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Elles sont le résultat des connaissances qu’il a acquises à travers des dialogues antérieurs et il les réintroduit à la suite de vos propres interventions. Une très bonne connaissance de l’anglais et accessoirement une certaine culture livresque (que Si vous vous sentez seul le soir chez vous, faites lire Racter à l’Amiga. Très vite, vous aurez l’impression qu’une présence humaine et compréhensive est à votre écoute. Elle semble non seulement vous comprendre mais aussi analyser ce que vous lui dites, parfois avec humour. Racter, est un logiciel conversationnel, qui fait parler l’Amiga uniquement en anglais par l’intermédiaire du synthétiseur vocal. Il attend vos questions toujours en anglais et il y répond, par écrit et oralement ! Ce qu'il dit et 60 Racter possède à l’origine) sont requises non seulement pour comprendre l’ordinateur mais aussi pour enrichir ses divagations. Ces dernières reposent aussi sur vos réponses. Si vous avez l’impression que votre interlocuteur suit ce que vous dites, ça tient aux capacités d'analyse du logiciel. Elles sont évidemment limitées. Vous vous en rendrez forcément compte si vous l’utilisez de manière intensive. Bruitage est inexistant mais cela n’a guère d’importance avec ce type de simulation. Mon seul - et véritable - regret est le temps de réaction aux commandes : il est un peu long (environ une seconde) . Ce logiciel est cependant d'excellente qualité, il dispose de vastes possibilités et il est original. (Disquette Spectrum Holobyte pour Apple II) J.H. La version Amiga de Racter se distingue par la synthèse vocale intégrée. On préfère l’écouter plutôt que de lire ses questions et ses réponses qui s’affichent simultanément à l'écran. C’est comme un film étranger : on préfère la version originale pour entendre en La gamme des utilitaires de programmation sur Amstrad s’agrandit de jour en jour. Après la série des Studio (cf Tilt 41), voici trois programmes sur la même disquette : Echosoft, Synthesoft et Soundsoft. Au menu cette fois, la création sonore, la mise en place de bruitages, avec bien sûr, la possibilité d’incorporer le tout dans des listings Basic.

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Document sans nom E RETOUR DE » OMMODORE jgk *is 1085 42 20 00 F 5793085020 Cinq I Hit dans un • " super album * Pour l Amstrad . & ACUNNING FOE WHO KNOWS NO FEAR Cassette & Disquette J
U. S. Gold (France) S.A.R.L.. Zac des Mousquettes. 06740
Chateauneuf de Grasse. Tel: 93 42 71 44.
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Et vous retrouverez pour chaque machine: LE CATALOGUE DES SOFTS 1000 logiciels classés par nom, genre, support et prix notés et commentés par la rédaction de TILT.
MESSAGERIE FORUM B.A.L Pour dialoguer, échanger des idées avec des Tiltmen qui ont le même matériel que vous.
SOS AVENTURE Le minitel vient à votre secours s’il vous manque une vie ou si vous êtes bloqué à la porte du manoir!
Appelez à l’aide en posant une question... et venez au secours des autres en répondant aux leurs.
PETITES ANNONCES Pour vendre, acheter, échanger du matériel, des softs... La Bourse de la micro-informatique est ouverte... et quotidiennement mise à jour.
TILT par le 36.15 c’est aussi, des jeux, le Hit Parade des softs, et très prochainement: un grand jeu interactif, le téléchargement et plein d’autres services... DU VAU 15 MA ICONCOURS «10 QUESTIONS SUR VOTRE ORDINATEUR » Ier PRIX: 1B0N D’ACHAT DE2000FRANCS OFFERT PAR: I Elite Systems S.A.R.L. 1,Voie Félix Eboué 94000, Créteil, Paris Tel: 43.39.23.21 Telex: 220064, ext. 3076 concess3 s, un® 6w&o 'dîèS‘Bonaci N° 42 MAI 1987 RÉDACTION MEGA CONCOURS Deuxième partie ! Il est toujours temps de gagner un scooter, un Amstrad PC 1512, et des centaines de prix... Foncez paoe 8!_ Rédacteur en chef :
Jean-Michel Blottièce Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus. Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Dnt collaboré à ce numéro : Eric Cabéria, Jean Chagny, Christophe Chantraine, Loïc Chauvin, Nicolas Costes, Christophe Couesnard, Vfarc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Guillaume Murât, Edgar Pixel, Jean-Loup Renault. Armel
Roubeix, Laurent Schwartz, Florence Serpette, Jérôme resseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix.
Premier lnaquettlste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Claire Vesine, Anne Postel Exécution : Chantai Renault Assistante : Brigitte Bessette ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (Il numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4 %) Étranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat pu virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. su capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans h compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens. 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (prix unitaire : 70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l’ordre de : TILT) adressé à : Tilt : 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél.: (1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 110 000 ex.
L’image de synthèse est omniprésente ces dernières semaines : de Parigraph aux créateurs fous du dernier clip de Rita Mitsouko, Tilt a suivi toutes les pistes... Cela n’empêche pas Edgar Pixel d’enquêter sur le binaire et Matthieu Brisou de faire le point sur les nouveaux Mac._ TELEMATILT S Le serveur Tilt est ouvert ! Nous vous présentons en détail toutes ! Les possibilités qu’il offre après un mois de test. Et ce n’est pas fini : de nouvelles rubriques vont apparaître au fil des semaines._ COUP D’ŒIL Adaptations, softs plus ou moins réussis, remakes, ils méritent un coup d’œil.
Découvrez-les..._ Tous les nouveaux logiciels pour Commodore, Thomson, Atari, W Amstrad... impitoyablement testés par les spécialistes de Tilt._ Gunship, sur Commodore 64 ou 128, est un remarquable simulateur de pilotage d’hélicoptère. Lunar explorer, sur Apple II, vous fait revivre l’histoire de la conquête spatiale. Racter, sur Amiga, dialogue avec vous via la synthèse vocale. Et Echosoft, Spnthesoft, Soundfsoft, sur Amstrad : des aides à la conception de logiciels._ ACTUEL '[ Commodore, Atari, Apple étaient les rois du CeBIT, le plus grand Üsalon informatique mondial, qui s’est tenu à
Hanovre, en Allemagne, en mars. L’occasion pour Denis Scherer de tracer le portrait d’un pays ou la micro s’est solidement implantée sous l’autorité du dieu Commodore._ TAM TAM SOFT Vampire Action, pour TO 7, TO 8 et TO 9 +, QI test pour Apple II, Orgue pour PC et compatibles, trois super-logiciels et, en prime, un traducteur anglais-français exclusif !
INDEX - PETITES ANNONCES Achats, ventes, échanges, clubs : une avalanche de petites annonces !
Vos idées, vos suggestions, L’Amiga 500 va-t-il être un rival dangereux pour l’Atari ST ou nies compatibles PC? Mathieu Brisou répond._ DOSSIER Épiai Faire du commerce interstellaire I lU est désormais à la portée de tous, les possesseurs de micro : le point sur des simulations passionnantes qui mêlent stratégie, action et aventure._ KID’S SCHOOL__ _ Incroyable mais vrai : Lés jeux éducatifs sortent de la moyenne.
Notre sélection du mois pulvérise des records._ CHALLENGE_ Les simulations moto sont de plus en plus performantes, un bilan s’imposait : A vos bécanes !!!_ Les voyages spatiaux-temporels fascinent toujours. Bonds dans le passé ou vers le futur, les jeux d’aventure de mai vous entraînent dans de troublants périples. Et toujours : les solutions lecteurs, le courrier, etc. Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 66 et 69.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = moins de 100 F B = 100 à 200 F C = 200 à 300 F D = 300 à 400 F E = 400 à 500 F F = plus de 500 F. lirecteur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 2e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : I.M.M.-A., 94700 Mai- ons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impresslon, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro Argentine COCONUT RÉPUBLIQUE
13. Boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf
TOUS OUVERTS DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H à 19 H MULTIFACE 2
570 K ACE OF ACES 89 ARKANOID 89 ANNALS OF ROME 140 AVENGER
95 ACROJET 89 AVENrURES DE JACK BURTON 95 BALL BREAKER 85
BOMBJACK 2 89 8ATTLEFIELD IN GERMANY 140 CRYSTAL CASTLE 89
COBRA 85 CAMELOT WARRIOR 95 CAULORON 2 79 DRAGON S LAIR 2 95
OEEPSTRIKE 89 DRAGON'S LAIR 89 DAMBUSTERS 99 EAGLES NEST 110
ELEVATOR ACTION 89 ELITE FRANÇAIS 190 FUTURE KNIGHT 89 GREAT
ESCAPE 89 GAUNTLET .. 95 OEEPER DUNGEONS :
EXT. GAUNTLE69 GRANO PRIX 500 CC 135 GHOST'» GOBLINS 78 GREEN
BERET .. 75 HEAO OVER HEELS 89 HIT PACK 95 HIT PACK 6
95 HACKER 2 110 INDOOR SPORTS 99 INFILTRATOR 95 JAIL BREAK 95
KONAMI COIN OP HITS 90 LEGIONS OF DEATH 95 LE CASSE SU SIECLE
140 LES PASSAGERS DU VENT 290 LES LAUREATS 145 LIGHTFORCE
...... 85 LEAOER BOARO 85 MARTIONOIDS 99 MERCENARY 99
MURDER OFF MIAMI B9 MARBLE MADNESS CONST. KIT 120 MEURTRES
S ATLANTIQUE 199 NEMESIS .
85 PACK LORICIEL N.1 145 PACK LORICEL N.2 145 PACK LORICEL N.3 145 RANARAMA 89 STAR RAIDERS 2 --------- 95 SCALEXTRIC 99 SABOTEUR 2 89 SENTINEL ___________ 95 STRYFE 130 SUPERCYCLE SHOCKWAY RIOER 95 95 SYGMA 7 89 SHORT CIRCUIT ______________ 89 SHAOLIN'S ROAD 89 SILENT SERVICE 88 STARGLIDER ________ 170 STARSTRIKE 2 92 STRIKE FORCE HARRIER 88 TERROR OF THE DEEP 99 TENEBRES 99 THANATOS 89 TRIVIAL PURSUIT 175 TRAILBLAZER 88 TEMPEST 95 TOMAHAWK 94 THEY SOLD A MILLION 3 .... 99 VOLLEYBALL 160 WARLOCK 95 WINTER GAMES 90 XEVIOUS . B9 YIE AR KUNG FU 2 89 30 GRAND PRIX 88 NINJA
.... 59 ACE OF ACES --------------145 ASPHALT 165 ARKANOID .. 145 ACROJET _____________________ 145 AIR COMBAT EMULATOR 169 ANNALSOFROME 180 AVENGER _______________________132 ATTENTAT __________140 BOMBJACK 2 139 BATTLEFIELD IN GERMANY 190 BOB WINNER .. . 169 CRISTAL BLEU 195 COBRA ..._ ..... 139 CAMELOT WARRIOR 160 COLOSSUS CHESS 4 180 OEEP STRIKE .... 169 DRAGON'S LAIR ______ 145 DRAGON'S LAIR 2.... 145 EAGLES NEST 149 ELITE FRANÇAIS 270 FER ET FLAMME . 245 FUTURE KNIGHT------------ 145 GREAT ESCAPE ..139
GAUNTLET ...... 145 DEEPERS DUNGEONS EXT.GAUNTLE199 GRAND PRIX 500 CC 169 HEAD OVER HEELS 145
H. M.S. C08RA 299 HIT PACK 140 HIT PACK 6 ... 140 IKARI
WARRIOR -------------- 139 INFILTRATOR ...... 139 JAIL BREAK
145 KORONIS RIFT .....169 KONAMI COIN OP HITS 145 LEU VENT 260
LES PASSAGERS DU VENT 2 290 LES AVANTURES DE JACK BURTON 145
LE PACTE 210 MERCENARY COMPENDIUM 199 MEURTRE A GRANDE VITESSE
210 NEMESIS 149 PACK LORICIEL N.1 . ... 179 PACK LORICIEL N.2
---------179 PACK LORICIEL N.3 179 RANARAMA 145 SCALEXTRIC
...... 145 STAR RAIDERS 2 145 SABOTEUR 2 _ 145 STRIKE
FORCE COBRA 149 SENTINEL __________________ 145 SUPERCYCLE 139
SHOCKWAY RIOER 149 SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 149 SIGMA 7 .....
139 STRYFE ..... - 190 SHORT CIRCUIT 149 STRIKE FORCE HARRIER
--------139 SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 149 SILENT SERVICE 139
STARGLIDER 230 STARSTRIKE 2 169 SRAM 2 240
TERRORS OF THE DEEP 149 TENEBRES 145 THE PAWN (61281 . - 199
TEMPEST ...... 169 TOMAHAWK . 145 THEY SOLD A MILLION 3 145
VOLLEYBALL .- 190 WARLOCK _________ 140 WINTER GAMES
145 XEVIOUS 139 YIE AR KUNG FU 2 149 30 GRAND
PRIX 140 POWER CARTRIDGE 470 K SCENARIOS POUR FLIGHT
SIMULAT0R2 DU N.1 AU N.6 L'UNITE 35D 0 PHANTASIE 2
----------------- 460 D CHESSMASTER 2000 450 D GULF STRIKE
..... 390 D WERE IN THE WORLD IS CARMEN SANDIEGO 320 D
LEGIONNAIRE 480 D ARKANOID = 89 C ARKANOID
_ .. 135 D AUSTERLITZ 150 C AUSTERLITZ 190 D ACE OF ACES
99 C ACE OF ACES 149D ACROJEt . 95 C ACROJET 149 D
AVENGER -------- 160 D BOMBJACK 2 t'9C 80M8JACK 2 109 D
80ULDERDASH CONSTRUCTION KIT 99 C BOULOERDASH CONSTRUCTION KIT
149 0 BARDSTALES 195D BALLBLAZER 95 C CHOLO 130 C CHOLO
____________ . - 170 D COBRA .... 89 C COBRA 145 D
CHAMPIONSHIP WRESTLING 95 C CAULDRON 2 85 C DECEPTOR 95 C
DELTA__________________ HOC DELTA ..... 160 D DAME SCANNER
I80C DESTROYER 145 D DRAGON S LAIR 99 C DRAGON'S LAIR 149 0
DRAGON'S LAIR 2 ......99 C DRAGON'S LAIR 2 149 0
ELEVATOR ACTION 89 C ELITE ---------- 135 C ELITE
---------------195 D FIRE TRACK 99 C FIRETRACK ._.... 149 0
FIELO OF FIRE ___________ 95 C FIELDOF FIRE 145 D FOOTBALLER
OF THE YEAR 110C FOOTBALLER OF THE YEAR 169 0 FUTURE KNIGHT
.... 89 C FUTURE KNIGHT 160 D FLIGHT SIMULATORIIN.FR.
570 0 GREAT ESCAPE ------------------- 89 C GREAT FSCAPE
. 129 0 GRANO PRIX 500 CC 140C GRAND PRIX 500 CC 190D
GAMEMARKER . . 140 C GUNSHIP 140 C GUNSHIP 190
0 GAUNTLET 89 C GAUNTLET 145D DEEPER OUNGEONS EXT. GAUNTLET 69
C DEEPER DUNGEONS 89 D GALVAN .... 89 C GHOST AND
GOBLINS 95 C GHOST ANO GOBLINS 145 D GREEN BERET 89 C HEAO
OVER HEELS 89 C HEAO OVER HEELS________________ 129D HIT PACK
______________ 95 C HIT PACK 1450 HIT PACK 6 95 C HIT PACK
6 ... 145 0 HOWARD THE DUCK HOC HOWARD THE DUCK
169 0 HACKER 2 99 C HACKER 2 175 0 INFILTRATOR
_ . 99 C INFILTRATOR .. 149 D JAIL BREAK
..... ... 95 C JAIL BREAK 145D KET TRILOGY .. BBC KET
TRILOGY .. 129 D LA GESTE D'ARTIllAC 240 D ATARI
520 1040 STF L1GHTF0RCE ._..... 1 99 C
LIGHTFQRCE-------------- 149 0 LABYR1NTH 120 C LABYRINTH -
... 160D LES AVENTURES OE JACK BURTON 120 C LES
AVENTURES DE JACK BURT0N160 D LEADER BOARO
....- .... 95 C LEADER
BOARO . 145D MURDER OFF MIAMI 95 C
MURDER OFF MIAMI ..... 145 D MARBLE MADNESS ... 99 C MERCENARY
COMPENDIUM 149 C MERCENARY COMPENDIUM 180 D MEUTRE A GDE
VITESSE 190 C MEUTRE A GOE VITESSE 230 D MUSIC SYSTEM
195 C [ NEMESIS . ..... 95 C «IEMESIS _________________ 149 D
PORTAL -------- 290 D RANARAMA ...... 99 C RANARAMA 149 0
ROMULUS . I10C SHOCKWAY RIDER 89 C SHOCKWAY
RIDER------------ 139D STAR RAIDERS 2 99 C STAR RAIDERS 2
__ 149 D SAILING -------------------- 120 C
SAIUNG -----------: ...160 D SHAOLIN'S ROAO KUNG-FU 99 C
SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU ... 145 D SHORT CIRCUIT
-------------------- 89 C SHORT CIRCUIT ... 145
D SUPER HUEY 2 95 C SUPER HUEY 2 .... 145 D STARGLIDER
160 C STARGLIDER 190 D shangai .110 C SHANGAI
...- . 180 D SPACE HARRIER ... 99 C SPACE
HARRIER ..... 149 0 SUPER CYCLE_________________ 99 C SUPER
CYCLE 149 D SILENT SERVICE 95 C SILENT SERVICE 145D THANATOS
89 C THANATOS
... 129 D TAG TEAM WRESTLING KARATE
CHAMP ,______ 95 C TAG TEAM W. KARATE CH. 145 0 TERRORS OF THE
DEEP 99 C TERRORSOF THE DEEP 145 D TWO ON TWO 8ASKETBALL ....
110 C TWO ON TWO BASKETBALL ..... 1800 TRIVIAL PURSUIT
FRANÇAIS 190 C TRIVIAL PURSUIT FRANÇAIS 270 D TOMAHAWK
.... 99 C TOMAHAWK 1690 TRAILBLAZER
... 95 C TRAILBLAZER ...... 145 D THEPAWN
:...____________________199D THEY SOLD A MILLION 3 110
C THEY SOLO A MILLION 3 145D VIETNAM ________________ 99 C
VIETNAM .... 149 D WORLD GAMESMOVIE MONSTER 120
C WORLD GAMES ____________ 145 D YIE AR KUNG FU 2 --------- 99
C IOTH FRAME____________________ 95 C 10TH FRAME
......- 145 D AVENGER . . - 69 C
ALLEYKAT______________ 69 C BAZOOKA 8ILL . 69 C CAPTURED
--------------- 69 C DANTESINFERNO 69C INFOFROID . 89 C
KETTIE ... 69 C RETURN TO OZ --------------- 69 C XENO
- ....69 C MARBLE MADNESS 139D JUPITER LANOER
... 59 K RADAR RAT RACE - .....59 K LAZARIAN 59 K OMEGA
RACE .....59 K ARTICFOX ART DIRECTOR ARENA
____:-- BASIC G.F.A BLACK CAULORON BRATACCAS
BRIDGE 4.0 -------- BORROWED TIME CHECKMATE .. COMPILATEUR
G.F.A .... CHAMPIONSHIP WRESTLING CAD 3 0
...1 . CALCOMAT TABLEUR FR CHESS PSION DAMES
30 DEEP SPACE .... DATAMAT ST
D. E.G.A.S. EDEN BLUES EZ TRACKS STUDIO 20 PISTES EASY DRAW ..
-------- FIRST SHAPES FIRE BLASTER FLIGHT
SIMULATOR II Not Ff GLFFOOTBALL GATO ... .... HARRIER
STRIKE MISSION HACKER 2----------------------------- HACKER...
JEWELS OF DARKNESS KARATE MASTER KARATE KIO 2
--------------------- KING OUEST 2
K. SEKA. ASSEMBLEUR LES PASSAGERS DU VENT .. LES PASSAGERS OU
VENT 2 LITTLE COMPUTER PEOPLE LEADER BOARO .... ------- MGT
....-_________________ MACADAM BUMPER MEAN 18 .
_____________________ MERCENARY COMPENDIUM FR MINOSHADOW
NINJA . PLUTOS
----------------- PHANTASIE------------ PHANTASIE 2
------------- PAINTWORKS ---------- PLUS PAINT ST ...... PRINT
MASTER ---------------- PAWN____________________ QUASAR
.. 5HUTTLE2 ....
SOUNOWAVE 8
S. O.I .... - SKYFOX .. .. STAR
RAIDERS STRIKE FORCE HARRIER SPACE PILOT SUPER CYCLE
SUPER TENNIS SHANGAI STARFLEET 1 . STRIP
POKER --------------- SUPER HUEY .. STAR GLIDER
------------ SILENT SERVICE TRAILBLAZER..
----------- TYPHOON ---------------------- TEE UP ------------
TURBO GT .. THAÏ BOXING .....
TWO ON TWO BASKETBALL TERRESTRIAL ENCOUNTER TIME BLAST .
___________________ TASS TIMES ...- TEXTOMAT
- .. TEMPLE OF APSHAI TRILOGY WANDERER
... WINTER GAMES WORLD GAMES .
10lli FRAME ... VENTE PAR CORRESPONDANCE (France Métropolitaine) Chèque bancaire à l'ordre de : COCONUT Frais de port 20 F RÉSERVATION POSSIBLE PAR TÉLÉPHONE DES SPÉCIALISTES UN CLUB (MOINS 10 %) ATARIXL XE SPECTRUM Mil ACES rec JADECLASSICS WOLF ___________________ JLOEROASH CONST. KIT JLOERDASH CONST. KIT ICE LEE .OSSUS CHESS 4.0 .OSSUS CHESS 4.0 iSSMASTER 2000 TOSlBHT_________ GHT NIGHT 1TBALL MANAGER HTER PILOT ... GHT SIMULATOR II Nol Fr JNTLET _______________ JNTLET .. 1EN BERET __________ JNIES JSTBUSTERS RDBALL CKER ERNATI0NAL KARATE ERNATIONAL
KARATE GHT OF THE DESERT INEDY APPROACH IDER BOARO IDER BOARO RCENARY COMPENOIUM RCENARY COMPENDIUM JA__________________________ NTOM LNTOM _________ ITFORM PERFECTION AR PIERRE AR PIERRE_________ DOVER MOSCOU DOVER MOSCOU NDIZ2Y ... NDIZZY ... ASH HITS VOL. 7 ... ASH HITS VOL. 7 IFIRE 40 TFIRE40_______ )0T EM UP ___________ .0 FLIGHT 2__________ .0 FLIGHT 2 . ______ .
ENT SERVICE ENT SERVICE V SPY II _ ______ V SPY II ..... ’ERZAXXON ___________ RMER GAMES (epyx) IN PACK 1 ...... 4AHAWK _______ ULBLAZER «LBLAZER __________ ERS IN THE SNOW IMA 4 TNAM _______ 0 DARES WIN 2 0 DARES WIN 2 RRIORS OF RAS IRQ ... ARKANOIO ALIENS 2 . ANNALS OF ROME AVENGER .... ASTERIX BOMJACK 2..... BATTLEFIELD GERMANY BOBBY BEARING COBRA__________________ CAMELOT WARRIORS COLOSSUS CHESS 4 CAULDR0N2 DEEPSTRIKE DRUIO DRAGON S LAIR DRAGON S LAIR 2 ENOURO RACER FIRESTORM FUTUR KNIGHT FAIRLIGHT 2 GAUNTLET GHOST AND GOBLINS HIT PACK HIT PACK 6
...... HEAD OVER HEELS HARRIER STRIKE FORCE IMP0SSA8ALL INOOOR SPORTS INFILTRATOR JAIL BREAK .... JACK THE NIPPER KRACKOUT ____________ KNUCLE BUSTER KONAMI'S COIN OP HITS KAYLETH LEGENO OF KAGE LEADER BOARD_______________ LIGHTFORCE .... MARTIONOIDS ... MARBLE MADNESS CONST. SET NEMESIS .. PSI 5 TRADING CO PSI CHESS STAR RAIDERS2 SAILING ______________________ SWORD AND SORCERY SIGMA 7 ..... SHOCKWAY RIOER SHORT CIRCUIT .
STARGLIDER ...... STARSTRIKE2_____________ SHAÛLIN'S ROAO KUNG-FU SILENT SERVICE .... THRONE OF FIRE THE PAWN _____________ TOP GUN .... ________________ TEMPEST TRAILBLAZER 1 THEY SOLO A MILLION 3 THE WAY OF THE TIGER WORL GAMES .
UCHI MATA XEVIOUS ... Précisez T07 70 ou M05 AVENGER 145 AIRATTACK 150 ANDROIDES 175 BACTMN ________________________________145 BARRY Me GUIGAN'S BOXING 140 BEACH HEAD .. 189 CHOPLIFTER ...... .... 290 COLISEUM 140 DIEUX OE LA GLISSE (M06 .. 165 DOSSIER BOERHAAVE 145 DIEUX OU STAOE 175 DIEUX DU STADE 2 175 ENTROPIE ...... 145 FELONIES .... 180 GREEN BERET __________________145 GRAND PRIX 500 cc 169
H. M.S. COBRA (M05 M06) 290 HACKER 145 KID KIT ......290
LES PASSAGERS OU VENT (M06) 280 L'AFFAIRE SYDNEY 180 LE TEMPLE
DE OUAUHTLI 169 L'EVAOE DU TAPIOCATRAZ_______169 L'HERITAGE II
150 LA MINE AUX DIAMANTS . 145 LAS VEGAS 195 MISSIONS EN
RAFALE ..... 145 MISSION DELTA 180
MONOPOLY__________________175 MEUTRE SUR L'ATLANTIOUE 195 RAID
SUR LA MANCHE _________ 145 SPINDIZZY______________145 SAPIENS
185 SAPHIR 145 SORCERY __________ ________________ 145 SUPER
TENNIS 175 SORTILEGES ____________ 169
T. N.T. 149 VAMPIRE .... 169 VOL SOLO
185 WAY OF THE TIGER 140 X
RAY_________________149 YIEAR KUNG FU 2 145 1789
____________________________175 PACK LORICIEL : PULSAR YETI
ELIMINATOR 160 JOYSTICKS C64 ATARI AMSTRAD SPECTRUM MOONRAKER
.. MOONRAKER AVEC DOUBLEUR PHASER
ONE_________________________ KONIX THE BOSS ...
PRO 5000 PROFESSIONAL THREE WAY WICO C64 ATARI SPECTRUM
ÛUICKSHOT 2 OUICKSHOT 2 TURBO AUTODUEL
.. ARTICFOX ... 3990
4990 6490 6990 7990 8490 8990 7990 9990 BLUE POWDER GREY SMOKE
BARATIN BLUES . CHAMPIONSHIP WRESLING DON JUAN
EXCALIBUR OUEST FAIAL GLOBE TROTTER HAWA11 LA CITE PERDUE
_______________ LE MUR OE BERLIN 1590 2990 LA JAVA DU PRIVE
...... LA GESTE DU BAROE INFILTRATOR 2490
JET .... MARBLE MADNESS ...... MOEBIUS
NEWSROOM .... 1990 3450 3450 3990 PORTAL
_____________________ PLEIN GAZ SKYFOX _____________
SILENT SERVICE SUMMER GAMES________ SUMMERGAMES2 ...
TWO ON TWO BASKETBALL TRILOGY OF APSHAI ... ULTIMA3
..... WINTER GAMES. .... 4490 1990
N. C. 2450 2450 2490 110 180 150 ARSENE .. ARCHCN
.. ASTERIX ART STUDIO .. BASKETBALL BOB WINNER
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CHAMPIONSHIP GOLF DUNGEONS SYSTEME FLIGHT SIMULATOR GLF SLAM
BRIDGE .
GRAND SLAM BRIDGE GATO ... HACKER 2 .... INFILTRATOR JET_________ KING OUEST III LUNAR EXPLORER . LES PASSAGERS DU VENT
M. G.T NEWSROOM PORTAL ..... PITSTOP 2 STAR
FLIGHT_________________ SPAOE OUEST SHANGAI
. SILENT SERVICE
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En avril, Tilt vous a donné le 1er tirage de ce jackpot et en voici le second.
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Misez sur votre perspicacité ou sur votre chance mais ATTENTION vous ne pouvez jouer qu’une seule fois.Si vous renvoyez ce bulletin réponse,vous ne pourrez plus jouer avec celui qui paraîtra en juin.
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GALVAN® .. 89 129 F GAUNTLETnf 95 145 F GUNSHIP Sf .. 145 195 F JAILBREAKnf . 95 145 F KRAKOUT @ . 95 145 F LEGEND OF KAGEnf .. 89 125 F leviathan®....:.. 95 145f YE AR KUNG FU II®... 89 129 F HIGHLANPER® 89 129 F INFILTRATOR® 95 145 F KNIGHT GAMESnf .... 95 145 F LEADER BOARDnf .... 95 145 F MOVIE MONSTERne ... 95 145 F MUTANT®; .. 89 129 F PAPER BOY® 95 145 F PARALLAX © 89 129 F RAMBO® ... 85 139 F SANXION© .. 95 145 F Les savent toüt i Soyez branché micro 24h 24h Tapez FUNI puis MIC par le 3615 pOUR ST HIT PARADE SCRABBLE© . 185 F
SILENT SERVICE®.... 95 145 F SKYFOX© ... 95 125 F SOLO FLIGHT 3®..... 95 145 F SPACE HARRIERNF.... 89 129 F STREET HAWK®. .... 89 129 F SHORT CIRCUIT®.... 89 129 F STRIKE force harrier©.. . 95 145 F SUMMER CAMES II®.. 89 139 F SUPERCYCLE®...... 95 145 F SUPER HUEY 2 ©..... 95 145 F Superstar PING PONG®. 95 145 F TÀRZÀN© ... 89 129 F TENTH FRAMEnfs 95 145 F TERRA CRESTANF.... 89 129 F THE GOONIESNF 89 139 F THESENT1NEL® 95 F TOP GUNf) .. 89 129 F TRA1LBLAZÉR® 95 145 F V!!!® ...... 89 F WINTER GAMESW.... 89 139 F WORLD GAMESW?. ... 95 145 F XEVIOUS® .. 95 145 F .
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liste étant principalement d'importation directe d’Angleterre, les notices d’instructions sont en anglais, “NF" à côté d'un titre indique qu'une notice en français est disponible.
TILT JOURNAL Parigraph s quand limage explose Banalisée par la télévision, l’image de synthèse quitte les laboratoires pour devenir un produit commercial. Mais la magie opère toujours. Parigraph célébrait l’explosion des nouvelles images.
Couleurs fluides qui se décomposent et s’entremêlent dans l’espace (Grand prix de la création Parigraph 87, Echology Océan du Japonais Kawagushi). Ou encore le Grand Prix de l’animation accordé à Schlumberger Palo Alto aux Etats-Unis pour Knot Reel. Une étude académique sur le bois et ses déformations. Peu à peu les nouvelles images s’affranchissent de leurs origines, simulation de vol, urbanisme, pour faire place à de nouveaux courants. BSCA parie sur l’humour et fait swinguer des héros de cartoon au rythme de Mission impossible. En revanche, du giron de la Sogitec et de Thomson Digital Image
sortent les mêmes images guindées et Au sortir de Parigraph, la grande foire des nouvelles images, le badaud ressent une impression de déjà vu. Année après année, les images de synthèse se suivent et se ressemblent: même ambiance glaciale, même jeu de vitesse et de poudre aux yeux, même séduction facile héritée de la publicité, mais aussi mêmes éblouissements. Les places sont chères au film-show qui ne désemplit pas, les spectateurs restent les yeux rivés sur les écrans qui déversent en non-stop le meilleur comme le pire. Car, si la créativité est submergée par le flot de logos et de produits
industriels sans saveur, elle n’en est que plus éclatante. Ainsi cette méduse psychédélique, explosion de 14 aseptisées comme la ville idéale de Le Corbusier ou les scènes synthétiques du film Terminus.
La nouveauté était beaucoup plus sensible dans les matériels et les programmes. 11 y a encore un an, Thomson ou la Sogitec n’auraient pu imaginer de vendre leurs programmes, trop chers pour exister dans le commerce. Depuis Thomson et l'INA ont fusionné pour devenir les leaders du marché européen, maintenant au niveau des plus grosses sociétés américaines ou japonaises, et mettre en vente leur logiciel.
La baisse des prix est aussi sensible sur les micros. Il est désormais possible d’acquérir un système performant pour 300 à 400 000 francs.
Plus spectaculaire encore, cette carte importée par Logitech qui, pour deux cent mille francs, donne au micro-ordinateur AT 386 une puissance supérieure à un Vax (le Vax appartient à la famille des mini ordinateurs. Ces ordinateurs professionnels supportant plusieurs utilisateurs sont plus puissants, plus rapides et surtout beaucoup plus chers que les micros).
Contrairement à Imagina, le forum des nouvelles images de Monte-Carlo essentiellement tourné vers la création, Parigraph reste une exposition commerciale où synthèses animées en trois D côtoient les domaines moins novateurs des trucages vidéos et des palettes graphiques. On attend toujours l’avènement des acteurs artificiels.
La synthèse de Bogart enlaçant fougueusement Laureen Bacall dans un remake du » Grand Sommeil » restera encore longtemps une utopie séduisante. N. M. Mryoichiro Kawaguchi. Document Parigraph Photothèque infoaraphique L’infographie constitue une espèce trop nouvelle pour rentrer dans les casiers des agences de photos. Fondée en 1980, l’agence Scoop a mis sur pied, fin 1985, une photothèque ouverte aux créateurs individuels et aux sociétés. Scoop diffuse les images, organise des expositions et les vend. Dans le cadre du Salon Parigraph, Scoop présentait des séries d’images sur le thème « la
comète et Paris », et « la tour Eiffel ailleurs». Sur palette graphique, les résultats, plus personnels, s'éloignent par la froide finition des images de synthèse sur gros systèmes.
Scoop ne deviendra pas une grande entreprise commerciale. Mais elle démontre la variété et le charme de l’infographie, pour ouvrir plus largement à ce moyen d’expression les feuilles des livres, journaux, écrans des télévisions et cinémas... D.S. Scoop. 35, rue du Poteau 75018 Paris. Tél. : 46.06.56.00. L'image absolue i Images Pressées, un nom qui cache son contraire. Ici l’image est soignée, polie, lissée au pixel près. Pas question de voir le mouvement sauter un quart de seconde ou les couleurs s’enchaîner grossièrement. C’est la perfection ou rien. Le Juke Box réalisé pour Nuggets, prévu
pour feu les cinquième et sixième chaînes ou encore le film commandé par la Compagnie Le juke boxe d’images pressées, la perfection du rendu.
Générale de chauffe reflètent ce parti-pris.
A l’écran des images de synthèse en trois dimensions classiques, glaciales et sans failles Images Pressées se veut directement dans la mouvance des plus grands tels la Sogitec, Captain Vidéo ou Thomson Digital Images.
Pourtant la comparaison s’arrête là. Fondée il y a deux ans par Nie Newton-Dunn et Jean- Christophe Bernard, un architecte renégat, la société illustre ce qu’il est possible de faire à deux, face à des IBM AT. Un équipement dérisoire comparé aux millions investis par les mammouths de la profession.
Ils œuvrents sur le système « Picture Maker » de Cubicomp composé d’un programme et d’un buffer d’image (mémoire tampon), une tablette graphique et quatre IBM AT disposés en réseaux. De loin le système le plus performant sur micro qui offre une bonne qualité d’image avec effets de matières, transparence, mapping (plaquage d'une image sur un volume) et ombres portées.
Chaque image est construite en vingt minutres, il faut vingt-cinq images par seconde pour obtenir une animation déliée, on comprend les tarifs couramment pratiqués de vingt mille francs la seconde. «Le gros problème est le temps de calcul. Il g a trois ans j’ai réalisé le design du Flipper de TINA, le film du Conseil national de la prévention de la délinquance. Pour rentabiliser la production, ils ont acheté du temps de calcul à l’extérieur et le projet a dérapé de six mois. » L'autre pierre d’achoppement en synthèse reste l’animation. La recherche de plus en plus ésotérique se penche sur les
effets de flou, la déformation optique ou les fractrales alors que l’animation n’est pas du tout dominée. D’où une utilisation abusive de la vitesse et des mouvements de caméras et une uniformisation de la production.
Une fois de plus la technique prend le pas sur la création, le spectaculaire sur l'originalité, Jean- Christophe Bernard refuse cette analyse.
« On parle d’une lassitude face aux images de synthèse. C’est vrai que l’effet est désamorcé, la synthèse s’est banalisée et c’est bien. Un nouveau vocabulaire est né et il y a maintenant des choses telles que les logos que Ton ne pourrait faire autrement. On a peut-être vu cent fois les mêmes choses, contre-plongées vertigineuses, tournoiements de caméra. Mais à choque fois que je revois ces images je suis fasciné. » (Images Pressées, 6, boulevard de Courbevoie, île de la Jatte, 92200 Neuilly-sur-Seine.) N. M. Tilt flop : Five a side soccer Quelle merveilleuse illustration du football en
chambre avec chaussons aux pieds et poil dans la main. Même les joueurs à l’écran semblent ne pas croire à la réalité du jeu. Quant à nous, passé le choc des pixels et le poids de l’animation, on reste sans voix. Déux carrés superposés poursuivent cahotiquement un autre carré sous le regard rigolard d’une brochette de ronds. Vous l’avez compris il s'agit du footballer, du ballon et du public.
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Si Tirs MF fin Explication prise, la rédaction penche pour le canular d’avril qui ne fera peut-être pas rire tout le monde et certainement pas ceux qui ont dépensé cent francs. Passe encore la stylisation absolue des personnages, mais l’animation est trop !
Trop lente, trop surréaliste, elle donne l’impression d’une équipe d’handicapés qui court à cloche pied après un ballon.
Le clou du logiciel reste sans conteste le panneau d’affichage qui donne une vue d’avion de la partie. Au premier coup d'œil on pense à un bug dans le programme qui a oublié de discipliner ces pixels flottants.
Pas du tout. Chaque carré représente la position relative des joueurs. C’est consternant et décevant. Mastertronic nous avait habitué à mieux et l’on attendait beaucoup de cette nouvelle série dédiée aux compatibles PC. Espérons que les prochains nous réconcilierons avec une marque championne toutes catégories du rapport qualité-prix. (Disq. Mastertronics pour IBM PC et compatibles). N.M. Droit de réponse OK, nous n'allons pas défendre l’impossible. Autant de finesse pour faire de Five a Side Soccer le bide du mois mérite bien un clin d’œil. Nous acceptons la critique avec des nuances. Ce jeu
n'est sûrement pas un tube mais quand un éditeur fait le pari d'avoir une gamme complète et variée à un prix inférieur à cent francs sur IBM on ne peut pas toujours avoir du génie. Pas de panique la gamme Mastertronics sur IBM démarre et nous vous promettons beaucoup plus de qualité très rapidement. Le foot, généralement c’est speed. Disons que Five a Side Soccer aura le mérite de ne pas provoquer d’alternance cardiaque mais peut-être sûrement de rappeler l’énergie perdue de certain club français.
Babeth Suché, Mastertronics France.
Le créateur du mois Patrick Leclercq Appeler un auteur pour lui annoncer qu’il sera créateur du mois et s’entendre dire qu’il trouve son propre jeu mauvais ne manque pas de sel. Mais Ténèbres ne divise pas seulement Patrick Leclercq.
Il a reçu un accueil mitigé à la rédaction. Olivier Hautefeuille accorde tout juste la moyenne à une aventure jugée trop linéaire alors que j’ai apprécié ce jeu original. Premier titre de la collection « les logiciels dont vous êtes le héros » éditée par Rainbow Production, Ténèbres est pimenté de références aux multiples légendes de notre enfance où femmes loup-garous, et voleurs de grands chemins côtoyaient ours et crocodiles sanguinaires.
Le monde fantastique dans lequel vit Patrick Leclercq depuis vingt-quatre ans.
Alors votre jeu est mauvais ?
Oui. Il est manichéen et répétitif. C’est le premier truc que j’ai écris, maintenant il y a des épisodes que je trouve nuls. C’est normal de vouloir faire des progrès. Je suis très content du suivant. Nécromancien est plus riche, plus vaste.
Où puisez-vous votre inspiration ?
Je suis un fanatique de science fiction et de fantastique avec des auteurs tels que Tolkien, Jack Vance ou Clifford D. Simack. Mais ma première référence est le « Necromicon » de Lovecraft, le recueil de formules qui rendent folle toute personne qui le lit. Mon grand dada est la sociologie.
Faire un jeu sans graphisme n’est-ce pas un peu risqué ?
C’est une question de place mémoire surtout pour l’Amslrad, il faut éviter de faire des aventures sur quatre ou cinq disquettes.
Je préfère les jeux uniquement en texte, en quelques lignes on en dit plus qu’avec une image. Mon grand rêve c’est les films interactifs, mais ce ne sera possible que quand tout le monde aura chez lui un vidéodisque branché sur un ordinateur.
Que pensez-vous des autres jeux ?
Je ne joue pas du tout. Les aventures conventionnelles se limitent à la recherche d'un objet et les jeux d’arcade sont à soixante-dix pour cent guerriers. En revanche, je joue de temps en temps à « Donjeons et Dragons».
J’aime surtout faire les scénarios, mener le jeu.
Quel est le langage utilisé dans ~ Ténèbres ?
Il a té écrit en C, avec le langage d’Hisoft.
TILT JÜURNRL En réalité j’ai écrit un langage de programmation spécial pour mon application. Il compile à partir d'un Turbo Pascal et génère un programme exécutable en C. C’est facilement portable, il faut trois jours pour passer d’une version à l’autre. Par exemple pour la version IBM PC, il suffit de modifier le système qui génère le C. J’ai aussi créé un utilitaire qui permet le transfert d’images de l'Amstrad CPC à 17BM et inversement.
Quel est votre formation ?
J’ai arrêté mon BTS d’ingénieur-assistant en mécanique et électronique après un bac d’électronique. On a fait de l’Assembleur à l’école mais j'ai surtout commencé la programmation sur un Canon X07 puis sur un New Brain, une bizarrerie anglaise qui a tenu deux mois avant de couler. Pour le moment j’ai arrêté mes études techniques pour programmer.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann Binaire ou primaire ?
Edgar Pixel enquete Edgar Pixel persévère et s’intéresse au codage des données dans l’ordinateur : que des 1 et des 0. Ils ne sauraient pas compter jusqu’à 3 ?
Binaire, binaire n'est-ce pas un peu primaire?
1. Pourquoi tous les ordinateurs utilisent- ils le binaire?
Car c’est l’alphabet le plus simple qui suffise à tous les calculs : il est codable par l’absence ou la présence d’un phénomène physique ; zone aimantée ou non, en creux ou non : ainsi on peut imaginer un grand nombre de principes physiques comme support d’ordinateurs.
Aucun obstacle théorique n'empêche la fabrication de machines construites autour de systèmes à trois, quatre, dix ou cent états.
Beaucoup de phénomènes physiques ont deux états, peu en ont dix qui soient facilement reconnaissables, reproductibles, stables.
3. Les ordinateurs savent apparemment calculer en décimal ?
Non, toutes les opérations s’effectuent en binaire. De plus, chacun des systèmes de codage de binaire en décimal et réciproquement présente des inconvénients entre lesquels I faut choisir.
4. Alors quel est le sens des notations en hexadécimal
omniprésentes en langage-machine ?
Celui de faciliter la lecture des humains.
En effet, les « mots » de la machine sont formés de huit ou seize bits, l’hexadécimal (une numérotation en base 16) utilise seize chiffres, représentés par les signes (0,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F).
A chaque groupe de quatre chiffres binaires, ou demi-octet (qui équivaut à un nombre décimal compris entre 0 et 15), correspond donc un chiffre hexadécimal.
A un octet binaire correspond un nombre hexadécimal de deux chiffres : 0010 1101 donne 2D car 0010 donne 2 et 1101 donne D. L’équivalence est directe, sans calculs.
Et s’il n’est pas très affriolant de manier des EF B2 Cl, votre mémoire souffrira moins qu’avec 11101111 10110010 11000001!
5. Peut-on mesurer directement les variations de tension dans un
circuit?
Oui, on peut les mesurer. Mais, dans le cas de deux niveaux de tension, le niveau élevé ne correspond pas toujours à 1 et le niveau faible pas toujours à 0. Le codage est plus complexe, et peut prendre en compte le changement d’état (passage d'un niveau à un autre), autant que la valeur de l'état (haute ou basse). Car la machine a besoin de repères fréquents.
Une longue suite de 0 ou de 1 la désorienterait.
De plus, les signaux correspondant aux impulsions de l'horloge se surajoutent aux signaux qui transmettent l’information principale.
Une désynchronisation amènerait des erreurs.
Plusieurs méthodes rendent compte de ces contraintes, donc autant de.signaux physiquement différents pour coder la même information.
6. Et si l'on fait exception des distorsions introduites par les
contraintes du matériel, le binaire devient immédiatement
interprétable ?
0 . O Non car les machines ne travaillent pas forcément en binaire naturel : il faut savoir quel type de codage binaire est utilisé. Le binaire naturel code 0 par 0000, 1 par 0001, 2 par 00010, 3 par 0011, 4 par 0100, etc. En revanche, en binaire signé, le premier bit d’un octet donne le signe : un octet commençant par 0 est un nombre positif, et par 1 est un chiffre négatif. Ainsi le codage appelé « complément à deux » utilisé au cours des opérations arithmétiques facilite le calcul des soustractions.
7. La fréquence des grandeurs qui sont des puissances de 2 (4, 8,
16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024) dans les chiffres concernant
les ordinateurs est-elle directement liée à la notation
binaire ?
Oui, car un nombre de deux bits en binaire peut prendre quatre valeurs, celui de trois bits huit valeurs, de sept bits cent vingt-huit et de huit bits (un octet) deux cent cinquante-six, donc l’accroissement d'un chiffre de la longueur d’un nombre binaire double le nombre d’éléments qu’il peut dénombrer. La taille des mémoires correspond à un nombre d’adresses exprimables par un chiffre d’une longueur donnée.
De même le nombre de couleurs simultanément présentées sur un écran et le nombre de teintes de la palette virtuelle correspondent à une taille donnée pour le codage d’une couleur.
8. Alors comment coder des lettres en binaire ?
Il a fallu se débrouiller. Le code le plus répandu, ASCII, utilise sept bits (de 0000000 à 1111111 en binaire) soit cent vingt-huit possibilités. IBM utilise une version étendue sur huit bits, qui offre deux cent cinquante-six possibilités. Le codage binaire d’une lettre reste un code, il est donc facile de les trier selon l’ordre des codes.
D’où le gag d’un tri « alphabétique » sortant une première partie de la liste des mots commençant de A à Z. puis de a à z, puisque les codes ASCII des majuscules vont de 65 à 90, celui des minuscules de 97 à 122. Les autres valeurs étant utilisées par les chiffres, par des caractères spéciaux et des fonctions particulières.
9. Si on interconnecte deux ordinateurs au niveau de leur langage
binaire, ils se comprennent ?
Non dans la mesure où leurs codages diffèrent et surtout, s’ils ont des architectures dissemblables. Oui s'ils se contentent d’échanger des fichiers ASCII et qu’ils acceptent le même protocole de transmission.
10. Et le raton laveur, je voulais dire et Turing dans tout cela?
Alan Turing est l’individu qui prouva, au cours des années 1930 qu’une machine utilisant un alphabet limité, binaire en particulier, pouvait simuler le fonctionnement de toute autre machine dont on lui indique le fonctionnement et résoudre tout problème résolvable. Autrement dit, n’importe quel ordinateur peut résoudre n'importe quel problème à condition d’être bien programmé et que le problème soit mathématiquement et logiquement solutionnable. Cela peut exiger trop de temps, trop de capacité de mémoire, mais pas une machine plus complexe dans son principe.
Edgar Pixel (Pour poser vos questions à Edgar Pixel, écrivez-nous.)
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* NOUVEAUTES Les jeux présentés dans cette liste sont ceux dont
la sorrie est prévue pendant la période de parution de ce
magazine. Compte tenu des aléas inhérents a la fabrication de
logiciel, il ca préférable de nous consulter pour connaître la
disponibilité exacte de ces produits.
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KNIGHT LORE 95 F 4 MATCH DAY (Foot) THEY SOLD A MILLION N°I nF 4 BEACH HEAD 4 DECATHLON 95 F 4 SABRE WULF 4 JET SET WILLY NOUVEAUTES!* OCEAN ALL STAR HITS 4 TOP GUN 4 SHORT CIRCUIT 4 GALVAN 4 KNIGHT 115F RIDER 4 STREET HAWK 4 MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N° 2 4 BREAKTHRU 4 THE GOONIES 4 AVENGER 4 DESERT 115F FOX 4 KONAMl’S GOLF PACK FIL N° 2 4 THE GREAT ESCAPE4 REVOLUTION 139 F 4 CAULDRON 2 4 SORCERY ENSEMBLE GREMLIN 4 AVENGER 115F 4 TRAILBLAZER 4 FUTUR KNIGHT PROMOTION SPECIALE ENSEMBLE LES LAUREATS nï + SILENT SERVICE + CAULDRON 2 125 F + GREEN BERET HIT PACK 2 + 1942 + SCOOBY DOO + ANTŒUAD
95 F + COMMANDO 86 + JET SET WILLY + F1GHT1NG WARRIOR ALBUM GREMLIN + THE WAY OF THE T1GER + BEACH HEAD 2 115 F + BARRY MAC GU1GAN BOX + RESCUE ON FRACTALUS HIT PACK 1 + COMMANDO + BOMBJACK 95 F + AIRWOLF + FRANCK BRUNO BOXING LORICIEL HIT ! 4 RALLY 2 + INFERNAL RUNNER 149 F + 3D FIGHT LORICIEL HIT 2 + FOOT 149 F BP NOUVEAUTES!1 AU REVOIR MONTYnf .... 98 F Aventures JACK BURTON®. 95 F ARMY MOVES® ..89 F BIG FOUR® .... 115 F DESPOTIK DESIGN® 120 F DRAGON'S LAIR 2®......89 F ENDURO RACER® 95 F F1ST 2® .95 F GUNSL1NGER© .. 95 F HEAD OVER HEALS®.... 89 F
IMPOSSABALLnf ..... 89 F KRAKOUT® .....89 F LES PASSAGERS du vent 3®285 F LEV1ATHAN© ... 95 F MANHATTAN® . 125 F MARCHANOID8© 95 F MARIO BROTHERS® 89 F MASTERS OF UNÏVERSB®, 95 F METRO CROSS® .95 F MUTANTS® .... 89 F NEMESIS® ...... 89 F PAPER BOY® ....89 F PSI 15 TRADING CPYne .... 95 F RANA RAMA® ..89 F SABOTEUR 2® ...95 F SAIGON® ...... 95 F SAMOURAÏ TR1I.OGY®... 89 F SHAOL1N' ROADffi 99 F SARACEN® .....89 F SIGMA 7© ......95 F SLAP FLIGH1© ..89 F STAR RAIDE»® ..95 F SUPER SOCCER® .89 F TAI
PAN® ......89 F TEMPLE OF TERROR» « ¦ • 95 F TEMPLIERS D’ORVEN®.. 169F THE SENTINEI® 89 F TRIVIAL PURSUITt® 175 F WORLD GAMES© 95 F FUTURE KNIGHT® 95 F HMS COBRA® .. 259 F GAUNTLET® ....95 F GRAND PRIX SCO CG®... 139 F GHOST N COBBELINS© .. 85 F IKAR1 WARRIOR®. 85 F IMPOSSIBLE MISSION®... 89 F INFILTRATOR© ...95F Les Pyramides d'Arlantis©. . 139 F LEADERBOARD (GOLF)® .. 89 F LEGEND OF KAGE© 85 F M'ENFIN® ..... 135 F MEURTRES EN SERIES®.. 259 F MONOPOLY FR ..175 F SAPIENS® ..... 125 F SCALEXTRIC® . 119 F SHORT CIRCUIT 89 F SCRABBLE FR® 175 F
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Cela suffit-il pour s’imposer?
C’est tout le mal que l’on puisse leur souhaiter... La création d’entreprise est un sport de plus en plus prisé, encore faut-il trouver le bon créneau.
Alors pourquoi pas l’Infographie ? Sous ce ternie se cache l'ensemble des techniques de création mettant en œuvre l’ordinateur, de la conception de logo d’entreprises à la réalisation de séquences animées en trois dimensions.
Les « gros » tels que la Sogitec ou Thomson Digital Image occupent le haut de l’affiche mais des « petits » ont su aussi tirer leur épingle du jejj comme le prouve Mac Guff Line. Créé en juin 1986, par huit personnes, Mac Guff Line a réalisé les images de synthèse qui forment le décor du dernier clip de Rita Mitsouko mis en scène par Jean-Baptiste Mondino.
Et de 5000 à 6000 F pour le 35 mm. Ces prix peuvent sembler élevés mais ils sont dérisoires face aux tarifs les plus couramment pratiqués.
(Chez Captain Vidéo, un des leaders sur le marché, la seconde peut atteindre 25000 F.) De tels prix sont obtenus grâce à une astuce de production... Nous n’avons pu en savoir plus.
