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Il faut donc tenir compte de l’ordre des traits lors de l’élaboration des dessins si l’on veut éviter le genre « effets spéciaux ». La partie graphique est d’une grande souplesse d’emploi. Les fonctions sont nombreuses : duplication, déplacement, rotation, suppression ou changement d’échelle d’une partie du dessin, génération de polygones, etc. Les possibilités de coloration des dessins sont assez limitées et des débordements de couleur peuvent intervenir lors de l’animation. La principale limitation du logiciel provient de la taille de la mémoire Amiga Aegis animator L’Amiga va-t-il détrôner Walt Disney? Non, bien sûr... Mais vous ne vous lasserez pas d’explorer les possibilités « magiques» de Aegis animator. Réaliser en tripotant quelques heures la souris d’un Amiga chargé avec Aegis animator. Une plan- Aegis animator fait la paire avec Aegis images, puisque distribués ensemble. Mais attention, il n’anime pas les images de l’autre avec toutes les options graphiques disponibles. Parlons nettement : on ne crée pas un dessin animé à rebondissements multiples se déroulant dans des cadres somptueux en trois dimensions avec les 512 kilobytes de mémoire de l’Amiga. On pourrait y arriver en passant des années et en remplissant des armoires entières de disquettes, sauvegardant chacune quelques secondes de l’animation.

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SERA De retour d'un très long voyage, vous avez été forcé de poser votre fusée sur 10 : panne de carburant. L’ordinateur de bord a détecté des sources d'énergie. Pour les atteindre, et éventuellement en récupérer une partie, vous disposez de trois robots : un robot porteur, un robot dépanneur, et, permettant la liaison entre eux et vous, qui contrôlez les opérations depuis la fusée, un robot radio. La remarquable qualité des graphismes contribue pleinement à l'ambiance créée par le scénario original de ce jeu d'arcade et de stratégie.

1942. Tobrouk en Lybie. Les forces britanniques et les forces de
l'axe s'affrontent pour la possession de ce port vital
dans la guerre en Méditerranée. Du quartier général, ou aux
commandes d'un tank, vous allez revivre ce formidable
affrontement. Après Bataille pour Midway et La bataille
d'Angleterre, voici une nouvelle occasion pour vous
d'exercer vos qualités de stratège et, qui sait, de faire
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Tél.: (1) 48.91.65.76. Melbourne tODGET N° 35 OCTOBRE 1986 RÉDACTION * Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Klaus. B., Laurent Decombe, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille.
Dominique Leclerc, Frédéric Rivaux, Jérôme Tesseyre, Philippe Verpeaux, Charles Villoutreix Maquette : Christine Gourdal, Gérard Lavoir, Michel Longuet, Pascale Millet Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Assistante : Chantai Renault ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes: SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocent!, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Biazin, Isabelle Neyraud Directeur technique : Guy Cuypers Réalisation : Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans * Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70.F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l’ordre de : TILT) adressé à : Mondial manutention - Tilt 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage du numéro : 110000 exemplaires.
TILT JOURNAL ¦j Æ Ils ont gagné : les listes de gagnants des concours Tilt Commodore ; I vJ Tilt CRL ; Tilt SAV. Modems, réseaux, innovation sont les maîtres mots de la société Créalude. ATT, l’empire du jeu, un reportage de Nathalie Meistermann à New York. Les serveurs sur Minitel, les dernières nouveautés... TUBES 40 La sélection des meilleurs logiciels du mois impitoyablement testés par les spécialistes de Tilt.
TILT PARADE CQ Colourspace pour Atari ST, The animator pour CPC 464, 664, 6128, U Y Aegis animator pour Amiga, Silent service pour C 64, Atari 520 ST, CAD 3D et Paintwork pour Atari ST. SESAME La loi du plus fort pour C 64, Morpion pour MO 5 TO 7, Le pendu des animaux et Loto sportif pour EXL 100, Mission Mars pour C128.
70 BANC D’ESSAI H HO Thomson 86 : un bon millésime. B4o 6 et T0 8 vous livrent I VU leurs secrets.
MICRO STAR 113 L’EXL 100, une voix sans issue ? Un beau parleur « révolutionnaire » cherche un second souffle... DOSSIER ¦j H 0 Jouer au foot, au basket, au rugby, au hockey. Les sports ' I U d’équipe triomphent. Devenez une bande de joueurs à vous tout seul.
Vingt-deux logiciels au tiltoscope.
CHALLENGE ¦4 OQ Amateurs de golf, mettez un joystick dans votre caddy et partez I kJL fouler le « green ».
KID’S SCHOOL "| 40 'cro’ b°ul°L dodo, la livraison du mois des logiciels éducatifs.
S. O.S. AVENTURE j 4C Enfilez votre cache-poussière couleur
grisaille. Ce mois-ci ! T'U se présente sous les signes
conjugués de la quête et de l’enquête : Sram pour Amstrad,
Canal meurtre pour Macintosh, Phalsberg pour C64, Le manoir de
Mortevielle pour QL, la solution de Mind Shadow, Message in a
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TAM-TAM SOFT 161 L’actualité de la micro informatique, en bref et en vrac. Le hit- parade des meilleures ventes.
PETITES ANNONCES ¦j CE Achats, ventes IU J Clubs, échanges.
CHER TILT 170 Le courrier des lecteurs, vos idées, vos suggestions et.
Vos critiques._ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3 et 4.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D=300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Antoine de CLERMONT-TONNERRE - Dépôt légal : 4e trimestre 1986 - Photocomposition et gravure : lmp. M.-A., 60, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
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139 150 99 169 245 D 185 149 260 D _ 95 135 120 395 450 SET 395 290 350 245 290 290 975 1100 990 350 430 245 250 770 799 350 350 220 390 _... 375 290 390 395 430 450 290 280 ATARI 520 1040 STF 520 STF COMPLET ROM INTEGREE 3990 1040 STF + MONITEUR MONO 9990 MONITEUR COULEUR SC1224 3990 MONITEUR MONO SM 124 _ 1990 IMPRIMANTE ATARI SMM804 2490 IMPRIMANTE CITIZEN ..... 3250 LECTEUR OISK SF 354-500K 2000 LECTEUR DISK SF 314-1MK 2700 DISQUE DUR SH 204-20MK .... 7000 DISQUETTE 3.5" (X10)_____ ___270 LOGICIELS : ASTEROIDS -..... _.. 300 BATTLE ZONE________________ ___300
CENTIPÉDE 300 GEMPAINT ... ._. 500 MISSILE COMMAND .... 300 STAR RAIDERS .. .. 300 GATO____________________________ 399 KING OUEST 2 ... __ 475 MEAN 18 GOLF 430 DELTA PATROL .. 240 HOLE IN ONE GOLF ... 340 OIGITALISEUR HIPPOVISION 2000 TRANSYLVANIA 340 ST KARATE__________________________ 350 MERCENARY ___________ 290 STARGLIDER ... 290 HACKER 2 350 JOUST___________________ _____ 299 AMAZON ...... 350 ARTGALLERY N.1 _ .. _ 300 BLACK CAULDRON-------- 570 BALLYHOO ____________ ... 250 BRATACCAS 320
BRIOGE 4.0 .. .... 300
B. S.S____________________ 390 BORROWED TIME _________________
250 CALCULMAT. TABLEUR FR.
_... 650 COLOURSPACE ...... 250 CHESSMASTER 2000 450 CALENDAR ..... .
250 CARDS. ...... 400
D. E.G.A.S---------------- 375 DISK HELP ...... 350 DOS
SHELL________________ ____320
O. F.T .... 390 EASY
DRAW____________________ _.. 1650 FLIGHT SIMULATOR II. NOT FR.
570 FARENHEIT 451 _ 350 F15 STRIKE
EAGLE . 399 FLIP SIDE_______________ 185
HITCHHIKER'S GUIOE 215 HABAMERGE ..... .... 350
HABADEX ..______________ 550 HABAVIEW. FRANÇAIS .
750 HABAWRITER. FRANÇAIS 750 HACKER ...... 250 JOUST___________________ _... 500 KISSED ID. BUGGER) 350
K. SEKA ASSEMBLEUR...... 465 LITTLE COMPUTER PEOPLE 350 LATTICE
LANGAGE C .... _ 1250 L'EXPERT_______________________
1490 LEADER BOARD . . __________ .399 LANDS OF HAVOC 175
MISSION MOUSE . 390
M. DISK .. 125 MODULA 2 ST .._ 14D0
MINDSHAOOW 2250 MUSIC STUDIO ... 340 MUDPIES ..... 185
NINE PRINCES OF AMBER ._ 350 PASCAL METACOMCO...... 1125 PERRY
MASON ...... ... 350 PRINT MASTER . 400 PAWN
..... _... 225 ROGUE_________________
400 RUBBER STAMP 400 SILENT SERVICE
_____340 SPIDERMAN . ..... 200
SUNOOG_____________________ ..._ 400 SWORD OF KADASH 400
TRINITY . 390 TEXTOMAT______________ ......450 TIME
BANDIT ...... _____250 TWIN PACK (SOFT
SPOOL+M. DISK) 250 TREASURE ISLAND ..... 340 TEMPLE OF
APSHAI TRILOGY „. 380 UTILITIES .
390 ULTIMA II________________ ._ 475 UNIVERSE II . 710 WINTER GAMES (1040) ._ 390 LE TEMPLE DE QUAUHTLI 195 SAPIENS 195 MONOPOLY 175 AIGLE D'OR . .. 139 AIGLE D'OR T09 290 D AIRATTACK 150 ATLANTIS 120 8EACH HEAD 159 BUDGET FAMILIAL (T07 M05) 135 BILLARD 89 CARTE DU CIEL SUPER TENNIS T09Z9O D CONTROLE AERIEN .... 495 K CHATEAU OE LA MORT (T07 M051120 CHOPLIFTER (M05) 260 K CHOPLIFTER (T07 70) 260 K COLISEUM ...... 120 DOSSIER BOERHAAVE 150 DIEUX OU STADE (T07 70 M05) 159 OIEUX DU STADE 2 . 180 DIEUX DU STADE T09 210 D ELIMINATOR 95 EMPIRE 110 FOOTBALL 230 FBI. 190 FLIPPER
____________140 GESTE D'ARTILLAC ...... 245 GESTE D'ARTILLAC T09 320 D KARATE (T07 70 M05) 175 L'EVADE DU TAPIOCATRAZ ... .. 100 L'HERITAGE II_______________________ISO LA MINE AUX DIAMANTS 150 LA NUIT DES TEMPLIERS 145 LAS VEGAS 195 MEUTRE S ATLANTIQUE 195 MEUTRE SI ATLANTIQUE T09 320 D MANDRAGORE (T07 70 M05) ... 195 MANDRAGORE T09 320 D MEUTRE A GRANDE VITESSE 149 MEUTRE A GRANDE VITESSE T09 250 D MISSION DELTA _________: 160 MINER 2049 (M05) 260 K MINER 2049 (T07 70) 260 K NUMERO 10 (T07 M05) 130
N. 10 SCA8BLE PLANETE INC0NNUE249 OMEGA PLANETE INVISIBLE . ' 195
OMEGA PLANETE INVISIBLE T09 320 POLITIK POKER INSECT
INSANITY 120 DAMSELL IN DISTRESS 130 TEKNIS
120 PASTA BLASTA
. DIGGER ... 120 110
DAMBUSTERS_______________ 130 FORMULE 1.
140 KARATE I1U LE DIAMANT DE L'ILE MAUDITE .
149 L'AIGLE D'OR ... .
169 MACADAM BUMPER 145 MEURTRE A GRANDE VITESSE 209 MISSION DELTA ......- 100 STARTER 3D SUPER JEEP..... 130 160 SAGA .. ..... TYRANN . 149 THE HOBBIT _ TRIATHLON ..... 250 135 XENON 3______________________ 120 XENON ..._ . ZORGON ... 120 120 PLANETE INCONNUE RODEO ......- REVERSE ... SAPHIR SUPER ANDROIDES SORCERY______________ SORCERY T09 . SCARFINGERS .
SUPER TENNIS SORTILEGES ________ SORTILEGES T09 TOUTANKHAMON TYRANN . TOP CHRONO (M05) VAMPIRE VAMPIRE T09 ...... VOL SOLO VERACRUZ . VERACRUZT09 YETI____________ 1815 .. SEME AXE _______ ORIC ATMOS THOMSON SPECTRUIYI ORAGON'S LAIR .... 110 GLIOER RIDER ------------------------- 120 RETURN EXPLODING FIST 2 110 SUPER CYCLE___________________ 110 INFILTRATOR .. 110 GAUNTLET . ... 110 EXPRESS RIOER------------ 110 BREAK THRU____________________ 110 GALVAN .. 79 HIGHLANDER 79 JEUX SANS FRONTIERES--------- 79
MIAMI VICE 79 LEADER BOARD..... .. 95 DESERT FOX ..._....._ . 95 STREET HAWK - 79 SILENT SERVICE------------------------ 95 REVOLUTION _______________________ 109 SHAO UN S ROAS KUNG-FU 110 LEGIONS OF DEATH ___________ 110 NEMESIS 89 ARCAOE CREATOR ... 145 ACTION MADNESS ..... 99 ACE ----------------------- --------- 110 ACTION MADNESS .. 99 ALIEN HIGHWAY (ENCOUNTER 2) 79 BOBBY BEARING ...... 90 8IGGLES____________________________________________ 95 BOMB
JACK_______ .. . -. .. 79 BOULDERDASH 3 .... 99 BATMAN OCEAN 70 BARRY MC GUIGAN'S - 110 COLOSSUS CHESS 4---------------- 110 CHALLENGE GAME----------- 95 CAULDRON ..... .. 89 CAULDRON 9 .. ... 89 CLIFF HANGER 110 COMMANDO . ._ 75 COMPUTER HITS 10 VOL 2 ... 95 DYNAMITE DAN 2 . 110 OESERTRATS ... 140 EQUINOX .. 119 ELITE_________________________ 145 GHOST ANDGOBLINS .... 75 GREEN BERET-------------- 80
HEARTLANO________________-'------ 110 HUNCH8ACK THE ADVENTURE 3 120 HACKER------------------------- _ 99 ICUPS . 120 INTERNATIONAL KARATE ._ 75 INTERNATIONAL RUGBY .... 99 IMPOSSIBLE MISSION------------ 80 JACK THE NIPPER ... . 110 JOHNNY REB2 ...... 110 JEWELS OF OARKNESS 150 KNIGHT RIDER .- ._ 89 KONAMI'S TENNIS ..... ._ 79 KUNGFU MASTER ________ 89 MANTRONIX ..... 99 MISSION OMEGA__________ 120 MINDSTONE_____________________ 135 MERMAID MADNESS . ....- .._ 99 MOVIE ... _ 85
NIGHTMARE RALLY---------- _. 79 PYRACURSE . ..110 POLAR PIERRE 130 PSI CHESS ... .149 PAPER BOY .. 79 PRICE OF MAGICK 99 PING PONG ___________________ _. 85 ROCK'N WRESTLE . __89 REBEL PLANET. J.' ...... 95 RESCUE ON FRACTALUS________ _ 79 STAINLESS STEEL ... . 110 SAI COMBAT .... 79 SAMANTHA FOX------------------- ._. 99 SKYFOX ARIOLA 79 SPITFIRE 40 MIRRORSOFT ._ 79 SABOTEUR ...... 80
T. T. RACER ... .. _ 110 TERROR OF TRANTOSS ._ 120 THEATRE
EUROPE --------------- 115 TURBO ESPRIT ------------------ 125
THE SOLD A MILLION 2 90 THE WAY OF TIGER - ... _ 80
TOMAHAWK .. ._ 95 VALHALLA___________________________
50 V_____________________ 90 WORLD CUP CARNIVAL 89 WINTER
GAMES _... 89 WATERLOO ._ . 130 XARO
... 120 YIEAR KUNG-FU.--------------- _ 89 ZORRO
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AIRWOLF _____________________________ BEACH HEAD 2 _
BOULDERDASH II ------- BOULDEROASH II ..... BLUE MAX 2001
... BLUE MAX 2001 ----------- 8RUCE LEE___________
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RESCUE ON FRACTALUS ------ RESCUE ON FRACTALUS SOLO FLIGHT 2 NOT FR .
SOLO FLIGHR 2 NOT FR SIDEWINTER SILENT SERVICE SPYVSPYII ____________ SPY V SPY II . SPY HUNTER --------- SUPERZAXXON SUMMER GAMES(epyx) SOLO FLIGHT-------------------- SARGON III TIGERS IN THE SNOW .... GREAT AMERICAN ROAD RACE GREAT AMERICAN ROAO RACE USAAF______________________________ ULTIMA 4 ------------- WARRIORS OF RAS ZORRO ARCTIFOX ARCHIN ...- AOVENTURE CONSTRUCTION ARENA .. BRATACCAS . BORROWED TIME DELTA PATROL ___________ DEEPSPACE ________________ DELUXE PAINT DELUXE PRINT'
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95 95 145 E 89 145 D 110 95 110 190 0 140 95 79 85 114 165 D 90
110 175 D 95 160 D 99 160 210 D 79 95 85 130 D 89 89 145 0 95
120 90 145 D 90 110 95 90 95 99 69 110 90 C D C C C D C C D C D
C C C 149 D 95 C 95 C 89 C 139 0 110 C 95 C 145 D 95 C 149 D 85
C 129 D 190 C 230 D 99 C 190 D 174 Cl 95 C 145 0 89 C 129 0 145
0 C 0 C C D C D 0 C 0 C 1BO 190 B9 99 120 150 59 95 138 99 149
110 69 120 149 D 110 110 99 190 D 90 110 95 90 95 145 0 90 90
90 90 130 D 190 119 110 89 139 0 99 89 110 140 D 95 149 D 85 90
135 0 85 115 59 95 90 169 D 135 95 195 D 90 145 0 99 125 D 95
90 99 145 D C D C D C C 0 C C 89 C 139 0 110 C 160 D 99 C 160 0
99 C 95 C 145 D 69 C 95 C 125 D 95 C 95 C 145 D 195 D 215 D 94
C 59 C 99 C 110 C 169 D 89 C 139 D C C 95 COMMODORE 64 MONITEUR
MONOCHROME 990 MONITEUR COULEUR 1702 2450 MONITEUR COULEUR 1901
3450 IMPRIMANTE MPS803GRAPHIQUE1690 INCREDIBLE MUSICAL KEYBOARD
750 CARTE 80 COLONNES C64 720 INTERFACE5SLOTS 5CARTOUCHES720
RUBAN MPS 803 ..... 65 BUSCARD II ROM 1840 FREEZE
FRAME__________________ 590 K POWER CARTRIDGE 475 K PANZER
GRENADIER ... 540 D LEGIONNAIRE 540 0
BROASIOES .... 540 D MECH
BRIGADE .... 540 D BATTLE GROUP US SSI 655 0 KAWASAKI
RYTHM ROCKER 335 D GEOPOLITIQUE 1990 650 D COLONIAL CONOUEST US
SSI .....570 0 JET US SUBLOGIC 570 D NEWSROMM
US___________________ 390 D REACH FOR THE STARS US 460 D SUPER
CYCLE______________ 99 C SUPER CYCLE ... .
149 D RETURN EXPLODING FIST 2 ... ...... 99 C RETURN EXPLODING FIST 2 149 D VIETNAM 99 C VIETNAM ________________ 149 D DRAGON S LAIR _________________ 119 C DRAGON'S LAIR . ___________ 169 D GAUNTLET 119 C GAUNTLET .:_______________!... __169 D MASTERS OF UNIVERSE 119 C MASTERS OF UNIVERSE_________ 169 D STREET GAMES 119 C STREET GAMES ... 169 D WORLD GAMES 119 C WORLD GAMES_______'_______ 169 D CHAMPIONSHIP WRESTLING 119 C CHAMPIONSHIP WRESTLING 169 D MOVIE MÛNSTER 119 C MOVIE MONSTER EXPRESS RAIDER 169 119 D C EXPRESS RAIDER 169 D BREAK THRU
.... _ 119 C BREAK THRU .... 169 0 BOBBY BEARING ___________ 190 C SHAO LIN ROAD KUNG-FU ......119 C CHALLENGE GAME .
109 C PUB GAMES 99 C HEARTLAND ...... 119 C DRUID. .. _ ... 119 C ASTERIX ..... 110 C ACROJET .. ..... 99 C ACROJET___________________________ 149 D ARCHON II .... 95 C ARCADE HALL OF FAME 95 C ARCAOE HALL OF FAME 125 D ADVENTURE CONSTRUCTION SET 169 D BATMAN .. 89 C BIGGLES_______________ 95 C BOMB JACK . _ 89 c BARRY MAC GUIGAN BOXING _. 99 c C0M8AT LYNX CRITICAL MASS 140 D CAULORON 2_______________ _. 90 c CAULORON 2 135 D COMMANOO__________________ _.. 85 C.
COMMANDO__________________ 133 D COMPUTER HITS 10 VOLUME 2 ___90 C COLOSSUS CHESS IV 170 D COLOSSUS CHESS IV 120 C DAN DARE_______________ 110 C DESERT FOX .. ..... 89 C OESERT FOX_________'.___________ FI ITF 139 iqe.
D . CklIC ____7.---------------------- ELITE________________________ ____ 143 195 D FLIGHT SIMULATOR II N FR _.. 570 D GALVAN_______________________ 89 C GEMSTONE WARRIOR ' ... 145 D GERMANY 1985 ____________________ 95 C GERMANY 1985 145 0 GHOSTANG GOBLINS__________ ... 95 C GHOST AND GOBLINS 145 0 GOLF CONSTRUCTION SET 180 C GOLF CONSTRUCTION SET 190 D GAME MAKER ..... GAME MAKER GREEN BERET ___________________ HIGHLANDER___________________ HARRIER STRIKE FORCE .
HARRIER STRIKE FORCE ..... HOU IN ONE_________________________ HACKER________________ HACKER________________________________ INFILTRATOR .... INFILTRATOR________________________ ICUPS .... INTERNATIONAL KARATE JEUX SANS FRONTIERES __________ JEUX SANS FRONTIERES JOHNNY RE8 2 .. KNIGHT GAMES________________ KUNG FU MASTER j_________ KUNG FU MASTER . KARATEKA __________________ LEAOER BOARD LEAOER BOARO_________________ MISSION ELEVATOR MISSION ELEVATOR jl________ MIAMI VICE ________ MIAMI VICE___________je_________
MEUTRE A GDE VITESSE MEUTRE A GDE VITESSE ... MERMAIO MAONESS MOVIE MAKER________________ MUSIC SYSTEM J ...... NEXUS .... .... NEXUS ____________________________ PARALLAX __________________________ PARALLAX _______________ PHALSBERG ... PAPERBOY ... PAPERBOY_________________________ PILGRIM PSI 5 TRADING COMPANY PSI 5 TRADING COMPANY ... PING PONG ... PINBALL CONSTRUCTION SET .... OUESTRON _________!______ ROOM 10 ___________________________ RACING DESTRUCTION SET
...... STREET HAWK STREET HAWK_________________:____ SOLO FLIGHT 2 NOT FRANÇAISE SOLO FLIGHT 2 NOT FR SILENT SERVICE SILENT SERVICE .... SABOTEUR . SAMANTHA FOX ________ SAMANTHA FOX STARSHIP ANDROMEDA___________ SKYFOX ..._ ...... SUMMER GAMES II ______ SUMMER GAMES II ..... ...... TRAP TRILOGY OF APSHAI TAU CETI TAU CETI ________________________ TUBULAR BELLS .... THE WAY OF THE TIGER THE WAY OF THE TIGER THE VERY BIG CAVE
ADVENTURE THEY SOLO A MILLION II .. THEY SOLO A MILLION II GREAT AMERICAN ROAD RACE TIGERS IN THE SNOW .. .
TIGERS IN THE SNOW SSI ULTIMA III I______________ ULTIMA IV ... URIDIUM .. .. VALHALL .. VIII .... WAR .. WARRIORS OF RAS_________ WARRIORS OF RAS WINTER GAMES_______________ WINTER GAMES ___________________ ZORRO _____________________________ ZOIOS CARTOUCHE MIRAGE .
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GAUNTLET =______________ EXPRESS RAIOER _________ BREAKTHRU .... CHAMPIONSHIP WRESTLING WORLO GAMES _ . STARSTRIKE 2 80BBY BEARING OYNAMITE DAN II WAR .. PUB GAMES DRAGON S LAIR .
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GHOSTN GOBLINS GUNFRIGHT GOLIATH GREEN BERET . GREEN BERET HIGHLANOER . HUNCHBACK3 HARRIER STRIKE FORCE HACKER IMPOSSIBLE MISSION INFILTRATOR .. INTERNATIONAL KARATE INTERNATIONAL RUGBY JEUX SANS FRONTIERES BATAILLE D'ANGLETERRE BATAILLE D'ANGLETERRE BARRY MC GUIGAN'S CYBERUN ... CAULORON II ______________ COMMANDO COLOSSUS CHESS IV COLOSSUS CHESS IV COMPUTER HITS 10 VOLUME 2.
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- ----99 MERMAID MAONESS .
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.. 110 RESCUE ON FRACTALUS .
95 RESCUE ON FRACTALUS ... _______145 D RICHELIEU GESTION 195 RICHELIEU GESTION _ ... 250 D RAMBO _____________,___ 79 STREET HAWK SPACE SHUTTLE_______________ SPACE SHUTTLE _____________ SOCCER 86 ...... ... STAINLESS STEEL___________ SAI COMBAT .. SRAM ... SILENT SERVICE SHOGUN FRANÇAIS SWORDS AND SORCERY SAMANTHA FOX .... SKYFOX _________________ SKYFOX SPINDIZZY .... SABOTEUR .... SPITFIRE 40 ...... SPYVSSPY . ..... . .
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THEY SOLD A MILLION ... THEY SOLD A MILLION THE WAY OF EXPLODING FIST THEATRE EUROPE THE LAST V8 . _______________
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- c e ce :0oo s' Ae va*' a* etoÇ4 650 àe de TILT JOURNAL
Ludique connection La solitude du joueur de fond, c’est fini !
Modems, réseaux, innovation sont les maîtres-mots de Créalude,
société où la création de logiciels n’est pas encore une
industrie... Gros sous, rentabilité, politique marketing,
autant de mots qui font les choux gras de la presse. La
réussite se mesure le plus souvent à l’aune du profit réalisé.
Les hit-parades regorgent de softs de qualité, finis, léchés
mais sans surprises. Et pourtant, non loin de là, de petites
sociétés prennent le risque de sortir des sentiers battus. Ne
cherchez pas de sport et de guéguerre chez Créalude, il n’y en
a pas. Ici naissent les premiers jeux de réseaux français en
temps réel ou les bornes-vidéodisques de la Villette. Ici
programmeurs et artistes sont sur un pied d'égalité. Ici, même
les éducatifs sont divertissants. Si, si, c’est possible.
Polygone) et Béthune (café du futur). Trois petites Villettes et puis s’en vont marche sur nanoréseaux à partir de MO 5 munis d’extensions mémoires.
Développé spécialement pour la Villette, le jeu vous plonge dans l'histoire du parc par le biais
- Ordipac Ordipac est un système qui permet de connecter
n’importe quel micro fonctionnant sous CP M ou MS DOS au réseau
Télétel. Il fonctionne donc comme un terminal Minitel
intelligent.
Premièrement il émet sur le réseau le contenu d’un fichier stocké sur disquette. A l’inverse il sauve les pages vidéotex en fichier ASCII (ASCII, American Standard Code For Information Interchange, est le code le plus fréquemment utilisé en informatique pour transcrire l’alphabet, les chiffres ainsi que certains symboles). La dernière version de cet émulateur Minitel se distingue des précédentes par l'automatisation des procédures. La sauvegarde ou la transmission des données sur réseau peuvent être réalisées la nuit en votre absence. Le câble qui relie l’ordinateur au Bref sur Créalude
souffle un grand vent d'inventivité. Rafraîchissant.
Leurs plus récentes créations dérivent d’une même idée : la solitude du joueur devant son écran. Une volonté qui prend corps sous des formes différentes : jeux de modems, de réseaux, jeux à huit joysticks, il n'y a plus de limites. Même les jeux de café sont touchés.
Ainsi Dédale city ouvre les portes d’une ville imaginaire à trois joueurs simultanément pour cinq francs. Le jeu d’aventure se déroule sur trois époques : le Moyen Age, le futur ou le présent. Les francs-tireurs sont pénalisés. Mieux vaut parler aux compagnons rencontrés au hasard d’un coin de rue. Les dessins stockés sur vidéodisques changent agréablement des graphismes informatiques. Le tout est piloté par quatre TO7 70 gonflés de cartes et d’interfaces multiples. Mais quand le producteur s'appelle Centre national d’études des télécommunications, le matériel se doit être «franco-français».
Dédale city existe à Montpellier (centre commercial 16 d’un jeu demariage : à chaque objet correspond une carte postale. Entre autres anecdotes vous découvrirez l’histoire de la danseuse qui soignait ses chevilles en les plongeant régulièrement dans un bain de tripes ou encore celle des taureaux lâchés sur les CRS en 1974. Rendez- vous dans l’image est aussi un jeu d'aventure de découverte et de communication inspiré du décor de la Villette qui tourne en cinq langues européennes. Citons encore parmi les jeux en démonstration sur le parc : Racine carrée, L'astrophysicien au travail ou un
éducatif sur les arcanes de la micro-informatique. Créalude est également éditeur de logiciels sur microordinateurs. On leur doit Moderato Computabile et Extasie sur Apple Ile et Ile. Ce dernier permet d’obtenir des dessins d’une définition inégalée en combinant le mode couleur au mode-noir et blanc (Extasie sera testé dans le dossier « spécial graphisme » du numéro de novembre). Mais aussi , Ben Hur, le jeu aux huit joysticks qui devrait sortir prochainement sur Apple II. (Les huit joueurs s’affrontent en temps réel sur le même écran) ; çt le Cavalier de la nuit : un jeu d’échecs
fantastique où chacun peut redessiner les pièces ou inventer ses propres règles. A l’origine de tous ces jeux se trouve une seule et même personne : Pierre Berloquin. Un touche-à-tout aux allures de séminariste qui a roulé sa bosse de l’Ecole des mines au journalisme en passant par la réalisation de jeux de société. Le regard qu’il porte sur le marché est sévère mais lucide : « Tout ce qui touche aux jeux est â notre portée, mais le logiciel grand public qui sévit à l’heure actuelle ne nous intéresse pas. Quant aux éducatifs, disons simplement que le marché reste ouvert aux logiciels de
qualité. J'aimerais que tous ceux qui ont bénéficié des largesses du Plan informatique pour tous brillent par leur créativité... Toutes les nouvelles machines ou les nouveaux concepts nous concernent. Nous sommes très spécialisés « images ». Ainsi, nous sommes tout à fait prêts à mettre à la disposition des intéressés la loupe que nous avons développée sur 107 70 et T09.
Particulièrement adaptée à l’animation, elle ¦facilite énormément le travail au point par point. » Les projets futurs (il est question d’Amiga et de Minitel) sont encore secrets.
A suivre. Créalude : 36, rue Sedaine, 75011 Paris. Tél. : (1) 47.00.70.32. N.M. Minitel via la sortie série coûte 926 francs.
Le logiciel est vendu à 2 253 francs.
Ordipac est commercialisé par Chronologie, 13, chemin du Levant, 01210 Femey-Voltaire.
Tél. : 50 40 63 81.
Dur d’errer à la recherche d’un bon rapport qualité prix dans les jeux sur Minitel. Et pourtant, l’exemple des micro-serveurs artisanaux prouve qu’une qualité technique moyenne s’obtient facilement : il y a à peine moins d’erreurs sur les serveurs principaux et commerciaux que sur les plus petits. L’affichage interminable de pages de titres et de sommaires, sous-sommaires et embranchements de sous- sommaires, constitue souvent la première épreuve de qui cherche des jeux. Ceux-ci laissent parfois rêveur quant aux intentions des auteurs. La plus probable : nourrir le sommaire.
Ainsi le micro-serveur Microcosm propose une épreuve de vitesse de frappe de caractères, épreuve très difficile. Mon score fut un zéro pointé. Puis le programme affiche les meilleurs scores : « Microcosm : 0 ». Un sous-serveur destiné aux étudiants par ailleurs correctement conçu «Télésup» propose un «jeu de réussite», jeu d’apprentissage (au sens des romans initiatiques qui racontent comment le héros apprend la vie). Tout débute avant l’accouchement, vous choisissez votre sexe, avez le choix entre naître de bon gré ou avec les forceps. Première réflexion : soit « chienne de vie», soit «que le
monde est joli». Le deuxième choix vous préparant très mal à la vie, vous êtes renvoyé(e) au sommaire. Une telle alternative se posant à chaque étape, pour peu que le jeu contienne beaucoup d’étapes, arriver au bout du parcours profitera surtout à la caisse des PTT, en raison du temps passé à revoir la suite des premiers écrans. Parfois, surprise ! Le même jeu est servi avec la même sauce par deux serveurs différents : ainsi un King-Kong, consistant à trouver une suite de mots différenciés à chaque fois du précédent par une lettre. Sur ABC jeux les devinettes (deviner un proverbe dont les
lettres ont été mélangées et repérer une lettre de trop) semblaient former l’épreuve d’entrée d’un jeu A tous ceux qui bavent devant le micro du grand frère, Nathan propose une console électronique accompagnée de cent vingt planches de jeux «éducatifs».
B. A.Bas de gamme sur Minitel Le Minitel arrivera-t-il un jour à
proposer des jeux de qualité ?
Tilt doute et s’interroge... Ordinathan Six thèmes sont développés qui suivent de près ou de loin les programmes scolaires : sciences naturelles, histoire, géographie, art et culture, vie quotidienne, sciences et techniques.
Ne fuyez pas à l’énoncé du programme, tout est dans la présentation. Vous vous trouvez devant un tableau de bord agrémenté de touches de couleur rouge. Ce plateau, dans lequel vous pouvez insérer la fiche choisie, est surmonté d’une petite fenêtre où sont affichées les questions et les réponses. D’autre part, la synthèse vocale permet une grande convivialité, d’autant plus que la voix de la machine est très claire et forte. On peut jouer seul, poser des colles à un ami ou encore programmer un plus grand nombre de joueurs et se lancer dans une partie échevelée où l’ordinateur servira d'arbitre,
d’espionnage. Mais une fois que Tilt devint « 3e agenf de liaison » puis « chef de mission n° 2 » le jeu sembla recommencer au début.
Un phénomène saisonnier fort intéressant, et divertissant d’un point de vue sociologique prend des allures de raz de marée : les jeux-tests de l’été. Le serveur du Nouvel-Obseruateur sert un test estampillé «Nouvel Obs», Libération propose l’équivalent mais dans le style du journal. Certains révèlent plus sur l’auteur des tests que sur la personne testée : Elletel suggère par sa présentation d’être un serveur destiné aux femmes : or, le jeu de l’été « Etes-vous un nouvel homme ? » proposait ce choix de questions « votre femme va travailler dans une autre ville ; trois réponses : OK si c’est
sur la Côte, ou : pars toute seule, ou enfin : pas question. » Il faut que l’auteur soit un homme pour n’avoir pas songé proposer : je viens avec toi !
Dernier obstacle dans la quête d’un jeu intéressant : le taux élevé de mortalité et d’interruption temporaire des serveurs pendant la période des vacances.
Télésup : 3615 + GP1 puis ET ABC : 3615 + MYL Elletel : 3615 + Elletel.
Affichera les scores et apportera les bonnes réponses à celui qui « séchera ».
Outre cette fonction de « contrôle des connaissances», Ordinathan propose aussi, avec une série de trente cartes que l’ont peut programmer soi-même, une sorte d’initiation à l’informatique.
Jusqu’à quatre kids s’affrontent selon la formule consacrée : « apprendre en s’amusant » A partir de neuf ans. Prix : de 770 à 990 F. On n'arrête pas le progrès Une puce à la place d’un disque dur, voilà ce que propose la société japonaise Citizen.
En effet, elle a reçu pour mission de développer un circuit intégré servant de mémoire vive capable de stocker dix millions de caractères.
Un petit circuit tenant dans le creux de la main serait donc l’équivalent d’un disque dur pour IBM-PC, AT... Cette réalisation prendra trois ans et coûtera vingt et un millions de dollars.D’après les études de marketing ce circuit sera commercialisé aux alentours de 750 F (375 F dans la version un million de caractères).
Cette mémoire RAM sera aussi plus rapide qu'un disque dur et plus fiable. Rendez-vous donc dans trois ans... Exelvision Exelvision vient de passer un accord de distribution avec la chaîne de magasins « Corte Ingles » en Espagne qui détient 60 % du marché de la micro-informatique ibérique. La firme s’est engagée à livrer quinze mille EXL 100 durant l’année 1986.
Les logiciels fournis avec l’EXL 100 utilisent d'une manière importante la synthèse vocale (en espagnol).
Exelvision compte également s’implanter sur le marché arabe ; des options de commandes sont déjà signées en Tunisie et au Maroc.
Des Français dans le désert Textor, le traitement de texte made in France, est vraiment très maléable.
En effet, la société Sybillog vient de le transposer en arabe, en créant le DOS « Abidos».
En version arabe, Textor vaut 6 000 F. Sybillog, 26, rue de l’Arbalète,75005 Paris.
Tél. : (1) 43 31 43 05.
Tailor Textor, 74, rue Roque de Fillol, 92800 Puteaux. Tél. : (1) 47 73 54 04.
Le goût duR.I.S.C TILT JOURNRL Reduced Instruction Set Computer.
Un nouveau procédé pour accélérer la vitesse de traitement des informations. Génial.
De tout temps les informaticiens et les fabricants de machines, ont cherché à améliorer la vitesse des ordinateurs. Les recherches se sont orientées dans plusieurs directions. Les logiciels permirent tout d'abord de réduire les calculs effectués par les systèmes d’exploitation.
Ensuite, nos joyeux techniciens ont essayé d’augmenter la vitesse des commutations entre les différents composants et de diminuer la longueur des connexions.
Mais ces différents travaux ne leur suffisaient pas encore. Ils orientèrent leurs recherches dans d’autres secteurs. La microprogrammation apparaît. Qu'est-ce que la microprogrammation ?
Elle consiste à greffer directement sur le processus un ou des programmes spécifiques.
Ces derniers deviennent alors des instructions au même titre que le plus élémentaire des « call addr » (appel d’une adresse). D’universel le processeur devient spécialisé, donc plus performant et rapide dans un domaine précis.
Malheureusement, cette technologie ne permettait pas de répondre aux besoins croissants tant en capacité qu’en vitesse de traitement. C’est pourquoi, le petit monde de l’informatique s’orienta vers de nouvelles voies de recherche qui aboutirent au système
R. I.S.C., abréviation de Reduced Instruction Set Computer.
Autrement dit, l’ordinateur à jeux d’instructions réduites
était né. Le principe est simple : optimiser les jeux
d’instructions en ne gardant que les plus utilisés et en
réduisant les temps d’accès. On fait donc porter l'effort sur
un type d'instructions.
(Les autres, mises en œuvre plus rarement sont transformées en sous- programmes). Les instructions R.I.S.C. sont réduites au minimum, ce qui permet d'en charger plus en un seul accès mémoire. Le gain de temps est évident. D'une manière générale le but est de standardiser les instructions. Qu’il s'agisse de longueur ou de la position des zones d’adressage. Il est plus rapide et plus simple de décoder une commande qui se présente toujours de la même manière.
Cette nouvelle architecture va certainement faire naître un nouveau type de machines.
Déjà de grandes firmes telles que Hewlett Packard ou IBM songent à transformer une grande partie de leur gamme en ordinateurs R.I.S.C. (IBM a déjà intégré un ordinateur R.I.S.C. dans sa gamme : le PCRT ou 6150.
Pour une fois qu’IBM prend des R.I.S.C... ).
Cet ordinateur qui coûte la bagatelle de 160 000 francs gère des disquettes de 1,2 Mo et 18 Chipwits et Macintosh Chipwits, de drôle de petits robots que l'utilisateur doit programmer pour leur permettre de se tirer d’affaire en toutes circonstances... Chipwits fait appel à un nouveau langage appelé «IBOL».
Nous avions présenté la version pour Commodore 64 en janvier dans le dossier » Kit en stock».
Il est uniquement constitué d'icônes symbolisant les tests, les actes un disque dur de 40 ou 70 Mo. Il est muni d’un microprocesseur 32 bits, un coprocesseur en option assure la compatibilité avec le PC-AT.
Destinée au bureau de l’ingénieur ou au cabinet de l’architecte, le PCRT est une machine scientifique et technique orientée vers la CAO. Les langages de développement sont le C, le Fortran, le Basic et le Pascal. Cette architecture n’est pour le moment possible que sur les mini et moyens ordinateurs, les gros systèmes ayant une architecture complètement différente.
En ce qui concerne les micros, il faudra attendre la création des microprocesseurs R.I.S.C. Encore un peu de patience donc. Attendons que les constructeurs en aient terminé avec les mini et moyens systèmes. F.R. Mae Call Un composeur de numéros téléphoniques pour votre Mac aux normes françaises. Il se présente sous la forme d’un petit boîtier pouvant se placer derrière votre Mac, entre le micro et le modem ou le téléphone. Un logiciel l’accompagne et permet d’intégrer Mac Call au impressionnant, aucune connaissance informatique n'est requise pour faire évoluer les robots dans leur huit
missions contenues dans le programme.
Chipwits est un logiciel pour acquérir des connaissances dans les domaines de l’intelligence artificielle et de la programmation. Le robot, programmé par l’utilisateur, se trouve dans un des huit niveaux où il doit se déplacer en prenant différents objets susceptibles de lui servir et en évitant ou en détruisant les obstacles placés sur son chemin. Pendant le déroulement du jeu une fenêtre est présente à l'écran afin de suivre le déroulement du programme instruction par instruction. Le Macintosh ayant de grandes possibilités tant sonores que graphiques, Chipwits les utilise à fond. En
définitive, c’est un bon entraîneur à la programmation. Son prix: 690F.
Il est commercialisé par la Société Sofitec, 207, rue Gallieni, 92100 Boulogne. Tél. : (1) 46 05 88 78.
Menu pomme, de plus vous disposez d’un répertoire téléphonique d’une centaine de numéros. Le tout pour 1000F environ. Cerel.
La saga continue Salons et expositions , Commodore Expo : plus de mille mètres carrés attendent, du 24 au 26 octobre, les amoureux de Commodore. Machines, logiciels, livres, périphériques avec, en prime, le dernier- né, l’Amiga. Salon ouvert au grand public comme aux professionnels. Hôtel Expo-Holiday Inn : 73, bd Victor, 75015 Paris.
Interface-International in Europe’86 : pour tout savoir sur la technologie des communications, comptabilité des réseaux au niveau international, circulation des informations à travers les frontières, le rôle futur des PTT, les satellites de communication, en bref, le nouvel âge des communications, rendez-vous du 27 au 29 octobre au parc des Expositions de la Porte de Versailles.
Garçon! Envoyez-moi le serveur Créer son propre micro-serveur? Pas de problèmes... Tilt vous donne le mode d’emploi du parfait petit bléka et la liste des services les plus performants.
Le jouet de pointe : cette manifestation grand public s’adresse particulièrement aux jeunes, à leurs parents et aux enseignants. Sur dut mille mètres carrés, une exposition des fabricants de jeux et de jouets, des concours divers, de la programmation, slaloms parallèles de robots, initiation aux jeux de rôle, des colloques traitant, entre autres, de l’histoire de la parole artificielle à travers le jouet, etc. Ce salon se tiendra, du Ie' au 5 octobre, dans les arènes de Poitiers.
Certains s’amusent avec du matériel coûteux, et le font savoir au monde entier.
Frédéric Voisin à déjà vingt-neuf ans, mais joue avec les imprimantes et les photocopieuses, de préférence en couleur, ainsi qu’avec les palettes graphiques.
Il met le Macintosh en couleurs, son style change de celui des démonstrations des marques.
II a choisi ses meilleurs morceaux autour du thème du robot et expose le tout à Toronto, Tokyo, etc. A Paris, c’est du 11 septembre au 20 octobre chez International Computer, 26, rue du Renard, 75004, près du Centre Beaubourg. R.T. croiriez-vous? Non? Eh bien, vous auriez absolument tort car un micro-serveur n’est pas plus compliqué à réaliser qu’un Pac-man en Basic; je dirais même que c’est certainement beaucoup plus intéressant et d’une facilité relativement plus évidente.
Des preuves? Vous voulez des preuves!
Attendez ! Avant de chercher à me contredire, sachez plutôt ce qu’est un micro-serveur.
Sans entrer dans les détails techniques, on peut définir un micro-serveur télématique comme étant un service accessible par Minitel, créé sur une machine de petite capacité et ne pouvant gérer qu’un petit nombre de voies. Qu’est-ce qu’une voie ? Allons bon ! Quand vous voulez vous connecter sur un serveur, disons, Transpac pour être généreux, vous commencez par composer le numéro de téléphone (36-13, 36-14 ou 36-15 en l’occurence) puis vous appuyez gracieusement sur la touche connexion fin de votre Minitel au moment où vous entendez le petit sifflement désagréable appelé «porteuse». Cette
opération vous met en contact avec un ordinateur, et la ligne que vous occupez est appelée voie, ou encore porte.
Ce qui différencie un micro-serveur d’un centre serveur, c’est la possibilité de mettre un grand nombre de voies. Pour vous donner une idée, un micro-serveur peut aller de une à dix voies, alors qu’un serveur moyen classique monte jusqu’à 500.
Par conséquent, un micro-serveur est conçu sur une petite machine du genre du micro que vous avez chez vous, alors qu’un serveur tourne généralement sur de gros engins très coûteux et difficiles à gérer.
Vous pensez bien que nous allons plutôt vous parler des micro-serveurs, puisque chacun d’entre vous est susceptible d’en réaliser un !
Concrètement, pour devenir un SysOp digne de ce nom (Système Operateur), il vous faudra un brin de cervelle, un micro-ordinàteur de marque courante (Apple, Commodore, Oric, Thomson, Amstrad ou IBM), un modem ou un bon Minitel, un logiciel de création de serveur et, surtout, ce qui a tendance à se faire rare : de bonnes idées.
Mais, je m’emballe. J’en oublie le principal ; les preuves ! Voici une liste des micro-serveurs les mieux enracinés dans le milieu. La plupart d’entre eux ont été créés par des jeunes gens passionnés de Minitel et de micro. Sans autre moyen qu’une maigre tirelire et un peu de temps, ils ont réussi à déchiffrer un domaine où bon nombre de professionnels n’osent même pas s’aventurer. Bien sûr, il y en a d’autres, mais au moment où j’écris ces lignes, il ne m’est pas possible de savoir s’ils seront encore vivants lorsque vous me lirez, voilà pourquoi je ne vous donne, en fait, que des «valeurs
sûres» Mais, passons aux actes. Je vous laisse juge.
ADN (1) 48 94 02 50 COMMODORE 64 BZZ (1) 62 69 89 49 APPLE II BIG APPLE (1) 91 76 21 91 APPLE II CANADA DRIVE (1) 55 79 01 50 GOUPIL 3 CIDER (1) 38 90 23 13 APPLE II COMPUTEL (1) 43 97 33 33 APPLE II COSMOS 6502 (1) 42 83 86 00 APPLE II ELUS (1) 42 04 33 74 ORIC ATMOS EVIL DEAD (1) 90 69 88 43 APPLE II MICROCOSM (1) 47 58 51 56 APPLE II POM POM POM (1) 30 52 96 40 APPLE II WILD SER 91 53 13 24 APPLE II Pour vous connecter sur ces serveurs, branchez votre Minitel comme d’habitude, composez le numéro de téléphone comme s’il s’agissait de celui d’un de vos amis ou de votre grand-mère et appuyez
sur connexion fin. A partir de là, laissez-vous guider par le serveur. Klaus B. Solidarité » TILT JOURNAL Turbo Dico Philippe Khan, l’homme du turbo Pascal et de Siderick a encore frappé... Il lance sur le marché un dictionnaire pour ceux qui ont l’orthographe défaillante dans la langue de Shakespeare. Tiré du «Random house », dictionnaire bien connu des Américains, Turbo Lightning possède plus de 83 000 mots. Parmi les fonctions offertes : une recherche des synonymes particulièrement bienvenue. Ce logiciel destiné aux compatibles PC se superpose aux traitements de texte les plus connus tels
que Wordstar 1, 2 ou 3, Multimate, etc. Il n’existe pour le moment que dans la version anglaise au prix de 995 francs, une version française est prévue. (Borland-Fraciel, 78, rue de Turbigo, 75003 Paris. Tél. : (1) 43 72 25 19).
Une nouvelle robe pour un vétéran Le C 64 change de look. Nous l'avons déjà présenté dans le «Tam-tam soft» de juin. Lifting de façade? Il semble que non. Outre un nouveau système d’exploitation, se profile à l’horizon des extensions mémoires de 256 Ko et de 1 Mo... Les prémisses de cette renaissance apparaissent déjà ; hormis le nouveau look, le changement le plus radical (pour l’instant) du C 64 nous vient des Etats-Unis. Et plus exactement de Berkeley Softworks avec un système d’exploitation nommé GEOS (Graphie Environment Operating System) se composant d’un traitement de texte appelé Geo
Write et d’un logiciel de dessin appelé CeoPaint... Avec ce nouveau système d’exploitation votre C 64 n'aura plus rien à envier aux Amiga et autres Macintosh... GEOS et un C 64 cela donne un micro qui n'est pas un Macintosh, mais qui lui ressemble tant les performances deviennent spectaculaires.
Une petite variante toutefois semble assombrir ce tableau idyllique.
La souris sera remplacée par le joystick.
GEOS travaille en haute résolution et en deux couleurs. Malgré l’absence de souris, GEOS se rattrape en nous proposant un choix impressionnant d’imprimantes, qui force l’admiration.
GEOS tiendra une place de 22 Ko dans la mémoire de votre C 64.
Les prix : C 64 nouveau look : 2 120 F environ.
GEOS: 800F environ.
ATT l'empire du jeu Quand AAT, le géant des télécommunications U.S. se lance dans le loisir informatique, le monde du jeu tremble. Nathalie Meistermann revient des States... éblouie!
Une simple injonction orale : droite, gauche, etc. L’appareil ne reconnaît bien sûr que très peu de mots mais en sept langues et prononcés par un nombre illimité de personnes. Après un test de quelques secondes il réagit aux inflexions particulières de chacun. Autre démonstration à la suite de l’écoute, la parole. Le divertissement est un panaché de cadavre exquis et de synthèse vocale. Vous choisissez tout d’abord le locuteur : allocution chevrotante de la vieille mamie, discours suraigu du jeune Billy ou ton grave et assuré du professeur Marchbrouk. Puis vous sélectionnez une suite de
mots-clefs : lieux, actions et qualificatifs divers. Mettez le tout dans un shaker et agitez pendant trois bonnes minutes. Suit alors un récit loufoque et farfelu de votre après-midi à New York ou d’une visite dans les bas fonds de Chinatown dit d’une voix caricaturale. Le voyage au cœur des nouvelles technologies se poursuit par l'indispensable représentation de l’intelligence artificielle. Elle se rapproche des logiciels déjà présents sur le marché, ID de CRL ou Little Computer People Research d’Activision. A l’image de ces New York, New York, Madison avenue 56€rue : un pied dans
l’ascenseur, vous voici téléporté dans l'espace des télécommunications sur le thème de 2001 Odyssée de l’espace : « Bienvenue à bord ». Les antennes du joueur qui sommeille en chacun de nous sont immédiatement mises en alerte : il se passe quelque chose à l’Infoquest Center. Ici, le visiteur touche du doigt les jeux du futur. II savoure un avant-goût de l’amusement high-tech avec au menu les ingrédients suivants : vidéodisque, écran tactile, digitalisation instantanée, intelligence artificielle, synthèse et reconnaissance vocale, etc. Imaginez des techniques combinées en un cocktail unique et
vous entreverrez le jeu ultime.
Les jeux du futur. Gardons la cervelle froide, nous n’en sommes pas encore là. Pour le moment à chaque application correspond un jeu disposé sur une borne. Ainsi, ce casse-tête classique de la souris à la recherche éperdue de son fromage dans les méandres d’un labyrinthe, qui illustre la reconnaissance vocale. Vous exercez le contrôle sur ses déplacements par programmes, l’illusion de pensée est rendue par un dialogue quasi-humain avec une machine ' sensible dotée de goût et capable d’émettre une opinion sur à peu près n’importe quel sujet. Le dialogue qui s’instaure, surréaliste et absurde,
tourne autour des obsessions et marottes de la borne marquée par ses conversations antérieures. Est-ce mieux de sentir ou de penser? Etes-vous intéréssé par Beethoven?
Après ces réflexions profondes, le jeu de pousse-pousse vient à point pour délasser le visiteur. Rien n’est plus simple et bête que le pousse-pousse, me direz-vous. Certes. Mais lorsqu’il ne s’agit plus de réordonner l’alphabet ou les nombres mais de reconstituer votre visage passé à la moulinette, le jeu prend toute sa saveur. La démonstration est impressionnante : en l’espace d’un éclair l’écran digitalise votre visage, le divise en carrés et mélange nez avec cheveux dans le plus pur style de Picasso.
Citons encore la borne de CAO, ou le réalisateur de clip vidéo qui construit un film en fonction du type de personnage, de musique ou de look sélectionné. Vous pourrez également tester votre vue sur des expériences de reconnaissance des couleurs et clore la visite par une consultation des horaires de musées ou des spectacles à l’affiche sur vidéodisque.
En réalité les jeux n’occupent qu’un étage de cette luxueuse exposition à la gloire des communications, du progrès et par la même occasion d’ATT, première compagnie privée de télécommunications aux Etats-Unis. L’infoquest Center, mi-palais de la Découverte, mi-Disney Land introduit le visiteur à toutes les technologies de pointe qui marquent la révolution de l’information : fibre optique, rayon- laser, micro processeur, etc. ATT n’a pas lésiné sur les moyens : hôtesse tous les cinq mètres, carte nominative d’accès, maquette de satellite, plusieurs centaines d’écrans tactiles... Il n’empèche
que la partie ludique est la plus intéressante. Le progrès appliqué au loisir, le plus parlant. N.M. Téléphone dans le train.
La SNCF et le DGT ont décidé d’installer le téléphone dans le TGV. La mise en place est prévue pour 1988 sur les lignes du Sud-Ouest et 1989 sur le TGV Atlantique. Ce téléphone utilisera le réseau RADIOCOM 2000, et fonctionnera, comme les nouveaux publiphones, à l’aide d’une carte. Le prix minimum sera de onze francs la minute. L’investissement ne doit pas dépasser les cent millions de francs. Un tel téléphone existe déjà dans les trains en Suède et en Allemagne.
Un télex dans votre Amstrad7 COMMTEL-X est un kit comprenant le hard et le soft, permettant de transformer votre Amstrad PCW 8512 en télex. Le COMMTEL-X se branche entre votre micro et le téléphone. Outre la fonction télex, il vous permet une émulation Minitel. Son prix est de 2 490 F environ. Pour vous le procurer, il vous faudra franchir le Channel. Pour plus d’informations : Tél. : (0992) 54118 Nouvelles affiches Bientôt les panneaux d’affichage traditionnels cesseront d’exister. Les futurs panneaux seront électroniques, noirs avec des incrustations lumineuses statiques ou animées, une
nouvelle ouverture pour les publicistes mais qui représente un danger pour les automobilistes qui auront intérêt à regarder la route plutôt que ces nouveaux écrans de télévision dans les rues... Cette forme de publicité est déjà utilisée en Suède et en Angleterre, ainsi que sur les terrains de sports.
Le plus impressionnant des jeux d’échecs sur micro-ordinateur, Chess, n’existait jusqu’à présent que sur Macintosh et QL.
Le choc des titans Le fisc... Chacun, un jour, aura à faire un chèque pour les contributions.
Si cela vous fend le cœur, rassurez-vous, voici quelques chiffres qui vous aideront à dormir tranquille en pensant que d’autres payent plus d’impôts que vous... Tout d’abord, la médaille d’or : IBM aurait versé au fisc 2 586 millions de francs en 1985 sur les bénéfices de 1984... Médaille d’argent : le groupe CGE, avec 579 millions de francs... Viennent ensuite : Alsthom, CIT Alcatel, Télématique, Matra, Thomson, etc. Son créateur vient de le transposer pour IBM-PC.
II est distribué en France par KA « l’informatique douce », 14, rue de Magellan, 75008 Paris.
Tél. : (1) 47_23 72 00.
Ce jeu a remporté plusieurs fois des championnats du mondexd’échecs sur micro.
Il vous propose vingt-huit niveaux, et dispose de cinquante parties célèbres en mémoire.
Il peut également analyser, étudier une rétrospective, suggérer .un coup, etc. Vous pouvez jouer à deux ou contre l’ordinateur ou même faire jouer l’ordinateur contre lui-même.
Le tout en trois dimensions.
Il fonctionne sur PC XT on AT avec une carte graphique. Son prix ; 937 F. Descente chez le créateur du mois Tilt mène t’enquête. Après de longues nuits defilature, notre privéaenfinpu localiserlerepaireducréateurdumois.Lever- rou ne s’est pas fait prier pour céder sous les coups de bottes.
L’individusurprisdanssonsommeiln’eûtpasletempsdesai- sir son arme. Il ne restait plus qu’à lui extorquer des aveux... L’itinéraire de Jean-Louis Lebreton, plus connu dans le milieu sous le nom de « PépéLouis », paraitplutôt louche. Deformation littéraire, il délaisse vite le clavier de sa machine à écrire pour celui d’un synthétiseur.
Il joue ensuite du rock dans les groupes « Los Gonoccocos » et« Dicotylédon ». Sa rencontreavecl’informatiques’est produite en 1982. Le jour où il s’aperçoit quesessynthés sont trop encombrants pourtenir dans lecoffrede sa voiture, il les revend ets’achèteunAppleainsiqu’undestoutpremiersjeuxd'aven- ture, Mystery Home.
C’est le coup de foudre. Après deux mois de travail acharné.
Le Vampire fou, son premier jeu d’aventure voit le jour. Ce n’est qu'en 1984 qu’il crée avec Fabrice Gille, FroggySoftware, sociétédecréation et d’édition deloglcielspour Apple. Para- noiak, le premier Jeu Froggy, remporte la Pomme d'or 1984. Depuis, grâce à la collection d’auteurs extérieurs à la société, la gamme s’est enrichie d'une douzaine de titres évocateurs : Le mur de Berlin va sauter, La java du privé. Le crime du parking... Mais Jean-LouisLebretonnesecontentepasd’organiserdes attentats oudes meurtresodieux, ni de tirer lesficelles de sordides affaires de mœurs
oudecorruption.Saculpabilités’étend maintenant dans des domaines touchant au roman interactif, avec la sortie de La femme quinesupportaitpasles ordinateurs (scénario deChineLanzmann), ouauxutilitairespour Apple (Mouse Filer permet à un Apple II d'être géré comme un Macintosh). Mad Mac Car- toon, dessin animé dedix minutes pourMacintoch, doit êtrecommercialiséce mois-ci. Ultime consécration, le marché américain s’ouvre aujourd’hui à Froggy Software : une version traduite de Canal meurtre va y être distribuée.
Comment l’Alfred Hitchcock de la mlcroenvlsage-t-ll l’avenir dujeu informatique ?Desvoies nouvelles devront être explorées. Les jeux d'aventure ressembleront peut-être davantage à des bandes dessinées ou à desdessins animés interactifs. Des images stockées sur vidéodisque seront sans doute utilisées. Quoi qu’il en soit, l’exigence de qualité et d’originalité dans l’écriture des scénarios prendra le pas sur les considérations touchant à la programmation et à la technique.
Pour finir, touchons un mot de la double vie de Jean-Louis Lebreton. Ses activités d’infor- maticien ne semblent être qu’unecouverturedestinéeàmasquerd'autres occupations moins avouables : après avoir collaboré comme journaliste aux « Nouvelles Littéraires », il participe aujourd’hui à la revue « Micro V.O. ». Reste à savoir si, là encore, il ne s’agit pas d’une couverture... J.-P.D. Ils ont gagné ! Trois concours, des milliers de réponses, des centaines de gagnants, les lecteurs de Tilt sont très forts. Voici, enfin, les résultats. Si vous n’êtes pas sur la liste, pas de désespoir : nous
avons d’autres projets qui vous permettront, peut-être, d’emporter l’ordinateur de vos rêves. Suspense... Tüt Commodore m CRL CafoumoH On donnait aux lettres leur numéro d’ordre dans l'alphabet puis à chaque lettre étudiée nous incrémentions une unité en bouclant à 26.
C&rtëôæ Effectivement à partir du 64e, 128e et 192e l’incrément s’incrémentait. Mais qui donc ignorait le célèbre dicton : « INCRÉMENTER TELLE EST LA LOI ».
U&sAemms u Saffon Philippe, 91100 Corbeil-Essonnes, gagne un Commodore AMIGA.
Niquet Thierry, 78000 Versailles ; Deniau Bertrand, 78480 Verneuil-sur-Seine, gagnent un Commodore 128 ; Oustelandt Dany, 95140 Garges-les-Gonesse ; Latteux Bernard, 78360 Montesson ; Blockelet Didier, 78650 Beynes; Ansart Sylvain, 91100 Corbeil- Essonnes, gagnent un Commodore 64.
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Mulhouse ; Guyet Jean- François, 28400 Nogent-le-Retrou ; Warchol Christophe, 62110 Hénin-Beaumont ; Rispe Frédéric, 76150 Maromme ; Smith David, 92100 Boulogne ; Duthoit Jean-Baptiste, 59229 Teteghem ; Castille Chantai, 57140 Woippy ; Bonraisin Pierre-Amaud, 56400 Auray ; Dumarche Alain, 69003 Lyon ; Tinturier Jean- "Louis, 50120 Equeurdreville ; Zeh Jean-Claude, 67800 Hœnheim ; Pages Jérôme, 64200 Biarritz; Milox Pierre, 64600 Anglet; Frereux Nicolas, 14200 Hérouville-Saint-Clair ; Bredel Serge, 95170 Deuil-la-Barre ; Rizzi Roger, 75019 Paris, gagnent un logiciel.
1) Richard O’Brian est à la fois auteur et acteur dans Rocky
horreur picture show
2) Harrisson Ford jouait le rôle de Deckard dans Blade Runner
3) Tau Ceti et Juggernaut ont été tous les deux programmés par
Pete Cook
4) Tau Ceti est le nom d’une étoile
5) Tau Ceti est le dernier best-seller de CRL.
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; Rouger Paul, 75018 Paris ; Magno Edoduard, 75018 Paris ; Place 24 Michel, 74420 Bcege ; Guy Stéphane, 77200 Torcy ; Brisac Philippe, 26290 Douzère ; çestebe Olivier, 31520 Romonville-Saint-Ange ; Craff Claude, 29200 Brest ; Laokhamthong Khamsy, 93600 Aulnay-sous-Bois ; Fyot Laurent, 77230 Moussy-le-Neuf ; Reuiller Didier, 17430 Tonnay- Charente ; Sillon Etienne, 79100 Chef- Boutonne; Jacquot Cyril, 77680 Roissy-en- Brie ; Rail Guy-Patrick , 93220 Gagny ; Bassot Régis, 92190 Meudon; Limare Fabrice, 76000 Rouen ; Texier François, 78310 Maurepas ; Chevallier Patrick, 26500 Bourg-les-Valence ;
Glon Benoît, 56480 Pormods ; Gens Patrick, 59240 Dunkerque ; Gau Christian, 70300 Saint- Sauveur; Chauvet Thierry, 60170 Ribecourt; Flament Pierre, 59155 Faches-Thumesnil ; Moynot Sébastien, 80000 Amiens ; Koutcherawy Franck, 07700 Bourg-Saint- Andéol ; Boulin Emmanuel, 01190 Pont-de- Vaux ; Laurent David, 62120 Aire-sur-Ia-Lys ; Coquelet Christophe, 75015 Paris ; Dellagiacoma David, 83210 La Farlède ; Houpe David, 59410 Anzin ; Lossouarn Tony, 29270 Carhaix ; Gaimon Olivier, 64000 Pau ; Tachon Jérôme, 18000 Bourges; Gherib Célim, 77100 Meaux ; Leroy Grégory, 62400 Béthune ; Gagnière Laurent,
95330 Domont ; Ho Adolphe, 94110 Arcueil ; Petitjean Christophe, 54280 Seichamps ; Henry Gérard, 78650 Beynes ; Fitoussi Gérald, 75020 Paris ; Boucher Daniel, 93190 Livry-Gargan ; Alexandre Philippe, 59113 Seclin ; Gille Pascal, 83000 Toulon ; Corvillo Stéphane, 45000 Orléans ; Bonefacino Jean-Luc, 93370 Montfermeil ; Chentre Christian, 54700 Pont-à-Mousson ; Laboureau Christophe, 71100 Chalon-sur- Saône ; Bruley Eric, 90150 Chèvremont; Duranton Laurent, 90300 Evette-Salbert ; Martesi Lionel, 69310 Pierre-Bénite ; Meurie Philippe, 50120 Equeurdreville ; Rousselin Luc, 06160 Juan-les-Pins ;
Smadja Didier, 75018 Paris ; Bonatti Laurent, 78430 Louveciennes ; Vey Pascal, 42240 Unieux ; Feisthauer Michel, 75017 Paris ; De Catheu Arthur, 92200 Neuilly- sur-Seine ; Ernenwein Rémy, 67350 Uberach ; Dunocq Yvon, 62112 Corbehem ; Beaufort Pascal, 33370 Tresses ; Duverger Michel, 77240 Cesson ; Schaeffer Sébastien, 67460 Souffelweyersheim ; Regnier Pierre, 59223 Roncq ; Le Saout Eric, 14100 Lisieux ; Cartier- Tucou Raphaël, 98000 Monaco ; Rey Michel, 25260 Colombier-Fontaine ; Cascarino Jérôme, 69200 Vénissieux ; Robin Frédéric, 26300 Bourg-de-Péage ; Vanoverfeld Pascal, 95200 Sarcelles ;
Himbert Hervé, 68390 Baldersheim ; Schmitt Yann, 90000 Belfort ; Staub Olivier.
83140 Six-Fours-les-Plages ; Feuillet Frédéric, 84800 Isle-sur-Sorgue ; Chevallier Philippe, 91160 Longjumeau ; Allione Pierre, 78510
* Triel-sur-Seine ; Léonard David, 57100 Thionville ; Galas Yvan,
77380 Combs-la-Ville ; Martin Bruno, 93300 Aubervilliers ;
Ragaigne Nicolas, 63122 Ceyrat; Herrmann Sébastien, 74200
Thonon-Ies-Bains ; Rouge Hervé, 13120 Gardanne ; Guez Stéphane,
95140 Garges-les- Gonesse ; Soyer Olivier, 94500 Champigny-sur-
Marne ; Lussan Stéphane, 84360 Puget- Durance ; Gayer Alain,
64230 Denguin ; Margueritte Frantz, 13012 Marseille.
Sous le titre de Pack Bureautique ST, Atari propose un logiciel de traitement de texte et un programme de gestion de fichiers faciles d’accès. Le classeur de documentation, clairement rédigé en français, comporte une quarantaine de pages par programme et reste maniable.
Le traitement de texte présente le texte à l’écran tel qu'il sera imprimé sans afficher ces nuées de caractères de contrôle, qui transforment, sur l’écran, le mot contrôle en contr’Hole, ou qui perturbent l’alignement à droite. Les caractères gras ou et italiques ou, au contraire, en gris léger donnent d’emblée une impression de propreté et de clarté. La gestion des blocs, c’est à dire la possibilité de déplacer, de dupliquer ou de supprimer des lignes et des paragraphes entiers ne présente aucune difficulté : il faut placer le curseur au début de la zone du bloc, cliquer ensuite « début de
bloc » sur le même « bloc » qui se déroule à partir de la ligne « menu » supérieure, puis déplacer le curseur à l’emplacement choisi de la fin du bloc et cliquer «fin de bloc» sur le même menu. La zone apparaît surlignée en jaune. Puis en cliquant « mouvement de bloc » ou « effacement de bloc », etc., on pourra travailler avec le bloc comme avec une feuille dont on aurait découpé quelques lignes.
Une bizarrerie : Atari prévoit l’utilisation de a, e, i, o, u, avec accent circonflexe et avec tréma, UN JEU DE RÔLE... TOUT EN COULEURS ET EN 3D... SUR 2 DISQUETTES... GRAPHISMES EPOUSTOUFLANTS111 Etes-vous une tête... ACLAP?
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SCOOTER .... .. 35F NOUVEAUTESI i C D BEACH HEAD 2»t....
ND 145 F CRUSADE IN EUROPE... 95 145 F DECISION IN THE DESERT
95 145 F FICHIER PLOT»...... 95 125 F GEMSTONE WARRIOR» NDT45 F
HARDBALL ... 95,045 JUMPJET») .... 95 125 F
MED1AT0R» .. 95 125 F MERCENARY 2ND CITY .. 85 125 F
QUESTRON .. ND 145 F RAID OVER MOSCOWnf .
