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Pour la première fois, l’Amiga devient moins cher que le 1040 ST! Quant aux logiciels, il est vrai que les ST en ont plus. Mais l'Amiga commence à avoir une logithèque tout à fait respectable. Parmi ces logiciels se trouve un excellent traitement de texte (Scribble), une copie exacte de Lotus 1-2-3 VIF), le meilleur programme de dessin sur micro (Deluxe Paint), et, bien sûr, des jeux. Et quels jeux ! Marble Madness, la répliqué exacte du déjà excellent jeu de café. Mais aussi Leaderboard, simulation de golf supérieure de loin à la version ST, et aussi des jeux présents dans le hit-parade d’autres machines, tels que Hacker 2, Sky Fox et The Pau n. Alors dire qu’il n’y a pas de logiciels est un mensonge. 11 suffit de chercher. Ces logiciels sont en général supérieurs à ceux du ST. Dû au marketing génial d’Atari et aux qualités indéniables de Jack Tramiel, on a réussi à faire croire que les ST étaient les égaux techniques de l’Amiga. Faux ! Je vous défie de faire Marble Madness sur l’Atari. C’est impossible. En matière de graphisme et surtout de son, l’Amiga est vainqueur. Il est aussi beaucoup plus rapide, et multitâches. Les seules avantages du 1040 ST sont la mémoire (deux fois plus), les graphismes haute résolution stables (mais alors il faut un moniteur monochrome, et on ne dispose plus de la couleur) , et la prise MIDI (mais il faut déjà acheter un synthé à plus de 3300 F, tandis que 1 ’Amiga a un synthé intégré). Pourquoi achèterait-on donc un 1040ST? Pour quelques logiciels moyens de plus ? Pour une prise MIDI ? L’Atari est un bon micro, mais l'Amiga est révolutionnaire.

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Document sans nom IGNE:550PESETAS ISSN0753-6968 79308 02000 SUPER JEUX DARCADE POUR LE PRIX D'UN £ o@@ KONAMI'S COIN-OP HITS DISPONIBLE SUR AMSTRAD cassettes COMMODORE DISQUETTES SPECTRUM IMAGINE ZAC DE MOUSQUETTE 06740 CHATEAUNEUF 93 42 71 45 ODŒJ N° 39 FÉVRIER 1987 RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrice en chef adjointe : Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Laurent Bernât, Eric
Cabéria, Loïc Chauvin, Christophe Couasnard, Nicolas Costes, Laurent Decomble, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Frédéric Rivaux, Armel Roubeix, Laurent Schwartz. Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux. Charles Villoutreix.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Sylvie Lefebvre PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chef de publicité : Claire Vesine Exécution : Chantai Renault Assistante : Brigitte Bessette ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél.: (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4%) Etranger : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture: Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l’ordre de : TILT) adressé à : Mondial manutention - Tilt 30, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 110000 exemplaires.
TILT JOURNAL 4 Tilt a testé tous les softs de loisirs disponibles en « public I 0 domain », comparé de nouveaux langages, des drives, des utilitaires pour ST, poussé dans ses derniers retranchements un digitaliseur sonore pour Commodore 64 et un compilateur pour Amstrad, percé à jour les secrets de FIL, découvert, en avant-première, le micro du futur._ TUBES Tous les logiciels du mois, testés par les spécialistes de Tilt. Pour choisir sans vous tromper. _ 32 TILT PARADE__ C A Quatre softs indispensables ! Les passagers du vent, pour TO 9, du inaugurent une nouvelle étape dans les jeux
d’aventure. Degas Elite, pour Atari ST, est un des meilleurs logiciels de création graphique du moment. Destroyer, pour Commodore 64, vous met aux commandes d’un vaisseau de guerre redoutable, tandis que HMS Cobra vous confie la responsabilité d’un convoi tout entier. Géant...__ ACTUEL_ A A L’ordinateur qui terrorise le cinéma. Synonyme de peur, de UU destruction, de puissance, il lance ses processeurs à l’assaut de l’univers. Frankenstein contemporain, il échappe à ses créateurs pour les asservir. Pourquoi une telle névrose vis à vis de nos computers? Tilt a vu tous les films, hanté tous les
studios. Voici ses réponses..._ SESAME_ Un seul listing mais quel listing ! « Pêche à la ligne » vous propose de surveiller huit lignes simultanément. Et quand vous saurez que les poissons arrivent de plus en plus nombreux..._ 68 CHER TILT ÏÏLe courrier des lecteurs. _ TAM-TAM SOFT L’actualité de la micro informatique, en bref et vrac, et notre concours de création graphique permanent._ 80 PETITES ANNONCES 00 Ventes, échanges, Ou achats, clubs... LIVRES ET MICRO La bibliothèque du parfait Tiltman s’enrichit de nouveaux titres, à découvrir d’urgence._;_ 87 BANC D’ESSAI 00 Le nouveau micro
d’Exelvision ne laisse pas indifférent. Son 00 objectif : devenir le premier ordinateur réellement grand-public. Son nom : 1 ’ExelteL Ses chances de succès? Tilt donne son avis..._ DOSSIER_____ QA Boxe, judo, karaté, kung-fu, boxe thaïlandaise, les softs de ÏJ0 combat font un malheur chez les vrais joueurs. Tilt les a tous passés en revue. Une conclusion : ça fait mal, très mal, mais c’est bon..._ KID’S SCHOOL _ Les profs tiennent bon et les ordinateurs reculent. Une sélection de- softs éducatifs pas vraiment inoubliables ce mois-ci._ 110 CHALLENGE H A d L’inertie, jusqu’ici peu exploitée par
les concepteurs de logiciels, fait I I T une entrée remarquée dans notre univers. Ses titres de gloire : Marble madness ou Trai! Blazer. Un comparatif des meilleurs jeux disponibles._
S. O.S. AVENTURE _ A AA Quatorze logiciels d’aventure déments, la
« solution-lecteur » de I u ) Hacker, le courrier des
aventuriers fous, l’aventure fait* très fort ce mois-ci... -__
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté en pages 3
et 4.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1er trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : I.M.-A., 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
5 IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.
IL Y A LES CLIENTS COCON UT.
COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro Argentine COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43,55.63.00 Métro Oberkampf TOUS OUVERTS DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H à 19 H ATARI 520 1040 STF AMERICA'S CUP ASTERIX ALIENS 2 ... AVENGER _____________ AFFAIRE VERA CRUZ AFFAIRE SYDNEY AIGLE D'OR - BREAK THRU________ tOBRA ________________ CAMELOT WARRIOR CAULDRON 2 COLOSSUS CHESS 4 COMPUTER HIT 10 V 3 COBRA PINBALL .. DONKEY KONG DEEPSTRIKE DANDY .
ORAGON'S LAIR DRUID EXPLORER ELITE FRANÇAIS FUTURE KNIGHT FIRELORD ï*.... GREAT ESCAPE GÎUNTLET GRAND PRIX 500 cc GOLIATH ...... GHOST’N GOBLINS GREEN BERET
H. M.S. COBRA HARDBALL HIGHLANDER .... HACKER2
.. IKARI WARRIOR ... INFILTRATOR___
INTERNATIONAL RUGBY JAIL BREAK _________________ JACK THE
NIPPER KONAMI COIN OP HITS .
LA FORMULE L1GHTF0RCE __________ LEADER BOARD L'HERITAGE ____________ MASTER OF UNIVERSE MERCENAIRE ..... MISSION ELEVATOR MEURTRES S ATLANTIQUE ONE _________________ REVOLUTION ROOMTEN . .
SILENT SERVICE SEPULCRI SPACE HARRIER STARGLIDER STARSTRIKE 2________ STRIKE FORCE HARRIER SPITFIRE 40 ... TENEBRES
T. T.RACER . THANATHOS TRIVIAL PURSUIT TARZAN
TOP GUN _______________ TRAILBLAZER ______
THAÏ BOXING TEMPEST . TOMAHAWK THEY SOLD A MILLION 2
THEY SOLD A MILLION 3 THE WAYOF THE TIGER UCHI MATA
___________ WARRIOR .
WORLD GAMES WINTER GAMES XEVIOUS...... 1942 ...... 3D GRAND PRIX ACROJET
A. C.E._________ ANNALSOF ROME AMERICA'S CUP _ ASTERIX ALIENS2 .
AVENGER AFFAIRE SYDNEY______ ATTENTAT _ BOB WINNER ... BOBBY BEARING BREAK THRU BIGGLES ------------ CAULDRON 2 COBRA ...... CAMELOT WARRIOR COLOSSUS CHESS 4 ... DONKEY KONG .
DEMAIN HOLOCAUSTE DRAGON'S LAIR DRUID .. EXPLORER _ EREBUS __________ ELITE FRANÇAIS FUTURE KNIGHT GREAT ESCAPE GAUNTLET ___________ GRAND PRIX 500 cc GHOST'N GOBBLINS GREEN BERET HEAR.TLAND KM.S. COBRA HIGHLANDER ..._.. 135 HACKER 2 ...160 IKARI WARRIOR :------139 INFILTRATOR_______r---138 INTERNATIONAL RUGBY 130 JAIL BREAK ..... 145 KID KIT ____________ 290 KONAMI'S GOLF ________ -135 KONAMI COIN OP HITS 145 LES PASSAGERS DU VENT 280 LES AVENTURES OE JACK BURT0N15O L1GHTF0RCE _________________ 139 LE PACTE 210 MASTERS OF UNIVERSE .... 145
MEURTRES S ATLANTIQUE 270 MEURTRE A GRANDE VITESSE 210 REVOLUTION ...... 135 ROOMTEN ...... 160 SILENT SERVICE .139
S. W. REPORTER 240 SEPULCRI 180 SPACE HARRIER _______135
STARGLIDER ________________230 STARSTRIKE 2 _________ . 169
SAPIENS -------- 180 STRIKE FORCE HARRIER 129 SRAM 2 ,---240
SPACE SHUTTLE ..... 170 SPITFIRE 40 190 TENE8RES THANATHOS
TERRA CRESTA TRIVIAL PURSUIT TARZAN TOPGUN .
__________ TRAILBLAZER_______ THAÏ BOXING TEMPEST
_____________ TOMAHAWK THEY SOLD A MILLION 1 THEY SOLO A
MILLION 2 THEY SOLD A MILLION 3 THE WAY OF THE TIGER WINTER
GAMES WARRIOR XEVIOUS PkttZL FRAME 3 POWER CARTRIDGE HIGH
ROLLER PANZER GRENADIER ACROJET ......
99 AVENTURES DE JACK BURTON 95 ANTIRIAD _______________ 79 590
K 474K 346 D 540D 540 D 655 D 570 D 390D 460 D 99C 149D 95 C
I49D HOC MECH BRIGADE _________ BATTLE GROUP US SSI JET US
SU8L0GIC NEWSROOM US REACH FOR THE STARS US ACE OF ACES ACE OF
ACES_______ ACROJET ACROJET ALIENS 2 ALIENS 2 AVENGER AVENGER
ANTIRIAD ANTIRIAD .
ASTERIX . ASTERIX BOULDERDASH CONST. KIT 80UL0ERDASH CONST KIT BEST OF BEYOND BAZOOKA BILL 8ARD S TALES BREAK THRU 8REAK THRU CAMELOT WARRIORS CRYSTAL CASTLE CRYSTAL CASTLE CHAMPIONSHIP WRESTLING CAULDRON 2_____________________ DESTROYER OANTESINFERNO DRAGON'S LAIR DRAGON'S LAIR ______________ DRAGON'S LAIR 2 DRAGON'S LAIR 2 DRUID________________ DRUID ELITE_____________ ELITE____________ FOOTBALLER OF THE YEAR FOOTBALLER OF THE YEAR FIRELORO ____________.__ FUTURE KNIGHT FUTURE KNIGHT__________________ FIST2 95C 145D 5700 25OC 0 4900 119C 169D 89C 95C 1450 89C 99C noc 1690
99C 1750 119C 99C 1500 noc 99C 1490 69C HOC 169C 99C 169D 99C 99C 149D 110C 95C 1900 FIST 2 ... FLIGHT SIMULATOR II N FR.
GRAPHIC ADVENTURE CREATOR GEOS GAUNTLET ;------- GAUNTLET GA'LVAN GHOST ANO GOBLINS GHOST AND GOBLINS GREEN BERET HYPABALL HOWARD THE OUCK HOWARO THE DUCK HACKER 2_______ ; HACKER 2 HEARTLANO HIGHLANDER ________ HARRIER STRIKE FORCE HARRIER STRIKE FORCE INFODROID ______ INFILTRATOR INFILTRATOR ... INTERNATIONAL KARATE JUDGE DREDD ..... _.. JUDGE DREDD JACK THE NIPPER____________ JACK THE NIPPER JEUX SANS FRONTIERES LIGHTFORCE UGHTFORCE_____________ LEGEND OF SINBAD LEGIONS OF DEATH L'OUEST SAUVAGE ... LABYRINTH ..._ 1900 LES AVENTURES DE JACK BURT0N120C LES
AVENTURES DE JACK 8URTON1600 LEADER BOARD 95C LEADER BOARD .... 145D MISSION AD 110C MISSION A D _________________1600 MARBLE MADNESS 290D MERCENARY COMPENDIUM 149C MERCENARY COMPENDIUM 180D MOVIE MONSTER 99C MOVIE MONSTER _______ 169D MASTEROFUNIVERSE 119C MASTEROF UNIVERSE _______169 D MISSION ELEVATOR 95C MISSION ELEVATOR ______________149D MEURTRE A GRANDE VITESSE 190C MEURTRE A GRANDE VITESSE . 230 0 MUSIC SYSTEM 174C 0 PRODIGY____________________11 OC PRODIGY 175D PUB GAMES ... 99C PUB GAMES ..145D PAPERBOY1__:_________99C PAPERBOY :______ 149D RETURN TO OZ 99C
REVOLUTION REVOLUTION ROOM 10 STARGLIDER STARGLIDER SHANGAI SPACE HARRIER SPACE HARRIER SENTINEL SENTINEL SKYRUNNER SCOOBY DOO SKATE ROCK SKATEROCK ..... SUPERSTAR PING PONG SUPERSTAR PING PONG SANXION SUPER CYCLE__________________ SUPER CUCLE SILENT SERVICE .
SILENT SERVICE SUMMER GAMES II SUMMER GAMES II TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS TRACKER TRACKER ___________ TERRA CRESTA TARZAN ________________ TARZAN TOMAHAWK TOMAHAWK________ TASS TIMES,--------- THE ART STUOIO TRAILBLAZER TRAIL8LAZER THE PAWN THEY SOLDA MILLION 3 THEYSOLDA MILLION 3 THAÏ 80XING THAÏ BOXING THEWAYOF THE TIGER THEWAYOF THE TIGER.
THEY SOLDA MILLION II THEY SOLD A MILLION II UCHI MATA JUDO VIETNAM .... VIETNAM WORLD GAMES . WORLD GAMES WINTER GAMES______ WINTER GAMES YIEARKUNGFU2 1942 ________ MACADAM BUMPER MEAN 18 GOLF__________ ART DIRECTOR ARENA _______________,_______ ANIMATOR AMAZON ___________________ BLACK CAULDRON . BRATACCAS_______ BRIDGE 4 0 . BORROWEO TIME____________ CHAMPIONSHIP WRESTLING CAD3D ------- CALCOMAT TABLEUR FR CHESS PSION COLOURSPACE CHESSMASTER 2000 DESA___________________ DEEPSPACE DATAMAT ST......
O. E.G.A.S OEGAS ELITE------------- EDEN BLUES EREBUS
______________ ELECTRONIC POOL EZ TRACKS STUDIO 20 PISTES EAZY
DRAW_______ FIRE BLASTER FLIGHT SIMULATOR II Not. Fr.
F 15STRIKE EAGLE GATO HACKER 2 HOLE IN ONE________________ HACKER JEWELS OF DARKNESS KARATE KID 2 KING OUEST 2 ... KSEKA ASSEMBLEUR LITTLE COMPUTER PEOPLE LATTICE LANGAGE C LEADER BOARD --------: MEMSOFT COMPTABILITE ST MERCENARY COMPENDIUM FR MIDIPLAY .. MINOSHAOOW MUSIC STUOIO ...... NINE PRINCES OF AMBER PINBALL FACTORY PHANTASIE -------- PAINTWORKS .. PLUS PAINT ST PRINT MASTER___________ PAWN :__ 0 8ALL ______: . QUASAR ¦,___ ROGUE SKYFOX _______ STRIKE FORCE HARRIER SPACE PILOT ___________________ SUPER CYCLE -... SUPER TENNIS___________________
SHANGAI STARFLEET 1 ------- _..._ STRIP POKER SUPER HUEY ________________ STAR GLIDER ST KARATE . :- SILENT SERVICE THAÏ BOXING TWO ON TWO BASKETBALL TERRESTRIAL ENCOUNTER TIME BLAST TASS TIMES TEXTOMAT _________________ TIME BANDIT TEMPLE OFAPSHAI TRILOGY .
ULTIMA II ____ WANOERER WINTER GAMES WORLD GAMES .... WARZONE-- ZOOMRACK 2 - APPLE THOMSON K7 SPECTRUM
A. T.A.R.I. THOMSON DISK AZTEC ..... ... Ï2BC AZTEC
.... 175D ARCADE CI SSICS 95C
AIRWOLF_____ SBC BEACHHEAD2 169D BOULDERDASH CONST. KIT ......
11DC BOULDERDASH CONST. KIT 1800 BOULDERDASH II 120C
BOULDERDASH II ... 180D BLUE MAX 2001 SBC BRUCE
LEE .144C 0 COLOSSUS CHESS 3.0
130C CRUSADE IN EUROPE I80C CHESSMASTER 2000 450D FOOTBALL
MANAGER .139C FIGHTER PILOT 95C F 15 STRIKE
EAGLE .. 144C D FLIGHT SIMULATOR II Nol Fr 675D GOONIES
95C GH0ST8USTERS 120C HARDBALL .
I20C HARDBALL_______________________1900 HACKER
95C HACKER ... 1450 INTERNATIONAL KARATE 90C
INTERNATIONAL KARATE 149D JEWELS OF OARKNESS 180C D KNIGHT OF
THE DESERT ..145D KENNEOY APPROACH 144C D LEADER
BOARD___________________ 110C LEADER BOARD 1690 MONTEZUMA'S
REVENGE_______120C MOVIE MARKER 1650 MERCENARY
COMPENDIUM 160C NINJA ... G9C POLAR PIERRE
......120C POLAR PIERRE ..... . 180D
PINBALL CONSTRUCTION SET 190D RAID OVER
MOSCOU_________________120C RAID OVER MOSCOU 150D RESCUE ON
FRACTALUS 1450 RESCUE ON FRACTALUS 95C SPITFIRE 40 ...
110C STARQUAKE 13DC STAROUAKE__________________I80D SUPER HUEY
.. I20C SUPER HUEY ___________ 1800 SOLO FLIGHT 2 HOC SOLO
FLIGHT 2________ 1600 SILENT SERVICE 1450 SPYVSPYII
____________ 96C SPY V SPY II ..... 1450 SUPER ZAXXON 95C
SUMMER GAMES (epyx) .....180D TOMAHAWK .. HOC
TRA'LBLAZER I20C TIGERS IN THE SNOW I45D
U. S.A.A.F. . . . 6500 ULTIMA 4____ 1450 VIETNAM
___________ ... 99C VIETNAM________ 169D WARRIORS OF
RAS ... 95C ZORRO _ 05C ANNALSOFROME
.. ... . 140 AVENGER 99 ASTERIX ... 99
ACAOEMY (TAU CETI2) 110 BOBBY BEARING______________________90
BIGGLES .. 95 AIGLE
D'OR .- .. 180
AIRATTACK_____________________________150 BATAILLE DES BREVETS
...... 190 BARRY MC GUIGAN S BOXING .140 BEACH HEAO .189
BUDGET FAMILIAL (T07 M05) ...... 180 CRYSTAL CASTLE
-----------------99 COBRA_______________________99 CONTROLE
AERIEN...... 495K CHATEAU OE LA MORT (T07 M05) 120 LUT
oLIlStri . 1 tU CAMELOT
WARRIORS . . 99 COLOSSUS
CHESS4 ..110 CAULORON 2
...89
OEEPSTRIKE____________________________110 ORUID
_____________________ 95 COLISEUM ______________________140
DIEUX DE LA GLISSE (M06) . 180 DOSSIER BOERHAAVE
.145 DIEUX DU STADE___________________159 DIEUX
DU STADE 2 ...... 180
ELIMINATOR_________________________________ 120
EMPIRE____________________________________ 160
FLIPPER__________________140 GRAND PRIX 500cc ..
190 GESTE D'ARTILLAC . 245 UHAbUNb LAI H
.... SS EXPLORER ... B9 ELITE .
179 FOOTBALLER OF
THE YEAR 110 FUTURE KNIGHT . 95
FAIRLIGHT 2 99 FIRELORD_______________________99
GAUNTLET_______________________________99
HACKER . ...... 160 KIO
KIT .. 290
KARATE .. 99 bUUNItb
------------------:------------ 33 GREAT
ESCAPE________________________99 GHOST AND G08LINS
.. 99
HYPABALL__________________:___________110 L'AFFAIRE
SYONEY_____________________ 180 L'AFFAIRE VERA CRUZ .
149 LE TEMPLE DEOUAUHTLI____________180 HACKER
2 110
HIGHLANOER ... 99 HARRIER STRIKE FORCE
110 INFILTRATOR ... 99 L EVADE
DU TAPIOCATRAZ . . 180 L'HERITAGE
II_______________________________150 LA MINE AUX
DIAMANTS.....145 LA NUIT DES TEMPLIERS 145 IMPOSSIBLE MISSION
99 JACK THE NIPPER .... 110 LAS VEGAS
______________________________195 MONOPOLY
175 JEWELS OF OARKNESS .... . 150 KONAMI'S
GOLF_______________________99 KONAMI'S COIN OP HITS ..... 120
KAYLETH _____________________________99 LEGEND OF KAGE . 99
MINOTAURE_______________140 MEURTRE S( ATLANTIQUE ... 195
MANDRAGORE ______________195 MEURTRE A GRANDE VITESSE . 149
MISSION DELTA .. 160 LEADER BOARD .99 MINER
2049______________________ 290K LIGHTFORCE
129 LEGIONS OF DEATH .... 119
MASTERS OF UNIVERSE . 110 MARBLE MADNESS CONST.
SET . 140 PSI CHESS _________________________149 RETURN TO
OZ_______________________99 REVOLUTION
99 SC008Y DOO 99
NUMER010 .....130 OMÉGA PLANETE
INVISIBLE______195 POLITIK POKER____________! .. 89
RODEO ----------------------------210
SPINOIZZY________________________________ 100 SPEEOWAY
......160
SPACESHUTTLE________________________ 260 SAPIENS
......180 STARGLIDER .. 170 STARSTRIKE
2 ... 99 SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU .. 95
SILENT SERVICE _-------------------95
TARZAN_______________!____________99 TOP GUN
_____________________________99 TFMPFÇT AR
SAPHIR .145 SUPER
ANDROIDES ..175 SORCERY______________________150
SCARFINGER .....230 SUPER
TENNIS .....195 SORTILEGES .
169 TNT 160 TRAILBLAZER ...95
THEY SOLO A MILLION 3 _____________99
T. T. RACER :____________________110
TYRANN_____________________________150 VIE ET MORT DES
DINOSAURES 160 VAMPIRE________________________169 THE WAY OF
THE TIGER 89 XEVIOUS .. 99 WAY OF THE
TIGER________j______140 YETI________;______________.! .
160 XARO ._.... 120 YIEAR
KUNGFU2 ...... 95 1942 ______________:__________95 5ème
AXE--------------------120
3DFIGHT ....._ ISO ASTERIX .
BACTRON ...... BATAILLE DES BREVETS CARTE DU CIEL SUPER TENNIS 290 DOSSIER BOERHAAVE 210 DIEUX DU STADE 2 210 DIEUX DELA GLISSE ------210 EPOUVANTE .. 190 EMPIRE----- 290 KIO KIT 290 KARATE ..... 250 LEGENDE ------------------ 210 L'AFFAIRE SYDNEY .. 250 L'AFFAIRE VERA CRU2____________ 250 LA MINE AUX DIAMANTS 250 LES PASSAGERS DU VENT 290 290 210 290 280 290 240 320 320 LAS VEGAS .... L'HERITAGE 2 .. LA GESTE D'ARTILLAC LE TEMPLE DEOUAUHTLI L'AIGLE D'OR ..
M. G.T. MEURTRE SUR ATLANTIQUE MANDRAGORE MEURTRES A
GRANDE VITESSE .... 250 MON GENERAL . 250
MULTIPLAN T08 --------------690 PARAGRAPHE IDA 690 OMEGA
PLANETE KVIS'BK 320 A JNW'AY 7 210 RODEO 260 SAPiLNS 240
.VIN". ??v 240 SAPHIR 250 SORCERY .... 210 SUPER
ANDROIDES_________________280 SORTILEGES _______________ 250
T. N.T . 210 VAMPIRE ______________ 250 5ême AXE
... 280 IBM TMÎTO'fi I ' .
ssr 350 580 390 338 990 550 290 .... 690 224 665 350 495 ...750 390 ... 390 350 ...450
- .299 ...350 460 346 ALTER EGO BRIDGE MASTER .. BRUCE LEE
___________ CHESS CHESSMASTER 2000 ... CHAMPIONSHIP
GOLF_________ DAMBUSTERS .. FLIGHT SIMULATOR--------
HACKER 2________________________________ JET
..... MINDSHAOOW __________ MUSIC
CONSTRUCTION SET NEWSROOM _______________________ PINBALL
CONSTRUCTION SET PITST0P2 ________________
SHANGAI_______________________ SOLO FLIGHT 2 _______________
SILENT SERVICE_____________ TRACER SANCTION TASS TIMES
..... WORLD KARATE ....____ ARTICFOX_______________ _
360 260 240 240 ARCHON 2________________________I 270 AOVENTURE
CONST. SET .320 COLOSSUS CHESS 4-----------390 DESTROYER
_ 250 DAMBUSTERS--------- ___390
ELITE______________________________360 FLIGHT SIMULATOR 2
------620 F 15 STRIKE EAGLE___________________390 GUNSLINGER
.... 380 JET -------- 490 LA GESTE OU BARDE _________320
IMPOSSIBLE MISSION 380 MICRO SCRABBLE ...... 395 MOVIE
MAKER_______________270 MOEBIUS ----------- 520 NEWSROOM ______
395 SUPER BOULDERDASH 190 SKYFOX ..... 250
SILENT SERVICE 290 SUMMER GAMES . 290 SUMMER GAMES 2
_______________260 TOURNAMENT GOLF______________380 TRILOGY OF
APSHAI . ____________320 TEMPETE SUR LES BERMUDES .. 215 ULTIMA
3 490 WINTER GAMES_____________ 260 WORLD GAMES . 260
_AMIGfl_ ARCTIFOX ..395 ARCHON__________________
450 AOVENTURE CONST. SET...... 395 ARENA_____________________
290 BALANCE OF POWER ..560 BRATACCAS________________ 350
BORROWED TIME .... 245 CHESSMASTER 2000 537
COMPUTER BASEBALL.....460 DEEPSPACE -------------290 DELTA
PATROL ... 290 DELUXE PAINT .....975 DELUXE
PRINT_________________1100 DELUXE VIDEO 990 HACKER2 ....
__________575 HACKER .....1 ...245 JEWELS OF
DARKNESS ________250 K SEGA ASSEMBLEUR 799 LEADER BOARD
.290 LITTLE COMPUTER PEOPLE .. 350 MARBLE MADNESS
.. 350 MINDSHAOOW________________ 220 MUSIC STUDIO
390 ONE ON ONE ------------- 375
PAWN______________________290 ROGUE ______________________390
SHANGAI .. 280 SUPER HUEY... ..430
SKYFOX__________________________395 TWO ON TWO BASKET8ALL . 490
TASS TIMES ... 390 THE 7 CITIES OF GOLD ________ 430
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Nouveau ZX Spectrum + 2 : un monstre de puissance à un prix qui est loin d’être monstrueux : PLAISIR MONSTRE t ";:ï: :::6ï Le Gaffophone, (le diabolique Instrument de Gaston LAGAFFEJ a été détruit, mettez vous dans la peau de Gaston et partez à la recherche du coupable. Mais qui, parmi le personnel des éditions DUPUIS, a pu commettre ce geste Irréparable ?
Il faut faire vite et trouver la solution avant l'abominable LONGTARIN (agent de police) qui mène lui aussi l'enquête.
Grâce à ce Jeu d'aventure entièrement graphique et très facile d'utilisation, découvrez le petit monde des B.D. de Gaston LAGAFFE, en parcourant l'immeuble du Journal de SPIRQU. De longues heures d’amusement en perspective, seul ou à deux, avec à chaque début de partie une aventure nouvelle... Vous aimerez ce Royaume appelé THULYNTE. Mais l'almerez-vous assez pour vous opposer à l’infâme KHAAL et à ses terrifiants pouvoirs?
Aurez-vous assez de courage pour l'affronter dans sa propre citadelle et délivrer THULYNTE, de sa démence?
N'oublia* jamais que... quelqu'un doit payer III Et peu Importe où, quand et comment I Fini les héros solitaires, les explorateurs au rabais, les sorcières et leur balais mécaniques I SNAIL, un rebus de la société, mal rasé et violent, vient d'être arrêté par les forces armées et envoyé au pénitencier de New York.
GENRE i 100% JEU DE RÔLE Sa seule chance de rachat réside dans une mission où le mot DANGER ne sert plus de point de repère n Son but : ramener le Président, dont l'aWon détourné s'est écrasé dans cette île prison... A vous de Jouer I FSâpiMB
1991. .. Une nouvelle loi est passée : dans certains secteurs des
Etats-Unis, les véhicules ont le droit d’être équipés en
armes... Les rares convois devant passer par ces zones sans
lois ne sont jamais arrivés à destination.
Voua mi cependant décidé de relever le déffin Votre camion est bien préparé: plaques de 30mm, pneus renforcés, tourelle armée de M-l 6, lance-flamme. Vous êtes prêts à les affronter III Vous Jouez le rôle d'un homme dont la femme est morte, un poignard entre les deux épaules.
Un crime parfait T Certainement pas. Un témoin se cache à Venise. Un témoin dont vous ne connaissez gue le Masque III Vous êtes bien allé au commissariat mais la police devinant là un coup d'une société secrète, vous a conseillé de disparaître... Comment disparaître? Comme le témoin, comme l'assassin, comme tous ceux qui, dans la rue, enrichissent de couleurs la grande fête du Carnaval III BP COMMODORE 64 SSUsoE °u" ST ÜU * r HIT PARA ENSEMBLE LES LAUREA’ + SILENT SERVICE ’+ CAULDRON 2 17S F HIT PACK f + COMMANDO + BOMBJACK 99 149 F + AIRWOLF + FRANCK BRUNO BOXING ALBUM MELBOURNE ® + THE WAV
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indique qu’une notice en français est disponible,
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KNIGHT RIDER®; .85 F KONAMI'S GOLF» 89 F LEGEND OF KAGEni .....85 F MIAMI VICE© ....85 F MONOPOLY FR .. 175 F REVOLUTION® .. 89 F SAPIENS» ...... 125 F SCRABBLE FR© 175 F SCOOBY DOO© ..89 F SILENT SERVICE© 89 F STREET HAWK® .85 F SPACE HARR1ER» 89 F TERRA CRESTA© .85 F THAÏ BOXING® ..85 F THE GREAT ESCAPEw.... 89 F THE GOON1ES© ..99 F TOP GUN® .....85 F TRAILBLA7.ER.Sf .. 89 F WINTER G AMES®'; : 95 F XEVIOUS ) ......89 F YE AR KUNG FU 2©......89 F HIT PARADE ACROJET© ......89 F AMERICA’S
CUP© 89 F ANTlRIADffi ..... 79 F A VENGER© ..... 95 F BACTRON® .... 125 F B1LLY LA BANLIEUE» .... 125 F 3D GRAND BREAKTHRU CAUIDRON NEXUS© .... 95 F OMEGA planète invisible© . 249 F PACIFIC ; ...... 110 F PING PONG© ....79 F RAMBOffi 79 F REBEL PLANET®, .89 F ROCK’N WRESTLE 85 F ROCKY HORROR SHOW© 89 F RODEO® ...... 149 F SABOTEUR© .... 89 F SKYFOX© ......95 F SORCERY® .....89 F SPY TREKkf .....35 F STR1KE FORCE HARRIER© 95 F TANK COMMANDER©... 95 F TARZAN© ...... 89 F 89 F if©. *85 F ÆR® 95 F
ALIENS® 95 F AFFAIRE SYDNEY©..... 145F BATAILLE d'Angleterre® . . 110 F BATAILLE pour Midway©. 110 F BAT MAN® .....85 F BIGGLES , ...... 95 F BOUNDER®) ....85 F CAULDRON® ... 79 F CONTAMINÀtlON©.... 110 F DOSSIER BOERHAAVE© 145 F DRAGONS LA1R 89 F EDEN BLUES® .. 110 F FIRELORD© ..... 89 F GESTE D’ARTILLAC©... 245 F GREEN BERET® ..85 F GUNFRIGHT© ... 89 F HUMAN TORCH®. 95 F JACK THE NIPPER®. 85 F KNIGHT GAMES© 85 F KUNG FU MASTER© 89 F L'HERITAGE© .. 169 F LIGHT FORCE© ..89 F MACADAM BUMPER© .. 120 F MANDRAGORE© 195 F
MARACA1BO© .. 125 F MASTER OF THE LAMPS© 95 F MOT© . 129 F MISSION ELEVATOR© ... 89 F MONTY ON THE RUN© .. 89 F MO VIE© .... 89 F HERITAGE HYPERSPORT: 1 'ILÏ JOURNAL ’ublicdt mam, pourlemeill euret pourlt
* pire Devant la montée en puissance des compatibles IBM, Tilt se
devait de tester les jeux disponibles en «Public Domain ».
Conclusion, on trouve de tout dans les catalogues : quelques
bons programmes et énormément de mauvais.
Les logiciels ludiques accessibles dans le domaine public sont capables du meilleur comme du pire. Pour le meilleur, citons Néochrome sur Atari ST, quelques Chop Lifter de bonne facture ou des labyrinthes évolués.
Et pour le pire, une avalanche de « Pac Man » de la première génération, de «Space Invaders» minables ou des sous «Lode Runner».
Ils éveilleront peut-être l’intérêt des historiens de la micro informatique partis sur les traces des fossiles du jeu ou encore des découvreurs recherchant le diamant dans la boue. Les autres seront consternés. Même gratuit, un extrait de l’hymne américain ou un vol de lettres sur l’écran du compatible est totalement dépourvu d’intérêt. Tant et si bien que lors du premier chargement d’une de ces merveilles, la rédaction a été prise d'un fou rire contagieux.
Nous vous présentons ici les jeux proposés par deux sociétés: ISDFrance et ABSoft.
ISD France est le dealer officiel de PC Sig. Un grossiste en « Public Domain » implanté un peu partout dans le monde : Californie, Grande- Bretagne, France, Japon... Cette société est née, il y a deux ans, d’un constat : le « Public Domain » est insaisissable et noyauté par quelques hackers. Ces charmants individus s’acharnent à pourrir les programmes.
Autrement dit, ils implantent dans les logiciels un ensemble d’instructions qui met en place un compteur qui grignote peu à peu les autres instructions. Ce système dit des « vers » est particulièrement vicieux. L’utilisateur construit son application sur du sable et une fois le compteur arrivé à zéro, le programme s’autodétruit. PC Sig a donc entrepris un travail de recensement et de classification des logiciels préalablement testés pour éliminer les vers, pour les rassembler finalement dans un livre. Leur catalogue sur disque laser compte à l'heure actuelle plus de huit mille programmes dont
un faible pourcentage de jeux parmi lesquels très peu riment avec qualité. PCSig possède l’exclusivité de ses produits qui peuvent être copiés mais ne peuvent être vendus par un autre «grossiste». Sur ce point, il règne un certain flou quant au statut juridique du « Public Domain » dont le concept est a priori contradictoire avec la notion d’exclusivité. (On retrouve souvent les mêmes programmes d'une association à l’autre.) Parmi les jeux proposés, PCChess de M. Carpino, est un programme d’échecs aisément accessible aux débutants.
, Le côté esthétique très limité a néanmoins l'avantage de la clarté, les pièces sont facilement identifiables. Rapide, il reste dans l’ensemble très en dessous des softs du marché. Passons sur les classiques tels que Jump Joe, un médiocre jeu d’échelle, ou les éternels Frogs et Cenlipèdes.
Les disquettes comptent quelques bons jeux de réflexion à l’image de Solitare, une réussite classique ou encore Dueling Starship un jeu de stratégie qui s’inspire de l’univers des batailles navales.
Le répertoire d’AB Club, qui compte approximativement un tiers de jeux, est plus sélectif sans toujours éviter le pire. Attaché à la production française qui reste encore mineure dans leur catalogue, ils cherchent à traduire au maximum les documentations. Parmi les innombrables « Pac Man », et mini-jeux d’action, affleurent çà et là quelques bons programmes.
Ainsi ce jeu de la vie inventé par le mathématicien John Conway qui s’inspire des lois de multiplication des bactéries en fonction de leur environnement. Pour les aficionados, Monopoly ouvre les rues d’Atlanta dans la version texte uniquement. Enfin leurs disquettes de jeux sont truffées de petits utilitaires présentés avec humour. Ils permettent entre ERNIERE MINUTi ENCORE PLUS INCROYABLE!
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THE TKJER + BEACH HEAD 2 149 F uf ,'Xél- 93 Bp 3 - 06740
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DECATHLON + RAID 145 F + A LIEN 8 AMTICS ACCOLADES + STARQUAKE
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SOLD A MILLION N°2 @ + BRUCE LEE + MATCH POINT (Tennis) +
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PASSAGERS du VENT© 295 F LE PACTE® ..... 199 F Les Pyramides d’Âtlantis© .. 169 F L1GHT FORCE©.139 F MAC. MAX® .... 139F MANHATTAN 95®...... 149 F MASQUE® ..... 179 F MASTERS OF UNIVERSE®. 145 F M’ENFIN® .... 179 F MEURTRES EN SERIES®.. 299 F PAPER BOY» ... 135 F SAIGOt»!® .... 145 F SARACEf® .... 145 F SCRAM 2© ..... 165 F SHORT CÈÊUIT® 145 F SUPER CYCLE» . 139 F TEMPLE OF TERROR® ... 135 F TEMPLIERS© .....199 F TENTH FRAME® . 145 F THANATOS© ... 139 F THECjOONIES® . 145 F TOBROUCK© ... 169 F TOP SECRET® ..
220 F VIETNAM®. - .. 145 F WORLD GÀMESf® 145 F PROMO 75 F BRUCE LEE HYPERSPORT MINDSHADOW MOV1E PING PONC5 SUBTERRANEAN STR1KER TLL V !
WHO DARES WIN 2 WORLD CUP 86_ ACROJET® ..... 139 F .. 129 F A VENGER® .... 145 E BACTRON® ..... 169 F BILLY LA BÂNUEUE®,... 179 F BOB W1NNER© .. 169 F 3D GRAND PRIX . 140 F BREAKTHRU© .. 139 F CAULDRON© .. 125 F CAULDRON 2®. : 130 F COBRA© .. 139 F CRAFTÔN ET XUNK© ... 190 F DESERT FOX® .. 139 F 1942® .. 139 F ELECTRAC3UDE© 129 F FER ET FLAMME® 249 F FUTURE KNIGHT® 145 F GALVAN© ..... 139 F GAUNTLËή ... 145 F GRAND PRIX© .. 169 F GHOST N GOÈfoELlNS» •• 139 F HIGHLANDERrï) . 139 F HMS
COBRA© . 299 F 1KAR1 WARRlOR© 139 F INFILTRATORKB . 139 F KNK3HT RIDE® . 135 F KONAMl’S GOLF®...... I35E LEGEND OF KAGBS® 145 F MIAMI V1C® ... 139F MONOPOLY FR@ 245 F PACIFIC© ...... 139 F REVOLUTION© . 139 F SAPIENS©. ..7 .. 169 F SCOOBY DOO© . 139 F SCRABBLE FR@ . 220 F SCRAM© ...... 165 F S1LENT SERVICE© 139 F SORCERYft .... 129 F SPACE HARR1E® 139 F STREET HAWK© 135 F TERRA CRESTA® 139 F THE GREAT ESCAPENï... 145F THE WAY OF THE T1GER® 20 F TOP (3UN0.,, 39 F TRAIU1LA2ËR©
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295 F EDEN BLUES®.
GREEN BERET© . 135 F JACK THE NIPPER©) 119 F JEUX SANS FRONTIERES®. 139 F KNIGHT GAMES© 135 F KUNG FU MASTER© .... 135 F L'HERITAGE® .. 189 F MACADAM BUMPER©... 175 F MARACA1BO® 7 • • - 169 F MISSION ELËVATOR®... 159F MOT© . 169 F NEXUS© J45F ROBBOTnf 169 F RODEO© ...... 169 F SKYFOXNri ...... 145 F ST1KE FORCE HARR1ER»,. 129 F TANK COMMANDER© .. 135 F TARZAN© ..... 145 F TAUCETT ...... 145 F TENSIONS® ..... 169 F THAÏ BOXING» . 129 F THEATRE EUROPE® 185 F TOMAHAWK® .. 145 F YEARKUNGTU© 119 F ZORRO®
.... 7 . 145 F NOUVEAU IBM PC 1512 ALTERNATEREALITY®.. 195 F ANC1ENT ART OF WAR®. 345 F BRUCE LEE® . • 195 F Championship Iode runner©. 195 F DESTROYER© 245 F ESSEX® ... 345 F GAUNTLET© ... 195 F GRAND PRI)T500 CO@... 195 F HACKER® ..... 195 F KARATEKA® ... 345 F MASTERS OF UNIVERS©) 195 F M1ND WHEELiçji ..345 E MOV1E MONSTER© 245 F PCA MAN + DIG DUG + MRDQ© ..... 195 F PSI 5 TRADING company®. 195 F SAIGON© ....7. 195 F SHANGÀ1© .... 195 F STR1P POKÈR® .. 195 F SUPER TENNIS© . 195 F SUMMER GAMÈS INI.... 195 F SWORLD S
AMOUR Ai©... 195 F TEMPLE OF APSHAI®.... 245 F THE DAMBUSTERSW.... 195 F ULTIMA 3©.....:..... 195 F W1NTER GÂMES® 195 F WORLD PAMES©. 245 F BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à MICROMAN1A - B.P. 3 carte raeue j_L
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i i I i i i 1 1-1 1 1 Atm-M Signature TILT JOURNAL autres
d’augmenter à cent vingt-huit caractères le « buffer » clavier,
pour ne pas perdre de lettres quand vous frappez trop vite,
de lister un fichier page par page avec la possibilité de reve
nir en arrière ou de laisser l’ordinateur travailler lorsque
l’imprimante imprime.
A part de rares exceptions tout reste à faire dans le «Public Domain» ludique. Encore spécialisé dans le « clonage », il reste grand ouvert à vos créations. La balle est plus que jamais dans le camp des programmeurs. (ISD France, 68, boulevard Port-Royal, 75005 Paris. Tél. : (1) 42.97.48.27 et ABClub, 13, rue Lacondaire, 75015 Paris.
Tél.: (1)45.75.55.66). Rappelons qu’il existe deux sortes de logiciels en «Public Domain», les «free ware» qui sont gratuits et les « shareware » ou « pay if you like » qui laissent le prix à l’appréciation du client.
Pour ces derniers, le prix payé aux sociétés de distribution n’inclut pas le plus souvent la rétribution qu’il faut verser aux créateurs des programmes. N.M. Un bon fichier ST Un gestionnaire de fichier concu pour Atari ST et fonctionnant sous environnement GEM, ce qui donne accès à la souris et aux menus déroulants. Le programme de conception des fiches est particulièrement performant : d’une part, vous pouvez définir la taille du masque de saisie au moyen de la souris ; d’autre part, l’entrée .des informations se fait selon une procédure particulière. Ce logiciel propose en effet une
classification des données en cinq types : nombre, date, texte (jusque là rien de très original), mais également «block» qui permet l’entrée de plusieurs lignes, et surtout « class », qui permet la définition de variables ayant des valeurs limitées (par exemple carnivore, herbivore, omnivore). Toutes les valeurs possibles sont entrées au niveau de la conception du masque, de sorte que par la Dans la série des utilitaires personnels, Trimbase est un logiciel de gestion performant.
Suite, l'utilisateur n’aura qu’à frapper la première lettre de ces valeurs pour les voir s’afficher.
Egalement, le choix de cette variable permet d’effectuer des statistiques sur les échantillons sélectionnés ou sur le fichier entier.
En dehors des autres options traditionnelles des gestionnaires de fichiers, telles que la recherche multicritère par exemple, il existe une option «édition» originale, fonctionnant en fait comme un traitement de texte : vous composez votre texte en remplaçant les valeurs à rechercher dans le fichier par une lettre (de A à Z).
A l’édition, ces lettres seront remplacées par les informations contenues dans le fichier. A noter également que certaines options propres aux traitements de texte sont présentes, telles que la justification, déplacement et centrage du texte.
En conclusion, Trimbase apparaît comme un outil remarquablement pensé et très performant. Un point noir cependant: le caractère « », indispensable pour la définition des variables « class » n’est pas accessible en clavier français. Les concepteurs assurent cependant qu'une version Azerty sera disponible dans les prochaines semaines.
Une affaire à suivre donc. (Disquette Talent Computer Systems pour Atari ST. Prix : E.) D.G. Comment est né le « Public Domain » ?
• Les « Public Domain » auraient été à l'origine composés des
vieux programmes de l’Administration américaine. Celle-ci
considérant que les programmes avaient déjà été payés par les
contribuables, les aurait mis à la disposition du grand public.
...... ST: un Basic de plus Basic M : les Basic se suivent et ne se ressemblent pas sur ST. Cette fois le Basic proposé s’apparente de très près au M. Basic de Microsoft. Mais la différence fondamentale réside dans le fait qu’il est compilé, ce qui permet une vitesse bien supérieure. L’écriture se fait sous forme de modules testés et compilés indépendamment puis «linkés» ensemble. Ces modules pourront même être intégrés à d'autres langages produits par Philon. Ce programme est fourni avec une librairie de fonctions principales.
Seul défaut de cet excellent logiciel proposé avec une importante documentation en anglais, il ne fonctionne qu'avec deux drives ou mieux encore avec un disque dur. (Disquette Philon, pour Atari ST. Prix : 1 290 F).
m "r-mr-n nrîiir ni Folie nippone
• La console Nitendo, dont nous vous parlons depuis plus de deux
ans, s’est transformée, aux dires du journal l’Expansion, en
phénomène de société au Japon, entraînant la faillite de
nombreuses sociétés de jouets. L’engouement est tel que les
livres dédiés à la machine sont les best-sellers de l’édition.
Fort de son succès Nintendo envisage de transformer la console
en terminal de réseau télématique. Si le projet aboutit, le
Japon se verra doté d’un seul coup d'un parc de plus de six
millions de «Minitel».
MM M ™ r mn ¦ff«wwaw» Macintosh, le roi de la pègre Bootleggers, tripots, et argot des bas-fonds animent ce jeu cruel.
Le ® Public Domain » n’est pas seulement une source quasi intarissable de programmes pour les bidouilleurs, c’est aussi un moyen simple et pas cher de se faire connaître. Beaucoup de créateurs lancent ainsi des préversions de leurs softs avec l’espoir d’attirer l’attention d’un éditeur. Dbase III, la troisième version de la base de données serait née du « Public Domain». Les chiffres? A Boston plus de cinquante serveurs sont dédiés au téléchargement de « Public Domain », plus de cent en Californie. CompuServe, gros serveur national, a pris le train en marche et enregistre à présent plus de
cinq mille abonnements par mois. Si l’on ajoute à cela le parc de dix-neuf millions de compatibles installés sur le territoire américain, il est simple de mesurer l’impact d’une diffusion gratuite d’un «préprogramme». C’est le calcul que fait Guy de Chezelles qui a découvert les « Public Domain » et PC Sig (une société qui réalise une sorte d’annuaire des logiciels disponibles en « Public Domain » et les distribue) à travers Tilt.
Son programme de classement de voitures de course est parti aux Etats-Unis pour être évalué Chezelles diffusé dans le domaine public par la maison-mère. «Le "Public Domain” s’adresse à des gens curieux, avertis. De plus, le marché américain de la compétition automobile est dix fois plus important qu’en France. Si une personne concernée par les courses remarque mon produit cela me permettra d'établir le contact. Qu'est-ce que je ris que ?» Avant d’être ingénieur en communication, Guy de Chezelles a couru pendant quatre ans sur les circuits français avec entre autres Beltoise, Jabouille et
Ragnoti. Il s’est alors penché sur les problèmes de chronométrage et de classement.
« Un coureur a pour seul repère le compte-tours et la boite de vitesse s. Mais il n'a jamais la précision au centième de seconde et souvent rate les panneaux d'affichage de son écurie.
Je propose donc un système de chronométrage et d’envoi des informations telles que le nombre de tours ou la place du concurrent, directement aux voitures. Pour les fédérations mon programme classe les concurrents au fur et à mesure des passages. » Ouvrez-vous au public Comment faire connaître ses programmes sur compatibles PC sans débourser un franc? Le « Public Domain » vous offre des millions de spectateurs.
Actuellement en négociation avec Sharp pour la commercialisation d'une valise comprenant une Sharp MZ 800, une imprimante, une batterie, un émetteur et son programme, Guy de Chezelles est aussi en contact avec une écurie d’Indianapolis, avec Good Year pour l’équipement des pistes d’essai et avec les organisateurs du Paris-Dakar.
« Lors d’une telle opération, il est très important de réduire les délais de transmission du classement.
D'une part, cela dégage les organisateurs des problèmes matériels et leur permet de se concentrer sur les questions de sécurité et surtout cela facilite les contacts avec les médias. Le but est de sortir le classement pour le journal de vingt heures et non plus de vingt-trois heures. » En attendant il lance sur le marché des « Public Domain » une version simplifiée de son programme.
Pourquoi pas vous ? ?
SUPER TENNIS Ouvrez le jeu d'un service canon. Coup droit, revers, passing shot. Toutes vos balles sont gagnantes. Vous contrôlez la puissance d'un amorti, et montez au filet pour le smash final : 6-0.
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TILT JOURNAL Uucatealiditsdû Un, deux, trois, dix robots au détour des allées de l’exposition : la formation à la production assistée par ordinateur et les vidéo-disques interactifs pour se coucher moins bête.
étourdissaient les visiteurs de leurs voix impersonnelles. L’hétérogénéité des secteurs et des applications concernés par les salons, depuis les laboratoires de langue, jusqu’aux programmes de stages proposés par une filiale de la régie Renault en matière de production automatisée, donnait tout son intérêt à cette manifestation dont la micro informatique de formation tenait lieu de colonne vertébrale. D.S. Plantons le décor : un des halls banals du parc des expositions de la Porte-de-Versailles. Dehors brille le soleil froid de décembre. Dedans se tient le quatrième Salon des matériels et
systèmes didactiques et le second Salon national de la formation aux métiers et techniques de demain : Educatec. Programme peu excitant? En apparence seulement. Une tendance majeure saute aux yeux : ces salons sont devenus des expositions d’informatique appliquée à la formation, de la maternelle à la formation continue. Inutile de s’apesantir sur les logiciels éducatifs classiques proposés par les grands et les petits éditeurs, en revanche la floraison des robots symbolise le développement des logiciels et matériels de formation à la production assistée par ordinateur. On trouve également
beaucoup de systèmes de vidéodisques plus ou moins interactifs.
5 drives pour ST Citons un logiciel particulièrement intéressant : Corcepworks sur Macintosh qui permet de réaliser des documents interactifs : il pilote un vidéodisque et gère des images digitalisées ou dessinées avec Mac Paint, c'est un instrument permettant de mettre au point une application interactive sur vidéo-disque aussi facilement que l'on utilise un logiciel de mise en page. Mais à 4800 francs HT.
3,5 pouces comprenant deux lecteurs double face superposés ; lecteur 5,25 pouces double face (toujours 720 Ko formatés par disquette) avec un sélecteur 40 80 pistes (pour lire par exemple les disquettes IBM PC avec l’émulateur correspondant ou transférer vos fichiers sur des disquettes plus économiques) ; lecteurs double face juxtaposés et enfin lecteur combo alliant un lecteur 3,5 pouces double face et un lecteur Il ne s'agit pas d’un joujou ! Nous avons assisté à la présentation de «Docteur Léo», un système auteur destiné à l’enseignement assisté par ordinateur, toujours sur Macintosh, qui
montre que la suprématie écrasante des matériels Thomson à l’école est bien disputée dans le domaine de la formation permanente.
Plusieurs ensembles de synthèse vocale 20 5,25 pouces double face. Ces lecteurs disposent d'une alimentation intégrée et sont rapides et particulièrement silencieux. Attention tous les lecteurs doubles sont réservés aux possesseurs de modèles ST (drive non intégré) car le système d’exploitation des 520 et 1040 ne permet de reconnaître que deux drives. Les possesseurs d'Atari STF ne pourraient absolument pas utiliser le second lecteur d’un drive double (Distribué par 15 32 Diffusion.
Prix ; 2000 F pour le lecteur simple 3,5 pouces et 3800F pour le lecteur double 3,5 pouces; prix non communiqué pour les autres.
Pendragon Pendragon est un jeu de rôle qui explore le monde du roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde. A travers les actions des personnages-chevaliers, les joueurs vont affronter les barons félons et pillards, sauver des demoiselles en détresse, chasser des monstres fabuleux mais aussi croiser la lance avec les semblables de Expositions et Salons
• Le forum européen IBM PC et compatibles a lieu du 3 au 6
février au Palais du Congrès de la Porte Maillot.
Du 11 au 14février, Toulouse accueille dans son parc des Expositions le SIBSO, Salon de l’informatique, de la bureautique et des services de grand Sud-Ouest, en même temps que Produc’Mat dédié à l’automatisme, la robotique et l’électronique industrielle.
Illustrations sonores sur ST La digitalisation sonore n’a pas encore gagné ses lettres de noblesse. Malgré sa sophistication, Sound Master Pro reste limité.
La gamme des périphériques pour Atari ST ne cesse de s’élargir. Print-Technik, société allemande connue pour ses digitaliseurs d’images (voir Tilt n° 36 page 56), s’attaque aujourd’hui à la numérisation de sons avec un nouveau produit, Sound Master Pro.
Cet échantillonner de sons, exclusivement voué à la création d'illustrations sonores d’images stockées au format Néochrome, se compose d’un logiciel, d’un boîtier à raccorder au port cartouche du ST et d’une alimentation extérieure. La source audio, microphone ou autre, ainsi que l’éventuelle amplification externe, doivent être connectées aux prises DIN du coffret. L’appareil est muni de trois potentiomètres ayant pour fonctions respectives le réglage de niveau d’enregistrement ainsi que l’ajustement des fréquences de coupure des filtres « passe-bas » agissant lors de l’enregistrement et de la
restitution.
La fréquence d’échantillonnage étant elle-même ajustable, il convient en effet d’éliminer par un réglage judicieux de ces filtres toutes les composantes du signal de fréquences supérieures à la moitié de celles-ci, de façon à Pro : si l’appareil ne fournit aucune indication concernant l’état de ces réglages, on parvient tout de même, à force de tâtonnements, à trouver un compromis satisfaisant à l’écoute.
La partie logicielle, en revanche, brille par sa simplicité d’utilisation. A vous de choisir la quantification du signal (huit ou dix bits) et la fréquence d’échantillonnage (de 5 à 90 Khz) selon la qualité et la durée d’enregistrement souhaitées, ainsi que l’espace alloué au stockage du morceau en mémoire centrale. L’aura de technicité dont s’entoure le produit n’exclut pas quelques curiosités de fonctionnement qui laissent planer un doute quant à la rigueur de sa conception. On peut légitimement s’interroger sur l’authenticité de la fréquence d’échantillonnage affichée à l’écran alors que la
hauteur des sons reproduits ne correspond pas à celle des sons initiaux ! Il est heureusement possible de rattraper, ou d’accentuer encore cette différence de ton par le choix d’une fréquence d’échantillonnage différente à l’enregistrement et à la reproduction.
La mise en place simultanée d’illustrations graphiques et sonores sauvegardées sur disquettes est confiée à un programme annexe.
Les quelques secondes de son numérisé sont alors déroulées en boucle, sans qu’il soit possible cette fois d’intervenir sur la vitesse de reproduction : plusieurs essais infructueux il est toujours surprenant d’entendre la voix de Madonna se muer en un barrissement sauvage guideront l’utilisateur de ce produit vers des résultats satisfaisants bien que limités.
(Sound Master Pro, Print-Technik, 2000 F environ.) J.-P. D. LÉGENDE Dans un paysage de cauchemard où rien n’est oublié, chaque détail est à frémir. Armée de votre arbalète et d’un jeu de cartes magiques, vous partez délivrer Tristan, votre ami, prisonnier du maître d’OORT, un ignoble mutant mi-bête, mi-homme.
Gardez-vousides monstres maléfiques, des traquenards et des amis perfides.
L'héroïne c'est vous.
La légende c'est votre vie.
‘ Prix maximum conseillé.
Thomson 108. T09. T09+. Disquette).
Prochainement sur AMSTRAD.
