adaptations sont bien réalisées. Mais la version Apple est mieux « léchée ». (K7 ou disquette Access, ; Prix : A et D ; Intérêt : ?????)
Atlantis : plongeur émérite à la recherche de trésors, vous devez aussi sauver le marin, la sirène et la créature éponge.
Requins, poulpes et poissons voraces sont au rendez-vous, sans compter le vieux Neptune. Un jeu pas très passionnant et très répétitif. (K7 Anirog, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : ? ? ) Backgammon : vous avez deviné, ce logiciel est une adaptation du backgammon.
Les règles sont reprises fidèlement, y compris le doublement de la mise. Graphisme plaisant, déplacement des pièces rapide, mais il est trop facile de battre l’ordinateur.
(K7 Electric Software pour M.S.X. Prix : C. Intérêt : *.???)
Mon général : chef d’Etat, vous devez rendre au pays la prospérité, en jouant habilement avec le budget. Jeu de stratégie pour débutants. Mon Général est décevant. Les paramètres sont trop peu nombreux, et il est difficile de passer le cap de la première année de pouvoir. (K7 Loridels pour MO 5, 707 70. Prix : B. Intérêt : * ?)
La grenouille à m’Alice : une grenouille traverse une autoroute... Les graphismes sont à la limite du simplisme, mais ce « Frogger » propose trois tableaux très différents, qui apportent un peu de variété à ce classique. Avec une note indulgente, parce que c’est l'Alice ! (K7 Matra pour Alice. Prix : B : Intérêt : * ? ? ) Rambo : il est vraiment dommage qu’un film aussi exaltant soit servi par un logiciel aussi quelconque. Les décors sont médiocres et l’action insipide. Cette version pour Spectrum n’apporte aucun « plus » face à celles que nous avons testées dans notre précédent numéro.
(K7 Océan, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : ? ? ) Frank Bruno’s boxing : si vous êtes un passionné du ring, cette adaptation du logiciel déjà testé sur Amstrad (Tilt n° 25) devrait vous séduire. Aucun fait nouveau mais aucune perte de qualité par suite des capacités graphiques moindres de cette machine. (K7 Elite, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : * ? ? ?)
Scarfinger : ce logiciel s'appelait « la moto infernale » sur VG 5000. L’adaptation sur Thomson en est la copie conforme. Du travail propre, mais qui manque d’originalité.
Les parties deviennent monotones à la longue, par l’absence de véritables péripéties.
(K7 Nice Ideas pour 70 7 70. Prix : B. Intérêt: ???)
Strangeloop : aïe, aie. Encore un jeu à salles multiples, et ses sempiternelles rivières mortelles, ennemis destructeurs et sources d’énergie reconstituantes. Employer le terme « déjà vu » n’est qu’un doux euphémisme. L’adaptation sur Amstrad n’était pas vraiment indispensable. (K7 Virgin pour Amstrad. Prix : B ; Intérêt : ? *) Bounty Bob strikes back : une adaptation tardive de ce remake risque de ne pas remporter tous les suffrages. Non pas que l’animation ou les graphismes soient déplaisants, mais on aimerait bien un peu plus d’originalité. A réserver aux amateurs de sauts en tous
genres. (K7 Big Five, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : ? * ?)
Roller coaster : dans cette fête style foire du Trône, vous devez récupérer les sacs d’or disposés autour ou même au sein des attractions (train fantôme, grand huit et bien d’autres). Un jeu dynamique aux soixante écrans délirants mais d’inspiration classique.
(K7 Elite, pour Spectrum ; Prix : A. Intérêt : ? ??* ) Wargame: déplacez vos troupes pour encercler l’ennemi. La rapidité des manœuvres dépend du terrain traversé et l'issue des combats se calcule au nombre des soldats et à leur armement. Un logiciel intéressant mais qui souffre d’une certaine pauvreté graphique (K7 Free Game Blot pour TO 7 70 et MO 5. Prix : B. Intérêt : ? ? ) Le 5* axe : ce logiciel original et réussi sup- Norseman : porte sans encombre son transfert sur Ams- pour un jeu d!
Trad. II gagne au passage un accompagne- de difficulté, ment musical, conserve une animation très gagner il faut au point, et un décor un peu triste, pas très sives de cinq fouillé. Le plaisir du jeu, lui, est intact. (Cas- case en case, sette ou Disquette Loriciels pour Amstrad. Jeu moyen.
Prix: B. Intérêt: ????) M.S.X. Prix un héros face à des monstres action qui compte dix niveaux L’enjeu : les casques. Pour anéantir cinq vagues succes- monstres en se déplaçant de Le graphisme est faible et le (K7 Electric Software pour
B. Intérêt: ??)
Battle for Midway : Amiral de la flotte américaine, parviendrez-vous à stopper l’avance inéxorable de la flotte japonaise ?
Un excellent wargame d’initiation incluant des phases de jeu d’action et dont l’adaptation sur Spectrum ne fait rien perdre de ses qualités (K7 PSS ; pour Spectrum ; Prix : B ; Intérêt : ???*?)
Miner 2049er : je portais encore des bar- botteuses, que je jouais déjà à Miner. J’exagère, mais si peu. Le voici sur MO 5, copie conforme de la version Atari 2600. Désolant. Ce logiciel est à oublier d’urgence, à moins d’être un collectionneur d’antiquités.
(Cartouche F.I.L. pour MO5. Prix: D. Intérêt : ? ) Kangourou : un kangourou attrappe des fleurs, tout en évitant les projectiles lancés par des lutins. Sauter, se baisser... les graphismes sont moyens, et l’action répétitive.
Un petit jeu pour Alice qui ne rehausse malheureusement pas le niveau de la ludothèque. (K7 Matra pour Alice. Prix : B ; Intérêt : *?)
Elektra glide : pour les fous du volant.
Votre but : courir chaque étape en un temps limité. Attention aux boules géantes qui envahissent la route et aux « signaux balises de la fusée qui vous guident. Classique mais haut en couleur ! 3 D et angoisse garanties (K7 English Software pour Atari 400, 800, XL et XE. Prix B ; Intérêt : ? ? ? ) Z : «ce nouveau » programme est simple comme son titre, un Z qu’il écrit à la pointe du joystick ! Une cité futuriste, des Aliens qui surgissent de toutes parts, et un maniement qui ravage les poignets. Action virulente mais manque de jeunesse et d’imagination évident. (K7 Rino pour C 64.
Prix : B ; Intérêt : * ?)
Robix : un petit robot, brûlant de retrouver sa belle, parcourt des tableaux emplis de pièges... Oui, cela existe encore. Mais devant l’indigence de la ludothèque de l’EXL 100, il est difficile de faire la fine bouche. Robix est honnête, alors, pourquoi pas? (K7 Vidéomatique pour EXL 100.
Prix: B. Intérêt: ? ? ?)
Winter games : autre adaptation de cet étonnant logiciel (voir Tilt 27) a réussi à nous surprendre agréablement. Certes l’animation est moins belle que dans la version Commodore, mais les décors sont toujours superbes et la musique éblouissante pour cette machine. (K7 Epyx, pour Spectrum ; Prix : B ; Intérêt : *?????)
Punchy: brave bobby bedonnant vous volez au secours de Judy. Pour la sauver il faut traverser seize salles sous une pluie de tartes et de tomates. Certain objets donnent des bonus ou des pouvoirs magiques, difficile de trouver plus classique. Un joli jeu d’action trop limité. (K7 Mr Micro pour
M. S.X. Prix : A. Intérêt : ? ? ?)
Winter games : concourez seul ou à plusieurs dans les sept épreuves de sports d’hiver. L’adaptation Apple de cette simulation remarquable ne perd rien face à la version Commodore, en dehors de l’accompagnement musical qui devient monophonique. (Disquette Epyx, pour Apple 11 ; Prix : D ; Intérêt ; ??????)
Pr.USED Fighting warrior : armé de votre seule épée, vous allez affronter toute une kyrielle de monstres, tous plus hideux les uns que les autres. Mais que ne feriez-vous pas pour délivrer la belle princesse Thaya ? Cette version pour Spectrum est aussi performante que les autres. (K7 Melbourne, pour Spectrum ; Prix : A ; Intérêt : * ? ? ?)
C'EST NOUVEAU C'EST SONY SONY CREE L'INTELLIGENCE ÉVOLUTIVE.
Soyons clairs. Où en est la micro-informatique aujourd’hui?
Chaque jour, un constructeur crée un nouveau concept de micro-ordinateur, démodant aussitôt le concept précédent, les logiciels, les périphériques.
Chaque jour, le public se demande s’il faut acheter un micro-ordinateur aujourd’hui ou s’il faut attendre demain, et même après-demain.
Chaque jour, un possesseur de micro-ordinateur cesse de se servir de son micro parce qu’il est déjà dépassé par les nouveaux logiciels, les nouveaux périphériques et donc devenu inutilisable.
Curieux paradoxe pour une “nouvelle forme d’intelligence” qui se trouve aujourd’hui dépassée elle-même par ses propres performances. Le propre de l’intelligence n’est-il pas de s'adapter sans cesse?
Aujourd’hui, c’est nouveau, SONY crée l’intelligence évolutive avec le HIT BIT, le premier système né de la compatibilité.
Avec le système HIT BIT, vous achetez un micro-ordinateur aujourd'hui, il sera toujours aussi actuel et aussi performant demain.
Parce qu’avec le système HIT BIT, SONY ne se contente pas de vous proposer des micro-ordinateurs, des logiciels, des périphériques, SONY vous propose un véritable système, cohérent et évolutif, entièrement compatible.
HIT BIT Un système qui se connecte directement sur le futur. Prenons par exemple le micro-ordinateur SONY HIT BIT 501 comme premier élément du système.
Parce qu’il vous propose une forme d’intelligence tout à la fois créative et ludique, pratique et concrète, il est idéal pour vous qui souhaitez maîtriser l'informatique ou pour vos enfants qui veulent s'y initier.
Et si par la suite vous désirez évoluer progressivement vers des applications plus élaborées, choisissez le HIT BIT 500.
Parce qu'il est entièrement compatible (comme tous les éléments du système HIT BIT SONY) il s'utilisera parfaitement avec les logiciels et les périphériques que vous aurez déjà acquis, mais aussi ceux qui seront créés demain et même après-demain.
Tous les éléments du système HIT BIT SONY utilisent le nouveau standard international MSX, déjà adopté par de nombreux fabricants dans le monde. Pour vous, c’est la garantie d'avoir accès à une logithèque chaque jour plus importante et plus complète.
Avec le système HIT BIT SONY, premier système véritablement né de la compatibilité, SONY vous ouvre les portes d’un nouveau monde de la micro-informatique, d'une nouvelle forme d'intelligence, l'intelligence évolutive.
LE Ier SYSTEME NÉ DE LA COMPATIBILITÉ.
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que guerrier total, le conflit final, c'est-à-dire un duel de tanks tête à tète avec aériennes et au sol avec le courage d'un chef sans peur. Sois aussi sage et le puissant renard du désert lui-mème, sera ton dernier combat.
SIMULATION REALISTE DE LA VOIX Interceptez les messages radio de I ennemi, organisez votre tactique pour parer à ses manoeuvres.
Attaque de stuka: observez votre Convois: Protégez a tout prix vos Carte: Faits preuve de sagesse dans Embuscade: La vailee est envahie par radar de près: un signal d alarme convois, des bombardements aériens: votre stratégie de campagne: protégez les lot ces ennemies mais il vous faut préliminaire vous donnera vos chances sans leur ravitaillement, vos dépôts les dc rôts. Des forces ennemies: coûte que coûter parvenir de l'autre face aux attaques de stuka de l'ennemi. Tomberont Mais dans votre groupe votre puissance de tir pour côté. Bonne chance et tirez bien!
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mais ne rester pas trop longtemps sur sa surface!!!
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Irmionerpas non plus ae aetruire au passage les précieuses installations et les véhicules rebelles que vous rencontrerez. A force de persévérance, peut-être parviendrez-vous à atteindre votre objectif, la forteresse. Un logiciel épuisant où l'on ne sait rapidement plus où donner de la mitraillette. (Cassette Elite pour Spectrum.)
UTILITAIRES 520ST STF DEGAS 390F COLR 390F TYPE SETTER 390F ZOOTCACK 990F RYTHM 450F MALRÛOM 890F CHAT 490F FORTH 450F EXPRESS LETTER 450F DBASE 890F DISK DOCTOR 550F PC WTERCOMM 1090F LANGAGEC 490F VP the profesrâul 1890F LOGICIELS XL H JUMP JET 99F THEBOONIES 99F ZORRO 99F KARATEKA BLUE MAX 2001 99F ELECTRAOLIDE 99F MEDIATOR 99F BDULDERDA8H 99F SPY VS SPV 99F SPV VB BPV 2 109F FIBHTER PILOT 99F SUPER ZAXXON 99F POLEPOSITIDN 99F MERCENARY 99F BRUCE LEE 139F BALL BLAZER 109F RESCUE ON FRACTALU8 109F KORONISRIFT 109F UPW' DOWN 99F SPV HUNTER 99F TAPPER 99F SOLO FLIBHT 149F BHOBTUJSTER BEACH
HEAD KENNEDV APPROACH 149F CHOP BUE Y 99F AMERICAN ROAD RACE 109F HACKER 109F MIO ALLEV ACE 109F BLUE MAX 99F FORT APOCALYPSE 99F aiw 149 F 149F 149F 149F 149F 169F 149F 149F 149F 149F 159F 159F 159F 159F 159F 159F 159F 149F 1B9F 149F 149F 149F 169F 169F 149F 149F 149F ULTIMA IV 6701 8ILEWT SERVICE 4201 ALTERNATE 420F BARBON III 670F BEACH HEAD2 4201 RAID QVER M08C 4201 LODE RUNNER3D 3901 HALLEY PROJECT 4201 FLIBHT SIM 2 5701 LITTLE COMP 390F pioruai Revivez une nouvelle fois l'époque difficile de la bataille d'Angleterre, en choisissant l'un ou l’autre camp. Trois scénarios différents pour
ce wargame pouvant se jouer de un à douze partenaires.
Vous tenez à volonté le rôle du commandant en chef ou d'un commandant d’escadrille. Les postes inoccupés sont automa- KUN0 FU flASTER LAW QFTHE WEST WHODARES WINII MOEOJS ROCK' WRESTLE FOU1TH PROTOCOLE EIDQLON KDROWISRIFT MQVIE MAKER REVS I09 159F I09 159F 99 I49F 109 10Q 159F 420F 109 159F 109 159F 169F I69 1B9F Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois THEIR FINEST HOUR Bataille aérienne Nous sommes en juin 1940. Après la défaite de la France, l'Angleterre se retrouve seule à combattre la puissance allemande. Les nazis ont décidé de détruire les forces aériennes
anglaises pour permettre le débarquement sur l'île. Vous incarnez le commandant en chef de la R.A.F. et devez à tout prix parvenir à infliger une sévère défaite à la Luftwaffe.
Commencez par consulter les rapports concernant les forces nazies. Passez maintenant à la carte, (agrandissez-la pour obtenir des renseignements plus précis) et établissez votre plan de défense. Vous disposez de radars, de batteries anti-aériennes et d'escadrons de vol. Vous pouvez à loisir modifier l’importance de la défense aérienne (chaque point de cette défense correspond à la destruction d'un avion nazi en raid, les autres pouvant alors bombarder leur cible).
Vos avions sont très vulnérables au soL Aussi faut-il établir un état d'alerte de niveau variable, dans les zones dangereuses. Plus l'état d'alerte est élevé, plus la défense est efficace, mais plus vite aussi vos pilotes sont fatigués et obligés de se reposer. Vous pouvez également décider d'envoyer une de vos escadrilles en interception.
N’oubliez pas de faire réparer au plus vite les dommages des bombardements, en particulier les radars. Un bon wargame se déroulant en temps réel et où l’ordinateur joue une stratégie variée et efficace. (Cassette Century Communications, pour Spectrum.)
Type Intérêt _ Graphisme Bruitage_ Prix_ . Wargame
* ****
* * * * B AIR ATTACK Sus à l’ennemi !
Le ciel était clair quand soudain, un avion ennemi, à dix heures... vite, glissade à gauche pour l'amener dans la ligne de mire et..., feu. Les balles de la mitrailleuse font mouche, mais attention l’adversaire s’échappe et amorce une manœuvre pour venir se placer en position d'attaque.
Air Attack est une première. Un combat aérien où l'on voit l'ennemi de l'intérieur de chaque avion. Grâce aux deux parties de l'écran, on suit l'autre appareil tout en surveillant sa propre position par rapport à lui.
Attention à ne pas se trouver face à ses mitrailleuses !
L'idée est originale, et donne une nouvelle dimension au combat aérien. Mais le simulateur de vol, réduit à sa plus simple expression, manque de réalisme, et les bruitages sont par trop indigents. Les tirs s’effectuent dans un silence surnaturel et l'on a du mal à « croire » au combat. Dommage, d'autant que ce logiciel propose un duel contre l'ordinateur ou contre un autre adversaire.
(Cassette Microïds pour M05 et TO7 70.
Coproduction Loriciels.)
Type simulateur de combat aérien double Intérêt_ * * * Graphisme_ Bruitage_ Prix_
* ** * * B COMMANDO Seul contre tous Seul face à l'armée ennemie,
voilà qui n'est pas sans rappeler un certain Rambo. Mais ici le
but est différent.
En effet vous, Super Joe, soldat d'élite des années 80, devez vaincre CARTOUCHE PITST0P COMMODORE 49F 109 159 119 169 109 159 99 149 109 159 109 159 109 159 99 149 99 149 99 149 99 149 99 109 109 Spy vsSpg Spy YsSpy 2 Beach Head2 Dambusters Fighter Pilot Back to the Futur Basil bond Fighter Pilot Gremtins Jump Jet Cauldron Super Test Mindsftadov Vinter Sport Niçjht C 1H C EUROPE ABLAZE Martial Revivez une nouvelle fois l'époque difficile de la bataille d’Angleterre, en choisissant l'un ou l’autre camp. Trois scénarios différents pour ce wargame pouvant se jouer de un à douze
partenaires.
Vous tenez à volonté le rôle du commandant en chef ou d’un commandant d’escadrille. Les postes inoccupés sont automa- ?
Réservez de préférence vos grenades à un groupement de soldats pour les tuer tous en une seule fois. Certains d'entre eux, tenant un poste clé, sont embusqués derrière un rocher. Il vous faut le contourner sans aucune aide extérieure les armées rebelles qui ne cessent de progresser.
Rien que cela. Si encore vous disposiez de quelque arme mystérieuse et redoutable.
Mais non, seules six malheureuses grenades et une mitraillette constituent votre force de frappe. Tout autour de vous pleuvent obus de mortier, grenades et cartouches de dynamite. Sans oublier les balles qui sifflent à vos oreilles. Et pas question de battre en retraite. Vous devez vous infiltrer plus loin, toujours plus loin.
Zigzaguez en permanence pour ne offrir une cible trop facile à vos ennemis et arrosez- les de balles au passage.
Pour les atteindre et récupérer ainsi une providentielle réserve de grenades.
N’oubliez pas non plus de détruire au passage les précieuses installations et les véhicules rebelles que vous rencontrerez. A force de persévérance, peut-être parviendrez-vous à atteindre votre objectif, la forteresse. Un logiciel épuisant où l'on ne sait rapidement plus où donner de la mitraillette. (Cassette Elite pour Spectrum.)
Type- Intérêt _ Graphisme Bruitage_ Prix_ i r * oooooo 1 • oooooo ÉCJI??
* * *î.îe'lW HESW««E MERCENARY Le survivant « Urgence, crash
imminent ! » Le message s'est inscrit sur le tableau de
contrôle de votre astronef. Quelques dernières secondes de
vol... vous vous écrasez sur la planète Targ. A compter de
cette minute, votre mission ne fait que commencer. Car si
vous sortez indemne de cet atterrissage forcé, le retour à la
liberté n’est pas pour demain.
Sur cette terre nouvelle s'affrontent deux races ennemies : les Palyars et les Mecha- noï'ds. Votre ordinateur de communication, qui est responsable de toutes les liaisons inter-galactiques, vous transpremier message. «Certains des habitants veülent vous rencontrer : rejoignez le point SUPER ZAXXON tiquement gérés par le programme. Le jeu se dirige à partir d’un ensemble de vingt- trois menus différents. Ce système est un peu particulier, mais après quelques minutes, on s’y habitue bien et le déroulement du jeu en est facilité. Après avoir pris connaissance de tous les éléments en
jeu, vous commencez à donner vos directives.
Tout d’abord, vous assignez un niveau de priorité à chacun de vos ordres. Puis vous donnez une à cinq missions à chaque groupe, il peut s’agir de bombardements d’industries, de civils, de communications, de ports, d'aérodromes, de stations radars ou de routes de navigation, d'interceptions ou de patrouilles de reconnaissance. Chaque groupe se voit attribuer un niveau d’activité. Il est possible d’effectuer ces opérations de jour ou de nuit. Certains de vos groupes escortent d'autres groupes pour les aider dans leur mission. Après chaque opération d’interception ou de bombardement,
informez-vous des résultats de l'entreprise. Les conditions atmosphériques prennent une importance capitale pour certaines missions. Un très bon wargame, au style renouvelé. (Disquette Stratégie Stu- dies Group, pour Apple II).
Type_wargame Intérêt_ ****** Graphisme_ * * * Bruitage_aucun Prix_F TUBES Sauve qui peut... L'astronef entame un virage à droite... Plein gaz, vous allez bientôt aborder la forteresse spatiale des Super Zaxxons. Le réservoir est plein, l’appareil répond bien aux commandes et le laser est d'une précision remarquable. Quelques passages sur l’aile, les ennemis viennent de recevoir l’ordre de décoller.'Pressez la gâchette, l’un d’eux s’écrase déjà. Stratégie du rase mottes, voici la première pompe de carburant. Tandis qu’apparaît l'entrée du tunnel maüciit, vous devez refaire le plein sans
tarder. Pour atteindre finalement la forteresse du dragon, vous arpentez ainsi, dans un superbe scrolling, quelques kilomètres d'angoisse et de sueurs froides... Le graphisme en trois dimensions fait apparaître une cité futuriste où radars, tours et faisceaux nucléaires s'enchevêtrent pour votre malheur. Pour situer votre altitude et votre vitesse, l'ombre que vous provoquez au sol est un excellent repère. Car s'il vous faut slalomer de droite et de gauche, plusieurs passages sont en fait des portails dans lesquels votre appareil peut tout juste s’engouffrer. Action et tirs
ininterrompus: la partie n'en est pas pour autant dénuée i’intérêt. Super Zaxxon est un logiciel attachant, auquel il n’est pas toujours bon,dé se frotter, si bien sûr, vous tenez à votre 36 vie ! (Cassette Séga pour Commodore 64.
Egalement disponible en disquette, une version sur Atari (Cassette et disquette) est dès à présent disponible.)
Type_arcade
* ***
* **
* * * 9-6. » Peut-être est-ce le début d'une collaboration
fructueuse avec les peuples de la planète... A l’aide du
joystick, vous marchez vers le premier appareil en vue et
pressez la touche « D ». Vous êtes aux commandes d’une
mini-soucoupe.
Les réacteurs sont enclenchés, une traction sur le joystick, vous survolez bientôt la planète Targ à la recherche de vos nouveaux compagnons. Mais attention, s’il s'agit de conclure des marchés avec les Palyars, leurs ennemis Mechanoïds risquent de ne pas apprécier cette manœuvre. Vous voici devenu, par la force des choses, un mercenaire ambitieux. De tractations en combats sanglants, saurez-vous faire preuve d’assez de diplomatie pour rester en vie et acquérir, finalement, un astronef pour la liberté? Ce logiciel de simulation combine avec succès action et réflexion. La
richesse de scénario développe considérablement l’intérêt du jeu... De longues heures de plaisir en perspective. (Cassette Novagen pour Commodore 64. Une version est disponible pour Atari 400, 800, XL et XE.)
Type_simulation et stratégie Intérêt_ ***** Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * Prix_B TOMAHAWK Guerre héliportée Vous prenez les commandes d'un Apache AH-64A, hélicoptère de combat spécialisé dans la destruction des tanks. Commencez par vous entraîner dans une mission simple où les ennemis n’ouvriront pas le feu sur vous, avant d’en aborder d’autres de plus en plus complexes. Votre tableau de bord vous fournit tous les renseignements nécessaires sur vos paramètres de vol, ainsi que sur le cap et la distance des diverses cibles à atteindre. A ce propos il est une chose capitale à souligner
: deux caps concernant l'appareil sont en permanence affichés.
Ceci provient du fait qu’un hélicoptère peut avoir le nez pointé dans une direction et voler vers une autre. Maintenez donc identiques ces deux caps pour ne pas vous tromper de cible ou arriver sur celle-ci latéralement, ce qui vous empêcherait obligatoirement dé l’atteindre. La maniabilité d’un hélicoptère est grande, mais en contrepartie, les fautes de pilotage sont beaucoup plus difficiles à rattraper. Vous vous en apercevrez rapidement au cours des combats aériens avec d’autres hélicoptères.
Votre armement se compose d’une mitrailleuse, d'un lance-rockets et d'un lance- missiles. Surveillez votre indicateur de projectiles, de carburant et de dégâts pour vous poser à temps sur l'un de vos héliports en cas de problèmes. La représentation en trois dimensions de la vue du cockpit est très réaliste.
Une excellente simulation d’hélicoptère de combat, particulièrement complète, où nous reprocherons seulement le mode de protection adopté qui oblige à une gymnastique visuelle franchement déplaisante à chaque chargement. (Cassette Digital Intégration pour Spectrum.)
Type simulation d’hélicoptère, combat aérien Intérêt _ ****** Graphisme_ ***** Bruitage_* * * Prix_B SUPERMAN Héros musclé Armé de pouvoirs exceptionnels, l’immuable Superman vole au secours de la veuve et de l’orphelin. Darkseid, son cruel ennemi, n’a qu'à bien se tenir. Notre héros musclé a plus d’une corde à son arc... L’action commence dans la grande avenue de la cité où la panique semble régner sur l'ensemble de la population. A vous d’arracher tous ces pauvres mortels à une mort imminente.
Sur plusieurs tableaux, ce jeu d’arcade vous fait parcourir terre et ciel pour combattre l’ignoble Darkseid. Côté animation, rien à redire. Le vol de Superman est particulièrement gracieux et son regard « laser » plus que ravageur. C'est en fait une question d’endurance... Serez-vous assez courageux pour user vos joysticks jusqu'à la corde sans que vos poignets ne rendent l’âme. Fort heureusement pour vous, les décors proposés sont variés et l’action laisse parfois place à un brin de stratégie, notamment en ce qui concerne l’enchaînement des différents combats. Un logiciel
distrayant. (Cassette First Star pour C 64).
Type _action Intérêt _ * * * Graphisme _ * * * Bruitage_* * * Prix_B ?
TUBES YIE AR KUNG-FU 2 Coups et esquives Lee, le grand maître de Yie Ar Kung Fu a fini par anéantir tous ses ennemis. Mais déjà une nouvelle bande reprend le flambeau, pour une deuxième série de combats, encore plus difficiles.
Yie Ar numéro deux est en progression par rapport à son prédécesseur. Adversaire d’un meilleur niveau, graphismes améliorés, avec un décor différent pour chaque nouvel adversaire, animation sonore qui colle mieux à l'action, possibilité de jouer à deux l’un contre l'autre. L’animation et les techniques de combat ne sont en revanche pas modifiées de façon notable, avec une douzaine de coups ou d’esquives au total.
A deux joueurs, Lee affronte au choix un colosse à la queue de cheval tournoyante et redoutable, une femme maniant l’éventail comme un boomerang ou un guerrier lançant des gaz paralysants. Adversaires que l’on retrouve également contre l'ordinateur. Dans ce cas, certains se révèlent presque invincibles, même en profitant au mieux des petites sophistications qui apportent points d'énergie supplémentaires ou immunité (très) temporaire.
Au moment où les jeux de karaté connaissent un grand succès Yie Ar Kung-Fu 2 arrive à point nommé, pour relayer le premier du nom, avec une qualité en progrès.
(Cartouche Konami pour M.S.X.) Type_simulation de kung-fu Intérêt_ ***** Graphisme'_ * * * * Bruitage_***** Prix_C JUDOKA Les règles de l’art Le logiciel joue la fidélité à tout crin. Loin des karatékas, Exploding Fist et consorts il s’agit ici de se conformer à l'orthodoxie de l'art martial. Plus qu’un jeu d’action, „Judoka propose un apprentis- sage des techniques du judo. Les Harai-Goshi, Hiza Guruma et Tai- Otoshi n’auront plus de secret pour vous.
Selon le niveau sélectionné le joueur devra faire preuve de plus ou moins de perspicacité pour choisir ses prises. Au niveau un, une seule prise judicieusement choisie suffit à faire chuter l'adversaire qui n’oppose aucune résistance. En revanche si vous entamez le niveau «ceinture noire » il faudra habilement enchaîner les prises pour déjouer les esquives de l'ennemi.
Revenons aux sources du sport dont-les règles actuelles ont été définies par Jigoro Kano à la fin du siècle dernier. « Ju » signifie souplesse ou céder et « Do» veut dire la voie. Son principe essentiel n’est pas d'opposer la force à la force mais d’obte- 6«KE 3 :«po u 5EOI nir la victoire en cédant à la force. Partant de là il suffit d'opposer à un « poussé », un «tiré» et inversement, pour déséquilibrer l'adversaire. Pour les trois premiers niveaux : ceintures jaune, orange et verte, les prises sont classées. A droite se trouvent le nom et le numéro des prises en « poussé » et à gauche
les prises en « tiré ».
Le jeu se joue au clavier contre l’ordinateur.
Vous incarnez le judoka blanc, l’ordinateur le noir. Si le judoka noir esquisse un «poussé» vous appuierez sur la touche correspondant au « Uchi Gari » ou «Tani Otoshi ». Cela se corse au niveau supérieur où il est nécessaire d’avoir assimilé les différentes prises peu spectaculaire, l'adversaire ne recule pas sous la violence du choc. Un logiciel bien réalisé, difficile dans les derniers combats, mais qui demeure un cran en dessous de The way of the exploding fist. (Cassette Konami pour Amstrad.)
Type_simulation de kung-fu Intérêt_ * * * * Graphisme_ ***** Bruitage_* * * Prix_:_B pour pouvoir opposer une stratégie cohérente à son adversaire et savoir enchaîner lès prises. Le bilan du match tient compte des prises inadaptées, des erreurs de technique en passant par les sorties de la surface de combat, etc. C’est du sérieux.
A noter que le logiciel se termine sur un petit jeu de mémoire qui consiste à assembler par paire les différentes prises. Plus qu'un jeu pur, Judoka se rapproche d'un éducatif de judo. Une fois la prise sélectionnée, le joueur n'a plus qu'à observer la réponse de l’ordinateur. Aux niveaux supérieurs cela n’est pas de tout repos, enchaînement oblige. Toutes les finesses du combat sont prises en compte. Il fera la joie des judokas avides de perfectionner leur technique et initiera les novices aux grands principes du judo. Une seule ombre au tableau le graphisme du combat n'est pas
assez fouillé. Il est ardu de reconnaître les prises d'après les mouvements des deux petits judokas perdus au milieu du tatami. Judoka n’en demeure pas moins un bon logiciel original.
Type_apprentissage du judo Intérêt_ ***** Graphisme_ * * Bruitage_* * * Prix _B YIE AR KUNG-FU Nunchaku, bâton... Konami descend dans l’arène de l'Amstrad, et adapte Yie ar kung-fu. Cette nouvelle version est sensiblement différente de celle existant sur M.S.X. Nouveau décor, réussi mais unique, personnages différents.
Lee combat huit adversaires les uns après les autres (au lieu de cinq sur
M. S.X.), chacun d’eux adopIMPOSSIBLE MISS ON Faire vite et
bien tant une technique différente : poings, nunchaku,
bâton, chaîne, etc. L'attaque comporte dix variantes, mais
aucune esquive n’est prévue, à l’exception du recul pur et
simple et du saut... Les coups sont réalistes, mais leur
impact est uniquement marqué par une étoile rouge. Le
bruitage est Depuis trois jours, les systèmes de sécurité
des principaux ordinateurs de contrôle militaire ont accusé de
nombreuses défaillances. Le professeur Elvin Atombender
tente de s'y infiltrer et cfe déclencher le lancement de
multiples missiles nucléaires qui détruiront le monde Vous,
agent 4 125, avez été chargé d’jjne difficile mission:
pénétrer dans le quartier général souterrain de ce savant fou
et investir sa chambre de contrôle. Pour y pénétrer, vous
devez auparavant découvrir la combinaison secrète de la
porte d’entrée. Cette combinaison est obtenue en reconstituant
un ensemble de neuf puzzles de quatre pièces chacun! Chaque
puzzle est constitué d’éléments de la même couleur, mais
parfois, ces couleurs sont volontairement modifiées, pour vous
induire en erreur et il vous faut alors rétablir la couleur
d’origine. Vous pouvez demander une aide au programme, en
échange d'une diminution de votre score.
La demeure du savant est composée d’un gigantesque réseau de pièces étagées sur plusieurs niveaux. Pour vous rendre d’un Avec Contrôle Aérien, V1FI présente le jeu de rôle du XXI'' siècle. Un jeu de simulation créé par des “Pros”, qui restitue dans ses moindres détails le métier passionnant des aiguilleurs du ciel.
Votre mission : gérer en temps réel l’ensemble l’espace aérien en assurant la régularité et la sécurité du trafic. Des dizaines d’avions sont dans votre zone , des milliers de vies sont entre vos mains, évitant une zone militaire sans trop l'éloigner de son plan de vol. Réagissez devant un orage, méfiez-vous des deux appareils qui volent trop près l’un de l’autre à une même altitude. Huit niveaux de jeu toujours plus complexes sontà votre disposition afin que vous ne rencontriez jamais les limites de celte fabuleuse aventure.
Jour après jour, au travers de missions sans cesse renouvelées, pénétrez dans l’univers palpitant des aiguilleurs du ciel.
Disponible sur M05, TOT, TO7 70, T09 THOMSON TUEES lieu à un autre, empruntez ascenseur qu élévateur. Toutes ces pièces sont gardée's par de nombreux robots pouvant décharger un très fort voltage au contact ou à distance. Chacun d'eux est doté d'un programme particulier qui génère ses déplacements et son mode d’attaque. En fouillant les différents meubles de la demeure, vous découvrez certaines des pièces des puzzles, ainsi que des cartes pour immobiliser temporairement les robots ou initiali- ser la position des élévateurs. Un bon jeu d’action et de réflexion. (Cassette Epyx, pour
Spectrum).
Type_aventure et réflexion Intérêt _ * ? ? * * Graphisme _ * * * * Prix_B bas côtés est particulièrement glissante !
Fort heureusement, les concepteurs du programme ont pensé à la marche arrière et au rétroviseur.
A vous de ne pas caler (le moteur s’engorge et a parfois du mal à redémarrer) et de rester prudent dans les virages trop brusques.
Devant tant de réalisme, la course automobile est presque superflue. Il est souvent plus intéressant de rouler seul sur la piste et de s'essayer aux divers freinages, dérapages et autres joies de la conduite sur circuit. Et ma foi, les casses-cous prendront certainement un'grand plaisir à courir ce grand prix. Sachez cependant que la victoire n'est pas une simple question de muscle ou de réflexe ! (Cassette Firebird pour Commodore 64.)
Type simulateur de conduite automobile Intérêt ?_!_ •*•?*** Graphisme_ * * * * Bruitage :_* * * Prix_B phe, suppression d'un mot ou son remplacement par un autre sur l'ensemble du texte. Les différentes fonctions disponibles et leur mode d’accès apparaissent à l'écran par simple appel. Le texte se présente sur le moniteur tel qu’il sera édité. Un avantage qui a son revers. Si l'on a choisi une justification supérieure à quarante signes (affichage maximum à l'écran), le texte se déroule par scrolling. C’est fatigant pour les yeux, et cela empêche de lire une partie d'un texte sans
intervention au clavier. On regrettera également l’absence d’un compteur de signes, au total et depuis le dernier retour à la ligne et l’absence d'un double interlignage. En revanche, l’édition sur papier ne pose aucun problème, à condition d'utiliser une imprimante M.S.X. REVS Plein gaz Ce simulateur de course automobile n’est vraiment pas classique : finis les démarrages sur simple poussée de joystick, terminés les slaloms à l’emporte-pièce ! Place au réalisme et par conséquent... à la réflexion. Vous voici sur le siège du bolide : le tableau de bord occupe tout le bas de l’écran,
les deux roues avant sont visibles sur les côtés. Au centre du tableau, le compte-tours sépare les indicateurs de température d’huile et de jauge d’essence. Le volant et le levier de vitesse, enfin, sont au point mort et n’attendent que votre bon plaisir... Le maniement de la voiture s’opère à l’aide du clavier et du joystick ou encore sur le clavier seul.
Vous voici prêt pour le premier tour d’essai : une pression sur la touche « T » actionne le démarreur. Le moteur ronronne doucement pour rugir à l’ouverture des gaz. La pédale d’accélérateu r enfoncée (touche « S »), vous voici à un régime de 8 000 tours minute, passez la première et c’est parti. Les roues se remettent droites automatiquement dès que vous lâchez le volant, la voiture lève le nez à l’accélération et «s'enfonce» au freinage... On s'y croirait. Mais n’oubliez pas la piste large et balisée qui s’étale devant vous. En seconde, il est déjà bien difficile de garder le cap. Dans
un crissement de pneus, l’embardée est vite arrivée, et l'herbe des Traitement de texte Vive la cohabitation ! A placer à côté de Mandragore, voici Tex, un utilitaire pur et dur, pour M.S.X., qui bénéficie du label Sony. Un traitement de texte français très facile d’emploi.
Les fonctions principales sont bien au rendez-vous. Justification (jusqu’à quatre- vingts caractères par ligne), tabulations, suppression d’un mot, d'une ligne, d’un paragraphe, déplacement d’un paragraBI6 ELUES BrtNM* Si tel n'est pas le cas, il est possible de changer les paramètres. Un traitement dé texte agréable à pratiquer mais qui ne peut prétendre à une utilisation professionnelle.
(Cassette Infogrames Sony pour M.S.X.). Type_traitement de texte Intérêt_ * * ? * Graphisme Bruitage_ Prix BULLETIN D’ABONNEMENT OUI, je désire m'abonner à TEOphlle : Six numéros au prix de 150 Frs (pour l'étranger 200 Frs) (Par avion, nous consulter) Douze numéros au prix de 300 Frs (pour l'étranger 400 Frs) (Par avion, nous consulter) Je vous adresse ci-joint mon règlement, par chèque à l'ordre de TEOphlle.
?
?
Bulletin à retourner sous enveloppe affranchie avec votre chèque à : TEOphlle Service Abonnement 31, cours des Juilliottes 94703 Maison-Alfort Cédex Tél. : (1) 43.75.96.60 NOM Prénom Adresse Code postal TE 1 Disponible chez votre marchand de journaux ou par abonnement.
CONDITIONS D’ABONNEMENT Abonnement de 12 numéros .... 300 Frs (Etranger 400 Frs) Abonnement de 6 numéros 130 Frs (Etranger 200 Frs) REASSORTIMENTS DES ANCIENS NUMEROS
N. B.- Seuls les numéros 6,7,8,9,10,11,12,13 sont encore
disponibles.
1 numéro : 15 Frs ; 3 numéros : 30 Frs ; la collection complète : 100 Frs Tous les mois, TEOphile vous parle des micros M05, T07, TO7 70 ou T09, Vous y trouverez toute l'information sur le matériel et les logiciels, l'actualité, les derniers trucs de programmation, des listings Basic ou Assembleur... Et aussi de super concours pour gagner des centaines de cadeaux, cassettes, livres et même des ordinateurs, Alors, n'hésitez pas, chaque mois ayez le réflexe TEOphile avant les autres, il n'y en aura peut-être pas pour tout le monde.
SHOWJUMPER LUDESSIN Outil graphique C'est maintenant un must. Icônes et menus ont envahi le dessin. Tous les micros se doivent de posséder un outil de création graphique s’inspirant du Macintosh. Amstrad n'avait pas le sien. Ludessin vient à point ?
ûSS GATES 00 BOWNHILL fiIL GATES 00 TIME 00:00:1 :v:r WINTER SPORTS Neige et ennui Surtout, n'achetez pas Winter sports.
Employer «décevant» pour qualifier ce pseudo-jeu ne serait qu'un euphémisme fort
civil. D’autant que l’éditeur de cette calamité use de
fourberie, en choisissant un titre qui peut confondre les
plus étourdis.
Winter sports n’a rien, mais absolument rien à voir avec Winter Games, si ce n'est le titre, le thème, et les épreuves. Mais loin- d’être une adaptation pour Amstrad, ce logiciel n'est qu’une très mauvaise copie, bâclée de surcroit. Les graphismes sont médiocres, l'animation mauvaise, les bruitages quasi-inexistants. Descente et slaloms, hockey sur glace, patinage de vitesse, saut à ski, bobsleigh" tenant à Activision. On comprend que la prestigieuse société américaine n’ait pas apposé son label à ce logiciel voué à l’échec. Un très mauvais début pour ce nouveau venu ! (Cassette Electric
Dreams pour Amstrad, existe également pour Spectrum.)
Type_simulation sportive Intérêt_ ?'
Graphisme_ * * * Bruitage_* Prix__B proposés. Après avoir sélectionné l’épreuve, ce sont les caméras de télévision qui suivent vos évolutions. Le maniement du cheval est simple : le déplacement dans les quatre directions s'opère à la manette, le saut est déclenché par le bouton de tir.
Mais attention, votre monture est bien vivante et doit elle-même s’adapter à la situation. Aussi, pas de gestes brusques. Le cheval est incapable de s’arrêter sur un mètre pour faire demi-tour et tout consiste à calculer judicieusement les distances d’appel avant chaque saut. La totalité du parcours s'affiche en bas de l’écran. A vous de rester sur le droit chemin afin de ne pas prendre l’obstacle à «rebrousse poil».
L'animation graphique fait preuve de réalisme notamment en ce qui concerne vos chutes.... Une option permet de redéfinir votre parcours afin de corser la difficulté du jeu. Un logiciel simple et original qui ne manque pas de selle... (Cassette Software Projets pour C 64.)
Type_course hippique Intérêt _ * * * * Graphisme_ * * * * Bruitage_* ? * Prix_B et biathlon, ces épreuves ont un point commun : l'indicible ennui qu’elles provoquent.
Aucune n’est vraiment réaliste, certaines semblent même être programmées en Basic, à la vue de la lenteur exaspérante des déplacements et de la médiocrité du scrolling. Electric Dreams, l'éditeur de cette bouillie, est une marque européenne appar- L'équitation n’est certes par un thème'fréquent de la micro-informatique de loisirs. Et pourtant, la plus belle conquête de l'homme ne manque ni d’intelligence, ni de rebond !
Pour le grand concours hippique, douze parcours de sauts d’obstacles vous sont ET PLUS RIEN NE SERA COMME AVANT.
Il jV iii h* •; ¦; • •; •; % •; •’ ¦' J w ' ’t üf8* ENERGIE 0BX CODE -------- SCORE 080800 tJM!
D'isP0"' isWue
2912. La guerre menace la Terre. Sur toutes les colonies
spatiales, c’est l’angoisse : si l’ordinateur central de
contrôle galactique est détruit, toute vie s’éteindra sur
les planètes non autonomes. Pour Crafton, androïde
spécialiste des missions dangereuses, et XUNK, son fidèle
podocéphale, il s'agit d'investir le centre de recherche
qui garde l’ordinateur et d’éviter la catastrophe.
La richesse du jeu (énigmes à résoudre, objets à découvrir, adversaires multiples et inattendus), la qualité graphique et l’exceptionnelle rapidité de l’animation en 3 D vous feront passer de fabuleux moments.
„ nuaVîS Ss»01* 0 sP° 0*WU .. nW eV,c
- W Pel itoeP' Oispo"' 4 heures du malin. Il fait encore sombre
dans la cellule. Derrière la porte, la liberté... ou la mort.
Dernier survivant de l’humanité vaincue par les robots, vous
êtes enfermé pour toujours au plus profond d'un effroyable
pénitencier. Pour vous, un seul objectif : rejoindre la femme
qui, parait-il, serait elle aussi emprisonnée, et fuir
ensemble. Réussirez-vous ?
Exceptionnel jeu d'aventure et d'arcade entièrement animé en 3 Dimensions.
Quelque part sur la terre, un nouveau virus frappe les populations. Haut responsable de la santé mondiale, vous devez enrayer l'épidémie par des mesures adéquates : cordon sanitaire, information, mise au point d’un anti-virus.
Dans votre centre de recherche, vous disposez d’un tableau de contrôle planétaire qui vous met en relation avec les pays atteints, d’un ordinateur pour guider vos décisions, et d’un microscope pour des séances d’arcades au cours desquelles vous lutterez contre le virus.
Parviendrez-vous à endiguer le fléau et à sauver l'humanité ?
LOGICIELS POUR AMSTRAD EN VENTE PARTOUT Cassette ou Disquette 27 rue de Léningrad 75008 Paris • 43.87.27.27 Télex EREINFO 650134F ERE INFORMATIQUE UNE ERE D’AVANCE ECHEC AU ROI HON GRAND • ment témoin ne donne une idée de la grandeur future. Cercle, ellipse et carré peuvent aussi s'afficher, directement coloriés dans la teinte du crayon. Nul besoin de détailler les options traditionnelles de «traits», « gomme », « remplissage », « effacement » de la dernière fonction ou «poubelle».
L'insertion de caractères minuscules et majuscules est simple comme bonjour. Une fois le chef-d’œuvre terminé, il ne reste plus qu’à lui donner un titre et à assurer sa péré- nité en l’imprimant.
Très simple d’accès, très maniable, ce, logiciel est un outil graphique correc mais sans plus. La vitesse de déplace-, ment du joystick varie capricieusement. Le jeu d'options est classique mais incomplet. Les fonctions « loupe », « pleine page » ont été oubliées dans le programme. La bonne moyenne. (Cassette et disquette Conseil Computer pour Amstrad.)
Type_création graphique Intérêt _ * * * * Graphisme_!_ * * * * Bruitage_ Prix_¦ BLITZ !
Echec et mat L’échiquier affiché à l'écran n'est certes pas très esthétique mais il a au moins l’avantage de permettre de reconnaître assez facilement les pièces. Quelques facilités sont offertes par le programme. Il permet de reprendre un nombre illimité de coups et même de les faire rejouer à loisir.
De plus, pour tous ceux qui désirent faire de rapides progrès, il est possible de revoir l’intégralité d’une partie pour l’analyser plus tranquillement. Dans les situations difficiles, vous pouvez vous faire aider par le programme qui vous indique le coup qu’il considère le meilleur pour vous. Ces conseils, s’ils sont raisonnables à haut niveau, ne sont pas toujours justifiés en Blitz. Ce logiciel ne «réfléchit» pas lorsque c’est à vous de jouer, mais vous informe du coup qu’il prépare. Il dispose de neuf niveaux de jeu, dont les temps moyens de réflexion s’étendent de deux secondes à
trois minutes et demie. Un niveau dit « adaptable » essaie de calquer son temps de réflexion sur le vôtre. Enfin les problé- mistes ont à leur disposition un niveau infini et un niveau de résolution des problèmes de mat jusqu’en cinq coups. La.bibliothèque d’ouvertures compte 1 900 positions, mais le programme ne sait pas reconnaître POLITIC POKER 16 mars 1986 Une dernière minute en forme d’immense éclat de rire. La campagne électorale pour les élections législatives atteint son paroxysme. Radios, télévisions, journaux, n’est plus question que de sondages, cohabitation, supputations sur le
nom du futur premier ministre. Tilt serait-il touché à son tour par la contagion ? Non, rassurez-vous. Purs et durs, nous ne changerons pas notre ligne après le 16 mars. Mais nous avons découvert en exclusivité le dernier jeu d’infogrames en version de travail (en vente à l’heure où vous lisez ces lignes), un poker complètement délirant.
Ses règles respectent celles du jeu politique. Le carré d’as ne vaut rien. Car Giscard, Chirac, Mitterrand et Marchais seraient ncapables de cohabiter dans l’harmonie.
La couleur en revanche est très forte, surtout si elle correspond à celle choisie au début de la partie, en fpnction de ses propres opinions politiques.
La mise en œuvre est celle d’un poker classique. Les cartes le sont beaucoup moins.
