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En tant qu’heureux possesseur d’Amiga 1000 je désire vous faire part de quelques remarques tout à fait AMIGAles, ainsi que de quelques rectificatifs. Ne revenons pas sur la déplorable attitude commerciale de Commodore France vis à- vis de cette machine, et espérons que les remaniements dans la direction mettrons fin à cet état de fait. Je ne peux pour cette raison vous en vouloir de votre attitude envers cette machine, croyez-le bien ! Pourtant votre article du numéro 41 (« Nouveaux Amiga : le petit et le gros ») m'a décidé à vous faire part de mes modestes mais sérieuses connaissances en la matière. Tout d’abord un petit rectificatif : l’Amiga 1000 possède en version de base 512 Ko de Ram. Enfin, la carte d’émulation PC s ion. Dans ce cas une seule solution : consulter votre revendeur Hi-Fi vidéo. Pour le 2000 est l’A 2088. A ce sujet : il pe s’agit pas d’une véritable émulation. En fait, cette carte contient un IBM PC contrôlé par le 68000. L’échange des données, fichiers ou images entre les formats MS Dos et Amigados, est donc une réalité puisque l'interpénétration des deux systèmes est totale. De plus la possibilité constante de travail en multitâche de la machine permet l’exécution simultanée de programmes purement Amiga ou IBM, ou... les deux ! (...) Revenons maintenent à l’Amiga 1000. Je ne désire pas me lancer dans une croisade pro- Amiga, pourfendant de ma lance multitâche et de mes flèches nommées Daphnées, Portia elAgnus. En réalité j’ai la chance de posséder aussi un Atari ST et je peux donc vous assurer que l’Amiga le surclasse réellement : quand l'Atari joue une mélodie et bouge péniblement des objets à l’écran, l’Amiga effectue le même travail (avec musique en stéréo) tout en exécutant Multiplan ou Scribble (traitement de textes) dans une fenêtre sans pour le moins être ralenti ! Par ailleurs, je dois dire que votre qualificatif de « bâtard » est très judicieux. Je doute que vous sachiez que l’Amiga émule (par logiciel) les formats IBM, C64 et... Atari ST ! Eh oui!, quatre ordinateurs en tout : quel bâtard non ? De plus, croyez bien que ces émulations ne sont pas des prouesses « logicielles » mais des réalités efficaces et simples de mise en œuvre. Le problème reste pourtant que ces programmes ne sont disponibles qu’à l’étranger. En France on ne peut trouver que difficilement un soft : MacView qui récupère des images créées sous Mac Paint. J’espère que ces quelques lignes seront un pas vers une meilleure connaissance de cette machine.

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Document sans nom EEZ VOTR U CONSOLE TRAVELLING A L'EST DE LA MICRO z à la conquête des créatures colorées; ir des planètes dans votre véhicule spatail int, aux graphismes époustouflants et JEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
V Vf*' lancez des OTCSJ N° 45 SEPTEMBRE 1987 m REDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aidebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction : Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Laurent Bernât, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Dominique Chauvel, Nicolas Costes, Marc Florian, Pierre Fouillet, Didier Guilhem, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Stéphane Hervy, Imagex, Fabien Lacaf,
Dominique Leclerc, Pépé Louis, Guillaume Loisillon, Bernard Martinez, Edgar Pixel. Jean-Loup Renault, Armel Roubeix, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Patrick Verpeaux, Charles Villoutreix.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagné ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des italiens. 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes: SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert : 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocent':, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4%) Etranger: 1 an 111 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consuller) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion: Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet. Pascale Bruxelles ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. et au plus profond des ténèbres, Nathalie Meistermann vous livre enfin une reconstitution complète des décors de l’aventure !_ SOS AVENTURE_ Ml Des paysages faussement sereins de The Guild of Thieues au dragon il monstrueux qui hante Shadowgate sans oublier les plans diaboliques du Cardinal de Richelieu dans les Trois Mousquetaires ou les sortilèges de Legacy of the Ancients,
les menaces s’accumulent..._ TELEMATILT_ 3615 CODE TILT, l’actualité de la télématique, les trucs et les astuces du minitélémaniaque._ TAT TAM SOFT_ L’actualité brûlante de la micro, en bref et en vrac._ SESAME t_ Plantation de Cuba pour Commodore 64. Data Bank pour Sharp PC 1403 et compatibles._ PET TES ANNONCES_ Achats, ventes, échanges, clubs. Pour plus de rapidité, passez vos annonces sur Minitel (3615 TILT)._ CHER TILT_ jLe courrier des lecteurs. Vos idées, vos suggestions, vos questions et nos 1 réponses. _ Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 130 et 133.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusquà 99 F, B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Directeur de la publication: Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal: 3e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure: IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
5 au capital de 10000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture: Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99.94. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens. 75009 Paris Tél. ; (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 114 500 ex.
TILT JOURNAL Guerre et poésie. En direct du CES de Chicago, les consoles déclarent la guerre aux micros alors que du fin fond de l’Aveyron, un député RPR concocte une loi anti-casseurs visant les pirates du Minitel. Pépé Louis vous raconte ses folles amours avèc les IBM PC et Denis Scherer, notre envoyé spécial, vous dévoile tout, depuis les rives du Danube, sur l’informatique hongroise._ COUP D’ŒIL m Tous les remakes, softs plus ou moins réussis, adaptations qui
* 1 méritent un coup d’œil._ TUBES H Toutes les nouveautés de la
rentrée passées au crible impitoyable des testeurs de Tilt.
TILT PARADE 64 Mortville Manor, Artscribe, Pluspaint color, Tonie tile.
Aventures, graphisme et casse-briques, tout pour le ST!
ACTUEL 68 Ex-puce des fifties. Un voyage dans le temps en compagnie des ancêtres de vos micros. Des machines délirantes qu’on imaginerait tout sorties de l’esprit torturé d’auteurs de science-fiction.
DOSSIER | 80 Publication assistée par ordinateur : je suis un groupe de presse à moi tout seul. Tremblez éditeurs, imprimeurs, maquettistes et autres correcteurs, .0 vous vole votre boulot!
BANC D’ESSAI irréprt sœur |La console Nintendo arrive enfin en France. Proposant des jeux au I graphisme de grande qualité, à l’animation parfaite et aux bruitages achables plus un robot fort sympathique, arrivera-t-elle à concurrencer sa petite Sega?
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2 ..89 HIT PACK 3 .89
KONAMI GREATEST HITS . 89 THEY SOLDA MILLION ...
89 THEY SOLDA MILLION 2 . 69 THEY SOLDA MILLION
3 ..89 PACK LORICIEL N. 1 ...145 ARMYMOVES
...89 ACE OF ACES .89
ARKANOID ..85 8ASKET8ALL TWO ON TWO 89
BAR8ARIANS .95 BALL BREAKER ...85
B0M8JACK 2 . 89 CONVOY RAIDERS ......95
CHOLO ....140 COBRA ..85
CAMELOT WARRIOR 95 DES CHIFFRES ET DES LETTRES
.. 220 DEATHSCAPE .95 DANGER
STREET .....119 DRAGON’S LAIR 2 .95
DEEPSTRIKE.'. ..89 DRAGON’S
LAIR 89 EMPIRE (ELITE 2) .110
ENOURORACER .89 EXPRESS RAICER 89
FUTURE KNIGHT ....89 GAMEOVER ..89
GAUNTLET ..95 DEEPER OUNGEONS:EXT. GAUNTLET
69 GHOST’N GOBLINS .78
HYDROFOOL ...95 HEAO OVER HEELS ......89
INFILTRATOR .95 JAIL BREAK ...95
KRACKOUT ...95 LEGIONS OFDEATH ... 95
LIGHTFORCE ......85 LEADER BOARO ....85 MARCHE A
L’OMBRE .....140 MARIO BROS 89
METROCROSS .95 MAGMAX ......95
MERCENARY .99 MARBLE MADNESS CONST. KIT .. .120
NEMESIS 85 PAPERBOY .85
PROHIBITION 190 OUARTET . 95
ROADRUNNER ......89 SLAPFIGHT 89
SAMURAI TRILOGY ......89 STARFOX .... 95
SABOTEUR 2 ..89 STRIKE FORCE COBRA 95
SUPERCYCLE .. . 95 SYGMA7 .89 SHORT
CIRCUIT ..89 SHAOLIN'S ROAO ...... 89 SILENT
SERVICE ......88 STARGLIDER .145 TUER
N’ESTPAS JOUER 95 TANK 89
TAIPAN ....89 TENEBRES .89
TRAILBLAZER .....88 TEMPEST .85
TOMAHAWK .94 WONDERBOY .89
WORLD GAMES ......95 WARLOCK ...... 110 WINTER
GAMES ...90 XEVIOUS .89 ZOMBI
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10THFRAME. ..99 30 GRAND PRIX ...89
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OCEAN ALL STAR HITS .139 HIT PACK ...139 KIT PACK 2
...... 139 HIT PACK 3 .139 KONAMI GREATEST
HITS ... 139 THEY SOLDA MILLION 139 THEY SOLDA MILLION
2...... 139 THEY SOLO A MILLION 3..... 139 ARMYMOVES..
.....139 ACE OF ACES ...... 139 ARKANOID
.....139 ATTENTAT ..... 99 8AR8ARIANS ...
135 8ASKETBALL TWO ON TWO -139 BOMBJACK 2 ..139
BOB WINNER . . 169 CONVOY RAIDERS _______145 CHOLO..... 190
COBRA .. 139 CAMELOT WARRIOR. .160
COLOSSUSCHESS4 .... 180 DES CHIFFRES ET DES LETTRES 269
DANGER STREET . 169 DEATHSCAPE ...... 160 DEEPSTRIKE
......169 ORAGON’S LAIR ..145 DRAGON’S LAIR
2 ..145 ENOURORACER ... 145 EXPRESS RAIDER
....139 FUTURE KNIGHT......145 GAMEOVER
139 GREAT ESPACE...... 139 GAUNTLET 145
OEEPERS DUNGEONS (exl. GAUNTLET).. 99 GRAND PRIX 500CC .....
169 HEAD OVER HEELS 145 INERTIE . 169
IKARI WARRIOR .....139 INFILTRATOR ......139
JAIL BREAK ...145 KRACKOUT ....145 LES TEMPLIERS
D’ORVEN . 195 LES PASSAGERS DU VENT 260 LEADER BOARO .
..135 LE MASQUE .. .179 LE PASSAGER DU TEMPS .195
MARCHE A L’OMBRE 189 MAGMAX ..149
METROCROSS .....145 MEURTRE A GRAMOE VITESSE ...210
NITROGLYCERINE ..240 NEMESIS ..149
PAPERBOY ..... .135 PROHIBITION ......210
OUARTET ...140 ROADRUNNER .....140
ROBINSON CRUSOE .210 STARFOX ...169
SLAPFIGHT ...: 140 SAMURAI TRILOGY .. 145
SABOTEUR 2 .... 145 STRIKE FORCE C08RA 149
SUPERCYCLE .. "139 SIGMA 7 ...139 SHORT
CIRCUIT . 149 STRIKE FORCE HARRIER......139 SHAOLIN’S ROAO
KUNG-FU . 149 SILENT SERVICE ..139 STARGLIDER. ------
230 TUER N ’EST PAS JOUER . 190 TAIPAN .. 139
TENEBRES .145 THE PAWN (6128) .....199
TOMAHAWK ......145 WONDERBOY .140
WARLOCK ..160 WINTER GAMES ......145
XEVIOUS ..... 139 ZYNAPS . 169 IflTh FhftMF 141
COMMODORE 64 POWER CARTRIOGE......470 K AUTODUEL . . . 250 0
ARMYMOVES .....85 C ARMYMOVES... ...139 0 ARKANOID ...
85 C ARKANOID .... 129 0 AUSTERLITZ. . 150 C
AUSTERLITZ .....190 0 ACE OF ACES ...89 C ACE OF
ACES ...139 0 BATTLE CRUISER ......430 -D
BARBARIANS.....89 C BARBARIANS ...129 D BOMBJACK
2 ..85 C BOMBJACK 2 ..129 D CONVOY RAIDERS
.. 95 C CONVOY RAIDERS 145 D
CHALLENGE0FG0B80TS... 99 C CHALLENGE OF GOBBOTS. . 149 D
CY80RG .. 95 C CYBORG ..145 D CHOLO
.. .130 C COBRA 85 C COBRA .. 129 D
OEFENDEROF THE CROWN. 169 D DUNGEONS MAKER 175 D DOGFIGHT
2187 .. ... 95 C DOGFIGHT 2187 ... 145 D
DETECTIVE 95 C OEATHORGLORY 95 C OEATH OR
GLORY .. 145 D DECEPTOR ..... 95 C
DELTA ..99 C DELTA 149 0
DESTROYER ...... 145 D DRAGON S LAIR .. 89 C DRAGON’S
LAIR .. 145 0 DRAGON’S LAIR 2 ... 89 C ORAGON ’S LAIR
2...... 145 0 EPYXEPICS ....95 C EPYX EPICS. ...
.149 0 ENOURORACER ..89 C ENDURO
RACER ...139 D EXPRESS RAIDERS .89 C EXPRESS
RAIDERS .139 0 FUTURE KNIGHT ....89 C FUTURE
KNIGHT... 140 0 FLIGHTSIMULATOR II. N. FR.590 0 GAMEOVER
...89 C GAMEOVER 139 0 GREAT
ESCAPE 85 C GREAT ESCAPE ...129 0 GRAND PRIX
500cc.....140 C GRANO PRIX 500CC ..190 0 GAME
MAKER ..140 C GUNSHIP .139 C
GUNSHIP ...189 0 GAUNTLET ......89 C
GAUNTLET ...139 D HAOES NE8ULA ....169 0 HEAD
OVER HEELS ...85 C HEAD OVER HEELS 125 D
H. M.S PEGASUS ....290 D HIT PACK ..89 C HIT
PACK 139 D HIT PACK 2 89 C HIT PACK
2 .139 D HIT PACK 3 ....89 C HIT PACK
3 . 139 0 INFILTRATOR ......89 C INFILTRATOR
.139 D JAIL BREAK ..89 C JAIL
BREAK .139 0 KAMPFGRUPPE .....350 0 KONAMI
GREATEST HITS 89 C KONAMI GREATEST HITS ... 139 D
LASTNINJA ..99 C LASTNINJA ....145 D LA GESTE
D’ARTILLAC 240 D LABYRINTH .....120 C
LA8YRINTH ......160 D LEADER BOARO ..89 C 139 11
MAGMAX .....89 C MAGMAX ..145 D METROCROSS
... . ..89 C METROCROSS ....139 0 MARIO BROS ... 85 C
MARIO BROS ......139 D MARBLE MAONESS 99 C MARBLE
MADNESS .199 D MUSIC SYSTEM 230 0 NEMESIS THE WARLOCK
.. 95 C NEMESIS THE WARLOCK ....145 0 NEMESIS ..
85 C NEMESIS ......139 D PIRATES ..175 C
PIRATES ..185 D PIRATES OF THE BARBARYCOAST139 D
ROADRUNNER 95 C ROADRUNNER ...145 0 REVS+
120 C SLAPFIGHT .....89 C
SLAPFIGHT 139 D STAR PAWS ......89 C STAR PAWS
......145 0 SNAP DRAGON ..95 C SNAPDRAGON
.....145 0 SABOTEUR 2...... 89 C SABOTEUR 2 .... 129 D
SARACEN 89 C SARACEN ....’ .139 D SAMURAI
TRIGOLY .89 C SAMURAI TRIGOLY.....139 D STAR RAIDERS
2 ....99 C STAR RAIDERS 2 .. 149 D SHAOLIN'S ROAO
KUNGFU . 99 C SHAOLIN’S ROAD KUNG-FU -145 D SHORT CIRCUIT
... 85 C SHORT CIRCUIT ..139 D
STARGLIDER ..... 160 C STARGLIOER ......190 D
SUPER CYCLE ......89 C SUPER CYCLE .....139 D
SILENT SERVICE .. 89 C SILENT SERVICE . 139 D
TSUSHIMA ..... 490 0 TANK .89 C TANK
....139 D THE FIFTH QUADRAN .95 C THE FIFTH
OUADRAN ...145 D TOPGUN 89 C TOP
GUN 129 0 TAI PAN ...... 89 C
TWINTORNADO .130 C TWO ON TWO 8ASKET8ALL ..110 C TWO ON
TWO 8ASKETBALL .180 D TOMAHAWK ......99 C
TOMAHAWK .....169 D TRAILBLAZER ..... 89 C
TRAILBLAZER ....139 0 THE PAWN ......199 D THEY
SOLO A MILLION 3 ... B9 C THEY SOLDA MILLION 3 .. 139 D
WARGAME CONSTRUCTION SET .240 D WORLD CLASS LEADERBOARD 95 C
WORLD CLASS LEADERBOARD 169 D WONDERBOY .....89 C
WONDERBOY ......135 D WIZ8ALL .....99 C
WIZBALL ...149 D WORLD GAMES ....95 C WORLD
GAMES .....145 0 XEVIOUS - ..89 C 10 TH
FRAME .....&9 C 10TH FRAME ......139 0 PROMOTIONS
: (STOCKS LIMITÉS) ALLEYKAT ..49 C
ASYLUM ......49 C D DEACTIVATOR .- - 49 C
HIGHLANOER ...49 C JEUX SANS FRONTIERES .49 C
RETURNTOOZ ....49 C XENO ..49 C FIRETRACK
.49 C F!R6TRACK ......69 ° APPLE APPLE ALTER
EGO ..... .. 390 AUTODUEL ....
ARTICFOX ..... 590 ... 360 BARD’S TALES 2 ...... 490
BATTLE CRUISER . .590 BLUEPOWOERGREYSMOKE .490
COMMANDO ..... .....320 DECISION IN THE DESERT . 290 DESTROYER
..... .360 DON JUAN .. . .250 EARTH 0R8IT
STATION ......350 GUILD OF THIEVES ......250 F15 STRIKE
EAGLE..... ......230
H. M.S PEGASUS . ......390 INFILTRATOR .. ......390
KARATEKA ... ......350 LITTLE COMPUTER PEOPLE ..... 390
LA GESTE D’ARTILLAC.
......290 MURDER ON MISSISSIPI .. ... 290 MARBLE MAONESS ......350 MOEBIUS 520 NATO COMMANDER ..... 290 PHANTASIE 3 .... PORTAI . 390 SOLO FLIGHT . STARGLIOER . ...... .....290 SILENT SERVICE 290 SUMMER GAMES..... .290 SUMMER GAMES 2...... . .260 THE PAWN ..... .....260 TWO OH TWO BASKETBALL . . 390 TRILOGY OF APSHAI.
......320 UNDER FIRE .540 ULTIMA3 .... ......490 ULTIMA4 ..... .740 WINTFP GAMFS .
......260 IBM PC COMPATIBLES ARTICFOX .490 BALANCE OF POWER . .350 BASKETBALL ..250 BOB WINNER ......260 COMMANDO ...390 COMPUTER DIPLOMACY 490 CHESSMASTER 2000 .... 490 CHAMPIONSHIP GOLF ..550 DESTROYER ...... 290 DUNGEONS SYSTEME ..190 FLIGHT SIMULATOR.....690 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE ..250 GETTYSBURG . 590 GULFSTRIKE ....290 INFILTRATOR ......290 JET ... 590 KING OUEST III ..... 490 LUNAR EXPLORER .. 350 MEURTRES EN SERIE ...... 380 MARBLE MADNESS .. 490
M. G.T ..250 NEWSROOM 590
ORPHEE ..290 PHANTASIE ..... 390 PAC
MAN ...... 290 PORTAL 350 PITSTOP 2
.250 ROBINSON CRUSOE ....290 ROAOWAR
2000 .. 350 SABOTEUR 2 .250 STARGLIDER
......250 STAR FLIGHT 550 SPACE
OUEST ...350 SILENT SERVICE .299
TOPGUN ..240 TRIVIAL PURSUIT ...295 TOP
SECRET .. 290 TERA ...220 WORLD TOUR
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MONO.....3990 ARCADE CLASSICS ....95 C
AIRWOLF .....95 C BETALYRAE ..120 C
B0ULDER0ASH 2 ....110 C BOULDERDASH CONSTRUC KIT 110 C
B0U10ERDASH CONSTRUC KIT .180 0 CRISTAL RAIQERS 69 C
C0NFLICTIN VIETNAM.....150 C ACE 0F ACES ......95 BIG4
140 BOMBJACK 2 ......85 BREAKTHRU
89 CONVOY RAIDERS ......95
COBRA ....79 DRAGON 'S LAIR ..99
DRAGDN'S LAIR 99 ARTICFOX..... 395
BAR8ARIANS ..199 BOULDERDASH CONST. SET ... 190
BOB WINNER 190 BALANCE OF POWER 410
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SPACE .370 FLIGHT SIMULATOR II C MONOCHROME
430 GAUNTLET 225 FILM OIRECTOR ..490 GFA VECTOR
ST .495 GFA DRAFT ..... 950 MONITEURS
COULEUR PHILIPS : HIT PACK 2 ...99 HIT PACK
3 ...99 HIGHLANDER .95 HEAD
OVER HEELS ......89 GOLDRUNNER 225 GOLDEN
PATH 190 GUILD OF THIEVES 240 GRAND
PRIX 500cc . . 190 LATTICE C . 990 MCC
PASCAL ....990 MUSIC STUDIO ..260 NEOCHROME
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- CM2 (C0ULEUR + MONO +TTL)3490 IMPRIMANTES : ATARI SMM804
.1990 HEAD0VER HEELS . 89 C HEAD OVER
HEELS ...145 D HAR0BALL 95 C
INTERNATIONAL KARATE 90 C INTERNATIONAL KARATE 149 0
INFILTRATOR .99 JAIL
BREAK ..89 KNUCKLE BUSTER .89
KONAMI’S COIN 0P HITS ...95
GATO ......290 HAROBALL ..360
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TEXTOMAT ..450 HuoAN tlMUntUn oMMolM .73
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MISSION : un super jeu Arcade Aventure où la réflexion a aussi une grande importance. Vous aurez à traverser plus de quatre- vingts salles où vous découvrirez des armes différentes qui vous permettront de progresser. Mais progresser vers quoi, où... vers qui ! A vous de le découvrir en tentant d'éviter les multitudes ennemis et pièges que vous rencontrerez.
Ça y est, les consoles ont déclaré la guerre aux micros.
Qui du jeu « informatique » et du jeu « vidéo » ramassera le gros lot? En attendant le C.E.S. célèbre une fois de plus la qualité des grands de l’édition : Epyx, Mindscape, Microprose, Electronic Arts. L’Europe est bien loin... Le Consumer Electronic Show (C.E.S.) qui s'est tenu à Chicago au mois de juin dernier n'aura pas été le cadre de joutes homériques ni d’arrivées fracassantes de produits révolutionnaires. Sous un calme apparent, un partage de territoire se dessine pourtant : les consoles s’imposent dans le jeu pur et dur ; les micros migrent vers des salons professionnels ou choisissent
la microloisir ; les grandes sociétés de soft affirment leur spécificité et s’orientent, en général, vers une sophistication poussée, gage de suprématie sur les consoles.
Dans les colonnes de Tilt, plusieurs micro-stands étaient réservés à ceux qui ont reçu le privilège de développer pour le N.E.S. (Nintendo Entertainment System). Nintendo, c’est évident, a les moyens de sa politique de promotion grand public (6,5 millions de francs Elles vont déferler dès cet automne sur la France, après avoir conquis le monde. Vous savez déjà tout d’elles, ou presque. Cité dans la cité, le stand Nintendo proclamait bien haut la volonté de puissance de la société japonaise.
Outre les batteries de consoles qui alignent des titres que vous découvrirez dans les mois à venir d'investissements publicitaires en France pour un chiffre d’affaires attendu de 84 millions de francs d'ici la fin décembre .chiffres communiqués par
A. S.D, qui distribue la console en France) : le problème réside
peut-être dans les logiciels, essentiellement développés au
Japon en fonction de critères qui ne sont pas forcément les
nôtres. Sega a parfaitement analysé cette faiblesse et les
responsables de la distribution de la console en France
mettent en avant la plus grande sophistication de leurs
logiciels et jouent à fond la carte de la filiation avec les
machines d'arcade. Est-ce que cette « qualité Sega » sera
suffisante pour ouvrir les portes du marché français et
contrer la méga-campagne de pub télé prévue à la rentrée par
Nintendo ? Les consoles Nintendo et Sega rejoueront-elles le
match que se sont livrés Atari et Mattel en 1983 ? Et surtout,
quel pourcentage du public français se détournera des micros
pour se jeter sur les consoles?... Atari semble marquer une
pause après les annonces européennes des derniers mois. Dans
le domaine des consoles, la compagnie de Jack Tramiel
présentait, outre les 2600, 5200, 7800, sa console, le XE game
system, en fait un 130 XE recarrossé, qui accepte des
centaines de jeux disponibles pour les anciens XL et XE.
16 nouveaux softs pour la 2600, 10 pour la 7800, et 14 pour la nouvelle XE, Atari n’oublie pas le jeu pur et dur, même si les performances du XE sont décevantes par rapport à celles de ses concurrents. Un pauvre PC, égaré dans son coin, témoigne du peu d’intérêt que la marque semble porter à ce standard. « est là pour montrer que nous pouvons faire sans difficulté un PC performant et peu cher, mais la famille « des ST nous intéresse beaucoup plus » avoue l’un des responsables de la marque. Peu de nouveautés cependant sur le stand lui-même.
Atari semble plus soucieux d'affirmer la bonne santé financière de la société et son désir de renforcer les structures existantes. A noter pour les possesseurs de 65 et 130 XE : une nouvelle carte 80 colonnes bientôt disponible. Le grand absent du C.E.S. était Commodore qui avait choisi stratégiquement ou sous le poids des contraintes financères ? d’être présent au Comdex, salon beaucoup plus professionnel.
Amstrad, en revanche, avait son stand, et tentait, pour la seconde fois, de s’imposer aux États-Unis. Sans convaincre, apparemment, beaucoup de visiteurs : le marché du compatible PC aux U.S.A. est déjà très encombré et Amstrad ne bénéficie pas, comme en Europe, de la notoriété des CPC. L’arrivée hypothétique d’une console Amstrad n'est ni confirmée, ni démentie par Alan Michael Sugar.
Wait and see... Le monde du soft offrait heureusement un plus grand nombre de nouveautés. Les adaptations sur PC, Mac et Apple II GS deviennent la règle.
Les jeux sur consoles reprennent les thèmes archi-connus des lecteurs de Tilt, magnifiés par les capacités des machines. Sur micro, les compagnies telles que MicroProse. Electronic Arts, Mindscape, Epyx ou SSI, continuent dans leurs domaines de prédilection, publiant peu mais de grande qualité. Ils adoptent en cela une attitude radicalement différente des Anglais qui sortent des dizaines de titres « à consommer immédiatement », et se rapprochent davantage de certaines compagnies françaises qui privilégient la qualité à la quantité.
Les Américains n’adoptent pas cette stratégie au hasard : les consoles, de plus en plus puissantes, grignotent tous les jours davantage le territoire des jeux d’action et de réflexes. Les compagnies qui veulent prospérer doivent affirmer une spécificité (wargame, simulateurs, etc.), se diversifier dans des applications interdites aux consoles (CAO. PAO, MO A) ou offrir une qualité dans leurs productions qui surclasse très nettement celle offerte par les titres des jeux sur console. Ceux qui respectent ces règles se portent apparemment bien. Les autres ont, ou risquent d’avoir, des problèmes
relativement rapidement, s’il ne réussissent pas à signer des accords avec les fabricants de consoles.
Le problème, évident aux États-Unis où les consoles ont conquis droit de cité, va se poser de façon cruciale en Europe : beaucoup de titres lancés actuellement sur micro correspondent davantage aux consoles. Comment réagiront, les sociétés anglaises qui produisent beaucoup, à l’opposé des compagnies américaines qui recherchent de plus en plus des softs sophistiqués ? Les compagnies françaises réussiront-elles à maintenir un niveau de qualité suffisant pour contrer les softs américains et empêcher les acheteurs de se tourner vers les consoles? En attendant de connaître les réponses à ces
questions, voici les principaux titres. Nous y reviendrons en détail dès le mois prochain.
Epyx présente Californian Games, dans la lignée de Summer Games, Winter Games, etc. Pas de surprises, la qualité du soft est indéniable (cf. P. 25) et garantit un succès semblable à celui remporté par ses glorieux ancêtres. Omnicron Conpiracy, Spy as Spy III, Boulder Dash cons'truction set, Raid Warrior voient leur éclat terni par leur prestigieux voisin : ils sont cependant loin d’être inintéressants.
Les nouveautés Electronic Arts perpétuent la tradition qui a fait la renommée de la marque : concevoir des logiciels directement inspirés de situations vécues, avec Legacy of the Ancient (cf. Rubrique SOS aventures), PHM Pegasus, un simulateur de pilotage d’hydrofoil,Ferrari formula One, superbe simulation de course sur Amiga, Chuck Yeager’Advanced Flight Simulator, simulateur de vol pour IBM et compatibles, EOS (Earth Orbit Stations), la simulation stratégique inspirée du plan de développement de la Nasa pour la conquête de l’espace, adaptée pour les Commodore 64 128.
Trip Hawkins, président d’Electronic Arts, a une opinion bien arrêtée sur ce qui fait le succès ou l’échec d’un bon logiciel : « Un soft qui ne marche pas est souvent un jeu trop abstrait, sans lien avec la vie réelle. Le plus excitant, dans le micro-ordinateur, c'est cette faculté infinie de faire vivre en direct à l’utilisateur des expériences qu'il n’aurait probablement jamais connues. L'inter-activité est le maître mot de notre firme... et qui dit inter-activité sous-entend forcément Laser dise : Electronic Arts suit de très près tout ce qui concerne les CD-I... » La série de Deluxe, quant
à elle, s’enrichit, s'adapte à tous les micros (II GS. Mac...) et offre désormais des bibliothèques d’images, crayons optiques, tablettes graphiques, des modules d'impression, d'animation, etc. Une revue a même été créée pour tenir les possesseurs d’Amiga au courant de toutes les possibilités nouvelles ainsi mises à leur disposition. Digitalisation, montages vidéo, la micro, plus que jamais, s’associe aux autres supports d’image. Enfin, Electronic Arts se lance dans la mise en page avec Instant Page, un programme de PAO qui fonctionne sur un IBM 256 Ko (sans carte graphique I). Nous vous en
reparlerons nés bientôt.
MicroProse continue dans une voie apparemment rentable : celle des softs performants, qui ont une durée de vie très longue.
Adaptations sur PC et compatibles, lancement de Pirates, une simulation, aventure conçue par Sid Meier, l’auteur de F 15 strike Eagle et de Silent Service, qui vous met dans la peau d’un boucanier impitoyable du XVU* siècle, arrivée de Project Stealth Fighter, une nouvelle simulation de combat.
Seule entorse à la voie étroite que la société s’était tracée : Airborne Ranger, un jeu d’arcade très sympathique à base de grenades et de mitraillettes qui fera de vous un « marine » rompu à toutes les actions violentes.
Apparemment, la compagnie se porte bien et continue son développement (création de MicroProse France, filiale dirigée par Thomas Ormond, ex-directeur d’Activision). Son stand était réussi, avec, en particulier, un simulateur de vol réel, connecté au logiciel de pilotage d'hélicoptère Gunship : sensations fortes ?
TILT JOURNAL garanties pour tous ceux qui se retrouvent aux commandes... Peu de nouveaux logiciels chez Mindscape.
Outre des programmes essentiellement conçus pour les Américains (quel collège choisir, découvrez la constitution américaine), Cinemaware, qui a développé pour Mindscape Defender of the Crown, prépare un King of Chicago aux graphismes éblouissants. Si l'intérêt du jeu est en rapport, un futur hit est né... Le redressement amorcé par Activision se confirme, au grand soulagement des différents responsables nationaux, qui ont à promouvoir la marque dans leurs pays respectifs. Avec les nouveautés Activision (The Last Ninja), Gamestar (Top Fuel Eliminator) ou Infocom, avec de nouveaux accords de
distribution (New World Computing) et les développements spécifiquement européens, le bout du tunnel n’est peut-être pas loin. Activision va, d’autre part, resserrer ses liens avec Nintendo, pour distribuer et développer des logiciels spécifiques au N.E.S. Enfin, last but not least, Berkeley Softworks continue à croire au Commodore 64 et n’en finit pas de repousser les limites du déjà vieux 8 bits qui se découvre sans cesse de nouvelles capacités (Geopublish, un soft de mise en page est, à cet égard, sidérant). La jeune société ne veut plus cependant se confiner au C. 64. De nouvelles voies,
vers le PC, sont tracées, qui devraient commencer à donner des résultats dans les prochains mois.
Radicalement différent du C.E.S. de Las Vegas (janvier 1987), qui avait vu l’explosion Atari et la confirmation de l’arrivée des consoles, ce Les micros font les grands courants Les maquettes hydrauliques géantes d’EDF ou comment simuler les phénomènes naturels grâce à l’ordinateur.
En plein Châtou, 2 500 mètres carrés sont consacrés à reproduire de façon la plus réaliste possible une partie du littoral chinois. Jeu de grands enfants? Non, ce sont les ingénieurs du centre EDF de Châtou qui ont réalisé ce modèle, en permanence surveillé par un ordinateur de la série HP 1000.
Il arrive, en effet, que les calculs ne suffisent plus à prévoir le comportement de l’eau dans l’implantation d’aménagements.
Une maquette parfaitement fidèle au site est alors construite, l’ordinateur se charge de prendre et de conserver de multiples mesures qui permettront de conclure sur le comportement réel de l’eau.
La réalisation d’une maquette commence par l’implantation sur le site de quelques plots à la même altitude. Ils serviront de point zéro à partir desquels toutes les mesures de lignes de niveau sont prises. On trace au fond du «bassin» la ligne de niveau la plus basse.
A cette ligne, on fait correspondre une bande de métal verticale. La ligne de niveau suivante Consumer Electronic Show laisse sur sa faim ceux qui étaient habitués au développement tous azimuts des salons précédents. Cela ne signifie pas. Loin de là, que l’activité de la micro se ralentit. Simplement, la lourdeur des développements des logiciels sophistiqués et performants, un marché qui ne se contente pas de hits vite produits, vite abandonnés, le temps indipensable pour imposer des micros ou des consoles dont la durée de vie dépasse maintenant largement les six mois n’autorisent plus les
bouleversements spectaculaires qui faisaient la joie des observateurs, il y a deux ou trois ans. Si le C.E.S. n’offre pas le foisonnement des salons anglais, il joue bien davantage sur la qualité et la durée de vie. Des notions rassurantes... Reste à savoir comment va réagir le marché européen à l’arrivée des consoles et au cortège de perturbations qu'elles I vont entraîner. Fourbissez vos armes... J.-M. B. est dessinée sur la première couche de béton... et ainsi de suite le modèle «monte».
Lorsque le modèle est fini, il ne reste plus qu’à installer les instruments de mesure à une échelle permettant une simulation réaliste. Le centre achève actuellement la fabrication d’un modèle commandé par la Chine pour la première centrale de bord de mer. Deux pompes aspirantes et refoulantes simulent les marées et projettent l’eau au milieu d’un bassin quadrillé par les sondes de température et autres liminimètres (ils mesurent la hauteur d’eau).
L'ordinateur pilote les vannes, scrute le modèle jusqu'à ce qu’il soit stabilisé pour l’acquisition de données. Une poutrelle mobile surplombe le modèle, deux charriots glissent dessus ; ils sont également pilotés par ordinateur. Des appareils suspendus par des câbles permettent de prendre les mesures pendant qu'un afficheur tient en permanence les opérateurs au courant de la marée et d'autres informations.
Si le béton simule en général parfaitement la rugosité des fonds marins, les rivages ont dû être recouverts d’une couche de sable régulière et fine.
Pour une autre étude, les ingénieurs s’amusent ; un bloc de montagne menace de tomber dans une retenue d’eau. Ne sachant pas comment représenter cette chute, ils ont déjà fait glisser sur un plan incliné un bloc de béton, des sacs de cailloux, enfin un sac de billes.
Au-delà des applications ponctuelles, les possibilités de calculs et d’acquisition de données de l'ordinateur ouvrent la voie à la découverte de nouveaux mécanismes hydrauliques. Ainsi, un canal de quarante mètres partage-t-il le labo.
Tapissé d’une couche uniforme de sable, soumis au passage régulier de l’eau, il devrait permettre de découvrir le secret du transport solide.
Toutes les heures, pilotées par le A900 de Hewlett Packard, une sonde à ultrasons parcourt le canal et relève l’épaisseur du sable. Les données sont traitées numériquement. Mesure plus mécanique, à la fin de chaque journée, on relève le sable qui est arrivé au bout du canal. Séché, il est pesé. Étudiants méfiance ; cette expérience débouchera sur des formules longues et indigestes. L’ordinateur sait, nuit et jour, quelles quantités d’eau, quelles températures maintenir.
Périodiquement, par des codes d'accès, les opérateurs peuvent accéder aux mesures que l’ordinateur prend automatiquement. Bien que l’arrivée de l’informatique ait permis d’abaisser les coûts, la fabrication d’une maquette revient tout de même à 2 000 F le mètre carré. G.M. Amstrad. ..itionnel Fidèles à la tradition, les dirigeants d’Amstrad ont attendu la sortie des premiers exemplaires de la machine pour l’annoncer. Le PC 1640 ECD complète par le haut la gamme de compatibles du constructeur anglais.
Encore une fois, l'écran inclut l’alimentation de la configuration, nécessitant un équipement Amstrad complet. La nouveauté s’attache à la mémoire (640 Ko d’office) et l’affichage.
L’abréviation ECD (Enhanced Color Display) décrit complètement le nouveau PC. Doté d'une carte répondant aux normes EGA (640 x 350 en 16 couleurs parmi 64).
Pour moins de 15 000 francs, les futurs propriétaires accéderont au top niveau des compatibles Amstrad.
Le PC 1640 ECD n’arrivera pas avant novembre en boutique... et encore! Le micro débarquera sans doute durant le premier trimestre 88 dans les foyers. M.T. "Un jeu de café et de stratégie auquel risquent de succomber même les critiques les plus coriaces" C « VG redécouvrez l'âge des mystères et des intrigues clans un endroit ioù le trésor légendaire du roi Solomon brillait de tous ses feux.
Mais où dans ce réseau de salles mystérieuses se cache la clef suivante qui vous permettra de vous rapprocher de ces fabuleuses richesses. Où, parmi les colonnes de pierroèt les périls cachés,se dissimulent les créatures mythiques capabmde prolonger votre existence pour vous permettre d'atteindre flKre ultime objectif.
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7AX. Tel: 021 356 3388 TECmO” TILT JOURNAL Minitel: les
pirates vont trinquer La loi Godfrain s’attaque aux pirates
télématiques. Les systèmes juridiques et informatiques
deviendraient-ils compatibles ?
Il y a un nom que les pirates en chambres, caïds de la déplombe et autres hackers en tout genre n’oublierons pas, c’est celui du député RPR de l'Aveyron, Jacques Godfrain. Et pour cause ! C’est un véritable pavé dans la mare aux octets que celui-ci vient de lancer en faisant adopter le 15 juin dernier à l’Assemblée nationale sa proposition de loi relative à la fraude informatique.
A la vue des peines que les pirates vont désormais risquer à chaque copie et à chaque déplombage, ceux-ci risquent fort de revendre leur matériel pour se recycler dans la pêche à la ligne ou dans la culture des géraniums.
La loi Godfrain se présente comme une série d’ajouts aux articles déjà existant du Code pénal. Ces ajouts peuvent se diviser en deux catégories principales selon les types de fraude : la fraude télématique (pénétration d’un système de traitement de l’information) et la fraude informatique classique (pompages ou destruction de programmes ou de données enregistrées).
Tout d’abord, la loi précise aimablement que « tout enregistrement informatique » entre dans la catégorie des « écriture ou document ».
Comprenez que toutes les dispositions juridiques traitant d’écritures ou de documents s'appliqueront également aux enregistrements informatiques.
6 000 F « quiconque sera délibérément entré sans droit dans tout ou partie d’un système de traitement de l’information ». Explication simple : si vous n’êtes pas abonné à un serveur, que vous vous procurez d'une manière ou d’une autre des codes appartenant à un véritable abonné et que vous les utilisez, vous tombez sous le coup de la loi. L’article 3 stipule que même la « tentative du délit sera punie comme le délit lui-même ». Là, le député Godfrain fait très fort. En effet, à l’aide d’un petit algorithme bien étudié, le pirate génère tous les codes d’accès possibles jusqu’à ce que le serveur
réponde. Or, si chaque essai infructueux est assimilé à une tentative, on imagine sans mal le nombre d'infractions commises par le pirate en une demi-heure.
L’article 5 de la loi illustre le cas d’un pirate qui pénètre dans un serveur, se fait passer pour un client et commande des séries de meubles .
(vêtements...) tout à fait frauduleusement, comme l’a fait M. Crackman avec La Redoute.
Vous comprendrez bien que le compte de l'abonné piraté est alors débité. Et, pour peu que le pirate se soit procuré un code de carte bleue (carbone dans une corbeille de grand magasin par exemple), le piraté n’a aucune chance de repérer le vol avant de débit de son compte, c'est-à-dire avant la fin du mois!
Il y a une époque où une trentaine de personnes à Paris allaient quotidiennement lire les dépêches AFP en utilisant l’accès d’un abonné parti en vacances. Lorsqu'on connaît les prix de la minute de connexion sur ce genre de messageries, on imagine la tête du piraté à son retour, lorsqu'il a pris connaissance de la facture! Désormais il peut porter plainte.
Merci monsieur Godfrain.
Une loi anti-casseurs De même, la destruction ou la détérioration volontaire de données ou de programmes enregistrés est punie par l’article7, «sauf s’il s’agit de détériorations légères » ! Quel sera le critère pour juger si une détérioration est légère ou non? Mystère. On se souvient de ces pirates qui entraient frauduleusement sur les serveurs par des accès concepteur (réservés aux concepteurs du système) permettant de modifier des paramètres et qui changeaient des pages- écran ou les mots de passe des abonnés, ou même qui détruisaient carrément le serveur.
Certains créaient même, à côté des systèmes existants, leurs propres accès, leurs propres messageries, qu’ils réservaient à leurs amis !
Enfin, et c’est l’article 4 qui l’affirme, « quiconque aura capté délibérément, sans droit, des données ou des programmes enregistrés » tombera sous le coup de la loi. Ici, ce sont les pirates classiques qui sont visés.
On résoud le problème suivant : si je copie un programme, la victime, le possesseur initial du programme, n’est pas volée puisqu'elle possède toujours le programme ! C’est pour cela que le terme de «captation», qui signifie «chercher à obtenir», est utilisé. On peut ainsi concevoir que le capteur puisse obtenir un programme sans pour autant en priver le possesseur. Inutile de dire que les collectionneurs de programmes piratés, dont la plupart du temps ils ne se servent jamais, feraient mieux de les faire disparaître au plus tôt. Si les autorités compétentes sont certainement dans l’incapacité
de poursuivre tous les pirates de France et de Navarre, elles n'hésiteront sans doute pas à le faire quand elles le pourront.
On le voit, le système juridique s’est doté d’un appareil susceptible de condamner quiconque a tendance à se servir un peu trop de son ordinateur ou de son Minitel. Sur le papier c’est parfait, mais comment prouver ? Si je me connecte sur l'accès de quelqu’un d’une manière frauduleuse, comment le serveur fait-il la différence entre moi et l’abonné réel ? Pour l’ordinateur auquel je suis connecté, je ne suis qu’une série de 0 et de 1. A moi de connaître la bonne série. De la même manière, comment les victimes vont-elles bien pouvoir prouver que le pirate a tenté « délibérément » de pénétrer
leur système informatique ? Quel pirate avouera avoir « volontairement détruit » un serveur?
L’expérience montre que bien souvent, les pires erreurs ne sont que des conséquences de mauvaises manipulations ou de mauvaise programmation. Il faudra alors prouver que l’ordinateur n’est pas tout simplement tombé en panne lors de ce que les plaignants croyaient être un piratage destructeur ! Il sera bien difficile aux juristes d’obtenir des preuves irréfutables par la simple observation des faits et par la simple déduction. A moins d'avoir recours aux dénonciations, aux aveux en bloc et aux écoutes téléphoniques, la loi Godfrain relative à la fraude informatique risque de ne pas être très
efficace.
De plus, les services de police sont parfaitement incompétents en la matière. Est-il nécessaire de rappeler l’affaire des cafés Grand’Mère de Lille dans laquelle les pirates menaient eux-mêmes leur interrogatoire pour en finir au plus vite. Les policiers lillois n’étant pas véritablement au fait des dernières techniques de piratage informatique ! Alors, le gouvernement va-t-il créer une brigade spéciale anti-pirates ?
