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Les outsiders Non loin de là, Commodore, le concurrent inavoué, se faisait tout petit. Pas le moindre Amiga à l'horizon, seul le C 64 C pointait timidement le bout de son nez. Absence remarquée qui montre un Amiga en difficulté, toujours en quête de son public. Pourtant Commodore affirme vouloir réorienter la machine vers des milieux professionnels. Profil bas également pour l’Amstrad qui a fait un flop monumental avec le lancement de sa gamme ; seules deux mille unités ont été écoulées. En conséquence, la filiale américaine fait porter tout l’effort marketing sur le Joyce, l’ordinateur spécialisé dans le traitement de texte. Autant de données qui marquent l’écart séparant le marché américain de son homologue européen. Le logiciel nouveau est arrivé La même réflexion s’impose si l'on se tourne vers la nouvelle moisson de logiciels. Seuls les plus gros, ST, Amiga, Commodore 64, Apple, Macintosh et IBM, ont la faveur des développeurs. Hors eux, point de salut. La collection d’été, présentée par les sociétés de softs, mise, elle aussi, sur les grands classiques.

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Document sans nom MONDE MICRO LOISIRS LE C S. DE CHIC EXPRESS LES SIMULATEUn DE CONTRÔLE AERIEN acti veston HOME COMPUTER SOFTWARE TM KARATE et MURDER ON THE MISSISSIPPI vqv DISPONIBLES SUR COMMODORE Pour informations, contacter ACTIVISION FRANCE 9, av. Matignon, 75008 PARIS. Tél. : 42.99.17.85 EDITÜ Alors Thomson créa le M06. Puis, pour faire bonne mesure, il rajouta le T08 et le T09 + . « Damned » s’écria Apple, il faut faire quelque chose. Et il laissa courir les rumeurs les plus vraisemblables sur des Mac compatibles PC, des Apple II 16 bits et autres merveilles du genre. « Peste diantre » répliquèrent en
chœur les fabricants taïwanais et sud-coréens de compatibles pas chers et aussi bien que les vrais. Et ils travaillèrent d’arrache-processeurs pour être encore moins chers que pas chers du tout.
«Or donc, susurra Commodore, peut- être, un Amiga, moins cher... » «Ouf, soupira Eurêka, mon Stratos est enfin (presque) terminé...» «Yeah», lança Atari pour impressionner l’adversaire, tout en se demandant ce qu’il pouvait inventer lui aussi. «Tching, tchang, tchong», éternua Philips, tout fier de son M.S.X. II, performant, pas excessivement cher, mais encore trop cher, surtout si le M.S.X. III arrive.
« A vos souhaits », sardoniqua Amstrad en se frottant les mains de l’air de celui qui ne dit rien mais n’en pense pas moins et prépare quelques menues surprises à ses gentils camarades.
Et ce fut la rentrée.
Et tous ceux qui avaient adoré leur premier ordinateur, puis leur second, puis leur troisième, ceux qui avaient rêvé micro, puis acheté micro, ceux qui allaient, enfin, s’offrir ou se faire offrir THE computer se retrouvèrent devant THE problem : lequel choisir?
Et de foncer sur les journaux spécialisés, et de demander leur avis aux copains très dangereux, ça : plus il y a de copains, plus il y a d’avis et de comparer... Pour finalement acheter le plus rassurant. Et pour vous, cher Jacques Chancel, le succès d’Amstrad, c’est quoi?
Je ne sais pas si vous imaginez les services commerciaux des sociétés citées. Concevoir un produit qui ressemblera à tous ceux qui existent déjà, définir une politique commerciale qui vous prouve par A + B que cet ordinateur, oui, celui-là, avec des touches, au milieu des 257 autres, est fait pour vous. L’horreur !
D’autant plus qu’il devient de plus en plus difficile de vendre un ordinateur dix fois plus cher que sa valeur réelle.
Cela se pratique encore, remarquez, mais si vous vous faites avoir, c’est que vous le voulez bien.
Le soft, dans tout ça ?
Il va bien. Atari, Commodore, Amstrad ou Spectrum, ne seraient rien sans lui. Les adaptateurs des hits fleurissent, les logiciels US ou grand- bretons sont de plus en plus traduits en français, et nos productions raflent les premières places dans les hit- parades anglo-saxons. Que demander de plus? Tilt surfe sur la vague.
L’équipe évolue, se muscle, nos locaux s’agrandissent, la pagination augmente et nous passons en « dos carré », une formule réservée aux journaux de prestige !
Nous sommes HEU-REUX... Jean-Michel Blottière AVEZ-VOUS L’ETOFFE D’UN HEROS?
ï ifjÛ t SESHI moi Ijfc,, m- ¦ Le résultat de la collaboration entre les producteurs du film américain BIGGLES et les 3 meilleurs programmeurs de MIRRORSOFT.
A la fois, jeu d’arcade, jeu stratégique et jeu d'aventure, BIGGLES vous entraîne sur terre et dans les airs de 1917 à nos jours.
DEVENEZ UN HEROS!
En vente : FNAC, Majuscule, Plein Ciel, Carrefour, Euromarché, Rallye, Auchan, Continent, Cora, Nasa et revendeurs spécialisés Coconut, Duriez, Hyper CB, General Vidéo...). et* Distributeurs et Spécialistes : contactez MICROPOOL France 110 bis, avenue du Général Lederc - 93506 Pantin Cedex France - Tél.: (1) 48.91.00.44. N° 34 SEPTEMBRE 1986 La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement testés par les spécialistes de Tilt. Cassettes, cartouches et disquettes.
Fantavison pour Apple II, Science Toolkit, pour Apple II, Nexus pour Commodore 64 et 128, P.P. Slide pour Amiga_ Achats, ventes Clubs, échanges.
L’actualité de la micro informatique, en bref et en vrac.
Le hit-parade des meilleures ventes.
Le courrier des lecteurs, vos idées, vos suggestions et... vos critiques._ La micro, ça déméninge : 26 logiciels de réflexion au tiltoscope ibackgammon, Othello, échecs, scrabble... _ C’est la rentrée. Découvrez les derniers logiciels éducatifs._ Les meilleurs logiciels de contrôle aérien feront de vous de vrais aiguilleurs du ciel_ Cauldron II : la citrouille contre-attaque !
Tempête sur les Bermudes pour Apple II, Murder on ... :the Mississippi pour Commodore et Apple, Shogun pour Commodore et Amstrad et Uninvited pour Macintosh, dix nouveautés, et Message in a bottle._ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3 et 4.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F Fsplus de 500 F. REDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Véronique Charreyron, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Marc Florian, Pierre Fouillet. Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Dominique Leclerc, Frédéric
Rivaux, Armel Roubeix, Jérôme Tesseyre, Josée Valzer, Charles Villoutreix Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes: SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (il numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Étranger : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal f3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Directeur technique : Guy Cuypers Réalisation : Pascale Bruxelles, Jean-Jack Vallet ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9« Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-PierTe Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage du numéro : 110000 exemplaires.
Indicateur de présence du crayon optique sur TO 7, TO 7 70 et I TO 9. La dernière bougie pour C 64, un affichage 80 colonnes pour Atari 130XE et 800XL, Q* Bert pour Yeno SC 3000, Ali Bobo pour Spectrum, Bad Boy pour les Thomson.
Minitel est pris qui microyait prendre : Minitel, modem intégré, logiciel d’émulation, transpac, accès aux banques de données, transfert de fichiers : le second souffle de la micro passe par les réseaux_ The Consumer electronics show de Chicago. Cinq ans après, les consoles contre-attaquent. Aux States, le jeu règne en maître.
La France suivra-t-elle ?
JLa relance du standard M.S.X., les nouveaux Thomson, les softs
i. gratuits, le créateur du mois, le secret des couvertures de
Tilt, la trahison d’Apple, les dernières nouveautés.
Spectrum on the rock : extension innombrables, formidable lludothèque, existence tumultueuse... Tilt se livre au jeu dangereux des pronostics !_ PETITES ANNONCES TILT JOURNAL MICRO STAR DOSSIER SESAME TUBES Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE - Dépôt légal : 3e trimestre 1986 - Photocomposition et gravure : lmp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
SpeS'f sUartc C°n""°do cort""0'1 CA6 Sfr-*,64 ?
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It c° , Or COCONUT MONTPARNASSE 29, rue Raymond-Losserand 75014 PARIS 0 43.22.70.85 COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 COCONUT : 2 POINTS DE VENTE COCONUT : 6 SERVICES + accueil, conseil, essais, vente, échange, reprise des programmes achetés chez nous... ou logiciel c'est Cq + de 1000 TITRES ?
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TREASUREISLAND ..... 340 TEMPLE OF APSHAI TRILOGY ...
380 UTILITIES ... 390 ULTIMA II
.. 475 UNIVERSE II 710
WINTERGAMES . 399 ORIC ATMOS ATLANTIS
.. 130 BASIC TURBO ... 140
CRYPTSHOW ... 110 OIGGER .....
110 DAMBUSTERS ... 130 FORMULE 1
. 140 HYPERSPACE 4 .. 140
HADES ..... 180 KARATE
.... 110 LA GUERRE OE SECESSION ..... 140 LE
DIAMANT OE L'ILE MAUDITE 149 LA CITE MAUDITE ERE .. 125
LORITEL .... 395 L'AIGLE O'OR
169 MASQUE D'OR ... 130
MONTSEGUR 115 MACADAM BUMPER ....
145 MEURTRE A GRANDE VITESSE 200 MISSION DELTA .
100 REVERSI CHAMPION .... 140 STARTER 30
130 SUPER JEEP 160 SAGA
...... 140 STAR ...... 125
TYRANN .... 149 TOUR FANTASTIQUE TOUR OU
MONDE EN 80 JOURS .. 120 TERMINUS .. 140 THE
HOBBIT ... 250 TRIATHLON . 135
XENON 3 ... 120 XENON
..... 120 ZORGON ..... 120
ZOOLYMPICS . 120 1815
...... 129 3DF0NGUS . .
149 THOMSON ARSENE LAPIN .. 115 ANDROIDES
. 179 AIRBUS (M05) ..: 395 K
ANIMATIX .. 250 AFFAIRE EN OR (T07 M05)
..... 145 AIGLE D'OR . 139 AIRATTACK
150 ALPHAVILLE 199 AU
PAYS DES COMPTES . 1B9 ATLANTIS ..
120 BEACH HEAO ... 159 BUDGET FAMILIAL (T07 M05)
... 135 BILLARD ... 89 BYORYTHMES
(T07 M05) 120 CHATEAU NOIR ET DRAGON ROUGE 195 CUBE
INFORMATIQUE ... 295 CARTE DE FRANCE ..... 149
CARTE D'EUROPE 175 CAP SUR DAKAR (T07 M05) ....
180 CONTROLE AERIEN ..... 495 K CATEGORIC (M05)
...... 140
C. A.O (T07 M05) 320 CHALLENGE VOILE (T07 M05) ..
140 CHATEAU DE LA MORT (T07 M05) 120 CROCKY II (M05)
...... 110 CHOPLIFTER (M05) ..... 260 K
CHOPLIFTER (T07 M05) . 260 K COUSEUM
.. 140 CORPS HUMAIN . 150
CUISINE FRANÇAISE .... 99 DICTEE ELECTRONIQUE ..
150 OIEUX DU STADE (T07 70 M05) 159 DIEUX DU STADE T09
... 210 0 ERNEST (T07 M05) ..... 95 EDUCATIF!
. 130 ELIMINATOR 99
EMPIRE .... 150
FBI . 190 FOX
. 149 FLIPPER ...- .....
140 GEODYSSEE (T07 70) ... 179 GESTE D'ARTI LUC
..... 245 HISTOIRE DU THEATRE (T07 M05) 125 IMPERIALIS
(T07 70) ... 195 INSPECTEUR GADGET ... 179
JENTENDS . 199 JE LIS J'ECRIS
.. 199 JE TU IL .... 189
KHRONOS (T07 70) ..... 180 KARATE (T07 70 M05)
.. 175 LORITEL (M05) .. 450 LA NUIT OES
TEMPLIERS 145 US VEGAS . 195
L'OREILLE FINE .. 199 LECTURE RAPIDE
239 LES 7 MAGICIENS ...... 159 LORANN
(Ï07 M05) ..... 145 MANDRAGORE (T07 70 M05) ... 195
MEMOIRE MOONSTRE ... 199 MEURTRE A GRANDE VITESSE ..
149 MICRO SCRABBLE (T07 70 M05) 175 MISSION OELTA
. 160 MINOTAURE 110 MINER
2049 (M05) ...... 260 K MINER 2049 (T07 70I ....
260 K MON GENERAL .. 110 NUMERO 10 (T07 M05)
.. 130 N110 SCRABBLE PLANETE INCONNUE .... 249
OMEGA PUNETE INVISIBLE .... 195 PAYS OU MONDE
160 PHONEMIA .. 230 POLITIK POKER
.. 89 PULSAR II .. 110 PLANETE
INCONNUE .... 190 RODEO ..... 210
REVERSE ... 110 REGATES
... 175 SAN PABLO (T07 70) .... 155
SUPER TENNIS .. 195 SORTILEGES
169 SORTILEGES T09 250 D
SPACE SCHUTTLE (M05I 245 T07 M05 A L'ECOLE ....
199 THESAURUS 195 TOUTANKAMON
. 139 TYRANN .... 150 TOP
CHRONO 99 VAMPIRE ... 210
VOL SOLO .. 185 VERACRUZ .
149 VOX (M05) .. 160 YAMS POKER SOLITAIRE
. 120 YETI . 120 1815
. 135 3D KIT
190 5* AXE ...... 140 SPECTRUM ACTION
MADNESS 99 ALIEN HIGWAY (ENC0UNTER2) .. 79
ARNHEM .... 130 AUSTERLITZ
. 110 ALIEN 8 ULTIMATE ...... 90
BOBBY BEARING .. 90 BOUNCES
.... 110 BIGGLES ..... 120
BOULDERDASH III 110 80UNDER
.... 79 BOMB JACK .. 79
BALLBUZER ACTIVISION ao 8ATMAN OCEAN .
70 BARRY MC GUIGAN’S .... 110 CAULDRON 2
. 89 CORP. 99
CLIFF HANGER ... 110 CHIMERA
.... 50 CYBER RUN ULTIMATE ... 80
COMMANDO . 75 COMPUTER HITS 10 ......
75 COMPUTER HITS 10 VOL 2 95 CAULORON
.. 89 DELTA WING 90
DESERT RAT 140 DOSSIER G
.. 130 DRAGONTORC ... 85
EOUINOX ... 119 ELITE
...... 145 FALKLANDS' 82 . 99
F. A.CUP FOOTBALL .... 99 FOOTBALL MANAGER (ADOICTIVE) 76
FIGHTER PILOT .. B5 GHOST AND GOBLINS ...
75 GLIADATOR . 110 GREEN 8ERET
... 80 GUNFRIGHT ULTIMATE .. 89 GYROSCOPE
99 GIFTS FROM THE GODS (OCEAN) 99 HUMAN
TORCHE 89 HEAVY ON THE MAGICK . 110
HOTSHOTS . 119 HACKER ....
99 INTERNATIONAL RUGBY . 99 IMPOSSIBLE PISSION
... 80 KIREL ...... 110 KNIGHT RIDER
... 69 KUNGFU MASTER ...... 89 LA GUERRE
DE SECESSION ..... 140 LASER BASIC ... 190 LORDS
OF THE RINGS ... 129 MANTRONIX 99
MERMAID MADNESS .... 99 MOVIE .....
85 MACADAM BUMPER .... 120
N. O.M.A.O ... 99 NOW GAMES II ..
99 NIGHTSHADE ... 89 OPENGOLF
. 140 PAPER 80Y . 79
PENTAGRAM 95 PRICE OF MAGICK ......
99 PING PONG .. 85 POLE POSITION
.. 85 QUAZERTRON ... 110
REBELPLANET .. 89 ROCK'NWRESTLE ...... 89
RAMBO ..... 85 ROCKY HORROH SHOW ..
89 SPLITTING IMAGES ..... 120 SAI COMBAT
79 SAMANTHAFOX 99 SKYFOX
ARIOU . 79 SPITFIRE 40 MIRRORSOFT ...... 79
SABOTEUR . 80 SWFFVO S WORLD ......
117 SWORDS AND SORCERY . 90 SPY VERSUS SPY
90 STARQUAKE 79 THEATRE
EUROPE ...... 116 TURBO ESPRIT .. 125
THEY SOLO A MILLION 2 . 70 THE WAY OF THE TIGER .
80 THE WAY OF EXPLODING FIST ... 89 TOMAHAWK
95 THE NEVER ENDING STORY ..... 99
UNDERWURLDE . 90 VII! .
80 WORLD CUPCARNIVAL .. 89 WHO DARES WIN 2 ..... ......
70 WINTERGAMES . 89 WATERLOO .
. 130 YIE AE KUNG FU . . 75 ZORRC
..... . 85 30 GAME .. .
120 fl.T.A.R.I. ALTERNATE REALITY ... . 195 D AMAZON
... . 330 D ARCHON 11 .. .
125 D ARCADE CLASSICS ..... . 95 C ASYLUM
.. . 149 C ARCHON ... 119
AIRWOLF .. . 85 C BETALYRAE
... . 120 C BETALYRAE ... . 175 0
BOULDERDASH II ...... 120 C BOULDERDASH II
...... . 180 D BLUE MAX 2001 . 95 C BLUE
MAX 2001 . 145 D BLUE MAX . .
95 C BOULDERDASH . 90 C BRUCE LEE
. 144 C l BOUNTY BOB STRIKE BACK .... 97 C
BALL8LAZER .. . 95 C BALL8LAZER ..
. 145 D CONFLICTINVEITNAM . . 430 D CONAN
.... . 145 D CRUSAOE IN EUROPE .. .
199 D COLOSSUS CHESS 3.0 .. . 109 C COLOSSUS CHESS 3.0
.. . 210 0 CHOPSUEY . 95 C CHOPSUEY
. 135 0 DROPZONE . . 99 C
ELECTRAGLIDE . 95 C FORT APOCALYPSE ....
. 95 C F00T8ALLMANAGER .. . 139 C FIGHTER PILOT
. . 95 C FIGHTER PILOT . . 125 D
F15 STRIKE EAGLE ..... . 144 C 1 FLIGHT SIMULATEUR II
NOT. FR.
675 D GOONIES .. . 95 C GOONIES .. . 1450 GHOSTBUSTERS . 149 0 GHOSTCHASER . . 95 C HUMAN TORCHE ...... . 145 D HACKER ... . 95 C HACKER ... . 145 D HARD HAT MACK ...... . 112 C JUMPJET .. . 125 D JUMPJET .. . 95 C KNOCKOUT 110 C KNOCKOUT . 149 D KNIGHT OF THE DESERT . 145 D KENNEDY APPROACH .. . 144 Cl KORONIS RIFT .. 180 D KARATEKA . 275 D LUCIFER'S REALM
..... . 160 D MUSIC CONSTRUCTION SET .... . 190 D MR ROBOT . . 139 C MOVIE MAKER . 165 0 MEOIATOR . . 95 C MEOIATOR . . 125 0 MERCENARY ... . 135 D MERCENARY ... . 95 C MIGALLEYACE . 95 C NAM ...... . 430 D ONE ON ONE ... . 95 C OUASIMODO ... . 90 C PINBALL CONSTRUCTION SET .. 190 0 RACING DESTRUCTION SET .... 190 D REALM OF IMPOSSIBILITY ..... . 180 D RESCUE ON FRACTALUS ...... . 145 0 RESCUE ON FRACTALUS ...... . 95 C SOLO FLIGHT
2 . . 150 C SOLO FLIGHT 2 . . 190 D SIDEWINTER ... . 160 D SILENT SERVICE . 145 D STEVE DAVIS SNOOKER . 120 C STEVE DAVIS SNOOKER . 180 D SPY V SPY 11 ... . 95 C SPY V SPY 11 ... . 145 0 SPY HUNTER ... . 95 C SPY HUNTER ... . 145 D SUPERZAXXON . 145 0 SUPERZAXXON . 93 C SUMMER GAMES (epyx) . 180 D SPITFIRE ACE .. . 95 C SOLO FLIGHT .. . 144 Cl STRIP POKER ... . 95 C SARGON III
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JACK 89 c BOMBKACK . 139 BALLBLAZER ... 75 C BAL TIC 85 SSI 475 D 8R0ADSIDES SSI . 580 0 BARRV MAC GUIGAN 80XING .... 99 C COMBAT LYNX CRITICAL MASS 140 D CORE 130 C CRUSAOE IN EUROPE .... 95 C CRUSADE IN EUROPE .... 145 D CY8ERUN .... 95 C CAULORON ...... 79 C CAULORON 2 .. 90 C COMMANOO . 65 C COMMANDO . 133 D COMPUTER HITS 10 VOLUME 2 ... 90 C COLOSSUS CHESS IV .... 170 D COLOSSUS CHESS IV
.... 120 C OANSE MACABRE 190 D DESERT FOX . 89 C DESERT FOX ...... 139 0 EMPIRE .. 95 C EXPLODING .. 85 C ELITE 135 C ELITE 195 D FAIRLIGH1 ... 89 C FIGHT NIGHT (BOXE) ..... 89 C FIGHT NIGHT . |39 D FLIGHT SIM II NOTICE FR . 490 C FLIGHT SIMULATOR II N FR ...... 570 0 FASTLOAD EPYX . 219 K GHOST ANOGOBLINS .... 95 C GHOST ANDGOBLINS .... 145 0 GOLF CONSTRUCTION SET 180 C GOLF
CONSTRUCTION SET ..... 190 0 GAME MAKER ... 190 D GREEN BERET . 89 C GREEN BERET 149 D GAMES KILLER ... 143 K GEOPOLITIQUE 1990 SSI .. 549 D GOONIES .. 89 C HUMAN TORCHE . 139 D HUMAN TORCHE . IBO D HARDBALL 89 C HARDBALL .. 139 D HACKER ... 95 C HACKER ..... 138 D INTERNATIONAL KARATE . 69 C IMPOSSIBLE MISSION ... 75 C IMPOSSIBLE MISSION .... 139 D INTERNATIONAL TENNIS ..... 145 C KNIGHT GAMES
.. 95 0 COCONUT, C’EST VRAIMENT MIEUX !
KNIGHT RIOER .. KUNG EU MASTER ..... .. 99 C .. 89 C KUNG FU MASTER ..... .. 139 0 KENNEDY APPROACH .. .. 89 C KENNEDY APPROACH .. .. 139 D KARATEKA .. 95 C KARATEKA .. .. 165 D KNIGHT OF THE OESERT .. 89 C KNIGHT OF THE DESERT .. 139 D LAWOF THE WEST . . . 145 0 MURDER ON THE MISSISSIPI ... .. 169 D MERMAID MADNESS .. 99 C MERMAID MADNESS ... ... 160 D MACADAM 8UMPER ... .. 145 C MOVIE MAKER ...... . 190 D MUSIC SYSTEM .. 174 C D MERCENARY .. .. 99 C MERCENARY
. . 149 D NEXUS . .. 99 C NEXUS ...... . 145 D NICK FALOO'S OPEN (GOLF) .. 140 C OMEGA PLANETE INVISIBLE ... . 250 C PAPERBOY . .. 95 C PAPERBOY . .. 145 D PENTAGRAM .... .. 85 G PHANTASY .. 145 D PILGRIM .. 99 C PSI 5 TRADING COMPANY .. 89 C PSI 5 TRADING COMPANY .. 139 0 PING PONG . .. 89 C PINBALL CONSTRUCTION SET .. .. 1900 QUESTRONSSI .... .. 699 0
R. M.S. TITANIC . .. 110 C
R. M.S. TITANIC ... .. 170 0 ROCK N'WRESTLE (CATCH) .... .
65 C ROCK'N'WRESTLE ..... .. 129 D REVS
..... . 190 D RACING DESTRUCTION SET .... ..
175 0 RACING DESTRUCTION SET .... .. 95 C SOLO FLIGHT 2 NOT
FRANÇAISE 160 C SOLO FLIGHT 2 NOT FR .. . 210 D SILENT
SERVICE . 95 C SILENT SERVICE . ..
145 0 SHOGUN . . Hoc SHOGUN ......
169 D SOUTHERN BELLE . . 120 C SPINDIZZY
.. . 120 C SPINDIZZY . 180 D
SABOTEUR . . 110 C SAMANTHAFOX . . 95
C SAMANTHAFOX ...... . 149 0 STARSHIP ANDROMEOA
. . 95 C SARGON III ... . 635 0 SKYFOX
..... . 95 C SKYFOX ... . 125 0 SUMMER
GAMES II ..... 99 C SUMMER GAMES II . 139 0 THE
STANDING STONES ...... . 175 D TAUCETI . 93 C
TAUCETI . 160 0 TURULAR8ELLS
99 C THE WAY OF THFTIGER ..... . 95-C THE WAY OF THE TIGER
. . 145 D THE VERY BIG CAVE AOVENTURE 89 C TIME TUNNEL
... . 89 C TIME TUNNEL ... . 139 0
THEY SOLO A MILLION II ...... . 95 C THEY SOLO A MILLION II .
125 0 GREAT AMERICAN ROAD RACE .. . 95 C GREAT AMERICAN ROAD
RACE .. . 139 D TIGERS IN THE SNOW ..... 95 C TIGERS IN THE
SNOW SSI . 145 0 ULTIMA III ..... . 195 0 URIDUM
. 94 C URIOUM ..... 144 0
V 1" B9C WORLD CUPCARNIVAL .. 95 C WORLD
CUPCARNIVAL ... 145 0 WAR PLAY 89 C
WAR PLAY ... 120 0 WIZARDRY ...
129 C WISARORY .. 170 D WHO DARES WIN II
...... 79 C WINTER GAMES ...... 89 C WINTER
GAMES .. 139 D YIEAR KUNGFU ... 89 C
ZORRO ...... 89 C ZORRO ..
ZOIDS 139 D | ...... HOC AMSTRAD |
WINTER SPORTS PROMO . 59 1 ATTENTAT RAIN80W ....
. 185 D 1 ALIEN HIGHWAY (ENCOUNTER II) B9 ALIEN HIGHWAY
(ENCOUNTER II) 135 D AIGLE O CR .. 180 AIGLE D
OR ...... 220 D AFFAIRE VERA CRUZ 150
AFFAIRE VERA CRUZ 190 D ARNHEM .... 120
AIRWOLF 99 AIRWOLF ...
125 D BIGGLES ...... 99 BIGGLES ....
169 D BATMAN ..... 89 BATMAN ...... 160
D BOULDERDASH III ... 110 BOMB JACK..... 90
BOUNDER .. 80UNDER 139 0 8ACK TO THE
FUTURE ... BALLBLAZER .... 90 BATAILLE
D'ANGLETERRE 114 BATAILLE D'ANGLETERRE 190 D
BOUNTY BOB STRIKES BACK 95 BARRY MC GUIGAN'S .... 140
BOULDERDASH ... CORE .. 110
CLASSIC INVAOERS 59 CLASSIC INVAOERS 99 D CUBE
INFORMATIQUE .... .... 290 CAULDRON ... 79 CAULORON
II ...... ...... 90 CONTAMINATION ... 119 CONTAMINATION
. ..... 190 D CRAFTON ET YUNK 119 CRAFTON ET YUNK 190 0
COMMANOO 95 COMMANDO ... 145 0 COLOSSUS CHESS
IV ...... 119 COLOSSUS CHESS IV ...... 165 0 COMPUTER HITS 10
VOLUME 2 .90 DAMSTAR (SIM VOILE) .... ...... 140 DAMSTAR
190 D DAMBUSTERS 99 DEVILS CASTEL
... ..... 160 OESERT RATS . 120 DATAMAT
338 0 OAMS ...... 280 DAMS
294 D EQUINOX ... ..... 135 EQUINOX
...... 175 0 ELITE ...... 130 ELITE
... 210 0 FAIRLIGHT . 90 FAIRLIGHT
...... 145 D FIGHTER PILOT .... 85 FIGHTER PILOT
...... 130 0 GHOSTN GOBLINS . 89 GLASS
...... 99 GLASS ... ...... 169 0 GUNFRIGHT
. 95 GOLIATH 120 GREEN BERET
..... 90 GREEN BERET ... ...... 160 0 HEAVY ON
THE MAGIC 90 HEAVYON THE MAGIC 165 D HARRIER STRIKE FORCE ....
95 HYPERSPORTS . 120 D HACKER 90
HACKER .... ..... 140 D JUMPJET . 99
KUNGFU MASTER .. .... 90 KUNGFU MASTER . 145 D
KNIGHT GAMES .... 90 KNIGHT RIDER ..... 90
L'HERITAGE . 165 L'HERITAGE ..... .....
185 D LA GESTE O’ARTILLAC 240 C D LASER BASIC . .....
240 D MERMAIO MADNESS .... 99 MERMAID MADNESS 169 0
MAXHEADROOM . _____110 MOVIE .. .... 85 MOVIE
. ..... 169 0 | MONOPOLIC . .....
190 D
M. L.M.3D .... MERCENAIRE . ... 150 .. 99
MUSIC SYSTEM .. 109 MUSIC SYSTEM .....
.. 235 D MEURTRE A GRANOE VITESSE .
.. 140 MONTSEGUR .. .. 117 MACADAM BUMPER ... .. 120 MACADAM BUMPER ... .. 178 0 MANDRAGORE . .. 195 MANORAGORE ...... .. 250 D NICK FALOO'S OPEN GOLF .. 110 NOOES OF YESOD ...... .. 110 NODES OF YESOD ...... .. 169 D
N. O.M.A.D .. ..110 NIGHTSHAOE ..
.. 90 PAPERBOY . .. 90 PRICE OF
MAGIC 110 PING PONG ...... .. 79 PING PONG
. .. 145 D PACIFIC ...... .. 119
PACIFIC ... .. 169 0 RICHELIEU GESTION
... .. 195 RICHELIEU GESTION ... .. 250 D
REVERSI CHAMPION (OTHELLO) . 150 ROCK AND WRESTLE ... .
80 RAMBO .... .. 79 ROCKY HORROR SHOW
. .. 85 SHOGUN ... .. 95 SHOGUN
... .. 169 D SWOROS AND SORCERY ...... . 99
SAMANTHAFOX ...... .. 90 SAMANTHAFOX .. .. 170 D
SKYFOX .... .. 95 SPINDIZZY .
90 SPINDIZZY . .. 140 D SABOTEUR
.. 90 SABOTEUR .. 160 D
SPITFIRE40 .. 90 SPY VS
SPY . 90 SPY VS SPY .. 130
0 STRATEGY . .. 145 STRATEGY
. .. 185 0 SORCERY . 85
SORCERY ... . 130 D TOMAHAWK
.. . 89 TOMAHAWK . 139 0
TURBO ESPRIT ...... 99 TURBO ESPRIT .. .
160 D TANK COMMANDER ..... . 89 THEY SOLO A MILLION II
110 THEY SOLO A MILLION II . 140 D TAUCETI
... . 95 TAUCETI ... . 149
D TENNIS 30 .. . 160 TENNIS 3D
.. . 220 D TLL .... . 85
TLL . . 135 D TYRANN
... . 160 THEY SOLO A MILLION .. . 90
THEYSOLOAMILUON .. . 135 D THE WAY OF EXPLODING FIST
... . 09 THEATRE EUROPE ...... . 115 THE LAST
V8 59 V ... . 95 V
. . 169 D WINTER GAMES
. 90 WINTER GAMES . . 169 D
WATERLOO . . 135 WORLD CUPCARNIVAL 86 . 90
WORLD CUP CARNIVAL 86 . 145 D WARRIOR ... .
95 WARRIOR . 195 D WAY OF THE TIGER
..... 90 WAY OF THE TIGER ..... . 140 0 WHO
DARES WIN II ..... 90 WHO DARES WIN II ..... .
140 D YIE Afl KUNG FU . 99 YIE AR KUNG FU
. . 149 0 ZOIOS ...... 95
ZOIDS ...... . 170 D ZORRO
..... . 90 3D BOXING .
110 30 BOXING .. . 149 0 30 GRAND PRIX
. . 99 30 GRAND PRIX . . 145 D
5'AXE ..... . 170 50 GAMES
.. 140 50 GAMES .. . 190 D
Veuillez préciser T07 ou M05 sur voire bon de commande.
VENTE PAR CORRESPONDANCE (France Mélropolilaine) Chèque bancaire à l'ordre de COCONUT Frais de port : 20 F Réservation possible par téléphone t Démonstration permanente Des spécialistes ÿ Des imports t Les derniers logiciels » Des exclusivités » Un club (moins 10 %) BON DE COMMANDE EXPRESS à envoyer à : COCOIWT -13, boelerani Voltaire, 75011 Pus NOM___ ADRESSE _ TÉL.. Partiepatfcxim» Irais (te port otd'embalage„ __________________ + 20 F Précisez ? Cassette ? Disk Total à payer .. F Régleront : je joms ? Un cftèQue bancaire ? C.C.P. ? Mandat-lettre ? Te
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CHAI1NE COMPACT-DISC LASER elle va faire TILT-JOURNAL Photos : Thomson Le Thomson toujours trois fois Inspirés par le TO 9, voici les nouveaux Thomson. Ils se nomment MO 6, TO 8 et T0 9+ et doivent permettre à notre premier constructeur d’ordinateurs familiaux de reprendre le leadership sur ce marché. Ils sont beaux, ils sont français, ils sont puissants, et ce sont les premières machines de conception sérieuse chez Thomson. Pour tout savoir sur eux, lisez la suite... C’est la rentrée des classes, et voici que Thomson rend ses devoirs de vacances. Notre cher constructeur national nous propose
trois nouvelles machines : MO6, T08, T09 +.
Ces ordinateurs ont certains points communs : microprocesseur 6809 E à 1 Mégahertz, palette de 4096 couleurs, huit modes d’affichage (les mêmes que ceux du T09). Malgré une certaine ressemblance, ces machines ne s’adressent pas tout à fait au même public, et cette gamme paraît beaucoup plus homogène qu’auparavant.
Le TO 9 ne disparaît pas, il est recentré sur le « haut du milieu » de gamme et, en plus, la sortie de ces nouvelles machines est accompagnée de la présentation d’une nouvelle gamme de périphériques. Mais ne brûlons pas les étapes... Le MO6 vise le marché de l'initiation, son créneau est le même que celui de son aîné, mais cette machine semble bien plus convaincante que le MO 5. Le processeur reste le 6809 E, le Basic du MO 5 est toujours présent mais il est accompagné du Basic 128 déjà connu des possesseurs de TO 9 et du programme «Réglages et Préférences». La mémoire morte de 64 Ko a une
possibilité d’extension grâce au connecteur de cartouche (identique à celui du MO 5). La capacité de mémoire vive est de 128 Ko, dont 112 Ko utilisateur. Il est possible aussi de faire des programmes Basic occupant toute la mémoire disponible, ceci par le biais du Basic 128. La palette est identique à celle du TO 9 (4096 couleurs), il en est de même pour les huit modes d’affichage. Le MO 6 peut donc imprimer 14 le texte en quatre-vingts colonnes.
Pour le son, nous avons quatre voix sur sept octaves. La mémoire de masse est intégrée, il s'agit d’un lecteur de cassettes (et non d’un QDD), ce dernier fonctionnant à 1200 bauds pour assurer la compatibilité avec le MO 5 et à 2 400 bauds.
Les possibilités d'extension ne sont pas oubliées : un connecteur pour crayon optique, un connecteur type bus d’extension, une sortie imprimante parallèle, deux connecteurs joystick, une sortie son CINCH. Il est possible de connecter un lecteur de disquettes en se procurant la carte contrôleur d’ailleurs Thomson propose un nouveau lecteur de disquettes de trois pouces et demi, d’une capacité de 640 Ko formaté. Le clavier est Azerty et mécanique, il reprend la disposition de celui du TO 9 à un petit détail près : il n’y a pas de pavé numérique. La touche Basic est toujours existante, ce qui
permet un accès direct à certains mots Basic. De plus, cinq touches de fonction sont présentes, à l’image du TO 9.
Le prix, relativement compétitif, du MO 6 est de 2 690 francs.
Le T08 est considéré comme «milieu de gamme», à l’image du TO7 70. Par rapport à ce dernier, il connaît un nombre important d’améliorations qui le rendent plus crédible et le font ressembler, de manière étrange, à un super TO 9. Le microprocesseur est, bien évidemment, le 6809 et la mémoire morte représente 80 Ko il est possible de l’étendre par le slot pour mémo 7. Elle contient le Basic du TO 7, ainsi qu’un nouveau Basic dénommé 512 ; le programme « Réglages et Préférences » est aussi présent dans une version améliorée : il est désormais possible de créer un disque virtuel qui permet
d’avoir plusieurs programmes en mémoire et de passer de l’un à l’autre très rapidement. La mémoire vive de 256 Ko donne environ 235 Ko pour l’utilisateur et est extensible à 512 Ko avec 491 Ko disponibles. A l'image de ce qui existe déjà sur le TO 9 et sur le MO 6, ce nouveau Basic permet d’utiliser toute la mémoire disponible pour le Basic.
Pour le graphisme, mêmes performances : 4 096 couleurs, huit modes d’affichage, quatre- vingts colonnes. Les capacités sonores sont de quatre voix sur sept octaves. Contrairement au MO 6, la mémoire de masse n'est pas intégrée en version de base, mais le contrôleur de disquette est dans la machine. Cela permet de connecter directement un drive. De plus, il ne faut pas oublier que le Dos est intégré dans le Basic 512. Ses extensions : un connecteur de bus, une prise crayon optique, une sortie pour imprimante parallèle, deux connecteurs pour joystick, une sortie magnéto, une prise pour lecteur
de disquettes, un bus pour l’extension mémoire et une sortie CINCH pour le son. Le clavier est d’un aspect identique à celui du TO 9 : mécanique, Azerty, avec pavé numérique et touches de fonctions. Le prix du T08 en version de base est de 2 990 francs (version qui ne comprend pas le crayon optique).
Il existe une offre à 5 990 francs qui contient un TO 8, un moniteur couleur et un lecteur de disquettes trois pouces et demi. Ces prix sont honnêtes, sans plus !
Le T0 9+ occupe le créneau difficile de la petite informatique d’entreprise. C’est, en cela, une alternative au phénomène PC, sa force résidant dans sa capacité de communication grâce à un modem intégré, mais aussi au minimal logiciel livré en version de base.
Globalement, le TO 9 + se présente comme un TO 9 gonflé moins les défauts de son aîné. Les 80 Ko de mémoire morte intègrent les mêmes fonctions que le TO 8 Basic 1 et 512, «Réglages et Préférences», etc. La mémoire vive de 512 Ko n’est pas extensible, l’utilisateur dispose d’environ 419 Ko pour ses programmes.
Comme sur le TO 8, il est possible de créer un disque virtuel et de charger plusieurs logiciels en mémoire. Pour ce qui est du graphisme et des capacités sonores, rien ne change : 4 096 couleurs, huit modes d’affichage, quatre voix sonores sur sept octaves. Le point le plus marquant est l’intégration d’un modem dans l’ordinateur, ce modem est en full duplex V 23 réversible et permet d’envisager toutes les applications télématiques.
Megam, games à la Villette Côté extension, le T09+ dispose de deux connecteurs de bus, une sortie imprimante parallèle, une prise pour lecteur de disquettes supplémentaire et une pour le branchement d’un magnéto, une sortie pour le crayon optique, deux ports joystick, une sortie C1NCH pour le son et la trappe à cartouches. Le clavier ne change pas. Donc, mis à part la capacité en Ram et le modem, le TO 9+ ne présente pas de grande différence. Ceci dit, Thomson innove au niveau du soft. Le T09+ propose quatre logiciels de base : Paragraphe le traitement de texte dans une version revue,
Fichiers et Dossiers gestion de fichiers , Communication qui permet l’exploitation du modem et un tableur qui se nomme Multiplan.
Cet ensemble devrait être le cheval de bataille du TO 9 + car il permet de répondre à la majorité des besoins visés.
De plus, Fil proposera pour cet ordinateur des logiciels professionnels comptabilité, gestion de stocks et autres à des coûts relativement faibles. Cela montre bien la volonté de Thomson de proposer un ordinateur « semi- professionnel » et rapidement opérationnel qui ne soit pas en marge de la gamme. Le prix du T09+ est de 7 490 francs. Il existe deux offres supplémentaires : une unité centrale avec un moniteur couleur pour 8 990 francs, et une unité centrale plus une souris avec un nouveau moniteur vert à très haute définition et une imprimante qualité courrier pour 9 990 francs.
Ces prix sont un peu élevés, mais il ne faut pas perdre de vue que ces ensembles sont directement opérationnels.
Parallèlement à la sortie de cette nouvelle gamme, Thomson propose une nouvelle série de périphériques. L’ancienne souris disparaît au profit d’une nouvelle, plus petite et moins chère (350francs), un nouveau modèle de joystick sera proposé au prix de 120 francs l’unité, prix identique pour le crayon optique qui est en baisse. La carte d’extension de 256 Ko de Ram pour TO 8 devrait tourner aux environs de 1500 francs, ce qui est relativement cher. Une nouvelle extension RS 232 C devrait sortir au prix de 490 francs, le lecteur de disquettes 3 pouces et demi coûte 1990 francs.
Dernière nouveauté de la rentrée : le moniteur noir et vert à très haute définition, dont le prix n’est pas encore connu. Ces périphériques fonctionnent avec tous les ordinateurs Thomson, sauf l’extension mémoire qui est dédiée au TO 8. A savoir : le TO 9 baisse à 4 490 francs en version de base et il existe deux offres supplémentaires : une unité centrale et un moniteur vert à très haute définition pour 5 490 francs. Si vous désirez un moniteur couleur à la place du moniteur vert, cela vous coûtera 6 490 francs. Mathieu Brisou.
Ni pédagogique, ni professionnelle, l'informatique que vous trouverez à partir d’octobre à la Grande Halle de la Villette se veut tout simplement amusante. L’espace de 300 m2 sera divisé en trois parties : un coin lecture où les « intellos » pourront dévorer leurs revues préférées, françaises ou étrangères.
un lieu plus spécifiquement ludique où une cinquantaine de machines de tout poil (micro ordinateurs allant du Thomson à l'IBM PC, sans oublier les Commodore, Amstrad, Apple et autres Atari...) offriront l'accès à de nombreux logiciels renouvelés régulièrement. Les coauteurs du projet, René Eksl et Alain Elkaïm souhaiteraient en faire une antichambre de ¦ SOS Aventure », lieu de rencontres, de communication, de confrontation entre les acharnés, ceux bloqués parce qu’ils ne savent pas que la clé est cachée sous l’oreiller de Dracula ou celui qui risquerait, sans une aide bienvenue, de finir
ses jours dans une cellule humide et nauséabonde.
un espace spectacle privilégiera les jeux collectifs, grands écrans, modèles réduits avec robots pilotés par les joueurs ainsi que des Echanges- Inauguré le 9 mai 1986, D.I.A.L.O.G. vient de prendre le départ pour la course aux bonnes affaires ! Distributeur d’une gamme étendue de produits (de Commodore à Apple en passant par Oric...), le magasin ne manque pas de ressources... L'import est bien sûr au rendez- vous avec, chaque semaine, des nouveautés en exclusivité. Mais si l’on parle affaires,
D. I.A.L.O.G. frappe très fort avec la création d'un club
«échange», tout à fait nouveau sur le marché parisien ! Contre
la déception du « Super-Flop » ou tout simplement pour changer
d'horizon, on vous propose ici d’échanger vos anciens
logiciels contre l’un des mille titres disponibles en
boutique. A 20 francs la cassette et 30 francs là disquette
(plus une cotisation annuelle de 150 francs), il y a vraiment
de quoi abandonner le piratage et éviter les magasins de
location ! Quant à la vente du matériel,
D. I.A.L.O.G. espère bien développer prochainement un service 520
ST et Amiga et assure d’ores et déjà la distribution de
l’Amstrad, du Commodore et des micros Thomson. Les projets
pour octobre sont nombreux : organisation de «soirées test»,
concours ou rencontres avec les créateurs de logiciels. On
parlera action, aventure ou éducation... Une affaire à suivre!
(D.I.A.L.O.G. : 28, rue des Carmes, 75005 Paris. Tél. :
43295531.)
Expositions sur les technologies de pointe.
Après avoir testé les logiciels (25 francs pour 40 minutes de jeu), vous pourrez acheter vos préférés, sur place, au comptoir de vente.
Nous attendons avec impatience l’année 1988 qui verra surgir de terre un immense vaisseau intergalactique (1400 m2) offrant, aux inconditionnels de Megam, une gamme de produits encore plus étendue, un amphithéâtre réservé aux enfants et un espace jeux de matières où les mélomanes pourront composer leurs œuvres, les plasticiens créer des sculptures, etc. Mais, déjà, lors du salon de la Musique qui se tiendra du 14 au 21 septembre à la Grande Halle, Megam interviendra avec des animations « informatique et musique »... Consécration Merci Dieu. Enfin, Kilt, pardon, Tilt à la une d’Hebdogiciel !
Toutes les semaines, fébriles, nous le feuilletions. En vain.
En petit, en italique, en micro-caractères, dans un coin, en fin de journal, en rappel, nous ne demandions pas grand-chose. Eh bien non. Le mépris, la morgue, l'indifférence peut-être ? Pas la moindre citation, pas le plus petit filet de fiel... Et là, la consécration ! Bien sûr, quelques menues erreurs se sont glissées ici ou là. Mais peu importe, c’est l’intention qui compte.
_Signé : l'Autre.
TILT JOURNAL tes ambitions de Philips Patrick Fauquette dirige le département micro-informatique de Philips, qui relance le standard MSX... en pensant au Nouveau Système de Communication (NMS). Tilt sonde cette ambition.
D’affaires. Leur pérs mité n’est pas assurée. Ce marché se nettoie depuis trois ans, et se nettoiera encore un an ou deux.
T. : Vous profitez de cette instabilité.
P. F. : Non ! Par rapport aux entreprises qui n’ont pas de
structures multi-produits, nous avons une stratégie réfléchie.
Notre force principale réside dans des capacités de
développement et de recherche quasiment uniques dans le monde.
Nos services de recherche ont une structure mondiale : Europe
(à Eindhoven), Etats-Unis (dans le cadre de la North American
Philips), Japon (à Tokyo).
Plusieurs centaines de chercheurs travaillent sur des produits qui prendront le gros du marché de l’électronique grand public.
T. : Donc, si le marché de la micro-informatique domestique ou de
loisirs stagne, vous estimez que ce n’est pas grave, et relève
d’une péripétie conjoncturelle ?
P. F. : Le marché de la micro-informatique oscille entre 400 et
450 000 machines (celles qui sont vendues moins de 6 000
francs), il croîtra très faiblement en volume, mais très fort
en valeur. Une foule de petits produits ont disparu du marché,
les spécifications des produits augmentent, et les prix aussi.
Notre objectif est d’être présent, avec des produits qui sont
ce qu’ils sont ; le VG 8235 est un produit compétitif. Prenons
l’analogie avec la hi-fi où l’image de Philips n’a jamais été
fantastique les années passées : on était quand même leader
sur le marché. Sans proposer de haut de gamme, les
consommateurs étaient satisfaits. Et puis un jour, on a sorti
le compact-disque, et on est devenu leader sur ce marché dans
le monde entier, en particulier en France. Les nouveaux
produits tirent l'ensemble du marché : maintenant l’ensemble
des produits hi-fi est adapté aux spécifications des
compact-disques, et notre notoriété comme notre part de marché
hi-fi évolue très nettement. C’est ce qui se passera dans le
traitement de l’information électronique grand public, avec
l'arrivée de l’ensemble de concepts et de produits nouveaux
vers 1987-1988.
T. : Le rapport entre le VG 8235 e! Ce nouveau système de
communication n'est pas évident sauf la présence du sigle NMS
sur le boîtier.
P. F. : Tout ce qui est aujourd’hui vu, lu, écrit et parlé se
traite par l’édition de bouquins, par l’édition de disques, de
cassettes vidéo, par la transmission d’images, etc. Tout ça se
traitera à partir d’un seul et même ensemble. L’ordinateur ne
sera plus essentiel, mais un moyen de gestion de l’ensemble de
ces éléments. On peut Tilt : Vous venez de lancer le
micro-ordinateur VG 8235, le second en France à respecter le
standard MSX. C’est parier sur un standard dont la première
version ne s’est pas imposée... Patrick Fauquette : Par
principe, Philips recherche la standardisation des produits.
Nous définissons une politique mondiale, ainsi sommes-nous à
l’origine des standards (comme pour beaucoup de produits tels
le compact- disque, la cassette vidéo, l’utilisation du
laser).
Sinon, nous devons nous raccrocher à des standards comme le standard VHS des magnétoscopes (après des expériences peu satisfaisantes sur le plan économique).
P. C. pour tous
T. : Le VG 8235 correspond à une montée en puissance de Philips
dans le domaine de la micro-informatique ?
P. F. : Oui, pour nous, un standard c’est le meilleur compromis
d’un certain nombre de normes et de spécifications auxquelles
ont adhéré plusieurs fabricants. MSX a eu un démarrage
difficile. En micro-informatique, sévissent des quantités
d’entreprises limitées à cette activité. Elles mènent des
politiques agressives, voire à la limite du suicide car, pour
vivre, elles ont besoin de créer du chiffre 16 Après une forte
baisse des prix, imposée par les producteurs d’Extrême-Orient,
les compatibles PC se retrouvent de plus en plus chez les
particuliers. Mais le nombre, peu élevé, de programmes de jeu
disponibles en France pour PC restreint la pénétration du
marché familial par ces ordinateurs : le marché du compatible
n’est que potentiel, ceci avec toutes les réserves que cela
sous-entend. Fait sans précédent : certains éditeurs prennent
les devants et préparent des programmes «familiaux» sur PC.
Ces éditeurs sont, entres autres, Loriciels, Ere, Microïd, Raindbow Production. Les premiers programmes à venir seront probablement des adaptations comme Sapiens ou Crafton et Xunfc, et leurs prix seront en rapport avec le marché visé.
Cet état de fait est intéressant, ceci pour deux raisons. La première est que ces logiciels vont, certainement, permettre à ces éditeurs d’exporter vers les U.S.A. Aux Etats-Unis le marché est très orienté PC, il existe beaucoup de logiciels du genre Lode Runner, Zaxxon et autres ; la lecture des revues américaines montre bien que PC n’est pas incompatible avec ordinateur familial. Cette pénétration du marché US permettra aux éditeurs, européens, de gagner de l'argent, donc de vendre moins cher. Cette baisse du prix des programmes permettra de débloquer le marché qui, de potentiel, passera à
l'état de réalité. Le second aspect qui donne à réfléchir est que ces programmes risquent de couper l’herbe sous les pieds de pas mal de fabricants de cartes. En effet, les cartes d'émulations PC fleurissent aux quatre coins du monde avec un argument simple : émuler, PC son ordinateur (Atari, Amiga, Amstrad, et autres), c'est avoir accès à une fantastique bibliothèque de logiciels familiaux - en utilisant son ordinateur de façon classique - et professionnels. Mais si de nombreux programmes accessibles apparaissent pour PC et compatibles, les cartes d’émulation deviennent trop chères et d’une
trop grande complexité en comparaison du modèle émulé (ceci en comptant le prix global, carte d’émulation et ordinateur).
Certainement considérer que la première étape de ce nouveau système de communication (le New Media System) est le VG 8235 et ceux qui vont suivre derrière. L’autre étape, c’est le CDI, le Compact-Disque Interactif : un projet mondial beaucoup plus vaste.
T. : On imagine mal aux compact-disques la facilité d'inscrire et
d'effacer indéfiniment des informations. Vous lancez le
compact-disque textuel aux Etats-Unis par la diffusion d’une
encyclopédie, application peu interactive !
P. F. : Ça ce sont des Rom (de la mémoire morte qui ne peut être
que lue) : ce n’est pas vraiment du CDI, c’est une étape.
Quand un nouveau système ou concept arrive, il n'est
évidemment pas ce qu’il deviendra dix ans après : sur un
ordinateur de ce type, on va connecter un compact-disque,
peut-être audio dans un premier temps, puis une caméra vidéo
et d’autres choses encore. On va pouvoir mélanger les
différentes sources à l’intérieur de votre ordinateur, générer
des textes, des graphiques spéciaux, des images et des sons,
digitaliser l'image, sonoriser des films qui auront été faits
à partir de caméras vidéo. Sur un disque de 12 centimètres de
diamètre ou de 20, ou de 31, on pourra mettre un certain
nombre d'informations, à voir, à lire ou à écouter. Les
ordinateurs comme le VG 8235 et ceux qui suivront permettront
d’y intervenir. Ce que le CD Rom ne peut pas faire
aujourd’hui.
T. : Pour les MSX, vous faites un effort particulier d’incitation
des éditeurs de logiciels ?
P. F. : Je n’ai jamais vu de machine arriver sur le marché avec 2
000 logiciels : une grande quantité d’éditeurs ont reçu les
machines vers le mois de mars et développent des logiciels sur
les spécifications des MSX 2. Il doit y avoir 450 logiciels
MSX sur le marché français, dont 25 % de best-sellers. On a
besoin d'un catalogue général des logiciels MSX, on y
travaille afin de l'éditer au mois de septembre.
Les 5.T. s’étoffent dur, d’une capacité de 20 Mo formaté. La vitesse de transfert est de 5 Mb par seconde.
Ce périphérique permet de réduire les manipulations de disquettes, ce qui augmente encore le confort d’utilisation de la gamme ST. Le SH 204 est principalement destiné aux applications professionnelles, son prix est de 6 990 Francs.
La mise en place des Rom (mémoire morte) sur les 520 et 1040 ST est désormais annoncée pour le Sicob. Les acheteurs de ST se verront proposer ces circuits pour environ 300 francs.
Pour ce prix vous aurez droit au TOS (système d'exploitation) et à Gem (intégrateur graphique) résident, ce qui permettra de libérer la mémoire vive du ST d’environ 200 Ko.
T. : Philips va-t-il continuer une gamme ascendante dans les prix
et les performances ?
Mordrez-vous sur des usages plus professionnels ?
P. F. : Nous ne voulons pas créer de produits à usage
professionnel. Le 8235 qui n’a pas de pavé numérique sur la
partie droite du clavier est bien réservé aux usages
domestiques. Le 8250 disposera d’un pavé numérique. Les
machines qui sortiront après, permettant la digitalisation et
la surimposition d’images, seront accompagnées de logiciels
adaptés à la création graphique de haut niveau. Les images de
Rolf Knie que vous avez vues sont créées avec la tablette
graphique et non des images digitalisées.
T. : Pensez-vous tenir vos prix, ou bien, comme ceux du VG 5000
par lequel Philips s'est lancé dans la micro-informatique,
vont-ils baisser de façon importante, au fur et à mesure de
l’apparition de nouvelles machines ?
P. F. : On doit s'adapter à ce que fait l’ensemble du marché !
Les prédécesseurs du 8235 étaient distribués seulement par les
circuits hi-fi et audio vidéo grand public. En un mois, nous
avons pénétré 127 boutiques spécialisées en informatique, avec
le 8235, nous voulons monter aux 200 principales.
T. : Vos premiers retours vous incitent-ils à être optimiste sur
la vente ?
P. F. : La vente ? Excellente !
Propos recueillis par Denis Scherer Synthèses vocales Beau parleur, le Commodore prend la parole.
A l’aide de ses cent trois sonorités de base, ce synthétiseur vocal vous permet d’intégrer sous Basic un langage phonétique convaincant.
L’adressage mémoire est simple, le résultat tout à fait honorable. Livré avec un ampli et un haut-parleur «boule», le logiciel comporte deux sous-programmes. Utilisez le mode « démo » pour tester dans un premier temps les cent trois sonorités présentes ; Phon 100 laisse ensuite libre cours à votre imagination pour composer les dialogues de vos propres logiciels.
Mis au point par la société Techni-Musique et Parole Informatique, ce logiciel peut également être accompagné de deux autres programmes : Vocagraphic et Voca 1 fr. Le premier offre la possibilité de créer ou de modifier vos propres mots de synthèse vocale à partir des phonèmes de base. La manœuvre consiste à modifier le volume, le delay, la fréquence ou encore la bande-passante d’un phonème afin de modifier la tonalité générale de la voix. Toutes les options se manient avec souplesse et précision et mettent en place différentes courbes symboliques. Voca 1 fr offre pour sa part un catalogue de
trois cents mots pré-programmés.
A noter enfin l’existence de divers logiciels éducatifs ou utilitaires sur Amstrad : Vocaclavier permet aux non-voyants de suivre par l’écoute leurs travaux informatiques (lecture de l’écran, Atari propose deux nouveaux périphériques pour la gamme ST, il s’agit d’une imprimante et d'un disque dur. L'imprimante porte le doux nom de SMM 804. Elle est matricielle, à impacts, bidirectionnelle optimisée. Sa matrice d’impression est de 9 x 9, ce qui lui permet de proposer plusieurs formes d’impression (qualité courrier, italique, condensé, etc.). Elle fonctionne à la vitesse de 80 caractères par
seconde en mode normal, elle accepte du papier A4 en feuille à feuille ou en continu.
Son branchement sur les ordinateurs ST se fait en passant par l'interface parallèle équipant la gamme. Son prix se situe aux alentours de 2 500 francs.
Le second périphérique est le SH204, disque etc.) ; Vocachiffres et Vocalphabet proposent un travail oral et visuel pour les enfants de 5-8 ans.
Synthétiseur Vocal pour Commodore ; cassette ou disquette : 600 ou 640 francs. Distribué par Techni-Musique et Parole Informatique. Centre Commercial, rue Fontaine du Bac, 63000 Clermont-Ferrand. (Egalement disponible sur Thomson, Amstrad, M.S.X. et Oric.)
La rentrée d'EXL La nouvelle version de l’EXL 100 d’Exelvision, est annoncée. Ce nouvel ordinateur est ni plus ni moins un EXL 100 avec l’Exelmodem incorporé. Sa configuration de base : une unité centrale, un clavier mécanique, un moniteur couleur ou noir et vert, une Exelmémoire de 16 Ko, un magnétophone, l’Exelbasic, et un nouveau logiciel qui s’appelle Exelearn. Le prix devrait être aux environs de 3 500 francs pour la version noir et vert, et 4 500 francs pour la version couleur. Cela ressemble beaucoup à l’ancien pack télématique à une petite nuance près: Exelearn. Ce logiciel vous
permettra d'avoir accès au service télématique que propose Excelvision (la mise en place devrait intervenir aux alentours du 15 octobre. Pour plus d’informations sur ce service, consulter Tilt
32) , service qui est le principal argument de vente de l’EXL
100. D’autre part Exelvision annonce une nouvelle Exelmémoire
pour la fin de cette année, elle devrait contenir 64 Ko de
mémoire.
TILT JOURNAL Détouvrez nos touvertures « Sur quelle machine Jérôme Tesseyre réalise-t-il les couvertures de Tilt?» Son secret: Lucie Vidéographie.
Le premier se morfondait dans l’informatique bancaire et le second réalisait des images en Basic et en Assembleur sur un DA1 pour ses projets d’architecture. Très vite le DAI s’est avéré insuffisant pour créer des images de synthèse. "Nous avons acheté un processeur graphique en Angleterre : le Pluto (une palette est composée d’un processeur graphique et d’un logiciel). En revanche, le logiciel est fait maison et nous le peaufinons en permanence. L’accent est mis sur la facilité d’emploi. Le Pluto était le meilleur rapport qualité prix à l’époque. Ça l’est encore, malgré ses quatre années
d’existence », explique Gilles. Survolons ses caractéristiques techniques : une résolution aux normes vidéo professionnelle, 768x576 points, 256 couleurs affichables simultanément sur un total de 16 millions (sur un Amiga l’écran affiche 16 couleurs sur 4096) deux pages en mémoire (pour «scanner» d’une page à l’autre), digitalisation en temps réel et genlockable Le Pluto possède une synchronisation interne, pour piloter le moniteur par exemple. Cette synchronisation n’est pas forcément compatible avec d’autres normes vidéo. Chaque régie a sa propre synchro. Un système est dit genlockable,
lorsqu'il peut être synchronisé par une source extérieure, magnétoscope, vidéodisque, etc. Autant d’options qui distinguent le Pluto d’une palette Graph 9 ou Gixi qui offrira moins de couleurs et des primitives moins performantes Il est des valeurs sûres auxquelles on peut se raccrocher dans la vie, même si le monde bascule autour de soi. A Tilt, c’est le courrier des lecteurs, et à l’intérieur du courrier des lecteurs « LA » question : « Sur quelle bécane Jérôme Teisseyre arrive-t-il à concocter ses couvertures?» Un pilier, un roc. L’heure et venue d’y répondre : Lucie Vidéographie vous ouvre
ses portes. Derrière ce nom, ne cherchez pas une histoire d’un romantisme échevelé ou un vieux reliquat de beatlemania (Lucy in the sky with diamonds).
Lucie vient, de l'unité de conception d’images électroniques, un sigle obtenu après un brainstorming d’enfer. Lucie se cache au frais dans une cave de Montrouge entre Pluto, le processeur graphique et Rosalie, le chien. Elle est née en août 1984 des œuvres de Gilles Lambert et Jean-Christophe Bernard.
Jérôme Teisseyre réalise plusieurs ébauches autour du sujet fort du numéro. A partir du projet retenu, il élabore la couverture soit directement sur la palette, avec ou sans brouillon (n° 1), soit traditionnellement.
Le dessin est alors digitalisé ou calqué ligne par ligne à l’aide du stylo optique afin d’être retravaillé.
Pluto permet de Jouer sur les couleurs ou les cadrages. Le dessin naît parfois de la réunion des squelettes de ormes géométriques simples (n° 3). Les différents éléments (n° 2) peuvent être manipulés séparément (superposition, copie...). Le dessin final (n° 4) trop carré ou trop froid a été refusé pour un robot style B.D. (une primitive est une fonction que le processeur sait faire de lui-même, « un logiciel en Rom»). Interfacé avec un compatible PC, Lucie2D, nom du logiciel et, par extension, du système, intègre les fonctions courantes qui vont du tracé de formes géométriques aux copies,
rotation et symétrie, en passant par 36 pinceaux prédéfinis, un amas de polices de caractères, 16 niveaux de zoom, une bibliothèque d'objet.
Voir ci-près les étapes de conception d’une couverture de Tilt.
Actuellement Lucie a trois sources de revenu : la prestation de service, réalisation de graphismes d’affaire ou d’animation en deux dimensions ; la location du matériel et, depuis un an, l'importation et la commercialisation du Pluto en France. La configuration complète : le soft maison, un moniteur haute-résolution, une tablette graphique, un système de recopie d’écran et de digitalisation et une carte d’interface VES pour l’enregistrement en 3 4 de pouce image par image coûte 110 000 francs. Ils comptent vendre une machine par mois : « Nos objectifs sont à la mesure de nos moyens. Nous
ciblons une clientèle plus intéressée par les performances de l’outil que par la société qui le vend. Il est sûr que notre cave inspire moins confiance que les bureaux higt tech de certaines sociétés! Commente Gilles avec humour. Mais Gixi et Graph 9 raflent les gros poissons, nous, nous récupérons les petits. Nous leur apportons, en plus des performances pures de la machine, un savoir-faire important et pouvons jouer un rôle de conseil pour les aider à préciser leur besoin. Très peu de clients savent ce qu'ils veulent. Ils sont persuadés qu’ils vont avoir la Sogitec pour pas cher. Pour eux
imagerie électronique se dit Paint Box, la superbe palette de Quantel. Pourtant voiture n'est pas synonyme de Ferrari... » Véronique Charreyron LE MONDE DES ORDINATEURS, nouvelle collection publiée par les Éditions TIME-LIFE vous permet de comprendre comment fonctionnent ces ordinateurs qui vous entourent, chez vous, dans votre cuisine, dans votre voiture ou à votre travail... Grâce à Initiation à l’informatique, premier volume de cette collection unique, grâce à son langage clair, à ses photographies parlantes, à ses schémas détaillés : METTEZ LE MONDE DES ORDINATEURS à portée de
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Si le volume Initiation à l'informatique ne répond pas exactement à mon attente, je vous le retournerai dans les 10 jours suivant sa réception. Vous cesserez toute autre expédition de cette collection et je ne vous devrai rien.
Te deconcer INSCRIVEZ EN MAJUSCULES VOS NOM ET ADRESSE F2 zaa R9 NOM_Prénom_ Cinq millions de logiciels et moi, et moi, et moi!
Mon premier est une gamme de softs de qualité. Mon second, une fourchette de prix imbattables: 30 à 40francs. Mon troisième, une société internationale qui vient de créer sa branche française. Et mon tout est Mastertronic.
Ces champions toutes catégories du marketing à grande échelle possèdent 20 % du marché anglais et arrivent en seconde position en France après US Gold. En deux ans, ils ont innondé l’Europe de cinq millions de logiciels au rythme de six nouveaux titres par mois.
Mastertronic France signifie la disponibilité immédiate des nouveautés mais aussi la recherche de partenaires français qui viendront grossir l’équipe des quarante programmeurs existante. Trois nouveaux titres sur Amstrad sortent pour la rentrée : Radzone, une aventure action irradiée, Storm qui est l'adaptation du hit d’arcade Gauntlet, et Kane qui, pour une poignée de dollars, vous entraîne dans l’univers des cowboys et des shérifs.
A l'attaque La' guerre entre pirates et éditeurs de programmes vient de connaître un nouveau tournant. La société KBI - qui fait de la duplication de logiciels - propose, depuis quelques mois, un système de protection très intéressant à tous ses clients (c’est-à-dire aux éditeurs). Ce système est simple : KBI s’est aperçu que certains ordinateurs pouvaient lire des données mais pas les écrire, c’est cette idée de départ qui fut retenue pour la protection. C’est pourquoi il est impossible de copier une disquette, protégée de cette manière, avec un ordinateur de configuration standard. Du
moins aux dires de cette société, car l’imagination des pirates ne connaissant pas de limites, il ne serait pas étonnant de les voir contre-attaquer et, peut-être, plus tôt que prévu.
Public domain : des softs gratuits 000 ou presque On trouve tout... dans le domaine public, ou presque.
Produits rarement finis, ou figés, mais modifiables à volonté par l’utilisateur averti. Vous?
Nous vous présentons dans le « Tilt Parade » un logiciel remarquable : DP Slide. Remarquable, DP Slide l’est par ses performances intrinsèques mais aussi par... sa gratuité.
DP Slide fait partie en effet des programmes du domaine public pour l’Amiga collationnés et diffusés par R. Fish. Que recouvre le concept du « Public domain »? Il s’agit tout simplement d’un mouvement anglo-saxon de diffusion de logiciels gratuits (« freeware ») ou de logiciels à contribution volontaire (« pay-if-you-like »).
Concurremment à la diffusion de l’informatique (avant même la micro), des groupes d’utilisateurs se sont formés pour échanger des trucs, des expériences et des programmes.
Désormais, pour le prix du timbrage d’une boîte de disquettes ou celui d’une communication téléphonique pour un téléchargement, on peut trouver les dernières nouvelles, les renseignements les plus techniques, des programmes originaux, des programmes portés d'une machine à l’autre, des versions bribes de démonstration de logiciels du commerce ou tout simplement l’équivalent gratuit de ces mêmes programmes du commerce. Il y a dans le domaine public énormément de choses (bien sûr pas toujours originales, efficaces ou utiles), mais certains secteurs sont mieux couverts que d’autres. On trouve
notamment des utilitaires : communication, traitement de texte, éditeurs de disquettes, éditeurs graphiques, compilateurs... et des jeux.
Les contributions au domaine public ne sont pas, en règle générale, écrites pour celui-ci. En fait les hobbyistes décident à postériori de mettre à la disposition de leurs comparses les petits et gros programmes qu’ils ont élaborés pour leur usage. Parfois les programmes ainsi diffusés ont été réalisés au cours de l’écriture de programmes plus importants qui, eux, seront commercialisés ou constituent des versions d’évaluation et de démonstration. Un motif puissant de diffusion d’un programme est l’existence d’un problème particulier que l’auteur n’a pas le temps de résoudre convenablement : le
programme fonctionne tel quel mais certaines améliorations, bien que prévues, ne sont pas incorporées. Les logiciels du domaine public sont rarement des produits finis ou figés, ils ne peuvent pas remplacer les programmes commerciaux, mais ils constituent une bonne alternative en termes d’efficacité et de puissance, d’autant plus qu’ils sont modifiables à volonté par l’utilisateur averti qui dispose des fichiers sources. Il semble évident qu’un programme que l’on peut étudier et modifier est supérieur au programme commercial, véritable boîte noire, du point de vue formation en informatique et
connaissance de la machine. Néanmoins, l’utilisation intelligente des logiciels du domaine public demande du temps, beaucoup de temps, et certains programmes nécessitent plus de ressources qu'un programmeur isolé ne peut en fournir. L’industrie logicielle a donc encore de beaux jours devant elle.