LyjBB FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. I: TILT JOURHRL Imagine Février et mars sont les mois de l’image marqués par deux expositions importantes : Imagina, le sixième Forum international des nouvelles images et le Festival international son et image vidéo. Le premier, organisé par l’INA (Institut national de la communication audiovisuelle) et le Festival international de télévision de Monte-Carlo, a lieu les 4, 5 et 6 février à Monte-Carlo. Il est précédé de deux journées de formation autour du thème « les techniques numériques et la création des images de synthèse. » Comme
chaque année le Forum est l’occasion de faire le point sur l'évolution des images de synthèse en Europe mais aussi au Japon et aux Etats-Unis, et de récompenser le gagnant du prix Pixel-i.N.A. Le Festival international son et images vidéo qui se tiendra du 8 au 15 mars au CNIT-Paris la Défense, fête cette année son trentième anniversaire sous la forme d’un concours au prix royal de 50 000 francs. Un tremplin prestigieux ouvert à tous ceux qui ont « un bon coup de pinceau » et des idées pour créer le nouveau logo de l'exposition. Pour tous renseignements: SDSA, 20, rue Hamelin, 75116 Paris.
Tél. : (1) 45.05.13.17. Icônes sur OL
I. C.E. : Le QL avec un petit air de Mac ou de ST. voilà qui doit
être à même d'en séduire plus d'un. I.C.E. (Icon Controled
Environnement) se compose d’une cartouche et d'une
microcassette complémentaires. Désormais, toutes les
opérations concernant la gestion des microlecteurs, des
microdrives ou des RAM disk pourra s'effectuer beaucoup plus
simplement par choix d’icônes et fenêtres multiples.
Le déplacement du curseur est assuré par le joystick ou par la souris en option (si vous parvenez toutefois à vous en procurer une, ce qui n’est guère évident). D'autres possibilités complémentaires vous sont aussi offertes : « back-up » sur le même drive (très utile quand on ne dispose que d’un seul micro-drive), affichage du jour et de l'heure (qui continue d'être mise à jour pendant le déroulement de votre programme), mode calculatrice et surtout utilisation facile du déroulement multitâche du QL avec la quasi-totalité des logiciels en Assembleur. II faut cependant savoir que l’utilisation
multitâche ralentit considérablement l’exécution de longs programmes et que les fenêtres d’affichage ne peuvent concerner qu'un des programmes à la fois. Un intéressant complément à un prix raisonnable (Microcassette Eidersoft pour QL ; Prix : 650 F).
CPC? Compilez!
Comme son prédécesseur, cet utilitaire est un compilateur Basic pour Amstrad CPC.
Comparée à l’ancienne, cette version occupe 5 Ko de -moins, accepte les instructions « load » et «run», et intègre la sauvegarde des programmes compilés. Mais au fait, à quoi sert un compilateur ? Ces logiciels sont des traducteurs. A partir d’un listing en Basic, ils sont capables d’écrire un programme équivalent, mais en langage machine. Les avantages sont : gain de temps à l’exécution et diminution de l’espace mémoire utilisé. Hélas, il arrive que certaines instructions ne soient pas compilées (c’est-à-dire non traduites) et l’augmentation de la vitesse d’exécution n'est pas toujours celle
attendue. Et c’est le cas présentement. En effet, Speedy Wonder ne compile pas les instructions d’édition (« Edit », « Renum », « List ») et d’effacement de données (« Clear», « Erase », « Delete » et autres). De plus, les fonctions de mise au point telles que «Tron », « Troff », « Chain » et « Merge » ne sont pas acceptées.
Il est important de respecter certaines structures : les tableaux de variables et les boucles imbriquées peuvent poser problème. Enfin, les gains de temps promis par le manuel ne sont pas toujours mesurables... Le plus gênant est le manuel. Certes, les informations essentielles sont présentes, mais il aurait gagné à plus de clarté.
Seuls les connaisseurs pourront efficacement tirer partie de ce compilateur mais en ont-ils réellement besoin ? (K7 et disquette Minipuce pour Amstrad CPC. Prix : B ou C selon le support. Existe aussi pour Thomson).
Futuroscope Un projet qui oscille entre la cité des Sciences et des Techniques de La Viilette et Disney World.
La Vienne, un des plus agricoles parmi les départements français se dote d'un parc du Futuroscope : sur soixante-dix hectares au nord de Poitiers devront voisiner un cinéma avec écran géant, un lycée expérimental tout informatisé (dont les murs sortent de terre mais qui doit ouvrir à la rentrée prochaine), un institut international de l’innovation, des pavillons consacrés au temps, à l’agriculture, à la Communication, à la Santé et à l'Avenir, ainsi qu'une cité des enfants. Le conseil général du département prévoit d’englober le tout dans une vaste zone industrielle où des entreprises du
tertiaire seront attirées par la création d’une zone franche de télécommunication (en clair les tarifs seront inférieurs, sans T.V.A., etc.) Inauguration par étapes entre 1988 et 1990.
Objectif avoué : un million de visiteurs par an. Les projets babyloniens de parcs d’attraction ne manquent pas en France ; le Futuroscope de Poitiers sera un des dix premiers à ouvrir ses portes. D.S. Oscars du jouet
• Les Oscars 1987 de la Viilette du jeu et jouet à caractère
scientifique et technique ont été décernés au « petit maestro »
de la société Info Réalité, un livre illustré d’initiation à la
musique, au solfège qui comprend un clavier électronique
Incrusté dans sa couverture ; à « Insensé », une sorte de
casse-tête en équilibre, fabriqué par l'Ecole nationale de
création industrielle ; et enfin à la société Smoby pour sa
mosaïque magnétique.
Voix magique sur C64 Pour inclure des séances sonores dans vos programmes, Magik Vox est un digitaliseur de son limité mais simple et peu cher.
Volume du magnéto et de l’interface (reliés entre eux par un cordon non fourni...) puis on sélectionne l’option désirée. Les données phoniques sont alors transcrites en datas informatiques, eux-mêmes stockés en mémoire pour agrémenter finalement vos propres créations (Basic). La qualité sonore de l’ensemble est bien entendu très restreinte ; elle reste cependant correcte pour la simplicité et le faible prix de revient de Magik Vox. Et même si l’on est très loin de la perfection, on appréciera les diverses options de programmation (contrôle de l’utilisation mémoire, etc.) ainsi que la grande
simplicité d’installation du logiciel. Votre travail sera limité à quelques secondes de création selon la place mémoire disponible. Master Soft annonce pour bientôt une version plus performante encore. II serait alors possible de digitaliser de courtes séquences musicales, un travail encore irréalisable avec cette première version... Une affaire à suivre!
Un programme sur disquette, une mini-interface au dos du C64, il ne faut rien de plus pour transformer votre micro en digitaliseur sonore.
Distribué par la société Master Soft, ce logiciel permet en effet de connecter l’interface à un magnétophone ordinaire afin de mémoriser, puis de sauvegarder, des séquences sonores variées.
La manœuvre est très simple. On règle le Disquette et interface conçues et distribuées par Master Soft, 26, rue des Chevreuils, 67500 Haguenau.
Prix de l’ensemble (version C 64 128) : 390 F. Des impressions de luxe sur Amiga Deluxe Paint : permet aux heureux possesseurs d’un Amiga d’obtenir des impressions fantaisistes en noir ou en couleur avec la plus grande facilité sur des imprimantes fort diverses.
Ce logiciel d’Electronic Arts est documenté de manière exemplaire. Les graphismes proposés ne sortent pas de l’ordinaire, même ceux des disquettes de données et on préférera bien vite éditer ses propres images ou les importer depuis Deluxe Paint. Face à la liberté de dessin et d’impression offerte par les logiciels purement graphiques, ce logiciel aura du mal à faire valoir ses atouts trop spécialisés. A 1150 F, ça fait cher la carte de vœux.
THE WAY OF THE TIGER Le Grand Maître Naijishi vous a enseigné le combat pour faire de vous un Ninja.
Trois épreuves vous attendent, un combat corps à corps contre des créatures étranges imposées par Naijishi, une lutte au bâton contre ses esclaves et enfin un duel à l'épée des Samouraï contre le Grand Maître lui- même pour devenir le "TOUT-PUISSANT:
• Prix public maximum conseille.
(Thomson MO-IO. De 175F* à 225F’. Cassette ou disquette).
Mwm mur i 0 ¦ htffl FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. 1:!
=2 TILT JOURNAL Qu'est ce qui fait marcher FIL ?
La réussite, cela ne s’invente pas. Mais cela ne tombe pas non plus du ciel. FIL après une année d’existence s’affiche comme la première société de soft française en chiffre d’affaires, mais elle n’est pas née du jour au lendemain à l’initiative d’une poignée de créateurs partis de rien.
Nous avons voulu cerner les raisons de ce succès.
Premier atout : Thomson et Answare FIL est née en 1985 des cendres d’Answare, qui abandonnait l’édition, et a hérité de son savoir-faire, de cinq membres de l’équipe et de plusieurs produits plus ou moins aboutis. Studio, le logiciel d’animation, a été conçu en grande partie par Answare. Derrière le capital impressionnant de dix millions de francs se cache la CAMIF, Thomson-Answare et Thomson-SIMIV.-François Robineau, P.-D.G. de la société explique les relations qui existent entre FIL et Thomson : « Nous avons l’avantage d’avoir un constructeur dans notre environnement et donc d’avoir accès à
la technologie avant tout le monde. Il n'y a pas d’éditeurs forts sans constructeurs. Microsoft ne serait rien sans IBM, ni Electronics Arts sans Commodore. Les éditeurs américains ont réussi parce qu’ils ont été aidés par les constructeurs pour sortir en même temps le matériel et les logiciels. Mais nous n’avons pas d’obligations de production sur Thomson si ce n’est qu’il constitue un tiers du marché. Et si les ventes de Thomson s'arrêtaient nous stopperions aussi la production. En tant qu’actionnaire, Thomson o tout intérêt à ce que nous marchions. En retour, la stratégie de Thomson nous
intéresse, comme tous les éditeurs français. Nous suivons de très près ses projets sur le vidéodisque. En ce moment Thomson s’internationalise en choisissant MS DOS, le système d’exploitation des IBM PC. Cela offrira l'opportunité d’exporter. Nous sommes en train de placer sous licence un de nos tableurs vers les Etats-Unis. » Second atout : l’équipement FIL a voulu dès le départ se doter d’un matériel professionnel. Les programmeurs travaillent sur un VAX 780 A et des émulateurs Tectronic, la grosse artillerie en matière d’ordinateurs. Ils se rapprochent en ce sens des éditeurs anglais qui
ont depuis longtemps abandonné le développement direct sur la mahine « cible », tels que les Thomson ou le Commodore 64, pour travailler sur des outils plus fiables et plus performants. Le Vax intervient surtout au niveau du « débuggage » qui reste le problème majeur en programmation. La machine leur permet d’arrêter le processeur à tout moment, de désassembler la case mémoire voulue, bref de prendre le contrôle total de la machine.
Troisième atout : les produits et la distribution Les logiciels FIL n’ont pas tous été, loin s’en faut, des réussites exemplaires. Il est difficile de définir l’image de marque de la société... D’abord estampillé du sceau, souvent peu flatteur mais rémunérateur de l’éducatif, FIL a société s’est lancée dans l’adaptation sur Thomson de hits anglais tels que Green beret que l’on peut difficilement qualifier d’intellectuel.
Une cellule jeu cinq personnes face aux vingt ingénieurs qui planchent sur les systèmes experts de comptabilité et autres réjouissances vient d’être créée sous la pression de joueurs fanatiques. La société continue néanmoins à faire appel à des auteurs et des sociétés extérieurs et pense créer une unité de production indépendante par la suite.
Leur premier produit est une compilation de réussites sur Atari ST. D’autre part, FIL distribue en exclusivité Edimicro, Ere Informatique, Free Game Blot et diffuse en Italie une bonne partie de leur catalogue, jeux et production. « Si nous avions un certain capital au départ, nous avons aussi eu un certain culot. Dès la fin de l'année nous avions constitué une force de vente performante », explique François Robineau.
FIL mécène Fort de son succès, FIL s’offre le luxe d’aider certaines sociétés en France et par l’intermédiaire de la fondation « Micropresse FIL » de soutenir la création.
Pour François Robineau cela fait partie de leur rôle de ne pas laisser les sociétés qui comptent dans le paysage national, déposer leur bilan : «Si la créativité n'est pas notre qualité première, en revanche le rôle d’un éditeur est d'être le médiateur entre les créateurs et le public. Si on intégrait un créateur au bout de deux ans, il ne produirait plus ces pustules d’erreurs qui font qu’un produit est inventif. Nous favorisons la création d’une autre façon ». N.M. En haut : F. Robineau, la tête pensante de FIL.
En bas : un des vingt ingénieurs du développement.
Gagné ses galons dans le professionnel pour prendre le train des jeux en marche.
En effet, un an auparavant, François Robineau se voulait uniquement le défenseur du jeu «intelligent»: Scrabble, échecs... Depuis, la Créateur du mois : Guy Dechelette Le Gaston La Gaffe de la micro informatique, c’est lui. Guy Dechelette à dix-neuf ans lance son second jeu, Gaston, aux couleurs d'Ubi Soft choisie pour sa politique promotionnelle agressive. Ce jeu d’aventure qui vous ballotte de Lontarin en mouette rieuse est en fait un cluedo illustré qui reprend les gags de Franquin. A chaque partie les objets ou les personnages changent de place dans les cinq étages de la rédaction.
Responsable des graphismes et de la programmation en Basic et en Assembleur, il laisse la musique à des spécialistes et se bat en permanence contre la place mémoire de 'Amstrad.
A l’origine, il programmait sur un TO7 70 sans magnétophone. Imaginez le plaisir de réécrire ses programmes sur un bout de papier et de les retaper à chaque fois. Guy Dechelette est en première année d’IUT d’informatique à Cagnes- sur-Mer (une des rares villes de France à compter dans son lycée un professeur de mathématiques milliardaire, Philippe Khan, le créateur du Turbo Pascal). Une filière trop axée à son goût sur la gestion, la comptabilité et l'économie.
Alors en attendant d’intégrer une école d'ingénieur, il prépare un nouveau jeu d’aventure qui pourrait s’intituler - le Hold-up du siècle ». A chaque initialisation du jeu, la place du coffre, le système de sécurité seraient différents et le protagoniste choisirait sa spécialité, sécurité informatique, explosifs... Utilitaires à gogo pour ST. Diskedos : il s’agit de trois utilitaires pour ST : un éditeur de secteur qui permet de lire, modifier, copier, formater des secteurs, rechercher une chaîne de caractères sur disque, afficher en ASC 11 ou en hexadécimal avec sortie sur l’imprimante ;
un DOS n’utilisant pas GEM (pour les amoureux du rétro !) Et un logiciel de protection de vos programmes (Disquette Minipuce, pour Atari ST].
Help Manager: cet accessoire de bureau pour ST offre un index (permettant de gérer un fichier d’adresses de cinq cents fiches), un agenda sur deux semaines, un calepin pour écrire vos notes rapides et une loupe agrandissant le champ de l’écran pointé par la souris (Disquette Minipuce, pour Atari ST).
Ultimaster : cinq utilitaires sur cette disquette : une initiation à la notation polonaise inverse pour les utilisateurs de calculatrices HP et les amoureux du Forth ; un sélecteur de fichiers qui permet de gérer facilement tout type de fichier ; un mini-éditeur permettant l'écriture d'un texte et sa copie sur imprimante ; un Ramdisk de 80 Ko sur 520 ST et 400 K sur 1040 (très utile pour travailler en Assembleur ou en langage C) ; enfin un affichage permanent de l’heure (en haute résolution uniquement). (Disquette Minipuce, pour Atari ST ].
Desa : il s'agit d'un désassembleur pour ST autorisant la sortie sur écran, imprimante ou disque. Les labels sont générés automatiquement ou pris dans le fichier correspondant s'il existe.
Le désassemblage s'effectuant sur disque, il est possible de désassembler de très longs programmes, voire même la Rom elle-même après l’avoir sauvegardée sur disque. Le fichier obtenu peut être recompilé par un Assembleur. Sept utilitaires complètent ce bon programme : un «spooler» d'imprimante, un «Ramdisk», un programme d’impression, «dump» mémoire, conversion, affichage de la taille de mémoire disponible et enfin demande au « boot » de la date et de l’heure pour mettre à jour le système.
La documentation, assez complète, est incluse dans le disque, ce qui posera un problème à ceux qui ne disposent pas d’une imprimante (Disquette Loriciel, pour Atari ST ; Prix : 220 F).
Make : cet utilitaire permet de gagner du temps lors de la mise au point des programmes en plusieurs fichiers et cela pour tous les langages disponibles de la firme Metacomo (et ils sont nombreux).
En effet, habituellement la modification d’un seul module oblige à une recompilation complète et à un nouveau «linkage».
Make se charge de procéder à la modification et aux opérations qui en découlent. Il est de plus fourni avec un éditeur incorporé de bonne qualité (Disquette Métacomo, pour Atari ST; Prix: 600F).
K Resource : cet utilitaire sous GEM permet de gérer complètement fenêtres et icônes sur ST. Il est utilisable en moyenne et haute résolution.
Il n’y a pas de restriction quand au nombre de files éditées simultanément et les données peuvent être transférées librement entre elles. Les fichiers produits pourront être inclus en langage C, en Pascal, en Modula 2 ou en Forban 77.
De plus il est compatible avec la majorité des éditeurs (Disquette Kuma, pour Atari ST; Prix: 445F). ?
AVENGER La suite des aventures entamées dans The Way of the Tiger... De nouvelles épreuves vous attendent : Yaemon-Le-Terrible a asservi le Dieu KWON en lui dérobant les parchemins de Ketsuin. Dans le Donjon du Désespoir, trois gardiens vous guettent. Votre seule arme , un shuriken. Votre quête : récupérer les parchemins et libérer le Dieu KWON !
• Pu* public maximum conseillé, crhomson MO TO De 145 F’ ù 195
F*. Cassette ou disquette).
Mrm mi FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
L. BA0 TILT JOURNAL Amiga en pièces détachées Le Toolkit de
Metacomco regroupe d’excellents utilitaires pour la
programmation de l'Amiga en contrepartie d’un prix élevé. On
remarquera surtout « disasm » le désassembleur de module
objet, et « alib » le gestionnaire de bibliothèque
d'exécutables. Le premier génère de l’Assembleur à partir des
programmes exécutables, et permet ainsi d’étudier et
d’optimaliser le code généré par les Assembleurs ou par les
compilateurs et autres « linkers». Le second autorise la
création et la maintenance de bibliothèques de sous-programmes
exécutables.
Ces programmes faciliteront largement l'apprentissage de l’Amiga et de son processeur M68000, mais ils s’adresseront à des spécialistes où à des programmeurs très motivés. (700 F).
Clavier L’Association française de la normalisation (l’AFNOR), est à la base d’un projet de clavier relativement révolutionnaire.
On s’est aperçu que la disposition de certaines touches du clavier occasionnaient des fautes de frappe, des lombalgies dorsales, une baisse de productivité et d’autres réjouissances du même genre.
Ainsi, un nouveau clavier risque de pointer le bout de son nez ou plutôt de sa touche. Son nom : le Marsan. Inventé par Yves Neuville, ce clavier devrait permettre une souplesse de travail et une baisse de fatigue considérable, la distance parcourue par les doigts étant réduite. Autre., petit avantage, l’apprentissage sera plus aisé ; de plus, pour les inconditionnels du clavier «azerty» longue distance, une simple touche leur permettra de passer du mode standard au mode Marsan.
De nouvelles touches ont été créées, telles que « bns » pour éviter de couper un mot et « cmb » pour combiner deux symboles au caractère, ou encore une touche édition écran chargée de la gestion de l’écran, un module numérique ainsi que des touches spécifiques à la programmation. Ce type de clavier devrait également permettre de travailler en plusieurs langues sans problème.
L’AFNOR a décidé d’expérimenter ce nouvel « azerty » dans les administrations.
Reste à présent à attendre les conclusions du ministère de l’Industrie et l’accord des fabricants mondiaux de machines.
Satellite personnel A chacun son satellite, on n’arrête plus le progrès. La boutique Dune propose un satellite de communication personnel qui dans un rayon de cinquante mètres relaye téléviseur, magnétoscope, micro-ordinateur et caméra vidéo. Relié à votre micro il peut transmettre vos opérations à un nombre limité de moniteurs ou à une caméra vidéo. Cette mini-régie vidéo est également une ouverture sur de mini télévision privées (1 900 F. Chez Dune, 12, Rond Point des Champs-Elysées, 75008Paris. Tél.: (1) 45.61.14.19. Nano micro, mega guerre Le Macintosh miniature de Micro-archi n’a pas
encore vu le jour.
En attendant Epson commercialise un modèle similaire : là aussi clavier et écran ne font qu’un. Que le meilleur gagne !
Centimètres sur neuf. Comme le PBB, il possède un écran tactile. Mais, la comparaison s’arrête là : moins ambitieux, moins performant, il est destiné aux marchés professionnels des terminaux de saisie pour la gestion de stocks (comme le Psion Organizer II). A partir de ce modèle, Epson pourrait réaliser des systèmes plus grand public rendant de ce fait la commercialisaiton du PBB hautement improbable. M B._ Dans notre numéro du juin 1986, nous vous avions présenté une machine révolutionnaire : le PBB. Développé par la société Micro-archi pour le compte de financiers américains, il devait voir
le jour début 1987. Le prototype de ce nano-ordinateur pèse environ 500 grammes et avec vingt et un centimètres sur onze, il enfonce tous les portables du marché.
Condensé de puissance, le PBB possède un 80C88 (version faible consommation du 8088 équipant l’IBM PC), 128 Ko de Rom, de nombreuses interfaces et supporte jusqu’à 512 Ko de Ram. Le plus étonnant réside dans la supression du clavier remplacé par un écran tactile à cristaux liquides. A l’image du Macintosh, ce dernier comprend fenêtres et icônes. Mais, ici le doigt remplace la souris.
L'Agenda d'une vie ST De nombreux bruits laissaient planer un doute quant à l’existence prochaine de cette machine.
Qu’en est-il réellement? Tout d'abord, il faut savoir qu’un accord à échoué de peu. Industriels japonais et financiers américains ne se sont pas entendus à l’époque sur les conditions de licence. Ces désaccords sont en passe d’être résolus, mais depuis six mois les choses ont bien changé... Avant tout, la technologie de l’écran prototype est dépassée. Des modèles plus performants vont le remplacer. Hélas, ces derniers impliquent des modifications importantes de l'architecture du PBB. Et, c'est précisément ici que le bât blesse. Le temps nécessaire à la révision du PBB permet aux Concurrents de
prendre de solides positions sur le marché. Ainsi, le géant Epson propose en France une machine proche du PBB. Vendu aux environs de 10 000 francs, le EHT10 est structuré autour d’un Z80 cadencé à 3,68 Mhz.
Il contient 128 Ko de Rom et 64 Ko de Ram en version de base. Son système d’exploitation est CPM2.2 et il possède de nombreuses interfaces (RS232, port cartouches et autres). Il pèse environ 600 grammes et mesure vingt et un Le planning de J19 ans sur une disquette.
Un nouvel accessoire de bureau pour Atari : Calendar est en même temps un calendrier et un agenda. Le tour de force réalisé est la possibilité d’afficher à l’écran et à tout instant, cent dix-neuf années découpées en tranches de quinze minutes. Un premier écran vous présente les années. En faisant varier « l’ascenseur », vous déroulez les douze mois de l’année affichée, alors que le « tapis roulant » vous permet de passer en quelques secondes de l’année 1980 à
2099. A l’aide de la souris, vous pouvez alors cliquer sur le
mois choisi pour le faire apparaître en plein écran (s'il
s’agit du mois courant, le jour est alors affiché en
caractères gras). Un autre clic sur le jour désiré et
s’affiche alors un « planning de 24 heures. A ce stade,
deux options peuvent se combiner : avertisseur sonore et
inscription de rendez-vous. Au jour et à l'heure choisis,
Calendar interrompra le programme en cours pour vous
avertir par une fenêtre « Message » de votre rendez-vous.
La capacité de stockage est de 999 messages. Lorsque ce
maximum est dépassé, le programme efface automatiquement le
plus ancien. Enfin, signalons la possibilité de sortir sur
imprimante l’année, le mois ou la journée. Un accessoire de
bureau «gadget» mais pratique. (Disquette Microdeal pour
Atari ST. Prix : C.) D.G. Mergez, téléphonez, écrivez sur
ST La série « Haba » récidive avec la venue de trois
nouveaux logiciels : Haba-Merge, Haba- Phonebook et
Buisness lettres. Le premier de ces logiciels est un aide à
l’impression de lettres.
A partir d’autres logiciels, il permet de sélectionner un enregistrement et de le lier avec un traitement de texte. Attention, la possession du traitement de texte Habauiriter est indispensable pour pouvoir faire fonctionner ce programme.
Comme son nom l’indique, Haba-Phonebook est un logiciel d’information et de composition téléphoniques. En clair, il s’agit d’un fichier appliqué presque exclusivement à la gestion d’un répertoire téléphonique, permettant également de'composer les numéros de vos correspondants, y compris les «appels longue distance».
Cette dernière option vous sera ouverte pour quelques centaines de francs supplémentaires, avec l’acquisition d’un Modem à appel automatique, 300 ou 1200 bauds, compatible Hayes.
Un dernier fait à ne pas passer sous silence : le manuel est en français.
Oui, tout arrive !
Enfin, Buisness letters vous sera certainement d’une grande utilité... Si toutefois vous désirez envoyer en grande quantité des lettres d’affaires en direction des pays anglo-saxons.
Une cinquantaine de lettres types sont stockées sur ce logiciel ; en vrac, anniversaire d’un employé, rapport annuel des stocks, condoléances, j’en passe... et pas des meilleurs.
(Disquette Haba System pour Atari ST. Prix : D pour chacun des trois logiciels.) D.G. Mac sur écran géant MISSIONS EN RAFALE Suspens en plein ciel A bord du plus sophistiqué des chasseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission i l'intercepter à tout prix. Un coup d'œil au tableau de bord . Tout est OK. Vous poussez la manette des gaz à fond.
A vous de jouer!
• Prix public maximum conseillé.
(Thomson MO-ÏO. De 145 F* à 195 F*. Cassette ou disquette).
FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables. C TILT JOURNAL Judge Red : justicier cherche délinquant pour extermination en règle. Il vole, saute, coure et tire à une vitesse turbo pour nettoyer la ville. Au bout de six agressions impunies, il perd. Une action de plus, frès rapide mais trop confuse. Bavures garanties. (K7 Melbourne House pour C 64.
Prix : A. Intérêt : 3).
Les toutes dernières nouveautés du mois, en un bref panorama. Pour ceux qui veulent tout savoir et se doivent de tout essayer. Parmi ces logiciels tous ne sont pas promis au même avenir.
Voici l’avis de nos spécialistes.
Tass Times in Tonetown : après sa version Amiga. Ce logiciel d’aventure est maintenant distribué sur C 64 128. La souris est remplacée par le joystick, les graphismes perdent de leur beauté... Il reste quand même un excellent logiciel, original et très maniable. (Disquette Activision pour C 64 128. Prix: B. Intérêt: 16).
Shanghaï : une version somptueuse, sur Amiga, du jeu déjà disponible sur Apple.
On voit le relief du « dragon » (essentiel pour éviter les dominos bloqués). Les dix- huit configurations de départ en mémoire permettent une victoire totale. (Disquette Activision pour Amiga. Prix : C. Intérêt :
16) .
Camelot Warriors : cette quête chevaleresque possède un graphisme haut en couleur. L'action, de même servie par une animation efficace, vous invite à parcourir de classiques tableaux de jeu. Sauts, coups d’épée, course folle sur les plates-formes, une aventure action séduisante. (K7 Ario- lasoft pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : 14).
28 Skyfox : un jeu d’action pratiquement élevé au niveau d'un simulateur de vol.
Quinze scénarios (dont deux pour entraînements), des graphismes et une animation très réussis. Une base mère à protéger des chars et avions ennemis ; votre ordinateur de bord vous aidera. (Disquette Electronic Arts pour Atari ST. Prix : D. Intérêt : 16).
Arcticfox : aux commandes d'un tank futuriste, vous sillonnez les étendues glacées du pôle. Avec un armement qui ferait rêver tout mercenaire vous combattez une armée d’engins volants, rampants, roulants, et j’en passe. Beaucoup de possibilités pour ce bon jeu. (Disquette Electronic Arts pour Apple.
Prix : D. Intérêt : 14.)
The Crimson Crown : l'Amiga mérite mieux que ces graphiques fort pénibles.
L’analyseur syntaxique est très évolué, mais les réponses ne sont pas assez variées.
L’accent porte autant sur la communication que sur la collecte et l’utilisation d’objets. A éviter ! (Disquette Polarware pour Amiga.
Prix D. Intérêt : 7).
Arena : six compétitions sportives animées d’une manière fouillée et très colorée. Une bonne technique et des doigts musclés sont indispensables car les performances sont difficiles à réaliser. Les réflexions de l’arbitre fort sévère en font un jeu à jouer à plusieurs. (Disquette Electronic Arts pour Amiga. Prix: C. Intérêt: 13 20).
Adventure Construction Set : aventures très diverses : dongeons et dragons jusqu'aux histoires de science-fiction, vous pouvez devenir le Maître du dongeon et construire vos propres scénarios. La version Amiga est très décevante et n’amusera que les passionnés. (Disquette Electronics Arts pour Amiga. Prix : C. Intérêt: 12).
The case of mandarin murder : énigmes, meurtres, suspects et rebondissements de dernier instant pour une enquête policière qui n’a rien de facile. Un scénario très riche qui s'inspire d'un roman à succès, dont l’auteur a suivi d’un bout à l’autre l’adaptation au micro. (Disquette Telarium pour Apple. Prix : E. Intérêt: 17.)
Le secret du tombeau : voici la version Amstrad de ce programme, testé pour Oric dans le numéro 27 de Tilt. Notre valeureux explorateur se lance dans le labyrinthe de ce sinistre tombeau. Graphisme et animation corrects, il est plus question ici de réflexe que de réflexion... (Disquette Lori- ciels pour Amstrad. Prix : B. Intérêt : 14).
Wanderer : original dans le thème : un jeu de poker à l’échelle cosmique où vous jouez le rôle d’un pourvoyeur de cartes afin d’améliorer le jeu des autres planètes. Original dans la présentation : en 3-D... et en relief. Les lunettes spéciales sont fournies.
(Disquette Pyramide pour Atari ST. Prix :
D. Intérêt : 15).
It s a knock out : tartes a la creme et sauts acrobatiques, voici une série d’épreuves dignes des consoles d’hier... Si l’animation n’y est pas toujours à la hauteur, on ne peut qu’encourager l'humour de ce programme, en espérant qu’il donnera naissance un jour aux Rambo à la crème ! (K7 Océan pour C
64. Prix: B. Intérêt: 12).
Future Knight : pour ouvrir un passage au milieu des droïdes, progresser à travers vingt niveaux, atteindre la surface de la planète puis délivrer la belle princesse emprisonnée dans le château : voilà ce qui vous attend. La version Spectrum est moins jolie que celle sur C 64. (K7 Gremlin Graphics, pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 10).
Electra Glide : cette course auto est plus ludique que réaliste. Décor sans prétention, la route défile, sans que jamais le bolide ne sorte des virages. II suffit dès lors d’éviter les quelques boules ou fusées qui tentent de ralentir votre course. Un peu dépassé !
(K7 English Software pour Amstrad. Prix :
B. Intérêt: 10).
Jeux de cartes-Othello : Fothello est celui que nous avions déjà testé sous le nom de Flip Side. Les jeux de cartes proposées sont le blackjack. Le cribbage, le klondike (une réussite), le poker carré et le solitaire.
Ils sont bien réalisés mais guère passionnants en dehors du cribbage (Disquette F.I.L., pour Atari ST. Prix : n.c,. Intérêt : B).
Super Huey: le moteur ronronne, les pales brassent l’air, la température monte.
Voici Super Huey, le simulateur d’hélicoptère qui veut faire décoller rAmrga et l’Atari.
Plus réalistes, ces versions sont plus prenantes. Le pilotage n’est pas aisé, mais s’apprend facilement. (Disquette Cosmi pour Amiga. Intérêt: 13. Prix: C).
Paper boy : le livreur de journaux commence sa tournée. Aux commandes de votre joystick, vous dirigez le personnage sur son vélo. A la force du mollet, vous irez de boîte aux lettres en boîte aux lettres, accomplir votre mission. Un jeu agréable accompagné d’une bonne musique. (Disquette Elite pour Commodore 64. Prix : B. Intérêt : 14.)
IRoom No.
Ari'Ous Masie Ai' 01» No» jsbelÿton The Temple of Apshal Trilogy : la règle d’or de l’aventurier : se hâter lentement. Pour survivre au plus haut niveau, arpentez les niveaux dits faciles pour accumuler trésors, expérience et armes. Les graphismes n’exploitent guère l'Amiga, mais la clarté du jeu le rend apte à l’initiation. (Disquette Epyx pour Amiga. Prix : C. Intérêt : 13).
Infiltrator : un jeu particulièrement intéressant pour sa diversité. La simulation d’hélicoptère est à elle seule suffisamment bien réussie pour justifier le jeu. Eh deuxième partie, vous trouverez une aventure-arcade qui risque de vous occuper un moment.
(Disquette Entreprises pour Apple. Prix : D. Intérêt : 16.)
The Seven Cities of Gold : un jeu de royaume où, pour mériter les bontés de la couronne d’Espagne, l’explorateur novice doit équiper son expédition, choisir entre l’exploration, le commerce, l’évangélisation ou l’affrontement avec les Aztèques et les Incas. (Disquette Electronic pour Amiga.
Prix: C. Intérêt: 12.)
Speedway : est une simulation de course automobile de piètre qualité. Les graphismes sont grossiers, l’animation trop lente et peu précise, les commandes mal gérées et le son ridicule. Un logiciel insipide. Comment peut-on vendre un tel produit en 1987? (Disquette Free Game Blot pour Thomson. Prix : B. Intérêt : 3.)
Amazon : une enveloppe « Top Secret », un rapport du NRST non moins secret, vous voici désigné volontaire pour partir à la recherche d’une expédition perdue en Amazonie. Trois niveaux de jeu. Bon graphisme.
Présentation superbe. Telarium devient synonyme de qualité. (Disquette Telarium pour Atari ST. Prix : E. Intérêt : 17).
Firelord : Sir Galeheart aura bien du mérite s’il sort victorieux de cette aventure.
Pour éviter les fantômes et conquérir divers sortilèges, il faut tout autant combattre que réfléchir ou dialoguer. Un jeu varié, difficile, soutenu par un graphisme convaincant. (K7 Hewson pour Amstrad. Prix : B. Intérêt :
13) .
1942 : comme dans la version pour Spectrum (voir Tilt n° 38), vous pilotez un avion de combat en proie aux tirs ennemis. Ce programme sans grande originalité présente néanmoins toutes les caractéristiques des bons jeux d’action, avec une mention spéciale pour la musique. (Disquette Elite pour C 64. Prix: B. Intérêt: 16).
The Pawn : le jeu d’aventure graphique en passe de devenir la référence sur Amiga.
Réellement un must avec ses vues fouillées, sa facilité d’usage et son intrigue déroutante dans laquelle vous aurez l’impression d’être manipulé en faisant le facteur pour un magicien trop puissant. (Disquette Rainbird pour Amiga. Prix: C. Intérêt: 17).
Panzer Grenadier : à la tête d’un régiment de grenadiers allemands pendant la Deuxième Guerre mondiale, vous devez affronter différents types de situations.
Appuyé par vos Panzers vous serez confronté aux puissantes armées soviétiques.
Un wargame sans originalité. (Disquette SSI pour Apple. Prix : C. Intérêt : 10).
Trivia Challenge 1 : ce logiciel vous propose un parcours de questions à choix multiples (3) en temps limité portant sur les connaissances générales, le sport, les arts, la pop musique et les sciences. Les questions portant sur la culture anglaise, cela limite l’intérêt de ce jeu. (Disquette Microdeal, pour Atari ST. Prix : C. Intérêt: 8).
Z : un titre bref pour une aventure sans grande originalité. Déjà paru pour C 64, le programme est aujourd’hui disponible sur Amstrad. Dans un décor futuriste, montré en vue aérienne, votre vaisseau détruit tout ce qui bouge. Graphisme et animation convaincants. (Disquette Rino pour Amstrad.
Prix: B. Intérêt: 12).
Academy : à bord d’un des vaisseaux spatiaux proposés ou d’un de ceux que vous aurez construits, vous devrez remplir vingt missions réparties en cinq niveaux. L’accession au niveau supérieur ne se fait que si vous obtenez 90% de réussite aux quatre missions. Un très bon jeu (K7 CRL, pour Spectrum. Prix: B. Intérêt: 14).
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en trois dimensions.
De nombreux instruments.sont présents sur le tableau de bord. Elément fondamental, l’ordinateur de bord vous communique les messages en provenance du QG. Ces derniers vous informent des tâches prioritaires-: faire le plein d’essence, prendre de nouvelles armes, etc. Mais, ce n’est pas la seule fonction de l’ordinateur : il représente sur écran l’espace et les objets qui le parcourent.
Notez que la forme d’un objet est une indication de son état (un cercle pour un objet volant, un triangle pour un véhicule au sol...). Les autres instruments sont un compteur de vitesse, un indicateur de température pour la turbine, deux jauges de carburant, un radar et des compas... Il est possible de changer d’armes et de les verrouiller (afin d’éviter des tirs imtem- pestifs).
Un système d'identification désigne tel objet ennemi ou ami. Enfin, deux options indiquent l’état de l'hélicoptère et de son stock d'armes. La réalisation de l'ensemble est de bonne qualité, mais les commandes auraient gagné à plus de précision. Un petit regret : le manque de diversité du décor. Il est cependant possible de passer un bon moment avec ce logiciel. (Disquette Aackosoft pour M.S.X. 2.) M.B. Tvoe action simulation a y,. -- Intérêt 15 Graphisme
* ? * * Animation
* * * + Bruitage ? * Prix B Intérêt _ Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_ QL QUBOIDS Marteau-piqueur contre monstres
Quatre races de monstres différents ont envahi les artères de
la ville. Depuis, plus personne n'ose sortir de chez lui car
tout contact avec les monstres est mortel, comme de bien
entendu. Votre réputation de courage à toute épreuve vous a
désigné pour nettoyer la ville de cette racaille. Pour seule
arme vous disposez d’un marteau- piqueur. Votre tactique est la
suivante : la ville étant constituée de différents niveaux
reliés entre eux par des échelles, vous creusez un trou dans
le plancher d'un étage, y attirez un des Aliens qui va alors se
coincer dans le trou et alors, au plus vite, vous utilisez à
nouveau votre marteau-piqueur pour le faire descendre d’un
étage.
Ces monstres n’étant vraiment pas doués pour le saut, vous aurez le plaisir de les voir s'écraser un peu plus bas. Pour certains cependant, une chute d’un étage ne s’avère pas suffisante et il faudra les faire tomber de deux, trois, voire quatre étages pour en venir à bout. Pour compliquer le tout, vos provisions d'air et de nourriture sont loin d’être inépuisables. Il faudra donc les surveiller du coin de l'œil et savoir récupérer les containers correspondants à temps. Un jeu au scénario très classique mais à la réalisation correcte (Micro-cassette Sinclair pour Q.I.) J-H.
Type action 10 . *** _ * * * _*** C FLIGHT SIMULATOR 2 Heureux qui comme Icare... Le moteur du Cessna vrombit, l’appareil prend progressivement de la vitesse, les bandes de la piste 7 R défilent de plus en plus vite. D’un mouvement souple et continu le pilote tire vers lui le manche à balai, l’horizon disparaît, l’avion bondit alors vers les cieux... Vous n’aurez désormais plus besoin de louer (ou d’acheter) un avion pour éprouver les joies du vol car la Rolls des simulateurs de vol existe maintenant sur ST. Flight Simulator 2, selon votre choix, vous met aux commandes de deux avions au
pilotage très différent : un Cessna 182 ou un Learjet 25 g. Ces préliminaires passés, vous éprouverez « l'angoisse du tableau de bord ». En effet ce dernier vous dispense une telle quantité d'informations qu’un apprentissage est nécessaire. L'environnement dans lequel évolue votre avion est d’un réalisme sidérant, reproduisant à la perfection certaines régions des Etats-Unis, leurs aéroports, leurs champs et même la statue rie la I iberté. Vous courrez d’autre Type_aventure action Intérêt_12
* * * Animation
* **** Bruitage ? ? ? ? ?
B quette Enix pour M.S.X. 2.) M.B. Type_simulation Intérêt-9 Mettez-vous au vert Ce logiciel est assez décevant car il n’exploite pas les performances du
M. S.X. 2 : images tristounettes, graphismes hésitants, bruitage
ridicule. Cependant,- il jouit de commandes de qualité et de
situations variées. Notons que Hole in One ProChevalier
servant Gwendoline, votre chère et belle fiancée, a été
kidnappée par un méchant seigneur. ?
Exotique Ah ! Le son du tam-tam, le sifflement des grillons le soir au-dessous des baobabs .
C'est irrésistible. Le bruitage et l'animation sont les atouts de cette aventure action au cœur de l’enfer vert. «Tarzan retrouver la geôle de lady Greystoke et les sept joyaux part accéder à tous les paramètres de vol, qu’ils soient d'ordre climatique, géographique, horaire : ah ! Les balades sur le Golden Gâte par temps nuageux à 23 h 35. Dans un registre moins bucolique vous aurez accès à une option « combat » qui vous mettra aux prises avec des avions de la Première Guerre mondiale. Comble du luxe il vous sera possible, moyennant le branchement en réseau de plusieurs ST, d'utiliser un
mode multijoueurs.
Pour conclure, la version de Flight Simulator2 offre sur ST de nombreuses améliorations par rapport à celle du PC. Les graphismes jouissent d’une plus grande finesse. D’autre part, toutes les commandes du tableau de bord ainsi que les menus d’options sont accessibles par la souris.
Cependant, pour les manœuvres délicates, l’utilisation du clavier sera sans doute préférable. Un programme complexe mais proche de la perfection. (Disquette Sublogic pour Atari ST). E. C. de Wamabos. Sinon Wamabos sacrifier lady au soir du troisième jour». La jungle s'assombrit et les tam-tams s'assourdissent au fil des heures. L’horloge s’accélère dans certaines circonstances : sables mouvants... Pour corser le tout, la forêt grouille d'ennemis (panthères, araignées, indigènes) que Tarzan affronte à main nue. Il sait aussi esquiver les balles des chasseurs blancs ou les javelots
empoisonnés et adore enchaîner les sauts périlleux au- dessus des sablés mouvants. Sa route est jallonnée de petites boîtes renfermant tour à tour une corde (pour le balancement d’arbre en arbre qui l’a rendu célèbre au cinéma), un bouclier, une torche ou un des sept joyaux. Difficile de se repérer dans les fourrés et les statues de l'île de Pâques toujours semblables. Si bien qu'au début on erre longtemps pour échouer lamentablement au grade de « une noix de coco ». Tarzan est un jeu banal, joli et bien fait. (Cassette Martech pour C64 et Specîrum.)N.M. fessional, son homologue sur
M.S.X. 1, possède les mêmes caractéristiques... L’écran est divisé en deux parties : le panneau de contrôle et le dessin du trou. Les indications fournies concernent la force et la direction du vent, la distance à parcourir et le score.
Il est possible de choisir son club, l’orientation et la force du coup ; mais l’utilisation du joystick et de la touche « Retum » complique la tâche. La seconde partie de l’écran représente le trou et les nombreux obstacles présents (bunker, arbres, etc.). La position de départ est identifiable grâce à une tache blanche. Une croix, de couleur identique, est censée représenter la position d’arrivée: la balle ne tombe jamais à l’endroit indiqué ! Après de nombreux essais, on arrive enfin sur le green où la balle est vue du dessus. Un indicateur de terrain apparaît. Il aide le joueur en lui
indiquant l’inclinaison du green. Ne vous fiez pas à lui... Comme la majorité des simulations de golf, ce programme est peu distrayant. Franchement plutôt que perdre votre temps, allez faire un tour sur un vrai terrain. Vous apprécierez les plaisirs de ce qui est plus un art'de vivre qu’un sport. (DisTUBES Celui-ci la retient désormais prisonnière dans l’un des cachots de son château.
Votre cœur saigne à cette idée et, bien que n'ayant aucune arme pour vous défendre, vous décidez d’aller la délivrer. Mais le noir seigneur est hautement versé dans la sorcellerie. Redoutant votre intervention, il a fait appel à toutes les forces des ténèbres pour vous taire échec. Les fantômes sont désormais légion dans les trente-huit écrans du château. Ils se lanceront à votre poursuite dès qu’il vous apercevront. Certes, leur contact n'est pas immédiatement mortel mais vous fera cependant perdre une grande partie de votre précieuse énergie. Pour vous requinquer, vous aurez heu
reusement la possibilité d'engloutir goulûment pommes, jambonneaux ou chopes de bière que vous trouverez de-ci, de-là au cours de votre exploration. Mais le plus sage est tout de même d’éviter purement et simplement les fantômes en sautant par dessus. C'est aussi grâce à ce procédé que vous pourrez franchir d’un bond les fosses qui vous conduiraient à de redoutables mondes souterrains d'où il n'est guère facile de ressortir. Mais que ne feriez-vous pas pour l’amour de votre belle? Un jeu au scénario très classique et à la réalisation correcte. (Micro-cassette Labochrome pour Q.L..) J H
Type___action Intérêt- 1°
* ** _? * * _* * * C Graphisme - Animation- Bruitage- Prix_
MAILSTROM Le facteur En ce vingt et unième siècle, dans une
ville anglaise, l’anarchie gouverne. Les criminels ont pris les
commandes de la ville. Pourtant il reste encore quelqu’un qui
veut faire son travail correctement. I! S'agit de Michael
Nasty, facteur de son état, qui continue ses distributions
contre vents et marées. Bien sûr, la fourgonnette de poste est
maintenant blindée. Notre ami doit prendre les lettres à
distribuer dans les boîtes hors der centres de distribution et
de tri. Les indicateurs colorés de bas d’écran révèlent à qui
ces lettres doivent être données. En route donc pour la
distribution.
Dans le fourgon, Michael ne risque rien, et peut même au passage écraser sans pitié un des truands. Mais certains passants ne sont que d’honnêtes citoyens et il faut les éviter. Une fois devant l’une des maisons concernées, il aescena ae voiture et porte à pied la lettre dans la boîte correspondante.
Prenez garde à ne pas vous tromper de maison car les erreurs coûtent cher. Les malfaiteurs, vous pensant sans défense, se ruent sur vous.
.. faut alors les éviter ou utiliser une des armes récoltées, puis réintégrer le fourgon au plus vite car vous ne pouvez supporter qu'un nombre restreint de coups. Le métier d'un facteur ne se limitant pas à la distribution, vous devez aussi récupérer les lettres que les habitants de la ville déposent dans les boîtes à lettre publiques et les porter au centre de tri.
Un jeu amusant mais trop répétitif. (K7 Océan, pour Spectrum.)
Action 10 ? * **
* * B Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_ BACK TO
REALITY Bienheureux immortels Matière et anti-matière sont _.
Vos seules raisons de vivre.
Pou r découvri r I ’ immortal ité, vous partez à la découverte d’un univers mua: t au sommet _ _ j galeries renferment tous les éléments nécessaires à votre mission. La logique, veut en revanche que l’on utilise ces éléments dans le bon ordre et à la bonne place... Il ne vous reste plus qu’à découvrir la stratégie adéquate. Soutenu par un graphisme et une animation fort corrects, ce logiciel risque malheureusement de ne pas séduire tous les passionnés d'action. Le joueur marche en effet très lentement et les ennemis qu’il rencontre se ressemblent assez souvent. Mais pour que l’on prenne
son temps, que l'on visite le plus d’écrans possible sans aller au-delà des cinq vies attribuées en début de partie, on sera Vite séduit par la difficulté croissante des trois phases de cette mission. (Cassette Mas- tertronic pour Amstrad). O. H. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ . Action labyrinthe 11
* * * *
* * ?
* * * B BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT Une mine d’or Les mines de
diamant de ce fameux logiciel sont assurément une mine d’or
pour son concepteur... Après Boulder Dash I, Il et III, voici
venu le temps de mettre au point vos propres galeries, de
développer les pires traquenards pour'connaître une fois de
plus le plaisir de creuser ! On atteint ici les sommets de la
difficulté. Le tableau apparaît vierge à l’écran. Une porte
d’entrée, une porte de sortie, et tout peut ’ recommencer. Côté
fortune, vous allez définir vous-mêijie le nombre de diamants
accessibles, les bonus accordés, le temps de jeu autorisé ainsi
que le nombre de joyaux nécessaires pour passer à la cave
suivante. Il ne reste plus qu’à déposer çà et là quelques murs
de Titanium, parois mobiles ou monstres goulus pour déclen
cher enfin le test du tableau. Si le concept de ce genre de
logiciels est déjà particulièrement intéressant, la richesse
et la simplicité de ce kit méritent toute votre attention.
Qu’il s'agisse de lancer un défi à son partenaire de jeu favori
ou de tester ses propres réflexes, il est possible d’imaginer
et de mettre en place ici les pires situations, de donner au
jeu une rapidité encore inégalée dans les versions
pré-programmées.
Le maniement s'effectue à l'aide d’un curseur qui sélectionne, sur une palette, les divers éléments de jeu. Vous pourrez ainsi mémoriser plusieurs caves et les relier entre elles par de nouvelles galeries. Un casse-tête de première qualité ! (Disquette First Star pour C64 128). O. H. Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _ action labyrinthe 18
* * ? *
* * * * _B DEMAIN HOLOCAUSTE Sauver l’univers Vous êtes la seule
personne qui puisse sauver l'univers, une confrérie de cinq
planètes menacée par des radiations qui tueront toute vie
d’ici cent quatre-vingts petites heures. Il existe bien une
arme défensive, mais personne ne sait où elle a pu passer.
Première phase : vous disposez de cinq mille crédits pour
équiper votre vaisseau. Le matériel est cher: il faut
choisir.
Le radar ou le détecteur de missiles ?
Puis, en mode «avion», place à l’action: vous explorez les planètes, villes, portes interplanétaires. Si la planète vous est hostile, le combat débute : il faut détruire ou fuir les soucoupes, ou mieux, leurs bases. Heureusement, des coffres dispersés ça et là contiennent de quoi compléter votre très rudimentaire équipement de départ, en argent, en énergie, en protection, etc. Puisque vous cherchez une arme défensive sans en connaître l’emplacement, vous analysez les informations sur votre ordinateur de bord, le CHIP002. Son utilisation se révèle indispensable : les fichiers contien
nent les cartes des planètes, ou apportent des renseignements. En mode «personnage », vous explorez villes et pyramides hantées par des monstres. Au total, plus de deux cents salles à explorer. Ce jeu très riche, avec, des aspects aventure, des phases action, est vendu avec un manuel d’utilisation clair, en français.
(Disquette Chip pour Amstrad CPC 464-664 et 6128.) D.S. Type aventure action Intérêt _ 15 Graphisme _ Animation_
* *** Bruitage_ Prix C HYDLIDE Les joyaux de la paix Il existe
deux sortes de logiciels : les bons et les mauvais. Il en est
de même pour les machines. Cependant, la qualité d’un pro
gramme n’est pas forcément fonction de celle de l’ordinateur.
Ainsi, Hydlide pour
M. S.X.2 (une bonne machine), s’avère injouable. Regrettable car,
visiblement, les concepteurs ont imaginé un univers parti
culièrement riche. Mais commençons par le début... Le royaume
de Fairyland est protégé des forces maléfiques par trois
joyaux. Ces derniers rendent le peuple pacifique et la terre
généreuse. Hélas, comme toujours, vient ?
1 un malfaisant qui dérobe l’un d’entre eux.
Le charme se brise, le terrible Balaris retrouve ses pouvoirs maléfiques et enlève la merveilleuse princesse Anne. Le peuple, ne sachant que faire, se lamente sur son sort. Heureusement, Jim (le héros) arrive.
C'est ce dernier que vous incarnez. Votre tâche consiste à reprendre les joyaux, maîtriser le démon, retrouver la princesse et rétablir la paix sur le royaume. Evidemment, vous devrez lutter contre les armées de l’immonde Balaris. Vampires, zombies et autres vous feront la vie dure. Les situations sont nombreuses et les décors diversifiés.
Hélas, les graphismes sont trop simplistes (ici les 512 par 212 des M.S.X. 2 ne servent à rien...). En revanche, commandes et animation sont d’un bon niveau. Le bruitage, bien que de qualité, est désagréable. Ce programme ne tient pas ses promesses, dorrîmage. (Disquette T et Esoft pour
M. S.X.2.) M.B. Type_ _aventure action __5 Intérêt_ Graphisme
Animation_ Bruitage_ Prix_ AVENGER Vengeance Après The way of
the tiger, où vous aviez prouvé vos capacités physiques à
devenir un ninja, il faut maintenant montrer votre agilité
intellectuelle (c’est en tout cas ce que dit la notice !).
Yaemon, le grand maître des Flammes a assassiné lâchement
votre maître Naijshi pour récupérer les parchemins de
Kettsuin. Le dieu Kwon a décidé de vous charger de venger
votre maître et par la même occasion de récupérer les
parchemins. Mais Yaemon se méfie de vous et a posté une
véritable armée de monstres pour garder son domaine. Orgues,
trolls, araignées géantes, gnomes, toute la panoplie est là
pour vous décourager dans votre quête. Pour vous en
débarrasser, vous utiliser vos coups de pied, aussi dangereux,
ou un shurican, lesquels sont malheureusement en nombre
limité.
Le domaine de l’abominable Yaemoh est particulièrement vaste et il vous faut une bonne dose de sens de l’orientation pour réussir à vous repérer. De plus certaines portes ne s’ouvrent que si vous détenez une clé trouvée au détour d’un couloir. Vous pouvez d’ailleurs mettre la main sur d’autres objets (trésor, épée magique, poing américain, amulette, cordé magique ou autres) mais il ne faut pas perdre de vue que le but recherché est de réussir la mission et non de vous enrichir ! Le sol de certaines pièces est parsemé d’épines mouvantes qui vous retardent et vous font perdre un certain
nombre de points de vie.
Kwon vient à votre secours en refaisant le plein d’énergie méfiez-vous il peut se mettre en colère I Un bon jeu aux graphismes et à l’animation de qualité mais en dessous de son prédécesseur. (K7 Gremlin, pour Spectrum.)
Type_aventure action Intérêt *2
* * « * Graphisme Animation.
? * * *
* * * Bruitage Prix THE MOVIE MONSTER Monstres et légendes Six
des plus prestigieuses villes du monde vont servir de champ de
bataille à quelques monstres légendaires... Godzilla, Tarantus
ou Mr. Meringue, vous voici, une fois n’est pas coutume, de
l’autre côté de la barrière.
C’est vous qui allez donner vie aux terrifiantes créatures et lutter sans merci contre les tanks, jets et autres armements des malheureux humains ! The Movie Monster possède une présentation graphique intéressante. Une fois sélectionné selon diverses options de jeu (choix du monstre, de la ville et du but de votre mission), le scénario de cette épopée est présenté sur l’écran d’une salle de cinéma. Il ne vous reste ensuite qu’à partir à l’aventure... Bien moins originaux, les graphismes et animations de la partie sont d’une simplicité critique. Les rues de la ville apparaissent en
scrolling, le monstres s'animent lourdement et tentent d’écraser de minuscules chars d'assaut échappés d’un wargame d’avant- guerre... Il est heureusement possible de sélectionner plusieurs moyens d’attaque ou de défense et de varier les plaisirs entre différents scénarios. Sans parler de la difficulté globale de ces diverses missions (qui pour- Intérêt - Graphisme Animation_ Bruitage- Prix___ ICON JON Un labyrinthe inextricable Le théâtre de cette nouvelle aventure- action est bien original : RAM, circuits intégrés ou simples résistances, vous allez tenter d'échapper au pouvoir
dévastateur d’un ordinateur en déroute. Icon Jon va mourir lors de l’extinction de votre Amstrad. Une seule solution, trouver la sortie de cet incroyable labyrinthe... L’écran, partagé en diverses fenêtres, permet de sélectionner à tout moment une dizaine d’actions spécifiques. Qu’il s’agisse alors d'empocher un tournevis ou de demander de l'aide à vos compagnons de route, les nombreux icônes et menus vont vous permettre de jouer sous la seule manipulation du joystick et de quelques rares touches du clavier. Un confort appréciable ! Mais que dire de la prise en main du logiciel si ce n'est
que l’aventure reste très compliquée... Les trente minutes (temps réel) qui s'égrennent sur le compteur et votre quotient vital qui ne cesse de s'amenuiser ne sont guère rassurants. Tandis que les diverses pièces apparaissent par sauts d'écran (pas de scrolling), un texte bref et trop souvent moqueur commente vos maigres découvertes... De nombreuses sauvegardes en perspective !
Face à la qualité de son maniement, le programme manque enfin de qualités graphiques. Même chose pour le bruitage, une musique qu’il fera bon supprimer au plus vite. Il ne reste que la réflexion, l’analyse et la stratégie pour séduire les acharnés.
C’est parfois suffisant ! (Cassette Mirrorsofl pour Amstrad.) O H. Type__aventure action Intérêt s___1J Graphisme_ * * Animation__* * * Bruitage____* * Prix___B PSYCASTRIA Mission suicide A bord d'un astronef très maniable présentant l’intéressante particularité de pouvoir changer de sens en une fraction de seconde, vous survolez les bases de l’ennemi dans l’espoir de détruire ses réserves d’énergies. En réalité, ce sont plutôt lés vôtres qui sont mises à rude épreuve : en proie au feu meurtrier d’un canardage en règle et sujet à de fréquentes collisions contre les éléments d’un relief
hostile, votre vaisseau ne manquera pas de se pulvérL ser en un temps record. Vos trois malheureuses vies, qui paraissent bien dérisoires face aux multiples pièges tendus par les Psycastria, ne vous apportent dans bien des cas qu’une vaine prolongation de vos souffrances : il est très difficile d'aller au-delà de la première des seize étapes que comporte la mission ! Bien que le théâtre des opérations soit représenté en vue k Mfôv aérienne, une cer- IT taine illusion de tacles, est créée grâce à la figuration d’ombres portées. Le joystick commande plusieurs actions tir, déplacements
latéraux, vitesse et changement de sens et l’animation, rapide à souhait, n'incite pas à la somnolence. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s'affronter dans le cadre d’une compétition.