Un RAID de la micro ? Ne rêvons pas. La grande majorité des petits malins de la micro a encore de longs jours devant elle, ce qui n’est certainement pas pour déplaire aux fabricants des machines qui supportent ces programmes piratés. L’Apple II aurait-il vécu dix ans sans les pirates ?
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«JÜ ÎJmpo» S v»4ÿpmii'vlc .Wûj,(»0jy LudlKitt PmtN ione: 061 832 6633 Télex: 669977 Océans lûndwo Capi T Cipi-ot-i ‘oôi JShin Nihon Kikaku Corp. © 1985 SNK ELECTRONICS CORP. Icmuto, TILT JOURNAL L'univers synthé de Vincennes Au cœur de la recherche musicale, Vincennes forge les sons du futur. Une démarche exigeante racontée par Guiseppe Englert.
Problème reste celui du synthétiseur. Du tour du monde des machines que j’ai effectué récemment, rien de vraiment intéressant n’en est ressorti (sic!) Si ce n'est le synthétiseur créé par un petit constructeur indépendant en Californie.
Donald Buchla. Posséder une machine d’une production aussi artisanale est un problème lorsque l’on habite Paris et son constructeur la côte ouest des Etats-Unis... » Propos recueillis par Guillaume Loisillon
(1) Synthèse hybride: la synthèse hybride est une technique qui
combine la génération analogique du son et sa commande par un
dispositif numérique.
L'ordinateur fournit des nombres qui sont transformés via un convertisseur numérique analogique (DAC) en tensions de commande que l'on applique sur les différents modules d'un synthétiseur (oscillateur, filtres, générateurs d’enveloppe...)
(2) Modulation de fréquence : procédé de synthèse où le son est
produit par une combinaison plus ou moins complexe d'ondes
porteuses et modulantes.
Cette technique mise au point par Chowning est celle reprise par Yamaha dans le célèbre synthétiseur DX 7.
Guiseppe Englert devant le Synclavier. Un des Loin de nos micros, perdus dans les laboratoires des universités ou d’institutions prestigieuses, les travaux en recherche musicale n’en constituent pas moins un aspect essentiel de la musique informatique. C’est là que se forgent les sons et les concepts musicaux que l’on retrouvera peut- être demain sur nos micro-ordinateurs.
L'année dernière nous vous avions présenté l'Ircam et sa fabuleuse 4X. Cette année nous avons demandé à un des pionniers de la création musicale à Vincennes, Guillaume Loisillon, de revenir au lieu de ses premiers amours, l’université de Paris VIII. Désormais fixée à Saint-Denis, pour interviewer le compositeur Guiseppe Englert. Des partitions écrites laborieusement en Assembleur a Synclavier, le chemin parcouru est énorme.
Dès sa création, en 1969, le département informatique de l’université Paris VIII s'est intéressé aux liaisons possibles entre l’informatique et l’art. A cette époque, Patrick Greussay. Directeur du département fonde, avec Hervé Huitric, le groupe Art et Informatique de Vincennes. Les premiers travaux s’orientent vers l’analyse musicale assistée par ordinateur. La thèse informatique de Patrick Greussay portera sur un analyse des fragments de Debussy.
Rejoint par d’autres compositeurs (Marc Battier, Jacques Arveiller. Gilbert Dalmaso, Guiseppe Englert...) le groupe va se diriger rapidement vers la réalisation d’œuvres plastiques ou musicales à l'aide de machines souvent construites par les soins de « hardwaristes du département». Ils pressentaient que la musqiue pourrait naître des entrailles des ordinateurs, alors qu’il n’y avait encore aucun synthétiseur sur le marché, si ce n’est des machines rarissimes et volumineuses qui remplissaient facilement une pièce tel le célèbre synthétiseur à lampes de RCA aux Etats-Unis. Leur musique
répétitive et « live », par opposition à la musique de studio, était très influencée par l’école américaine. Guiseppe Englert, membre historique du groupe, en évoque les différentes époques : «Nous avons été les premiers en Europe à utiliser l'ordinateur pour faire de la musique « live ». Au cours des concerts, le compositeur agissait en direct sur le dispositif synthétiseur- quatre exemplaires existants dans le monde.
Ordinateur. Nous avons acquis notre premier dispositif de synthèse hybride (1) en 1974. Date de l’apparition des premier TRS 80 sur le marché, les Apple arriveront en 1976. Il était composé du mini-ordinateur Intellec 8008 (l'un des premiers micros transportables, ce qui n’allait pas de soi à l'époque) d'une carte de huit convertisseurs analogiques (DAC) et de synthétiseurs digitaux-analogiques VCS 3.
LINTEL comprenait 4 Ko de Ram, nous trouvions cela miraculeux. Il était programmable « aux clés », en accès direct en binaire aux registres du processeur. Il fallait appuyer sur quatre boutons pour faire entrer les zéros et les uns ! A cette boîte sans clavier furent rapidement adjoints un télétype, une perforatrice à rubans qui ont permis alors la programmation en hexadécimale et surtout la conservation des programmes sous forme de rubans perforés. Le plus grand progrès fut quand Patrick Greussay mit au point « Intelgreu », langage de programmation grâce auquel le groupe réalise la plupart de
ses pièces. « Intelgreu » est sans doute le seul Assembleur interprété ayant jamais existé. Chaque composition faisait l’objet d’un programme particulier. (Pour Englert composer par ordinateur, c’est programmer et non pas se servir d’un logiciel).
En 1978, nous avons acquis le Synclavier 1 de chez New Englanc Digital. C’est sur cet ensemble synthétiseur-ordinateur que nous travaillons depuis. Le synthétiseur est un système à modulation de fréquence (2) extrêmement souple. Nous programmons avec le langage fourni: le «XPL», un langage évolué et structuré assez proche du Pascal. Depuis peu Vincent Lesbros, un nouveau venu dans le groupe, a écrit un Assembleur. Le système est complété par une table comprenant douze potentiomètres et deux joysticks d’une résolution de douze bits pour intervenir en direct pendant le déroulement de la
composition. Ce système existe en quatre exemplaires dans le monde, ce qui nous permet de correspondre avec d’autres compositeurs par l'intermédiaire de disquettes. Il y a maintenant huit ans que nous tournons avec ce dispositif. Il est évident que l’équipement a vieilli. Un Mac plus tourne plus vite et possède une plus grande capacité mémoire, mais le réel Ubi et orbi La société française Ubi Soft est peut-être mieux connue pour les produits qu'elle distribue, comme The Pautn ou Defender of the Crown, que pour ceux qu’elle édite. Pourtant, aux côtés des logiciels Elite, Mindscape, Rainbird,
FTL, CRL ou Novagen dont elle assure l’importation, ses propres productions remportent parfois d’estimables succès commerciaux : Zombi et Fer et flamme se seraient déjà vendus à près de 10 000 exemplaires. Cette entreprise de petite taille, qui n’emploie qu’une dizaine de personnes mais qui collabore avec une cinquantaine de programmeurs, cherche aujourd’hui à acquérir une dimension internationale. Depuis juin, les produits Ubi Soft sont en effet distribués en Grande-Bretagne par Elite en vertu d’un accord dé réciprocité. Les premiers titres donnés en pâture aux joysticks british sont Zombi et
Asphalt. Ubi Soft se lance par ailleurs dans une collaboration avec Mindscape, dont un des premiers résultats tangibles devrait être la sortie avant la fin de l’année d’une adaptation de Defender of the Crown pour Amstrad CPC. J.P. D. PORT GRATUIT NOM :. .
ADRESSE .... REGLEMENT CHEQUE j i LOI BANCAIRE ou C.C.P.tl L’ANNEAU DE ZENGARA AMSTRAD DISC 195 FD AMSTRAD CASSETTE 150 Fü~j PC et COMPATIBLES 259 FILJ ATARI STDISC 259 FD ; A RETOURNER A : UBISOFT 1, VOIE FEUX EBOUE 94000 CRETEIL Tél. 43.77.74.01 j TILT JOURNAL enfin sortir des adaptations C 64. Profiter à fond du seize bits I
- Et pour la réalisation des graphismes...
- Denis Mercier : Les graphismes ont été conçus sur Néochrome.
Mickael a participé au en dessinant certains décors ou sprites.
Un vrai travail d’équipe : chacun cherche son côté... La mise en place finale est souvent collective !
- C’était votre premier projet ?
- DM: Oui, j’ai juste un long passé de créateur graphique amateur
sur C 64. C’est l’Atari ST qui m’a réellement ouvert la voie.
Il faut dire aussi que je suis un passionné des softs ludiques et des jeux de café !
- Alors, quels sont vos softs préférés ?
- DM : A part Tonie Tile ? Gauntlet qui vint de sortir sur ST...
Une merveille !
- PC : Mon programme préféré : International Karaté et Gauntlet
sur ST! Malheureusement, j’attache souvent plus d’intérêt aux
techniques de programmation employées qu'au jeu en lui- même.
Déformation professionnelle, bien sûr!
- Et pour l’avenir ?
- PC: Tonie Tile se vend bien. Distribué dans le monde entier,
cela devrait marcher assez fort.
Nous espérons sortir notre prochain programme pour Noël, si le Service National me laisse assez de temps pour programmer...
- DM: Même chose pour moi... avec en plus la préparation du bac
pour 1988 !
- Pour finir avec un problème d'actualité, qu’elle est l’opinion
des nouveaux programmeurs face au piratage ?
- PC : On s’y fait ! Je connais un certain nombre de pirates...
Il faut à mon avis dédramatiser le problème. D'une part, on ne
pourra jamais trouver la protection idéale... D’autre part, la
majeure partie des « déplombeurs » sont plus intéressés par la
prouesse technique du travail que par la revente de copies !
Qu’ils essayent plutôt de venir à bout des tableaux de Tonie
Tile... C’est bien plus captivant et... difficile!
Propos recueillis par Olivier Hautefeuille Agenda C’est la rentrée en force des expositions dès septembre avec la grande exposition de la micro informatique du 14 au 20 septembre au CNIT- Paris la Défense. Une rencontre qui fait pendant au Sicob professionnel de Paris-Nord Villepinte.
Moins sérieuse que le Sicob, elle se veut à la fois ouverte aux professionnel, semi- professionnel et familial. Ainsi perdu parmi Memsoft, la DGT ou Compaq on voit affleurer nos marques fétiches telles qu Atari, Commodore ou Thomson. Ce sera l’occasion de faire le point sur les nouveaux produits
5) les consoles Sega et Nintendo sont présentées dans les allées
du CNIT.
Pour ceux qui n’hésitent pas à traverser la Manche pour satisfaire leur passion : le PCW Show à Londres fête son dixième anniversaire et ouvre ses portes du 23 au 27 septembre à l’Olympia Hall. Rappelons que le jeu est roi au PCW Show qui réserve la part du lion aux grands éditeurs ludiques tels que British Telecom, Océan, US Gold, Activision ou Mirrorsoft.
Paul Cuisset, Denis Mercier et Mickael Soortouch Trois créateurs pour mettre au point Tonie Tile le casse-briques infernal... Paul Cuisset (vingt- trois ans) pour la programmation, Denis Mercier (vingt ans) et Mickael Sportouch (dix-huit ans) pour les graphismes. Tout a commencé par une adaptation du jeu de café Arkanoïd sur ST. Pris de vitesse par la sortie du titre chez Image, l’équipe met les bouchées doubles... Le résultat : un casse-briques qui sort de la moyenne, un jeu d’arcade qui profite de toutes les possibilités du ST. Animation et graphismes pointus, musique digitalisée, six mille
lignes de programme en « C » pour faire vibrer vos raquettes... C’est votre premier programme ?
Paul Cuisset: Non. J’ai déjà écrit un logiciel d'arcade équilibre pour Ere... Et puis Légendes sur ST, un jeu de rôle que j’ai abandonné par manque de passion. Il n’y a vraiment que l’arcade qui me procure maintenant le plaisir de la programmation, surtout parce qu’il est possible de visualiser rapidement le résultat du travail et le plaisir du jeu... Comment est né ce projet?
PC : On a voulu tout d’abord adapter Arkanoïd... On n’a pas trouvé d’éditeur, il y avait déjà du monde sur le coup ! Quand la version actuelle d’Arkanoïd est sortie, notre programme était déjà défini et presque terminé... Cela a tout remis en question.
Heureusement, il n’y a pas meilleur stimulant que la concurrence ! Il fallait donner le maximum, dépasser Arkanoïd par de nouvelles stratégies, des sprites différents, etc. On a donc continué le travail pour finir avec Tonie Tile !
.Quel est le langage de programmation employé par Tonie Tile ?
PC : Le jeu est programmé en « C » mais toutes les routines pointues sont en assembleur.
Les graphismes ont été créés par Denis et Mickael. C’est à Yvan Coria que nous devons l’idée de la musique digitalisée, un jingle mis au point par les studios Delphine... Un domaine que je ne connaissais pas mais qui m’a particulièrement séduit !
L'Atari ST est une machine formidable. Elle ouvre de nouvelles voies de création. On va Le truc des créateurs du mois Voir en octobre, dans « Sésame », une méthode d’affichage des sprites à l’écran._ Rentrée star-system pour Gremlins Graphics qui fait des infidélités pour un temps à ses héros fétiches: la taupe Monty Mole et le sale gamin.
Jack the Nipper, pour se tourner vers des stars reconnues du petit et du grand écran. En vedette américaine, Charles Bronson qui en est maintenant au troisième épisode du Justicier dans la aille. Deathwish en anglais. Un film tout en finesse qui évoque tour à tour le charmant Massacre à la tronçonneuse, le délicieux Rambo et l’exquis Mad Max, le tout assaisonné à la Les Gremlins sont de retour SELON LES REGLES DU VERITABLE ‘•DONJON ET DRAGON”.
IXJLI'iaTIOfJ NOM : ... PORT GRATUIT ADRESSE : REGLEMENT CHEQUE ..... BANCAIRE ou C.C.P. LE MAITRE DES AMES AMSTRAD DISC195 FD PC et COMPATIBLES 259 FD ATARI ST 259 FD A RETOURNER A : UBI SOFT- I Voie FELIX EBOUE 94000 CRETEEL Tél. 43.77.74.01 TILT JOURHRL Le cri des puces Le binaire est-il, comme le prétend Edgar Faure, le mariage de la solitude et de la nullité ?
Edgar Pixel, qui sait parler aux machines, présente le dialecte de vos micros.
1. Comment se présente le langage machine ?
C’est le seul langage que comprennent directement les machines. Il se compose d’une suite d'instructions aux circuits de l’ordinateur exprimées en binaire se présentant sous la forme d’une suite irrégulière de 0 et de 1. C’est une succession d'ordres élémentaires accompagnés des coordonnées de l’endroit où les effectuer : mettre à 0 le contenu de telle zone en mémoire, puis y mettre le contenu de telle autre zone mémoire, puis y ajouter le contenu de telle troisième zone mémoire, etc.
2. Quel est le rôle du programme d’assemblage et désassemblage ?
Un désassembleur est le programme qui traduit le binaire utilisé par la machiné en la suite de codes mnémotechniques qu'on appelle couramment assembleur (alors que ce n'est pas rigoureusement exact puisque l'assembleur est seulement le programme qui assure la traduction entre les versions binaire et mnémotechnique du langage manchine) et souvent aussi langage machine (dans l’expression « programmer en langage machine »). Le programme d’assemblage effectue une traduction dans l’autre sens.
3. Les programmeurs en langage machine ou en assembleur utilisent
pourtant des lettres et des mots anglais?
Pour aider les programmeurs, les instructions sont rentrées non pas sous leur forme binaire mais avec ce code mnémotechnique fait d’abréviations anglaises. Le programme d’assemblage traduit instruction par instruction.
4. Certes, mais ma machine comprend le basic, il y est même
résident !
Ça n’a aucun rapport. Le langage basic a été installé à demeure en mémoire morte. Il pourrait être seulement sur disquette. On pourrait vendre des micros avec un programme de jeu en mémoire morte, mais si un basic peut servir à créer beaucoup de programmes, on se lasserait vite de jouer à un seul jeu !
Et le Mac SE contient en mémoire morte le portrait Ê' digitalisé de l'équipe de ses concepteurs.
On dit que la programmation en assembleur prend plus de temps que dans un autre langage ?
Oui, car une instruction d’un langage évolué se traduit en un grand nombre d’instructions en langage machine. Ainsi, obtenir un nombre aléatoire est un processus complexe, qui nécessite plusieurs instructions et beaucoup de travail à la machine. Elle est si utile que les concepteurs du basic ont voulu l'obtenir à l’aide d'une seule instruction : RND.
6. On dit qu’un programme rédigé en langage machine tourne plus
vite.
Oui, parce qu’on économise du travail de la machine en suivant de très près, dès le stade de la programmation, la logique de la machine.
7. Peut-on apporter la preuve de ces affirmations ?
Prenons le problème de Syracuse. On choisit un nombre entier. S’il est pair, on le divise par 2, s’il est impair, on le multiplie par 3 et on ajoute
1. On applique le même traitement au résultat.
La suite des résultats successifs forme une série de chiffres qui retombe à 1 après un temps variable, et après avoir atteint des valeurs plus ou moins hautes. Mais il n’existe pas encore de preuve mathématique qu’en appliquant ce traitement à tous les nombres on finira toujours par revenir à 1. Si l’on veut tester ainsi beaucoup de nombres, les calculs deviennent vite assommants.
En Basic le processus s'écrit : IF N MOD 2 = 0 THEN N = N 2 ELSE N = 3N + 1. Elémentaire?
On fait une boucle en prenant le résultat comme N du cycle suivant. On imprime N à chaque cycle. Il faut stopper la boucle dès que N égale 1.
En langage machine, le programme est plus fong. Il faut réserver deux registres, A et B. Dans l’exemple, N = 27, on met N en binaire dans A : 00011011. B est vide : 00000000. Il faut copier A dans B (sinon la machine oubliera
- quel est le chiffre de départ), puis on divise par 2, ce qui en
binaire revient à décaler A de 1 bit vers la droite : 00001101.
Le chiffre d’extrême droite est mis dans un drapeau de retenue.
C’est 1 en l’occurrence. Si la retenue est 1 c’est que le chiffre était impair, si la retenue est 0 c’est que le chiffre était pair.
Donc, on teste la retenue : si c’est 0, N était pair et on a dans le registre A N 2. Si c’est 1, il faut multiplier N par 3 et ajouter 1. Le plus rapide est de copier B dans A, de l’ajouter encore et de l’ajouter une troisième fois, puis de rajouter 1. Résultat, A contient 3N +1. A l’exécution, le programme basic exige deux ou trois centaines de cycles contre 18 ou 20 en langage machine. Dix fois plus rapide !
8. Mais, quand j’affiche à l’écran les programmes de la plupart
des progiciels, il apparaît une bouillie de codes et de
caractères, je n’y reconnais pas les mots de l’assembleur !
C’est que les langages, y compris le langage d’assemblage, sont programmés avec des caractères alphabétiques. Ils sont faciles à lire.
Mais une fois compilés, c’est-à-dire traduits en langage machine, ils se réduisent à des 0 et des
1. Le programme d'assemblage désassemblage retraduit ce binaire
en langage lisible. Une tentative de lecture directe
interprétera le programme comme s’il était un fichier de texte
et affichera donc une salade de tous les caractères acceptés
par la machine.
9. Et quel rôle jouent les routines résidentes en langage
machine?
Elles évitent aux programmeurs de reprogrammer des milliers de fois des opérations dont ils ont besoin pratiquement pour chaque programme. On gagne ainsi du temps de programmation : il suffira d’appeler la routine.
Ces routines sont, en principe, programmées de la façon la plus dense possible, et avec un soin maniaque. On gagne du temps à chaque fois qu’elles sont exécutées, ce qui arrive souvent !
10. Un programme en assembleur de l’IBM PC tournera-t-il sur
l’Amiga?
Non, il faut des machines strictement identiques, puisqu’un langage machine est spécifique à un processeur et à une structure de la machine.
Il ne fonctionne pas à un haut niveau d’abstraction, il est totalement incapable de résoudre le problème 1 + 2 = ?, mais il additionne le contenu de l’emplacement mémoire de telles coordonnées qu’on lui fournit avec le contenu de l’emplacement mémoire de telles autres coordonnées dont on lui indique l’adresse, il met le résultat dans un troisième emplacement et le dirige vers l’écran par le chemin qu’on lui aura précisément indiqué.
Edgar Pixe Allegro Pour composer allegro (ma non troppo) sur les IBM PC et compatibles, Cedic Nathan propose « un traitement de texte professionnel, simple et rapide ».
Rapide ; oui. Simple aussi : on s’en débrouille en deux heures. Professionnel, j’en doute. Il offre l’avantage de pouvoir frapper des textes ai kilomètre, de les sortir proprement, sans perdre une semaine en stage dispendieux et pour un investissement de départ minime.
Une débauche de questions de contrôle évite le: erreurs de début. La mémorisation d'enchaînemer de commande économise du temps ensuite.
Pour cinq cents francs, en français, avec un manuel correct, Allegro répond aux besoins de base, simplement, avec un rapport qualité-prix intéressant. Bien sûr, si vous voulez passer à l’édition électronique, il faudra autre chose (et payer beaucoup plus cher). D.S. Electronic Arts, objectif Europe Electronic Arts n’a qu’un succès d’estime en Europe. La marque est connue pour ses produits de haute qualité, (Marble Madness qui réussissait l'exploit d’être aussi bon sinon meilleur que le jeu de café, est resté dans toutes les mémoires) et peu diffusés. Et pourlant Electronic Arts est le premier
éditeur de jeux aux Etats-Unis et affiche un bénéficiée deux fois plus important que la seconde société sur la liste.
Ils éditent plus de quatre titres par mois qui se vendent en quantité astronomique face aux meilleurs ventes françaises. Pour exemple, le simulateur de vol, Chuck Yeager Flight Simulator s’est vendu a plus de trente mille copies par mois sur IBM PC et compatibles depuis sa sortie. Pour rattraper ce retard, Electronic Arts a décidé de frapper fort sur l’Europe dès la rentrée. Son objectif: devenir un éditeur européen à part entière concentré sur la Grande-Bretagne, l’Allemagne et la France.
Editeur européen veut dire traduction réelle de toutes les notices, et de certains jeux, toute la série des Deluxe (Deluxe Paint. Deluxe video, Deluxe Music...) sera ainsi entièrement francisée dans les mois à venir. Mais aussi la mise en place d’une structure d’édition de produits européens qui pourrait aussi être diffusés aux Etats-Unis. Avis aux amateurs. A la rentrée sort donc en France sur compatibles Chuck Eagle Flight Simulator, sur Commodore 64 Pegasus, Earth Orbit Station et Chesmater 2000 et sur Amiga Earl Weaver Baseball et Deluxe Paint II. N.M. Epyx récidive Si je vous dis Epyx,
vous me répondez Impossible Mission bien sûr, Winter Games, Summer Game s I et II naturellement, et plus récemment World Games. Vous pourrez désormais accrocher à ce collier de best sellers : Street Sports Basket-ball, Street Sports Base-bail et surtout California Games. Les grincheux feront remarquer avec justesse qu’Epyx ne se renouvelle guère : « Encore une compilation, ils nous ennuient avec leurs épreuves interminables ! Cela va durer longtemps ce tour des saisons e(maintenant tour du monde des gymastiques locales?» Ils auront tort. Car si Epyx ne va peut-être pas chercher l’inspiration
très loin, la qualité fait pardonner ces redites.
Ces superbes productions surferont sûrement bientôt en tête des hit-parades. Epyx n’a pas son pareil pour illustrer avec réalisme les mouvements et le rythme propre à chaque sport, surf, skate. Frisbye ou roller, avec en prime le requin qui émerge de la vague mourante ou le trépignement de rage de la roller-skateuse lamentablement étalée sur le bitume. Même soucis du gag dans la série des jeux de rues où les garnements n’évitent pas toujours la vitre de la voisine. Ces jeux peaufinés dans les moindres détails, simples mais efficaces expliquent le succès international d’Epyx. Summer Games ou
Winter Games.
Pendant longtemps en tête du hit-parade des lecteurs, ont atteint des scores supérieurs au demi-million d’exemplaires chacun. Aucun éditeur ne peut soutenir la comparaison. Mais une telle réussite ne s’invente pas. Epyx ne prend aucun risque, et si peu de titres sortent de leurs ateliers, ils sont assurés de faire un tabac. L’idée du jeu est d’abord soumise à un panel de joueurs, si le résultat est satisfaisant une ébauche est faite puis testée par le marketing. La programmation commence cinq ou six mois plus tard. Un travail de pro qui explique que Temple of Apshai. Un de leur tout premier
titre, arrivé sur le marché il y a maintenant huit ans, soit toujours en vente. N. M. LES MUTANTS Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII.
Où se trouve leur repère?
Quel est ce savant fou?
À quelles expériences se livre-t-il?
Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis.
Si vous échouez, Paris est perdu !
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Disquette.)
Un eSbK tmxm FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables Qvai TILT JOURNAL Les folles amours de Pépé et des compatibles PC Si vous posiez le pied dans l’ancien café qui me sert de bureau au fin fond de Ménilmontant, vous seriez épaté par le foisonnement des ordinateurs. C'est le privilège de l’âge.
J’ai commencé très tôt à les accumuler.
On appelle ça de la «techno-folie galopante».
Ça m’a pris tout petit en lisant les livres de James Bond. Tous ces gadgets d’espion me faisaient rêvasser et je m'étais juré d’avoir, moi aussi, des trucs qui clignotent et qui font bip quand on les touche.
Les gens pensent que les ordinateurs sont de vulgaires objets. Des machines trop lentes pour vous envoyer les remboursements de la Sécu et trop rapides pour vous coller les impôts au train.
Je ne leur jette pas la première pierre.
Mais moi, je les aime. Le ronron du ventilateur dans le disque dur me rend fou. Le subtil glissement de la souris sur le tapis de mousse évoque en mon cœur les souvenirs de ma folle jeunesse amoureuse.
Chaque fois que j’enfourne une disquette dans un drive, j’ai l’impression de nourrir un petit bébé. Et ils sont nombreux les bougres à me réclamer leur dose de programmes. Et une cuillerée de traitement de texte dans le Mac, et une pincée de jeu d’arcade dans ’Atari, et un zest de didacticiel dans le Thomson. Je les connais sur le bout du doigt. Leurs manies, leurs faiblesses et leurs qualités aussi.
Et puis comme si ça ne suffisait pas, j'ai décidé d’en adopter un nouveau. Alors voilà, depuis quelques semaines, j’ai un compatible PC à la maison. Oh... il n’est pas bien vieux, mais il pèse déjà lourd avec sa carcasse de métal, ses deux lecteurs et son moniteur vert. C'est un micro malheureux qui vient tout droit de Taïwan, entassé dans un grand bateau au beau milieu de centaines d’unités centrales. On l’a enfermé quelques mois dans un hangar de réfugiés chez un gros et gras grossiste et il aurait pu finir sa vie sur un comptoir de banque ou dans un cabinet de comptable. Quelle horreur !
Je ne voudrais pas m’envoyer des fleurs, mais il faut une certaine dose de courage pour prendre en charge un compatible quand on a été, comme moi, élevé au jus d’Apple.
Je me demandais si ça se passerait bien .
Pendant quinze jours je l’ai laissé dans un coin, histoire de l’habituer à me voir circuler dans mon fauteuil roulant pour aller tripoter les claviers de ses grands frères. Et puis il y a une semaine, j’ai commencé son éducation... enfin c’est ce que je croyais. En fait, c’est moi qui dois tout réapprendre : comment « booter » les disques, et les fichiers BAT, et les fichiers COM et tout le tralala. J’avais plus l’habitude et j’ai eu vraiment l'impression de devoir enfiler une couche Pampers à un bébé pieuvre. Essayez, vous verrez le niveau de difficulté.
Alors j’ai fait appel aux bons soins du Docteur MS DOS qui a écrit plein d’ouvrages sur la question. Mais son style est nettement moins affriolant que celui de Philippe Djian dans «37°2 le matin ».
Enfin, quand on a charge d’âme, il faut faire des sacrifices. Et je m’y suis mis vaillamment.
Tout ça pour vous dire ce que je pense vraiment des compatibles, version XT, la plus courante. D’abord il est moche avec son aspect massif, genre culotte de cheval autour du drive.
Dans le style électronique compacte et intégrée, on fait mieux. Mais il paraît qu’au tout début des PC ça rassurait les patrons d’avoir des grosses bécanes pleines de ventilateur et de cartes sur leurs bureaux.
Ensuite l’affichage est aussi gai que la lecture d’un poème de Marcelline Delbordes Valmore.
C’est fade et tristounet malgré les bonnes résolutions. On est loin de la classe d'un Atari ou d'un Amiga. Heureusement, il y a MS DOS avec des tas de fonctionnalités intéressantes.
Mais il faut y consacrer un bon mois pour commençer à en tirer avantage. Et je suis très pris en ce moment.
Les programmes dans tout ça ? Les jeux ne cassent pas des briques, c’est le moins que je puisse dire, à part Cyrus, (et encore) pour les fanas d’échecs. Personnellement ça me fiche des crises d’urticaire dans le cerveau.
Côté traitement de texte, c’est rapide (j’ai essayé PCWrite et Wordstar) mais pas véritablement convivial. Restent les bases de données, les tableurs et les fichiers. De ce côté là, les compatibles sont bien équipés, très bien équipés, d’accord ils sont bien équipés, ah la là c’est chouette ce qu’ils sont bien équipés, vraiment, oui. Mais je me pose la question : que vais-je faire de cet enfant?
Du dessin? Non, il ne vient pas à la cheville de l’Amiga. Du texte? Non, il vient pas au mollet du Mac. De la musique? Non, il ne vient au pouce du pied de l’Atari.
Heureusement qu’il me reste la facturation, la gestion, la comptabilité. Que de bons loisirs en perspective !
Après réflexion, je l'ai recollé sur un coin de table et derrière le 707, c’est l’ordinateur qui consomme le moins d’électricité à la maison.
Finalement, voilà une adoption à la fois peu onéreuse, encombrante et pas vraiment rentable. Mais maintenant qu’il est là, je suis bien obligé de le garder. Et vous, qu'est-ce que vous faites avec vos compatibles ? Envoyez vos conseils à une pauvre nurse décadante sur le retour d’âge. Merci d'avance.
Quelle est la différence entre un Arabe et un Japonais ?
Il y en a un qui écrit de droite à gauche et l’autre de bas en haut. Ce qui n’est pas sans poser des problèmes aux constructeurs de micros. Après de sérieuses études on a conclu que le plus gros marché potentiel des années à venir se trouvait au Moyen-Orient et dans les pays asiatiques. Oui mais voilà, toutes nos bécanes sont conçues pour fonctionner de gauche à droite et de haut en bas. Comment faire un couper coller dans un texte japonais?
Et comment couper les mots dans le petit livre vert de l’Ayatollah ? Et la gestion du clavier ? Et les imprimantes? Aïe aïe... d’autant que tout ça doit rester compatible avec nos textes à l’occidentale pour que les informations puissent circuler par modem ou en réseau.
Bon, il faut se grouiller de reconstruire une Tour de Babel Informatique. Les plus malins se sont mis au travail. Apple vient de mettre au point des Mac arabes et chinois. Pas de doute, les autres vont suivre et dans les cinq ans qui viennent ça va être la révolution : les machines devront être capables d’interpréter n’importe quel texte, quels que soient sa langue, son script ou son origine. Conservez cet article, vous pourrez dire que vous le saviez déjà.
Laissez l'Atari reprendre ses esprits Lorsqu’à la suite d’une fausse manœuvre vous éteignez et vous rallumez votre Atari ST, vous risquez d’avoir des problèmes. Le redémarrage à froid se fait mal, et ça plante si vous n’attendez pas suffisamment que les petites mémoires se vident et se refroidissent. (C'est une interprétation purement métaphorique). Avec un 520 ST, une ou deux secondes suffisent à lui faire reprendre ses esprits. Si vous avez un 1040, laissez-le reposer au moins une dizaine de secondes. Ce délai reste tout à fait normal.
Au-delà de vingt minutes d’arrêt, s’il débloque toujours à l'allumage faites-lui renifler du vinaigre ou foncez chez votre revendeur.
Les Anglais sont impayables Depuis les Beatles, les Anglais ont compris que le marché du disque pouvait leur rapporter des paquets de royalties. D’un disque à l’autre il n’y a qu’un pas et la société britannique Computer et Aerospace Components vient de sortir WORM qui contrairement à ce qu’on pourrait traduire n’est pas un gros ver de terre mais un disque optique numérique sur lequel on écrit une fois (Whrite Once) et qu’on peut relire à l’infini (Read Many).
La bête est capable de digérer dans les 230 Megabytes. Comparé à un disque dur, c’est comme poser l’Encyclopédie Universalis à côté du Petit Robert. C’est donc la raison pour laquelle ce disque optique vaut mille livres.
(Je m’arrête sur cette mauvaise astuce digne du Vermot et je vais noyer ma honte dans le Kir, ce qui devrait me conserver en état jusqu’au mois prochain). Pépé Louis Sauvons les arbres En tant que grand consommateur de papier nous ne pouvons que soutenir l’opération «un disque pour sauver l’arbre». Les deux chansons, «Tous les arbres» et «Déclaration des droits de l’arbre» sont interprétées par le groupe Evolution. Les bénéfices_ des ventes seront consacrés au reboisement de la forêt sinistrée.
Les graphistes du mois I Amiga et Deluxe Paint sont à l’honneur ce mois-ci, avec les dessins de Thierry Techer (22 ans) et de Didier Arnaud (25 ans). Si Thierry Techer cherche à prendre contact avec des éditeurs de softs qui seraient intéressés par ses talents de graphistes (écrire au journal qui transmettra), Thierry Arnaud travaille déjà chez Free Game Blot pour qui il a réalisé les écrans de Blue War. Après avoir utilisé l’Amiga, Didier Arnaud est revenu à Vatari St qui bénéficie selon lui d'outils graphiques plus souples, tel Degas Elite qu’il utilise aujourd'hui. La légère infériorité des
performances graphiques de Vatari ST ne le gêne pas vraiment : « On n’utilise jamais toutes les couleurs de la palette d’un Amiga, seize couleurs sont largement suffisantes. » Biq money Borland signe trois accords de collaboration avec le CNRS, EDF GDF et la Régie Renault.
Borland s’associe également avec Larousse pour développer une gamme de produits dont le coup d'envoi est Alpha, un logiciel d’aide à la rédaction avec correcteur orthographique et recherche de synonymes.
C’est une application des recherches de Borland qui a mis au point des moteurs de recherche (finder engine) et un bibliothèque de mots pour les fonctions de vérification, d’extraction ou de substitution. Parmi ces moteurs utilisés citons le moteur de coupe de mots (une option de suprême importance en microédition qui est souvent la pierre d’achoppement des logiciels de PAO). Atari, de son côté équipe le Palais de la Découverte à Paris pour illustrer les progrès de la digitalisation.
CANADAIR Alerte! Feu de garrigue!
Le premier Canadair décolle aussitôt. Aveuglé par la fumée, rasant les flammes, le pilote largue ses 5 tonnes d'eau et fonce vers la mer remplir ses soutes.
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MASTER +CRYSTÀL CASTLE +BREAKTHRU GAME SET MATCH
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KUNG FU 2 129 179F 95F +SÜPERTEST DECATHLON STAR GAMES 2
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N°1 + LEADERBOARD +TAIPAN + XEVIOUS + TOP GUN ALBUM EPYX +
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ATHENA NF 95 145F B ATTLE SHIPS NF 95 14SF CONVOY RAIDER 95A45F DEATHWISH3f® 95fl45F FREDDY HARDEST NF 95 145F GUNSUNGERNF 95 145F IKARI WARRIOR NF 89 129F INDIANA JONES 95 145F JACK THE NIPPER 2 NF 95 145F KNUCKLE BUSTER NF 95 125F LAST MISSION! 95 145F MASK1NF 95 145F NEMESIS f® 89 145F PIRATES 145A95F QUARTETNB 95 145F RENEGADEF 95 145F ROAD RUNNER NF 95 145F SALOMONS KEY 95 145F SUBBATTLESimNP 95 145F SUPER SOCCER 89 145F SWOLD SAMOURAÏ NE 95 145F TAI PANNE 89 145F TANKNF 95 145 TUER N'EST PAS JOUER 95 145F WORLD LEADERBOARD 9S 145F HIT PARADE -, ACE OF ACES f 95A45F ACROJET1® 95 145F
ARKANOÏD 89 135F ARMY MOVES NE. 89 145F BARBARIANNF 95 135F BOMBJACK 2 S 89 129F CAULDRON NF 79F C AULDRON 2 NF 89 135F COBRA NF 89 129F DEEPER DONGEON NF 95 145F ENDURO RACER NÉ. 95 145F EXPRESS RAIDER NE 95 145F FIST2NF 95 129F GAME OVER!® 95 145F GAUNTLET NF 95 145F GUNSHIP1® 145 195F HEAD OVER HEALS NE 89 125F JAILBREAK NF 95 145F KILLED UNITL DEAD 95 145F LEVIATHAN NF 95 145F MARIO BROTHERS NF 89 145F METRO CROSS f 95 145F INFILTRATORNF 95 145F MOVIE MONSTER NF 95 145F MUTANT!® 89 129F PAPER BOY 95 145F SARACEN1® 95 145F SCRABBLE!® 185F SLAP FLIGITT F 89 145F SPACE HARRIER NF 89 129F
STTFFLIP AND GO I® 95 135F STRKE force HarrierNF 95 145F SUMMER GAMES 2 NF 89 139F SUPERCYCLE 95 145F SUPER HUEY NF: 95 145F TAG TEAM WRESTLING 95 145F TEMPLE OFTERRORNF 95 145F THE LAST NINJÀ NF 95 145F TERRA CRESTA1® 89 129F ,THE GREAT ESCAPE 89 129F Les MICROMANES câblés savent tout !
Soyez branché micro 24 h 24 h Tapez FUNI puisMIC par le 3615 "SOLDES” C D DEMENTI 35 F 49 F ASYLUMNF BEACH HEAD 2 NF BOUNTY BOB STR.NF BRUCE LEE!® KUNG FU MASTER NF IMHOTEP IMPOSSIBLE MISSION POLE POSITION NF SUPER MAN!® TIGERIN THE SNOW TIMF. TUNNEL NF AMERICA CUPNF 95 145F BLACK MAGIC NF 95 145F CHAMPION WREST 95 145F DESTROYERS NF ND 145F DESERT FOX NF 89 139F DOUBLETAKENF 89 129F ELECTROGLIDE NF 89 129F GALVANNF 89 129F GHOSTNGOBBUNSNF 95 145F GREEN BERET 89 129F HIGHLANDER1® 89 129F 1NTERN JCARATE NF 69F KON AMI'S GOLF NF 89 129F MIAMI VICE 1® 89 129F NEXUS !® 95 145F PARALLAXNF 89 129F
PING PONG ï® 89 125F SAMOURAÏ TRILOGY 95 145F SUPER PING PONG NF 95 145F TENTH FRAME NF 95 145F THAÏ BOXING I® 89 129F THEATRE EUROPE NF UOF UCIH MATA JUDO !® 95 129F MSX ALBUM ULTIMATE NF + ALIEN8 + GUNFRIGHT + KNIGHT LORE + NIGHT SHADE STAR GAMES 2 NF +BALL BLAZER +KMGHT GAMES +F1NAL MATRIX +HIGHWAY ENCOUNTER 119F 1I9F ACE OF ACES I® 99F 99F 95F 89F 89F 95F 99F 99F 95F 95F 95F 89F 99F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 95F 99F 95F 95F 95F 99F 99F 95F ARKANOÏD NF ARMY MOVES I® AU REVOIR MONTY NF BATMANNF BEACH HEAD I® BUBBLERNF COSMIK CIIOK Absorber 1® CYBERUN1® DEEPER DUNGEONSNF DEATH W1SH 31® DONKEY
KONG NF GAMEOVERNF GAUNTLERNF HEAD OVER HEALS NF INDIANA JONES JACK THE NIPPER 2 MARTIANOIDS NF MASKlI® PENTAGRAM NF PULSATOR NF SPYVSSPY2NF SUPER CYCLE!® SURVIVORNF TAIPANNF TENTH FRAME NF I WINTER GAMES NF ATARI ST NOUVEAUTES LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD + TAI PAN + XEVIOUS +TOPGUN 250F ALTAIR NF 275F BOB WINNER NF 215F HMS COBRA!® 245F INDIANA JONES NF 245F MASSACRE!® 215F MEURTRES EN SERIES NF 245F PHOENDCNF 225F SALOMONS KEY 195F SLAP FIGHTNF 195F SHUTTLE 2 NF 245F SPIDER MAN NF 195F SUBBATTLE Simulalor NF 225F TAIPANNF 195F TNT F® 195F TOP GUN NF 195F TURBO GTNF 195F ALTERNATE REAUTY
245F ARKANOÏD NF 145F BARBARIANNF 199F BLACK CAULDRON NF 295F CHAMPION Ship WrcslL 245F CRAFTON ET XUNK 275F EDEN BLUES NF 195F ENDURO RACER NF 245F FLIGOT SIMULATOR 2 NF 445F GAUNTLET!® 225F GOLDENPATH NE 195F GOLD RUNNER NF 225F GD PRIX 500 CCNF 219F GU1LD OF THIEVES NF 245F HADES î® 195F HACKER 2 NF 295F JEWELS OF DARKNESS NF 195F KARATE KID 2 NF 245F KARATE MASTER NF 145F KING QUEST 2 NE 245F LEADERBOARD!® 245F LES PASSAGERS VENTNF 275F UBERATORNF 129F MARCHE A L'OMBRE F® 195F METRO CROSS NF 225F MGT1® 195F PARCOURS Leaderboard nf 145F PROHIBITION NF 245F ROAD RUNNER NF 225F LITTLE
COMPUTER 295F MACACAM BUMPER NF 275F MAJOR MOITONNF I45F MERCENARY CompendiuraNF 195F PINBALL FACTORY NF 175F QBALLNF 195F SILENT SERVICE NF 245F SKYFOXI® 225F SPACE SHUTTLENF 195F SPACE PILOT NF 149F STARGLIDER NF 245F STRIKE FORCE HARRIER 1® 245F 195F 225F 195F 225F 225F 195F 185F 185F 225F 225F 225F STRIP POKER NF SUPER CYCLE NF SUPER HUEY NF SUPER TENNIS NF TENTH FRAME NF THAÏ BOXING NF TRAtt. BLAZER NF TYPHOON NF n WINTER GAMES NF WORLD GAMES NF XEVIOUS NF Bp 3 , 06740 SPECTRUM INCROYABLE !
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MATCH DAY(Foot) THEY SOLD A MILLION 1 NE + BEACHHEAD +DECATHLON 95F + SABRE WULF +JET SET WILLY NOUVEAUTES n ATHENA 95F BATTLE SHIPS 89F BUBBLERNF 95F DEATHWISH3 89F DONKEY KONG NE 89F ENDURO RACER NE 95F EXPRESS RAIDERNF 95F FREDDY HARDEST 89F GAME OVER NF. 95F GUNLINGERNF 89F HEAD OVER HÉALS NE 89F JACK THE NIPPER 2 89F LAST MISSION 89F MARIO BROTHERS NE 89F MASK1 89F RENEGADE NE 95F ROAD RUNNER NP. 95F SALOMONSKEY' 89F SLAP FLIGHT NF, 89F SURVIVOR 89F TAIPANNF 95F TANK NE ~ 95F WIZBALLNR 95F WORLD C LEADERBOARD 95F HIT PARADE ARKANOID ÇÏF 89F ARMY MOVES NF 89F BATMANNF " 75F BOMB JACK 2W
79F CAULDRON 2 NF 89F COBRA NE " 79F GAUNTLÈTNf 95F GHOSTNGOBBEUNWj 79F METRO CROSS NF 89F MUTANTS NE 89F NINJANF 95F QUARTÊTNF 95F PAPER BOY NE 79F TERRA CRESTA ÇF 79F WINTER GAMES NE 89F WONDERBOYNE 95F WORLD GAMESNF 85F ATARI 600 800 XL l 30 ATARI 600 800 XL l 30 SMASH HIT VOL 7 NB + ELECTRAGLIDE + ALLEYHAT 95 145F + CHESS3D + BLUEMAX SMASH HIT VOL 6 NÇ + ELECTRAGLIDE + FORT APOCALYPSE 95F + TIMEFLIP + DRELBS ARCADE CLASSICS NF +poLEPosrnoN + PAC MAN 95F + DIGDUG+MRDO SMASH HIT VOLUME 5 NE + ELECTRAGLIDE + MEDIATOR 95 145F + aïop SUEY + QUASIMODO SHOOT TIIEM UPNF + SUPER ZAXXON +DROPZONE
109F + BLUE MAX 2001 + FORT APOCALYPSE ATARI ACES NE +ZORRO + UPNDOWN + SPY HUNTER 109F +TAPPER PLATFORM PERFECTION NE +ZORRO +BRUCELEE 109F + BOUNTYBOB + GHOSTCHASER NOU VEAUTESI ARKANOID NF 99 145F BEACH HEAIJ2NB ND 145F BLACK MAGIGNF.