95 145 F SUENT SERVICEnf...... 95 145 F SMASH HTT VOL 4»i ... 95F SOLOFLH1GHT2NF...... 95 145 F SUPER HUEY .. 95 145 F TEMPLE OF APSHA1.... ND'H5 F THE E1D0L0N ND 145 F ULTTMA4 .... ND 145 F VIETNAM .... ND 145 F WARR10RS 0F RAS..... 95 145 F r-HIT PARADE -i A1RW0LF ..... 89F 1 j| !
ND 145 F BALL BLAZERnf 95 145 F BRUCE LEEnf . 145 145 F CH1MERA .... 49 F EIECTROGLIDEm-'...... 95,035 F F 15 STRKE EAGLE.... 145 145 F GREAT US ROAD RACE» 99 145 F HUMAN TORCHnf .... ND045 F KENNEDY APPROACHnf 145 145 F KNIGHT of the desenNF. ... 145 F MK3 ALLEY ACE».
95 145 F pole position»..... REBEL PLANETEnf..... 95 145 F ND 145 F RESCUE on Fractakis». . .
95 145 F SPY VS SPY Bnf 95 145 F SPY’S DEMISE . 99 145 F THE GOONŒSnf ...... 95 145 F THEATRE EUROPE»____ 99F TkiERS IN THE SHOW.. ND 145 F ULTIMA m ... ND 145 F Z0RR0» ...... 95 145 F ASYLUMnf .... 95 145 F BEACH HEAD . ND 145 F BLUE MAX»'; . 95F BOULDER DASHnf..... 99 F drelbskf).....rr.... 95F DROP ZONE» . 99F ENCOUNTER» 95 F GH0STBUSTER 149 F HACKER» ... 95 145 F LODE RUNNER»;..... 119 F MELTDOWN ... 85 F MERCENARY») 95035 F NATO COMMANDER.. 95 145 F ONE ON ONEnf...... 95F SOLO FLKjHT . 95045 F
SPITFIRE ACE»...... 95 F STR1P POKER»)...... 95 F SOLDES! 35 49 F -, BLUE MAX 2001 BOUNTY BOB STR1KES BACK FORT APOCALYPSE GHOST GHASER MR DO SPY HUNIER SUPER ZAXXON TAPPER ZAXXON THOMSON T07 T07-70 M05 ELIMINATOR .... 95 F PULSAR ü 95 F YET1 95F TO7 70-MO5 ALBUM FIL NUMERO 10 SCRABBLE = 259 F LA PLANETE INCONNUE NOUVEAU À PARIS!
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1815. .. 135 F FOX ... 149 F MEURTRE A
GRANDE VTS 155 F INVASION ...... 159 F DEUX DU
STADE 159 F AIGLE D’OR .... 139 F
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EMPIRE . 115F MANDRAGORE .. 195 F
SCRABBLE ...... 1 5 F KARATE- 1 5 F
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195 F LAS VEGAS .... 195 F TOUTAN KHAMON..... 139 F SORTILEGE ..... 169 F AFFAIRE VERA CRUZ ... 149 F EXTRA MISSION 109 F BL1TZ .. 249 F SUPER SIMULATEUR DE VOL VOL SOLO (solo flight) 185 F MO 5 CROCKY 2 . .... 85 F MILLIONNAIRE..... ... 125 F STANLEY .. ... 129 F TOP CHRONO...... .... 95 F VOX ...... ... 160 F MISSION DELTA.... ... 160 F FLIPPER U .. ... 169F TABLO 5 ... ... 225 F SPACE SHUTTLE.... .... 195 F ITRES - éw ATARI 520 ST Adventure twin pack..... . . 220 F BRATACUS ... .. 320 F COLOURSPACE .. 185F
DEADLINE .... .. 185 F DEGAS .. 375 F aiPSlDE ..... .. 185 F H1TCH HIKERS ..215 F K-RAM .. 275 F K-SEKA ...... .. 465 F LANDS OF F1AVOC.... .. 175 F M-COPY ...... .. 125 F H-DISK ...... . . 125 F MUDP1ES ..... .. 185 F PLANETFALL .. .. 185 F RAM disk 2 print spoolet. .
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qu'une notice en français est disponible.
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VIRGIN 2 + AIRWOLF + CAULDRON + WORLD CUPFOOT 95 F + CHUCKŒ EGG 2 + TTR NA NOG_ Nouvelle série Americana Dés jeux supers à micro-prix OLJJES FOLUES ...35 F SLAMBALL ...... 35 F SCOOTER 35 F SHAMUS . 35F NEW YORK CITY 35 F SCROLLS OF ABADON 35 F NEUTRAL ZONE ...35 F BREAKDANCE ..... 35 F SENTINEL ...... 35 F GO FOR GOLD ....35F
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MANnf .. 89F BEYOND Fotbidden Fotea. 95 145 F CHAMPION
Ship wnstling. 95 145 F CO&COnf ... 119F COMMANDO ''86"
... 89 129 F CRUSADE IN EUROPE... 95 145 F CRYSTAL CASTLE ;..
95 145 F CYBERUN : .. 95 F DAN DARE ... 95 DECISION
in the DESERT. 95 145 F GALVANnf ... 89 F GEMSTONE
WARR10R.. 145 F HK3HLANDER 89 F HOT WHELLS . 95 145 F
HUMAN TORCHE .... 89 139 F YE AR KUNG FU II nfl .. 89 129F
1942 95 145 F INFILTRATOR 95 145 F JEUX sans
FRONTIERESnf . 89 129 F KN1GHT ON THE DESERT 89 139 F MAG MAX
nf ; . 89 129 F MIKŒnf ...... 89F MONOPOU ). 175 F
MOVΠMONSTER .....- 145 F N1GHT SHADE 95 F PAPERBOYnf. :......
95 145F PHALSBERGnf . 179 F PHANTA1SIEnf 145 F
QUESTRON .. ND 145 F ROLLER COASTERnf ... 89 135 F STREET
HAWKnf..:... 89 129F STRKE forahanierNF.... 95 145F SUPER HUEY
2nf...... 95 145 F SUPERSTAR PINGPONGnf 95 145 F TEMPLE OF
TERRORnf. . 95 145 F THE GREAT ESCAPR .. 89 F THE RETURN ot the
FISTnf 95 129 F VIETNAM ... 95 145 F HIT PARADE C D
ALTERNATE realty .. ND 145 F BIGGLESnf. :... 95F BOMB JACK
:...... 89 139 F BOUNDERnf 89 F CAULDRON®).. 79 F
CAULDRON 2nf) 95 135 F COM1C BAKERYnf. ... 89F COMMANDOne
85 135 F DESERT FOX 89 139 F GERMANY 85~ . 95 145 F
GHOST N GOBBELINSnf 95 145 F GREEN BERET») 89 129 F
HYPERSPORT . 89 F 1NTL KARATE 69 F KENNEDY APPROACH
89 139 F KNIGHT GAMESnf .... 95 145 F LEADER BOARDnf 95 145 F
MACADAM BUMPERnf 145 F MIAMI VICE ©,.... 89 F 129 F
NEXUSnf .... 95 145 F PARALLAX nf. ...... 89 129 F
PINGPONGnf . 89 125 F PSI 5 trading company . . 89 135 F
RAMBOnf ...-65 139 F REBEL PLANET 89 139 F REVS.... ...
95 F SCRABBLEnf 185 F S1LENT SERVICEnf) ... 95 145 F
SKYFOX ... 95 125 F SOLO FL1GHT ..... 95 145 F
SORCERY ) . 95 F SUMMER GAMES II .. 89 139 F SUPER BOWL
95 F SUPERCYCLE . 95 145 F TEMPLE OF APSHAInf . 89 139 F
THE GOONIES , . .".. 89 139 F THE WAY of exp Est ;. 85 125 F
THE WAY of the tiget .. 95 145 F ULT1MA 4......ND 145 F
Vül®: ...... 89F WARRIORS OF RAS... 95 145 F WINTER
GAMESnf.... 89 139F YE AR KUNG FU i ... 89 125 F ...... C D -
DEMENT 35 F 49 F ASYLUM nf BEACH HEAD 2 nf BLACK WHICHE BLUE
MAX 2001 nf BOUNTY BOB str, back nf BRUCE LEE nf BUCK ROGERS
DRAGON SKULL nf ENTOMBED nf F1GHT N1GHT nf FORT APOCALYPSE nf
KUNGFUMASTERnc GHOSTCHASER GROGS REVENCE nf HARDBALL 1MHOTEP
1ND1ANA JONES PACMAN POLE POSITION SUPERMAN SUPER ZAXXON THE
DAMBUSTERS T1GERS IN THE SNOW TIME TUNNEL ZAXXON LEGEND OF
AMAZONE WOMEN ROCK’N WRESTLE OUTLAWS BACK to the future .. . 95
F ball blazer . :.... 75f BATAILLE d’Angletetre 119 F BATAILLE
pour MidwayNF 119 F BRIAN JACK 77 89 F BUD BLITZnf 95 F
COLOSSUS CHESSIV.. 120 F COMPUTER hit 10 voL2 . 95 F DESIGNER
PENCUiiF ,. 95 F DRELBS ..... 95 F DROP ZONE :...... 95 F
EDOLONw) .. 95 F ELECTROGLIDEnf .... 89 129 F
ELITE ...... 135 F EUREKA ... 249 F F15 STR1KE
EAGLE.... 145 145 F FA1RL1GHT....,...... 9 F F1GHTER PILOT :...
95F F1GHTTNG WARR1ÔR.. 85 F FRANCK Btuno boxing.. 89 F FRANKIES
goes to HWDnf ; 89 F FRIDAY THE 13 V 89 F GHOSTBUSTER® 95 F
GHOSTCHASER .... 75 F GREAT ROAD RACE . 95 F GYROSPOD 65 F
HACKLER . 95 F IMPOSSIBLE MISSION '' 85 139 F
INFINIS®) .... 119 F 1NT SOCCER 145 F JUMPJET ...
95 F KERMIT STORY MAKER 95 145 F KORONIS R1FT 95 145 F
LAWOFTHEWESTnf,. 95 145 F UTTLE COMPUTER . 95F MASTER of the
LAMPS 95 F MERCENARY }...... 89 F M1G ALLEY ACEnf .... 89 149
F MUSIC STUDIO 99 149 F NATO COMMANDER.. 89 F NEVERENDING 89 F
OPERATION CYBORG 115 F PADD1RAC . 119 F PARADROŒ)
79 135 F PENTOGRAMnf) 85 F P1TFALL ... 95 F P1TSTOP
2 ; . 89 139 F RACING destruction .... 95 F
RADOVERMOSCOWnf 89 139 F RED ARROWS®):..... 89 F RED HAWKnf
..89 F RESCUE on Fractalus NF. 95 145 F ROCKY HORROR show. 89 F
SAUCER ATTACKnf .. 95 F SCALEXTRJC . 115 F SHADOW FIREnf
95 F SHOGUN .. 95 F SOLO FLIOHT 145 145 F SPACE DOUBTS
95 F SPACE SHUTTLE 95 F SP1TF1RE ACE 95 F SPY VS SPY ). 95 125
F SPY VS SPY Hnf 95 125 F STAR ship Andromeda . . 95 F STR1P
POKER :..... 89 F SUPER HUEY . 95 F THEATRE EUROPE :..
110F ULT1MA 111 ... 199F UR1DIUM .... 95 F
VEGA } ..... 145 F WEDO DIMENSIONnf :. 95 F W1ZARDSLA1R.
95F WORLD CUP 86 ..... 95 145 F ZORRQnf ..... 89 139 F
- SPECTRUM INCROYABLE I THEY SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER
+ GHOSTBUSTER 95 F + RAMBO + FIGHTER PILOT THEY SOLD A MILLION
2 nf: + BRUCE LEE + MATCH POINT (tennis) + KNIGHT LORE 95 F +
MATCH DAY (foot) THEY SOLD A MILUON I NF; + BEACH HEAD +
DECATHLON 95 F + SABRE WULF + JET SET WILLY ARCADE HALL OF FAME
NF) + RAID OVER MOSCOW + BLUE MAX .+ FLAK 95 F + HUNCHBACK II +
ROCCO ALBUM VIRGIN 2 + AIRWOLF + CAULDRON + WORLD CUP 95 F +
CHUCKIE EGG + TIR NA NOG
- NOUVEAUTES “ CAULDRON 2 ) ..89 F CYBERUN . ) ..89
F DESERT FOXnfi ...95 F DOUBLE TAKEnf ..79 F
1942 ;. 79 F GALVAN ......79 F GHOST N GOBELINSnf). ...
79 F H1GHLANDER .....79 F HUMAN TORCHE© 89 F INFILTRATOR»
...... 85 F INTERNATIONAL katatéïî.. 75 F JEUX SANS
FRONTIERES . 79 F KNIGHT RIDER '...... 89 F KNIGHTMARE
RALLEY©.. 79 F KONAMI’S GOLF 79 F KONAMI’S TENNIS ) 79
F KUNG FU MASTER© 89 F LEADER BOARD ......95 F MIAMI VICE .
) .79 F MOVB3 ) ..:.....89F NIGHTMART RALLY .... 79F
PAPER BOYnf .....79 F PSI 5 TRADING COMPANY . 79 F REBEL
PLANETE 89 F REVOLUTION©: . 85 F S1LENT SERVICEnf 95 F
STREET HAWK .79 F SUPERMAN . 7! .95 F THEGOONIES
.. 95F THE GREAT ESCAPE !.... 79 F HIT PARADE AL1EN
HIGHYWAY 79 F BATMAN .....75 F BEACH HEAD 2 .85 F
BIGGLES ..95 F BOMBJACKnf ....85 F
BOUNDERnf: .....79 F COMMANDO ) ..75 F COMPUTER HIT
VOL2 .... 95 F GREEN BERET® ..89 F HYPERSPORT
...85 F MACADAM BUMPERnf ... 120 F MATCH DAY Ï ..
65 F PING PONG KONAMI .....89 F POLE POSITION .85 F
RAMBO .....7 .85F SCRABBLE .... 185 F
SHADOWFIREnf .915 F SKYFOX ;., ......79 F SUPER
TOT DECATHLON. 49F THE DAMBUSTER 89 F THE WAY OF EXPL, FIST...
89F THE WAY OF THE TIGERSnf 89 F V ! Hnf) . 85 F
WINTER GAMESnf; 89F WORLD CUP 86nf .89F YE AR KUNG
FÜ) .75F ZORRQ 85 F 10 COMPUTER HITS 79 F
AVŒWAKILLnf) 105 F ALŒN 8nf. ... ...95 F BACK TÔ THE
FUTURE.... 89 F BALL BLAZER ....85F BATAILLE
d’Angleterre ... 119 F BATAILLE MidwayNF 119 F BRIAN JACK
49 F CAULDRON ...89 F EUREKAnf, .... 249
F FIGHTER PILOT ..89 F FIGTHING WARRIÙRnf .... 79 F
FRANK BRUNO BOXlNG... 85 F FRANKY GOES TO HWDnf . 95 F
GHOSTBUSTER :..... 89 F GUNFR1GHT ..89 F HIGHTWAY
ENCOUNTERS. 95 F IMPOSSIBLE MISSION .... 85 F LEGEND OF
AMAZONE® .. 95 F MILLIONAIRE ) .....T.. 119 F
MINDSHADOW ...85 F NIGHT SHADEnf .89 F PENTAGRAMnf
..95 F PITFALL1©., ...89 F RED ARROWS® 95 F RESCUE
ON FRACTALUS 79 F ROCK’N BOLT ; ..89 F ROCK’N WRESTLE
89 F SABOTEUR ......85 F SWORDS AND SORCERY... 95 F THE
UNDERWURDLE )... 65 F THEATRE EUROPE© 119 F TILT JOURNAL ainsi
que du caractère ce et Æ, mais leur emploi nécessite le recours
à la notice pour repérer sur quelle touche du pavé numérique
frapper. Autre ennui, plus passager lors des premières
utilisations : on se perd un peu dans la profusion des moyens
d’obtenir le même résultat : avec la touche de fonction, en
cliquant le menu déroulant ou celui de bas de page, avec le
curseur qui se déplace sur le texte et réactive certains modes
utilisés dans les zones qu’il traverse. On peut « rattraper »
des erreurs en utilisant la fonction « restyle » qui permet des
modifications sans refrapper le texte. A noter aussi, la
facilité de mettre des caractères en
G. I s'en-va- t-en guerre Guillemot International, qui bouleverse
régulièrement le marché du soft depuis quelques mois a livré
ses secrets à Tilt. Edifiant !
« G.I. », ces initiales célèbres ne désignent pas seulement de redoutables soldats américains. C'est aussi le nom ,
i. « d une entreprise bien de chez nous, Guillemot International,
connue des amateurs de jeux pour son catalogue de vente par
correspondance bien rempli. Ce n’est pourtant que la partie
visible d'un iceberg qui vogue dans les eaux turbulentes du
commerce depuis 1939. L’ouverture il y a deux ans d’un
département software s’inscrit dans une stratégie de
diversification des activités de cette entreprise familiale.
Cinq frères, jeunes et dynamiques, sont aux commandes de la
branche informatique qui emploie une trentaine de personnes.
L’un d’eux, Yves Guillemot, répond à nos questions : Tilt :
Yves Guillemot, quelles sont vos actiuités au sein de
l'entreprise ?
Y. G. : Je m’occupe de tous les gros comptes : Paris et les
centrales d’achats. Nous effectuons des livraisons très
rapides de logiciels sélectionnés par nos soins. Nous
commençons aussi à proposer aux centrales des packs
spécifiques de logiciels portant leur marque.
T : Vous étiez avant tout connus des utilisateurs de jeux informatiques à cause de votre service de vente par correspondance.
Pourquoi abandonner aujourd'hui cette activité ?
Y. G. : Cette activité qui nous a permis de nous implanter sur le
marché ne représentait que 5 % de notre chiffre. Nous l’avons
interrompue à la demande de nos clients revendeurs.
T : Quelle part du marché des logiciels de jeu pensez-vous représenter?
Y. G. : Nous devons représenter environ 40 %.
Nous avons pris la place de leader à la fin du premier semestre. Ce sont nos fournisseurs, principalement anglais, qui nous ont donné ces indice (décalés vers le bas) ou en exposant (décalés vers le haut, comme pour les appels de notes ou les puissances).
Le second logiciel, DB Master One, offre la possibilité à des gens n’ayant jamais eu entre les mains de logiciel de gestion de fichiers de créer, remplir, trier et imprimer des fichiers. Ne se refusant rien pour séduire des utilisateurs que l’austérité de la fonction effaroucherait, DB Master permet des fiches ou des titres de rubriques, de taille, forme et couleur choisies transformant la gestion de fichiers, fort honnêtement assurée d’ailleurs, en une grande séance de coloriage. (Disquettes Atari pour Atari ST, 1000 francs). D.S. indications. Nous fournissons plus de mille points de vente
sur toute la France. Ce sont des clients réguliers mais nous avons aussi beaucoup d’autres clients qui font des actions ponctuelles au moment des fêtes.
T : Comment réagissez-vous face à des initiatives telles que Micropool ?
Y. G. : Micropool est un regroupement de distributeurs dont le
but est de prendre des licences sur des produits étrangers
afin d’en avoir l’exclusivité. Notre réponse a été d’avoir une
société en Angleterre, Impérial Sofware, qui achète sur le
marché libre. Les Français sont toujours tentés par des
contrats exclusifs.
T : Comment se répartissent vos ventes, par machine ?
Y. G. : Amstrad : 60 %. En deuxième position, il y a Commodore
avec environ 20 %.
T : Et en troisième position ?
Y. G. : Vous avez Atari, surtout avec le ST, puis
M. S.X., Amiga... T : On commence à percevoir l’émergence d'une
demande concernant les jeux tournant sur les compatibles P.C.
Combien de ces jeux sont présents sur votre catalogue ?
Y. G. : Pour l'instant, je pense qu’on en a moins d’une dizaine.
Cela reste encore marginal. En revanche, nous avons déjà pris
des contacts un peu partout aux U.S.A. et en Angleterre en vue
de la sortie de compatibles Amstrad pour être les premiers
dans cette distribution.
T : Distribuez-vous aussi des jeux pour Apple ?
Y. G. : Nous avons quelques jeux sur Apple mais du fait des
copies et de l'organisation des possesseurs d’Apple, nous
avons préféré en faire très peu car on en vend la première
semaine et c'est terminé après.
T : Les effets de l’accroissement du parc de matériel « haut de gamme » comme l'Amiga ou les Atari ST se font sentir de manière significative sur l’évolution du marché du logiciel?
Y. G. : On sent déjà une percée des 520 et 1040 ST, l'Amiga
suivant aussi mais touchant une clientèle beaucoup plus
professionnelle. Ce qui risque en revanche de révolutionner le
marché, c’est l’arrivée de l’Amstrad compatible PC. Nous
pensons qu'il va se produire la même chose qu’à la sortie du
CPC 464. Tous les logiciels sur PC ayant un quelconque intérêt
pourront être distribués sur le marché français du fait de
l’énorme demande qui va apparaître.
T : Les notices accompagnant vos logiciels sont-elles traduites en français ?
Y. G. : On se dirige vers une généralisation des notices en
français. La difficulté vient du fait que le marché anglais
est huit fois plus important qu’un marché français considéré
comme mineur par les éditeurs. Il y a donc un retard qui est
en train d’être comblé.
T : Pouvez-vous prendre l’initiative de faire traduire les textes constitutifs des jeux d'aventure ?
Y. G. : Il y a sur ce plan des prévisions. Nous comptons traduire
dans le texte certains jeux ayant un grand potentiel en
France. Il nous faut pour cela l’accord de l’éditeur puisque
nous devons intervenir à l'intérieur du programme. La
traduction doit être faite dans l’esprit du jeu, ce qui pose
parfois problème. Traduire de l’humour anglais en français
n’est pas toujours évident.
T : Dans votre entreprise, qui fait les tests et la sélection des logiciels ?
Y. G. : On fait les tests nous-mêmes et tous les télévendeurs le
font aussi. Tout le monde s’amuse à tester les jeux.
T : Avez-vous l’intention détendre uos activités à l’importation de matériel ?
Y. G. : Pour l’instant non, mais nous y pensons.
Derrière le nouvel Amstrad, il y aura certainement beaucoup de travail à faire. J’ai pris moi-même des contacts à Hong Kong durant l’été dernier pour voir ce qui se faisait en matière de compatibles PC, cartes, extensions, imprimantes. Hong Kong reste une ville extraordinaire pour l’informatique !
Signalons aussi que G.I. prépare pour le mois d’octobre un concours promotionnel, une sorte de jeu de piste à l’échelle du pays consistant à rassembler des informations essaimées par-ci par-là. Passionnés de communication, à vos modems !
Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre Antiriad ou la légende de l'armure sacrée ssssad «STBUSTm 115,1«F :ÆSïS - + RA© + Ai-® 8 unilON N°2 Nf THEY SOLD A MH-Uun + kfATTH"pOlOT (Tennis) SS 991140 F to | lu0NNc d & ' tpræT fiiwiüP SOLDES 35 F' KNIGHT LORE® N1GHT SHADE® RAID® ________ B : Le programme proposé dans cette liste étant principalement 5 F de réduction supplémentaire sur chaque d’”pon±!Ldim' b noli,œ d’™™»™ en ..... . . , , n . ,? Anglais. NF à côté d un titre indique qu une notice en français est logiciel a valoir sur la carte de fidélité, disponible.
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BONieCOMMANDEEXPRESS à envoyerà MICROMANIaT- B.P. T -1)6740 CHATEAUNEUF AMSTRAD CASSETTES NOUVEAUTES !-i AFFAIRE SYDNEY®...... 145 F BALL BLAZER®..,..... . 95 F CRYSTAL CASTLE® .... 95 F CYBERRUN® ... . 95 F DAN DARE® ... . 95 F DRAGONS LAIR® . 89F DOSSIER BOERHAAVE®.. 145 F 1942® .. 89 F FORBIDDEN PLANET .... . 79F GALVAN® ..... . 85 F HERITAGE Ü® ... 145 F HIGHLANDER® . . 85 F HUMAN TORCH®...... 95 F INFILTRATOR® . 95 F JEUX SANS FRONTIERES® 89F KNIGHT RIDER® 85 F KONAMl’S GOLF®...... 89 F LEADERBOARD (GOLF)® .
89 F MAG MAX® .... 89 F MIAMI VICE® .. 85F MONOPOLY FR .. 175 F PAPER BOY® ... 89 F PSI 15 TRADING CPYnf ... 95 F QUESTPROBE® . 95 F REBEL PLANET® 89 F REVOLUTION® . 89 F ROBBOT®' ..... INF SCALEXTR1C® .. 119F SILENT SERVICE®...... 89 F STREET HAWK® 85 F SUPERBOWL ... 85 F TEMPLE OF TERROR® ... 95 F THE GOONIES® . 99F THE GREAT ESCAPE® ... 89 F THE RETURN of the FIST® 95 F TOBROUCK® ... 119 F UCH1 MATA JUDO® .... 89F YE AR KUNG FU II®..... 89F ALIEN8® BOUTY BOBnf BRUCE LEE® HIT PARADE 3D GRAND PRIX® 89 F
BATMAN® .....85 F BIGGLES® ......95 F BOMB JACK® ...89 F CAULDRON® ...79 F CAULDRON 2® ..79 F COMMANDO® .....85 F ïgcRôHgssa CONTAMINATION® .... 110F CRAFTON ET XUNKnf ... 110 F DESERT FOXnf ...89 F EDEN BLUESnf ..110 F GHOST N GOBBEUNSnf ... 85 F GREEN BERET® ..85 F r7 06740Châteaunev BP 3 HiT PARADE KNIGHT GAMESnf ...... 135 F KUNG FU MASTER® .... 135 F MOVIE® .... 139F MULT1PLAN® .. 498 F NEXUS® 145 F PACIFIC® ...... 139 F PING PONG® ... 129 F SCRABBLE FR® . 220 F SORCERY® ..129 F
STRIKE FORCE HARRIER® 129 F THE WAY OF THE TIGERnf 120 F THEATRE EUROPE® 185 F Vüiw' ..... 139 F WINTER GAMES® ...... 145 F WORLD CUP 86 Foot® .... 145 F YE AR KUNG FU® 119 F ZOMBInf 165 F GUNFRIGHT® ...89 F HYPERSPORTSnf .89 F IMPOSSIBLE MISSIONn-i .... 89 F 1NTERNATL KARATE 95 F JACK THE NIPPERnf 85 F KNIGHT GAMES® 85 F KUNG FU MASTER® 89 F MOVIEnf 89 F NEXUS® 95 F PING PONG® ....79 F RAMBOw .79 F SCRABBLE FR® . 175 F STRIKE FORCE HARRIER® . 95 F THE DAMBUSTERS® 99 F THE WAY OF THE TIGER® . 95 F TOMAHAWK®
..95 F Vünf ...89 F WINTER GAMESnf 95 F WORLD CUP 86nf . 95 F ZORRO® ...95 F AIRWOLF ......99 F BACK TO THE FUTURE ... 95 F BATAILLE d’Angleterre® .. 110F BATAILLE pour Midway® . 110 F BOUNDER® ....85 F COLOSSUS CHESS 4..... 119 F COMPUTER 10 HITS VOL1. 95 F EVE SPY .35 F FA1RL1GHT .....95 F FIGHTER PILOT® 89 F FIGHTING WARRIOR® ... 85 F FRANCK BRUNO BOXING® 95 F FRIDAY THE 13TH 89 F GESTE D’ARTILLACnf ... 245 F HACKERnf ......95 F HEAVY ON THE MAGIC... 95 F HIGHWAY ENCOUNTER ..99F HOLD Upnf .... 105 F JUMPJET
...... 105 F L'HERITAGE® .. 169 F LORD OF THE RING 165 F MACADAM BUMPER® .. 120 F MANDRAGORE® 195 F MASTER OF THE LAMPSnf 95 F MINDSHADOW .. 85 F MISSION DELTA® 105 F MISSION ELEVATORnf ... 109 F MONTY ON THE RUNnf .. 89 F OMEGA planèce invisifaleNF . 249 F PACIFIC® ...... 110 F RALLY Uni- ......95 F RED HAWKnf ....89 F RESCUE ON FRACTALUS® 95 F ROCK’N WRESTLEnf 85 F ROCKY HORROR SHOW .. 89 F SABOTEUR .....89 F SKYFOXfiF) ......95 F SORCERYNf : .....89 F SPINDIZZY® ....95 F SPITF1RE 40 ..... 90 F SPY VS SPYnf SPY TREK
STARQUAKE 90F 35 F 75 F 95 F 89F 110F TANK COMMANDER® TAU CETI .... THEATRE EUROPE® .
THE WAY OF EXPL FIST® . 85 F TITANIC® TLL ..... 95 F 90 STTéT93 57.12 AMSTRAD DISQUETTES SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES 99 F NOUVEAUTES I AFFAIRE SYDNEY® 195 F CRYSTAL CASTLE® 145 F DESERT FOX .... 139 F DRAGONS LAIR® 139 F 1942® .. 139 F GALVAN® ..... 139 F HARRYETHARRY® 169 F H1GHLANDER® .139 F HUMAN TORCH® 139F INFILTRATOR® . 139 F JEUX SANS FRONTIERES® 139 F KNIGHT RIDER® 135 F KONAMl'S GOLF® 135 F LEADER BOARD® ...... 139 F MAG MAX® .... 139 F MIAMI VICE® ... 139 F MONOPOLY FR® 245 F PAPER BOY® ... 135 F REBEL PLANET®
135 F REVOLUTION®' 139 F ROBBOT® ..... 169 F SCRAM® ...... 165 F SILENT SERVICE®! 139 F STREET HAWKnf 135 F TEMPLE OF TERROR® ... 135 F THE DAMBUSTERSnf .... 145 F THE GOONIES® 145 F THE GREAT ESCAPE® ... 145 F THE RETURN of the FIST® . 145 F TOBROUCK® 169 F YE AR KUNG FU IL® 139 F
- HIT PARADE 3D GRAND PRIX . 140 F BAT MAN® ..... 130 F
BATAILLE d'Angleterre® .... 195 BATAILLE pour Midway® . . 195 F
BIGGLES® ..... 139 F BOMB JACK® ... 139 F
BOUNDER.® .... 125 F CAULDRON® .. 125 F CAULDRON
2® .. 130 F COMMANDOnf .. 139 F CONTAMINATION® ....
190F CRAFTON ET XUNKnf ... 190 F EDEN BLUESnf .. 190 F
GHOST N GOBBELINS® .. 139 F GREEN BERET® . 135 F
HYPERSPORTSnf 125 F JACK THE NIPPER® 119F AFFAIREVERACRUZ® ...
195F AIRWOLF ...... 125 F ALIEN HIGHWAYS ...... 129 F
BACK TO THE FUTURE .. 145 F COLOSSUS CHESS 4..... 169 F D BASE
Bnf ; ...... 650 F EXPL fist + F1GHT Warrior® 185 F
FAIRL1GHT . 145 F FIGHTER PILOTnf 129 F FRANK BRUNO
BOXINGnf . 145 F GESTE D'ARTILLACnf .... 295 F HARRIER ATTACK
125 F HIGHWAY ENCOUNTER .. 139 F JUMPJET® ...... 155 F
L'HERITAGE® .. 189 F MAC GU1GUAN BOXING® 145 F MACADAM
BUMPER® ... 175 F MINDSHADOW® ..... 125 F MISSION DELTANF
...... 175 F MISSION ELEVATORnf... 159F MONTY ON THE RUN® ..
125 F MULTIPLAN® ... 498 F OMEGA planète invisible® ..
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Bmxmzwaeordmnemdeieux; ATARI 600 ATARI 800 AMSTRAD TOT HO M05
ORIC MSX CM SPECTRUM TILT JOURNAL Blggles: un «intégré de jeu».
Plusieurs phases existent : combat aérien, course- poursuite
dans les camps ennemis, etc. Si l'on échoue dans une partie, on
passe à une autre phase. Mais la réalisation ne tient pas ses
promesses, surtout au niveau du graphisme. (Disquette
Mirrorsoft pour C64 128. Prix :B. Intérêt: ***).
Bridge player : permet de se divertir grâce à ce jeu de carte. Les adversaires sont de qualité et la présentation correcte. De plus, le graphisme est assez fin ; bref un bon petit logiciel. Pour les connaisseurs : la notation est celle de Stayman et Bhckwood. (Disquette CP Software pour PCW. Prix : C. Intérêt: ?**).
Impossible mission : sur Amstrad ressemble tellement à V que l’on est en droit de penser que l’un des deux a copié l’autre.
Le principe du jeu (arriver à détruire l’ordinateur central) reste le même, sauf qu’il n’est pas possible de tirer dans Impossible mission. (Disquette et K7 Epyx D3M pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : *?*?).
Amstrad goldhits : avec notice en français. Beach Head II : Raid ! (Raid over Mos- cow » rebaptisé, l’objectif reste de provoquer un méga-Tchernobyl), Alien8 ou la version 2001 de l’Arche de Noé, Daley Thompson's super test sportif. Beaucoup d’action ! (K7 US Gold France pour Amstrad. Prix: B. Intérêt: *****)¦ Rebel planet : de l’aventure cosignée fan Livingstono... Vous devrez sauver le monde, menacé par l’impérialisme intergalactique des dangereux Arcadiens ! Il vous faudra détruire sans pitié « l’Ordinateur royal » qui contrôle les esprits des troupes ennemies. (K7 Flighting Fantasy
pour C 64.
Prix : B. Intérêt : * ? * * Coup d’œil Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Las Vegas video poker : une adaptation trop fidèle des pokers façon salle d’arcade où rois, valets et dames défilent sur un jackpot amélioré. Loin du bruit et de la foule, les mises et changements de caries perdent de leur saveur; les pertes ou gains de leur attrait. (K7 Mastertronic pour C 64. Prix :
A. Intérêt : * * ?).
Nexus : synthèse réussie entre action et aventure. Vous infiltrez un gang de trafiquants de drogue pour délivrer un ami, journaliste, capturé lors de son enquête et communiquer des informations concernant le réseau à votre journal. Animé et prenant.
(Disquette US Gold pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : -*¦****).
Hocus focus : notre ami doit prendre en photo les inventions du professeur Potty, cachées dans différents objets se trouvant dans sa demeure souterraine. Ce dernier, par sécurité, a peuplé ses caves de méchants mutants. Un jeu d’aventure- action correct. (Cassette Quicksilva pour Spectrum. Prix : B. Intérêt : **•**).
Gosts’n-goblins : dextérité et réflexes assureront la longévité de vos aventures sautillantes. Les mauvaises rencontres fondent sur vous du ciel comme de sous terre.
Les huit vies passent plus vite qu’une. Les décors lisibles recèlent bien des esprits, lutins et dragons. (K7 Elite pour Spectrum. Prix :
B. Intérêt : * * ?).
Mission detector et lorce 4 : deux programmes de réflexion pour PCW. Le premier rappelle la bataille navale, mais en moins bien ! Il faut isoler et détruire l’ennemi. Dans le second, il faut aligner quatre pions, cela dans n’importe quel sens.
Il ressemble à Puissance 4 (Disquette Cobra Soft pour PCW. Prix : B. Intérêt : ? ? ? ).
Aiac : que faire d’autre dans cet univers de labyrinthes de haies que pourchasser les insectes ? Incorruptible justicier du monde végétal, robot zébulonesque monté sur ressort, vous crachez des filets à longueur de temps. Un jeu de capture qui peut être captivant. (K7 Addicüve Games pour C 64.
Prix : B. Intérêt : * * ? ).
Ping pong : ce logiciel de tennis de table existe enfin pour Amstrad. 11 est de moins bonne qualité que l’original, mais il concerne tout son attrait. Revers, lift, lobe, tout est permis. Ce programme est très agréable, et la réalisation est de très bonne facture. (K7 Imagine pour Amstrad. Prix :
A. Intérêt : ***•*).
5HH Nre»**'* « «* ** a*- ?
Ko ) •*« pari Huchback III : le troisième d_e la série vous replonge dans le Moyen Âge et ses mystères. Les graphismes sont toujours aussi peaufinés, la bande sonore fantastique. De plus, l’analyse de syntaxe a été corrigée et améliorée, ce qui rend ce soft réellement convivial. (K7 Océan pour C64 128. Prix : B. Intérêt : **•***).
Sweevo’s world : est une histoire de robot défaillant qui est aux prises avec une épreuve qui doit déterminer son avenir.
Délirant, ce logiciel est de très grande qualité : graphismes et animation excellents, commandes précises, hélas le son ne suit pas. (K7 Gargoyle Games pour Amstrad.
Prix: B. Intérêt: ?**¦*•).
Cauldron II : tu as été sorcière, désormais tu seras citrouille ! Telle est la dure loi de Cauldron. 128 salles à explorer où la mort vous guette à chaque tournant. L’adaptation est excellente tant au point de vue graphisme qu’animation. Seuls les bruitages ont un peu souffert (K7 Palace, pour Spec- trum. Prix: A. Intérêt: *????).
Confused : des puzzles animés. On choisit le motif, la taille des éléments et que le plus rapide gagne ! Reconstituer les sous- marins, avions et labyrinthes exige doigté, précision, et rapidité : le compteur tourne d'autant plus vite que le jeu est facile : (K7 ou disquette Bytebusters pour M.S.X. Prix :
B. Intérêt: ?????).
Graphologie et biorythmes : le premier trace un portrait « spyckologicque » d’une personne, ceci grâce aux particularités de son écriture. Ces caractéristiques sont étudiées par l’homme, et interprétées par l’ordinateur. Le second trace des biorythmes!
(Disquette Cobra soft pour PCW. Prix : B. Intérêt :?*).
The Eidolon : à bord de votre étonnante machine, vous parcourez les labyrinthes peuplés de monstres mythiques et inquiétants. L’adaptation sur Apple est excellente tant pour le graphisme que pour l’animation remarquable. Quant aux bruitages, ils sont toujours bien faibles. (Disquette Epyx, pour Apple. Prix : E. Intérêt : *???).
Saï combat : que le karaté soit ! Et le karaté fut, mais quel karaté ! Tout est possible : coup de pied retourné, frappe au tibia, à la tête et dans le dos, coups de bâton, bref on peut tout faire. Avec un seul joystick et dans des décors aux graphismes agréables (K7 Gasoline pour Amstrad.
Prix : A. Intérêt : ? ????).
Now game 2 : excellente formule que celle de la compilation qui vous offre ici cinq logiciels pour le prix d’un. Malheureusement, seul Cauldron mérite qu’on s’y accroche... Pour le reste, Air Wolf, Tir Na Nog, Chuic- kie Egg II et World Cup II, on reste dans la moyenne... (K7 Virgin pour C 64. Prix :
B. Intérêt : ? ? ?).
Chickin chase : retrouvez les tribulations de notre coq gardien de poulailler qui doit protéger les œufs de la voracité des intrus et satisfaire sa belle. L’adaptation ne fait rien perdre à ce logiciel, ni dans sa réalisation graphique et son animation, ni bien sûr à son humour (K7 Firebird, pour Spectrum.
Prix : A. Intérêt : ?*??).
Law of the west : assumerez-vous votre fonction de shérif avec héroïsme ou lâcheté ? Serez-vous plus habile pour séduire les femmes et tuer les innocents que pour faire régner l’ordre? Humour, suspense et interactivité, découvrez enfin votre Moi profond. (K7 Accolade pour C 64.
Prix : B. Intérêt : ? ??*?).
N. O.M.A.D. : forces des mondes libres et réseau criminel
intergalactique se livrent un combat sans merci. Gross, génie
de l’anti- bien, tend des pièges au robot que vous pilotez à
travers les couloirs du port spatial.
Murs magnétiques et robots-brutes, rien ne vous sera épargné. (K7 Océan pour C64.
Prix : B. Intérêt : ? ???).
Kung-Fu master : tout votre art sera nécessaire pour délivrer la belle prisonnière.
Les ennemis sont nombreux et leurs attaques varient. L’adaptation de ce logiciel qui n’a pas réussi à nous séduire (Tilt 33) est meilleure quant aux décors, mais l’animation est plus lente (K7 Data East, pour Spectrum. Prix : A. Intérêt : * *).
Drorae : vorie but dans la vie : désactiver les systèmes de défense et de propulsion d’un curieux engin. Quatre épreuves d’intérêt inégal vous opposeront à des chars rôdant dans un labyrinthe, à des protons qui ne demandent qu’à vous ioniser, à des motos et à des lasers. (K7 Aackosoft pour
M. S.X. Prix: B. Intérêt: ???).
The way of the tiger : vous plonge dans le monde mystérieux des ninjas. Vous devrez affronter de nombreuses épreuves telles que lutte au bâton, à l’épée, épreuve de karaté, et terrasser vos adversaires. En un mot, c’est magnifique. (K7 Gremin Graphics pour C64 128. Prix : A. Intérêt: ?**??).
V : le V de la victoire ! Accompagné par une réalisation de bonne facture (graphisme très fin, animation de qualité, bande sonore honnête), vous devrez lutter contre d’affreux extra-terrestres. Seul regret, le panel de contrôle n’est pas facile à maîtriser. (Disquette Océan pour C 64 128.
Prix : A. Intérêt : ????).
Sea search : armé d’un détecteur de métaux et de bouteilles d’oxygène, partez à la recherche de trésors perdus. Si les requins sont affamés, pirates et sirènes sont tout aussi dangereux. Une aventure animée en couleur très attrayante. (Disquette Micro- deal pour IBM et compatibles. Prix : C. Intérêt : ? ?*?).
Green beret : sur une musique plus sautillante que martiale, le petit para saute, grimpe et s’applatit sous les balles, tire sur tout ce qui bouge, faisant disparaître les ennemis dans un nuage de vapeur rose. Un classique redouté des joysticks. Quatre parties prendront une minute. (K7 Imagine sur C 64. Prix : A. Intérêt : ? ???)• Germany 85 : un graphisme simple, mais un paysage varié pour des stratégies réalistes. Un maillage hexagonal du territoire permet six directions de déplacement. La fonction auto-exécution termine les mouvements de vos troupes en cas de paresse.
(K7 Transatlantic Simulation pour C 64.
Prix :B. Intérêt * ? ?).
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Modem Emulcom, émulateur Minitel disponible 850 F Disk dur 10 mega 6 990 F First word + DB master 990 F Digitaliser d’images professionnel 3490 F LIBRAIRIE Trucs et astuces 149 F La bible du ST 249 F Le livre du ST 249 F LelivreduGemsurST 149 F Le livre langage machine duST 149 F Graphisme et Son 149 F Graphisme en 3D sur ST 179 F Du Basic au C. 149 F Bien débuter avec le ST 129 F Livre du logo sur ST 149 F UTILITAIRES EN DISQUETTES Datamat (gestion fichier français) 450 F Textomat (trait texte français) 450 F Gestion de stock 320 F Gestion de fichiers 345 F Gestiorrfamiliale 290 F
D. AM.S. (Assem Desassemb Moniteur) 395 F
C. A.O. (Conception assistée par ordinateur) 360 F Ludessin 195 F
Multigestion + CP Graph 290 F Masterfile (gestion de fichier)
590 F Wordstar pocket 750 F D base II 790 F Superpaint 395 F
JEUX Arena Black cauldron Borrowed time Brattacas Cards Deep
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II UTILITAIRES EN CASSETTES Gestion familiale - C 150 F
Amslettre (trait text.) 150 F Gestion de fichiers - C 150 F
Multigestion - C 150 F Microgestion - C 195 F Gestion de stock
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Loriciels MARACAtBO Au cours d'une mission sous-marine, ton partenaire 009 se laisse piéger alors qu'il inspecte une grotte : une grille se referme sur lui, le retenant prisonnier. Un seul moyen pour le sauver, retrouver la clé qui ouvre la grille avant que 009 ne succombe au manque d'oxygène. Mais les puissances ennemies te harcèlent Mines de fonds, attaques de plongeurs, le danger ne te quitte pas.
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Sache éviter les requins et les algues empoisonnées, mais n’oublie pas 009... Sa réserve d’oxygène s'épuise rapidement ! Une Aventure Arcade pleine i de susper AMSTRAD |aaiE|| BILLY LA 1 BANLIEUE Connais-tu Billy, le rocker pas craignos qui hante la zone en quête d’aventure ! Le mon- 1 de de Billy, c'est Nini Jolie, une minette "ca- k non" mais très nerveuse. C'est aussi Bob, K le “Dieu du Sax”, et Punky le baroudeur... k un dur ! Mais Billy, ce qu'il préfère, c’est B les jeux vidéo (il y claque toutes ses H “tunes"). C’est un pote, Billy, mais par- ¦B fois, y fait pas gaffe, et quand
les JK “Keufs" rôdent, y’a danger... Mais pv comme dit Billy : “Les Képis, y m'font ip pas peur", Il a du cran, ce mec, alors BACTRON Bactron, c'est le premier soft antibiotique, le héros du corps humain, que tu guideras dans les dédales de ton corps pour éliminer les virus qui te rongent.
Bactron combattra pour te sauver. La lutte sera sans merci ! Mais n’oublie jamais que tu joues avec ta vie... Garde courage !
Si Bactron peut te sauver, il peut aussi te perdre, car tu ne pourras plus t’en passer... BACTRON Bactron, c'est le premier soft antibiotique, le héros du corps humain, que tu guideras dans les dédales de ton corps pour éliminer les virus qui te rongent.
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Si Bactron peut te sauver, il peut aussi te perdre, car tu ne pourras plus t’en passer... le provoque pas, sinon ça saigne... Billy!
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Revivre SAPIENS "Il y a 1.000 siècles, l'aventure humaine commençait".
Tu es Tauroc, un homme de Néanderthal, et tu parcoures les plaines et collines, combattant l'homme et l'animal, luttant pour survi- vivre dans un monde hostile et épreuves feront de toi ... ou force, Sapiens, c'est plus de 3 différents et un grahisme au réa- lisme surprenant.
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H te faut maintenant déjouer les pièges qui f attendent, repousser les indiens dont les flèches au curare te harcèleront sans cesse. Auras-tu la force et le courage d'aller au bout de cette nouvelle aventure ?
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BARDSTALE 350F I S Vinter Games 250F | § Summer Games 2 250F | 1 American ctialkng 590F j 10 DISQUETTES 3" 450F 10 DISQUETTES 5",25 99F 10 DISQUETTES 3“,5SF 250F 10 DISQUETTES 3",5DF 300F QUCK SH0T2 100F QUICKSH0T9 149F JOY CONTACT 189F SOFT AMIGA Sorcery EQUNOX TauCeti Contamination Solda Million 2 KNIGHT RDER COMMANDO PACFIC Zorro VeraCruz Kung Fu Master DANDARE 3D Grand Prix Sky Fox L'HERITAGE Stike Force Har Impos Mission BATMAN GOLD HITS Svord&Sorcery Vord Cup Cami DAMBUSTER SHOGUN Cauldron II Fighter Pilot Highvay Enc2 SAI COMBAT Cauldron BOULDER DASH3 ELITE VHTER GAMES Rambo Hacker
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DISQ THE BOONIES 109F 159F ZORRD 109F 159F KARATEKA 329F SPY VS SPY 2 109F 159F FIGHTERPILOT 109F 159F MERCENARY 2 109F IMF BALL BLAZER 109F 169F RESCUE UN FRACTALUS 109F 169F K0R0NI8RIFT 159F BOULDER DASH2 109F 159F KENNEDY APPROACM 149F 159F AMERICAN ROAD RACE 109F 169F HACKER 109F 169F RACIN8 DESTRUCTION SET 1B9F BEACH HEAD 2 350F RAID OVER MOSCOU 159F FLI8HT SIMULATOR II 570F SILENT SERVICE 169F ALTERNATE REALITY 169F SVNCALC 690F SYNFILE 690F Disquette F R E E LEADER BOARD 99 F pour XL XE 329F DESIGNATION DATE EXP:.. ... MOHTAIIT JF SIGNATURE PORT imniNE * 50F LOGICIEL «25F Nom
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CONTRE RETCOURSEMENT a * 30F J *ol un owllmitaur; . TUBES Cassettes, cartouches, disquettes la sélection du mois KNIGHT TYME A la recherche du temps perdu A la suite d’un événement peu commun Gimbal, le magicien, se retrouve catapulté au xxv» siècle. Malheureusement pour lui, ses pouvoirs ne sont pas assez puissants pour qu’il puisse retrouver son époque. Sa seule chance est de trouver Klink, sorte de robot, qui possède le Datacube. Ce cube est une espèce de condensé de savoir, qui permet de trouver le chemin qui mène aux gardiens du Temps. Ces derniers en connaissent tous
les secrets, et leur machine permet (peut-être) à Gimbal de retrouver son époque. Jeu d'aventure de qualité, Knight tyme se distingue surtout par son système dit « windimation ». Ce terme est la réunion de « window » et de « animation », cette technique « révolutionnaire» permet d’avoir accès à toutes les commandes grâce à des fenê très qui s’ouvrent au milieu de l'écran: il suffit de sélectionner un mot avec le joystick ou le clavier, l'action qui en découle est immédiatement effectuée. Par ce biais, on peut prendre ou examiner un objet, lire un texte, lancer un sort, demander de
l'aide.
Ce système est très souple car il permet de s’affranchir de la barrière d'un analyseur syntaxique posant souvent des problèmes à ceux qui ne sont pas ou peu anglophiles, tout en restant plus compréhensible que le menu par icônes (où il faut faire toute une gymnastique intellectuelle pour interpréter, correctement le symbolisme). Ce système, offrant une réelle rapidité, se révèle assez agréable à l'usage. Le reste du jeu est au même niveau. Le graphisme est de très bonne facture, aussi bien en ce qui concerne les décors que Gimbal. L'animation est très correcte une bonne habitude sur
M.S.X. , mais les couleurs sont « bizarres ». Peu lumineuses, assez tristounettes. Un point noir cependant : le son. Pas la moindre mélodie ne sort des entrailles numériques du M.S.X. sur lequel tourne ce programme, dommage. Malgré cela, ce logiciel reste un très bon programme. (Cassette Mastertronic pour M.S.X. existe aussi pour Amstrad.) M.B. Type_aventure action Intérêt _ * * * * Graphisme Animation _
* ****
* * * * Son_ Prix_ Un vaisseau a été dépêché de toute urgence
pour tenter de stériliser cette dangereuse menace. Pour que
le vaisseau et son passager parviennent à bon port et en bonne
santé, vous devez veiller à plusieurs choses. Ces différentes
tâches se succèdent au hasard. Ainsi, vous êtes amené à
défendre le vaisseau contre les missiles ennemis. (Seul un tir
bien ajusté d’une boule de plasma est en mesure de les
arrêter).
Mais vous devez faire vite car les missiles pleuvent de toutes parts. Parfois, c'est l’antenne du vaisseau qu’il faut réaligner pour obtenir la meilleure écoute et cela avant que le temps imparti ne s'écoule.
Dans d’autres cas, vous devez anéantir, toujours rapidement, les germes qui tentent de coloniser les conduites d'oxygène.
A certains moments, vous êtes obligé de reprogrammer l'ordinateur en reproduisant une séquence d'allumage de diodes en temps limité.
Bien entendu, vous devez aussi tenir compte du bien-être du pilote. Pour celâ, il lui faut du café. Vous en préparez en remplissant le réservoir, plaçant le filtre, etc. Une fois le café fait, il vous faut encore transfuser le breuvage dans le système de survie ! Si vous parvenez à rejoindre la comète sans dommage, l’ordinateur vous place en orbite. Vous devez alors tirer sur les sacs de germes pour débarrasser l’humanité de ce fléau. Un logiciel assez varié mais certains jeux sont un peu trop primaires. (Cassette Firebird pour Spectrum). J.H. Type__action Intérêt_ * * * * Graphisme _ ***
Animation_* * * Bruitage_*** Prix_A MOLECULE MAN Adieu monde cruel... Sur cette cassette vendue à un prix défiant toute concurrence, vous trouverez deux programmes dont les vocations sont totalement différentes.
Le premier est un jeu de conception désormais classique. Pauvre molécule perdue dans un monde hostile, vous subissez les effets délétères de la radio-activité ambiante. Vos déambulations dans les allées d’un labyrinthe en trois dimensions n'ont qu’un but: vous emparer des seize TUBES prolongera sensiblement votre espérance de vie. Seule une stratégie rigoureuse de gestion de votre budget vous permettra de survivre !
Le programme annexe qui vous permet de créer vous même votre propre labyrinthe rend le jeu encore plus attrayant. En bon masochiste, vous n'hésiterez pas à vous tendre les pièges dans lesquels vous ne manquerez pas de tomber ! Vous disposez pour ce faire d'un choix de quarante-deux objets représentés par des icônes. Le placement des figures sélectionnées s'effectue par positionnement du curseur à l’intérieur de la fenêtre correspondant à une portion du labyrinthe affichée lors du jeu. Le plan général peut aussi être visualisé à tout instant. Durant cette phase de construction, les
parcours sont représentés en deux dimensions. Une fois stockés sur cassette, vos labyrinthes pourront être chargés grâce à une option spéciale figurant au menu du jeu. (Cassette Mastertronic pour Amstrad CPC 464, 664, 6128). J.-P. D CLIFF HANGER Pièges Vous incarnez Cliff Hanger qui tente d'arrêter par tous les moyens un bandit. Pour cela, vous devez utiliser les différents pièges que vous avez préparés. Chaque niveau vous impose de réussir à éliminer le bandit par trois à cinq moyens différents. Ceux-ci sont assez variés. Ainsi dans le premier niveau, vous pouvez simplement lui faire
tomber un rocher sur la tête au moment où il passe dessous ou lui envoyer un boomerang ou une bombe que vous lan- tion Software pour Spectrum). J.H. Type__ action Intérêt_ * * * * * Graphismes_**** Animation_* * * Bruitages_ ? * * Prix_B SPLIT PERSONALITIES T’as de beaux yeux... Plus de pitié pour les cerveaux qui nous gouvernent ou les stars qui nous font baver.
Elles tombent en morceaux et ne savent plus où donner de la tête dans ce pousse- pousse amélioré. Souvenez-vous, ces cez au bon moment. Il arrive que le piège ne soit pas situé près de vous et vous devez vous déplacer en empruntant la voie ferrée par exemple.
Au second niveau, les choses se compliquent un peu. Ainsi, pour la voie ferrée, changez l’aiguillage si vous ne voulez pas tomber et périr. Ce qui complique franchement les choses c'est que chaque piège a un temps de réaction et un impact différent ce qui limite beaucoup vos chances de succès. De plus, si dans les premiers niveaux, les pièges ne risquent pas de se retourner contre vous, il en va tout autrement dans les niveaux supérieurs. Ainsi en cas d'échec, le rocher que vous avez fait rouler en bas ricoche sur le flanc opposé de la montagne et revient vous écraser à moins que vous
n'ayez pris la précaution de vous placer hors de sa trajectoire de retour. De même le boomerang, s’il ne touche pas son but, a toutes les chances de vous décapiter à moins que vous n’ayez baissé la tête au plus vite. Un jeu particulièrement varié et amusant, où les pièges font penser à ceux des dessins animés de Bip-Bip et Coyote. (Cassette New Généraen . Puzzle tactique
* * * * *
* *** HACKER II
C. I.A. vs K.G.B. Version Atari: d’après les renseignements
parvenus à la
C. I.A., le stratège soviétique Alexandre Cherkazov a mis au
point un plan « simple mais dévastateur » pour renverser le
gouvernement des
U. S.A. Ces précieux papiers sont conservés dans la chambre forte
d'un local gardé par le «Destructeur», rapide aventure action
* * * *
* * *
* * * * *
* **
* *** _D Hacker II Version IBM PC : peu de différence encore avec
la version Atari et même sur l'écran monochrome du portable, le
jeu ne perd rien de son intérêt ni de sa difficulté. Le gra
phisme, soigné, devient seulement moins réaliste. Le bruitage,
lancinant à la longue se coupe avec profit. (Disquette
Activision pour IBM PC) D.S. _aoenture action
* * * *
* ****
* ****
* * * Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Difficulté_
* **** C ?
Damiers en plastique constitués de chiffres ou de lettres à réordonner qui peuplaient les» de récréations d'antan. Ici, il s'agit ittre le double menton lifté de Rea- place, de rendre à Maggy ses dents ur ou à Marylin son cran platine, corser le tableau, les minutes sont et des éléments étrangers viennent encombrer le portrait. Ainsi parmi les différentes parties du puzzle appelées les unes après les autres, apparaissent des diamants, bombes, allumettes ou tasses de café. Utilisées à bon escient, elles apportent des bonus. Le robinet appliqué sur une bombe donne 5 000 points. Il faut
faire vite car ce cocktail molotov explose dans les cinq secondes en emportant avec lui une de vos trois vies. Si vous n'y prenez garde, le nez de Reagan disparaît par une des portes coulissantes pour ne plus revenir. Tout est question de tactique et de réflexe. Les personnages digitalisés sont empruntés à l’actualité anglo-saxonne : Lady Di et Charles, Clive Sinclair, Maggy... Ce « célébrités en kit» est un jeu original, beaucoup plus ardu qu'il n'y paraît à première vue. (Cassette Domark pour C 64 et Spectrum).N. M. Type- Intérêt _ Graphismes.
Animation_ Bruitage- Prix l'immeuble névralgique, mais a complètement oublié de vous livrer les plans de l'installation. Il faut comprendre l’agencement des locaux, le rythme et le trajet des rondes, la logique des déplacements des caméras mobiles. Vous télécommandez les mouvements d’un robot fouineur. Vous le voyez sur un écran, tandis que sur trois autres défilent les images de l'une des trente-huit robot alerté par les gardiens, surveillé par trente-huit caméras, et dont les couloirs résonnent au martèlement monotone des rondes permanentes. La C.I.A. croit, dur comme fer, à cette
histoire et vous a envoyé sur place guider les trois robots qui serviront à subtiliser les documents.
La C.I.A. a réussi à déposer les engins dans caméras, que vous choisissez, ou encore des bandes archives des caméras que vous pouvez substituer au direct sur les récepteurs des surveillants pour tromper leur vigilance. Des images très réalistes. Minutie, patience et prudence seront mères du succès. Des codes donnent accès à la chambre forte. Mais, être repéré signifie que votre unité mobile sera immanquablement réduite en minable tas de ferraille sous le marteau- pilon du « Destructeur » ! Une bonne sûreté de gestes, et un bon sens de l'orientation ne déparent pas le tableau.
(Disquette Acti- vision pour A tari ST) Hacker II Version Apple II : le jeu ne présente pas de différence notable avec la version pour Atari.
L'écran monochrome avec ses mini-écrans, dont les images défilent, fait du jeu une épreuve dont vos yeux auront du mal à se remettre. (Disquette Activision pour Apple II.)
Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
* * * Difficulté
* **** Prix C TUBES THE HALLEY PROJECT Un voyage très spatial...
L'année 1985 ayant été marquée du sceau de la comète, il eût
été étonnant que l'imagination des créateurs de jeux échappe
à la contagion générale. Faudra-t-il attendre 76 ans la
réapparition de logiciels centrés sur ce thème ? Toujours
est-il que ce jeu est à la hauteur de l’événement.
L'Equipe de Navigation et d'Exploration Aérospatiale Lunaire et Planétaire (P.L.A.N.E.T.) vient de vous contacter. Une cassette audio et un dossier scellé vous ont été remis avec le logiciel. La voix enregistrée sur la bande magnétique vous donne en anglais des informations concernant votre mission avec le ton glacial qui sied à ce genre de circonstances. «Attention : la lecture du dossier sera considérée comme acceptation de la mission... ». Les dix objectifs à atteindre pour remplir votre contrat vous seront communiqués en vol.
Vous vous mouvez avec délices dans un univers de haute technologie. A cet égard, les possibilités de l'Amiga sont bien exploitées. Une musique plutôt funky vous accueille: elle se fera entendre lors de l’approche de chaque planète. Installé dans le cockpit, vous disposez de commandes de vitesse et de direction (passé 300 000 km s, un bond dans l’hyper-espace vous fera franchir des années-lumière sous les éclairs de l'écran). Le radar muni d'un zoom vous indique position des astres et direction à suivre. A travers le hublot, vous bénéficiez d’une vue imprenable sur les constellations
lointaines qui vous servent de points de repère. Avec l’aide de la carte du ciel incluse dans le manuel, vous vous orientez facilement. Le jeu est passionnant.
Parti d'une base située sur la comète, vous irez vous poser sur les astres mentionnés sur votre ordre de mission. Les planètes approchées grossissent à vue d’œil.
3. 245 KM S nrsc ose Le point fort de ce jeu tient au réalisme de
la représentation des mouvements relatifs des planètes, de
leurs satellites, du vaisseau spatial... L'éclairage des
astres prend même en compte la position du soleil !
Après avoir copieusement tournoyé autour de votre objectif, vous entendrez enfin retentir un « bip-bip » vous signalant la présence d’une base. Il ne vous restera plus qu'à enclencher la commande d'atteris- sage automatique pour découvrir des mondes nouveaux (figurés par une image fixe).
Sur la Lune point de sélénites mais un drapeau américain oublié lors d’une expédition.
Sur Terre, la vie bien sûr. Tout cela est bien fait, l'illusion est parfaite. On pourra peut
- être regretter l’absence de crashs spectaculaires, ou de
rencontre inopinée avec quelque astéroïde égaré, mais ce n’est
là qu’une affaire de goût. (Disquette Minds- cape pour Amiga.)
J.P.D. Type simulation de vol spatial Intérêt
* ***** Graphisme
* **** Animation
* ***** Bruitage_
* *** Prix.
ORBITER Espace et navette Simulateur de vol dédié à l’équipage qui périt dans l'explosion de la navette. Deux disquettes pour garantir une haute fidélité par rapport aux commandes réelles, tout en permettant un vaste choix de missions: rendez-vous, réparation ou largage de satellites, vols d'entraînement sélectionnant seulement le départ ou l'atterrissage sur l’une des pistes existantes. Les communications avec la base s'affichent et sont dites par une voix de bonne qualité (en anglais, of course !), les commandes et écrans de contrôle, bien trop nombreux pour apparaître simultanément
sont sélectionnés à partir d'un tableau de bord clairement structuré.
Les manœuvres de haute précision : récupérer un satellite abimé, le saisir avec le bras de la navette, le rentrer dans la soute requièrent plus d'attention que le décollage.
Un compromis heureux entre les exigences de réalisme et l'utilisation ludique du simulateur prend la forme de la commande qui compresse ou dilate le temps du joueur par rapport au temps de la simulation et la fonction qui suspend le déroulement du programme, autorisant la réflexion à la dernière seconde du compte à rebours. Les positions relatives de la navette et de ses objectifs se perçoivent à l'aide de représentations graphiques oy par coordonnées numériques.
Un logiciel d’excellente qualité, révélant des charmes nouveaux au fur et à mesure de sa pratique. (Disquettes Spectrum Holobyte pour Macintosh 512.) D.S. simulateur de vol spacial
* *****
* **** Graphisme Animation.
* ****
* * ** * T F MAC CHALLENGER Ça plane pour moi Râlez pas, la
notice le dit en toutes lettres : ce simulateur n'est pas un
jouet. Et si vous avez osé relever le défi, c'est que seule
une bonne dose de naïveté vous autorisait à penser prendre en
main les commandes de la navette sans danger ! Il faut cesser
de planer ! Reste que l’atterrissage, c'est-à- dire le crash
dans le désert, sera aussi dur que la lecture du journal qui
annonce votre mort sur fond de marche funèbre !
Y-a-t-il un pilote dans la salle ? Si la réponse est « non », Mac challenger se réduit à deux options : mettre le pilotage automatique, et l'arrêter au contact de la piste, auquel cas vous admirez en trois dimensions la qualité du dit pilotage. Ou alors vous utilisez le pilotage manuel, remettez votre âme entre les mains du créateur et attendez la mort en tripotant un tableau de bord strictement incompréhensible avant de savoir réciter par cœur la brochure d’accompagnement. ?
MpTwUnf. Nll Thou$ awfa oJ Gopher •- Lull llomeloés A*.
SfXSCO ShUtlfo Augcrü Into Caltlornia THE IMAGE SYSTEM Cachez ce dessin que je ne saurais voir... La simulation concerne seulement l’atterrissage, c'est-à-dire, en pratique, le crash.
A moins que vous ayez comme projet principal immédiat de devenir pilote de navette spatiale. A cette condition l'achat de Mac challenger constitue la meilleure chose à faire pendant l'année à venir, et son utilisation occupera vos six prochains mois !
(Cassette Aegis Development pour Macintosh.) D.S. Adeptes des graffitis, n’avez-vous jamais pensé à couvrir d'inscriptions diverses l'écran de votre micro? De nombreux logiciels de création d’images sont prêts à vous proposer leurs services pour que vous puissiez satisfaire à vos étranges penchants, bien qu’ils soient généralement destinés à un autre usage.
Examinons le cas de celui-ci, prévu pour tourner sur Amstrad CPC 464 et 6128. Le menu affiché paraît plutôt frugal. En bas de l'écran, vous verrez une palette de couleurs ainsi qu’une sorte de jauge indiquant l’espace mémoire disponible (vous pouvez d’ailleurs les faire disparaître à volonté).
Déçu, l’amateur d’icônes se consolera en lisant le manuel dont il fera vite sa bible. Un rapide tour du propriétaire révèle les principales fonctions. Vous en verrez de toutes les couleurs : la palette en comporte seize mais peut être redéfinie’. Vous disposez au total de vingt-sept couleurs utilisables en mode « plein » ou « transparent » (ce qui rend possible la superposition d'images ou de parties d'images). Vous pourrez aussi, remplir les*surfaces grâce aux huit textu- • res proposées ou celles que vous aurez vous-même créées. Le système de tracé n’est pas, lui, des plus simples
d’emploi.
Vous serez pratiquement contraint de travailler pixel par pixel. Mieux vaut utiliser si possible les fonctions de tracé de lignes, de cercles ou de rectangles.
Vous n'aurez pas non plus la possibilité de choisir la largeur du trait. L'effacement est obtenu par surimpression de la couleur du fond, ce qui n’arrange rien. Il est donc assez difficile de dessiner directement à l'écran, mieux vaut travailler sur un support transparent permettant un report facile de l’image. La souplesse d'utilisation n’est pas non plus au rendez-vous en ce qui concerne les classiques fonctions de déplacement, rotation, changement d'échelle... Ces opérations nécessitent un repositionnement de chaque angle du cadre. On est loin d'un fonctionnement en temps réel. De plus,
l'image résultante peut présenter selon son degré de déformation des anomalies de coloration (quelques pixels peuvent faire les frais de l'opération) et une rupture dans la continuité des contours. Vous devrez donc vérifier lors de la coloration d'une surface qu'il s’agit bien d'une aide fermée si vous voulez éviter un débordement intempestif.
Vous pourrez enfin stoker ou charger vos dessins, mais attention : toute tentative de dépassement de la capacité de la mémoire centrale sera punie de bug ! Moyennant quelques précautions et un temps d’apprentissage assez court, vous pourrez créer des images intéressantes : après tout, l'essentiel dépend de vous ! (Cassette CRL pour Amstrad CPC 464, 664, 6128.) IJ.P.D; Type ~_création graphique Intérêt _ * * * Accessibilité _ * * * Potentialités_* * * Prix_B MERMAID MADNESS Donnez-moi un homme !
Myrtle n'a rien de la sirène de rêve, qui ensorcèle les marins de sa voix sirupeuse le soir au-dessus des joncs. Solide et charpentée, dans l’épanouissement de ces cent quatre vingts kilos, elle a le charme massif de la buveuse de bière. On comprend les réticences de Gordon, infortuné élu qui en fait de plongeon, a atterri dans ses bras dodus. Depuis ce malheureux épisode il fait tout pour échappper à ses assiduités et n'hésite pas à risquer la noyade pour éloigner sa belle.
Vous incarnez Myrtle (on ne choisit pas toujours ses héros !) à la recherche de son plongeur favori dans une aventure-action classique. Les battements du cœur indiquent la proximité du bien-aimé. La bière qui tapisse le fond des océans est votre dopage et votre force. Les requins, poulpes, tortues et anémones sont vos ennemis. A chaque passage, ils pompent votre énergie avec un appétit dévorant. D'autant plus dangereux que Myrtle se déplace doucement, corpulence oblige. Le décor aquatique est joli mais lassant. En effet, la sirène ne peut explorer qu’une dizaine de salles dans un
premier temps. Rien de plus décourageant que ces logiciels où le joueur est bloqué dès le départ.
Gordon est très vite localisé entre les pales de l’hélice. Il est facile de trouver la lanterne qui éclaire la grotte sous-marine. Tout se complique par ia sqite, le pneü est encombrant, et inutile, les coraux infranchissàblès et le périmètre d'action singulièrement limité.