Nt séduire les tout jeunes passionnés d'arcade) les qualités graphiques et sono,- res de ce logiciel ne suffisent pas toujours à créditer le jeu. (Disquette Epyx pour Commodore 64 128). 0. H. Type Ce jeu, d’une difficulté transcendante, est à recommander aux virtuoses du joystick !
(Disquette Audiogenic Software pour Commodore 64 128.) .J.P.D. Type _ action Intérêt 1 ?
Graphisme__* * * * Difficulté_ ****** Bruitage_* * * * Prix_B EIGHT BALL Le billard de James Le bar crasseux de James était empuanti par les odeurs de mégots et de café froid.
Cependant, dans la lueur glauque où dansaient de lentes volutes de fumée, on pouvait apercevoir.ce qui faisait encore marcher les affaires: un magnifique billard.
Cette scène ne sera plus nécessairement vécue au cinéma puisque désormais vous disposez de Eight Bail à domicile.
Le programme met à votre disposition de nombreuses options, telles que le choix des pénalités ou le mode de jeu : seul ou à deux.
Le jeu à proprement parler se présente sous la forme d’une splendide table de billard vue de dessus. La force et la trajectoire de la boule blanche seront fonction de la taille et de la position du vecteur faisant office de queue, le tout contrôlé par la souris. Vous pourrez jongler avec les différentes combinaisons des trajectoires de boules avec finesse. Le bruitage des chocs de boules est riche de sons divers et réalistes.
En fin de jeu la machine vous fait un compte
• rendu détaillé des coups et réussites ayant M émaillé la
partie. Quelques critiques peuvent être avancées: en premier
lieu les boules ralentissent un peu trop vite en fin de course,
d'autre part les déplacements à grande vitesse produisent un
affichage légèrement saccadé des boules mobiles, mais ce
désagrément est mineur devant l'ambiance générale que dégage
Eigth Bail, en particulier quand on ?
TUBES y joue à deux. A noter que le programme est utilisable en deux modes de résolution (basse et haute). Un jeu simple et agréable.
(Disquette Michtron pour Atari ST.) E. C. Type_simulation sportive Intérêt_ 16 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * Bruitage_***** Prix_C
• CTZ3 a CHÎ3 a GüSJ mm ?
Je veux retourner à la maison... «Avarie de propulseurs», la voix froide de votre ordinateur de bord vous signifie un incident qui va peut-être changer le cours de votre vie et celui du vaisseau. Vous êtes désormais sans défense contre l’attraction du plané- Targ. Votre chute semble durer une éternité et, malgré la violence du choc qui l’interrompt, vous vivez. Vous n'avez désormais de cesse que d’échapper à cette planète...
* **** _***** C’est la guerre Vous voici aux commandes de votre
jeep.
Elle est tout à fait particulière car dotée de six roues et pouvant donc s’adapter à toutes sortes de terrain, voire même sauter sur une assez longue distance. De plus, elle est armée et bien armée. Vous vous trouvez pour l’instant à 400 miles à l'intérieur des lignes de défense ennemies.
Votre mission consiste cette fois non à détruire leurs installations (ouf) mais à parvenir sans dommage à rejoindre votre corps révolutionnaire d'armée. Mais les ennemis ont bien l'intention de vous faire payer cher votre audace et vont tenter de vous arrêter par tous les moyens dont ils disposent.
Il faut sans cesse braquer, sauter par dessus les mines et tirer sur les adversaires embusqués, tout en évitant les tirs des hélicoptères. Cinq tableaux se succèdent.
Dans le premier, ce sont les mines et les soldats qui constituent la menace. Au niveau du pont, il faut affronter le tir de missile des véhicules et savoir sauter au bon moment pour éviter de tomber dans les trous du pont. La prairie vous réserve des difficultés nouvelles, en particulier l’eau qui barre votre route. Dans la cité, les ennemis semblent s’être donné le mot pour vous assaillir de toutes parts. Enfin, dans l’aéroport, vous devez échapper au jet destructeur des lance-flammes ainsi que des divers objets qui tombent sous la main des assaillants. Un jeu correct mais au scénario
déjà usé (Cassette Data East, pour Spectrum.) J.H. «Trois en un » : en effet, ce programme tient à la fois du simulateur, du jeu d’arcade et du jeu d’aventure, Jouissant d'un graphisme en représentation vectorielle, animé à une vitesse incroyable (50 images s), Mer- cenary vous entraîne dans un monde où la guerre oppose les Palyars aux Mechanoïds.
Vous devez donc faire preuve d'opportunisme en sachant vous vendre aux plus offrants car n'oubliez pas que vous êtes un mercenaire. Vos pérégrinations auront lieu dans une atmosphère hyper réaliste en 3D ; vous pourrez marcher, courir, prendre l'ascenseur, visiter des souterrrains et différentes sortes de constructions, acheter des vaisseaux dont les caractéristiques différeront lors du pilotage (il faudra en tenir compte au cours des combats aériens). Ce programme est donc un univers à découvrir, En effet, Mercenary donne au mot réalisme une nouvelle dimension sur micro : il ne lui
manque que les odeurs. Seul regret, l’absence de tests de collisions entre votre véhicule et les immeubles, d’où l’impression à certains moments d’être un fantôme.
(Disquette Novagen pour Atari ST.) E.C, Type_animation arcade aventure Intérêt_ 18 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ BREAKTHRU IKARI WARRIORS Les héros mitrailleurs Après la grande épopée des Rambo, Commando et autres « héros mitrailleurs », vous revoici sur le champ de bataille pour une mission tout aussi délicate. Scénario aujourd'hui classique, le scrolling vous pousse toujours plus avant, au beau milieu des bunkers adverses. Armé de cinquante grenades et d’une centaine de balles, vous avancez dans la jungle, prêt à tout pour détruire le Q.G. ennemi... Slalom entre les tirs qui
sifflent à vos oreilles, récupération des munitions abandonnées çà et là, on commence à bien maîtriser les différentes techniques de combat de ce type de logiciels. Le graphisme et l’animation sont, de plus, très bien rendus. Pas de saut d’écran, la précision du tir et du déplacement est excellente. La vite les six vies mises à votre disposition... Un logiciel classique mais très séduisant. (K7 Elite pour Amstrad). 0. H. action guerre 13 Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix.
CYBERUN mission met en place différents moyens d'action. Par exemple, il est possible d’emprunter un char d'assaut pour franchir certains barrages, un avion, ou même de traverser à la nage les réserves d'eau qui vous barrent le chemin. Montré en vue aérienne, le champ de bataille est varié et précis. De la brousse aux ponts suspendus, il faut progresser devant un adversaire toujours plus nombreux, au risque de pulvériser très Place aux réflexes & * * La logithèque pour M.S.X. 1 commence à prendre de l'ampleur. Qui plus est ayco dés» produits européens bien moins coûteux que les cartouches
d'origine japonaise (Konami, Hal...). Bien entendu, les débuts sont iabo rieux et la qualité globale inférieure à ce qui existe sur des machines comme ies C64 128, AmstradCPC, etc. En effet, à quelques exceptions près, les sous pour
M. S.X. sont d'un niveau assez faible. Et Oc n’est pasCyberun qui
prouvera iecontraire !
Le but est simple: devenir mairie du monde. Pour cela, vous devez vous rendre sur la planète Cybertron. Mais ies abords de celle-ci sont particulieremeni bien protégés. Le système de défense est constitué par des vaisseau* autonomes très rusés. De plus, des nuages de produits cnimiques fortement corrosifs vous entourent.
Heureusement, ies armes oe votre vaisseau peirneiient de parer toutes les attaques et sa coque spéciale résiste aux aoi- des.'Cependant, voire réussite dépend plus de voue intelligence que de voire matériel.
En effet, il est possioie d utiliser certains équipements défensifs à votre avantage... En ceci, Cyberun se lapprocne des programmes d amaJe ac- tion. La part d'action reste ii- mitée: la réussite est fonction de vos réflexes. Ainsi, ce programme apparaît relative ment attrayant. C'est oublie, ia réalisation plus que perfectible: les teintes sont tristes, les graphismes sont giossieis et l'animation est bien lente. En revanche, la bande sonore de Cyberun est de qualité et sa présence suffisamment discrète, ce qui est loin de toujours être le cas oans les logiciels.
(Cassette Ultimate pour M.S.X.) M.B. _arcade Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix.__ Disquette: Amstrad CPC 464, 664, 6128: Gh95Fr. Compatible PC: ? 250 Fr.
Je désire recevoir un catalogue COKTEL VISION: ? 2 timbres à 2,20 Fr.
Wtli Bon de commande: (+ 10 Frde frais de port) HIJACK Antiterrorisme uè conseiller militaire vous regarde d’un sale œil, l'officier des finances vienl de refuser votre nouvelle stratégie et le dernier numéro du Washington Post fait état de votre manque de diplomatie... Il est temps de vous réveiller. Cette demande de rançon pourrait bien vous coûter votre place ! Dans les nombreux bureaux de cette agence antiterroristes. Vous découvrez bientôt des documents très intéressants. Mais, pour venir à bout de cette mission, impossible d’agir en solitaire... Les différents conseillers sont sous
vos ordres et vous devez, dès que vous les rencontrez, leur dicter vos propositions. Demandes de crédit, envois de compte-rendus à la presse, mise en surveillance de tel ou tel agent, vous allez évoluer dans le monde ambigu du contre-espionnage.
Pour venir à bout de cette aventure, il faut avant toute chose parcourir tous les bureaux de l’agence.
Si les ascenseurs sont lents, les tiroirs de vos collègues renferment de précieux docu- retours avant de parvenir au terme de cette mission. Un logiciel de bonne facture qui table sur un scénario et une mise en scène désormais classiques. Le résultat est convaincant. (K7 Mastertronic pour 'Amstrad). O. H. Type aventure labyrinthe 12 Intérêt Graphisme ' Animation _ f Bruitage .
* ** I Prix _ Devenir la reine De prime abord, l’adversaire se
fait faussement rassurant, et ne laisse pas soupçonner,
derrière la sobriété d’un graphisme en deux dimensions, toute
la ruse machiavélique dont il est capable. Il faut pourtant
bien vite se rendre à l’évidence : fin stratège, il
n’hésite pas à sacrifier quelques positions pour vous tendre
des pièges, et réussit parfois à mener des percées dévas
tatrices dans vos rangs. Des neuf niveaux de difficulté
proposés par le program- 00 230 ANNULE JOUE NIVEAU- NIVEAU-*- I
N V I QUE MANUEL MENU ARRIERE COUP 12 AU TOUR PES NOIR NIVEAU 1
A MOI I E JOUER ments. Parmi les dix personnages de ce jeu,
certains vont en effet lutter loyalement à vos côtés. Mais que
dire de ceux qui vous discréditent aux yeux du patron... si ce
n’est qu’il sera peut-être possible un jour d’obtenir leur
démission ! Servie par un graphisme de qualité, l’enquête est
longue et pleine d’imprévus. Le temps imparti est limité.
Seul le bien fondé de votre stratégie l’analyse rigoureuse des ordres que vous donnez à chaque personnage pourront vous sortir de cette cruelle situation. (Disquette Electric Dreams pour Amstrad). O. H. Type_stratégie espionnage Intérêt_ 14 Graphisme_ ** + * Animation_*** Bruitage_*** Prix__B THE APPRENT1CE Mystères et magie Les apprentis sorciers ont la vie dure... Votre savoir est encore bien restreint. Juste quelques boules de feu qui viendront à bout de vos premiers adversaires ! Pour le reste, seule la précision de votre déplacement peut vous sauver la vie. Pour trouver l’issue secrète
de cet étrange monde souterrain, il faut découvrir des bagues magiques. Et puisqu’il est ici question de magie, inutile d’espérer découvrir ces dernières au détour d’une galerie... Ce sont en fait les doyens de la sorcellerie qui détiennent la clef du mystère. Saurez-vous les convaincre? Ce logiciel d'aventure action met en place un graphisme séduisant. Les multiples tableaux apparaissent par sauts d'écrans, ce qui ne facilite guère la mission. Flèches empoisonnées, oiseaux diaboliques et monstres de toutes sortes, il faut slalomer dans les airs, tirer sur l'ennemi et collecter chaque indice
rencontré. La stratégie fait son apparition lorsqu'il s'agit d’utiliser les objets découverts. Vous ne pouvez en effet porter qu’un seul élément à la fois et devrez donc accomplir de nombreux allers- me, seuls les trois premiers sont exploitables dans des conditions normales de jeu. Au-delà, le temps de réflexion de l'ordinateur devient rédhibitoire et vous laisse tout le loisir de méditer sur le sens de la vie.
La force des premiers niveaux ainsi que la possibilité de sauver et de charger des parties tendent heureusement à compenser ce qui peut apparaître comme un inconvénient majeur pour les joueurs pressés.
L’éventail d'options proposées par les menus apporte au jeu une souplesse appréciable. Il est ainsi possible de visualiser tous les coups joués lors de la partie, de remonter à des étapes antérieures du jeu, de positionner soi-même les pions sur le damier, de demander la liste des coups légaux... Vous pouvez aussi jouer contre un adversaire en chair et en os, l’ordinateur se cantonnant alors dans un rôle d'arbitre très impartial.
Signalons pour finir, et c’est un détail qui a son importance à nos yeux, que le jeu dis- ?
3, rue Perrault, 75001 PARIS Tél. : 40 20 01 20 Métro Louvre à 15 mètres Parking à 20 mètres Métro LOUVRE à 15 mètres Livres et presse informatique a consulter Unités Centrales Imprimantes Ecrans Manettes Lecteurs Interfaces Plusieurs centaines de logiciels Possibilité de crédit Livraison gratuite en région Parisienne pour tout achat supérieur à 5000 F. AMSTRAD CPC CPC 464 COULEUR ....2 990 CPC 464 Me ......1 990 CPC 6128 COULEUR ...3 990 CPC 6128 Me ....2 990 PCW 8256 ...4 490 UTILITAIRES AMSWORD . 289
299 ANGLAIS ASSIMIL ..... 539 579 CAO ..... 299 379 JEUX 1942 ...... 99 139 3d GRAND PRIX ...105 155 ACE ...... 105 149 ALIEN HIGHWAY ..109 145 ALIENS 95 125 AMERICA'S CUP ...119 169 ANTIRIAD .. 89 129 ASPHALT ...119 169 ASTERIX .....159 199 BACTRON .. 129 169 BIG BAND .. 0 269 BILLY LA BANLIEUE .. 139 179 BLUEWAR . 0 219 BOB WINNER 0 169 BOBBY BEARING
0 159 BOMB JACK 2 ...... 99 139 BREAKTHRU .109 159 CAULDRON 2 99 149 COLOSSUS CHESS .... 99 155 CRAFTON ET XUNK ... 129 199 CRYSTAL CASTLES ... 99 145 PCW 8512 ... 5 490 ADAPT PERITEL MP-2F 450 CRAYON OPTIQUE .... 290 CRAYON OPTIQUE DKT .. 190 CALCOMAT ... 0 429 D BASE 2 .... 0 789 DAMS ... 269 299 DATAMAT .. 0 399 DANDY 89 129 DESSERT FOW ..... 105 149 DONKEY KONG .... 99 0
DRAGON S LAIR .. 79 139 DRUID 99 0 EDEN BLUES .139 199 ELITE ... 179 239 EXPLORER . 109 139 FAIRLIGHT 125 175 FER ET FLAMME 0 249 FIVE STAR ..„ .105 149 FUTURE KNIGHT . 99 145 GALVAN .....105 149 GAUNTLET 105 159 GHOST'N'GOBLINS ... 89 135 GOLD HITS 119 185 GRAND PRIX 500CC..... 139 169 GREAT ESCAPE ... 105 139 HMS COBRA .. 249 299 HACKER 2 .. 99 139 HARD BALL
... 105 149 EXT. 256 K RAM DKT ... 790 EXT. 64 K RAM DKT 450 IMPRIMANTE DPM 2000 ...1 690 DR DRAW ... 0 559 GRAPHIC CITY .... 159 189 LORIGRAPH .. 0 290 MULTIPLAN ... 0 590 HARRY ET HARRY .....0 169 HEARTLAND .105 139 HIT PACK ...109 149 IKARY WARRIORS...... 99 149 IMPOSSIBLE MISSION .... 99 179 INFILTRATOR ...... 109 169 JACK THE NIPPER...... 85 159 JAIL BREAK ... 85 145 KID KIT 0
299 KNIGHT GAMES .. 99 149 KNIGHT RAIDERS 99 0 KONAMI'S COIN UP HIT 109 159 KUNG FU MASTER..... 119 149 LAUREATS . 159 0 LEADER BOARD .. 99 149 MACADAM BUMPER ..... 149 199 NPW GAMES 5 ...... 109 0 PACK FIL .... 149 179 LECTEUR DD1 .1 990 LECTEUR FD-2 PCW 8256 ...1 790 LECTEUR FD1 ..1 590 MUSIC SYSTEM ... 149 209 SUPER PAINT 0 379 TASCOPY ... 0 239 PACTE . 0 209
PAPERBOY 99 149 PASSAGERS DU VENT .... 0 289 REVOLUTION 109 159 SAMANTHAFOX ..109 149 SAPIENS ....139 179 SCOOBY DOO ...... 99 149 SCRABBLE 199 229 SHOGUN ....105 159 SILENT SERVICE . 99 149 SKYFOX ...... 95 149 SOLD A MILLION 2.....115 149 SOLD A MILLION 3..... 99 155 SORCERYPLUS ... 95 149 SPACE HARRIER ..109 159 SPINDIZZY . 89 145 SPITFIRE40 ... 89 139 SRAM ... 0 163 SRAM 2
0 209 STARGLIDER 149 179 SILICON DISK ...... 690 SOURIS MSX .... 690 SYNTH VOCAL SSA-1 ...- .... 390 TASPRINT ..... 0 239 TASWORD . 269 449 TEXTOMAT ... 0 349 STRIKE FORCE HARRIER.. 99 149 TTRACER .109 159 TARZAN ..... 109 0 TAUCETI .. 99 155 TEMPEST .. 99 149 TEMPLIERS ... 0 199 THANATOS ...105 149 TOBROUCK ..109 165 TOMAHAWKS 99 149 TOP
GUN ... 105 149 TOP SECRET 0 219 TRAILBLAZER ..... 99 149 TRIVIAL PURSUIT...... 179 219 UCHI MATA JUDO 89 0 WAY OF THE TIGER .. 99 139 WINTER GAMES .. 99 139 XARQ .. 99 139 XENO .. 99 129 XEVIOUS ...109 159 YE AR KUNG FU 2...... 99 129 ZOMBIE ..... 0 165 AMSTRAD PC PC 1512 DD COULEUR ..9 690 UTILITAIRES CALCOMAT 890 COMPTA MEMSOFT ...1 690 D BASE 2 Pc ...... 990 DATAMAT
... 890 EVOLUTION SUNSET . 990 FRAMEWORK PREMIER 990 JEUX BLACK CAULDRON .... 329 BOP'N’WRESTLE .. 235 CHESS PSION ... 599 CONFLIT IN VIETNAM 329 PC 1512 DD MONOCHROME.
FACTURATION STOCK MEMSOFT ...1 690 GEM DRAW . 969 GEM FONT EDITOR .... 979 GEM JT BASE .... 569 GEM WRITE 970 DAM8USTER ..... 289 DECISION IN THE DESERT 219 F 15 STRIKE EAGLE .... 219 GEM'S PROGRAMMERS TOOLKIT ....1 790 MULTIPLAN JUNIOR . 679 PAYE MEMSOFT ..1 590 REFLEX WORKSHOP . 789 REFLEX L'ANALYSTE 970 FLIGHT SIMULATOR 2 ...... 679 GATO- .. 259 INFILTRATOR
... 265 JET .... 429 IMPRIMANTE PC 1512 SD COULEUR 7 990 .7 390 PC 1512 SD MONOCH 5 790 DPM 3000 ... 2 290 SIDE KICK .. 330 SUPERCALC 3 .. 750 TEXTOMAT 439 TURBO DATA BASE 679 TURBO EDITEUR TOOLBOX .. 689 KING OUEST 519 MEAN 18 GOLF .- . 209 PITSTOP 2 .. 269 TANDON BUSINESS CARD20M .6 490 TURBO GRAPHIX 679 TURBO
PASCAL 87 ....1 090 TURBO TUTOR ... 339 VP PLANNER ...1 090 WORD JUNIOR 1090 YES YOU CAN .1 099 SILENT SERVICE . 259 SUMMER GAMES 2 .... 249 WORLD GAMES ... 329 COMMODORE YE AR KUNG FU 2..... 85 129 SHANGHAI 85 129 PITSTOP 2 .. 139 GEOS ... 460 GEOS DEX .. 230 GEOS DESK No.1 . 230 PRINT MASTER .... 390 TOMAHAWCK CHESS MASTER ... FLIGHT SIMULATOR 2.... 79 129 HOWARD THE
DUCK.
. 89- 129 DAN DARE . ..... 75 HIGHWAY ENC0UNTER.... 89 139 79 125 DRAGON'S LAIR . 99 129 GAUNTLET .... 99 149 MOVIE MONSTER 89 139 149 GOLF CONSTR. SET..... . 99 149 ACROJET ... .... 95 145 MISSION ELEVATOR.. 79 129 75 129 BOULDERDASH 3...... 89 139 GAME MAKER .. 159 SPINDIZZY . 95 129 89 99 139 149 ASTERIX .... BOBBY BEARING ...... 89 139 139 BOMB JACK ..... FIVE STAR . 129 ..... 95 Iaob I Imco .. ULTIMA 4 ... 159 99 149 DEACTIVATORS . 89
139 AMERICA'S CUP ..... ..... 99 KONAMI C0IN-UPHITS.... 99 149 150 ELITE .. . 129 179 COMMANDO .... ..... 89 NEXUS . 85 119 449 EXPLODING FIST2 ... . 89 139 BASKET BALL .. .... 79 139 PAPER BOY ... 95 139 AMIGA UTILITAIRES JEUX ADVENTURE C0NSTR. SET .... 339 ARCHON 2 . 349 ARENA . 269 ARTIC FOX 299 BARD'S TALE ... 399 AEGIS ANIMATOR ......1 090 AEGIS DRAW ....1 190 DB MAN ...... 990
BASKET BALL .. 169 BORROWED TIME ...... 229 BRATTACAS ..... 329 CHESSMASTER 2000 . 329 DEEP SPACE .... 299 DE LUXE PAINT ... 790 DE LUXE PAINT 2 990 DE LUXE PRINT ... 790 FLIGHT SIMULATOR 2 ..... 490 HACKER ..... 190 HACKER 2 .. 269 LEADER BOARD .. 279 LITTLE COMPUTER PE0PLE.... 279 KSEKA 690 MCC PASCAL ... 750 MUSIC STUDIO 249 MEAN
18 ..... 339 MINDSHADOW . 199 ROGUE 319 SEVEN CITIES OF GOLD .. 290 SHANGAI ... 190 SUPERBASE PERSONAL.. 990 VIP ...1 690 SKYFOX ..... 290 TASS TIME IN TONETOWN 360 TEMPLE OF APSHAI .. 290 VIDEO VEGAS . 290 WORLD GAMES .. 319 partie encore plus palpitante, n'hésitez pas à lancer deux participants dans la même aventure... L'entraide est ici une arme très efficace ! Un logiciel captivant. (Disquette US
Gold pour Amstrad). 0. H. Type_action labyrinthe Intérêt.__ *5
• * * * + _**?** ___+ + * ___B Convivialité Difficulté Prix
spectacle. Le tout sera ensuite visionné ou sauvegardé sur
cassette. Les qualités essentielles de ce programme sont sa
simplicité et ses capacités graphiques correctes au vu de
la machine. La ciéaiion va cependant dépendre poui beaucoup de
votre imagination ainsi que du temps passé sur l’ordinateur.
Dancing-girl ne peut pas être considéré comme un produit de
haute qualité. Il a tout de même le mérite oe pio- poser une
notice claire et pédagogique, de permettre, enfin, son
utilisation au sein d’une programmation Basic. (Cassette Mini
puce pour Amstrad.)
Type.
_création et animation graphique __13
* ** ? ? ? * En quête de joyaux L'idée est simple : des
chevaliers de diverses castes vont partir à l’assaut d'un
pays étrange. Leur but, la fortune, leur arme, l’épée ou la
masse d'arme. Le pays de Gauntlet est vaste. Le but de votre
mission est, bien entendu, de collecter le plus possible de
coffres de pierres précieuses et monnaies trébuchantes. Vous
partez donc à l'aventure, longeant le mur de ce premier
couloir. Chaque niveau de difficulté repré- sente en fait un
labyrinthe de salles et passages étroits. Prenez garde dès
lors aux ossements ou dômes qui jonchent les galeries. Ce
sont en effet des repaires ennemis.
Des premier .sortiront bientôt une armée de fantômes, les autres donneront vie aux sinistres magiciens du mal ou à quelques monstres affamés. Le combat est, en revanche, relativement simple. Mais si un simple tir suffit à détruire ce goulu ventru, le nombre de vos assaillants va bientôt croître de façon démesurée... Il faut alors écraser le nid de l’adversaire avant de succomber sous les coups et sortilèges. L’animation de Gauntlet est excellente.
La simplicité du scénario n’enlève rien à l’action. Il reste très difficile, dans les niveaux de jeu supérieurs, d’atteindre les coffres, de détruire les ennemis et de récupérer quelques points de vie sous la forme de gourdes de potion ou de délicieux poulets rôtis ! Et pour une Animation graphique La présentation de ce logiciel donne un bon aperçu de ses possibilités : sur la scène, une jeune fille danse avec souplesse. Cette animation n'est autre que l'œuvre de Dancing-girl, un programme d'animation graphique d’une simplicité avantageuse.
Première manœuvre, la mise en place des divers éléments du décor ou des personnages principaux. Il s’agit alors d'ur dessin sur grille où quatre couleurs vum ; eus per mettre de donner un sembiant de relief à l’ensemble. Deuxième étape, l’animation.
C’est sur la fiche d’exposition que sont répertoriées les diverses étapes de votre Billard 3D Ce logiciel de billard original se déroule dans un environnement spaiiai 3D .datif. Au début, vous pouvez choisir la position ini- 43 DANCING-GIRL QBALL ¦ ATARI ST MONITEUR MONOCHROME SM 125 1 990 MONIT. COUL. SM 1424.... 2 490 MONIT. COUL. SM 1224.... 3 890 8 770 DISQUE DUR 20 M SH 204 . 5 900 EXTENSION MEM. 512K .... 1 100 HEAD CLEANING KIT 269 LECTEUR DISK 500 K 1 990 LECTEUR DISK 1 Mo ..2 690 LECT. CUMANA 1 Mo .1
950 LECT. CUMANA DOUBLE .... 3 690 IMPRIMANTE STAR NL10 avec CABLE el CARTOUCHE.... 3 490 IMPRIMANTE ATARI SM 804 .2 490 520 STF 3 790 1040 STF AVEC PACK BUREAUTIQUE 9 900 IMPRIM. STAR SG 160 2 490 520 STF + Moniteur SM 1424 + STAR NL 10 + 3 LOGICIELS UTILITAIRES K SWITCH ... 299 LASERBASE ...... 849 LATTICEC .. 990 M COPY 389 M DISK . 149 MC BASE .....1 690 MCC MACRO
ASSEMBLEUR ... 465 MCC MAKE . 479 MCC PASCAL .... 785 MC EMULATOR 1 590 MEGAMAX C .....1 690 MENU + 199 MITERM ...... 305 MODULA 2 ..1 390 MUSIC STUDIO . 229 PAINTWORKS ... 299 PLATINE ......1 790 GS1 C 590 HaeA CEX 599 HABA Ml HGI 399 HAHA VIEW . 699 HABAWHIIIH? 699 HIP-*OC 399 HIP=0 CONCEPI 699 HIP-'O DISK UT LITY 199 HIPPO PIXEL ..... 319 HIPPO
RAM DISK . 199 HIPPO SOUND DIGITIZER ..1 590 KGRAPPH ... 349 K MINSTREL ...... 289 K RAM ... 359 K RESSOURCE .. 349 K SEKA . 419 KSPREAD ... 299 PLUS PAINT ...... 379 PRINT MASTER 349 PRO FORTRAN .1 290 OUICK MIND ..... 299 REAL TIME CLOCK ..... 399 ST TOOLKIT ..: .. 299 SOFTSPOOL ..... 149 STUDIO 24 PRO
(TWENTY FOUR) 2 190 TEXT DESIGN .. 369 TEXTOMAT 399 TRIMBASE .. 749 TWIN PACK 235 UCSD PASCAL . 799 UTILITIES ... 399 VIP ....1 690 DB MASTER ONE . 490 OFT . 369
C. AIAMA!..... 419 DEGAS 37$ 171 GAS EL TE 690 OESA 249 DCV ACK
499 DISK H£LD . 299 E2 TRACK 822 1 ASV DRAW 850 EMU.COM 850
EXPERT 1 590 FAST BASIC
...... 885 FILM DIRECTOR ...
590 FIRST WORD PLUS ..... 569 FLEET STREET EDITOR
1 140 GFA BASIC
. 459 ANIMATIC .
ANIMA'OR . .
AR'ClRrCTOH AR’ CiAl l tfiv 2 BBS .... RCPI SAOK PACK ¦iACK IIP..... GAI; 3il .
COR, ---------- (V ANIIHOID CALCOMA ¦ (AMrtHlDGE .ISP COMPILA* EUH BASIC GFA .. COMPTA MEMSOFT DB MAN (D BASE 3) ... .. 289 289 490 279 369 989 470 229 469 249 829 429 1 390 .. 530 ..1 790 JEUX 289 249 249 239 279 . 349 SPACE PILOT ... 269 269 TASS TIME IN TONETOWN .
TEMPLE OF APSHAI..... TlMf HANOIrS 299 269 329 259 . 429 TRANSILVAMA tp i inr 129 229 1 MIN TY .
329 249 . 199 Turbo c»i ... II11IMA2 199 289 . 329 UITIMA J 449 . 299 WANIJEHfcR 249 . 229 WAP ZONF 249 . 289 W NÎFHGAMFS WlINcSS 319 299 . 379 WOR.n GAMt s 269 LEADERBOARD TOURNAMENT .. 149 LITTLE COMPUTER PEOPLE 289 MACADAM BUMPER 289 MAJOR MOTION ... 199 MERCENARY ..... 229 MINDSHADOW .. 229 MUDPIES .... 149 PASSEGERS DU VENT 289 PAWN ... 209 PHANTASIE 299 PINBALL FACTORY 229 PLANET FALL .... 249 Q BALL
. 289 QUASAR ...... 249 REDALERT . 229 ELECTRONIC POOL ... 229 F 15 STRIKE EAGLE 249 FLIGHT SIMULATOR 2 ...... 490 FLIPSIDE .... 149 GATO 319 GRAND PRIX 500CC ..... 239 HACKER ...... 219 HACKER 2 ... 239 HARRIER STRIKE MISSION ..... 389 HELLCAT ACE .. 199 JEWELS OF DARKNESS .... 229.
KARATE KID 2 ... 229 KING OUEST ..... 319 KING OUEST 2 .. 419 KING OUEST 3 .. 419 LEADER BOARD ... 269 ALTAIR . 290 8 BALL .. 399 ALTERNATE REALITY 339 ARENA .. 289 BASKET BALL ... 179 BLACK CAULDRON .... 399 BORROWED TIME 239 BRATTACAS ...... 319 CARDS . 229 CHAMPIONSHIP WRESTLING 329 CMCSSPSKIN 289 GRA--CN AND XUNK 289
CrjSADr. N ! UKOPS 279 OHPSPAOE 329 DONALD DUCK 329 lOINHIUt-S 289 SWORD OF THOMSON CASSETTES 5 6 7 8 9 9+ X 329 X X X X X X 161 X X X X X 181 X X 287 X X X X X 259 X X 343 XXX 151 X X X X X X 160 X X X X X X 161 X X X X 145 X X X X X X 151 XX 219 X X X X 219 XXX 169 X X X X X X 161 XXX 183 . X X X X X 209 . X X X X X X 198 .XX 199 5 6 7 8 9 9+ 5 6 7 8 9 9+ MEUTRESUR L'ATLANT.. MINE AUX DIAMANTS .
MONOPOLY . OMEGA PLANETE INVISIBLE .... PACK FIL ...... PASSEGERS DU VENT.. PULSAR 2 ..... RUNWAY 2 ... SAPHIR .. SAPIENS ....- SORCERY - SORTILEGES .. SORTILEGES .. SPINDIZZY .. TNT TEMPLE DE OUAUTHLI .. VAMPIRE ..... VOL SOLO ... WAY OF THE TIGER .... 199 151 287 287 182 171 164 165 253 141 219 344 344 287 287 171 141 219 219 181 239
FELONIES ..... X X FLIPPER .-..... X GESTE D ARTILLAC...... GESTE D'ARTILLAC X GRAND PRIX 500cc X GREEN BERET . X X HACKER X X HERITAGE 2 . X X HIT PACK .. X X INVASION ..... X KARATE . X X KIDKIT .... X X KIDKIT .... LAS VEGAS ... LAS VEGAS ... X X LORANN . X MGT . X MANDRAGORE MANORAGORE X MEURTRE A
GRANDE VIT ... X MEURTRE SUR L'ATIANT ... X 229 183 182 184 184 259 259 259 142 142 198 109 142 328 184 184 184 162 162 171 183 3 AS .. XXX 5ème AXE ...... XXX AFFAIRE SIDNEY .... X X X AFFAIRE VERA CRUZ ... X X X ANDROIDES . XXX ASTERIX . ASTERIX . X ASTERIX . X X BACTRON ..... X BARRY Me GUIGAN ...... XXX BEACH HEAD ... XXX BILLARD . X X COLISEUM .... X X CUBE INFORMATIQUE ....
XXX DIEUX DU STADE XXX DIEUX DU STADE 2 X DIEUX DU STADE 2 X X DOSSIER BOERHAAVE .... X X DOSSIER BOERHAAVE .... X EMPIRE ... X X FBI ..- X X DISKETTES 8 9 9+ X X X 208 X X X 266 X X 199 X X X 218 X 235 X X X 239 8 9 9+ 5 X X X 211 SORCERY ...... X X X 229 SORTILEGES X X X 264 STONE ZONE ... X X X X 239 TNT .. X X X 259 TEMPLE DEOUAUTHLY... X X X 264 VOL SOLO + X X 235 TEMPLIERS .... 6 7 6 7 8 9 9+ X X X 259
LEGENDE ...... X X X X 259 MGT . X 257 MINE AUX DIAMANTS .. X X 218 N10 + BEACH HEAD ..... X X X 179 RUNWAY 2 .... X X X 266 SAPHIR ... X 267 SAPIENS . 5 6 7 5ème AXE ...... BACTRON ..... COLISEUM .... DIEUX DE LA GLISSE .... GREEN BERET . KARATE .. LAS VEGAS ... Désignation Quantité Prix Frais de port ..... 20 F TOTAL T.T.C ..
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frapper la boule blanche. C’est en effet cela qui conditionne l’effet donné à votre boule. Choisissez la puissance de votre tir. Avec un peu de chance, vous réussirez à faire rentrer une boule rouge dans l’une des blouses. Vous aurez alors le droit d'essayer d’empocher la jaune. Si vous y parvenez, elle est remise dans le cube et le jeu se poursuit. Deux autres possibilités vous sont offertes: contrôle de l’effet de friction des boules qu’il vaut mieux ne pas régler trop bas de crainte de voir vos boules ricocher quasi indéfiniment et mode « planer » plus classique en deux dimensions, où
vous pouvez retrouver effet de brossé ou de rétro. Un jeu difficile aux rebonds bien calculés mais qui pèche par un graphisme peu attrayant.
(Disq. English Software, pour Afar ST.) J.H. Type_ simulation de billard 3D Intérêt_10 Graphisme _ ? * ?
Animation_* * * Bruitage_? * Prix_B SUPER TENNIS Balle de match terre, à plus forte raison sur les courts de tennis. En effet, le programme jouit d’une relative pauvreté de couleurs: pourquoi avoir choisi la moyenne résolution qui ne permet que quatre couleurs à l’écran?
D’autre part, le mariage de certaines teintes est désagréable : ainsi la bordure blanche de l’écran et le vert du court ne sont pas du plus bel effet. La version monochrome n’a bien entendu pas ces problèmes. Elle est, sans l’ombre d’un doute, réussie graphiquement grâce à la finesse de sa résolution (640 x 400). L'animation des tennismen lors de leurs services aurait gagné à être plus lisse (on dénote trois temps). En dernier lieu, on peut regretter que le programme ne tienne pas davantage compte des possibilités sonores du ST (rareté des applaudissements). (Disquette FIL pour
AtariST.) E.C. Le tennis, au même titre que Space tnva- ders, fait partie des classiques de jeu sur micro, aussi son adaptation sur ST n’en était que plus attendue. La disquette- support dispose de plusieurs versions adaptées à la configuration de la machine (couleurs ou monochrome). Une fois choisi votre mode de gestion du logiciel (le joystick, la souris ou le clavier), vous accédez à un menu vous présentant les multiples options du programme : il sera possible de jouer à deux, seul, ou de se suffire du mode « exhibition » où l’ordinateur jouera contre lui-même (très utile'pour
observer ses bottes secrètes).
Si vous jouez contre la machine, vous constaterez qu’elle gère intelligemment son joueur et que, pour vaincre, vous devrez faire preuve de concentration. Malheureusement, rien ne saurait être parfait sur notre Harlem Globe Le basket professionnel semble nécessiter de plus en plus de joueurs aux gabarits exceptionnels. Si la nature ne vous a pas pourvu des attributs de Goliath, Two on Two est là pour réparer l’injustice. En effet, à l'aide de votre joystick, vous pénétrerez l’univers impitoyable du basket US. Two on Two, comme son nom l'indique, met face à face deux équipes, de deux joueurs
chacune. Vous aurez la possibilité de jouer contre l’ordinateur ou à deux. Là est la grande innovation de ce programme par rapport aux précédentes simulations de basket : en effet, outre la possibilité de jouer contre votre partenaire, vous pourrez jouer à deux simultanément contre l’ordinateur, ce dernier contrôlant les deux joueurs adverses. Si vous jouez seul, la machine gérera vos deux adversaires et votre coéquipier ; vous pourrez, d’autre part, décider du type de match à disputer (exhibition ou comptant pour le championnat), ainsi que de vos caractéristiques d'adresse au dribble ou
de rapidité. Une fois introduits ces différents paramètres (vous choisirez même votre race), le match peut enfin s’engager. Le terrain se présente en demi- plans apparaissant alternativement au gré 45 CITIZEN 120 O . .
ATARI SM M B04 OKIMATE 20 STAR NL 10 16 Sï 14 iJIB.fc t J SI ’R-'CC er a?'-.Cis 16 l'VM O, i,u 16 8A9r Cu Si M: r.CLHPCMf fif* M NCCMOOM» •«» :0.y.£L» V1 COULEUR 1424.. DIGITALISEUR CICI TUNER TV PROMO 620 STF + MONITEUR COULEUR MR 5930 F 520 STF + MONITEUR MONO HR 5490 F LECTEUR K7 .. LECTEUR 360 K DISK .2
• LECTEUR 20 K DISK ..... 2 DISQUE DUR 20 MO ..... e MODEM PIS A
1010 3" 1 2 2260 A 1020 5" 1 4 2950 SIDECAR ... 7590- DISQUE
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1840 1390 DIGITALISEUR DIGI VIEW CAMERA VIDEO...... OBJECTIF * ZOOM..... STATIF HOHÉN . TUNER TV ...... COULEUR 1081 . COULEUR HR ENTRELACE MONOCHROME HR PROMO AMIGA 1000 |512 Kl + MONIT. COUL. • SOURIS SORTIE ViDEO PAL + CLAVIER AZERTY * CADEAU 9430 F 2990 2590 DIGITALISEUR FUIUH SOUND INTERFACE MIDI TARI F KURTA A4 .
TABLE KtJHTA A3 .
TABLE PCNMOUSE 9160 11730 3900 MPS 1000 . CITIZEN 120 U..... SHARP JET D'ENCRE OKIMATE 20 .. 2300 COROONS CORDON PARALLELE CENTRONICS USER PORT C64 PERITEL C 1?â 4B'HJ ClS C 64 MONO * SON CONSOMMABLE HAHltH LIST P5CO I ?0Û K VIERGES» 10. 60 DISÛ. F." l il10. 70 DISC» 3 ;1»2SFIIIIM0. 150 DISÛ OF DD'IÛ 350 disq. Y or scmo 350 DfSQ.3''DFDD.'10. SCO MANETTES ACCESSOIRES OUICKSHOl I QUICKSMOT II TURBO CAPOT CPC 464 .... CAPOT CPC C12Ü.... COMBOXC04 r 1541 COMQOX C 123 r 154 HOUSEE U.C. CUC KONIX .... PRD 5030 MAGNUM HOUSSE MONIT. COUL CPC HOUSSE MONIT MONO CPC HOUSSE PCW IPAR 3)
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rapidité de l’animation ainsi que la diversité des tableaux
qui agrémentent ce jeu.
D'autre part, devant la mode actuelle des jeux guerriers, Crystal Castles représente une intéressante alternative que certains ne manqueront-'pas d'apprécier. (Disquette Andromeda pour Atari ST). E. C. TEE-UP Intérêt - Graphisme Animation_ Bruitage- Prix__ Golf again Que diriez-vous d’un parcours de golf en dix-huit trous ? Le programme vous propose plusieurs options : commencer à jouer au trou de votre choix, vous entraîner au dri- ving ou au putting, ou encore définir vous- même votre parcours (nous y reviendrons).
Le parcours est vu du dessus, les différents éléments (sable, eau, arbres) étant clairement représentés.
Commencez par choisir votre club parmi les nombreux qui vous sont proposés. Le mode de jeu est tout à fait particulier. Vous allez positionner un curseur derrière la balle. En fonction de leur alignement respectif et de la distance entre le curseur et la balle, vous pourrez définir direction et force de votre tir. C’est le moment décisif pour effectuer votre swing. Un index se déplace entre deux positions extrêmes et, cela, d'autant plus vite que vous aurez choisi un tir puissant. Cliquez au moment voulu en sachant que si l'index est en bas, vous provoquerez un mouvement rotatif vers
l’arrière tandis qu’au contraire, s’il est en haut, vous augmenterez la rotation et permettrez ainsi à la balle d’aller plus loin. Un nouvel index se met en mouvement Les châteaux de cristal Bentley l'ours n'en est plus à sa première aventure... mais jamais, il n’a rencontré de créatures aussi étranges et malfaisantes que celles qui hantent les châteaux de cristal. Reprise fidèle d’un jeu de café à succès, Crystal Castles est maintenant présent dans les chaumières. A l'aide du joystick ou de la souris, vous acheminerez Bentley dans des châteaux dont l'architecture se complexifiera à
chaque changement de niveau. Pour se faire, il devra donc ramasser les appétissantes pastilles qui parsèment le sol et au gré de leurs apparitions, des pots de miel-bonus. Tout irait pour le mieux si de maléfiques créatures ne cherchaient elles aussi à avoir les pastilles et à tuer notre ours. En l'occurence, il s’agit d'arbres grimaçants, de sphères ricanantes, de squelettes cliquetants et autres joyeusetés... De manière impromptue un essaim d’abeilles fera de temps en temps son apparition, les plantigrades n'étant pas invulnérables au dard d’insectes, il faudra changer de route tout
en faisant attention aux planchers mouvants que cachent certaines pièces. On pourrait dire qu'il s'agit là pacman très évolué, mais ce serait oublier l'excellente perspective 3 D, la qualité et évolutions des joueurs. Ces derniers issent d'une animation fine non dépourvue d’humour.
Le jeu se déroule dans une atmosphère réaliste où les rebonds du ballon et les applaudissements du public sont agrémentés de bruitages prenants. Ce programme dispose d’une qualité rare, il est excitant : il permet de s’émerveiller de « l’intelligence de jeu de la machine» tout en planifiant une stratégie avec votre partenaire. Seul reproche, son excès de réalisme quant à la durée des matchs. (Disquette Activision pour Atari ST). E- C. Type correspondant à l'effet latéral donné. Cliquez de nouveau lorsqu'il est au milieu si vous voulez effectuer un tir en lignedroite.
Si votre balle atterrit dans les arbres, il est possible de s’en dégager, moyennant une pénalité. Une fois dans le green, vous disposez cette fois d’une vue agrandie pour améliorer votre précision. Grâce à l'éditeur, vous aurez la possibilité de créer votre propre parcours en positionnant facilement, à l’aide de la souris, les différents éléments.
Un logiciel correct dans ses potentialités mais qui reste cependant loin derrière les ténors que sont Mean 18 et Leader Board.
(Disquette Anco pour Atari ST). J.H. CBS C0LEC0V15I0N INTELLI VISION 10ü CONSOLE DE JEU LES SPORTS 590 F 101 BASE BALL 149 F 102 SOCCER (Foot) 149 F 103 BOWLING 149 F 104 GOLF 149 F 105 TENNIS 149 F 106 HOCKEY 149 F 107 BOXING 149 F 108 BASKET 149 F 109 WORLD CUP SOCCER* 249 F 110 CHAMPION SHIP TENNIS* 249 F (* 1 OU 2 JOUEURS) 111 SKIING 199 F A CONSOLE DE JEU 690 F B MODULE DE PILOTAGE + TURBO 690 F C ROLLER CONTROLLER 399 F E POIGNEES D'ORIGINES (2) 290 F F TRANSFO.D'ALIMENTATION 190 F G RALLONGES POIGNEES (2) 99 F H REHAUSSES POIGNEES (2) 60 F 149 149 149 149 149 149 149 149 149 301 302 303
304 305 306 307 309 310 149 F 149 F 149 F 149 F 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 149 199 149 149 149 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 ( s.c ) = SUPER CONTROLLERS ________BON DE COMMANDE_____ ---- è relournnr après l avoir rempli & : .
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REFLEXES ET HAZARD 121 ECHECS 149 F 122 DAMES 149 F 123 REVERSI 149 F 124 BACKGAMMON 149 F 125 ROULETTE 149 F 126 POKER S. BLACK JACK 149 F 127 HORSE RACING 149 F 128 UTOPIA 149 F AVENTURE 130 TRESOR OF TARMIN 199 F 131 THUNDER CASTLE 249 F 132 MAITRES DE L’UNIVERS 199 F 134 WIIITE WATER 199 F 135 DRACULA 199 F 136 MICROSURGEON 199 F 137 ICE TRECK 199 F 138 MAZE A TRON 149 F 139 VENTURE 149 F 141 ThlN î CE 2A9 F OVER FORCE 249 F REFLEXES ET ADRESSE 150 SHARP SI10T 149 F 151 TRON DISC 149 F 152 CARNIVAL 149 F 153 BU KG E R TIME 149 F 154 PAC MAN 199 F 155 FROG BOG 149 F 156 DONKEY KONG 149 F
157 DONKF.Y KONG JR 149 F 158 BEAUTY 6. THE BEAST 199 F 159 SNAFU 149 F 160 LADYBUG 149 F 161 MOUSE TRAP 149 F 162 STAMPEDE 149 F 163 POPEYE 149 F 164 FROGGER 149 F 165 CENTIPEDE 199 F 166 PINBALL 199 F 167 BUMP N’JUHP 199 F 168 AUTO RACING 199 F 169 MOTO CROSS 199 F 170 q*béTrt 99 F 171 LOCK N1CHASE 149 F WAR GAMES 180 SPACE ARMADA 99 F 181 SPACE HAWK 149 F 182 STAR STRIKE 149 F 183 ASTROMASH 149 F 184 VECTRON 149 F 185 SPACE BATTLE 149 F 186 MISSION X 199 F 187 DEFENDER 199 F 189 NOVA BLAST 199 F 190 ArtlOR BATTLE 149 F 191 SUB HUNTLE 149 F 192 SEA BATTLE 149 F 193 DEMON ATTACK 199 F
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(P) = POIGNEES RONDES = PADDLES ATARI VCS 2600 312 FROGGF.R 314
CENTIPEDE 316 DIG DUG 321 WARLORDS (P) 200 SCHTROUMPFS 149 F
201 LADYBUG 149 F 202 CARNIVAL 149 F 203 VENTURE 149 F 206
BLACK JACK S, POKER 149 F 208 SPACE PANIC 149 F 209 SPACE
FURY 149 F 210 PEPPER II 149 F 211 MOUSE TRAP 149 F 213
Q*BERT 149 F 214 FROGGER 149 F 216 VICTORY (Roller) 149 F 217
ROLLOVERTURE 99 F 218 TRESHOLD 99 F 219 SMURF (3 6 ans) 149
F 220 DONKEY KONG JUNIOR 199 F 221 COSMIC ADVENGER 199 F 223
FOOTBALL US (s.c) 199 F 226 01L’S WELL 199 F 227 DESTRUCTOR
(Turbo) 199 F 229 QUEST FOR QUINTANA 199 F- 230 JUMPMAN
JUNIOR 249 F 232 FRONT LINE (s.c) 249 F 2 34 MOUTAIN KING 249
F 235 MINER 2049 249 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 249 F 2 38 WAR
GAMES 249 F 2 39 DUKESofHAZARD (Turbo) 249 F 240 TARZAN 249 F
241 2010 249 F 242 JAMES BOND 249 F 243
H. E.R.O 299 F 244 PITFALL II 299 F 245 RIVER RAID 299 F 246
DECATHLON 349 F 247 TIME PILOT 349 F 250 SPY IIUNTER 349 F 251
TAPPER 349 F 252 MONTEZUMA’S REVENGE NOUVEAUTES 349 F 253
GROG'S REVENGE 349 F 255 ILLUSIONS 349 F 254 DAM BUSTÈR 349 F
( DAM BUSTER:Simulateur de vol) AEGIS DRAW Création graphique
Aegis Draw est un logiciel de dessin industriel assisté par
ordinateur. Nous vous le présentons car ses performances
professionnelles peuvent être mises au service du loisir et
de la création graphique, notam- l’édifice, protégé par de
nombreuses créatures maléfiques... Echelles, plates-formes,
élévateurs ou gouffres béants, vous revoici plongé dans
l'action classique de ces multiples tableaux. Une seule
particularité: l'aventure est difficile, très difficile. Et
pour cause, il ne semble exister qu’un seul chemin, qu'une
seule stratégie qui mène au succès ! Pour retrouver et
assembler les éléments qui constitueront, plus tard, votre
B. D.U. (un robot spécialisé dans le désamorçage des bombes),
vous allez sauter sur la première balustrade, éviter de
justesse cet étrange oiseau pour refaire le plein d’énergie
avant qu’il ne soit trop lard. Plus que les combats, ce sont
en effet vos chutes qui vont action échelle _ 15 Type -
Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage.
Prix _
* * * ?* NUCLEAR EMBARGO OfUJtCTlE-MRP 1 1---- „
• _________ d
• 2 HHRP-LIIMC TCTM1B SÜÉïgga r«CREI=« « • • • 4
• 5 DI5T: 1731 FHFR ‘SSU
• S CflL.IV T3M£:3T2B
• a ment par son interface avec Aegis Images, Aegis Animator et
la série Deluxe aux standards IFF. Dessiner avec Draw, c’est
équivalant à travailler sur du papier calque millimétré avec
seize crayons de couleur, des ciseaux et de la colle. Les des
sins que cet outil permet de réaliser relèvent en théorie d’une
catégorie bien précise : le plan en deux dimensions ; en fait,
il permet de réaliser tous les dessins où la précision du trait
est essentielle. Draw manipule tous les objets graphiques
(cercles, polygones, textes ou objets colorés construits
par l’utilisateur) sous la forme de vecteurs. Cela permet de
les manipuler et de les reproduire très facilement en contre
partie d’une certaine lenteur. Les menus sont clairs mais
très denses, le manuel très complet est indispensable au début.
Ce
• programme peut difficilement se substituer à un programme de «
peinture » plus classique, mais il en est réellement
complémentaire. (Disquette Aegis Development pour Amiga). N.
C. Type.
Outil graphique _ 14 Intérêt _ Graphisme _ Potentialité.
Bruitage_ * _F Prix _ CITYSLICKER Pour les téméraires Combien de valeureux guerriers ont déjà désamorcé une bombe par l’intérieur de leur micro? Inutile d’espérer échapper cette fois-ci à la menace... L’engin est bien caché dans les locaux du Parlement. Le terroriste est connu et se nomme Abru Cada- bra: Il erre en fait dans une des salles de amoindrir votre résistance. Impossible alors de sauter suffisamment haut pour atteindre une échelle et poursuivre l’aventure... Citys- licker est un bon logiciel d’action. Bien que le mouvement de votre personnage soit lent et manque franchement de
vitalité, la difficulté croissante de cette mission et le nombre impressionnant de tableaux proposé séduira les plus téméraires. (K7 Hewson pour Amstrad). O. H. Chasse à l’uranium L’espace est infesté de peuples ennemis qui rêvent tous de posséder l’arme nucléaire... L’uranium est, fort heureusement, une denrée rare, même si cette puissance adverse possède bien des fûts du précieux métal. Votre mission va donc consister à explorer la galaxie, détruire les bases ennemies et collecter l’uranium de toutes ces planètes. Le logiciel présente en premier lieu un tableau-carte de
l’espace accessible. Votre quotient énergétique va vous permettre de rallier la planète la plus proche sans plus tarder... Comme bon nombre de programmes d’action stratégie, Nuclear Embargo prend tout son inté- .
Rêt dans le maniement des divers éléments de votre module. Tout d’abord, vous devrez détruire les bases ennemies afin de permettre à vos capteurs de localiser l’uranium.
Soumis à l’inertie et aux chocs des tirs adverses, votre vaisseau perd très vite sa stabilité. La seconde phase de la mission nécessite tout autant d’adresse : votre robot est en place sur la plate-forme du téléporteur. A vous de centrer le flux magnétique sans attendre la surchauffe de l’appareil... L’uranium enfin récolté sera rapporté sur le vaisseau pour une nouvelle mission analogue ! Endurance, réflexe mais surtout calme et précision, voici vos seules chances de survie. Nuclear Embargo a l’avantage de proposer des graphiques variés et des animations convaincantes. Ce nouvel
univers ne tolère pas le tir à répétition... Place est laissée à la stratégie et au sang- froid. Un logiciel attachant. (K7 Micropool pour C641128). O. H. Type_action stratégie Intérêt__14
* * * _***?
_B Graphisme_ Animation__ Bruitage_ Prix_ V? CONFIGURATION DE BASE ... LkTECHNOLOGIE 16 32 BIT!
• 512 Ko de Ram,
• Lecteur de disquette 3,5,"
• Souris,
• Câble péritélévision,
• Langage BASIC et LOGO,
• Environnement graphique, GEM (fenêtres, icônes...),
• Syst. Exploitation TOS en ROM.
¦t. OULEURS
• Sortie couleurs RVB PÉRITEL,
• Palette de 512 couleurs,
• 8 niveaux de rouge, vert et bleu réglables par menu,
• 640 200 pixels en 4 couleurs,
• 320 200 pixels en 16 couleurs.
LAVIER Clavier AZERTY, 94 touches, dont ÎO touches de fonction (4 programmations par touche), Pavé numérique de 18 touches, Pavé de commande du curseur.
INTERFACES INTÉGRÉS
• Interface vidéo monochrome, haute résolution (640 400),
• Interface pour second lecteur,
• Interface série RS 232 C,
• Interface parallèle Centronics,
• Interface manette de commande,
• Port catouche,
• Interface disque dur haute vitesse, ÎO mégabits sec.
ON ET MUSIQUE Coprocesseur musical, 3 voies indépendantes, Fréquence de 30 à 125 kHz, Générateur de bruit, Contrôle dynamique de l’enveloppe, Interface MIDI.
Lusieurs centaines de logiciels disponibles utilisant la technologie et les performances graphiques du 520 STF, musique, langages, jeux, bureautique, digitalisation... A ATARI 520 STF : 3990 f. RCHITECTURE INTERNE
• Microprocesseur ultrarapide, 16 32 bits MC 68000 à 8 Mhz,
• 6 coprocesseurs.
Pour toute information complémentaire, téléphonez au : 45.06.31.31 Micro sexologue l’est pas du tout un jeu.
«"propose en effet d'analyser comportement sexuel et de arer à celui du reste de la po- „v,~. I (américaine, car c'est l’ori- ,e de ce programme). Pour ce- a, vous devez répondre à une
• ‘•je de soixante-cinq questions, plupart de celles-ci sont en
relation avec vos habitudes sexuelles, mais certaines sont
plus générales et sont là pour aider le programme à mieux
définir votre profil psychologique. Pour répondre, il vous
suffit de sélectionner l’une des options proposées. Il arrive
cependant dans certains cas qu'aucune réponse ne vous
satisfasse pleinement et vous devez alors choisir celle qui
se rapproche le plus de vos habitudes. Le questionnaire que
l’on vous soumet n'est pas invariable et dépend beaucoup des
réponses aux questions précédentes, ce qui autorise une ana
lyse beaucoup plus fine. A la fin du questionnaire (que vous
devez remplir avec bonne foi pour qu’il ait quelque vali
dité), le programme vous fournit une ana- posant au début
d'aucune arme, c'est d’un coup de tête bien placé que vous
ferez voltiger vos assaillants un peu plus loin.