95 145F DEQSION in lhe DESERT 95A45F GAUNTLETNE 95 145F FIELDSOF FIRENT) 145F FIGHT NIGHTNB 95 145F GREEN BERET® 95 GUNSUNGER NF: 95 145F HEAD OVER HEALS NE 95 145F LEADERBOARD NE 95 145F NOUVEAUTES - MASTERSOF UNIVERS NE 95 145F SARACEEN NF 95 145F SMASH HIT VOL4NF 95F SOLO FLIGHT 2 NE 95 145F SPINDIZZYNE 95 145F Cbïîtëav SUPER HUEY 2 NE 95 145F TOMAHAWK 90 I30F TRAIL BLAZER 95 145F
- HIT PARADE - ALTERNATIVE realty NE ND 145F BALLBLAZER Fÿ
95 145F ELECTRAGLIDE NF 95 135F GREAT US road race NF 99 145F
HARDBALLfÿ 95 145F KENNEDY approach NE 145 145F MERCENARY 2nd
City NE 85 125F RAID OVER MOSCOW NF 95 145F REBEL PLANET NE
ND 145F RESCUE on Fractalus NF 95 14SF SILENT SERVICE NF
95 145F SPYVSSPY2NF 95 145F ASYLUMNÇ 95 145F BEACH HEAD NE
ND 145F GHOSTBUSTER SF 149F HACKER NF 95 145F MERCENARY NB
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THOMSON SUPER THOMSON +MINE AUX DIAMANTS +SAPHCR 165F
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BERET + MONOPOLY 245F + SUPER TENNIS + RUNWAY LORICIELS HTTI +
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GUIGAN BOXING +HACKER 155F + SPINDIZZY r NOUVEAUTES n BIVOUAC
145F F15 STRIKE EAGLE NF 145F GAME OVER NE 145F HERITAGE 2 145F
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ROADKILLER 145F SILENT SERVICE M06T08 145F SLAP FIGHT 145F STOP
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HIT PARADE - ARKANOID 145F AVENGER 145F BEACH HEAD 145F BOXING
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flippardnF 95F GARDEN PARTY NF 95F KARATE 175F LA MINE AUX
DIAMANTS 95F Les Cavernes de THENEBE 115F LE TEMPLE DE QUAUHTU
165F Les PASSAGERS du VENT 289F OK COW BOY NB 95F SAPHIR 95F
SPINDIZZY 95F SUPER TENNIS 145F THOMSON DISK LES EXCLUSIFS N°1
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THOMSON HTTS +KRAKOUT + THE WAY OF TI æ 'FIGER 22SF + BEACH
HEAD LORICIELS IOT1 + PULSAR2 + YETI •' 185F + ELMNÀTOR
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Budapest à l'heure mondiale L’informatique hongroise ne ressemble à aucune autre. Arpentant les rives du Danube nous avons compris que ces experts en programmation cherchent à faire du monde entier leur marché. Quelle musique vont-ils jouer dans le concert informatique planétaire ? " L’histoire de la jeune production de logiciels hongrois se résume en quelques noms et symboles.
Premier nom : celui de Siemens. Au début des années 1970, la firme allemande cherchait des soutiers de la programmation. Elle a commencé à employer des Hongrois pour de la programmation de routine. Mais les Hongrois ont appris par cette expérience qu’ils pouvaient vendre à l’étranger leurs capacités de programmation.
Deuxième nom celui de Jack Tramiel. Le moment: 1981. Celui qui dirigeait alors Commodore International Ltd visitait Budapest pour ausculter les capacités locales de programmation de jeux. Test concluant.
Commodore commença à travailler avec des programmeurs de Budapest. Coleco, CBS et d’autres s’engouffrèrent dans la brèche.
Ian Livingstone a programmé Eurêka avec des Hongrois.
Troisième nom, symbolique, celui de M-Prolog (pour Modular Prolog) version hongroise du langage d’intelligence artificielle Prolog, développé en 1979-1980, bientôt suivi d’un mini-Prolog dont le premier client est le fabricant Des programmes très divers mais une seule provenance: les programmateurs hongrois, japonais Sord. Mais le plus beau coup des Hongrois reste la vente d’une licence de M-Prolog pour le projet japonais d’ordinateurs de la cinquième génération. Les Hongrois vendent d’ailleurs des programmes adaptés aux caractères japonais.
Résultat : 10 millions de dollars d’exportation de logiciels l’an dernier. * Des ventes qui marchent bien Aujourd’hui, SZKI est un gros institut de recherche qui travaille sur les langages et l’intelligence artificielle et dont les centaines de chercheurs trouvent des clients dans le monde entier. Novotrade, autre grosse structure, fait des programmes professionnels ou éducatifs. Ils développent ainsi pour Borland un programme financier, ont des accords de programmation avec les compagnies américaines Atari, L’équipement de la Hongrie repose en partie sur des 8, 16 et même des 32 bits de
fabrication locale.
Fiche d’identité Dix millions six cent mille habitants sur 93 000 kilomètres carrés. Plus de deux millions vivent à Budapest, la capitale. La langue du pays, le hongrois, ne se rapproche d’aucune langue européenne, sauf le finnois.
Mîcromania C5S ÔTÂ93Â2:57.12 HIT PARADE BP 3 - 06740 NOUVEAUTES!* ACADEMY 89F BATTUES HIPS 89F BIVOUAC 145F CONVOY RATDER 89F DEATH WISH 3 89 FRF.DDY HARDEST 89F GABRIEL 139F GAME OVER NF 89F GUNSLINGER NF 95F INDIANA JONES NF 95F JACK THE NIPPER 2 89F KILLED UNTIL DEAD NF 95F L'OEIL DESETE 145F LES DIEUX DE LA MER x 145F MANHATTAN LIGHT 145F MARCHE A L'OMBRE NF 145F MASK1 89F MASTERS OF UNIVERS NF 95F MUTANTSNF 89F NECROMANCIEN 145F NEMESIS THE WARLOCK NF 95F THE LAST NINJA NF 95F RENEGADE NF 89F ROAD RUNNER NF 95F SALOMON1S KEY 89F STIFFUP AND CO NF 95F SUPER SOCCERNF 89F SURVIVOR 89F TAI
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+GREEN BERET +CAULDRON2 95F HIT PACK 2 +SCOOBY DOO +1942
+ANITRIAD +COMMANDO 86 +IET SET WILLY 95F +FIGHTING WARRIOR HIT
PACK 1 +BOMBIACK 95F +AIRWOLF + COMMANDO +FRANCK BRUNO BOXING
LORICIEL HIT I +INFERNAL RUNNER I49F +3D FIGHT + RALLY 2
LORICIEL HIT 2 I49F +TENNIS + 5è AXE + FOOT LORICIEL HIT 3 149F
+TONY TRUAND+AIGLE D'OR+EMPIRE ALBUM MELBOURNE NE +EXPLOSING
FIST +ROCK N WRESTLE 95F +STARION + RED HAWK KONAMIS GREATEST
HITS NF +GREEN BERET+PINGPONG 95F +HYPERSPORTS +YE AR KUNG FU
THEY SOLD A MILUON N°3 NF +KUNGFU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO
+FIGHTER PILOT 95F AMSTRAD GOLD HITS NF + RAID +ALIEN8 95F
+BEACH HEAD 2 +SUPER TEST DECATHLON ALBUM FILNF +THE WAY OF THE
TIGER +GUNFRIGHT +V! I39F AMSTRAD ACADEMY NF +BRUCE LEE +ZQRRO
95F +BOUNTY BOB STR BACK +DAMBUSTERS THEY SOLD A MILUON N°2 NF
+BRUCE LEE +MATCH POINT +KNIGHT LORE + MATCIIDAY 95F THEY SOLD
A MILUON N°1 NF +BEACH HE AD+DECATHLON +SABRE WULF + IET SET
95F
* NOUVEAUTES Us jeux présentés dans cette liste sont ceux dont la
sonie magazine. Compte tenu des aléas inhérents à la
fabrication connaître la disponibilité exacte de ces produis
SLAP FLIGHT NF 89F SCALEXTRIC NF 119F SCRABBLE FRNF 175F SUPER
CYCLE NF 89F SPACE HARRŒR NF 89F TERRA CRESTANF 85F TT RACERNF
89F ZOX2099NF 95F WINTER GAMES NF 95F WONDERBOY NF 95F WORLD
GAMES NF 95F ACROJETNF 89F ATHELTESNF 135F AFFAIRE SYDNEY NF
145F ASTERIX NF 95F BACIRON NF 125F BATMANNF 85F BIGGLES NE 95F
BILLY LA BANLIEUE NF 125F BUBBLERNB 95F DESPOTIK DESIGN NF 120F
DRAGON'S LAIR2NF 89F CAULDRON NF 79F BLACK MAGIC NF 95F COSA
NOSTRA NF 135F Ccsnuck Chock Absorber 95F DEEPER DUNGEONS NF
95F GRAND PRIX 500CC NF 139F GHOST N GOBBELINS NF 85F
IMPOSSIBLE MISSION NF 89F INERTIE fO 135F INVITATION NF 135F
IMPOSSABALNF 89F KYANF 139F Les Pyramides d'Aüantis 139F Les
Passagers du vent NF 285F LIGHT FORCE NF 89F MARACAIBO NF 125F
MT-NFINNF 135F 1001 BC 120F MGTNF 129F MISSION ELEVATOR NF 89F
MOVIENF 89F NEMESIS NF 85F RANA RAMA NF 89F RELIEF ACTION NF
155F SABOTEUR 2 NF 95F SAPIENS NF 125F SIGMA 7 NF 95F SHAOLIN’S
ROAD NF 99F SARACEN fsjF 89F SKYFOXI 95F STRYFENF 135F STRIKE
FORCE HARRIER NE 95F TARZAN NF 89F THESENTINELNF 89F THANATOSNF
89F THEATRE EUROPE NE U0F TOBROUCK NF 119F TOMAHAWK NF 95F
TRIVIAL PURSUTTNF 175F UCHI MATA JUDO NP 89F Créez votre Album
I DÉMENT I Chaque jeu 35 F ALBUM UI.T1MATK AMERICA'S CUP
ANTBUAD Bouoty Bob stries tact CAULDRON2 CRYSTAL CASTLE
KNOCKOirr KNIGHT LORE îraNAkttSGOLF TILT-JOURNAL Brotherbund ou
Epyx. Pas sectaires, ils développent des programmes éducatifs
avec l’URSS et l’Institut des sciences de l’information de
l'Académie des sciences soviétique.
La Hongrie exporte aussi des machines comme le mini-ordinateur Vidéoton, distribué par une firme "hungaro-anglaise basée en Grande-Bretagne.
Les Hongrois développent des softs pour des machines qu’ils n’ont jamais le droit d’importer.
Des systèmes experts, des logiciels de conception assistée par ordinateur en trois dimensions, sont développés pour des systèmes 32 bits dont le Cocom (structure plus ou moins dépendante de l’OTAN qui contrôle les exportations de haute technologie vers les pays de l’Est) interdit l’exportation, voire la simple exposition à Budapest ou Varsovie.
Une presse très professionnelle Les plus gros journaux informatiques de Hongrie dépendent d’une multinationale de presse occidentale, fait qui tranche avec le contrôle absolu de la presse par le pouvoir politique qui fut la règle dans la région depuis quarante ans et qui reste la norme en Tchécoslovaquie, URSS et Roumanie pour ne citer que des pays voisins.
La naissance d’un curieux bébé fut annoncée en mars 1986. Les heureux parrains (ou parents) sont la multinationale américaine de presse Computer World International (49% des parts), une grande maison d’édition hongroise, Lapkiado Vallalat (26%), et l’Office central de statistique, Statisztikai Kiado Vallalat (25%). Un an après sa création, le nouveau groupe de presse édite deux journaux vendus en kiosque et deux lettres professionnelles diffusées par abonnement.
Voyons ça de plus près : un bimensuel Computerworld Szamitastechnika, sous-titré «journal international d’informatique». Le prix, 58forints, est très élevé. 64 pages dont 22 pleines pages de pub, proportion qui doit pulvériser les scores en ce domaine de toute la presse des régimes de l’Est. Une division en rubriques très rigides.
Le contenu est technique, sérieux, extrêmement professionnel. Deux pages sont occupées par un article sur les problèmes des fichiers informatiques en France du point de vue des libertés. Un gros dossier de 16 pages décortique la question des satellites de télécommunications.
Les pages sur les logiciels traitent de R Base, des langages Cobol et Ada (le Ada hongrois!), etc. L’hebdo PC Mikrouilag (le monde micro et PC) diffusé à 20 000 exemplaires, a été fondé il y a deux ans, et existait donc avant d’appartenir au groupe. Le mot PC rajouté à l’automne dernier correspond à une évolution vers plus de sérieux et moins de bidouilles et de jeux. La première page se bâtit autour d’une « accroche » non informatique : entretien avec une personnalité, etc. Page 2 le monde des PC. Page 3, les nouvelles des PC. La page 4 est, chaque semaine, consacrée aux programmes éducatifs,
un cahier central publie des programmes tournant sur Primo ou le HT, machines de fabrication hongroise. La treizième page propose toujours une table ronde consacrée aux interférences, contacts entre différents problèmes et l’informatique. La quatorzième page traite (chaque semaine !) Des satellites. La dernière est consacrée aux softs et publie des pokes pour des jeux sur ZX Spectrum.
La lettre très professionnelle Computrend parle des machines et, Szoftver, comme son nom amsdÎsouettes ?
A 145F 145F 145F 175F 145F 145F 145F 189F 189F 195F 189F 145F 195F 189F 145F 189F 145F 145F 145F 145F 145F 135F 195F 145F 145F 145F 145F 145F 135F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F 145F BP 3 - 06740
- HIT PARADE MONOPOLY NF 175F SCALEXTRIC® 145F SCRABBLE NF 220F
SCRAM® 165F ¦SILENT SERVICE NF 139F SAMOURAÏ TRILOGY NF 145F
145F 139F 139F 135F 139F 139F 220F 145F 145F 145F 175F
SLAPFIGHT® SUPER CYCLE NF SPACE HARRIER NF STREET HA WK® TERRA
CRESTA NF TOP GUN NF TOPSECRET NF TTRACERSNF _ WINTER GAMES ®
WORLD GAMES N?
ZOX2099NF 1001BCNF ACROJETNP AFFAIRE SYDNEY NF ASTERIX NF ATHLETES NF BACIRONNF BATMANNF BILLY LA BANLIEUE ® BIACK MAGIC NF CONVOY RAIDER CAULDRON 2 NE cosanostraNf COSMIK Chock Absorber NF CRAFTON ET XUNK NP “ DEMAIN HOLOCAUSTE NF DESPOTTK DESIGN NF DRAGONLAIR 2 NF GHOST N GOBBEUNS ® HARRY ET HARRY NF IMPOSSIBLE MISSION NF BCARIWARRIOR NF INFILTRATOR N?
INERTIE NF INVITATION NF KYANF LE PACTE NF Les Pyramides de l'Atlantis® Les PASSAGERS du VENT NF 295F UGHT FORCE NE MANHATTAN NE MARACAIBO® MARTIANOIDS NF MASQUE NF MENFINNF NEMESIS NF RELIEF ACTION SAPIENS ® scram er® SCOTT WINDERNF SIGMA 7 NF SKYFOXNF SUPER PROMOTION 3 DISQUETTES VIERGES : 99 INCROYABLE I - ERE HITS N°2 225F +CRAFTON XUNK +ROBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT+B ASEB ALL +PING PONG+FOOT 179F +KONAMIGALF+YE AR KUNGFU2 +SUPERTEST DECATHLON TRIPLE GOLD +CONGO BONGO +UP N DOWN +BUCK ROGERS 145F STAR GAMES 2 +BALLBLAZER +FINAL MATRIX +KNIGHT GAMES 145F
+HIGHWAY ENCOUNTER ELITE TRIPLE PACK +GRËAT GURAYON +AIR WOLF +SPACE IN C 145F ERE HITS N°1 +MACADAM BUMPER 225F +MISSION 2 + PACIFIC LES EXCLUSIFS N°1 +LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS + TOP GUN 160F OCEAN STAR HITS +TOP GUN + SHORT CIRCUIT +GALVAN + KN1GHT RIDER + STREET HAWK+MIAMI VICE 145F AMSTRAD GOLD HITS N°2 +BREAKTHRU + THE GOONŒS +AVENGER + DESERT FOX 145F +KONAMTS GOLF PACK FIL N°2 189F +GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAULDRON 2 + SORCERY ALBUM MELBOURNE NF +RED HAWK+ROCK’NWRESTLE +STARION +LANCELOT 145F HIT PACK 1 NF +COMMANDO + FRANCK BOXING +BOMBJACK + AIR WOLF 145F LORICIEL HIT 1
+RALLY2 +3D FIGHT 179F +INFERNAL RUNNER LORICIEL HIT 2 179F +FOOT+TENMS + 5è AXE LORICIEL HIT 3 179F +TonyTruand+Aigle d’or+Empire KONAMIS GREATEST IHTS NF +GREEN BERET+PING PONG 145F +HYÎERSPORTS+YE AR KUNG FU THE Y SOLD A MILLION N°3 NF +KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO +HGHTER PILOT 145F AMSTRAD GOLD IHTS NF +BEACH HEAD 2 +SUPER TEST DECATLHON +RAID + ALŒN 8 145F ALBUM FIL NF +THE WAY OFTHETIGER +VI+GUNFRIGHT 195F THEY SOLD A MILLION N°2 NE +BRUCE LEE + MATCH POINT +KNIGHT LORE+MATCH DAY145F THEY SOLD MILLION N°1 NF +BEACH HEAD + DECATHLON +SABRE WULF +JET SET 145F NOUVEAUTES I* ACADEMY®
145F BATTLESHIPNF 145F BIVOUAC NF DEATH WISH 3 NF FREDDY HARDÉST GABRIÉL NF GUNSLINGER NF INDIANA JONES NF JACK THE NIPPER 2 L'ANNEAU DE ZENGARA L'OEIL DESETE LES DIEUX DE LA MER MAITRE DES AMES MAG MAX NF MARCHE A L'OMBRE ® MANHATTAN LIGHT MASK1 MASQUEPLUS MASTERS OF UNIVERS NF MUTANTS 0 NECROMANCIEN NEMESIS the WARLOCKI® mnjaNf PAPER BOY NF PROHIBITION ® PULSATOR NF QUARTETKF renagadeot ROAD RUNNER NP SALOMONSKEY STIFFIiPANDCO® SUPER SOCCER® SURVIVOR HIT PARADE - ACE OF ACES NF 145F ARKANOIDNF 145F ARMY MOVES NF 145F ASPHALT® 145F BARBARIANNF 135F BIGBAND® 195F BOB WINNER® 169F BOMBJACK2NF
139F BUBBLER NF 145F 3D GRAND PRK 140F COBRA 1 139F DEEPER DUNGEONS NF I45F ENDURO RACER® 145F EXPRESS RA1DERS® 145F FERETFLAMME® 249F FLASH NF 195F GAME OVER NF 145F GAUNTLETNF 145F GRAND PRIX 500 CCI® 169F HEAD OVER HEALS NF 145F HMS COBRA NF 299F LEADER BOARD NF 139F LE PASSAGER du TempsNK 195F LAST MISSION NF 195F Les ChiBres & Les Lettres 275F LIVINGSTONENF 195F Les Passagers du Vent2NF 285F MARIO BROTHERS ®. 145F MEUTRES EN SERIES @ 299F METRO CROSS @_145F TANKNF TUER NEST PAS JOUER wizzballNf WONDERBOY® WORLD C LEADERBOARD »C 1512 165F PC HITS 139F +TOPGUN 195F + GRE AT ESCAPE 245F
149F +THEDAMBUSTERS 175F + STRIP POKER ' !
¦ 169F ALTERNATE REALITY NF 195F 130F arkanoidNf 195F 179F BOB WINNERNF 220F 145F BRUCE LEE NF 195F 145F DESTROYER t® 245F 130F ECHECS3DI® 195F 195F F15 STRIKE EAGLENF 195F 145F GAUNTLETNF 195F 165F GRAND PRIX 500CC NF 195F 245F HMS COBRA NÈ 295F 175F INFILTRATOR NF 195F 145F KARMA NF 235F 139F Les PASSAGERS DU VENT 285F 169F MARCHE A L'OMBRE 245F 139F MEURTRES EN SERIE NF 295F 139F MGT 195F 139F MOVIEMONSTERNP 245F 175F NECROMANCIEN 145F 195F PORHffimONNF 245F 195F SABOTEUR 2, 145F 199F SCRABBLE t® 245F 169F SCRAMI 245F 295F SILENT SERVICE!® 225F 139F SOLOFLIGHT® 195F 149F SUBBATTLE
SIMULATOR 225F 169F SUPER TENNIS® 195F 145F SUMMER GAMES® 195F 179F SWORD SAMOURAÏ ® 195F 179F TAIPAN® 195F 145F TAGTEAM VRESTUNG NF 195F 195F THEDAMBUSTERS ® 195F 169F TOP SECRET® 229F 165F TRIVIAL PURSUTT 295F 225F WINTER GAMES® 195F 145F WORLD GAMES® 245F 145F ZOMBI 245F .micromanie STRIKE FORCE HARRIER NP 129F STRYFENF 195F TARZAN NF 145F TEMPLIERS DORVEN NF 199F THAÏ BOXING NE 129F THEATRE EUROPE NF 185F THE SENTINEL 145F TOBROUCKI® 169F TOMAHAWK ® 145F TRIVIAL PURSUTT NE 229F UCHI MATA JUDO® 135F ZOMBI NF 165F Soldes démentes I iLVAN SHORT CIRCUIT FKAGE TCNTHFRAME THEGREATESCAFE YE AR
KUNG FU 1 ET I PCI512 Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12 : Pour toui programme disponible en stock, nous téléphoner pour connaître la disponibilité exacte. Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent.
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- MSX CM ; PC (5 2 ATARJST Numemdcmemlar ' I mumiai-fettre ,MOS
VOS BON de COMMANDE EXPRESS à envoyer à TITRES PRIX
Participation aux frais de port et d’emballage + 15 F Précisez
cassette ? Disk ? Total à payer = F un chéque bancaire ATARI 8»
AMSTRAD 107 70 TÛT NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE
INTERBANCAIRE L Signature J L TILT JOURNAL l’indique, du
Software : Dos 3.3 et OS 2, des programmes pour C-64 comme
Géos, comme pour les IBM370 et les Vax : World Perfect.
Ces publications témoignent de l’existence d'un milieu informatique pour lequel une information précise, exhaustive, récente et internationale est une nécessité vitale.
Le pays n’a pas d'équivalent de Tilt, Mikro magazin, moins austère, ou une publication dédiée au C64, Commodore Hirlap remplissent un peu ce rôle. Mais point de somptueuses photos d’écran ou de plans de jeux.
L’ouverture sur le reste du monde se manifeste avec éclat par la publication d’une édition hongroise du Scientific Américain, (il est édité en France sous le nom de Pour la science), en hongrois cela donne Tudomany, («Science»), dont leur excellent numéro « spécial informatique » est aisément disponible.
De même, la maison d'édition allemande Data Becker collabore avec l’entreprise hongroise Novotrade pour éditer en hongrois une importante collection d’ouvrages.
Spectrum et Commodore sont rois Budapest fait vivre beaucoup de boutiques. La plupart ne présentent pas de différences notables avec les boutiques françaises diffusant du matériel professionnel. Les boutiques ont vu leur création favorisée en 1984. Les premières boutiques diffusant des micros de loisirs sont nées pour Noël 1984.
Le Primo, premier ordinateur personnel hongrois (1984) n’a pas réussi sa percée chez les particuliers. Ses trois versions possèdent un clavier acceptant tous les caractères de l’alphabet 3ÏAMITÀSTSCMN1KM KUMÔVEKCUT fMWr'irr -, u Informatique-tentation, vue par la publicité.
Hongrois. Le Primo équipe les écoles. Il y concurrence les HT (HT 1080Z ou HT 3080C), produits par la Coopérative de télécommunications pour les besoins du plan « Informatique pour tous » des rives du Danube.
Les six ou sept modèles de machines hongroises entrés dans les écoles utilisent le processeur Z80 ou des dérivés.
La production domestique ressemble vite à un cauchemar économique. Première étape : on projette de construire une machine (presque) sans y incorporer de composants, importés contre des dollars. Deuxième étape : les composants prévus s’avèrent non disponibles, non fiables, voire inexistants. Il faut donc leur substituer des circuits achetés à l’Ouest.
Troisième étape : un comptable compare le total du coût des composants importés avec celui d'un ordinateur acheté déjà monté. Quatrième étape : le comptable s’étrangle et le montage du nouvel ordinateur s'engage sur de mauvais rails.
Les Spectrum et les Commodore C-16, + 4, C 64 constituent les gros bataillons des machines ludiques.
L’entreprise Novotrade fondée en 1983 par une centaine de banques et d’entreprises_ hongroises, tient un chaîne de boutiques nommées 2C comme Commodore Computers, dont le sigle est assez clair, et qui a ouvert 15 nouvelles boutiques en 1986. Novotrade a acheté et diffusé en Hongrie des Commodore PC et petites machines C16 et +4 par paquets de 10000. Okta Soft, une de ses filiales, a développé 90 softs éducatifs l’an dernier et veut proposer des programmes pour toutes les matières et à tous les niveaux dès cette année.
La dernière machine à se présenter sur le marché hongrois est l’Enterprise, 128 K, construit en Grande-Bretagne, dont l’unité centrale est vendue 16 900 forints, soit plus de 2 000 francs. Et plus de trois mois du salaire de nombreux Hongrois. Et si l’Est épongeait au prix fort les stocks de machines technologiquement vieillies, invendables à l’Ouest ?
En apparence, monopole des softs hongrois J’ai eu l'impression d’énerver sérieusement certains de mes interlocuteurs en les bombardant de questions sur le piratage. Ils ou elles n’ont jamais démordu d’une vision des choses très simple : puisqu'on trouve des programmes à tous les coins de rues, que les clubs informatiques de districts en achètent par lots entiers, puisque donc les logiciels sont un peu partout, tout à fait accessibles à la jeunesse hongroise, il ne circule dans le pays que des originaux, ou presque. Il est plus facile de vérifier une affirmation qu'une négation. Il est exact,
et chacun peut le constater, que des_ programmes sont en vente un peu partout à Budapest ; et quasi exclusivement des programmes hongrois. Mais comme des parties endiablées de Raid over Moscow font les nuits blanches des jeunes maniaques de Buçla et de Pest, et que ce programme n’est pas en vente dans les boutiques, j'en ai déduit qu’il existe une importation parallèle. Mais ce phénomène n’a pas l’ampleur extraordinaire qu’il revêt en Yougoslavie ou en Pologne.
A6bwe» jVlindent a: üï.v-: Parmi les principaux Journaux informatiques hongrois, plusieurs font partie du groupe CWI (à gauche). A droite, un magazine moins austère, Mikro Magazin.
L'informatique n'a pas été introduite en Hongrie Ear contrebande. C’est une politique de longue aleine de l’Etat qui a assuré une familiarisation de centaines de milliers de personnes à cette technique, qui l’a imposée dans les écoles et les lycées et a organisé les importations de matériel.
Les retombées positives tant commerciales que de prestige intellectuel du pays sont à mettre au crédit d’une attitude consciente des autorités.
La Hongrie est aujourd’hui un réel acteur sur la scène informatique mondiale dont elle espère occuper une place toujours plus grande. La Hongrie a peu de pétrole et manque de devises mais elle a des idées et envie de les vendre... Denis Scherer les meilleurs logiciels sont à Conforama La compilation de 4 jeux:
• PAPERBOY
• SABOTEUR 2
• LIGHT FORCE
• SIGMA 7 sur disquettes f 149 ssrsfus C ONFORÂR41A prix“s 2290
CONFORAMA 30 SEPT. 1987 Le pays où h vie est moins chère COUP
D'OEIL Prohibition L'action se passe dans l’Amérique des années
30. Débusquez les tireurs qui vous visent des fenêtres de vieux
immeubles de briques ou vous êtes mort. Décors et scrolling
réussis sur une idée originale : vous ne voyez pas les tireurs
et devez déplacer votre Meurtres en série La superbe enquête à
Serq passe très bien sur PC. Résoudre les meurtres qui pertur
bent la tranquillité de l’île avant la nuit n est à la portée
que d'un enquêteur riche d’une longue expérience. Parcourez
l’île à votre gré. Le tout est d’agir judicieusement mais V V
v'vv ¦
VVI. V’Cl£VV; ¦ JÇ __.V o angle de vision, les repérer et tirer.
Le son perd beaucoup par rapport au ST. (Disk Infogrames
pour PC 1512.) D.S.
T. ,r,0 action Intérêt 15 firnphisme
* ****
* * * * * Rmitngp. _
* ** Prix C Cosa nostra Une bien décevante partie de ¦ tir à gogo
»... Dans les rues de Chicago se livre un combat sans merci.
Assailli par des gangsters, vous devez tirer sur tout ce qui
bouge. Pour un décor original mais tristement réalisé, la
monotonie de l’action et la pauvreté de l'animation lasseront
le joueur avant son deuxième « Game Over »... (K7 Logiciels
pour CPC.) O.H. Type__action Intérêt___7 Graphisme--* *
Animation__* * * Bruitage-* * * Prix--B Robinson Crusoê L’ennui
de l’adaptation d'un jeu à de nombreuses autres machines,
c’est que le nivellement se fait par le bas. Robinson,
intéressant sur les difficiles PC devient faible sur CPC. Il
est certes plus joli sur cet appareil mais la concurrence est
plus rude ! Les conséquences fatales d'une erreur ne se
voient pas sur le coup. (Disk Cocktel Vision pour Amstrad CPC.)
D.S. Type _aventure Intérêt__12 Graphisme__* * * *
Animation__- * Bruitage-* * Prix__C
* **** Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix__ _ * * C Inspecteur
Z Vous devez récupérer un document dérobé et caché dans un
immeuble de cinq étages.
Mais les voleurs font tout pour que votre mission échoue. Des graphismes agréables, une animation correcte et des bruitages de qualité sont les atouts de ce programme.
The Great Escape Assez austère quant à son contexte graphique et sonore, ce logiciel mérite votre attention. La stratégie de la mission et l'originalité du scénario sont les atouts essentiels de cette simulation complexe et captivante. Un seul regret, le scrolling de cette version pour Prohibition New York. Vous devez faire face à la criminalité. Vous pénétrez dans ce bas quartier avec une vague appréhension justifiée !
La pègre vous tire dessus, bien à l'abri.
Armé de votre joystick, vous débusquez ses membres pour les abattre. Mais attention, ne tirez pas sur tout ce qui bouge, ils ont aussi des otages. (Disquette Infogrames pour Atari ST.) D.G. Type ___action __14 Pacos Pete Très simple jeu d’arcade qui vous met dans la peau d’un courageux cow-boy. Pour traverser le désert, se battre aux « six coups » ou participer au vacarme du saloon, Pacos use de ses armes en positionnant un curseur sur l'ennemi avant de tirer... L’action est efficace bien que sans surprises. Le prix du jeu motivera votre ardeur ! (K7 Ameri- cana pour C64 I28) O.H.
Type___ action Intérêt-12 Graphisme__* * * Animation-* * * Bruitage-* * Prix__A L’impression de déjà vu et la complexité de l’ensemble le rendent cependant lassant.
(Cartouche Hal pour MSX.) M.B. Type__action Intérêt-10 Graphisme-* * * * Animation__* * * Bruitage_* * * * Prix__C Intérêt_ Graphisme- Animation _ Bruitage_ Prix_ _***** .****?
.***** _C . * * * . * * *
* * B Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ 500 CC Grand Prix Je trouve que les graphismes et le bruitage de ce logiciel sont décevants dans d’autres versions, et sur un PC. Malheureusement, la machine ne permet pas des merveilles.
Il reste une conception originale où chaque joueur dirige sa moto sur une fenêtre. Il est Leader Board Cette simulaüon de golf est particulièrement maniable. Le joystick vous permet de choisir votre club, d’orienter la direction et la force du tir pour atteindre votre but. Si Y Amstrad reste un peu lent en ce qui concerne la mise en place des graphismes, le World Games Catch, ski, corrida, l'Amstrad profite d’une excellente adaptation de ce déjà célèbre logiciel de sport. Les disciplines sont variées, bien conçues et profitent d’un contexte graphique efficace. Il sera, en outre, possible
d'organiser des championnats complexes. Un seul reproche, la version K7 est bien peu maniable... (K7 Us Gold pour CPC.) O.H. Type_simulation sportive Intérêt-15 Graphisme_ Animation _ Bruitage _ Prix.
Escape from Paradise Ce logiciel appartient à la famille des « Run- ner*... Un paysage complexe de plates- formes, échelles, monte-charge, etc., vous permettra peut-être d’éviter les nombreux pièges de la mission. L'animation du personnage est bien rendue. Classique mais attachant, Escape from Paradise s’avère à la longue trop répétitif. (K7 Anco pour C 64.) O.H. Type_ action échelle Intérêt-10 _?*** _**** .*** A opposé aux autres concurrents de la course dont celui dirigé par l’autre joueur. (Disk Vlicroïds pour PC.) D.S. Tune simulation moto Intérêt 12
* * * Animntinn
* **** * Prix c
* * * . ****
* * * Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ _* * * . * * * ** B
Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ les meilleurs logiciels
sont à Conforama athématiques.
Ge au pays de Big-Ben à l’apprentissage de l'anglais) cassette audio.
AMSTRAD Vj LOGICIEL j sur disquettes Pour toux CPC i ; 6* .VWA: * 1 * ' "i 1 vil AI 1* UltAMA | CONFORAMA ™ ™ ™ M MM V H 30 3FPT.1987 Le pays où fa vie est moins chère.
COUP D'ŒIL Mercenary Nous vous avions déjà dit beaucoup de bien de Mercenary sur C 64 et sur S T. La version pour Amstrad CPC en graphismes « fil de fer= et trois dimensions jouit d’une remarquable rapidité. A la fois simulation, arcade et aventure, ce jeu ne révèle sa Silent Service L'adaptation sur Amstrad CPC conserve les qualités essentielles du jeu. Le graphisme souffre par rapport à la version C 64 et a fortiori ST. Mais le plaisir d'une simulation exceptionnellement réaliste demeure intact.
Votre sous-marin chasse les convois japo- Colonial Conquest Cette adaptation du jeu Diplomacy sur ordinateur est superbe. Vouspourrezy affronter l'ordinateur seul ou d'autres amis. Toutes les possibilités du jeu sont conservées (espionnage, alliance, guerre et autres) et seule une stratégie de haut vol vous permettra d’en sortir gagnant. Colonial Conquest est un excellent programme, aux graphismes de qualité.
(Disquette SSL Atari ST). J.H. Type _wargame Intérêt--18 Graphisme--* * * * Animation___non Bruitage--ncn Prix :-D nais dans le Pacifique entre 1941 et 1945.
(Disquette et K7 Microprose FIL pour Amstrad CPC.) O.S. Type_simulation sous-marine Intérêt . 17 Graphisme --* * * Animation____ * * * Bruitage * * Prix_ 8 Death or Glory Un choix difficile... Bien sûr, la musique est entraînante, l’animation rapide, le graphisme joli ! Mais que faire du scénario ?
Tirer, bien sûr, mitrailler les moindres recoins de cette planète pour remplir la tirelire à bonus. Death or Glory s’ajoute Sub Battle Simulator Vousallezprendrelescommandesd'un sous- marin de guerre. Ecumerez-vous le Pacifique-sud, ou préférez-vous l'Atlanti- que ? Cette simulation, que nous avons déjà présentée Itilt 44). Est très fidèle et offre de nombreuses possibilités. Mais on aurait aimé un emploi plus intense de la couleur, l’adoption de la moyenne résolution n'expliquant pas tout. (Disquette Epyx, Atari ST). J.H. Type__ simulation Intérêt_ _*****
* * * *
* ** * _E Graphisme.
Animation Bruitage richesse qu'après une longue fréquentation. (Cassette Novagen pour Amstrad CPC.) DS- Type_simulation arcade aventure Intérêt_--17 .Graphisme___* * * * Animation___***** Bruitage____* Romulus Afin de réparer les circuits électroniques d’une • mégapuce », vous lancez votre vaisseau dans le complexe électronique. La mission est très rapide, parfois même confuse. La mise en place graphique est trop classique pour motiver le joueur Xevious Une civilisation, forcée de quitter la terre longtemps avant l'apparition de l'homme, revient dans l’intention de la conquérir.
Votre mission consiste à la défendre de ces envahisseurs. Aux commandes de votre super astronef vous survolez le sol et détruisez tout ce qui bouge. Pas vraiment original, graphisme juste moyen, son : nul. (Disquette US Gold pour Atari ST). D.G. Type___action Intérêt___8 Graphisme-- Animation___ Bruitage- Prix_ à la liste impressionnante des logiciels d'action qui n’offrent pas de surpnse ! (K CRL pour C 64).
O. H. action Intérêt 7 0 raphism*
* * * . *** Bruitage-
* * * * Prix--e Profanation Ce jeu au graphisme sommaire est loin
de tenir les promesses de la jaquette. Armé d’un fusil, vous
arpentez un dédale de couloirs peuplés de monstres, de
chauve-souris ou de fantômes. La lenteur avec laquelle le
personnage répond parfois aux injonc- Boulder Dash Un grand
ancêtre souvent copié, toujours jouable. Il vous faudra
ramasser les diamants en temps limité sans vous faire écra
ser par les rochers instables. Mine de rien l'exercice demande
autant de réflexion (rapide) que de promptitude dans les ges
tes. Les lucioles et papillons, l'amibe, le mur enchanté
aideront les astucieux. (Disk FistStar pour PC.) O.S.
Type__odion Intérêt___ Graphisme-* * * Animation.-*****
Bruitage Prix_ (scrolllng horizontal sur tapis roulants). On a
déjà vu bien mieux dans le genre ! (K7 Quicksilva pour C
64 1281 O.H. Type__action Intérêt___8 Graphisme___* * *
* * * *
* * Animation Bruitage B Hanse La version pour CPC de cette
aventure économique, qui se déroule à partir du XIV' siècle,
présente des graphismes bien plus frustes que la version pour
ST. Elle conserve néanmoins l'intérêt d’une aventure dans
laquelle vous pourrez régir le sort Planète mobile Votre
mission : explorer une planète inconnue peuplée par de
dangereux monstres et faire un rapport à la fédération mondiale
galactique. Assez riche et complexe à souhait, ce programme
n'est pas toujours facile à maîtriser. Il faut faire bien des
efforts d’imagination pour compenser les déficiences d’une
réalisation de qualité relative.
(Cartouche Hal pour MSX.) M.B. Type_ action Intérêt_ 10
* ** . * * * * _* * * C Graphisme- Animation-- Bruitage____ Prix_
tions du joystick limite votre espérance de vie. (Disquette
Chip pour Amstrad CPC.) J.-P.D. Type____action Intérêt -5
Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Zone Ranger Reprise d'un
thème déjà connu : vous arpentez l’espace pour détruire les
météorites ennemis. Propulsé par un simple réacteur
orientable, votre vaisseau jongle avec l’inertie pour éviter
les chocs mortels. Zone Ranger est un jeu aussi simple que
possible, aux graphismes clairs et aux bruitages classiques.
Rien de neuf... (K7 Firebird pour C64 128) O.H. Type__combat
spatial Intérêt--10 _*** .*** _ * * * _ B Graphisme _ Animation
_-- Bruitage- Prix__ de générations successives de marchands.
(Cassette et disquette Ariolasoft pour Amstrad CPC.) DS- Type__aventure économique Intérêt- 13 Graphisme___* * * Animation-- Bruitage.___,_ Prix___8 Leader pack Authan tompilation En vente dans tous les magasins AUCHAN rayon micro-informatique * Existe également en cassette : 119 F
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2) Les revendeurs sélectionneront les dix meilleurs, qu'ils
feront jouer devant eux : comme ça ne vous inquiétez pas.
Personne ne pourra tricher. Vous serez prévenu de la date de
"demi- finale" par courrier.
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toute la France métropolitaine. Ils se disputeront la finale
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de ces derniers est fluide et rapide.
On aurait aimé une version 128K qui aurait pu apporter un meilleur soutien musical.
Réalisation correcte mais thème archi-usé, à réserver aux amateurs de tir, manette de jeu à l'appui (K7 Hewson, Spectrum).J.H. ZYNAPS action fpl f&r&t 9 Cirnphixme _ *?** m ifinn __** ** Rniitnaf* _* * * Ut . ~ Priv B. S HUIT?
: IS En route pour l’espace !
Vous voici une nouvelle fois aux commandes d’un super vaisseau de l’espace. Et pour changer, vous devrez franchir les différentes lignes de défense ennemies en détruisant au maximum leurs installations.
Dans cette difficile entreprise, vous devez prendre garde à bien piloter votre vaisseau pour éviter les obstacles naturels aussi bien que les tirs des canons ou les vaisseaux ennemis. Votre astronef se manœuvre bien et réagira au doigt et à l’œil à toutes vos Navette spatiale Une simulation de vol sur la navette spatiale américaine où vous jouez tout d’abord le rôle de contrôleur de mission, en décidant disquettes mois des sites de lancement et d’atterrissage, ainsi que des conditions atmosphériques.
Vous pouvez décider de la force et de la direction des vents. Votre mission consiste alors à décoller, reprendre un satellite défectueux et rentrer à la base, le tout en un temps record. La simulation rejoint ici le jeu d’arcade, votre score étant calculé en fonction des pertes de temps réalisées lors de chaque phase.
Mieux, le programme tient compte de pénalités et de bonus suivant la difficulté de la mission, c'est-à-dire en fait des conditions atmosphériques que vous avez établies.
Vous surveillez à tout moment votre pro- gression, quelque soit la phase dans laquelle vous vous trouvez, grâce à deg écrans de contrôle remarquablement dessinés. Une fois en orbite, vous ne pouvez plus vous déplacer qu'à l aide de six petites fusées situées à l'avant et à l’arrière de la navette. Le système de guidage (sorte de radar vous donnant la position du satellite) enclenché, il vous reste à vous approcher de lui et à le récupérer. Vous enfilez donc votre scaphandre. N’oubliez surtout pas de brancher l’arrivée d’air (pour vous) et de carburant (pour votre appareillage). Il est
temps de redescendre sur terre. Là encore, vous suivez votre progression sur les écrans de contrôle, où se trouve matérialisée en vert la trajectoire idéale d'entrée dans l’atmosphère. Si vous vous en écartez, la chaleur due à la friction de l’air pourrait bien vite devenir intolérable. Enfin, vous entassez la phase d’atterrissage qui, vous vous en doutez, n’est pas la plus facile, surtout que vous retrouvez ici les conditions atmosphériques que vous aviez fixées au départ. En résumé : un programme intéressant, qui garantit des heures de vol agréables dans les espaces sidéraux.
(Disquette Microdeal pour Atari ST.) D.G. . Simulation de vol ___15 .Type jt Grophisme_
* J Animation _ Bruitage
* ****
* * * *
* *** _C A la recherche du temps perdu Aux commandes d'un
vaisseau spatio- temporel, vous vous projetez dans l’avenir ou
plongez dans le passé afin de déjouer les pians d’un mégalomane
qui s'apprête à dévier à son profit le cours de l'Histoire.
Une « base de données » consultable depuis l'ordinateur de bord vous livre en anglais bien sûr une description peu engageante des divers endroits-moments de l'espace- temps que vous serez amené à visiter et vous dresse un rapide portrait des êtres hostiles que vous pourriez y rencontrer. Pté- rodactiles de l'ère secondaire, plantes intelligentes, momies tueuses de l’Egypte ancienne ou robots meurtriers d’une époque à venir, l'ennemi revêt des formes différentes selon les circonstances. Chacune des huit parties du jeu est mise en valeur par des images superbes. Londres, détruite par
une explosion nucléaire, séduit par ses paysages de ruines et ses nuages rosâtres tandis que les cités post-post-industrielles de Dyskra ou de Ring World étalent leurs architectures futuristes. Dommage que l'animation ne soit pas tout à fait à la hauteur du graphisme. Les interruptions provoquées par la ma- jiette de jeu ne semblent pas toujours prises en compte instantanément et le passage d'un tableau à l'autre sème parfois la panique. Ce jeu varié aux univers multiples fournit un cadre attrayant à l’action (Cassette Virgin pour C64).J.-P.D. Type action 14 Intérêt _ Graphisme
* ****
* * * *
* ** B. Anlmation_ Bruitage_ Prix_ SPACE MAX Terre à terre La
conquête spatiale constitue un exploit dont seuls les aspects
scientifique et technique ont retenu l'attention des médias.