Cette difficulté fera sans doute le bonheur des virtuoses du genre. Rien de bien nouveau dans Mermaid madnesè, si ce n'est un scénario rafraîchissant. (Cassette Electric Dreams pour C 64 et Amstrad.) N.M. Type_aventure action Intérêt * * * * Graphisme- * * * Animation_* * * * Bruitage-* * Prix__B XARQ Mission périlleuse Xarqon est une planète très éloignée de notre système solaire : rien d'extraordinaire à cela, il en existe beaucoup d’autres dans la même situation. Pourtant, à y regarder de plus près, cette dernière révèle bien des particularités : sur une position stratégique pour la
fédération galactique, Xarqon offre, sur sa surface, un océan sans limite. A des fins militaires évidentes, la création d'une base de surveillance est décidée. La structure spéciale de cette planète oblige les autorités à se décider pour une station intégralement autonome ce nouveau type de base ne nécessite pas l’intervention de l’homme : la construction est assurée par des robots en fonction des directives de l’ordinateur central, -a ce dernier est aussi chargé de la «vie» de la base (défense, réparations diverses, gestion du générateur d’énergie). Malheureusement, le système devient
incontrôlable et le complexe se développe jusqu'à devenir une réelle menace pour la sécurité de l’empire !
Vous vous retrouvez donc sur Xarqon dans le but d’éliminer cette menace en détruisant le générateur d’énergie. Mais attention, les systèmes de défense de ce complexe sont très perfectionnés. Heureusement, la fédération galactique a mis à votre disposition un «Nik-Nik Hi-Speed Hydraboat» qui devrait vous simplifier la tâche.’ Cette mission est vraiment périlleuse, mais la qualité de réalisation vous enthousiasmera tellement que vous oublierez les embûches. Des couleurs très belles et bien choisies, un graphisme magnifique, une animation de grande qualité, des commandes vraiment précises
font oublier la faiblesse du son. Ce programme est exemplaire à plus d'un titre et il offre toutes les qualités d'un produit de référence. (Cassette Electric Dreams pour Spectrum). M. B. Type _arcade Intérêt _ Graphisme Animation_ Son_ Prix__ _ *****
* *****
* ****
* *** _B velle multitâche et multiposte et une centaine de doigts
pour gérer l’astronef. Bien sûr, au début, c’est dur. Les
voyants clignotent Jes messages vous parviennent et l’astronef
progresse de façon totalement incontrôlée.
Mais, très vite, on apprend à sauter de la salle des machines à l'arsenal, tout en communiquant avec le départ ment des radars et en jetant un coup d'œil à la route suivie. Les actions s'enchaînent rapidement grâce au joystick qui passe de menus en sous-menus avec l'aisance qui vous fait défaut. Même le débutant qui ne comprend rien à rien peut s’amuser en tapotant le tableau de bord. D'autant que les six membres de l’équipage n'attendent pas ses ordres pour agir.
La mission débute par le choix de la trajectoire et de l’équipage plus ou moins humain. (Ces deux premières options présent sur les disquette: ont visiblement été supprimées sur la version cassette que nous avons testée Un oubli passablement frustrant). Par la suite, vous parcoun les cieux, prêt à l'attaque?
Si Avant de pulvériser l'adver-'*jjj£ saire, le scanner donne les PSI 5 TRADING COMPANY Ravitaillement spatial Ah ! La vie simple et tranquille des colporteurs d'antan n'est plus. Au xxxv»siècle, le colporteur est devenu guerrier, capitaine d’astronef et directeur d'une compagnie de ravitaillement interstellaire. Rien n’est simple, tout se complique. Il faut être mécano et stratège avec, de préférence, une cer- indl tionssü?
Degré d’anim?
Ou sa force de frap utilisées ont été préalablement nées et classées par ordre de priorité- Dans chaque département (navigation, salles des ?
Attention au décollage! Vous entrez en enfer. Avec Flight Deck, votre escadrille de combat lancée d’un porte- avibn, doit détruire une base terroriste cachée dans une île.
Le sort du monde est entre vos mains, ne vous laissez pas abattre. Avec North Sea Ilelicopter, votre hélicoptère doit sauver des hommes de la noyade dans une Mer du Nord déchaînée. Avec ce logiciel, la simulation va vous laisser la gorge sèche.
VIFI, c’est encore toute une série de jeux qui vous prennent et qui vous surprennent pan NATHAN Disponibles snrMSX. North Sea lldieopler FbgblUeek Ces deux logiciels sont édités par AACKOSOFTTM et distribués en France par VIFI NATHAN.
Les logiciels VIFI sont distribués par P.S.L - CEDIC - VIFI DIFFUSION.
TUBES armes, communication, scanners, réparation et moteurs) vous répartissez les actions, selon leurs urgences, choisissez les modules concernés (missiles ou canons à l’arsenal). Le ravitaillement des planètes arrive en dernier ressort.
Ce voyage interplanétaire oscille entre le combat spatial hyper sophistiqué et le simulateur de vol. Dans la veine des Tau Ceti ou Elite, Psi 5 est très réussi graphiquement.
Le ciel étoilé défile devant le cockpit avec réalisme. L’armée de globos (qui tiennent lieu d'équipage) est globuleuse à souhait.
Un programme à tiroirs dont la complexité découragera certains. (Cassette et disquette Accolade pour C 64). N. M. Type_commerce interstellaire ÿftêrêt_ ***** Graphismes_***** Animation_* * * Bruitage_* * * Prix-A RODEO Le Far West dans un fauteuil Joss Jerald. Richissime Texan, cherche un « héritier » pour prendre sa suite à la tête de son ranch. Pour arriver à ses fins, il décide d’organiser un gigantesque rodéo dont le vainqueur sera son successeur.
Sept épreuves départageront les concurrents. Epreuves d'habileté, mais aussi de force, d'intelligence et d'adresse ! Autant de qualités requises pour triompher au tir, au laso, au dressage. Cette dernière étape est particulièrement difficile : il s’agit de dompter un taureau sauvage, puis un étalon en furie, ce qui vous demande des nerfs d’acier, et une volonté-'de fer ! Ensuite vous devez affronter l'épreuve du lasso. Cette dernière permet de prouver son agilité et son habileté, grâce à la capture d'un veau à l'aide d’une corde. Cela a l'air simple, mais attention : cette épreuve est
au moins aussi difficile que la précédente. Ensuite vient le tir au pistolet où vous prouvez à tous que vous êtes un vrai cow-boy. Vous devez tirer sur des assiettes lancées en l'air. Cela n'est pas très compliqué mais il ne faut pas se laisser «endormir» par l’apparente simplicité de cette épreuve qui permet de Jerald est... (suspense (resuspense), fin de suspense) vous ! Pour ceux qui ont déjà une longue pratique de jeux sur MO 5 et T07, celui-ci ne pose pas de véritables problèmes. Le graphisme est relativement fignolé, surtout pour les arrières plans. L'animation est accessible pour
un Thomson, et les scrollings ne sont pas trop saccadés. De plus le son n’est pas de trop mauvaise qualité. Seul regret : le clavier « gomme « est difficile d'utilisation et si I on ne dispose pas de manette de jeu. L'action s'avère presqu'impossible. En somme un petit programme honnête pour les ordinateurs Thomson. (K7 Microïds pour Thomson, existe aussi pour Amstrad et Atari ST) M B. Type_arcade action Intérêt _ * * * Graphisme _ * * * * Animation_* * * Bruitage_* * Prix__B MISSION ELEVATOR A vos risques et périls Méfiance, le chargement de cette cassette risque de vous plonger dans
une histoire pas très claire. Une puissance étrangère se livre à un odieux chantage aux dépens du gouvernement des U.S.A. afin d’obtenir la libération d’agents secrets emprisonnés.
Une bombe à retardement a été déposée dans un hôtel abritant une unité du F.B.I. Votre malchanceux prédécesseur a été capturé par l'ennemi après avoir localisé l'engin. Heureusement pour vous, cet émule du Petit Poucet a semé en chemin des indices grâce auxquels il est possible de retrouver le code d’arrêt de la minuterie.
Vous débarquez à l'hôtel, qui apparaît en coupe à l’écran, avec pour tout bagage votre fidèle Smith et Wesson. D'un mouvement de joystick vous pouvez aussi bien faire feu, sauter ou plonger au sol que vous déplacer ou examiner et saisir des objets... Des sinistres individus en impers mastic et chaussures à clous sont à vos trousses et vous canardent copieusement, arpentant des étages qui communiquent entre eux par des multiples ascenseurs. Le lieu se révèle être un véritable nid d'espions à tel point qu'on peut se demander s'il ne serait pas finalement préférable de le laisser exploser.
Qu’à cela ne tienne, vous partez à la recher- ?
Savoir si votre vigilance peut être prise en défaut.
Vous voilà fin prêt pour les deux épreuves de course. La première à pieds pour votre force et La seconde la hauteur de Joss Jerald, cavalier de grande expérience.
Après toutes ces épreuves le verdict tombe: le successeur de Joss che du passe ouvrant les portes des chambres. Dans l'une d'elles dort le porteur quj détient la clé de la sortie de secours. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Si vous ne parvenez pas à accomplir votre mission avant expiration de l'ultimatum le temps et les vies vous sont comptés , vous verrez votre écran secoué, par des éclairs attestant l'issue fatale. Le moins qu'on puisse dire est que ce jeu ne manque paé de gags. Vous voulez des exemples ? Pas de touche «pause» pour suspendre l'action : il vous suffit pour celà
de vous asseoir dans un des fauteuils qui traînent dans les couloirs. La pendule fera entendre son carillon si vous tentez de l'examiner.
Une blonde de charme apparaîtra peut-être dans l'entrebâillement d'une porte que vous aurez entrouverte. Vous pourrez aussi saouler le barman afin de lui extorquer d'utiles renseignements, mais faites attention à ne pas trop boire vous même. En outre, l'hôtel en personne ne manquera pas de vous défier au poker ! (Cassette Eurogol pour Amstrad CPC.) J.P.D. dépasser le deuxième niveau sur les huit que compte le logiciel. Le premier stade est tellerhent difficile que l’on perd déjà pratiquement toutes ses vies (cinq en tout) et qu'il est impossible d’atteindre les niveaux supérieurs.
Programme honnête pour EXL. A quand le chef-d'œuvre ? (Cassette Minipuce pour EXL 100). M.B. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ VEGA X4 Combat spatial Les logiciels pour VEXL 100 ne courent pas les rues, et il est très rare d’en trouver un bon. C'est dommage que les éditeurs ne fassent pas beaucoup d'efforts pour cet ordinateur, et ce n'est pas Vega X4 qui démontrera le contraire. Ce logiciel n’est qu’une énième version de Galaxian. Evidemment, on change quelques petites choses par ci par là, mais l'essentiel demeure.
Vous dirigez un vaisseau spatial sur une ligne horizontale, et il faut détruire les méchants, ceci tout en évitant les bombes obus, grenades, rayons laser, zorglubs hypotroniques, rayez les mentions inutiles... VegaX4 ne brille pas par son originalité. Il propose des graphismes corrects, un son audible sans plus, et des commandes infrarouges (avec tout ce que cela sous-entend).
C’est un programme possible, voire même encourageant, s’il n'était pas si difficile. Il faut beaucoup de chance pour arriver à DEKORATING BLUES Au bout du rouleau... Vous vous êtes subitement transmuté en rouleau de peintre, il va bien falloir vous résigner à votre nouvel état... Vous évoluez, meme pour votre défense d’une arme paralysante qui couvrira votre fuite. Vous passerez ainsi d'étage en étage, découvrant à chaque fois un nouveau parcours et de nouvelles couleurs.
Comparé à l’alléchante beauté des dessins- écrans de présentation, le graphisme du jeu est plutôt décevant. Tout cela donne une malheureuse impression de déjà vu. (Cassette Alpha pour Spectrum.) J.P.D. _Action
* ** **
* ?
* * * * _B BRIDGE 4.0 Demandez le contrat Contrairement à la
plupart des programmes de bridge que nous avons déjà présentés
sur cette machine, ce logiciel est un véritable jeu et non
pas un simple cours. Avant ?
Non par goût mais par nécessité, dans un univers platement «2D» (les étages d'un immeuble), arpentant les couloirs et déposant sur votre passage une couche de peinture. Attention, vous êtes traqué par une entité aussi dangereuse qu’indéfinissable pendant qu'une bombe aérosol s'emploie à effacer votre travail. Vous diposez tout de Distribué par P.C.V. Diffusion
25. Rue Michelet - 92100 BOULOGNE - Tél.: 46.04.70.85 DiskTh215Fo
oDiskAm. 19 K7 Th. 165FO oDiskT0921 K7Am. 145FO oDiskAm. 19
- MOMIE BLUES K7 Am. 130 Fo oDisk Am. 18 Joindre un chèque -+- 10
F de frais d’envoi.
- Le catalogue contre 2 timbres à 2,20 F Prénom ..
Nom Adresse Code postal . Ville sons. Tout d'abord
les donnes étant randomisées et non mises en mémoire dans le
programme, vous risquez de ne pas reconnaître les mains après
un certain temps de jeu.
Ensuite l'utilisation d’un nombre de départ permet de retrouver une suite de mains que l'on désirerait rejouer. Le programme contrôle bien les enchères et utilise les règles classiques de cette phase du jeu. Si après les premiers tours d’enchères, vous pensez être en mesure de faire un chelem, pas de problème, car le programme connaît la très classique convention Blackwood (4 sans atout et réponse du nombre d'as). Il est même possible de contrer si le contrat demandé par vos adversaires est infaisable (attention, le programme ne se privera pas d’en faire autant). En revanche, le sur
contre n’est pas autorisé. Vient ensuite la phase du jeu de la carte. Le programme joue très correctement en défense. Si c’est lui qui a demandé le contrat, il joue encore bien, en tentant fourchette et répartition pour récupérer les plis qui pourraient lui manquer. Il tient le compte des points et vous offre de rejouer éventuellement une donne depuis le début. Un logiciel qui saura satisfaire les joueurs débutants et moyens, sans aucun graphisme malheureusement.
(Disquette Artwork pour Apple). J.H. Type_ bridge Intérêt _
* **** Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ c_ c_n en LITTLE
COMPUTER PEOPLE L’invasion continue Et maintenant le dernier
flash présenté par Léon Quitrone. « Mesdames et messieurs
bonsoir ! Les petits hommes existent désormais sur les Atari
ST, ils sont toujours aussi indépendants. Voici le dernier
communiqué en provenance du Laboratoire d’études sur
l’extermination des petits hommes: La situation devient de plus
en plus critique.
Après avoir pris d'assaut les Commodore 64 et 128, tes minuscules squatters se tournent, à présent, vers les Atari ST. Il semble que ces ordinateurs leur conviennent tout à fait : il sont encore plus vivants qu'auparavant. Est-ce le signe avant-coureur d'une invasion de grande envergure ? Si tel est le cas, cette situation se révélerait particulièrement inquiétante : que deviendront nos beaux ordinateurs si ces parasites les rendent inutilisables ? Le danger est réel, nous sommes décidés à aller jusqu'au bout de notre noble lutte pour la défense du patrimoine de l’être humain; la
seule solution est l'extermination complète de ces parasites !
Cette prise de position scandalise la société d’Etude des petits hommes, cette dernière se pose en défenseur des humanoïdes nains. En vertu du droit à l’information nous vous donnons la lecture de leur communiqué : Un certain nombre de personnages, douteux, que nous ne citeronts pas, ne semblent pas se rendre compte de la révolution qui est en train de se passer sous leurs yeux. Cette révolution est l'apparition de l'intelligence du silicium. Ce phénomène doit être étudié, et nous devons faire tout notre possible pour ne pas porter ombrage au développement de cette nouvelle civilisation.
Cette dernière peut nous apporter beaucoup, et notre combat a pour but de faire connaître et aimer ces petits hommes, résultat final de l'intelligence humaine. Après la création des ordinateurs, il était tout naturel de les voir habiter par ces minuscules locataires qui mènent une vie parralèle sans déranger personne.
Ces deux communiqués montrent bien que les passions se déchaînent à propos de ces petits êtres.
Pourtant il semble que cette manière d’aborder le problème ne soit pas la bonne. Pourquoi ne pas considérer ces derniers comme un simple programme informatique simulant notre manière de regarder la télévision, d’écouter la radio, de dormir, de manger, de vivre ? Ces charmants bonshommes ne sont peut-être que le reflet de nous-même, un miroir sociologique de chacun d’entre nous en somme.
En tout cas, une chose est certaine : à chacun ses goûts. Libre à vous de tomber amoureux de votre petit compagnon résident derrière l’écran et de partager avec lui jeux, joies et peines. Les autres éteindront leur moniteur pour le laisser vaquer à ses occupations secrètes. Mesdames et messieurs, nous voici arrivés à la fin de ce flash d'infor-.
Mation, permettez moi de vous souhaiter une bonne soirée sur notre chaîne». (Disquette Activision pour Atari ST, existe aussi pour C 64 128 et Apple II) M.B. Type_petit divertissement amusant pour ordinateur
* ****
* * * Intérêt Graphisme_ Animation_
* *** _ * * * * * C Bruitage_ Prix_ ROBBBOT Prévention spatiale
L’exploration spatiale n'est pas une mission facile, mais elle
est beaucoup plus sûre qu’auparavant. Certains risques
persistent et c'est pourquoi Ere propose une simulation
d'accident spatial qui permet aux élèves « nautes » de
s’entraîner au cas où. La situation théorique est très simple :
vous êtes en panne de carburant sur lo. Heureusement, ce
satellite contient des réserves d’énergie qui devraient vous
permettre de repartir. Mais il faut trouver cette énergie, à
cet effet vous disposez de trois robbbots (sic) : Xor, Rho et
Sam. Chacun est destiné à un usage bien défini, le premier est
un robot porteur, c’est lui qui devra prendre ?
Jarama. Hocfcenheim, SilVERSIONe, Spa... Affrontez les meilleurs pilotes de 500 sur les 12 circuits du championnat du monde de vitesse. SI* mcrtos au départ dont quatre ou cinq sont pilotées de main de maître par l'or- ôinateur selon que vous jouiez seul ou à deux Deux écrans de contrôle permettent à chaque pilote de visualiser sa moto. Ce premier double simutaieur de course de moto vous mènera-t-il jusqu'au titre de champion du monde ,... If' 1 ou 2 joueurs. Clavier ou joystick. Mode entraîne- ® ment ou J 1 THOMSON AMSTRAD ATARI 520 joss Jerrald veut quitter
* * la vallée et cherche son successeur à la tète du double J
ranch. Mais cela, te futur maître du ‘JJ’ devra sor- ctorieux
de sept épreuves lors d'un fantastique rodéo. Si vous voulez
être celui- là alors... courage !
Sous un soleil écrasant, il faudra affronter des étalons sau- ÉL vages. Des taureaux i an*-1 tus d«sirtx furieux, redoubler 1?f|a d'habileté au lasso et a au colt-Tous lescow- boys massés autour du corrai vous acclament.-A vous d'être peut-être... l'heureux élu.
81. Rue de la Procession - 92500 Rueii Malmaison Tél. : 47 52 00
18 - Télex : 631 748 F TT. 10-86.
VILLE TUBES m qui est le carburant de votre i et le rapporter à bord du vaisseau, and est un robot de liaison qui prend
• arge les communications entre l'astro-
- f et les autres robots. Enfin, le dernier est i élément
essentiel puisqu'il s'agit d'un ot réparateur r simulation se
passe de manière très sim- ; ; l'écran est divisé en trois. La
fenêtre du jt indique le score, celle du milieu mon- i la
situation du terrain. Celle du bas est a fenêtre de commande,
c'est grâce à elle 5 pouvez connaître la situation de vos ats.
à cet effet vous disposez d'un indi- ateur de carburant, de
trois témoins de mise en fonction un par robot , de quatre
témoins d'indication de fonctions exploration, dépannage,
mode radar, manutention , vous pouvez aussi utiliser un
radar, un télémètre et un profondimèire. Le déplacement des
robots se fait de façon « alternative » : il faut sélectionner
un robot l'indicateur de carburant vous montre son niveau de
fusiogène . Il est alors possible de le déplacer. Un conseil
d'ami : débrouillez-vous pour que le robot de liaison ne soit
pas trop éloigné des autres. Cela peut paraître simple mais
c’est oublier que lo est un satellite dangereux, faites très
attention I Les graphismes très fins et l'animation d'une
grande qualité rendent ce logiciel, haut en couleurs, très
séduisant. Seul le son peut paraître d'un niveau faible, mais
la convivialité de ce soft (comme l'on disait au xx- siè
cle) fait oublier tous ces défauts (Disquette et cassette Ere
pour Amstrad). M B. banquise ou les rochers. Le débutant dis
pose de fort peu de Chances de réussir la mission avant d'avoir
effectué le tour d'observation, le round d’entrainement, et le
combat « pour débutants » prévus par le programme. Les
conditions du combat dans la neige et la glace (attention aux
crevasses I) donnent à la conduite et aux manœuvres de tir
la lenteur engluée qui caractérise les cauchemars éprouvants
Les tremblements frénétiques pour tirer par rafales
ininterrompues ne raccourciront pas d'une seconde le temps
nécessaire aux réarmement du canon. La diversité des engins
ennemis, jointe aux six commandes principales du vôtre
évitent de se focaliser sur le score de fin de partie, qui sera
positif même dans les cas d'insuccès. (Disquette Electronic
Arts pour Amiga 512.) D.S. Type simulation de combat de char
Intérêt___* * * * Graphisme ___* * * * Animation_*-**?•* Prix
_£ ARCTICFOX Guerre froide Les ennemis se sont installés sur
l'Antarc- tique. On ne voit pas à quoi ils ressemblent
puisqu'ils ne sortent pas de leurs chars. En revanche, l'air
qu'ils respirent et fabriquent (ammoniaque, méthane, et chlore)
remplace peu à peu l'atmosphère terrestre.
Seul le char d'assaut Arcticfox. Que vous conduisez, pourrait détruire le fort principal de l'ennemi. L'écran représente l'habitacle du char, des mains gantées exécutent le GRAND PRIX 500 CC Vieux motard que jamais... Nul besoin d'être détenteur du permis moto pour enfourcher son Amstrad et participer au championnant du monde. Ce jeu vous apporte, en toute sécurité, l'illusion de pilo-, ter un gros cube. Ce n'est pas l'ambition qui lui fait défaut : les douze grands prix constituant le championnat peuvent être disputés en mode course (six motos représentées) ou entraînement (avec deux
motos seulement), selon trois niveaux de difficulté Bien que l'on puisse prendre part seul à la compétition, ce jeu a pour vocation première de vous permettre de confronter vos talents de pilote avec ceux d’un adversaire.
Pour ce faire, chaque moto dispose d'une moitié d'écran, la course étant représentée à partir de deux points de vue différents 1 Le tableau de bord des machines est complet : indicateur de vitesse, compte-tour, témoin de boite (quatre vitesses), affichage du nombre de tours effectués et du temps au tour. Le tracé du circuit et le classement durant la course apparaissent aussi. Malheureusement, le résultat ne correspond pas toujours aux intentions affichées La mutiplication des possibilités s'est faite au détriment du graphisme. Pour les frissons, mieux vaut attendre cet hiver. Quelques
bizarreries sont a signaler ; la moto se permet de prendre des angles fantaisistes parfois sans rapport avec sa direction supposée. Vous parviendrez à « faire racler » même en ligne droite ! La comparaison des deux scènes révèle aussi ?
Quant à la calculatrice à énergie lumineuse TI-31 SLR, dernière-née de la gamme scientifique Texas Instruments, elle offre toutes les fonctions dont on a besoin au lycée.
Les calculatrices Texas Instruments sont bien adaptées à la vie d’étudiant : elles sont solides, leurs couleurs sont sympa et elles ont toutes un étui protecteur.
Et puis, les calculatrices Texas Instruments sont garanties deux ans (échange standard dans votre magasin).
Faire équipe avec Texas Instruments c’est vraiment génial !
Des calculatrices pour des maths plus faciles et une vie plus relax.
Texas y Instruments Calculatrices scientifiques Texas Instruments : faciles à comprendre, faciles à utiliser.
Ma calculatrice Texas Instruments et moi, on travaille vite et bien ; comme ça j’ai le temps de faire autre chose.
Les calculatrices Texas Instruments sont conçues pour rendre la vie plus facile. Par exemple, le groupement logique des fonctions sur le clavier et les touches larges me permettent de travailler rapidement et facilement.
Bien mieux : sur la TI-30 Galaxy, il y a sur l’écran des indicateurs d’opérations pour suivre pas à pas les calculs : on sait toujours où on en est.
Et bien sûr, les calculatrices Texas Instruments ont toutes les fonctions nécessaires aux calculs les plus élaborés.
Par exemple : la TI-52 permet les changements de base, les calculs de loi normale et les nombres complexes.
Quelques incohérences, on peut facilement jouer à «chercher l’erreur». L'animatior) quant à elle ne respecte pas toujours les écarts de vitesse entre motos. Le choix du circuit ne s’avère pas d’un intérêt brûlant vu que le parcours réellement effectué n’en semble pas affecté. Mais soyez rassuré, il est tout à fait possible de s’amuser avec ce jeu, même s’il défie parfois les saintes lois de la physique. L'idée de départ est et si l'on reste un peu sur sa faim, mesurer la difficulté de réalisation d’un tel logiciel. (Disquette Microïds pour Amstrad 464, 664 et 6128.) J.P.D. Type_course de moto
Intérêt - * * * Graphisme_ * * Animation_* * Bruitage-* * Prix_B THE LUSCHER PROFILE Théorie des couleurs Passionné par l’importance des couleurs dans l’étude du comportement humain, le docteur Lüscher développait, en 1947, une théorie basée sur un test de préférence des formes et teintes. L’expérience est aujourd'hui reprise pour la micro- informatique. Sept épreuves vous sont ici présentées. Il s’agit dans tous les cas de choisir entre deux teintes d’une certaine couleur. Par exemple, votre subconscient vous portera-t-il à apprécier ce rouge grenat plus que cet orange pastel...? Vos
réponses communiquées à l’ordinateur par simple maniement des flèches du clavier seront ensuite analysées. Le résultat du test peut être imprimé, sauvegardé ou simplement développé à l’écran.
La crédibilité que l’on peut apporter à un tel programme dépend bien entendu de la façon dont on aborde le test. Ainsi, il est nécessaire de répondre rapidement aux quelques quarante-deux propositions, afin de ne pas analyser soi-même la répétition de certaines couleurs, au risque de laisser la logique prendre le pas sur la spontanéité... Quoi qu’il en soit, la lecture et la comparaison des résultats est toujours sujette à caution et la finalité de l’analyse dépend sans aucun doute de votre propre appréciation de l’expérience. Notons enfin que le programme est présenté dans une pochette des
plus luxueuses qui ne justifie pas, cependant, le prix de l’ensemble. (Disquette Mindscape pour C64 et 128.)
Type_découverte de la personnalité Intérêt_ * * ?
Graphisme_textes et tableaux Animation_ Bruitage_ Prix__D SPEED KING Roi du bitume Une pression sur le joystick suffit pour faire démarrer l’engin. Le moteur émet un sympathique ronronnement qui ne tarde pas à se muer, au plus fort de la course, en hurlement sauvage. Sur la ligne de départ d’un des dix circuits proposés, vingt pilotes impatients matraquent nerveusement la poignée des gaz. Perdu dans cette meute pétaradante, vous n’avez pas l’air très rassuré. Pourtant, pas de flaques d’huile sournoises à l’horizon : vous n’aurez à redouter que les sorties de piste et les collisions
inopinées avec vos concurrents.
Toutes nos condoléances... Graphismes au-dessus de tout soupçon, bruitages évocateurs, variété des circuits font de ce jeu une réussite. Votre moto, dotée d’une boîte de six vitesses, se laisse piloter au doigt et à l’œil.
Vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté. En mode entraînement, vous pourrez reconnaître seul le parcours choisi.
En outre, l'ordre de succession des virages correspond bien au tracé du circuit affiché dans le menu principal. Ce jeu est d’autant plus intéressant qu’il est proposé à un prix défiant toute concurrence. J.-P. D. course de moto
* ?*-*•*
* ***
* *?*
* *** A ROOM TEN Squash en apesanteur Les personnels de la
confédération galactique s’ennuiaient ferme quand ils ont été
mutés sur de petits astéroïdes. Le jeu le plus en vogue, sorte
de squash ou de tennis à trois dimensions, se joue dans une
grande salle (la salle n° 10).
La cassette fait bien les choses : menu linguistique permettant de choisir la langue des instructions et du mode d’emploi : en anglais, en français et, ce qui est vraiment extraordinaire, en allemand, en hydran et en cetan. La commercialisation de la cassette sur Hydra et Ceta semble plus aléatoire qu'en Allemagne !
Le jeu nommé « glyding », se pratique à deux ou seul contre l’ordinateur, selon trois niveaux de dextérité, et à des rythmes décrits avec des termes musicaux : moderato, allegro vivace, presto, adagio, andante. C'est une manière élégante de suggérer que la force brute, les tremblements frénétiques de la manette ne mènent à rien. La grosse bulle qui sert de balle se meut relativement lentement, et le panneau qui vous servira à la renvoyer réagit mollement : on doit anticiper les rebonds sur les parois, plancher et plafond pour éviter la déroute, 35 à 0. C'est un jeu difficile dès que l’on
dépasse les premiers niveaux, du moins pour ceux et celles n’ayant jamais joué en apesanteur ! (Cassette CRL pour Amstrad Schneider.) D. S. Type_jeu de balle Intérêt_ * ? * ¦* Graphisme_ * * * Animation_***** Bruitage_* * Prix_B LE LANGAGE LA BISLE DU PROGRAMMEUR DE L’AMSTRAD CPC ffàm* 6) Tout, absolument tout sur le CPC 464. Ce livre est l'ouvrage de référence pour tous ceux qui veulent programmer en pro leur CPC. Organisation de la mémoire, le contrôleur video, les interfaces. L'interpréteur et toute la ROM DESAS SEMBLEE et COMMENTEE sont quelques-uns des thèmes de cet ouvrage de 700
pages Réf. ML 122 Prix 249 FF Dïl'AMSTBAD CPC (Tome 7) Ce livre est destiné a tous ceux qui désirent 1 aller plus loin que le BASIC Des bases de la programmation en assembleur à l'utilisation des routines système, tout est expliqué avec de nombreux exemples. Contient un programme assembleur, moniteur et désassem- bleur.
Réf. ML 123 Prix 129 FF (Tome fO) Tout sur la programmo tion et la gestion des données avec le 612 8 DDI-1 et le 6641 Utile au deb.utant comme au programmeur en lon- gage machine Contient le listing du DOS commente. Un utilitaire qui aioute les fichiers RELATIFS a l'AMDOS avec de nouvelles commandes BASIC. Un MONITEUR disque et beaucoup d autres programmes et astuces Ref ML 127 Prix 149 FF Ce livre vous permettra d’utiliser CP M sur les CPC 464. 664 et 6128 sans aucune difficulté Vous y trouverez de nombreuses explications et les différents exemples vous assureront unej maitrise
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Tout cela se passe simplement car ce programme est entièrement paramétrable à tous les niveaux puisque vous pouvez tout modifier. Il existe plus de cent fonctions différentes qui permettent de tout faire et bien plus encore ; ce qui illustre bien la complexité de ce programme. Heureusement, la souplesse de ce logiciel est telle que les premiers résultats donnent La mise au point d'un bon logiciel d'animation d’image sur microordinateur prend souvent des allures de pari impossible. Richesse du graphisme et qualité de l’animation sont difficilement conciliables et les compromis
adoptés sont parfois loin de déclencher chez l’utilisateur les premiers symptômes de la jubilation.
Envie d’aller plus loin, et après on ne s’en lasse plus. En tout cas, une chose est certaine : ce logiciel permet de faire les plus beaux feux d’artifice du monde ! Avis aux amateurs (Disquette Llamasoft pour Atari ST.) Mathieu Brisou ’ivertissement graphique
* *****
* *****
* ***** _B chaque image soit constituée du même nombre de traits,
le passage de l’une à l’autre peut être obtenu par un simple
déplacement des segments. Les images générées par
l’ordinateur ne sont que les étapes de ce déplacement « trait à
trait ».
Bien entendu, l’adoption d’un tel procédé s'accompagne de quel- Voici un programme qui sort de l’ordinaire. Rien d'étonnant à cela : la société qui le propose est Llpmasoft et le patron de cette honorable entreprise s’appelle Jef Minter. Ce dernier est le « baba cool » de l’informatique comme Woz à ses débuts , et il eut été surprenant que le concept de synthétiseur de formes sorte d’un autre cerveau que le sien. Loin de l’informatique utilitaire, loin des jeux d’arcade et autres, bref en dehors des sentiers battus, ce programme permet de passer agréablement le temps pour le plaisir des
yeux. Jef Minter n’en est pas à ses débuts puisqu’il avait créé des programmes similaires notamment le célèbre Psychede- lia sur d’autres ordinateurs !
Mais à quoi peut donc servir ce logiciel ? Il permet tout simplement de créer des feux d’artifice sur ordinateur ! A l'aide de la souris, vous déplacez un curseur sur l’écran. 11 est accompagné dans son mouvement par d’autres petits curseurs qui laissent des traînées de couleur derrière eux. Il est possible de « définir » ses propres dessins (cela se passe à peu près de la même manière que pour la création d’un lutin). Un éditeur permet de choisir le nombre de traits par dessin, ainsi que la position relative de chaque trait vis-à- vis de ses voisins. Il est possible aussi de programmer
les couleurs ou de les rendre clignotantes. Le comportement et le type de déplacement des dessins sont également programmables. Le comportement est la manière dont ils réagissent au monde extérieur, libres de toute influence, simulation de gravité, limitation du champ de déplacement etc. Le type de déplacement est la façon dont ils bougent en suivant les mouvements du curseur , de façon symétrique ou non, symétrie en spirale ou suivant des axes précis, explosion ou implosion constante ou suivant les axes. Ces différents « tableaux » peuvent être créés sur fond noir, mais aussi sur
des dessins. Ces derniers sont manipulables grâce à de nombreuses instructions qui permettent de les mettre en fond, mais aussi au premier plan. Ces dessins doivent être au format Neoch rome, mais cela n’est pas vraiment une contrainte.
Nut Possibilité supplémentaire : il existe un éditeur qui permet de modifier la courbure de l’écran, qui apporte des effets assez spéciaux puisque, combiné avec l'éditeur de trainées, on arrive à des résultats ressemblant beaucoup à de la trois dimensions. Il est possible d’enregistrer une séquence et Pourtant, la solution retenue par les concepteurs de The Animator est séduisante à plus d’un titre. Au diable le dessin image par image, répétitif et fastidieux. Il ne s’agit plus ici que de dessiner les principales étapes de la séquence d’animation, l’ordinateur se chargeant de générer
les images intermédiaires. Le gain de temps est appréciable. Le dessin est considéré en tant qu’ensemble ordonné de segments rectilignes. A condition que ques contraintes particulières. La règle de conservation du nombre de segments peut toutefois être contournée grâce à la superposition des traits superflus (le compteur de traits disposé au bas de l’écran n'est pas un gadget inutile).
Mais le déplacement des segments ne suffit pas toujours à construire un véritable dessin animé : les images intermédiaires ne représentent le plus souvent qu’un amas désordonné de traits, ce qui ?
59 produit un effet visuel intéressant.
Il faut donc tenir compte de l’ordre des traits lors de l’élaboration des dessins si l’on veut éviter le genre « effets spéciaux ».
La partie graphique est d’une grande souplesse d’emploi. Les fonctions sont nombreuses : duplication, déplacement, rotation, suppression ou changement d’échelle d’une partie du dessin, génération de polygones, etc. Les possibilités de coloration des dessins sont assez limitées et des débordements de couleur peuvent intervenir lors de l’animation. La principale limitation du logiciel provient de la taille de la mémoire Amiga Aegis animator L’Amiga va-t-il détrôner Walt Disney? Non, bien sûr... Mais vous ne vous lasserez pas d’explorer les possibilités « magiques» de Aegis animator.
Réaliser en tripotant quelques heures la souris d’un Amiga chargé avec Aegis animator. Une plan- Aegis animator fait la paire avec Aegis images, puisque distribués ensemble. Mais attention, il n’anime pas les images de l’autre avec toutes les options graphiques disponibles. Parlons nettement : on ne crée pas un dessin animé à rebondissements multiples se déroulant dans des cadres somptueux en trois dimensions avec les 512 kilobytes de mémoire de l’Amiga. On pourrait y arriver en passant des années et en remplissant des armoires entières de disquettes, sauvegardant chacune quelques
secondes de l’animation.
Un mode d’approche plus réaliste consiste à chercher ce qu’on peut centrale du micro (les résultats de l’Amstrad CPC 6128 dépassent de loin ceux du 464). La longueur des séquences étant inversement proportionnelle à la complexité du graphisme, il faudra se contenter de dessins sommaires. Les programmeurs pourront intégrer des séquences d’animation dans leurs œuvres afin de les égayer ! (Cassette Discovery pour Amstrad CPC 464, 664, 6128.)
Jean-Philippe Delalandre Type.
Intérêt Ct4, Atari S20ST- Silent service Remarquable simulation de combats sous-marins, Silent service mêle stratégie et action dans un cocktail explosif. Extraordinaire !
Che réunissant les différents plans : le « story board » permet de travailler aisément plusieurs scènes.
La démarche commence par la création de formes : polygones, blocs, cercles, étoiles, lignes. Une fois dotées de texture et de couleur ces formes pivotent, glissent (la souris dirige une petite main qui agrippe les éléments de l’image et les déplace) ou encore se dilatent, les couleurs clignotent et se transforment. Les premiers résultats diffèrent très sensiblement des objectifs des débutants, mais entretiennent l’espoir ; ça bouge, remue, respire. On lance le mouvement en boucle et on réfléchit : peut-être les fonctions de commande du temps et du rythme méritent-elles une attention plus
soutenue ? La démarche en deux temps : premièrement créer, deuxièmement animer, se heurte aux résultats de la combinaison des options.
J’ai dessiné le logo TILT, afin de le faire grossir jusqu’à déborder de l’écran. L’action de la commande de chargement de taille varie selon la façon de construire les motifs : TILT conçu comme quatre polygones ayant respectivement la forme du T, du I, du L et du T donne l’impression de se rapprocher de vous en grossissant. Si les lettres sont construites à l’aide de blocs rectangulaires (T est le bloc horizontal de la barre, posé sur le bloc vertical du pied, etc.) alors le mot semble exploser entre ses divers consti Premier octobre 1944. Au large de Bornéo, le convoi japonais fait route
au nord-est, escorté d'une flotille de trois destroyers. La nuit vient de tomber sur l’océan, assombrissant l’écran de votre périscope. Il faut refaire surface, au risque d’apparaître sur les radars ennemis. Les moteurs réduits au minimum, le submersible émerge lentement à quelques deux milles du convoi, paré à lancer sa première offensive... Les combats sous-marins de la seconde guerre mondiale ont été longuement développés dans bon nombre d’ouvrages historiques.
L’étude des diverses stratégies et l’emploi d’un matériel déjà fort sophistiqué ont servi de support à l’élaboration de ce logiciel. Véritable wargame de par son réalisme, superbe jeu d’action pour la complexité et la rapidité de ses manoeuvres, Silent service vous invite à reprendre le commandement d’un submersible américain pour enrayer au mieux le cheminement des convois japonais dans le Pacifique. Votre mission se déroule en trois étapes : l’apprentissage et la mise en œuvre des premières manœuvres d’approAegis utilise les menus déroulants.
PRRRDE tuants. Chaque expérience suggère de nouveaux effets. Dépasser les mouvements simples des formes présélectionnées exige des efforts, rendus agréables par un contrôle visuel permanent des résultats. (Disquette Aegis Development pour Amiga).
Denis Scherer . Création d’animation graphique
* *??*¦* dépend de uous dépend de uous _aucun _F Type Intérêt _
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ che et de tir,
l’accomplissement de cinq combats spécifiques et enfin, le
départ pour le combat final, une croisière longue et
dangereuse... Lors de son premier embarquement, le jeune
commandant que vous êtes se retrouve dans la salle de
commande. C'est de cet endroit précis que vont se décider
toutes les manœuvres. Dans un graphisme superbe, le personnage
apparaît donc au centre de la salle. A l’aide du joystick,
vous le dirigez vers l'un des quatre principaux postes de
pilotage, puis validez votre choix d’une pression sur la
gâchette du joystick.
La première mission qui vous est confiée ne représente en fait aucun danger véritable. Penché sur l’écran radar, le commandant repère un convoi de trois navires, immobilisés à quelques mille yards du sous-marin. Le zoom de l’écran permet de visualiser avec précision la situation. Le submersible y apparaît sous la forme d’un petit point noir et les vaisseaux ennemis sont autant de taches blanches sur le bleu de l’Océan.
La cible est idéale... Sous la casquette du périscope, le premier navire apparaît, bientôt centré sur la visée de tir. Le lancement de votre première torpille est surprenant. Dans un bruitage convaincant, l’engin fend la surface de l’eau pour percuter, quelques secondes plus tard, le flanc de l’ennemi. Tandis qu’un jet d’eau et de débris témoigne de la précision de votre tir, le vaisseau adverse s’enfonce dans les flots... Mais attention, vous êtes repéré et, si le convoi reste sans défense, il va tenter de fuir au plus vite.
Descendu dans la salle des machines, vous vérifiez les divers témoins et écrans de votre équipement. Le maniement du sous- marin est très simple. Vous ne contrôlez en effet que la puissance de vos turbines (de 1 à 4) et la mise en action de l’immersion.
La salle des machines met en place plusieurs compteurs (vitesse, pression, température de l’huile, etc.) sur lesquels il n’est pas possible d’agir précisément. Il suffit en fait de gérer la vitesse de l’engin ainsi que son immersion ou son émersion. Ces dernières commandes sont accessibles à partir de la salle des machines ou du poste radar. Celui-ci est très pratique puisque, s’il permet de visualiser les positions exactes de chaque navire, il indique en outre le déplacement de ces derniers en figurant leur sillage. C’est en fait l’écran fondamental pour toutes les manœuvres de
recherche et de déplacement.
Vous voici à même de contourner l’ennemi secrètement (immergé de quelques mètres...) afin de le surprendre à nouveau ! L’armement du submersible ne se borne pas aux torpilles. Vous devez apprendre à manipuler le lance- roquettes situé sur le pont arrière.
Ce dernier ne sera bien sûr utilisable qu’en surface et son emploi purement stratégique.
Lorsque l’on sait effectuer toutes ces manœuvres avec efficacité et rapidité, il est utile de charger l’un des cinq mini-scénarios accessibles sur le menu principal. Ces options vous permettent de lutter contre différents convois et surtout de tester, avant l’épreuve finale, les divers modes de combats que vous aMez mener sans interruption. Ces scénarios retracent des faits historiques. La difficulté majeure réside dans la reconnaissance des vaisseaux ennemis.
Le logiciel met en place seize types de navires. Un commandant qui ne sait différencier un simple croiseur d’un puissant cuirassé n’a aucune chance de remporter la bataille ! Les seize silhouettes rencontrées dans Silent service sont dessinées sur la notice. Malheureusement pour vous, leurs noms respectifs ne sont pas mentionnés sur le papier... Cette lacune est volontaire et ne sera comblée que par vos victoires successives ! En effet, chaque navire coulé apparaît sur votre tableau des scores afin que vous en mémorisiez la forme. Cette démarche est de première importance. Le scéna
rio de Hammerhead, vous propose de détruire un convoi escorté. Il est ici primordial de couler tout d’abord le pétrolier, afin de suspendre l’approvisionnement en carburant de l’armée japonaise. A vous de reconnaître la silhouette du « tanker » et de pointer sur lui vos premières torpilles... Atari ST CAD 3D Directement issu des softs professionnels, CAD 3D satisfera les plus exigeants... au prix d’un apprentissage assez long !
Tandis que vos missions s’agré- mentent de nouveaux périls, votre propre survie va mobiliser tous vos efforts... En effet, votre submersible est repéré par l’escorte ennemie, avant même que vous n’ayez lancé l’offensive. C’est à ce moment que l’action atteint son réalisme maximum. Pris en chasse par deux destroyers, vos torpilles ne suffisent plus à enrayer la progression ennemie. Une seule solution : l’immersion... Les moteurs coupés, le sous-marin s’enfonce dans l’océan,' pour bientôt s’immobiliser à l’approche de l’adversaire. L’ambiance qui se développe alors est remarquable.
Les destroyers japonais tentent de vous repérer, passant sans cesse au-dessus de vous. Le bruit de leur progression s’amplifie à leur approche, se perd ensuite dans les profondeurs de l’océan pour reparaître encore plus menaçant... Si l’ennemi vous repère, actionnez la touche « ? » afin de larguer, à la surface, quelques débris. Il peut croire à votre destruction mais rien n’est encore gagné. Un seul tour de moteur, une seule manoeuvre ou la plus petite perte d’huile (réservoir endommagé par l’adversaire...) risquent d’être fatals ! Silent service vous offre Qu’on se le dise, les 3D sont
jetés ! - Partie de l’atmosphère enfumée et survoltée des bureaux d’études « branchés » de quelques entreprises à la pointe du progrès, l’épidémie de D.A.O. (dessin assisté par ordinateur) s’abat depuis quelques temps déjà sur le monde éberlué de la micro-informatique.
Bien sûr, l’adaptation de programmes complexes destinés à des machines aussi puissantes que coûteuses ne va pas sans un certain amoindrissement des perfor- alors des moments d’angoisse superbes, des sueurs froides dignes des plus belles épopées !
Après tant d’émotions, de victoires ou de défaites, vous serez un jour fin prêt pour la grande aventure. Mission de longue haleine au cœur du Pacifique, vous appareillez pour plusieurs jours, repérez l’ennemi, pour couler un fort tonnage de navires... Combats de nuit, vision limitée par une météo vagabonde, inutile de préciser ce qui vous attend. Une aventure ne sera jamais semblable à la précédent, tant sur le plan des manœuvres qu’en ce qui concerne la force de l’adversaire. Les bases alliées assureront votre réapprovisionnement en nourriture et en carburant.
Pour le reste, seule l’expérience et la logique assureront votre succès.
Les navigateurs expérimentés pourront enfin multiplier par quatre la vitesse de jeu et adapter au mieux les diverses stratégies spécifiées dans la notice.
Dans un contexte sonore et graphique remarquable, Silent service vous permet d’accentuer encore le réalisme du combat. Calcul des angles pour le tir des torpilles, techniques d’approche et de fuite selon la disposition des convois rencontrés, il n’est aucun frein à la stratégie, aucune limite à l’action. (Cassette MicroProse pour Commodore 64. Egalement disponible sur Atari 520 ST) Olivier Hautefeuille Type_wargame et simulation sous-marine Intérêt_ ***** Graphisme _ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix_B mances globales. Il est pourtant réjouissant de mesurer l’étendue
des progrès accomplis : l’apparition de logiciels de création ou d’animation d’images en trois demensions et d’ordinateurs performants aux possibilités graphiques surprenantes a sauvé la micro des affres du « Barbouillage Assisté par Ordinateur ». Le programme CAD 3D s’inscrit parfaitement dans le cours de cette évolution. Il s’agit là d’un outil très complet, d’inspiration profession- ?
61 PRRflDE _ création graphique
* *****
* ****
* **** _F Type.
Intérêt Accessibilité.
Potentialité _ Prix_ Atari ST Paint works Les capacités graphiques des ST sont superbement exploitées par Paint works. Il éblouit au premier contact et tient ses promesses par la suite.
Type.
Intérêt_ nelle, dont la maîtrise totale nécessite un long apprentissage.
L’univers du programme est une portion cubique d’espace dans laquelle prennent place les objets créés. Les quatre fenêtres de l’écran principal s’ouvrent sur ce monde synthétique. La première d’entre elles peut être assimilée à une caméra orientable munie d’un zoom. L’univers de CAD 3D peut ainsi être exploré sous tous les angles. L’option « super view » permet une superbe visualisation en couleurs et sur la totalité de l’écran du cadrage obtenu. Chacune des trois autres fenêtres donne de l’univers une représentation en deux dimensions à partir de points de vue particuliers : une vue de
gauche ou de droite, de dessus ou de dessous, de face ou de derrière... C’est à partir d’elles qu’il est possible d’intervenir sur l’univers du logiciel, de déplacer des objets, de les copier, de faire varier leur taille etc. Mais comment peupler ce qui n’est pour l'instant qu'un désert ?
Deux possibilités vous tendent les bras. Vous choisissez dans une liste l’objet de vos rêves (cube, sphère et autres sont à votre disposition) ou bien vous décidez de le créer vous-même : pas de panique, la construction d'objets de forme quelconque ou symétrique selon un axe est un jeu d’enfant.
Plus étonnant encore : vous pouvez additionner ou soustraire deux objets afin d’en créer un troisième !
Le temps de calcul des formes résultantes, parfois très long, est à la mesure de la complexité des opérations effectuées.
Il eut été étonnant que les options hauteur du reste. Obtenir une représentation réaliste des volumes sur un écran désespérément plat n’est pas chose facile. Pourtant, ce programme se tire à merveille de la difficulté. Les objets apparaissent comme des solides opaques (avec ou sans dessin des contours) ou laissent entrevoir leurs lignes de charpente (avec ou sans figuration des lignes cachées). N’espérez pas donner à vos créations des allures kaléidoscopiques : la conception du logiciel privilégie toute solution visant à renforcer l’impression de relief.
Bien que la palette propose une quantité respectable de couleurs, leur utilisation simultanée est volontairement limitée. Selon le mode choisi, vous ne disposez en effet que d'une ou deux couleurs, affichables selon quatorze ou sept niveaux de brillance. Cette large gamme de nuances permet au programme d’ombrer la surface des objets. La présence d’ombres ne doit d’ailleurs rien au hasard : vous disposez de la maîtrise totale du positionnement et du réglage des trois sources fictives de lumière qui éclairent l’univers de CAD 3D !
Démiurge éclairé d’un monde soumis à votre volonté, vous n’aurez plus qu’à presser quelques boutons pour donner vie à votre création.
Grâce à un programme annexe d’animation, vous enregistrerez et restituerez séquentiellement des images de votre microcosme !
Comme si cela ne suffisait pas, sachez enfin que vous sauverez vos œuvres sous un format permettant leur exploitation par des logiciels graphiques tels que de visualisation ne soient pas à la Un logiciel de création graphique follement séduisant par sa simplicité d’utilisation. Choisir la trame du quadrillage noir et y faire chanter des couleurs franches ne nécessite que quelques gestes avec la souris. On entre dans Paint- works comme dans un jeu.
J’ai utilisé la basse résolution du moniteur couleur Atari permettant de combiner 16 des 512 couleurs potentielles. La souris commande un crayon ou un pinceau de forme et d’épaisseur à déterminer.
Le pinceau étale de la couleur bien opaque ou laisse un voile plus ou moins léger, évoquant une traînée de paillettes. Vous pouvez choisir une dimension de fenêtre puis l’utiliser comme un pinceau, laissant sur l’écran une traînée multicolore aux couleurs de la zone que vous faites zigzaguer au gré des impulsions de la souris, réalisant ainsi des draperies châ- toyantes.
La facilité de création de motifs, c’est-à-dire de formes se répétant pour remplir des surfaces, contribue à la richesse du logiciel ; on peut les créer au point par point à l’aide du zoom, inverser les cou- Degas, Neochrome, etc. L’opération inverse est, en revanche, impossible. (Disquette Antic Software pour Atari ST.) Jean-Philippe Delalandre leurs (remplacer chaque couleur par sa couleur complémentaire) ou les « pêcher » sur l’écran en déplaçant une petite fenêtre carrée. Les motifs se gèrent comme les couleurs, peuvent s’étaler au pinceau, y compris en voile léger.
L’utilisation du clavier permet d’inscrire des caractères combinant diverses tailles, formes, opacités, puis de les déplacer sur l’écran.
Paintworks n'est pas conçu pour construire des structures en trois dimensions, ni des dégradés subtils, et limite le nombre de couleurs simultanément présentes à l’écran. La très spectaculaire option faisant clignoter les couleurs, se permuter en rythme n’a vraiment de sens que combinée avec le logiciel Music Studio du même éditeur. Ce logiciel qui « en jette » rapidement, tient bien ses promesses après une fréquentation plus assidue. (Disquette Activision pour Atari ST). .
Denis Scherer LES LOGICIELS 4 ÉTOILES.
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ARTICLE QTÉ PRIX | TOTAL Total "Hep, l’auditeur!
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95. 2, t’as les bronches en accordéon V ESPACE MICRO 32, rue de
Maubeuge, 75009 Paris Tél. 42 85 25 20 LIGNE MINITEL (24 H
SUR 24) : Tél. 42 80 26 10 L ’ESPA CE Commodore 1541 NC
Moniteur 1702 2 490 F Modem VZ3 1 450 F Imprimantes NC
Manettes 99 F Moniteur vert 990 F 2 400 Favec GEO ' 128 UC
128 K (azerty et jane) 1571 3 290 F 1901 3 990 F Imprimante
DiyiPS 1000 3 490 F 3 290 F 128 D UC 128 à alimentation et
1571 intégré (azerty et jane) Moniteur couleur A 1080 128 D +
1901 10 450 F LOGICIELS AMIGA ¦ ' Mindshadow 490 F
Bratacas 490 F Gismoz 650 F Borrowed 490 F Aegis draw 1 980 F
Digiview Hacher 490 F Aegis image 860 F (digitaliseur) 2 990
F Goldenoldies 490 F Aegis animator 1 435 F Future sound 2
200 F Archon 490 F Aegis impact 1 980 F De luxe paint 1 180 F
One are One 490 F Analyse 1 100 F De luxe print 1 180 F Seven
Cities 490 F On line 790 F Vip 1 990 F BON DE COMMANDE UC 512
K + lecteur 800 K + mono couleur Résolution 640 X 400 4096
couleur 4 canaux sonores stéréo 17 730 F Nom
....Prénom Adresse
...... Vi|le
..Code postal...... Date et
signature ..... CB C -
MANDAT
Jportgratuitpourachatsupérieurà6000F.Acompteouréglemênltolalàlacommande.
ARTICLE : QTÉ PRIX TOTAL Total COMMODORE 64 la loi du plus
fort «Un, deux, trois, ciseaux... caillou! C’est moi qui
gagne, le caillou casse les ciseaux.» Un jeu vieux comme le
monde adapté ici pour le Commodore 64. A essayer à deux ou
trois joueurs. Rivière, poisson ou pierre, c’est une décision
à prendre à chaque manche. Faites le bon choix et que le plus
fort gagne !
10 PRINT"? JEU fl 2 OU 3 JOUEURS" 20 PRINT"» LE SPOISSONS RECHERCHE L'EAU DE Lfi RIVIERE," 30 PRINT" HORS DE L'EAU IL PEUT ETRE ASSOMME PAR LE CAILLOU. " 40 PRINT"» L'SEAUE DE LA RIVIERE EST BU PAR LE POISSON," 58 PRINT" MAIS ELLE NGIT LA PIERRE."
60 PRINT"» LE aCRILLOUH ASSOMME LE POISSON HORS DE L'EAU," 70 PRINT" fi MOINS QU'ELLE NE TOMBE A L'EAU."
80 PRINT"»» VOUS CHOISIREZ A CHAQUE MANCHE " 90 PRINT "» CE QUE VOUS DESIREZ ETRE" 100 PRINT"» POISSON OU RIVIERE OU CAILLOU" 110 FOR T=1 TO 9800 = NEXT T 120 V = 53248 = DIM D 3,2 130 GOSUB 1080 140 PRINT"23" 150 POKE 53281,1 160 RX = 200 170 RV = 70 180 PX = 200 190 PV = 100 200 CX = 200 210 CV = 130 220 N = 3 230 PRINT" NOM DU JOUEUR N0 1»"; 240 INPUT N$ 1 250 PRINT" NOM DU JOUEUR N0 2="; 260 INPUT N* 2 270 PRINT" NOM DU JOUEUR NO 3= " 280 PRINT " ÛU RETURN "; 290 INPUT N$ 3) 300 PRINT "ZI" 310 IF N$ 3 « "" THEN H = 2 320 X0 1} = RX 330 Y0 1 = RY 340 X0 2} = PX 350 Y0 2 = PY 360 X0 3
= CX 370 Y0 3} = CY 330 FOR Z=1 TO 3 390 GOSUB 1290 400 NEXT Z 410 POKE V+21,7 420 FOR Z=1 TO 3 430 X0 Z = X0 Z + o z,i} 440 POKE V+ Z-1} $ 2 ,X0 Z} 450 Y0 Z = V0CZ + D Z,2} 460 POKE V+ Z 1} $ 2+1,Y0 Z } 470 IF INT X0 Z } = IHT X1 Z } } THEH 430 IF INT Y0 Z} } = INT Y1 Z}} THEN 490 NEXT Z 500 POKE V+29, VflL MI D$ TI $ , 4, 1 } 510 C = PEEK V+30} .520 IF C = 0 THEH 420 530 REM COLLISION 540 ON S6N C 5 +2 GOTO 550,590,630 550 S 1 = -1 560 S 2 } = 1 570 S 3} = 0 530 GOTO 660 590 S 1 = 1 600 S 2 = 0 610 S 3} = -1 620 GOTO 660 630 S 1} = 0 640 S 2 = -1 650 S 3 = 1 660
FOR Z=1 TO N 67© SS = SJ 2 630 SC Z} = SC Z} + S SS 690 NEXT Z 700 REM AFFICHAGE SCORE 710 PRINT"SET' ; 720 FOR Z=1 TO N 730 PRINTN$ Z};SC Z}J" 740 NEXT Z 750 REM 760 PRINT 770 PRINT SPC 28 " 1} RIVIERE" 730 PRINT CPC 23}" 2 POISSON" 790 PRINT SPC 28V 3 CAILLOU" 800 PRINT "W" SPC 33} "QUE" 810 PRINT "M" SPC 29} "VOULEZ-VOUS" 820 PRINTSPC 32} "ETRE?"
830 PRINT 840 FOR ZZ=1 TO H GOSUB 1290 GOSIJB 1290 850 PRINT SPC 30};N$ ZZ}J " SU"; 860 TI$ = "000000" 870 GET R* 880 IF TI* "000030" THEH 930 890 R = R + 1 900 IF R 3 THEN R = 1 910 PRINT R 920 GOTO 970 930 IF R* = "" THEN 870 940 R = VAL R$ } 950 IF R 0 AND R 4 THEN 970 960 GOTO 870 970 PRINT R$ 980 SJ ZZ} = R 990 X0 R} = XI R} 1000 Z = R 1010 GOSUB 1290 1020 POKE V+21, PEEK •' V+21} 0R2 ? R-1 5 1030 POKE V+ Z 1}$ 2,X0 Z} 1040 POKE V+ Z-1}*2+1,Y0 Z} 1050 C = PEEK V+30} 1060 NEXT ZZ 1070 GOTO 410 1030 REM CHARGEMENT DATA 1090 POKE 2040,13 1100 POKE 2041,14 1110 POKE 2042,15 1120
RESTORE 1130 FOR 1=832 TO 894 1140 READ Q 1150 POKE I,Q 1160 NEXT I 1170 FOR*1=896 TO 958 1180 READ Q 1190 POKE I,Q 1206 NEXT I 1210 FOR 1=960 TO 1022 1220 RE AD G!
1230 POKE I,Q 1240 NEXT I 1250 POKE 53287,6 1260 POKE 53288,11 1270 POKE 53289,15 1280 RETURN 1290 REM CALCUL DEPLACEMENT 1300 XltZ) = INT RNDC0 *170 + 80 } 80} 1310 V1 Z) = INTCRND 0 *170 + 1320 D Z,1} = (X1(Z) - X0CZ 50 1330 IF ABS D Z,1 1 THEN 1300 1340 0 Z,2 = Y1 Z -Y0CZ 50 1350 IF ABS D Z,2 1 THEN 1300 1360 RETURN 1370 REM R 1380 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8 1390 DATA 0,0,30,0,0,56,0,0,120 1400 DATA 0,0,240,0,0,240,0,1,240 1410 DATA 0,1,240,0,3,240,0,7,224 1420 DATA 0,15,224,8,63,192,0,255,128 1430 DATA 255,255,0,255,254,0,255 1440 DATA 248,0,255,192,0,255,0,0 1450
REM P 1460 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0 .0,0,0 1470 DATA 0,0,0,0,0,0,32,0,0,32,0,0 1480 DATA 48,0,0,48,96,0,27,248,0 1490 DATA 54,20,0,93,63,0,65,252,0 1500 DATA 64,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0'® 1510 DATA 0,0,0'0,0'0,0,0,0 1520 REM C 1530 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0'0'0 1540 DATA 0,0,0,0,0,62,0,0,255,0,1 1550 DATA 255,0,3,255,0,31,255,0,31 1560 DATA 254,0,63,254,0,63,252,0 1570 DATA 63,248,0,7,248,0,0,240 1580 DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0 1590 DATA 0,0,0,0,0,0 M05-T07 Morpion La recette est simple : prendre son Thomson comme complice (la dissertation d’anglais peut bien attendre demain), et se lancer, comme sur les
bancs de l’école, dans une partie échevelée de Morpion.
Mais, attention l’ordinateur est un redoutable partenaire !
10 'MORPION SÛTIR0P0UL0S MÜ5-T07 12 CLEAR,,l:SCREENO,7,8:LOCATE0,0,ô 13 DEFGR$ (0 =0,0,60,60,60,60,0,0 15 GQTO60 18 ' 20 'CALCUL SCORES 21 F0RK=1 TO 20:Z=0:Zl=0:P=i:NL=0 22 FOR L = 1 TO 5:tJ = 5*K-5 + L 23 X1=X +1 U): I F X1 1 OR X1 TAIL THEN 41 24 Y1=Y+J(W : IF Ykl OR Y1 TAIL THEN 41 25 T=A(X1,Y1)*P:IF T=0 THEN NL=NL+l:X(NL )=Xl:Y NL)=Yl!G0T027 26 Z=Z+T: IF XIOX OR YIOY THEN Zi=Zl+7 27 P=P*3:NEXT L 23 IF Z=121 THEN F IN =-1!RETURN 29 IF Z=242 THEN FIN=l!RETURN 30 IF HL=0 THEN 41 !
31 6=V(Z+1):Q1=V Z1+1):IF G1=0 THEN 41 32 FOR L=i TO NL:B(X(L ,Y(L =B(X(L ,Y(L ) )-Gl + Qî NEXT L:IF NIV = 1 THEN 41 33 IF 6=V(13 ) THEN SUP=2*V(19): FOR L = 1 T 0 NL:X1 = X(L):Y1 = Y(L : GOSUB 43:NEXT L 34 IFQ=V(£5) THEN SUP = 2*V 10): FOR L = 1 TO NL:X1=X(L):Y1=Y L :G0SUB43sNEXT L 35 IF Ql = V 13) THEN SUP = -£*V(19 : FOR L = 1 TO NL:Xi=X(L :Yi=Y(L :G0SUB43:NEXT L«X1 = X î Y1 = Y!G0SUB43 36 IF Q1 = V(25 THEN SUP = -2*V(10): FOR L = 1 TO NL:X1=X(L):Y1=Y(L):G0SUB43:NEXT L«X1 = X:Yl = Y :G0SUB43 3? IF Q = V(4 0) OR G = V(14 ) THEN SUP = V(61) 2 : FOR L = 1 TO NL:X1 = X(L):Y1 = Y(L )
:G0SUB43 NEXTL 38 IF û = V(79) OR Q = V(27) THEN SUP = V(31) 2 : F G F; L = 1 TO NL : X1 = X ( L ) : : Yl = Y ( L : GOSUB 4 3-.NEXT L 39 IF Q1=V(40) OR Q1=V(14) THEN SUP=-V(6
i) 2:Xl=X(l)::Y1=Y(1):GOSUB 43:X1=X:Y1=Y î.GOSUB 43:X1 = X: Y1 =
Y:G0SUB43 40 IF Qi=V(79) OR Q1=V(27) THEN SUP=-V(3 l 2:X1 =
X(1 i:Y1 = Y(1 :GOSUB 43:X1 = X:Y1 = Y :GOSUB 43 41 NEXT K
RETURN 42 43 44 45 46 47 48 IF 003 S(0-3) 49 NEXT 0 FOR M=3 TO
18 STEP 5 1F ABS(M-K)(=2 THEN 50 FOR 0 = 1 TO 5:U = 5*M-5 + 0
X2=X1+I(W :IF X2 1 OR X2 TAIL THEN 50 Y2 = Y1 + J(W): IF Y2 1
OR Y2 TAIL THEN 50 THEN B(X2, Y2)=B(X£, Y2)+SUP A.B 50 NEXT M
.... sesnrie 51 RETURN 59 ' 60 'BOUCLE DIFFERENTES PARTIES 62
FOR BüUCLE=0 TO PEEK 8241):ALEA=RND:N EXT 65 GOSUB 5000 70
GOSUB 100 85 INPUT“Une autre partie "JR$ 90 IF Rf = 110" THEN
RUN 95 CLS: END 100 -'PARTIE 105 INPUT"Voulez-vous commencer
“;R$ :CLS 110 GOSUB 4000 120 IF R$ ="G" THEN 135 125 GOSUB 200
130 IF FINO0 THEN 150 135 GOSUB 500 140 IF FIN = 0 THEN 125
150 ' FIN , 175 IF FIN = 1 THEN L0CATE8, 21 : PRI NT" J-' AI
GAGNE *;:PLAY"L66Q3LASIREPL72LASIREPMIFA
SOLAPSIL75LAFAMIREDODOPDOPDOPL90T18111 RED 0“ 180 IF FIN = -1
THEN LQCATE0,21:PRINT”VOUS GAGNEZ
“jsPLAY"L24T504FAS0LALASISISID0N ILADOSOLASI " 185 IF FIN = 2
THEN L0CATE8,21:PRI NT"PART I E NULLÉ :PLAY"04L24T5DÛDÛD0"
19t0 P RIN T " E N "N" COUPS" 195 RETURN 208 ’ JEU H05 205
LOCATE0, TAIL+2:PRINT E*;:LÛCATE0,'AI L + 2:PRINT“JE JOUE...
"; 218 S = N 0 T 8 215 FORI=1 TO TA IL:FORJ = i TO TAIL £20
IFA(I,J) 0 THEN 250 £25 IF B(I,JXS THEN £50 238 IF B I,J) S
THEN 11=I :Jl = J:S = B I,J i G 0 T 0 2 5 0 245 IF RND .25
THEN 11=1:Jl=J 258 NEXT J,I £68 PRINT"EN “jI1;CHR* Jl+64 £80
A U, J1)=2:X=U: Y = Jl: G0SUB21 290 GOSUB4500 308 N = N + 1:IF
N = TAIL*T AIL OR S =8 THEN FI N = 2 320 RETURN 500 ' JEU
JOUEUR 510 PLAY“O4L24T5SILA“:LOCATE0,TAIL+2:PRI
NTE$ j:LOCATE0,TAIL+£:pRINT"VOTRE COUP LI GNE,COLONNE) 515
INPUT R$ :ON ERROR GOTO30008 530
A=VAL(R$ ):Al=ASC(RIGHT* R$ ,l )-64 540 IF A 1 OR Al i OR A TAIL
OR Al T A !L OR A(A,A1 0 THEN L0CATE8,TAIL+2:PRINTE
:L0CATE8 TAIL+2:PRINT"DONNEES INEXACTE S !" : FOR TP = 1 TO
2000 :NEXT:GOTO580 550 A(A,Al)=l:X=A:Y=Ai:G0SUB21 560
GOSUB4500 578 N = N + 1: IF N = T AIL*T A IL THEN FIN = £ 598
RETURN 4008 'AFFICHAGE 4803 RESTORE4006 4005 FOR J = 0 TO
7!READ X:NEXT J 4006 DATA 0,0,0,24,24,0.8.0 4010
LOCATE0,0iPRINT“ “ : 4028 FORI=1 TO TAIL 4030 PR I NTCHR$
I+64) ; 4040 NEXT I :PRINT 4050 FOR J = i TO TA IL s IFJ =
10 THEN PRINTC HR$ 8); 4870 PRINTJ; 4880 FOR K=1 TO
TAIL:PRINTGR$ 0);:NEXT K 4090 PRINT 4100 NEXT J 4105
L0CATE24,TAIL 2-1SPRINT"NIVEAU ":NI V 4110
L0CATE25,TAIL 2+1SPRINT"VOUS:X=1 :GOSUB10000:L0CATE25, TAIL 2
+ 2: PRINT"MOI : : X = 2: GOSUB10000 4138 RETURN 4500 'AFFICHE
X,Y 4520 L0CATE2 + Y, X:X = A(X,Y):C0L0R8,8:GOSUB
10. 000 : COLORB, 7 4530 RETURN 5000 'INITIALISATION 5010 CLS
5030 PLAY"D0REt1Iu:B0X 8. 8)-(25, il) "M"*LÜ CATE10,1Ç:
ATT.RB1,1 SPRINT "MORPION FOR TP = 0 TO 1000s NEXTs
CR$ =110“:GüSUB2û000:CR$ =" R"s
GOSUB20000:CR$ ="P":GOSUB20080:CR$ ="I" :GOSUB20000:
CR$ ="0":GOSUB20000:CR$ ="N": G OSUB20000!ATTRB0,0SPRINT:PRINT
SPRINT 5835 PRINT :PRINT : INPUT“NI VEAU 1 OU 2) “ I NI V
5036 IF NIVOl AND NIV £ THEN 5035 ¦5840 INPUT-TAILLE DU
TABLEAU DE JEU".STAI L 5045 TAIL=INT TAIL) : IF TAIL 9 OR
TAIL 16 THEN TAIL=10 5047 INPUT“VOULEZ-VOUS LES 0 1) OU LES
X 2)";J0U 5043 IF JOUOl AND J0UO2 THEN 5847 5049 PRINT
:PRINT“ INITIALISATIONS.