Elles représentent les hommes politiques caricaturés de main de maître par le graphiste qui a déjà signé Las Vegas. La réussite est totale. On n’y reconnaît presque plus son bon vieux TÔ7 70 ! Nous ne pouvons rien dire sur la force du jeu lui-même, mais une chose est certaine, Politic poker est un gag réussi, et consacre un dessinateur hors du commun. (Cassette Infogrames pour TO7 70 et M05. Prix : B).
NB : Nous n’avons pu tester une version définitive de Politic Poker. Il nous est donc impossible de lui attribuer des étoiles.
Pour combler ce vide. Les artistes pourront satisfaire leur désir créateur, joystick au poing. Au départ était la couleur. Ici sur les vingt-sept teintes disponibles, seulement quatre sont affichables simultanément. Pour observer les couleurs il faut les faire défiler.
Difficile de prévoir une harmonie chromatique dans ces conditions. Trois grosseurs de point viennent nuancer l’option «crayon».
Géométriquement pariant les fonctions « cercle », « carré », « éllipse » et « triangle » sont accessibles. La forme se dessine à partir de deux ou trois points. Il faut ici avoir le compas dans l’œil car aucun clignote- les interversions de coups. En milieu de partie, il est capable de combinaisons intéressantes, mais son jeu stratégique est quasi inexistant. De plus, il se laisse trop souvent attaquer sur son roque et oublie de parer les échecs et prise à la découverte.
Un logiciel correct, pour débutants. (Cartouche FIL pour T07 T07 70 T09.)
Type_ échecs Intérêt _ * * * * Graphisme_ Bruitage_aucun Prix_E COMMonT Kjonami Imagine Alligata Hit Squao ftmsott Exopal Palace Software Ariola Electronic Virgin Vortex Ye Ar Kung En Who dates wins II They sold a '™ll’on 3 o Grand Prix . Cauldron
• SkV fox i, Sorcery + _ Higltway encounter t Spy'rsspy t
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Mass Scalextrix Melbourne Bile tpyx Electronic Ai e E'ectnc
Orea, Activision Accolade Brebird Durell Leisure Geni„
division îtalndow Intelligent intégration loietfjgenî rïsfTO
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G. , le label des meilleurs jeux GUILLEMOT International
Software TMSTKÂÜ 1 - Sorcery Virgin 2 t Batlle for Midway PSS
3 - Alien 8 Ultimate 4 - Kniglit Lore Ultimate 5 t Norlh Sea
Aackosoft e 4 A view to a kill Dornarth 7 T Jump Jel Anirog i
8 * Super chess Kuma  GUILLEMOT INTERNATIONAL SOFTWARE n n n
rnnnn i n ntinii i u rnntiinr COLOSSUS CHESS 4.0 The best ?
D’emblée Colossus Chess 4.0 annonce la couleur : être le plus fort logiciel d’échecs sur ordinateur familial. Outre la pratique de toutes les règles internationales (y compris les cas de nullité par la règle des cinquante coups ou de la triple répétition, la sous- promotion ou la prise en passant), ce programme apporte un certain nombre de «plus» intéressants. Ainsi, on peut lui demander de l'aide pour jouer un coup ou pour connaître l'ensemble des déplacements légaux d'une pièce. En cas d'erreur, il est possible de revenir en arrière jusqu’à concurrence de cent vingt coups, ce qui est
suffisant dans la très grande majorité des cas. A l'inverse, vous pouvez aussi analyser une partie en la faisant défiler coup par coup. Une option plus particulière permet le jeu en aveugle.
L’échiquier est représenté en deux ou trois dimensions. Les pièces se distinguent bien les unes des autres et l’on peut en choisir la couleur. L’enregistrement des déplacements s'effectue soit au clavier, soit au joystick, plus pratique. Le choix du niveau est assez original. Quatre types sont sélectionnés : tournoi, temps moyen par coup, temps total par partie (où vous choisissez le temps adéquat) et temps égal au vôtre.
La bibliothèque d’ouvertures est riche de trois mille positions avec des lignes pouvant s'étendre jusqu’à dix-sept coups de profondeur. Mais certaines sont un peu courtes.
En milieu de partie, il est capable de bonnes combinaisons et d’un certain sens tactique. Il utilise remarquablement ses chevaux. En revanche, il semble quasiment ignorer les attaques à la découverte et se fait facilement piéger ainsi. De plus il laisse trop facilement attaquer son roque et procède parfois à des échanges douteux. En fin de partie, il se révélé moyen sans plus.
Trente-quatre parties «célèbres» et dix- neuf problèmes sont fournis sur la version disquette. Un bon logiciel, pour amateur éclairé. (Disquette CDS, pour Commodore 64 et 128).
Type--échecs Intérêt _ ***** Graphisme_ ***** Bruitage __ Prix_ B mi tôt pour le bandoléon, la clarinette ou lé saxo.
A chaque sérénade, Roméo devra sentir rapidement l’humeur de sa dulcinée. S'il y parvient,, il s’é- pour d’elle, jusqu'à... mystère, les auteurs se refusent à toute déclaration, et ne comptez pas sur Tilt, croix de bois, croix de fer, pour dévoiler le secret du final. A
- chemin entre le jeu et l'éducatif, Sérénade est une bonne
idée. Il pèche parfois dans le choix des morceaux, trop « gnan
gnan», et dans leur restitution sonore. Le Commodore 64 peut
mieux faire, même si le niveau atteint est déjà fort
respectable.
La page principale est réussie graphiquement, et l'animation également. Des notes d’humour complètent Sérénade, dont la difficulté est réelle, et réserve de longues heures d’utilisation. (Cassette et disquette Vifi Nathan pour Commodore 64).
Type_puzzle musical Intérêt- **** Graphisme_ * * * Bruitage_* * * Prix_B XCEL Les robots attaquent Dans ce lointain futur, les hommes se sont laissés peu à peu dominer par les robots (les Sentinelles) et ceux-ci contrôlent maintenant la galaxie toute entière. Pourtant il SERENADE Charmer la belle Étrange, ce logiciel. Différent de ce qu'on a l’habitude de voir et d’entendre, Sérénade. La meilleure définition serait « puzzle musical » Je m’explique. Le but du jeu est de reconstituer des morceaux de musique coupés en rondelles par un ordinateur facétieux. Grâce à son « oreille », Roméo
charmera sa tendre Juliette. Elle l'attend sur son balcon, et saura manifester agrément ou mécontentement.
Sérénade comprend en mémoire quinze morceaux classiques ou populaires. Pour chaque partie, l’ordinateur en choisit sept, qu’il découpe ensuite en cinq séquences chacun. Il attribue alors, toujours drapé de sa dignité impartiale procurée par le tirage aléatoire, chaque séquence à une touche du clavier. Roméo n’a plus qu'à jouer les morceaux dans leur intégralité, et Juliette sera comblée. Ou presque. Car femmes varient. Un air que Juliette porte un jour aux nues, le lendemain la rend morose. La guitare qu'elle applaudit, elle l'oubliera bienexiste encore des hommes courageux qui rêvent de
redonner à la race humaine son hégémonie passée.
A bord d’un vaisseau spatial inconnu, vous devez parcourir la galaxie et tenter de détruire jusqu'à la dernière des planètes «Sentinelles». Rude tâche. Tout d'abord pour les repérer, il vous faudra faire usage du radar longue portée, puis vous transporter en hyper-espace à la surface de la planète suspecte. Là, évitez les obstacles de toutes sortes, certains étant sensibles à ?
LEGENDE DE Dans la jungle traîtresse de l'Amérique duSud, survivre, c'est sortir victorieux d'un"combat contre des force inégales.
EAUNEUF DE Gl 4SS712 ; ] Nia ai sailli l’impact de votre rayon laser et d’autres (les arbres tout simplement) totalement immunisés à leur action. Sur certaines planètes, le labyrinthe ainsi constitué est particulièrement difficile à franchir et vous aurez besoin de toute votre maîtrise du pilotage pour y parvenir. Vient ensuite le combat contre légions de robots qui défendent la planète. Si tout va bien, vous aurez le plaisir de voir exploser la base Sentinelle.
Un jeu combinant Space Invaders et Star Trek, certes bien réalisé graphiquement, mais qui manque totalement d'originalité et semble vraiment trop vieillot face à ce qui existe actuellement sur le marché. (Cassette Program Techniques pour Spectrum.)
Type_action Intérêt_ * * Graphisme •_ * * * ?
Bruitage_* * * Prix_ A TUBES XYZOLOG Perds pas la boule Une boule folle évolue sur une surface étrange, poursuivie par des étoiles mortel-' les, et accompagnée d'une musique envoûtante. Xyzolog apporte une variante originale aux jeux d'action. Le principe est simple. La boule doit passer sur des voyants lumineux pour les atteindre, tout en évitant les étoiles. Toute la subtilité des déplacements vient de la configuration du sol, formé de plans sur différents niveaux. Pour grimper d’un étage à l’autre, la trajectoire de la boule doit être perpendiculaire à la pente. Sinon, elle décrit
une superbe courbe, et retourne là d'où elle vient. Le contrôle de la boule demande une certaine habitude, et les tableaux se succèdent, de plus en plus difficiles. Xyzolog engendre un climat attachant, et pour une fois un jeu d'action doit se jouer lentement. Précision des mouvements et anticipation beaucoup plus que les réflexes. Le graphisme est moins sophistiqué que dans Gyroscope, dont le principe présente certaines analogies, mais n'enlève rien à la qualité de ce logiciel qui mérite une mention particulière pour son originalité. (Cassette ou disquette Softcard Electric software pour
M.S.X.) Type_action Intérêt _ Graphisme Bruitage_ Prix_ _ * * * *
* * * .***** _B SHADOW OF THE UNICORN FAIRLIGHT Vaincre le Mal
Ce logiciel est fourni avec un module d’extension qui se
branche sur le bus arrière de l’appareil. Il lui apporte un
complément ROM ainsi qu’une interface joystick bien
pratique pour le jeu. L’histoire est
- la suivante. Une innocente jeune fille, sans penser à mal, a
par inadvertance libéré les forces du Chaos emprisonnées depuis
fort longtemps. Dans les semaines qui suivirent, les deux
royaumes de Oronfal et de Falforn se trouvèrent livrés à la
barbarie des premiers âges.
Vous devez, grâce à votre équipe, capturer les forces du Mal. Dès le début du jeu, vous pouvez contrôler Mithulin, le roi d’Oronfal, Ujingail, un satyre de ses amis et Avarath le magicien. Au cours de vos déplacements, vous rencontrez d’autres amis qui pourront vous aider dans votre quête. Chacun d’eux est doté de caractéristiques particulières et il vous faut savoir en profiter. Vous pouvez aussi mettre la main sur différents objets, indispensables pour la poursuite de votre mission. Vous aurez à vous battre contre les créatures de l’enfer qui rôdent dans la lande. Le système de
déplacement utilisé est un peu particulier. En effet, vous ne pouvez déplacer le personnage choisi que latéralement. Mais il est possible de le faire pivoter sur place.
Ce système est un peu troublant au début, mais il est possible de se repérer grâce à la boussole affichée en permanence. Pour récupérer vos forces après un long chemin, touchez un des buissons de vie. Un bon jeu, aux graphismes corrects. (Cassette Mikro- Gen, pour Spectrum).
Type_aventure et un peu action Intérêt _ ***** Graphisme_ * * * * Bruitage_* * * Prix_B Briser le sortilège Depuis la disparition de la lumière magique, la désolation et la ruine régnent sur le pays.
Seul le château d’Avars dresse sa fière silhouette. La légende raconte que Segar l’Immortel y demeure et qu’il attend le moment opportun pour ramener la lumière sur le pays. Mais personne n’est parvenu jusqu’ici à pénétrer dans ce château. Pourtant un jour Isvar, se promenant dans les bois d’Ogri, Vous vivez aux frontières d'une éternelle galaxie, vous luttez contre des ennemis qui semblent capables de lire vos pensées. Vous êtes sur le point de guider votre astronef a travers l'une des grandes et passionnantes aventures du 35ème siècle.
Assis sur un filon de riches dépôts miniers, un nouveau complexe dénommé "Parvin Frontier" est un véritable paradis des pionniers, des entrepreneurs honnêtes ou crapuleux, et de certains des pires brigands de l'univers entier.
Ces pirates de l'espdce font le désespoir des navigateurs interstellaires. Et maintenant, les choses en sont arrivées au point où ils menacent de prendre pour otage la population entière et de ld laisser mourir de faim.
Il n'est donc pas étonnant que les pauvres habitants de Parvin Frontier soient prêts à payer presque n'importe quoi à quiconque parvient à les atteindre avec un chargement de provisions en provenance du monde extérieur. Mais la tâche est difficile, même pour le très u H 9 nr - . I 1 - [ J v5 V K « fer, L. 2* ISISSi If ruts.
MEAPOHS -
- FIRIM6 ORDERS LIST ID Shots Ueapon Target Pri Status C 3
Hissiles at B 3 out-range j F 7 Blasters at E 3 in-range A 2
Cannons at A 4 brofcen E 5 Therwos at C 6 no power G 9 Blasters
at 6 8 în-range B 3 Cannons at S 8 brofcen expérimenté
commandant de la Psi-5Trading Company : évidemment, ces marau
deurs accueilleront assez mal toute ultime tentative visant à
faire échouer leur plan de carnage intergalactique.
Alors, si vous êtes prêt à la lutte et que vous vous sentiez à l'aise dans la peau d'un commandant d'astronefsde ravitaillement, embarquez donc! Choisissez votre équipage avec soin. Depuis 10 ans. Al Zott détruit avec TRADING COMPANY enthousiasme des croiseurs ennemis, mais son mauvais caractère pourrait fort bien causer votre perte... La sélection de votre expert enarmesest cruciale. Ilssonf tous excellents en la matière, mais pourront-ils tous supporter les dangers du combat?
En votre qualité de commandant, vous devrez constamment déléguer vos pouvoirs pendant votre mission. Les criminels de l'espace se rapprochent à l'horizon: que faut-il faire en premier : réparer vos écrans protecteurs, ou remettre vos armes en état?
ô Accolade
• Commande au clavier ou au joystick
• Choix de membres spécialistes de l'équipage
• Hublot externe
• Liaison vidéo entre astronefs
• Ordinateur embarqué
• Cockpit de navigation
• Armes superbes Fabrique sous licence par US GoldLid .
Unii 10. The Parkway induslnal Centre.
Heneuge Street. Birmingham B7 4LY L'ecron tel qu on le voit sur re Commodore 64.
BATALYX AWELE TRIVIA Semer le bon grain Les jeux de stratégie ont souvent une origine « exotique ». Les échecs nous viennent créatures telles les Dromedoïds, terribles chameaux du désert, et toute une kyrielle d'aliens redoutables. Mais ce qui fait l'intérêt d'un tel logiciel est la qualité graphique de l'animation. Explosion tri-dimensionnelle ou course à dos de chameau vers une base galactique, le joueur se laisse vite captiver par le feu endiablé de l’action.
Érudition Quel a été le premier empereur romain?
Qui était le partenaire de George Raft dans la «Clé de verre»? Elémentaire. Qui a gagné les championnats du monde poids lourds en 53 à Chicago ? Facile. Bravo vous ?
A dos de chameau Sur fond de guerre des étoiles, Batalyx est un étrange mélange d’action et de création graphique. Pour les six étapes de votre combat, vous devez détruire de sinistres fit la rencontré de ce dangereux personnage et se vit transporté dans une des pièces dé la forteresse. Là, une projection du magicien de la cour d'Avars lui apprit qu’ils étaient tous deux prisonniers et que le séul moyen de s’échapper était de mettre la main sur le Livre de la Lumière et le lui rapporter. Ceci, seul, pourra briser le sortilège qui pèse sur le magicien et lui-ci pourra alors à son tour
délivrer Isvar. Le château est peuplé de gardes et de créatures néfastes qui ne cherchent que votre perte. Elles sont parfois cachées et ne se révèlent qu’à votre approche. Vous ne disposerez au départ que de votre épée pour vous défendre. Vous pouvez cependant trouver au cours de votre quête différents objets (clés, potions, nourriture, parchemins et bien d'autres) qui vous seront indispensables pour la poursuite de votre mission.
Certains d'entre eux sont plus ou moins facilement accessibles. Ainsi parfois, vous serez tenu d'empiler divers meubles, et de grimper dessus pour accéder à l’objet tant désiré. Les graphismes sont superbes et le jeu passionnant. (Cassette The Edge, pour Spectrum).
Type_aventure et un peu action Intérêt_ ****** Graphisme_ ***** Bruitage_présentation ***** Prix_B Le maniement des divers vaisseaux est sans arrêt compliqué d’une inertie subtile, le tir laser engendre un recul qui risque bien vite de vous faire percuter un ennemi... Du sang-froid est nécessaire pour venir à bout de l'envahisseur. Et si le graphisme est à la hauteur, le bruitage n’en est pas pour autant oublié : certains épisodes de votre odyssée en témoignent. Ainsi, pour tenter d'immobiliser les sphères lumineuses, but du cinquième jeu, chacune de vos manœuvres déclenche une série de sons
d’orgue du plus bel effet. Grâce à son contexte graphique et sonore, Batalyx s’avère particulièrement efficace pour ceux qui apprécient les tirs à répétition et les courses dans l'espace. (Cassette Llamasoft pour C64.)
Type_action Intérêt _ * * * Graphisme_ ***** Bruitage_***** Prix_B d'Arabié, le Go de Chine.
Pour changer de continent, voici l’Awelé, l'un des jeux les plus populaires du monde.
Il est pratiqué, avec quelques variantes, dans l’ensemble de l'Afrique noire.
Sous une apparente simplicité, il dissimule une redoutable complexité stratégique. Voici la règle : seize pots sont disposés devant vous sur deux rangées. Huit pour votre camp, huit pour l'adversaire. Au début du jeu, chaque pot contient quatre grains. Les joueurs prennent alternativement le contenu de l'un de leurs pots, et «sèment» grain par grain, dans les pots suivants. Lorsque l'un d’eux rencontre un pot adverse contenant un ou deux grains, il gagne tous les grains contenus dans les pots qu’il vient de semer. Cela peut paraître compliqué, mais après quelques minutes
d’entraînement, le principe est parfaitement clair.
Le Macintosh est un adversaire redoutable, doté d'une grande vitesse de jeu. Au niveau le plus faible, il bat sans discussion n’importe quel débutant, et à son niveau le plus élevé tient tête à des joueurs confirmés. Les manipulations s’effectuent bien sûr à l'aide de la souris, et le confort est total. La qualité graphique du décor est indéniable, mais cet écran est fixe et unique. Awelé est un jeu de stratégie d’un excellent niveau, agréable à utiliser face à l’ordinateur. (Disquette Topics pour Macintosh. En développement pour TO7 70.)
Type_stratégie Intérêt _ * * * * Graphisme_ * * * * Bruitage_ Prix „ D TUBES avez deviné. Ce programme est un jeu à questions multiples. D'autant plus palpitant et énervant qu’on ne sait jamais si on tombera sur la question simpliste ou sur la quadrature du cercle. Le chemin de croix pour gagner ses six galettes vous transporte du monde des divertissements ou de l’histoire au monde des sports et des loisirs en passant par la géographie, les arts, la littérature, les sciences et la nature.
Vous évoluez sur un jeu de l’oie où à chaque couleur correspond une matière. L'ordinateur lance les dés et pose les questions.
Mais il ne participe pas à la compétition. Le jeu entraîne de deux à quatre joueurs dans son sillon. On ne gagne pas une galette à tous les coups. Il ne suffit pas en effet de répondre justement, il faut être sur une des maxi-cases. Il n’en existe qu'une par matière. L’ordinateur n'intègre pas la réponse. Il faut donc répondre par oral et faire ensuite preu- ' ve de fair-play en avouant avoir perdu ou gagné. Amusant, difficile et varié. Un bon jeu distrayant et suffisamment complet pour ne pas lasser. (Cassette Anirog pour Amstrad).
Type eu de société Intérêt _ * * * * Graphisme- *** n'est pas toujours aisé de livrer bataille. Il vous faut parcourir le labyrinthe de plates- formes en échelles pour repérer les parties du bloc énergétique et tenter, dans un laps de temps restreint, d’en reconstituer le générateur. D'un graphisme soigné, le décor n’est pas nouveau. L’action ne perd rien, cependant, de sa vitalité et la rapidité du jeu demande un effort de réflexion qui motivera tous les passionnés d'arcade.
(Cassette Océan pour C 64.)
Type__action Intérêt * * * Graphisme___? * * Bruitage * * * Prix B Bruitage_ Prix TRANS FORMERS Métamorphoses Sur la planète Cybertron, c'est l'éternelle lutte contre les forces du Mal. Les fameux « robots transformables », nouveaux héros des séries télévisées, n'ont ici qu’une hâte : devenir les maîtres absolus du bloc énergétique de cette étrange planète, afin d’anéantir le « Maître Maudit » ! Tous équipés de gadgets surprenants, ces sauveurs de l’Humanité marchent sur terre, volent dans l'espace et dévalent, sur quatre roues, les plates-formes de Cybertron. Afin de rassembler les
quatre pièces qui constituent le générateur d’énergie, vous voici déjà prêt au combat. Parmi les quatre robots mis à votre disposition, vous devez choisir le premier partant : en fonction de sa force, de son agilité et de son armement, à vous d'utiliser, au bon moment, le meilleur combattant. Opposé aux cruels Decepticons, il mence par le physique des participants.
Maigres, joufflus, avant bras à la « Popeye » ou torse de lutteur japonais, les combinaisons sont multiples. Plus ou moins d’agilité, une endurance variable, votre boxeur est fin prêt au combat. Mais attention, pas de victoire sans entraînement et le sac de sable est un compère idéal pour votre échauffement. Premier coup de gong... La salle acclame les deux participants. Pas d’arbitre, la loi du plus fort règne sur le ring.
Vous pouvez tester les capacités de votre nouvelle recrue. Le combat est sanctionné par K-O, et vos cinq adversaires ne vous laisseront pas souffler une minute. Un logiciel plein d’humour et d’entrain. Tous les coups sont permis pourvu que le rire soit de la partie ! (Cassette VS Gold pour C 64.)
Type__combat de boxe Intérêt__* * * * , , Graphisme- **** Quel Frimeur) Bruitage-*** celui-là ! ' PrU rdesque Pour faire échec au monstrueux Mr. Gros, vous guidez votre droîde dans son monde bien gardé, l'astéroïde Talos. Vos seules armes, deux Magnum de gros calibre avec une réserve inépuisable de munitions et votre habileté. Votre droîde se déplace grâce à des rétrofusées, mais il faut tenir FICHT NIGHT Uppercuts et crochets Dans les sous-sols enfumés de cette salle de boxe, Kid Castro et British Balldog vont s'affronter. Des «bouilles» d’enfer, des points d'acier, cinq as de la frappe vous
attendent. Ce simulateur de boxe est plus qu’un simple jeu d'action. Si les combats sont en eux-mêmes captivants, il vous est possible de redéfinir vos athlètes. Tout com- compte de son inertie, lors de l'accélération et du freinage. Votre robot doit affronter toute une série d’embûches. Pour les batteries d’artillerie, le plus simple est de vous placer dans un angle mort, où elles ne pourront vous atteindre, et de leur tirer dessus. Certains robots hantent aussi les couloirs. Dès qu’ils vous aperçoivent, ils se précipitent en une attaque suicide difficile à éviter. Pour compliquer
le tout, certains passages sont bloqués par des portes. Pour les ouvrir, actionnez l'un des interrupteurs situés sur les murs, mais chacun d’eux ne commande pas toujours la porte la plus proche ! Un jeu amusant, où il vaut souvent mieux tirer juste et faire preuve d’un peu de réflexion que d’être un émule de Lucky Luke. (K7 Océan, pour Spectrum).
Type action Intérêt Graphisme Bruitage_ Prix_ ? * ? ?
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95 135 F 95 I.S5 F 95 125 F 95 125 F 145 145 F 95 125 F N D 165 F 95 145 F NUMERO 10 (Ptaini) 175 F BEACH HEAD .... 175 F ECHECS 3.7 ...... HO F MON GENERAL .. 135 F M1NOTAURE .... 135 F
1815. ... 35 F FOX H9F MEURTRE A
GRANDE VTS. 155 F INVASION ...... 159 F DIEUX DU
STADE . 159 F AIGLE D’OR ..... 169 F
ANDROIDE ...... 179 F FBI . 195 F
EMPIRE .. 199 F MANDRAGORE ... 195 F
SCRABBLE ...... 245 E KARATE . 175 F
CINQUIEME AXE .. 175 F COL1SEUM ...... 175 F
OCEAN1A 185 F LORRAN 165 F AIR
AÏTACK .... 195 F CHR1STAN ...... 179 F SOLEIL
NOIR .... 145 F LA GESTE- D’ARTILLAC... 245 F OMEGA
PLANETE INVISIBLE 195 F LAS VEGAS ..... 195 F MOS
CROCKY 2 ...... HO F MILLIONNAIRE ... 125 F
STANLEY 179 F TOP CHRONO ... 135 F
VOX '«F MISSION DELTA .. 160 F
FLIPPER U 169 F TABL0 5 . 225 F
SPACE SHUTILE .. 245 F 5 F de réduction
supplémentaire à valoir sur la carte de fidélité.
SMASH HIT VOL 4 .95 F SPY VS SPY II SPY’S DEMISE THE E1DOLON ni-:. ... T1GERSIN THE SNOW .
UP’N DOWN . 95 145 F 99 135 F ND 145 F ND 145 F 95 145 F BEAMRDER® ... 135 F BLUE MAX ......95 F BOULDERDASH ...99 F COMPUTER WAR . 119 F DECATHLON 125 F D1GDUG .95 F DRELBS ..95 F DROP ZONE ......99 F ENCOUNTER .....95 F FORT APOCALYPSE® 95 F ÜHOSTCHASER0. ......95 F HACKER @..... 95 145 F IODE RUNNER .. 119 F MELTDOWN ..... 85 E MERŒNARY .. 95 135 F MR DO®) 95 F NATO COMMANDER......95 F ONE ON ONE ....95 F PAC MAN 95 F PITFALL 11 :nT .... 125 F RIVER RAID .....
125 F SMASH HIT VOL I .....145 145 F SMASH HIT VOL 2 ..... 145 145 F SMASH HIT VOL! .....145 145 F SOLO FLIGHT . 145 145 F SPACE SHUTFLE ,Nij...... 125 F SP1TFIRE ACE ....95 F STR1P POKER .nf) ...95 F ( îB Les programmes proposés dans cette lise étant principalement d'importation directe d’Angleterre, les notices (Pinstruetions sont en anglais, “NF1 à côté d’un litre indique qu'une notice en français est disponible.
BEACH HEAD nf . .
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Nous vous l’annoncions récemment, la société US GOLD premier éditeur Britannique de logiciels dont la réputation n’est plus à faire, a choisi MICROMANIA pour la représenter en France.
Le succès a été tel (grâce aux Micromanes) que d’autres sociétés ont fait de même et que la liste s’allonge chaque Pour ne citer que les plus prestigieuses, ULTIMATE (Night shade ...) PALACE (Cauldron), ENGLISH SOFTWARE (Chop suey Karaté), oui toutes ces sociétés sont maintenant représentées en France par Micromanta et d’autres encore vous seront annoncées bientôt.
La conséquence directe est simple, les MICROMANES sont des fanas de plus en plus comblés par le club,et profitent en avant première des nouveautés et des promotions du club grâce au courrier qui leur est envoyé gratuitement chaque Si ce n’est pas encore votre cas rejoignez-les, dès votre première commande, vous deviendrez MICROMi»VIK bénéficierez vous aussi de tous ces avantages !
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TRM-TRM SOF'I VOTRE TIRELIRE M'INTERESSE Même si à huit ans nos bambins s'intéressent plus au foot et aux bisounours qu'aux chèques et aux cartes de crédit, la BNP, en liaison avec l'Education nationale, vient de lancer un logiciel éducatif sur la "petite” finance. Son nom, La banque pour les jeunes, laisse peu de place à la poésie.
L'enfant apprend à lire un relevé de compte, à utiliser un virement bancaire, è différencier les modes de paiement et à optimiser un budget. La présentation, sous forme de travaux pratiques, et de jeux s'avère assez attractive. 3000 cassettes TO7,TO7 70) et 2000 disquettes fonctionnant sur tous les nanoréseaux ont d'ores et déjà été offertes aux établissements scolaires. “Dis papa, combien rapporte ton plan épargne logement?"
LONDRES: LE SPECTRUM 128 K ARRIVE Lancement du Spectrum 128 le 13 février.
Très proche de son prédécesseur le nouveau Spectrum, fort de ses 128 K de mémoire vive, se veut joueur, musique et graphismes à l'appui. Tout le Gotha du software et de la presse anglaise s'était donné rendez-vous dans les luxueuses suites du Mayfair Hôtel. Le fait le plus marquant était certainement le nombre de titres déjà disponibles: logiciels de musique, de création graphique, deux traitements de texte, un assembleur et toutes les adaptations des classiques du jeu: Ballblazer (Activision), RocKy Horror Picture Show (CRU, Lord of the Rings (Melbourne House), Winter Games (Epyx), Ye Ar Kung
Fu (Océan) etc. Quel ordinateur peut se targuer de débuter sa carrière avec plus de trente jeux , sans compter les quelques 5000 titres existants sur le 48 K, totalement compatibles, et une dizaine d'interfaces? Le 128 K possède déjà sa souris, AMX Mouse, son stylo optique, FE Electronics, un pavé numérique supplémentaire ainsi que toutes les interfaces joysticks.
Lancement spectaculaire pour une machine qui l'est nettement moins. L'ordinateur affiche sans honte sa cible: le marché du jeu. L'effort a donc été porté sur les capacités graphiques et musicales, port MIDI intégré, et sur l'accessibilité. Le syndrome Macintosh a encore frappé. A la mise sous tension un menu apparaît, offrant cinq options: chargement des cassettes, éditeur Basic pleine page, le calculateur intégré, le mode 48 K et, petite innovation, le Tape Tester qui vdus indique le volume sonore optimum lors du chargement. Premier hic, l'absence de port joystick, gênante pour un ordinateur
qui se veut avant tout ludique. Pour le reste le Spectrum 128 K est grossièrement un 48 K gonflé.
Même microprocesseur, le Z80A qui pilote les 128 K de mémoire vive, trois voix sur huit octaves avec sortie amplificateur opposées à l'unique voix disponible sur le Spectrum.
Jeremy Brown, directeur de produit nous a expliqué la stratégie de Sinclair pour l'année à venir. "Nous comptons énormément sur le Spectrum 128 K. Il s'adresse en priorité aux joueurs masculins de dix à dix huit ans. Nous nous sommes aperçus de l'importance croissante du marché du jeu (retournement face à la cible professionnelle visée à l'origine par le QL). La micro familiale ludique qui représentait 45% du marché britannique en 85 atteindra 62% en 86. Il a d'abord été lancé en Espagne car l'occasion s'en présentait. Nos difficultés financières de l'année dernière ne nous permettaient pas
d'arrêter les ventes du Spectrum plus pour les fêtes. Le modèle anglais est une version améliorée du modèle espagnol qui ne possédait pas la présentation sous forme de menus. La machine a reçu un très bon accueil de la part des développeurs, ce lancement en est la preuve. Peu de sociétés prennent le risque de développer pour une machine qui n'a pas été vendue à cent mille exemplaires. Nous comptons lancer également d'ici fin 86 un portable avec traitement de texte intégré et écran à tube cathodique classique (!!!). Le "Pandora" aura une vocation professionnelle."
Le Spectrum 128 K est vendu 180 £, 2000 francs approximativement. Le prix comprend l'unité centrale et deux logiciels Océan: Daley's Thompson's Super-Test et The Never Ending Story. De la bouche même de sir Clive Sinclair, il devrait arriver d'ici deux mois en France. Cette nouvelle machine suffira-t-elle à assainir la situation financière de la compagnie? Sinclair affirme avoir déjà remboursé la moitié de ses dettes, 10 millions de francs, avec 450 000 ordinateurs vendus en 85.
Wait and see.
MICRO SUR RADIO 7 C'est sur Radio 7, c'est avec Yvan Coriat et Robert Levy Provençal, ça parle de micro-informatique, bref ce n'est pas triste. Tous les jeudis sur 91.3 et 91.7, de 18hl5 à 18h45, Yvan et RLP vous présentent l'actualité des softs et des micros. Nouveaux logiciels, infos de dernières minutes, invités prestigieux (î), Radio 7 devient le lieu de rendez-vous des micro-branchés. Et, en plus, vous pouvez écrire ou appeler en direct Radio 7, RLP Micro, 116 av. Du Président Kennedy, 75116 Paris. Tel. : 45 24 77 77.
RUN INFORMATIQUE: TOUT CHAUD Le mois de mars de Run est placé sous le signe du 520 ST ascendant Amstrad avec -pour la première machine- un ensemble d'utilitaires qui vont du moniteur assembleur en langage machine au "récupérateur de disquettes"( K Seka, K Ram, Mcopy, Dishelp). Trois jeux d'action: Mudpies, Lands of Havoc et Flipside complètent la liste.
Six nouveaux titres ou adaptations sortent sur Amstrad, à savoir Music system (240F disq., 210F K7 , Battle of the planets (130F K7), Three weeks in paradise (130F K7), Bridge player III (disq. 170F), RocKy horror picture show (170F disq.), Tornado low level (180F disq.). La rubrique "accessoires" se limite à la tablette graphique Graph pad II (995F pour Amstrad). Les possesseurs de C 64 peuvent se plaindre: un seul titre en vue soit Comic Bakery (120F K7). Run Informatique, 62 rue Gérard, 75013 Paris (1)45.81.51.44; 5 Bd Voltaire, 75011 Paris, (1)43.38.96.31. COCONUT: VIVEMENT DEMAIN Pas de
nouveautés marquantes chez Coconut à part un ensemble d'utilitaires fonctionnant sur Cl23 sous CPM: Wordstar, Base 2, Cobol.... Coté jeux c'est la période de creux après la débauche des fêtes: Elite (Firebird) et Commando (Elite), deux hits du moment sortent sur Amstrad. Pas de nouvelles de Summer games (Epyx). BacK to the future et Eidolon (Lucas film pour Activision), sont traduits et adaptés sur K7. Les prix s'en ressentent: 139F. Pas cher.
Coconut Informatique, 13 boulevard Voltaire 75011 Paris, 43.55.63.00. OCCASES Amis de la bidouille et de l'échange: "bonjour". Le centre commercial du Carrefour Rambouillet organise une semaine de troc micro informatique animée par les clubs de la région du 1er au 8 mars. Vous pourrez y échanger matériels, logiciels et informations. Une exposition développera le thème de la micro informatique au quotidien. L'opération s'achèvera le samedi 8 mars après midi en la présence des frères Bogdanov, décidément ils sont partout, qui dédicaceront leur dernier livre.
Le club des fan?s de la micro BP 3 To6740 Châteauneuf COMMODORE 64
- INCROYABLE !- THEY SOLD A MILLION NT + BEACH HEAD + DECATHLON
95 125 F + THE STAFF OF KARNATH + JET SET WILLY ARCADE HALL OF
FAME NT + SPY HUNTER + TAPPER + UPNDOWN 95 125 F + BLUE MAX +
AZTEC CHALLENGE ALBUM VIRGIN 2 + A1RWOLF + CAULDRON + WORLD
CUPFOOT 95 F + CHUCK1E EGG 2 + TIR NA NOG ALBUM OCEAN +
HUNCHBACK + MRWIMPY 49 F + CH1NESE JUGGLER r- NOUVEAUTES! CIO
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BOMBJACK nf) .. 95'I45 F BOUNDER ... 95F BUD
BLII7 ...... 95 F CYBER RUN NFL .. 95F DESERT
FOXtNF) . 95'145 F DRAGON SKULLEnt...... 95 F EIDOLON
nf'; .... 95 F ELECTROGLIDE . 95 135 F HARD BALL
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95. -I45 F 95 145 F KORON1S RJFTnf 95 145 F LEGEND amaïun
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95 145 F MATCH DAYttf; .. 95 F N1GHT SHADÊ m 95 F OPERATION CYBORG..... 119 F PAD1RAC FR ..... 119F PARADROID ... 79 135 F PENTajRAMCNF . 95 F PSI 5 trading company NF.. . .
95 145 F ROCK’N WRESTLE NF .... 95 145 F ROLLER COASTERTi---- 89 135 F SAUCER ATTACK 95 F SPACE DOUBTS .. 95 F SUPER TEST Décathlon..... 95 F TEMPLE OF APSHA1..... 99 149 F THE CAUSE OF CHAOS... 95F THE TRANSFORMERS..... 95 F TIME TUNNEL N?;...... 95 145 F ymi 90 F . • «m«.• «: ,.
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.. 89F HYPERSPORTS nf...... .. 89F IMPOSSIBLE MISSION nf . .
95 145 F KARATEKA nt . .. 95F KENNEDY APPROACH nf 95 145 F KUNGFUMASTERnf.... , 95 145 F UTTLE computti pcoplc .NF. ..99 F MACADAM BUMPER nf. .
.. 145 F MATCH POINT Tennis NF.
.. 95 F MERCENARY .. .. 95 F PrrSTOP 2 NT ... 95 145 F RAMBO NF .... ... 95F RESCUE on fractalus nf . . .
95 145 F SCALEXTRICnf .. 115F SCARABEUS NF .. 119 F SCRABBLE FR . .. 245 F SHADOWF1RE nf...... 95 125 F SKYFOX nf: ... 95 145 F SORCERY nf .. ..95 F SPY VS SPY 2 nf . 95 125 F SPY VS SPY nf . 95 125 F SUMMER GAMES 2 nf .. 95 145 F SUPERZAXXONnf... .. 95 145 F THE GOONIES NP..... "5 145F THE WAY of expl fist NF.. 95 125 F WINTER GAMES NF.
95 145 F WHO DARES WIN II.... .. 89 F ZORRO nf .... 95 145 F TEMPLE OF APSHA1... 95 145F A VIEW TO A KII.L nf ... .. 105 F Bataille d’Angleterre NF. . . .
.. 119 F Bataille pour Midway FR . . .
.. 119 F BLACKWH1CHE nf..... . . 95 F BLUE MAX 2001 nf..... 95 145 F BOULDER DASH...... ... 85 F BOUNTY Bob str back».
95 145 F BRIAN JACK .. . . . 89 F BRUCE LEE Nif . 95 145 F BUCK ROGERS .. . 95 F DECATHLON nf...... . . . 95 F DESIGNER PENCILnf... . . . 95 F DRELBS ..... . . 95 F DROP ZONE .. ... 95 F ENTOMBED nf ... 95 F EUREKA FRANÇAIS . . 249 F FI5STRIKE EAGLt .... 145 145 F FIGHTER PILOT NF..... .. . 95 F FIGHTING Warrior NF... ... 85 F FORT APOCALYPSE nf .
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... 95 F GROGS REVENGE..... ... 95 F GYROSCOPE .. ... 95 F HACKER ..... ... 99 F IMHOTEP .... ... 95 F INDIANA JONES..... ... 95 F INFERNAL RUNNER».
.. 175 F IN F SOCCER . .. 175 F JUMPJET nf .... ... 95 F MASTER of the lamps NF.
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99 F THEY SOLD A MILLION nf + BEACH HEAD +DECATHLON + SABRE WULF + JET SET W1LLY ARCADE HALL OF FAME nf + RAID OVER MOSCOW + BLUE MAX + FLAK 99 F + HUNCHBACK II + ROCCO ALBUM OCEAN nf + MR WIMPY + HUNCHBACK + KONG + POGO + ESQU1MEAU EDDIE ALBUM VIRGIN 2 + AIRWOLF + CAULDRON + WORLD CUP + CHUCK1E EGG +¦ TIR NA NOG 79 F 95 F
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BATMAN 85 F BOMBJACK nf ....85 F COMMANDO
nf: ..85 F CYBERUN nf .....95 F
ELITE .. 145 F GUN FIGHT NF; ....90 F
HIGHWAY ENCOUNTERS nf 95 F I OF THE MASKi'NF: .95 F
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M1NDSHADOW» .85 F PING PONG KONAM! 89 F REALM OF
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SABOTEUR ......95 F SKYFOX NF ......89 F SORCERY
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V!!!!! 85 F WHO DARES WIN II 85 F XCEL
-nf ..85 F _ HIT PARADE ARCHON nf .... 135 F
BATAILLE pour Midway FR . .
119 F BEACH HEAD 2 NF 85 F FRANKY GOES TO HWD nf 95 F HYPERSPORTS nf 85 F IMPOSSIBLE MISSION nf .. 89F MACADAM BUMPER..... 120 F MATCHDAY(FOOT)»... 85 F MATCH POINT nf 85 F NIGHT SHADE nf 95 F POLE POSITION.» . 85 F RAMBO Nf: ..... 85 F SCRABBLE FR ... 249 F SHADOWFIRE nf . 95 F SPY VS SPY NF ... 95 F SUPER TEST DECATHLON 85 F THE DAMBUSTERS...... 95 F THE WAY OH EXPL FIST nf 89 F WINTER GAMES nf...... 89 F YE AR KUNG FU . 85 f ZORRO» ...... 85 F A VIEW TO A KILL 'NF..... 105 F A LIEN 8 nf ; ..... 95 F BATAILLE
d’AnglcterrE FR. .
119 F BOUNTY BOB strikes back NF 95 F BRIAN JACK SUPERSTAR.
89 F BRUCE LEE nf ... 85 F CAULDRON ..... 89 F EUREKA FRANÇAIS...... 249 F FIGHTER PILOT nf 89 F FIGHTING WARRIOR NF... 89 F FRANK BRUNO BOXING nf 85 F GHOSTBUSTER nf 89 F KNIGHT LORE nf . 95 F MICROSAPIENS FR 119F MILLIONNAIRE FR 119 b NODES OF YESOD 89 F P1TFALL II nf .... 89 f RED ARROWS ... 951- ROCK N BOLD nf 89 F SOUTHERN BELLE...... 85 F THE UNDERWURLDE » .. 95 F THEATRE EUROPE...... 119 F VIDEO 3 D FR ... 119F VIDEO CACL FR . 145 F VIDEO FICHES FR 119 F GB: le programme proposé dans cette liste
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TRN-TRM SOF'I CLUB DES YENOPHILES L'ordinateur SC-3000 n'a pas connu en France un grand succès. Aussi tous ses possesseurs regrettent de ne pas voir plus de logiciels sur le marché. Pour réparer cette lacune, le club des yénophiles commercialise plus de soixante-dix nouveaux titres, des jeux, des utilitaires, des traitements de texte, tableurs, etc., ainsi que des extensions comme des interfaces moniteur, racKs cartouche, interfaces modem. Les membres du club bénéficient de conditions avantageuses. Club des yenophiles 86 - 108 rue Louis Roche 92 230 Gennevilliers.
YOUPEE, IL EST LA "II" est enfin là, sérieusement. Depuis l'arrivée du premier prototype en France, suivi des premières machines de série, diffusées au compte-gouttes par quelques importateurs futés, nous salivions.
Serait-il oui ou non l'ordinateur de l'année? Cûté performances du matériel, pas de problème. Mais des doutes graves planaient sur le suivi de la production et du développement de logiciels.
Aujourd'hui, la plupart d'entre eux sont dissipés. L'Atari 520 ST est parmi nous.
Je vous le dis, il existe, je l'ai rencontré. Et pas n'importe quel ST. Une machine spécialement conçue pour le marché français, avec, tenez vous bien, clavier azerty, lecteur de disquettes et alimentation intégrés, prise et cable péritel, pour raccorder en deux secondes la petite merveille sur n'importe quel téléviseur. Dans ces conditions, plusieurs critiques adressées au ST premier modèle tombent. Surtout lorsqu'on connait le prix: 6 000 francs, prix public, avec la souris, le Basic, le Logo, un traitement de texte, et Néochrome pour la création graphique. A peine le prix d'un Commodore 64
il n'y a pas si longtemps.
Aux Etats-Unis, le ST est en train de s'imposer. En Allemagne aussi, où 7000 unités se sont vendues au mois de décembre. Outre-Atlantique, environ 200 logiciels sont déjà disponibles. Les grands éditeurs, dans le domaine du loisir ou du professionnel, sortent de leur bouderie, et développent désormais pour le ST. La spirale vertueuse est enclenchée.
La France est restée jusqu'à présent à l'écart, pour de sombres raisons de restructuration d'Atari France, à la suite du rachat d'Atari par Jack Tramiel. Tout est - enfin - clair. Atari France S.A. est désormais une filiale à 100% d'Atari Corporation. Son Président Directeur Général est Elie Kenan, également P.D.G. de Procep, l'ancien importateur de Commodore, du temps où Jack Tramiel dirigeait encore cette société. Les deux 56 hommes se connaissent, et Elie Khenan nous a assuré que Tramiel était prêt à jouer le jeu, et à "soigner" le marché français.
Les ordinateurs Atari sont donc désormais distribués normalement, et en quantité, par Atari France. Outre le nouveau 520 STF, facilement reconnaissable avec son lecteur de disquettes (512 K) intégré, un 1040 est annoncé, également avec lecteur intégré, mais cette fois-ci en un méga, pour suivre l'augmentation de la puissance de l'unité centrale, qui passe à 1024 K, vendu 10 000 francs avec moniteur noir et blanc, et 12 000 francs avec un moniteur couleur. Et un peu plus tard les professionnels auront droit au Mega ST, un 1040 équipé d'un disque dur 20 megas, à la vitesse d'accès
impressionnante, même pour un disque dur.
Mais puisque nul n'est parfait en ce bas monde, le ST avoue encore des failles. Le marché du logiciel restera obscur quelques mois, et il faudra également attendre pour voir arriver les ST avec le TOS et le Basic en mémoire morte, ce qui dégagera une grande place en mémoire vive et facilitera la mise en route. Un kit d'adaptation est déjà prévu. Pour 500 francs, un revendeur agréé effectuera l'adaptation sur les ST première et seconde générations. Dernier détail, Atari France accorde une garantie d'un an, durée rare dans le monde de l'informatique familiale. Attention, cette garantie est
uniquement nationale. Au moment d'acheter, vérifiez sur le bon que la machine est bien vendue par Atari France, et ne provient pas d'un import de Belgique ou d'Allemagne. En cas de panne, l'ordinateur devrait être renvoyé dans son pays d'origine.
En ce qui concerne les objectifs, Elie Kenan reste très discret. "J'ai une idée, mais je n'en parle pas". D'autre part, Atari ne renie pas son passé. Les consoles continuent de se vendre, très bon marché, aux Etats-Unis, et le 130 XE est désormais proposé à 1490 francs, le même prix que son lecteur de disquettes, accompagné de plusieurs logiciels. Pour moins de trois mille francs, il est donc possible de posséder un micro complet avec son lecteur, dont la bibliothèque de logiciels est confortable, mais pas toujours bien distribuée en France. Cependant une chose est sûre: les ordinateurs huit
bits sont en train de vieillir terriblement.
ESPACE MODEM La télématique s'affirme de plus en plus comme l'une des applications clés de la micro-informatique. Le modem se banalise.
Il devrait connaître la même expansion que celle constatée actuellement pour les lecteurs de disquettes, dopé par des prix devenus raisonnables. Espace micro parie sur cet avenir, en proposant un choix complet de modems pour toutes les machines courantes du marché, et un conseil adapté.
Cûté ordinateurs, Espace micro joue les marques leaders. Suivi de l'Amstrad, mais surtout ouverture d'un "Espace Commodore", et distribution du nouvel Atari 520 STF.
Le Commodore 128D est bien là, le lecteur de disquettes 1571 également (enfin !), et les premiers logiciels spécifiques pour le
128. Le ST n'est pas en reste, avec une quarantaine de logiciels,
dont plusieurs de chez Trilium.
Espace Micro, 32 rue de Maubeuge 75 009 Paris. Tél. (1) 42 85 25 20.
LECTEURS, REVENDEURS, ECRIVEZ NOUS Le courrier des lecteurs en témoigne, les amateurs de micro de province se sentent lésés par rapport aux parisiens. Trouver certains logiciels ou périphériques n'est pas une mince affaire. Tilt peut les aider!
Lecteurs, vous connaissez dans votre ville une boutique sympa, un revendeur efficace, toujours à la pointe de la nouveauté et pas avare de - bons - conseils, alors envoyez-nous son adresse complète, le type de produits que vous y trouvez et quelques lignes pour présenter boutique et vendeur.