Le futur se décline aux couleurs de la création et de l’imagination ainsi qu’une étroite collaboration avec Gixi pour développer des produits plus souples. Pour finir sachez que Mac Guff Line est une déformation de Mac Guffin, le nom donné par Hitchcock au prétexte, à l’argument de départ qui lance l’énigme mais n’a aucune importance par la suite. Un nom en forme de clin d’œil, à l’image de l'équipe. M. B. Autre création : la synthèse de la villa Médicis pour une série sur l’architecture méditerranéenne. «Pour obtenir les mêmes effets, il aurait fallu louer trois grues, engager quatorze
ouvriers et un caméraman qui aurait filmé la villa sous toutes ses coutures. L’image de synthèse simplifie les choses ».
Leur équipement comprend deux Radiance 320 de Gixi (des terminaux graphiques qui affichent jusqu’à 512 par 512 en 256 couleurs parmi 16 millions), deux compatibles AT et Imagix, un programme de Gixi permettant la création et l’animation d’images. Mais pour l’équipe de Mac Guff, la technique est secondaire, seule compte la créativité trop souvent sacrifiée. Il existe un certain snobisme consistant à faire de la 3D pour la 3D. Résultat : une utilisation trop fréquente de certains effets, tournoiements de caméra, contre-plongées, qui deviennent lassants pour les spectateurs. L’explosion des
médias caractérisée par l’épanouissement des nouvelles chaînes de télévision tend à minimiser cette tendance en diversifiant la demande.
L’équipe de Mac Guff s’attache à trouver le bon équilibre entre création et performance technique. Mais cela ne suffit pas pour réussir!
La concurrence acharnée que se livrent les « gros » implique une maîtrise parfaite des coûts de production. C’est un des points forts de la société qui propose la seconde de synthèse en vidéo 625 lignes, le standard de télévision européen, aux alentours de 3 000 F 18 Les travaux d'Hercules La société Hercules qui a créé pour les IBM-PC et compatibles la carte graphique (monochrome) du même nom va diffuser une carte en couleur.
Les IBM-PC ont en effet commencé leur brillante carrière en 1982, avec des capacités graphiques frôlant le minable. De sympathiques cartes bourrées de puces et de circuits ont doté le nouveau-né d’affichages graphiques de correcte résolution et de la couleur. Trois cartes principales (C.G.A. : 640x400 en monochrome et 640x200 en quatre couleurs, E.G.A. : 640x300 avec 16 couleurs et Hercules : 720 x 348 en monochrome) se répartirent le marché, sans compter les cartes multistandards (Paradise ou Galaxie).
Hercules a vendu un million d’exemplaires de sa carte. Sur cette solide base la société espère asseoir la diffusion d’une nouvelle version haute résolution mais en seize couleurs choisies sur une palette de soixante-quatre.
Sa grande sophistication éclate avec le mode caractères RamFont : 3 072 caractères affichables en seize couleurs ou 12 288 en deux couleurs. En clair l’écran peut afficher plusieurs polices de caractères simultanées et permet de programmer des jeux de caractères hébreux ou cyrilliques. Le tout à la vitesse du mode « texte », donc plus rapidement qu’un Macintosh qui affiche tous les caractères souhaités, mais en mode «graphique».
Tout repose sur une colossale finesse : le mode « texte » des compatibles IBM code chaque lettre ou chiffre par 7 (ou 8) bits. En mode « graphique » il faut définir chaque pixel de la zone sur laquelle se découpe le caractère (8x8=64). Donc le mode graphique est plus lent.
Pour un peu plus de 4 000 francs cette carte saura-t-elle devenir une norme? D.S. Rédigez sur PC La société Opium, lance un traitement de texte de bonne qualité à un prix abordable. Epistole Junior est une nouvelle version d’un logiciel classique : Épistole. Son prix, un peu plus de 1 000 francs, le rend plus accessible que l’ancienne version.
En quoi la version mérite-t-elle le doux nom de «Junior»? Est-elle destinée aux jeunes? Non, car les clients sont pour une bonne part des «grands comptes», grandes entreprises ou administrations qui achètent plusieurs dizaines d’exemplaires du même logiciel. Est-elle beaucoup plus « bridée » par rapport à la version « Senior » ? Pas sur l’essentiel ; la gestion de fichiers, les macro-fonctions, la possibilité d’ouvrir simultanément plusieurs fenêtres ainsi que le vérificateur d’orthographe ont disparu lors du rajeunissement. Mais Epistole assure, par un ensemble de menus dont les deux
principaux sont appelés par F9 et F10, l’ensemble des fonctions d’un solide traitement de texte.
Le gestionnaire de notes, donne la priorité soit au notes, soit au texte.
Le logiciel commande plusieurs dizaines d’imprimantes, dont la LaserWriter, et la laser de NEC. Si l’aspect de l’écran reste peu spectaculaire, les sorties d’imprimantes pourront être somptueuses.
Opium facturera une dizaine de logiciels juniors pour le prix d’un ancien Epistole : 5 000 F. Opium S.A., 61, rue de l’Arcade, 75008 Paris. D.S. SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES 99 F INCROYABLE I HIT PACK 2 + 1942 + SCOOBY D00 + ANT1R1AD 145 F + COMMANDO 86 + JET SET WILLY 2 + F1GHTING WARRIOR + TOP CUN + SHORT CIRCUIT + GALVAN +¦ KNIGHT 145 F RIDER + STREET HAWK + MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N° 2 FOX + KONAMl'S GOLF PACK FIL N° 2 -r THE GREAT ESCAPE I REVOLUTION 189 F MELBOURNE ® + RED HAWK + ROCK N WRESTLE 145 + STARION + LANCELOT ALBUM GREMLIN + THE WAY OF THE TIGER + BEACH HEAD 2 145
F + BARRY MAC GU1GAN BOX + RESCUE ON FRACTALUS HIT PACK 1 ® + COMMANDO + BOMJACK + AIR WOLF145 F + FRANCK BRUNO BOX1NG LORICIEL HIT 1 + RALLY 2 + INFERNAL RUNNER 179 F + 3D FIGHT LORICIEL HIT 2 + FOOT + TENNIS + 5' AXE 179 F LORICIEL HIT 3 + Tony Truand+Aigled’Or+Empire 179 F KONAMIS GREATEST HITS® + GREEN BERET + P1NGPONG 145 F +HYPERSPORTS+Ye ar Kung Fu THEY SOLD A MILLION N°3 © + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER + RAMBO + FIGHTER PILOT 145 F AMSTRAD-GOLD HITS ® + BEACH HEAD 2 + SUPER TEST DECATHLON + RAID + AL1EN 8 145 F ALBUM FIL © + THE WAY OF THE TIGER + V1... VISITEURS 195 F + GUNFR1GHT
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BATAILLE d'Angleterre©. - . 195 F BATAILLE pour Midway© . 195 F BATMAN© ..... 130 F B1GGLES® ...... 139 F CONTAMINATIONS® 190 F DEMAIN HOLOCAUSTE®. 245 F HARRY ET HARRY® 169 F IMPOSSIBLE MISSION©... 145 F JA1BREAK© ..... 145 F KNIGHT GAMES® 135 F KUNG FU MASTER© 135 F Les PASSAGERS du VENT© 295 F MACADAM BUMPER®... 175 F MARACA1BO© .. 169 F MISSION ELEVATOR®... 159F MGT® . 169 F NEXUS® 145 F RODEO©’.: ...... 169 F SKYFOX© ...... 145 F STIKE FORCE HARRIER®.. 129 F TARZAN©) ..... 145 F TENSION© ..... 169 F THAÏ
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les codes Les codes à barres envahissent notre environnement,
même Tilt est contaminé. Pourquoi une épidémie si rapide ? Nous
avons découvert la structure du virus.
Les secrets du code à barres Comment expliquer la petite fenêtre grillagée qui « orne » le coin des couvertures de Tilt depuis le numéro de janvier ?
L’emploi de ce code à barres se généralise : parti des rayons alimentation des chaînes de grande distribution, il a conquis 80 % des autres rayons et gagne tous les domaines du commerce.
Le système est né avant la Deuxième Guerre Mondiale aux Etats-Unis dans les ateliers de Boeing, pour référencer les pièces détachées de ses avions.
Il entre dans la presse par la grande porte avec son adoption par les NMPP (Nouvelles Messageries de la Presse Parisienne) qui diffusent dans toute la France, les périodiques dans les kiosques, libraires et maisons de la presse.
Ce code contient les informations essentielles sur le produit, sous une forme aisément lisible par crayon optique, ou par « douchette », un peu plus large. Les avantages en sont immenses.
Pour la presse cela augmente beaucoup la rapidité des opérations de comptage et de tri.
Particulièrement longues au moment du retour des invendus. Dans la grande distribution, cela accélère les opérations de passage à la caisse, assure la saisie automatique des prix. Plus important encore, cela permet une gestion des stocks en temps réel, à condition de relier les caisses à l'ordinateur qui assure cette gestion.
Son fonctionnement Ce système est inerte : pas de risque de démagnétisation, très fiable aussi : il ne craint pas la poussière ou l’humidité.
Dans le crayon optique, une photo-diode transforme en signal électrique l’intensité lumineuse réfléchie, importante dans les zones claires, faible sur les barres imprimées.
Le code utilisé par la presse comprend dix-huit * chiffres, treize correspondants à la structure adoptée par la grande distribution (dit code EAN) et cinq supplémentaires, qui indiquent le numéro de la publication et éventuellement ses - particularités (numéro spécial par exemple).
Le code EAN est construit de part et d’autre d'un séparateur central, et limité par deux séparateurs latéraux, qui constituent des points de repères clairs. Le codage des chiffres diffère à droite et à gauche du séparateur central ; ainsi les codes de droite contiennent un nombre pair de barres noires : cela évite toute ambiguïté quant au sens de la lecture.
Le premier chiffre (3) situé sous les barres, signifie que le produit est codé en France. Les six suivants, situés à gauche du séparateur central, contiennent tous un nombre impair de barres noires. Ils précisent le secteur d’activité et l’identification du produit. Dans le cas de Tilt, le code est 3793085 (séparateur) 0200007 plus 00420 dans le « add on ».
Les deux codes suivants (79) correspondent à la « presse » et confèrent aux autres chiffres les significations qu’ils ont pour ce secteur. Les quatre chiffres suivants sont le numéro de code de la publication (3085) pour Tilt. Les cinq chiffres suivants correspondent au prix, sous la forme FFF. CC. Le treizième chiffre de ce premier groupe est un caractère de contrôle.
S’il y a divergence entre le calcul effectué à partir des douze premiers nombres et le caractère de contrôle lu, le crayon exige une nouvelle lecture. Le «add-on», groupe de cinq caractères supplémentaires, donne le numéro de la publication, soit sous forme séquentielle 39, 40, etc., soit en spécifiant la date sous forme jour mois JJMM ou mois année MMAA.
Les méthodes de codage et de sécurité utilisées pour assurer un transfert d’informations optiques et binaires (noir et blanc) rappellent les méthodes de codages plus sophistiquées assurant la sécurité de la lecture et des transmissions électroniques des codes binaires ¦au sein et entre les ordinateurs. D.S. Atari casse les prix
• Atari baisse les prix : le 1040 avec écran monochrome ne
coûte plus que 6 990 F (8 490 F en couleur). L’offre
scientifique à 9 990 F construite autour du 1040 STF avec
moniteur monochrome s'articule en trois volets : 1. Do
cumentation technique sur le hardware, les cartes, le BIOS, le
GEM Dos, la vidéo et la norme MIDI. 2. Programmation avec le
Basic Memsoft, le GFA Basic, un compilateur C, un assembleur et
de nombreux utilitaires. 3. Communication avec le logiciel
d’émulation Emul- com, les émulateurs VT100 etTektronic et un
abonnement gratuit au semeur Calvacom. Le tout accompagné de
First Word et Quick Mind.
Fenêtre-texte et images de la version U.S. Apple prospère
• Apple affiche un chiffre d’affaires en augmentation de 24 %
pour le premier trimestre et sort deux nouveaux « Macintosh »
et une version améliorée de l'Apple II e (principalement un
nouveau clavier avec pavé numérique, uniquement destinée au
marché américain). Tout va bien... Cinéma assiste par
ordinateur Cinéma et informatique entrent-ils dans une phase de
fécondation mutuelle ? Au moment ou les images de synthèse
rêvent de s'étaler sur les toiles, de nombreux jeux
informatiques puisent leur inspiration dans le cinéma.
Attentive à l’expression cinématographique au point de la
sponsoriser (Fondation Apple pour le Cinéma) ou de l’imiter
(logiciels Cinemaware), l’informatique se devait également
d’apporter des solutions nouvelles pour la réalisation et la
production des films. A cet effet, la société française
Parisoft a développé un ensemble de logiciels dédiés à
l’écriture et à la gestion de scénario, parfaitement adaptés
aux besoins spécifiques des professionnels de l’image.
Le Macintosh d’Apple a été retenu pour ces applications.
Cinewrïte Première pierre de cet édifice. Cinewrite est un logiciel de traitement de scénario et de story board destiné aux auteurs, scénaristes, agences de publicité, etc. Les fonctions proposées obéissent aux règles de présentation en vigueur dans la profession ; le texte est organisé en séquences (unité de lieu et d’action) et découpé en plans (unité de tournage) et les dialogues viennent s’inscrire dans une colonne décalée à droite de l’écran. La numérotation des plans et séquences est automatique et se renouvelle à chaque modification de l’organisation du texte.
Il est possible d'intégrer au texte des lignes de commentaire « masquées » ignorées lors de l'impression sauf indication contraire.
Une fonction plus particulièrement destinée aux publicitaires rend possible la création de story boards par l’association d’images, issues, par exemple, de Mac Paint ou de Mac Vision, aux séquences et aux plans (un logiciel de dessin performant sera d’ailleurs intégré dans la future version de Cinewrite). Autre astuce propre à
* 5 - fier'-msrirujg - ôâV - i6;K«l}cçptwr-îMte,
«ts-î »od*sfeteMng upclouas 01-c.pvw. mitriuisivunng j»Ï£?c*a
«rosa-oh.oiherwise wcm&n süght, tiestri m«kg tnëlr « y
jhbücftswlr»'feci 3 Sw" % Cinéwrite : on peut faire défiler le
texte de façon continue, à la manière d’un prompteur. , Les
options d’impression sont très complètes et permettront la
définition de formatages différents pour les dialogues et le
texte.
Les fonctions de recherche et de remplacement de mots ont également fait l’objet d’un développement poussé afin de permettre le marquage de mots en vue d’un « dépouillement » ultérieur (le dépouillement consiste à extraire du texte les informations nécessaires au tournage : liste des décors, des lieux de tournage, des accessoires, plannings détaillés par catégorie, emploi du temps des acteurs, etc.). Gold save the soft Tilt d’or-Golden Joysticks, même combat, ou presque. L’Angleterre célèbre ses jeux d’arcade en ignorant souverainement le continent.
Cinemac Cinewrile, vendu environ 6 600 F (H.T.), fait partie intégrante d’un système complet de gestion de production appelé « Cinemac ». Ce produit très finalisé permet de gérer de manière efficace le dépouillement du scénario grâce à la présence d’une dizaine de rubriques-types (rôles, véhicules, etc.), complétées par des rubriques ad-hoc répondant à des besoins particuliers.
Cinemac établit automatiquement, à partir de ces listes, les divers plans de travail nécessaires au tournage ainsi que les feuilles de service (emploi du temps quotidien). Parisoft ne manifeste pas l’intention de commercialiser dans l’immédiat ce produit qui sera bientôt complété par un module de calcul du budget de réalisation : Cinemac est actuellement disponible en location, au prix de base de 4 388 F (T.T.C.) par semaine, prix amplement justifié par le gain en temps et en souplesse qu’il procure.
Il ne faut pas perdre de vue que les fréquentes modifications du scénario, imposées par des impératifs techniques et financiers, entraînent en aval de profonds bouleversements dans l’organisation du tournage. Cinemac a été utilisé pour la première fois pour le tournage de «La Rumba» de Roger Hanin.
Parisoft travaille actuellement sur un autre The game of the year... Gauntlet! Tonnerre d'applaudissements. La centaine d’invités réunis par le journal anglais « Computer and Video Games » pour la remise des Golden Joysticks Awards l'équivalent de nos Tilt d'or est bon public et s’auto-congratule avec une satisfaction non dissimulée.
Les résultats du vote sont incontestables : ce sont les 639 426 lecteurs de « Computer and Video Games », CVG pour les intimes, qui ont choisi les vainqueurs. Sur le podium : Gauntlet (US Gold), meilleur jeu de l’année, devance Uridium et Space Harrier.
Produit, directement dérivé de Cinemac mais destiné à un plus large public. Il s’agirait d’un logiciel de « traitement d'idées et de gestion de projet » concept relativement nouveau dont l’objet serait de permettre à l’utilisateur d'organiser des informations stockées sous formes de textes ou d’images. Ce produit, qui devrait tenir compte du renouvellement de la gamme des Macintosh (apparition de la couleur.,.), serait commercialisé fin 1987 à un prix inférieur à 5 000 F. J.-P.D. La société Elite est élue « software house of the year » (meilleure société de soft) pour ses titres Commando,
Bombjack, Ghosts’n Goblins et Space Harrier ; elle devance US Gold et Hewson Computer.
Le programmeur de l’année ? Andrew Braybrook. Son nom ne vous dit rien?
Paradroid, Alleykat et surtout son dernier titre, Uridium, sont sans doute les plus évocateurs.
The Pawn, de Rainbird Sotfware, est bien sûr le meilleur jeu d’aventure ; Lord of the rings et Heauy on the magik n’ont pas réussi à lui ravir le titre et arrivent en seconde et troisième.
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de meilleur jeu de stratégie de l’année devant Johnny Reb II et Silent Service. Uridium (Hewson Consutant) devance Gauntlet et Ghosts n’ Goblins dans la catégorie jeu d’arcade. La compagnie Firebird décroche P« award » du jeu le plus original pour Sentinel qui bat Trop Door et Trivial Pursuit.
Enfin, Sanxion se voit décerner le Golden Joystick Award pour les meilleurs bruitages de l’année, devant Knucklebusters et Star Glider.
Huit Joysticks d'or, huit médailles d’argent et huit nominations pour les meilleurs jeux, programmeurs, compagnies anglaises, la fête fut réussie et la bonne humeur de règle, même si personne n’était dupe : les grosses compagnies anglaises repartent avec plusieurs récompenses des petites ont droit à un joystick ou à une citation. Quant aux compagnies étrangères, elles n'ont pas vraiment droit de cité outre-Manche. Et pourtant ce n’est pas faute d’essayer. Crafton et Xunk a fait un malheur sous le titre de Get Dexter. Infogrames poursuit depuis plus d’un an une offensive de charme musclée à
grand renfort de publicité.
Et Cobra Soft vient de livrer dix mille unités de Meurtre sur l'Atlantique.
L’Angleterre est toujours une île... J.M.B. Des Mac a la pelle Présentés dans sept pays simultanément, les nouveaux Macintosh partent à la conquête des entreprises. Surpuissants et ouvert, ils permettront peut-être à Apple de faire mieux qu’IBM.
D Paint U sur Amiqa Moins d’un an après Deluxe Paint, Tilt d'or du meilleur logiciel de création graphique, Electronic Arts sort une version améliorée.
Parmi les nouveautés spectaculaires, citons : les masques, la perspective ou encore le mélange et l’ombrage des couleurs à l’instar des palettes professionnelles. Il a également gagné en souplesse avec des commandes à options paramétrables ou encore une manipulation accrue du mode «texte». Sans oublier les multiples outils tels que les pinceaux multicolores, les mélanges de plans ou le stencil.
Avec la série Deluxe, qui a su devenir un standard en quelques mois, l’éventail en création audiovisuelle, du générique aux images de synthèse en passant par la bande sonore ou les dessins animés devient accessible sur un Amiga. A vous de mettre en valeur votre talent.
Deluxe Paint II mérite les deux cents francs supplémentaires par rapport à la première version. Si vous l’avez déjà, adressez-vous à la société américaine qui vous consentira un rabais. Electronic Arts, 1820 Gateway Drive, San Mateo California 94404. Etats-Unis.
Les informaticiens parlent aux informaticiens
• Radio-Metz FM (92,9 Mhz) diffuse tous les mercredis, de 19 h à
19 h 30, une émission consacrée à l’informatique de loisirs. .
.
Fil brade
• Depuis déjà un mois, Fil applique une baisse de 40 % sur une
trentaine de produits.
Côté jeu c’est encore plus spectaculaire : Cho- plifter passe de 345 F à 195 F, Threshold de 345 F à 145 F ou Polyphonia de 390 F à 145 F. Quant à Big Band de Softhauik distribué par Fil, il baisse de 295 F à 195 F. 22 Firme en pleine expansion, Apple attaque de plus en plus fort les marchés d’entreprises avec une gamme de produits professionnels et surtout les deux nouveaux Macintosh, le Mac SE et le Macintosh II.
Macintosh SE Directement dérivé du Mac Plus, le Mac SE proposé à partir de 28 350 F prix public, se pose en concurrent direct des AT et compatibles. De plus il s’ouvre vers l’extérieur avec plusieurs bus d’extension. Une véritable révolution dans l’univers Macintosh.
Le SE corrige certains défauts de son ancêtre.
Premières améliorations : l’intégration en version de base de deux unités de mémoire de masse (2 lecteurs de disquettes ou un drive, plus un disque dur 20 Mo) et une vitesse de traitement de 15 à 20 % plus rapide que celle du Mac plus.
Toujours architecturé autour d’un microprocesseur 68000 cadencé à 7.8 Mhz, le SE propose 1 Mo de mémoire vive (Ram) et 256 Ko de mémoire morte (Rom). Autre grande nouveauté : la présence d’un connecteur interne d’extension à quatre-vingt-seize broches ouvert aux cartes d’extensions afin d’augmenter sa puissance et son agrément. A l’image de l'Apple II GS, cet ordinateur possède un connecteur Apple Desktop Bus, ADB, qui accepte jusqu'à seize périphériques de saisie (clavier, souris, tablette tactile...). Les autres spécifications restent inchangées (résolution graphique, capacités sonores,
sorties RS 422 et port SCSI). Notons enfin l’apparition d’un lecteur de disquettes cinq pouces un quart capable de lire des disquettes au format PC et compatibles. De concert avec une carte d’émulation, il sort le Mac de son isolement en lui donnant un accès direct à la plus grande logithèque actuelle.
Le Mac plus ne disparaît pas pour autant, son prix est cependant ramené à 23 600 F. Dans ce contexte, l’achat d’un Apple II GS semble totalement illogique : bien que monochrome, le Mac s’avère bien plus performant. Une baisse du prix des GS n’étonnerait personne, mais est-ce suffisant pour imposer une machine pauvre en logiciels?
Macintosh II Seconde nouvelle machine, le Macintosh II proposé aux alentours de 60 000 F tient plus du mini-ordinateur que du micro. Par sa puissance de calcul et ses capacités graphiques, il concurrence d’emblée les micros professionnels, souvent vendus deux fois plus chers et, dans un autre domaine, les terminaux graphiques. Structuré autour d'un 68020 cadencé à 16 Mhz et intégrant un co-processeur arithmétique 68881 en version de base, il jouit d'une puissance de calcul jamais égalée dans un volume similaire : 1 à 8 Mo de Ram et 256 Ko de Rom sans compter les six slots d’extensions
internes. Comme le SE, il possède un bus ADB, deux ports RS 422, une interface SCSI et une sortie son stéréo quatre voix. Côté mémoire de masse, le Macintosh II peut recevoir jusqu’à deux lecteurs de disquettes trois pouces et demi et un disque dur interne de 20, 40 ou 80 Mo.
La plus grande innovation de ce nouvel ordinateur concerne sa résolution graphique : 640 sur 480 points en seize couleurs avec une palette de plus de seize millions de couleurs.
Par adjonction de mémoire, il devient même possible d'afficher 256 couleurs par point.
Evidemment, Apple commercialise des moniteurs capables de gérer une telle puissance : l'une couleur de treize pouces, l’autre monochrome de douze pouces. Le Macintosh II est fort attrayant par ses capacités graphiques face aux terminaux graphiques qui nécessitent la présence d’un ordinateur pour effectuer les calculs. D'autre part, grâce à A UX (une version spécifique d’Unix) et à la carte d’extension Ethertalk, il est compatible avec le réseau Ethernet et s’intégre parfaitement dans l’entourage Unix. Ce système d'exploitation supporte plusieurs utilisateurs et est multitâche.
Par l’intermédiaire du réseau local Ethernet, un standard universel, il permet l’interconnexion de systèmes hétéroclites afin de partager les ressources d’un poste central, autrement dit d’un serveur. Tout fabricant de machines professionnelles est obligé de proposer des produits Unix pour s’implanter dans les entreprises.
Apple ne fait plus exception à la règle !
Journaux lycéens : artisanal Les lycéens ignorent le crépitement des imprimantes et la lueur des écrans. Ils frappent sur des machines mécaniques!
Nouveau défi ?
Apple s’affirme maintement en tant que challenger sur les marchés d’entreprises. Enfin ouverts, les nouveaux Macintosh proposent une alternative plus que séduisante à la compatibilité pure et dure prônée par de nombreux fabricants. Les clients ont d’ailleurs compris le message : l’augmentation de 24 % du chiffre d’affaires d’Apple, pour le premier trimestre 87, le démontre. Le Macintosh devient actuellement la référence en matière d’informatique et il devrait en être de même pour ses successeurs.
Assistons-nous à la naissance d’un fabricant majeur des années 90 ? L’avenir nous le dira.
Cependant que peut-il advenir des Apple II ?
Jamais un constructeur ne s’est imposé en même temps sur les marchés familiaux et professionnels. Est-ce là le nouveau défi d’Apple? M. B. A priori qui pouvait avoir plus besoin de la microédition que les lycéens et lycéennes responsables de journaux ? Ils éditent des publications dont le tirage oscille entre cent cinquante et cinq cents exemplaires, bénéficient de la baisse du prix des photocopies et profiteraient ainsi de la souplesse et de la maniabilité des logiciels de traitement de texte et de mise en page... En fait une très faible proportion des journaux édités par les lycéens ont
recours à la micro-informatique. La plupart sont frappés sur de bonnes vieilles machines mécaniques puis maquettés et photocopiés, à moins qu’ils rfe soient calligraphiés à la main. Le stencil, son vernis correcteur rouge, l’odeur des tubes d’encre pour ronéos, le ronron des Gestetner tournant à plein régime n’évoquent leurs premiers pas dans la presse que pour ceux et celles qui quittèrent le bahut il y a dix ans... Le « Cancre Matin » du Havre ou « Le Baveux » de Pont-à-Mousson, dont les pages de publicité sont conçues sur Macintosh, sont des exceptions.
Certains ont des rubriques informatiques tel « Positif » de Lunéville avec un papier sur « Atari, Amiga : la guerre des micros » ou publient des programmes comme « Globule » du lycée Descartes à Anthony. Bizarrement il arrive qu’un programme ne mentionne pas le nom de la machine sur lequel il tourne... «L’Avis des Bêtes » de Grenoble fit paraître un portrait peu tendre sur « l’ordinomanie » : les personnes atteintes renoncent à toute vie sociale et AMIGAle pour pianoter frénétiquement sur leur clavier, sans doute ne s'occupent-ils pas non plus des journaux qui paraissent autour d’eux.
Un moment privilégié pour mesurer le bouillonnement est « Scoop en Stock », concours de journaux lycéens organisé par Libération, le Mini-joumal de TF1, France-Culture et le
C. D.I.L. (Centre de Documentation et d’initiative Lycéen), qui
se tiendra ce printemps pour la troisième année consécutive.
Une centaine d’équipes aura quatre heures pour créer une
couverture géante, puis quatre heures pour rédiger un édito
(thèmes imposés) : les meilleurs auront carte blanche pour
réaliser des pages «événements» de Libération, pour participer
à la réalisation d’une émission de France-Culture, et à un
reportage du Mini-Journal.
TILT JOURNAL Pour participer au concours du 9 mai 1987, envoyez un dossier de participation avant le 12 avril. Ces dossiers sont disponibles au
C. D.I.L. BP 67, 93101 Montreuil Cedex.
Tél. : (1) 45.26.29.32. A vos imprimantes. D.S. Les coulisses du ieu Les graphistes du mois Une nouvelle fois, deux concurrents arrivent ex-aequo en tête du concours. Clin d’œil ironique de l’ordinateur aux outils traditionnels de graphisme, la réalisation d’Eric Cossu (18 ans) a été travaillée sur un Atari 520 ST à l’aide du logiciel Néochrome. Quant au dessin de Raphaël Perri, il ne représente pas le château de Mou- linsart mais une authentique habitation de Dinard. Raphaël Perri, 24 ans, travaillant sur Atari ST avec Paintworks, voudrait d’ailleurs faire profession de ses talents de
graphiste en devenant illustrateur dans une société d’édition de jeux informatiques. Envoyez-nous vite vos réalisations !
Sauf à Meurthe en Chamelle, où il n'y a jamais eu l’électricité, les auteurs de logiciels n’effraient plus. Pourtant, de l’idée à la réalisation, qu’est- ce qu’ils traficotent, clavier magique au bout des doigts ? Pour le savoir, je suis allé découvrir les bureaux de Loriciels, où m’avait-on dit, j’avais une forte chance de croiser des auteurs de logiciels.
Rapidement perdu dans leurs 1 500 m2 de bureaux, je tombe sur deux lascars. Ils jouent à Bactron et MGT. Bactron, est une bactérie qui pourchasse et détruit tous les microbes du corps humain. Dans MGT, aux commandes d’un vaisseau intergalactique, il s'agit de découvrir un maximum de salles spatiales dans une base... intersidérale.
Un espoir m'effleure : le petit chauve qui rigole, c’est Vincent Baillet, le grand qui titube sous le poids de sa tête, Pascal Jarry : les auteurs de ces jeux. Vite, je sors mon pistolet à eau, vite je les provoque : « Comment fait-on un logiciel ? » Ils bafouillent ; il y a peut-être aussi des nègres chez les auteurs de softs ?
A l’origine, l'idée. On devine que celle de Bactron vient de la fréquentation assidue de cours de biologie. En revanche, pour MGT, Pascal a « tenté de comprendre ce qui avait fait marcher les succès les plus récents », ses « critères », il les a réunis dans MGT.
Ni Pascal ni Vincent n’ont suivi de formation à l’informatique, ce sont des bidouilleurs passés pro. « Un histogramme ? Ça dépend : chacun sa technique ; on peut commencer par faire le programme en un langage évolué comme le Basic. Après on écrit les routines les plus compliquées en langage machine. Si ça marche, on sait que l'on peut continuer à transcrire le reste du programme. » Avec un impératif pointant « il faut limiter au maximum les appels de routines en ROM. » En'effet, elles sont non * seulement très lentes mais elles augmentent les difficultés de transfert d'une machine à l'autre.
» En créant vos routines, le programme devient complètement indépendant de la mémoire . .
Morte de l’ordinateur sur lequel on le conçoit, son adaptation est alors simplifiée. Même si vos prétentions ne vous laissent pas imaginer que de tels problèmes se posent, des routines créées spécialement ont d’autres avantages : vous connaissez leurs rayons d’action exacts et les pointeurs qu’elles utilisent.
Ya-t-il un pilote dans le simulateur?
Anxieux, nous sommes montés à bord de l’Astralège pour un nouveau survol des possibilités de Flight Simulator. Notre impression ? Les pionniers de l’aéronautique ont encore frappé !
Lorsque le programme commence ainsi à être bien défini pas au point qu’on ne puisse 24 l'améliorer il est nécessaire de faire des utilitaires. Pascal et Vincent insistent : « Nous utilisons toutes sortes d'utilitaires, ils nous permettent de remplir des tableaux, de faire des graphismes : leur programmation peut prendre jusqu'à un cinquième du temps total. Loriciels va peut-être publier les siens. » « La gestion de l’affichage occupe 80 % du jeu et on est obligé notre graphiste Nicolas Masson de recourir à pas mal de trucs pour avoir assez de place mémoire. Lorsqu’il imagine un dessin,
il doit le diviser en briques les plus grosses possibles, de façon à ce qu’une d’entre elles puisse servir à dessiner plusieurs choses.
Ainsi, en mémorisant un minimum de briques, on peut faire un maximum de dessins différents.
Il faut imaginer chaque brique comme une pièce de puzzle conçue pour seruir à la réalisation de plusieurs images. Un bloc constitué de plusieurs briques peut être aussi utilisé comme une brique unique. C’est un casse-tête nécessaire pour avoir le meilleur graphisme en laissant suffisamment de place mémoire pour le programme ! » Par ailleurs, vingt octets seulement permettent de définir les pièces où Comment voler sans risque de crash à (relativement) peu de frais et sans se retrouver à Bab el-Oued ou Honolulu au terme du voyage ?
La société française Reneco répond à cette angoissante question par la construction de l’Astralège, un produit complémentaire au MGT s'aventure. Ils indiquent les couleurs dominantes et les personnages.
« Chacun d’eux, chaque rayon laser est géré individuellement. La routine des lasers vérifie elle-même qu'elle n’a pas touché quelque chose, les personnages non-joueurs se déplacent suivant leurs caractères propres : certains suivent Bactron, d'autres font toujours le même parcours... » Mais il faut que cela reste rapide. Dans cet objectif, il est possible, sur certains ordinateurs, d’utiliser deux écrans. Pendant que l’un est affiché, on prépare la « scène » suivante dans le deuxième. Si le langage machine permet des opérations, elles sont limitées et très lentes.
Un tableau à double entrées résoud ce problème. D’un côté, toutes les valeurs que peuvent prendre X de l’autre, les valeurs possibles d’Y (s’il y a), dans le tableau : les résultats. Pour tester les réactions du joueur, le plus astucieux est enfin de détourner les interruptions.
Votre programme fini, vous pourrez le présenter à un éditeur, et pirates que vous êtes, protéger vos droits d’auteur. G.M. célèbre simulateur de vol Flight Simulator de Microsoft, dont la vocation est de créer un environnement moins déroutant pour les pilotes qu'un simple clavier d’ordinateur.
Alain Rénier, directeur de Reneco, travaille actuellement sur deux versions de l’appareil.
La première prend la forme d’un pupitre de commande muni d’environ soixante-dix boutons, correspondant aux fonctions du logiciel, d’une manette des gaz, d’un manche à balai et d’un palonnier. La partie électronique qui vient se loger dans le piétement du pupitre, est constituée pour l’essentiel d’un compatible PC- AT. Le prix de commercialisation envisagé pour cette machine dédiée au logiciel Flight-Simulator avoisinerait les 25 000 F. Une version beaucoup plus élaborée de I’Aslralège, constituée d'un véritable cockpit orientable monté sur vérins électriques, est également à l’étude. Les vols
d’essai que nous avons effectués sur le prototype nous ont convaincus : le mouvement de la cabine, asservi au déplacement du joystick, ajoute considérablement au réalisme de Flight Simulator. On se prend pourtant à regretter que le dispositif d’inclinaison du poste de pilotage ne soit directement commandé par le logiciel lui- même, procédé propre à assurer une meilleure cohérence des mouvements de la cabine avec l’image affichée à l’écran mais qui suppose une intervention dans le corps même du programme. L’espoir de régler les problèmes techniques et juridiques posés par une telle modification
n’est pas interdit puisque Bruce Artwick, le créateur de Flight Simulator, semble séduit par le projet. Astralège planerait au-dessus de la barre des 60 000 F en version ultime.
Quel marché pour un tel engin ? Assurément, la conception même de Flight Simulator rend sa présence dans les salles d’arcades tout à fait improbable. Le temps d’apprentissage des commandes et la durée d’un vol semblent incompatibles avec l’impératif de rentabilité maximum de l’espace occupé : un jeu d’arcade doit pouvoir se maîtriser instantanément, fournir des sensations fortes et rejeter très rapidement un utilisateur exsangue. Il semblerait plus naturel de trouver l’Astralège à proximité des terrains d’aviation, dans les aéroclubs. Instrument de formation autant que de divertissement, il
pefmettrait ainsi aux débutants de se familiariser avec les commandes d’un avion et les impératifs de la navigation aérienne.
Ne manquant pas de projets, Reneco envisage, outre la réalisation de produits similaires bâtis autour d’un simulateur de vol d’hélicoptère, la construction d’un véritable monomoteur biplace à hélice propulsive, tractable derrière une voiture grâce à sa voilure démontable !
De la simulation à la réalité, il n’y a parfois qu'un pas... J.-P.D. 89 bis, rue de Charenton, 75012 PARIS - tél. : 43.42.18.54 + Ouvert du mardi au samedi de 10 h & 19 h, le lundi de 14 h à 19 h Métro : Bastille, Ledru-Rollin. Gare de Lyon_ rrop de nouveautés poux les faire tenir ici : plus de 60 jeux à 49 F, des eux en cartouches à 79 F, les soft-cards à 99 F ! Mais... notre catalogue complet "TOUT SUR MSX" avec toutes les nouveautés et nos imports en exclusivité vous sera envoyé gratuitement sur simple demande !
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36. 15, Tilt Ça y est, notre serveur est lancé. Conçu comme un
supplément de Tilt, il connaît une activité grandissante.
Pour en savoir plus sur ce nouveau service, lisez la suite!
'Il® ' AMS'î-.' EXE
r. PF AUT AMI • MSX APS' OPÎ ATA‘1 PC.
CGH’Mi.Mj.r rno La sélection fune machine permet, dés le départ, d'aller* l'essentiel Connexion Fin - Ouvert depuis le 1er avril (donc né sous le signe du poisson) et en période de test jusqu'au 15 du même mois, notre serveur est enfin accessible par le 36.15 code d’accès Tilt. Notre venue tardive sur Minitel peut étonner, elle était pourtant nécessaire. En effet, nous avons décidé de créer un complément de Tilt sur Minitel. Un certain recul était nécessaire pour y parvenir. Nos efforts et votre patience sont enfin récompensés i Nous avons dû répondre à la question cruciale : quels sont les
services - implantables sur ce type de serveur télématique- qu'un journal comme Tilt ne peut proposer en raison de ses structures et de ses contraintes (périodicité mensuelle, délais de.
Fabrication, etc.). Nous avons opté, en premier lieu, pour un gigantesque catalogue de logiciels. Pour chacun d'entre eux, le serveur donne son prix, sa marque, ses compatibilités, des critiques, etc. Cette banque de données, unique en son genre, 26 TELEMRTILT contient plus de mille programmes.
Elle est mise à jour dès qu'un nouveau logiciel apparaît. Autre service proposé par notre serveur : les petites annonces. D'un accès aisé, elles vous permettent de vendre ou d'acheter rapidement. Le défaut du système: seules les personnes équipées d'un Minitel ou d'un modem peuvent les consulter. Une autre fonction du serveur Tilt : son carnet d'adresses. Si se procurer un logiciel "exotique" ne pose aucun problème à ceux qui habitent en région parisienne, ce n'est pas vrai pour ceux qui sont en province. Dans Comment obtenir un Minitel?
Pour obtenir un Minitel, vous devez vous munir de votre dernière facture téléphonique et d'une pièce d'identité.
Vous n'aurez plus alors qu'à vous rendre à l'agence commerciale P.T.T la plus proche de chez vous.
Théoriquement, vous repartirez avec l'appareil sous le bras. Cependant, si le modèle que vous désirez n'est plus en stock, vous serez mis sur liste d'attente. Rassurez-vous: les délais sont très courts (en moyenne moins de quinze jours). Signalons que pour obtenir les coordonnées de l'agence commerciale PTT la plus proche de chez vous, il suffit de téléphoner au
14. Enfin, sachez que vous pouvez demander un Minitel couleur.
Cela vous coûtera cent quinze francs de location par mois,
contrairement au modèle noir et blanc qui est gratuit.
Certaines villes, les revendeurs sont rares et mal approvisionnés. Le carnet d'adresses permet alors de trouver les coordonnées de plusieurs magasins d'une ville ou d'une région.
L'utilisateur peut donc directement les contacter afin de savoir si l'un d'entre eux dispose de tel produit en stock. Outre les boutiques, ce carnet d'adresses donne les coordonnées de clubs et de distributeurs. Seuls le catalogue, les petites annonces et les adresses sont disponibles à l'heure où ces lignes sont écrites. Les autres services seront implantés plus tard (probablement à la fin de la période d'essai) et nous vous informerons régulièrement de leurs évolutions.
Pour l'instant, concentrons-nous sur ce qui est d’ores et déjà disponible.
Le catalogue - Nous l'avons déjà dit, il contient plus de mille programmes répertoriés.
Pour chacun d'entre eux, il propose toutes sortes d'informations (prix, nom, éditeur, machine sur laquelle il omsrrRHD sûf r».s NOM AFFAIRE 5IDNET «L'I
F. DI TCUP 1MFOGRAME5 OPDI CPC GENRE AVENTURE POLICIEPF SUPPORT
DI 5K PftPIJT t OH 36 505 P»l* P- lNTFRET is nirrtcui.Tr. ¦
ANIMA non : BBUlTftOr
r. Pfll'M ! 5ME VOS
o crituâu»'*) ¦ Le catalogue propose les critiques de la
rédaction et des lecteurs tourne, appréciations d'intérêt, de
graphisme, d'animation, de bruitage, etc.). Afin de parvenir à
ces renseignements, vous devez dès la première page
sélectionner le type de votre ordinateur. Vous l'annoncerez en
tapant un mot-clé constitué des deux ou trois premières lettres
de son nom (par exemple, pour Amstrad, tapez AMS et envoi). Le
serveur vous propose alors un second menu, dédié à votre
machine cette fois. Le catalogue est alors accessible par la
touche "1", puis envoi. Un nouveau menu apparaît, il contient
deux options : la consultation du catalogue et la possibilité
de rivaliser avec les rédacteurs de Tilt en écrivant votre
propre critique d'un logiciel. La première option passe par
l'intermédiaire d'une grille de saisie.
En fonction de différents critères, le serveur vous proposera une liste de programmes. Pour obtenir des informations plus précises, il suffit alors de taper le numéro d'ordre de ce programme.
Outre les informations classiques (nom, marque, intérêt et autres), le serveur indique le numéro de Tilt dans lequel ce logiciel est testé. Voug pouvez, en outre, obtenir la critique de la rédaction ainsi que celles rédigées par les lecteurs qui ont souhaité réagir.
Les petites annonces Utilisant les options contenues dans le menu "petites annonces", l'utilisateur a le choix entre consulter et passer une annonce. Ceci est possible en passant par une grille de saisie multi- critère. A ce niveau, il est possible de définir une ville, une marque... Pour obtenir les coordonnées d'une boutique, d'un club ou bien d'un distributeur, il suffit de choisir l'option du menu propre à chaque machine.
- BOUTIQUES a ¦ ... ou Aimessets) üonf
immton saisie 1190 su liante 53ÜÏÏ5 PtïiTjbS Annonces V 1LLE
OU OPT .
MARQUE VEHIE OU ACHAT Le carnet d'adresses facilite la recherche des clubs, boutiques et revendeurs.
La recherche est effectuée à partir d'une grille de saisie. Cependant, l'option de recherche libre permet une sélection directe d'après une liste.
Ainsi, et quelle que soit l'adresse recherchée, il est possible de trouver rapidement un nom, une rue ou un la composition, par Mathieu Brisou et la maquette de Tlll avec le Validées le lendemain de leur saisie, les PA sont pratiques et peu coûteuses.
En consultation, il suffit de sélectionner directement une annonce d'après une liste générale. Comme pour le catalogue, on y accède par une sélection dans le second menu (celui dédié à votre ordinateur). La démarche pour passer une annonce Cette double page a été réalisée, pour numéro de téléphone. Notez que le fichier de répertoire est en cours de constitution.
Vous pouvez d'ailleurs nous aider à le remplir en communiquant au serveur les adresses que vous connaissez.
N'est pas plus complexe que celle décrite pour la consultation : sélection dans le second menu de
P. A., puis choix de "Passer une petite annonce". Il ne reste
plus qu'à écrire le texte. Notez que la validation de votre
annonce n'intervient alors que le lendemain de la saisie.
Le carnet d'adresses En guise de conclusion Evidemment, à l’image de tous les services disponibles sur le "kiosque" (le 36.15), la consultation du serveur Tilt n'est pas gratuite. Une taxe de 73 centimes y est comptée toutes les 45 secondes (soit un peu plus de 58 francs par heure). Cela peut sembler peu coûteux. Attention cependant : les heures de connexion sont très souvent difficilement maîtrisables.
Bien entendu, la consultation du catalogue pour un ou deux programmes n'aura que peu d'effet sur votre facture PTT. En revanche, le coût d'une activité soutenue sur le Forum (non implanté à l'heure où ces lignes sont rédigées) se révélera rapidement prohibitif. C'est pourquoi, dès le mois de mai, nous vous exposerons certaines astuces qui, permettent de réduire les temps de connexion. Quant aux lecteurs qui ne possèdent - pas encore ! - de Minitel, nous les tiendrons informés des possibilités d'émulation existantes sur leurs machines.
Mathieu Brisou logiciel Page Maker sut Macintosh SE.
Tout ce que votre a toujours voulu avoir en ARCADE sans jamais oser le demander COUP D'OEIL Prodigy Pour sortir de ce vaste monde semé d’embûches, vous devrez mettre la main sur quatre clés. Certes, le scénario n’est pas original mais le graphisme en relief est splendide et très varié. L’animation est correcte.
Les bruitages, très discrets, explosent lorsUnbelievable Ultimate Une excellente compilation éditée par Ultimate, qui, en son temps, a révolutionné le graphisme des jeux d’aventure. Ici, il est de très bonne facture. De même pour la qualité de l'animation. Le relief est époustou- fiant. Les scénarios sont de bonne qualité Amstrad Academy Une compilation de quatre programmes dissemblables tant au niveau des thèmes que de la qualité. Pour le meilleur, on pourra citer Zorro ou Bruce Lee qui sont de bons jeux d’arcade. Pour le pire, on notera Bounty Bob et Dambusfer qui, malgré des
scénarios acceptables, disposent de graphismes trop rudimentaires. (K7 Master Games pour Amstrad CPC.) E.C. Type :__arcade Intérêt :_9 Crafton & Xunk Sacré Tilt d’or en 1986, ce logiciel est enfin disponible sur ST. Parviendrez-vous grâce à vos deux compagnons robotiques à voler la mémoire centrale de l’ordinateur? Les graphismes et l'animation sont encore plus somptueux ici. Quant à l'animation sonore, elle accompagne parfaitement chacune des étapes du jeu. (Disquette Ere Informatique pour ST.) J H. Type :__aventure-action Intérêt :__18 Graphisme : Animation : .
Bruitage : _ Prix :_
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B Graphisme : .
Animation : Bruitage : _ Prix : _
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__A Graphisme : Animation : Bruitage : Prix: Master of Magic Vous voici transporté dans le monde mysté rieux de la magie. II vous faut mettre la main sur l’amulette de l'Immortalité. Les monstres sont légion. Pour vous en débarrasser, vous devez fuir, recourir à votre épée ou à vos sorts. Un amusant jeu de rôle au prix lOth Frame Le booüng est un thème rare en micro- informatique ludique. Cette simulation essuie les plâtres... Le jeu est intéressant, suffisamment réaliste dans l’animation du joueur et les bruitages pour motiver le joueur. L’ambiance reste froide cependant, Knight Tyme Dans
ce jeu d’aventure-action futuriste, vous n’avez pas de monstre à combattre ou de piège à éviter. II faut faire ici un usage intelligent des objets et utiliser les compétences des personnages que vous croisez.
Un bon jeu au style original, servi par des graphismes et une animation de qualité.
Pour un prix modique. (K7 Mad Games pour Spectrum.) J.H. Type :___aventure-action Intérêt :__13 Mega Bucks Parviendrez-vous à déjouer les multiples pièges qu’a conçus votre défunt oncle afin de vous empêcher d'hériter de son énorme fortune ? Vous devrez donc pénétrer dans le domaine de votre parent et trouver à tout prix la bande magnétique de son testament. Un jeu mêlant action et aventure, et disposant d’un astucieux système d’icônes. (K7 Fire- bird pour Spectrum.) B.C. Type ;_ action Intérêt :__11 Graphisme :_ Animation : _ Bruitage : _ Prix : _ ? ? ? ?
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_ A Graphisme : Animaiion : Bruitage : _ Prix: _ Graphisme : .
Animation : .
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_A _
* * * _ A Bruitage: _ Prix: _ Golf Toadrunner Transformé en
crapaud, vous devez à tout prix tuer le Maître des Pierres et
retrouver la princesse pour vous retransformer en humain.
Quatre poches vous permettent de stocker les objets importants
pour votre quête. Un jeu d’aventure-action très classi- Ce
parcours en neuf trous se joue seul ou à deux. Le choix des
clubs est complet et l’on peut mettre de l'effet dans le swing
pour compenser l’action du vent, par exemple.
Le graphisme n’est que moyen car le terrain est vu du dessus et l’animation simpli L 1 "7 Maddog . ..es de la vie d’un chien. Titus, après le très sophistiqué Erébus, propose un jeu d’action simple, mais dont le héros canin semble doué d’une vie propre, et dont les mouvements sont drôlement transcris à l’écran. Le décor est dépouillé et a des couleurs franches. Maddog suit ses idées fixes et doit éviter la cage. (Disquette Titus pour Thomson.) D.S. Type :___action Intérêt :_10 Balthazar Plus le clochard picole, mieux il résiste aux agressions de mioches baffeurs, de clochards et de
flics, et plus il gagne de points.
Les coups pris diminuent son énergie.
Genre archi connu, idée plutôt drôle. Graphismes d'une bonne finition pour les Thomson. Le jeu exige une précision des gestes au pixel près. (Disq. Et K7 Titus pour.
Thomson). O.S. Type :___action Intérêt : --.9 iS9NVIVlBlvlB ÆWWÎWWW Graphisme : _ Animation : _ Bruitage : _ Prix:_B pour K7 C pour Disquette que mais heureusement servi par des graphismes et une animation corrects (K7 Ario- lasoft pour Spectrum.)
J. H. Type : _ aventure-action Intérêt : _ 12 Graphisme :
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Bruitaqe : _ ? ? ?
Prix ¦ B Graphisme : .
Animation : _ Bruitage : _ Prix :_ fiée. Quant au bruitage, il est quasi inexis- tant. Un logiciel correct. (K7 Imagine pour Spectrum.) J-H T, nu • aoll Intérêt : 11 Graphisme : ? * ?
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Bruitage : . * ?
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_ ? * _B Prix:_ DISPONIBLE SUR AMSTRAD, C 64, ATARI ST (CASSETTE & DISQUETTE) ACTIVISION FRANCE 9 Avenue Matignon - 75008 Paris Tél. : (1) 42.99.17.85 - Télex : 650.703 - Fax 42.99.19.45 CTI VISION !QME COMPUTER SOFTWARE TM & S) SEGA 1986 Ail Rights Reserved.
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_E Space Quest Votre soleil est en train d’agoniser entraînant avec lui toutes les planètes périphériques dans l’étreinte glacée de la mort. Vous devez donc récupérer le seul appareil capable de rendre la vie au système solaire.
Celui-ci est aux mains des terribles Sariens.
Un fabuleux jeu d’aventure animée, plein de surprises et de clins d’œil. (Disquette Sierra On Line pour AMIGA.) E.C. Type :__auenture Intérêt :_17 Graphisme :__ Animation : _ Bruitage :_ Prix ;_ Tempest Parcourant le pourtour d’une figure géométrique, vous empêcherez de nombreux cubes de parvenir jusqu’à vous. Ce jeu simple, tant pour ses graphismes que son action, requiert une attention de tous les instants pour ne pas se laisser déborder. Les bruitages de cette version sont moins convaincants que ceux sur Amstrad. (K7 Electric Dreams pour Spectrum.) J.H. Type :__ action Intérêt :. 14
Graphisme : Animation : Bruitage : _ Prix:__ Aliens Cette adaptation possède une ambiance captivante (cf. Tilt 40). Si l’on reste loin de l’angoisse du grand écran, la gestion simultanée des six membres de l’équipage nécessite autant de réflexes que de stratégie. Le graphisme du C 64 met bien en valeur cet univers lugubre. Aliens est une bonne simulation. (K7 Electronic Dreams pour Commodore 64 128.) O.H. Type :__. Action, échelle Intérêt :_15 Graphisme :_ Animation : _ Bruitage ;_ Prix :_ ques objets ou messages étayent la stratégie. Un logiciel qui vieillit mal. (K7 Firebird pour
Amstrad CPC.) O.H. Type ;_action, stratégie Intérêt :_10 Graphisme :_ Animation : _ Bruitage :__ Prix _ Chimera Un petit robot doit découvrir le secret du labyrinthe. Cette nouvelle version de Chi- mera est très semblable aux précédentes (cf.
Tilt 30, page 39). L’action ne bénéficie pas d’un graphisme très varié. L’aventure s’avère parfois monotone, même si quel- MGT MGT arrive sur PC et compatibles. Toujours aussi séduisant pour la subtilité de son inertie et de ses décors, le programme est identique aux versions précédentes (cf. Tilt 37).