N 5050 DIMI 100),JC100),A(TAIL.TAIL),B TAI L,TAIL),V 243) 5059 RESTÛRE5078 5060 F0RI=1 TO 100SREAD I I),J I):NEXT 5065 'DIRECTIONS 5070 DATA0, -4, 0, -3, 0, -2, 0, -1, 0, 0 5071 DATA0,-3,0,-2,0,-1,0,0,0,1 5072 DATA0,-2, 0,-1, 0, 0, 0,1, 0, 2 5073 DATA0,3,0,2,0,1,8,0,0,-1 5074 DATA0,4,0,3,0,2,0,1,0,0 5075 DATA4,0,3,8,2,0,1,0,0,8 5876 DATA3,0,2,0,1,0,0,0,-1,8 5077 DATA-2,0,-1,0,0,0,1,0,2,0 5078 DATA-3,0,-2,0,-1,0,0,0,1,0 5079 DATA-4,0,-3,0,-2,0,-1,0,0,0 5080 DATA-4,4,-3,3,-2,2,-1,1,0,0 5081 DATA-3,3,-2,2,-1,1,0,0,1,-1 5082 DATA-2,2,-1,1,0,0,1,-1,2,-2 5083 DATA3,-3,2,-2,l,-l,0,0,-l,i 5084 DATA4,
-4, 3, -3, 2, -2,1, -1, 0, 0 5885 DATA-4', -4,-3, -3, -2, -2, -1,-1, 0, 0 5886 DATA-3,-3 -2,-2,-1,-1,0,0,1,1 5087 DATA-2,-£,-l,-l,0,0,l,i,2,£ 5088 DATA3,3,2,2,1,1,0,0,-1,-1 5089 DATA4,4,3,3,2,2,1,1,8,0 5100 FORJ=1 TO 243:IF J=l£2 THEN J=163 5105 READ V J):NEXT J 5107 'CÜEFF.
5110 DATA. 5, .6, .7, .9,9,0,1,8,15,1.6,8,8, 18,40,0,0,0,0,2, 8,15, 6,0, 0,25, 0,88, .9, 5, 0,18,40,0, 0, 0, 0, 18, 40, 0, 130, 1000, 0, 0, 0,0 ,0,0, 0,0,0., 0,0, 0,0,1,0,11, 0, 0, 0,25, 0,80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 25, 0, 80, 0, 0, 0, 250, 0, 10 000, .6,3, 0, 5, 32, 0, 0, 0, 0, 8, 32, 0,4 0,1000 5115 DATA 0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,32 ,0,40,1000,0, 0, 0,0, 40,1008, 0,1080 5120 DATA.7,0,8,0,0,0,11,0,60,0,0,0,0,6, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 60, 0, 0, 0, 80, 0,10000, 0, 0, 0,0 ,0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0,0, 0 0 , 0, 0 0, 15, 0, 60, 0, 0, 0, 80, 0, 10000', 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0,0, 80,
0, 10000, 0, 0, 0,10000, 0,0 5200 F0R1=1 TO INT (TAIL+l) 2) SESAME 5205 ST0CK=ABS((5-I)*(I =5) :IF STOCK=0 THEN5207 5206 ON STOCK GOSUB 11000,12000,13000,14 000:GOTQ5210 5207 RESTORE 5404 5210 FOR J=1 TO INT( TAIL+l) 2) 5220 IF J =5 THEN READ X 5260 B I,J)=X*V(1)*(- J =5)):IF B(I,J)=0 THEN B(I,J)=B(I,J-l 5280 BCTAIL-I+1,J)=B(I,J :B(I,TAIL-J+1)= Bd, J :B(TAIL-I+1,TAIL-J+1)=B I, J 5290 NEXTJ,I 5300 N=0:FIN=0:E$ = “ 5310 RETURN 5400 DAT A3,4,5,6,8 5401 DATA4,6,7,9,11 5402 DATA5,7,10,12,14 5403 DATA6,9,12,15,17 5404 DATAS,11,14,17,20 10000 A$ = CHR$ (128 AND X=0 +(CHR$ (79 AN D X=1 AND
J0U=i )+(CHR$ 88 AND X=1 AND J 0U=2) + (CHR$ 88 AND X=2 AND JQU=1 + CHR $ (79 AND X=2 AND JOU=2 10100 PRINTA$ :RETURN 11000 RESTORE 5403:RETURN 12000 RESTORE 5402:RETURN 13800 RESTORE 5401:RETURN 14000 RESTORE 5400:RETURN 20000 BOX(8,8)-(25,11)CR$ :FORTP=0 TO 100 0 :NEXT:PLAY"MIREDORETURN 30000 .RESUME500 Deux niveaux de difficulté dont le dernier de taille variable (9 X 9 à 15 X 15). La case désirée sera désignée par la ligne puis la colonne. Exemple: 2A, 3F.
Exi. 100 Le pendu des animaux Contre la machine, à deux joueurs ou plus, ce célèbre jeu dont on ne se lasse pas offre ici trois niveaux de difficulté. Sept droits à l’erreur, sinon vous finissez vos précieux jours dans la peau du pendu. Pas très confortable, assurément!
L’EXL prononce toutes les lettres du mot caché et découvertes par le joueur et vous avertit vocalement d’une erreur. En prime, vous pourrez réutiliser la synthèse vocale des lettres de l’alphabet pour agrémenter vos propres programmes... kio i 12 • 14 I 1G !
18 I 20 !
* **** *«** * * *
* PENDU *
* DES ANIMAUX *
* 1 2 JOUEURS *
* TILT CHAGNY J * «ttXttKMXWKKttttKKKKK 22 CALL
POKEC50920,162,5,45,162,136,45,10 xCALL EXEC(50920)x!*EFF LIGNE
CONTROLE 24 CLS "RBB" 26 CALL COLOR("OWB" 28 LOCATE
2,16 :PRINT "CHAGNY J" 30 CALL COLOR "OMBL" 32 LOCATE
(6,19)xPRINT "Xt" 34 CALL COLOR("OGBLHF" ) 36 LOCATE
12r16)rPRINT "TTIILLTT" 38 LOCATE 13,16) xPRINT '•TTIILLTT"
40 CALL COLOR "OBW" xLOCATE (18,2)xPRINT "PRESENTENT" 42
SP1i="AA2A4864AD129BAA62E6B34SE4AA810556AB49A886106ADAC4B1085397"
44
SP24="C20E3BB8A543871844E213343D6A3291AF7B8CA2274D3DF2D2E3DA5077"
46 SP3*="DB438AGDC3D34D352E8E0B13B513D8FBDAD9D5F2FF03" 4-8 !
Kh»* *wh*m * S«w* 50 ! * DICTIONNAIRE. « 52 !
** *k*k*w*x**** 54 DATA
ABEILLE,F,ABLETTE,M,AGOUTI,D,AIGLE,F,ALBATROS,
D,ALLIGATOR,M,CAÏMAN,M 5E DATA
AMIE,D,GRENOUILLE,F,ANARHIQUE,D,ANE,F,ANHINGA,D,GOBIE,D,ELEPHANT,F
58 DATA
BRONTOSAURE,M,BALEINE,F,CHEVAL,M,RÉPUBLICAIN,M,LIBELLULE,M,AGNEAU,F
60 DATA
ECUREUIL,F,SERPENT,F,CALMAR,M,CANARD,F,CAMELEON,M,ANTHONOMES,D,ANTILOPE
62 DATA
M,ANGUILLE,M,MURENE,M,CONGRE,D,AI,D,ETOILE,M,AUTRUCHE,F,DRAGON,F
64 DATA
BALUZARD,D,EPAULARD,D,ORQUE,M,CACHALOT,M,BAR,M,BARBUE,M,BARRACUDA,D
66 DATA
CHEVALIER,D,BECASSEAU,D,BECASSINE,M,BELETTE,F,BINTURONG,D,LUCIOLE,M
68 DATA
BLAIREAU,M,BLATTE,D,BOA,D,ANACONDA,D,BOEUF,F,B0MBYLE,D,BOMBYX,D
70 DATA
ZEBU,F,BROCHET,M,PINSON,F,BRUANT,M,MASKALONGE,D,BUCCIN,D,BUFFLE,M
72 DATA
CABIAI,0,CALAO,D,CALLIONYME,D,ENCORNET,D,COLVERT,M,GARROT,M,MACREUSE,D
74 DATA
CAPRICORNE,M,CARIBOU,M,CARPE,F,CASQUE,D,CONQUE,M,CASTOR,F,CECILIE,D
76 DATA
CEPHALOPHES,D,MUNTJAC,D,CERF,F,DAIM,M,CHAMEAU,F,DROMADAIRE,F,CHAMOIS,F
78 DATA
OCELOT,D,LION,F,GUEPARD,F,TIGRE,F,JAGUARD,M,SEROTINE,D,MURIN,D,CHAT,F
80 DATA
OCELOT,D,LION,F,GUEPARD,F,TIGRE,F,JAGUARD,M,SEROTINE,D,MURIN,D,'CHAT,F
82 DATA
CHENILLE,F,PONE,D,CHEVRE,F,MARKHOR,D,BOUQUETIN,M,HEMITRAGUE,D,CHIEN,F
84 DATA
DHOLE,D,RENARD,F,CHIMERE,M,CHIMPANZE,M,CHINCHILLA,D,CHITON,D,CHOUETTE,M
86 DATA
CIGALE,M,CIGOGNE,F,CINGLE,D,CIVETTE,M,COATI,D,COCCINELLE,F,COCHON,F
88 DATA
RHINOCEROS,F,BLAPS,D,CLAVICORNE,D,COLIN,M,CAILLE,M,COULEUVRE,M,CONDOR,M
SO DATA
COQUE,F,CORBEAU,F,FERA,D,CORMORAN,M,CORYPHENE,D,COUCOU,F,TAUPE,F
82 DATA
CRAPAUD,F,CREVETTE,F,BOUQUET,D,CRIQUET,M,PUCE,M,CROCODILE,F,TANCHE,M
94 DATA
CRAPAUD,F,CREVETTE,F,BOUQUET,D,CRIQUET,M,PUCE,MtCROCODILE,F,TANCHE,M
86 DATA
VANDOISE,D,BREME,M,COUJON,M,VAIRON,M,ROTENGLE,D,DAMAN,D,DAUPHIN,F
98 DATA
DINOSAURE,M,DINDON,F,ECAILLE,D,ECREVISSE,M,ELAN,M,EMEU,D,EPERLAN,D
100 DATA
EPONGE,M,ESCARGOT,F,ESPADON,M,ESTURGEON,M,ETOURNEAU,M,FAISAN,F,FAUCON,F
102 DATA
FAUVETTE,M,ROUSSEROLE,M,FLAMANT,M,FLET,D,FOULQUE,D,FOURMILIER,M,CRABE,F
104 DATA
FRELON,M,FURET,M,GAZELLE,F,GEAI,M,GIRAFE,F,GNOU,M,GOBIE,D,GORILLE,F
106 DATA
GRILLON,F,GRIVE,M,MERLE,M,GRONDIN,D,GRUE,M,GUEPE,F,HAMSTER,F,HANNETON,M
108 DATA
GRILLON,F,GRIVE,M,MERLE,M,GRONDIN,D,GRUE,M,GUEPE,F,HAMSTER,F,HANNETON,M
110 DATA
HERISSON,F,HERMINE,M,HERON,F,HIPPOCAMPE,M,HIPPOPOTAME,M,HIRONDELLE,F
112 DATA
HERISSON,F,HERMINE,M,HERON,F,HIPPOCAMPE,M,HIPPOPOTAME,M,HIRONDELLE,F
114 DATA
HOLOTHURIE,D,HOMARD,F,LANGOUSTE,F,HUITRE,F,HUPPE,D,HYENE,M,IBIS,M
116 DATA
JACANA,D,JASEUR,M,KANGOUROU,F,KIWI,M,KOALA,M,LEZARD,F,LAGOPEDE,D
118 DATA
ALPAGA,M,LAMPROIE,D,LAPIN,F,LIEU,M,LIEVRE,F,LIMACE,F,LIMANDE,M,LIMULE,D
120 DATA
LINGUE,D,LINOTTE,M,LION,F,LOCHE,M,LOIR,M,LOMBRIC,D,LORIOT,D,LORIS,D
122 DATA MACAREUX-, D, VAUTOUR, M, MANCHOT, M, MANTE, M,
MAQUEREAU, F, MARMOTTE, F, FOURMI, F 124 DATA
MEDUSE,M,MERLAN,M,MERLU,M,MEROU,M,MESANGE,M,BUSE,D,MONOTREME,D,MORSE,M
126 DATA
MOUETTE,M,GOELAND,D,MOULE,F,MOUSTIQUE,F,MOUTON,F,BREBIS,M,BELIER,M
128 DATA
MUSARAIGNE,F,NANDOU,M,OIE,F,OKAPI,D,OPOSSUM,D,ORVET,D,OTARIE,M,QURS,F
130 DATA
PAON,M,PAPILLON,F,PARESSEUX,M,PECARI,D,PELICAN,M,PERCHE,M,PERDRIX,M
132 DATA
PERRUCHE,M,PHOQUE,M,PIC,M,PIE,F,PIEUVRE,F,POULPE,M,PIGEON,F,PIKAS,D
134 DATA
PINTADE,M,PIPIT,D,PIRANHA,M,PLIE,D,PLONGEON,D,CAURI,D,PORC,F,POULE,F
136 DATA
PUFFIN,D,PUMA,M,PUNAISE,M,PUTOIS,M,PYTHON,M,QUETZAL,D,RAGONDIN,D,RAIE,M
138 DATA RASCASSE, M, RAT-, F, RENAF D, F, RENNE, M, REQUIN, F,
ROUSSETTE, M, SA IGA,M, DINGO, D 140 DATA
SARDINE,F,SAUMON,M,SAUTERELLE,F,SCALAIRE,M,SCINQUE,D,SCONCE,D,TORTUE,F
142 DATA
SERPENT,F,SINGE,F,OUISTITI,M,CAPUCIN,M,NASIQUE,D,DUAKARI,D,MACAQUE,D
144 DATA
DIANE,D,MANDRILL,D,SOLE,F,SOURIS,F,SPATULE,D,SPHINX,M,STERNE,D,LYNX,M
146 DATA
TATOU,M,TAUPE,F,TENIA,M,TERMITE,M,TETRAS,D,TETRODON,D,THON,F,TIQUE,M
148 DATA
TROGLODYTE,D,TURBO,D,TRUIE,M,TURBOT,D,VARAN,D,VIREOS,D,VISON,M,VIVE,M
150 DATA
YACK,D,ZEBU,F,ZEBRE,F,TOUCAN,B,TANGARA,D,TAON,M,TAPIR,D,DRAGON,F,BISON,
152 DATA
VACHE,F,SCARABEE,M,LOUP,F,LOUTRE,M,IGUANE,M,HARENG,M,VAIRON,M,CHACAL,M
154 DATA
£PINOCHE,M,DAURADE,M,MOUCHE,F,MORUE,F,MULET,F,PERROQUET,F,PINGOUIN,F
156 DATA
MARTINET,M,MARSOUIN,M,MOUFLON,M,POUX,F,PANDA,F,SANGSUE,D,RHESUS,D
158 DATA SCORPION, M, FIAI NETTE, M, ELEPHANT, F, POUX, F,
PANDA, F, VIPERE, M, LAPIN, F, OIE, F 160 CALL
COLORC'OMB")iLOCATE 22,2 iPRINT "TAPEZ SUR UNE TOUCHE POUR
CONTINUER" 162 RANDOMIZE x CALL KEY1(A,B xIF B=0 THEN 160 164
CLS "BGb" 166 CALL CHAR(16,"BDBDBDBD7E7E66666666") 168 CALL
CHAR(15,"1C3E7F6D7F77SD3E0C0C" 170 CALL
CHAR(18,"G666666G66666666E7E7" SËSRMË BHB aia ïii'nwm 180 182
184 186 188 190 192 194 200 202 204 20G 208 210 212 214 216 218
220 222 224 226 228 230 232 234 236 238 240 242 244 24G 248 250
252 254 256 258 260 262 264 2G6 268 270 272 274 27G 278 280 282
284 286 288 290 292 294 (18-1,1):PRINT CHR*(21):NEXT I
(17-1,1)rPRINT CHR*(20):NEXT I (1,11)xPRINT CHR$ (3)iNEXT I
CHR$ (15) CHR$ (17) CHR$ (1 G) CHR$ (18):PAUSE 1 ( 12,11 ) rF'RINT
(13. 11)rPRINT (14,11 rPRINT
(15. 11):PRINT
(17. 11):PRINT
(18. 11)rPRINT
(19. 11)rPRINT
(20. 11)1PRINT
(12. 11):PRINT
(13. 11)1PRINT CHR*(3)
(14. 11):PRINT CHR$ (3
(15. 11)rPRINT ( 1G, 11 ) : F'R I NT CHR*(15) CHR$ (17) CHR$ (1G
CHR$ (18 CHR*(3) CHR*(3) CHR*(3) 172 CALL
CHAR(17,"C3C3E7E7BDBDBDBDBDBD") 174 CALL
CHAR(13,"FF81C3A5S333A5C38181") 17G CALL
CHAR(20,"0101020408112G5QAQC0") 178 CALL
CHAR(21,"81878AAGCC38B0A0C0C0" FD*="G" GOSUB 208 GOSUB 212
GOSUB 218 GOSUB 222 GOSUB 228 GOSUB 240 GOSUB 244 19G FOR
1=1 TO 5 198 CALL SPEECH ("L,"*"0D7CFO0FBABG02FC") NEXT I
GOSUB 254 ! * DESSIN POTENCE i MENU * GOTO 274 CALL
COLOR("1R"iFD$ ):FOR 1=2 TO G :LOCATE (21,I)sPRINT
CHR*(19):NEXT I RETURN CALL COLOR("1b"iFO*):FOR 1=20 TO 8
STEP -1:L0CATE (I,4):PRINT CHRi(18) NEXT I RETURN CALL
COLOR("1b"S;FD* :FOR 1=5 TO 12iL0CATE (8,I):PRINT
CHR*(19):NEXT I RETURN CALL COLOR("1R"*FD* :FOR 1=5 TO
9:L0CATE CALL C0L0R("1R"*FD* :FOR 1=5 TO 81LGCATE RETURN FOR
J=1G TO 21 STEP 6 CALL COLOR( "1R"«.FD*) FOR 1=21 TO 17 STEP
-1:L0CATE (I,14):PRINT CHR*(19):NEXT FOR 1=1 TO 7:L0CATE
(J,I+7):PRINT CHR*(19):NEXT I:NEXT J FOR 1=21 TO 17 STEP
-1:L0CATE (I,8):PRINT CHR*(19 :NEXT I RETURN CALL
COLOR("1B"&FD*):FOR 1=9-TO 11:L0CATE RETURN CALL COLOR(
"1M"iFD*) ï LOCATE CALL C0LQR("1R"XFD$ ) rLOCATE CALL
COLOR("1R"JIFD$ ):LOCATE CALL CQLQR("1R"&FD4) rLOCATE RETURN
CALL C0L0R("1M"iFD*)iLOCATE CALL CQLQRC 1R"&FD$ ) : LOCATE
CALL COLOR( " 1R "£FD$ ) : LOCATE CALL
COLOR "1R"&FD$ ):LOCATE CALL COLOR( "1B"£FD$ : LOCATE CALL
COLOR("1B"&FD*)1LOCATE CALL COLOR("1B"ÎFD$ )J LOCATE CALL
C0L0R("1B"&FD*)rLOCATE CALL C0L0R("1B"tFD* :LOCATE RETURN
CALL COLORCOYB" zLOCATE (22,19)iPRINT " TILT CHAGNY
LOCATE (2,15):CALL C0L0R("1bRL" rPRINT "PPEENNDDUU" LOCATE
(4,13)xCALL C0LQR("1RWLF"):PRINT "AANNIIMMAAUUXX" LOCATE
(2,G) iCALL C0L 3R("1BY") iPRINT "TOME 1" CALL COLORC'OWR")
LOCATE (18,19)rPRINT " ** EXEL 100 K*x" LOCATE (13,19)
iPRINT "1 JOUEUR "«"» LOCATE (8,19) iPRINT ‘'2 JOUEURS "«"»
CALL COLOR("ObG" LOCATE (10,15)rPRINT "JOUEUR 1 inscrit un
mot" LOCATE (1 G, 15) 1 F’RI NT "JOUEUR cherche le mot"
SESAME 296 LOCATE 15,15)xPRINT. "EXL100 propose un nom" 298
LOCATE (11r15 xPRINT "JOUEUR 2 cherche le mot" 900 CALL
COLOR("1WRF") 302 LOCATE (8,32)xPRINT " "
304. LOCATE ( 13,32) xPRINT "H" 306 CALL KEY1 JO,JI):IF JI=0 THEN
GOTO 306 308 ! * PROGRAMME PRINCIPAL * 310 IF J0=4-2 OR
J0=32 THEN GOTO 316 312 IF J0=35 OR J0=41 THEN GOSUB
496xG0T0 362 314 GOTO 306 316 CALL CHAR
12,"FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF") 318 R$ ="" 320 CLS "BRb"xCALL
COLOR "1BC") 322 CALL CQLOR("1BR")iLOCATE 13,10)xPRINT
"ANNULER avec ----“ 324 CALL COLOR("1BR" xLOCATE
14,10)xPRINT "ENVOYER avec ESPACE" 326 CALL
CQLOR "1YB")zLOCATE 18,10 xPRINT "*MINIPUCE PILUDU S*" 328
CALL CQLOR( " 1E:C" xLOCATE (10,6 :PRINT "ENTREZ LE MOT
MAXI 9 LETTRES" 330 FOR 1=4 TO 38 STEP 4xL0CATE (S DiPRINT "
" xLûfcATE G,I)xPRINT " "xNEXT I 332 LOCATE (2,16)xCALL
COLOR("1bRL")xPRINT "PPEENNDDUU" 334 LOCATE (8,2) 336 CALL
COLOR "1BCHLF" xFOR 1=4 TO 38 STEP 4xL0CATE (7,1)xPRINT
"* " 338 LOCATE (8,1)xPRINT "**"xCALL KEY1(M1,T1 xIF T1=0
THEN GOTO 338 340 IF M1=131 THEN R*=“"xGOTO 316 342 IF M1=32
THEN GOTO 372 344 IF 111)90 THEN M1=M1-32 346 IF M1 65 OR
M1 90 THEN R*=""xGOTO 316 348 CALL COLOR "1BRHL" xLOCATE
5,I)iPRINT CHR*(M1)&CHR*(M1) 350 LOCATE (6,1) xPRINT
CHR$ (M1 ) SLCHR*(M1 ) xCALL COLOR(" 1BCHLF" ) 352 LOCATE
(7,1) xPRINT " " 354 LOCATE 8,I)xPRIKT " " 356 PAUSE ?5 358
R*=R*&CHR$ (M1 360 NEXT I 362 IF J0=35 OR J0=41 THEN
R*="»xCLSxLOCATE 8,10)xPRINT ."Patientes un instant" 364 IF
JQ=42 OR J0=92 THEN 372 366 IF J0=35 THEN HA=INTRND(360)xFOR
1 = 1 TO HaxREAD R*,DI$ xNEXT I: RESTORE 368 IF J0=41 THEN
HA=INTRN0 360)xFOR 1=1 TO HaxREAD R*,DI*xNEXT IxRESTORE 370
IF DI* )CHR*(DIF)AND DI$ CHR$ (DIF-32 THEN 366 372 CLS
"BbB" 374 CALL COLORCiBb") 376 p$ =»» 378 FOR 1=1 TO LEN(R*)
380 P*=P$ &CHR* 1) 382 NEXT I 384 P=8 386 CLS "BYB" 388 IF
J0=35 OR J0=41 THEN CALL COLORC'OWR") 330 IF J0=35 THEN
LOCATE (2,5)xPRINT “TROUVEZ LE NOM DE L'ANIMAL CACHE" 332 IF
J0=41' THEN LOCATE (2,5) xPRINT "TROUVEZ LE NOM DE L'ANIMAL
CACHE" 394 IF J0=42 OR J0=32 THEN CALL COLOR("OWb" : 336 IF
J0=42 THEN LOCATE (2,5)xPRINT "TROUVEZ LE MOT CACHE
CI-DESSOUS " 398 IF J0=92 THEN LOCATE (2,5 xPRINT "TROUVEZ
LE MOT CACHE CI-DESSOUS " 400 IF JQ=35 OR J0=41 THEN LOCATE
5,12)xPRINT "7 essais MAXIMUM" 402 IF J0=42 OR J0=92 THEN
LOCATE (5,13)xPRINT "7 essais MAXIMUM" 404 CALL
C0L0R("1RMH")xFD*="Y" 406 LOCATE (13,15)xPRINT P* 408 LOCATE
(14,15)xPRINT P* 410 CALL COLOR("1BY") 412 IF P=7 THEN GOSUB
208 414 IF P=6 THEN GOSUB 212 416 IF P=5 THEN GOSUB 218 418
IF P=4 THEN GOSUB 222 SËSRMË
4. 20 IF P=3 THEN GOSUB 228 422 IF P=2 THEN GOSUB 240 424 IF P=.1
THEN GOSUB 244: GOSUB 254 425 IF P=1 THEN GOTO 428 ELSE 430
428 FOR 1=1 TO SrCALL SPEECH "L,"i"OD7CFO0FBAB6O2FC"):NEXT
IiPAUSE 3 430 IF P4 =R*THEN CLS "BYb"iLOCATE 12r17 :CALL
COLOR "1WRF" :PRINT "BRAVO" 432 IF P*=R$ THEN LOCATE
5r10):CALL COLOR "1BY" :PRINT "C'etait bien "jP* 434 IF
P*=R*THEN LOCATE 20,G):PRINT "*-- 2 JOUEURS «-- 1
JOUEUR":GOTO 30G 435 IF P=1 THEN PAUSE 2:CLS "BGb" 438 IF P=1
THEN CALL COLOR " 1RG" : LOCATE 10r2):PRINT "PENDU, le mot
était : " j R* 440 IF P=1 THEN LOCATE (20,G):PRINT "*-- 2
JOUEURS tt-- 1 JOUEUR":GOTO 30G
4. 42 CALL CQLOR( " 1Wb" ) 444 LOCATE 17,15):PRINT "VOTRE
LETTRE" 446 LOCATE 18,15 sPRINT " " 448 LOCATE 13,15):PRINT
450 CALL COLOR("1BY") 452 CALL KEY1 S,T :IF T=0 THEN GOTO 452
454 IF S 30 THEN S=S-32 456 IF S 30 OR S 64 THEN 452 458
S*=CHR*(S) 4G0 CALL COLOR "1RWHL" :LOCATE 1S,20 :PRINT S$ &S$
462 LOCATE 20,20 :PRINT S*S.S$ 4G4 CALL COLORCIBYH") 466 T=0
468 FOR 1=1 TO LEN R*) 470 IF SEG4 R$ ,1,1) =S$ THEN GOSUB
502: GOTO 474 472 NEXT I 474 FOR 1=1 TO LEN R* 476 IF
SEG* R*,I,1)=S$ THEN GOSUB 488 478 NEXT I 480 IF TOO THEN 40G
482 P=P-1 484 CALL SPEECH "L," &SP1**SP2*iSP3* 486 GOTO 40G
488 T=1 430 K*=SEG* P*, 1,1 -1 : K*= K*iS*:P*=K*SSEG$ P*,
I ? 1,LEN P* ) -1 432 REM 434 RETURN 496 CALL COLOR "1Wb"
sLOCATE 5,2):PRINT ",,F ,acile "M"oyen ' "D - ' i f f ici I
e" 438 PAUSE .5:CALL KEY1 DIF,REP): IF REP=0 THEN 438 500
RETURN 502 T=ASC S$ 504 CALL VOIX T 506 RETURN 508 ! *
SYNTHESE VOCALE 510 SUB VOIX T 512 V0X=5028G:D=50296:CALL
POKE VOX,136,196,120,10,251,10):GOSUB 516 514 CALL
EXEC VQX):SUBEXIT 516 T=T- G4 : IF T 27 THEN SUBEXIT 518 IF
T 11 THEN 524 520 IF T 21 THEN T=T-10:G0T0 526 522 T=T-20:G0T0
528 524 ON T GOTO 532,540,554,564,578,588,600,614,626,632 526
ONT GOTO 646,654,666,680,634,704,716,724,740,756 528 ON T GOTO
764, 770,784:,806, 818,838 530 ! M A a Z CODES DECIMAUX * 532
CALL
POKE 0,173,41,97,60,194,171,172,162,152,117,107,159,189,170,84)
534 CALL
P0KE D*15,219,195,171,202,173,110,181,203,91,238,124,167,53,158,94)
536 CALL
POKE D+30,177,210,84,143,8,105,81,83,114,72,204,153,46,151,137,169)
538 CALL P0KE D+46,20,153,167,228,255,7):RETURN 540 CALL POKE
0,40,143, 200,189,45,226,14-4,146,137,113,143,140,
69,74,162,91) 542 CALL POKE D +16,173,51,18,171,168,105,241
,41,75,172,138,174,56,43,43,146) 544 CALL
POKE D+32,26,155,85,239,170,73,30,104,58,194,171,209,40,170,116)
545 CALL
PQKE 0+47,214,242,137,171,28,205,81,34,230,220,114,21,135,24,90
548 CALL
POKE 0+82,213,156,33,204,108,36,221,41,80,118,143,230,87,197,50,213)
550 CALL
PQKE 0+78,81,131,143,153,218,87,10,81,74,16,145,153,37) 552
CALL P0KE D+91,149,241,194,248,108,150,210,255,7)zRETURN 554
CALL
POKE 0,4,232,38,148,1,221,172,8,160,133,85,1,12,213,38,1,3,104,32)
555 CALL
POKE 0+13,101,135,157,187,101,234,148,85,231,100,86,177,87,203,125)
558 CALL
POKE 0+34,161,105,206,217,229,42,135,13,176,204,57,187,220,137,206)
560 CALL POKE 0 +
43,123,218,162,161,2,124,162,114,241,171,18,220,234,40,133)
562 CALL
P0KE 0+64,170,76,241,38,132,8,63,177,142,115,115,242,255)zRETURN
564 CALL
POKE 0,200,71,98,162,179,45,145,140,200,180,202,12,73,74,172,218,58)
566 CALL
POKE 0+17,83,36,163,152,113,171,74,145,164,230,42,164,166,77,1.65,186)
568 CALL POKE 0 + 33,251, 21.2,32,
183,57,202,38,140,34,106,202,40,155,82,204,206) 570 CALL
POKE D +
49,41,187,156,213,170,134,43,240,170,57,187,220,137,72 134,53)
572 CALL
POKE D+65,176,172,57,35,232,70,32,171,171,52,187,73,133,169,182,82)
574 CALL
P0KE 0+81,117,163,68,162,250,85,82,153,224,132,206,133,171,243,127)
576 RETURN 578 CALL
POKE 0,33,41,53,213,185,202,148,184,136,212,8,93,49,138,236,67,220)
580 CALL
P0KE 0*17,108,214,42,170,46,85,231,137,163,40,46,197,84,23,141,162)
582 CALL POKE 0 + 33,152,18,11
,155,53,243,145,21,231,26,106,179, 86 ,90,33,177) 584 CALL
P0KE D+49,154,45,26,97,113,33,110,126,170,186,133,240,34,181,34,141)
586 CALL POKE 0+65,40,197, 21 8, 176),52, 15, 198,132 ,232,
148,43, 42 ,242, 255,3) z RETURN 588 CALL
PQKE D,169,234,53,211,41,213,172,106,170,17,143,88,180,171,81,21,235)
530 CALL
POKE 0+17,218,57,161,87,217,156,75,122,87,217,249,72,171,118,42,175)
532 CALL
P0KE D+33,210,37,136,86,34,189,197,40,63,82,231,200,172,205,128
46) 534 CALL
POKE 0+43,93,4,48,77,163,4,36,32,1,9,104,64,3,26,16,132,84,237,8,156)
596 CALL
P0KE D+63,165,84,133,106,4,37,102,245,142,36,155,85,35,7,107,30,214)
538 CALL POKE 0 + 86,86,165,248,255)z RETURN 600 CALL
P0KE 0,163,88,134,197,48,211,148,106,30,87,38,77,91,218,23,66,13,216)
602 CALL POKE
0+18,105,233,78,45,85,34,69,173,219,177,61,136,41,183,233,150
604 CALL
P0KE D+34,82,101,178,218,218,27,84,133,211,77,171,27,51,245,138,86)
606 CALL POKE D +
50,189,30,117,87,70,158,57,123,214,183,158,213,44,103,49,179)
608 CALL
POKE 0+66,17,15,103,168,81,85,154,219,184,81,85,87,174,134,83,13,74)
610 CALL
POKE 0+83,187,84,169,74,116,194,93,35,237,10,33,112,205,205,118,251)
612 CALL P0KE 0+99,255)zRETURN 614 CALL POKE 0,163,46,97
,210,194,87,237,118,116,185,84,164,215,156,221,237) 616 CALL
POKE 0+16,118,23,43,74,57,188,172,74,113,47,184,81,33,71,138,163,226)
618 CALL POKE 0 +
33,223,20,174,26,114,12,112,38,155,5,44,224,1
,3,220,216,225,1) 620 CALL
P0KE 0+51,11,56,96,151,116,3,28,151,33,1,161,119,31,138,162,173,131)
622 CALL
POKE 0+68,28,189,83,134,154,118,82,180,234,30,65,213,137,201,139,104
624 CALL P0KE D+84,85,104,33,70,163,106,217,37,255,31)zRETURN
626 CALL
POKE 0,162,56,130,88,179,235,134,232,50,100,207,153,148,147,88,164)
628 CALL
POKE D+16,114,17,18,203,173,156,133,156,231,52,71,201,233,136,68,123)
630 CALL
POKE 0+32,163,36,119,2,178,234,163,26,13,175,106,237,255,1)zRETURN
632 CALL
P0KE D,38,26,64,84,163,92,185,162,15,83,241,206,84,170,173,32,72,220)
634 CALL
POKE 0+18,109,155,174,9,93,82,54,101,186,33,93,137,153,245,174,247)
636 CALL
P0KE D+34,173,61,62,149,68,180,182,110,135,68,43,206,82,154,103,24)
638 CALL
POKE 0+50,188,114,113,169,151,34,174,202,197,181,42,213,166,36,145)
640 CALL
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642 CALL
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644 CALL P0KE D+98,240,154,105,51,30,253,127)zRETURN 646 CALL
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30,179,111) 648 CALL
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652 CALL
POKE D+49,153,105,150,48,175,50,73,231,36,139,178,250,255)zRETURN
654 CALL
POKE 0,161,24,105,52,56,155,140,124,200,228,137,156,180,138,230,76)
656 CALL
P0KE D+16,202,33,242,46,103,57,203,81,180,164,34,89,145,91,214,157)
658 CALL POKE D +
32,170,202,37,238,105,73,170,102,113,125,59,53,42,126,22,166)
660 CALL
P0KE D+48,173,23,54,123,133,78,52,184,100,138,36,35,57,227,136,14)
662 CALL
POKE 0+64,149,148,148,37,33,11,138,19,162,87,139,104,169,138,139,90
664 CALL P0KE D +
80,91,163,163,18,174,234,240,180,12,245,255)z RETURN 666 CALL
POKE 0,45,207,193,116,114,194,172,178,122,179,242,9,173,133,85,52,31)
__ SESRMh__ GG8 CALL POKE D+17,26,218,143 ,'119,
177,24-2,238rG7,15G, 1G3,118, 1G8,178,85,14) G70 CALL POKE 0
+ 32 ,213, 201,46, 133,1 38, GO,57,234-,132, 52 ,107, 54-, 39
,159 ,27,22G G72 CALL POKE D+ 48, 164,84,156,125,73,14-2,11
4-, 14-4,233,224-,G, 1G5,234-, 15G,107) 674 CALL POKE D +
G3,155,147,15G,137,30,G8,2G,122,242,1G1,83,105,1OG,1G8,41,153)
G7G CALL
P0KE D+73,118,37,233,36,135,40,17,37,116,140,184,83,184,154,201,33)
G78 CALL POKE(D + 95,1 4G,87,102,81 ,33,229,255,1)x RETURN G80
CALL
POKE D,163,154,110,216,205,23,173,114,202,84,235,152,53,202,234,213)
682 CALL POKE 0 + 16,42,38,202,172,70,217,163,1S3
,233,212,217,101,42,138,86,114) 684 CALL
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686 CALL
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688 CALL
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POKE
0,172,8,250,134,68,156,134,44,136,73,84,237,223,114,233,223,80)
636 CALL
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638 CALL
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700 CALL
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702 CALL POKE D+G5,208,232,198,255,15):RETURN 704 CALL
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11B ,62,.178 ,110,132,178,58 ) 708 CALL
POKE 0+32,202,76,70,21G,181,36,102,87,110,110,85,76,83,23,58,25,85)
710 CALL
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712 CALL POKE
0+65,33,162,82,62,27,174,20,129,83,143,170,80,13,0,128,255,7)
714 RETURN 716 CALL
POKE 0,6,168,62,200,0,125,181,165,164,85,38,149,104,213,178,22,23)
718 CALL
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720 CALL
POKE 0+33,236,6,163,104,65,61,31,232,212,136,143,253,109,166,148,254)
722 CALL POKE 0+43,31 :RETURN 724 CALL
POKE D,45,25,38,216,202,33,142,162,163,226,234,24,57,170,18,212,213)
726 CALL POKE 0 +
17,33,204,172,86,85,183,75,121,85,222,213,42,155,15,14,205)
728 CALL
POKE 0+33,202,187,216,249,202,106,8,46,233,202,59,103,105,14,37,150)
730 CALL
POKE 0+43,83,178,100,77,103,154,88,172,144,101,53,170,26,21,85,182)
732 CALL POKE 0 + 65,104, 164,161 ,184, 14 , 81
,81,107,42,90,163,120,177,165,90,149 734 CALL
POKE 0+81,161,230,136,52,238,30,161,138,21,253,168,167,25,3,122,8)
736 CALL POKE 0 + 97,166,97,41
,213,-40,38,184,135,57,53,34,105,153,145,81 ,86) 738 CALL
POKE 0+113,255,31):RETURN 740 CALL POKE 0,45,107,42,37,51,38,
182,60,155,176,205,12,183,202,26,212,51,38) 742 CALL POKE 0 +
18,202,42, 154,77,174, 168,40,33,107,133,36,183,35, 1.43, 184,
42) 744 CALL POKE 0 + 34 ,227, 178,49, 147 ,1 30 , 44., 1 49
, 91 ,151, 172,11,42,15,113,13,203) 746 CALL
P0KE D+50,12,24,178,133,1,147,150,43,160,171,14,14,48,36,243,50,6,76)
748 CALL POKE 0 + 68,43,78, 128,1 37,202,24,48,213,
10,5,56,132,1,14,16,96,144,226) 750 CALL
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752 CALL
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754 CALL PQKE 0+115,222,244,254,31)îRETURN 756 CALL
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758 CALL
POKE D+17,188,243,153,183,108,40,5,207,172,210,147,30,151,160,73,161)
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170,122,153,38,149,18,56,215,70,202 762 CALL
P0KE D+49,251,127)îRETURN 764 CALL
POKE 0,46,202,92,209,54,51,186,36,43,37,251,76,81,242,150,4,41,117)
766 CALL
POKE 0+18,115,41,122,112,132,210,46,61,175,121,74,155,13,164,177,77)
768 CALL POKE D +
34,57,170,65,118,157,158,20,83,124,182,180,202,255,3):RETURN
770 CALL
POKE 0,44,171,208,213,133,23,185,178,133,52,74,93,20,154,138,67,84)
772 CALL
POKE 0+17,185,118,106,135,46,85,214,68,181,43,253,21O,105,106,100)
774 CALL
P0KE 0+32,171,247,181,73,221,146,33,166,108,167,52,85,21,75,90,237)
776 CALL POKE D + 48,81,53,227,100,225,173,103,181,171
,85,13,27,168,17,115,118) 778 CALL
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780 CALL
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782 CALL P0KE D+3G,173,144,247,255)îRETURN 784 CALL
POKE 0,164,230,108,162,50,98,146,70,146,202,72,175,72,30,137,43,53)
786 CALL POKE D
+17,205,17,105,21,201,172,140,88,163,61,206,83,63,28,183,188)
788 CALL
POKE 0+33,225,112,73,236,30,242,10,51,41,163,75,42,1B,233,148,128,52)
730 CALL
POKE D+50,166,200,132,75,18,183,170,42,8,13,55,85,23,202,236,143,205)
r SESfiME 732 CALL POKE 0 + 67,204, 11,3,41, 75 , 97 ,49,246
,250,165,42,137 ,33,48,155,173,178 ) 734 CALL
P0KE D+83,1S3,80,14,222,18a,171,34,157,182,232,35,3,88,32,250,174)
735 CALL POKE 0 + 93,1 4.7 , 85 ,36,85,25, 155,74, 21
,143,36,121,72, 67 ,151, 206, 145 ,218) 738 CALL
PQKE D+115,=184,118, 163,109,38, 137,203,22,143, 182,
185,64,45, 159,51 ) 800 CALL
POKE 0+131,213,86,87,163,20,143,85,70,222,173,153,87,206,233,113,243)
802 CALL
P0KE D+147,155,86,200,138,200,201,170,82,112,38,135,56) 804
CALL
POKE(D+153,45,50,181,171,20,42,36,47,37,190,32,233,255,3):RETURN
806 CALL
P0KE 0,33,213,72,216,226,71,167,38,11,37,146,155,92,202,201,132,57)
808 CALL
POKE 0+17,54,106,73,54,39,230,220,42,57,224,33,2,167,42,85,161,26,0)
810 CALL
P0KE D+35,96,128,234,32,29,208,103,144,2,166,183,208,128,4,24,176,85)
812 CALL
POKE 0+52,135,4,36,32,1,1,12,125,166,172,165,206,56,188,81,80,83,80)
814 CALL
P0KE D+70,106,91,50,65,77,137,101,61,193,26,201,31,117,207)
816 CALL POKE 0 + 84,149,203,133,255,7) xRETURN 818 CALL
P0KE D,202,93,136,212,115,156,164,112,3,22,235,11,93,134,195,136)
820 CALL
POKE 0+16,173,182,74,141,82,50,176,80,100,56,21,153,193,106,31,230)
822 CALL
P0KE D+32,152,148,142,132,94,185,37,3,100,133,60,138,102,83,60,172)
824 CALL
POKE D+48,244,42,135,241,116,150,53,173,43,33,213,89,166,85,107)
826 CALL
P0KE D+63,183,167,173,174 204,163,107,223,246,182,171,104,33,137)
828 CALL
POKE 0+77,183,42,143,184,70,223,200,10,83,252,162,69,38,146,140)
830 CALL
P0KE D+32,241,170,65,141,72,133,8,156,170,84,133,106,0,0,4,160,107)
832 CALL
POKE D+103,3,6,44,237,148,244,36,140,53,221,114,83,106,48,156,50)
834 CALL
P0KE D+125,163,73,202,145,178,53,200,4,33,90,142,240,148,170,132)
836 CALL POKE 0+140,36,69,43,58,234,255,3):RETURN 838 CALL
P0KE D, 174,44,40,57,45,.102, 134, 122,145,48,82, 107,
19,218,43,60,132) 840 CALL
POKE D+17,213,113,236,210,116,100,168,177,218,74,253,83,238,42,170)
842 CALL
PQKE D+32,56,245,31,148,169,154,227,82,103,233,210,218,149,87,211)
844 CALL
POKE 0+47,116,113,120,206,222,237,234,186,107,142,140,201,173,27)
846 CALL
P0KE D+61,221,48,73,97,62,185,183,174,41,60,48,220,71,145,138,107)
848 CALL
POKE D+77,183,236,178,200,74,165,77,178,42,18,43,140,52,142,170)
850 CALL
PGKE D+92,136,36,23,202,36,171,45,162,92,242,224 172,182,152,242)
852 CALL
POKE D+107,174,90,82,34,210,240,155,76,10,169,41,211,25,122,182)
854 CALL
P0KE D+122,166,237,99,36,201,203,185,182,133,80,37,4,235,22,94)
856 CALL POKE D+137,212,254,31)xRETURN 858 SUBENO 860 I *«
FIN DU LISTING «** COMMODORE 128 Mission Mars Vous entrez par
un cratère dans les profondeurs de la planète. Un labyrinthe
aux parois extrêmement dangereuses s’offre à votre regard
ébloui. Ne vous laissez pas aller à la rêverie, il vous faut
ressortir vivant de l’autre côté de ce dédale d’enfer.
. .
. .4*4*.4t. . , 4* . 4* . 4*4* , . 4*. W, 4t.
, .4*.4*.4*4*.4*.4*. 90 F 100 ï5 P 140 150 160 170 180 190 200 ¦ ¦ a a a ¦ a a a ,M.W. . KWKM . ,«,4 10 REM DEFINITION SPRITES 20 = X 30 S = i 40 FOR T-i TO S 50 ftS""" 60 FOR G=0 TO 20 8I I ftLENS 6S 24 THEN BS=BS+" aI=as+chrsca NEXT I NEXT G
- AS,T urvr T REM 0X2343678901234367830123
DATA ...... OR 1=0 TO 2 A = 0 FOR J-0 TO 7 IF
MIDS B$ , I*»8 + J+l, i = ¦»"THEHrt=ft+2T 1 :GOTO 90 420 430
440 450 460 470 80 iîî 500 510 7-J 520 530 540 550 560 570 580
590 600 610 1 I I I I rts 620 630 640 650 660 670 680 690 700
710 720 730 740 750 ;?8 780 790 806 810 820 DATA .
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IgS lPgsl??!
LOAD 1,170,58 L0AD1,170,140 LOAD 1,180,98 LOAD 1j13 0 ,100 LOAD 1,150,111 LOAD 1,202 *130 LOAD 1,127,142 LOAD 1,112,102 LOAD 1,140,77 REM DEPLACEMENT SPRITE Péi4g=Iwts*fIâ=0 i Ksi i;î;l:ê:S;§:8 2=?fi;0 éHExT NEXT Vo.î00 F0§fiT = 2 TO S FOR G-0 TO 20 READ CS IF LEH CS) 24 THEN CS = C$ -»-" . " : QOTO 4 FOR 1=0 TO 2 FOR J=0 TO 7 IF MID$ CS, I-t*8 +J+1,1 = ,,-**"THENA-A + 2t NEXT J 8fx9sîCHRS ft NEXT G = AS, T NEXT T REM 012345678901234567090123 DUT fl , ...... DATA .. . • DATA . ¦ XKK ...... !
DATA .... REM 012345678901234567890123 LIST 4,i:LIST0,l :LIST 1,2 REM ETOILES 14A IT1, 1 FOR 1=0 TO 320 V=INT RND 1 *320 X=INT RND C1' ---- PRINT i,V,X DAT A . , , x-x DATA. . «« . .k.w.w.w. .
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1920 IF DAT A 1 1 THEN V = V-4 1930 IF DATACD-3 THEH X=X+4 1940 = 2,2070:IF R =0 THEN GOTO 2140 1950 IF DATA 1)=7 THEN X=X-4 Y = V + I R=R-20.50 IF R = 0 THEN CLR: GOTO 2140 IF DAT A C1 =5 THEN V = V + 4 = 2,2070:IF R =0 THEN GOTO 2140 IF V =242 THEN GOTO 2170 V = Y + 1 = £'2070:IF R =0 THEN GOTO 2140 GOTÔ 1880
- 2 : GOTO 1580 FOR 1-0 TO 10 POKE 53280, I : NEXT ?FRRl = i V N
='l,0:CLR:LIST 4,1: RE PRINTR.-LIST 4,1 RETURN , LIST 5,2
:=0,0,39,24:= 2,0:= 1,0:CLR
* ***** t*IG ° 1550 REM PREMIER TABLEAU 1560 CL R 1570 LIST 4,1:
LIST 0,i:LIST 5,2 1580 = 1,75,50 1598 PRI HT"_ - -V_ TSOO
PRINT" N 1610 PR NT" - PRINT” PRINT" | PR'INT" 1480
PRINT’ l4 0~rp|?ÏNT' :7 «i»»»»M4 U I5À0 PRINT' ’IUËJUËJiJUHJH"
îil| P KÎ-i ïM pAhj"1 1550 T0‘* JEU" READV.
1660 PRINT" ISTO PRltlT" I J. SESRME PRINT" PR HT" PRIfÎT" prip t- 23 8 0 2390 24*30 2410 2 nr 2430 S I ON 2440 2450 2460 “ m t 2490 2500 2510 2520 2330 ils!
2560 2570 2580 2380 2600 2140 2630 2640 CLR 2650 T”PO i!?i 2680 2690 2700 3000 3010 3020 nie 3050 3060 DAT A02021F 0103SBGB 0202IBD 0104SC0 34Va DATA 02021E 0103SËA 0202IE 0103SBBG M g -Q0 REM 3490 DAT A0201HA 0103SAECE02QAM Eîî DATA FIN 1460 tAI 2159 GOTO 1560 2160 REM SECOND TABLEAU ' „ „ 2170 = 0, 0,39,24:RETURN1,65520,2 :CLR: = 1» 1 : X = 150:V = 50:= 1,X.V 2180 - 2,282,210 :LIST5,2 2180 PRINT" _ _ 2200 PRINT" 2?210 PRINT" 2 5 V' PRINT" 2230 PRINT" 2240 ’pRINT" 2250 ‘pR N " | 2260 NTλ 2270 Pr'i T’T 2280 PRINT" 2290 pkn'M* 2*300 Pfîlfrr** 310 PR T" 2320 PRIÎÏT" 2330 PruIt11
2340 ,pRINT" 2350 RINT”_ 2360 P (ïINT" 2378 pClNT" R=B-7â 50 ÏF R =0 THEN CLR-GOTO 2140 ï = l'iilüïf mî ïkir Boî8 m% LI6T5 2f=0,0,39,24:RETURNl,65520,2= ' CLR': PRINT AOOUS AOEZ " ; : PRINTR ; : PRI N INTS = 4 GOTO 1560 = 2,0 :R = R+1080 RETCJRN 1,6540,2 RETURN REM MUSIC AS="O1O4T7U8X0 O2O4T7U8X0" closeaor » 2,1,2 ÏF6 , = SotHEN GOTO 2430 b iT2itl:??ÊNR =0 THEN GOTO 2140 2i40 Fa ÇéHF iMSErêoTO 2140 REM DEPLACEME TTPH E JOvVlf + COLLI I J V J I I GOTO -4 3070 R|TURN 3090 DATA 0201IA 0103IE 020ZQA 0103SA04C 82liMDATA 0202IHG U103SB04D04IC 0202SAEM 3110 DATA U104IE U2O2SA03C
0103IHG 0202S 3120 DATA 01041E 02023B03BM 3140 DATA 0203IC 0103SAE U202IA U103SA04 3150 DATA0202IBG U103SBE U202IE U1O3SB04 3160 DATA 01041C 0102SAE 0103IA 0202SA03 3170 DATA 0104QR 0202SBEB03DM 3180 REM 3090 DATA 02011A 0103IE 0202QA Ü103SA04C 3100MDATA U202IHG 0103SB04D04IC 0202SAEM 3110 DATA 01041E 0202SAO3C 0103IHG 0202S BEM 3120 DATA 01041E 0202SB03BM Üâi D A? A 02031C 0103SAE Ü202IA Ü103SA04 3150 DATAÜ202IBG 0103SBE 0202IE O1O3SB04 3160 DATA 01041C 01028AE 0103IA 02023A03 3170 DATA 0104QR 0202SBEB03DM 3190 DA?A 0203IC 0104SRE 0202IA 0104ACEM 3200 DATA 02 031C 0104A04C 0202IA 0102SEG 3210
DATA 01031F 0203SD02A 0103IA 0202SF AM g 20 DATA 01041D 0202SDF 0104IF 0201SA02 324! DATA 0201IB 0104SFD 0202ID 010SB04D 3250 DATA 020210 01033GB 0202IB 0103SDFM 3260 DATA U103IE 0202SGE 0103IG 0202SEGM 3270 DATA U104IC 0202SCE U104IE U201SGBM illi D TA 02011A 0104SEC 0202IC 01033A04 3300 DATA 0103IF 0202SDF 0I04ID 0201SB02 3310 DATA 02011G Ü103SDB Ü201IB UI03SGBM 3320 DATA 0103IE 0202SCE 0104IC 0201SA02 CM 3330 REM 3340 DATA 0201IF 0104SC03A 0201ID 0103SF 3350 DAT A01031D 0201SG02G 0103IB Ü202SFG 3360 DATA 0201IA 01O4SCO3A 0202IHF Ü104S 3370 DATA0201IB 0104SD03B 02G2IBG 0102SD a3390
DATA0202IC 0104SEC Ü202IA U104SEGM 400 DATA 0202ÏD 0104SFE 0202ISB U1046DC 3410 DATA0202IB0 0103SB04C02021F 0104SDE 3420 DATA 0202ID 0104SFD 0201IB 0104SBGD 3440 DATA0202IBG 01046BD 0202IA 0104SCAM 3450 DAT A02021D 0104SFD 0202IE 0103SB04D M La première partie du listing s'intéresse uniquement à la redé-f i n ï t i on des sprites. Quant au deuxième, c'est le jeu lui-même qui vous offre plusieurs tableaux successifs de diff icul té croissante.
EXL100 Loto sportif Le loto sportif est entré par la grande porte dans la catégorie des jeux de paris, devançant même le tiercé et autres Tac o Tac. Voici donc un programme qui aidera les fans du ballon sous toutes ses formes à pronostiquer les matches à venir et, nous l’espérons vivement, à remporter le gros lot !
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5 E * DECLARATIONS m * 7 8 3 CLS 10 DIM EQ 32) 11 01h RES$ (16) 12 DIM EQ*(32,8) 13 DIM ID*(4) 14 10* (1 ) = “FOOTBALL“ : 10$ (2) = ‘‘RUGBY H0CK" : 10$ (3 = "HAN0 BASKT" x10$ (4) ="01 VERS" 15 CALL CHAR( 5,"FF8181818181818181FF") 16 FOR 1=1 T0 32 17 EQ$ (I,1)=RPT$ (" ",10)iEQ$ (I,2 ="0" 18 IF I 17 THEN EQ$ (I,8)="5" ELSE EQ$ (I,8)="0" 19 EQ$ (I,3)="0"xEQ$ (I ,4)="0"xEQ$ (I,5)="0" 20 EQ$ (I,6 ="0"xEQ$ (I,7)="0" 21 NEXT I 22 !
23 ! ****MENU DES SPORTS ** 24 !
25 10=1 26 CLS "BbR":CALL COLOR "OWbHL") 27 LOCATE (3,10)xPRINT "LL“xLOCATE (4,10)xPRINT "LL" 28 LOCATE (3,14)xPRINT "TT":LOCATE (4,14)xPRINT "TT" 29 CALL C0L0R("ORbHL" 30 LOCATE (3,12)xPRINT "OO"xLOCATE (4,12)xPRINT "00" 31 LOCATE (3,16)xPRINT "00"xLOCATE (4,16)xPRINT "00" 32 CALL COLOR("OWbLF") 33 LOCATE (4,18)xPRINT "ssppoorrttiiff" 34 CALL COLOR("ORb") 35 IF 10=1 THEN CALL COLOR("ORW") ELSE CALL COLOR("OWb") 36 LOCATE 8,15)xPRINT " FOOTBALL " 37 IF 10=2 THEN CALL COLOR("ORW") ELSE CALL COLOR("OWb") 38 LOCATE (12,15)xPRINT "RUGBY HOCK" 39 IF 10=3 THEN CALL COLOR("ORW") ELSE CALL
COLOR("OWb") 40 LOCATE (16,15)xPRINT “HAND VOLEY" 41 IF 10=4 THEN CALL COLORC'OBW") ELSE CALL COLOR("OWb") 42 LOCATE (20,15)xPRINT "JEU DIVERS" 43 PAUSE .1x CALL KEY1(D,E)xIF E=0 THEN 42 44 CALL SPEECH("L,"X"0D7C3FE2BAB602FC" 45 IF D=130 THEN 10=10+1:IF 10)4 THEN 10=1 46 IF 0=128 THEN ID=ID-1xIF ID 1 THEN ID=4 QUE DE Dff!OtIVERTES DANS LES TIROIRS I3H1E1!!!
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52 VID=1 xVAR1*=""iVAR2$ ="“xU=0 53 CLS "bRb"xCALL COLOR("OWR") CALL COLOR "OWR") CALL COLOR "OWR") CALL COLORC'OWR" ) CALL COLORC'OWR") CALL COLORC'OWR") CALL COLORC'OWR") CALL COLORC'OWR") CALL COLORC'OWR") CALL COLORC'OWR") 54 IF VID=1 THEN CALL COLORC'ORW") ELSE 55 LOCATE (4,15)xPRINT "SAISIECLUB" 5E IF VID=2 THEN CALL COLORC'ORW") ELSE 57 LOCATE (S,15)xPRINT "ESTIMFORME" 58 IF VID=3 THEN CALL COLORC'ORW") ELSE 53 LOCATE (8,15)xPRINT "CLAS.ATTAO" 60 IF VID=4 THEN CALL COLORC'ORW") ELSE 61 LOCATE (10,15)xPRINT "CLAS.DEFEN" 62 IF yiD=5 THEN CALL COLORC'ORW") ELSE 63 LOCATE 12,15)xPRINT
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82 CLS "WRb"xCALL COLORC'OBM") 83 LOCATE (1,1)xPRINT " * DONNEZ UNE VALEUR (FORME) * 84 LOCATE (2,1)xPRINT " Taper 1=SUPER x 2=M0YEN x 3=MAUVAISE " 85 LOCATE (3,1)xPRINT " MODIF=FLECHES H B FIN=ESPACE 86 CALL COLOR C'OCB") 8? FOR 1=1 TO 16 88 LOCATE 4+I,6 xPRINT USING"8B8KtimJ8tta" ,EQ*( 1,1) 89 LOCATE (4+1,18)xPRINT EQ*(I,2) 90 NEXT I 91 FOR 1=17 TO 32 92 LOCATE 1-12, 24 ) x PRINT USING"8888Utt88«8" ,EQ$ I , 1 ) 93 LOCATE (I-12,36)xPRINT EQ$ (I,2 94 NEXT I 95 FOR 1=1 TO 16 96 LOCATE 4+1,1 8) x PRINT CHR* 12 x LOCATE 4+I , 1 8 x PRINT EQ ( I , 2 x CALL KEYKA,EO 97 IF B=0 THEN
96 98 CALL SPEECH "L,"X"0D7CEC93BAB602FC") 99 IF A=128 THEN 1=1-1xIF 1(1 THEN 1=16 100 IF A=130 THEN I=I+1xIF 1)16 THEN 1=1 101 IF A=32 THEN I=16xGOTO 104 102 IF A 49 OR A 51 THEN 96 103 LOCATE (4+1,18)xPRINT CHR$ A xEQ* I,2)=CHR$ A 104 PAUSE . 4 x NEXT I 105 FOR 1=17 TO 32 106 LOCATE (1-12,36)xPRINT CHR* 12 107 LOCATE (1-12,36)xPRINT EQ$ 1,2)xCALL KEY1(A,B) 108 IF B=0 THEN 106 INTELLIVISION TOUS TITRES DISPONIBLES VOIR “TILT PRECEDENT- LISTE SUR DEMANDE 300 CONSOLE VCS 690F NOMBREUX TITRES DISPO VOIR “TILT PRECEDENT- 71, RUE DU CHERCHE MIDI 75006 PARIS TEL: 1)45 49 14 50 CBS COLECOVISION
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136 ! ****CLASSEMENT ATTAQUE**** 137 !
138 VAR1$ ="DE L'ATTAQUE" 139 VAR2*=" CLASSEMENT " 140 U=3 141 GOSUB 177 142 GOTO 53 143 !
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146 VAR1$ ="P0UR DEFENSE" 147 VAR2$ =" CLASSEMENT “ 148 U=4 149 GOSUB 177 150 GOTO 53 151 !
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16,23)xPRINT CHR$ A) 203 PAUSE .5 204 LOCATE 1G,24)xCALL KEY1 C,D : IF D=0 THEN 204 205 CALL SPEECH "L,"&"0D7CDDDDBABG02FC") 20G IF A=27 THEN I=32xG0T0 219 207 IF C=131 THEN 188 208 IF C=13 THEN EQS I,JJ)=STR$ A-48 xGOTO 219 209 IF C 48 OR C 57 THEN 204 210 LOCATE 1G,24)xPRINT CHR* C) 211 PAUSE .5 212 CALL KEY1 E,F : IF F=0 THEN 212 213 CALL SPEECH "L,"&"0D7CDDDDBAB602FC") 214 IF A=27 THEN I=32xG0T0 219 215 IF E 131 AND E 13 THEN 212 21G IF E=131 THEN 188 217 EQ* I,U)=STR* A-48)&STR* C-48 218 IF EQ* I,U)=""THEN EQ* I,U ="0" 219 NEXT I 220 RETURN 221 i 222 ! *«* ANNULATION*** 223 I 224
PAUSE .4 225 CLS "BBR"x CALL COLOR "OWR"):LOCATE 12,11)xPRINT "ETES-VOUS SUR C0 N3" 22G CALL KEY1 A,B)X IF B=0 THEN 22G 227 IF A=79 OR A=111 THEN 228 ELSE 231 228 CALL COLQR "OWR" xLOCATE 12,7)xPRINT "Destruction des calculs..." 229 FOR 1=1 TO 32:EQ I)=0:FOR J=2 TO 7xEQ$ I,J)="0":NEXT JxNEXT I 230 FOR 1=1 TO 32: IF K1G THEN EQ* I,8)="5" ELSE EQ$ I,8)="0" xNEXT I 231 GOTO 53 232 !
IVAVXXviiS GUILLEMOT International Software COMIVlODORK g 1 Dragons Iair Software projects Elite Océan Access Software Océan Microprose Microprose Océan System 3 Imagine Palace Software Computer graphie Mirrorsoft Elite Hit squad i Konami Konami Konami «SES*»™» Konami Konami Konami 2 Ghost’n goblins 3 Knight rider 4 Leader board 5 Miami vice 6 Silent service 7 Solo flight II 8 ParaIJax 9 International karaté 10 Green beret 11 Cauldron II 12 Mission after days 13 Strike force harrier 14 Commando 15 They sold a million II US Gold I Elite 0 Epyx S Ubisoft Hit squad Sidney Imagine Elite !
Palace software Realtime Software English software Micropool Data base Amsoft Endurance Games Hit Squad Ubisoft Artic Ere Digital intégration 1 Golden hits 2 Ghosl’n goblins 3 Winter games 4 Zombi 5 They sold a million 11 6 Desert fox 7 Green beret 8 Commando 9 Cauldron 11 10 Star strike 11 11 Knight games 12 Mission elevator 13 Kung fu master 14 3D Grand prix 15 International karaté 16 They sold a million 17 Graphie city 18 International rugby 19 Sram 20 Tomahawk Ere Ere Ijk Ere Cobra 1 Karaté 2 Tennis 3 Xénon 3 4 Macadam bumper 5 Pinball_ iriwwinri«MaMW« s3 OCOrll IQ t~':T~r ~ •*: ; . _ 233
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285 FOR 1=1 TO 16 286 IF RES$ (I = "1"THEN LOCATE (I+ 4,32)xPRINT RES$ (I 287 IF RESt(I)="N"THEN LOCATE (I+4,34)xPRINT RES*(I 288 IF RES$ (I)="2"THEN LOCATE (1+4,36)xPRINT RES$ (I 283 NEXT I 290 CALL COLOR("OBb") 231 LOCATE (22,3)xPRINT "Tapez une touche pour retour au menu" 292 TC$ =KEY t x GOTO 53 293 !
294 ! ****AFFICHAGE FENETRES****
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323 ! XxxxINFLUENCE SUR LE RAPPORT**»* 324 !
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349 IF A=32 THEN 351 350 GOTO 344 351 RETURN 352 !
353 ! XxxxxxxXxxxxxxxxxxxx 354 ! X FIN DU PROGRAMME x 355 I FONCEZ CHEZ D.I.A.LOG : 28, rue des Carmes. 75005 PARISTéI : 43 2, 55 31 Métro : Maubert-Mutualité.
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championnat en cours.A n'importe quel moment des saisies, vous pouvez demander l'affichage du bulletin de jeu. Cette commande avant édition vous demandera si vous souhaitez intervenir sur le rapport (+chance =~gains ou -chance=+gains).Enfin, vous pouvez annuler toutes les saisies en sélectionnant "ANNULATION".
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MACADAM BUMPER Cass. 3119 125 F FRUITYF CHILLER Cas.!»? 129 F cdenprrxxeuxpèges Aoez-le Ixsigre ratre peur, pana défivrer votre ften-airase ou ... j su. Hsntse. Rer.
Çass.f'5399F Dsq.SCTj49F ror S la Paie du trésor en cessant pa te auai eux (X WAY ne voui ico * v-w • x. en panne tf esserxie. Ccurage.
Te.60'7 139F Os» 6619 229F Jeu de spper. Il comprend lés extraballes, la loiene.
. Suxqaj- Un ROLAND c ne | OH THE RUN Cass. 816199 F Disq. 8573 1 49 F Cte.8703 139 F CisqSTCP 195 F CODENAMEMAT Cass. 8019 99 F Dtsq.8566 149 F Jeux d'aventure g-apriqu» très cpmu. Sans date voyagez dais à galaiie. 50 tableaux CODENAMEMAT II Cass. 3193 99 F EteQ-8567 149 F ai» sailss de jeux. Parcorez ui
s. 3204 89F Dsq.S2£C- 145F Je bien connu des adepte 2 un
cimetière snstre en ? œ vous-même et essayer de .....- -- ?
Ben cônru des adeptes des sailss de eux Parccu-ez un cimetière
snstre en tuant eu en sautant par dessus tous ces nwstres qui
fre isireeniudia Wpi.ifVnpr»« sa-
n. le graphisme est AOUAD Cass. 826? 129 F Jeu de labyrrëte très
cormo. Un siç PACUW'J marin ou vyxjs êtes un poisson gui
avale du pfê et doit se détend-e contre des ennemis “ •* tes.
Le dfôsn du labyrinthe se modifie GHOSTBU5TERS Jeu « mllsBcn
et d'artade par I ou 2 jouturs. V étK r amiral de la Iwte
staiwe. Mi* Ha*» «a Cas.» 95F Diso.3» 169F Adsied-uce».'a6tm
c"!»0"” 5 BUSTERS 139 F hailez Is viciwe Atea Jacta EsllS
GREENBERET ;s 8130 95 F Dsq.6154 179 F Le célèbres bérets v«B
gamt à Tassant ! Volrems- sen el de navets» les lignes
ennemies mas vos sdvKsai'es sont très nyncrejx. Un P3l
gaebisrae e une anrraron excelienB font de ce i« B meleur Oj
SeSs eS B PROJECT FUTURE 130F BIGGLES 195 F LS ènsncel917àrc
ànosjoirs.Unjeu GREMUNS e rare htensité vws mènerait ceut-être
3 la wc- . Hsiaiiip« ap "vowxf « finale. Osera-wus refevsr
le défi ? TfinE SicSs vîus de ADE RUNNER tcutepmt.
LiraullesdéfendreJeu'.-epaaéxtélCTe , man A4 F ammetion ' .
Mêlèrent ceut- refever le défi ?
ï-être a la 119F jeu d'aven tire aracfnqje et texte, rai voue iuuic.
Ville est maintenant SMS» gai tes GREMUNS A P?duSieu ® Jgantraque B0,wtte.
Eltrcv zlasaiiessuepcss-We *' !~" . Un «ssiquedü gen- GYROSCOPE DONT PANIC Cass. 860i 29 F jeu d’acade fat simpalt«ue. Rejoignez voire vaisseau. A mus faudra e réactiva el cexntotlre les mons- DYNAMITEDAN Dans un décor en Iras SOUL OF A ROBOT Cass. 852829 F Jeu davoiure. Grsphoue.: Les habitants de N est très rapide etlar amateurs de sensations HARRIER ATTACK dans sa bdothèque.