Voici les coordonnées directes de Robert Fish : 345, Scottsdale Road, Pleasant Hill, CA 94523, et celle de Paul A. Biondo, l'auteur de DP Slide : 185, Powderhouse Bivd. Sommerville, MA 02144. Mieux vaut cependant essayer de passer par des clubs ou par certains journaux américains. Le Club OUF, Ordinateurs Utilisateurs de France, est le correspondant du magazine Byte (OUF, BP 62, 75621 Paris Cedex 06, tél. : 43.44.82.65). International Software Distribution (ISD France), ?
POUR AMSTRAD CPC 464, 664, 6128 ET APPLE II, Ile, Ile A retourner à EXCALIBUR 19, rue de La Trémoille 75008 PARIS Qté F - F - F - F _ F - ?
Excalibur Quest 199 ?
Faïal 199 ?
Globe Trotter (2 disquettes) 250 ?
L'Antre de Gork 199 ?
La Citée Perdue (2 disquettes) 250 Adresse -- Ci-joint un chèque de F Précisez APPLE ou AMSTRAD.
TILT JOURHRL tél. : 42.97.48.27, diffuse des disquettes du «Public Domain». PC UG, BP 18, 75101 Saint- Germain-en-Laye Cedex, est le correspondant du PC Users Group US (il faut savoir qu’il existe environ 450 disquettes du « Public Domain » pour IBM). Deux journaux US sont particulièrement utiles pour tous ceux qui recherchent des programmes : « Byte », bien évidemment, et « Mister Dobbs Journal of Software Tolls for Professionals Programers » - bientôt « Software Tolls » tout court ! Quant aux serveurs, vous pouvez vous connecter à VAXNET, BIX, COMPUSERVE ou suivre le Bulletin Board Service
(BBS).
Même si la somme demandée pour les logiciels « Pay if you like » est modeste, il faut la payer : les utilisateurs français ont déjà mauvaise réputation et votre contribution, si minime soit- elle, est importante. Les softs du domaine public représentent une source de programmes non négligeable. Il serait dommage qu'elle se tarisse.
C’est le moment ou jamais de jouer le jeu... Nicolas Coste Apple expo : trahison !
Apple, c’est fini ! Fini les jeans, fini l’«apple way of life »... Même les pommes, pourtant toujours au rendez-vous, n’ont plus le même goût. Apple devient sérieux. Evolution inévitable? Peut-être.
Il n'empêche ; la visite d'Apple expo n’est pas très gaie pour les fans d’Apple « ancienne manière ». Aucune des nouveautés « hard » tant attendues. Des Ile et Ile rarissimes. Le Mac omniprésent, avec sa cohorte de traitements de texte Mac auteur, très beau et très performant , de gestionnaires de fichiers Easy Puss trône à côté des classiques ABC Base et Quatrième dimension , de logiciels d’émulations et de modems (cf. « Banc d’essai»), de disques durs, etc. Des softs ludiques ? Flight simulator II, enfin disponible officiellement sur Mac, avec ses graphismes somptueux ; Canal meurtre,
un jeu d’aventure signé Froggy Software, digne de Déjà uu ou de Uninuited ; la carte couleur de International Computer, pas vraiment une nouveauté, mais qui, associée à des softs de création graphique comme Super Paint ou Full Paint, permet des réalisations intéressantes et... that’s ail, folks.
Pas de quoi exploser de bonheur, s’pas ? Quant aux logiciels de jeux tournant sur Apple II, c’était carrément le grand désert arc-en-ciel.
Evolution un peu triste et, en même temps, pratiquement inévitable. Au point de développement atteint par la société, rester sur le marché « familial », si sensible aux modes et si volage, serait suicidaire. Le professionnel rapporte beaucoup plus, avec une stabilité de marché sans commune mesure avec celle du «grand public». Reste à savoir si le rouleau compresseur Apple sera de taille à affronter le grand rouleau compresseur bleu... Pholo : Monsieur Calmont, directeur d’Apple France 22 Après l’âge du bronze, de l’acier, du pétrole et du silicium, nous entrons dans Fâge de Farseniur de
gallium. Christian Vérié, chercheur au
C. N.R.S., a expliqué à Tilt la révolution technologique qui
naîtra de ces nouveaux matériaux. Loin des exposés techniques
incompréhensibles au pékin moyen, ce chercheur de pointe sait
expliquer sans ennuyer, avec une simplicité et une clarté que
nombre de scientifiques pourraient lui envier. Le silicium est
mort, vive les semi-conducteur trois cinq.
En quoi vos recherches constituent- elles une révolution ?
Nous assistons à la remise en cause d'un processus de développement industriel hérité du passé. L'industrialisation était fondée sur l’existence d'un matériau unique avec lequel on faisait tout, de la fourchette à la carrosserie. Dès 1945, les transistors des circuits intégrés utilisaient le silicium qui domine encore l’industrie électronique. Aujourd’hui, le matériau unique est remis en cause par le « tayloring » (sur mesure). Chaque matériau sera élaboré en fonction d'une application particulière. Le silicium s'estompe faisant place aux semi- conducteurs : les composés trois cinq. Les
chiffres font référence au tableau de Mendêleiev qui classifie les éléments selon leurs poids périodiques. Colonne trois : le gallium, colonne cinq : l’arsenic, cela donne un composé trois cinq de même structure atomique que le silicium ou le diamant.
Quels étaient les défauts du silicium ?
Le silicium n'est pas la panacée universelle.
Il n'émet pas de fumière alors que la plupart des semi-conducteurs le font et peuvent être utilisés dans les câblages optiques. En haute fréquence, pour la réception hertzienne ou les radars, le silicium s’essouffle. Alors qu’auparavant on demandait au silicium d’être la bonne à tout faire, il est désormais possible d'obtenir le semi- conducteur optimal en alliant les composants à l'infini... Le câblage transatlantique est composé d'un alliage quaternaire de composés trois cinq.
Certains alliages permettent de multiplier par dix ou vingt la vitesse de traitement des circuits intégrés. Leur utilisation sera généralisée d'ici dix ans.
Futur: Père de Farseniur de gallium Dans les laboratoires du CNRS, sur les collines de Sophia Antipolis, se prépare les matériaux du XXIe siècle. Le Silicium n’en a plus pour longtemps. L’Arséniur de Gallium et autres composés trois cinq sont prêts à prendre la relève. Ils sont plus rapides et plus performants.
Quelles sont les autres applications possibles ?
La maîtrise de l'énergie est l'une des applications majeures. Nous en sommes encore aux balbutiements de l’utilisation de l’énergie photouoltaïque (tout ce qui permet de transformer la lumière en électricité et qui dépasse largement la seule énergie solaire). Les cellules photovoltaïques ne peuvent, pour l’instant, convertir à haut rendement toutes les couleurs du spectre. Nous travaillons sur la conversion photovoltaîque à très haut rendement, plus de 40%, obtenue grâce au
• sur mesure ». Les cellules photovoltaïques
• arc-en-ciel » ou multispectrales fourniront l'énergie de
demain. Notre premier client est l'espace. Les satellites sont
voraces en énergie, il faut donc tirer le maximum de kilowatts
d'une surface réduite pour éviter les surcharges.
Ces technologies de pointe sont-elles déjà opérationnelles?
Notre rôle est de rechercher, de démontrer que c'est possible. Nous irriguerons les entreprises plus tard. D’ici trois ans nous essaimerons les unités de fabrication. Notre premier client sera certainement l'aérospatiale.
L'enjeu spatial sera considérable en l'an 2000.
Toutes les activités de pointe à haute valeur ajoutée se feront dans l'espace. Cela ouvre des perspectives fabuleuses dans le domaine énergétique.
Pourquoi quitte-t-on Paris ?
Par esprit pionnier. Ici, c’est le Far West où tout peut se créer. C'est ce qui s'est passé aux Etats-Unis, de la côte Est à la côte Ouest.
I. B.M. a essaimé en Californie. A plus petite échelle, la région
parisienne l'a fait à Sophia.
Nous sommes en majorité des ex-Parisiens. On ne badine pas avec la qualité de la vie et le confort. Il est plus agréable de travailler dans des bâtiments neufs adaptés à nos besoins. De plus, nous sommes dans un contexte éminemment favorable. Un seul exemple : la pépinière d’entreprises qui nous permettra de créer une société en nous déchargeant des formalités administratives pour lesquelles nous ne sommes pas faits.
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EDUCATIF 6 VOCABULAIRE . 91 KS EDUCATIF 7 CONJUGAISON .. 91 KS EDUCATIF 8 C0URSAUT0 .. 91 DT EMPIRE T09 .... 211 KS EXTRA MISSION . 106 KSF.B.1 ..... 135 KS FOOTBALL ...... 161 DC KARATE 186 KS KARATE . 161 QD KARATE QDD M05 .. 195 00 KARATE CDD T07 ... 195 OT KARATE T09 .. 195 KS L'AFFAIRE VERACRUZ ..... 135 DT L'AFFAIRE VERACRUZT09 194 KS LA GESTE D'ARTILLAC M05 . 211 DT LA
GESTE D'ARTILLAC T09 . 246 KS LA GESTE D'ARTILLAC T07-70 ...... 211 KS LE MILLIONNAIRE M05 .... 121 KS LES DIEUX DU STADE II M05 .... 135 KS LES DIEUX DU STADE II T07 .. 135 OT LES DIEUX DU STADE II T09 .. 154 DT MALEDICTION DE TAAR T09 226 DT MANDRAGORE T09 ...... 246 KS MEURTRE SUR L'ATLANTIQUE 203 KS MISSION PAS POSSIBLE ... 135 DT OCEANIAT09 ... 211 KS OMEGA PLANETE INVISIBLE M05 .... 211 KS OMEGA PLANETE INVISIBLE T07 .... 211 DT OMEGA PLANETE INVISIBLE T09 ..... 246 KS PILOT 102 KS PLANETE MORTE
M05-T07 133 KS POP POP M05-T07 .. 133 KS POSEIDON M05T07 70 .... 198 DT PULSAR 2 T09 ... 193 DT RODEO T09 211 KS SCARF.NGER ... 150 DC SIRIUS T07.70 BASIC 128 189 KS SIRIUS T07770 BASIC 128 & 1.0 ...... 148 DT SIRIUS T09 .. 189 DT SOLEiL NOIR T09 ..- 193 OD SORTILEGES QDD T07 ...... 195 KS S.O.S. SPACE M05-T07 ..... 133 DT S.O.S. SPACET09 . 174 DC SPEEDY WONDER M05 .... 189 KS SPEEDY WONDER M05 ..... 148 KS SPEEDY WONDER T07.70 ... 148 DC
SPEEDY WONDER T07 70 .... 189 DT SPEEDY WONDER T09 ...... 189 KS SUPER JIMMIE M05-T07 .... 133 KS SUPER TENNIS .. 189 KS THESAURUS .... 133 ~ DT THESAURUS T09 166 j QD VAMPIRE 195
* KS VAMPIRE ...... 154 r DT VAMPIRE T09
.. 195 8 DTYETIT09 ......
193 AUTRES TITRES. AUTRES MICROS : TARIFS SUR SIMPLE DEMANDE KS
ARCHON 2 ...... 107 KS 8ATAILLE D'ANGLETERRE
.. 121 KS BATAILLE POUR MIDWAY ... 121 KS BIGGLES
76 KS BOULDER DASH III
.. 80 KS BOXiNG . 106 DC
EXPLODING FIST 114 KS EXPLODING FIST
76 KS FA CUP FOOTBALL .. 82 DC
FIGHTING WARRIOR 114 KS FIGHTING WARRIOR
70 DC GOLF CONSTRUCTION SET . 159 KS GOLF
CONSTRUCTION SET .. 145 DC IMPOSSIBLE MISSION
...... 132 KS IMPOSSIBLE MISSION .... 89 KS JIMMY
BUSINESS - .. 111 DCJIMMY BUSINESS
133 OC KARATEKA .. 291 KS
L'ILE INFERNALE 8 FEU ... 133 DC L'ILE INFERNALE & FEU
..... 155 DC LODE RUNNER CHAMPIONSHIP ..... 291 DC LORD
OF THE RINGS ...... 185 KS LORD OF THE RINGS
. 147 KS MEURTRE A GRANDE VITESSE . .. 137 OC
MUGSYS REVENGE . 114 KS MUGSYS REVENGE
. 70 DC REOHAWK .. 114 KS
REDHAWK ..... 70 KS ROCK'NWRESTLE ..-
86 DC ROCK’NWRESTLE 123 DC S.O.S. OVOÏDES
133 KS S.O.S. OVOÏDES .- ...
111 DC SAMANTHA FOX . 114 KS SAMANTHA FOX
... 70 KS SCARABEUS .. 107 KS
SERENADE ..... 148 KS SHOGUN
...... 95 OCSKYFOX
145 KS SKYFOX . 107 OC STARION
...... 114 KS STARION
76 QCSUMMEfiGAM.ES 2 .
132 KS SUMMERGAMES 2 .. 89 KS TERREUR SUR LE
NID ... 111 DC TERREUR SUR LE NID 133 DC
THE HOBBIT ... 166 KS THE HOBBIT
.... 139 DC TRAFIC .PANIQUE ..
133 KS TRAFIC... PANIQUE .. 111 KS WINTER GAMES
89 OC WINTER GAMES . 132
DC WORDSTAR POCKET 128 .... 686 ;s
zoids ... 70 --- nff-LOG, '* ' V
TITRES C) PRIX KS ZOIDS ... 70 DCZOIDS
.. 114 AMSTRAD KS AM - STRAM - DAMES
..... 99 DTAM-STRAM-DAMES ...... 143 DT BATMAN
118 KS BATMAN
...... 77 KS BIGGLES ......
103 DT BIGGLES ..... 159 KS BLADE RUNNER
98 0T8UGGY2 141 KS
CAP HORN ..... 107 DT CAP SUR DAKAR
.. 226 KS CAP SUR DAKAR 162 DT
CHIP PACK 2 DISK .. 176 KS COLOSSUS CHESS 4.0
..... 103 KS COMMANDO .... 80 DT
COMMANDO ... 129 DT CRAFTON ET XUNK
. 189 KS DEVIL'S CASTLE . 141
DT EDEN BLUES . 189 DT EXCALIBUR OUEST
. 121 KS EXPLODING FIST ... 103 DT
FEU ! .... 145 KS FEU!
... 111 KS FIGHTING WARRIOR
. 95 KS GALACHIP ..... 141 KS
HARD HAT MACK .. 106 DT HIGHWAY ENCOUNTER 11
.... 107 KS IMPOSSIBLE MISSION ..... 89 KS JIMMY
BUSINESS 111 DT JIMMY BUSINESS
145 KS JUNGLE JANE .. 98
DT JUNGLE JANE ... 128 DT L'AFFAIRE VERACRUZ
..... 161 KS L'AFFAIRE VERACRUZ .... 135 KS
L'HERITAGE .... 135 DT L'HERITAGE
..... 154 KS L'ILE INFERNALE
... 111 DT L UE INFERNALE ... 145
KS LA GESTE D'ARTILLAC ..... 211 DT LA GESTE D'ARTILLAC
... 211 KS LE MILLIONNAIRE ... 121 KS LORD
OF THE RINGS ..... 168 KS M.L.M. 3D
141 KS METRO 2018
.... 95 KS MISSION ELEVATOR .
71 KS PANZA DROME . 107 DT PANZA DROME
.. 145 KS PING PONG ... 75
KS RAMBO . 82 KS REDHAWK
...... 95 DT ROCK N WRESTLE ...
139 KS ROCK'NWRESTLE ... 76 DT ROCKY HORROR SHOW
..... 107 KSROOMTEN ..... 65 KS S.O.S.
SPACE .. 121 DT S.O.S. SPACE
. 151 DT S.O.S. OVOÏDES . 145
KS S.O.S. OVOÏDES . 111 KS SAMANTHA FOX
. 70 DT SKYFOX ...... 167
KS SORCERY .... 85 DT SPEEDY WONDER CPC 464
. 189 KS SPEEDY WONDER CPC 464 ..... 148 DT SPEEDY
WONDER CPC 66476128 .. 189 KS STARION .. 76
KS STRANGE LOOP . 89 DT STRIKE FORCE HARRIER
.. 139 KS STRIKE FORCE HARRIER .... 76 KS THE
HOBBIT ... 159 KS TRAFIC... PANIQUE
111 DT TRAFIC... PANIQUE .. 145 DT
WHO DARES W1NS II .... 124 KSYIEARKUNGFU
... 75 DT ZAXX .. 170
KSZAXX 124 DT ZOIDS
. 131 KS ZOIDS ......
70 NOM ____ PRENOM ADRESSE Participation aux trais .
TOTAL A PAYER ---- MICRO UTILISE : Exelvislon C Thomson O Amslrad G Commodore O (•) Avec le titre merci d'indiquer le support choisi. Ca : Cartouche - Ks : Cassette - De : 5 T.-4 - Dt. 3” et 3"t 2 - QD : QDD.
PCW 8256 G Ci-joint mon règlement : Chèque G C.C.P. U Mandat G EXELVISION KS 1003 BORNES 98 Les devr"e( COMMODORE KS 10000 .. 69 KS AFFAIRE EN OR . 105 KS ANACONDA .. 69 KS ATI 42 .. 133 KS BACKGAMMON . 143 KS BUGS BUSTER 85 KS CAR CRASH .... 76 KS CITE D'OR ...... 132 CA CPT MENKAR . 289 KS CRAPETTE ...... 113 KS ENIGME D'ALGENUBI 133 KS EXEUACK ..... 93
KS EXELPOKER ... 132 CA GUPPY .. 271 KS KUNG FU ..- 82 KS L'ANNEAU DE L UNION ...... 76 KS LE PETIT PENDU 80 KS LE TRESOR DE TOUT ANKH AMON ... 143 KS LES PARAS .... 122 KS M'YAMS . 61 DT MEURTRE A GRANDE VITESSE ..... 181 KS MEURTRE A GRANDE VITESSE ...... 144 KS MIDWAY 1942 ... 69 KS MILLE PATTES . 77 KS MONOPOLE ... 146 KS MUSICAL 113 KS OTHO 76 KS POLICHINELLE
. 69 KS PUZZLE MASTER 154 KS REMI .... 84 KSROBIX . 103 KS ROMULUS ROME ET MOI .. 98 KS SUPER BAD ..... 77 CA TENNIS .. 327 KS VEGA X4 .... B9 CA VIRUS ... 250 CAWIZORD . 250 KS WORLD WAR 3 . 91 PCW 8256 DT 3DCLOCK CHESS .. 159 DTC BASIC COMPILER 6128-8256 ...... 500 OT DR DRAW 6128-8256 .... 500 DT DR GRAPH 6128-8256 500 DT GESTION DE FICHIER
..... 201 DT GESTION DOMESTIQUE 8256 189 DT L'EXPERT 150 REGLES .... 801 DT PASCAL MT 6128-8256 ...... 500 DT POCKET BASE 8256 609 DT POCKET CALC 6128-8256 ... 347 DT POCKET WORDSTAR 648 DT POCKET WORDSTAR 8256 ... 686 COMMODORE 64 INCROYABLE !
ARCADE CLASSICS @ + POLE POSITION + PAC MAN + DIG DUG + MR DO 95 F THEY SOLD A MIUJON 2 © + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 125 F + MATCH DAY (fax) THEY SOLD A MILLION 1 © + BEACH HEAD + DECATHLON 95 125 F + THE STAFF OF KARNATH '+ JET SET WŒLY ARCADE HALL OF FAME ® + SPY HUNTER + TAPPER + UPNDOWN 95 125 F + BLUEMAX + AZTEC CHALLENGE ALBUM VIRGIN 2 + AIRWOLF + CAULDRON + WORLD CUPFOOT + CHUCKŒ EGO 2 + ™ NA NOG 95 F ALBUM OCEAN + HUNCHBACK + MRW1MPY + CHINESE JUGULER 49 F Nouvelle série Americana Des jeux supers à micro-prix OLUES FOLLES...---- ... SLAMBALL
SCOOTER 551 SHAMUS .... NEW YORK OTY . SCROLLS OF ABADON...... NEUTRAL ZONE ... BREAKDANCE ....
• ... 33 F NOUVEAUTESI - C D ACROJET® ... 95 145 F
BAT MANffi) 89 F CO&CO®' .. 119 F CRUSADEINEUROPE...
9V145F CRYSTAL CASTIE© .. 95 145 F CYBERUN© .. 95 F
DECISION în thc DESERT. 95 145 F GALVAN© ... 89 F
GEMSTONE WARRIOR.. 145 F GERMANY 85 .. 9V145F HKJHLANDER©
89 F HUMAN TORCH&ff) ... 89 139 F INFILTRATOR® 95 145 F
INTL KARATÉ".' 69 F JEUX sans FRONTIERES® 89 129 F KNIGHT ON
THE DESERT 89 139 F MIAMI VICE®) 89 129 F MM®... T . 89F
MONOPOLyff) . 175 F NIGHT SHADte 95 F PAPER BOYffi)
.7...... 95 145 F PARALLAIp .. 89 129 F PHALSBERQnf)
ND 145 F PHANTAISIE© ND 145 F QUESTRON . F' ND 145 F
ROLLER COASTER©.. 89 135 F SOLOFUGHT® 95 145 F STREET HAWKnp
89 129 F SUPER HUEY m. 95 145 F SUPERCYCLE .. 95 145 F
SUPERSTAR PING PON($ ÿi 95 145 F TEMPLE OF TERRORnfT.' 95 145 F
THE GREAT ESCAPEw).. 89 F THERETURNoftheFEW) 95 129 F ULTIMA
4 . ND 145 F VIETNAM® .. 95 145 F WARRIORSOF RAS..
. 95 145 F HIT PARADE C D .ALTERNATE realty®. . ND 145 F,
bigglessf). .... rr... 95 f BOMB JACr© 89 139 F 89 F 79 F
95 135 F 89F 85 135 F 89 139 F 5BEUNS® 95 145 F 89 129 F HARD
BALI®" 89 139 F HYPERSPORT . 89 F KENNEDY APPROACH®
89 139 F KNIGHT GAMES®. • 7. 95 145 F KING FU MASTÉK©.. 89 139
F LEADER BOARD® ... 95 145 F Legmd of amazone women®. 85 145 F
MACADAM BUMPER® 145 F NEXUS® ..7 95 145 F PINGPONQg)
89 125 F PSI 5 trading companf®.. 89 135 F RAMBQ® ...
85 139 F REBEL FLANET® 89 139 F REVS rr..... 95F
SCRABBLE® . 185 F S1LENT SERVICE® .. - 95 145 F
SKYFOX® ... 95 125 F SORCERt© .. 95 F SUMMER GAMES
II®.. 89 139 F SUPERBOWL....7.. 95 F SUPER ZAXXON®... 89 139F
TEMPLE OF APSHAf®.
THE GOOi THEWAYofexp THE WAY of the tige?©. .
T1GERS IN THE SNOW.
TIME TUNNEI©.
VII INF .. WINTER GAME® YE AR KUNG Fl® ASYLUM® BACK to the futur?© BALL BLAZER® BATAILLE d’Ànglet.
BATAILLE pour Midwa1 BEACH HEAD ~ blackwiche©:..... 95 f BLUE MAX 200®..... 89 139 F BOUNTY BOB str, bact® 89 139 F BRIAN JACK 71 89 F BRUCE LEEnf . 89 139 F BUCK ROGERS 49 F BUD BUTZnf . 95 F COLOSSUSCHESSIV.. 120 F COMPUTER hit 10 voL2. 95 F DESIGNER PENCIL®.. 95 F DRAGON SKULLnf). ... 89 F DRELBS .... .Tr7.... 95F DROP ZONE® 95 F EIDOLON© .. 95 F ELECTROGUDg©.... 89 129 F ELITE ...... 135 F ENTOMBED® 89 F EUREKA».' .. 249 F FIS STRKÊ EAGLE.... 145 145 F FALRLIGHT ... 9 F 89 139 F 95 F 85 F 89 139 F F FIGHT NIGH HGHTER PLO FIGHTTNG WARRIÛR... FORT
APOCALYPSE®).. FRANCK Bruno boxing ... FRANKŒS goes to HWDnè 89 F FMDAY THE 13 89 F GHOSTBUSTER©) 95 F GHOSTCHASERNfi 75 F GREAT ROAD RACE®. 95 F GROGS REVENGE® T . 95 F GYROSPOD 7... 65 F HACKLER® .. 95 F IMHOTEl® .. 89 F IMPOSSIBLE MISSIONS) 75 139 F INDIANA JONES 89 F INFINI®) .... 119F 1NT SOCCER .. 145 F JUMPJEÎâ ... 95F KERMTT STORY MAKER 9V145 F KORON1S RIFT 95 145 F LAW OF THE WES1®.. 95 145 F UTTIE COMPUTER®.. 95 F MASTER of the LAMPS® 95 F MERCENARY®..... 7 89 F MIC ALLEY ACE®. ... 89 149 F MUSIC STUDKSC .... 99 149 F NATO COMMANDER.. 89 F NEVER
ENDING 89F OPERATION CYBORG® 115 F OUTLAWS .7' 89 F PADDIRAQ© . 119 F PARADROi). 79 135 F PENTOGRAhf© 85 F PHTALI©. .7 95 F PrrSTOP Z® .. 89 139 F POLE POStnON 75 F RACING DESTRUCTION 95 F RAID OVER MOSCOW® 89 139 F RED ARROWS®.... 7” 89F RED HAWIffi). 89F RESCUE onEractaluSNP.. 9V145F ROCK’N WRESTLE® .. 49 129 F ROCKY HORROR SHOW 89 F SAUCER ATTACK®) .. 95 F SCALEXTRIC ....7... 115F SHADOW FIRB®. 95 F SHOGUh©..::...... 95F SOLO FLIGHT . 145 145 F SPACE DOUBTS 95 F SPACE SHUTTLE 95 F SPITFIRE ACE 95 F SPY VS SPY® 95 125 F SPY VS SPY p) 95 125 F STAR ship
Anc&omeda... 95 F STRIP POKER® 89F SUPER HUEŸ7 95 F SUPERMANnf 89 139 F THE DAMBUSTERS®.. 89 139 F THEATRE EUROPE® .. 110 F ULTIMA ffl.... .77... 199F URIDIUM .... 95F VEGAnf ..... 145 F WEDO DIMENSION®. 95F WIZARDS LAIR...7.. 95F WORLD CUP 86®..... 95 145 F ZAXXONfffl... 77..... 95 F ZORROnf" .... 89 139 F SPECTRUM INCROYABLE I - THEY SOLD A MILLION 2 fm + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 F + MATCH DAY (foot) THEY SOLD A MILLION 1® + BEACH HEAD + DECATHLON ' ,5 F + SABRE WULF + JET SET WILLY ARCADE HALL OF FAME® + RAID OVER MOSCOW + BLUE MAX + FLAK 95 F +
HUNCHBACK ü + ROCCO ALBUM OCEAN® + MR WIMPY + HUNCHBACK + KONG 79 F + POGO + ESQUIMEAU EDDŒ ALBUM VIRGIN 2 + AIRWOLF + CAULDRON + WORLD CUP 95 F + CHUCKŒ EGG + TIR NA NOG
- NOUVEAUTES CAULDRON 2® ..89 F CYBERUN© .7 ...89 F
DESERT FOX» ...95 F GALVAN© .7 ....79 F GHOST
NTXDBEUNSnr .... 79 F HIGHLANDER© .. .7..... 79 F HUMAN TORCHE®
89 F INTERNATIONAL Graté®.. 75 F JEUX SANS FRONTIERES®). 79 F
KNIGHT RIDER® 7. 89 F KNIGHTMARE RALLEY®.. 79 F KONAMTS GOLF®,
79 F KONAMPS TENNIS® 79 F KUNG FU MASTER© 89F LEADER BOARDg) 95
F MIAMI VICE® ...79 F MOVD© .7 ....89 F PAPER
BOY® ....79 F PSI 5 TRADING COMPANY . 79 F REBEL PLANETE®
89 F SUENT SERVICE® 95 F STREET HAWK®. 79F SUPERMAM©
, ...95 F THEGOONŒSg) ..95 F THE GREAT ESCAPE»... ¦
79F HIT PARADE ALŒN HIGHYWAY 79 F BATMAN® .....75 F
BEACH FŒAD 2® .85 F BIGGLES® • - 77 . 95 F
BOMBJACfe?) ....85 F BOUNDER® .....79 F
COMMANDO® ..75 F COMPUTER HU VOU .... 95 F GREEN
BERET® ..89 F HYPERSPORT ..85 F MACADAM BUMPER®
... 120 F MATCH DAY® ..65 F PING PONG KONAM1 89 F POLE
POSITION® .85 F SCRABBtE®)'.'.185 F
SHADOWFIKR® .915 F SKYFOXi® ......79 F
SPY-VSPSX®) .... 95 F SUPER TEST DECATHLON. 49 F THE
DAMBUSTER® 89 F THE WAY OF EXPLJ FIST... 89 F THE WAY OF THE
T1GERS® 89 F Vil® ..85F WINÎÉR GAMES® 89 F WORLD
CUP 86® .89 F YE AR KUNG RI. 75F ZORRQ® 85 F
10 COMPUTER HITS 79 F AVŒWAKILL® . 105 F ALŒN S®..
77 ..95F BACK TO THE FUTURE.... 89 F BALL
BLAZER ....85 F BAT AILLE d’Angleterre®... 119 F BATAILLE
Midway»')7. ... 119 F BOUNTY BOB ST, BACK©. 95 F BRIAN
JACK .....49 F BRUCE LEE® ....65 F
CAULDRON® ...89 F ELITE .. 145 F
EUREKA®) ..... 249 F FIGHTERP1LOT® 89 F FIGTMNG WARRIOR®
.... 79 F FRANK BRUNO BOXD4G... 85 F FRANKY GOES TO HWDnr . 95
F GHOSTBUSTER® 89 F GUNFR1GHT® ....89 F HIGHTWAY
ENCOUNTERS. 95 F IMPOSSIBLE MISSION®.... 85 F LEGEND OF
AMAZONE®.. 95 F MŒLIONAIR]® . 119 F
MINDSHADOW ...85 F NIGHT SHADg® 89 F
PENTAGRAM®' ..95 F PITFALL I®7) ...89 F RED
ARROWS® ..95 F RESCUE ON FKÂCTALUS® 79 F
ROCK’NBOLT© ..89 F ROCK’N WRESTLE® 89 F
SABOTEUR ......85 F SWORDSANDSORCERY... 95F THE
UNDERWURDLE® ... 65 F THEATRE EUROPgfàT)... 119 F
TRANSFORMER .. 85 F VIDEO 3D® ....119 F VIDEO
CAL'G© .. 119 F VIDEO FICHES© 119 F ATARI 600 800 XL 130
INCROYABLE !- ARCADE CLASSICS nf + POLE POSITION + PAC MAN 95
F MICBOMANIO + D1G DUO + MRDO Des Jeux supers â micro-prix
OLUES FOUIES ....35 F SHAMUS 35 F NEW YORK
CITY ..35 F SCOOTER ......35 F [ NOUVEAUTES! - cm BEACH
HEAD 2») .... NEVI45F CRUSADE IN EUROPE... 95 145 F DECiaON IN
THE DESERT 95 145 F F1GHTER PIDJI® 95 125 F GEMSTONE WARRIOR»
ND 145F HARDBALL . 95 145 F JUMPJEI® .... 95 125 F
MEDiATOR» .. 95 125 F MERCENARŸ 2ND OTY.. 85 125 F
QUESTRON .. NEW45F RAID OVER MOSCOU NDT45F SUENT
SERV1CB*) 95 145 F SMASH HTT VOL 4ff)... 95 F S0L0FLHGHT2»
95 145 F SUPER HUEY.'.".'...... 95 145F TEMPLE OF APSHA1....
NWI45F THE E1D0L0N NEV145 F ULT1MA4 .... ND'145 F
WARRKDRS QF RAS 95 145 F HIT PARADE cm AEWOLF .....
89 F ALTERNATIVE KEALTY» ND 145F BALL BLAZER»;...... 95 145 F
BLUE MAX 2ÛOp) 95 145 F BRUCE LEE»'; . 145 145 F CHIMERA
. 49F ELECTROGUDE», 95 135 F F 15 STRKE EAGIE 145 145 F
GREAT US ROAD RACE» 99 145 F HUMAN TORCH®... ND I45F KENNEDY
APPRÔACH», 145 145 F KN1GHT of the desen» ;. V ND 145F MK5
ALLEY ACE» 95 145 F POLE POSITION»; 95 145 F REBEL PLANETE»
ND 145F RESCUE on Fratalér ; .. . 95 145 F SPY HUNIER».,
95 145 F SPY VS SPY §*' . 95 145 F SPTS DEMISE ..
99 145 F SUPER ZAXXON»:...... 95 145 F TAPPER»... j. 95 145F
THE GOONIES» 95 145 F THEATRE EUROPE»..... 99F T1GERS
IN THE SHOW.. NTY145F ULHMA III ... NDT45F
ZORRO»: ..... 95 145 F ASYLUM») ... . 95 145 F
BEACH HEAD ND 145 F BEAM RIDER» . 135 F BLUE
MAX», . . 95F BOULDER DASH».... . 99F COMPUTER WAR».... .
119 F DECATHLON»...... 125 F DRELBS» ... 95 F DROP
ZONE»)...... . 99F ENCOUNTER»)...... 95F FORT APOCALYPSE» .
. 95 145 F GHOSTBUSIER...... 149 F GHOSTCHASER»!
. 95F HACKER» ... . 95 145 F LODE RUNNER».
. 119 F MELTDOWN . 85 F MERCENARY»' . 95 135 F NATO COMMANDER.. . 95 145 F ONE ON ONE»...... . 95F SOLOFUGHT . . 95 145 F SUFFIRE ACE»;...... . 95F STRIP POKER»; . 95F encore plus u THOMSON T07 T07-70 M05 EUM1NAT0R .... 95 F PULSAR II 95 F YETI 95 F TO7 70-MO5 ALBUM FIL NUMERO 10 SCRABBLE = 259 F LA PLANETE INCONNUE NOUVEAU A PARIS!
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EMPIRE . 115F MANDRAGORE .. 195 F
SCRABBLE ...... 175 F KARATE 175 F
CINQUIEME AXE . 125 F COLISEUM ..... 125 F
OCEAN1A ...... 125 F LORRAN 125 F AIR
ATTACK .... 195 F CHRISTAN ..... 179 F SOLEIL
NOIR .... 95 F LA GESTE d'Artillac...... 245 F OMEGA
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TOUTAN KHAMON...... 139 F SORTILEGE ..... 169 F
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MISSION DELTA . 160 F FLIPPER il ...... 169 F
TABLO 5 225 F SPACE SHUTTLE . 195 F
TOTALE ATARI 520 ST Adventure twtn pack 220 F
BRATACUS ..... 320 F COLOURSPACE .. 185 F
DEADL1NE ...... 185 F DEGAS . 375 F
FUPS1DE 185 F H1TCH H1KERS ..215 F
K-RAM . 275 F K-SEKA . 465 F
LANDS OF HAVOC 175 F M-COPY 125 F
H-DISK . 125 F MUDP1ES 185 F
PLANETFALL ... 185 F RAM disk 2 print spoolcr.... 225
F RHYTHM 375 F SEASTALKER ... 175 F
SOFTPOOL (FILES) 125 F ZORK ONE ..... 175 F THE PAWN
(F1REB1RD).... 225 F WHISHBRINGER Infocom ... 250 F
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T1GER.. 89 F JACK THE NIPPER 89 F WALKYR .89 F
'SOLDES' ORIC MR WIMPY ..... 69 F MISSION DELTA
(ere)..... 69 F MILLIONNAIRE .. 69 F CITE MAUDITE
(ere)...... 69 F STAR .. 69 F
1815. .. 69 F FRELON 69 F TRIATHLON
(ere) . 69 F SECRET DU TOMBEAU ... . 69 F MACADAM
BUMPER (ete).
. 69 F 3D FONGUS .... 69 F AIGLE D'OR .... 69 F FLIPPER . 69 F RETOUR DR GENIUS..... 69 F LORIGRAPH .... 69 F SACA .. 69 F GB: les programmes proposés dans cette liste étant principalement d'importation directe d’Angleterre, les notices d'insttuc- tions sont en anglais, “NF” à côté d’un titre indique qu'une notice en français est disponible.
TILT-JOURNAL Après le «raz-de-marée » (!) Du M.S.X. 1, voici que le standard repart à l’attaque après une cure de jouvence, et avec un nouveau nom :
M. S.X. 2. Mais, contrairement à la première, cette seconde
version ne déchaîne pas les passions, et les constructeurs
européens et américains ne semblent pas effrayés par l’arrivée
de ce petit dernier. Pourtant, ils devraient y regarder de
plus près... JBG Electronics présente... En effet, les
perspectives de développement de ce micro sont très grandes,
surtout chez Philips qui ne considère plus l’ordinateur comme
un outil unique, mais comme maillon d’une chaîne dénommée New
Media System (NMS).
Sous ce sigle se cache le concept du « tout- informatique » grand public, l’ordinateur gérant différentes applications, depuis la protection de la maison par caméras et radars interposés, jusqu’au suivi budgétaire familial ou à Souris de luxe Quoi de plus semblable à une souris qu'une autre souris ? C’est la question qui se pose si l’on sait que quelles que soient leurs formes, elles sortent presque toutes de la même usine. Logitech est bien placé pour le savoir puisqu’il fournit les plus grands: Helwett Packard, Olivetti, Digital Equipment ou ATT. Sous le design de chaque marque, rond, ovale
ou carré, se cache la même bestiole. Mais, comme tout fabricant qui se respecte, l’anonymat pèse et le marché du grand public est tentant.
D’où le lancement de la Logimouse C7, une souris optomécanique, qui s'adresse aux compatibles IBM PC, XT et AT et coûte 1000 francs. Mais qu'est-ce qu'elle a de plus que les autres? Si l’on en croit les fabricants, elle allie la meilleure technologie au meilleur prix.
Techniquement parlant, la C7 offre une résolution de deux cents points par pouce et la vitesse de transmission des données de l’animal à l’ordinateur peut atteindre neuf mille six cents bauds. Autant de détails qui détermineront l’ampleur et la vitesse du mouvement à effectuer Septembre 1986, JBG Electronics fête son deuxième anniversaire de bons et loyaux services! Atari, Commodore, Amstrad ou
M. S.X., les imports d’Angleterre arrivent toutes les semaines
avec, pour les meilleurs, une démonstration à la clé... L’été
a fait bronzer le prix des logiciels pour Commodore, vendus
par trois pour moins de 200 francs. Et pour réussir votre
rentrée, ne manquez surtout pas les softs Mastertronics. De 30
à 45 francs, on trouve chez JBG The last V8 et un grand nombre
de titres
M. S.X. Il: la menate Le M.S.X. 8235 est le nouveau M.S.X. de
Philips, mais à la différence de ses prédécesseurs il s’agit
d’un M.S.X. 2. Il semblé plus convaincant que les insipides VG
de la série 8000... l’éducation des enfants. Un concept pas
vraiment nouveau mais dont la concrétisation se faisait
attendre.
Mais plutôt que d’étudier le NMS, faisons connaissance avec le VG 8235, digne représentant de la gamme M.S.X. 2.
Contrairement au M.S.X. 2 Sony, le Philips se présente en un seul bloc, de couleur gris foncé légèrement perlé, et son design est relativement original. Sur le côté droit, nous trouvons un lecteur de disquettes au format trois pouces et demi, d’une capacité de 360 Ko formaté : il est dommage, pour ne pas dire aberrant, que le format choisi ne soit pas identique à celui du Sony car le Philips ne peut pas lire les disquettes au format 720 Ko utilisées sur le Sony. Standard, vous avez dit standard ?
Toujours à droite du boîtier et en-dessous du drive, nous avons deux prises pour joystick.
Pour obtenir un déplacemnt sur l’écran ou une validation. La Logimouse s'adresse aux artistes avides de précision ou aux speedés du Lotus un, deux, trois, amateurs de souris qui valident plus vite que leur ombre. La Logimouse C7 est distribuée en France par Alphatronic, la tour d’Asnières, 4, avenue Laurent-Cély, 92606 Asnières Cedex. Tél. : 479144 44.
Fameux pour un prix défiant toute concurrence.
L’action est pour sa part servie par un choix de joysticks impressionnant, une des spécialités de la maison ! JBG vous livre sous vingt-quatre heures et offre de nombreuses possibilités de crédit. Enfin, pour finir en musique, vous pourrez toujours admirer le dernier né d’Amstrad : la fameuse chaîne compacte laser, offerte pour le prix d’un CPC 6128! (JBG Electronics, 163, av. Du Maine, 75014 Paris.
Tél. : 45414163.)
Bien, passons de l’autre côté et repartons car il n’y a rien à voir par là ! Les possibilités d’extension se trouvent à l’arrière de l’ordinateur : un connecteur pour une seconde unité de disquettes, une prise pour magnétophone (afin d'assurer la compatibilité avec les M.S.X. 1), une sortie parallèle pour imprimante, un bus d’extension, trois sorties vidéo (Péritel, moniteur monochrome, téléviseur PAL), une prise pour le cordon d’alimentation et l’interrupteur. Tout ceci est très complet, mais il est dommage qu’une interface RS 232 C n’ait pas été prévue en version de base.
Vu du dessus, l’ordinateur présente un clavier Azerty inclinable qui comporte 72 touches, dont 5 de fonction, 5 de commande et 4 permettant le déplacement du curseur. Au-dessus du clavier, nous trouvons la trappe pour cartouche Rom, trois led (unité de disquette en marche, majuscules enclenchées, ordinateur sous tension), et un bouton de Reset. Le tour du propriétaire terminé, passons à la technique. Le VG8235 contient 64 Ko de Rom (48 Ko pour le Basic plus 16 Ko pour l’exploitation du lecteur de disquettes, c’est comme pour le Sony). La capacité en Ram est de 256 Ko, avec 128 Ko pour le
graphisme et autant accessible à l’utilisateur. La mémoire disponible représente donc le double de celle du Sony, mais le problème reste le même : la mémoire disponible sous Basic n’est que de 29 Ko, donc pour avoir accès au reste, il faut se servir des instructions de gestion du disque virtuel. A part la différence de Ram et de prix, le VG8235 est un M.S.X. 2 tout comme le HB 500 de Sony, et il a les mêmes défauts (pas de logiciels, microprocesseur vieillot, etc.), et les mêmes qualités (graphisme d’enfer, capacités sonores excellentes, Basic puissant, etc.). Une différence cependant entre
le VG8235 et le HB500 : le Philips est livré avec deux softs, un de dessin, un pseudo-intégré et, en plus, vous aurez droit au M.S.X. Dos et à une démo.
Malheureusement, ces logiciels ne sont vraiment pas terribles. A savoir : les manuels livrés avec le Philips sont illisibles : on ne peut utiliser cette machine qu’à la condition expresse de se procurer un bon bouquin sur le sujet.
Heureusement Philips prépare un nouveau manuel. Alors, que faire? Le M.S.X. 2 est séduisant à plus d'un titre mais il n’existe pas encore de logiciel utilisant les possibilités de ce système, et la concurrence des Atari et autres peut éprouver cette deuxième édition du M.S.X. Quant au prix du M.S.X. Il, suivra-t-il la courbe
- descendante - de son prédécesseur le
M. S.X. 1 ? Wait and see... Mathieu Brisou Sg&r CID 120 180 F
SolD A MILLION 90 135 F AMSTRAD CASSETTES NOUVEAUTES I- BALL
BLAZER », .95 F CAULDRON 2») ..79 F CRYSTAL
CASTLE» .....95 F CYBERRUNw). ... 7......95 F DESERT FOX»
:• ...95 F EVE SPY ...35F FORBDDEN PLANET .....79
F GALVANfiF'i ......89 F HEAVY ON THE MAOIC ... 95 F
HIGHLANDER»' ..89 F HUMAN TORCH» 95 F IMPOSSIBLE
MISSIÔNNF .... 95 F INTERNATL KARATE'7 95 F JACK THE NIPPER»
95 F JEUX SANS FRONTIERES» . 89 F KNIGHT RIDER»; T.. 89F
KONAMI’S GOLF» ; 89 F LEADERBOARD (GOLF)nf .. 95 F MIAMI
VICE»; 89 F MISSION ELÉVATOR») ... 109 F MONOPOLY FR .. . ....
175 F PAPER BOYnf ....89 F PSI 15 TRADING CPYnf .... 95F
QUESTPROBE» ; ..95 F REBEL PLANEÎSf; 95 F ROBBOTfff)
....' . 119F SCALEXTR1C» ..119 F SUENT
SERVICE» .95 F SPY TREK T. 35 F STREET
HAWfôff) .89 F SUPERBOWL .7 ..89 F TEMPLE OF
TERRORS? ;.... 95 F THEGOONIES@...~.... 99F THE GREAT ESCAPEw
89 F THE RETURN of the FlSE»;. 95 F TOBROUCK»; ...119 F UCH1
MATAIUDOn'f) 89 F (jB : Le progtamme propose dans celle liste
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NEXUSf®} ... PACIFIC»). .. PINGPONG»; ....79 F RAMBQ»;. .....79 F RESCUE ÔN FRACTALUS»' 95 F SCRABBLE FR» 175 F SPY VS SPYnf : ..95 F STRIKE FORCE HARRIER» j. 95 F TAU CET1 ....J. 95F THE DAMBUSTERSNF} 99 F THE WAY OF THE tlGERhîs. 95 F THEATRE EUROPE») .. .T. 119 F TOMAHAWK») ......95F Vünf) ...95 F WINTER GAMESnf' 95 F WORLD CUP 86» .95 F ZORROfff)... .7 ..95 F AFFAIRE VERA CRUZnf':. .. 169 F A1RWOLF .. 99F ALIEN8Æ) ......75 F AL1EN FÈIGHWAYS 89 F BACK TO THE FUTURE ... 95 F BATAILLE d'Angleterre» . .. 115 F BATAILLE pour
Midway» ;.. 119 F BOUNDERnf .. 85 F COLOSSUS CHESS 4..... 119 F DUNDARACH .. 105 F FA1RL1GHT .....95 F FIGHTER PILOTS) .89 F F1GHT1NG WARRlORw .... 85 F FRANCK BRUNO BOXING» 95 F FRIDAY THE 13TH ......7 89 F GESTE D'ARTILLACnf , ... 745 F GHOSTBUSTER» ......95 F HACKER» ..95F HIGHWAŸ ENCOUNTER ..99F HOLDUP» ...... 105 F L'HERITAGE» ... 169 F LORD OF MIDNIGHT 95 F LORD OF THE RING 165 F MACADAM BUMPERnf: ... 125 F MANDRAGORE»..:.... 195 F MASTER OF THE LAMPS» . 95 F MILLIONNAIRE». . 119 F M1NDSHADOW " ..85 F MISSION DELTA® 105 F MONTY ON THE
RUN» ... 89 F NIGHT SHADEnf .. .... .."95 F OMEGA planète invisible®).. 249 F RALLY 11»! .. 95 F RED HAWK X ......89 F ROCK'N WRESTLE»; 85 F ROCKY HORROR SHOW ... 89 F SABOTEUR .....95 F SKYFOXNR ......99 F SORCER% .....89 F SPINDIZZY» .....95 F SPITFIRE 40 ......95 F STARQUAKE ....89 F SWORDS AND SORCERY .. 99 F TANK COMMANDER»: ... 95 F THE WAY OF EXPL FISTNf :.. 85 F .
TITANIC» )« •• .. 95 F TUBARUBA» ....89 F BP AMSTRAD DISQUETTES 3 DISQUETTES VIERGES 99 F NOUVEAUTES !
CAULDRON 2») .135 F COLOSUS CHÉSS 4...... 169 F CRYSTAL CASTLE» 145 F GALVAl f) ..... 145 F HARRY ETHARRYNFÏ 169 F PUGHLANDER» .7......145 F HUMAN TORCH»; 145 F JACK THE NIPPER» 145 F JEUX SANS FRONTIERES»' 145 F KNIGHT RIDER»' 145 F KONAMl'S GOLF» 145 F MIAMI VICE») ... 145 F MISSION ELÈVATOR»;- 159 F MONOPOLY FR'») . .7.... 245 F NEXUSnf-, ...T . 145F PAPER BOY'») ... 145 F REBEL PLANET») 145 F RESCUE ON FRACTALUS»; 145 F ROBBOTft) ..... 169 F ROLLER COASTER» 135 F SCRAMNFi 7..... 168 F STREET HAWKnf 145 F TEMPLE OF TERRORRr-... 145 F THE DAMBUSTERSNF
.... 145 F THE GOON1ES»! ..... 145 F THE GREAT ESCAPE»;... 145 F THE RETURN of the FISTnff. 145 F TOBROUCK» 7. 169 F
- HIT PARADE 3D GRAND PRIX . 155 F BAT MANnF. • 145 F
BATAILLE d'Angleterre»'. • • • 195 BATAILLE pour Midwry» . .
195 F BICXJLESnfi H5F BOMB JACK» ... 145 F BCUNDER»
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195F CRAFTON ET XUNK» ... 195 F DBASEli»; 650F EDEN
BLUES» .. 195 F EXPL fia + F1GHT Wamor»' 185 F GHOST N
GOBBELINS» 7. 145 F
- GREEN BERET») . 145 F" HYPERSPORTS®.. 125 F KNIGHT
GAMESï) 145 F KUNG FU MASTER»..... 145F MOVIE») ......
145 F MULT1PLAN» ... 498 F PACIFICnf) ...... 159 F
PING PONGNf; ... 145 F SCRABBLE FR» . 245 F
SORCERY») .' ... 130 F STRIKE FORCE HARRIER» 145 F THE
WAY OF THE T1GER»'. 145 F THEATRE EUROPEnf'. . .7. 195 F V ! !
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145 F HARRIER ÂTTACK ...... 125 F H1GHWAY ENCOUNTER .. 139 F
JUMPJET») ..... 155 F L'HERITAGEf® .. 189 F LORD
OF MIDNIGHT .... 135 F MAC GUIGUAN BOXING»- 145 F MACADAM
BUMPERnf ... 175 F MANAGER»! .'.... 175 F MINDSHADOW»
145 F MISSION DELTA»; 175 F MONTY ON THE RUN©.. 125 F MUSIC
SYSTEM® 145 F OMEGA planète invisible»' . . 249 F RED
ARROWS»:, 135 F SKYFOX»:. .7' .. 145 F
SPINDIZZY»: .... 145 F SUBTERRANEAN STRIKER 125 F TANK
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TLBffii .. 13° F TOMÀHAWKnf; .. 145 F WHO
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INTERBANCAIRE Signature: Date d'expiration SPECTRUW - , ATARI
2600 TITRES PRIX Participation aux frais de port et d’emballage
+ 15 F Précisez cassette ? Disk ? Total à payer = F Amstrad
TILT JOURN AL nsranîEBHni h "ü'iniùw-M .
Jsaül ne. Süm! --------- » The bard’s taie : ce fabuleux jeu de rôle (7lit 33) est désormais disponible sur Apple.
Les possibilités sont impressionnantes (on peut reprendre des équipes de Wizardry et Ultima) et les graphismes de meilleure qualité que la plupart des autres jeux de rôle.
Un must. (Disquette Electronic Arts pour Apple 1!. Prix : F. Intérêt *?*?**) Jet strike mission : un petit vol pour un gros bombardier. Choisissez votre cible, votre armement, et en route pour la grande désillusion... Le tableau de bord est complet, il manque juste la souplesse, le graphisme et le réalisme des « vrais » simulateurs de vol !
Une mission difficile à supporter... (Cassette Alpha pour C 64 128. Prix : B. Intérêt ?)
Tubular bells : pour profiter des possibilités graphiques du Commodore, ce programme vous propose de créer une animation de figures géométriques. Variation de couleurs ou de symétrie, formes pleines ou rayons «lasers», une superbe musique signée Mike Oldfield ! (Cassette Nu Wave pour C 64 et 128. Prix : A. Intérêt ? * ?)
Rescue on fractalus : présenté dans Tilt 23 pour Atari, il fait aujourd’hui son apparition sur Amstrad. Vous partez à la recherche des rescapés sur la planète Fractalus.
Pilotage spatial, tir laser, le graphisme 3D avait surpris à l’époque... L’ensemble reste convaincant, sans plus. (K7 Activision pour Amstrad. Prix : B. Intérêt * * * ) Super huey : après les avions et navettes spatiales, c’est au tour des hélicoptères de faire leur apparition sur Apple. Votre mission sera de retrouver et secourir de malheureux soldats en détresse en évitant les attaques ennemies. La simulation est bien réalisée et assez fidèle. (Disquette Cosmi pour Apple II. Prix : D. Intérêt ? ? * ?)
Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Bug blitz: ou l’étemel combat spatial contre l’envahisseur. Le graphisme est dénudé, l'animation des plus simples... Il suffit de détruire en un temps record une pléiade d’insectes futuristes, sans heurter les champs radio-actifs ou mines, ennemis. Du déjà vu! (Cassette Ariolasoft pour C64.
Prix: B. Intérêt ?)
Football (américain) : s’il est déjà difficile de contrôler toute une équipe de joueurs, ce n’est pas le graphisme de Football qui vous viendra en aide. Difficile de retrouver les multiples stratégies annoncées dans la notice et de reconnaître le sportif que l’on anime... (K7 Ariolasoft pour C 64 128.
Prix : B. Disq. Prix : C. Intérêt * ?)
¦s 'c5;" '
M. L.M. 3D : égaré sur la Lune, votre seul but est de fuir au
plus vite. La seule fusée disponible est protégée par une
horde d’ennemis. Tir à répétition et sauts d’obstacles,
l’action l’emporte sur la stratégie.
Animation 3D convenable pour ce logiciel qui manque surtout d'originalité. (Cassette Chip pour Amstrad. Prix : B. Intérêt * ? ) Thrust : peu convaincant au premier abord... Récupérer des blocs d’énergie sur une planète hostile, rien de nouveau.
Cependant, lorsqu’il s’agit de diriger la soucoupe, de lutter contre la pesanteur pour tirer les fûts dans l’espace, on reste séduit par la difficulté et le réalisme de la manœuvre ! (K7 Ariola pour C 64. Prix : B. Intérêt ? ? ?)
M S !
Âï % * * S * $
* * 9k & Pippols : une action pure sur MSX, jolie, bien ficelée
mais sans aucune originalité.
Pippols bombarde dix ennemis différents tout en progressant dans un scrolling vertical. Sur son chemin il ramasse fruits et pièces d’or pour finalement atteindre le diamant sacré au Nord. (Cartouche Konami pour MSX. Prix : C. Intérêt ? ? * *) Racing : la plus belle course d’automobiles du monde existe enfin. Ce programme est différent des autres : ici tout est redéfinissable. Vous pouvez choisir votre voiture, celle de vos challengers, le style de la course, le tracé du circuit, et même l’âge du capitaine. A voir! (Disquette Electronic Arts pour Atari XL XE. Prix : B. Intérêt * * ? )
Laser Genius : un outil de travail précieux pour les développeurs sur Amstrad qui maîtrisent l’anglais, car la notice est dans cette langue. Editeur, Assembleur, analyseur. Un ensemble très complet. Le tout utilisable en quarante ou quatre-vingts colonnes. (Disquette Océan pour Amstrad. Prix : C. Intérêt * * ? ? ) Super androlde : un remake de Lode Runner sur TO 9. Ce programme offre tout ce que sait faire son illustre prédécesseur : création de tableaux, sauvegarde, chargement, réglage du niveau de jeu, etc. Hélas, les personnages sont trop petits, et il est difficile de les suivre.
(Disquette Infogrames pour 70 9. Prix : C. Intérêt ? ? * ) Treasure hunt : grâce à quelques indications données au début de chaque jeu, vous allez pister le « trésor». Vous parcourerez l’Angleterre à bord de votre hélicoptère. Si vous êtes sur la bonne voie, l’ordinateur vous le dira. Un bon jeu d’enquête qui vous fera mieux connaître ce pays. (Cassette Macsen pour Spectrum. Prix : B. Intérêt * ? * ?)
L’héritage, panique à Las Vegas : lnfo- grames avait frappé fort avec Los Vegas, un logiciel d’aventures graphiques superbe (7Ï I29). Si le nom du programme s'est modifié pour Amstrad, il s’agit bel et bien du même logiciel et nul ne s'en plaindra... Génial! (Cassette Infogrames pour Amstrad. Prix : B. Intérêt *****) Llttle computer people : les petits bonshommes qui habitent les ordinateurs hantent désormais les Apple (voir Tilt 28). Les graphismes et surtout le bruitage sont moins travaillés que dans la version Commodore mais le jeu n’en reste pas moins toujours aussi sympathique.
(Disquette Acüvision pour Apple U. Prix : F. Intérêt *-*¦***) Don Juan : séduire votre belle n’est guère facile ! En fonction de son caractère (nouveau à chaque jeu et qu'il vous faudra découvrir), vous aller suivre les méandres de la Carte du Tendre. Prenez garde à votre rival qui n'attend qu’un faux pas pour vous la souffler. (Disquette No Man’s Land pour Apple II. Prix: B Intérêt ***) Booty : pour s'emparer du trésor des pirates, Booty va fouiller le navire de fond en comble. Il s’agit de collecter les clés de couleurs correspondantes aux portes à ouvrir, d'éviter vos adversaires et
de collecter tout ce qui traîne. Classique et bien conçu. (Cassette Firebird pour C64 128. Prix : B. Intérêt * * ¦*) Boulder dash II : cette nouvelle version n'apporte pas grand chose par rapport à la précédente, si ce n'est une plus grande difficulté (on était pourtant déjà bien servi de ce côté dans la première I) avec l’intervention de papillons et autres mouches. Simple et prenant. (Disquette Electronic Arts pour Apple II. Prix : E. Intérêt •**??*) Chlmera : votre but : découvrir au plus vite le mécanisme d'autodestruction de ce missile avant qu’il ne fasse exploser la Terre.
Le cycle de désamorçage est complexe et risque de vous tenir longtemps en échec.
Le graphisme est toujours aussi réussi et le jeu très difficile (Cassette Firebird pour Spectrum. Prix : A. Intérêt * * * *) Solitaire : payer 85 francs pour un logiciel qui se contente de gérer le déplacement des pions sans vous suggérer aucune aide nous paraît abusif, d’autant que l'entrée des coups est un peu fastidieuse et le graphisme quelconque. Pour le même prix achetez un solitaire en bois ! (Cassette No Man’s Land pour Spectrum. Prix: A. Intérêt *) Shadowflre : déjà testé dans Tilt 24 pour C64 et Spectrum, ce fut un des premiers jeux de rôle spatial. Pour combattre l'infâme général
Zoff, vous disposez de cent minutes... Choix d’icônes et fenêtres multiples, un maniement très agréable. (Cassette Beyond pour Amstrad. Prix : B. Intérêt
* *? *) Wfnter games ; inutile de présenter ce logiciel... Les
jeux olympiques d'hiver s'ouvrent sous la tutelle de l’Amstrad.
Bobsleigh, patinage artistique ou ski acrobatique, le rire et
le réalisme sont de la partie. Une très belle prestation
graphique qui séduira les sportifs de la micro ! (Disquette
Epyx pour Amstrad. Prix : B. Intérêt **?**) Toad runner : en
attendant de retrouver sa figure royale sous le baiser d’une
princesse, cette grenouille va affronter les multiples
salles du château. Stockez dans vos quatre poches divers objets
et trouvez la façon d’anéantir les monstres et d’ouvrir les
issues secrètes... (K7 Ariola pour Amstrad.
Prix : B. Disq. Prix : C. Intérêt *• * ?)
Starshlp Andromeda: toujours à la recherche du Zyron et du Tryst (cf. Tilt 33), les aventuriers d'Androméda peuvent désormais recevoir leurs messages intergalactiques en français ! La quête est soutenue par un graphisme convaincant. (Cassette Ariolasoft pour C64 128. Prix : A. Intérêt ? ?**?)
Shuffle : jeu de cartes et tapis vert, ce programme renferme huit épreuves distinctes.
«Réussites», Black-jack ou Carpet, l’ordinateur peut jouer contre vous ou laisser la place à plusieurs partenaires. La présentation du jeu est agréable et le maniement des cartes très aisé. (Cassette Alpha pour Amstrad. Prix : B. Intérêt * * * *) " nzmiü t - '• -
i. ..... . F-fc Tau Cet! : adapté pour C 64 et 128, ce
logiciel d'aventure spatiale est un véritable casse- tête.
.. Paysages, pilotage complexe ou stratégie, le programme
est d’une richesse époustouflante. Testé en version Amstrad
dans Tilt 31 Tau Ceti est ici servi par un graphique et
sonore excellent. (K7 CRL pour C64. Prix : B. Intérêt ****?)
Movie Maker : Ce logiciel permet la création de séquence animées de toutes sortes avec accompagnement sonore. Chose importante : les séquences créées sont réutilisables sans ce logiciel, ceci avec n'importe quel programme écrit par l'utilisateur. (Disquette Electronic Arts pour Atari XL et XE.
Prix: B. Intérêt A***) Rock’n wrestle : cette nouvelle version pour Spectrum (voir Tilt 30) conserve toutes les multiples et complexes possibilités de combat. Par contre, on note une nette dégradation du graphisme des personnages (en noir et blanc et taillés à la hache) et des bruitages. Dommage. (Cassette Melbourne pour Spectrum. Prix : B. Intérêt * * *) Bat man : pour délivrer Robin, notre héros devra rassembler son vaisseau ainsi que son équipement disséminés dans la cité de Gotham. Evidemment, de nombreux hommes à la solde des méchants vont lui barrer la route. Un très bon jeu
d’aventure-action aux graphismes superbes. (K7 Océan pour Spectrum. Prix : A. Intérêt ??*?**) k D ENFER SPEEDY WONDER Restez cools, k vous pouvez speeder vos programmes Amstrad 464, 664, 6128 Thomson M05, TOT 70, T09 JUNGLE JANE C'est l'histoire des papous.: Y a des papous à poux et des papous pas à poux... Y en a partout ! Et puis, v a JANE . En bref, on a un vrai jeu, quoi. Oui (Hebdogiciet n ° 1361 Amstrad 464, 664, 6128 DANCING GIRL Ca swingue pour vos sol ts avec DANCING GIRL Amstrad 464, 664, 6128.
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au joystick, scrolling avant arrière (sur les listings), un jeu d'instructions télématiques (attente de communication, téléchargement de programmes ou de fichiers via le MINITEL..), des instructions de communication avec n'importe quel autre ordinateur via le RS 232. Entrées sorties banalisées et bufférisées gérées par numéros de canaux, permettant notament le transfert de données de n'importe quelle entrée il n'importe quelle sortie. 4 fenêtres d'écran définissables par l'utilisateur.
L'HYPER-BASIC est interfacé dans le 2 sens avec le logiciel TELEMATIC : une arborescence peut rendre la main au Basic, et un programme Basic peut appeler une fonction de TELEMATIC.
Extensions prévues (hard et soft) avant fin 86 Carte 80 colonnes entièrement compatible VIDEOTEX. Sortie PERITEL RVB. Incrustation vidéo possible.
QRICNEI pour créer un réseau de TELESTRAT pouvant communiquer entre eux et partager les mêmes ressources. Exemple: Un TELESTRAT maître mec 4 MICRODISC et 4 TELESTRAT esclaves en serveurs ou autres pourront partager la base de données et tous les périphériques . Cela en fera le système multi-utilisateurs le moins cher du marché.
MIDI : interface avec logiciels de téléchargement de séquences et de sons, séquenceurs, plus extension du BASIC permettant de réaliser soi-même des logiciels MIDI.
MODEM avec numérotation et réponse automatiques.
Dieitaliseur d'images VIDEOTEX fonctionnant à partir d'une caméra vidéo. Pour des serveurs "pros"!
Horloge en temps réel Cartouche RAM 64k d'extension mémoire GANG PROGRAMMER programmateur d'Eproms 2708 à 27512 pour développer les applications en ROM.
TELEMATIC Le logiciel Intégré qui permet de réaliser soi-méme facilement un serveur monovoie : Emulation MINITEL : Commande du MINITEL au clavier du TELESTRAT ou du TELESTRAT au clavier du MINITEL.
Visualisation des pages MINITEL sur l'écran du TELESTRAT, mémorisation des pages VIDEOTEX sur disquette, impression de pages sur imprimante standard.
Camposition de pages VIDEOTEX : elle se fait sans difîculté comme avec un traitement de texte (couleurs de fond et de caractères, lettres simple ou double largeur et ou hauteur etc..) avec la possibilité d'incorporer des graphismes. La gestion d'écran se fait au clavier, au joystick ou à la souris.
Gestion dlarborescences ; une fois les pages composées et nommées, vous organisez votre arborescence à votre gré : menus, pages écrans, pages temporisées etc.. Arborescences affichées en couleurs, ou imprimées. Une arborescence peut gérer plus de 1000 pages, une disquette peut en stocker 2 à 300.
Mltro-scryeur : Le TELESTRAT ainsi utilisé est un serveur mono-voie. Connecté au MINITEL, il attend la communication, décroche et lance le serveur. Il peut enregistrer des messages, raccrocher au bout d'un temps déterminé etc. Borne de commnnieatinn : déconnecté du MINITEL, il peut fonctionner en mode local et un utilisateur peut interroger le serveur sur place, exactement comme s'il appelait au MINITEL.
Avec une arborescence de type journal cyclique, il peut délivrer de I information automatiquement, sans intervention extérieure.
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10:240 F EXTENSION 64 K RAM PHIUFS VU 0034:490 F CARTOUCHE DE DONNEES SONY HB1-56 : 240 F CABLE MAGNETO MSX : 65 F CABLE IMPRIMANTE MSX : 250 F INTERFACE IMPRIMANTE PHILIPS VU 040:240 F INTERFACE RS-232C : 650 F MODULATEUR PERITEL-ANTENNE PHILIPS VU 011:490 F MANETTE MSX QUICKSHOT1:85 F MANETTE MSX QUICKSHOT II : 125 F MANETTE MSX CANON VJ-200 :165 F MANETTE MSX SONY JS-S5 :149 F
* sZ£sss- MANETTE MSX HYPER SHOT: 149 F MANETTE MSX INFRA-ROUGE
SONYJS-C75:290 F MANETTE MSX INFRA-ROUGE SONY JS-7S + CAPTEUR :
320 F MANETTE MSX SONY JS-70 : 390 F TRACK BAIL SONNY G05E :
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"JOYBAll" QUICKSHOT IX : 199 F MANETTE MSX "JOYPAD" SONY JS
33:129 F TRACK BALl CAI : 490 F sèsKS**-* SYNTHETISEUR VOCAL
(PARIANT FRANÇAIS) : 490 F FORT RAUONGE FOUR SYNTHETISEUR VOCAL
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GRAPHISME 98 F 56 PROGRAMMES 78 F «IX D’ACTION 49 F JEUX EN
ASSEMBLEUR 78 F ROUTINES GRAPHIQUES EN ASSEMBLEUR 78 F
PROGRAMMES EN LANGAGE MACHINE 78 F TECHNIQUES DE PROGRAMMATION
DES JEUX EN ASSEMBLEUR 98 P ASTROLOGIE, NUMEROLOGIE, BIORYTHMES
98 F U LIVRE DU MSX 110 F 102 PROGRAMMES MSX 120 F MSX EN
FAMILLE 120 F SUPER JEUX MSX 120 F IA DECOUVERTE DES MSX 180
F CUF FOUR MSX 150 F ifS»croo ASSEMBLEUR ET PERIPHERIQUES DES
MSX 110 F MUSIQUE SUR MSX YAMAHA 185 F BASIC MSX ET MSX-OOS 128
F JEUX D’ACTION, HASARD ET REFLEXION 110 F 40 PROGRAMMES
PEDAGOGIQUES EN BASIC MSX 95 F INTRODUCTION A MSX 108 F GUIOE
DU BASIC 128 F BASIC MSX : METHODES PRATIQUES 120 F PROGRAMME
EN ASSEMBLEUR 98 F APPUCATIONS FAMILIALES EN BASIC MSX 98 F
TRUCS ET ASTUCES FOUR MSX 149 F
* NOUVEAUTÉS K7 D C K7 D C 129 F 230F COMIC BAKERY 190 F
ILLUSIONS 190 F CONGO BONGO 135 F JACK (HE NIPPER’ 190 F COQ
INN 149 F JET BOMBER 95F COSMŒXPLORER 230F JET SET WILLY1 OU II
129 F DOG FIGUIER 75 F KEYSTONE KAPERS 95F DROME 115 F 195 F
HCKIT 230F EJ.