Une mission périlleuse qui profite d'une stratégie complexe, d’une ambiance feutrée mais captivante où l’action ne laisse aucune place aux tirs à gogo ! (Disquette Loriciels pour PC et compatibles.) O.H. Type;_action, stratégie ? ? *
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_ C Intérêt ¦ 6 j yK»-- Intérêt : 13 Graphisme :
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Prix : C Prix : _ D Intérêt :__._16 Graphisme : Animation ; .
? ? * * ? ? ? * ? ? ? * _B Bruitage : _ Prix :_ MGT Cette version pour ST n’apporte malheureusement aucune amélioration notable à ce jeu, par rapport à la version d’origine pour Amstrad CPC. Vous contrôlez un véhicule-robot dans le dédale d’un complexe de recherche. Mille et un dangers vous guettent dans cet univers en trois dimensions. (Disquette Loriciels pour Atari ST.) E.C. Type :_action aventure Intérêt :__11 Graphisme :_ Animation : _ Bruitage : _ Pr ix : _ Red Alert Le but est simple : protéger vos villes des missiles en utilisant vos défenses sol-air et votre satellite laser.
Il est surprenant que ce jeu qui date de la préhistoire de la ludo- tique ait vu son adaptation sur ST. Certes les graphismes sont de qualité mais l’action est insipide et répétitive, sans parler des bruitages : assommants ! (Disquette Antic pour ST.) J.H. Star Fleet I Une grandiose reprise de la série d’aventures galactiques bien connue. Star Trek. Des graphismes symboliques guère nouveaux pour des combats ternes. Une très grande facilité d'emploi. La difficulté du jeu progresse tellement qu'il semble impossible * ?
* *** _ ? ? ?
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* ? * Silent Service Cette superbe simulation de sous-marin a
été Tilt d’or sur ST. L’adaptation sur Spec- trum est
particulièrement heureuse et les graphismes restent de très
grande qualité.
En revanche, le maniement du jeu est nettement plus complexe du (ait du grand nombre de touches à contrôler. Un excellent logiciel intéressant à souhait. (K7 Microprose pour Spectrum.) J.H. Type :_sfmu ation de sous-marin intérêt :_16 Graphisme : .
Animation : .
Bruitage :_ Prix :_ conçue et agrémentée d’une notice particulièrement fournie... (Disquette MicroProse pour PC et compatibles.) O.H. Type :_ wargame Intérêt :_25 Graphisme :_ Animation : _ Bruitage : _ Prix :_ Conflict in Vietnam Voici la version pour compatibles PC de ce logiciel testé dans notre dossier Wargame Tilt 37). Réservée, bien entendu, aux passionnés du genre, cette simulation mise sur le réalisme des ses scénarios et la richesse des situations proposées. Classique, bien L’hépiss Privé de générateurs d’énergie, votre vaisseau spatial dérive vers un trou noir. Seul espoir de
survie pour l’équipage : qu’un volontaire réactive les générateurs de secours. Jouissant de décors agréables, ce programme déçoit par une animation peu attrayante, un sonorisation insuffisante et un manque criant de variété. (K7 ou disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC.) M.B. Type :_action Intérêt :-8 Graphisme : Animation : _ Bruitage :_ Prix :_ _B (K7 ou disquette) Qrisp !
Un labyrinthe où sont disséminées les pièces d’un jeu d’échecs à rassembler. Le graphisme, même pour Thomson, est désuet, l’animation des personnages peu convaincante, quant au son... Les monstres habi tuels sont omniprésents. Vous disposez pour les ralentir d'un pistolet anesthésiant. C’est vous que vous risquez d’endormir. (K7 Ere Informatique pour M05-M06.) J.-L.R. Type :_action Intérêt :__6 Sa « B B ¦ R P l „rr?RfêÊiS!ëFr,r’t7Krrr-3_ B S B Graphisme : .
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En ce qui concerne les différents décors, le crapaud et les démons sont un régal pour l'œil : les murs, les planchers sont finement détaillés. Les couleurs utilisées avec sobriété ponctuent agréablement les changements de lieu. L’animation est aussi de bonne qualité, reproduisant les bonds de votre batracien et même ses clignements d'yeux. La musique est une merveille compte tenu des possibilités sonores du Spectrum au même titre que les bruitages accompagnant les sorts. Détail amusant : votre niveau d’énergie sera ponctué par la fréquence de vos croassements. On pourrait reprocher à ce
programme d'utiliser le sempiternel thème du labyrinthe. Mais dans son cas, c’est si astucieusement fait que cela renforce le suspens ambiant.
Un bon programme, crooa- ahh ! (K7 Hewson pour Spectrum). E.C. Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois RANARAMA I Croaahh! Croaahh!
Lors de leur attaque, les hordes de démons ne firent pas de quartier. Elles exterminèrent tout le monde sauf un apprenti magicien. Malheureusement, il a été transformé en crapaud en utilisant une potion le protégeant des démons. Vous le contrôlez sous l’apparence d'un batracien et l’acheminez aux travers des nombreuses pièces où grouillent les malfaisantes créatures, le but étant évidemment de les éliminer. Pour cela il faut trouver les différents items dispersés dans le dédale de couloirs et de pièces.
Casse-briques S’il est un jeu connu de tous, c’est bien casse-briques. Rapidement dépassé, il tombé dans l’oubli et rares sont les teurs capables de se souvenir des joies leur procura. Or, depuis plusieurs noïd. Fondamentalement, le principe l'évolue guère. Le but est de renvoyer un projectile à l'aide d'une raquette afin de détruire des briques (d’où le nom du reste).
_à où ce programme innove, c’est qu'il permet à la raquette de changer de forme ou je propriétés.
àprès destruction de certaines briques, il arrive que des objets apparaissent à 'écran. Les récupérer permet de ralentir le eu, d'agrandir la raquette, d’obtenir des que ce jeu subisse un d'intérêt. Cela est dû, ( l'apparition dans les cafés ‘ i revisitée du casse-briques : missiles... Inutile de dire que la vérité du jeu en est grandement augmentée. Autre point fort deArkanoïd: la réalisation. Les graphismes simples mais fort soignés sont du meilleur effet. Et parfaitement mis en valeur par des teintes agréables. Déplus, les routines d’animation sont douces et précises.
Notons aussi la gestion irréprochable des commandes et une bande sonore de grande qualité aux mélodies agréables.
Arkanoïd sait remettre au goût du jour un concept de jeu que tout le monde croyait éternellement dépassé et fait donc ainsi la preuve que la simplicité est une qualité parfois essentielle pour qu'un programme soit divertissant. Par ailleurs réjouissons- nous du fait que les jeux d'arcade pure ont encore de belles années à vivre.
(K7 ou disquette Imagine, pour C 64
128. ) M.B. STRYFE Les hordes de Morvelinh Il y a bien longtemps,
quand on croyait encore aux créatures de légende et qu'il y
avait encore des princesses à délivrer, un affrontement
sanglant eut lieu au royaume de Féerie. Il opposait les
gnomes (que vous incarnez) aux hordes maléfiques du grand
démon Morvelinh. Votre tâche consiste donc à détruire sans
pitié les différentes créatures du mal jusqu'à l’ultime
bataille qui vous opposera au Maître du chaos.
Voilà un très bon jeu d’arcade sur CPC. Dès le chargement, on est étonné par la beauté de l’écran de présentation. On ne l'est pas moins par le graphisme du jeu qui dispose d’une centaine de décors, de nombreux monstres et d’un esthétisme en harmonie ?
2912. La guerre menace la Terre. Sur toutes les colonies
spatiales, c'est l'angoisse : si l'ordinateur central de
contrôle galactique est détruit, toute vie s'éteindra sur
les planètes non autonomes. Pour Cratton, androîde
spécialiste des missions dangereuses, et XUNK, son fidèle
podocéphale. Il s'agit d'inveslir le centre de recherche
qui garde l'ordinateur et d’éviter la catastrophe.
La richesse du jeu, la qualité graphique et l'exceptionnelle rapidité de l'animation en 30 vous feront passer de fabuleux moments.
REMI HERBULOT MICHEL RHO JEAN-LOUIS VALERO Aux commandes de votre vaisseau PHOE- NIX AY21, vous foncez sur les routes oubliées de l’espace. Votre mission : réouvrir ces routes autrefois piégées et détruire les stations laser qui vous tirent dessus tout en évitant les trous noirs, les zones magnétiques ou les réglons à photon qui mettent à rude épreuve vos qualités de pilote.
L’exceptionnelle qualité graphique de PHOENIX et les effets spectaculaires de la vision 30 vous feront passer aux commandes des heures d'une intensité Inoubliable.
PAULCUISSET PATRICK GUILLEMET Aux commandes d'une navette d’intervention nucléaire, vous survolez la base gigantesque des pirates de l'espace, qui tentent de coloniser la 4è galaxie. Leurs Installations vous narguent, leurs canons vous ajustent, leurs vaisseaux vous pourchassent, mais rien n’arrète l’œuvre de destruction salvatrice que vos nerfs d'acier conduisent.
Un jeu d'arcade grandiose et o'une beauté stupéfiante. ’ FABRICE DECROIX FRANÇOIS OAROFALO 1 bd Hlppolyte Marqués 94200 Ivry s.'Seine. tél. 45.21.01.49 Télex EREINFO 261041F TOUJOURS UNE ÈRE D'AVANCE RC B 327 327 839 TUBES avec le thème. Les animations sont rapides, fluides et multiples: on peut compter, jusqu’à quinze créatures bougeant simultanément pixel par pixel, sans qu'il y ait de ralentissement notable. L'environnement musical est lui aussi de bonne facture et renforce l’aspect trépidant du jeu. Ce n’est pas tout. ;avec Stryfe on peut jouer à deux simultanément, ce qui permet
d’élaborer de fructueuses stratégies. Vous constaterez alors que certaines créatures (les fantômes) ] [ 0000000 y i 10006 0000700 cherchent à se venger en attaquant que celui qui a cherché à les tuer. On peut dire qu’elles font preuve d'intelligence ! Stryfe est un excellent programme qui mériterait d'être adapté à des machines telles que l'Amiga ou i 'Atari ST. (Disquette Ere Informatique pour CPC Amstrad.) E.C. Type_arcade Intérêt_16 Graphisme_ ****** Animation_ Bruitage_* ? ? * * Prix_B Big Brother version micro Sinistre avenir que nous prédit ce programme. Au deux cent onzième siècle,
suite à une contestation sociale de plus en plus vive, les prisons d’état se retrouvent surchargées du tiers de la population. Seule solution: le traitement chirurgical de.la déviance sociale et l’utilisation des « réformés » en gardiens du système de répression (les androïdes). Votre rôle consiste à vous échapper de la cité pénitentiaire, en traversant six zones aussi différentes qu’hostiles et à vous réfugier dans le sanctuaire. Est-il bien sûr qu'il existe, d'ailleurs?
Le graphisme de KnuckleBusters reproduit bien l'ambiance d’un univers froid et inhumain (sentinelles casquées et murs d'acier).
Quant à l’animation, elle utilise parfaitement les possibilités de la machine : scrollings fins et déplacements souples des androïdes, le tout à une vitesse stupéfiante. La musique est parfaitement adaptée au thème du jeu avec ses accents guerriers ; celle de Rambo est du même auteur. Vos combats se font sans armes à feu mais dans des corps à corps plus ou moins meurtriers en fonction du type d’androïdes rencontrés (cinq variations). D’autre part, il est nécessaire de ramasser des objets qui s’avéreront utiles par la suite (clefs, vivres).
KnuckleBusters est donc un programme rapide, violent, techniquement irréprochable, mais utilisant un thème quelque peu usé. (K7 Melbourne House pour C64.)E.G. y Type_arcade Intérêt _13 Graphisme Animation_ ? ? *r ? ?
* * * ? * A Bruitage_ Prix MAGIC MADNESS Le Bien et le Mal
Expression de la tradition puritaine anglo- saxonne, ce jeu
d’action met en scène l’éternel combat entre le bien et le mal.
Le joueur incarne le héros devant libérer sa contrée des
forces maléfiques. Pour cela, il doit retrouver les quatre
livres magiques permettant de vaincre l’infâme Colo. Les
concepteurs de ce jeu ont, cependant, eu la bonne idée
d’ajouter quelques touches d’originalité au scénario. Tout
d’abord, le héros est une femme.
Initiée au savoir des druides, elle possède plusieurs armes.
Le sel est radical contre les lutins et autres fantômes. La crosse assomme les Markho (des êtres sanguinaires munj gourdin) et les squelettes créatures mystérieuse: résistantes mais n'app, raissent qu’à partir d’un certain score. Le jeu est donc progressif. Le personnage que vous incarnez peut se mouvoir dans toutes les directions à l'aide du joystick.
Unis de
s. D’autres sort .plus fil Il est cependant regrettable que ie
changement d’arme se fasse par la barre d’espace. Les
commandes sont, quant à elles, agréables car précises et fort
bien gérées. En revanche, les graphismes sont trop stylisés.
Etait-il impossible de faire l’équivalent de ce que l’on trouve dans nombre de programmes sur C64? Une très bonne note, en revanche, pour la bande sonore qui reprend le thème du dessin animé « L’apprenti sorcier », de Walt Disney. A défaut d’être réel- XiVCK? IiVSE NfTROGL YŒR ME
(C) & DARGAUD (SUISSE) SA, 1987 NATHAN Un super logiciel
d'aventure et d'action corn, mm En K7 et disk pour
M05-M06-T07.70-T08-T09-T09+, disk Amstrad, compatible PC it
original, ce logiciel propose un nble son graphismes assez
enfantin et, tivement agréable. (Cassette ou dis- tte Anco
pour C64 128.) M.B. action 13 iphisme .
_ **?
. ? ? * * motion _B MUTANTS Garder son sang-froid !
Eu d’action typique et épuisant, bien lassique malheureusement. Pour éliminer les mutants, vous pilotez votre aisseau dans un labyrinthe gigan- :esque, armé de canons laser ïù de boucliers protecteurs.
Sur une musique de fond riche ît bien conçue, la mission est uartiçuiièrement difficile. Le aisseau, soumis à l'inertie, ne toit pas heurter les parois du ahyrinthe sous peine d'être détruit. Il s'agit donc de seaux. Une petite note d'humour vous est dispensée en cas d’explosion du vaisseau par l'animation du pilote terrorisé. Les explosions ont fait l'objet de soins particuliers. Le bruitage est sans doute la constituante la plus intéressante de ce programme. Tous les événements importants émettent des bruits réalistes, compte tenu surtout des possibilités sonores limitées des anciens
Spectrum. Les auteurs n'en ont pas pour autant délaissé l'humour: au départ de chaque vaisseau, apparaît le C.V. du pilote ! Malgré l’excellente finition technique, on regrette le scénario un peu usé et le manque de progression dans la difficulté de ce programme, (K7 Firebird pour Spectrum). E.C. arcade 13 Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix.
.A CHAMELEON Les éléments se déchaînent Contrairement à beaucoup, ce programme possède une relative originalité au niveau du scénario. Il faut évidemment sauver l'humanité, mais ce n’est pas en détruisant des petits hommes verts ou un méchant sorcier. Non, vous devez lutter contre les éléments naturels. L'harmonie régissant l’équilibre entre terre, eau, feu et gaz n’existe plus. La terre est donc soumise à nanœuvrer avec légèreté le joystick, de ne jamais perdre son sang-froid et de découvrir au 3lus vite les galeries qui mènent au but ! Si l’on passe ou- , ;re le manque
d'originalité f’un tel scénario, on ne neut que reconnaître l’ef- icacité de l’animation, rrop efficace, en fait.
- e sol, constitué l’un damier uniforme, féfile si vite qu’il est
quasi impossible de ne pas quitter le jeu sans une bonne
migraine ! Dans ce ogiciel, il n'est heureusement pas de
'echerche stratégique. Mutants est Jn «remake» à haute vitalité
des trop nombreux logiciels d'action labyrinthe Massiques. Avis
aux amateurs... (Disquette Océan pour Commodore 64 '28.)
O.H. .action labyrinthe 10 Intérêt.
Graphisme Animation _ Iruitage_ °rix ._ . * * * * B GUNSTAR Mort dans l’espace 1997 : date fatidique pour l’humanité. Notre espèce, après avoir subi une attaque aùësi injustifiable que cruelle, vient d’être mise en esclavage par de sanguinaires extraterrestres. Les hommes libres restants ne doivent leur salut qu’à leur base cachée dans les profondeurs souterraines de la Lune.
Aux commandes de ia flotte Gunstar, ces survivants devront donc libérer ia Terre.
Le programme dispose de graphismes fins et d’une utilisation rationnelle des couleurs.
La diversité est au rendez-vous puisque, au gré des niveaux, vos agresseurs changeront d'allure. L'animation est fluide comme le prouvent le défilement fin du fond cosmique et les évolutions des différents vais- de rudes combats entre les divers éléments qui la composent. La conséquence directe est l’apparition de démons qui ne font qu'empirer les choses. L’humanité ne peut donc plus vivre en paix. Pour que l'harmonie soit rétablie, vous devez reconstituer le flux coloré régulateur des différentes forces naturelles. Ce programme utilise, paraît-il, la Panamition 3D. De concert avec le
graphisme, ce système d’animation est censé créer une atmosphère particulière.
« Censé » car la comparaison avec d’autres programmes ne faitpas ressortir d'apport I mtr MICROLOISIRS VOUS OFFRE EH CADEAU UN ABONNEMENT GRATUIT DE 6 MOIS SIVOUSDtVtHtZU PARRAIN D’UN NOUVtl ABONNI 198 F. SEULEMENT La meilleure publicité, c'est celle que nous font nos lecteurs. Vous appréciez TILT, alors faites-le découvrir à un ami qui vous ressemble. Vous y trouverez tous les deux un avantage important : Vous d'abord : Pour vous remercier de votre collaboration, nous serons heureux de vous offrir un abonnement (ou une prolongation de votre abonnement si vous êtes déjà abonné) de six
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TUBES de prendre, laisser ou utiliser les objets découverts. Et il n'est qu’une seule stratégie susceptible de vous mener au succès. Les clefs ouvrent les portes, le laser occupe vos ennemis, les bombes font le reste ! L'intérêt de la mission réside donc essentiellement dans le choix des armes. Il en existe une panoplie assez variée pour motiver le joueur pendant de longues heures ! (K7 Mastertronic pour Amstrad CPC.) O.H. action _13 _ ? ? ? ?
_B
* * * ?
* * * A Type- Intérêt _ Graphisme .
Animation_ Bruitage_ Prix_ '. FLYSPY Héliportage L’action : piloter un petit hélicoptère à travers les galeries d'un dangereux univers.
La stratégie : ramasser les objets qui traînent et les utiliser au bon moment. Bref, un scénario classique qui met en place une mission difficile et attachante.
Flyspy bénéficie d'un graphisme très « fouillé » et vif en couleur. Les divers tableaux de jeu représentent l’intérieur d’un laboratoire souterrain. Sinistre enchevêtrement de tuyaux, rayons, téléporteurs et canalisations d'eau, la complexité du décor oblige à une parfaite concentration. Outre le classique maniement de votre vaisseau, vous devez maîtriser le menu « action » qui vous permet discernable. L'animation douce et précise est de bon niveau. Quant à la partie sonore,, elle est de qualité supérieure. La mélodie agréable possède des variations de tonalité aérienne et fort à propos. Les
commandes sont bien gérées. Chameteon est donc un « hit » potentiel. Il est cependant regrettable que la progressivité du jeu ne soit pas plus importante et que les graphismes ne soient pas très soignés (K7 ou disq. Electric Dreams pour C 64 128.) M.B. Type Intérêt - Graphisme Animation_ Bruitage- Prix- SUPER HUEY il Vol en hélico Sans commdne mesure avec la version précédente (Super Huey), ce programme s’inscrit en bonne place parmi les trop rares simulations de vol en hélicoptère. Super Huey II possède deux atouts essentiels : un réalisme de qualité et un scénario captivant. Le
pilotage vous invite à contrôler vingt-quatre commandes spécifiques. Le vol est soumis tout à la fois au joystick (réglage de l'« assiette» de l’appareil) et au clavier.
Vous devez ainsi envoyer des messages radio, réceptionner les appels d’alerte ou réclamer diverses informations, météo, positions, etc. Il existe plusieurs scénarios, le plus fréquemment des combats air-air ou air-terre. Mais les phases de sauvetage (récupération de personnes au sol) sont tout aussi intéressantes. Et plus originales.
Côté graphisme Super Huey II ne bénéficie Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ pas d’une très bonne représentation au sol.
Le terrain est uniforme et parfois monotone.
Les engins ennemis, en revanche, arrivent sur vous dans un contexte en trois dimensions particulièrement réaliste, ce qui décuple l’ambiance de la mission. Même chose pour l'excellent bruitage des pales et des réacteurs. De quoi séduire tous les amateurs de sensations ! Le vol en hélicoptère est, par principe, plus souple, plus délicat peut-être que le pilotage d’avions classiques. Un effet très bien rendu par ce simulateur qui ne pèche que par la simplicité graphique. (Disquette US Gold pour C 64 128). O.H. simulation hélicoptère _15
* * * *
* * * * B DANS L'AVENTUR coktii mm AV£N™Rt Thomson : K7 -
Disquette Amstrad : Disquette Une machine infernale au coeur de
Paris : JAMES DEBUG doit lutter contre les pieges de la ville
et du temps afin de vaincre ce complot diabolique... Un jeu
nouveau à chaque partie.
Thomson : K7 - Disquette Amstrad : Disquette Compatible PC Rescapé d’un terrible naufrage, Robinso Crusoé se retrouve seul sur une il déserte.
Sa survie ne dépend plus que de vous Pourra-t-il enfin retrouver so Angleterre natale ?
TUBES BALANCE ÔF POWER Chef d’État Si vous êtes plus attiré par la réflexion que par l'action, si vous pensez que rien ne vaut la stratégie, ce jeu est fait pour vous. IncarIliplciiii,1 fii I rlMv Mail v ,.__"¦ IhUMlUU Igyy fllrlnw ) iJin ntniMM |mk| ii Itmiri» | 1 USA '.cuir » UltSP t.tm* 0 || de ce jeu est triviale: les USA ou l’URSS ne reculeront devant aucune action pour défendre leurs « intérêts vitaux ». (Disquette Mindscape pour Amiga.) N.C. _simulation géopolitique Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ Mac : 16; Amiga : 14
* **** ; niveaux de jeu : soit que vous laissiez à l’ordinateur
le rôle de déterminer votre frappe, soit que vous choisissiez
entre la passe longue, la manchette ou le smatch... Le jeu
reste par ailleurs très lent et, s'il est toujours possinant
un chef d'Etat soviétique ou américain vous usez de toi les
moyens pour que votre bloc l'emporte sur l’autre. Mais pas à
n'importe quel prix : inutile de déclencher la troisième guerre
mondiale pour arriver à vos fins, vous ne seriez plus là pour
voir le résultat... Élément fondamental du jeu, une carte du
monde au graphisme très précis est présente à l'écran. En
cliquant un pays, il est possible d’obtenir des informations à
son sujet ou bien d'y effectuer une action.
Deux éléments s’avèrent fondamentaux pour réussir. Le premier tenir compte des aléas politiques du tiers-monde.
Soutenir un gouvernement, des rebelles, ou l’armée d’un État est souvent nécessaire pour que le pays . .
Ne bascule pas dans l'autre bloc. De même, manœuvrer les Aj États neutres peut s’avérer fort utile. L’intervention a lieu alors directement, au nez et à la barbe de tous. Second élément fon- _ damental : la situation d’un État à un instant donné. Pour l’obtenir, cliquez un pays et sélectionnez une des options présentes dans la barre de menus. Aussitôt, l’ordinateur affichera les informations désirées, l’histoire du pays, sa situation politique etc. Facile d’accès, ce programme pour Macintosh possède un attrait certain. Son intérêt n’est diminué que par la non traduction de la
documentation et des textes. Ils sont tous en anglais. (Disquette Mindscape pour Macintosh.) M.B. La présentation couleur favorise cette Version pour Amiga: elle apporte une plus grande lisibilité aux différentes cartes de zones d’influences, de richesse, de prestige, de vulnérabilité, etc. Une simulation stratégique de l'affrontement des deux grandes puissances où la règle semble être: déstabiliser les pays du bloc opposé et protéger les siens en jouant de la menace nucléaire. La principale leçon VOLLEY-BALL Frapper fort Une simulation intéressante qui laisse peu de choix pour gérer la
difficulté du match.
Le terrain est vu de côté. Pour un contexte graphique de qualité, l’animation permet un contrôle facile du joueur principal. C’est en fait l’ombre que projette le ballon au sol qui vous permet de bien situer votre personnage et de répondre ainsi aux tirs adverses.
Ble d'admirer le réalisme des actions, la partie contre l'ordinateur ne comblera pas nécessairement les professionnels !
C’est alors le jeu à deux qui mérite le plus votre attention. L’ambiance du match est appuyée par un bruitage simple mais réaliste.
A noter enfin que le choix du joueur actif est automatique et qu’il reste quasi-impossible d'estimer convenablement la hauteur du filet. Ceci ne suffit heureusement pas à discréditer l’action. (Disquette Chip pour Amstrad CPC.) OH.
Sport volley-ball 13 _* * * *
* * * ?
.* * * C Type_ Intérêt .
Graphisme_ ' Animation ' Bruitage_ Prix IT’S ONLY RQCK’N’ROLL Musical Ce pourrait être une nouvelle race de logiciels, ce n’est qu’une disquette de données pour les programmes musicaux de l'Amiga.
Mais quelles données ! Les dix-huit instruments et quarante partitions au standard IFF peuvent être utilisés comme un support à l’apprentissage de la musique, comme une trame pour l’étude d’arrangements ou, directement, comme un fond sonore à vos créations audiovisuelles. Les partitions n’incitent pas à une écoute passive. Elles sont plutôt décevantes. En effet, elles ne sont que la transcription de la ligne mélodique fondamentale d’une chanson célèbre.
Il semble leur manquer un instrument ou la partie vocale. On aurait envie de les réécrire. Leur finalité semble être de fournir des exemples pour vos compositions originales. Le manuel est en anglais. (Disquette Electronic Arts pour Amiga). N.C. Type_données musicales Intérêt_12 Graphisme_ sans sans .***** _D Animation _ Bruitage_ Prix_ ZAC DE MOUSQUÉTTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
«SX TEL: 93 42 7145.
TUBES MAGIC Aventures sylvestres Deux joueurs, deux fenêtres sur l'écran.
Dans chaque fenêtre se trouvent un sorcier et une sorcière. Chacun vit à une extrémité de la forêt. Le sorcier envoie des lapins grignoter la maison de la sorcière, la sorcière envoie des lutins déplacer un rocher qui écrase la cabane du sorcier. Lapins et lutins se battent quand ils se croisent. L’issue du combat, vu de-haut, dépend de votre pugnacité mais aussi de la proximité du sorcier et de la sorcière. Le vaincu revient à domicile avant de tenter une nouvelle expédition.
Un seul joystick contrôle les personnages : un mouvement vers le bas fait quitter le sorcier pour incarner un lapin (et vice-versa), de même pour la sorcière et un lutin, mais jamais simultanément. Un lutin ou lapin loin des jupes de son sorcier ou de sa sorcière est plus vulnérable au combat. Il importe de coordonner les déplacements. La nécessité de passer, au moment adéquat, d'un personnage à l'autre constitue la principale originalité de ce programme.
L’animation est correcte. Les personnages n'emportent pas, comme trop souvent sur Thomson, un morceau de décor derrière eux. Les graphismes sont lisibles, mais les tableaux sont trop peu nombreux.
(Cassette et disquette Titus pour Thomson, des versions pour I'AmstradCPC puis pour Atari ST. IBM-PC et compatibles sont annoncées.) D.S. Type action 12 Intérêt _ Graphisme __
* * ? *
* * K7. . . B ; disquette. . . C Animation_ Bruitage_ Prix.
BATTLEFIELD GERMANY Conflit nucléaire Un wargame de PSS avec de jolies couleurs. Une crise moyen-orientale a dérapé.
La mêlée générale démarre en Europe.
Choisissez votre camp, déterminez les forces des troupes de l’OTAN, jouez seul contre la machine ou avec un autre joueur.
Une option nucléaire vous autorise à utili- ser ces armes d’apocalypse: yy cela met presque immédiatement y fin à la phase de stratégie conventionnelle. - La barre de menu vous renseigne sur la phase du jeu en cours, une fenêtre en haut à droite représente le territoire des deux Allemagnes, quasi invisible sous l'entassement des troupes des deux camps.
La majeure partie de l'écran représente le théâtre des opérations, les différents types de terrains correspondent à des cellules hexagonales de couleurs différentes, les unités de chaque arme se symbolisent par leur silhouette (char, hélicoptère, etc.). Si l’ordinateur calcule vite et montre le mouvement de chaque unité, le grand nombre de bataillons en présence rend la partie assez longue. La victoire vient récompenser le choix judicieux des unités d'attaque et des objectifs. Une petite connaissance de la géographie allemande Voici l'adaptation de jeu d'arcade original de Nintendo où
vous allez faire connaissance avec FIREBALLS. SIDETAPPER, SHELLCREEPER, FIGHTERFLY Attrapez ces sales bestioles et faîtes les déguerpir. Mais faites attentio ne perdez pas votre équilibre sur les sols glissants. Choisissez de jouer en équipe ou l'un contre l’autre.
Aide à se repérer. Une trop grande familiarité avec ce pays rend le détail des carte§ présentées un peu déroutant. Graphismes clairs pour le genre. (Cassette PSS pour Amstrad CPC, versions Spectrum et Commodore annoncées). D.S Type Intérêt Graphisme Animation Bruitage Prix La fin justifie les moyens Tenant plus de la simulation que du jeu d’aventure classique, Ethnos vous met dans la peau du sixième chancelier Tsakalan.
Vous avez pour mission de réunir en une seule et même fédération votre clan et celui des Amstrides.
Au commencement, il est nécessaire de choisir le milieu géographique de votre pays : jungle, bord de mer, forêt, lande ou steppe. Ensuite, vient le choix du mode de gouvernement: monarchie ou conseil des Sàges. Ces facteurs ont des conséquences directes sur le déroulement du jeu (ce qui est une très bonne idée). Il est seulement regrettable que l’utilisateur ne soit pas plus libre de ses choix. Après les préliminaires, des informations relatives à votre pays et à l’Etat rival sont fournies. Elles permettent de définir une stratégie de jeu. En fonction de la puissance Amstride, vous pouvez agir
de différentes manières : par la force, la culture, l’intoxication idéologique ou bien d’autres moyens afin de parvenir à votre but.
Ces options sont accessibles grâce à divers menus. Difficile de faire plus simple. La maîtrise du jeu ne pose donc aucune problème. Saluons au passage la grande convialité de ce programme qui n'est en rien entamée par l’univers particulièrement riche qu’il propose.
Autre réussite: les graphismes de très bonne facture parfaitement mis en valeur par des teintes bien choisies. Ethnos n’a en fait, mise à part l’absence de bruitage, aucun gros défaut. Et comme il se paye le luxe d’être original nous ne pouvons dire que : « bravo » ! (Disquette Chip pour Amstrad CPC.) M.B. lype- Intérêt aventure 16 Graphisme
• k ? * Animation Bruitage _ Prix B B DUEL AU COLORADO L’Ouest
sauvage L'Ouest sauvage, les vastes plaines du Middle West
couvertes de troupeaux de bisons, les tribus Shoshones, les
chevauchées sans fin, les duels au colt six coups, voilà
quelques-uns des ingrédients d’un cocktail qui a longtemps fait
rêver. Il faut cependant une bonne dose d’imagination pour
rêver avec Duel au Colorado. Le graphisme a la simplicité des
pionniers et l’animation est quasi inexistante.
Vous pouvez ranger votre joystick au magasin des accessoires, l’action se passe exclusivement sous forme d’un dialogue, de style humoristique, entre le héros solitaire que vous êtes et une personnalité non identifiée que je soupçonne être l’ordinateur lui- même. L’analyseur syntaxique simplicie la conversation. Seules les trois premières lettres des mots sont prises en compte. Che- val devient ainsi « che ». Aucun dictionnaire n’est fourni, il faut se débrouiller pour trouver soi-même les tournures valides. Je signale aussi à l’auteur que «c’est trop abrupt » ne s’écrit pas « c’est
trop abrupte ».
Le but du jeu n’est pas défini au départ, je ne vais donc pas trop vous en dire pour ne pas déflorer le sujet. Sachez malgré tout qu’au centre de l’action se trouve une ville fantôme hantée par un homme qui joue mal de l’harmonica. Vous rencontrerez peu de personnages mais, attention, même le plus anodin peut être dangereux. Soyez toujours prêt à dégainer votre colt et assurez-vous qu’il est bien chargé. Je vais ?
'Le sonar signale les explosions à distance EN TANT QUE CAPITAINE DU SOUS-MARIN, ALLEZ VOUS COULER OU EN RECHAPPER?
Vous prenez les commandes d'un sous marin de combat, dans les représentées: salle des machines, tourelle, pont du bâtiment et eaux troubles et périlleuses du Pacifique Sud. Votre mission est de vous permettent de monter un dispositif d'attaque sophistiqué, repérer, d’attaquer et de couler la flotte japonaise. Quatre niveaux de difficulté vous offrent la possibilité de Vous découvrez votre cible dans le champ du périscope, mais modifier la complexité des missions, dont le succès sera soudain, de chasseur vous devenez chassé: la flotte ennemie vous récompensé par une promotion, a également
repéré et vous vise. Branle-bas de combat de la Enrôlez-vous sur SILENT SERVICE!
Tourelle à la salle des machines. La surviede votre équipage DisponiblesurThomson MO-TO, Commodore 64 128 ket Amiga, dépend de vous, de votre ruse, de votre stratrégie et de votre Atarj Xe XL et ST, Spectrum 48 128 k, Amstrad CPC, IBM PC et courage. Compatibles, Apple, de 99 F1 à 249 F*.
SILENT SERVICE est une simulation très réaliste de la guerre aaa a a maritime, utilisant de superbes graphismes et des effets sonores. ¦ ¦ ¦ Lesmissionsdecombatsontrecréesavecunsoucidefidélité ZZZZZZ " ZZ Z ¦ ¦ ¦ historique. L'action est non-stop, et le suspens angoissant. - zr " w Toutes les stations de combat les plus critiques du sous-marin sont ™"CE ,M0Gt l-0GICIEL T même être bon prince et vous don- une indication : il fait chaud dans le, et l'on y meurt facilement de soif, tout ce que vous trouvez, ça servir.
Bande son enregistrée conjointement u programme vous offre une musique ori-
• us fait passer le temps pendant . Chargement. Mais le silence
qui suit d'autant plus écrasant. Tout juste honnête, ce
logiciel manque du souffle épique qui a fait de la légende de
l’Ouest un mythe universel. (Cassette Chip pour toute la gamme
Thomson). J.-L.R. _aventure-rôle 10 Type Intérêt - Graphisme
Animation_ Bruitage- Prix- LE SYNDROME Non ! Pas chinois Le
nucléaire, source commo- de d'énergie, n’est pas sans danger.
Les colons de la base lunaire Star War le savent : ils n'ont
pu échapper aux nui- sances du réacteur de leur quartier
général, Votre tâche consis- ¦ te donc à le stabiliser en par
courant le scénario complexe ;.
Du Syndrome. Vous devez suc- cessivement trouver six codes d’accès pour emprunter le terminal .
D'ascenceur qui vous emportera au second étage de la base (dur !) Et retrou- ver les morceaux épars du cerveau du président (que fait-il là ?).
Après avoir survécu à quelques péripéties, vous devez apprendre un nouveau langage informatique afin de neutraliser le réacteur. Comme on peut le voir, les auteurs ne manquent pas d’imagination.
Outré son bon scénario, le jeu dispose d’un bon graphisme en trois dimensions qui, malgré la relative faiblesse de résolution de la machine (160 x 200), réussit à créer un environnement riche en détails et à l'esthétique futuriste. L’animation de votre personnage, des gardes et des robots hostiles qui parcourent les coursives est de très bonne qualité, fluide et réaliste. Au niveau sonore, on appréciera la bande musicale. Néanmoins rien ne saurait être parfait : la aua- lité de bruitage des tirs est vraiment sommaire. Ce programme semble représenter une nouvelle étape dans la
philosophie des jeux d'arcade-aventure avec son emballage au look BD, son scénario complexe et un bon graphisme : améliorations tous azimuts.
(K7 Cobra Soft pour Amstrad CPC.) E.C. Type action 16 Intérêt_ Graphisme
* **** .*****
* * * * _A Animation_ Bruitage_ Prix_ KRAKOUT A vos raquettes La
partie commence comme un vieux tennis sur console. La suite
tient de la haute voltige. Un thème classique pour un jeu tout
simplement génial ! Sur l’écran, Krakout met entre vos mains
une raquette rectangulaire. La balle s’élance, frappe une
brique et rebondit vers vous. Rien de plus facile que
d’anéantir ce premier tableau. Et voici qu’apparaissent alors
d’étranges lutins ou de curieux éclairs jaunes, que certaines
des briques se marquent d’une lettre ou explosent, faisant le
vide autour d'elles.
Impossible de résister à l’action. La raquette s’agrandit lorsque l'on frappe certaines touches. Elle stoppe parfois la balle, se bloque au contact des mouches diaboliques ou déclenche l’arrivée d’extra-balles mouvementées !
Krakout est un peu le « Boulder Dash » des « action raquette », un remake prestigieux d'un thème des plus classiques. Passionné par l’action, on mettra alors le plus grand soin à établir le menu de la prochaine partie : vitesse de la balle ou de la raquette, effet de scrolling, bruitage, inertie, le jeu est redéfinissable en bien des points. La musique de présentation est aussi ingénieuse que les bruitages. L’animation aurait pu supporter un graphisme plus vif. En conclusion, un jeu passionnant qui a su remettre au goût du jour une recette oubliée. (K7 Gremlin Graphics pour C 64 128.)
O.H. action raquette 17 Intérèt Graphisme
* ** Animation ? ???
Bruitage.
BASEBALL iratégie Sublogic développe ici une nouvelle simulation aus- i complète que complexe. Selon la même gestion que Football un programme de football américain (qui sera critiqué dans le prochain numéro de Tilt). Baseball vous invite à diriger les plus célèbres équipes mondiales. Il s’agit, en fait, d’un jeu très réaliste. Que l’on choisisse une partie entièrement gérée par l’ordinateur ou que l’on joue seul ou à deux, le match vous permet de définir les équipes, de modifier les capacités de chacun des joueurs pour chacune des étapes de la partie. L’animation des périodes de
jeu est heureusement très précise.
Le programme fait plus appel à la stratégie qu’à l’action. Il s’agit, en effet, de tenir compte des possibilités de chaque équipe et d’incorporer des joueurs professionnels bien connus des amateurs.
Le prix des deux disquettes de jeu limitera ?
M '• 'y; * y; y & « ff, 1 f. piu idtui '¦ BBBB '¦¦¦11111 1JI111 11 I ¦ I I + ' Ce soir, vous pourriez vous mettre aux commandes de votre sous-marin de la Deuxième Guerre Mondiale pour une mission dans les eaux troubles du Pacifique Sud. Ou peut-être piloter l’un des chasseurs de combat les plus sophistiqués du monde au Moyen Orient. Ou encore voler en solo et découvrir les aéroports des Montagnes Rocheuses.
C’est vous qui êtes aux commandes, et ce n’est que sur vous-même -que vous pourrez compter. Allez-vous réussir votre mission ce soir?
Les logiciels MicroProse défient vos compétences. Des recherches minutieuses et une programmation soigneuse en font des reproductions fidèles d’expériences réelles: vous participez enfin à des aventures enivrantes que vous ne connaissiez jusqu’ici que dans des films ou des livres.
Les logiciels MicroProse sont bien plus qu’un divertissement, ils vous emmènent dans le feu de l’action et, contrairement aux simples jeux d’arcade, ils vous proposent un véritable entrainement en vous apprenant de nombreuses choses sur un sujet et aussi sur vous-même : votre capacité de décision, votre compétence à commander, votre aptitude à analyser une multitude d’informations. Vous ne perdez jamais votre temps en utilisant les logiciels MicroProse.
Ils sont développés par des adultes et des professionnels, pour des adultes et des professionnels.
A partir de 99 F seulement, ces simulations vous procurent des centaines d’heures d’entraîne - ment et sont accompagnées d’une large documentation.
¦¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ mmr m m m m ¦ ¦ ¦ ¦¦¦ FRANCE IMAGE LOGICIEL TUEES ...nblablement le nombre des ache-
s. Baseball est un logiciel réservé aux( ,j purs passionnés.
(Disquettes Sublogic nr Commodore 64 128). O.H. . Sport,
baseball _14
* * * thisme i motion- Bruitage- Prix__
* **
* ** _F SAILING Régate Passionnés de voile et de régates, Activi-
sion a pensé à vous I Relativement éloigné de la simulation, ce
programme vous met à la barre d'un magnifique voilier. Avant
toute chose, il est nécessaire de construire le bateau en
définissant sa longueur hors tout, la hauteur du pont, la
position des ailerons de stabilisation et autres. Bien
évidemment, tout cela ne se fait pas au hasard mais en
fonction des conditions météorologiques. Ensuite la régate
proprement dite commence.
Après avoir choisi son adversaire, on se retrouve à la barre. Fractionné en deux parties, l’écran affiche l’horizon et le tableau de bord. Les graphismes relativement sommaires des instruments sont par un dessin stylisé mais réaliste concurrent. Notons aussi le me de l'animation. Fort bien simulée, elle affecte la représentation de l'horizon qui oscille de haut en bas et de droite à gauche. Une bonne préparation physique est donc fortement recommandée : qui a dit que le mal de mer était une légende ? Eh bien, non !
De nombreux indicateurs de direction, vitesse et effet du vent, position relative par rapport aux bouées sont présents sur le tableau de bord. Analyser les différents paramètres fournis et en tirer efficacement profit vous permettront de dépasser votre adversaire et donc de remporter cette régate. Vous n’aurez plus qu’à choisir un autre challenger afin d’atteindre la première place du classement général. (Disquette et cassette Activision pour Amstrad). M.B. Type.
. Simulation de voile _17 Intérêt _ Graphisme Anlmatlon_ Bruitage_ Prix_
* * ? * . * ? * * .* * * + B FELONIES Sortilèges et psychologie
Jeu d’aventure simple et agréable, Félonies vous propulse en
plein Moyen Âge. Votre tâche est simple : empêcher les forces
du mal de s'emparer du trône royal. Pour cela vous disposez
d’une panoplie d’armes et de nombreux sortilèges. S'en servir à
bon escient vous permettra de triompher des multiples dangers
jalonnant votre route. Les êtres que vous rencontrez ne sont
pas forcément ennemis. Certains sont précieux, d'autres
inutiles et parfois même néfastes.
Ils apparaissent à gauche de l’écran dans un cadre réservé au graphisme. Ce dernier est assez beau, sans atteindre le niveau des Passagers du vent. Il utilise pleinement les capacités des Thomson.
Votre réussite est fonction de votre capacité à percevoir la personnalité cachée de chacune de vos rencontres. Pour cela, vous avez le choix entre plusieurs actions auxquelles vous accédez par une fenêtre de dialogue située en bas de l'écran (elle sert aussi pour les inventaires). Une fois ouverte, elle indique les options disponibles qu’une simple pression sur « Enter » ou « Fire » permet de valider. Cette technique, bien que limitant les évolutions du joueur, se révèle souple et fort accessible. En outre, elle affranchit l’utilisateur de l’analyse syntaxique qui, trop souvent, entrave
la progression.
Correctement présenté et fort bien réalisé, Félonies possède un scénario agréable. Sa simplicité plaira certainement aux nouveaux aventuriers. En revanche, les connaisseurs risquent de s’en détourner au profit de vedettes comme Sram ou Les passagers du vent. (Cassette Ere Informatique pour Thomson MO 5 MO 6). M.B. Type_aventure Intérêt_14 Graphisme _ * * * ?
Animation.
Bruitage_ Prix_ PROCHAINEMENT SUR VOTRE ÉCRAN M»||| Iviifim W(*ÎT PkkMI * CIMMM'Alif PiodiiillUiMM $ omplr,lo ROBt8T|ACOBC o««)Cinf*. WHIILPn.'REOWHWAM! INC. CwiM W CW..-J h JW CVÛMO 6 Ui.iwlv&.« Jk«J W MINDWAM 4mm rn»:« tfr nriftiu- tvnu «mu» 'ntl-'" • «*
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359 FF - ATARI ST : 359 FF AMIGA: 419 FF AMIGA : 359 FF et
très prochainement sur Commodore... bientôt sur Amstrad.
Les autres produits de la gamme Mindscape : Balance of Power, Déjà Vu, King of Chicago, Halley Project, Racter.
Notice en français pour tous ces titres.
Disponibles chez tous les revendeurs et par correspondance chez UB! SOFT -1, voie Félix Eboué - 94021 CRÉTEIL Cedex - FRANCE - Tél. 43 77 74 01 bets. Le tout avec une hallucinante vérité due à la digitalisation de tous ces événements sonores. Le graphisme, quant à lui, sans être étourdissant est riche en détails et couleurs. L'animation du lanceur de boule est d'une fluidité parfaite et respecte exactement les caractéristiques gestuelles d’un joueur de bowling. Grâce à la souris tous les paramètres seront modifiables : par exemple, les trajectoires des lancers. Vous pourrez jouer en équipe
ou individuellement. La comptabilité du jeu est tenue par la machine. A noter que vous pourrez garder une trace de vos exploits sur imprimante. Accès Software réalise un coup de maître avec cette version pour ST, qui n’a rien à voir avec celle du C 64. (Disquette Accès Software pour Atari ST).
Type_simulation sportive Intérêt__17 TURBO GT Asphalte aus voici engagé dans une nouvelle Durse de voitures. Elle n'est sûrement pas plus captivante de toutes mais elle ris- je, malgré tout, de vous retenir de longs ioments devant votre ST. ontrairement aux autres logiciels de ce ipe, le circuit est vu du dessus et vous 'aurez donc pas droit à une représentation n trois dimensions. Pourtant le gra- hisme reste très engageant. Le but de haque course est d’arriver premier, eule manière de participer à la course uivante. Votre bolide dispose de com- îandes extrêmement simplifiées : directio t
accélérateur. Pour freiner, il suffit de « lever pied » et votre vitesse décroît rapidement,
a. difficulté ne tient pas à l'agressivité des utres concurrents
(ils se laissent « traver- er » sans opposer la moindre
résistance), ni ux obstacles semés sur la piste, mais plu- jt
à votre voiture. Elle semble équipée de nauvais pneus et elle
dérape franchement içhaque virage pour peu que la vitesse soit
ixcessive. Si dans le premier parcours, cela le pose guère de
problème (il faudra cepen-( lant éviter de faire un
tête-à-queue et de rou- 3r alors à contresens), il en va tout
autrement lans les parcours suivants. En effet, les ban- les
de sécurité qui bordent le terrain ne font ras que vous
ralentir. A certains endroits, _ *****
* * * * * _****** _D FERRARI GRAND PRIX En route Dans le
vrombissement sourd des moteurs surpuissants (c’est très imagé
sur un Macintosh), le départ va être donné. Vous l’avez
compris, il s’agit d’une course de voitures. Au volant de
votre bolide vous atten- votre voiture ira tout simplement se
bloquer dessous, vous obligeant à attendre, impuissant, la
fin de la course.
Evidemment, les parcours eux-mêmes sont de plus en plus difficiles et, dès le troisième, les virages en épingle à cheveux font leur apparition. Sans compter que le revêtement de la piste est loin d'être parfait. Si la terre ou l'asphalte permettent encore un peu d'adhérence, la glace, pour sa part, la réduit au minimum. Une fois que vous aurez remporté les cinq premières courses, le jeu reprend avec les parcours du début, mais vos adversaires sont plus rapides et il vous faudra mieux maîtriser vos dérapages pour arriver premier. Les bruitages, sans être extraordinaires, accompagnent
agréablement le déroulement du jeu. Ce logiciel sans prétention est plus captivant qu'il n’y paraît au premier abord. Vous risquez d'y passer du temps. (Disquette Gazoline Software pour ST.) J.H. Vive la quille Le ton de ce logiciel est donné dès le début : l’excellente bande musicale digitalisée fait comprendre que l'accent a été mis sur le réalisme sonore. Tout y est : le bruit du roulement de la boule vers les quilles, la chute de ces dernières sous l’impact du projectile, les grincements du mécanisme de remplacement des quilles et même les applaudissements. Il ne manque que des
quoli- dez le moment crucial où les chronos vont démarrer. Face à vous apparaît le tableau de bord de votre véhicule avec le cadran de la vitesse et celui du compte-tours, des chronomètres et enfin un engin très étrange qui vous donne votre angle de virage. En arrière plan, la route qui se dessine sur plusieurs centaines de mètres. A votre droite et à votre gauche, deux rétroviseurs accrochés à la carrosserie vous renvoient l’image d’une route pour l’instant déserte. Grâce à eux vous voyez ce qui se passe derrière vous, les voitures que vous laissez sur place et celles qui vous remontent
irrésistiblement, pour finir par vous doubler.
Le départ est donné. Grâce à six touches que vous aurez au préalable définies, vous lancez votre véhicule. Si vous n'êtes pas trop mauvais, rapidement il vous répondra au doigt et à l'œil. Un virage à droite, un virage à gauche, le paysage s’égrène au fil des kilomètres. La lutte acharnée qui s’est ?
La des 6 jeux sur cassettes THOMSON pour TO 7-70 CONFORAMA PRIX VALABLE JUSQUAU 21 JUIN 1987.
DISPONIBLES DANS TOUS LES CONFORAMA.
Le pays où la vie est moins chère.
TUBiS
* * * * *
* * * *
* * D g ENTROPIE.. Têtes de mort, ectoplasmes ’reuve de qualité
de la nouvelle gam ne Thomson, ce logiciel sait parfaite nent
utiliser les compétences in- rinsèques des MO 6, TO 8, TO 9 it
TO 9 + . Le scénario, relative- nent classique, importe peu !
Fous dirigez un robot. Ce der- iier peut se mouvoir, déplacer les objets et acquérir des in- ormations. Ceci par l’intermé- liaire des touches de fonction ît du joystick. Comme dans Crafton it Xunk, il est possible d'empiler des ibjets afin de créer des escaliers )ar exemple. Un regret cependant: ransporter plus d’un objet à la fois i’avère impossible. Au fil de votre proType_arcade aventure Intérêt_10 Graphisme_ * * * ?
Animation_***** Bruitage_** * Prix_A Pour... Scénario efficace pour une action parfois monotone, Asphalt vous propose de conduire un camion armé de mitraillettes, de lance-flammes et de mines sur une autoroute empruntée par de nombreux pillards.
Le graphisme .la route est montrée en vue aérienne est de bonne qualité.
Même chose pour l’animation. Vous slalo- e mobilise toute votre attention. Un vous devez remonter tous les concur- en vous faisant doubler le moins sou- possible. Le jeu comprend cinq circuits inis ainsi qu'un éditeur qui vous perde faire vos propres créations, certain nombre de détails, comme les ssées défoncées ou les différentes iniques pour aborder un virage, ajoutent réalisme du jeu. Un seul regret : il n'y a as vraiment plusieurs niveaux. La diffé- ance se fait uniquement grâce à un cur- eur qui vous montre ou non votre direction.
;e jeu reste cependant une excellente ourse de voitures, très réaliste et bien nie. (Disquette Bullseye Software pour Macintosh.) L.S. gression dans les nombreuses salles vous encontrez divers objets et créatures (têtes le mort, ectoplasmes en folie, etc.) D’une nanière générale tout ce qui vous empêche de faire ce que vous désirez est un danger potentiel. Cela facilite le travail... Ce l'est pas du luxe car le décor est variable.
D’une partie à l’autre la position des créa- ures change. Ne vous étonnez donc pas si le jeu ne possède pas de solution figée.
noter tout de même la grande qualité des graphismes et de l’animation. Utilisant le mode écran 320 par 200 points en quatre couleurs, ce logiciel propose des graphismes fins aux coloris bien choisis. Enfin, l'animation douce et précise est fort plaisante. Seul le bruitage (trop discret) est cri- ticable. En conclusion un programme de grande qualité. (K7 et disquette Infogrames, pour MO 6, TO 8, TO 9 et TO 9+ .) M.B. Le légume fou Par excès d’engrais chimique, de bien étranges tomates sont devenues complètement hystériques. En tant que marchand de pizzas, vous êtes mis en difficulté par
une révolte de ces «solanacées» (des tomates en français). Vous devez trouver différents objets éparpillés dans le dédale MASSACR® LA TOMATE des couloirs de la pizzeria et en utiliser d'autres (le broyeur de tomates) pour mater la révolte rouge. Malgré un thème incontestablement humoristique, renforcé par la présentation style bande dessinée de la jaquette, le programme n’arrive pas vraiment à faire rire (humour et micro sont-ils incompatibles ?). En effet, le graphisme fin (320 x 200) est tristounet, ceci à cause de la pauvreté en couleurs (deux au maximum) des décors. Un jeu humoristique
sans couleurs, bizarre ! Cependant la bonne représentation en trois dimensions des lieux d'action vient tempérer cette impression.