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CLEMENT FOR EVER Rocky Horror Picture Show cela vous dit quelque chose? Une des rares adaptations de films réussie sur micro.Et si je vous dis Tau Ceti, le jeu qui détrûne Elite dans la presse anglaise? Ou encore Space Doubt, Formula One et Endurance. Plus de doute passible , il s'agit bien de CRL une des toutes premières sociétés anglaises à s'être lancé dans la fabrication de softs ludiques.
Aujourd'hui CRL c'est 250 000 cassettes vendues en 1985 et un bénéfice à faire pâlir les plus grandes firmes anglaises: un million et demi de Livres Sterling.
Mais CRL c'est aussi et surtout Clement Chambers jeune Baron d'industrie qui à vingt deux ans est une des figures les plus originales du monde informatique Outre Manche. L'européanisme est à la mode, Ere Informatique s'acoquine avec PSS, Elite recherche des partenaires français, CRL n'est pas en reste et compte bien attaquer sérieusement le marché de notre douce France cette année. Nous vous en dirons plus long dans notre prochain numéro.
Signature Date d'expiration 5 F de réduction supplémentaire à valoir sur la carte de fidélité.
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Renvoyer à MICROMANÏA - B.P. 3 * TITRES PRIX Participation aux frais de port et d’emballage + 15F Précisez cassette ? Disk ? Total à payer « F TEL . NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE L.Li±I L,l„ l-J-U.,1 L lent: Je joins ? Un chètjue bancaire ÛCCP ? Mandat-latre ? Je préfère payer au facteur à _ . AMSTRAD TO 7 70 M05 OR1C MSX C64 SPECTRUM ATARI 2600 COLECO MATTEL AMSTRAD CASSETTES
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sur l'Atlantique .. 145 F NIGHT RIDER ....89 F N1GHT
SHADE© 95 F RAMBO ® ......99 F ROCK ‘N WRESTLE© 95 F
ROLLERCOASTER© 99 F SABOTEUR ......95 F SKYFOX
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HAWK ...89 F SUPERSLEUTH ... 95 F THE DAMBUSTERS©
99 F THE GOON1ES© .99 F THINK .. 89 F
TLL 90 F WHO DARES WIN II 95 F W1NTER
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120 F WIZARD LA® ... 135 F 3D F1GHT© .... 139 F 3D
MEGACODE© 159 F 3D STAR STRIKE ..89 F 3D VOICE
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Coincez votre ordinateur dans ses derniers retranchements.
100 flas 0 110 MODE 8 120 rx 1=4 rx2=7 • r-y 1 =4 •• ry 2=7 130 CSIZE 0,2,1=DIM brouC10,10) • 140 HINDOU 511,255,0,0' INK 7 : PAPER 0=CLS=RT 10, 10:FRINT 150 FRI NT .= FRI NT " 13 DEBUTANT 30 s " 160 FRI NT -FRI NT " 23 COMF1 RHE 3 mns " 170 FRI NT : RT 10,10: INPUT "Votre niveau. • ", niveau.
180 HINDOU 250,201,0,0:BORDER 2,7 =HINDOU 2,230,201,251,0;BORDER 2,3,7,0:CLE: 0 !CLS 2 130 PAPER 0:INK 7=CLS=FRINT " QL OTHELLO" INK 0,7 200 FOR i=l TO 30 STEP 10:LINE l,i TO 81,i=LINE i,l TÜ i,81 210 FOR i=0 TO 71CURSOR 26 : i +15,20: PRI NT CHR$ i+65) 220 FOR i=0 TO 7 = CURSOR 225,13% i +45:PRI HT i + 1 230 REMark i n i t i alisati o n 240 RESTORE 250 DIM table 10,10 ):DIM t 10,10 260 FOR i=2 TO 3 = FOR j=2 TO 3: ReflD t i, -i ): NEHT j : NEXT i 270 nocouPs=0 280 tab1e 5,6 =2•table 6,5 =2 :tab1e 5,5 =1 tabIe 6,6 )=1 230 desi9n 300 IHF'UT 0, "Qui commence ?".;q$ 310 IF q* "m"
AND q$ "M" THEH nocouPs=l=GO TO 460 320 IF fla9 =2 THEN fin 330 INPUT 2,"Votre coup ?"jx$ ,y CLS 0 340 IF x$ ="0" RND y=0 THEN IF vPasse=0 THEN fIa9=fla9+1 = GO TO 460 350 x=y:y=CÜDE x$ -96:IF y l OR y 8 OR x l OR x 8 THEN FRINT 2,"Coup ille9al !"
:G0 TO 320 360 IF table(x+l,y+l 0 THEN FRINT 2,"CouP ille9al !"=G0 TO 320 370 IF .verif x,y,2 =0 THEN FRINT 2,"CouP illégal !"= GO TO 320 380 IF x =rxl-l RND rxl 2 THEH rxl=rxl-l 330 IF x =rx2-l RND rx2 3 THEN rx2=rx2+l 400 IF y =ry1-1 RND ryl 2 THEH ryl=ryl-l 410 IF y =ry2-l RND ra2 9 THEN ry2=ry2+l 420 fU9=0 430 nocou.Ps=nocou.Ps+l:change x,y,2 448 table x+1,y+1)=2 450 desi9n 460 x 1 =0 = y 1 =01 note9=-100: -i ouer 470 irxl=0 THEN fla9=fla9+l «PRINT 2, "Je Passe...": GO TO 328 480 f1*9=0 490 change xl-l,yl-l,l:table x 1,y 1 ')= 1 500 IF xl =rxl RND rxl 2 THEN rxl=rxl-l 510 IF
xl =rx2 RND rx2 9 THEH rx2=rx2+l 520 IF yl =ry1 RND ryl 2 THEN ral=ryl-l 538 IF y 1 =ry2 RND ry2 9 THEH r»2=ra2+l 540 dyn 550 PRINT 2,"coup s :";nocouP s :PRINT 2,CHR* a 1+95);x1-1 560 desi9n 570 GO TO 328 588 DEFine PROCedure design 530 FOR i=2 TO 9 600 FOR j=2 TO 9 610 IF table i,JX l AND tab te i, j X 2 THEN GO TO 630 628 Pion j -1 - i +10, tab l e i.. ..i ) 630 NEXT j1NEXT i 640 END DEFine design 650 DOTA 40,3,15,10,10,15,3,40,3,0,9,11,11,9,8,3,15,9,11,15,15,11,9,15,10,12,15, 18,18,15,11,18,10,11,15,18,18,15,11,10,15,9,11,15,15,11,9,15,3,0,9,11,11,9,0,3,4 0,3,15,10,10,15,3,40 660
DEFine FuNction verifCa,b,c 670 reP onse=0-nPP =0 680 FOR i=-l TO 1 690 FOR j=-l TO 1 700 IF i=0 AND j 0 THEN GO TO 810 718 com=l 720 IF a+l+i 9 OR a+l+i 2 OR b+l+j 9 OR b+l+j 2 THEN GO TO 810 730 IF tabl e a+1 + i,b+1+j =c OR tableC a+l + i,b+1 + j X -c+3 THEN GO TO 810 740 REPeat boucle 750 çorn=coiïi+l 760 ÎF a+l+cow*i 2 OR a+l+corn‘*i 9 OR b+l+coro*j 2 OR b+l+com* i 9 THEN ro=8 • EXIT bo
u. cle 770 IF table a+l+coffi*i,b+l+coro*j -c+3 AND
table a+l+com*i,b+l+copi*j X c THEN ro =0 = EXIT boucle 788 IF
t ab l e a+1 +com* i, b+1 +coroT ,i )=c THEN m= 1: nP P =nP
P+com: EN IT bouc l e 790 END REPeat boucle 808 reP
onse=rePonse+m 810 NEXT j:NEXT i 820 RETurn rePonse 830 END
DEFine ver if 840 DEFine PROCedure changéea,b,c 850 FOR i=-l
TO 1 860 FOR J=-l TO 1 870 IF i=0 AND J=0 THEN GO TO 1020 888
cont=l 890 IF a+l+i 2 OR a+l+i 9 OR b+l+j 2 OR b+l+J 9 THEN GO
TO 1020 908 IF table a+1 + i,b+1 + j)=c OR table a+l + i•b+l
+ i X -c+3 THEN GO TO 1820 910 REPeat boucle 920 com=com+l
930 IF a+l+coro*i 2 OR a+l+coroTi 9 OR b+l+com*J 2 OR
b+l+corot,i 9 THEN EXIT boucl 940 IF table a+1 +comti, b+1
+coioT j X -c+3 AND table( a+1 +com*i, b+1 +com* i X c THEN
XIT boucle 950 IF table a+1+corn*i,b+1+com j =c 960 FOR k=l
TO com 970 table a+1+kti,b+1+k*j)=c 980 NEXT k 990 EXIT boucle
1000 END IF 1010 END REPeat boucle 1028 NEXT j:NEXT i 1030 END
DEFine change 1040 DEFine PROCedure jouer 1050 FOR f-rxl TO
rx2 1060 FOR 9=ra1 TO ra2 1070 IF t-ableC f, 9 =1 OR tableC
f, 9 =2 THEN GO TO 1160 1080 IF verif f-1,9-1,1 =0 THEN GO TO
1168 1890 note=t f, 9 + nPP-l ’ïAX EXP nocouPs*4. 4E-2 -2
1180 IF niveau 2 THEN GO TO 1148 1110 exc 1115 IF
note note9 THEN GO TO 1158 1120 tabl e f,9 =1•change
f-1,9-1,1 1138 note=note-rech 1140 IF note9 =note THEN
note9=note = xl=f:al=9-CL3 8-AT 6,8,20 = PRINT 0,CHR$ s 1
+95 ) ;x1-1 1145 IF niveau=2 THEN excl, 1150 PRINT 112, " ! "
.i 1160 NEXT 9 1170 NEXT f:PRINT 2 1188 END DEFine jouer 1190
DEFine PROCedure Pion x,a,v ui 1200 IF v=l THEN IHK 7 FIL.L 1
1210 IF v=2 THEN IHK 4 FILL 1 1220 CIRCLE 10*x-4,10*y-4,3 1230
FILL 0 1240 END DEFine P1 on 1250 DEFine PROCedure dyn 1260 IF
tabl-K 2.. 2 )=1 THEN t 2,3 =15 = t 3,2 =15 = t 3,3)=15 1270
IF table 2,9 =l THEH t 2,8 =15 »tC3,9 =15 :t 3,8 =15 1280 IF
table 92 1 THEH tC 8,2 )=15 » t 9,3 =15 = t 8,3 =15 1230
IF table 9 9 )=1 THEH t 9,8)=15 = t 8,9 =15 = tC8,8 =15 1300
END DEFI ne da n 1310 DEFine PROCedure exc 1320 FOR i0=2 TO
S-FOR i1=2 TO 9 brou i0,i1 =table i0,i1)«NEXT i1:NEXT iO 1330
END DEFine exc 1340 DEFine PROCedure excb 1350 FOR i0=2 TO 9 ;
FOR il =2 TO 9: table i 0 .¦ il =brou i 0.. il ! NEXT
il=NEXT i& 1360 END DEFine excb 1370 DEFine FuNction rech 1380
notes1=-100 1390 FOR rl=rxl-l* rxl 2 TO rx2+l* rx2 9 1408
FOR r-2=r y 1 -1 * ry 1 2 ) TO ra2+1* ra2 9 1410 IF
table r 1 .• r2 = 1 OR tab 1 e r 1.. r2 =2 THEN GO TO 1460
1420 IF verif(rl-l,r2-l,2 =0 THEH GO TO 1460 1430 note 1 =t( r
1, r-2 + nP P -1 JK EXPC C noccuPs+1 )*4. 4E-2 )-2 ) 1440
IF note-note 1 notes AND notes 10-100 THEN RETurn notel 1450
IF noteslOnotel THEN notesl=notel 1460 NEXT r2 1470 NEXT rl
1480 RETurn notes1 1490 END DEFine rech 1500 DEFine FuHction
vPasse 1520 FOR b=l TO 8 1530 FOR v=l TO 8 1535 IF
table b+1.v+1 = 0 THEH 1548 IF verif b,v,2K 0 THEH RETurn 1
1545 END IF 1550 NEXT vNEXT b 1568 RETurn 0 1570 END DEFine
'- Passe 1580 DEFine PROCedure fin 1590 nP1=0:nP2=0 1600 FOR
k=2 TO 9 1610 FOR h=2 TO 9 1620 IF table kh = 1 THEH nPl=nPl +
l 1630 IF tableC kh =2 THE!! NP2=nP2+l 1640 NEXT h 1650 NEXT
k 1660 PRIHT 2nP 1" Pions" 1670 PRIHT 2," contre" 1680 PRIHT
2nP2" Pions" 1690 IF nP1 nP2 THEH PRIHT 2,"J'ai SaSne" 1700
IF nP2 nP1 THEH PRIHT 2,"bravo, waitre" 1710 IF nP1=nP2 THEH
PRIHT 2,"eSalite" 1720 STOP 1730 END DEFine fin DÉFINITION
DES PROCÉDURES PROCedure design : affiche la position actuelle
des pions sur le plateau.
PROCédure change : paramétrée par (a, b, c), permet d’obtenir la nouvelle position de table après le coup (a, b) et de couleur c (c= 1 pour l’ordinateur, c=2 pour l’utilisateur).
PROCédure jouer : recherche du meilleur coup au niveau 1.
PROCédure dyn : changement dynamique de la table des structures t. PROCédure exc: transfert de table dans le brouillon.
PROCédure excb : transfert du brouillon dans table.
PROCédure pion : paramétrée par (x, y, v), place un pion de couleur v dans la case (x, y).
PROCédure fin : affichage des résultats après deux tours de passe.
DÉFINITION DES FONCTIONS FuNction verif : paramétrée par (a, b, c), permet de vérifier si le coup (a, b) et de couleur c est jouable. Retourne O si l’on ne peut pas jouer en (a, b), un nombre positif si l’on peut y jouer.
FuNction rech : recherche du meilleur coup au niveau 2.
FuNction vpasse : vérifie si le joueur a le droit de passer.
EXL100 Table de multiplication «Deux fois deux quatre, quatre fois quatre seize. Répétez dit le maître... » Apprenez à votre EXL 100 à déclamer la table de multiplication de un à douze.
Bonjour la synthèse vocale. Les instructions sont inclues au programme.
I l 100 ! «i»*»»****»*******» 102 ! * TABLES VOCALES * 104 I * TILT Z CHAGNY J* 106 ! * PRESENTENT UN * 108 ! * DICDACTICIEL DE* 110 ! « SYNTHESE VOCALE* 112 ! ****************** 114 CLS "BCR"xCALL C0L0R("ORbL" xLOCATE (9,9 xF'RINT "VVOOCCAALL TTAABBLLEESS" 116 CALL C0L0R "0UlbL" iLOCATE 13,12)xPRINT "AAPPPPRREENNDORREE" 118 CALL COLORC'OBC" xLOCATE C16,1G):PRINT "1- ORDRE" 120 LOCATE (18,16)xPRINT "2- HAZARD" 122 LOCATE 22,13)iPRINT "Tapez votre choix" 124 CALL KEY1 A,B): IF B=0 THEN 124 126 IF CHR*(A)-"1"THEN RD=1 128 IF RD-1 THEN LOCATE 2,2)lINPUT "TABLE CHOIX DE 1 A 12. CENTER3";ML 130
! *********************** 132 ! * PROGRAMME PRINCIPAL * 134 ! *********************** 136-RANDOHIZE 138 CLS "URR"xCALL C0L0R("OWB" xFOR 1-7 TO 15iL0CATE (1,11)xPRINT RPTtC ",18 140 NEXT I 142 LOCATE (15,12)xPRINT "REPONSE CENTERT" 144 CALL COLORC'OWB") 146 IF ML)12 THEN RUN 148 MD=MD+1xIF MO 12 THEN RUN 150 P= HD*HL 152 IF RD )1 THEN MD=INTRND(12)xML=INTRND(12)xP=MD*MLxCO=CO111 IF C0 3 THEN RUN 154 LOCATE (11,12)xPRINT Mdj 156 RES”MO x GOSUE 174xPRINT "X"iiCALL V0IX(29)xPAUSE .7 158 PRINT ML; 160 RES=ML x GOSUB 174xPRINT "=";xCALL VOIX(30 xPAUSE .7 162 F'AUSExCALL V0IX(31)xPAUSE 1.5 164 PRINT
Pi RES=F' x GOSUB 174 166 PAUSE 2xGOTO 138 168 ! ****************** 170 ! * ANALYSE VALEUR * 172 ! ****************** 174 IF RES-1 THEN CALL VOIXC1 xPAUSE .7 xRETURN 176 IF RES 99 THEN CALL VOIX(27)xPAUSE .1xRES=RES-100 178 IF RES=20 THEN CALL V0IX(21)xPAUSE .7xRETURN 180 IF RES 20 AND RES(30 THEN CALL VOIX(20): PAUSE ,1xRES=RES-20 182 IF RES 29 AND RES 40 THEN CALL V0IX(22)xPAUSE .35:RES=RES~30 184 IF RES 39 AND RES(50 THEN CALL VOIX(23)xPAUSE .5xRES=RES-40 186 IF RES 49 AND RES 60 THEN CALL V0IX(24 xPAUSE .5xRES=RES-50 188 IF R ES 59 AND RES(80 THEN CALL VOIX(25)xPAUSE .7iRES=RES-60
SËSFIME .
356 ! * Neuf * 358 CALL POKE 0,34,243,40,245,82,18,233,194,150,174,72,130,117,212) 360 CALL POKE D+14,155,250,34,22,177,8,101,102,202,105,186,122,20,213) 362 CALL POKE(D+28,181,138,202,236,157,159,172,153,54,11,157,117,163,2) 364 CALL P0KE D+42,23,211,156,233,131,187,29,172,32,131,203,35,76,176) 366 CALL POKE 0+58,151,14,53,214,88,10,152,170,85,51,1B,144,0,3) 368 CALL POKE 0 + 70,150,14,97,192,210,1 OS,18,224,192,255,3)rRETURN 370 ! X Dix * 372 CALL POKE D,36,102,60,45,167,45,177,66,241,144,234,140,72,42) 374 CALL POKE 0 +14,165,85,102,92,20,169,132,116,237,73,201,172,214,204 376 CALL
POKE D +28,189,210,35,183,230,152,32,75,173,88,138,69,149,56) 378 CALL P0KE D+42,106,242,200,183,38,82,203,57,35,125,134,89,60,31 380 CALL POKE D+56,207,104,121,87,50,179,199,156,102,45,44,232,85,83) 382 CALL POKE D+70,131,213,17,211,76,84,18,192,214,105,18,144,128,4) 384 CALL POKE D+84,36,32,1,9,112,64,105,71,182,26,187,67,163,228) 386 CALL POKE D + 38,196,210,222,0,141,18,35,123,135,65,83,178,183,233) 388 CALL POKECD+112,174,73,253,255,1 :RETURN 390 ! » Onze * 392 CALL POKE D,38,138,190,43,152,82,154,200,138,78,102,115,157,82) 394 CALL POKE
D114,95,54,132,67,98,203,146,172,118,118,89,45,45,60 336 CALL POKE 0+28,74,36,28,247,180,165,149,122,170,184,227,158,148,56) 338 CALL POKE D+42,9,47,23,113,92,163,230,103,54,73,100,173,154,63) 400 CALL POKE 0 + 56 , 64,164,170, 101,172,126,9,54, 144,52,177,212 , 57,40) 402 CALL POKE 0 + 70,222,128,230,102,154,169,56,21,149,169,74,195,102,22) 404 CALL POKE D + 84,218,230,110,131,134,158,243,186,165,23,46,106,140,69) 406 CALL POKE 0+98,185,34,36,40,33,153,84,56,185,255,7):RETURN 408 ! * Douze x 410 CALL POKE D, 168,70,114,178,194,37,161,26,133,237,12,167,66,106,202) 412 CALL
POKE D+15,187,58,77,86,203,185,104,17,81,223,61,111,89,35,158,84) 414 CALL POKE 0+31,156,181,101,153,68,112,113,150,146,5,94,41,73,157,83,230) 416 CALL POKE 0+47,85,133,56,118,14,153,211,21,236,212,219,137,90,85,88,80) 418 CALL POKE 0 + 63,43,23, 121,145,38,46,171,66,144,137,138,15,175,42,254,0,26) 420 CALL POKE 0+80,90,145,185,248,11,120,184,101,234,20,108,32,46,158,89,146) 422 CALL POKE 0 + 96,183,161,24, 139,103,77,193,2,102,162,222,58,4,19,169,137) 424 CALL POKE 0+112,90,166,228,117,108,106,18,21,147,83,72,177,121,197,108) 426 CALL POKE 0 + 127,
106,230,39,229,30,168,40,209,142,166,187,208,36,135,164) 428 CALL POKE 0+142,178,38,82,140,20,60,115,78,139,99,146,210,233,153,107,245) 430 CALL POKE 0 + 158,255,1 2 RETURN 432 ! X Treize « 434 CALL POKE 0,6,168,186,196,1,131,189,25,32,243,193,214,54,181,198,97) 436 CALL POKE 0+16,81,87,81,108,121,104,214,62,121,78,97,17,85,251,100,253) 438 CALL POKE 0+32,150,69,228,146,155,157,172,186,98,143,170,115,179,155,237) 440 CALL POKE 0+47,116,37,213,38,185,205,156,29,143,168,168,224,212,41,83) 442 CALL POKE 0+62,162,44,130,194,59,114,137,10,11,54,141,202,41,106,4B,68) 444 CALL
POKE 0+78,213,26,165,168,145,100,49,79,156,162,206,131,69,35,117) 446 CALL POKE 0+33,142,146,95,120,144,105,197,46,78,97,33,69,93,166,233,153) 448 CALL P0KE 0+109,165,141,116,225,166,37,93,150,214,66,130,26,157,75,121,1 450 CALL POKE D +125,87,42,15,102,157,200,236,255,1 iRETURN 452 I x Quatorze x 454 CALL POKE 0,14,232,220,236,56,53,154,182,77,228,235,44,55,37,243,246 456 CALL P0KE 0+14,205,190,201,77,111,214,5,81,91,101,209,236,169,137) 458 CALL POKE D + 16,165,194,61,4,78,85,170,66,53,0,24,176,100,153,2,178,72,93) 460 CALL
P0KE D+34,113,5,165,193,57,229,100,197,173,152,249,236,147,101,219) 462 CALL POKE D + 49,22,106,139,86,150,194,184,153,47,220,217,74,147,237,114) 464 CALL P0KE 0+64,213,149,51,46,113,214,185,198,156,202,37,69,122,39,114) 466 CALL POKE 0+79,34,149,68,179,38,228,182,75,148,244,58,155,197,110,94,197) 468 CALL POKE 0+35,157,170,50,33,5,153,174,177,250,204,20,77,80,193,98,137) 470 CALL POKE 0 + 111,82,11 6, 9,135,137,219,202,81,138,14,102,15,181,216,41,88) 472 CALL POKE 0+127,80,67,181,96,37,175,224,210,80,47,213,172,34,138,211,42) 474 CALL
POKE 0+143,200,48,178,28,205,136,194,69,143,62,195,173,133,58,213) 476 CALL POKE 0+158,249,208,116,39,47,52,234,50,50,75,206,255,3):RETURN 478 ! » Quinze * 480 CALL POKE 0,1,216,82,1B9,5,75,178,164,116,157,147,116,87,42) 482 CALL POKE D+14,158,85,110,122,178,26,219,216,34,202,205,110) 484 CALL POKE D+26,118,210,26,90,217,162,204,77,110,188,163,17,22,87) 486 CALL POKE D + 40,164,158,69,122,208,252,108,18,60,50,116,241,147,76) 488 CALL POKE 0 + 54,50,235,90,201,47,36,88,45,26,231,32,5,153,155) 490 CALL POKE 0+68,25,71,236,226,87,86,164,210,177,138,155,69,112,208) 492 CALL
POKE D+82,68,42,102,84,33,169,29,186,233,201,6,167,143,144) 434 CALL PQKECO+96,164,6,23,154,34,224,140,38, 172 88,212,74_,87,74) 496 CALL POKE 0+110,176,66,213,27,247,255,1):RETURN 498 I x Seize x 500 CALL POKE D,12,168,178,64,0,93,175,113,64,2,18,48,64,115) 502 CALL POKE D+14,163,6,200,178,116,197,37,139,88,116,156,147,213,152) 504 CALL POKE D + 28,108,158,117,110,118,173,155,223,236,166,43,45,65,21 ) 506 CALL POKE D+42,181,235,204,180,36,217,26,7,119,173,148,20,151,36) 508 CALL POKE D+56,82,173,114,82,146,166,26,89,34,113,136,139,72,18) 510 CALL POKE D +
70,143,88,41,170,52,69,45,44,166,32,139,36,179,138) 512 CALL POKE D + 84,89,220,164,130,75,43,72,51,178,24,202,244,64,69) 514 CALL POKE? 0+98,75,89,172,35,137,6,53,100,246,118,131,167,20,22) 516 CALL POKE D +112,93,55,221,30,81,180,118,141,217,36,255,15)iRETURN 518 I x Dix-Sept x 520 CALL POKE D,36,225,188,180,58,44r177,92,72,215,174,52,197,202) 190 IF RES=1 THEN CALL 001X 28 : PAUSE .2:RES=RES-S0: PAUSE .7 :RETURN 132 IF RES 79 AND RES 100 THEN CALL VOIX 26 :PAUSE .4 :RES=RES-80 194 IF RES-0 THEN PAUSE .7 :RETURN 136 CALL VOIX RES :PAUSE .7 198 RETURN .
200 CALL VOIX VU 202 ! Xxxxxxxxxxxxxxxxxxx 204 ! X SYNTHESE VOCALE * 20E ! Xxxxxxxxxxxitxxjtxxxx 208 SUB VOIX VU) 210 V0X=50286:D=*50296:CALL POKEC VOX, 13S, 196,120,10,251 ,10 ) : GOSUE: 214 212 CALL EXECCVOX)ïSUBEXIT 214 IF VU 11 THEN 222 216 IF VU 24 THEN VU-VU-10iCOTO 224 218 IF VU 33 THEN VU-VU-23: GOTO 226 220 VU-VU-21iGOTO 222 222 ON VU GOTO 230,240,256,268,284,304,322,338,358,372 224 ON VU GOTO 392,410,434,454,480,500,520,546,574,602,624,640,658 226 ON VU GOTO 678,702,730,748,762,774,790,810 228 ! » Un M 230 CALL PQKE D,201,174,181 ,211,52,170,28,175,164,118,243,170,115,189,227) 232
CALL P0KE 0+15,150,154,170,153,178,175,187,183,223,143,84,202,94,86) 234 CALL POKE 0+23,134,35,92,26,69,75,73,81,242,46,92,73,197,165) 236 CALL PQKE D+43,193,59,123,25,21,81,36,111,130,153,148,255,31):RETURN 238 ! « Deux x 240 CALL POKE D,36,103,50,37,171,98,146,146,202,182,140,50,137,42) 242 CALL POKE 0+14,201,211,163,34,2,169,4,237,140,72,73,171,220,65) 244 CALL POKE 0+28,67,35,21,175,106,171,12,22,246,114,130,33,204,41) 246 CALL POKE 0 + 42,1.64,207,117,183,61,172,42,66,56,183,85,173,170,11) 248 CALL POKE 0+56,38,215,151,205,45,220,53,43,90,38,63,114,183,104) 250 CALL
POKE 0+70,95,97,226,168,89,60,133,36,41,146,84,84,233,70,255,15) 252 RETURN 254 ! X Trois x 256 CALL P0KE 0,12,216,214,66,1,3,175,11,32,218,115,1,4,126) 258 CALL POKE 0 + 14,205,0,173,182,66,25,63,111,8,117,3,105,230,121) 260 CALL POKE 0+28,166,212,186,6,135,143,97,86,205,103,78,111,122,195) 262 CALL POKE 0+42,75,105,74,45,39,87,223,4,161,182,144,185,105,21) 264 CALL POKE 0+56,22,145,97,168,145,88,86,237,118,178,149,252,127):RETURN 266 ! X Quatre x 268 CALL POKE 0,2,24,193,34,69,83,11,135,87,236,227,150,80,178) 270 CALL P0KE D+14,B1,181,175,125,172,92,35,210,54,201,118,131,155,236) 272 CALL
POKE D+28,72,122,152,68,224,84,165,42,84,3,0,2,80,77) 274 CALL P0KE 0+42,170,2,74,26,86,192,160,87,10,104,242,221,181) 276 CALL POKE 0+55,131,253,132,121,162,212,84,190,110,38,149,91,83,204 278 CALL POKE D +69,132,137,79,233,103,107,179,105,55,207,48,173,173,186) 280 CALL POKE 0*83,77,53,11,135,166,184,48,245,22,244,255):RETURN 282 ! X Cinq x 284 CALL P0KE 0,4,48,54,137,0,149,166,48,96,170,113,14,112,128) 286 CALL POKE 0+14,3,28,224,128,179,166,237,72,243,212,203,169,182,217) 288 CALL POKE 0+28,181,10,31,167,203,117,117,175,116,172,234,214,196,60) 290 CALL
POKE D+42,204,178,75,30,149,136,48,213,93,34,181,45,146,17) 292 CALL POKE 0+56,186,249,77,5,185,123,40,21,57,97,246,152,86,72) 294 CALL POKE D+70,78,85,230,40,39,70,224,84,165,42,84,3,0,192) 296 CALL POKE 0+84,0,67,75,134,104,159,145,116,113,82,178,166,92,44) 298 CALL POKE 0+98,178,76,107,155,41,81,143,82,181,15,67,182,169,81) 300 CALL POKE 0 + 112, 110,216,244,197,184,74,132,225,255,7 :RETURN 302 ! X Six x 30* CALL POKE 0,12,88,118,141,3,28,144,128,4,52,16,178,155,150) 306 CALL P0KE 0+14,48,36,77,201,166,18,82,142,217,61,43,217,228,134) 308 CALL
POKE D+28,162,113,167,101,71,139,48,219,147,22,111,201,44,26 310 CALL POKE 0+42,183,139,63,41,147,103,220,78,94,131,194,33,94,218) 312 CALL P0KE D+56,121,219,4,139,106,66,1,116,149,34,1,9,72,64) 314 CALL POKE Dt70,2,18,144,128,4,140,145,141,83,88,71,54,122,22) 316 CALL POKE 0+84,205,29,25,84,105,201,21,79,186,17,161,198,100,86) 318 CALL P0KE 0+98,17,100,254,31):RETURN 320 ! * Sept x 322 CALL POKE D,12,104,102,132,3,28,96,64,215,163,12,168,110,140) 324 CALL POKE D+14,1,93,151,75,64,1,217,150,182,180,154,144,208,138) 326 CALL POKE 0+28,116,178,102,147,195,107,246,205,110,186,130,226,76,218)
328 CALL P0KE 0+42,215,138,243,146,49,92,43,50,8,156,170,84,133,106) 330 CALl. POKE 0+56,0,0,128,2,170,74,115,250,228,45,161,54,226,152) 332 CALL POKE D+70,69,182,180,117,233,109,52,61,233,246,150,102,34,84) 33* CALL POKE D + 84 ,27,196,210,3,233,255,3)iRETURN 336 I x Huit x 338 CALL POKE 0,36,14,204,168,39,19,133,172,74,71,158,204,236,202) 340 CALL POKE 0+14,194,156,120,219,149,171,131,52,141,141,132,161,206) 342 CALL POKE D+28,73,55,83,133,186,120,37,169,216,156,171,86,182,76) 344 CALL POKE D + 42,164,233,171,70,54,140,48,122,44,89,203,22,44,18) 346 CALL
POKE 0+56,61,103,122,201,25,84,145,109,167,74,15,123,83,149) 348 CALL P0KE D+70,170,80,13,0,0,0,112,64,183,97,193,172,50,216) 35fi .CALL P.DKE D+84 ,165,38 ,53,35, 139,228,177,41,92,212,164,45,75,214) 352 CALL P0KE D+98,88,81,114,98,157,40,162,78,118,34,60,35,169,41) 35* CALL POKE 0 +112,69,234,176,138,50,199.212.98,157,196.171,202,255,3):RETURN SËSRME 522 CALL POKE D+14,96,81,175,204,18,163,188,38,217,113,201,45,57,206) 524 CALL PDKE 0+28,200,68,99,183,112,115,102,213,90,220,156,69,153,197) 526 CALL POKE D + 42,167,90,179,22,34,177,156,186,201,237,128,117 , 179,163 ) 528 CALL
POKE D+56,40,160,1,101,6,108,217,33,1,9,72,128,3,28) 530 CALL POKE 0+70,16,192,52,109,18,112,65,103,201,225,25,235,100,53) 532 CALL POKE D + 84,133,152,116,149,147,183,80,236,94,117,110,126,211,22 534 CALL POKE 0 + 98,87,157,88,222,101,85,234,81,69,185,203,66,224,84) 536 CALL POKE D + 112, 165,42,84,3,0,0,192,153,131,181,184,149,172,102) 538 CALL POKE 0+126,23,239,226,178,86,155,153,163,81,199,138,41,122,12) 540 CALL POKE 0+140,161,227,69,197,169,206,153,149,115,60,161,106,229,30) 542 CALL POKE D+154,185,86,254,31 :RETURN 544 ! « Dix-Huit « 546 CALL
POKE 0,36,53,210,40,171,99,145,194,107,133,234,180,68,42) 548 CALL P0KE 0+14,43,141,106,210,52,105,165,112,235,77,211,169,222,58) 550 CALL POKE 0 + 28,40,12,35,181,116,27,69,81,93,221,130,35,136,213) 552 CALL POKE 0+42,115,206,116,151,179,165,18,106,206,105,238,36,138,34) 554 CALL POKE D + 56,81,57,5,157,10,121,102,195,82,124,205,76,94,105) 556 CALL POKE 0+70,114,81,178,171,141,137,195,115,201,123,8,70,145,44) 558 CALL POKE D + 84,165,24,46,4,92,189,148,188,135,100,8,233,50,178) 560 CALL P0KE D+98,97,141,49,124,205,72,167,100,225,200,217,35,218,140 562 CALL POKE
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+154,180,182,49,98,112,41,247,192,70,143,89,173,60,69 598 CALL POKE 0+168,11,45,68,177,116,19,199,52,102,35,34,219,236,255) 600 CALL POKE 0+182,3)iRETURN 602 ! * Vint.e x 604 CALL POKE D, 194,111 ,198,57,132,87,165,176,241,102,85,237,153,146) 606 CALL POKEi0 +14,183,67,36,161,83,170,26,47,118,229,198,161,25,210) 608 CALL POKE D+28,137,133,156,166,118,137,52,51,138,157,235,145,87,155) 610 CALL POKE D+42,22,34,147,87,150,67,153,155,79,62,73,177,237,230) 612 CALL POKE 0+56,62,233,68,213,79,136,88,165,19,84,211,238,154,147) 614 CALL POKE D +
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POKE 0+56,52,181,217,55,57,113,73,237,172,21,102,7,219,29) 634 CALL POKE D + 70,102,142,41,236,109,165) 636 CALL POKE 0+76,104,169,177,69,155,44,167,132,66,54,193,74,255,31):RETURN 638 ! * Trente * 640 CALL POKE 0,14,232,234,204,0,157,35,26,160,177,99,3,52,220) 642 CALL POKE D +14,190,146,162,185,221,185,205,74,179,153,85,213,218,59) 644 CALL POKE 0+28,222,241,140,102,48,188,172,167,89,188,86,240,35,31) 646 CALL POKE 0 + 42,69,211,70,204,71,190,61,172,99,35,112,170,82,21) 648 CALL POKE 0+56,170,1,0,14,232,188,173,232,85,165,4,117,228,161) 650 CALL
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X Soixante « 702 CALL POKE D,12,56,56,76,1,95,71,89,192,2,10,56,162,70) 704 CALL POKE 0+14,1,213,159,187,56,233,86,19,141,211,226,40,215,45) 70E CALL POKE 0 +28,100,245,73,170,26,55,195,222,39,45,122,204,67,23) 708 CALL POKE C D + 42,173,172,216,37,111,175,148,234,34,146,67,42,148,2 710 CALL POKE 0+56,58,14,37,132,147,230,2,120,202,66,3,26,16,192) 712 CALL POKE(D+70,150,21,45,170,58,213,216,102,143,34,251,73,49,159) 714 CALL POKE 0+84,189,171,81,101,211,43,236,141,122,85,170,172,234,148) 716 CALL POKE D + 98 , 61 , 86 , 45 , 1 07 ,22 , 226 , 40 , 50 ,4 ,35 , 149, 136 ,133 , 73 718 CALL
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782.
CALL POKE D+56,48,226,216,154,179,114,84,171,38,43,15,207,210,177) 784 CALL POKE 0+70,113,93,113,25,33,84,210,12,67,102,68,113,165,255) 786 CALL POKE 0+84,7):RETURN 788 I x Egale x 790 CALL P0KE 0,197,238,196,113,123,66,13,167,73,161,233,142,178,244 792 CALL POKE D +14,33,21,187,38,210,52,148,23,24,229,169,57,98,1 794 CALL POKE 0 + 28,52,213,195,106,155,36,72,87,181,178,229,145,45,31 ) 796 CALL POKE 0+42,196,154,81,78,218,103,146,85,46,190,217,201,171,27) 798 CALL POKE 0+56,141,138,199,183,184,197,45,110,190,178,154,82,85,166) 800 CALL
POKE 0+70,85,73,138,74,76,153,41,37,106,188,33,180,138,148) 802 CALL POKE 0+84,160,177,1,205,156,156,252,138,6,117,178,230,114,139) 804 CALL POKE D + 3B,79,174,152,40,211,46,70,116,173,29,37,216,105,49) 806 CALL POKE 0+112,48,87,134,56,161,69,103,108,209,81,255,31):RETURN 808 I x La bonne réponse est x 810 CALL POKE D,38,8,120,124,59,205,186,56,131,146,58,141,29,178) 812 CALL POKE 0 + 14,14,82,252,34,118,202,26,42,178,171,216,39,107,33) 814 CALL POKE 0+28,194,103,108,223,252,100,37,164,85,158,156,150,149,28) 816 CALL POKE D+42,110,182,178,73,161,172,155,198,70,38,143,212,169,230) 818 CALL
POKE 0+56,27,139,212,92,152,105,86,35,85,37,18,234,154,118) 820 CALL POKE 0 + 70,71,84,212,170,240,150,25,110,182,71,238,107,102,168) 822 CALL POKE D + 84 , 201,45,103, 14 , 213,38, 100,95,212,233,200,12,47,85) 824 CALL POKE 0+98,123,229,154,49,156,150,149,218,235,56,49,203,7,101) 826 CALL POKE D+112,171,146,198,102,125,18,205,140,157,88,229,160,166,213) 828 CALL P0KE 0+126,14,82,215,131,156,110,187,136,133,101,106,26,181,38) 830 CALL POKE 0+140,21,37,223,101,116,131,18,68,120,135,211,1,4,78) 832 CALL POKE D +154 , 85 , 170, 66 ,53 , 0 , 1 40 ,53 , 84 ,1 34 , 115 ,48 , 118, 102 ,40 834
CALL POKE 0+168,131 ,98,109,37,25,65,175,178,149,228,96,70,126,206) 836 CALL P0KE 0+182,233,166,163,21,236,132,54,56,195,114,180,157,29,137 838 CALL POKE 0+196,59,72,88,9,86,176,203,232,101,197,88,30,153,74) 840 CALL POKE 0+210,148,82,227,45,108,198,226,118,9,208,63,43,1,134 842 CALL POKE 0+224,30,35,192,148,238,20,160,0,1,42,51,67,224,84) 844 CALL P0KE 0+238,165,42,84,3,0,92,208,140,71,118,43,110,97,86) 846 CALL POKE D+252,147,19,65,103,249,77,89,101,135,236,237,14,189,10) 848 CALL P0KE 0+266,159,76,81,211,197,196,86,46,237,206,110,20,85;40) 850 CALL
POKE 0+280,79,142,122,253,127)!RETURN 852 SUBEND FESTIVAL INTERNATIONAL Son* Image Video CNIT PARIS LA DEFENSE 19-23 MARS 1986 de 10 h à 19 h Haute fidélité • Audio • Vidéo Autoradio • Micro-ordinateur Electro-acoustique professionnelle Programme artistique et animation Entrée : 27 F - Etudiant : 16 F JOURNÉES PROFESSIONNELLES Dimanche 16, lundi 17, mardi 18 mars Dans le cadre de la Semaine Française de la Communication Audiovisuelle Avec le concours de Radio-prance COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 DU LUNDI AU SAMEDI lOh 19 h ' METRO OBERKAMPF ORIC ATMOS 1815
.. 128 30 F0NGUS . . 140 30 MUNCH ..... 148 AFFAIRE EN OR 125 L'AIGLE D’OR ... 165 AS DES AS ..... 150 ASSEMBLEUR SYMBOLIQUE ..... 250 ATLANTIS .. 115 ATTACK OF THE CY8ERMEN ...... 100 BASIC FRANÇAIS 180 BASIC TURBO ..... 119 BERING ... 160 BI8U0FICHES .. 150 BOMBYX ... 150 BUDGET FAMILIAL . ... . 119 BUSINESSMAN . 125 CATEGORIC
.. 95 CHALLENGE VOILE ... 140 CHALLENGER ... . 115 CHEOPS .... 140 CHESS .... 140 CITADELLE 150 CITE MAUDITE . 120 COBRA PINBALL . 140 CROCKY .... 120 CRYPTSHOW ... 89 D8UG 170 DAM BUSTER ... 100 DAO .... 120 OIAMANT DE L'ILE MAUDITE ..... 145 OOGGY ...... 120 DOSSIER G . 115 DURENDAL
. 150 ELYSEE 165 FIRE FLASH . 120 FLIPPER . 165 FLUTEINCA ...... 120 FRELON . 120 GALAXION 95 GENERAL .. 130 GHOST GOBBLER ... 100 GREEN CROSS TOAD ... 100 HAOES 220 HOBBIT .. 175 HUBERT 120 HYPERSPACE 4 109 INVADER ...... 100 US VEGAS . 95 LORIGRAPH ...... 255 LORITEL
.... 395 MACADAM BUMPER . 140 MANOIR DR GENIUS .. 140 MASQUE D OR .. 149 MASTER PAINT ... 220 MEURTRE A GRANDE VITESSE ... 149 MISSION DELTA ... 85 MILLIONAIRE ... 150 MISSION IMPOSSIBLE 120 MONITEUR . 140 MONOPOLIC 129 MONTSEGUR ... 115 MYSTERE DE KIKEKANKOI .. 180 PLANETE BLEUE ... 109 PROBE 3 ... 100 RDV TERREUR ... 95 RETOUR DR GENIUS . 160
REVERSI CHAMPION 140 SAGA . 115 SECRET DE KAIPUR ...... 130 SECRET DU TOMBEAU 135 STANLEY ... 120 STAR . 120 STARTER 30 129 STRESS 109 STYX .... 120 SUPERCOPY ... 120 SUPERJEEP ... 120 TERMINUS ..... 95 TOUR FANTASTIQUE .. 150 TOUR DU MONDE 80 JOURS ... 120 TRANSATONE 140 TRESOR OU PIRATE .. 90 TRIATHLON 130 TRIDENT DE NEPTUNE .. .
95 TYRANN . ... 149 VISION ...... 120 VORTEX ... 250 W0RL0WAR3 . 95 XENON ...... 100 ZOOLYMPICS .... 120 ZORGON .. 100 OU LOGICIEL C'ESr COCONUT : 2 POINTS DE VENTE COCONUT : 6 SERVICES + accueil, conseil, essais, vente, échange, reprise des programmes achetés chez nous... + de 1000 TITRES ?
Co TARIF M.S.X ALIEN8 .... 129 C A VIEWTO A KILL ... 105 C AACKOBASE ...... 499 C 0 AACKO TEXT ...... 499 C D BUCK ROGERS .... 125 C BOULOEROASH .. 95 C BRIAN JACK’S SUPERSTARS CHALLENGE .. 105 C COMPUTER HITS 6 ... 69 C CUBE INFORMATIQUE ... 270 C FLIGHT PATH 737 90 C GESTE D'ARTILUC ...... 290 C GHOSTBUSTERS . 119 C HYPER SPORTS 1 . 229 K HYPER SPORTS II 229 K HYPER OLYMPICI
229 K HYPER OLYMPIC II ... 229 K HOLEINONE ...... 280 K HOBBIT 210 C JETSETWIILY ... 49 C JET SETWILLY II . 49 C JUMP CHALLENGE ... 90 C KNIGHTLORE . . 129 C KONG EU .... 189 K MANIC MINER .. 79 C MAZEMAX ...... 120 C MANDRAGORE .. 239 C NIGHTSHADE ..... 129 C NORTH SEA HELICOPTER . 198 C ODINASS DESASS FRANÇAIS ... 200 C PITFALL II . 150
C PING PONG ..... . 189 K RIVER RAID ...... 150 C ROAD FIGHTER ... 229 K SORCERY ... 95 C SUPERCHESS ..... 140 C TENNIS ...... 189 K THE HOBBIT .... 140 C ZOIDS 119 C ZAXXON ..... 135 C 737 FLIGHT SIMUUTOR ... 99 C 30 KNOCK OUT ... 180 C THOMSON AFFAIRE EN OR (T07 M05) 145 AIGLE O'OR .. 140 AIR ATTACK 150 ATUNTIS
120 BUDGET FAMILIAL (T07 M05) ... 135 BILURO ... 89 BYORYTHMES (T07 M05) . 120 CATEGORIC (M05) ... 140
C. A.O. (T07 M05) ... 320 CHALLENGE VOILE (T07 M05)
... 140 CHATEAU DE U MORT (T07 M05) 120 CROCKY II (M05)
. 120 CHOPLIFTER (M05) . 250 K
CHOPLIFTER (T07 70) ... 250 K COLISEUM
.. 140 CUISINE FRANÇAISE
. 99 DIEUX DU STADE (T07 70 M05) .
159 ERNEST (T07 M05) ... 95 ECHECS 3.7 (M05) ...... 120 ELIMINATOR 99 EMPIRE 150 FLIPPER ..... 140 HISTOIRE DU THEATRE (T07 M05) ..... 125 KARATE (T07 70 M05) .. 175 LORANN (T07 M05) .. 195 MANDRAGORE (T07 70 M05) ..... 195 MEURTRE A GRANDE VITESSE .... 149 MICRO SCRA88LE (TO7 70 MO5) .
250 MISSION DELTA .. 162 MINOTAURE 110 MINER 2049 (M05) ... 250 K MINER 2049 (TO7 70) .... 260 K MON GENERAL .... 110 NUMERO 10 (T07 M05) .... 150 N° 10 SCRABBLE PUNETE INCONNUE .... 260 PULSAR II ... 110 PUNETE INCONNUE .. 190 SPACE SCHUTTLE (M05) .... 250 TOUTANKHAMON ... 140 TYRANN .... 150 TOP CHRONO ..... 99 VOX (M05) .. 180 YETI 120 1815
. 135 5'AXE . 140 ?
C° , Or ?
* * COCONUT MONTPARNASSE 29, rue Raymond-Losserand 75014 PARIS 0
43.22.70.85 10 h a 19 h FERME LE LUNDI METRO PERNETY SPECTRUM
WINTER GAMES (PROMO) 59 ON THE RUN (PROMOI ....
49 ROBIN OFSHERWOOD (PROMOI 49 ARCOFYESOD
110 AUSTERLITZ ..... 110 ARCADE HALL OF FAME
... 89 ALIEN 8 ULTIMATE .. 99 AVALON
(HEWSON) . 85 ABUSIMBEL ...... 85
BALLBLAZER ACTIVISION . 99 BATMAN OCEAN
. 79 BEACH HEAD II ... 120
BARRY MCGUIGAN’S ...... . 110 BATTLEOETHEPUNETS
.. . 120 BACKTOSKOOL .. . 120 BRUCE
LEE 85 BOULDERDASH II
. 120 CYBER RUN ULTIMATE ..... . 99
COSMIC WAR TOADS .... 100 COMMANDO .. 75
COMPUTER HITS 10 . 140 CAULDRON ...
. 89 DR WHO MICROPOWER .... 149 DOSSIER G
..... . 130 DRAGONTORC ....