Pourtant, rien n’aurait été possible sans un colossal travail d'organisation et de gestion des missions, sans une parfaite maîtrise de tous leurs paramètres économiques. Cette simulation de construction de station orbitale met l’accent sur cet aspect méconnu des programmes spatiaux, que l'on peut tenir pour secondaire mais dont l'importance s’accroîtra à mesure de la banalisation des vols et du développement de leurs perspectives commerciales. Le choix d'une telle approche n'étonne pas de la part d'un auteur qui a été analyste en systèmes informatiques au Jet Propulsion Laboratory, où
il a développé des programmes de gestion de ressources pour les projets d'exploration spatiale. Il faut donc avertir tout de suite les candidats au voyage sidéral, les conquérants de mondes imaginaires, les aventuriers de l'espace, pour leur éviter de cruelles déceptions : Space Max n'est pas à proprement parler une simulation spatiale mais plus exactement une simulation économique à laquelle l’espace sert de toile de fond. La poésie du cosmos s'efface au profit de la rigueur sèche d'écrans remplis de nombres certes tout à fait astronomiques dans le plus pur style Multiplan ou
Lotus 1, 2, 3, en dépit de quelques belles mais fugaces images venant opportunément rappeler que l’on n’est pas en train de calculer les coûts d'exploitation d’un supermarché. Les 163 pages d’un guide d’utilisation (en anglais) abondamment illustré ne sont pas de trop pour décrire la mission dans ses moindres détails et apporter les précisions nécessaires à la manipulation des commandes. Lourdes sont les responsabilités qui vous incombent : sélection des membres de l'équipage et du matériel embarqué, contrôle de la gestion à l’aide de multiples rapports financiers, assemblage en
orbite des éléments de la station... Qu’on la trouve passionnante ou rébarbative, cette simulation, qui allie exhaustivité et vraisemblance, a au moins pour vertu de rappeler que pour conquérir l'espace, il vaut mieux avoir les pieds sur terre (Trois disquette Final Frontier Software pour IBM PC et compatibles). J.-P. des salles, même si vous les y aviez déjà détruits... Une particularité qui ne simplifiera pas votre progression !
Suffisamment vive et précise pour motiver les passionnés, cette aventure risque malgré tout de paraître monotone aux adeptes de stratégie. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC) O.H. Type_action labyrinthe Type_simulation économique Intérêt__Ï5 Graphisme__* * * Bruitage__* Prix___E Désintégration The Last Mission est un jeu d’action agréable bien que très classique.
Vous êtes à bord d’un vaisseau pour désintégrer tous les objets meurtriersd’une planète. L'action se déroule sur plusieurs tableaux au graphisme coloré. Le bruitage, plus que moyen ne met que bien peu en valeur l’apparition des rayons hautes tensions ou du laser dernier cri... L’ensemble est fort heureusement mis en relief par une animation convaincante: le vaisseau répond instantanément aux moindres mouvements du joystick. Les canons ennemis et les adversaires aux formes étranges qui peuplent les galeries peuvent être massacrés ou esquivés, suivant les impératifs de l’action. La
rapidité de votre passage d'une salle à l'autre vous permet d’économiser dès forces. Il est ainsi possible de gracier quelques ennemis aux dépens d'un repos pourtant bien mérité !
La prise en main de ce logiciel est assez difficile : pour peu qu'un ennemi vous atteigne et, cela, même si vous avez déjà traversé plusieurs salles, le vaisseau se retrouve immanquablement à son point de départ. De même, vos adversaires apparaissent systématiquement dans chacune Z COMME ZARK DAVOR Collecte de capsules d’énergie Quatre niveaux pour détruire les ennemis et collecter les capsules d’énergie. Les planètes sont entièrement couvertes de constructions géométriques ou agrestes, rafraîchissantes de verdures, voire minérales, désertes et vérolées de cratères.
Classique donc, mais bien fait. Le déroulement est sans à-coup dans toutes les directions, votre vaisseau réagit et tournoie instantanément aux impulsions du joystick.
Seul le tir semble limité en rapidité (il n’y a pas pour autant de quoi s'endormir entre les coups). L'animation est excellente pour Amstrad.
La présentation identifie clairement les objets qui encombreront votre espace et les points que rapportent leur collecte ou leur destruction. Le passage d'un tableau à l'autre s'effectue, d’une manière originale, dans un hangar de téléportation dont vous aurez forcé la porte à l’aide des bombes collectées pendant la partie.
Cobra Soft, dans sa collection à bas prix, propose des produits moins ambitieux et prestigieux que ses grandes aventures, mais qui, comme Z, sont parfaitement au point. (Cassette et disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC, annoncé pour C64.) D.S. Type_arcade Intérêt_15 Graphisme_ ? * * * Animation_* * * * * Bruitage_* * Prix_B mÛÆR RING Space Invaders Aucune erreur possible, il s’agit bien de Space Invaders, version 1987. Caché sous de très nombreux effets graphiques et sonores, on retrouve avec plaisir ce très vieux scénario. L'ennemi descend du ciel par vagues d'assaut successives. A
vous de tirer vite... et bien !
Pour de l'action, c’est de l'action. Votre vaisseau se déplace à la vitesse de l'éclair.
L'ennemi fait bien sûr de même, oubliant la régularité des troupes de son confrère Space Invaders. Tout se passe ici très vite, trop vite peut-être ! Vos tirs lasers explosent sur l’adversaire en un véritable feu d'artifice. Ajoutez à cela une musique stressante au possible (il est malheureusement possible de ne conserver que les bruitages...) et vous aboutissez bientôt à la crise de nerfs.
L'intérêt de ce logiciel dépend alors de votre caractère et de votre combativité !
(Disquette Ariolasoft pour C 64 128.)O.H. Type _ action Intérêt_12 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_B Type combat spatial Intérêt 12 Graphisme ? * * * Animation
* * * * Bruitage
* **** Prix B ! _ ..... Gravitation
capricieuse ¦ü Si ce combat spatial est très classique, c’est
sans aucun doute la qualité de son contexte graphique et sonore
qui sauve la situation. L’action l'emporte ainsi sur la
stratégie I Dogfight met en place deux écrans de jeu. Que l’on
joue seul ou à deux, cette présentation n’est d’ailleurs jamais
modifiée. Votre mission : détruire les cruels envahisseurs de
la galaxie à l’aide d'un laser. Classique ?
Peut-être, mais cependant passionnant ! La musique de présentation, tout d'abord, est d'une exceptionnelle qualité. C’est ensuite l'animation 3D du décor qui séduit. Les engins ennemis sillonnent l'espace. Certains battent des ailes comme des sinistres oiseaux de malheur, d’autres tourbillonnent sans cesse en de longs et amples mouvements. L’action, dirigée au joystick, est bien sûr très répétitive : il faut centrer l’adversaire sur le viseur et tirer. Avis, donc, aux amateurs de tir laser et de prouesses en trois dimensions. Les autres se lasseront sans doute du manque d'originalité du
scénario et de la simplicité de la stratégie. (Disquette Ariolasoft pour C 64 128.) O.H. Exception dans l'univers, la planète Kine- tik déroge aux règles de la gravitation universelle. Ici, les lois physiques changent selon les lieux et l’humeur du programme de sorte que le pilotage de votre vaisseau sphérique spatio-amphibie devient hautement acrobatique : tantôt son déplacement est rapide et incontrôlable, tantôt il semble lourd et laborieux. Un léger manque d’élan, et vous voilà satellisé autour d’une entité indéfinissable. On se surprend parfois à peser de tout son poids sur le
joystick dans l'espoir de ramener au sol l'engin qui reste désespérément collé en haut de l'écran.
Les heurts répétés contre des haies fleuries ou des bâtiments d’une cité futuriste, ?
..tho namct ofcÂh gamci Cinq Hit dans un super album t pour X Amstrad - ~ iOFEAR Cassette & Disquette J 11,. I ProOJOlon
U. S. Gold (France) S.A.R.L.. Zac des Mousquettes. 06740
Chateauneuf de Grasse. Tel: 93 42 71 44 wm !YV-Ai; : Si!®" 5 U
n à laquelle conduit un réseau de tuyauteries percées d'où
perlent des gouttes d'acide, provoquent rebonds et
rebondissements.
Des objets violents non identifiés vampiri- sent gloutonnement vos points de vie tandis que le contact des pixels rouges vous est fatal (paix à votre âme). Des bains de jouvence dans des piscines, la dégustation de «fleurs de bonus », l’usage d’un vaporisateur chimique et de l’inévitable télépor- teur vous aideront à vous tirer d’affaire.
Sans être extraordinaires, les décors sont suffisamment variés pour soutenir l'intérêt de l’action. L'animation, déroutante et amusante, reste le point fort de ce logiciel (Disquette Firebird pour Amstrad CPC).J.-P.D. Tvpe action Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
* * * Prix B. PRESIDENT ELECT tion des candidats dans les
différents Etats.
Ce jeu prenant réclame une stratégie très fine et une bonne connaissance historique et politique des Etats-Unis pour avoir quelque chance de gagner. Il se déroule presque uniquement en mode texte, ce qui ne gêne pas pour ce type de jeu. En revanche, l’attente des calculs de l'ordinateur entre chaque tour est un peu longue (Disquette
S. S.I.. Apple II). J.H. Rebondissant Le maniement d'une balle
magique est désormais classique. Rebonds, inertie... dommage
cependant que l'on ne puisse pas modifier la puissance des
sauts !
Wiz est le magicien de la couleur. Pour lutter contre son ennemi Zark, il tire sur des bulles de couleur puis collecte leur substance. Le paysage de Wlzball est bien rendu. Un scrolling horizontal dévoile les différents niveaux de la planète. Çà et là, des puits permettent au magicien d’accéder aux étages inférieurs. Le sprite rebondit à l’écran dès le début de la partie. Pour assurer votre progression, il suffit alors de modifier la rotation de la balle sur elle- même afin d’orienter les rebonds. Impossible, en revanche, de sauter plus ou moins haut. Il faut tuer tous les ennemis
plutôt que de passer sous eux ! L’animation du jeu est de bonne qualité, de même que les bruitages. La mission, sans atteindre la classe d’un Cauldron II, par exem- fait appel aux mêmes réflexes que ce titre fameux. On n’y retrouve malheureusement pas une stratégie aussi complexe et convaincante.
Wizball est un jeu subtil et dis- ?
Candidat en campagne Si vous aimez les jeux de stratégie un peu fouillés, ce logiciel devrait vous séduire.
Vous allez, en effet, incarner un candidat à la présidence des Etats-Unis. Vous avez le choix entre l'une des élections qui se sont déroulées entre 1960 et 1984 ou même jouer celle de 1988. Optez alors pour le candidat de votre choix, ou décidez de ne pas suivre la réalité historique et de construire votre propre scénario. La campagne se déroule sur neuf semaines (tours). Après vous être informé des prévisions de vote dans les différents Etats et de l’actualité en cours (Les « bons » événements favorisent le gouvernement en place et réciproquement), viendra le moment de prendre des
décisions. Et c’est loin d’être évident. Faut-i aller faire des visites officielles à l'étranger ? Quel type de campagne choisir : nationale, régionale ou limitée à un Etat, chacune ayant ses propres qualités et défauts ?
Comment gérer le budget de la campagne ?
Faut-il participer à un débat? A ce sujet d’ailleurs, il est important de savoir que ces débats peuvent avoir une incidence considérable sur votre popularité. Il faudra donc savoir répondre avec un savoir-faire tout politique aux questions épineuses qui vous seront posées. Après chaque tour, l’ordinateur fera le point et vous montrera l’évolu-
CI. S. Gold est Ber de présenterle tout dernier tournoi de la
série Leader Board- World Class Leader Board - qui va mettre
votre habilité et votre jugement à l'épreuve, et est digne de
prendre la relève deLeader Board et Leader Board Executive.
Il vous offre la possibilité de jouer sur tes mêmes terrains que les plus grands noms du golf, trois célèbres terrains classiques à 18 trous dans lesquels la distance, les pièces d’eau ont été fidèlement pgrpdijltg
• . | Le quatrième terrain, ' G a unt terCoii n t ry Club’ a été
conçu spei internent pour le tournoi'World Class Leader'Boni d'
-seul les jouet"s arrivant à maîtriser tes conditions les plus
difficiles des meilleurs terrains de golf pom ¦ oui essayei de
domine) le ’Gauntlet’.
Quel que soit votre niveau - débutant, amateur ou professionnel- A l A* AftcC World Class Leader Board'exigera «W I do vous les mêmes efforts en g K Mjg? Termes de stratégie, d’adresse Gauntlet - conçu pour mettre à l'épreuve les techniques i et l’adresse des meilleurs golfers. Peu de terrains peuvent I se vanter de combiner autant d'épreuves de précision, ft de courage de difficulté et de péril.
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terrains différents et creer votre propre terrain personnalise
de 18 trous (disquette).
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d'obstacles.
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• Graphiques améliores, plus simple à jouer, difficulté accrue,
plus réaliste.
• Vue aerienne de tout le terrain et de la position du joueur.
• Jusqu'a quatre joueurs peuvent participer aux ¦ tournois MEDAL
(coup par coup). MATCHPLAY B (trou par trou) et BETTER BALL.
R î H&d!
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(crochet, slice et rouler).
B • Nombre illimité de copies de sécurité pour vos archives ¦ (disquette).
écrans tirés du CBM 64 128, CBM 64 128 AMSTRAD SPECTRUM + 3 Cassette Disquette Cassette Disquette Disquette SPECTRUM 48 128K Cassette 1.8. Gold (f ronce) SARI.. RP3 Zoc de Mnusquette. 06740 Chàteauneuf De Grasse. Tél: 9342 7144 trâyant qui s'apparente à la trop et pas assez aux pions du rebond ! (K7 Océan pour C64). O H. action rebond type - Intérêt 12 Graphisme
* * * * Animation
* * * + Bruitage-
* + * Prix __ B Ni trop, ni trop peu Comme son nom l'indique, ce
logiciel s'inspire très fortement du dernier album de Lucky
Luke.
Le jeu est constitué de cinq épreuves (contre quatre seulement sur la version cassette !) Reprenant quelques-unes des scènes de la bande dessinée. Le premier épisode n'est qu’une présentation de la mission, sans difficulté particulière. La deuxième partie du jeu vous met aux prises avec une bande de malfaiteurs embus- ricade de ji bouche la rue. Le test, redoutable pour qui tient le joystick les excès de boisson ne pardonnent pas s’avère constituer un banc d'essai sans appel pour les joysticks : si vous jouez à deux, insistez pour choisir le tel Vision pour T08J09.T09 +.
Existe également en cassette).
J. -P.D Quelques points de détail distinguent les deux versions,
le plus notable étant le graphisme qui bénéficie sur le
Thomson d'une plus grande finesse et d’une coloration plus
nuancée. Les écrans de présentation diffè- ainsi que le rythme
de la s’affi- qués derrière les façades des commerces de la
ville ou planqués sur les toits. Vous aurez tôt fait de les
décimer pour peu que vous soyez prompt à dégainer le joystick.
La fusillade se poursuit dans un saloon, lieu traditionnel de bagarres sanglantes.
La suite de la mission vous conduit à rechercher, dans un décor de plusieurs tableaux, les explosifs nécessaires au déblaiement d’une voie ferrée bloquée par des éboulis de roches. On retrouve là des traits caractéristiques des jeux d'échelles, celles-ci étant pour l’occasion remplacées par des cordes.
La quatrième partie est de loin la plus intéressante. Vue de dessus, une gare de triage étale son écheveau de voies que vous explorez à bord d'un wagonnet.
Une seule configuration d’aiguillages donne accès à la sortie. Sa découverte, parmi un grand nombre de combinaisons possibles, exige méthode et rigueur. Pour ne rien arranger, un seul levier peut actionner plusieurs aiguillages et chaque tableau ne donné qu'une vue partielle du réseau ferroviaire.
Ce jeu varié, dont le charme principal est de nous replonger dans l'univers de la bande dessinée, perd beaucoup de son intérêt dès que les différentes étapes ont été menées à leur terme. (Disquette Cok- Duel dans la ville Avec OK cowboy la courte liste des bons jeux d'action sur Thomson gagne un élément original.
Deux fenêtres sur l'écran, deux joysticks.
Deux cowboys à la gâchette rapide l’un est sheriff, l’autre hors-la-loi vont s’affronter dans la ville, chacun aidé par des acolytes.
Première étape : l’entraînement. Vous avez six coups et dix secondes pour pulvériser les six bouteilles (vides, Dieu soit loué I) Vision pour Amstrad CPC) J.-P.D. Intérêt_11 Graphisme_' * * * Animation_* * * Bruitage_* * Prix_B chent au cours du jeu. Ces variations ne permettent pas de conclure à la supériorité d’une version sur l’autre. (Disquette Coktel OK COWBOY joystick. Si votre adversaire refuse, c'est qu’il triche et s’est réservé le meilleur.
Deuxième étape : vous disposez votre équipe dans la ville. Infogrames offre avec le programme une ventouse pour accrocher une sorte de paravent afin de dissimuler à votre partenaire cette phase des opérations. Précaution inutile tant que vous ne connaîtrez pas par cœur le plan de la bourgade. Troisième étape : promenade dans la ville. Le premier qui vise juste a toutes ses chances. Attention aux tireurs embusqués, et bons réflexes quand vous croiserez votre adversaire principal. Le son lancinant est supportable cinq minutes. Mais une animation très correcte, un graphisme original, un
décor classique (la bourgade du Far West) sous un angle de vue qui vous donnera l'impression de marcher à quelques pas de votre héros font de OK cowboy une réussite incontestable.
Vous pouvez jouer au clavier, c'est moins drôle, et contreTordinateur (même remarque). (Disquette Infogrames pour T08, T09, T09 + , M06). D.S. Type_arcade action Intérêt__16 Graphisme _ * * * * * Animation_*-*-???
Bruitage * * * Prix__C I KxQ»SS23s3S! HB Pollution Action et stratégie sont ici mises en valeur par le contexte « aquatique » de votre mission... Un logiciel amusant et original qui bénéficie en outre d'une gestion graphique intéressante.
Le Deathbowl est un aquarium géant qui souffre d'une importante pollution. Le remède à ce mal, découvrir les quatre bou- chons de vidange et assécher le bassin. ’ Cette mission sous-marine est originale.
Votre robot flotte en effet entre deux eaux.
Pour descendre vers un niveau inférieur, il emprunte les tourbillons... Pour remonter, il lui suffit de se placer sur une bulle et de laisser faire la nature ! Le réalisme de cet univers aquatique confère à l'animation une souplesse agréable. Si le danger reste toujours présent (poissons ou pieuvres mortels, huîtres géantes, etc.), l’action est plus stratégique que brutale. Vous allez ainsi collecter un grand nombre d’objets : bidons d’huile contre la rouille, oxygène, armes ou clefs pour les bouchons, apprendre de même à repérer chacun de ces éléments afin de ne pas perdre le souffle !
Hydrofool bénéficie de l’originalité graphique et stratégique du scénario. Sans pour autant s’inscrire au «Top 10» des logiciels d’action, il a du moins le mérite de cumuler la vitalité à la bonne humeur ! (Disquette FIL pour Amstrad CPC.) O.H. L’étoffe des héros Matt Traker et sa bande masquée font un virage sur les bandes magnétiques. Cette superstar du petit écran qui fait l’objet d’un véritable culte en Grande-Bretagne, est prétexte à un jeu d'aventure action superbement réalisé. Mask n’a rien d’original dans son principe, mais sort du lot par la rapidité du scrolling et la qualité
des graphismes et de l’animation. Au volant de votre engin, vous parcourez en vue aérienne quatre époques différentes à la recherche de vos amis et de leurs masques enlevés par les Venoms. Pour y arriver, vous cherchez tout d'abord les morceaux du scanner qui vous guidera vers Bruce Sato ou Miles Mayhem.
Le scanner se présente sous forme de puzzle et n'est opérationnel qu'une fois les six morceaux assemblées. Le tout se déroule naturellement sous le tir incessant des monstres les plus divers. Au premier niveau, vous combattez tanks, hélicoptères et vaisseaux belliqueux, A la préhistoire, des plantes carnivores vous barrent le chemin, des tortues géantes et des crocodiles vous assaillent sur un terrain volcanique.
Dans le futur lointain, vous êtes bombardés de boules radioactives et un trou noir vous ramène inexorablement au centre. Enfin, au dernier épisode, tanks et geysers s’acharnent à détruire votre cuirasse et des serpents géants surgissent là où on les attend le moins. Pour corser le tout, votre véhicule suit les lois naturelles de l’inertie et conti- nue donc sa route même lorsque vous ne bougez plus votre joystick. Outre des munitions, vous récoltez des kits de réparations et des bombes. Ces dernières sont essentielles pour accéder aux endroits clefs ou faire sauter le repaire des
Venoms à la fin du jeu. Joli, suffisamment rapide pour ne pas lasser en un clin d’œil, Mask est certainement le prochain hit des mordus de l’arcade intelligente. (Disquette Graphics pour Amstrad CPC.) N.M. STIFFLIPS God savc the Queen Une aventure loufoque qui vous transporte dans une ambiance 100 % british. Nos quatre hurluberlus, Palmyre Q. Serey, le professeur Sergio D. Rangey, le vicomte Sébastien Stifflips et le colonel R.V. Bug partent de concert combattre le comte Caméléon et son rayon caoutchoutronic, invention démoniaque qui fausse le rebond des balles de cricket. Les
fondements même de l'empire sont menacés. Vous incarnez tour à tour nos quatre anti-héros qui savent s’aider le moment venu, échanger des informations et des objets ou se relayer lorsque l'un d’entre eux est emprisonné. La proges- sion est entièrement gérée par joystick.
Pour agir, vous cliquez sur l’ampoule, puis choisissez dans un sous-menu l'option «ouvrir», «regarder» ou «prendre»... Même procédé pour changer de personnages, parler ou combattre. Les combats sont à l'image du jeu, inattendus et originaux.
Lorsque vous décidez de riposter aux provocations, l'écran affiche les forces des combattants en. Présence, trois options coup droit, coup gauche ou coup bas et une cible mouvante. Pour vaincre, il faut toucher le centre de la cible avec le vous choisirez le coup bas qui fait mouche à chaque fois. N’en abusez pas, c’est con- , traire au fair-play britannique et vous ne tarderez pas à en supporter les conséquences. L’histoire débute dans un pays exotique face au colonel Moustachio.
Le seul moyen de s’en débarrasser est de lui offrir une Winchester. Partez alors vagabonder dans la jungle ou étancher votre soif au bar colonial le plus proche. Les pièges sont nombreux pour l’équipe débutante'qui se retrouve rapidement sous les verrous.
Mais la difficulté du jeu, qui s'étale sur deux disquettes, est adoucie par la facilité des actions et l’humour bon enfant du scénario. Un dernier détail : l’aventure a été entièrement traduite en français.
Tv oe wargame Intérêt 14 Graphisme
* * Animation_ ? ?
Bruitage- Prix C. CHALLENGE OF THE GOBOTS Un effort appréciable de la part de cette société britannique. Si tout le monde pouvait en faire autant ! (Cassette Palace Soft- 1 ware pour C64.) N.M. Tune aventure graphique Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation _ Bruitage
* * * Prix B Original et complexe Héros des séries télé, les
Robots s’attaquent à la microludique... C’est en fait l’hor
rible Gog qui est visé, et avec lui ses vaisseaux et ses
bases secrètes. Un jeu original et très, très difficile...
Scrolling horizontal, graphismes et animation de qualité, ce
challenge mettra vos nerfs à rude épreuve. Votre robot est, en
effet, soumis à deux gravités opposées, Imaginez un tunnel dont
les parois vous attirent sans cesse vers le haut et le bas.
Au milieu, une armée d’ennemis, sur les bords, des bases
protégées qu’il ne faut surtout La prisonnière Votre fiancée
est détenue dans un immeuble gigantesque. Votre but : la
délivrer Ce n’est cependant pas aussi simple qu’il y paraît.
Les étages sont des labyrinthes protégés par des créatures
affreuses et gluantes ainsi que par un système d’alarme per
fectionné. L’arme que vous avez choisie pour remplir votre
tâche se nomme Picot.
Cet animal, fort gentil et affectueux, se révèle particulièrement idiot. Vous devez vous servir de lui en le poussant vers , les monstres gluants afin qu’il entre en contact avec eux. Miraculeu- WÀR IN THE SOÜT ''PACJFIC Revivre 1942 | Aussi austère que réaliste, réservé aux passionnés du genre, War in the South Pacific ! Est un wargame de qualité. Pour revivre et remodeler la Seconde Guerre mondiale... Stratégique ! L’ennemi est japonais... Vous I allez dès lors choisir votre mission : l’une ' des trois célèbres batailles de 1942. Modifiée selon cinq niveaux de difficulté et des vitesses
de gestion différentes, la mission n’en reste pas moins difficile.
La présentation du jeu est assez sévère : la carte de votre terrain d’action est qua- Ir drillée. On y visualise déjà les différents ports et bâtiments ennemis ou alliés. Le déroulement du jeu est quant à lui relative- i ment classique. Différentes phases vont se succéder.
Il sera possible, par exemple, d’envoyer des 1 ordres à telle ou telle unité, de diriger un 9 convoi, d’examiner les statuts, etc. La stratégie de ce logiciel est complexe. Inutile d’espérer venir à bout d’une mission avant de longues heures de jeu. La notice, bien | conçue, est alors d’une importance capi- pas toucher... Vous allez de plus devoir collecter des « scooters » puis les lancer sur les bases. Même chose en ce qui concerne les rochers puisés dans le sol... Ils serviront à bombarder les adversaires qui ne volent pas ! Très difficile à manier, cette aventure profite d’une
stratégie complexe. L’animation est très rapide... Le contrôle hypersensible du vaisseau ne tolère pas la précipitation. Les différents niveaux de difficulté du jeu vous mèneront enfin vers de nouvelles stratégies... Challenge of the Gobots s’accompagne d’une notice sur disquette attrayante (dessin et dialogue) qu’il sera possible de charger avant le jeu.
La qualité graphique et sonore de l’ensemble comblera certainement les plus difficiles (Disquette Ariola Soft pour C-64). O.H. action 15 Type- Intérêt _
* *** ?
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ i sement, ils seront alors absorbés par Picot. Faites attention malgré tout à ce que votre partenaire ne soit pas au-dessus de vous : il serait capable de vous prendre pour un monstre?
Ce programme assez amusant offre une réalisation plus que correcte. Les graphismes agréables sont proches de la caricature et l’animation très rapide est un modèle Carte 256 Ko Ghost House Cartouche 1048 Ko Astro warrior Sauvez lo galaxie en exterminant les envahisseurs. ATTENTION ce sont de redoutables combattants.
Choplifter En hélicoptère vous irez sauver des otages d'une mort imminente. Sur terre, en mer ou dans des cavernes, l'ennemi vous attend de pied ferme.
Pistolet « Light Phaser » Safari Hunt Marksman shooting Trap shooting SEGA, UN CERVEAU QUI A SU BIEN S’ENTOURER.
Cartouche 2096 Ko , LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL 3 jeux sur cette cartouche offerte avec le Participez à un safari où adresse et rapi- pistolet, suivez l'entraînement des agents dité feront la différence. Une partie de du FBI ou mesurez votre adresse au Bail- chose qui ne manque pas de gibier, trap.
De précision. Le bruitage, suf- } fisamment présent, ne lassey pas. Des commandes sim- pies facilitent le jeu. Un reproche cependant : l’absence de scrollings. Les différents tableaux apparaissent d’un coup mais sans longue attente, contrairement à Super Rambo. Le bilan est donc positif. Une remarque tout de mêmes comme dans Cauldron, ce programme est basé sur le phénomène de rebond. Une grande patience s’avère indispensable pour parvenir à la fiancée prisonnière. L’univers moins riche que d’habitude limite malgré tout le nombre de situations. Corne on Picot est de ce fait plus
accessible que Cauldron.
(Disquette Eaglesoft pour MSX). M.B. Type action Intérêt 12 Graphisme
* * + ?
Animation ? * * Bruitage
* * * Prix.
Rapidité et réflexes La complexité des jeux d'aventure, d’action et autres, s’avère finalement lassante. C’est pourquoi les jeux où rapidité et réflexes priment existent toujours. Ces concepts for- comme dans ce dernier, la réalisation est de très bonne facture : graphisme sobre et agréa- S bie, bruitage de - , f qualité, frapper ou tirer sur tout s, ce qui bouge. C'est A la mise en place . J graphique et so- £ J nore qui rehaus- V Se fort heureuse- ment l'intérêt du jeu.
Après une superbe musique de présen- tation, vous voyez ap- Nw paraître un classique gés il y a longtemps ont évolué. Nous l’avons vu avec Arkanoïd (un casse-briques perfectionné); voici maintenant le tour de Zanac. En résumé, il ne s’agit que d’une énième version de Space Invaders. Il est cependant plus réaliste de dire que ce programme est l’équivalent de Laydock pour MSX 1.
Un scrolling continu de haut en bas dévoile inexorablement le lieu des affrontements.
Rapide et maniable, le vaisseau peut se déplacer sur toute la surface de l’écran. Si au début, on ne se sert que peu de cette facilité, on se rend vite compte de son utilité... En effet, il n'est pas toujours possible de détruire les missiles ennemis. Notez que des pièges subtils existent: notamment des dalles qu'il faut détruire afin d'obtenir de nouvelles armes (double tir, bouclier protecteur et autres). Enfin pour changer de niveau de jeu, il faut détruire des bases retranchées. En cela, Zanac se raproche des principes de jeu de Knightmare. Et, commandes précises. En revanche, l'ani
mation souffre d’hésitations et parfois de lenteur. Le bilan est cependant positif et, pris par l’action, on oublie rapidement les rares défauts de ce programme. (Disquette Eaglesoft pour MSX 1 60 Ko.) M.B. Type Intérêt arcade 15 Graphisme_
* * * * Animation ... .
* * * Prix C NEMESIS, THE WARLOCK | Violence micro-ludique
Difficile, pour un jeu aussi classique, de se démarquer de
l'ensemble de la ludothèque «action» du Commodore 64... Et
pourtant, The Warlock reste très séduisant, pourvu que l'on
apprécie la violence micro-ludique !
Que dire du scénario si ce n'est qu'il faut écran d’action échelle... Votre personnage est dès lors assailli par les guerriers de l’ombre. Il saute, court, et surtout manie une épée mortelle. Soit qu’il use ainsi de sa force physique, soit qu’il s’arme d'un révol- ver, tous les mouvements sont d’un réalisme appréciable. Même chose en ce qui concerne les bruitages, l'ensemble met en place une ambiance dont il est assez difficile de se défaire... La stratégie de ce jeu est bien sûr assez réduite. Collecte des munitions, recherche des issues de chaque tableau... il s’agit surtout de rester
attentif et de presser la gâchette au bon moment. Un logiciel intéressant dans sa catégorie. (Disquette Mar- tech pour C 64 128.) O.H. Type_ action Intérêt_13 Graphisme_ **?'* Animation_* ? * Bruitage_* * * * Prix_B RAID SUR LA MANCHE Les Alliés ripostent Les sirènes d'alarme hurlent de façon lugubre. Une attaque ennemie est annoncée.
Pilote d'hélicoptère, vous vous précipitez sur votre engin et décollez aussitôt de votre base secrète, un porte-hélicoptères situé au milieu de la Manche. Dans le ciel, vous branchez la radio : prêt pour la mission, donnez-moi l’objectif à atteindre et le cap à suivre... code 120, cap sur Cherbourg, un bloc- kaus à détruire... ?
LE SOFT A SES LEGENDES BLUEBERRY Le célèbre héros de bande dessinée porté pour la première fois à l'écran dans un grand jeu d'aventure et d'action dont vous êtes le metteur en scène et le héros... Disquette Thomson, AmstradCPC Compatible l’C.
Un scénario exceptionnel, Des actions hyper-réalistes Des graphismes superbes... Moi, Robinson, seul rescapé d'un terrible naufrage, fut rejctlé par une vague énorme sur le rivage d'une île déserte le 30 septembre 1659. Je baptisai mon île, l'île du désespoir et tentai d'y survivre... Thomson,AnistradCPC,Compatible PC Demandez un catalogue des nouveautés Joindre 2 timbres à 2,20 Fr.
25, rue Michelet 92100 Boulogne Billancourt Tel:(16-1 ) 46 04 70 85 mmwm.
Type- Intérêt _ Graphisme Animation.
Bruitage _ Prix__ Type_wargame Intérêt_15 Graphisme_? * Animation **** Bruitage_* * Prix_C Nous sommes en 2040, dans un monde parallèle où les événements de la Seconde Guerre mondiale se répètent à un siècle d’intervalle. Vous vous êtes engagé dans les forces aériennes alliées repliées sur la Grande-Bretagne. Déjà lieutenant, une série de dix-neuf missions, attaques, bombardements et parachutages, vous permettront, si vous les réussissez, d'obtenir les | plus hautes décorations.
Raid sur ia Manche est un jeu d’action avec des buts précis à atteindre, mais c’est aussi et surtout un simulateur de vol qui permet d’apprendre à piloter un hélicoptère. Le tableau de bord comprend seize indicateurs ou cadrans, et le pilotage exige l’emploi simultané et obligatoire de deux joysticks.
Autant dire qu’il vaut mieux éplucher soigneusement le mode d’emploi (pas très clair) et qu'une certaine période d'apprentissage est indispensable. On arrive assez vite, à bout de la première mission. Pour atteindre le plus haut grade, celui de général, il faudra en plus apprendre à vous repé- Îrer sur une carte (fournie avec le logiciel) en calculant la longitude et la latitude. Les joueurs à l'esprit torturé apprécieront. Une bonne note pour la conception et la com- j plexité du jeu, une moyenne pour le graphisme et une mauvaise pour le son (Disquette FIL pour T08, T09, T09+).
J.L.R. Si nous les Sudistes... Union contre Confédérés, la lutte sera chaude... Ce wargame est calqué sur son confrère Warin the South Pacific. Le graphisme y est heureusement plus réaliste.
Un ou deux joueurs (l’ordinateur pourra jouer contre vous...) vont se lancer dans cette simulation stratégique. La mise en place du niveau de jeu est complexe. Diverses options (rapidité du jeu, visibilité ou non de certaines unités, etc.) permettent d'adapter la partie à votre talent. Pour le reste, on conserve ici la logique des war- games classiques. Les phases de la mission sont précises. Commandées à l’aide du clavier, vos unités vont lancer l'offensive. Il faudra gérer le ravitaillement des troupes, tenir compte du terrain traversé et de la force de votre adversaire. Le graphisme
est à ce niveau aussi clair que possible. Les différents reliefs apparaissent sur la carte et on connaît à tout moment l’état de la partie (nombre de morts, de prisonniers ou pourcentages de la force restante et des objectifs atteints). D’une prise en main plus agréable que War in the South Pacific, ce wargame reste très « savant »... Une partie qui nécessite ruse, patience et... sauvegarde ! (Disquette SSI pourC64).O.H. Sentimental robot Vous allez incarner Nimrod le Biopton, un charmant petit robot intelligent et sentimental. Il devra localiser sur l'écran radar de son vaisseau chacune
des cités habitées par une civilisation hostile et s’y rendre pour délivrer son compatriote prisonnier. Ces cités sont très particulières et assez différentes les unes des autres. Mais, dans chacune, la principale difficulté réside dans les déplacements. En effet, notre pauvre robot ne sait absolument pas sauter et de nombreux murs limiteront ses pas. Seule solution, utiliser les tremplins qui le conduiront au faîte d'un mur et le parcourir alors. Gare aux écarts qui vous feraient tomber dans le vide ou dans les pattes des monstres qui vous guettent au-dessous. Le plus souvent, vous
serez amené à utiliser plusieurs tremplins pour accéder à des murs toujours plus hauts. Outre les monstres que vous pourrez toujours repousser de votre tir, il vous faudra éviter les mines, les carrés répulsifs, les absorbeurs d'énergie et autres fariboles. Vous pourrez, en revanche, vous aider de l'écran T.V. pour visualiser l’ensemble de la cité et des blocs de construction, utiles pour vous ménager un chemin de retour.
Ne gaspillez surtout pas vos munitions car elles vous serviront aussi à déplacer certains blocs entravant votre marche. Ce jeu réclame une stratégie élaborée car rien ne sert de sauter dans la pièce où est retenu votre compatriote si vous ne pouvez pas rentrer au bercail.
La cité est représentée en 3D vue du dessus, selon un mode original, un peu difficile à appréhender au premier abord, mais joli.
Le graphisme et l’animation des différents participants sont bien rendus. Ouant aux bruitages, ils sont quelconques. Un bon logiciel combinant allègrement action et stratégie (K7 Gremlin, Spectrum). J.H. Type_action stratégie Intérêt_13 THE FINAL MATRIX Compatible PC 512 K + MS DOS + souris + GEM + BASIC NOUVEAU AMIGA 500 : 4 690 F avec moniteur couleur H.R. : 6 990 F Périphériques Imprimante DMP 3000 2290 F Disk 20 méga 4750 F Carte Kortex (modem) 1480 F 230 F 550F 289 F 189F 250F 570 F 420 F 175 F Silent Service Flight simulator II Passagers du vent Winter games World games Jet Karatéka
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Graphiscope II 990 F Synthétiseur vocal français 490 F Modem Digitelec à partir de 1490 F NOUVEAU Tuner Télévision Pal secam, compatible tous moniteurs, prise canal Plus tva33,33%) 1 350 F 155 185 F 99 150 F 105 F 199F 106 145 F 1942 - C D Ace-C D Ace of aces - C D Acrojet-C D Aliens - C D Arkanoïd - C D Artic Fox - C D Logiciels utiliaires Deluxe Paint II 990F Deluxe Paint 890F Deluxe Vidéo C.S. 890F Deluxe Music 850F Aegis Image 590F Aegis Animator 1 290F Aegis Draw + 1690F Music studio 390F Instant Music 290 F Lattice C 1150F MCC Pascal 890 F Macro-Assembleur 790 F LISP 1 250 F Maxi-Plan 1
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v. c. 512 K + clavier azerty + souris + moniteur H.R. Les Hits
Commodore 99 139 F 99 150 F 115 165 F 105 155 F 105 155 F
95 135 F 105 165 F Bombjack II -C D 95 140 F Boulder dash
Cstkit- C D 99 160 F Breackthm-C 105 F Cauldron II - C 105 160
F Chameléon - C D 105 145 F Cristal castle C - 105 F Croisade
In Europe - C D 155 205 F Cyrus II chess - C D 115 1351
Dragon's Lair II - C D 99 145 F Druids-C D 89 135 F Elite -C D
115 175F Epyx Epies-C D 109 149 F Fist II - C D 109 155 F
Freeze trame utility-D 125 F Game maker • C D 155 199 F Game
maker Sc fiction - D 120 F Game maker sport-D 120 F Gauntlet -
C D 110 150 F Ghost'nGoblins-C D 105 135 F Goonies-C D 105 125
F Graphie adventure creator-C D 225 245 F GuildofThieves-D 175
F Gunship-C D 130 175 F Hacker II-C D 115 155 F
HighFrontier-C D N.C. Hit pack trio-C D 105 135 F Leviathan -
C D 105 150 F Ligtht force -C D 95 135 F Hit pack-C D 99 140 F
Infiltrator - C D 95 170 F Knight rider-C D 99 135 F Konami
coin-up hits -C D 95 135 F Krakout-C D 110 140 F Lauréats pack
- C D 155 195 F I oaHorRnarri - P. n 115 160 F Evolution 960F
World Junior 990F Multiplan Junior 590 F Framework 1e' 1150F
YesYoucan 1 050F Supercalc 790 F Wordston 790 F Art studio-C D
Astérix-C D Barbarian - C Bard’s taie II - O Biggles - C D
Leaderboardtoumement-C D 89 135 F Marble madness - D 150 F
Masterofthe univers -C D 105 155 F Métro cross - C D 99 145 F
Nemesis - C D 95 145 F Newsroom - D 375 F Paperboy-C D 99 140
F Parallax - C D 99 145 F Pirate-C D 135 149 F Raid 2000-C D
99 135 F Revs-C D 140 175 F RMSTitanic-C D 109 135 F
Sanxion-C D 109 170 F Shogun-C D 105 145 F Short circuit-C D
105 145 F Sigma 7-D 140 F Silent Service-C D 115 155 F
Skyfox-C D 115 150 F Solo flight II-C D 95 135 F
Starglider-C D 140 175 F Summer games-C D 109 155 F Summer
games II-C D 95 155 F Super cycle - C D 105 175 F Super Huey
II-C D 105 150 F Tenth Frame - C D 105 155 F Tïiai boxing 128
- C D 105 135 F The Pawn - C D 145 195 F Tai-Pan N.C. They sdd
a million II - C D 99 145 F They sdd a million III - C D
99 155 F Tracker-C D 139 175 F Trivial poursuit - C D 170 225
F Tuer n'est pas jouer C D 109 NC Ultima III - D 150 F Ultima
IV - D 185F Vïking - C D 99 135 F Winter games - C D 99 155 F
Wonderboy-C D 99 145 F World games -C D 105 165 F Xevious -
C D 110 145 F Vio-ar Kunn fil II - C H 99 1‘ aurüîii
x'jttuiviu EPSON LX 800 160 eps friction traction Compatible
ATARI IBM Tél.: 43.25.51.52 - 43.26.07.98 MICR0ST0RY 14. RUE
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Attair Altemate real'ity Arkanoîd ArticFox Balance of Power
Barbarian Borrowed Time Chess (Psion) Crafton et xunk Oefender
of the crown Eden Blues Fantasy Fantazyll Fantazy III Flight
simulator II Gato Golrfrunner Guild of Thieves Hacker II
Harrier strike mission International karaté Karaté Kid II
Knightork Uberator Macadam bumper mission Elevator Ninja
(Karaté) Ogre Les passagers du vent Passagers ,du vent (2)
Pirate Scenary7 Scenarv11 SOI Silent service Skyfox 4S0F 750 F
990F 790 F 1690 F 710 F 490 F 1 650F 1750 F 495 F 1 290F 2370
F 990F 450F 1890 F 850F 450F 1 650F 2450F GFA compilateur
Habawriter II Lattice-C MCC Pascal Megamax C OSS Pascal Macro
assembleur MC Base Memsoft PlabneST ProfimatST Profortran La
Solub'on Super base Textomat
V. I.P.(sousgem) GFA Draft GFAVector Publishing Partner Pro 24
Stenberg Périphériques Lecteur Kuramana 31 2 plméga 1650 F
Lecteur Kuramana 51 4 p 2390F Lecteur disk Atari SF 354 1 490
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990 F Imprimante couleur okimate 20 2 990 F Digltaliseur
d’images 2 450 F Digitaliseur d'images Realüzer 1700 F
Disquettes 31 2 p les 10 135 F Pro 87 3000F Pro Sound designer
590 F Tablette graphique CRP 4 650 F Starglider Super Cycle
Tonie Tife Turbo GT Typhoon Intima III UlfimalV Winter Games
World Games Xévlous Citizen 120 D IMPRIMANTES COMPATIBLES
ATARI, IBM, , NLQ, FRICTION-TRACTION UTILITAIRES Aegis
animator Art director Beckertexte CAD 3D (dessin 3d) Calcomat
tableur Compta Memsoft 1 Datamat fichier DB Man (Dbase III)
Degas Elite Devpack Digltaliseur de son 1 Easy Draw Emulcom
Extensor Evolub'on (trait texte) Evolut'on (sunset) First Word
+ GFA Basic MONITEUR Couleur Pal RVB fhf (Atari, Commodore,
1890 F 2750 F Thomson, etc...)
H. R. (Pal, RVB, TTL) compatible tous ordinateurs - IBM STAR NL10
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Signature : ------------------ Date : règlements ibelles à l'ordre de MfCROSTORY carte bleue m Date exp. Signature a?
Offres valables dans la limite oes stocks cteponitxes. mua ST Mortville Manor Le mystère plane sur Morteville. A vous de mener 1 enquête de superbes décors et un bruitage saisissant : les portes grincent, les tableaux parlent... et en français! La grande classe.