L’animation de votre personnage est correcte et celle des tomates est excellente (leurs rebonds sont hilarants). Mais le bruitage sommaire des légumes rebondissants et le relatif silence qui règne dans cette pîz- ont pour effet de la rendre plus sinistre que comique. En dernier lieu, pourra regretter le manque d'ergonomie pour le contrôle de votre personnage (il faut de l’en- traînemet). A défaut de tomates, un jeu mi-figue, mi-raisin. (K7 Cobra Soft pour Amstrad CPC). E.C. mez de droite et de gauche, visez l'ennemi et tirez dans de superbes jets de flammes et de feu ! Votre engin
risque cependant d’exploser ( vous transportez du gaz...). Un tableau montre, tout au long de la partie, les dommages subis par le camion. La stratégie consiste à choisir l’arme idéale face aux voitures, motos ou autres camions.
L'action manque malheureusement de variété. La vitesse de votre conduite est constante, la route à jamais rectiligne, ?
TUBES tant de facteurs qui discréditent l’aven- re. Il ne reste en fin de compte qu'un jeu action, captivant si l'on parvient à oublier s défauts. Le scénario est cependant à tenir et... à développer ! O.H. ... et contre est vrai, les graphismes sont de très mne qualité mais l’animation n’est vrai- ant pas à la hauteur surtout pour un jeu arcade qui, comme le souligne mon 1er confrère, est assez répétitif. Seul ivrait compter alors la vitesse de tir et ! Déplacement. Or, le camion est peu anœuvrable et assez lent, l'action enlise dans cette course qui prend des ures de promenade. (Disquette
Ubi Soft lur Amstrad CPC). N.M. pe_ action térêt_O.H. -.11; N.M. : 5 ¦aphisme_ * * * * liination ._* * * * u itage_* * * ix_B PROHIBITION Le retour de Scarface jx Etats-Unis, l’interdiction légale d’alcool : 1919 à‘1933 appelée « prohibi- in » restera, pour la postérité, l’une des roques les plus corrompues et les plus mglantes de l’histoire de la fédération. La igre se mit en but d’installer des raffine- js clandestines d’alcools pour satisfaire demande, entraînant alors l’apparition une guerre des gangs pour le monopole î la production. Là, le programme Prohi- tion vous place en plein
milieu d’un régle- ent de comptes.
Tus devez débusquer et abattre la pléthore î gangsters qui vous guettent du bout de ur colt, usant de caches et de camoufla- îs sordides. Le graphisme de ce pro- amme surprendra les Amstradistes par sa tesse (320 x 200) : elle ne vous épargne icun détail, reproduisant avec maestria le tcor des rues et des immeubles de Chi- jgo des années vingt. Vos adversaires lus canardent depuis des fenêtres, des teminées ou tout simplement depuis le sttoir.
Animation contribue fortement à l’ef- ;acité ludique du programme. Vos dépla- îments latéraux et horizontaux sont jrémentés par un excellent aussi rapide que fin. La musique participe aussi à l’ambiance: le hurlement d'une
* sirène de police qui passe par là s'insère harmonieusement dans
la «mélodie» du logiciel. Prohibition fait preuve d’une mise en
scène cinématographique. Vous pouvez, en effet, quand vous
vous abritez derrière un mur, voir le corollaire graphique de
l’action en cours. Un jeu d’arcade détonnant... (Disquette
Infogrames pour Amstrad CPC). E.C. Type_arcade Intérêt_16
Graphisme_ ****** Animation_***** Bruitage_***** Prix_B
PALITRON Coûrageux robot Sur les traces de Kraftàn etXunk,
Palitron propose une partie qui, sans posséder toutes les
qualités du Tilt d’or 86, ne manque ni de stratégie, ni de
vitalité.
Petit robot courageux, vous vous lancez dans l’univers en trois dimensions d’une planète étrange.
Votre but : découvrir et détruire de dangereux cristaux. Maniée au joystick, cette aventure met en place un décor désormais classique. Le graphisme est excellent, (ant au niveau des formes que des couleurs. Le bruitage, tout aussi efficace, consolide l’ambiance de la partie.
Vous voici donc dans une succession de salles et de couloirs encombrés de formes géométriques, de piliers et... d’adversaires redoutables. Toute la difficulté de la mission réside dans le maniement du robot. Il faut sauter sur les cubes, pousser ou collecter divers.objets et éviter avec soin les robots ennemis. La bombe, découverte dans la deuxième pièce, détruit, une fois amorcée et déposée, toute une salle, y compris les indices qui pourraient s’y trouver. Vous rencontrez, fort heureusement, des droïds amis. Ces derniers sont programmables, c’est-à-dire que vous pouvez enregistrer un
enchaînement d’actions donné dans leur mémoire.
Inutile de dire que la stratégie qui découle de ces opérations est très complexe. La progression au travers des différents tableaux sera ainsi longue et ardue. Véritable casse-tête chinois, Palitron sera le compagnon idéal des héros patients et rusés dont vous faites sans doute partie !
Un très bon programme. (K7 The Edge pour Amstrad CPC). O.H. Type_action stratégie Intérêt_17 Graphisme_ ***** Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix _B PRRRDE blindés, hélicoptères ou unités de tir au sol, chacun sera détruit par une arme spécifique, par une technique de combat particulière Tout ceci confère à l’aventure une ambiance extraordinaire de tension et de suspens. La touche « pause » sera bien souvent votre seule chance de survie.
Par delà la stratégie, Gunship est également un logiciel d’action. Les La carte des positions adverses RRHINB YülIR RH-WIR
- 3( KK HEDP RHH0-ES3 RU-CÎRS FUEL EETC» CIIRFF-rasn FERRES-Prr*
R6K- I l‘IR ri-! Q- 75»” HELEEIRE | I | ft~RRx7 m
2. 7B” EERRxlî) Avant de triompher de l’ennemi, vaincre les
instruments de bord COMMODORE 64 128 Gunship Simulation ou
réalité ? Alors que la « visionique » change les données du
pilotage réel, les simulateurs s’affinent. Les hélicos
attaquent à leur tour : Gunship se pose en concurrent sérieux
de Super Huey II. Un logiciel particulièrement rotor... face),
la mise en service du radar, etc. Remercions à ce propos les
concepteurs du programme qui fournissent ici un cache
explicatif à disposer sur le clavier, une excellente
initiative qui aide à digérer l’absence de notice en français
!
Avec toutes ces options de combat, la stratégie de votre mission ne manque pas d’intérêt. En résumé, quel que soit le niveau de jeu sélectionné, il faut parcourir le ciel et détruire le plus d’ennemis possible. Mais attention, pas question de jouer les « casse-cou » !
Toute unité repérée doit être identifiée avec précision. Inutile de tirer sur une base alliée ou de ne pas communiquer, en mode radio, le mot de passe d’une quelconque piste de ravitaillement. L’ennemi apparaît quant à lui sous différentes formes. Unités d’infanterie, Intérêt .
Animation _ Graphisme Bruitage_ Prix_ Mission suicide pour le valeureux pilote de Tilt. Les dernières instructions de la base ne laissent que peu d’espoir quant à l’issue de l’aventure. Le rotor est engagé, le radar annonce déjà la position de blindés adverses. Altitude : trente pieds. On pique du nez, l’appareil prend de la vitesse, ondule sur lui-même pour enfin se stabiliser.
Le plus dur reste à faire.
Le premier atout de Gunship réside sans aucun doute dans la présentation de votre mission. Les tableaux de menu permettent de choisir la difficulté du vol. Cette notion varie selon plusieurs données à mettre en place sur chacun des sous-menus. Ainsi, après avoir donné vos nom, qualité et style de combat, vous allez être amené à choisir entre une météo plus ou moins délicate, un armement ennemi de force croissante, etc. La mission est alors clairement énoncée. Il faut prendre note des objectifs à combattre (coordonnées sur la carte) et des messages de contrôle. Il vous est toujours
possible de refuser la mission mais cela risque fort d’entraîner une connotation fâcheuse à votre dossier de pilote !
Toutes ces phases de préparation sont servies par un graphisme de qualité. Le joystick, ou une souris, permet de sélectionner les options avec facilité. Mais il est temps de prendre poste dans l’appareil. Un check-list complet vous donne le feu vert.
Souvent plus subtil et plus délicat que le pilotage d’avion, la simulation de vol en hélicoptère fait appel à deux données fondamentales : l’inclinaison de l’appareil et le « pas » des pales du rotor.
Gunship vous propose de contrôler la première à l'aide du joystick, la seconde sur le clavier.
La prise en main du logiciel est malgré tout très simple. Aux premiers niveaux de difficulté, il est impossible de « crasher » l’appareil, quel que soit le moyen utilisé !
Une particularité appréciable puisqu’elle vous permet d’apprendre calmement l'emploi des touches du clavier.
La simulation bénéficie de très nombreuses options de jeu. Outre la carte, essentielle au repérage de l’ennemi, vous pouvez choisir entre six types d’armes (selon l’adversaire à abattre), trois vues de contrôle (droite, gauche et graphismes et animations y sont particulièrement soignés. Le terrain utilise la visualisation classique des simulateurs de vol, lignes et formes géométriques qui indiquent le relief et la nature des installations au sol. Le cockpit très chargé, reste clair et lisible. Seul les quatorze témoins de dommage, situés en haut de l’écran, risquent de gêner les
pilotes novices. Il faut attendre que les galons apportent l’expérience ! Gunship va mémoriser votre progression, prendre en compte votre expérience et vous permettre de réguler la difficulté croissante de vos missions. Plus que le grade obtenu (parfaitement inutile lorsque l’ennemi fait face), l’expérience sera votre seul guide.
Un produit vraiment très rentable si l’on considère toutes les missions proposées... Une aventure qui n’est pas prête, en tout cas, de vous décevoir! (Disquette Micro- Prose pour C 64 128. Versions attendues sur Apple, Atari 800 et ST, Amiga, PC et compatibles).
O. H. 30KK RDS: 1200 ABU- 11 ‘»R: OH Flll-IL : 0375» il. 7£ ”x7 :
00 CUREE : 0030 il. 7!ï”x1«: 3tl ELRRES: 0030 HIK-9L:02
CIJRRENT WEI6HT: 20200 KRXIKUM ME 15*15 T: 20300 Choisissez
votre armement en fonction du type de combat _simulateur de
vol _ 17 .*****
* **** .***** RIM-3L SIDEWKDR APPLE II Lunar explorer Lunar
explorer vous convie à une exploration scinante : revivez sur
vos micros une des pages les us excitantes de l’histoire de la
conquête spatiale, iginal, c’est le mot qui qualifie mieux
Lunar Explorer. Cette cellente simulation de vol spa- I vous
emmène aux comman- s d’un Lem, autrement dit un idule
d’exploration lunaire. Le leau de bord assez complet nne les
paramètres de vol tan- ; que le large cockpit offre une ion
dégagée de l’environne- :nt. Comme il est plus que pro- ble que
vous êtes complètent novice, Lunar Explorer vous Dpose
d’effectuer votre appren- sage avant de vous confier une aie
mission. Vous avez intérêt à re les exercices dans l’ordre car
difficulté va en montant gradu- ement.
: premier exercice est relative- ’nt simple. Vous devez contrôla poussée du Lem pour le faire coller, atteindre une altitude de D00 mètres, redescendre et errir sans dommage. Commen- z par faire le plein puis réglez la lissance des moteurs à 60 %.
Aus n’allez pas tarder à décoller à prendre une bonne vitesse censionnelle. Lorsque vous :eindrez les 20 m s, diminuez ogressivement la poussée pour aintenir la vitesse à ce niveau.
Dus devez cependant effectuer s corrections en fonction de llègement du Lem dû à la nsommation de carburant. A 000 mètres d’altitude, coupez 1 moteurs puis remettez-les pour teindre une vitesse descension - :11e de 30 m s. Au fur et à esure que vous vous rapprochez : la Lune, ralentissez de manière ître entre moins trois et plus trois ètres seconde au moment du intact. Après un ou deux essais, us devriez y arriver sans oblème.
î second entraînement est à :ine plus difficile que le premier, aus commencez de la même anière, mais vous devez vous aintenir un moment à 30 mètres i-dessus du sol avant de vous )ser. Pour cela, il faut atteindre tte altitude avec une vitesse de :scente très faible, puis la réduire zéro et intervenir fréquemment r la poussée pour compenser l’allégement. Cette manœuvre vous sera très utile par la suite si l’aire d’atterrissage est obstruée par un obstacle inopiné.
Dans le troisième exercice, vous apprendrez à piloter le Lem à altitude constante. Les virages se prennent comme dans les simulations aériennes : l’assiette du Lem doit être rétablie avant de parvenir au cap désiré, sous peine de le dépasser largement. Mais, contrairement aux avions, le Lem est capable de voler indifféremment en marche avant ou arrière, en contrôlant uniquement l’inclinaison de son « nez ». Là encore, pensez à rétablir l’équilibre au bon moment.
Désormais, vous devriez mieux sentir l’engin. L’exercice suivant est donc plus difficile. Vous démarrez à une distance de 10 à 20 km de la base, une altitude de 5 000 km et une vitesse horizontale de 130 m s. Pour compliquer le tout, vous ne disposez que de 18 % de fuel. Votre tâche consiste à poser le Lem sans encombre sur le sol et sans vous préoccuper de la proximité de la base. Vous devez donc coller aux tables de descente et de freinage horizontal en passant, en permanence, du contrôle de la poussée en fonction de la distance de la base. Si vous vous apercevez, durant la descente, que
votre approche vous entraîne au delà des limites de votre objectif, passez en vol stationnaire et corrigez votre inclinaison.
Avant d’aller plus loin, je vous conseille de prendre un repos bien mérité car les exercices suivants requièrent toute votre attention.
Vous prenez contrôle du Lem alors qu'il est encore en orbite et le conduisez jusqu’au périmètre d'atterrissage de la base. Cette fois, il faut mener conjointement l’alignement de l’appareil, en corrigeant la trajectoire de vols horizontal et latéral, et le rapprochement au sol. Comme vous risquez de vous trouver’ rapidement débordé, n’hésitez pas, là encore, à vous maintenir à une altitude constante le temps de vous aligner avant de reprendre la descente.
Les entraînements précédents vous auront appris à anticiper vos décisions pour tenir compte de l’inertie du Lem. Mais ce n’est qu’après un long apprentissage que vous serez sans doute en mesure de réussir cette manœuvre à la perfection.
Une fois posé, refaites le plein et en route pour un nouvel exercice.
à celui de l’inclinaison du nez. La marge d’erreur autorisée étant assez restreinte, vous n'y parviendrez sûrement pas du premier coup.
L’entraînement suivant est très proche. La seule différence : vous devez vous poser dans le périmètre de la base. Et pour cela, vous collez encore plus étroitement à la table de décélération horizontale pez alors les moteurs, quitte à les remettre un court moment si vous commencez à redescendre.
Le dernier exercice est plus complexe qu’il n’y paraît au premier abord. Il s’agit de décoller de la base, de'se poser sur l’aire d’atterrissage d’urgence puis de revenir.
Ce serait simple, si le carburant n’était pas compté. Et, très vite, il manque pour rejoindre la base.
Il faut donc savoir l’économiser.
Après tous ces exercices vous accédez enfin à votre mission. Elle consiste à collecter des containers éparpillés sur le sol lunaire et à les ramener à la base. Dans cette mission, vous devez faire appel à toutes les connaissances que vous avez acquises au cours de vos entraînements. Le score vous renseigne sur l’efficacité de vos manœuvres. Plutôt que de faire la navette entre chaque container et la base, il est plus rentable d’en collecter plusieurs pour les rapporter ensuite à la base. Pour chaque container rapporté, le Lem reçoit 20 % de fuel supplémentaires, indispensables pour les
voyages suivants. Que cela ne vous empêche pas de surveiller votre réserve avant de revenir à la base.
Cette mission est certes intéressante, mais vous pouvez aussi Vous vous retrouvez en orbitre circulaire autour de la Lune. Pour cela, mettez la puissance au maximum et inclinez fortement le nez de l’appareil ( - 60 degrés). II faut parvenir alors à une vitesse horizontale au moins égale à celle de la rotation de la Lune (1 600 m s) et la stabiliser sans pour autant dépasser l’altitude maximale autorisée (300 km avec l'Apple). Cou- PRRflDE décider d’expérimenter vos talents tout frais de pilote en commençant l’investigation de la Lune. Vous y découvrirez des « mers », des cratères,
etc. Dans l’exaltation de la découverte, ne vous laissez pas aller à tenter des acrobaties aériennes, le « crash » est garanti.
Vous pouvez, en revanche, vous amuser à louvoyer autour de l’antenne radio de la base ou des dômes de la station.
Type simulation spatiale Intérêt 15 Animation
* **** Graphisme Bruitaqe
* **** Prix D IflA Compte tenu des possibilités de la machine
(ici, un Apple If), le graphisme en trois dimensions et
l’animation sont très corrects. Le AMIGA Racter AMSTRAD CPC
464,664,612S Echosoft, Synthesoft, Soundsoft Astucieux et
complets, ces utilitaires concilient simplicité d’emploi et
étendue des possibilités en vous permettant de sonoriser vos
programmes Basic.
En proie à une intarissable logorrhée, 1 ’Amiga vous entraîne en anglais dans un dialogue délirant, humoristique et surprenant. Le recours à la synthèse vocale vient renforcer l’attrait de cette tentative originale et prometteuse.
¦RACTER (Ask a question, please.
) Hhy 3si' you so nany questions , pfeioMOv thtnks it’s because brave tbings hsppen. Aiso, ¦possibly because, Stalker, chiidren need it thaï way. Who is your favorite conputer?
) 1 have no favorite oohputer- I'ïl bet you really like John Turing. Machins* Euffalo Bill had Hany gooi qualifies, like Silicon, but even Euffalo Bill B3S afraiô of turtle doves. Hçwt question.
) Are you intelligent ?
Ho. Ho. Er. Of course not. It's Taise t'n3f I an intelligent. Üuph. Bu. Oh, here’s a great on?!
Knottledge! Knowledge* !’s unhinsed and crazy and infuriated! If you àrinkT-jbsrry is thaï knowledge? If you boit chicken or towato is that knowledge"' No. Knowledge is an affair and an agreewent. Sherry is sherry and tow.atû is jtouato. Staiker, that is an agreenent' You wust be a tioronic doit, I'h hopeful- Hhat would you c.onssder cne of your good quai i 11es?
La synthèse vocale compense l’austérité de la présentation écrit est bien construit même si ça ne signifie pas toujours grand chose. C’est parfois proche d'un discours surréaliste ou d’une poésie ésotérique. Si la littérature hermétique de l’avant-garde vous rebute, surtout n’essayez pas ce logiciel. Ses réponses déconcertent. Elles sont le résultat des connaissances qu’il a acquises à travers des dialogues antérieurs et il les réintroduit à la suite de vos propres interventions.
Une très bonne connaissance de l’anglais et accessoirement une certaine culture livresque (que Si vous vous sentez seul le soir chez vous, faites lire Racter à l’Amiga. Très vite, vous aurez l’impression qu’une présence humaine et compréhensive est à votre écoute. Elle semble non seulement vous comprendre mais aussi analyser ce que vous lui dites, parfois avec humour. Racter, est un logiciel conversationnel, qui fait parler l’Amiga uniquement en anglais par l’intermédiaire du synthétiseur vocal. Il attend vos questions toujours en anglais et il y répond, par écrit et oralement
! Ce qu'il dit et 60 Racter possède à l’origine) sont requises non seulement pour comprendre l’ordinateur mais aussi pour enrichir ses divagations.
Ces dernières reposent aussi sur vos réponses. Si vous avez l’impression que votre interlocuteur suit ce que vous dites, ça tient aux capacités d'analyse du logiciel. Elles sont évidemment limitées. Vous vous en rendrez forcément compte si vous l’utilisez de manière intensive.
Bruitage est inexistant mais cela n’a guère d’importance avec ce type de simulation. Mon seul - et véritable - regret est le temps de réaction aux commandes : il est un peu long (environ une seconde) . Ce logiciel est cependant d'excellente qualité, il dispose de vastes possibilités et il est original.
(Disquette Spectrum Holobyte pour Apple II) J.H. La version Amiga de Racter se distingue par la synthèse vocale intégrée. On préfère l’écouter plutôt que de lire ses questions et ses réponses qui s’affichent simultanément à l'écran. C’est comme un film étranger : on préfère la version originale pour entendre en La gamme des utilitaires de programmation sur Amstrad s’agrandit de jour en jour. Après la série des Studio (cf Tilt 41), voici trois programmes sur la même disquette : Echosoft, Synthesoft et Soundsoft. Au menu cette fois, la création sonore, la mise en place de bruitages,
avec bien sûr, la possibilité d’incorporer le tout dans des listings Basic.
Ce logiciel possède une présentation graphique très simplifiée. Son emploi est fort heureusement aussi simple qu’efficace.
Le sous-programme le plus étonnant de cette « compilation » est sans aucun doute Echosoft, un digitaliseur sonore qui se passe avec habileté d’interface. Le tableau de travail définit un menu de saisie : presser la touche d’enregistrement et introduire dans le lecteur de l'Amstrad une cassette enregistrée, l’ordinateur fait le reste. Il est ainsi possible de reproduire une séquence sonore d’environ cinquante secondes, de visualiser sa courbe de fréquence et d’écouter sa reproduction. Le résultat reste évidemment dans les limites techniques de la machine.
11 faudra apprendre à connaître le même temps qu’on lit. L’élocution est certes typée, mais Racter a un très bon accent anglais et il peut constituer un bon entraînement à la compréhension de la langue.
On attend avec impatience d’autres applications de la synthèse vocale.
Pour l’enseignement Racter est trop ardu. Mais il est la preuve que l’Amiga et sa synthèse vocale sont aptes à enseigner au moins l’anglais. (Disquette Mindscape pour Amiga). N.C. Type conversationnel Intérêt 12 Animation _ Accessibilité
* * * Potentiel
* * * * Prix
c. : niveau d’enregistrement le plus facile à reproduire. Vous
pourrez par la suite modifier le niveau de sortie et la
vitesse de défilement puis cadrer la séquence selon votre
besoin.
La place mémoire occupée par l’enregistrement est définie avec précision et peut être réduite à partir du menu. D’un maniement rapide et précis, Echosoft permet en outre de connecter sur les CPC 664 et 6128 un micro sur la prise lecteur de cassettes. Ce qui simplifie le travail. Ce produit est particulièrement compact, judicieux et surtout directemenl opérationnel. Autant de qualités qui font souvent défaut aux logiciels de ce genre.
Avec Synthesoft et Soundsoft, on retrouve un domaine bien mieux connu de la micro actuelle : la création sonore. On bénéficie là encore d’un maniement aisé, d’un stockage de données rapide et accessible à tout listing Basic.
Synthesoft met en place un clavier piano d’une octave (choisie parmi neuf). On joue sur l'ordinateur en faisant varier la tonalité, l’attaque, le vjbrato ou le « bruit », une sorte de bruitage qui s’ajoute au timbre oisi. Les qualités sonores sont ;ez restreintes : l’enveloppe du n, par exemple, varie selon neuf isitions et les effets obtenus ne nt pas aussi modulables qu’on souhaiterait. On appréciera, pendant la facilité accordée à nregistrement d’une partie jsicale. Il suffit en effet de pres- r la touche concernée, puis de ier une séquence de notes. Il est possible, en revanche, de faire
rier la durée des sons. On peut ite introduire des pauses au urs de l’écriture et modifier la norité de l’instrument joué, i troisième partie du logiciel lundsoft, apporte un intérêt bien périeur à la programmation isic. Il s'agit ici d’un véritable nthétiseur de bruitage qui propose iis voix de composition. Sa prise main est grandement facilitée r le chargement de sons programmés (cinquante au total), ous faites varier, pour chacune is trois voix, la période du son î hauteur, en fait), un niveau de uitage et le volume de sortie de nsemble. Il est possible également d’introduire sur
certains canaux une courbe de modulation très précise. Toutes ces données sont entrées au clavier. Le son obtenu peut être écouté à tout moment et sauvegardé sur la disque de travail.
Cet utilitaire est particulièrement habile à reproduire les bruitages classiques, bruits de moteur, tir ou explosion. Il ne permet malheureusement pas d’utiliser les sons créés pour l’écriture d’une partition, avec Synthesoft par exemple. Le programme propose de sortir sur imprimante les diverses composantes du bruitage créé : data d’un son particulier, liste de ceux disponibles sur fichier? Etc. Ce qui facilite leur utilisation ultérieure. L’ensemble de ces trois programmes permet d’effectuer rapidement et efficacement la mise en place d’une bande son complète.
L’incorporation du travail au sein des programmes bénéficie d’explications très précises fournies par la notice sous forme de listings. S’il est dommage, cependant, que le joystick ne soit pas opérationnel (question de mémoire) et que la présentation graphique n’ait pas bénéficié de couleurs plus agréables, l’atout majeur de ce produit est à coup sûr la simplicité exemplaire de son maniement. (Disquette E.S.A.T. pour Amstrad CPC 464. 664 et 6128). O.H. Tupe création sonore Intérêt 15 Animation Graphisme
* * Rruitaqe
* * * * Prix D J .
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de jeu Couleur + 1 manette jeu + 4 jeux + 4jeux 2 990 F
CrédK:comptant590F Crédit: comptant 590 F t 12 mensualités de
321,60 F + 12 mensualités de 226.80 F Périphériques Lect disk
+ Contrôleur 1 990F Câble imprimante parallèle 150F Adapteur
péritel 390F Disquette 3 pouces, les 10 300F Crayon optique
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couleur +1 manette de jeu + 6 jeux 3 950F Crédit: comptant 350F
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mensualités 223,28 C 64 Nouveau modèle + 1 lect disk 1541 + 1
cadeau 3 490 F Crédit: comptant 490 F +12 mensualités 231,38 F
C128 2290F C128 D 5190F Lecteur disk 1541 1 790F Lecteur disk
1571 2 690F Star NL 10c 31000F MPS 2890F Okimate 20 couleur
2990 F Moniteur couleur 2890F 4° 80 colonnes Voice Mater 850F
Power cartrige 470 F Freeze Frame 490 F Crayon optique 189 F
Disquettes 51M les 10 45F Les Hits Commodore 1942-C D 99 139 F
Ace - C D 99 150 F Ace ol aces-C D 115 165 F Acrajet - C D
105 155 F Aliens - C D 105 155 F Arkanoïd - C D 95 135 F Artic
Fox - C D 105 165 F Art studio - C D 155 185 F Astérix -C D
99 150 F Bard’staie II-D 199F Biggles-C D 105 145 F Bombjack -
C D 109 155 F Bombjack II -C D 95 140 F Boulder dash Cstkit -
C D 99 160 F Breackthru - C 105 F Cauldronll-C 105 160 F
Chameléon - C D 105 145 F Cristal castle C - 105F Cruisade in
Europe - C D 155 205 F Cyrus II chess - C D 115 135f Dragon’s
Lair-C D 99 135 F Dragon’s Lair II - C D 99 145 F Druids-C D
89 135 F Elite -C D 115 175 F Fist II - C D 109 155 F Freeze
(rame utility - D 125 F Game maker-C D 155 199 F Game maker Sc
fiction - D 120 F Game maker sport-D 120 F Gauntlet-C D 110 150
F Ghost’n Goblins - C D 105 135 F Golf Cst set-C D 150 165 F
Goonies-C D 105 125 F Graphie adventure creator-C D 225 245 F
Gunship-C D 130 175 F Hacker II-C D 115 155 F Leviathan - C D
105 150 F Ugfht force - C D 95 135 F Ht pack -C D 99 140 F
Infittrator - C D 95 170 F Knlght rider - C D 99 135 F Konami
coin-up hits • C D 95 135 F Krakout -C D 110 140 F Lauréats
pack - C D 155 195 F LeaderBoard - C D 115 160 F
Leadeiboardtoumement-C D 89 135 F Mandragore - C D 235 250 F
Marble madness - D 150F Masterofthe univers-C D 105 155 F
Mutant-C D 95 135 F Newsroom - D 375 F Papertioy-C D 99 140 F
Parallax-C D 99 145 F Racing Dst. Set - C D 160 160 F Raid
2000-C D 99 135 F Revs-C D 140 175 F RMS Titanic - C D 109 135
F Saboteur-C 95F Sanxion - C D 109 170 F Shogun - C D 105 145 F
Short circuit-C D 105 145 F Sigma7-D 140F Silent Service-C D
115 155 F Skyfox - C D 115 150F Solo flight II-C D 95 135 F
Starglider - C D 140 175 F Summer games - C D 109 155 F Summer
games II-C D 95 155 F Super cycle -C D 105 175 F Super Huey II
-C D 105 150 F Tenth Frame - C D 105 155 F Ténor of the deep -
C D 99 135 F Thai boxing - C D 89 115 F Thaï boxing 128 - C D
105 135 F They sold a miüon II - C D 99 145 F They sold a
million III - C D 99 155 F Tracker - C D 139 175 F Trivial
poursuit - C D 170 225 F Ultima III - D 150F Ultima IV-D 185 F
Uridium ¦ C D 99 135 F V-C D 105 135 F Viklng - C D 99 135 F
Wintergames-C D 99 155 F World games - C D 105 165 F
Xevious-C D 110 145 F Yie-ar Kung tu II - C D 99 145 F ACTUEL
Hanovre, les exposants de trente-cinq nationalités permettent
d'évaluer l'état de l’informatique dans le monde SAMSUNG Photos
Denis Scherer Les titanesques proportions du CeBIT de Hanovre
n’ont pas occulté, aux yeux des 350 000 visiteurs, les
micro-ordinateurs nouveaux. Atari présentait en première
européenne le Méga-ST et son nouveau compatible PC,
Commodore et Apple, livraient aux regards les nouveaux Amiga et
les nouveaux Macintosh. Tous ces produits formeront avec ceux
que IBM devrait annoncer rapidement, le paysage
micro-informatique des prochaines années. Les rapports de
force, en terme de parts du marché restent à construire.
Pleins feux sur l'Allemagne
• L’actualité du CeBIT (Centre mondial Bureautique Information
Télécommunications) de Hanovre a été faite par les micros.
Notre envoyé spécial ébloui par les nouveautés des trois A : Amiga, Atari, Apple, est allé plus loin et a retrouvé sa meilleure vue pour scruter l’Allemagne de la micro. Une information essentielle : Commodore frappe fort!
Le CeBIT mérite une vue d’ensemble, avant de voir de plus près les nouveautés.
Hanovre, capitale de la Basse Saxe, a connu une tempête de neige le jour de l’ouverture du CeBIT. Et du 6 au 11 mars la température nocturne autour des halls est descendue plusieurs fois à moins quinze. Mais à l’intérieur, règne une activité fébrile.
Tout pour tout et pour tous Le gigantisme de prime abord déroutant est compensé par une organisation toute germanique, qui permet de trouver rapidement une ahurissante variété de matériels, et surtout de logiciels : voulez-vous informatiser votre tavail de couvreur ? Pas moins de huit firmes ont prévu des programmes pour ceux qui réparent les toits de nos maisons. Sept program- 64 mes facilitent la gestion d’associations, de fédérations et d’églises. Un logiciel seulement pour aider les ramoneurs dans leur activité !
Tout est valable pour se faire remarquer, comme transformer un stand en chantier avec tas de briques, tas de sable, roulotte et grillages pour vendre des logiciels d’organisation de chantiers.
Deux mille deux cents exposants, sur 300 000 mètres carrés ! Une personne voulant tout visiter devrait rester huit jours de 9 heures à 18 heures sans interruption à raison de 100 mètres carrés d’exposition chaque minute ! Atari a loué un avion, qui tournait au- dessus de la foire en tirant une banderole indiquant l’emplacement de son stand... Dans cet amoncellement de matériel beaucoup de nou veautés, mais peu de révolutions.
La grande mutation viendra demain seulement Dans les communications et les réseaux, une démonstration grandeur nature reliant des dizaines de machines différentes par au moins quatre types de câbles et autant de protoco les de transmission prouvait que l’interconnexion généralisée s'approche à grands pas.
Pas de révolution dans le vaste monde des compatibles IBM, et pour cause : tous les constructeurs savent que IBM va lancer un nouveau micro autour du nouveau processus Intel 80386.
IBM a demandé à Microsoft d’élaborer un système d’exploitation tirant parti des immenses capacités de ce processus. Une nouvelle génération de logiciels naîtra. En attendant, tout le monde retient son souffle, sur la ligne de départ. Sauf des petits malins qui sortent sans garantie des machines contenant le processeur, au risque de découvrir que leurs compatibles anticipés ne le sont pas avec le modèle d’IBM !
A côté des softs à tout faire, le CeBIT expose les matériels pour l’informatisation de la vie quotidienne. Beaucoup de machines à lire et à imprimer des codes à barres : caisses enregistreuses sur le tapis desquelles défilent éternellement les mêmes paquets de biscuits et de café. Moins sympathiques, des mouchards ou clefs électroniques destinés à verrouiller l’utilisation des appareils, ou encore ce brouilleur débrouilleur de communications téléphoniques pour embrouiller les écoutes indiscrètes.
Des périphériques à foison, et des cartes graphiques, d’extension, de communication, des disquettes toujours plus fiables et toujours plus denses. Fuji en sort une de trois pouces et demi, préformatée pour 1,6 Mo, mais pouvant en accepter jusqu’à 2.
Des stands parfois gais IBM ne donne pas le ton ! La firme géante a loué plusieurs stands gigantesques et sinistres peuplés d’hommes en costume sombre, expliquant les charmes de logiciels austères.
Si les éditeurs de jeux sont absents, la dimension ludique est omniprésente. Un bon jeu semble ici valoir dix démonstrations. Les capacités combinées de digitalisation et d’incrustation d’images, affichent des dizaines d’écrans au premier plan desquels une image digitalisée et fixe, masque partiellement le fond composé de l'image du public du salon, prise par une caméra accrochée au stand. Philips, couplant ce type de dispositif à une imprimante couleur tire en permanence le portrait de lycéennes qui déambulent en bandes dans les allées. Hélas la date de commercialisation en France
du VMS 8280 qui permet de si jolis effets n’est pas encore fixée. 11 s’agit d’un MSX 2 disposant en version de base des capacités de digitalisation et d’incrustation ainsi que de deux lecteurs de disquettes trois pouces et demi double capacité (720 Ko). Philips croit que les jeux de Konami exploitent bien les capacités des MSX. Et d’autres fabricants utilisent des programmes d’échecs comme « démo ».
Le Computer Camp est un hall conçu pour des visiteurs auxquels l’entrée était théoriquement interdite (les moins de seize ans). Des jeux, une imprimerie en fonctionnement permanent, des pjogrammes graphiques en libre accès, des éducatifs. 11 existe donc autre chose que l’informatique professionnelle.
Impression confirmée sur le stand Markt und Technik, éditeur de revues, de livres et de logiciels : sur une table annulaire, au centre du stand-cité les machines de jeu, en action ou en « démo ».
Mais présenter le CPC avec un écran monochrome et un mauvais jeu à côté des « démo » superbes des ST et des Amiga, c’est quelque peu marquer des préférences.
Nouveautés dans la micro Les fabricants majeurs jouent deux cartes complémentaires : celle de l’ouverture au monde de la compatibilité et celle de l’approfondissement des qualités propres de leurs modèles en particulier dans le domaine graphique.
La généralisation de MS-DOS, de la compatibilité avec IBM, est devenue une réalité dans le domaine des prix au-dessous de 10 000 francs. Après l’Amstrad PC, l’Atari PC, Deux des vedettes du CeBIT : à gauche le Méga ST et son disque dur, à droite l’Amiga 2000 dans sa configuration à trois lecteurs de disquettes vient un Commodore PC à bas prix. De plus, un des nouveaux Amiga , le 2000, plus cher, est à la fois pleinement un Amiga et pleinement un compatible.
Le bilan de Hanovre est facile à établir : aucun des fabricants les plus importants de micros n’a résisté au plaisir de mettre un pied sur le terrain de la compatibilité.
Apple fait le plein sur son stand. Les nouveaux Mac infléchissent son image. D’abord parce que le Mac SE et le Mac II (avec une carte non fournie en version de base) pourront exécuter des logiciels MS-DOS dans une fenêtre de l’écran et échanger des données avec des fichiers DOS. Ensuite parce que le Mac II a la couleur, et quelles couleurs : stables, en haute résolution, 680 par 480 points, de 16 à 256 couleurs sur 16 millions. Mais leur prix de 25 000 à plus de 30 000 francs pour le Mac SE et plus de 60 000 francs pour le Mac II mettent ces petites merveilles au-delà des moyens des
passionnés.
Atari veut s’enraciner en République Fédérale d’Allemagne Pour présenter sa gamme complète, Atari dispose d’une cité. Le Méga ST élargit vers le haut la famille des ST. Le PC Atari suscitait moins de curiosité. Atari parie sur les ST, et craint que la vente de son PC ne soit trop sensible aux variations des prix. Lui qui fabrique les PC et ses ST à Taiwan ou aux Etats-Unis a pour le moment renoncé à démarrer des chaînes de production à Berlin-Ouest puisque le renchérissement du cours du DeutschMark par rapport au dollar implique un prix de vente trop élevé hors de RFA.
Atari accueille beaucoup de développeurs sur son stand : la marque se cherche une solide implantation allemande. Réciproquement beaucoup de petites boîtes de soft parient sur le ST. ?
ACTUEL Commodore en terrain conquis Commodore a un stand dans le premier hall, celui des grosses machines et des miniordinateurs professionnels et pas avec Atari, Apple et les autres micros. Commodore lance son compatible IBM-AT en Europe et tente de prendre une part du marché professionnel.
Mais la bousculade autour du stand pour avoir la documentation ne concerne pas ce nouvel AT. La première édition du catalogue de tous les softs pour Amiga a été tiré à vingt mille exemplaires dont les trois cent dix pages s'arrachaient pour dix DM. Et à l’heure de la fermeture la Joconde subissait les derniers outre graphiques sur l’écran des Amiga devant hordes juvéniles ébahies.
Commodore multiplie les bulletins de victoire : le C 64 est la machine la plus vendue dans le monde : en quatre ans cinq millions d’exemplaires ont été achetés, dont un million en RFA.
Cinq mille programmes. Avec tout cela la firme espère encore vendre des C 64 et annonce la mise au ‘ point, aux USA d’un disque dur de 20 Mo pour cette machine. Un détail significatif : le logo Commodore, absent de Y Amiga
1000. Figure sur le 500 et le 2000.
Commodore a vendu en RFA au cours des six derniers mois de 1986 trois cent mille ordinateurs domestiques et cinquante-cinq mille PC. Commodore occupe la deuxième place derrière IBM pour le nombre de PC vendus en RFA. En fait, avec les importations parallèles, un million deux cent mille Commodore 64 auraient été vendus en RFA et peut- être au total un million huit cent mille machines de la marque !
Commodore croit que beaucoup d’utilisateurs d’ordinateurs domestiques passent au standard MS-DOS, mais renâclent devant les prix (3 000 à 4 000 DM soit 10 000 à 13 000 FF) alors qu’ils désirent seulement un système de taitement de texte. Le lancement, en juillet, du nouveau PC 1 développé dans l’usine et le centre de recherche de Braunschweig en RFA, devrait faire monter la part des compatibles dans le total des ventes de Commodore, part qui s’élève à environ 30 % à cause des PC 10 et PC 20.
Histoire des jumeaux Amiga L'Amiga 1000, l’ancien, avait beaucoup de qualités, mais était incompatible et trop cher.
Pour pallier l’inconvénient de l’incompatibilité existait un side-car (car cette boîte aveugle se pose à côté de l’Amiga) encombrant comme un PC et cher comme un compatible autonome.
Les circuits du side-car, incorporés à l’Amiga 2000 en font une machine extraordinaire, « super Amiga » dont certaines fenêtres de l’écran forment un écran d’ordinateur compatible. Les circuits essentiels de l’Amiga, avec un habillage plus ajusté sont vendus pour trois fois rien, 1300 marks, sous le nom d’Amiga 500.
Commodore a ainsi éliminé les deux inconvénients principaux de la machine, en en créant deux nouvelles. Deux ou plutôt trois.
Car l’ancien side-car muni d’un lecteur de disquettes devient un compatible à bas prix : le PCI discrètement présenté dans un coin.
Commodore entend prouver sa valeur de préférence avec les Amiga originaux, et non avec un clone de plus. Mais il partira bien quelques dizaines de milliers d’exemplaires de ce compatible signé par une marque sérieuse au SAV bien implanté en Europe.
De notre envoyé spécial : Denis Scherer J’al voulu savoir comment l’Allemagne joue, avec les meilleurs spécialistes des jeux, tous venus à Hanovre, mais je suis aussi allé voir une très grande ville : Hambourg.
L'Allemagne des jeux sur micro : Le domaine de la production étrangère.
Qui joue et qui joue quoi en RFA ? Avec quels logiciels et sur quelles machines ? Où trouver les précieuses disquettes et cassettes? Tilt a découvert la physionomie de la RFA des jeux Les softs entre le salami et le tennis.
Je suis sorti des halls au public international pour plonger dans l’Allemagne profonde.
Comment trouver mes softs préférés?
Hambourg, dix heures du matin. La plus grande ville de RFA semble riche, le centre regorge de grands magasins. La chaîne Karstadt possède plusieurs immeubles, mode féminine, mode jeunes, non !
Horten autre chaîne nationale de grande dis- LES RÉPONSES RESULTATS DU CONCOURS PUZZLE TILT ERE INFORMATIQUE 8 - THEATRE EUROPE 9 - HARRY ET HARRY: MISSION TORPEDO 10 - PHALSBERG 11 - 1001 3.C. A MEDITERRANEAN 0DYSSEY 12 - MACADAM BUMPER 1 - EDEN BLUES 2 - LES 4 SAISONS 3 - CRAFT0N ET XUNK 4 - SRAM 2 5 - FELONIES 6 - AUSTERLITZ 7 - L'EVADE DE TAPI0CATRAZ tribution a construit un arrogant immeuble dont la façade de métal et de mosaïque noire brille au soleil. L’alimentation au sous-sol, jouets au premier, vêtements au second étage, chaussures, et... j’aperçois le reflet d'un écran sous les
néons. C’est celui d’un micro : le Schneider PC autrement dit l’Amstrad PC
1512. Sur les rayons voisins des Atari, d’autres Schneider CPC
664, CPC 6128 ( avec le moniteur vert), le Joyce (nom local
de l’Amstrad PCW, la console Sega pour 299 DM (1000 FF)
mais les cartouches de jeux ne valent pas moins de 79,95 DM
(270 FF). Des Commodore 64 (ancienne et nouvelle présen
tation), des C 128 et le Commodore plus 4.
Pour 249 DM, avec un livre de Basic et un lecteur de cassettes.
Avec le C +4 et le C + J6 Commodore avait fait un bide retentissant. Puis lassée d’entretenir des stocks de machines ressemblant à des C 64 du pauvre, la firme Commodore a décidé de liquider ces montagnes de matériel à un prix inférieur à celui des consoles. Et comme une cassette de jeu vaut moins qu’une cartouche pour console, trois mois ont suffit pour vendre soixante mille de ces machines en souffrance bradées parfois à 150 DM.
Il y a plus d’imprimantes que de machines Les logiciels et les livres indiquent l'utilisation des machines : un mélange de jeux et d’applications professionnelles. Le tableur Multiplan de Microsoft pour CPC, le langage Pascal pour C 64. Beaucoup de traitements de texte adaptés à l’alphabet allemand. Un Polissez uotre français sur C 64 par Data Becker. Le logiciel de mise en page Neuisroom pour C 64. Une avalanche de jeux, tous ceux dont nous parlons dans Tilt mais rien qu’eux ou presque.
Deux signatures de distributeurs, se superposant à celles des auteurs, sont omniprésentes.
Rushware d’abord, qui présente des boîtes de trois cassettes pour le C 64 (d’Anirog), ou pour le CPC (cette fois les trois cassettes du pack viennent de trois auteurs différents : PSS ; MrMicro et Océan). Ou encore pour les A tari XL, XE, encore trois éditeurs différents, tous anglais. Les jaquettes restent en anglais.
Il est vrai que pour 22,95 DM le pack, (soit S0 francs pour trois cassettes) faut pas râler !
Rushware distribue aussi Micropool ou Epyx.
L’autre distributeur géant est Ariolasoft. Ario- lasoft est éditeur, mais distribue aussi les jeux de grands éditeurs anglo-saxons: Hacker II d’Activision, des logiciels professionnels News- ’oom pour 1BM-PC, des jeux français : Die
- rbschaft, Panik in Las Vegas d’Infogrames.
Parfois tout s'embrouille ainsi The Fifth Axis [Le 5e axe) de Loriciels est vendu en RFA dans a version anglaise mise au point par Activi- ion UK ! A part les logiciels anglo-saxons les eux créés en France tiennent une bonne seconde place. Crafton et Xunk de Ere Informatique, Bactron de Loriciels et bien d'autres disputent le marché aux logiciels d'origine allemande. Ariolasoft semble bien vendre Hanse, aventure se déroulant à l’époque de la fédé- ation des ports commerçants de la Hanse, mut autour de la mer du Nord, tout comme Werner mach’in, inspiré d’une BD du cru.
Dans la même armoire de verre, j’ai quand . Même déniché les programmes de Kingsoft, beaucoup plus petit que les deux géants Rushware et Ariolasoft mais essentiellement éditeur de programmes élaborés en Allemagne. Ainsi Zyron pour C 64, ou des programmes pour Amiga : Typhoon jeu d’action sur des astéroïdes forestiers, Quiwi jeu d’érudition familiale permettant huit partenaires simultanés, un Karaté King (le titre vaut description) ou Flip Flop, programme de Reversi (Othello) loin d’exploiter les capacités graphiques de la machine. Pour CPC un Frankie Crashed on Jupiter (le Frankie en
question, robot de son état doit se débrouiller sur une planète hostile, pas très bien fréquentée...) Pour jouer efficace, il faut de bons joysticks.
Deux rayons leur sont consacrés.
Pour jouer intelligent : les revues allemandes principales, dédies aux machines de jeux, ou aux logiciels cofnme « Happy Computer » et « ASM » les deux équivalents de Tilt en RFA pleins de photos d’écrans et de critiques de logiciels. A côté le « ST Journal » à la maquette austère de revue universitaire propose depuis deux ans pour 20 DM des articles techniques destinés aux programmeurs. La presse anglaise, et en particulier le Tilt britannique « Computer and Video Games », et la revue américaine « Byte » figurent en bonne place sur le présentoir. Le rayon librairie n’a rien à envier à celui
des meilleures boutiques françaises.
Redescendu dans la rue, je croyais comprendre pourquoi il ne semble pas y avoir de boutiques de micro à Hambourg. Mais à cent Cinquante mètres du magasin Horten une enseigne proclamait « Computer Center » : une boutique ? Non, juste une accroche pour le rayon micro du magasin Karstadt.
Les chemins de la distribution Quatre chaînes de grande distribution diffusent les logiciels : Horten, Karstadt, Kaufhof et Quelle, l’équivalent de La Redoute en RFA.
A Noël dernier Quelle a vendu vingt mille exemplaires de Cauldron, en quelques semaines, à 20 DM (moins de 70francs). Quatre- vingts à quatre-vingt-dix pour cent des programmes passent par Rushware ou Ariolasoft.
Et la quasi-totalité des achats s’effectue dans la grande distribution ou par vente par correspondance. Les rares pratiquants des « Grauimporten », importation grise, c’est-à- dire importation parallèle, ont bien du mal à trouver un public important et stable. Le challenger se nomme Kingsoft. Sinon des petites boîtes tentent de se créer une petite niche écologique. Une caractéristique les unit : elles n’éditent jamais principalement des jeux, elles ne se risquent pas dans le domaine du Commodore 64.
Une presse micro puissante et structurée Une vingtaine de journaux consacrés aux machines sur lesquelles il est possible de jouer sortent en RFA. Certains se cachent au fond de quelques rares kiosques, revues de listings pour des Texas Instrument 99, ou pour les machines Sharp. D’autres s’affichent partout en bonne place. Deux d'entre elles traitent quasiment exhaustivement des jeux et publient beaucoup de critiques de logiciels.
J’ai interrogé deux journalistes du principal groupe de presse informatique, le groupe Markt & Technik.
Albert Absmeier est rédacteur en chef de « 64’er » revue dédiée au Commodore 64, ainsi que de l’« Amiga Magazin » que son groupe a imprimé à l’occasion de la sortie des Amiga 500 et 2000. Boris Schneider, responsable du cahier central consacré aux jeux de « Happy Computer», collabore aussi à « 64’er » et à « 68000er » journal consacré aux ST, à ï’Amiga jusqu’à aujourd’hui, et marginalement au Macintosh et au QL, bref à toutes les machines construites autour du processeur «68000» de Motorola.
« Aujourd'hui « 64’er » est dans ce domaine le premier journal en Europe par sa diffusion : deux cent mille exemplaires mensuels. Or l’histoire en est récente: C’est en 1982 que le groupe Markt & Technik décide de lancer « Computer Persônlich » destiné notamment aux utilisateurs professionnels d’ordinateurs personnels. En novembre 1983 le groupe veut lancer « Hobby Computer » (traduction inutile) mais pour éviter la confusion avec le magazine « Hobby », il fallait un autre titre si possible en gardant le logo qui avait été dessiné.
«Hobby Computers est devenu «Happy Computers (l’ordinateurgai, joyeux). « Happy Computer » contient un cahier plus ludique, avec une couverture, donc éventuellement collectionnable à part.
Nous avons lancé «64’ers en avril 1984 quand il est apparu que le Commodore 64 s'imposait en Allemagne.
C’est le plus vieux des magazines dédiés à une machine ?
Pour notre groupe oui ! Il y avait d’autres journaux consacrés au C 64, dont certains paraissent encore, mais ils disposent de moyens plus artisanaux.
Avec deux cent mille numéros on touche le cinquième des possesseurs de la machine. En RFA, le deuxième journal est « Chip », vendu à cent trente mille puis « Happy Computer », à cent dix mille exemplaires. Tous les autres journaux diffusent à moins de soixante mille. ?
Les programmes de jeux les mieux vendus diffusent à combien ?
ACTUEL Entre cinquante mille et cent mille exemplaires. Le marché allemand est bon pour les fabricants de machines et pour les éditeurs de Hures et de journaux. Pas pour les diffuseurs de logiciels.
Cependant Markt & Technik diffuse des programmes ? Wordstar, Dbase III, Lotus, Multiplan. Et De Luxe Paint, De Luxe Print, etc. Oui mais pas de jeux. Markt & Technik a essayé puis y a renoncé. En effet, l'extension de la vente des C 64 s’est faite en partie à cause du piratage. Quatre-vingts pour cent des C64 servent à jouer. Mais des ingénieurs, techniciens, artistes ou musiciens utilisent professionnellement des C 64. En achetant un C64 chacun sait pouvoir profiter, gratuitement, des jeux du copain de classe ou du voisin de pallier... Vous n’êtes pas Inquiets pour l’avenir d’un
journal consacré exclusivement au C 64 ?
Aujourd’hui il s’en vend plus que de Commodore 128 Comment suivez-vous l’évolution des logiciels ?
C’est facile, répond Boris Schneider, au le très faible nombre d’éditeurs.
Je n’ai pas vu beaucoup de jeux allemands.
A peine cinq pour cent des jeux sont conçus ici. Il g a quelques jeux d’aventure, mais leur qualité laisse à désirer. De plus la syntaxe de la langue allemande empêche de concevoir aussi facilement qu'en anglais des analyseurs de syntaxe rudimentaires. Ou alors il faudrait rentrer sans erreurs des phrases bien trop longues... En dehors de Commodore quelles sont les machines en RFA ?
Le C 64 fait soixante ou soixante-dix pour cent de l'équipement. Amstrad dix à quinze pour cent. Le reste est très dispersé. Plus de cent mille Atari ST. Plus de cent C 16 et Plus quatre mais personne ne sait qui les utilise.
Peu de vieux Atari, peu de vieux Spectrum, plus de vingt mille Amiga. Aucun Thomson.
70 Vous croyez au développement de jeux sur les compatibles IBM ?
Evidemment, avec les PC d’Amstrad, de Commodore et d'Atari ! Tous les PC 1512 arrivés en novembre ont été immédiatement vendus. Et ceux commandés en novembre arrivent en mars. Amstrad a très peur de rester avec des stocks sur les bras, comme Commodore avec le C 16. Donc aujourd’hui ils ont des gros problèmes pour choisir qui ils doivent approvisionner prioritairement.
Boris Schneider pense que les compatibles feront un bon score en 1987, mais il voit de fortes ventes pour les ST. Le ST coûte moins cher que le C128, et il arrive, pour les ventes à la deuxième place, derrière le C 64.
L’Amiga 500 ne bouleverse pas le tableau ?
Il est à 1 300 marks, d'ici quelques mois il pourrait encore baisser, passer sous 1 000 marks. A ce prix-lâ il risque de revenir « LA » machine de Noël 1987 ! Fin 1987 il pourrait y avoir, quatre à cinq cent mille ST. Ils son!
Si bien partis que nous avons transformé le titre en journal régulier depuis le début 1987.