85 DAMBUSTERS ... 89 DALEYTHOMSON SUPERTEST
... . 75 ELITE . 220 FOOTBALL
MANAGER (ADDICTIVE) ... 76 FIGHTER PILOT
... . 85 FIGHTINGWARRIOR . B5
FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD 105 GOONIES
... 79 GUDIATOR . 110
GUNFRIGHT ULTIMATE ..... 120 GYROSCOPE ...
79 GIFTSFROM THE GODS (OCEAN) 99 HIGHWAY ENCOUNTER ....
. 99 HACKER ..... 99 INTERNATIONAL
KARATE . 89 INTERNATIONAL RUGBY ... 79 IMPOSSIBLE
MISSION ...... 89 I OFTHE MASK .... 89
KNIGHTLORE ..... 89 USER BASIC
... 190 LORDS OFTHE RINGS ...... 129
LORIGRAPH ... 210 LIGHTMAGIC GRAPHICS
DESIGNERS .. 180 LOROS OF MIDNIGHT (BEYONDI
...... 109 MIKIE
75 MATCH DAY (OCEAN)
85 MATCH POINT (PSION) ..... 85 MACADAM
BUMPER . 140 NIGHT RIDER OCEAN 79
N. O.M.A.D 99 NOW GAMES II
.... 99 NIGHTSHADE ... 89
OMNICALC II 250 OPENGOLF
. 140 POLE POSITION .... 85
RAMBO ..... 99 RASPOUTIN ... 110
ROCKY HORROR SHOW .... 89 SKYFOX ARIOU
... 79 SPITFIRE 40 MIRRORSOFT 79
SUPERMAN BEYOND 99 SABOTEUR
89 SWEEVO S WORLD ..
117 SWORDSANO SORCERY ... 109 SKOOLDAZE(MICROSPHERE)
... 109 SUPERSTARS CHALLENGE . 89 SPY VERSUS SPY
89 SOUTHERN BELLE . 85
STARQUAKE ..... 79 THINK 110
TRANSFORMERS .. 99 THEIR FINESTHOUR
.. 120 THE ART STUDIO . 220
TOMAHAWK 95 THENEVERENDINGSTORY ...... 99 THEY
SOLO A MILLION ...... 89 THEATRE EUROPE
. 119 THE WAYOFEXPLODING FIST .... 99
UNDERWURLOE ... 99 VALHALU (LEGEND)
. 170 WHO DARES WINS II ALLIGATA ... 79 WATERLOO
. 130 WHITE LIGHTNING
185 YIEARKUNGFU ... 75
ZAXXON ...... 69 ATARI ACTION BIKER
. .... 30 C ARCHON
. .... 125 C ATTACK OF THE MUTANTS
CAMELS ..... .... 79 C ARCHON (eleclronic s
an) ...... .... 210 D AZTECCHALLENGE(cosmi) .... ... 90 C
AIRWOLF 85 C BLUE MAX 2001
.. 97 C BLUE MAX 2001 ... ... 146
D BLUE MAX .... 97 C BRUCE LEE (dalasoft)
.... .... 144 C D BOULDERDASH ....
109 C BOUNTYBOBSTRIKEBACK .... 95 C BALLBLAZER
... .... 99 C BEACH HEAD
... .... 147 0 COLOSSUS CHESS 3.0 ..
.... 109 C COMPUTER WAR (Creative) .... .... 175 C COLOR SPACE
. 80 C CONAN ...
.... 147 D CHIMERA .... 60 C
COLOSSUS CHESS 3.0 .. . 210 D CHOPSUEY
.... . 95 C DIGOUG
. ... 97 C DROPZONE
..... 97 C ELECTROGLIDE ...
... 90 C ENCOUNTER (nogaven) .. 97 C FIGHTER PILOT
... 110 C FIGHTER PILOT
... 190 D FREE ...... ... 250 0 FI5
STRIKE EAGLE ... 144 C 0 FORT APOCALYPSE
(synapse) .
97 C GOONIES ...... 100 C GHOSTBUSTERS .. ... 129 D GRIDRUNNER (11 amasoll) .... 130 C GHOSTCHASER ... 97 C HERO ...... 250 K HACKER .. 120 C HACKER .. 128 D HOVER BOOVER (1 lamasott) ... ... 80 C HARD HAT MACK ... ... 112 C INTERNATIONAL KARATE ... 150 C JUMPJET . ... 120 D JUMPJET . ... 99 C KENNEDYAPPROACH .... ... 130 C KENNEDYAPPROACH .... 190 0 KEYSTONEKAPERS ...... 195 K KING OFTHE
RING . ... 140 D KING OFTHE RING . 110 C KARATEKA ... 275 D LUCIFER’S REALM . ... 160 D MEOIATOR ...... 110 C MEDIATOR . ... 152 D MERCENARY .... 120 D MERCENARY . .... 100 C MR DO .... 97 C
M. U.L.E ... 120 C MIG AI.LEY ACE
. . 97 C ONE ON ONE .. ...
110 C QUASIMOOO .... ... 90 C PITFALL II
250 K POLE POSITION
. . 97 C POLE POSITION .
.. 180 D PACMAN . 97 C ROAD RACE
..... . 190 D RESCUE ON FRACTALUS .
... 129 D RESCUE ON FRACTALUS . 99 C RIVER RAID
..... 250 K RIVER RESCUE (Creative)
. 160 C SPY HUNTER . 150 C SPY HUNTER
... 190 D SUPER ZAXXON ... ...
145 D SUPER ZAXXON ... 97 C SUMMER GAMES
(epyx) 1B0 0 SPITFIRE ACE (micrpppse) ...... 97 C SOLO
FLIGHT (micropose) ... ... 135 C SUBMARINE COMMANDER
(Creative) . 119 C STRIP POKER
... . 97 C SPY'S OEMISE SPY STRIKES BACK
...... . 100 C TAPPER ..... 130 C
TAPPER .. 180 D THEATRE EUROPE
.. 102 C TIGERS IN THE SNOW ... 210 D THE
GREAT AMERICAN ROAD RACE ..... 140 C TANK
COMMANDER (crealive) .. 119 C ULTIMA III
200 D UP N IJOWN
... 97 C WHIRLINURO .. 97 C ZONEX
. 110 C ZORRO 140 C
ZAXXON (dalasoll) ...... 145 C 00 LOGIC,El C £sr co f
COCONUT : 2 POINTS DE VENTE V COCONUT : 6 SERVICES +
accueil, conseil, essais, vente, échange, reprise des
programmes achetés chez nous... COMMODORE 64 POWER CARTRIDGE
..... .... «95 K ASYLUM ... 99 C ASYLUM
. .... 1«9 D ARCA0E HALL 0F FAME
. .... 100 C ARCADE HALL 0F FAME 129 D ADVENTURE
CONSTRUCTION SET . 160 0 BACKT0 THE FUTURE ... 1«0 C
B0UNDER META80LIS .. .... 110 c BOUNDER METABOUS 140 D
BALLBLAZER 140 C BALTIC 85 SSI
. 475 D BROADSIDES SSI .. ....
580 D BEACH HEAD II . .... 95 C BEACH HEAD
II . .... 149 D BOULDEROASH II
. 115 C BARRY MAC GUIGAN BOXING
...... .... 99 C CAULORON
.. .... 85 C CRITICAL MASS ...
.... 110 C COMMANDO .. 99 C COMMANDO
. . 180 0 CARRIER FORCE ...
.... 825 D COLOSSUS CHESS IV .... .... 190 0
COLOSSUSCHESS IV ... 130 C DRAGONSKULLEULTIMATE ... .... 99 C
DESERT FOX ... 99 C DESERT FOX
... ... 149 0 DONALD DUCK
. 99 C DONALD DUCK . 160 D
EXPLODING FIST .. .... 71 C ENTOMBEO ULTIMATE
105 C ELITE ..... .... 139 C ELITE
..... 185 D FRIDAYTHE 13TH
. .... 130 C FRIDAY THE 13TH . 175
D FIGHT NIGHT (BOXE) ..... .... 100 c FIGHT NIGHT
... 145 0 FIGHTING WARRIOR .... ....
120 C FIGHTINGWARRIOR ... ... 140 0 FLIGHT SIM II CASSETTE
français .... 450 C FIGHTER PILOT
... . 105 C aiGHT SIMULATOR II (doc française)
. .... 570 D FASTLOAO EPYX ...
... 269 K GEOPOLITIQUE SSI ...... .... 549 D GOONIES
..... 110 C GYROSCOPE ...
90 C GYROSCOPE ... 130 0 HAROBALL
..... 99 C HAR08ALL .....
149 0 HACKER .. ... 99 C HACKER
.. ... 125 D IOFTHEMASK
. 140 C IMPOSSIBLE MISSION ... ... 95
C IMPOSSIBLE MISSION ... ... 149 0 INTERNATIONAL SOCCER
(FOOTBALL) .... ... 159 K INTERNATIONAL
TENNIS ... 120 C INTERNATIONAL KARATE ...... ... 69 C
KUNG FU MASTER . 99 C KUNG FU MASTER
. 149 0 KERMIT ...... ... 99 C KERMIT
.. 149 D KORONIS RIFT
.. ... 130 C KORONIS RIFT
. 170 D KENNEDY APPROACH .... ... 95
C KARATEKA ...... 100 c KNIGHTSOF THE DESERT
SSI .. ... 260 0 LORDS OF THE RING ..... 190 C LEGEND
OF THE AMAZON WOMEN ... 99 C LEGEND
OF THE AMAZON WOMEN ... 149 0 LITTLE
COMPUTER PEOPLE .... 99 C LITTLECOMPUTERPEOPLE .... ... 125 D
MATCH FISHING ... 100 c MERCENARY
.... 105 C MERCENARY ....
... 190 D MAIL ORDER MONSTER .. ... 165 D MUSIC STUDIO
. ... 290 D MUSIC STUDIO .
... 105 C NIGHTSHAOE ULTIMATE ... 99 C NIGHT RIDER
.. ... 89 C NOW GAMESII .
190 C OUTLAWS ULTIMATE ...... OPEN (GOLF)
..... 105 C . 109 C PITSTOP II
. . 99 C PITSTOP II
.. . 190 D PINBALL CONSTRUCTION SET
... 160 0 PARADROIO . 80 C
QUESTRONSSI ... 699 D ROCK'NWRESTLE (CATCH)
100 C ROCK'NWRESTLE ... . 180 D REVS
. . 150 C REVS
. . 190 D RAM80
... . 90 C RAM80
..... 160 0 RACING DESTRUCTION SET
190 0 RACING DESTRUCTION SET . 150 C RESCUE ON FRACTALUS ...
99 C RESCUE ON FRACTALUS . 125 D SPACE DOUBTS
... . 110 C SUPERMAN
. 99 C SUPERMAN
. 175 0 SARGON III
. . 635 0 SCALEXTRIX
...... . 140 C SPY V SPY II
...... . 99 C SPY VERSUS SPY
95 C SPY VERSUS SPY .., . 175
D SUMMERGAMES . 109 C SUMMERGAMES
. 149 D SOLO FLIGHT .....
. 145 C D SKYFOX ..... . 110 C SKYFOX
..... . 125 D SUMMERGAMES II
.. . 95 C SUMMERGAMES II .. 149 D
SCARABEUS 110 C SCARABEUS
. 145 D TIME TUNNEL
..... 99 C TIME TUNNEL
..... . 149 D THEY SOLO A MILLION
..... 95 C THEY SOLD A MILLION ..... . 145 D THE
GREAT AMERICAN ROAO RACE .... 105 C THE
GREAT AMERICAN ROAO RACE .... 130 D THEATRE
EUROPE . 115 C THE WAYOF EXPLODING FIST .
.. 139 0 THE EOURTH PROTOCOL 190 C TIGERS INTHE SNOW
...... 99 C TIGERSIN THE SNOW SSI . 149 D UNDERWURLOE
ULTIMATE 140 C WHO DARES WINS II . . 80 C WILO
WEST 130 C WILOWEST
. 145 0 WIZARDRY
. . 99 C WIZARORY
. . 130 0 WINTERGAMES
.. . 99 C WINTERGAMES ..
145 0 YIE AR KUNG FU .. . 89 C ZORRO
...... . 110 C COMMODORE BOUTIQUE
COMMODORE 1280 .. 6490 COMMODORE 128
... 3250 LECTEUR DISK 1571 . 3490
MONITEUR 1901 40 80C .. 3490 MONITEUR G.COLOR 40 80C
2990 MONITEUR CIAGI VERT 407 80C + SON .. 1190
COMMODORE 64 PAL 1700 COMMODORE 64 PERITEL 1990
LECTEUR OISK 1541 . 1890 LECTEUR K71530
350 MONITEUR VERT . 890
MONITEUR COULEUR 1702 2490 IMPRIMANTE MPS 803 .. 1390
IMPRIMANTE MPS 1101 ... 2990 INTERFACE RS232C
.. 590 INTERFACE MODEM MINITEL + SOFT
.. 1990 81 PRINTFR
. 1500 CABLE MINITEL
600 CRAYON OPTIQUE 390
TABLETTE GRAPHIQUE GRAPHISCOPE II . 1790
QUICKSHOT II .... 79 JOYSTICK KONIX
MICROSWITCH 150 AMSTRAD COCONUT, C’EST VRAIMENT MIEUX !
GOLIATH RAINBOW ...... 99 ZIGGY RAINBOW ... 99 MERCENAIRE RAINBOW 99 ATTENTAT RAINBOW ..... 195 D WARRIOR RAINBOW ... 149 WARRIOR RAINBOW ... 195 0 THE CONVENANT (PROMO) ..... 49 AVENTURES AU CHATEAU (PROMO) . «9 8ATTLE 8EY0ND THE STARS (PROMO) .... 49 PIRE ANT (PROMO) ..... 49 JACK AND THE BEANSTALK (PROMO) ..... 49 KONG STRIKE BACK (PROMO) ..... 49 MICROSAPIENS (PROMO) 49 MARSPORT (PROMO) .... 49 ON THE RUN (PROMO) .. 49 PROJECT FUTURE (PROMO) ..... 49
CASTLEBLACKSTAR (PROMO) .
49 SATELLITE WARRIOR (PROMO) 49 ATLANTIS .. 115 AMXMOUSE .. 690 ALIEN 8 .... 99 AMELIE MINUIT .. 119 AMELIE MINUIT . 166 D AVIEWTOAKILL .. 147 D AIRWOLF .. 89 AIRWOLF .. 125 0 BEACH HEAD II ... 99 BEACH HEAO II ... 150 0 BATAILLE D’ANGLFFERRE 140 BOUNTY BOB STRIKES BACK 99 BARRY MC GUIGAN'S .... 140 BRUCE LEE 95 BRUCE LEE 145 D
BEACH HEAD .. 99 BOULDEROASH . 105 BEACH HEAO ... 152 D BATTLE OF 8RITAIN . 119 BASE-BALL .... 135 COMMANDO . 99 COLOSSUS CHESS IV ...... 140 CRAYON OPTIQUE .. 320 CHIMERA ..... 50 CAULORON ... 89 COMPUTER HITS 10 ...... 99 COMBAT LYNX ... 125 CYRUS II CHESS . 108 CYRUS II CHESS 180 D DR WHO ... 150 DR WHO . 210 D OUN DARAGH
... 180 0 DOSSIER G ...... 115 DOSSIER G .... 157 D DALEY THOMSON SUPERTEST 95 DALEY THOMSON DECATHLON .
95 OEFENDORDIE 110 OATAMAT . 338 D DRAGONTORC .. 99 DOPPLEGANGER 105 DEVIL S CROWN ... 130 D DEVIL S CROWN 105 DAMS ASSEMBLEUR DESSAS ... 224 DAMS .... 294 D ELITE 140 EDEN BLUES . 140 ENDURANCE .... 120 EMPIRE 289 D FRANKIES GOES TO HOLLYWOOD ... 130 FACTURATION TENUE DE CAISSE LOGYSIS ...... 1200 0 FOOT ...... 180
FIGHTING WARRIOR EXPLODING FIST . 230 D FIGHTING WARRIOR .. 77 FIGHTER PILOT 85 FIGHTER PILOT 136 0 GOONIES ..... 99 GOONIES .. 150 D GRAPHIC AOVENTURE CREATOR 190 D GH0ST8USTERS ... 105 HYPERSPORTS 100 c°*, or HOLDUP . HIGHWAY ENCOUNTER .. HIGHWAY ENCOUNTER ...... HACKER .. 108 100 iao o 130 IMPOSSIBLE MISSION...... IMPOSSIBLE MISSION ... INTERNATIONAL KARATE .
INFERNAL RUNNER ...... JUGGERNAULT . JUMPJET ...... KNIGHTLORE ... LE DIAMANT DE L'ILE MAUDITE ... LOGISYS COMPTABILITE GENERALE . 95 150 0 89 , 180 89 135 D 95 190 1400 D LORIGRAPH ... LORDS OF THE RINGS ... LE GESTE OARTILLAC .... LASER BASIC . LE MYSTERE DE KIKEKANKOI .. LORDS OFMIDNIGHT .... LORDS OFMIDNIGHT ..... MEURTRES SUR ATLANTIQUE MACROCOSMICA ... MACROCOSMICA . MAXAM ...... MONTSEGUR
... 350 D 235 290 170 180 95 135 D 220 120 170 D 235 117 MICRO SCRABBLE ...... 250 MATCH POINT .. 99 MATCH OAY .. 79 MISSION DELTA 108 MISSION DELTA .. 154 D MACAOAM BUMPER ...... . 140 MACAOAM BUMPER ...... 178 0 MEURTRE A GRANDE VITESSE MANIC MINER 149 (SOFTWARE PROJECT) 89 MANDRAGORE .. . 199 MANDRAGORE . . 290 D NIGHT RIDER .. 99 NIGHTSHAOE ... 99 OUILUILLUSTRATOR . . 290 RALLYE II
. 120 RALLYE II ...... . 280 0 ROCKY HORROR SHOW . 95 ROCCO .... . 100 RAID .... 95 RAID 145 0 STREET HAWK . 99 SABOTEUR ..... 99 STRANGELOOP 120 SYNTHE VOCAL AMSTRAD ...... 390 STRONG MAN .. 110 SPITFIRE 40 . 120 SWEEVO'S WORLD 110 SPY VS SPY ... 102 SUPERCHESSIII 135 SORCERY ..... 95 SUPERSTARS CHALLENGE ..... 95 SLAPSHOT .... 139
0 SORCERY . 134 D SOUTHERN 8ELLE .. 86 THE LASTV8 .. 40 TLL .. 100 ILL .. 170 0 TURBO PASCAL 770 0 TYRANN ...... 149 THEY SOLD A MILLION ... 95 THEY SOLO A MILLION .. 143 0 THE NEVER ENDING STORY .... 102 THE WAYOF EXPLOOING FIST .
71 THEATRE EUROPE . 119 U DOS .... 380 WHO DARES WINS II .... 110 WINTER SPORTS .. 120 WOLRDCUP ... 110 YIE AR KUNG FU ZORRO .. 120 130 1815 195 0 30 FLIGHT 140 3D VOICE CHESS .. 154 0 30 BOXING 108 3D BOXING 142 0 30 GRAND PRIX . . .
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J’ai entre mes mains le guide du micro et jeux 86. Je ne te dirai qu’un seul mot : chapeau ! ! ! J’en ferai volontiers mon livre de chevet. Et pourtant, j’ai un conseil à te demander : C 64, tout le monde connaît et j’ai bien l’intention de m’en procurer un, car comme tu le dis, je suis un fana de jeux haute résolution ! Pourtant, après lecture de ton article p. 118 n° 26 une ombre (pas chinoise !) S’est inscrite au tableau : crois-tu que sa vitesse d’enregistrement et sa fiabilité soient des raisons valables pour ne pas l’acheter? (vu que j’ai l'intention de programmer quand même !
! !)
Et autres ennuis : le C 128 vient de sortir, tous les logiciels du C 64 sont-ils compatibles et penses-tu qu’il est préférable d’investir dans le C 128 en prévision des logiciels à venir qui lui seront spécifiques ou alors crois-tu que le C 64 est suffisant (vu sa ludothèque et sa mémoire) et qu’il n’a rien à craindre du C128?
NB : vous allez me trouver collant mais c’est naturel : préférez-vous le C 64 ou l'Amstrad 464 et quel est le meilleur graphiquement ?
Michel D„ 71400 Autun D’abord, merci pour dos compliments. Le C 64 possède en effet un lecteur de disquettes lent, mais cela n 'est tout de même pas dramatique. Au lieu de charger un jeu en trente secondes, uous le chargez en une ou deux minutes.
Quant à la fiabilité sur cassettes, elle reste correcte, même si l'apparition des « turbo load » pose parfois de réels problèmes. Mais nous ne connaissons aucun microordinateur totalement fiable avec des chargements sur cassettes.
Au point de vue logiciels, le 128 ne possède pratiquement pas de logiciels spécifiques, et il ne semble pas que sa bibliothèque s’étoffe dans un proche avenir. Il accepte en revanche les programmes tournant sous CP M, ce qui ouvre la porte â de très nombreux logiciels professionnels. Pour un programmeur chevronné, le 128 présente également l'avantage de posséder une taille mémoire plus-importante, les 64 K supplémentaires pouvant être utilisés également comme un disque virtuel. Son Basic est amélioré. Mais le C 64 reste moins cher, et suffisant pour tous ceux qui utilisent leur ordind-
teur d’abord pour jouer.
La bibliothèque de logiciels du C 64 est plus importante que celle de l’Amstrad. Un même jeu est souvent mieux réussi graphiquement sur le C 64.
REMERCIEMENTS Je voudrais que vous remerciiez Jacques Deconchat pour son ouvrage « 102 programmes pour...». Le copiage c’est bon mais pour que le programme soit un « chef-d’œuvre » à nos yeux il faut y mettre un peu de notre technique, de notre imagination... Deconchat a compris cela et a conçu ce merveilleux livre. Pourquoi pas un autre ?
Frédéric Blevaux, Reims.
Jacques Deconchat est un grand testeur de jeux devant l’Eternel, pour le compte d'un magazine de micro-informatique. Ceci peut- être explique cela.
FAIRE UN SCOOP Je possède depuis peu un C 128.
Parmi sa ludothèque très variée, je préfère les jeux d’aventure, de rôle ou d’enquêtes policières. Bien sûr, ils ne manquent pas sur le C 128 (compatible C 64) mais jusqu’à maintenant seuls les Américains ou Anglais étaient capables d’en faire des bons. Mais je constate que les Français commencent à en faire et en plus qui tiennent tête aux best-sellers anglo-saxons (l’Enlèvement, La bête du Gévau- dan, Scoop). A ma grande déception ils ne tournent que sur l’Apple II. Je ne comprends pas pourquoi les boîtes françaises ne développent que sur cette machine alors qu’avec le C 64 ils en
vendraient sûrement plus (C 64 plus répandu en France que l’Apple) et risqueraient moins de voir leurs logiciels piratés.
Je suis sûr que beaucoup de Commodoristes aimeraient comme moi faire le « Scoop » de l’année ou retrouver Guerodoline Dadoh ou encore renverser le sombre dictateur.
Je compte sur toi pour faire suivre mon message à C.I.L. ou à Froggy Software.
Quant à toi je te souhaite un bon anniversaire pour tes trois ans d’existence et j’espère que je pourrai encore te le souhaiter longtemps.
Samuel Feblin, 69220 Belleville.
DES CHIFFRES Tu es vraiment une revue unique !
J’aimerais cependant te faire connaître deux remarques que je partage avec quelques amis.
1° «Tubes», «Tilt-parade» et « Ludic » sont des rubriques vraiment superbes, mais pourrais-tu dans tes critiques de logiciels être plus sévère, quitte à n’en faire ressortir aucune qualité (car on a souvent des mauvaises surprises...). 2° Je voudrais te demander aussi s’il ne te serait pas possible de créer une rubrique classant les vingt ou trente meilleurs logiciels d’après le volume de leur vente avec, à côté, chiffres à l’appui (évidemment il existe le « Tilt-parade » dans « Tarn Tarn Soft », mais c’est vraiment indigne de toi).
Chaque lecteur se ferait ainsi une idée plus objective sur le jeu qu’il veut acheter et en plus il en aurait la confirmation par les autres acheteurs.
Jean-Christophe Chabert, 92100 Boulogne.
La fiabilité du « Tilt-parade » s'améliore de mois en mois. A l’inverse de ce qui se passe pour les disques, il est très difficile, voire impossible d’obtenir des chiffres de ventes de la part des éditeurs.
LA PUB ET TILT Je viens tout d’abord te féliciter pour ta revue qui est très étendue tous les mois. Je ne suis pas du tout d’accord avec un lecteur du n° 25 qui vous reproche de laisser Tilt se faire envahir de publicités et autre augmentation de prix... Je possède tous les Tilt du n° 1 au n° 25. Le prix a augmenté, c’est vrai. Mais par ailleurs la qualité s’est améliorée et vous avez également fait un effort en ce qui concerne vos opinions sur les softs, car au début vous étiez plutôt gentils par rapport à certaines machines.
A propos de la publicité je pense que personne ne peut y échapper, surtout dans une catégorie où les mensuels sont nombreux (mais pas aussi bien que Tilt). De toute façon s’il n’y avait pas de pub quel serait le prix de Tilt ? 25 ou 30 F ?
Ou plus ? Personnellement je préfère payer moins cher et faire une place à la pub surtout si elle est bonne et attrayante comme c’est le cas dans votre journal.
Je souhaite une longue vie à Tilt.
Jean-Luc, Boulogne ARTS MARTIAUX POUR TOUS Je t’écris pour savoir si le jeu Bruce Lee existe sur Amstrad. Si oui, est-ce que les graphismes sont aussi impressionnants que sur le C64?
Cédrïc Malentant, 33240 Maureau-Salignac Bruce Lee n’a pas été adapté pour ’Amstrad. Pour les jeux qui l'ont été pour cette machine, graphisme et musique sont souvent un cran en-dessous de ce que propose la version Commodore 64.
APPRÉCIATIONS Voici la critique faite par huit lecteurs de Tilt. (1 lecteur = 12,5 %) TITRES REMARQUES EXTRA BIEN BOF Couverture...... Tilt journal Belles couleurs. . .
Très complet 62,5 37,5 0 (bravo 1) .. 75 25 0 Coup d’œil...... Tubes ... Toujours aussi bien (on possède presque 50 37,5 12,5 Tilt-parade tous un Spectrum) N’y a-t-il pas de super K7 pour le 87,5 12,5 0 Spectrum ?...... 12,5 12,5 75 Programmes...... Tarn Tarn Soft. . .
Pas très 25 50 25 « tape à l’œil ». . . .
0 75 25 Actuel ... 75 12,5 12,5 Banc d’essai..... 12,5 75 12,5 Micro Star 12,5 75 12,5 Dossier .. Vraiment sensas !.
87,5 12,5 Cher Tilt . 50 50 Kid’s School..... Bof ! Bof ! 0 25 75 Ludic .... 12,5 75 12,5 SOS Aventure. . . .
Extra ! ... 87,5 0 12,5 Message in a bottle 87,5 0 12,5 Remarques générales : Tilt est toujours le meilleur journal d’informatique qui en donne vraiment pour son prix.
Franck Wiktor, 38170 Seyssins.
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(1) 46.22.22.39 CHER TILT COMPATIBILITE J’aimerais savoir si les
logiciels (cassettes et disquettes) pour Amstrad CPC 464 et
CPC 664 sont compatibles avec le CPC 6128?
Jean-Luc Bailly, 73000 Chambéry Oui, les logiciels pour le 464 et le 664 sont compatibles avec de
6128. _ DINGUE D'ORDINATEURS Je suis un dingue d’ordinateurs et
je collectionne Tilt depuis le premier numéro. Voilà mon
problème : je possède un BBC modèle B, j’écris des jeux
d’aventure etd’action rapide pour ce dernier et
j’aimerais les commercialiser en France.
Y a-t-il une revue française spécialisée pour le BBC ou une compagnie de jeux que cela pourrait intéresser? J’ai l’habitude d’aller en Angleterre pour acheter des logiciels qui pullulent là-bas. Mais pour vendre c’est plus compliqué.
Merci d’avance et bravo pour le journal.
Patrick Lepoutre, 59170 Croix Le BBC modèle B est une bonne machine qui a remporté un vif succès en Grande-Bretagne. Mais en France, sa mise en place est demeurée confidentielle. Elle n'intéresse donc pas les sociétés françaises de logiciels.
QUELLE SANCTION ?
J’aimerais savoir quelles seront les sanctions prises à l’encontre des « pirateurs des softs ». Est-ce que ce seront des amendes ? De combien ?
Un anonyme, Marseille Les personnes se livrant au délit de contrefaçon risquent des amendes et des peines de prison.
POLÉMIQUE Objection pour la critique Bounty Bob Strikes Back, je ne suis pas d’accord avec l’avis donné au sujet de ce logiciel pour Commodore 64, (numéro 23 de Tilt). A mon avis l’intérêt est de six étoiles, c’est l’un des meilleurs jeux d’arcade.
René Delor, 78910 Tacoignlères Des goûts et des couleurs... Pour notre part, des jeux comme Bounty Bob nous semblent un peu« usés».
CRITIQUE DE JEUX Je possède un Spectrum et je voudrais faire une critique de certains jeux que je possède.
Buck Rogers : je trouve ce jeu monotone, il n’y a que deux tableaux avec plusieurs niveaux de combats pour chaque tableau mais on s’en lasse vite, très vite, et j’ai l’impression de ne pas avoir fait une affaire en l’achetant.
Franck Bruno’s Boxing : je trouve que c’est un bon jeu, il y a un bon graphisme et grâce à ses huit niveaux, ou plutôt ses huit adversaires de force croissante, chacun sa spécialité, je ne suis pas près de m’en lasser. Mais j’aurais aimé une réponse des touches légèrement plus rapide. Cela dit c’est un très bon logiciel.
The Dambusters : détruire les trois barrages à l’aide de votre bombardier est le but du jeu mais ce n’est pas chose facile car il faut voler à une altitude de 60 m et à une vitesse de 232 km h. Tout en évitant les barrages de ballons. Il vous faudra pour réussir un long, très long entraînement.
Lionel Carré, 57770 Moussey.
TESTS Voici quelques tests que j’ai effectués pour le T07 et le TO7 70.
Eliminator : ce jeu ressemble à un Galaxien mais en mieux. Le seul inconvénient est l’emploi des touches pour la protection et les bombes ; à part ce détail le jeu comporte cinq tableaux qui deviennent de plus en plus diaboliques au fur et à mesure que l’on joue... Type_arcade Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * * * Difficulté (au 2e tour) * * * * * Intérêt _ * * * * Pulsar II : ce jeu ressemble étrangement à un Scramble mais encore une fois mieux réussi. A part les tableaux 3 et 7, le reste est une partie de plaisir pour une personne déjà un peu habituée aux jeux vidéo.
Type_arcade Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * * Difficulté (selon le niveau) 0 d -k -k -k -k -k Intérêt_ * * * * Yetl : dès le départ la présentation nous enchante grâce au merveilleux gorille mais surtout grâce au fond sonore. Le premier et le deuxième tableaux sont d’une facilité à s’en lasser mais arrivé au troisième, c’est le délire.
Le tourniquet et le marteau-pilon sont d’une grande difficulté à passer pour un non initié... Le quatrième est assez simple à part le passage des kangourous... Un jeu amusant.
Type- Graphisme _ Bruitage.
Bruitage_ . Arcade Difficulté .
Difficulté Intérêt
* ***** Pilot : c’est un simulateur de vol navrant... Tune (si on
peut le dire) Graphisme
* * Bruitage n Difficulté
* * * Intérêt
* * Chasseur Oméga: un jeu d’invasion assez décevant sans aucune
explication qui serait nécessaire pour le dernier tableau...
Type _ invasion Graphisme _ * * * Bruitage_* Difficulté _ * * *
Intérêt _ * * * Super Tennis : comme son nom l’indique ce jeu
est super non seulement pour son graphisme, sa difficulté,
son bruitage (il parle, enfin ce n’est pas parfait, il parle
aussi sur le T07 avec l’extension 8 K de chez Ordividuel), ses
possibilités de choisir son niveau.
Voici mon résultat pour un match niveau amateur vitesse 2 contre le T07 : j’ai gagné en 7 5, 5 7, 6 1, 6 3... Bonne partie... Type_simulateur sportif Graphisme _ * * * * * Bruitage_* * * * * Difficulté _ ****** Intérêt _ ****** Carte du ciel: super utilitaire pour les astronomes.
Graphisme _ **** Bruitage_ Difficulté_ Intérêt _ * * * * (pour les astronomes)
F. B.l. : super jeu d’aventure et d’action. Un seul défaut, le
premier tableau se joue au clavier... Type_action et
stratégie Graphisme _ * * * *
* * * * .de * * * * à
* * * * .****** (mais à force cela devient lassant coupe-le avec
POKE593290) Difficulté _ ***** Intérêt _ * * * * Fox : vous
êtes à bord d’un pauvre petit hélicoptère et vous devez
ramasser des champignons. Le graphisme est assez médiocre mais
la difficulté est telle que je n’arrive pas à passer le
quatrième tableau... De plus ce jeu permet la création de ses
propres tableaux, ce qui m’a aidé à passer le troisième
tableau... Un bon jeu... Type_arcade Graphisme _ * * *
Bruitage_* * *
* ***** (selon le niveau) Intérêt _ ***** WW III: jeu de
stratégie nul... Pas de commentaire.
Blltz : super jeu d’échecs avec d’innombrables possibilités... Type_échecs Graphisme _ * * * * Bruitage_ Difficulté _ Intérêt _
* *****
* ***** Club defoot : un jeu de gestion pour un club de foot
passionnant... Type simulateur économique Graphisme _ * * *
Bruitage_ Difficulté _ Intérêt _
* ****
* **** Assdessas : un Assembleur - Désassembleur.
Intérêt _ ***** Invasion : un jeu d’envahisseurs... Assez passionnant.
Type_arcade
* * * * _* * * * Graphisme Bruitage_ Difficulté _ Intérêt
* **** Dialogue avec la sauterelle : logo.
Graphisme selon l'utilisateur Intérêt
* * * * Story Board: vive le dessin animé.
Type utilitaire graphique Graphisme .
Selon l'utilisateur Intérêt
* **** Politique économique : Type . Simulateur économique
Graphisme
* * Bruitage * Difficulté
* **** Intérêt
* * * * Androïdes: ce logiciel est la reprise de Lode Runner.
Tvpe arcade Graphisme .
+ * * Bruitage
* * * Difficulté
* ***** (je ne passe pas le premier tableau) Intérêt
* **** J’espère que mes tests vont vous intéresser... Eric
Libert, 02400 Nesles-la-Montagne.
SUPER TILT Je tiens à féliciter toute l’équipe de Tilt pour son super boulot. Depuis sa création ce super-canard n’a fait que s’améliorer et maintenant il laisse loin derrière lui, grâce au travail de tous, les autres journaux qui parlent de logiciels.
Christian Sterba, 13008 Marseille.
(Suite page 82) i CARTE DE FIDELITE Au bout de 5 LOGICIELS 1 GRATUIT «?5F 75-POWERCARTRIDGE (COMMODORE)
- etew-- DISPONIBLE „•» des .LmOW® 76-Disquettes 3pouces AMSTRAD
45F . vftc SUT MSX 'oüSCOsei"eS , °ebV ATARI:
iMSTRAD
- Amstrad CPC 464 Monochrome 2.690 F Couleur 3.990 F
5. 990 F
4. 490 F 'W(' ¦•••nfci r;Ai: 6 - MindShadow 7 - 3 D Grand Prix 8
- Yie arKungFu 9 - BoulderDash 10 - Sorcery 11 - Expoding Fist
12 - Frank Bruno's Boxing 13 - Bruce Lee 14 - SummerGames II
15 - Pôle Position 16 - Impossible Mission 17 - Mandragore 18
- Raid over Moscou 19 - SpyVS Spy 20 - Hacker 21 - They solda
Million 22 - Cauldron 23 - Geste d'Arlillac 24 - Mandragore 25
- Hyper Sport 26 - Who Dates Wins II 27 - Wizard's Lair 28 -
Cinquième Axe 29 - Scrabble 30 - Tony Truand 31 - Barry Me
Guigan Boxing 32 - Orphée 33 - Warrior + 34 - Skyfox 35 -
Theatre Europe 140 F (K7) 200 F (0) 130 F(K7) 130 F(K7) 130 F
(K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F(K7) 119 F (K7) 180 F
(D) 135 F (K7) 110 F (K7) Nous consulter Nous consulter Nous
consulter Nous consulter 239 F(K7) 130 F(K7) 130 F (K7) 180 F
(D7) 130 F(K7) 110 F (K7) 180 F (D) 130 F(K7) 250 F(K7) 250
F(K7) 130 F(K7) 130 F(K7) 130 F(K7) 150 F (K7) 230 F (D) 280 F
(K7) 340 F (0) 130 F(K7) 180 F (O) 350 F(K7) 180 F(K7) 130 F
(K7) 130 F (K7) 44 - ATARL520STMonochrome:
U. C. 512 K + lect. Disk 3,5 pouces 500 K + écran monochrome
haute résolution + 6 logiciels 45 - ATAR1130 XE128
K(comp.800XL) 46 - Pack 130 XE + lecteur disquettes 47 -
Lecteur disquettes ATAR11050 48 - Imprimante matricielle
ATAR11029 49 - Imprimante graphique 4 couleurs.
40 col. ATAR11020 50 - Imprimante courrier, 80 col. ATAR11027 51 - lecteur de cassettes 52 - Tablette graphique ATARI LOGICIELS 53 - Zorro 54 - Goonies 55 - Koronis Ritt 56 - Pôle Position 57 - Bruce Lee 58 - Conan 59 - Rescue on Fractalus 60 - Road Race 61 - Hacker 62 - Ballblazer 63 - Archon 64 - Chop Suey 65 - BoulderDash 66 - Bounty Bob 67 - Des Chiffres el des Lettres 68 - Super Saxxon 69 - SpyVS Spyll 70 - Tigers in Ihe Snow 71 - Eidolon 72 - Kennedy Approach 73 - SummerGames 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) (K7) 180 F (D) 180 F (D) 130
F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F |D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (0) 130 F (K7) 180 F (D) 140 F (K7) 140 F(K7) 300 F(K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F(D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (D) MATTEL CBS 77 - Sony HB 501 F (lecteur K7 inclus) 78 - Sony 75HF 79 - Magnétophone Sony
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(dessin) + le cat 82 - Sorcery 83 - Mandragore 84 - Le Geste
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111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125
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* DÉCEPTION Oi a Nous sommes un groupe d’une à vingtaine de
passionnés de jeux a vidéo, notamment sur consoles 5 C.B.S. et
Mattel. Nous ne croyons guère à la disparition des consoles qui
n’ont pas les mêmes utilisateurs que les ordinateurs.
Nous attendions avec impatience votre numéro spécial et guide 86 qui devait faire le point sur les consoles. Mais combien fût grande notre déception. Nous voulons vous dire aujourd’hui : de qui vous moquez-vous?
Par exemple, en ce qui concerne la console Mattel vous n’avez fait que recopier votre article du n° 19 page 21, sans plus. Cet article était déjà très mauvais car vous annonciez comme nouveautés des jeux connus depuis un an ou plus.
Vous n’avez même pas signalé que la cartouche Donjons et Dragons était le n° 2 et s’appelait « Trésor of Tarmin », ni que pour les cartouches Intellivoice, le commentaire était en anglais ce qui, à notre avis, était très important.
De plus vous écrivez que les nouveautés sont quasi-inexistantes alors que dans vos pages, 2010 Electronics et Micromania proposent de très bons titres comme : Masters of uniuerse, Bump'n jump, Worm-vhapers, Pinball, Super tennis, etc. A leur sujet nous attendons toujours un test de votre part mais en vain. II est vrai que Mattel ne doit plus financer de publicité mais nous pensons que votre rôle est d’informer vos lecteurs le mieux possible et surtout de ne pas donner de fausses informations. Vous écrivez également que certains titres sont quasiment introuvables alors que ces titres
sont en vente publicitaire dans vos pages.
En bref, vous écrivez n’importe quoi. Nous espérons qu’il n’en est pas de même pour tous les logiciels car votre crédibilité en a déjà pris un grand coup. Nous espérons avoir bientôt un point sérieux sur les consoles, dénué de tout intérêt de votre part.
Nous voudrions également vous dire que la rubrique « Cher Tilt » du n° 26 est absolument ridicule et que vous avez eu tort de saborder les petites annonces qui sont un bien important entre joueurs.
Où sont passés les meilleurs scores du mois ? Nous sommes beaucoup moins enchantés de Tilt qu’à ses débuts. Je devais me réabonner, aussi vais-je attendre encore un peu, comme certains de mes 82 collègues qui ont décidé de ne plus renouveler leur abonnement.
En résumé dans l’édito de ce numéro 26 page 12 vous auriez dû écrire « Eh bien voilà le_ numéro de novembre est BÂCLÉ au lieu de BOUCLÉ ».
Nous pensons que notre lettre ne sera pas publiée et qu’elle restera sans réponse. Mais vous avez au moins eu notre avis, qui est sûrement celui de nombreux autres lecteurs. Nous vous souhaitons quand même un bon avenir en espérant des améliorations pour les futurs numéros.
Salutations.
Jean-Claude Guerrier, 13800 Istres Nous n'auons pas complètement oublié les consoles, puisque dans les numéros 19 à 22 nous leur avons consacré une page chaque mois, tout en présentant des nouvelles cartouches. Et nous continuerons à essayer les nouveautés, même si celles-ci sont devenues très rares. Les consoles appartiennent désormais au passé.
AMATEUR DE P.A. Je viens d’acheter le dernier Tilt et comme d’habitude je me suis d’abord rendu à ma rubrique préférée c’est-à-dire les petites annonces. C'est là où en effet, j’ai fait la connaissance de plusieurs de mes correspondants qui sont, au fil des mois, devenus plus que de simples noms à qui on échange des programmes, mais de véritables amis. Mais venons-en justement à cet échange de programmes. Il n’y a pas si longtemps la rubrique « échanges » tenait deux pages, la voici aujourd’hui limitée à sept annonces. Vous avez commencé à faire payer 65 F l'insertion d’une annonce puis
vous triez les annonces à présent.
Pensez-vous vraiment que vous arriverez à décourager le piratage de cette façon ? Tout au plus mécontenterez-vous quelques lecteurs, qui se tourneront vers d’autres journaux, où les annonces ne sont pas censurées.
Avez-vous connaissance d’un journal appelé « Hebdogiciel » ?
Le piratage est là, il existe. Ne vaut-il pas mieux en rire plutôt qu’essayer vainement de faire la morale ?
Savez-vous que certains programmateurs passent une bonne partie de leur temps à « craquer » ! Et que pensez-vous que sont les clubs ? Une façon massive de rencontrer les gens possédant le même matériel et ainsi d’augmenter sa logithèque.
Je félicite l’initiative de Froggy Software qui vend ses logiciels à un prix à peu près raisonnable (moins de 200 F) et en ne les protégeant pas. Mais quand les autres en feront-ils autant ? Peut-être que ce jour-là le piratage se ralentira quelque peu quoique, avouez-le, avoir le programme pour environ 10 F (le prix de la disquette) est nettement plus tentant que de le payer vingt fois plus cher.
Pour les pirates, il reste encore un problème paraissant mineur au premier abord, mais prenant de l’imporfance suivant la complexité des programmes : celui de la documentation. Essayez de jouer à Sorcellerie ou d’utiliser Apple- works. C’est peut-être là-dessus que les auteurs peuvent encore compter mais d’une manière ou d'une autre les documentations commencent à se propager aussi vite que les disquettes.
Voilà je voulais vous faire part de mon avis, et n’essayez pas de me faire croire qu’à la Rédaction de Tilt, côté Apple personne ne connaît le mot « Locksmith 5.0 », « Crazy copy » ou encore « Disq Munchen », ni que vous ne l’avez jamais utilisé !
Recevez mes félicitations pour le reste du journal.
MASOCHISME Très cher Tilt, qui est passé de 15 à 18 F, on ne sait pas trop par quel miracle, même que vous auriez pu prévenir, mais enfin.
J’ai toujours détesté les lettres bêlantes de félicitations aveugles genre: «Je t’aime, tu es beau, longue vie à toi. Signé Raoul Tronchu. » Pourquoi as-tu gâché du papier pendant si longtemps avant de t’apercevoir que ça ne faisait qu’augmenter ton look super-gland ? Hein, tu vas parler sale bête ? ! ? Pourquoi ai-je parlé de super glandouillisme ? Parce que : je prends ton dernier numéro, ouais, le 27, le dernier de mon abonnement, auquel je n’aurais pas dû souscrire.
Couverture : Ah, mince, ça commence, mal. Elle est géniale, comme toutes les autres, merci Jérôme (à propos qu’est-ce qu’il utilise comme bécane pour pondre ces beautés?)
Sommaire : RAS, c’est un sommaire, ouais, eh ben ?
Tilt Journal : « demain les softs ». Salauds ! Vous nous montrez plein de belles images découpées sur les magazines américains (vous n’avez même pas enlevé le « new ») alors que vous n’êtes pas foutu de sortir une présentation.
Que dire ? Que vous êtes des feignants (18 F le numéro). Vous nous pompez assez de fric pour envoyer un reporter aux U.S.A., ou demander aux hackers du cru de faire passer par modems les dernières productions. Vous nous présentez un auteur de BD avec seulement deux copies de ses productions. A côté douze tartines de texte. J’aime bien les paradoxes mais faut pas pousser.
On continue ? OK les keums : Atari 520 ST et Amstrad PCW 8256 ont déjà été dévoilés tous nus dans « Hebdogiciel ». Vous avez copié, ou quoi ?
Souris,le drive: normal on paye pour être informé, non ?
Le super flop : initiative intéressante. Pourquoi ne pas créer une rubrique de deux pages dont le but serait de signaler les merdes logicielles provenant de part et d’autres ? Parce que Tilt est un petit journal pas méchant. Fayots !
Coup d'œil : une bonne idée, très mal exploitée, qui donne lieu à un bordel impitoyable de logiciels divers dont beaucoup figureraient en bonne place à la rubrique «poubelle».
Tubes : vous collez trop de texte. L’annuaire des PTT est presque aussi instructif. Ou alors, ça pourrait donner de nouveaux exos de grammaire style : « résumez au maximum ». J’ai démonté votre ruse ignoble : vingt et une pages de textes à la valeur éducative douteuse, avec vingt-neuf logiciels présentés. Même en enlevant 50 % de pub, on découvre un délayage honteux.
Et vos textes n’ont pas changé : le logiciel il est beau, il est gentil, il est marrant, et il se retrouve avec deux étoiles dans chaque catégorie. Complètement incohérent, surtout lorsque l’on pourrait penser que le graphisme spectral (inexistant) de Métro 2018 vaut celui de Tallageda. Vous avez d’ailleurs allègrement l’habitude de confondre graphisme et animation : les avions rouges taillés à coups de hache de Red Arrows valent-ils cinq étoiles? Non, faut pas déconner ! Alors changez, collez un critère supplémentaire. Et puis un cinquième pour la présentation : c’est plus joli de
posséder une belle cassette dans un grand écrin avec une notice bien traduite qu’une vulgaire boîte de plastoc, avec notice anglaise au dos.
Vos illustrations sont nulles. Elles sont mal faites, mal coloriées, niaises, etc. Pourquoi ne pas mettre de judicieuses photos d’écran?
(pas floue bien sûr. Ça changera.
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(1) 46.22.22.39 (Suite de la page 82) CHER TILT D’ailleurs j'ai
noté un grand nombre de progrès pour les écrans du
Spectrum). C’est bien les enfants, continuez.
Tiens Frankie goes to Hollywood avait pourtant la cote chez tous les magazines sérieux. Vous le descendez en flammes (par rapport au produit, quatre étoiles en graphisme et en intérêt, ça fait pingre) en oubliant la musique.
Rajoutez une douzaine d’étoiles et que ça se sente.
On voit que vous ne connaissez pas International Basketball.
Avouez que vous n’y avez jamais joué. (Et puis la photo est floue.)
Alors je vous propose une idée géniale, j’en ai toujours (c’est pour ça qu’on est en crise) : collez une photo d’écran, une critique de cinq lignes, les critères et le prix de chaque logiciel d’un ordianteur à un autre. Comme ça, pas de jaloux : on verra la photo d’écran Commodore avec la critique Commodore, la photo d’écran Atari avec le commentaire Atari, etc. Ça évitera les délayages de deux colonnes pour un logiciel, surtout lorsqu’on nous raconte la notice d'utilisation. Relisez les articles vous comprendrez la douleur.