230F KNIGHTMARE 120 F EXERION 230F KNIGHTIME* 95 F ERIC • THE FLOTTERS 73 F LA2Y JONES 95F RRE RESCUE 9SF LODE RUNNER 49 F FRUITY FRANK 7SF MACADAM BUMPER 120 F GALAX1A 75 F MAC ATTACK 95F GHOSBU5TERS 135 F MANIC MINER 135 F HERCULE 149 F MAS1ER OFTHE LAMPS 95F HERO 120 F MAZEMAXE 190 F HOPPER 49 F MOLECULE MAN* 95F HOT3HOC 75 F Mr WONG’LOOPY LAUNDRY 49F HUMPHREY 95F NINJA 98 F HUNCHBACK 95F MORSE MAN 95 F HUNIER Kl LIER 95F Oll’S Well K7 D C 149 F 99F 95F 145 F 95F 135F 95F 230 F 49 F 95 F 350F 190 F 160 F 190F 89 F 165 F 95 F 120 F 130 F 49 F 95 F .
75 F 95F 113 F JEUX D’ACTION A VIEW TO A Kl 11 ALPHA SQUADRON ANTARTIC ADVENTURE ATHtETlC LAND ATTACK or HUER TOMAIOES* AUTOROUTE BARN3TORMBI BAITLE CROSS BEAMR1DER BLAGGER KXXMOO BOOM (spoce Invader) BOUNDER* SOULDFRDASH BUCKROGER3 BUZZOF CIRCUS CHARUE CHACTN POP CHIUER CHOROQ CHUCMEESe DANS LA UmtE DES STOCKS DISPONIBLES LES 2 NOUVEAUX HITS GOONIES 230 F DE KONAMI ! NEMESIS (en cartouche) K7 D c K7 D C K7 D C JEUX D'ACTION EDUCATIFS BASIC JEUX EN SOR-CARDS OHMUMMY 75 F CUBE INITIATION AU ADAPTATEURS SofT-CARD 95 F OH NO «9 F BASIC (4 K7 + manuel) 295 F BACKGAMMON 170F OHSHIT 9SF 145 F
DIALOGUE AVEC UNE BARNSTORMER 170 F OLE 175 F SAUTERELLE 179F CHACICN POP 140 F PANIC JUNCHON 75 F INITIATION AU BASIC 1 OU II 179F CHOROQ 140 F PASTHNDER 120 F FORMATION AU BASIC SONY 1 OU II 189 F FRONT UNE 150 F P1PPOLS 230 F MICROPROCESSEUR 189 F LE MANS 220F PfTfAUll 120 F ORDIDACT1C* 250 F SHARK HUNTER 170F PUNCHIE 95F EDUCATIFS SWEET ACCORN 140 F PYRO-MAN 125 F THE WRECK 249 F RIVER RAID 120 F ANGLAIS 1 OU II 195 F XYZOLOG 140 F ROUERBALi (flipper) 230 F DEUTSCH WURMCHEN* 165 F JEUX DE SPORTS RUNNER* 140 F FARM KIT* 230 F SCENTIPEDE «9 F GEOGRAPHIE 179F BILUARDS 230F SctON 230 F URE
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PACFIC Zorro VeraCruz Kung Fu Master Exploding Fist 3D Grand Prix Sky Fox L'HERITAGE Stice Force Har Electric Ÿonderl BATMAN GOLDHITS Sword&Sorcery Ÿord Cup Cami DAMBUSTER SHOGUN Cauldronll Fighter Pilot Highvay Enc 2 SAI COMBAT Cauldron B0ULDERDASH3 ELITE VWTER GAMES Rambo Hacker TOMAHAVK Fairlight N-OM.AJ) Vay of Tiger Geste ArtiUac Mandragore V Bomb Jack GREEN BERETS ZOMBE REMISES ET SERVICES D'ENFER ELECTRON JL ATARI SX POUR L'ACHAT DE 2 LOGICIELS, ItX POUR 3,15X POUR 5 LIVRAISON PARIS GRATUITE POUR ACHAT SUPERIEUR A18MF EXPEDITION PROVMCE GRATUITE POUR ACHAT SUPERIEUR A 3888F LA GAMME XL
XE ET PERIPHERIQUES 1 130XEO28KRAM) 1490F 13 2 DRIVE 1050 1490F 3 LECTEURK7 450F 14 4 IMPRIMANTE 1029 1490F 15 5 MONITEUR VERT+SON 990F 16 6 QUICKSHOTII 100F 17 7 AdapteteurAntenne 550F 8 ( 1 + 3 + 5JEUX + 5 1990F g ( 1 + 2 * 5JEUX + 6 2990F 18 10 ( 1+3+5+5JEUX?S 2890F 19 il (1+2+5+5JEUX + 6 3890F 20 12 (1+2*4+5+5JEUX+É ) 5290F 21 LA GAMME ST ET PERIPHERIQUES 520 STF (Drive Inté gré +5 Log + souris) Monltmono SM124 DRIVE 3,5 1 M° NC 1990F 2700F 2000F 9990F 3990F 2990F 2990F 2490F DRIVE 3,5 500K 10405TF(Drivelnté gré+SLog+sourls) +Mon1t mono SM124 Monttcoul SM1224 Impr PD 80 FUJI imprCITIZEN
120 D Impr ÀTARISMM 804 520 STF + Moniteur couleur HR 7990 Frs CREDIT POSSIBLE 900F PAR MH8 DISQUE DUR SH 204 20M* 7000F SYSTEME RESKRT ST POSE MMEDIATE.
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THE PAWN TIME BANDIT TRILD8Y OF AP8HAI RDBUE HJSICSTUDID LEADER BOARD MAJOR MOTION SILENTSERVICE UNIVERSEII ME AN 1B LITTLE CDMP PEOPLE CAROS 255F 370F 235F 420F 255F 420F 250F 350F 350F 350F 350F 420F 249F 290F 390F 390F 390F 390F 190F NC 690F 420F 390F 249F DEGAS EMULCOH IST WORD ZOOMRAEK RYTHM PLATINES!
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Ville: ...CP: . Cl JOINT CHEQUE ? MANDAT POSTE ?
CONTRE REMBOURSEMENT D * 30F J *bI un ordlnalui»! .. caon PDRT flBCHINE * 50F LOGICIEL «25F TUBES EQUINOX Cassettes, cartouches, disquettes la sélection du mois Radioactivité Sur cet astéroïde mimer, toute la population humaine a fui. En effet, de nombreux containers radioactifs gisent dans les multiples galeries de la mine et tout risque d’exploser d'un instant à l'autre. Vous demeurez seul, pauvre petit droïde, pour parer à cette menace. Le complexe minier est réparti en huit niveaux différents. Mais pour aller de l’un à l'autre, vous devez avoir collecté le ticket de passage
Vous n'accéderez à ceux-ci, ainsi d’ailleurs qu'aux containers, qu’en utilisant intelligemment les objets récupérés sur votre route. Bien entendu, nombre d'ennemis de tout poil seront au rendez-vous pour vous gêner dans votre mission. Mais vous pourrez aussi utiliser certains appareils qui vous faciliteront grandement la tâche. Ainsi le téléporteur vous transportera rapidement pour peu que vous ayez le ticket approprié. Les téléporteurs inter-niveaux sont encore plus puissants, bien qu'ils ne vous permettent que de descendre et non de monter.
Si vous n'avez pas réussi à mettre la main sur un ticket de téléportation et que vous en ayez vraiment besoin pour aller plus loin, il existe une autre solution : vous échangerez une de vos vies contre un de ces précieux tickets. Lorsque vous aurez trouvé un container, il vous faudra encore vous en débarrasser en le jetant dans le «vide- ordures». Un bon jeu d’aventure et d’action, aux jolis graphismes et assez difficile. (Cassette Mikro-Gen pour Spectrum.)
Type.
. Aventure-action Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ? * * *
* * ? *
* * ?
* ? ¦* . B BILLY LA BANLIEUE Gros cœur de Paname Votre rêve le
plus cher est de vous transformer en rocker de dernière
catégorie afin de faire les quatre cents coups dans Paris ?
Grâce à ce programme, le rêve devient réalité. Voilà qui vous séduit, mais à votre place je me méfierais. Vous n’avez pas idée de ce que peut être la vie d'un rocker, surtout celle de Billy, le malheureux que vous allez incarner. On passe son temps à courir dans tous les coins et à prendre garde aux nombreux personnages sournois et patibulaires. Prenons quelques exemples simples : la chérie, il faut lui apporter un joli petit cœur, sinon elle se met à vous battre à mort ; ou encore le policier qui vous tire dessus sans raison, le petit loubard du coin qui vous étripe pour s'emparer de
votre blouson en cuir qui lui plaît beaucoup, le krishna de service qui, oubliant ia non- violence, vous saute dessus pour vous prendre vos biens, bref c’est épuisant. En plus, Paris est une ville beaucoup plus grande qu’il n’y paraît, pleine de recoins et, surtout, de sous-sols : le métro, mais aussi les égouts, et puis tout plein de galeries peu connues. Dire que vous allez être obligé de vous balader dans ces coins crasseux pour échapper à tous les méchants qui vous veulent du mal ! J’en ai le cafard. Heureusement, la qualité du programme me réconforte. Ce logiciel, vraiment très bien
réalisé, offre un graphisme magnifique et une animation sans reproche. En conclusion : c’est un très bon programme à tous les niveaux.
(Disquette Loricieis pour Amstrad.)
Type_action aventure Intérêt_ Graphisme_ *** + Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix___ B BIGGLES Gare aux ennemis !
Notre héros Biggles a pour mission de détruire la toute nouvelle arme des ennemis : un canon à ultrasons. Mais pour y arriver, il lui faudra franchir avec succès de nombreuses étapes. En premier lieu, à bord de son avion, il va survoler le territoire ennemi pour tenter de localiser et de photographier l’arme. Il lui faudra bien sûr éviter la D.C.A. et les tirs des avions ennemis.
Pour se défendre, il dispose heureusement de mitrailleuses et de quelques bombes.
Ayant atterri, il franchira les lignes de défense à pied, malgré les nombreux atta- les armes sont un pistolet mitrailleur et quelques grenades dont il saura faire bon usage, en particulier pour faire sauter d'un seul coup tout un groupe d'attaquants. Il pourra d'ailleurs en récupérer d'autres dans les caves.
Enfin arrivé à Londres, il va effectuer une dangereuse traversée sur les toits de la ville en compagnie de son frère jumeau. Cette fois, aucun des deux ne sera armé. Vous devrez pourtant éviter les patrouilles, bien calculer votre élan pour sauter de toit en toit et ne pas trop éloigner les deux frères l’un de l'autre. Si un garde vous embête, accroupissez-vous et il passera à côté sans vous remarquer. Vous devriez maintenant être en possession du code secret qui vous permettra d’aller plus loin. Les deux frères, à bord de leur hélicoptère, vont convoyer Marie puis, de place en place, arriver
à l’endroit où se trouve le canon à détruire.
Un difficile jeu d'action, aux graphismes corrects et très variés, mais le joystick répond un peu bizarrement. (Cassette Mir- rorsoft pour Spectrum.)
Type -action Intérêt- ***** Graphisme_ ***** Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix _g WORLD CUP CARNIVAL La France en finale Que diriez-vous de vous replonger dans l’excitation du Mundial ? Qui sait, peut-être parviendrez-vous cette fois à conduire la France en finale ? Pour commencer, sélectionnez donc votre équipe. Chacune est composée de six joueurs (impératif de programmation oblige).
Comme dans tous les jeux de ce type, vous contrôlerez le joueur se trouvant le plus près de la balle. Il changera d'ailleurs de couleur à ce moment là, ce qui permet de le reconnaître plus facilement. Par contre, le goal est contrôlé systématiquement par le programme. Il a d'ailleurs ses bons et ses mauvais côtés. Ainsi, s'il ne se laisse pas facilement encaisser un but, il a la désa- 50 gréable habitude de détourner le plus souvent le ballon en touche au lieu de le renvoyer à un partenaire.
Tous les coups du football sont permis, depuis l'interception et le tacle, jusqu’au dribble, en passant par des coups plus simples comme les passes. Les commandes réagissent bien el vite. Par contre, il se passe des choses curieuses quand les deux adversaires les plus proches du ballon sont trop près l'un de l'autre. En effet, il arrive dans ce cas que l'un d'eux, voire les deux, disparaissent momentanément de l’écran !
Si les deux camps sont à égalité une fois le temps écoulé, les prolongations auront lieu, comme dans la réalité. Dans le mode entraînement, vous aurez la possibilité de marquer des pénalties ou au contraire de tenter de les arrêter. Un bon jeu de football, (Cassette Sport-Billy pour Spectrum.)
Type-football Intérêt--***** Graphisme- * * * Animation * * * Bruitage. * * * Prix ... B SOCCER 86 Footballeurs novices France-ltalie : l’ordinateur entame l'hymne national de chacune des équipes. Vous venez de définir la couleur du maillot de vos joueurs et le degré de difficulté du match.
Il est en effet question de se battre tout d’abord contre l'ordinateur. Graduée de 1 à 100, la force de votre adversaire n'est jamais exceptionnelle. Jusqu'à 50, l'ordinateur commet des fautes impardonnables et vous laisse prendre la balle à la moindre occasion. Dans les degrés supérieurs, c’est surtout la rapidité du jeu qui augmente.
L’animation supporte moyennement les dribbles et shoots et il est souvent difficile de prévoir la portée des passes. Manié au joystick, un seul de vos joueurs tente d’intercepter le ballon. Dommage que l'on ne puisse sélectionner soi-même le joueur en question ou placer les autres membres de l'équipe pour préparer une action particulière. L’ordinateur donne systématiquement la main au joueur qui se trouve le plus proche de la balle et vous devrez attendre que le scrolling vous dévoile le reste du terrain pour connaître la position de vos partenaires. Le jeu reste spontané et accessi- ,
tir à l’arc et haltérophilie. La troi- i ne se cantone pas dans les i solitaire : outre la compétition de tri- I à la perche, les sportifs pourront s'affronter dans une cycliste et un match de curling, i de coutume dans les « polythlons », sur ne passe à l'épreuve suivante que t qualifié précédemment. Les festi- ; commencent par une course cycliste dus sommaires. Le parcours ; n'est enrichi que de quelques obs- ; qui obligent le vélocipède à changer vitesse dépend des mouve- ; de va-et-vient imposés au joystick.
Le tout n’est qu'une question de crispation et de (orce musculaire du poignet. Le r principe préside à la qualification au • saut. Le curling est plus sophistiqué. Après sélection de la température de la glace, plus elle est froide, plus la pierre glissera vite, le balayage des équipiers mouvements très saccadés. On reusement très loin des Winter Summer games d'Epyx.
Konami pour MSX.)
Mm AMERICAN CHALLENGE Un objectif : la « Cup Race » La coupe de l’American à votre portée?
Peut-être... Sept régates vous attendent, de plus en plus difficiles. Pour les premières, tous les atouts sont de votre côté : pas ou ?
1 rjr-1 :pr » TUBES engin sur le circuit est rappelée dans un petit cadre à gauche de l'écran. Vous aurez tout intérêt à la surveiller pour ralentir un peu avant d'aborder les virages. En effet, si vous alliez trop vite, la voiture chasserait et sortirait des limites du circuit avec, comme conséquence immédiate, une perte de vitesse, voire un accident si vous percutiez un poteau indicateur. A ce propos, le nombre de voitures qui vous esl alloué n’est pas limité. Ce n’est pas une raison pour percuter les voitures que vous doubleIntérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ Course de gros
tubes On entre vite dans la course, le temps de chosir la couleur de sa moto, son cuir et le niveau de difficulté. Deux autres motos se trouvent sur la ligne de départ ; bien plus, elles tournent déjà. Sur le tableau de bord, très réaliste, le compteur de vitesse et le compte-tours seront à surveiller spécialement pour passer les vitesses à temps : un moteur surmené casse. La mécanique réagit au quart de tour, le moteur rugit, les pneus crissent dans les nombreux virages.
Pas le temps de regarder défiler les paysages de ville, de mer, de neige, de nuit et de désert surchauffé: la moto amplifie les moindres impulsions du joystick. Gare aux flaques d’huile, aux plaques de verglas et, surtout, aux autres motards qui enverront votre engin dans le fossé ou le réduiront au peu de courants pour dévier votre route, un compas qui vous indique en permanence votre cap, un vent régulier et un voilier challenger peu agressif Peu à peu, tout se complique : les parcours entre les bouées sont de plus en plus complexes, votre compas disparaît, lés courants deviennent plus
violents. Faire le meilleur temps sur les sept régates devient un challenge réellement difficile ; et pourtant, c'est le seul moyen d'accéder à la régate finale, la «Cup Race»... Toutes les courses se déroulent dans une même baie, aux « amers » (points de repères) remarquables. Phare, pont, village, forêt, colline vous permettent de toujours savoir où vous vous situez ; de plus, une
• «vue d'avion» inscrit sur le tracé général de la régate la
dernière partie du parcours accompli. Les conditions de
navigation sont assez bien recréées: votre bateau gite,
accélère, vire de bord, empanne ; vous pouvez relever ou
abaisser la dérive, régler l'unique voile... Par contre,
impossible de chavirer.
Grand Prix Dans le grondement assourdissant des moteurs, le départ de cette nouvelle course de formule 1 est sur le point d'être donné.
Ce championnat est composé de cinq courses successives se déroulant sur des circuits de Grand Prix. Mais pour pouvoir participer à la course suivante, il faut encore réussir à se qualifier. Apparemment, votre voiture est équipée d'une boîte automatique car vous n’aurez pas à vous soucier de changer de rapport. La position de votre 52 Sympathique, American Challenge aurait gagné à être plus sophistiqué. Les marins y retrouveront l'excitation de la régate mais pas les finesses des réglages subtils et des tactiques élaborées. Pour les novices, pas d’inquiétude : le mode d'emploi donne les
bases de la navigation à voile. Un atout de poids : deux ordinateurs peuvent jouer l'un contre l’autre, via modem ou câble. (Disquette Mindscape pour Apple II ou IBM PC.)
Type . Simulation de régate
* ****
* * *
* * * VROOM rez car la perte de temps qui en découle risque fort
de vous faire éliminer.
Le graphisme en 3D et l’animation sont fort bien réalisés. Les roues et le volant tournent dans les virages et le paysage se déplace. Les changements de direction sont suffisamment doux pour ne pas donner de mouvements saccadés. Quant aux bruitages, ils sont particulièrement bien rendus. Vous entendrez même les ratés du moteur en cas d’accélération rapide, le crissement des pneus dans les dérapages et le bruit différent de votre voiture roulant sur le bas-côté. Une bonne simulation de course automobile, assez difficile. (Microcassette Pyramide pour Q.L.) Type___course de voiture
Intérêt- ***** Graphisme_ ***** Animation_* * * * * Bruitage-***** Prix B SUPER-CYCLE sort peu enviable de petit tas de débris fumants. Heureusement, même le crash le plus spectaculaire permet de repartir, après avoir perdu de précieuses secondes, mais au risque de se faire ratatiner par ceux qui vous suivent.
Commencer au niveau de difficulté 1 autorise les scores qui donnent accès à la course suivante, dans un nouveau décor, et permet de les inscrire sur le tableau des records. Commencer par le niveau 3 tient du suicide. La course va très vite, nécessite des nerfs d’acier et une main de velours : conduire le plus rapidement possible sans sortir de la route. Le bruitage de haute qualité ainsi que le graphisme et son animation ne manqueront pas d’aiguiser vos réflexes. (Disquette Epyx pour Commodore 64 128TM.)
Tÿpe--course de moto Intérêt_ ***** Graphisme_ ***** Animation_****** Bruitage_* * * * Prix_B Epouvante Sinistre ambiance que celle-ci... Un cimetière en ruine dans l’aurore frémissante d’un matin d’hiver, vous avancez sement vers votre destin. C’est l’amour qui guide vos pas, GHOSTS’N GOBLINS un amour qui vous permet encore de surmonter vos craintes. Pas pour longtemps... Au premier « mort-vivant » qui surgit de sa tombe, c'est la panique ! Dragons mortels ou fantômes diaboliques, vous sautez par dessus les pierres tombales, escaladez les échelles et tentez de saisir votre première
découverte, un superbe bouclier. Une torche enflammée réduira en poussière pres- tous vos assaillants, et seule la rapidité vos mouvements peut vous empêcher toucher un «mort-vivant » ou de mourir us l'attaque des dragons, logiciel d’arcade ne possède pas un nario très original. Par contre, la qua- é graphique des décors et de l’animation mérite bien quelques souffrances... Sur une musique qui n'est pas sans rappeler celle de Ghostbuslers, le scrolling dévoile un paysage superbe. Quant à 'action, elle est d’une vitalité épuisante.
Trime de bien entendu, vos adversaires sortent de terre à tout moment et en tout lieu ; inutile donc d'espérer quelques secondes de répit. Il vous est tout juste : permis de rester . Le monde des zombies Minuit, une heure propice à l'aventure. Perdu dans une campagne lugubre, votre « Deudeuch » vient de rendre l'âme. Buveurs de sang et loups-garous des grands soirs sont en place pour le show. La vedette de la soirée n'est autre que votre pauvre personne. Arcade ou stratégie, Vampire est un logiciel classique. Classique par son scénario, certes, mais d'une vitalité peu commune aux
logiciels pour Thomson. Le graphisme, tout d'abord, est très convenable.
On accède aux différents écrans à l'aide de petites portes réparties dans un décor éloquent Si ranimation des personnages est (trop) simple, le combat est enlevé et nécessite une adresse et une rapidité exceptionnelles. Armé d'un pistolet, vous viendrez facilement à bout de ce premier zombie.
Par contre, le vampire suivant n’est abattu que si vous prenez l’épée, puis ouvrez la porte à l’aide du sac d'or.
L'action nécessite de nombreux aller-retour et vous devez mémoriser tous les passages avec précision. Votre quotient vital est très vite rongé par les assauts répétés des différents monstres, et il importe surtout de ne jamais rester immobile. Pour un logiciel qui passionnera tous les joysticks de Thomson, nous regrettons seulement l'absence fatale de bruitages. Il eut été si agréable d'entendre hurler quelques victimes égorgées ! (Cassette Infogrames pour MO5, TO7 70 et T09.) ?
Immobile sur une échelle, pour peu qu'aucun goblin ne soit à proximité... Que ne ferait-on pas pour celle qu'on aime !
(Cassette Elite pour Commodore 64 et 128 ; également disponible pour Amstrad et Spectrum.)
Type_arcade Intérêt _ * * * * Graphisme _ * * * * Animation_* + * * Bruitage_* * * Prix_B TUBES ELECTRIC WONDERLAND Ça coule de source Sourciers, à vos ordinateurs I Le but de Electric Wonderland pour Amstrad, est de découvrir la source de jouvence. Travail de sourcier donc, où la baguette de joie remplace celle de buis. La recherche de la source de jouvence n'est pas chose facile, celle-ci étant très convoitée par une foule de personnages bizarres, tous plus inquiétants les uns que les autres. Un petit conseil d’ami : faites très attention à votre niveau d'énergie car elle est vitale.
Votre moyen de locomotion est le skateboard à hélice ne riez pas. C’est très sérieux : attaché à lui, vous portez un petit chapeau surmonté d'une hélice qui permet de voler mais aussi de se déplacer rapidement sur terre, ou dans les galeries souterraines et ce moyen de locomotion consomme beaucoup d'énergie. Tout ceci se passe sur plusieurs niveaux et dans un nombre incalculable de salles.
Famptrr i _ arcade
* * * *
* *** _*** * et C ALIEN HIGHWAY Sauver la Terre Voici la suite de
Highway encounter. Grâce aux Vortons, la tentative de
domination de la Terre a échoué. Mais la menace est toujours
présente. Seule une destruction plus complète des équipements
de l’ennemi pourra le réduire définitivement à l'impuissance.
Votre mission consiste à frapper ie cœur industriel de
l’envahisseur avant que ses armées n’aient le temps de se
regrouper.
Vous manœuvrez le Vorton qui, cette fois, doit guider le Terratron jusqu'au bout de la «Grand’Route». Ce Terratron est en fait une bombe de grande puissance qui permet de faire exploser d’un seul coup l’ordinateur principal. Bien évidemment, la route est très fréquentée : uniquement par des ennemis qui cherchent à vous arrêter par tous les moyens. De plus, vous Ce logiciel est, qualitativement, très correct, animation et graphisme arrivent tous deux au top niveau ; de même pour la bande son.
Un défaut pourtant, la mauvaise gestion du joystick rend la tâche ardue, voire lassante.
Cet avis est strictement personnel : à vous de l’essayer avant de l'adopter ! (Cassette Gasoline Software pour Amstrad.)
Type _ arcade Intérêt _ * * * Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage ***** Prix B ibsolument pas sortir de I est bordée par une barrière élec- haut voltage. Paradoxalement, js faut aussi alimenter votre Vorton en rgie Ceci peut être fait dans les sept régénération à votre disposition nemln. Le graphisme et l'animation t de bonne qualité mais le jeu ne change i de la précédente version. (Cassette pour Spectrum.)
_action phlsme ses. Si i ves (combat contre les raids ennemis, par exemple), ne relâchez pas votre attention une seconde... L'ultime combat de votre mission peut s'engager d'un Instant à l'autre ! (Cassette Quicksilva pour C 64.)
Nation Laissez-les vivre i vie des enfants n’est pas toujours aussi i qu'on le pense ! Mettez-vous dans la au de celui du logiciel One, sur Amstrad.
Programme met en scène la scanda- i affaire du « môme » que ses parents laissé seul avec un baby-sitter (hélas, l'agence de placement ne disposant plus de jolie jeune fille, elle envoie, à la place, un monsieur d’un genre tout à fait honnête qui, ' révèle une légère ten- :e à l’alcoolisme et à la violence que ce douteux person- faisait partie de la légion étrangère, écran et non par scrolling, c’est dommage.
(Disquette et Cassette D3M pour Amstrad.)
Action Type _ Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _ *****
* *****
* ** *
* * _B DEATH WAKE Guerre atomique Encerclées par un ennemi
redoutable, vos forces armées perdent peu à peu du terrain...
L’issue de cette guerre tient sans aucun doute au plan atomique
de voire adversaire. Derrière un barrage naturel de terres et
d'océans, ce dernier va bientôt . Wargame-action
* **
* **
* ***
* * * _B TIME TRAX Seul face aux envahisseurs A la suite d’un
cataclysme nucléaire, vous restez seul dans cette maison. Les
trois étages qui apparaissent déjà à l’écran dévoilent un
nombre impressionnant de meubles et appareils ménagers. Votre
première tâche consiste à fouiller chaque pièce de fond en
comble... Maniée au joystick, la sélection des différentes
options vous permet d’examiner un objet, de saisir ou de
poser un indice, ou encore de sélectionner voire arme. Car bien
entendu, l'aventure va très vite vous opposer aux envahisseurs
de votre chère planète... Le combat commencera à coups de
revolver pour laisser place bientôt aux sortilèges magiques.
Cette quête pour la paix vous fera visiter un monde étrange.
Lss portails temporels per- mais chut, je ne vous ai rien dit
!). C'est alors que le pauvre enfant comprend sa douleur : dès
que cet « affreux horrible pas beau » découvre des jouets qui
traînent, il se met à le battre pas le jouet, mais l'enfant.
C'en est trop, l'enfant fait appel à toute son intelligence : la seule solution est la guerre.
Guerre sans merci car tous les coups sont permis : peaux de bananes contre coups de poing, tartes à la crème contre torgnoles pas piquées des vers, et tout et tout. A première vue le combat semble inégal, mais le gamin connaît très bien la trentaine de pièces de sa maison, alors que le vilain n’est pas sur son terrain. Une histoire pleine de rebondissements et de facéties. Un logiciel rapide aux graphismes étonnants et à l'animation de très bonne facture. Ne manquez pas de vous le procurer.
Deux petits regrets : le manque de musique, et le passage d'une salle à l'autre. Ce dernier se fait par changement de l'image déclencher l'ultime explosion ! Commandant d'un destroyer, vous venez de prendre connaissance de votre mission : traverser les troupes ennemies et détruire le laboratoire de lancement nucléaire. Escorté de deux autres bâtiments, vous prenez la route du nord. Mais attention, i’ennemi est déjà informé de vos intentions et déploie ses forces aériennes et navales dans le seul but de stopper votre convoi... Ce wargame d'action se décompose en diverses phases de
jeu. Vous affrontez, par étapes successives, des raids aériens, des convois maritimes ou encore vous traversez de dangereux champs de mines. A chaque succès remporté, la carte des manœuvres apparaît à l'écran : en lançant vos forces aériennes à l’offensive, vous tentez d'enrayer les manœuvres ennemies afin de protéger votre route.
Les animations de ce logiciel sont intéressantes, notamment en ce qui concerne le réglage du tir contre les bâtiments adver- .*** B mettent d'accéder à différentes zones du futur ou du passé. Il s'agira alors de collecter les indices convenables, de s'armer en conséquence et de ne jamais perdre le fil de l'aventure !
Pour un scénario classique, Time Trax a l'avantage de proposer un terrain de manœuvres vaste et bien conçu. Les décors sont réalistes fouillés et ne lasseront pas de sitôt. Mais que dire de, l’animation... Pour un jeu qui nécessite réflexe et rapidité, la lenteur de notre héros pose un réel problème, surtout lorsqu'il s’agit d’éviter un ennemi ou de rejoindre au plus vite un portail temporel. Il nous reste heureusement la stratégie ! (Cassette Mind Games pour Commodore 64 et 128.)
Type.
_ aoenture action Intérêt _ Graphisme Anlmatlon_ Bruitage_ Prix_
* **
* * * *
* * Pour moi, les maths c’est plus un problème !
Calculatrices scientifiques Texas Instruments : faciles à comprendre, faciles à utiliser.
Ma calculatrice Texas Instruments et moi, on travaille vite et bien ; comme ça j’ai le temps de faire autre chose.
Les calculatrices Texas Instruments sont conçues pour rendre la vie plus facile. Par exemple, le groupement logique des fonctions sur le clavier et les touches larges me permettent de travailler rapidement et facilement.
Bien mieux : sur la TI-30 Galaxy, il y a sur l’écran des indicateurs d’opérations pour suivre pas à pas les calculs : on sait toujours où on en est.
Et bien sûr, les calculatrices Texas Instruments ont toutes les fonctions nécessaires aux calculs les plus élaborés.
Par exemple : la TI-52 permet les changements de base, les calculs de loi normale et les nombres complexes.
Quant à la calculatrice à énergie lumineuse TI-31 SLR, demière-née de la gamme scientifique Texas Instruments, elle offre toutes les fonctions dont on a besoin au lycée.
Les calculatrices Texas Instruments sont bien adaptées à la vie d’étudiant : elles sont solides, leurs couleurs sont sympa et elles ont toutes un étui protecteur.
Et puis, les calculatrices Texas Instruments sont garanties deux ans (échange standard dans votre magasin).
Faire équipe avec Texas Instruments c'est vraiment génial !
Des calculatrices pour des maths plus faciles et une vie plus relax.
Texas yp Synergie. K, E. Instruments WAR PLAY A vos Joysticks rdue au fond du Pacifique, cette petite est le quartier général de votre plus rand ennemi : ce dernier y possède plu- jrs unités blindées ainsi qu’une impor- ante flotte aérienne. Votre état-major vient relever le défi : c’est votre division qui èrite de cette dangereuse mission... Vous evez anéantir les forces opposées pour finalement détruire le quartier général de adversaire. Sur trois niveaux de difficulté, le combat se répartit entre trois types d'appareils: les tanks, tout d’abord, se manient au joystick ; ils peuvent détruire
les blockhaus ou blindés adverses. Les deux autres attaques sont aériennes : si vos jets interceptent les raids ennemis, ce sont les bombardiers qui achèvent cette dangereuse mission... jeu d action est très simple. Les divers appareils tournent pour ainsi dire sur place et le pilotage n'approche en rien la simulation. Réservé aux fanas du joystick, ce logiciel séduira plus par la rapidité du combat que par le réalisme de l'aètion... (Disquette Anco Software pour Commodore64.)
Type Intérêt _ action
* ** . * * * _* * ?
_* ? ?
B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix SUMMER SANTA Les embûches de Noël La vie de père Noël n'est pas de tout repos.
Il suffit d'essayer ce jeu pour le constater « de visu ». Père Noël new look, vous partez donc de la grotte où sont entreposés des jouets qu'il vous faudra acheminer un Des objets volants parfaitement identifiés sillonnent l’espace aérien de chaque pièce de la maison : casseroles et cafetières menaçantes mues par un fort esprit d’indépendance, fantômes divers et autres oiseaux de malheur sont là pour causer votre perte ! Comme tout effort mérite récompense, une bonne rasade de sherry vous apportera un réconfort attendu, matérialisé sous la forme de quelques points de bonus. N’épiloguons
pas sur le comportement singulier de ce père Noël qui se permet de vider les fonds de verre... Ce jeu amusant est servi par un graphisme bien conçu. (Cassette Alpha pour Spec- trum.)
Type action Au début du combat, vous possédez plusieurs appareils de chaque type. Vous ne pouvez malheureusement envoyer qu’un avion ou un tank au combat : surveillez donc attentivement les attaques ennemies afin de ne pas opposer vos blindés aux tirs sauvages des jets adverses. L’animation de ce à un. Pénétrer de nuit dans les maisons n'est pas chose aisée, surtout lorsque des chiens méchants en défendent l’accès... A l’intérieur, la vie n'est pas plus facile. Des obstacles en tout genre s’interposent pour vous empêcher d'atteindre les chaussettes que vous devez remplir de cadeaux.
JACK THE NIPPER Donnez libre cours à vos pulsions destructrices !
«J’ai tout cassé la belle vaisselle...» Nul n’ignore plus la célèbre chanson de Sabine ?
ACTION stin pou- «« lace au* Que"e 'e"'b' ne v;«e iar"onie2berCo-boy, pe tro0Ver oLrsdesesvidin e F erC,on song-lr Ævieuxsobon, , ACTION ET AVENTURE OÙ 20rstaWeoox, rapide e' PrfC1S, d'action en ph slt ap sur WlmÆÊà?
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K. cuie et n* saharien. A ie, et si ou', Un eu d'° AVENTURE ET
ACTION w tty»*n 36 - Df ( Amstrad manette _ i' îSSi-3SC«S
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25. Rue Michelel 92100 Boulogne Tél. :(11 46 04 70 85 Distribué
par P.C.V. Diffusion TUBES pistoleros, joueurs plement dt nom
». En le haut, vous pouv ment et risquer de que de la
gâchette ». Attention, parmi les personnages rencontrés,
certains ne sont que d’honnêtes citoyens.
Par contre, et c'est là un des atouts du logiciel. Vous pouvez, toujours à l'aide du joystick, déplacer le bandeau situé au bas de l'écran et choisir parmi les phrases proposées celle qui effraiera votre interlocuteur, l'apaisera ou au contraire le provoquera, le tout sur des airs de folklore américain. Un conseil, ne heurtez pas la susceptibilité du docteur, cela pourra vous servir plus tard... (Disquette Accojade pour Apple II.)
L'animation des personnages est surprenante. Ainsi, pour peu que vous tombiez à terre, vous serez tiré sans merci jusqu'au mur de vo- eamp, puis laissé là i ses conseils avisés, ce logiciel une aide appréciable. Dans mesure, il s'agit là d’un jeu apprendra comment devenir un lisible et insupportable : vous serez 5t la star du négatif, l'ennemi public js incarnez Jack, chérubin à l'air lique, lassé par les jeux ennuyeux de ; camarades. Jack, ayant décidé i s'amuser en faisant le maximum de bêti- s'en va semer terreur et désolation , les lieux les plus divers : magasin de elle, musée, poste de
police... Les ordi- ; se devaient bien sûr de figurer dans informatique. Jack les retrouvera dans la boutique de micro ou direcîe- à la fabrique. Pour accomplir ses , il dispose de toute une gamme ssoires allant de la bombe aux bou- srbant sans oublier les tubes i colle et autres sarbacanes... Un baro- i de méchanceté enregistre vos pro- . Attention, être méchant n'est pas si sile qu'on le croit. C’est tout un art, et . Risquez fort dans les premiers temps i vous faire traiter de gentil niais, ce qui le système de valeurs du jeu consti- l’injure suprême. Le graphisme est allent, même si la
reconnaissance des ; objets est parfois difficile. (Cassette ilin soft pour Spectrum.)
THE LAW OF THE WEST A l’attaque des Dalton Pensez -vous rester en vie jusqu’au lever du soleil? Parviendrez-vous à abattre les célèbres Dalton ? Résisterez-vous aux attaques du Kid et aux avances de Miss Rose?
Bref, vous sentez-vous capable de faire respecter la « dure loi de l'Ouest »? Ne répondez pas, dégainez ! Shérif d’une petite ville tranquille de l'ouest des Etats-Unis, vous devez, en tant que tel, faire respecter l'ordre et la loi. Vous disposez pour cela d’une aide appréciable : votre colt. Malgré le graphisme juste correct et la fixité du personnage principal (il aurait été en effet agréable de pouvoir parcourir les rues de BOUNCES Superballe A mi-chemin entre le squash et le baseball, ce sport futuriste met entre vos mains un «tube de renvoi» et une balle de slug- domium ! Les deux
joueurs viennent d'entrer dans la salle. Chacun d’eux est relié au mur voisin par une corde élastique.
Muni d’un bouclier et du fameux tube, vous allez affronter votre adversaire et surtout les rebonds incongrus du projectile. Il existe dès lors deux moyens de faire grimper son score: tout d’abord, tenter d'envoyer la balle (après l’avoir réceptionnée dans votre tube...) dans les buts adverses ou encore « allonger» votre partenaire d'un coup de inerte, en panne d'énergie. Original et plein de vivacité, ce logiciel est particulièrement agréable dans le mode « deux joueurs ».
(Cassette Beyond pour C64 et 128, existe également pour Spectrum.)
_action reflexe Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_
* ***
* * *
* * * *
* * * _B STAR TREK Equipage disparu Le luxueux livret
d'accompagnement précise : « Confidentiel. Réservé au
personnel habilité de la flotte spatiale. » Vous avez ?
ZACDE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSF.
TEL: 93 40 49QR I 'ADAPTATION OFFIOIFI I F ni I DFPNIFP IFI I nF OAFF "CilVAM les mains l'exercice de de tester en profondeur les quali- cadets de l'Académie de la flotte r sens de l’observation, de à tous les niveaux, leur jus- luation, sans parler de la vraie ce, de l'énergie... et de l'humour, qualités, aussi importantes chez un
r. andant que l’héroïsme, sont mises à rude épreuve (entraînement
militaire par le scénario. Le vaisseau Enfer- sous le
commandement de l'amiral , doit sauver un équipage disparu
dans circonstances non éclaircies. Le livret présente
l'équipage et certaines planètes et systèmes stellaires qui
peuplent la région de l'espace visité. Vous êtes l'amiral Kirk
; et disposez du clavier et de l’écran pour diriger la
maison. Maudite soit la hiérarchie, car votre équipage manque
singulièrement du sens de l'initiative et paie sa haute com- ;
pétence par une faible polyvalence: Kirk : choisit ses
interlocuteurs, formule des ordres précis. S’il demande à la
spécialiste des communications, Uhura, de démarrer les
moteurs, elle répond qu'elle ne sait pas, et le commandant
Scott qui, lui, sait, est occupé ailleurs !
Un univers qu'on ne peut pénétrer en une heure, complexe et attachant malgré un mode de communication exclusivement textuel. En anglais. Ce jeu constitue une étape nouvelle pour les aventures stellaires.
(Disquette Simon Schuster Software pour C 64, Apple ou IBM.)
Type_aventure Intérêt_ ****** Graphisme_ * * * Animation_ Bruitage_ Prix _ F TWISTER Les monstres des ténèbres Twister, le plus noir des seigneurs des ténèbres, est descendu dans votre monde pour prononcer les terribles paroles qui sèmeront peur et désolation dans le pays. Dans un premier temps, vous devrez récupérer les quatre cartes de couleurs différentes.
Les démons acolytes de Twister vont s’en donner à cœur joie pour tenter de vous en empêcher. Vous disposez heureusement de quelques munitions pour leur tirer dessus.
De plus, il est possible d’en renouveler le stock au cours de votre trajet. Votre énergie s’épuise rapidement, tant par le temps qui passe que par les contacts avec les répugnantes créatures qui vous côtoient.
Aussi pour ne pas mourir d’inanition, vous devrez récupérer les fortifiants qui se trouvent de ci de là. Mais tous les objets ne sont pas bons à ramasser. Ainsi certains vous feraient baisser votre énergie, tandis que d’autres vous enlèveraient une des cartes si durement acquises.
Dans la seconde partie, ce sont les symboles du zodiaque qu’il vous faudra collecter.
Les monstres sont plus dangereux et plus rapides. Prenez garde en particulier au serpent qui n’attend qu'une occasion pour vous enserrer dans un de ses anneaux.
Avant de combattre Twister en personne, vous devrez encore éliminer ses nombreuses légions. Puis, sans hésiter, tirez une boule d’énergie psychique à la gorge de ce sombre démon. Prenez garde, le regard de ce dernier pourra vous apporter des ?
Lnaissances fabuleuses ou au contraire 5 rendre à jamais prisonnier de lui ! Un eu d'acliori avec un peu de stratégie, aphismes et à l'animation très agréa- (Cassette System 3 pour Spectrum.)
Action _ * * * *
* ****
* ***
* * * B êrêt raphlsme motlon_ ttoge_ KNIGHT GAMES Matraquage
L'idée n'est pas mauvaise... Réunir sur un ne programme huit
épreuves de com- ; médiévaux et permettre au joueur de tiquer
le tir à l'arc, l’épée, la masse ïrme, etc. une bonne occasion
d’user ses sticks ! Dans un graphisme agréable, le ;or est
original. Vieux pont de bois ou Dur de château, vous affrontez
votre ersaire à l’aide de sept prises différentes.
L’animation est vive et précise mais, très vite, on s’aperçoit
qu'il s’agit avant tout de frapper sans discontinuer, de «
matra- |uer» l'ennemi. Il est dé plus difficile de iger de
l’efficacité des prises, et de recon- ïître l’approche de la
victoire. Les épreu- les de tir arc ou arbalette) sont de même
trop sommaires et trop simples. Dommage, on aurait aimé mettre
au point une straté- jie, varier les attaques et acquérir, au
fil des jours, un peu plus d’expérience. Rien de it cela n'est
hélas possible, Knight games tanque de souplesse et les
épreuves sont p semblables les unes aux autres. Il s’agit en
définitive d’un jeu d’action au contexte graphique et sonore
intéressant... îassette English Software pour Commo- )re64 et
128.)
Type_combats médiévaux Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ . * * * (pour l’animation I)
* * *
* * * *
* * * A HOCUS FOCUS Reporter photographe Le pauvre Jérémy
n’aurait jamais dû accepter ce job... Le reportage qui vient
de lui être confié n'est pas de tout repos : aller photo
graphier les installations du professeur TUBES Potty, un adepte
de la radioactivité et de la recherche génétique 1 Son appareil
dans une main, une épée dans l'autre, le valeureux reporter
se lance dans l’aventure.
Pour découvrir le secret du professeur, Jérémy doit visiter un nombre important de caves et galeries souterraines. S’il faut ainsi explorer la moindre potiche ou le moindre tiroir, combattre les monstres créés par le professeur ou ramasser une échelle de corde pour remonter d'un niveau, le plus important consiste à ne pas se faire voler les précieux clichés... Jérémy doit remonter fréquemment à la chambre noire afin d'y développer ses films et de compléter ce sensationnel reportage.
Ce jeu d’arcade a l'avantage de proposer des actions différentes. Manié au joystick, le personnage peut se déplacer de droite et de gauche, ou sélectionner une action particulière telle la prise d’une photo, le mode combat, la récupération d’un objet, etc. Et si l’animation graphique n’a rien d'exceptionnel (elle reste cependant très acceptable), un grand bravo pour la musique et les effets sonores qui favorisent le développement, par de subtils crescendos ou éclats de rire, d’une ambiance convaincante. (Cassette Quicksilva pour C64.)
Type _ action Intérêt _ * * * Graphisme _ * * * Animation_* * * Bruitage_* * * * Prix_B L ERE DU VERSEAU Votre carte du ciel Facile d'accès grâce à des menus très lisibles, d'agréables couleurs pastel, l'Ere du Verseau permet d’établir, puis d'interpréter sa carte du ciel, et pour ceux ou celles qui en auraient besoin, aide à comprendre la marche des opérations. On calcule la longitude et la latitude de son lieu de naissance, puis l'heure (mieux vaut se souvenir de son heure de naissance à la minute près pour obtenir des résultats exacts !).
L’Ere du Verseau trace alors la carte du ciel lors de votre naissance, et en avant pour l'interprétation !
Les caractères tranchés ne peuvent que susciter une approbation enthousiaste: ?
. 71 fonctions , ;££,«* hexadécimale.
PC 1401 , Ordinateur de poche scientifique £99F Liste des spécialistes Sharp S K-Poste l- 259 F fmo*11"0™* LES MACHINES A GAGNER TUEES re intelligence lumineuse » ou la fr-an- tlexité de celui qui se-découles tendances à l'agressivité sa- ?» ou qui «distingue mal l'amour la haine». Heureusement, pour taines circonstances de la vie, tus l'influence de planè- moîns importantes, cha- découvre d'autres ts, tous aussi affirmés, nuancent le portrait: otre âme sensible de fait de vous un mer- eilleux conteur qui vivez illusions autant que vous imaginez votre vie. » L’Ere du Verseau donne les
ignifications symboliques ies correspondances tire les quatre éléments terre, air, eau, feu), les sai- )ns, les parties du corps.
)ommage que lorsqu’une abeile ou Véronique rentre ses coordonnées, elle voie en illustration un bel Adonis et pas Eve ou Venus ! (Disq. Ere Informatique pour Amstrad.
Tope astrologique Intérêt
* + *?
Graphisme
- * * * * Animation
* ?
I I Prix C VIDEO VEGAS Machine à sous Quatre jeux en un et un capital de départ de 1 000 dollars... Essayez de faire sauter de 1 à 80. Vous pouvez miser sur un maximum de quinze numéros, puis le programme tire une série de vingt chiffres : votre gain dépend du nombre de vos numéros tirés par la « machine ». Facile, dites- vous ? Pas si sûr ; avec huit numéros, vous n'avez qu'une chance sur 200 000.
Au Blackjack, vous jouez contre la banque.
Les options traditionnelles de Double, Split et Assurance, ainsi que la stratégie suivie par la banque font de ce jeu une bonne simulation.
Bonne simulation également pour la machine à sous, où vous n’avez qu'à insérer votre pièce et croiser les doigts. Dans tous les jeux, le gain est toujours en fonction de la mise. Une touche spéciale (« ? ») donne accès à un écran présentant les rapports gain mise. Enfin, lorsque vous sortez d'un jeu, votre capital vous suit.
Tout ceci fait de Video Vegas un jeu intéressant, à déconseiller toutefois aux personnes ayant les nerfs fragiles. (Disquette Baudville pour Apple II.)
. Jeux de hasard Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ ? ? *
* -***?
* * * ?
* ? * ?
_E légaux d'une pièce, arrière n'est pas limité et l'on peut aussi revoir une partie entière au coup par coup pour mieux l'analyser Vous pourrez baisser un peu le niveau du programme en lui demandant de choisir des coups plus aléatoires ou de ne pas réfléchir sur votre temps. Par contre, la fonction d'analyse est un peu trop succincte car elle se borne à indfquer le meilleur coup trouvé, sans l'arbre de recherche ni l'évaluation des positions. Dix-huit niveaux de jeu sont proposés mais, en fait, seuls les dix premiers sont jouables en partie normale. La bibliothèque du programme est
correcte et les lignes d'ouverture sont variées et s'étendent suffisamment loin. Par contre, le programme ne sait toujours pas reconnaître les interversions de coups. En milieu de partie, il sait développer d’excellentes combinaisons et possède, par ail- leurs, un sens stratégique correct. En fin de partie, il se révèle beaucoup plus habile que la plupart de ses concurrents et pratique sans problème la règle du carré et celle de l’opposition. Pour conclure, Chessmater 2000 s'avère être un très bon logiciel d’échecs, l’un des plus forts, voire le plus fort, sur cette machine. (Disquette
Software Country pour Apple II.)
échecs ? ? ? ? * Type.
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ PRRRDE Heureux les possesseurs d’un Apple d’au moins 64 Ko de mémoire, car ils pourront utiliser Fantavision et créer leurs propres dessins animés sans passer par le long et fastidieux travail de la composition image par image. En effet, la principale mais non la moindre - des caractéristiques de ce nouveau logiciel vous offre la possibilité de dessiner uniquement les première et dernière images, le programme se chargeant alors de créer jusqu’à soixante-quatre plans intermédiaires, transformant ainsi progressivement votre poisson en un
serpent ou un oiseau.
La magie commence à opérer dès le chargement de la face Démonstration du programme, par l’extraordinaire diversité et la qualité technique de l’animation présentée. Puis vous allez de surprise en surprise, séduit à la fois par la grâce des images et leur simplicité (en particulier par le « vol du bourdon » ou la présentation en coupe d’une orchidée), émerveillé par le déplacement de l’ombre d’un simple rectangle s’agitant sur l’écran.
Vous ne résistez pas plus longtemps, vous tournez la disquette, et embrayez sur le programme lui- même. Un écran central s'affiche avec, sur son pourtour, les différentes options graphiques tradi- 66 tionnelles (crayon, formes prédessinées, palettes de couleur, etc.). En haut de l’écran se trouvent trois têtes-de-menu (Goo- dies, Edit, File), laissant apparaître des fenêtres lorsque vous « cliquez » dessus. Ces différents sous- menu vous permettront une manipulation impressionnante de tout ou partie de l'image créée.
L’option « Goodies » peut basculer, renverser ou courber vos dessins. Les options « File » et « Edit » sont utilisées pour la manipulation des fichiers. Vous pouvez charger un arrière-plan de votre création ou un de ceux existant sur la face Démo du programme, ou encore n’importe quelle image graphique haute résolution. Vous pouvez également, à l’aide de ces options, charger et sauvegarder vos films.
La création proprement dite des dessins est rendue facile par les multiples possibilités de Fantavision. Elle se fait par tableau ou plan. A l’intérieur d’un même plan, vous pouvez intégrer jusqu’à huit formes séparées, plus un arrière-plan. Lorsque vous avez terminé un plan, vous passez au suivant en cliquant sur une des flèches situées à droite de l’écran, sur et sous la bande film. Les dessins s’effectuent point par point, mais vous avez à votre disposition des ...se transforme en oiseau de proie.
L’écloslon d’une fleur : Walt Disney fait la même chose... pour plus cher!
Formes pré-définies telles que cercles et carrés, avec également une option de surlignage des contours de la forme, qui améliore la netteté et la finition des objets ou des personnages dessinés, ainsi qu’un' mode texte vous permettant d’intégrer des caractères entrés au clavier qui feront partie de l’image et qui, comme tels, pourront être manipulés avec elle.
APPLE II Fantavision Finie l’animation laborieuse : un dessin de départ, un dessin d’arrivée, et l’ordinateur fait le reste... Une évidence n’a pas été oubliée par les concepteurs, la commande « Undo » qui vous permet de rectifier une erreur. En fait, tout a été fait pour simplifier le travail de l’utilisateur, y compris la recopie d’image ; vous pouvez en effet, si une image se répète dans votre film, la « cloner » dans un plan ultérieur. Bien évidemment, la Une palette complète à votre disposition couleur n'est pas absente, puisque vous disposez de quatre palettes de quatorze couleurs
chacune, avec en plus la possibilité de les mélanger pour créer vos propres tons.
Mais en dehors de dessins, Fantavision est avant tout un logiciel d’animation graphique. A cet effet, il dispose de plusieurs modes d’animation : normal ou arrière-plan, mais également « éclair » et « mode traçant », permettant la création d'effets spéciaux tels que l’éclatement de fusées d’un feu d’artifice ou le non effacement des images au fur et à mesure du déplacement d’un personnage à l’écran. La souplesse d’utilisation de Fantavision est encore mise en évidence lorsque vous vous apercevez que, tout au long de votre film, la main du personnage principal n’a que trois doigts au
lieu des cinq habituels ! Quelle malchance ! Pensez- vous, tout est à refaire. Mais non, le programme a également prévu les fautes d’inattention, et une simple manipulation de la commande « global » vous permettra de ne rectifier que la première image, le logiciel se chargeant de répercuter cette modification sur toutes les images du film où apparaît votre personnage.
PORTS DF R FLOUER PETRL L .f?' . V. ' *’A 5THMEM I5TIL T T fi H FI ¦ ¦«..... ¦ . U ¦ ¦ ¦ ¦ m RMTHER- a M R R V- Jl-r FILnNEMT- y-SEPHL La même option s’offre à vous en ce qui concerne les couleurs ou les dimensions d’une forme dessinée.
Fantavision offre aussi la possibilité d’avoir une action au cours du déroulement même de l’animation. Après avoir sélectionné la commande «GO», qui lance votre film, vous pouvez le ralentir ou l’accélérer (sept vitesses possibles), le faire défiler en marche arrière ou avant, ou image par image. Vous pouvez à ce moment-là effectuer des modifications, par exemple couper une scène ou rajouter un plan, essayer différents effets spéciaux. Lorsque votre film est au point, il vous faudra l’enregistrer ; vous aurez alors besoin d’une disquette formatée (l’option d’initialisation se trouve
dans le programme) et vous aurez la possibilité de réaliser une disquette « show », en fait votre premier long métrage, par la juxtaposition de plusieurs films que le programme se chargera de « connecter» entre eux.
Fantavision compte parmi un des meilleurs logiciels d’animation graphique. Il est une aide précieuse à la création, et peut même être utilisé comme outil pédagogique, pour l’étude de thèmes aussi variés que la reproduction cellulaire ou le mouvement des planètes. En étant très exigeant, on pourrait dire qu’il ne lui manque que la parole. Alors, à quand la bande son ? (Disquette Broder- bund pour Apple II.)
Didier Guilhem Type- _ création animation graphique Intérêt _ Animation_ Accessibilité.
Potentialité .
Prix_
* *****
* *****
* ***
* ***** _F APPLE II- Science Toolkit Révolution dans la
micro-loisir : les soft éducatifs peuvent être géniaux !
La preuve... Bienvenue dans le monde de la science et de l’expérimentation !
Ce tout nouveau type de logiciel vous introduit en effet dans l’univers de Galilée, Newton et Einstein, en fournissant la matière première nécessaire à la recherche et au développement de vos théories. Le module contient, outre une disquette programme, une interface spéciale se connectant à votre ordinateur par la prise du joystick, ainsi qu’un senseur thermique et une cellule photoélectrique. L’interface possède quatre entrées, deux d’entre elles utilisées pour le branchement d’appareils à lecture analogique (les deux senseurs) et deux pour la connexion d’appareils à lecture
digitale (à venir, nous promettent les auteurs). Le programme, quant à lui, reste confondant de simplicité : un menu vous offre différentes possibilités telles que configuration, chargement et sauvegarde des données, impression, sélection d'un instrument. Cette dernière option donne accès à un sous-menu qui propose un choix entre thermomètre, chronomètre ou luxmètre, ainsi qu’un oscillographe permettant l’établissement de graphiques à partir des mesures effectuées. Vous aurez également besoin d’un cahier (non fourni) afin de noter le résultat de ces mesures et vos propres
conclusions.
Peuvent vous conduire à vous transformer en détective, en découvrant si quelque chose ou quelqu’un est entré dans votre laboratoire et à quel moment.
Pour réaliser cette expérience, vous avez besoin de la cellule photo-électrique que vous fixerez sur le montant d’une porte. Vous sélectionnez ensuite l’option « Strip Chart » qui vous donne Vos premières expériences s’effectueront à l’aide du guide, outil primordial de vos recherches. Une trentaine d'expériences y sont décrites pas à pas, et des questions s’y rapportant vous sont posées. Elles portent sur des domaines aussi variés que la lumière, le mouvement des corps, le temps ou la chaleur. Vous dévouvrirez ainsi - de manière scientifique que votre café refroidit plus vite dans une
petite tasse que dans un grand bol, ou la partie de votre corps la plus luminescente, ou encore le meilleur angle de lancement qu’il faut obtenir pour propulser un objet le plus loin possible.
Les expériences sur la lumière accès au sous-menu de configuration de l’oscillographe. A l'aide de la barre d’espacement, vous pouvez choisir l’échelle désirée (température ou intensité lumineuse) ainsi que la durée de l’expérience (de cinq minutes à vingt-quatre heures), en fait, la durée de votre absence. Après la validation de ces données par la touche RETURN, un oscillographe apparaît, présentant en haut de l’écran des indications sur la mise en route et l’arrêt de l’expérience, en bas le temps écoulé et la mesure de l'intensité lumineuse.
La barre d’espacement est utilisée pour démarrer. A ce moment, un stylet positionné sur la droite de l’écran va afficher des points correspondant à la mesure de la lumière. Une fenêtre d’écran défile, affichant ainsi le tracé d’une courbe. Si, à cet instant, un corps vient interrompre le faisceau lumineux, cela provoquera une chute du stylet, qui se répercutera sur la courbe, enregistrant ainsi la chute de luminosité correspondante. Il est à noter que le temps de réponse de la cellule photoélectrique étant de l’ordre du 1 10* de seconde, la traversée du champ par un objet, même très
rapide, aura un effet sur le stylet.
A la fin de l’expérience, vous pouvez, en utilisant la touche « flèche arrière », positionner le stylet sur le point où la chute de luminosité s’est produite et lire dans la fenêtre « temps » l’instant de cette chute en temps relatif, c’est-à-dire par rapport au début de l’expérience. Les graphiques ainsi obtenus à partir de l’oscillographe (que l’échelle choisie soit celle de la luminosité ou de la température) peuvent être enregistrés sur disquette, pour utilisation ultérieure.
Vous aurez besoin pour ce faire d'une disquette initialisée (option DISK du menu principal). Enfin, le « LOG MENU » vous offre la possibilité d’imprimer les courbes réalisées, avec affichage, avant l’impression, d’informations telles que le nombre de points qui seront imprimés ou le nombre de pages nécessaires à l’impression.
Programme génial par sa simplicité, son accessibilité et les énormes possibilités qu’il ouvre, le module Science Toolkit réconcilie apprentissage et jeu, et constitue à ce titre un matériel éducatif inestimable qui devrait être présent dans bon nombre de laboratoires de physique.
Nous attendons le développement de ce programme qui, au dire des auteurs, ne constitue qu’un module de départ susceptible d’évolution. Pourquoi pas un capteur de son ou de vibrations?
La conclusion s’impose : Science Toolkit est un des meilleurs et des plus attrayants logiciels existant actuellement ; il ne serait pas étonnant de voir surgir d’ici quelque temps des clubs où les « Nouveaux Science Toolkiter » échangeraient expériences et théories révolutionnaires, l’idée est lancée.
Non, la Recherche Fondamentale n’est pas condamnée à disparaître ! (Disquette Broderbund pour Apple II.)
Didier Guilhem Type_éducatif Intérêt_ ****** Animation_****** Accessibilité_ ****** Potentialité _ ****** Prix_F PARADE Nom : Jack, profession : reporter au Clarion Newspaper. Convoqué d’urgence par votre rédacteur en chef, vous apprenez la terrible nouvelle : votre meilleur copain vient de disparaître alors qu’il enquêtait sur les agissements d’une organisation terroriste. Il faut agir au plus vite. Votre billet pour l’Amérique du Sud est déjà réservé. Le temps de rassembler l’équipement nécessaire, et vous voici en route pour le QG ennemi... L’aventure sera dangereuse et vous avez peu de
chance d’en ressortir vivant !
Ce logiciel d’aventure espionnage met en place un écran composé de plusieurs fenêtres distinctes.
L'action va en effet se départager entre le maniement de votre personnage, le regroupement des renseignements et le choix de diverses options supplémentaires.
Vous accédez au repère ennemi par une rivière souterraine. La première galerie est bien peu avenante. Quelques fûts et tonneaux sont entassés là, pêle-mêle, et seul le clapotis de l’eau sombre vient troubler le silence. Vous allez néanmoins faire une première rencontre... Le jeune Wendy est un membre actif du N.E.X.U.S., une organisation qui lutte à vos 68 côtés. Saluez-le, il vous demandera de le suivre. L’ascenseur donne accès au deuxième sous- sol où vous ferez de même la connaissance de Clive, un autre de vos alliés. Apprenez dès maintenant à reconnaître le visage de vos amis
lorsqu’il apparaît dans la fenêtre de visualisation. Cela vous sauvera peut-être la vie par la suite... Le réconfort de ces brèves rencontres sera de courte durée.
Vous allez désormais lutter seul contre une organisation particulièrement puissante... Pour conserver quelques chances de survie, vous devez avant tout apprendre à maîtriser le maniement de votre personnage. Vos possibilités en la matière sont multiples. Une poussée de joystick sur le côté, Jack se met à marcher d’un pas souple et cadencé. Pressez la gâchette, une superbe foulée vous permettra de fuir l’ennemi au plus vite. Il est ainsi une douzaine d’actions qui concernent presque toutes le combat. Du « chassé avant » au classique uppercut, tous les mouvements s’appuient sur une
animation sans faille. La fenêtre graphique permet ainsi de suivre et régler avec précision toutes les attaques.
Répartis tout au long des couloirs et galeries, les ascenseurs vont, comme nous l’avons vu, vous permettre d’accéder aux nombreux niveaux de l’édifice. Mais attention, s’il existe des points de repère qui différencient chaque lieu, il n’est pas toujours facile de s’y retrouver avec exactitude dans le feu d’un combat... Dressez donc un plan précis qui spécifie, entre autres, les différents niveaux desservis par chaque ascenseur.
Jack peut désormais se consacrer aux recherches. Bien sûr, il doit avant tout découvrir son ami détenu dans l’une des nombreuses prisons du QG. Mais sa mission consiste aussi à prendre connaissance de certains indices qui permettront finalement le démentèlement de l’organisation terroriste. Ainsi doit-il élucider trente-deux questions... Quel est le chef du gang, sur quelle fréquence émet l’organisation, quelle puissance étrangère lui fournit son armement... ? Autant d’énigmes qui trouveront leurs réponses dans les multiples pièces et caves de l’édifice. Il vous faut par conséquent
ouvrir toutes les portes, soulever ou inspecter les moindres tiroirs et prendre le maximum de photos. Pour gérer toutes ces informations, vous devez utiliser les ordinateurs de l’organisation.
Il en est de trois sortes : les premiers, de couleur rouge, vous servent à assembler les fragments de réponses découverts lors de vos recherches ; les ordinateurs bleus permettent d’obtenir des renseignements sur les membres du
N. E.X.U.S. ; enfin, vous transmettrez vos résultats à l’aide
des ordinateurs noirs. L'emplacement des machines devra être
noté avec précision sur votre carte. Inutile en effet de
conserver sur vous les précieuses indications recueillies au
fil de votre progression. N’oubliez pas que l’ennemi veille et
que, s’il venait à vous capturer (ce qui arrive
malheureusement très souvent aux reporters débutants...),
vous perdriez le fruit de vos recherches.
Nexus
N. E.X.U.S., une organisation ultra-secrète.
Sa mission : espionner les espions et... les détruire. La vôtre : survivre... La stratégie qui se développe dans Nexus est de tout premier ordre.
Toutes vos actions doivent répondre à un plan précis. Il est cependant difficile de réfléchir lorsque l'on est sans arrêt opposé à un ennemi passé maître dans le domaine des arts martiaux... Pourvu d’un fusil mitrailleur et de quelques grenades, vous pourrez sans doute éviter pendant un certain temps la prison ou l’hôpital.
Dans le cas contraire, seul le bon vouloir des membres du
N. E.X.U.S. vous permettra de continuer l'aventure, après avoir
bien sûr découvert un nouveau stock d’armements !
Un graphisme haut en couleur, une animation sans faille et un scénario des plus complexes, voilà sans aucun doute de quoi mener de longues heures de combat.
Inutile de vous dire que la partie devra être sauvegardée fréquemment sur cassette... Mieux vaut prévenir que guérir ! (Cassette Nexus pour C 64 et 128.)
Olivier Hautefeuille Type_aventure action espionnage Intérêt _ ? * * * * Animation_* ? * * * Graphisme _ Bruitage_* * * Prix_A J’ai testé le programme de Paul A. Biondo, DP Slide, qui fonctionne sur l'Amiga.
DP Slide est un programme de présentation d’images, inspiré des diaporamas. Il peut manipuler les images conformes aux normes IFF, définies conjointement par Commodore-Amiga et Electronics Arts. Les normes IFF, qui existent pour le graphisme, le texte et bientôt la musique, permettent à l’utilisateur d’exploiter les capacités spécifiques de chacun des programmes utilisés : ces normes définissent comment le programmeur peut concevoir un stockage compatible des données. En d’autres termes, elles permettent d’élaborer des programmes compatibles entre eux, même s’ils gardent chacun
leurs spécificités propres.
Ainsi un dessinateur peut prendre une image digitalisée à l’aide de Digiuiewer, la retraiter ou la modifier avec un programme de dessin tel Deluxe Paint, Graphicraft ou Aegis Images, la projeter avec DP Slide ou encore l’animer et la présenter à l’écran avec Deluxe Video Construction Set ou Aegis Animator.
Ces normes ont été définies de manière à tirer parti des capacités hors du commun de l'Amiga mais elles ne sont pas « hardware dépendent», ce qui veut dire en bon français qu’elles ne sont pas liées au matériel. En conséquence, il est possible de les utiliser sur d’autres machines, favorisant ainsi l’apparition de programmes (fonctionnant de manière identique pour l’utilisateur), et l’échange de données, même entre des machines* différentes.
DP Slide permet à l’utilisateur, par le biais d’un fichier de commande, de spécifier dans l’ordre souhaité les images à afficher, la méthode d’apparition de l’image et la durée de l’affichage. Il y a cinq méthodes d’apparition différentes : « Pop Up » : l’image apparaît instantanément à l’écran dès qu’elle est chargée. Très spectaculaire, avec des images très colorées.
« Fade In » : l’image apparaît progressivement en une seconde.
« Fade Out Fade In » : l’image précédente disparaît progressivement, puis la nouvelle apparaît aussi progressivement.
« Scroll Up » : la nouvelle image « Scroll Ali » : la nouvelle image apparaît depuis le bas en repoussant l’ancienne.
La version diffusée est la version 1.0, mais la version suivante permettra aussi de spécifier une méthode d'affichage différente de celle de l’apparition de l’image (peut-être avec des variations de palettes ou des déplacements) et une méthode de fin d’affichage.
Pour l’instant, le programme ne peut charger les images IFF compactées ou les images en mode Hold-And-Modify (256 couleurs simultanément et une très haute définition de 640x512) car aucun programme de dessin n’en produit. Les digitaliseurs peuvent, eux, produire ces images en très haute définition et il existe un utilitaire Show ILBM lui aussi
D. P. Slide Montrer les dessins créés sur ordinateur est souvent
lassant... pour les spectateurs.
DP Slide fait de vous le roi
- du fondu-enchaîné, de la surimpression, bref, des effets
spéciaux. En plus, il est gratuit !
Arrêt sur image.
Dans le domaine public qui affiche n’importe quelle image aux normes IFF.
DP Slide est relativement gourmand en mémoire. Une configuration de base ne suffit pas.
Pour afficher à la fois des images en basse, moyenne et haute résolution, il a besoin d’une machine avec 512 Ko sur laquelle il sera le seul à tourner. Une fois le pro- DP Slide grâce à l'usage de normes, gramme lancé par DP Slide (fichier de commande), il bouclera sur le fichier de commande en attendant l’appui sur une touche de fonction. Trois touches ont un rôle spécial : F 1 arrête et fait repartir le programme sur une image, F 2 permet en plus d’accéder aux facilités du multitâche en renvoyant au Work- bench ou au CLI, et F 10 termine tout simplement le programme.
Ce programme est un excellent outil de démonstration des capacités de l'Amiga. En effet, cet ordinateur est en outre très fort dans le domaine du graphisme et ce programme permet d’enchaîner très rapidement des images de source et de style différents : avec le programme sont fournis notamment des portraits, des paysages, des schémas techniques ou des créations psychédéliques.