BOULDERDASH Cass. 8239 99 F a de PACMAN f uaua.ou.v 99 F Otsq.8628 149F Jeu de smulaiion M plotage et de ». Vous pilote: u Horer qui decble d'un porte-avon si vous devé Cass. 8581 59F Votre héros. DYNAMITE DAN. A été désigné pour retrouver tes pBns dérobes pa- le Dote» Bitzer.
Cass. 3333 160 F Dsq.« q«.iM .M?«it vaisiam»iinr.Ensort- ( s.815599F'‘“Ksq.’857i1149F ret-vousVivant I ramant NctreanvROuAfiDdKracreuse-æstr.aispoitévitS' JACK THE NIPPER « m» ragnes « * «ma Un t on Cass'8218 129F Osq.8222 179F :oq oe prie su- Hum lèies es meilra ceiintivemem
- iack le bébs lenibie est sot de son lu pair aie crer-. Borstf
étal de nœ char tous les cbiets qui lu cenet»®; de (asser une
ROLAND IN TIME 'arcade ton synoamique Cas$ .816399F Disq. 825!
149F f RouANC n a plis Je cerbuai .....
rixinRodnevâti3ve5Bs2ùsalles lentes xicter * owr fsder a,
retrouver ses insüurânts ® imisqje «Jes-i
eiccmposer-stndemiertibe.Aufaitucusaxre:sans wd AUX OUBLIETTES
SISŒeSSb“îSft C 852099F Disq.3515 149F HUNCHMCH Cass.3035 99 F
3*6209 149F Ouasimo® Pat mer EsmeraiOâ des 9*5 de ses
SSL&.tSiS9f T: » d'avertore graphie..'vais êtes p«du caris la
Vouidevez ençéchei une attaque nudéare en dénué rn Bs bases Se
missiles soviétiques de Moscou. La lutte est lenibie
Süjvotz-ycus fCcddenf ’ RAID SOUTERRAIN Cass.8516 99F Oisq.8653
149F Üex&s Xz dans !a base ces extrartenestres, tuez les quecus
ont construit un rcoot pair oetrure i oranaieur oa'rdeià et
cèlr.Tez les oisenrvers. N'oubtez pas de oji «s cpprme.
Mahairaisément l'âme du robot est refaire te pten Atlenbcn'.
Votre champ magnétique ne oquète Aidez-la à ret'om-er la pau et
a fcérer la pa- toute la Imite. Passez le pbs grand nombre -Je
or[ke.
NIGHT BOOSTERS Cass.3367 140 F Jeu o'arcate très rrpxK. Vous êtes sut une mao 3 prcpuison ionique. Vous vais batte: contre vn autre jcueutour décade.
SABOTEUR Cass.3612149F Disq.8188 195F Vais, e meteur des NtNJAS. Ave: ete aesrgne pat oac» ant- bomK cens une centrale nucteaiie. Vous (kvth EgSemenr repartir su moyen c'en neüccptwe sogneusetel cache. 9 râ-eax œ difficuné.
S Al COMBAT Cass. 8475 99 F S vous ctmmencet a teen r un as dv Karaté aissez- HM tenter pii le SAI COMBAT, rat * natal «¦ se aetiqie a I axfe d un bâton Rapoe et ben décore, a Mite 3 lésera aux praios maees du iprsn*.
SATELLITE WARRIOR Disq. 8024 149 F
- _a gjare de 'espace a; dsclarse. Les satellites sent en alerte.
Panez 2 ood de .w e vasseau afin de pro- îêgs vos propres
saleîlites contre tcute attaque. Un îrêsbonjeu décade.
SHOGUN Oisq.5412 195 F 99 laoeaux en 3 dimensicxts. Ui fi- très rsrde.
Vous protège qae des chocs mneurs. Ûnbon jéu d'»- nète.
Disq. 8369 169 F refüm. Sj ¦•eus; voilez-Slot laisons nurses; vois faire s reoonantes. Vois serez ROLAND don verser une rbüÆ et f Cass. 846 i 99 F Il s agi! D'un jeode sc se? Ce l'époque antsqué à S r a æs maires mas il daî îra- 3153 175 F Cass.8 Le Bgort de tkposr le plus «xâesssnt du macte En dehors des Ma* classées eu Sjiper. Très ben |eueiiBfesanetle»p isrm Jsu d’erade avec WIUY LE MINEUR Vas êtes dans jne civissatcn ospsue. Seuls survivent des rebots e: te êtres biîanes. Vous devez trouver de l « et te !S precieuses. Logciet très corn, exæilinie ani- vraiment très déroutait °ojr ceux
Cass. 8375 99 F sasa momies, de fanr S F Oisq. 8585 195F SrSSSrS: SPINDIZZY Cass. 870395 F Disq.6120 145 F Cass. 3199 129 F oBe. Folle ! A travers s» 3W «âbtrau* «icupieâà de ce jeu en 30. Vous atez çunJsr votre taW'MAkltoNJBI. Vois vais rdentffle: temps est à ur «bol «m le vasseau spsiiai qui va corme» : ramasse. Ames mésaventures. Srpate «pris™ * Ww BLUES CSSS8491 115 F Oisq.849! 195 F v'. Pr *. R* If , ,t_ 1 In IfAp K»n irv- Un liés tx» jeu MEURTRE 149 F lîiidte ! EnchanSé.
89F ss Cass.8282 75 F Oisq.
TEMRE.CAPSUR rslte Pouvez tps CAPHORH Cass.ess 195F Tout commence sur une met c sar’ VOYAGE FANTASTIQUE Cass. 853199 F Oisq. 8321 149 F H s’agit œ sar.er i? Savant. Vous êtes nttaërisé afin de pénétrer dânssjn cœur. :î vous ieudra repaerv re
* Wec0“ WHO DARES WHIN II CassKtS 116F Dsq88CB 195F Cass. 850999
F Disq. 8510 149 F Jai d’aventoesesde. Ce super le * en 30 vous
151 » -»*•«.* « rer «s oraïades pendani vcfe parcters. A
réserva au» îrtoondrticootes dû tir continu.
ZAXX Cass.8004lS9F Disq.8006 195F Sep! étapes dans rspacevcus mèneront vas Mme ’ s oJvars devrea vSncre la terÆrle ZAXX. Tite- CHEOPS Cass. 8292 149 F Jai d'aventure dans les 90F Deq.809! 140F s tearyvcue üé des c CRAFTON ET X Jeu d'avsnture o-aqleque. 6ré de. Célèbres eprsode du feBilet». Vous mxm les «tpMa aw» « :aftv d’éviter la i de votre-ptenète. Très es asesf- Perràat ia 3-’ ouetre rwreSale. Vous ras reterjvea CARSON CITY Dteqs8t64 16?Fsesoi, snoansfdÊ Ksinn e« de renWir en évitant rs* K xSsTÆ’oX'S! THE DEVIL1 cela ii vous fau« trouver du cartx à revote »s MORTS!!: LE DIAMANT DE L'ILE
MAUDITE Cass.8305 169F Oisq. 8678 195 F Oisq. 8678 1!
Ve fc déserte,pte* s laissent pas en paiv. Pour vous «Mur. Une seufe soWkrr, ftiScep&e. F vous ? ExceBeol gi SNOW BALL Cæs.æ32 99F LES JEUX D'AVENTURE donjuan dans lesquels vous êtes un héros qui doit ; tendus par des êtres .... . Igareaixrtrai q i peu! Veus CreriBe vos économies. Un jeu pour DOSSIER G 149 F Disq. 8314 199 F Vois ramaissei GREENFïACE 7 Oui a coins l’al- tertat 7 Ou’en estai aqoudlioi des respcnsaiStés ?
Uiieu detBieves paBoorant où vous fconei snljsa tenu a ssn pàe tnss i MERCENAIRE Cass. £653 169 F Une bataée de i’espa« cù vois devez détruie le pus grand nombre de' rebets enremis à i DRAGONTORC Cass. 8315 189 F damants, u faut taire Sus. 20 i dragons et à ramasser des dæranls. Il Ms mal d’acrobates pw parvenir à vos Jeu d'arcade du type bataille spstûle. Voüs devez détruire lesaters jimenacan1 la terre. Vous devrez trouver le mot de passe oui vous psmetlra ce sertir *j cycle espace-;mes.
STRANGELOOP Cass. 8539199 F Lusfle. De robots a été (Programmée et tàbôjuè mahtenen! Des robots guerriers. Pour reprendre ta situation en main vois devrez rejcaidre l’ordhateix central ffi te re$ rogrammér. Un savoura* mélange S 9 F Disq. 8662 199 F Le SIDA. Cccra toepurs à la mode, vous fai scégner un ami aliernt « cette milaie. Vous «es réduit à mt?fsssc ud'aeîten éiitetëêvon: TOUJOURS PRET Disq. 8616 149 F Jeu d'aventure graptxjje. BOLOV. Pour aigmenter :oyé tes careaux. Tel te cuefl- SUPER PIPELINE Cass. 838099 F Disc.. 8074 149F it consste â maintenir le pipeliré ouvert jusqu'à ce oue ies
Caris sotem ptens. C* des «sectes et des cutis Cass. 8904119 F Votre «feston consiste à «rure la bande de !ratr- nœns qui a kaisfe voire aniUn te dtecgleet de redeicn Ou meta rweau ou seul NEXUS peurra rester en contact avec son che* qui est sur sa SUPER SLEUTH Cass. 821099 F dans l'ordre. Un très bon jeu d Cass. .8146 99 F Disq.8148 169 F Vous incarnez DONOVAN. Le bon terrer». Pocr arr-ve- a vaincre tes VISITEURS, il deode de s’ïiHtfëf dans te«r Cass 8553149 F Disq. 8036 195 F U planète dèsert«ie te TAU CETI a ete détruite a à devez anêter les voleurs.• puez a voire devOr. Le directeur vews
ccnrera un ave'- TAU CETI DEVIL’S CASTLE Cass. 8158 149 F Oisq. 8160 195 F Vcïüjai du passé, vtœ seul pomea dèjurer le plan des adorateurs du démon. Votre mission es! De sauver ia Terre per n’importe quel moïen. Un jeu d’aveniure giaptriquee THE DEVB.’S CROWN Cass. 8247 119F Disq. 8593 195F Logeas! D’aventure graphrquê. Vous dorer trouver m trésor dire un ATLANTIS Cass. 8266 149 F =SST£!S=.-SSï- ATTENTAT Dte.8093 195F
e. Vais ave: été désigne pot» retrouver a LES BIJOUX DE BABYLONE
Cassa» 159 F Le but est de retrouver le «s» * &W10NE. Plus «
n» vos déférentes Beaucoup de pièges su. Le citerne de la
découverte. Us dèjoeer et c’est a fer- turieel ra cloue.
» SUR DAKAR Sss" BATMAN Cass. 8064 119F Cte.8094 189F 125 F connu su Ccm.rr.cdu'e et enin 35“ m Cass.8554 185F Oui n’a pas lu le t,re "Le Sæne* des Anneaux Ce grand claœ.qte e Orné à ter eu d’eventr LA MALEDICTION DE THAAR Cass.341- 195 F Disq. 6636 295 F Vous avez à délivrer l’ame de 54FWD mais vous devret errer dans une vie tfderrale é la rerr-embe d’»*ls et de peisnaases qui poorrrw vous adsr Réaserez-vcts enfin votre rêve de rar SAPHO a vos cités. Seul n«AR poura vous te dre.
MANDRAGORE Cass.3425 195F D»q.34g6 295F Ssr« Cass. 8350 139 F Drsq.8576 195 F Ere. Vas tetez ptolése- la terne «nae s Martiens. Ceuv-B vont tenter de s’empa-
s. Le sudiisms est d un ttscon tmeeu.
OFTHELAMFS Cass. 8637 95 F Jeu d'srenture gaïiiqw. MASTER OF THE WMRS est un ies «nés dassoues des (eux micro. Un pmee BwSie à reconquérir le Irère épant autreteis appar- .....4i»t stirr des'épreuves peur L’AIGLE D’OR U GESTE D’ARTILUC ixioands. Seul centre tous, sa que rréais, Apossfrder absmsiBnl LORDS OFMIDNIGHT Cass 8213 95 F Jeu d’avenîuie giapnique. Ce i» a B P**uiaiiié ifêîre » jeu iiistarque. Riis* 3200 vues panrarj- ques. Vous deve: cdmmarafer aie armse qri relouée Bs barttares. A vous d'ecrae '.'épopée, SMSJS . « SS'l coup. .
HEROES OF KARN Cass. 3077 139 F jeu d'aventure grachique
• SSïSSSfig:
m. .: X 149 F HOUSE UF USHER Cass.K®3 149 F KARL'S TREASURE HUNT
Cas. 8397 149 F Adez KARL à dectoBvet ies 48 ciels des 40
pèses qm la ouvrirait les ports d! S fortune Un jeu rfaventure
rèz ««te. A « recherche c» vctmssj Notamment un fourgon bündè’
poura vous borner te torture. Une.
Musçue denier vous 3Çccfrp iKà *'s* “ - Cass. 8206 99 F Ce iæ d’aventure arcade rteSe sans ancur, dose de raire parte « «M ans towls. Te te! De ce te ELI DON Cks.673. 149 F La fée du magdue pu) donnera ve et M0NTSE0UR Cas. 8363 149 F Dsq.5i:6 195 F Jeu d aventure ai fenç * emroeoéra au temps de cl* Pu Sacre Gr lîrtibBaâreauc MYSTERE DU KIKEKANKOI Cas-Siu 169 F Jeu tM gépigqié « le® en ftantais.
Dei’ez vous mteiies ’tectee pool varc!.' Is obstacles q u vos pèmiellrsnt « tfw «ne i»*» 50 tadleauK. Un dss ovaideurs jei« d'Swfili'e NIGHTOUNNER Cks.8190 119F mm 169F La bataille «l’ai-te seuls ies AS swistrt. üsertas- sére BIOTS Esaqter,! Votre pcoibaidiei «Btîx K F Ote-842 250F sassate’ jsla: ie.(3a9nerur.rat)e»ipiardese .
HOBINOFSHERWOOD « ,69F EVASION DE LatUNE Câssl 8142 159 F Dsq.8144: 195F é sur la (une centre voire votonté. V. MEURTRE SUR L’ATLANTIQUE Cass. 8436 210 F Disq.M? 270 F 5 VITESSE
3. 6025 220 F avez une éngn e S résoudre Or. On vous laurrirt un
certain nombre Cndces matèriefe lois que épingle j
e. etc... DÉ SPORTS.
S2££jui“s AMSGOLF Cass. 40 99 F Disq. 8=65 149 F . .imatetrs de ce sçcrîTantasbgje.
M daveSire saph’qae. Vous rtea vous «ssr dïis a» «Us immense, pleine de fr«es. Av« «ut voiture. Le qrspnisme es! En Tdetteèttetssptevsu* sont très réussis, tr eaut avoir * sets de l’crientatcn WARRIOR Cass. 84» 135 F Jeu ûe rÿe et d’aventure. Sous deves afronter des TONY TRUAND Cas 8503 169F 220 F s peu.' Tessf son arrestatte. Vqus dè.ea ’ il fcfaoLUiijeû d’avetiuire c s; THEHOBBIT Cass S’S' 225F te plus tabuleuv te tfavefUire are eu ivre "La sac &î!3 240 F Disq. 8495 290 F s'est stKkJêe. Su- ies te* de fnccerl. Vous vwre enquéM. Pas smpie mais SB TALES OFAI BWNNIGHTS taçm «le dans e moBe cé
l’ oiiva®. Un iéo dasOTue arcade !ertifian!. En ous ou -a-m -je s' it-.’twéimHitd'm U VILLE INFERNALE ., Mais,; esOTnipw sq.3505 149 F ; en sauçais est SWORD AND SORCERY Cass. 8072 95 F 3sq.8216 139 F Sj ipi oième très’ ç BARRY MAC QUIGAN Cass. 8365 119F Disq.8638 169F e nob» an' avec BARRV MAC QUIGAN.
Cass. 5283 139F Pratiquez le 1 E PLAYER 3 SPECIAL OPERATION Cass.Stft 139 F Case. 0246 139F Disq. 36&î 270F Ce loace1 de Drdge uttse te système P Jeu d'aventure graphique. Votre tancée est mm ptee de FIS. E Dis fabuleux classeur mnm et coniMSw de Sbyrnan et Bàcknood RaoBe el A- aura «m SB»**. I» *te» *» « *»¦ Si, rôantetens une pyramide arec tous las dangers que «» apoere; a oecoier, altérait e: combattre sur car, il comnenura padailameni au joueur en mai de vrai un centre milittsenném- «mhImh» ,„i. Céa comprend. Suât» animation. Votreradardewi. Excellente aranaWn. Oartenaire.ESstenaeégWmen!
Pour PCW. Le otstooraoner et ramener ces ecna-rulons. Un war id. Supert» animation.
FRANK BRUNO'SBOXING C3SS.8276 95 F Disq.S846 149 F LOCOMOTION C3SS.E636 29 F Il vous râusa aider vcee it n déietminè. R ,nne raceaaac’versairesainîaieieetaiexpeiiêncegar,- |t . 5(3 *3aide, votre spcexrxccrveà cur.ce unoar- Jéu-t dé tnt Beversi. T! Ma» de difeilléi Idéal C8SS.M3. 168 f tùeq.sw; x SSÆS- SSWSSSSfJSRSS isittssass: wÆksssk*’-' =2S= J sutAHSIRAO. UnjeuceplaraPatutouDau-.e.nesenlaits m sors teront raptares pour protide vostr Un jeu au plara beaucoup aux jeunes enfants MISSION DELTA Cass.8t25 169F Osq.SSW 220F COLOSSUS CHESS IV HYPERSMRT Mnt Cass.656i 95F 06A9H7 125F ment les jeux c»
'«talé sortIréasré ave: un sons fejeSsKde pS wtoüb Tsr5 WsrgaW cassOrnsni C'est a S-gît, Gracea ce loÿcxL paniripez à six dsciomesces jeu. Extrême, ce que r» mmm b® remuer dans cer- “f £ J" L - 'L. Im' 2 '«« «»15 W * ‘TM o. ou Pact otymoeuest natation. ». Gymnastique. » à la-c. Tains jeux d'arcacfe 91e «)as M dlacns pas, ton- SîlttMffiiiSS&lSSi r%™5 Le mao est votre ottesarre. Vouscont ÎFU MASTER , d'arcade gje nous ne citerons p breux tsbteaux. Pour les smateus eu o THE WAY OF EXPLODINO F 95 F vraientY trouver leur ci un as du karaté, i votes faudra 'La mm eu la vic5F Dsq.0000 139F 11 de
l’êpcque meditole, vous devrez parti- "Il des || LES JEUX DE ROLE C'est un jeu où l'on peu! Redéfinir la attiluûes des s du jeu.
Cæs.0D0D 99 F Didq.OOOO 149 F SOUTHE Tel l’ANGE BLANC, le célèbre catcheur, vais aiez jmo monté sur te ring pou- vous inter à un ccmCat sans NoütBrac Cass 8183 139 F Jfu de rôleei d'avetraureVois merci.Lsgi*bisnieB!anrratwitoiitdèC*ne9mu. devez assurai la sasen VaSôitfBnyitcti et tenir ' 5 Wscnnes Membre ce aeœs va-s sont tendus. * laMndecatchuimodetedugenre. Donpîe des ordres slipuês par le cemet de bord, une REVERSI CHAMPION P*w»0fB-ia*ilB«8)ipY |v mmm similaéonvtamaittrèscnotiaie. CassBItB 150F Osî.SMB 200 F | LES JEUX DE SIMULATION space shuttle simuuteur icc ¦«¦«¦» enrim: Il ECONOMIQUE
Cass.S377 190 F a u,e tibfctnéque de «x» ouvertures didéreiilas le» JtUA DE IWVlElE ¦¦ Vous élesen possession d'une’atfaire. Vous p »*èd'u«sé,iasouns«éx. Comme leur nonmndiq Js se joiBnlà M devez faire fructifier vos biens mas les dffi- “SS S ... p'uaeurs ou contre i oroiMtew. Une CHAMPION 150F Osq.6116 rd’uisaiEflitelepfclage Cass. 8414 149F asq.8670 159F 19391945 txwms si vous y é!*zr ______________ ______________ ...s. 8252 159F Disq.3253 239F Cass. 8664 160F Bsq.8564 200F oass 8042 149F Dsq.8W2 220F wn: 44F niaiiw» 139F Wargame français très êBtoiè. Londé sur tes campa-
mille buhhbs legtoa! De simulabai de tenrnt. Jouez au tenns a-.ec jeudesunuaSonérenom-aje.liButcrjvri-ünesaie vSrSy r nîr n- nAmWair m1? «min 9 4 de Napofeoi au I fail inlavénr ranHene. Iscav-a- 5™ 149F AMSTRAD. Un loÿclal où tout est radèfriîssdats: 2e cnémè mas il y a de la conorsnce EnsuBe.il lece.rintmterie.etc ..CeœcB'esltaziedWsatcn du célèbre ieu de socété nature du lerrain. Nrvezu de didcutè et nombre de tau; choyr te ren-bre t» séences. La prcgranvnatbn y.;, u .-7 mydalia en 61 1 ¦KTr'e! V P*** m’-aj-ammer 9on tetran de conlre ;crdinaleu- t But es- ueurs.l ileniiâ30dgn8decenoni.
... HOLLYWOOD PALACE Cass.S384 90 F Ceq.SI7Z 139 F S2S5S3SSS n bon j0j pour se rafracnir.
Il WORLD CUPCARNIVAL Cass.8lC8 119 F Oisq. 8:06 195 F Vous afez pouvoir revwe k Cojpe du Monde à Mexico. P E joueurs. Parviendrez wws a votre écuçepr.
Wibi|.o uo é *5 grands rouans de
i. Possibitiedejouerde' â is à faire gagner la coupe à 0068 139F
Deq.8070 195F offrs peux cossioitc-s. Pc*er vrai Essayez de
gagne- « plu? D'aras niveaux ai dlfcutc- II fantastique
voyage et partez peur l'aventure. Il vous faudra d " Une borne
smiiatucn doublée d’un mnèhitat bien voire mission. U fSelun
bon udestralégè.
Scoiparaïascuhle.
I ont rwi les 0eüX P5- est $ ci de capturer le des- eredal* ennerai’soi! D'5,te,*2fe 13posib’on t5Cîkfje 13 PINGPONG Caœ.£87z 99 F Dw.8056 145 F Un simulateur d’un très ton niveau. Tel Jacques Secrétin, affrontez voire terrible AMSTRAD fou ben jouez à deuxj au pêig peng. Cinq niveaux de diffciües vous sont prcoxés. Un jeu des proche de ia réalité.
ROOMTEN Cass. 0000 119F Dsq.COM 149F Le term du futur. ROOMTEN est une simulatkxi de tenns en état d’apesanteur. Il est pcssfcte de itxier à dan ou contre le micro. Le graoteme vectoriel en 30 3 bel effet.
E S machrie au de laissez 13 macnine jouer seule contre un adversaire oeré égaleront par te mashne.
DECATHLON C3SS.82C3 95 F IM jeu btr.t tout le monde a parlé, li vous rauâa ciper à dix émeuves (fathlétisme afin de «us classa au rw-ai des rreSeurs. A utùser de préférence ie matin, en pleine forme.
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intéotare el suies récurantes. TerrOTu, exemples Vous power le
réaclusiser r S LOTO Cass. 8305 149 F Dsq.8420 220 F ¦. R=pr=TO
ras résultats Ai et exercices.
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ou Podrat Base. Très Me d'utilisation psur ceux qui comassen! » PAS- TURBO PASCAL 741F SL 150 F odueben de cas.
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U Turbo Pascal est verient est auéôunfhui surmenté avec SUPER SPRI- TES. Ceux-ci peuvent ésre de piuaieufs coiteurs sinul- Biànera et peuvent bien S& être réutilisés dans n'im- SPEEDYWOHDER „ .
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PME « PMI, ce logciel de complabîité e nenïrejx servies- Inutile d'étre tafor- TURBO TÜDOR Disq. 8400 475 F logiciel éducatif ai comment apwend-e sas pene le Turt» Pascal. C'est in cours d'autetemation avec dsquerte et manuel de 20 pages en français comme pour Turt» Pascal U’DOS Dsq-3392 380 F Logiciel ulilitare. U’DOS est un méii eperatmg System *ji permet de gère facilement des fcfers indéxés, ce qui autorisé l’accès Crect D’où économe de mémore et possibiHé d’ouvrr 7 fichiers en mène temps. Indispensable pour les programmeurs.
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Toutefois, l’absence de joystick n’arrange pas les choses.
30 CLOCK CHESS Bsq.8876 220F Jeu d'échecs peur PCW en 3 dimensions. 3 nwoges sont viables à l'écran. Nombre ilimite de niveaux de diffcuKè. Demandez-nous une demenstraben en AMSTRAMDAMES Disq. 8290 199F htatfye à CPC. Voir Jeux de réflexion.
BLOCUS oisq æai 270 F Jeu de stratège sir PCVi. Btaqisz voire aüversare en un mirarrjm de coups en dsbçant vos p'nns êfcnra fecavaterauxéchecs.Unjeuraoideet!ieniai!. BRIDGE PUYER3D Disq.» 220F Identique à CPC. Voi Jeux de Réflexkn BATMAN 189F identqie à CPC. Vota Jeux tf Aventure.
COLOSSUS CHESS IV Disq. 8174 245 F IdentkjzeàCPGiVoiJei. ' FORCE IY MISSION DETECTOR Disq. 8152 199F CompBatco de deux jeux CPC. Vos Jeux d’Avçnu e.
GRAPHOLOGIE - BIORYTHMES Disq. 3076 199 F identique à CPC. Var Esotérisme TASWORD - MAILMERGE Disk. 8472 340 F TASWOFD - MAILMERGE c'est le marsge réussi d'un excèitanl I maBng. MaÈ c .... tdon: ccmpalibles... _ ...... vous pourrez czêer des documents de Kl p des pessblités étendues de paginalk» ei æ prasen- la'icn Ijosüfiralion ds textes, paraphas. Çiw.
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TASWORD.. s indiquées par menus) Vous serez ( prtsennateetn'aurézq..... excefterc togfciel pour 4 TEXTOMAT Disq. 8385 450 F Logic») de traitement de texte pratesssnnel racle û'utësaton, i! Pen t la labulaliôn. Te recharche. Te ram acement. Insertion, ia manipuat-on de para»a- ches. Te catui. Tes accents, etc... Il esl équ'pé.tfui malute perrretiani la gestion de tort t ps d’inpnman- est r corne te standard rn-aidial en la matière et s 1res de ventes le ccnfiroam qix labte sur 6128 et PCWJ offre I1: publipostage. Tands qu’à l'écran, ms verrez exactement ce quevâà cbttendraz sirlirrpritrante.
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immédiatement avec des applications pour toute la famille, depuis les jeux jusqu’aux comptes et à la gestion de budget.
S Les débutants n'ont rien à craindre avec l'ordinateur CPC 464 : il esl fourni avec une cassette d'accueil pour s'habifuer à l'ordinaleur et ses capacités, et un manuel d'utilisation qui contient une section spéciale pour les novices et une introduction en profondeur sur l'essentiel de la machine et des logiciels spécifiques à ce micro-ordinateur.
A tout acheteur d’un ensemble CPC AMSTRAD * Jeu de caractères étendu : un jeu complet de caractères 8-bits comprenant des symboles et des éléments graphiques est accessible au clavier et avec la fonction CHRS(n).
Sortie d'imprimante : une sortie d'imprimante parallèle de type Centronics existe d’origine, le signal "Busy” étant utilisé comme signal de reconnaissance.
Les utilisateurs avertis apprécieront vite les capacités de croissance du système: en particulier, l'interface d'imprimante incorporée : le système de disquette économique qui comprend à la fois CP M (et donne ainsi accès à plus 3000 programmes courants) et le i LOGO (célèbre aux Etats-Unis pour les programmes éducatifs et arrivant maintenant en France et en Angleterre); et le potentiel quasi universel d'un bus Z80 complet avec support pour des cartouches ROM.
Touches programmables: jusqu'à 32 touches peuvent être définies par l'utilisateur du CPC 464. Chacune pouvant avoir 32 caractères.
Possibilités d’extension : plusieurs cartes d’extension sont disponibles pour l'utilisation de certains logiciels.
Fenêtres : on peut sélectionner un maximum de 8 fenêtres de texte, où il est possible d'écrire des caractères, ainsi qu’une fenêtre pour les graphiques.
Ordinateur personnel Amstrad CPC 6128 graphismes sont particulièrement bien pourvus. Il existe trois modes d'écran offrant la couleur el la netteté exceptionnelle, les 16 couleurs choisies dans une palette de 27 sont idéales pour réaliser des jeux. Les autre modes offrent un écran texte de 40 colonnes avec 4 couleurs, idéal pour les applications éducatives et un écran texte de 80 colonnes avec 2 couleurs (parmi la palette de 27) pour les diagrammes de haute résolution et les histogrammes.
TARIF GENERAL CPC 6128 avec écran couleur 5290F A CREDIT CETELEM 1090’au comptant + 24 mensualités de 221,30’ TEG : 18.24 % - Coût total du créait avec assurance : 1111,20F Avec un écran de 80 colonnes, le traitement de texte affiche les lignes comme elles seront imprimées.
H L'unité de disquette et le moniteur, les deux éléments les plus importants, sont intégrés dans le 6128. El nous avons ajouté les interfaces les plus utiles. Si l'expérience des ieux et des graphiques que vous avez, est basée sur un téléviseur classique, la couleur de notre moniteur vous enchantera.
LES CONDITIONS GENERAL Garantie : 1 an, pièces et main d'œuvre LA MEMOIRE Le CPC 6128 est fourni avec 128K de mémoire vive, avec plus de 41K de disponibles en Basic, quelque soil le mode d’affichage, ce qui permet l'utilisation de programmes sophistiqués.
A tout acheteur d’un ensemble CPC AMSTRAD Les 64K de RAM supplémentaires sont utiles pour certaines applications Basic qui font appel à des variables ou pour mémoriser des écrans entiers pour de rapides changements dans les jeux d'action.
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Nos produits additionnels en option sont tout aussi impressionnants. Vous pourrez améliorer vos |eux, révolutionner vos affaires et communiquer avec d'autres ordinateurs. Et tout cela pour un prix beaucoup pius compétitf que vous ne le pensez.
AMSOFT : le support des ordinateurs Amstrad De la pie et de l'action, des couleurs formidables. Il existe déjà un choix de 3000 |eux disponibles, tous compatibles avec la famille AMSTRAD.
4 LOGICIELS : BALLE de MATCH (TENNIS) m + MATCH DAY m (FOOT) + BRUCE LEE i-KNIGHT LORE sur K7 ou disquette + 1 JOYSTICK QUICKSHOOT PRINCIPALES CARACTERISTIQUES Le clavier, classique de type QWERTY, avec pavé numérique et touches de déplacement.
Jeu de caractères étendu: Un jeu complet de caractères 8 bits comprenant des symboles et des éléments graphiques et un jeu complet de N En cas de ruptire 0e stock sur (• dessus, remplacement par ceux de notre choix.
Processeur Z80 : Le plus utilisé des microprocesseurs de l'intormatique familiale ayant le catalogue de logiciels le plus étendu d'autant plus que le CPC 464 offre CP M comme système d'exploitation en option.
64K de RAM : Le CPC 464 possède 64K de mémoire vive, avec plus de 42K réellement utilisables grâce à la technique de superposition du ROM. La grande taille de cette mémoire vive RAM donne une indication de la sophistication et de la complexité possibles au slade de la programmation.
Graphics: Le CPC 464 comporte 3 modes d'écran différents, y compris 80 colonnes pour les textes, une palette de 27 couleurs et une résolution maximum de 640 x 200 pixels.
Clavier : un "vrai" clavier de 74 touches de couleurs de type "QWERTY", avec une touche d'entrée largement dimensionnée.
Les touches curseurs sont bien placées et il y a un pavé numérique pour la saisie rapide de données chiffrées.
Lecteur de cassettes incorporé : Cette mémoire de masse est disponible d’origine avec le lecteur intégré du CPC 464.
Il permet de retrouver et de sauvegarder les programmes el les données sans avoir les inconvénients des autres systèmes où les réglages sont ardus et source d'erreur. La vitesse de sauvegarde est programmable entre 1K baud et 2K baud (grande vitesse) et la détermination de la vitesse est décidée par les logiciels.
De plus, le 6128 est équipé du CP M Plus, la dernière version du système le plus répandu pour les micro-ordinateurs 8 bits. Maintenant, sans rien ajouter, vous pouvez avoir accès à un bien plus grand nombre d’applications que sur cassette. Vous pouvez même utiliser des programmes dépassant la mémoire vive disponible. Le 6128 utilise le BASIC qui est la note dominante de tous nos ordinateurs, comme sur le CPC664, le Basic a été amélioré par l'inclusion du remplissage rapide d'une zone el le tracé de lignes en pointillés et vous permet aussi de lire le code de caractères affichés à l’écran
ainsi que de contrôler les erreurs de lecture sur disquette et les conditions d’interruption.
Le CPC 6128 est Impressionnant Avec l'unité de disquette intégrée, le chargement et la sauvegarde des programmes est devenue 50 fois plus rapide qu'avec une cassette. L'efficacité est aussi améliorée. Il y a non seulement une grande fiabilité des données mais aussi la possibilité de vérifier le bon déroulement fles sauvegardes.
Des copies peuvent être effectuées en quelques secondes, ce qui prendrait 30 minutes avec un lecteur de cassettes. L'accès à un programme particulier est immédiat, avec une cassette vous devez parcourir toute la bande pour trouver le programme désiré.
A CREDIT CETELEM 790’ au comptant + 18 mensualités de 213’ TEG : 18.24 % - Coût total Ou crédit avec assurance : 634’ LES GRAPHIQUES Les programmes traitant de sons et de 3990F TARIF GENERAL CPC 6128 avec écran monochrome Fenêtres : 8 fenêtres de texte plus une fenêtre de graphisme. Son : 3 voix de 8 octaves. Chaque voix peut être ajustée en ton et en amplitude. Le niveau sonore du haut parleur incoporé varie.
Port d'imprimante : imprimante parallèle 7 bits de type Centronics. Extensions : de nombreuses interfaces sont disponibles pourt'utilisation de certains logiciels.
Extension de la ROM. Toutes les routines de la ROM résident dans les I6K supérieurs de la mémoire. Il est possible d'ajouter 262 pages de 16K cha- cunes.
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temple d'amstrad LE CPC 6128 EST EXTENSIBLE Alors que d'autres
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Il offre un choix de 10 couleurs el de 4 tailles détails- Code 7055 290 F CRAYON OPTIQUE ELECTRIC STUDIOPEN pour 464 Ce crayon est muni d'un prodigieux logiciel de dessin qui lait de cet appareil un produit unique en son genre. Venez demander une démonstration chez GENERAL Côde7t67 395 F CRAYON OPTIQUE ELECTRIC STUDIOPEN pour 664 et 6128 Même modèle que pour 464 sauf que le logiciel est sur disquette.
Code 7079435 F JOYSTICK QUICKSHOOT II SPECTRAV1DEO le joystick le plus connu et la plus vendu chez GENERAL Grande- poignée, large base sur ventouse, solide, précis, il constitue un très bon rapport qualité prix. Garantie 1 Code 7003 69 F mois- JOYSTICK AMSTRAD JY2 Sa force, c'est d'être muni, sur son socle, d'une prise pour un 2» joystick car comme vous le savez, l'Amstrad n’est muni que d'une seule sortie joystick. En dehors de cet avantage, le joystick AMSTRAD n'est pas trop enthousiasmant sur le plan de la présentation et de la précision.
Code 7105149 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 4 le même que le Quickshoot 2 avec 3 manches différents. Pour la curiosité.
Code 7016159 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 5 C'est un Quickshoot 2 avec une mon- trueuse base de près de 20 cm de long.
Très impressionnant pour les frimeurs. Il est muni d’une énorme touche sur la base pour les tirs rapides, une louche qui ressemble plutôt à une pédale, code 7107195 F JOYSTICK SPECTRAVIDEO QUICKSHOOT 9 Joystick de type "track-ball". Une énorme "souris" à l’envers. Le manche est remplacé par une balle que l'on peut orienter dans 8 directions. Extrêmement robuste. Garantie 6 mois. Code 7109 245 F JOYSTICK WICO “THE BOSS" Un grand classique du joystick comme le Quickshoot 2. Aspect Spartiate, couleur grise un peu triste mais excellente précision et très solide. Code7110l99F 10, boulevard de
Strasbourg 75010 PARIS S 42.06.50.50 JOYSTICK PRO 800 compétition Avec le PRO 500 on n'est pas là pour jouer.
C'est la super merveille en matière d'électronique. En effet, le traditionnel contacteur à couronne en plastique sur lequel est montée la manette est remplacé par une série de micrompleurs ou microswitches qui assurent au PRO 500 une précision et surtout une robustesse inégalable. Garantie 1 an, c'est tout dire. Pour ceux qui en ont assez de se retrouver avec ie manche dans une main et le socle dans l'autre au saut de haie de Décathlon. Code.TjllWSF ARCADE JOYSTICK Supet joystick construit dans la même usine que le PRO 500... Toutefois, la poignée est plus importante et la friction sut I
axe est plusdouce. Code 7114 250 F JOYSTICK ARCADE TURBO Mêmes caractériques que ARCADE avec lir sur le manche, en plus du bouton sur le socie- Code 7115296F LES CABLES DE LIAISON CABLE“DOUBLEUR"DE JOYSTICK Carie qui se branche sur la sortie de l’Amstrad el permet de brancher 2 joysticks sans utiliser le joystick Amstrad. Ex : 2 Quickshoot Il ou 1 Quickshoot I et un PRO 500.
Code 7023170 F CABLE CENTRONICS AMSTRAD IMPRIMANTE Ce câble permet de brancher n’importe quelle imprimante munie d’une prise Centronics sur la pris8 imprimante de l'Amstrad.
Code 7027175 F CABLE FD1 Ce câble permet de raccorder l'unité disquette FD1 à un CPC 664 ou 6128.
Code 7116175F CABLE MAGNETO CASSETTE AMSTRAD CPC Ce connecteur est muni d'un côté de la fiche ronde 5 broches DIN qui vient s'enticher au dos de l’Amstrad et de l'autre côté de 3 jacks (un pour l'entrée, un pour la sortie et le dernier pour la télécommande). Attention, le cablage de la fiche de l’Amstrad est particulier. Dans le commerce HIFI, on ne trouve pas ce câble branché de cette façon.
Code 7025 60F CABLE RALLONGE (1,SO M) ECRAN CLAVIER CPC 464 Ce câble permet d'éioigner le moniteur TV du clavier, ce qui est pratiquement indispensable si Ton veut jouer longtemps avec le moniteur couleur. Code 7117135 F CABLE RALLONGE (1,80 M] ECRAN CLAVIER 664 et 6128 Code7it8l85F CABLE RALLONGE 2M JOYSTICK Code 714170 F CABLE SON STEREO CPC CHAINES HIFI Code 7142 60 F LES RUBANS : IMPRIMANTES AMSTRAD DMPt (Code 7041) ...... 98 F CENTRONICS GLP 3101 ou BROTHER1009 (Code 7039) .... 98 F EPSON IX 80 (Code 7119) ... 69 F DMP 2000 (Code 7120)______________ 98 F DMP 8256
(Code 7121) .... US F OKIMATE 20 (coul) (Code 7122).. 108 F OKIMATE 20 (N B) (Code 7122)... 108 F FUJI PD 60 (Code 7040)------------- 98 F CASSETTES VIERGES C20 GENERAL fait fabriquer des cassettes C20 ou 2x10 mn d'excellente qualité pour l'AMSTRAD. Cette durée est idéale pour l’enregistrement des programmes. •• Code 7123 7,90 Fl par 10 pièces, la 11e est C* MAGNETOPHONE CASSETTE DATACORDER Ce DATACORDER a été spécialement conçu pour fonctionner avec les micros. Il fonctionne sur secteur ou à piles. C'est à notre connaissance, le seul magnétophone qui fonctionne sans aucun incident avec
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MO 6 et T08 arrivent à point nommé pour raviver un flambeau hésitant. Tilt est enthousiaste.
Vous pouvez foncer : Thomson ne rime plus avec pensum.
Le mois dernier Tilt vous a brièvement présenté les trois nouveaux ordinateurs de Thomson. Ce mois-ci, nous vous proposons de découvrir ce que valent réellement le MO 6 et le T08.
En effet, des difficultés de dernière heure ne nous ont pas permis de tester le T0 9+.
Mais ce n’est que partie remise.
Photos Patrick Verpeaux Ils gardent un air de famille avec leurs prédécesseurs et avec le TO 9. Mais ils sont bien plus complets que ces derniers.
De plus ils correspondent à un renouveau de la politique marketing de Thomson et devraient permettre à notre premier constructeur de reprendre la tête du marché.
Le domaine du familial connait une rude concurrence, Amstrad est. Bien évidemment, l’ennemi juré, mais il y a aussi Apple, avec le II, Philips et son VG
8235. Atari avec la gamme des ST dont l’intégration en Rom. De
Gem et du Tos.
Avance à grands pas. De plus, les miracles existent, une nouvelle machine peut arriver sur le marché et monopoliser les ventes.
Ne reparle-t-on pas de Sinclair ? Bref, le marché est incertain, et Thomson l'a compris. Pour lutter contre cela ils présentent une gamme plus homogène de produits un peu comme Amstrad avec ses CPC où chaque ordinateur a un domaine précis, sans être trop restreint.
L’avenir s’en visage donc avec confiance, car les facultés d’évolution des produits sont telles qu’il est possible « d’aller mordre» la sphère qui le domine. Mais ce n’est pas tout, le concept de gamme est BANC D'ESSAI beaucoup plus poussé ici que chez les concurrents. En effet, la disposition du clavier est la même pour tous, avec une restriction pour le MO 6 qui ne possède pas de pavé numérique, et les périphériques sont étudiés pour fonctionner avec tous les éléments de la gamme. Ainsi armé, Thomson paraît plus crédible pour attaquer le marché, mais cela ne suffit pas : il faut, aussi, que
ses machines tiennent la route.
MO 6 Bien, commençons par le MO 6, je suppose que vous avez déjà vu sa photo dans Tilt numéro 34. II est beau, il possède un clavier mécanique Azerty accentué et un magnétophone intégré.
Côté spécification technique, le microprocesseur est un 6809 E qui a le privilège de fonctionner à la vitesse de 1 mégahertz. Côté mémoire, nous trouvons 128Ko de Ram, qu’il n’est pas possible d’étendre, il dispose de 64 Ko de Rom. La capacité de mémoire morte peut augmenter jusqu’à 128 Ko ; à cet effet, le MO 6 possède un port cartouche dont le format est identique à celui du MO 5. En ce qui concerne le graphisme nous retrouvons les chiffres du TO 9, à savoir une palette de 4096 couleurs et sept modes d’affichage. La résolution s’échelonne de 160 par 200 en seize couleurs simultanées, sans
contrainte de proximité, jusqu’à 640 par 200 en deux couleurs et avec quatre-vingts colonnes.
Ces chiffres ne sont pas fantastiques si on les compare avec les concurrents, mais restent plus qu’honorables. Pour le son, le MO 6 dispose de quatre voix sur sept octaves, ce qui reste dans les normes. Son boîtier est légèrement incliné, et de couleur blanche. Son aspect est sympathique, et les possibilités de connexions sont présentes en version de base.
Sur le côté droit nous trouvons, du bas vers le haut, un bouton de « reset » qui permet de « déplanter » la machine sans perdre le listing. Ensuite, nous trouvons les deux prises joystick ; c’est sur ces dernières que l'on peut brancher la souris, puis la prise pour crayon optique. L’arrière de la machine est tout aussi engageant : nous avons la fiche péritel, une sortie son CINCH, un connecteur pour imprimante au standard Centronics, une connexion pour les extensions et le câble d’alimentation. Sur le côté droit, nous trouvons le bouton de « marche arrêt », l’alimentation est complètement
intégrée, permettant de se passer du bloc externe d’alimentation qui équipe plusieurs concurrents.
Le magnétophone est très classique et il est télécommandé, il travaille jusqu’à 2 400 bauds. Le clavier mécanique est d’un toucher assez « plastique » et le bruit qu’il produit n’est pas très agréable.
Cependant, la frappe est franche et rapide car le guidage est relativement bon. Hélas, il n’est pas sans défauts : la gravure est fausse. A l’image de ceux du TO 9, les 110 caractères accessibles en majuscule sont gravés en vert, pourtant certains restent inaccessibles en « shift lock». Il s’ensuit une légère confusion au début, mais on s’y fait très rapidement. Autre défaut : il n’y a pas de touche « majuscule » à droite du clavier, elle est remplacée par la touche « Basic » qui donne un accès directement aux mots clefs. Le bilan est, malgré ces quelques restrictions, fort positif. A
l’allumage la machine propose : le Basic 128, le Basic
1. 0 et le programme «Réglages et préférences » ; de plus, si une
cartouche est présente dans le port cartouche, elle apparaît
au menu.
La sélection se fait de manière très simple : par le clavier ou à l’aide de la souris. Le programme « Réglages et préférences » propose de remplacer la souris par le crayon optique, de plus, il permet la commutation des vitesses de transfert vers le magnétophone 1200 ou 2400 bauds et, évidemment, de choisir les différentes couleurs.
Le manuel fourni est de très bonne qualité et vous fait découvrir progressivement la machine. Après une présentation sommaire de celle-ci, il explique le fonctionnement de « Réglages et préférences ». Ensuite, nous trouvons une cinquantaine de modules qui abordent le Basic ; ils sont très clairs et permettent une réelle initiation à la programmation. Un récapitulatif général commence à la page 119 qui s’avère très utile pour résoudre les petits trous de mémoire. En fin de manuel, un certain nombre d’annexes sont disponibles pour retrouver ce que l’on cherche rapidement. Un seul regret : le
manuel n’expose pas le brochage des connecteurs. Donc le MO 6 se présente comme une machine correcte, et il devrait réussir dans son rôle de machine d’initiation.
TO 8 En revanche le TO 8 est beaucoup plus ambitieux. En effet, ses possibilités d’extensions sont beaucoup plus développées que celles du MO 6, mais ne brûlons pas les étapes. Le microprocesseur est, évidemment, le 6809 à un mégahertz, la capacité de mémoire vive est de 256 Ko extensible à 512 Ko. La mémoire morte 80 Ko, est extensible grâce au port cartouche identique à celui des TO 7 70.
De même inspiration que le MO 6, le T08 est aussi très beau, mais il fait beaucoup plus professionnel que ce cernier car il ne possède pas de magnétophone intégré ; de plus son clavier comporte un pavé numérique. Ce clavier est identique, de par la disposition des touches, à celui du TO 9, mais il est moins agréable que ce dernier. En revanche, il me semble de meilleure qualité que celui du MO 6, bien que d’après Thomson le fournisseur soit le même. Son toucher est franc et la frappe précise, le guidage des touches ne peut être pris en défaut, et le bruit est moins désagréable que celui de son
petit frère.
Le pavé numérique est très plaisant, de plus les petits défauts qui existent sur le clavier du MO 6 ne sont pas présents ici défaut de gravure, pas de touche « majuscule » à droite.
En ce qui concerne les connexions le TO 8 est très complet : du côté droit nous trouvons un « reset » non destructif le programme n’est pas perdu , deux prises joystick, un connecteur stylo optique et une fiche Din pour le magnétophone LEP en langage thomsonien. A l’arrière nous trouvons la sortie péritel, la prise imprimante, toujours Centronics, deux connecteurs de bus et un pour lecteur de disquettes. Il y a aussi le bouton marche arrêt, le cordon d’alimentation et la sortie son CINCH. Comme dans le MO 6 l’alimentation est intégrée, ce qui, entre nous, est une très bonne chose.
Lorsque l’on met en marche le menu propose : le Basic 512, mais aussi le 1.0, « Réglages et préférences », « Appel de programmes», «Exploitation de fichiers» et « Application ». A l’image du MO 6 la présence d’une cartouche dans le connecteur est signalée à l’écran.
« Réglages et préférences » permet de faire tout ce qu’il est permis sur la version équipant le MO 6, à l’exception du réglage de vitesse pour le magnétophone. Mais une option supplémentaire existe : la création d’un disque virtuel. Ce disque fait au maximum 128 Ko en version de base, et 320 Ko en configuration 512 Ko.
Ce système augmente la vitesse de traitement de certains logiciels, mais en cas de coupure de courant toutes les données sont perdues il faut donc prévoir des sauvegardes sur support magnétique de façon régulière au cas où... «Appel de programme » permet de charger un programme à partir d’un magnéto, d’un QDD ou d’un lecteur de disquettes en passant par une sorte d’intégrateur graphique un système avec des fenêtres et des icônes qui donne un air très « pro » au TO 8. « Exploitation de fichiers » fonctionne selon le même principe fenêtres et icônes , mais son rôle est différent : il
fait la même chose qu’un DOS. Il permet de faire des Backups, de cataloguer, de formater mais sans passer par les instruction du DOS ça ressemble à du Mac..., mais ça n’en est pas... « Application » est très intéressant puisqu'il fait démarrer directement un programme stocké en Ram, (on peut y mettre ce que l’on désire). Avec le menu, on charge directement un logiciel selon un principe déjà existant sur le TO 9 et qui était issu des TO 7 et MO 5.
Le manuel est un peu plus luxueux que celui du MO 6, avec des photos couleurs, mais sa structure est la même : présentation de l’ordinateur, leçon de programmation, annexes et rappels.
Comme celui de son petit frère, il est d’une clarté exemplaire, et les brochages des différents connecteurs sont toujours absents. Globalement le T08 se veut plus sérieux que le MO 6, mais je trouve que ce dernier est plus sympathique peut- être à cause de ses imperfections.
Filiation La conclusion est sans appel : ces deux ordinateurs se ressemblent énormément.
C’est vrai, mais c’est obligatoire car pour que la nouvelle gamme Thomson paraisse cohérente il fallait trouver une certaine unité entre les différents produits le plus petit dénominateur commun en somme.
C’est pourquoi les machines ont des spécifications techniques très proches, mais c’est aussi la raison pour laquelle nous trouvons le même Basic sur les deux machines.
Quand je parle de Basic, je pense au Basic qui équipait le TO 9 et qui est présent sur le MO 6 et sur le le TO 8 en effet, il n’est pas nécessaire d’étudier le Basic 1.0 car ce dernier équipait les MO 5 et TO 7 70, sa présence sur les nouveaux Thomson n’étant destinée qu’à assurer la compatibilité avec l’ancienne gamme.
Encore une petite précision : nous parlons du Basic, alors que le Basic du MO 6 est dénommé 128 et que celui du TO 8 porte le pseudonyme de 512. La raison en est simple, la différence d’appellation ne porte que sur sa capacité à gérer la mémoire vive le Basic du MO 6 gère 128 Ko, celui du T08 512. A part ça, ils sont identiques. Bien, trêve de bavardage, let’s talk about Basic !
Il porte la célèbre étiquette Microsoft, ce qui est un gage de relative portabilité, mais pas forcément de qualité ; en effet, certaines instructions utilisent une syntaxe qui est vraiment scandaleuse. Un petit exemple pour bien illustrer notre propos : pour tracer une ligne vous tapez « line », puis ouvrez une parenthèse et donnez l’abscisse, de départ, mettez une virgule, puis entrez l’ordonnée de départ, ensuite vous fermez cette parenthèse, mettez un tiret, ouvrez une seconde parenthèse, donnez l’abscisse et l’ordonnée d’arrivée, (soufflez car tout ceci est fatigant), fermez la parenthèse.
Il est possible de mettre des paramètres supplémentaires, donc en résumé cela donne line (XD,YD)-(XA,YA) une syntaxe du genre « line » XD,YD,XA,YA aurait été plus logique... A part ce genre de petites acrobaties, le Basic se révèle très puissant et très souple.
Contrairement au Locomotive Basic de l’Amstrad il permet de se passer d’espaces entre les instructions et les données, ce qui est réellement agréable, de plus son éditeur est plein écran, cela est très pratique. Le nombre de fonctions est vraiment élevé puisque l’on en dénombre environ deux cents. Laissez-moi vous présenter les plus intéressantes : le Basic
1. 0 des TO 7 70 et des MO 5 intègre tout ce qu’il faut pour
gérer le stylo optique, ceci existe aussi avec le Basic 128
(et
512) , mais une nouvelle série d’instructions a été ajoutée.
Celle-ci ressemble beaucoup aux instructions de gestion du «
light pen » Inpen, Inputpen, etc. mais elles se chargent
à partir de la souris. Ainsi nous trouvons « Inmouse »,
«Inputmouse », qui permettent de faire tout ce qu’il est ?
BANC D'ESSfll possible d’imaginer avec «Mickey Mouse».
Toujours au rayon des entrées sorties nous trouvons le « Write HX», mais aussi «GetttX», «PuttfX», et beaucoup d’autres instructions qui permettent, par le paramètre X, de préciser un canal d’entrée sortie et de gérer les données qui le concernent. Ce système est très souple et ressemble beaucoup à ce qui existe sur Amstrad.
Chose à savoir : le Dos est intégré dans le Basic. Nous pouvons formater avec « diskini », cataloguer grâce à «dir». Et beaucoup d’autres instructions toutes plus intéressantes les unes que les autres il est évidemment possible de charger un programme, mais aussi de sauvegarder. Le graphisme n’est pas laissé de côté, nous trouvons les habituels « line », « box » et « circle », nous avons aussi « pattem », qui permet de définir un caractère de remplissage et « paint » qui peint une zone avec ce dernier les effets obtenus sont assez déments. En revanche, les instructions de gestion de lutins
ne sont pas présentes à l’appel, mais nous trouvons mieux. En effet, le Basic 128 (et son frangin 512) intègre les très contestées tortues ; lorsque j’ai trouvé ces instructions j’étais assez sceptique, et bien, je peux vous dire qu’après avoir vu : elles sont infiniment supérieures à une gestion1 de sprites. En effet, ces derniers ne sont que des pseudo-caractères, en revanche les tortues sont des objets graphiques. Il est donc très simple de créer une forme et de l’animer, chose trop lourde lorsque l’on n’a que des lutins. Evidemment, pour que le système soit valable, il faut qu’il soit
rapide, et c’était le défaut du TO 9. Ici les routines de multiplication ont été réécrites, c’est pourquoi l’animation des tortues est plus rapide et de meilleure qualité. De plus, elles sont gérées par de puissantes instructions : « zoom » pour agrandir ou rapetisser à volonté, « rot » pour faire tourner l’objet, « fwd » pour indiquer une direction, et beaucoup d’autres qu’il serait trop long d’énumérer. Ce Basic est vraiment très graphique, même « window » est présent à l’appel. En revanche, la gestion du son est plutôt pauvre : il n’y a que l’instruction « play », elle doit être suivie
d’une myriade de paramètres ne serait-il pas possible de faire plus compliqué ? Pour le traitement des chaînes de caractères, nous trouvons toutes les instructions standards «left$ », «mid$ », « val », « asc » ainsi que la très puissante « instr » qui permet de rechercher une chaîne à l’intériêur d’une autre.
Pour les mathématiques, nous avons tout ce qu’il est possible, même un magnifique « defdbl » qui permet de définir des variables en double précision. De plus, il est possible de travailler en fonction d’interruptions grâce à «interval on », « interval off » nous avons aussi « on interval», «goto» et «gosub». Côté programmation structurée, nous avons le « do... loop » qui est accompagné du fidèle 112 « exit », en revanche, il n’est pas possible de créer des labels, mais cela n’est pas trop grave. Bref tout est possible avec ce Basic et il devrait combler d’aise tous les amateurs de
programmation.
Nous l’avons vu précédemment, ce Basic est très ouvert vers l’extérieur. Et, je l’ai signalé plus haut, Thomson pousse le concept de gamme au maximum, il aurait été difficile, dans ce contexte, de répéter les erreurs du passé et de proposer des périphériques pour chaque machine. C’est pourquoi, la nouvelle gamme se voit entourée par un environnement multi- compatible. Nous en avions parlé le mois dernier, mais je pense qu’il est nécessaire d’en refaire le tour à des fins de complément.
Les innovations Pour les nouveautés Thomson propose une nouvelle souris, plus petite que la précédente, qui coûte 350 francs. Elle est compatible avec l’ensemble de la gamme, à l’image du nouveau stylo optique cédé
- RADIOSCOPIE- MO 6 Origine : France Microprocesseur : 6809E à 1
Mhz Mémoire vive : 128 Ko, non extensible Mémoire morte : 64
Ko, extensible Mémoire utilisateur : 112 Ko Haute résolution :
640 x 200 en deux couleurs Palette : 4096 couleurs Son : 4
voix, 7 octaves Mémoire de masse : Magnétophone intégré.
Lecteurs de disquettes en option Prix : 2 690 F TTC TO 8 Origine : France Microprocesseur : 6809E à 1 Mhz, Mémoire vise : 256 Ko, extensible à 512 Ko Mémoire morte : 80 Ko.extensible Mémoire utilisateur : 235 Ko Haute résolution : 640 x 200 en deux couleurs Palette : 4096 couleurs Son : 4 voix, 7 octaves Mémoire de masse : Magnétophone et lecteur de disquettes en option Prix : 2 990 F TTC pouces et demi, compatible avec toute la gamme, est présent à l’appel en échange de 1 990 francs. De plus, le lecteur enregistreur de programmes du T0 7 70 change de couleur, car il devient dédié TO 8, et
baisse de prix : environ 500 francs. Tout ceci est très intéressant, mais je suppose que vous voulez savoir si les anciens périphériques fonctionnent avec les nouveaux ordinateurs.
Commençons par le MO 6, il accepte le QDD et son contrôleur, cela permet d’avoir une mémoire de masse plus rapide que le magnéto intégré mais ce n’est pas encore le lecteur de disquettes.
Justement, parlons des disquettes : le contrôleur est compatible et il permet d’utiliser le nouveau drive, les anciens aussi (mais ça c’est normal car il était prévu pour à l’origine). En revanche, l’extention télématique n’est pas compatible, il est nécessaire d’utiliser le nouveau modem dont je vous ai parlé tout à l’heure. L’extension 64 Ko de Ram étant intégrée dans le MO 6, il n’est pas possible de la connecter à ce dernier. Il en est de même pour l'extension musique et jeu, le LEP, ainsi que pour l’interface parallèle.
Le module de digitalisation n’est pas compatible, ce qui est fort dommage, en revanche la carte incrustation fonctionne parfaitement il est regrettable que ce ne soit pas l’inverse. Pour la RS 232 C, nous n’avons pas d’autre alternative que de se procurer la petite dernière, c’est-à-dire la RS 57932. Autrement, les imprimantes sont compatibles avec le MO 6.
Passons au MO 8, le contrôleur de communication n’est pas compatible, il en est de même pour l’extension musique et jeu et pour le modem MD 90120. En revanche, il est possible d’utiliser les imprimantes, l’incrustation, les lecteurs de disquettes et le QDD je vous rappelle que le contrôleur est intégré dans le TO 8, donc vous pouvez connecter n’importe quel drive.
Comme pour le MO 6, le TO 8 accepte la nouvelle interface RS 232 C comme nous l’avons indiqué ultérieurement cela permet de s’affranchir du contrôleur de communication qui n’était pas vraiment la panacée en la matière.
Bien, que conclure de ce que nous venons de dire ? Avant tout l’on peut dire que ces nouveaux ordinateurs sont réellement séduisants. De plus ils ne doivent pas être considérés comme des évolutions de leurs prédécesseurs, mais plutôt comme un aboutissement de Thomson en tant que constructeur. En effet, ces deux machines montrent que les erreurs commises sur les précédents modèles ont été corrigées, et que Thomson atteint, enfin, la crédibilité qui lui manquait. Cela est une bonne base de départ pour le marché national, mais aussi pour l’exportation. A cela une condition est cependant
nécessaire : se donner les moyens de sa politique... Mathieu Brisou MICRO STAR Il existe deux sortes d’ordinateurs, les ordinateurs moyens, qui ne déchaînent pas les passions, c’est le cas du Spectrum, des M.S.X., des MO 5 et TO 7. Les autres, ordinateurs qui sortent des sentiers battus d’une façon ou d’une autre, se nomment ST, C64 et, bien sûr, EXL 100. En effet, l’approche de l’EXL est très différente de la philosophie des autres ordinateurs : il est réellement familial en ce sens que sa conception le place d’office en tant qu’élément d’une chaîne audio-visuelle, entre le magnétoscope et
le décodeur Canal + . C’est pour cette raison qu’il possède un clavier à infrarouges tant décrié , des connexions peu accessibles, il faut plonger sous l’ordinateur : bref c’est une machine que l’on branche une fois pour toutes. Mais la place qu’il occupe n’est pas sa seule originalité, les conditions de sa naissance sont aussi très particulières. A la base l’EXL 100 était un projet de Texas Instruments. A la suite de l’abandon du TI99, et de la décision de se retirer du marché des ordinateurs familiaux, le développement de ce qui allait devenir ïEXL 100 fut stoppé.
Heureusement trois informaticiens de Texas décidèrent de continuer le projet, c’est ainsi que les premiers prototypes de l’EXL 100 naquirent. Mais fabriquer un prototype n’est pas tout, encore fallait-il créer une société capable de fabriquer et de commercialiser ce produit.
L’EXL 100 une voix sans issue?
Septembre 84 : un micro révolutionnaire naît sous le doux soleil méditerranéen.
Octobre 86 : la révolution n’a pas tenu ses promesses et l’EXL 100 cherche un second souffle. Synthèse vocale et clavier à infrarouges n’ont pas suffit à l’imposer. Tilt livre les secrets de ce beau parleur condamné au mutisme.
Phisme, il s’agit d’un TMS 3556 de Texas Instruments. En ce qui concerne le son l’EXL 100 en a Cet objectif fut réalisé en août 1983 grâce à la CGCT Compagnie Générale de Constructions Téléphoniques, qui était une filliale d’ITT et qui fut nationalisée à la suite de l’élection de François Mitterrand. La société pris le nom d’Exelvision et commença à commercialiser l’EXL 100 en septembre 1984.
Le produit définitif présente des caractéristiques techniques très originales : le processeur, un TMS 7040, est secondé par un TMS 7041 ; ces deux processeurs travaillent de concert grâce à une liaison de type boîte aux lettres qui leur permet d’échanger des informations. Cette organisation multiprocessing est très performante, et c’était la première fois qu’une machine familiale adoptait une telle architecture.
Ces deux processeurs sortent de chez Texas Instruments, ils sont du type «microprogrammé», intègrent une Rom de 4 Ko ainsi que 128 octets de Ram ; la fréquence de fonctionnement est fixée à 4,9 Méga-hertz. La résolution de l’écran est de 320 par 250 en huit couleurs sans contrainte de proximité avec le mode «étendu», et de 320 par 250 avec affichage de vingt-quatre lignes de quarante caractères en mode «simple». La matrice de points est de huit par dix, il est possible de mélanger texte et graphisme et l’on peut utiliser quatre générateurs de caractères de façon simultanée. Ces derniers
assurent la compatibilité avec le système Antiope nous y reviendrons et avec le Minitel. Un circuit est chargé de gérer le gra- étonné plus d’un. Il est doté, en version de base, d’un circuit de synthèse de parole. Il s’agit d’un TMS 5220 C de chez Texas Instruments. Ce circuit permet une synthèse de grande qualité et ce n’est pas par hasard car la technique utilisée se rapproche de la digitalisation (principe LPC, codage par prédiction linéaire).
Globalement, le résultat est bien plus convaincant que ce qui peut etre obtenu avec un SP0 256AL2, qui est monté dans de nombreux synthétiseurs vocaux - le SSA 1 d’Amstrad utilise ce circuit. De plus, et contrairement à la concurrence, la synthèse de parole n’étant pas en option, de nombreux logiciels l'utilisent. Côté mémoire, l’EXL 100 contient 32 Ko de Ram utilisateur, mais il y a une restriction : dans ces 32 Ko il faut stocker le programme Basic (heureusement),
* mais aussi la page écran, et si l’on | est en haute résolution
on a le I plaisir et l’immense désavantage de voir la
quantité de Ram utili- I sateur fondre comme neige au soleil.
Il est donc très difficile de faire un programme Basic impor
tant, tout en utilisant réellement les capacités du système.
Cela est assez gênant, mais il y a une alternative : il
suffit de programmer en Assembleur. Hélas, Exelvision n’a pas
donné beaucoup d’informations sur ses processeurs (SES
processeurs, car ils sont microprogrammés, ne l’oublions
pas), il en est de même pour l’organisation du système. C’est
sûrement un des points qui a le plus gêné la diffusion de
l’EXL, et qui a contribué au manque d’enthousiasme de la part
des développeurs. Pour la Rom, nous trouvons 8 Ko pour le
système (c'est- ?
113 à-dire à l'intérieur de l’ordinateur), ainsi que des cartouches amovibles, dont le célèbre Exelbasic. Ce dernier, assez intéressant et très particulier, ressemble beaucoup à celui qui existe sur le 77 99, et sur le CC 40 ; tous deux sont de chez Texas Instruments.
Le problème de l'Exelbasic est son éloignement des classiques instructions du Basic Microsoft. Ainsi MIDI devint SEG$ , de plus la syntaxe est différente. Le STRING$ prend la forme de RPT$ : inutile de multiplier ce genre d’exemples, un numéro de Tilt n’y suffirait pas ! Cela est gênant. Toutefois Exelbasic permet la programmation structurée grâce à Call Sub qui fonctionne de la même façon que Gosub, mais sans numéro de ligne. De plus, l’instruction Call Speech, malgré une syntaxe lourde, permet des effets sympathiques de synthèse vocale.
Petite bizarrerie de la nature : pour faire des calculs en mode direct, il n’est pas nécessaire de taper Print. 11 faut faire 10 + 10 suivi de Return et, comme par magie, l’EXL donne 20 (étonnant non ?
Encore mieux: 11 + 11 donne 22 !). Mais cela se paye : pour effacer une ligne, il faut obligatoirement taper Delete puis le numéro de ligne. A propos : Delete ne fonctionne pas en mode programme, pour les rusés qui utilisent ce système de programmation afin de gagner de la place pour les variables, cela présente un gros problème. L’Exelbasic est donc original, mais assez contraignant, ce qui est dommage. Ainsi, l'EXL 100 se présente comme une machine correcte, avec des défauts et des qualités. Mais Exelvision a été bien plus avisé que la plupart des fabricants d’ordinateurs : en
sortant une gamme originale de périphériques. Les premiers représentants de cette gamme furent les joysticks. Fonctionnant par infrarouges, équipés d’un pavé numérique, ils sont pratiquement inutilisables... La seconde bonne idée fut de proposer un nouveau clavier, mécanique et toujours sans fil. Pas extraordinaire mais nettement supérieur à son prédécesseur !
Encore une bonne idée : la sortie d’un magnéto dédié. Certes, il ne gomme pas les problèmes de chargement, mais il les atténué jusqu’à les rendre supportables.
Quant au module EXL 135, aussi surnommé « Exelpro», c’est une unité de disquettes un peu spéciale. Elle se présente sous la forme d’un boîtier de même encombrement que l’EXL 100 et peut accepter jusqu’à deux drives au format trois pouces et demi.
Cela permet d’avoir un peu plus de 1,2 Mo en ligne, mais ce n’est pas tout car l’EXL 135 apporte 4 Ko de Rom en plus ainsi que 32 Ko de Ram utilisateur. Cette extension permet, au dire de son fabricant, certaines applications semi-professionnelles... A voir... Exelvision propose d’autre part, une sorte de mémoire de masse qui se nomme « Exelmémoire ».
Celle-ci permet de sauvegarder des données, des programmes, etc. Système instantané, l’« Exel- mémoire » n’est ni plus ni moins qu’une Ram sauvegardée par piles au lithium : l’accès est donc très rapide. Ce système est malheureusement limité à 16 Ko, mais Exelvision en prépare une de 64 Ko qui semble être d’une capacité plus correcte. L’Exelmémoire peut aussi être utilisée en tant qu’extension mémoire, permettant donc d’avoir 16 Ko de Ram utilisateur de plus. Autre extension originale : le module d’interface.
Celui-ci intègre une sortie RS 232, une sortie parallèle qui fait cruellement défaut en version de base , et permet l’incrustration vidéo. Cette carte offre aussi un modem (une autre version contient un décodeur Antiope à la place de ce modem). Equipé de cette carte, l’EXL 100 est bien plus complet : on peut connecter une imprimante, transmettre des données par la sortie série et elle permet l’utilisation du modem. Celui- ci est conforme aux spécifications V 23 du CCITT, fonctionne en half duplex, mais aussi en full duplex, et bien entendu offre accès à tous les services télématiques
de notre beau pays (c’est tellement vrai que le Minitel couleur de Tilt est un EXL100 équipé de ce modem). Autre périphérique, peu courant : la boîte à rythmes.