A moins que cela ne soit une ruse pour aider les pirates à se servir des logiciels. Ça m’étonnerait.
Tilt Parade : ce sont deux ou trois logiciels présentés comme dans les «Tubes», mais encore plus délayés. Ce sont des tubes de somnifères. Tiens j’oubliais les notes humoristiques genre : Ping Pong, Vlan et Red Arrow, Ciel mon Looping sont à gueuler de rage devant tant de bêtises. Pitié !
Actuel. Supprimez cette rubrique, ou bien mettez des reportages dangereux et passionnants, car ce n’est pas en lisant Tilt que je m’instruirai.
Sésame : 52 % des lecteurs tapent les programmes de Sésame et cela vous inquiète. Moi aussi.
Cela ferait donc 52 % de débiles qui sont trop bigleux pour découvrir que c’est archinul, en Basic, sans originalité? Ouais. Pas de quoi s”en vanter. A supprimer ou à améliorer. (L’Assembleur n’est pas létal.)
Tarn Tarn soft : rubrique intéressante, qui s’allonge comme un vieux chewing-gum. Coupez, les gars, coupez !
Petites annonces : pour éviter les caractères gras, fourmillants, bordéliques, il faudrait peut-être classer par ordinateur. Non, c’est trop simple. Et puis qu’est-ce que vous avez contre les pirates ?
Pourquoi les éluder, hein ?
Banc d’essai : ça n’aurait pas été dur de réduire à une page, avec les photos, mais je sais que c’est pas le genre de la maison. Je me fous du mode d’emploi de la bécane et la radioscopie a quelques lacunes : le graphisme, le manuel, le prix (cherchez un peu ne vous fera pas trop de mal).
Micro star : ouais, c’est une bonne idée de récapituler tous les périphériques. Mais la mère Noël est mal dessinée, de plus vous osez présenter des ancêtres comme Pitfall (Impossible mission étant sans doute considéré comme de catégorie inférieure).
Et puis on écrit Raid Ouer Moscow quand on est bien élevé, voilà. La récapitulation fait pitié quand on sait que le C 64 a plus de 3 000 jeux. D’ailleurs vous devez loucher un peu : Boulder Dash perd deux étoiles en intérêt d’une page à l’autre. Why?
Dossier : « alors vous agitez le joystick puis vous appuyez encore sur le bouton, et puis vous inclinez le joystick, enfin le manche (pas tout le joystick), vers l’avant, etc. Le lecteur se foutait complètement de la notice et est parti s’acheter « Micro VO ».
On abrège, les enfants, on abrège.
(Ehhhhh ! Psssss ! Les dessins vidéo : j'avoue ils cartonnent. Les autres...) Kid's School : (Censuré) !
Ecrasez-moi cette rubrique pourrie. Les logiciels éducatifs sont nuls, flanquez-les à la poubelle et on n’en parle plus!
Cher Tilt : 1) Philippe Rouch s’est fait escroquer en achetant un Thomson.
2) On va pouvoir causer du piratage. Vous, là-bas, taisez-vous!
Prendre parti pour les pirates rend un magazine sympa. Voyez un peu « Hebdogiciel » : tous ceux qui l’achètent dévorent d’abord le « Bidouille Grenouille ». Ce n’est pas en achetant votre canard que j’apprendrai à copier Impossible Mission. C’est très dommage. Tas de fayots, vous vous regroupez frileusement autour des gentilles lois... Vous perdez au moins un lecteur... Et si l’idée du droit de réponse pour les petits gangsters en culottes courtes (gag : je connais un pirate de cinquante berges) est bonne à première vue, on s’aperçoit que les vrais pirates, ceux qui font payer, ont le droit
de se taire. Alors moi, Laurent Caillette, je prends formellement position en faveur des pirates « escrocs » : ils ne font qu’amortir leurs frais de courant et de travail.
Le piratage des banques de données est presque normal : « on » (le gouvernement, les propriétaires) n’a qu’à les mettre en accès libre (et gratuit) ou les border de protections épaisses.
SOS Aventure : bien sûr, Froggy Software est adorablement mignon en sortant des jeux qui parlent de pédés, mais FREE et Bad Max sont vilains et vulgaires.
Sachez que vous n’êtes pas obligés d’aimer les détails en dessous de la ceinture mais il vous arrive de baiser ou de marcher dans une merde, puisque les deux vous semblent liés. Il existe des « Play- boys», des «Newlook», des « Lui » qui se vendent très bien.
Eh bien FREE et Bad Max appartiennent à cette nouvelle catégorie. Je vous ferai remarquer que Edika a fait une très chouette jaquette (ou jacquette. Vérifiez), et que Alan Parson Project a droit à plus que 0 étoile pour la musique. Raffinement suprême : on choisit son mode de dialogue : réglo ou branché. Tas de petits délicats BCBG (Beau Cul, Belle Gueule) cathos ! Votre prise de parti serait peut-être, encore, à la rigueur, légèrement, quoiqu’à peine tolérable si le journaliste écrivait à la première personne du singulier, avec un «je», oui un « je », pas ce « nous » ambicéphale et
ambigu. Sachez que tous vos commentaires sont subjectifs, que vous n’êtes pas les juges, et que le style s’améliorerait (il en a bien besoin le pauvre) avec cette superbe modification.
En plus vous n’avez jamais présenté de jeux vraiment pornos.
Refoulés sexuels ! Vous refusez de devenir bimensuel et bisensuel pour mieux couvrir l’actualité ?
Vous ne pensez pas délayer honteusement les articles? OK les mecs. Mais si vous tenez à votre droit de réponse, passez ma lettre en totalité avec la question.
« Lecteurs. L. Caillette a-t-il tort ou raison ? Et on verra bien.
Laurent Caillette, 95100 Argenteuil.
Mon fils uous me ferez trois Pater et quatre Ave Maria. Et que Dieu dans sa très grande miséricorde vous accorde son pardon. (On écrit « jaquette ».)
Patrice Desmedt.
Moi, j’aime les gens qui nous écrivent des lettres de dix pages pour nous reprocher de faire trop de «bla-bla»... Véronique Charreyron.
Pourquoi il nous gonfle avec sa diarrhée verbale et ses arguments à la mord-moi-le-nceud.
Abonnez-le à l’HHHHHebdo, il en crève. Basta et poubelle.
BCBG alias Nathalie Meistermann.
Grâce à Laurent Caillette, gagnez un abonnement à Tilt ! Sa lettre soulève de nombreux problèmes : vous êtes mieux placés que quiconque pour y répondre. Donnez- nous votre avis, les lettres les plus pertinentes gagneront un abonnement gratuit à Tilt. Et vous nous dites : « merci Laurent Caillette»... Jean-Miche! Blottière.
CHASSÉS-CROISÉS Votre revue est un précieux ami pour les utilisateurs de microordinateurs et pour les achats potentiels en ce sens qu’elle les informe sur tel ou tel matériel.
Dans cette optique, vous serait-il possible de publier mes amours tumultueuses avec un Amstrad CPC 464 couleur?
Amstrad est fiable ? Lisez plutôt : 5 2 85 Achat d’un CPC 464 à Nancy chez « Elec 3 » 9 2 85 en panne (après 4 jours d’utilisation) 15 2 85 envoi pour réparation 20 5 85 CPC réparé (3 mois après) 7 6 85 même panne (2 semaines après) 10 6 85 envoi pour réparation 2 8 85 CPC réparé (2 mois après) 25 10 85 même panne que précédemment (en fait une douzaine d’utilisations durant ce laps de temps).
Questions : CPC quincaillerie?
Service après-vente : bricolo-quin- cailliers ?
Ne serait-il pas plus efficace de me rendre un CPC neuf si le mien est incorrigible ?
Question subsidiaire : combien m’ont coûté mes interventions téléphoniques depuis la province durant toute cette période ? Mauvaise question ?
Bien sûr, publier ceci n’est pas une excellente façon de promouvoir la marque, mais c'est peut-être un moyen de prendre la « défense du consommateur » et éventuellement de motiver le service après- vente de chez Amstrad.
Pierre Montauzou.
54710 Fleville Votre expérience est effectivement douloureuse. Rares sont les micro-ordinateurs 100 % fiables.
Même les plus réputés connaissent des pannes. Pour notre part, nous n'avons jamais connu aucun problème avec le CPC 464 que nous utilisons à la rédaction. C’est vrai aussi que certains services après- vente manquent de diligence.
DISPONIBLE CHEZ TOUS LES BONS STOCKISTES LOOICIEL DISTRIBUTEURS TELEPHONEZ AU 93 42 49 98 Vous sentez presque la tension du grand match percuter à travers l'écran... la foule dans l'expectative est presque sur vous. Vous relancez la balle avec un Coup de Revers Lifte, puis en coupant la balle a pleine main, la balle rebondit haut, loin du Lob en Looping Défensif de votre adversaire... SMASH... une belle balle ouvre la marque, mais ce n'est que votre premier point. Jouez à deux ou contre l'ordinateur dans cette première simulation de ping-pong de Konami - la meilleure qui soit.
RrflD ifanai tal Bas ?ud QBOll m a Imsac Eus-scn.
I=II«JM CilHll* isai® es - m IZüLiüM m HZ II) La grille de repère pour faire des ronds dans l’eau : classique mais utile.
Symétrie et colonage pour une carte de chasse au trésor.
Majuscules. C’est acquis et désormais normal. Passons au plus et originalités du programme.
Les fonctions « grid background » et « reference background » quadrillent le dessin en offrant une grille de travail. Tous ceux qui n’ont pas le compas dans l’œil apprécieront ces points de repères pour travailler en proportions.
Une fois le dessin achevé il suffit de revalider la fonction pour que la grille s’efface au profit du graphisme. Les David Hamilton du stylo optique apprécieront le rendu du « Spraygun », aérographe, pour verser dans l’impressionnisme ou le pointillisme selon leur sensibilité. La symétrie, verticale ou horizontale, est immédiate et spectaculaire. La troisième dimension fait son entrée dans les logiciels amateurs. Il suffit L'effet trois D décliné en orange.
De valider trois points et l’ordinateur élaborera instantanément triangles et parallélépipèdes en volume. Toujour dans l'optique accessibilité, plusieurs options symboles permettent de répéter indéfiniment le motif de votre choix. Le programme possède déjà X motifs en mémoires et vous pouvez entrer vos propres créations. Proche des tampons en-
- Lightpen- The elettrii studio Ce stylo optique prend les
dessinateurs en main, et amusant. Du dessin en préfabriqué,
finesses mais le cachet du Pop Art.
Finie la sophistication.
C’est facile Aucunes Rapide-Spectaculaire-Facile. Aérographe, figures géométriques en trois dimensions, motifs affichables à l’infini sont à portée de la pointe de votre crayon optique. Sans parler de l’option « symétrie » qui affiche immédiatement votre dessin et son reflet vertical ou horizontal aux allures psychédéliques.
C’est grisant.
En réalité Light pen est un outil de dessin pour les gribouilleurs, les débutants. Dessin en préfabriqué, il permet d’obtenir des résultats rapides et gratifiants à l’aide des multiples fonctions. Cela redonne confiance en son toucher artistique. Le coffret pour Amstrad se compose d’un stylo optique (réutilisable dans vos propres programmes, routines fournies à la clef), d’une disquette et d’un manuel en anglais (malheureusement). A la présentation on retrouve les sempiternels et bienvenus icônes placés à la droite ou à la gauche de l'écran : ergonomie oblige. Discret, le menu sait
se faire oublier et disparaît après chaque sélection pour offrir l’écran pleine page à votre génie créateur.
Evacuons tout de suite les fonctions classiques, désormais nécessaires et non suffisantes, devant le choix et la qualité des logiciels proposés. Au rayon géométrie on retrouve bien les fonctions « boîtes», «cercles», «ellipses», « contours » ou « figures pleines », et « triangles », « contours uniquement». Le pavé numérique permet de modifier la largeur ou longueur des ellipses. Pour les traits et le remplissage «crayon», « brosse » et « peinture » répondent à l’appel, de même que la « copie » et déplacement d'image : «drag». Le dessin au point par point et son acolyte la loupe
ne font pas défaut.
Pour finir on trouve toutes les fonctions permettant de jongler avec les couleurs (treize affichables simultanément) et de passer du stylo optique au joystick ou clavier. Sans oublier l'insertion de texte en caractères minuscules ou Cubes et triangles en perspectives, l'attrait de la troisième dimension.
Creurs, ces fonctions assûrent un remplissage de vos dessins sans peine. Elles pourront également venir agrémenter vos pages de texte. La cible du Light pen est claire : il s'adresse avant tout aux utilisateurs impatients qui veulent dessiner sans effort.
Cette accessibilité et la rapidité sont obtenues au détriment de la souplesse et des finitions. Les dessinateurs chevronnés n’y trouveront pas leur compte. Il n’existe par exemple aucune option « arc de cercle » pourtant bien utile pour dessiner les ovales de visages ou les arcades sourcilières.
De même l'insertion de texte est limitée : un seul format, une seule police de caractères sont disponibles. De plus, l’erreur n’est plus humaine, le Light pen n’a pas jugé bon d’intégrer l'option « effacement » de l’action précédente. Ce classique des outils graphiques sauve pourtant bien des dessins gâchés par le coup de pinceau malheureux.
Dernière ombre au tableau : stylo optique au rendu aléatoire. Par trop indépendant : le curseur a la fâcheuse tendance de n’en faire qu’à sa tête. Il existe en permanence un décalage entre la pointe du stylo optique et l'intersection du curseur. Difficile de tracer des figures spéciales. Votre arbre semblera tout droit sorti d’une maternelle, ce qui ne manque pas de cachet. Le curseur sera d’autant incontrôlable que la couleur du fond sera foncée. Un conseil : réalisez votre dessin avec la palette d’origine et ne peaufinez les couleurs qu’une fois le graphisme achevé. Idéal pour les
débutants et dessinateurs du dimanche parce qu’il est amusant et rapide, il reste insuffisant et inadapté'à un dessin professionnel. (The Electric Studio, disquette et stylo optique de Amstrad Schneider pour Amstrad.)
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Air-Inter Yankee Sierra, bonjour, maintenez le cap zéro vingt autorisé niveau 100, transpondeur soixante-six cinquante et un, vitesse élevée.
Yankee Sierra, Roger, vers le niveau 100, maintenons le cap zéro vingt, et la vitesse.
Ce dialogue, un-rien hermétique pour le commun des mortels, est celui entendu dans le centre de contrôle nord Athis-Mons, le premier juillët 1985 à-18 h 15. Semblable à des milliers d’autres, il appartient au quotidien d’une salle de contrôle de trafic aérien. Et se trouve retranscrit dans le manuel d’utilisation du logiciel Contrôle aérien. Un exemple significatif de la volonté .de coller à la réalité.
Volonté qui aboutit à une réussite exemplaire. D’autant plus méritoire que ce logiciel tourne sur 707, même sans extension de mémoire (les cartouches ont du bon !) Et est unique en son genre, toutes machines confondues. Les simulateurs de vol ne se comptent plus, les simulateurs de contrôle aérien d’atterrissage pointent le bout de leur tour, mais il manquait encore un simulateur de contrôle des routes aériennes. Réalisé par des professionnels (voir la rubri- L’écran de contrôle est réalisé avec que «le créateur du mois» dans' le Tilt journal), ce logiciel .n’est pas un jeu à proprement
parler. Ne cherchez pas de carotte ludique, il n’y en a pas. N’essayez pas de jouer au plus fin, en essayant de provoquer deS catastrophes. La partie s’arrête avant même le premier accident. . . . ‘ Que les drogués de l’actiofyvi©-' lente, les Rambo en herbe, le§ inconditionnels du spe'ctaculaire passent leur chemin. Tout ce qui suit ne les concerne pas.
Contrôle aérien, c’est l’.anti-frime. A l’écran, la réplique d'un véritable écran radar, avec les balises, les zones interdites, les avions, i Pour, plus de clarté, les routes né sont pas matérialisées', les balises ne portent pas leur numéro affiJ ché. Mais les transformations ,ne portent que sur des détails. Tous les éléments importants seirefrou-, vent à l’écran. L*altitude de chaque avion est affichée en permanence. Les autres informations, apparaissent à la ' demande : ¦ le t plan dë vol, ou strip, les messÿ-1 ges en provenance des avions, les* appels téléphoniques des autres
centres,d'e contrôle. Les instructions s’effectuent facilement au crayon optique t u au clavier A condition d’avoir lu avec attention le manuel,- d’ailleurs un modèle du genre. Il .explique clairement le fonctionnement du logiciel comme celui du contrôle aérien réel, et propose en annexe les i caractéristiques des appareils courants ainsi qu’un-glossaire. La lecture de ces çoixante-dix-sept pages demande ün certain temps, mais il est illusoire de-prétendre, foncer tête baissée dans la simulation. La déconvenue est garan- un souci de réalisme pointilleux.
,tie.,Car l’écran ne se transformerait (qu’en unç succession de droi- fès fixas et de points mobiles sans aucune signification. Répétons-le, Contrôle aérien n’est pas -du tout, spectaculaire.
Mais une fois entré dans la partie, ètTon.y parvient rapidement, il est j difficile de-,s’en séparer. On se laisse prendre rapidement au jeu.
Derrière tl?s poihts lumineux Se caché,nt de,vrais avions,-avec leurs passagérs, leùrs équipages. Ah, licri .lorsqùe les micro-ordinateurs pos- '' sèderont une synthèse vocale véri- Tabipmenti utilisable,.. D’un-coup, dceil, on vérifie que les ' vols 5e déroulent sans histoire. Pas . Td’appèl en souffrance, pas d’orage _-en forrrtatfon, au'dè risque d’« air 'miss'», plainte déposée par les . Commandants de bord en cas de non respect des distances de sécurité. L’Airbus d’Air Inter en route vers la Corse demande un chan- , gement d’altitude, le Boeing de la Pan Am doit changer de niveau t pour
laisser passer en toute sécurité cèlui de, la Lufthansa.
Attention, le Fokker d’Air-affaire s’approqhe.de là zone de contrôle
- de l’aéroport.-Il faut prévenir les .confrères,, et placer
l’appareil à l’altitude et l'a vitesse d’approche... Petit à
petit un ballet,'dont le coptrôjeur est le rhetteur en scène,
se met en place. Magique.
Les 'reproches à adressér à ce logi-
• éief qe .concernent que le détail.
L’écran clignote toutes les dix secondes, pour simuler le balayage radar. Nous nous serions '.pâ'ssft volontiers de ce réalisme, le déplacement des avions se révélant -suffisant pour alerter l’attention. L’Quant au nom choisi pour l’aéi’oport, «Vifi International », cela prête plutôt à sourire.
Avec ses huit niveaux'de difficulté (de trois,*à viqgt avions à gérer), Contrôle aérien est capable de .
C onner 'du fil à retordre même à ün-professionnel.
Une partie dure e trente- minu-
• tés à’, deiii heures suivant le niveau, èfest sanètionnée par
un.
Nombre'de points et une qualification. Ettpour ceux qui obtien- drçnt Iq Iqbél t Superviseur » dans un 'niveau élevé, ce sera peut-être l'aube d;une vocation. Une belle réussite, oric(inale;et sérieuse, dans l bon sens du terme. (Cartouche Vifi-International poVir T07, 707 70 et 709,) Type 1 r, simulation de contrôle . • y aérien de route Inié têt .
Inten Graphisme(_ I i
* **** _peu ¦spectaculaire, mais réaliste Bruitagt;_ Prix ¦ ' '.
T.
- D ?
PARADE
* flthler fdlllun CrPi*i luimot Bloc Pni|g Spécial Macintosh
¦Vivo Gutonborgi'
- jAwoc Macintosh, I on peut envisager d'aller ; pins loin Au
delà des . Traitements de textes, des produits ont été
développes, tels de ; nouveaux|eux de caractères (Mac The
Knile). Des éditeurs do tontes, des vérificateurs
orthographiques . Qui . ; constituent dé|à un véritable
"système rédactionnel" complet é flthirr I ai Créer Mise en
forme du pavé de texte... suivie du résultat.
Qu’il en soit, c’est la mini page de contrôle qui permet à tout moment de superviser l’équilibre de votre maquette.
Ready Set Go a l’avantage de proposer un grand nombre d’options tout en restant d’un maniement fort simple. La compatibilité des différents programmes cités permet un travail complet et efficace.
La création est relativement vaste (trente-deux pages peuvent être mémorisées au total) et il est toujours possible de dupliquer un bloc image ou un bloc texte afin de le reproduire sur plusieurs pages. Le résultat final est sauvegardé sur disquette ou édité sur imprimante.
Ready Set Go est sans contestation possible un excellent logiciel.
Le bilan économique est plus décevant. Pour jouir au maximum d’un tel programme, la confi guration nécessaire (notamment en ce qui concerne la digitalisation d’images) reste relativement onéreuse. (Disquette Mannhatan Graphies pour Macintosh.)
Type_création journalistique Intérêt_ ****** Graphisme _ ***** Bruitage_ Prix_2 200 F environ Le placement exact s’effectue avec la loupe.
Ready set go- Carte de presse L’idée est simple : mettre en page les textes rédigés sur Mac Write et illustrés avec Mac Paint. Le résultat est surprenant. Associé à un digitalisateur et une imprimante laser, Ready set go réalise des exploits.
Lorsque un traitement de texte efficace s’associe à la création graphique, le résultat a toutes les chances d’être intéressant. Ce mariage-ci s’intitule Ready Set Go : il permet la synthèse idéale de Mac Paint et de Mae Write.
Votre Macintosh se transforme en mini organe de presse. Carte blanche est donnée à votre imagination : page de pub, journal d’entreprise ou documentation personnelle, vous avez le choix pour un résultat professionnel.
Ready Set Go gère la création de type journalistique par le biais des deux programmes précités (fournis avec le Macintosh lors de son achat). Le travail se décompose en quatre phases qui concernent la rédaction avec les blocs textes, l’iconographie avec les blocs images, et Ja présentation avec les cadres et les filets.
La page créée apparaît en réduction sur l’écran principal ainsi que diverses fenêtres où l’on sélectionne les options de travail. La saisie du texte, tout d'abord, est effectuée soit directement au clavier, soit à partir des textes mémorisés sur Mac Write.
Différentes polices de caractères sont accessibles. Le texte s’inscrit dans un bloc défini auparavant sur la page et peut être réparti d’une colonne à l’autre selon la configuration souhaitée. Cette option offre la possibilité de ménager, en quelque endroit que ce soit, les encarts nécessaires aux titres et illustrations.
Une fois composé, le texte peut subir toutes les modifications nécessaires. Outre les options propres au contenu de l'article, ce dernier peut être plus ou moins centré, afin d’obtenir sa justification définitive.
L’agencement de votre maquette s’appuie sur la mise en place des cadres et filets. Ceux-ci sont déterminés par leur épaisseur, leur forme (bord arrondi), leur trame.
Les cadres sont « envoyés » en arrière-plan du texte afin de mettre les articles en évidence. Les filets horizontaux ou verticaux pour leur part gèrent la disposition des divers éléments pour l’équilibre final de la mise en page.
En ce qui concerne les illustrations, Ready Set Go permet d’utiliser soit le programme Mac Paint, soit l’interface vidéo « Mac Vision », si vous la possédez.
Celle-ci représente sans aucun doute la solution la plus intéressante puisqu’elle vous permet de digitaliser votre sujet : la reproduction obtenue est d’une qualité proche de la photographie. Si la digitalisation s’avère quelque peu onéreuse, une cartouche associée à l’imprimante « Image Writer » vous donne la possibilité d’entrer sur Ready Set Go toutes des illustrations ou photos disponibles sur papier. C’est alors l'imprimante qui transfère le document à l’ordinateur. Considéré dès lors comme un « bloc photo », le cliché se positionne sur votre page à l’aide de la souris. Ses
dimensions peuvent être modifiées à tout moment, à l’horizontal et à la verticale. Il suffit pour cela de taper au clavier les pourcentages d’agrandissement ou de diminution voulus. Quoi La simplicité d'emploi du Mac.
L'.i.ji- S]icri«ii Spécifications du Cadre 1
1) 1* (.utiche | i.oooo | unité* Oe Haut
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Largeur
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O 0 o D s O ¦ o ¦ O : [flnnulerj fl r Cl Visualisation en taille réelle et loupe.
Tableau de bord et vision arrière du vaisseau pour parer les attaques-surprise.
Elite L’Empire des mille planètes Somptueux voyage dans l’espace, vers les hautes sphères de l’action et de la stratégie.
Le troc intergalactique, il n’y a que ça de vrai.
Surtout lorsque les clients tendent vers l’infini.
Elite vous a été présenté dans la rubrique « Tubes » du Tilt n° 28.
Devant la qualité exceptionnelle de ce programme, nous n’avons pu résister à la tentation de vous en détailler, ici, tous les aspects.
Elite vise les hautes sphères de l’action et de la stratégie et s’inscrit, sur la liste des futurs concurrents aux Tilt d’Or 1986. Alors, plein feu sur la galaxie et que le meilleur gagne.
« L’espace », un mot qui fait rêver le jeune commandant que vous êtes. Un espace tridimentionnel composé de huit galaxies où la vie s’est organisée selon tous les modes d’économie et de gouvernements possibles. Le point de départ de votre épopée est la planète Lave. Vous venez d’y acquérir un vaisseau Cobra MKIII et ne possédez, en tout et pour tout, que cent CR (monnaie universelle) . A compter de ce jour, vous allez sillonner ce nouvel univers afin de commercer avec les deux mille planètes accessibles du système.
Vos achats se divisent en deux catégories. Tout d’abord, les armes qui équipent votre vaisseau : le Cobra MK III possède un laser frontal et un lance-missiles.
Bien que divers équipements supplémentaires soient mis en vente (lasers arrières ou transversaux, bombe énergétique), vous n’êtes pas encore assez riche pour les acquérir et votre première mission n'en sera que plus dangereuse!
C’est le commerce qui va vous permettre de vous enrichir.
Sur chaque planète, vous achetez ou vendez toutes les denrées développées dans la galaxie. Il est dès à présent indispensable de tenir compte du contexte économique et social de votre base d’achat de votre destination de vente.
Grâce à l’ordinateur de bord, chaque planète vous est présentée par son mode de vie, sa richesse, sa population, son niveau de technologie et l’état de ses industries.
Ainsi, n’espérez pas vendre de la nourriture à un gouvernement particulièrement développé dans le domaine agricole... L’idéal serait en fait, de pouvoir connaître par avance les cours pratiqués sur les planètes a voisinantes. Ceci est impossible, hélas, et seuls réussiront ici les économistes judicieux dont vous êtes certainement.
Il est temps de prendre la route pour votre première tractation.
Vous avez acheté une tonne'de nourriture, deux tonnes de textiles, sept tonnes de minerais. Il ne vous reste qu’une dizaine de CR mais vos soutes sont pleines.
Après avoir déterminé votre destination sur la carte de la galaxie, une poussée de gaz et vous voici dans l’espace. La cabine du Cobra MK III révèle un tableau de commande particulièrement efficace. La pièce maîtresse de l’ensemble est sans aucun doute le radar tridimensionnel qui vous permet de vous situer à tout moment dans l’espace. A l’aide des vues arrière, gauche et droite, vous pouvez surveiller l’entourage et parer aux attaques d’ennemis éventuels. Après avoir réduit les réacteurs au minimum, enclenchez la touche « hyperespace ».
Vous êtes projeté, quelques années lumière en avant, aux Carte de portée moyenne.
Les cours des denrées vitales.
L8VE «*8K PfiOOuCI UM Çadioactlv»i 5 lava* Ll4U0r U|n«« te; fe Fui-a Mtnarala I P81CIS . «u, tonui ;j:j tf!
§ $
M. J lit îM è!; it: m abords de la planète choisie.
A partir de ce moment, c’est de votre habileté de pilote que dépend le succès de l’entreprise.
Poussez les réacteurs à pleine puissance et réglez votre cap à l’aide du joystick. L'écran radar vous signale la présence de vaisseaux dans les parages. Attention, il peut tout aussi bien s’agir d’honnêtes commerçants (comme vous !) Que de dangereux pirates.
Un point sur l’écran radar peut être vert, jaune ou rouge. Ces couleurs dépendent en fait de l’animosité du visiteur et la dernière nommée est la plus mal venue... Les pirates, fort nombreux dans cet univers si vaste, vont tout faire pour vous anéantir. Vous ne devez pas hésiter une seconde. De leur mort dépend votre vie! Pointez le viseur du laser, armez en outre un missile et sus à l’ennemi.
Tandis que vous essuyez le tir de ces bandits, votre écran de protection énergétique s’amenuise dangereusement. Si toute votre énergie venait à disparaître, ce serait l’anéantissement de votre vaisseau. Mais un missile bien placé vous sort de ce mauvais pas. Aux abords de la planète, vous voici enfin dans la zone dite de sécurité.
Il s’agit d’une sphère dans laquelle patrouillent des polices sidérales qui vous protégeront jusqu’aux abords de la base. L’atterrissage est une des phases les plus ardues de votre voyage.
Chaque planète possède un petit satellite, appelé Cariolis, qui est en fait la base de commerce où vous allez vendre vos marchandises et vous approvisionner en armes et essence. Une fois atterris, votre vaisseau et vous-même êtes désormais hors de danger. Etablissez le bilan de vos pertes (essence, missiles,...) afin d’étudier la rentabilité de votre premier voyage.
C’est par ce cumul de stratégie et d’action qu'Elite séduira tous les aventuriers. Le réalisme du jeu est captivant, notamment en ce qui concerne le commerce et la psychologie des tractations. Le premier voyage effectué, prévoyez de longues heures de lutte acharnée. Ne devient pas milliardaire qui veut et seuls les pilotes téméraires verront un jour le bout du tunnel. (Cassette ou disquette Firebird pour C 64. Existe également sur BBC, Spectrum. Version attendue sur Amstrad.)
Type_stratégie et simulation Intérêt _ ****** Graphisme _ * * * * Bruitage_* * * Prix_B Armel Depuis que la musique a fait appel à 'informatique, les puces et circuits intégrés ont détrôné les cordes et caisses de résonnance pour une nouvelle vision de l'harmonie. Du Spectrum au DX 7, du Commodore 64 au Macintosh, sans oublier Y Apple II et le M.S.X. Yamaha, six ordinateurs s’éclatent pour un banc d’essai «spécial musique. » BANC DESSAI BANC D’ESSAI Le CX 5M Yamaha, un M.S.X. classique avec un synthétiseur haut de gamme intégré.
Yamaha, une gamme complète La chaîne des produits Yamaha reste à l'heure actuelle un élément important dans le domaine de la micro-informatique musicale. Avec le DX 7, premier synthétiseur numérique accessible pour un investissement raisonnable (12 000 F en version de base), la firme japonaise a développé une gamme complète de produits centrés sur l’ordinateur CX 5M qui est un
M. S.X contenant un synthétiseur intégré. D'une esthétique
particulièrement sobre, le DX 7 est constitué d’un clavier de
cinq octaves surmonté d’une quarantaine de touches de
fonctions.
Pour le plaisir des mains et des yeux, ces touches sensitives sont d’un maniement doux et précis et un- mini-écran de contrôle digital précise à tout moment la fonction activée.
La synthèse sonore s’effectue par le biais de six opérateurs. Chacun d’eux correspond en fait à une onde qui devient soit porteuse, soit onde de modulation. Ces opérateurs, enchaînés selon divers algorythmes, sont à la base de la synthèse «modulation de fréquence» (FM).
Outre les trente-deux sons préprogrammés dans la version d’origine, Yamaha met à votre disposition plusieurs cartouches de ROM renfermant chacune soixante-quatre nouveaux sons. Le port cartouche, situé sur le tableau de la machine reste très accessible et l’étendue des sons laissera pantois les novices en la matière : explosion, «goutte d’eau» ou son cristallin, la reproduction est d’une qualité indéniable. Pour la création sonore, à vous de sélectionner les quelques soixante-quatre options qui gèrent l’établissement d'une nouvelle harmonie.
Si le monde fantastique de la recherche musicale ne peut manquer de vous séduire, l’amateur risque d’y perdre son latin... En effet, aucune illustration ne vient mettre en valeur votre travail, si ce n’est une notice d’utilisation qui, bien que très complète, est d'un abord assez ardu. C’est ici qu’intervient l’ordinateur CX 5M Yamaha. Quarante-six sonorités sont préprogrammées dans la mémoire de l’ordinateur. Des cloches de Big Ben aux sirènes d’ambulance, le son FM dépayse et séduit. Et ici, plus d’ambiguité... Toutes les données de 92 séquences en temps réel et ce, à partir de divers
instruments. Toute la musique informatique est en effet axée sur la compatibilité Midi (interface numérique pour instruments de musique). Ainsi, les diverses phases de travail opérées sur le CX 5M pourront être rattachées à tout équipement de norme Midi. Le DX 7 est bien entendu directement concerné par ce principe ainsi que toutes les boîtes à rythmes de la chaîne Yamaha. Cette compatibilité est opérationnelle sous deux aspects fondamentalement opposés : dans un premier cas, c’est l’ordinateur qui gère un clavier ou tout autre instrument.
Inversement, le CX 5M peut, par le même mécanisme, être commandé par un autre synthétiseur. La firme Yamaha n’a malheureusement pas toujours tenu compte de cette souplesse d'emploi... En effet, le premier
M. S.X. Yamaha, bien que possédant une prise Midi In ne pouvait
être géré par un synthétiseur, erreur que l’on ne trouve pas
sur le Macintosh ou le Commodore 64.
Considéré comme une entité homogène, le création sont visibles à l’écran ! Le maniement s’opère à l’aide des touches d'un clavier « Querty » classique : on aurait souhaité une visualisation des courbes de fréquence et ondes de modulation. Il n’en est rien et le travail reste axé sur une définition chiffrée des différentes données. Rassurez-vous, quelques heures de manipulation auront bien vite raison de ce léger handicap.
Pour une première approche de la composition le M.S.X. Yamaha a l’avantage de cumuler dans une seule chaîne de produits les divers aspects de la micro-informatique musicale actuelle. Ainsi, se sont développés, outre la création sonore, quelques programmes complémentaires tels le « séquenceur pas à pas » qui permet de composer note par note une partition sur huit pistes ou encore le « Midi Recordeur » qui autorise l’enregistrement de DX 7, CX 5M, séquenceur, Imprimante, ampli, moniteur : une configuration complète.
CX 5M et ses périphériques ne sont pas à proprement parler des produits «professionnels». L’ensemble est accessible pour un prix relativement modique mais ne présente pas les qualités sonores et techniques indispensables au travail de studio. Le DX7 quant à lui reste un excellent synthétiseur haut de gamme notamment en ce qui concerne les sons percutants ou les « attaques » des diverses sonorités. Il fait désormais partie intégrante de tout équipement professionnel digne de ce nom.
Les « pro » et le Mac Si l’informatique trouve peu à peu sa place auprès des musiciens professionnels, c’est le plus souvent par le biais du Macintosh. Avec ses 512 K de mémoire et sa gestion de données particulièrement efficace, cet ordinateur a séduit les concepteurs de programmes et de matériels musicaux. II serait superflu de présenter ou d'étudier les capacités techniques du Macintosh ; notons simplement que la conception d'interface Midi a permis l’étude de plusieurs programmes tels des éditeurs de partition ou des séquenceurs. Tout comme le CX5M de Yamaha, le Macintosh a l’avantage
d’être peu encombrant : c’est un atout qui a son importance pour les musiciens globe-trotters.
Pour un prix plus élevé que son homologue japonais, cet ordinateur a donc conquis le monde de la musique informatique. Vingt quatre mille notes, cent soixante pistes parallèles, les possibilités des programmes disponibles sont époustouflantes. Depuis la mi- octobre, le séquenceur «Total Music» autorise vingt six séquences de dix pistes chacune, (l’équivalent de vingt six magnétos dix pistes!!!).
L'interface Midi pour le Commodore 64 et l’écran du séquenceur Siet. Deux sèquenceurs en temps réel pour le C 64 qui transforment votre ordinateur en bête de scène Inserf notes in score (g Single Notes O Chords Advanoe ) [ InsertRest | création sera restreinte par le nombre de synthétiseurs possédés par le musicien... Le « Midi Séquenceur » offre, pour sa part, des possibilités hors du commun.
Dès sa mise en route, le Macintosh se transforme tout à la fois en enregistreur, correcteur et chef d’orchestre. Connecté par prise Midi, le premier synthétiseur entre ses accords de violon. A l’aide de la synchro externe, la deuxième composition s’accorde parfaitement à l’ensemble. Un peu d’écho, un « doubling » de quelques micro-secondes et voici le son profond d’un orchestre symphonique.
Si l’on peut désormais piloter, à partir du Macintosh, le fameux DX7, ce dernier n’en tire que des avantages. En effet, il est possible de « spliter » (diviser en deux parties) son clavier afin de définir, à la main gauche, une commande quelconque tandis que la main droite joue la mélodie. La transposition d’un thème devient un jeu d’enfant, les changements de rythme ou de mode de jeu (accord, note simple)... sont autant de possibilités captivantes et utiles. Les corrections sonores et rythmiques sont bien entendu au programme. Une tabulation spécifique isole telle ou telle phase du morceau
afin d’en modifier le contenu. Non content de piloter jusqu’à trente deux synthétiseurs (1), le Macintosh permet de traiter ces derniers en « esclaves » c’est-à-dire de commander leur mise en route et d’y introduire des sonorités accessibles sur d’autres librairies sonores. Le son désiré est envoyé au synthétiseur, chargé par celui-ci en amont de la séquence, interprété ensuite pour être finalement remis à sa place d’origine.
L’instrument, l’ordinateur et le musicien ne font plus qu’un. C’est en fait la qualité primordiale du Macintosh et de ses périphériques.
Dans le domaine de la création sonore, la société Opcode (Californie) qui est à l’origine de la majorité des programmes musicaux du Mac, a développé une formidable librairie de sons tout en respectant la pluralité des marques et types de synthétiseurs. Il n’est plus de limites aux choix des sonorités. Un piano sera, par exemple, sélectionné parmi quelques deux cents possibilités disponibles en mémoire morte. ?
! ) De quoi satisfaire les perfectionniltëS'et convain- cre les sceptiques !. * ' L "" * ¦ Il est un autre aspect, spécifique pu'Macintosh, .
Qui bien que restreint dans ses applications, ¦ •. , démontre assez justement la complémentarité ' homme machine 'qui s’fest installée sur de tels ordinateurs. Il s’agit d’une simple,'optïqn’qui ‘ retraduit une mélodie de façon aléatoire, en inversant au hasard les notes et. Accords issus de vos créations. Même'ii je mécanisme n’en . R est que purement mathémàtique, une tél|e fonction établit le» lien indispensable .entre la création et la technjque : [ordinateur dèvielit alors le créateur, l’homme1 étailt-relégué * au rôle de simple exécutant. : * L'ensemble des programmes dispbnible's sur
Macintosh fait preuve, nous avons vu, d’uqe compatibilité sans faille.'Les séquenCeuq en . .
Temps réel.trouvent tout'riatiirellerrtent leur finalité dans [édition de pétitions. Professiônal Composer » aff iche sur l'étrah de votre * ordinateur soit une partition de type: piano (deux portées) soit, en mode «multiple;»,-jusqu à ' douze partitions pour les arrqngëmeqfe • d’orchestre. Le graphisrpê'bénéficié bien sûr des- l capacités du Macintosh-. L’écriture est précjse, soignée, l’équilibre de symboles, reste , à définir selon vos goûts afiri de ne" - pas alourdir [ensemble et de'rendre-aisé, • un déchiffrage ultérieur.' , ; .
En conclusion, la configuration'co inplèî& du Macintosh est des plus hopiô èhes. Elle permet ' à un musicien isolé de contrôler d’un bout-à..J l’autre la création de sojî œuvre, et ce, saris -î- avoir une seule fois prèssé unfe touche du clavier de [ordinateur... Souris oblige: • .
Si le Macintosh rçfte un prodiiit relativement cher, il existe quelques donfigurîitioris c}e qualité, biens moins onéreuses. L’Apple f tt Je, par exemple, ont bénéficié de la carte filC 001 . . ¦ BANC D'ESSAI développée par Yamaha. Cette carte gère la registration sur DX 7 c’est-à-dire, la vîsualisationet la modification des. Fréquences sonores et de leuts enveloppes, [enregistrement par des séquencëurs analogues aux modèles précités (bien,que moins performante) et enfin l’écriture musicale directe (pas à pas) ou en provenance d’un séquenceur. Le coût d’achat de cette .configuration est
encore élevé et nous lui préférons une unité Commodore 64.
Ce dernier doit à son ancienneté quelques cent logiciels de musique allant du simple jeu au séquenceur semi-professionnel.
Les configurations dont il convient de parler ici font appel à deux types d’interfaces Midi : ¦ lès interfaces dites.« intelligentes » et les simples.
Les premières sont nommées ainsi car elles çomportenf en elles-mêmes le programme de $ équenceur nécessaire à l’enregistrement.
De Sequential Çircuit, le « Séquenceur 64» est, par, exemple, un matériel idéal pour les grands talents à petit budget ! De l’auto-correction rythmique au changement de tonalité par «playback», le mécanisme s'avère • ', particulièrement complet. Huit séquences peuvent être « chaînées » les unes à la suite des autres. On compose l’introduction, les couplets
• et les refrains individuellement, ce qui limite beaucoup les
risques d'erreur et allège considérablement le travail. La
base de temps (boîte à rythmes, par exemple) devient maître du
système, ou est traitée en « esclave » en s'adaptant au
tempo-voulu. Autre mode de
- . Compatibilité, «Sixteen Track Live Sequenceur» et «
Multitrack Composer » de la société Siel sont de’ux matériels
qui font appel à une interface passive. Leipremier programme
est analogue au «Sequenceur 64» si ce n’est qu’il gère une
séquence sous seize pistes d’où la nécessité de
• ï, - * iritel ou Brise antèrine PAL MSX YA Origine : Japon
Connexion T.V. : (spectravidéo) Mémoire vive : 64 K , .
Extension de mémoire Vive : non , Affichage : 24 lignes de 39 pu 32 colono.es * Son : 3 canaux sur 8 octales J ] * • ' Entrée cartouche : oui Disquette : lecteur non inclus , f . Ij I , Prix de l’ensemble musical-: (avec séquenceur clavier musical) environ 8000;F t., V i- RADIOSCQPIE EJ TILTOSCOPIE Prise en main : * * ? ? ?
Maniement : souris Graphisme : ?. * * ¦& * Facilité d’emploi : * * * * * Homogénéité : -t * * ? * Capacité : * *,* * * * Rapport qualité prix : *¦**•** APPLE Ile ET Ile_ èt ~t~ T-f t Prise en main : *.* Maniement : clavier . * ' Graphisme : * * * * * , ; Facilité d’emploi i * * * * * Homogénéité : ? W * ** f , Capacité: . ‘il 1 *, I Rapport qualité prix; *** * * 1 MACINTOSH M-' Origine : U.S. A. ¦ ' ] Connexion T.V. : non (écran incorporé Mémoire vive : 128 K ou 512 K ert option • Mémoire morte : 64 K *. ' Extension RAM : non Affichage : variable Son : 4 voix r. “ ' ¦ . • -, - ' j Entrée
cartouche: non A P ' • Disquette : un lecteur ,de 9 cm inclus': .
Prise pour deux lecteurs supplémentaires Prix de l'ensemble musical : (avec interface et programme de séquenceur.-gt édition de } partition) environ 35000 F '. ‘ Origine : U.S.A. Connexion T.V. : Péritel par carte couleur sur le Ile) Mémoire morte : 18 K .Mémoire vive : 64 K (Ile) ; 128 K (lie) Extension RAM : jusqu'à 832 K (pour le Ile) Affichage : 24 lignes de 40 colonnes (80 pour le 11c) Son : l'vdix - .
Entrée, cartouche : nbn (7 slots pour cartes sut le lie) Prix de l’ensemble musical : 20 000 F .(avec-imprimante et programme séquenceur êt éditeur de partition) Prise en* main : A * ?
Maniement : clavier Graphisme : * * * * Facilité d'emploi : * * * Homogénéité : ? ? * Capacité : * * * Rapport'qualité prix : * * COMMODORE 64 Origine : Etats-Unis Connexion T.V. : UHF-Péritel
- Mémoire vive : 64 K Mémoire moAe : 20 K composer votre morceau
d’une seule traite.
Le second est un « séquenceur pas à pas » où chaque note est rentrée au fur et à mesure de la mise en place du thème et de l’arrangement.
Ainsi, pour les jeunes adeptes de la musique futuriste, voici une façon plus qu’économique d’aborder la composition et [enregistrement.
Commodore a su tenir compte du marché musical : ces configurations sont depuis longtemps employées pour bon nombre de créations, qu’il s’agisse de musique de publicité ou de.musique de film... Le 64, vieux routier de la micro avait son mot à dire.
Et pour finir en beauté, voici enfin la configuration économique... Avec son microdrive et son interface Midi, le Spectrum se transforme en un séquenceur huit pistes !
La mémoire de l’ordinateur permet d'enregistrer jusqu’à trois mille notes, ce qui autorise déjà un travail considérable. La création sonore est aussi au programme avec dix librairies de trente-deux sons chacune. L’interface donne accès aux prises Midi in, Midi out, Synchro interne et externe. Il est ainsi possible de connecter au Spectrum un ou plusieurs synthétiseurs et de bénéficier, en outre, d’une synchronisation soit par [intermédiaire d’une boîte à rythmes, soit à l’aide du métronome interne du programme.
Bref, un ensemble qui s’apparente aux plus grands et reste dans les limites financières des amateurs éclairés. .
Olivier Hautefeuille NB : En ce qui concerne les ordinateurs Commodore 64, ZX 81, Apple Ile et Macintosh, toutes les configurations présentées dans le banc d’essai sont disponibles chez Midi Shop, 64, boulevard Beaumarchais, 75011 Paris. Tél. : 48.07.22.02. Le DX 7, le MSX CX 5M et ses périphériques sont en vente chez Music Land, 66, boulevard Beaumarchais, 75011 Paris. Tél.: 47.00.09.13. Extension RAM : non Affichage : 40 colonnes de 25 lignes Son : 3 voix sur 9 octaves Entrée cartouche : oui Disquette : oui Prix de l’ensemble musical : (avec interface, moniteur et programme séquenceur)
environ 10 500 F Prise en main : * * * Maniement : clavier Graphisme : * * * Facilité d’emploi : * * * * Homogénéité : * * Capacité : * * * Rapport qualité prix : * * * * SPECTRUM _ Origine : Grande-Bretagne Connexion T.V. : Pal ou Péritel (par adaptateur) Mémoire vive : 48 K Mémoire morte : 16 K Extension RAM : non Affichage : 22 lignes de 32 caractères Son : 1 voix sur 10 octaves Entrée cartouche : avec extension Disquette : option (micro drive) Prix de l'ensemble musical : (avec interface programme et microdrive) environ 6 000 F Prise en main : * * * * Maniement : clavier Graphisme :*•*??
Facilité d’emploi : * * * Homogénéité : * * * * Capacité : * * Rapport qualité prix : * * * * ... Notre mission en tant que chef de résistance - Michael Donovan - est de rechercher et de détruire leur vaisseau-mère en utilisant toute votre dextérité et les armes dont vous disposez.
Un jeu d’adresse tout en action, à plusieurs niveaux, pour votre ordinateur domestique.
MICRO STRR Histoire d’Orne Difficile de ne pas verser une larme attendrie sur le micro qui initia au bonheur informatique une génération entière de programmeurs français. Son âge d’Or est terminé, mais avec Yatmos et son nouveau grand frère, le Télestrat, Oric n’a pas dit son dernier mot.
Enfant prodigue venu d’Angleterre, ordinateur symbole de la « seconde génération ». « L’Oric- mania » a occupé le haut de l’affiche fin 83 et début 84. Période épique où il fallait jongler avec les transformateurs, recommencer vingt fois le chargement des programmes, avec volume sonore comparable à un moteur d’avion.
A l’époque il était courant de parler de « phénomène Oric » comme aujourd’hui de « phénomène Amstrad». L’un comme l’autre doivent leur réussite à un rapport qualité prix imbattable à un moment donné. Pourtant l’Oric était tout sauf inattaquable : taux de retours inavouable, fiabilité de chargement des cassettes plus que fantaisiste. Les équipes de programmeurs d'Ere Informatique, Loriciels ou Cobra Soft ont fait leurs premières armes sur le Basic de l’Oric. La bombe a depuis pris des allures d’étoile filante.