D’ailleurs les armes que vous trouvez ne restent efficaces que quelques'instants. Conservez donc la plus puissante pour la fin, au moment où l'attaque est la plus enragée. Pour corser le tout, Ingrid est dotée d’un tempérament difficile. Elle peut se fâcher ou fuir si vous la bousculez trop violemment. Un bon jeu, assez corsé, où i’on ne sait rapidement plus où donner du coup de tête. Comme c'est très souvent le cas lorsqu’un logiciel se prétend une adaptation d’un film à succès, le rapport n'est que très lointain entre les deux supports.
Le succès de Sylvester Stallone à l'écran induira-t-il celui du logiciel? (K7 Océan, pour Spectrum.) J-H.
Kidnapping Ingrid Knutsen, le mannequin très célèbre vient d’être kidnappé et pas par n’importe qui. Elle est tombée dans les griffes de la bande de tueurs psychotiques du Baladeur Nocturne. Vous incarnez Marion Cobretti, l’un des super flics de la brigade Zombie. Vous devez parcourir trois « terrains » : la ville (de nuit), la campagne et enfin une usine. A chaque étape, il vous faut délivrer Ingrid (elle vous suit si vous la touchez), récupérer les quatre armes des « beef burgers » (mais où s'arrêtera donc le délire des'programmeurs I) et surtout vous débarrasser des tueurs qui
vous assaillent de toutes parts. Il y en a devant, d’autres se rapprochent sournoisement de vous par derrière. Certains vous attaquent au lyse très complète portant sur votre profil psychologique et sexuel.
En cas de problème décelé dans cette analyse relative à votre comportement, il vous conseille sur les meilleurs moyens d’y remédier et vous fournit une liste des ouvrages de référence à consulter. Il vous donne ensuite des éléments de comparaison avec le reste de la population américaine et vous permet d'approfondir vos connaissances par la consultation d’un dictionnaire spécialisé.
Intracourse est un bon programme, réalisant quasiment une consultation de sexologie à domicile, mais qui pèche par la lenteur désespérante de l’affichage de l’analyse.
(Disquette Intracorp, pout Apple II.)
Type analyse psychologique et sexuelle Intérêt_11 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix__F PRRRD Les passagers du vent Mary, Isabelle, Hoel et Quentin vous entraînent des brumes britanniques au soleil africain. Le monde cruel d’il y a deux siècles promet la mort à chaque pas. Des graphismes éblouissants.
Infogrames n’a pas lésiné sur les moyens pour le lancement des Passagers du uent, distribuant généreusement des photos d'écrans aux rédactions bien avant que le jeu ne soit disponible. Le test du logiciel, sur le T09 de Tilt ne nous a pas déçus.
L’aventure participe de l’univers de François Bourgeon, sans découler trop servilement des dessins de l’ouvrage. Le jeu est divisé en chapitres. Pendant le déroulement du chapitre, une même image de fond demeure ; deux cartouches au bas de l’écran servent, l’une à afficher la tête des personnages que l’on veut faire parler et qui s’expriment dès que i’on « clique » sur eux et l’autre, au texte. On peut choisir entre plusieurs réactions possibles pour les personnages. Ces cartouches permettent de décider du scénario du chapitre. Le déroulement de l’histoire est, de plus, illustré
par de petites vignettes qui viennent se superposer au cadre principal, comme Bourgeon aime à le faire également dans ses albums.
La lecture du premier tome de la série est fortement recommandée, préalablement au chargement du jeu. Pour faciliter la tâche, cet album est distribué dans le coffret, avec la disquette.
L’aventure, qui se déroule à la fin de l’Ancien Régime, débute avec l’évasion db marin Hoel du ponton-bagne anglais où il croupissait. En Angleterre, puis en France, et au Dahomey, nous suivons Isabelle la brune. Mary la rousse, Hoel le marin et Quentin le médecin, si le malheur ne les a pas frappé avant : noyés, brûlés, repris par les Anglais, disparus en brousse, découragés et que sais- je encore. Car tout dépend de la perspicacité des joueurs : dès le départ, l’évasion des deux hommes se fait grâce à la complicité d’un Anglais, dans des cercueils jetés à la mer que Mary et Isa vont
rechercher en barque. Et si l’Anglais ne joue pas franc jeu ? 11 faut que Hoel se décide. Une seule réponse possible et que répondre aux gardes du ponton alertés par la lumière du signal ?
Attention à ce que vous dites, ne compromettez pas l’évasion ! Mary l’impulsive saute dans la barque.
Excellent ! Les évadés seront bientôt là ! Oui, mais si le joueur omet de cliquer une dernière fois le visage d’Isa, celle-ci oubliera de prendre les cordages nécessaires pour éviter que les cercueils dans lesquels sont emprisonnés les évadés coulent à pic. Mary et Isa ouvrent les cercueils : hélas, l’un d’entre eux contient un inconnu mort, et non Hoel vivant. Quel découragement! Tout n’est pas perdu... Un seul chapitre constitue donc en lui-même une petite aventure. Les passagers du uent éblouissent par leur graphisme soigné, parfait, qu’on apprécie plus ou moins selon sa sensibilité
au style, à la griffe de Bourgeon. La difficulté, le piège le plus dangereux c’était de transformer le jeu en un album de bandes dessinées sur écran, se feuillettant avec le clavier. Or il bénéficie d’un scénario structuré orienté par les dialogues. Certes, la sauvegarde de l’état du jeu au début des chapitres permet de ne pas recommencer au début et surtout autorise l’accès aux voies inexplorées lors des passages précédents. Et que se passe-t-il si, au lieu de réagir contre l’homme qui brutalise la jeune mendiante, Hoel prend la fuite pour ne pas être reconnu ?
Le fait d'avoir déjà mené l’aventure bien plus loin laisse entier le plaisir de découvrir les nouveaux aspects et graphismes de situations dépassées.
Infogrames promet une suite aux Passagers du vent. Une telle qualité du graphisme et du scénario annonce-t-elle une génération de jeux qu’on espère nombreux, offrant un graphisme qui se juge en lui-même, par sa beauté, son originalité, plus que par le pourcentage d’utilisation des capacités de la machine sur laquelle tourne le jeu ? Verra-t-on des scénarios dont la complexité, la bizarrerie des épreuves imposées, l’étendue du bric-à-brac servant de décor ne croissent pas pour figurer un jour au Livre des Records, mais qui racontent quelque chose, ont une ATARI S.T. Degas Bite Ne reniant
pas ses origines, Degas Elite associe la convivialité de son prédécesseur à de nouvelles fonctions puissantes mais d’accès discutable.
Version revue et corrigée de Degas, ce programme de DAO se présente comme l’un des plus performants sur ST. Il permet les déformations, rotations, animations d’images et la gestion de huit dessins simultanément (quatre sur un 520). Bref, il gomme les défauts de son prédécesseur.
Le dessin est possible selon trois résolutions : 320 par 200, 320 par 400 et 640 par 400 en respectivement seize, quatre et deux couleurs.
Le pannel de contrôle, accessible par la touche droite de la souris, est divisé en plusieurs zones : palette et traits, fonctions de dessin, animation, trames et texte, accès aux dessins. De plus, une barre de menu contient de nombreuses fonctions additionnelles.
La gestion des couleurs s’avère particulièrement performante. 11 est possible de choisir une teinte de deux façons : par action sur les trois composantes fondamentales ou par sélection directe.
Une option « recherche » retrouve une couleur présente sur le dessin à l’intérieur de la palette. Les modifications de teintes sont ainsi simplifiées. Un défaut : il n'est pas possible de redéfinir une palette épaisseur, à l’instar des vrais romans, fjlms et BD ?
Les passagers du vent recèlent, à la pratique, quelques défauts : la musique du clavecin suit avec peine la succession des vignettes sur l'écran, et cliquer alternativement la partie haute et la partie basse du cadre des cartouches pour sélectionner les personnages et choisir leurs répliques demande un peu d'habitude. (Disquette Infogrames pour T08, T09, T09 + , cassette pour M06, disquettes pour MSX2, Amstrad 6128 et pour Atari ST disponibles ou annoncées Type ) D.S. aventure graphique intérêt 18 Graphisme
* ***** Bruitage
* **** Animation s Dialogues
* **** Difficulté
* * * * Prix C pour chaque dessin. Ce programme offre des
facultés d’animation. Mais ces dernières portent uniquement
sur les couleurs. Le dessinateur est donc obligé de respecter
certaines contraintes et les effets obtenus s’éloignent souvent
de ce que l’on attendait. En revanche, les options de
traitement f| Dmk File 5,.' Hlo k j Pich à 1 l 1 1 nattorn: ? :
M Skmàm "ftlfitfff r~HSno" "MTRÏT |-fît-1 fc f«i -- . _-----
ŸTfiïï" tct~ 1 tlKÛE n N !
'¦;7. S Il-----IJ création de motifs sont d’accès aisé d’images sont à la hauteur de toutes les exigences. 11 est possible d’étirer, de déformer ou de faire tourner une image ou une partie du dessin. Pour cela, il est nécessaire de définir une zone de forme rectangulaire puis de cliquer l’option désirée et « Remap ».
C’est tout ! Chose importante : ces fonctions sont très souples. Ainsi, le pas de rotation est réglable au degré près, les déformations sont possibles selon les quatre angles.
Etc. Pour en revenir aux « zones », sachez qu’il est possible de s’en servir comme d’un « couper col- ler ». Ainsi, vous sélectionnez une partie d'une image et il devient possible de l’intégrer ailleurs (par exemple, sur le dessin numéro 3).
On imagine aisément les avantages de ce principe lorsque l’on doit image «fidèle» répéter un motif donné sur plusieurs dessins. Cependant, l’utilisation de ces instructions n’est pas toujours des plus simples... En revanche, l’accès aux instructions plus classiques ne pose aucun problème. 11 est possible de choisir sa trame, le type des tracés (lignes en pointillé, etc.) et la taille des caractères. Ces éléments sont, bien sûr, redéfinissables. A noter : la possibilité de créer des trames multicolores. D’autre part, nous trouvons les fonctions de remplissage, tracé de formes
géométriques, aérographe, etc. En ce qui concerne les outils, nous avons droit au miroir, au tracé au ralenti, à la gestion évoluée des fichiers sur disquette et même à une grille qui permet une plus grande précision et peut devenir invisible. Elle simplifie la vie, pour qui aime les formes géométriques.
Le nombre élevé des fonctions présentes ici peut sembler inutile.
En effet, dans certains cas on se trouve dépassé par la complexité de leur mise en œuvre. Cependant, cela permet d’aborder ce logiciel selon deux méthodes. La première, dite minimale, consiste à n’utiliser que certaines fonctions (en général les plus simples). La seconde vise à tirer partie de toutes les possibilités de ce programme. Mais, le plus grand avantage de Degas Elite réside dans le fait qu’il n’est pas nécessaire de savoir dessiner pour obtenir des bons résultats. (Disquette Intégral pour Atari ST.) M.B. Type_création graphique Intérêt_ 17 Accessibilité__* * * *
Potentialités_ ***** Difficulté _ * * Prix_F ?
Deux coups de cloches précédés d’un ordre bref. En avant toute.
Dans le ronflement monotone de ses moteurs, la machine de guerre se met en route.
PARADE Suivez le guide, la visite de votre navire commence. Passons tout d’abord par la salle de navigation.
Comme vous ne pouvez pas tout faire, en tout instant le programme vous assiste. Devant vous s’étale une carte nautique avec les différents îlots et d’éventuels navires alliés. Muni d’une règle illusoire, et d’un crayon tout aussi inexistant, vous tracez votre cap. Vous pouvez définir quatre caps différents pour les prochaines minutes de jeu. A chaque fois que votre navire arrive au terme d’une étape, il se dirige automatiquement sur la prochaine étape que vous avez définie, ou s’arrêtera si vous n’avez rien préparé. Bien sûr, si nécessaire, vous pouvez à tout moment reprendre manuel
lement la direction d’opérations délicates pour lesquelles la carte n’est pas assez précise. Le tracé choisi, rendons-nous sur le pont pour la suite des opérations. Le pont est le point stratégique du bateau où vous pouvez contrôler tout ou presque. Une série d'interrupteurs vous permet de tester ou d’activer les différentes parties du 54 bateau. Les trois boutons du haut permettent de tester le sonar, le radar, ainsi que l’état du navire.
A chaque fois que vous activez un de ces interrupteurs, le membre d’équipage responsable de cette partie du navire vient au rapport sous la forme d’un texte en bas de l’écran. En dessous, un autre bouton vous permet de mettre votre bateau en déplacement automatique ou manuel. Si vous choisissez le mode automatique, deux commandes bien particulières vous seront accessibles. Une de ces commandes vous permet de poursuivre le membre d’équipage, vous pouvez ainsi vous concentrer sur le moyen de couler l’adversaire. L’autre commande vous permet de passer automatiquement en mode évasion.
Vous attaquez alors une course en zigzag qui est sensée gêner le tir ennemi. De cette même salle, vous pouvez par un bouton activer d’un seul coup, tous les postes de combats. Toutes les armes feront alors feu en même temps jusqu’à ce que vous preniez manuellement possession d’un poste. Bien sûr, si vous mettez trop souvent les postes en alerte la vigilance des membres d’équipage est diminuée et du même coup votre efficacité s’en ressent.
Pour éviter cette erreur, une autre manette vous permet de mettre au repos tous les postes de combats.
Enfin le troisième bouton active au choix un poste de combat parmi les autres. En bas de l’écran, une série de cadrans vous informent de votre cap et votre vitesse. Trois vitesses et une marche arrière sont à votre disposition. C’en est fini pour cette salle, continuons la visite par le pont d’observation.
Contrairement à ce que son nom indique, ce pont ne vous permet pas uniquement d’observer.
En bas de l’écran une série de commandes sont accessibles pour manœuvrer votre navire et changer votre vitesse. L’avantage de cet écran est de vous laisser conduire votre navire tout en observant la mer et d’éventuels ennemis. Faisons maintenant un petit tour par le radar. Le plus sûr moyen d’échafauder une stratégie est de savoir ce qui vous attend.
Sur le pont un mousse vous averti que des bateaux sont en vue, mais rien ne vaut votre propre appréciation du problème. Le radar vous permet de repérer aussi bien les autres navires que les avions.
Grâce à lui, vous pouvez juger de leur nombre, de leur cap et de leur vitesse. En bas de l’écran toujours COMMODORE 64- Destroyer Le commandant du destroyer est au four et au canon ; il s’occupe de tout. Des missions de secours, de*~4.a yuerre aux sous-marins, de la bataille navale Fixez quatre caps sur la carte les mêmes commandes qui vous permettent de diriger votre navire.
Si bien sûr vous traquez un sous- marin, le sonar sera sûrement plus intéressant. Il vous permet d’identifier des sous-marins, à ne pas confondre avec des îles, et d’éventuelles torpilles (gare aux dégâts).
Vous avez élaboré votre stratégie, alors tout le monde sur le pont.
Passons d’abord voir les canons.
Il y a deux batteries de canons, une à l’avant, une à l’arrière. Grâce au joystick vous orientez l’angle de tir horizontal et vertical. Si votre radar est encore en état de marche, (on peut l’espérer après seulement dix minutes de jeu), vous obtenez un point pour vous aider à centrer votre tir. Feu à volonté... Enfin presque car vos munitions vous sont comptées. On continue avec les canons anti-aériens. Une mire apparaît sur l’écran et vous n’avez plus qu’à la placer sur la cible désirée pour faire un carton.
Vous tirez en salve ou en continu pour envoyer à l’eau tous les avions qui passent. Juste un inconvénient, votre canon à tendance à chauffer, mais ça fait partie des plaisirs du jeu. Du côté torpilles , il n’y a pas que les sous- marins à avoir des torpilles , il y a aussi du travail en perspec- Ajustez la cible des torpilles tive. Vous avez un jeu de cinq torpilles de chaque côté du bateau.
Grâce à un viseur, vous les orientez d’un certain nombre de degrés.
A vous de bien calculer votre coup entre la vitesse de votre bateau, celle de l’adverse ainsi que la distance qui vous sépare de celui-ci.
Pour finir la visite, allons sur le pont arrière où vous attendent des charges sous-marines. Il existe différents types de charge mais nous n’entrerons pas dans le détail.
Pour chaque charge vous définissez la profondeur à laquelle vous voulez qu’elle explose et vous la lancez. Quelques secondes d’attente et vous serez fixé sur le résultat. Bien sûr, le nombre de mines est compté. Reste une dernière commande qui vous permet d’abandonner le navire, mais rappelez-vous qu’un capitaine préfère couler avec son bâtiment que l’abandonner. Destroyer est un superbe jeu de simulation nautique. Le graphisme est de toute première qualité, et le seul regret serait peut être l’insuffisance des effets sonores. La qualité et le nombre de scénarios proposés sont à la
hauteur de la réalisation.
Cela va de la mission de secours à la chasse au sous-marin en passant par la classique bataille navale, la mission d’escorter, et le bombardement de bases ennemies implantées sur une île. Une simulation à ne surtout pas manquer. (Disquette Epyx pour Commodore 64.)
Tune simulation navale Intérêt 17 drnphisme
* * ? * Animation
* * * * Rri litage ? * Réalisme Prix__C C’est géant ! Les auteurs
de ce logiciel de simulation de combat naval tiennent à le
faire savoir : la boîte du jeu mesure 42 cm sur 30.
La taille du contenu : une disquette (une face simulation, une face arcade), le livret, un livre de 380 pages, La Bataille des convois de Mourmansk, un fond de carte, un « plotter-desk » (une feuille transparente et quadrillée permettant de noter et d’effacer la position des convois, l’évolution de la météo etc.), une règle et un rapporteur d’angles. Le temps aussi se dilate • les trois années durant lesquelles le jeu fut en chantier, et le temps du jeu, qui se règle entre un mode rapide où chaque minute que vous passez à jouer correspond à trente minutes de la vie du convoi, et un
mode lent où chacune de vos minutes devant le clavier n’avance que d'une minute et demie les aventures du convoi !
Et, durant les combats, un mode pas à pas vous rend totalement maître du temps. Vous aurez donc le loisir de passer devant votre Amstrad les huit à quinze jours nécessaires à un convoi allié partant d’Islande pour rallier Mourmansk, port soviétique de l'océan glacial, pendant la Deuxième Guerre mondiale !
Au départ, vous aurez bien des éléments à choisir : nombre, nature, pugnacité des forces ennemies, date du convoi : (cet élément détermine la durée du jour et de la nuit : à ces latitudes en juin, la nuit ne tombe jamais, en revanche la nuit permanente de décembre vous protégera des reconnaissances aériennes ennemies). Vous décidez en permanence du comportement de tous les navires de votre convoi. Vous vous déplacez de navire en navire, donnant leur cap, leur imposant une vitesse, utilisant le radar, vous tenant au courant de la météo.
Les ennemis sont de deux ordres : les Allemands, bien décidés à stopper et couler les convois, et le temps. Les tempêtes de l’océan Glacial sont terribles et des glaces dérivent. Une mer démontée inflige autant de dégâts à votre convoi que les salves ennemies.
La météo vous est imposée, de même l’apparition des ennemis vous surprend. Certes l’amirauté vous signale les vaisseaux et avions dont elle a connaissance.
Mais les navires et avions ne seront aperçus de vos hommes qu’au moment où ils arriveront à la portée des radars, ou si vos radars ont des ennuis, en fonction de la pureté de l'atmosphère.
AMSTRAD----
H. M.S Cobra Partis d’Islande, les convois alliés doivent joindre
Mourmansk, au nord de l’U.R.S.S. Ils traversent l’Atlantique
nord. Vous dirigez un convoi.
La gestion des navires allemands par le programme, aussi rigoureuse que celle de vos bateaux, permettait au stade des préversions de Hms-Cobra d’afficher en permanence les positions des ennemis. Par la commande artillerie de chaque navire encadrant le convoi, vous pouvez repérer vos cibles, quand elles sont proches, par « acquisition radar » ; vous voyez une sorte de carte, mais aussi par « acquisition visuelle», vous explorez la mer grâce à de puissantes jumelles.
Jouer oblige à utiliser le plotter, pour noter les positions de tous les navires, donner un cap et une vitesse adéquats afin de rattraper un navire, de garder le contact avec le convoi ou tout bêtement dans le but d’éviter de canarder vos propres amis, ce qui ferait désordre ! De telles erreurs tragiques sont si vîtes arrivées.
D’autres facettes du logiciel méritent également le détour : la partie « action » durant laquelle vous dirigez le tir à la D.C.A., comme la défense anti sous-marin et d’autres aspects que vous découvrirez en jouant : car malgré la minutie coutumière de Cobra Soft cette simulation est très facile d’accès.
Des programmes d’entraînement proposent des épisodes plus simples : les menus déroulants, la clarté des cartes, des légendes, des illustrations donnent, dès le premier contact, un plaisir rare dans l’univers des wargames, trop souvent austères.
Bien sûr, je doute fort que vous arriviez à conduire le convoi à Mourmansk du premier coup, auriez vous choisi au début du jeu les paramètres favorisant le plus les alliés.
L’art de la guerre ne s’improvise pas, rares furent les amiraux de valeur... (K7 ou disquette Cobra Soft pour Amstrad.) D.S. Intérêt 18 Graphisme
* *** Bruitage
* * -* Animation ? ? * ?
Dialogues Difficulté _ * ? * * Prix_C (K7 ou disq.)
AMTIX ACCOLADES AVENGER C16 CLASSICS CRASH SMASHES FOOTBALLER OF THE Y£AR FUTURE KNIGHT MSX CLASSICS ZZAP SIZZLERS THEY SOLD A MILLION III KONAMI GOLF KONAMI’S COIN TOP HITS LEGEND OF KAGE SUPER SOCCER YIE AR KUNG FU II TARZAN UCHI MATA ASTERIX FIST II COBRA DONKEY KONG DOUBLE TAKE GREAT ESCAPE SHORT CIRCUIT TERRA CRESTA TOP GUN .
ACE OF ACES BREAKTHRU’ EXPRESS RAIDER GAUNTLET LEADER’BOARD TOURNAMENT GREMLIN GRAPHICS GREML1N GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS GREMLIN GRAPHICS HIT SDUAD IMAGINE IMAGINE IMAGINE IMAGINE IMAGINE MARTECH MARTECH MELBOURNE HOUSE MELBOURNE HOUSE OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN OCEAN US GOLD US GOLD US GOLD US GOLD US GOLD lia
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Turbo esprit-C V-C D Winter games - C D Yie ar kung fu-C D Zorro-C D DERNIERES NOUVEAUTES They Solda Million III -C D Infittrator C D Dragon's Lair C D Fer et Flamme D DruidsC D Trivial Poursuite C D StargliderC D GooniesC D Astérix C D 1942 C D GauntietC D FistllC D Tarzan C D 2290 F 1990F 390F 290F 220F 490F 150F 350F 490F 990F 1490F Câbte imprimants .. Disquette 3 pouces, les 10 Adaptateur peritel DMP2 Graphiscope II Modem Digitelec à partir de LES DERNIERS HITS... 3D fight - C D 5x axe-C D Affaire VeraCruz-C D Alienhighway-C D Balle de match-C D Bataille d'Angleterre - C D Batman-C D
Biggles - C D Blllie la banlieue - C D Bombjack - C Boulderdashlll-C Bridge-C D Cauldronll-C D Commando-C D Dambusters - C Equinox - C D Expiodmgfist-C Falrilght - C D Fighter pilot-C D Foot-C D Ghosts'ngoblins-C D Goid hits-C D Green béret-C D Impossible Mission - C Infernal ranner-C Jumpjet - C D Kung fu master - C D La geste d’Artillac - C D Leader Board-C LOGICIELS UTILITAIRES Animator Artgallery BoffinT.Texte CAD 30 Calcomat Cambridge Usp Compta Memsoft Data mat Dbase II DB Master One Degas Elite Devpack Digitaliseur de son Easy Draw ?
Emulateur Macintosh Fastbasic (cartouche) First World Plus GFA Basic HabaWriterll Lattice-C.
Macro-assembleur Pascal MC Base Memsoft Megamax - C Music Studio Paint Works Printinaster Profortran Plus paint Système expert Textomat JEUX Arena Black Caukiron BorrowedTime Brattacas Chess (Psion) 299F 270 F 850F 390F 450F 1490F 1690F 450F 1190F 390F 700F 490F 1590F 850F 1790 F 890F
N. C. 490 F 895F 990F 490F 790F 1690F 1790F 295F 370 F 390F 1290F
395 F 1590F 450F 330F 390F 255F 330F 225F 375 F 275 F 430F
430F 255F 195 F 239F 270 F 290F 275 F 199F 239F
N. C. 239F 239F 350F 250F 225F 330F 290F 310 F 350F 275 F 450F
290F 345F 250F 140 240 F 185 199 F 155 185 F 95 145 F 99 175 F
115 190 F 99 135 F 105 165 F 135 195 F 89F 89F 235 250 F
95 160 F 89 145 F 109 F 109 159 F 95F 99 155 F 89 135 F
175 195 F 89 135 F 110 160 F 95 155 F 115 F 140 F 89 139 F
110 149 F 235 250 F 105 F Eden Blues Flight simulator Flight
simulator II Hacker il JewetsofDartimess Karaté lOd II Leader
Board Utile Computer People Macadam Bumper Major Motion
Mercenary Pinball Factory ThePawn Sbent Service SkyFox
Starglider ST Karaté Sundog Super Cycle Time Bandit Trüogy of
Apshal Turbo GT Ultima III Wrestiing Winter Games World Games
115 175 F 135 175 F 135 175 F 89F 235 250 F 170 180 F 95F 105
F 110 169 F 90F 89 155 F 160 260 F 105 140 F 135 175 F 235 250
F 105 155 F 1 (H 170 F 99 140 F 89 155 F 89 155 F 99F 140 190
F 109 145 F 95 135 F 105F 95 135 F 110 150 F 99 135 F 99 135 F
99 155 F 115 165 F 89 135 F 250F 89 135 F 175 230 F 135 175 F
105 F 105 155 F 95 145 F 99 155 F 99 145 F 99 145 F Tél.:
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C D 110 155 115 145 165 F 99 135 F 105 155 F 135 185 F 105F V-C D WayoftheTiger-C D Wsiter Games - C D World CupCamival-C D Yie-ar Kung Fu - C D Zoiro-C D NOUVEAUTES 79F 105 F 89 145 F 105 145 F 115 160F 99F 89 145 F 235 250 F 145 F 110 160 F SkyFox 110 175 F 110 F cm DEMANDE DE CRÉDIT BON DE COMMANDE : à retourner à MICROSTORY 14, rue de Poissy, 75005 PARIS commande le matériel suivant règlements ibetles à l'ordre de MICROSTORY v*e désire recevoir i offre.
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240 F 550 F 390 F 320 F 240 F 280 F 450 F
N. C. 350 F 390 F 350 F 470 F 470 F 280 F 160 F 470 F 390 F 250 F
190 F 590 F
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1040 STF mono 3 - Atari 1040 STF couleur 4 - Moniteur
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couleur Atari 7 - Lecteur 360 K 8 - Lecteur 720 K 9 -
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ATARI 12 - Emulcom 13 - Calcomat 14 - Pack bureautique (DB
Master+ 1 StWord) 15 - Textomat 16 - Basic GFA 16A -
Compilateur GFA 17 - MegamaxC 18 - Music Studio 19 - Brataccas
20 - Macadam Bumper 21 - Leader Board 22 - Wrestling 23 -
Ultima 3 24 - Silent Service 25 - Rogue 26 - Black Cauldron 27
- Karaté Kid 2 28 - Mercenary 29 - Flight Sim II 30 - SkyFox
31 - Arena 32 - The Pawn 33 - Paint Works 34 - Real Time Clock
35 - Passager du vent 36 - WinterGames 37 - Little people
computer 37A - Super cycle 38 - Alternate Reality 39 -
Spacequest 40 - Tass Times 41 - ThaïBoxing 42 - Harrier strike
Mission 43 - Gâte 44 - Strike Force Harrier 45 -. Jewels ot
Darkness 46 - Art Director sb»; ou chrome.
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Retour à une même plage.
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890 F 18.24 189,74 x 24 Platine cassette à deux lecteurs avec
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Compatible avec les bandes métal Carte crédit JBG COMMODORE
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4. 490 F
3. 390 F
2. 190 F
3. 390 F 110 F (K7) 160 F (D 110 F (K7) 160 F (D 110 F (K7) 160 F
(D 180 F(K7 110 F (K7) 16U r U 110 F K7 160 F D 110 F K7 160 F
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160 F D 110 F K7 160 F D 110 F K7 160 F D 190 F D 110F K7 160F
D 110 F K7 160 F O 110 F K7 160 F D 110 F K7 160 F D 110F K7
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F 110 F (K7) 160 F (D) 160 F (K7) 210 F (0) 190 F (D) 110 F
K7) 160 F (D) 110 F K7 160 F (D) 110 F K7) 160 F (D) 110 F K7)
160 F (D) 110 F K7) 160 F (D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D)
110 F (K7) 160 F (D) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7)
160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 650 F (D) 239 F K7 240 F (K 110
F K7 110 F K7 110 F(K7 110 F K7 240 F (K 240 F K 240 F K 110 F
K7) 110 F (K7) 160 F (D) 160 F (K7) 210 F (D) 110 F (K7) 160 F
(D) 110 F(K7) 110 F (K7) 160 F (D) 130 F (K7) 180 F (D) 160
F(D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7| 160 F (D) 110 F (K7) 160
F (0) 110 F («7)160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160
F (D) 239 F(K7) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110
F (K7) 110 F(K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F(K7) 160
F (K7) 210 F (D) 180 F (K7) 210 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110
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(K7) (D) N.C. 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F
«7)160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 153 - Goonies 154 -
Leaderboard 155 - Alternater reality 156 - Boulder Dash
construction 157 - Flight Sim II 158 - 7 cities of gold 159 -
SpyVSSpyll 110 F (K7) 160 - Ultima IV 161 - Solo Flight II 162
- Crusade in Europe 163 - Ghostbuster 164 - Hard Bail 165 -
Raid over Moscou 86 - Joystick Knnix 87 - Joystick quickshot
II 88 - Joystickquickshotllplus 89 - Joystick quick'hnt ||
turbo 90 - Joystick pro compétition 91 - Disquette 5 p l l 10
92 - Disquette 3,5 p x 10 93 - Disquette 3 p x 10 160 F 80 F
130 F 190 F 190 F 150 F 150 F 350 F 54 - Knight Games 55 - Fer
et flamme 56 - Aliens 57 - Samsnta Fax strip onker 58 - Yiec:
Kung Fu II 59 - Street hawk 60 - Sram 2 61 - Gauntlet 62 -
Gold Hits 63 - Mission elev3tor 64 - International Karaté 65 -
Ping-pong 66 - lmpoceibte Mission 67 - Mandragore 68 - Swords
and sorcerry 69 - Wintei games 70 - L'affaire Sydney 71 -
Knight rider 72 - Ta:’3fi 73 - Geste d'Artillac 74 - Bitly la
banlieue 75 - Les lauréats 76 - America's Cup 77 - Gconies 78
- Avenger 79 - Trivial poursuite 80 - Passager du vent 81 -
Leaderboard 82 - Xe:;o 83 - Hosts'n Goblins 84 - Eidclon 85 -
Scoubidou 49 - CPC 6128 couleur 50 - Monochrome 51 Amstrad CPC
464 monochrome 52 - Amstrad CPC 464 couleur AMSTRAD LOGICIELS
99 - Artic fox 100 - Dragon'sLair 101 - Silente service 102 -
Les lauréats 103 - SpaceHarrier 104 - Marble Madness 105 -
Transformers 106 - America's cup 107 - Impossible mission 108
- Howard the duck 109 - Le 5'axe 110 -- Summer Games II 111 -
Winter Games 112 - Ultima III 113 - Gamemaker 114 - Terra
Cresta 115 - Tarzan 116 - Xevious 117 - Crystal castles 118 -
Dragon’s l’air II 119 - Infiltrator 120 - Kayleth 121 - Power
Cartridge 122 - Knight Rider 123 - Tracker 124 - Ultima IV 125
- LeaderBoard 126 - Dandy 127 - Solo Flight II 128 -
Labyrinthe 129 - Gauntlet 130 - Destroyer 131 - Hacker II 132
- Starglider 133 - The Pawn 134 - Ace of aces 135 - Paper Boy
136 - Ucnimata (Judo) 136A - Gros 85 - Commodore 64 N 86 -
Lecteur Disk 1541 87 - Lecteur K71530 88 - Moniteur mono 40 80
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Total .. Indiquez le
n° de votre choix ainsi que les prix correspondants :
LOGICIELS 137 - Eggerland mystery 138 - Hyper sports 3 139 -
Knight mare 140 - Yie ar Kung Fu II 141 - Basket bail 142 -
Sorcery 143 - Mandragore 144 - Green Beret 145 - The wayof the
tiger 146 - International Karaté 147 - BoulderDash 148 -
Dambusters 149 - Football 150 - Nemesis 151 - Hole in one
Professional 152 - MSX Classics BON DE COMMANDE à retourner
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VILLE . TYPE DE CONSOLE ... LOGICIELS
LOGICIELS nom .. PRENOM... ADRESSE.. Une super production
Tilt, avec dans le rôle du méchant : l’ordinateur ; dans le
rôle de la victime : l’homme. L’action se déroule dans la
seconde moitié du vingtième siècle.
L’intelligence de silicium fait timidement son apparition sur les écrans. Et alors que dans la vie quotidienne l’ordinateur n’effraie presque plus personne, au cinéma il est toujours synonyme de peur et de destruction. Pourquoi?
C’est ce que nous avons voulu savoir en passant au cribble les films qui ont fait de l’ordinateur leur héros.
Paranoïa, vous avez dit paranoïa...?
Les ordinateurs sont dangereux, leurs concepteurs névrosés et les programmeurs maniaques... du moins au cinéma. Sur les pellicules, ordinateur s’écrit : menace. Et depuis plus de vingt ans, ce sont les mêmes grands méchants computers qui sévissent. Années soixante-dix : la technologie est un danger en soi, méfions-nous. Tel l'ogre de la fable, elle va tous nous engloutir. Années 80 : l’ordinateur, toujours aussi dangereux, est déréglé par une mauvaise utilisation. Cette mise en garde de fiction n’a pas évolué. Colossus dans le Cerveau d’acier. Alpha 60 dans Alphaville, Hal 9000 dans
2001 Odyssée de l’espace ou Joshua dans Wargames, finissent immanquablement par se rebeller contre leur créateur.
L’homme construit une machine tellement parfaite qu’il ne peut plus l'atteindre, ni l’éteindre. Par le principe classique des vases communicants, la machine s’humanise en acquérant l’ambition, le désir du pouvoir alors que l'homme se robotise et perd son libre arbitre.
Sans parler des ordinateurs sur pattes, tous les cyborgs et androïdes Et pourtant, les ordinateurs font maintenant partie de notre vie quotidienne, leur utilisation a été démythifiée par la pratique. Au delà du ressort dramatique nécessaire à toute fiction
- si tout se passe bien il n’y a pas de quoi en faire toute une
histoire - il semble que les réalisateurs fassent toujours
leurs choux gras du vieux schéma qui oppose homme et machine,
émotion et logique, science et conscience.
Ce décalage avec la réalité est encore plus sensible dans le physique des héros électroniques.
Les ordinateurs sont archaïques, monstrüeux, proches des machines à ampoules de l’après- guerre. A une époque qui voit le triomphe de la miniaturisation, les ordinateurs ont tout du mammouth de quincaillerie et rien de la puce.
Les consoles ressemblent à d’énormes machines à laver, truffées de voyants, potentiomètres, interrupteurs et boutons en tout genre (voir Wargames ou le Docteur Folamour), quand ils ne mesurent pas des kilomètres. Très peu de films évoquent le langage naturel, l’absence de clavier. 2001 Odyssée de l’espace, déjà vieux de dix-huit ans, est l’exception qui confirme la règle. L’intelligence de silicium ne fait d’ailleurs son apparition au cinéma qu’au milieu des années soixante. Méchants et dangereux, ils le sont tous mais ils savent aussi se montrer joueurs, drôles, belliqueux ou
sexy. ?
61 « A quoi veux-tu jouer ? A la guerre thermonucléaire mondiale.
$ Cé*AZ C?
Et pourquoi pas un bon vieil échec? Non, la guerre thermonucléaire mondiale ». Ce dialogue de dupes, faussement innocent, est le point de départ de Wargames (film américain de John Badham, 1983). L’histoire rappelle les incursions de Bill Landreth - dieu des pirates priez pour nous - dans les fichiers du Pentagone : un jeune lycéen bidouilleur, joue innocemment à la guéguerre avec Joshua.
Cette tête pensante du centre informatique des armées occupe ses journées à simuler l’éventail des scénarios de guerres possibles. Un ordinateur de stratégie qui joue pour de vrai. Si les missiles soviétiques envoyés par l’adolescent sont factices, la riposte que prépare Joshua est bien réelle. Et même lorsque les militaires (obtus et bornés comme d’habitude) ont enfin compris la situation et désarment les missiles, Joshua continue sur sa lancée. En quelques minutes de tension extrême, il retrouve les codes de mise à feu parmi des milliards de combinaisons possibles.
Malheureusement, le spectateur est frustré du champignon atomique final. Le morpion vient à point pour sauver l’humanité. Je sais, cela à l’air saugrenu, mais c’est en jouant au morpion que Joshua comprend que la guerre nucléaire fait partie de ces « jeux étranges où pour gagner il ne faut pas jouer». Ouf, on a eu chaud. Mais, pas autant que dans 2010 (film américain de Peter Yams, 1985, suite édulcorée du « poème symphonique » de Stanley Kubrick, 2001 Odyssée de l’espace, sorti en 1968). Le méchant Hal 9000 du premier épisode accepte de sacrifier ses circuits intégrés au bonheur de
l’humanité. Cette autodestruction illogique permet aux astronautes américano soviétiques, de revenir sains et saufs sur terre pour assister à l'avertissement final. En effet, pendant que nos chercheurs folâtrent AMIGAlement dans les étoiles, les terriens s’apprêtent à déclencher la guerre ultime. Une guerre évitée in extremis par la naissance d’un second soleil. C’est beau, c’est grand... A noter que certaines images du film ont été réalisées sur un Cray XMP par Digital Production.
Contrairement à l’homme, l’ordinateur suit la logique de sa mission jusqu’à Sa conclusion extrême. C’est donc en étani plus cohérent que l’être humain, mais aussi plus fanatique, que l’ordinateur échappe à noiie contrôle.
Ainsi, Maman, dans Alier suit imperturbablement ses ordres de déport. Ramener la bêle immonde sur terre, quelles qu en soient les conséquences. L'ordinateur ne tient pas compte des pertes humaines, il n a pas été programmé pour. Allée après taire entendre raison à cette machine qui materne piuo les globos baveux que les humains grand teint.
La même logique inébranlable habite Hal 9000 dans 2001 Odyssée de l’espace . Dernier rejeton de la génération des Hal, il est à la fois le cerveau et le oenue nerveux du vaisseau. Hal se bat jusqu'au bout pour mener à bien sa mission. C’est une question d'orgueil : «J’adore coopérer» susurre-t-ii de sa voix douce et feutrée. Pourtant il détecte une avarie qui n’existe pas. L'équipage décide alors de le déconneciei. Erreur fatale, rien n’échappe à l’œil écarlate qui lit sur les lèvres du commandant Bowman. Hai décide donc de terminer sa mission tout seul et élimine allègrement quatre de»
cinq passagers. Bowman déconnecte in extremis le criminel éieclioni- que. Avant de s’éteindie, Hal fredonne une comptine. Cest un retour à l’enfance très psychanalytique qui clôt l existence de 1 intelligence ultime. Remâché après coup. 2010 apporte l’explication de l’erreur, troublé par des ordres contiadiciuires, l’ordinateur ne savait plus à quelle puce se vouer.
Plus vieux, mais beaucoup plus abouti, The Forbin Project (le Cerveau d’acier, film américain de Joseph Sargent, 1970) pousse à l’extrême la réflexion sur la guerre par ordinateurs interposés. Colossus, le colossal ordinateur des armées, contrôle l’ensemble des opérations stratégiques américaines. Le moyen ultime de dissuasion qui fait échapper la décision de mise à feu aux hommes trop versatiles. Très vite, Colossus découvre son homologue russe, Guardian. Après une guerre des nerfs entre hommes et machines, les deux monstres électroniques détruisent les missiles des deux pays et
imposent la paix.
Une paix obligatoire obtenue au détriment de l’indépendance humaine. Un des épisodes de Star Trek, série télévisée américaine des années soixante, sombre encore plus profondément dans l’absurde. Les ordinateurs se livrent bataille sous la forme de jeux de « Qu’est-ce que l’amour ? » interroge pathétiquement Edgar dans Electric dreams (film américain de Steve Barron, 1984). A la suite d’un baptême au champagne, rien ne va plus dans la vie d’Edgar et pai la même occasion dans celle de son propriétaire, Miles. De nounou électronique qui late le café, fait brûler les toasts et bloque ! Accès
a i appartement, Edgar jaloux devient le contrôleur tout puissant de la vie de Miies. Pour les beaux yeux de Madeline, il organise ia lévulte des appareils électroniques de la maison et coince Miles 32 rue de Maubeuge 75009 Paris Tél. 42.85.25.20
- fcnamcEB HBZ3B83 IMHti GST-C : 690 F MEGAMAX C : 1750 F MCC C
: 990 F LISP : 1450 F ALP : 1 900 F PASCAL MCC : 790 F PASCAL
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COMPILATEUR BASIC : 1 490 F FORTH : 450 F L’ESPACE ATARI
MACROASSEMBLEUR MCC : 570 F ASSEMBLEUR GST : 570 F MODULA II :
1 450 F BASIC GFA : 495 F COMPILATEUR GFA : 650 F REAL TIME
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F DOSSHELL : 550 F DFT : 375 F BBS : 550 F EMULATEUR CPM : 200
F MUSIC STUDIO : 260 F PLUS PAINT : 395 F PAINTWORK : 370 F
EASY DRAW : 1 250 F HYPPOART : 1 350 F PRINT MASTER : 450 F ART
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890 F ART DIRECTOR : 450 F ANIMATIC : 350 F Revendeurs
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390 F HABAWRITER II : 895 F TEXTOMAT : 450 F WORDSTAR : 1 200 F
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: 390 F ATARI SMM 804 : 2 500 F CITIZEN 1200 (avec cablel :
2450 F OKI 20 COULEUR (avec cable e( programme) : 2450 F STAR
NL10 : (avec cablel : 3750 F STAR NL10 + cable : 3 750 F LIVRE
DU GEM :149F LIVRE DU LANGAGE MACHINE : 149 F LA BIBLE DU ST :
249 F PEEK ET POKE : 129 F LIVRE DU BASIC :149F DU BASIC AU C
:149 F BIEN DEBUTER : 149 F TRUCS ET ASTUCES : 149 F GRAPHISME
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LIVRE DU LECTEUR DE DISQUE : 149 F THE PAWN : 280 F WINTER
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SPACE : 350 F ARENA : 350 F ST KARATE : 350 F FLIGHT SIMULATOR
2 : 570 F GATO : 450 F PHANTAISY : 490 F SPACE OUEST : 350 F
EXODUS : 690 F TASS TIMES : 350 F ALTERNATE REALITY : 350 F
HARRIER STRIKE : 450 F KING OUEST II : 590 F SUNDOG : 590 F
BLACK CAULDRON : 590 F OPERATION r.'K : 390 F TRANSYLVANIA :
390 F CRIMSOM COURT : 390 F WINNY THE POH :590 F LITTLE
COMPUTER PEOPLE : 370 F HACKER : 260 F HACKER II : 260 F BASKET
BALL : 260 F THAÏ 80XING : 290 F RED ALERT : 390 F OGRE : 490 F
BRIDGE : 340 F PERRY MASSON : 470 F NINEPRINCESS :470 F
FARENHEIT :470 F ESSEX NOVEL : 590 F LEADER BOARD : 390 F MEAN
18 :450 F MINDSHADOW : 260 F SWORD OF KADASH : 390 F ROGUE :
390 F TEMPLE OF APSHAI : 390 F BORROWED TIME : 260 F QUASAR :
220 F SHANGAI : 240 F RODEO : 240 F SUPERCYCLE : 390 F MAJOR
MOTION : 390 F COLOR SPACE : 250 F ULTIMA II : 550 F DISQUE DUR
SH 204 : 6 990 F ROMS ATARI : 220 F MONITEUR SM 125 : 1980 F
MONITEUR SC 1224 : 3 980 F LECTEUR 314 : 2 000 F LECTEUR 354 :2
700 F DIGITALISEUR PRO : 3 450 F EPROM BURNER : 1 990 F MUSIC
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ACTUEL dans la salle de bains. Plus humain que la plupart des ordinateurs, Edgar rêve d’une amitié impossible : « je veux simplement qu’on m’aime ». Dans le même registre, Génération Protheus (film américain de Donnald Cammel,
1977) va plus loin. Protheus, l’ordinateur le plus perfectionné
du monde décide d’étudier l’homme. Il s’introduit, via un
terminal, dans la demeure du chercheur, fait régner la ter
reur et féconde sa femme. C’est dur à avaler, mais
l’ordinateur libidineux entend ainsi réunir intelligence
et humanité. A la fin, le charmant bambin d’acier quitte
son enveloppe mécanique pour révéler une créature de chair
qui vit... Ordinateur fou cherche jolie compagne pour
procréer ensemble, avis aux amateurs. Sans fécondation
douloureuse, les ordinateurs savent aussi enfanter tout
seul des pin-up de magazine. Dans La créature de rêve,
(film américain de John Huges, 1986) Lisa, née de la
rencontre d’une disquette avec la page centrale de Play
Boy et la photo d’Einstein, joue l’initiatrice auprès de
ses créateurs boutonneux. Le propos de l’Unique (film
français de Philippe Diamant Berger, 1986) est quelque peu
différent. Un savant fou invente un ordinateur qui
fabrique des hologrammes absolus.
La découverte vient à point pour pallier aux défaillances d’une rock-star capricieuse. Par un clonage visuel, l’hologramme remplace sur scène Julia Gimenes Johnson avant que son mari mette fin à ces manipulations peu catholiques.
Sexy, l’ordinateur l’est aussi dans les films X des années 70. Mère maquerelle dans la plupart des cas, il favorise les rencontres ou se transforme en professeur de volupté pour les femmes insatisfaites.
L’ordinateur des pompes funèbres (film français de Gérard Pirès, 1976), n’a rien du séducteur, mais il permet à Jean-Louis Trintignant d’éliminer sa femme pour jouir des rondeurs de sa secrétaire. Instrument de crimes parfaits, il tue ceux qui tentent d’empêcher la réalisation des rêves petits-bourgeois de l’agent d’assurances.
Big Brother n’était autre qu’un ordinateur. La vision la plus inquiétante des ordinateurs nous est donnée dans Bra7.il ou Alphaville.
Monstres omniprésents, ils sont partout, prêts à sanctionner le déviant dangereux pour l’ordre et la cohésion sociale. Instruments du ministère de l'Information, les ordinateurs de Brazil (film anglais de Terry Gilliam, 1985) fichent l’ensemble des citoyens. Dans l’atmosphère glauque d’une ville bétonnée, le doux rêveur n’a pas sa place.
De ses songes de midinette jusqu’à la torture finale, il apprend douloureusement les règles . Du jeu.
Esthétiquement, le film marie avec bonheur les technologies de pointe et la machinerie des années soixante. Synthèse de cette union : les ordinateurs ont le clavier mécanique d’une secrétaire de l’après- guerre et l’écran plat du citoyen de l’an deux » mille.
EriAccwçcxÆ L’ordinateur tentaculaire est également au centre de l’intrigue dans Alphaville, film français de Jean-Luc Godard, 1965.
Précédemment intitulé, Tarzan versus IBM, le film met en scène Ivan Johnson, reporter au Figaro-Pravda, parti enquêter sur la capitale des ordinateurs.
Au sommet de la hiérarchie sociale, Alpha 60 joue avec des humains robotisés et tristes, « ils manquent d’énergie ». Dans la grisaille quotidienne, où ceux qui pleurent sont exécutés, il impose la loi de la logique. La conclusion, sans surprise, voit le triomphe de l’émotion sur la technique.
Le rôle de l’ordinateur est ici plus anecdoti- que. Dans Touche de oison (film américain des années 60) l’ordinateur bombarde Doris Day de cartes perforées. Pour Hot million (film anglais d’Eric Till, 1968), il joue à la fois le rôle de fin limier au service de la justice et de fabn- cant de faux au service d’un porte-monnaie.
Peter Ustinov, malfrat notoire, a été retrouvé grâce à l’ordinateur qui verse chaque mois des sommes rondelettes à des sociétés fantoches.
Tel est pris qui croyait prendre, le voleur est une fois de plus rattrapé par la machine.
Impossible d’échapper à l’inquisition des circuits intégrés. L’ordinateur se voit aussi confier le rôle de poule aux œufs d’or dans The Honeymoon machine (film américain de Richard Thorpe, 1961). Les « marines » américains qui ont jeté l’ancre au bord de la lagune trouvent rapidement une tâche à 1 ordinateur de bord. Docile, il ingurgite les données de base de la roulette et recrache les numéros gagnants. La magouille s’inscrit sur fond d’histoire d’amour et d’intrigue diplomatique.
S C& A*fO * t &VNATi0N Le voyage fantastique nous plongeait au cœur du corps humain. Tron (film américain de Ste- ven Lisberger, 1982) nous immerge dans les entrailles d'un ordinateur de jeu-vidéo. Une opération-exploration vertigineuse qui réunit une fois de plus l’infiniment grand et l’infini- ment petit. Au départ, une banale lutte d’influence entre Flynn, le génie des jeux vidéo ei Dilinger, le président du trust des communications. Ce dernier a réussi à implanter MCP, le Maître Contrôle Principal, dans un des programmes de Flynn. Flynn déclare la guerre à MCP. Mais lorsque le génie
est proche de la victoire, il est désintégré par un rayon laser et projeté à l’intérieur où tous les humains qui ont un rôle dans l’aventure ont leur double dans le jeu. Activision avait vu juste : les little computer people existent, nos ordinateurs sont habités. Le film voit la victoire des gentils sur les méchants, du bien sur le mal. La scène finale, plus inquiétante, représente le héros observant la ville de sa fenêtre : un monde affairé qui ressemble trait pour trait au jeu vidéo qu’il vient de quitter. Comme l’analyse M. Putters, journaliste au magazine Mad Mou es : « Les circuits
imprimés restituent toute l’architecture urbaine, notre vie se dessine 11 im? IiSiiiiüisii ii»@* I S co m il miiiim mu LU i iimiiiinmi mi ‘ 'J,H! S iis QQ § o sa 5 CJ CC oqë
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* m*m g = Üllîsî «Il SSSSSSSS n®'” 2s1
o 2 ° _ 00 « eu LU CJ) ~D 3° t: lin RCTUEL Ondes de choc : l'œil
est relié à l'ordinateur.
Capitaine Spock. Toujours prêt à la riposte sur ordinateur, les personnages du monde informatique sont la juste réplique du monde réel. Bref, on est tous informatisés. Au secours ! Plus que l’histoire, c’est la technique mise en œuvre qui a créé l’événement : pour la première fois les images de synthèse apparaissent à l’écran. Laissons parler le réalisateur : « J’ai demandé à l’ordinateur de faire son autoportrait. Je lui ai demandé comment il voyait la réalité ; sa réponse c'est le décor du film. » Tout a été filmé en noir et blanc, les effets spéciaux ont été rajoutés sur la pellicule
par l’ordinateur. Le résultat est bien connu : atmosphère électrique, couleurs vernissées, contours phosphorescents. Du jamais vu. Les autres films qui ont abordé le thème des jeux vidéo, The last star fighter ou En plein cauchemar n’évoquent que de très loin le monde informatique.
Bide à l’intérieur de la clinique. Tous parient sur les probabilités de survie des malades. Imaginez le tableau : dix contre un que la vieille ne supportera pas l’opération, je suis, je contre. Une enquête policière est aussi à l’origine de Terminal man (film anglais de Mike Hodges, 1974). Un informaticien génial se transforme en dangereux criminel trois minutes par jour. Ces minutes de décompression sanglantes ne sont pas du goût de tout le monde. La police lui offre alors le choix : la mort ou l’opération chirurgicale. Et voilà notre héros, la tête pleine d’électrodes en permanence
reliées à la console centrale. Tout semble bien se passer jusqu’à ce qu’il s’échappe, pour aller rejoindre sa petite amie. Premier meurtre. Une certitude paranoïaque s’impose au héros : les en veulent. D’où un massacre de (‘appareillage suivi par le meurtre d’un prêtre inoffensii pour finir par sa propre élimination.
L’implantation de circuits intégrés dans les cellules grises forme également la trame d Ondes de choc (film américain de Nico Maslorakis.
1985) . Devenu aveugle à la suite d'un banal accident, un jeune
Américain tombe sous la main d’un chirurgien passionné
d'électronique.
Son nerf optique va être relié à un ir.icio- ordinateur du type sonar qui lui permet de visualiser le monde comme un jeu vidéo, aonn devient alors le témoin d'un nouveau crime commis par le maniaque du scalpei. Il fera naturellement tout pour l’arrêter, « it’s more fun to compete». L'analogie synapses transistors est reprise dans bcanners (film américain de David Cronenberg, i98ij. Les scanners, bons ou mécnants, ont le pouvoir de pénétrer dans le cerveau des gens et accessoirement des ordinateurs. Un des moments de bravoure du film, montre la iuue qui oppose le héros à un ordinateur
via une cabine téléphonique. Un moyen comme un autre de simuler les modems. Cette guerre aes neuio- nes s’achève par la vicioire du scanner sur la machine, qui explose après avoir livre = on secret.
Le mariage de la biochimie et de la programmation, du corps et de l’électronique, est de loin le plus dérangeant, car le plus plausible.
L’accouplement corps et machine est réalisé tous les jours par l’implantation de piles cardiaques, la transplantation d'organes, l’hémo- dialyse qui ne donne qu’une autonomie de quelques heures au porteur de rein artificiel, sans parler des incursions dans les neurosystèmes de criminels ou d’obsédés sexuels en œuvre dans certains pays. L’homme, réduit à l’état de cobaye, perd le contrôle de sa vie au profit de l’expérimentation scientifique. Une mine d’or pour les scénaristes qui ne se sont .
Pas privés d’exploiter le filon. Les films issus de cette idée ne sont pas des chefs-d’œuvre, loin s’en faut. Dans Terminal choice (film anglais de Sheldon Larry), l’ordinateur programmé pour expérimenter une nouvelle drogue, a un pouvoir de vie et de mort sur les patients. 11 abreuve généreusement les deux protagonistes en électrochocs et morphine pour les empêcher de révéler le complot : le personnel médical a organisé une loterie mor- Voilà, tous les délires-catastrophes centrés autour de l'ordinaieur semblent avoir neurï dans la tête de nos cinéastes. Une telle vision n’est pas
innocente, hlle reflète par le truche ment des ordinateurs un état d’esprit bien réei.
L’ordinateur cristallise nos penchants antinucléaires, notre malaise face aux formes de vie artificielle, la peur de la technologie, le peu de confiance que nous accordons aux chercheurs et, d’une façon plus générale, l'angoisse du futur. Heureusement, tout cela n est encore qu’un mauvais réve, à moins que.. ARRRGHH ! Le diable était dans ia boue ci regardait sa victime. Game over Natnalie Meistermanr.