AMIGA Bien sûr, DP Slide ne peut pas concurrencer les logiciels professionnels actuellement commercialisés, de présentation graphique et sonore tel le Deluxe Video dont nous vous présentons quelques écrans, particulièrement remarquables, mais il constitue un excellent outil de découverte graphique. Tout le monde se découvre une vocation de dessinateur avec l’Amiga et ce programme permet en quelque sorte de satisfaire sa vanité naturelle en « exposant » ses œuvres d’une manière dynamique. (Disquette Public domain pour Amiga.)
Nicolas Coste utilitaire graphique Type- Intérêt _ Accessibilité.
Potentialité _ Prix_
* ****
* ****
* **** pay if you like Chicago, juin 86 ou juin 81 ? Cinq ans
après, les consoles contre-attaquent. Combat d’arrière-garde
ou challenge du futur ? Difficile de prévoir. En attendant les
somptueux trente- deux bits, dont tout le monde parle sans
jamais Sur les buildings gothiques et les gratte-ciel res
distribuées à la chaîne par de charmantes argentés de Chicago
soufflait cet été un vent hôtesses oxygénées et souriantes,
d'éternel retour. En effet, retour au jeu pur.
Retour aux consoles ont marqué le vingtième anniversaire du Consumer Electronics Show.
Vidéo-ci. Vidéo-là L'arrivée au Mac Cormick West est déroutante. La facette jeux vidéo du marché entame son come-back. La foule clairsemée du CES se presse autour des trois stands les plus en vue : Atari. Sega et Nintendo. Atari explose et déploie généreusement toutes les machines de la gamme : arcades. 65 XE, 130 XE, 520 ST. 1040 ainsi que deux consoles: la 2600 et la 7800. Cette dernière, déjà présentée au CES de Las Vegas, avait alors été entièrement occullée par le lancement du 520. A Ici. La grande foire électronique occupe trois immeubles sur deux cent cinquante mille mètres
carrés. Le Sicob. à côté, paraît lilliputien : question d'échelle. Avant d'accéder au département de la micro-informatique, le visiteur arpente des étages entiers d'autoradios et d'électronique de tout poil, emprunte quatre escaliers mécaniques et traverse deux rues. Un véritable parcours où le combattant s'alourdit de pas en pas sous l'accumulation de brochu- les avoir vus, l’actualité hard marque une pause. Le ST éclipse 1 ’Amiga ; l’action transcende l’intellect. Les ordinateurs dribblent, liftent et smashent avec brio. Bref, aux States, le jeu règne en maître. La France suivra-t-elle?
Côté, deux géants japonais se font face : Sega nons aux atouls de la machine. La console et Nintendo. L'enjeu de l'affrontement: Sega intègre les technologies les plus récen- encore et toujours, les consoles. Ces trois com- tes : puces entièrement dédiées au graphisme, pagnies, leaders sur le marché des arcades. Soixante-quatre couleurs, 256 sprites. Carte à ’MJoussent leurs poulains sur le ring. La qualité puces de 256 Ko (déjà vue sur les M.S.X.) et fies atouts de chaque machine promettent surtout les « Mega Cartridge », cartouches match serré sur le marché américain. D'une capacité de un
mégabyte. Impressionnant. Et ce n’est pas tout, les développeurs i : [Mi-console, mi-ordinateur préparent un lecteur de disquettes qui vien- r ma gauche: le favori, le Sega Master dra renforcer le côté hybride de la machine, system, une console révolutionnaire qui mi-console, mi-ordinateur, dépasse d’une tête les autres concurrents et Pour le reste, le Sega Master System est muni bénéficie de l'aura de la nouveauté. L'atten- d'un processeur huit bits avec une Rom de tion des visiteurs semblait monopolisée par le 128 Ko. Un Ram de 128 Ko. Et une défini- stand de tir : la chasse est ouverte.
Mais reve- tion de 256 points sur 192. Le fusil, accessoire f h I i Il L 1 fWi mi .!!! »nr lï I 7 » * f m i;j v!Jy: :: y; * * I .1: î 1 I 1 JjjH . I . H I II
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' i r 'M 1; If '1 V tt M; tttt indispensable à tout amateur d’action qui se respecte, est lui aussi révolutionnaire. A la différence des modèles existants, le point d’impact du tir apparaît sur l’écran. Il faudrait être fou pour demander plus. Parler de qualité « arcade » est ici entièrement justifié, tant pour l’effet de profondeur que pour la rapidité et les scrollings multidirectionnels. La machine ne coûte que 150 dollars (1 125francs), les Sega cards, 25 dollars (190 francs) et les Mega Cartridge Software, 30 dollars (225 francs). Vingt jeux sont actuellement disponibles
et une dizaine supplémentaire est prévue pour Noël. A noter Chop lifter et Hong On, précédents hits en salles d’arcade. Animation, couleurs et scrollings sont somptueux.
Le catalogue comprend également : un ball- trap, une simulation aérienne, deux programmes d’arts martiaux, une course de voitures, un space invaders, du hockey sur glace... Cette petite merveille, très proche d’un microordinateur, sera lancée en septembre en Allemagne. La stratégie commerciale pour la France et la Grande-Bretagne ne paraît pas encore fixée. A suivre... Nintendo contre-attaque A ma droite, le tenant du titre, la Nintendo Entertainment System, prématurément vieillie par les tournées de pré-présentation, avant- première et introduction préliminaire. Sous le slogan : « Les
hommes n’ont pas été créés pour jouer seuls», une armée de robots est sur le pied de guerre. Les qualités de cette machine, graphisme de type ¦ arcade », cinquante-deux couleurs et une définition de 256 points sur 240, ont déjà été maintes fois abordées dans nos colonnes. Son arrivée en Europe était imminente... depuis deux ans.
Il semble que l’on soit aujourd’hui revenu à la case départ, Nintendo Corporation ne sait même pas si la machine échouera un jour sur nos rivages. Le système complet (console, manettes, robots et pistolets) coûte 175 dollars, soit 1 300 francs.
Le prix oscille entre 15 et 29 dollars (100 à 200francs). Nintendo arrive sur le marché américain, fort de sa réussite au Japon, où déjà six millions d’unités ont été vendues. En six mois, la branche américaine a distribué deux cent mille unités uniquement sur Las Vegas et New York. Une vingtaine de jeux équipent le système, dont les traditionnels casse-pipe, flipper, tir au pigeon, Donkey- Kong et kung fu. Plus originaux : Gyromite et Stack up ne fonctionnent qu’avec le « robo- ting operating buddy », un petit être de plastique aux yeux plus grands que le ventre. Ce petit robot, une fois
programmé, réagit aux signaux lumineux envoyés par i’écran grâce à des cellules photo électriques. Sa rapidité et ses réflexes dépendent de votre programmation. Un concept qui fait visiblement fureur outre-Atlantique.
Qui de Nintendo ou de Sega emportera le marché? Difficile à dire. Mais la partie s’annonce acharnée, surtout lorsque l’on sait que le président de Sega aux Etats-Unis est l’ancien vice-président des ventes chez Nintendo. Un match que même les vendeurs prennent à cœur. Ils n’hésitent pas à s’aventurer sur le QG ennemi pour dénigrer le concurrent. C’est de bonne guerre.
Atari règne en maître Atari, grand seigneur, se place hors compétition. L’heure n’est plus aux hésitations : la marque qui trône au centre de l’exposition entame un retour en force. La promotion n’a pas lésiné sur les moyens : un technicien pour chaque machine, une hôtesse pour chaque client, une revue pour chaque machine, sans compter les salons particuliers prêts à accueillir toute personne intéressée. Claude D Nahum, directeur des ventes au niveau international, explique la relance de la gamme console ainsi : « Nous avons une vision globale du marché. Contrairement à la majorité
des entreprises américaines, Atari réalise 50 % de son chiffre d'affaires à l'étranger et est présent dans quarante pays. Une nouvelle génération de joueurs arrive sur le marché et conduit à un renouveau du secteur vidéo. Cette tendance est sensible aux Etats- Unis mais aussi en Amérique latine et au Moyen-Orient. L’an dernier nous auons été à court de jeux pour la console 2600. C’est pourquoi nous avons cru en l’avenir d’une autre machine. » L’Atari 7800 est compatible avec l’ancienne console grâce à la puce « Maria », mais la qualité des graphismes et de l’animation est tout autre,
sans pour autant égaler ceux de Sega ou Nintendo. 11 suffit de jeter un coup d’œil aux différents jeux proposés, les plus grandes marques sur micro répondent à l'appel. Electronic Arts avec One-on-one, Basketball et Skyfox ; Karatéka et Chop lifter de Broder- bund ; Summer games, Winter games et Impossible mission d’Epyx. Une salle d’arcade sur le stand joue le rôle de faire-valoir, au client d’établir les comparaisons. Faire-valoir ou pas, le comptoir était assailli de visiteurs, de la culotte courte au costume trois pièces.
11 faut savoir que la branche arcade n’avait pas été rachetée en 84 par Jacques Tramiel. Ce dernier n'a d’ailleurs jamais caché son peu d’intérêt pour les consoles ou les arcades. De plus, la Warner Bross ne voulait pas se défaire à l’époque du seul bastion bénéficiaire d’Atari.
Depuis, le secteur a été racheté par la Namco, une compagnie japonaise.
Gardons la têtériroide devant cette offensive vidéo. Les développeurs américains attendent encore la consécration commerciale avant de risquer la moindre bille dans l’affaire. L’incertitude est encore plus grande quant à leur arrivée sur le marché européen, radicalement différent. Aux Etats-Unis, très peu de machines servent de relais entre les compatibles PC omniprésents et les consoles. Le phénomène contraire existe en Europe où les machines moyen de gamme occupent le haut du pavé.
Les MSX, Oric et autres machines bradées risquent fort d'empêcher une véritable percée des Sega, Nintendo et Atari 7800. Si percée il y a, elle aboutira sans doute à une segmentation du marché avec, d’un côté le domaine traditionnel du jeu pur et des consoles, et de l’autre les micro-ordinateurs polyvalents tournés vers les applications domestiques. Mais pour cela il faudrait que ces petites merveilles ne tardent pas à être commercialisées de ce côté de l’Atlantique. L’exemple de Nintendo n’engage pas à l’optimisme. Les professionnels français sont très partagés sur la question.
Gérard Guillemot, directeur commercial de Guillemot International Software, ne leur donne aucune chance : « Tout ce qui ne va pas dans le sens de la qualité et du progrès ne m’intéresse pas. Ici les MSX coûtent moins cher, et offrent la programmation en sus de jeux de qualité supérieure. » M. Peters, à la tête de ITMC, qui importe la gamme Yeno et divers jeux électroniques japonais, les considère également trop chers pour être réellement attirantes. « Les consoles appartiennent au monde du jouet et ne peuvent survivre qu'à moins de 1 000 F, comme le Super cassette vision de Yeno. » Les
nouveaux systèmes vidéo provoquent au contraire l'enthousiasme de certains revendeurs. Ainsi, pour Thierry Djian du magasin Electron : « Si elles arrivent, elles feront certainement un tabac à Noël. Les joueurs et les branchés micros ont trop souvent été confondus, ils appartiennent à deux mondes différents. Il y a un public potentiel énorme pour des machines simples d’utilisation. Ce public n’a eu aucun produit innovant à se mettre sous la dent depuis longtemps. Les gens adorent les boum-boum, tac-tac. » Pour Albert Loridan, directeur de US Gold et Micro- mania, cette renaissance des
consoles marque le recentrage du marché autour du jeu pur, qui est sa véritable vocation. Il n’avance néanmoins aucune certitude quant à leur réussite en Europe. Autant de divergences. Qui marquent l’instabilité d’un marché toujours insaisissable et imprévisible. L’Atari 520 ST se voulait la machine de toutes les situations, capable de s’adapter à un environnement tant ludique que domestique ou semi-professionnel.
73 Deux mille sociétés, tant professionnelles que ludiques, développent actuellement sur le ST. Le stand hybride abritait aussi bien Silent service de Microprose, Black Cauldron de Sierra on Line ou l’Advanced music system d’Acti- vision que des programmes de traitement de texte ou de gestion de banques de données.
Les outsiders Non loin de là, Commodore, le concurrent inavoué, se faisait tout petit. Pas le moindre Amiga à l'horizon, seul le C 64 C pointait timidement le bout de son nez. Absence remarquée qui montre un Amiga en difficulté, toujours en quête de son public. Pourtant Commodore affirme vouloir réorienter la machine vers des milieux professionnels. Profil bas également pour l’Amstrad qui a fait un flop monumental avec le lancement de sa gamme ; seules deux mille unités ont été écoulées. En conséquence, la filiale américaine fait porter tout l’effort marketing sur le Joyce,
l’ordinateur spécialisé dans le traitement de texte. Autant de données qui marquent l’écart séparant le marché américain de son homologue européen.
?
Le logiciel nouveau est arrivé La même réflexion s’impose si l'on se tourne vers la nouvelle moisson de logiciels. Seuls les plus gros, ST, Amiga, Commodore 64, Apple, Macintosh et IBM, ont la faveur des développeurs. Hors eux, point de salut. La collection d’été, présentée par les sociétés de softs, mise, elle aussi, sur les grands classiques.
A l’approche des vacances, la mode des simulations sportives ne se dément pas. Les aventuriers deviennent paresseux ou inalphabètes, leur travail d’enquête est orchestré par le joystick ou la souris. Une méthode plus rapide, mais aussi plus universelle, qui ouvre une carrière internationale aux produits. Les « produc- tivity software », traduisez les utilisateurs domestiques, font également recette. Sobriété du côté des stands peu affriolants. La partie se joue ailleurs, dans les suites luxueuses des grands hôtels, un verre de « Martini on the rocks » à la main.
Aclivision s’agrandit Ouvrons la danse avec Activision, prise d’une boulimie acquisitive appuyée par une réorganisation de son équipe commerciale en Europe. Trois sociétés, et non des moindres, font désormais partie de la compagnie tout en continuant à produire sous leur marque propre: «Infocom», la rolls de l’aventure textuelle, «Gamestar», les champions des simulations sportives et « Personal choice », spécialisée dans le logiciel domestique. Parallèlement, Activision continue sa politique d’édition avec un outil de création graphique original, Paintworks.
Outre une loupe ACTUEL modulable qui grandit selon l’envie dans un rapport de deux, quatre ou huit, et la gestion simultanée de trois dessins, Paintworks se détache du lot par sa manipulation des couleurs. Le « cycle coior » réalise un véritable ballet chromatique par un enchaînement savant des nuances. Suivant la fréquence choisie, l’effet stromboscopique produit une animation plus ou moins saccadée. De concert avec le Music Studio, Paintworks vous transforme en directeur artistique de vidéo-clip.
D’autre part, les chercheurs de l’équipe ont découvert que le ST et l'Amiga accueillaient également des petits hommes dans le giron de leurs circuits intégrés. Plus qu’une adaptation, les nouvelles versions ont été enrichies en utilisant au maximum les capacités des deux machines. Changement de standing pour les « little computer people » qui emménagent dans une demeure luxueuse. Le piano transformé en orgue électrique emprunte la sortie MIDI pour une émotion intacte. Nos petits protégés, joueurs acharnés, vous convient à des parties endiablées de black-jack et de mots croisés. Si
d’aventure vous sentez votre hôte mal à l’aise dans sa nouvelle maison, il ne tient qu’à vous de jouer les architectes d’intérieur.
(Le jeu est déjà disponible en France.)
Shangaï, jeu de réflexion qui allie domino, solitaire et Mah-jong sort sur Macintosh, Apple et IBM PC. Murder on the Mississippi pour C 64,128 et Apple 2 entraîne le joueur dans l'univers des bateaux à aubes du début du siècle. Sir Charles et son acolyte Regius mènent l’enquête (voir « SOS Aventure »). Dans The Doomsday Paper alias Hacker II, le destin des Etats-Unis est entre vos mains si vous réussissez à pénétrer les systèmes de sécurité soviétique. La division « Gamestar » s’attaque, elle, au basket-ball et au golf. Infocom se lance dans la comédie interactive coquine, plus ou moins
hard selon l’humeur, dans Leather Goddes of Phobos. Les petits génies made in Cambridge explorent en même temps les zones de la quatrième dimension avec Trinity et l’univers de la magie noire et des films d’horreur dans Moonmist.
Sportivement vôtre Access se tourne vers les salles de bowling pour les strikers invétérés. Accolade s’attache à la balle de golf dans Mean 18, un parcours dix-huit trous reconfigurable qui calcule les distances à parcourir (IBM PC, Amiga et ST).
Ace of Aces simule une mission de la Royale Air Force durant la seconde guerre mondiale sur les C 64 128. La branche luxe de Fire- bird : Rainbird, à qui l’on doit le magnifique The pawn, sort une aventure spatiale, Star- glider : mi boum-boum, mi simulateur de vol sur le ST. Mindscape, malheureusement méconnu en Europe, est toujours porté vers le septième art et la bande dessinée. Comic- works élabore une BD de science-fiction en préfabriqué. Mise en page, création des bulles et du scénario sont facilitées par les motifs en mémoire, modulables à l’infini sur Macintosh.
Cinemaware, une nouvelle gamme de produits s’adresse aux cinéphiles amateurs de classiques au travers de « films interactifs ». La démonstration dépassait tout ce que l’on a pu voir jusqu’à présent sur micros, tant en animation qu’en graphismes. Quatre aventures basées sur les héros-standard du cinéma (Sin- bad, preux chevaliers, truands américains et explorateurs de l’espace) sont en préparation sur les seize bits : Amiga, ST et Mac.
L’équipe d’Electronic Arts mise uniquement sur 1 ’Amiga avec le lancement de logiciels « haute couture ». L’adaptation de Marble madness est réellement éblouissante. La série Deluxe s’enrichit avec Deluxe vidéo qui permet le mixage et la réalisation d’effets spéciaux. Les fichiers de Deluxe point et Deluxe music fournissent le matériel de base. Instant music ouvre les portes de la composition à tous ceux qui ne connaissent rien au solfège. Un peu au synthétiseur ce que Bontempi est au piano, le programme se charge de la technique pour vous laisser la création pure. Les différents
instruments symbolisés par des couleurs évoluent instantanément au gré de votre inspiration. De quoi s’amuser inlassablemennt pendant des heures.
Epyx et la guerre des gangs Ambiance AI Capone et enfer de la prohibition dans les salons d’Epyx. Les logiciels disposés sur des cartons de gnole sont encadrés par les figurines patibulaires de l’équipe grimée en gangsters des années trente.
La suite tellement attendue des polythlons d’Epyx, World games, est enfin parmi nous sur ST, Apple II, C 64, et compatibles PC.
Après les sports estivaux et hivernaux, voici venue la saison folklorique. Au programme : le sumo japonais, le saut de tonneau allemand, le rodéo américain, le saut de la mort mexicain, le lancement de tronc de mélèze écossais, l’équilibre sur tronc canadien et, bizarrement, le ski français. Toujours dans le sport, un jeu de basket-ball, The uiorld’s grea- test baseball game (Apple II, ST, C 64), met en scène les plus grands joueurs américains que vous entraînez et contrôlez sur le terrain.
Et un championnat de lutte, Championship uirestle, où le public déchaîné manifeste, s’il y a lieu, son mécontentement en bombardant le ring de canettes. La « mons- tramania » frappe aussi les programmeurs qui profitent de l’engouement provoqué par le lézard géant pour simuler un film catastrophe dans Moule monster (Apple II, C 64). Epyx propose également un rallye moto : Super cycle, un remake de Silent ser- uice : Destroyer et, pour les possesseurs de Commodore 64, l’utilitaire à tout faire, The uorpal utility kit, qui formate une disquette, retrouve vos fichiers malencontreusement
effacés ou charge un jeu à la vitesse de l’éclair.
La domotique Avant de clore ce survol du marché software, citons une nouvelle race en plein essor : le logiciel (ou périphérique) domestique. Bodylink a élaboré toute une série de capteurs couplés au Commodore 64, qui indiquent la tension, les contractions musculaires, la température du corps, le rythme cardiaque et même le nombre de calories dépensées. La démonstration était particulièrement réjouissante (voir photo).
Le « cobaye » voit son crâne cerclé d’électrodes. Devant lui, un mini-jeu d’action affiche un œuf sur un plan incliné et troué. Pour éviter l’omelette, le joueur doit serrer les dents à l’approche des précipices. Crispations et grimaces assurées. Plus sérieux, les minisystèmes experts font leur entrée dans la maison. L’intelligence artificielle bricoleuse vous guide dans la réparation de l’installation électrique ou de la plomberie familiale. Développée par Sharedata, ils fonctionnent sur Commodore 64, Apple II et IBM PC. Toujours dans l’optique travaux manuels, Multibotics
d’Access permet la construction de robots en kit. Une sorte de légo électronique qui initie aux règles de la robotique. Avec Toyshop de Broderbund sur IBM PC, Commodore 64, f F ij* ¦ il* Apple II et Macintosh, l’enfant construit une catapulte médiévale, un manège enchanté ou un moteur à vapeur à l’aide d’un patron sorti sur imprimante.
Attention les yeux Difficile de conclure une visite guidée du CES sans parler des toutes dernières merveilles électroniques, principal pôle d’attraction des bataillons d’hommes d’affaires venus conclure les contrats de l’année. D’autant que le CES entendait bien faire de son vingtième anniversaire une manifestation exceptionnelle. Deux ans après l’introduction de sa première télévision de poche, Seiko fait l’événement en présentant sa LVD 302 dont la définition est sans aucune mesure avec sa taille : 70 400 pixels couleur sur un écran de 5 centimètres de diagonale, pour la somme
ridicule de 300 dollars.
Pour les magnétophiles, Rabbit multiplie miraculeusement la portée de votre magnétoscope.
Grâce à ce VCR Multiplying System et un seul magnétoscope, vous pouvez approvisionner un immeuble entier en images vidéo. Plus anecdotique, ce jeu de société couplé à une cassette vidéo qui retrace les étapes de matchs de football américain. Si l’un des joueurs tire la carte «vidéo», une des quatre cents séquences préenregistrées est lancée. Selon l’issue de la scène, le joueur rétrograde ou avance sur le damier. La cassette comprend dix-sept heures de jeu, de quoi alimenter les longues soirées hivernales. Avec le maître d’hôtel dans la boîte, The butter in the box, l’électroménager bascule
dans la science- fiction. En deux mots : c'est un maître d’hôtel ?
Peur sur les stands. Tout le monde au garde à uous, sourire et amabilité onctueuse obligatoires. Le voilà, il arrive. Alléluia, Raw- son est là. Mais qui est donc ce petit garçon en costume gris et attaché-case qui se balade, le menton au niveau des présentoirs et jouit apparemment de l'attention de tous ? Une star du monde de la micro informatique yankee ? Sans doute. Un journaliste prodige ? Certainement.
Lorsqu’il arrive chez Activision ou Atari, c'est au président qu’il demande à parler.
Tramiel dit de lui : « Les gamins de cette nature sont mes boss. » électronique qui répond à la voix. Sidney, pour les intimes, contrôle tout l’appareillage électrique de la maison. Si vous lui demandez de mettre le café en route, d’éteindre la télévision et d’allumer le premier étage, il vous répond : « Yes, good evening, sir. » Si vous A quatorze ans, il dirige depuis quatre ans l’éditorial informatique de l’Abilene Reporter News. En 1984, il publie le Vid Rid’s book of vidéo games, un guide d’achat des consoles. Régulièrement, il donne des conférences, participe à des shows télévisés
et est interviewé par les plus grands journaux : le Wall Street Journal, le New York Times ou encore le Washington Post. Mais laissons-le parler : « C’est la sixième fois que je parcours les CES. Mais cela me paraît toujours aussi grand. Peut-être parce que je suis petit. Mes ordinateurs favoris sont le Commodore 64, l'Apple II C et l'Atari ST. A la maison, j’ai six ordinateurs et quatre consoles. Mais aussi un télex et une ligne particulière. C’est pourquoi je ne gagne pas tant d’argent que cela. J'ai beaucoup de frais. J’adore les jeux stratégiques. Maman, en revanche, préfère les
boum-boum. Cela me prend beaucoup de temps, mais je ne veux pas m’arrêter sinon je redeviendrais comme tous les enfants de mon âge. De toute façon, je ne suis pas un génie en électronique. Les tendances du marché et l’évolution des jeux seuls m’intéressent. Plus tard, je serai producteur et scénariste à la télévision. » Personne n’en doute.
Défonce du consommateur: le Voice Master est un maître d’hôtel électronique qui répond à la voix.
Lui dites qu’il est temps d’aller se coucher, la réponse est : « Faites de beaux rêves, monsieur. » Sidney ne s’arrête pas là. Préprogrammé, il répond aux coups de téléphone, éteint automatiquement les lumières ou se transforme en système d’alarme pour 9 000 francs environ. Dommage qu'il n'ait pas les yeux aussi beaux que ses microprocesseurs. Nathalie Meistermann INTELLIVISION TOUS TITRES DISPONIBLES VOIR “TILT PRECEDENT" LISTE SUR DEMANDE 300 CONSOLE VOS 690F NOMBREUX TITRES DISPO VOIR "TILT PRECEDENT" ELECTROIÏICS 71, RUE DU CHERCHE MIDI 75006 PARIS TEL: ( I) 45 49 14 50 CBS
C0LEC0V1SI0N 200 BLACK JACK POKER 149F 201 VICTQRŸ (POUR ROLLER) 149F 202 LEARNINBW1THLEEPER* 99F 204 SPECTRON IMF 205 FANTIC FREDOY 199F 206 SAMMŸ LIQHT FOGT 199F 207 SPACE PANIC 149F 209 FROBBER 149F 210 GORF 149 F 211 VENTURE 149 F 212 LDOPINQ 149 F 213 SPACE FURV 149F 214 LADV BÜB 149F 215 MOUSE TRAP 149F 216 TELLY TURTLE( LO0O ) * 99 F 217 SCHTROUMPF 149F 218 PEPERII 149F LA RENTREE CBS COLECOVISION CONSOLE CBS 698F MODULE PILOTAGE 690F ?TURBO ROCK Y + SUPER 698F CONTROLLERS SLITHER + ROLLER 398F CONTROLLERS ADAPT MULTI K7 258F + 1 JEU POIGNEES 290F D'ORIGINE (PAIRE) TRANSFOCBS 198F CABLE
RALLONGE 99F POIGNEE (PAIRE) BOULES POIGNEE 99F SUPER PROMO 1 CONSOLE CBS + DONKEYKONG + MODULE PILOTAGE + TURBO 950 FRS L'OCCASE D'ENFER !!!
CONSOLE CBS (OCCASION) REVISEE GARANTIE 400 FRS 219 CARNIVAL 149F 220 MR DO 149 F 221 PQPEVE 149 F 222 COSMIC AVENGER 199 F 223 SMURF (DESSIN) * 149 F 225 TRESHOLD 149F 228 DQNKEY KONG JR 199 F 230 OILSWELL 149 F 231 DESTRUCTQR TURBO) 199 F 232 FOOTBALL USA (SUP CONTR) 199F 233 JUMPMAN JR 249 F 234 GATEWAY TDAPSHAI 249 F 235 WAR8AMES 249 F 236 DUKE DF HAZARD ( TURBO ) 249 F 237 FRONT LiNE 249 F 238 ROCKY (SUPER CDNTROLLER) 249 F 244 NOVABLAST 249 F 246 QBERT 249 F 245 MINER 2049 249 F 247 BURGERTIME 249 F 246 PATDUF8 249 F 249 STARTREK 199 F 250 SUBROC 249 F 251 FOOTBALL (Super controller) 299
F 252 MOUNTAIN KiNG 249 F 253 FRENZY 249 F 254 GUST BUSTER 199F 203 RQLLOVERTURE 149 F MAGASIN OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H 30 A 19H 30 SANS INTERRUPTION METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE . * 3 A 6 ANS ______BON DE COMMANDE___________ à retourner après l'avoir rempli à : _ G 2010 ELECTRONICS • 71, RUE DU CHERCHE-MIDI • 75006 PARIS NOM ..... PRENOM .
ADRESSE.
N* ..... F N° ..... F N" ..... F Frais de port 20 F machine + 50 F TOTAL ... F CODE POSTAL..... VILLE .. TYPE DE CONSOLE Indiquez le n'' de votre choix ci-dessous ainsi que les prix correspondants : N ...... F N .... F N .... F N ... F N ... F N F I Ci pint mon règlement jsar chèçjueJIUnièJ’OTdr d IOlO LECTKONICS. _. _ _l CONCOURS CREATION D'IMAGES TILT La création d'images sur micro vous passionne ? Nous aussi... Tilt lance
un grand concours ouvert à tous ceux qui dessinent avec leur micro.
Envoyez-nous des photos de vos oeuvres - sur diapositives uniquement - accompagnées d'une sauvegarde sur disquette ou cassette : les meilleures seront sélectionnées et publiées dans le numéro spécial "Guide des Microloisirs 87" de Tilt.
Le début d'une carrière d'illustrateur ?
REGLEMENT Article 1. Tilt Microloisirsi 2 rue des Italiens* 75440 Paris cedex 09* organise un concours de création d'images réalisées sur micro-ordinateurs.
Article 2. Ce concours* sans obligation d'achat» est ouvert à tous.
Article 3. Pour participer k ce concours, il suffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou les dessins réalisés par le concurrent sur son micro-ordinateur, accompagnée si possible de photos du dessin k TILT, concours création d'images» 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
Article 4. Les participants devront envoyer leurs oeuvres avant le 30 sep t. 1986 à minuit, le cachet de la poste faisant foi. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.
Article 7. En aucin cas les disquettes» cassettes ou photos envoyées ne seront retournées k leurs expéditeurs.
Article 6. C'est un Jury composé des membres de la rédaction de Tilt qui sélectionnera les meilleures créations, ses décisions étant sans appel et ne pouvant faire l'objet d'aucune réclamation.
Article 9. Les organisateurs du concours se réservent le droit de publier les oeuvres les plus réussies dans Tilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite.
Article iO. Les participants s'engagent 1 accepter que leurs oeuvres puissent faire éventuellement partie de cette exposition» et de toute autre organisée par Tilt et à ne réclamer aucun paiement de droit pour celé.
Article 11. Tilt se réserve le droit de suspendre à tout moment et sans préavis le déroulement du concours en cas d'événement grave ou imprévu.
Article 12. La participation au concours entraîne la pleine acceptation du présent règlement qui peut être obtenu sur simple demande auprès de Tilt, demande qui doit être accompagnée d'une enveloppe timbrée et adressée.
CONCOURS CREATION D'IMAGES Bulletin à remplir et à nous renvoyer en même temps que vos dessins.
RAPPEL : Nous avons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et, si possible, de photos.
NOM DE L'ORDINATEUR UTILISE : ...... NOM DU (DES) L06ICIELCS) UTILISE(S) (1) REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM: .. PRENOM : ADRESSE : ...... A6E
: .. NUMERO DE TELEPHONE : .
(1) Indiquez ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi à
réaliser votre dessin (par exemple : Néochrome).
(2) Indiquez le(s) nomCs) sous le(s)queKs) vous avez sauvegardé
votre (vos) dessin(s) sur disquette ou K7, de façon à ce que
nous puissions les charger è notre tour pour les prendre en
photo.
IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi è la réalisation du ou des dessins.
SESAME T07,T07 70,T09 Indicateur Une petite routine permettant de visualiser la zone pointée par le crayon optique ou la souris de votre Thomson. Un bruit témoin est par ailleurs émis lorsque la souris est cliquée ou le stylo optique appuyé.
INDICATEUR DE PRESENCE DU CRAYON OPTIQUE OU DE LA SOURIS Par Christophe CQUASNARD 10 20 30 40 50 60 70 80 90 CLEAR300,&HBEFF,0:SCREENO,7,7:CLS:PRI NTCHR$ (20):ADR=&HBF00 100 FORI=ADR TOADR+94: READA$ :POKEI,VAL " &H"+A$ :NEXT 110 COLOR1 :ATTRBO,1 :LOCATE10,12:PRINT"NE TTRE VOTRE SUPPORT":L0CATE19,15:PRINT"ET LOCATE 11, 18: PRINT"PRESSER UNE TOUCHE": a$ =input$ : n :cls 120 L0CATE9,13:PRINT"SAUVEGARDAGE EN COU RS...":SAVEN"INDIC",ADR,ADR+94,ADR 130 CLS:ATTRBO,0:C0L0R4:LOCATE©,1:PRINT" ESSAI DE FONCTIONNEMENT":LOCATE10,3:PRÏN T"VISER LA CASE JAUNE 140 L0CATE10,S:PRINT"ET APPUYER LE CRAYO
N":LOCATE10,7:PRINT"OU CLIQUER LA SOURIS 150 L0CATE20,15:C0L0R3:PRINTCHR$ C127) 160 INPENX,Y:P0KE&H6034,0:EXECADR:IFPEEK (&H6034)=OTHEN160ELSEIFX=-1ORY=-1THEN160 170 IFY 120ANDY 128ANDX 160ANDX 168 THEN PLAY"Q2SÜD0MISODO":CLS:C0L0R5:ATTRB1,1 :L ÜCATE7,10:PRINT"CA MARCHE ! ! !"ELSE160 180 DATA BD,ES,18,25,58,34,30,1F,20,C4,F 8,86,28,3D,34,06,1F,10,44,56,54,54,E3,E4 ,C3,40,00,32,62,1F,01,B6,E7,C3,84,FE,B7, E7,C3,C6,08,63,84,30,88,28,SA,26,F8,10 190 DATA SE,12,00,31,3F,26,FC,C6,08,30,8 8, D8, 63,84,30,88,D8,5A,26,F8,35,30,BD,E8 , 1B, 24, 10, CC,00,02,FD,60,36,CC,00,16,FD, 60,33,BD,E8,1E,39,4F,39
* T
* INDICATEUR *
* * BFOO DEBUT EQU ?BFOO ES 18 GETL EQU $ E818 E81E NOTE EQU $ E81E
E81B LPIN EQU $ E81B 6036 OCTAVE EQU $ 6036 6033 DUREE EQU $ 6033
E7C3 PRC EQU $ E7C3 4000 ECRAN EQU $ 4000 1200 TEMPO EQU $ 1200
0028 COL EQU $ 28 BFOO ORG DEBUT BFOO BD ES 18 JSR GETL BF 03 25
58 BLO B0UC4 BFOS 34 30 PSHS Y, X BF07 1F 20 TFR Y, D BFOS C4 F
8 ANDB $ F8 BFOB 86 28 LDA COL BFOD 3D MUL BFOE 34 06 PSHS B,
A BF 10 1F 10 TFR X , D BF12 44 LSRA BF 13 56 RORB BF14 54 LSRB
BF15 54 LSRB BF 16 E3 E4 ADDD ,s BF 18 C3 4000 ADDD ttECRAN
Sesntie BF1B 32 62 LEAS 2,S BF44 26 F8 BNE BOUCS BF1D 1F 01 TFR
D, X BF46 35 30 PULS X, Y BF1F B6 E7C-3 LDA PRC BF48 BD E81B
JSR LPIN BF22 84 FE ANDA $ FE BF4B 24 10 BHS BOUC 4 BF24 B7
E7C3 STA PRC BF4D CC 0002 LDD $ 2 BF27 C6 08 LDB $ 8 BF50 FD
6036 STD OCTAVE BF29 83 84 BQUC1 COM ,x BF53 CC 0016 LDD $ 16
BF2B 30 88 28 LEAX $ 28, X BF56 FD 6033 STD DUREE BF2E 5A DEC-B
BF69 BD E81E JSR NOTE BF2F 26 F8 BNE BOUC 1 BF31 108E 1200 LDY
«TEMPO BF5C 39 RTS BF3-5 31 3F B0UC2 LEAY 1, Y BF5D 4F B0UC4
CLRA BF37 26 FC BNE BQUC2 BF5E 39 RTS BF39 C6 08 LOB $ 8 0000
END BF3B 30 88 D8 LEAX
- 28H,X BF3E 63 84 BOUCS COM , X 00000 Total Errers BF40 30 88 D8
LEAX
- 28H,X BF43 5A DECB Commentaires: Il est possible de transposer
Indicateur sur M05 en modifiant certaines adresses et
instructions dans le programme source. Ce programme est
entièrement translatable. Si son emplacement dans la mémoire ne
convient pas, on peut en changer, en modifiant ORG SBFOO sous
Assembleur, ou ADR=&HBF00 sous Basic sans oublier de modifier
également le CLEAR.
Rien de plus simple que d'insérer Indicateur dans un programme. Il suffit d'introduire un EXEC &HBF00 dans la boucle de localisation du crayon pour que l'affichage ait lieu. Pour utiliser le son, taper un POKE &H6034, 0 avant l'EXEC &HBF00 puis regarder si un changement s'opère (faire PEEK(&HBFOQ) . Si un changement a lieu, cela signifie que le crayon a été appuyé.
La dernière bougie Un jeu enfantin ou presque à essayer entre amis les jours d’anniversaire. Un peu de pénombre, un zest de souffle, une série de bougies et un joli fond musical. Que le meilleur gagne !
10 ces-“ rifcjaiEnjuawiara:1' 2© DIM NH07 ,NL 17 30 POKE 53280,14 48 POKE 53281,6 50 PRINT "Sasl CONNAISSEZ-VOUS CE JEU " 60 PRINT "M QUI CONSISTE A ETEINDRE " 70 PRINT " 1 LA DERNIERE BOUGIE " 80 PRINT "M PARMI 17 " 90 PRINT SPC 240) "POUR CONTINUER"; 100 PRINT " APPUYER SUR UNE TOUCHE" 110 NE = l?
120 GO SUE: 1030 130 GETR$ GÜSUE: 1140 140 IF R$ = "" THEN 130 150 FRI HT "1X1 VOUS POUVEZ SOUFFLER EN UNE FOIS" 160 PRINT "M a 1 OU 2 OU 3 BOUGIES " 170 PRINT "SI SI VOUS ETEIGNER " 180 PRINT "M Lfl 5ŒRN 1ERE™ DANS LE DERNIER LOT" 190 PRINT "SI VOUS AVEZ GAGNE" 20G PRINT "SI APPUVER SUR UNE TOUCHE"; 210 PRINT " POUR POURSUIVRE" 220 GET R$ IF Rf = "" THEN 220 230 FOR X=1 TO NE: 240 GGSIJE: 1140 250 REM INITIALISATION 260 SI = 0 S2 = 0 270 PR = 0 = NE: =17 280 J1 0 J2 = 0 ; S = 0 290 PRINT "71" : GÜSUE: 770 300 FOR X=1 TO NE: 310 PRINT MS3a A VOUS DE SOUFFLER PUISSANCE 1.2.3. 320 PRINT
"SI VOUS EN PRENEZ --- J 'EN PREND" 330 Sf- = " " : S = 0 340 GET S-f GÛSIJE: 1140 350 IF S* = "" THEN 340 360 S = VAL S$ 370 IF S 1 OR S 3 THEN 340 38G PRINT 390 PRINT,S,,; 400 NE: = NE - S 410 J1 = J1 + S 420 GÜSUE: 870 430 IF NE 0 THEN 480 440 PRINT "VOUS AVEZ GAGNE EN ETEIGNANT"; 450 PRINT Jl;" BOUGIES" 460 J2 = 0 470 GOTO 580 480 S = NE: - lNTCNB '4 *4 490 IF S=0 THEN S=INTc:RNDC 1 3) + 1 500 PRINT S 510 NE: = NE: - S 520 J2 = J2 + S 530 G'ÜSUB 870 540 IF NB 0 THEN 340 550 PRINT "SI VOUS AVEZ PERDU VOS ";J1; 560 PRINT " BOUGIES" • J1=0 = GOTO 580 570 STOP: REM FIN DE PARTIE
580 F'R=© : NB =17 590 FOR X= 1 TO NE: 2 600 GOSUB 1140 : NENT 610 PRINT "EU DESIREZ-VOIJS REJOUER •IO N " 620 SI = SI + Jl 630 S2 = S2 + J2 640 II = 33 : 12=32 650 PRINT "SIv'OTRE SCORE EST DE 660 PRINT Si;" CONTRE ";S2 678 GET R$ : GOSUB 1140 680 IF R* = "" THEN 678 SESRME 690 IF R$ = "O" THEN 760 POKE 53280- 14 71© POKE 53281,6 720 PRINT "? Fl B I E N T 730 PRINTSPC 50 CHR$ 14 ; 740 PRINT "TRPER RUN STOP 750 GOSIJB 1140= GOTO 750 760 REM 776 REM CONSTITUTION DES BOUGIES 780 POKE 53280,12=POKE 53281,11 798 FOR X=1 TO NB 800 FOR V=1'TO 3 810 POKE 56138+2*:=-=:, 18 820 XX = INT RNO 1 *14 + 1
830 POKE56138+2*:==:+V*40, XX 840 POKE1866+2*X+V*40,102 850 NEXT = NEXT 860 REM 870 II ===== 129 = 12 = 128 880 FOR X=1 TO S 890 IF S @ THEN PR ===== F'R+1 900 XX ===== I NT PR 1 *RND C 1 +1 910 GOSUB 1140 920 POKE 1866+2*PR,85 = NEXT 930 REM 940 II ===== 17 = 12 = 16 950 FOR X = F'R+1 TO NB 960 XX== I NT NB PR *RND 1 +PR 970 V = 1866+2*X 980 F'OKEV, 32 = PÜKEV,85 990 F'OKEV, 32 = POKEV,90 1000 NEXT 1010 RETURN 1020 STOP 1030 REM INITIALISATION DE LR MUSIQUE 1040 FQRX=1TÛHB 1050 RERD NH C X ’ 1060 RERD HL CX 1070 IF NH X == 1 THEN RESTORE 1080 NEXT 1090
F0RX=54272T054296 = POKEX,0 = NEXT 1100 POKE 54296,15 1110 II = 33 = 12 = 32 1120 RETURN 1130 REM 1140 POKE 54277,70=POKE 54278,133 1150 NH = NH XX') = NL = NL'-'XXJ 1160 XX=INT NB-1 *RND 1 +1 1170 22== I NT 1000-125 *RND C 1 +125 1180 POKE 54273,NH=POKE 54272,NL 1190 POKE 54276,11 1200 FQRT=1T022 = NEXT = POKE 54276,12 1210 FORT»1T050 = NEXT 1220 RETURN 1230 DHTR32,94,34,75,36,85,38,126,40,200 1240 DRTR57,172,61,126,64,188,68,149,72, 1250 DRTR-1, 1 1260 REM 270 «* O T RESTORE' ,43 169 45,198 252,81 48,127,51,97,54,111 161,0,0 ,76, ATARI lî Le tour de l’Atari en quatre-vingts
colonnes Suite de la bidouille de Célia qui portait le nombre de lignes exploitables à 29.
Aujourd’hui, Laurent récidive avec l’affichage 80 colonnes sur des moniteurs monochrome ou couleur de bonne qualité.
Commentai resî Ligne 155: NC indique le nombre de caractères en données.
Ligne 170: choix aléatoire de l'emplacement d'affichage -de A à Z et de 0 à 9 soit 36 caractères.
Ligne 175 à 185: lecture des données servant à concevoir les caractères.
Ligne 190 è 205: affichage par PLOT X,Y en mode graphique 8.
Ligne 215 à 255: sous programme convertissant la chaîne de caractères C$ en points.
Ligne 295 à 380: données des différents caractères (codage héxadéc imal).
Pour tout problème contacter FANHARD sur Minitel (36.15.91.77). Taper SAM*PAL + (ENVOI), puis prendre le :0Ruit Atari.
100 Rem XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 250 Next L 105 Rem XX XX 255 Return 110 Rem XX Le Tour de 1' ATARI en XX 260 Rem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 115 Rem XX XX 265 Rem XX XX 120 Rem XX 80 colonnes XX 270 Rem xx Données Hexadécimales XX 125 Rem XX XX 275 Rem XX XX 130 Rem XX par XX 280 Rem XX Des différents Caractères XX 135 Rem XX XX 285 Rem XX XX 140 Rem xx Decomble Laurent (Mai86) XX 290 Rem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 145 Rem XX XX 295 Data 4AAEAAA0,CACAAAC0 REM A&B 150 Rem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 300 Data 4A888A40,CAAAAAC0 REM C&D 155 Y0-100: X0»100:Nc“36:Graphics 8
305 Data E88C88E0,E88C8880 REM E&F 160 Dim Ca$ (NcX8),C$ (Nc+1): Col or 1 310 Data 4A88AA60,AAAEAAA0 REM G&H 165 Setcolor 2,0,0:Setcolor 1,0,14 315 Data E44444E0,2222AA40 REM I&J 170 X0=lnt Rnd(0)xl00):Y0=lnt(Rnd(0)XI50) 320 Data 8ACCAAA0,888888E0 REM K&L 175 For A=0 To Nc-1 325 Data AEAAAAA0,AEEEAAA0 REM M&N 180 Read C$ :Ca$ ((Ax8 +1, (A+l)x8 =C$ 330 Data 4AAAAA40,CAAC8880 REM O&P 185 Next A 335 Data 4AAAAA42,CAACAAA0 REM Q&R 190 For A=0 To Nc-1 340 Data 4A842A40,E4444440 REM S&T 195 Y»Y0: C=Ax8:X=Ax4+X0 345 Data AAAAAAE0,AAAAAA40 REM u&v 200 Gosub 215 350 Data AAAAEEA0,AA44AAA0 REM w&x 205
Next A 355 Data AAA44440,E22488E0 REM Y&Z 210 Restore : Goto 170:Rem RECOMMENCE 360 Data EAAAAAE0,44C444E0 REM 08,1 215 C$ =Ca$ (C+l,C+8 365 Data 4A2488E0,E22C22C0 REM
28. 3 220 For L=0 To 7 370 Data 88AE2220,EA8C22C0 REM 4&5 225
L1=L+1:D=Asc(C$ (L1,L1 ) 48 375 Data EA8EAAE0,EA222220 REM 6&7
230 If D 9 Then D=D-7 380 Data EAA4AAE0,EAAE22E0 REM 8&9 235
For C =0 To 3:F=2~ 3-C) 385 Rem A compléter avec vos propres
240 If D =F Then D=D-F:Plot X+C.Y+L 390 Rem données n'oubliez
pas de change 245 Next C 395 Rem la valeur de NC, qui indique
400 Rem le Nombre de Caractères présent Qberts Un grand
classique en Assembleur. Le roi de l’élan et du rebond
déboule guilleret de case en case. Le but : entrer en
collision avec les ressorts et éviter les pierres qui
roulent. Le jeu, seul ou en duo, s’effectue au joystick.
Rapide et rigolo.
5 REM 6 REM 7 REM 8 REM 10 CLS:INPUT"Nombre de joueur" ;NJ:IFNJ 1ORNJ 2THEN10 20 SCREEN 2,2 30 C0L0R1,1, 0,0)- 255,191),l 40 CLS 50 Q = 0 60 F0RN=1T028:REAÏT,V 70 POKE&HFF00+Q,T*8+8: POKE&HFF01+Q,V-14 : Q = Q + 2 80 U = 0 90 IFN=10RN=20RN=40RN=70RN=11ÜRN=160RN=22 THEN U=1 100 V=V+3 110 1=0 120 IFN=1QRN=3ORN=60RN=10ORN=15ORN=21QRH=28THENI=1 130 GOSUB 460 140 NEXT 150 BATA14,20,12,44,16,44,10,63,14,68,18,63,8,92,12,92,16,92,20,92,6,116,10,116, 14,116,18,116,22,116,4,140,8,140,12,140,16,140,20,140,24,140,2,164,6,164,10,164, 14,164,18,164,22,164,26,164 160 FORT=0TO95:REABBt:PATTERNS T,Bt:NEXT 170
BATA00038F1F3F3F7F7F,7F7F3F3F1F0F0300,80C0F0F8FCFCFEFE,FEFEFCFCF8F0C000,0003 0485051F3F7F,9B93610000000103,F0F37C7E7EFFFFFE,FEFCFCB8B8B8B060,0F1F3E7E7EFFFF7F , 7F3F3F1B1B1B0B06,00C020A0A0F8FCFE,B9C98600000080C0 180 BATA00800000030F3FFF,FF3F0F0300000000,030F3FFFFFFFFFFF,FFFFFFFFFF3F0F03,0000 0O0000030F3F,0F03000000000000,00030F3FFFFFFFFF,FFFFFFFF3F0F0300 190 BATA000000000000030F, 03000000000 00000,0000030F3FFFFFFF , FFFFFF3F0F030800 , 0000 000000000003,0000000000000000,000000030F3FFFFF,FFFF3F0F03080000 208 t ATA0000000000000000,0000000000000000,00000000030F3FFF,FF3F0F0300000000,0000
000000000000,0000000000000000,0000000000030F3F,3F0F030000000000 218 BATA 0000000000000000,0000000000000000,000000000000030F,0F83000000000000,000 0000000000000,0000000000000000,0000000000000003,0300000000000000 220 DATA0000000000000000,0000000000000000,0000000000000000,0000000000000000 230 DATAC0F0FCFFFFFFFFFF,FFFFFFFFFFFCF0C0,80000000C0F0FCFF,FFFCF0C000000000,00C0 F0FCFFFFFFFF,FFFFFFFFFCF0C000,0000000000C0F0FC,F0C0000000000000 240 BAT A 0000C0F0FCFFFFFF,FFFFFFFCF0000000,000000000000C0F0,C800000000000000, 0000 00C0F0FCFFFF,FFFFFCF000000000,0000000000000000,0000080000000000 250
BATA00000000C0F0FCFF,FFFCF0C000000000,0000000000000000,0000000000000000,0900 000000C0F0FC FCF0000000000000,0000000000000000,0000000000000000 260 BATA000000000000C0F0,F000000000000000, 0000080000000800,0000 0000000 0 0000,0000 000000000000,0000000000000000,0000800000000000,8000000000000000 270 BATA0000000000000000,0000080000000000,0000000000000000,0000000000000000 280 BATA0718204043848480,8181404021101618,FF00000008889F88,08081F08000000FF,FF00 000081820485,8584C281000000FF,C0380402E201F189,29C912E204043880 290 BATA0702010007020100,0702010007028100,E8008040E0008040,E0008040E000804 0 300 MAGI 318
Bt="11211121121212122122232232323332333333332333333333333333333333 320 FORT = 1T062 : P0KE6HF4FF+T, VAL tl I Bt Bt , T , 1 ) : NEXT 330 FORT=1T062 340 P0KE6HF53F + T,VALCMIBtCBt,T,l :IFMIBf.B*,T,1 *"2"THENPÛKE6HF53F + T,4 350 NEXT 360 U=0:FORT=62TO1STEP-1 370 C“VAL MID» B$ ,T,1 :POKE&HF600+U,C:IFC=1THENPOKE« HF600+U,3 380 IFC=3THENPOKE6HF600+U,1 390 IFC=2THENPOKE6HF600+U,4 400 U U + l:NEXT 410 U*=0:FORT = 62TO1STEP-1 420 C»OAL MIB* B*,T,1)): POKE&HF64 0 + U,C:IFC=1THENPOKE&HF640+U,3 430 IFC'3THEHPOKEe HF640 + lJ-,l 440 U = U +1:NEXT 450 GOTO530 460 COLORIS,13, T*8,Y-8)- T*8+15,Y+8) 470
C0L0R14,13, T*8+16,Y-8)- T*8+31,Y+3) 480 LINE T*8,Y -(T*8,V+16 ,14LINE-(T*8+16,V+24):LINE- T*8+16,Y+3):LINE- T*3,Y): PAINT T*8+8,Y + 16) 490 LINE T*8+16,Y+8)- T*3+31,Y ,15:LINE- T*8+31,Y+16 :LINE- T*8+16,Y+24 :PAINT T
* 8+24,Y+16) 500
IFU=1THENF0RM*8T01STEP-1:LINE T*8+15,Y-95- T*8,Y-M),1:NEXT 510
IFI*1THENF0RM=8T01STEP-1 : L I NE T *8 + 16 , Y-9) - T*8+31,
Y-11) , 1:NEXT 520 RETUP.N 530 T = 0 546 REABBt : POKE&HF000 +
T , Y AL "&H 11+ B* ) : T = T + 1 : IFBtO" .1"THEH540 550
BATA
BB,21,0,F5,21,90,Fl,11,0,F1,E,6,7E,32,10,F8,34,7E,0,0,0,0,0,CB,80,F3,BB
,7E,0,FE,1,C2,29,F0,EB,35,EB,13,C3,45,F0,FE,2,C2,35,F0,13,EB,34,EB,C3,45,F0,FE,3
,C2,41,F0,EB,34,EB,13,C-3 45,F0,13,EB,35,EB,23,13,13,13,B,C2,C,F0,C9,.l
560 T = 0 570
REABB*:POKE8-HF280+T,VAL "&H"+B* :T*T+1:IFB* ".1-THEN570 580
BATABB,21,0,F5,21,C0,F1,11,40,F1,E,1,7E,32,9C,F2,34,7E,0,0,0,0,0,CB,0,F4,BB,
7E,0,FE,1,C2,A9,F2,EB,35,EB,13,C3,C5,F2,FE,2,C2,B5,F2,13,EB,34,EB,C3,C5,F2,FE,3,
C2,Cl,F2,EB,34,EB,13,C3,C5,F2,13,EB,35,EB,23,13,13,13,B,C2,8C,F2,CB,80,F5,C9,.l
590 T=0 600 REABBt:POKE6HF580+T,VAL "6H"+Bt):T=T+1:IFBtO” .
1"THEN600 610
BATA3A,?E,F1,FE,2C,C8,C6,1,32,7E,F1,3A,7A,F1,C6,1,32,7A,F1,C9,.1
620 T=0 630 REABBt:POKE&HF080+T,VAL "&H"+Bt :T = T +
1:IFB$ O".1"THEN630 640
BATA21,0,3B,CB,C5,2B,E,80,21,8,Fl,7E,CB,C8,2B,23,B,C2,8B,F0,C9,.l
650 T = 0 660 READB* :POKE6HF200+T,WAL "&H"+B$ ):T¦T +1
:IFBtO".l"THEN660 670 I'ATAE,10,6,FF,5,C2,4,F2,D,C2,4,F2,C9,.l
680 T = 0 690 READB*:POKE&HF240+T,VAL “&H"+Bf):T = T + 1:
IFBf ".1"JHEN 690 700
DATACD,0,F0,CIi,0,F3,CI ,80,F4,CI ,80,B6,CD,30,F0,CI ,0,F2,C3,40,F2,.l
716 T = 0 720 REAPBJ : POKE&HF300+T, WAL "£ H"+B$ : T = T + 1
: IFB* " . 1"THEH 720 730
DATA21,90,F1,U,0,F1,E,6,1A,FE,B0,C2,20,F3,3E,9,12,13,3E,78,12,13,13,3E,3,12
,1B,1B,1B,CD,A0,F3,23,13,13,13,13,D,C2,08,F3,C9,.1 740 T=0 7 50
READB* :POKE6HF380+T, VAK "«¦H" + B$ : T = T + 1 : IFBtO".
1"THEN 750 760
BATAFE,3E,C2,89,F3,CD,A0,F3,C9,FE,7E,C0,CB,A0,F3,C9,.1 770 T=0
780 READB* : POKE6HF400+T, y A L ( " & H " + B î ) :T = T + 1'.
I Fbf " . 1 " THEN 780 790
DATAFE,3E,C2,8,F4,C3,B,F4,FE,7E,C0,3E,E,32,80,F4,3E,7,32,81,F4,3E,CD,32,82,F
4,3A,40,F1,C6,8,32,7C,F1,32,78,F1,3A,41,F1,I 6,3,32,7I-,F1,C6,10,32,79,F1,3E,C,32,
7E,F1,3E,30,32,7A,F1,CB,80,FF,C9,.1 800 T=0 810
READB*:POKE6HF3A0+T,VAU"6H"+B*) : T = T ? 1 : IF8* ".1"THEN
810 820
DATA22,FE,8F,2A,FC,BF,23,22,FC,BF,2A,FC,BF,7E,FE,80,DA,B9,F3,2A,FE,BF,36,40,
C9,2A,FE,BF,36,0,C9,.1 830 T=0 840 READB*:I FBI-" .1“THEN860
850 POKE&HF480 + T, VAL "e-H* + B» :T«T + 1:6OTO840 860
DATAE,7,CD,64,49,E6,5,FE,5,20,12,3E,0,32,C0,F1,3E,F6,32,83,F2,3E,8,32,42,F1,
C3,F0,F4,E,7,CD,64,49,E6,9,FE,9,20,12,3E,40,32,C0,F1,3E,F6,32,83,F2,3E,4,32,42,F
1,C3,F0,F4 870
DATAE,7,CD,64,49,E6,A,FE,A,20,12,3E,0,32,C0,F1,3E,F5,32,83,F2,3E,3,32,42,FI,
C3,F0,F4 880
BATAE,7,CI ,64,49,E6,6,FE,6,C0,3E,40,32,C0,F1,3E,F5,32,83,F2,3E,4,32,42,F1,3E
,C3,32,80,F4,3E,80,32,81,F4,3E,F2,32,82,F4,C9,.1 890 T=0 900
READB*:PÛKE&HFF80+T,VAl(“fcH"+B*) : T = T + 1 : I FB* ". 111
THEM90O 910
BATA22,FC,FF,79,32,FF,FF,E,1C,2'1,0,FF,46,23,3A,41,F1,B8,C2,9D,FF,46,3A,40,F1
,B8,CA,A5,FF,23,D,C2,8C,FF,C3,AD,FF,3A,FF,FF,4F,2A,FC,FF,C9 920
DATA3A,40,F1,D6,10,32,70,F1,32,74,F1,3A,41,F1,C6,C,32,?1,F1,C6,10,32,75,F1,3
E,C9,32,40,F2,CD,80,F8,3A,FF,FF,4F,2A,FC,FF,C9,.l 930 T-0 940
READB* : POKE&HB680+T, VAU "&H"+B* : T = T + 1 : IF 8*0".
1"THEN 94 0 950
J ATA21,0,F1,E,6,3A,40,F1 C6,8,46,23,90,FE,10,D2,9E,B6,3A,41,F1,C6,8,46,90,FE
,10,DA,A6,B6,23,23,23,D,C2,85,B6,C9,23,7E,2B,FE,0,CA,AD,FF,23,23,7E,2B.2B,FE,7,C
A,9E,B6,23,23,36,7,2B,2B,3A,F5,FF,P6,l,32,F5,FF,FE,0,CA,C5,FF,C3,9E,B6,.l
960 COLORIS,i:CURSOR20,0:PRINT"Player 1"
:CURSOR180,0:PRINT"Player 2" 970 P0KE6HBFFF, 33 P0KE6HBFFE, 33
: PQKE6HBFFD, 33 : P0KE6HBFFC, 33 980
N0MB 1)=1:NOMB(2)=1'SCO(1 =0:SCO(2)=0:LE(1)=10:LE(2)=10:FÛRFOIS=1TO3
990 F0RPLAŸ=1TQNJ 10 00 NOMB=NOMB(PLAY)
:0OSUB1090:POKE6HF201,LE PLAV) 1010 SPRITE20,(192,192),0,1 1020
CALL6HF240 :PQKE'S HF240, &HCD : POKE&HF430, & H E : P0KE&HF4
81, 5 : P0KE&HF4 82, Î.HCD 1030
SCO(PLAY)=SCO(PlAY)+10-PEEK(fcHFFF5) 1040
BLINE 20,10)- 80,18 ,1,BF:COLOR15,1:CURSOR20,10:PRINTSCO 1)
1050 BLINE(180,10) - 240,18),1,8F:COLORIS,1;CURSOR180,10
:PRIHTSC0(2) 1060 IFPEEK e HFFF5)O0THENNEXTPLAY, FOIS :
6OTO1130 1070 N0MB(PLAY)"N0MB(PLAY) + 1 : I FNOMB PL A
Y) 4THENLE PLAY ) = LE PLAY)-2 :NÛMB(PL AV)=2 :
IFLE PLAYX1THENLECPLAY =1 1080 GOTO1000 109 0 I=180 NOMB :
Y=RND(1) 16 :FORT = 6HF100TO&HF0FF + NOMB*8STEP3:POKET,YP0KET +
l,0fO KET + 2,0:POKET + 3,0:POKET + 4,Y +I 2:POKET + 6,92
:PClKET + 7,0 :V = Y+I :NEXTT FORT=*HF1A0+NON
B*8TO&HF180STEP4:POKET,192 :NEXTT 1100 P0KE&HFFF5,10 1110
POKE&HF140, 103 : P0KE&HF141,120
:POKE« HF142,8:POKEt.HF143,2:POKE6HF17F,ll:POKE«.
HF17B,ll:P0KEe.HF172,
84:P0KEÎ.HF173,5:P0KEî HF176,88:P0KE&HF177,5 1120
POKE6HF00B,N0MB*2:POKE&HF307,N0MB*2:P0KE&HB684,NO MB*2 :RETURN
1130 C0L0R15,1 :CURSOR100,0 :PRINT”Game over” 1140
IFINKEY$ =“”THEN1140 1150 BLIHE(100,0)-(169,8),1,BF 1160
BLINE 0,10)-(60,18),1,BF 1170 BLINE(180,10)-(250,18),1,BF 1180
G0T0978 Ali Bobo Dure vie que celle de mineur de fond. Monstres
anaérobies, glissement d’argile, ponts à sens unique, trappes
mystérieuses, manque de tonus... et cinq lampes dispensatrices
d’énergie se matérialisant aux endroits les plus acrobatiques.
Allo Ali Bobo.
Un jeu d’échelles et de stratégie qui comprend quatre tableaux de difficulté croissante.
On se déplace avec les touches 5, 6, 7 et 8.
1 ;, GO SUE: 9000 . GO SUE 397 i, PORE 23*09,10; BORDER T tableau55!1 LET 11 =3 CET x=U: LET a=ü 3 GO SUB 7060--GO SUE 9998* LET sc=0 CLS : LET Pointeur-1 • LET a=8 = LET roonsx=0* LET 4 md=0 7 10 11 12 CLS LET u.$ =" bbb GO SUE: 9999: " ! LET t*=u.$ PRINT RT 1,12.: "RLI BOBO" THEN PRINT RT 12,12; INK 2; PRPER 7 SUE: 9998! GO SUB 1000! RESTORE 7501 THEN PRINT RT 12,12; INK 2; PRPER 7 SUB 9998! GO SUB 1030! RESTÜRE 7511 THEN PRINT RT 12,12; INK 2; PRPER 7 SUB 9998= GO SUB 1100! RESTORE 7521 THEN PRINT RT 12,12; INK 2; PRPER 7 SUB 9990! GO SUB 1210! RESTORE 7531 IF tableau=l IJE: 9200. CLS = GO
* GO SUB 4600 13 IF TRBLEflU=2 UB 9200; CLS = GO : GO SUB 4600 14
IF TRBLERU=3 UB 9200: CLS • GO = GO SUB 4600 15 IF tableau=4
IJB 9200! CLS ¦ GO GO SUB 4600 LET Pa=150! LET o=0 LET t=0
IF TRBLEfiU-1 THEN LET x=10 = LET a=15 58 55 68 61 62 64 IF
TRBLERU=2 THEN LET x=5 IF TRBLERU=3 THEN LET X=5 IF tableau=4
THEN LET x=5 FOR f=0 TO 31= PRINT RT 8,f; LET a=29 LET Y=25 LET
a=2 PRPER 1;" "= NEXT f x,a ; INK 7;"f" PRINT RT x-1,a ; INK
7;"e";RT GO SUB 580 IF SCREEN* x+l,a =" " THEN GO SUB IF RTTR
k x.+1, a =7 THEN GO SUE: 2008 IF RTTR x-2,a =7 THEN GO SUB
3880 0- PRPER 81 INK 4• CLS LE woïisy=0: LET lirn9=@: LET li
4008 80 98 ; FLRSH 1 ;"TRBLERU 1"! GO S ! GO SUB 4500! RESTÜRE
8800 ; FLRSH 1;"TRBLERU 2"= GO S ! GO SUB 4500! RESTORE 8010 ;
FLRSH 1; "TRBLERU 3" ¦¦ GO S ‘ GO SUB 4508= RESTORE 8020 ;
FLRSH 1;"TRBLERU 4": GO S : GO SUB 4500: RESTORE 8838 100 IF
INKEYÏ*"11 THEN GO TO 65 110 BEEP .002,20 120 LET pa=Pa-l 130
PRINT AT x,y;" "; AT x-l,y;" " 140 LET y=y+ INKEY$ ="8" AMD
y 31 - INKEY*="5" AND y 0 150 IF ATTR x,y =6 THEN GO SUB
5000 160 REM IF o 4 THEN IF ATTR x,y =68 THEN GO SUB 4000 170
IF 0=5 THEN IF x=20 AND y=29 THEN GO SUB 6000= GO TO 4= REM Pos
d'arrives 180 IF Pa-0 THEN GO SUB 4000 190 IF ATTR x,y =198
THEN GO SUB 7000 200 GO TO 65 396 REM MUSIQUE 397 RESTORE 400=
FOR f=l TO 178= RERD ro,n 398 BEEP m 2,n+12= IF INKEY5K " "
THEN RETIJRN 400 NEXT f= RETIJRN 401 DATA
.8,-1,.4,4,.4,3,.4,4,.4,6,.4,7,.4,6,.4,7,.4,9,1,11 402 DATA
1,-20,.4,14,.4,14,1,11,1,-20,.4,16,.4,14,1.2,11 403 DATA
1,-20,.8,11,.4,9,.4,7,.4,9,.4,7,.5,4,1,-20,.8,11,.4,9,.4,7,.5,4,1,-20
404 DATA .8,-1,.4,4,.4,3,.4,4,.4,6,.4,7,.4,6,.4,7,.4,9,1,11 405
DATA
1,-20,.4,16,.4,14,1,11,1,-20,.4,16,.4,14,.4,16,.4,14,.3,16,.4,14,.5,11
..4,11,.4,11,.4,9,.4,7,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20,.8,11,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20
406 DATA
1,-20,.4,16,.4,14,1,11,1,-20,.4,16,.4,14,.4,16,.4,14,.3,16,.4,14,.5,11
,.4,11,.4,11,.4,9,.4,7,.3,9,.4,7,.5,4,1, 20,.8,11,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20
407 DATA
.8,11,.5,16,.3,14,.5,16,.3,14,.5,16,.3,19,.5,19,.4,18,.5,16,.4,19..4-1
6,1,14,1,-20 408 DATA
.5,14,.5,16,.5,14,1,11,1,-20,.8,11,.5,16,.3,14,.4,16,.4,14,.5,16,.3.14
,1,16,1,-20 409 DATA
.5,14,.5,16,.5,14,1,11,1,-20,.8,11,.5,16,.3,14,.4,16,.4,14,.5,16,.3,14
, 1,16,1,-20 410 DATA .8,16,.5,19,.3,16,1,14,1,-20 411 DATA
.5,14,.5,16,.5,14,1,11,1,-20 412 DATA
.5,11,.5,9,.5,7,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20 413 DATA
.5,11,.5,9,.5,7,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20 414 DATA
1,-20,.4,14,.4,14,1,11,i,-20,.4,16,.4,14,1.2,11 415 DATA 1,
-20,.5,11,.5,9,.5,7,.3,9,.4,7,.5,4,1,-20,.8,11,.3,9,.4,7,.5,4,1.-28
499 REM tableau 500 IF TABLEAU=1 THEN GO SUB 1020 502 IF
TABLEAU=2 THEN GO SUB 1045 503 IF TABLEAU=3 THEN GO SUB 1190
504 IF tableau=4 THEN GO SUB 1300 509 REM affichas® score INK
7;"score»";sc;AT 0,11 ;"vies=";li; HT GO SIJB 9998 INK 2; PAPER
0; BRIGHT 1 ;“AhARAAAAAAHhA 510 GO SUB 9999= PRINT HT 0,0;
PAPER 1; 0,20;"ener9ie=";Pa = PRINT AT 1,2;" 530 RETURN 1800
REM TABLEAU 1************* 1010 FOR r.=6 TO 16 STEP 5= PRINT AT
n,0; AAAAAAAAAHAAAAAAAAA" = NEXT ri Ipil 1 PRINT AT 21,0; INK
1; PAPER 0; BRIGHT 1 ; "--------------------------------" 1015
FOR o=6 TO 8= PRINT AT r.,3; INK 6; INK 7; PAPER 0;"c";fiT
n,28;"c"; AT n+5,0; " c " ; AT n+5,31 ; " c » ; AT n+10,4 ; " c
" ; AT n+10,27 ; " c " = NEXT n 1020 BEEP .001,20= LET u$ =u$ 2
TO +u$ l = LET t$ =t$ 5 +tS TO 4 = PRINT INK 6;A T 11,22;u.$ ;
AT ll,5;u*;AT 16,21 ;t*; AT 16,6; t*; AT 6,13;tS 1021 IF
Pointeur=1 THEN LET roonsy=monsy~l 1022 PRINT AT Pioosx,iïioosy
; INK 5;" i i " 1023 IF monsy=lim9 THEN LET Pointeur=2 1024 IF
Poioteur=2 THEN LET monsy =nionsy+1 1025 IF rfionsy=l imd THEN
LET Pointeur»1 1026 IF ATTR x,y =5 THEN GO TO 4020 1027 RETURN
1031 REM tableau. 2 1032 PRINT AT 6,18;"RAHARHAAARHRAA" 1033
FOR N=11 TO 16 STEP 5= PRINT AT
N,0;"flflAAAAAflAAflflflAFlflAflflHflfiflflAAHAflfiA"= NEXT H
1040 PRINT AT 21,0;"OOOOOOOOOOOOOOOOÜOOOOOOOOOOOOOÜO" 1042 FOR
n=6 TO 8= PRINT AT n,21; INK 7; PAPER 0;"c";fiT r.,28; "c" ; AT
n+5,7;“c"; AT n+10,25; "c" = NEXT r. 1045 BEEP .001,20= LET
u*=u* 2 TO +«$ ! = LET t*=t* 5 +t$ TO 45= PRINT INK 5;A T
6,22;u.S;AT ll,23;u$ ;AT 16,10;t-$ 1048 IF Pointeu.r=l THEN LET
rrionsy=monsy-l 1049 PRINT AT monsx-1,monsy; INK 2;" P4r "=
PRINT AT monsx,nionsy; INK 2;" stu "
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TfiBLEfiU 3************** 1110 PRINT RT 6,10;"XXXXXXXXXXXXXXXX" 1120 PRINT RT 11,0; "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" 1125 PRINT RT 16,7;"XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX" 1130 PRINT RT 21,0; "--------------------------------" 1150 FOR n=6 TO 8 = PRINT RT n, 14; INK 6; INK 7; PRF'ER 0;"c";RT r.+5,2ü; "c";RT n+1 ?190 BEEP 001,20; LET t$ =t$ (5Htï! TO 4 ! PRINT INK 3;RT 11,13; t* 1191 IF pointeur* 1 THEN LET monsy*monsa-l 1192 PRINT RT monsx,monsy; INK 1;" B " 1193 IF monsy*1im9 THEN LET Pointeur=2 1194 IF Pointeur=2 THEN LET monsy=monsy+l 1195 IF monsy=1 imd THEN LET Pointeur=l 1198 IF RTTR x,y =l THEN
GO TO 4020 1200 RETURN 1210 REM tableau 4 1220 PRINT RT 6,0; INK 5;"WWNWWWWUHWNNHHHNUWWWWWWWWWWUWWWH" 1230 PRINT RT 11,8; INK 4;"aaaaaaaaaaaaaaa aaaaaa" 1240 PRINT RT 16,0; INK 3;" " 1250 PRINT RT 21,0;“--------------------------------" 1290 FOR n*6 TO 8= PRINT RT n,ll; INK 6; INK 7; PRPER 0;"c";RT n,21;"c ;hT n,28; "c' RT n+18,4;"c";AT n+5,28;"c" NEXT n . .