La campagne de publicité en 1984 présentait Yoric Atmos comme l’ordinateur définitif. Un an après, il s’affichait sous la banière « micro-école » avec une unité centrale à 999 francs. Cela résume l’évolution du marché de la micro informatique et l’image de marque de l’Oric.
Il est actuellement un bon premier ordinateur, concurrencé de très près par Y Atari 800 XL vendu à un prix encore plus compétitif. Les nouveaux logiciels se font rares.
Un corne back pour l’Oric ? C'est l’objectif affirmé d’Euréka Informatique, nouveau propriétaire de la marque, depuis le 1er juin, qui compte sur les progrès réalisés sur le chargement et l’alimentation pour relancer les ventes. A l’origine fabriqué en Grande- Bretagne, il a fait l’essentiel de sa carrière en France. Selon Eurêka, 200 000 machines ont été vendues dans l’hexagone, ce qui représente 60 à 70 % des ventes mondiales. Eurêka fabrique l’ordinateur dans son usine de Normandie également consacrée à la construction de moniteurs et d’interfaces vidéos.
Depuis sa commercialisation en septembre 82, Yoric a subi moul- tes modifications et améliorations.
Son histoire ressemble à une grande saga avec, en vedette, un ordinateur qui n’est chaque fois ni tout à fait le même, ni tout à fait un autre.
Elle débute en octobre 1982 avec la sortie du premier Oric.
Amstrad joue l’intégration, Oric l'extension. L’Oric 1 à ses débuts vouait un amour sans limites aux tranformateurs. Quand on aime on ne compte pas : vous m’en mettrez trois : un pour l’unité centrale, un pour le magnétophone et, c’est là où réside son génie, un pour l’alimentation de la prise péritel. Petit, avec des allures d’ordinateur de poche, 17 cm sur 28, il devenait paradoxalement le plus encombrant des micros.
L’Oric 1, disponible en deux versions, 16 ou 48 K, s’habillait de beige et de noir avec un clavier gomme. Dix-huit mois plus tard l’Oric 1 laissait la place à Yoric Atm'os, et jouait le rouge et le noir sur un clavier mécanique, type « Qwerty », au toucher performant. La version « Azerty » annoncée déjà en avril 84 n’a jamais vue le jour.
Pour 490 francs il est encore possible de passer de l’Oric 1 à l’Atmos, ce qui revient à changer le boîtier et la Rom. Au delà de ces différences ils se ressemblent comme des frères jumeaux. La compatibilité est quasi totale de Yoric 1 vers Yatmos. Seules les quelques adresses de la Rom ont été changées.
Les programmes qui font appel à ces adresses présentent généralement une face « Oric » et une face « Atmos ».
Depuis le rachat par Eurêka, d’autres améliorations ont été apportées. Alimentation intégrée pour la prise péritel, chargement beaucoup plus fiable qu’auparavant et baisse du prix.
Malheureusement le problème du « reset » reste entier. Aucune initialisation du programme n’est réellement possible. Il existe bien un interrupteur en dessous et manœuvrable exclusivement à l’aide d’une pointe « Bic » pour éviter toute initialisation malheureuse. Moyennant quoi il ne sert jamais. Malins, les heureux possesseurs avaient alors pris l’habitude de débrancher systématiquement la prise alimentation. A chaque fois que la fiche approchait les sorties immédiatement voisines l’ordinateur « bugait ». Et ce détail expliquait le taux important de retours à l’usine.
A défaut de bouton « reset » les constructeurs auraient quand même pu prévoir une protection de ces sorties. Une seule solution, se rabattre sur le bon vieux scotch isolateur. Vive le progrès.
Les entrailles de l’ordinateur L'Oric Atmos est construit autour du microprocesseur 6502 qui équipe également Yatari et Y Apple Ile. C'est un véritable 48 K qui offre, au prix d’une petite gymnastique sur l’Atmos, l'ensemble de sa mémoire vive pour la programmation, même en Basic, auquel il faut ajouter les 16 K de gestion vidéo. Le Basic de l’Oric est un Basic étendu qui s’est enrichi dernièrement de quatre-vingt- dix instructions supplémentaires pour les possesseurs du Microdisc.
Ses capacités sonores et musicales, trois voix sur cinq octaves, sont particulièrement faciles à utiliser. Une seule instruction Basic permet d’obtenir des bruitages performants : « zap » pour l’arme galactique à laser, « shoot » pour le coup de fusil ou encore « explose » pour l’explosion.
Vous en apprécierez toute la saveur en connectant votre Oric à une chaîne hifi. Il possède en effet un haut parleur et un amplificateur intégré reliable à ce matériel haute fidélité. Les huit couleurs et la haute résolution 200 sur 240 sont également très simples LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX TUT N° Une affaire en or . Free Game Blot Slmul. économique ***** B 18-21-25 Les aventures de Lilla et Jacky .... Micropuce Aventure ? * ? B 18 Bombyx .... Dialog Infor Réflexe ? * ? ? B 18 Calcul mental Loriciels Educatif ? * ? * B 22 Course aux lettres ... Loriciels
Educatif ? ? ? A 18 Dambuster .. IJK Simulateur de vol * ? ¦* B 20 Dedal ...... Infogrames Action * * -*• B 21 Le diamant de Keops . Sprites Action avent. * * * B 21 Doggy ...... Loriciels Réflexes B 18 Don Juan ... Duc Strat. Amoureuse * * ? B 18 Frelon ...... Loriciels Action * ? * B 21 Locus ...... No Mans Land Aventure * * *? A 20 La maison de la mort . Micro pg 5 Aventure * * ? B 18 Master paint . Ere Informatique Dessin * * * ? C 22 Microciel .... Marco Polo Educ. astron. * * * B 22 Mission impossible .. . No Man’s Land Avent. espion.
B 18 Monopolic ... Free Game Blot Monopoly ? ? * A 25 Montsegur ... Norsoft Avent. Historique * * * ? B 22 Planète bleue Cobra Soft Educ. géogr. * * * * B 22 Le rendez-vous de la teneur Ere Informatique Aventure ? ? * * A 18 Le retour du Dr Genius ... Loriciels Avent. Graph. ? ? B 22 Le spectre d’Anubls . . Micro progr. Aventure ? ? * ? B 18 Survivor ..... Loriciels Action ? ? ? A 18 Talisman .... Infogrames Action * * * B 19 Le tour du monde en 80 jours ..... No Man’s Land Aventure * * ? ? B 18 La tour fantastique . . . No Man’s Land Aventure ? ? B 18 Le
trésor du pirate . . . Free Game Blot Course au trésor * * * B 18-23 Le Trident de Neptune No Man's Land Réflexe ** * C 18 3D Munch ... Loriciels Réflexe *** * ? B 18 Vision ...... Duc Sciences divinat. * ? ? * B 22 Le Yi King ... Duc Sciences divinat. * * * B 19 trois pouces. La capacité des disquettes est de 170 K formatés par face. 11 assure un chargement rapide et silencieux, environ 8 K à la seconde. Le nouveau système d’exploitation, le Sedoric, n’est pas en mémoire morte, il doit donc se charger avant chaque utilisation avec la disquette Master.
Entre autres fonctions intéressantes, le Sedoric permet la traduction des programmes sauvegardés avec l’ancien Dos en Sedoric, un programme de démonstration de fichiers à accès direct et surtout un Basic étendu comportant plus de quatre-vingt-dix instructions supplémentaires : la porte est ouverte aux programmeurs. Le transformateur extérieur qui possède un refroidisseur sur les anciens modèles il était intégré au lecteur alimente également l'unité centrale . Le lecteur de disquettes coûte 2 490 francs avec le Sedoric, le deuxième lecteur : 1 490 francs.
Pour les fanas de la communication : Loritel, Tilt d’or en 85 et Oscar 86 de la Villette du jeu et jouet à caractère scientifique et technique, remplacera avantageusement un modem. Loritel est composé d’un logiciel, d’un manuel et d’un câble d’interface qui relie votre Oric au Minitel. 11 offre les mêmes capacités qu’un modem pour un prix nettement inférieur. Inutile de rappeler l’intérêt que représente l’ordinateur face au Minitel affamé d’unité de taxation. Outre les économies lors de l’archivage des pages consultées, vous pouvez dialoguer avec d’autres ordinateurs et au besoin
transformer votre micro en un mini-serveur par la création de pages Télétel aux normes Vidéotex. Le logiciel existe également sur Thomson.
Des versions Amstrad et Apple sont en préparation.
Signalons, d’autre part l’impri- ¦¦¦¦¦¦¦¦ BIBLIOGRAPHIE APPRENTISSAGE DE LA MACHINE: • Pilotez votre Oric 1 et Atmos », mkcrosysteme, collection Poche Informatique, P. Gueule, 60 F. «Oric Atmos votre micro-ordinateur», collection Micro-Monde, éditions Cedic Nathan, 37 F. «Guide pratique de l’Oric Atmos», du Basic à l’Assembleur, éditions Cedic Nathan, 80 F. «La découverte de l’Oric», M. David, éditions du PSI, 95 F. « Les clefs pour Oric », E. Flesselles, éditions du PSI, 105 F. «Oric Atmos pour tous», J. Boisgontier et S. Breblan, éditions du PSI, 105 F. PROGRAMMES ET
PROGRAMMATIONS : «Oric Atmos, vos programmes», collection Micro, éditions Cedic Nathan, 37 F, « Programmer en langage machine sur Oric Atmos et Oric 1 », C. Touchard, éditions Cedic Nathan, 95 F. « 52 programmes sur Oric », J, Boisgontier, éditions du PSI, 105 F. «Les cahiers du Basic sur Oric», J. Boisgontier, éditions du PSI, 75 F. «Assembleur de Foric», M. Henrot, éditions du PSI, 95 F. «Des programmes pour votre Oric», M. Piot, éditions Cedic Nathan, 59 F. «Programme pour votre Oric», E. Jacob et J. Portelli, Collection Soracom, 85 F. « 102 programmes sur Oric», J.
Deconchat, éditions du PSI, 120 F. A l’apogée de sa gloire deux mensuels étaient entièrement consacrés à l’Orlc. ¦ Micr'oric » a cessé de paraître après son neuvième numéro. En revanche, « Théorie » lancé en juin 84 continue sa parution, il est disponible dans tous les magasins spécialisés.
Oric et Fils Sans tomber dans la « périphéri- comanie » il est vrai que la valeur d’un ordinateur se mesure également à son nombre d’accessoires et de périphériques qui viendront enrichir l’utilisation potentielle de la machine. Les Oric possèdent toutes les entrées sorties classiques : la sortie Parallèle Centronics qui permet le raccord avec tout type d’imprimante par l’adjonction d’un câble spécial vendu environ 150 francs, la prise Din pour lecteur de cassettes, prise péritel et prise antenne et le port d’extension pour modem et lecteur de disquettes. L’élément marquant parmi
les périphériques est sans conteste le nouveau lecteur de disquettes Microdisc au format mante MCP 40 ploter quatre couleurs, commercialisée par Eurêka pour 990 francs.
Dans le rayon « logiciel », les nouveautés, nous l’avons déjà signalé, sont rares et peu innovantes. Difficile de sélectionner vingt-quatre titres phares pour le micro star, ne parlons pas de la liste des cent.
Sur les cent soixante-dix titres proposés par certains catalogues, seuls cinquante valent réellement le détour. Quant à l’avenir de la machine en elle-même, tous les doutes sont permis. Les innovations récentes lui redonneront peut-être un second souffle mais il reste un outsider.
Avec l’arrivée du nouvel ordinateur, Téléstrat (voir Tilt journal), la bête à communiquer avec son modem et ses sept logiciels intégrés, il est douteux qu’Euréka poursuive longtemps la fabrication de l’Atmos.
Un espoir pour les actuels possesseurs : la compatibilité, annoncée totale entre l’Atmos et le Téléstrat relancera sans doute la production de logiciels.
Pour finir levons le voile sur les signes cabalistiques qui ornent la bannière en briques des publicités magazines. Ne cherchez plus. I! Ne s’agit ni d’un mot de passe ni d’un message codé, encore moins d’un grand concours « qui comprend, gagne ». De la bouche même des constructeurs cela ne signifie rien.
Eclairant n’est-il pas?
Nathalie Meistermann à utiliser avec des instructions du style «circle». En mode texte l’écran affiche 27 lignes de 40 colonnes qui se ramènent à 26 lignes sur 39 colonnes, utilisables une fois les paramètres de contrôle pris en compte.
Parmi les nouvelles instructions vous trouverez entre autres la possibilité de redéfinition des touches, la gestion des erreurs, la création d’un masque écran, etc. A regretter : l’absence de commande d’un joystick dans le Basic, tout comme celle d’une prise. 11 faut donc se munir d’une interface de jeu programmable, 350 francs, qui oblige à reprogrammer les mouvements du joystick à chaque utilisation.
¦i MICRO STAR
c. -.-u*1: w* : v ' jii feSÜZ !MH CCÎT W«K*i ’ , ; Challenge
voile Une régate olympique sur trois bouées pour
• un , deux ou‘trois régatiers plus l'ordinateur.
? . Les trois niveaux de aifficulté permettent . D’assimiler progressivement les différents • paramètres d’une course de voile. Au niveau un on ne s'occupe que de la force du
• ¦ : -1 - Dangereusement vôtrp [‘ * En avant pour tfois épisodes
dù film : pre- ; mier round, il faut cueillir Mayday qui s’est
parachutée du haut de la tour Eiffel. * Deuxième round sauver
Tracy, bloquée dans l’ascenseur en flartirries. Dernier, round,
charmer Mayday et désamqifcer fa .
Bombe destiné à faire explose Sillicbn Valley. C’est varié, difficile e drôle sur un-fôpd musical stimulant. Bond a-t-il erjfin trouvé, partenaire à sa taille ? (K7 Oomàrk.) V ¦ Type : _!_ aventure action Intérêt : W * * * * GraphisŸnes : ? Jr ' Bruitages : _* ,* 11 nk ? ?
Prix: vent. Au ijiveau deux s’ajoutent les courants et l’utilisation de la dérive et du spi.‘ Au troisième, la direction du vent varie. .Original et réussi.. (K7 LqricielsJ1 Type ; , !_! Tactique de régate Intérêt _!_ ? ? J T: ' « Macadam bumper .La rolls des flippèrs redéfinissab|es perd urt peu de son sel dans sa .version pour Oric.
Jeu d’origine moins fourni et moins coloré que pour Amstrad. Voüs retrouverez les extraballs, «specials», parties gratuites et ¦ vibrations d’écran hyper réalistes. Côté Millionnaire Plus pour les battants quèjpour les (ils à papa qui dilapident lés fortunes. Capital de 1 départ 10 millions. Choisissçz,votrp Drap-' che, le climat, la conjoncture ecoXopiiqué
• et le nombre de partenaires. Lie cas échéant vous définirez
leur niveauj Selon les préui- ' sions du marché vous porterez
os'éïforts • - sur la publicité ou la productivité.- Résultat
et prix de revient s’affichent àJa'fin. (K7 Ere Informatique)
-j" • .*•. Type : : :_ Jeu économique Intérêt : _!_ t ? ü * *|
Graphisme : _L_!_i ’Tk ? £ Bruitqge : Prix : modulations, vous
vous attaquez à la vitesse cleà balles, l’élasticité.des
bumpers, la sensibilité aq « tilt » et le clignotement de la
balle. (K7 E e Informatique.) • Type : _X_l lJ- flipper intérêt
: - . _ *??????
Graphismes : __ ? ? ?
Bruitage : _¦_t_ firix: 1_!_ . ? ??* _ ne ; Lorigraph Utilitaire de dessin avec histogrammes, camemberts et insertions de texte à la clé.
La présentation est faite d’icônes, dé fenêtres et de .menus déroulants. On retrouve les traditionnels droites, crayons, rectangles et ellipses. Sept motifs de base : rayés, bri- 3 D Fongus ' .
Le survol du désert en jetf; un jeu d’enfaktt ?
Rase mottes sur les cactus, troupeaux d rhinocéros et rochers qui parsèment là piste.
Attention fragile, cinq chocs détruisent’ l’appareil. L’altitude ne varie $ as, votre action se limite aux déplacements latéfaux.. Il suffit de suivre le pardoursi ba|isé qu so par de petite rapeaux. Vous pourrez par la suite découvrir des passages souterrains imprévus. (K7 Loriciels) il ¦ Type : _pilotage de jet Intérêt : _'_1* ?. * Graphisme : ; L_ • ? ? ? * Bruitage : _i_I_L. *• Prix:-.f.- j - B quçs... Les défauts : un manque de place surTécran allié à des polices de caractères disproportionnées. Moins bonne version que pour Amstrad. (K7 Loriciels.)
7ype : - _ -_ utilitaire graphique Intérêt * ‘Adcessibilité : :_ Potentialité :._ Çrix: - ? * ? ? * _ ? ? ? ?
: 1 C Starters 3 D Tours de qualification. Pour tenir la trajectoire, prendre les virages à la corde. 11 est indispensable de réaliser un bon chrono pour obtenir une place honorable dans la course. Un «grand prix» très bien réalisé aux graphismes et bruitages convaincants.
A grande vitesse les pneus crissent dans les virages et la voiture part en dérapage. Malheureusement elle tient généralement trop bien la route. (K7 Landscape) Type : ____ course automobile Intérêt : , * ? * * Graphisme ; _1 * ik * Bruitage :_ ? ? ? ?
Prix: _:_ B Le nouvel anglais (espagnol) sans peine La célèbre méthode Assimil réussit un sans fautes sur ordinateur. C’est le must de l’éducatif de langue. Les versions anglais et espagnol sont disponibles. Vous « assimilez » une ‘ centaine de points de grammaire, orthographe ou vocabulaire avec les exercices d’application (plus de 500). Le programme comprend seize leçons réparties sur quatre cassettes. Accompagné d’un manuel de 500 pages : du solide.
Type : _ apprentissage de langues Intérêt : _ ? ? Ik ? ?
Graphisme : _ Bruitage ; _ Prix: _ F Rabbit . Pour les irréductibles des classiques de jeu d’action. Lapin ici, kangourou ailleurs, le thème est toujours le même. Vive les rebondissements multiples. Rabbit détruit les champignon qui le poursuivent, d’abord en leur sautant dessus puis en les poussant dans la rivière. Le tout est correctement emballé, graphisme, couleurs et animation.
Synchronisation nécessaire. Moins facile qu'il n’y paraît. (K7 Norsoft) Type : _;_ action classique ¦ Intérêt : _ ? ? * Graphisme : Bruitage :_ Prix: _ ? ? ? ?
Ik ?
B 1815 Wargame inspiré des déboires de notre tyran national au retour de l’île d’Elbe et au début des cent jours. Réécrivez le destin du petit caporal. Dans la morne plaine, la grande armée manœuvre pour la dernière fois. L’ennemi prépare l’assaut final. 15 uni- tés d’infanterie et 15 unités de cavalerie attendent au centie. L’artillerie lourde est installée sur les lignes arrières. Difficile et complet. (K7 Cobra Soft) Type : _ wargame Intérêt : _ ? ? ? ? ?
Graphisme : _ * ? ?
Bruitage : _ Prix : _ B Cobra pinball Du venimeux pour les mordus de billards électroniques. Un flipper très classique qui comporte trois bumpers, un tourniquet, une paire de fllps, six cibles et cinq couloirs aux répercussions variées : extraballs, loterie, spécial. Première partie gratuite à 50 000.
Fi,: I,rj gÉ ifii m iny; 3 D ] W flÈÈËn LU La sensibilité au tilt dépend des valeurs allouées à la force de renvoi des bandes et des bumpers ainsi qu'au nombre et à la vitesse des balles. (K7 Cobra Soft) Type : _ flipper Intérêt : _ ? * ? ? ?
Graphisme : Bruitage :_ Prix: _ ? ????
? ? ?
_B Business man Les postes : Dr de production, D’ de marketing, PDG ou D'financier. Le marché : la micro informatique. D’entrée de match, le menu fait le bilan et vous indique les faiblesses de l’entreprise. Vous pouvez agir sur la gestion financière, le marketing ou la production. Un score en six partie analyse vos résultats. Un logiciel professionnel par sa complexité et le réalisme des situations proposées. (K7 Ere Informatique) Type : _simulation économique Intérêt: _ 1k * * * ?
Graphisme :___ Bruitage : _ Prix : _B Triathlon Tir à l’arc, aviron et haltérophilie à la façon des Antiques. Le tir s’effectue sur une cible mobile par vent variable. Obtenez une qualification sinon vous n’accéderez pas à l’aviron. Seuls les mouvements parfaitement orchestrés permettent de remporter l’épreuve. Pour l'épaulé jeté, il faut frapper le plus rapidement possible sur la barre.
Graphisme excellent et animation sonore étonnante. (K7 Ere Informatique) Type: _ sports multiples Intérêt : _ ? ? ? ?
Graphisme : _ ? ? ? ? ?
Bruitage :_ * ? * ? ?
Prix: _ B Le secret du tombeau Des monstres poursuivent l’infortuné explorateur, des blocs de pierre sont prêts à le broyer. L'action est primordiale pour ce jeu d’aventure. Pas de progression sans bons réflexes. Accrochez-vous, c'est ardu. Vos déplacements s’effectuent par des touches d’activation du laser qui ouvre certains passages et cinq instructions : « ouvrir*, « fermer », « prendre », « inventaire » et « saut ».
Rien de transcendant. (K7 Loriciels.)
Type : _ aventure action Intérêt: _ *** Graphisme : _ ? ? * Bruitage : _ ? * Prix: _B Arsène Lapin Une maison déserte pleine de bijoux. Lapin le roi de la cambriole est ravi. 11 a plus d’un tour dans son sac. Ce jeu d’aventure est varié mais peu loquace. Il compte, en effet quatre cents actions mais pas plus de deux mots par instruction. « C’est le plus grand Tyran Le jeu se déroule dans le village médiéval de Golamur. Six personnages créés en début de partie vont agir sous vos ordres.
Une fois équipés par vos soins avec un crédit limité, lancez votre « armée » dans le labyrinthe à neuf niveaux. Ils s’entraineront et feront connaissance avec les monstres.
Une fois aguerris ils pourront s’attaquer au secret de Tyran dans un labyrinthe bien plus étendu. Captivant. (K7 Norsoft) Type : _ rôle et aventure Intérêt : _ ? * * ? ?
Graphisme : _ ? ? ?
Bruitage : _ Prix: _ B Le diamant de l’île maudite Robinson du clavier vous échouez sur l'île à la recherche d’eau, d’aliments et du secret du diamant. Pensez aux noix de coco. La première partie en surface est suivie d’une errance dans des galeries peuplées de gorilles belliqueux, de fantômes kleptomanes, de dragon et de bouddhas. Ces deux niveaux rendent l’aventure particulièrement longue et complexe. C’est un des meilleurs jeux d’aventure sur l’Oric. (K7 Loriciels.)
Type :_aventure graphique Intérêt : _ ? ? ? ? * Graphismes : _ ? ? ? ? ?
Bruitages :_ Prix: _B des voleurs, .... Lapin rose cambrioleur est un grand seigneur ». Les rebondissements sont nombreux et la difficulté garantie. (Cassette Infogrames) Type : _ aventure Intérêt : ? * ? ?
Graphisme : _ ? ? ?
Bruitage :__ Prix: _ B Mission Delta Attachez vos ceintures pour piloter le fabuleux chasseur * Cobalt * et son matériel de chasse ultra perfectionné. Avant le grand saut, il faut faire ses preuves sur un avion école plus solide et moins maniable et pas- ser un examen théorique. Par la suite vous protégez des attaques ennemies la base équipée de radars et missiles. La zone Delta et ses tempêtes comblera les as du pilotage.
(K7 Ere Informatique No Man’s Land.)
Type : simulateur de chasse aérienne Intérêt : _ ? ? ? ? ?
Graphismes : _ ? ? ? * Bruitages : ___ Prix : _A Coq’inn Le stress du poulailler. Le coq doit à la fois féconder les poules et protéger les œufs des intrus, hérissons, rats..., qui cherchent à les manger. Sans oublier de se nourrir pour reprendre des forces. Il faut savoir doser ses différentes activités. S’il ne picore pas assez, S Aigle d’or Le classique des classiques, Tilt d'or 84.
C’est dans le donjon que réside l’aigle d’or depuis des milliers d’année. Mais pour l’atteindre il faut se méfier de tout. L’équipement s'achète avec les 500 Thalers de départ. Ne perdez pas de temps, le vôtre est limité . Un plan dresse au fur et à mesure l’inventaire des pièces déjà visitées.
Cris, ossements et parchemins gothiques émaillent l’aventure. (K7 Loriciels.)
Type :_aventure graphique Intérêt : ? ? ? ? ?
Graphismes : _ ? ? * * ?
Bruitages : _ * ? ?
Prix : _B il s’affaiblit et se déplace de plus en plus lentement. Les animaux nuisibles deviennent de plus en plus rusés au cours du jeu. Amusant et joli. (K7 Prism) Type :_action et tactique Intérêt: _ Graphisme : _ ? ? ?
Bruitage :_ * ? * ?
Prix: _A Don’t press the letter « Q » On a toujours besoin d’un jeu d’échelle chez soi. Plates-formes et échelles vous aideront à échapper à un curieux petit diable qui vous poursuit partout. Neuf joueurs pourront virevolter entre étages et paliers. Vive les allers retours non-stop contre la mon- Le mystère de Kikekankoi L’intérêt ne réside pas dans l’originalité du thème : délivrer la belle éperdue, retenue prisonnière par un savant fou dans un temple aux mille recoins. Elle git ligotée et nue dans les bas-fonds du temple de Kikekankoi. L’aventure vous entrainera de barque en delta
plane et de médecin en chasseur.
Le vocabulaire est simple mais complet, et en français. Une bonne énigme. Un graphisme qui date. (K7 Loriciels) Type : _ aventure Intérêt : _ ? ? ? ? ?
Graphisme : _ ? ?
Bruitage : __ Prix : _ B tre. Aucune originalité mais suffisamment difficile pour être intéressant. Le graphisme est moyen. Ne boudons pas notre plaisir.
(K7 1JK) Type : _. Jeu d’échelle Intérêt :__? ? ? ?
Graphisme : --* * Bruitage : _ ? * ?
Prix : _ A Meurtre à grande vitesse Le meurtr d’un sénateur impliqué dans le trafic de drogue intervient dans un TGV qui fonce à 270 km h vers Paris. Palpitant.
Interrogatoires en règle des pection L’enquête n’aboutira qu’après avoir résolu une succession d’énigmes. Un graphisme moyen, noir et blanc, mais une intrigue originale et bien ficelée. (K7 Cobra Soft) Type : _ énigme, policière Intérêt : _ ? ? ? ? ?
Graphisme : _ ? ? ?
Bruitage : _ Prix: _B The Hobbit Les difficultés sont connues dès le début puisque reprises fidèlement du livre de Tol- kien : « Bilbo le Hobbit ». Ce petit personnage bonhomme est entraîné malgré lui par Gandalf le magicien. L’enjeu : la quête d’un trésor gardé par un dragon. Le nain Tho- V. I rin et les différents personnages sont animés d’une vie propre. Ils agissent seuls. Un très bon jeu doté d’un analyseur de syntaxe très puissant. (K7 Melbourne House) Type : _ aventure Intérêt : _ ??????
Graphisme : _ ? * ? ? ?
Bruitage :______ Prix : _C 1 mtrro en boîle à rythmes, synlhéllseu.
Transfomef son micro ; : .
Lexique Instruments polyphoniques : instruments capables d’émettre plusieurs notes à la fois, comme le piano ou la harpe à la différence des flûtes, trompettes et autres instruments qui ne génèrent qu’une seule note à la fois.
Volume : correspond à la puissance sonore d’un son. La perception du volume varie selon certains paramètres. La réverbération, l’écho, le vibrato et la durée augmentent le volume.
L'amplitude d’un son varie dans le temps.
Enveloppe de volume : sa modification altère le volume d’une note pendant sa production.
La plupart des synthétiseurs offrent le contrôle sur quatre niveaux : les fameux ASDR (attack : attaque ; sustain : soutien ; decay : déclin : release : relâchement). L'attaque désigne le laps de temps qui s’écoule entre l’émission du son et le moment où il atteint un niveau particulier, en général le niveau maximum. Très lente pour les instruments à cordes, elle se révèle extrêmement rapide pour les instruments de percussion et les cordes pincées. La phase de déclin correspond au temps que le volume met pour passer du maximum à un seuil inférieur appelé « seuil de soutien ». La
troisième, phase de soutien, ne se raisonne plus en temps mais en niveau sonore. Elle correspond pour un orgue électronique au volume sonore de la note aussi longtemps que la touche est enfoncée... La mort du son, lente (vibraphone) ou brutale (bois) s’intégre dans la phase finale de relâchement.
Sur un « synthé » elle démarre au moment où l’on relâche la touche du clavier.
Enveloppe de tonalité : elle se réfère à l’amplitude de l’onde et non à sa forme. Elle est utilisée pour créer des effets spéciaux. On peut faire varier la fréquence de la note.
Séquenceur : à la différence d’un synthétiseur permettant la création de toutes sortes de sons, le séquenceur permet l’enregistrement de partitions musicales et leur restitution à l’instar d’un magnétophone multipistes digital. Le morceau est segmenté en séquences que l'on raccorde les unes aux autres. Cette opération qui se nomme « chaînage » est à la base du mixage.
Echantillonneur : cet appareil qui transforme tout signal analogique en signal numérique permet de garder une « banque de sons » en mémoire. L’Emulator travaille en « multi- sampling» (enregistrement note par note).
Notons que le Fairlight et le Synclauier, deux séquenceurs à faire date, intègrent la fonction « échantillonnage ».
Système Midi (Musical Instrument Digital Interface) : l’interface Midi permet de recevoir et d’envoyer directement des signaux au microprocesseur en shuntant les commandesclassiques (clavier). En clair, elle permet de relier plusieurs claviers entre eux, de jouer de plusieurs instruments avec un seul clavier et de piloter plusieurs « synthés » avec un micro-ordinateur. Les applications sont nombreuses : programmation du « synthé », enregistrement digital sur disquette, séquenceur polyphonique programmable... Midi est devenu un standard courant (Atari 520 ST, Macintosh).
Première précision : vous ne pourrez attendre les mêmes prestations d’un Amiga doté d’un microprocesseur sonore ultra-performant (Portia pour les intimes), voire d’un Commodore 64 (SID) ou d’un 520 ST équipé d'une sortie Midi que d'un M.S.X. de la première génération, tout nu. Les caractéristiques de l'ordinateur constituent en effet un facteur limitant qui se répercute immédiatement sur les softs. Et pourtant, depuis dix-huit mois, date de la parution de notre dernier dossier, la qualité des logiciels a formidablement progressé. Aujourd’hui, les ordinateurs sont capables de
remplacer une batterie, grâce à des «boîtes à rythmes » incorporées, mais ils se transforment également en magnétophones multipistes, en séquenceur ou en synthétiseur.
Sur un magnéto multipistes, vous pouvez enregistrer plusieurs mélodies (les pros parlent de « voix ») qui se superposent l'une sur l’autre, alors qu'un magnétophone classique doit effacer le contenu de sa bande magnétique pour enregistrer un nouveau message. Intérêt de ce système: vous enregistrez une guitare sèche, puis vous superposez à la ligne mélodique ainsi créée une ligne de basse ; vous ajoutez des percussions, un accompagnement de piano, etc., et vous obtenez, au résultat final, un véritable orchestre.
Un séquenceur joue le même rôle qu'un magnétophone multipistes mais, au lieu d'enregistrer des sons «réels», (voix humaine, guitare, piano), il enregistre, dans une mémoire semblable à celle de nos computers, des sons déjà digitalisés par un ordinateur ou un synthétiseur. Un compteur permet de se repérer dans la mémoire de l'ordinateur. Il est ainsi très facile de rajouter à tel ou tel endroit de votre ligne mélodique les percussions, basses et tous les effets sonores que vous désirez entendre.
Le nombre de voix est seulement limité par la mémoire du séquenceur. Si vous disposez par exemple de mille emplacements en mémoire, vous pourrez théoriquement obtenir une ligne mélodique unique de mille notes, entendues les unes à la suite des autres, ou, à l’extrême inverse, un accord unique de mille notes, entendues simultanément. Toutes les solutions intermédiaires, toujours en théorie sont, bien entendu, possibles. Dans la réalité, les notes sont rassemblées en « séquences » qui comportent plusieurs pistes. Vous pouvez les déplacer à volonté et les raccorder les unes aux
autres.
Cette opération se nomme un chaînage.
Quant au synthétiseur, inutile de vous le présenter. Vous connaissez tous ses possibilités uniques de création de sons complètement fous ou au contraire fabuleusement proches de la réalité.
Pour relier tous ces éléments entre eux, il était indispensable de bénéficier d’une liaison performante et uniquement consacrée à la musique. Ce rôle délicat est tenu par l'interface Midi dont sont équipés la plupart des ordinateurs actuels.
Devant l'immensité du domaine abordé, nous nous sommes volontairement limités aux logiciels de création musicale (étendue des possibilités de composition et de création, performances sonores, capacités de mixage) en abandonnant les softs « éducatifs» (initiation au solfège, etc.). ?
DOSSIERÉplÉÊ E Aimez-vous Brahms?
Sony, je suis un fan des sixties... four.
Music Master : voici l'exemple type du logiciel qui fait saliver sur le papier avec une armada théorique de possibilités combinant synthétiseur trois voix, boîte à rythmes et séquenceur, mais qui, à l'usage, se révèle nettement moins excitant. Les raisons : des sonorités in-bu-va-bles et une notice en anglais in-di-ges-te. Sur les dix instruments disponibles seules les deux batteries sont à peu près crédibles ; la clarinette émet des sons dignes d’un basson, le violon d'un clavecin et la guitare basse d’une cornemuse.
Le tout est agrémenté de joyeux ronronnements dans les basses et des sons nasillards que ne renierait pas la TSF d'antan.
La barre d’espacement qui se substitue aux pédales du piano renforce légèrement la crédibilité de ce dernier. Sur les autres ins- m Music master pour C. 64 truments vous aurez très vite l'impression de faire du morse.
Une palette de dix-sept rythmes « mixables » en mémoire pour les voix deux et trois ¦ cha-cha loco ou disco guimauve , la possibilité de créer ses propres instruments, accord des voix, wah wah, vibratos, glissan- dos, phasing, chorus en chaîne sont nettement plus sympathiques. La création de sons en particulier est bien servie par une ribambelle d'exemples qui vont de la harpe (ou ce qui en fait figure) aux pas sur le bitume. Un très bon point. Les ASDR (voir lexique) sont de la partie, associés aux formes, vibrations et synchronisation des ondes, timbres et «filter gâte». Au bout
d'une journée d'utilisation intensive, il devient possible de doser chacun en fonction du son désiré et des effets spéciaux, modulation ou autre, que l’on veut lui adjoindre. Dommage que la rapidité de la vibration ne permette pas de réellement ressentir la profondeur des oscillations.
L'option la plus « pro » reste certainement l’«écran musical»: il offre la possibilité d’enregistrer une « performance » en temps réel puis de la repasser en modifiant le tempo, en corrigeant les notes dissonnantes, etc. Avec une pratique suffisante, il permet également d'inscrire de nouvelles voix au clavier sur une partition déjà existante 102 sans avoir à s’occuper des tempos, gérés par l'ordinateur. Un logiciel performant mais assez rébarbatif.
Music studio : ce logiciel se veut à la fois complexe et accessible à tous. C’est dans cette optique que les constructeurs ont partagé le travail : une permière partie dite d'« édition » (par édition on entend la composition d’une ligne mélodique et la composition de ses arrangements) et une seconde partie, réservée à la création de nouvelles sonorités.
Le programme est disponible sur cassette mais vous aurez tout intérêt à choisir la version disquette : les nombreuses manipulations relatives aux sauvegardes et chargements de morceaux ne sont guère adaptés à la bande magnétique.
Itiui nmm Mualc studio pour C. 64 Music studio se présente lui-même par ses partitions pré-programmées. Le graphisme reste clair mais le scrolling régulier des notes n'est pas favorable à la lecture, surtout s’il est comparé à des écrans fixes. Sur trois des voix du C 64, la tessiture couverte est de huit octaves. Les sonorités restent modestes, bien que variées.
En mode «composition musicale», une page écran partagée en deux parties s’affiche: deux portées occupent le haut de l'écran, les diverses fenêtres de sélection complètent le tableau.
Vous avez le choix entre trois options principales: le choix de la tonalité (en do majeur, mi mineur, etc.), la structure du morceau (rock, samba, slow, etc., obéissent à des règles bien précises, qui les structurent), et enfin la création ou le choix d’instruments.
L'écriture musicale peut alors commencer.
Elle n’est hélas pas facilitée par la procédure à employer: pour écrire une note, il faut, avec le joystick ou une tablette tactile, déplacer un curseur en bas de l'écran, choisir sa note, définir sa durée (noire, croche, etc.) et venir enfin la positionner sur la portée. Et il faut recommencer cette « manip. » pour chaque note... Un deuxième mode d’édition a été spécialement conçu pour les débutants. Les notes sont alors représentées par des rectangles de couleurs selon l’instrument choisi et la durée de la note.
Si ce mode de composition s'avère très accessible au débutant dans l'écriture d'une simple phrase musicale, pas question de se lancer dans l'arrangement, pour lequel le mode de composition traditionnel est préférable. L'abrégé de solfège fourni avec le logiciel est assez clair et permettra au néophyte de se débrouiller seul.
Pour créer un son vous disposez d’un écran de commandes relativement complètes.
Les quinze instruments de base livrent leurs secrets: outre les classiques «attaque», « sustain », « release », vous pouvez modifier l'amplitude de l’onde porteuse (son plus ou moins ample), agir sur des filtres qui corrigent le niveau des basses, médium et aigus, ou encore modifier la fréquence et la résonnance des différentes sonorités.
Une fonction «synchronisation» permet d'intervenir simultanément sur divers sons.
Vous pouvez créer un orchestre composé de quinze instruments maximum. Reste alors la possibilité de rajouter quelques effets sonores, disponibles sur un fichier, pour enrichir vos créations.
Avant de clore votre travail, essayez-vous quand même à la composition de texte... en tapant, au clavier, les paroles de votre Mualc wrller pour C. 64 chanson. Le tout pourra être stocké sur disquette et concrétisé sur papier.
Music wriler: ce logiciel privilégie l’initiation à récriture d'une partition musicale proprement dite et sera décevant pour ceux qui préfèrent la création de sons. Deux portées occupent l'écran principal. Toutes les conventions d'écriture sont respectées et les morceaux pré-programmés démontrent des qualités graphiques appréciables.
L'option « newpeace » permet de composer des thèmes. Cette intervention efface bien entendu tout travail précédent et fait clignoter un curseur en haut de l’écran. Vous sélectionnez grâce à lui la position de la première note sur la portée sa «hauteur » et gérez avec le clavier l’écriture des rythmes, cette dualité joystick clavier se révélant très efficace. Les différents symboles musicaux sont accessibles selon le même mode de sélection et de placement. L’oreille a son rôle à jouer tout au long de la composition : la touche « P » permet en effet d'entendre un son avant de la
concrétiser à l'écran. Une phrase musicale plus ou moins longue peut, de même, être lue à tout moment sans arrêter pour autant la procédure de création en cours. Les corrections sont faciles : la barre d'espace sert de gomme et le curseur balaye les notes indésirables sans difficulté.
Music writer est bien sûr limité par les capa,- cités musicales du C 64 et gère quatre voix, chacune composée à tour de rôle. Si le graphisme reste toujours clair (l'écran comporte seulement deux portées, ce qui permet une bonne vision des partitions), attention aux groupes de notes trop compacts (triple croches ou autres) qui prennent beaucoup de place : avec des triples croches, vous ne pourrez afficher que deux mesures en 4 4.
Sur une tessiture globale de quatre octaves, la sonorité des quatre voix de composition est redéfinissable. Sur l'écran de mise au point, une courbe traduit l’attaque, le « sus- tain» et la chute de chacun des instruments. Les variations sonores obtenues sont malheureusement peu perceptibles.
Muai c construction set pour C. 64 Seul le volume de sortie peut être réglé avec exactitude. Les temps sont précis mais on note un décalage entre le défilement de la partition et l’écoute aux tempos rapides.
Music writer n’est pas un instrument de musique satisfaisant sur le plan du résultat sonore mais, grâce à la rapidité de gestion et à la mémoire du C 64, il est le roi de l'écriture musicale. A vous de faire ensuite preuve de feeling sur des instruments « classiques » devant la somptueuse partition sortie de l'imprimante.
Music construction set : écrire une partition musicale avec ce logiciel est un jeu d’enfant. Le programme est bien défini il ne déprécie en rien la richesse de l’écriture musicale et d'un maniement aisé.
La mise en place des notes s’effectue au clavier ou au joystick. L’écran, partagé en deux fenêtres horizontales, présente d'une part la portée (moitié supérieure) et d’autre part le tableau de composition (moitié inférieure). Vous avez le choix entre trois options principales: écriture musicale, écoute et sauvegarde sur disquette.
Vous voici en mode composition ; la tessiture couvre, sur trois voix, quatre des neuf octaves du C64. Les barres de mesures sont déjà en place et le maniement se résume au simple placement des notes, altérations accidentelles et autres symboles (barres de liaison, notes pointées)... Si vous utilisez le joystick, allez chercher, sur le tableau inférieur, la note voulue puis remontez-la sur la portée. L’emploi du clavier permet d'appeler directement la figure rythmique voulue puis de la positionner à l’aide de flèches, ou du joystick. Chaque partition peut occuper un maximum de cent
cinquante mesures. Détail important pour ceux qui composent « d'oreille » : une touche spéciale permet d’entendre le timbre de la note avant d'en valider son écriture.
Les « ciseaux » effacent une mesure tandis que la « bouteille d’encre » répète une figure rythmique et mélodique autant de fois que vous le désirez. Deux flèches font défiler la partition en avant et en arrière (choix du morceau qui va être joué); une touche « maison » autorise l'écoute de l'ensemble du morceau.
Dans le domaine sonore, ce programme propose le choix du tempo et des variations de timbres, trop modestes dans leur diversité et qualité. Le volume général est représenté par un potentiomètre classique.
Treize morceaux de musique clâssique et contemporaine pré-enregistrés permettent de juger les capacités de ce logiciel, accessible à tous. ?
« Ziipshebam », «pow», «wiiïiz»... génial, l'Amstrad!
Amstradivarius : associer Stradivarius à ce genre d’outil relève de l'abus de confiance.
Dès la première (et unique) image : une portée en clé de sol, l’autre en clé de fa 4, on sait à qui on a affaire : plus à un répétiteur plein de bonne volonté qu'à un génie musical: Simpliste mais sérieux d'où un charme austère.
Soyons honnête, ne pas avoir à déchiffrer trente pages de notice en anglais n'est pas complètement étranger à cette impression.
Tout le monde s'embarque dans la même Amstradivarius pour Amstrad galère : la composition sur synthétiseur en trois voix indépendantes sur sept octaves agrémentées de moults altérations à la clé (sept dièses et bémols) et d’un choix de 485 tempos. La seule originalité que l'on nous concède : modifier la couleur du fond. Une gentille mais futile attention.
L'écriture des notes s'effectue par le biais du joystick : un petit coup à la verticale, l'astérisque se métamorphose en double croche pointée ou en soupir (dix durées de notes, six silences et une liaison), un petit coup à l’horizontale, le symbole sélectionné escalade les portées. Une touche du clavier permet de modifier la mesure et de positionner automatiquement la barre. Un avantage : un son est associable à une position sur la portée. Inconvénient : on n'apprend pas à lire la musique. L'Amstrad exécute comme un grand vos trilles inspirées... sans mettre une once de sentiment.
Mieux vaut ne pas dépasser en longueur des partitions du format «Au clair de la lune». Un balayage terriblement pénible pour la vue repousse les notes une à une, une fois que les portées originelles affichent «complet». Par ailleurs ne pas pouvoir visualiser simultanément les trois voix nécessite des prouesses de mémoire et de coordination.
S’il s'avère ultra-rudimentaire, ce logiciel très strict sur le plan théorique devrait satisfaire les individus en manque de patience et les néophytes de la portée.
Musîcore : avec ce logiciel on évolue à la frontière de la composition, de l'éxécution et de la création de sons. Un peu de chaque (et pas toujours de la meilleure qualité) histoire de brouiller le goût de l’ensemble.
Visiblement les musiciens n’ont guère participé à sa conception.
De la composition, il affiche la portée gigantesque (en quelle clé ? Mystère) sur laquelle s’inscrivent les notes. De rondes, quart de soupir et noires pointées, pas la moindre trace. A vous de vous arranger avec les blanches, noires, croches, doubles croches, et autres demies pauses lilliputiennes parmi sept octaves. Comble du peu pratique, vous ne visualisez pas les altérations ni les accords.
De l’éxécution, Musicore conserve un clavier calqué sur celui du piano, à la différence près qu'à partir du mi majeur les bémols, dièses et autres la se chevauchent et se décalent à qui mieux mieux. Pas très cartésien. Fort heureusement le nom des notes ainsi que les dièses et bémols s’inscrivent en toutes lettres au bas de la portée lorsqu’elles sont jouées.
Enfin de la fonction synthétiseur, il garde des enveloppes de volume et de ton paramétrables permettant d'approcher les sonorités de certains instruments ou de tenter quelques vibratos. Point final.
Reste que les plus gros défauts à inscrire à son passif consistent en l’impossibilité de sauver un moindre morceau ni de modifier les tempos. Les démos « Lettre à Elise » ou « Boléro » en sont de sinistres exemples. Moyennant quoi la sonorité n'est pas mauvaise du tout pour peu que l’on airge la musique débitée comme du saucisson.
A la tranche. A trop vouloir en faire.Musi- core s’enfonce dans les eaux troubles du médiocre. Dommage.
Supersonic : trêve de mélodie, vous vous attaquez au bruitage.
Finies les taules-orages déchaînés et les noix de coco-galop de cheval, l'Amstrad s’occupe de tout avec des «ziipshebam », «pow», «blop», « wiiiiz » du meilleur goût.
Reste que pour ne pas patauger entre « les rendez-vous » et la définition de l’enveloppe, mieux vaut en premier lieu courir acheter « Musique sur l’Amstrad CPC 664 et 464 » de lan Waugh ou tout autre manuel de débroussaillage.
Un mérite à accorder à Supersonic ? Sa S il lli ii iii Musicore pour Amstrad clarté et sa simplicité à l’image du tableau de présentation qui synthétise les liens entre les sept fonctions disponibles.
D’autant qu’un « aide » salvateur permet à tout moment de se remémorer les jepx des touches ainsi que le but de chaque option.
Tout s’articule autour de l’instruction « sound » qui conditionne quinze bruits différents jouables immédiatement. Par simple pression des touches curseur on incré- mente ou décrémente les paramètres classiques de définition de chacun : canal, hauteur (pitch), durée, volume enveloppe de tonalité et de volume ainsi que fréquence du bruit (noise). Classique. La suite passe par le paramétrage des enveloppes découpées en cinq sections. Un simple tableau à remplir en choisissant le nombre et la taille des intervalles ainsi que le temps de pause adéquat.
Comble du luxe le musicien visualise enfin le fruit de ses cogitations par une courbe à échelle variable exprimant le volume en fonction du temps (en centième de seconde) ce qui permet de déterminer la durée d’un son et ses variations d’intensité à l’intérieur de cette durée. Au bas mot (et dans le meilleur des cas), 265 lignes d’instruction Basic en programmation traditionnelle. Aussi gratifiant qu’éducatif. L’option « boucle » permet alors de jouer un « sound » en faisant varier n’importe lequel de ses paramètres et de boucler sur un autre pour obtenir une cascade de borborygmes
modulables.
Le fin du fin de Supersonic repose sur le « supercalc » qui permet la mise en tableau de une à treize boucles créées précédemment. Du délire symphonique, le bouclage s’effectue à deux niveaux : général et pour chaque paramètre des sounds définis (500 boucles).. C’est ainsi que l’on obtient la bande sonore d’une pièce tombant sur un sol carrélé avec toutes les vibrations crés- cendo, le départ de l’Orient-express ou le gazouillis d’un rossignol sur fond de chasse d’eau. A s’y méprendre.