Dans plaisir des amateurs d’aventures dont la maîtrise de l’anglais n’est pas parfaite. Et quand nous employons le verbe « parler », il ne s’agit pas d’une image car la synthèse vocale est ici très présente. De bonne qualité, elle apporte un réel plus et possède l’avantage de rester parfaitement compréhensible pour peu que l’on Ce programme, un des plus originaux et des plus agréables que nous ayons eu l’occasion de rencontrer sur ST, propose une enquête policière.
Vous recevez une missive fort inquiétante de Julia Defranck.
Malade, elle vous demande de venir dans son manoir car elle craint pour les siens. De plus, elle parle dans sa lettre de danger de mort... Bien entendu, elle vous demande discrétion et efficacité et vous signale qu’elle a laissé un message à votre attention pardessus le mur du silence. Détective privé au grand cœur, votre sang ne fait qu’un tour et vous volez à son secours. Trop tard ! A peine arrivé, vous apprenez que Julia est morte d’une embolie pulmonaire alors que son état s’améliorait. S’agit-il d’un crime? La première chose que vous aurez à faire sera de trouver le mystérieux
signe de Julia. Ce dernier vous confortera dans l’idée qu’elle avait un allié. A vous de le découvrir afin d’en savoir plus et de progresser sur la voie de la vérité.
Premier produit de Kyilkhor Création, Mortuille Manor possède l’avantage de parler la langue de Molière. Ceci pour le plus grand Les sentiers enneigés aux abords du manoir, suivez la piste.
Illustration sonore très présente.
De nombreuses situations et actions sont soulignées par des phrases musicales. Le début du jeu se signale par des cris de chouettes et le glas d’une cloche lointaine ; quand on ouvre certaines portes, elles font entendre le grincement caractéristique du vieux bois, etc. Mortuille Manor paraît moins monotone que des logiciels d’aventure comme The Pawn par exemple, du fait de cette alliance entre graphismes et sons. Car, et c’est le second point fort de ce programme, les graphismes ne sont pas oubliés. Bien que légèrement inférieurs à ceux de Guild of Thieues, les dessins sont nombreux et de
bonne facture et ont l’avantage d’apparaître aussi en mode très haute résolution (640 par 400 en monochrome).
Reste le plus spectaculaire qui réside dans les séquences d’animations mettant en scène les personnages présents. A l’image de Dossier Boerhaaue, ces derniers bougent lèvres et pupilles. Sachez que le mode 320 par 200 en 16 couleurs est utilisé ici et cela vous donnera une idée du résultat... De plus, les mouvements sont synchronisés avec la synthèse vocale ! Evidemment, les auteurs auraient pu limiter leurs effdtts à cela : il n’en est rien. La souplesse d’utilisation de Mortville Manor est exemplaire. L’exploitation de l’interface utilisateur du ST n’y est certainement pas étrangère.
La présentation est très classique : menus en haut, image au centre, commentaires en bas et panels de contrôle sur le côté droit de l’écran. Déplacements, actions diverses, discussions, sont sélectionnés par la souris et, en fonction des choix effectués, les menus peuvent s’enrichir. Analyse syntaxique récalcitrante et tâtonnements dus à un vocabulaire limité ne sont pas à craindre ici.
Mortuille Manor est un jeu d’aventure de très bonne facture qui marque un tournant en la matière.
Parfaitement réalisé et basé sur un scénario classique mais agréable, il possède l’attrait des derniers perfectionnements en matière de synthèse vocale. Cette seule caractéristique est-elle suffisante pour le promettre à un grand avenir? Certainement pas, et ses auteurs l’ont compris ! M.B. Type_aventure policière Intérêt__16 Animation- " Graphisme _ * * * * * Bruitage : ****** Prix__C Les vastes possibilités graphiques des Atari ST attirent régulièrement les programmeurs de logiciels de dessin. Nous vous présentons aujourd’hui Artscribe de Magister Software qui a l’avantage indéniable
de pouvoir travailler dans les trois résolutions de la machine et directement dans les formats Degas et Neochrome en plus du sien propre. Après chargement du programme et affichage de la page de présentation, vous vous trouverez face à un menu dont nous allons étudier les différentes options. La première « palette » est très classique. Elle vous permettra de définir ou de modifier les couleurs dont vous disposez (16 en basse résolution et 4 en moyenne résolution). Ceci se fait classiquement en agissant sur les curseurs rouge, vert, bleu et vous pourrez dans le même temps voir les
modifications induites sur votre image.
Commençons maintenant à dessiner. Vous avez à votre disposition 16 crayons et brosses de grosseurs et de structures variables, vous permettant entre autres d’obtenir des effets en pseudorelief. Mais libre à vous de vouloir utiliser une brosse de votre invention. Il vous suffira de cliquer sur la brosse à modifier et de la refé- finir en la dessinant sur une grille de 8 x 8 pixels. Ces nouvelles brosses peuvent d’ailleurs être sauvegardées sur disque.
E3 ioooq DOOOI BLJLJQU EZ3 cm ED Eïïëïï3 m mu E3 I I E3 B9 I I l d S ?
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M I I E3 ES!
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Le dessin à main levée peut commencer avec la couleur sélectionnée auparavant sur la palette. Le dessin occupe toute la page écran (un double cliquage permettant de revenir au menu) et s’effectue de manière habituelle en déplaçant la Encore et toujours des motifs redéflnlssables à l’envie.
Souris, bouton gauche appuyé.
Sans doute aurez-vous besoin de formes pré-définies? Ligne, rayon, boîte, polygones à nombre variable de côtés, cercles et éllip- ses sont au rendez-vous. Toutes les figures offrant une surface pourront d’ailleurs être choisies pleines ou vides.
- ATARI ST- Artscribe Un outil graphique puissant pour travailler
dans les trois résolutions du ST. Au menu, les classiques
motifs et couleurs rédéfinissables.
Ses atouts : les manipulations, translations et autres couper-coller.
Pour remplir d’autres figures, il vous suffira de recourir à l’option «fill». Un vaste choix vous est proposé, de 36 motifs unicolores (de la couleur en cours) non modifiables et de 36 autres combinant différentes couleurs de la palette. Chacun de ces derniers est d’ailleurs redéfinissable. Vous pourrez dessiner le vôtre sur une matrice de 16 x 16 points ou même aller récupérer directement une portion de votre image pour en faire un motif de remplissage.
Czi cm izd ? ? O LU ES ?? ? ? ?
1ZU L-3 1UI E33 cm ?
EU ? E33 E3 ?
A m a en ? En ? EZ1 ? A ? CD 36 motifs de la brique à la frise.
Ces nouveaux motifs pourront eux aussi être sauvegardés sur disque. Pour mettre un peu d’originalité dans votre dessin, vous pourrez faire appel à l’aérographe, doté de trois tailles et de trois vitesses de pulvérisations.
Prenez garde car il pulvérisera selon le dernier motif de remplissage choisi.
Du texte pourra facilement s’indure à votre dessin. Là encore les possibilités sont importantes : six polices disponibles en six tailles chacune. De plus vous pourrez décider du sens de l’écriture, selon l’un des quatre points cardinaux.
L'option la plus puissante, « edit » recouvre les désormais classiques « couper-coller » et « copier- coller » et des options complémentaires. Ainsi, il vous est possible de travailler sur l’image en cours ou sur l’une des autres en mémoire (cinq images au total sont accessibles, pouvant être appelées par leur nom). Outre le collage pur et simple effaçant la portion d'image se trouvant dessous (« replace »), vous pourrez faire appel à des opérations logiques lors du recouvrement : « xor » (ou exclusif), « and » (et), et « or » (ou). Vous sélectionnerez ensuite la zone concernée en
positionnant un index sur les coins haut-gauche puis bas-droite et la replacerez dans l’image en mémoire de votre choix. Pour affiner votre dessin, vous pourrez utiliser la loupe de grossissement variable (de 2 à 8 fois). Cette fois, c’est au clavier que vous changerez la zone concernée (par les touches-flèches) ou le grossissement (par ± ou ).
Les autres options sont plus originales. « Flips » effectue une translation horizontale ou verticale d’une portion de l’image. « Stuff » contrôle qu’une ligne bordant les figures pleines existe et permet de choisir le mode de recouvrement général : « Replace » classique, « transparent » ou « reverse transparent » pouvant conduire à certains effets étranges mais parfois très esthétiques et « xor » plus classique. Outre l’effacement complet du dessin ou partiel en dessinant avec la couleur de fond, l’appui sur la touche « undo » annule la dernière opération.
En conclusion, Artscribe se révèle un bon logiciel de création graphique, doté de puissantes potentialités et d’un usage très aisé grâce à la souris. On regrettera cependant l’absence d’effet d’animation par cycle de couleurs, l’absence de compacteur d’images et l’obligation fréquente de passer par plusieurs sous- menus. (Disquette Magister Soft- ware, Atari ST.) J.H. Tune création aravhiaue Intérêt 15 Animation _ Accessibilité
* * ? ? * Potentialité
* ? ? ?
Prix C La version couleur de Pluspaint ST améliore sensiblement le logiciel. 11 s’agit de la version monochrome plus des fonctions utilisables en moyenne résolution (quatre couleurs) et en basse résolution (seize couleurs).
Attention, les fonctions utilisables en basse résolution sont moins nombreuses qu’en haute résolution, ainsi les effets de miroir et les rotations avec la fenêtre disparaissent. Le texte accompagne sans faiblir le passage à la couleur et, ce qui est plus lourd de conséquences, les rapports avec les imprimantes (monochromes et couleurs) ont fait l’objet de soins attentifs.
Pluspaint ST reconnaît les fichiers Doodle, Degas, Neochrome et Logo lors du chargement d’images. C’est Degas si l’on ne précise pas autre chose.
Pluspaint accepte désormais de modifier les motifs de remplissage et de dessin, sans prévoir, de façon à créer des motifs en capturant une partie de l’écran.
Le travail avec des textes est devenu plus agréable car, au moment de la sélection des caractéristiques, des exemples des caractères choisis s’affichent sans qu'il soit besoin de frapper quel- 66 l’effet ques lettres pour juger de obtenu.
Le fait que Pluspaint couleur ait été conçu en étendant les possibilités d’un logiciel monochrome se paye : impossible de modifier la palette des couleurs. Les effets de palette explorant les nuances d’une même couleur demandent d’autres logiciels.
En revanche, le logiciel sait utiliser des fonctions logiques dans le traitement des couleurs. Si le résultat de leur emploi est prévisible en mode monochrome, leur utilisation avec des couleurs risque de surprendre. (Voir illustration.)
Le mode opaque brille par sa simplicité : ce que je fais recouvre tout le reste. Le mode transparent privilégie la couleur la plus sombre, les zones blanches seules méritent pleinement la qualification de transparentes, les zones noires apparaissent noires, qu’elles appartiennent au fond, au décor ou au premier plan, à la fenêtre que l’on déplace. Recouvrir une couleur avec sa couleur complémentaire donne du noir. La transparence garde ses mystères quand jaune sur rouge donne jaune : rien d’intuitif. Le mode inversion remplace les couleurs par leurs couleurs complémentaires. Si en
Tonie Les casse-briques amorcent une rentrée fracassante.
Choisissez vos armes et votre terrain. Tonie Tile est entièrement redéfinissable, du béton.
Présenté en dernière minute dans Je trace ou je pointe, peucnere.
Mode inversion je déplace la fenêtre, elle se conduit comme en mode transparent. Le mode XOR ne modifie rien si je ne bouge pas la fenêtre. Dès qu’elle se déplace, le recouvrement d’une couleur par elle-même donne du blanc.
Denis Scherer au pinceau, en avoir ou pas.
Si ces jeux fascinants peuvent ravir des heures durant, acquérir la maîtrise afin d’obtenir des résultats volontaires me semblent fort notre challenge du Tilt 44, Tonie Tile mérite bien aujourd’hui un « Tilt parade » ! Interview de l’équipe responsable de sa programmation (voir « Tilt Journal »), « story board » de sa création graphique sur Néochrome et test ludique du logiciel, Tonie Tile, le casse-briques de l’année vous dévoile tous ses secrets !
Aléatoire. Comment savoir que l’inversion d’une fenêtre contenant toutes les couleurs de la palette restituera une image contenant aussi toutes les couleurs de la palette, mais la superposition de deux palettes en mode XOR surreprésente le rouge alors que la superposition en mode transparent élimine le rouge, sauf dans le cas où le rouge et blanc sont en présence et surreprésente le noir et le gris, gris obtenu de plusieurs façons ? Comment se douter que la couleur complémentaire du bleu est caca d’oie alors que celle du bleu outremer, sombre, est un bleu ciel très clair? La gamme limitée
des couleurs résultant de ces exercices interdit de comprendre ces mutations en utilisant bêtement la théorie usuelle de la synthèse des couleurs. La notice sur ces questions de couleurs, hélas, ne dit absolument rien. Or, si ces fonctions devaient ne pas servir à grand-chose, au moins auraient-elles pu nous apprendre comment le logiciel et la machine gèrent leurs couleurs.
Pluspaint ST, dans sa version couleur, est un bon logiciel de dessin doté de la couleur. Il remplit très bien son rôle, à condition de ne pas en attendre des fonctions pour lesquelles il n’a pas été programmé. L’usage en est aisé, l’utilisateur sait toujours où il en est, les menus et leurs enchaînements sont clairs. (Disquette Micro Application pour Atari ST.) D.S. ATARI ST Pluspaint Couleur Un bon logiciel de dessin, un de plus, qui pâtit néanmoins de ses origines monochromes. Jongler avec les couleurs tient plus du surréalisme que d’une recherche fine et subtile des nuances.
Type_création graphique Intérêt ___ JO sans Accessibilité ¦k * ? ?
Potentialité
* **?
Priv D Il CT Tonie Tile plus ST, un mariage plutôt dynamique ! Première constatation, le jeu est aussi épuisant que difficile... Les seize premiers tableaux sont heureusement accessibles à partir du menu de présentation.
Pour le reste, seule l’endurance vous permettra peut-être de rencontrer le «ver maudit»... Le scénario de Tonie Tile est bien connu des fans du casse-briques.
Plus exceptionnel sans doute, le contexte graphique et sonore de la partie séduira le joueur. Côté bruitages, le programme bénéficie d’une bande-son digitalisée superbe. Musique d'introduction ou « crash » de la raquette, l’Atari ST est ici exploité au maximum de ses possibilités.
L’effet rendu met en place une ambiance captivante, ambiance qui semble marquer la naissance d’une nouvelle génération de softs ludiques.
En ce qui concerne les graphismes, on assiste au même phénomène... De la page de présentation au dernier des tableaux de jeu, le dynamisme et la qualité des décors côtoient la « qualité arcade », qualité trop souvent annoncée mais rarement égalée... Face à la concurrence d’Arkanoïd, les concepteurs du programme ont dû faire appel à toute leur imagination créatrice et apparemment, ils n’en manquent pas.
Si la stratégie de votre mission repose bien sûr sur les bases « classiques » du casse-briques (briques magiques qui vous communiquent divers pouvoirs, laser, agrandissement de la raquette ou nombre de balles, supplémentaires...) Tonie Tile développe quelques pièges supplémentaires.
Sans pour autant dévoiler les surprises de vos futures parties, citons à ce propos la bielle magique qui peut détruire instantanément toutes les briques colorées, ou encore les fausses balles qui vont tenter de tromper la vigilance du joueur... Des idées judicieuses et particulièrement épuisantes !
Mais l’une des qualités essentielles de ce casse-briques est sans aucun doute son option « redéfinition ». Cette dernière est particulièrement maniable : à l’aide de la souris, il vous suffit de sélectionner la brique choisie et de venir la positionner sur un écran vierge.
Signalons qu’il existe divers matériaux de « construction » : briques colorées qui se détruisent sous un seul choc, briques argentées qui résistent à la première balle mais pas à la seconde, et briques invisibles, enfin, qui restent toujours indestructibles... De quoi élaborer de superbes traquenards et mettre vos nerfs à rude épreuve ! Le seul reproche que l’on puisse, à mon avis, trouver à cette phase de création réside dans le fait qu’il est impossible de déterminer l’apparition des sprites externes, plaques, bielles, « nouilles maniaques», etc. Si l’ordinateur se charge à
merveille de cette disposition (aléatoire...), les joueurs les plus rusés auraient sans aucun doute modifié avec plaisir la fréquence d’apparition de chacun de ces éléments... Voici enfin les divers écrans de création graphique sur-' Néochrome qui ont servi à la conception de Tonie Tile.
On y distingue très nettement Faire son jeu, c’est constructif.
Les diverses phases d’évolution des sprites.
Ce travail se passe en fait en trois temps. Il s’agit tout d’abord de définir l’allure générale du sprite.
Ensuite, en accord avec le programmeur, le graphiste a élaboré la décomposition du mouvement.
Testée par l’option « caméra » de Nêochrome cette animation sera finalement incorporée au programme par une « simple » reconnaissance des coordonnées et adresses de la routine. Tilt vous communique à ce propos un «truc» de programmation employé par le programmeur de Tonie Tile (voir Sésame)... En espérant que cela aidera les futurs créateurs-arcade !
Que l’on joue simplement pour le plaisir, pour le grand concours « Atari Tilt D3M » ou plus judicieusement pour les deux (!), Tonie Tile a de quoi briser votre endurance... et vos souris!
Futur Tilt d’Or? Peut-être... (Disquette D3M pour Atari ST).
J. H. Type casse-briques redéfinissable Intérêt_17
Animation_***** Graphisme _ ***** Bruitage_***** Prix_C UMFI
LE NUMERO 1 DU SON INFORMATIQUE ACTUEL D’où viennent nos
micros ? De par leur esthétique et leur image modernes, ils
semblent être une anticipation du futur plus que l’émanation
d’un passé, et l’actualité fébrile de l’informatique tend à
faire croire à leur perpétuelle recréation. Pourtant, ils ne
naissent ni dans les choux ni dans les roses, ni ne sont
sortis tout câblés du cerveau de quelque obscur génie de
l’informatique. Ils sont le produit d’une longue histoire, le
fruit d’une maturation parfois hésitante, le point de
convergence et de fusion de techniques d’origines diverses...
Ex-pute des fifties Monstrueux, démesurés et inhumains, les
premiers ordinateurs conçus dans°a tourmente de la Seconde
Guerre mondiale valent bien es machines les plus délirantes
imaginées par les auteurs de science-fiction ™ v°“s convle à
un vouaae dans le temps en compagnie des ancetres de vos
micros.
A un voyage Uciiia F L’électricité allait s’imposer là ou la mécanique Comme l’aéronautique ou l’automobile, lin- formatique a eu ses pionniers, ses savants fous et visionnaires, et ce sont leurs réflexions et leurs actes qui se trouvent aujourd’hui cristallisés dans les circuits de nos ordinateurs, véritables concentrés d’intelligence à défaut d’être par eux-mêmes des machines intelligentes. La mémoire morte de nos micros, c’est avant tout cet acquis invisible mais omniprésent qui leur donne leur puissance et les confine dans des dimensions acceptables. Que cet acquis soit remis en cause,
et c’est le réveil des démons domestiqués qui hantent nos Amstrad, nos Atari ou nos Commodore. Leur frêle coquille de plastique ne demande qu’à se craqueler sous la pression de ces forces intérieures... Des gerbes de fils commencent à jaillir au travers des crevasses du boîtier, des circuits monstrueux et fumants se répandent alentour, envahissant tout l’espace disponible. Des lianes de ruban perforé rampent dans une forêt de gigantesques composants électroniques : nous voici gt revenus en 1945. Co‘nsé: Certes, le calcul artificiel ne date pas de l’après- guerre. Du boulier aux
calculateurs mécaniques du XVII'siècle, auxquels l’écossais John Napier, l’allemand Wilhem Schickard et le français Biaise Pascal ont attaché leurs noms, les tentatives d’automatisation du calcul n ont
• pas manqué. Au XIX'siècle, l’anglais Charles for. Babbage a
posé les principes d’un calculateur traitement -niversei Mais
sa « machine analytique », dont résultat de leu |a conception
préfigurait celle des ordina- sible en mode n teurs, n’a jamais
vraiment dépassé le utilisation avec de stade du projet. Cette
ambitieuse de surprendre. (Vc dée, en avance sur la techni- le
mode opaque bril. Que n’a pas trouvé dans les as- plicité : ce
que je fais re, semblages complexes d’en- le reste. Le mode
transpu grenages les moyens de sa vilégie la couleur la plus sv
réalisation. Signalons les zones blanches seules mév également
l’apport pleinement la qualification théorique des anglais
transparentes, les zones no- Georges Boole et Alan apparaissent
noires, qiy Turing. Le premier a créé appartiennent au fond,
au, g a fjn du xix«siècle une ou au premier plan, à algèbre
binaire utilisant des que l'on déplace '' opérateurs logiques,
tandis que couleur aveç *''' e seC0nd a repris au début du
XX-- siècle mentairedf|a notjon d’algorithme avancée dès le
parencega xill* siècle par le mathématicien arabe Al-
jaunesurr. «hwarizmi, idées qui sont à la base de la
d’intuitif. L décomposition de problèmes complexes en place les
c une succession d’opérations élémentaires exé- leurs corr
cut£es séquentiellement.
.apports avec les „.ies (monochromes et a leurs) ont fait l’objet de soins attentifs.
Pluspaint ST reconnaît les fichiers Doodle, Degas, Neochrom'e et Logo lors du chargement d’images. C’est Degas si l’on ne précise pas autre chose.
Pluspaint accepte désormais de modifier les motifs de remplissage et de dessin, sans prévoir, de façon à créer des motifs en capturant une partie de l’écran.
Le travail avec des textes est devenu plus agréable car, au moment de la sélection des caractéristiques, des exemples des caractères choisis s’affichent sans qu’il soit besoin de frapper quel- avait échoué. Les composants électromécaniques tels que les relais, puis les circuits électroniques à base de tubes à vide l’invention de la triode date de 1906 allaient permettre l’éclosion de projets dont la mégalomanie se mesure à la taille impressionnante des calculateurs engendrés.
L’ENIAC (Electronic Numerator, Integrator, Analyser and Computer) construit en 1945 à la Moore School de Philadelphie par une équipe dirigée par Prosper Eckert et John Mauchly, était constitué de 18 000 lampes a vide refroidies par air conditionné, 1500 relais, 70 000 résistances, 6 000 commutateurs manuels et 10 000 condensateurs, et consommait la bagatelle de 17 000 watts (voir photo). Cette machine, dont les trente tonnes s’étalaient sur cent soixante mètres carrés, était à l’origine destinée aux calculs de trajectoires balistiques.
La plupart des premiers ordinateurs étaient d’ailleurs voués à des applications militaires, la lourdeur des investissements ne pouvant être supportée que par un financement public.
L’ENIAC disposait d’une mémoire interne de vingt mots de dix chiffres décimaux et exécutait une addition en 0,2 milliseconde et une multiplication en moins de trois secondes. Performances révolutionnaires pour 1 époque, mais qui paraissent aujourd’hui dérisoires face à la puissance de la moindre calculette de poche. La fiabilité n’était pas non plus à Joute épreuve, la durée de vie d’un tube n’excédant pas 5 000 heures environ. Après un an de fonctionnement, tous les tubes avaient dû être remplacés au moins une fois. Mais, en dépit de sa complexité, l’ENIAC n’était pas encore un véritable
ordinateur : la programmation des calculs nécessitait une reconfiguration physique de la machine à partir d’une quarantaine de panneaux de connexion. Il va sans dire que le gain en vitesse d’exécution apporté par l’ENlAC était en partie compensé par le temps de programmation et par la nécessité d une intervention humaine au cours du traitement.
Les limites de l’ENlAC sont apparues très rapidement à ses concepteurs. Réunis autour du mathématicien américain John Von Neu- mann, dont l’ambition était de construire une sorte de modèle électronique du cerveau humain, ils ont posé les principes de fonctionnement des futurs ordinateurs et défini les pnn- cipaux traits de leur architecture.
L’autonomie et l’universalité des machines passaient nécessairement par une décomposition algorithmique des problèmes en séquences d’instructions élémentaires enregistrées en ACTUEL Ordinateur : voici un vocable qui nous est des plus familiers et dont nous usons quotidiennement. Pourtant, l’emploi de ce terme en informatique date seulement du milieu des années cinquante, l’existence des ordinateurs ayant précédé de quelques années l’utilisation du mot les désignant.
Ce qui nous paraît évident aujourd'hui n’allait pas sans soulever de nombreuses questions à cette époque. Comment en effet qualifier ces machines monstrueuses et fascinantes qui venaient de faire irruption ?
Le terme calculateur (computer en anglais), aujourd’hui encore utilisé dans la plupart des langues pour désigner les ordinateurs, paraissait trop imprécis pour s’appliquer à des machines qui sont si bien ancrées dans leur spécificité.
La traduction de l’expression anglo-saxonne « data processing machines » (machines de traitement de données), plus exacte mais trop complexe, pouvait difficilement entrer dans l’usage courant.
C’est finalement Jacques Perret, professeur à la Faculté de Lettres de Paris, qui a trouvé le mot juste à la demande d’IBM-France.
Dans une lettre adressée à IBM et datée du 16 avril 1955, il propose des formules étranges qui témoignent de la réflexion et des doutes suscités par cette question de vocabulaire : « Cher Monsieur, Que diriez-vous d'ordinateur ? C’est un mot correctement formé, qui se trouve même dans le Littré comme adjectif désignant Dieu qui met de l’ordre dans le monde. Un mot de ce genre a l'avantage de donner aisément un verbe « ordiner », un nom d'action « ordination». L’inconvénient est que «ordination » désigne une cérémonie religieuse ; mais les deux champs de signification (religion et
comptabilité) sont si éloignés et la cérémonie d’ordination connue, je crois, de si peu de personnes que l’inconvénient est peut-être mineur.
D’ailleurs, votre machine serait « ordinateur » (et non ordination) et ce mot est tout à fait sorti de l'usage théologique.
« Systémateur » serait un néologisme, mais qui ne me paraît pas offensant ; il permet « systémation », mais « systémer » ne me semble guère utilisable.
« Combinateur » a l’inconvénient du sens péjoratif de « combine » ; « combiner est usuel, donc peu capable de devenir technique. « Combination » ne me paraît guère viable à cause de la proximité de « combinaison ». Mais les Allemands ont bien leurs combinats (sorte de trusts, je crois), si bien que le mot aurait peut-être des possibilités autres que celles qu’évoquent « combine ».
« Congesteur », « digesteur » évoquent trop « congestion » et « digestion ».
« Synthétiseur» ne me paraît pas un mot assez neuf pour désigner un objectif spécifique, déterminé comme votre machine.
En relisant les brochures que vous m’avez données, je vois que plusieurs de vos appareils sont désignés par des noms d'agent féminin (trieuse, tabulatrice). « Ordinatrice » serait parfaitement possible et aurait même l'avantage de séparer plus encore votre machine du vocabulaire de la théologie. Il y a possibilité aussi d'ajouter à un nom d’agent un complément : « ordinatrice d’éléments complexes», ou un élément de composition, par exemple : « sélecto- systémateur ». « Sélecto-ordinateur » a l'inconvénient des deux « O » en hiatus, comme « électro-ordinatrice ». Il me semble que je
pencherais pour « ordinatrice électronique». (...) Votre J., Perret. » Comme vous l’aurez sans doute deviné, c’est le mot « ordinateur » qui a été choisi par IBM.
Nous avons donc échappé de justesse aux « micro-sélecto-systémateurs » ou autres « micro-électro-ordinatrices » que n’aurait pas UNIVERSITÉ 1 E PARIS Paris, U 17. S S" FACULTÉ LETTRE8 J fSiruAtM*. ? F **- t **“8
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• Tr- manqué de susciter la naissance de la micro- informatique.
L’étonnant succès du mot «ordinateur», né au quinzième siècle
puis détourné de son sens initial pour les besoins de la
technique, a d’ailleurs conduit IBM à abandonner ses droits sur
lui.
Le terme «informatique» est encore plus récent, puisqu’il a été crée en 1962 par l’ingénieur français Philippe Dreyfus, par concaténation des mots « information » et « automatique » Depuis, on ne s’est pas embarrassé de grandes précautions pour créer d’autres néologismes aux consonnan- ces parfois peu agréables, tels que « télématique », «productique», «éditique», «domotique» ou encore «monétique».
Tout se perd !
Mémoire et exécutables automatiquement.
L’interprétation des commandes, stockées en mémoire au même titre que les données, allait être confiée à une unité de contrôle, organe spécialisé chargé de gérer les échanges entre les différentes parties constitutives de l’ordinateur (unités d’entrées sorties, mémoire, unité de calcul). Dès lors que les principes de base de l’ordinateur étaient jetés, il ne restait plus qu’à améliorer les performances de chacun de ses organes et à optimiser les traitements.
La naissance du mot « ordinateur »
- Mémoires : à tores ou à raison ? - Prenant le relais des
composants du même nom, les tubes à vide se sont imposés dura
blement comme constituants principaux des unités de calcul et
de commande cœur de l’ordinateur en raison des vitesses de
commutation qu’ils permettaient d’atteindre, après une
période intermédiaire de coexistence entre les deux techniques.
Revers de la médaille, la fiabilité des tubes était peu
satisfaisante. Leur présence en grande quantité dans les
circuits augmentait de façon considérable la probabilité des
pannes. Pour pallier cet inconvénient majeur, le BINAC (Binary
Automatic Computer), mis en service en 1949 et constitué
notamment de sept cents tubes, comprenait deux unités de calcul
identiques comparant en permanence leurs résultats et
interrompant le traitement en cas d’erreur. Cet ordinateur a pu
fonctionner 40 heures sans incident, une prouesse pour l’époque
! La menace des pannes plongeait les informaticiens dans
l’angoisse la plus sombre. Dans les cas où l’acquisition des
données ne pouvait être renouvelée, lors de l’exploitation
d’informations provenant de satellites par exemple, des
techniciens, tubes de rechange en main, se tenaient prêts à
bondir sur les circuits pour remplacer les composants
défaillants.
Curieusement, les tubes sont aujourd’hui encore utilisés dans certains ordinateurs à vocation militaire principalement dans les circuits d’alimentation en raison de leur insensibilité à l’effet EMP (Electro-magnetic Puise) provoqué par l’explosion des bombes atomiques, dont l’un des inconvénients et non des moindres! N.D.L.R. est de détruire les circuits intégrés. Si l’utilisation de tubes à vide dans les unités de calcul des ordinateurs n’a cessé qu’avec la généralisation des circuits à transistors dans les années soixante, la technologie des mémoires a, en revanche, constamment
évolué. La lenteur relative des accès à la mémoire centrale a longtemps été le principal facteur limitant la vitesse de traitement des ordinateurs. L’optimisation des performances des machines passait donc par une harmonisation des temps de calcul et de la vitesse d’accès aux données en mémoire.
Seuls les gains en rapidité de traitement pouvaient permettre l’émergence d’applications en temps réel, et il devenait impératif d’augmenter la capacité des mémoires internes pour répondre aux besoins croissants des utilisateurs, tout en améliorant leur fiabilité et en réduisant leur volume et leur coût. Les premiers ordinateurs électroniques ont eu recours à des mémoires constituées de tubes à vide.
Pour créer une bascule, c’est-à-dire un circuit gJtlBET ÉLECTRONIQUE UEÏJARDIN& h i; loi rtmi «cnimi • khi Téléviseurs s'auréolant du prestige de l'ordinateur dans une publicité de 1958.
En arrière-plan, réglage des ordinateurs à l’usine IBM de Corbeil-Essonne.
électronique capable de mémoriser un bit, il fallait utiliser deux tubes ou un tube double, ce qui donne une idée du volume de l’installation nécessaire à la constitution de mémoires de grandes capacités et de la chaleur dégagée ! Moins fiables que les mémoires à relais électromécaniques, les mémoires à tubes étaient beaucoup plus rapides, le temps d’accès passant d’une demi-seconde à une milliseconde environ. L'utilisation de mémoires constituées de lignes à retard, technologie employée dans les radars, a permis de franchir une nouvelle étape dans l’amélioration des vitesses de
traitement et des capacités de stockage. Mais, en dépit d’un temps d’accès de l’ordre de 0,3 milliseconde et d’une grande fiabilité, ces mémoires ont très rapidement subi la concurrence d’autres techniques encore plus performantes. Les tubes électrostatiques, également appelés tubes de Williams, ont équipé dès 1949 la Manchester Automatic Digital Machine (MADM). Sur un ordinateur tel que l’IBM 701, leur emploi procurait un temps d’accès d’environ trente micro-secondes, mais leur sensibilité aux perturbations électromagnétiques provoquait de fréquentes erreurs. En outre, la durée de vie
de ces tubes n’excédait ?
Tambour magnétique de IBM 650 (1953).
Pas une centaine d’heures, ce qui n’arrangeait pas les choses.
RCTUEL Malgré des temps d’accès moins favorables, de l’ordre d’une dizaine de millisecondes, les mémoires à tambour magnétique ont en- tammé en 1950 une brillante carrière. Ce mode d’utilisation d’une mémoire magnétique diffère considérablement de l’usage que nous faisons aujourd’hui de nos disquettes, puisque les tambours constituaient alors la mémoire centrale de l’ordinateur, et non sa mémoire de masse. Le tambour de l'IBM650 avait une longueur de quarante centimètres pour un diamètre d’une dizaine de centimètres, tournait à 12 500 tours minutes (soit trois fois plus vite que ses
principaux concurrents) et permettait de stocker environ 10 000 caractères sur qua- rantes pistes concentriques (voir photo). D’une capacité satisfaisante, les tambours limitaient néanmoins par leur lenteur les performances des ordinateurs. C’est ce qui a conduit certains constructeurs à opter pour un partage de la mémoire centrale entre des mémoires rapides mais de faible capacité, et des mémoires à tambour, plus lentes, moins chères, mais de capacité nettement plus importante. Leur utilisation conjointe permettait, au prix d’une optimisation de la répartition des informations entre les
deux types de mémoire, d’accroître considérablementr la puissance des machines.
La solution la plus efficace, retenue notamment pour le CAB 2000, consistait à charger en mémoire rapide des blocs entiers de données stockées sur tambour afin de limiter les Mémoire à tores de ferrites de la première génération.
Accès à ce support. Mais l’innovation la plus importante et la plus durable en matière de mémoires vives a été la mise au point des fameuses mémoires à tores de ferrite (voir photo). Apparues dès 1949 sur le Whirlwind.
Elles ont hiberné jusqu’en 1954 pour resurgir dans les circuits de l’Uniuac 1103A.
Constituées d’une multitude de petits anneaux magnétisables traversés de fils électriques disposés en canevas, elles offraient l’avantage de temps d’accès exceptionnels pour l’époque, de quelques millionièmes de seconde seulement.
Placés aux intersections de la matrice de fils, les tores peuvent être magnétisés individuellement dans deux directions correspondant aux états logiques d’un bit (0 ou 1). La lecture du bit est confiée à un fil unique qui parcourt l’ensemble de la mémoire en traversant tous les tores. Pour déterminer l’état d’un tore, on lui applique l’impulsion électrique d’écriture correspondant à l’état 0 (opération d’interrogation) . S’il est déjà dans cet état, l’interrogation ne produit pas de variation de flux magnétique et aucune impulsion électrique n’apparaît sur le fil de lecture. A
contrario, si le tore est dans l’état correspondant au 1 logique au moment de l’écriture du 0, la variation de flux magnétique engendre une impulsion électrique sur le fil de lecture. L’ordinateur ne peut donc lire une information qu'au prix de sa destruction, ce qui rend nécessaire son stockage temporaire sur un autre tore et sa réinscription à l’emplacement initial. Ce procédé de stockage magnétique offrait en outre l’avantage d’une conservation des informations de la mémoire centrale en cas de coupure de la source d’alimentation.
Fiables mais chères, les mémoires à tores ont été utilisées jusqu’à l’aube des années 70.
Les mémoires de masse - En 1805, Joseph Jacquard mit au point un métier à tisser commandé par de véritables programmes interchangeables inscrits sur car- Ordinateur de l'ONERA : remarquer les tubes.
Tes perforées. L’absence ou la présence de trous, en empêchant ou en permettant le passage d'une aiguille, constituait une information binaire. Autre exemple célèbre d’utilisation de ce type de support, la machine de l’américain Hollerith, conçue en 1890 à l’occasion du recensement de la population des
U. S. A. a permis une exploitation rapide et efficace de
l’énorme masse d’informations stockées sur des fiches
perforées.
Cette utilisation des cartes perforées est à l’origine des dispositifs mécanographiques utilisés ultérieurement.
En informatique également, les supports perforés, sous forme de bandes ou de cartes, ont été pendant longtemps le moyen privilégié de communication des informations à l’ordinateur. Les opérateurs de saisie portent encore dans certaines entreprises le surnom de «perfo», legs de cette époque héroïque où des poinçons venaient inscrire sur le carton le code correspondant aux caractères entrés au clavier.
Dès 1938, les Bell Labs utilisèrent des bandes perforées pour communiquer des données aux unités de traitement de leurs calculateurs.
Ce support, utilisé auparavant en télégraphie, comportait à l’origine cinq rangées de trous, mais sa fiabilité a pu être accrue par la suite grâce à l’adjonction de deux perforations supplémentaires allouées à un code de détection d’erreurs (voir photo). Le plus souvent, la bande était enroulée sur des bobines, mais il arrivait aussi qu’elle soit stockée en accordéon. ?
Demandez donc une doc sur ces délirants jeux à CIEP, avec vos nom et adresse.
Leamdar des gladiateurs dans a fesse de ta mon. à des millions d'améeslmiére ACTUEL che d’une amélioration de leurs performances mobilisait alors toutes les énergies. A l’origine, la vocation des ordinateurs semblait d’ailleurs se limiter à l’exécution de calculs complexes, trop longs et fastidieux pour être effectués par des hommes. La prise de conscience des potentialités spécifiques des ordinateurs, qui tiennent à leur faculté d’exécution automatique de programmes, s’est faite progressivement, avec un retard correspondant au temps nécessaire à la maîtrise de l’outil.
11 n’existait au départ d’autre langage que celui de la machine. Dans son « Histoire de l’informatique », Philippe Breton rapporte les propos de F.C. Williams décrivant le moment émouvant de l’exécution du premier programme informatique, qui effectuait une recherche de facteurs premiers, sur le premier véritable ordinateur, le Manchester Mark 1 dont il avait dirigé le projet. L’expérience terrifiante se déroula le 21 juin 1948 : « Lorsque la machine fut terminée, un programme fut Bande Archives IBM qui avait pour inconvénient principal sa fragilité. En outre, les bandes magnétiques
étaient pénalisées par un accès séquentiel aux informations stockées.
La mise au point des disques magnétiques à accès direct a été beaucoup plus laborieuse, et les obstacles techniques n’ont pas manqué lors des premiers essais entrepris en 1948.
Pourtant, quelques années plus tard, les disques magnétiques entraient en scène. En 1955, l’IBM305, ordinateur de gestion, était doté d’une unité constituée d’un empilement de cinquante disques tournant à mille deux cents tours par minute. Baptisé RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control), le système était capable de stocker cinq millions de caractères.
A titre de comparaison, la plupart des disques durs de micro-ordinateurs ont aujourd’hui une capacité quatre fois supérieure sous un volume beaucoup plus réduit et avec des temps d’accès dix fois inférieurs.
A l’ombre du hard, le soft... La préoccupation majeure des concepteurs des premiers ordinateurs était d’augmenter la rapidité et la fiabilité des machines. La recher- La carte perforée s'est imposée jusqu'aux années 70.
Purement mécanique, l’écriture des données était beaucoup plus lente. Ce n’était pas très gênant dans le cadre d’une entrée « manuelle » des données, puisque le perforateur de saisie travaillait au rythme de la frappe au clavier.
Les perforateurs recevant les données de l’ordinateur ne pouvaient, quant à eux, dépasser cinquante à cent caractères par seconde, lenteur compensée par la suite grâce à l’intégration d’une mémoire tampon dans les appareils. Malgré son manque de souplesse, ce support qui ne permettait pas la correction des informations saisies, a été utilisé jusqu’à la fin des années soixante-dix.
Fonctionnant selon le même principe, les cartes perforées offraient aux programmeurs une plus grande souplesse d’emploi, puisque la modification d’une partie du programme ne nécessitait qu’une intervention limitée à quelques cartes. Ce support était plus performant, grâce à un code plus étendu et à des vitesses de lecture et d’écriture généralement supérieures. Un perforateur lecteur de cartes pouvait écrire près de trois cents cartes de quatre-vingts caractères à la minute (soit quatre cents caractères par seconde) et lire environ mille cartes à la minute (soit plus de mille
caractères par seconde). Les cartes les plus répandues mesuraient 19 cm sur 8 cm et étaient organisées en quatre-vingts colonnes correspondant chacune à un caractère codé sur douze positions.
Cependant, sur certains ordinateurs scientifiques utilisant des mots de trente-six ou de soixante bits, les perforations des cartes étaient prises individuellement.
Mais la grande innovation en matière de stockage fut la mise au point des supports magnétiques, plus rapides, adressables et effaçables.
L’UNIVAC 1 (1951), premier ordinateur de gestion commercialisé, utilisait un ruban d’acier Sur les premiers appareils, les informations étaient lues grâce à des balais conducteurs établissant un contact électrique au passage des trous. La vitesse de lecture ne pouvait guère dépasser une quarantaine de caractères par seconde, la machine devant s’arrêter sur chaque ligne de perforations pour assurer un contact électrique franc. Les lecteurs optiques à déroulement continu, apparus vers 1955, lisaient grâce à leurs cellules photo-électriques plus de deux cents caractères par seconde, mais
pouvaient s’arrêter à la rencontre du caractère d'arrêt (contrairement à certains lecteurs de gestion qui atteignaient le débit record de deux mille caractères par seconde).
Ton. Immédiatement, les points sur le tube de contrôle entamèrent une danse folle... une danse de mort qui ne donna aucun résultat utilisable... Mais un jour cela s'arrêta et, brillant de façon lumineuse à la place attendue, il y eut la réponse attendue. » Ces points lumineux visibles sur le tube cathodique représentaient directement les bits contenus dans la mémoire : au programmeur d’en dégager la signification.
Seule voie possible, à l’époque, de mise en action d’un ordinateur, la programmation en langage machine exigeait une parfaite connaissance de la structure du matériel et était inadaptée à l’écriture des programmes longs et complexes. La manipulation des codes d’instructions, des données et des adresses, communiqués à la machine sous forme de nombres binaires, était si peu pratique qu’il devenait impératif de créer un langage intermédiaire, plus proche du langage de l’utilisateur et facilement traduisible en langage-machine.
L’EDSAC (1949) ou l’UNIVAC 1 (1951) utilisaient à cet effet des assembleurs permettant aux utilisateurs de manipuler les codes non pas directement en binaire, mais sous forme de ?
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JBM ET APPLE SONT DES MARQUES DEPOSEES Chez les spécialistes micro-informatiques et a la Fnac ACTUEL mnémoniques (abréviations évoquant les fonctions des instructions, comme ADD pour additionner) .
La programmation en Assembleur constituait un progrès, mais la manipulation des instructions-machine restait lourde. De plus, les programmes écrits pour un ordinateur ne pouvaient être exécutés sur un autre, puisque les codes des instructions dépendent directement de la structure matérielle de la machine.
Heureusement, les langages évolués universels allaient libérer les programmeurs des contraintes du matériel.
Apparu en 1954, le langage FORTRAN contraction de l’expression « formula translater », c'est-à-dire traducteur de formule n’a pas eu de mal à balayer le scepticisme des spécialistes qui croyaient en l’impossibilité d’une telle entreprise. Dans ce type de langage, le programme est tout d’abord écrit sous une forme très proche de la formulation algorithmique du problème. Ce programme source suite traduit, par un programme spécialisé appelé compilateur, en un programme objet formé de codes directement exécutables par la machine. Pour transposer une application d’un modèle d’ordinateur à
un autre, il suffit donc de traduire à nouveau le programme source à l’aide du compilateur approprié à la structure de la nouvelle machine.
Continuellement amélioré, le FORTRAN a su s’imposer durablement et reste aujourd’hui encore très employé dans les applications scientifiques. Ce succès a ouvert la voie à d’autres langages évolués, comme LISP (1956), COBOL (1960), PASCAL ou Basic (1964) pour ne nommer que les plus connus, créant du même coup les conditions d’un essor du software. Depuis lors, les efforts de développement initialement concentrés sur le matériel n’on cessé de se rééquilibrer au profit du logiciel.