1300 BEEP .001,20= LET u$ =u* 2 TO )+u*(l): LET t$ =t3K 5 +t$ TO 4;== PRINT INK 2;H T6,16;u$ ;RT ll,15;t$ ;RT 16,6;u*;RT 16,15;u$ 1321 IF Pointeur* 1 THEN LET monsy=monsy-l ...... 1322 PRINT RT monsx-1,monsy; INK 1;" P4r "= PRINT HT monsx,monsy; INK 1, -tu 1323 IF monsy=lim9 THEN LET Pointeur*2 1324 IF Pointeu.r=2 THEN LET monsy=monsy+l 1325 IF monsy=1imd THEN LET Pointeur*1 1327 IF RTTR x,y)=l THEN GO TO 4020 1500 RETURN 2000 IF INKEY$ ="6" THEN GO TO 2005 2802 RETURN 2004 REM descente escalier _ 2005 FOR n=0 TO 4= GO SUB 508= PRINT RT x,y;" ";RT x-l,y;" "= LET x=x+l= BEEP .0 021,n+2 = PRINT RT
x,y; INK 7;"f";HT x-l,y; INK 7;"e" 2010 IF n l THEN PRINT RT x-2,y; PRPER 0; INK 7;"c" 2015 NEXT n 2020 RETURN 2999 REM monte escalier 3000 IF INKEYS*"?" THEN GO TO 3062 3001 RETURN 3002 FOR n=0 TO 4= GO SUB 500= PRINT RT x,y;" ";RT x-l,y;" "= LET x*x-1= BEEP .0 09,n+2 = PRINT RT x,y; INK 7i"f";RT x-l,a; INK 7;"e" 3085 IF n l THEN PRINT RT x+l,y; INK 7; PRPER 0;"c" 3010 NEXT n 3015 RETURN 4001 IF X=20 THEN GO TO 4020 4005 PRINT RT x,y;" ";RT x-l,y;“ "= GO SUB 500= LET x=x+l= BEEP 0.803,x+5= PRINT RT x,a; INK 7;"f";RT x-l,y; INK 7;"e" 4010 GO TO 4008 4028 PRINT RT x-l,a;" "= PRINT RT x,y; INK
7; PRF'ER 0;"FG"= FOR n=8 TO 20= BEEP
0. 01,n+5 = NEXT n= LET li = li-1= IF li =8 THEN GO SUB 5858 4025
FOR n=0 TO 280= NEXT n= GO TO 4 4580 FOR f=l TO 5= RERD n,a=
PRINT RT n,a; INK 6; PRPER 8; = NEXT f'= REM Pos l arnP e 4501
RETURN 4599 REM Pos monstre 4680 RERD monsx, rnonsy., l i m9,1
i md = RETURN 5008 LET b=INT RHDT9 +1= FOR n=0 TO 15= BEEP
8.802,n+3*2= NEXT n= PRINT RT x,y; b= LET sc=sc+50 = LET
o=o+l= LET t=t+b= FOR w=8 TO 30= BORDER 1= BORDER 2= BORDER 3=
BORDER 4= NEXT w= BORDER 0 5010 RETURN 5850 GO SUB 9999= FOR
n=30 TO -5 STEP -1= BEEP 8.01,n+9= NEXT n = PRINT RT 2,20; INK
2; PRPER 7; FLASH.1;"GfiME OVER"= PAUSE 8=
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DATA24,8,0,0,0,2,2,6,255,195,129,128
,128,129,195,255,1,1,1,1,1,57,41,57,254,
134. 2.0.0.2.134.254.24.43.32.0.0.128.192 , 192 180
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2. 112.249.251.251.112.0.0.0.136.140.222,
222,140,1,1,19,59,127,251,249,112,224,22
4,240,248,248,248,240,224 190
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,212,244,252,252,254,255,255,255,127,127
,63,31,15,255,255,255,254,254,252,248,24 0 200
DATAO,0,0,7,31,63,63,127,7.7,15,255,
255,255,255,255,224,224,240,255,255,255,
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0,254,126,126,126,63,191,159,159 220
DATA126,126,126,63,63,31,15,7,48,40,
57. 37.57.0.0.0.0.0.210.76.200.16.32.0.15
9,223,207,207,207,135,135,7,128,192,192, 192,192,224,224,224
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127,127,127,127,255,255,231,196,195,231,
255. 255.7.15.7.3.0.0.0.0.248.254.264.132 ,10,10,18,18 240
DATA127,127,127,254,254,264,254,254,
127. 127.63.63.63.63.31.31.0.0.128.128, 12
8,128,192,192,13,33,65,65,65,67,126 , 60 250
DATAO,97,115,127,109,97,97,97,0,128,
128. 128.160.184.164.230.0.127.8.8.4.4.70
,57,0,0,0,0,253,178,146,242,0,0,0,0,152,
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CLUBS ADRESSE : 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 T*..»*.*.* Il 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 L.U Mil -LU 1 1 1 1 1 1 1 U
111. 11 1 ! 1 1 1 1 1TFL. : 1 ! 1 1 1 II II II I!
Ra&Tioæ Aü IHIHT PAIÆ Classez par ordre de préférence les 4 meilleurs logiciels du mois: 1 2 3 RUB LU TELT ra igaft 4 Parmi ces quatre jeux, choisissez-en un et donnez-nous votre meilleur score: Maraue de votre ordinateur: FACULTATIF: NOM ADRESSE N" TEL Envoyez-nous le bon à découper ci dessus à TILT, 2 rue des Italiens 75009 PARIS 270 DATA255,128,128,128,128,128,128,128,
255. 0.0.0.0.0.0.0.255.1.1.1.1.1.1.1 280
DATA128,128,128,128,128,128,128,128,
0,0,0,0,224,248,248,240,0,0,0,0,7,31,31,
15. 1.1.1.1.1.1.1.1.0.84.38.88.26.100.42,
0,0,42,100,26,88,38,84,0 290 DATA83, 39, 92, 18-, 80, 48, 72,
0, 196 , 234 , 1 44,148,148,132,74,160,128,128,128,128,12
8,128,128,255,1,1,1,1,1,1,1,255 300
DATA255,255,255,255,255,255,0,0,24,6
0,126,255,255,126,60,24,0,60,36,36,60,24 ,24,0 310
DATAO,0,63,0,63,0,63,0,0,0,252,0,252
,0,252,0,63,0,63,0,63,0,63,0,252,0,252,0
,252,0.252,0,0,0,0,0,0,0,0,255 320
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0,24,126,153,129,0,0,0,0,2,1,1,1,0,28,20
,28,192,34,32,34,0,2,4,8,17,34,255,8,16 330
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,40,24,255,1,1,17,13,17,105,129 340
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40,16,16,144,120,36,35,67,80,149,82,60,3
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0,0,0,0,1,1,0,15,63,127,255,255,255,251,
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0,0,0,0,128,128,128,1,1,1,1,1,1,0,0,251,
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MA5(0)=GR5(0)+GR5(1)+GR5(2)+GR$ C3)+G R5 C 4):MAS (1)=GR5 (
S)+GR5 C 6)+GR5 C 7)+GR5 C 8) +GR$ (9) :MA5(2)=GR5(
10)+GR$ CU)+GR5( 12 +G R5(13)+GR5(14) 420 A$ (0)=" "
+CHR5(27)+CHR5(64)+GR5( 15) + GR$ ( 16 ) : A* C 1 ) =" " +GR5
( 17 ) +GR5 C 18 ) : C05=CH R5(27)+CHR5(63)+CHR$ (27)+CHR$ (82)
430 A$ ( 2 )=CHR5(27)+CHR5 ( 68)+GR5 C19)+GR5 C
20) +GR5(21)+GR5(22) 440 A$ ( 3 ) =GR5 ( 23 ) +CHR5 27 ) +CHR5
( 64 +CHR5 27)+CHR5(84)+QR*C24)+6R5 C 25)+C05+6R*(26 ) 450
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+GR$ ( 28 +GR5 ( 29 ) +C05+GR5 ( 30 )+GR$ (31) 460 A$ ( 5
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* ( 27)+CHR5 116)+GR5(33)+CHR5(27)+CHR5(81 )+GR5 ( 34)+CHR5 C
27)+CHR5 (82)+CHR5(27)+CHR 5(113)+GR*(35)+CHR5 (
27)+CHR5(64)+GR$ (36) 470 A5(6)=CHR$ (27)+CHR$ (116)+" "+GR$ (37
+GR5 ( 38 ) +GR5 C 39 ) +C-HR5 27 ) +CHR5 64 ) +GRS C 4 0)
480 N05=GR$ (41)+GR5(42)+GR5(43)+GR5C44)+
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(10) +CHR5 8)+CHR5 8)+GRS(60)+GR5 C 61) 490
FL*=CHR$ (10)+CHR5(8)+CHR5(27)+CHR5(1
14) +GR$ ( 50) 500 FL5 C1)=CHR$ C 27)+CHR5 65)+GR$ 4 )+FL5 :FL5C
2)=CHR$ (27)+CHR5( 68)+GR5(48)+FL$ :FL $ 3)=CHR5
27)+CHR5(69)+GR$ (49)+CHR5(27) + CHR5 87):FL$ C
4)=CHR5(10)+CHR5 C8)+CHR5(27 )+CHR5 (115)+GR5(64) 510
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C54)+" "+GRT(57)+Ff+ Gri 62):FE$ 4)=GR$ (71
+GR* 71 +GR C63) 530 AC$ (1)=CHR$ C27)+CHR$ 64)+CHR$ (27)+CH
R$ C 86 :AC*(2)=GR$ C 77)+GR$ (78)+GR$ C 79)+GR $ 80)+F*:AC$
C 3)=GR*(81)+GR$ (82)+GR*(83) + GR$ (84)+F$ +GR$ (85):AC$ (4)=GR*
C86)+GR$ (87 )+GR$ (88) 540 Vï=CHRï ( 10) +CHRÏ ( 8 +CHR?( 8
) : VOS- ( 1 ) =C HR$ (27)+CHR$ (83)+GR$ (67 +GRÏ(68):Vü$ (2)=
V$ +GR$ (69)+GR$ (70):V0$ (3)=Vï+" " 550 B$ ( 0) =CHR$ ( 27 )
+C-HR$ ( 71 ) +CHR$ ( 27 ) +CHR $ (80)+"
"+GR$ (89)+GR$ (90)+6R$ (91)+CHR$ (1
0) +CHR$ (8)+CHR$ (8)+CHR$ (8)+CHRSC8) 560 B$ ( 1 ) ="- ."+GR$ ( 92)
+GR$ ( 93) +GR$ ( 94 ) +CH R$ (10) +CHR$ (-8) +CHR$ ( 8 ) +CHR$
( 8 ) +CHR$ ( 8 ) 570 85(2)=CHR$ (27)+CHR$ (68)+GR*(95)+GRS( 96
) +GR5 ( 97 +GR5 ( 98 ) +GR5 ( 99 ) +CHR5 ( 10 ) +C-HR
5(8)+CHR5(8)+CHR5(8)+CHR5(8)+CHR5(8) 580
B5(3)=GR$ (100)+GR5(101)+CHR5(12 )+GR
$ (102)+GR5(103)+CHR5C10)+CHR5(8)+CHR5(8)
+CHR5(8)+CHR5(8)+CHR5(8) 590 B5C4) "
"+CHR$ (27)+CHR5(65)+GR5(104)
+GR$ (105)+GR$ (106)+CHR5(10)+CHR5(8)+CHR5
(8) +CHR5(8)+CHR5(8) 600 B$ (S)=GR5(111)+GR5(107)+GR5 C108)+GRS
(109) +GR5(110) 610 C$ =GR$ (112)+GR5(113)+GR5(114)
F. 20 ' ********************************** 630 '* AFFICHAGE DE
L'ECRAN * 640 '****r***************************** 650 SCREEN,7
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F0RI=30T0328TEP2:LOCATEI,15: PRINTFL5
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;LINE(0,72)-(130,0),1 680 LOCATEI5,3:F0RI =
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: NEX T 690 L0CATE14,10:FQRI=1T04:PRINlFE$ (I)j:N
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1T03:PRINTV05 CI);:NEX T:L0CATE19,3:FORI = 1T03:PRINTV05(1)5
:NEXT 710 L0CATE27,3: FORI = 1T03:PRINTVO* CI) ! : NE
XT:LDCATE33,3: FORI = 1T03:PRINTV05(I); : NEX T 720
L0CATE2,10:F0RI = 1T03:PRINTV05CI)5 : NE XT:L0CATE8,10:F0RI =
1T03:PRINTV0$ (I) ; : NEX T 730 L0CATE12,10:F0RI =
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I)j :N EXT 740 BOXFC184,73) (223,135),15:BOXC183,72
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TGRSC65)ïCHR* 10);CHRSC8);GRSC66) 750 FOR I =0T03 : LOCATE
15+1,5: C.OLOR, 6 : PRI NT FLSC3);FLS 4);ZNEXT 760
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li:NEXT:B0XF 184,136)-(224,200),ll:FORI= 0T012: LINEC224,
136)-C224+1, 200) , ll.'NEXT 780
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790 COLOR,2: FORI=0T06:LOCATE16,18+1:PRIN TAS I)5
:NEXT:COLORIS,14:B0XF 243,176 - 3 12,200),14 800
L0CATE32,23:PRINTNOS:L0CATE36,22:PRI NTGRS 74);GRS
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)=0THEN810ELSEC0L0R2,2:L0CATE30 ,19:PRINT" 820 D
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L3=0: L4=0: LS=0: F0RI=0T099 9:PA CI)=0:NEXT:G0SUB860:G0T098O
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";:printusing" ";x:locatei,2i:pri NT"VERTI. :
";:PRINTUSING" ";Y 870 L0CATE1,23:PRINT"SC0RE :"ï:PRINTUSIN
g" "5SC:lqcatêi,24:print"maxi. :”5:pr INTUSING" ";TP;
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1T04:PRINTACSCI); :N ext:L2=i:pu=ioo:pre=i 1320
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* T T * T * * * * T -T T T T * -T TT T T T T 1390 '*
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1420 IFT=1500RT=80THENLOCATE23,11:FORI=0 T05:PRINTBSCI);
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'************»***********¥******** 1440 '* EFFACEMENT DU
PROPRIETAIRE * 1450 ' 1460
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66) 1470 COLOR,2:L0CATE30,19:PRINT" ": RETU RN TAM-TAM SOFT
HIT PARADE LECTEURS 1 COMMANDO ELITE 2 WINTER GAMES II EPYX 3
GREEN BERET KONAMI 4 SUMMER GAMES II EPYX 5 KUNG FU MASTER
DATA EAST 6 PING PONG KONAMI 7 YIE ARE KUNG FU KONAMI 8 REVS
FIREBIRD 9 THEY SOLD A M II THE HIT SQUAD 10BOMB JACK ELITE
HIT PARADE 1 GHOSTS'N G0BLINS ELITE ?
KNIGHT GAMES ENGLISH SOFTWARE 3 BIGGLES MIRRORSOFT 4 BOMB JACK ELITE fi GREEN BERET KONAMI 6 CAULDRON II PALACE SOFTWARE 7 SI LENT SERVICE MICROPROSE 8 WINTER GAMES II EPYX 9 COMMANDO ELITE 10 DRAGON'S LAIR SOFTWARE PR0JECTS LE SON BOUGE!
L'aérobic -faisait dé.jà bouger les corps en musique... Par une surprenante inversion des rôles,c'est au tour de la musique de se transformer au rythme des mouvements corporels.Le Groupe de Recherches Optiques et Acoustiques est 4 l'origine d'une intéressante initiative qui vise 4 transformer les traditionnels kiosques 4 musique des jardins publics enespaces musicaux interactifs.Les gesticulations et les déplacements du public interviennent en temps réel sur le déroulement d'une exécution musicale pilotée par ordinateur.il est ainsi possible de participer en direct 4 une véritable composition
collective! Un ballet lumineux accompagne cette création instantanée de l'environnement sonore.De toute façon,l'oeil ne risque pas d'étre déçu: les étranges pantomimes du public devraient 4 elles seules valoir le déplacement.(Tous les jours de 15h 4 19h au kiosque 4 musique du parc Montsouris,jusqu'au 30 septembre) Nous remercions les magasins suivants qui ont participé 4 la réalisation de ce hit parade : AUDITORIUM 4,15 rue du Président Wilson PERIGUEUX; JEAN LOUIS DAVAGNIER, 3 place J. Marcellier GAP ; ERE BINAIRE, ruB du char LISIEUX; FNAC LILLE, 9 place du Gai de Gaulle LILLE; FNAC LYON,
62 rue de la République LYON; FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls TOULOUSE; JEAN LEGUE, 10 rue Noël CHARTRES; SOCIETE LHOMME, 5 rue Fanfrelin ANGOULEME; SOCIETE LHOMME, 138 bl
A. Briand COGNAC; PIXISOFT, 1 rue de Metz TOULOUSE; TEMPS X,
Centre commercial Baméoud AUBAGNE; TEMPS X, 8 rue charost
CALAIS.
COCONUT, 13 bd Voltaire et 29 rue Raymond Losserand PARIS; DIGiT CENTER, 23 bd Poissonnières PARIS; ELECTRON, 11? Av de Villier PARIS; JBG ELECTRONICS, 163 av du Maine PARIS; LA REGLE A CALCUL, 67 bd St Germain PARIS; ULTIMA, 5 bd Voltaire PARIS.
E MANQUEZ PAS DAIMS LE PPÛCIH1AI i NUMERO INTEGRAL I es nouveaux Thomson. MO 6. TO 8. Au banc d’essai INOUBLIABLE Canal Meurtre. Phalsberg. Sram et d'autres aventures LNQU!
Hacker II. Little Computer People. Psy 5 tradlnq.Cfo, INDISPENSABLE Tout savoir sur EXL 1QQ et ses jeux LNEDLT CAD 3D et Paintworks sur ST. The Animator sur Amstrad LNCOMPA T BLES Ou révolution des standards INCOMPARABLE Les sports d'éouipe : Foot. Basketball. Hockey, baseball etc., A PAIR!DP DU 3 OCTOBRE TflM-TflM SOFl SPECIAL SICOB En attendant le Sicob d'avril 1987 qui reprend l'ancienne -formule de la session unique et le "Sicob spécial micro" prévu pour septembre de l'année prochaine» précipitez vous, cent francs en poche, sur les 70.000 m2 du Cnit Paris la Défense du 15 au 20 septembre.
Au menu 550 exposants parmi lesquels Atari, Amstrad, Commodore, Apple, Sony, Guillemot International Software. Le tout accommodé à la sauce professionnelle, naturellement. Les absents: Exelvision, Eurêka, Philips, Thomson.
AMSTRAD On attend avec impatience le compatible PC. Il coûterait aux alentours de 6000 francs avec un moniteur et GEM intégré en Rom.
Actuellement, des problèmes de mise au point risquent de retarder encore un peu plus sa sortie, sera-t-il présenté?
APPLE Le remplaçant des Apple II est attendu par tout le monde. Il sera certainement équipé d'un processeur 16 Bit, le 85816. Coté graphisme on parle d'une résolution de 640 par 200 en 4 couleurs simultanées avec une palette de 4096. Sera-t-il au Sicob?
SONY Lifting et baisse de prix pour le MSX
2. Sous une nouvelle robe, le HBF 700 reprend toutes les
caractéristiques du HB 500. En revanche» la "nouvelle” version
est commercialisée pour environ 5500 francs (sans moniteur),
avec une souris et un pac de 5 logiciels: Hybride, un
intégrateur graphique; Hytext, un traitement de texte; Hybase,
une gestion de fichiers; Hycalc; et Hygraph, un outil
graphique. Les Joueurs auront six nouveaux programmes à se
mettre sous la dent sur cartouche ou disquette.
INFOGRAMES- MINDSOFT Infogrames présentera trois logiciels nouveaux: Composeur, un logiciel de composition d'image pour Vidéotex, qui facilite le travail des concepteurs de micro-serveurs.
Télékit, logiciel d'émulation Minitel, permet de préenregistrer des scénarios d'interrogatoires de Minitel, destinés aux TO 7, TO 9, MSX et IBM PC. Enfin, destiné è une utilisation professionnelle, Nexus, un système expert qui ne répond pas aux interrogations par oui ou par non mais aussi en modulant de 0% à 100%.
Lecteur, logiciel de système expert grand public sera proposé autour de 2000 francs.
P. INGIENERIE Outre un réseau local pour compatibles IBM à 6400
francs,
P. Ingenierie présente sur son stand un logiciel de CAO sur
Macintosh à 1700 francs environ.
ATARI La carte émulation MS Dos pour la gamme ST risque de faire parler d'elle. La fantomatique carte d'extension graphique est tout aussi attendue. Les chiffres couramment cités à son égard sont: 1024 par 1024 en monochrome et 640 par 40 en 32 couleurs parmi 4096. Mais rien n'est certain... Du coté des logiciels, du professionnel» encore du professionnel et que du professionnel sauf une version des “chiffres et des lettres” qui accède en deux secondes au mot le plus long à partir d'une bibliothèque de 70 OOO mots et au calcul le plus court. A coté des tableurs, traitements de texte, gestion
de fichiers et langages divers (Pascal OSS, Forth 4, Modula
2) apparaissent les logiciels verticaux destinés à la gestion
médicale, à la DAO pour architectes ou CAO de circuits
imprimés. A noter les tous premiers logiciels sous Memsoft ST
encore en cours d'adaptation au moment où nous bouclons le
numéro.
COMMODORE L'Amiga s'adresse aux professionnels et vise le marché des applications verticales pour devenir la machine des architectes, graphistes» publicitaires» stylistes etc. Pour preuve les logiciels et périphériques présentés au Sicob largement hors de portée du marché familial. Avec Sidecar, l'Amiga s'ouvre au monde des compatibles au prix de 8000 francs.
Cet émulateur sous forme de boîtier est doté d'un microprocesseur 8088 et d'un lecteur de disquettes 5“ 1 4 (disque dur optionnel). Vu la chute des cours du compatible, Sidecar présente peu d'intérét si ce n'est la possibilité de gérer les logiciels PC parallèlement aux autres applications ouvertes par le multitâche. Plus spectaculaire, SIRS, permet d'obtenir instantanément un tirage papier ou diapositive de l'écran pour 35 000 francs. Digiview, digitaliser d'images au prix de 2500 francs, offre, grâce à l'utilisation de filtres couleurs, une résolution de 640X400 pixels avec 128 niveaux de
gris. Coté logiciels: De Luxe Print comprend cent motifs, la gestion du texte et sept formats de page pour l'impression couleurs de panneaux publicitaires, posters etc. Coté graphisme apparait la gamme Aegis avec des logiciels de CAO, d'animation et de dessin professionnel. Plus significatif: VIP Professionnal, un programme de gestion intégré comprenant tableur, base de données et graphiques, compatible 100% avec Lotus 1-2-3.
GUILLEMOT INTERNATIONAL SOFTWARE Alléluia, Guillemot est là pour relever le niveau ludique d'un Sicob trop sérieux. Chez eux» le jeu se taille la part du lion dans une gamme qui s'étend à tous les softs accessibles aux particuliers. Plus de mille titres occuperont le stand avec machines de démonstration et bandes vidéo. Sur IBM, Sicob oblige, les grands classiques occupent le haut du pavé: Lode Runner de Broderbund» Jet de Sublogic, Temple of Apshai Trilogy d'Epyx» Wizardry de Cir-tec, Flight Simulator de Microsoft et F15 Strike Eagle de Microprose. Pour Commodore 64, Evolution propose au
joueur de progresser peu à peu dans la chaîne de l'évolution de l'amibe à l'humain à travers 99 niveaux de jeu. Dans Solo Flight 2, la tour de contrôle guide le pilote grâce à la synthèse vocale. A noter également: Dragon's Lair de Software Project, Questron de SSI, Trap de Aligata, Ta boxe de Anirog, Touch Down foot de Electronics Arts, Paralax d'Ocean et Iridis Alpha de Hewson-Llamasoft nouvellement associés. Sur le Commodore 128 sort une nouvelle version de Rocky Horor Picture Show qui met l'accent sur la qualité des graphismes. Tous les derniers nés de Ere Informatique sur Amstrad seront
présents ( Robot, Sram, Sai Combat).
Mais aussi Speed King et Knight Time de Matsertronics, Music System de Rainbird, International Karaté de Endurance Game et Room 10» squatch galactique de CRL. ST et Amiga seront également à l'affiche avec pour ce dernier les extensions mémoire de 256 Ko et 2 Mo.
A cette liste, il convient d'ajouter toutes les nouveautés qui sortent les 15 premiers jours de septembre.
LE DISCOURS DE LA METHODE
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DE L'INFORMATIQUE, ECRIVEZ NOUS. VOS ACTIVITES NOUS
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INFORMERONS NOS LECTEURS.
T RM-TflM SOR Conjointement au Sicob, se déroule au Palais des Congrès la convention informatique. Ce vaste colloque est un peu le pendant théorique de la grande foire. La série de conférences dédiées à la micro informatique reflète l'air du temps. Il n'est question que de télécommunications, de serveurs vidéotex et de réseaux.
Un thème central préside aux différentes sessions: du discours à la méthode. Vaste programme pour cette réunion des 300 vedettes internationales de la profession.Pour business men only. (Inscription à l'ensemble du congrès: 4500 francs.
Convention informatique, 4 place de Valois 75001 PARIS. Tél: i) 46 40 27
66) RESCAPES DU SAV Si vous avez une fois perdu trace de votre
ordinateur entre le transporteur, l'importateur, le
distributeur, le revendeur et le réparateur; sué d'angoisse à
la pensée de votre micro égaré dans un hangar; mangé les bons
de garantie au bout de la 120 ème relance ou pleuré de rage
après une immobilisation de quatre mois: défoulez-vous en
nous envoyant le récit de vos malheurs.
Nous publierons les lettres les plus révélatrices dans notre dossier sur le service après vente. Adressez vos papiers à Tilt rédaction, témoignage SAV.
ORIC Une nouvelle version du Téléstrat est prévue pour octobre. Ce ne serait ni plus ni moins qu'un Téléstrat avec deux lecteurs de disquettes et une carte 80 colonnes, le tout dans un bottier du style IBM. Le prix se situera aux environs de 15000 francs.
Un prix élevé qui reflète le marché visé: les pro. D'autre part le Basic de la première version est disponible, ce mois ci. Il faut savoir qu'Eureka le propose gratuitement, à tout possesseur de Téléstrat, en échange de l'ancien Basic et dans un délai d'un an suivant l'achat de la machine.
AVENTURES EN V.F. Francophones,francophiles,défenseurs intransigeants de la langue française,don't cry any more: Ariolasoft annonce la sortie de versions traduites de "The Bard's Taie",“Elite" et "Shogun"!!
SALUT L'ARTISTE Créateurs, créatrices et gribouilleurs de tout poil, vos dessins m'intéressent. Qu'ils soient hyperréalistes, expressionnistes, abstraits, conceptuels, drôles ou tristes, naifs ou sophistiqués. Les critères sont larges seuls comptent l'originalité et le cachet.
N'attendez plus. Envoyez tout de suite vos réalisations sur micro ordinateurs à Tilt (voir bon à découper page 78) IL EST FRAIS MON POISSON, IL EST FRAIS!
Rainbow Production annonce une baisse des prix, les cassettes à moins de 40 francs et les disquettes k moins de 100 francs. Je suis bien content!
ULTIMATUM On vous aura prévenus! Ultima ouvre ce mois-ci un rayon déstiné aux logiciels d'occasion.Les jeux sont repris moitié prix et revendu à 65 % de leur valeur. Pour les aventuriers, Ultima crée un club où ils pourront échanger des solutions. Des remises selon un taux de réduction, de 3% à 18% déterminé aléatoirement.
LA FIL-I-ERE Ere Informatique confie la distribution de ses produits à France Image Logiciel. Cet allégement de la structure permet à Ere de développer toute sa politique d'exportation et de coédition réciproque à travers l'Europe. Outre la force de vente, FIL apporte ses relations privilégiées avec Thomson.
ALLO, JE SUIS BIEN CHEZ MONSIEUR MINITEL?
Alintel est une extension qui permet d'utiliser le Minitel comme calepin et calculatrice. Gérée par micro-processeur elle comprend 8 Ko de Ram et 18 Ko de Rom. Une sortie Centronics est intégrée, elle est compatible avec les imprimantes PC.
Cet appareil permet aussi la limitation des appels, les prix tournent aux environs de 1000 francs.
La distribution en est assurée par la société Gestio de Montpellier, de plus cette société devrait proposer, à court terme, une gamme de cartes pour PC.
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Après avoir implanté un magasin en Espagne, il ouvre ce mois-ci son troisième point de vente parisien (41 avenue de la Grande Armée 75016 PARIS). Vocation plutôt haut de gamme pour le nouveau-né: sur deux étages, vous pourrez en effet trouver tous les jeux dont vos PC, Apple, Atari ST et autres Amiga raffolent.
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Un justificatif de votre domicile (PTT EOF, quittance de loyer).
CHER TILT BRAVO Bravo pour l’innovation dans Tubes. J’encourage les journalistes à publier leur avis s’ils ne sont pas d’accord sur la critique d’un logiciel. Pourquoi ne pas le faire plus souvent? Un autre bravo pour les P. A., enfin classées!
Ouf, je n’aurai plus à parcourir toutes les P. A. pour trouver ce que je cherche. Et à bas ceux qui critiquent «Tam-Tam soft». Ce n’est pas beau, mais frais, brûlant, branché quoi !
Une Tiltwoman montluçonnaise AUX GRANDS MAUX... Suite au test d'Elite paru dans Tilt, j’ai acheté ce logiciel. Malheureusement, la notice est en anglais, et quelques points restent obscurs.
Pourriez-vous m’éclairer ?
Olivier La législation française oblige les fabricants et les importateurs à inclure une notice dans notre langue pour tous les produits, que ce soit un aspirateur ou un logiciel.
En ce qui concerne les softs, nombreux sont les importateurs qui passent outre, car une traduction de mode d’emploi demande du temps et de l’argent. Ils se mettent délibérément en infraction. Adres- sez-uous donc à notre revendeur pour exiger une notice en français.
En cas de refus de sa part, vous avez le recours de vous adresser au bureau de la concurrence et des prix de votre département.
COURRIER LOINTAIN « Nazywam sie Radoslaw, Dariusz, Marek, Agnieszka, Jerzy... Droga redakcjo. Bardzo interesuje sie mikrokompute- rami... » : « Cher Tilt, je m’appelle Radoslaw, Darius, Marc, Agnès, Georges, j’habite en Pologne, peux-tu m’envoyer un numéro ? » L’avalanche démarra mi-juillet : quel événement avait provoqué l’envoi de ce brusque flot de lettres et de cartes postales arrivant à Tilt, affranchies de timbres multicolores ?
De toutes les villes de Pologne, des correspondants de 13, 14, 16 ans, 22 au maximum. Quelques-uns possèdent un ZX Spectrum, un Atari 800 XL, un Amstrad CPC 6128, un Amiga. Tous lisent les deux journaux polonais de micro informatique : « Kompu- ter» et « Bajtek». Ce dernier a reproduit la couverture et les coordonnées de Tilt. Les jeunes Polonais, toujours à l’affût de ce qui se 102 passe dans le monde, sautèrent alors sur leur plus beau stylo. Plusieurs cherchent des correspondants en France. Ils écrivent en anglais, français, allemand ou polonais. Si vous voulez correspondre
avec eux, écrivez-nous, Tilt vous communiquera leurs adresses !
Ainsi Jerzy Clhebicki habite : ul.
Ryszki 59 59, 41-500 Chorzôui, Pologne. Il a 21 ans, possède un ZX Spectrum, étudie le Basic et le Pascal. Il parle l’anglais. A vos plumes !
ATARI MON AMOUR Dans la rubrique « Cher Tilt » de juin, j’ai lu deux énormités concernant l’Atari que je m’empresse de corriger. Premièrement, un lecteur a déclaré que l’Afmos était plus avantageux que l’Atari en raison de la soi-disant absence de lecteur de cassettes. Si le lecteur Atari 1010 se raréfie c’est pour laisser la place au XCII bientôt disponible sur le marché français.
Doté d’un nouveau lifting, il est entièrement compatible. Deuxièmement, un autre lecteur a osé dire que l’Atari 800 XLK était dans une mauvaise passe côté nouveautés. Bien au contraire, j’affirme que c’est une des meilleures périodes depuis que l’Atari 800 XL est sur le marché. Je m’explique : des sociétés de logiciels anglaises comme Databyte (Spy vs Spy II, Boulder Dash
II. ..), Addictive game (Football manager), Gremlins Graphics
(Mordons Quest, One X, King of Ring), Future-Ware
(Sidewinder), Americana (Shamus, New York City, Scooter...),
Firebird (Chi- mera), Mastertronic (Last V 8, One man and his
droid, Action biker...), etc., se décident à créer ou
importer des jeux pour mon micro préféré.
Jonathan Bandelier, Neuchatel (Suisse).
JE T’AIME, MOI NON PLUS Ici un lecteur à visées culturelles qui vous lit depuis le début et qui s’endort avant la fin de la lecture, malgré France Culture poussé à plein volume. Mais vous pouvez compter sur moi pour signer les pétitions et rester fidèle à 77 t. Je ne peux pas accepter qu’on vous bâillonne comme un jambon de Parme, car alors c’est une erreur de géographie et un pan entier de la statue de la liberté qui va s’écrouler par terre. J’ai écrit aux autres journaux afin que l'on ne vous nomme pas « juge de touche enfermé dans un placard de vestiaire ». Quand le lis Tilt, je sais que
c’est grâce à notre redevance que vous allez pêcher les informations de l’autre côté de l’Atlantique. Evidemment, un livre courageux qui meurt, c’est comme une bibliothèque classique qui meurt à Tchernobyl. Les pompiers n’ont pas le temps de vous sauver, ils préfèrent s’occuper des livres de « cul ». Des fois je me dis, Tilt est fatigué, il devrait s’arrêter, il commence à sortir des conne- ries, faire lire les gens plusieurs années n’est pas une vie, sauf pour un sourd et un aveugle de naissance. Mais chaque fois que vous sortez votre dernier Tilt, le miracle me frappe et je suis
soulagé.
J’étais déjà fidèle quand vous avez créé Tilt, alors vous comprendrez que si on vous mettait au placard maintenant, je serais primé quand on vous en sortirait. D’ailleurs les couloirs de Tilt vont bientôt ressembler à la vallée des rois, avec un Toutânkhamon derrière chaque porte. L’archéologie oui, mais si c’est toujours les mêmes qui s’enterrent, non !
Cher Tilt, c’est une belle histoire d’amour qui nous unit. Au mois prochain pour une nouvelle lecture à dormir assis.
Christophe Mauber, Sentis.
PROMESSE DE GASCON Je voudrais savoir quand sera commercialisé la prochaine version de l'Atari 520 ST avec TOS et GEM en Rom ? Toujours à propos de GEM, pouvez-vous me dire si cette version sera ou non modifiée à la suite du compromis intervenu entre Apple et Digital Research. J’ai en effet entendu dire que la version deux de GEM serait moins performante (possibilité de n’ouvrir que deux fenêtres au lieu de quatre, etc.). Thierry Grenier, Seyssinet.
A l’origine, l’Atari devait être commercialisé en France avec le TOS et le GEM en Rom. Son arrivée est reportée de mois en mois.
Cela tourne au gag ou à l’Arlé- sienne. Aux dernières nouvelles, Atari annonce que les modèles sont en train de passer la douane.
Mais tant qu’ils ne seront pas en chair et en plastique sous nos yeux, en pleine démonstration de leur savoir-faire, nous n'en parlerons pas. Quant à la deuxième version du GEM, elle perd, c’est vrai, quelques fonctions. Mais, en revanche, elle est plus rapide et plus conviviale.
GRAPHISME SUR AMSTRAD Quel matériel choisirais-tu comme outil graphique sur un Amstrad CPC 464 monochrome ? La Gra- phiscope 2, la Grafpad 2 ou la souris AMX ? Et quel est le meilleur logiciel de dessin pour Amstrad ?
Julien Robbe, 77370 Nangls.
La palette Grafpad 2 est la plus fiable et la plus sérieuse. A l’image des matériels professionnels, un cache placé sur la palette permet d’avoir accès aux différentes commandes du menu. Un système souple qui offre en permanence le plein écran à votre imagination créatrice. (Grafpad 2 et cassette : 950francs. Grafpad 2 et disquette: 1 000francs.) La Grafiscope 2 est plus chère (1 200 francs) et peu ergonomique. La souris AMX ne nous paraît pas très intéressante : lenteur dans la validation, nombre d’options limité. Elle est en revanche moins chère, 690francs. Côté logiciels,
LorigYaph emporte la palme pour le moment.
PAS DE GUEGUERRE POUR LE 800 XL Existe-t-il des jeux dans le même style que Commando, Rambo, Who dares Win II pour Atari 800 XL ? Quels sont les titres et où peut-on se les procurer?
Frédéric Defossez, 59400 Cambrai.
Au moment où boucle le journal, aucune adaptation des titres cités ou s’en rapprochant n’était sortie ni prévue. Les amateurs de tranchées et de percées en franc-tireur sur le territoire ennemi resteront donc sur leur faim. Les seuls logiciels belliqueux préfèrent les batailles aériennes telles que Side Win- der de Future Ware ou Solo Flight 2 de Microprose.
FRIKIMMO NUMBER ONE Mon EXL 100 était sur l’armoire de ma chambre à coucher depuis Noël 1985. J’étais tranquille... Acheté à crédit à 5 000 francs avec deux jeux sur cartouches payés très très cher. Alors merci à Tilt et à J. Chagny de lui redonner vie avec ce monopoly automatisé : Frikimmo. J’ai joué pas- sionnément avec ma fiancée, assis confortablement à six mètres de la télévision. A quand le prochain listing sur £XL ?
Michel Rodrlguez, 94 Boissy-Saint-Léger.
Je tiens à vous féliciter pour Fri- kimmo, paru dans le numéro de juillet août. C'est un très bon jeu qui met au placard le vieux mono- poly d’antan.
Lucien Girard, 78 Versailles.
Que les possesseurs de EXL 100 et les inconditionnels de Jean Chagny se réjouissent : il nous a concocté deux jeux pour le numéro d’octobre et cinq supplémentaires à paraître dans le micro jeux hors série.
RÉPERTOIRE SIMILAIRE Je désirerais savoir si le Schneider CPC 464 est entièrement compatible avec l'Amstrad CPC 464.
Pascal Vasseur, Carlepont.
Le CPC 464 Schneider est strictement identique à celui cf’Amstrad, ceci à tous les niveaux. En effet, ces deux machines sont les mêmes et la différence de nom ne résulte que d’un choix commercial. Donc, tous les logiciels pour Amstrad 464 marchent avec le Schneider de nomenclature identique.
INCONNU AU BATAILLON Je vous lance un SOS à propos du Vector 4. Cet ordinateur fonctionne sous CPM 80, et je n’arrive pas à trouver les programmes d’applications qui me sont nécessaires.
Patrice Benistan, 75008 Paris.
Voici le problème classique de tout acheteur d’un ordinateur dépassé : les programmes sont introuvables. De plus, votre situation montre bien qu’il faut se renseigner sur un ordinateur avant de l’acquérir, le Vector 4 est inconnu au bataillon. Heureusement, cet ordinateur utilise un système d’exploitation très courant : CPM, qui équipe aussi les Amstrad. En théorie, il est possible d’utiliser un programme CPM avec n’importe quel ordinateur utilisant ce système d’exploitation ; en pratique, cela peut poser problème car le format des disquettes n’est pas standard. Il faut donc effectuer un
transfert de programmes d’un ordinateur à l’autre ; une seconde solution est envisageable : se mettre en rapport directement avec les éditeurs de programmes sous CPM. Ces derniers ne sont pas difficiles à trouver, car tous les grands de l’édition de logiciels ont apporté leur eau au moulin, ils se nomment Microsoft, Digital Research qui est le créateur de CPM etc. Enfin, un point qu’il me semble important d’éclaircirr CPM 80 est aussi appelé CPM plus.
DISCORDANCE VIDE f SHÛP W W mtr k àmr w w mr W Je voudrais savoir si des disquettes de programmes achetées aux USA pour Commodore 64 fonctionnent en France ?
D. Soussan, Neuilly-sur-Seine.
11 y a peu de temps, on m’a rapporté des USA deux cartouches pour ma console Atari. Hélas, elles ne marchent pas, l’écran semble coupé en deux. Quelle en est la raison ?
Jean-François Gontier, 33440 Ambarès et Lagrave.
Les problèmes d’incompatibilité entre les USA et la France sont réels. Les causes sont simples : aux USA, la fréquence du courant est de 60 Hertz 50 en Europe de plus, le standard de télévision est le NTSC Pal ou Secam en Europe. Il arrive que certaines routines soient prévues pour fonctionner sur la base de la fréquence du courant ; si ces routines portent sur la gestion de l’écran, de nombreux problèmes peuvent survenir. En effet, la résolution du NTSC est inférieure à celle des normes connues en Europe : ainsi de graves conflits peuvent apparaître à l’écran.
En revanche, il n’existe pas, à notre connaissance, de problèmes similaires avec les disquettes, les logiciels américains sont parfaitement utilisables en France à condition que leurs supports soit magnétiques.
PROBLÈME DE DONNÉES Peut-on relier un Amstrad (464,
6128) à un Atari ST avec un modem? Existe-t-il une imprimante
compatible avec ces deux ordinateurs ?
Patrick Chatelln, 74000 Annecy.
Il est tout à fait possible de relier un Amstrad et un Atari ST grâce à un modem. Mais seul l’échange de données ASCII sera possible ces deux machines sont trop ?
CHER TILT différentes pour permettre la transmission de programmes.
Le problème de l'imprimante se pose à deux niueaux : le jeu de caractères et le format de l’interface parallèle. Sur 'Amstrad, les données sont transmises sur 7 bits, alors que 'Atari travaille sur 8 bits. Pour pallier à cela, il vaut mieux prendre une imprimante équipée de 8 bits, et acheter une interface 7 bits pour 'Amstrad. Le second problème est celui du jeu de caractères ; en effet, ces deux machines ne sont compatibles qu’au niveau du code ASCII. Il est toyt à fait possible de trouver une imprimante qui fonctionne avec le code ASCII, mais cela ne permet pas l'accès aux caractères
semi- graphiques. Cependant, de nombreuses imprimantes ont la possibilité de téléchargement, cela signifie que l'on peut créer ses propres caractères dans l’imprimante cette dernière ne les conservant que lorsqu’elle est sous tension. Il est donc tout à fait possible de vous procurer une imprimante qui réponde à vos besoins. Hélas, il m’est impossible de vous conseiller â ce niveau-là car je ne connais pas vos besoins. Le choix d'une imprimante ne peut se faire qu’en possession de tous les éléments.
TOUCHE PAS A MON ATARI Cher Tilt, Je t’écris pour te faire part de mon étonnement : je possède (bienheureux que je suis) un Atari 1040 STF et un Amiga. Or, les comparaisons effectuées entre les deux machines me surprennent : « L’Amiga est mieux que l’Atari » (etc.). Voici le résultat des comparaisons que j’ai effectuées sur les deux machines et qui contribuera à rétablir l’équilibre.
Graphisme : 1 'Amiga est-il réellement le meilleur ? Peut-être pas.
Certes, sa fiche technique comparée à celle de l’Atari le montre bien plus performant, mais l’Atari possède des possibilités insoupçonnées. En réalité le ST affiche 16 couleurs, en basse résolution, mais ceci par ligne. En outre, on peut très facilement, en Assembleur, afficher 512 couleurs en basse résolution, et même 16 couleurs en moyenne résolution. Ceci sans mélange ; on peut obtenir une palette encore plus fournie mais par mélange. Toujours en Assembleur, on peut atteindre la résolution de 600 par 600.
L’Amiga possède 4096 couleurs ?
Certes, mais ses possibilités en Assembleur sont réduites, et le mode « Hold and Modify » est contraignant et ne permet pas de très bons résultats.
Vitesse : pour le graphisme, c’est l’Amiga qui remporte la première place. Mais dans les autres domaines, le ST se révèle plus rapide. Son système d’exploitation est plus dépouillé que celui de l’Amiga mais beaucoup plus rapide à mon goût, (l’Amiga ne possède que 3 co-processeurs contre 6 pour l’Atari.)
Le son : l’avantage est à l’Amiga qui, grâce à son coprocesseur de grande qualité et ses instructions, permet de réelles performances sonores. L’Atari ne possède que trois voix et une de bruit blanc, sa prise Midi intégrée permet beaucoup de choses.
En conclusion : l'Atari est le complément de l’Amiga. En effet, il possède, contrairement à l’Amiga, des possibilités d’extension et une marge de progression plus importante. L'Amiga ne l’emporte réellement qu’au point de vue des possibilités sonores de la machine sans extension.
L’Amiga et le ST sont deux excellentes machines qui se valent à peu près sur tous les points sauf sur la capacité mémoire où l’Atari l’emporte.
Gandalf, l’allumé barbare des claviers.
UNE PAGE DE BIDOUILLES Je voudrais suggérer quelque chose. Je trouve votre rubrique « Message in a Bottle » super et je pense qu’il serait intéressant d’en faire une autre équivalente, où on pourrait demander et donner des trucs et des sous-routines pour les amateurs de programmation en Basic et en langage machine.
Cyril Murât, 69500 Bron.
Très bonne idée. Une page d'astuces et de bidouilles a sa place dans « Sésame ». Nous attendons votre courrier.
FLOIH'Y m le 1"magazine digital pour Commodore 641123 disquette A : Le Magazine Les meilleurs programmes, trucs et astuces Infos - Bancs d’essais - Animations musicales ... Initiation assembleur Les concours (meilleurs programmes, graphismes, musiques) et de nombreuses autres rubriques... Dès maintenant, envoyez-nous vos meilleures réalisations; les programmes publiés seront rémunérés.
Disquette B : Les meilleurs logiciels du moment en démo.
NUMÉRO 1: OCTOBRE 1986 33 f chez votre revendeur de "soft " habituel En préparation pour Amstrad. En prévision pour Apple et A tari St Je m'abonne pour: 3 mois (6 disquettes): 114 F O 6 mois ( 12 disquettes) 220 F O 1 an (11 n° ; 22 disquettes):380 F O P°ur 1 an O SUISSE 110 FS OBELGIQUE2810F8 OCANADA 87 SC A retourner, paiement joint par chèque à INFOMEDIA : BP 12 - 66270 est un produit Dès maintenant, abonnez-vous. Des cadeaux pour les premiers abonnés.
NOM: .... Prénom: ... Adresse: . l’ordre de: LE SOLER -TÉL.:68.92.60.79 BRNC D'ESSfll Minitel est pris qui mkroyait prendre Minitel, modem intégré, logiciel d’émulation, transpac, des termes qui font partie de notre univers quotidien. Derrière eux, un rêve la communication tous-azimuts et une réalité un univers interdit où ne pénètrent que les initiés .
Tilt dénoue l’écheveau : émulation d’un micro en Minitel intelligent, accès aux banques de données, transfert de fichiers, création d’un micro-serveur, le second souffle de la micro passe par les réseaux... A l’heure où le mot communication se mange à toutes les sauces, il est de bon ton pour tout VIP (very important person) d’installer à côté de son Mac ou son ST une petite boîte noire, porte ouverte sur le réseau hertzien et Je câble, bref sur le monde. Standing oblige. 0 tristesse, bien souvent le cocktail modem - logiciels de communication - micro se transforme en fade piquette : émulation
du micro en terminal Minitel avec usage du kiosque et de l’annuaire électronique. La communication en CC1TTV23 mode2 (75 1200 bauds), diront les pros.
Parallèlement à ces malades du gadget qui s’excitent depuis quelques mois, le modem poursuit son bonhomme de chemin.
Essentiellement en entreprise : 30 % des micros professionnels sont équipés de modems contre 5 % des familiaux. Avec l’apogée du Minitel, le modem pénètre gratuitement et inexorablement dans les foyers. Trois millions d’exemplaires prévus avant la fin 1986. On ne plaisante plus.
Si Loritel, le logiciel de télécommunication de Loriciel, qui couple micro et Minitel, reçoit un Tilt d’or puis l’oscar du meilleur jouet de la Villette, ce n’est pas fortuit. Si Eurêka se lance à cœur perdu dans Téléstrat, le micro qui communique (bien), si... Les exemples se multiplient. Le second souffle de la micro passe par les réseaux. Attention, cet article n’est pas à mettre dans toutes les mains.
Les télécommunications n'ont absolument rien à envier aux drogues dures. Une fois qu’on y goûte, on est accro.
Les bonnes vibrations La question clé à se poser avant de foncer tête baissée chez un revendeur tient en ces quelques mots : « Un bon modem, oui, mais pour quoi faire ? » Quatre grands domaines se dégagent : émulation d’un micro en Minitel intelligent, accès aux banques de données nationales et internationales, transfert de fichiers personne à personne et enfin création d’un microserveur.
Sorti de là, mieux vaut se contenter d’aller chercher un Minitel à l’agence commerciale des PTT la plus proche.
Derrière le mot modem se cache une meute de termes techniques. Un bref récapitulatif s’impose. Modem : pour Modulateur démodulateur. Intermédiaire entre micro et réseau hertzien qui traduit des impulsions électriques en tonalités, en d’autres termes, qui convertit les informations binaires en signal analogique. Côté pratique : l'ordinateur envoie chaque byte au modem bit par bit. Le modem assigne une certaine tonalité aux « 0 » et aux « 1 » et les envoie sur la ligne en succession rapide. La vitesse de transmission des données est exprimée en bits s ou en bauds (d’Emile Baudot, inventeur du
code de téléimpression en
1874) . Cette vitesse varie de 50 à 9600, ou plus, bit s. Dix
bauds correspondent approximativement à 1 caractère s. Pour
mémoire, le telex dispose d’une vitesse de transmission
égale à 5-7 caractères par seconde.
La plupart des modems fonctionnent avec du 300 et 1200 bit s, correspondant à une vitesse de transmission de texte de 5 et 20 mots s. Le Minitel envoie des informations à 75 bauds soit environ 8 caractères s et les reçoit à 1200 bauds (l’inverse si l’on fait basculer un Minitel réversible).
A 300 bauds, les al» correspondent à des vibrations de 2225hertz, les «0» à 2025hertz.
A l’autre extrémité, un second modem capte le signal et le transcrit en 0 ou 1. L’ordinateur reconstitue ce flot de bit par bit en escadrons de bytes. La présence ou l’absence de «réponse» en simultané fait écho aux termes full half duplex. A l’image d’un téléphone, le full duplex accepte que les communications s’effectuent dans les deux sens à la fois, alors que le half, à l’instar de la CB, effectue le transit de l’information dans un seul sens. Le Minitel fonctionne en full duplex. Le half, très restrictif, est à éviter d’autant que certaines applications consultation de banques de
données par exemple requièrent impérativement la capacité full duplex pour dialoguer.
En contre partie les transmissions s’avèrent nettement plus rapides. La grande majorité fonctionne en full half duplex.
Pour éviter les interférences et les percussions de signaux, donc d’informations, le deuxième modem communique sur une autre fréquence.
Dans le cas précédemment cité : 1270 pour les « 1 » et 1070 hertz pour les « 0 ». Deuxième point litigieux : les origines. Comment repérer le début et la fin de ces signaux ? Pas de miracle : les transmissions sont formatées en fonction du nombre de bits d'information envoyés pour chaque caractère. Un exemple : le caractère «A» en ASCII se dit 1100001, code 7 bits.
A 300 bauds chaque lettre est précédée et suivie du chiffre 0 indiquant le début et la fin de la transmission du caractère ainsi que le début du suivant. Bref le modem transmet des séries de bytes de dix bits. Le bit de parité occupe le huitième bit du byte.
La parité permet de vérifier la précision, les erreurs de lecture et de transmission. Le bit de parité indique que le nombre de bits égaux à « 1 » dans un ensemble de bits (mot, byte...) est pair ou impair. Le bit de parité n’est pas toujours présent. Dans ce dernier cas, les huit bits sont mobilisés pour les données. La plupart des modems sont connectés ou intègrent des processeurs nommés très simplement « récepteurs-transmetteurs universels asynchrones » (UART) chargés de transformer un mot de donnée parallèle en une suite de bits transmise en série sur la ligne. Ils offrent des procédures
de contrôle déterminant la vitesse de la transmission, le nombre de bits d'arrêt et le mode de parité. La transmission asynchrone (envoi et réception de l’information caractère par caractère, avec bits de start et de stop) est réservée aux liaisons à faible débit, du style connexion d’un Minitel à un centre serveur ou télex. Trois standards fonctionnent aux U.S.A. « Kermit », l'un des protocoles les plus anciens et les plus répandus (implanté sur des EXL100 comme des IBM PC), transmet en 7 bits de données avec un bit de parité paire.
Le problème est différent dans les cas d’envoi de données informatiques chiffrées qui nécessitent des mots de huit bits, sans bit de parité mais avec un bit de contrôle « contrôle de redondance cyclique ». Ces transmissions entre micros s’appellent des transmissions à protocole.
Comment choisir un modem ?
Le modem est un animal polymorphe. Carte, il vient enficher dans les slots de son micro (carte modem ou modem intégré avec, à la clé, l’économie d'une jungle de fils). Petit boîtier, il se connecte directement sur une prise téléphonique murale (modem à connexion directe). La race à oreillettes de caoutchouc où s’encastre le combiné téléphonique (coupleur acoustique) est ?
BANC D'ESSAI en voie d’extinction. Là n'est pas le primordial.
Un bon modem doit être capable d’émuler un Minitel (75 1200 bauds full duplex), de travailler sur le réseau Transpac (300 bauds) et sur les réseaux américains, et de numéroter automatiquement les codes d’accès aux serveurs. Acheter un modem sans un bon soft d’émulation exploitant ses potentialités n'a pas plus de sens qu’atteler une charrette sans cheval. Les qualités à rechercher dans un soft d’émulation sont multiples. Shunter et faciliter au maximum le travail de l’opérateur en est la devise. Tout d’abord, il faut qu'il puisse transformer le micro en standardiste de haut vol.
Toujours quelque chose de moins à faire.
Certains softs permettent de stocker une liste de numéros de téléphone (agenda). Un modem « intelligent » compose seul le numéro de téléphone demandé sous les ordres du micro et attend que le service réponde. Pas mal.
Deuxième problème de taille du télécommunicant : gérer ses tonnes de codes d'accès à neuf chiffres, se remémorer ses millions de mots de passe, bref tenir à jour toutes les procédures d'ouverture de sessions.
Puis, à chaque consultation, se coltiner les entrées avec toutes les erreurs d'inattention que cela induit. Invivable. L’ouverture automatique de session vient le sauver. L'ordinateur enregistre le tout et envoie le bon mot de passe sous le contrôle du programme. Dans la même veine, le calcul de ratification automatique avec horloge interne limite les surprises pénibles.
Tous ne présentent pas cette caractéristique ô combien utile.
Standardiste mais aussi répondeur automatique.
Grâce à un bon soft, en votre absence, le système décroche le téléphone et se place en mode réponse. Votre correspondant peut déverser en toute impunité ses fichiers. Un système automatique de recherche détermine la vitesse de transmission et le protocole qu'il utilise, et ajuste en fonction le protocole de réponse. En deux mots : une super boîte aux lettres. La saisie et la sauvegarde des informations dans une mémoire tampon, pendant une consultation, est assurée par la majorité des logiciels de communication: Certains plus performants stoppent la transmission quand la zone tampon est pleine
et écrivent les résultats sur disque. Pour mémoire : un Atari 800 XL raccordé à la prise périphérique du Minitel permet de stocker une centaine d’écrans par disquette. Outre cette fonction de sauvegarde, la crème des programmes effectue un tri des caractères transmis pour enlever les caractères de contrôle et parasites susceptibles de générer des erreurs. Toutes ces informations stockées dans des fichiers sont manipuiables directement et peuvent être travaillées avec un traitement de texte et un calc par exemple.
Dans la série « qualités à rechercher », l’envoi de fichiers doit pouvoir s’effectuer en mode caractère ou en mode ligne. Toujours plus fort, nous abordons les berges du téléchargement ou transfert à protocole. De textes en ASCII, on passe à la transmission de logiciels. Gros problème : la finesse et la qualité des transmissions doit être parfaite. La moindre erreur dans un bloc sape le résultat.
L’incompatibilité, drame de l’incommunicabilité, refait surface : guéguerre des protocoles de téléchargement. Le CCETT (Centre commun d’études de télédiffusion et de télécommunication) de Rennes, papa du Minitel et de toutes les normes de communication, s’en mêle. Arsène de Ere Informatique, l’Education nationale et les banques optent pour ses services. Le bon sens, semble-t-il. Ce ne saurait être aussi limpide.
Loriciel lance un pavé au mois de septembre 1985 en présentant sur Oric puis sur Thomson un logiciel de télécommunication intégrant un protocole de téléchargement « compatible » pour toutes les machines, un éditeur et un émulateur... le tout pour la modique somme de 395 francs. Un an plus tard, Laurent Weill déclare : «Au départ, le milieu nous traitait de pauvres nains, maintenant la situation s’est renversée du tout au tout. Le protocole Loritel est le seul standard de fait sur le marché du téléchargement. Vu la demande des centres serveurs nous allons commercialiser un système « moulinette
» hyper-simple permettant d’installer le protocole sur leurs serueurs. » Le seul moyen pour Loriciel de s’imposer, face au géant CCETT. « Par ailleurs nous allons essayer d’intégrer la norme dans des produits «semi-pro» pour qu’ils puissent dialoguer entre eux, pour rendre un calc ou un tableur communiquant.
Des produits complémentaires comme Loriserv permettront de créer un bon serveur en Basic sur Thomson et Amstrad. Vendu avec un câble de détection de sonnerie, le produit coûtera environ 500 francs. » Quels problèmes se posent au concepteur de softs de communication ? Les normes. «Le plus difficile n’est pas de faire un produit qui marche mais un produit propre qui respecte les normes vidéotex, transpac, etc. présentes et à venir. Un vrai dédale ».
Des noms, des noms Un petit tour entre les stands de la dernière Apple-expo se montre révélateur. Les télécommunications s'y taillent la part du lion.
Star du moment: Diapason, de Hello Informatique. Pour 5 000 francs, on se retrouve avec un modem intelligent (processeur 65002, 8Ko de Ram et de Rom) compatible Haynes capable de numéroter automatiquement sur fréquences vocales, de répondre automatiquement et de télécharger des logiciels.
11 se branche partout avec une RS232. JCA informatique donne dans la création de service télématique sur Apple II à un prix battant toute concurrence. Son Cristel-Minitei utilise le modem retournable du Minitel. Un serveur créé avec « Cristel » fonctionne sur une gamme de modems très répandue : Apple-tell, Digitelec 2000 et.2100... Dans la série émulation Minitel, Marvie propose du bon matériel (agenda, numérotation automatique) pour moins de 1000 francs (M2321). Digitelec annonce la gamme DTL 3000 de modems multistandards intelligents. Ne parlons pas du matériel sur IBM PC et compatibles,
cela frise le délire (en prix aussi). Point n’est besoin de grands discours. Les modems et les softs d’émulation sont aussi prolifiques que les pingouins de Pentagonie. Nous avons opté pour la justice et tenté de présenter un outil de télécommunication par machine.
Exelmodem : un package « classe » qui intègre un modem CCITT V23 (normes du Comité consultatif international des télécommunications.
1200 75 bauds réversible) à réponse automatique ; un logiciel sous forme de cartouche à enficher et un cache en plastique à poser sur le clavier gomme pour repérer les nouvelles fonctions (pas de chance pour ceux qui possèdent un clavier mécanique). Sans oublier des interfaces Centronics, RS 232 et incrustation vidéo. Toutes les fonctions classiques et utiles sont là : impression et archivage de pages vidéotex sur disquette ou Exelmémoire (cartouche de mémoire vive non- volatile et numérotation au clavier avec rappel du dernier numéro). Trois cent vingt noms et numéros peuvent être sauvés sur
Exelmémoire et appelés automatiquement. Notons également un système de détection automatique d’appels.
Les voies du transfert de fichiers ou de programmes avec un autre EXL 100 (protocole Kermit) sont grandes ouvertes. Grande innovation : un répondeur-enregistreur téléphonique faisant appel à la synthèse vocale.
On salive. En vain. Seules dix phrases préprogrammées peuvent être utilisées. C’est peu.
(Exelvision pour EXL 100. Prix :1090 francs.)
Loritel : outre la traditionnelle émulation d’un micro en Minitel intelligent (couleur, sauvegarde de pages, impression ultérieure sur Oric...), Loritel se distingue par trois facteurs : un rapport qualité prix imbattable, un éditeur de pages vidéotex en mode local et l'ouverture sur le téléchargement. Bref, en utilisant un Minitel réversible gratuit le petit R derrière la machine faisant foi l’heureux possesseur d’un M05 à Marseille est capable de converser avec son alter ego version Oric à Lille, voire d'envoyer des programmes compatibles en Basic. Impressionnant et utile pour de petits
programmes (inférieurs à 100 K) sans documentation. Sur le terrain, les choses se révèlent extrêmement simples. «T» est synonyme de transfert, «Données» est dédié au transfert de zones mémoires (en code machine) et « Texte » à la transmission de fichiers ASCII so*’ Gts t0narmüBE w - SU ct . A PEUR T°N - esdutabYj'gg; rrnN EPEE' LA 200 pi** jerviaW
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I N FOG RAM ES INFOGRAMES 79, rue Hippolyte-Kahn 69100 VILLEURBANNE ERNC D'ESSAI (ceux dont le code dépasse 128 ne sont pas transmis). La fiabilité de la transmission est assurée grâce à une procédure qui s’adapte automatiquement sur la ligne téléphonique.
Dans de bonnes conditions, la vitesse de transfert s’établit à 4-5Ko mn. Un compteur permet de suivre le nombre de blocs restant à charger. Qui dit éditeur de page Télétel (textes et graphismes) en mode local dit micro-serveur.
Des indications permettent de choisir le « look » des pages : police de caractère, couleur du fond et des caractères. Seul problème : l’écran du Minitel se contente du noir et blanc.
Des lacunes, il faut bien en chercher. La plus évidente repose certainement sur l’absence de «répondeur» et d’agenda. Loritel est moins professionnel que grand public. Un gros atout et un petit handicap. Le kit sur Oric et M05 comprend une K7, un câble de connexion à brancher à l’arrière du Minitel et loin d’être négligeable une notice particulièrement claire.
La version Amstrad devrait sortir début septembre, suivie, avant la fin de l’année, des versions Atari ST et IBM PC et compatibles. Une affaire qui roule. (Loriciels pour M05, Oric.
Prix: 395francs.)
Arsène : il est une règle à se mettre dans la tête : si quelqu’un fait un bon coup, les autres suivent. Arsène, de chez Ere informatique, s’inscrit dans la droite ligne de Loritel. Principe identique : détourner le modem du Minitel et proposer des versions sur différentes machines, histoire de donner un sens au mot communication. Au delà des marques. Arsène s’en prend aux Thomson (disquette M05, T07 avec extension 8K et 16K, TO7 70, T09), aux Apple II (carte), et au CPC6128. La «malette» de softs est livrée avec une interface comprenant un câble de transmission à relier au Minitel et un câble
capteur magnétique à relier via une ventouse à l’appareil, pour la mise en œuvre du programme répondeur. Un détail : tous ces fils manquent tragiquement de longueur. Par ailleurs, la notice ne brille pas par sa clarté. Au lieu de s'astreindre au pas à pas très utile pour les débutants, elle donne dans les grandes enjambées. Les fonctions se permettent quelques variantes : sempiternelle sauvegarde et impression des pages, mais aussi téléchargement, création d’un centre serveur et, enfin, répondeur télématique monovoie. Perdu en pleine réunion de travail, vous pouvez appeler votre
ordinateur, lui dicter un compte rendu sur le vif et l’éditer à votre retour. Arsène décroche et restitue les informations, les conversations, de n’importe où, n’importe quand. En deux mots: un super bloc-note plus une boîte aux lettres et une messagerie personnalisées.
Les communications s’effectuent aux nonnes recommandées par le CCETT. En guise de démonstration du module téléchargement, Ere propose de se connecter sur le centre serveur TF01 utilisant ce protocole, et de charger un ou deux programmes. Pas de chance pour Tilt.
Black-out complet. Il n’existe pour l'instant qu’un serveur de cette espèce. Pas de risques, le protocole CCETT a l’avenir devant lui. L'état de la liaison et les opérations en cours sont disponibles à tout moment. Astucieux Arsène 110 renverse la donne : le soft Ereser transforme le micro en serveur «téléchargement». Votre correspondant peut alors ouvrir le catalogue de votre disquette, télécharger un programme ou un texte ou parler directement.
Gros problème : le coût de la valise : 990 francs.
Moins cher qu'un répondeur, me direz-vous.
Effectivement. Mais, de l’autre côté, Loritel casse les prix pour une qualité comparable.
Histoire de feeling... (Ere informatique pour M05, T07, T07 70, T09, Amstrad CPC 6128, Apple II, IBM PC. Prix :990 francs.)
Vidéotex interactif. Accès au service Télétel : cet émulateur Minitel TOT770 ne marquera pas les annales des télécommunications. Voici l’exemple type des applications « tourne page » du couple micromodem. Les capacités des machines sont utilisées à 0,5 %. Le principe est idiot : associer modem (75 1200 bauds) et logiciel d’émulation Minitel. Exclusivement. Sur les plateaux de la balance, le Minitelus vulgaris pèse beaucoup plus lourd que les 1690 francs du kit Thomson, même s’ils sont agrémentés de la couleur et permettent l’archivage et l'impression des pages.
Le porte-monnaie a ses raisons. Affichage quarante colonnes en couleur, petites pastilles à coller sur le clavier du TOT770 pour la métamorphose en Minitel : cela sent le bricolage.