Innovation marquante par rapport à ses concurrents, Supersonic se pose en système ouvert. Une option « X » affiche le programme Basic correspondant au son généré. En clair cela veut dire que l’on peut aisément inclure un décollage de 747 dans un simulateur de vol « home made » ou le doux bruit d’une caisse enregistreuse dans sa composition musicale créée sur Super Music (à venir chez les mêmes éditeurs) à la mode des Pink Floyd.
Un logiciel ouvert qui offre du prédigéré de création sonore ; pour 99 F (cassette) et Supersonic pour Amstrad 139 F (disquette), ce serait un crime de se le refuser. Deux défauts : cela manque singulièrement d’exemples et la mise en main est relativement longue (un après-midi).
Comme d’habitude on peut sauver ses compositions.
Music Maestro : mis a part le fait qu’il faille se munir d’une loupe binoculaire pour déchiffrer la notice format timbre poste (en english, of course), ce logiciel nous a surpris par son originalité.
Il est en effet beaucoup plus axé sur la composition « classique », fait appel à des connaissances en solfège introduisant des notions telles que les changements de tonalité (majeur, mineur en notation anglo- saxonne) et les arpèges (huit arpèges agrémentés de quatrè rythmes chacun). De quoi enjoliver agréablement les mélodies. Une voix se concentre sur le rythme, l’autre sur la mélodie et la troisième sur les arpèges.
Rançon de cette richesse, la fonction synthétiseur fait piètre figure malgré des enveloppes de tonalité et de volume paramétrables.
Plutôt hermétiques d’ailleurs. L’ensemble des données sont exprimées dans l’absolu sans aucune référence à un son « concret » (du type orgue = 1) comme au sempiter- Muslc Maestro pour Amstrad nel quintet des sections d’enveloppe.
Bref on erre lamentablement sur les sentiers de l’empirique tapant à l’aveuglette un « un » ou un « cinq », l’oreille aux aguets du moindre changement. En vain. Même topo pour les tempos.
La boîte à rythmes s’avère en revanche nettement mieux cernée avec dix rythmes préprogrammés. Des traditionnels tangos aux swings, en passant par un jazz d’autant plus bienvenu que ses grilles se révèlent aisément transposables. Si l’on opte pour le cousu-main une fonction «création de rythme » permet de réaliser puis d’entendre sa tambouille sur trois voix en faisant variér la longueur et la hauteur des sons dans les aigus, les graves et les médiums. Une palette de fonctions « gadgets » viennent agrémenter le tout, du style modification des teintes du fond de l’écran et des caractères
ou arrêt sélectif des fonctions.
Si la notice apparaît particulièrement claire, illustrant chaque fonction d’exemples, le mode d’accès par l’intermédiaire d’un clavier entièrement redéfini nécessite un moment d’adaptation. Mieux vaut se confectionner une série de tables en français. Fort heureusement l’interprète (!)
Visualise l’ensemble des actions sur la page écran ventilée en quatre fenêtres dévolues aux boîte à rythmes, boîte à musique, aux instructions de commandes et aux éléments de l’environnement de la composition (place mémoire restante, enveloppes sélectionnées...). Un matériel assez performant qui ne pèche que par son manque tragique d’effets spéciaux. ?
DossierMé 3E an 0 Ludwig, Jean-Sébastien,
M. S.X. et moi :t l'exécution capitale !
Musix : un Bethoveen aux mille facettes métalisées hante la pochette de présentation. Classique, la Cinquième va encore être assassinée. Erreur: Musix lance éperdument ses trois voix dans le Boléro de Ravel (dix minutes au moins) avec un succès étonnant. Surprise supplémentaire: de l'humour. Un peu gentillet d’accord à l'instar du batteur moustachu qui sombre dans le spleen quand des adagios lui sont imposés et devient hilare quand vous lui suggérez des tempos endiablés au clavier ou au ï Musix pour M.S.X. joystick. En revanche, quel peut être l’intérêt du deuxième paramètre
modifiable dans le mode «jouer» à savoir le yolume de rémission ? Il suffit de tourner un bouton sur le moniteur.
Le fil conducteur de ce logiciel pour M.S.X. s’articule autour de cet axiome : synthétiseur et orgue de barbarie sont deux frères jumeaux. L'électricité remplace la manivelle, le microprocesseur, les détecteurs de trous, et la mémoire, le rouleau. Tout cela pour vous expliquer que la partition que vous composez, note par note, se présente sous la forme de cartes perforées défilant sur le tambour de l'écran. Un peu nostalgique mais relativement clair surtout dans les fonctions d'édition, pour peu que vous décidiez de ne plus accorder d’importance aux conventions classiques d'écriture.
Qui dit batteur sur l’écran, dit option « rythmes » avec dix échantillons à volonté.
Invités de marque : reggae, funk, shuffle et boléro (non mais quand même). Un détail qui me plait : le batteur tape réellement au bon moment sur la grosse caisse ou les cymbales. Si le choix des notes s’effectue sur un « clavier de piano escalier à deux octaves » lors de la composition, le clavier de l'ordinateur redéfinissable ouvre les sentiers de l’exécution « home made », percussions comprises. Ça ne marche pas mal malgré trois niveaux de jeu et une ou deux incohérences entre le son, la note et sa position sur la portée.
Dans la série nouveauté, une drôle de fonction «transposition» permet d’ajouter ou de soustraire de - 36 à +36 moitiés de 106 notes avec des répercussions en termes d'accords. Pour mieux apprécier la longueur des notes, donc la taille du trou, un maillage (ou quadrillage) des cartes perforées s’avère fort utile. Des rudiments de mixage, en particulier le collage de petites séquences sont possibles. J'aime mieux vous dire que ce n’est pas vraiment rapide.
Mais il y a de l’idée. Bref du matériel léger à davantage envisager sous l’angle du jeu plutôt que professionnel. Le zeste d'humour ne gâte rien. La notice en anglais, mais abondamment illustrée, est à la portée d’un enfant de six ans.
Compositeur musical FM : ce programme de composition musicale est sans aucun doute le plus complet des logiciels présentés ici puisqu'il fait partie d’une gamme de produits essentiellement réservés au domaine musical. La cartouche est connectée à l’ordinateur CX5M Yamaha, un M.S.X. classique, équipé d'origine d’un synthétiseur performant. (Voir banc d'essai).
Pour l’apparenter aux autres logiciels développés dans cet essai, nous étudierons le Compositeur musical FM dans sa version de base, c’est-à-dire sans tenir compte des instruments Midi et autres éléments de la chaîne Yamaha actuellement disponibles.
L'écran principal de ce programme met en évidence plusieurs zones de travail. La portée, tout d’abord, est double et occupe la presque totalité de l’écran. Elle est surmontée d’une zone d'affichage des paramètres musicaux (nuances, variations, etc.) Au bas de l'écran s'affichent le menu, la zone de commande «texte» et les indications de statut (numéro de la partition, mémoire disponible, nombre de mesures utilisées).
L’écriture musicale est accessible selon différents modes : sélection et validation des notes et des symboles à partir du clavier de l’ordinateur ou directement à l’aide du curseur. Dans ce dernier cas, la durée des notes et les diverses appositions seront définies parallèlement sur d'autres touches.
Reste enfin la composition à partir du clavier YK01 de Yamaha ou de tout instrument Midi de votre choix.
Le mode « texte » annoncé plus haut permet d'entrer diverses instructions telles que le choix de la partie à composer, la clé retenue ou encore l’écoute d'un passage. Ces instructions sont tapées au clavier puis validées. On distingue deux catégories de fonctions. Les premières concernent l’ensemble des morceaux, les autres gèrent là composition de façon plus précise. Ainsi, vous pouvez accentuer des notes, augmenter ou diminuer le volume et le temps de certains passages ou encore introduire des nuances dans l’exécution de telle ou telle partie (staccato, tenuto, etc.). Toutes ces
données s’affichent au-dessus de la partition et permettent, à tout moment, d’en contrôler le résultat.
Le Compositeur musical FM Yamaha propose quarante six sons différents. Les qualités acoustiques de ce programme sont excellentes. Si vous pouvez sélectionner les instruments qui interpréteront les trois voix de votre œuvre, les nombreuses modifications de timbres ne sont pas accessibles sans le branchement de matériels annexes (notamment le synthétiseur FM).
Enfin, la forme de votre création reste modulable selon toutes les possibilités classiques (reprise, coda, etc.). L'écriture s’appuie sur un choix éloquent de mesures rythmiques qui n’aura d’autres limites que celles, de votre propre imagination.
Amateur qualifié ou semi professionnel, voici un programme d'excellente qualité mais dont l’achat ne se justifie que par l'obtention future des autres cartouches de la gamme Yamaha.
Music typewriter : créer de la musique sur Spectrum pourquoi pas? Inutile de rappeler que les capacités sonores de cette Music typewriter pour Spectrum machine ne constituent pas son point fort, avec une pauvre voix unique. Mais Music typewriter facilite le travail de composition.
Un programme de démonstration donne une bonne idée des possibilités du logiciel, à condition de raccorder le Spectrum à une chaîne hifi, via le port cassettes. Le haut- parleur intégré de l’ordinateur est vraiment trop tristounet.
La composition est plus agréable sur le Spectrum ancienne manière, avec le clavier gomme : un cache s'adapte sur celui- ci, pour rappeler la nouvelle fonction de chaque touche. Avec le Plus, le recours systématique au manuel s'impose, au moins au début. A chaque touche correspond une note.Une indication de durée, une pression sur une touche, et le tour est joué.
L'ordinateur exécute la note, et l’affiche sur l’écran. Le registre total comprend six octaves, mais trois seulement sont accessibles simultanément. L’attaque est modifiable en staccato ou tenuto. Le programme s'occupe de l’intendance, avec la gestion de la mise en mesure. Il signale les erreurs éventuelles, comme une note trop longue pour la mesure. La correction est simple, sur une ou plusieurs notes consécutives.
Le morceau s'affine par l'utilisation d'un second menu. Modification de la mesure, du tempo, transposition dans un autre ton ou une clé. Il ne reste plus qu’à écouter l'œuvre, à coup sûr impérissable (?), en suivant sur la portée affichée à l’écran. Les corrections en seront facilitées. Bien entendu la sauvegarde est possible sur cassette ou microdrive, tout comme l’édition t i w. Jérôme Tesseyre Quand le Spectrum sonore s'emmêle, les toms sonnent... sur imprimante. Un très bon logiciel, facile d’emploi. Il ne. Lui manque que la création d’accords, théoriquement interdite par l'unique
voix du Spectrum, mais possible par de savants bidouillages, et l'absence de coda et da capo (reprise d'une partie de la mélodie).
Editeur musical : vous pouvez jouer directement de la musique en temps réel sur les deux rangées inférieures de touches de votre cher Spectrum. Le logiciel est suffisamment rapide pour.autoriser les trilles les plus fous. On accède d’emblée à un regis- Sélectionnez tout d’abord le canal et l’octave désiré (parmi les quatre possibles). Les deux rangées inférieures du clavier se trouvent transformées en clavier musical avec une disposition de type piano et une étendue d'un peu plus d'une octave.
Il vous suffit alors de jouer la mélodie souhaitée Editeur musical pour Spectrum tre d’une octave et demie. Mais il est possible de sélectionner l’une des quatre autres octaves disponibles ou de modifier le tempo. Vous pouvez aussi mémoriser la mélodie jouée jusqu’à concurrence de 7500 notes. Malheureusement, cet enregistrement ne peut ensuite en aucun cas être modifié, ce qui ôte beaucoup d'efficacité au procédé et ne permet donc que la sauvegarde des improvisations. De plus le son obtenu est un peu chuintant, même si l'on prend la précaution d’utiliser un haut parleur extérieur.
Enfin, aucun accord n'est possible, ce qui est vraiment regrettable pour un logiciel musical, même si le Basic, rappelons-le, n’accède qu’à une seule voix.
Un soft cent pour cent français qui aurait pu être bon mais qui s'est malheureusement arrêté en chemin.
Wham the music box : ce logiciel de musique sur Spectrum, le plus récent est aussi le plus performant. D'emblée, vous pouvez juger de ses capacités en sélectrionnant l’un des morceaux en mémoire et en le faisant jouer, sur deux voix. Une belle prouesse puisque le Spectrum ne dispose que d’une voix (mais il est toujours recommandé de l'amplifier en le faisant sortir sur le haut-parleur de la télévision via la prise Péritel par exemple). La partition est parfois agrémentée de bruitages évoquant le son de la batterie ou d’autres instruments de percussion. Pendant que la musique est jouée,
la partition déroule sur l’écran en scrolling latéral, un peu fatigant pour l’œil, malheureusement. Passons maintenant à la composition musicale proprement dite.
108 pour l'entendre et la voix simultanément s'inscrire sur la portée." La notation retenue est un peu fruste puisque la durée des notes est limitée à la double croche. Il est heureusement possible de prolonger la durée d’une note en la répétant sans que l'oreille ne perçoive de hiatus trop gênant. Autre limitation, le morceau est toujours joué en do majeur et il vous faudra donc transposer de vous-même si vous désirez jouer dans un autre ton.
Vous pouvez rythmer votre composition grâce à différents bruitages. Le premier ressemble au son d'une batterie. Les trois autres sont modifiables à volonté en sélectionnant l’une des sept formes d’ondes et l’une des quatre durées. Les possibilités d’édition sont correctes sans être exceptionnelles. Vous avancez ou reculez sur votre partition et vous réécrivez sur une note, mais il n’existe pas de mode d'insertion. Dommage. Une fois votre composition terminée, écoutez-la, soit note par note, soit en entier, au tempo voulu. Si elle vous convient, il ne vous reste plus qu’à la sau
vegarder. Cette sauvegarde s’effectue de plusieurs manières : dans la mémoire,' sur cassette ou microdrive, avec l'obligation de passer par le programme, ou en compilant au préalable votre morceau, ce qui vous permet alors de le recharger et de l'exécuter indépendamment, en l'incluant dans un de vos programmes par exemple.
Un très bon logiciel d’aide à la composition musicale, très facile d’emploi (on le maîtrise au bout de quelques minutes) et très- performant, malgré les quelques limitations mentionnées. Un must.
Wham the music box pour Spectrum Midi-pack : avec Midi-pack de Logimus les petits Thomson (à l'exception du malheureux M05) rejoignent le rang des « grands » équipés de prises Midi. Un même but : faciliter la communication entre instruments.
La présence d’un micro au sein de la boucle se répercute sur deux domaines : mémorisation et reproduction des éléments musicaux d'une part acheter les Quatre saisons stockées sur disquette sous Midi pour les passer sur son ordinateur ne relève pas du pur délire édition musicale d'autre part. Visualisation de la partition et modification sont sans mystère, même pour les profanes. Dans quelques mois les outils d'aide à la création fleuriront. Logimus travaille d'ailleurs actuellement sur un certain Jazzomus. De quoi se lécher les babines par avance. Singularité de Midi pack par rapport
aux autres interfaces Midi : il intègre pour 1 500 F, l’interface, un manuel clair qui expose notamment comment réaliser son cable Midi et surtout des logiciels explicatifs. On comprend enfin ce qui se passe, chose rarissime paraît-il, même dans le milieu des « musicos ». Interface à l’arrière connectée sur un slot, système DOS chargé, c'est parti pour le premier petit programme « Miditest » destiné à tester toutes les connexions, les cables, les émissions vers les synthétiseurs, les canaux affectés, la réception des notes... Tout est en place.
« Midispy » espionne l'opération de transfert des codes Midi « in » et « out ». La moindre petite note se transforme en un code du type «on 3C 40» figurant son numéro en héxadécimale ainsi que son intensité. Il en va de même pour les effets spéciaux. Une gamme chromatique ou diatonique prend tout de suite une drôle d'allure. L'intérêt : l'intégration dans des programmes en Basic ne posent plus de problèmes ( les abaques de transformation sont inclues dans la documentation).
Troisième du nom « Midisec » constitue un mini séquenceur. Il enregistre tous les codes Midi d’une séquence et la restitue en boucle. S'il s’avère impossible de la corriger le joueur peut en revanche réaliser un accompagnement par dessus. Le pourcentage de mémoire restant est affiché à l’écran. Pour donner une échelle de valeur, une valse de trente cinq secondes mange 16% de mémoire. Bien évidemment la complexité de la mélodie constitue un facteur limitatif. La même note peut être jouée pendant vingt et une minutes. A noter : vous pouvez simultanément programmer un logiciel en Basic et
écouter la musique. Aucune interférence. Voila donc une interface « intelligente », cela nous change de l'ordinaire. Du matériel « pro» sur une machine qui l'est moins, étrangement paradoxal.
Polymus: il s’agit d'un séquenceur Midi informatisé se présentant sous la forme d’une cartouche à associer à l'interface Midipack. Du vrai matériel de professionnels qui a su se mettre à la portée des non- informaticiens grâce à un système de menus déroulants et à l’usage du stylo optique. En clair ce logiciel assure les trois fonctions que l’on retrouve beaucoup plus sophistiquées dans le matériel de studio : jouer, enregistrer, mixer.
Le musicien commande un ensemble de synthés et boîte à rythmes Midi sur seize voix. Chaque voix, charleston ou guitare basse, est saisie' séparément sur le « magnétophone » multipistes incorporé avec métrohome réglable (les paresseux peuvent repiquer certaines voix d’accompagnements classiques sur d'anciennes disquettes). Il est bien sûr possible d’écou- ter simultanément les autres voix, histoire d'avoir le recul nécessaire pour la composition. La seule limite repose sur l'interface Midi restreinte à trois cents notes s. Un tableau figurant les seize pistes en abscisse et les numéros de
mesure en ordonnée représente les notes à la manière d'un rouleau de piano mécanique. La capacité s’élève respectivement à quatre mille notes pour le T07 et huit mille pour le TO7 70, soit quarante valses de Chopin (les deux premiers thèmes, faut pas rêver). Une disquette standard peut absorber de dix à vingt morceaux.
A la manière d'un ingénieur du son, on modifie le son, la vitesse, le numéro de canal affecté et de nombreux autres paramètres de lecture sur chaque voix. Le travail le plus intéressant est sans nul doute l’édition. La partition est alors décomposée temps par temps sur un tableau représentant un clavier symbolisé. A l’aide du stylo optique, le joueur fait sa propre mixture.
Dingue, même un piètre interprète devient un roi de la mesure. Il suffit de remonter la note de quelques millimètres (entendre un cinquantième de seconde). Un soupçon de tempo rapide par ici, une larme de la en moins, deux doigts de... la cuisine n’a rien à envier à la musique. A l’instar d’un éditeur de texte standard, on peut transcrire un bloc sur un autre, recopier une piste... Enfin ce panorama ne serait pas complet sans mentionner l’option «imprimante».
Devrais-je rappeler qu’il ne s’agit absolument pas d’un joujou.
A moins de ne pas posséder plusieurs synthés vous vous sentirez floué. Bref, Polymus vise les boutiques de musique (démos de synthétiseurs), les petits groupes de rock qui ré- f pètent dans leur garage (les gros possèdent déjà un DX7) ou les auteurs compositeurs interprètes.
Etranger, passe ton chemin.
L'hymne favori des applemaniaques ?
Pom, pom, pom, pom... Songwriter: l'Apple n’est pas musicien, c'est là son moindre défaut. Il ne connaît que le «bip». Certains programmes viennent heureusement à la rescousse, et réalisent des prouesses, eu égard aux capacités de départ de la machine.
Songwriter aide à composer des mélodies sur une seule voix, en reprenant le principe de l'orgue de barbarie. L'enregistrement est très simple, il suffit de sélectionner la note grâce aux touches curseur, puis d’en modifier éventuellement la durée. La sophistication de la composition passe par le chargement d’« idées», pour modifier la valeur d'une note ou transposer automatiquement la partition. Et au moment de l'écoute, sur le haut parleur de ’Apple, ou mieux sur une chaîne, vous variez le tempo. Le morceau tes. En choisissant le mode « piano », le clavier de votre ordinateur se
transforme en un orgue à deux voix, pour jouer en temps réel. Le programme ne mémorise alors pas la partition exécutée.
Pour composer véritablement et garder la trace de votre morceau, choisissez l'option « write ». L'écran affiche un tableau en deux parties, une pour chaque voix. L'entrée des notes s’effectue de deux manières différentes. Soit vous indiquez la durée de la note, son octave (le registre est de cinq octaves), sa valeur et son altération éventuelle, soit vous passez en mode « piano ». Il vous suffit dans ce dernier cas d'appuyer sur la touche correspondant à la note désirée, ce qui est nettement plus rapide, d’autant que la disposition des touches est bien pensée. Il Ml APPLE 3C ELECTRONIC
PIANO SPACE 8AR-REST. C*3-OUIT Songwriter pour Apple II n'a plus qu'à être sauvegardé et ajouté à une création déjà existante. Un programme assez puissant et très simple d’emploi.
The electric duet : nous devons ce logiciel à Paul Lutus, le créateur du célèbre Apple- writer. Il est très complet mais assez difficile d'emploi. Commencez par goûter à la musique en sélectionnant un morceau préprogrammé. Puis passez à la composition.
Pour cela, deux possibilités vous sont offer- The electric duet pour Apple II est possible aussi de modifier la plage d'octave et la durée de la note. Vous pouvez revenir en arrière pour corriger une erreur. La composition s’effectue avec ou sans le contrôle auditif simultané.
L’option « transpose » autorise la transposition d’une ou plusieurs notes et cela indépendamment sur chaque voix.
Une fois votre composition achevée, testez- la en la faisant jouer note par note ou en une seule fois. Si tout va bien, il ne vous reste plus qu’à la sauvegarder sur disquette pour la compléter plus tard ou à l’inclure dans un autre morceau. Un bon programme, complet mais complexe.
Music maker: ce logiciel est autant un créateur de bruitages qu’un compositeur musical. Le système, un peu particulier, rappelle l'Assembleur, mais son usage en est heureusement beaucoup plus simple.
L’écran affiche toutes les caractéristiques de la note pour faciliter le choix. Cinq octaves, durée de un à soixante quatre (de la ronde à la quadruple croche) trois attaques différentes, tempo au choix, les performances tiennent la route. La note est jouée au moment de sa validation, et l’éditeur est complet : correction, suppression, insertion, jusqu’au da capo, pour répéter une partie du morceau sans devoir la réécrire. Une lacune pourtant, le programme ne permet pas les transpositions. Pour l'anecdote, Music maker pour Apple II l'ordinateur joue la composition à l’endroit, ou à
l'envers !
La sauvegarde s’effectue sous plusieurs formes différentes, certaines requérant la présence du programme pour fonctionner, tandis que d’autres pourront être appelées directement d’un programme Basic « Applesoft» ou «Integer», ou Assembleur. Une option supplémentaire permet même de lier les modules correspondant à plusieurs airs différents pour en créer un plus complet.
Un programme puissant mais qui demande un peu d'habitude pour ête utilisé pleinement. La seconde face de la disquette constitue une démonstration particulièrement bien faite des capacités de ce programme.
Moderato computabile: mi-composeur, mi-éducatif, Moderato computabile tient une place à part dans l’univers des softs de musique. Un savant dosage du joystick et du clavier assure une gestion sans faille : la manette monte au filet pour le placement des notes sur la portée, les indications de durée, de silences, et pour accéder à la gamme de bruitages pré-programmés, de la sonnerie du téléphone à l’explosion d’une bombe. Ces effets spéciaux s'intégrent à n'importe quelle composition musicale.
Le clavier prend le relais pour l’utilisation du mode chromatique, et donc l’utilisation des dièses et des bémols, les changements Concertware + : dernièrement mis au point sur Macintosh, ce programme gère la création sonore et l’écriture musicale.
Manié à la souris, Concertware + bénéficie de toutes les qualités pratiques du Mac.
Bien que particulièrement fourni, le logiciel reste ainsi très maniable.
Le programme se décompose en trois phases de travail : écriture, création sonore et écoute. Les différentes «fenêtres» sont accessibles par simple maniement du curseur. Chacune d'elles présente une liste d’options particulièrement complète.
Pas avare de ses charmes, Concerware + s’accompagne de trois disquettes préprogrammées : de Chopin à Gershwin, l’écoute ?
De clés, de tonalité ou de mesure (de 2 4 à 9 8). Une mauvaise note pour le mode d’introduction des accords de deux notes, qui est peu pratique. Après la sélection de l'intervalle de l’accord (de 1 2 ton à une octave), toutes les notes suivantes seront accompagnées d'une sœur respectant cet intervalle.
Malheureusement, la partition ne rappelle que l'intervalle choisi, au lieu de représenter les notes. Il est en outre possible de le modifier à tout moment, ou de revenir aux notes isolées. Autres fonctions : l’accentuation d’une note, la transposition automatique, la répétition d'une ligne ou d’une partie de la partition grâce aux coda et autres da capo. Les heureux possesseurs d’une carte Ma kingboard iront plus loin, avec un choix de nouveaux timbres, et la sortie' du son via cette carte, au lieu de se contenter du pauvre haut-parleur intégré de l'Apple. La seconde partie du
programme vous entraîne à reconnaître les notes, leurs noms et savoir les poser sur la portée. Tantôt une note est jouée et son nom écrit et vous devez la placer correctement sur la portée. Tantôt, à l’inverse, la note est jouée et placée sur la portée et vous devez retrouver son nom. Un programme correct de création musicale assez didactique.
Moderato computablle pour Apple II Jérôme Tesseyre =~!
r ¥= J j i 1 1 'oncerto pour souris et pixel: le Macintosh vous salue bien bas... des morceaux laisse apparaître une portée où défilent linéairement les quatre voix musicales. Des icônes symbolisent les différents instruments. Réglage du tempo, loupe sur la partition afin de visualiser notes et rythmes, écoute d’une ou deux voix, seulement, ces fonctions apportent un grand confort d’utilisation. Pour l'écriture de partitions Concertware + laisse le choix entre le clavier du Macintosh et tout clavier relié par prise Midi. Un petit clavier de sept octaves qui se branche directement à
l'ordinateur est également disponible.
Le maniement s'exécute à la souris (choix des figures et positionnement), ou par interprétation directe de la ligne mélodique désirée. La synchronisation et la mise en place des différentes voix peuvent être corrigées à la triple, double ou simple croche près et le métronome facilite grandement l’écriture.
Le traitement des phrases musicales s’apparente à un traitement de texte : on y retrouve les fonctions «effacement», « répétition », et une pléaïde de corrections aussi variées qu'efficaces. Bien entendu, les quatre voix musicales bénéficient d'une trentaine d’instruments. Du piano à la viole, vous pouvez changer, en cours de morceau, l'instrument d’une certaine voix : par exemple, si c'est un violon qui interprète la voix soprane tout au long de l’introduction, rien n’empêche le hautbois de venir le remplacer au moment voulu. Pour la création sonore, Concertware + prouve de nouveau son
efficacité : en effet, plutôt que de présenter à l'écran une succession de tableaux et curseurs, toutes les données physiques du son s’affichent sous forme de courbes. Harmonique, enveloppe ou vibratto, chaque courbe se dessine à 'aide de la souris ou au point par point.
Les trente instruments préprogrammés sont très pratiques pour la compréhension des différentes données.
Pour augmenter encore la subtilité du travail, le programme permet toutes les combinaisons d'instruments possibles, avec toujours a possibilités de «tester» par l'écoute.
L'imprimante clôture le tout et édite, outre les partitions, chacune des pages écrans visualisées. Trop diversifié pour posséder réellement les qualités d'un matériel professionnel, ce programme a l'avantage d'allier pédagogie et efficacité pour une approche accessible à tous.
Dossier réalisé par Véronique Charreyron Olivier Hautefeuille, Jacques Harbonn.
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Pour qu’ils connaissent, eux aussi, les affres de la création. Et pour le reste, un éclectisme de bon aloi, de l’apprentissage de la grammaire espagnole à celui de la flûte à bec.
EURIDIS SYSTEME AUTEUR L’Arlésienne des systèmes auteurs a finalement vu le jour, grâce au coup de pouce apporté par le plan « Informatique pour tous ».
Euridis est enfin là. Depuis plusieurs années, tous ceux qui s’intéressaient à l’élaboration des logiciels ouverts parlaient du projet Euridis.
Certains d’ailleurs pour l’enterrer. Mais le voici, tout beau tout chaud. Et même si nous n’avons pas pu le tester, la cassette de démonstration et le manuel donnent une idée assez précise des possibilités du logiciel. Tous les profs de France et de Navarre n’ont plus qu’à plancher. Car Euridis est un logiciel à fabriquer les logiciels, destiné à des non- informaticiens. Il permet d’élaborer des questions auxquelles les élèves répondront par des phrases, ainsi que des croquis.
R,i I Cire io-ldUr v"J5 raor4s$ nt« ce scnéma?
E=*--ce o 1 us clair*» je oer.se eue ur.
Euridis simplifie au maximum le travail de l’enseignant. Les graphiques sont réalisés sur des grilles grossies. Il suffit d’un peu de patience pour obtenir des illustrations. Les multiples options aident à la construction d’un outil personnalisé (tutoiement ou vouvoiement de l’élève, accès ou non à la calculette intégrée, établissement d’une notation, etc.). Mais s’il transforme tout enseignant en auteur libre de ses choix, celui-ci se trouve confronté à une difficulté pédagogique de taille, celle de prévoir à l’avance les réponses possibles des élèves. Cela signifie entrer de nombreux
synonymes, imaginer les approximations pour y répondre par un commentaire approprié. Si 116 par exemple on demande « Quel fleuve traverse Paris » et que l’élève répond le Rhône, il est possible d'imaginer un commentaire « Ceci est bien un fleuve, mais il ne traverse pas Paris », unique pour tous les fleuves répertoriés, ou plusieurs, comme « Le Rhône est bien un fleuve, mais il ne traverse pas Paris.
Il traverse Lyon ». Ce n’est pas seulement un gros travail pour le pédagogue, c’est également l’occupation d’une place importante dans la mémoire de l’ordinateur. Selon ses concepteurs, un exercice complet occupe en moyenne un élève pendant une vingtaine de minutes et moins avec une utilisation massive du graphisme réduit, dévoreur de mémoire.
Euridis peut générer un immense club d’échange, d’autant plus efficace qu’un logiciel créé par un professeur se modifie facilement par un autre, pour l’améliorer ou l’adapter à ses besoins spécifiques. Euridis est séduisant, « intelligent » parce qu’il transforme l’ordinateur en outil simple d’emploi. Reste à l’éprouver par l’usage. (Disquettes Hachette informatique pour TO7 70, M05 et Nanoréseau.)
GOLPHABET L’idée de départ de ce logiciel est bonne. La synthèse vocale de l’EXL 100 sert de support à un exercice de reconnaissance des lettres de l’alphabet, agrémenté d’un scénario plutôt original. Après chaque bonne réponse, un golfeur frappe la balle et se rapproche du trou.
L’enfant écoute l’ordinateur prononcer une lettre, qu’il tape au clavier. Cette lettre s’affiche sur le drapeau du « green ». Outre le fait que l’alphabet s’apprend assez vite, ce Golpha- bet pèche par une réalisation approximative.
Le club tournoie joliment, mais ne touche jamais la balle, qui s’envole soudain une demi- seconde après l’arrêt du club. C’est un détail, mais la sophistication des jeux d’action oblige à une certaine qualité. Autre reproche : l’EXL 200 ne parle pas toujours avec la clarté voulue, le T et le P se confondent facilement, le S siffle trop. Une demi-réussite pour un logiciel au propos trop restreint. (Cassette Minipuce pour EXL 100.)
NUMÉRUS L’initiation au calcul pour les plus petits n’est pas un exercice facile. Réussir de bons jeux éducatifs, simples sans être niais, exige une approche pédagogique sérieuse. Numérus ne s’en tire pas trop mal, avec ses quatre parties.
D’abord des relations entre deux ensembles, où l’enfant indique si les deux groupes présentés sont constitués d’un même nombre d’objets, puis un dénombrement. Un chiffre apparaît, au joueur d’afficher la quantité de figurines correspondante. Ensuite un exercice sur l’égalité et l’inégalité où chiffres et groupes d’objets sont mélangés. Enfin un petit jeu de labyrinthe, avec des portes qui s’ouvrent en répondant à des questions portant sur les inégalités. Le tout est gentiment mis en scène, et facile d’emploi. Le scénario un personnage qui saute de case en case, en avançant pour une
réponse exacte, et en reculant pour une erreur est gratifiant et ne « dramatise » pas les mauvaises réponses. Reste l’étemel reproche adressé aux éducatifs : le tour en est trop vite fait. Pour une centaine de francs, un bon livre est beaucoup plus riche, au prix d’un effort de la part des parents ou des éducateurs.
(Cassette Loriciels pour Amstrad.)
MICRO FLÛTE Un logiciel pour apprendre à jouer de la flûte, pourquoi pas ? Matériel indispensable : un Apple II et... une flûte à bec, doigté baroque.
CONSTRUIRE L’EUROPE Apprendre à construire la carte d’Europe de façon accessible et claire, voilà qui va combler de nombreuses lacunes dans la tête de nos écoliers. A partir de points de repères simples et de contours stylisés, il s’agit de reconstituer la physionomie de l’Europe sous forme de puzzle. Le logiciel s’inspire de la méthode que Jean Tillit applique depuis de nombreuses années auprès de ses élèves. Les huit quatorze ans vont enfin pouvoir bénéficier d’un apprentissage à la géographie original et de qualité. Dans une première partie le pro- Sans oublier une dose de persévérance.
La flûte est un instrument assez facile, mais une bonne maîtrise ne s'acquiert que par des heures et des heures d’entraînement.
Passons rapidement sur les dessins expliquant la position des doigts. Un bon manuel en fait autant. La partie principale de Micro flûte comprend une quinzaine d’airs, d’« Am stram gram » à « Nous n’irons plus au bois », en passant par «Cadet Rouselle». Notons une version plutôt douteuse des «Prisons de Nantes ».
L’air est joué sans génie par l’ordinateur, tout en montrant le texte à l’écran. La syllabe correspondant à la note jouée est encadrée.
Ensuite, il s’agira de jouer l’air seul ou en même temps que l’ordinateur, en suivant à l’écran les représentations du placement des doigts. La vitesse d’exécution variera selon le niveau choisi. L’intérêt de cet exercice est d’entendre immédiatement un éventuel « canard ». On regrettera cependant le faible catalogue disponible, et la brièveté des morceaux qui se cantonnent aux refrains.
Micro flûte est insuffisant pour apprendre réellement à maîtriser l’instrument, mais constitue une première approche facile et agréable. Sa lacune essentielle est l’absence de représentation de l'air sur une portée. L’élève travaille d’oreille, y compris pour la durée des notes.
La deuxième face de la disquette contient un petit éditeur musical, qui permet d’écrire facilement une musique, sur une seule voix, et de l’écouter immédiatement. Bien que simple, cet éditeur est suffisamment complet. La durée totale du morceau ne doit pas excéder quatre portées de noires, ce qui n’est pas très généreux. Elle permet cependant de s'amuser à créer ou à retrouver des airs connus. (Disquette Ediciel pour Apple II).
ESPAGNOL VOLUME 1 Le système verbal à l’indicatif Ser et Estar. 'A ces deux mots la majorité des élèves d’espagnol frémissent. L’emploi de l'un ou de l’autre, suivant les circonstances, reste la bête noire de tous ceux qui ont tâté de la langue de Cervantes. Le logiciel n’apporte pas la solution miracle mais il met les idées au clair.
Sont également traités : l’emploi du verbe avoir, tener et haber, ainsi que les principales irrégularités de l’indicatif. Bien sûr le programme ne provoquera pas l’hilarité générale mais il est clair et consistant.
Le contenu pédagogique est important et cela tranche avec la vacuité de la plupart des éducatifs. Le graphisme d’accompagnement est agréable même si le thème est archi-classique : toréros et toros. On sait bien que l’Espagne égale les tambourins, les corridas et le flamenco. Après les pages d’explication l’élève doit compléter les phrases en conjugant le verbe. Le vocabulaire employé est riche et nuancé. Les leçons claires et complètes. Seul problème lors des tableaux récapitulatifs des conjugaisons, les accents sont mystérieusement absents alors qu’ils sont correctement placés dans les
phrases d’exercice. Un oubli fâcheux qui en déconcertera plus d’un.
Toutes les difficultés de l’indicatif sont abordées en sept leçons, la huitième est consacrée à un mini-jeu. L’agencement des leçons, particulièrement réussi, permet à tout moment de revenir en arrière ou sauter un chapitre. Le manuel est également réussi. Un logiciel sérieux. A noter que les deux cassettes ne constituent que le premier volet d’une série en trois parties qui aborde entre autres : le subjonctif, les pronoms, ainsi que certaines tournures idiomatiques. (Cassette Vifi Nathan pour MQ5, TO7 70, TQ9.)
Gramme explicite la démarche suivie pour mémoriser efficacement la forme des différents pays et leur positionnement. Le point de référence est Brest à partir duquel on trace un angle. La carte est divisée en plusieurs zones suivant une distance unité de mille kilomètres.
Les explications prodiguées par le petit robot remportent la palme de la clarté. La Grande- Bretagne est symbolisée par un triangle, le Danemark un ours ou encore la France, un hexagone. Dans la seconde partie les onze morceaux sont disposés aléatoirement sur l'écran. A vous de les agencer les uns par rapport aux autres. Ce puzzle peut entraîner dans son sillage jusqu’à quarante participants. La dernière partie se présente sous forme d’un quiz. Au choix le professeur pourra utiliser le fichier préenregistré ou fabriquer son propre questionnaire. Le premier comprend six parties : les
fleuves, les généralités sur la CEE, les drapeaux, les mers, les pays de la communauté européenne et les capitales de l’Europe. Il s’agit de répondre soit par un nom, soit en déplaçant le curseur sur la carte. Accessible, maniable et bien fait ce logiciel est un rriust. (Cassette Edil Belin pour TO7 70 et MQ5.)
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Espagnol
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l'alphabet
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littérature d’« héroïc-fantasie » réjouissez- vous! La société Melbourne, continuant sur la lancée « Tolkieniène » vient de produire un jeu reprenant la quête du premier livre du « Seigneur des Frodon, Sam, Merry, et Plppin s’apprêtent à affronter les premiers dangers (photo Spectrum).
Pour l’instant, il s’agit de quitter ce magnifique bureau. Ce qui est fort simple (photo Amstrad).
Anneaux». Avant de commencer, il est fortement recommandé de lire ce chef-d'œuvre. L’histoire est* connue. Résumons-la.
A la suite d’un concours de circonstances assez exceptionnel, Frodon, hobbit sans peur, se retrouve en possession d’un anneau d’une puissance fabuleuse, propriété de Sauron, le Seigneur des Ténèbres. Celui-ci a dépêché neuf Cavaliers Noirs, spectres térrifiants de rois déchus, pour le récupérer. La mission de notre héros et de ses amis hobbits, Sam, Pippin et Merry, sera de soustraire cet anneau à ces Cavaliers jusqu’à ce qu'on réussisse à le détruire définitivement. Pour cette première partie de l’aventure, vous devrez aller à Fondcombe, dans la maison d’EIron, le demi-elfe seigneur
de la contrée.
Trois programmes différents sont fournis dans le coffret. Le premier est un programme d’initiation. En fait, il est déjà très complet et assez complexe, mais vous pourrez lui demander de l’aide dans les situations difficiles. De plus vous ne pourrez jouer que le rôle de Frodon, les trois autres hobbits étant tenus par l’ordinateur. Contrairement aux deux programmes suivants, certaines descriptions de lieux sont accompagnées d’une représentation graphique, pas très fouillée cependant. Ces deux programmescons- tituent les deux premières étapes de la quête proprement dite. Il est possible
de jouer la seconde aventure sans passer par la première, mais cela devient alors particulièrement difficile car bon nombre d’objets capitaux pour la mission ne se trouvent que dans la première partie. Vous pouvez choisir de tenir le rôle de l’un des quatre hobbits au choix ou même plusieurs simultanément. Ce qui complique alors encore un peu plus la tâche.
Au départ, Pippin, Sam et Frodon se trouvent réunis dans le « trou » de ce dernier, tandis que Merry est encore chez lui, dans sa demeure du Creux du Crick, où le groupe va l’y rejoindre. Avant de partir, n’oubliez pas d’inspecter partout pour savoir si vous n’avez rien oublié. Un certain nombre des problèmes que vous avez à surmonter sont élucidés à la lecture du livre de Tolkien. Ainsi, dans la forêt magique, seul Tom Bombaldil peut sauver Sam et Pippin s’ils sont prisonniers de l’arbre. Au cours de l’aventure, le groupe est amené à rencontrer un certain nombre de personnages et de
créatures.
Quelques-unes sont bienveillantes et peuvent vous être d’une grande utilité, soit en vous fournissant des renseignements importants, soit en acceptant de vous restaurer ou en vous rendant d’autres services. Saluez toujours les personnes que vous croisez, Cavaliers Noirs exceptés évidemment. Le dialogue qui risque de s’engager est particulièrement étonnant car on a presque l’impression de converser réellement, bien qu’il soit impossible de poser de questions. Toutes les créatures de l’aventure sont dotées d'un caractère propre et réagissent en fonction. Le dialogue avec l’ordinateur
est particulièrement facile car celui-ci comprend un anglais quasi- normal du type : Throw the heauy axe at the horrible orc and say to Sam « Kill the wolf with the sword ». Ainsi, vu l’étendue du vocabulaire (800 mots) et la puissance de l’analyseur de syntaxe, il est très rare de se heurter à l’habituel I don’t unders- tand. Un fantastique jeu d’aventure et de rôle en anglais, où la richesse des situations fait facilement oublier la pauvreté des représentations graphiques.
Indispensable dans la ludothèque des amoureux de Tolkien et des autres aussi d’ailleurs. (Cassette Melbourne, pour Spectrum et Amstrad ; Prix : C) Jacques Harbonn Las Vegas Une aventure nouveau style, magnifiquement réalisée. Avec trois parties très différentes, et un grand plaisir de jeu.
Les manipulations s’effectuent de cette façon. Il n'y a aucun ordre à donner au clavier. Ouf ! Pas de recherche fastidieuse d’un hypothétique vocabulaire.
Le jeu est rapide, immédiat. Bravo. Les leçons de la souris ne sont pas tombées dans l’oreille d’un sourd. Vous voilà déjà devant l’ascenseur, tout fier de vous. N’ayez crainte, les fanfaronnades ne durent pas. Vos créanciers vous ont entendu sortir, et attendent de pied ferme. A vous de les calmer ! Arrivé Avant de quitter votre chambre minable, ramassez un certain nombre d’objets utiles.
Au rez-de-chaussée, les difficultés ne sont pas toutes surmontées. Y parvenir demande des dizaines de parties d'entraînement. Car Las Vegas se joue en temps réel et limité. L’avion n’attend pas. Se rendre à l’aéroport dans les temps exige un parcours sans faute, et une concentration de tous les instants.
Difficile dans ces conditions d’échapper au stress, sentiment rare au milieu d’un jeu d’aventure.
La seconde partie est plus classique, avec son douanier pointilleux, son pirate de l’air et autres pièges sans merci. A Las Vegas enfin, but du voyage, le Frontier, Aladin et autre Dunes, (véritables) casinos rangés le long du « Strip », offrent leurs « slots » et leurs tapis verts. Cela a beau être pour du beurre, la fièvre du jeu se propage rapidement. Et une fois le logiciel mené à son terme, cette partie casino garde un intérêt ludique, ce qui évite un passage immédiat au placard.
Autre point fort de Las Vegas : les graphismes apportent plus qu'un agrément. Ils participent eux- mêmes au jeu, puisque c'est en plaçant le curseur au bon endroit que l'on réalise les actions. Ils allient qualité dans le détail et réussite esthétique. Les graphistes, fait rare, ont su imposer un style. Et apporté quelques petites animations. Les lèvres bougent lorsque les personnages parlent (sauf dans la première partie de la version M05), le croupier lance la boule à la main, les tambours des machines à sous tour- ?
Divine surprise. Un logiciel pour la gamme Thomson crée l’événement. Un jeu original, amusant, bien fini, unique en son genre, réservé au TO7 70 et ses frères. Les autres n’ont plus qu’à loucher avec une envie mal dissimulée sur ce Las Vegas, en rongeant leur frein. S’ils sont sages, une adaptation viendra peut-être.
Le scénario est certainement déjà connu, le rouleau compresseur publicitaire d’Infogrames aidant. Peter, zonard endetté, reçoit un beau matin un télégramme. Il hérite d’une vieille tante richissime, à condition de réitérer son exploit : gagner un million de dollars en une seule nuit dans le temple du jeu américain. Mais quitter l’immeuble et ses créanciers aux abois, attraper un avion au vol, arriver sans dommage à Las Vegas relève déjà du tour de force.
Quant à gagner au jeu... Le logiciel comprend trois parties, les deux premières purement « aventure », la troisième plus « casino » avec boule, black jack, craps, et même... roulette russe ! Bien entendu, pour passer de l'une à l'autre, il est indispensable d’avoir terminé la précédente.
Et pour décourager les tricheurs, les codes d’accès varient d'un logiciel à l’autre.
Tout commence dans la chambre sordide de Peter.
En sortir ne pose aucune difficulté. Pointez la poignée de porte avec le curseur, appuyez sur « envoi » (ou sur le bouton action) et le tour est joué. Toutes Au fil des Étages, les gêneurs ne manquent pas, et exigent à chaque fois leur dû.
SOS AVENTURE La première partie se termine. Sautez dans te taxi pour attraper l’avion de Las Végas.
Nent véritablement. Sympa. L’animation sonore, en revanche, est quasiment inexistante. C’est d’autant plus dommage que les Thomson sont souvent équipés de l’extension « musique et jeu ». Et quelques détails manquent dans la version M05. Mais tel quel Las Vegas reste une réussite, capable de décomplexer nombre de « Thomsonistes » face aux champions des micros étrangers. (Cassette et disquette infogrames pour M05, 707 70 et 709) ; Prix : C) Patrice Desmedt Orphée Démons et merveilles. Un thème usé jusqu’à la corde rattrapé par une aventure riche et corsée. Finie la solitude, le dragon Yurk
est le compagnon parfait! Une vraie nounou.
Orphée, loquace mais bougrement difficile.
Aucune rapport avec la légende d’Orphée et Eurydice si ce n’est le voyage aux enfers. Passons sur le scénario de départ qui n’est d'aucun intérêt pour la suite. Sachez que vous naviguerez dans le royaume de Satan peuplé de créatures maléfiques ou magiques : Yurk le dragon, Yop le démon, le monstre du marais ou encore Miniu la sorcière. Les paysages n’ont rien de diaboliques. Forêts, marais, falaises, grottes, cascades et déserts s’agencent pour composer le plus humain des mondes. La récolte en objets-clés s’avère fructueuse dès le départ. Même Les catacombes : oubliez les squelettes et
martyrs chrétiens. Yurk ne vous tâche pas.
Si cela n’avance pas à grand-chose, c’est gratifiant.
Voilà de quoi remonter le moral face aux aventures rebutantes et stériles qui ne révèlent leurs secrets qu’après dix nuits blanches. Le problème c'est que vous avez beau amasser gourde, clé en rubis, balai, demie étoile, pelle et liane, : rien ne se passe. En revanche ce sont des agonies à répétition, attention fragile. Le sort s’acharne sur vous. Vous mourez terrassé par le gardien de marais, ou les gardiens de la clef. Si vous ne périssez pas tout bêtement de la soif dans le désert, dans la nappe de pétrole ou en tombant du haut de la falaise. Un ricanement inquiétant marquera chaque
échec.
Ouvrez grandes vos oreilles c’est un logiciel parlant.
Le son n'est pas là pour faire joli. Il faudra tout reprendre au début si vous ne pigez pas du premier coup le message de Yop, si utile pour emprunter l’ascenseur. A défaut vous resterez coincé, impuissant à faire réagir l’appareil. Je n’ai évoqué ici que damnés, morts-vivants et créatures malfaisantes.
Orphée recèle aussi des alliés précieux. Une fois délivré par vos soins, le dragon Yurk se révélera être le plus fidèle compagnon. Pour vos beaux yeux il avalera le pétrole, brûlera les portes ou encore portera l’épée.
A ne pas égarer dans un instant d'inattention, l'épée est utile jusqu’à la fin. Danger, il ne faut surtout jamais éffleurer cette arme sacrée encore appelée « épée des morts-vivants », il pourrait vous en cuire.
Toujours prêt, Yurk se transformera également en pont ou en chasseur d’araignées. On a toujours besoin d’un dragon chez soi. Surtout quand on progresse en milieu hostile.