Elle a été développée en collaboration avec la firme allemande Hohner mais ce n’est pas exactement une boîte à rythmes. En effet, Exeldrums est entièrement programmable et, jusqu’à preuve du contraire, les boîtes à rythmes ne le sontpas et ne le seront jamais (une boîte à rythmes programmable s'appelle une batterie digitale).
Exeldrums permet de jouer de six instruments en même temps, choisis parmi dix-sept, 11 y a seize rythmes pré-programmés, et il est possible d'en créer cinquante- quatre de plus. Directement connectable à une chaîne Hi-Fi ou à une sono par l’intermédiaire de prises CINCH, elle est dotée d’un son stéréo. Cette petite panoplie des périphériques est aussi impressionnante qualitativement que quantitativement.
Il existe aussi une imprimante qui s’appelle EXL 80, française mais d’un rapport qualité prix moyen.
Le moniteur monochrome, de très bonne qualité et peu cher, est équipé d’une prise péritel permettant une connexion très simple.
Quant au moniteur couleur qui devait être commercialisé en septembre 1985, il est annoncé pour ce mois-ci... Dernier périphérique, Exelmouse la souris.
Accompagnée de son fidèle Exel- paint, elle permet de réaliser de nombreux dessins : la transmission se fait au moyen d’un câble normal, standard, classique... Ainsi, 1 ’EXL 100 semble vraiment soutenu par son constructeur.
LOGICIEL MARQUE TYPE INTÉRÊT PRIX Anaconda ...... Minipuce Arcade 2 A Arcade . Parallèles Utilitaire 5 B Backgammon ... Parallèles Jeu de société 4 B Bugs busters ... Free game blot Action 3 B Car carsh ...... Minipuce Arcade 4 B CB 5 ... Exelvision Arcade 3 B Cité d‘or Exelvision Aventure 4 B Colorie . Free game blot Réflexion 3 A Echecolor ...... Minipuce Réflexion 3 A L’énigme Algenubl...... Minipuce Aventure 4 B Exelcalc Exelvision Cale 3 Exelflle . Exelvision Utilitaire 3
Exelmax Exelmax Assembleur 3 Exelogo Exelvision Langage 2 F Exelpoker ...... Electron Software Jeu de cartes • 2 B Extensions Basic Exelvision Utilitaire 3 B Extensions vocale ...... Exelvision Utilitaire 4 B Fixel ... Minipuce Utilitaire 3 B Fixtab .. Initiei Utilitaire 3 B Généalogie ..... Parallèles Utilitaire 3 B Geoméga le monde..... Minipuce Inutiliciel 1 B Graphix Minipuce Module Imagix 1 A Histoire de théâtre...... Free game Blot éducatif 4 B Imagtx . Exelvision D AO 3 D
Initiation aux additions .. Minipuce Educatif 3 A Introduction à l’Exelbasic lnitiel Educatif 3 B Introduction â l’Exelogo .
Lnitiel Educatif . 1 B Knowledge base . lnitiel Educatif 3 B Kung Fu Exelvision Action 4 B Microprocess ... Exelvision Educatif 4 B Monopolic ..... Free game blot Jeu de société 3 B Musique Parallèles Educatif 3 B Numbers and Words .... Minipuce Educatif 3 B Pascal base .... Free game blot Utilitaire 3 B Plndo .. Minipuce Arcade 5 B Quizzy . Exelvision Arcade 4 D Romulus Rome et mol . . .
Free game blot Wargame 4 B
S. O.S. space ... Minipuce Simulation 5 C Tank
Attack .... Exelvision Arcade 4 B Tour
d'Europe ... lnitiel Educatif 3 A Verbes irréguliers
Allemands ..... Minipuce Educatif 3 A Zeke
... Minipuce Simulation 4 B Mais à part de rares
exceptions, les logiciels pour l’EXL 100 ne suivent pas
cette voie (les livres non plus d’ailleurs), et Exelvision ne
semble pas vraiment décidé à faire des efforts pour en
améliorer la qualité. Cela est inquiétant pour l’avenir :
l’achat d’un ordinateur est en effet de plus en plus axé sur
la logithèque. Mais l’EXL 100 a une botte secrète : une
nouvelle version se présentera comme un EXL 100 classique,
mais avec le modem intégré, à partir de ce mois-ci. Cette
version coïncide avec un nouveau concept Exelvision : le
terminal éducatif.
Confortablement installé dans un bon fauteuil, votre clavier à infrarouges sur les genoux, vous pourrez consulter le serveur Exelvision qui propose des QCM, des jeux éducatifs et autres : nouvelle approche du marché, le côté ludique laissant la place à des applications plus sérieuses. Le tout est de savoir si le marché de l’informatique est suffisamment mûr pour saisir cette approche « futuriste » de la communication de réseaux ; pari très risqué, donc, pour Exelvision. Espérons que l’avenir leur donnera raison, il n’y a pas de plan IPT tous les ans... Mathieu Brisou MICRO STAR _ ?
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5. «¦ ”
* ***
* * * *
* * * D Graphisme Animation : _ Bruitage :_ Prix: _
* ? * *
* **** _ **** _ D Capitaine Menkar Voici un petit jeu d’arcade
tout à fait digne d’intérêt pour tous les possesseurs d’un EXL
100. Le but est simple : il faut détruire les météorites qui
viennent vers vous, afin d’éviter la collision. Le graphisme
est de très bonne facture, tout comme l’animation et la bande
sonore. Un regret cependant : il est dommage que les décors ne
soient pas plus variés. (Cartouche Exelvision).
Type :_arcade Intérêt :_? ? ? ?
Graphisme :_ Animation : _ Bruitage :_ Prix :_ Otho Othello reversi, vous connaissez? Hé bien, le voici sur EXL 100. Ce logiciel est de qualité, et il est très fort malgré une certaine faiblesse aux points stratégiques, c’est-à-dire dans les coins. Mais, le nombre élevé d’aides m’amène à penser qu’il est plus destiné au joueur qui veut progresser, qu’à celui qui cherche un partenaire à provoquer en duel. (Cassette Initiel) Type :_réflexion Intérêt :_ * ? ? ?
? ?
Exelpaint Cet utilitaire ne manque pas de qualités, sa souplesse est très grande et son utilisation se révèle agréable. D’inspiration très Macintosh, il permet de dessiner en long, en large et en travers, grâce aux nombreuses options du genre : inversion, remplissage, tracé de formes, et autres. De plus, il permet l’utilisation de la souris. C’est bien agréable.
(Cartouche Exelvision).
Type :_utilitaire Intérêt :_? ? ? ? ?
_c'est très uariable !
? ? ?
_bip !
_ F Graphisme : .
Animation : _ Bruitage :_ Prix:._ sion. Mais ce n’est pas catastrophique, et cela permet de se divertir agréablement, surtout en famille. (Cassette Minipuce).
Type :____réflexion Intérêt : _ Graphisme :- Animation : _ Bruitage :__ Prix :_ _ B (Tilt n° 34) Tennis Ce programme, bien que d’un certain âge, conserve tout son charme : le graphisme et l’animation sont d’un très bon niveau. De plus, la bande sonore est de très grande qualité. L’arbitre annonce les scores et les avantages, on entend même les applaudis- Wizord Comme Vega X4, ce logiciel est inspiré par les Galaxians et autres space invaders qui firent fureur à une lointaine époque. Malgré cela, il reste dans le coup, grâce à un graphisme de bonne facture. De plus l’animation et le
bruitage sont vraiment de Neurone Comprend deux jeux, un de lettres et un de chiffres, tous deux largement inspirés de l’émission « des chiffres et des lettres ». La partie chiffres est plus agréable que sa consœur, parce que cette dernière ne respecte pas exactement les règles de l'émis- grande qualité, tout ceci fait un jeu qui ne manque pas d’attrait. En plus c’est rapide, rapide... (Cartouche Exelvision).
Type :_arcade Intérêt :_ ? ? ?
UhiCSB « £ ..... Intérêt: _ Graphisme : .
Animation : .
Bruitage : Prix :_ Graphisme : .
Animation: .
Bruitage :_ Prix :_ Mnemologik Ce logiciel est un apprentissage à la lecture rapide, et il est vraiment original. Le principe est simple : une figure apparaît, elle est constituée de petites cases colorées. Après un certrain temps, cette figure disparait.
C’est alors qu’il faut essayer de la reconstituer en indiquant à quels endroits étaient les couleurs. Facile? Essayez donc, pour voir ! (Cassette Minipuce).
Type :___éducatif Intérêt :_? ? ? ? ?
Graphisme :_ ? ? ? ?
Animation :_ Bruitage :_ ? ? ?
Prix:_ A Ati 42 Ce programme est un simulateur de vol, et je dois vous dire que je n’aime pas ce genre de logiciel. C’est pourquoi, mon jugement n’en a que plus de valeur. J’ai trouvé ce programme pas mal, le graphisme est horo- rable, les commandes honnêtes, et j’ai été sensible au fait qu’il est possible de choisir son itinéraire. Alors, si vous aimez, c’est ce qu'il vous faut ! (Cassette Minipuce).
Type :_simulation de vol Intérêt :_? ? ? ?
Graphisme :_? ? ?
Animation :__ ? ? ?
Bruitage :_ Prix : _ Virus Est un jeu d’arcade qui n’est pas facile.
L'écran est parsemé de petites bestioles qu’il faut abattre, et il faut le faire le plus rapidement possible : elles s'assemblent pour créer des êtres monstrueux, et dangereux, qu’il n’est pas évident de détruire et comme ils veulent votre perte... La réalisation est de qualité relative, pourtant ce programme m’amuse. (Cartouche Exelvision).
Type :_arcade Intérêt :_ ? ? ?
I IMï Graphisme : .
Animation : .
Bruitage : _ Prix :_ être une entrave au déroulement du jeu.
Bref, tout y est, même les indices lettre, petit mots, etc. (Cassette Cobra Soft).
Type :_aventure Intérêt : _ Graphisme :_ Animation :__ Bruitage :__ Prix :_ A Fitext Ce programme est un traitement de texte, il peut paraître bizarre qu’il soit présent dans la sélection Micro-Star, mais il le mérite. Il est très souple et permet les tabulations, insertions, duplications et même le centrage. De plus, l’utilisateur n’est jamais laissé seul : un menu d’aide permet à tout moment de savoir quelle est la commande à utiliser. (Cassette Minipuce).
Type :___ utilitaire Intérêt :_ ***** Graphisme :_ Animation :__ Bruitage :_ Prix : _ B Vega X4 Ce programme est un jeu d’arcade inspiré des spaces invaders, bien connus des anciens de la micro. Malgré une réalisation honnête, ce logiciel ne peut faire oublier qu’il n’est qu’une ènième version d’un soft qui était exemplaire. C’est pourquoi il appà- C Meurtre à grande vitesse Jeu d’aventure bien connu, ce programme n’attire que peu de commentaires. Si ce n’est que la réalisation est honnête, et le chargement un calvaire. Cette adaptation reste fidèle au modèle original : même lieu,
intrigue identique, complexité réelle, sans Graphisme : .
Animation : .
Bruitage : _ Prix :_ _B (Tilt n°35) loxr. Su nom» t?M» c L’anneau de l’union Après avoir triomphé de trois épreuves, vous pourrez partir en campagne afin de mener à bout votre mission. Elle est simple : vous devez empêcher le mal de se libérer, et de remplir sa tâche c’est-à-dire dominer le monde par la tyrannie. Ce logi- Tour de Hanoï Ce logiciel,icomme son nom l’indique, est un jeu de réflexion. Il est dommage que le graphisme soit sommaire, mais là n’est pas l’essentiel pour ce type de programme. Ce qui compte c’est la souplesse, et ce soft en
a. Les commandes sont simples, et on peut Golphabet Ce programme
est un éducatif, mais contrairement à beaucoup, il est
relativement, bien fait. Le but du jeu est simple : il faut
arriver à faire le parcours en un minimum de coups. Avant de
jouer un coup, l’ordinateur demande une lettre, et il faut
la trouver sur le clavier. Cela permet d’apprendre
l’alphabet, mais aussi la disposition des touches du
clavier. (Cassette Minipuce).
Type : _éducatif Intérêt :_? ? ? ?
Graphisme :_? ? ?
Animation : _ ? ? ?
Bruitage :_ ? ? ? ?
Prix :_ A Robix Ici. Il faut essayer d'attraper des objets. Tout ceci se passe sur plusieurs étages, il faut faire très attention. Il y a des obstacles à franchir, et comme il sont incontournables... Le graphisme est un peu simple, mais il n’est pas désagréable. L'animation un peu lente, mais honnête, et la partie musicale de bonne facture. Un petit jeu, tout à fait honorable. (Cassette Vidéomatique).
Type : ______arcade Intérêt :_? ? ?
Graphisme :_? ? ? ?
Animation : _ ? ? * Bruitage :_ ? ? ? ? ?
Prix : _ B Initiation à la multiplication Il permet d’initier les enfants à la multiplication, de façon amusante. Des fusées portent des chiffres, et c’est en les abattant, dans le bon ordre, que l’on obtient le résultat à l’opération posée. Evidemment, ceci n’est accessible qu’aux enfants connaissant déjà les rudiments de la multiplication, c’est pourquoi ce logiciel possède une partie initiation. (Cassette Minipuce).
Type : __ éducatif Intérêt :__? ? ?
Graphisme : _* ? ? ?
Animation ;__ * ? ? * Bruitage :__? ? * Prix :_ A jouer à deux. Bref, loin de la vaine agitation des jeux d’arcade, ce programme permet de se divertir. (Cassette Minipuce).
Tune : réflexion Intérêt : j* ? * ?
Graphisme : Animation : ? ? ?
Bruitage : Prix: A (Tilt nc34 Exelmodem A utiliser avec le modem, ce programme permet de faire une foule de choses. On peut se servir de l’EXL 100 comme Minitel intelligent, mais on peut aussi s’en servir comme répondeur téléphonique. De plus, il permet l’échange de données entre ordi- IUDE LOCAL LIAISON AU RI SE OU A1K1TEL CQHAUHICAT ION ENTRE ORDINATEURS SE FONDEUR TELEPHONIQUE TELECHARGERENT OC LOGICIELS nateurs, et le téléchargement. Un bon pro- gramme, mais qui gagnerait à être plus convivial. (Cartouche Exelvision).
Type :____utilitaire Intérêt :_? * ? ? ?
Graphisme :_? ? ?
Animation :__ ?
Bruitage Remi Ce logiciel permet d’utiliser les capacités musicales de l’EXL 100, ceci dans plusieurs buts. En tant qu’utilitaire, il vous permet de composer une mélodie afin de l'intégrer dans un programme. En tant que synthétiseur : il métamorphose l’EXL en un instrument de musique. En tant qu éducatif : il permet de se familiariser avec les notes.
Quel programme ! (Cassette Minipuce).
Type : utilitaire Intérêt :_? ? ? ? * Graphisme :_. _ ? ? ?
Animation : _ ? ? ?
Bruitage :_ dépend de uous Prix:_ B Le trésor de Tout Ankh Amon Est un programme tout à fait divertissant, il faut trouver des objets à l’intérieur d’un labyrinthe. A droite de l'écran, un plan de celui-ci, il contient des balises indiquant la position des objets, ainsi que sa propre position. A gauche, une représentation trois dimensions de l’endroit où l’on se trouve.
C’est assez classique, mais bien fait.
(Cassette Parallèles).
Type ;_ aventure Intérêt : _ ????
Graphisme : . ? ? ? ? ?
Animation :
* ?? ?* Bruitage : .
- Prix:_ B Exeldrums Est réellement génial ! Il permet, à l’aide
de l’extension, la création d’une batterie digitale. La
souplesse du programme est excellente, très rapidement on se
prend à programmer à un rythme d’enfer sans même avoir, ne
serait-ce qu’une fois, à ouvrir le manuel. Si vous voulez
mettre une batterie dans votre micro, vous savez ce qu’il vous
reste à faire. (Cartouche Exelvision).
Type : utilitaire Intérêt :__? * ? ? * Graphisme :_? ? ?
Animation :__. ? ? ? ?
Bruitage :_ poum, ta poum poum !
Prix : _ F Polichinelle 'oici un master-mind ! Bien, maintenant ue vous le savez, laissez-moi vous en dire lus. De présentation sommaire et austère, e logiciel m’a permis de me rendre compte ue ce jeu n’est pas si facile (on en apprend us les jours). J’ai tout particulièrement pprécié les commandes : les flèches haut t bas, et les touches P et B. Bref, à vous e jouer. (Cassette Minipuce).
Ype ;_ réflexion itérêt :__? ? ? ?
Graphisme :_? ? * Animation : - * * * ruitage :_ nv • A ciel est de bonne qualité : graphisme et animation corrects, son de qualité, et une aventure passionnante. (Cassette lnitiel).
Type :__aventure Intérêt :_? ? ? ? ?
Graphisme :__? ? ?
Animation :__? * * Bruitage :_ ? ? ? ?
Prix :__B Golfachiffres Identique à Golphabet, mais pour les chiffres. Le principe de jeu est le même que celui de son cousin, il possède des qualités similaires à celles de Golphabet. A savoir : graphismes honnêtes, animation de qualité, difficulté bien dosée. De plus, la synthèse vocale de l’EXL 200 le rend, ainsi que son parent, attirant. C’est rare pour un éducatif. (Cassette Minipuce).
Type : _éducatif Intérêt :_? ? ? ?
Graphisme :_? ? ?
Animation : _ ? ? ?
Bruitage :_ ? ? ? ?
Prix:___ A Guppy Ce programme ressemble à un Pac Man, mais à la place de l’enzyme, nous trouvons un poisson, et des pieuvres remplacent les fantômes. Malgré un graphisme relativement pauvre, l’animation reste de qualité.
En revanche, la bande sonore est assez sommaire, ce qui est dommage car l’EXL est très bien équipé pour ce domaine.
(Cartouche Exelvision).
Type : _arcade Intérêt : * ?
Graphisme :_* ? ? ?
Animation :__ ? ? ?
Bruitage :- ? * Prix :_ D DOSSIER Team for two Buuut! Le gardien allongé dans l’herbe, n’ose plus se relever. Les poings crispés se détendent, les gorges se dénouent, bières et cocas circulent. Jouer vraiment devant l’écran, sans ses crampons? Des logiciels tentent cet impossible pari... et réussissent. Les sports d’équipe triomphent. Suivez-moi : je suis une bande de joueurs à moi tout seul !
International basket-ball sous les acclamations d'un public enthousiaste, les deux équipes font leur entrée sur le terrain. Coup de sifflet, la balle s’élève dans les airs, suivie de près par l'élan vigoureux des deux athlètes. Les colosses dépassent tous les deux mètres, de quoi redonner courage à tous les joysticks !
Cette simulation sportive possède de nombreuses qualités. La présentation du terrain, tout d'abord, est particulièrement réussie.
Celui-ci couvre une largeur de deux écrans qui défilent en scrolling vertical pour suivre la balle et la perspective 3D y est très agréable. Les joueurs sont de même assez bien dessinés. L’animation de leurs mouvements reste précise, ce qui permet de calculer avec justesse la portée des passes ou la valeur des dribbles. Sur le premier écran du programme, vous avez bien sûr la possibilité de définir divers modes de jeu. Seul contre l'ordinateur ou opposé à un second joystick, le premier cas vous laisse choisir entre neuf degrés, de difficulté croissante.
Selon l’équipe choisie, la couleur des maillots vous permet de reconnaître les membres de l'équipe (à noter que, par soucis d’égalité, le programme met en place autant de joueurs de peau noire que de peau blanche, ce qui ne facilite guère la manœuvre...). Enfin, International basket- ball vous laisse le choix entre trois types distincts de règles.
A l’inverse de bon nombre de logiciels de football ou de rugby, ce programme reste réaliste dans la compréhension même du jeu. La petite taille du terrain et le nombre restreint de joueurs (trois -par équipe) ne laisse aucune place au doute. Chaque passe est étudiée et les plus complexes stratégies apparaissent clairement à l’écran. Dans le même ordre d'idée, on ne peut qu'admirer la gestion des joueurs « inactifs ». En effet, si vous n’agissez que sur l'un des membres de votre équipe, les autres ne vont pas pour autant se perdre en fond de terrain ou attendre sagement que la balle passe
devant leurs yeux ! Tout en respectant les règles draconniennes du hors-jeu, l’ordinateur calcule pour vous (et pour lui-même) les meilleures positions, afin d'accentuer encore le réalisme de la partie.
118 Enfin, International basket-ball développe une ambiance à toute épreuve. Les classiques chuintements de la «foule- Commodore» sont ici remplacés par de subtils « clap-clap » du plus bel effet, et les rebonds de la balle servis par un bruitage exceptionnel ! Ajoutez à cela l'ombre savante du ballon sur le sol, idéale pour apprécier la distance des tirs, et vous comprendrez pourquoi, tout en restant relativement simple, ce logiciel mérite sa médaille !
(K7 Commodore pour C 64.) O.H One on one : plus qu’un jeu d’arcade, One on one peut être pratiquement considéré comme une véritable simulation du jeu de basket. Une de ses particularités est qu’il ne représente pas l’affrontement de deux équipes, mais de deux hommes, le Dr J. et Larry Bird. L’écran ne représente donc plus, comme dans la plupart des jeux du même genre, la vue en coupe de la totalité du terrain, mais une vue de face d’une moitié de la surface de jeu, l’unique «panier» vous faisant face.
Le menu, très complet, vous donne la possibilité de choisir entre trois niveaux de difficulté et trois modes de jeu. La difficulté est établie suivant le système de jeu américain, c’est-à-dire qu’elle s’accroît suivant le choix de l’option «amateur», «université » ou « professionnel ». Ainsi, en mode amateur, vous pouvez pratiquement faire n’importe quoi, votre adversaire n’arrivera pas à vous prendre le ballon. En revanche en mode professionnel, vous devez protéger la balle de manière particulièrement efficace, car à la moindre erreur, c’est le point qui est marqué. Inutile de dire
que la force et la précision de l’adversaire sont proportionnels à la difficulté du jeu. Très difficile également de récupérer les balles Sous le panier, les rares fois où votre adversaire manque de marquer le point. Quant au mode de jeu, le programme permet le jeu en solitaire, l'ordinateur manipulant alors l’un des deux basketteurs, ou le jeu à deux (clavier et joystick en alternance).
La durée du jeu peut se fixer par le temps (de deux à huit minutes par quatre-temps) ou par le score (premier à atteindre le nombre de points fixé). Enfin, la dernière option concerne la possession de la balle après la marque : elle peut revenir au marqueur ou à l'adversaire. La. Simulation est poussée jusqu'à inclure les règles les plus importantes du jeu, telles que le «marché» ou le temps limité pour se débarrasser de la balle. La charge irrégulière est également sanctionnée, et si votre « smash » est un peu trop violent, l’arbitre apparaît pour vous en faire la remarque. Lorsqu’après
maints efforts, on réussit un « panier », la foule en délire applaudit et si le programme juge que le tir est vraiment excellent (bras roulé, retourné, tir à mi-distance ou smash), il vous offre la répétition de l’action au ralenti. Une très bonne simulation où pour Apple II presque rien n’a été oublié, pas même le bruit de la balle rebondissant sur le terrain.
One on one existe aussi pour Vamiga où le jeu se déroule sensiblement de la même K hurlements de la foule semblent repris d'un enregistrement «live». On s’y croirait... (Disquette Electronic Arts pour Apple II, Amiga, Atari.) D.G Basket-ball : une antiquité, disponible en cartouche datant de 1979 pour Atari 400 et Atari 800.
Si le bruitage primitif et le graphisme sans fioritures accusent l'âge du programme, ranimation de bon niveau met en valeur sa qualité essentielle : il se joue seul, à deux, trois, ou quatre, possibilités offertes par les quatre prises pour joystick de la machine. La partie se déroule manière. Le graphisme, plus que moyen, est, rattrapé par l’animation et les bruitages superbes. Les injonctions de l’arbitre et les entre deux ou quatre joueurs, un ou deux d’entre eux pouvant dépendre de la machine. Le programme conduit son équipe avec efficacité: pas question de s’endormir une seconde : les
scores des parties de quatre minutes deviendraient vite astronomiques.
S’opposer à des partenaires humains reste bien plus drôle ! (Cart. Atari pour Atari 400 et
800. ) D.S. ?
DOSSIER Accrochez-vous : tous les coups sont permis!
Foot : les simulations sportives de football sont sans doute les plus répandues. Pour l'action et la stratégie, les deux pôles d’attraction principaux de tous ces logiciels, l'équilibre idéal se doit de mettre en place diverses options de choix d’équipes et de niveaux, sans pour autant porter préjudice à la vitalité de l’action.
Foot de Loriciels, aborde la partie par un menu simple mais relativement complet.
Après avoir défini le nombre de joueurs (1 ou 2), vous établissez vous-même la puissance de chaque équipe et, plus précisément, la valeur de chacun des footballeurs.
Une centaine de points sont ainsi répartis entre les cinq membres de l’équipe. Cette option, intéressante au premier abord, n'est guère mise en valeur dans la suite de la partie puisqu’il n'existe aucun moyen, pour les débutants, de reconnaître, sur le terrain, un avant-centre d’un arrière... La sélection du niveau est bien plus évidente. Graduée de un à cent, il s'agit ici de la vitalité globale de l'équipe, c’est-à-dire de sa maniabilité, de sa rigidité et de la puissance de ses tirs.
Passons sur le choix du pays représenté pour déboucher tout de suite sur le terrain... Ce logiciel met en place un stade qui couvre trois écrans. A la suite d'une brève présentation des équipes (hymne national à la clef I), le coup d'envoi est donné. Tandis que vous entamez un dribble puissant, vos partenaires s’empressent de rejoindre la ligne de touche... Curieuse manœuvre que ce face à face peu réaliste, la mise en place d'une stratégie n’en est que plus délicate !
Bien sûr, pour peu que vous shootiez dans le ballon, il est toujours possible que l'un de vos coéquipiers (le plus proche de la balle) reprenne le flambeau, mais cette gestion manque vraiment de réalisme. Le maniement des joueurs est, quand à lui, tout à fait convaincant. La balle soudée à vos pieds, le dribble est ici d'une incroyable facilité. Vous avez la possibilité d'avancer ou de tirer dans huit directions et, aux niveaux de jeu élevés, la rapidité de l’action est appréciable.
Au cours du jeu, vous allez provoquer des touches et corners. Malheureusement, il n’est possible de contrôler le renvoi de la balle que dans les premiers cas... Pour peu que l'on s’accommode de ces quelques handicaps, ce programme fait preuve d'une qualité globale convenable. Son meilleur atout, reste la souplesse du choix de niveau de jeu. A noter que ce choix reste possible dans le mode « deux joueurs », ce qui n'est pas le cas de la grande majorité des logiciels présentés ici. (Disquette Loriciels pour Amstrad) O.H Five-a-side football : loin des règles essentielles du football,
Five-a-side apporte avec lui une vitalité peu commune. Un jeu quasi ininterrompu, des prestations plus violentes que réalistes, c’est ici l’aspect ludique qui l'emporte. Seul contre l'ordinateur, vous affrontez une équipe de piètre envergure.
Le terrain est vaste, les joueurs (six par équipe) sont servis par une animation rapide et convaincante. Première surprise, il n'existe sur ce stade aucune possibilité de touche ou de corner. Les limites du terrain renvoient la balle par rebonds puissants et, si la manœuvre semble peu conforme à la réalité, le jeu n’en tire que des avantages... En effet, l'action n’est vraiment interrompue que par les buts marqués. Pour le reste, tout est question de dribbles, de passes ou de shoots. Le programme vous permet de courir dans huit directions afin d’orienter au mieux vos actions. Le
joueur qui manie la balle part sur l'avant. Mais inutile de vouloir dribbler l’adversaire... Si votre concurrent vous croise, il s’empare automatiquement de la balle et tout est à recommencer. La solution la plus sûre consiste donc à user de passes plutôt que de dribbles. Le contrôle est donné au joueur le plus proche de la balle et, pour peu que vous sachiez contrôler la vigueur de vos tirs, il devient possible d’établir une stratégie d'attaque... . Autre particularité de Five-a-side, l'absence
• remarquée d’arbitre sur le terrain, et pour cause... Crocs en
jambe et coups de pied au tibia, tous les coups sont permis !
Ainsi, plutôt que de tenter le dribble ou la passe, il vous
suffit de shooter dans les pieds de l’adversaire pour que ce
dernier se retrouve par terre, vous laissant alors la
possibilité d'avancer vers son but. Bien sûr, pour le mode «
deux joueurs », la victoire appartiendra au plus rapide et
tout conflit sera résolu au pénalty... C'est en effet une des
options comprises par le programme. Dans ce dernier cas,
l’écran de jeu laisse apparaître un gros plan des buts. Chaque
équipe va tour à tour tenter sa chance contre le gardien
adverse. Plongeons transversaux ou sauts- extensions,
l’animation est ici particulièrement réaliste. Five-a-side
propose dans son menu un entraînement sélectif aux pénal- tis.
Associé aux trois niveaux de difficulté présentés, il est
possible de « travailler » son jeu pour affronter finalement le
degré «expert». Durant deux mi-temps de cinq minutes chacune,
vous verrez qu’il n’est pas facile de venir à bout du Commodore
64. .. (K7 Anirog pour C 64.) O.H Numéro 10: logiciel d'un bon
niveau sur Thomson. D’une certaine manière ce programme
montre que les éditeurs commencent à se rendre compte que
le marché des softs de jeu existe. Les derniers programmes
pour les ordinateurs Thomson présentent une meilleure
qualité.
Ce logiciel propose un graphisme très fin, les joueurs sont d'une seule couleur, certes, mais ils sont vraiment jolis. Les tribunes sont remplies de spectateurs, tous plus bariolés les uns que les autres, qu’il ne faut pas décevoir car s'ils sont mécontents ils vous laissent en plan et quittent le stade.
Une telle qualité graphique étonne sur Thomson, aussi saluons la avec admiration.
Les couleurs ne bavent pas trop, l’animation se révèle d'une qualité bien supérieure à celle qui est monnaie courante sur ces ordinateurs mais ce n’est pas encore par- fait. Le son reste, malgré tout, de mauvaise qualité. Le gros problème réside dans le fait que le joueur que l'on contrôle n'est pas différencié des autres : il est donc difficile de se situer, vu la grande rapidité du jeu (point non criticable !). Nous voici donc en présence d’un programme de bonne facture sur Thomson. Avant d’en finir, sachez que ce programme est un jeu de football. (K7 FIL pour T07, M05 et T09) M.B
World cup carnival : la coupe du monde de football 1986 sur ordinateur. En tout cas, le packaging de ce comme tel : c'est certainement pour cela que de nombreux accessoires sont livrés.
Parmi ceux-ci, nous trouvons un écusson pour faj e un peu de pub , une notice «historique» donnant plusieurs anecdotes à propos du football et, bien sûr, une notice explicative. Celle-ci présente les commandes du programme ainsi que ses fonctions, de façon compréhensible. Le programme n’est malheureusement pas au même niveau que cette luxueuse présentation. Le graphisme n’est pas des meilleurs et l’animation est tout juste correcte. Les scrollings semblent avoir des problèmes : ils sont hésitants, et même laids. Petite musique d'ambiance presqu'inaudible à un niveau sonore moyen.
Mais si vous désirez l’entendre en haussant le volume sonore, elle est recouverte par les bruitages (bruits de foule en délire). Ces reproches ne s'adressent qu'à la version Amstrad. Dommage car il aurait été simple de créer un logiciel de meilleure qualité, à condition d’y passer plus de temps... (K7 US Gold pour CPC, existe pour C 64 128 et Spectrum.) M.B ?
Football manager: il s'agit ici non pas d'une simulation d’une partie de football mais de la gestion d’une équipe. Vous commencez par choisir votre ville favorite parmi les soixante-quatre qui vous sont proposées. Si vous n’en trouvez aucune à votre goût, vous pouvez renommer l’une d’entre elles. Vous débutez votre carrière en quatrième division. Votre but est de progresser, mais aussi d’assurer une gestion saine du budget.
Après le tirage au sort, vous êtes informé du club que vous devez rencontrer. Vous prenez connaissance aussi des différents éléments indispensables pour la rencontre : énergie, moral, et valeur des deux équipes en défense, milieu de terrain et attaque. Si vous disposez de plus de onze joueurs, rien ne vous empêche de modifier la composition de votre équipe avant le match. La valeur des attaquants est bien sûr capitale, mais c’est grâce aux milieux de terrain que ceux-ci pourront trouver les occasions nécessaires. Quand à la défense, elle revêt elle aussi une grande importance car votre goal
tout seul aurait bien du mal à parer à 122 déduction sur vos recettes. Vous verrez qu’il n’est guère facile de mener de front à la fois la conduite du budget et la promotion de l’équipe. Un jeu intéressant et servi par une animation qui vous plonge un peu dans l’ambiance de chaque match. (Cassette Additive, pour Spectrum, existe aussi pour Atari XL.) J-H International soccer: on voit les joueurs entrer sur le terrain, en chair et en os, six, seulement par équipe. Vous avez pu choisir la couleur des maillots, et l’équipe adverse est dirigée par un partenaire Devenir manager
multimillionnaire grâce au loto sportif... 0 humain ou par un des neuf niveaux de difficulté de la machine. Ce programme n’est pas un didacticiel honteux : « le foot en dix leçons ». Au contraire, les auteurs devaient avoir une idée très approximative des règles du jeu. Ce qui n’empêche pas des parties enjouées, à partir d’un niveau de difficulté moyen.
Aux niveaux les plus faibles, si le joueur humain fait la «grève du jeu», il verra l’équipe adverse courir vers le ballon, puis l’éviter de justesse pour ne pas traumatiser le débutant. Au moment où, puisque vous restez immobile, l’ordinateur ne peut pas vous prendre la balle, il fera courir le ravisseur en zig-zag, afin que vous ayez le temps de le rattraper, puis lui fera commettre le plus vite possible une touche. Aux niveaux supérieurs, vous affronterez des joueurs nerveux, rapides ayant la désagréable habitude de re-tirer au but immédiatement les ballons détournés par le goal.
Celui-ci, commandé par le joystick, plonge droit sur la balle, à condition de partir au bon moment ! Les gagnants reçoivent la coupe sous les acclamations du public.
(Cartouche Commodore pour Commodore
64. ) D. S.
F. A. cup: vous dirigez dix équipes de la coupe de foot
d’Angleterre. Et vous avez acquis une formation de manager en
jouant au loto sportif. Pour vous, le foot présente plus de
rapports avec la loterie nationale qu’avec un sport. Donc,
vous choisissez vos équipes parmi les cent vingt-quatre clubs
britanniques prétendant au trophée.
Vous pouvez déterminer aussi leur stratégie : défensive, offensive ou équilibrée et demander des informations qui sont susceptibles d’améliorer (ou de couler) le moral de vos équipes. Moral bien fragile, à la merci du cauchemar de la femme du président du club qui a rêvé que l’équipe se faisait laminer, et qui coule avec l’eau de la lessive qui fait déteindre la couleur des maillots.
Tous les buts. Pendant le match, seules les occasions de but sont montrées. Suivant le résultat de la rencontre, vous progressez au classement ou au contraire régressez.
Ceci a son importance car il est évident que bien peu de spectateurs viendront assister à une rencontre s’ils savent que votre équipe se fait systématiquement écraser.
Les caisses resteraient alors bien vides et votre budget s’en ressentirait d’autant.
Après chaque rencontre, on vous propose d’acheter un joueur d’un autre club pour compléter le vôtre. Cela vous permet de remplacer un ou plusieurs joueurs fatigués ou blessés et d’augmenter le niveau de votre camp. Prévoyez large car rien n’est plus difficile que d’être obligé de jouer tout un match avec seulement dix hommes.
Vous êtes limité à seize joueurs et d’ailleurs votre budget ne vous permettrait pas de dépasser ce chiffre. Mais vous pouvez toujours revendre un des membres de votre équipe.
Si vous avez de gros ennuis de trésorerie, demandez donc un prêt à la banque, sans perdre de vue que les intérêts viendront en Et voilà le moment fort, les équipes entrent dans l’arène, vous avez droit à un tableau d’affichage avec un chrono et les scores des équipes. On peut heureusement accélérer le chrono. Sinon il ne nous reste qu’à boire en attendant ou parier sur l’issue du jeu ; on peut aussi inventer une manière conviviale et inédite de passer le temps puisque le jeu, permettant de constituer huit équipes, jusqu’à huit personnes ont la possibilité de «jouer» simultanément. Un
record pour des jeux informatiques ne nécessitant pas l'utilisation d’imposants* réseaux d’ordinateurs professionnels connectés ! (Cassette Virgin pour Commodore 64 et 128.) D. S. Touch down football : parler de cette cassette nous pose problème : de quels critères d’évaluation partons-nous? Ce programme d’Electronic Arts repris par Ario- lasoft traite du football américain. Personne, dans la rédaction de Tilt n’a joué à ce sport. Les règles du jeu se « sentent » certainement facilement pour qui y a joué avec une bande de copains et a regardé des dizaines de parties. Les assimiler à
partir du bout de papier de vingt centimètres de long et de dix de large intitulé pompeusement «A guide to american football» revient à apprendre le chinois par correspondance : il faut s’accrocher pour comprendre. Mais, enfin, vous avez la cassette nous dira-t-on ! Justement ! Le programme a été conçu pour mettre en valeur les subtilités stratégiques du jeu.
Chaque manœuvre se commande à l’écran.
Hélas, le graphisme et l’animation ont bénéficié de beaucoup moins d’attention, les petites silhouettes noires qui rampent sur l’écran évoquent pour les ignares plutôt un ballet de cafards sur un carrelage quand on allume la lumière que des souvenirs enthousiasmants. A quoi peut bien servir l’option du programme jouant contre lui- même, nous privant de toute possibilité d’intervention dans le déroulement des parties? Touch down football présente des défauts évidents. Néanmoins est-il juste de critiquer durement un programme certainement bien conçu quand au réalisme de la stratégie
simplement parce qu’on ne connaît pas les règles d'un jeu et qu’on a été élevé sur une rive de l’Atlantique plutôt que sur l’autre ? Ou doit-on insister sur des qualités qui ne seront pas perçues par 99 % des lecteurs et lectrices ? (Cassette Ariolasoft pour Commodore 64 et 128, existe pour IBM PC.) D. S. World cup I et II : nous voici revenu au temps béni des consoles... La première version de ce logiciel a maintenant deux ans.
Inutile d’en commenter les « qualités » graphiques. Notons simplement que l’animation met en place quelques très petits personnages aux mouvements saccadés et que le scrolling du terrain affiche des sauts d’images plus que désastreux.
World cup II est une version bien plus actuelle. Les joueurs ont atteint leur taille normale et l’ensemble du graphisme a repris de l’allure, sans être exceptionnel pour autant... Gradins remplis d’une foule nombreuse, filets dans les buts et perspectives du terrain, l’ambiance du programme reste tout à fait convenable. Vous commencez votre partie par le choix du nombre de joueurs ainsi que celui des pays représentés. World cup admet en effet huit joueurs qui s'affrontent en tournois successifs. Première particularité, le terrain défile en scrol- lings respectivement horizontal et
vertical, ce qui ne favorise guère la vision du jeu. En revanche, il est possible de sélectionner, au joystick, le joueur qui prend la balle en charge. Cette dernière manœuvre, inexistante dans la plupart des logiciels présentés vous permet de mettre au point de subtiles stratégies.
Côté animation, la course des joueurs, reste quelque peu saccadée • et surtout, on retrouve malheureusement ici les sauts d’images de la première version. Autre particularité, le joueur porteur du ballon court sur le stade à la même vitesse que les autres participants. Il est de ce fait très difficile de reprendre la balle à l’adversaire, ci ce n’est en modifiant le contrôle des personnages et en conservant l’esprit d’équipe !
World cup ne respecte guère les règles principales du football. Pas de touches, encore moins de corners. A vous d'utiliser au maximum les subtils rebonds du ballon.
Et pour ce qui est du bruitage, on ne peut que regretter la douce musique qui accompagne la partie, musique ininterrompue, quelque peu lassante, qui ne participe en rien à l’ambiance sportive de l’action. Il vaudra mieux couper le son et se consacrer uniquement à votre joystick ! (Cassette Artic pour Amstrad existe également pour Commodore 64) O.H Hires soccer: sept joueurs dans chaque camp, plus un gardien de,but, Hires soccer est un jeu de football édité en 1980, mais constituant quand même une performance appréciable et restant toujours agréable à jouer. L'écran représente la vue de
profil d'un véritable terrain avec rond central, limites du plan de jeu du goal, etc. Le graphisme est correct, et vous pouvez choisir entre un écran couleur ou monochrome. En revanche le bruitage laisse à désirer : un simple «beep» lors d’une passe et une musique à chaque but marqué. Le programme permet le jeu en solitaire, contre l’ordinateur, ainsi qu’à deux joueurs. Dans ?
Ne secouez pas l'ordinateur pour avoir une balle de plus !
Ce dernier cas, des manettes de jeu et non un joystick s'avèrent indispensables ; en effet et c’est regrettable, Hires soccer ne permet pas la manipulation des joueurs au clavier. La durée de chaque mi-temps peut varier de une à quarante-cinq minutes.
Les joueurs se manipulent à l’aide d'un paddle. Il y a trois attaquant, deux « demis », deux arrières, plus un goal. Lorsqu'un des huit footballeurs reçoit le ballon, celui-ci reste «accroché» à son pied. Le paddle sert alors à positionner le ballon par rapport au pied du joueur. Quand le bon angle a été choisi, une pression sur le bouton du paddle envoie la balle. Le jeu paraît difficile au premier abord, le paddle servant à la fois au choix de la direction des passes et au déplacement des joueurs, mais après quelques tâtonnements et quelques buts encaissés on se familiarise assez
vite avec la manipulation des joueurs. Quelques reproches sont toutefois à faire. Tout d'abord, toutes les règles du jeu de football n’ont pas été intégrées ; il n'existe en effet aucun « hors jeu ». Ensuite, il n'est pas possible de dévoyer les joueurs de leur position, c'est- à-dire qu'un arrière restera toujours un arrière et ne pourra jamais permuter avec l’allier par exemple.
L'anti-jeu est sévèrement sanctionné : si un des joueurs garde la balle trop longtemps, l’arbitre siffle et le ballon passe dans l’autre camp. Trois niveaux de jeu ajoutent un plus au programme. Avec l’option «beginner», le ballon ne sort pas du terrain mais rebondit sur les bords, ce qui est très pratique lorsqu’on débute, en évitant la remise en jeu. Vous pouvez également choisir l'option «intermédiaire» avec laquelle le ballon n’est pas mis en « corner » ou en « sortie de but», mais seulement en «touche». Enfin, lorsque le maniement du paddle ne présentera plus de secret pour vous, vous
essayerez l’option « advenced », qui donne accès à la véritable simulation.
En conclusion, un jeu tout à fait correct, agréable et attrayant, même si les règles du football ne sont pas toujours respectées et si l’autonomie des joueurs reste limitée.
(Disquette On-line-Sierra pour Apple) D.G. Match day : vous voici cette fois sur un terrain de football pour jouer seul contre l’ordinateur ou contre un partenaire humain.
Vous choisissez la durée de la partie (de dix à quatre-vingt-dix minutes en temps réel), le nom des équipes en présence et la couleur de leur tenue. Si vous choisissez le mode entraînement, vous pouvez sélectionner l’une des trois forces du programme.
Mais si vous optez pour la compétition, le niveau ira régulièrement croissant depuis les quarts de finale jusqu’à la finale, si toutefois vous y parvenez. Le jeu autorise tous les types de joysticks et le clavier est redéfinissable. Ce point a son importance car le jeu est nettement plus agréable à pratiquer à la manette de jeu.
Une fois les joueurs en place sur le terrain, la partie commence. Vous contrôlez le joueur le plus proche du ballon, gardien de but compris, les autres étant positionnés le plus logiquement possible par l’ordinateur.
Les chaussettes du joueur dont vous avez le contrôle changent de couleur, ce qui permet de le repérer plus facilement. Tous les coups du football sont permis : dribble, passe, réception du pied, du buste ou de la tête, « tackle » et bien sûr arrêt de but du gardien. Le joueur courant balle au pied est un peu plus lent que celui que rien n’entrave. Ainsi vous risquez fort de vous faire reprendre le ballon si vous décidez de jouer un jeu individuel. C’est au contraire dans le jeu d’équipe avec passes multiples que se trouve le salut. Ces passes, vous les effectuez au ras du sol ou au contraire
en l’air. Certes les premières sont plus difficiles à contrôler ensuite, mais le risque de vous voir intercepter le ballon est moindre.
Vous vous rendez compte cependant que même ainsi, il n’est pas du tout évident de marquer un but.
DOSSIER Le graphisme en relief est bien rendu et le scrôlling agréable. L’animation est un peu lente mais cette lenteur ne gêne absolument pas le déroulement du jeu. Un bon football, déjà difficile à battre au niveau amateur. (Cassette Océan, pour Spectrum, existe aussi pour Amstrad.) J.H Foosball :1a détresse du gardien de but au moment du penalty s'exprime en français avec ce logiciel Nice Ideas. Le gardien de but a le choix entre seize mouvements pour détourner ou attraper le ballon. Ceci rend le joystick obligatoire, car devoir appuyer simultanément sur deux des touches du déplacement du
curseur et sur la barre d’espacement du clavier (bizarrement organisé) du TO 7, pour parer au tir de l'adversaire vous plongera dans une angoisse sans fond. C'est du moins le charme de l’option « série de penalties », à laquelle on peut préférer un match de deux mi-temps de quarante-cinq minutes ou de quinze minutes seulement.
Le match oppose deux équipes complètes qui respectent scrupuleusement les règles du jeu. La grande lisibilité de la partie, qui fait afficher corner, touche, penalty, hors- jeu, but chaque fois que nécessaire, permet d’apprendre à arbitrer. Chaque équipe est représentée par des silhouettes de sa couleur, seul le joueur que vous guidez est mauve. Il sprinte dans toutes les directions, fait des passes ou des tirs puissants, à ras de terre ou en hauteur. Il sait même faire des têtes, ou demander qu’un autre joueur (de son équipe) lui fasse une passe. Vous pouvez prendre le contrôle des autres
joueurs de votre équipe.
Hélas, pendant un match, le gardien de but est exclusivement dirigé par l’ordinateur. Et celui-ci sera obligatoirement votre adversaire. On comprend qu’il lui soit plus facile d'avoir à tenir compte seulement d’une intervention extérieure au programme, car la gestion des autres joueurs est remarquable de vivacité, mais si vous oubliez complètement de jouer, une partie animée n’en continuera pas moins à se dérouler : c’est à se demander combien pèse l’action d’un seul joueur au sein d’une partie?
(Cassette Nice Ideas MCC pour T07 70 et
M. S.X.) D. S Foosball: une idée originale que l'on s’attendrait
à trouver plutôt dans les cafés que sur les consoles
d’ordinateurs. En effet, Foosball est un jeu de babyfoot. Deux
équipes s’affrontent, les Gruds et les Robots.
Le maniement des joueurs (plus exactement celui des barres qui figurent les joueurs) est en théorie très simple. L'ordinateur ayant engagé, entendez par là qu’il met la balle en jeu, les adversaires manipulent leurs joueurs au moyen des manettes de jeu. Une pression sur le bouton du paddle « relève » les protagonistes, le relâchement de la pression les fait « redescendre», perméttant les tirs.
Le programme offre la possibilité de jouer en solitaire, la victoire s’avérant alors particulièrement difficile, ou bien à deux. Il est également possible de sélectionner une optionpermettant la manipulation séparée des quatre groupes de joueurs (gardien de but, arrières, demis et avants) mais le jeu requiert alors un coup d’œil et des réflexes hors du commun.
De même, la vitesse de la balle pouvant être choisie, il est conseillé de prendre la plus lente, au moins au départ. Rien ni personne n’étant parfait, Foosball comporte quelques lacunes, dont la principale est l'impossibilité de bloquer la balle. Il s’ensuit que la « pissette » (fait de marquer en tirant avec le joueur avant-droit)) et les « reprises » sont autorisées. De plus, il est possible (et cela ne compte pas deux points pour la balle suivante) de marquer le but en utilisant les « demis », ce qui est très grave vous diront tous les «pro» du babyfoot. Enfin, comme il n’y a que neuf
balles dans le jeu (pas question de remuër l’ordinateur, il n'en sortira pas plus), lorsqu’un adversaire possède plus de quatre points d’avance, le jeu s’arrête. Que reste-t-il du plaisir de « se battre jusqu'au bout »? En dehors de ceci, le graphisme est correct et le bruitage moyen.
Un regret cependant, il aurait été agréable d’entendre le célèbre « klong » retentissant de la balle qui heurte le fond des buts, comme sur notre vieux babyfoot de café.
Pour conclure, un jeu intéressant malgré quelques imperfections, difficile et à déconseiller aux débutants. (Disquette Sirius Software pour Apple .) D.G International rugby:c’est sur un terrain de rugby que vous allez maintenant vous mesurer avec l’ordinateur ou avec vos amis. Vous choisissez au départ de représenter l’un des pays participants au tournoi des cinq nations. Après avoir sélectionné l’un des deux niveaux possibles, le jeu commence.
Comme à l’accoutumée, vous ne contrôlez que le joueur se trouvant le plus près du ballon ovale (il change alors totalement de couleur pour mieux se faire repérer), les autres étant temporairement guidés par le pro- gramme. La plupart des figures de rugby sont offertes : passe, drop, mêlée, transformation. Cependant, une fois en possession du ballon, les joueurs adverses auront bien du mal à vous intercepter pour peu que vous zigzaguiez en conséquence. Si cependant ils parviennent à vous coincer, c’est le moment de penser à la passe, en retrait bien entendu. Si vous marquez un essai,
tentez la transformation. Mais n’oubliez surtout pas de tenir compte des effets du vent si vous voulez que le ballon passe entre les poteaux. Le graphisme en trois dimensions est agréable et l’animation correcte çt assez rapide. Un bon jeu, un peu trop facile cependant. (Cassette Artic, pour Spectrum avec une notice traduite en français.) J.H Super bowl, C 64 Super bowl :pour quitter le ballon rond traditionnel, vous voici fin près à revêtir le lourd équipement des joueurs de football américain. Réservé aux adeptes de la stratégie, Super bowl vous propose de combattre la fameuse
équipe de Chicago sur la pelouse du New Orléans Stadium. Un match où il faut avant tout savoir réfléchir... Ce logiciel possède deux aspects différents.
Le terrain de jeu, tout d’abord, est représenté par un scrolling vertical et ne montre, en guise de joueurs, qu’une série de petits points colorés... Décevant au premier abord, le réalisme de l’action est en fait réhaussé par la partie gauche de l’écran.
Là, une fenêtre spéciale est réservée aux «gros plans» de l’action et aux choix des différentes options. Plus intellectuel que viril, ce match nécessite surtout que l’on assimile rapidement la copieuse notice de règles. Il est ici question de jongler avec les ?
Patinage et castagne : moi, j'aime ies marrons glacés... diverses techniques d’attaque et de défense, de sélectionner le mode de jeu principal (individuel, passes courtes, passes longues, etc.) pour enfin déclencher le coup d’envoi.
Première passe, l’adversaire plaque votre joueur. L’action n’a duré que quelques secondes, bien suffisamment cependant pour comprendre la complexité du jeu !
Soucieux de respecter les règles officielles, l’ordinateur tient compte de chaque passe pour vous en communiquer ensuite le ralenti à l’écran. Si l’animation de ces séquences est excellente, ces très nombreuses interruptions brisent parfois la logique de l’action. En effet, avant la remise en jeu du ballon, vous devez encore définir une nouvelle stratégie... Et même si vous désirez reprendre la partie sans modifier votre tactique, il faut nécessairement repasser par quelques menus auxiliaires !
Pour conclure, Super bowl aurait peut-être mieux fait de diversifier l’action, ou du moins de minimiser l’emploi des menus de sélection. Le réalisme, impressionnant en ce qui concerne les règles et la stratégie, reste subjectif au plus fort du jeu, c’est-à- DOSSIER direquand il s’agit de lutter sur le terrain... Pour oublier les logiciels cent pour cent action, on semble être ici tombé dans l'excès inverse.
Mais l'idée reste à suivre... (Cassette Océan pour Commodore 64) O.H Slapshot : une crosse dans la main droite, un casque sur la tête et plus de résolution qu’un taureau, vous voici immobile sur la ligne du milieu de terrain. Coup de sifflet et applaudissement du public, place au patinage et à la castagne !
Le hockey sur glace n’est pas un des sports les plus développés en micro-informatique ludique. Et pourtant... s’il est un terrain propice à l'action, c’est bien celui de ce stade gelé ! Côté graphisme, tout d'abord, on retrouve ici un réalisme appréciable. Le palet glisse sur le sol, rebondit sur les parois et le maniement des joueurs est servi par une animation aguichante. Vous contrôlez une équipe de quatre participants. Sur ce terrain qui couvre environ trois écrans, la mise en jeu vous permet très vite de saisir le palet et de patiner vers les buts adverses. L'ordinateur est un joueur
de piètre envergure. L'opposition qu’il met en œuvre ne semble pas s’appuyer sur une quelconque stratégie. Profitez-en pour étudier les différentes possibilités de tir qui vous sont offertes. Contrôlé au joystick, le joueur peut se déplacer dans huit directions. Pour le maniement de la crosse, il est possible de tirer plus ou moins fort selon que l’on reste immobile ou non. Mais gare aux coups-francs... Le hockey est un sport violent et, s'il vous arrive de frapper votre adversaire, la remise en jeu se fera aux abords de vos buts !
Ce logiciel reste très simple.
Pas de choix d’équipe, aucune . Stratégie pré-programmée, il s’agit avant tout de manier le joystick en virtuose. L'action y gagne en vitalité. Après quelques parties d'entraînement contre l’ordinateur, le jeu prend tout son intérêt dans le mode «deux joueurs». Il subsiste cependant quelques petits défauts à l'ensemble. Il est par exemple impossible de passer derrière les buts (ceux qui tentent la manœuvre se retrouvent bloqués...) et l’on aurait fortement apprécié un contrôle sélectif du joueur manié par le joystick. La seule stratégie qui se développe au fil de l’action se résume dans le
bien-fondé de vos passes. Fort heureusement, cette simplicité s'avère vite pleine d’humour et d’entrain et suffit largement à combler les moindres désirs des acharnés du joystick !
(Cassette Anirog pour C 64, existe pour Amstrad.) O.H World sériés baseball: répartis sur le «champ extérieur» et le «diamant», les ?
Ooo Une grande puissance implante un centre stratégique informatique dans une île perdue du Pacifique. N Suite à un incident majeur, un déversement massif de programmes “buggés envahit les centres serveurs de la planète; les preuves et témoins de cet événement sont aussitôt éliminés.. JAMES DEBUG, notre nouvel héros, est envoyé sur place. Le matin du S avril 1989, il pose le pied sur l’île Raiwawae et rencontre l’unique survivant, l’inquiétant mage Uapou... r t COKTEl mm 25 me Michelet 92100 BOULOGNE
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DOSSIER La chaude ambiance des foules en délire... 927morts!
World serles baseball, C 64, Spectrum voyant la balle sur la base qu'il tente de rejoindre. La partie, servie par un graphisme précis, permet à l’équipe adverse de lutter avec efficacité. Le contrôle est donné au joueur le plus proche de la balle et les passes, commandées au joystick, sont d’une grande précision.
L'animation graphique de World sériés baseball est assez remarquable. Le contexte du match, est précisé par la chaude ambiance d’une foule en délire, les drapeaux qui flottent au vent ou encore les publicités qui défilent parfois sur l'écran géant. En ce qui concerne les joueurs, leur petite taille ne pose aucun problème. La course est souple, les lancers et rattrapages précis et l'ombre de chacun accentue le réalisme de l’action. Pour les amateurs de spectacle, n'oublions pas les charmantes majorettes qui défilent avant la mise en jeu pour encourager leur équipe !
Si ce programme n’est pas d’abord très facile (pas de choix de niveau pour la partie contre l’ordinateur), le réalisme de l'animation et le respect des règles du baseball sont particulièrement intéressantes.
Un logiciel qui sait tenir ses joueurs en haleine ! (Cassette Imagine pour Commodore 64, existe pour Spectrum) O.H Hardball : « L’objectif du baseball est qu’une équipe obtienne davantage de points que l'autre à la fin. » Voilà les premières lignes de la notice (française ! ! I). C’est clair, net, précis et plutôt encourageant par rapport au reste. Suit une explication des différentes bases du terrain et des multiples finesses du jeu. Les programmeurs d’Acco- lade, fidèles à leur tradition n'ont pas lésiné sur la compléxité et le réalisme, faisant montre d'une conscience professionnelle
exagérée. Résultat du travail : une simulation de baseball réservée exclusivement aux connaisseurs. Les autres jetteront l'éponge dès le choix des équipes et des batteurs. Le module suivant développe les déctsteag iu manager : substitution ou déplacemeîtNes jou s sur les bases, tactique des batte&R .. Le match peut enfirt'tommfeficer, quelques jours plus tard, avec làtenceuL Là encore, huit types de trajectoire lternasnt. Suivant l’endroit où atterrit la ballèret si elle est rattrapée ou non par l’équipeîkiveræ, le jeu ?
Hardball, C 64 neuf joueurs de l'équipe britannique attendent le coup d'envoi. Au son des applaudissements et de l’hymne national de chacun des pays représentés, la première balle fend l’air, renvoyée aussitôt d'un coup de batte puissant... Le basseball est un sport peu connu en France. Si ce logiciel en respecte scrupuleusement les règles, le joueur novice aura tout intérêt à consulter, en plus de la notice (en anglais), un manuel à ce sujet.
Le premier menu de sélection vous permet de choisir le nombre de joueurs (un ou deux) ainsi que la couleur des maillots de chaque équipe. Pour le reste, tout est affaire de joystick ! Tour à tour « batteur » et « attra- peur», vous affrontez dans un premier temps un excellent joueur, l'ordinateur... Ce dernier ne vous offre qu'un unique niveau de difficulté pour un combat des plus difficiles. Disposé en 3D, le terrain apparaît dans son entier, surmonté au fond du stade par un écran géant. Cette fenêtre permet ¦ !'
De visualiser les actions spécifiques telles le lancer de la balle ou la frappe du batteur.
Le maniement du joystick est assez délicat.
Selon la position du manche, vous choisissez votre angle de tir, ainsi que sa direction. L'équipe dont c'est la tournée parcourt les quatre bases du « diamant » après chaque lancer. Selon la règle officielle, il est alors possible de toucher un coureur dans sa course ou de devancer son élan en ren- C'EST UN INVESTISSEMENT INTELLIGENT POUR LÉCOLE ET LA MAISON.
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DOSSIER ezja balle, pas la tête du lanceur.
Frappt pas la se poursuit sur le terrain. Dans un sens le logiciel est parfait, les graphismes sont de qualité, l’animation réussie et le nombre d'actions proposées, impressionnant. Un seul problème : l’accessibilité quasi nulle.
La sélection des innombrables paramètres prend le pas sur l’action. La notice est fouillée et feuillue pour ne pas dire touffue.
L’aspect ludique apparaît sans doute après plusieurs mois d'apprentissage. (Cassette Accolade pour C64). N.M Test cricket : le cricket n’est pas un jeu très connu en France. Aussi allons-nous commencer par vous donner un aperçu des règles car celles-ci ne sont pas rappelées dans la notice. Le jeu consiste à défendre, à l’aide d’une batte en bois, les guichets contre l’attaque d’un lanceur qui envoie une balle. Les deux batteurs (défenseurs) sont les seuls de leur équipe sur le terrain.
Lorsque le défenseur réussit à intercepter la balle, les dix joueurs de l’équipe adverse tentent de la saisir au vol. Pendant le temps mis par eux pour la récupérer, __¦ - ¦ 1 N. LAKKINO TO* BORPFH f f Test crlket, C 64 le batteur marque des points en courant d’un guichet à l'autre. Puis c’est au tour de i’équipe adverse de défendre les guichets.
Dans ce jeu, vous pouvez choisir d'affronter un partenaire humain ou l'ordinateur.
Après avoir décidé des modalités du match et de votre camp, le jeu commence. Il se déroule au choix en mode simulation ou en mode arcade et cela tant pour le batteur que pour le tireur. Dans le premier cas, vous ne ferez que modifier la stratégie des joueurs en leur donnant un jeu plus ou moins agressif. En mode arcade, en revanche, vous devez contrôler votre joueur plus complètement. Ainsi le batteur doit frapper la balle au bon moment s’il ne veut pas entendre le bruit du guichet qui se détériore.
Quand au lanceur, vous lui faites attaquer d’un côté ou de l'autre et augmenter sensiblement la force du lancer en agitant le joystick le plus rapidement possible. Bien que ce programme soit assez bien réalisé, l’adaptation sur micro-ordinateur du jeu de cricket n’a pas réussi à nous enthousiasmer car le jeu est beaucoup trop long et trop répétitif. (Cassette Audio- genic, pour Spectrum, existe aussi pour C 64.) J-H 22 logiciels de sport d'équipe au tiltoscope LOGICIEL support MARQUE ORDINATEUR AUTRES (ERSI0NS GRAPHISME ANIMATION BRUITAGES DIFFICULTÉ NOMBRE DE JOUEURS RESPECT DES RÈGLES
INTÉRÊT DE L'ACTION INTÉRÊT STRATÉGIQUE CLARTÉ DE U NOTICE PRIX SUS nu BASKET BALL Cart.
Atari Mari 400 et 800 - ? * *
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CHALLENGE Des p’tits trous toujours des trous Si le mot «club» ne vous évoque qu’un lieu de perdition nocturne, lisez avec curiosité ce qui suit. Vous abandonnerez sans difficulté l’atmosphère enfumée des discothèques pour le bonheur de longues promenades bucoliques le long de rivières sinueuses.
Mettez un joystick dans votre caddy et partez fouler le «green »... Mean 18 : disons-le tout net : ceux qui pensent que le golf n'est qu'un jeu d’adresse dont la teneur se résume à l’envoi d’une balle dans des trous n’ont qu'à aller jouer au billard américain ! Réduire le golf à cela serait en trahir l'esprit. Il s’agit avant tout d’un sport de plein-air dont les règles servent de prétexte à de longues promenades dans la verdure. Cette dimension bucolique, tout à fait essentielle, est aussi la plus difficile à recréer dans un jeu informatique.
C’est aujourd’hui chose faite grâce à Mean 18 : soleil d’été, végétation luxuriante, rivières sinueuses... pour un peu on sentirait presque l'odeur des foins fraîchement coupés ! Pour apprécier toute la beauté des paysages, servie par un excellent graphisme en trois dimensions, il vous suffit de vous retourner comme vous le feriez dans la réalité. Ce programme vous donne une vision panoramique des lieux. On ne résiste pas à la tentation d’envoyer la balle dans la direction opposée au trou afin d'explorer l'univers du logiciel jusqu’à ses limites.
Toutes les commandes sont actionnées par la souris. Quatorze clubs vous sont proposés, à vous de faire votre choix en fonction de la distance de tir nécessaire. Le « swing » se déroule en trois temps : début du mouvement, amorce de la descente du club et dosage de la force de frappe (visualisée à l’écran grâce à une jauge), contrôle du « snap » (déviation de la balle vers la droite ou vers la gauche). Tout cela n’est pas sans rappeler Leader board, avec peut-être un peu moins de réalisme en ce qui concerne les mouvements du joueur et de la balle que le bruitage. Chose curieuse, l’approche
d'un trou vous contraindra à changer de point de vue et à abandonner la vision enchanteresse et colorée du paysage pour une vue de dessus nettement plus banale. La lenteur dans la succession des scènes, juste contrepartie de la richesse du graphisme, pourrait mettre la patience de certains à l’épreuve.
Qu’importe puisque dans la réalité, le rythme du jeu est aussi ponctué de temps morts ! Le souci de réalisme est poussé à l’extrême. S’il n’est tenu aucun compte des brises et bourrasques éventuelles qui peuvent se manifester dans des conditions réelles de jeu, la nature du terrain constitue en revanche un paramètre supplémentaire à considérer lors de la frappe de la balle.
Signalons enfin que le plan du « trou », agrémenté du tracé des trajectoires correspondant aux tirs antérieurs, peut être affiché à tout moment.
Les conditions de jeu sont à déterminer en début de partie. Les possibilités de choix sont variées. Les quatre courses présentes sur les deux disquettes du logiciel peuvent être disputées par un maximum de quatre joueurs, selon deux niveaux de difficulté.
Plusieurs types de scores (medal play, match et best bail) peuvent être sélectionnés. Trois types d'entraînement sont possibles... Vous pouvez en outre sauver et reprendre des parties.
S’ajoute à ce jeu déjà extrêmement complet et bien réalisé un programme de modification et de création de parcours. Il s’agit là d'un véritable logiciel graphique disposant d'une palette de couleurs, d'un choix de pinceaux et d’icônes modifiables... Vous créerez facilement les parcours les plus délirants. Végétaux de toutes espèces .....A auront à subir votre acharnement créatif.
Vous disposerez allègrement cours d’eaû, buissons fleuris et autres terrains sableux au gré de votre humeur. L’existence d’un tel programme vous préserve de la lassitude parfois engendrée par l’usage répétitif de jeux dont les univers sont à jamais figés. (Disquette Accolade pour Atari ST. Existe aussi pour PC et Amiga.) J.-P. D. Hole in one professional :ce programme risque d’en décevoir plus d’un : le graphisme n’est pas très joli, l’animation pourrait être bien meilleure, mais sa réalisation moyenne ne doit pas faire perdre de vue les multiples possibilités offertes qui s’avèrent
plus qu’intéressantes. Vous pouvez évidemment choisir le parcours mais aussi le créer. A cet effet, il existe un éditeur qui permet la création de chaque trou de manière Possibilité de créer son propre parcours indépendante, cela offre une grande variété de situations : vous pouvez définir les embûches bunker, arbres, etc. , la distance de trou à trou et tutti quanti.
Après cette étape, la phase de test permet de voir si le trou est jouable ou non : vitesse et sens du vent, direction et force du tir, numéro du club, trajectoire de la balle. On peut ainsi faire des parcours adaptés à son niveau, parcours qui pourront être sauvegardés et chargés. Cette « bibliothèque » de parcours permet donc d’éviter la lassitude d’un programme qui ne se renouvelle pas assez.
Le jeu se déroule de façon classique : on choisit son club, la force du coup ainsi que sa direction. Tout ceci se fait en fonction des différentes indications présentes à l’écran : direction et vitesse du vent, état du gazon très important sur le « green ». Le choix du niveau de jeu a une influence sur ces éléments, ce qui ne semble d’ailleurs pas réaliste : sur un même parcours l’amateur et le professionnel de golf connaissent les mêmes difficultés, seule la façon de les contourner change. Mais cela n’a qu’une importance mineure, nous sommes en présence d’une simulation et c’est à ce
genre de détails que l’on ressent la différence... (Cartouche Hal pour
M. S.X.) M. B. Professiopral tour golf: qu’auriez:yous ressenti
si un jour on vous avait dit que vous vous mesureriez avec
Jack Nick laus ou Tom Watson?
Vous l’avez deviné,1 ce logiciel est une simulation du jeu de golf, où rien ou presque n’a été laissé au hasard. Vous y joue- £ rez jusqu’à quatre personnes, l’ordinateur pouvant prendre la place de chacun des joueurs ou même des quatre. Parallèlement, ce programme possède en mémoire les caractéristiques de jeu et le style d’une vingtaine de professionnels!
Caractéristiques que vous adopterez éventuellement pour votre propre jeu.
Par ailleurs, vous pouvez votre style personnel et le sauvegarder au moyen de « I litaire» livré avec le logiciel.
L’ordinateur vous pose alors série de questions desCHALLENGE |5ï *D£ 'O n N v-T i J& Une simulation quasi parfaite tinées à évaluer votre force dans les différentes parties du jeu. Ainsi, vous aurez à vous attribuer une note de 0 à 3 concernant votre force de frappe, votre précision sur les différentes distances et avec les différents clubs ou encore votre aptitude à donner le bon effet à la balle.
Comme vous disposez d'une quinzaine de clubs, chacun étant adapté à un type de terrain et à une distance particuliers, vous aurez aussi à vous noter sur votre « consistance », c'est à dire votre niveau dans la combinaison «distance précision» et ce, pour chaque type de club employé. Le personnage ainsi crée peut être sauvegardé sur une disquette «joueur», disquette qui sera réactualisée à chaque rencontre, afin de tenir à jour vos pourcentages de réussite, le nombre de tournois disputés, et le nombre de victoires et de défaites enregistrées. Le seul défaut de cette création est sa
durée ; en effet, plus de huit minutes sur la version Appel et dix sur la version Commodore sont nécessaires au transfert de la centaine de fichiers utilisés pour donner corps à votre personnage.