Quant à la sauvegarde, la lenteur des opérations sur K7 est assez décourageante. Ne jetons pas la pierre à Thomson. Datant de 1984, il aura eu au moins le mérite d’exister avant les autres.
(Cartouche plus interface modem pour TO7 70.
Prix: 1690 francs.)
Emulcom : annoncé à grand renfort de pub, il était attendu avec impatience. Il est là, le logiciel d’émulation Minitel et de communication des Atari ST qui fonctionne avec le modem du Minitel. 200Ko développés sous GEM, Atari met le paquet. Un bref calcul mental vous amènera à la conclusion suivante : à moins d’avoir le TOS en Rom, le possesseur d’un 520 ST devra renoncer à charger des accessoires sous peine de se retrouver avec une mémoire tampon riquiqui. Ceci dit, Emulcom offre un rapport qualité prix très séduisant. Ses caractéristiques : souple et simple. Souple : il est possible de
configurer le programme en fonction de son imprimante, d’utiliser souris et menus déroulants ou clavier, de visualiser, imprimer et sauver une communication simultanément. Tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes.
Première restriction : si l’on peut formater une disquette, effacer, copier, renommer les fichiers tout en communiquant, il est impossible de visualiser ces mêmes fichiers. La mémoire humaine prend le relais. L’émulation Minitel s’effectue sur quarante ou quatre-vingts colonnes. Un bon point puisque cette dernière option permet l’accès aux vidéotex professionnels. Emulcom permet par ailleurs l'émulation en terminal ASCII quatre-vingts colonnes. Le protocole utilisé pour le transfert de fichiers ASCII ou binaires dérive de Kermit.
Pas de problème côté compatibilité donc. Le dialogue simultané avec un Minitel ou un autre ordinateur est aisé.
Emultel fonctionne dans toutes les résolutions.
Rien à redire à la qualité des graphismes.
Simple : toutes les actions sont amplement détaillées dans la notice et facilement accessibles dans les menus. Les procédures telles que la connexion à un serveur (apprentissage), la sauvegarde sélective de l’impression et la conversion des fichiers sont entièrement automatisés. La sauvegarde du tampon et des fichiers s’effectue selon trois formats au choix : ASCII mais aussi ST texte, First word. Une super option qui permet de conserver les lettres accentuées, les différents corps et les symboles spéciaux. Les connexions Minitel-ST se limitent à un câble d'interfaçage que l’on branche sur la
prise modem du ST et au dos du Minitel.
Voilà pour la rubrique « vertus ». Côté « ouverture du logiciel » nos commentaires s’avèrent moins élogieux. La grande faute d’Atari est d’imposer le modem du Minitel standard sans proposer de connexion à d’autres types de modems (modem intelligent en particulier), il est gratuit d’accord, mais loin d’offrir les performances nécessaires à un usage professionnel. De même l’absence de détecteur de sonnerie interdit la fonction répondeur- enregistreur et la possibilité de créer un serveur.
Un très bon émulateur Minitel et soft de dialogue qui malheureusement ne peut briguer le titre d’outil professionnel. Pour ce prix, Il ne faut pas être trop difficile. (Atari pour Atari ST. Prix : 890 francs.)
Mercitel : à chacun son tour. Les Amstrad CPC 464, 664, 6218 et PCW8256 rentrent en piste par le biais de Mercitel, un contrôleur de communication assez performant.
Le développement a été effectué à partir de l'interface série RS 232 C. Pour faire marcher la bête, deux solutions : un modem standard ou le modem du Minitel. Les portes sont grandes ouvertes : transfert de fichier ASCII (vitesse de la transmission égale à K X 8,5 secondes), émulation Minitel, émulation Prestel (english), sauvegarde des écrans, téléchargement, détection de sonnerie et possibilité de se concocter un petit serveur... trentes-trois instructions de Basic externe gèrent l’accès aux I - lE LOCICIE1 0 JR MICRO ..etlcm, " f7°J âb4 bb4,‘ nB’ . .„rtaaïtncde. ...... PULO- .
Rtnuré Mc.'de, chaque eWeUn I -"fV-‘ -OT' II'IT I N FOG R A M E S | À? Pour recevoir de plus amples informations sur la gamme Infogrames envoyez te bon ci-joint : Nom : Prénom : Adresse : à: INFOGRAMES 79, rue Hippolyte-Kahn 69100 VILLEUR8ANNE l A TOUJOURS UN JEU D'AVANCE BRHC D'ESSRI options. Cela manque un peu de procédures automatiques. On cherche en vain un agenda.
Dommage. Si Mercitel s’affiche grand public de qualité, sa notice quasi-inexistante risque d'en rebuter plus d’un. (Merci 23, rue de la Mouchetière, Z.I. Ingre, 45140 Saint-Jean-de-la- Ruelle pour Amstrad CPC 464, 664, 6128 et PCW 8256.)
Notons pour C 64 et C128, un kit modem et logiciel d'émulation Minitel chez Almatec (disquette). Si le solft n’est pas transcendant aux dires des usagers, l'Oscar modem peut fonctionner en 300 bauds full duplex. (Prix : environ 1900 francs.) Il est par ailleurs possible d’utiliser un modem de la série Digitelec (de 1450 à 2 990 francs) avec son soft. Les résultats sont plus performants. Ceci est valable sur la quasi-totalité des machines (voir plus loin).
Apple Tell : Apple Tell se présente sous la forme d’une carte modem et d’un solft permettant d’émuler un Apple lie et un Ile en Minitel ou terminal ASCII quatre-vingt colonnes.
Conforme aux standards CCITT et Bell, la carte ouvre l’accès aux serveurs américains. Enfin ! La numérotation, la réponse automatiques et le raccrochage en cas de perte de porteuse (le bip) sont également de la partie. Elle fonctionne en 1200 75 bauds réversibles, 600 600 bauds 1200 1200 bauds half duplex et 300 300 bauds full duplex. Emulée Teletel, elle accepte la création de procédures de consultation automatique ainsi que l’enregistrement d’écrans au format vidéotex ou ASCII. Un point important puisqu’on peut alors les faire entrer dans un fichier ou les travailler avec un traitement de
texte. La rapidité de travail est impressionnante. Par ailleurs, Hello informatique propose une panoplie de softs visant à transformer l’Appte en serveur une à quatre voies : le phœnix des outils de télécommunication. Le prix s’en ressent. (Hello Informatique pour Apple II. Prix : environ 5 500 francs.)
Emutel : cette carte modem enfiche sur le slot 2 (obligatoirement celui-là) d'un Apple 11 + , Ile ou compatible. Grâce au logiciel fourni, elle offre deux fonctions différentes. La première est une émulation Minitel. Le logiciel réalise le décodage des caractères vidéotexte et des fonctions d’un terminal Minitel, pour les convertir en mode ASCII standard. Quelques fonctions mineures n’ont pas été prises en compte, ce qui nuit quelquefois à la qualité des images graphiques mais permet toujours d’exploiter les messages.
La composition du numéro se fait au choix en manuel ou en automatique, le programme se chargeant alors de composer tout seul le numéro choisi parmi ceux qui sont en mémoire.
Le choix des touches redéfinies du clavier est ergonomique et ne pose pas de problème. La sauvegarde des pages-écran sur disquette, qu'on pourra bien évidemment rappeler plus tard, permet de diminuer un peu le coût de la communication.
Le second programme est un logiciel de communication inter Apple équipé Emutel. Il vous faudra auparavant basculer un petit interrupteur situé sur la carte pour changer le débit de communication de 1200 75 bauds full duplex (mode Minitel) en 1200 1200 bauds 112 half duplex. Les bricoleurs auront tôt fait de déplacer cet interrupteur pour plus de commodité. Les Apple pourront alors transmettre ou recevoir programme Basic ou zone de mémoire, ils n’empiètent pas sur la zone $ 8000-$ 8600 (c’est là que réside le logiciel de communication). En réception, le logiciel affiche le type de programme reçu,
l'adresse de début, la longueur en cas de réception de zone mémoire et le nombre des erreurs de transmission. Le système marche parfaitement bien pour peu que la ligne ne soit pas complètement surchargée. Une très bonne acquisition, à un prix particulièrement compétitif (1500 francs).
M232 : ceux qui disposent déjà d’un modem sous forme d’un Minitel retournable (attention, ils ne le sont pas tous) vont pouvoir l’utiliser en conjonction avec leur Apple (tous types). Dès lors, la connexion au réseau Télétel pourra se faire directement à partir de l’ordinateur, ce qui est bien plus agréable en ce qui concerne la frappe et l’affichage. Plusieurs options supplémentaires sont aussi disponibles : sauvegarde sur disquette des pages-écran et impression de ces pages, en mode texte uniquement pour conserver la compatibilité avec la majorité des imprimantes. Selon les modèles, d’autres
fonctions seront accessibles : passage en quatre-vingts colonnes, filtrage ou simulation des couleurs, pause d’affichage. Un ensemble correct au bon rapport qualité-prix (695 francs).
Mac Tell-Diapason : nous avons déjà touché deux mots de ce super modem intelligent 1200 75 bauds et 300 300 bauds. Son papa : Roland Moreno (celui de la carte à mémoire).
Une référence de qualité. Mac Tell métamorphose le Mac en Minitel et terminal ASCII quatre-vingts colonnes. Il permet de préprogrammer des sessions de service avec sauvegarde et envoi automatique de données.
Ces mêmes données sont directement manipulables avec des softs genre Macwrite.
(Hello Informatique pour Mac. Mac Tell 2 : 1750 francs. Diapason : environ 5 000 francs.)
Télémac : détail fort agréable : Télémac, logiciel d’émulation Minitel de IBS-TBS pour Mac, offre un agenda avec code d’accès aux différents serveurs. La consultation d’un service peut être manuelle ou automatique. Il comprend un éditeur et un tabulateur intégrés. Pour finir, il émule le Mac en terminal télétype TTY. (IBSI- TBS pour Mac. Prix : 1 780 francs.)
Le PC est certainement le micro le plus doté en matériel de télécommunication. Reste que la grande majorité des produits dépasse les 6000francs. Voici les plus accessibles: Estel plus : émulation des touches en Minitel, automatisation de l’accès à certaines informations de bases de données avec programmation de dialogues, agenda... plus un câble d’inferfaçage PC-Minitel. L’utilisation d'un modem aux normes vidéotex est également prévue. Du bon matériel (Goto informatique - 445, bd Gambetta, 59976Tourcoing - pour PC Prix : 3 600 francs.)
Minilink : carte série classique, cordon de connexion avec le Minitel, programmes d’émulation Vidéotex simplifié et de transfert de fichiers avec protocole à haute fiabilité. (Transphon Aiphaconcept - RN 113, avenue de la Libération, 47450 Colayrac - pour PC. Prix: 1600francs.)
MTEL 3 : cet ensemble reprend les principes du M 232 pour IBM PC. Mais le logiciel qui l’accompagne est beaucoup plus évolué. Il permet, en effet, la composition d’un numéro au clavier, la répétition du dernier numéro appelé ou l’appel direct à partir de l’annuaire.
De plus, il utilise pleinement le modem pour transmettre des fichiers entre ordinateurs.
(2135 francs.)
Digitelec 2 000, 2000+ , 2100 : la référence.
Digitelec conjugue les modems grand public avec trois modèles : les DTL 2000, DTL2000+ et DTL 2100. Look standard avec boîtier en plastique d’un bel écru et loupiottes témoignant du contrôle de l'état de la communication (mode émission, réception, détection de la porteuse, connexion...) Autonomes, ils permettent la réponse et la numérotation automatique. Comble du pratique, ils se présentent sous deux formes : équipés d’une interface adaptée à chaque type de micro et du logiciel correspondant ou, sans soft, dotés d’une prise série RS232C, 25 broches. En d’autres termes, cela signifie que vous
pourrez changer d’ordinateur sans changer de modem.
Economique.
Premier de la game, le DTL 2000 permet la liaison V23 en 1200 75 bauds pour le réseau télétel et micro en half duplex. Combiné à une simple carte d’extension V21, il se métamorphose en DTL 2000+ avec possibilité de se relier au réseau Transpac ou Calvados en 1200 300. Le DTL 2100, équipé d’un haut- parleur de contrôle de tonalité, permet, en outre, la connexion aux réseaux nord-américains à la norme Bell 103 (l’équivalent de Transpac).
Contrairement aux deux modèles précédents, l’alimentation secteur est externe. Ayant reçu l’agrément des PTT (sans numérotation automatique), les trois modèles ont en poche un atout de taille : un rapport qualité prix très attrayant dans les versions standard Apple II et RS232C. Notons que le soft d’émulation Apple II permet le transfert de fichiers vers un autre micro et la connexion au réseau Télétel.
Digitelec, ainsi que de nombreuses sociétés, diffusent des softs pour C64, Spectrum, ZX81, Amstrad, IBM PC... Les mordus peuvent également se bricoler un programme sur mesure en Basic ou en Assembleur. La notice est hyper-claire. (DIT 2000 : 1490 francs ; DTL 2000+ : 1990 francs ; DTL 2100 : 2 750 francs.)
La conclusion appartient à Frank Algard, d’Espace Micro : « Dans les télécommunications, comme ailleurs, il y a deux mesures. Tout dépend de ce que l'on veut faire. Pour des applications « pro », il faut du matériel « pro ».
Le porte-monnaie en subit les conséquences. A moins de 5 000francs, rien de valable. Les logiciels de la qualité dEmulcom permettent aux amateurs d’acquérir les bases, de communiquer et d'exploiter au maximum les potentialités du Minitel pour moins de 1 000francs. C'est bien assez pour un départ. » Véronique Charreyron DISPONIBLE EN CASSETTE ET DISQUETTE POUR AMSTRAD MICROi STRR Spettrum on the rotk Carrière fulgurante en Grande-Bretagne, succès plus tardif mais réel en France, le Spectrum occupe une place à part dans le cœur des informaticiens français. Extensions innombrables et formidable
ludothèque, il mène une existence tumultueuse. Tombera-t-il un jour?
Tilt se livre au jeu dangereux des pronostics... Sorti en juillet 1982 en Angleterre et en juin 1983 sur le sol français, le Spectrum fait figure d'ancêtre sur le marché actuel de l’informatique familiale. Il faut dire cependant qu’il n’est pas le seul dans ce cas, témoins les Commodore 64, Atmos et autres Apple II. A sa sortie en France, le Spectrum avait connu un succès mitigé, de par la concurrence que lui faisait à l’époque l’Oric, plus performant par certains côtés et surtout plus rapidement disponible.
En Angleterre, par contre, où l’Oric n’a jamais réussi à percer réellement, le Spectrum s’est taillé un franc succès. Fin 1984, devant l’arrivée de dangereux concurrents (dont Amstrad), Sinclair décide de redonner une nouvelle jeunesse à son leader. Le boîtier devient légèrement plus grand et surtout le détestable clavier à gomme, source de tant d’erreurs de frappe et de lenteur certaine, est remplacé par un pseudo clavier mécanique. Certes, ce n'est pas encore parfait car il s’agit non d’un vrai clavier à ressorts de rappel mais d’un clavier à bulles à la frappe beaucoup plus molle, et
les cabochons des touches ont une fâcheuse tendance à prendre la clé des champs lorsque l’on retourne l’appareil. Mais tel qu’il est, l’amélioration est notable, avec en particulier l’adjonction de nouvelles touches qui facilitent un peu la frappe. En ce qui concerne la configuration interne, elle reste strictement identique.
L’inconvénient de l’ancienneté de conception (en micro-informatique les choses vont très vite et deux ans sont une fort longue période) est compensé par la possibilité d’utiliser absolument tous les programmes de la. Déjà très vaste bibliothèque logicielle de cet appareil.
Au cours de ces derniers mois, la situation de Sinclair a connu de profonds changements. La politique de diversification était beaucoup trop poussée. Ainsi, si l’idée 114 d’une voiture électrique était intéressante, la réalisation l’était moins car cette voiture a dû être équipée de pédales pour aider le moteur à grimper les côtes! Inutile de vous dire que le bide fut total et que Sinclair y .engloutit une grosse somme d’argent.
Amstiad abandonne le Q.L. La télévision miniature a connu plus de succès sans renflouer cependant les finances de la société. Enfin, comme coup de grâce, le Q.L., sur qui la firme du génial inventeur avait misé, s’est beaucoup moins bien vendu que prévu. D’où des difficultés de trésorerie catastrophiques. Dans un premier temps, Sinclair fut écarté de la gestion de l’entreprise, tout comme Jobs et Wozniak l’avaient été chez Apple (on peut être inventeur de génie et gérer son affaire comme un débutant). Mais cela n’a pas suffi et, après un feuilleton à épisodes où les rumeurs changeaient
quasiment toutes les semaines, la société a finalement été rachetée par Amstrad. L’avenir des Sinclair pose problème.
Amstrad a annoncé sa décision d’abandonner complètement le
Q. L.. Adieu donc le projet de transformation de ce dernier par
remplacement des fameux microdrives par de plus classiques
lecteurs de disquettes. La vente des stocks de Spectrum +
continue à être assurée sans problème mais qu’en sera-t-il de
sa production ?
Quant au nouveau Spectrum 128 K, sorti en Espagne puis plus récemment en Angleterre (compatible avec le Spectrum + mais doté de capacités graphiques et surtout sonores bien supérieures), on ne sait pas du tout si Amstrad compte finalement le distribuer en France. Pour compliquer cette situation déjà bien difficile, s’est ajoutée la faillite de Direco, importateur français de Sinclair. Du coup, les malheureux possesseurs français d’un Spectrum en panne sous garantie en sont de leur poche car Amstrad France se refuse à reprendre à son compte les obligations de Direco. Pas très fair-play de
sa part. Plus grave encore, les appareils en réparation chez Direco au moment de la faillite de celui-ci n’ont, pour la plupart, pas été retournés à leurs propriétaires. Espérons vivement que cette situation intolérable sera réglée rapidement.
Comment se place actuellement le Spectrum face aux autres ordinateurs dans la même catégorie de prix? Eh bien, nous avons déjà parlé du clavier qui constitue encore un des points faibles de l’appareil. L’entrée des mots-clé s’effectue directement selon le système cher à Sinclair. Le nouveau clavier facilite un peu la tâche grâce à la touche « extend mode » mais les touches sont encore très surchargées. L’appareil ne disposant que d’une sortie PAL, il faut donc brancher un adaptateur Péritel sur le bus arrière. L'image obtenue dépend beaucoup du téléviseur choisi, mais on note de toute
façon une certaine instabilité de l’image.
Pour les bons bricoleurs en électronique, il est possible d’inclure une plaquette à l’intérieur même de l’ordinateur et le rendu est alors bien meilleur.
Le Basic inclus en ROM est un Basic Sinclair particulier avec ses bons et ses mauvais côtés. Ainsi les fonctions mathématiques sont particulièrement étendues, les opérations sur les variables- chaînes complètes et très pratiques d’emploi, et les GOTO et GOSUB acceptent des variables en place de numéro de ligne. Par contre, point de IF... THEN... ELSE, de PRINT USING, d’auto- numérotation, de ON ERROR et surtout pas de ces nouvelles instructions de structurations si pratiques qui rapprochent alors le Basic du Pascal. Les capacités graphiques sont correctes, sans plus.
Ainsi l’appareil dispose d’un affichage de 22 lignes de 32 caractères en mode texte (24 lignes avec un POKE au bon endroit) et d’une haute résolution de 192 sur 256 pixels en huit couleurs, deux tonalités, inversion et clignotement.
La mémoire écran étant unique, il est donc possible de mixer à loisir textes et graphiques, ce qui est bien pratique. Par contre, il existe un conflit de proximité des couleurs. Ainsi, slir une même matrice de caractères, seules deux couleurs pourront être affichées simultanément, une pour l’encre et l’autre pour le fond. Cela oblige les graphistes à faire preuve de trésors d’ingéniosité pour parvenir à colorier correctement des dessins complexes. Les commandes graphiques sont correctes mais il y manque la commande FILL (remplissage d’une figure fermée) et surtout il n’y pas de
véritables spri- tes (seule la redéfinition de caractères est accessible). La gestion des sons est très simple d’emploi mais une seule voix est disponible (sur dix octaves, il est vrai) et il n’est pas possible de contrôler l’enveloppe.
Toujours le même défaut!
Les bruitages seront donc tout à fait limités en Basic et il faudra recourir à l’assembleur si l’on veut disposer de deux, voire de trois voix (certains logiciels ont réussi des prodiges en la matière).
Autre défaut , et de taille, des capacitéssonores : le son provient d’un tout petit haut-parleur inclus dans le boîtier de l’appareil, de très faible puissance et au son nasillard. Il est heureusement possible d’y remédier facilement et d'utiliser le haut-parleur du téléviseur ou du moniteur, simplement en raccordant la sortie MIC à la prise Péritel.
Il est d’ailleurs étonnant que Sinclair n’ait pas prévu cette possibilité d’emblée mais les bruitages ne semblent pas être son souci majeur, comme le montre la persistance de ce même défaut sur le Q.L.. La mémoire de masse de l'appa- eil de base est constituée par le lassique magnétophone à cassettes. La vitesse de transfert est cor- ecte (1500bauds) et la fiabilité 'xcellente, pour peu que l'on prenne soin de ne pas brancher les deux jacks en même temps. Le seul port disponible est le bus arrière sur lequel se branchent toutes les extensions à la queue- leu-leu. Le Spectrum ayant été bien
vendu en Europe, le choix des périphériques est vaste. Tout d’abord, pour suppléer à la lenteur du chargement cassette, Sinclair a mis sur le marché des microdrives (jusqu’à huit .en série) que l’on peut connecter par l’intermédiaire de l’interface ZX1 (qui permet aussi la création d’un réseau de 64 Spectrum et offre en plus un port série RS 232). 11 s’agit en fait de micro-cassettes tournant à grande vitesse. La vitesse de chargement est correcte (16 K par seconde) et le temps d’accès moyen de 3,5 secondes. Le système d’exploitation contenu dans la ROM se démasque lors du branchement de
l’interface.
Malheureusement, l’accès des fichiers n’est que séquentiel et la fiabilité des micro-cassettes très aléatoire à un usage intensif. De plus, la capacité est trop faible : 85 K formatés. C’est pourquoi d’autres systèmes de remplacement ont vu le jour. Ainsi le Wafa- drive beaucoup plus volumineux et moins esthétique reprend le principe des microdrives Sinclair.
Mais s’il est plus lent, il se révèle plus fiable et offre une sortie parallèle en prime de la sortie série. Les microcassettes, de capacité variable, peuvent atteindre 128 K formatés. Par contre il n’y a toujours pas de fichiers à accès direct.
Deux lecteurs de disquettes au format 3,5 pouces ont vu le jour. Le premier, le Discouerp 1 offre 178 K formatés par face, les fichiers à accès direct, une interface parallèle et une autre pour joystick au format Kempton. Le second est plus particulier car il peut se connecter à plusieurs ordinateurs, via une interface dédiée.
II offre une capacité de près de 500 K par face formatée, mais en revanche ses instructions sont infiniment moins complètes que le précédent.
Enfin, toujours dans le domaine de la sauvegarde, la cartouche MON « S » permet la sauvegarde en mode rapide de la majorité des programmes protégés du commerce (pour copie de sécurité uniquement) et offre en plus la renumérotation automatique, la conversion décimal-binaire- héxadécimal, la lecture des entête de programmes et un reset qui ne perd pas les données.
Extensions et jeux Bien d’autres extensions sont disponibles sur le marché : modem, module de reconnaissance vocale, synthétiseur vocal, générateur de sons à trois voix, imprimante dédiée. Les interfaces aussi sont nombreuses : pour manette de jeu (au format curseur, Sinclair II qui offre en plus une entrée cartouche, Kempton ou redéfinissable), sortie série ou parallèle, entrée- sortie normale ou analogique et bien d’autres.
La ludothèque est particulièrement étendue : près de 1000 logiciels ont vu le jour. Elle concerne tous les types de programmes, depuis les éducatifs, jusqu’à différents langages (Assembleur, Pascal, Logo, Forth, Compilateur Basic, Basic étendu) en passant par toute une série d’utilitaires de haut niveau.
Les jeux couvrent toute la gamme ludique, sont le plus souvent de fort bon niveau, utilisent pleinement les capacités de la machine et parviennent ainsi à soutenir la comparaison avec ceux qui tournent sur des machines plus performantes (Commodore 64, Amstrad) . De plus, la production logi- cielle continue sur un bon rythme, surtout en Angleterre. En ce qui concerne la bibliographie, elle est très vaste, tant en français qu'en anglais et couvre bien l’ensemble des besoins.
Au total, si le Spectrum est maintenant dépassé tant sur le plan hard que sur le plan Basic, ses extensions et surtout sa formidable bibliothèque logicielle lui permettent de tenir encore la route, mais pour combien de temps ?
Jacques Harbonn 115 MICRO STRR Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ _?*??** _?*?*?
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Course hippique ? ??*
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_A .**??* .*?*** _non _non Southern belle Conduire une locomotive à vapeur sur la ligne Victoria-Brighton n’est pas une affaire de tout repos. Tenir les horaires, vous arrêter aux gares prévues en laissant le temps aux passagers de monter, respecter les limitations de vitesse, surveiller votre machine, vous aurez à effectuer tout cela. Une simulation originale et intéressante. (K7 Hewson Consultants.)
Type_Conduite de locomotive Intérêt__ ? * * * * Graphisme_* * * ?
Animation * * * * Bruitage_* * * Prix_ B Sorderon’s shadow A côté de vous, Hercule va bientôt faire figure de petit plaisantin ! Pour unir les Balords et amener la chute de l’abominable sorcier Sorderon, une seule solution : réussir neuf travaux. La plupart des objets et l’aide de certains des personnages que vous rencontrerez vous seront indispensables. Un fantastique jeu de rôle et d’aventure. (K7 Beyônd.)
Type_Rôle-aventure Intérêt_****** Graphisme_* * * * Animation_non Bruitage_non Prix_B Green beret Difficile mission que d’aller délivrer des prisonniers même quand on est un para hautement entraîné comme vous. Les adversaires surgissent de tous les côtés en même temps et ne vous laissent aucun répit. Sans compter les mines et les attaques aériennes !
Et dire que vous ne disposez pour l'instant que d’un couteau ! Un bon jeu de guerre, totalement épuisant. (K7 Imagine.)
Type_Action Intérêt_ Graphisme _ Animation _ Bruitage • Prix_ de rôle, avec un peu d’action, aux graphismes et à l’animation de qualité. (K7 Beyond.)
Type_Rôle-aventure-action Intérêt_****** Graphisme_****** Animation_? ? * ? * Bruitage_* * ?
Prix_B Winter games Concourez seul ou à plusieurs dans cette fabuleuse simulation de sports en sept épreuves. Ce n'est pas tant la vitesse de maniement du joystick qu’une parfaite synchronisation et un bon coup d'œil qui seront requis. Les décors et l’animation sont Samantha fox strip poker Dans cette variante de poker qui privilégie le bluff, votre partenaire sera la belle Samantha Fox. Elle joue déjà correctement au début et surtout devient redoutable par la suite par sa capacité d'apprendre votre manière de jouer. Si vous parvenez à Enlgma Force Votre équipe de quatre personnages
parviendra-t-elle à retrouver le général Zoff, et à mettre la main sur le seul vaisseau disponible détenu par le peuple des Reptiles ?
L’aide des Insectes vous sera indispensable pour réussir. Un excellent jeu d’aventure et remarquables. Quant à l’accompagnement musical, il fait exploser les limites de la machine. Un must. (K7 Epyx.)
Type_Simulation de sports Intérêt_******
* * * * * *
* **** gagner, vous aurez la chance de la voir s’effeuiller au
fil des tours en images digitalisées! (K7 Martech.)
Type _Poker Intérêt_ Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Arena C’est dans un vaste champ clos qu’a lieu ce duel entre votre bataillon de six chars et celui de l'ennemi. Les quatre types de chars ont chacun leurs avantages et inconvénients propres. Le positionnement de chaque char a une grande importance stratégique. Un combat en 3D style arcade règle l’issue des rencontres entre adversaires. Un bon jeu.
(K7 Lothlorien.)
Type_Action-stratégie Intérêt_***** Graphisme_* * * * Animation_* * * * Bruitage_non Prix_B Scrabble Le respect scrupuleux de toutes les règles du jeu, la possibilité de faire participer un à quatre joueurs et quatre niveaux de difficulté, c’est ce que nous propose ce programme. Le vocabulaire est particulièrement étendu (20000 mots). Les placements sont intéressants mais ouvrent souvent les triples. Un bon adversaire pour amateurs de tout poil. (K7 Psion.)
Type_Scrabble In térêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Mugsy Chef de gang, c'est en faisant du racket auprès des commerçants que vous accroîtrez peu à peu votre puissance. Mais gare aux bandes rivales, aux tueurs et à la police, sans compter vos propres gangsters qui se retourneront contre vous à la première occasion. Un logiciel totalement immoral, à l’anglais difficile, servi par des graphismes superbes. (K7 Melbourne. ) Type_S tratégie • action Intérêt_***** .******
* ***
* ? ?
_B Et le compte à rebours est déjà commencé !
Un jeu amusant, servi par des graphismes remarquables. (K7 CRL.)
Type__Action Intérêt_***** Graphisme_ Animation_ Bru itage_ Prix_B Rocky La route qui mène aux championnats du monde de boxe est dure. Direct, uppercut, esquive, swing, c’est à ce prix que vous aurez quelques chances d’étaler trois fois votre adversaire. Au fil des combats, les boxeurs gagneront en puissance et en endurance. Une bonne simulation, jolie gra- phiquement, mais où le jeu de jambes est totalement éludé. (K7 Gremlin Graphics.)
Type_Boxe Intérêt _***** Graphisme_***** Animation__* * * * Bruitage_? * * * Prix_B Grand national Quarante chevaux au départ de cette course de Grand Prix. Choisissez le vôtre en fonction de son affinité avec le terrain, sa cote et sa forme. Vous pourrez ensuite parier. La course commence. Vous contrôlez votre cheval tant en vitesse (indispen- The rocky horror show Pour délivrer votre compagne captive de l'affreux Dr Franck-n-Furter, une seule solution : réactiver l’appareil « dé-Médusa ».
Mais les pièces qui le composent sont disséminées dans le vaste château-vaisseau gardé par plusieurs personnages délirants.
Red arrows Amateurs de difficulté, ce logiciel est fait pour vous. Aux commandes d'un Faucon, vous devrez essayer de conserver votre place dans la formation, tout en effectuant de multiples figures aériennes. Inutile de vous préciser que vous devrez déjà maîtriser parfaitement le pilotage de l’appareil !
Une très bonne simulation tout à fait originale. (K7 Database.)
Type. Simu ati'on de vol en patrouille Intérêt
* * * * * Graphisme
* * * * Animation .
* * * Bruitage
* * * * Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix__ Prix___R Wham the music box Devenir Bach ou Messian n'est plus qu’une affaire de temps avec ce logiciel ! Vous allez pouvoir composer sur deux voix, votre clavier se transformant en clavier musical.
Vous pourrez même agrémenter votre composition de bruitages, style batterie ou autres The lord of the rings Incarnant tour à tour Frodon, Sam, Pippin et Merry, parviendrez-vous à soustraire le maître anneau des griffes des neuf cavaliers noirs ? Dans cette première aventure, vous devrez vous rendre à Fondcombe. La plupart des clés de l’aventure sont contenues (ils peuvent être redéfinis). Votre composition s’inscrira en même temps sur la portée. (K7 Melbourne.)
Type. _-Mus que ****** ? * * ?
_non _ se on talent Tomahawk Piloter un hélicoptère n’est pas à la portée du premier venu, comme vous allez vite vous en rendre compte. Mais c’est quand viendra le moment des combats aériens que .vous risquez de souffrir le plus, d’autant qu’il vous faudra encore surveiller vos réserves de carburant et projectiles et l’indicateur de dégâts. Une très bonne simulation. (K7 Digital Intégration.)
Type Combat aérien en hélicoptère Intérêt_****** Graphisme.__* * * * Animation__? ? * * Bruitage * * * Prix- R type _Avemure-roie Intérêt_?**?** Graphisme ? * * Animation_non Bruitage____non Prix_C The artist Tout à la fois aide aux graphismes et à l’animation, ce logiciel vous étonnera par ses capacités. On y retrouve lu majorité des fonctions disponibles sur des machines plus puissantes : nombreux pinceaux, « peinture variable *, transposition en miroir, changeRobin of Sherwood Vous incarnez le célèbre héros anglais qui va tenter de lever le joug des Normands.
Tout d’abord, il faudra réussir à sortir des cachots du château de Nottingham, ce qui n’est déjà pas si facile. Votre mission ensuite : récupérer les six pierres de touche Fairlight Vous devrez mettre la main sur le fameux Livre de lumière. Mais les créatures qui peuplent le château vont tout tenter pour vous en empêcher. Votre épée risque vite de devenir insuffisante et ce n’est qu’avec l’utilisation judicieuse des objets ramassés que vous pourrez vous en sortir. Un jeu d’aventure passionnant aux graphismes superbes.
(K7 The Edge.)
Type_Aventure et un peu action Intérêt_****** Graphisme._* * ? * ?
Animation_* * * * * Bruitage_? * ? * * Prix_B ment d'échelle d’une zone de l’écran, etc. En prime, vous disposez d’un compacteur.
Un must. (K7 Softechnics.)
Type Aide à la création graphique Intérêt_?*???* Graphisme_selon talent Animation__selon talent Bruitage__non Prix___R Abu Slmbel profanation Pour rompre le sortilège qui vous a transformé en globule à pattes, une seule issue : gagner la chambre mortuaire pour en découvrir les secrets. La route est longue et périlleuse au milieu des monstres et autres pièges qui vous barrent le passage.
Un très bon jeu d’action, particulièrement difficile et servi par d’excellents graphismes.
(K7 Gremlin Graphics.)
Type -Action Intérêt_* ? ? ? * .*****
* ** * ? ? ?
Graphisme_***** Animation ? ? * * Bruitage--* * * Prix_ B The way of the tiger Trois types de combat différents (à mains nues, au bâton et à l’épée) pour vous montrer digne de votre maître. Les possibilités d’attaque et de déplacement sont très complètes, et les adversaires et les épreuves très variées. Quant aux graphismes et à l’animation, ils sont tout simplement superbes. Le meilleur des logiciels d’arts martiaux, et de loin. (K7 Gremlin Graphics.)
Type-Combat Intérêt
* ***** Graphisme
* ***** Animation
* ***** Bruitage
* ** Prix_A Dun Darach Dans la cité secrète de Dun Darach, Cuchu-
lainn tente de retrouver son ami Loeg. De nombreux problèmes
vont se faire jour.
C'est en faisant du troc avec certains personnages que vous gagnerez objets ou renseignements indispensables à votre mission.
Mais gare aux voleurs. Un bon jeu d’aven- ture original, servi par une animation remarquable. (K7 Gargoyle Games.)
Type--Aventure Intérêt_ ? ? ? * ?
? * ? ? ?
_****** __non Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix__ Surfchamp Une grande première sur ordinateur : une simulation de surfing qui se dirige... avec une mini-planche de surf plaquée sur le clavier ! Il n’est déjà pas si facile de s’éloigner de la plage. Quant à la réalisation des figures les plus difficiles, elle vous demandera un entraînement intensif pour y parvenir.
Une remarquable simulation. (K7 New Concept.)
Type_Simulation de surf Intérêt_ Graphisme-? * * Animation _ * ? * Bruitage--non Prix__R Movie Vous incarnez le détective Jack Marlow.
Votre mission : récupérer une bande magnétique et revenir à votre bureau pour l’écouter. Mais les gangsters et surtout la sœur jumelle de Tania risquent de ne pas vous faciliter la tâche. Un bon jeu d’aventure policière, aux graphismes superbes et se jouant facilement grâce à un choix d’icônes. (K7 Imagine.)
Type -Aventure-action Intérêt-* * * * * Graphisme_ Animation--* * * * Bruitage__non Prix_A MICRO STRR LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX TILTN0 LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX TILT N° A day in the Ufe...... Micromega Acrion
* *** B 23 Nick Faldo Plays the open .
Mind Games Golf
* **** B 30 Action Blker . Mastertronic Action ? * A 29
Nlghshade ... Ultimate Aventure-action
* * * * B 30 Imagine Aventure-action
* * * * B 30 Night Stalker . Thor Action
* * A 23 Allen 8 ...... Ultimate Aventure-action ? * * * *
B 30 Nodes of Yesod...... Odin Action
* **** B 27 Ashkeron .... Mlrrorsoft Aventure
* *** B 27 Nomad ...... Océan Action
* *?* A 29 Astronomie .. Sémaphore Astronomie ? * * * B 22
Atlc-Atac .... Ultimate Avenlure-action
* * * B 30 One Man and his Droïd Mastertronic Action
* * * A 29 Atlantis ..... Anirog Action ? ?
A 29 Overlords .... Lothlorien Wargame
* *** B 27 Automania ... Mikro-Gen Action
* * * * A 22 Paint Plus ... Print’N’Plotter Créalion
graphique
* *** B 32 Ballblazer ... Activision Sport
* ? ** A 32 Paws Artic Action
* ?*?
B 25 Battle for midway ....
P. S.S. Wargame
* **** B 29 Plnball Wlzard Sagitarrian Flipper
* ** B 23 Battle of the planets . .
Mikro-Gen Action
* * * * B 30 Ping-Pong ... Imagine Sport
* * ** A 32 Beach Head .. Access Action
* **** A 29 Pôle Position . Datasoft Course de voiture
* *** B 32 Bomb Jack .. Elite Action
* * * * A 32 Aventure-action
* * * * A 24 Action
* ** B 24 Bounty Bob Strikes Back - - Blg Five Action
* * * A 29 Bridge Player . CP Software Bridge
* *?* B 30 Rambo ...... Océan Action ** A 29 Realm of
Impossibility Ariolasoft Action * B 30 Carson City ..
A. G.B. Aventure-action
* * * * B 25 Red Moon ... Level 9 Aventure
* **** B 27 Chequered Flag...... Psion Course de voilure
* * * * A 32 Riddler's Den . Electric Dreams
Aventure-action
* * * * B 28 Commando .. Elite Adion
* * * * A 29 Robin of the Wood . . .
Thor Aventure-action
* ?** B 30 Compilateur Intégral ..... Ere informatique
Compilateur
* **** C 25 Roller Coaster Elite Action
* * * * A 29 Cosmic Wartoad..... Océan Action
* * * A 30 Runestone ... Firebird Aventure-rôle
* ***** B 30 Rupert ...... Quicksilva Action
* ?** B 28 Daley Thompson's Décathlon Océan Sport
* * * B 27 Daley Thompson* Sopertests Océan Sport
* * * B 27 Saboteur .... Durell Action
* ** * B 31 Dangeureusement vôtre Domark Action
* * ** B 27 Sai Combat .. Mirrorsoft Combat
* ***** B 32 Desert rats ... CCS.
Wargame
* **** B 31 Sam Stoat Safebreaker Gremlin Graphics Action
* * * * B 23 Doomdark’s Revenge . .
Beyond Aventure-stratégie
* **** B 24 School Daze . Microsphère Action
* * * * B 28 Dossier G ... Cobra Politique
* * * B 30 Seas of Bllod . Adventure Aventure
* *** B 28 Dragontorc .. Hewson Rôle-action
* * * * B 30 International Dynamite Dan Mirrorsoft Action
* * * * B 27 Shadow of the Unicom Mikrogen Aventure-action
* **** B 29 Shadowflre .. Beyond Avenlure-action
* •* * * * B 24 Editeur musical...... Loriciel Musique
* * * A 29 Sherlock .... Melbourne Enquête
* **** B 31 Elite . Fîrebird Stratégie
* ***** B 31 Ski Star 2000 Richard Shepherd Sport
* * * B 25
C. R.L. Gestion de course
* * * * B 31 Action
* * A 31 Speed Duel .. Dk'Tronlcs Course de voilure
* * * A 32 Fighting Warrior..... Melbourne Action
* * * * A 29 Spellbound .. Mad Games Rôle-action
* * * * B 31 Finders Keepers..... Mastertronic Aventure-action
* * * * B 24 Spy Hunter .. Sega Action
* *** A 32 Bug-Byte Combat aérien
* ***** A 32
* **** B 24 Frank Bruno’s Boxing .
Elite Boxe
* ?** A 29 Stargazer secrets.....
C. R.L. Astrologie
* *** B 22 Frankie Goes to Hollywood Océan Aventure-action
* * * * B 27 Station ..... Melbourne Action
* *** B 24 Full Throttle . Micro Mega Course de moto
* * ** A 32 Bug-Byte Action
* ** B 27 Strangeloop .. Virgin Aventure-action
* ** B 30 Gladlator .... Domark Action
* **** B 31 Strontium the Killings Dog .
Quicksilva Action
* * * * B 23 Glass Quicksilva Action
* * * * B 28 Go to Hell ... Triple six Aventure
* * * * B 25 Superstar Challenge . .
Martech Sport
* * * B 27 Gremlins .... Adventure Aventure
* **** B 24 Survival ..... Five Ways Ecologie
* * ?
A 22 International Gunfright .... Ullimate Enquête-Action ? * * * B 31 Talos Silver Sofl Aventure-action
* * * B 27 Gvron ...... Firebird Labyrinthe
* * * * B 25 Tau Cet» .....
C. R.L. Aventure planétaire
* **** A 31 i î 1 J Melbourne Action
* * * * B 28 Terrormolinos Melbourne Aventure
* * * * B 31 Test Cricket .. Audiogenic Cricket
* * * * B 28 Hacker ...... Acti vision Déplombage
* * * * B 28 That the Spirit The Edge Aventure
* * * B 27 Halley's Cornet II .... Eclipse Astronomie
* **** B 25 The Arc of Yesod..... Thor Action
* * * * B 30 Hellfire ..... Melbourne Adion
* * * * B 22 The complété machine Highway Encounter . . .
Vortex Adion
* **** B 30 code tutor ... New Génération Software Cours
d'assembleur
* ***** B 25 Hot Rasputin . Firebird Aventure-adion
* **** B 29 The Dambusteis..... Sydney Simulation de vol
* ***** B 27 Hypersport .. Imagine Sport
* **** B 27 The Designer's Pencil .
Activision Dessin-musique
* ** * B 23 The Dukes of Hazzard .
Elite Action
* * B 23 1 of the mask . Electric Dreams Labyrinthe
* * * * B 28 The House Jack Built .
Création d aventure Aclion
* ** A 22 Impossible mission . . .
Epyx Aventure réflexion
* **** B 29 The Qui» .... Gilsofl Création d aventure
* ***** B 28 International Rugby . . .
Artic Rugby
* * * * A 30 The Rats .... Hodder Stratégie-aventure
* * * * B 28 Jack and the Beanstalk Océan Action
* * * * B 23 The ware game...... Reelax Wargarne
* **** B 32 Jasper ...... Micro Mega Aventure-action
* **** B 23 The Way of the Jeu de dames Loriciels Dames
* *** B 24 exploding flst Melbourne Action
* ***** B 27 Juggernaut ..
C. R.L. Conduite de camion
* **** B 27 Their Finest hour..... Cenlury Wargame
* **** B 29 Communications Knlght Lore .. Ultimate
Aventure-action
* ***** B 30 Think Ariolasoft .
Réflexion
* ***** B 30 Kung Fu ..... Byg-Byle Karaté
* * * * B 24 Turbo Esprit . Durell Action
* **** B 32 Twillight Zone Thor Action
* ** A 24 La grande boucle..... Sprites Cyclisme
* * B 22 Lazy Jones ... Action
* * * A 22 Ulderwulde .. Ultimate Aventure-action
* * * * B 30 Le survivant .. Ere Informatique Action
* * * B 27 Une affaire en or..... Free Game Blot Gestion
* **** B 32 Leonardo .... Creative Sparks Dessin
* **** C 25 V ... Action-aventure il 32
Lombrix ..... Ere Informatique Action
* * * A 28 Lorigraph .... Loriciel Dessin
* * * B 28 Lunar mission Epsilon Action
* * ** B 23 Waterloo .... Lothlorien Wargame
* **** B 28 Willow Pattem ...... Firebird Aventure-action
* * * A 29 Macadam Bumper .... Ere Informatique Flipper
* **** B 23 Winter Sports Electric Dreams Sport * B 32
Make a chip .. Incognito Découverte ordinateur ? ? ?
A 22 World séries baseball .
Imagine Sport
* **** B 24 Metabolis ... Gremlin Graphics Aventure-action
* * * * B 24 Micro Sapiens Ere Informatique
Action-réflexion
* * * * B 25 Xcel . Program Techniques Action
* * A 29 Mikie Imagine Adion
* * * * B 30 Monty is innocent .... Gremlin Graphics Action
* * * A 22 Yabba Dabba Doo .... Quicksilva Action
* * * * B 30 Mugsy Revenge...... Melbourne Stratégie-action
* * * * B 32 Music Typewriter..... Romantic Robot Musique
* **** B 29 Zaxxon ...... Sega Action
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du Club DEGAS 350 F MUSIC STUDIO 300 F COLOUR SPACE 200 F COPY 250 F MAJOR MOTION 200 F TIME BANDITS 280 F CARDS 280 F THE PAWN 250 F KINGS OUEST 300 F SOFTS: AMSTRAD CLUB ATARI: LE ? BIGGLES C D : 140 180 F E ! COMMANDO C 0 : 105 175 F ? TOMAHAWK C D : 110 169 F ? WINTERGAMES C D: 120 180F ? SRAM D : 180 F ? CONTAMINATION C D : 140 220 F E I KRAFTON C D : 140 220 F ? GHOSTS'N G0BBLING C D : 105 170 F ? G0LD HITS C D: 120 180F LIKUNG FUMASTER C D: ? M0VIE C D: 115 169F ? LORD 0F THE RINGS C D: 165 235F ? R00MTENC: 90 F ? MILLION2 C D: 120 180F ? T0AD RUNNER C D: 125 185F ? VC 0: 105 159 F ?
Z0MBI D : 175F ? CAULDR0N 2 C : 109 F ? B0MBJACK C D : 105 180 F ? E00IN0X C D : 120 169 F ? L’HERITAGE C D 169 180 F ? MEURTRE SUR L'ATLANTIDE C D :220 269 F ? ELITE (FRANÇAIS) C D: 199 260 F ? GESTE D’ARTILLAC C D : 290 390 F Et tous nos PACKS PROMO à voir sur place ATARI ST STF ? WINTERGAMES
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Tél. 93.85.22.33 13127 Cabri es Tél. 20.47.44.23 J 10990 F
Loriciels fait MARACAÏBO Au cours d’une mission sous-marine,
ton partenaire 009 se laisse piéger alors qu'il inspecte une
grotte : une grille se referme sur lui, le retenant
prisonnier. Un seul moyen pour le sauver, retrouver la clé
qui ouvre la grille avant que 009 ne succombe au manque
d'oxygène. Mais les puissances ennemies te harcèlent. Mines
de fonds, attaques de plongeurs, le danger ne te quitte pas.
Sache éviter les requins et les algues empoisonnées, mais n'oublie pas 009... Sa réserve d'oxygène s'épuise rapidement ! Une Aventure Arcade pleine de suspens... BACTRON Bactron, c'est le premier soft antibiotique, le héros du corps humain, que tu guideras dans les dédales de ton corps pour éliminer les virus qui te rongent.
Bactron combattra pour te sauver. La lutte sera sans merci ! Mais n'oublie jamais que tu joues avec ta vie... Garde courage !
Si Bactron peut te sauver, il peut aussi te perdre, car tu ne pourras plus t’en passer... une drogue en somme !
BILLY LA BANLIEUE Connais-tu Billy, le rocker pas craignos qui hante la zone en quête d'aventure ! Le monde de Billy, c'est Nini Jolie, une minette ''canon” mais très nerveuse. C'est aussi Bob, le “Dieu du Sax”, et Punky le baroudeur... un dur ! Mais Billy, ce qu'il préfère, c’est les jeux vidéo (ü y claque toutes ses "tunes"). C'est un pote, Billy, mais parfois, y fait fias gaffe, et quand les “Keufs” rôdent, y'a danger... Mais comme dit Billy : “Les Képis, y m'font pas peur11. B a du cran, ce mec, alors le provoque pas, sinon ça saigne... Parole de Billy !
SAPIENS vos m cr°s”’ Une nouvelle génération de softs à tout fracasser II!
“Il y a 1.000 siècles, l'aventure humaine commençait".
Tu es Tauroc, un homme de Néanderthal, et tu parcoures les plaines et collines, combattant l’homme et l'animal, luttant pour survi- vivre dans un monde hostile et sauvage. Les épreuves feront de toi un guerrier, un chasseur ... ou un homme mort. Souviens-toi, Tauroc, que ta force, c'est aussi ton intelligence... Bonne chasse!
Sapiens, c'est plus de 3 millions de lieux différents et un grahisme au réalisme surprenant.
® 81, rue de la Procession 92500 RU El L MALMAISON Tél.: (1)47 5211 33-Télex: 631 748 F Distribution : LORIDIF Tél.: 47 5218 18-Télex: 631 748 F "•«À.
LE TEMPLE DE QUAUHTLI Souviens-toi de l'Aigle d’or... Tu viens d’apprendre qu'un aigle identique se trouve dans un vieux temple Amazonien. Tu pars à sa recherche, t'enfonçant dans la moiteur de cette jungle hostile, remontant les rivières au mépris des pi- rhanas affamés. Tu trouveras peut-être ce temple mystique mais ne crie pas encore victoire.
_ n te faut maintenant déjouer les pièges qui t’attendent, repousser les indiens dont les flèches au curare te harcèleront sans cesse. Auras-tu la force et le courage d'aller au bout de cette nouvelle aventure ?
I je désire recevoir LORICIELS , I NEWS, le journal d'information| I sur vos produits.
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DOSSIER La mitro (a demeninge i Danger ! Les jeux de réflexion sont redoutables. Vous pouvez toujours les snober, foncer de Commando en Yie Ar Kung Fu, ils vous retrouveront... Humour et stratégie, ce sont les plus forts.
Une fois pris, vous ne leur échapperez plus.
Jeu de dames : les logiciels de dames ne seur se déplace bien à l'aide des flèches, sont pas légion sur ordinateurs. Saluons ce qui permet d’utiliser un joystick, mais la donc l'effort de Loriciels. La représentation validation, elle, nécessite l'appui de la tou- du damier est correcte et l’on reconnaît che «enter» au lieu du bouton de tir ! De sans problème les pions des dames, plus, il faut taper la lettre «C» avant cha- L'entrée des déplacements s'effectue à que coup. La procédure est donc lourde et l'aide d'un curseur. Mais les programmeurs se sont arrêtés en chemin. En effet, ce cur- peu
agréable d’emploi. Le programme dispose d’un mode problème, qui apparaît en fait plus comme un gadget, vu la force limitée du logiciel. En cas de grosse méprise, il est possible de reprendre son coup.
Sept niveaux de jeu sont proposés, mais seuls les six premiers sont jouables en partie normale. En milieu de partie, ce logiciel est capable d'élaborer d'élégantes combinaisons mais il commet par contre des fautes grossières en finale et, de plus, se révèle incapable de sacrifier le moindre pion pour aller à dame. Il pourra donc satisfaire le joueur débutant ou occasionnel, mais ne saurait en aucun cas tenir tête à un joueur de club. (Cassette Loriciels pour Spectrum.)
Awari : ce jeu de réflexion d'origine africaine a des règles simples. Cependant, ce n'est pas en quelques heures que vous deviendrez Imbattable, car il demande une stratégie assez fine. La présentation du jeu date et la représentation du plateau ne brille pas par son originalité. L’ensemble demeure clair et parfaitement jouable.
Le programme n'offre qu'un seul niveau de jeu. En revanche, Il dispose d’un mécanisme d'apprentissage qui lui permet d’améliorer son jeu au fil des parties, le niveau en cours pouvant être sauvegardé.
Mais même après plusieurs heures de pratique, il se révèle incapable de combinaisons très brillantes. Apparemment, l'arbre de recherche est limité à un ou peut-être deux coups, ce qui est franchement insuffisant dans un tel jeu. Si vous débutez, sachez que les meilleures ouvertures sont 5 ou 6 et qu’il vaut mieux contrer son adversaire que de ramasser un pion supplémentaire. Un logiciel correct pour celui qui veut juste se distraire. (Cassette Ere Informatique pour Spectrum.)
Othello : ce maître-jeu de stratégie était un peu tombé dans l’oubli jusqu'au jour où les programmeurs se sont aperçus qu'il était relativement facile à programmer. Témoins, les machines d'Othello qui battent le champion du monde sans trop de problèmes ! Ne vous inquiétez pas, le programme analysé ici est loin d'avoir cette puissance. Le pla- ?
DOSSIER A l'usure ou à la ruse, les mieros vous vaineronl-ils ?
Teau de jeu est sans grande originalité et un peu petit. L’entrée des déplacements s'effectue à l’aide d'un curseur pouvant être contrôlé au joystick. Trois niveaux sont offerts. Au niveau « champion » (ce qu'il est loin d’être !), le temps d’attente commence à s'allonger mais demeure encore dans les limites du raisonnable.
Comme la plupart des logiciels, le programme se méfie comme d'une peste des cases jouxtant les bords, ce qui est bien en théorie, mais l’amène par contre à commettre de dramatiques bévues, qui le rendent assez facile à vaincre. Autre ennui, le temps de réflexion pour un coup obligatoire (en fin de partie par exemple) est exactement le même que pour les autres ! Un mode problême permet la disposition des jetons sur le plateau, mais il n’y a aucun contrôle de la légalité des positions. Un programme moyen, pour débutants ou joueurs faibles.
(Cassette Ere Informatique pour Spectrum.)
Backgammon : cette version américaine du jacquet présente quelque petites différences avec notre jeu national. Ainsi la disposition des pions au départ est différente, on peut capturer un pion adverse en se plaçant dessus et le doublement des enjeux revêt une grande importance. Ce logiciel suit scrupuleusement toutes ces règles. Le plateau de jeu est franchement laid et les couleurs mal choisies. De plus, si une flèche se trouve occupée par plus de six pions, les autres deviennent invisibles, sans même un repère pour s'en souvenir.
Le programme dispose de huit niveaux de jeu dont les temps de réflexion sont tous corrects. Vous pourrez soit choisir celui qui va commencer, soit laisser au hasard le soin de le faire. Le programme pratique un jeu défensif et ne semble pas très attiré par la possibilité de prise (exactement le contraire d’autres qui se montrent boulimiques).
Paradoxalement, alors qu'il est en passe de détenir une position gagnante en maintenant ses pions de départ, le programme a « les nerfs qui lâchent », ce qui est un comble pour un ordinateur. De même, il se gardera bien de proposer le double (sauf au début, mais c'est le vôtre !) Alors que sa position est on ne peut plus correcte.
Au total, un programme acceptable pour s'amuser mais qui ne saurait tenir tête à un bon joueur.(Cassette Hewson pour Spectrum.)
Awari : un jeu de réflexion qui tourne sur ¦un ordinateur disposant tout juste de 16K de mémoire ! Peuh ! Il ne doit pas être bien puissant. Eh bien, ne vous laissez surtout pas aller à de telles réflexions. Contre toute attente, ce logiciel se révèle l'un des plus forts, voire le plus fort de tous ceux que nous avons testés ! Certes, le graphisme est limité par les faibles capacités de la machine (qui ne dispose ni de couleur, ni de haute résolution). Trois niveaux sont offerts. Le premier est plutôt réservé à l'initiation et se laisse facilement battre. Le second est déjà plus coriace et
ne s’avouera vaincu qu'après une lutte sévère.
Quant au troisième et dernier, il est dur, dur ! En jouant bien, on peut parvenir à le battre en commençant, mais il tient de la gageure d’y arriver si c'est au tour de la machine de commencer. Les temps de réflexion sont tout à fait raisonnables, même au niveau 3 où le passage en mode rapide permet d’accélérer un peu les choses. Un excellent logiciel qui prouve que la programmation n’est pas seulement une affaire de taille mémoire. (Cassette Unders- tanding pour ZX81.)
Othello :deux programmes sont proposés sur la cassette. Le premier est en Basic. Il n’offre que trois niveaux de jeu et n’est pas très brillant même au niveau le plus élevé.
Par contre, le programme n’étant pas protégé, vous aurez tout loisir de l'analyser pour comprendre comment se programme un tel jeu, voire de le modifier et de l’améliorer. Le second programme est en Assembleur, comme tout programme performant qui se respecte. L’affichage ne brille pas par son originalité, mais on le pardonnera vu les capacités de la machine. L’entrée des coups s’effectue en tapant les codes des cases choisies. C'est moins pratique qu’un curseur mais on y arrive, d’autant que les coordonnées sont rappelées sur le bord du plateau de jeu. Neuf niveaux sont proposés, mais
les plus élevés demandent des temps de réflexion trop importants.
Le programme joue correctement et demandera toute votre concentration pour se laisser battre. En cas de grosse faute, vous pourrez reprendre votre dernier coup, voire même échanger vos places et laisser alors le programme se débrouiller d’une situation difficile. Un bon logiciel pour cette machine. (Cassette Direco International pour ZX81.)
' Think : créer un nouveau jeu de réflexion qui tienne la route n’est pas une affaire simple. C'est pourtant le pari tenu et gagné par ce logiciel. Si le jeu s’apparente par certains côtés au « Alignez-en quatre », il s’en différencie cependant pleinement en ce qui concerne la stratégie à adopter. Sur un plateau carré de six cases de côté, vous devez réussir à aligner quatre de vos pions, et cela dans n'importe quelle direction : horizontale, verticale ou diagonale. Mais vous ne pouvez introduire vos pions que sur les bords, où iis repousseront d’une case ceux qui sont déjà présents.
Différentes options complémentaires sont fournies par ce logiciel. Ainsi, on peut jouer contre l'ordinateur ou contre un partenaire humain, rejouer un coup malheureux (ils sont fréquents surtout au début I), ou demander de l'aide au programme en cas de position difficile.
Le programme offre un choix de sept niveaux de jeu dont les temps de réflexion sont compatibles avec une partie normale, même aux niveaux les plus élevés. Mais le programme est déjà redoutable au niveau 1, c'est vous dire ! Votre stratégie devra consister à tion. Une excellent jeu de réflexion qui vous donnera bien du fil à retordre. (Cassette Ariolasoft pour Spectrum.)
Othello : deux programmes sont fournis sur la micro-cassette. Le premier propose une visuali- dent, il est possible de reprendre un ou plusieurs coups ou de rentrer un problème. Il n’y a ici aucun niveau pré-établi. Vous indiquerez simplement à l'ordinateur le temps total dont il va pouvoir disposer pour l'ensemble de la partie. La stratégie utilisée par ce logiciel s’écarte un peu de la majorité des autres programmes. Plutôt qu'une bataille de récupération intensive, l’ordinateur joue surtout la mobilité maximale et ne conserve que quelques pions, sans tomber dans le travers de les
perdre tous en milieu de partie. Gare au joueur qui pensait avoir gagné quelques tours avant la fin. En quelques coups bien calculés, le programme va refaire son handicap et finir le plus souvent largement vainqueur. Un bon logiciel utilisant une stratégie fine et difficile à battre.
(Micro-cassette Pyramide pour Q.L..) créer une ligne de trois pions pouvant être complétée dans les deux sens pour éviter que votre partenaire informatique ne réussisse à vous bloquer. Mais vous verrez que c’est plus facile à dire qu’à faire.
Pour les passionnés, un mode problème autorise l’analyse approfondie d’une posi- au clavier ou au joystick, en sélectionnant l'un des coups possibles. Certaines options complètent le programme : retour arrière sur un ou plusieurs coups, conseil de l’ordinateur, sauvegarde ou impression de la partie en cours. Ce logiciel dispose de huit niveaux pré-établis dont les temps de réflexion s'échelonnent de trente secondes à deux heures. Fort heureusement, il existe aussi deux autres niveaux : un où l’on règle à volonté le temps d’attente et un autre où l'ordinateur calque son temps de réflexion
sur le vôtre. Enfin un dernier mode autorise la résolution des problèmes. Le programme utilise une stratégie classique mais assez efficace cependant, et il joue déjà correctement dès le niveau 0.
Le second programme utilise pour sa part un affichage standard. Il vous faudra taper les coordonnées des pions pour les placer.
Dommage, car ce système est beaucoup moins agréable d'emploi qu’un placement par curseur. Comme dans le logiciel précé127 Scrabble : élu Tilt d'Or 1985, ce logiciel n'a toujours pas de rival. Il faut dire que, bien que ce jeu soit le plus joué des jeux de lettres, son adaptation posait de gros problèmes aux programmeurs, tant par l’importance du dictionnaire obligatoire que par le mode de recherche à adopter. ?
Les deux difficultés ont été résolues ici avec élégance, grâce aussi à l'aide apportée par une thèse sur la structure des mots. Toutes les règles du jeu classique sont conservées. Un à quatre joueurs pourront y participer, humains ou tenus par le programme.
Celui-ci dispose de quatre niveaux dont les temps de réflexion restent raisonnables même pour le plus élevé.
Si vous ne supportez plus de perdre, reste la triche... DOSSIER Le dictionnaire est particulièrement riche : 20 000 mots dans la version Spectrum.
Etonnant quand on sait que cet ordinateur ne dispose que de 42 K utiles et qu'il a fallu y insérer le programme ! Certains mots courants sont omis au profit d'autres contenant les lettres qui rapportent le plus.
Cependant, vous ne serez pas pénalisé car, si vous rentrez un mot inconnu au programme, il l’acceptera après confirmation de votre part.
Les placements sont souvent intéressants (création de plusieurs mots en même temps et bonne utilisation des cases de double ou triple). Par contre, il ne joue pas de stratégie défensive et n'hésitera pas à libérer la colonne des triples au besoin. Au niveau 4, le programme se défend plus qu'honorablement. S’il ne peut espérer tenir tête à un bon joueur de club, il mettra cependant la majorité des amateurs en difficulté. (Cassette ou disquette Psion pour Spectrum, Commodore 64, M05, TO 7 70, Apple II.)
128 Reversai: Reversi, Reversai, Odin, sous tous ces noms se cachent des variantes mineures d'un seul et même jeu : Othello.
Ce programme est dû au couple Dan et Kathe Spracklen, ce qui constitue une référence. En effet, ceux-ci ont été longtemps les programmeurs vedettes des plus puissantes machines d’échecs. Le plateau de jeu est bien réalisé graphiquement. Petite particularité amusante : les pions sont dotés d’un « visage » dont l’expression change en fonction de l'état de chaque camp. L’entrée des coups s'effectue en sélectionnant l’un des positionnements possibles.
Ce logiciel autorise le retour arrière sans limitation (jusqu'au début de la partie éventuellement) ainsi que l’entrée d'une position pour les problémistes. Le programme dispose de trois stratégies différentes et de neuf niveaux de jeu, les deux possibilités pouvant être combinées à loisir. Ceci permet au programme de s'adapter aisément à tous les types de joueurs, depuis les débutants jusqu'aux joueurs confirmés. Les temps de réflexion restent encore raisonnables même à haut niveau. En sélectionnant une stratégie élevée et un niveau moyen, le programme joue très correctement. Plutôt
que de jouer la prise, il préfère opter pour une mobilité maximale, ce qui lui laisse alors un grand éventail de possibilités et le rend beaucoup plus difficile à contrer.
Un bon logiciel, pour joueurs de tous niveaux. (Disquette Hayden pour Apple II.)
Backgammon : ce jeu a su lui aussi retenir l'attention des programmeurs car c'est dans le mélange hasard-réflexion que l’ordinateur se débrouille le mieux. Le plateau de jeu est représenté sans grande originalité et les flèches de couleur claire sont mal distinctes. En contrepartie, le nombre des pions présents sur chaque flèche est rappelé à leur sommet, même si graphiquement le programme n’en affiche que cinq au maximum.
Le programme dispose de neuf niveaux de jeu dont les temps de réflexion sont corrects en dehors du plus élevé. La stratégie utilisée est bonne et il se montre suffisamment agressif, sans être atteint d'une boulimie fatale. Par contre la gestion du doublement, de loin la plus difficile dans la programmation de ce jeu, laisse un peu à désirer. Un jeu correct pour joueurs moyens.
(Cassette Microdeal pour Dragon.)
Reversi champion : l’anniversaire de votre Amstrad approche et vous ne savez toujours pas quoi lui offrir? Un tuyau : il sera certainement ravi de se mesurer à vous grâce à ce jeu d'Othello.
Ce logiciel commence par vous prendre par la main en vous indiquant où placer votre pion, dans la louable intention de guider votre apprentissage. Vous feriez bien de vous méfier car cet ami parfois mal intentionné vous conduit tout droit à la catastrophe ! Profitez donc plutôt de la commande de visualisation des positions valides... Quels que soient vos progrès, le logiciel sera de toute façon en mesure de suivre votre évolution : six niveaux de difficulté sont en effet proposés. Signalons toutefois que des temps de réponse prohibitifs rendent les niveaux supérieurs inutilisables : le
logiciel vous aura eu à l'usure bien avant d'avoir pu vous vaincre par la ruse.
Doté de nombreuses possibilités, il vous permet aussi d'affronter un adversaire humain ou de faire jouer l'ordinateur contre lui-même (ce qui n’aboutit pas nécessairement à son autodestruction), de remonter étape par étape le cours d’une partie afin de rejouer un coup, de sauvegarder les parties mémorables... Le graphisme quant à lui correspond à ce qui se fait pour ce type de jeu, avec en prime la liberté pour le joueur de choisir les couleurs selon son humeur du moment. (Cassette Loriciels pour Amstrad 464, 664 et 6128.)
Des chiffres et des lettres : prenez-vous à peu de frais pour un analphabète ! Si votre plus grand regret est de n'avoir jamais pu participer à la célébrissime émission t- télévisée « Des chiffres et des lettres », soyez rassuré, ce logiciel vous est destiné : vous allez enfin pouvoir jouer en direct sur le petit écran de votre Atari520 (ou 1040) ST. Rappelons pour mémoire que le jeu d'Armand Jammot regroupe deux épreuves distinctes disputées en alternance, et dont les règles sont ici scrupuleusement reproduites : « Le compte est bon » et « Le mot le plus long ». Le combat se déroule contre
votre ordinateur.
Comme prévu, celui-ci affirme sa supériorité dans la première épreuve (personne n’ignore que depuis que les ordinateurs savent compter, il vaut mieux compter avec eux). Aussi aborde-t-on la deuxième épreuve avec un certain sentiment de supériorité mêlé de condescendance envers la machine. La gifle pourtant ne se fait pas attendre. On est tout d’abord incrédule lorsque le micro nous affiche des mots à coucher dehors de sept, huit ou même neuf lettres, qui évoquent parfois plus un bug que la langue de Voltaire. Une vérification dans le dictionnaire aura raison de cette suspis- cion.
L'explication de ces performances réside dans l’exploitation de deux énormes fichiers par un algorithme de tri très efficace. Au total 70 000 mots, variantes comprises, sont ainsi disponibles. Précisons toutefois que vos mots personnels ne seront pas vérifiés, ce qui vous laisse heureusement la possibilité de tricher.
0 =P° ! Lg fôréUMIMê,VU IA ce ce covofe, i a Bi i on Guæaeu lé$ uo- © vie Pzoc iêou &z tfî s, 6K k, f 7AS£lüS£N UMAlô0i2 -©*1 , le® BSTôAffe DOCtie ÔACê CCU CBQtlI £uM(NE' 04coze ieO erieQceiA iMdtQüB cw'e* QüxtàeMs l G*i£f LïALtrcuotô»Q &Wd£ieOou t 0.6i âfcPCe RxiG lO, ItNEf&JfSetfACÊtf 3ü'a4 CC ciKOc-s- SI ~ D'autres options de jeu sont offertes par le programme. Vous pouvez par exemple vous entraîner en communiquant directement au micro les chiffres et les lettres de votre choix, il vous donnera sa solution. Sachez enfin que si vous ne supportez plus de perdre, le logiciel vous fournira
la corde pour vous pendre : grâce à une ultime option, vous pourrez en effet jouer au pendu. Vous verrez votre potence se dresser progressivement... Seule la découverte du mot caché pourra vous sauver la vie.
Itesrie O bca* .
TesreiB( _ VeCMXAL ADÜ COUl£UG! C’est incontestable, ce logiciel est un adversaire coriace. On regrettera cependant le caractère tristounet du graphisme ainsi que l’absence d'une option permettant un affrontement entre deux joueurs, l'ordinateur ayant alors pour fonction de mener le jeu. (Disquette Nathan pour Atari500 ou' 1040ST.)