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DATAI,48, 1, 6, 5 , 0 , 1 ,28 288 DATA1,3,1,128,7,0,1,31 289
DATAI,24,7,0,1,7,1,192 290 DATAS,0,1,7,1,192,4,0 291
DATAI,28, 1,3', 1,128,4,0 292 DATAI,14,1,1,1,192,7,0 293
DATAI,9,8,0,1,31,1,128 294 DATAS,0,1,31,1,128,4,0 295
DATAI,14,1,1,1,192,23,0 • 296 DATAI,223,1,224,1,96,5,0 297
DATAI,223,1,224,1,96,18,0 298 DATA 1,3,1,254,5,0,1,4 299
DATA2, 0, 1, 3 , 1, 239, 1 , 2-52 300
DATA1,224,4,0,1,3,1,239 301 DATAI,252,1,224,6,0,1,4 302
DATA11,0,1,15,1,252,5,0 303 DATAI, 31, 1, 24 , 1, 0 , 1, 1-5
304 DATA1,239,1,255,1,224,4,0 305 DATA1,15,1,239,1,255,1,224
306 DATA6,0,1,31,1,24,9,0 307 DATAI,1,1,191,1,255,1,128 308
DATA1,7,3,0,1,127,1,176 309 DATA1,0,1,63,1,119,1,255 310
DATAI,192,4,0,1,63,1,119 311 DATAI,255,1,192,6,0,1,127 312
DATAI,176,9,0,1,7,1,223 313 DATAI,255,1,240,1,31,3,0 314
DATAI,239,1,240,1,0,1,127 315 DATAI,239,1,255,1,192,4,0 316
DATAI,127,1,239,1,255,1,192 317 DATAS,0,1,239,1,240,9,0 318
DATAI,31,1,239,1,255,1,254 319 DATAI, 126, 3,0, 1, 127-, 1 ,
176 320 DATA1,0,1,63,1,239,1,255 321 DATAI , 224, 4, 0, 1,
63, 1, 239 322 DATA 1 , 25-5, 1 , 224 , 6 , 0 , 1, 127 323
DATA1,176,9,0,1,127,1,239 324 DATA2, 25-5, 1 ,- 254
,3,0,1,31 325 DATA1,24,1,0,1,7,1,223 326
DATA1,240,1,224,4,0,1,7 327 DATAI , 223, 1 , 2_40, 1 ,
224,6,0 328 DATAI,31,1,24,8,0,1,1 329
DATAI,252,1,247,2,255,1,252 330 DATAS,6,1,9,2,0,1,1 331
DATAI,191,1,192,1,96,4,0 332 DATAI,1,1,191,1,192,1,96 333
DATA6,0,1,9,9,0,1,3 334 DATA1,252,1,247,2,255,1,252 335
DATA7,0,1,48,1,224,6,0 336 DATAI,48,1,224,17,0,1,1
- 337 DATA 1, 255, 1 , 239, 2 , 255, 1 , 254 338
DATAIS,0,1,24,1,112,18,0 339 DATA1,127,1,239,1,255,1,252 340
DATA1,126,35,0,1,15,1,223 341 DATA1,255,1,224,1,31,35,0 342
DATAI,1,1,191,1,255,1,0 343 DATA 1,7, 36,0,1, 4-8 , 1 , 6 344
DATA38,0,1,28,1,3,1,128 345 DATA37,0,1,14, 1,1,1,192 346
DATA2S5,0,255,0,1,5,39,0 347 DATA1,6,1,2,12,0,1,64 348
DATA25,0,1,6,1,4,1,128 349 DATAI 1,0,1,64,2,0,1,128 350 DATA
1,0,1,32,1,0,1,32 351 DATAIS,0,2,61,1,80,1,128 3-52 DATA
10,0,1,196,2,0,1,128 353 DATA1,0,1,96,1,2,1,32 3-54 DATA 17, 0
, 1, 60 , 1 , 96, 1, 15 3-65 DATAI, 176 , 1 ,.128 ,10,0,1, 196
356 DATAI,0,1,144,1,192,1,48 357 DATA1,160,1,2,1,32,17,0 358
DATA1,3,1,192,1,30,1,0 359 DATAI,136,1,64,8,0,1,1 360
DATA1,132,1,0,1,177,1,192 361 DATAI,80,1,160,1,2,1 , 32 362
DATAI,128,15,0,1,1,1,0 363 DATA1,192,1,24,1,0,1,137 364
DATA1,240,8,0,1,1,1,173 36-5 DATA 1,3,1, 209,1,192,1,81 366
DATAI,32,1,2,1,32,1,128 367 DATA 15, 0, 1, 6-5, 2, 128 , 1 , 48
368 DATA1,0,1,127,1,152,8,0 369 DATA1,1,1,185,1,2,1,146 370
DATAI,224,1,85,1,32,1,14 371 DATAI,49,1,128,15,0,1,64 372
DATAI,129,1,128,1,48,1,16 373 DATA1,56,9,0,1,1,1,185 ' 374
DATAI,18,1,178,1,229,1,157 375 DATAI , 32, 1 , 142 , 1 , 82, 1
, 128 376 DATA 14,0,1,4,1,64,1,129 377 DATAI,5,1,32,1,16,1,32
378 DATA3,0,1,1,1,177,1,23 379 DATAI,242,1,237,1,157,1,40 380
DATA1,143,1,138,1,132,1,16 381 DATAI,128,12,0,1,2,1,64 382
DATA1,82,1,133,1,32,1,112 383 DATA1,32,1,96,8,0,1,9 384
DATAI,241,1,23,1,245,1,239 385 DATAI,159,1,44,1,142, 1, 6 386
DATAI,200,1,17,1,128,12,0 337 DATA1,1,1,64,1,126,1,7 388 DATA
1,48,1,64,1,32,1,124 389 DATAS,0,1,79,1,225,1,31 390 DATA
1,253,1,239,1,190,1,28 391 DATAI,140,1,2,1,217,1,49 392
DATA1,132,13,0,1,224,1,48 393 DATA1,3,1,48,1,128,1,39 394
DATA1,192,8,0,1,201,1,225 395 DATAI,31,1,251,1,237,1,190 396
DATAI,12,1,140,1,26,1,217 397 DATA1,57,1,132,13,0,1,64 398
DATA1,96,1,1,1,242,1,128 399 DATA 1,60,1,128,1,32,7,0 400
DATA1,219,1,243,1,63,1,250 401 DATA2,191,1,28,1,158,1,62 402
DATA 1,235,1,89,1,132,12,0 403 DATA1,1,1,64,1,96,1,36 404
DATAI,119,1,192,1,63,1,128 405 DATA1,96,6,0,1,1,1,219 406
DATAI,239,1,255,1,222,1,119 407 DA TA1,252,1,175,2,254,1,251
408 DATA 1 , 89 , 1, 1.34 ,12,0,1,5 409 DATA1,32,1,96,1,36,1,31
410 DATAI,192,1,123,1,192,1,64 411 DATA6.0,1,1,1,255,1,175 412
DATAI,127,1,254,1,215,1,239 413 DATA1,207,1,223,1,254,1,251 414
DATAI,217,1,142,1,32,11,0 415 DATAI,5,1,16,1,96,1,66 416
DATAI,240,1,195,1,240,1,99 417 DATAI,192,6,0,1,2,1,239 418
DATAI,191,1,246,1,249,1,87 419 DATA1,255,1,153,1,87,1,255 420
DATAI,251,1,249,1,142,1,32 421 DATAI 1,0,1,4,1,16,1,95 422
DATAI,131,1,128,1,239,1,252 423 DATAI,38,7,0,1,2,1,239 424
DATA1.127,1,228,1,250,1,86 425 DATA1,175,1,255,1,247,1,251 426
DATAI,127,1,121,1,182,1,32 427 DATAI 1,0,1,6,1,8,1,112 428
DATA1,224,1,0,1,239,1,160 429 DATA1,60,7,0,1,2,1,239 430
DATAI,125,1,146,1,250,1,87 431 DATA 1 , 239, 1 , 223, 1 ',
255,1, 249 432 DATA1,255,1,122,1,246,1,36 433 DATAI
1,0,1,2,1,8,1,48 434 DATA1,20,1,0,1,120,1,192 435
DATAI,4,7,0,1,2,1,207 436 DATAI,127,1,166,1,236,1,119 437
DATAI,47,1,222,1,247,1,251 438 DATAI,126,1,255,1,254,1,36 439
DATAI 1,0,1,3,1,200,1,48 440 DATAI,31,1,192,1,122,1,112 441
DATAI,4,7,0,1,2,1,207 442 DATAI , 127, 1 , 142, 1 , 237, 1 ,
127 443 DATAI,47,1,222,1,247,1,238 444
DATAI,188,1,255,1,254,1,118 445 DATAI 1,0,1,1,1,188,1,20 446
DATAI,22,1,64,1,116,1,64- 447 DATAI,4,7,0,1,2,1,94 448
DATAI,127,1,157,1,205,1,115 449 DATAI,190,1,223,1,255,1,238 450
DATAI,255,1,127,1,238,1,118 451 DATAI 1,0,1,1,1,7,1,204 452
DATA1,1,1,128,1,248,1,115 453 DATAI,247,1,192,6,0,1,10 454
DATAI,126,1,255,1,189,1, 141 455 DATAI,117,1,191,1,253,2,255
456 DATAI,253,1,127,1,255,1,182 457 DATA6,0,1,128,4,0,1,1 ‘ 458
DATAI,2,1,12,1,0,1,1 459 DATAI,124,1,84,1,8,3,0 460
DATA1,4,3,0,1,10,1,254 461 DATAI,191,1,176,1,13,1,101 462
DATA2,255,1,63,3,255,1,238 463 DATAI,190,1,0,1,128,3,0 464
DATAI,1,1,192,1,48,3,0 465 DATA1,3,1,1,1,255,1,224 466
DATAI,0,1,96,1,72,4,0 467 DATAI,14,1,64,1,0,1,64 468
DATA1,78,1,251,1,255,1,145 469 DATAI,127,1,229,2,127,1,63 470
DATAI,255,1,221,1,255,1,111 471 DATAI,254,1,24,1,128,3,0 472
DATAI,19,1,66,1,80,3,0 473 DATA1,3,1,1,1,255,1,240 474
DATAI,0,1,96,1,71,1,128 475 DATAS,0,1,1,1,204,1,16 476
DATA1,160,1,62,1,251,1,243 477 DATAI,57,2,255,1,227,1,191 478
DATAI,127,1,255,1,155,1,249 479 DATAI,127,1,246,1,152,1,128 480
DATA2,0,1,1,1,80,1,227 481 DATAI,128,3,0,1,1,2,3 482
DATA1,63,1,0,1,248,1,64 483 DATAI,8,3,0,1,144,1,238 484
DATAI,15,1,128,1,7,1,251 485 DATAI , 179, I,‘l31 , 1 ,251 , 1 ,
191 486 DATAI,255,1,159,1,127,1,255 487
DATAI,187,1,127,1,255,1,214 488 DATAI,152,1,128,2,0,1,7 489
DATA1,240,1,65,1,9,3,0 490 DATA1,1,1,2,1,3,1,255 491
DATAI,0,1,252,1,120,1,8 492 DATA2,0,1,2,1,137,1,188 493
DATA1,66,1,0,1,7,1,255 494 DATAI, I.43, 1, 247, 1 ,255, 1 , 191
495 DATAI,245,1,191,1,255,1,7 496 DATAI,221,1,199,1,111,1,214
497 DATAI,216,1,192,3,0,1,98 498 DATA1,57,1,145,1,64,3,0 499
DATAI,2,1,7,1,131,1,128 500 DATAI,254,1,7,1,202,2,0 501
DATAI,1,1,143,1,44,1,198 502 DATA1,128,1,5,1,255,1,205 503
DATA1,230,1,191,1,239,3,255 504 DATA1,127,1,200,1,175,1,207 505
DATAI,214,1,233,1,194,2,0 506 DATA1,7,1,35,1,52,1,241 507
DATAI,128,2,0,1,4,1,6 508 DATAI,14,1,193,1,129,1,239 SESAME 509
DATAI,1,1,230,3,0,1,192 510 DATAI,28,1,133,1,0,1,4 511
DATAI,115,1,59,1,223,1,222 512 DATAS,255,1,254,1,248,1,17 513
DATAI,73,1,255,1,247,1,233 514 DATAI,193,2,0,1,1,1,225 515
DATAI,56,1,19,3,0,1,127 516 DATAI,12,1,9,1,113,2,199 517
DATAI,1,1,126,2,0,1,1 518 DATAI,136,1,47,1,196,1,0 519
DATAI,164,1,124,1,58,1, 62 520 DATA2,255,1,223,1,255,1,245 521
DATAI,246,1,255,1,183,1,111 522 DATA1,255,1,203,1,199,1,160 523
DATAI,128,1,49,1,225,1,244 524 DATAI,51,1,128,3,0,1,136 525
DATA1,25,1,144,1,223,2,193 526 DATAS,0,1,2,1,76,1,63 527
DATAI,159,1,1,1,132,1,102 528 DATA 1,245,1,191,2,255,1,223 629
DATAS,255,1,254,1,87,1,175 530 DATA1,247,1,237,1,200,1,224 531
DATAI,123,1,27,1,121,1.252 532 DATAI,50,1,192,3,0,1,72 533
DATA1,50,1,0,1,254,1,1 534 DATAI,243,3,0,1, 3, 1, 107 535
DATAI,216,1,254,1,2,1,182 536 DATAI , 114 ,'l, 183 , 1, 127, 4
, 256 537 DATA1,244,1,255,1,175,1,25Ï 538
DATA1,239,1,247,1,233,1,206 539 DATAI,224,1,130,1,14,1,127 540
DATAI,27,1,244,1,192,3,O 541 DATAI,8,1,36,1,1,1,252 542
DATAI,0,1,62,3,0,1,1 543 DATAI,34,1,96,1,232,1,66 544 DATAI,
54, 1,247, 1, 123, 1, 255 545 DATAI,223,3,255,1,247,1,255 546
DATAI,247,1,123,1,166,1,255 547 DATAI,237,1,120,1,177,1,130 548
DATAI,4,1,23,1,6,1,100 549 DATA1,128,3,0,1,112,1,100 550
DATAI,1,1,252,1,0,1,14 551 DATAS,0,1,1,1,230, 1,72 552 DATAI,
116, 1, 165, 1 ,247, 1', 123 553 DATA1,27,5,255,1,127,2,255 554
DATA1,247,1,125,1,67,1,204 555 DATAI,120,1,233,1,130,1,4 556
DATA1,39,1,30,1,103,1,128 557 DATAI,142,1,40,1,3,1,192 558
DATAI,120,1,1,1,252,1,0 559 DATAI,?,1,0,1,2,1,0 560
DATAI,1,1,58,1,25,1,255 561 DATAI,3,1,63,1,187,1,122 562
DATAS,255,1,127,4,255,1,236 563 DATAI,63,1,231,1,162,1,29* 564
DATA1,239,1,152,1,92,1,128 565 DATAI,145,1,152,1,0,1,64 566
DATA1,78,1,3,1,239,1,128 567 DATAI,5,1,192,1,2,1,128-- 568
DATAI ,1,1,31-. 1-, 195-, L, L92. - 569
DATAI,131,1,125,1,61,1,251 570 DATA10,255,1,248,1,117,1,112 571
DATAI,255,1,98,1,1,1,211 572 DATA1,3,1,248,1,128,1,160 573
DATAS,0,1,65,1,3,1,238 574 DATAI, 0,1,68,1,64,1,2 575
DATAI,160,1,0,1,17,1,119 576 DATAI,232,1,11,1,53,1,123 577
DATA1,191,2,255,1,247,8,255 578 DATAI,223,1,55,1,114,1,66 579
DATAI,0,1,23,1,46,1,136 580 DATAI,1,1,214,1,80,1,128 581
DATAI,6,1,64,1,7,1,203 582 DATAI,128,1,76,1,32,1,2 583
DATA1,32,1,0,1,19,1,126 584 DATAI,127,1,168,1,215,1,119 585
DATA4,255,1,127,1,230,6,255 586 DATA 1,252,1,100,1,69,1,66 587
DATA1,5,1,255,1,239,1,200 588 DATAI,1,1,151,1,16,1,248 589
DATAI,31,1,192,1,7,1,200 590 DATAI,131,1,248,1,32,1,3 591
DATA1,32,1,96,1,50,1,223 592 DATA1,112,1,238,1,150,5,255 593
DATA1,191,4,255,1,239,3,255 594 DATAI,237,1,245,1,122,1,3 595
DATA1,159,1,255,1,204,1,115 596 DATAI,135,1,210,1,136,1,3 597
DATAI,128,1,7,1,142,1,194 598 DATAI,64,1,32,1,3,1,168 599
DATAI,96,1,3,1,220,1,157 600 DATA1,87,1,39,4,255,1,264 601
DATAI,123,1,247,1,255,1,183 602 DATAI,255,1,253,3,255,1,251 603
DATA1,237,1,234,1,128,1,185 604 DATA1,253,1,225,1,7,1,159 605
DATA1,185,1,136,1,0,1,255 606 DATAI,135,1,137,1,6,1, 0 607 DATA
1,32,1,31,1,248,1,164 608 DATA1,18,1,30,1,70,1,68 609
DATAI,103,1,251,13,255,1,254 610 DATA2,255,1,36,1,128,1,124 611
DATAI,105,1,5,1,255,1,176 612 DATAI,128,2,0,1,7,1,193 613
DATA1,138,1,0,1,60,1,20 614 DATAI,111,1,40,1,28, 1,24 615 DATAI
, 48 , 1 , 98, 1, 47 , 1., 223 616 DATA4,255,1,223,2,255,2,253
617 DATA2,255,1,231,1,123,1,255 618 DATAI,55,1,255,1,132,1,128
619 DATAI,120,1,126,1,15,1,155 620 DATAI,241,1,212,2,0,1,7 621
DATAI,224,1,194,1,0,1,36 622 DATAI,20,1,110,1,36,1,1 623
DATA2,56,1,79 ,T ,63,1,191 624 DATAI,255,1,252,1,253,2,255 625
DATA 1 , 253, 1 , 223., 6 , 255, 1, 254 626
DATA1,253,1,125,1,229,1,160 627 DATAI,60,1,194,1,13,1,187 628
DATAI,231,1,111,1,90,1,64 629 DATAI,15,1,227,1,194,1,8 630
DATAI,32,1,15,1,255,1,42 631 DATAI,1,1,127,1,246,1,63 632
DATAS,255,1,223,1,191,14,255 633 DATAI,160,1,62,1,0,1,41 634
DATAI,191,1,238,1,127,1,123 635 DATAI,96,1,15,1,248,1,131 636
DATAI,9,1,46,1,23,1,189 637 DATA1,32,1,201 ; 1,255,1,253 638
DATAS,255,1,223,3,255,1,249 639 DATA 1, 253, 1, 255, 1, 127, 2,
255
640. DATAI, 127, 4 , 255,1,94U-.251 641 DATAI,174,1,126,1,147,1,9
642 DATA1,62,1,254,1,63,1,255 643 DATAI,224,1,15,1,240,1,1
644 DATA1,48,T,207,1,187,1,226 Manama OCOrll IC HSHMHHHHü
645 DATA1,240,1,111, 2,255,1,239 646
DATA7,255,1,251,3,255,1,237 647 DATAS,255,1,127,1,221,1,159
648 DATA2,247,11255,1,246,1,56 649
DATAI,127,1,255,1,31,1,255 650 DATA1,186,1,159,1,232,1,1 651
DATA1,51,1,215,1,247,1,254 652 DATA 1, 223, 1, 254, 1 , 247,
1 -, 223 653 DATAI,255,2,251,2,255,1,127 654
DATA13,255,1,253,2,255,1,191 655 DATA1,251,2,127,1,175,3,255
656 DATAI,198,1,251,1,205,1,207 657
DATA1,191,2,255,1,219,1,191 658 DATA13,255,1,223,8,255,1,253
659 DATA1,251,1,255,1,251,7,255 660
DATAI,239,3,255,1,127,2,255 661 DATA1,239,1,247,13,255,1,239
662 DATAS,255,1,245,1,255,1,247 663 DATA 1, 254, 1, 255 ,
.1, 247, 1, 227 664 DATAI,191,1,207,1,255,1,127 665
DATAS,255,1,251,1,255,1,239 666 DATA1,255,1,254,1,23,4,255
667 DATAI,254,8,255,1,175,1,255 668
DATAI,127,3,255,1,207,1,139 669 DATA1,63,1,255,1,247,2,255
670 DATAI,191,4,255,1,191,1,255 671
DATA1,191,1,247,7,255,1,223 672 DATAI,255,1,240,1,231,5,255
673 DATAI,253,1,191,1,175,11,255 674
DATAI,254,1,59,2,255,1,123 675 DATA2,255,1,254,1,127,9,255
676 DATAI,247,1,14,1,159,4,255 677
DATA1,247,1,235,6,255,2,191 678 DATAS,255,1,254,4,230,33,198
679 DATA7,230,33,198,7,230,33,198 680
DATA7,230,33,198,7,230,31,198 681
DATA1,230,1,198,7,230,33,198 682
DATA7,23Q,33,198,7,230,33,198 683
DATA7,230,31,198,1,230,1,198 684
DATA7,230,31,198,9,230,32,198 685
DATAS,230,32,198,8,230,32,198 686
DATAS,230,32,198,8,230,31,198 687
DATA9,230,31,198,13,230,8,198 688
DATAIS,230,2,134,1,230,4,198 689
DATÂ7,230,8,198,18,230,2,134 690 DATA1,230,4,198,7,230,9,198
691 DATA16,230,4 134,4,198,7,230 692
DATAS,198,1,230,1,198,14,230 693 DATA4,134,4,198,7,230,9,198
694 DATA1,230,1,198,14,230,4,134 695
DATA4,198,7,230,9,198,1,230 696 DATA1,198,11,230,2,134,1,230
697 DATA4,134,4,198,7,230,9,198 698
DATAI,230,1,198,11,230,2,134 699 DATAI,230,4,134,4,198,7,230
700 DATA9,198,1,230,1,198,11,230 701
DATA7,134,5,198,1,230,31,198 702
DATAS,134,5,198,1,230,31,198 703
DATAS,134,5,198,1,230,31,198 704
DATAS,134,5,198,1,230,31,198 705 DATAS,134,5,198,1,230,1,198
706 DATA2,230,28,198,1,134,1,230 707
DATA1,134,5,198,1,230,1,198 708 DATAS,230,27,198,1,134,1,230
709 DATA1,134,1,198,2,230,2,198 710
DATA1,230,1,198,3,230,27,198 711 DATAI,134,1,230,1,134,5,198
712 DATAI,230,1,198,3,230,27,198 713
DATAS,230,5,198,1,230,1,198 714 DATAI,230,31,198,1,230,5,198
715 DATAI,230,1,198,1,230,31,198 716
DATA1,230,5,198,1,230,1,198 717 DATAI,134,31,198,1,230,5,198
718 DATAI,230,1,198,1,134,31,198 719
DATAI,230,1,198,2,230,2,198 720 DATAI,230,1,198,1,134,31,198
721 DATAI,230,5,198,1,230,1,198 722
DATA1,134,31,198,1,230,5,198 723
DATAI,230,1,198,1,134,31,198 724 DATA1,230,1,198,2,230,2,198
725 DATAI,230,1,198,1,134,31,198 726
DATAI,230,5,198,1,230,1,198 727 DATAS,230,27,198,6,230,2,198
728 DATA1,230,1,198,3,230,27,198 729 DATA4,230,4,198,1,230
,T ,198 730 DATAS,230,27,198,3,230,5,198 731
DATAI,230,1,198,3,230,27,198 732 DATA6,230,2,198,1,230,1,198
733 DATAS,230,27,198,6,230,2,198 734
DATA1,230,1,198,3,230,27,198 735 DATA6,230,2,198,1,230,1,198
736 DATAS,230,27,198,6,230,2,198 737
DATAI,230,1,198,3,230,27,198 738
DATA14,230,8,198,18,230,2,134 739
DATAI,230,3,134,8,230,8,198 740 DATA18,230,2,134,1,230,3,134
741 DATAS,230,9,198,16,230,7,134 742 DATAS, 230, 9', 198 , 1
, 230 , 1, 198 743 DATA14,230,7,134,8,230,9,198 744
DATAI,230,1,198,14,230,7,134 745 DATA2,230,1,134,5,230,9,198
746 DATA1,230,1,198,11,230,2,134 747
DATAI,230,7,134,2,230,1,134 748 DATA5,230,9,198,1,230,1,198
749 DATAI 1,230,2,134,1,230,7,134 750
DATA2,230,2,134,4,230,9,198 751 DATAI,230,1,198,11,230,7,134
752 DATA4,230,3,134,30,198,5,134 753
DATA2,230,3,134,30,198,5,134 754
DATA2,230,3,134,30,198,5,134 755
DATA2,230,3,134,30,198,3,134 756 DATA1,230,1,134,2,230,3,134
757 DATA2,230,28,198,1,134,1,230 758
DATA1,134,1,230,1,134,2,230 759 DATAS,134,3,230,27,198, 1 ,
134 760 DATA1,230,2,134,3,230,3,134 761
DATAS,230,27,198,1,134,1,230 762 DATA2,134,4,230,2,134,3,230
763 DATA27,198,8,230,2,134,1,230 764
DATAS1,198,6,230,2,164,1,230 765
DATAS1,198,5,230,4,134,31,198 766
DATAS,230,4,134,31,198,5,230 767
DATA4,134,31,198,5,230,4,134 768
DATAS1,198,4,230,5,134,31,198 769
DATA4,230,5,134,31,198,39,230 770
DATA2,134,1,230,2,134,35,230 771
DATA2,134,1,230,2,134,34,230 772
DATA6,134,34,230,4,134,1,132 773 DATA 1 , 134 , 34 , 230, 6,
134 , 2, 230 774 DATA2,134,27,230,2,134,1,230 775
DATA6,134,2,230,2,134,27,230 776 DATA2,134,1,230,6,134,2,230
777 DATA1,128,2,134,26,230,1,128 778
DATAS,134,3 230,1,134,1,128 779 DATA2,134,25,230,1,134,1,128
73 780 DATA7,134,2,230,1,134,1,128 SESAME 781
DATA2,134,25,230,1,134,1,128 782 DATA7,134,2,230,1,134,1,128
783 DATA2,134,25,230,1,134,1,128 784 DATA7,134,2,230*
1,134,1,128 785 DATA2,134,25,230,1,134,1,128 786
DATAS,134,1,230,1,134,2,230 787 DATA1,134,1,128,2,134,1,230
783 DATA2,134,22,230,1,134,1,128 789
DATA2,134,1,230,2,134,1,230 790 DATA1,134,2,230,1,134,1,128
791 DATA2,134,1,230,2,134,16,230 792
DATA2,134,4,230,1,134,1,128 793 DATA2,134,1,230,3,134,3,230
794 DATA1,134,1,128,2,134,1,230 795
DATA2,134,16,230,2,134,4,230 796 DATA1,134,1,128,2,134,1,230
797 DATAS,134,4,230,2,134,2,230 798
DATA2,134,16,230,1,128,2,134 799 DATA4,230,2,134,9,230,2,134
800 DATAI,230,3,134,8,230,2,134 801
DATA1,230,1,134,3,230,1,134 802 DATAI,128,2,134,
15,230,2,134 803 DATA1,230,3,134,8,230,2,134 804 DATAI,
230,1 , 134 , 3,230,1,134 805 DATA1,128,2,134,14,230,7,134
806 DATA7,230,1,134,1,128,3,134 807 DAT
A3,230,1,134,1,128,2,134 808 DATA14,230,5,134,1,132,1,134
809 DATA7,230,1,134,1,128,3,134 810
DATAS,230,1,134,1,128,2,134 811 DATA14,230,7,134,7,230,1,134
812 DATA1,128,3,134,3,230,1,134 813
DATA1,128,2,134,14,230,7,134 814 DATAI,230,2,134,4,230,1,134
815 DATAI,128,3,134,3,230,1,134 816
DATA1,128,2,134,13,230,8,134 817 DATAI,230,2,134,3,230,1,134
818 DATAI,132,1,128,3,134,3,230 819
DATA1,134,1,128,2,134,13,230 820 DATAS, 134 , 3 , 230 , 1,
128 , 2, 134 821 DAT A2,230,1,134,1,132,1,128 822
DATAS,134,4,230,2,134,16,230 823 D AT A2,134,1, 230,1,134,2,
i230 824 DATA1,134,1,128,2,134,2,230 825
DATA2,134,1,128,3,134,4,230 826 DATA2,134,2,230,2,134,5,230
827 DATA2,134,1,230,1,134,3,230 828
DATA2,134,1,230,1,134,2,230 829 DATA1,134,1,128,2,134,3,230
330 DATAI,134,1,128,3,134,8,230 831
DATA2,134,S,230,2,134,1,230 832 DATA1,134,2,230,1,134,1,128
833 DATAS ,134,2, 230 ,-1,134,1,128 834
DATA2,134,3,230,1,134,1,128 835 DATAS,134,8,230,2,134,4,230
836 DATAI,134,1,128,3,134,2,230 837
DATA1,134,1,128,3,134,2,230 838 DATA1,134,1,128,2,134,3,230
839 DATAI,134,1,128,1,134,1,230 840
DATA1,134,8,230,1,132,1,134 841 DATA4,230,1,134,1,128,3,134
842 DATA2,230,1,134,1,128,3,134 843
DATA2,230,1,134,1,128,2,134 844 DATA4,230,2,134,1,230,1,134
845 DATAS,230,2,134,4,230,1,134 846
DATA1,128,3,134,2,230,1,134 847 DATA1,128,3,134,2,230,1,134
848 DATA1,128,2,134,4,230,3,134 849
DATA9,230,2,134,4,230,1,134 850 DATA1,128,3,134,1,230,1,134
851 DATA1,132,1,128,3,134,2,230 852
DATA1,134,i,128,2,134,4,230 853 DATAS,134,9,230,2,134,3,230
854 DATA1,134,1,132,1,128,3,134 855
DATAI,230,1,134,1,132,1,128 856 DATAS,134,3,230,2,134,22,230
857 DATAI,134,1,132,1,128,3,134 358
DATAI,230,2,134,1,128,3,134 859 DATAS,230,2,134,11,230,2,134
860 DATAS, 230, 2 , 134 , 1 , 128 , 3 ,'134 861
DATA2,230,1,134,1,128,3,134 862 DATAS,230,2,134,11,230,2,134
863 DATA7,230,1,134,1,128,3,134 864 DATA2,230,1,134,1, 128,
3, 134 865 DATAS,230,2,134,10,230,3,134 866
DATA7,230,1,134,1,128,3,134 867 DATA2,230,1,134,1,128,1,134
868 DATA1,230,1,134,6,230,1,132 869
DATA1,134,10,230,3,134,7,230 870 DATAI,134,1,128,1,134,1,230
871 DATA1,134,3,230,2,134,1,230 872 DATAI, 134,6,230,2-,
134, 10,230 873 DATAS,134,8,230,2,134,1,230 874
DATAI,134,3,230,3,134,7,230 875 DAÏA2,134,7,230,2,134,1,230
876 DATA3,134,2,230,2,134,4,230 877
DATAS,134,4,230,3,134,7,230 878 DATA2,134,7,230,2,134,1,230
879 DATAS,134,2,230,2,134,4,230 880 DATAS:, 134 , 23, 230 ,
1, 128, 5 , 134 881 DATA2,230,1,128,2,134,18,230 882
DATA2,134,1,230,1,134,3,230 883 DATA2,134,1,230,1,134,1,128
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890 DATA 1 , 134', 1, 128, 3, 134, 3, 230 891
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230 , 16, 198 939 DATA2,230,2,134,1,230,1,134 940
DATA3,198,1,214,9,198,5,230 941 DATA16,198,2,230,3,134,1,230
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A4,198,3,214,12,158,4,214 980 DATAS,198,2,214,8,198,2,214
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158,2,214 986 DATA4,198,4,214,7,198,3,214 987
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A4,214,7,198,3,214,1,190 994 DATA1,198,1,190,1,214,18,158
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DATAS,198,1,214,1,190,3,214 1000 _ DATAS J 90-.
19,158,2,21.4 ,J. ,_198 1001 DATAI,190,3,214,3,190,2,198
1002 DATA2,214,1,190,3,214,3,190 1003
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31 , 31 , 31 , 63, 127 , 254, 255 , 255 , 255, 255, 255, 251
, 249, 223, 207 , 143 , 7, 7
,3,3,3,248,248,248,240,240,224,224,224,7 ,15,15,31,31,12,0,0
160 DATA240,248,248,252,124,24,0,0,128,1
28,128,128 428,128,128,128,0,1,3,3,1,0,0 ,0 170
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2,1,1,1,1,1,1,1,128,128,128,128,128,129, 131,5 180
DATAI,1,1,1,3,7,7,15,128,128,128,128
,192,224,224,240,1,0,0,0,0,0,0,0,1,130,1
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63,63,31,31,31,15,15,15,252,252,248,248, 248,240,240,240 200
DATA7,7,7,3,3,3,1,1,224,224,224,192, 192,192,128,128 210
'* ****************** * *** ** 220 ' * FIN DE
PRESENTATION * sesflrie 230 ' T: TTTTTTTTTTTTTT T :f. T T
TTTT T TTTTT T TT 240 EXEC&HC0E5:EXEC&HCOES: FORI=0TÜ39: EXE
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TOU che":a*=inkey* 260 Z=RND:A*=INKEY*:IF A*=""THEN260 270
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*%*****************%********%***** 290 '* MENU * 300 310
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L0CATE3,6:C0L0R4,3:PRINT"2"; :COLORO, 6: PRINT" ACHETER UNE
CANNE A- .PECHE A";:C OLORl:PRINT" 500 F 360
L0CATE3,©:COLOR4,3:PRINT"3"j : COLORO, 6:PRINT" ACHETER UNE
BOITE DE 10 VERS A" ; :COLOR1:PRINTPBj"F 370
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I) ,4: NEXT: FÛRÏ=24T0152: LINECO, I)-C319, I) ,7:NEXT 520 FOR I
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670 '********************************** 680 ’* AFFICHAGE DES
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T T T T T T T T T T T T T T T T T T T 740 ’* AFFICHAGE
DES DONNEES DE PECHE * 750 760
L0CATE5,24:COLORS,4:PRINTUSING" "j p;:coloro:print" poissons
";:colors 770 PRINTUSING" ";Vj:COLORO:PRINT" VER S" ;
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'********************************** 810 L=D 4+1
:LOCATEL,3,0:COLOR1,7:PRINTGR
$ (15);GR$ C16):LOCATEL:C0L0R2:PRÏNTGR$ ( 19 5GR9K20) 820
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:COLORO:LOCATEL+1 :P RINTGR* 10) 830
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(12) 840 LOCATEL+1:PRINTGR*C10):LOCATEL+1:PRI NTGR*CIO) 850
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4) :LOCATEL:PRINTGR*C17)5GR*C18)ELSE870 860 LOCATEL:PRINT"
":LOCATEL:PRINT" ": LOCATEL:PRINT" ":LOCATEL:PRINT" ": GOTO
890 870 C0L0R9:LOCATEL:PRINTGR*CO)5 GR*C1) : LO
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* C4)j GR*C5) 880 LOCATEL:PRINTGR*C6);GR*C7):LOCATEL:P
RINTGR*C8);GR*C9):LOCATEL:PRINT" ' " 890
FORI=0T01000:NEXT:G0SUB700:RETURN 900 ’ 910 '* TOUCHE * 920
'S********* ** ** ****: *:*:* ***** *: 930 IFTU C-1 THENTU=C 1
940 L=TU*4+1:LOCATEL,17:COLORO,7:PRINT" "5 GR*
C10):LOCATEL:PRINT" "5 GR* C10):GOSUB 700:RETURN 950 960 ' FIN
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ESSAIS COMPARATIFS Arrêtez de mettre la même photo d’un
logiciel testé sur deux ordinateurs différents (le Commo
dore 64 et le Spectrum n’ont pas le même graphisme, c’est
pareil pour l’Atari ST et l’Amiga).
Signaler qu’un jeu existe en plusieurs versions (ce qui n’est pas toujours fait) c’est bien, mais il faudrait aussi indiquer les différences en ce qui concerne le graphisme, le son... Très bonne idée d’avoir fait un plan de Cauldron II, pourquoi ne pas en faire un pour Staff of Kar- nath, Entombed, etc. ?
Anonyme C'est effectivement une impardonnable erreur que d’avoir annoncé une version pour une machine en coup d'œil, sous une photo d’écran d’une autre machine! Mais si nous voulons préciser plus clairement et systématiquement les différentes versions d’un même jeu, Tilt ne peut s'engager à publier, pour chaque logiciel, autant de photos d’écrans que de versions : un jeu peut se décliner sur une demi douzaine de machines, et la version cassette et disquette de la même machine diffèrent parfois. Tilt ne peut passer mille photos d’écrans par numéro !
ATARI VS AMIGA Il ne m'arrive pas souvent d’écrire à des revues. Il me semble cependant qu’aujourd’hui, j’ai le devoir moral d’illuminer ces pauvres esprits perdus qui pensent toujours que l’Atari 1040 ST est un meilleur achat que l'Amiga. Je pense qu’en général, les gens achètent des ST pour quelques raisons simples : le prix inférieur, le nombre de logiciels disponibles, et une ignorance des différences techniques des deux machines.
Pour la question du prix, sachez que plusieurs magasins à., Paris vendent Y Amiga à 11500 F TTC, comparé à 11 990 F TTC pour le 1040 ST. Pour la première fois, l’Amiga devient moins cher que le 1040 ST!
Quant aux logiciels, il est vrai que les ST en ont plus. Mais l'Amiga commence à avoir une logithèque tout à fait respectable. Parmi ces logiciels se trouve un excellent traitement de texte (Scribble), une copie exacte de Lotus 1-2-3 VIF), le meilleur programme de dessin sur micro (Deluxe Paint), et, bien sûr, des jeux. Et quels jeux ! Marble Madness, la répliqué exacte du déjà excellent jeu de café. Mais aussi Leaderboard, simulation de golf supérieure de loin à la version ST, et aussi des jeux présents dans le hit-parade d’autres machines, tels que Hacker 2, Sky Fox et The Pau n.
Alors dire qu’il n’y a pas de logiciels est un mensonge. 11 suffit de chercher. Ces logiciels sont en général supérieurs à ceux du ST. Dû au marketing génial d’Atari et aux qualités indéniables de Jack Tramiel, on a réussi à faire croire que les ST étaient les égaux techniques de l’Amiga. Faux ! Je vous défie de faire Marble Madness sur l’Atari. C’est impossible. En matière de graphisme et surtout de son, l’Amiga est vainqueur. Il est aussi beaucoup plus rapide, et multitâches. Les seules avantages du 1040 ST sont la mémoire (deux fois plus), les graphismes haute résolution stables (mais
alors il faut un moniteur monochrome, et on ne dispose plus de la couleur) , et la prise MIDI (mais il faut déjà acheter un synthé à plus de 3300 F, tandis que 1 ’Amiga a un synthé intégré).
Pourquoi achèterait-on donc un 1040ST? Pour quelques logiciels moyens de plus ? Pour une prise MIDI ? L’Atari est un bon micro, mais l'Amiga est révolutionnaire.
Léo lacono Paris LA GAMME THOMSON J’envisage d'acheter un MO 6, mais avant j’aimerais savoir s’il est compatible MO 5 ?
Jean-Michel de Alberti 06300 Nice Je voudrais savoir si le TO 8 est compatible TO 7. Enfin, pouvez- vous me dire quels sont concurrents du T08?
Gérald Bouquet Les MO 6 et TO 8 sont compatibles avec l'ancienne gamme (MO 5 et TO 7). Cependant certains programmes écrits pour l’ancienne gamme ne fonctionnent pas sur les MO 6 et TO 8.
C’est pourquoi Thomson édite une liste des logiciels compatibles. ?
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| CODE POSTAL I 1 I 1 I I VILLE ..... I CHER TILT Les concurrents des TO 8 sont : Atari 520 ST, Amstrad CPC 6128, Commodore 128 et
M. S.X. 2 PATIENCE Existe-t-il un moyen pour transformer un
M.S.X. 1 en- M.S.X. 2 ?
Yannick Liberl 30210 Cabrières Il y a environ un an et demi, parallèlement à la sortie des M.S.X. 2, certains fabricants avaient annoncé des cartes d’émulation
M. S.X. 2 pour M.S.X. 1. Nous les attendons toujours... LE
MEILLEUR Quel est le meilleur ordinateur du marché entre 5 000
et 12 000 F ?
Le lecteur de 20 Mo est-il vraiment utile pour un débutant?
Philippe Labeyrie Marmande Les meilleurs situés dans le haut de votre fourchette, sont sans conteste ’Amiga et 'Atari 1040 STF. Léo Iacono donne son avis sur les qualités respectives de ces deux machines dans ce même courrier des lecteurs. En revanche. Si vous êtes attirés par les standards plongez dans la jungle des compatibles IBM PC : Amstrad PC 1512, version de base 6 000 F, Tandy 1000 X, 5 000 F sans moniteur et les marques moins connues telles que Winner, AZ Computer, HDM, Starway, elc. Le lecteur 20 Mo n’est certainement pas « vraiment utile » pour un débutant. A moins que vous
ayez l’intention d’utiliser souvent un million quarante-huit mille cinq cent soixante-seize octets.
NE CONFONDONS PAS Créez une petite rubrique, ou quelques paragraphes qui donnent des astuces pour réussir les jeux d’aventure des plans ou des pokes offrant un nombre de vie illimité.
Pourriez-vous ajouter quelques pubs annonçant les jeux qui sortent?
Cédric « Message in a bottle » et « Ludic » fournissent les indices et les plans des aventures les plus répandues.
Quant aux pokes, nous publions régulièrement ceux que nous recevons et attendons votre courrier. Profitons de ta question sur la publicité pour mettre les choses au clair une fois pour toute.
Premièrement, il n’est pas de notre ressort « d’ajouter » des publicités dans Tilt. Les espaces publicitaires sont payés par les annonceurs et jamais offerts gratuitement à telle ou telle marque.
Publicité et rédaction sont deux départements entièrement autonomes. Malheureusement les lecteurs de Tilt confondent parfois le rédactionnel et la publicité pure et simple.
Les « pub » n'engagent que leurs annonceurs et en aucun cas l’auis de la rédaction. Un jeu qualifié de fantastique par son fabricant pourra très bien recueillir le bonnet d’âne de la rédaction. Enfin, les délais de « remise de la copie » pour la rédaction sont beaucoup plus importants que pour les publicités. Cela explique le décollage qui existe parfois entre les jeux annoncés et les jeux testés. Sans compter que certains éditeurs annoncent la sortie de leurs jeux trois, quand ce n’est pas six mois avant leur apparition sur le marché. Certains programmes annoncés pendant plusieurs
mois n’ont même jamais vu le jour. Une des règles d’or de Tilt à toujours été de ne parler que des jeux réellement disponibles.
PLUS FORT Très heureux possesseur d'un Spectrum, j’ai lu avec intérêt la rubrique « Micro star » qui lui était consacré. (Elle était d’ailleurs peut-être un peu trop pessimiste à la fin). La capacité sonore du Spectrum est restreinte, c’est pourquoi j’aimerais pouvoir utiliser comme tu l’indiques le haut- parleur du téléviseur. Pourrais-tu détailler les étapes du procédé ?
Fabrice Dechy Pantin Rien de plus simple. Ouvrez délicatement votre Spectrum. Prenez un fil électrique, appelons le A. Raccordez, par soudure ou par nœud, une des extrémités de ce fil A au fil qui envoie les signaux au petit haut-parleur du Spectrum. Pour savoir lequel des deux fils est le bon, un seul moyen : le test. Vous raccordez l’autre extrémité du fil A à la broche six de la péritel. Le son du Spectrum sortira alors directement du haut- parleur de votre téléviseur.
NOUVEAU C 64 J’aimerais savoir ce que vous pensez de la nouvelle version du C 64 et de Geos. Existe-t-il un QDD pour cette machine ? Une version de Winter games II est-elle commercialisée ?
Hervé Larrieu 64100 Bayonne Que penser de la nouvelle version du C 64. Ou plutôt que penser du C64? Son Basic est dépassé, le lecteur de disquettes lent et la fiabilité cassette pas toujours présente. Cependant, sa très bonne résolution graphique et ses possibilités sonores hors du commun en font encore une machine d’exception. Mais, il ne faut pas de leurrer : cet ordinateur, complètement dépassé par les ST et machines similaires, ne vit que grâce à sa logithèque de grande qualité. Le tout est de savoir pour combien de temps... Se prononcer de façon définitive sur Geos est risqué
car la version finale et francisée n'existe pas encore.
Cependant, les premiers aperçus sont prometteurs.
Un QDD pour C64? Non, du moins pas en France. Et si vous en trouvez un à l'étranger, ne l'achetez pas car pas un logiciel n’est commercialisé sur ce support. Enfin, Winter games 11 existe aussi en cassette.
ST INTÉGRÉ Pourrais-tu me dire pourquoi la France est le seul pays européen disposant des ST sous forme intégrée. Cette version pose-t-elle des problèmes au niveau service après-vente (une panne de drive immobilise l’ensemble de la machine) ? Les lecteurs de disquettes des ST intégrés sont-ils moins fiables que ceux des ST « éclatés » ?
Eric Giacopelli 13190 Allanch Contrairement à ce que vous pensez, la France n'est pas le seul pays disposant de ST intégrés. En effet, les 1040 existent ailleurs en configuration identique à notre 1040 STF. Le fait que les versions éclatées ne soient pas commercialisées en France est une simple question de politique marketing.
En effet, il semble que le marché français préfère des machines complètes en version de base.
Bien entendu, une panne d'un module entraîne l’immobilisation de la machine. Mais, les ST sont fiables. Enfin, la fiabilité des drives sur STF n’est pas, pour nous, source d’ennuis.
DOUBLE PERSONNALITÉ Possesseur d'un ordinateur Schneider CPC 464. J’ai lu dans votre numéro de septembre que ce dernier est entièrement compatible avec l’Amstrad CPC 464.
Pourtant, certains affirment que cela est faux. Qu’en est-il, réellement?
Franck Scudérin Wrincôurt Au risque de nous répéter encore une fois, le Schneider est un Amstrad. Les différences concernent : la couleur du boîtier et la marque (ceci à la suite d’un accord commercial entre les deux firmes).
L’utilisation d’un périphérique ou d'un logiciel pour Amstrad sur un Schneider ne pose aucun problème. Cela, à condition de respecter la compatibilité ascendante de la gamme.
CALCUL Tout le monde dit que l'Atari 520 possède 512 Ko de Ram. Ceci correspond à 512 fois 1024 groupes de huit bits. Mais, le ST étant en 16 32 bits nous pouvons faire le calcul suivant: 512 fois 1024 groupes de bytes (ici 16 bits) égal 256 Kilo bytes. Ceci est-il dû au fait qu’un octet (8 bits) est considéré comme un byte (16 bi- tes) ou est-ce parce que le ST ne possède pas les 512 Ko annoncés?
Ismaïl Chowdhury 75011 Paris Une petite erreur se glisse dans votre calcul. En effet, vous dites qu’avec le ST un byte contient 16 bits. Ce n’est pas vrai car byte signifie, en anglais, octet (c’est-à- dire 8bits). Ainsi, l'Atari possède réellement 512 Ko. Cependant, la structure des mots étant de 16 bits le ST ne dispose en fait que de 256 Kmots. Ce qui est largement suffisant !
DÉFI AUX ILLUSTRATEURS Salut à toute l’équipe de Tilt.
Un grand merci à Jérôme Tesseyre qui paraît se surpasser ces temps-ci (qu’il continue !). A propos de la dualité qui semble se jouer entre Villoutreix et Fouillet, je décernerais la palme à Fouillet (que vous avez piqué à un magazine confrère) pour les personnages qui n’ont (que Villoutreix me pardonne) pas la carrure et la « tronche » de boxeurs que leur fait VTRX.
N’empêche que des illustrations comme celles des pages 41, 42 et 45 (du n° 36) ont été très bien réalisées, surtout celle de la page 45 (j’ai remarqué que toutes les illustrations de grottes ou de galeries souterraines inspirent énormément VTRX qui nous fait alors de vraies beautés). Question : pourquoi ne pas faire travailler Fouillet et Villoutreix sur Lucy Vidéographie pour voir ce qu’ils savent faire à l’aide de ce matériel? A quand le poster (géant) signé J.T. ou bien, l’agrandisse- dissement de l’image visualisée lors du chargement des jeux (Ghosts'n Goblins par exemple) ?
The Communards Mulhouse Je me permets de donner mon avis à propos du journal Micro- info : je ne suis pas contre l’idée de trouver ses articles tous les mois dans Tilt. Parlons des dessins de Tilt, je trouve ceux de VTRX et de Fabien Lacaf superbes, mais je n’apprécie pas beaucoup le style « anguleux » de Pierre Fouillet. Je suppose que les colonnes de Tilt sont ouvertes à toutes suggestions de la part des lecteurs.
Une question pour finir : est-ce que le logiciel Graphie Aduenture Creator permet la sauvegarde du jeu réalisé?
Philippe Ferrucci 69150 Décines Puisque les illustrateurs de Tilt ont chacun leur « griffe », il est facile d'avoir une sensibilité particulière au style de l'un ou de l'autre.
Tilt n'a «piqué» personne à qui que ce soit : les illustrateurs de Tilt ne travaillent pas exclusivement pour Tilt, mais aussi pour des livres, pour d’autres revues, pour des pochettes de jeux... C’était déjà écrit page 174 du n° 37 : les deux mille premières personnes qui offriront à un ami ou à une amie un abonnement à Tilt recevront un poster de 64 x 48 centimètres représentant un des dessins de Jérôme Tes- seyre pour la couverture de Tilt.
Qu'on se le dise !
Enfin, si nous ne publions qu’exceptionnellement l'écran qui s’affiche lors du chargement des jeux, c’est premièrement parce qu'il ressemble souvent à la jaquette de la boîte ou aux publicités ; nous voulons éviter de donner une information redondante par rapport à ce que le£ lecteurs peuvent avoir en visitant leur boutique préférée. Ensuite, le premier écran d'un jeu est souvent plus soigné, plus riche graphiquement que le jeu lorsqu’on le joue : nous ne voulons pas tromper d'éventuels acheteurs sur ce qu’ils verront en faisant tourner le logiciel.
Enfin, les micro-ordinateurs de jeux n'ont pas encore, et de loin, la puissance des outils graphiques professionnels : un trop grand agrandissement de photos d’écrans de logiciels de jeux donne des résultats médiocres.
Dernière réponse concernant Graphie Adventure Creator : oui, on peut sauvegarder les jeux réalisés, ce qui permet de travailler suffisamment longtemps à un jeu pour obtenir des résultats de qualité.
QUICKLY PLEASE Je suis entièrement d’accord avec Raphaël dans le n° 36 rubrique « courrier des lecteurs ». L’attente est trop longue pour « SOS aventure ». Serait-il possible de mettre les numéros de téléphone, (mais en demandant aux lecteurs d’écrire quand même pour éviter que la rubrique disparaisse).
Etienne Ratz 33400 Talence Nous réfléchissons aux moyens d'accélérer le temps entre l'envoi d'un message et la réponse. Il y en a! Mais on préfère ne pas publier de numéros de téléphone, parce qu'il y a déjà eu des épisodes désagréables telle cette personne recevant des dizaines d’appels par suite d’une faute de frappe dans un numéro et n’ayant que faire de Tilt et de ses lecteurs et lectrices. Nous préférons donc une solution qui crée un lien direct sans poser de tels problèmes.
ORICIEN ACHARNÉ C’est bizarre ! Depuis un moment on ne parle plus de Yoric, serait- ce une espèce en voie de disparition? J’en ai fort peur car les rayons Oric des magasins diminuent à vue d’œil. Les Oriciens acharnés devront-ils abandonner leur seul bien à tout jamais ou Oric a-t-il encore un atout dans sa manche ? A quand un « Sésame » spécial Oric?
Dominique Benet 94160 Saint-Mandé Merveille ! Des jeux nouveaux pour Oric sortent : Tyrann II chez Norsoft, une petite entreprise de Caen, déjà éditrice de Tyrann I ainsi que Teknis et Karaté chez Gazoline Software. Il vaut mieux ne pas en espérer beaucoup d'autres. Tilt sait que les Oriciens et Oriciennes restent nombreux et le numéro spécial Microjeux qui vient de paraître publie dix programmes pour Oric.
RAPPEL : Nous avons absolument besoin de la sauvegarde sur K7 ou disquette de vos dessins et, si possible, de photos.
NOM DE L'ORDINATEUR UTILISE : ...... NOM DU (DES) L06ICIELCS) UTILiSE(S) (1) REFERENCE DE SAUVEGARDE DE VOS DESSINS (2) NOM : .... . PRENOM : ADRESSE : ...... AGE
: .. NUMERO DE TELEPHONE : .
(1) Indiquez Ici le nom du ou des logiciels qui vous ont servi è
réaliser votre dessin (par exemple : Néochrome).
(2) Indiquez le s) nom(s) sous le(s)quel(s) vous avez sauvegardé
votre (vos) dessin(s) sur disquette ou K7, de façon à ce que
nous puissions les charger è notre tour pour les prendre en
photo.
IMPORTANT : TILT se réserve le droit de contacter directement les auteurs si le chargement de leurs softs pose problème, pour leur demander en particulier une copie du soft qui a servi è la réalisation du ou des dessins.
TRM-TRM SOFT ATARI: LA GROSSE CAVALERIE Atari a présenté au C.E.S de Las Vegas plusieurs machines. La première est un compatible PC structuré autour d'un 8088 cadencé à 4,77 commutable 8 Mhz .
Il propose: 512 Ko de Ram, une RS 232* un sortie Centronics et une carte graphique émulant les modes CGA, Hercules et EGA (640 par 350 en 16 couleurs parmi 64). Livré avec une souris et Gem, il coûtera moins de 4000 -francs. Seconde nouveauté: le Mega ST. Evolution des 520 et 1040 Sti il possède de i à 4 Méga de Ram, une horloge sauvegardée, un lecteur de disquettes 3,5 de 720 Ko, un connecteur d'extensions et un clavier détachable. Probablement commercialisé en dessous de 10 000 francs.
Parallèlement à cette machine, Atari a aussi présenté une imprimante Laser performante et peu coûteuse (environ 10 000 francs) et un nouveau disque dur: le SH 205. Enfin, une version revue et corrigée du 65 XE. Ces produits seront théoriquement disponibles vers avril.
CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" TILT Devant le succès remporté par le concours de création d'images sur ordinateur et la qualité des dessins qui nous sont parvenus (voir TILT hors série, novembre 1986), nous avons décidé de sélectionner et de publier chaque mois l'oeuvre qui se distinguera par son originalité, son humour ou sa perfection esthétique... Le gagnant du mois recevra une reliure TILT. Faites parvenir vos disquettes et cassettes, accompagnées d'un bulletin de participation (voir page
79) dûment rempli, à TILT Rédaction, “concours graphiste du
mois", 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
REGLEMENT Article 1: Tilt Microloisirs , 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09, organise un concours de création d'images réalisées sur ordinateur, intitulé "graphiste du mois".
Article 2- ce concours, sans obligation d'achat, est ouvert à tous.
Article 3: pour participer à ce concours, il suffit d'envoyer une disquette ou cassette sur laquelle sont sauvegardés le ou les dessins réalisés par le concurrent sur son micro-ordinateur à Tilt, concours "graphiste du mois", 2 rue des Italiens, 75440 Paris cedex 09.
Article 4: le concours est mis en place pour une durée indéterminée, Tilt se réservant le droit de suspendre à tout moment et sans préavis son déroulement. Aucun envoi en recommandé ne sera accepté.
Article 5: en aucun cas les disquettes ou cassettes envoyées ne seront retournées à leurs expéditeurs.
Article 6: le jury, composé des membres de la rédaction de Tilt, sélectionne chaque mois la ou les meilleures créations. Ses décisions sont sans appel et ne peuvent faire l'objet d'aucune réclamation.
Article 7: les organisateurs du concours se réservent le droit de publier les oeuvres les plus réussies dans Tilt ou de les réunir dans une exposition publique et gratuite.
Article 8: les participants s'engagent à accepter que leurs oeuvres puissent faire éventuellement partie de cette exposition et de toute autre organisée par Tilt, et à ne réclamer aucun paiement de droit pour cela.
Article 9: la participation au concours entraîne la pleine acceptation du présent règlement qui peut être obtenu sur simple demande auprès de Tilt, demande qui doit être accompagnée d'une enveloppe timbrée et adressée.
STOP ERREUR Une erreur s'est faufilée dans notre numéro de Janvier. Dans la rubrique SOS Aventure, les écrans des pages 141 et 142 ont été inversés. Les cinq écrans de la page 141 correspondent aux jeux de la page 142 et vice et versa.
ATTENTION Certaines versions de Voice master diffusées en France- le digitaliseur de sons testé sur Atari 800 XL dans le HIT PARADE HIT PARADE DES BOUTIQUES DES LECTEURS 1 - 1942 ELITE 1 -WINTER GAMES EPYX 2 - TOP GUN OCEAN 2 -SILENT SERVICE MICROPROSE 3 - SRAM 2 ERE INFORMATIQUE 3 -GHOST'N GOBLINS ELITE 4 - SOLD A MILLION 3 THE HIT SQUAD 4 -GRAND PRIX 500 CC MICROIDS 5 - GRAND PRIX 500 CC MICR0ID 5 -IKAR1 WARRI0RS ELITE 6 - ASTERIX ET LA 7 -GREEN BERET IMAGINE POTION MAGIQUE C0KTEL VISION 8 -CAULDRON II PALACE SOFTWARE 7 - MERCENARY NOVAGEN 9 -COMMANDO ELITE 8 - GREEN BERET IMAGINE
10-GAUNTLET US G0LD 9 - STARGLIDER RAINBIRD 10- DRAGON'S LAIR SOFTWARE PROJECT ! PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS 1 Classez par ordre de préférence les 4 meilleurs logiciels du mois.
! I- 2_- i T, 4 __ , v - “ i Marque de votre ordinateur: __ - ! Facultatif: Nom--Tél- ] Adresse_--- i Envoyez-nous le bon à découper ci-dessus à TILT, 2 rue des Italiens ! 75009 PARIS.
Nous remercions les magasins qui ont participé à ce hit parade: MAJUSCULE INFORMATIQUE, 129 rue Jean Jaurès 29200 BREST; MIL, 27 rue Ambroise 53000 LAVAL; AUDITORIUM 4,15 rue du Président Wilson 24000 PERIGUEUX; TEMPS X, 8 rue Charost 62100 CALAIS; HIT LAND, 19 rue Victor Hugo 35700 RENNES; DIGIT CENTER, 7 rue du Raisin 68100 MULHOUSE; PIXISOFT, i rue de Metz 31000 TOULOUSE; FNAC MULHOUSE, 1 place Franklin 68200 MULHOUSE; ERE BINAIRE, rue du Char 14100 LISIEUX; JEAN LOUIS DAVAGNIER, 3 place Jean Marcellin 05000 GAP; FNAC TOULOUSE, 1 bis promenade des Capitouls 31000 TOULOUSE; FNAC LILLE, 9
place du Général de Gaulle 59000 LILLE; FNAC LYON, 62 rue de la République 69000 LYON; COCONUT, 13 boulevard Voltaire 75011, 29 rue Raymond Losserand et 41 avenue de la Grande armée 75016 PARIS; ULTIMA, 5 boulevard Voltaire 75011 PARIS; LOVIC STORE, 92 rue du Chemin vert 75011 PARIS; ELECTRON, 117 avenue de Villiers 75017 PARIS; DIGIT CENTER, 23 boulevard Poissonière 75002 PARIS.
Tilt Journal de janvier - fonctionnent uniquement aux normes Pal. Le boîtier est aux normes françaises seule la disquette pose problème.
Exigez la version SECAM.