On l’imagine aisément, le jeu n’était pas la préoccupation principale des programmeurs de l’époque. L'impératif de rentabilité s’imposait avec force, et les ordinateurs étaient encore bien trop récents pour qu’on ait pu faire le tour de leurs applications potentielles. Il y eut tout de même quelques tentatives retentissantes visant à faire jouer des ordinateurs aux échecs ou aux dames. Le M.U.C., ordinateur de l’université de Manchester, s’affirmait dès 1955 comme un adversaire coriace aux dames, mais brillait beaucoup moins aux échecs. Habile dans de nombreux domaines, il pouvait
également, dans un accès de patriotisme, entonner à travers un haut-parleur l’air de « God save the Queen » ou encore écrire une lettre d’amour par minute, de quoi épuiser ses partenaires les plus prolixes. Cette compétition directe entre « cerveau électronique » et cerveau humain excitait les esprits, d’autant que l’idée que l'on se faisait des ordinateurs était empreinte d’anthropomorphisme. Néanmoins, le véritable jeu informatique, avec ses caractéristiques propres, est un pur produit de la micro.
Repères Et demain ?
1945 : construction de l’ENIAC, gigantesque calculateur électronique préfigurant les ordinateurs.
John von Neumann définit les caractéristiques des ordinateurs : traitement intégralement électronique, utilisation du binaire, existence d’une mémoire interne, stockage du programme en mémoire, universalité des machines (capacité à exécuter des tâches variées).
1947 : les laboratoires Bell mettent au point le premier transistor (transconductance resistor).
1948 : mise en service de l’ordinateur IBM SSEC, constitué de 13 500 tubes à vide et de 21 400 relais électromécaniques. Doté d’une mémoire à tubes de huit mots de quatorze chiffres décimaux et d’une mémoire annexe à relais de cent cinquante mots, il pouvait exécuter trois mille cinq cents additions à la seconde.
Début de la construction aux U.S.A. du Whirlwind, ordinateur destiné à la défense.
Constitué de 5 000 tubes et de 11 000 diodes, il utilisait pour la première fois une mémoire à tores, pouvait recevoir des données par ligne téléphonique et disposait d’un terminal graphique pour l’affichage des résultats. Sa vitesse de traitement multiplication de deux nombres de 16 bits en 16 microsecondes a rendu possible les premières applications informatiques en temps réel (simulation de vol, essais de maquettes d’avion en soufflerie, etc.). 1950: mise en service du S.E.A.C., premier ordinateur à utiliser des transistors (conjointement à 750 tubes et à 10 000 diodes au
germanium).
1951 : commercialisation de l'UNI- VACI, premier ordinateur de gestion. Cette machine décimale de cinq tonnes, qui comprenait 5 000 tubes électroniques et une mémoire à ligne à retard d’une capacité de 1 000 nombres décimaux signés de onze chiffres, exécutait une addition en 0,5 milliseconde et une multiplication en 2,5 milliseconde. L’UNI VAC I était relié à des unités de bandes magnétiques et à une imprimante.
Quinze exemplaires de cet ordinateur ont été vendus.
- 1953: sortie de 17BM 701, premier ordinateur commercialisé par
IBM. Doté d'une mémoire rapide à tubes de Williams d’une
capacité de 2 048 mots de 36 bits et de mémoires secondaires à
tambour (8 192 mots) et à bandes magnétiques, il exécutait une
multiplication en 0,5 milliseconde.
1954: apparition de FORTRAN, premier langage évolué, sur l’IBM 704. Cette machine, équipée d’une mémoire à tores de 4 096 mots de 36 bits (étendue à 8 192 mots en 1956, puis à 32 768 mots en 1957), était très fiable pour l’époque et ne tombait en panne que tous les huit jours en moyenne !
1958 : commercialisation du Control Data 1604 constitué de 25 000 transistors, de 5 000 diodes et d’une mémoire à tores de 32 768 mots de 48 bits, machine annonciatrice d’une nouvelle génération d’ordinateurs entièrement transistorisés.
Création d’un prototype de circuit intégré par
J. S. Kilby, ingénieur chez Texas Instrument.
1970: Fairchild produit la première mémoire Rom intégrée sur une puce, d’une capacité de 256 bits. Intel réalise une mémoire Ram sur circuit intégré, d’une capacité de 1 Kbits.
1971 : commercialisation du premier microprocesseur, l’Intel 4004 (4 bits !).
1972 : naissance de Pong, premier jeu vidéo commercialisé.
1973 : apparition des premiers prototypes de micro-ordinateurs. La revue Radio- Electronics diffuse en 1974 les plans du Mark 8, bâti autour d’un microprocesseur Intel 8008.
1975 : premier micro-ordinateur commercialisé (en kit ou monté), 1 ’Altair 8800 était équipé d’un microprocesseur Intel 8080.
On aurait pourtant tort de se moquer exagérément des modestes performances obtenues péniblement par ces antiquités au prix d’une débauche de composants et de calories. Les micros que nous utilisons aujourd'hui sont certes plus performants que beaucoup de leurs ancêtres, en dépit de leurs dimensions réduites et d’un aspect plutôt anodin. Pourtant, l’évolution à venir n’a rien à envier à celle dont ils ne sont que le résultat momentané.
Des techniques nouvelles sont en gestation.
Au moment même où les mémoires à bulles et les mémoires optiques entament des carrières prometteuses, les recherches s'orientent de plus en plus en direction des bio-puces et des processeurs photoniques susceptibles de multiplier par mille les vitesses de traitement.
On parle également des mémoires à lignes de Bloch dont on espère obtenir des densités de stockage énormes, de l’ordre du milliard de bits par puce d’un centimètre carré. L architecture des ordinateurs et des microprocesseurs évolue également afin de contourner les limites inhérentes aux technologies employées.
Déjà, les super-ordinateurs affichent des performances spectaculaires; difficiles à se représenter tant elles s'éloignent de notre échelle : il suffit d’une seconde à une de ces machines travaillant sur des mots de 64 bits à une vitesse de 200 MFIops (200 millions d’opérations à virgule flottante par seconde) pour effectuer des calculs qui occuperaient quarante hommes pendant toute leur Vie.
Pourquoi, dans ces conditions, ne pas se laisser aller à rêver des micro-ordinateurs de demain? De leur obéissance servile aux injonctions de la voix, de leur puissance de calcul propre à gérer les animations les plus complexes, de la subtilité troublante de leurs jeux artificiellement intelligents... Pourra-t-on encore échapper à un univers d'illusion et de simulation, d’images holographiques confondantes d’hyperréalisme et de musique composée artificiellement? Rendez-vous dans vingt ans !
Jean-Philippe Delalandre mnémoniques (abréviations évoquant les fonctions des instructions, comme ADD pour additionner) .
ACTUEL La programmation en Assembleur constituait un progrès, mais la manipulation des instructions-machine restait lourde. De plus, les programmes écrits pour un ordinateur ne pouvaient être exécutés sur un autre, puisque les codes des instructions dépendent directement de la structure matérielle de la machine.
Heureusement, les langages évolués universels allaient libérer les programmeurs des contraintes du matériel.
Apparu en 1954, le langage FORTRAN contraction de l’expression « formula translater », c’est-à-dire traducteur de formule n’a pas eu de mal à balayer le scepticisme des spécialistes qui croyaient en l’impossibilité d’une telle entreprise. Dans ce type de langage, le programme est tout d’abord écrit sous une forme très proche de la formulation algorithmique du problème. Ce programme source Repères 1945 : construction de l’ENIAC, gigantesque calculateur électronique préfigurant les ordinateurs.
John von Neumann définit les caractéristiques des ordinateurs : traitement intégralement électronique, utilisation du binaire, existence d’une mémoire interne, stockage du programme en mémoire, universalité des machines (capacité à exécuter des tâches variées).
1947 : les laboratoires Bell mettent au point le premier transistor (transconductance resistor).
1948 : mise en service de l’ordinateur IBM SSEC, constitué de 13 500 tubes à vide et de 21400 relais électromécaniques. Doté d’une mémoire à tubes de huit mots de quatorze chiffres décimaux et d’une mémoire annexe à relais de cent cinquante mots, il pouvait exécuter trois mille cinq cents additions à la seconde.
Début de la construction aux U.S.A. du Whirlwind, ordinateur destiné à la défense.
Constitué de 5 000 tubes et de 11 000 diodes, il utilisait pour la première fois une mémoire à tores, pouvait recevoir des données par ligne téléphonique et disposait d’un terminal graphique pour l’affichage des résultats. Sa vitesse de traitement multiplication de deux nombres de 16 bits en 16 microsecondes a rendu possible les premières applications informatiques en temps réel (simulation de vol, essais de maquettes d'avion en soufflerie, etc.). 1950: mise en service du S.E.A.C., premier ordinateur à utiliser des transistors (conjointement à 750 tubes et à 10 000 diodes au
germanium).
1951 : commercialisation de 1 ’UNI- VACI, premier ordinateur de gestion. Cette machine décimale de cinq tonnes, qui comprenait 5 000 tubes électroniques et une mémoire à ligne à retard d’une capacité de 1 000 nombres décimaux signés de onze chiffres, exécutait une addition en 0,5 milliseconde et une multiplication en 2,5 milli- suite traduit, par un programme spécialisé appelé compilateur, en un programme objet formé de codes directement exécutables par la machine. Pour transposer une application d’un modèle d’ordinateur à un autre, il suffit donc de traduire à nouveau le programme
source à l’aide du compilateur approprié à la structure de la nouvelle machine.
Continuellement amélioré, le FORTRAN a su s’imposer durablement et reste aujourd’hui encore très employé dans les applications scientifiques. Ce succès a ouvert la voie à d’autres langages évolués, comme LISP (1956), COBOL (1960), PASCAL ou Basic (1964) pour ne nommer que les plus connus, créant du même coup les conditions d un essor du software. Depuis lors, les efforts de développement initialement concentrés sur le matériel n’on cessé de se rééquilibrer au profit du logiciel.
On l’imagine aisément, le jeu n’était pas la préoccupation principale des programmeurs seconde. L’UNIVAC I était relié a des unités de bandes magnétiques et à une imprimante.
Quinze exemplaires de cet ordinateur ont été vendus.
- 1953: sortie de l’JBM 701, premier ordinateur commercialisé par
IBM. Doté d’une mémoire rapide à tubes de Williams d’une
capacité de 2 048 mots de 36 bits et de mémoires secondaires à
tambour (8 192 mots) et à bandes magnétiques, il exécutait une
multiplication en 0,5 milliseconde.
1954: apparition de FORTRAN, premier langage évolué, sur l’IBM 704. Cette machine, équipée d’une mémoire à tores de 4 096 mots de 36 bits (étendue à 8 192 mots en 1956, puis à 32 768 mots en 1957), était très fiable pour l’époque et ne tombait en panne que tous les huit jours en moyenne !
1958 : commercialisation du Control Data 1604 constitué de 25 000 transistors, de 5 000 diodes et d’une mémoire à tores de 32 768 mots de 48 bits, machine annonciatrice d’une nouvelle génération d’ordinateurs entièrement transistorisés.
Création d’un prototype de circuit intégré par
J. S. Kilby, ingénieur chez Texas Instrument.
1970: Fairchild produit la première mémoire Rom intégrée sur une puce, d’une capacité de 256 bits. Intel réalise une mémoire Ram sur circuit intégré, d’une capacité de 1 Kbits.
1971 : commercialisation du premier microprocesseur, l’Intel 4004 (4 bits!).
1972 : naissance de Pong, premier jeu vidéo commercialisé.
. 1973 : apparition des premiers prototypes de micro-ordinateurs. La revue Radio- Electronics diffuse en 1974 les plans du Mark 8, bâti autour d’un microprocesseur Intel 8008.
1975 : premier micro-ordinateur commercialisé (en kit ou monté), l’Altair 8800 était équipé d’un microprocesseur Intel 8080.
De l’époque. L’impératif de rentabilité s imposait avec force, et les ordinateurs étaient encore bien trop récents pour qu’on ait pu faire le tour de leurs applications potentielles. Il y eut tout de même quelques tentatives retentissantes visant à faire jouer des ordinateurs aux échecs ou aux dames. Le M.U.C., ordinateur de l’université de Manchester, s’affirmait dès 1955 comme un adversaire coriace aux dames, mais brillait beaucoup moins aux échecs. Habile dans de nombreux domaines, il pouvait également, dans un accès de patriotisme, entonner à travers un haut-parleur l’air de «
God save the Queen » ou encore écrire une lettre d’amour par minute, de quoi épuiser ses partenaires les plus prolixes. Cette compétition directe entre « cerveau électronique » et cerveau humain excitait les esprits, d’autant que l’idée que l’on se faisait des ordinateurs était empreinte d’anthropomorphisme. Néanmoins, le véritable jeu informatique, avec ses caractéristiques propres, est un pur produit de la micro.
- Et demain ? - On aurait pourtant tort de se moquer exagé
rément des modestes performances obtenues péniblement par ces
antiquités au prix d'une débauche de composants et de calories.
Les micros que nous utilisons aujourd’hui sont certes plus
performants que beaucoup de leurs ancêtres, en dépit de leurs
dimensions réduites et d’un aspect plutôt anodin. Pourtant,
l’évolution à venir n’a rien à envier à celle dont ils ne sont
que le résultat momentané.
Des techniques nouvelles sont en gestation.
Au moment même où les mémoires à bulles et les mémoires optiques entament des carrières prometteuses, les recherches s’orientent de plus en plus en direction des bio-puces et des processeurs photoniques susceptibles de multiplier par mille les vitesses de traitement.
On parle également des mémoires à lignes de Bloch dont on espère obtenir des densités de stockage énormes, de l'ordre du milliard de bits par puce d’un centimètre carré. L’architecture des ordinateurs et des microprocesseurs évolue également afin de contourner les limites inhérentes aux technologies employées.
Déjà, les super-ordinateurs affichent des performances spectaculaires, difficiles à se représenter tant elles s’éloignent de notre échelle : il suffit d’une seconde à une de ces machines travaillant sur des mots de 64 bits à une vitesse de 200 Mflops (200 millions d’opérations à virgule flottante par seconde) pour effectuer des calculs qui occuperaient quarante hommes pendant toute leur vie.
Pourquoi, dans ces conditions, ne pas se laisser aller à rêver des micro-ordinateurs de demain? De leur obéissance servile aux injonctions de la voix, de leur puissance de calcul propre à gérer les animations les plus complexes, de la subtilité troublante de leurs jeux artificiellement intelligents... Pourra-t-on encore échapper à un univers d’illusion et de simulation, d’images holographiques confondantes d’hyperréalisme et de musique composée artificiellement? Rendez-vous dans vingt ans !
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Renvoyer ce coupon à : Amstrad France BP 12 - 92312 Sèvres Cedex Ligne consommateurs : 46.26.08.83 SÎ7 11 LE MORDANT INFORMATIQUE DOSSIER croire d’aucuns, l'utilisateur ne peut qu'être entièrement satisfait. Notre expérience apporte quelques nuances. Depuis un certain temps déjà, nous utilisons la publication assistée par ordinateur pour deux rubriques: «Télématilt» et «Tarn Tarn Soft».
Ceci nous a permis de mettre à jour les limites actuelles des techniques de mise en page par ordinateur.
Je suis ungroupe de presse a moi tout seul Tremblez éditeurs, imprimeurs, maquettistes et autres correcteurs !
La P.A.O., publication assistée par ordinateur, va faire des malheurs... Réalisez tout seul, ou en compagnie de vos frères et soeurs,- des journaux «coups de cœur» auxquels il ne manquera que la couleur... Encore un dossier PAO penseront certains.
Certes, mais contrairement à d’autres, nous nous sommes efforcés d'aborder ce sujet d’un point de vue pratique. La PAO est trop souvent décrite comme la panacée et, à en Premier problème : bien que globalement performants, les programmes que nous avons testés doivent encore progresser (notamment pour les justifications verticales). Conseillons donc aux auteurs de ces logiciels de se rendre auprès des professionnels de la presse afin de mieux se rendre compte des problèmes posés par la mise en page !
Second problème : le matériel. Si l'on doit utiliser une structure PAO de manière intensive, écran pleine-page, imprimante laser sur place, scanner sont alors justifiés. Mais prenez garde de ne pas tomber dans la surconsommation si vous pensez n’utiliser la PAO que de manière ponctuelle.
Le choix du matériel Les avantages de la PAO sont indéniables.
Mais, avant de franchir le grand pas, il convient de choisir le système le mieux adapté à ses besoins.
A l'heure actuelle, trois types de systèmes s'opposent. Le premier réunit les PC et les Macintosh d'Apple par qui le mal est arrivé.
Pardon : par qui la PAO est née. Apple peut en effet se targuer d’en être l’initiateur par le biais du Mac sans lequel Page Maker n’aurait jamais existé. De même, Apple a été l'un des premiers à commercialiser une imprimante laser relativement accessible.
Mais, sous les coups répétés des concurrents, Apple a parfois du mal à rester compétitif. Ainsi, la référence en matière de logiciels de PAO est Ventura 1.1 sur PC XT... Mais, le plus grave pour Apple reste le prix élevé des périphériques. Ainsi, les grands écrans sur Mac sont plus coûteux que leurs équivalents sur PC. La multitude de fabricants de périphériques PC et compatibles se livrent une bataille acharnée. Résultat : une baisse des coûts inconnue du monde Mac. Il en est de même pour les scanners qui permettent de digitaliser une image. Il existe un modèle pour PC (le Handy Scan
ner) qui est commercialisé à moins de 4 000 francs ! C'est-à-dire plus de trois fois meilleur marché que les modèles les moins coûteux. Évidemment, ce mini-scanner n’est pas compatible Mac... Reste malgré tout que le Mac possède de nombreux avantages par rapport aux PC et compatibles. Les transferts de fichiers d’un programme à un autre sont infiniment plus simples sur Mac que sur PC. Le système est beaucoup plus homogène car l'intégrateur graphique et la souris existent en version de base. De plus, le récent Mac SE avec disque dur s’avère particulièrement agréable d’emploi en
environnement bureautique.
C’est pourquoi il semble logique de choisir le Mac si la PAO est une activité annexe (en quelque sorte un « plus » envisageable).
Dans ce cas de figure, on dispose d’un outil performant et d’une logithèque de qualité infiniment supérieure à ce que propose le monde PC ainsi que d’un outil PAO plus que convenable. En revanche, si la publication assistée par ordinateur est l’activité principale envisagée, le monde PC s'avère plus intéressant (ceci pour les raisons que nous avons exposées plus haut). En réalité, il vaut mieux parler de monde PC XT ou même AT car les résultats sur PC sont peu convaincants du fait d’un dépassement rapide des possibilités de la machine. Enfin, signalons que les récentes ouvertures d'Apple
vers le monde MS Dos permettent d’envisager un passage en douceur du Mac au PC.
Mais les PC et compatibles ont leurs limites. Et nous en arrivons aux systèmes dédiés comme le Xerox Documenter, par exemple, qui possèdent plusieurs avantages. Optimisés pour la PAO, ils sont livrés en configuration complète. Écran de grande taille, imprimante laser et programmes sont en version de base. Bien entendu, l’achat d'un tel système n’est justifié que si la PAO est envisagée en tant qu’activité professionnelle puisque ces systèmes dépassent allègrement les 100 000 francs. Notons cependant qu'ils ne représentent pas forcément la bonne solution car dès le départ on se trouve
en présence d’un système complet donc, d'une certaine manière, figé. La modularité d’une configuration PAO à base de Mac ou de PC est parfois plus logique.
Mais dans ce cas, seul l'utilisateur peut réellement trancher.
Troisième type de matériel : les systèmes auxquels on ne pense pas ! En tête Y Atari Méga ST qui, bien que non commercialisé au moment où nous mettons sous presse, s'avère particulièrement prometteur. Une réserve tout de même à son égard : les programmes de composition pour ST que nous avons eu l'occasion de tester ne sont que difficilement exploitables dans le cadre d'applications intensives. Mais grâce à des prix ultra compétitifs et au phénomène de «pack» prêt à l'emploi, les Méga ST devraient trouver un marché auprès des semi-professionnels désireux d'acquérir un outil PAO sans pour
autant dépenser une fortune.- Autre machine qui pourrait créer l’événement : l'Apple il GS. Beaucoup moins coûteux que le Mac. Le II GS a accès aux ressources de la laser writer + par l’intermédiaire d’AppleTalk. Il possède déjà deux programmes de PAO (Newsmaker et Page Works), non francisés il est vrai. Si ces derniers l’étaient, le II GS serait fort convaincant face aux PC et proposerait une alternative non négligeable face aux coûteux Macintosh. Il en est de même pour Yamiga qui possède, comme le II GS, deux programmes de composition : Page Setter et Publisher. Mais, les
arguments que l'on peut avancer pour justifier le Méga ST (laser très compétitive, système complet, etc.) ou le II GS (accès à AppleTalk, échange de données avec les Mac) n'ont pas d’équivalents pour Yamiga. Si Commodore désire faire une percée en PAO avec Yamiga, il faudra au préalable rendre la machine plus convaincante en lui adjoignant certains périphériques qui lui manquent actuellement. Si vous ne pouvez, malgré tout, que rêver sur une des machines dont nous avons parlé plus haut, sachez que le monde de la PAO ne vous est pas clos: votre machine y a certainement accès. Pour en être
convaincu, lisez la suite !
Les imprimantes laser Le terme de PAO inclut implicitement les imprimantes laser sans lesquelles il est pratiquement impossible d’obtenir à moindre coût des documents de qualité supérieure.
Mais elles restent encore inabordables pour Numéro 1245 5 Août 1987 Disquettes piégées Des utilisateurs d'ordinateurs subissent un étrange phénomène: leurs machines explosent... On imagine les problèmes posés par ces regrettables accidents.
Devenus inutilisables les ordinateurs ne permettent plus d'assurer les opérations comptables les plus courantes et de nombreuses entreprises se trouvent de ce fait en difficulté.
Les fabricants d'ordinateurs res- Ces disquettes piégées (cause de la destruction des ordinateurs) proviennent en général de pays étrangers. Faut-il y voir une machination terroriste visant la France et d'autres nations occidentales?
C'est plus que probable: la DST posséderait des indices en faveur de cette thèse.
Dans ce cas l'on opt on nri.
?ëme-Eti)ti ?n 5 francs le commun des mortels. Bien entendu, les prix subissent actuellement une baisse.
Ainsi, pour environ 20 000 francs, il est possible d’acquérir une laser Ace ou Epson bas de gamme. Ces dernières possèdent une bonne résolution (300 points au pouce) et un débit correct (6 pages minute). Cependant, elles font pâle figure face à des modèles comme la Laser Writer + d'Apple ou les Laser Jet d’HP. Plus coûteuses (au minimum 40 000 francs), elles n'offrent pas une résolution plus élevée mais proposent des facilités pour la création de nouveaux types de caractères. L'utilisateur peut télécharger ses propres polices de caractères qui seront reproduites avec le même niveau
de qualité que si elles étaient contenues dans les Roms de l’imprimante. Avantage du système : la personnalisation d’une publication est encore plus poussée. De plus, ces modèles sont capables de sortir huit pages minute au minimum. Mais, l'achat d'une imprimante laser, haut ou bas de gamme, représente malgré tout un investissement non négligeable (surtout pour un particulier). De plus, des systèmes plus performants devraient arriver sur le marché.
On peut tabler sur une augmentation de la résolution (ainsi la Varityper VT-600 offre 600 par 600) et une baisse des coûts des modèles actuels. La laser Atari par exemple serait commercialisée à environ 10 000 francs en France. Il est vrai qu’elle se distingue des autres car elle utilise la mémoire des Atari ST et est donc liée à ces derniers. Mais la beaucoup plus universelle Jet Setter de C-ltoh est d'ores et déjà commercialisée aux U.S.A. à moins de 12 000 francs ! Et il semble que la couleur ne devrait pas trop tarder... Attendre est donc tentant. Mais, comment profiter de la qualité
laser sans imprimante laser?
Certains magasins proposent des services laser à l’image de ce qui existe pour les services photocopie. Pour un coût de l’ordre de 2,50 francs la page (et moyennant un temps location machine de l'ordre de 100 francs l'heure), on peut sortir des documents sur imprimante laser. Jusqu’à présent, ce service existait principalement sur Macintosh mais l’équivalent sur PC commence à fleurir. Bref, de quoi profiter de la qualité laser sans en supporter les coûts parfois excessifs.
La maquette Contrairement à ce que beaucoup semblent penser, une publication ne se caractérise pas seulement par les idées qu’elle véhicule : sa forme est tout aussi essentielle que son contenu. En effet, l’aspect d'une publication et sa mise en page permettent de mieux faire passer un message auprès du lecteur. Ceci en faisant ressortir les passages-clefs du texte. Ce savoir-faire se résume en une expression bien connue du monde de la presse : la maquette.
La lecture des manuels des logiciels de PAO montre une grande lacune : d’après ces derniers l’utilisateur doit d'abord définir une maquette (c’est-à-dire l'aspect final de sa page) puis s’efforcer d'y parvenir en exploitant les fonctionnalités du programme. D'après nous, cette méthode n'est pas la bonne. La maquette se divise en fait en deux parties. La première consiste à définir le look général de votre publication en fonction des données purement rédactionnelles, typographiques et esthétiques que vous vous imposerez. Par le choix de telle ou telle police de caractères, par la
division de vos pages en colonnes... Bref, en fixant des invariants que l'on retrouvera sur toutes les pages, vous donnerez une personnalité à votre publication.
Signalons que vous devrez aussi établir des équivalences entre tailles des illustrations et encadrés et encombrement du texte (une photo égale quatorze lignes de texte par exemple.)
DOSSIER Ces opérations effectuées avant la mise en page permettent de savqir quelle quantité de texte est requise pour un nombre de pages données. De cette manière, le rédacteur du texte saura de quelle place il dispose pour faire passer son message.
Notez qu'il faut, malgré tout, garder une marge de sécurité pour les titres, illustrations et autres encadrés. Une fois les textes écrits, la mise en page pourra avoir lieu.
Mini-dico de la PAO Bandeau : large filet.
Caractère (corps d’un): taille d'un signe (lettre, logo...) déterminée par sa hauteur en points pica ou didot.
Caractère (graisse d’un) : épaisseur du trait du dessin d’un caractère.
Caractère (style d’un): indique que le caractère est en italique, droit, gras, souligné, éclairé, ombré... Centrage: aligner un texte sur le centre d’une colonne.
Chercher remplacer: chercher un mot pour le remplacer par un autre.
Colonne : bloc de lignes de texte de largeur constante (ou justification) déterminée par le gabarit choisi.
Composition : entrée d’un texte au clavier.
Fer à droite: justification sur le côté droit d'une colonne.
Fer à gauche : justification sur le côté gauche d'une colonne.
Filet: trait d’habillage vertical ou horizontal d’épaisseur variable.
Gabarit : tracé de référence permanent d’une maquette pour la répartition et les dimensions des colonnes de textes et des blancs.
Habillage: entourer une forme (lettre, photo, dessin) avec du téxte.
Importer: récupérer des données enregistrées par un autre programme.
Interligne : espace entre deux lignes de texte.
Justification: dimension en largeur d'une colonne de texte.
Lettrine : à l'origine, enluminure ou lettre ornée. De nos jours, caractère plus grand fixant le début d'un article, paragraphe, encadré... Maquette: représentation en deux dimensions d’informations écrites et d’images destinées à l'impression sur un Signalons à nouveau les graves lacunes de nombreux manuels à ce sujet.
Première chose à faire : transférer le texte du traitement de texte au logiciel de PAO.
Ceci sans réserver de place aux titres, illustrations et autres compléments à l'article.
De cette manière, vous pourrez faire une estimation de la longueur du texte (c'est-à- dire calibrer) afin d'établir la place disponible pour le reste (blancs, titres, encadrés, illustrations et légendes).
Une fois tout ceci effectué, vous pourrez alors commencer la composition de la page en plaçant illustrations et encadrés aux endroits choisis (vous comprendrez aisément l'importance des équivalences photos et encadrés lignes de texte). Mais, ne le faites pas au hasard !
En effet, vous devrez éviter que des fins de paragraphes (lignes incomplètes) ne se terminent au début d’une colonne ou que des fins de colonnes ne contiennent des débuts de paragraphes. Comment parvenir à ce résultat ? Par une disposition judicieuse de ' vos photos et encadrés qui respectera les support papier (livres, journaux, affiches).
Mise en page: concrétisation d'une maquette définie par un gabarit en fonction des impératifs d'ordres rédactionnels, esthétiques et techniques.
Paragraphe : portion de texte comprise entre le début d’une ligne de texte et la fin d'une autre, précédant un retour à la ligne.
Point pica : unité de mesure typographique valant 0,35277 mm.
Police de caractères: ensemble des lettres (majuscules et minuscules), chiffres et signes divers de l’alphabet d’un spécimen de caractères.
Système didot : mesure typographique d'origine française de base 12. Le point didot équivaut à 0,376 mm. Le cicéro égale 12 points didot.
Système pica : mesure typographique d'origine américaine de base 12. Un point pica équivaut à 0,351 mm.
Trame: répartition régulière de points noirs dans une surface donnée plus ou moins rapprochés donnant ainsi l’illusion optique d'une gamme de gris. La densité dé la trame est la proportion de points noirs dans une surface.
Typographie: procédé d’impression inventé par l’imprimeur allemand Guten- berg au Xve siècle dont le principe consiste, après gravure dans un bloc de métal de caractères en relief et à l’envers, à fondre à partir d’une matrice en creux des caractères mobiles en métal, identiques et combinables permettant de constituer des lignes de texte imprimables.
Wysiwyg : (What You See Is What You Get) traduit par « ce que vous voyez est ce que vous aurez». L'écran reproduit fidèlement l’aspect du document final.
Contraintes esthétiques et rédactionnelles de votre publication.
Autre technique: tricher sur les blancs.
C'est-à-dire mettre plus ou moins d'espace entre les intertitres et le texte. Vous pourrez aussi jouer sur la taille des caractères du titre afin de le disposer sur trois lignes au lieu de deux par exemple. N’abusez cependant pas de ces artifices car ils deviendraient alors trop visibles.
Enfin, ultime conseil : titres et intertitres doivent être placés en dernier.
Les nouveautés Nouvelle poule aux œufs d’or pour nombre de fabricants, la PAO est un domaine particulièrement actif. Dans les mois qui viennent de nouveaux programmes apparaîtront dont Xpress sur Macintosh. Pléiade sur PC et compatibles, etc. Ils ne changeront que peu de choses mais il est certain que leur arrivée incitera à une baisse des prix. Ainsi, peut-on pronostiquer, un développement rapide de systèmes de composition par ordinateur pour la réalisation de journaux lycéens, de fanzines et autres feuilles de choux. Notez cependant que, quelle que soit votre machine, vous pouvez
certainement profiter des avantages de la PAO. En effet, les Commodore 64, Apple il, et autres CPC possèdent des ersatz de Page Maker qui permettent d’obtenir des résultats plus qu'honnêtes. Un regret tout de même : profiter des capacités des imprimantes laser avec ces machines n’est pas concevable.
Les imprimantes matricielles graphiques parviennent cependant à des résultats très intéressants. De plus, elles permettent d’imprimer sans problème sur Gestetner.
Les impacts des aiguilles sont, en effet, d'une puissance suffisante pour marquer le stencil.
Nous touchons ici, un autre problème posé par la PAO : la reproduction d’une publication. Si l'on dispose de peu de moyens, l'impression des documents composés peut se faire par photocopie ou grâce à une Gestetner comme nous venons de le voir.
Mais, ces méthodes s’avèrent archaïques dès que le nombre d’exemplaires de votre publication dépasse les cinq cents unités pour un certain nombre de pages fonction du format adopté. Dans ce cas, faire appel à un imprimeur est souvent financièrement intéressant. Mais, c’est une autre histoire... MM8&M Page Setter Ce logiciel de mise en page sur Amiga a de quoi surprendre. Il est simple, un peu dépouillé même, et d'un accès plus qu'aisé.
Contrairement aux autres produits similaires, il se compose réellement de trois modules bien distincts : traitement de texte, paint et mise en page. Les deux premiers ne sont pas intégrés au troisième, c’est pourquoi Page Setter est en partie similaire à un logiciel intégré. Après avoir défini les caractéristiques de sa page (format, nombre de colonnes, système de mesure), on passe sous l’éditeur de textes. Non Wysi- IA GAZETTE DU BERRY La Villette engage Iloc de Vain-show!
Bavard et Tac!
L'entrée de
M. de Vain-show à La Villette est pour ceux qui le connaissent
bien l'aboutissement d'un projet mûri de longue date. Nul n'a
oublié en quels termes vibrants
M. de Vain-show soulignait les projets grandioses nés au coeur
de la prestigieuse cité.
"J'ai de grands pro jets” nous a-t-il confié "mais je les révélerai en temps utile. Pour l'instant, motus...". Ph. Bavard Ce dernier occupe le poste de planificateur du plan.
Abattoirs, le mot était lâché! M. de Vain- show a bien tenté de le reprendre, c'était trop tard. Ses allusions à "l'esprit boucher" , sa vigueur "Je saurai prendre le taureau par les cornes”, sa détermination "Finis les Droiefs mal éauarris"; Malgré le sens profond du secret prisé par M. de Vain-show, nos enquêteurs ont décelé dans les propos du nouveau planificateur du plan des signes avant- coureurs d'une transformation radicale.
A plusieurs reprises M. de Vain-show a wyg, il est proche 6'Apple Writer mais permet les manipulations de blocs. Il n’affiche qu’une seule police de caractères, mais des codes de contrôle reconnus par le module de mise en page affectent, à telle ou telle partie de texte, un type ou une police de caractères déterminés. Cette méthode est certes relativement lourde mais se trouve compensée par le fait que ce module texte est utilisable en tant que traitement de texte à part entière. Il permet en effet de sauvegarder directement les données.
Le module dessin est basé sur les mêmes principes : autonome et performant, il possède toutes les fonctions classiques et même un peu plus. Il ne faut quand même pas s’attendre à l’équivalent de Deluxe Paint ! Le troisième module (la mise en page) jouit d'une bonne ergonomie. Les fonctions les plus courantes (loupe, création d’encadrés, positionnement de textes et graphismes, et autres) sont accessibles par l'intermédiaire d'icônes situées à droite de l’écran. Les fonctions de sauvegarde, définition de format et de paramètres et autres sont accessibles par des menus déroulants. Page Setter
n’est cependant pas dépourvu de défauts: par rapport à Ready Set Go, Page Maker and Co., il s'avère relativement limité (notamment pour les coupes de mots). Il reste cependant à la portée de tous et devrait convaincre ceux qui désirent faire de la PAO à petite échelle. (Disquette Gold Disk pour Amiga).
AMSTRAD CPC AMX Page Maker Ce programme fonctionne avec un Amstrad CPC 6128, un 664 ou 464 avec 64 Ko de Ram supplémentaires et un lecteur de disquettes pour le dernier. Réellement performant, AMX Page Maker pourrait faire sourire. La comparaison avec des programmes sur ST, par exemple, tourne pourtant à son avantage.
Comme tout programme de PAO, il possède plusieurs modes de fonctionnement : texte, graphique et autres. Le mode texte est fort puissant. Souple et complet, il intègre les couper coller, permet l'utilisation de plusieurs styles et polices de caractères (définissables par l'utilisateur) et possède même un algorithme de coupe de mots. Tout ceci en Wysiwyg ! Le mode graphique est tout aussi complet : tracés de lignes et de formes géométriques, intégration d’images venues d’autres programmes, aérographe, gomme et autres. Inutile de préciser que la création d'un style de publication est sim
plifiée par la présence de ces fonctions.
La gestion de la publication est en fait le seul défaut d'AMX Page Maker. Du fait d’une ergonomie constestable, l’utilisateur doit cliquer plusieurs fois dans au moins deux menus pour obtenir la fonction désirée. Un travail d'une certaine ampleur (c'est-à-dire plus de deux pages) rend donc la souris nécessaire. Autre inconvénient de ce programme : le manuel peu clair et non méthodologique laisse l'utilisateur s'empêtrer dans le nombre impressionnant des fonctions. Une version revue et corrigée devrait cependant apparaître. (Disquette AMS pour Amstrad CPC).
DOSSIER AMSTRAD PCW Fleet Street Editor Plus- Contrairement à ce que son nom pourrait indiquer, Fteet Street Editor Plus n’est pas la version PCW de Fleet Street Publisher.
Il s'agit en réalité d’un programme radicalement différent. Il propose aux possesseurs de PCW8256 ou 8512 d'exploiter leur machine pour la composition de page.
L'idée n'est pas mauvaise : cet ordinateur a été pensé et optimisé pour le traitement de texte, ce qui le rapproche dans une cer- taine mesure de la PAO. La concrétisation est cependant bien décevante. Le programme se divise en quatre parties : création de pages, éditeur de textes, fonctionnalités graphiques et gestion des entrées sorties.
La création d'une page permet de définir ses caractéristiques principales par sélection de son format, du nombre de colonnes et du système de mesure voulu. Après ces préliminaires, la composition peut commencer. Première surprise: le programme nécessite de nombreuses manipulations de disquettes. Après sauvegarde de la page créée, il faut impérativement mettre la disquette programme dans le drive afin d'avoir accès aux autres modules. En résumé, l’utilisateur doit, pour passer du mode création de page à l’éditeur de textes, changer deux fois de disquettes. Une fois sous éditeur, on se
rend compte des limites inacceptables de ce dernier. Il est impossible de refaire le format d'un texte, c'est à dire qu'une ligne située en dessous de votre ligne de travail doit être retapée afin de coïncider au caractère près. Taper des textes sous Fleet Street Editor est pratiquement impossible, c’est pourquoi on utilisera la fonction importation qui permet de récupérer des textes tapés sous Locoscript par exemple. Le mode graphique est moins contraignant: tracer une ligne, un rectangle ou un cercle et les remplir avec une trame est relativement simple. Signalons, malgré tout, des
appels disquette trop courants. Enfin, la gestion des entrées sorties s'avèrent sans reproche. Signalons aussi la qualité du manuel qui aborde la PAO d’une manière intelligente et concrète. En conclusion,Fleet Street Editor Plus est basé sur une bonne idée mais sa réalisation est médiocre. (Disquette Mirrorsoft FIL pour PCW).
ATARI ST Publishing Partner- Entièrement francisé, Publishing Partner est basé sur la notion de page. Bien entendu, il est possible de définir des constantes du genre marges, colonnes et format sur l’ensemble d'une publication. Les fonctions graphiques sont nombreuses. Tracés de lignes, cercles, rectangles et autres figures sont présents. Il est possible de choisir le type et la largeur des traits et trames. L utilisateur peut de plus les personnaliser afin de créer une bibliothèque qui lui soit propre. Autre avantage du mode graphique : la gestion des couleurs, ceci aussi bien avec un
moniteur couleur que monochrome.
Réaliser les finitions d’une page ou d'un ensemble de pages est donc assez simple grâce aux fonctions graphiques puissantes que propose Publishing Partner.
La gestion de texte est facilitée par des fonctions classiques : couper coller, paramétrage de la police et du style des caractères, justifications, récupération de textes à partir d'autres programmes et paramétrage des interlignes. Moins courantes, les commandes chercher remplacer, modification de l’espacement entre caractères et gestion des coupes de mots apportent un grand confort pour tout ce qui concerne la partie texte. Signalons aussi la présence de liens qui permettent de faire courir le texte sur plusieurs colonnes et encadrés sur plusieurs pages. Notons aussi la présence de
macro instructions, qui affectent des commandes aux touches de fonctions du ST. Cela facilite les manipulations courantes en minimisant les appels aux menus déroulants. Evidemment, les autres fonctions nécessaires à tout programme de PAO sont présentes. Il est possible de passer d’une page à l'autre en cliquant à l'endroit voulu, l'utilisateur peut à loisir paramétrer l’échelle de visualisation d'une page et le programme peut en afficher deux à l’écran simultanément. En résumé, Publishing Partner possède de nombreuses caractéristiques qui étaient jusqu'ici l'apanage de programmes
beaucoup plus coûteux. De plus, ce logiciel est livré avec un éditeur de polices de caractères, des drivers d'imprimantes qui couvrent l’ensemble des besoins et un manuel correct.
Mais tout n'est pas rose au pays de Publishing Partner. Le programme rencontre de grandes difficultés avec les encadrés notamment. Ces derniers disparaissent soudain et l'utilisateur doit changer de mode pour les faire réapparaître. De la même manière, l'entrée d'un texte à proximité d’un encadré efface en partie ce dernier. Globalement, Publishing Partner est un bon programme. 11 devra cependant être fortement amélioré avant de pouvoir prétendre à l'étiquette professionnelle qu'il revendique.
(Disquette Soft Logic Upgrade pour Atari ST. Existe aussi sur PC et compatibles).
Fleet Street Publisher- Concurrent direct de Publishing Partner, Fleet Street Publisher est enfin importé en France. Il devrait être disponible dès septembre en version française (manuel et programme). Comme Publishing, ce logiciel se veut professionnel et contient de nombreux bugs ! Mais, ne brûlons pas les étapes.
Encore une fois le concept de page prédomine. L’utilisateur peut à loisir définir les caractéristiques principales de toutes les pages contenues dans sa publication. Ceci de manière tout à fait classique : définition du nombre de colonnes, paramétrages des marges, etc. Après ces préalables, vous pouvez commencer la composition en important le texte ou en le saisissant directement par l’intermédiaire de l’éditeur que contient Fleet Street. Premier problème : le changement de mode s’avère acrobatique.
Un programme de PAO contient plusieurs modes de fonctionnement qui correspondent aux différentes opérations à effectuer.
Le journal NUMERO 13225 JEUDI 6 AOUT 1987 SERVICES: PAGE 46 FONDATEUR: ALAIN TERIEUR Le plan TPT à l'index Majorité et opposition en désaccord à propos du rapport sénatorial sur le plan TPT-JMB.
Interrogé au sujet de ce rapport sénatorial Jean-Michel Blot- tière, l'actuel ministre de l'industrie et de l'éducation et initiateur du plan TPT-JMB, donne des éléments nouveaux qui permettent de mettre en doute la validité du rapport de la commission sénatoriale.
En effet, d'après Jean-Michel Blot- tière, ce rapport ne prend en compte que l'année en cours. De cette manière la hausse indexée sur l'indice de baisse calculé par rapport à la moyenne pondérée Le plan Tilt Pour Tous du ministre Jean-Michel Blot- tière fait encore parler de lui à l'Assemblée nationale. Suite à un rapport de la commission sénatoriale dénonçant les ponctions abusives effectuées sur le budget de ce plan d'équipement en matériels informatiques, l'opposition a vivement apostrophé le premier mi - nistre lors de la f rieëfStreet PiibïSher sur ATAÎU ST~ K*m wœo f
BM9M9 m Mnini* leturs la nord:.* Klftiaf Ittttf* la Mardi.î Hlnlm* Utttrs tefare hyoftea:_2 j Mnlnoi letter* belcr* t* ta:.2 Maint* letterj afttr bwfteii-tJ Hlelfun letters ilttf fcptien:.!
1 » 1 1 Canegl 1 1*1 * urrvoHiWX- » V E LI vi- f! .
H «*r -A.: Fleet Street Publisher sur Atari ST. On se met en mode texte pour écrire, en mode graphique pour dessiner, etc. Or ce changement de mode pose problème car il s'avère particulièrement mal géré. On doit cliquer plusieurs fois la zone réservée à cet usage avant que l'effet attendu soit effectif. Autre problème : comme Publishing Partner, Fleet Street Publisher s'emmêle les pinceaux avec les encadrés. Globalement, il pose encore plus de problèmes que son concurrent. Nous n'avons pas eu à déplorer de grosses erreurs ou de pertes de données, mais ses défauts sont trop nombreux
pour permettre un travail vraiment sérieux.
C'est regrettable car ses fonctions sont puissantes et intelligentes. Certains paramétrages sont fixés par des limites (inférieures et supérieures) et non par des valeurs absolues. C'est le cas notamment pour la gestion des coupes de mots, particulièrement souple. Cela n'est cependant pas'suf- fisant pour concurrencer efficacement Publishing Partner. Les auteurs de ce logiciel ont encore du pain sur la planche ! (Disquette Mirrorsoft FIL pour Atari ST).
COMMODORE 64 128 The Newsroom Déjà ancien, Newsroom sur C64 peut se targuer d’avoir traversé le temps sans prendre une ride. Il ne s’agit pas d’un pro- Newsroom sur Commodore.
Gramme de PAO au sens propre du terme : simplifié au maximum et d'un abord très facile, il donne de bons résultats. Utilisable avec le clavier, un joystick, une souris ou une tablette graphique genre Koala Pad ; Newsroom offre le luxe de pouvoir transmettre des données par modem ! Le menu général se présente sous la forme d’un dessin où les différentes activités nécessaires ?