Pour ce qui concerne le jeu lui-même, vous pouvez choisir entre deux parcours de dix- huit trous de difficulté moyenne. D'autres modules sont en préparation, comme le célèbre « Augusta national », site annuel du «Tournoi des Maîtres », un des plus beaux parcours du monde. La simulation est affinée par la possibilité d’y inclure le vent dont la force, la vitesse et la direction varient pour chaque trou. L'écran montre en haute résolution une vue aérienne de chaque trou du parcours, avec arbres, bunkers, plan d'eau et «green ». En haut à gauche sont affichées des indications telles que le
numéro du trou, son « par », sa distance, la force et la direction du vent. Une option « aide » permet de visualiser sur un écran texte les différents clubs utilisables, avec, pour chacun d’eux, la distance moyenne qu’ils peuvent faire parcourir à la balle.
Après avoir choisi votre club et l’angle d’attaque de la balle, vous pouvez encore décider de lui donner un effet, prononcé ou non, afin de lutter contre le vent. La trajectoire de la balle s’inscrit alors en pointillé sur l’écran. Le programme calcule, suivant le type de club employé, la distance que celle-ci parcourt, d’abord en vol puis à terre, en roulant. Si à ce moment se trouve un bunker ou un plan d'eau sur sa trajectoire, elle sera alors freinée et pourra même disparaître. Lorsqu’enfin la balle arrive sur le « green », une vue de profil s’affiche, avec, en bas de l’écran, la
difficulté et la distance en pieds jusqu’au drapeau symbolisant le trou. Trois styles de coups sont possibles ; normal, « lag » (dans le but de se rapprocher) ou « charge stroke » (augmente les chances de « putter en un »). Après chaque trou, un récapitulatif affiche votre score trou par trou ainsi que le rappel du « par » pour chacun d'eux.
En conclusion, une simulation quasi- parfaite, du moins en ce qui concerne le nombre de paramètres intégrés. Un bon graphisme, ce qui ne gâche rien, même s’il manque la troisième dimension. Un plus : la possibilité d’évolution par l’adjonction de modules. (Disquette S.S.I. pour Appel II et Commodore 64.) D. G. Handicap golf: ce logiciel vous propose un parcours classique en dix-huit trous.
Avant chaque trou, vous avez tout intérêt à reconnaître le terrain, car celui-ci s’étend vous tromper de direction avec le risque de rallonger le trajet ou même pire d’atterrir dans une zone de sable, d’eau ou d’arbres.
Une fois le parcours reconnu, faites votre choix parmi les quinze clubs proposés : quatre « fers », huit « bois », un « pitch wedge », un «sand wedge» et un «putter». Les douze premiers s’utilisent sur le sol classique et doivent être choisis en fonction de la distance que vous avez à parcourir. Les trois derniers pour leur part trouvent leur utilité si votre balle atterri par malchance dans une zone difficile ou sur le «green» (pelouse d'arrivée). Contrairement aux autres, vous devez indiquer pour ceux-là la force de votre coup.
Maintenant que vous tenez le bon club en main, il faut encore évaluer la direction à
- faire adopter à la balle. Pour cela, positionnez un curseur à
l’aide de la manette de jeu.
Mais n’oubliez surtout pas de tenir compte de la force et de la direction du vent, variables à chaque nouveau trou. Cela vous évitera par exemple de percuter les branches d'un arbre et d’être obligé de revenir sur l’aire de départ. Après chaque coup, le programme vous informe de la distance qu'il vous reste à parcourir. Une fois sur le «green», un index mobile circulaire vous permet d’indiquer la direction de votre tir (sans oublier de tenir compte de la pente de la pelouse), et la force de votre coup. A la fin du parcours, essayez le fameux dix- neuvième trou (le pub), tandis que votre
caddy va tristement ranger tout seul les affaires ! Ce logiciel est le seul sur cette machine à proposer une représentation en simili-relief, ce qui lui donne un attrait supplémentaire. Les parcours sont assez faciles et avec un peu d'entraînement vous réaliserez assez souvent un «eagle» (deux coups en moins que le « par »). Un bon jeu, bien réalisé, mais auquel il manque cependant certaines finesses du golf. (Cassette
C. R.L., pour Spectrum.) J- H. Golf: pas trop fatigué? Parfait.
En route donc pour un nouveau parcours. Ici chaque trou est
représenté sur un seul écran, ce qui vous facilite un peu la
tâche. De plus le terrain est vu du dessus, ce qui permet une
meilleure appréciation des obstacles.
Vous disposez d’un «driver», de neuf « fers » et d'un « putter ». Chaque club a une efficacité différente qui fait que la balle va plus ou moins loin. Mais ici, vous pouvez aussi doser votre effort en choisissant la puissance avec laquelle vous voulez effectuer votre « swing ». Comme dans le précédent, tenez compte du vent avant de déterminer la direction de vote coup. Ce choix s’effectue en indiquant l’angle de départ de la balle en degré, ce qui est beaucoup moins agréable qu’une manipulation par curseur. Les graphismes très classiques ne sont pas de la meilleure facture mais restent
cependant parfaitement lisibles. Un logiciel très moyen sans aucune originalité (Cassette DK'Tronics, pour Spectrum.)J. H. Royal birkdale : vous participez à ce fameux parcours de golf. Si vous débutez dans cette épreuve, choisissez de jouer avec un vent nul, ce qui facilite grandement les choses.
Vous voici sur le «tee» du premier trou.
Commencez par choisir la direction générale de votre tir en entrant l'angle désiré.
Tenez compte de la dérive due au vent et calculez pour éviter les obstacles. Choisissez maintenant votre club parmi les dix proposés. Au départ, c’est le driver qui s’impose (club numéro un). Mais pour les coups suivants vous pouvez être amené à Graphismes confus pour un Jeu en finesse choisir d’autres clubs pour tirer moins loin ou parce que le terrain ne s'y prête pas.
Ainsi, les clubs un et deux sont inutilisables sur le « heavy rough » et seul le club dix vous permettra de vous sortir d'un bunker.
Choisissez maintenant la force de votre tir.
Si votre club est le bon, vous devrez tirer à pleine puissance, à moins que vous ne soyez très près du « green ». Il ne vous reste plus qu'à effectuer votre «swing».
Contrairement aux autres programmes tournant sur cette machine, vous devez faire preuve d’une bonne coordination pour le réaliser à la perfection. Appuyez sur une touche au moment précis où le club heurte la balle. Un peu avant, la balje tourne vers la gauche tandis qu’un peu trop tard, elle se dirige vers la droite. Si vous omettez totalement d'appuyer, la balle part quand même mais va beaucoup moins loin.
Une fois sur le « green », choisissez la direction et la force de votre coup en tenant compte de l’inclinaison de la pelouse et de la distance qu’il vous reste à parcourir. Là encore vous devez coordonner votre geste, mais cette fois un échec ne se traduit que par une modification de la portée de votre tir. Chaque trou est présenté sur un seul écran. Les graphismes sont franchement moches et assez confus. Dommage car, Ipar ailleurs, ce logiciel offre un jeu plus fin que les précédents. (Cassette Océan, pour Spectrum.) J. H. Nick Faldo plays the open : vous concourez sur le fameux circuit
du Royal Saint George qui a été choisi en 1985 comme lieu du tournoi Open de golf. Vous trouvez dans le manuel livré avec le programme tous les détails exacts concernant chaque parcours.
Le jeu se joue très agréablement au clavier ou à la manette de jeu à l’aide d'incônes.
Commencez par vous familiariser avec le parcours, car dans la plupart des trous, le « green » n’est pas visible depuis le« tee » de départ. Première étape : choisir votre club.
Le programme met à votre disposition quelques « fers », un « driver », un. « wedge » et un « putter ». C’est bien entendu le « driver » qu’il faut prendre sur le « tee ». Quand à la force à appliquer à votre premier tir, c’est simple, elle doit être maximale. Il en va tout autrement lorsque vous êtes plus proche du «green». Là encore, avant de déterminer la direction de votre «swing», informez- vous avec attention de la force et de la ; direction du vent, ainsi que des différents .
Obstacles qui parsèment votre route. Lorsque tout est O.K., sélectionnez l’incône « animation ». Votre caddy commence par vous donner son opinion sur le choix de votre club. Il vaut mieux suivre ses conseils, mais vous pouvez cependant décider de n’en faire qu’à votre tête. Au moment du « swing », vous avez encore la possibilité d’influencer légèrement la trajectoire de la balle en agissant sur la manette de jeu, ceci pour modifier la longueur ou la direction de votre tir. Les graphismes en deux dimensions sont corrects. En revanche nous regrettons l’absence d'agrandissement lorsque l’on
se retrouve sur le « green ». Un bon jeu cependant, aux possibilités assez vastes. (Cassette Mind Games, pour Spectrum, existe pour C64.) J. H. Leader board : fanatiques de golf, réjouissez-vous ! Nul besoin aujourd'hui d’aller patauger sur un « green » mal entretenu pour sacrifier à sa passion. Mettez un joystick dans votre caddy : avec ce programme doté d’un excellent graphisme en trois dimensions, le réalisme est au rendez- vous.
Première constatation : vous êtes présent « physiquement » sur le terrain (certains programmes vous auraient carrément emprisonnés dans une fenêtre au bas le d’écran).
Vous n'êtes pas non plus condamné à avoir de la situation une vue aérienne et partielle.
CHRLLENGE Une vision en perspective assure la représentation intégrale de la partie « active » du parcours, allant du joueur au fanion. La trajectoire de la balle quant à elle n'évoque acunement le déplacement réctiligne et laborieux d’un quelconque curseur, fût-il repeint en blanc pour l’occasion. Le projectile décrit une courbe délicieusement parabolique qui ne reste insensible ni à la force du vent ni à l’effet initial donné par le joueur.
Ombre et rebonds sont aussi représentés ainsi que les éclaboussures produites par la chute de la balle dans l’eau !
Livré à lui-même, le joueur ne manque pas de ressources. Quatorze clubs sont à sa disposition, pour le meilleur ou pour le pire.
Quelques indications lui permettent de savoir d’où vient le vent et de connaître le relief du terrain à l’approche d’un trou. La frappe de la balle demande un certain doigté : puissance du tir, direction et intensité de la déviation sont autant de paramètres contrôlables au joystick et visualisés à l’écran. La panoplie de commandes est donc complète à souhait. Quatre joueurs peuvent participer à la compétition, quatre parcours peuvent être sélectionnés (un parcours d’entraînement supplémentaire est à votre disposition). Vous pouvez jouer contre le «par» ou en «medal play» selon trois
niveaux de difficulté. Que ceux pour qui le mot «club» n'évoque qu'un lieu de perdition nocturne se reportent à la brochure fournie avec le jeu. Ils y trouveront, en français, toutes les explications nécessaires à la compréhension des règles du golf et des commandes du logiciel. (Cassette Access Software pour C 64. Existe aussi pour Atari ST et Amiga.) J.-P. D. Golf construction set : Golf construction set ne fait pas défaut à la règle d’or des logiciels redéfinissables... Le réalisme y est roi ! Qu’il s’agisse de créer son propre parcours ou de fouler l’herbe de l'un des plus
célèbres clubs d’Angleterre, ce programme vous permettra d’approcher au mieux les conditions habituelles de ce sport, de vous entraîner aux différentes techniques de « swing » pour enfin participer au match final. Une formule idéale pour se maintenir en for- me ! La première phase de votre nouvelle passion se résume en un entraînement intensif. Les néophytes trouveront dans la notice ies renseignements de base concernant le choix des clubs et les règles essentielles. Il est donc tout à fait possible de se lancer dès à présent sur votre premier « tee ». L'écran de jeu est ici partagé
en trois fenêtres. Toute la partie droite de l’écran représente l'ensemble du trou. Entre l’aire de départ et le « green » s’étendent les obstacles, arbres, rivières, bunkers, tous fort bien dessinés et facilement reconnaissables dès les premiers instants de jeu. Votre action prend corps dans_ la partie gauche de l'écran. La fenêtre de commande vous permet de définir, pour chaque « swing », toutes les nuances relatives au tir. Tout commence par le choix du club. Le programme met à votre disposition dix-sept cannes, nombre qu’il faut réduire à quatorze avant votre départ sur le
terrain (en respect des règles officielles !).
On retrouve dans cet équipement les clubs «bois» pour les tirs puissants, les «fers» pour la précision et le «putter», pour l’accomplissement de la manœuvre sur le « green »... Le réalisme du programme est ici remarquable et la puissance des tirs varie considérablement selon que l’on utilise un fer de neuf ou un bois numéro un.
Si, comme dans la réalité, vous devez prendre le temps de choisir les conditions naturelles de votre environnement, l’ordinateur vous indique ici la nature du terrain (terre plus ou moins dure, graduée de 1 à 10) ainsi que les données météorologiques. Il est rare de perdre la balle dans les nuages... Mais la direction et la force du vent sont d’une importance capitale dans la définition de votre tir. A vous d’estimer avec précision la dérive de la balle avant de passer au tir. C’est pour celui-ci que sert la dernière des trois fenêtres. Le terrain visé y apparaît en effet en trois
dimensions.
Placez votre club contre la balle (plus ou moins haut pour lever ou non la balle), déterminez le « stance » (position des pieds) puis lancez le «swing»... Toutes ces manœuvres sont ici servies par un réalisme et une précision remarquables. La frappe met en place votre joueur, ce qui permet de définir la force du coup et d’admirer au passage la souplesse du mouvement ! La balle projetée s’élève devant vous, rebondit sur le sol, poursuivie par son ombre dans un réalisme superbe. L'expérience aidant, la stratégie et la concentration seront vos seules chances de réussite.
La deuxième étape du programme consiste à mettre en place vos propres parcours. Il est préférable d’avoir joué précédemment les parcours pré-programmés afin d’assimiler les divers symboles de la construction.
Maniée au joystick, cette dernière s’avère très simple. Après avoir défini le « par » du trou (nombre de coups moyens), mettez en place chaque partie du terrain, le « green », le «fairway», le «rough», etc. puis les divers obstacles : eau, bunkers ou arbres.
La mise en place des reliefs sera votre dernière manœuvre pour corser la difficulté du parcours. Sauvegardés sur disquettes, vos « trous » constituent finalement un parcours qui peut être remodifié par la suite, au gré de vos capacités.
Dans un contexte graphique remarquable, Golf construction set a le mérite de ne jamais s’abandonner à la monotonie. Pour un sport relativement lent et peu propice à l’adaptation micro-informatique, ce programme a su développer une stratégie de jeu exceptionnelle et captivante. L'ensemble reste très reposant... Bruitage réduit au frissonnement de l’air Ua*~'sous la course du club, une partie de détente et de plaisir ! (Disquette Ariola Soft pour Commodore64 et 128.) O. H. 75-POWERORTRIDGE (COMMODORE) 495F DISPONIBLE 178 - GAME KILLER (CARTOUCHE) 100 240 F(K) 240 F (K)| 240 F (K)l 240 F (K)
180 F(K7) 110 F(K7) 239 F (K7) 250 F (K7) 130 F (K7) 130 F(K7) 130 F(K7) 130 F(K7) 240 F (K) 240 F(K) 240 F(K) 77 - Eggerland mystery 78 - Hyper sports 3 79 - Kinghtmare .
80 - YiearKungFull 81 - VeraCruz 82 - Sorcery 83 - Mandragore 84 - Le Geste d’Artillac 85 - Thewayofthetiger 86 - International Karaté 87 - BoulderDash 88 - Samantha Fox Strip poker 89 - Football 90 - Boxing 91 - Hole in one Professkmal
1. 700 F
1. 790 F 350 F
2. 800 F
1. 090 F
2. 200 F 130 F (K7) 180 F (D) I 130 F (K7) 180 F (D) I 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D)
130 F (K7) 80 F (D) 130 F («7)180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D)
190 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 130 F (K7)
180 F (D) 190 F (D) 130 F (K7) 180 F (0) 130 F (K7) 180 F (D)
130F K7) 180F(D) 130 F (K7) 180 F (D) 180 F (D) 4 - Knight
Games 130 F (K7) 180 F (D) 5 - Spindizzy 130 F (K7) 180 F (D)
6 - Commando 130 F (K7) 180 F (D) 7 - Samanta Fox strip poker
130 F (K7) 8 - Yie ar Kung Fu 130 F (K7) 180 F (D) 9 -
BombJack 130 F(K7) 10 - L'héritage 180 F (K7) 250 F (D) 11 -
Zaxx 130 F (K7) 12 - V 130 F (K7) 180 F (D) 13 -
Thewayofthetiger 130 F (K7) 180 F (D) 14 - International
Karaté 130 F (K7) 180 F (D) 15 - Ping-pong 130 F (K7) 180 F
(D) 16 - Impossible Mission Nous consulter 17 - Mandragore 239
F(K7) 18 - Swords and sorcerry 130 F (K7) 180 F(D) 19 - Winter
games 130 F (K7) 160 (D) 20 - Crafton 130 F(K7) 21 - They sold
a Million II 110 F (K7) 180 F (D) 22 - Cauldron 130 F(K7) 23 -
Geste d'Artillac 130 F (K7) 24 - Billy la banlieue 160 F (K7)
210 (D) 25 - Spitfire 40 130 F (K7) 180 F (D) 26 - Greenberet
130 F (K7) 180 F (D) 27 - Biggles 130 F (K7) 180 F (D) 28 -
Transmat 185 F (D) 29 - Scrabble 280 F (K7) 340 F (D) 30 -
Oddjob 200 F (D) 31 - Barry McGuigan Boxing 180 F (D) 32 -
BoulderDash II 130 F (K7) 180 F (D) 33 - Gosts’n Goblins 130 F
(«7)180 F (D) 34 - VeraCruz 180 F (K7) 250 F (D) 35 - Theatre
Europe 130 F (K7) 180 F (D) 36 - Joystick Konix 150 F 37 -
Joystick quickshot II 80F 38 - Joystick quickshot ll'plus 130
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Bombjack 98 - Dragon s Lair 100 - Silentc service 101 - Shôgun
102 - Amazone women 103 - Titanic 104 - International Karaté
105 - Impossible mission 106 - SpyVSSp VII 107 - Saboteur 108
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Gamemaker 112 - KungFuMaster 113 - Hard Bail 114 - Ping-pong
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118 - Knight Rider 119 - Miami vice 120 - Ultima IV 121 -
LeaderBoard 122 - Parallax 123 - Solo Flight II 124 - Knight
Games 125 - Vorpal Kit Utility 126 - Hockerll 130 F (K7) 180 F
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5290 F Uc KID'S SCHOOL Mitro, boulot, dodo Où il sera question
d’une fusée en kit remplie d’objets en aluminium, d’une
bataille rangée contre le monstre Géophage et où il sera
proposé au voyageur une très sérieuse promenade au pays des
équations, valeurs absolues et autres casse-tete suivie d’une
balade outre-Rhin et d’une agréable pause sur la croisette...
excitant et il s’agit en fait d’un curseur d’évaluation
habilement (?) Déguisé.
Côté éducatif, on ne peut crier au miracle : Tournoi est un questionnaire sur les sigles, les personnages historiques et les principales dates. Passe encore pour les fichiers « sigles » et « personnages » : au moins saurez-vous désormais qu’ACDC n’est pas un organe des Nations unies et que Richelieu n’a jamais triomphé d’Attila !
Mais fallait-il vraiment consacrer quatre fichiers aux dates historiques? L'ennui y est toujours assuré et vous ne serez guère avancés de savoir que Justinien 1er fut couronné empereur de Byzance en 527... Les quatre questionnaires de Géophage portent sur des termes de géographie physique, humaine et économique, vous épargnant chiffres et statistiques.
Révision de vocabulaire avant tout, l’ensem- trois niveaux de difficulté, l’enfant doit réaliser l'aménagement de la fusée (nous, nous l’aurions d’abord construite...). Pour cela, il doit pointer dans trois décors successifs (maison, ville, classe) les objets en aluminium. Le rapport avec la fusée est bien mince mais les dessins sont plaisants et l’exercice accessible.
CAP SUR L’ALUMINIUM Un logiciel très ciblé qui a été créé par le
C. N.D.P. et la chambre syndicale de l’Aluminium à l’occasion
du centenaire de sa fabrication industrielle. C'est à la
fois un moyen de promotion et un outil éducatif. Les auteurs
le présentent comme un jeu éducatif : l’enfant doit aider
l’oncle Hérout (découvreur de l’élec- trolyse en 1886...) à
construire et aménager une fusée.
En réalité, cette fusée-prétexte n’apparaît que tout à la fin, si le score réalisé est suffisant... et encore n'est-ce que pour décoller et disparaître aussitôt. Pour le reste, l’aspect ludique revendiqué par les auteurs n’apparaît guère et le programme consiste surtout en un vaste questionnaire.
Après un menu permettant de choisir l’un des Il faut ensuite construire la fusée : apparaît alors une série de planisphères où l’enfant doit situer les zones d’extraction de la bauxite, de production de l’aluminium... L’intérêt est limité pour un enfant de niveau primaire mais, en consultant le livret joint, au moins pourra-t-il chercher où se trouvent les pays indiqués (malgré les difficultés de pointage au crayon optique). Cette trop longue partie géographique aurait pu être réduite au profit d’un volet plus technologique car, curieusement, le logiciel ne dit pratiquement rien de la
fabrication de l’aluminium. (Cassette Coktel Vision pour TO7 70.)
Pour mettre toutes.le* onanoes de ton côté avant de oontlnuer*consu1 te ton livret au chapitrei LES QUALITES DE L'ALUMINIUM TOURNOI Présenté comme un jeu éducatif, ce logiciel vous propose une joute de cavaliers dans la partie histoire, un combat contre le monstre Géophage dans l’option géographie. Ne vous y trompez pas : nulle manette de jeu ne vous permettra de désarçonner l’adversaire et Géophage ne vous fera pas grand mal... L’animation ne se soucie que de vos réponses : si elles sont bonnes vous renversez l’adversaire ou progressez vers Géophage. Rien de follement BONNE CHANCE!!!
PÉRIPHÉRIQUES AMSTRAD ni parj dis m smm Lecteur de disquette Souris AMSTRAD Le dessin souris et la gestion rapide du curseur pour A CPC 464, 664 Æ et 6128:690 F ttc JM (3 pouces, 170 Ko par face): DBI-1 avec interface pour CPC 464 ou CPC 664:1990F ttc FD-1 second lecteur pour CPC 464, 664 et 6128: _1690 F ttc Synthétiseur vocal Faites parler votre CPC 464 ou 664: 390F ttc Crayon optique Le dessin direct pour tous les modèles avec moniteur couleur: 290F ttc avec logiciel graphique Adaptateur Péritel Pour profiter des couleurs de votre téléviseur avec les versions monochromes.
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qui vous permettra de construire tous vos fichiers pour 790 F TTC, KID'S SCHOOL ble est finalement plus utile que Tournoi malgré des définitions un peu succinctes.
Dernière possibilité du logiciel : créer ses propres fichiers. L’option est intéressante et d’utilisation facile ; on regrettera toutefois l’absence d’une version disquette évitant de faire défiler toute une cassette pour accéder à la dernière série de questions.
DIDACTIMATH TROISIÈME Après les élèves de cinquième et quatrième, c’est à ceux de troisième qu’Edil-Belin s’adresse avec ce Didactimath. Attention d'autant plus appréciable que les épreuves du brevet, redevenu véritable examen, semblent fixer la barre assez haut.
Pas d’ambiguïté dans le nom du logiciel : il n'est pas question ici de jeu mais de choses on ne peut plus sérieuses... Au programme : inéquations, système d’équations, valeurs absolues, racines et composition d’applica- dans le logiciel d’anglais. Dans l’ordre : affichage d’un texte et d’une illustration : l’utilisation de la piste audio apporte un plus mais la lecture pourrait être plus expressive. Un deuxième affichage permet ensuite de consulter le dictionnaire pour certains mots ; profitez- en car c’est le seul moment où vous pourrez le faire. Viennent ensuite une série de ques
tions portant sur le texte puis des exercices de grammaire. Le choix des exemples est un peu limité et, pour certaines questions très ouvertes, le logiciel n’accepte qu’une partie des réponses possibles. La conception pédagogique de cette partie pourtant essentielle laisse beaucoup à désirer : les termes utilisés ne sont parfois abordés que dans la leçon suivante, les explications grammaticales sommaires ou inutilement alambiquées et la correction consiste uniquement à afficher la bonne réponse. Pire, votre propre réponse disparaît avant la correction... allez donc comprendre vos
erreurs dans ces conditions!
Phisme soigné, animation sympathique... S’agit-il vraiment d’un éducatif?
C’en est bien un pourtant, avec les langues pour objectif. Dans le menu de base, on peut choisir entre français, anglais, allemand ou espagnol ; peu importe votre langue d’origine, vous sélectionnez également celle-ci au départ.
Le but du jeu, car c’en est un aussi, est de traduire le nom des objets qui se cachent sous les panneaux. Arrêtez-vous par exemple sous la publicité de Pilp : le mot cloud s'affiche en bas de l’écran. Traduisez à haute voix (il faut au moins jouer à deux pour éviter les mauvaises tentations) et cliquez pour obtenir image et traduction. Puisque vous êtes deux, c'est en toute honnêteté que vous indiquerez ensuite à l’ordinateur si la réponse était bonne.
Dans l’affirmative, il faudra retrouver votre nuage (cloud, évidemment) sous un autre panneau ; pour cela, vous serez amenés à découvrir d'autres objets et à apprendre ainsi leur nom.
- ___ r La résolution des inéouations s'appuie sur les deux
propriétés suivantes; tions. On trouve pour chaque option un
rappel de cours sommaire, des exemples bien détaillés et des
exercices de difficulté progressive. En dehors des premiers
exercices, fort simples, il faut la plupart du temps travailler
avec papier et crayon. En cas d’erreur, on peut évidemment
tenter une nouvelle fois sa chance et quand la situation
devient vraiment désespérée, le logiciel propose une
correction détaillée ou guide l’élève pas à pas dans la
résolution de l’exercice. Cette aide méthodologique n’est pas
si fréquente dans les logiciels dits éducatifs et mérite
d’être signalée.
La présentation est claire, exempte le plus souvent de fioritures et l’évaluation se fait sans concession aucune par une note sur vingt.
Un logiciel solide en somme, bon outil de révision qui n’exclut pas parfois des commentaires directs donnant un peu de vie à des sujets plutôt arides en eux-mêmes ; l’apparition, rare il est vrai, de petits mobiles comme le char d'assaut de l’option six évitera peut-être aux plus réfractaires de sombrer dans une dépression trop profonde... LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIÈRE GRAPHISME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX BALADE OUTRE-RHIN Coktel vision Cassette Disquette TO7 70 T09 Amstrad Allemand ** ** ** B(K7) CIDisq.)
CAP SUR L’ALUMINIUM Coktd Vision K7 T07 70 UtiÊsatron et économie de Falu minium
* ***
* ** ? ** C DIDACTIMATH 3' Edi Befci K7 TO7 70 T09 M05 Maths
* ***
* *** B SMART COOKIE Minipuce Disquette Atari Langues
* **** **
* ** C TOURNOI Edi Belin Cassette TO7 70 T09 M05 Histoire
géographie ** ** ** B BALADE OUTRE-RHIN Ah ! J’espère que vous
n’avez pas appris l’anglais avec Au pays de Big Ben. Parce
qu’alors, pour le changement de décor, c’est raté ! De Londres
à Berlin, il n’y a qu’un pas, vite franchi par Lewis Caroll et
Alice semble bien partie pour un tour du monde ! Même principe,
même graphisme, même histoire que Enfin, chacun des quatre
modules se termine par un petit jeu : identification d’objets,
pendu, lettres à remettre en ordre... la récréation est courte
et l’on s’y ennuie un peu.
Balade outre-Rhin reprend finalement le plan d’un livre scolaire : page de lecture illustrée, lexique, exercices de vocabulaire et de grammaire. Malheureusement, la piste sonore qui l’accompagne ne permet pas un vrai travail oral et le « livre », bien mince avec ses quatre chapitres, ne fait qu’effleurer le sujet.
SMART COOKIE Promenade en bord de mer. Des panneaux publicitaires vous cachent de temps en temps les blanches voiles qui croisent au loin pour vous inviter à passer vos vacances au Club ou à lire le magazine Pilp. On s’y croirait : gra- Tel quel, avec quarante-huit panneaux, Smart Cookie paraît un peu limité et ne constitue qu’un minuscule lexique sauvé seulement par son intérêt esthétique et ludique.
Heureusement, le logiciel peut (et doit...) évoluer. La partie création permet de modifier des dessins et d’en créer de nouveaux. Définition graphique, choix des couleurs et fonction loupe autorisent de bons résultats. On peut en outre changer le choix des langues et des noms d’objets ; rien ne vous empêche par exemple de constituer votre propre lexique breton-eskimo !
Oh, certes, Smart Cookie ne fera rien pour votre syntaxe anglaise, ce n’est pas une méthode de langue. Mais au moins enrichira- t-il un peu votre vocabulaire sans risquer de disparaître trop vite au fond d’un placard.
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SOS AVENTURE fii quête Enfilez votre cache-poussière couleur grisaille, faites-vous tout petit pour découvrir enfin le mobile du crime et l’horrible assassin ou bien glanez avec ruse et courage des ingrédients au pouvoir magique. Ce mois-ci se présente sous les signes conjugués de la quête et de l’enquête. Cherchez la différence !
Sram Entre mythologie celtique et heroïc fantasy, un monde exaltant où il vous faudra dénicher par monts et par vaux tous les éléments nécessaires à la potion qui libérera Egres.
Un sabot de centaure, des poils de sanglier, des œufs de tortue, une écaille de serpent, sont autant d’ingrédients nécessaires pour que l'ermite fasse sa potion.
Celle-ci uous permettra de traverser la rivière du lutin, et de porter secours à votre ami Egres.
Egres, quatrième du nom, était roi ; hélas, le grand prêtre Cinomen le renverse. C’est pourquoi la famille royale se trouve enfermée dans les caves du temple. Heureusement, Egres a le temps de vous faire parvenir un message par l’intermédiaire d’un pigeon voyageur, et c’est ainsi que toute l’histoire commence ! Hélas, encore hélas, la fin de cette petite histoire est moins glorieuse : bloqué dans le désert et à bout de force, vous n’êtes plus capable de faire quoi que ce soit. C’est pourquoi, attendant que la mort vienne, vous essayez de reconstituer votre aventure. Au début, vous grimpez
dans l’arbre afin de trouver un couteau, puis vous dirigeant vers la grotte du squelette, vous traversez la cascade. Une fois dans la grotte, à l'aide de la pelle, vous enterrez le cadavre. C'est à ce moment que vous constatez votre première erreur. Il fallait prendre la gourde ! S’en rendre compte en plein désert et crevant de soif, c’est un peu tard, non ? Ensuite, vous vous dirigez vers la rivière du lutin. Pour passer de l’autre côté, il vous faut la potion de l’ermite. Comme longue et difficile quête. Déjà, vous vous imaginez en possession de toutes ces choses, volant au secours
d’Egres. Hélas, il n'en est rien, vous n’avez même pas réussi à trouver la sorcière Edualc.
Vous êtes là, en plein désert, en train de crever de soif et de vous apitoyer sur votre sort. Non ! Il faut réagir, recharger le programme, repartir pour l’aventure. Vous ne referez pas les mêmes erreurs, petit à petit vous progresserez, vous arriverez au temple (à étages) et sauverez Egres et toute sa famille. Non, inutile de le nier : ce logiciel vous plaît, vous mourez d’envie de repartir pour ces paysages étranges où se mêlent mythologie celtique et héroïc-fantasy.
Et vous avez bien raison ! Comment ne pas se laisser enivrer par ces graphismes de très grandes qualité, par cet univers qui, par certains côtés, semble intemporel. Le plus étonnant est, certainement, l'absence apparente de distances : le désert est bordé par une rivière, les marécages aboutissent sur un paysage de pierre et de rocailles ; on passe d’un climat tropical à la douce fraîcheur d'une forêt de chênes. De plus l’analyse syntaxique est de qualité, ce qui rend ce programme encore plus agréable.
Mais ce n’est pas tout car, contrairement à la majorité des logiciels de ce typé, Sram contient une bande sonore, et c’est ce genre de petits détails qui comptent.
Bien, inutile que je vous entretienne plus longuement de ce programme, vous en savez suffisamment et j’ai des choses à faire : « Mathieu, arrête de jouer à Sram, il y a d’autres programmes à tester ! » (Disquette Ere Informatique pour Amstrad.)
Mathieu Brisou Canal meurtre Un vigile pas très vigilant, une hôtesse d’accueil au chapeau et au regard coquins, une volée de portes dans un couloir sans fin et, au terme de l’enquête, la solution d’un crime très féminin.
Un feutre mou sur le crâne, la cigarette au bec, vous enfilez votre cache-poussière gris pour vous rendre sur les lieux du crime. Eh oui, l’agence Blondel, pour laquelle vous travaillez en tant que privé, vous envoie élucider le mystère de la mort subite et inattendue d’un animateur de la célèbre station privée de télévision : « Canal Q ».
Cette délicate enquête à mener de main de maître et à vitesse grand V, doit être résolue avant l’arrivée de la police. Vous connaissez le nom de la victime (c’est déjà ça 1) et vous savez que le crime a été commis par un membre du personnel. Incognito, le cerveau déjà en ébullition, le cœur battant la chamade, vous poussez la porte des locaux de « Canal Q ». Une gentille réceptionniste dont vous apercevez l’œil coquin sous une mèche de cheveux assez mode se peint les ongles dernière son bureau. Quant au vigile à l’air endormi et au nez de véritable alcoolique, assis sur le coin d’une
chaise, vous feriez bien de l’amadouer. Si vous lui offriez des cigarettes?
Mais peut-être vaut-il mieux rester dans l’anonymat et vous jeter dans le feu de l’action en rasant les murs?
Derrière la porte de l’accueil, un immense couloir circulaire s’offre à vous. De nombreuses portes identiques le ponctuent de gauche et de droite. Leur seule différence réside dans les numéros affichés à l'entrée de chacune d’elles. A vous de vous montrer perspicace et de faire le bon choix.
Le nombre de W.C. que vous rencontrerez dans votre quête du criminel peut, à la longue, se montrer agaçant mais si vous possédez une bonne âme, vous compatirez au malheur de ce brave personnel qui doit être bien malade, après tout. D’autre part, chaque prise doit être reliée à un compteur puisque vous n’en découvrirez pas moins de six, pour une dizaine de pièces : trois studios dont un de montage, des archives gardées par un cerbère peu amène, une cafétéria dans laquelle vous rencontrez un caméraman qui se révélera d’une grande utilité, une salle où une ravissante secrétaire vous fait
part des derniers potins circulant dans la maison, un ate- Ne vous prenez pas trop vite pour Super Dupond, bien des péripéties vous attendent I lier où se construisent les décors, la pièce des costumes où vous pouvez vous travestir avantageusement en Super-Dupont, Arlequin, etc., vous dérangez certainement une speakrine maniaque du tricot et, enfin, vous vous cassez le nez sur une porte verouillée que vous n’aurez de cesse d’ouvrir. Voilà, dans le désordre, une g ande partie des éléments qui vous aideront à trouver la clé (c'est le cas de le dire) de l’énigme.
Les graphismes, genre bande dessinée, sont d'une qualité exceptionnelle. Aucun détail n’est oublié : la verrue sur le nez en patate du flic vigile pas très vigilant de la maison, le petit chapeau coquin de l’hôtesse d’accueil, l’air passablement prétentieux et content de lui du présentateur des informations, la blondeur platine de la speakrine, le regard inquiétant, pour ne pas dire fou, du préposé aux archives qui passe son temps entouré de bobines de films, etc. Bravo, donc, pour la finesse des dessins au trait qui arrivent même à faire oublier que le Macintosh ne dispose pas de la
couleur !
Il est à regretter toutefois, pour l’intérêt du jeu, le temps d’attente extrêmement long d’une scène à l’autre et l’impossibilité de dialoguer avec la machine.
En effet, tout se passe comme dans un questionnaire où il faut mettre une croix dans la case correspondante. Si ça ne correspond à rien pour vous, tant pis, vous n’avez pas le choix, il vous faudra répondre de toute façon !
Malgré ces inconvénients, Canal meurtre reste un logiciel de qualité à déconseiller toutefois aux personnes fragiles. Errer dans un couloir circulaire, donc sans fin, à la recherche d’un criminel sournois finit par porter sur les nerfs. Au fait, si vous semblez irrémédiablement bloqués dans ce labyrinthe sans issue, faites comme moi, n’hésitez pas à appeler le créateur ce de programme qui a eu la gentillesse de laisser ses coordonnées en fin de notice d’emploi. (Disquette Froggy Software pour Macintosh.)
Alexandra de Panafieu Phalsberg Oyez trolls, goblins, elfes, nains et magiciens : voici venu le temps des jeux de rôle français.
Seul, armé d’un joystick omnipotent, vous parcourez le plus classique des mondes.
Voilà de quoi rassasier les amateurs de jeux de rôle, sevrés de tout programme dans leur douce langue natale. Après Danse macabre, Phalsberg est le ?
Deuxième du genre en français sur Commodore 64.
Les connaisseurs apprécieront l’orthodoxie du scénario : la planète de Kalvor coulait des jours paisibles sous le règne du roi Philoxal, pardon, le bon roi Philoxal. L’abominable Balckstar à la tête des légions prétoriennes a brisé la paix et la concorde en s’emparant du trône.
SOS flVENTURË L’injonction est claire : « Philoxal, tu délivreras et les attributs royaux (la couronne sacrée, le scarabée des cités antiques et le sceptre d’or) retrouveras ! » Une histoire banale à pleurer mais peu importe, l’intérêt est ailleurs. Point n’est besoin d’équipe. Ici l’aventurier fait cavalier seul.
Il existe naturellement plusieurs sortes d’aventuriers : nain, elfe, guerrier, magicien, clerc et voleur. Leur création est le fruit du hasard pondéré de coefficients. Chaque personnage comprend des compétences mineures et majeures. Le nombre de points alloués à chacune de ses qualités telles que force, protection ou charisme, dépend d’un lancement de dés. Mais selon l’ordre du lancer, les points obtenus sont grevés d’un bonus ou d’un malus. Bestial, vous déterminez la force en premier. Rusé, vous sélectionnez l’intelligence ou les réflexes en priorité.
Suivant les points obtenus, vous incarnez une caste ou l’autre. Un guerrier doit avoir au minimum onze points de force et cent cinquante points d’énergie.
Mieux vaut répéter l’opération plusieurs fois afin de commencer l’aventure dans la peau du personnage désiré. La gestion des dialogues est la principale originalité de Phalsberg. Le clavier reste muet pour laisser le joystick régner en maître. Toutes les actions possibles sont validées directement de menus en sous-menus, qu’il s’agisse du verbe, de la personne ou encore de l’objet concerné. Si les dialogues perdent en souplesse, ils gagnent en rapidité. De plus le système encadre le joueur dans sa progression.
A cet égard, la vingtaine de questions posées successivement aux habitants de Kalvor renseignent sur la marche à suivre. A qui donner l’anneau? Comment faire le cristal?... L’histoire débute dans les riantes prairies de la région Occidento Hyrionnique avec, selon les cas, un lièvre ou un cheval à vos côtés. Empressez-vous de les annexer par l’achat ou par la force. Les graphismes du type Ultima sont constitués de carrés qui indiquent le type de terrain visité. Vous pouvez appeler des dessins supplémentaires qui prennent un plein écran et ne servent à rien. Ils chargent à la vitesse de
l’escargot et sont d’une pauvreté consternante. A éviter. Le village de Phalsberg se trouve non loin du point de départ. Vous discutez avec Ashabor le sorcier ou faites des emplettes si aucun garde prétorien ne bloque votre chemin.
Trente-sept types de résidents, plus ou moins hostiles, coexistent sur Kalvor. C’est en les tuant que vous pouvez acquérir des points d’expérience supplémentaires. Les combats sont très limités : gagner ou perdre soit à main nue soit à l’aide d’une des cinq armes. Les forêts pullulent d’individus malintentionnés. On en ressort le plus souvent très affaibli si ce n’est mort. En revanche, elles sont très propices à la cueillette de champignons ou de baies sauvages.
Par la facilité des dialogues ou des actions, Phalsberg est un jeu de rôle accessible aux débutants. Tout a été fait pour clarifier la progression. Quatorze tableaux récapitulatifs permettent de s'informer en un coup d’œil sur l’agressivité des habitants, la probabilité de tomber sur un elfe ou de gagner un combat contre un villageois. Un must pour ceux qui veulent s’initier au jeu de rôle.
(Disquette Ere Informatique pour C64.)
Nathalie Meistermann Le manoir de Mortevielle Vous recevez un étrange message où il est question d’un signe par-dessus le mur du silence... Détective privé au grand cceur, vous volez à l’aide de votre amie d’enfance.
Après Wanderer, la société Pyramide nous propose un jeu d'aventure policière agrémenté de graphismes. Nous sommes en février 1951. C’est l’hiver et la neige recouvre la ville de son blanc manteau.
Vous incarnez un détective privé. Les affaires sont calmes, très calmes. Soudain un coup de sonnette retentit à votre porte. C’est le facteur qui vous apporte un télégramme. Il a été envoyé par votre amie d’enfance, Julia Defranck, que vous n'avez pas revue depuis des années. Elle est très malade, la situation est désespérée, elle est en danger de mort et elle est inquiète au sujet de sa famille. Elle compte sur votre aide et bien entendu aussi sur votre discrétion pour régler cette affaire. Le télégramme se termine par une phrase un peu obscure disant que vous trouverez un signe par dessus
le mur du silence ! En dépit de toutes ces années passées sans la voir, vous savez que Julia n’est pas femme à se monter la tête pour un rien. D’ailleurs elle vous appelle au secours et au nom de votre vieille amitié, vous ne pouvez pas lui refuser ce service. De plus ce ne sont pas les affaires qui risquent de vous retenir en ce moment. Vous faites donc rapidement votre valise, sans oublier d’y mettre votre pistolet et le télégramme.
Vous voici donc de retour au manoir de Mortevielle.
Il a bien changé. Max, le domestique, qui vous reçoit et vous informe de la mort de Julia, décédée d'une embolie pulmonaire, vous précise quelques points h i I'IéiÉII Mi- , SOS AVENTURE premier lit respectivement de Julia et de Léo ; Eva, la femme de Guy ; les cousins Bob et Luc, ainsi que sa femme. Ida ; enfin Max, le domestique. Vous souhaitez dialoguer avec eux pour essayer de leur soutirer des renseignements utiles. Pour cela, il faut bien entendu vous trouver en leur compagnie en vous rendant dans leur chambre, ou profiter de la fin des repas. Lorsque tout le monde se réunit pour
manger, vous pouvez choisir de discuter avec qui vous voulez. Au cours de ces discussions, vous apprenez peu à peu les relations qui existent entre les différents personnages. Ainsi Léo est passionné d’histoire, mais c'est aussi un joueur invétéré. 11 a d’ailleurs gagné voici un an une grosse somme d’argent. Bob est associé à Pat dans une affaire de parfum. Luc s’occupe de bijoux. Ida est une femme au foyer et n’a pas l'air d'être très appréciée, en particulier d’Eva. De même, pour Ida, Max passe pour être un amoureux un peu trop assidu de la bouteille et un colporteur de ragots de premier
ordre. Les relations ne sont pas non plus au beau fixe entre Guy ,tt«2 **, ipirH.urvj- L’heure des repas est propice à la poursuite de l'enquête. Tout le monde y est réuni... qui risquent d’avoir une certaine importance comme l’heure des repas. Puis il vous guide jusqu’à votre chambre au premier étage. Elle est confortable mais ce n’est pas là que vous trouverez le moindre indice à vous mettre sous la dent. Vous commencez votre enquête. Certes la cause du décès de Julia peut paraître au premier abord naturelle, mais vous êtes Brrl... Pas très accueillant pour passer ses vacances 1 Mais vous
avez du pain sur la planche.
Troublé par la coïncidence étrange. De plus pour l’instant, rien ne prouve que le domestique ait dit la vérité. Votre chambre donne sur un couloir flanqué de nombreuses portes, chacune ouvrant sur la chambre d'une des personnes qui résident au manoir en ce moment : Léo, le maître de maison et mari de la regrettée Julia ; Guy et Pat, les enfants d'un Furetez un peu partout mais ne cous faites pas prendre dans des endroits trop privés. Danger !
Et Léo, car ce dernier reprochait à Julia de s’occuper un peu trop de son fils et pas assez des autres.
Bref, un climat de méfiance réciproque que votre arrivée risque fort d’accentuer. Mais ce n’est pas seulement en dialoguant avec les personnes que vous ferez avancer votre enquête. Furetez un peu partout, tant dans des endroits « publics » que dans des lieux plus privés comme les chambres. Bien entendu, veillez à ne pas vous faire voir et encore moins à vous faire surprendre par son propriétaire.
Dans ce dernier cas, il vous mettrait à la porte de chez lui sans ménagement et les relations en prendraient un coup. Ce dernier fait est capital, car alors la personne se montre beaucoup moins bien disposée à répondre à vos questions et surtout si vous exagérez vraiment trop, vous ne serez plus à l’abri d’un assassinat perpétré pendant votre sommeil ou au réveil.
Les graphismes de qualité vous plongeront facilement dans l’ambiance de cette vieille demeure. En revanche le vocabulaire est plus que réduit (moins de cinquante mots) et l’analyseur de syntaxe inexistant. Ainsi, on ne dispose que d’un verbe à l'infinitif, complété au besoin par le positionnement d’une flèche sur le dessin de la pièce pour préciser à quel objet se rapporte le verbe. Le fait d’ouvrir un placard ne suffit pas à prendre connaissance de son contenu de manière précise et vous devez le fouiller. Enfin le déroulement du jeu est lent, mais cet inconvénient est inhérent à
l’usage des microdrives.
Malgré ces quelques défauts, ce jeu reste intéressant et l’énigme posée difficile à résoudre. (Microcassette Pyramide pour Q.L. ) Jacques Harbonn 3 super jeux pour 145 F GUNFRIGHT La bourse ou la vie! De dangereux hors-la-loi terrorisent Black Rock City, qui réclame un nouveau shérif.
Le shérif c'est vous !
THE WAY OF THE TIGER L-turent Btfnkctou f» Assodéî Le grand Naijishi vous impose 3 épreuves : combat corps à corps, lutte au bâton, Seuls les prix FIL sont imbattables.
Duel à l'épée des samouraï, afin de faire de vous un Ninja i VILES VISITEURS Alerte à tous les terriens !
Des reptiles à l'apparence humaine veulent envahir notre planète!! Vous êtes Donovan, chef de la résistance. L'avenir de l'humanité est entre vos mains !
SOS RVENTURE Rambo Rambo, le super para bien connu, doit confirmer la présence d’Américains retenus prisonniers dans un camp vietnamien sans se faire repérer. Mais pourrez-vous laisser vos compatriotes dans cet enfer ? Non, bien sûr. Vous venez d’être parachuté de nuit dans une clairière en pleine jungle. Le rendez-vous est fixé dans dix-huit heures près du temple bouddhiste qui se trouve au nord du lieu de parachutage. La première chose à faire est de vous débarrasser au plus vite de votre parachute et de le cacher. Il vous faut aussi quitter rapidement la clairière et vous enfoncer
profondément dans la forêt. Dans le cas contraire, vous auriez à subir une attaque aérienne et vous n’auriez que bien peu de chance de vous en sortir. Le vocabulaire du programme est vaste et l'analyseur de syntaxe, très puissant, autorise les phrases les plus complexes. Les autres personnages de l’aventure sont animés d’une volonté propre et les dialogues qui s'engagent sont quasi-réels. En revanche, l’aventure est uniquement textuelle, mais cette lacune est compensée par des descriptions particulièrement précises. Un bon jeu d’aventure, assez difficile. (Disquette Mindscape, pour Apple.)
En fouillant dans le grenier, vous découvrez un globe bizarre. Intrigue, vous le cassez et vous vous retrouvez tout à coup en pleine campagne près d’un marais. En lettres de feu dans l’obscurité, vous lisez ces mots très étranges : « Bienvenu dans la maison de la Lune rouge. » Vous ne savez rien de plus au départ, si ce n’est qu’il vous faut apprendre dix-huit sorts.
Avant de pénétrer dans la maison, je vous conseille fortement d’explorer un peu les alentours. C'est là que vous découvrirez de quoi vous éclairer dans la sombre demeure. Au cours de votre aventure, vous serez confronté à un certain nombre de créatures. La plupart vous attaqueront et il faudra alors combattre ou tenter de vous échapper. Parfois au contraire, vous persuaderez les gens de rencontre d’effectuer certaines actions à votre place. Le vocabulaire du programme est d'une richesse stupéfiante (près de mille mots) et l'analyseur de syntaxe puissant permet de parler en anglais
quasi-courant. Les graphismes sont d’un bon cru mais pour ceux qui préfèrent les aventures textuelles, la seconde face offre cette option, avec des descriptions plus détaillées. Un très bon jeu. (Cassette Level 9, pour Spectrum.)
L'univers de ces guerriers, aussi touffu que la notice, se dévoile progressivement, au fur et à mesure de vos déplacements. Ce labyrinthe peuplé de loups et de lions, de squelettes et de zombis recèle des trésors qui vous permettront d’acheter vivres, armes et protections, mais transporter des centaines de pièces d'or limitera nettement votre liberté de mouvements.
Vous glanerez des pouvoirs magiques qui vous aideront dans l’attaque et dans la défense, permettront de passer les murailles, ou vous procureront une invisibilité dont on se demande à quoi elle sert dans ces sombres boyaux. La sauvergarde des parties se révèle fort utile car la réinitialisation modifie la géographie du peuplement de cet univers, et elle préserve des trésors chèrement payés. Mais chaque combat, est minutieusement agencé, coup par coup, cible par cible, et un coup sur la tête fait moins mal si vous portez une armure. Une victoire vous donnera de l’assurance et surtout
des points d’expérience qui vous feront passer aux niveaux supérieurs. Ne tombez pas dans les piscines d'eau ou... d'acide, ni sur les falaises. Seule vous aidera l’expérience, accumulée au prix de bien des morts prématurées... (Cassette Screenplay, pour C 64 128.)
Les aventures de Bimbo Faggins, Bogglt de son état, entament leur deuxième volet après Bored of the ring, parodie farfelue du seigneur des anneaux. Le programme enchantera les irréductibles de la trilogie qui retrouveront tous les éléments déformés et caricaturés. Ce gros et paresseux Boggit vit serein dans son trou, un seul désir en tête : la tranquillité loin de l’agitation d’un monde dangereusement attiré par des aventures échevelées et par trop fatigantes. Mais il n'était pas écrit que le monde extérieur laisserait Bimbo vivre en paix. Première provocation : une boîte de chocolat
explosive qu’il faut renvoyer à son expéditeur dans les plus brefs délais. L'affrontement est inévitable. Relevez les dates d’anniversaire dans le journal intime perdu au fond du cercueil. Elles fournissent le code d'ouverture de la porte. Le prestidigitateur Grandalf et ses nains vous agressent dès le pas de porte par une question perfide. Us ne vous lâcheront plus. Peu de graphismes égayent l’aventure. Mais tout le sel du programme tient dans la richesse des dialogues et des descriptions. L’humour règne dans un enchaînement de jeux de mots très « british *. Réservé aux anglophiles et
«Tolkieniens » avertis. (Cassette CRL, pour C 64.)
Trois robots terriens perdus dans le dédale d’un temple de l'astéroïde Sirius 3 doivent capturer la petite sphère tremblottante qui sert d'esprit au maître de la colonie. Vos robots sont des bestioles délicates : si leurs réserves énergétiques diminuent trop, ces malheureux, exsangues, n'auront plus la force de se défendre. Si, au contraire, ils rencontrent un réservoir d’énergie sirien, ils se précipiteront pour se recharger, mais attention, toute surcharge énergétique provoque leur trépas instantané. Le temple sirien, en trois dimensions, renferme au long de ses salles vertes des engins
et des créatures qu’on verrait avec plaisir évoluer en aquarium, et dont l’aspect irisé dissimule les dangers. Chaque jeu consomme trois vies de robots. L’absence de score, la complexité des enfilades de salles, apparentent Sirius à un jeu d’aventure. Les robots lèvent constamment les bras pour toucher les éléments du décor dans l’espoir de mettre les pinces sur un objet emportable : il y a quelque chose du colin-maillard dans le jeu.
La géométrie sirienne pourra dérouter : impossible de prendre un papier et un crayon pour dresser le plan du temple : celui-ci conservera longtemps son mystère. (Cassette Minipuce, pour Thomson TOT TO et T09.)
L’enfert vietnamien reprend vie dans cette aventure textuelle.
Saurez-vous délivrer vos compatriotes aux mains des japs ?
Aventure : type
* * 3 * : Intérêt : graphismes : animation
* ****: dialogues
* ?***: difficulté F: prix The Priee of Magik « Bienvenu dans la
maison de la Lune rouge » ? Une invitation trompeuse qui se
transforme en course d’obstacles. Sort où es-tu ?
Aventure rôle : type
* *****: Intérêt
* * * * : graphismes : animation
* *****: dialogues
* ****: difficulté A : prix Warriors of Ras Loups, lions,
squelettes, zombis entravent votre quête. Courage, l’expérience
s'acquiert souvent au prix de quelques vies.
Rôle action : type
* * ? * : intérêt
* -k : graphismes
* * * : dialogue
* ***: difficulté A: prix The Boggil, Bored II Humour british et
péripéties multiples pour anglophiles avertis.
Bimbo Faggins n’a pas le temps de s’ennuyer tranquille.
Parodie : type
* **** : Intérêt
* * : graphismes : animation
* ****: dialogue
* ***: difficulté B : prix Sinus Piloter sur Sirius des robots
dérobeurs et douteux : déroutant.
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Un voyage d’île turquoise en cloaque londonien, à la recherche de vous-même.
« Connais toi toi-même ». Cette auguste pensée n’a jamais été plus au centre de vos préoccupations.
Impossible d’éluder les questions fondamentales du type « qui suis-je ? ». « où vais-je ? » dans Mindsha- dow puisqu’elles constituent l’essence même de l'aventure. En temps normal, l’amnésie est déjà un état pesant, perdu sur une île déserte, cela devient angoissant et surtout ennuyeux.
Pour combler les trous de votre mémoire, deux solutions : interroger les pâtés de sable de votre enfance et les rides qui sillonnent votre visage : long et fastidieux. Deuxième option : partir à la recherche de votre passé perdu parmi vos semblables. C’est plus drôle. En avant pour la collecte qui marque inévitablement les premiers pas d'une aventure. Ramassez le coquillage sur la plage, la paille dans la chaumière, le fer sur la carcasse du bateau et la liane dans la forêt. Cet attirail vous conduit à la carte secrète enterrée au fond de la grotte. Le plan mène à une bonne vieille
bouteille de rhum : peu romantique, mais pratique. Il est temps de signaler votre présence au bateau qui croise au large. Fer et rocher déclenchent l’étincelle indispensable au feu de détresse.
Rien de tel qu’un flacon de liquide ambré pour amadouer le plus coriace des loups de mer. Le capitaine des pirates vous embarque à son bord, pour le meilleur ou pour le pire. D'entrée, calmez l’équipage qui ne comprend que le langage du muscle. Il faut savoir se faire respecter dans la vie. Malheureusement, cela ne suffit pas à assainir l’ambiance hostile qui régne à bord. Avec le hachoir vous larguez l’ancre et prenez la poudre d’escampette. C’est finalement un paquebot de la Royal Navy qui vous emporte vers les rivages bien aimés de l’Angleterre.
Prenez patience, vous n’êtes pas au bout de vos peines. La recherche de votre personnalité passe par l’exploration des bas-fonds londoniens. Les vagabonds sont pleins de ressources. Soulagez le clochard de son chapeau et de ses deux cent dix livres.
Perdu dans les vignes du seigneur il ne s’aperçoit de rien. L'ivrogne qui cuve sa bière sur les docks, dévoile contre rémunération le mot de passe pour obtenir un billet d’avion.
Sans quitter l'univers de la boisson, allez vous rafraîchir au Rick’s café. Un petit homme quitte brusquement la salle lorsque vous découvrez que votre cocktail a été empoisonné. Ses confessions à propos d'une soi-disant trahison à bord du Tycoon constituent le premier indice de l'histoire. Plus rien à faire
ici. Le chapeau laissé au vestiaire fait allusion à une alcove
dans un bar luxembourgeois.
Prenez le premier avion en partance pour le Grand Duché. La visite au bar susmentionné réserve de mauvaises surprises. Le contact est mort laissant derrière lui un deuxième indice : Bob. Il est temps de fureter dans les couloirs du Luxembourg Hôtel. De flèche mortelle en parchemin vous tombez sur un numéro de coffre. Vide de tout pécule, le coffre renferme un pistolet. Sans pitié pour tout ce qui se dresse devant votre chemin vous tuez froidement Jared de retour à l’hôtel. Peu à peu, votre identité sort des limbes de l’oubli. Le message récupéré dans la chambre de la victime est révélateur
: « Attention Jared, vole vers le Luxembourg ». Vous retrouvez grâce à lui la moitié de votre identité et un grand morceau de dignité. Après le petit nom, le nom de famille, synonyme de grande finance, s’étale à la une d'un journal. Un vieux quotidien défraîchi taché par les épluchures de carottes et repêché parmi les débris boueux qui stagnent au fond du port : on est bien peu de chose.
Félicitations à tous les aventuriers pour les autres solutions complètes : David Scheben, Neufchatel ; Hervé Chavarot, Toul ; Olivier Plez, Orry-la-Ville ; Zoran Stojkovic ; Laurent Fontaine, Wimereux ; Sylvain Lemarié, Sabert ; Cyril Bartolo, Eguilles ; Marc Albinet, Saint- Genis-Laval ; Ari Nacash, Marseille ; Gilles Regaud, Toulouse ; Laurent Petelet, Saint-Briac-sur-Mer ; Olivier Goguel, Dijon ; Emil Valkov, Créteil ; les tueurs de dragons et de démons réunis.
Le jeu d arcade de ni... maintenant disponible pour votre micro Si vous n'avez pas encore joué à ce jeu d'arcade, attendez-vous à une surprise.
Si vouse le connaissez dé jà, vous allez devenir "Mag Max" en le chargeant su votre micro.
Mag Max peut devenir une machine monstrueuse si vous réussissez à l'assembler.
Construisez-le, son pouvir destructeur se renforcera, et vous en aurez besoin!
SOS AVENTURE Message in a bottle Alexandre__ Dans Masquerade, comment faut-il faire à la fin pour prendre cet as censeur de malheur ? Et à quoi sert cette boîte qui s’énerve à chaque fois que l’on appuie dessus ?
Stéphane-- Dans Orphée, je viens de sortir du puits avec Yurk et je ne sais pas où aller chercher Satan et lui donner l'épée. That is a big problem !
Patrick__ A tous ceux qui n'avancent pas dans Mind- shadow. Voici les premiers pas de l'aventure dans l’île, dans le bateau pirate et en Angleterre.
Dans l’île : prendre de la paille dans la hutte, un morceau de fer sur le vieux bateau, une liane.
Retourner au point de départ et tout poser. Attacher la liane au rocher pour descendre dans la cave.
Là, examiner le sol et le fouiller. Vous trouverez une carte et un petit caillou. Retourner à la hutte lire la carte et suivre le parcours. Il vous conduira à une plage. Prendre alors la bouteille de rhum dans le tronc... Dans le bateau pirate : faire le tour du bateau en allant voir le docteur et les matelots. Frapper l’homme devant la cuisine puis descendre et tout prendre. Aller au canot de sauvetage et prendre le « canuas ». Immobiliser après le bateau avec l’encre... En Angleterre : jeter les objets inutiles et détrousser l’homme qui dort. Ensuite acheter une canne à pêche au pêcheur...
J’ai échangé mon chapeau avec la dame et lu le message, mais je n’arrive pas à prendre l'avion. Où se trouve le ticket ? Help me !
Eric__ Le chemin de la réussite dans Mandragore : le feu peut être utile pour vaincre les dinosaures au sud de l'île d’Orgarath. Méfiez-vous, mille dangers vous attendent dans les montagnes. Des monstres se cachent dans les fourrés qui précèdent le mystérieux château. Attention, un abominable hybride à tête de faucon et queue de scorpion survole la petite mer intérieure. Après celle-ci, il faut repartir sur terre et revenir sur mer. Un bateau fantôme, perdu au milieu d’un cimetière d’épaves, garde un fabuleux trésor. Plus loin, au sud-est, se trouve le donjon des sirènes. N’accostez pas au
sud du donjon, des mygales géantes attendent leur prochain repas. A l’est du donjon, une île hospitalière abrite des phoques. Mais au nord, un autre donjon plus sinistre renferme le secret de Mandragore. Tiltmen, oserez-vous vous y aventurer ?
Stan__ Voici quelques fragments de solution dans Craf- ton et Xung : vous trouverez les sept premiers numéros de code avec sept seringues. Elles se trouvent : sous le banc, parmi les débris de verre, sur une armoire, sur deux étagères différentes, entre les bancs et les pans de mur, sur une étagère au milieu d’une grande plaque rouge. Mais où se 156 trouve la huitième seringue ? Je compte sur vous.
Le huitième savant est, lui, assez facile à trouver.
Damien__ Dans Meurtre sur l’Atlantique, le mot de passe pour visiter tout le bâtiment est « Sesame » (aller voir le commissaire de bord). La photo déchirée représente un sous-marin.
Frédéric__ Message from Adromeda. Quand verrais-je cette maudite porte s’ouvrir sur cette fameuse grotte qui nous fait pénétrer dans l'aventure ? Vous avez deviné, je suis coincé dans la maison où les peintres ne se sont pas ennuyés. Après avoir tout essayé et même monitoré le programme, je reste planté devant l'écran. Envoyez une solution ou... une corde.
Merwan -- Je réponds à Laurent (n°33) pour La geste d'Artillac. Une fois dans l'église, tu suis le mur droit, et lorsque tu as rempli ton outre avec l’eau du bénitier, tu retournes vers la porte et prends le mur de gauche. Tu ouvres alors ton bazar et prends le cierge que tu allumes, découvrant un tronc d’arbre dont tu t’empares du contenu. Tu te diriges toujours le long du mur gauche. Après être sorti vainqueur du combat avec de petites bêtes, tu rejoins l’allée centrale. Tu fuis vers le fond de l’église, puis tu vas vers la chaire et l'abside. Là tu aides le prêtre, puis montes
l'escalier de la chaire. Une fois tombé, tu prends la masse d'argent, que tu observes. Redescends alors vers le chœur, puis vas vers la nef, et finalement vers la porte. C’est alors qu’apparaît un monstre, devant lequel tu fuis dans un premier temps. Mais tu dois te battre, utilise alors la masse d'argent. Tu t’approches ensuite du prêtre (après avoir tué le monstre), et sors de l’église.
Quant à moi, je suis bloqué à la sortie du palais entouré de tonneaux. Si je vais vers le nord, je retrouve mon père mutilé et je ne peux rien faire, autrement je meurs sans avoir eu l’occasion d'engager le combat. J'attends la nuit, je suis tué par un singe, que dois-je faire ?
Merci d’avance.
Guillaume.- Vincent (n ° 33) dans Crafton et Xunk. Pour prendre la carte, place-toi devant elle et appuie sur la barre espace. (Elle apparaîtra dans la valise). Ensuite place-toi devant la porte : elle s'ouvrira. Tu peux transporter tous les objets dans d’autres salles en procédant comme j’ai dit. Quand tu veux poser l’objet, appuie sur “P”.
Quant à moi, dans Cauldron ;â quoi servent la cru- che et le coffre ? Merci d'avance.
Les maîtres des jeux! (sic)_ A Christian (n° 33) pour Le mystère de Kikekan- koi, ne pas prendre la hache qui ne sert à rien, mais quand on pénètre dans le temple, mettre le masque (qu'il faut prendre chez le médecin en avalant l’aspirine), casser la bouteille, prendre les débris, nord, délivrer fille, donner robe (que l’on achète chez le tailleur), donner espadrilles (chez le chausseur), laisser débris et... bonne chance ! A toi de trouver !
Pour prendre l'ampoule sans danger de rage, boire la fiole juste avant.
A Vincent (n° 33) dans Crafton et Xunk présente- toi devant la porte de la même couleur que la carte.
Pour interroger les savants, prendre seringue, et toucher les savants. Les lits peuvent rebondir.
Dans Mandragore, après avoir questionné les signes du Zodiaque dans le donjon n° 3, on n’arrive pas à déchiffrer le message, help !
Dans Dopple Ganger, comment éviter de mourir immédiatement quand on pénètre dans une salle où un squelette fait sa randonnée ? Faut-il prendre un objet particulier ?
Dans Fairlight, peut-on éliminer les moines ? Tout renseignement serait bienvenu.
Merci d'avance.
Pascal___ En réponse à Charles (n°33) pour ThePawn. Pour utiliser l’aide codée, taper: HINT return puis taper les codes entre “ " et “ ” en faisant retum à chaque “ ”. Tu verras la phrase apparaître mot à mot. Il n’est pas nécessaire de taper les blancs. Merci de ton aide pour Mindshadow.
Bruno__ En réponse à François (n°33), dans Transylvanla, pour obtenir du crapeau le mot de passe qui servira à prendre la clé du Goblin, tu as besoin de la feuille de papier collant (flypaper). Une fois que tu l’as, rends-toi au tronc d'arbre (départ), frappe-le (“knock stump") ce qui te permettra d’atterrir dans la caverne. Ensuite, tu peux prendre les mouches grâce au papier collant. Ressors en “take book" et donne les mouches au crapeau. Tu verras, il te remerciera... (rubrique super-géniale).
Fabrice _ Je vais donner, en réponse à Julie (n°33), les réponses des donjons de Mandragore : D1 : prendre le vital et le poser chez l'humain de la forêt.
D 6 : prendre la jatte dans le D 4 et la poser chez la reine des abeilles.
D 4 : prendre la flamme et la poser chez le vieil homme, près du “piédestal”.
D 2 : prendre le roi vert et le poser près de la première armoire que l'on voit après l'avoir pris.
D 5 : prendre le 4, le poser près des 4 TC (pilipipus).
D7: à l'entrée faire N,E,S,E,S,S,E,E,E,S,E pour arriver au trésor, prendre la grille, retourner à l’entrée et la poser.
D 8 : prendre la proue et la poser sur la plage, près des étoiles de mer.
D 9 : tuer la fée, puis est, sud, prendre la rose des vents et la poser près du calvaire.
Quant à moi, je suis coincé dans le donjon de Yarod-Nor. J’ai fait manger la mandragore à toute mon équipe, qui est devenue invisible.
Aidez-moi II!
Marc _._ Vincent (n°33), dans Orphée, il faut poser le papier sous la loupe. Quand il se mettra à brûler, tape c retire papier » et tu pourras lire quelques mots incompréhensibles.
A moi maintenant Toujours dans Orphée, que signifient les mots écrits sur le papier ? Est-ce un ana gramme ? Comment obtient-on l’œil de verre de la déesse ? Et par quel procédé sort-on du temple ?
Vite ! Aidez-moi ! J'en ai assez d'être coincé.
Mad_ Je fais un appel désespéré à tous les fanatiques dlUtima III : où trouver les « cards » ? Où utiliser la commande « invoke » ?
Alexandre__ Dans Free, où se trouve le passage secret ? A quoi sert le bout de baguette trouvé dans le coffre-fort ?
A quoi sert le cadran situé derrière l’armoire ?
Dans Eidolon y a-t-il un truc pour tuer le dragon du deuxième niveau ?
Pour Christian (n°33), dans Hacker, pour arrêter tMSG » et visionner le message, tu dois appuyer sur «M».
Salut et merci d’avance pour les réponses.
Anonyme _ Je suis bloqué au chant 8 de La Geste d'Artillac, je meurs inéluctablement de soif, qui peut m'aider ?
Cyrille_ Je voudrais répondre à Charles (n°33) qui était planté dans The Pawn : il est impossible d’ouvrir le placard, il n’est là que pour décorer. Au château, pour passer les gardes, il faut d’abord découvrir Kro- nos qui se trouve en principe au début du jeu, une fois au nord puis à l'est. Ensuite, tu entres « say hello » puis « get note », ceci fait tu reviens au palais et, devant les gardes, tu entres» give note », (seulement la note est une demande de rançon de Kro- nos pour le roi Erik qui t'expulsera de son palais, mais donne-la lui quand même, car c'est utile). Il faut ensuite que
tu prennes le tapis « mat » et la clef en bois en dessous « wooden key » qui te servira à ouvrir la porte en haut de l'arbre dans la forêt. Pour y aller, place-toi sur le chemin « the path » puis vas au nord, à l’ouest, deux fois au sud. Ensuite entre « up b puis « open door with wooden key » puis «e» ensuite « close door » et « moue floorboards » ce qui laisse entrevoir un passage dans le plancher, « down » te permet de descendre, mais il n’y o pas de lumière. Pour obtenir de la lumière, il faut accomplir l’action que demande le Guru. Pour savoir ce qu'il désire, il faut l'empêcher de rire
en cachant « the wristband». Ouf !