RECTIFICATIF ACTI VISION Dans le N* 38 p 98 rubrique Actuel, il est écrit que "Thomas Ormont est directeur commercial d'Activision". Il fallait lire que “Thomas Ormond est directeur du marketing d'Activision".
La différence? Le “d" d'abord, puis le fait qu'Activision n'est pas le distributeur de ses produits en France. Donc il n' y a pas de directeur commercial à Activision.. HULTIJEUX Un championnat international de France "multijeux", où les joueurs choisissent de cinq à dix disciplines parmi 22, voit le jour. Les cinq meilleurs scores sont retenus. Le programme comprend les grands classiques: dames, échecs, go, scrabble ainsi que les nouveaux venus, que leurs fabricants aimeraient bien faire connaître, tels que Mhing ou Code 777. De nombreuses fées se pressent autour du berceau: Hatier et
l'Evénement du Jeudi, la ville de Cannes où se déroulera la finale le 27-28 février et le premier mars, les compagnies de transport qui offrent les lots aux gagnants et l'agence France Jeux qui réalise et vend des informations sur les jeux, voire l'organisation de concours "clés en main". Renseignements sur Minitel 3615 DKP ou Hatier.
TELESTRAT ILLUSTRE Pour démontrer les capacités du Téléstrat, la société Oric International a monté en trois jours un serveur spécial "Paris-Dakar" qui a suivi la course heure par heure. Le serveur couvrait plus particulièrement la progression de son poulain Charles Henri Hedouin sur sa Yamaha 620 cm3, le tout hors kiosque au seul prix de la communication téléphonique. Il y aurait selon Oric, plus de deux cents serveurs fonctionnant actuellement sur Téléstrat, du bidouilleur à la mairie en passant par les professionnels du vidéotex. Oric annonce également son entrée en bourse... mais dans le
marché hors cote, un marché très aléatoire qui ne nécessite pas d'autorisation officielle et très peu ,e weue et ...... de garanties. Quoi qu'il en soit, sur les 23 000 actions totales, il 400 ont été mises à la vente et depuis octobre dernier, elles sont passées de 420 F k 750 F. LES ALLUMES DE LA TELE le Maître des mots, une compilation de jeux relatif au vocabulaire accompagnée d'un dictionnaire de 62000 mots. Citons également pour Amstrad CPC "Zox 2099" un jeu d'arcade classique.
ESPACE ST Les nouveautés pour l'Atari ST pleuvent sur Espace Micro qui annonce ce mois-ci: "Space Quest", "Donald Duck11 et surtout "Ogre" un des premiers wargames disponibles sur la machine de Sierra on line; "Harrier Strike force", le simulateur de combat aérien sur l'avion anglais Harrier chez Mirrorsoft; "Tai Boxing”, le karaté édité par Anco et du cûté des utilitaires, le compilateur du Basic GFA de Micro Application et le Pacal UCSD (un standard international de Pascal). Ogre coûte 500 francs, les autres jeux sont disponibles à 250 francs. (Espace Micro, 32 rue de Maubeuge 75009 Paris.
Tél: (1) 42 85 25 20) En marge de l'exposition11 les cinquante ans de la télévision" à la Cité des sciences et de l'industrie à la Villette, la grande halle accueille du 15 janvier au 22 février une quarantaine de jeunes artistes plasticiens dont les stars médiatiques Speedy Graphito et Kiki Picasso. Atari a demandé à une dizaine d'entre eux de réaliser une oeuvre sur 1040, elles seront par la suite réunies dans un livret.
LORICIELS COMPATIBLE?
Les premières adaptations des jeux Loriciels sur IBM sortent enfin. Au programme: Bob Winner, MGT, Bactron et Suoe PrmoL
p. n Pour toute insertion, écrivez dans les cases ci-dessous en
caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre
par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de
8 lignes),,Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au
journal : vous devez donc inscrire votre nom. Votre adresse ou
toutes autres coordonnées permettant de vous contacter direc
tement. Nous sommes dans l’obligation de vous demander une
participation forfaitaire aux frais de 65 F pour toutes les
catégories de petites annonces. Vous joindrez donc pour
toute annonce un règlement par chèque bancaire à l'ordre de
Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900.19Z.). L'insertion
d'une petite annonce est gratuite pour les abonnés, à
condition qu'ils joignent à leur envoi l'étiquetted'expédi-
tion de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement à TILT
Nous vous rappelons enfin que les annonces sont reservees aux
particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins profes
sionnelles ou commerciales.
à retourner accompagné de votre règlement avant le 5 du mois on à Tilt 2 rue des Italiens, 75009 Paris précédent la paru Ne rien inscrire dans ces cases.
IL Il I 11 l l JUL i IL l I ÎJJ l l l I l l l L RUBRIQUE CHOISIE: ACHATS VENTES ECHANGES CLUBS TOURNOIS I I IU 11 11 NOM : PRÉNOM : ADRESSE : JJJ LU LU l I l I I l TEL. : l l l VENTES AMSTRAD Vends Amstrad CPC 464 mono 4 10 originaux Iwinter Games, Equinox, Boulderdash 3...) + listings: 2 700F poste double K7,4 gammes d’ondes : 1 000 F ou le tout : 3 500 F. Atari 2600 4-3 jeux : 300 F. Michel HECQUET, 10 place Savorgnan de Brazza, 78300 Poissy. TéL:
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prix. DUBUIS (Ecole mixte), 56, rue Picpus, 75012 Paris. Tél
: 48.06.885Z Ouverture d'un club C 64 (disq., pos. K7I. Pour
plus de renseignements sur les nouveautés... (+ 1 timbre
s.vjx). Gérard SCHUSTER, 47, avenue Mathurin Moreau, 75019
Paris.
Club C 64 Atari S 20 STF spécialiste dans les softs et cartouches (Isepic. Dauphin Dos. Etc.) grâce aux contacts aux
U. S.A. et G.-B. avec club et B.T. Phouang-Kham THAO, 8, avenue
Balzac, 93420 VlUepinte.
LIVRES ET MICROS Catalogue des logiciels Atari ST, rédigé et publié par Atari. Trois cent vingt logiciels en ( autant de fiches sommaires, classés par domaines d’application de Agriculture (quatre logiciels) à Utilitaires (cinquante trois logiciels) en passant par quatre-vingts jeux, pudiquement rangés sous l’étiquette Loisirs de Amazon à Zork
III. Presque exhaustif, du moins en ce qui concerne les logiciels
disponibles en France, ce catalogue donne une description
des logiciels trop succincte : de un mot à, rarement, cinq
lignes. Apprendre que ST Karaté est un «jeu de karaté » fera
une belle jambe aux tiltophiles !
Ou décrire M. Copy comme « un utilitaire de copie de disquettes non protégées», laisse entendre que des nigauds achèteront plus de 500 F une disquette permettant de faire ce que le bureau en Rom permet déjà d’effectuer !
La présence de programmes générant des disques virtuels, souligne la lacune du TOS, qui, à la différence de MS DOS ne permet pas de créer facilement une unité de disquettes fictives en mémoire vive. Un disque virtuel simplifie beaucoup le traitement de texte, les gestions de fichiers qui utilisent deux lecteurs, si l’on ne dispose que d’un, cela évite des manipulations de disquettes répétitives etc. Le catalogue Atari, utile à consulter, n’en devient pas pour autant un achat prioritaire. 360 pages, 95 F. Mise à jour : novembre 1986.
Trois étapes vers l’intelligence artificielle sur PC et compatibles. René Descamps.
Ce livre laisse perplexe. Passe, encore que l’ensemble des exemples proposés soient écrits en Basic, langage très mal adapté à l'intelligence artificielle, mais l’existence de langages conçus pour l’AZ n’est même pas évoquée.
De plus, les exemples cités ressemblent comme deux gouttes d’eau aux jeux proposés par les serveurs Minitel. De surcroît, pour ne pas compliquer les choses, des notions et problèmes essentiels en l’I.A. ne sont pas évoqués, et la bibliographie ne contient pas non plus les ouvrages permettant d’avoir une idée de ce qu’est l.A. Disons qu’il y a autant de distance entre les programmes appelés « systèmes experts » dans le livre et de véritables systèmes experts qu’entre un dictionnaire électronique franco- anglais et une machine de traduction automatique (ce qui n’existe pas vraiment encore).
C’est dommage de présenter un domaine aussi passionnant, d’une façon qui suggère qu’un système expert se programme comme un « defender » artisanal. Le meilleur gag réside dans la présentation du dernier exemple de système expert : un programme d’horoscope ! A quand un chapitre sur les sorts et l’envoûtement à la fin des «initiations à la médecine »? Editions du P.S.I., 270 pages, 205 F. Modems, technique et réalisation. Christian Tavernier. « Un livre pour comprendre, construire et bien utiliser les modems».
Le programme est tenu (nous n’avons cependant pas construit les modems dont les procédures de montage sont décrites dans le livre).
Comprendre les modems « Modulateur Démodulateur » c’est avoir une idée de tous les modes de communication entre ordinateurs actuellement utilisés, puis connaître les principes de la modulation et de la démodulation des signaux binaires pour permettre leur transport par des lignes téléphoniques.
Construire c’est identifier les circuits électroniques nécessaires, disposer d’un plan de montage et d’explications sur la marche à suivre. Bien utiliser les modems n’est possible qu’en connaissant les questions de logiciels déterminant l’utilisation des données qu’ils transmettent et c’est enfin subir un mini cours de morale sur le thème : pirater avec un modem n’est ni bien ni facile ! L’objectif du livre est très clairement rempli. Sa lecture apporte beaucoup aussi aux non bidouilleurs curieux de savoir ce que sont les modems. Editions Techniques et Scientifiques Françaises, 160 pages, 110
F. Clefs pour l’Apple IIGS. Nicole Bréaud- Pouliquen. D’une présentation curieuse, mi-livre, mi-cahier à spirales, cet ouvrage s’adresse aux programmeurs en Assembleur, C et Basic de l’Apple II GS. Il ne se compare pas au livret d’utilisation : si vous ne vous souvenez plus de la marche à suivre pour copier les fiches d’une disquette, vous ne raviverez pas ici votre mémoire. Ce mémento, en revanche dit tout sur la carte mère, le brochage des connecteurs, le microprocesseur, les mémoires, entrées sorties, interruptions... Une deuxième partie se consacre aux logiciels de développement, l’éditeur
CPW et les outils en mémoire morte.
Editions du P.S.I., 190 pages, 250 F. Foncez avec l’Amstrad PC 15121 Guide de l'utilisateur. Brian C Thomas. L’intérêt de ce genre d’ouvrage varie en fonction inverse de celui des guides d’utilisation livrés avec les machines. Ils rassérènent les anxieux et permettent aux collectionneurs maniaques d'avoir tout ce qui a été publié sur leur machine préférée. La présentation de l’Amstrad PC 1512 occupe onze pages (oui, les onze pages du premier chapitre) du volume. Quatre-vingts autres pages concernent les logiciels qui tournent particulièrement sur la machine : Dos Plus, Gem et Basic 2. Ces
chapitres concernent donc bien le sujet. Les autres, consacrés au Dos (le système d’exploitation des IBM et compatibles), aux communications, aux périphériques et aux principaux logiciels sous MS-DOS n’apprendront rien à ceux ou celles qui ont déjà utilisé un compatible ou qui lisent, distraitement ou non, la presse informatique.
Un livre utile aux gens pour qui l’acquisition d’un PC d’Amstrad livré sans manuel représente le premier contrat avec la micro-informatique.
Editions Cédic Nathan, 206 pages.
Excel par l’exemple. Pierre Auchatraire.
Un logiciel aux multiples fonctions, qui contient notamment un tableur, comme Lotus, un logiciel lui aussi célébrissime, mais qui tourne sur le Macintosh. Cet ouvrage'explique «Excel» à partir d’exemples d’utilisation : suivi des activités commerciales, publipostage (envoi de courrier personnalisé utilisant directement les données d’un fichier), organisation de la paie du personnel d’une entreprise, etc. Editions du
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74 14 Exelvision, une fois encore, sort des sentiers battus.
L’EXL 200 faisait déjà figure de précurseur avec son clavier
et ses joysticks à télécommande à infrarouges ou ses capacités
sonores étonnantes. L’Exeltel va plus loin encore. Son
objectif : être le premier micro réellement grand-public.
Ambitieux... et téméraire ! Le concept : un « ordinateur-robot
» dixit Jacques Palpacuer, p.-d.g. d’Exelvision spécialisé
en télématique, mais ouvert sur toutes les applications
ludiques, éducatives, «téléphoniques» et informatiques.
Bref, l’ordinateur à tout faire à la maison.
Une démarche passionnante mais risquée.
Un beau pari en tout cas de la part d’Exelvision.... BANC D'ESSAI 1987 sonne l’année des changements de direction en matière de micro-informatique familiale. C ’est sensible avec la politique du «tout M.S.X . » de certains constructeurs (Philips en bonne place), c’est carrément palpable chez certains fabricants tant français que téméraires. C'est le cas d'Oric avec le Têléstrat, machine qui s’adresse exclusivement aux passionnés de communication. De même, l’Exeltel d'Exelvision est également voué, comme son nom l’indique, aux télécommunications. En somme, les petits Français que nous sommes
commencent à avoir un choix réel de micros au rapport qualité prix correct qui répondent à des attentes et à des usages précis. Certes, si un grand constructeur national pouvait inventer un micro 32 bits avec 4 méga-octets de RAM et les possibilités d’un « 11-GS-ST-Amiga-M.S.X. 2-Téléstrat», le tout au prix d'un ZX81 d’occasion, nos visages s'éclaireraient d’une lueur d’espoir pour notre économie et nos longues soirées d’hiver. Mais ce n’est peut-être pas encore pour demain.. Alors, que diriez-vous d’un bon petit Exeltel ?
Oh, je vous vois venir : « Exelvision, on connaît. » Détrompez-vous. Méga-campagne de publicité, méga-distribution, méga-nouveauté, cette machine, bien qu’elle n’ait pas encore de méga-octets dans le ventre, coupera sinon le souffle, du moins la voix à plus d’un.
Ce sera malheureusement autant par ses côtés subtils que par ses effroyables lacunes.
Regardons plutôt.
Approchez bonnes gens La configuration que nous avons eue entre les mains est fort simple : un Exeltel dans sa version minimale qui comprend l’unité centrale, le clavier, une cartouche Exelmémoire 16 Ko, un Exelbasic + ainsi que sa documentation.
Comme deux versions sont disponibles, nous avons choisi, vous vous en doutez, la plus luxueuse : la version couleur qui comporte, avec tout ce qui a été cité ci-dessus, un sublime moniteur couleur tout nouveau, tout beau et surtout promis depuis des temps immémoriaux par Exelvision.
Ce moniteur est manifestement d’une excellente qualité. La connexion via une prise péritel classique est fort simple. Les réglages de lumière, de volume et la mise en marche sont situés sur sa face avant. Son « look » ainsi que 90 sa couleur associés à l'unité centrale lui donnent un aspect sympatico-professionnel... Si vous vous procurez la version monochrome, sachez que la liaison se fait également par la prise péritélévision et que le moniteur est alors le même que celui qui était fourni avec l’ancien £XL 100. D’autre part, et pour en finir avec les problèmes d’écrans, il est utile de
savoir que n’importe quel autre moniteur doté de caractéristiques habituelles fonctionnera à merveille avec 1 ’Exeltel.
Innovation attendue, le clavier est un véritable clavier mécanique propre et beau. De plus un cordon de liaison va vous permettre de taper avec la vitesse de l’éclair vos programmes et autres divagations. J’en vois plusieurs qui ne comprennent pas l’origine de cette euphorie.
Rassurez-vous, votre serviteur n’est pas fou, il est simplement heureux. Figurez-vous qu’avant cette date, Exelvision était spécialisé dans les ordinateurs impossibles. Ainsi, le clavier de l’EXL 100, grand-frère de 'Exeltel, était relié à son unité centrale grâce à une liaison infrarouge qui, à l’époque, n'existait sur aucun autre ordinateur hormis l’JBM PC Junior.
La technique employée, semblable à celle des télécommandes sans fil de télévision, magnétoscope ou encore de chaîne hi-fi fit long feu. En fait, ce système était dans la théorie parfaitement génial mais inutilisable dans la pratique. Il aura fallu plus d’un an à Exelvision pour le comprendre. Félicitons-les... Et ce n’est pas tout : non seulement ils ont ajouté un cordon de liaison mais le clavier lui-même a été repensé pour pallier aux erreurs précédentes.
Ainsi, du clavier «gomme» dans le plus pur style Spectrum des premières années qui ajoutait à la frappe un grain de crise de nerfs parfaitement détestable, on est passé à la frappe mécanique des vrais claviers « pro » ! Désormais, il est devenu inutile d’avoir passé une douzaine .d’années d’entraînement intensif en hôpitaux psychiatriques pour utiliser un EXL ! Merci.
Un détail tout de même : le clavier peut être parfaitement utilisé avec le système infrarouge.
En fait, vous avez le choix entre la banale Rolls et la 2 CV avec le gyrophare. Sur certaines des touches figurent des inscriptions correspondant aux fonctions spéciales d'un Minitel (sommaire, annulation, suite, etc). Là encore, l’innovation est heureuse compte tenu des possibilités télématiques de l’engin.
Oyez la bonne nouvelle L'unité centrale est comparable à celle de l’EXLlOO. Le compartiment réservé aux manettes de jeu n’existe plus, ce qui rend le tout moins gadget et plus solide. Même si l’impression première reste la fragilité, le côté «pro» est plus qu’accentué. Ainsi, si vous placez le moniteur sur l’unité centrale et le tout sur votre bureau, vous aurez franchement l’air d’un cadre branché et dynamique. Mais si vous essayez de bouger le moniteur, un conseil, tenez-le bien parce qu’il a une tendance chronique à glisser de son support constitué par l’ordinateur.
A l’intérieur, l’architecture est multi-processeurs.
TMS7040 (4,9MHz), TMS7042 (4,9MHz), TMS5220C (Vocal), TMS3556 (Vidéo) et TMS 70 C 40. Le tout est, comme vous pouvez le voir, totalement particulier à Exelvision puisque l’origine des processeurs est la firme américaine Texas Instruments bien connue pour son retrait du marché après le flop financier du TI99 4A. Problème: la proportion de programmeurs en TMS 7000 est aujourd'hui très faible par rapport à tous ceux qui maîtrisent le Z80. De plus la bibliographie sur la programmation en TMS est hyper-réduite.
Résultat : n’espérez pas voir un Marble Madness ou même un Flight Simulator II sur Exeltel.
Et même si le but et la vocation de cette machine sont l’initiation et l'éducation, ce défaut n’est pas superficiel. Pour un ordinateur qui part avec le handicap d’être français, ne pas avoir de micro-processeurs connus est une barrière de plus à sa réussite, qu’on le veuille ou non. Le pire reste à craindre : l'Exeltel, comme tous les produits Exelvision, risque de rester au banc des damnés de la terre, des exclus et des persécutés.
Le choix des micro-processeurs reste une base fondamentale, ceux qui ne la respectent pas sont inévitablement exclus du jeu de la micro, même si leur choix est techniquement supérieur.
Ces microprocesseurs sont fort rapides comme nous le verrons lors de l’étude du Basic.
Communication Point fort : la partie communication. Tenez-vous bien, l'Exeltel possède d’origine un modem 1200 75 dans sa carlingue. Est-il encore nécessaire de vous préciser ce qu’est un modem 1200 75? C’est tout simplement ce qui permet, par exemple, à un Minitel de communiquer avec l’extérieur. 1200 75 sont respectivement les vitesses de réception et d’émission (en bauds) des données qui transitent par la ligne téléphonique. Sans entrer dans les détails, RADIOSCOPIE Origine : France Microprocesseur : TMS 7040 et TMS 7042 à 4.9 Mhz Mémoire vive : 82 Ko Mémoire morte : 128 Ko dont 16 de ROM
système, 80 Ko de logiciel intégré et 32 Ko de cartouche Exelbasic + Mémoire utilisateur : 80 Ko Haute résolution : 320 x 200 Palette : 8 couleurs mixables à l'infini Son : carte vocale 1300 mois) Mémoire de masse: Exelmémoire 16 Ko), magnéto cassettes et lecteur de disquettes Prix : sans moniteur : 2 690 F, avec moniteur monochrome : 3 590 F, avec moniteur couleur : 4 490 F. sachez que le modem de l’EXL permet également de faire du 75 1200, c’est à dire de prendre le rôle de l’émetteur principal et donc de devenir serveur.
Pour gérer tout ça, Exelcom, qui prend 34 Ko de Rom, se charge des besognes ingrates. Dans le même ordre d'idées, Exelwindow (4 Ko de Rom) vous permet de sélectionner des menus grâce à un petit système de fenêtres. Le tout, utilisable par n’importe qui, permet d’émuler le Minitel après s’être connecté sur un serveur ou sur Transpac (Télétell, Télétel2 ou Télétel3) grâce à la commande de numérotation et de connexion automatique. Vous pouvez également constituer un fichier répertoire vous permettant, comme sur les Minitel perfectionnés, de téléphoner à vos amis sans avoir besoin de vous souvenir
de leur numéro de téléphone.
Armel Roubeix Vous pouvez aussi transformer votre ordinateur en répondeur téléphonique utilisant la synthèse vocale pour répondre. Léger regret, les messages, seuls réellement utilisables, sont assez restreints. Impossible de faire dire à votre Exeltel quelques paroles originales. Si vous avez un magnétophone, votre interlocuteur peut vous laisser des messages. Sinon, moyennant un Minitel, il peut vous laisser des pages écrites sur celui-ci et enregistrées sur votre Exelmémoire ou sur disquettes. Cela s’appelle l'Exeltelex et c’est, dans la mesure où vos amis sont prévenus, très bien venu de
la part d’Exelvision.
Si seulement cette machine était sortie quelques années plus tôt !
Une option permettant de visualiser sur 80 colonnes est disponible mais nous avons été incapable de la faire fonctionner. Sans doute se commute-t-elle seulement avec des applications du genre traitement de texte ou tableur.
Seul inconvénient, il n’existe ni l’un ni l’autre sur EXL. Passons.
Enfin, Exelquad est un logiciel intégré qui permet de faire démarrer automatiquement un logiciel stocké dans l’Exe mémoire grâce au téléchargement,
- Téléchargeons- En effet, une partie d’un serveur est mise à
votre entière disposition pour le téléchargement de logiciels.
Une fois sur Télétel 3 (après avoir composé sur le clavier de
ÏExeltel 3615C, « C » pour «connexion»), tapez «funi», puis
«mic», « EXL » puis « lod » (ou « lod » directement) pour qu’un
choix de programmes à télécharger vous soit proposé. La
publicité qui passe, au moment où j’écris ces lignes, sur nos
écrans parle de plusieurs centaines de logiciels. Je n’en ai
pas compté autant. Enfin, ceux qui sont disponibles
fonctionnent à merveille. Certains d’entre eux sont très bons.
D’autres nettement moins.
La durée du téléchargement est très courte.
Le tout se passe sans aucune intervention technique de la part du téléchargeur et est .
D’une efficacité remarquable. Sur ce plan là, ¦ chapeau Exelvision (en voilà un bon slogan 1) Pour ce qui est des logiciels du commerce, il n’y en a que très peu et ce n’est en tout cas pas sur ce terrain là que cette machine sera compétitive.
Si les programmes téléchargeables ont l’incontestable avantage d’être gratuits, ils sont également souvent médiocres.
Quant à leur aspect pédagogique, il est vraiment très discutable.
- L’Exelbasic + - Les avis sont, je dois le dire, très partagés à
propos de ce Basic. Tout d’abord sa précision de calcul est
excellente. Ensuite sa rapidité n’est pas mauvaise. Enfin,
certaines de ses instructions s’avèrent très intéressantes.
Mais, par endroit, il souffre de certaines carences
particulièrement regrettables. Si le petit «bip» qu’émet
l’engin après chaque pression de touche est assez exaspérant,
ce n’est rien à côté des appels de fonctions par « call » qui
rendent la programmation interminable. Texas Instruments en
était friand, peut-être que cela donnera la bonne idée de s’en
séparer aux ingénieurs d'Exelvision pour leur troisième machine
(Texas Instrument, qui fournit beaucoup de cartes à mémoire ou
des processus «grand public», qui iront équiper perceuses ou
machines à laver, est loin derrière Motorola, Nec, etc., pour
les micro-processeurs destinés à nos ordinateurs). Toujours
est-il que «accept», par exemple, est une instruction assez
puissante.
Elle suspend l’exécution du programme jusqu’à ce que des données soient introduites à partir du clavier. Points positifs : les options qui suivent l’instruction permettent de filtrer le type de données qui seront tapées au clavier, d’émettre un signal sonore, de limiter le nombre de caractères et d’assigner une valeur par défaut à une variable. C'est un «input» de président de la République, en quelque sorte. A vrai dire, la non-conformité de tout ce qui est graphique et sonore nous paraît gênante. Ainsi «call color » (« orh ») permet d'écrire en alphanumérique rouge sur double hauteur.
«Call line» («couleur», XI, Yl, X2, Y2) trace une ligne de la couleur désirée du point de coordonnées XI, Yl au point X2, Y2.
Difficile de trouver moins standard !
« On warning » permet d’exécuter une instruction si le programme rencontre un message d’avertissement que quelque chose ne 91 fonctionne pas (par exemple, si l'on entre une chaîne alphanumérique au lieu d'une valeur numérique [ce fameux «Redo From Start »]).
« Call speech » est également une instruction puissante qui permet de faire fonctionner la synthèse de parole. Le tout est extrêmement complexe à utiliser. Cela dit, avec de la pratique, on doit arriver à de bons résultats.
Rrhc D'ËSsni_ Exelvision répond L'Exeltel doit-il être comparé aux micros actuellement sur le marché? Bien sûr déclare Tilt. Non répond Exelvision, argumentation, pas toujours solide, à l’appui... Quel dommage que le synthétiseur de parole ne soit pas plus facilement programmable par l'utilisateur ! Quelques instructions permettent de gérer I’Exelmémoire. En particulier « call say ».
«nom de fichier», qui active le synthétiseur vocal sur un fichier de parole chargé à partir de l'Exelmémoire. Rien ne vous empêche d aller charger de tels fichiers sur le serveur Funitel.
En conclusion, rien d'élaboré ne permet la création de serveur. On a l'amère impression que le principal a été oublié. Pourquoi intégrer un modem à un ordinateur si on ne peut pas facilement s’en servir sous Basic ?
Globalement, une fois qu’on a placé le mot « Exel » à côté du mot « Basic ». On sait à quoi on va avoir affaire : un langage aucunement standard, des instructions intéressantes, d'autres quasiment inaccessibles. Exelvision joue toujours la carte de l’originalité, au risque, une fois encore, de se retrouver à l’écart du marché «grand public».
- La documentation- Une documentation à la fois bonne et ridicule
est fournie avec la machine. D’un côté, un manuel de référence
du Basic bien conçu, complet, clair, et, de l’autre, un gros «
Guide de [Exeltel» qui, d’après lui-même, «contient non
seulement le manuel technique de l’ordinateur Exeltel mais
aussi une foule d'informations concernant l’école, la
scolarité, les programmes, l'informatique, etc.». En fait, sur
195pages, une cinquantaine seulement sont réservées au « manuel
technique » de l’ordinateur, tout le reste étant un « blabla »
pseudo pédagogique dont l’utilité doit sans doute apparaître
quelque part, mais probablement pas dans la tête du pauvre
acheteur qui vient de se procurer l’engin.
Totalement superficielle, la seule partie qui devrait être intéressante est réduite à sa plus simple expression. L’autre relève de la pure figuration : on y trouve aussi bien les programmes officiels des cours de nos jeunes bambins que l’histoire de l’informatique (dans le genre encyclopédie pour enfant).
On va sans doute nous dire que la cible visée est avant tout d’ordre éducatif et que c'est dans cette optique qu’a été développé [Exeltel.
Certes, mais pourquoi l’avoir conçu au mépris des bases fondamentales que la micro- informatique s’était, semble-t-il, fixée : un bon Basic relativement standard, une architecture classique permettant l’élaboration rapide de logiciels par les développeurs, pas d’innovations exubérantes dans le genre clavier infrarouge mais de la puissance et de l'efficacité ? Avant de faire un ordinateur éducatif, faites d’abord un ordinateur performant ! Si j'étais ministre de l’Education, à choisir entre un Exeltel et un vieil Apple II. Je choisirais encore ce dernier. Avouez que c’est tout de même un peu
dommage.
Laurent Bernât
1. L'Exeltel est un nouveau type de matériel informatique dans le
domaine «grand public».
Techniquement parlant l'Exeltel dans sa version Je base est un véritable micro-ordinateur, mais il n'est pas que cela : il préfigure selon nous une nouvelle tendance sur le marché : une sorte de robot domestique à multiple usage possédant des fonctions téléphoniques, télématiques, informatiques, éducatives et ludiques.
L'Exeltel est donc conçu, avant tout, pour offrir à l’utilisateur une large gamme de services et de logiciels disponibles 24 heures sur 24.
C'est pour cette raison que, selon nous, le marché du micro-ordinateur « classique » est «agonisant», car plus personne ne désire investir plusieurs milliers de francs pour une machine sur laquelle il faut encore investir l 000, 2 000, 3 000 F ou plus pour |gs logiciels (souvent, des jeux).
L’Exeltel est le premier ordinateur robot à faire Minitel, ordinateur, répondeur-enregistreur téléphonique et télématique, terminal éducatif avec synthèse vocale et langage éducatif intégrés.
L'Exeltel est aussi conçu pour diviser par dix le coût de l'utilisation des services Vidéotex. Grâce aux possibilités de sauvegarde accélérée des pages consultées, l’accès aux informations sur des bases de données s'effectue très rapidement et la consultation est ensuite gratuite, car l'appareil déconnecté conserve les pages Vidéotex. -
2. L’accès à tous les logiciels, type jeux, disponibles sur les
bases de données Vidéotex est maintenant rendu possible par le
téléchargement et l’exploitation en local des programmes ainsi
téléchargés.
L'Exeltel n’est pas gratuit comme le Minitel.
|| ne coûte pas non plus le prix d’un ordinateur type IBM.
|| se positionne donc entre les deux, pour combler le vide actuel.
Les cinq fonctions suivantes de [Exeltel ne sont pas mises en exergue dans votre article :
- ¦ Minitel couleur intelligent à un prix de revient dix fois
inférieur à celui du Minitel en mode consultation ;
- accès gratuit à une bibliothèque de logiciels ;
- répondeur-enregistreur téléphonique ;
- répondeur-enregistreur télématique ;
- - micro-ordinateur d’initiation et éducatif.
L’article de Tilt comporte des imprécisions techniques concernant Fexeltel.
- Le microprocesseur utilisé, le TMS 7000, est îen fait un
produit très proche du Z 80. En effet, seulement quelques
instructions diffèrent d’un processeur à l’autre. Le TMS 7000
est simplement un Z 80 micro codable.
Les développeurs qui travaillent sur Exeltel ne rencontrent donc aucun problème spécifique de programmation. Exelvision offre maintenant une . Boîte à outils » permettant l’adaptation des logiciels existant en Z 80 sur le microprocesseur TMS 7000, en un temps record.
Seul le processeur graphique nous oblige à «redessiner».
- L'Exelbasic plus est simplement un Basic copié sur microsoft.
Il comporte des instructions supplémentaires comme l’accès à la
synthèse vocale.
Par ailleurs, toutes les instructions que nous utilisons sont semblables à celles utilisées par les Basic microsofts. Il faut bien savoir que ces mêmes différences existent d’une machine à l'autre. Ex. : le Basic M06 et le Basic contenu dans le CPC 464 ne sont pas complètement identiques. De même le Basic microsoft de FIBM PC est différent des Basic existant sur les machines 8 bits etc.
- Contrairement à l’EXL 100, l’accès à la synthèse vocale sur
Exeltel a été simplifiée à l’extrême, pour pallier précisément
aux défauts d'EXL 100. I! Suffit d’appeler directement Fun des
200 mots intégrés à la machine, à l’aide de la fonction « call
speech ».
- L'accès au serveur Exeltel. Il ne s’agit pas d’une partie du
serveur. Exelvision, tout comme Antenne 2. Funitel par exemple,
possède son service à part entière. Le service Exeltel est
implanté sur le plus gros serveur du monde, appartenant à une
Société Sytem. Il est constitué de deux super-calculateurs :
- deux IBM 3083 XJ3
- 2 x 8 millions d'instructions par seconde
- 2 x 32 millions d’octets de RAM
- 64 milliards d'octets de capacité de disque
- capable de traiter simultanément 5 000 appels.
Le service fourni par l’entreprise System qui gère notre banque de logiciels est performant et permet un accès simple, bon marché et efficace par le grand public. Le fait de taper d’abord FUNI, puis EXL, nous permet d’accaparer en plus toute la clientèle des funitellistes (2‘ service en France en nombre d’heures de connexion).
De toute évidence, [Exeltel est un produit nouveau qui nécessite d’être mieux connu, mieux compris et mieux expliqué que sous le seul angle « ordinateur ».
Il est impossible de considérer comme isolé, un produit compatible avec un parc de deux millions de terminaux Minitel déjà installés.
Au contraire, notre approche est pragmatique et s’appuie beaucoup sur les services.
Facile à utiliser, grâce aux menus déroulants, il permet l’accès à beaucoup de services télématiques, téléphoniques et éducatifs à un prix très bas.
Toutes ces caractéristiques sont parfaitement incluses dans [Exeltel. Et sont, il est vrai mieux comprises ou perçues par les gens de la péritéléphonie que par les gens de l’informatique.
Enfin, nous ne cherchons pas la comparaison avec des PC compatibles, des 16 ou 32 bits « de course ». L'Exeltel n’a pas été développé pour la gestion ou la CAO, sinon nous n’aurions pas intégré la synthèse vocale, la fonction répondeur-téléphonique.
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que vos pieds et vos poings. Mais heureusement votre entraînement rigoureux de karatéka vous a permis d’apprendre à vous en servir avec efficacité. Vous disposez en effet de seize types de mouvements et d'attaques aux commandes bien pensées.
Aïe! Non pas ça! Aouch... quoi? Quel dossier? Han ! Crraac.„ Les softs de combat? Pitiééé... oui, je vais parler: boxe, judo, karaté, non, ne tordez pas plus fort, boxe thai, kung-fu, oui, bon, d accord, c est super.
Ah non, pas les yeux, non pas ça, noooooonnnnnn... The Way of the Tiger : après la sortie de The Way of the exploding fist, on aurait pu penser que les logiciels d’arts martiaux étaient parvenus à leur top niveau. Il n'en est rien et ce logiciel, d'ailleurs Tilt d’or Le jeu peut se jouer sans difficulté au clavier, bien que l’usage d’un joystick apporte un plus grand confort. Vos ennemis sont très variés, tant en apparence qu’en mode d’attaque. Ainsi ce dangereux minotaure commencera à vous frapper avec ses poings, puis sans crier gare, se baissera et cherchera à vous encorner sauvagement.
Plus loin, un nain à la sombre mine se battra avec férocité, puis, se sentant en danger, se transformera tout à coup sous votre regard étonné en un spectre virevoltant et particulièrement dangereux. Ailleurs votre adversaire usurpera votre apparence mais ne sera pas plus facile à défaire pour autant. Vous apprendrez, avec l’habitude, à connaître les meilleures attaques et parades correspondant à chaque créature, mais il vous faudra cependant en changer aussi au cours d’un même combat. Deux indicateurs vous renseigneront en permanence sur l’état de l’endurance et de la force de chacun
des deux protagonistes.
Vous pouvez rompre le combat en cas de problème, mais ce n’est que partie remise car votre adversaire vous poursuit sans relâche. Le décor et l’animation sont très bien rendus, le paysage se déplaçant en différents plans, comme avec un travelling latéral, et certaines bestioles gardent une animation indépendante au plus fort des combats. Dans la seconde partie, vous vous retrouvez sur un tronc d’arbre fort glissant surplombant une rivière. Muni de votre seul bâton, vous allez le défendre contre l’assaut des différentes créatures.
Ici, vous ne disposerez d’aucune possibilité de fuite. De plus, vous devrez éviter de réaliser des mouvements trop brusques qui vous feraient perdre à coup sûr votre équilibre précaire. Les créatures sont très différentes de la première épreuve mais tout aussi variées. Là encore, vous pourrez admirer en plein combat (si toutefois votre adversaire vous en laisse le temps I), le saut des poissons hors de l’eau, la nage tranquille d'une cane suivie de ses petits ou son envol lom de la rivière. Dans la dernière partie, c’est à l’épée que vous devrez combattre. Les opposants, redoutables,
pourront même disposer de capacités ou d’armes nier duel aura lieu contre le Grand Maître lui-même, c’est vous dire ! Un logiciel remarquable, tant par la beauté des décors que par la richesse de l’animation et des épreuves. Un must. (K7 Gremlin’s Graphics, pour Spectrum et Thomson.) J.M. Gladiator : les duels se suivent et ne se ressemblent pas. Cette fois, vous allez vous retrouver à l’époque de la Rome antique.
Vous incarnez Marcus de Massina. Ce malheureux a été capturé par les légions romaines et vendu comme esclave. C’est une position que vous n'envisagez pas de garder longtemps. Pour en sortir, il n'existe qu’un moyen, loin d’être facile: racheter votre liberté en gagnant combat après combat dans l’arène. Avant de commencer, sélectionnez trois armes et boucliers.
L’éventail qui vous est offert est vaste (quarante-cinq au total) et je gage que vous découvrirez nombre d’entre eux. Ce choix doit-être fait soigneusement car l’issue du combat peut en dépendre. Ainsi, vous aurez toujours intérêt à vous munir d’un bouclier, seul capable de parer efficacement les coups de vos adversaires et d’une dague, utile pour les combats rapprochés. La troisième arme dépén- dra de votre style (épée, glaive, masse, trident, filet et bien d'autres). Cer- armes comme la hache ou le marteau éventuellement être lancées. Mais prenez garde alors à ne pas manquer votre
adversaire, surtout si vous avez négligé d’acquérir une dague. Fort heureusement, il est possible de récupérer une arme tombée à terre, mais ce privilège est loin d’échoir à vous seul. J'imagine déjà votre expression en voyant votre opposant ramasser l'arme sur laquelle vous comptiez ! Les possibilités de combats sont particulièrement étendues. Vous ne disposerez pas moins de vingt-quatre attaques, de défense ou de mouvement.
Inutile de vous dire que l’usage d’une manette de jeu est fortement recommandé pour éviter de vous emmêler les doigts, d'autant que le choix des touches n’est pas ergonomique. A l'issue de chaque combat, l'empereur statuera sur le sort du perdant en fonction de sa combativité et de la beauté des passes d'armes. Quand vous serez venu à bout des quatorze premiers 97 DOSSIER adversaires, vos gains pourront être plus importants car il vous sera alors possible de miser sur l’issue de chaque rencontre.
Mais les adversaires s’avéreront aussi beaucoup plus coriaces car ils feront partie des champions personnels de l’empereur. Un bon jeu d’action, aux graphismes corrects mais à l’animation parfois un peu confuse. (K7 Domark, pour Spectrum. .H. Frank Bruno’s Boxing : si vous êtes un adepte de ce noble art qu’est la boxe, ce logiciel devrait vous remplir de bonheur.
Vous incarnez Frank Bruno, le chouchou de sa Majesté. Vous voici sur le ring face à votre premier adversaire, l’écraseur du Canada. Une tête à donner des cauchemars mais vous en viendrez cependant facilement à bout. En effet, s’il se révèle assez fort, sa tactique est rudimentaire et ses coups de bûcheron auront bien du mal à passer votre garde. Chaque combat se résout au terme d’un K.O. sans appel ou au meilleur de trois reprises de trois minutes.
Vous voilà débarrassé de cette brute à la cervelle de petit pois. Mais la route est encore longue qui mène au titre de champion du monde.
A mesure de votre progression vos adversaires montreront toujours plus d’intelligence, de force et d’endurance. Tous les continents sont représentés non sans humour. Ainsi vous découvrirez Franchie, un petit gars bien de chez nous mais auquel il vaut mieux ne pas trop se fier, Problème Tribal qui arbore un os dans le nez, Ravioli Mafiosi, à la mine patibulaire ou encore André Brutovski à la tête d'obus, Fling au visage en lame de couteau et Andy à la mâchoire néenderthalienne. Ce n’est qu’en fin de parcours que vous aurez le privilège (?) D’affronter Peter Perfect à la denture
hollywoodienne. Mais pour cela, vous devez parvenir à maîtriser parfaitement uppercut, crochet et direct sans oublier parade et garde. N’hésitez pas à profiter au plus vite d'une ouverture dans la garde de votre adversaire et de l’exploiter de deux ou trois coups bien placés. Avec un peu de chance, Franck Bruno's Boxing peut-être parviendrez-vous à le mettre knock-out et à abréger ainsi le difficile combat. Un bon logiciel aux possibilités assez étendues. Regrettons toutefois que l’aspect «jeu de jambe » soit quasiment éludé et que le choix des touches du clavier soit si peu ergonomique. (K7
Elite, pour Spectrum, Amstrad et C 64.) JiH.
Yi ar Kung-Fu I et II : entre les deux versions de ce logiciel de karaté, on a vu arriver de nouveaux adversaires bien difficiles à combattre. Si le jeu reste très fourni, la simulation porte plus sur l’action que sur le réalisme.
Vous voici revêtu du classique kimono. Les différents tableaux de jeu vont défiler par scrolling tant que l’un de vos adversaires principaux n'entre pas dans la danse. Histoire de se mettre en jambe, la dernière version vous offre quelques créatures malfaisantes qui surgissent de part et d’autre de l’écran. Une excellente façon de tester le saut périlleux qui fera de vous le roi de Premier adversaire : l'écraseur du Canada.
Tout un programme l’esquive... Mais voici bientôt votre premier ennemi. Un colosse se sert de sa queue de cheval comme d’un fouet, une femme lance le boomerang, de quoi regretter la première version ! Parmi les douzes possibilités d’attaques ou de parades mises à votre disposition, vous allez apprendre à estimer les distances, à presser la gâchette au bon moment. L’animation vive et très ludique, reste peu précise quand il s’agit de toucher l’adversaire. De plus, le plan de lutte est linéaire, à savoir qu'il est impossible de contourner l’ennemi afin de reprendre ses esprits... La manière de
porter les coups n’est guère évidente. Vos attaques et celles de l’adversaire vont heureusement dessiner à l'écran un bref éblouissement à l’endroit de l’impact. C’est en fait le seul témoin de votre réussite ou de votre insuccès, puisqu'il n’est d’autre bruitage que la musi- que (excellente par ailleurs !) Qui vous accompagne tout au long du combat.
Les graphismes du décor sont quand à eux particulièrement soignés. Si la première version ne présentait qu'une unique scène de jeu, Yi ar Kung-Fu II s’agrémente de nombreux temples et jardins. A noter également de courtes animations pleines d’humour qui mettent en valeur la bonne humeur du programme. On reste loin, cependant d’une véritable simulation... (K7 et cartouche Konami disponible sur Amstrad, M.S.X. et C64 128) O.H. Barry Me Guigan champion ship boxing : l’une des difficultés majeures de la conception d’une simulation de boxe réside dans la simplicité des attaques autorisées.
Pas de coups de pieds spectaculaires, sauts périlleux ou «cri qui tue» !
Il s'agit avant tout de posséder un bon jeu de jambes, de maîtriser les diverses positions de garde et, bien sûr, de travailler son « punch » du droit... Barry Mac Guigan ne permet pas de contrôler le mouvement des joueurs sur le ring.
Non pas que les participants restent immobiles... Les concepteurs du programme ont tout simplement mis l’atout sur le maniement des coups de poings, avec cinq attaques différentes. Du revers à l’uppercut, le 'mouvement est suffisamment rapide pour motiver le joueur. Côté défense, il existe deux positions de garde (recul et haute garde) tout aussi efficaces l’une que l’autre.
W-. S Thai boxing Si le combat représente le moment principal de cette chaude soirée, l’entraînement de votre champion mérite toute votre attention. Il s'agit dans un premier temps de sélectionner les diverses aptitudes du joueur. Style « bulldog » pour les fonceurs, option « danseur » pour les spécialistes du jeu de jambes, la découverte des différents types de boxeurs permettra de mieux lutter contre l’ordinateur ou de tenter, dans le jeu à deux, de subtiles confrontations !
Toutes ces distinctions peuvent également subire d’autres modifications. Il est alors question de scéances de « sac », de jogging ou de corde à sauter... U ne excellente façon de combler les faiblesses de votre athlète !
L’issue de cet entraînement se trouvera sur le ring. Le réalisme de la partie tient essentiellement à la représentation graphique des joueurs, au coup de gong qui sonne le round ou à la représentation 3D du ring.
Poids plume ou poids lourd, les matchs vont dès lors se succéder jusqu’à épuisement de votre champion... Un joyeux moment à passer ! (K7 Activision pour C64) O.H. Thai boxing : torse nu, les mains gantées de redoutables gants, les deux athlètes n’ont pas le temps de se saluer. Une feinte à gauche, votre poing écrase le nez de Richard dans un éclat de sang ! Pas de chichi, la boxe thaïlandaise est un des sports de combat les plus violents. Tous les coups sont permis pourvu qu’ils entraînent la chute de l’adversaire... Les possibilités de ce programme sont assez réduites. Deux coups de pied
pour la version Amstrad, trois pour la version Commodore, le reste fait appel à votre punch du droit ! Les différents niveaux de difficulté vont mettre en place plusieurs graphismes.
Les joueurs sont relativement petits à l’écran et la précision des coups reste parfois difficile à contrôler. Qu’à cela ne tienne, il suffit de regarder, en haut de l’écran, la «bouille» de votre’adversaire pour comprendre que ce dernier uppercut a bien porté... Outre les deux barres d’endurance, le visage de chaque participant va en effet se colorer au fur et à mesure du jeu de délicieux filets de sang, yeux pochés et autres plaisirs du sport ! Il est fort heureusement possible de prendre parfois un peu de recul, le temps de reprendre son souffle.
La représentation graphique de la version Amstrad possède un atout essentiel par rapport à celle du Commodore. Vous pouvez à tout moment contourner l’adversaire, et donc vous éloigner de lui si votre résistance physique atteint un seuil critique: Sur C64, l’action se découpe en revanche en différentes manches durant lesquelles la position des deux joueurs varie de quarante-cinq degrés à chaque fois.
Pour une partie qui manque de bruitage réaliste, on préférera sans doute le décor de l’Amstrad, cimetière de voitures, rue déserte et ring, au sobre temple oriental de son homologue Commodore. O.H. Rock’n Wrestle : le catch a toujours séduit les publics d’amateurs de nez cassés... Rock'n Wrestle comblera les plus auda- ?
99 Un ring, quatre cordes.
L'heure est au massacre. Collectif... deux, qui n’ont pas peur de se mesurer à Billy l’éventreur ou Jack le terrible !
Un ring, quatre cordes pour les renvois, pas d'arbitre qui gênerait la manœuvre, l'heure est au massacre collectif. Parmi les quelques monstres, que vous allez rencontrer en la personne de l'ordinateur, se trouvent divers adversaires aux techniques bien différentes. De votre côté, vous disposez d'une panoplie complète d’enchaînements très efficaces, pour peu que vous en compreniez le maniement. Le joystick bien en main, il s’agit de garder son sang-froid et de ne pas confondre un simple balayage avec un Nelson complet !
Dans une représentation graphique relativement simple, c'est l'animation qui donne au programme toute sa vitalité. Les chutes sont spectaculaires, les bruitages par trop convaincants... Les cordes sont là pour vous envoyer val- dinguer contre l'adversaire et plaquer au sol ses épaules trapues le temps d'un rapide compte à rebours. Plus facile à dire qu'à faire ! La partie ne manque heureusement pas d'humour, tant au niveau de la représentation graphique des joueurs que de leurs féroces mimiques. Le jeu à deux, enfin, saura déclencher les plus belles rivalités. Une excellente façon de
régler vos problèmes relationnels I (K7 Melbourne 'House pour C64). O.H. International karaté : tout comme The Way of the Exploding Fist, ce logiciel apporte un soin tout particulier au combat et plus précisément à la précision graphique des mouvements d’attaque et de défense. Votre pre- mier adversaire apparaît dans une rue déserte. Son pas est souple, il conserve une position de garde très réaliste et semble attendre votre prochaine offensive. Manié au joystick, votre joueur maîtrise toutes les «bottes » élémentaires du karaté. Selon la position du manche et du bouton de tir, vous allez
sans attendre enchaîner coups de pied et coups de poing à la vitesse de l’éclair ! Animation superbe, la rapidité du jeu permet de mettre au point de savantes stratégies, de 100 surprendre sans cesse l'adversaire et de conserver à tout moment un garde très efficace. La maîtrise du logiciel passe bien entendu par le mode de jeu à deux participants (études des attaques sur cible immobile.) L'ordinateur fera, quand à lui. Varier la difficulté du combat selon divers tableaux et décors. Tout comme l'animation, le graphisme d'international Karaté est particulièrement réaliste. L’ombre
des joueurs sur le sol et Ja position de leurs bras et jambes au cours des échanges favorisent la compréhension des diverses possibilités de combat.
Il suffit de désactiver le mode « musique » pour profiter pleinement des somptueux brui- tagei de tenir compte du jugement de l'arbitre pour affiner votre jeu... Un logiciel dont on ne décroche pas facilement ! (K7 Système Trois pour C64). O.H. Fight Night : ce logiciel est un simulateur de boxe plein d'humour. Proche du dessin animé, la représentation graphique met en place différents champions. Joufflus ou maigrelets, les « cannes de moineaux » de Kid Castro vont affronter les superbes biceps de British Balldog... Le ring, tout juste éclairé par un spot puissant, est disposé en 3D sur
l’écran.
L’ambiance de cette salle enfumée est particulièrement attirante. Pour le combat, vous définissez les caractéristiques de votre champion. Les gabarits, forces ou endurances sont sélectionnés sur le menu.
Il reste ensuite à donner à l’athlète le maximum de chances de survie. L’entraînement au sac est, par exemple, un excellent moyen pour travailler le corps à corps... Le match est servi par une vitalité remarquable. Si le réalisme des graphismes est quelque peu délaissé lors du combat, c’est tout à l'avantage de l'humouj- et de l’action.
Sous les acclamations d'une salle enthousiaste, le premier coup de gong marque le début de votre nouvelle carrière : mettre au tapis cinq adversaires de force croissante pour devenir peut-être champion du tice» permet de travailler chaque prise contre un adversaire particulièrement coopératif. L'espoir renaît sur un «uchimata» qui envoie l’adversaire dos contre terre !
L’intérêt dès lors ne démordra plus... Uchimata se révèle à la longue particulièrement captivant. Il faut observer les pieds de l’adversaire, guetter son déséquilibre et ne jamais céder à la panique. Le joystick manié à l'aveuglette risque de propulser votre poing sur le nez de votre partenaire, ce qui ne fera guère plaisir à l'arbitre... monde... Une partie épuisante, pleine d’humour et de grincements de dents ! (K7 US Gold pour C64) O.H. Uchimata : les simulations de judo sont bien rares. Il est vrai que ce sport de com- bat semble souvent moins impressionnant que le karaté. Pas de coups
de pieds ou de sauts périlleux spectaculaires... Il s’agit avant tout de conserver son équilibre et d'utiliser le poids de l'adversaire comme force de levier. Le maniement de ce logiciel est relativement complexe. Il conserve en effet le réalisme du judo et, par là même, se résume en un enchaînement de mouvements précis. Premier exemple : on saisit l'adversaire, on presse la gâchette du joystick, puis on balance ce dernier sur la gauche pour tourner enfin le manche d'un quart de tour vers le bas... Le résultat de ce «tomoe nage» est surprenant, pour peu que la manœuvre soit effectuée
sans précipitation, avec une souplesse toute professionnelle ! Rassurez-vous, l’option «prac- La réussite est ici longue et difficile.
C’est sans doute ce qui fait la qualité du programme. (Disquette Martech pour C 64 128) ST Karaté : est un logiciel de qualité qui possède l'immense avantage d'être distrayant. En effet, on se prend très facilement au jeu, ceci malgré des commandes pas toujours maîtrisables. Mais peu importe, les graphismes sont d'excellente facture et les teintes particulièrement lumineuses. Malheureusement, l’animation manque de douceur et de précision et le nombre d’attitudes est limité. Le bruitage propose une illustration sonore peu convaincante (pas de cri qui tue ni Kiaî) mais d'une qualité
irréprochable. Le second élément de jugement à prendre en compte dans ce genre de programme est la stratégie. Et ici, bonjour ! On se retrouve face à un maître des arts martiaux : les parades classiques ne marchent pas. Il faut donc innover. Ainsi, en cas d'attaque frontale, l'esquive se révèle inutile, le maître vous décochera un magnifique coup de pied en pleine figure. La seule solution est d’attaquer pour se défendre. Mais attention, il faut le faire intelligemment : une approche plus subtile augmentera vos chances de succès... Mais, le mieux est que vous vous en rendiez compte
vous-même : bon amusement ! (Disquette Paradox pour Atari ST) M.B. Kung Fu Master: cinq étages de danger pour ce champion de karaté. Son but : retrouver la charmante demoiselle qui vient d'être enlevée par quelque sinistre gang chinois... Plus proche de l’arcade que de la véritable simulation sportive, Kung Fu Master ne vous laisse pas le choix des armes. Joystick en béton et poignets de force, vous luttez contre un nombre impressionnant d’adversaires. Chacun d'eux possède une technique de combat bien particulière.
Dans un scrolling horizontal, vous avez la possibilité de frapper du poing ou du pied.
Côté parade, il s'agit surtout de s’accroupir pour éviter les couteaux de lancer ou de détruire les vases chinois, remplis de serpents venimeux.
Dans un contexte graphique agréable, Kung Fu Master n’atteint certes pas le niveau de réalisme des vrais simulateurs d'arts martiaux. Le jeu est en effet constant, sans grande originalité, tant au niveau de l'animation que de l'évolution des décors et de la stratégie. Un logiciel d’arcade de niveau moyen. (K7 US Gold pour C64) O.H. Karatéka : comment? Le mauvais Akuma retient prisonnière dans son repaire la belle Mariko? N’en dites pas plus, je cours la délivrer. Armé de votre seul joystick, après ?
DOSSIER Le bâton, l'esprit et le corps: la triade magique vaincra-t-elle ?
Avoir attendu que la page de présentation superbe au demeurant disparaisse, vous avez gravi la falaise qui surplombe la mer. Dans un roulement de tambours ou plutôt au son tonitruant des cuivres, vous apparaissez tout de blanc vêtu (graphisme étonnant) dans la noble tenue du karatéka.
Vos cheveux blancs en imposent.
Un garde est présent. Il s’approche, bien décidé à vous rejeter sur la mer. Sûr de vous, vous avancez. D'un coup d'œil au bas de L'écran, vous jaugez votre adversaire ; il possède autant de triangles colorés que vous : vous en déduisez que sa force est égale à la vôtre. Brusquement, c'est l’assaut. Vous appuyez frénétiquement sur le bouton O du joystick : votre pied, rapide comme l’éclair, s’écrase sur la tête de votre adversaire (du même coup, un de ses triangles s'efface). Un appui sur le bouton 1 et votre poing s’enfonce dans votre estomac.
L’adversaire recule pour reprendre son souffle puis revient à la charge. Il s'épuise cependant et vous en venez vite à bout.
Dans un cri, il s’effondre. Hélas, l’alarme est donnée. Vous voyez l'horrible Akuma, son vautour sur l’épaule, ordonner à ses suivants de vous attaquer. Faites vite.
Vous dirigez le manche de votre joystick en haut à gauche pour vous mettre à courir.
Derrière vous, le paysage défile. Un homme arrive. Vous vous remettez en garde. Quelle faiblesse : un regard au bas de l’écran vous apprend pourquoi : vous avez un triangle de moins qu’à votre premier combat. En revanche, l'homme en possède un de plus. Vous parvenez cependant à le terrasser sans trop de peine (Akuma semble ménager ses forces). Reprenez votre course et combattez encore. La lutte devient de plus en plus dure : vous vous épuisez (à chaque nouveau combat, vous perdez un nouveau triangle), et vos adversaires deviennent plus forts, plus rapides, mais aussi combattent avec une
meilleure stratégie. Vous aviez atteint sans peine l’escalier. Accéder à la grille fut moins facile, d'autant que de temps à autre, l’oiseau d'Akuma s'en prenait à vous.
La grille était un piège que vous avez évité de justesse... Méfiez-vous à l’avenir.
Les forces adverses deviennent inépuisables. Vous arrivez enfin aux portes ; il y en a quatre, vous le découvrirez plus tard, et derrière chacune, un ennemi. Là, ce ne sont plus de simples suivants auxquels vous avez affaire ; vous êtes devant la garde personnelle d’Akuma. Un à un, ils succombent ; rien ne peut vous résister. Un dernier coup de pied dans la dernière porte et... Non ! Le vautour ! Vous l’aviez oublié. Il est rapide, sournois ; il attaque dans un cri, fait volte-face, s’enfuit pour revenir à la charge.
Un coup superbe porté au bec le désintégre. Vous voici face à face avec Akuma lui- même. Vous êtes impressionné; il vous domine en taille et en force. Vous portez le premier coup ; il recule et attend. Un regard sur l'écran... Ses points de vie se régénèrent. Le combat est rude, âpre et sans merci. Enfin il s'écroule. La Belle Mariko vous attend. Mais attention, ne rentrez pas dans sa cellule en position de combat, vous êtes si faible que vous n’y résisteriez pas...(Disq. Broderbund pour Apple). D.G. Saï combat: plus de combats à mains nues, vous voici en possession d’un bâton, d’un esprit
et d'un corps... Les uniques composants d'un très ancien sport oriental, le saï combat !