Quant à «Amiga Magazines c’est un pari, vingt mille machines donc quatre ou cinq mille acheteurs, cela ne justifie pas un titre. Mais nous voulons être les premiers à occuper le terrain, ne pas devoir comme pour le lance ment de « 64’er » nous battre contre plusieurs concurrents déjà installés. Donc il y aura des numéros spéciaux cette année et, si la machine se vend bien, une publication régulière dès le début de 1988.
Qui sont vos lecteurs ?
Albert Absmeier d’un geste de la main désigne les hordes juvéniles qui assaillent les machines du stand.
De quatorze à dix-huit ans. Soixante des lecteurs ont moins de dix-huit ans et soixante- quinze pour cent moins de vingt-quatre ans.
Deux pour cent de filles. C'est le noyau dur des un et demi à deux millions de personnes qui jouent de temps en temps en RFA.
Quels types de jeux marchent le mieux ?
Les jeux d'action, puis les simulations sportives, celles de voitures ou d’avion. Les jeux inspirés de films marchent bien. Night Rider d’Ocean, à notre avis le plus mauvais jeu de l’année, a bien marché à cause du film du même non !
De bons jeux d’aventures n’arrivent pas à passer la barrière de la langue anglaise : Hitchhicker’s guide to the Galaxy ou Planet Fall se sont vendus chacun à peine à mille exemplaires... Vous censurez les petites annonces de pirates ?
Les annonces sont lues par quelqu'un avant parution. Ariolasoft dépouillait les annonces pour débusquer les pirates. Ils peuvent être traduits en justice car depuis une loi de 1986 le copyright s’applique aux programmes. Donc on ne laisse pas passer d'annonces qui proviennent à l’évidence de pirates.
Les jeux sont protégés ?
Tous. Mais pas les programmes professionnels. Ainsi Markt & Technik ne protège pas ses logiciels.
Comment Boris Schneider est-il venu au groupe ?
Je leur ai proposé des programmes, et comme j'habite près du siège de Markt & Technik, c’est à eux à qui je suis allé faire une démonstration.
Le recrutement se fait toujours comme ça : le groupe est dirigé par des gens d’expérience, mais les journalistes ont l’âge et les préoccupations des lecteurs. J’ai vingt et un ans. Le recrutement se fait parmi les pigistes sortant de l’école. Après le dernier élargissement des équipes rédactionnelles on manquait de collaborateurs.
Maintenant je participe à plusieurs des rédactions du groupe, sans compter les émissions de télé... Propos recueillis par Denis Scherer NtEUïViSiON
• Intelligent Télévision COLECD vision 00 CONSOLE DE JEU 590 F 99
JOYSTICK (2) 1A 9 F l'adaptent jur poignées d'origine) 98
HODULE INTELLIVOICE 249 F LES SPORTS 01 BASEDALL 149 F 02
SOCCER ( footba 1 I) 149 F 03 BOWLING 149 F 04 COLF 149 F 06
HOCKEY 149 F 07 BOX 1NC 149 F 08 BASKET 149 F 09 WORLD CUP
SOCCER * 249 F 10 CHAHP lüHSIllP TENNIS * 249 F 11 SklINC 199 F
12 FOOTBALL AMERICAIN * 249 F 1 1 CHAMP IONSIIIP BASEBALL
* 249 F ( * i pour 1 ou 2 joueura ) REFLEXION ET HA2ARD ECHECS
149 F DAMES 149 F REVE RSI (oChello) 149 F BACKCAMHON | 6 9 F
ROULETTE |49 F POKER - BLACK JACK 149 F ROULETTE 149 F HORS E
RACINC 149 F UTOPIA 149 F ROYAL DEALER 149 F AVENTURES TRESOR
OF TARM1N 199 F TIIUNDER CASTLE 24 9 F MASTERS OF UNIVERS 199 F
DRACULA 199 F ICE TRECK 199 F MAX E A TRON 14 9 F VE NT U RE
149 F REFLEXES ET ADRESSE 51 TRON DEAD LY DISC 149 F 52 CAKN l
VAL 149 F 53 BURCER TIME 149 F 54 PACHAN 1 99 F 55 FROC BOC 149
F 56 DONKEY KONC 149 F 57 DONKEY KONC JR.
149 F 58 BEAUTY AND THE BEAST 199 F 59 SNAFU 149 F 60 LADY BUC 149 F 61 HOUSE TRAP 149 F 62 STAMPEDE 149 F 63 POPEYE 149 F 64 FROCCER 149 F 65 CENT 1P E DE 199 F 66 PINBALL (FLIPPER) 1 99 F 67 BUMP N’ JUMP 1 99 F 68 AUTO RACINC 199 F 69 MOTO C ROSS 199 F 70 Q* BERT 149 F 71 LOCK N’ CHASE 149 F 72 DRAGON FIRE 199 F 73 TII1N ICE WAR CAMES 249 F 80 SPACE ARMADA 149 F 81 SPACE 1IAWK 149 F 82 STAR STRIKE 16 9 F 83 ASTROSHASH 14 9 F B4 VECTRON 149 F 85 SPACE BATTLE 14 9 F 86 MISSION X 199 F 87 DEFENDER 199 F 89 NOVA Bl.AST 199 F 91 SUB 11 U NT 149 F 92 SEA BATTLE 149 F 93 DEMON ATTACK 199 F 94
IIOVER FORCE (NOUVEAU) 24 9 F 95 BLOCKADE RUNIIE R 1 99 F 96 ZAXXON 199 F POUR INTELLIVOICE 97 BOHB SQUAD 199 F 98 SPACE SPARTANS 199 F IPORTRTEUR iNtELLïVïSiON A CONSOLE DE JEU 790 F B MODULE DE PILOTACE 690 F C ROLLER CONTROLER 390 F D ROLLER CONTROLER (avec Slither ? Turbo) 490 F E POIGNEES D'OHICINE (2) 290 F F ADAPTATEUR HULTI K7 350 F C TRANSFO. O'ALIM.
190 F 200 SCIIT ROUPF S 149 F 201 LADYBUG 199 F 202 CARNIVAL .149 F 204 COR F 1 99 F 205 MR. DO 1 99 F 206 BLACK JACK t POKER 149 F 207 LOOPINC I 99 F 208 SPACE PANIC 149 F 209 SPACE FURY 149 F 2 10 PEPPER II 149 F 2 1 1 HOUSE TRAP 199 F 2 1 3 Q * BERT 149 F 2 14 FROGGER 149 F 215 OMECA RACE 199 F 2 1 6 VICTORY (roiler) 149 F 2 1 7 ROLLOVE RTURE 149 F 2 1 8 TRESIIOLD (Space invader)149 F 219 SHURF 149 F 220 DONKEY KONC JR.
199 F 221 COSMIC AVENCER 24 9 F 223 FOOTBALL AMERICAIN (S.
C) 199 F 224 CUST BUSTE R 199 F 2 26 OILL'S WELL 199 F 227
DESTUCTUR (Turbo) 199 F 2 29 QUE ST FOR QUINTANA ROO 199 F 230
JUHPHAN JR.
249 F 232 FRONT LINE ( S.C.) 249 F 234 MOUNTAIN KINC 249 F 236 CABBACE PATCH K1DS 249 F 239 DUKES OF HAZARD (Turbo ou Roiler) 249 F 240 TARZAN 249 F 24 1 2 0 J 0 249 F 242 JAMES BOND 007 249 F 243
II. E. R.O. 299 F 244 PITFALL II 299 F 245 RIVER RAID 299 F 247
TIME PILOT 349 F 248 P ITFALL 299 F 249 KEYSTONE KAPER 349 F
250 SPY II UN TE R 349 F 251 TAPPER 349 F 252 HONTEZUHA'S
REVENCE 349 F 253 CROC'S REVENCE 349 F 254 DAM BUSTER
(Simulateur de vol) 349 F 255 ILLUSIONS 349 F 256 NOVA 8 LA
ST 299 F 257 SQUISII' EM 349 F 258 AQUA ATTACK ( Inédit) 349
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- Montant achat . - Apport comptant
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90 jours ? OUI ? NON ? Je vous adresse la commande suivante :
inom _ resse ______ de Postal _ Ville _ léphone__ Je désire
recevoir une documentation sur ü Je choisis la formule de
règlement : ? Au comptant ? À crédit' ? Je vous joins mon
règlement par : ? Chèque bancaire ? CCP ? Contre remboursement
(100 F en sus).
• (Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, dernière tiche de
paie, quittance EDF.)
DÉSIGNATION PRIX TTC ndre 3 timbres à 2,20 F pour frais d'envoi.
Je possède un micro ordinateur : Montant total TTC TflM-TAM SOFT I F ST EN STAGE Cue vous soyez néophyte, gestionnaire ou tout simplement Intéressé par les capacités du ST. ces stages sont pour vous Le magasin Infomame à Paris organise en mal des séances d apprentissage axees autour de quatre thèmes- rinftlatlon au 1040 qui reprend le B A 6a de la machine et ses applications, la gestion avec les programmas v,p- Base et la Comptabilité, la programmation en Basic sur SFA Basic, et en C sur MegamaxC et enfin la musique et les graphismes autour de Pro 24, de Vèchantillonneur Adap ü'Hybrid Arts, de
Degas Elite et d'Aegls Animator Ces stages menés par des professionnels se composent de deux séances de trois heures le soir et le samedi toute la journée et coûtent de 500 à 900 francs.
Ils sont gratuits pour ceux qui achèteront la configuration utiltsée Alors si vous hésitez encore sur l'achat d'un Atari ST. ces stages achèveront de vous convaincre.
Cette initiative vient après une série de journées consacrées aux graphismes et à la musique en attendant les week ends dédiés au Desktop publlshlng à la rentrée.
Infamante. 3 rue Perault 75001 Paris. Tél
(1) 40 20 01 20 ===== towro (mis = Les clubs amoureux de l'Atari
ST fleurissent avec les beaux jours "Station informatique
Plus' veut "répondre aux milliers de questions qui saoattent
d'un coup sur les heureux détenteurs de l'Atari ST Station
informatique Plus' sera ouverte Jour et nuit... au 57 rue
d'Orsel 75018 Paris Contactez Thierry Foulkes ; î ! *12 55 14
26 AMIGA FOLIES Les magasins Run Informatique ont mis en
place depuis plusieurs mois un club Amiga qui prodigue moult
conseils, informations et promotions moyennant une cotisation
annuelle de 600 francs. Magnanimes, ils offrent une adhésion
gratuite avec tout achat d'Amiga 1000 ( 3950 francs) Parmi
les nouveautés du mois sur Amiga noLons une version (qui
marche en France'") de SDI et Silent service, la simulation
de sous-marln. Dans l'univers ST, outre 'es jeux Trallhl3zer
et Ninja Mission. Le digitaltseur Realtlzer est désormais
disponible pour 1730 francs avec sa "boîte-à outils' et son
programme qui gère les couleurs. Mais Run n'oublie pas pour
autant les huit bits chéris avec, sur Commodore 64. Un
nouveau jeu de boules. Ballbreaker. Et Deepers Dungeon, une
extension de Gaqntlet, et sur Amstrad le jeu d'arcade
Nemesls. Run Informatique.
62 rue Gérard 75013 Paris Tél (1) 45 81 51 44 et 7 rue de l'église 92220 Neullly sur Seine. TéK 1146 40 73 26.
== mmv MffluoEY = Chip, la société d'édition de Demain Holocauste et cfEthnos lance une opération de séduction en direction des auteurs programmeurs. 903 du bénéfice réalisé Iront directement dans leur poche.
Concrètement sur un jeu vendu 140 francs en cassette, l'auteur recevra 32. 50 francs H T de royalties. Contact: Chip. 9 passage de la Main d'or 75011 Paris. Tél
(1) 43 47 26 03.
TOMES EKKEGD08E... Le Centre d'étude et de recherche audiovisuel (CERA) organtse une Initiation à l'Informatique en deux temps: du 4 au 8 mai le débutant apprend le fonctionnement d'un ordinateur, de son système d'exploitation et des principales applications Et du 11 au 15 mai.
L'initiation plus poussée .pénétre au coeur du DOS. Des ports parallèles et séries, des basons entres ordinateurs et Minitel et du Basic Disque. Ces stages de cinq jours ont lieu dans l'Aude à Castelnaudary Stage niveau 1: 1450 francs et niveau 2: 1950 francs Contact: 68 94 21 89.
L'Institution d'initiation à l'informatique individuelle. 4IN. Attaque pendant vingt heures la programmation en langage machine du Z8D orienté sur les MSX1 et 2 Le stage a lieu du mardi 19 au vendredi 22 mal. De 13 à 18 heures. Coût: 1500 francs. 4IN-AMI, 56 avenue Armand 6uillebaud 92160 Antony._ TELEBOUTIQUE Electron se lance dans la communication Sur le serveur RIO (3615). Vous pouvez «¦désormais commander votre matériel, consulter les nouveautés du mois ou les petites annonces Avenir pour avril, un service "truc et astuce" pour les softs et.
Sans doute, le lancement de jeux Interactifs sur le thème de l'aventure (rôle) ou de l'action, pllotagp de Flfght Simulator II par exemple. Coté hard, on attend avec Impatience le Joystick, analogique qui permettra de contrôler entièrement ce même simulateur de vol sur ST et Amiga. Nouveauté encore, le 'moniteur vitrine" qui vous procure, de l'extérieur du magasin, l'actualité de ce dernier' A noter enfin Qu'Electron possède désormais une intéressante ludothèque sur PC compatlbles Electron. 117 avenue de Vllllers 75017 Paris. Tél 47 66 11 77 NOUVELLE BOUTIQUE ST Espace Micro ouvre le 2 msl un
deuxième magasin, exclusivement consacré à l'Atari ST. au 243 Boulevard Voltaire 75011 Paris. Et organise, le vendredi 15 mal une journée consacrée aux graphismes assistés par digital Iseurs. Avec des digitalisées matériels et logiciels et avec des dessinateurs. 32 rue de Maubeuge 75009 Paris. Tél ( 1 ) 42 85 25 20.
Z= Q.0EILEVE "MIFBIâBO©IHIDT= Infagrames arrête l'éducatif pas assez rentable. L'ancienne équipe persiste et crée Carraz Editions. Souhaitons leur bonne chance. Carraz Editions, 20 bis rue Godeffroy 69006 Lyon Tél: 78 94 10 31.
A la clef du concours Borland: un voyage pour deux en Californie, un week end à Munich en Porsche, un Goupil portable et dix mille lots divers. Les bulletins de participation. Joints aux catalogues, peuvent être obtenus sur simple demande à Borland International. 65 rue de la Garenne 92310. Sèvres. 1~él :45 07 15 11 MOISSON DE PERIPHERIQUES Videoshop a reçu un arrivage de périphériques divers et variés. FIL qui multiplie les packages en tout genre sort ce mois-ci la malette télématique pour créer votre micro serveur sur Thomson (695 francs). Amstrad accueille un nouveau digitaltseur dans ses
rangs Le Dlgitecnfk coûte 1490 francs. Enfin sur Amiga. Le Lfquid Light sort en diapositive, ou sur papier, la page-écran pour la modique somme de 9900 francs Cette petite merveille a été annoncée 11 y a plus d'un an par Commodore On n'arrête plus le progrès Vidéoshop. 50 rue de Richelieu 75001 . Tél (1) 42 96 9-3 95 et 251 Bd Raspall 75014 Paris. Tél (1)'43 21 54 45.
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128) , TO 8, T0 9et TO 9+ Saisissez le premier listing,
sauvegardez-le sous "Créa" et tapez "RUN". Ceci créera un
fichier binaire- nommé "Yampir". Ensuite tapez le second
listing et sauvegardez-le sous "Jeu". Si vous possédez un
lecteur de cassettes, enregistrez "Yampir" après "Jeu" (si
vous possédez un lecteur de disquettes, veillez à ce que le
second programme et le fichier soient sur la même
disquette). Une fois ceci mené è bien, lancez "Jeu" et c'est
tout... 10 '.******************************* 20 '* * 30 '*
VAMPIR ACTION * 40 '* creation du fichier binaire)* 50 ' * *
60 ’* Réalisé par C.COUASNARD * 70 '* * 80
'******************************* 90
CLEAR300,&HC27F,0:AD=&HC280 100 ADF=&HDFFF: EX=2iHC414:
NL=260 110 CLS:SCREEN2,0,0:L0CATE28,23,0
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130 IFAD=ADF THEN200ELSEREADAÏ:T=0 140 FORA=OTOLEN A*) 2STEP2 150 V-= VAL " &H" +MID* A*,A+1,2 ) 160 t=T+V:pokead,V:AD=AD+i:next 170 NL=NL+10:READB:IFB=T THEN130 180 COLQRl:PRINT"ERREUR DATA "j 190 PRINT"LIGNE"5NL:END 200 CLS:ATTRBO,l:L0CATE0,4 210 PRINT"METTRE VOTRE SUPPORT ET 220 PRINT-EN POSITION D'ENREGIST 230 PRINT"PUIS APPUYER SUR ENTREE 240 A*=INPUT$ 1) 250 SAVEM"VAMPIR",&HC280,AD,EX 260 C0L0R3:PRINT:PRINT"C'EST FINI 270 DATA" 347F4FB0E827C1012706C10527 1335FFBEC2F13C39C027F63089",3005 280 DATA"FEC07AC2F32016BEC2F18C5680 27E5308901407CC2F32005347F",3333 290
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IFA 16THENG0SUB900 780 G0T0710 790 LOCATEO.B:PRINT" ":D=36 800 G0SUB840:IFZ THEN520ELSE490 810 '****************************** 820 •* AFFICHAGE DES DOMMAGE * 830 ' ****************************** 840 L0CATE36,23:COLQRP,7 841 IFQ THENSC=SC+2 850 PRINTUSING" "SSCî:PRINT"»”J 860 0=0:COLOR,12:RETURN 870 '****************************** 880 '* AFFICHAGE DES ROUSSETTES * 890 '****************************** 900 COLORO:P0KE&HC497,E+1 910 P0KE&HC499,A-l 920 EXEC&HC46A:RETURN 930 '****************************** 940 '* ANIMATION * 950 '****************************** 960 COLORO:LOCATEO,2 970
PRINTGRS(3)!GRS(4 :L0CATE38,2 980 PRINTGRS(3);GR$ (4)Î:FORI=0TO20O 990 NEXT:LOCATEO,2 1000 PRINTGRSC1);GRS(2 :LOCATE38,2 1010 PRINTGRS 1)!GRS 2)ï 1020 F0RI=0T0100:NEXT:RETURN Ql-Test Pour Apple il.
Simulant un jeu de réflexion, ce test diffère de ce que Von a Vhabitude de voir: pas de questions douteuses ni d’énigmes nébuleuses... Vous devez éliminer les pions d’un plateau, sauf un. Les règles du jeu sont similaires à celles du jeu de dames: on supprime un pion en passant par dessus. A la fin d’une partie, l’ordinateur dresse une rapide mais sévère estimation de votre Ql. Bon amusement... 70 REM AUTEUR CHRISTOPHE CHANTRAINE 80 TEXT 90 GOSUB 4950 100 DIM A 15 : TEXT 110 HGR :BX = 4:CX = 5:DX = 5:EX = 1 115 HOME 120 HCOLOR= 3: HPLOT 48,154 TO 231,154 TO 139,29 TO 48,154 125 HPLOT 44,155 TO
233,155 TO 139,28 TO 44,155 130 GOSUB 1000 140 VTAB 21I HTAB 1: PRINT
* 1iCARRE *j: PRINT *2:TRIANGLE *j: PRINT *3:RECTANG. *}: PRINT
* 41 LOSANGE* | 141 GOSUB 143: GOTO 150 143 VTAB 22: HTAB 1:
PRINT Bxj* CARRE *jCX|* TRIANGLE *|DXj* RECTANG. *jEXj*
LOSANGE* 145 RETURN 150 FOR T = 1 TO 15 152 VTAB 24i HTAB 1:
PRINT 'FORME DU PION “ ;T; t GET A*:A T “ ASC A$ ) - 48i 1F
A(T) 0 OR A(T) 4 THEN 152 154 IF A T = 1 THEN BX = BX - 1
: IF BX 0 THEN BX = 0: GOTO 152 155 IF A T) = 2 THEN CX = CX
- 1 : IF CX 0 THEN CX = 0: GOTO 152 154 IF A T = 3 THEN DX =
DX - 1 : IF DX 0 THEN DX = Of GOTO 152 157 IF A T) = 4 THEN
EX = EX - 1 : IF EX- 0 THEN EX = 0: GOTO 152 158 GOSUB 143:
NEXT T 159 BX = 0:CX = 0:DX = 0:EX = 0 140 FOR T = 1 TO 15:
IF,A(T) = 1 THEN BX = BX + 1 SESRMG 162 IF A(T « 2 THEN CX =
CX + 1 1(44 IF A(T = 3 THEN DX « DX * 1 166 1F A T) = 4 THEN
EX * EX ? 1 167 NEXT T 1 48 IF CX 5 OR BX 4 OR DX 5 OR
EX I THEN VTAB 24: HTAB 1: FLASH : PRINT ¦ERREUR": NORMAL :
GOTO 140 170 GOSUB 2000 180 HOME : VTAB 21: HTAB 1: INPUT ¦QUEL
PION ENLEVEZ-VOUS ?*iFX 163 IF FX 1 OR FX 15 THEN 180 185
IF A FX = 4 THEN HOME : VTAB 21: HTAB 1: PRINT "SI VOUS
ENLEVEZ LE PION LOSANGE,COtttENT LE GARDEREZ-VOUS JUSQU'A LA
FIN ?¦: FOR I = 1 TO 5000: NEXT : GOTO 180 187 A FX = 0: GOSUB
2000 170 HOME : GOSUB 4000: VTAB 21: HTAB 1: PRINT * *: INPUT
jr ¦DEPLACEMENT (DEPART.ARRIVEE) » ¦jG.H: IF G + H = 0 THEN 500
200 IF A(H) 0 THEN 190 205 I = 100 * G + H: GOSUB 3000 207
IF J = 0 THEN 190 210 A(H) = A(G):A(G) = 0:A(Z) = 0: GOSUB 2000
220 GOTO 190 500 HOME :BX = 0:CX = 0:DX = 0:EX _ Q 505 TEXT :
FOR T = 1 TO 15: IF A(T) = 1 THEN BX = BX + 1 50(4 IF A(T) = 2
THEN CX = CX + 1 507 IF A(T) = 3 THEN DX = DX + 1 508 IF A(T) =
4 THEN EX = EX ? 1 509 NEXT T 510 1F BX + CX + DX + EX =3
THEN R* = “NUL*:M* = *3 PIONS OU PLUS" 515 IF BX ? DX + EX ? CX
= 2 THEN R* = -TRES BIEN’:M5 = *2 PIONS* 520 1F BX + CX ? DX ?
EX = 1 THEN R» = ‘EXCELLENT*:M* = "1 PION* 525 IF EX » 1 AND BX
= 0 AND CX = 0 AND DX = 0 THEN R* = ‘GENIAL’:MX
- *LE PION ROUGE’ 530 GOTO 540 535 HOME 540 VTAB 5: HTAB 1: PRINT
*A l'issue de ce petit test.il s'avère* 545 VTAB (4: HTAB 1:
PRINT "que votre Q! Est :* 550 VTAB 10: HTAB 1: PRINT
¦t»*** » **»»**»* **»** *** *»** «*¦ 552 VTAB 11: HTAB 1:
PRINT *» * 554 VTAB 12: HTAB 1: PRINT *»*J TAB 15 ?R*| TAB
37)j*«* 556 VTAB 13: HTAB 1: PRINT ** * 558 VTAB 14: HTAB 1:
PRINT «»¦ 560 VTAB 20: HTAB 1: PRINT *en efTet.il reste *jM*:
FOR I = 1 TO 1000: NEXT I .
570 VTAB 23: HTAB 1: PRINT 'Encore une partie ? (o n) *: VTAB 23: HTAB 35: GET A* 128 D * JANE * MON. COUl. - PROMO 7 990 Remise aux collectivités SESAME mmam 575 1F A* ¦= "O" OR A* = ‘o* THEN 110 580 1F Ai = “N* OR A* = *n‘ THEN END 585 GOTO 570 800 HCOLOR= 3s HPLOT X ? 3,Y TO X + 3,Y - 5: RETURN 805 HCOLOR= 3: HPLOT X ? 5,Y TO X,Y TO X,Y - 3 TO X ? 5,Y - 3 804 HPLOT X ? 5,Y - 3 TO X ? 5,Y - 4 TO X,Y - 4s RETURN 810 HCOLOR= 3: HPLOT X,Y TO X ?
5,Y TO X ? 5,Y - 4 TO X,Y - 5 811 HPLOT X ? 5,Y - 3 TO X ? 3,Y - 3: RETURN 815 HCOLOR= 3s HPLOT X,Y - 3 TO X,Y - 4s HPLOT X,Y - 3 TO X + 5,Y - 3s HPLOT X ? 5,Y TO X ? 5,Y - 4s RETURN 820 HCOLOR= 3s HPLOT X,Y TO X + 5,Y TO X ? 5,Y - 3 TO X,Y - 3 TO X,Y - 4 TO X + 5,Y - 4s RETURN 825 HCOLOR= 3s HPLOT X,Y TO X + 5,Y TO X + 5,Y - 3 TO X,Y - 3 824 HPLOT X,Y TO X,Y - 4 TO X + 5,Y - 4s RETURN 830 HCOLOR= 3s HPLOT X,Y - 4 TO X ? 5,Y - 4 TO X ? 5,Ys HPLOT X + 3,Y
- 3 TO X ? 4,Y - 3s RETURN 835 HCOLOR= 3sXl = XsYl = YsZl = X +
5:T1 = Y - 4s GOSUB 2500s HCOLOR= OsXl = X + lsYl = Y - ls21 =
X + 3sTl = Y - 5s GOSUB 2500 834 HCOLOR= 3s HPLOT X ? 1,Y - 4
TO X + 4,Y - 4s RETURN 840" GOSUB 835s HCOLOR= Os HPLOT X,Y - 1
TO X,Y - 3s RETURN 845 GOSUB 835s HCOLOR= Os HPLOT X + 1,Y - 4
TO X + 3,Y - 4sX = X - 8s GOSUB 800s RETURN 850 X «= X - 8s
GOSUB 800sX ¦= X + Bs GOSUB 800s RETURN 855 GOSUB 805sX = X -
8: GOSUB 800s RETURN 840 GOSUB 810sX = X - 8s GOSUB 800s RETURN
845 GOSUB 815SX = X - 8s GOSUB 800s RETURN 870 GOSUB 820sX = X
- 8s GOSUB 800s RETURN 1000 FOR T = 1 TO 15 1001 IF T = 1 THEN
X = 137sY ¦= 59: GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1002 IF T = 2 THEN
X = 124sY = 82s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1003 IF T = 3 THEN X
= 152sY = 82s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1004 IF T = 4 THEN X =
110:Y = 104s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1005 IF T E 5 THEN X =
137sY = 104s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1004 IF T = 4 THEN X =
144sY = 104s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1007 IF T = 7 THEN X =
95sY = 127s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1008 IF T = 8 THEN X =
124sY = 127s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1009 IF T = 9 THEN X =
152sY = 127s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1010 IF T = 10 THEN X =
183sY = 127s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1011 IF T - 11 THEN X =
79sY » 148s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1012 IF T = 12 THEN X .=
104sY = 148s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1013 IF T = 13 THEN X =
133sY = 148s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1014 IF T = 14 THEN X =
148sY = 148s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1015 IF T = 15 THEN X =
195sY = 148s GOSUB 1500s NEXT Ts RETURN 1500 ON T GOSUB
800,805,810,815,820,825,830,835,840, 845,850,855,840,845,870
1510 RETURN 2000 FOR T » 1 TO 15s IF A(T = 1 THEN V = 5s GOSUB
2100s NEXT Ts RETURN 2005 IF A(T) = 2 THEN V = 14s GOSUB 2100s
NEXT Ts RETURN 2010 IF A(T) = 3 THEN Y = 9s GOSUB 2100s NEXT Ts
RETURN 2015 IF A T = 4 THEN V = 3s GOSUB 2100s NEXT Ts RETURN
2020 IF A T = 0 THEN V = Os GOSUB 2100s GOSUB 2200s NEXT Ts
RETURN 2100 IF T = 1 THEN X = 139sY = 44s GOSUB 2300s RETURN
2102 IF T = 2 THEN X = 124sY = 49s GOSUB 2300s RETURN 2103 IF T
= 3 THEN X = 153sY = 49s GOSUB 2300s RETURN 2104 IF T = 4 THEN
X = 113sY = 89s GOSUB 2300s RETURN 2105 IF T = 5 THEN X = 139sY
= 89s GOSUB 2300s RETURN 2104 1F T = 4 THEN X = 144sY = 89s
GOSUB 2300s RETURN 2107 IF T = 7 THEN X = 99sY = 114s GOSUB
2300s RETURN 2108 IF T ¦= 8 THEN X = 124sY «= 114s GOSUB 2300s
RETURN 2109 IF T = 9 THEN X = 153sY = 114s GOSUB 2300s RETURN
2110 IF T - 10 THEN X =* 179sY « 114s GOSUB 2300s RETURN 2111
IF T = 11 THEN X = 84sY = 134s GOSUB 2300s RETURN 2112 IF T =
12 THEN X = 113sY = 134s GOSUB 2300s RETURN 2113 IF T = 13 THEN
X = 139sY = 134s GOSUB 2300s RETURN 2114 IF T = 14 THEN X =
144sY = 134s GOSUB 2300s RETURN 2115 IF T = 15 THEN X = 193sY =
134s GOSUB 2300s RETURN 2200 IF T = 1 THEN HCOLOR= 3s HPLOT
139,44s RETURN 2201 IF T = 2 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 124,498
RETURN 2202 IF T = 3 THEN HCQLOR= 3s HPLOT 153,49s RETURN 2203
IF T = 4 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 113,89s RETURN .2204 IF T = 5
THEN HCOLOR= 3s HPLOT 138,89s RETURN 2205 IF T = 4 THEN HCOLOR=
3s HPLOT 144,89s RETURN 2204 IF T = 7 THEN HCOLOR= 3s HPLOT
99,114s RETURN 2207 IF T = 8 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 124,114s
RETURN 2208 IF T = 9 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 153,114s RETURN 2209
IF T = 10 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 179,114s RETURN 2210 IF T = 11
THEN HCOLOR= 3s HPLOT 84,134s RETURN 2211 IF T = 12 THEN
HCOLOR= 3s HPLOT 113,1348 RETURN 2212 IF T = 13 THEN HCOLOR= 3s
HPLOT 139,134s RETURN 2213 IF T = 14 THEN HCOLOR= 3s HPLOT
144,134s RETURN 2214 IF T = 15 THEN HCOLOR= 3s HPLOT 193,134s
RETURN 2300 IF V = 0 THEN HCOLOR= OsXl = X - 5sYl = Y - 5sZl =
X ? 5sTl = Y + 5s GOSUB 2500s RETURN 2310 IF V = 5 THEN HCOLOR=
3s HPLOT X - 5,Y - 5 TO X ? 5,Y - 5 TO X ? 5,Y + 5 TO X - 5,Y +
5 TO X - 5,Y - 5s RETURN 2320 IF V = 14 THEN HCOLOR= 3s HPLOT X
- 5,Y ? 5 TO X,Y - 5 TO X + 5,Y + 5 TO X - 5,Y ? 5s RETURN 2330
IF L» = 3 THEN HCOLOR= 3s HPLOT X + 1,Y + 5 TO X - 5,Y TO X,Y
- 5 TO X + 5,Y TO X,Y + 5s RETURN 2340 IF V = 9 THEN HCOLOR= 3s
HPLOT X - 5,Y - 2 TO X - 5,Y + 2 TO X + 5,Y + 2 TO X + 5,Y - 2
TO X - 5,Y - 2s RETURN 2500 FOR Q = XI TO ZI s HPLOT Q,Y1 TO
Q,T1s NEXT Qs RETURN 3000 RESTORE 3005 READ U,Zs IF U = 0 THEN
3050 3010 IF U = I THEN IF A Z 0 THEN J = 1S RETURN 3015
GOTO 3005 3050 J = Os RETURN 3040 DATA
104. 2.104.3.207.4.209.5.308.5.310.4,
401. 2.404.5.411.7.413.8.512.8 3043 DATA
514. 9.401.3.404.5.413.9.415.10.702.4 ,709,8,803,5,810,9 3044
DATA 902,5,907,8 3045 DATA
1003,4,1008,9,1104,7,1113,12,1205,8,
1214. 13.1311.12.1304.8 3047 DATA
1304. 9.1315.14.1412.13.1405.9.1513.1 4,1504,10,0,0 4000 RESTORE
s FOR I = 1 TO 74s READ Js NEXT 4010 READ 22,2Ys IF ZZ = 0
AND ZY = 0 THEN QUI » 0 : GOTO 500 4020 H = INT ZZ
100)sG = ZZ - H « 100 4030 IF A(H) 0 AND A G) 0 AND
A ZY) ¦ 0 THEN OU = 1 s RETURN 4040 GOTO 4010 4135 DATA
102,4,103,4,204,7,205,9,305,8,304,10
,402,1,405,4,408,13,407,11,508,12,50
9. 14.403.1.405.4.409.13.410.15.704.2 ,708,9,805,3,809,10,905,2
4134 DATA
201. 4.301.4.502.9.503.8.504.13.504.4 ,904,13,407,2,807,9 4137
DATA 908,7,1004,3,1009,8,1107,4,1112,13,1
208. 5.1213.14.1312.11.1308.4.1309.4,
1314,15,1413,12,1409,5,1514,13,1510, 4 M§jBÜSÜWgSHÜ Remise
aux collectivités
4138. DATA 910,8,711,4,1211,13,812,5,813,4,913,
a,914,5,1415,13,1015,6,0,0 4950 HOME : VTAB 5t KTAB li
PRINT ¦Voulez-vous les réglés ? o n * 4953 VTAB 5S HTAB
35 4955 GET A»: IF A* = *0* THEN 5000 4940 IF A4 = "N‘ THEN
RETURN 4970 GOTO 4955
- rOOO TEXT t HOME t VTAB 1: HTAB 151 FLASH ! PRINT ¦Ql-TEST":
NORMAL VIDEO OIG1T ALISEURS OIG1VIEW MEBKENT GENLOCKER MERKENT
OLANKINGBOX SÏSTEMPOLAROID SIRS CAMERA ITC 41 STATIF ROHEN
TUNER TV 1 995
N. C.
N. C. NC
N. C. 3 350 1 839 1 390 9 160 11 730
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COMSPEC Zmo 8 450 BUREAUTIQUE NixiPian ? 093 PftGïKHM 1163
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SP.EITT SERVICE STRATEGIE ARCHOH éRCKONU BMANCf Or POUR» CHKSMtSÜP 20CO DEJA VU IUCKEP.il (GUE FGH'AI nuiMTjm RACTER StfllPPOAlR VotO VEGAS I 436 5005 VTAB 3: HTAB lt PRINT * Apres avoir choisi la place des" 5010 VTAB 4l HTAB 11 PRINT ¦pions,vous devrez en enlever 1 d 1 -f-f e ¦ 5015 VTAB 5t HTAB 11 PRINT ’rent du losange que vous devrez essayer’ VTAB 6: HTAB 11 PRINT 'de jusqu'à la -fin ).’ VTAB 7t HTAB 1: PRINT prend les pions 1 a 1 comme¦ 5030 VTAB 8: HTAB li PRINT "au jeu de dames,en indiquant le pion de* 5035 VTAB 9i HTAB I s PRINT 'départ et la place libre d'arrivee.* 5037 VTAB 10! HTAB
ls PRINT ’Si vous ne pouvez plus rien jouer,ou* 5038 VTAB 11t HTAB 1: PRINT ‘si vous voulez arrêter la partie,* 5039 VTAB 12: HTAB 11 PRINT ‘tapez 0,0’ 5040 VTAB 15s KTAB lî PRINT ¦ A la -fin,votre QI vous sera commu-* 5045 VTAB 14: HTAB 1: PRINT ¦nique.* 5050 VTAB 18: HTAB 10: PRINT 'BON AMUSEMENT !* 5055 VTAB 22: HTAB 1: PRINT ¦Appuyez sur s pour la suite. * 5057 VTAB 22: KTAB 35 5040 GET A4: 1F A4 » *S" OR A4 =
* s* THEN 5070 50(55 GOTO 50(50 5070 HOME : VTAB 1: HTAB 15:
FLASH : PRINT "QI-TEST’: NORMAL 5075 VTAB 3: HTAB 1: PRINT
‘Pour choisir la place des pions,vous ta-' 5080 VTAB 4: HTAB 1:
PRINT *pez i* 5085 VTAB 5: HTAB 8: PRINT ’l carre* 5090 VTAB
(5: HTAB 8: PRINT
* 2-- triangle* 5095 VTAB 7: HTAB 8: PRINT "3 rectangle* 5100
VTAB 8: HTAB 8: PRINT ¦4 1osange* 5110 VTAB 9: HTAB 1: PRINT
"Le nombre de formes restantes vous est* 5120 VTAB 10: HTAB 1:
PRINT "indique sous la ligne de rappel des nO* 5130 VTAB 11:
HTAB 1: PRINT "d'entree des formes.* 5140 VTAB 13: HTAB 1:
PRINT ‘On ne peut déplacer un pion sans en* 5150 VTAB 14: HTAB
1: PRINT ¦prendre un autre.’ AmdJUBBÊ MaMÊÊmÊÊmm
NOM ....Adresse ..Tél ....
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4 725 SESAME Sl«50 VTAB 20: HTAB 1: PRINT ¦ S POUR LA SUITE" 5163 VTAB 20: HTAB 35 5170 G ET A4: IF A4 = "S" OR A4 = "s" THEN RETURN 5175 GOTO 5170 Orgue Pour PC et compatibles.
Ce très court listing permet de faire de la musique sur un PC ou compatible.
Les notes sont obtenues par simple pression sur les touches du clavier.
Notez que dix airs différents sont accessibles par les touches de fonctions. Autre qualité d’orgue: sa structure permet d'envisager de nombreuses modifications, 10 • 20 ’ 30 ' ORGUE DE BARBARIE 40 ’ 50 1 Pour IBM PC & Compatibles 60 ' avec carte graphique 70 • 80 ' 1987 TILT N'CHYGA 90 ’ 100 REM INITIALISATION DES TOUCHES FONCTIONS 110 ' 120-KEY 1, "WWUXCXWCXXWWWWX" 130 KEY 2,";;==:; = :;:=:;NN" 140 KEY 3, -WXCVBN,;; .NBVCX" 150 KEY 4, "BVN=SDXCVGCJNL3" 160 KEY 5, "123 WX456SDGGHH" 170 KEY 6," WXCVBN, ;:=*123" 1BO KEY 7, "321*=: ;,NBVCXW " 190 KEY 8,"BVN;N,WCWSDBJN," 200 KEY 9,
"WWUXCXWWBBNBW" 210 KEY 10, ,,654MLJHGSD5LHSD" 220 DEF SEG: POKE 106,0 230 ' 240 REM PRESENTATION 250 ’ 260 KEY DFF:SCREEN O, 1:COLOR 4,0,0: WIDTH 40:CLS: LOCATE 5, 18, 0:PRINT “TILT" 270 COLOR 11,0,0:LOCATE 14,12:PRINT ¦ORGUE DE BARBARIE" 280 COLOR 14,0:LOCATE 23,3:PRINT "Appuyer sur “ESPACEi pour continuer" 290 IF INKEY* "" THEN 290 300 SAI* = INKEY*: IF SAI*="" THEN 300 310 IF SAI* " " THEN 300 320 PLAY "mf" 330 • 340 REM DESSIN ORGUE 350 ’ 360 SCREEN 0, 1 s WIDTH 40: COLOR 15,1,1: CLS: DEFINT A-Z 370 COLOR 15,0 380 FOR 1=0 TO 15: FOR J=0 TO 8 390 LOCATE 15+J, 5+1*2: PRINT
CHR« 219 ;CHR* 221 ; 400 NEXT: NEXT 410 FOR 1=0 TO 12:F0R J=0 TO 4 420 IF 1=2 OR 1=6 OR 1=9 OR 1 = 13 THEN 440 430 LOCATE 15+J,8+1*2: PRINT CHR* 32) ; CHR* 222 ; 440 NEXT: NEXT 450 ' 460 REM ASSISTANCE 470 ’ 480 COLOR 4,1:LOCATE 24,5 490 PRINT" WXCVBN, ; : =*1 2 3 "+CHR* 17 ; 500 LOCATE 14,8 510 PRINT"S D G H J LM 456" 520 COLOR 13,6:LOCATE 8,2:PRINT "Essayez aussi les touches de fonct i ons"; 530 COLOR 6,1:LOCATE 2, 12.-PRINT "SOYEZ MELODIEUX"; 540 ’ 550 REM INITIALISATION 560 ’ 570 DIM U(8B),N 70) 580 FOR 1=7 TO 88 590 Ut I)=36.B* 2 1 12) ~ I~6 600 NEXT 610 FOR 1=0 TO 6:U I =32767:NEXT
620 NtO) = 0 630 N139 =5: N 40)=7:N 41i=8: N 42 =9 640 Nt43 =10:N 44)=l1:N 45)=13: N 46)=14 650 N 47)=15:N 48)=16:N 49)=17: N 50)=18 660 N 51)=19:N 52 =21:N 53)=22: N 54)=23 670 N 55)=24:N 56)=25:N 57)=27: N 58)=28 680 N 59 =29:N 60)=30:N(61)=31 : N 62)=32 690 N(63)=33:NC64)=35 700 ' 710 REM SAISIE MUSIQUE 720 ’ 730 SAI*=INKEY* 740 IF SAI*=" " THEN J=39:GOTO 1010 "W" THEN J=40:GOTO 1010 THEN J=41 : GOTO 1010 770 IF SAI*="X" THEN J=42:G0T0 1010 7B0 IF SAI*="D" THEN J=43:GOTO 1010 750 IF SAI*= 760 IF SAI*="S" 790 IF SAI*="C" THEN J=44:G0T0 1010 800 IF SAI*="V" THEN J=45:GOTO 1010 810 IF
SAI*="G" THEN J=46: GOTO 1010 820 IF SAI*="B" THEN J=47:GOTO 1010 830 IF SAI*="H" THEN J=4B:G0T0 1010 840 IF SAI*="N" THEN J=49:GOTO 1010 850 IF SAI*="J" THEN J=50:GOTO 1010 THEN J=51: GOTO 1010 THEN J=52:GOTO 1010 860 IF SAI*=" 870 IF SAI*= 880 IF SAI*="L" THEN J=53: GOTO 1010 890 IF SAI*= THEN J=54:GOTO 1010 800 IF SAI*="M” THEN J=55:GOTO 1010 910 IF SAI*="=" THEN J=56:G0T0 1010 920 IF SAI*="*" THEN J=57:G0TD 1010 930 IF SAI*="4" THEN J=58:G0T0 1010 940 IF SAI*="1" THEN J=59:GOTO 1010 950 IF SAI*="5" THEN J=60:GOTO 1010 960 IF SAI*="2" THEN J=61:GQT0 1010 970 IF SAI*="6" THEN J=62:G0T0 1010
980 IF SAI*="3" THEN J=63:G0T0 1010 990 IF SAI*=CHR* C13) THEN J=64:G0TD 1010 1000 IF SAI*="" THEN 730 1010 C = N J) 1020 TF SCREENCl5,C) 32 THEN COLOR 0,7:LOCATE 21,C:PRINT CHR* 14);: COLOR 15,0: GOTO 1070 1030 COLOR 15,O:LOCATE 17,C:PRINT CHR* 14); :COLOR 0,7 1040 ' 1050 REM SONORISATION 1060 ’ 1070 SOUND Ut J), 2: IF J=0 THEN 730 1080 SOUND 32767,1 1090 IF SCREEN(15,C) = 32 THEN COLOR 15,0:LOCATE 17,C:PRINT CHR*C32); : GOTO 1110 1100 COLOR 15,0:LOCATE 21,C:PRINT CHR*C219 ; 1110 GOTO 730 1120 ' 1130 REM FIN LISTING 1140 ’ Traducteur BASIC MICROSOFT Après avoir jeté son dévolu sur le Tilt
journal, Edgar Pixel est venu me voir et nVa dit: 'Tu sais. Sésame c'est bien. Mais les lecteurs qui ne savent pas programmer sont perdus. Alors moi, le roi de la bidouille, le seigneur des micros, je te propose un listing simple qui permettra aux novices de s'initier aux secrets de la programmation.". Le résultat, vous l'avez sous les yeux! Ce listing est un traducteur automatique Anglais Français,Français Anglais.
Relativement Imité pour le moment, il n'accepte que les mots en majuscules. Son utilisation est fort simple et la présence d'un dictionnaire en DATA permet de s'affranchir d'un fichier lourd à gérer lorsque Von possède un lecteur de cassettes. Nous le compléterons dès le prochain numéro par adjonction d'un module qui permettra de traduire des mots en minuscules.
10'TRADUCTEUR 30 ' Par EDGAR PIXEL 50'Pour Tilt 100'PRESENTATION 110 CLS 200 ' INIT. VARIABLES 230 MOT =10 1000 SAISIE MOT 1010 CLS 1020 PRINT "Quel mot dois-je traduire ?"
1030 INPUT A$ 2000 RECHERCHE MOT 2010 FOR 1=1 TO MOT 2020 READ B$ ,C$ 2030 IF A$ =B$ THEN F=1: GOTO 4000 2040 IF A$ =C$ THEN F=2: GOTO 4000 2050 NEXT I 3500 GOTO 6000 4000 ' AFFICHAGE MOT TROUVE 4010 CLS 4020 PRINT -L'EQUIVALENT DU MOT A$ ;
- EST:'; IMPRIMANTES SMM 301 cnimnzoa STAR NI 10 OHM ATI m ?Mn
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SIMULATION aiGHT simulaioru «¦ G A T D. $ F 15 STRIKE EAGIE ?¦ SUENT SERVICE 31 STRIKE FORCE HARRIER LEAOER BOARD 3 HARRIER STRIKE MISSION 2 IANDS OF HAVOC N BATTLE ZONE N DIVERS MQM AND ME N DES CHIFFRES ET DES IETTRES 2 LiniE COMPUTER PEOPIE î aiPSIDE BRIDGE A 0 MURRAY AND ME N X CHESS N PEDAGOGIQUES WlNNY L'OURSON 229 AVENTURE TASS TIMES £9 3CRR0WE0 TIME . 255 PASSAGERS OU VENT 329 FOEN BLUES 2» HACKER II THE MWN ROV' E ULIIMAUI CRAFTONETXUNK mm NC ?1D 360 519 289 239 690 375 395 620 290 279 ARCAOE SOI aw ELECTRONIC POOL KARATE KIDII 250 CHAMPI0NSH1P WflESTTWG 329 V ORLD GAMES 320 MAJOR
MOTION 390 GRAND PRIX 500 cc 239 RODEO Wg SPACE STATION ___2*5 MACADAM BUMPER 289 4030 IF F=1 THEN PRINT Cî 4040 IF F=2 THEN PRINT B$ 4050 FOR TP=1 TO 500 4060 NEXT TP 4070 GOTO 7000 6000 ¦ PAS DE MOT EQUIVALENT 6010 CLS 6020 PRINT "JE NE CONNAIS PAS DE MOT EQUIVALENT A A$ 6030 FOR TP=1 TO 500 6040 NEXT 7000'FIN DE TRAITEMENT 7010 CLS 7020 PRINT 'Desirez-vous chercher un outre mot ?"
7030 K$ =INKEY$ 7040 IF K$ ="0" OR KS o" THEN RUN 7050 IF K$ =-N- OR K$ =-n" THEN 7070 7060 GOTO 7030 7070 CLS 7100 END 10000’DICTIONNAIRE 10100 DATA -VOITUREYCAR- 10110 DATA TELEVISEUR-,TELEVIS|ON‘ 10120 DATA "ORDINATEUR".'COMPUTER" 10130 DATA 'ECRAN',-SCREEN- 10140 DATA -FRIGIDAIRE7FRIDGE- 10150 DATA TAPISyCARPET' 10160 DATA "SOLEIL","SUN" 10170 DATA 'FILSySON- 10180 DATA "FLEUR-.-FLOWER- 10190 DATA -ARGENT' SILVER- 1,000’ --------------- 11010’ METTEZ CE QUE VOUS VOULEZ 11020 ’ MAIS RESPECTEZ LA STRUCTURE 11030 ’ MOT FRANÇAIS PUIS MOT ANGLAIS 11040 ’ ET N’OUBLIEZ PAS DE COMPLETER 11050 ’ LA
VARIABLE MOT EN LIGNE 230 11060 ' QUI DOIT CONTENIR LE NOMBRE DE 11070'LIGNES DE DATA.
12000 ' ------------------------ ¦SESRME.
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297F 119F 139F 179F 129F 208F 138F 102F 335F 290F 297 F 33SF
415F 231F 280F 256F 359F 297F 325F 347F 347F 281F 376F 463F
347F 281F 313F 347F 214F 281F 313F 214F 195F 313F 256F 186F
136F 140F 140F 76F 117F 405F 297F 320F 442F 369F 419F 4S8F
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F. ?
Us 48 heures des produits en sloek) CHER TILT IMPRIMANTES J’ai acheté le Tilt hors série 3 et j’ai copié le programme « Poster » pour Atari 800 XL qui permet d’imprimer les réalisations de la tablette graphique sur une imprimante Epson ou tout autre compatible qui possède une tête avec huit aiguilles de haut. Est-il possible de faire cette démarche avec l’imprimante Atari 1029 ? J’ai essayé et constaté que l’imprimante affichait des carrés noirs.
Comment faut-il faire? Peut-on utiliser la 1029 pour les programmes « le tour de l’Atari » et « Maître corbeau » ?
Anonyme.
Ces différents programmes ne marchent pas avec la 1029. En revanche vous pouuez charger le programme « poster » adapté à la 1029 en vous connectant sur le serveur SAM'ATA au 36 15, choisir Cénacle après avoir créé votre pseudo. Ce serveur est le point de rendez-vous de tous les Atariens. Si vous possédez un ST ou STF faites précéder votre pseudo du signe + et le l'arobas pour les huit bits.
GRAPHOLOGIE Pourriez-vous me dire si vous connaissez des logiciels d’étude graphologique ?
Didier Baudino, 30000 Nîmes.
Nous n’en connaissons qu’un, « Graphologie » édité par Cobra Soft. Il existe sur les machines suivantes : Amstrad CPC, TO7 70, M05 et Commodore 64.
DES JEUX POUR 1040 ST Je suis depuis peu possesseur d’un 1040 ST. Désireux d’accéder à la haute résolution (640 x 400), je l’ai acheté en version monochrome. Quels jeux puis-je faire tourner dessus? (En admettant que cela soit possible.) Auriez- vous une astuce quelconque si ce n’est de prendre un écran couleur?
JUB.
Il existe quelques jeux pour la version monochrome, voici ceux que nous avons pu trouver au moment où nous bouclons le journal : Card, une compilation de jeux de cartes et de réflexion éditée par Innelec, Hypo backgam- mon, 400 F, édité par Hi popo- tamus et distribué par 16 32 Diffusion, Grand prix 500 CC, 240 F de chez Microids, Flipside, un jeu d'Othello chez Guillemot Software International, Mission mouse, 239 F, édité par Innelec, Murray and me, un jeu conversationnel, 385 F, distribué par 16 32 Diffusion, Quazar, un superbe jeu d’arcade, 220 F, chez Loriciels, Rodéo, 240 F,
chez Microids et enfin Biorythmes, 250 F édité par Cobra Soft. De plus certains jeux sont accessibles sur Calvacom par téléchargement, tels que Megar, Puzzle, Breakot ou Life. Reportez- vous d l’article sur Calvacom paru dans le Tilt Journal du numéro de février.
EXELEMENT VÔTRE Où pourrais-je me procurer la revue « Exelement vôtre»?
Quelle est sa périodicité, et son contenu ?
Patrick Gionco, 11300 Limoux.
« Exelement vôtre » est édité directement par Exelvision. Tous les deux mois, elle informe ses abonnés des nouveaux produits ou périphériques sortis. Douze numéros sont déjà parus.
Adressez-vous à Exelvision.
Immeuble Ophira Place Joseph- Bermond, 06560 Valbonne.
Tél. : 93.65.41.10. EN VERT C’EST TRISTE Je voudrais savoir si l’adaptateur MP-1 pour Amstrad se branche sur le moniteur et s’il permet d’avpir un « vrai » moniteur couleur?
Stéphane Ropin.
Non. Cet adaptateur permet de brancher votre Amstrad sur une télévision munie de la prise Péri- tel.
CRITIQUE Tout d’abord j’aimerais être certain que cette lettre puisse paraître dans vos colonnes, car cela fait longtemps que je la rumine... Je trouve votre journal bon mais imparfait ; je suppose qu’on ne me démentira pas. Ma très humble critique négative est la suivante : ce journal, qui a su s’étoffer et gagner en diversité, n’a pas tellement évolué depuis son premier numéro dans sa « vocation » (j’espère que tout le monde suit ?).