Autre rencontre dont il ne faudra pas se séparer : la gourde. A remplir dès que l'occasions s’en pré- Derrière la porte des damnés s’ouvre te repaire du sage. Ecoutez ses conseils.
Sente. En scout accompli, munissez vous également de la torche. Le sens pratique triomphe toujours même quand la magie et l'absurde régnent. Je ne vous parlerai pas de l’œil de verre et ne vous indiquerai pas non plus la coupole qui l’accueillera. Je ne dirai mot du sage qui vous donnera le dernier coup de pouce. Je n'évoquerai pas non plus le radeau de fortune confectionné par vos soins. Point trop n'en faut, ne déflorons pas l’énigme. Sachez seulement que l’aventure démarre avec la gourde, la liane et la grosse branche. Une fois le matériel réuni, descendez la falaise, tuez la sirène et
récupérez la harpe.
Vous devez vous en douter, Orphée est un logiciel qui fera la joie des coupeurs de cheveux en quatre, empêcheurs de tourner en rond et chercheurs de poils aux œufs. Il y a plusieurs moyens de sauver son âme. Patience, persévérance et opiniâtreté sont plus que jamais nécessaires. Le graphisme est fouillé.
Malheureusement l’harmonie des couleurs n’est pas toujours d’un goût très sûr. Ne raillez pas, le détail a son importance. Saluons l’emploi de la synthèse vocale même si le muet l’emporte sur le parlant, l’initiative est intéressante.
Orphée est un logiciel sociable et convivial. Difficile de faire un pas sans rencontrer quelqu’un. Voilà qui change un peu des voyages dans l'inconnu désert et déserté. Cela ne veut pas dire, bien au contraire, que la progression est un jeu d’enfant. C’est amusant même lorsque l’on est mauvais et toujours dépassé par les événements. Un très bon logiciel qui fait plus appel à l'imagination et à la logique qu'au hasard pur.
A conseiller à tous les amateurs d’aventures corsées.
(Disquette Loriciels pour Amstrad ; Prix : C) Nathalie Meistermann i r La geste d'Artillac « La Geste » reprend le flambeau du jeu d’aventure classique, dans le raffinement.
« Tu es Hénerim d'Artillac, fils unique du maître d'armes Urtan d’Artillac. Ancien aventurier, ton père s'est retiré de la vie d'errance en prenant femme et en s'installant comme armurier à Edincourt. » Ainsi commence La Geste d'Artillac, épopée moyennageuse en français, qui conduit dans une église peuplée de démons, et dans un pays extraordinaire. Jeu d’aventure mâtiné d’éléments de rôle (Hénerim possède des points de force, dextérité, intelligence, etc.), La Geste allie classicisme et originalité. La structure de l’énigme reprend une forme éprouvée, certaines pages de texte sont accompa
gnées d'une page graphique, très réussie. Jusque là, rien de révolutionnaire. Mais un effort particulier a été consenti sur la qualité esthétique du texte, parfois au détriment de la lisibilité certains effets sont bien inutiles , de l’écriture (enfin un jeu d’aventure français plutôt bien écrit et agréable à lire.), de la facilité d’utilisation.
Les ordres se sélectionnent à partir de menus déroulants, et différentes fenêtres servent d’aide-mémoire.
Le tout est agréable et pratique à utiliser. La recherche du père d’Hénerim, mystérieusement disparu, s’avère une aventure difficile et dangereuse. L’apparente facilité du départ ne doit pas tromper. On bondit rapidement au chant quatre (La Geste en compte douze), pour y piétiner irrémédiablement, tué à chaque combat par le démon. Mieux vaut recommencer à zéro, et renoncer aux magnifiques copies de sauvegarde destinées à gagner un temps précieux.
C'est que dès les tous premiers tableaux de La Geste, Hénerim a péché par précipitation, et omis par exemple de s’armer convenablement. Car même quand le texte n’indique rien, le lieu recèle parfois des objets ou des renseignements de première importance. La masse avec sa puissance de frappe, est une arme indispensable. Elle complète harmonieusement la panoplie avec la gourde, une fois celle-ci emplie d'eau bénite.
Hénerim est courageux, et sait prendre des risques calculés. Certains renseignements se paient par un danger à affronter. Une chaire qui s’écroule, une nuée de chauves-souris, telles sont quelques menues péripéties auxquelles vous aurez à faire face. Les blessures guériront, si l’on possède l’antidote.
Non avons testé La Geste dans une version cassette, malheur à nous ! Car ce superbe logiciel prend beaucoup de place. Les chargements succèdent aux chargements, sans compter les sauvegardes, indispensables. Sinon, à l’échec suit le chargement complet du jeu, cassette liminaire comprise. Vive les disquettes ! Le reste de l’« enrobage » ne souffre, lui, aucune critique. Boîte somptueuse, en forme de vieux grimoire, avec un paysage en carton « 3D », et un bréviaire d’une cinquantaine de pages qui distille de précieuses informations. La Geste est un logiciel réussi, qui sans
révolutionner le genre, le porte à un excellent degré de finition. (Cassettes ou disquette Info- grames pour Amstrad. Existe pour M05, TO7 70, T09 et M.S.X.) Patrice Desmedt La présentation est agréable et le texte graphiquement réussi.
L’église recèle des dangers sans nombre.
Entrez dans ce Heu, complètement équipé.
SOS RvtHTURt The forestat world’s end:Legend Un des plus « vieux » logiciels d’aventure sur Amstrad a livré ses clés à Jean-Marie Paugam. Qui dit première vague d’aventure dit princesse éplorée aux tréfonds de l’antre d’un méchant mégalomane en mal de pouvoir.
Elémentaire. Forest at world’s end ne déroge pas à la règle. En preux héros ressuscité de cassette, vous devez ramener Zara, la fille du bon roi kidnappée par le magicien démoniaque, Zarn. Précisons- le dès le départ, les tableaux s’ils sont très fignolés, pèchent par leur faible densité (une dizaine) et par leur monotonie. Sortis des arbres et autres végétaux ligneux, vous ne risquez pas l'overdose.
Vous vous matérialisez à l’orée de la forêt de Sans Retour, de sinistre réputation. Brocéliante et ses djinns font piètre figure comparés aux elfes belliqueux, lézards volants et araignées venimeuses, qui peuplent le coin ou ses sentes sans fin. Le premier et principal problème consiste à ne pas s’égarer dans les fermes abandonnées, les huttes de bûcherons ou la vallée des ombres. Deuxième souci : trouver une arme. Un vieil homme à la barbe de neige (blanc = bon), dépose arc et flèches à embout ferré à vos pieds, avant de s’éclipser en précisant que les forces du mal ne sauraient résister à
ce châtiment.
N’hésitez pas à descendre rapidement tout ce qui passe à votre portée. Après quelques périgrinations au nord-est, vous débouchez dans la cour du bûcheron. Une bûche trône. Mieux vaut s’en munir pour les faits à venir. C’est reparti entre les clairières ensoleillées et les attaques d’elfes, le brame des cerfs et le frémissement des feuilles. Plein sud (ou presque) traîne un cor de chasse. Cela peut toujours servir.
Vous butez sur un ravin. La bûche constitue une passerelle de fortune tout à fait praticable pour un homme de votre trempe. Une corde dénichée dans un vieux puits asséché ne saurait être inutilisable.
Heureusement un bateau vous attend pour passer de la rive ouest à la rive est du fleuve local, sans être entraîné par le courant. A peine un pied à terre, une horde de loups vous attaque sauvagement.
Laissez faire, il n’est pas de meilleur chemin pour atteindre le cœur et la compassion de la nymphe des bois, détentrice d’un anneau magique. Un deuxième précipice ne vous effraye point. Tel Roland à Roncevaux, vous sonnez du cor, véritable appeau magique pour dragon ailé. Au détour d’un sentier, l’ermite mystérieux vous fait savoir que seules la force du Vulcian et l’art de Blacksmith le forgeron, peuvent vous aider. Reste à les trouver.
Vos pas vous mènent à l’entrée d’une masure, habitée par une sorcière peu hospitalière. Mais vous connaissez le moyen de la faire s'envoler en fumée, pour lui dérober son trousseau. Après un marais, la plaine de Mari s’étend à vos pied. Cela sent le roussi, Blacksmith œuvre dans le coin qui vous apprend qu’avant de pouvoir forger une épée invincible, il lui faut quelques gemmes.
N’écoutant que votre courage, vous partez à l'assaut du volcan voisin, descendez dans le cratère au milieu des vapeurs de soufre et des projections de lave, pour ramener le coffre. Attention aux mains moites qui lâchent facilement prise. Devinez ce que renferme le coffre cadenassé ! Back to Black. Epée en main, vous partez affronter les forces des ténèbres, en la personne de Zarn. Un passage secret creusé dans la pierre, vous ouvre les portes de la forteresse du magicien. Plutôt mal famée : les démons vous accueillent à coups de trident, les guerriers avec maints moulinets d’épée et Zarn à
grands ressort de sorts. Zara est à deux pas et l’aventure touche à sa fin. Le retour n'est que pure routine pour celui qui a su se munir d’un plan. Un logiciel ultra-classique.
(K7 Interceptor Micro's pour Amstrad).
Merci à tous les aventuriers pour les autres solutions : Clément Frédéric, Saint-Etienne-de- Cuines ; Diaz Emmanuel, Magnanville ; Olivain Jean-Christophe, Baillargues ; Grégoire Jean- Philippe, Villeneuve-les-Avignon ; Fappani Frédéric, Le Dorât ; Kemp Laurent, Kingersheim ; Casier Charles, Rosny-sous-Bois ; Reynolds Mike, Vaucres- son ; Schaerlig Fred, Vessy GE (Suisse) ; Faye Eric, Saint-Loubes.
Au bord du bout du monde. C’est pas le moment d'herboriser. Elfes, lézards, ruines et autres araignées.
A lest d'h'den Gare au loup.
Back to Black Sous la lave, les gemmes. Zara est là.
Ils. R.
S. O.S. princesse en détresse.
A l'ouest rien de nouveau.
Les lois du destin sont impénétrables.
Mortelle randonnée.
Spate wolf Pauvre astronaute, les plus grands périls vous attendent dans cette _aventure classique aventure : type k : Intérêt kkk: graphismes kkkk : dialogues k : difficulté B : prix le bagne de Nepharia Epopée fleuve, casse-tête pour l’imagination.
Saurez-vous échapper à la prison du méchant _Denis de Kharn ?
Aventure : type k k * : Intérêt k k ? * : graphismes k k : dialogue kkkk: difficulté
B. prlx Oméga planète invisible Une planète mystérieuse, un tyran
sanguinaire et tout votre courage pour le débusquer _de son
repaire.
Rôle : type kkkk : intérêt k k : graphismes kkkk : dialogue kkkkkk : difficulté C: prix Oeéania Orages, monstres marins, les épreuves ne manquent pas sur la planète _maudite.
Aventure : type kkk: intérêt kkkk: graphismes kkkk : dialogues kkk: difficulté B : prix Enigma force Le général Zoff a réussi à s’échapper.
A vous de le retrouver et d’affronter les odieux _reptiles.
Aventure râle action : type
* *****: intérêt
* *?*¦**: graphismes voir texte : dialogue
* * * * : difficulté B : prix L'aventure commençait plutôt bien.
Pris au piège d'un vaisseau spatial et de son ordinateur devenu
fou, le dernier survivant de l’expédition se lance à la
recherche du cœur de l'ordinateur pour le désactiver, avant de
s'enfuir dans une navette de secours. Un scénario classique, où
les péripéties ne demandent qu'à se multiplier, pour le plus
grand péril du pauvre astronaute, et la plus grande Joie du
joueur. Les graphismes sont sympathiques, et la mise en œuvre
facile, avec des menus. Hélas, trois fols hélas. Tout se gâte
très rapidement. Les salles se suivent et se ressemblent, les
imprévus sont rares, les messages semblent tomber aléa
toirement et ne pas produire un grand effet, le nombre
d’actions disponibles sur le menu s’avère bien faible, et
surtout le jeu est beaucoup trop facile. Un joueur peu
expérimenté en viendra à bout en quelques très courtes
heures, les autres résoudront l’énigme en pensant à autre
chose. Le labyrinthe est d'une simplicité confondante, et une
fois son plan dressé, avec les portes mortelles, la solution
saute aux yeux. La victoire est tellement facile, que l’on
ressent une évidente frustration. Space wolf ne présente
d’intérêt que pour les jeunes débutants. (K7 Norsoft pour
Amstrad.)
Les jeux d aventure sur disquette, c’est bien. Consacrer toute une face au scénario et au mode d'emploi l’est moins. Surtout lorsque l’on s’aperçoit de la pauvreté du vocabulaire utilisable. Tous ceux qui aiment les histoires de départ alambiquées seront comblés par l’épopée fleuve qui introduit le jeu. II était une fois, il y a fort longtemps un système planétaire du nom d’Apictarius composé de quatre planètes. Suit une description des lieux et de leurs habitants. Je vous fais grâce de la suite. Ce n’est ni Proust, ni Tolkien. Vous incarnez Marc, fils de Nemph, emprisonné par le méchant
Denis de Kharn, au bagne de Nepharia. L’eusslez-vous cru, le but du jeu consiste à s’échapper de la prison et tuer Denis de Kharn.
Pour sortir de la cellule, il faut appeler le garde et le tuer. Des dédales de couloirs déserts s'offrent à vous. Aucune rencontre, aucune vision. Inutile de prospecter les lieux, ni voir, ni regarder, examiner ou observer, le logiciel ne comprend pas. Pas plus qu’il ne saisit les abréviations. C’est bien maigre. Les décors, tirés au cordeau, sont agrémentés d’une harmonie de couleurs du plus bel effet. Un casse-tête de plus pour aiguiser votre Imagination. (Disquette France-Logiciels pour Amstrad.)
On prend les mêmes, et on recommence. C’est ce que se sont dit les membres de l’équipe d'auteurs de Mandragore. Pourquoi ne pas réutiliser les belles routines du jeu de rôle phare de chez Infogrames ? Après sa déclinaison sur différentes machines et en attendant Mandragore deuxième du nom, voici Oméga, planète Invisible. L’époque est totalement différente, l'atmosphère également, la structure du scénario Identique, routines obligent. La quête se déroule dans le futur, de planète en planète, à la recherche d’Omega, qui ne pourra se découvrir qu’après la résolution des différentes
énigmes posées à chacune des étapes. Les décors rappellent ceux de Mandragore, avec quelques améliorations. Malgré le recours aux chargements successifs, Il est impossible d'obtenir des graphismes fouillés.
Seuls des accès disquette permanents autorisent ce genre d'exploit.
Oméga se présente comme un produit peu original bien au point, complet, difficile, amélioré par rapport à Mandragore pour certains détails, comme la gestion des monstres errants. Tous ceux qui ont aimé son « grand frère » peuvent se lancer sans hésitation à la recherche de la mystérieuse planète Invisible. (K7 Infogrames pour C 64) Oeéania, planète recouverte de mers, est devenue maudite à la suite d’une « ruée vers l’or ». Elle vit repliée sur elle-même, en dehors du temps. Le maître du savoir vient de se dématérialiser, et voici le temps des épreuves pour le prétendant que vous êtes.
Le long préambule du mode d’emploi d'Oeéania met l’eau à la bouche. Malheureusement le logiciel ne restitue que très partiellement l’atmosphère « S.F. ». Le jeu consiste en une exploration systématique des îles. Une série d’épreuves vous attendent, qui seront surmontées par l’Intelligence ou la force. La construction de I équipe de départ et la qualité de son équipement seront parfois déterminantes pour surmonter telle ou telle difficulté. Tous les capitaines ne manœuvrent pas avec un égal bonheur dans la tempête I Entre orages et rencontres de monstres marins, la croisière ne ressemble en
rien à une promenade d’agrément. Quant aux débarquements sur les îles, ils tournent court la plupart du temps, lors des premières parties. Le logiciel est sympathique, tant dans sa mise en œuvre que dans ses graphiques. Mais II lui manque ce petit je ne sais quoi pour le transformer en vraie réussite.
(K7 Microlds pour M05 et TO7 70. Coproduit par Loriciels.)
Ce logiciel est la suite de Shadou Jre critiqué dans Tilt n ° 24. Le général Zoff a été capturé mais il a pu cependant s’échapper. La menace pèse donc à nouveau sur l’Empire. La mission de votre équipe consiste à retrouver le général et à mettre la main sur le seul vaisseau disponible détenu par le peuple des Reptiles, ennemis jurés des Insectes. Vous aurez donc tout intérêt à rencontrer le leader des Insectes et réussir à en faire un allié.
Votre équipe se compose de quatre personnages, dotés d’habileté, de résistance et d’armement différents. Vous contrôlez tour à tour chacun d’eux.
Lors de l’exploration, les membres de votre équipe peuvent mettre la main sur un certain nombre d’objets dont ils doivent apprendre à se servir, notamment pour affronter de nombreux Reptiles. Les combats sont gérés directement par l'ordinateur. Si le combat tourne mal, il est toujours possible de se replier un peu plus loin. Mais pourquoi ne pas décider de guider complètement un personnage, et de l’aider à manier son arme ? Le dialogue s'effectue en sélectionnant un des icônes du menu. Un excellent jeu d'aventure et de rôle, aux graphismes et à l’animation remarquables. (K7 Beyond,
pour Spectrum.)
SOS AVENTURE Eden Blues Au fond de son cachot, le dernier des humains entend soudain une plainte féminine... aventure action : type
* ***?: intérêt
* ****: graphismes
* * * * : bruitage
* **** : dialogue
* *** : difficulté B : prix Hol Rasputin Une épée, un bouclier
magique et beaucoup de courage pour détruire l’esprit _de
Raspoutine.
Aventure action : type intérêt graphismes non : dialogue ? * ? ? : difficulté B : prix Gunfright Sherif n’est pas une charge de tout repos, surtout lorsque les bandits sont légion.
Aventure action : type
* ?***: Intérêt ? ?*?*: graphismes non : dialogue difficulté B :
prix Opium Paludisme, trafiquants d’opium, l’aventure s’annonce
périlleuse.
Aventure : type ? Intérêt graphismes
* * ? * : dialogues
* * * * ; difficulté C : prix Globe-trotter Un dollar en poche,
la passion des voyages vous dévore. Comment _embarquer ?
Aventure : type
* ** * : intérêt
* * * * : graphismes
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté D : prix Cataclysme et génocide humain. Les
Cybers se sont retournés contre les hommes, enfin, l'Homme,
unique survivant. Emprisonné, il se lamente sur sa triste
destinée. Au loin une plainte féminine s’élève. Plus d'hésita
tion, U faut s'en sortir et retrouver la Femme ultime.
L’aventure se décline en bleu, des portes de prison à
l’uniforme de bagnard. Classique : le héros numérisé possède un
capital de points modulables : force, témérité et vitalité.
Il pourra se refaire en avalant cafés, bouteilles de vin et
gâteaux divers. Pour atteindre l'air libre, sachez que les
couloirs s’empruntent la nuit et qu’il faut sortir au grand
jour. Animation, bruitage et graphismes sont superbes. Votre
bagnard est un délicat et se cogne partout en poussant des «
aïe » déchirants. Il est vrai que, telle une peau de chagrin,
son capital s’amenuise à chaque bosse. U s’ensuit des morts à
répétition.
Mieux vaut parfois attendre allongé sur sa couche pour s’économiser en regardant défiler les heures. Le programme se réinitialise rapidement. Ce qui permet de peaufiner la répartition de points. Eden blues est un bon jeu d’aventure action chronométré. Le scénario est classique (trop) mais la réalisation brillante et originale. (K7 Ere Informatique pour Amstrad.)
Vous incarnez le chevalier Ivan Kosmovichskl et votre quête a pour but de détruire le joyau des Sept Planètes, source du pouvoir de l’esprit de Raspoutine. Pour atteindre ce joyau, vous devez au préalable neutraliser les huit sorts lancés sur le nom de Raspoutine. Pour cela, il vous faut pénétrer dans le monde des Sept Planètes et l’explorer à la recherche des pierres marquées du nom du célèbre aventurier. Ce monde est peuplé d’une kyrielle de gardes de toutes sortes qui en défendent les passages. Vos armes consistent en une épée et un bouclier magique, mais dont malheureusement l’action
s'épuise avec le temps. Lorsque vous avez récupéré toutes les pierres d’une dimension donnée, l’esprit de Raspoutine se réveille sous la forme d’un monstre horrible. Tuez-le sans hésiter et il se transforme en une rune de pouvoir, qui vous donne la puissance nécessaire pour lancer un sort. Le plus important d'entre eux vous permet de pénétrer dans le lieu convoité, mais cette protection n’est efficace que si cette dernière est en harmonie avec la couleur du monde où vous vous trouvez. Ce jeu difficile est doté de graphismes et d’animation très réussis. (K7 Firebird, pour Spectrum.)
Vous venez d’être nommé shérif de cette petite ville infestée de bandits de tous bords. Il est de votre devoir de les retrouver pour les mettre à l'ombre. Pour seule arme vous disposez d’un six-coups. Vous avez tout intérêt à ne pas tirer à tort et à travers car vous devez payer vos munitions. De plus, si par mégarde vous touchiez l'un des honnêtes habitants de la ville, vous auriez à en assumer les conséquences et à payer les frais de l’enterrement. Le prix des différents objets et services est d'ailleurs soumis à des fluctuations Incessantes. Pour retrouver les bandits, vous devez
parcourir la ville à leur recherche. Fort heureusement l'agent de la circulation se fait un plaisir de vous indiquer le lieu où trouver le bandit le plus proche. Lorsque vous avez appréhendé un hors la loi, un combat au pistolet s'engage et c’est alors qu’il faut vous montrer rapide et précis. Cela vous permet de toucher la récompense pour vous renflouer, vous en avez bien besoin. Le graphisme adopté est assez particulier car les murs s’effacent lorsque l’on rentre dans une pièce, pour favoriser une meilleure orientation. Un bon logiciel mi-aventure mi-action. (K7 Ultimate, pour
Spectrum.)
Vous voilà parti pour une aventure en Chine. Avant de commencer, vous devez réussir trois tests : Pente (réflexion), karaté et réflexes purs. La suite vous montrera le bien fondé de ces épreuves. Votre mission consiste à vous infiltrer dans une bande de trafiquants d'opium et à gagner la confiance de leur chef. Vous allez vous réveiller dans un avion. Sautez vite en parachute, car l'avion ne va pas tarder à s'écraser sur le flanc d'une montagne. Une fois au sol, vous commencez vos recherches. La partie droite de l’écran représente quelques Idéogrammes qui vous sont d'une grande aide. En
effet, ils vous renseignent sur la proximité d’un ami, l'Imminence d’un danger et si vous devez accomplir une action importante. N’oubliez surtout pas d'absorber de la quinine pour ne pas mourir de paludisme.
Votre entraînement aux tests n’aura pas été vain : vous devez vaincre au karaté le gardien du village pour y pénétrer ou gagner des parties de Pente avec le vieil ermite de la montagne. Le dialogue avec l’ordinateur est facile car l’analyseur de syntaxe autorise des phrases complètes. Un bon jeu d’aventure, avec quelques épreuves stratégiques et d’action. (Disquette Ludla, pour Apple II.)
Depuis toujours la passion des voyages vous dévore. Aujourd’hui, vous ne tenez plus en place et avez décidé de faire le tour du monde. Mais voilà, comment réaliser un aussi coûteux périple quand on n’a qu’un dollar en poche. L’imagination ne vous fait pas défaut, pas plus que l'esprit d'initiative. Vous réussissez à trouver une place dans un cargo en partance pour l'Afrique. Pas dans une cabine mais dans la salle des machines et votre travail consiste à veiller à l’alimentation de la chaudière. Ne l'oubliez pas et fermez ensuite la porte pour que la pression puisse monter. Cependant, pendant
les moments de pause, sans doute aurez-vous envie de visiter un peu le bateau. La cale renferme quantité de caisses. Que peuvent-elles bien contenir ? Je vous conseille de laisser là votre curiosité. En effet, si vous réussissez à désamarrer les caisses pour les ouvrir, vous risquez fort qu'un coup de roulis ne les pousse vers vous. Si vous montez sur le pont, prenez garde au capitaine qui n’apprécie guère de vous voir baguenauder pendant les heures de travail. Le dialogue avec l’ordinateur est assez simple. Un bon logiciel aux graphismes corrects qui vous feront découvrir de nouveaux
horizons. (Disquette Excalibur, pour Apple II.)
La Qualité à laquelle seront comparés les autres.
Voici Hardball de Accolade. Le premier d'une nouvelle génération de logiciels qui établit le ni veau que les autres devront atteindre- s'ils osent! Les graphismes et les sons si réels vous feront croire que vous êtes au stade-oui, vous pouvez presque sentir la bonne odeur des saucisses chaudes! ’j Hélas, nous ne pouvons vous fournir les saucisses-ilvousfaudra amener les vôtres-maistoutleresteestlà pour recréer l’ambiance et la tension passionnante du base bail de haut niveau sur votre petit écran.
ALL-SfARS 8atPosAv9 CHAMPS mien S 28 283 HcCaSl José L CF 279 OeSota liiller 8 C 385 Contos Craven R DH 274 Sarnes Lorenzen 8 18 2?53bMydsn L ivs R 38 28121» Korra Bautista R SF 238 Mills Wratten L 28 271dÆ3B3D „ Doggett R SS 288HcCaïî P Frisina R 3.55eraP : Euî-ar de Accolade Commodore 64 mÊm mmm Espace offert par le support.
Nourrir 200.000 personnes chaque jour Voilà notre objectif.
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SOS AVENTURE Message in a hoirie Grégoire _ Je réponds à Thierry dans Transylvania. Pour aller dans le uiagon il faut taper « go wagon », Aidez-moi : comment faire pour ouvrir la porte dans la caverne ?
Comment ouvrir le sarcophage ? A quoi sert la clé du Goblin ? Peut-on ouvrir la tombe ?
Pierre_ Je lance un appel désespéré aux lecteurs de Tilt pour le jeu Transylvania, pour Apple II.
Comment se débarrasser du loup garou ? A quoi servent : le bateau, le crapeau, la charette, la bague ? Comment se procurer la clé que le gnome agite ? Et si possible comment sauver Sabrina ? Pitié, aidez-moi à sortir de cet enfer.
Christian _ Petit coup de pouce pour Message from Andro- meda. Les premières opérations à faire sont : * read messag», «Yes», « open airlock », « exil ».
Naka _ De grâce, aidez-moi. Voila plusieurs semaines que je suis coincé dans Retum to Eden (level 9) et je crois que je vais craquer. Comment faire pour appeler et s’embarquer sur le sky hook ? J'ai découvert la pelle dans le more-hill mais quand je veux èreu- ser, ou je ne peux pas, ou je me fais tuer ?
Rozenn _
S. O.S! Je suis bloqué dans Crypt of Medea. Que faire dans la
pièce située après la toile d’araignée ?
Comment faire pour écouter la cassette avec le magnétophone ?
François _ Qui pourrait me dire comment faire apparaître le second tableau dans Yeti. Je suis parvenu à la jeune fille mais ensuite... D'avance merci.
Rémy_ Coincé dans deux jeux pour Dragon. Dans Sea Quest, je n'ai réussi à trouver qu'un seul trésor.
Comment plonger sous les requins ou comment les tuer ? La sirène peut-elle m'aider ? Comment ouvrir le coquillage ?
Dans Retum of the Ring, je ne comprends rien aux quêtes que me proposent les rois [ce sont toutes les mêmes). Comment réussir à respirer sur la lune forêt ? En quoi Sandra peut-elle m'aider ?
Eurêka déchaîne les passions. Voici demandes et conseils: comment accéder à la «dark window under the bedroom window ledge » et comment ouvrir la « locked door » que l’on aperçoit dans le bureau. Doit-on toujours se retrouver dans le lit avec les deux grands trous dans le cou ?
Alain _ Une erreur a été commise dans Eurêka sur Spec- trum. Pour la corriger faire « Clear23999 », charger la partie aventure par : « load » code et effectuer les pokes suivants après le chargement : POKE 30188,210, POKE 30189,240, POKE 30251,210, POKE 30252,240. Sauvegarder ensuite cette partie par SAVE"A4”CODE 24000,41536.
Olivier _ Je cherche à passer le village de Neanderthal d'Eurêka. Je pénètre dans la demeure de Kogo et de Smigh, mais dès que je prends les objets, ils m’attaquent. J’essaie quelques mots qui signifient k troc », mais je ne trouve pas le terme exact.
Christophe _ Pour répondre à Philippe (Tilt n° 24) sur différents objets, les allumettes que l'on trouve dans le placard servent à allumer la torche dans le « dark pit », mais à cet endroit, je ne peux plus me déplacer, et la gousse d’ail sert, je le présume, à tuer Dracula, mais je n'en suis pas arrivé là. La montre sert à voir combien de temps il reste avant le coucher du soleil (il suffit de taper « look watch *).
Robert _ En réponse à Christian (n° 27), il faut placer la dynamite sous le pont et taper « N » et « S.O. » puis « Utiliser dynamite ». Quant à moi, je suis bloqué dans la préhistoire. J'ai le cristal de salpêtre, le soufre, le tronc creux, la pierre ronde et le charbon mais je n'arrive pas à faire le canon.
Jean-Claude _ Pour Cêdric : pour faire carte d’identité à Colditz : prendre carte vierge puis 0, N, N, N, 0, 0, pièce sombre, prendre photo vous avez un film, développer film, tamponner carte, et faire carte... Pour Juliette : comment jouer aux courses dans Rome ? Tout d’abord acheter un poulet et aller voir le devin (ides de Mars), donner le poulet, le devin dit « le rouge gagnera » entrer cirque et parier, dire « tenu » (vous gagnerez 150 sesterces) + 100 sesterces dans l'arène des gladiateurs, total = 250 sesterces pour acheter le cheval et le char.
Hutte de la sorcière : aller rendre visite à la sorcière pour savoir ce qu'elle veut : depuis la Plazza : chemin N, E, S, 0, (acheter P. bonheurs) puis aller N, E,N, NO, NNNNN (colline de départ) puis E, NO, (hutte de la sorcière) donner : P. bonheurs, elle vous demandera de lui rapporter (la rose des marais) (le crâne de lépreux) (l'aigle d'or) et (la dent de dragon) pour sortir (S,0,S,S,S,S,S) Caraïbes : comment monter dans l'avion à la fin : il faut avoir 50 de vigueur pour courir à l'est, sauter dedans, utiliser pistolet (pour neutraliser le pilote) si pas assez de vigueur, ouvrir (le
flacon de vitamines) dans le souterrain il faut 50 ou plus pour courir (force).
Pour Olivier: même réponse qu’à Juliette : gladiateur 100 sesterces + course 150 sesterces.
Pour Christophe : pour s’emparer de la rose des marais. Combinaison pour y arriver (E.SO.E.S). Prendre rose. Sortie (N.O.NE.O.N). Au sujet de Saint-Pierre : il faut d’abord aller chercher le suaire dans les catacombes, puis aller au ravin des lépreux prendre le crâne et seulement après aller voir Saint Pierre et donner le suaire (il vous guérit de la lèpre).
Pour Dominique : pour brûler la porte en bois, il faut tuer le garde, puis verser mazout, allumer mazout et utiliser extincteur, puis aller (sud) se laisser prendre (prison) casser radio - Prendre aimant, prendre clefs ouvrir la porte et puis sortir.
Préhistoire : que fait-on après avoir pris le diamant : eh bien c'est simple vous êtes arrivé au terme de l’aventure, il faut prendre le talisman.
Pour moi maintenant, à d’éventuels finalistes k ESPACE MICRO 32, rue de Maubeuge 75009 PARIS TEL 42 85 25 20 CENTRE AGREE Ç» COMMODORE DU 9* ARRONDISSEMENT CBM 64 ...... 2190 F Lecteur disque 1541 ... 2 550 F Magnéto 1531 ..... 320F Moniteur couleur 1701 . 2 590 F Imprimante MPS 803 .. 1 690 F Interface Pal Péritel . 590 F CBM 64 +1541 = 3990 F CBM64 + 1541 +MP 803= 5450F CBM 128 3 450 F Lecteur 1570 ...... 2 990 F Lecteur 1571 . NC
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SOS RVENTURE d’Euréka : que chercher dans la dernière énigme, par quoi commencer que faut-il faire (une aide) serait bien précieuse, puisqu’il n’y a aucune indication pour commencer la sixième énigme.
D'avance merci ; sincères salutations. Et vive Tilt c’est une revue super.
Guillaume__ Je tiens d’abord à répondre à quelques questions que se posent les Eurékaniens : Pour paner aux courses il faut donner un poulet au devin et dire « tenu ». Une fois entré dans le marais, il faut faire E, SO, E, S pour prendre la rose et revenir par l'inverse.
Pour guérir de la lèpre, il faut donner le suaire à Saint Pierre.
Pour se déshabiller avant de se laver, il faut aller au vestiaire et faire : « retirer habit ».
Il faut faire « utiliser épieux » avant de creuser la mine et on peut utiliser le marteau pour prendre une dent.
Au Moyen Age, il faut faire « nord » devant le château de la fée Morgane pour y entrer.
Devant la porte blindée il faut donner le code de l'ordinateur (Caraïbes). La clé trouvée dans le bureau de Von Berg sert à prendre le talisman. Pour commencer les Caraïbes, on peut tout simplement faire « break ». La porte qu’il faut brûler est celle où est Charlie.
Un grand merci à Emmanuel pour son truc au Moyen Age qui m’a permis de finir ma troisième époque. Hélas, je suis lamentable à Colditz : 25 %.
J’aimerais savoir que faire sur Spectrum pour avoir le chocolat et pouvoir creuser dans les douches. Aux Caraïbes je fais 80 % mais je ne sais pas sortir de la propriété de Von Berg avec le talisman, au niveau de la clôture.
François ___ J’aimerais commencer par remercier toutes les personnes qui m'ont écrit pour l’Enlèvement et Castle Wolfen... (je les ai terminés).
En réponse à Christian, dans Eurêka a Rome, il faut les planter avant de creuser dans la grotte. C’est juste après être entré (utiliser épieux). Et pour les gens qui ne savent pas comment enlever la harpe du sac (Moyen Age), il faut simplement écrire : « enlever harpe ».
Pour Christophe, pour commencer aux Caraïbes, la première réponse est « meep meep ». Tu trouveras toutes les autres dans les différents Tilt.
Dans le Moyen Age, comme à Rome, comment traverser le marais ?
Jean-Yves_ Voici deux mois que je suis arrêté dans Golden Voyage de Adventure International, et je n'arrive pas à m’en sortir. Je suis dans un temple sacré, je trouve un passage, j’y entre et je ne sais plus où je suis. Si quelqu'un peut m’aider, je lui en serais éternellement reconnaissant.
Bertrand _ Pour répondre à Philippe (n° 27), dans 'Aigle d’or, pour détruire le fantôme, il faut avoir le crucifix en main et renvoyer les éclairs qu’il lance en sautant juste avant qu’ils arrivent. Bonne chance !
Moi aussi, j’ai des problèmes. Comment éviter la flèche dans la salle du diamant bleu ?
A quoi sert l’étoile ?
L’Aigle d’or a été présenté en détail dans Tilt n° 12.
Eric _ Pour Olivier (n° 23 - Sabre wulf - Spectrum). La grotte qui se trouve au-dessus du départ est la tanière du Wulf; il ne faut y pénétrer que si l’amulette est complète. A l’intérieur il y a une autre grotte gardée par une statue. Il suffit de toucher cette autre grotte pour que ce soit gagné. Pour y accéder : descendre, passer par les montagnes, remonter tout en haut (jusqu’à une autre chaîne de montagnes), passer par ces montagnes, redescendre, aller au sud- ouest, à droite, remonter : vous y êtes. (Suite des aventures dans Underwurld.)
Joss _ Je réponds à Vincent (n° 25). Dans la trappe souterraine de Kikekankoi, il faut récupérer l’ampoule qui permet d’utiliser la lampe là où il fait sombre.
Attention aux rats. La fiole sera utile. Pour Michel (n° 27) pour faire démarrer la barque il faut dire « rame », la barque avancera alors jusqu’à l’autre bout du lac. Pour descendre dire « laisse barque ».
En ce qui me concerne, je n’arrive pas à sortir des grottes. Comment utiliser le delta plane après avoir lu le livre ? Comment utiliser l’échelle de corde ? A quoi servent le seau et le tourne-vis ? Peut-on éliminer le robot?
Eve_¦ Je suis bloquée dans Mandragore. Comment prendre la clef d’or dans le donjon 7? A l’entrée de ce donjon, quelle est la combinaison pour arriver aux trésors ? A partir de quelle salle peut-on revenir au mode carte ?
Jean _ En réponse à Pascal (n° 25), dans Le diamant de l’île maudite, pour démarrer l’hélicoptère taper « ait plein », « monte hélico », r décolle hélico ».
Dans le Sceptre d’Anubis, comment prendre le sceptre dans la salle des coffres ?
Jérôme _ Je réponds à Rémi (n° 28) dans Le manoir du Dr Génius pour Spectrum. Il faut que tu te procures les objets suivants : la combinaison argentée, la lampe remplie de pétrole, le briquet, le tournevis.
Quand tu es dans le hall taper, « nord », « nord », rallume briquet», t allume lampe», * éteint briquet », « répare téléporteur », « enfile combinaison », « appuie roue ». Quant à moi je suis bloqué dans L’île maudite devant la falaise. Comment se servir de l’anneau et de la corde ?
Un anonyme _ Pour Olivier (n° 28), dans F.R.E.E. Au début du jeu taper « sonder mur ». On trouve alors une brique, qui sert à assommer le garde. Ensuite, il n’y a plus qu’à le déshabiller et le fouiller. Pour accéder au premier étage, donner le journal à Mapo, et bien retenir ce qu’il dit.
Pour ma part, j’aimerais savoir comment partir de l’île dans The quest sur Atari.
Paul _ Cherche gentille personne pouvant m’aider dans
F. R.E.E. J’ai fait sauter le mur mais je suis bloqué dans la
pièce grise où l’on arrive avec le passage secret. (Pour
ouvrir le passage, il faut faire « arrache goupille » puis «
déplace armoire » puis « lance grenade mur».)
Olivier _ Dans F.R.E.E., je me pose beaucoup de questions.
Pourquoi ne peut-on pas soulever le bateau ? A quoi servent l’interrupteur et le code trouvés dans les toilettes ? Y a-t-il quelque chose dans la pièce des torches ? Qu'a donc la bouteille ? Que faire devant le cadran où il y a marqué « prêt » ?
Le bateau est une fausse piste ! Et le code est celui d’un coffre, dissimulé derrière une tenture. ?
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SOS AVENTURE Jérémy _ Voici quelques conseils pour Bounty Bob Strikes Back : au niueau 1 lorsque vous prenez le pot de fleur tapez « 4 » puis « F7 », vous atteignez alors le niveau 4. Au niueau 2, après avoir tué tous les monstres, prenez le rouleau de peinture tapez « 3 F7 » pour atteindre le tableau 22. Au niveau 3, prenez le gobelet qui se trouve en haut du tableau, tapez « 4 FI », nous irez directement au tableau 15.
Au niveau 5 après avoir pris la théière tapez «8 F7 » pour atteindre le niveau 8. Au niveau 10, prenez la fourche, tapez «5 F7» direction le tableau 14.
Au niveau 16, prenez la tarte puis tapez «9 F7 » nous irez directement au tableau 19. Bonne chance.
Laurent _ Je suis dans A View to a Kiil, plus précisément dans the Silicon Valley mine. Devinez qui j’ai trouvé : Grâce Jones ou May Day. Le problème c’est qu'elle ne veut pas bouger. J'ai beau lui marcher dessus et faire éclater de la dynamite devant elle... Elle reste inerte. Je nous en supplie, aidez-moi.
Jean-Marc _ Voici plusieurs mois que je stagne dans King's quesl sur Apple. Est-il possible de sortir du royaume des nains avec le bouclier ? Comment tuer le géant qui possède un des trésors ? Que faire des bûcherons ? Comment bouger la pierre énorme dans la caverne ? Quel est le nom à deviner pour le gnome ?
Sylvain _ Voici un tuyau qui permettra de galvaniser tous les évêques de Sorcellerie I et 11 (uniquement). Pour obtenir les 100000000 écus et de points d’expériences, sans coup férir, faire identifier par Iévêque dans le donjon l’objet NR 9 et NR. Faire l’essai plusieurs fois. Bonne chance à tous les rôles players.
Philippe et Aurélien_ Nous avons enfin découvert la réponse à l'énigme du sphinx de Sorcellerie 2. Il suffit en effet d’écrire : « le chevalier de diamant ». Derrière quelques portes se trouve un téléporteur qui vous mène devant la pièce de l’apparition de Guilda au niveau 1. C’est donc sans aucun intérêt. Nous aimerions pour notre part savoir où trouver le sceptre de Guilda. Dans Sorcellerie 3, pour accéder directement aux niveaux inférieurs une fois que vous êtes sur la plage, il suffit de se téléporter sur l’île avec le sort Malor. On peut ainsi aller aux niveaux 3 et 4 quelle que soit
la conduite du groupe. Nous aimerions avoir des renseignements au sujet de Mummy Curse et Death in the Carribean sur Apple.
Mlchael _ Comment me servir de la croix contre le fantôme de (’Aigle d’or, uersion TO7 70?
Jean-Michel_ Je possède L'Aigle d’or sur M05 et à un moment dans mon chemin, je trouve un fantôme et je n'arrive pas à le combattre. Qui pourrait m’aider ?
Nicolas _ Lorsqu’on rencontre des fantômes, il faut prendre le crucifix et sauter pour dévier les éclairs qu'ils lancent.
Gilles_ Je lance un appel aux lecteurs de Tilt car je suis bloqué dans l’Aigle d'or sur M05. J’ai trouvé l’aigle mais après avoir passé le passage secret (par la cheminée) j'atterris dans une salle où il y a une oubliette et un coffre. Comment ouvrir le coffre sans tomber dans l'oubliette ? Ou comment sortir du château ? Dans les Dieux du Stade je ne peux sauter dans l’épreuve saut en hauteur ? C'est frustant.
Michael_ Help, je suis coincé dans la pièce du fantôme dans l'Aigle d'or. J'ai la dé en or, en fer, un pied de biche, une torche, l'aigle d’or, le diamant bleu et le crucifix. J'aimerais aussi quelques coups de pouce pour Mission pas possible et Mandragore.
Vincent_ Dans Mandragore pour M.S.X, comment sortir du donjon D7, et comment entrer dans le donjon D8 ?
Dans le Dernier Métro, j'ai trouvé la carte de crédit mais je n’arrive pas à acheter de titre de transport.
Olivier - Que faut-il faire dans le donjon des chiffres de Mandragore ? Pitié je suis bloqué depuis des mois.
J'ai résolu par contre l'énigme du donjon du zodiaque. Si vous voulez des renseignements, je suis là.
Syrella Torlinn Podus Gelth_ Fichu pays que celui de Mandragore ! Nous errons dans le donjon des sirènes et ne savons pas où poser soit l’objet, soit l'ancre. Nous avons quand même pris connaissance des strophes 1,2, 3, 4 et 7 et pouvons aider de valeureux tiltmen un peu en retard sur nous.
Sylvia_ Pour aider Martine dans Mission pas possible, si elle est coincée dès le début, voici ce qu'il faut faire. Allumer le magnétoscope, rester dans la cabine jusqu’à ce que l’ambulance vienne vous chercher.
Dans la nouvelle pièce, il faut crocheter la serrure, après s'être débarrassé de ses menottes en les sciant avec la lame.
Stéphane _ Dans The Hobbit, comment trouver le bateau pour traverser la rivière enchantée ?
Dans Dallas Quest, après avoir joué de la trompette dans le champ, que faut-il faire ?
Yann _ A l'aide ! Je suis bloqué dans The Hobbit. Voici plusieurs points que je n’arrive pas à résoudre. Tout d'abord, où est l’anneau ? Je suis dans la cave du roi des elfes mais sans cet anneau je ne peux rien faire. Qu’y-a-t-il derrière la « magic door » ? Y-a-t-il quelque chose près de la chute d’eau (après les bul- bous eyes) ? Qu’y-a-t-il dans le coffre de la pièce de départ ? J'arrive à l’ouvrir mais pas à en prendre le contenu. Merci à celui ou à celle qui pourra me sortir de ce mauvais pas.
Laurent - Dans l’Enlèvement sur Apple, je n arrive pas à ouvrir l'armoire qui est dans l'atelier, même avec les clés.
Je prie pour que quelqu’un me réponde.
Alain _ Pour aider Renée (n° 24) dans The Mask of the Sun : auant de rentrer dans le temple, il faut allumer la lampe, entrer seulement dans le temple, taper « shoot». Il y a trois «Bowls» à trouver.
Moi-même je suis bloqué devant la piscine du labyrinthe de la deuxième pyramide.
David_ Appel à tous les fanatiques dTJltima 111 : aidez-moi.
A quoi servent les sorts de D à J? Quels sorts sont les plus efficaces contre les démons, gargouilles, ballons et dragons ?
Emmanuel _ Dans Mission pas possible, je me réveille toujours d'ans une pièce après la destruction du magnétophone. Je suis arrivé à scier mes menottes grâce à une lame trouvée dans ma manche, j'ai crocheté la serrure de la porte, je l'ai ouverte mais je n’arrive pas à la franchir. Quelle commande permet de sortir de cette pièce ?
Stéphane _ Pour Forest at World’s End sur Amstrad. En réponse à Bruno (Tilt n° 24) et Frank (Tilt n° 25) : pour s’évader des clairières, fermes brûlées et autres il faut prendre l’arc et les flèches (début, S, take bout, take arrow), attaquer l’elfe (attack elf with bow) jusqu’à ce qu’il meurt. Après il faut prendre la bûche dans la clairière du NE (take log), puis la déposer à travers le ravin du SO (put log across the chasm) et indiquer la direction. Mais comment traverser la rivière où il y a la barque ? Que faire de la corde ?
De la corne ? Please, help me !
Gil _ A l’aide ! Je suis bloqué dans Forest at world’s end.
Je ne possède que cinq objets et je n’ai pas de corde pour descendre la crevasse. Que signifient la ferme brûlée et les bruissements de feuilles ? Puis-je exploiter l’elfe au lieu de le tuer ?
L’infame JM - Voici la solution pour sortir du donjon du château de Nottingham dans Robin of Sherwood : « climb on prisoner » puis faire « call guard » jusqu’à ce qu’il vienne. Une fois sur la grille « grab leg of guard » « strangle guard » « search in guard » « get sword » « undo belt » « open grating » « go out ».
Maintenant vous êtes libre. Mais je sèche devant le château, devant le village de la forêt devant l’abbaye.
Comment récupérer l’or du collecteur d’impôts ?
Autre tuyau dans la forêt de Sherwood il y a une cascade et derrière il y a une grotte avec plein d’objets, flèches, épée... Patrick _ Avis aux champions généreux. Je n’arrive pas à baratiner l’homme des cavernes.
Au début de Fantasia Diamond sur Spectrum quelqu’un pourrait-il me dire comment sortir de la palissade. Le gnome et sa canne à pêche commencent à m’exaspérer sérieusement.
Clément _ Qui pourra m’aider dans Sand of Egypt ? Je n’arrive pas à atteindre la pyramide. Je sais amadouer le chameau mais cela s’arrête là. Aidez-moi! De même dans F.R.E.E pour Atari, quel est le rôle de l’horloge et que faire avec l’interrupteur ? Pour sortir du cachot, prenez la brique, appelez le garde et assommez-le avec la brique. Fouillez-le. Merci d’avance pour vos réponses.
Vincent_ Je suis bloqué dans Gremlins. Comment tuer les Gremlins lorsque l’ordinateur marque « gang of 6 Gremlins », et lorsque l’on rencontre l’une de ces créatures dans la chambre? Enfin, quelle est l’utilité des ventilations dans le magasin ?
Youzec _ Je vais me tuer! Dans Les Conspirateurs de l’ombre, je n’arrive pas à sortir de la maison (par le laby ou par une porte, aidez-moi je vous en supplie) et a quoi sert l’inscription : « Le pacha est mort » et enfin comment prendre le pied de biche sans le perdre ?
Dominique _ Qui peut m’aider dans Cauldron ? A quoi servent la bourse et le coffre fort ? Comment savoir quand on prend une clé et à quelle porte elle correspond ?
Où trouve-t-on l’œil de triton ?
Le retour du héros légendaire se défendant l’épée à la main à travers vingt écrans pleins de mystère et de danger.
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