Tout d’abord ceinture blanche, vous êtes ici pour gravir les seize échelons qui vous séparent encore de la ceinture noire, huitième dan. D’un maniement très complet, .votre bâton vous donne la possibilité de "frapper et parer selon diverses techniques.
Le déplacement du joueur s’agrémente de même de nombreux sauts, accroupissements ou écarts. Au début de la partie, les deux adversaires bénéficient d’un quotient vital confortable. Ce dernier va bien sûr faire pâle figure devant les assauts répétés de chacun, coups dans les jambes ou au visage. Tout dépend cependant de la qualité de votre attaque. Un coup porté peut coûter au « receveur » de cent à trois cents points de malus... Il faudra six cents points pour venir à bout du premier opposant !
La richesse des possibilités d’action a en outre l'avantage de mettre en place des attaques plus ou moins difficiles et effica- ces. Il est donc possible d'appliquer sans risque les enchaînements de base, quitte à travailler au fur et à mesure la pratique des actions plus périlleuses.
L’animation et le graphisme ne porteront jamais préjudice à la rapidité et à la précision de vos feintes. Le réalisme de l’action permet de maîtriser parfaitement le joystick, de ne bientôt plus compter que sur la ruse et la stratégie. Un logiciel très performant. (K7 Mirrorsoft pour Spectrum) Black Belt: le combat se déroule sur un ring, selon les règles du Taekwondo. Il peut se pratiquer à deux joueurs, ou seul contre l'ordinateur. Une innovation dans ce genre, la possibilité de créer un fichier de combattants, fichier pouvant être réactualisé. Ainsi, le programme garde une trace
du nombre de victoires et de défaites des personnages. Après avoir sélectionné votre combattant, vous choisissez votre niveau, représenté par une des six ceintures possibles : blanche, jaune, verte, bleue, rouge et noire. Suivant ce niveau, certaines figures seront ou non réalisables sur votre personnage. Ainsi, le « coup de pied volant » n’est réalisable qu’à partir de la ceinture rouge. De ce niveau dépendent également la résistance du personnage et la rapidité d’exécution des mouvements. Vous accédez ensuite à un menu vous permettant de visualiser selon trois modes (rapide, moyen,
lent) les différents mouvements existants (seize au total).
L'écran de jeu se divise en deux parties.
D’une part, un écran principal montrant le ring sur lequel vous évoluerez, avec bien sûr un arbitre, d’autre part une fenêtre dans la partie supérieure où s’affiche le décompte du temps (deux minutes par combat) et les points réalisés par les adversaires. Lorsqu'un coup est porté, un certain nombre de points sont marqués variant avec la difficulté de la figure exécutée. De même, si l’adversaire réussit à parer le coup, il totalise également des points. Un des combattants peut à la suite d'un coup reçu, tomber au sol ; il est alors compté par ?
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260 F 380 F 390 F 245 F 186 F 250 F 245 F COMMODORE 64 128 1950
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Seule règle : le plaisir de eomballre.
L’arbitre ; s’il reste à terre jusqu’à 10, l'autre est déclaré vainqueur. Enfin, signalons que l’arbitre donne des avertissements pour le non respect des règles du combat, par exemple si vous tournez le dos à votre adversaire. Au bout de trois avertissements, vous serez disqualifié. Un jeu agréable, mais qui déçoit cependant par l’animation et la qualité du graphisme. Quant au bruitage, il est pratiquement inexistant, à part quelques sons qui pourraient, avec beaucoup d'imagination, faire penser aux coups que se donnent les personnages. Dommage ; l'idée de départ promettait. (Disq.
Earthware pour Apple II). D.G. The Way of the Exploding Fist : distribué en France en 1985, cette simulation d’arts martiaux se maintient fort bien sur le marché. Richesse de l’animation, qualités graphiques évidentes mais surtout réalisme sont les atouts essentiels de ce glorieux combat !
Manié au joystick, votre personnage marche souplement de droite et de gauche, protégé par une position de garde moyenne.
Il est possible de juger du réalisme de l’animation dès le premier saut. Les mouvements conservent une souplesse surprenante, une précision qui laisse présager de superbes enchaînements... Pour le combat, rien à craindre : on compte en effet quinze actions différentes. Tout d’abord, il vous est possible d’avancer, de reculer ou de sauter soit en avant, soit en arrière. Les onze mouvements restants se départagent en trois coups de poing et huit coups de pied... De quoi provoquer les plus coriaces !
Comme dans la majorité des logiciels testés ici, les différents niveaux de difficulté mettent en place autant d’adversaires de force croissante. Pour votre premier combat, vous avez préféré sélectionner le mode deux joueurs afin de « pratiquer » sur une cible immobile. Le maniement du joystick est au premier abord compliqué (beaucoup de fonctions selon l’angle d'inclinaison de la manette). Mais la précision graphique est telle que l’on comprend vite comment sans pour autant remporter la manche... Ce logiciel a su développer le réalisme du sport sans dénigrer son aspect ludique.
Dans un décor changeant, vieux temple ou salle d’entraînement, le scénario ne présente aucune quête vertueuse... Il ne reste que le plaisir de combattre, de ne jamais miser sur la chance mais plutôt sur ses réelles capacités. Superbe !
(K7 Melbourne House pour Spectrum, disponible pour C64) O.H. Bilestoad : sur le monde de la Bilestoad, le problème de la violence a été résolu par la découverte d'un simulateur de combat permettant à la nature humaine de se défouler sans risque de blessure. A cet effet, il est assigné à chacun une espèce de robot appelé « Meatling ». Créés pour combattre, ces Meastlings portent de lourdes armures sur leurs corps faits de chair et de sang, et possèdent comme équipe- "ment un bouclier et une francisque. Le Meatling vous est attribué personnellement ; vous le retrouverez tout au long des
combats que vous livrerez.
Après plusieurs victoires, il gravira un à un les échelons de la hiérarchie des robots pour arriver peut-être au rang le plus élevé de « Yayger ».
Les combats se déroulent dans les quarante îles de cet univers. Au départ, le pro- frapper du droit, survoler l’ennemi d’un salto arrière pour l’envoyer au tapis sur un chassé retourné ! Premier combat, première gamelle. Votre adversaire connaît également toutes les astuces et le jury n’apprécie guère vos coups fourrés... Devant la richesse de vos moyens d’action, le sage qui se tient derrière vous va en fait tenir compte de la beauté et de la régularité de vos enchaînements. Il est donc possible d’envoyer son adversaire au tapis gramme vous demande d’entrer vos coordonnées ainsi
qu’un mot de passe qui identifie votre Meatling. Lorsque vous changez de rang, trois lettres vous sont assignées représentant, en code, le rang de votre robot. Vous et votre adversaire (ordinateur ou joueur) êtes alors téléportés sur des îles.
Une de leur particularités est la présence de « Shyben », sortes de pentacles conférants certains pouvoirs à ceux qui les traversent. Il en existe quatre types : « le Sprin- ger» qui vous téléporte à un autre endroit de l’île (pratique quand l’adversaire est trop fort). Le «Loyfer» est un pentacle de vitesse : lorsque vous le traversez, votre rapidité augmente pour quelque temps. Le « Mondstrall » est le pentacle à éviter : il signifie l’abandon du combat. Enfin, atteindre le «Zonenstrall» avant l’adversaire emporte la victoire.
Le combat constiste en cinq rounds. Un round est terminé lorsqu'un des deux Meat- lings marque un « objectif » (cela peut être la mort de l'adversaire, mais également le fait d’atteindre un Zonenstrall, ou encore l'abandon de l’autre Meatling). A la fin des cinq rounds, le combattant ayant marqué le plus de points est déclaré vainqueur et promu au rang supérieur.
L’écran se divise en quatre fenêtres. La première affiche la vue principale. C’est dans celle-ci que vous évoluez. La seconde, située en haut à gauche de l’écran, affiche cette même vue, diminuée quatre fois. La troisième représente encore la même vue, mais diminuée quatre fois par rapport à la seconde fenêtre. Enfin la dernière représente la totalité de l’île, et les personnages sont symbolisés par des carrés pleins, de couleur blanche et noire. Les «Shyben» sont également matérialisés. La vue à l’intérieur de la première fenêtre est toujours focalisée au centre des personnages lors
que ceux-ci sont proches; dans le cas contraire, les Meatlings sont affichés à tour de rôle. Dans le jeu en solitaire, la vue est centrée sur le personnage humain.
Vous êtes apparu sur l’île. La première étape consiste à retrouver votre adversaire ; il faut faire vite, celui-ci cherche peut- être à éviter le combat, pour trouver le premier un «Zonenstrall» et gagner ainsi le round. Les fenêtres sur la droite de l’écran vous aident dans votre recherche, agissant en fait comme un radar. Le Meatling se ?
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ATARI 520 ST Résumé des LoxiaeL'~ ~~ Petites annonces, Hit “d Nouveautés, Info prix... MESSAGERIE Dialogue en direct Code Accès : _ 3B15 + SLT UTILITAIRES AEG1S IMAGE A COPIER ANALYZE AKALYTIC ART CAM9RIDGE USP C COMPILER DB MAN 0IGI VIEW DELUXE PAINT 0ELUXE VIDEO 0ELUXE PAINT 0RAW DOOST FORTH FUTURE SOUNO GEM HIPPO EPROM BURNER HIPPO PIXEL 1 MEGA RAM BOARD 2 MEGA RAM BOARD PAO PASCAL S SEKA LATTICE C EtOOLON LATTICE TEXT UTILITY LATTICE MAC LIBRARY Ml AMIGA FILE PROGRAMM TOOL KIT SUPERBASE PERSONAL VIP PROFESSIONNEL VORPAL UTILITY ARTIC FOX ARENA ARCHON APSHAI TRILOGIE ADV CONSTRUCTION SET
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Contre-remboursement ? + 20 F (Livraison sous 48 heures des produits en stock) DOSSIER La Lame vous désoupe en douceur. Vous restez imperturbable.., et mort.
Manipule à l'aide du clavier et des manettes de jeu (joystick non recommandé). Vous pouvez par le clavier faire varier la position de la hache, du bouclier et du corps ; le déplacement s’effectue dans le sens du corps, par une pression sur le bouton du paddle. D'une conception originale, ce logiciel surprend par la qualité du graphisme et de l'animation. Tout a été prévu, y compris les tâches de sang qui s'élargissent quand un des robots est blessé et le bruit insupportable des lames d'acier pénétrant les chairs. Parfois même, il arrive qu'un coup soit porté avec suffisamment de vio
lence, et qu'un bras ou une tête se détache du corps et reste au sol. (Disq. Data- most pour Apple). D.G. Swashbuckler : vous voici maintenant sur les quais d’un port. Votre épée à la main, vous vous apprêtez à défendre votre vie.
L'homme qui s'approche a une mine patibulaire et son gourdin ne vous dit rien qui vaille. Vous vous mettez en garde. Vous l'avez deviné Swashbuckler est un jeu d'action, oü les combats sont résolus à l’arme blanche. A ce propos, il est dommage que les concepteurs de jeux d’arcade n'aient pas creusé plus avant cette idée. En effet, les combats de karaté, boxe etc. ne parviennent que très rarement à être originaux. Swashbuckler lance l'idée d'un duel à l'épée, il aura au moins ce mérite. En revanche, pour un coup d’essai, ce ne fut pas un coup de maître.
La simplicité des mouvements est assez décevante ; en effet, en comptant la volte- face et la garde, on arrive péniblement à un total de six mouvements, ce qui est vraiment peu, même si, en les combinant ensemble et très rapidement, on arrive à une simulation correcte.
Les premiers tableaux sont faciles, les armes de vos adversaires n'étant nullement sophistiquées ou dangereuses (poignard ou gourdin). Cependant, au fil du jeu, elles se perfectionnent (épée, sabre, lance). Vos adversaires deviennent plus mobiles, plus vindicatifs; ils ne se contentent plus de sentation du programme, outre son excellente facture, nous présente Daniel Larusso et son Maître (ce sont les sosies des acteurs du film).
Vous attendre mais avancent sans arrêt sur vous. De plus, les animaux apparaissent tels que chien, serpent, scorpion. S'ils vous piquent ou vous mordent, votre mobilité et votre technique de combat s’en trouveront réduites : notamment, vous n’aurez plus accès à l’attaque en «lunge».
Le décompte des points est simple: un point .par adversaire tué ; tous les vingt points, vous changez de tableau : le décor (fixe) est remplacé par un autre (moins fixe).
Enfin, le graphisme, tant au niveau des personnages que des arrières-plans laisse à désirer ; et si, l'animation reste honnête, le bruitage n’est pas vraiment convain- cant.(DisqOette pour Apple II). D.G. Karaté Kid Part II : «Seule la sagesse et la concentration pourront vous permettre d’être un maître du karaté. » Encore une énième version de Fu Manchu et autres Iron Fist nous direz-vous. Karaté Kid Part Il est effectivement un jeu de karaté mais celui-ci joint deux particularités essentielles. Il marche sur une machine 16 bits et ses créateurs sont sans aucun doute des perfectionnistes.
En effet, ce programme se présente sous la forme d’un produit parfaitement finalisé, à commencer par son luxueux emballage noir : le chargement, quant à lui, est accompagné d’une mélodie tirée du film du même nom. L’écran de pré- Une fois que vous aurez choisi votre option (contre l'ordinateur ou contre un partenaire).
Vous pénétrerez dans l'univers mystique de Karaté Kid Part II. Dans des décors pleins de poésie, dignes des plus belles estampes japonaises, deux karatékas peuvent s’affronter.
Bien que contrôlés au joystick, ils disposent de toute la panoplie de mouvement des adeptes de Bruce Lee (pirouettes, balayages, coups de poing, coups de pied, etc.). L'animation est grandiose puisque même le superflu y est (ils se grattent la tête de temps en temps).
Tous les mouvements intermédiaires entre deux actions sont affichés, ce qui donne aux protagonistes une fluidité de déplacement incomparable.
Les bruitages ne sont pas en reste ; les coups et les cris sont reproduits avec un surprenant réalisme.
Karaté Kid Part II se veut être le must du genre : outre le nécessaire, il dispose aussi de l'accessoire, ainsi chaque fois que vous réussirez à franchir une étape, vous aurez le loisir d’accéder à un magnifique interlude animé plein d’humour: vous devrez, sous les traits du Maître, tenter de saisir une mouche avec deux baguettes en un temps limite ; ou briser des pains de glace avec vos mains nues.
FZA V E8T ce-rEFGÜÜfe lOiGt e ïîoue OfôZARTS VlAfâlAaX fcUecéûDUVClRlA voie ve la RSAie zteeæet Comme vous pourrez le constater, autant par son graphisme que par son bruitage, le programme respecte l'ambiance mystique du film. Karaté Kid Part II est à coup sûr un «hit». (Disquette Microdeal pour Atari ST.) E.C. Wrestling : Epyx nous a habitué à des simulations sportives, aussi sa dernière création n’est pas pour nous étonner bien qu’il s’agisse d’un sport inédit dans ce domaine : le catch, pas n’importe lequel, le catch US.
Comme à l'accoutumée les différentes commandes et paramètres sont introduits au joystick. Vous disposerez de deux options, la première vous permettra de vous UNE REVUE « Livré avec un cordon Perite Un lecteur 360 K A Garanti 2 ans [ | 5 ': i USCSUSÏ ire!
Immmms» nTs Qk 11 | | | c«E2 -y- -I 1 1 1 I T LES REVENDEURS V V Va | I ET MEME EN KIOSQUE I J J Toutes les vX; Al il nouveautés en import j DEEP SPACE ARENA TRIFIDE i:-:::: A A r J “"‘QUASAR ST KARATE ST PR0TECT0R : : 1 y V SPACE STATION JOUST CRISTAL CASTLE : : CHEES 3D FLIGHT SIMULATOR II STARGLIDER WINTER GAMES HACKER II RODEO GRAND PRIX 500oc : SUPER HUEY STAR PLEET 1 CHESSMASTER 2000 SKYF0X f. MORT VILLE MANOR VROOM JEWELLS OF DARK-NESS : : DONGEON MASTER SIDEWINDER GUNSHIP MERCENARY : : :: ELECTRONIC POOL GOLD RUNNER CHAMPIONSHIP GOLP vX;
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:;:(*)Uniquement chez MICROVIDEO DOSSIER entraîner sans que
l'enjeu de la compétition ne vienne vous troubler, le choix
de votre lutteur et de votre challenger vous sera alors laissé
; la seconde en revanche vous mettra dans le challenge pour la
ceinture de champion, vous choisirez alors votre poulain et
l’ordinateur vous mettra aux prises avec des adversaires de
plus en plus forts et rusés. Il est à noter que vous pourrez
jouer contre la machine ou contre un partenaire.
Dans l’option compétition, la présentation des protagonistes est un régal pour l’œil car, outre le fait que leurs caractéristiques (poids, origine, devise, hymne de guerre) vous soient présentées, ces mercenaires du ring vous font d’horribles grimaces destinées à vous intimider (elles ne parviennent qu’à vous faire rire). Pour comprendre la philosophie du programme, il faut savoir que le catch US met l’accent sur le spec- tacle, l’excentricité est de rigueur et les catcheurs arborent donc des tenues et des comportements des plus délirants. Wrest- ling donne bien la mesure de ce véritable «
zoo » puisque vous pourrez affronter des créatures tels que Berserker l’enragé dont la devise est de tuer ou Manslayer l’indien vengeur, ou encore P. Vicious, la « folle des rings ». Une fois le combat commencé, vous disposerez d’une abondante panoplie de coups (projections, manchettes, coups de pied, clés, plaquages) qui placés avec opportunité, vous permettront de défaire votre adversaire avant le temps limite.
Cependant, quand votre potentiel-force sera atteint, il ne vous restera comme possibilité que la fuite autour du ring : la foule ne vous le pardonnera pas ainsi qu’en témoigneront des quolibets du genre : «Cherche- toi un job ! » Le grand nombre de possibilités de mouve- .ments des joueurs pourra au début entraîner une certaine confusion, mais avec un peu d’entraînement, vous deviendrez un roi du ring. Un programme plein d’humour.
(Disquette Epyx pour Atari ST.) E.C. 20 logiciels de tombal au Tilloseope Logiciel Type Support Marque Ordinateur Graphisme Animation Bruitages Difficulté Réalisme Intérêt Prix Paru dans Tilt BARRY MC GUIGAN WORLD champion ship BOXING Boxe K7 Activision C64
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* * * 14 B 28 BILESTOAD Action Disquette Datamost Apple II
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* **** 17 F BLACK BELT Action Disquette Earthware Apple II * *
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* ** 8 E FIGHTNIGHT Boxe K7 USGold C64
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* ** 15 B 29 FRANCK BRUNO’S BOXING Boxe K7 Elite Spectrum Amslrad
C64
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* * * 15 B 28 GLADIATOR Gladiateur K7 Domark Spectrum
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* *** 14 B 31 INTERNATIONAL KARATE Karaté K7 System 3 C64
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* **** 16 A 33 KARATEKA Action Disquette Broderbund Apple II
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* ***** 19 F 24 KARATE KID PART H Karaté Disquette Microdeal ST
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* **** 15 C KUNG FU MASTER Karaté K7 USGold C64
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* * 11 B 30 ROCK AND WRESTLE Catch K7 Melbourne House C64
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* *** 14 B 30 SAI COMBAT Combat au bâton K7 Mirrorsoft Spectrum
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* * * * 16 B 32 ST KARATE Karaté Disquette Paradox Atari ST
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* * * * 14 C 38, SWASHBUCKLER Action Disquette Apple II
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* ** 12 E UCHIMATA Judo K7 Martech C64 128
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* **** 15 B THAI BOXING Boxe K7 Disquette Anco Software C64,
Amstrad
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* *** 13 15 B WAY OF THE exploding FIST (THE) Karaté K7 Melbourne
House C64
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* **** 16 B 27 WAY OF THE TIGER Arts martiaux K7 Gremlin Spectrum
Thomson
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THOMSON CASSETTE M05 M06 ERE INFORMATIQUE TOUJOURS UNE ÈRE D'AVANCE KID'S SCHOOL Micro-climat et classe de neige Aïe, aïe, aïe ! La moyenne de l’élève « soft éducatif » n’est pas brillante ce mois-ci.
L’ordinateur à la place du prof, ce n’est pas encore pour aujourd’hui! Dommage... tions et de multiplications, parvenir le plus vite possible à un nombre tiré au sort par la machine.
En mode binaire, on peut ajouter un et multiplier par deux alors que le mode ternaire autorise l’addition de un ou deux et la multiplication par trois.
Par exemple de faire germer une graine dans un placard, un réfrigérateur...) : l’ordinateur donne le résultat (la plante s’étiole, pousse bien...). Vient ensuite le plus ardu : il s'agit maintenant de concevoir et d’exploiter une série de cultures planifiées. Le travail direct sur ordinateur n’est pas prévu ici : il faut d’abord définir les facteurs étudiés et les montages par écrit avant de rentrer les données. La machine analyse alors les réponses et signale les erreurs : absence de témoin, variation de plusieurs facteurs dans une même expérience... BIOLOGIE 6e Conforme à l’esprit des
nouveaux programmes de biologie, ce logiciel met l’accent sur la démarche expérimentale autant que sur les connaissances. Au menu : les besoins nutritifs des végétaux.
Tout cela est fort intelligent, bien conçu et aurait pu déboucher sur un « must » si un simple détail n’était pas passé inaperçu : l’élève moyen de sixième (et même de cinquième, nous l’avons vérifié) est en général incapable d’utiliser le logiciel sans une aide constante !
La plupart butent sur les textes longs et difficiles, ne comprennent pas le travail demandé, tous regrettent la présentation rébarbative.
L’ordinateur capable de rendre amusants d’austères exercices mathématiques, permet ici de transformer en problèmes arides des phénomènes naturellement attrayants !
Le logiciel ne débouche pas réellement sur l’écriture en base deux ou trois et l’enfant le perçoit uniquement comme un jeu de calcul mental.
L’alibi ludique : un demi terrain de football sur lequel six joueurs évoluent, poussant à chaque coup les chiffres vers le but adverse. Animation et graphisme demeurent néanmoins trop succincts pour relancer longtemps 1 intérêt du logiciel : passé deux ou trois essais, le masque ludique ne suffit plus à faire oublier l’aspect répétitif de l’exercice.
A l’issue de chaque coup, l’ordinateur corrige la réponse en indiquant la solution la plus Tout au long de ce logiciel, l’élève travaille sur des simulations de cultures, l’initiative lui est laissée pour le choix de la plante, du milieu et de l’emplacement de la culture. Le menu de départ offre deux possibilités : La partie « Démonstration-exercices » lui demande, après un rappel des notions nécessaires, de s’exercer à formuler hypothèses et conclusions, à concevoir les expériences adaptées à l’objectif visé.
Dans « Apprentissage-expériences », travail sur des cultures séparées d’abord : cette phase de découverte permet, sans contraintes, d’imaginer toutes sortes de cultures (essayer En attendant une version plus conviviale et
- attirante de Biologie 6e. Ce n’est qu’en classe, à petites
doses et avec l’aide de l’enseignant qu’il constituera un outil
de révision abordable et efficace.
DRIBBLE Annoncé comme un jeu de stratégie numérique, Dribble se propose d’initier l’enfant à l’écriture binaire ou ternaire des nombres. La méthode utilisée : il faut, par une suite d’addi- CONTENU PÉDAGOGIQUE MATIERE NIVEAU GRAPHISME Economie 10 ans et + LA BATAILLE DES BREVETS
* *** Nanoréseau T09 BIOLOGIE 6'
* *** ANALYTR DRIBBLE CLIMATS rapide. Armez-vous de patience, car
même si vous avez trouvé la meilleure suite d’opérations, il
vous faudra en subir la répétition pour continuer.
Le menu de départ ne propose que deux options : binaire et ternaire plus difficile sans autre gradation possible de niveau ; le jeu alterne aléatoirement des exercices de difficulté variable.
Dans ces conditions, il est bien difficile de réaliser un sans faute... à moins bien sûr d’utiliser papier et crayon et, dans ce cas, on se demande si le logiciel est encore tellement utile !
LA BATAILLE DES BREVETS 1NPI, ANVAR, COFACE... Aviez-vous même jamais soupçonné l’existence de ces sigles avant d’ouvrir Tilt, lecteurs incultes? Nous- mêmes, naguère, vivions sereins et naïfs, ignorants comme vous de la propriété industrielle et de l’assurance du commerce extérieur... Désormais, tout doit changer : car vous voulez faire fortune et, pour cela, il n’est point d’alternative. Il faut investir, déposer des brevets, aller en Bourse, construire des usines... C’est en fait un jeu de l’oie que propose MPS : à chaque coup, les dés vous envoient vers une case permettant
d’accroître votre capital de départ, ou au contraire de le voir fondre. Si la chance vous sourit, vous déposerez rapidement de nombreux brevets de par le monde et votre magot suffira vite à construire une usine ; dès lors, il ne reste plus qu’à laisser tranquillement l’argent rentrer pour en implanter une deuxième, une troisième... votre fortune est faite. Et c’est bien là le défaut du jeu : si les premiers tirages vous ont donné assez de brevets, il n’y a pratiquement plus rien à faire.
' Il suffit d’arrêter les dés et de faire tout ce qu’on vous propose ; le reste du temps, vous regardez l’ordinateur compter vos sous, vous expliquer que le dépôt de marque permet de distancer vos concurrents, qu’il faut toujours consulter un conseil en brevets (quant à vous expliquer pourquoi...). Si vous êtes moins chanceux, vous n’aurez que très peu de brevets. Inutile de vous affoler pourtant, la fortune sera seulement plus longue à venir et, de toute manière, vous ne pouvez strictement rien y changer.
Alors, plutôt que de rester à vous ennuyer devant l’écran, lisez donc la notice : vous y trouverez finalement plus de renseignements qu’en jouant !
Les logiciels Belin se suivent... et se ressemblent comme deux gouttes d’eau. Si vous avez fait vos premières armes avec Didactimaths, vous ne serez pas dépaysés en abordant Analytix. Même plan, mêmes couleurs, même évaluation... Au programme cette fois : changement de repères, équation de droites, représentations graphiques et résolutions graphiques d’inéquations. Utilisable à partir de la troisième, le logiciel se révèle parfois trop difficile pour ce niveau et trouvera mieux sa place au lycée en approfondissement.
Les différents modules comportent, comme dans toute la série, un bref rappel de cours, des exemples et des exercices dont la correc- avec un climat polaire aussi sec, ce ne peut être que la toundra !
Onze questions de ce type constituent la matière de ce logiciel qui, du désert à la prairie américaine, tentera de vous faire comprendre la relation entre température, ensoleillement, précipitations et végétation.
L’enseignant peut moduler le déroulement du questionnaire en choisissant les questions à poser et l’interactivité. L’élève aura droit ainsi à un, deux ou trois essais et les messages d’erreur pourront comporter une aide l’incitant à mieux observer certaines données. La correction inclut une brève explication mais, curieusement, aucune évaluation n’est prévue.
Un sujet digne d’intérêt, un questionnaire plutôt bien conçu... cela serait fort acceptable si le programme n’avait conservé un caractère par trop artisanal. Certes, à ce prix (moins de cent francs), on ne peut demander du haut de gamme. Mais le tour des onze questions ne vous occupera guère plus d’un quart d’heure avant de remettre définitivement la cassette dans sa boîte. Quant à la présentation, elle évoque plus l’avant-projet que le produit fini : triste affichage noir sur fond gris, mise en page approximative... quelques heures de programmation supplémentaires auraient pourtant
suffit à lui donner un peu d'allure.
Dominique Leclerc tion détaillée permet de réels progrès. Selon les thèmes, les problèmes offrent un ou deux niveaux de difficulté, parfois une résolution guidée.
La présentation est simple, plutôt agréable : textes écrits assez gros, souvent affichés progressivement, explications claires, sans complications inutiles.
Seuls les derniers tracés de courbes (hyperboles et paraboles) appellent vraiment une critique : traits approximatifs, insuffisance de points significatifs.
Faute d’une démarche pédagogique très originale, on ne peut certes crier au miracle, mais l’ensemble est assez sérieusement fait pour constituer un recueil d’exercices utilisable deux ou trois ans.
CLIMATS ET VÉGÉTATIONS Imaginez qu’ici, l’hiver soit très sombre, l’été très ensoleillé, les précipitations dérisoires ; que les températures oscillent entre moins vingt- cinq degrés et quatre degrés. Que verriez-vous devant votre fenêtre ? La taïga, le maquis, la steppe ou la toundra? Réfléchissez, voyons, ? HTT Æ_ ¦ ~mm MICROLOISIRS VOUS OFFRE EH CADEAU UN ABONNEMENT GRATUIT DE 6 MOIS SI VOUS DIVINCZ If PARRAIN D’UN NOUVU ABONNI POUR VOUS GRATUIT La meilleure publicité, c'est celle que nous font nos lecteurs. Vous appréciez TILT, alors faites-le découvrir à un ami qui vous ressemble. Vous
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Frais de port 20 F _CHRLLEHGE_ Mer bail La boule oscillait ; lentement, très lentement. Boris essuya nerveusement la sueur qui coulait sur son front. Erreur fatale ! Propulsée par un ressort caché, la bille d’acier décolla comme un boulet, rebondit contre deux cloisons, glissa dans un puits pour jaillir dans le vide. Tétanisé, les yeux exorbités, Boris tentait désespérément de reprendre la maîtrise du projectile. Impossible. L’inertie? Dément... L'inertie, le mot chéri des nouveaux softs d’arcade ! Les balles, boules et ballons de tout genre rebondissent au gré d'une pesanteur capricieuse sur
les plates-formes et labyrinthes, glissent lentement vers des précipices sans fin... Une nouvelle passion pour les professionnels du joystick !
Room Ten: le squash est un sport à la mode. Il y est question de rebond, de vitesse et, bien sûr, de concentration. Mais quand il s’agit de jouer dans une étrange apesanteur, la partie devient vraiment très difficile. Room Ten propose trois niveaux de difficulté croissante. Pour jouer à deux ou seul contre l’ordinateur, vous allez prendre en main une boule volumineuse, animée de mouvements d'une lenteur et d'une souplesse surprenantes. La salle se déploie en perspective. Votre raquette, sorte de grand panneau transparent, se manie au joystick.
Pas d’erreur, il est ici question de précision, de concentration, jamais en tout cas de vitesse ! Le climat de cette partie est étrange. Tout d'abord, il va falloir étudier et comprendre l'« attaque » de votre raquette sur la balle. Les rebonds sont en effet relativement difficiles à contrôler lorsque l'on débute la partie et l'ordinateur est un joueur de première catégorie.
L'écran, divisé en deux tableaux de jeu, per- met à chaque participant de suivre avec précision l'évolution de la balle. Pour anticiper les rebonds, placez votre « panneau- raquette» pour que la balle le frappe soit en son milieu, soit sur l’un des bords. La boule heurte avec autant de facilité le sol, le plafond ou les quatre murs de la salle.
Pour marquer cinq points, il faut tenter de surprendre l’adversaire afin que la balle vienne frapper le mur qui se tient derrière lui. En début de partie et pour le niveau de jeu le plus faible, la boule conserve une trajectoire relativement rectiligne. Mais au premier « effet » donné par l'une ou l’autre des raquettes, les rebonds dénaturent cette trajectoire. Difficile alors de bien se rendre compte de la longueur de la salle, de comprendre et de prévoir le point d’impact probable sur votre propre mur. Servi par un graphisme dénudé mais très précis, le jeu conserve une originalité
captivante. A noter la richesse de la présentation du logiciel (règles du jeu proposées en plusieurs langues) et l’évolution régulière du niveau de difficulté. (K7 CRL pour Amstrad) O.H. Trail Blazer: délirant, superbe d’originalité, voici le « tapis roulant » infernal des fous du joystick ! Il défile devant vos yeux, parsemé d’embûches diverses, suspendu dans l’espace temps... Les différents niveaux de jeu vont vous permettre de devenir le roi de l'équilibre ! Le tapis s'étend sur l'écran dans une perspective très réaliste. Au devant de la scène, vous venez de prendre possession de votre
premier module, un ballon de football... Il existe ainsi sept objets différents. De la chaise roulante au « pac man », tous vont se lancer à la poursuite de l’horizon.
Le scrolling est impeccable. Votre module avance plus ou moins vite selon que vous poussiez ou non le joystick vers l'avant. Le tapis est jonché de pièges et trous. La première difficulté consiste à sauter pardessus les espaces vides, à toujours rester sur la bonde du damier la plus continue.
Pour ce faire, un seul remède : regarder toujours loin devant vous et... vous fier à votre bonne étoile ! La deuxième difficulté provient des constituants de cet étrange support. Ce dernier est en effet composé d’un damier de carrés de différentes couleurs.
Certains vont accentuer vos rebonds, d'autres freiner votre mobile ou au contraire l'accélérer de façon dangereuse.
Trait Blazer offre la possibilité de jouer à deux... La partie met alors en place deux fenêtres horizontales, deux tapis et deux boules. La lutte va être chaude... Les deux adversaires risquent en effet de se rencontrer lorsque l’un d'eux quitte le droit chemin et atterrit sur celui de son concurrent.
Toutes les ruses sont alors permises pour propulser l’ennemi dans le vide, le gêner en tout cas dans ses déplacements et reprendre la tête de la compétition. L’ordinateur reste, quant à lui, un joueur hors pair (question d'entraînement...) et sera invincible pendant bien des kilomètres de scrolling.
Trail Blazer est un logiciel qui brille essentiellement par la simplicité et la bonne humeur de son scénario. L'idée est simple mais il fallait quand même y penser ! Quant à la difficulté de la mission, elle prend en compte toutes les pistes proposées ainsi que la spécificité de chaque mobile. Très difficile alors de voir le bout de l’aventure !
(Disquette Gremlin's Graphics pour Amstrad. Existe sur Commodore). O.H. Marble Madness : si la commercialisation de ce logiciel est encore relativement récente, Marble Madness est le doyen des jeux d’arcade équilibre. Grand favori des salles d’arcade, son adaptation sur Commodore (64 128 et Amiga) ne perd rien de son charme... Un must du genre ! Le principe du jeu est très simple : vous devez mener votre boule le long d’un chemin tortueux en un temps limité. Le décor est constitué de hautes plates-formes, de murs aux arêtes très étroites, de tunnels, etc. La représentation 3D montre bien la
difficulté de la mission.
Un seul danger, tomber dans le vide et perdre ainsi un temps précieux... Maniée au joystick, la boule roule dans toutes les directions, mais, soumis à l’inertie, son mouvement dépend de la pente des différentes passerelles. La mission se joue selon divers niveaux de difficulté. Chaque parcours comporte un « goal », case spéciale qui donne accès au niveau supérieur.
La principale difficulté de ce jeu réside dans l’allure de votre progression. S’il est en effet possible de parcourir le chemin à vitesse réduite, de méditer longuement chaque passage, cette tactique ne vous permettra jamais de dépasser le deuxième tableau. Il faut alors aller de l’avant, prendre les virages au plus court, bref, laisser place aux réflexes et à la chance... Vous n’êtes, hélas pas seul en course.
Preuve en est cette affreuse boule noire qui tente par tous les moyens de vous pousser par-dessus bord ! Certaines parties du bâtiment vont de même se soulever pour gêner votre progression, aidées en ce sens par des vers, enzymes et autres créatures malfaisantes.
Les graphismes et l'animation agissent, quant à eux, en votre faveur. La précision des mouvements, le réalisme de l'effet tri-dimen- sionnel mettent fort bien en valeur les pentes, reliefs et autres particularités du terrain.
Alors, comment voir un jour le bout du tunnel? C’est plus que jamais une question d’entraînement. Il faut sans doute mémoriser chaque tableau, travailler sans cesse les passages délicats et, surtout, savoir conserver son calme... Pour une cinquantaine de tableaux, nombreux sont ceux qui ont déjà perdu la boule ! (Disquette Electronics Arts pour C 64 128. Version Amiga disponible). O.H. Gyroscope : c'est cette fois à l'aide d’un gyroscope que vous allez suivre les méandres de la piste serpentant au milieu d'un terrain pour le moins accidenté. La conduite de cet instrument n'est guère
aisée. Sa vitesse de déplacement augmente en effet rapidement à la moindre pente, laquelle conduit le plus souvent à un précipice. ?
CHALLENGE Et, comme le gyroscope supporte fort mal les chutes, il vous faudra apprendre à virer au bon moment. Mais voilà, il ne suffit pas de changer la direction de la manette pour tourner. En effet, les déplacements sont soumis à une inertie bien calculée qui augmente ainsi la difficulté et accentue l'impression de réalité. Pour éviter que vous ne parcouriez les écrans sans risque à une allure d'escargot, le temps vous est compté.
Les tableaux sont de complexité croissante et très bien échelonnés. Vous devriez venir à bout sans trop de problème du premier, tandis que le second requiert déjà une bonne habitude des réactions du gyroscope. Entraînez-vous donc à contrecarrer les effets de l’inertie ou de la pesanteur, voire même à vous immobiliser, ce qui est loin d'être facile. Les parcours sont variés et chaque tableau apporte son lot de difficultés propres. Les graphismes, au style dépouillé, donnent particulièrement bien l’illusion du relief. Bien que très simple, ce logiciel a un côté captivant et je gage que vous
vous laisserez prendre au jeu.
Edoutables presses n’attendent qu’une fausse manœuvre pour l'écraser comme une crêpe. Et il faut bien entendp Comme quoi, il n’est pas toujours besoin d’imaginer un scénario complexe ou délirant pour aboutir à un jeu de qualité. (Cassette Melbourne House pour Spectrum.) J.H. Bobby_Bearingj décidément, il y aura toujours des personnes qui feront des bêtises malgré les recommandations. Pourant les frères et cousin de Bobby étaient bien prévenus du danger de s’aventurer hors de leur plan. Voici ce qui arrive aux petits malins : ils sont maintenant prisonniers des créatures néfastes de
l’autre plan. Non contents de mettre leur propre vie en danger, ils impliquent aussi celle de Bobby qui n’a pas le cœur de les laisser à leur destin. Le voici donc en route pour retrouver tout ce beau monde et le ramener à la maison. Mais j’ai peut-être oublié de vous présenter Bobby?
C'est une petite boule fort sympathique. Le monde dans lequel il va évoluer est assez particulier. Ce ne sont que gouttières, plans aux reliefs et aux pentes divers, canaux plus ou moins encaissés et autres accidents de terrain, très bien rendus graphiquement d'ailleurs. Notre ami roule de-ci, de-là, pour poursuivre son petit bonhomme de chemin, tout en essayant d'éviter les multiples pièges qui parsèment sa route. Ici, ce sont des aimants qui le retiennent prisonnier, là des courants d’air ascendants qui le détournent de sa destination première. Ailleurs, de compter avec les noires
créatures de ce monde qui vont tout faire pour lui mettre des bâtons dans les roues. Pour compliquer le tout, Bobby est soumis, comme tout un chacun, aux dures lois de l’inertie. C’est vous dire que vous devrez calculer vos virages en conséquence. Certains pièges sont si efficaces que le pauvre Bobby s’y trouvera empêtré à jamais, à moins qu’il n’accepte de sacrifier une partie de son précieux temps pour se libérer. Et si la route est déjà difficile en solitaire, je peux vous assurer qu’elle devient complètement délirante quand il s'agit de pousser devant soi le long du chemin du retour l’un
des prisonniers retrouvés. Un amusant jeu, au monde étrange et aux reliefs 3D très bien rendus.
(Cassette The Edge pour Spectrum.) J.H. Xyzologj app0rte une variante intéres santé par rapport aux autres logiciels de boules. Ici, la balle est vue du desy sus. Le but est simple : passer sur Jà des taches colorées. Evidemment '-', les habituels empêcheurs de '' tourner en rond sont là.
Représentés sous forme d'étoiles, leur contact est mortel.? 's , REPOUSSEZ LE MONDE PARALLELE DES ETRES ANTI-MATIERE GRACE A CETTE POUDRIERE - deDENTON DESIGN DEUX MONDES FACE A FACE UN EST POSITIF BON FAMIUER NOTRE MONDE LAUTRE EST NEGATIF ET MAUVAIS LEUR INTERFACE: UNE FENETRE TEMPORELLE A ! TRAVERS LAQUELLE LES OBJETS ET LES ETRES PEUVENT PASSER CONTACT PROVOQUANT LE DEBUT D'UN ECHANGE PROTEGEZ NOTRE MONDE, ARRETEZ L'INVASION.
FAITES-LE TOUT DE SUITE CAR L'ECHANGE S'ACCELERE ET LA FENETRE TEMPORELLE SELARGIT LA DOMINATION VOUS MENACE UN ACTION SENSATIONNELLE - UNE INNOVATION - UNE GRAPHISME ARTISTIQUE ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
TEL: 93 42 7145.
CHALLENGE Les éviter est donc la première chose à faire. Passer sur ces taches de couleur permet de changer de niveau, le problème est que le terrain est inégal. Bosses, trous, marches et autres trottoirs-sont autant d'obstacles. Toute la subtilité consiste à tirer parti de ces derniers. Il existe certains trucs qui permettent de passer sur telle tache de couleur puis sur telle autre par utilisation des déclivités. Mais, attention : il arrive que la trajectoire ne soit pas celle prévue. Eviter ces mésaventures est possible : ainsi, le passage d’un étage n’est faisable que de biais. Non
content d’être original, Xyzolog s’avère bien réalisé.
Les graphismes sont simples mais agréables et l'animation très douce.- Les commandes semblent déroutantes, mais cela est dû à l’inertie de la boule. Enfin, le son est enchanteur. Modèle de subtilité et de précision, ce programme a de quoi séduire.
(K7, disquette et softcard Electric Software pour M.S.X.) M.B. Cauldron II : impossible de parler des boules à effet sans évoquer notre citrouille favorite. Elle ne roule pas mais rebondit gaillardement de gargouilles en créneaux avec un brio digne d'un Tilt d'or. Un seul ressort mène sa course : couper les cheveux de la sorcière et les plonger dans la marmite pour entraînement qui vous fera connaître par cœur la carte de l’univers bien avant d'avoir atteint des scores honorables. Un schéma quasi illisible est accessible à l’aide de la touche « M », mais il y aurait abus à le qualifier
de « carte ». Trois indicateurs donnent respectivement le temps qui reste disponible, le nombre de joyaux gagnés, les salles non encore explorées. Le score s'affiche sur demande. Un seul regret : on ne zone à l’autre par scrol- l'écran s’efface pour être remplacé par un autre. Peut-être cela a-t-il été voulu pour accroître la difficulté?
(Disquette Loriciels pour Thomson.)
D. S. mal ralenti par les montées, évoque les cauchemars des
mauvais jours. Et boule de tomber dans les espaces infinis.
Elle revient certes, mais le temps est limité.
L’habitude permet de se rendre compte que cette maudite inertie rend seule qui vous est assignée : vous devez carto graphier un univers suspendu et labyrin- thique à l'aide de Spindizzy en collectant les cristaux énergétiques. La partie «cartographie» du travail ne nécessite de ruser avec la pesanteur lorsqu'il faut sauter au-dessus des endroits où le cheminement s’interrompt. En revanche, la collecte des cristaux exige d’aller les chercher là où ils se trouvent, c’est-à-dire là où le ou les programmeurs du jeu ont vicieusement décidé de les disposer. Un joyau trône ainsi insolemment
sur une colonne accessible par un ascenseur sur lequel il faut amener puis stabiliser le gyroscope, tandis qu'un autre surmonte un étroit pont en dos d'âne ! Seule une dextérité hors du commun permet de couper au long la revanche ultime des légumineuses sur la magie noire. Nous n’en dirons pas plus sur ce jeu qui en étant plus proche d'une aventure action que d’un exercice d'habileté et de réflexe s’éloigne de notre propos. (K7 Palace Software pour Commodore 64, Spectrum et Amstrad.) N.M. Spindizzy: une bonne adaptation de jeu d'arcade de gyroscope, déjà disponible sur Amstrad est
maintenant disponible sur Thomson. Beaucoup d'éléments sont paramétrables : la forme du gyroscope qui devient boule, pyramide renversée, toupie.
Les couleurs peuvent varier, ainsi que la vitesse du jeu. Si Spindizzy est un gyroscope plutôt qu'une vulgaire balle, c’est que l’inertie joue un grand rôle durant l’action. Au départ, cet objet qui continue sur sa lancée, tilt d'or Cimd+86 Regardiez-vous Canal + le mercredi 19 novembre 86 à 13h?
• Souvenez-vous ! C’était en clair dans l’émission « Direct »
animée par Philippe Gildas !
Non vraiment ?
Alors vous n’avez pas vu la rétrospective filmée de la soirée de remise des Tilt d’Or Canal +. Le «tout Tilt», le « tout Canal + » et le « tout Microloisirs » étaient présents.
C’est sur, vous n’êtes pas le téléspectateur qui a gagné pendant l’émission un T09 offert par Thomson.
Et vous n’avez pas vu sur le plateau de «Direct» le débat entre Philippe Gildas, Jean-Michel Blottière et 4 PDG lauréats des Tilt d’Or.
Si donc vous avez «manqué» cette émission, ne soyez pas trop déçus, pour vous faire patienter jusqu’aux prochains Tilt d’Or, en novembre 87, je vous propose un petit jeu !
Retrouvez le nom des 4 invités de Canal + et Tilt le 19 novembre. Pour vous aider, je vous propose 3 photos et 4 indices : mon premier est l’un des chefs de gang de Billy la Banlieue ; mon second a droit de vie et de mort sur des animaux préhistoriques; mon troisième fait de l’or avec les US; mon quatrième a trouvé le bon filon.
Répondez-moi vite, les 25 premières bonnes réponses gagneront le super poster de Tilt.
Envoyez le nom des quatre invités sur carte postale, ainsi que vos noms et adresses, à : Tiltie, 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
SOS AVENTURE Des souris et desastres Money for nothing? Not at ail! Troll vous lance dans une aventure classique mais efficace, et vous offre, en prime, le plaisir de créer votre propre scénario. Age of aduenture reprend le principe des compilations. Quant à The hichhicker’s guide to the ga axy, il est signé Infocom. Un atout de poids... Moins classique qu’il n’y paraît au premier abord, ce jeu d’aventure et de rôles vous propose de bâtir vos scénarios.
Troll est à la fois un jeu d’aventure et de rôles et un jeu générateur de jeux de ce type. Commençons par le jeu proprement dit. Le scénario est le suivant : les deux royaumes des Hautes et Basses Terres sont séparés depuis un siècle à la suite des grandes guerres elfiques. Leurs combats fratricides ont abouti à une haine farouche entre les habitants des deux contrées. Pourtant votre souverain, Coregan le Magnifique, prince des Hautes Terres, est las de cet état de fait et rêve de réunir à nouveau ces deux provinces. Il vous a donc confié cette fort difficile mission. Pour cela, vous
devez rencontrer Jean le Les Cobellns sont prêts à tout.
Heureusement, votre agilité est grande.
Terrible, demi-frère de Coregan, pour parlementer et tenter d’aboutir à un accord juste et complet.
Mais Jean n’a pa volé son nom. A peine vous êtes- vous approché de son château que deux gardes s’emparent de vous et vous mènent sous bonne garde au domaine du Prince, et cela sans tenir compte de votre immunité d’ambassadeur. Drogué par un élixir, vous vous réveillez dans une geôle, prisonnier. Parviendrez-vous à ressortir du château pour mener à bien votre mission ? Votre personnage est caractérisé par trois éléments : l’agilité, prépondérante dans les combats et dans certains exercices de dextérité ; la force, capitale tant dans les combats que pour votre vitalité (reflétée par vos
points de vie) et, enfin, la chance sans laquelle le plus brave combattant aurait vraiment trop de risques d’y res- 120 ter. Chaque coefficient sera tiré une fois pour toutes de façon aléatoire au début du jeu. Certaines actions pourront les faire diminuer (combat, chute, ouverture de portes ou autres : alimentation, potions diverses), sans excéder toutefois les tirages initiaux.
Vous aurez aussi en votre possession au début de l’aventure une épée et un bouclier de cuir, dix rations de nourriture et dix pièces d’or qui vous serviront à compléter votre équipement ou à soudoyer quelqu’un. Apparemment la surveillance n’est guère vigilante car on a oublié de fermer les deux portes de votre cachot. Profitez-en donc au plus vite. Vous aurez tout intérêt à établir un plan des lieux visités bien que le premier niveau soit suffisamment restreint pour pouvoir être retenu de mémoire. Vous allez vous heurter à nombre de créatures dont la plupart sont animées d’intentions tout
à fait hostiles. Un Au détour d'un couloir: une monstrueuse araignée géante.
Combat s’engage alors. Si vous en sortez victorieux, vous aurez de grandes chances de récupérer un objet très utile pour la suite de votre mission. Cependant, évitez de vous laisser griser par l’ivresse de la victoire. Ainsi vous aurez tout intérêt à récupérer au plus vite les points de vie perdus au combat en vous restaurant, en prévision d’une nouvelle rencontre inopinée.
Dans certains cas, lorsque la disposition des lieux le permet, vous aurez la possibilité de fuir si vous sentez que l’issue du combat est incertaine. Ailleurs, le personnage ne sera pas agressif d’emblée et vous pourrez tenter de discuter. Mais la sorcière du réduit semble faire la sourde oreille et ce n'est qu’en la décapitant que vous pourrez vous approprier sa baguette magique. Celle-ci vous sera d’une grande utilité pour venir à bout de la monstrueuse araignée qui garde l’entrée de l’escalier (attention, cette solution n’est pas rappelée dans les directions possibles), bien qu’avec de
très bons tirages et une chance à toute épreuve, vous puissiez la tuer uniquement de la pointe de votre épée. Récupérez ensuite le parchemin trouvé au bas de l’escalier et lisez-en soigneusement le contenu.
Avant d’aller plus loin, remontez pour continuer d’explorer le rez-de-chaussée. Après un combat méritant contre deux gnomes, vous pourrez pénétrer dans le laboratoire d’alchimie. Son propriétaire est d’ailleurs là qui vous observe. Méfiez-vous des Peu importe votre Immunité.
Le prince Jean, vous fait arrêter.
Objets présents car vu vos connaissances très limitées dans le domaine de la magie, vous risquez de tout faire exploser ! L’alchimiste est assez compréhensif et vous laissera sans problème lire le grimoire mais pas l’emporter. II se mettrait alors dans une colère noire et vous attaquerait sans pitié, ce qui ferait à coup sûr échouer votre mission car vous avez besoin de sa coopération pour progresser. Discutez donc gentiment avec lui. Si vous vous faites passer pour le personnage mentionné sur le parchemin, il vous remettra un bâton de force, seul capable de venir à bout de
l’abominable créature qui garde l’entrée du second niveau. Lors de votre exploration première, vous risquez de tomber dans les oubliettes. La corde à nœuds providentielle que vous y trouverez vous permettra heureusement d’en sortir. N’oubliez pas de la récupérer à la sortie en prévision d’une fausse manœuvre malencontreuse.
De nouvelles difficultés vous attendent au niveau inférieur. Nous vous laisserons les découvrir vous- mêmes pour ne pas vous gâcher le plaisir du jeu.
Sauvegardez fréquemment la partie car les occasions de décès sont légion. Cette aventure simple, réservée surtout aux débutants, offre des graphismes sommaires mais se laisse pourtant jouer.
Passons maintenant à l'étude de la création d’une aventure. Bien entendu, votre scénario devra être parfaitement au point. Vous aller programmer dans un langage très simple qui permet pourtant d’assez nombreuses possibilités. Les habitués du Basic ne seront pas trop dépaysés. Ainsi on dispose d'une instruction d’affichage obligatoire (AFF) ou fonction de l’état d’un drapeau (AFO et AF1). Les équivalents de « goto » et « gosub » sont présents, tandis que « lie » vous fait changer de lieu. Quatre instructions gèrent les caractéristiques et la fortune du personnage tandis que cinq autres
concernent objets et potions. Vous disposez de tests et de drapeaux pour les actions conditionnelles. Les dialogues sont rentrés facilement (les mots sont décodés sur quatre lettres). Ainsi «ver ouvr nom coff aff vous trouvez une clé» permet l'affichage du message « vous trouvez une clé » lorsque le joueur tape « ouvrir coffre ». Le vocabulaire n’est donc limité que par la taille mémoire. A ce propos, comme la place disponible n’est pas très importante, il est possible de chaîner différents modules entre eux, s’appelant mutuellement sans perdre l’état des drapeaux et des caractéristiques.
Cela vous permettra de mettre au point des aventures très complètes, stockées sut plusieurs micro-cassettes. Trente-quatre dessins sont déjà définis, représentant des lieux ou des personnages et pouvant se combiner entre eux, sous réserve de compatibilité. Il est d’ailleurs possible de compléter ce répertoire en écrivant vous-mêmes les lignes Basic correspondantes. En conclusion, ce générateur de jeux d’aventures et de rôles dispose d’instructions assez complètes et assez faciles d’emploi, et vous autorisera la création de jeux de qualité. L’aventure proposée est assez rudimentaire mais a
le mérite de vous permettre d’approfondir sa programmation grâce à l’éditeur incorporé (Microcassette Pyramide pour Q.L. ; Prix : C).
Jacques Harbonn.
Age of adventure Une aventure grecque, une autre orientale, des jeux originaux et un peu anciens, seul hélas, le graphisme traîne !
Ce logiciel est en fait une compilation de deux jeux parus en 1981 et 1983.11 s’agit de Return of Héraclès et de Ali Baba and the forty thieues.
Retum ofHeracles : Faction se déroule dans la Grèce ancienne. La première partie de votre quête consiste à atteindre l'oracle de Zeus pour y découvrir ce qu’attend de vous le chef des dieux : accomplir douze travaux. Si vous passez par l'oracle de Delphes, certains indices indispensables à la réalisation de votre projet vous seront révélés. L’écran de départ affiche une carte de la Grèce ; puis vous accédez à un menu présentant les différentes options du jeu (instructions, choix du joystick ou du clavier, rappel de jeux sauvegardés). Après sélection, vous accédez au jeu lui-même.
L’écran se divise alors en deux fenêtres : une principale à l’intérieur de laquelle évolue votre ou vos personnages, et une zone située au bas de l’écran où apparaissent sous forme de menu les différentes possibilités d’action qui s’offrent à vous. Ces possibilités consistent en « déplacement » et « autres actions ». Le déplacement s’effectue selon le choix de départ au moyen du clavier (touches I, J, K, M) ou du joystick. Les « autres actions» concernent le «repos», «attaque ou défense », « retrait ou ajout d’un personnage », plus une option « connais-toi toi-même » qui est en fait le
statut actuel de votre personnage. Cette dernière option permet en effet l’affichage de la force, dextérité, forme physique, rapidité, etc. A tout moment, et c’est une originalité dans les jeux de ce type, vous pouvez décider d’ajouter un personnage. Jusqu’à seize (parmi les dix-huit existants) peuvent participer simultanément à l’aventure. A chaque sélection, un résumé apparaît à l’écran affichant un rapide historique du personnage (qui il est, sa place dans la mythologie, etc.) ainsi que la présentation de ces particularités s'il en existe (ainsi par exemple, Asclepius possède les
pouvoirs de guérison et de régénénation).
Bien sûr, il existe de nombreux monstres qui vont s’interposer (une des options du jeu permet de contrôler leur vitesse) et vous empêcher de réaliser votre quête. Pour les combattre, vous avez la possibilité, dans certains lieux réservés au commerce, d’acquérir armes et armures ; mais attention, vos mouvements sont alors limités par l’encombrement et le poids de votre équipement. Signalons enfin la possibilité de sauvegarder jusqu’à neuf jeux différents sur une disquette préalablement initialisée.
A i Baba and the jorty thieues : le choix des options de jeu, des mouvements se fait ici comme pour Retum ofHeracles, au moyen du joystick ou du clavier. Un menu est affiché au bas de l’écran, avec l’option courante surlignée. On utilise le clavier ou le joystick pour déplacer le surlignage et on valide l’option par la touche « Return ». Ici, les personnages appartiennent à l'« heroic fantasie » ; ce sont des ?
Humains, elfes, halflings ou nains. Comme dans le jeu précédent, un maximum de seize personnages peuvent participer simultanément. Au départ, vous vous trouvez dans une pièce exiguë, le reste de l’écran étant noir. En fait, les lieux restent cachés tant que vous ne les découvrez pas. Chaque personnage possède des caractéristiques propres : force, endurance, dextérité, mais également vitesse de déplacement. Ainsi, un nain est moins rapide qu'un elfe, mais plus résistant, et, si vous incluez de tels êtres dans votre aventure, les elfes doivent ralentir leur course pour permettre aux nains de
les suivre.
Encore une similitude entre les deux jeux : vous pouvez également, dans les endroits réservés au commerce, vous équiper en armes et armures. De même, il existe dans ce monde une quantité impressionnante de monstres de toutes sortes, des félins aux ours en passant par des rats géants, sans oublier les zombies, les licornes et autres épées enchantées.
La compilation de ces deux jeux aurait pu présenter quelque attrait. En effet, leur conception originale les fait participer à la fois des jeux d'action, d'aventure, de rôle et de stratégie. Le résultat est somme toute assez décevant. Si les aventures ne sont pas dénuées de toute espèce d’intérêt, la réalisation des programmes pèche en revanche par une médiocre qualité des graphismes et de l’animation, à laquelle ne nous avait pas habitués Electronic Arts.
Quant au bruitage, si les musiques orientale (pour Ali Baba) et grecque (pour Retum of Heracles) sont bien réalisées, il faut avouer qu’après un quart d’heure de jeu, on n'a d’autre choix que de se ruer sur la salvatrice option « sound is off ». Un bon point cependant, la documentation est luxueuse, bien faite et fourmille d’informations sur les héros grecs. (Disquette Electronic Arts pour Apple. Prix : D).
Didier Guilhem The hitchhicker's guide to the galaxy Ne détruisez pas ma maison natale !
Ne détruisez pas ma planète Terre !