En effet, la rubrique «Tubes», à mon avis, n’esl pas très au point, ce qui se reflète dans le changement du mode de notation de l’intérêt. Aussi, je pense qu’il serait mieux que les différentes versions soient testées et qu’il y ait une comparaison entre elles. N’oubliez pas que nous achetons nos softs en fonction de ces critiques. Vous n’avez pas droit à l’erreur ! !
Ainsi, dans un récent numéro ,
O. H. dit à propos de Boulder Dash Construction Kit qu’il est «
riche » et « intéressant », sachez que même si la diversité
est intéressante, ce programme existe en cartouche sur la
console C 52 Vidéo Pac (Pac-Man). J’ai cette console, et le
programme ne vaut vraiment pas un dix-huit d’intérêt à cause
de son ancienneté, même sous un aspect rénové ! Je signale au
passage que possédant les trois Boulder Dash. Je peux dire que
ce sont tous les mêmes. Et que Zeus me foudroie si je n’ai pas
raison.
J’ai d’autre part été surpris du temps qu’il a fallu pour critiquer Cobra et Ikari Warrior alors qu’ils sont dans les magasins depuis plusieurs mois.
Jambe de Bois
P. S. : Le 520 ST est trop chouchouté, ouiii... Certes, à la
naissance de Tilt de nombreux programmes se limitaient à la
lutte d’un pixel blanc contre un autre pixel blanc sur un fond
noir. Ils ne méritent plus de mention. Mais nous ne voulons
pas assassiner un bon jeu, édité ou réédité sous le seul
prétexte qu’il aurait quelques (dizaines de) mois. Les
logiciels connaissent des lois des séries : une idée qui mar
che. Souvent une bonne idée est plus ou moins ouvertement
reprise par d’autres éditeurs et se trouve déclinée en de
multiples variantes par l'éditeur original.
Boulder Dash, Zaxxon, Pac Man, et d'autres figurent au nombre de ces ancêtres prolifiques. Certains de leurs descendants valent le détour, d'autres nous désolent par leur manque d’imagination. C'est la raison de la notation des « Tubes » de 0 à 20 et non de 1 à 6, c’est aussi celle des « Coups d’œil» désorrpais plus détaillés.
BIDOUILLE Je voudrais compléter votre réponse à F. Dechy (n° 39) qui demandait comment utiliser le haut-parleur d’un téléviseur avec un Spectrum. Si la solution que vous préconisez est techniquement valable, elle oblige à démonter l’unité centrale ce que les nappes de raccordement du clavier n’apprécient guère. Il est beaucoup plus sûr d’utiliser la prise Mic en y branchant une prise Jack mâle mono 3,5 mm reliée par câble blindé aux bornes 4 et 6 de la prise péritel.
On peut aussi utiliser un casque de baladeur par l’intermédiaire d’une raccord mono stéréo. En cas d’absence de la prise péritel et de toute autre entrée sonore sur le téléviseur, il faut soit rechercher l’entrée de l’ampli audio, soit faire passer le son par le modulateur UHF du Spectrum, mais dans les deux cas, il faut posséder un minimum de connaissance en électronique.
Joël Chappel Mulhouse ENQUÊTES POLICIÈRES Etant un passionné de jeu d'aventure et d’enquêtes policières, que me conseillez-vous d’acheter ? J’ai un Commodore 64 avec un lecteur de cassettes. Je sais que le choix est vaste mais j’aimerais des programmes français.
Marie-Suzanne Meunier, 71100 Chalon-sur-Saône.
Très peu de sociétés françaises adaptent encore leurs jeux d'aven- ture sur Commodore 64.
Amstrad rafle la part du lion en ce domaine. Il existe seulement Meurtre à grande vitesse édité par Cobra Soft et une version de Zombi éditée par Ubi Soft devrait sortir d’ici peu.
Par contre de nombreuses aventures anglo-saxonnes sont disponibles telles que : Alter ego, Bard’s Taie, Borrowed Time, Sherlock, The Pawn, Murder on the Mississippi, Hacker 1 et 2, Mindsha- dow, Labyrinth... Pour n’en citer que quelques-unes.
LE PRIX AU POIDS Je profite de tes colonnes pour m’insurger contre l’incapacité de certains vendeurs de logiciels.
Mais lis plutôt : Le portefeuille rebondi par les fêtes de fin d’année, je décide de devenir possesseur du must en simulation d’arts martiaux : The Way of the Tiger. J’entre donc dans le magasin... Moi : « Bonjour, combien coûte cette cassette, s.v.p. ?
Le vendeur : Oh, moi ! Je ne connais pas le prix des cassettes !
(Cela commençait bien ; je vais voir un autre employé.)
Moi : S.v.p., le prix de ce logiciel ?
L’autre vendeur : Pour les cassettes, c’est 150 francs. (11 prend le jeu, ouvre le boîtier et s’écrie :) Ah ! Mais regardez : il y a deux cassettes là-dedans, (n.b. : The Way of the Tiger est un programme en deux parties.)
Moi : Oui, et alors?
Le vendeur: Alors c’est 300 francs.
Moi : Vous plaisantez ?
Le vendeur : Pas du tout. Voyez ?
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CHER TILT vous-même : deux cassettes, donc double prix.
Moi : Mais enfin, le nombre de cassettes n’a rien à voir avec le prix.
L’abruti : Ecoutez, jeune homme, c’est bien ainsi. (Il observe le boîtier plus attentivement et lance :) Tenez ! C'est écrit 64 K ici : c’est donc plus cher.
Moi : Quoi ! Mais le nombre de K n’a aucun rapport avec ça !
L’andouille : Vous n’allez pas me faire croire ça. C’est comme si vous me disiez qu’une cassette de 16 K est plus chère qu'une de 32.
Moi : !!! Encore sous le choc d’un tel charabia, j’implore l’aide d’autres vendeurs qui me font tous le même cirque.
Finalement, je suis parti, écœuré par tant de débilité et d’ignorance.
Comment est-ce possible que des gens au service de l’informatique soient aussi peu instruits en la matière et prennent à ce point le client pour un imbécile ? Bosser dans un tel lieu et ne pas savoir ce qu'est un K, me sidère. Pas vous?
Arnaud Chapuy 97164 Pointe-à-Pitre.
EMULATION Existe-t-il un émulateur Amstrad pour C 64.
Goupil Non, il n 'existe pas d’émulateur de cette sorte. Du reste, son existence serait illogique : la logithèque Commodore 64 est de bien meilleur niveau que son homolo- gue Amstrad.__ MICRO-SERVEUR J’aimerais savoir s’il est possible de créer un micro-serveur avec un Atari 520 STF et le logiciel Emul- com. Les périphériques pour Atari 130 XE sont-ils utilisables avec les ST?
Fred Emulcom n’est qu'un Minitel incapable de détecter la sonnerie du téléphone. Envoyer une porteuse en pareil cas s’avère irréalisable.
Ce programme ne permet donc pas la création de micro-serveurs.
En outre, il n'existe pas, à l’heure actuelle, de produit le permettant.
Espérons que cet état de fait ne se prolongera pas.
Les différences entre XE et ST sont trop grandes pour que les 520 et 1040 puissent utiliser les périphériques étudiés pour la gamme des 8 bits Atari.
CARNET D’ADRESSES Pourriez-vous me communiquer l'adresse de la société Free Game Blot? Merci d’avance.
Roger Petit 11100 Narbonne L’adresse de Free Game Blot est : Cidex 205, Crolles, 38190 Bri- gnoud.
FÊLÉS DU JOYSTICK Je t’écris aujourd’hui car je viens de faire une découverte qui intéressera tous les « fêlés » du joystick... Possesseur d’un Atari 520 STF, je viens d’acheter Typhoon (un jeu d’arcade dans le genre Xevious).
Sur la notice d’emploi de ce dernier, il est dit que les routines d’animation sont calculées en fonction de la fréquence du courant américain qui est d.e 60 Hz.
Pour que ce jeu fonctionne en Europe (donc avec un courant dont la fréquence est fixée à 50 Hz), il suffit d’enfoncer la touche 5 au chargement. Pour voir le résultat, j’ai laissé le jeu se charger en 60 Hz. Possesseur d’un téléviseur Sony, j’ai pu constater que ce dernier accepte le 60 Hz.
Mais, le plus intéressant est que l’image remplit quasiment tout l’écran. Le jeu devient de ce fait plus attrayant : planètes rondes, animation plus douce et plus précise, etc. Notez que ce principe fonctionne pour d’autres programmes (notamment Space Pilot).
Philippe Tréchot Flous vous signalons que ce principe est aussi utilisé par l'intégrateur graphique Hi-Brid du HB F700F de Sony.
QUALITÉ PRIX Quel ordinateur choisirais-tu si tu avais entre 2 et 3 000 francs ?
David Alves de Sousa 17138 Puilboreau Trois machines peuvent convenir : le MO 6, le CPC 464 avec écran couleur ou le CPC 6128 avec moniteur monochrome. Si l’on désire jouer, il vaut mieux choisir un Amstrad . En revanche, le Thomson est plus à l’aise en programmation. A nous de choisir votre application et donc votre future machine !
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REGION PARISIENNE 75001 Paris - 31. Bd de Sébastopol - Tél. 42337445 75005 Paris - 97. Rue Monge - Tél. 45350013 75010 Paris -1. Place de Stalingrad - Tel 42094119 75011 Paris - 28. Av. De la Motte Picquet - Tél. 47 05 30 00 750T1 Paris • 31. Av. De la Rè|Kibl i|ue - Tél. 43579291 75014 Paris - 45. Av. Du Général Leclerc - Tél. 43 277911 75014 Paris - 88. Av. Du Maine - Tel 43219430 75015 Paris - 332. Rue lecourbe - Tél. 45578939 75017 Paris - 46. Av. De la Grande Armée - Tél. 45745974 75018 Paris - Centre corn Massèna Place de Vènétie - Tél. 45834892 75019 Paris - 211. Rue de Bellcville -
Tél. 46072597 95100 Argenleull - 53. Rue P.-V. - Couturier • Tél. 39614044 92600 Asnlères - 96. Rue des Bourguignons - Tél. 47939045 92100 Boulogne - 96. Rue Jean - Jaurès - Tel 46055904 94000 Créleil • G.E.O Canelour Pompadour • Tél. 4B 983151 93000 ÊpInay-sur-Selne - Centre corn. Êpicentre - Tél. 48291150 91000 Évry - Centre corn Èvry II - Tél. 60773959 92000 Nanierre -186. Av Georges Clemenceau - Tél. 45064949 92200 Neuilly -110. Av. Charles de Gaulle - Tél 47472330 93200 Saint-Dénis • Centre com. St-Denis Basilique • Tél. 48201215 91700 Ste-Genevièvo-des-Bois - 96. Route de Corbeil - Tél.
6016 28 50 95200 Sarcelles - Centre corn. Les Flanades - Tél 34156100 93270 Sevran • Centre cor Beau Sevran • Tél. 438341 11 93240 Stalns - Le Globe 93 97. Tue de Stalingrad - Tel 48266461 PROVINCE 47000 Agen 90. Bd de la République • Tél. 53669393 49000 Angers - Centre com. Les Halles - Tél. 41861100 74000 Annecy • 19. Rue Sommeiller - Tél. 5051 4722 06600 Anlibes - 42. Av. Robert Soleau - Tél. 93658565 59410 Anzln - Centre com. Petite Forèl - Tél. 27 23 36 90 13200 Arles • 2 bis. Place Lamartine • Tél. 90961102 84000 Avignon -16. Rue du Vieux Sentier - Tél. 90858210 90000 8ellort - 52,
faubourg de France - Tél. 84 283821 25000 Besançon - Centre com Chateaufarine. Roule de Dole Tél 81522603 62400 Bèthune • CenUe com La Rotonde • Tél. 21569810 34500 Bèzlers - 35, avenue Rhin et Danube - Tél. 67317538 33000 Bordeaux - 23. Cours de l’Intendance - Tél. 56 44 93 01 01000 Bourg-en-Bresse -16. Bd Saint-Hicolas - Tél. 74 23 48 82 18000 Bourges -13. Place Gotdaine • Tél. 48658032 69500 Bron - Aéioport de Bran - Tél. 72375316 13480 Cahrlès - Centre com. Baméoud Bâtiment B • Tél. 42025445 14000 Caen - 87 89. Rue de Bernières • Tél. 31866530 14120 Caen - Centic com. Supermonde-Mondeville
- Tél. 31342030 62100 Calais - Centre com. Continent • Tél. 21349077 08400 Cannes - Angle rue Hoche (rue du 24 août) - Tél. 93388283 73000 Chambéry - Centre com Galion, me Centrale • Bassens Tél. 79705333 37170 Chambray-Les-Tours - Centre com. Chsmbray II - Tél. 47282130 28000 Chartres -19. Rue du Bois Metrain Tel 37212828 50100 Cherbourg - 12. Av. De Paris - Tél. 33205252 60200 Compiègne - 23. Rue Ste-Corneille - lé! 44860002 71680 Crèche-sur-Saône - Galerie marchande des Bouchardes Tél 85371655 76200 Dieppe - Centre com. Val Druel - Tél 35 6 2 99 84 3B130 Êchlrolles -12. Cours Jean - Jaurès
- Tél. 76091909 69130 Êculty • Centre com. Le Perollier - Tél. 78336801 2700Ô Évreux - Cap Caer Mormanvllle Tél 32311717 83700 Frèjus - 820. Av. Mal de Lattre de Tassigny - Tel 94533202 59000 Lille - 59. Rue Nalionale - Tél. 20548347 69002 Lyon - 26. Rue Grenette - Tél. 78429979 72000 La Mans - Galerie des Quatre Roues, rue Dr Lerny Tél. 43233640 78200 Mantes • 6. Av. De la République - Tel 34786440 13006 Marseille - 39. Av. Canllnl - Tél. 91 780061 13001 Marseille • Centre com. La Valentine - Tél. 94450667 34470 Montpellier Pèrols - Z.A.C. du Fenouillel - Tél. 67 5002 49 68200 Mulhouse - 75.
Rue de Franklin 54000 Nancy - Centre com. Saint-Sêbasben - Tél. 83357092 44000 Nantes -1. Place du Change • Tél. 40481996 58000 Nevers -1. Rue Hoche - Tél. BS 215040 06000 Nice -122. Bd Gambetta - Tel 93 6 8 57 57 06000 Nice - 4. Bd Jean Jaurès TéL 93808787 30000 Nimes - Bd Salvador Attende - Tél. 66298796 62950 Noyelles • Centre com Auchan - Tél. 21497701 64000 Pau - 2, route de Taibes • Tél. 59316466 66000 Perpignan - 26, cours Lazare Escarguel - Tél. 68340762 86000 Poitiers • Place du Marché N D. la Grande - Tél 49416340 21800 Ouêligny -11. Av. De Bourgogne Tél. 8046 5888 42300 Roanne - 21.
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Ss;e2E Expire à fin... ... _ Date de commande : ’ Signature obligatoire : CHOISIR Possesseur d’un Amstrad CPC 6128, je constate que vous encouragez la progression des micro-ordinateurs 16 bits.
Pourriez-vous me dire quels sont les avantages de ces derniers?
Désirant changer d’ordinateur, j’hésite entre les Amstrad PC 1512, Commodore Amiga et Apple II GS. Que me conseillez- vous?
Martin Benoist 92700 Colombes Comparés aux 8 bits, les ordinateurs 16 bits proposent de nombreux avantages. Jouissant d'une plus grande puissance de calcul et généralement de meilleures capacités sonores et graphiques que leurs « ancêtres », ils sont aujourd’hui à des prix fort compétitifs. Leurs performances permettent d’enuisager de nouvelles applications et la qualité globale des jeux est plus élevée que sur les machines 8 bits les plus performantes (notamment le C 64 128). Comme toujours, plusieurs modèles sont en compétition. Cependant, deux catégories existent : les
compatibles PC et les autres. Le premier facteur à prendre en compte est l’utilisation. Dans le cadre d’une pratique familiale, et non professionnelle, nul besoin de programmes de gestion de bases de données ou autres. L’acquisition d’un PC n'est donc pas fondamentale. Mieux vaut choisir la machine la plus performante et à la logithèque la plus étendue. Actuellement, cette machine existe et vous ne l’avez pas mentionnée : le ST. Il propose des capacités équivalentes à celles des autres 16 bits et ceci, pour un coût moindre.
Cependant, si pour une raison ou une autre, vous vous refusez à le choisir, nous vous conseillons le PC 1512. Par manque de logiciels (en mode natif pour Apple II GS), 'Amiga et 'Apple II GS que vous citez ne semblent pas convaincants. De plus, le PC 1512 est livré avec moniteur pour un prix inférieur aux autres machines de votre liste.
CONNEXIONS Existe-t-il des moniteurs couleurs connectacles au Sony HB F700F autres que le coûteux KX 147?
Thierry Bruel 75018 Paris Je voudrais savoir si le HB F700F de Sony possède une prise Péritel et s’il est compatible avec le moniteur Thomson MC 90 036.
Enfin, pouvez-vous me dire si les programmes pour MSX 1 tournent sur les MSX 2 ?
Samuel Le HB F700F possède une prise Péritel en version de base. Il est donc connectacle à tout moniteur répondant à cette norme. C'est le cas, entre autres, des Thomson MC 90 036, Eurêka HR 14, Philips CM 8535 et équivalents.
Enfin, les MSX 2 possèdent une excellente compatibilité avec les MSX 1 (de l’ordre de quatre- vingt-quinze pour cent ou plus).
AMATEURS DE WARGAMES Bravo pour le dossier sur les War- games, il était génial. Toutefois, je suis perplexe : je n’arrive pas à nouer de contacts avec des amateurs de ce genre de jeux. Les personnes qui passent une après-midi pour reprendre la ville de Caen, stopper les Allemands à Bastogne ou libérer Da Nang sont-elles si rares ?
Michel Winyona Cette passion est-elle une maladie honteuse ? Les amateurs de War- games sont-ils adeptes des plaisirs solitaires ? Questions sans réponses. Pour le moment... QUEL LOGICIEL ?
Possesseur d'un Atari ST, je désire le connecter à un DX 7 par la prise MIDI. L’avantage est que par le biais d’un logiciel, il est possible de se servir de l’Atari comme d’un magnétophone vingt-quatre pistes. Mais, quel est ce programme et où le trouve-t-on ?
Samuel Adam 78120 Rambouillet Ce programme se nomme Pro 24 et est édité par Steinberg. Son prix public est de 2 650 francs. Pour obtenir la liste des revendeurs, contactez Saro Informatique, 5, bd Voltaire, 75011 Paris.
SATISFACTION Possesseur d’un C 128 D, je le configure en C 64 pour charger mes programmes. Quelle ne fut pas ma surprise de constater que cela n’était pas forcément obligatoire ! En effet, il est possible de charger Destroyer d’Epyx directement en mode 128. Ceci en temps record : environ vingt secondes ! En espérant que cela incitera d’autres éditeurs à faire la même chose, je remercie Epyx pour sa classe, son professionnalisme et son souci de la clientèle.
Pierre Sananès 89340 Villeneuve-la-Guyard 9 dos logiciels ATARI ST DEGAS ELITE .. 620 F GFA BASIC .. 495 F GFA BASIC COMPILER . . 695 F GFA VECTOR ST (GRAPHI) 495 F GFA DRAFT 990 F LATTICE C 1150 F DB MAN (BASE DE DONNÉES) ..1150F ART DIRECTOR . • 520 F
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ooooooooooooo O ooooooooooooo ~ iü o o (o io ® ci o J» J) io o o m ojaiwcncjxoeoco'riotocnœ “§SgS35soi|p llsiliiiilsl g Û_ rAmigalopm L'Amiga 500 attaque fort, très fort, l’Atari ST : technologie similaire, prix équivalent, look très proche et performances indéniables. Serait-il l'arme absolue qui permettra à Commodore de reprendre position sur le marché?
! Glorieuse pour professionnel) s'avère pratiquement impossible. L'Amiga 1000. Commodore propose désormais :: de carrière peu glorieuse pour bniga 1000. Remplacé par deux nouvelles achines. Cet ordinateur était trop cher... ou as assez. Incapable de concurrencer directement
- ST d'Atari. L'Amiga n’a pu s'imposer sur les .-.rchés
professionnels du fait d'un ¦iitionnement peu clair. Toutefois,
le solde de aïe « expérience » n'est pas seulement négatif.
AMIGA 1000 a démontré qu'imposer un amateur sur les deux marchés (familial et îplacé par deux nouvelles Second apport du relatif échec de cette deux évolutions de cette machine : tateur était trop cher... ou machine : la preuve que l'aspect marketing a de les Amiga 2000 (un ordinateur haut de gamme) e de concurrencer directement plus en plus d'imppftance en informatique et 500. Présentement testé, ce dernier attaque nigo n'a pu s'imposer sur les familiale. De nombreux acheteurs, face à la directement les 520 et 1040 ST sur leur terrain ine.ls du fait d'un situation peu sécuriëànte de
Commodore, se Arme de la reconquête et symbole du redressement de Commodore. L'Amiga 500 se présente comme la machine de demain.
Livrable avec ou sans écran, il est structuré autour d'un 68000 cadencé à 7.16 Mhz.
Sont tournés vers les Atari moins performants et à peine moins coûteux, mais plus présents d un point de vue commercial.
Tirant parti des leçons de l'échec de BRHC D'ESSRI Ses capacités graphiques et sonores sont impressionnantes. Le mode haute résolution affiche 640 par 512 en seize couleurs parmi 4 096 et il est possible d’émettre des sons sur quatre voies sonores simultanément. Deux versions existent : 512 Ko de Ram ou 1 Mo de Ram plus horloge sauvegardée. Nous avons testé cette dernière configuration en version « Qwerty » et avec une documentation en anglais.
- Design moderne- Première surprise : le design. Reprenant
l'organisation spatiale des Atari ST, l'Amiga 500 se présente
en un seul bloc relativement compact et d’un modernisme fort
agréable.
Encastré sur le boîtier, le clavier mécanique possède une organisation rationnelle des touches. Séparé entre différentes zones, il offre : dix touches de fonction, un pavé numérique type PC et compatibles (avec «PgUp», « PgDown » et autres) et un pavé de déplacement du curseur. Le toucher agréable, complété par un guidage fort précis des touches, per'm.t le taper rapidement. Notons aussi le remplai ement de la touche « Amiga » ouverte par une touche «Commodore». Serait-ce un avarif-goût de l’émulateur « C 64 » ? Sur le côté droit de l’ordinateur, nous trouvons un lecteur de disquettes au
format trois pouces et demi d’une capacité de 880 Ko formaté. Comme celui de l’Amiga 1000, ce drive a la désagréable habitude d’émettre des sons bizarres qui ne RADIOSCOPIE
• Origine: R F A.
• Connexion T.V. : Péritel
• Microprocesseur : 68 000 à 7,16 Mhz
• Mémoire vive : 512 Ko extensible à 1 Mo interne et 8,5 Mo en
externe
• Mémoire morte : 256 Ko
• Haute résolution : 640 par 512 en lôcouleurs
• Palette : 4 096
• Son : 4 voix sur 9 octaves avec possibilité de synthèse vocale
• Souris : oui
• Prix : environ 5 000 F en version de base manqueront pas
d’inquiéter l’utilisateur... Le côté gauche de la machine
propose un connecteur de bus permettant la mise en place de
cartes d’extension. Autre bus : le connecteur d’extension
mémoire. Placé sous la machine, il reçoit une carte d'extension
de 512 Ko de Ram contenant aussi l’horloge sauvegardée. Livrée
d’origine avec la version 1 Mo, cette carte permet de doubler
la capacité mémoire des machines 512 Ko. Il est important de
noter que contrairement à Atari, Commodore rend possible « le
gonflage » des machines les moins coûteuses. La face arrière de
l'Amiga 500 supporte un nombre impressionnant de connecteurs
les plus divers. De droite à gauche : les ports souris et
joysticks, les deux prises C-Inch son stéréo, la prise pour
lecteur de disquettes, une sortie série RS 232, un connecteur
Centronics, une prise exotique pour l’alimentation, les sorties
vidéo et son mono.
Tous ces connecteurs sont directement soudés sur la carte mère. De fabrication très propre, cette dernière est en Epoxy double face à trous métallisé. L’implantation des composants y est relativement aérée et réserve plusieurs surprises.
Tout d’abord la présence de 256 Ko de Ram 106 contenant le Kicksart. Ensuite l’apparition d’un nouveau circuit intégré : le Fat Agnus.
Dérivé de l’Agnus contenu dans l’Amiga 1000, ce circuit prend en charge les tracés de segments, les animations, etc. Plus puissant que son ancêtre, il est un facteur essentiel de la réduction des coûts de fabrication de l’Amiga 500. En effet il remplace de nombreux circuits qu’il fallait auparavant implanter sur la carte mère. L’inexistence de rajouts tels que straps côté cuivre du circuit imprimé ou composants soudés en l’air laisse présager une longue mise au point, gage d’une bonne fiabilité. Notons tout de même que l’assemblage de l’ensemble, limitant fortement le nombre de vis, ne semble
pas des plus robustes.
Cependant, il ne devrait pas poser de problème en cas d’utilisation normale (c’est-à-dire sans démontage de la machine).
La mise en route est facile. On branche la souris et on connecte le moniteur par le câble Péritel.
Puis, il faut assurer la liaison son entre ordinateur et écran (ou éventuellement la chaîne Hi-Fi). Ensuite, il est nécessaire de mettre sous secteur le transformateur. En effet, l’Amiga 500 ne possède pas d’alimentation intégrée et doit recourir à un gros bloc d’alimentation externe.
Il est regrettable qu'une telle solution technique ait été choisie. D’autant plus que, contrairement au C 64, l’interrupteur marche-arrêt est situé sur le bloc externe d’alimentation et non sur la machine. Concrètement, cela signifie que si la prise secteur est un peu éloignée de l’ordinateur l’utilisateur devra plonger sous son bureau pour allumer ou éteindre sa machine... Une fois l’ensemble mis en place et sous tension, l’écran invite l’utilisateur à insérer la disquette Workbench. Le Kickstart étant intégré en mémoire morte, la mise en route est beaucoup plus rapide (de l’ordre des vingt
secondes). Autre avantage de cette intégration en Rom : le chargement direct de nombreux logiciels. Généralement les disquettes de programmes pour Amiga contiennent l’AmigaDos (le système d’exploitation de l’Amiga). Avec le 2000, il faut préalablement charger Kickstart puis le logiciel. Ce n’est plus le cas ici : le 500 charge directement, grâce à un «autoexec», l’AmigaDos et l’application choisie.
Cette dernière peut être un jeu, un programme de création graphique ou, bien entendu, le Workbench. Livré en version 1.2, il offre les mêmes fonctionnalités et présentation que son homologue sur Amiga 1000. Mais «débogé», il s’avère plus agréable d’utilisation que son modèle. De plus, il possède un nombre plus élevé d'utilitaires (programme cache-mémoire, démonstration de synthèse vocale et autres).
Évolution minime donc, mais pouvait-il en être autrement ?
- L’AmigaBasic- De même pour le Basic d’origine. Proposant un
éditeur multifenêtre (commande, saisie et exécution), il
s’avère désagréable par les temps morts qu'occasionne la
gestion de l'ensemble.
Au lancement d'un programme, l’ordinateur ferme la fenêtre de saisie, vérifie le programme, ferme la fenêtre de commande et ouvre celle d’exécution. Résultat : l’attente avant lancement d’un programme est, dans le meilleur des cas, de l’ordre de deux secondes. Bien évidemment, un problème identique se pose lorsque, interrompant le déroulement d’un programme, l'utilisateur désire en étudier le listing. Cela n’est pas propre au Basic de l’Amiga. Il en est de même pour le ST Basic d’Atari et d’une manière générale de tous les langages « multifenêtrage » existants sur des machines bas de gamme.
Pourquoi donc ne pas en revenir à l’éditeur plein écran que nous connaissons tous et que rien ne peut réellement remplacer. La lenteur relative de l’AmigaBasic lors des opérations de saisie est largement compensée par sa vitesse d’exécution. Dix-huit secondes suffisent à la boucle : For 1 = 1 to 1000 : Print 1 : Next (à comparer aux trente-cinq secondes du ST et aux quarante du CPC 6128). Le second avantage de ce Basic est la présence d’instructions de programmation structurée.
Le traditionnel « Next » est accompagné de « While.. Wend » dans lequel le test est exécutable sur une expression logique.
De même les « Goto » et « Gosub » sont complétés par des instructions de gestion de sous-routines par label (c'est-à-dire que le renvoi n’est plus exprimé par une valeur numérique mais par un nom). Les instructions dédiées au graphisme sont au rendez-vous : « Circle » pour les tracés de cercles, « Paint » pour remplir une surface, «Line» pour tracer un trait, etc. La gestion des sons est moins complète.
Les « Sound », « Wave », « Say » et autres « Translate » s’avèrent malgré tout largement suffisants. Tout comme la gestion des chaînes de caractères, les accès au langage machine sont simplifiés par la présence d’instructions puissantes. Poke sur 8, 16 ou 32 bits et appels de sous-programmes par « Call » sont possibles.
Autre point fort de l’AmigaBasic : la gestion des erreurs. Il est possible, par utilisation de « Erl » et « Err » (indication du numéro de ligne et du type d'erreur) de détourner le programme afin d’éviter un blocage possible. Simplifiant le « débogage » et parfois utilisée comme structure de programmation, l’utilisation de ces fonctions accélère l’écriture des programmes. Mais le côté le plus attirant de ce Basic réside dans la notion d’objets. Largement inspiré des lutins, ce concept recouvre la gestion des déplacements de caractères graphiques à l’écran. 11 est ainsi possible de définir les
vitesses, limites de déplacements, superpositions et collisions de plusieurs Sprites. Tout cela avec la rapidité d’exécution de l’AmigaBasic, bien entendu.
Riche de près de deux cents instructions, ce langage puissant permet d’envisager l’écriture de nombreuses applications. Notons qu’un compilateur devrait bientôt arriver sur le marché.
Cela permettra à l’AmigaBasic d’accéder au club très fermé des langages de développement.
- Bibliographie- Les manuels livrés avec l’Amiga 500 devraient
être au nombre de deux : le guide de l’utilisateur (User's
Guide) et le guide du Basic . Identique à l'ancien, ce dernier
n’appelle que peu de commentaires. Limitant les exemples, il
est suffisamment complet pour contenter l’amateur de
programmation. Le novice risque cependant de trouver certains
passages évasifs. Le guide de l’utilisateur que nous avons eu
entre les mains était en anglais. Il est cependant peu probable
que sa traduction lui fasse perdre sa substance.
Structuré en douze chapitres, il expose avec simplicité et précision les spécificités et fonctionnalités de la machine. Les trois premières parties décrivent les procédures Impressionnante cette face arrière : sortie vidéo, connecteurs son mono et stéréo chaîne Hi-Fi, ports série et parallèle, prise pour second lecteur de disquettes et connecteur pour joystick aux normes... Atari. L’Amiga 500 propose aussi un bus pour extension mémoire.
D’installation et de mise en route de la machine!
Ensuite, le manuel présente sur deux chapitres le Workbench. Description de la souris et de son utilisation, présentation des outils du bureau et astuces sont explicitées. La suite est plus complexe et technique : il s’agit de la présentation de l’AmigaDos et du CLI (Command Line Interpretor). Affranchissant l’utilisateur de l’intégrateur graphique, cet analyseur de lignes permet d’effectuer directement des commandes destinées aux lecteurs de disquettes (formatage, directory, sauvegardes et autres). Vient ensuite un bref chapitre sur les périphériques et une série de conseils utiles du genre :
comment nettoyer sa souris. Beaucoup plus complexe d’approche, la suite propose un exposé technique et exhaustif de la machine. Du brochage des connecteurs, en passant par le jeu de caractères et le schéma électronique de la machine, le connaisseur trouvera une foule de renseignements précieux et exploitables auxquels il n’avait pas toujours accès jusque-là. Rendu plus accessible grâce à ces manuels, l’Amiga 500 semble donc plus à même de convaincre un public de hobbystes et d’amateurs.
- Son marché Moins cher, plus souple et plus accessible que
son prédécesseur l’Amiga 500 aura certainement du mal à
s’imposer en France. Ne pouvant profiter d’un acquis important,
il subit les faiblesses endémiques de son prédécesseur (manque
de logiciels de jeu, bibliographie TILTOSCOPIE
• Esthétique : * * * * *
• Clavier:*****
• Graphisme : ******
• Son : * * * *
• Facilité de programmation : * * * *
• Stylo optique : non
• Joystick: oui
• Ludothèque : *
• Bibliothèque: *
• Qualité prix : * * * * restreinte). Tout cela risque de nuire
fortement à cette séduisante machine qu’est l’Amiga 500.
D'autant plus que destiné au marché familial, cet ordinateur ne possède qu’un nombre restreint de jeux. L’émulateur C 64, permettant d’utiliser les programmes pour C 64 128 sur l'Amiga, est-il la solution miracle ? Rien n’est moins sûr : à l’image de ce qui s’est passé pour le C128, les développeurs seront peut-être tentés de continuer à programmer en mode C64.
Le second point auquel Commodore devra faire face réside dans le fait que, souvent connaisseurs, les achete'urs de Commodore 64 se détournent de plus en plus de cette marque au profit de l’univers fort actif des ST. Renverser cette tendance est encore possible. Pour cela il faut créer une dynamique Amiga caractérisée par l’existence de documents en français, de programmes nombreux et d’un coût acceptable.
Bref, le succès de l’Amiga 500 n’est envisageable qu’au prix d’une politique volontariste de la part de Commodore. Cette société, mobilisée par le lancement des nouveaux Amiga et le désir d’imposer le 2000 sur les marchés professionnels, a-t-elle les moyens d’imposer le 500 ? L’avenir nous le dira !
Mathieu Brisou 107 Voire avenir, c’est un inonde de machines merveilleuses: machines à travailler, machines à voyager, à délecter de nouvelles ressources, à conquérir de nouveaux espaces.
Toutes pilotées par des ordinateurs, eux-mêmes commandés par... vous ! L’avenir, ça se prépare sérieusement. Dès aujourd’hui. L'amstrad CPC 464 est fait pour ça.
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Vendre des carottes sur un marché ? Mon pauvre ami, vous n’y pensez pas !
Complètement démodé, votre truc... Ringard ! Prenez donc le large avec des programmes de commerce interstellaire. L’aventure vaut le détour, mais les risques sont immenses!
Vos vaisseaux sanguins se videront-ils dans un vaisseau sans gains?
Jeu de l’offre et de la demande, commerce et marchandage, détournements de fonds, colonisation, systèmes monétaires et bancaires... Les futurs mécanismes du système économique interplanétaire, tels que les décrivent les logiciels de commerce spatial, ressemblent étrangement à ceux que nous connaissons actuellement. L'interconnexion monétique universelle n'est pas à l'horizon du jeu d'aventure informatique, pas plus que la société d'abondance annoncée par les habitants de la planète Marx.
Seul le décor change : les jeux de commerce interstellaire offrent à nos imaginations prisonnières des limites du monde réel l’exaltation des grandes explorations cosmiques. Tout comme les grands navigateurs de la fin du quinzième siècle, vous serez confronté dans votre recherche de mondes et de marchés nouveaux à la convoitise des pirates et aux risques de défaillances techniques du vaisseau... Dans l'espace, personne ne vous entendra crier.
Ï10 CARTE GALACTIQUE l Elite Elite :ce logiciel est sans aucun doute le programme le plus représentatif des missions de commerce spatial actuellement disponibles. Très complexe quant à son univers et à son scénario, il possède une stratégie de base suffisamment simple pour faciliter la prise en main de votre nouvelle carrière, assez complexe, à long terme, pour assurer de très longues parties... Le scénario est classique : vous allez acheter des marchandises et les revendre au plus offrant. L'univers d'Elite se décompose en huit galaxies qui regroupent elles-mêmes de nombreuses
planètes. La mission se découpe en deux phases de jeu distinctes les tractations et le voyage intersidéral vers de nouveaux espaces de commerce. Stationné en début de jeu sur la planète Lave, vous venez d'acquérir le maximum de mai chandises possible. La logique veut que vous définissiez votre prochaine étape. De nombreux tableaux vous communiquent ainsi les données politiques et sociales des mondes avoisinants. L'expérience vous apprend à déceler dans ces informations le prix de vente des différents produits et le risque qu'implique chacun des voyages.
L'action ne prend place que durant les périodes de transit interplanétaire. Un saut en hyper-espace vous met en vue de votre objectif. Il vous reste encore un long trajet à parcourir jusqu'à la prochaine station Coriolis (station satellite frontière).
Le graphisme de la simulation est excellent.
Les réactions du vaisseau, une fois maîtrisées, vous donnent un avantage certain au combat. En effet, parallèlement au commerce, le scénario met en place un code complexe de lois qui va vous opposer tout à la fois aux pirates et à la police. Ainsi, outre quelques banales météorites, il arrive très souvent que l’on croise un vaisseau étranger. Le combat n'est pas systématique et il importe avant tout de ne jamais tirer le premier tant que l'on n'a pas appris à reconnaître la géométrie des divers vaisseaux... Elite a l'avantage de permettre de nombreuses stratégies : on reste dans la
légalité ou on n’hésite pas à remplir ses cales d'esclaves ou à pirater les navires de commerce !
L’enchaînement de ces diverses phases de jeu (commerce et voyage) apporte à l’ensemble une atmosphère séduisante. On prend grand plaisir en effet à se reposer à l'abri d’une station satellite pour braver plus tard un danger toujours plus grand. Le scénario assure une difficulté croissante à laquelle répond vite l'expérience du pilote.
Conjointement aux tractations purement commerciales, il faut sans cesse songer à équiper son navire de quelques armes supplémentaires pour risquer un jour l’approche de planètes particulièrement dangereuses... Elite tire tout son intérêt du suivi de sa mission. Sauvegardée sur disquette, votre situation va ainsi vous ouvrir un univers de jeu toujours plus grand et plus hostile ! Un programme dont on ne risque pas de venir à bout de sitôt... (Disquette Firebird pour Amstrad CPC.) O.H. Sundog: missionnaire des temps futurs, vous participez à l'implantation d’tine colonie religieuse sur une
lointaine planète.
Comme dans un jeu de rôles, vous passez par une étape préliminaire de définition des principales caractéristiques de votre personnage. Vos aptitudes à mener à bien votre mission dépendent étroitement du dosage des différentes qualités : la force, la dextérité et la chance, essentielles dans les phases de combat, mais aussi le cha- risme et l'intelligence, très utiles lors de négociations commerciales.
Fort de ces atouts, vous prenez place aux commandes du Sundog, un vaisseau monoplace de transport de marchandises.
L’écran principal du jeu donne de l'astronef une vue globale laissant apparaître les moindres détails de son aménagement inté- ’achèvement de la colonisation de la planète Jondd et des fournitures indispensables à la poursuite de votre travail (nourriture, combustibles et pièces détachées pour l’entretien de vaisseau). Les villes étant représentées en vues aériennes, votre personnage est réduit à la dimension d'un point mobile que vous dirigez avec la luris. L'exploration urbaine à pieds ou en navette commence par la visite salle des machines, réserves de nourriture, sas de sortie,
etc.) qui donne accès à des écrans spécifiques.
Résolument original, votre engin spatial est composé de deux modules dissociables. Le corps principal du Sundog renferme une navette indépendante utilisable pour les déplacements de courtes distances sur les planètes visitées.
Votre premier objectif est de localisér ia colonie religieuse implantée en quelque recoin perdu d'un vaste système stellaire et planétaire. Le poste de pilotage dispose, outre les habituels instruments de navigation, d’un écran d’affichage de cartes du ciel facilitant votre orientation. Le poste de combat est doté d'un écran radar et d'une fenêtre de visualisation des vaisseaux pirates prêts à vous dérober votre cargaison.
Mais c’est seulement après vous être posé sur un sol inconnu que vous pourrez aborder l'aspect économique de votre mission : l’achat de marchandises nécessaires à des immeubles. Même sur les planètes les plus lointaines, le stationnement est strictement réglementé. Pour éviter d’avoir à payer des amendes, n’oubliez pas d’utiliser les parkings.
Une descente dans des bars où la bière coule à flots vous apprend que les comportements sociaux des autochtones ressemblent à ceux des terriens.
Chaque système stellaire est doté de sa propre organisation monétaire. Vous disposez de comptes dans des banques locales, sur lesquels vous pouvez déposer les bénéfices de vos ventes et dont vous pouvez retirer l'argent liquide nécessaire à vos achats.
Les fonds peuvent être transférés d'un système à l’autre, mais dans un sens uniquement : s’il vous est possible d'approvi- sionner à distance des comptes situés sur les autres planètes, c’est sur place que vous pouvez effectuer les retraits.
Les inévitables rencontres avec les habitants s’accompagnent de l’apparition d'un,e « fenêtre d’action » dans laquelle s’affichent les paroles de votre interlocuteur et un choix de réponses possibles. Face à une proposition commerciale vous pouvez entamer un marchandage dont l’issue est rendue incertaine par votre ignorance des habitudes locales. L’achat et la vente de votre chargement s'effectuent sur des marchés spéciaux, à un cours qui varie en fonction de l'offre et de la demande. Mais le plus souvent, c’est sur des braqueurs minables que vous tombez, toute résistance de votre part
vous conduisant à un affrontement armé. L’économie du corps humain n'est pas non plus négligée, puisqu’il vous faut veiller à vous alimenter et à dormir, une batterie d’indicateurs donnant la mesure de votre forme physique. ?
Si le client résiste, pratiquez la vente forcée.
DOSSIER Depuis sa sortie en 1985, Sundog n’a pas pris une seule ride. La sélection de toutes les fonctions par l'intermédiaire de la souris libère le joueur en lui épargnant de fastidieuses commandes. Le graphisme ne s'est pas démodé, et la variété des situations est loin de susciter l'ennui. Ce jeu, dans sa version ST, est digne des meilleures productions du moment. (Disquette FTL pour Atari ST.) J.-P.D. Imperium Galactum: les stratèges le savent bien : l'économie est le nerf de la guerre. Les défaites militaires sont souvent dues à l’impossibilité de ravitailler les troupes.
Imperium Galaclum montre que dans l'espace, il en va de même. Votre entreprise de conquête galactique doit s'appuyer sur une stratégie économique autant que sur SOL CLASSG LC THE ( P TLANETS IH THIS SYST TYPE 1 -8 TO HOUE THE CURSG 1 T ;ACT IcftL MAP OR 0 UIT?
Imperium Galactum une stratégie militaire. Un moyen pour cela : l'asservissement des populations.
Chaque planète produit une certaine quantité de nourriture, mais il faut pour l’exploiter que la main-d’œuvre soit suffisamment nombreuse. Si c’est le cas, l’excédent après la propre mation de lation peut vendu à une nète moins riche en denrées alimentaires. Bien entendu, votre propension marquée pour le colonialisme intergalactique, aggravée par votre conception féodale du pouvoir, provoque le soulèvement légitime et violent des populations asservies.
La guérilla qui fait rage sur les planètes les plus agitées détruit une partie de vos récoltes et vos vaisseaux ont à subir des assauts fréquents. Les capitaines de frégate eux-mêmes refusent de s’aventurer dans les parties trop mouvementées de l'espace.
Vous pouvez compléter vos activités dans le domaine agro-alimentaire par l’exploitation de mines et de mineurs, vous livrant à un remake de la révolution industrielle. Les ressources de sous-sol n'étant pas inépuisables, le rendement de vos gisements décroit dans le temps. Le renforcement de votre potentiel économique vous permet d'envisager sereinement des entreprises de plus grande envergure, comme la construction de vaisseaux spatiaux ou de bases, mais vous pouvez également entretenir des armées, soutenir le développement économique de planètes ou investir dans la recherche. Le
contenu stratégique du jeu englobe aussi des aspects plus politiques, et il faudra vous initier aux règles de la diplomatie interstellaire. Le développement économique nourrit de nouvelles conquêtes, qui viennent à leur tour renforcer votre potentiel industriel : la boucle est bouclée vous entraîne dans la spirale infernale grisante du pouvoir. Le contraste saisissant entre votre enrichissement continu et la pauvreté du Psi-5 Trading Company: en ce trente- cinquième siècle, la colonisation spatiale bat son plein. L'exploitation des richesses minières de lointaines planètes a pour con
séquence directe l'accroissement du trafic interstellaire. Les cargaisons de vivres et de matériel à destination des bases, tout comme les chargements de minerais, font naturellement l’objet de la convoitise des pirates de l’espace : aux dangers inhérents à ces voyages lointains la moindre défaillance technique peut être lourde de conséquences s’ajoute celui des agressions de brigands armés jusqu’aux dents. C’est dans ce contexte que la Psi-5 Trading Company vous confie une mission de ravitaillement des pionniers de Parvin Frontier, Votre aventure de gestionnaire-pilote débute par
le choix du parcours, les trajets les plus longs étant bien sûr plus rému- nérateurs, mais aussi plus dangereux. La sélection des cinq membres de l’équipage s’effectue sur dossier d’après les curricu- lum vitae qui s'affichent à l’écran. Entre le sourire charmeur d'un robot télépathe et les compétences stratégiques d'un étudiant en philosophie intergalactique, le choix est difficile. Les cinq postes à pourvoir correspondent aux différents services du vaisseau : armements, pilotage, navigation, machines et réparations. Après ces étapes préliminaires, vous plongez au cœur de la mission.
Deux écrans vidéo vous permettent d'observer depuis votre poste de pilotage un petit coin de ciel étoilé parfois traversé par un astronef ennemi ainsi que les créatures plus ou moins mutantes qui sont censées vous assister dans votre mission. Animation et bruitage contribuent efficacement au « réalisme » du jeu, particulièrement lors de l’accélération du vaisseau et des phases de combat.
Les menus qui permettent l’accès aux différents services et la sélection des actions prennent place au dessus d’une fenêtre d'affichage des messages et des rapports d'activité. Sans être exceptionnel des flots de données numériques ont coulé sous les ponts de diodes depuis la sortie du jeu le graphisme est suffisamment évoca- teur pour rendre vivante cette grande aventure spatiale. L’écran de contrôle est * agité de soubresauts terrifiants lorsque le vaisseau est touché par des projectiles, et le dessin du poste de pilotage est précis. Après quelques heures de jeu, les têtes plutôt
étranges de vos compagnons de route ne vous surprendront même plus.
Si l'astronef se pilote intégralement joystick, il ne faut pas en déduire pour autant que les commandes cèdent au simplisme. La conduite d'un tel vaisseau requiert des talents d’homme-orch- estre : la répartition des fonctions entre plusieurs services contraint le pilote, qui doit sans cesse s’informer de l'état des divers et fixer les priorités du personnel de bord, à de continuels va-et-vient. L’attaque surprise du vaisseau a le don de semer la panique à bord.
Mercenary Les nombreuses actions à entreprendre identification des ennemis, choix des armes appropriées, réparation des dégâts subis, allocation des ressources énergétiques, etc. doivent être menées presque simultanément.
C'est en cela que ce logiciel original se distingue des classiques jeux d'action spatiaux dans lesquels il suffit d'éviter les obstacles, de viser une cible et d’ouvrir le feu. Pilotage et combat s'effectuent ici indirectement par l’intermédiaire d’ordres donnés à l'équipage, sur la base d’informations partielles transmises sous forme textuelle (en anglais) par les multiples services. Élément centralisateur de ces renseignements épars, vous devez définir dans le feu de l'action une stratégie qui risque de se fonder sur des estimations erronées et de se heurter au mode d'organisation du
commandement : temps de réaction assez long, marge d’autonomie relative du personnel de bord... C’est à cette lourdeur de fonctionnement que l'on doit l'illusion de piloter un énorme vaisseau spatial ! (Cassette ou disquette Accolade pour Commodore 64.) J.-P.D. Mercenary: vous venez de perdre le contrôle de votre vaisseau au beau milieu de la galaxie... Le crash est brutal et si vous parvenez quand même à en sortir indemne, c’est pour rester prisonnier de la planète Targ ! Une mission commerciale et guerrière dont l'ultime but est d'acheter un engin susceptible de vous ramener chez vous...
Mercenary met en place un graphisme 3D semblable à celui d'Elite. Votre nouveau terrain d'action est vaste. Il s'agit en fait d'un univers quadrillé de routes, parsemé de bâtiments isolés. L'ordinateur de poche qui va vous permettre de saisir toutes les informations vous procure, en début de partie, un nouvel engin. Celui-ci vous donne la possibilité de survoler la planète. La visite des différents bâtiments se fera à pied, comme dans Sundog.
La stratégie de cette mission varie selon votre comportement. Vous êtes en effet amené à commercer avec deux peuples en guerre l'un contre l’autre. Les personnages n’apparaissent cependant jamais à l'écran.
Seuls de courts messages, captés sur votre ordinateur, vous permettront de trouver du travail, de vendre ou d’acheter des objets.
Le premier message reçu vous invite ainsi à vous rendre en un point précis de la planète. Après avoir repéré la station, vous arpentez des salles et couloirs emplis d'objets. De la pièce de conférence un travail vous est proposé. Il s'agit ensuite de faire preuve de diplomatie et... de méfiance.
L'action fait également partie de la missiop.
Le maniement de votre vaisseau reste toujours délicat. Enfin, votre attitude risque d'entraîner de nombreux combats. Une particularité : il est impossible de mourir... Tout juste d’errer pendant des kilomètres à la recherche d'un nouveau vaisseau.
Bien que son scénario soit varié, cette mission reste d’un abord difficile. Sans expérience, le pilote va passer de longues heures à comprendre la logique du jeu et à visiter les gigantesques bâtisses de cet univers. Sur un fond sonore très réduit, l’ambiance est plus qu’angoissante. Une stratégie peut-être moins claire que celle d’autres programmes, un jeu qui ne laisse en tout cas aucune place à la chance. (Cassette Novagen pour C 64 ; Disponible pour Atari ST.) O.H. Universe II : pour ceux qui ont la bosse du commerce, qui vendraient n’importe quoi à n'importe qui. Pour ceux qui ont de
l’ambition, qui veulent réussir, il n’y a qu'une alternative : Universe II, l’univers en un mot. Le plus grand marché qui ait jamais existé.
Rappelez-vous, en 2105 après avoir déjà beaucoup progressé en matière de voyages interstellaires, le monde découvre les premiers signes d’une vie extra-terrestre. Quelques années plus tard, les limites du possible sont encore repoussées. Alors que le voyage à travers l'espace était encore limité par les lois physiques sur les masses des vaisseaux, le monde découvre qu’il peut enfin se rendre au fin fond de l’univers.
Mais avec ce dernier, un grand mystère. En effet ce propulseur est d’origine extraterrestre. Alors pourquoi a-t-il été abandonné. Où est passée la civilisation qui fût à l’origine de cette découverte?
Les années qui suivirent donnèrent lieu à deux grands exodes. L'homme dans sa course effrénée se rendait tous les jours un peu plus loin. Vous vivez à l'autre bout de l’univers, quand se produit la première crise. Plus de message de la terre. La pani- ?
Ne vous laissez pas pirater par les pires ratés.
DOSSIER que générale qui suivit déstabilisa la civilisation et du désordre émergèrent deux gouvernements. Dans tout cela, vous êtes un pauvre commerçant aux commandes de votre vaisseau.
Le poste de pilotage se caractérise par la multiplicité des commandes, accessibles par menus déroulants. L'affichage de cartes de l'espace et d’indications concernant la localisation des planètes vous permet de vous orienter efficacement. Cette complexité au demeurant surmontable donne à ce jeu toutes les caractéristiques d'une bonne simulation de vol spatial. Le graphisme souffre cependant de l’austérité propre aux représentations filiaires. Le transport de marchandises et de personnes entre différentes planètes est votre lot quotidien. Soyez toutefois attentif aux particularismes
des législations commerciales en vigueur sur les planètes. Ici la circulation des informations est interdite, là ce sont les armes qui sont prohibées... Saurez-vous résister à la tentation d’une contrebande rémunératrice ? Vous préférerez peut-être la collaboration avec les forces spéciales des mondes fédérés.
Grâce à votre métier, vous êtes constamment amené à voyager. Peut-être trouverez-vous, au fur et à mesure de vos rencontres, le moyen de rejoindre la terre. Peut- être apprendrez-vous ce qu'il est advenu de votre planète d'origine. Ou encore ce qu’est devenue la civilisation aliène. L'univers a tant de secrets. (Disquette Omnitrend Sof- ware pour Atari ST.) L.S. Infodroïde : pour relier entre elles les multiples planètes de l’univers, les concepteurs de ce progamme ont conçu un gigantesque circuit de tapis roulants. Infodroïde vous confie la gestion d’une entreprise d’import- export
intersidérale. Bien que le terrain de manœuvre soit quelque peu monotone, la stratégie répond aux exigences essentielles du commerce... Vous venez d'acheter votre premier droïd de transport. Votre capital, réduit de 5 000 114 crédits, vous permet tout juste de partir à l'aventure. La porte de sortie donne accès à la route. De chaque côté de cette dernière, trois tapis de vitesses différentes vous permettent d’avancer ou de reculer jusqu’à la première industrie.
Parfois vigoureux de Koronis, les carcasses des vaisseaux des anciens, bourrées de matériels divers. Leur revente vous apportera la richesse. Hélas avant d’en palper la fabuleuse valeur d’échange il faut en passer par leur valeur d’usage, faire fonctionner les armes intensément.