M0U6 Tour de Hanoï: Ce jeu dont l’origine se perd dans la brume des temps nécessite quelques disques en bois, de diamètres variés, percés en leur centre, et une série de trois épieux. Les disques, au début du jeu, sont enfilés sur l’épieu de gauche, le but étant de les transporter sur le pal de droite, en plaçant bien sûr le disque le plus large à la base pour former une pile conique. La contrainte qui crée l’intérêt du jeu veut qu’on déplace un à un les disques d’un épieu à l’autre, et qu’on ne puisse poser un disque que sur un autre plus large. La cassette d’Exelvision permet de choisir
le nombre de disques entre trois et sept, ainsi que l’empilement de départ : soit les disques sont empilés dans le désordre, soit ils forment un cône régulier semblable à celui que vous devez obtenir autour du pal de droite. On peut jouer seul ou mener deux parties parallèles, le gagnant étant celui ou celle qui construit la tour au bon endroit avec le minimum de coups.
Le graphisme simple, le bruitage réduit à des « bips » ne vous distraieront pas de la résolution du casse-tête. Le départ dans l’ordre exige plus de coups que celui dans le désordre: avec sept disques, il faut compter de cent vingt à cent trente coups pour le départ « ordre » mais si vous chois- sissez un début «désordre», la chance interviendra : un cas possible quoique très rare permettant de réussir le jeu en sept coups pour sept disques.
Les limites de la cassette sont celles du problème de la Tour de Hanoï : il existe en effet une méthode de résolution qui permet de dépenser le minimum de coups possibles, et le jour où le joueur domine cet algorithme, le problème perd tout son sel.
Défense de tricher !
Post-Scriptum : la notice donne une explication qui remplace les disques par des « groupes de mineurs » et les pals par des « puits de pétrole». Curieuse transformation qui empêche de comprendre la nécessité physique initiale des règles du jeu. (Cassette Exelvision Minipuce pour EXEL 100.)
Neurone : des chiffres ou des lettres. Destiné aux utilisateurs d'EXL 100. Ce logiciel regroupe deux jeux distincts : la face 1 de la cassette propose aux littéraires une version du « Mot le plus long » limitée à huit lettres tandis que les matheux retrouveront « Le compte est bon » en face 2. Ces jeux étant ici complètement dissociés, il est impossible de les faire alterner conformément aux règles de l’émission télévisée « Des chiffres et des lettres » déjà citée.
Les modalités d’organisaton des parties sont nombreuses. Vous pouvez, bien sûr, affronter votre ordinateur en tête-à-tête, mais ce logiciel vous offre aus si l’intéressante possibilité d’organiser des tournois réunissant jusqu’à dix parti- cipants- SI « Que peu de temps suffit pour changer toutes choses ! » . •-.'a i iüü i : Neurone, EXL 100 Backgammon, M.S.X. (notons que l'ordinateur peut lui-même participer au tournoi en tant que joueur). Il faut pourtant regretter que la redéfinition des conditions de jeu nécessite un nouveau chargement du programme.
Si le graphisme est tout à fait correct pour un jeu de ce type, le point fort de ce logiciel réside incontestablement en l’exploitation des possibilités de l'EXL 100 en matière de synthèse vocale. Vous vous laisserez agréablement bercer par la voix suave de l’ordinateur qui donne à ce logiciel un caractère hautement convivial. (Cassette Exelvision pour EXL 100.)
Backgammon : ainsi qu'en témoignent les différentes versions testées, ce jeu pourtant ancien ne paraît pas « vieux jeu ». Il a su traverser les siècles sans prendre de rides et le lifting informatique a redonné à ses charmes un attrait nouveau.
Prévue pour tourner sur MSX, cette version s’avère supérieure à celle développée par Electric Software. Elle dispose de nombreux atouts : le graphisme est convaincant (on pourra sans regret reléguer dans un coin de grenier le traditionnel attirail en bois), et la rapidité du jeu ne laisse pas prise à la lassitude... La souplesse d’utilisation du logiciel est appréciable. Les risques de déplacements erronés de pions sont éliminés grâce à sa vigilance. Vous pourrez jouer contre un partenaire ou contre la machine, mais celle-ci ne vous laissera pas le choix du niveau de difficulté
(contrairement à la version Microdeal pour Dragon 32 par exemple). Il y a là une petite lacune. Pour le reste, le logiciel se conforme aux règles classiques du Backgammon, avec mises, doublements, prise en compte des divers scores (bredouille, tric-trac). Ces règles sont d’ailleurs clairement exposées dans une brochure traduite en français. Ce fait, malheureusement assez rare, mérite d’être signalé. (Cartouche Sony pour MSX.)
Micro sapiens : Pac Man, le roi de l’arcade, se met enfin à réfléchir ! Dans cette épreuve du « mot le plus long », vous voici opposé à l’ordinateur pour une première manche. Au détour d’un labyrinthe sommaire, vous allez tenter tout d’abord de collecter le maximum de lettres possible avant que l’affreux enzyme ne s’empare de vous. L’action laisse place ensuite à la réflexion : tâchez de découvrir le mot qui vous rapportera le plus de points afin de surpasser l’intelligence de l’ordinateur... La difficulté de votre travail dépend bien sûr du niveau choisi pour le computer (de 1 à
5) . L’expérience aidant, il va bientôt devenir possible de
choisir avec stratégie les lettres intéressantes dans la
première phase du jeu, en respectant de même la valeur de
chacune d’elles (les points obtenus varient s’il s'agit d’un
«e» ou bien d’un «w »...). Micro sapiens admet quatre joueurs
qui s’affronteront tour à tour pendant plusieurs manches. Dans
un graphisme sans grande originalité, l’animation de la
première partie du jeu reste malheureusement trop lente. La
réflexion sera votre seule raison de jouer ! (Cassette Ere
Informatique pour Amstrad.)
Sargon III : un programme d’échecs, réellement performant, sur Mac. Contrairement à la grande majorité de ses petits camarades, il se lance dans des ouvertures originales qui changent de l'habituel C2-C4, C7-C5. Il propose, en outre, un très bon niveau en milieu de jeu. D'ailleurs, cela se ?
Il tondrait être fou pour attepter t'échec révèle de plus en plus comme une constante : le milieu d'une partie d’échecs demande moins de créativité que le début ou la fin. Sargonlll propose toutes les options imaginables: de la fenêtre de recherche, en passant par le conseil de jeu, sans oublier la résolution des problèmes, l’inversion des camps en fin de partie pour les mauvais perdants et, bien sûr, l’inévitable réglage de niveau.
Le programme est parfait, et en plus très attrayant. Facile d’utilisation : un petit tour de souris, un autre et hop, le coup est joué.
Evidemment, le Mac y est pour beaucoup !
Il ne s'encombre pas non plus d'artifices inutiles, du genre dessin en trois dimensions, en général tellement mal réalisés qu'il devient difficile de distinguer les pièces et leur position. En conclusion, de tous les programmes d'échecs testés pour ce dossier, c’est celui-ci qui nous laisse la meilleure impression. Dommage qu’il soit sur une machine aussi peu accessible que le Mac, cela à cause d’un prix élevé. (Disquette Hayden Software pour Macintosh.)
Ce logiciel est, malgré de nombreux défauts cases non numérotées, gestion du clavier tâtillone très agréable, et il devrait suffire à des joueurs moyens ou débutants.
Ces derniers seront attirés par le graphisme en trois dimensions, et les couleurs, bien que non standard, sont plaisantes.
Mais ce n'est pas tout car une autre faculté a été ajoutée à ce programme : la synthèse vocale. Hélas, la mauvaise qualité des circuits sonores de l‘Amstrad rend cette innovation insupportable. Il est heureusement possible de stopper ces « crachouille- ments» inaudibles, et de jouer en paix. A propos de jeu, il semble que ce logiciel ne tienne pas ses promesses. Il est d'un classicisme exagéré qui se révèle ennuyeux. De plus le niveau en fin de partie est excessivement faible. Au niveau trois j'ai réussi à le « mater » en une trentaine de coups (en jouant avec les noirs), ceci grâce à
un judicieux alignement ; même un débutant ne s'y laisserait pas prendre !
Ainsi, le niveau global de ce programme se montre relativement faible comparé à d'autres logiciels de ce genre. Cela est dommage compte-tenu de toutes ses qualités. (Cassette CP Software pour Amstrad.)
3D Clock Chess :1e PCW d’Amstrad est une machine professionnelle et, de ce fait, sérieuse. On découvre cependant, pour cet ordinateur, des programmes distrayants.
Ainsi CP Software propose 3D Clock Chess, un logiciel d’échecs avec, en sus, un certain nombre d'options qui se révèlent très utiles. La possibilité de jouer au « blitz » en réjouira quelques-uns, mais ce n'est que l'arbre qui cache la forêt ! L’accès à l’analyse d'un coup, à tout instant, le changement de niveau de jeu en cours de partie, le conseil de jeu, rendent ce logiciel captivant. Mais cela n'est pas suffisant pour offrir un bon programme ! CP Software l'a compris et a peaufiné sa présentation : graphisme en trois dimensions, réorientation éventuelle du damier, représentation
des horloges de façon concrète, et j'en passe.
De plus le jeu est très agréable, et marque de manière évidente les progrès réalisés par les programmeurs, ceci en un laps de temps très court.
Il suffit de comparer le style de jeu de ce programme avec des logiciels moins récents : le jeu est beaucoup plus clair, très aérien et plus réaliste. Quelque défauts tout de même : les cases non numérotées et le déplacement par coordonnées semblent vraiment anachroniques. Heureusement, ces détails sont mineurs et n’enlèvent rien à la qualité globale du logiciel. (Disquette CP Software pour PCW8256 et 8512.)
Master Chess : un logiciel d'échecs sur Amstrad datant d’une autre époque. Dès le chargement, on se rend compte des progrès réalisés en un ou deux ans. Les pièces sont représentées « à plat ». L’échiquier n'apparaît pas en trois dimensions, mais comme un maillage de couleurs, qui ne correspondent à aucun standard. Les pièces ?
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DOSSIER Ne laissez pas le programme avoir le dernier mot suivre
par les programmeurs. (Cassette Amsoft pour Amstrad.)
Colossus 4 Chess: un pr0gramme d'échecs étonnant, voire même surprenant ! C'est en effet le seul logiciel parmi ceux testés pour vous dans ce dossier, à respecter toutes les règles de ce noble divertissement que sont les échecs.
Contrairement à beaucoup, ce programme connaît la règle du «toucher c'est jouer», et ne permet pas le roque après mise en échec du roi, bref : toutes les règles souvent méconnues ou ignorées de la majorité des joueurs.
L'aspect qualitatif du jeu est également satisfaisant. Les entrées, bien que souvent classiques, sont relativement intéressantes d'un point de vue créativité. Les positions stratégiques prises en milieu de partie sont d'un très bon niveau, et ceci même en cas de léger déficit budgétaire en faveur du joueur. Hélas, la fin de partie ne semble pas à la hauteur.
De présentation classique, l'échiquier et les pièces sont en deux dimensions, et couleurs normalisées : noir et blanc. Le déplacement des pièces se fait à l'aide d'un curseur qui présente de grandes analogies avec le système présent sur Cyrus II Chess on pointe la case de départ et celle d’arrivée. Un plus : les cases de l’échiquier ?
Noires n’étant pas entourées d'un liseret de couleur différente sont impossibles à repérer sur les cases noires ! On est donc forcé de redéfinir les couleurs en passant toutefois par un menu assez désagréable.
Ce programme contient les options classiques : analyse d’un coup, changement du niveau de jeu, sauvegarde d'une partie.
Tout cela est accessible par un système de menus indentique à celui qui permet de redéfinir les couleurs. Ce programme ne supporte pas la comparaison avec d'autres comme 3D Voice Chess, mais ceci uniquement au niveau du confort d'utilisation, la qualité du jeu restant tout à fait honnête.
Les ouvertures relativement classiques laissent la place à plusieurs variantes originales. Le milieu du jeu est intéressant : le programme ne joue pas de manière bête et méchante et il favorise l'approche stratégique tout en conservant les ressources nécessaires aux coups fatals. La fin de jeu est un peu faible, quoique d’un niveau très honorable. Globalement, ce logiciel est de bonne qualité, et si vous n’accordez que peu d'intérêt à l'interface visuelle, ce programme devrait vous convenir. (Cassette Amsoft pour Amstrad.)
Tie se montre assez faible. Toute la gamme des options classiques est présente : analyse, résolution de problèmes, rejouer un coup. De plus, certaines options ont été ajoutées : on peut voir la partie se dérouler en deux dimensions ou imprimer la liste des coups joués Tout cela est accessible très simplement. Pour sa grande facilité d'utilisation et pour son bon niveau, ce program- „ . . „ Ame reste un CONSONNE.' ] exemple à Cyrus II Chess : illustration séduisante de la représentation tridimensionnelle des pièces et de l’échiquier. L’image est ici tellement bien réalisée que les
inconvénients de cette représentation ne sont plus une entrave : les pièces sont faciles à identifier et les chevauchements n'existent pratiquement plus. Il s'agit sûrement de la meilleure interface visuelle existant dans le domaine du programme d'échecs. Heureusement, les concepteurs de ce programme ont aussi pensé à la convivialité du logiciel. C'est pourquoi le déplacement des pièces s’effectue au moyen d'une petite flèche qu’il suffit de mettre sur la case de départ et sur celle d’arrivée.
„,8ieW IA FÈlNE .D'AVOIR DÈS CANDI0AT5 AU ViXA6ULAlfa=: AUSSI RICHE t&UE ENTENDRE 'l&UUOURS £T1&üdOU( S CE MEME REFRAIN !
EtfCûRE UNE’ Tolè ETALES Mords vovo-te Ce système est d’une souplesse extraordinaire et reste simple à l’utilisation. Seul regret : les cases ne sont pas numérotées mauvaise habitude !
Voveue Le style de jeu de ce logiciel est relativement agréable, avec une mention spéciale pour le début de partie des ouvertures intéressantes et pour la fin du milieu de jeu. Le programme sait traiter ce moment, ô combien délicat, avec un brio étonnant. En revanche, la fin de par- 134 LE SOFT Serez-vous le plus malin des sorciers?
Délivrerez-vous, les armes au poing, vos confrères réussite au bout de vos doigts avec ce captivant jeu d’aventure et d'action.
DOSSIER Réflexion faite il faut compter avec rordtnateur!
Sont numérotées ! Ce programme propose toutes les options classiques telles que la sauvegarde et le chargement d’une partie, le réglage du niveau de jeu, le conseil. Nous sommes donc en présence d’un logiciel classique, mais d’une réelle qualité de jeu.
(Disquette CDS Software pour C64 128.)
Awele: magie, vaudou, grigris, vous voilà en plein cœur de la traditionnelle Afrique.
Dans un décor idyllique de cases, de palmiers, et la mer au loin sous un soleil de plomb, Macdonald vous permet d’affronter de redoutables adversaires dans un jeu de stratégie aux multiples variantes. Vous pouvez sélectionner le niveau de force en vous adressant soit au guerrier, agressif mais sans grande finesse, soit au chef de tribu, plus âgé et plus subtil ou encore au sorcier, vieux sage à l’esprit retors. Devant vous, douze bols en bois contenant chacun quatre graines, soit quarante-huit graines au total. Le jeu consiste à rafler le maximum de pions, la partie s’arrêtant lorsque
l’un des joueurs totalise, dans sa case d’accumulation, plus de la moitié des graines. Pour y parvenir, il suffit de semer le contenu d’un pot de votre rangée, graine par graine, dans les cases suivantes. Si vous arrivez dans une case adverse et qu’il s’y trouve une ou deux graines, empochez-les ainsi que le contenu des cases précédentes comprenant deux ou trois graines. Chacun joue à tour de rôle. Vous avez la possibilité de jouer à deux partenaires ou bien seul contre l’ordinateur. L’utilisation de la souris facilite à l’extrême le déroulement du jeu dont le graphisme est tout à
fait plaisant.
Mais, attention, ne vous laissez pas endormir par l’ambiance conviviale qui n’est qu’une apparence trompeuse, votre adversaire n’hésitera pas à vous couper la tête si vous vous laissez battre !
En cas de match nul, il vous avouera avoir été gentil avec vous mais si vous avez le toupet de le battre, ce grossier personnage vous enverra une bordée d’injures ponctuée d’un «Grrrr ! !... » menaçant. Ce n’est pas très fair-play ! (Disquette Topics pour Macintosh.)
Otho: initiez-vous au jeu d'Othello sur EXL 100. Soixante quatre-cases de damier à occuper par deux adversaires. Quatre cases le sont au départ. Chaque joueur dépose à tour de rôle un pion de sa couleur, à condition de faire prisonnier et de « retourner» au moins un pion adverse. Les positions les plus fortes risquent ainsi de tomber par rang entier, après un coup bien choisi de l’adversaire. Les graphismes simples d’Ofho permettent de jouer à deux sans contestation ni omission dans le calcul- des prisonniers et des retournements.
Otho pourra vous affronter à trois niveaux de difficulté, les possibilités de retour vers les phases ?
Les OSCARS,les CESARS Svrle de 10 questions Tenps accorde s GO se TOUS CES PROGRAMMES SONT POUR AMSTRAD fMMfctwagaaiEi ftOCOÎ ET rit* FRERES noPT h oemzse VILLE :_ CODE POSTAL :_ PORT GRATUIT Règlement par chèque bancaire ou CCP.
? CLAP CINE-DISC 180 F ? FER ET FLAMME-DISC 295 F ? GRAPHIC CITY-DISC 195 F, ? CASS 150 F ? ZOMBI-DISC 180 F DOSSIER Un sens de l'observation et une stratégie « béton » antérieures de la partie, de sauvegarde, de pause facilitant l’apprentissage du jeu. Otho affiche les coups de la machine pendant qu’elle calcule, simulant ses propres possibilités et anticipant même vos réactions.
Tout ceci ralentit la marche des parties : le fort intéressant spectacle de Otho se battant lui-même au plus haut niveau m'a pris une heure et quart pour quatorze coups (une partie standard en comporte soixante I). Le hasard joue-t-il un rôle dans l’issue de la partie ? Otho s'affrontant avec lui-même au niveau 1 a obtenu le score de 23 contre 41, une déroute sans appel !
(Cassette Initiel pour EXL 100.)
Shangaï: un dérivé du célèbre jeu de Mah Jong, sur Macintosh. Une pyramide de cinq niveaux symbolise le dragon que vous devez battre. Cent quarante-quatre pièces représentent les graphismes classiques des sept familles du jeu: les bambous, les caractères, les vents, les saisons, les fleurs, etc. Vous devez les collecter par paire. Cela paraît simple mais seules les pièces représentant la tête et la queue du dragon sont libres. Il faut les dégager pour avoir accès aux autres et continuer la partie.
On succombe vite au charme envoûtant de l’Asie et il est très difficile d'y échapper. On risque même de passer quelques nuits blanches en tête-à-tête avec le dragon ! Vous pouvez aussi vous associer avec un ami pour essayer de le battre.
Jeu difficile qui requiert un sens de l’observation et une stratégie à toute épreuve. Si vous séchez et que votre patience est à bout, Mac se fera une joie de vous indiquer le prochain coup à jouer. A vous maintenant ! (Cassette Activision pour Macintosh.)
Dossier réalisé par M. Brisou,
J. -P. Delalandre, J. Harbonn,
0. Hautefeuille, A. de Panafieu, D. Sherer.
26 logieiels de réflexion au tiltostope NOMBRE PERSONNES LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT GRAPHISME DIFFICULTÉ INTÉRÊT CONVIVIALITE PARU DANS TILT PRIX AWARI Ere informatique Spectrum AWARf Under Standing K7 AWELE Topics Macintosch Disquette
* ***** 29 31 BACKGAMMON Sony
M. S.X. Cartouche BACKGAMMON Spectrum BACKGAMMON Dragon K7
COLOSSUS 4 CHESS C64 128 K7 et disquette CYRUS 2 CHESS K7
* ***** DES CHIFFRES ET DES LETTRES Atari 520 ST 1040 ST
Disquette JEU DE DAMES Spectrum Amstrad CPC464 MASTER CHESS
MICRO SAPIENS NEURONE Exelvision EXL 100 OTHELLO Ere
informatique Spectrum OTHELLO OTHELLO Direco intem.
ZX81 Pyramide QL OTHO Initiel EXL 100 K7 REVERSAL Hayden Apple II Disquette
* ***??
REVERSI CHAMPION Loriciels Amstrad 464 664 6128 K7 et Disquette SARGON in Hayden soft Disquette
* ***** SCRABBLE Apple Spect. C.64 MO 5, TO 7 70 K7 el Disquette
SHANGAÏ Macintosch Disquette là2 THINK Spectrum K7 1 OU 2 30 23
TOUR DE HANOÏ Mlnipiice Exelvision EXL 100 1 ou 2 1 3 D VOICE
CHESS K7 Disquette 3 D CLOCK CHESS ESPACE MICRO LIGNE MINITEL
(24 H SUR 24) : Tél. 42 UC 1 Mega Lecteur 1 Mega Livré avec 5
logiciels et Moniteur monochrome avec moniteur couleur 11 990 F
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360K Cable péritel Livré avec 5 logiciels 120D 3 190 F MSP 10 5
990 F MSP 15 7 390 F MSP20 8 390 F MSP25 9 990 F D35 8 890 F
I. SERIE 380 F BUFFER 8K 330 F Lecteur 360K 2 000 F Lecteur 720K
2 700 F Moniteur monochrome 1 990 F Moniteur couleur 3 990 F
Modem Digitelec 2 750 F Digitaliseur NC Imprimante SMM 804
Disque dur 20 M, SH 204 Macro Assembleur 650 F Pascal MCC 990
F LATIC EC 990 F GST C 690 F Forth 450 F Easy Draw 1 650 F
Modula 2 1 450 F Bratacas 440 F Ramdisk 490 F Degas 390 F COLR
Editor 390 F Disk Utiiity 390 F Ultima IÎ 490 F Monkey
Business 295 F Delta patrol 295 F Emulcom 890 F Hypoconcept
990 F K spead 520 F Habawriter 850 F Menu + 150 F HEX 440 F
Flip side 245 F 2 490 F Fawn Murray and Me CAD 3D Mom and Me
Transylvania 330 F Treasure Island 550 F Peny Masson 550 F 450
F Time Baudit 398 F Plus Paint 395 F 1 100 F Crimsow crown 440
F Texlomat 450 F 1450 F Opération HK ,450 F DBMAN 1 800 F 670
F Hypopxel 450 F VIP 1 800 F 390 F Music Studio 490 F Wordstar
1 500 F 440 F Universe II 650 F Pascal 1 500 F 550 F Print
Master 490 F Fortran 1 500 F 680 F Art Gallery 490 F 590 F
Cornerman 590 F 490 F Winni the Poh 440 F LeST 129 F 490 F
Taram chaudron La Bible du ST 249 F 550 F magique 440 F Truc
et Astuces 149 F 550 F Almanach Hypo 390 F Le livre du CEM 249
F 250 F Bridge 330 F Le Basic du ST 149 F BBS 550 F Du Basic
au C 149 F 290 F DOS Shell MSDOS 550 F Le langage Machine 149
F 210F DFT 375 F Pieck et Poke 129 F 390 F Hypo art 450 F Bien
débuter 129 F 390 F N-Vision 450 F Graphie et son 149 F 390 F
Nine Princess 410 F Livre du Logo 149 F 560 F Farenheit 451
550 F Graphisme en 3D 179 F Mudpies Habasolution HD Base
Expert Hàba Manager Hipoioke Sunaog King quest n Essex
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LE MORDANT INFORMATIQUE L KID'S SCHOOL lleve Chaprot, au mitro !
Hé hé! C’est la rentrée. De nouveaux softs éducatifs vous attendent.
Ne prenez pas cet air effondré : après tout, sans eux, jamais les micros n’auraient envahi les lycées.
Avouez : un micro vert, c’est quand même mieux qu’un tableau noir, non ?
BRIC A BRAC Bric à brac fait partie d’une série de huit logiciels destinés à l’enseignement préscolaire et primaire. L’objectif visé est ici de développer la perception de l’espace, des couleurs, des dimensions.
Le principe utilisé est des plus simples : des rectangles, dont la taille, la couleur, la position varient, sont affichés en haut de l’écran.
Il faut les replacer dans l’ordre logique grâce au crayon optique.
Selon l’âge des enfants, on peut sélectionner dix- sept niveaux de difficulté, permettant de faire travailler des enfants de quatre à sept ans environ.
Ne vous fiez pas trop à cette apparente précision de la gradation : les différences réelles entre les exercices sont loin d'une telle finesse.
Est-ce volonté délibérée de faire simple, ou faiblesse de la programmation ? En tous les cas, le logiciel ne suscite pas l’enthousiasme des foules enfantines : à part quelques changements de couleur ou de taille des rectangles, c’est le même exercice qui se répète inlassablement tout au long du programme... Lors du test, notre cobaye a bien vite réclamé Récré A2 !
L ensemble est d’autant plus triste que l’évaluation se fait par une note et un repère mobile indiquant la progression des questions. A la rigueur utile à l’adulte pour évaluer les progrès de I enfant, ce système n'a vraiment rien de gratifiant quand on a quatre ou cinq ans.
Au moins aurait-on aimé une animation ou quelques notes de musique pour récompenser les bonnes réponses... La programmation n'en aurait pas été insurmontable !
Que les objectifs de l’Association pour l’informatique didactique soient louables, nous n’en doutons pas Mais, de grâce, que les péda- 142 Deux options principales pour ce logiciel : la partie atlas permet de visualiser les pays de la
C. E.E. sur l’écran. Malheureusement, un temps de recherche trop
long sur CPC464 et l’absence de toponymie rendent son usage
bien limité. Dommage car l’intention était louable... mais
que faire d’une carte muette?
Le second menu vous invite à parcourir l’Europe et les mers qui la baignent : au gré des déplacements de votre hélicoptère ou du voilier de vos rêves, vous devrez identifier fleuves et montagnes, pays et villes.
Ne comptez sur personne pour guider votre périple culturel : le programme ne propose jamais d’aide et il est impossible de revenir au menu en cours de question.
Cela rend très fastidieuse l’option « Voyage en Europe», d’autant plus que la précision du repérage laisse parfois à désirer : essayez donc MER EGEE ï 5 de poser votre hélicoptère sur le Luxembourg ou de prétendre que votre voilier affronte la mer du Nord quand il croise au large de la Belgique... Selon le même principe mais l’hélicoptère cède la place à un index plus pratique l’option « Visite d’un pays » propose un test détaillé pour chaque Etat. Si détaillé même que les pauvres connaissances du Français moyen y seront vite mises en échec !
Là encore, le logiciel refuse toute aide, et le temps perdu à répondre au hasard n'a rien de très didactique (à moins, bien sûr, de consulter un atlas...). Enfin, si la seule vue d’une carte finit par vous rendre malade vous pourrez toujours vous replier sur le dernier questionnaire : superficie, population, P.N.B.... des questions répétitives qui permettent néanmoins de s’entraîner à la lecture d’histogrammes qu’il est, cette fois, permis de consulter avant de répondre.
Géographie est donc avant tout un bon logiciel de test de connaissances ou de révision ; N’aurait-il pu être, aussi, un outil d’apprentissage et, pourquoi pas, un véritable atlas ? (Disquette Loriciels pour Amstrad.)
GEOGRAPHIE QUESTION Destiné avant tout à l’étude des membres grammaticaux de la phrase, ce logiciel permet de composer des exercices et de les stocker sur cassette.
Première étape : après avoir établi une cotres- &FAUTE FAUTE IN DE L'EXERCICE III TOTAL 0 FAUTE RETOUR MENU pondance entre chaque fonction et une couleur (cinq au maximum), rentré un texte (jusqu’à quinze lignes par exercice), on attribue une couleur aux éléments de la phrase.
L’élève doit ensuite colorier correctement les mots selon leur fonction. Si ce travail se fait sans difficulté au crayon optique, il est en revanche regrettable, lors de la composition de l’exercice, de ne pouvoir corriger une lettre sans devoir effacer toute la ligne... Gare aux fautes de frappe !
Malgré une possible utilisation de Question hors de la grammaire, ses capacités demeurent tout de même bien réduites.
Certes, la présentation est claire et l’utilisation sans mystère. Certes, il permet de composer rapidement des exercices de contrôle utilisables en classe.
Mais on attendrait d’un tel logiciel qu’il offre un vaste choix d’exercices alors qu’il n’en pro- • IUES AMSTRAD n mmm m Souris AMSTRAD Le dessin souris et la gestion rapide du curseur pour CPC 464, 664 et 6128:690F ttc Crayon optique Le dessin direct pour tous les modèles avec moniteur couleur: 290F ttc avec logiciel graphique Lecteur de disquette (3 pouces, 170 Ko par face) :
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qui vous permettra de construire tous vos fichiers pour 790 F TTC.
Amstrûd mm-moû KID'S SCHOOL pose qu’un ; qu’il permette d’assortir la correction d’un commentaire aidant l’enfant à comprendre ses erreurs... en un mot qu’il constitue un auxiliaire durable et véritablement éducatif !
Ce ne sont pas les quarante-cinq lignes de Basic de Question qui y parviendront !
(Cassette Edimicro pour M05, T07 et TO7 70.)
SCRIVOR Ah ! Souvenez-vous... La page d’écriture. La plume qui grince, s’accroche, se plante dans la feuille. Et la tache, là, énorme, juste à la dernière ligne... Rude combat pour maîtriser notre belle calligraphie !
écrire. Ecrire des lettres, des mots, en cursive ou en script, écrire des chiffres.
Aucun artifice pour séduire : on tape une lettre au clavier et la lettre, blanche sur le fond noir, s’inscrit dans la réglure. Mais l’ensemble est bien réalisé, plutôt joli même, et la lenteur voulue du mouvement permet à l’enfant de suivre pas à pas le tracé des lettres, leurs liaisons ; il peut même arrêter le tracé, pour mieux observer. L’intérêt pédagogique est évident : incomparablement plus facile à suivre que la main du maître, l’ordinateur accepte toute répétition sans sourciller.
A partir de trois ans, quand l’écriture est dessin (l’enfant regarde si « ça monte », si a ça tourne »), jusqu'à l’entrée au collège pour parfaire l’écriture, Scriuor est à la fois une aide à l’école et à la maison.
Un regret cependant, formulé par notre jeune LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX QUESTION Ehlmicto K7 M05 T07 TO7 70 Grammaâe - ?
* B BRIC A BRAC Edlmiao K7 M05 T07 TO7 70 Logique ** ** * B
SCRIVOR Magnard K7 T07 t 16 K T07 70 M05 Ecriture
* **
* **
* *** B VERBATOR _ Magnard K7 T07 70 M05 Conjugaison -
* ?*
* *** B LTLLUSIHATEUR Dtdadidefc FM [importé par Magnard)
Disquette IBM PC Création graphique
* **
* **
* ** F GÉOGRAPHIE Lodci* Disquette Amstrad Géographie
* **
* **
* ** C testeur Olivier : les mots ne pouvant dépasser sept
lettres, il est impossible par exemple d’écrire le mot «
éléphant » !
A vrai dire, il ne manque peut-être que la parole à Scriuor ; avec une synthèse vocale, ne pourrait-on rien mettre en œuvre pour ceux qui ne savent pas encore lire, Monsieur Magnard? (Cassette Magnard pour TO7 70 MO 5 et TO 7 + 16K.)
L’ILLUSTRATEUR Tiens, un didacticiel pour IBM PC? Quelle idée ? 11 faut dire que celui-ci a traversé l’Atlantique pour nous parvenir de Québec et, là-bas, les écoles s’offrent des IBM... A défaut donc d’être adapté aux micro-ordinateurs scolaires ou familiaux de chez nous, ce logiciel exigera le détournement de l’IBM du bureau de papa I Occasion inespérée d’ailleurs car les éducatifs pour IBM ne fourmillent pas de ce côté de F Atlantique.
Comme vous le deviniez déjà, l’Illustrateur est un logiciel de création graphique. Les fonctions habituelles apparaissent sur l’écran sous forme d’icônes ; leur sélection se fait avec le curseur ou au clavier.
Outre les sempiternels crayons, pinceaux et autres effaceurs de largeur réglable, on dispose de tracés de cercle, de rectangle, de duplication ou de déplacement d’image. Un très grand choix de motifs de remplissage permet de jouer sur les textures et les nuances.
On peut aussi sauver un dessin sur disquette, y inclure du texte ou le sortir sur imprimante.
Tout irait bien si l’intégration d’un dessin à un programme Basic se faisait plus simplement Dernière ombre au tableau : l’utilisation du logiciel, sans problème pour un adulte, demeure trop compliquée pour un enfant.
Certaines touches, inutiles pour les commandes, restent actives et risquent de « planter » le programme.
A réserver donc aux élèves du secondaire ou aux adultes ; les plus petits se satisferont bien mieux d’un logiciel fonctionnant avec un crayon optique ou une souris... et en couleur s’il vous plaît! (Disquette Didacticiels FM (importé par Magnard) pour IBM PC.)
VERBATOR teur me conjuguent immédiatement le verbe déchoir à l’imparfait du subjonctif!
L’ambition de Verbator n’est autre que de constituer un logiciel de référence dans ce délicat domaine de la conjugaison.
Comme chacun sait, on peut classer les verbes en trois groupes: les deux premiers regroupent les verbes suivant un modèle régulier de conjugaison. Dans le troisième, se trouvent rassemblés les originaux : ceux-là, Verbator les conserve en mémoire (environ quatre cents). Pour les autres, il suffit de rajouter les terminaisons au radical ; il est inutile de les stocker en mémoire. Ne comptez donc pas sur le logiciel pour vous dire si un verbe existe (ce n’est pas un dictionnaire) mais vous pouvez, en revanche, lui faire conjuguer tout ce qui vous passe par la tête. Le programme fonc
tionne selon deux formules : en mode « consultation », il joue le rôle d’un guide permettant de visualiser les formes verbales à tous les temps.
après sélection d’une liste de verbes, de temps, de personnes, l’option «révision» contrôle les connaissances.
On peut donc aussi bien considérer Verbator comme un utilitaire complet et efficace que comme un auxiliaire d’enseignement.
Dans ce cas, il trouvera mieux sa place au niveau secondaire qu’en primaire. Les possibilités de l’outil vont en effet de pair avec un maniement difficile pour de jeunes enfants et une présentation austère. Cela mis a part, l’intérêt de Verbator n’est pas contestable.
(Cassette Magnard pour TO7 70 et M05.)
Dominique Leclerc CARTE DE FIDELITE Au bout de 5 LOGICIELS 1 GRATUIT 75-POWERCARTRIDGE (COMMODORE) 495F DISPONIBLE 76-GAME KILLER (CARTOUCHE) 180 77 - Eggerland mystery 240 F (K7) no*4' 78 - Hyper sports 3 240 F (K7) 79 - Music Studio 150 F (K7) 80 ; YiearKunp Full 240 F (K) 81 - VeraCruz 180 F (K7) 82 - Sorcery 110F(K7) 83 - Mandragore 239 F (K7) 84 Le Geste d’Artillac 250 F (K7) 85 - Thewayofthetiger 130 F (K7) 86 - Zoids 130 F (K7) TO** 87 - Illusion 150 F (K7) 88 - Pyroman 150 F (K7) 89 - Football 240 F (K) 90 - Boxing 240 F (K) 91 - Hvoer Rallve 240 F (Kl Tmstrad
- AmstradCPC464monochrome 2.690F 2 A - Amstrad CPC 464 couleur
3.990 F 3-PCW 8256 (Traitement de texte avec imprimante) 4 -
Bataille d'Angleterre 140 F (K7) 200 F (D) 5 - Spindizzy 130 F
(K7) 180 F (D) 6 - Commando 130 F (K7) 180 F (D) 7 - Samanta
Fox strip poker 130 F K7) 8 - Yie or Kung Fu 130 F (K7) 180 F
(D) 9 - BombJack 130 F (K7) 10 - L'héritage 180 F (K7) 250 F
(D) 11 - Zaxx . 130 F (K7) 12 - V 130 F (K7) 180 F (D) 13 - The
way of the tiger 130 F (K7) 180 F (D) 14 - Summer Games II Nous
consulter 15 - Ping-Pong 130 F (K7) 16 - Impossible Mission
Nous consulter 17 - Mandragore 239 F (K7) 18 -
Swordsandsorcerry 130 F (K7) 19 - Winter games 130 F (K7) 180 F
(D) 20 - Crafton 130 F (K7) 21 - They sold a Million II 110 F
(K7) 180 F (D) 22 - Cauldron 130 F (K7) 23 - Geste d'Artillac
250 F (K7) 24 - RAMBO 130 F (K7) 25 - Spitfire 40 130 F (K7)
180 F (D) 26 - Green beret 130 F (K7) 180 F (D) 27 - Wcard's
Lair 130 F (K7) 28 - Transmat 185 F (D) 74 - Chaîne Mid
Compact-Disc (2 x 20 W) 29 - Scrabble 280 F (K7) 340 F (D) 30 -
Oddjob 200 F (D) 31 - Barry McGuigan Boxing 180 F (D) 32 -
Boulder Dash III 130 F (K7) 180 F (D) 33 - Batman 130 F (K7)
180 F (D) 34 - Vera Cruz 180 F (K7) 250 F (D) 35 - Theatre
Europe 180 F (D) 130 F (K7) 44 - Atari 520 StF mAM Nous
consulter 290F 299 F 299F 390 F 1450F 130 F (K7) 130 F (K7) 180
F (D) 130 F (K7) 180 F (0) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180
F (D) (K7) 180 F (D) 190 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (D)
130 F (K7) 180 F (D) 140 F (K7) 550 F (D) 180 F (D) 130 F K7)
180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) ' 130 F
(K7) 180 F (D) 570 F (D) Nous consulter 45 - Atari 1040 StF 46
- Music studio 47 - Borrowtime 48 - Hacker 49 - Mind Shadow 50
- Brattacas 51 - Modula II 52 - Chimera 53 - Zorro 54 -
Goonies, 55 - Koronis Rift 56 - Pôle Position 57 - Bruce Lee 58
Ultima 3 59 - Rescue on Fractalus 60 - RoadRace 61 - Hacker 62
Asylum 63 - Altemate reality 64 - ChopSuey 65 - Boulder Dash II
66 - Flyghtsimilatorll 67 - 7 citiesof gold 68 - Super Saxxon
69 - Spy VS Spy II 70 - Tne tail of beta Lyrac 71 - Eidolon 72
- Ultima IV 73 - Summer Games II 92 - Commodore 64 1700F 1790F
350F 3200F 6490 F 3450F 3450F 93 - Lecteur disquette 1541 94 -
Lecteur cassette 1530 95 - Commodore 128 96 - Commodore 128 D
(lecteur disquette inclus) 97 - Lecteur disquette 1571 98 -
Moniteur coul. 40 80 coul.
100 - Bombjack 130 F (K7) 180 F (D) 101 - Saboteur 130 F (K7) 180 F (D) 102 - Silente service 130 F (K7) 180 F (D) 103 - Shôgun 130 F (K7) 180 F (D) 104 - Amazon women 130 F (K7) 180 F (D) 105 - Titanic 130 F (K7 180 F (D) 106 - International karaté 130 F (K7) 107 - Impossible mission 180F(D) 130 F (K7) 108 - Spy VS Spy II 180 F (D) 130 F (K7) 109-SummerGames II 130F(K7) 180F(D) 110 - Winter Games 130 F (K7) 180 F (D) '111 - Ultima III 190 F (D) 112 - Game maker 180 F (K7) 210 F (D) 113 -Eidolon 130 F (K7) 180 F (D) 114 - Koronis Rift 130 F (K7) 180 F (0) 115 - Golf construction set 180 F
(K7) 210 F (D) 116-UltimaIV 590KU) 117 - They Sold a Million II 110 F (K7) 180 F (D) 118- Altemate reality 180 F (D) 119 - Leadr Bord 130 F (K7) 180 F (D) 120 - Kung Fu Master 130 F (K7) 180 F (D) 121 -Psy'5 130 (K7) 180 F (D) 122-Hard Bail 130 F (K7) 180 F (D) 123 - Ping Pong 130F(K7)180F(D) 124-Green Berêt 130F(K7)180F(D) 125 - Spindizzy 130 F (K7) 180 F 36 - Joystick Konix 150 F 37 - Joystick quickshot II 120 F 38 - Joystick quickshot IV 170 F, 39 - Joystick quickshot VII 150 F 40 - Joystick quickshot IX 199 F 40A - Joystick compétition pro 190 F 40 B - Joystik Arcade turbo 275 F 41 -
Moniteur couleur avec son 2.200 F 41A-Moniteur mono 40 80 col. 1.090 F 42 - Disquette 5 pouces 1 4 SFDD les 10 149 F 43- Boite rangement 50 disquettes avec serrure Indiquez le n° de votre choix ainsi que les prix correspondants : CTédtt N° .....• ..... Contre remboursement.. Frais de port" 20 F Total ... CrfcG BON DE COMMANDE à retourner après avoir rempli à : JBG ELECTRONICS 163, avenue du Maine - 75014 PARIS 33 juillet-août nom ..... PRÉNOM ... ADRESSE . .TÉL .. CODE
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Dissimulés dans leurs tours de verre, les yeux rivés sur des cadrans luminescents les contra eurs aériens assurent quotidiennement la sécurité de milliers d’avions.’ ballets infernaux autour des aéroports, atterrissages en catastrophe sont leur lot quotidien. Olivier HautefeuilW a vécu, par logiciels de simulation interposés, leurs angoisses. Il vfcus livre ses impressions.
Les logiciels de contrôle aérien sont certes denrée rare dans la micro-informatique actuelle.. Peut-être moins commerciaux que les simulateurs de vols, sans aucun doute moins faciles d'accès qu’un bon Solo flight, ces programmes font tranquillement leur apparition à l’horizon des terrains d’atterrissages du monde entier. De Paris à Dallas, les boeings que vous pilotiez naguère sont toujours sous votre contrôle : si le siège d’un aiguilleur du ciel ne quitte jamais le sol, vous allez bientôt vous envoler vers un monde bien réel où la tension et la nervosité sont à proscrire. Eteignez votre
cigarette, accrochez votre ceinture et préparez quelques litres de café... L'aventure vaut le détour !
Contrôle aérien pour avoir piloté sur votre ordinateur les jets, boeings ou mirages de toutes les forces aériennes mondiales et risqué votre vie dans bon nombre de combats, vous voici promu au titre de commandant d’une tour de contrôle. Un nouvel univers pour de nouvelles responsabilités... Bien plus qu'un simple équipage, le sort de plusieurs centaines de personnes va dépendre de votre attention : membres d’équipage ou passagers qui comptent sur votre compétence pour ne jamais connaître l’horreur d’une catastrophe aérienne !
Il est dix heures du matin, la météo semble favorable. Dans la salle de contrôle, le calme n’est troublé que par les messages nasillards qui émanent des haut-parleurs de communication. Encore cinq minutes et ce sera à vous... En poste devant votre écran radar, vous allez pour cette première journée gérer le trafic aérien d’une zone balisée de quelques soixante mille kilomètres carrés. La carte d'écran couvre entièrement ce secteur; les aires civiles et militaires y découpent des couloirs aériens où vont évoluer plusieurs appareils. Première étape, vous prenez connaissance de la nature
de chacun des vols. Sur deux réseaux de communication, vous recevez les appels des tours de contrôle avoisinan- tes : prenez note de la destination de chaque appareil. Ces derniers suivent en fait des trajectoires bien définies Leur route est rectiligne entre les différentes balises (quinze au total) et, sauf incident, il est inutile d’intervenir pour l’instant.
Devant l’ampleur de la tâche, ce logiciel ménage en effet les débutants. Selon huit niveaux de jeu, le programme est conçu pour vous permettre, dans un premier temps, de pénétrer sans violence ce nouvel univers. Ainsi, il vous suffit de répondre avec précision aux différents messages émanant des équipes de pilotage ; s’il faut corriger le cap du vol AF 335 ou autoriser la descente d’un boeing, vous n’aurez jamais l’initiative des manœuvres ni le choix des données. Pour les trente minutes de contrôle du niveau un, vous voici qualifié aiguilleur du ciel «confirmé», et par la même appelé à
renouveler cet exploit !
Chacun des huit niveaux de jeu augmente de deux le nombre des avions qu’il vous faut contrôler. Si là encore les plans de vol sont définis à l’avance entre les diverses balises, votre réussite dépend de la rapidité du trafic. Soucieux d'économiser du carburant, vous tentez de modifier le cap et la vitesse d'un appareil : la communication avec le pilote vient d'être établie, ce dernier va prendre en compte vos ordres et modifier sa trajectoire. Bien sûr, si vous avez la possibilité de monter en grade et de gagner l’estime de vos supérieurs, en contre-partie la mission se complique...
Plusieurs pénalités sont susceptibles d’entraver votre avancement : la plus grave, l’« air-miss », survient lorsque deux appareils se rencontrent dans un même couloir hors des distances limites autorisées. Ce cas reste fréquent et entraîne votre révocation immédiate.
Aux niveaux de jeu supérieurs, vous allez également rencontrer des appareils prioritaires à l'atterrissage : à vous de libérer l’approche de la balise numéro cinq et de communiquer au pilote les données d'approches correspondantes... Les intempéries vont apparaître sur votre secteur.
Les zones d'orages sont symbolisées à l'écran par un écho radar : déviez immédiatement la route des appareils concernés tout en respectant, bien sûr, les distances horizontales ou verticales nécessaires.
Lorsqu’une vingtaine d'avions sillonnent votre secteur (niveau maximum), la concentration et la rapidité sont vos seules chances de succès. Sur l’écran, les différents appareils se mêlent en un ballet confus où seuls les professionnels garderont leur sang-froid ! Fort heureusement, le graphisme de la carte radar est d’une précision exemplaire, précision qui peut s’accroître lors de la sélection de la fonction « zoom ». Ce « plan rapproché » peut être sélectionné sur les différentes zones et permet de surveiller le croisement d'appareils en vol dans le même couloir.
En cas de conflit ou de risque d’accrochage, vous devez dévier l'un des avions : mais attention, si certaines zones civiles sont autorisées au survol, les zones militaires actives sont inaccessibles aux appareils volant à basse altitude. Toute fausse manœuvre déclenche l’apparition d'un petit repère au niveau de l'avion concerné ; le pilote de ce dernier ne tarde pas à vous communiquer sa désapprobation... Durant deux longues heures, Contrôle aérien va tester votre résistance physique et morale. Manié au clavier et au crayon optique, ce simulateur ne tolère aucune erreur : que vos doigts
effleurent la mauvaise touche et c’est la catastrophe assurée, la mort de tout un équipage et... la fin d'une superbe carrière. Aussi, n’hésitez pas à relire plusieurs fois l'excellente notice fournie avec le logiciel et, pourquoi pas, à engager un assistant qui saura vous redonner courage lors des phases critiques de cette incroyable mission (Cartouche Vifi International pour TO 7 et TO 9).
Heathrow international air trafficcontrol : pour contrôler le plus important aéroport de Londres, vous voici en poste devant votre écran radar. Selon sept niveaux de difficulté, vous gérez l’atterrissage de cinq types d’appareils. Au centre de l'écran, la double piste est balisée tous les dix miles.
En provenance de quatre aéroports, les avions apparaissent dans votre secteur sous la forme de « tache radar ». C’est dans une fenêtre indépendante que sont consignées les positions, altitudes et caps actuels de chacun d’eux. Les mains sur le clavier de l’ordinateur, vous allez, pendant trente minutes, connaître l'angoisse et l'émotion d’une aventure déroutante... Ce simulateur n'est pas, à première vue, d'un maniement compliqué. Tapées au clavier, vos instructions seront de trois types différents : modification de vitesse, de cap ou d’altitude. Après avoir énoncé l’indicatif de
l’appareil, vous choisissez la rubrique voulue puis inscrivez la nouvelle valeur à prendre en compte. Le message est immédiatement enregistré par l'ordinateur qui le communique à l'appareil concerné. Dès l’obtention du «roger», l'avion modifie sa route au vu de votre plan de vol.
La première difficulté rencontrée concerne la représentation graphique de l'écran radar : en effet, si la trajectoire de chaque appareil se dessine en pointillé au fur et à mesure de sa progression, les changements de cap ne sont soumis à aucun repère (un quadrillage de l'écran aurait été apprécié...) et il est bien difficile de définir avec précision le degré exact des axes de routes. En fonction de sa vitesse et de son type, chaque appareil va ainsi tourner sur une distance plus ou moins grande : à vous de connaître rapidement ces marges de ?
Rotation afin d'établir un plan de vol précjs.
Si de nombreux problèmes techniques et météorologiques entravent la bonne marche de votre travail, la principale difficulté de ce simulateur réside bien sûr dans l'approche de la piste d'atterrissage. Pour les sept niveaux de jeu, vous devez avant toute chose maîtriser les diverses phases d’un « landed safely » ! Pour ce faire, tenez compte du type d'appareil concerné: la descente d'approche sera différente selon qu'il s’agisse d'un Concorde ou d'un simple jet et l'alignement sud-ouest de la piste est soumis à la fameuse résultante des forces. En effet, signalées en haut de l'écran, les
conditions météo en action sur votre secteur sont loin d’être négligeables... Pour un vent de vingt nœuds orienté à 200°, le cap de route plein ouest est de 300° ! Pour maîtriser ces situations épineuses, inutile de tenter d'impossibles calculs. C’est votre expérience qui vous permet, au souvenir de nombreuses fausses manœuvres, de corriger avec précision chacun de vos plans de vol. En cas d’approche réussie, l’appareil est pris en main par l’ordinateur pour les dernières minutes d'atterrissage.
CHRLLENGE C’est au vu de votre rapidité et de la précision de vos manœuvres que se définit votre taux de réussite.
N'hésitez pas à consulter souvent le tableau des scores qui indique, en pourcentage, votre compétence dans les différentes phases précitées. La fonction « pause » sera de même d'un grand secours pour entrecouper les divers atterrissages de petites périodes de décontraction. Car dans ce nouvel univers, l’absence totale de bruitage et la froideur professionnelle du graphisme contribuent à développer, passées les premières heures de jeu, un climat de tension et d’angoisse exceptionnel. Cette ambiance ne favorise malheureusement pas la prise en main du logiciel : les contrôleurs novices
risquent vite de s'enliser dans une notice peu explicite pour finalement se désintéresser d'une présentation par trop austère.
Aussi, ne perdez pas courage devant la médiocrité de vos premiers scores... Air traffic controt est un programme de longue haleine qui ne dévoilera ses réelles capacités qu'après de longues heures de manipulation. (Cassette Hewson Consultants pour Amstrad CPC 464.)
Kennedy approach : vous voici devenu l'as du contrôle aérien européen; grand maître des ballets aéronautiques de votre chère ville de Londres. Est-ce par souci d'augmenter votre salaire ou tout simplement pour le prestige de l’offre... vous venez d’accepter de travailler pour les Etats-Unis !
Votre nouvelle carrière prend naissance à Atlanta, capitale de la Géorgie, une zone clef dans le réseau aéronautique des U.S.A. Centré sur la ville, le secteur de contrôle de votre écran radar assure les provenances de huit aéroports internationaux. Vous prenez votre poste: déjà, le tableau de communication indique l’approche d'un premier appareil. Son immatriculation, son cap et son altitude sont consignés sur la 148 bande message. Vous étudiez avec attention le plan de vol de ce boeing : sa provenance, tout d’abord, vous permet de le localiser dès son entrée dans la zone radar ;
ensuite, selon sa destination, vous mettez au point la trajectoire voulue. Si certains appareils ne font en fait que traverser votre secteur de contrôle, la majorité des vols sont attendus sur l’aéroport d'Atlanta.
Sur un tableau de jeu simple et précis, votre zone d'action est représentée par un quadrillage régulier : la distance réelle entre deux points de cette trame est de un mile, soit environ mille six cents mètres. Quelque soit l'appareil considéré, il faudra à ce dernier un mile pour descendre ou monter de mille pieds ou encore effectuer un changement de cap de 45 °. Vous allez donc être amené à calculer sans cesse les distances d'approche des pistes, limites de croise- rn i c ri'n p tURPI® F t- ui n p, e KtNNEDV . Ni I B ' K DP.Ïb ments ou courbes de prise de cap. Cette petite gymnastique
de l'esprit, quelque peu fastidieuse en début de partie, se révèle à la longue très efficace. En effet, pour peu que trois appareils se dirigent simultanément vers la piste d’atterrissage, il est de toute première nécessité d’éviter les risques de conflit et de ménager entre eux des distances suffisantes. Vous allez donc être amené ici à entrer en communication avec le commandant de chaque appareil.
Après avoir défini avec précision la trajectoire idéale pour le vol de ce 757, positionnez votre curseur sur la trace radar de l’avion et pressez la gâchette du joystick : descente de mille pieds, cap à 260 °, l'ordre est transmis après validation. Et il ne s'agit plus ici d'un simple message écrit... C’est la voix de l’opérateur qui retransmet votre ordre de route, en américain bien sûr ! Merveille de technique, le « roger » qui confirme la prise en compte de votre ordre par le pilote vaut à lui seul le prix du logiciel !
Le climat qui émane de cette salle de contrôle est d'un réalisme surprenant. Si vos messages se succèdent en un rythme effréné, voici que le 737 de la British Air Lines vient de lancer un break : « urgence, niveau actuel de fuel limité ! ».
Assailli par les impératifs de ce trafic intense, à vous de ne pas relâcher votre concentration. Pour corser encore la difficulté, un nombre important d'appareils vont devoir décoller de votre aéroport pour prendre la direction d'une des balises de sortie. Ne laissez pas s'allonger la liste des avions au départ... A chaque minute de jeu, le trafic se complique en effet de nombreux vols supplémentaires ! Limité dans le temps, cette première aventure va cependant prendre fin sans que vous ayez commis de fautes graves. Avec mille dollars en poche, vous pouvez désormais prétendre à un
poste encore plus prestigieux... Si le secteur d'Atlanta est réputé pour ses bonnes conditions météo et son faible relief, il n'en va pas de même pour les secteurs de Denver, Washington ou New York ! Le premier côtoie les Rocheuses, le deuxième est emprunté par trois types d’appareils différents et le dernier, enfin, supporte un trafic à faire perdre la tête aux professionnels de l'aiguillage ! Si de nombreux appareils méritent toute votre attention, les conditions de vol vont se corser de quelques orages, tempêtes ou pannes mécaniques diverses.
Décollant de deux aéroports, les boeings côtoient des jets de l’armée et le fameux supersonic Concorde ! Tous ces appareils ont bien entendu des vitesses différentes, ce qui ne facilite pas le tracé des plans de vol. La meilleure solution consiste donc à modifier l’altitude de chaque avion de façon à prévoir une marge de sécurité minimale permanente de mille pieds. Si vous parvenez finalement à réguler sans dommage le secteur de Dallas ou Denver et si votre salaire approche déjà les cinq mille dollars, vous pourrez sans doute prendre pied dans la tour de contrôle de New York... pour finir
responsable de deux « crash » et une heure de « conflit grave » ! La simulation atteint ici son apogée... un test ultime qui ravage les nerfs et le moral !
Kennedy approach est un logiciel de longue haleine. Ne tentez pas l’impossible, vous risqueriez de ternir votre réputation ! Sauvegardée sur disquette, votre ascension professionnelle va peu à peu accroître vos capacités, assurer votre salaire et vous entraîner vers les hautes sphères de l’aéronautique américaine... Etudiez avec attention le résumé, proposé en fin de partie, de chacune de vos missions et n’hésitez pas, une fois de plus, à engager un fidèle coéquipier: la responsabilité d’éventuelles catastrophes n’en sera que plus facile à supporter ! (Disquette Microprose Software
pour C64; également disponible sur Atari 400, 800, 1200 et 800 XL.)
Olivier Hautefeuille
9. Le livre des sorts. - Plus très de toi mon Dieu... Petite
citrouille rebondissante et citronnée . Contre reine des
sorcières assoupie. Atouts de l'attaquant : sa mobilité et sa
vitesse.
Atout du défenseur : 8 une place forte 2 dans les hauteurs.
" j savamment protégée 0 par un système de poulie et de luciole meurtrière.
T------1 ! S
S. Carabossc dort. Un objectif Kamikase sans la couronne.
IW1 lli!' Llill.
W IÜ!1 •, (G!1 r r • r r i i r r~ - • "n-r*r»f rrrr-r SOS AVENTURE Le port de f angoisse Tempete sur les Bermudes Un navire à reconstruire sur une île déserte ? Facile ! Un meurtre sur le Mississippi ? No problem ! Prendre le pouvoir dans le Japon féodal ?
Tout de suite! Une balade dans une maison hantée tout droit sortie d’un Creep Show infernal? Où est-ce qu’on s’inscrit? Les aventuriers de Tilt sont des blasés. Plus rien ne leur fait peur. A moins que... Une transat en solitaire interrompue violemment par une féroce tempête... Un îlot à palmiers avec, pour toute compagnie, un cobra et une araignée. Bonne chance!
Froggy Software vient de nous gratifier de ce nouveau logiciel d’aventure. Avant toute chose, une précision d'importance : ce programme utilise la touche DEL, inaccessible aux malheureux possesseurs d’un Apple II + ou compatible. Si vous êtes dans ce cas, il faudra tout d’abord procéder à quelques petites modifications avant de pouvoir jouer. Chargez un DOS normal puis tapez BLOADOBTESA (face 1 de la disquette). Puis faites : CALL-151 RETURN 4C93:9B RETURN UNLOCK OBTESA RETURN BSAVE OBTESA,AS4004,LSI 1AF RETURN Voilà, c’est fait. Désormais, la touche ESC aura toutes les fonctions de
la touche DEL. Il est d’ailleurs dommage que les auteurs du programme aient cru bon d’exclure ainsi sans raison les Apple II + alors que leur parc est encore important.
Passons maintenant à l’aventure elle-même. Le thème est lé suivant : alors que vous participez à une transat en solitaire, une tempête vous surprend. Des lames gigantesques déferlent sur le pont et l’une d’elles, encore plus monstrueuse, vous emporte.
Vous vous retrouvez sur une île déserte. Votre bateau s’est échoué non loin de là mais il est en triste Après la pluie, le beau temps ; n’en profitez pas pour faire une sieste, l’heure tourne... état. Il vous faudra faire preuve de jugeote pour le réparer avec les moyens du bord. Vous ne disposez que de trois heures pour cela. Une araignée tissant sa toile à gauche de l'écran vous aidera à vous rappeler le temps qui passe. Si toutefois elle vous agace, rien de plus simple que de l’immobiliser. Il suffit de taper. ARRETER ANIMATION.. Près de vous sur le sable, vous trouverez une seringue
et une malle. La seringue vous sera capitale pour survivre. Aussi ramassez-la au plus vite. Par contre, laissez la malle de côté. Elle ne contient rien d’utile et le cobra qui l’habite se montre fort susceptible.
Son venin est d’une terrible efficacité et même le sérum qui se trouve aux environs ne suffirait pas à vous sauver. 11 est temps d’explorer un peu les environs. Comme toujours, prenez soin de dresser une carte des lieux traversés. Le nombre total de lieux est assez restreint mais il existe quelques « sens interdits » qui pourraient vous dérouter.
Une fois arrivé sur la plage, vous apercevez votre bateau échoué à quelques brasses de là. Allons, un peu de courage ! La tempête est maintenant passée et la mer est étale. Rien ne vous empêche donc d’aller visiter votre bateau pour vous rendre compte de l’état dans lequel il est, et aussi de récupérer certains objets de la plus haute importance. N’espérez pas vous en tirer facilement en lançant un appel radio et en attendant du secours ! La radio n’est plus en état de marche et vous ne possédez ni les moyens ni les connaissances nécessaires pour la réparer. En dépit de votre fatigue
extrême, ne vous laissez pas aller à piquer un petit roupillon dans la cabine, à moins bien sûr que vous n'ayez pris la précaution de sauvegarder le jeu auparavant. Remettez-vous plutôt à l'eau. Mais avant de rejoindre le rivage, faites donc preuve d’un peu de curiosité et plongez sous le bateau. Merveille, vous mettez la main sur deux nouveaux objets indispensables. Profitez-en aussi pour bien examiner le reste de l’image car un détail a une grande importance lors de la suite de votre «évasion». Cependant, n’oubliez pas que vous plongez sans bouteille. Aussi remontez régulièrement à la
surface prendre une goulée d’air frais si vous ne voulez pas mourir bêtement noyé !
Une fois sur le rivage, continuez à explorer cette petite île. Mais après en avoir fait le tour, vous n'aurez toujours pas résolu tous vos problèmes. Si rien ne vous a échappé, vous devez être maintenant en possession d’un grappin. Mais ce grappin ne vous est, pour l’instant, d’aucun secours car vous n’avez pas la moindre corde pour l’y attacher. C’est le moment de faire preuve d’un peu d’astuce pour vous débrouiller avec les moyens du bord. Un petit tuyau en passant : quelque part dans la forêt vous êtes à même de découvrir ce qui vous manque.
Attention, cet objet n'est pas signalé mais en revanche il est représenté à l'écran ! C’est seulement après avoir fixé le grappin à cette « corde » que vous pouvez franchir un certain précipice. Récupérez le tout avant de continuer car vous en aurez besoin un peu plus tard. Les bottes que vous découvrez sur la plage ne vous serviront pas seulement à soulager vos pauvres petits pieds meurtris, mais surtout à escalader plus facilement le gros rocher que vous trouverez sur votre route.
Il ne vous reste plus qu’à vous rendre de nouveau sur le bateau et à effectuer les derniers préparatifs du départ. Si vous avez eu la malchance de vous faire piquer dans la forêt, c’est le moment de vous injecter au plus vite le sérum sauveur, si vous ne voulez pas mourir empoisonné si près du but. Tout est au point, parfait. Vous n'avez plus qu'à partir au plus vite de cette île pourtant accueillante. Le jeu n’est pas terminé pour autant car vous devez maintenant éviter les rochers dans un petit jeu d'action. Prenez la précaution de sauvegarder le jeu avant le départ pour ne pas tout recom
mencer en cas d’échec. Entraînez-vous au jeu en chargeant directement la face 2 de la disquette.
L’aventure est amusante mais le vocabulaire réduit (soixante-quatorze mots) conduit trop souvent à des messages d’incompréhension. Cette aventure séduira les aventuriers ne possédant pas encore toutes les ficelles du « métier », d’autant qu’elle est en français et son prix raisonnable. (Disq. Froggy Software pour Apple II. Prix : B.) Jacques Harbonn Murder on the Mississippi Sherlock Holmes et Watson, Miss Marple et Hercule Poirot, chapeau melon et bottes de cuir sont sur un bateau.
Personne ne tombe à l’eau.
Cherchez le cadavre... Saint-Louis New Orléans par le Mississippi, un superbe voyage à bord du Delta Princess... Vous incarnez Sir Charles Foxworth. Accompagné de votre assistant Régis, vous venez tout juste de vous installer dans la cabine n° 6. Tôt dans la matinée, la sirène sonne le départ. Vous voilà isolé pour trois jours aux côtés de huit passagers... Il ne vous faudra sans doute que quelques minutes pour découvrir un cadavre et comprendre que vous venez de plonger dans une extraordinaire aventure !
Vous ne disposez que de trois jours pour résoudre une énigme complexe (ce qui correspond environ à une dizaine d’heures de jeu...), attaquez-vous donc sans tarder au problème. Le Delta Princess possède trois ponts superposés auxquels il faut ajouter la salle des machines. L’ensemble représente une trentaine de cabines... Il est désormais impératif que votre assistant prenne note de vos moindres mouvements et découvertes !
Ce logiciel d’aventure policière possède un atout exceptionnel : il se manie exclusivement au joystick.
Lorsque vous partez à la recherche d’éventuels indices, vous maniez ainsi vos deux personnages simultanément avec la manette de jeu et pouvez vous introduire dans toutes les cabines habitées... Première nécessité : prévenez le commandant du navire. Dans la cabine de ce dernier, le dialogue va être de même sélectionné au joystick. Choisissez tout Sir Charles Foxworth et son assistant Regis n’ont que trois jours pour résoudre l’énigme.
D’abord l’option «talk to... » puis interrogez votre permier suspect! Le capitaine Overlight est un homme charmant. S’il prétend bien connaître la victime, il vous apprendra aussi que cette dernière possédait la moitié des parts du bateau... Un fait dont il faut absolument prendre note ! L’ordinateur vous permet de sélectionner une partie de l’interrogatoire et de le stocker en mémoire. Vous comprendrez bien vite l’importance de cette dernière manœuvre... Vous allez ainsi faire bientôt la connaissance de tous les passagers. Les accusations de chacun d’eux sont v y Politesse toute
britannique pour la suite de l'enquête. Ici, dans les entrailles du bateau.
Précises et souvent cruelles. Si le mécanicien Henry Stocker vous affirme que le juge Carter n’est qu’un alcoolique violent, n’hésitez pas, pour autant, à fouiller sa cabine en son absence... Premier indice : cette balle de coton imprégnée de parfum vient de servir à nettoyer une arme à feu. Votre assistant va immédiatement la ranger dans son coffre en vue d’une inspection plus minutieuse !
Tandis que se poursuit votre enquête, vous devez, bien entendu, examiner avec soin les différents ?
Trois ponts superposés, une salle des machines et huit suspects. Où se cache le meurtrier ?
Témoignages réunis. Le dialogue avec vos huit suspects va ainsi s’enrichir peu à peu. En effet, vous pourrez bientôt demander à chacun ce qu’il pense de ses compagnons et... de lui-même ! Les esprits futés découvriront bien vite d’étonnantes divergences d’opinion. A l'aide des notes prises pour chaque interrogatoire, n’hésitez pas à confondre les éventuels menteurs. Ainsi, si Lionel Humphrey prétend reconnaître le parfum de Gladys sur la balle de coton, la charmante Thrillia admet pour sa part avoir prêté une même eau de cologne à Daisy... Situation embrouillée, enchevêtrement de
témoignages contradictoires, le soleil va bientôt se coucher sur cette première journée d’enquête... Inutile de poursuivre votre action, mieux vaut profiter d'une bonne nuit de sommeil.
Durant ces trois jours de voyage, prenez garde à votre santé. L’assassin qui rôde encore sur le navire ne semble pas apprécier outre mesure votre perspicacité ! Aussi, méfiez-vous des cabines fermées à clé. Bien sûr, le capitaine peut sans doute vous en procurer les clés mais un accident est si vite arrivé... Il est bien plus utile d’observer les réactions de chacun face au cadavre. Pour ce faire, vous avez toujours la possibilité de demander à un suspect de vous suivre. Ce dernier va ainsi vous accompagner, et peut-être se laisser aller à quelques confessions.
De même, vous avez tout intérêt à fouiller les moindres recoins du navire, à regarder derrière toutes les portes et soulever les matelas... Les nombreux indices qui étoffent cette aventure vous permettront de pousser toujours plus loin vos interrogatoires et peut-être de confondre le coupable. Mais inutile d’accuser quelqu’un pour tester sa réaction... Votre assistant ne supporterait pas cette grossière manœuvre !
S’il n’est aucun dialogue tapé sur le clavier, l’aventure n'en est pas pour autant dénuée de richesse.
Bien sûr, il aurait été agréable de formuler les questions avec plus de précision mais les simples possibilités du programme suffisent amplement à résoudre l’énigme, pour peu que l'on fasse preuve d'à propos. Il est à noter que le maniement de ce logi- SOS AVENTURE ciel est d’une étonnante simplicité. Aucun problème de vocabulaire, une sauvegarde quasi automatique de l’aventure, l’ensemble laisse libre cours à la déduction et à l'analyse. Le contexte sonore et graphique est par ailleurs excellent. L’animation des personnages est réaliste et pleine d’humour. Du juge ventripotent aux
subtiles ondulations de la belle Thril- lia, chacun a sa propre personnalité. Les bruitages contribuent, quant à eux, à développer l'ambiance mystérieuse de l'aventure. Si le doux ronronnement 152 de la salle des machines est parfois oppressant, la musique qui vous accompagne tout au long de l’enquête est bien plus encourageante! Enfin, la bonne humeur des dialogues échangés entre le fameux détective et son fidèle assistant vous permettra d’oublier, de temps en temps, le tragique de la situation pour vous tourner vers quelques plaisanteries du plus pur humour britannique !