Terminus à Sirius : « l’aventure est dure ! » Infocom est une société de logiciels bien connue pour ses jeux d’aventure. Une de leurs caractéristiques est d’être toujours en mode texte, ce qui peut gêner certains, mais au contraire séduira les amateurs avertis car les jeux de ce genre sont souvent dotés d’un scénario plus évolué et de descriptions plus précises. Dès l’abord, ce logiciel signale son étrangeté. Vous trouverez en effet dans la boîte un petit morceau de coton, des lunettes totalement opaques (d’une grande utilité comme on s’en doute), un badge mentionnant « don’t panic ! »
(ce qui sera sans doute nécessaire comme nous le verrons plus loin), un petit sachet plastique scellé contenant un vaisseau spatial microscopique ( !), un « document » s’apparentant à du grec ancien mais en fait totalement incompréhensible et enfin une notification de destruction de la maison d’un certain Arthur Dent, datée du 4 octobre 1982. Voilà qui devrait vous mettre tout de suite dans l’ambiance car ce logiciel est vraiment complètement farfelu et vous retrouverez ce délire tout au long du jeu. Il est d’ailleurs basé» sur une nouvelle du même titre complétée par une série d’épisodes
TV de science-fiction. L’auteur de la nouvelle a directement collaboré au scénario de cette aventure. L’histoire est la suivante : votre maison doit être démolie aujourd’hui pour permettre la construction d’une route express. Quant à la Terre elle-même, eh bien elle risque fort de subir le même sort pour des raisons similaires. Il vous faudra donc échapper rapidement à ces deux périls mortels et commencer une vie itinérante d'auto-stoppeur de l’espace.
Au début de l’aventure, vous vous réveillez dans le noir absolu. Vous souffrez d'un mal de tête particulièrement aigu et tout tournerait autour de vous (si toutefois vous pouviez y voir quelque chose !).
Pas de panique. Il vous suffit en effet d’allumer la lumière pour vous apercevoir que vous vous trouvez tout simplement dans votre chambre. Mais quel désordre : une brosse à dent côtoie un tournevis à la tête à moitié écrasée, sans oublier une robe de chambre jetée dans un coin et un bac à laver le linge.
Mais ce n'est pas le moment de mettre un peu d’ordre. D’ailleurs, dès que vous vous levez, vos vertiges reprennent de plus belle et vous risquez fort de prendre quelques gamelles en furetant. Récupérez plutôt au plus vite votre robe de chambre et endossez-la. Tiens, il semble y avoir quelque chose dans la poche. Vous y trouverez en effet un morceau de coton (tiens, tiens, encore un I), un objet donné voilà un certain temps par votre tante et qui vous semble totalement inconnu (bien que vous puissiez savoir qu’il est fait à Ibiza, mais ça n'a aucun intérêt dans cette histoire), et surtout
un analgésique. Avalez donc ce dernier et vous verrez disparaître mal de tête et vertiges. Voilà qui est mieux.
Comme tout aventurier qui se respecte, vous allez sans doute explorer un peu votre chambre. Bizarre, si vous décrochez le téléphone la tonalité sera vite interrompue car un arbre vient de s'abattre sur la ligne. En ramassant la brosse à dents, vous verriez s’écrouler ce fier chêne que vous aimiez tant. C’est encore un autre arbre qui trinquerait si vous récupériez le tournevis. Mais que se passe-t-il donc ? Un coup d’œil par la fenêtre vous en informera. Un gigantesque bulldozer se dirige sur votre demeure en balayant tout sur son passage. Il vous faut sortir au plus vite si vous ne voulez
pas périr dans les décombres. Une fois dehors, trois issues sont possibles. Les deux du nord ne font que faire le tour de la maison, tandis que celle du sud vous conduit tout droit au bulldozer. Celui-ci continue d’ailleurs La pièce est petite, mais l'univers est si grand à parcourir en stop I d’avancer et vous risquez fort de recevoir une brique sur la tête, choc ô combien peu agréable, au moment de la démolition. Bref, c’est l’impasse. Que faire ? Rappelez-vous que le délire est roi dans cette aventure. Eh bien, couchez-vous tout simplement devant le bulldozer et attendez. Le conducteur
va vous exhorter, par des gesticulations à dégager le passage. Il faut encore tenir bon et attendre. Il s’arrête au dernier moment dans un grincement sinistre. C’est le moment que choisit d’ailleurs votre ami Ford Perfect pour vous rapporter la serviette de toilette que vous lui aviez prêtée. Prenez-la car vous en aurez grand besoin pour la suite de l’aventure.
Il semble inquiet et scrute sans arrêt le ciel. Vous aurez l’explication de cette angoisse en attendant encore.
Dans un bruit d’enfer, un vaisseau Vorton s'approche de la Terre et vous signale que vous ne disposez plus que de deux minutes avant que la planète ne soit entièrement détruite. Donc plutôt que d’attendre, vous avez tout intérêt à rejoindre votre ami pour trouver le moyen de quitter au plus vite la Terre et commencer votre vie itinérante d’auto- stoppeur galactique ! Bien des difficultés vous attendent sur cette longue route périlleuse où la logique semble être la chose la moins bien partagée.
Les dialogues en anglais sont assez faciles, pour peu que l’on parle assez couramment cette langue, car le vocabulaire est étendu (plus de 800 mots) et l’analyseur de syntaxe puissant (il accepte un anglais quasi courant, bien qu’il soit incapable d’effectuer des actions multiples). Les descriptions sont très complètes et les situations proposées non dépourvues d’un certain humour.
Un bon jeu d’aventure complètement loufoque, à conseiller à ceux qui ne craignent pas la difficulté et que ne rebute pas l’absence totale de graphismes.
(Disquette lnfocom pour Atari ST. Prix : D).
Jacques Harbonn.
SOS AVENTURE Tera Atmosphère angoissante pour ce jeu de rôle intemporel. Neuf personnages attendent vos ordres pour déjouer les pièges galactiques ooeniure et rôle : type 14 15 : intérêt
* * * : graphisme : animation
* * * : dialogue
* * * * : difficulté
n. c. : prix Excalibur présente actuellement une nouvelle série
de softs d’aventure.
Excellente initiative puisque, sous une apparente simplicité, se cache dans cette Cité perdue une intrigue passionnante. Développée sur quatre faces de disquette, l’enquête vous mène sur une île du Pacifique. La lettre que vous venez de recevoir témoigne bien de l’affolement du professeur Mac Dowell, l’un de vos plus chers amis... Faute de soleil et de palmiers, l’aventure vous saisit dès la descente d’avion. Un chauffeur à la mine patibulaire, le corps de votre ami et un château protégé par une armée d’androï- des, rien de tel pour aiguiser votre curiosité ! La Cité perdue rappelle les
aventures de Tintin... Entre la conduite de votre voiture sur les routes sinueuses de l’île et l’appel téléphonique qui sous réclame d’urgence à l’aéroport, sous allez décousrir ici un maniement très simple (vocabulaire classique), une sauvegarde efficace qui ne nécessite aucune disquette supplémentaire, bref, le seul plaisir de l’angoisse ! L’intrigue reste bien sûr relativement classique. Graphismes, animation et mise en scène suffisent cependant à stimuler notre valeureux détective tout au long de la quête.
(Deux disquettes Excalibur pour Amstrad CPC.)
La Cité perdue Il se passe de drôles de choses sur cette île lointaine. Tel Tintin, vous menez l’enquête pour aider votre ami le professeur Dowell.
Aventure : type 15 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté C : prix Harry et Harry Séquestré par des
voyous musclés, vous êtes seul contre tous.
Humour et castagne se "'relayent dans un jeu digne de la série noire.
Nuit blanche et série noire, vous arpentez cette cave humide sans comprendre... Séquestré par deux voyous tandis que vous sortiez acheter votre journal, vous venez de plonger tête baissée dans une aventure sordide.
La maison semble maintenant vide... Il s’agit de sortir de là au plus vite.
Harry et Harry est un logiciel digne des meilleurs • polars » américains.
Les classiques déplacements et recherches d'indices prennent ici une dimension peu commune. Et pour cause... A peine avez-vous atteint le premier étage, qu’il vous faut déjà vous cacher dans le cagibi, crier pour attirer vos geôliers vers la cave et tâcher de découvrir le moyen de trancher les liens qui cisaillent vos poignets. Superbes graphismes noirs et blancs, bruitages et dialogues parsemés d’angoisse ou d’humour, la stratégie reste seule en piste. Si l’aventure est particulièrement difficile, son contexte graphique et la richesse de ses décors (jetez un œil à la démo...) justifient à
eux seuls les quelques coups de poing que vous ne manquerez pas de recevoir ! Un seul reproche, il semble impossible de sauvegarder la partie, si ce n’est entre les principales étapes du jeu. Un réalisme dont on se serait bien passé... (Disquette Ere Informatique pour Amstrad.)
Ooeniure graphique : type 16: intérêt
* * * * * : graphisme
* * * : bruitage
* * * * : dialogue
* ***»: difficulté B : prix Labyrinth Héros involontaire du film,
vous faites tout pour échapper à la quête éternelle. Un seul
but, retrouver votre fauteil de ciné.
Aoenture graphique: type 14 : Intérêt
* * * * : graphisme
* **¦*: animation
* * * : dialogue
* * * : difficulté B : prix Earth of Afriea L’Afrique et ses
magies a attiré plus d’un explorateur. Saurez- vous percer le
mystère du pharaon Ahnk et de sa pyramide sacrée ?
Aventure action : type 16: intérêt
* **•*: graphisme
* : dialogue
* * * : difficulté B : prix Avez-vous entendu parler du pharaon
Ahnk Ahnk ? Non ? Ahnk Ahnk était un des plus riches pharaons
que la terre ait porté. Sentant sa mort venir, il décida de
faire construire une pyramide au cœur de l'Afrique. Un lieu
perdu, loin des hommes, où nul pillard ne viendrait interrompre
son dernier repos. Une fois son tombeau construit, il fit en
sorte qu'il ne restât aucun témoin de son œuvre. Un à un, tous
ses compagnons périrent devant l'édifice et le dernier s’enfuit
très loin et se suicida.. De cette histoire, il ne reste que
quelques bribes. Maintenant, il vous Incombe, grâce aux
légendes qui persistent à travers l’Afrique de retrouver cette
pyramide sacrée. Pour survivre, il vous faudra commercer avec
les autochtones et acquérir avec toute la diplomatie voulue les
renseignements qui vous intéressent. Vous apercevrez un
village et, si vous décidez d'y entrer, il se produira un
zoom, le village occupera alors tout l’écran. Si vous pénétrez
dans une case, nouveau zoom. Une solution qui permet de passer
facilement de l’immensité de l’Afrique au détail d’un lieu. Un
jeu intéressant qui n’est pas sans rappeler The Seven Ciliés
ofGold du même éditeur. (Disquette Ariolasoft pour C 64.)
Phase un : création du monde terrifiant de Tera (le Jeu se renouvelle à chaque mise en oeuvre, à moins que vous ne chargiez une partie antérieurement sauvegardée). Phase deux : détermination aléatoire de vos propres caractéristiques physiques et psychologiques selon trois critères : force, intelligence et chance... A vous ensuite d'assurer la répartition des points ainsi attribués entre diverses sous-catégories (volonté, charme, habileté, vitalité...). Armé de ces multiples qualités, vous affrontez en toute quiétude les périls de la troisième phase, gradués selon le niveau de difficulté
sélectionné. Votre errance dans des paysages désertiques et inhospitaliers peuplés d'ossements, où chaque lieu semble se répéter à l’infini (les graphismes ne sont pas très variés !), doit à l’existence d’une carte affichable à tout moment de ne pas se muer en mortelle randonnée. Vous rencontrez finalement des créatures bizarres qu’il vous faut séduire, combattre ou corrompre à l’aide des multiples commandes, libellées en français, qui tiennent lieu de dialogue. Assisté de neuf personnages, vous évoluez dans une atmosphère délicieusement sulfureuse. (Disquette Loriciels pour
compatibles IBM PC.)
Vous errez dans une ville noire, triste. Un cinéma attire votre attention.
A son affiche : deux films. La publicité vous tente : ressortez dans le hall acheter du pop-corn. L’aventure, jusqu'ici textuelle, bascule : vous voyez les premières images du film. L’acteur s'adresse à vous : * Tu nous appartiens ! ». Et l’écran vous absorbe. Désormais vous contrôlez à l’aide de votre joystick un petit personnage, qui erre dans un vaste labyrinthe parsemé d'objets divers : une boule de cristal, du parfum, une pêche soporifique, des distributeurs automatiques au fonctionnement aléatoire. Attention aux mauvaises rencontres : un guerrier engoncé dans une armure rutilante vous
envoie aux oubliettes, votre ticket d’entrée au cinéma permet d en sortir... Le but du jeu est précisément de sortir du labyrinthe, par le château central. Jareth, le roi des Goblins, est décidé à vous retarder au maximum, car si vous erTez encore pendant treize heures, votre âme lui appartiendra, pour l’éternité ! Les commandes déroulantes limitent les possibilités de hasard : si votre jeu n'avance pas, dites-vous bien que c’est parce que vous avez oublié de penser à quelque chose. (Disquette Activition pour Commodore 64.)
M aaamtûaa m aaas ? PqggQQiiDIîDBQ OaQ&tiDaCîûaa
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MAXI SOS AVENTURE Vous Incarnez un chercheur en vulcanologie.
Mai», lors d’une mission d’observation près du volcan Erebus,
votre avion s’écrase en plein Antarctique. Il fait vraiment
très froid. Commencez donc par marcher rapidement, d’autant
qu’une bande d’oiseaux à l’aspect fort peu engageant ins
pecte déjà l’épave encore fumante de votre appareil. Par
bonheur vous savez qu’il existe non loin de là une vieille
cabane d’explorateur. Votre premier objectif sera donc de la
rejoindre rapidement. Mais vous allez évoluer dans un
véritable labyrinthe de glace qui risque de vous faire rapide
ment perdre tout sens de l’orientation. Voici les directions à
suivre pour y parvenir sans encombre : nord, ouest, nord,
nord, ouest, nord, ouest, nord, est. Est, sud, est. Ouf! Une
fois dans la cabane, récupérez les différents objets qui s’y
trouvent et ressortez au plus vite, car l’odeur de mort qui y
flotte est contagieuse. Il vous faudra ensuite retrouver la
station située elle aussi sur la côte. D’autres dangers vous
menacent : en premier lieu le volcan mais aussi - bien entendu
- les créatures malfaisantes qui peuplent la région. Un Jeu à
réserver aux passionnés de labyrinthes.
(Disquette Titus pour Atari ST).
Cette disquette contient trois Jeux d’aventures fantastiques qui s’enchaînent mais peuvent aussi être joués séparément. Dans Colossal Adoenture, votre mission sera de secourir de malheureux elfes qui sont emprisonnés dans un noir donjon. Dans Adoenture Quest, vous incarnez un apprenti magicien. Le grand Concile vient de se réunir devant la menace que repré sente le Démon Lord et vous a désigné pour en venir à bout. Sauriez-vous vaincre ? Enfin dans Dugeon Adventure, vous aller tenter d’acquérir fortune et gloire mais, bien que le démon ne soit plus là pour vous faire échec, les ennemis
sont encore très nombreux ! Les scénarios sont bien ficelés et contiennent quelques idées Intéressantes. Le dialogue est facile, grâce tant à l’interprétateur capable de comprendre des phrases complexes à commandes multiples que par la richesse du vocabulaire (mille mots).
Les mondes de chaque aventure sont vastes et les descriptions de chaque lieu sont bien détaillées. En revanche, les graphismes tout en restant agréables, sont loin d’exploiter pleinement les capacités de la machine.
Jewel of Darkness est un bon ensemble tout à fait attrayant. (Disquette Rainblrd pour Atari ST).
Toujours en quête d’une nouvelle aventure exaltante, vous avez déniché dans un vieux grimoire des indications fort Intéressantes révélant l’emplacement d’une tombe aux richesses incommensurables. Vous allez la découvrir au plus profond de la forêt. Vous vous enfoncez sans crainte sous terre. Commencez donc par récupérer la lampe et l’épée qui s’y trouvent.
L’exploitation va pouvoir commencer. Il est indispensable d’établir ui, plan très précis, comme toujours en pareille circonstance, car vous risquez de vous perdre à jamais dans ce vaste monde souterrain. De plus, ne vous laissez pas tromper par certaines « anomalies ». Ainsi s’il faut aller au sud pour passer de la salle A à la salle B, le chemin du retour peut se situer au nord-est car l’espace est loin d’être toujours rectiligne. En outre, certaines pièces parfaitement symétriques vous feront perdre tout sens de l’orientation. De nombreuses créatures mystérieuses peuplent ces sou
terrains. Le magicien n’est pas le moins intéressant. Dans certains cas il s'essaiera à la lévitation, ce qui risque de vous immobiliser un certain temps. Un bon Jeu uniquement textuel, à réserver à ceux qui maîtrisent bien l'anglais. (Disquette lnfocom pour Atari ST).
FiSrJJi.ïi«5"ÏS« Inc. ATI riants rpiorvi'n.
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Voy ar-e inside an ancien» birrov tfidtlrii d-ep uitlun 3 dArfc lo.reçt . !he * »rrov openç tnto - nurrow tunnel ,tt i t- Southern « nd- VoU c an *ee * falnl A*sïrangeïu°fa»i11 iar bras* lar.tern »s üBswor§n »f vîsiîuônlmanship is on the ground.
Nous sommes en 1942. Vous avez été fait prisonnier et placé dans un camp de haute sécurité. Vous n'avez qu'une seule idée en tête : vous en échapper Vous devrez dresser votre plan soigneusement et utiliser à fond les possibilités et les objets dont vous pourrez disposer. Pour récupérer des objets, il vous faudra tromper la surveillance des gardes et en profiter pour fureter un peu partout. 11 existe de multiples moyens de s’évader mais chacun d'eux requiert un équipement ou des habiletés différentes. Vous pourrez sortir déguisé par la grande porte si toutefois vous êtes parvenu à vous
procurer de faux papiers. Un bon conseil : essayez donc plutôt par le labyrinthe du tunnel situé sous le camp mais vous devrez absolument vous munir d'une torche avant d'y pénétrer. Faites attention aux activités du commandant, car II est sans cesse en train de vérifier que tout va bien.
Vous côtoierez aussi les gardes, assez nombreux, et les autres prisonniers qui pourront éventuellement faire diversion. A chaque fois qu’une évasion échouera, la surveillance se renforcera et vos chances diminueront d'autant. The great escape est un bon jeu, assez difficile. (Cassette Océan, pour Spectrum.) __ aventure action : type 12: intérêt
* * * * : graphisme
* * * + : animation non : dialogue
* * * * : difficulté B : prix Kayleth Parti vaillant pour
anéantir Kayleth vous atterrissez penaud et démuni dans la
gueule du loup. Sa mâchoire d’acier vous attend.
Aventure : type 12 : intérêt
* * * : graphisme
* * * * : animation
* * * * : dialogue
* * * * : difficulté B : prix Erebus Vulcanologue bouillant perdu
dans les glaces cherche station au milieu de l’Antarctique pour
s’envoler vers des cieux plus cléments.
Aventure : type 8 : intérêt
* * ? : graphisme
* * * * : difficulté non : animation
* * * * : dialogues C : prix Jewel of Darkness Trois aventures
pour secourir des elfes, jouer les apprentis magiciens et
devenir célèbre. Donjons et démons à l’affiche.
Aventure : type 12 : intérêt
* * * : graphisme : animation
* •***: dialogues
* * * * : difficulté C: prix Zork 2 Le vieux grimoire révèle
l’emplacement de la tombe aux mille trésors. Orientation est le
maître mot de cette quête déroutante.
The gréai eseape 1942, les camps de haute sécurité. Tous les moyens sont bons pour s’évader. Mais à chaque échec la surveillance se renforce.
Aventure : type 12 : intérêt : graphisme
* * * * : difficulté : animation
* * * * : dialogues C: prix le puissant Kayleth fait planer une
menace mortelle sur 1 ensemble de la galaxie. Aussi le conseil
suprême a-t-il décidé d’envoyer quelqu un pour le neutraliser.
Mais à peine vous approchiez-vous de sa planete qu une attaque
surprise vous réduisit à l’impuissance. Vous vous réveillez
dans une position vraiment peu enviable. Vous vous trouvez en
effet sur un tapis roulant qui conduit tout droit à une
gigantesque mâchoire d’acier broyant tout sur son passage. Il
n’est guère facile de sortir de ce pétrin, d autant qu’on vous
a dépouillé de tous les objets que vous possédiez. Toutes les
issues sont bloquées. Inutile non plus de tenter de briser la
mâchoire, vous pourrez pousser, tirer, tenter de ia rompre .
Mains nues, voire meme essayer de la mordre en désespoir de
cause ; rien n’y fera et pourtant il existe bien un moyen de
s’en sortir ! Les créatures que vous rencontrerez au cours de
cette aventure ne sont pas toutes sympathiques (borrioie
monstre à deux têtes, crapaud gigantesque, magicien et
sorcier). Les dialogues sont faciles, les graphismes corrects
et souvent agrémentes a une animation de qualité. Un bon Jeu
difficile mais vous êtes très torts, (cas- sette US Gold, pour
Spectrum) ____ HKWK.lR'EtlEi ?k‘uS?°“ 1,1 ENTEB VOUB HOMt'
TILT1 ’BHHM'HUi ’HÏÎIB.
VES 'S*WÏ,tiI?8lfïc‘Sr,î8?IE*'f*i.«»«»
* rr* TJBf ?“n!Ç86!,'" M.e Hacker vaillant rien d’impossible
Christophe Brossard a réussi sa mission ultra-secrète dans le
monde corrompu de l’espionnage international. 11 rend public
les tractations qui ont amené le projet Magma en lieu sûr.
Rien dans la boîte, rien sur l'écran. Seul l'énigmati- que « Logon please » attend la réponse du « hacker». Tapoter bêtement sur le clavier, l’énigme s’éclaire. Derrière ces deux mots se cache le projet Magma, une fantastique opération énergétique qui porte en germe la domination de la planète. Pour rentrer dans le feu de l’action, rentrez le nom du pays où sont réalisés les essais. (Pensez aux surfers et aux kangourous). La politique étant souvent une affaire de gros sous, vous quittez très vite le « confidentiel defense » et les secrets d’Etat pour plonger dans de sordides tractations
commerciales. Les documents ont été dérobés par une armée d’espions de tous pays qui ne comprennent que le langage de l’argent ou du monnayable. A bord de votre SRU, dont vous aurez soigneusement noté le numéro de série et les différents composants, vous parcourez les sous-terrains de la planète à la recherche de ces brigands. Très vite le jeu prend des allures de labyrinthe ou de « richesses du monde » avec pour première étape la Suisse. Pour le moment votre seule monnaie d’échange est l’argent. Faites-en bon usage pour acquérir en plus du bout de document un livre et un chrono. Du
fromage aux pyramides il n'y a qu’un pas. Faites-le, pour acheter un scarabée et une statue en échange de l’instrument.
Les trésors égyptiens raviron* les espions grecs et indiens qui ne proposent rien d’intéressant en échange. Manhattan, me voilà ! Cependant à l'heure qu’il est, les satellites de surveillance des sous-terfains sont infiltrés et patrouillent. A quatre reprises ils vous demanderont des renseignements sur votre mission, puis sur le numéro de votre véhicule, son type et finalement la localisation des tests. Réfléchissez, c’est facile. A Wall Street vous monnayerez votre livre contre des actions vite revendues à la Bourse de Tokyo qui offre les spécialités du terroir. La Chine et ses jades
n'attendent plus que vous. C'est alors que tout se complique ; le système télémétrique ne répond plus ce qui ne facilite pas l’orientation. Les plans tracés tout au long du périple et le bip sonore qui résonne à chaque déplacement remplacent, plutôt mal que bien, le curseur. Si vous arrivez jusqu’à lui, l’espion cubain appréciera les joyaux chinois.
La fin est proche. De Londres à San Francisco, les quatre garçons dans le vent déchaînent toujours les passions. Et ce n’est qu’après cette suite de trocs lassants et délicats que votre nom s’étale à la une des journaux yan- kees. Une bien maigre récompense pour un si laborieux périple!
Merci aux aventurières et aventuriers pour leurs solutions complètes : Eric Jacques de Han- nut en Belgique, Michael Haravon de Paris 75013, Denis Barreau de Chennevières-les-Louvres 95380, Christopher Pouse de Tourcoing 59200, Monique Babin de Choisy-le-Roi 94600, Stéphane Hébert de Paris 75013, Frédéric Jordan de Saint-Estève 66240, Jean-Marc Attimont de Toulon 83100, Laurent De Alberti de Nice 06300, Loris Bouvard de Thonon 74200, Popeye de ?, Guillaume Dorange de ?, Laurent Fontaine de Wimereux 62930, Nicolas Weber de Pont-à-Mousson 54700, Zoran de Fontenay-sous-Bois 94120, Véronique
de?, Julien Mazouz de Corenc 38700.
Stéphane ____ Message in a botrie SOS RVENTURE Pour Anne-Sophie (n° 37) qui a des difficultés dans Sorcery +. Je n'arrivé pas non plus à prendre le cœur au sous-sol. En revanche, pour la porte close, tu prends un « wooden club » (club en bois) et au lieu d'essayer d’ouvrir la porte, tu te places dans la galerie où l'on voit une croix jaune. Là un morceau de galerie part, tu entres dans cette galerie, tu ouvres la porte et l’aventure se poursuit.
Fabrice____- En réponse à Yvon, (n° 37) pour Time Tunnel : il te suffit de mélanger le verre à la carafe marron (- 893) quand la sirène passe : elle te remet une clef.
Prends la plus grosse pierre, pose-la avec la branche à côté du rocher (l'une sur l’autre), lâche la petite du second étage : le rocher roule.
Tu dois prendre : la potion de - 9600, le chaudron de 3456 et la potion de 1692. Pose le chaudron dans la cheminée, mets la potion de l'année 1692 dedans et mélange le tout avec le balai 3456 : le chaudron prend feu. Mets la potion de - 9600 et remélange le tout avec le balai : il vole, prends le balai et vole vers l’île, soulève une pierre et la pièce apparaît. Prends la bouteille, pose-la sur la marque à droite (dans la même pièce), descends dans la grotte, pose la cage de 9600 devant le scorpion, gonfle le ballon avec la bouteille et attaches-le à la grille : à. La suite de quoi tu tires
dessus.
Pour tuer la méduse, prends le uase jaune de - 893 et pose-le devant la méduse (l’épée brillante sert à déplacer les briques).
Toujours pour Time Tunnel, comment trouver la pièce de la Perce Magique ?
Dans 1789, comment se débarrasser des objets?
Dans Spy Hunter, y-a-t-il une fin, si oui, après combien de décors? Toujours dans Spy Hunter, quelqu’un pourraît-il me donner les vies infinies (pour C 64), ainsi que pour Entombed et Wizard ?
Merci d'avance.
Stéphane _ En réponse à l’anonyme du n° 37 ; dans Knight Lore, il faut trouver la salle du chaudron et celle du magicien. Attendre que ton personnage redevienne normal et entrer. Un objet apparaît alors au- dessus du chaudron. Vas le chercher dans les autres salles et ramène-le jusqu’à ce que la chaudron soit rassasié.
En réponse à Zorro n° 36 ; dans Jet set Willy, il faut ramasser tous les verres qui ont été abandonnés par les invités de la soirée pour aller enfin se coucher avec « bobone » qui se retrouve vers la gauche du deuxième étage.
En réponse à Johann (n° 37) : pour atteindre la caverne dans Sabre Wulf, il faut réunir les quatre morceaux du talisman et,descendre jusqu aux montagnes glacées (au sud), (attention au loup des neiges), remonter par la gauche. Là je me paume tout le temps, mais je ne dois pas être loin.
En réponse à André (n° 36), le mot de passe dans Movie est « puzzle ».
A mon tour: VU: je n’ai rien compris, que faut-il faire ? Où faut-il aller ? Comment rentre-t-on en contact avec Tania ?
Je l’ai trouvée ainsi que sa sœur et la liasse de billets.
Je lui ai donné les billets, elle n’a pas pour autant voulu me suivre. J'obtiens toujours des répliques du genre « Give me the money ! », « See you later ».
A part le pistolet, quels sont les objets utiles ?
A quoi servent les espèces de cartables qu’on trouve partout ?
Hobbit : comment se défendre contre les « pâle bul- bons eyes » ? Pourquoi les elfes me sont-ils hostiles ?
Kokotoni Wilf : quand j’ai ramassé toutes les étoiles, je ne sais plus quoi faire.
Lode Runner : de quelle façon passer la sixième salle ?
Dun Darach et Tir na Nog : que faut-il faire ? Dans Dun Darach, comment communiquer avec les gens ?
Night Shade : que faut-il faire ?
Dans Avalon : comment utiliser le pentagramme qui se trouve dans la deuxième salle ? Je tourne en rond dans la première caverne depuis au moins... I (PNDLR).
Rambo : que faut-il faire à part broyer du jaune ?
Philippe___- Pour Dominique (n° 36) : pourquoi vouloir à tout prix prendre les clefs d’or, dans Mandragore?
Essaye plutôt de fermer le donjon en posant la grille à l'entrée. Dans le donjon de Mandragore, les strophes obtenues dans les autres donjons te diront quoi faire devant le monstre, une fois .invisible. Pour Thomas, n° 36, toujours dans Mandragore : la Reine des Abeilles est tout simplement celle qui s’appelle Reine des Abeilles. Tu n’as pas dû explorer tout le donjon. Devant elle, il suffit de poser la jarre.
A l’aide : dans Sorcery (pour Thomson) je libère sept sorciers, mais je n'arrive pas à rentrer dans la pièce de celui qui est libéré par le calice. Dans Vera Cruz, je sais que Gilles Blanc fume des Rothmans, que la concierge le reconnaît et qu'il a écrit la lettre d'adieu. Que me manque-t-il? Comment connaître les lettres de l’immatriculation de la BMW?
Laurent Box.
Dans Tony le truand, je ne comprends absolument rien et meurs immédiatement. Merci à celui qui pourra me dire quelques phrases pour démarrer.
Dans Le mystère de Kikekankoi, après avoir délivré la fille que faut-il prendre pour creuser le mur.
Dans Apprenti sorcier, après avoir trouvé le passage secret chez le marchand de vin, je me fais tout le temps enfermer dans un tonneau et bascule dans une cascade : que faut-il faire ?
Bilbo____ Dans The Hobbit, pour trouver la corde et l’épée (très important), rentrer dans la clairière des Trolls, faire'« run » puis « wait » jusqu’à ce que l'ordinateur ' indique « day dawns ». Alors taper « sud », « take key », « nord », « unloock door », « go door » et vous uous retrouverez dans la cave des Trolls. Maintenant à moi. Où est le donjon des Gobelins ? Comment s’échapper du donjon des Elfes ?
Michaël Je réponds à l’Elfe (n° 36) : pour arriver au temple de Zuul dans Goostbusters, il faut rattraper la somme que l’on avait au départ avant que « City’s pk energy » n’arrive à 9999.
Tableau n° 7: après avoir décroché le paquet, un des goonies doit l'amener à gauche de l’écran, monter dessus, sauter et s’accrocher à l’os. Cela fera tomber la pieuvre. Ensuite chaque goonies doit sauter le trou, la pieuvre ne doit pas l’atteindre.
Dans Goonies, ooia la solution des septième et huitième tableau : Tableau n° 8 : Choco doit actionner le mécanisme du mât, ça ouvre une trappe. Cinoque y descend.
Il se rend ensuite tout en haut, il se suspend à la manette. Ça ouvre une trappe par laquelle Choco doit descendre dans la cale, se suspendre à la manette du milieu, Cinoque descend dans la cale, se suspend à la manette du bas, Choco va dans la cale, Cinoque va à l’avant du bateau en haut, jette le coffre, la mère Fratelli tombe. Choco se suspend à la manette du bas, Cinoque actionne le mécanisme. Ensuite les deux vont à l'avant du bateau, et c’est fini!
Quant à moi, j’ai des problèmes dans la première partie de Aztec Tomb. Une fois sur le bateau, que faire lorsque la falaise apparaît ?
Je ne sais plus quoi faire.
Dans Sorcery, (sur CBM 64) : comment délivrer le premier sorcier. A chaque fois je suis bloqué, et je ne peux plus avancer ni ressortir.
Ion - ;- En réponse à Jean-Claude (n° 36), pour Ultima IV : le gouvernail magique (the magic wheel) de la
H. M.S. Cape se trouve dans la baie du « Cape of héros » au sud
de Trinsic, pour plus de renseignements il faut aller voir
le marin dans la boutique du Magic Healer à Serpent Castle :
pour l'utiliser embarquer sur un bateau puis taper « Use »
et « Wheel ». Pour le crâne de Mondain il faut aller voir
Jude à Minoc et lui demander « Skull», un sextant est
nécessaire pour le trouver.
Le sort E-nergy sert à créer un champ d'énergie : Sul- phurousAsh + Black Pearl + SpiderSilk. Le champ peut être de quatre types : P-oison, S-leep, L-ightning et F-ire et il peut être lancé dans les quatre directions.
Le sort O-pen permet d’ouvrir un coffre tout en désamorçant son piège : SulphurousAsh + BloodMoss.
Pour l’utiliser, se déplacer sur le coffre et lancer le sort.
Maintenant j’aimerais savoir comment prendre les pierres dans les donjons et comment trouver les trois parties de la clé.
David____ Dans Alchemist : pour Guillaume (n°36), prends le « vase », puis le « ring », et après la « lamp » et met chaque objet dans le coffre du temple (dans la salle, entre dedans). Aller ensuite prendre le « plomb » près de l'escargot + le parchemin « Transform ». Aller au coffre et appuyer sur A. Conseil : le parchemin « Stamina » est très utile.
Dans Ultima II, des conseils groupés : pour Frédéric (Tilt 36) : capture un navire pirate, entre dedans et entre dans un tourbillon. Sur l’île, tu trouveras quatre temples (utilise une gemme). Mets-toi sur chaque temple et appuie sur « action spéciale ».
Ecris la commande « chercher » pour chaque personnage. Tu trouveras quatre tarots différents.Poursortir de l’île, capture un navire et repasse le tourbillon.
Pour passer le serpent, il faut la rune du serpent qui se trouve dans le niveau huit du donjon sur une île.
Mets-toi à côté, et appuie sur la commande « Crier » entre « Aberia ».
Pour Mad (Tilt 35) : fais les mêmes choses que Frédéric, cherche les quatre «shrines » (temples), mais dans « action spéciale », cries « search ».
Pour passer le serpent, idem mais tu cries « euocare ».
Un conseil, si vous ne connaissez pas Aube, la citée de la magie, allez voir dans la forêt (lunes 0-0).
Pour Michel (Tilt 34) : va dans l’île (uoir plus haut) puis entre dans les temples où il faut payer 100 Po 1 point. Tu peux augmenter tes autres caractéristiques dans les temples de force, « intell », « sagesse ».
« dext ». Pour entrer dans la château maléfique, tu dois passer le serpent (voir Frédéric).
Le but du jeu est de détruire Exodus, mal descendu sur Sosaria. Pour réussir, introduire les quatre tarots dans les quatre fentes dans le château maléfique.
Dans The Hulk : je coule comme une pierre. Tous les renseignements seraient bienvenus. Comment faire un plan dans ce fichu terrain ? Que faire avec les « gems » et avec l’œuf? Comment échapper aux fourmis ? Comment voir les autres personnages du jeu ? Qui est vraiment le chef examinateur ? Quel est le début du jeu ? Où aller ailleurs que les dômes, salles avec des cubes, et la salle dans les nuages ?
Je remercie Sylvain de son aide précieuse.
Laurent _ Pour Ghostbusters sur CPC 64, le code bancaire est 05333420.
Pour le le 5° Axe les proportions sont : force 99 ; agilité : 44 ; vitalité : 55.
Pour Eden Blues les proportions sont 70. 00, 30.
Dans Mandragore où est le Master du donjon n°9 et au n°5 donjon, que faut-il faire ?
Dans Airwolf que faut-il faire comme manœuvre au 5° tableau ?
Jean Michel_ Pour Christophe dans Green Beret : pour en finir avec le premier stade du jeu, essaie de prendre un lance-flammes au soldat blanc juste qvant d'arriver aux missiles, puis une fois au camion, attends que les soldats soient près de toi pour tirer sur eux, et tu vois que trois autres soldats se font avoir de l’autre côté du tableau, tu recommences autant de fois que tu disposes du lance-flammes. Il ne te reste alors que deux ou trois soldats et tu peux les éliminer facilement. Bonne chance !
Pour Jean-Pascal (n°37) dans Waydor. Pour obtenir le bracelet, tu dois prendre le couteau dans l’atelier. Quand tu as réussi à prendre l'assiette, vas au sud, puis tourne la roue, coupe la corde, laisse le couteau, nas à l’ifuest ; grimpe à la corde, prends le bracelet, puis : b, e, n, e, e, bouge lit, prends couronne, reviens à la baraque, tu déposes le tout, et obtiens le score : tu as gagné.
A mon tour, toujours pour C 64 : quand on a en mémoire un programme en langage machine et que l'on n’a pas le SYS approprié pour lancer le programme, comment faire pour l'avoir?
Janko, the Game Blaster_ A l'attention du KGB’sfriend (hum I) du n °36, quelques indications pour Perseus et Adromeda. La visite chez le roi apporte l’ordre de mission (occire Medusa et ramener Androméda), rien d’autre à en tirer. Les temples sont très importants, lieux de culte et de prière (là j’insiste) où l’équipement de Perseus s’étoffe. (Le disque sert ici à prouver sa foi). Sur l'attente d’un piédestal libérateur le voie des airs est le plus sûr moyen d’accéder à de nouvelles contrées.
Mais ceci est une autre histoire... Pour plus de détails, allez voir le film « Le choc des titans ».
En ce qui me concerne, l’étroite fissure chez les trois « graise » ne veut toujours pas révéler ses secrets, je sens pourtant Medusa toute proche. Je lance un « help » de dépit.
Les joyeux lurons _ Dans Meurtre à grande vitesse, nous aimerions connaître le contenu du message. On a obtenu toutes les dispositions, mais il nous manque le décryptage du texte.
Anonyme de Cormeilles _ Pour Thomas (n °36) dans Même les pommes de terre ont des yeux, il faut acheter une carte de journaliste, une carte de télévision et une carte de général chez le faussaire.
Quant à moi, je suis coincé dans King’s Quest II (score 55). Comment appeler l’hippocampe, comment aller dans le château ? Comment ouvrir la porte verouillée ?
Dans Baratin’s Blues, que dois-je faire avec la femme dans la boîte de nuit ?
Dans Dossier Palmer, comment entrer dans le club privé ? ?
'orne les grands, mis lespm en petit!
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En réponse à Thomas (n°36). Dans Zoito la prison est dans le souterrain, il faut avoir pris tous les objets et un certain nombre de sacs d'argent.
Dans Ghostbusters, sur Commodore 64, le code pour obtenir une grosse somme est : No, : Butterfly Avez vous un compte ? Y Numéro du code : 50542224 Quanl à moi, dans Waydor, que faut-il avoir pour construire le bateau ?
Dans Mindshadow, où trouve-t-on la corde et que faut-il taper pour la prendre ?
P. S. : j'aimerais bien prendre quelques pokes pour des vies
infinies sur CBM 64.
Philippe MR--- A Bertrand (n°37) : pour F.R.E.E. après avoir fait sauter le mur à la grenade, il faut taper « enfre dans le mur ». Une corde faite de mousquetons et de draps, ainsi que la scie et le tennis te seront utiles, n 'oublie pas d’accrocher le mousqueton à l'anneau, et alors... bonne chance !
A moi maintenant, dans F.R.E.E, comment rentrer chez le malade du N.ezgate-Bird sans se faire tuer par le domestique. A quoi servent le scalpel, le canard, et comment ouvrir l’armoire dans l’hôpital?
Dans Mercenary, comment pénétrer dans le hangar, je possède toutes les clefs mais pas celle de ce hangar qui est l'inverse d’une de mes clefs. Comment détruire les Méchanoïdes ou les Palyars ?
A l’aide, cela fait quatre mois que je suis bloqué, remerciements éternels à mon sauveur !
* Antoine____ Pour Charles (n °33) dans King Quest II. Il faut
lire les inscriptions de la troisième porte magique, aller au
sud du lac empoisonné, uous trouvez le passeur.
Mettre ce que vous avez eu chez Grandma et taper k climb boat ». Attention ! Avez-vous votre sucre ?
C'est pour les ronces empoisonnées.
Jojo.
Je viens en aide à Pierre(n°36). Dans Gremlins, munis-toi d'un chalumeau (welding torch) et d une bouteille de gaz (bottle ofghas) qui se trouvent dans la station, après, aller dans la cuisine, y prendre l’allume-gaz dans le tiroir puis aller dans le garage et faire « open valve », « light torch » et « weldplough ».
Quant à moi, je voudrais connaître le moyen de trouver le magasin.
Phil__- Pour Guillaume (n °36) dans KnightLore : Melchior se trouve : Si tu pars au départ n°l (quatre portes) il faut faire trois droites, quatre hauts, une droite, mais te munir d'un objet pour le mur de trois hauteurs.
Si tu pars du départ n°2 (deux portes) il faut faire sept gauches.
Si tu pars du départ n °3 (trois portes dont une à droite) il faut faire trois bas et cinq droites.
Si tu pars du départ n°4 (trois portes dont une à gauche) il faut faire deux bas, sept gauches et huit hauts.
Pour Arnaud (n°36) dans Pitfall II : jesuppose que tu bloques au bord du ravin ; il faut attendre, l'oiseau se transforme en ballon et il suffit de sauter pour I attraper. Evite les oiseaux et dirige-toi vers la droite. Au bout d'un moment tu verras un plafond, dirige-toi au- dessus de la plateforme droite ton ballon éclatera et tu découvriras sa nièce et une croix de vie.
Pour ma part, tous renseignements sur : Les rendez-vous de la teneur Meurtre à grande vitesse King Quest I Le mur de Berlin, seront les bienvenus.
Donald (Suisse) Ce mois-ci, je prends un immense plaisir à divulguer quelques renseignements pouvant être utiles à vos fidèles lecteurs possesseurs d’un Commodore 64.
Pour Ultima IV : Voici les huit « Montras » au complet : Montra of honesty : « Ahm » Montra of humility : « Mu » Montra of sacrifice : « Cah » Montra of honor : » Summ » Montra of spirituality : « Om » Montra of valor : «Ra» Montra of justice : « Ben » Montra of compassion : « Mu » Les ingrédients (Herbs) pour le sort « R ecall » s ont : Sulphurousash, Ginseng, Garlic, Spidersilk. Blood moos, Mandrake.
Pour le sort « Gâte » : Sulphurous as i, Black pearl, Mandrake.
Toujours en réponse à Jean-Claude (n°36) : pour Hulk il te suffit de taper « Rock chair » ce qui brisera les liens le retenant.
Encore en réponse à Jean-Claude pour Dallas Quest : pour éviter d’être mangé par le rat. Il faut donner les lunettes de soleil au hibou qui se perchera sur tes épaules. Puis tu entreras dans la grange et lâcheras le hibou qui te débarassera du rat. Le chat ne sert à rien.
A mon tour de poser quelques petites questions : dans Ultima IV j’ai trouué l’endroit où poussent les mandrakes roots, cependant j'ai beau chercher, je n’arrive pas à les dénicher. Faut-il les chercher à un certain moment de la journée ? Où se trouvent la « white stone » et la « black stone » ? Merci !
Valère___ Dans Amazon, pour C 64, l’ordinateur portatif n’arrête pas de faire « bip-bip » et il m’énerve : que faire ?
Dans Murder on Misissipi, comment faire pour ne pas être assommé par le « truc » qui tombe du haut de la porte là où les cabines sont fermées à clef?
Dans R.M.S. Titanic, peut-on augmenter le faisceau lumineux du sous-marin ?
Comment analyser les objets que l’on ramène grâce au bras articulé ?
Un petit truc pour Mandragore : j’ai acheté le bateau très facilement. Si on a un voleur dans son équipe, lui faire voler tous les objets du village et les revendre tous. S’il perd de l’énergie, le faire nourrir par les autres ou manger lui-même. Ensuite sortir du village et les faire rentrer et recommencer jusqu’à concurence de 3000 points argent. En effet, quand on rentre à nouveau dans le village, tous les objets s’y retrouvent.
C’est peut-être long, mais ça uaut le coup.
Frédéric.
Pour Jean-Claude (n°36). Dans Ultima IV. Le «s cull» se trouve en PF MN; le «horn» en KN MN ; le « wheel » en NH GA ; le « bell of courage » en NA LA ; le « book of truth » au lyceum (dans la bibliothèque) et le « candie oflove » est dans le village Cove, seulement accessible par ballon. Le sort « energy » sert en mode combat. Il permet de faire des barrières. (Type de sort nergy : F pour fire (feu), S poursleep (sommeil) et P pour poison). Le sort « open » sert pour ouvrir des trésors sans risques.
Pour « spirituality », prie soutient et beaucoup. Pour « humility », c'est plus difficile. Quand on te pose la question « Suis-tu toujours le chemin de la liberté ou du courage ? », ne répond jamais oui car il est impossible d’être toujours dans le droit chemin.
Pour Patrick, dans Masquerade, il faut décrocher le téléphone, taper « say Zorch » puis « wait » puis « push button ». A ce moment, le sol s’ouure et tu tias dans le sous-sol.
A mon tour : dans King’s quest, par où commencer ? Comment atteindre le champignon dont on parle dans un Tilt ? Merci d’avance aux aventuriers.
Olivier____ Pour Philippe (n°36), j’apporte fin à tes cauchemars.
Dans Times Tunnel pour C 64 ; tu peux neutraliser la méduse de la Grèce antique en te munissant d'un bouclier trouvé auprès de la femme au tapis volant à la magie persane (magical persia). Le scorpion de la ruée vers l'or ne peut être tué. Mais on peut le neutraliser grâce à la cage trouvée à I âge de pierre. Pose la cage dans la salle au scorpion, gon- fle le ballon grâce au gonfleur dans la salle du dessus (préalablement posé sur son support : une sorte de L) accroche le ballon à la cage, ce qui lofera monter, quand cette dernière sera au dessus du scorpion, crève le ballon d'un
éclair, cela emprisonnera le scorpion.
Pour Florent (n°35) dans Mandragore, étant donné que le bateau coûte 3 000pièces d’or et qu'il n’est pas involable. Retourne sur tes pas.
Pour Pascal (n °35). Dans Knight Lore, la marmite fait la fine gueule, il suffit de mettre un seul ingrédient. Mais ce doit être le bon, sinon, notre marmite n'avale pas !
Olivier --- Je réponds à Alexandre (n°35) au sujet de The Eidolon. Pour tuer le dragon au niueau 2, tu dois lui lancer des boules de feu jaunes (touche 2 et « fire ») qui en viendront à bout.
Pour le dragon du niveau 3 c'est les boules vertes qu’il faut utiliser (touche 3. Et « fire »).
Pour celui du niveau 4, utilise les boules bleues (louche 4, et «fire »).
Pour celui du niveau 5, utilise les boules rouges (touche 1 et «fire»).
Puis, repars avec les boules jaunes, vertes, etc. Quand à moi. Je voudrais savoir : The Eidolon : comment se débarrasser des monstres musicaux du niveau 6 ?
Time Tunnel : que faire quand on possède les six morceaux de la carte et deux chandeliers (trouvés à la Grèce antique) ?
Grand merci au (à la) lecteur (trice) de Tilt qui mettra fin à mes tourments... Ah ! Encore une petite question : Dans Little computer people, peut-on demander au LCP de jouer aux cartes (voir Tilt n °28 dans « Tilt Parade) ? Si oui, comment ?
Fabien_____ Pour Cyrille et Thomas, dans Même les pommes de terre ont des yeux, devant la caserne il faut montrer les cartes, demander le bon de livraison, se fournir (abondamment) en patates, utiliser l’hélicoptère pour se rendre au palais du dictateur... A moi de demander de l'aide : dans Le Casse, comment engager des complices ?
Dans Transylvania, à quoi sert l'élixir?
Et dans Baratin’s blues, comment ouvrir la fichue porte sous l’arc de triomphe ?
Merci à tous.
Anonyme _ Pour Hélène, dans Pacific : au fond il y a trois « barrières » en pierre, les deux premières sont franchissables en utilisant normalement les barils. A la troisième, rends-toi au milieu et fait, à l’aide d’un baril, un trou à la droite du phare. Descends dans ton trou en prenant garde aux méchantes bébètes et places toi contre le phare et tires tes balles une par une.
Surprise H! Attention H! Il te faudra toutes tes balles exceptée une (qui t'auras servi pour le baril).
Qui pourra m'aider dans Eden Blues (pour trouver la femme) Dans Obsidian, que faut-il faire ? Si Tilt faisait paraître un plan de Caulderon ?
Fabian un belge qui t’aime _ A tous les lecteurs en difficulté ; en réponse à : Sophie (n°34) : dans Mindshadow pour décrocher la liane, fait « untie vine », puis « gel vine », pour aller chercher la bouteille, va à la hutte puis
N. E.N.N.E.E.S.S.E. Fabienne (n°37) : toujours dans Bruce Lee
pour passer les « traits ». Seule une bonne dose d’adresse
peut t'aider.
Fabien (n°37) : toujours dans Bruce Lee pour atteindre le quatrième tableau, attrape tous les lampions des trois premiers tableaux puis retourne au deuxième et laisse-toi tomber dans la trappe qui s'ouvre. (Pour les autres parcours, il faut également prendre les lampions pour ouvrir des passages).
Guillaume (n°37) : (et tous les autres passionnés de Little Computer People ; quelques trucs (CBM
64) : « Start a fire please » : il fait du feu « Play the piano
please » : joue du piano (il vaut mieux mettre te please» à
chaque fois).
«play computer»: joue â l’ordinateur « put à record » : met un disque « dance » : danse « type a letter» : tape une lettre « feed the dog » : nourrit le chien Essayer aussi toutes les touches en appuyant à la fois sur la lettre et sur « CTRL ».
A tous les aventuriers avertis ; quelques questions : Dans Dallas Quest ; quels sont les objets utiles et inutiles ? Comment prendre l’avion ?
Eurêka 5 ; où trouver un isolant pour la barrière et comment prendre le diamant sans se faire tuer dans la pyramide ?
Castle of terror; que faire lorsqu'on est entré ?
1789; lorsque j'ai l’épée, je mets N pour rentrer dans le Louvre lorsque je me trouve en face de celui- ci, mais alors l’ordinateur me dis « je vois que cette disquette est une copie, vous feriez mieux d’acheter l’originale!!!
Y-a-t-il une un code spécial à donner ou une indication précise ?
Ghosbusters ; que faire après avoir de nouveau son capital de départ ? Comment se rendre de nouveau chez ce cher Zuul ?
(Le code pour avoir plus d’argent est : JKL lorsqu’il vous demande votre nom et 40051202 lorsqu’il vous demande le numéro du compte.
Merci d’avance pour les réponses à ces questions qui m'ont fait passer (et ça dure encore maintenant) bien des nuits blanches.
Fabrice _ Pour Fabrice (n° 34), dans Borrowed Time, il faut répondre «yes» à l’infirmière, puis fouiller le bureau du docteur.
Quant à moi, j'arrive au parking, lorsque les deux hommes se battent, je frappe Mongo, la police arrive , et ensuite le bureau GEM apparaît (je possède un Atari 520 ST). Est-ce normal ou bien mon jeu est-il défectueux ? Mais ce n'est pas le seul problème.
Comment lire les codes que me donne Wainwright lorsque je le libère ? Et quelle boîte doit-on ouvrir à la poste ? A quoi sert le « daim stub » que l'on trouve dans le roman ? Et que faire devant la statue ?
Pour Fabrice et pour Thomas (n° 35), dans Transylvania, si tu possèdes l’acide, verse-le sur le tronc de la scène de départ et lis-le ensuite, tu te retrouveras dans la grotte dans laquelle se trouve le met favori des grenouilles. Mais pour pouvoir l’attrapper, munis-toi du papier tue-mouches qui se trouve dans le château du vampire.
Qui pourra m’aider à trouver ce qu’il faut faire devant l’échelle, toujours devant le château, et à prendre la bague ? Je possède l'élixir, mais chacune de mes tentatives est vaine. Le deuxième objet à trouver pour délivrer le magicien est sa cape. Allez dans la cabane puis cherchez bien du côté du cerf (qui sait, il pourrait y avoir un passage secret). Dans la grotte, n’essayez pas de forcer la porte, tapez simplement « in ».
Dans Amazon, quel nom doit-on dire à la secrétaire, une fois arrivé dans l’institut ?
Dans Black Cauldron que faire dans le château, après avoir libéré la princesse et avoir récupéré ses affaires ? Qui erre dans le cellier ?
Dans King Quest II, comment entrer dans la maison du magicien ? Comment appeler l’hippocampe ? Comment traverser le lac empoisonné ?
Dans Spiderman que faire devant le Ringmas- ter? Quel chemin doit-on emprunter, lorsqu'on se trouve dans les conduits d’aération, pour trouver Electro et le Dr Octopus ?
Dans Sundog. Dans quelle ville se trouvent les « fruits vegs » ?
Dans Free, que faire après avoir tué le domestique ? J’ai trouvé le deuxième bout de baguette mais je n'arrive pas à les assembler.
Et enfin, dans Mask of the sun, que faire dans la deuxième pyramide ? J'ai trouvé la clef noire, mais je ne sais qu’en faire.
Charles ST maniaque _ Merci à Pascal (n° 35) et à Cyrille pour leur aide dans The Pawn.
Voici maintenant quelques indications concernant l’excellent jeu d’Infocom Hitch Hiker’s Guide to the Galaxy : quand vous vous réveillez, allumez la lumière et levez-vous. Mettez vos vêtements (uiear gown), prenez l’aspirine dans la poche et avalez-la vite. Dépêchez-vous de sortir avant que le bulldozer pénètre chez vous. Pour l'arrêter, il semble que le seul moyen soit de s’allonger devant et d’attendre plusieurs tours. Suivez Ford Perfect au pub, n’abusez pas de la bière, puis ressortez. Quand le « device » tombe de la poche de Ford Perfect, prenez-le et pressez le bouton vert. Pour
sortir de l'obscurité, faites agir vos sens (smell, look, listen, etc.) et quand l’ombre apparaît, tapez « look at sha- dow ». Vous voilà dans le vaisseau de Vagon. Mangez les cacahuètes que Ford vous propose (pour compenser la perte de protéines).
Mais après, je ne sais pas comment attraper le poisson du « dispenser » ni que faire de la « glass case ».
Qui pourra m’aider?
Dans Hacker II, il faut régler le défilement vertical des moniteurs avec le bouton V-Hold. L’un des moniteurs agit comme un magnétoscope et enregistre les images de la caméra, que vous pouvez repasser en avant, en arrière, avec arrêt sur l’image, etc. (quel réalisme !). Comment entrer dans les salles ? A quoi sert le moniteur qui représente des pièces aménagées ? Merci à celui qui me répondra.
Black Tlger _ Les sorts des clercs dans (Jltima III sont : A : « Pontori » désintègre squelettes, goules et zombies (0 points), B : « appar unem » pour regarder dans les caisses sans perdre de points de vie (5 points), C : « sanctu » redonne des points au joueur (10 points), D : « luminae » crée de la lumière (15 points), E : « rec su » permet de se téléporter au niveau supérieur (20 points), F : « rec du » permet de se téléporter au niveau inférieur (25 points).
En réponse à Pat (n°36). Dans Cité perdue : une fois que tu es dans la pièce, tape « ouvrir coffre avec passe », puis, « photographier papiers » et tu passes à la face D... bon courage.
Dans Lucifer realm, toutes les indications seraient les bienvenues à partir de l'hôpital.
Dans Farenheit451, comment faire pour partir du jardin public sans mourir ?
Dans Hold up que faire devant le policier, comment descendre dans les égoûts. Est-ce que l’aéroport a un rapport avec l’organisation d’un hold-up ?
Dans Ultima III comment faire pour empêcher le Starving de tuer mes joueurs. (Ou de les empêcher de mourir de faim ? NDLR).
Michel _ Je m'acharne depuis des mois dans Sorcery. Je bloque au donjon. Alors aidez-moi avant que je fasse un tour dans le cercueil.
Dominique _ Oricien, Oriciennes, dans Dangereusement vôtre, je voudrais savoir ce qu’il faut faire une fois que l'on a parcouru toutes les salles de l’hôtel. J'ai tous les codes et tous les objets et je n’arrive pas à sortir.
Dites-moi ce qu’il faut faire avant que je devienne fou. A quoi servent les portes magnétiques. Longue et heureuse vie à mon sauveur.
Yannick_ Pour Mad (n° 35) dans Ultima III : Les « cards » se trouvent dans les « shrives » auxquels on accède en passant par le tourbillon. Se placer dessus et taper « search ».
Pour utiliser « Evocare », il faut d’abord se rendre dans le « Circle of Light » (dans une des villes) et frapper « pray ».
Quant à moi, je suis bloqué dans Hulk : comment se débarrasser des abeilles et des fourmis ?
Dans Conan, que faire dans le septième tableau ?
Samuel _ A tous les possesseurs de Meurtre à grande vitesse sur EXL 100. Je suis bloqué, je n’arrive pas â ouvrir la mallette à ouverture codée dans la première voiture de première classe. Comment faut-il faire et quel est le code ?
François_ Dans King Quest II, je suis bloqué au niveau de la porte magique. Comment faire pour la franchir ?
Jean-Pierre _ Pour Patrick (n° 35). Dans Amazon, tu trouves un bateau en piteux état que tu répares avec le radeau pneumatique et la parka : « repair boat : use raft : use parka ».
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