Il faut alors charger divers objets, bien noter leurs destinations respectives et effectuer la livraison.
La stratégie 6'lnfodroïde nécessite avant tout de bien manier votre engin. Il faut sau- tér de tapis en tapis sans sortir de l'écran de jeu, éviter les pirates et ne pas « louper » son destinataire... Le contexte graphique et sonore de la mission est séduisant, notamment en ce qui concerne le choix des options de jeu. Seule la trame des tapis roulants est quelque peu mononotone à parcourir.
L’intérêt de la mission réside donc essentiellement dans les achats et livraisons.
Avec un peu d'expérience, il sera vite possible de livrer les matériaux selon un ordre judicieux. Si l'on n'atteint pas la stratégie d'Élite par exemple, la situation bénéficie quand même de phases de jeu originales, telles les réparations de votre robot dans les stations-garages spécialisées, opérations coûteuses mais nécessaires au succès... Un logiciel idéal pour les novices du commerce interstellaire ! (Disquette Beyond pour Amstrad CPC.) O.H. Koronis Rift : ferrailleur itinérant, vous tombez par hasard sur la planète Koronis. Quittez le vaisseau principal, sous la garde de
l'androïde Psytek, analyseur de système de son état. Le vaisseau de surface explore les profondes crevasses de la planète. Disséminées ici où là, dans les reliefs bleutés et Il serait immoral qu’une fortune reposant sur le commerce de produits pillés se bâtisse sans risque. Plus acharnées que des moustiques, les soucoupes gardiennes sortent de leur base en vols serrés. Détruire la base, nichée quelque part vers la vingtième crevasse, est au-dessus de la capacité de vos armes et instruments. Vous devez trier votre butin en revenant au vaisseau principal, démontant les machines dont la
revente est la plus payante et gardant le meilleur équipement pour de nouveaux atterrissages. Les armes des soucoupes tirent à différentes fréquences ou couleurs, les boucliers protègent au mieux sur leur fréquence particulière, et pas du tout sur la couleur complémentaire.
La qualité des pérégrinations dans de saisissantes montagnes en trois dimensions, entre lesquelles le vaisseau de surface évolue avec aisance vaut le détour : désormais exigez des jeux dont les paysages sont en vraie trois dimensions », qu'on puisse plonger dans les vallées, tourner autour des pics.
Les combats sporadiques avec les soucoupes font de Koronis Rift un jeu d’action correct. Les premières vagues de soucoupes se laissent abattre avec une facilité étonnante ; les vagues suivantes ne laisseront aucun répit à votre attention. Ici encore le jeu bénéficie d’un grand réalisme pour leurs évolutions dans l’espace.
Aspects plus stratégiques : l’établissement de la carte de la planète, la capacité de jongler avec les matériels, d’économiser l’énergie, d’évaluer les prises en triant avec l’androïde le bazar récupéré auparavant, exigent une familiarité avec ce programme prenant. En effet, la configuration de votre vaisseau de surface évolue en même temps qu’elle s’enrichit de matériels récupérés ; selon le moment, telle ou telle vallée sera un objectif prioritaire ou au contraire, un piège mortel. (Cassette et disquette Activision pour Amstrad CPC également disponible pour Commodore64, pour Atari800XL et
pour Sinclair.) D.S. Deep Space : vous voici en route pour une nouvelle quête galactique. Cette fois, c’est dans la peau d'un corsaire que vous vous réincarnez. Vous pilotez un chasseur Strix, dernier cri en matière de vaisseau de l’espace. Avant d'aller plus loin, commencez par vous familiariser avec le tableau de bord extrêmement complet de l'appareil. La console de commande classique permet de régler la puissance de vos réacteurs ou de changer votre direction. Ce contrôle s'effectue indifféremment au clavier, à la souris ou au joystick, de loin le plus pratique. Le centre de fonction
offre un grand nombre de possibilités. C'est grâce à lui que vous sélectionnez le type d'armes dont vous voulez disposer : laser aux effets limités mais qui a l’avantage de pouvoir être utilisé tant qu’il vous reste de l’énergie, missiles de portées plus longues et pouvant percer le bouclier de protection de certains engins ennemis ou bombes Quark aux effets terriblement destructeurs mais en nombre réduit (deux) et qui ne doivent être utilisées que dans les cas extrêmes.
Pour vous protéger, vous disposez d'un bouclier qui absorbe l’impact des tirs ennemis.
Mais il consomme beaucoup d'énergie dès qu'il est mis en place et chaque impact augmente encore cette consommation. Vous ne devez donc l'activer que lorsque vous êtes averti de la proximité d’ennemis. C'est encore grâce au centre de contrôle que vous pouvez changer votre angle de vue, ce qui est particulièrement utile lors de combats pour détecter et neutraliser les vaisseaux qui vous attaquent par derrière, ou actionner les rétro-fusées qui vous feront vous arrêter instantanément. Celles-ci consomment beaucoup d'énergie mais sont vraiment pratiques lorsque vous vous retrouvez
inopinément face à un météore ou une planète.
L’ordinateur de bord vous fournit une série de données capitales. Tout d'abord il dispose d'un radar longue portée qui vous permet de visualiser les ennemis, les planètes, les étoiles, les centres de réparation et d'énergie et bien d’autres choses encore.
Vous sélectionnerez sur ce radar la zone à atteindre : la distance à l’objectif et l’énergie requise pour y parvenir vous sont données. Il vous reste à contrôler votre trajectoire en maintenant votre vaisseau au centre du «tunnel» représenté. C'est aussi l’ordinateur qui vous informe de l'état de vos réserves tant en munitions qu’en carburant et de celui des différents éléments de votre vaisseau. Dernier point et non des moindres, c'est lui qui vous donne le contrôle du bras articulé de récupération. Grâce à lui, vous pouvez ramasser les corps des membres d'équipage des vaisseaux
abattus (non pas par esprit d'entraide mais parce que votre organisme vous paye 500 crédits pour chaque corps d’alien qu’il examine), désamorcer les dangereuses mines qui flottent en certaines zones de l’espace, ramasser des débris de météores que vous troquez ensuite contre du carburant ou détourner les satellites de communication de leur destination première. Deux autres appareillages ont leur importance : un radar de portée ajustable se montre fort utile dans les combats car il vous permet de repérer vos ennemis dans les trois plans. Enfin, l'écran d’affichage vous fournit en
temps utile les informations indispensables : alerte, énergie et messages. Il vous faut certainement un bon moment avant d’apprendre à maîtriser ces différents éléments. Plutôt que de jouer du clavier avec ses multiples touches, il est beaucoup plus agréable d’utiliser la souris, d'autant que la sélection des diverses options s’effectue très facilement.
En route pour votre première mission. Sélectionnez une destination occupée par des ennemis mais pas en trop grand nombre.
Une fois sur les lieux, mettez en place le bouclier de protection dès que l’appareil vous informe de la proximité des ennemis. Ceux- ci sont assez variés et surtout disposent de protections très diverses. Certains seront anéantis par quelques coups de laser, d’autres nécessitent le recours aux missiles.
Mais les plus puissants, que vous ne rencontrez que dans le système Vexon, ne sont détruits que par la redoutable bombe Quark, si toutefois vous parvenez à les toucher. En zone de combat, vous avez intérêt à réduire de manière importante votre vitesse pour ne pas passer à toute allure devant votre cible.
Les ennemis font tout pour se dégager de votre mire et il vous faut une certaine habitude pour parvenir à les centrer suffisamment longtemps, d’autant que l’impact n’est pas instantané. Pour contrer les attaques arrières, changez d'angle de vue.
Vous n'avez d’ailleurs pas besoin de vous retourner pour tirer car vos canons peuvent être pointés dans n’importe quelle direction.
N’oubliez pas de récupérer le corps de vos ennemis pour gagner quelques crédits supplémentaires.
Les champs de météores sont assez difficiles à traverser mais vous ne perdez pas votre temps en en récupérant les débris. Après chaque combat, je vous conseille fortement de vérifier ce qui vous reste d’énergie pour vous rendre éventuellement dans une base.
Ne faites que des raids éclairs au début car votre nayigation risque de ne pas être très économique. L’argent que vous amassez ?
DOSSIER Crash boursier ou aérien... Choisissez votre fin !
Vous sert à remettre votre navire à neuf et à vous fournir en énergie, carburant et munitions. Quand vous êtes plus habitué, vous pouvez tenter des explorations plus lointaines. Le monde est assez vaste car l'univers dans lequel vous évoluez ne comprend pas moins de cinq systèmes planétaires.
Les graphismes en trois dimensions, tant du tableau de bord que des différents éléments de l’espace, sont très bien rendus.
L’animation des vaisseaux ennemis est très fluide et très rapide. Les bruitages, sans être exceptionnels, accompagnent bien les diverses phases du jeu, en particulier dans les combats. Ce très bon jeu spatial se place surtout sur le plan de l'action mais la stratégie n'en est pourtant pas totalement absente. A recommander à tous les amateurs de combats évolués. (Disquette Psychosis pour Atari ST.) J.H. Wanderer : ce logiciel déjà ancien, vient de faire peau neuve avec l'arrivée sur le marché des lunettes LCS (abréviation de Liquid Crystal Shutter, ou obturateur à cristaux liquides),
nouveau procédé de restitution d'images en vrai relief. Les lunettes, munies d’un obturateur pour chaque œil, sont reliées à une interface connectée sur le port cartouche de Y Atari ST. La séparation des images gauche et droite affichées successivement à l’écran est obtenue par une obturation alternée et synchronisée de chaque moitié des lunettes. Le cerveau fait le reste, en reconstituant une image en relief à partir de deux images provenant de points d’observation virtuels légèrement décalés.
Dans sa première version, Wanderer assurait cette séparation grâce au procédé anaglyphe : chacune des images, affichées simultanément mais dans des couleurs différentes, était dirigée vers l’œil approprié par des lunettes munies de verres filtrants bleu et rouge. L'emploi des lunettes LCS est nettement plus agréable et évite les maux 116 de tête auxquels étaient invariablement soumis les porteurs des lunettes traditionnelles. Quant à l'utilité réelle, signalons une nette amélioration dans la qualité du graphisme et dans le rendu du relief, ce dernier étant d’ailleurs souligné par le
fait que les nouvelles lunettes isolent encore plus l'utilisateur du monde extérieur.
Nous sommes en l'an 2986. Des milliers de chats disparaissent de notre terre. Alarmé par ce fait, vous avez enquêté et percé le mystère : un mystérieux extra-terrestre, le vous partez pour cette galaxie lointaine afin d'expliquer au Sphinx votre façon de voir les choses. Vous vous retrouvez dans un monde peuplé d’une dizaine de planètes, trois trous noirs et, au centre de la galaxie le fameux Sphinx, protégé par l’Arche. Ce monde, dans lequel vous allez évoluer est totalement nouveau pour vous et un peu déconcertant.
L'unité monétaire est le chat ; tout ce qui se vend et s'achète se paie en chats. Mais ce n'est pas tout: la richesse et la pauvreté d’une planète sont déterminées de façon originale. En effet, toute planète se voit attribuer une « main » de départ, constituée de cinq cartes. Ce sont la valeur de ces cartes ainsi que les figures susceptibles d’être réalisées qui vont déterminer son rang social au sein de la galaxie. Ces figures à réaliser sont calquées sur celles du jeu de poker. Ainsi, chaque planète va essayer, en vendant des cartes et en en achetant d'autres, de constituer une main
valable. La valeur des figures est la même que celle utilisée par le poker, à savoir, dans l'ordre croissant, la paire, la double paire, le brelan, la suite, le full, la couleur, le carré et enfin le poker.
Votre rôle consiste à distribuer à chaque planète les cartes dont elle a besoin pour accéder à un rang supérieur.
Au départ, vous possédez deux cartes. A vous de savoir quelles planètes vont être intéressées par l'une d’elles, de vous y rendre et de proposer l’échange. Si la planète accepte, elle prend la carte que vous lui proposez et vous en donne une autre en échange. De plus, elle vous offre quelques chats pour la transaction. Par exemple, si vous avez un deux et un trois comme cartes, vous pouvez proposer le deux à une planète qui en a déjà une paire. La planète peut vous donner en échange un roi ou même un as. Avec l’argent, pardon les chats, récoltés vous achetez des boucliers ou du
carburant pour votre vaisseau. Ainsi chargé de ce qui finalement définit le système économique de la galaxie, vous vous déplacez de planète en planète afin d'ajouter à leur richesse. Mais vous vous en doutez, le jeu serait trop simple s'il n'y avait quelques obstacles. Ainsi, lorsqu’une planète est riche, c'est-à-dire qu'elle possède un bon jeu, elle fait tout pour empêcher les autres d'accéder à un jeu supérieur, et dispose autour des planètes les plus pauvres des vaisseaux, mines et missiles qui rendent votre approche plus difficile.
Les trous noirs ont également un rôle à jouer.
Pour accéder au Sphinx, il existe plusieurs solutions. Soit réunir huit mille chats, soit avoir triomphé d’au moins deux trous noirs.
Lorsque vous pénétrez dans l’un d'eux, vous vous trouvez projeté dans une espèce de couloir qu’il vous faut traverser, malgré quelques vaisseaux ennemis. Si vous triomphez de l’épreuve, un joker vous est donné ; lorsque vous aurez deux jokers, le Sphinx vous est accessible.
Wanderer n'est pas seulement un jeu d’action, il comporte également un aspect stratégique. Vous devez sans cesse avoir à l’esprit les cartes possédées et les besoins respectifs des planètes. En outre, il ne faut pas perdre de vue les besoins de votre propre vaisseau en énergie. Servi par un bon graphisme, aidé en cela par le réalisme que lui confère la troisième dimension, Wanderer est un jeu qu’il est bon de posséder dans sa logithèque. (Disquette Pyramide pour Atari ST. Lunettes LCS : environ 1 000 F.) D.G.
- En conclusion- Les meilleurs logiciels d’aventures spatiales
d’inspiration économique tirent leur richesse et leur intérêt
de la combinaison de thèmes généralement traités indépendam
ment. Ces programmes, très complets, tiennent à la fois des
jeux d’action, de stratégie et parfois de rôles autant que des
simulateurs de vols spatiaux.
Cette diversité, traduite par des commandes complexes dont l'apprentissage peut sembler rebutant, garantit la permanence de l’intérêt du jeu à long terme. Il n’est donc guère étonnant que tous les jeux spatiaux dé commerce ce terme devant être pris au sens large présentent des similitudes marquées, les principales différences provenant de dosages particuliers entre leurs composantes : plus ou moins d’action, de stratégie ou de simulation de vol... On retrouve dans leurs scénarios des thèmes similaires, marqués d'une analogie troublante et paradoxale avec l’histoire des grandes
expéditions maritimes : la découverte de nouveaux continents, les entreprises de colonisation, l'acheminement de marchandises sous la menace permanente des pirates y sont transposés dans un environnement de haute technologie.
70 logiciels de commerce interstellaire au liitoscope LOGICIELS MASQUE ORDINATEUR SUPPORT COMPATIBILITÉ QU ALITÉ ACTION QUALITÉ STRATÉGIE DIFFICULTÉ GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE INTÉRÊT PRIX PARU DANS TILT DEEP SPACE Psychosis Atari ST Disquette -
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* ?*
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* ****
* * * 12 C - ELITE Firebird Amslrad CPC Disquette, K7 C64
Spectrum
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* *****
* * * *
* ***
* ** 17 C 29 TP (p. 89 HS2 (p. 53), 28 TUB (p. 34| IMPERIUM
GALACTUM
S. SJ. Apple II Disquette Atari XL XE C 64 - ? ???*
* *** * * * 14 F 37 DOS (p. 1441 INFODROÏD Beyond Amstrad CPC
Disquette, K7 C64, CPC
* *
* **
* ***
* * * ?
* **
* *?
12 B - KORONIS RIFT Activision Amstrad CPC Disquette, K7 Atari 800 XE XL C 64 - Sinclair
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* *?*
* ** 15 B 41 TUB (p. 381 MERCENARY Novagen C 64 Disquette, K?
Atari ST
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* * *?
* * 14 B 29 TUB |p. 36) PSI 5 TRADING QE Accolade C 64 K7
* **
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* ?** ? ** *
* * * 15 A 35 TUB (p. 47) SUNDOG Fri. Atari ST Disquette Apple H
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* * 16 D 22 TUB Ip. 44) UNIVERSE II Omnitrend Software Atari ST
Disquette PC.
Apple, Mac **
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* ** * ** 15 E - WANDERER Pyramide Atari ST Disquette QL
* ****
* ***
* ***
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* ** 16 C (sans lunettes) 33 TP Ip. 60) Incontestablement, Elite,
Tilt d’or 1986 dans la catégorie des jeux de stratégie, fait
figure d’archétype des logiciels de commerce spatial.
Wanderer, avec ses effets tridimensionnels saisissants et son
originalité, procède d’une approche radicalement différente
mais tout aussi intéressante. Seule ombre au tableau, le prix
des lunettes LCS et leur éventuelle nocivité. D’autres jeux,
que nous avons volontairement écartés, ne font que se référer
de façon anecdotique, le plus souvent dans le texte de la
notice, au thème du commerce spatial intergalactique.
Dossier réalisé par Jean-Philippe Delalandre, Didier Guilhem, dacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Denis Scherer et Laurent Schwartz.
LE TEMPS D’UNE HISTOIRE Après II était une fois pour le merveilleux.
Rédaction pour la forme du récit, Infogrames propose cette fois un « réservoir » d’imaginaire... Tout un programme!
Vous choisissez le titre de l’histoire, les personnages et les lieux avant d’accéder à un tableau de vingt-quatre images symboliques.
Selon leur disposition initiale, un jet de dé vous mène de case en case à travers les cinq éléments : la terre, l’eau, le feu, la pierre, l’air.
Si l’image vous suffit, vous disposerez de six lignes pour libérer votre imagination. Sinon, vous ferez appel à l’aide d’un poète ou d'un conteur. Ainsi, pour l’image d’une lampe, un poète vous dira : « Chaque odeur d’enfance est une veilleuse dans la chambre des souvenirs» (G. Bachelard). Plus loin, un conteur évoquera la mer : « C’est la mer des songes.
Ton héros réalise l’un de ses rêves les plus chers. » Si les aides des conteurs sont le plus souvent abordables dès la fin du primaire, celles des poètes paraissent bien hermétiques. N’aurait- on pu prévoir un second niveau de jeu, plus accessible ? Afin de faciliter l’approche du logiciel, un jeu sur papier, vendu en même temps, permet une préparation collective en forme de jeu de l’oie.
Plus illustré que les précédents, stimulant de l’imagination beaucoup plus riche, Le temps d’une histoire constitue une étape vers de véritables outils de création associant traitement de texte (une timide tentative ici, trop limitée 118 pour mériter ce nom), références littéraires, aides structurelles.:. Les textes produits seraient alors (c’est déjà le cas ici) les étranges fruits du hasard, de l’imagination du «joueur.» et de la mémoire de l’ordinateur.
KID'S SCHOOL Kid’s stoop: excellent !
Après un premier trimestre difficile et un deuxième moyen, l’élève «logiciel éducatif» entre brillamment dans le troisième trimestre.
S’il continue sur sa lancée, il réussira sans trop d’effort son examen de fin d’année. En comptant désormais avec les Amstrad CPC.
APPRENDS-MOI A LIRE II Une première tentative de synthèse vocale dans le domaine de l’éducatif. Le sujet s’y prête évidemment à merveille, même si la partie sonore reste encore limitée à la lecture de quelques mots ou de phrases très simples.
Parions que l'idée sera vite reprise dans d’autres domaines : dictées, langues (encore que les problèmes de prononciation...), logiciels pour les tout-petits, etc. Pour chaque option «Paysage», «En route », « Fantastique » on dispose de dix niveaux de jeu, de la simple lecture d’un mot à la phrase.
Les exercices jouent toujours sur l’association mot-image ; le graphisme, plaisant et varié, permet d’échapper à tout ennui. Pas de note chiffrée ou d’austères appréciations mais un kangourou dont les bonds récompensent les bonnes réponses ; l’enfant garde ainsi tout le plaisir du jeu.
Les premiers niveaux consistent à réécrire un mot affiché, à distinguer des mots voisins, à réécrire de mémoire le nom d’un dessin.
A partir du cinquième degré, on aborde des exercices plus difficiles : identifier les syllabes communes à plusieurs mots, lire des phrases simples, reconstruire une phrase à partir de ses éléments. L’ensemble suit une progression bien dosée, évitant la dispersion d’exercices indépendants sans sombrer dans le rabâchage ; l’enfant réinvestit d’un niveau à l’autre les mots acquis sans se voir imposer constamment le même exercice.
Ondes p'u ,td ouswsP otre Sbigsri ÜXtre a «l0SSî2r a '°‘s Spectrum Cassette Atari ST Disque US. GOLD (FRANCE) SARL, B.P. 3 ISQUETTE, 06740 CHATEÂUNEUF DE Gl A noter dans la même série, avec synthèse vocale : Apprends-moi à lire 1 (trois à six ans).
Apprends-moi â compter (quatre à sept ans) et Mots croisés magiques (cinq à huit ans).
LA PLANETE BLEUE NE RÉPOND PLUS APRENDS-M01 A LIRE II Cédic-Nathan K?
Disquette Thomson T08.
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Disquette Tous les Thomson Nanoteseau Eveil à partir de 11 ans
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Disquette Tous les Thomson Nanoréseau Français à partir de iO ans
* ***
* *** 17 BK7 Cdisq.
Après La ville idéale et les problèmes d’urbanisme, l’éditeur Jériko se place une fois encore en marge des éducatifs habituels. Cette fois, c’est un logiciel de sensibilisation à la situation du tiers monde, élaboré avec le CFCF (Comité français contre la faim). Les principaux fléaux du sous-développement (malnutrition, explosion démographique, épidémies, désertification...) y sont abordés sous la forme d’un jeu d’aventure.
Votre mission, puisque aventure il y a, est de retrouver le conseiller intergalactique Pax qui ne donne plus signe de vie.
On vous envoie d’abord en Mauritanie, à l’assaut du désert, pour retrouver sa trace. A pied, accablé de chaleur, aveuglé par les vents de sable, trompé par les mirages, vous devez survivre au manque d’eau, à la piqûre des scorpions, etc. Au hasard des pistes, vous êtes confronté aux nuages de criquets dévastateurs, aux problèmes du déboisement, à l’avance inexorable du désert. Enfin, si, rescapé, vous atteignez le village d’Aboucire, une séquence vous apprend comment enrayer la désertification et vous retrouvez la piste de Pax, envolé vers Bruxelles et le siège de la CEE. Là, de bureau en
bureau, vous faites le point sur les difficultés démographiques, tech- niques ou médicales du tiers monde avant d’entamer la dernière étape de votre voyage.
Pax est en effet signalé dans les bidonvilles de Lima, au Pérou.
Surpopulation, insalubrité, épidémies, chômage... le bilan n’est pas plus optimiste que dans la première phase du jeu et l’on ne se soucie plus guère du fameux conseiller. On ne le retrouve d’ailleurs jamais.
Même si l’histoire de Pax semble un peu plaquée au reste, si on oublie assez vite (faut-il le regretter ?), l’artifice évite à coup sûr le mouvement de recul que provoquerait une information trop sèche. La qualité de la présentation, les plages musicales, le masque « aventure » apportent une vie qui empêche de détourner les yeux d'un constat bien dérangeant.
Certes le logiciel seul ne résoud rien. Mais, inclus ou non dans une plus vaste démarche, il peut constituer un précieux outil d’informa- 120 tion, de sensibilisation. C’est probablement l’un des meilleurs points de départ d’un tel travail en milieu scolaire.
GEO Rien n’inspire plus les géographes férus d’informatique que la toponymie. Voici donc un logiciel de plus, vaste catalogue des lieux de notre hexagone, aide-mémoire assez complet pour mettre parfois en défaut nos pauvres connaissances (vous faites la différence, vous, entre les côtes de la Meuse et celles de la Moselle ?).
Nulle innovation dans la présentation : une carte de France, un curseur, une liste de noms et vous avez le scénario type de tous les logiciels de géographie ! Tout y passe ou presque : relief, régions, fleuves et rivières, mers... On s’étonne de ne pas y trouver l’inventaire des villes et des départements ! Pour chaque thème, il vous faut d’abord retrouver le nom du lieu pointé par le curseur dans une longue liste (pensez à tourner la page en descendant le curseur car tous n’apparaissent pas en même temps). Si vous avez su répondre, vous aurez droit à un bref commentaire ou à une question
subsidiaire : longueur et débit des fleuves, population d’une région, etc. Si la précision et l’exactitude de la carte appellent peu de critiques (encore que distinguer Fécamp de Dieppe sur une carte à cette échelle relève du tour de force), la quantité de fautes d’orthographe laisse perplexe. On trouve ainsi, dans un même exercice : Saint-Brieux à la place de Saint-Brieuc, Noirmoutier et Quiberon, îles anglo- normandes. C'est hélas le seul point vraiment saillant de ce logiciel.
L Presser une touche pour la suite ¦RELIEF 1200 KH CAPUCINE Une suite à l'Animalier, pour les quatre à cinq ans. Si le premier était un album de coloriage remis au goût du jour avec plus ou moins de bonheur, celui-ci utilise, sous une forme plus amusante, le système du puzzle. Le graphisme demeure fort simple, l’ambition modeste. Le jeu est ici plus varié et laisse davantage d’initiative à l’enfant.
Dans l’option « Capucine », il faut reconstituer le dessin d’un animal (au choix : insectes, animaux de la ferme ou du bord de mer) en retrouvant les six pièces d’une même image.
Le principe de la seconde option est analogue : pour les trois thèmes proposés (personnages représentant des sports, des métiers ou des déguisements de carnaval), on doit reconstituer une image à partir de la tête, du tronc et des jambes.
Le nom du personnage s’inscrit quand la bonne combinaison est trouvée. Les mélanges de costumes donnent parfois des résultats amusants... Les commandes au clavier sont des plus simples dans un même jeu puisqu’il suffit de taper l’une des six premières touches numériques.
Les opérations de retour au menu, au jeu précédent ou de changement de thème auraient mérité une visualisation à l’écran.
Un programme honnête finalement, sans grande prétention mais plus créatif et distrayant que son prédécesseur.
Ce logiciel destiné aux petits enfants tendrait à prouver que la Capucine, il vaut encore mieux qu’ils la dansent... Dominique Leclerc :' *% rempli d'actions aux graphismes etc incroyable d'un homme et d'une ile î H ; Prenez la placé de Dirk Struah un pirate, d'hommes qui comprend vite que le tra rapide pour lui de s'enrichir même si cet Entrez dans un monde de sang, de trah meurtres. Un jeu à grand spectacle; | îsïisrîïrrrss Si ilil!
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- -r - . . : - •' - . At I)r h il ) CHALLENGE A vos becanes
Pencher dans les virages, enchaîner les lacets de la piste
redresser la moto sur la dernière ligne droite... Bien loin de
la course automobile traditionnelle, le pilotage dune moto
amène de nouvelles sensations, de nouveaux frissons.
Tout a commencé avec Death Chase, un programme qui tournait sur Spectrum en 16Ko et où il s'agissait de slalomer entre les arbres, à la poursuite de dangereux malfaiteurs. Dans les sailes d’arcade, Out Run ou Hang On permettent maintenant aux passionnés de chevaucher le dernier prototype Yamaha ! Dans le domaine de ia micro, on assiste depuis peu à la sortie de nouvelles simulations. De la piste gourdon- née au désert du Ténéré, les fous du guidon partent à l’assaut des kilomètres. Cinq logiciels pour vaincre la peur !
Super Cycle : voici sans doute la plus représentative de simulations de conduite deux-roues. Pour profiter à plein des capacités de 'Atari ST, Super Cycle met en place une épreuve de longue haleine, une course de quelque quinze tours de piste.
Sept cent cinquante centimètres cubes pour affronter la piste. Une ambiance exceptionnelle ! Comme dans toutes les simulations, la qualité du programme tient à l’équilibre entre le réalisme et la maniabilité du jeu. Le graphisme de Super Cycle met en place un tableau de bord simple et clair. Deux compteurs, tours moteur et vitesse, trois voyants pour les trois vitesses, on mise ici sur la simplicité.
La route est suffisamment large pour permettre de doubler l'adversaire ou d’éviter les obstacles des niveaux de jeu supérieurs.
L'ambiance de la simulation est à coup sûr l’atout principal du programme.
Un bruitage réaliste, un décor varié et bien conçu font que cette course reste très ludique, très proche en tout cas des jeux d'arcade.
La moto bénéficie d’une bonne représentation graphique. L’angle d’attaque des virages se règle selon deux positions. L’animation du véhicule est douce et précise, son réalisme permet au pilote de frôler le bitume du genou. Super Cycle propose un enchaînement d’épreuves de difficulté croissante. Au premier niveau de jeu, la prise en main de la moto s’avère très facile. Les trois rapports assurent une accélération progressive et, si le freinage est peu sensible lorsque l’on tire à soi la manette, il est plus efficace de rétrograder pour décélérer. Le principal reproche que l’on
peut faire à ce niveau réside dans le fait qu’il est impossible de jouer à deux. Vous ne serez pas pour autant seul sur la piste. Vos concurrents sont nombreux et tout aussi décidés que vous à remporter l’épreuve !
Aussi réaliste que soit la simulation, la difficulté de votre mission ne viendra jamais du pilotage même de l’engin. Au début de l’aventure, vous pouvez attaquer le circuit à vitesse maximale, sans craindre la moindre chute. Mais attention, la situation va très vite se corser ! Il existe ici trois niveaux de jeu. Chacun d’eux met en place des tours de piste de plus en plus délicats.
Chaussée déformée, concurrents de plus en plus difficiles à doubler ou mauvaises conditions météo, il deviendra difficile de finir l’étape dans les temps.
Cette évolution est fort heureusement très progressive et servie, dans tous les cas, par un réalisme appréciable. Si le programme contient encore quelques « bugs » (il est ainsi possible, parfois, de faire le tour du circuit à l'extérieur de la piste sans subir le moindre dommage...), les scènes d’orage ou les chutes sont impressionnantes.
Challenge. Mise a part l'impossibilité de jouer à deux très regrettable, d’ailleurs le programme.
Pose clairement la recette de la réussite.
Une recette qui ne fait pas' l'unanimité des autres logiciels ! (Disquette Epyx pour Atari ST) Dakar Moto : contre-exemple significatif, Dakar Moto a tenté l'impossible : une course sur piste et désert qui ne remplit pas vraiment son contrat !
La piste ici mise en place est bien peu votre progression. Il s’agit de rallier Dakar avant vos cinq concurrents sans tomber en panne de vivres ou de pièces détachées.
Si l’on apprécie toujours le réalisme du scénario, la conduite doit suivre l’exemple.
Vous accélérez donc, enclenchez le premier rapport et démarrez en souplesse. Il est très important de respecter l'accélération, de ne pas passer les vitesses avant d'avoir suffisamment accéléré. L’animation de la moto souffre d'un grand manque de réalisme. La piste défile bien trop lentement et l’effet rendu n'est convaincant qu’à vitesse maximum. Même chose pour le hors-piste annoncé. Dans un bruitage étrange et continu, la simulation ne bénéficie même plus des bords de piste. Il ne reste alors que le courage pour continuer l’aventure !
Ce manque de réalisme est d'autant plus regrettable c(üe Dakar Moto possède un scénario efficace. La carte du territoire permet de suivre constamment l’évolution de ses adversaires et, peut-être, de couper à travers le sable sans perdre le nord. Une stratégie qui renonce alors à toute sa valeur. (Disquette Coktel Vision pour Amstrad CPC) Enduro Racer: pour courir à nouveau hors des circuits classiques, Enduro Racer est le seul programme qui propose actuellement une simulation de moto-cross vraiment réaliste. Tant au niveau du pilotage que de l'ambiance rendue, on profite ici d'une
animation de qualité pour un graphisme qui, s’il manque un peu de couleurs, possède un relief et une précision très agréables.
La course oppose plusieurs concurrents qui démarrent simultanément sur une piste bordée d'arbres. Le contrôle de la moto est assez simple. Pas de changement de vitesse, vous devez juste pousser les gaz pour démarrer. Au contraire de Super Cycle ou de Dakar Moto, l’engin est ici visible dans son entier. Il s'agit en fait d’un des principaux avantages du programme. L'animation est excellente. La moto se cabre sous l’accélération, attaque les virages selon diverses positions d'angles très réalistes et le pied du pilote racle la poussière !
Le graphisme est assez stylisé, formes tracées à la manière des décors de simulateurs de vol. Ceci n'enlève rien au réalisme du paysage. Malgré un bruitage très moyen, 'ambiance rendue est convaincante.
Face à la précision de son animation, la conduite d'Enduro Racer est assez difficile. Outre la vitesse de la moto, vous devez suivre la piste et éviter un certain nombre d’obstacles, comme des troncs d’arbre qui barrent la route.
Pour ce faire, il faut lever la roue avant au bon moment. Enduro Racer est le seul logiciel à proposer une telle option. Très bien rendue ici, cette action aurait été encore plus appréciée si elle n'avait pas été causée par une accélération trop vive. Vos exploits sont bien entendu sanctionnés par un CHALLENGE Grand Prix 500 CC : bien plus récent, ce logiciel permet enfin à deux joueurs de lutter côte à côte.
Ce principe, si répandu pour les courses automobiles, manque cruellement aux programmes précités. Un bon point pour 500 CC qui bénéficie en outre d’une réalisation efficace. L’écran de jeu fait ici apparaître deux fenêtres verticales. Que l’on joue seul contre l’ordinateur ou avec un ami, cette disposition va vous permettre de suivre simultanément la progression des deux véhicules. En fait, toute la stratégie du programme est axée sur cette dualité. En haut de chaque fenêtre, vous pouvez surveiller, à chaque tour, le dernier chronométrage enregistré ainsi que le nombre de tours déjà
effectués.
Le circuit, choisi parmi dix, se dessine à l’écran. Un détail pratique, même si la position des deux joueurs n’est en rien spécifiée.
La gestion graphique des motos est excellente. On retrouve les deux compteurs clas- à l’aide de la manette. Le passage des différents rapports est moins réaliste que celui de Dakar Moto, par exemple, puisqu'il est toujours possible de démarrer, quelle que soit la vitesse en prise. Les accélérations et freinages sont efficaces et la moto va se pencher selon deux angles d’attaque. Cette course est en fait très classique. On y trouve ce- temps de course limité. Les chutes sont souvent responsables du retard. Que l'on sorte de la piste ou que l’on manque l'obstacle, la moto s’envole
dans les airs pour retomber quelques mètres plus loin. C’est très impressionnant ! Malheureusement, s’il est ici possible de jouer à deux c’est une bonne chose , chaque participant doit attendre son tour. Patience, patience !
Plus proche de l'action que du pilotage, Enduro Racer reste très réaliste. Outre les réactions de la moto, le décor en est le principal responsable. A noter aussi une excellente représentation du relief. A chaque « dos d’âne », la piste monte en scrolling sur l'écran, ce qui plonge immanquablement le conducteur dans l'angoisse ! Un bon programme qui devrait connaître très prochainement des adaptations sur d'autres machines. (K7 Activision pour Spectrum.)
Speed King : voici le plus anciens des titres testés dans ce challenge. Une course séduisante qui conserve actuellement une place honorable sur le circuit !
Sur un graphisme relativement simple, la simulation met entre vos mains un engin à boîte six rapports. Le menu de jeu est assez complet. Une dizaine de circuits, trois niveaux de difficulté et la possibilité de s'entraîner seul sur la piste. Voilà de quoi faciliter la prise en main de logiciel.
Pendant les qualités graphiques et sonores indispensables à la simulation.
Nous l’avons vu, la prise en main du logiciel est particulièrement agréable. Les phases d’entraînement vous permettent de concourir seul sur les divers circuits. Une bonne occasion d’apprécier les qualités de la machine et de s'apercevoir qu’il n'est pas question, ici, de sortir de la piste. Les dérapages, très bien rendus à l’écran, risquent d’entraîner votre moto dans un vol plané de grande envergure. Il est regrettable que la carte du circuit ne reste pas inscrite à l’écran durant la course.
Une deuxième difficulté surgit lorsque le pilote se lance dans la véritable épreuve : doubler les concurrents. Et pourtant, seule la première place peut vous permettre de remporter la course. Si l’on reste dans le peloton, on a toutes les chances de finir dans les flammes ! Cette particularité est parfois déprimante. Il est quasi impossible de remporter, dans un premier temps, une place intermédiaire. Enfin, de même que dans les logiciels précédemment cités, il est très regrettable de ne pas pouvoir courir simultanément l'un de vos fidèles acolytes. Speed King obtient malgré cela une
bonne place au classement général, grâce à la précision et à la simplicité de son maniement.
A noter également la qualité des bruitages, surtout en ce qui concerne les accélérations. Le moteur toussote avant de trouver son régime maximum. Un vrai régal !
(K7 Mastertronic pour C 64 128.)
Sorcières, miradors, labyrinthes et démons ne vous feront pas de cadeau.
Sur Amstrad CPC Le cadeau, c’est 4 super jeux pour 149 F*.
REVOLUTION CAULDRON II La vengeance de la citrouille... Prenez garde, sorcières, squelettes, fqntômes et qutres gqrgouilles ! La citrouille contre-attaque !
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1942. Vous êtes prisonnier en Allemagne... Pas pour longtemps !
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du siècle ! France image logiciel C'est vous le héros!
Rouler n'est pas jouer I Attention à la pesanteur et à l'inertie, balle qui roule ne rebondit pas toujours... mu Un jeu à vous tourner la tête, en 3 dimensions !
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Face aux démons, le Bien l'emportera. Courage !
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195F. Amstrad CPC 464.664,6128. CHALLENGE siques auxquels
s'ajoutent une jauge d’essence et un témoin de vitesse. Bien
plus fouillé que celui de Speed King, le graphisme est ici
varié et agréable. La piste, doublement délimitée par une
bordure et un muret défile dans un scrolling sans reproche.
Les écrans de jeu sont plus petits qu’à l'ordinaire mais la
précision de la conduite n’en souffre pas trop.
Servi par un seul joystick, l'Amstrad oblige bien sûr l'un des joueurs à choisir le clavier. Le maniement de la moto est heureusement d’une grande simplicité. Le réalisme des rapports de vitesse est convenable et, chose appréciable, il est possible de laisser le joystick en position neutre sans provoquer le ralentissement de la moto.
Cela permet de mieux négocier les virages et de reposer un instant les poignets du chamqui s’apparentent de très loin à ce genre de simulation ! La moto n'est alors que prétexte à l’action (pas sensationnelle d’ailleurs, voir Scarlinger, K7 Nice Ideas pour TO 7170 et Full Throttle, K7 Micromega pour Spectrum, testés dans Tilt n° 32) et les pilotes sérieux n’y trouveront aucune raison de risquer leur vie.
Reste à souhaiter que ce type de simu- prenne prochainement son plein Lorsque l'on compare ia con- de moto au pilotage automobi- de grandes lacunes apparaissent encore. Pas de pannes mécaniques ou réparations d'urgence, encore moins de pannes d'essence ou crevai- Le rallye tout terrain devrait inspirer de nouveaux talents (comme il vient de le faire pour Enduro Ra- cer) et surtout permettre à plu- concurrents de prendre le départ. Les deux-roues ont encore de l'avenir !
Olivier Hautefeuille pion, Assurément très rapide, l’animation pose malgré tout un problème de conduite. La réponse au joystick n’est pas toujours instantanée. De ce fait, il arrive souvent que l’on accentue le mouvement pour risquer, au moment de la réponse, de heurter le bord de piste. Le logiciel est donc moins maniable que ses concurrents et nécessite une plus longue prise en main. Le plus difficile reste de ne pas frôler trop longtemps le muret qui borde la piste. Il est alors nécessaire de rétrograder sans cesse dans les virages et d'apprendre à gérer l’angle d'attaque et les
dérapages de la moto.
Après une période d’entraînement de deux tours, vous affrontez cinq adversaires. Mais seules deux motos restent sur l'écran. On bénéficie alors pleinement des deux tableaux de jeu. Vos concurrents y apparaissent lorsque vous arrivez à leur niveau et un tableau récapitulatif permet de contrôler, à tout moment, le rang occupé par chacun. Bien qu’elle ne possède pas l’ambiance de Super Cycle, cette simulation tire un énorme avantage de son double tableau de course. Et si la conduite y est plus délicate, elle n’en reste pas moins captivante, pour peu que l’on prenne le temps d’en assimiler les
particularités. (Disquette Microïds pour Amstrad CPC.)
Full Throttle : cité comme exemple à ne pas suivre, Full Throttel apparaît comme un ancêtre en la matière. Une moto minuscule se lance à l’assaut de différents circuits. La conduite est réduite au strict minimum.
Accélération, freinage, les bords de pistes ne sont pas plus mortels que les chocs entre véhicules. Tout ceci pour mieux profiter des deux derniers programmes testés et justifier l’absence des quelques logiciels _SOS AVENTURE_ les guithets du temps Mai apporte d’étranges coïncidences. Les clefs du temps gisent dans la maison de votre oncle disparu en laissant ouvertes les portes d’autres mondes : thème de deux des aventures.
Les deux autres, graphique ou textuelle, vous entraînent, dans le passé ou le futur, vers de troublants voyages.
Vingt ans ont passé depuis que vous avez vu notre grand-oncle Bertrand pour la dernière fois. Il fut un aventurier, un grand voyageur avant de se retirer et de finir sa vie comme antiquaire, installé dans sa vieille demeure. Vous étiez sans doute, de tous ses neveux, celui qu’il préférait. Mais quelle surprise : il vous a désigné comme son unique successeur.
Dans l'espoir de découvrir quelque richesse dissimulée, vous entreprenez une fouille systématique 128 de sa demeure. Plutôt en mauvais état, laissée à l’abandon, la maison ne recèle en fait qu’une boîte de gemmes dont la valeur ne servira qu’à couvrir les frais de l’héritage. Vous découvrez cependant quelques vieux bouquins contenant des notes que votre oncle a prises au cours de ses voyages. Et, parmi eux, il y en a un qui attire tout spécialement votre attention. Son titre, «The Gateway» vous paraît bien mystérieux. Ce livre raconte une histoire, vieille de soixante ans, époque à laquelle
l’oncle Bertrand acheta la maison. Vous apprenez qu’il y découvrit une porte, ouverte sur d’autres mondes et d’autres dimensions. Toujours d’après le livre, votre oncle aurait répertorié douze mondes. Pour chacun, il a donné une description détaillée et il a confectionné un guide. Une note annexée à la dernière page du livre dissipe vos doutes : toute l’histoire est vraie et votre héritage n’est pas le fruit du hasard. Votre oncle vous a choisi à dessein. Il vous appartient alors de réclamer cet héritage, et pas seulement sur cette vieille demeure.
L’oncle a découvert douze mondes. Il en a rédigé le guide. Ne comptez que sur vous pour les parcourir. Graphismes et textes anglais de qualité.
Au départ, vous vous trouvez dans le bureau de votre oncle. Sur un meuble se trouve la fortune que vous avez pu trouver dans la maison : quelques couteaux, une épée, quelques gemmes et les notes.
L’écran se divise en trois fenêtres. La fenêtre centrale est utilisée pour l’affichage des graphismes et du texte. La ligne supérieure (la ligne titre) est réservée à l’affichage du lieu où vous vous trouvez. La deuxième fenêtre est située sur la droite de l’écran.
Là sont répertoriés le nombre de coups joués ainsi que votre score. Ce dernier peut aller en augmen- pour arrivent au bout de cette aventure, mais aussi décroître si les actions entreprises sont trop fantaisistes. Dans cette fenêtre, se trouve également une « rose des vents » vous permettant de choisir la direction dans laquelle vous vous déplacez, en cliquant avec la souris. Enfin, deux icônes représentant l’une une image, l’autre du texte, vous permettent de basculer du mode graphique au mode texte. Un petit problème, cependant : vous ne pourrez utiliser le mode graphique que si vous
disposez d’un deuxième lecteur de disquettes (si vous ne possédez qu’un seul lecteur, vous pourrez quand même bénéficier de ce mode en créant un disque virtuel d’au moins 170 Ko). Le graphisme, quant à lui, est plus qu’acceptable et adapté à l’ordinateur.
La dernière fenêtre, située au bas de l'écran, vous donne la possibilité d'entrer vos ordres. Le vocabulaire est correct, le programme comprenant environ six cents mots, et la bonne analyse syntaxique permettent l'entrée de phrases complexes telles que « Get the hot coal with the tongs ». Le tout, évidemment, en anglais. L’utilisation de la souris est optimisée. Outre le fait que Ton peut se déplacer en Futi- lisant, une ligne « Menu » propose différents choix.
Une option o General », tout d’abord, pour examiner une pièce ou afficher votre état de santé. Vous pouvez également choisir une description brève ou détaillée des lieux où vous vous trouvez. Bien sûr, rien ne vous empêche de sauvegarder et de restaurer votre personnage à partir de ce menu. Une autre option, « Inventory », affiche la liste des objets que vous transportez. Celle-ci est mise à jour en perman- cence. D’autre part, à la différence des autres jeux, le nombre d’objets transportables est limité non en nombre mais en poids. Enfin, la dernière option du menu est une fonction d'aide
un peu particulière : chaque fois que vous la cliquez, vous perdez un point à votre score.
Un message s’affiche alors vous demandant de choisir entre différents mots-clefs, celui qui se rapporte à votre situation. Un deuxième message s’affiche alors vous demandant le niveau d’aide que vous désirez. Il y en a trois : simple, qui coûte deux «L'heure du serpent » Il s’agit de la deuxième partie des « Passagers du vent». Toujours superbe, encore plus difficile.
Soleil et sortilèges.
Pour le plaisir.
Quelques mois à peine après le lancement du premier épisode des Passagers du Vent (présenté dans Tilt n° 39, page 52) sort la deuxième partie de l'aventure : « L’heure du serpent ». L’histoire de cette deuxième partie commence là où se terminait la première. Notre héroïne, Isa, part pour le Dahomey rencontrer le roi Kpengla. Elle agit dans l’intention de percer le mystère de son identité, afin de sauver Hoël apparemment malade d’un sort qui lui a été jeté. Les graphismes toujours splendides suivent le principe d'une scène de fond qui définit l’atmosphère de chacun des sept chapitres
du jeu.
De multiples vignettes apparaissent en surimpression au rythme du déroulement de l’épisode.
Nous avons testé la version tournant sur Atari ST. Ses graphismes profitent des capacités de la machine. Ils sont superbes. Quand nos personnages arrivent à la cour du roi, ils doivent surmonter la tension qui les oppose et des manifestations trop évidentes qui pourraient les mettre en péril. Isa hait Viaroux qui la courtise. Le roi, fort misogyne, n’apprécie pas la spontanéité de la seule femme de la troupe. Sa civilité lui fait proposer une démonstration de tir à l’arc, une femme abat une pintade sous les yeux du monarque et de ses hôtes. L’atmosphère semble se détendre. Pour peu de
temps, Certes l’exploit suscite l’admiration.
Il crée une situation en forme de piège.
Hélas ! Car le monarque cherche à savoir si Isa manie habilement l’arc. L’arc non, mais le fusil peut-être.
Viaroux propose d’utiliser un des fusils qu’il a offerts au roi. Boisbœuf lui déconseille instamment de suivre ces conseils. Qui croire ? Comment ne pas perdre la face ni heurter la susceptibilité du roi dont Faide est décisive ?
Qu’elle ait adopté ou non le comportement le plus judicieux, l’apparition du sage dans la fenêtre viendra bientôt annoncer la clôture du chapitre. Il pose une question et vous devez cliquer le portrait du personnage le mieux à même d’y répondre. Ces interrogations entreront en compte dans la solution des dernières péripéties de l’aventure.
Des améliorations notables enrichissent ce nouvel épisode. Des détails d'abord : la musique change selon les chapitres. Plusieurs mini-séquences d’animation sont disséminées çà et là dans l’aventure.
Les chapitres démarrent systématiquement en cliquant l’image principale et parfois une action décisive s’enclenche à partir des vignettes.
Gare aux coups de feu impromptus à force de trop chatouiller les personnages avec le curseur !
Plus essentiel : la touche R commande un retour de ?
SOS RVêNTURë_ (Disquette Infogrames pour Atari ST. Prix : D. Annoncé aussi sur TO7 70, T08. T09. T09 + , M06, MSX2. Amstrad CPC 464 664 6128. Amstrad PC 1512, compatibles IBM-PC monochromes et carte EGA.) Denis Scherer Le passager du temps La villa de l’oncle ouvre sur le grand large.
L’humour du chat n’occulte pas une aventure complexe et difficile, mais cohérente.
Embarquement immédiat !
Non, je n’ai pas commis de faute de frappe, Le passager du temps ce n’est pas du vent. Ere informatique ne manque pas d’air et le souffle de la parodie des Passagers du vent de Infogrames semble avoir atteint aussi les noms : Le passager du temps est programmé par Bregeon (et Beaujouan) quand ceux du «vent» s’inspirent de Bourgeon.
Une différence essentielle dépasse l’anecdote : autant on peut reprocher au jeu d’infogrames d’être trop facile à parcourir (son intérêt réside ailleurs), autant les programmeurs d'Ere Informatique ont misé sur la complexité du jeu. Rappelons que Sram I et II d’Ere Informatique ont aussi été traités de jeux trop courts.
Au fait. Votre oncle inventeur a disparu. Vous frappez à la porte de sa villa. Un chat facétieux et anonyme squatte une fenêtre graphique et une fenêtre texte dont il ne décampera pas. 11 vous abreuvera de calembours approximatifs et de grimaces jusqu’à votre décès prématuré ou jusqu’à la lointaine fin de l’aventure.
La porte de la villa de votre oncle est fermée. La clef est restée dans la serrure, à l’intérieur. Une poubelle et une boîte aux lettres agrémentent le décor banal. Comment entrer? C’est simple : examinez la poubelle, renversée par un chat errant. Elle contient Vous allez bien, merci. Mais où diable trouver un équipage et de quoi le nourrir ?
Un journal. Rien à y lire d’utile mais découpez-en soigneusement une feuille. Puis glissez-la sous la porte. Et secouez cette fichue porte jusqu’à ce que cette damnée clef tombe sur le journal. Tirez-le alors délicatement vers l’extérieur. La clef viendra avec, par la large fente sous la porte. Elémentaire, mon cher Watson ? Voilà dévoilés les secrets du premier des quatre-vingt-dix tableaux de l’aventure. Dès l’entrée dans la villa, une alarme se déclenche. Ener- Les vignettes rendent bien le momement
- dans un jeu sans véritable animation.
Continue. Vous passez alors à un chapitre suivant, vous rencontrez moult lions, négriers, rites vaudous mais vous n’entrez jamais dans le dernier chapitre.
Des rebondissements vous resteront inconnus. Plus encore que dans les premiers Passagers du Vent, la notion de parcours sans faute est dénuée de sens : arrive-t-on au dénouement qu’on a encore bien des merveilles à découvrir dans le jeu, à des stades antérieurs traversés mais pas explorés jusqu’au bout.
Toutes les séquences du chapitre à une vitesse plus ou moins rapide. Et, surtout, le jeu est beaucoup plus difficile. Atteindre le but demande plus d’instructions, plus de réflexion devant les alternatives proposées. L’option de sauvegarde n’en devient que plus précieuse ! -¦ Une caractéristique diabolique échappera à votre perspicacité dès vos premières tentatives : même si vous choisissez une « mauvaise » option, l’aventure SOS AVENTURE vant ! Vous l'arrêterez sans avoir à sortir de la pièce.
En revanche, il faudra explorer le sous-sol pour mettre en route le groupe électrogène. En effet, la lampe torche éclaire un moment, mais comment mettre en marche un ordinateur avec elle ? Je passe les détails... L’oncle a mis au point une machine à voyager dans le temps, réglée sur Saint-Malo en 1754, à l'époque des corsaires.
Et vogue le navire ! La Licorne ne demande qu’un équipage et un capitaine pour écumer les océans.
Recruter l’équipage dans les tripots, prendre des tuyaux sur l'avenir auprès d’une tzigane qui dansera volontiers avec vous, voir Saint-Malo et embarquer !
L’histoire se poursuit à un rythme effrené : abordages, combats en mer, sur plusieurs îles, à la Baie des pirates entre aborigènes et jésuites.
L2 Parti comme un polar contemporain, le jeu bascule dans l’univers de la grande aventure.
Les nombreux graphismes d’excellente qualité, quelques séquences bien animées, un scénario cohérent dans ses grandes lignes devraient assurer au Passager du temps une carrière de classique de l’aventure. Le jeu est difficile. Certes, si vous pataugez trop, le chat vous aidera un peu, si vous êtes gentil avec lui. Mais l’analyseur syntaxique n’accepte pas les fautes de français. « Prendre bol » laissera le bol • de marbre, il faut l’impératif. « Prend bol » ne vous conduira à rien, « prends bol » ou « prends le bol » marcheront. Les flèches et les touches de fonction accélèrent le jeu en
réduisant la frappe : F2 pour « discute avec », F3 pour « navigue », etc. La musique d’ouverture convainc aussi peu que les autres sur l’Amstrad CPC. Les rares bruitages valent mieux.