(Disquette Activision pour C 64 et 128, Apple II, Ile, Ile et 11+. Prix : B.) Yotaha ordert Klku | t V«g Follout»* 1 î?' !? " Olivier Hautefeuille Shogun Choisissez une personnalité et partez pour le Japon du XVIIe s. Découvrez un pays étrange déchiré par la guerre. « Je veux être Shogun à la place de Shogun. » Nous voici en l’an 1600. Le Japon est en pleine effervescence. Sous l’emprise féodale des nobles de grandes familles (les Daimyo), rares sont ceux qui peuvent espérer devenir un jour Shogun et contrô- 1er une part importante de la nation... Echoué sur la côte Est du pays, l’ambition
vous dévore. Seul devant le vieux temple, vous rêvez de tenir les rênes du pouvoir. Il faudra pour cela combattre ou saluer, prendre ou voler, toujours faire preuve de ruse et de sagesse, pour devenir, au fil des jours, de plus en plus populaire et puissant... Votre champ d’action couvre un nombre important d’écrans qui défilent en scrollings verticaux et horizontaux. La carte sommaire fournie dans la notice permet de repérer assez facilement l’emplacement des différents temples, montagnes ou tunnels. Vous devez désormais choisir votre personnage. Parmi la quarantaine de possibilités
offertes, on trouve tout à la fois des samouraïs, des nobles ou de simples paysans. Bien entendu, de ce premier choix dépend votre caractère. Opterez-vous pour l’ambition des Daïmyo ou la force et la loyauté des guerriers ? La lutte sera ardue dans tous les cas !
Dès vos premiers pas dans le domaine de Shogun, vous allez rencontrer divers personnages. Sélectionnée dans le menu des icônes, l’option « examine » vous communique les nom et force de la personne choisie, ainsi que la valeur de sa fortune personnelle.
Inutile d’être agressif. Sans aucune expérience, vous ne pouvez espérer impressionner un véritable samouraï... Il est préférable de saluer le nouveau venu et d’observer sa réaction. En début de partie, chacun va se faire un plaisir de vous ignorer, parfois même de vous attaquer. Seule la charmante Wil- low, servante des plus fidèles, qui ne sait résister à votre charme, tombe en admiration devant vous.
Voici votre première recrue. L’ordinateur vient d’augmenter votre popularité d’un point, il ne vous en manque plus que dix-neuf pour devenir Shogun... A partir de ce moment, veillez à conserver l’estime de votre nouvelle partenaire. Le menu vous permet de donner à cette dernière une série d’ordres. Mais attention, pour peu que vous demandiez à l’un de vos amis de tuer ou d’attaquer une personne qui lui est chère, vous risqueriez de perdre son amitié. Songez ainsi à demander souvent Tandis que vous poursuivez votre quête, les divers personnages du jeu vont tous tenter de devenir Shogun
à votre place. Sous l’écran graphique, de nombreux messages vous tiennent ainsi au courant des moindres faits et gestes de vos concurrents. Tout se passe très vite... Le pouvoir passe de main en main sans que vous ayez le temps d’agir. Il vous arrive aussi de croiser l’un de vos adversaires pour constater qu’il est déjà suivi d’une demi-douzaine de fidèles. Prenez garde alors à ne pas succomber lors d’un combat par trop inégal ou de vous faire dérober votre fortune personnelle. II est en effet plusieurs objets disséminés au long des chemins ou dans les poches de vos adversaires... Ils ont
tous une valeur marchande non négligeable. Vous pouvez ainsi stocker dans vos quatre poches quelques miniatures ou bijoux afin de marchander plus tard l’achat d'une aide quelconque. Pour la monnaie trébuchante, il s’agit bien sûr ici de yen. Rescapé sur la côte, vous débutez l’aventure sans un sou... La fortune peut être conquise par des combats victorieux (et dangereux !) Ou plus simplement grâce aux dons de vos généreux fidèles.
Lorsque votre suite et votre fortune deviennent plus conséquentes, vous allez acquérir un nouveau pouvoir. Il n’est rien de tangible, si ce n'est une plus grande force au combat, un meilleur pouvoir de séduction (l’union fait la force...) et surtout une maîtrise plus vaste du pays. L’un ou plusieurs de vos fidèles peuvent être laissés en surveillance en un point stratégique, ou encore combattre simultanément contre l’un de vos ennemis. L’intérêt d'un tel développement donne au jeu une continuité particulièrement intéressante. Il sera alors nécessaire de sauvegarder souvent la partie
afin de ne pas risquer la perte de tout pouvoir au cours d’une rébellion.
Si la stratégie tient une place prédominante dans votre mission, l'action est pour sa part soutenue par un graphisme réussi. Bien que le royaume soit vaste et le nombre des personnages important, il est très Heai the Shore.
Yen Follouers Rencontre avec Kiku, peut-ll vous aider dans votre ascension de l’échelle sociale ?
Facile de se repérer dans les différents temples et de reconnaître la silhouette de lady Yotoka ou du samouraï Wakizashi ! L’animation est, quant à elle, simple et sans surprise. Meilleurs sont les bruitages : vous entendrez avec délice le doux ronronnement des vagues du Pacifique ou le souffle du vent sur le Plateau de la Lune... (Disquette Virgin pour C64 et 128 ; également disponible sur Amstrad et C 64 en version française. Prix :B.)
Olivier Hautefeuille SOS AVENTURE Shogun : oui, mais !
Oui, Shogun, sur Commodore, est un bon programme ! En revanche la version Amstrad est plutôt, comment dire? Oui, plutôt bâclée. Elle perd beaucoup en qualité par rapport à celle qui existe sur Commodore. A savoir ; graphismes fignolés au maximum, animation plus que parfaite, bande sonore de très grande qualité. En effet la version Amstrad se voit dotée d’un graphisme ordinaire. De plus, les divers personnages qui peuplent l’univers de Shogun sont vraiment pires que tout ce qui est concevable sur cette machine le fait que cette version utilise la basse résolution n’est en rien une
excuse à cet état de fait. Les personnages sont affreux, certes, et l'animation pas tenible. Les mouvements sont hésitants avec, de temps à autre, de légers sauts qui vous permettent de passer dix pixels d’un coup. En fait l’écran de l'Amstrad fait plus penser à une représentation surréaliste qu’à un logiciel de jeu ! A tout cela, il faut aussi ajouter une gestion du joystick qui est loin d’être parfaite. Quant au côté musical, il est aussi décevant : une sorte de mélasse sonore qui ne ressemble à rien. La conclusion paraît évidente, ce programme est pire que tout. Pourquoi donc sortir une
mauvaise adaptation le plus rapidement possible, alors qu'il vaudrait mieux en sortir une de bonne facture mais plus tard ? (Cassette Virgin Games pour Amstrad. Prix : B.) Mathieu Brisou Uninvited Le bourreau ouvrit la porte.
De la tête qu’il tenait à bout de bras, le sang gouttait.
Un tendon, blême, se rétracta.
Etait-ce un signe ? Qui était l’intrus? Vous, ou lui... Et voilà. Je me suis encore fait prendre. Pourtant ces aventures débutent toutes de la même manière.
J’aurais dû m’en douter. J'aurais dû savoir que si la journée s’annonçait si belle, la campagne si rieuse et mon frère de si bonne humeur, il allait arriver quelque chose d'anormal. Ça n’a pas raté. Un coup de volant malheureux, un platane et voilà que ma vie bascule dans l’horreur, de l’autre côté du miroir où morts vivants, démons et tortionnaires sont rois. Je suis devenu « l’intrus » catapulté dans un Creep Show digne de Dracula ou Frankenstein. Pourquoi ai-je branché mon Macintosh en premier lieu, c’est bien le problème. Toute retraite est coupée, il faut avancer coûte que coûte.
Dans la descendance directe de Déjà ou, Uninvi- ted offre une qualité inégalée sur Macintosh. Les graphismes ont la précision des vieilles gravures. L’animation fait vibrer l'image à chaque coup de tonnerre.
En un mot : c'est parfait. Toutes les commandes transitent par la souris qui regarde, ouvre, consomme, frappe ou agit de mille manières différentes. Difficile de faire plus simple ou plus maniable.
De même que Déjà uu reprenait le film noir des années quarante, Uninvited rappelle les Dracula de la belle époque. Tous les trucs des maîtres de l’horreur qui font sursauter les spectateurs des salles noires sont utilisés. Lorsque le parquet craque, l’orage gronde ou le squelette ricane, l’adrénaline monte d’un cran. Même utilisation des gros plans qui s'affichent brusquement sur l’écran. Essayez de garder votre sang-froid lorsque les crocs sanglants des Cer- 154 bère ou le sourire grimaçant d’un corps en décomposition vous arrivent en pleine figure. Vous finissez par oublier que
vous êtes confortablement calé dans votre fauteuil, le malaise du protagoniste devient vôtre.
Mais reprenons le fil des événements. Le tout se déroule bien sûr dans le village de Loch Ness en Ecosse. L’intrus reprend connaissance au volant de sa voiture, son frère a disparu. Il se dégage douloureusement du véhicule qui ne tarde pas à exploser. Devant lui se dresse un manoir sinistre qui prend des allures cauchemardesques lorsque les éclairs déchirent le ciel. C’est bien parce que Billy a disparu qu'il s’aventure à l'intérieur, sinon il aurait pris la direction opposée avec le plus grand soulagement.
La porte s’ouvre avec le grincement classique. Dès le pas de porte franchi, l’atmosphère étrange pèse sur le visiteur. L’immense bâtisse victorienne regorge de symboles ésotériques : l'aigle et le serpent ou encore le Pentagramme. Les portraits au regard fou ou sauvage semblent vous en vouloir personnellement. Pour couronner l’ensemble le Mac n’arrête pas de vous rappeler la force défaillante de votre esprit qui se sent irrésistiblement attiré par l’autre monde. Commencez la visite par le placard du premier étage et sa potion anti-fantôme. Cela vous permet de neutraliser la femme en
crinoline qui erre dans l’entrée et bloque l'accès aux pièces du rez- de-chaussée. Ensuite, promenez-vous de pièce en pièce, l’histoire du manoir et de ses occupants se dessine progressivement. Le grimoire de la bibliothèque. Le journal intime dans la chambre du maître et la missive trouvée dans la boîte aux lettres racontent la destinée du disciple qui a fait alliance avec le mal. Visiblement, depuis la mort de Mister Crowley, le manoir inhabité est repris en charge par le démon. Toujours aucune nouvelle de votre jeune frère, cela devient inquiétant. Surtout lorsque vous retrouvez des
traces de sang sur les chiffons ou les boîtes de biscuit dans la cuisine. Dans la pièce du Dialectique du maître et de l’esclave?
Le valet de chambre ne l’entendait pas ainsi... serviteur, non loin de là, vous ferez une rencontre intéressante en activant la lampe. Un seul des habitants de la maison vient alléger l'atmosphère : le petit gnome qui traverse régulièrement les pièces, une clé à la main. Difficile de l’arrêter sans avoir préalablement ouvert la cage. Au sortir de cette atmosphère oppressante, trois directions se profilent au fond du jardin : le pavillon d'astronomie, la chapelle et la serre. Un dernier conseil, débarrassez-vous des Cerbères avant d’entrer dans l’église et n’essayez pas de vagabonder dans
les douves. Le bourreau qui vous y attend, une tête décapitée à bout de bras, n’est pas là pour faire joli.
Uninvited est un jeu somptueux à déconseiller aux âmes sensibles. Les autres joueront de préférence la nuit et dans le noir avec un seul mot en tête : Abraxas. Ils se réveilleront le lendemain matin avec l’impression d’avoir fait un cauchemar en compagnie de Boris Kariov. (Disquette Mindscape pour Macintosh. Prix : E.) Nathalie Meistermann Æ1 iMpriTTWi,]w f " •- ____ d rsr ÎPjV b jâü .....i
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show Norsoft 6 F Cité maudite Ere 7 i A view to a kill Domark 8
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infogrammes Ere La nuii u.» Epouvante Fantôme city Dieux du
stade fission delta MSX Way of the tiger Hypersport III (Cart)
Hyperahy (Cart) Soccer (Cart) Jack the nipper Road fighter
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Brataccas Activision 2 t Music studio Activision 3 4 Mindshadow Activision 4 4 Borrowed time Activision 5 4 Hacker Activision 1 - Pawn 2 f Sundog 3 t1 Brataccas 4 4 Textomat Rainbird Zoom action Activision Micro application I 5 * Music studio Activision GUILLEMOT INTERNATIONAL SOFTWARE
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beret (D) English software Elite English software Elite Kcs
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squad Action US Gold Palace software Transatl. Simulât.
Microprose System 3 Epyx Elite Ere Silent service They sold a million II Law of the west (D) Computer hits 10 Cauldron II Germany 85 Silent services (D) International karaté Summer games Commando Phalsberg (D) Golden hits Cauldron II (D) Ghost’n goblins Batman 8256 (D) Zombi (D) COMMODORE 64 Gladiator Ghost’n goblins (D) Room 10 Gladiator (D) Commando They sold a million II Green beret Rasputin Sram (D) Kung fu master Clap ciné (D) Tomahawk (D) Winter games Bomb jack Tomahawk US Gold Palace software Elite Océan Ubisoft Domark Elite Cri Domark Elite Océan Imagine Firebird Ere Data base Ubisoft
Digital intégration Epyx Elite Digital intégration phipppmm*.
SPECTRUM 1 ? Pyracurse 2 Kung fu master 3 Théâtre europe 4 * Green beret 5 f Tau ceti 6 + Graphie adventure constr.
7 i, Rebelstar raid 8 i Rebel planet 9 i Samantha fox strip poker 0 Mantronix Hewson Data base Pss Imagine Cri Incentive softw.
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SgsS- Pour gagner, c'est facile. Il suffit de participer au Ciné-Poche, le ciné-concours de Télé-Poche et FR 3 sur l'histoire du cinéma. Du lundi au vendredi, FR 3 vous posera une question pendant les Jeux de 20 Heures. Dès le lundi, Télé-Poche vous donnera des indices pour mieux répondre à ces questions et doubler votre gain, donc de gagner 2 séjours à Hollywood.
Vous saurez tout sur le Ciné-Poche en lisant Télé-Poche et en regardant FR3. Démarrage du concours le 8 septembre.
LATELE PLUS PROCHE SOS AVENTURE Deux programmes composent cette aventure : une création d'aventuriers et un Jeu : le HLM maudit. La première séduit et n'est pas sans rappeler les aventures de la série « Swordthruster s, avec le graphisme et l'humour en plus (l'Elfe géant qui vous accueille est un grand penseur). De plus, la deuxième face de la disquette est un générateur d’aventure, en français, et « débogué » par rapport à la version américaine. L’aventure, quant à elle, est originale et constitue une aire d’entrainement pour personnages novices. Vous vous trouvez dans une banlieue
glauque, lace à une vieille HLM que vous devez explorer ; vous serez confronté à des monstres nouveaux ; Ici, point d'Orc ni de Troll, mais des gardiens et des concierges (qui bien sûr sont dans l'escalier), point d’or mais un Minitel, point d’épée magique mais des chaînes de motos. Malgré son analyseur de syntaxe peu puissant, quoiqu'en disent les auteurs, et son vocabulaire limité, le HLM maudit peut être conseillé à ceux qui voudraient s’initier aux Jeux d’aventure et de rôle. Un regret cependant, l'absence de graphisme qui enlève un peu d’attrait au Jeu. (Disquette Réseau Planétaire pour
Apple II.)
Eamon, le HLM maudit Concierges retors et chaînes de motos, minitels, caves sordides et trafics louches, le HLM maudit vous guette.
Aventure rôle : type
* * * : Intérêt
* * * (création seule) : graphisme : animation
* * * : dialogue
* * ? Difficulté
n. c. : prix Redhawk Le faucon rouge... un super-humain à la
force inimaginable.
Une force au service du bien ?
_Pas forcément... aventure : type
* ?***: intérêt
* * * : graphisme : animation
* ***?: dialogue
* *?**: Difficulté B : prix Rings of Zilfin Vous êtes le maître
de l’arc et de l’épée.
Méfiez-vous cependant des mignons de Zilfin.
Un bon soft pour les débutants.
Rôle-action : type
* * * * : Intérêt
* * * : graphisme
* * ? ; animation : dialogue
* * * * : difficulté E: prix Cylu Pas de bataille pour les
robots, mais des champs de force incontournables, et des
terminaux de téléportation étranges... aventure graphique :
type
* * * : intérêt
* * * * : graphisme
* * ? : animation : dialogue
* * * * : difficulté A :prix Heavy on the magiek Noir donjon et
prisonnier ; le thème est connu, l’aventure difficile.
Fuyez les combats ou utilisez la magie, jamais la force aventure-rôle : type
* *****: Intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animation
* * * : dialogue
* ***+: difficulté B : prix Kevin Oliver est doté de pouvoirs
merveilleux. A volonté, il peut se transformer en Faucon
Rouge, un superhumain capable de voler et d'une force
inimaginable. Si vous vous sentez l’âme noble, c'est le moment
d’utiliser cette puissance supérieure pour combattre les
méchants. Mais rien ne vous empêche de laisser évoluer les
bandits en toute liberté. Vous pouvez même en devenir un
vous-même. Bien sûr, votre cote de popularité risque alors de
prendre un sérieux coup. Au début. Kevin est dans une chambre.
Il ne se souvient plus de rien. La seule chose qui hante son
esprit est le mot « KHAH », mot qu'il faudra prononcer pour
accéder aux supers pouvoirs.
Mais vous ne pouvez pas rester sous cette forme trop longtemps car votre énergie s'épuise et vous ne la récupérerez qu'en redevenant le modeste Kevin. Explorez le vaste monde qui vous entoure et surtout dressez un plan. Dans les combats, vous aurez intérêt à être au mieux de votre forme si vous avez affaire à un super vilain. L'analyseur de syntaxe très puissant (U accepte des phrases complexes) et le vocabulaire extrêmement étendu facilitent grandement le dialogue. Un bon Jeu d’aventure. (Cassette Melbourne pour Spectrum.)
Vous devez lever le joug de l'implacable Lord Dragos. Vous avez hérité de votre père de puissants pouvoirs magiques mais ne connaissez pas encore le moyen de vous en servir. Par contre, votre habileté à l’épée et à l'arc est renommée dans toute la province. Durant votre périple, vous brolsez différents personnages. Certains sont susceptibles de vous apporter quelques renseignements utiles ou de vous aider. Mais la plupart sont des mignons de Dragos. A chaque combat victorieux, votre capacité à manier les armes s’en trouvera augmentée. Prenez soin de ramasser toutes les plantes que vous
découvrez sur votre route. Certaines sont très nutritives et d’autres vous aideront à dissiper la fatigue ou à mieux combattre. Dès la nuit tombée, dressez le camp pour vous reposer. Le sommeil est Indispensable pour récupérer des fatigues de la route. Mais votre sommeil risque d’être interrompu par l'attaque d'oiseaux et autres monstres volants. Un mini Jeu d’arcade vous permet de vous en débarrasser, s’il vous reste encore des flèches ! Une bonne introduction aux Jeux de rôle qui risque cependant de laisser sur leur faim les passionnés. (Disquette S.S.I. pour Apple U.)
n?i''HIrïi5E.J,(LIHE VILLAGE OF SHAH SfcVuïfi guiet and peaceful Vous incarnez Cylu, un petit robot. Vous êtes perdu au milieu d’un gigantesque labyrinthe. Pour en sortir, vous devez récupérer vingt-quatre objets capitaux qui sont disposés de façon éparse dans les salles, et les rapporter â votre point de départ. Si vous parvenez victorieux au but de votre mission, vous aurez l’Insigne honneur d’être désigné pour chef. Si ce complexe n’est peuplé d'aucun être agressif (pas de bataille en perspective
ici) , les obstacles ne manquent pourtant pas. Tout d’abord des
champs de force infranchissables vous barrent le passage par
endroit. Pour les désactiver, vous devez introduire le
micro-processeur correspondant dans l'ordinateur principal.
Ensuite, certaines parties du labyrinthe sont totalement
Isolées et l'on ne peut y accéder qu'en empruntant les
terminaux de téléportation, lesquels, bien entendu, ne
fonctionnent qu’avec la clé adéquate. Pour compliquer le
tout, votre réserve de carburant est très limitée et vous
en consommez beaucoup. Il vous faudra donc être très pré
voyant et ramasser une provision suffisante de bidons pour
ne Jamais être à court. Un jeu assez difficile, tout à fait
correct pour son prix. (Cassette Flrebird pour Spectrum.)
Notre héros Axll a été transporté au plus profond d’un sombre donjon. Et comme chacun le sait, le plus sûr moyen de survivre dans un tel lieu, peuplé bien évidemment de créatures démoniaques, est d'en sortir au plus vite. U y a ici fort heureusement trois issues, qui pourront toutes conduire notre héros dans le futur. Au début de l'aventure, Axil se volt doté d'un certain quota de points d'énergie, de capacité et de chance. Vous pouvez cependant décider de modifier cette répartition pour privilégier l'un ou l’autre. Au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure (par exemple en
récupérant le grimoire bouné de sorts qui se trouve dans la première salle), vous accroissez considérablement vos capacités et peut-être même augmentez de grade (capital pour acquérir des connaissances ou objets plus puissants). Les combats avec les créatures que sous rencontrez sont uniquement d’ordre magique car le contact physique vous anéantirait immédiatement. Vous pouvez malgré tout obtenir des renseignements intéressants en questionnant des monstres, voire même des objets.
Un bon Jeu mi-aventure, mi-rôle, toutefois assez complexe. (Cassette Gar- goyle Games pour Spectrum.)
Léa c'est notre tète chercheuse. Son rôle dans l'équipe FIL : dénicher pour vous les logiciels les plus créatifs. Son terrain de chasse: la France et souvent l’Europe. Partout elle traque les nouveautés et se bat pour les intégrer à la collection FIL. C'est une négociatrice redoutable. Résultat : une mine de programmes et de jeux pour surprendre votre micro.
Numéro 10 . Spécial Mexique 86. Joueur, supporter? Choisissez votre terrain et votre équipe. Avec Ptatini vivez le mundial comme si vous y étiez. Thomson 145 f. MwgPOLY monopoly Échecs 3D . Un ieu fou! 16000 ouvertures, 16 niveaux dedifficutté. Untournoi de maîtres en 3 dimensions et en couleur ievpc.xr «compatibles, 345 F: Monopoly . Côté argent, votre micro est un requin. Achats, ventes, spéculation. Soyez plus mordant que lui ! Thomson, Commodore. Amstrad. 175 à 225 F- FRANCE IMAGE LOGICIEL SOS AVENTURE Posséder le Pentagramme, cet objet de puissance phénoménale, voilà qui a déjà tenté plus
d'un dans les temps passés. Mais depuis longtemps, le secret s'est perdu et certains pensent même qu’il ne s'agit que d'une légende. Pourtant, ayant acquis ïe livre de sorts du Grand Archimage, vous y découvrez l'endroit où se trouve cette relique. 11 n'en faut pas plus pour enflammer votre ardeur, bien que vous sachiez que cette expédition risque de ne pas être de tout repos. Ce jeu reste dans la tradition maintenant classique des logiciels d'aventure-action. Mais il est bien réalisé. Les salles sont suffisamment variées et les décors et le relief bien rendus. De nombreuses salles
contiennent des objets utiles, mais ceux-ci sont le plus souvent inaccessibles directement. II vous faudra donc auparavant déplacer un ¦ meuble », puis sauter dessus pour récupérer l'objet de vos convoitises. De plus, presque toutes les Issues sont gardées par des monstres dont le contact vous ferait mourir instantanément, ou par des pièges tout aussi redoutables. Seul un saut bien calculé vous permettra de les éviter. Un très bon jeu d’aventure, difficile à souhait. (Cassette Ultlmate pour Spectrum.)
Pentagram Une légende?
Peut-être pas... Foncez mais gardez-vous d’entrer en collision avec les monstres.
Leur contact est mortel... aventure action : type
* *****: intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation : dialogue
* ****: difficulté B : prix Rebel Planet Une armée d’espions à
votre service, une épée laser, si vous ne menez pas votre
mission à bien, la terre sera détruite !
Aventure : type
* **?*: intérêt
* ****: graphisme : animation
* ?***: dialogue
* ****: difficulté B: prix Bored of the ring Parodie évidente du
Seigneur des Anneaux, les aventures de Bimbo et Fordo vous
lancent au pays des «Boggit». Cocasse, non?
Aventure : type
* * * * : intérêt
* * * : graphisme : animation
* * * : dialogue
* * * * : difficulté A : prix la java du privé Femme trompée,
mari trop riche, les softs tombent dans le mélo TV.
Heureusement, les dialogues sont signés _« Froggy ».
Aventure : type
* * * : intérêt
* * * : graphisme : animation
* * * * : dialogue
* * : difficulté B : prix Excalibur quest Ours féroce, bien que
polyglotte, arbre creux aux trésors inouïs, la quête de l’épée
vous attend.
Agréable, sans plus... aventure : type
* * * : intérêt
* * * : graphisme : animation
* * : dialogue
* * * : difficulté
n. c. : prix Le puissant empire arcadien a étendu son emprise sur
la Terre. Rien ne semble pouvoir arrêter son armée. Cependant,
l'organisation SAROS oeuvre en secret depuis plusieurs mois.
Un plan vient de se faire jour : atteindre l’ordinateur
central qui a le contrôle de toutes les forces de l'ennemi et
le détruire. Vous avez été choisi pour cette mission. Votre
couverture est parfaite. Vous êtes en apparence un paisible
marchand qui commerce sur les planètes Tropos. Halmurus et
Arcadion, qui font toutes partie de l'empire. A bord de
votre vaisseau, vous découvrez de nombreux objets fort
utiles dont une épée laser. Méfiez-vous car le port d'armes
est interdit à tous les humains, cachez-la donc soigneusement.
Le SAROS a envoyé plusieurs espions que vous devez contacter
pour avoir d’autres informations. Pour pénétrer dans le
bâtiment où réside l'ordinateur. II vous faut trouver et
Inscrire un nombre binaire de neuf chiffres. Heureusement, les
espions vous seront d’une grande aide pour le découvrir. Un
très bon jeu d’aventure agrémenté de jolis graphismes, et doté
d’un analyseur de syntaxe puissant et d'un vocabulaire étendu.
(Cassette Fïghting Fantasy pour Spectrum.)
Les aventures de Bimbo the boggit sont bien farfelues... Parodie burlesque du superbe Seigneur des Anneaux, Bored of the Ring vous Invite à parcourir un royaume où la Tour sombre est le centre du pays de Dormor et où la mer de Numen s'est transformée en aéroport... Fordo, le jeune « boggit » vient d'assister à la disparition étrange de son ami Bimbo. Il va devoir sans tarder partir à l'aventure sur la grande route de l'est. Malheureusement, inutile d'espérer visiter le pays en toute quiétude. L'ordinateur ne vous permet qu’une quinzaine de mouvements avant de déchaîner contre vous
quelques sombres guerriers aux yeux rouges ! Cette aventure est essentiellement textuelle et, si quelques graphismes viennent parfois étayer votre course, il sera très utile de reconstituer ou de compléter la carte (sommaire) fournie avec le programme. On aurait de même souhaité quelques Informations supplémentaires concernant le vocabulaire reconnu par l'ordinateur afin d'éviter un début d'aventure lent et quelque peu fastidieux. Le scénario de Bored of the ring s'étend sur quatre parties distinctes. L'aboutissement de chacune d'elles vous permettra d'avoir accès à votre prochaine
mission. (Cassette Schneider pour Amstrad.)
La femme d'un riche Industriel vous a engagé dans le but de découvrir si son mari la trompe. A vous de réunir les preuves. Mais cela ne sera pas facile, surtout qu’au départ, vous êtes « aussi démuni qu'un auteur de logiciels sur Apple ». Peut-être cette provinciale, rencontrée sur le quai d'une gare, vous y aidera-t-elle. En tout cas, ne comptez pas trop sur votre charme naturel pour vous en sortir et, même si cela est très tentant, ne lui volez pas son gâteau. Les femmes, ce sont les auteurs qui le disent, aiment bien les cadeaux. Si vous n’avez rien à leur offrir, vous pouvez, en
désespoir de cause, essayer de les embrasser pour obtenir des indices. Peut-être enfin ce professeur vous aidera-t-il s'il retrouve son carnet... Du même auteur que Le mur de Berlin va sauter. La java du privé s’inscrit dans la lignée des jeux d'aventure tels que Même les pommes de terre ont des yeux ou La femme qui détestait les ordinateurs. Le graphisme est correct mais le jeu pêche par un vocabulaire très pauvre et un faible analyseur de syntaxe. En revanche, ceci est compensé par des dialogues originaux, hauts en couleur, et assez «chébran». (Dlquette Froggy Software pour Apple
II.)
Un univers de bric à brac mythologique recèle l'épée Excalibur qui fera de vous un chevalier. Pour affronter les fauves qui gardent certains accès d'un monde labyrinthlque et forestier, il faudra jouer des bonnes armes au bon moment : faut-il mieux s'encombrer d'un passe-muraille, d’un gant à lancer, d’un brassard, quand vous partez avec quatre pièces d’or, seulement, et qu’il est obligatoire de choisir un seul objet parmi dix ? Ai-je eu raison d’emporter le bol de faïence rouge et blanc abandonné dans la petite hutte ? L'arbre creux m’a livré certains de ses trésors, mais ceux-ci
n'impressionnent pas l'ours féroce et polyglotte qui défend le passage vers le nord. Quel mélange d'époques et de cultures ! Sorcellerie et châteaux, sphinx, Minotaure et Gorgone, etc I Le monde d'Excalibur aurait gagné en intérêt en se limitant à un seul des univers mythologiques évoqués, car il aurait pu en utiliser les particularités pour approfondir la stratégie.
Les graphismes honnêtes, des cheminements sans réelle progression, ne rebuteront pas les apprentis joueurs, mais feront ressortir le manque d'originalité comme le seul défaut notable d'une aventure agréable. (Disquette Excalibur pour Amstrad 64-128.)
A SA FIUERE AMERICAINE.
Tatgeal, Saint-jean. Vince SOS RVENÏURE Eurêka : mitage aux Carabes Monde hostile et piégé par l’innommable Von Berg pour ce cinquième épisode d’Eureka, Courage.
Confortablement installé à bord du jet, notre homme savoure déjà sa victoire prochaine en sirotant un double scotch. Sa mission est simple : il s’agit seulement de sauver le monde menacé par les terribles desseins de l’innommable docteur Von Berg. Mais encore faut-il retrouver l’abominable personnage réfugié sur une petite île des Caraïbes depuis la déroute nazie avant de l’éliminer physiquement.
Folle outrecuidance : Von Berg déteste perdre son temps avec les trouble-fête de cette espèce. Perdu dans un monde hostile et piégé, notre pauvre justicier risque fort de faire figure de gibier. L’atmosphère de cette cinquième partie d'Eureka évoque irrésistiblement les aventures de James Bond... Comme l’affirme un proverbe chinois, mieux vaut sauter de l’avion que sauter avec. L’aventure commence sur les chapeaux de roues, pas de temps à consacrer au tourisme. Dans ce milieu menaçant, chaque recoin mérite d’être soigneusement inspecté.
N’hésitez pas à vous embarrasser de toute une bimbeloterie hétéroclite, chaque objet vous sera fort utile en temps voulu. Une promenade digestive sur un pic rocheux vous fera découvrir une grotte d’où vous rapporterez quelques antiquités. Vous pouvez ensuite vous enfoncer dans une forêt tropicale peuplée d’animaux qui ne sont pas tous en peluche : il vous faut triompher d’une panthère noire indisposée par votre présence. Votre sixième sens toujours en éveil vous poussera sans doute à emporter sa dépouille fumante (il ne s’agit pas là d'une gratuite disposition morbide). Après un
détour par une pyramide inca, retour au monde moderne : c’est un aéroport qui se dessine maintenant devant vous. La tour de contrôle vous fournira de quoi vous couvrir la tête et éteindre vos cigarettes. Machine arrière : vous êtes devant une propriété bien gardée. Un bon isolant aura raison de la clôture électrique, mais c’est à mains nues que vous tuerez le chien de garde.
Un tel enchaînement meurtrier de circonstances ne saurait être le fruit du hasard. D’aucuns y verront l'œuvre d’un chef d'orchestre occulte, probablement le fameux Von Berg en personne. D’ailleurs, c’est dans sa propriété que vous venez de pénétrer, soyez sur vos gardes. Vous voici devant une piscine infestée de requins. Il faut trouver un moyen d'occuper ces sales bêtes pendant que vous allez chercher un ustensile qui vous ouvrira bien des portes... Après une fructueuse inspection du garage, vous vous introduisez enfin par effraction dans le repaire de votre hôte. La visite des lieux
s’avère mouvementée mais intéressante. Une petite cure de vitamines vous redonne des couleurs. Profitez aussi de la négligence de la femme de ménage (dans la bibliothèque par exemple). Si vous aimez la littérature, vous trouverez peut-être en ce lieu un passage secret... Vous êtes maintenant au cœur de l'action, là où se joue l’avenir de l’humanité. Vos tendances pyromanes vous font découvrir un passage caché. L’ordinateur central devient votre copain (lui aussi joue à Eurêka 1). En échange d'un mot de passe, il vous confie un code secret. Vous allez ensuite vous reposer en prison.
Pour en sortir, rien de tel que de casser un poste de radio, c’est bien connu. Ne vous perdez pas dans la mine d’uranium dont les galeries forment un véritable labyrinthe. Sans combinaison spéciale, vous succomberiez à la radioactivité ambiante. Vous êtes maintenant sur la bonne voie... Nous prions instamment Christophe, de Mâcon, de nous envoyer une lettre manuscrite mentionnant son adresse : il a gagné un abonnement de six mois à Tik pour sa solution !
Félicitations à tous les aventuriers pour les autres solutions complètes : Stéphane Gaver, Gambshein ; Philippe Jacquot, Eric Matecki, Laurent Meresse ; Rolf ; Les tueurs de dragons et de démons réunis ; Philippe Gamme, Barberaz; Martin Didier, Le Mans; Arnaud Mois- sin, Frédéric Moissin, Philippe Ferrucci ; Florent Wagner, Vandœuvre ; Daniel Martin, Saint-Jean- Savrene ; Christophe Dorrer, Balma ; Stéphane Racloz, Scionzier ; Bertrand Jenner, Gagny ; Xavier Regord, Herblay ; Dominique Lopez, Argnat ; Laurent Gatto, Sète ; Marc Noirez, Marly ; Nathalie Gouait, Trinité Martinique.
Une mort sûre en perspective.
Les dents de l'amer Von Bers.
'IlOCB*
• v 02 "ÎV‘3i6! M.aifeÆISbtjaîï*1- «uS"iHs'lo6S.ir ™“5 »" ™'
Si!î8W'£',sc® KscîH?1” ή 8?vfi 8ÏSM3i.c“oa[ “ Du sang, encore
du sang !
Livreront-Ils leurs secrets ?
Fairlight Fairlight est un superbe jeu d’aventure en 3 dimensions 3 fois nominé par la presse anglaise pour :
• le meilleur jeu d’aventure • le meilleur graphisme
• la meilleure mise en image Disponible en cassette et disquette
pour : Exiger la notice en français :
• COMMODORE 64 128 , . AMSTRAD CPC et CPW npjfj|nnfi||
• SPECTRUM 48 128 (cassette uniquement) 01 WIOOIII1 SOS AVENTURE
Message in a bottle Michel _ Dans Ultima III, comment auoir
plus de 25 points de magie et où ? Comment peut-on entrer dans
le château maléfique ? Comment peut-on finir le jeu et quel est
son but ?
Fabrice--- Réponse ô Christophe (n° 31) : pour se procurer le flash dans Dallas quest, il suffit de taper « draui curtain » puis « look » dans la poste du village.
Pour Nicolas (n°31) : dans Zorro, il faut descendre dans le labyrinthe souterrain dont l’entrée se trouve dans le cimetière. Là, prendre tous les sacs d'argent. Vous trouverez alors l’entrée de la prison, signalée par le dessin de la botte, du pot e! Du fer.
Pour Nathalie : dans Dallas quest, pour trouver l’aéroport, il suffit de creuser avec la pelle dans le champ des vaches. Vous trouverez alors une tombe.
Taper « read epitaph » et uous saurez comment trouver l'aéroport.
Eurêka : à Colditz, après avoir fait sauter le pont, pour passer le champ de mines, taper « utiliser baïonnette » puis aller au sud, et cela jusqu'au blockhaus.
Et moi maintenant: dans Borrowed Time, j'ai réussi à libérer mon ex-femme et M. Brown, mais que faire ensuite ? Que faut-il répondre à l'infirmière pour pouvoir rencontrer Lafferly ?
Quelle est la combinaison du cadenas de la cabane au sud du parc ? Que faire de la clé trouvée chez mon ex-femme ?
Dans 1789, comment voler le trésor dans la chambre du roi et comment sortir du palais des Tuileries ?
Que faire dans le donjon de Mandragore ?.
Raphaël____ Coincés dans Mindshadow, ne passez p us de nuits blanches, je suis votre sauveur! ! ! Si vous ne savez plus quoi faire après avoir tué le locataire du 201, suivez mes indications : tapez « Think Tycoon think Bob think Jared think Arman think William Arc- man », et uous verrez la suite.
Pour ma part, j'aimerais savoir comment amadouer le chameau dans The sand of Egypt. Dans The count, peut-on descendre par le « fia g pôle » après avoir accroché le « sheet » (sic) ? Comment peut-on ouvrir la porte fermée à clé ? Dans Transylvania, comment peut-on arriver à faire cracher un mot au crapaud ? Un grand merci à celui ou à celle qui m'aidera.
Gilles_ Dans Enlèvement (Apple), pour Julien (Tilt n0 33) pour ouvrir l'armoire il faut, au début, dans ton bureau, taper «bouger corbeille » puis t prendre clé ». Tu entres dans la maison, descends au sous- sol et tapes «ouvrir meuble avec clé, prendre tenaille »... Et voilà. J’espère que ton attente n 'a pas été trop longue. Au sauveur! Depuis deux mois et demi, dans le Mur de Berlin, je cherche comment entrer dans les bains turcs et dans le night-club. Merci d’avance à tous !
Olivier _ Je réponds à Philippe (Tilt n° 32) qui se noie dans le lac de la Bête du Gévaudan. Une fois dans le marais, tu couperas un long roseau avec le couteau récupéré à l’auberge, ce qui te permettra de respirer et de trouver l'Elodée. Quant à moi, il ne me 164 reste plus que le papyrus à découvrir. Je possède le philtre qui me change en glace et je me doute que la plante se trouve derrière le miroir du tailleur, mais je n’arrive à rien. Comment se nomme la statue dans la chapelle et à quoi sert la flûte ? Dans Transylvania, comment approcher l’anneau dans la crypte du château ?
Emmanuel- En réponse à Eric (n ° 33), dans Free, une fois que tu as coupé les barreaux avec la scie affûtée, il faut nouer la corde au mousqueton puis accrocher le mousqueton à l'anneau. Tu peux maintenant descendre à la corde à condition d'avoir pris les tennis, indispensables pour amortir la chute. Avant de descendre, n'oublie pas l'os que tu auras trouvé dans l’armoire de l'amant. Bonne chance !
Michael _ Je suis complètement bloqué dans Zorro pour l'Atari 800 XL. Comment fait-on pour accéder à la salle où il y a le barman ? Schnell ou je craque !
Boris___ Dans Free, comment sortir de la prison ? Je pos- ¦ sède la corde, et j'ai scié les barreaux de la fenêtre, mais dès que je descends par la corde, je me fracasse la tête.
Patrick__ Rémi (n° 29), tout d'abord tape «go falh, ensuite va au sud. Lorsque tu trébuches sur quelque chose, tape « gel shovel » et « get bar ». Va au sud et tape «go hole ».
Jean-Pascal_ Patrick, dans Entombed, pour découvrir la torche qui se trouve effectivement dans la salle aux scarabées, il faut les frapper à l'aide du fouet dans un ordre précis. Le jaune d'abord et le blanc à la fin.
Pour la salle au serpent, trois manœuvres sont indispensables. Se rendre dans la salle où la statue est assise. Derrière celle-ci se trouve un coffre contenant le « Knot d’Osiris».
Se rendre dans l’une des toutes premières salles. Là où se trouve la momie dans le sarcophage. Prendre la • bowl of fruits » qui permet de trouver le « book of dead » dans la salle aux esprits. Celui-ci neutralise le serpent. Un petit détail d'importance : pour terminer le jeu, il est indispensable de se rendre dans toutes les salles pour ouvrir coffres et sarcophages.
Raphaël_ Je réponds à Charles (n° 29) et au druide fou (n°
31) pour Ultima III. Les clés se trouvent dans les magasins. La «
Mark of snake » dans le donjon sur une ite, les « Cards »
dans les « Shrines ». A chaque fois, venir se placer dessus
et taper « search •.Pour augmenter son potentiel de magie, il
faut prendre un bateau, entrer dans le typhon, et chercher
les « shrines ». Il y en a quatre à trouver. Pour passer le
serpent, se mettre à côté, appuyer sur «y» et taper
«euocare». Le château qui apparaît est celui d'Exodur.
Pour ma part, je voudrais savoir où se trouve le « Skull », les deux ingrédients que l’on ne trouve pas dans le commerce et le * Montra » de justice. Un grand merci d'avance.
Help _ Je suis coincé dans The Dallas quest depuis six mois. Je n’arrive pas à aller à la poste. A part la chambre, le hall, le salon, le bureau, le champ, la prairie, le cheval et J.R., je ne découvre plus rien.
Qui pourra m’aider ? Je sens que je vais manger ma disquette !
Vous trouverez des indications dans Tilt n° 23 p. 91.
Christelle____ En réponse à Guillaume (n° 31), dans Coliseum, après l'hindou, il y a un samouraï puis un dragon.
Dans Christann, j'ai ramassé les cent cinq diamants, mais je ne trouve pas le parchemin. Où est-il?
Dans Mandragore, j'ai trouvé dans le donjon n°3 le Master, mais je ne sais pas quoi en faire.
Patrick ___ Quelques trucs pour venir à bout de certains jeux.
Dans l'Enlèvement, les tickets de métro se trouvent dans la poche de Durant, le photographe poignardé et jeté derrière un buisson, près de la tour Eiffel. Il faut * fouiller corps ».
Dans Kings’quest, pour sortir de la grotte des lutins verts, il faut d’abord prendre le champignon, (mush- room) qui est dans le tableau à gauche. Puis il faut le manger pour passer par la petite ouverture (tableau à gauche de la salle du trône) et sortir. On devient petit en mangeant le champignon.
Cyrille____ Je n’arriue pas à dépasser le niveau 9 du labyrinthe de Sorcellerie 1. Comment accède-t-on au niveau 10 de ce diabolique dédale ?
Pierre_____ Depuis des semaines, je cherche désespérément à ouvrir l'huître dans Heroes of Kam. Au secours !
Nicolas_____ Jérôme (n°;29), dans L’île maudite, lorsque tu arrives en barque devant la falaise, tape « attache barque », puis « monter », et tu te retrouves en haut de la falaise.
Ivan __ Laurent, au début de l’Enlèvement, dans ton bureau, pousse la corbeille. Tu trouveras la clé qui permet d'ouvrir l'armoire dans l'atelier.
Moi, je suis bloqué. J’ai découvert la pièce dans la cuisine, je suis entré dans le grenier, j'ai désamorcé la bombe et je sais plus quoi faire.
Hervé_ En réponse à Gilles, Tilt n° 29, dans Les dieux du stade, pour passer l’épreuve du saut en hauteur, il faut : premièrement, courir très vite, deuxièmement, appuyer une fois sur « action » pour que l'athlète s'élève et troisièmement, au niveau de la barre, appuyer jusqu'à ce qu'il passe.
Dans Aigle d’or, comment faut-il s’y prendre pour découvrir certains passages secrets ?
Philippe et Evan _ Pour Abo, Tilt n° 30, dans Mind shadow, il faut se rappeler, « think », les différents noms trouvés en cours de partie. Se rappeler de Arcman en dernier.
Nous recherchons dans Ulysses ans the Golden Fleece sur C 64, un moyen d'ouvrir le coffre et d'aller sur l’île.
ANIMATION 30 D'UN REALISME INCROYABLl tCBM 6411281 Webel'année sinondlla déci LEADER BOARD C-64. Amstrad, Spectrum infiltrator C-64. Amstrad, Spectrum RAI PS1-5TRADING COMPANY' C-64. Amstrad, Spectrum SILENT SERVICE C-64. Amstrad, Spectrum.
U. S. Gold (France) S.A.R.L., Zac des Mousquettes, 06740
Chàteauneuf-de-Grasse.
Téléphone: 9342 7144.
"Hep, l’auditeur!
Coince-toi sur
95. 2, t’as les fusfeles qui larsenentS SOS AVENTURE Message in a
bottle Fabrice _ Quelle est la solution de l'ultime combat
dans Mandragore ? J'ai mangé la mandragore. Je suis main
tenant invisible mais je ne peux toujours pas sortir de chez
le monstre. Une petite indication : il faut trois mille
pièces d'or pour acheter le bateau.
Cyrille_ Salut les Euréklens et bon courage. Voici quelques aides, actions nécessaires suivies du lieu Ou du personnage, pour la préhistoire : « prendre et manger souris » (savane), « prendre silex » (carrière de pierre), « prendre cristal de salpêtre » (ptérodactyles), « prendre charbon » (marais 2), « prendre os et faire hache » (cimetière mammouths), « prendre rubis brillant » (lac), « prendre tronc creux» et attendre deux fois (brachiosaure), « prendre collier» (tunnel), « prendre pierre ronde » (village), « prendre souffre », « faire poudre » et » faire canon » (volcan), «
donner rubis » (kogo), « donner collier » (smig), « remplir pot » (point d’eau boueux), «sud », « sud », «sud », « sud-est », « utiliser canon », « sud » (traversée du désert), • boire eau », « sud-est-sud-sud », « remplir pot » (à partir du village), « tancer bâton » fpeiif dinosaure).
Vincent_ Pour Christian, n° 33, dans le Mystère de Kike- kankoi : il ne faut pas prendre la hache mais le masque à gaz que tu trouveras dans la maison du médecin. Alors tu casses la bouteille qui est dans le bateau et tu prends les débris de verre. Délivre alors la fille et prends la bombe insecticide invisible (au Sud et à l’Ouest). Tape E, E, E, S. Creuse le mur avec la broche et te voilà un héros.
Pour la lampe, tu as une solution, mais elle est vraiment compliquée. Pour ma part, je suis bloqué dans Heroes of the Karn, devant les pirates. Nuits blanches assurées.
Thierry _ Qui pourra me dire comment attraper le balai d'or dans Cauldron uersion Commodore ? Je sais où il se trouve, mais je ne peux pas l'attraper. Dès que j'arrive près de lui, une citrouille me fonce dessus et me tue. Vite, je vais craquer. Les personnes possédant un Amstrad peuvent répondre.
Pierre_ Dans Hulk et Heroes of the Karn, tous les renseignements sont les bienvenus. Plus particulièrement pour passer le Grizzly et sortir du donjon où je suis coincé depuis des siècles.
Christian, pour passer la forteresse, il suffit de tuer tous les soldats qui en sortent. La manœuvre est simplifiée en se plaçant sur le côté.
Gérald__ Pour Christophe dans Eurêka (n° 32) : devant Néron tu dis: « Ave César ». Tu rentres dans sa maison en évitant la salle des orgies, mortelle.
Dans Colditz, tu coupes le fil avec la pince et avances dans la prairie. Tu verses alors le poivre qui était dans la cuisine. Ensuite tu vas dans la forêt et utilises la boussole.
Pour Nicolas, tu prends le casque du soldat endormi qui est dans la direction inverse du blockhaus. Une fois dans le blockhaus tu tapes * U casque » pour ouvrir la grenade. Pour les épieux, dans Rome, tu dois aiguiser ta hache sur les rochers du ruisseau puis tu coupes les arbres qui sont situés dans la mine.
Pour Pascal (Tilt n° 31) : le rocher près du Stégo- saure ne sert d rien. Pour le canon il faut posséder le charbon, le soufre et le salpêtre, le tronc creux près du brachiosaure et la pierre ronde à l'entrée du village. Alors tu peux : « faire poudre » puis « faire canon ». Dans Colditz, le code est marqué : 1) sur le carnet dans le blockhaus; 2) sur le papier dans le placard du bunker ; 3) sur le buste dans le bureau.
J’aimerais savoir comment éviter le dard que le gremlin lance au début du jeu, dans Cavems of richess. Tous les renseignements sont les bienvenus dans Arrow of dead. Dans Pirat adventure que faire dans la pièce où il est marqué « light » sur un mur et « unlight » sur le mur d’en face. Etfinale- ment dans Eurêka, comment monter dans l’avion qui décolle de l'île dans les Caraïbes ?
Sylvain _ Pour Yannik (n° 33) dans Orphée. Après avoir donné la harpe à Miniu, va voir les gardiens de la clé et dis « Cuique Suum ». Tu échanges alors la clé en rubis. Ensuite tu retournes à la porte des damnés et... Je n’en dirai pas plus, reportes-toi au spécial Orphée du numéro 31.
Amir _ Je réponds à Julien, dans (Enlèvement (Tilt n° 33). Le passe-partout se trouve sous la corbeille au début du jeu.
Christian, dans Commando, pour entrer dans la forteresse, il suffit de tuer tous les hommes qui s'y trouvent.
Grégory, dans 'Aigle d’or, pour se débarrasser du fantôme il faut avoir la croix et sauter dès qu'il tire.
Dans Ghosfn Goblins, pour entrer dans le château il faut aussi posséder la croix et tirer sur le gardien.
Dans Time tunel : en Grèce, j’arrive à tuer la méduse et à déplacer la brique mais je ne peux trouver la page.
Et dans Bonowed time, comment trouver le code pour entrer dans la petite cabane. Pour se débarrasser des chiens dans le jardin, il faut faire « SA Y HIYO », entrer dans la maison et faire «unfie uioman » et parler à Wainwrith.
Huw__ En réponse à Vincent pour Crafton et Xung sur Amstrad (n° 33) : tu prends la carte magnétique (rectangle avec la ligne de couleur au milieu) en appuyant sur la barre espace.
L'ouverture des portes avec la carte est automatique. Si une porte ne marche pas, il y a erreur sur la carte. Tu peux bien sûr transporter cette carte.
Mais n'oublie pas que tu ne peux transporter qu’un objet à la fois. Qui pourrait m’aider pour faire avouer les codes aux savants ?
Sophie__ Je suis bloquée dans Mindshadow. Après avoir ramassé tous les objets, je ne comprends rien à la carte placée au fond de la caverne. Comment ne pas tomber dans les sables mouvants ? Comment récupérer la vigne après l'avoir accrochée au rocher ?
Réponse de Pierre Emmanuel La carte se lit comme suit : la flèche vers le bas indique le sud en partant de la hutte. Une fois arrivé, il suffit de prendre la bouteille et de resuivre la carte à l'envers. Pour finir la première partie il faudra gratter l'acier, donner la bouteille, tuer l'homme, couper les chaînes avec la viande et prendre la toile.
Quelques trucs dans la deuxième partie : prendre la canne à pêche puis pêcher les débris.
Bldouilleur anonyme_ Quelques pokes pour augmenter son capital temporel ou financier.
Gyroscope: poke 53992,0 (vies infinies) et poke 52138,201 (temps illimité).
Hunch back I: poke 26888,0 (vies infinies).
Manie Minor : poke 2428920 (vies infinies).
Zzoom : poke 24743,0 (éner0e infinie).
Sabrewuif: poke 39702,30 (nombre de monstres) et poke 43575 (les 255 vies maximum).
Jet pac: poke 25015,62: poke 25016,5: poke 25017,0: poke 25018,0 (vies infinies).
Zaxxon : poke 48825,255.
Finders Keepers : poke 34252.0 (vies infinies). ?
PAIEMENT Carte-Bleue POSSIBILITE DE CREDIT NOMBREUX,LOGICIELS 1040ST ET AMIGA DE 1 OH A 12H,1 4H A 1 9H sauf dimance et lundi métro: MICHEL.BIZOT MIMI01DT01R1B AMIGA51 2KTel:43.42.22.50 128+1 571+ 5jeux: 6390 F 1 28+ 1 541 + 5jeux: 5390 F NOUVEAU C64 DISPONIBLE: 2190F PROGRAMMES D'OCCASIONS A PARTIR DE 20 FRANCS DEPOT-VENTE,ACHAT DE LOGICIELS ET ORDINATEURS SERVICE REPARATIONS ULTRA-RAPIDE ET TOUS LES TITRES DU HIT-PARADE
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UTILITAIRES: 600F IklQJUÜJLJlîlU "Hep, l’audteur!
Fonce sur les bronches en accordéon r SOS AVENTURE Message in a boftle Zorro anonyme__ De retour dans l’auberge, il faut sauter sur le ventre du barman et monter. Après, vous poussez le garde qui ouvre le passage sous le cadeau. Une fois le verre en main, il faut remonter chercher le fer et trouver le cheval. Ensuite, posez le fer sur le four, sautez sur le soufflet et marquez le cheval. Dès que ce dernier disparaît, prenez le fer à cheval qui porte bonheur. Après il faudra se procurer les clochettes puis les sacs d'or pour finalement atteindre la rose. La senorita n’est plus loin.
Thomas_ En réponse à Grégory (n° 32) : une fois dans la prison, tu appelles Yurk qui brûle la porte. Tu échappes aux morts vivants en grimpant à l’arbre. A l'ouest, tu trouves les cordelettes et reviens dans la salle des objets. Là, tu ouvres le coffre avec la clé en or et prends le papier. Yurk se charge de l'épée.
Dans la prairie, attrappe la machette et pose le papier sur la loupe. Le message se lit à l’envers. Au canon de la mort, traverse la passerelle, puis soulève les rochers et prends une pièce en or. A la rivière tu remplis la gourde et prends une pièce en or.
Cyrille_ Dallas quest, en réponse à Fabrice (n°33) : après avoir donné les œufs au chef, tu donnes le miroir au singe. Et pour Emmanuel : il faut toujours aller au sud.
Dans Zono, pour anonyme (n° 33), tu remontes puis grimpes sur le ventre de l’homme qui admire le tableau de la femme. Puis tu fais tomber un soldat sur le lustre et descends par l’échelle pour prendre le verre.
Je suis bloqué au quatrième tableau dans Goonies.
J’espère que mon message ne flottera pas jusqu’à la fin des temps, sur toutes les mers du globe.
Patrick _ Aidez-moi, je bute dans Eden blues. J’attends les conseils de tous les cracs de ce jeu car après de nombreux efforts, je meurs ! J’arrive à la salle au carrelage de deux couleurs mais malheureusement je ne sais pas si je suis sur la bonne piste. J’ai des tuyaux dans Infernal runner.
Stéphane _ En réponse à Jean-Christian, n° 30, pour éviter de te faire tuer après plusieurs actions, il faut aller chercher les objets dans la station, prendre l’allume-gaz dans la cuisine, aller au garage puis souder le chasse- neige. Le flash light fait sortir les Gremlins de la boîte à lettres. Tu l'allumes puis la jettes dans la boîte à lettres et tapes « eut box ». Cela te donne des plaques en fer, après... Complètement bloqué dans Dun Darach : que dois-je faire, où aller ?
Yuan _ Bloqué dans trois jeux d’aventure, mes démarches sont les suivantes :
1) dans Circus adventure : je suis bloqué au début avec seulement
deux objets. Une pelle qui m’a permis de trouver une poignée
de démarrage. Par contre il me manque un câble afin de réparer
ce fichu générateur pour illuminer le cirque. Chaque fois que
j'y entre je me casse le cou. A quoi sert le camion ?
2) dans Aztec tomb, part one : j'ai fouillé â fond la maison et
voilà la liste de mes découvertes : un coffre dans le grenier,
une clé de porte dans le tiroir de la chambre, un manteau et
une petite clé dans la trappe qui se trouve sous le lit. Avec
la petite clé j’ai ouvert le coffre dans lequel j’ai trouvé un
sabre et une corde. Dans le hall, en regardant bien, j’ai
découvert un pot de confiture. (Un bon conseil, examinez
chaque pièce et chaque objet.) Puis j'ai ouvert la porte et je
me suis dirigé vers le bassin. J'ai attrapé le poisson grâce
au pot rempli d’eau. C’est un poisson magique qui vous dit
ce dont les plantes ont besoin, puis disparaît. Comment
traverser la rivière, seul chemin possible ? Est-ce que j’ai
oublié un objet ? A quoi sert le manteau ? Comment arroser les
plantes ?
3) dans Perseus et Andromeda, je possède quatre objets : un sac
en cuir trouvé en chemin, un disque remis par le clochard à
qui j’ai donné à boire, une paire de sandales ailées et un
bouclier offert par les dieux. Comment prendre le casque en or
de la statue ? Comment découvrir d’autres salles ? Merci à
tous.
Dominique__ Voici, en style télégraphique mais explicite, les premiers pas d’Atlantis sur Amstrad : est, descendre, prendre bouteille, nord, ouest, sud, tirer anneau, ouest, prendre fiole, prendre clé, est, nord, ouest, nord, prendre combinaison, remplir bouteille, sud, ouest, prendre coffret, ouvrir coffret, prendre or, poser coffret, est, est, est, sud, monter, ouest, ouvrir fiole, vider fiole, poser fiole, enfiler combinaison, plonger, ouest, prendre radium. A vous de jouer pour la suite.
Christophe _ Pour Michel, n° 32, à la préhistoire d’Euréka, pour sortir des grottes sacrées, tape : NO, SO. L'écran devient bleu, tu vas alors au sud et utilises l'échelle pour monter (logique). Au Moyen Age, il faut prendre la lance chez les moines, entrer dans la forêt et faire : S, SO, SO, NE, tuer la bête et prendre le crucifix. Pour tuer le taureau, il faut l’entraîner sur une falaise et utiliser le chiffon. A Colditz, une fois la dynamite passée, retourne au sud, utilises la dynamite et continue ton chemin au SE. Bonne chance.
A mon tour, dans l'aventure destinée au Commodore 64 : à Colditz, comment peut-on ouvrir le coffre dans le blockhaus ? Malgré les deux combinaisons, lettres et chiffres, il reste fermé. A Rome, que faire dans le palais de Néron et comment terminer l’aventure ? J'ai trouvé de la nourriture et une torche.
Dans Entombed, comment passer la salle au serpent vert ?
Et dans The Staff of Karnath, comment rendre la pièce de Pentacle dans la cheminée et comment trouver le seizième morceau ?
Enfin dans Mindshadow, que faire au Luxembourg après avoir tué le garde de la chambre 207 et retrouvé son identité.
Christophe__ Dans Hacker, si vous voulez passer directement à la carte du monde lorsque l’ordinateur inscrit au début • logon please », tape également « Australian ».
Pour les Eurékamen, et Cédric plus particulièrement: dans le broyeur, quand le plafond est â 50 centimères du sol, tape « utiliser pompe ». Ensuite sur le tapis roulant, tape deux fois est, et attends que le marteau pilon soit passé à côté de toi. Enfin quand tu te diriges vers le creuset, tape • sauter ».
Quelques questions : à Rome, que faire des ingrédients, et à Colditz comment ouvrir le coffre au bunker ?
Dominique _ Coup de pouce dans Chimera : trouvez la clé anglaise qui se trouve vers la droite, au fond. Ouvrir par la suite tous les passages possibles, il faut faire plusieurs essais. Loin vers la gauche, appuyez sur le bouton pour prendre la bombe. Déposez cette bombe devant l’entrée d’une pièce de couleur au nord. Après je ne sais plus. Y-a-t-il quelqu’un qui puisse m’aider?
Grégory_ En réponse à Julien (Tilt n° 33) : dans l'Enlèvement, pour se procurer la tenaille, il suffit, quand tu es dans ton bureau, de taper « pousser corbeille » puis « prendre la clé », c’est le passe-partout.
Pour Pierre (Tilt n° 31), pour entrer dans le bureau de Mister Topp, il suffit de porter tout ce que l'on peut (boucle d'oreille, soutien-gorge, chapeau, etc.). Ensuite tu peux entrer et faire mourir Topp de rire et gagner !
J’ai moi aussi besoin d'aide ! Dans Transylvania, quel est l'objet qui, avec la bague, permet l’apparition de l'être caché dans la statue ? Comment se procurer le mot de passe qui permet de posséder la clé du goblin ? A quoi servent le balai, le pain, l'acide ?
Quelle est la grille mystérieuse placée sous ma propre tombe ?
Jean-Marc_ En réponse à Cécile (Tilt n° 32), dans le donjon des sirènes (MandragoreJ, il faut prendre la proue et la poser sur la plage, qui est aussi la sortie. Comment faire dans le donjon des échecs, des vents, des clés d’or ?
Dans The Hobbit, comment passer la porte magique ? Malgré les conseils de Laurent (Tilt n° 27) je n’y arrive pas.
Dans King’s quest, quel est le nom du gnome et comment donner les trois trésors au roi ?
Dans The Bard’s taie, où sont les catacombes ?
Jérôme _ Help ! Dans Message from Androméda, après avoir tué l’androïde et exploré toutes les salles, que doit-on faire ?
Et dans Mindshadow, que doit-on faire dans le bateau ?
Philippe_ Qui pourrait me dire comment passer la chambre où se trouve le serpent dans Classic adventure pour M.S.X. ?
Eric i_ Au secours, je suis bloqué dans le Diamant de l’île maudite ! Comment faire pour réussir à ouvrir la grille sous la tour à la fin de la première partie du jeu en ayant assez de force ?
Fabrice _ Pour Jean-Stéphan, dans Free : devant le docker, il faut plonger dans l'eau, nager vers lui, et ensuite tu te retrouveras dans un hôpital.
Quant à moi, je reste devant le malade du Newgate- Bird. A quoi servent le canard, le scalpel et le bout de baguette trouvé dans le coffre-fort ?
Y a-t-il un moyen d’ouvrir l'armoire dans le bureau de l'hôpital ?
Pour Nathalie, dans Dallas quest, il faut prendre la pelle trouvée dans la grange, près du rat, et aller dans la prairie où sont les vaches, pùfs creuser. Tu trouveras une tombe qui t’indiquera le chemin de l'aéroport.
Pour Serge, dans Mindshadow: pour avoir la corde, il faut aller, à partir de la hutte, deux fois vers ?
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Rue dea Italiens 75440 PARIS CEDEX 09 CD CD A L’OUEST DU NOUVEAU SOS AVENTURE Message m a bottie l’est. Moi, je reste bloqué au Luxembourg. J’ai tué le client du 207, mais après, plus rien. Quel est le rôle de l'homme que l’on suit dans le café Rick ?
(Pour y aller il faut taper « folloui man » après avoir regardé son verre.)
Cyrille_ Avis aux Henerim avertis !
Après une marche épuisante dans la Geste d’Artil- lac, je suis parvenu jusqu’à l’église de Gaasbeck.
Malheureusement, je termine mon aventure à chaque fois au Chant n°3 lorsqu’une créature me provoque.
Faut-il fuir, ou bien faire autre chose ? D’autre part, comment peut-on ressortir de l’église en parfait état ?
Dans Sortilèges pour TO 7-70, même en parcourant la quasi-totalité des salles, je n’arrive pas parfaitement à localiser la salle du Taliman de Phaleg.
Est-ce que les nombreux Arteplus ayant déjà bravé les secrets du dédale pourraient m’apporter quelques informations qui mettraient fin à mes paniques.
Merci d’avance !
Qui pourrait m’aider dans Tau Ceti pour Amstrad ?
J’ai récupéré six barres de refroidissement comme il était indiqué dans Tilt n° 32, mais sitôt arrivé dans la chambre du réacteur central je suis immédiatement arrêté et détruit par la radioactivité, qui est pourtant d'un très bas niveau.
Comment faire pour éviter cela ? Faut-il plus de six barres de refroidissement ? Comment se sert-on du système de recharge d’énergie « energy recharge unit » ? Merci d’avance.
Yves _ Pensant que bien des acquéreurs de Hacker sont dans l'embarras, je veux les aider à faire un pas en avant s’ils ne l’ont pas encore fait puisque j’ai trouvé ce que chaque agent secret désirait en échange de son morceau de document.
Voici le schéma de parcours que je propose : tout d’abord aller en Suisse et donner de l’argent pour obtenir le morceau de document, puis acheter les deux objets proposés. Ensuite: aller en Egypte, proposer le chronograph et acheter les deux objets proposés. Remonter vers la Grèce et proposer le scarab (ne rien acheter). Aller en Arabie Saoudite (je l’appelle ainsi) et proposer la statuette d'or (ne rien acheter). Partir pour New York et proposer le chalet, acheter stocks & bonds. Aller au Japon, proposer stocks... et acheter les deux objets. Revenir vers la Chine, proposer les perles
de culture, acheter le jade carving. Aller en Angleterre où vous proposez le jade et acheter l'autographe des Beatles.
Retourner vers San Francisco, proposer l’autographe (ne rien acheter). Finir par l’Amérique Latine, proposer la caméra. Malheureusement, arrivé aux environs du Japon, vous allez recevoir un message disant que la télémêtrie ne fonctionne plus. Donc vous devrez faire le parcours sans voir où vous êtes... De plus, le temps est compté et, personnellement, je n'ai pu ramener le document à Washington (dernière étape). Bonne Chance!
JCD_ Réponse à Arnaud dans Tilt n° 32. Les commandes dans Mercenary : B : monter dans le vaisseau.
L: quitter le vaisseau. T: prendre les objets. D: déposer les objets. E : descendre et monter d'un hangar. Le but du jeu est d’acquérir l'antenne et avoir 999999 crédits. Se rendre ensuite au « communication room » puis acheter le stellar ship pour pouvoir enfin quitter la planète verte. Pour aller à la station orbitale, composée d’un hangar à trois niveaux, il faut avoir le power ramp au 9.6 et la clé au 81 35. Les engins qui se trouvent aux 3.0, 9.5 et ” ne servent qu’à s'amuser, sans plus. Le vaisseau que tu achètes au départ du jeu au 8.8. à 50 000 de crédits te suffit pour finir le
jeu. Les points de vente sont aux 03.00 et 8.8 à la station orbitale (niveau d’altitude : 64994). Les hangars sont aux
3. 0, 9.5, 9.6,11.13,81.35, ' ' et 8.8 en altitude.
Bonne chance.
Thierry _ Pour Gilles, n° 32, afin de finir le jeu Ulysse and the golden fleece, il faut arriver à prendre la toison d'or. Une fois arrivé deuanf l'arbre où se trouve la toison, tu dois libérer Pégase de ses chaînes avec le maillet. Puis tu lui mets la bride (• bridle •) et les rênes (• reins •) et ensuite tu montes sur Pégase afin d’avoir la toison. Tu remontes sur Pégase et il te mènera au château du roi. Donne alors la toison au roi et tu auras l’étoffe d'un héros.
Pour ma part, dans Hacker, qui pourra me dire dans quel ordre il faut parcourir les pays afin d'avoir les morceaux du document ? Et quels sont les objets qu'il ne faut pas acheter?
Stéphane _ Voici le détail des premiers pas dans Le crime du parking sur Apple 11 C. Pour faire parler Rita : lui offrir le parfum. Pour ouvrir la poubelle : donner une bouteille au clochard, puis ouvrir la poubelle et lire.
Pour faire parler Mme Vieillepeau, lui offrir des fleurs. Pour entrer chez Odile, il faut défoncer la porte avec une hache. Une fois à l'intérieur, avancer devant le magnétophone cassé en gros plan. On ne peut pas le réparer avant d’avoir résolu 70 % de l'enquête. Taper prendre K7 et aller l'écouter au rayon hifi. Chez Odile, prendre le livre et l'ouvrir pour lire le message. Au rayon plantes : soulever les pétunias pour prendre la clé. Au rayon meuble, ouvrir l’armoire qui renferme également un message.
Félix est monsieur Meuble. Il faut lui offrir un jouet pour son enfant. La suite est entre vos mains.
A mon tour de poser des questions : dans le Mur de Berlin, comment entrer dans le métro, comment entrer dans les bains turcs ? Et comment entamer une discussion avec l’homme au night club ?
Morgane__ Je viens en aide à Thierry, n° 32. Dans Goonies, il faut attirer un goonie jusqu'au premier gros tuyau et le mettre devant la roue. L'autre doit aller en face et se mettre devant l'autre roue. Le passage sur la gauche s’ouvrira alors. Tu les fais rentrer tous les deux pour passer au deuxième tableau qui est encore pire.
Je suis coincée dans plusieurs jeux sur Commodore
64. Dans Blackwyche, j’ai la perle, le compas, le sextan, le
crâne, la clé, le gros livre, le baril d'eau, l’épée, le
peigne, la hache... Comment faire pour trouver le capitaine
Soul ?
Dans Cauldron H : la salle du squelette renferme- t-elle un objet magique ?
Dans Rasputin, que faut-il faire dans la salle des armures ?
Et enfin dans Sorcery : comment faire pour délivrer le deuxième sorcier ? Je sèche là-dessus depuis un mois. Merci aux généreux informateurs.
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