85 à la fabrication d’une publication sont présentes (maquette, rédaction, labo photo, imprimerie, etc.). DOSSIER Première étape : écrire le texte. Newsroom possède plusieurs types de caractères et l’éditeur se révèle suffisamment souple. Les caractères accentués de la langue de Molière sont cependant mal digérés.
Seconde partie : l'illustration et la mise en place des dessins et illustrations. Les fonctions graphiques sont souples et puissantes : loupes, tracés de lignes, figures géométriques telles que rectangles, cercles, paramétrage du pinceau et autres ne manquent pas à l’appel. De plus, ce programme est livré avec un jeu d’illustrations que l’on peut à loisir intégrer dans ses publications.
Imprimer le résultat devient alors envisageable. Signalons qu'il est même possible de modifier le protocole d’impression !
Newsroom est donc un programme très complet. On peut cependant regretter les chargements longs et trop courants et le nombre de polices de caractères limité. On lui pardonne cependant ses imperfections lorsque le résultat sort de l'imprimante.
Notez qu’il existe une autre version de ce programme (Newsroom Pro) qui fonctionne sur PC et compatibles. Par rapport à la version sur C 64, il offre une meilleure interface utilisateur lors de la composition de pages. Ces dernières ne sont plus découpées en blocs mais en colonnes de hauteur identique à celle d'une page. Le texte est, de plus, réparti automatiquement sur l’ensemble de la place disponible. Le bilan de la version « pro » est globalement posi-
- Restons Page Maker... Rien que d’y penser mon poil s’hérisse,
mes yeux sortent de leurs orbites, il me prend des envies
assassines. Vous comprendrez aisément le manque d’objectivité
total de ce papier mais quand même... Je reste persuadée que
tous les tests parus dans la presse ont été bâclés, ou pire
réalisés à partir d’une démonstration de l’éditeur. Comment
expliquer sinon l’avalanche d’adjectifs louangeurs qui s’est
abattue sur Page Maker comme la vérole sur le bas-clergé...
Pour ma part, je hais, j’exècre, j’abhorre, je méprise ce
programme. Reportez-vous au numéro de Tilt de juillet-août en
page 130 et 131.
Due voyez-vous? Rien d’extraordinaire?
Moi non plus. Et pourtant derrière cette page et demie se cache quatre journées de stress. Parce qu’aligner des carrés sur Page maker est une mission impossible. Parce que ce programme vicieux et pervers ne présente pas réellement la page que vous allez imprimer. Derrière vos colonnes consciencieusement remplies se terrent des milliers de paramètres impossibles à déceler et qui vous empêchent d’arriver à vos fins. Parce que pour changer la police de caractères, il faut valider colonnes après colonnes, avec tous les risques de déviances tif. Pour un prix inférieur à celui d’un pro
gramme de composition ordinaire, il offre une grande souplesse d’utilisation et représente une excellente initiation à la PAO.
(Disquette Springboard Ariolasoft pour C 64, existe aussi sur Apple II, PC et compatibles, Atari XL XE).
MACINTOSH
- Page Maker 1.2- Précurseur en matière de PAO, ce programme
possède de nombreuses limites et contraintes. L’idée de base
est fort simple : le texte est considéré comme une bande de
papier que l’on colle sur les différentes pages. Au préalable,
il est nécessaire de définir le format de page, les nombres de
colonnes, les marges et intervalles, etc. Comme dans Publishing
Partner, Fleet Street ou Ventura, l'utilisateur choisit l’unité
de mesure (pouce, centimètre, points pica ou didot) pour
l’ensemble de ces paramètres. Importer le texte à composer
est alors possible. Signalons tout de suite que le posi
tionnement de ce dernier s’avère simplifié par une sorte
d’aimant qui le place automatiquement vers la gauche de la
colonne. La gestion du texte est confiée à un éditeur, aux
réactions lentes,'dépourvu de certaines fonctions comme
rechercher remplacer. Il se révèle cependant largement
suffisant pour effectuer des corrections de dernière minute.
Les corps, types et polices de caractères sont en nombre
important et l’utilisateur peut en ajouter ou en supprimer à
loisir. Cela grâce aux performances et à calme- que cela
comporte. Parce que, si vous avez mis par malheur des blancs où
il ne fallait pas, le programme refuse perfidement de vous
les signaler et de les remplir. Parce qu’enfin, par moment, le
programme vous affiche un « u » venu de nulle part et
certainement pas de vous.
Pour corser le tout, les carrés méticuleusement disposés n’existent pas réellement, ce sont des caractères de remplacement sur le clavier de Mac qui ne sont pas reconnus par l’imprimante laser. Si je n’avais pas eu un sang froid exemplaire, j’en aurais pleuré. Ah !
J’oubliais, je n’étais pas toute seule devant le Macintosh, nous étions quatre, paix à leurs âmes.
Au sortir de ce labeur hallucinant, nous sommes allés boire un pétrifiant au bar le plus proche. Essayez, ça réveillerait un mort et même une victime innocente de Page Maker.
Certes le programme possède des fonctions extraordinaires mais offre aussi des lacunes extraordinaires. Il a été réalisé dans l’abstrait et n’est en aucun cas, adapté aux problèmes que peut rencontrer un microéditeur en herbe. C’est un programme d’informaticien. Je hais les informaticiens.
Nathalie Meistermann la souplesse du Mac en ce domaine. Centrage, justification à droite ou à gauche sont possibles sur une partie de texte et Page Maker permet de jouer sur l’espace entre les lignes mais il ne sail pas le faire entre les caractères ou entre les mots. Signalons que des problèmes d’alignement apparaissent très souvent : jouer sur les interlignes est alors nécessaire. Les effets de cette technique sont redoutables car les décalages successifs sont reportés sur la colonne suivante ! Pour échapper à ces lourdes manipulations, il est nécessaire de mettre des blancs en
lignes-textes (en tapant sur « return ») pour laisser de la place aux titres, intertitres, encadrés et illustrations. Cette méthode nécessite le calcul d’équivalents entre ces divers éléments et les lignes- textes, mais la composition en est grandement facilitée.
Une fois le texte mis en page, on peut améliorer la présentation de l’ensemble par adjonction de filets, par mise en valeur des encadrés, etc. Page Maker possède à cet effet de nombreuses fonctions : tracés de lignes et de figures géométriques simples, sélection de trames, etc. Le principal point fort de ce logiciel réside dans la facilité d’accès aux fonctions les plus utilisées.
Ainsi pour changer l’échelle de visualisation
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- tccur réÙPHH ËNQÜÉTC : LES FEMMES Et LES MICROÎLOIS Tilt ionco
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['après le questionnaire paru dans Ttfl tf en 1985, près W 991
dis lect [rit sont de sexe masculin les femmes oej seraient pas
'micro-ludiques eut 0)1 *r plus loin, «eus demandons: i toutes
nos lectrices 0* rerr, uestionnoireel à. Tous nos lecteurs .de
"fa jrtire remplir par leurs soeurs, c héros. Que vous soyez
plongées dans la micro-informatique OU tota [tronyères ou
domaine," rèpondez-noer.: Votre opinion nous intéresse.
AuiCTmr CiMUt • • THI
- v».i i'r. O.
- r» ui'rr H'um 4» »xi*r» fewTW Page Maker sur Mac : le plus
connu.
De la page de travail, il suffit d’enfoncer la touche «control» du Mac et de cliquer directement sur la page.
Page Maker possède un immense avantage par rapport à ses concurrents sur Mac : sa renommée. De nombreuses limites le mettent cependant en situation d’infériorité par rapport à Ragtime principalement. Son évolution actuelle tend à plus de complexité.
Le tout est de savoir si ses défauts seront de ce fait corrigés et si cette évolution ne se fera pas au détriment de son ergonomie.
(Disquette Aldus ISE Cegos pour Mac.
Existe aussi pour PC et compatibles).
- Ready Set Go- Concurrent direct de Page Maker, Ready Set Go
jouit d’une bonne réputation. Puissant et fort complet, il a
en effet de quoi séduire bien des utilisateurs. Il possède
cependant deux défauts : un système de paramétrage des fenêtres
souple mais incomplet, et une ergonomie contestable.
La première étape consiste à définir les Les Nouvelles du bel âge_ "Tilt". 97 ans seulement!
- Etranger p.3
- Politique p.7
- Société p.9
- Economie p.12
- Culture p.15
- Services p.19 Edito Les élections sont pour bientôt et à cette
occasion Sous l'égide de l'association des amis de "Tilt", un
banquet réunissant des anciens de ce journal a eu lieu à Paris.
De nombreux politiciens promettent de tout faire pour améliorer le sort des personnes du bel âge.
Plus que jamais il faut garder la tête froide. Les méthodes de nos eurocrates sont identiques à celles utilisées il y a environ un siècle (c'est-a- dire vers 1985).
A la fin du banquet les anciens ont déclaré qu’ils reviendraient lors de la prochaine réunion.11 °st ce- Et quelle équipe!
Il est rare de nos jours d'avoir affaire à des personnes du bel Organisée la semaine dernière rue des Italiens à Paris, la 21ème réunion des amis rlo "Ti'*" a npnnip colonnes présentes sur une page ou sur un ensemble de pages. Contrairement à Page Maker, Ready Set Go possède une sorte d’éditeur avec lequel on dessine directement les colonnes. L’idée est bonne mais la règle insuffisamment précise et l'absence d’indicateurs de position rendent ce travail parfois fastidieux.
Seconde partie : la composition du texte. Il est possible d’entrer directement du texte au moyen de l'éditeur intégré ou bien d’en importer. Quelle que soit la solution choisie, Ready Sel Go est capable de vérifier les fautes d'orthographe et réalise les coupes de mots automatiquement. Plusieurs polices et types de caractères sont utilisables simultanément et il est possible de jouer sur les interlignes et sur les espaces entre caractères. Ready Set Go permet de plus le paramétrage des espaces entre paragraphes. Bref, ce système est fort bien armé pour gérer du texte. Il en est de même
pour les graphismes car il connaît la notion d’objets graphiques. A la manière de Mac Draw ou Mac Draft, il sait aligner, superposer ou recopier des formes géométriques simples. Les traits et trames sont de plus entièrement paramétrables. Malgré ces capacités, c’est bien la gestion des graphismes qui pose un problème d'ergonomie.
Pour couper ou coller un dessin, on est forcé de changer de mode d'utilisation ! La gestion des vues et pages est classique : échelle de vue, insertion ou destruction d'une page et autres sont présents. Moins classique, la commande «recopier la maquette » est une aide bien utile. Dernier point : le manuel bien pensé et relativement complet contient des encadrés précisant diverses notions (habillage de blocs, téléchargement de caractères, etc.). En dépit de certains défauts, Ready Set Go s'avère plus performant que Page Maker 1.2 et ses nombreux détracteurs feraient mieux d'y regarder à deux
fois. (Disquette Manhattan Graphics Corporation Letraset pour Mac).
- Ragtime-- Programme récent, Ragtime possède une philosophie à
part. C’est un logiciel de composition, c’est un traitement
de texte, c’est un tableur, c’est un intégré ! Visiblement, les
auteurs se sont inspirés de Ready Set Go pour la partie
création de colonnes mais l’ont grandement améliorée. Des
indicateurs de position donnent les valeurs en X et Y du
curseur en fonction de ses déplacements. Le progrès est très
net par rapport ?
87 à Ready Set Go. Autre apport de Ragtime des formes d'encadrés avec effet de relief.
C’est à dire qu’une ombre portée est dessinée automatiquement. Après la création d’un format de page, l’utilisateur intègre son texte. L’éditeur intégré permet de le taper directement mais l’importation s'avère comme toujours la meilleure solution. La composition ne pose aucun problème et les fonctions puissantes et nombreuses de Ragtime rendent le travail facile. Une remarque tout de même : l’ergonomie est plus que criticable. En fonction des modes de fonctionnement, la barre de menus change. Des nouvelles fonctions disparaissent, d’autres apparaissent, et l’utilisateur cherche celles
dont il a besoin !
DOSSIER La partie graphisme est elle aussi très proche de celle de Ready Set Go et ne pose pas de problème particulier (si ce n’est celui évoqué à propos de l'ergonomie générale du programme). On pourrait croire que ce n'est qu’un programme de composition de plus avec ses défauts et ses qualités. Il n’en est rien. Le module tableur intégré est censé apporter un plus et distingue Ragtime de ses concurrents. Mais, en fait, il pose le problème du devenir des programmes de PAO. Ces derniers iront-ils vers une plus grande complexité ou au contraire se simplifieront-ils afin de devenir des
logiciels utilisables par le néophyte?
En d’autre termes, l'intégration d'un module tableur à Ragtime représente-t-il un réel avantage?
Les avis sont partagés mais, en fait, cela alourdit considérablement le programme.
Un ensemble homogène de programmes capables de communiquer entre eux (ce que permet le Mac) s'avère plus performant qu’un seul logiciel regroupant le maximum de fonctions. C’est pourquoi le module tableur représente une contrainte dont Ragtime devra se débarrasser avant de devenir réellement convaincant. (Disquette Ital- soft pour Mac).
PC ET COMPATIBLES
- Ventura 1.1- Coûteux, professionnel et fort complet, Ventura
est sans conteste le logiciel de composition le plus
performant sur le marché français. Il possède un nombre
important de fonctions qui lui permettent de rivaliser avec
certains systèmes de photocomposition classique. Principale
force de Ventura : le concept de base est le document. C’est-
à-dire qu’il prend en compte l'intégralité de votre publication
et non des morceaux épars. Ainsi, une insertion ou suppression
de lignes à un endroit du programme sera automatiquement
répercutée sur les pages suivantes et le reformatage sera
automatique. Le mode texte est plus que performant et intègre
toutes les fonctions que l’on puisse imaginer. Coupes
automatiques avec bibliothèque modifiable et paramétrages du
nombre de coupes successives, spécification de mots non
sécables, fonctionnement simultané de deux algorithmes de
coupe (ce qui permet de travailler sur un texte comportant des
passages en français et anglais par exemple) sont des carac
téristiques peu courantes. Tout ceci est complété par des
fonctions plus classiques : couper coller,
chercher remplacer, sélections des types, corps et polices de
caractères, importations de textes écrits sous divers
traitements de texte. Notons qu'il est possible d'enrichir les
textes sous traitement de texte afin que telle ou telle phrase
soit reconnue en tant que titre, intertitre et que la
typographie correspondante soit automatiquement sélectionnée.
La mode graphique est tout aussi complet et possède toutes les fonctions classiques.
Il facilite la création et la gestion d'encadrés par paramétrages des marges internes et externes, des filets et de tous les attributs de ces derniers (tailles, style, etc.). Signalons que le formatage du texte autour de ces modules est automatique et qu’en cas de déplacement, le reformatage est entièrement pris en charge par le programme avec un minimum d'effet sur la justification verticale. Bref, Ventura 1.1 est un logiciel très pointu mais sa bonne ergono- II LOGICIELS DE PAO AU TILTOSCOPE NOM ÉDITEUR IMPORTATEUR TESTÉ SUR TEXTE GRAPHISME ERGONOMIE PRIX REMARQUES AMX PAGE MAKER AMS
Wings CPC
* ****
* *****
* * F Nouvelle version prévue en septembre FLEET STREET EDITOR
Mirrorsoft FIL PCW *
* * ** F Test effectué avec la version anglaise FLEET STREET
PUBLISHER Mirrorsoft FIL Atari ST
* **
* * *
* ** F Test effectué avec la version anglaise GEM DESKTOP
PUBLISHER Digital Research JT Diffusion PC & Comp.
* * * *
* ****
* * * * F Très proche de Ventura 1.0 NEWSROOM Springboard
CIEP Ariola C64 128
* ***
* **** ** C PAGEMAKER 1.2 Aldus ISE Cegos Macintosh
* ***
* * * ?
* **** F Version 2.0 disponible PAGE SETTER Gold Disk Amiga
* ****
* ***
* **** F Test effectué avec la version américaine PUBLISHING
PARTNER Soif Logik Upgrade Atari ST
* * * *
* ****
* * ** F RAGTIME Italsoft Macintosh
* ***
* ***
* ** F READY SET GO 3.0 Manhattan Grh Letraset Macintosh
* ****
* * * *
* ** F VENTURA 1.1 Ventura Corp. Rank Xerox PC & Comp.
* *****
* ****
* *** F fsuintnw La vie informatique S?i 1QR7 3 florins ag
L'hebdrorfiadaire micro des cadres dynamites
P. A.O la révolution!
Depuis plusieurs mois déjà la presse et le monde de l'édition en général connaissent une véritable révolution. Grâce aux progrès des technologies informatiques il est désormais possible de fabriquer son journal soi- même. Mais ce tableau cache une réalité peu brillante. Dans certains journaux des rédacteurs brimés font tout le travail alors que les autres Dernière minute C’est le cas au journal "Tilt" comme le prouve le document exclusif publié ci-dessus. A voir ceci on se demande quel peut-être l’avenir de la P.A.O. En effet il serait étonnant nue les Nous venons de recevoir
un communiqué de la rédaction de "Tilt" annonçant qu'une grève sur le tas a été votée à l'unanimité par "le rédacteur- journaliste-maquettiste-etc". En rnncpniiRnr.p la sortie de ce titre mie le rend facilement accessible. Seuls regrets : les alignements se sont pas pris en compte, et l'absence des points didot dans les unités de mesure. Ces défauts sont largement compensés par les nombreuses possibilités de Ventura qui est certainement le programme de composition le plus proche des systèmes habituellement utilisés dans la presse et l’édition. (Disquette Ventura Corporation Xerox pour PC
et compatibles).
Gem Desktop Publisher- Edité récemment, ce logiciel possède de nombreux points communs avec Ventura 1.1. Tous deux tournent sur PC et compatibles et ce sont des produits Gem. Mais, Gem Desktop Publishing peut difficilement être comparé à Ventura car il lui manque de nombreuses fonctions. La création de colonnes est la première étape. L'utilisateur dessine ces dernières grâce à la souris en se guidant avec la règle (le principe est identique à celui de Ready Set Go ou Rag- time). L’intégration du texte peut alors être envisagée. L'utilisation d'un traitement de textes est fortement
conseillée car l’éditeur de Gem Desktop Publishing s'avère peu puissant. Une fois cette étape franchie, il est possible de définir une partie de texte et de lui affecter une feuille style. Cette notion utilisée par Ventura permet d'affecter à une partie du texte les style, corps et police des caractères. La modification d’une feuille de style est possible et sera répercutée sur l'ensemble des textes correspondants. Ce système se révèle fort puissant. Notez que Gem Desktop est de plus capable de paramétrer les encadrés.
La partie graphisme permet d'intégrer des images créées par d’autres programmes et de réaliser des habillages. C’est-à-dire entourer le dessin par une découpe du texte la plus précise possible. Cependant, de nombreuses fonctions graphiques font défaut lors de la finition des pages. La gestion de ces dernières, très proche de celle de Ventura, est simple et accessible.
Notons le positionnement direct de la fenêtre de visualisation sur la page (un peu comme dans Mac Paint). En conclusion, Gem Desktop Publisher est plus doué pour les textes que pour les graphismes. Il s'avère souple et possède une ergonomie assez bonne. L’existence d’un encombrant cousin (Ventura 1.1) devrait cependant lui poser quelques problèmes ! (Disquette Digital Research JT diffusion pour PC et compatibles). Mathieu Brisou 89 SsS s* wm s 7 NOUVEAUX 7EUX [ÀCT1VI S ION ENTERTAINMENT SOFTWARE! « DIFFUSION FRANCE IMAGE LOGICIEL Tour Galliéni 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET
cedex_ La console Nintendo arrive enfin en France. Objectif avoué : prendre la plus grosse part de marché le plus rapidement possible. Mais, de conception ancienne, le Nintendo Entertainment System accuse le coup face aux micro-ordinateurs seize bits et face à la console Sega. Un beau combat en perspective !
BANC D'ESSAI En France, la console Nintendo est importée par
A. S.D. Créée en 1981, cette société distribuait du matériel
Hi-Fi, et c’est en mars 1984 qu’elle aborde la marché de la
micro-informatique familiale par le biais de la distribution
de programmes Loriciels. A.S.D. a de grandes ambitions et ne
lésine pas sur les moyens pour imposer la console Nintendo
face à Sega et, à plus long terme, à Atari. Une intense
campagne de publicité télévisée est prévue pour la rentrée :
287 spots de 30 secondes seront diffusés sur les chaînes
nationales. De plus, de nombreux points de vente sont, ou
seront, équipés de présentoirs dynamiques ou, à défaut,
statiques.
Contrairement aux micro-ordinateurs, la console Nintendo bénéficie d’une large distribution dans les grands magasins et hypermarchés. Il n'est cependant pas exclu que certains revendeurs traditionnels de micro-ordinateurs la proposent puisque Innelec est chargé de ia leur distribuer.
La console Nintendo est disponible en deux versions : normale et luxe. La première comprend la console, deux manettes de jeu et une cartouche pour un prix public de 1190 F TTC. La seconde inclut en plus le pistolet (Zapper), R.O.B. ie robot ainsi que deux cartouches (Duck Hunt et Gyromife).
Son prix: 1990F TTC. Bien entendu, il est possible d’acheter les périphériques indépendamment de la console : il en coûte environ 350 F pour le robot et 250 pour le pistolet. Enfin, le prix unitaire des cartouches est fixé à 240 F pièce.
- Comment ça marche- Les données techniques concernant le
Nintendo Entertainment System sont plutôt rares et son
fabricant s’avère particulièrement discret lorsqu’on aborde ce
sujet. De plus, le démontage de la console et l’examen attentif
de sa carte-mère ne donne aucune information exploitable car de
nombreux circuits intégrés lui sont spécifiques. Cela explique
l'absence de radioscopie dans ce banc d’essai. Cependant, nous
nous sommes laissés dire que la résolution graphique était de
l’ordre des 256 par 240 points avec une palette de 52 couleurs.
De plus, la console Nintendo posséderait 64 sprites
redéfinissables et affichables simultanément à l’écran. Côté
son, il semble que le NES possède trois voix sans précision du
nombre d’octaves.
Des doutes planent même sur l’architecture du système : d’après certains, deux microprocesseurs sont utilisés ; alors que d’autres affirment qu’il n’y en a qu’un seul... Bref, une seule chose est sûre : Nintendo protège parfaitement son dernier-né. Mais au fond, peu importe ces considérations techniques : comme du téléphone, on se sert d’une console sans vraiment savoir comment cela fonctionne !
La console que nous avons testée n'était pas en version Péritel. Mais, cela ne change rien, car les performances du Nintendo Entertainment System sont identiques quelle que soit la version (Péritel, Pal ou N.T.S.C.). La mise en œuvre de l’ensemble est simple.
Se présentant sous la forme d’un boîtier gris rectangulaire, la console est reliée au secteur par l’intermédiaire d’un bloc transformateur. La liaison avec le'téléviseur ou le moniteur est prise en charge par un câble. Nous l’avons connecté à un moniteur Sony KX14 à l’aide des sorties audio et vidéo. Ensuite, on connecte les joysticks ou bien un joystick et le Zapper (le pistolet utilisé par Duck Hunt, par exemple).
Remarquons que, comme pour la console Sega, les joysticks sont de piètre qualité. De fabrication économique, ils rappellent étrangement les organes de commandes des jeux à cristaux liquides de marque... Nintendo. Trop petits et peu ergonomiques, ils se révèlent bien inférieurs à nos Speed King et autres Quick Shot Ii Turbo. De plus, on ne peut connecter une manette classique sur une console Nintendo (contrairement à la console Sega, voir Tilt 44) car les connecteurs joystick n’ont pas la même forme que ceux habituellement employés.
Dernière étape de la mise en route : introduire la cartouche dans la console. Contrairement à ia Sega, le système d’introduction s’avère relativement complexe. Après avoir ouvert un yolet, on glisse la cartouche dans son logement puis on enfonce le tout vers le bas. Avantage de ce système : une fois correctement mise en place, la cartouche ne peut être extraite par accident (ce qui pourrait endommager les circuits de la cartouche mais aussi de la console). Il ne reste plus alors qu’à appuyer sur le bouton « on off » présent sur la face avant du boîtier. Signalons que nous avons eu certains
problèmes avec des cartouches : l’écran devenait rouge. Une simple nettoyage des connecteurs et tout rentrera dans l’ordre. Le démarrage des jeux est ici uniformisé. A l’apparition de la page de présentation, on choisit le niveau de jeu ou le nombre de joueurs avec le bouton « select » du joystick puis on enfonce « start » pour le lancer. En cas d’erreur, un bouton de « reset » placé sur la face avant de la console permet de recommencer à zéro la phase de démarrage.
- L’atout jeux- Une console sans jeu c’est un peu comme une
voiture sans moteur. L’importateur du NES nous a confié huit
cartouches. Trois ont retenu notre attention : 1942, Commando
et Duck Hunt. Les possesseurs de C 64 et de CPC 464 seront
étonnés de voir ce que donne 1942 sur console Nintendo. Comparé
aux versions sur micro, il se révèle beaucoup plus attrayant.
Graphismes de qualité, animation parfaite, commandes et bruitages irréprochables. Il en est de même pour Commando. Moyen sur Commodore et Amstrad, il devient prenant sur Nintendo où la rapidité de l’action n’a d’égale que la qualité de l’animation et des graphismes.
Ce grand classique se trouve métamorphosé dans la version pour console Nintendo. Duck Hunt est un tir au canard de qualité mais relativement lassant. La non-progressivité du jeu rend l’exercice trop répétitif. Un bon point cependant pour les graphismes et le soin ?
Apporté à la réalisation. De plus, il se révèle être un excellent alibi pour éprouver les qualités du pistolet ! Les autres cartouches (Golf, Super Mario, Urban Champion et Popeye) apparaissent relativement médiocres lorsqu’on les compare avec les autres. Enfin, attribuons une mention spéciale à Gyromite. Très classique, cette cartouche propose des graphismes soignés, une animation de qualité et une bande sonore attrayante. Mais son intérêt est renforcé par le fait qu’elle exploite le robot.
R.O.B., vous avez dit Robot Le principal argument de la console Nintendo est en fait R.O.B. le robot. Alimenté par pile et autonome vis-à-vis du NES, il ne lui est relié par aucun fil. Les ordres sont transmis par l’intermédiaire de l’écran : il émet des flashs lumineux que le robot reçoit grâce à ses deux cellules photo-électriques situées à la place des yeux. Très futuriste, ce système pose problème car il exige des conditions optimales pour que la transmission se fasse sans encombre. Luminosité de la pièce et de l’écran, positionnement de la tête du robot par rapport à l’écran
nécessitent une attention toute particulière de la part de l’utilisateur. Le second lien entre le NES et
R. O.B. est constitué par le second joystick de la console dont
les deux boutons de tir sont actionnés par le robot.
Concrètement, par l’intermédiaire du NES, l’utilisateur lui
envoie des impulsions afin d’enfoncer un des boutons du
joystick (ceci au moyen d’un appareillage à base de toupies).
Bien que complexe en apparence, ce système est fort simple et
la cartouche nommée Gyromite illustre parfaitement les
fonctions de R.O.B. Dans ce jeu d’échelles, le robot et ses
toupies sont mis à contribution pour ouvrir des portes qui
ferment le passage. Bien réalisé, ce jeu met les nerfs à rude
épreuve au bout de dix minutes : les bruits émis par le robot
lors de ses phases d’activité n’y sont pas étrangers !
De l’athlétisme au tricot- Le robot n’est pas le seul périphérique existant pour la console Nintendo. Il existe un lecteur de disquettes connecté à la console par l’intermédiaire de la sortie « bus » de cette dernière. Ce drive donne accès à de nombreux titres pour un coût bien inférieur à celui des cartouches. Bien entendu, le chargement du programme à partir de la disquette est plus simple que sur un ordinateur car l’utilisateur n’a pas besoin d’entrer des instructions spécifiques de chargement. Second périphérique d’importance : l’extension télématique.
Ce modem se connecte au NES et permet la consultation de serveurs et le téléchargement de programmes. Au Japon, son succès est tel que les plans de développement télématique des
N. T.T. (Nippon Telegraph and Telephon, équivalent des P.T.T.)
sont contrariés. Signalons aussi l’existence d’une tricoteuse,
présentée par Nintendo au C.E.S. de Las Vegas en janvier 1987,
qui fabrique automatiquement des pulls dessinés sur l’écran de
la console. D’autres fabricants proposent ou travaillent sur
des extensions pour le NES. Bandaï, par exemple,
commercialise'le Family Fun Fitness que nous vous avons
présenté dans notre numéro 40 de mars 1987. Ce tapis de sol
permet au joueur de commander à l’aide de ses pieds les
déplacements d’un personnage à l’écran. L’une des cartouches
pour ce système vous met dans la peau d’un athlète aux prises
auec divers animaux (tortue, lièvre, chien et autres) quil
faut battre à la course. But du système : (aire du sport chez
soi, devant son téléviseur.
Ces extensions, qui ne sont pas disponibles en France, montrent que la console Nintendo tend à être autre chose qu’un simple outil de jeu.
; Qui va gagner ?- Fort répandue au Japon et aux Etats-Unis, la console Nintendo représente un marché non négligeable pour de nombreux fabricants RADIOSCOPIE Origine : Japon Esthétique : * * * Connexion T.V. : Péritel, vidéo ou signal PAL ou
N. T.S.C. Graphisme : ***** Son : * * * * Joystick : deux, livrés
en version de base.
Mémoire de masse : cartouches et disquettes au Japon.
Nombre de titres disponibles en France : il Ludothèque : * * * Prix de la version de base : 1190 F TTC.
Qualité prix : * * * * d'accessoires. Elle leur permet d'augmenter substantiellement leurs bénéfices en palliant certaines de ses imperfections (les joysticks par exemple) ou en proposant des périphériques originaux comme le Family Fun Fitness. Cela pèse en faveur du Nintendo Entertainment System. Mais, il n'est pas certain que cette dynamique touche la France, car la disponibilité de ces extensions est fonction du nombre d’exemplaires vendus sur un marché donné.
Et c’est précisément là qu’apparaît la principale faiblesse de la console Nintendo. Plus chère et beaucoup moins performante que la console Sega, elle ne peut compter sur la dynamique qu’elle génère au Japon et qui commence à toucher les Etats-Unis. C’est pourquoi, un acheteur français ou européen aura tendance à comparer les deux systèmes tels qu ils sont proposés, c’est-à-dire avec un nombre limité de périphériques. 11 ne pourra alors que constater l’écrasante supériorité de la console Sega tant du point de vue technique que pécuniaire.
11 faut cependant relativiser les choses car le succès de tel ou tel modèle est aussi lié à l’aspect commercial et au marketing.
Et malgré tous les aspects techniques que nous pourrions invoquer, c’est bien là-dessus que tout se jouera !
Mathieu Brisou ATARI MEGA ST. Pour éliminer les problèmes de gestion Un par un. Froidement.
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- I Les petits réussiront-ils à apprendre l’alphabet en tapant
sur le clavier . Peut-etre s’ils arrivent à comprendre ce que
leur dit la machine. Ils pourront un peu plus tard asser à
l’orthographe ou se consoler en découvrant les secrets des
circuits electnques.
JE RÉVISE : SCIENCES Une disquette par niveau pour les thèmes abordés au collège en sciences physiques et sciences naturelles. Pour la sixième, on trouve ainsi cinq ichiers en biologie, cinq en physique : de la recherche alimentaire à la reproduction, de la chimie à l’électricité, le programme de l’année est couvert par un questionnaire à choix multiples. Le principe n’a rien de révolutionnaire et, malgré des questions assez étoffées, malgré les commentaires accompagnant les corrections, on doit y voir un outil d’évaluation assez peu formateur.
La qualité des exercices, leur adaptation aux programmes sont inégales : parfois un peu difficiles mais bien reliés aux contenus en troisième, plutôt déconcertants pour 1a biologie en sixième. Mis à part le module « Reproduction », bien conçu, les questions sont trop souvent mal formulées, voire hermétiques pour l’élève. Poussés sans doute par le souci d’éviter la question de cours simpliste et ennuyeuse il est vrai "que l'intérêt des élèves est presque toujours maintenu les auteurs finissent par l’oublier un peu (un mauvais esprit aurait même parlé de devinette...). Les
formulations maladroites, les fautes d’orthographe un peu trop fréquentes semblent témoigner de la finition hâtive de certains fichiers. Le mal n’est heureusement pas sans remède puisqu’un éditeur facile à manier permet création, suppression ou modification de fichiers. Les résultats sont évalués par une note sur vingt-et le détail des réponses peut sortir à l’imprimante ainsi que le contenu des questionnaires.
Tout cela n’appelle ni enthousiasme excessif ni reproches véhéments... la série permet de disposer d’exercices de contrôle ou de révision, de les renouveler et de les noter... il faut bien des logiciels pour ça, après tout !
A noter aussi : Je révise Histoire, Géographie, Education civique. Quatre disquettes de la sixième à la troisième.
ORTHOBASE 6000 A l’origine, une approche moderne de la langue inspirée des travaux de Nina Catach : placer l’élève en situation de recherche, d’exploration de l’écrit, l’amenant lui-même à concevoir et s’approprier règles grammaticales ou orthographiques. Pour mener à bien ce projet, il fallait une base de données plus souple que le dictionnaire, assez vaste pour prendre fn compte les verbes conjugués, les pluriels... Orthobase ne contient pas moins de six mille mots auxquels peut s’ajouter un fichier personnel de cinq cents mots. Ce vocabulaire est réparti en deux listes, l’une
concernant les formes « vedettes » (celles du dictionnaire), l’autre incluant les formes « fléchies » (verbes conjugués...). Le travail essentiel du logiciel est la gestion de cette base lexicale : ainsi, on dispose d’une multitude de critères permettant de scinder les listes en sous-ensembles homogènes. Sélection par thème : ta musique, l’école, les sentiments, le sport... Sélection par niveau (du CP à la troisième), par liste (formes fléchies ou non, fréquence des mots).
Sélection grammaticale enfin : nature, genre, nombre... Et si cela ne vous suffit pas, vous pourrez en plus exiger que le mot contienne le graphème « ou » !
La combinaison des différents critères d extraction permet d’infinies possibilités de triage (quatre millions de combinaisons...). A cette base s’ajoute un module de préparation d'exercices de codage : l’élève devra par exemple repérer les termes contenant un son, les adverbes... Sauvegarde et impression des fichiers sont bien entendu possibles.
Reste à maîtriser l’outil car, au même titre qu’un tableur ou un traitement de texte.
Orthobase ne vaut que par l’usage qu’on en fait. Usage limité s’il ne s’intégre pas à une méthode de travail adaptée : il servira alors surtout à composer des listes de verbes, de vocabulaire thématique... Pour aller plus loin, il faudra se plonger dans le guide du logiciel et, à coup sûr, dans les ouvrages cités en réfé- 5 990 F ttc 10-10SI +MOM1KI RMOMK HROMK E'wSSf'S tMlw SCU». J» L'ATARI 1040 ST (1 Méga-octet de RAMI allie puissance et rapidité de la haute technologie 16 32 bits, confort et facilité d'utilisation de l'environnement GEM et de la souris, qualités visuelles de l'écran
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KID'S SCHPÜL rence. Ces travaux d’approche menés à bien, les deux disquettes d'Orthobase prendront sans doute une place de choix à côté des Petit Robert, Mini-Larousse et autre Bescherelle.
GEOMETRIE 3e-TERMlNALE Couvrir en un seul logiciel les programmes de géométrie de la troisième à la terminale peut sembler quelque peu optimiste... En réalité, l’ambition du logiciel est moindre : en dépit des apparences, il ne s’agit pas d’un cours ni d un recueil d’exercices mais seulement d’une aide à la création de figures. Dans « Dessin géométrique dans le plan », on retrouve les fonctions habituelles de ce genre d’outil : point, droites, segments, médiatrices, cercles... L’option « Savoir » permet de connaître les coordonnées d’un point, le rayon d’un cercle, l’équation d’une
droite, de savoir si des points sont alignés, de déterminer la distance d’un point à une droite... Les tracés, précis, se font avec la souris ou au clavier en entrant les coordonnées ; on dispose bien sûr d’une sauvegarde des dessins.
L’option « Transformations dans le plan » permet de jouer des translations, rotations, homo- téties et autres symétries. Là'encore, il s agit surtout de visualiser les figures transformées.
Avec «Dessin géométrique dans l’espace», une avalanche de variables menace les géomètres malhabiles plans définis par leur équation. Un point et une droite, plan perpendiculaire à une droite... Vous saurez tout des droites coplanaires, de la distance entre un plan et une droite, des multiples coordonnées qui vous manquaient naguère si cruellement Un ensemble complet, précis, bien réalisé si l’on oublie la tristesse de la présentation.
Reste une question vaguement insidieuse : a quoi sert tout cela ? De support au cours de géométrie, en classe ? Peut-être, mais dans ce cas, pourquoi choisir l’Atari ? A la maison, alors, pour réviser? Mais le logiciel n explique pas, ne corrige pas, il trace... L’ALPHABET DE L’OURS OSCAR JE REVISE SCIENCES Après L'album enchanté et Oscar puzzles, le bon ours vous apprend à écrire.
ORTHOBASE 6000 Même machine (Apple II, mais avec deux lecteurs de disquettes et manette obligatoires), même graphisme coloré, même emploi de la synthèse vocale.
Les deux premiers volets du logiciel sont avant tout didactiques. Dans L’Alphabet en images, un dessin s’affiche, accompagné du mot correspondant ; en mode «passif», l’enfant se contente de taper, sur une touche pour tourner la page alors que dans le mode dit « actif », il doit taper l’initiale du nom. Quant au « Répétiteur », il inscrit les lettres au tableau noir et les lit. Que ce soit lettre par lettre, à la demande de l’enfant, ou tout d’une traite, la reproduction des sons est trop mauvaise pour présenter un véritable intérêt.
Pas d’enthousiasme non plus pour les trois petits jeux qui suivent, banals et difficiles à sélectionner sans « planter » le programme une fois sur deux.
Dans « La jungle des mots », par exemple, vous devrez remettre les lettres de 1 alphabet dans l’ordre par de fastidieux déplacements dans un labyrinthe, le tout sur fond de forêt vierge. En cas d’erreur, un tigre vous fera part de son mécontentement.
Ne cherchez pas à comprendre l’animal : nous mêmes, intrigués, naïfs, avons cru d’abord qu’il disait « erreur », puis « horreur » voire même.
La fatigue aidant, « ORL » ce qui est fort savant pour une simple bête... Après consultation des meilleurs spécialistes de Tilt, ceux du moins que les borborygmes du fauve n’avaient pas encore fait fuir, après réunion d’une conférence de rédaction extraordinaire, le diagnostic tombait : simple grognement dénué de sens, sans rapport avec un véritable langage articulé.
Que voulez-vous, quand la synthèse vocale ne va pas, tout va mal... ÉLECTRICITÉ 6e Allumer une ampoule, construire un circuit, commander une lampe... Hormis quelques thèmes comme l’association de piles ou la notion de tension d’usage, le logiciel aborde la quasi totalité du programme d’électricité de sixième. Depuis longtemps, nous attendions que les auteurs se penchent sur un tel domaine, riche en possibilités de simulation. A nous les constructions de circuits, les illuminations multicolores, les courts-circuits catastrophes ! Las !
Ce n’est pas pour cette fois. Il faut ici se contenter d'un scénario beaucoup plus classique, où le cours précède l’exercice, où le contrôle de connaissance l’emporte sur la découverte. Un outil à vocation scolaire, quoi !
Les exercices font largement appel aux sché- mas, normalisés ou non ; ils consistent d ailleurs le plus souvent à observer des montages : reconnaître un circuit série, savoir si la lampe s’allume... La démarche inverse, plus difficile à programmer il est vrai, aurait permis de diversifier les activités. Correctement réalisées en général, les illustrations manquent parfois de finesse et la lecture des schémas s’en ressent : on trouve ainsi un porte-ampoule bien compliquée et, dans le dernier exercice, intéressant modèle d’affichage digital, un écheveau de branches dérivées bien
long à démêler pour l’élève de sixième.
Reste, pour se consoler du classicisme du logiciel, des questions intelligentes, souvent même difficiles, et une correction incluant commentaire et message d’aide en cas d’erreur.
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24 - Silent Service 210 F 25 - Boulder Dash 225 F 26 - ST
Replay 810 F 27 - Digi-drum 225 F 27A - Colonias Conquest 370
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399 F 30 - SkyFox 320F 31 - Pirates of the Barbary 150 F 32 -
The Pardon 190 F 32A - Hort Ville Manon (VF) 210 F 33 - Back
Pack (cartouche dur) 460 F 34 - Real Time Clock 450 F 35 -
Steinberg N.C. 35A - Senario Flights simulator II 220 F 36 -
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Super cycle 230 F 38 - Tai-Pan N.C. 39 - Space quest 370 F 40
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43 - Gato 390 F 44 - Strike Force Harrier 250 F 45 - Jewels of
Darkness 190 F 46 - Art Director 590 F 47 - Defender of the
crown N.C. 48 - 224 B.Akor ST 220 F 49 - G.D.A. draft (DAO.)
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VILLE ..... TYPE DE CONSOLE _ pSpjl l I
I I I I I I I I I I I I l J 1-QaS.asft-Sipnature-- Indiquez le
n° de votre choix ainsi que les prix correspondants :
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Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Contre-remboursement + 30 F Total 81 - KnightGames 82 - Fer et flamme 83 - Aliens 84 - Samanta Fox strip poker 85 - YieorKungFull 86 - Street hawk 87 - Sram2 88 - Gauntlet 89 - Gold Hits 90 - Mission elevator 91 - International Karaté 92 - Ping-pong 93 - Impossible Mission 94 - Stryfe 95 - Swords and sorceny 96 - Wintergames 97 - L'affaire Sydney 98 - Knight rider 99 - Tarzan 100 - Geste d'Artillac 101 - Billy la banlieue 102 - Les lauréats 103 - America'sCup 104 - Nemesis 105 - Avenger 106 - Trivial poursuite 107 - Passager du vent 108
- Leaderboard 109 - Xeno 110 - Gosts'n Goblins 111 - Eidolon 112 - Scoubidou 113 - Ace of Aces 114 - Silent service 115 - Big 4 116-Bomb jackll 117 - Super cycle 118 - LCP 119 - Sygma7 120 - 10tti Frame 110 F (K7) 160 F (D) 210 F(D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 110 F (K7) 160 F (D) 130 F K7) 180 F (D) 160 F (D) 110F(K7) 160 F (D) 110 F («7)160 F (D) 110F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 150 F (K7) 225 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (0) 110 F (K7) 110 F (K7) 160 F (0) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (K7) 210 F (D) 180 F (K7)
110 F (K7) 160 F (D) 90 F (K7) 140 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 200 F (K7) 240 F (D) 290 F (D) 110 F (K7) 155 F (0) 110 F (K7) 160 F (0) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 110 F (K7) 160 F (D) 150 F (D) 155 F (D) 145 F (D) 145 F (D) 110 F («7)160 F (D) 160 F (D) 145 F (D) 110 F («7)155 F (D) 146 - Tracker 147 - Leader board 148 - Solo fligh II 149 - Gauntlet 149A - 10th Frame 150 - Destroyer 151 - Starglider 152 - The Pawn 153 - Ace of Aces 154 - Paper boy 155 - Crystal casstfes 156 - Les maîtres de l'univers 157 - FieldsofFire 158 - Frame (bowling) 159 - Geos 134 - Metrocross 135 -
Marble Madness 136 - Summer Games II 136A - AricanoTd 137 - Winter Games 138 - Ultima III 139 - Grunship 140 - Terra cresta 141 - Ultima IV 142 - Sailing 143 - Dragon Lair II 144 - Nemesis 120 F (K7J 167 F (D) 110 F (K7) 150 F (D) 90 F («7)140 F (D) 95 F (K7) 130 F (D) 99 F («7)150 F (D) 175 F (D) 135 F («7) 180 F (D) 125 F (D) 175 F (D) 105 F («7)140 F (D) 115 F («7)135 F (D) 90F(K7) 165 F (D) 95 F («7)135 F (D) 90 F («7)135 F (D) 105 F («7)150 F (D) 110 F («7)165 F (D) 155F(D) 135 F («7)170 F (D) 170 F (D) 95 F(K7) 145 F (D) 95 F («7)135 F (D) 105 F («7) 150 F (D) 110 F («7)155 F (D) 105
F(K7) 150F(D) 105 F («7)150 F (D) 445 F (D) 175A - Arkanoîd 176 - Silent service 177 - Leaderboard 178 - Pirates çf the Barbary 178A - International Karaté 179 - Boulder Dash construction 180 - RyghtSimll 181 - 7 crtîes of gold 182 - SpyVSSpyll 183 - Ultima IV 184 - Gauntlet 185 - Crusade in Europe 186 - Greenberet 187 - Hard Bail 188 - The pawn 160A - Howard The Duck 160 - Eggerland mystery 161 - Hyper sports 3 162 - Knight mare 163 - YiearKungFull 164 - Basket bail 165 - Sorcery 166 - Mandragore 167 - GreenBeret 168 - The wayof the figer .169 - International Karaté 170 - BoulderDash 171 -
Dambusters 172 - Football 173 - Nemesis 174 - Hole in one Professional 175A - Space Shuttle 110 («7) 150 (D).