A moi maintenant, comment peut-on cacher * the wristband » et que faire ensuite ?
Pitié, vite, mes nerfs lâchent, je vais me suicider (c’est bête à quinze uns)... Gildas _ En réponse aux questions dans Tilt n°33 pour Mindshadow :
• Au Rick's Café dans Londres, donner son chapeau en entrant.
Examiner la boisson que l’on vous sert. Reprendre le chapeau à
la sortie et l’examiner.
• Au pêcheur, donner de l’argent pour avoir la canne à pêche. Au
port, pêcher un vieux journal.
La voiture qui se trouve sur l’aéroport ne sert à rien.
• Au Luxembourg après avoir descendu le client de l’hôtel, si
l’on a avec soi les bons indices, utiliser à bon escient la
commande « think ». La fin est proche, bonne chance...
Aidez-moi dans Borrowed time :
• Que faire de la clé trouvée chez Rita ?
• Que dire, donner ou obtenir de Rita lorsqu'on la délivre des
griffes de Shuman ?
• Quelle combinaison ouvre les cadenas de la remise dans le parc
? Comment l’obtenir ?
• Comment obtenir de Hawkeye d’autres renseignements que sur
Lebock et Farnham ?
• Comment entrer dans le bureau de Wainwright chez G Z W?
• Que faire des indices trouvés chez Mongo ?
Patrick __ Dans Amazon version Commodore 64. Comment endormir Paco une fois arrivé au bord du Rio Sagora, puis comment traverser ce dernier ? Comment se faire accepter par les Kemani sans cigarettes? Enfin, comment recharger une partie préalablement sauvegardée ?
Pour répondre à David dans The fourth protocol : pour commencer la deuxième partie du jeti, chercher « coat b puis « unlock desk », « go north ».
« search filing cabinet », « search round for computer», « faite it». Merci d'avance.
Olivier _ Dans Fourth protocol, après avoir résolu la première partie (que je ne résous qu’à 70 %). On me donne un code (Aspen) qui me permet d'actionner l’ascenseur de Gordon Street, dans la deuxième par- ?
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Châteauneufde-Grasse.
Téléphone: 9342 7144.
SOS AVENTURE Message in a botHe tie. Mais quel est le mot de passe (et comment le trouver?) Qui permet d’actionner l’ascenseur de « Sentinel house » ? Aidez-moi, car, sans ce mot de passe, je suis complètement bloqué.
Dans Ulysse et The Golden Fleece, pour avoir la carte, donner la pièce au garde sur la jetée. Le coffre se trouve en partant du début en faisant
E. S.S.E.E.N. (chest) après S.S.W.N. (on entend une voix), pour
le retour faire S.E.N. W.W.N.N. W.
P. S. : à quand une messagerie Minitel S.O.S. Aventure ?
Hervé _ Je lance un problème à tous les aventuriers. J'ai des problèmes dans :
• La Geste d’Ardllac, je n'arrive pas à prendre la graine de
soc-soc et au chant 9 je ne peux plus rien faire devant le
corps de mon père ?
• Oméga planète invisible, j’ai résolu les énigmes des six
planètes mais je n’arrive toujours pas à trouver la planète du
tyran Naxorg.
• Sortilège, je ne trouve pas le talisman.
• Je peux aider Christophe (n°33) dans Mission pas possible :
quand tu es descendu dans le trou, il y a une fente. Tape «
examiner fente », puis « poser cube » et ensuite « escalader
mur ». Ne prends pas le plan. Rampe sous le laser. Pour
empêcher le mur de se rapprocher, tape « crier stop ». Bonne
chance !
Jean-François _ Je suis bloquée dans Zombi.
• Comment combattre au corps à corps ?
• Comment s’éclairer dans le sous-sol et où sont les fusibles
pour allumer le super-marché la nuit (22h-6h) ?
• Comment mettre en marche le camion ?
J'ai terminé Orphée sans voir la salle «les yeux du sage » qui se trouve dans la présentation. Est-ce que ce lieu existe ? Si oui, où est-il ?
Réponse à Vincent (n° 33) pour Orphée : en lisant le papier, tu verras qu’il faut soulever les pierres sous la passerelle. Pour aller sur la rivière sans retour, tape «embarque radeau ». Ensuite, attends pendant deux ordres puis accoste et prends la bague. Aucun autre accostage ne sera utile.
David_ Dans The Dambuster, sur CBM 64, est-il possible d’atterrir sur une piste ? Si cela est possible, expliquez-moi comment procéder ?
P. S. : Tilt, ça fne rend dingue !
Pascal_ Que faut-il faire quand on a trouvé les trois prismes dans Time machine PII y a un prisme dans la blague à tabac, en haut de la statue et dans le bateau.
Nicolas _!_ Qui pourra m’aider à régler ces deux problèmes :
• Dans l’Enlèvement, comment fait-on pour sortir la canette
coincée dans le magnétophone ?
• Dans Masquerade, devant le bureau de Topp que faut-il faire
pour ne pas se faire tuer par l’ignoble personnage qui vous
traite d'imposteur ?
Un grand merci d'avance pour tout renseignement.
Jean-Philippe _ Dans King’s Quest I comment tuer le géant après avoir pn's les pierres et le lance-pierres ? Comment prendre le seau qui est attaché au puits ? Où se trouve le couteau ? Comment emmener la chèvre ?
Enfin, dernière question : quel est le nom du gnome? Merci au Tiltien ou la la Tiltienne qui m'aidera !
Bruno_ Dans Circus adventure pour C 64, comment faire pour trouver le câble et mettre en marche le gene- rator ? Merci d'avance.
David_ Dans le jeu Ghost’n goblins pour Amstrad, je suis bloqué dans le premier tableau. Je ne sais pas comment faire pour avoir le monstre orange après les «chevaliers volants». Merci pour votre réponse.
Marc - Lance un S.O.S. désespérément, je n’arrive pas à avancer dans Bad Max. Y aurait-il une âme généreuse pour me dire comment commencer ? (quelle instruction ?)
Laurent _ Help ! Dans Sorcery sur M.S.X., après avoir libéré sept sorciers, comment faire pour arriver dans le palace et délivrer le dernier sorcier. Je frôle la crise de nerf, merci! ?
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lampe.
Maintenant, dans V : comment amorcer la bombe ?
Comment se servir de la « Bad dust » quand on a toute la formule ?
Longue et heureuse vie à celle ou celui qui m’aidera.
Apple Mike (un nom à retenir !) _ A l’anonyme du n° 33 : on ne peut que partir seul dans Ultima IV, c’est là un des intérêts du jeu.
Dans Borrowed time, pour Apple, comment faire pour ne pas se faire toujours tuer en pleine investigation ?
Pascal___ Dans Dernier métro, je suis au bord du suicide.
Lorsque j'introduis ma carte de crédit découverte dans mon portefeuille pour acheter un ticket, l’ordinateur me demande un numéro de code que je ne connais pas, quel est-il ? Pour appeler l'ascenseur que faut-il faire ? Dans Dix Warrior que faut-il faire pour changer de tableau ?
Renaud - Réponse à Laurent (n ° 33) dans Mission impossible sur Oric Atmos : pour prendre le bidon d’essence, taper « prends bidon », ensuite aller à l'hélicoptère et faire « remplis réservoir » puis « entre hélicoptère », le mot de passe pour l'hélicoptère est " overload », Pour insérer la disquette dans l'ordinateur taper « insère disquette ».
Moi aussi, j'ai des problèmes dans Lilla et Jacky, je suis bloqué dans le désert, la roue crevée, j’ai réussi à descendre dans le puits, mais je n’ai pas trouvé de roue de secours et il fait chaud dans le désert. Ainsi que dans le Retour du docteur Genius, je meurs tout le temps déshydraté, au secours ! De même pour Dernier métro, je n’arrive pas à dépasser le quai, que faut-il faire ? J'attends mon sauveur.
Christophe _ Dans Hulls, je n’arrive pas à tuer les abeilles qui sont dans le dôme.
Dans Ghostbusters. Comment faire pour passer au tableau suivant, et pour tuer un des monstres blancs ?
Erik___ Dans Serpent’s star, que faire de la statuette en cristal ? Dans Dark crystal, où se trouve l'observatoire et quelle est la réponse à l'énigme ?
Tristan__ J’ai un problème dans Lode runner champion- ship: je n'arrive pas à passer le tableau n°31.
Dans Borrowed time, je n'avance plus : j'ai délivré Rita, Wainwright et Mavis Brouin. Je possède mon revolver, mon portefeuille, un chèque de Rita, le rapport de Wainwright. Le livre, le tube, le morceau de verre, le chandelier d’argent et les banda-- ges. Pourquoi Famham me tue-t-il à chaque fois que je lui montre le rapport ? Quel est le numéro de code pour ouvrir le cadenas de la petite maison au fond du parc ? Où sont les clés pour ouvrir les boîtes aux lettres à la poste ? Merci d’avance.
Vincent ___ J'ai récemment acheté le logiciel Zorro et je suis coincé dans les souterrains après avoir délivré tous 160 les prisonniers, je réapparais dans les souterrains et je ne sais plus quoi faire. Quelqu’un pourrait-il m'aider?
Frédérik, un aventurier endurci _ Dans Spiderman, après être monté dans la cage d’ascenseur, une trappe me bloque, m'empêchant de grimper plus haut ? Ensuite, comment arriver à mélanger les fioles d’acide pour obtenir la formule ?
Florent _.
En réponse à Grégory (n°33), dans L’Aigle d’or, pour tuer le fantôme, il faut prendre le crucifix que tu as dû trouver auparavant dans une salle du château. Ensuite il t'envoie son éclair, et quand il est tout près, saute. Cela le lui renverra et le tuera. Fais de même pour les autres.
Pour ma part, j'ai de sérieux problèmes dans Mandragore, pour MO 5 : dans le village, après avoir volé et mangé les médicaments, je vole les écus et vais vers le bateau. Là, je suis bloqué.
Jean-Pierre _ Dans Jewels of Babylone je suis bloqué dans le bateau à rames à côté de l'île. Comment descendre du bateau et monter sur l’île ? Dites-moi au moins les cinq premières phrases de ce jeu.
• Dans Doople Ganger, comment ouvrir la porte bleue dans la pièce
au grand fossé ?
• Dans Gems of Stradus, que faut-il posséder pour détruire
l’Alien ?
Sylvain _ Pour David (n°33).
• Dans Eurêka, pour passer aux aventures sans passer par le jeu
d’arcade, faire CLEAR 23999:LOAD ” " CODE puis Préhistorique :
POKE 23693,41 Rome Antique : POKE 23693,97 Moyen Âge : POKE
23693,137 Colditz : POKE 23693206 Caraibes: POKE 23693,13 Pour
les cinq aventures, les points de vue se pokent en 23625 (255
maxi). Le démarrage se fait par une RANDOMIZE USR 58112.
• Dans le jeu Alchimist, il faut se balader dans tous les écrans
et prendre, un à un, tous les parchemins et les ramener dans le
sanctuaire. Aller ensuite chercher le morceau de plomb qui se
trouve près de l’escargot. Prendre le parchemin « Transform »
et se poser sur le coffre. Appuyer sur « a » et là, prendre le
parchemin qui est apparu. Faire de même sans appuyer sur «a»
pour : parchemin Bewitch et vase ; parchemin Shield et lanterne
; parchemin Restore et bague.
Pour tuer Warlock, prendre Restore (appuyer sur « a » quand le stamina est proche de 0) et aller voir Warlock. Une fois dans la salle, approchez de lui et appuyez sur « a ».
• Dans The Hobbit, pour trouver Bard, il faut entrer dans le
baril, faire CLOSE BAR- REL WAIT E et tu trouveras le barde.
Les codes de jeux de A View to kill sont QRS1 ; QQQ11 ; HRMQE2 ou HRMQE (cela dépend des versions).
Quant à moi, je cherche des instructions de Lerm 7, le but du jeu de Atlc Atac et la façon de le résoudre et toutes indications sur Gremlins possibles, je patauge entièrement. AMIGAlement.
François_ Dans Orphée, comment tuer la sirène et passer la porte des damnés ?
En réponse à Christian (n°33) : dans Commando, tu ne peux pas entrer dans la forteresse, mais si tu tues tous ses habitants, tu changeras de tableau.
Marion__ En réponse à François (n ° 33) dans Transylvania :
• pour ouvrir le sarcophage il faut dire « ouvrir le sarcophage
» ou « open coffin » ;
• pour pénétrer dans la grotte, tu tapes sur le tronc de la
première image. Attention, pour en sortir, il faut porter le
manteau.
• Le mot de passe pour la clef est « EGNIE ».
Ma question : comment trouver le Bouddha dans l’Enlèvement ?
Sébastien___ En réponse à Julien (n° 33) coincé dans l’Enlèvement. Après avoir pris la tenaille, rends-toi au dernier étage de la maison. Tu tapes « couper chaîne » et tu rentres par la porte ainsi ouverte. Tapes « tour- nerBouddha ». Courage, miss Kadok n'est plus loin (le mariage non plus I).
Moi, je suis coincé dans Brocéliande sur Apple.
Comment prendre et surtout où sont les balles pour le pistolet ? Où sont les souris ? Comment les prendre ? Comment ouvrir la grotte ? Comment ouvrir la grille rouillée derrière la pierre tombale ? Comment délivrer le magicien de la statue ?
Dans le Vampire fou, quelles sont les solutions aux énigmes des portes 1,6 et 8 du sous-sol, après avoir tué le Comte. Aidez-moi vite avant qu'on m'enferme !
Remerciements d'avance !
Pascal_ Help ! A tous les amstradiens, au secours !
• Dans Knight Lore, combien d’ingrédients faut-il mettre dans la
marmite avant qu 'elle soit rassasiée ?
• Dans Hacker, à quoi sert la fonction PRG dans le petit menu
permanent ? Et la fonction EVI ?
• Dans Raid overMoscow, que faire lorsqu’on est arrivé devant le
centre de défense ?
Réponse à Christian (n° 33), dans Hacker, pour arrêter le MSG qui clignote, appuyer sur la touche M. Sur Amstrad, dans Hacker toujours, la réponse à la deuxième question du satellite est ADX-0310479.
Cyrille- Julie, voici quelques solutions à tes problèmes dans Mandragore (n°33). Dans le donjon trois, si tu interroges tous les signes du zodiaque, tu sauras qu 'il faut aller chercher derrière la fausse armoire pour découvrir le " master » qu'il faudra poser en haut du donjon ; à ce moment apparaîtra la strophe numéro un.
Dans le donjon cinq (donjon des chiffres), il te faut prendre le quatre, te trouver dans les escaliers où tu verras à un certain niveau, d'ouest en est : un, deux et trois, puis au niveau supérieur : zéro et deux. A l’endroit où il manque un chiffre, poser le quatre.
Alors apparaîtra la troisième strophe. Quant à moi, c'est le donjon neuf qui me laisse perplexe.
Jean-Pierre _ Avis aux aventuriers, je suis coincé dans Waydor sur Commodore 64. J'ai rassemblé tous les objets dans la cour du château, baissé le pont-levis, décroché l’échelle de corde. Mais je ne sais pas comment lire l'affiche dans la baraque du bûcheron ni à quoi servent la ceinture de chasteté, l’eau bénite el l'armure.
Enfin, je n'arrive pas à comprendre quand l'aventure est finie et comment elle se termine ? Merci d'avance (et dépêchez-vous, je craque!).
Thomas_ Dans Transylvania, est-il possible de pénétrer dans la grotte dont l’entrée est bouchée par un amas de pierres ?
M m A L’OUEST DU NOUVEAU TRM-TflM SOFT llicronaute
9. Rue Urvoy de St Bedan 44000 NANTES Tél. 40.69.03.58 (près
musée DOBRFE) ET DE DEUX!
L'Einstein 256 est le second ordinateur de Tatung. Disposant de 256 Ko de Ram» il est géré par un Z 80 cadencé à 4 Mégahertz. L'utilisateur dispose de seulement 64 Ko de Ram car 192 Ko sont réservés au graphisme. La résolution maximale est de 512 par 414, le double du MSX 2. Hélas, cette performance n'est accessible qu'en assembleur. La version de base comprend un lecteur de disquettes 3 pouces» un port série, deux entrées joystick et un moniteur couleurs pour 400 livres soit l'équivalent de 4 000 francs.
AMSTRAD PUISSANCE PRO Amstrad a présenté son PC. Livré avec 512 Ko de Ram, 16 Ko de Rom et un moniteur, il est structuré autour d'un 8086 à 8 Mégahertz. La résolution graphique est de 640 par 200 en 16 couleurs. Souris et Gem sont compris en version de base. Les prix, fonction de la version (moniteur couleur, disque dur..J s'échelonnent entre 6 000 et 12 000 francs.
ENFIN DES SOFTS POUR MSX 2 Les logiciels MSX 2 arrivent.
Infogrames propose Détective» jeu d'aventure étonnant. Aackosoft nous réjouit avec Red Lights of Amsterdam, un “strip poker" avec synthèse vocale et images digitalisées. Du même éditeur, The chess game. Jeu d'échecs utilisant les performances du MSX 2.
Chez Téesoft, Laydock et Hidelyde.
Onyx propose World Golf, et Sony édite Kinnetic Connection. L'autre grand du MSX, Philips, distibue Road Fighter; un guide des logiciels MSX est en prévision. Il était temps!
NOUVEAUTES... CHEZ ELECTRON Sidecar» l'émulateur MS Dos pour Amiga est disponible chez Electron. Le prix de cette merveille est d'environ 4 000 francs, lecteur de disquettes compris.
D'autre part» cette boutique propose plusieurs nouveautés soft pour ST et prépare un rayon jeux pour IBM et compatibles. Les extensions mémoires pour Atari seront bientôt complétées par une carte 2 Mo pour le 520 et 4 Mo pour le 1040. D'autre part, Electron commercialise des Eprom pour ST qui contiennent des versions personnalisées du système d'exploitation. Enfin, grande nouvelle, une cartouche Basic est disponible. Nommée Fast Basic, elle coûte environ 900 francs et intègre des instructions ultra puissantes pour la gestion du graphisme et des sons.
Dernière extension pour le ST, une carte horloge temps réel proposée pour environ 500 francs. 47 66 11 77.
VROUM VROUM Dragster est un modem de compétition.
Son microprocesseur intégré lui permet de décrocher automatiquement.
Théoriquement, il est possible d'en brancher jusqu'à 32 sur un Macintosh, ordinateur pour lequel il est prévu.
Il permet de faire un serveur à la carte, le soutien de SSCI comme de JCA devrait lui assurer une bonne diffusion. De plus» il peut faire office de bofte aux lettres. Son prix est d'environ 10 000 francs, logiciels compris.
LES MOTS RETROUVES Une adaptation de Word sur Atari ST est en cours. Création de Microsoft, ce programme est un des traitements de textes les plus célèbres. Le nom de cette adaptation sera: Microsoft Write. Disponibilité et prix inconnus pour le moment.
LE RETOUR DU PIONNIER PERDU Pionnier de la micro, Tandy propose un compatible PC économique: le TRS 1000 EX. Le 8088 tourne à deux vitesses commutables: 4,77 et 7,17 Mégahertz.
La mémoire vive est de 256 Ko, extensible avec une carte spécifique.
La version de base contient une carte graphique, un lecteur de disquettes, GW Basic et MS Dos. Le prix est d'environ 5400 francs sans moniteur.
D'autres nouveautés: un portable appelé TRS 80 Model 102, le TRS 1000 SX et le TRS 3000 HL. Ces ordinateurs visent le marché professionnel, mais les prix sont mesurés.
MSX 2 EN MUSIQUE Philips annonce un nouveau MSX 2 pour novembre, le VG 8250. Clavier mécanique avec pavé numérique, drive 3,5 720 Ko formaté en sont les principales caractéristiques. Il coûtera 1000 francs de plus que le VG 8235. Autre nouveauté: Music Modul.
Utilitaire de création musicale, il permet de trafiquer un son et de superposer le résultat à une mélodie.
La commande d'instruments de musique est possible par l'intermédiaire de l'interface MIDI intégrée. Le prix sera de 1490 francs, disponibilité pour la mi-octobre.
LU STATION TECHNIQUE (dépannage rapide)
• Amstrad • Atari • Commodore • Thomson LU SERVICE FORMATION
• Locoscrfpt • D Base II • Multiplan ex : Locoscript : 3 j 1690 F
TTC H LIBRAIRIE De très nombreux titres ¦ SPECIALISTE ATARI ST
SELECTION JEUX UTILITAIRES ? Dbman (D base III) 1190,00 ?
Hatetvïew 850.00 ? Haha Write* 850.00 ? Hahameroe 460,00 ?
Datamat 450,00 ? Textomaf 450,00 O Calcotnal 450,00 ? 1st word
590.00 ? Me'acomco Pascal 1100,00 ? Metacomco Assemb. 620.00 ?
Prosoero Fortran 1540.00 a Lattice C ? Cards ? Bralaccas ?
Ma|or motion ? Music studio ? Winter games ? Rogue ? Borrowed
time ? Mindshadow ? Hacker ? The pawn ? Time bandit ? Ultima II
? King quest II ? Sundog ? The witness ? Silent service
o Little comp. People ü Hippobacgammon
o Lands of havoc ? Leader board ? Trilogy of Apshai ? Flight
simulator II 210,00
350. 00
390. 00
390. 00
260. 00
260. 00
260. 00
270. 00
295. 00
530. 00
470. 00
420. 00
390. 00
390. 00
355. 00
390. 00
295. 00
390. 00
390. 00
n. c.
1255. 00
1450. 00
480. 00
1990. 00
390. 00
395. 00
420. 00
1290. 00
210. 00
490. 00
380. 00
375. 00
295. 00
490. 00
390. 00 ? Modula II ? K soread D Platine ST ? Corneman ?
PlusDalnt ? Degas ? Easy draw O Colorspace ? CAD 3D ? COLR
obiect edrtor ? Print master ? Art gallery ? The aoimator ?
N vision ? DIGITALISEUR ST 2490,00 ? Caméra accessoires n.c.
? SYSTEME EXPERT 1590.00 ? EMULCOM. 890.00 U1 SPECIALISTE
AMSTRAD Toute la gamme (UC + périphériques) au prix AMSTRAD
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790. 00 ? Spitfire 40 D 169,00 P Pocket Wordstar ? Crafton S Xunk
C 149,00 6128 8256
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790. 00 ? Zombi D 185,00 P Pocket base P Biggles D 189,00
6128 8256
790. 00 ? Cinêclap D 175,00 ? Textomat 6128
450. 00 P Gold hits C 125,00 P Calcumat 6128
450. 00 ü Gold hits D
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plus de son nouveau MSX 2, Sony propose une imprimante et un
joystick.
Ce dernier est référencé JS-70. Des boutons de tirs situés des deux côtés permettent de jouer facilement» que l'on soit gaucher ou droitier. La commande est particulièrement douce et précise. Le prix: environ 350 francs. La PRN-M09 est une imprimante à impacts.
Bidirectionnelle optimisée, elle permet la sortie de textes en NLQ (pseudo qualité courrier). En mode normal» la vitesse est de 100 caractères par seconde. Utilisant du papier standard ou à picots, elle coûte 2990 francs.
UN REVENANT... La société Sinclair, comme le Phénix» renaît de ses cendres. Le petit dernier se nomme ZX Spectrum 128 +2.
Jouissant d'une très bonne compatibilité avec ses prédécesseurs, il possède un clavier mécanique et un magnétophone intégré. La version de base comprend six logiciels et un joystick. Le prix sera de 1990 francs, la disponibilité est prévue pour fin octobre, début novembre.
DESSIN ANIME Steve Jobs, l'un des co-fondateurs d'Apple, se penche activement sur le problème du Dessin Animé Assisté par Ordinateur. Sa nouvelle société, nommée Next» est en train de révolutionner le monde de l'infographie. Les atouts de ses produits: vitesse de traitement augmentée d'un facteur 200, prix inférieurs de soixante pour cent 1 ceux couramment pratiqués. En effet, le système est proposé aux environs de 125 000 dollars, soit l'équivalent de 793 750 francs. Si vous ôtes intéressé: Société Next» Silicon Valley, California USA.
SOLEIL LEVANT La technologie des cristaux liquides avance à pas de géants. Les efforts des constructeurs japonais tels que Hitachi, Epson ou Toshiba devraient permettre la sortie d'écrans à très haute définition dans les deux ans à venir. Ces écrans, d'une taille variant de 12 à 18 pouces, représenteraient une bonne solution pour les ordinateurs portatifs. Les premiers représentants de cette nouvelle génération de portables devraient arriver vers la fin 1987.
DOMAINE PUBLIQUE SUITE Un groupe nommé "Public Domain Software Interest Group" agit en Grande-Bretagne et propose une bibliothèque de plus de 500 titres.
Les logiciels tournent avec les systèmes d'exploitation MS DOS et CP M. Le groupe reçoit des adhésions» 23 livres sterling par an pour les Européens et Européennes. Ils couvrent leurs frais en demandant 2 livres par volume copié (ensemble de logiciels pouvant former un bloc allant jusqu'à 350 000 signes). Ils proposent aussi un service de traduction entre disquettes: ils peuvent recopier des fichiers d'une disquette sur une disquette formatée autrement (autre taille, autre marque), à condition que le système d'exploitation soit le môme.
Leur adresse: Public Domaine Software Interest Group, 138 Holtye Road, East Grinstead, Sussex RH19 3EA Royaume Uni tél: (0342) 31 38 83.
CD ROM Un accord de principe visant à harmoniser les produits CD Rom a été signé entre Sony et Knoledgeset. Cette dernière est une entreprise américaine d'édition de softs. Leur dernier produit se nomme Knowledge Retrivial System, cette "couche logicielle" assure la gestion d'un CD Rom. Par ce biais, un ordinateur peut avoir accès aux quelqu es 600 Mo contenus sur un Compact Disk utilisé comme mémoire morte. Cet accord montre que Sony a pris une longueur d'avance sur le marché de cette nouvelle technologie.
A LA BAISSE Les 520 et 1040 ST coûtent respectivement 3 990 et 10 000 francs.
Les Rom, désormais intégrées, soulagent la mémoire vive d'environ 200 Ko.
PUBLIC DOMAIN ENCORE Plus cher, c'est une boutique et pas un club» les disquettes du Domaine Publique américain sur Apple 11(180 disquettes) et sur Macintosh (260 disquettes) sont distribuées par International Computer.
100 francs pour une disquette Macintosh et 70 f pour Apple. Comme ils les fournissent par 10 minimum, vous recevez des dizaines de logiciels pour le prix d'un seul, à charge pour vous de rémunérer directement les auteurs dont les travaux vous sont utiles . Cette forme de distribution des logiciels du Public Domain devrait concerner peu à peu un bon nombre de boutiques. (International Computer 26 rue du Renard 75004 PARIS ou 64 avenue du Prado 13006 Marseille.)
VIDEOTEXT l'Association Française de Télématique lance une expérience visant à démontrer qu'il est possible d'assurer une surveillance automatique des centres serveurs. Le nom de code de cette opération est Assist. Composé d'un micro-ordinateur et d'un logiciel, ce système est capable de tester le bon fonctionnement d'un serveur grâce à ses facultés d'émulation minitel. Il permet la détection d'absence de porteuse» la défaillance du système après envoi de codes etc. SPECIAL SPATIAL L'aérospatiale a un projet complètement fou qui devrait ôtre présenté le mois prochain. Il s'agit de lancer un
satellite en forme de croix qui aurait la possibilité de créer des sons en fonction de l'intensité des rayons lumineux. Les mélodies et sonorités» entièrement programmables, ainsi créées seraient retransmises sur terre. Une réception collective ou individuelle est envisagée. D'une envergure de 100 mètres» il se stabiliserait grâce à l'action du vent solaire. La concrétisation de cette "vision" serait possible vers 1992.
LE POMMIER A FLEURI L'Apple II GS, c'est officiel, sera disponible début novembre. Version étendue de l'Apple II avec lequel un certain niveau de compatibilité existe, il se pose en tant que machine professionnelle. Lb processeur est un 65C816 pouvant fonctionner en mode émulation 6502, d'où la compatibilité avec l'ancienne gamme. Le graphisme est, au maximum, de 640 par 200 en 4 couleurs parmi 4096. Les capacités sonores» avec 16 canaux simultanés, permettent de synthétiser la voix humaine. La version de base comprend un lecteur de disquettes 3 et demi d'une capacité de 800 Ko formatés, 128
Ko de Rom et 512 Ko de Ram, une souris, un clavier Azerty détachable, une horloge temps réel ainsi que de nombreuses ouvertures vers l'extérieur (connecteurs internes» port joystick..J. Sans moniteur, l'Apple II GS coûtera environ 9 500 -francs sans moniteur et aux alentours de 19 000 francs avec moniteur couleur.
TRM-ÏRM SOF'I PC PLUS ?
Comme les autres, Spectravidéo présente son PC: le X'Press 16. Les spécifications techniques sont: 8088 à 4,77 Mégahertz, 256 Ko de Ram et 8 Ko de Rom Bios. La résolution graphique est de 512 par 212 en 16 couleurs simultanément. Des instructions sonores et d'animation sont incluses dans le Basic. Livré avec MS Dos, il sera disponible vers le début novembre. Son prix: 7 990 francs.
ROBOT SI» ROBOT LA... Spectravidéo propose un petit robot fixe, 5 axes. Deux versions référencées SVI 2000 A et SV1 2000 B existent. Le A est livré avec deux joysticks (commande manuelle). Le second intègre une interface MSX et un logiciel: Rogo. D'autres versions sont prévues: Commodore, Atari, Amstrad et Thomson. Les prix s'échelonnent entre 680 et 990 francs, selon la version.
SECURITE La guéguerre entre pirates et éditeurs tourne au ridicule. Les études en cours portent sur un système nommé Palmguard. Basé sur le principe de la reconnaissance, il permet d'isoler le contour psychique d'un utilisateur. En théorie, il est capable de détecter les pirates potentiels et de les rejeter. Mais ce n'est pas tout, le système est, paraf t-il, capable de reconnaître les paumes des mains des utilisateurs. Ainsi, une personne non autorisée ne peut avoir accès à l'ordinateur. Evidemment, Palmguard ne tourne que sur gros systèmes. Mais» dans combien de temps le retrouverons-nous
sur la micro?
P&MŒS AP m PARAIS DBS MM m usiz w ïilï ra a » Classez par ordre de préférence les 4 meilleurs logiciels du mois: 1____ 2_ 3 _ 4_ Parmi ces quatre jeux, choisissez-en un et donnez-nous votre meilleur score: POUR LES ATARIMEN Des logiciels arrivent par dizaines, les efforts d'Atari en direction des concepteurs commencent à payer.
Beaucoup d'entre eux confortent l'image professionnelle que la firme cherche à imposer. Comme un gestionnaire de table de mixage musical ou le logiciel de Conception Assistée par Ordinateur. Une tablette graphique autour de 5000 francs place cet accessoire au-delà d'un budget de loisir, mais reste à la portée des Marque de votre ordinateur:_ FACULTATIF: NOM _ ADRESSE_ N* TEL_ Envoyez-nous le bon à découper ci dessus à TILT, 2 rue des Italiens 75009 PARIS mordus. Des utilitaires comme une horloge permanente» comprise dans un logiciel de bureau multi-fonctions ou des émulateurs Macintosh (autour
de 1800 francs), un émulateur CP M (le système d'exploitation) précéderont la sortie d'émulateurs Apple ou IBM. Tout ceci met à la disposition de l'Atari ST une gigantesque bibliothèque de logiciels conçus pour d'autres machines. L'adaptation de grands classiques du jeu pour Atari ST progresse: Flight Simulator II, Karaté, Leader Board, Starfleet, des jeux de guerre de toutes les époques HIT PARADE i GHOSTS'N,GOBLINS ELITE 2 GREEN BERET KONAMI 3 CAULDRON II PALACE SOFTWARE 4 WINTER GAMES II EPYX 5 COMMANDO ELITE 6 DRAGON'S LAIR SOFTWARE PROJECTS 7 KUNG FU MASTER DATA EAST 8 LES DIEUX DU STADE
INFOGRAMMES 9 LEADER BOARD ACCESS SOFTWARE 10 BIGGLES MIRRORSOFT Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à la réalisation de ce hit-parade: COCONUT 13 bd Voltaire 75011 et 29 rue Raymond Losserand 75014 PARIS; DIGIT CENTER 7, rue du Raisin 68100 MULHOUSE-, EDEN COMPUTER 102 av du Gai Bizot 75012 PARIS; ELECTRON 117 av de Villiers 75017 PARIS; ERE BINAIRE rue du Char 14100 LISIEUX; FNAC ETOILE 26 av de Wagram 75008 PARIS; FNAC Lille 9 place du Gai De Gaulle 59000 LILLE; FNAC LYON 62 rue de la République 69000 LYON; FNAC MULHOUSE 1 place sont attendus pour l'automne. La vague
logicielle n'oublie ni les grands traitements de texte :(Wordstar), et un logiciel de mise en page et de maquette : Type Setter, ni les valeurs sûres en matière de gestion de fichiers (DBase II), ni les grands langages (Basic ou Lisp).
RUN BIS Run informatique ouvre une seconde boutique à Neuilly. Proposant les mêmes services que celle de Paris, elle sera située au numéro 7 de la rue de l'église.
HIT PARADE LECTEURS i WINTER GAMES EPYX 2 GHOSTS'N GOBLINS ELITE 3 GREEN BERET KONAMI 4 COMMANDO ELITE 5 CAULDRON II PALACE SOFTWARE 6 ONE IN ONE AMIGA 7 SILENT SERVICE MICROPROSE 8 CRAFTON AND XUNK ERE INFORMATIQUE 9 BOMB JACK ELITE 10 ULTIMA IV US GOLDATARI Franklin 68200 MULHOUSE; FNAC TOULOUSE 1 bis promenade des Capitouls 31000 TOULOUSE; FRANCE PAPETERIE 37 av de France 59000 MAUBEUGE; J.B.G. ELECTRONICS 163 av du MAINE 75014 PARIS; JEAN LOUIS DAVAGNIER 3 place Jean Marcellin 05000 GAP; JEAN LEGUE 10 rue Noël Ballay 28000 CHARTRES; LA REGLE A CALCUL 67 bd Saint Germain 75005 PARIS; GAME'S
Centre Commercial Vélizy II 92 VEUZY; TEMPS X 8 rue Charcst 62100 CALAIS; OMEGA ELECTRONICS 2 bd Carnot 31000 TOULOUSE.
CONCOURS TILT COMMODORE SUITE ET FIN Nous avons privilégié, noblesse oblige, les gagnants des deux phases de notre super-concours.
Nous n'oublions pas pour autant tous ceux qui ont bien répondu à la première énigme et découvert le sens caché de la formule «JPFVJSLVOC GSABV XMO IY LPK».
Pour gagner, un rigoureux sens logique était requis. Comme nous l'avons vu, il fallait donner aux lettres leur numéro d'ordre dans l'alphabet puis à chaque lettre étudiée, incrémenter une unité en bouclant à 26.
Ainsi, dans «JPFVJSLVOC GSABV XMO IY LPK». Le J correspondait â I (I + 1 = J), le P correspondait â N (N + 2 = P), le F correspondait à C (C + 3 = F) etc. Arrivé à la 26e lettre, la boucle était bouclée et il fallait repartira zéro : le Lde «LPK» correspondait au L(L+26= L), le Pau 0(0+1 = P), le K au I (l+2 = K),etc.
Les 256 lecteurs à trouver les premiers la bonne solution ont envoyé leur bulletin.
Leurs noms, codés selon le même principe, ont été publiés dans Tilt. Les voici, décodés... Les 56 premiers gagnent un abonnement d'un an à TILT, les 200 suivants gagnent une reliure.
Mieux : les numéros 64, 128, 192 et 256 gagnent un Commodore 64.
LISTIK NUMERO 1 NUMERO 2 NUMERO J NUMERO 4 NUMERO S NUMERO 6 NUMERO 7 NUMERO 8 NUMERO S NUMERO 10 NUMERO 1 1 NUMERO 12 NUMERO 13 NUMERO 14 NUMERO 15 NUMERO ie NUMERO 17 NUMERO 18 NUMERO 19 NUMERO 20 NUMERO 21 NUMERO 22 NUMERO 23 NUMERO 24 NUMERO 25 NUMERO 28 NUMERO 27 NUMERO 28 NUMERO 29 NUMERO 30 NUMERO 31 NUMERO 32 NUMERO 33 NUMERO 34 NUMERO 35 NUMERO 36 NUMERO 37 NUMERO 38 NUMERO 39 NUMERO 40 NUMERO 41 NUMERO 42 NUMERO 43 NUMERO 44 NUMERO 45 NUMERO 46 NUMERO 47 NUMERO 43 NUMERO 49 NUMERO 50 NUMERO 51 NUMERO 52 NUMERO 53 NUMERO 54 NUMERO 55 NUMERO 56 NUMERO 57 NUMERO 58 M'MLKO 59 'NUMERO 00
r:« îMKRO 51 NUMERO 82 NUMERO es NUMERO 64 NUMEFO 193 RAYNAL FREDERICK NUMEFO 194 CANTIN JACKY NUMERO 195 BOCQUENTIN FRANÇOISE NUMEFO 196 HAUDEGOND SYLVAIN NUMEFO 197 KUENTZMANN PATRICK NUMERO 198 GERVIER CHRISTOPHE NUMEFO 199 GABION NICOLAS NUMEFO 200 BOBBIO PATRICK NUMERO 201 VAZART JEAN-PIERRE NUMERO 202 COUQUE FRANÇOIS NUMERO 203 NICOLLE RAYMOND NUMERO 204 JOIGNANT FREDERIC NUMERO 205 AUDRY JEAN-MARC NUMERO 206 PLAN THIERRY NUMERO 207 TINTUR1ER JEAN-LOUIS NUMEFO 208 ULMER PATRICK NUMERO 209 BRUNET JEAN-MARC NUMERO 210 PEKNY BRUNO NUMERO 211 JOLY THIERRY NUMERO 212 NINNI LAURENT NUMERO 213
BGNNET THIERRY NUMERO 214 MARCHAND PHILIPPE NUMERO 215 GARCIA GILLES NUMERO 216 SAVATIER ALAIN NUMERO 217 CASTELAIN FRANÇOIS NUMERO 218 PARIES ERIC NUMERO 219 ENARO FABIEN NUMERO 220 MULARD JEAN-PAUL NUMERO 221 VINCENT REGIS NUMERO 222 SAINT-JOANIS PIERRE-OL NUMERO 223 SANCHEZ SERGE NUMERO 224 MAINI JEAN-LUC NUMERO 225 DUMUR XAVIER NUMERO 226 FAYE ERIC NUMERO 227 LECLERCQ FRANÇOIS NUMERO 223 CHOPINET JACQUES NUMEFO 229 BRACHET ERIC NUMERO 230 CARON GILLES NUMEFO 231 BOUVARD DAVID NUMERO 232 BREDEL SERGE NUMERO 233 LE GALL JEAN-LUC NUMERO 234 CGURAGEOT ERIC NUMERO 235 MOCQUART SYLVIE NUMERO 236
LEF’YCOUCHE YOHANN NUMERO 237 REY JEAN-PAUL NUMERO 233 BESCH VINCENT NUMEFO 239 LACHAUME MICHEL NUMERO 240 JAROSZ LAUREN1 NUMEFO 241 COURAGEOT HUBERT NUMERO 242 ROBIN OLIVIER NUMERO 243 COSSID FRANÇOIS NUMERO 244 GALERNEAU LIONEL NUMERO 245 ROCKET EAU MII.AEL NUMERO 246 FONTAINE SYLVAIN NUMERO 247 SIMARD RENAUD NUMERO 248 BERARD JEAN-LOUIS NUMERO 243 THOMAS DENISE NUMERO 250 CHAICARIAN LAURENT NUMERO 251 BEUCHER STEPHANE NUMERO 252 LECARF’ENTIER PHILIPPE NUMERO 253 ZEPENI LAURENT NUMERO 254 CITEAU HUGUES NUMEFO 255 FL1CH0N CLAUDE NUMERO 256 DUBS RAPHAËL COUFPE HERVE MATHERON GUILLAUME BAUDRY
GERARD RENAUDIN JEAN-BAPTISTE LUTHEREAU GEORGES MOREUX CHRISTOPHE TAUPIAC LAURENT SAFFON PHILIPPE FONTAINE PATRICE REGAUDIE EMMANUEL BARTHELEMY SEBASTIEN LASSALLE THIERRY ARCANGIOLI OLIVIER RABOUILLE DIDIER REVERT CHRISTIAN CHAUX PIERRE RI221 ROGER CHEVASSON HUBERT DE COUGNY HUGUES PETIT GUILLAUME PAPINUTTI ERIC LEFEVRE JACQUES FRELO FRANÇOIS GAGNAIRE JEAN-FRANCOIS STIEVENART SABINE BLANC JEAN-CHRISTOPHE MESLE REGIS RATEL HERVE REULEN CHRISTIANE DELALANDRE BENOIT BOURRIE NICOLAS BELLE SYLVIE BONNET FATRICK ONESTA BRUNO ETRAR JACQUES PHILIPPE ABEL FUSIL JEAN-YVES ANQUETIL GILLES BERMON DANIEL
LE CORVIC NICOLAS LEPINOIS LAURENT BOCHERT DAVID SIMON PHILIPPE BELMONT FRANÇOISE LAMOUREUX FRANÇOIS BAHAODRAN PHILIPPE GARDINIER ARNAUD DENIAU BERTRAND GOUYET SAMUEL GALLOIS FREDERIC 6U1LL0UARP NATHALIE BUSTARRET JEAN-FRANC OIS LEVASSEUR JEAN P1NEL BERTRAND CAMPANA MIREILLE FUERTE JEAN-PAUL CHAMBRE ERIC DUMARCKL ALAIN BRI AND CHRISTOPHE L'LLBRA Y EL LE DIDIER C0URB1N CHRISTIAN LEMOMNIER JEROME LE CORNEC YANN WELNUUSk1 JEAN-LUC NUMÉRO 65 LAYAN GUY NUMERO 129 CHABLIN PATRICK NUMERO 6*6 C01SNE RICHARD NUMEFO 130 BARRITAULT DENIS NUMERO 67 SALMON JEAN-CHRISTOPHE NUMERO 131 ZEH JEAN-CLAUDE NunEF‘0
68 VIAL PIERRE-JEAN NUMERO 132 JACQUES SEBASTIEN NUMERO 63 ANGER JEAN-CHARLES NUMERO 133 PIETRE FREDERIC NUMERO 70 DUHEM DAVID NUMERO 134 BOLOFION PATRICK NUMERO 71 6UFFLET YVES NUMEFO 135 DE RICHTER ELISABETH NUMERO 72 CARLUER CATHERINE NUMERO 136 KIESGEN MIGUEL-ANGEL NUMERO 73 PICUR FRANÇOIS NUMERO 137 RICHTER NICOLE NUMERO 74 FARION GLIVIER NUMERO 138 PAGES CECILE NUMERO 75 BOLDT PATRICK NUMERO 139 BOCQUENTIN LAURE NUMERO 76 LE GALL ALAIN NUMEFO 140 BARBE PAUL NUMERO 77 BAILLY-MAITRE OLIVIER NUMERO 141 BONETTO J.PIERRE NUMERO 7S BOYER JEAN NUMERO 142 LABATUT DIDIER NUMERO 79 6ILGER ALEXANDE
NUMERO 143 DEMDNET BENOIT NUMERO 80 FRYC2 FRANÇOIS NUMERO 144 LONG JEAN-MARIE NUMERO 81 MARTIN FREDERIC NUMEFO 145 PEIGNEY MICHAEL NUMERO 82 SEMMEL MARC NUMERO 146 GAU CHRISTIAN NUMERO 8?
STREIFF ERIC NUMERO 147 LESPIAU FRANÇOIS NUMEFO 84 GOGUEL OLIVIER NUMERO 148 BIANCHI ROBERTE NUMERO 85 MILHEM DANIEL NUMERO 149 BESNARD SERGE NUMERO 86 SDULARD CHRISTOPHE NUMERO 150 BLOCKELET DIDIER NUMERO 87 GOUNON JEAN-JACQUES NUMERO 151 MANDRILLE JEANE NUMERO 88 C0UR60N NICOLAS NUMERO 152 60UTAVANT MARC NUMERO 89 SEURIN JEAN-FRANCOIS NUMERO 153 STOECKLIN CHRISTOPHE NUMERO 90 MANFREDI DOMINICO NUMERO 1S4 HEUILLE XAVIER NUMERO 91 JOLIVET CHRISTOPHE NUMERO 155 DUTILLEUL FRANCK NUMERO 92 BENOIT DIDIER NUMERO 156 BARRE SEBASTIEN NUMERO 93 OUSTELANDT DANY NUMERO 157 FDRGET JOSEPH NUMERO 94
HERRMANN SEBASTIEN NUMERO 158 MOUILLARD PIERRE NUMERO 95 DROXLER JEAN-MARC NUMERO 1 59 BOUCHET MARC NUMERO NUMERO 96 97 CHAZAL ALAIN JALABER BERTRAND NUMERO NUMERO 160 161 0 PORTO PASCAL KEREMBELLEC PIERRE-YVES NUMERO 98 MACHEFER XAVIER NUMEFO 162 CABORDERIE FABRIC E NUMERO 9*9 SZYMANEK DIDIER NUMERO 163 LIOTARO SYLVAIN NUMERO IOO CHAVE PATRICK NUMERO 164 RAFFARD ELISABETH NUMERO lui GIRARD DIDIER NUMERO 16-5 DESGORGES LAURENT NUMERO 102 LOYAL FRANCK NUMEFO 166 BOUTAUD OLIVIER NUMERO 103 TOULON CHRISTIAN NUMERO 167 VORCNINE JEAN-PIERRE NUMERO 104 SBERRO DAVID NUMERO 168 GRARD WILLIAM NUMERO
105 BELIN CYRILLE NUMERO 169 CROOKS PIERRE NUMERO 106 DULSKI JEAN-CYRILLE NUMERO 170 GONDRY PHILIPPE NUMERO 107 DESGORGES PASCAL NUMERO 171 CURTET SERGE NUMERO 108 FÜULIQUEN ERIC NUMERO 172 PASQUIER NICOLAS NUMERO 109 BDNARDEL PASCAL NUMERO 173 P1CAMAL JEAN-FRANCOIS NUMERO 1 K» TURCHETTD ALAIN NUMERO 174 ROCHER JEAN-FRANCOIS NUMERO 1 1 1 VALLOIS STEPHANE NUMERO 175 DELOR JEAN-M1CHEL NUMERO 112 JAN CHRISTIAN NUMEFO 176 RAYMÛNO GUY NUMERO 1 13 RKHLLET NICOLAS NUMERO 177 SAJOT EMMANUEL NUMERO I 14 GALAS YVAN NUMEFO 174: ROMANE CHRISTIAN NUMERO 1 1 5 TH1RI0T LAURENT NUMERO 179 DEMONTY ROLAND
NUMERO lit- DE F0UCH1ER FRANCIS NUMERO 180 COUTAREL JEAN-CLAUDE NUMERO 1 1 7 MULLER JEAN-LOUIS NUMERO 181 TEUMA BRUNO NUMERO 1 10 LAKAB1 RACH1D NUMERO 182 MOL 1NA BERNARD NUMERO 119 CARLUER YVES NUMERO 183 KIESGEN RENAUD MUMl eo 1 .ru SORIN GUY NUMERO 184 CHAMBERLIN YVAN NOMERO 121 PROVÜT FREDERIC NUMERO 185 PESTRE ROBERT NUMERO 1 22 ENGCL BERNARD NUMEFO 136 REVOL FREDERIC NUMERO 1 23 RADU LASZLO NUMEFO 187 LAVRANS BRUNO NUMEFO 124 BRUZY ANDRE NUMERO 188 BUDE 6AEL NUMERO 125 BERNOUD-NIC OUD EMMANUEL NUMERO 189 MONCEL FREDERIC NUMERO 126 GARRALDA JOSE NUMERO 190 MALCURAT ALEXANDRE-OL NUMERO 127
FAJAL MARC NUMERO 191 MATHIEU ARNAUD NUMERO 128 HOFMANN PATRICIA NUMERO 192 PIQUIER LUDOVIC DES 25S PREMIERS GAGNANTS DE LA PHASE 1 DU CONCOURS TILT COMMODORE
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les lecteurs que les programmes de jeux suivants, parus dans le numéro spécial Tilt Microloisirs du dernier trimestre de 1985 : Las Vegas (page 131); Memory (page 133); Musiqu’Oric (page 135); Carambolage (page 138); Attention Fragile (page 140); Gare aux Bulles (page 142); Téléphones Folies (page 144); Cidre ou Pince ? (page 146); Peinture Party (page 150); sont l’œuvre de Monsieur Bruno Dassas. » PAYEZ VOTRE MICRO JUSQUA50% DU PRIX DU NEUF (mus.(r&HAV 'Oj j j j i v i DEPOT VENTE ACHAT LOGICIELS CONSEILS 107, rue de la Tombe Issoire 75014 Paris -Tél. : 43.21.51.00 Les
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tement. Nous sommes dans l'obligation de vousdemander une
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L'insertion d’une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à TILT.
Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner accompagné de votre règlement avant le 15 du mois précédent la parution à Tilt 2 rue des Italiens, 75009 Paris 111111 Ne rien inscrire dans ces cases.
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s’abstenir. Karim SAFAR, 5, rue du Pre-Ferax, 27930
Asnières- suHton. TéL: 3Z39Z8.03. Le Club Thomson MOS vient
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: prix : 40 F par an. Sébastien et David FLEURY, Le
RozetDnafat, 01160 Pontd’Ain.
AVIS A TOUS LES TILTMEN Un numéro spécial Hors-Série paraîtra le 17 novembre 1986 Au menu, cette année, nous vous présenterons
• les logiciels qui auront eu l’immense honneur de se voir
décerner un Tilt d’Or ;
• une sélection de 576 softs ludiques, agrémentée de
commentaires, appréciations et, pour chacun d’entre eux, une
photo d’écran
• le résultat en images du concours de création graphique auquel
de nombreux lecteurs ont participé.
Nous ne vous dévoilerons pas ici tout le contenu de ce numéro spécial mais sachez déjà que les petites annonces envoyées à Tilt entre le 13 et le 20 octobre seront publiées gratuitement dans les pages du Hors-Série.
A vos plumes... ZAC DE MOUSQUETTE 93427145 O VLV One ZAC DE MOUSQUETTE 9342714S CHER TILT ÉMULATEUR MINITEL?
Est-il possible de brancher un Minitel sur un Commodore 64 et, si oui, comment, et avec quels câbles ?
L’émulateur Minitel, à l’instar de Loritel pour Oric et Thomson, n’existe pas sur Commodore. Le modem le moins cher, le Digite- lec 2000 V23 coûte 1 490 francs.
Christophe Tranchand, Annecy.
ILS AIMENT IBM Cher Tilt, Je regrette vraiment de ne pas être un de tes nombreux lecteurs, pour la seule et simple raison que tu ne traites pas des sujets qui m’intéressent. C’est-à-dire que j’ai chez moi un compatible IBM et que ton journal ne parle pas de jeux sur IBM (...). J’ai fait beaucoup de magasins spécialisés en informatique mais sans résultat. Il paraît qu’il y a une grande quantité de jeux sur IBM, mais je n’en vois pas la couleur. J’arrive donc au but de ma lettre : aurais-tu une liste avec jeux, prix et description pour IBM ou des tuyaux ou adresses où je pourrais me
renseigner? Je te remercie d’avance.
Christophe Dasse, 63000 Clermont-Ferrand.
Nous recevons depuis quelque temps des lettres allant dans le même sens : c’est un fait, de nombreux lecteurs sont aujourd’hui intéressés par les logiciels de jeu tournant sur IBM PC et compatibles. Le prix de ces machines, destinées avant tout à un usage professionnel, les rendait peu concurrentielles sur le marché de l’informatique de loisir. Il faut savoir qu'aux U.S.A., la situation est diamétralement opposée : les jeux pour matériel IBM se taillent la part du lion. Il n'y a donc pas pénurie de jeux mais une insuffisance de la demande en France, qui incite les revendeurs à faire
preuve de prudence. Heureusement, la situation est en train d'évoluer. Il fallait bien que le gigantesque parc français de PC serve à quelque chose d'utile !
Quelques revendeurs viennent en effet de mettre un doigt encore timide dans l’engrenage.
Pour les possesseurs de PC, le piratage ne sera plus la seule issue, tant mieux. Quant à nous, nous ¦ sommes bien décidés à accorder aux PC la place qui leur revient (cf. Les articles sur » Calixto Island » et » La trilogie du temple d'Asphaï» dans les nœ 31 et 32).
Voici pour finir quelques adresses 170 de revendeurs susceptibles de vous secourir : Espace Micro, 32, rue de Mau- beuge, 75009 Paris. Tél. :
42. 85.25.20. Electron, 117, avenue de Villiers, 75017 Paris.
Tél. : 47.66.11.77 (une trentaine de jeux disponibles,
importation de tout jeu sur commande).
Sivea, 31, bd des Batignolles, 75008 Paris. Tél. : 45.22.70.66. Illel, 106, avenue Félix-Faure, 75015 Paris. Tél. : 45.54.09.22. Que les autres se manifestent !
PARTI PRIS ?
Cher Tilt, possesseur d'un Apple Ile il me semble que tu l’oublies.
Chaque fois qu'un logiciel sort pour Amstrad ou Commodore tu en parles dès que possible, en revanche les nouveautés pour Apple sont passées sous silence.
Pourtant, il y en a pas mal : The Way of the exploding fist, Hacker, Taram et j’en passe. Ne pourrais- tu pas faire un petit effort?
Gregory Non, nous n’oublions pas Tapple II ! La preuve, la critique de Hacker 2 est présente dans ce numéro. Le problème est que le marché Apple est dominé par le piratage. Dès qu’un programme apparaît sur le marché il est si rapidement piraté que les éditeurs n'ont pas le temps de rentabiliser leurs investissements. C'est pourquoi les nouveautés sur cette machine sont de plus en plus rares, certes un certain regain d'intérêt est décelable et nous essayons de vous le faire savoir.
Cependant, s'il nous arrive de rater un ou deux logiciels, il faut nous pardonner, il en sort tellement... LA SOURIS Si j’achète des programmes pour
M. S.X. marcheront-ils sur un IBM PC? Qu’est ce qu’une souris, en
existe-t-il pour M.S.X?
Alfred Nonyme Du côté d’ailleurs La réponse à la première question est non. En effet, le système d’exploitation des deux machines n’est pas du tout le même, surtout celui dé 'IBM qui ne permet pas l’animation de lutins. De plus il est extrêmement difficile d’adapter une cartouche M.S.X. sur les slots d'extension IBM.
Une souris est un petit boîtier permettant de déplacer un curseur, en fonction de sa position sur une surface plane. Il s’agit donc d’un périphérique de saisie qui sert comme complément du clavier, il est à noter que cet outil n’est utilisable, de manière rationnelle, qu’à condition d’avoir un environnement logiciel spécifique. A l’heure actuelle, il n’en existe pas pour
M. S.X. mais une alternative existe : il s’agit du « Track Bail
».
Celui-ci n'est ni plus ni moins qu’une souris retournée, malheureusement l’environnement logiciel, dont il est question plus avant, brille par son absence, tout au moins pour l’instant.
CP M Certaines rumeurs font état du fait que les Amstrad PCW 8256 et 8512 jouissent d’une certaine compatibilité avec la gamme des CPC. Ainsi, il serait possible de faire tourner les programmes de jeu des 464 et 6128 sur les PCW, est-ce urai ?
Sébastien Kittel Hegenheim La compatibilité entre les CPC et les PCW est réelle, mais elle ne s'exprime qu’au trauers de CP M.
Hélas, les jeux pour CPC n’utilisent pas CP M, c'est pourquoi ils ne peuvent tourner sur PCW... SESAME Salut, pourriez-vous me dire quels sont les critères retenus pour la rubrique « Sésamey. Les programmes publiés sont-ils rémunérés, comment faut-il les envoyer, le Basic est-il obligatoire ?
Stéphane Barbé Angoulême Avant de publier un listing dans « Sesame », nous essayons le logiciel. C'est pourquoi il est nécessaire de nous le faire parvenir sur un support magnétique, mais avant de le tester nous préférons en avoir une approche technique.
Un listing doit donc l'accompagner. En ce qui concerne les critères de choix, il faut savoir que ceux-ci sont fonction du programme. Pour un jeu nous privilégions le graphisme et l'animation, pour un utilitaire son utilité... Le Basic est bien venu mais nous aimons aussi l’Assembleur. Enfin le prix varie en fonction du logiciel. En conclusion : envoyez nous vos œuvres!
CONNEXION Cher Tilt, je voudrais savoir s’il est possible de connecter un ordinateur équipé d’une prise Péritel sur une télévision noir et blanc en passant par la prise d’antenne ?
Pascal Souil Cela est tout à fait possible, mais il faut passer par un modulateur.
En règle générale ce genre d'appareil est en vente chez les revendeurs de micro, les prix tournent aux environs de 200 F pour une version noir et blanc, et 500 pour une version couleur. Malheureusement, ce n’est qu'un pis aller car l'image y perd en qualité.
Enfin, dernière solution : mettre la main à la pâte, et se bricoler son propre modulateur ou connecter une prise Péritel sur sa télévision, mais c'est une autre histoire... ORDINATEUR DE RÊVE Bonjour, je possède un Commodore Vie 20, mais j’aimerais en changer. L’ordinateur de mes rêves est un ordinateur pas trop pro, mais il ne faut pas qu’il ne s’adresse qu’aux débutants. En plus j’aimerais que sa bibliothèque de programmes soit bien fournie (surtout pour les jeux de rôle et d’action). Peux-tu me dire quel est l’ordinateur qui me conviendrait ?
David Sabbagh Margency Il est très difficile de répondre à ce genre de question, en effet David ne nous dit pas de combien il dispose, ni ce qu’il recherche très précisément. La question est trop vague, cependant il me semble qu’un ordinateur 8 bits lui conviendrait. En effet, la logithèque de jeu de ces ordinateurs et beaucoup plus développée que celle des machines 16 bits Atari ST, PC et compatibles etc. Donc, il est préférable que David s'oriente vers une machine du genre Amstrad CPC, Commodore 64 ou
128. D'autres choix sont possibles : Spectrum, M.S.X., Thom
son. Hélas, ces derniers ne possèdent pas autant de
logiciels que les premiers cités.
PROGRAMMES UTILITAIRES A la page 74 du numéro 33 de Tilt, vous demandez à vos lecteurs de donner leur avis sur la nécessité d’ouvrir vos colonnes aux programmes utilitaires. J’en profite pour vous dire que je crois le moment venu pour Tilt de se pencher sur ce type de programmes.
En effet l’apparition de machines comme Atari ST, l’Amiga, et autres machines réellement performantes et à un prix abordable, favorise l’émergence d’une nouvelle catégorie d’utilisateurs. Ces derniers, ayant connu les débuts de l’informatique, se tournent vers ces machines, mais pas forcément pour les mêmes applications. Je pense qu’ils veulent exploiter toutes les ressources de ces machines, ceci au travers d’une utilisa- i tion plus professionnelle. C’est-à- ¦ dire par l’utilisation de programmes du genre traitement de texte, gestion de fichiers et SGBD, tableur et autres. De plus,
c’est certainement cette nouvelle « espèce d’utilisateur » qui sera amenée à exploiter les différentes possibilités graphiques et sonores, de ces ordinateurs, grâce aux utilitaires de dessins, de composition musicale, etc. Bien entendu, il est probable qu’ils seront toujours intéressés par les jeux, mais ces derniers devraient perdre de l’importance dans la perspective de l’achat d’un ordinateur. Personnellement, j’ai commencé sur un Spectrum accompagné de l’excellent « Masterfile ». Ensuite, je me suis tourné vers le QL.
Hélas, les problèmes de Sinclair, et le fait que je ne sois pas doué pour la programmation, m’obligent à envisager de changer de machine. C’est pourquoi j’envisage l’achat d’un Atari ST. Dans 1 cette perspective, je lis régulièrement Tilt afin de mieux connaître sa logithèque. Hélas, vous vous limitez aux logiciels de jeux, c’est pourquoi je vais être obligé d’aller chercher ailleurs ce que je ne trouve pas dans Tilt. Je pense que vous avez compris que vous deviez vous adapter à cette nouvelle situation, ceci pour la plus grande satisfaction de vos lecteurs.
Alain de Hemptlnne Melle, Belgique CRITIQUES ET SUGGESTIONS Votre numéro de juillet-août avait un air de vacances, dans le mauvais sens du terme. Depuis janvier, Tilt, avait beaucoup progressé : couvertures de qualité, articles intéressants... Mais déjà, au mois de juin, apparaissait un défaut : si vous avez changé d’illustrateur, reprenez vite l’ancien. A la page 53, deux fois la même photographie, vérifiez la maquette avant l’impression. A propos de photos, pourquoi vous obstinez-vous à ne montrer que les versions Spectrum des jeux d’Elite ? Ces programmes sont nullards sur cette
machine, alors que sur C 64 c’est le rêve !
Concernant l’introduction d’une rubrique BD ou ciné dans Tilt, j’y suis opposé. Tilt doit rester une revue parlant de softs et si possible de programmes de jeu. Je préférerais que la rubrique « Tubes » soit plufe étoffée, et à propos : pourquoi ne plus indiquer les différentes versions des logiciels?
Autre question : pourquoi ne pas réhabiliter la rubrique «Service compris », et pourquoi avoir supprimé le « Super flop » ? Ces quelques critiques ne doivent pas faire oublier les qualités du journal: rubrique jeux de rôle bien faite, « SOS Aventure » intéressante ainsi que « Challenge ». « Tubes » est une bonne rubrique, mais comme je l’ai déjà dit, il faudrait en augmenter le volume, et la qualité. En revanche « Kids school » est à supprimer.
Michel Coulon Bretevilly Odon Concernant l’illustrateur, le jugement de ce lecteur est-vraiment très personnel. Et je rappelle que les variables des uns sont les constantes des autres, et inversement.
Quant aux doublons de photo de la page 53, mystère! Nous ne devons pas avoir la même copie du journal, ce lecteur serait-il en possession d’une copie pirate ?
Les jeux Elite arrivent en France directement d'Angleterre, où la version Spectrum est toujours la première. C'est pourquoi les versions Spectrum sont très souvent en « Tubes a, alors que les autres se retrouvent dans « Coup d’œil ».
Pour le « Super flop », c’est pas notre faute : les éditeurs ne veulent plus sortir de très mauvais programmes, enfin jusqu'au prochain. .. Pour « Service compris », nous nous tâtons, qu'en pensent les autres lecteurs ? Enfin, nous sommes atterrés : pourquoi tant de haine, « Kid’s school » n’est-il pas digne d’intérêt?
NOUVELLES RUBRIQUES ?
C’est un de tes lecteurs assidus qui t’écris. En effet, j’adore toutes tes rubriques, en particulier « Tilt Journal», «Tubes parade», « Banc d’essai » et, bien entendu, «Sésame». Quant aux dossiers n’en parlons pas... Tout est super, on trouve tous les renseignements que l’on veut. Pour repondre à ta question : « faut-il vous parler des dernières nouveautés en matière de cinéma, de bandes dessinées, etc. » Eh bien, c’est oui!
Maintenant, laisse-moi t’exposer mon problème : je possède un Atari 800 XL depuis un an. Hélas, je n’ai pas de lecteur de disquettes, c’est pourquoi cette technique m’est inconnue. Donc, voici mes questions. Est-il obligatoire de formater une disquette vierge avant de l’utiliser ? Je sais que lorsqu’on charge une disquette, les noms des programmes qu’elle contient apparaissent à l’écran. Est-ce le système d’exploitation qui le fait, ou bien la disquette? Je m’intéresse à la télématique, mais l’interface RS 232 C reste un mystère pour moi.
En existe-t-il pour les XL et XE, Atari et si oui, quel est son prix?
Est-elle livrée avec un modem ?
A propos de modem, que signifie un signal 1200 75 Bauds?
David Delos Fort-de-France Oui, il est obligatoire de formater une disquette vierge avant son utilisation. Ceci pour une raison simple : le formatage consiste à créer des « routes » magnétiques sur la disquette. Cela permet au lecteur de disquettes d'enregistrer les informations suivant un certain schéma, permettant ainsi une lecture fiable. Si ces « routes » ne sont pas tracées il est impossible de relire les données, et de toute façon le DOS ne permet pas l'écriture. En ce qui concerne le catalogue, ce dernier est enregistré sur la disquette, et c'est le DOS qui le gère. A propos
de la RS 232 C pour XL, il faut savoir que celle- ci n’est plus, et qu’elle n’a pas de remplaçante pour le moment. Elle n’était pas livrée avec un modem.
Concernant ce dernier, sachez que 1200 75 définit les vitesses de transmission et de réception.
Ainsi, un modem 1200 75 émet à une vitesse de 75 Bauds et reçoit les informations à 1200 Bauds.
LOISIRS Dans le numéro 33 de Tilt, un de vos lecteurs vous a fait remarquer que vous n’accordiez pas suffisamment de place aux utilitaires. Ce à quoi vous répondiez « Tilt s’est toujours consacré exclusivement aux logiciels de loisirs ». Dessiner à l’aide d’un ordinateur, créer et gérer des lutins, construire une arborescence... Ne trouvez-vous pas que ces activités sont aussi des loisirs ?
Quand vous dites que le lecteur dont je parle est, quasi, le seul, c’est probablement parce que les autres ne vous écrivent pas, sinon je suis certain qu’il ne serait pas seul. J’espère que vous ferez une rubrique utilitaire, à la grande satisfaction de tous.
David Romont Mllmort, Belgique Nous vous avons compris I KARATÉ En réponse à Alain Fonfride dans le n° 33 : il existe bel et bien un jeu de karaté sur Oric et je peux te dire qu’il est très bien. L’éditeur est Gazoline Software qui le vend à 99 F. Ce soft mérite de figurer dans la rubrique « Tubes ».
Olivier TRAVAILLER POUR JOUER ?
A la dernière rentrée, je suis entré en classe de troisième. Je suis abonné à votre magasine et passionné par les logiciels : je désire connaître la marche à suivre dans mes études pour devenir programmeur (créateur de jeux) en informatique. J’aimerai savoir s’il existe des stages par correspondance à suivre pour ceci, et lesquels ?
Jérôme Touiller Laval.
La réussite dans le domaine de la programmation de jeux nous paraît quelque peu aléatoire. La création d’un bon logiciel de jeu fait appel à des qualités de scénariste et de dessinateur autant qu’à des compétences d’informaticien (dans certaines sociétés de soft, ces fonctions sont d’ailleurs dissociées). C’est peut-être ce qui explique la présence de nombreux autodidactes dans la profession. Il n'existe pas deformation spécialisée pour une activité qui offre des débouchés minimes. Le mieux serait sans doute de vous initier dès maintenant à la programmation en Basic et en Assembleur et
de commencer à programmer vos propres jeux! Rassurez-vous, cela n’est pas hors de portée. Les listings publiés dans la rubrique « Sésame » peuvent vous apporter une aide précieuse dans cette entreprise d’apprentissage... D'autre part, même si les meilleurs informaticiens ne font pas toujours les meilleurs programmeurs de jeux, il faut considérer qu'une solide formation en mathématiques, préliminaire â des études de haut niveau en informatique, peut constituer pour cela un atout d’autant plus considérable que les jeux informatiques risquent défaire appel dans l’avenir à des
algorithmes de plus en plus complexes (graphisme en trois dimensions, animations, voire intelligence artificielle se profilent à l’horizon !). Nous consacrerons prochainement un article â la question des études en informatique qui semble intéresser de nombreux lecteurs.
Entrez dans I de l’as des dé aux prises a dangereux ga new york Il vous fauc l’astuce el réflexes t: découvrir la magnétiqi | Préparez vous à l’i Aattendu et battez vous ' pour défendre votre vie dans ce superbe jeu d’arcade. Apprenez â } maîtriser les dix . Mouvements du kung fu l et si vous parvenez à I repousser les attaques ) des experts en arts Imartiaux, ce ne sera que m partie remise. Apprenez " à connaître les armes ? Spécifiques de chaque ennemi, ils ne sont pas immortels .. . Maisvoiis non plus.
I contient le m LIBEREZ l l Aidez Mikie à faire parvenir son message amoureux à sa petite amie à l’insu du professeur.
Des situations burlesques qui en )nt un jeu d’arcade très drôle.
ZAC DE MOUSQUETTE • 06740 CHATEAUNEUF • I EL 93 4 secret. L’ala balles et les : rein ne manq ce jeu desér Dans Green Beret toutes les sensations d’un membre de commando vous attendent. Vous êtes super entraînés, et tel une machine de combat invincible, vous ne craignez rien ni personne. Pour forcer les quatre niveaux des installations de défense de votre ennemi, vous devrez vaincre de nombreux et dangereux obstacles. Une parfaite adaptation du jeu d’arcade.
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