Le jeu permet jusqu’à dix sauvetages aux moments que vous choisirez. Vu la difficulté du jeu et la facilité des chutes à la mer, d’un mauvais code rentré là où la machine en attendait un bon, les dix sauvetages ne sont pas de trop... (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC 464 664 6128.
Prix : C.) Denis Scherer Portai Trois disquettes pour un roman informatique attachant. Portai est la porte de l’imaginaire.
De celui du monde de 2093 déserté par ses habitants et de votre imaginaire.
Passionnant et original, Portai est une aventure textuelle d’un genre nouveau, plus proche du roman que du jeu pur. Le joueur entreprend un double voyage dans la mémoire d’un ordinateur et au cœur d’une civilisation. Il découvre, fasciné, la destinée d’un monde carré et policé qui a basculé dans l’irrationnel par la faute d’un adolescent. Tout est dans le style et la progression du récit. C’est justement ce qui fait la force'et la faiblesse de l’aventure. Rob Swigart a su donner vie et réalisme à une fiction malheureusement entièrement en anglais. Le programme ne séduira donc que les
anglicistes confir- La santé physique et mentale de ceux et celles qui approchent Portai est en jeu.
Mes. Les autres, malgré la traduction en cours des notices, ne comprendront rien à l’histoire. D’autant que la longueur des accès disquettes et la rareté des graphismes ne sont pas ià pour faciliter l'approche du jeu.
Vous êtes parti en mission, il y a tout juste trois siècles et de retour, rien n’est plus comme avant. Buildings inanimés, rues désertes, tout le monde a fui.
Tout le monde sauf un curieux ordinateur biologique personnalisé par Homère, une intelligence artificielle vivante.
Votre premier indice est un manuel à l’usage des rescapés. Ce « Worldnet Emergency Operating Instructions » est à la fois votre guide dans les arcanes de l’ordinateur et la notice du jeu.
Le but de l’aventure est de comprendre peu à peu ce qui s’est passé en voyageant à travers les fichiers de Worldnet symbolisés à l’écran par douze icônes : histoire, médecine, science, démographie... Ceux-ci s’ouvrent progressivement à vos investigations grâce au travail d'Homère.
En guise d’introduction, le témoignage d’Ezekial Fortune retrace la déconfiture d'un monde rongé par un mal nouveau : la migration. 23 novembre 2093 : « Mon câblage cérébral est devenu fou, j’ai des hallucinations, je vois un garçon qui arpente un champ lumineux. » 25 novembre 2093 : « Le conseil général filtre les données des individus qui résistent à la migration. Quelle migration ? Il faut que les gens aillent quelque part où ils ne meurent pas. » 26 novembre 2093 : « J’ai trouvé un nom, Peter Devore. Cela devient terriblement archaïque, je dois maintenant utiliser un clavier. Les
terminaux holographiques sont en panne. » 29 novembre 2093 : « Toujours aucune réponse de Genève. Je laisse ce journal.
Peut-être quelqu’un le trouvera-t-il. Maintenant je...» De son côté, Homère vous livre ses états d’âme : « Nous avons toujours voulu faire de notre mieux, mais Peter nous a tous pris de court. Personne ne pouvait anticiper ce qu’il a fait. » L’histoire prend corps au fur et à mesure des découvertes. Visiblement, à la suite d’une erreur d’aiguillage, Peter a découvert Portai, les portes de l’imaginaire. Il aurait entraîné la population entière dans son sillage au grand dam du gouvernement politico-infor- î MiFbTtNtc Sentir la poésie des réseaux exige l’Immersion totale dans l’univers du Jeu ?
Matique, impuissant devant l’ampleur du phénomène. Face à un monde déshumanisé et technocrate, une poésie est née, une nouvelle dimension a vu le jour. Vous l'avez compris : tout est dans la force des descriptions et le talent du conteur.
L'ordinateur permet la construction du récit au rythme de chaque joueur et donne l'ambiance sonore très spectaculaire sur Amiga. Nous avons testé les versions Commodore 64 et Amiga, très proches l’une de l’autre.
L’essentiel du jeu, le texte raparti sur trois disquettes, reste inchangé. Seul varie le graphisme des icônes qui jouent un rôle accessoire dans l'aventure.
Ennuyeux ou captivant, selon les goûts, Portai s’éloigne des sentiers battus et crée une nouvelle race de jeux : les romans informatiques (computer novel).
Il s’adresse à tous ceux qui aiment qu’on leur raconte des histoires, à ceux pour qui l’image pixellisée restera toujours en retrait face à l’imagination.
(Disquette Activision pour Commodore 64, Amiga, IBM-PC et compatibles. Prix : C ou D, selon la version.) Nathalie Meistermann SOS AVENTURE Enquête policière ou contre-espionnage, Stéphane Brian est venu à bout des jumeaux.
La fin des Harry-Co Toutes les astuces pour découvrir une mystérieuse boîte.
Sinistre journée que celle-ci. Alors que vous étiez tout simplement sorti acheter votre journal, vous vous retrouvez bientôt ficelé dans une cave humide !
Deux gardiens à éliminer, les jumeaux Harry et Harry, et en route vers la mystérieuse boîte de Raj- mahal !
Pas de panique, cette aventure se joue en finesse... Il s’agit dans un premier temps de venir à bout des deux brutes qui vous séquestrent. Difficile d’agir quand on a les mains attachées dans le dos ! Le bilan de vos forces s’avère cependant positif... Quelques minutes de cruelle attente, les deux jumeaux passent enfin dans la pièce voisine, puis montent l’escalier en refermant la porte derrière eux.
Il faut à tout prix réouvrir cette issue. Prenez la lampe qui se trouve sur la table et jetez-la dans l’escalier.
Abrité dans le cagibi, on entend bientôt passer les deux gardiens. Juste le temps d'entrer dans la salle principale pour mettre à jour une arme efficace... Une fois cachée, celle-ci restera en votre possession.
II faut ensuite poursuivre l’exploration de la maison.
132 Au nord se trouve la cuisine. Inutile d’interroger le miroir ou de regarder par la fenêtre... Seul le rasoir sera utile à votre cause. Dans votre position actuelle, il est malheureusement impossible de tenir plus d’un objet à la fois. Qu’importe, l’essentiel est ici de préparer le terrain pour une seconde offensive. Harry vient de vous découvrir. Cette première et douloureuse étape se termine par un uppercut retentissant... De retour dans la cage, il faudra à nouveau attendre que sortent vos geôliers. Ces derniers n’ont fort heureusement pas refermé la porte qui mène à l’étage...
Soyez alors plus prudent que jamais. Une seule chance de survie, il faut progresser avec prudence et surtout écouter le plus souvent possible ce qui se.passe autour de vous... Harry et Harry sont dans le corrridor. Au nord de la maison se trouve toujours le rasoir. C’est ici la plus périlleuse phase dli jeu. Après avoir posé près de vous l’arme précédemment acquise, vous coupez vos liens pour sentir enfin le sang courir à nouveau dans vos poignets endoloris... Tout juste le temps de s’armer à nouveau, Harry surgit à vos côtés pour un match difficile ! La victoire dépend alors de votre
rapidité de frappe... au clavier!
Vous avez bien sûr pris le dessus. Il ne reste dans la maison que le deuxième jumeau. Le revolver du premier lui réglera son compte !
La deuxième étape du jeu vous laisse seul en piste.
Le professeur vient d'être enlevé à son tour et l’immeuble qui vous fait face est désert pour un moment. Le corridor donne accès à votre propre appartement. Le sandwich qui s’y trouve sera par la suite très utile... 11 s’agit ensuite de prendre l'ascenseur pour attendre le palier du premier.
Face aux deux portes fermées, il ne vous reste plus qu’à emprunter la fenêtre... En équilibre sur la corniche, soyez gentil avec le corbeau et attrapez la serviette qui pend à la fenêtre du professeur ! Un nouveau palier dévoile quatre portes : cela permettra aux téméraires de découvrir des spaghettis pour le chat, un agenda pour les rendez-vous futurs, une clé pour la sortie et une boîte pour le succès !
Cette dernière partie est assez facile. Elle représente pourtant votre entrée dans l’univers trouble du contre- espionnage. Affaire à suivre dans Mission Torpédo.
Une solution lecteur que nous espérons recevoir bientôt... Bon courage à tous les aventuriers ! (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC).
Merci aux aventuriers et aux aventurières pour les solutions complètes : Nicolas Chambaz de Saint-Germain-en-Laye, 78100 ; Thomas Carillon de Paris, 75016 ; Stéphane Baës de Sète, 34200 ; Laurent Andriansti- ferana de Osseja, 66340 ; Anonyme pour Zorro sur C64; Benoît et Michel Rigaux de Neufgrange.
57910; Régis Garruchet de Marly-sur-Arroux, 74120 ; Olivier Pereira, Souvigny-Bellevue, 03210 ; Paulo de Matos de ? Pour l’Ile Maudite sur Spectrum ; Henri « Woolfen » de ? Pour Dragon’s Lair sur C 64 ; Airald Bastide de Dammartin-en-Goelle, 77230 ; Frédéric de ? Pour Dallas Quest ; Bernard Titeux, 4949 Frooz, Belgique.
SOS RVENTURE Masters of the Univers La terre tremble, le péril est proche et l’infâme Skeletor reste votre ennemi très _dangereux !
Aventure graphique : type 11 : intérêt
* * ? : graphisme : bruitage B : prix ChâMb EXAMIheposts Vou
sec nothing specia Tse earth trenors nore at the «onen', and c
that it cvcr wil Chevauchée fantastique pour les adeptes de la
fiction moyenâgeuse, Masters of the Univers est une aventure
graphique classique, à ne pas confondre avec le logiciel
d’action du même titre (testé dans Tilt 40 pour Spec- trum).
Vous quittez le château du roi pour combattre l’infâme Skeletor
bien connu des amateurs de dessins animés. La terre tremble et
le péril est plus proche qu’il n’y paraît. Le royaume se
compose de diverse bâtisses, accessibles entre elles par des
routes, ce qui paraît finalement assez logique. Le contexte
graphique aurait pu être plus attrayant. Les tableaux sont trop
statiques et sans grande prétention. Et puisqu’il n’existe plus
aucun bruitage. Il faudra compter sur votre imagination pour
parfaire l’ambiance de l’aventure. Le vocabulaire est
heureusement assez varié et permet d’enchaîner diverses
commandes afin d’accélérer le jeu. La stratégie reste quant à
elle (trop...) classique, avec les étemels «examine... get...»
qui mettront entre vos mains les indices de la réussite. A
noter enfin une intéressante option de « boot » qui reprend la
partie, sans sauvegarde, immédiatement après la mort, à la
dernière position occupée.
(Disquette US Gold pour Commodore 64 128). O.H. Mais quels sont les secrets que cachent les druides de la secte d’Arazok ?
Telle est l’énigme que vous devez résoudre Ici. Attention toutefois: ce programme et entièrement en anglais. Si cela n’est pas un obstacle pour vous, laissez-vous charmer par des graphismes précis créateurs d’une ambiance chaude et propice au secret- Les nombreux tableaux proposent des situations variées. Cependant, il arrive que certains détails importants n’apparaissent pas au premier abord. La gestion de l’aventure est confiée à un analyseur syntaxique doublé de commandes à menus déroulants. La disposition de l’ensemble est simple : texte en bas, images au centre, menus en haut. A noter
que la partie droite de l’écran comprend une montre et une sorte de boussole qui permet de se déplacer.
L’accès de l’ensemble est simple. Il est regrettable, toutefois, que l’analyseur syntaxique ne soit pas plus poussé. En effet, il ne reconnaît pas les pluriels, ce qui le rend trop contraignant- Cependant, il offre la possibilité de consulter le déroulement de l’action du début à la fin. Bref, Ara- zok’s Tomb est un programme honnête. Mais sans plus. (Disquette Aegis pour Macintosh). M.B. Arazok's Tomb Une énigme pour les anglicistes : quels sont les secrets de la secte d’Arazok ?
Ne perdez pas _la boussole !
Acenture : type 12 : Intérêt
* * * * : graphisme
- : animation
* * * : bruitage F: prix «pU» Phantasie II Des donjons, des
monstres, et toujours le maléfique Nikédamus...
Parviendrez-vous à le vaincre à nouveau ?
Courage !
DEMOMTAC jeu de rôle : type 15: intérêt
* ?***: graphisme
* * * : animation
* * * : bruitage D : prix Dans ce second volet de Phantasie.
Nlkadémus, le puissant et maléfique sorcier fait encore parler
de lui. Il a reconquis le pays et ses légions maléfiques
parcourent la contrée. Parviendrez-vous à le vaincre une
seconde fois ? La question est d’importance. Vos aventuriers
pourront être créés ici ou provenir de Phantasie I. Dans ce
cas, ils perdront pratiquement tous leurs points d’expérience
et leur argent et ne garderont que les sorts divins et le bâton
de Nikadémus. L’aventure se déroule selon une mode quasiment
identique au premier volet. U existe cependant quelques
différences. On découvre, en effet, quelques monstres
nouveaux. Vos aventuriers auront désormais la possibilité de
lancer des rochers à vos agresseurs et cela, quelle que soit
leur position. Les donjons sont plus complexes et, surtout,
l’accès des différentes régions plus difficile : outre le plan
matériel. Vous devrez vous rendre dans deux plans éthérés. On
y accède en passant dans une chambre de téléportation située
dans un donjon et en fournissant le bon code trouvé dans un
autre donjon. Cet excellent jeu de rôle vous tiendra
certainement de nombreuses heures en haleine. (Disquette
S. S.l. pour Atari ST). J H- Grange Hill Une mission ardue en
temps limité : Gonch risque sa vie pour récupérer son
baladeur.
Aventure action : type 10 : intérêt
* * : graphisme ? ? : animation
* : bruitage B: prix Kayleth La planète Zyron.
Un tapis roulant mortel, un univers angoissant, un dictateur et... tenez bon !
Aventure graphique type S intérêt
* ** graphisme - animation - bruitage A prix "sflCK TO 5ÇHOOL to
CEI MM MALR TMHATnft|!jT THE SCHOOL’ii M COING TO BREAKIN.' .
THES I WANT SE THERh TOO:l 3BM5 HOLLO.
Pour récupérer son baladeur confisqué à l’école, le jeune Gonch part à la recherche d’indices susceptibles de lui venir en aide. Une aventure très maniable mais qui manque un peu de dynamisme. Grand Hill ne bénéficie pas d’un contexte sonore et graphique captivant. Faute d’ambiance, l’aventure va uniquement faire appel à la stratégie. Après avoir découvert on télescope, un livre d’histoire et un morceau de chaise, il s’agit de traverser le canal. Un menu, appelé à l’aide de la manette, propose divers modes d’action. Il est ainsi possible de parler aux personnages rencontrés, de saisir,
poser ou utiliser des objets. Si le joystick sert également à manier votre personnage à travers les rues de la ville (Gonch saute pardessus les obstacles), ce n’est certes pas l’aspect le plus important du programme. N est bien plus difficile de définir le rôle des différents indices et d’y adapter sa progression. Cette mission reste ainsi relativement ardue.
Pour un temps de jeu limité (il faut être rentré chez sol avant minuit...), plusieurs tentativeé seront probablement nécessaires puisque toute mauvaise manoeuvre est mortelle et que la sauvegarde n’est pas au programme !
(K7 Argus Press Software pour Amstrad CPC). O.H. Kayleth est un dictateur qui règne en maître sur la planète Zyron. Vous apparaissez, lié sur un tapis roulant mortel, promis à une mort soudaine.
Un départ ardu qui va peut-être vous permettre de découvrir, malgré tout, les salles futuristes de cet univers. Sans aucun bruitage pour I’étayer, cette mission manque quelque peu d’ambiance. Les graphismes, de bonne qualité, ne facilitent pas cependant la mise en place du plan des lieux. Dès le début de vos investigations, vous allez être sans cesse poursuivi par un androîde ennemi. Impossible alors de fouiller tranquillement une pièce donnée. Seuls de très nombreux allers et retours vous permettront de collecter les indices essentiels. Une option de sauvegarde rapide qui vous invite à
recommencer l’aventure dans la dernière situation .connue facilite heureusement l’enquête. Le vocabulaire et les réponses de l’ordinateur sont assez clairs et précis. En revanche, la gestion du clavier est aune lenteur déprimante et surtout... bien énervante. On aurait grandement apprécié quelques touches préprogrammées ! Dommage enfin que la difficulté de la mission ne soit essentiellement liée aux mo trop fréquentes. La stratégie en souffre beaucoup. (K7 US Gold pour C 64 728),O.H. SOS AVENTURE Votre femme est morte poignardée lors du grand carnaval de Venise. Votre but : retrouver
le seul témoin du drame et venger votre bien-aimée. Dès que vous croisez quelqu'un, l'ordinateur vous donne accès à un menu complexe. Il est alors possible d’interroger le personnage, de le menacer ou même de l’assommer pour lui dérober un revolver, de l’argent ou un masque qui préservera votre incognito. Si le contraste graphique est d’excellente qualité (beauté du décor, conception de l’écran de jeu. Etc.), l’aventure est bien trop dangereuse ! Il arrive que vous soyez vous-même poursuivi par les assassins de votre épouse. Quoique vous fassiez, ceux-ci vous rattraperont
immanquablement après cinq minutes de jeu. Et s'il est toujours possible de sauvegarder la partie, l’aventure y perd quand même une bonne part de son intérêt. A l'inverse, la complexité et le réalisme de votre personnage sont très intéressants. Plusieurs critères témoignent en effet de votre état moral : nervosité, crédibilité, méfiance vis-à-vis de vos interlocuteurs ou souvenir. Autant de données qui décuplent la stratégie du jeu et font que Masque mérite votre attention. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) O.H. Masque Meurtre à Venise durant le carnaval.
Surface des masques mais psychologies réalistes aventure graphique : type 13: intérêt ? ****: graphisme
* ? ? : animation
* * * * : dialogue
* * * ? : difficulté B : prix Les Templiers d'Orven Les membres
de votre équipe pourront passer à l’ennemi durant ce jeu de
rôle graphique.
Jeu de râle : type 14 : Intérêt
* ¦***: graphisme : animation
* * * : dialogue h***-.difficulté B : prix M'enfin Gaston Lagaffe
gaffe sur l’écran de votre CPC.
Longtarin mène "' l’enquête de la cave au grenier.
Aventure cluédo : type 14 : intérêt
* ****: graphisme : animation
* * *¦ : bruitage B : prix Big Band Le casse du siècle ?
Bonne idée pour mener grand train.
Encore faut-il savoir l’organiser méticuleusement.
Aventure : type 14 : intérêt ? ****: graphisme : animation
* * * * : dialogue
* * * : difficulté C: prix Planetfaîl La Patrouille des Etoiles
dans le pétrin.
Et vous, égaré sur une planète inconnue.
Aventure : type 13 : intérêt : graphisme : animation
* * * * : difficulté
* * * * : dialogue C: prix C'est dans l’auberge d’Orven que vient
de se constituer votre nouvelle équipe. Un guide, deux
guerriers, un scribe, tous nouvellement armés selon leur
fortune personnelle. Pour conquérir le savoir, la magie et les
pièces d’or et d’argent, voici une quête classique qui respecte
les règles essentielles du jeu de rôle. Votre aventure va bien
entendu se dérouler selon une succession de voyages à travers
le royaume d'Orven avec retours à l’auberge ou au temple. C’est
dans ce dernier que va se concrétiser l’évolution de votre
savoir. Instruit par les prêtres selon les points d’expérience
que vous possédez, vous vous enrichissez de nouveaux pouvoirs,
de nouvelles armes. Cette « croissance » personnelle est
intéressante. Chaque personnage évolue individuellement, il
peut même quitter votre équipe pour rallier l’ennemi. Et
puisque toutes les parties sont automatiquement sauvegardées,
vous risquez plus tard de rencontrer vos anciens compagnons
de route ! Ceci mis à part, le scénario du jeu est classique et
sans surprise. Labyrinthes, combats, points de vie, une lutte
qui s'agrémente d’un contexte graphique éloquent et d’une
grande facilité de maniement.
(Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) O.H. Première apparition de Gaston Lagaffe sur les écrans. M’enfin met en scène tous les personnages de Franquin pour une classique partie de Cluédo. Qui a détruit le gaffophone ? Le coupable est encore dans l’immeuble, son arme est cachée quelque part. Gaston part à l’aventure au même moment que son ennemi juré, Longtarin. Soutenu par un graphisme agréable, l’intérêt de cette partie tient essentiellement au vécu des personnages qui l'animent.
Le dessin est aussi proche de la B.D. qu’il est possible et l’on aura grand plaisir à retrouver Prunelle, messieurs Boulier ou De Mesmacker. L’écran met en place diverses fenêtres de jeu. Le choix des options, effectué à l’aide du joystick, est particulièrement agréable et aisé. Entre les différents niveaux de l’immeuble, vous allez visiter le maximum de pièces (tout dépend de votre jet de dés) et tenir à jour votre carnet d’enquête. Longtarin, lorsqu'il est manié par l'ordinateur, est un détective de première qualité. Gaston fera, quant à lui, sauter les plombs et rougir mademoiselle
Jeanne. Il est très vite possible de proposer une solution, en dénonçant l’un des personnages et en indiquant l’arme utilisée ainsi que le lieu du drame. Un logiciel attachant ! (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.)O.H. Pour réaliser vos rêves les plus fous, il vous faut de l'argent et c’est le hic.
Comment se procurer une grosse somme de nos jours ? C'est simple : il suffit de faire le casse du siècle. Pour réussir cette opération, vous devez vous allier avec certaines personnes. Evidemment, il est nécessaire de porter la plus grande attention au choix de vos relations : un accident est si vite arrivé et un bon coup, si facilement récupérable par d’autres. Une fois les préliminaires remplis, il ne vous reste plus qu’à réaliser le casse. Simple, non ? Il est regrettable que le scénario de Big Band soit plus ou moins inspiré de 22, VTô les flics (un logiciel pour Apple U vieux de deux
ans).
Cela n’enlève cependant rien à la qualité de réalisation de l'ensemble. Les dessins sont très soignés et les teintes sont fonction du type de votre moniteur (couleur ou monochrome). La gestion de l’aventure est confiée à un système mixte composé d’icônes et d’un analyseur syntaxique. Ce dernier est fort limité mais donne une capacité d’action largement suffisante.
Notez que le vocabulaire est rappelé à l’écran. Bref, un programme relativement convivial et distrayant. (Disquette Softhawk Fil pour Amstrad
M. B. CPC.)
Vous voici engagé dans la très célèbre Patrouille des Etoiles. Votre seule mission consiste à garder votre poste sans faillir. C’est loin d être facile 1 Pourtant une curiosité bien naturelle sous ronge et je gage que vous ne tarderez pas à vouloir explorer le splendide vaisseau sur lequel vous sous trouvez. Mais gare à sous si votre supérieur vous découvre loin de votre poste. 11 aura vite fait de sous y renvoyer avec un blâme ou même avec un coup de pied au derrière. Retournez donc à votre poste et attendez.
Bientôt, une explosion retentit à bord du vaisseau. Or par chance, vous vous trouvez à proximité d’une des capsules de secours. Montez vite a l’intérieur et sanglez-vous pour éviter de prendre un mauvais coup. Laissez faire le pilote automatique et vous vous poserez sans encombre sur la planète la plus proche. Mais la partie n’est pas gagnée pour autant Votre appareil est en équilibre instable sur le bord d'une falaise et tombe a l'eau au moindre de vos mouvements. U s’agit alors d’agir vite pour ne pas péru noyé. Le scénario de cette aventure uniquement textuelle est bien construit et le
dialogue facile augmente l’agrément du jeu. (Disquette Info- com pour Atari ST.) _ SOS AVENTURÉ Patrick___ Message in a bottle Qui peut m'aider dans Ultima IV pour les sorts dont voici les lettres codes : F, I, P, Q, R, T, U, X, Y, Z, et où recruter Katrina la bergère. Pour avoir beaucoup d'herbes une seule pièce d'or suffit. Economisons.
Dans Ultima III version française, où insérer les tarots dans le manteau d’Exodus et où trouuer la quatrième rune ? Existe-t-elle ?
Benny Hill__ Voici quelques pokes pour C 64, toujours après un « reset » : Trap Door : poke 14914,96 puis SYS 14336 (redémarrer) = temps illimité.
Light Force : poke 11547,5 puis SYS 6713 (redémarrer) = vies illimitées.
Camelot Warriors: Poke 23730,234 ; poke 23731,234 ; poke 23732,234 puis SYS 16384 = vies illimitées.
Erebus: poke 2379,106; poke 2380,9 = enlève la détection des sprites avec l’écran.
Poke 2392,9 = enlève les collisions entre sprites = SYS 12117.
Space Harrier : poke 5834,96 = temps illimité, poke 6010,173 = vies infinies, poke 6666,234 = détruit tous les objets à l'écran, poke 14631,127 = moins vite, poke 2456,69 = plus vite, = SYS 2128.
Scooby Doo : poke 7450,96 puis SYS 2560 = détection de collision (Scooby fantôme).
The Sentinel : poke 6679,173 ; poke 851210 puis SYS 16128 = énergie infinie.
Terra Cognita : poke 26703,255 puis SYS 24576. = utile.
Druid : poke 35744,0 = remplissage automatique de l’énergie, poke 35731,12 = action sur les fantômes = SYS
5120.
Xevious : for I =1T03: poke 5662 + 1,234 :next. For I =1T03: poke 5634 +1,234 :next = vies illimitées = SYS 5000.
Have a good time.
Michaël__ Trucs en pagaille : dans la Java du privé ; le numéro de téléphone est 81.47.08.54. Dans le Crime du parking certains achats sont indispensables : du parfum pour Rita, une hache pour la porte de l'immeuble, des fleurs pour la vieille, du vin pour le clochard ; un jouet pour le vendeur de meubles.
Dans Paranoïak, le numéro de téléphone de Bêa- trix est 2512018.
Dans L’enlèvement, il y a une trappe dans le salon, elle conduit à la cave. Le bouddha se trouve au dernier étage de la maison jaune, tourne-le... Dans Conan, pour passer le tableau 7, tire sur les étoiles, elles vont se transformer en diamants.
Le malicieux Polonais_ Pour Stéphane (n°39), dans Dun Darach il faut libérer l'ami du héros qui se trouve dans les géoles du château (je te conseille de suivre le rat rencontré dans la rue).
Le but de Night shade est de tuer les quatre monstres représentés au bas de l’écran avec la bible, la croix, le sablier et le marteau.
Dans Avalon, tu dois d'abord trouver « servant », petit lutin aidant à manipuler les objets. Vide les coffrets, dans l’un il y aura une clef, et dans l’autre un étrange objet composé de traits parallèles et d'une boule. Attends l’apparition du fantôme encapu- choné, et touche-le avec l’objet. Prends l’étoile et mets la sur celle de la deuxième salle (la grosse).
Elle deviendra blanche à l'intérieur, et tu pourras régénérer ton énergie sur elle.
Avec la clef, ouvre le dernier coffret fermé (celui de la salle avec le spectre). La clef qui s’y trouve ouvre la dernière porte fermée de Gatehouse level.
Pour Bilbo (également n° 39), dans The Hobbit, pour sortir depchez les elfes, il suffit d’attendre I Aller à la cave, prendre le tonneau, le vider, lancer dans la trappe et sauter.
Quelqu’un sait-il comment invoquer Asmodée dans Heavy on the Magik ?
Merci d’avance.
Anonyme___ A Olivier (n° 39), dans Little Computer People, tu peux demander au LCP de jouer aux cartes « play cardsgame uiith me, please ». Mais cela marche seulement si tu possèdes ce jeu en version disquette, car en version cassette, le programme est limité, il te répondra oui de la tête, mais ne pourra effectuer l'ordre demandé.
Pour Jean-Pascal (n°37), pour créer les tableaux de Lode Runner, il faut faire CTRL R d'abord pour arrêter le jeu, puis CTRL E, ensuite essayer toutes les touches (I, L, E...) avec CTRL (même E ou R) et tu obtiendras différentes fonctions pour composer, éditer, enregistrer tes propres tableaux et même pour accéder aux tableaux supérieurs du jeu CTRL P= play «I, 2, 3... 18».
Thierry____ Pour Eurêka sur Spectrum : A la préhistoire, comment prendre la pierre ronde sans se faire tuer ?
A la Rome Antique, comment entrer dans le palais de Néron, j'ai déjà les sandales, la dent, où se trouve Néron ?
Comment prendre l’anneau magique au Moyen Age ?
O’Mac Similins__ Dans Space Harrier sur Commodore 64 et 128 sur disquettes : vies infinies ; 1 ° faire un « reset » 2° Poke 6010,234 (return) 3° Poke 6011,234 (retum) 4° Poke 6012,234 (retum) 5° Sys 2118 (return).
David__ Dans Ghostbusters pour Atari, voici quelques codes, dont un à 75 000 $ !
Nom: Caroll 40143100, 1105700, 42247500, 24660601, 2224201, 25150601, 47613501.
Dans Chiméra je sais me déplacer, prendre les bocks à bière, la clé à molette, les ordinateurs, mais à quoi servent-ils ? Comment déclencher le système de destruction ?
Dans Bob strikes back : pour passer du premier au quatrième tableau, après avoir pris le pot de fleur, appuyez sur le « 1 » et « start ». Avez-vous d autres codes ? Merci d’avance.
Gilbert__ Dans Transylvania : pour Fabien (n°39), le mode d’emploi de l’élixir (qui sert à réveiller la princesse) est décrit dans le livre de la grotte.
Pour Fabrice (n°39), l’échelle sert à atteindre une chambre haute, avec des vignes... que l’on peut prendre pour faire apparaître le sarcophage de la princesse. L’anneau est dans le coffre au trésor du vampire, dans les sous-sol du château.
Dans le Crime du parking j’ai identifié Charles et Félix, mais je n’arrive pas ô me saisir de l’enveloppe dans le meuble de Félix. Quelqu'un peut-il m’aider ?
Merci.
Stéphane _ Je me suis perdu dans Eden Blues. Dès que j’arrive dans les caves, je tourne en rond. Qui pourrait m'indiquer le bon chemin ?
A quoi servent les pièces d’un franc ?
Jean-Michel- Comment déverrouiller les portes dans la mission n°2 de Itnfiltrator? Merci.
Emmanuel__ Comment sauver une partie dans Waydor, et comment construire un bateau ?
En quoi consiste l’erreur 86 dans V ?
Marc___ Dans Wyzardry sur CBM 64 comment impressionner le minotaure ? Que faire lorsque on a frappé la tête de mort ?
Dans Rebel Planet, comment trouver le cristal pour entrer dans l'Université ?
Dans Nexus, quels sont les codes des différents niveaux ?
Dans Chimera, comment poser la bombe ?
Dans Fort Apocalypse, que faire lorsque on a détruit le réacteur ?
Dans Scarab, que faut-il faire ?
Dans R M.S. Titanic, comment vendre ou analyser les objets trouvés dans l'épave ?
Vincent__ Voici quelques réponses à d’angoissantes questions posées dans le numéro 40.
Pour Belisa : Il existe dans Bard’s Taie une « guild » où les aventuriers peuvent progresser (moyennant finances dans le cas des magiciens). On peut la trouver sur le chemin qui mène vers * Sinister Street ».
Tous les sorts ont un nom en quatre lettres, et il y en a trop pour que je puisse les citer ici. Quant aux objets de barde, ils lui servent à lancer des sorts.
Mais il ne faut pas oublier d’humecter (à la bière) la gorge de celui-ci si on veut éviter qu’il ne perde sa voix.
Pour Wandrille : Dans Ultima IV, la commande [Ctrl+S] affiche les scores dans les huit vertus. Lorsque celles-ci arrivent à 99, il faut aller méditer trois minutes dans la « shrine » correspondante. Lorsqu'elles sont toutes à 00, on est devenu un Avatar, et on a presque terminé (presque seulement). Les aventuriers n’acceptent de vous rejoindre que lorsque votre vertu dépasse un minimum (50, je crois), et que ?
Uous n’avez pas plus de compagnons que de niveaux d'expérience. Il suffit de demander « Join ». Enfin, les sept questions du départ définissent votre vertu primordiale, laquelle détermine votre classe. Mais magicien n'est pas un départ conseillé.
SOS flVENTURE Pour le Barde Errant : Inutile d’essayer de sortir de « Skara Brae » (celle de Bard’s Taie, pas celle dUltima), il faut pour cela changer de scénario et prendre la disquette The Destiny Knight (Bard’s Taie 2). Le « Snoui drift » et la « Sinister Street » sont impassables.
Pour The IRQ Warrior : Précision pour Lode Runner, un contrôle oui, mais un [Ctrl+E]. Dans Bard’s Taie, je ne me rappelle plus la question de la « Magic mouth », mais je crois y voir répondu. Si quelqu’un me le rappelle, j’y répondrai volontiers. Le « Silver Square » n’est que l’une des trois formes (il y a un triangle et un cercle) qui constituent la clef permettant d’affronter le méchant à la fin du scénario. En attendant, chaque forme diminue la classe d’armure de deux points (appréciable) si on l'équipe. Le « Dork Ring » et la « Blood Axe » ne m’ont servi à rien, et j'ignore totalement
s'ils ont une autre propriété que leur valeur monétaire.
Gisèle_ En réponse à Jacqueline (n° 40) qui • moisit depuis des mois » devant les fantômes de l'Aigle d’Or. Le crucifix est très utile. Lorsque le spectre t'envoie un éclair, tu sautes en hauteur, crucifix en main, et tu verras qu’avec un peu d'entraînement, l’éclair ricoche sur la croix et se retourne vers le fantôme qui s’évanouit aussitôt.
Véronique et Nicolas _ Pour Dominique (n° 40), dans Meurtres sur ('Atlantique pour ouvrir la valise de professeur Tur- ning, celui-ci avait dit à J. Pelton : Pense à la fille de l’auteur de * Pèlerinage à Childe Harold ». Il s'agit de Lord Byron et de sa fille Miss Lovelace, mécène de Charles Babbage, inventeur d’une machine analytique vers 1830 et en l’honneur de laquelle on attribue le prénom à un langage de programmation de haut nivau en trois lettres !
As-tu trouvé ?
En revanche, nous avons échoué dans l’utilisation du révélateur d'encre sympathique sur feuille jaune dans l’enveloppe ultra-secrète. Quelle est la manière d’opérer et le résultat ?
Julien_ Pour Jacqueline (n° 40) dans 'Aigle d’Or: Il ne faut pas prendre la bague (car elle cache les oubliettes). Tu dois te placer sur le petit losange situé à proximité de l’oubliette et lancer une corde pour arriver dans la salle de l'Aigle d’Or.
Il faut échanger l’aigle de plomb contre l’aigle d’or. Pour gagner il faut prendre aussi le livre sacré et le diamant bleu.
Pierre Frédéric_ Pour S.M.L. (n° 40) dans l’Aigle d’Or, ne gaspille pas les pieds-de-biche, ça coûte cher, surtout que la porte du diamant bleu s'ouvre avec la clef de fer.
Aidez-moi dans Félonies sur Thomson M05 à l'époque 2 (le volcan maléfique). A quoi sert la clef?
Comment accède-t-on à l'époque 3.
Dans La geste d’Artillac je me dessèche dans la maison aux tonneaux remplis de terreau. S.O.S. Patrice - Pour Georges (n° 40), dans Rambo, dès que tu as délivré le premier prisonnier, il te faut monter le plus possible à travers les bois, l'hélicoptère est nor- 136 maternent à côté de la grande clairière. Pour S.M.L. (n° 40), dans Top Secret, il faut donner la fleur à la vieille dame. Elle te donnera en échange une pièce avec laquelle tu pourras aller téléphoner. Un tuyau : frapper chez le copain de Hulk et lui demander pardon. Refrappez ensuite : il vous lancera un gant rose.
J’aimerais quant a moi trouver l'arme qui peut tuer Riccardo, car, avecle revolver on se fait arrêter.
Pour Laurent (n° 40) dans Meurtre à grande vitesse, à certains moments, on entend un bruit pas comme les autres. Il faut alors t’arrêter sur ces chiffres, puis les augmenter chacun de un, et la molette s’ouvrira.
Pour Phénix S.A. dans Dambuster : afin de larguer une bombe, il te faut aller au tableau 4 (appuyer sur la touche 4), puis lever les deux leviers. Ensuite vas au 2. Au bout d’un certain temps tu auras le viseur pour larguer les bombes. A l’entraînement, on te dira tes défauts.
Carlos- Pour Stéphane (n° 40) dans The Hobbit pour passer les • Pales bulbons eyes », il faut faire « wait » après chaque mouvement.
Dans Hulk, pour prendre la cire, faire à l’extérieur du dome « ware fan » puis « at mesh ».
Pour Laurent Box (n°40) dans Kikekankoi, après avoir libéré la fille faire : « S, O, prends bombe insecticide, E, E, E, S, creuse mur».
Pour Laurent (n° 40), la solution du donjon n° 5 de Mandragore : N, E, E, ouvrir D, E, S, prendre A, N, O, O, O, O, ouvrir A, N, tuer B et C, désactiver A, N, O, tuer A et B, N, tuer A et B, N, N, N, poser quatre, S, S, S, S, E, S, S, E,SetC (mode carte) : vous obtenez la strophe 3.
Pour les Joyeux Lurons (n° 40) dans Meurtre à grande vitesse : afin de déchiffrer le message il faut se servir du micro de la voiture 7, fouiller le sac vert et appuyer sur a. Après le point d'interrogation, tapez run ». Après : code, tapez « Marignan ».
Enfin quand « texte» apparaît tapez: F?ZANHJ1C8ZMHX;0N?XSEG;%.FLPEJD1 É- çREOISG9P? HDKPT7TG. Il faut décoder la deuxième : T;JSCHHHçVQOLUU7JM?K;JQKNC) UYCKMJKUFGC.
On obtient le coupable.
Sur A view to a ldll le mot de passe de « The paris chose » est « CCPHJ ». Celui de « City hall es cape » est « DB4CT » est celui de * Silicon valley mine » et
• ILVCT ».
Cédric_ Au secours, je voudrais les codes d’entrées des trois parties de Las Vegas sur MO 5. Merci d'auance.
Brigitte - - Dans Les Passagers du vent pour S.M.L. (n° 40), le soleil couchant est paraît-il la fin du jeu. (Infogra- mès dbat!) Mais pourquoi d'autres images du jeu dans les publicités et sur les boîtes du logiciel ? ' Elles font partie d’un autre programme L’heure du serpent dont l’histoire suit celle des Passagers du vent. Certains journaux ont reproduit les publicités et illustré des critiques avec des graphismes qui ne figurent pas sur la disquette! N.D.L.R. Pour David (n° 40) dans Le temple de Quautli, je cherche aussi. J’ai cependant remarqué qu'en arrivant par en haut, la statue
accepte les cristaux et le fétiche (maiS’quelle est la bonne combinaison ?)
En arrivant par le bas j’évite une boule de feu, en faisant un pas puis un saut. Je n’évite pas encore la seconde. Qui peut m’aider?
Dans Meurtre sur l’Atiantique, comment réparer l’ascenseur bloqué par un magot ? Que veut dire le message en morse ? Toute autre indication concernant le début du jeu (avec le pourquoi) me ferait plaisir. Merci.
Pierre_ Pour David (n° 40) dans Le temple de Quautli, pour sauvegarder la deuxième partie, il faut lorsque « le dieu du temps vous envoie en enfer », taper une fois la cassette rembobinée : LOADM »2.8 N », R après il faudra insérer la cassette des paramètres prêenregistrés, puis la suite de la cassette du temple. Pour passer la salle des boules de feu et de la statue, il faut donner à la statue les deux diamants précédemment recueillis, puis aller sur la gauche, revenir d’une case, puis descendre d'une case et s’accroupir. Une fois que la première boule est lancée, il faut tout de suite
aller à la porte de gauche en bas. Tu trouveras alors ton oncle décédé.
Je bute moi-même dans la salle de l’Aigle d’Or sur Thomson : j'ai beau mettre le fétiche sur la colonne, ce qui transforme l'aigle d'or en aigle vivant, je ne sais que faire lorsqu'il est sur les piquants. A quoi sert l’orchidée sacrée ?
Françoise _ Au secours! Sur C. 64.
Comment entre-t-on dans la planète invisible dans Oméga ? J'ai pourtant résolu toutes les énigmes et trouvé la position mais rien ne se passe.
Dans The Hobbit, comment se débarrasser des toiles d'araignées ? Je ne peux pas revenir.
Dans The Pawn, comment passer le dragon sans être immédiatement tué par Kronos.
Alain - Au secours! Depuis deux mois nous sommes prisonniers de notre jeu infernal : Mission très spéciale (Free Game Blot). Nous ne pouvons aller plus loin que la porte en pointillé, et pourtant nous avons cherché désespérément une solution. On nous donne un message « Heureux qui comme Ali- Baba », ce qui ne nous avance pas.
Nous avons aussi besoin de la liste des verbes.
Yann _ Pour Billy la banlieue : je voudrais buter le voyou et le poulaga craignos, mais ils me font ma fête auanf, comment faire ? Est-ce que les conduites de gaz et d’incendie servent à quelque chose ou est- ce juste pour la décoration ? Comment sauter le ruisseau double et grimper à l’étage (à droite du départ) ?
Pour Infiltrator : qui peut dire à « Jimbo Baby » les touches à utiliser et leurs fonctions ? Quel est le but du « radar» et comment s’en servir?
Pour Sram 2 : je cherche la recette bien que je connaisse tous les ingrédients et objets à récupérer et à échanger. Où se trouve la fève maléfique et à quoi sert la bourse ?
Christophe__ Comment faire, dans 1942 pour abattre l'avion- cargo ? Peut-on atterrir quand on le veut sur le porte- avion ?
Matthieu-- Dans L’apprenti sorcier pour Amstrad, je ne peux plus rien faire, avec avoir découvert les sorts « liquider» et «reudieu». A l’aide!
Catherine - Au sujet du jeu L’Héritage - Panique à Las Vegas. Il se compose de trois parties: d'abord l'immeuble, puis l'aéroport enfin Las Vegas. Comment sortir de l'immeuble ? On me dit toujours que j'ai oublié quelque chose (je règle pourtant toutes mes dettes). Je mets des pièces dans la cabine téléphonique mais ne peux décrocher le combiné ! Et pour téléphoner à qui ? La concierge est absente, à qui dois-je paner mon lover ?Ily a un vélo, dois- je le prendre ?
Dès que j'ouvre la porte, un voiture (de police je crois) m'attends, mais je ne peux pas monter dedans ni l’éviter!
Aidez-moi à sortir enfin de cet immeuble.
Pouvez-vous, par la même occasion, m'indiquer l’astuce pour sortir de l’aéroport et aller à Las Vegas ?
Jean-François_ Pour Anthony (n° 40) dans Captain Goodnight, le décodeur apparaît à l’écran quand tu allumes ton ordinateur, mais il ne reste affiché qu'un bref instant.
Quant à moi, je suis bloqué : Au cinquième tableau d"Evolution.
Dans Snoopy, comment peut-on passer de tableau en tableau sans utiliser (Ctrl-N) ? A quoi servent les chiffres ?
Dans Summer Games I est-il possible à Pôle Vault de franchir cinq mètres et demi et plus? Dans Gymnastics est-il possible de faire un double saut périlleux et si oui comment ?
Eric_ Dans Crafton et Xunk que faire une fois qu'on a les huit chiffres du code ?
Dans Hypersports comment faire pour passer la deuxième épreuve du tir au pigeon ?
Dans Ikari Warriors, est-ce vrai qu’on peut prendre un avion ? Si oui où est-il ?
Dans La geste d’Artillac quel est le chemin idéal quand on arrive au bâtiment de la steppe ?
Dans Supertest Décathlon, comment faire pour ne pas terminer en boule de neige au saut à ski sur le tremplin ?
Stéphane _ En difficulté dans Top secret sur Amstrad cherche désespérément : l'arbalète dont il est question dans le vocabulaire ainsi que les jumelles dont on a besoin pour observer la prison. Voici une aide pour ceux qui tournent en rond : allez dans la banque, vous pouvez d’abord voler au banquier deux liasses de billets qui traînent sur le comptoir puis vous procurer auprès de Manu (demande Manu au banquier), une carte du groupe de terroristes que l’on recherche. De plus, un intéressant carnet de note se trouve derrière un carreau de la cuisine de la chambre en face de notre chambre.
Maldo_ En réponse à Mathieu (n° 40) : dans Redhawk, j'ai la version du C 64, mais elle ne doit pas beaucoup différer de celle de 'Amstrad. Pour arrêter Techno, il faut lui lancer le « Magnet » que tu trouves à Power Station. Pour arrêter Fusor, lance-lui le « Pink Tube » que tu trouves dans le train.
Pour arrêter Rat, lance-lui le chat que tu trouves chez l’Editor. Pour arrêter Merlin, présente-toi à lui sous forme de Kevin, puis, quand il t’a hypnotisé, redeviens Redhawk. Il faut que tu photographies le « Mugger», avec un film que tu demanderas à l'edi- tor. Pour prendre une photo, tape get « photo ». Il n’existe pas de QG des supervilains.
I Dans The Old Sewer, tape *N;U;N;U*. Tu aboutiras à la bombe. Il faut dire au libraire : « Editor», ou * Pro essor», etc. En réponse à Bernard (n° 40) : OK j’ai réussi Mindshadow et ai Green Beret.
Donne ton adresse en P.A. Hacker II : Que faire ? Avant que je saute par la fenêêêt... Boum !
Stéphane _ Dans Chiméra sur Atari, après avoir trouvé la clef anglaise, la clef qui ouvre les portes, que faut-il faire ?
Il paraît qu'il y a une serrure (padlock) et un boulon (Bold) où se trouvent-ils. Comment détruire les genres de sabliers ?
Bernard_ Venez au secours d’un noyé dans Meurtres sur l’Atl antique Est-il normal que les deux ascenseurs Leibnitz et Boole soient bloqués ? Si oui quelle valeur de réarmement faut-il indiquer pour les débloquer? Quel est le texte du message en morse ? Enfin comment utiliser matériellement la cartouche d'encre sympathique et sur quel papier ?
Michel _!_ Dans Le Passager du Temps, comment faire pour trouveria pièce secrète. Je vois partout que c'est à ce moment là que l’aventure commence, mais je n’arrive pas à la trouver.
Que faire dans la bibliothèque ? Que faire dans la cuisine ? Comment trouver le compteur électrique et brancher l’ordinateur ?
Michel et Christophe _ Dans Batman sur Amstrad, je n’arrive pas à utiliser le «Bat Thruster*... Aidez-moi.
Piou Piou_ Et dans V que faire après être sorti des champs magnétiques ?
Jonas _ Pour Franck (n° 40), dans La geste d’Aitillac, pour éviter la flèche d’or, il faut avoir et utiliser le bouclier : la flèche se transforme en clef d’or utilisable par la suite.
Pour sortir de la trappe, il te faut un grappin et un cariotype élevé en force, dextérité, intelligence et volonté.
Pour Dominique (n° 40), dans Meurtre sur l’Atlantique, la trappe indique l’emplacement de l’escalier qui permet d'accéder aux différents ponts sans passer par les ascenseurs.
Emmanuel_ Pour Phénix SA dans Theatre Europe, le code pour lancer une bombe atomique est Soleil Noir.
Dans Master of the universe, comment rentrer dans « Grayskull castle » ? Comment vaincre Mer- man, Beastman et Sahdow Weather?
Dans Dragon’s Lair 2, comment passer le troisième tableau ?
Dans Sorcerer of the Claymorgue Castle: peut-on prendre la serviette des douves? Comment ?
Tovarich (de Brest) - Afin de m’éviter des achats autant excessifs que dispendieux en antidépressifs et autres neuroleptiques, quelqu'un peut-il me fournir des renseignements sur les jeux suivants, sur Apple : Dans L’enlèvement, que doit-on faire après avoir fouillé la chambre en sous-sol et trouvé la voiture rue de Liège ?
Dans Captain Goodnight où trouver un moyen de transport une fois parachuté sur les Fears Islands ?
Dans Floppy, comment passer le niveau 14 appelé Unicom de Luxe III.
Sébastien Salut, j’ai acheté Dragon’s lair 1, (oui j'ai bien dit acheté) et dans le tableau n° 2, c’est-à-dire dans le couloir aux crânes, j’arrive à éviter les machines, mais pas la main du squelette. Que faire ? La notice parler d’une épée, quelle épée ? Où la trouver ?
Hervé_ Dans Harry et Harry, que faut-il faire après avoir coupé la corde et quel est le code pour sortir du pavillon ?
Dans Trailblazer, pour changer de circuit, faire poke 800, X avec X compris entre 190 et 210 selon votre goût.
Frédéric___ Dans Redhawk sur CBM 64 commenf arrêter le super bandit dans « Front Street • ? J’ai aussi rù massé un vase (a vase), où faut-il le mettre ? Et aussi un magnétophone (a magnet). Que faut-il faire ? Merci d'avance.
Nico 1_ Pour Ancien Art of War, quand est-on au village, comment descendre avec l'échelle ?
Jean_ Dans Les passagers du vent, les trois images superposées du paysage africain mettent-elles un terme à la fin de l'histoire ?
Dans Zombi comment faut-il faire pour tuer les zombis ?
Dès le clash, je me sers des boutons Z.X, mais rien ne se passe. Je suis obligé de recommencer le jeu.
Faut-il aller sur une icône pour les tuer ?
Dans Short Circuits, j'ai bien trouvé les objets mais je n’en comprends pas toujours l'utilité ? Comment utiliser le laser, à l’intérieur et à l’extérieur en première partie ? Les deux salles impossibles à franchir ont-elle un rôle ? Peut-on cependant y pénétrer ?
Yann _ Pour Vincent (n° 40), pour trouver un couteau dans Billy la banlieue, vas à gauche, prends un cœur, retourne vers la droite pendant plusieurs tableaux ; passe la femme, prends la carte dans le même tableau, continue par le niveau inférieur, arrivé au punk, saute sur le rebord du poteau, passe les deux rivières et saute sur le rebord du poteau de droite ; continue et descend entièrement l'escalier, passe la barrière en utilisant la carte : un couteau s’offre à toi.
Guillaume ST_ J'ai de sérieux problèmes avec quelques jeux d’aventures : Transylvania : comment prendre la bague, à quoi sert l'élixir ?
Crimson crown : comment faire une fois dans la salle bizarre dont on ne peut sortir au début du jeu ?
Space Quest : comment ne pas servir de déjeuner au comité d’accueil sur la planète ?
Pour s'échapper du vaisseau avant qu’il n’explose, il faut la « Cartridge » et la * Keycard » (trouvée sur un cadavre). Ensuite descendre aux hangars. Utiliser la Keycard pour aller jusqu'au vaisseau. Dans la première salle du bas, appuyez sur le bouton marqué « open bay doors». Prendre ensuite le « gadget », mettre la combinaison. Appuyez sur le bouton Airlock. Une porte s’ouvre : y aller. Appuyer de nouveau sur les boutons de la console et le vaisseau de secours apparaît. Une fois à l’intérieur, boucler la ceinture, fermer la porte. Appuyer sur
* Power », « Autonav » puis regarder l’écran. Faire « Pull
Throttle » et c'est parti. Ensuite, plus possible de faire quoi
que ce soit sans se faire dévorer!
King Quest III : que faire dans le labo secret du magicien ?
LOR1CIELS lance sur le marché des compatibles PC toute une gamme de produits performants, tant au niveau du jeu que des graphismes et de ranimation.
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MAITRE DES MOTS vous engage à manipuler ce dictionnaire au travers de quatre jeux : anagrames, mots croisés, une lettre chasse l'autre et tes lettres placées.
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Pour les férus des lettres, MAITRE DES MOTS propose le Marathon,l’enchaînement des-4 jeux sous forme d’un concours où peuvent participer jusqu'à 10 concurrents.
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des VB Masters, un monde grouillant de pièges mortels et
d’adversaires de tout accabit vous attend.
Vous évoluez dans des caves dont les murs possèdent des caractéristiques très diverses.
Les uns, après simple contact, ont pour conséquence de vous décharger de vos munitions, tandis que d'autres au contraire vous rechargent, ou encore vous renvoient par ricochet les balles que vous venez de tirer... Cin générateur de tableaux vous offre la possibilité de construire vous même des caves à vos mesures, des caves diaboliques où vous aurez mis en oeuvre toute votre ingéniosité pour piéger vos adversaires, ou vous servir d'eux... Cin jeu d’arcade dont vous ne pourrez plus vous passer.
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M. G.T 220 FRANCS Type : aventure arcade Bien calé dans votre
siège, vous vous apprêtez à prendre les commandes d'M.G.T,
leMagnéticTank, prototype d'une nouvelle lignée de grands
vaisseaux.
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2000;combinaisons d’images vous sont proposés, ainsi qu’un générateur de scénarii.
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Après avoir défini votre personnage, vous allez devoir choisir vos compagnons de route.
Magicien, mage, cyborg, sorcier, gladiateur, pilote, autant de compétences qu’il vous faudra utiliser pour arriver à l’aboutissement de votre mission : rétablir l’harmonie sur Amarande, et qui sait, vous enrichir ... Une aventure envoûtante.
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