145 F (0) 110 F (K7) 160 F (D) 115 FID) 90 F(K7) 160 F(D) 550 F (D) 160 F(D) 110 F («7)160 F (D) 190 F (D) 165 F(D) 110 F («7)160 F (D) 100 F (K7) 110 F («7)160 F (D) 190 F (D) 110 F («71 180 F (K) 180 F(K) 180 F(K) 180 F (K) 180 F (K) 110 F (K) 239 F (K7) 180 F (K) 110 F(K7) 110 F (K7) 110 F(K7) 110 F 180 F (K) 180 F(«) 180 F(K) 110 F(K7) I y a de nombreux ordinateurs Amstrad. Il y a des centaines de logiciels Amstrad. Il y a bien sûr des distributeurs Amstrad. Mais I n’y a qu’une Amstrad Expo sur plus de 6 000 m2 : celle organisée par Amstrad France et SOSIS à la Porte de Versailles à
Paris, du 6 au 9 novembre 1987, au Parc des Expositions. Tous les nouveaux ordinateurs, tous les nouveaux logiciels et tous les nouveaux périphériques seront là. Un véritable atelier sera à votre disposition pour vous permettre d’apprendre à vous en servir. Et vous pourrez même les acheter sur les stands des quelques 300 exposants au prix Amstrad. Les amateurs de son et d’image pourront entendre et voir les chaînes laser, les magnétoscopes et les téléviseurs Amstrad. , „ . , Les professionnels bénéficieront d une journée spéciale, le 9 novembre. C’est ça, la troisième Amstrad Expo, la
seule, la vraie, la grande.
Retenez bien vos dates et à bientôt ! -- LE MORDANT INFORMATIQUE IL N’Y A QU’UNE AMSTRAD EXPO C'EST DU 6 AU 9 NOVEMBRE PARC DES EXPOSITIONS Porte de Versailles - Paris SI VOUS ETES REVENDEUR - EDITEUR-SS II ET SOUHAITEZ UN STAND, CONTACTEZ DIDIER LEVY Expédition ou cœur de la montagne : Offrez le plomb et la carotte aux alchimistes. Jetez un sort aux grimoires et découvrez le marché que Kronos a passé avec le diable.
Avant de partir, empochez l’aérosol et retrouvez l'air libre, f. fe- ï- U "¦¦ '-.ii''’ ', Sru'ivèzi-|it«is à trâyers les plaines de Kerovnia, au plus haut dé la montagne ou au plus prd(bsrç4:'dps..ténèbres dans une reconstitution complété' des décors deH’avéntur .* Grâc .à Brpno. Guillaume, Gérard Lecailler et surtout-Pierre Bourrachof'TÏ pdiMoui
- hi_ 'ï-i 1_________U____1- •______i 1 J____1 _ fîL»*; '
et'vpus aidé à sortir indemne de ce iiP atffriè.ensorçelé. c H"
' :¦ ; ; w;.yi g! I •• ¦ RockyTerrain Dying Forest ¦Grflssy
Clearing Plain Golden Palace ,'Au Nord-Est du pont de singe. Fa
i*ièce'»û | pnpiers est en réalité l'anti-chanibrè des' ¦
enfers. Détruisez le mur et descendez le long de la corde. Le
portier, un peu . Sourd ouvre finalement la porte et vous ¦ .
Fuisse passer. N'oubliez pas son petit cadeau. Le diable vous
offre rapidement la potion mortelle. Pour passer le rfragoi
myope, aveuglez-le à l'aller et déguisez-vous en Kronos au
retour.
équipement dans !e hangar à outils et auprès de la fontaine. Sur la plus haute des montagnes, le gourou inédite. Il ne demande pas grand-chose, juste un peu d'eau pure des montagnes puis vous guide vers la lumière. Née d'un blanc lumineux, la lumière apparaît en-mêlant les trois couleurs .jximâiijes placées au creux d'un arbre.
.Cljfipitre.deux-î voyage dans l'arbre des nains.
„ .i gnotki’s.bàfi'ilaif’nt dans les profondeurs retapissée, le portier de l'enfer garde le feu sacré. Le diable propose alors son marché : le poignet de force contre l'âme du magicien.
Il vous confie.une potion.
Epilogue.:, le diable.tient sa promesse.
Derii&ioÿès pdrtes crèmes, gagnez i immortalité, par une astuce de programmation. Vous voiçi;.
¦ „.Iibr» d'erreftà travers. Iâ$ plaines de Kerovr.izn- 'Si voiis'ÜSv Jrdit. Te jeu est d'une facilité j.. )ut croire? Le gtourou jovial qui philosophe sur nourriture essentielle des humains et conseille : .-.lier çlyrcher la lumière dans ia pénombre des sotis-botS. Gringo Baconbuvger qui mène eafnjLagne pour l'abolition des mots magiques.
Hes téléportations hâtives et des mousses phosphorescentes. Kronos le magicien au l iypttau pointu, ennemi du roi et de . sStenlurier Ou encore le diable inquiétant qui ptyptise- d’Ôter voue poignet de force contre . Kronos Que me veulent la princesse.
Jéïïy Lee .Lewis. Gringo Baconburger. Le
- , lw'hiinme de rreige ou les alchimistes ?
.Ipvàjf tout vous dire La solution de The Païen
• jé fy'toêmement simple, vous la portez sut vduf. Le poignet de
force est la seule chose qui H«i s empêche de quitter ce monde
de fous.
Il' sVtffib tout bêtement de t'enlever.
' Comment ? Là encore, rien de plus simple Le ' diable se fera un plaisir d'ôter ce dangereux Waceiet contre un menu service. Et ce service ?
Une broutille . Ramener l'âme de Kronos.
S'emparer de l'âme de Kronos ? Evident vous n'avez qu'à le tuer avec la potion donnée par le diable et capter l'esprit malin avec l'aérosol 'inversé. Mais revenons au début de notre.
• ’ ,• histoire Chapitre un : laquêtedelalumière.
Kronos ère sur la morne plaine en quête d'un messager et d'un exécuteur Au château, vous acquiescez à ses désirs et complétez votre douillettes d’un grand arbre salle de votes, cuisine. Lounge * et ascenseur direct pour la mine. Gringo Baconburger et sa troupe militent pour le commerce libre du whisky. Vous repartez chargé de plomb, d'argent, une corde sur i'épaule Chapitre trois la montagne s'entrouvre Où le voyageur commence à ressentir l'ambiance sulfureuse de l'au-delà Derrière la rivière de lave, la niche renferme une clef bleue.
Elle ouvre deux voies. Le geste chevaleresque au secours d'une princesse prisonnière d'une tour de glace ou l'engagement politique aux côtés de Gringo. Au nord-ouest du laboratoire le pont de singe conduit aux confins de l'aventure.
Chapitre quatre : descente aux enfers.
Derrière le décor d'une pièce fraîchement désarmante En donnant la clef de l'énigme .yÇ à la fois tour démasqué et rien dévoilé. Paésÿ le choc de ''intrigue, laissez-vous bercer par ta j beauté de Kerovnia dont nous nous offrons'; l'ensemble des paysages. Les aventuriers égjstg* peuvent se connecter sur le 3t -15 ytf code Tii: et laisser un message ' • sur la boite aux lettres PAWN Nathalie Meisiermann _SOS AVENTURE_ Donjon,sortie de dragon!
Donjons et dangers se conjuguent pour votre malheur. Des paysages faussement sereins de The Guilde of Thieues au dragon monstrueux qui hante Shadowgate, les menaces s’accumulent... Vous n’avez pas le beau rôle !
The Guild of Thieves La griffe des auteurs de The Pawn transparaît au travers d’un graphisme d’exception.
Plus d'un an après la sortie de The Pauin, jeu d’aventure qui avait fait sensation par la beauté de ses dessins et ses multiples possibilités (voir « Ludic », p. 110) la société Rainbird nous en propose un autre, The Guild of Thieues. Il garde tous les atouts du jeu précédent, en les complétant même parfois. Le thème en est simple. L’aventure se passe à l’époque médiévale. Vous incarnez un apprenti voleur ; et pour faire vos preuves, le maître de la Guilde des voleurs va vous demander de récupérer tous les objets de valeur se trouvant dans le château et ses environs.
N’espérez pas le rouler car il connaît le nombre exact d'objets à récupérer.
Au début de l’aventure, vous vous trouvez en compagnie du maître lui-même sur une petite barque amarrée à une jetée. 11 n’est là que vous pour expliquer le but de votre mission et ne vous sera donc d’aucun secours dans votre entreprise. Plutôt que de choisir une direction qui n’aurait d’autre effet que de vous faire plonger dans la rivière, d'où vous serez tiré par le maître goguenard, vous devrez sauter d'un bond sur la jetée. Votre exploration va pouvoir commencer. Le château est le lieu le plus attirant, au premier abord, mais il est sévèrement gardé (nous venons tout à l’heure
comment y pénétrer) et il y a bien d’autres richesses dans les environs. Ainsi le temple qui se trouve quelque part au sud-ouest de l’endroit où vous êtes. Ce temple, magnifique au demeurant, possède quatre escaliers menant aux étages supérieurs et un passage qui conduit au jardin. Allez donc y faire un tour, l’air y est embaumé.
Vous remarquerez une rûche en activité. Même si le miel n’est pas votre faiblesse, je vous conseille d'aüer l'examiner de plus près. Vous y trouverez des gants qui vous seront fort utiles par la suite. En revanche, ne vous montrez pas trop curieux en ouvrant la rûche. Les abeilles excitées auraient tôt fait de vous infliger piqûre sur piqûre et leur poison, bien que faible, est mortel à répétition. Retournez maintenant dans la grande salle du temple.
IAP.D ROOM îtéîrways"arë“sïtüâtGd“in the four corners of tue iempiG nd tnere are Biso exits soutn and no. Tn.
Mer© ib a statue nere.
L’escalier du nord-est ne vous conduira à rien d’intéressant. Mais les trois autres devraient retenir votre attention. Celui du sud-est vous mènera à une galerie, où vous pourrez ramasser la statue d'un rhinocéros d’ivoire. Elle se termine par une porte, malheureusement fermée à clef. Vous trouverez cette clé à un autre moment. L'alcôve que vous apercevrez dans le couloir va vous rester inaccessible en dépit de vos tentatives répétées. Ne vous entêtez pas, vous ne pourrez y avoir accès que par l’esca- 114 kditionr  eue racK and MacKDoard are on the i waïuand there are exits în the
soutn and east Pourtant, derrière la beauté des apparences gronde la menace des périls... Pari tenu : l'aventure est à la hauteur des Images, encore plus riches que dans The Pawn.
Lier sud-ouest. Cette alcôve mène à un orgue qui, mystérieusement joue tout seul. Cela mérite bien f un petit examen. Bien vous en prendra, car vous découvrirez du même coup deux clés, l'une d’ivoire et l’autre d’ébène. Le dernier escalier vous fera descendre dans les profondeurs du temple, jusqu’à une pièce encore plus étrange. Le sol est composé de 20 carrés portant chacun des couleurs de l’arc-en- ciel. Ne vous y aventurez pas avant de connaître mieux le moyen de la traverser (vous pourrez découvrir quelques indices dans la librairie Kerovniane, et en procédant avec méthode). Il vous
faudra pourtant vaincre cette énigme car l’escalier que vous apercevez au loin mène à des lieux intéressants.
Dans la grande salle du temple, vous aurez sans doute remarqué la grande statue qui y trône.
Comme tout voleur qui se respecte, sans doute allez- vous chercher à savoir si elle ne cache pas un passage secret. Votre curiosité va être récompensée, un peu trop même. En basculant, la statue va fracasser le sol du temple et vous entraîner dans la rivière souterraine. Pour vous en sortir, vous devrez lâcher la statue au moment où vous verrez de la lumière et vous diriger vers elle. Remontez maintenant sur la rive, séchez-vous un peu et profitez-en pour ramasser la broche de platine qui s’y trouve.
Un étroit passage s’ouvre dans le sol, sombre et glissant. II vous faudra allumer la lampe que vous trouverez dans votre sac et récupérer les bottes enterrées dans le sable' (c’est d’ailleurs à cause de cela que le sol semblait avoir été remué). Vous irez alors sans encombre jusqu’à la salle claustrophobe. Cette salle porte merveilleusement son nom car il vous fau- dra mettre en œuvre toute votre sagacité pour sor- tir de ce guêpier. Vous pourrez en profiter pour grimper à la corde glissante et prendre la pique.
Changeons un peu de paysage. Au nord-ouest de la jetée se trouve une colline. Elle recèle un réseau de cavernes dont l’exploration est capitale. Vous y découvrirez entre autres un cimetière, la banque de la région, un zoo, une salle au sol jonché de braises (une petite visite au zoo vous aidera d’ailleurs à la traverser) et une curieuse pièce contenant une piscine de boue avec au-dessus une bougie en train de se consumer avec une gemme fichée dedans.
Pas facile de récupérer cette gemme... Venons-en maintenant au château. Les douves le protègent et le pont-levis est levé. Toutes vos tentatives pour franchir ces douves se montreront infructueuses. Mais si vous aidez votre prochain, vous serez accueilli à bras ouverts. Le château recèle son lot de pièces et de difficultés dont la moindre n'est pas de soustraire le calice de platine des pattes de l’oursin cage.
Les graphismes qui représentent certains lieux sont absolument splendides, un peu plus extraordinaires, si c’est possible que dans The Pawn. Il faut dire que la technique utilisée (moyenne résolution avec quatre couleurs par ligne et non pour toute l’image) y est pour beaucoup. Le dialogue est particulièrement aisé du fait du vocabulaire extrêmement étendu et surtout de la puissance de l’analyseur de syntaxe qui accepte pratiquement tout : verbe seul (il vous demandera des précisions le cas échéant), action tempérée par un adjectif, actions multiples et autres. Cela apparaît surtout dans
les dialogues avec les autres personnages où l’on oublie rapidement que l'on converse avec un ordinateur. Le miniéditeur incorporé facilitera l’entrée de vos phrases.
Comme autres possibilités, on retiendra l’option d’impression continue de l'aventure qui évite de prendre des notes et le choix de la taille des caractères ou de l'image. Et ce qui ne gâte rien, le scénario est bien ficelé et les énigmes, si elles sont souvent difficiles, relèvent plus de la logique que du délire des programmeurs. Une excellente aventure qu’on ne peut que recommander chaudement (Disquette Rainbird, pour Atari ST. Prix : C).
Jacques Harbonn The Three Musketers Le panache d’un grand classique en version anglaise. Soyez gentilhomme, ivrogne, batailleur.
Plantons le décor : nous sommes à Paris en 1615 au temps béni des intrigues de cour, des beuveries de Gascons entrecoupées de rendez-vous galants sous les tonnelles. Le rideau se lève sur une présentation des personnages et de l’intrigue : Louis XIII et Anne d’Autriche gouvernent le royaume. La reine, secrètement amoureuse du duc de Buckingham, a offert à son amant le coffret aux douze diamants. Le Cardinal de Richelieu, averti par un émissaire, forge alors un plan diabolique. Il envoie un de ses hommes voler deux des joyaux puis conseille au roi de donner un grand bal où la reine portera
sa parure. Déséspérée, la reine se tourne vers sa confidente Constance. Et c'est là que vous intervenez, sous les traits du fringant d’Artagnan prêt à tout pour sauver l’honneur de sa reine et s’accorder les grâces de Constance.
Dès le départ, le joueur est plongé dans l’atmosphère des romans de cape et d’épée qui ont bercé son enfance. La familiarité du livre d’Alexandre Dumas n’enlève rien au charme du jeu, bien au contraire.
Quel plaisir d’incarner un héros quasi légendaire dont on peut anticiper les réactions au cours du jeu.
L’aventure est en anglais, heureusement on ne vous demande pas de l’écrire mais seulement de le comprendre en sélectionnant les options. Outre les touches de direction. Nord, Sud, Est, Ouest, vous validez donc vos réactions à l'aide de la touche return.
Vous pouvez ainsi dès le départ refuser la mission.
Cela n’a pas grand intérêt et ne correspond en rien au caractère batailleur de d’Artagan. Donc vous acceptez. Avant de chevaucher les plaines anglaises à la recherche des diamants, vous réunissez vos compagnons sans lesquels la devise « tous pour un et un pour tous » n’aurait aucun sens. Quittez vos appartements par la fenêtre, c’est plus chevaleresque et cela évite de croiser le propriétaire dans l’escalier. Au quartier général des mousquetaires, vous donnez quelques sequins au valet puis tentez d’obte- nir une dispense de M. de Tréville, capitaine de la compagnie. Insistez sur
l’honneur de la souveraine et le caractère ultra-secret de votre mandat, il ne pourra qu’acquiescer. Vous visitez ensuite chacun de vos amis. Porthos flotte dans les vignes du Seigneur, Aramis, le joli cœur, compose une lettre galante et Athos soigne son désespoir au porto. Avec un peu de tact gascon, du style « une bonne bataille te fera oublier tes chagrins d’amour », ils vous suivent tous comme un seul homme.
SOS AVENTURE Sur le chemin, faites une halte à l’auberge et laissez Porthos se charger des provocateurs locaux. Quelques fieues plus loin, les archets du cardinal bloquent votre chemin. Aramis les contient pendant que vous pénétrez dans la forêt. Attention, c’est un labyrinthe vicieux qu’il faut soigneusement mettre à plat sur le papier pour éviter la crise de nerfs. Bon, je ne vais pas déflorer la fin de l’histoire, elle est en vente chez tous les bons libraires.
Le logiciel a su garder le charme du roman dont les péripéties s’adaptent fort bien au jeu d’aventure.
Impossible de résister à la bonne santé de nos truculents héros. Même si, bizarrement, ce jeu est écrit en anglais, a été programmé en Suède et se déroule la plupart du temps outre-Manche. Malheureusement nous n’avons pu avoir que la version Commodore 64 aux graphismes honorables mais sans commune mesure avec les écrans digitalisés de l’Amiga (présentés dans le Tilt journal d’avril). En revanche, l'accompagnement musical d’époque réussit Pexploit de ne pas être lassant. Les Trois Mousquetaires ont été développés par Cumputer Novel et sont édité par American Action.
La compagnie a entrepris de réaliser une saga des grands romans historiques où Ivanhoe de Walter Scott côtoie Le Tour du monde en 80 purs de Jules Veme, Le Comte de Monte Christo d’Alexandre Dumas et le Mouron rouge de la baronne d’Orcy.
De grandes épopées en perspectives. (Disquette American Action pour Commodore 64. Prix : C.) Nathalie Meistermann Legacy of the Aneients Original et diabolique, Legacy of the Aneients vous fait découvrir des mondes parallèles.
Le temps des légendes se mêle à la science-fiction... Combattant de l'univers de Tarlamont, votre quête vous mènera vers le plus puissant des sortilèges de ce monde. Il vous faudra lutter jusqu’à la mort pour le récupérer et retrouver ainsi espoir et joie... Le vieil homme est mort sous vos yeux. Vous êtes le seul à pouvoir accomplir cette dernière mission !
Legacy of the Aneients est un jeu de rôle particulier. Tout d’abord parce qu’il ne met en piste qu’un seul chevalier, ensuite parce qu’il manie avec bonheur action et stratégie. Le Commodore 64 a bien rarement roccasion de profiter d’aussi beaux graphismes et animations. La variété des situations, enfin, est impressionnante. Changement d’atmosphères, de modes de jeu et de réflexion, une aventure à ne pas manquer... Votre périple prend naissance dans le Musée Galactique. Cet étrange bâtisse est en fait un carrefour entre divers mondes parallèles que vous allez explorer 116 au gré de
votre stratégie. Les couloirs du musée forment un véritable labyrinthe. Superbe de réalisme, votre progression dans ce premier univers est une véritable réussite. Les torches crépitent, vospasréson- nent sur le dallage des couloirs... Une ambiance qui pousse le C 64 dans ses derniers retranchements !
Vous découvrez ensuite d'étranges tableaux fixés au mur. Il s’agit en fait de téléporteurs capables de vous propulser dans le temps et l'espace vers de nouveaux univers.
Ces manœuvres ne sont malheureusement pas gratuites. Pièces de bronze, de jade ou de diamant, il faut dresser le plan de Tédifice en vue de futures acquisitions... Muniendébutde partie de deux pièces de jade, vous arpentez les terres extérieures de Tarlamont. La disposition de l’écran de jeu prend alors une allure bien plus traditionnelle : le personnage évolue sur une carte, traverse montagnes et forêts à la recherche d’une cité. Là encore, changement de décor : vous vpici dans les rues de la ville... Il faut sans tarder visiter toutes les maisons visibles.
La stratégie financière est ici de toute première importance. Deux solutions s’offrent en effet à vous : acheter des armes, des sortilèges ou de la nourriture ou bien tenter votre chance au Blackjack, « Flip Flop » ou
* Stones ou Wisdom ».
Ces différents jeux sont aussi attirants que dangereux.
Ils mettent en place de véritables parties d’arcade ou de réflexion... mais gare à la malchance!
Labyrlnthlque et mystérieux, le Musée galactique est au carrefour de mondes étranges... Ces multiples stratégies sont accessibles par l’emploi d’un menu d’icônes très maniable. Le joueur peut combattre, voler, parler, etc. A l’extérieur des villes, de nombreux ennemis vont bien sûr vous assaillir. A vous de choisir l’arme la plus efficace et de porter les coups avec ardeur. En cas de succès, vous gagnerez au combat des pièces d’or et de la nourriture (la chair de vos victimes...). La plus grande difficulté est ici de ne pas perdre trop de points de vie et de prévoir avec rigueur les
vivres nécessaires à chaque voyage, ce qui n’est d’ailleurs guère facile !
Dernières pièces du puzzle, les donjons et châteaux.
Vous l’avez deviné, ils sont d’une importance capi- souci qui a été apporté à la richesse et à la logique de l’aventure. Il est par exemple possible de déposer son argent dans de nombreuses banques afin de pas risquer la malchance dans quelques sombres forêts... D’autre part, si vous volez un marchand (cela est parfois utile...) et en admettant que vous échappiez aux gardes de la cité, ceux-ci seront à même de vous reconnaître lors d’une prochaine visite ! Tous ces aspects mettent finalement en place une logique inébranlable qui séduit le joueur plus qu’elle ne l’indispose. Plus loin que les
classiques points de sagesse et d’expérience, c’est alors une très longue quête qui attend le visiteur de Tarmalon... Longue mais passionnante ! (Disquette Electronic Arts pour C 64). Olivier Hautefeuille Shadowgate Dans l’univers piégé de Shadowgate, les raisons de mourir ne manquent pas... Mindscape, l’éditeur de Déjà vu et de Uninvited récidive et propose en deux disquettes Shadowgate, (La Porte de l’ombre). L’aventure difficile et de qualité mérite un détour. Le retour n’est pas garanti par les auteurs.
Votre Macintosh en deviendra fenêtre sur un monde étrange, peuplé de créatures agressives quand elles vivent, souvent dangereuses à l’état de cadavre et qui veillent depuis fort longtemps sur les secrets emmurés dans les profondeurs du château de Shadowgate.
Passons sur le prétexte : vous, dernier descendant d’une royale lignée, êtes le seul à pouvoir trouver dans le château les moyens de contrecarrer les noirs desseins du prince Warlock qui... Plus prosaïquement : vous vous plantez niaisement devant une solide porte en bois, fermée. La sombre forêt qui entoure le château ne vous inspire pas.
Une petite fenêtre vide baptisée inventaire n’attend que vos dépôts. La barre de commande permet notamment d’examiner, frapper et ouvrir. Or la porte n’a rien d’un objet d’art, elle est plus solide que votre poing mais s’ouvre sans difficulté. Un couloir peu folichon, aux murs de gros moellons apparaît alors. C’est le moment d’examiner la petite fenêtre « sorties », qui donne le symbole des issues accessibles de Fendroit où vous êtes. Vous passez la porte que vous cliquez. Attention, la fenêtre indique des issues impraticables : ainsi, la porte au fond du vestibule est verrouillée.
Elle n’indique que les passages apparents : d’autres peuvent exister, c’est à vous de les trouver.
Le portail extérieur du château est surmonté du crâne d’un animal cornu. Cliquez deux fois la tête, celle-ci s’élève « comme par magie » et révèle la cachette d’une clef. Cliquez sur la clef, puis, dans le menu de commandes, sur « operate » (faire agir), et enfin sur la porte du fond du corridor. Elle s’ouvre, alors qu’éclate un rire caverneux de débile mental, impressionnant en son digitalisé !
L’extraordinaire attirail d’aventure moyenâgeuse mâtinée de Merlin l’enchanteur pour films d’horreur se retrouve au complet : grimoires poussiéreux et trappes traîtresses (vous comprendrez bien assez vite que leur voisinage dans le texte n’a rien d’accidentel) . Sarcophages à effet pochette surprise : le zombie qui jaillit en hurlant avant de réintégrer le cercueil ferait un tabac dans les magasins de farces et attrapes. Des maccabées dissimulent des trésors... Une attention particulière à l’aspect des sorties vous évitera d’emprunter des puits sans fond à une vitesse uniformément
accélérée.
Certes, un parcours sans faute est impossible avant de longues heures. Mais progresser exige une méticulosité maniaque. Eclairons le problème par l’exemple des torches. Vu les très mauvaises rencontres inévitables dans le dédale de salles, un parcours dans l’obscurité équivaut au suicide. Les corridors lugubres regorgent de torches prêtes à l’emploi. Vous trouvez une torche allumée qui vous permettra d’utiliser les autres. Leur durée limitée de combustion vous obligera à une gymnastique incessante pour en avoir toujours en train de flamber.
Les obstacles les plus variés parsèment le jeu, la mort vous attend derrière chaque pixel de l’écran. Les graphismes évoquent la gravure et restituent l’atmosphère froide et humide des souterrains visités.
Quelques touches d’humour, au détour d’un commentaire allègent votre parcours du combattant.
Le bruitage, intermittent, tient souvent plus du gag que de la nécessité du déroulement du scénario.
Le jeu donne une impression de très grande densité : vous devez tout comprendre, tout ausculter, essayer d’ouvrir les objets les plus compacts. Faire agir le sceptre sur les miroirs ne les brisera pas mais peut-être devriez-vous quand même essayer ? Et revenir sur vos pas vous fera trouver ouverte une issue que vous aviez vue verrouillée.
La porte de l’ombre ne se force pas, vous devez en devenir des familiers, le jeu se sirote, à petites gorgées.
U est d’une bonne cuvée. (Disquette Mindscape pour Macinthosh 512K. Prix : E.) Denis Scherer Si vous ne trouvez pas la clef du coffre de Hacker ou si vous errez désespérément dans les couloirs de Shadowgate, tapez S.O.S! Minitel 36.15 Tilt.
SOS AVENTURE Une maison isolée, un meurtre apparemment inexplicable... Nous sommes en présence d’une enquête réservée aux esprits les plus fins ! Cette aventure animée met en scène plusieurs personnages. Aux côtés du fameux inspecteur Snide, un pasteur, un docteur, un professeur, les domestiques... tout un petit monde de suspects en puissance I Le décor de l’enquête met en place un grand nombre de chambres et couloirs. Il faut partir à la recherche des indices, interroger les occupants de la maison et découvrir les dix preuves nécessaires à la résolution de l’énigme... Le maniement du
logiciel est simple. Lorsqu’il ne se déplace pas dans la maison, l’inspecteur peut accéder à un menu « action » afin d’ouvrir les portes, fouiller, interroger, examiner, etc. L’atout majeur de cette partie réside dans la spontanéité de l’action. Les personnages évoluent à vos côtés, se rencontrent et se parlent... Les meurtres se succèdent tout au long du jeu avant que vous n’arrêtiez le coupable ! Graphisme, animation et bruitage donnent enfin à l’action tout le réalisme nécessaire. Un jeu captivant d’un genre bien peu développé... C’est dommage ! (K7 Argus pour C 64.) O.H. The Détective Les
meurtres se succèdent dans une maison isolée.
A vous de découvrir le coupable !
Aventure policière : type 14 : intérêt
* * * ? : animation
* * * * : dialogue
* * * * : bru liage B : prix le Trésor tfes Baskemlle La
malédiction des Baskerville s’abat sur les softs... Il faut
trouver le trésor? Elémentaire mon _cher Thomson !
Aventure : type 12 : Intérêt
* * * : graphisme
* * * * : dialogue
* ***¦: difficulté
* : bruitage B : prix Robinson Crusoé Jeté sur une île déserte,
l’endurance et la tempérance vous permettront de survivre.
Graphismes nombreux.
_Difficile !
Aventure : type 15 : Intérêt
* * * ? : graphisme : dialogue
* * * * : difficulté B-.prix Invitation La maison du baron est
trop peuplée. Vous en percerez moins aisément le secret que
vous n’y perdrez la vie !
Aventure : type 12: intérêt
* * * * : graphisme : animation : bruitage B : prix Hanse De
Lübeck à Novgorod vos navires voguent pour votre richesse. La
concurrence au XIVe siècle, élimine les plus faibles!
Rôle économique : type 15: intérêt ? * * * : graphisme : animation
* : bruitage C: prix Le décor : un manoir isolé et hanté, planté
au cœur de l’inhospitalière lande écossaise, aux abords du Lock
Ness. Les acteurs : vous, quelques autochtones (dont des
fantômes), un chien plein de mordant et un monstre aquatique.
L’intrigue : riche héritier, vous devez découvrir le trésor de
votre oncle mystérieusement décédé lors d’un accident de
chasse. Si le scénario présente tous les symptômes du jeu
d’aventure mâtiné d’épou- vante et de fantastique, les
graphismes trop simples ne suffisent pas à créer l’atmosphère
adéquate, en dépit de quelques animations bienvenues.
On en est réduit à suppléer par des efforts d'imagination aux insuffisances des illustrations. Dommage, il est pourtant possible de faire beaucoup mieux sur Thomson (voir Les Passagers du vent). En revanche, la gestion du dialogue est plutôt agréable puisque tout mot reconnu par le programme est affiché dès la frappe de ses trois premières lettres, ce qui évite au joueur les fastidieux tâtonnements imposés par la plupart des logiciels d’aventure. Sans être palpitant. Le Trésor des Baskerville saura tout de même vous faire passer quelques délicieux moments d’angoisse.
(Disquette Chip pour Thomson T08-T09.) J.P.D Lorsque le navira sombra, éventré par les récifs en plein océan Pacifique, seul un homme survécut. La lecture du récit de Daniel Defoe intitulé « Robinson Crusoé fournit de précieuses indications sur le devenir du naufragé. Ce roman d’initiation sur disquette semble facile et un peu statique tant que Robinson fait les bons choix. Prudent et organisé, les armes et instruments arrachés à l’épave au sec, pourvu en nourriture, à l’abri dans sa caverne, il sombre dans la contemplation des paysages paradisiaques bien rendus par les quatre pauvres
couleurs de votre compatible quand un violent orage tropical fait s’effondrer la caverne sur lui. Requiescat in pace ! La fièvre, la faim quand Robinson manque de nourriture, la faim encore quand des cannibales ne trouvent que notre héros à se mettre sous la dent et mettront prématurément un terme à l’aventure. Certes, une option permet de revenir dans le jeu quelques épisodes avant la péripétie fatale. O rage, ô désespoir, ô programme ennemi : il n’est pas forcément possible de sortir de l’impasse, vous aviez oublié un détail essentiel au cours des tous premiers épisodes ! (Disquette Cocktel
Vision pour PC et compatibles.) D.S. Journaliste spécialisé dans les sciences occultes, vous acceptez l’invitation d’un baron lecteur de vos articles. La maison silencieuse vibrionne d’êtres plus désagréables les uns que les autres ! Le logiciel reste bizarre, très froid. L’errance dans les pièces du manoir, impeccablement dessinées et meublées avec soin, sans un grain de poussière, est artificiellement troublée par l’irruption dans une fenêtre située sous l’image principale de monstres aussi peu crédibles par leur dessin, par les noms dont ils sont affublés que par leur vulnérabilité.
Pas de dialogue, peu de marge de manoeuvre dans la conduite de l’aventure. Il faut fouiller les pièces pour y dénicher un bric-à-brac de poignards, cartes à jouer, bijoux, etc., déchiffrer laborieusement les messages codés qui figurent sur la notice, et surveiller l’heure d’un œil, et les thermomètres de santé physique et mentale de l’autre, puisque ce sont vos nerfs et votre raison qui subissent les plus rudes attaques dans cette affaire de maison énigmatique. Il faut trop de temps avant que le jeu commence à accrocher, l’absence de bruitage et d’animation est regrettable, rendant le
jeu trop froid. (Disquette Lori- ciels pour Amstrad CPC) D.S 11 y a des donjons, mais aucun dragon dans le jeu. Le plus dur ici : la loi du profit. Hanse est un programme allemand. Ce jeu de rôle économique présente le maximum d’intérêt quand on y joue à plusieurs. Bourgeois de Lübeck en 1356, vous assurez votre richesse et celle de la ville en faisant commerce de laines, peaux, sel entre les cités commerçantes riveraines de la mer du Nord. J’ai quitté le jeu à la naissance de la fille de l’héritier de mon héritière, on mourait jeune en ces rudes époques ! Mon entreprise possède des entrepôts
à Bergen (Suède), à Novgorod (Russie). J’ai essuyé des attaques de pirates et de princes expansionnistes, les tempêtes qui démâtent mes navires et provoquent la fonte de mes précieux stocks de sel gardés dans des entrepôts à l’étanchéité douteuse. Les écrans les plus fréquents se limitent à des cartes de la région et à quelques graphismes simples. Quelques rares événements se signalent par de vrais écrans graphiques. Mais vivre sur plusieurs générations la montée en puissance de la Hanse, association des cités marchandes du nord de l’Allemagne, a plus de souffle que tous les Monopoly du
monde ! (Disquette Ariolasoft pour Atari ST) D.S AMIGA 500.POUR DELIRER Un phénomène qui détlemhe la stupeur admirative par sa et ses possibilités et qui deviendra vite le ompagnon de fêtes et de toutes vos réussites quotidiennes.
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Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS SOS AVENTURE le passager du temps:première classe ‘ ' ' nécessaire pour la suite. Les Papous apprécient les bijoux plus que vous. Consolidez le pont de liane descendant à rétabli du sous-sol puis enfichez le circuit dans la machine et c’est parti !
Enfermé dehors devant la maison de votre oncle, trouvez le journal qui vous permettra de récupérer la clef. Rentré sans effraction, il faudra stopper le système d'alarme : créez court-circuit. Remplacez l’ampoule par une pièce de monnaie : radical!
Le petit salon cache, derrière un long tableau, une lettre parfumée au citron. N’oubBez pas de vous fournir en huile et en allumettes dans la cuisine. Les allumettes chauffent la feuille citronnée et font apparaître un message. L’huile vous servira à réparer le groupe électrogène. Dans la chambre, les indices traînent sous les meubles. Il reste à faire démarrer la machine de Tonde. Pour cela, il faut mettre Fordi- nateur en marche, retourner à la bibliothèque, faire pivoter le tableau, chercher à lire Fauteur des Trois Mousquetaires, rentrer dans Fascenseur secret, taper ce code qu'on
vous demande sans ambiguïté. Arrivé au but, Fautotest de la machine décèlera la défaillance du circuit BZX. Cherchez-le et soudez-le en avant de l’emprunter puis retournez au bateau. Le Saint-Malo, 1754. La repasseuse, à vous ne la snobez pas, vous dira quoi faire sur le rempart. Trois danses avec la brune tzigane et votre bateau pourra partir. Les voyages en mer sont interrompus par l'abordage des bateaux rencontrés. Les examiner permet de trouver des trésors. Butin du premier abordage : un pavillon anglais. Une fois la terre en vue, évitez de faire trop simple : c’est dangereux.
Lancez donc le grappin sur la falaise et trouvez Fentrée de la ville. Pas de scrupules : tuez le garde !
Ne vous découragez pas si vous êtes jeté en prison : votre compagnon de cellule vous apprendra des choses passionnantes. Un passage secret mène au château où la princesse vous attend dans son armure ; elle est secrètement amoureuse de votre oncle. Reprenez la mer, pour attaquer un bateau regorgeant de vivres. A terre, la première liane est navire que vous attaquerez ensuite contiendra de For. L’île des pirates a mauvais aspect. Mouillez Fancre et atteignez la rive en chaloupe. La bague de ia princesse et l’or du bateau calmeront les pirates qui retiennent votre oncle prisonnier. Appelez
Hoquet à votre aide près d’une chapelle d’altitude et revenez à La Licorne. Votre traversée effectuée sans attaquer d’autre navire, vous faites parler Hoquet devant les indigènes et vous traversez les marécages. Ici, sauvegardez et faites N.(trois fois),
E. , S., 0., N., E., S., S., E., S., 0., 0.. Examinez les piBers
du temple, placez la bague dans roeil, baissez le bras du
dieu. Ouf ! Lisez les nouvelles ! (Disquette Ere
Informatique pour Amstrad CPC.)
Merci pour cette solution à Bébé (sans autres précisions d’origine) et à Joachim d’Ascarat. D.S. DECOUVREZ ANNECY Je souhaite recevoir votre documentation sur le centre d'échange BOOMERANG ENVIE DE NOUVELLES DÉCOUVERTES... ENVOYEZ VOS ANCIENS LOGICIELS ET ÉCHANGEZ-LES CONTRE DE NOUVEAUX JEUX AVEC LE 1er CENTRE FRANÇAIS D’ÉCHANGE DU LOGICIEL DE JEUX.
RENVOYEZ VITE LE COUPON CI-JOINT.
NOM_ PRÉNOM ADRESSE _ I I l CODE POSTAL Matériel utilisé ¦; AMSTRAD CPC ?
COMMODORE 64 ? ATARI ST ?
BOOMERANG B.P. 585 74054 ANNECY CEDEX SOS RveNÏURE Message in a bottle Nicolas - Dans Top secret, qui est Joe ? Comment arriver jusqu’à lui ? Que faire chez Riccardo ? Comment aller à la prison ? J'arrive à ouvrir la crypte et à prendre le sac à dos ainsi que la corde mais ensuite je suis bloqué, aidez-moi vite je sens que je vais craquer.
Muriel__ En réponse à Nadou (n° 43), dans Les Passagers du Vent N° 1, après que la Rousse Mary ait trouvé une barque, faire parler deux fois la brune Isa, qui se demande d’abord ce qu’elle doit faire, puis qui trouve des cordages et un pied de biche. Ainsi les cercueils ne coulent pas, et elles peuvent les ouvrir.
Par contre, qui peut me dire, dans King Quest II, comment entrer dans le vieux magasin fermé et abandonné, et comment me procurer la clef qui ouvre la porte après le ravin ? Je commence à me lasser. Merci beaucoup.
Timothée _ Pour Eric (n° 43), dans Histoire d’Or : pour aller à la gare, à l'ouest jusqu’à la voie ferrée, puis 4 nord, tuer le voleur et 2 ouest, nord. Les munitions pour le colt : « entre store, achète colt ». Pour la Winchester aller à l'hôtel, payer, aller chez B.B. Doc, achète caramels. Aller chez le shériff : « visite Billy ». Offre les caramels dans la prison. Puis paye les pompes funèbres. Un coup de fusil effraye les bisons. Achète de l’eau de feu pour être en paix avec les Indiens.
Ceux-ci apprécient que l'on fume le calumet avec eux.
Comment passer les cactus ? Peut-on passer le tunnel ? A quoi sert le fort ?
Merci d’avance!
Fabienne__ Qui peut m'aider, dans l’Affaire Sidney sur Thomson, à me servir du réseau diamant?
Dans Mission très spéciale, je suis coincée dans une salle où il y a de l’eau, que dois-je faire ?
Dans Super Androïdes, aidez-moi à faire le premier tableau.
Arnaud _ Je suis bloqué depuis plusieurs mois dans le jeu Zaxxon sur IBM PC et compatibles.
Comment faire pour détruire le missile à tête chercheuse qui se trouve accroché au petit immeuble ?
Comment faire pour accéder à la suite du jeu ?
Merci d’avance.
Lolo 59___ Peut-on m'aider dans L’Affaire Vera Cruz pour Amstrad? Pouvez-vous m'indiquer les différents codes informatiques du réseau diamant, mis à part : « Gie », « Pris », « Ciat », « CRRJ » ? Je sais qu'on peut contacter la préfecture, la police, mais je ne connais pas leur code.
Amstradiens et autres, aidez un pauvre inspecteur qui sèche.
Thomas _ En réponse à Pierre Frédéric (n°42). Dans la deuxième époque de Félonies sur MO 5, la clé sert à ouvrir une des deux grilles du souterrain. On accède alors à la salle du trésor.
Il faut alors remplir son sac de pièces d'or et retourner voir l’homme à la boule de cristal. L'astuce est de lui acheter un avenir (donc de continuer le jeu), mais pour passer à la troisième époque il faut aussi donner le talisman à Alchimus et le grimoire à la jeune fille. Attention, surtout ne pas se séparer de l’épêe magique.
Amitiés.
Marie--- Dans Waydor que faire de la ceinture de chasteté ?
Lorsque je tape « regarde ceinture » mon ordinateur répond : « c'est fermé à clé », qu’est ce que cela signifie ? Que faire de l’armure trop grande et trop lourde pour moi ? Il m'est aussi impossible de lire l'affiche dans la baraque en bois.
Comment prendre la croix en or sans se faire tuer par le vampire ? Que faire de la bouteille d’eau bénite ?
Où mettre les objets que l'on a trouvés ? «Il faut remettre les trésors à leur place ».
Pourquoi l'ordinateur spécifie-t-il que le plafond de la salle de banquet dans le château est très haut ?
Doit-on rencontrer quelqu'un ? (à part la sentinelle.
Mystère du lit tiède).
Y-a-t-il un passage secret ou un trésor dans la prison du château ?
J'ai lu dans le n° 41 que Michaël avait réussi à prendre la croix, un saphir (que je n'ai pas trouvé) et avait mis les trésors à leur place, et qu'il essayait de boire de l’eau bénite. Comment s'y prend-t-il?
Stéphane - Pour Yan (n° 41) dans Aztec Tomb sur C 64.
Lorsque tu es dans la cave, il faut frapper : « take cloak », puis « luear cloak » et enfin « look ce ar».
Pour aller sur le toit, il faut sortir de la maison et frapper « climb building ».
Moi aussi, j'ai un problème dans Aztec Tomb, toujours sur Commodore : comment traverser le lac ?
Olivier__ Dans The Pawn pour C 64, j'ai deux cent trente bouteilles de potion magique, le frigidaire avec les têtes. Comment passer le dragon sans l’aventurier, car avec l'aventurier je me fais tuer par Kronos ?
Merci aux Tiltmen avisés qui pourront m'aider.
Danièle__ Pour Ultima II sur Commodore 64 : où se trouve la « mark of Snake », dans quel donjon et à quel niveau ?
Existe-t-il d’autres « marks» à part dans la « mark of king ? ».
Où se trouvent-elles ?
Les nuits blanches passées dans les donjons deviennent dures à supporter... Raphaël__ Pour Cédric (n°42) : pour accéder à la première partie de Las Vegas sur MO 5, dans l'immeuble, auncun code n'est nécessaire. Pour la deuxième partie à l'aéroport, le code est : « efjna ». Pour la troisième partie, le code est : « efjda ».
Alain__ En réponse à Thierry (n° 42) pour Eurêka sur Spec- trum. Evite l'ouest quand tu rencontres le troupeau de mammouths de la préhistoire.
A la Rome antique, il faut la dent, le crâne de lépreux, l’aigle de la légion, la robe des marais pour entrer chez Néron. Se rendre chez la sorcière avec tous les ingrédients ; elle te fera une potion que tu donneras à tes chevaux avant la course. Néron t'invite chez lui, prends auparavent un bain aux thermes et porte une toge propre. Chez Néron, évite la salle des orgies. A toi de trouver la fin.
Je ne sais ni trouver le souterrain dans • Colditz », ni sauver la damoiselle au Moyen Age, ni casser la radio aux Caraïbes.
Alexis__ Pour Christophe (n° 42) dans 1942, tu ne peux pas détruire l’avion qui lâche les bombes. Il faut simplement les éviter. Tu ne peux bien sûr pas atterrir quand tu veux : il faut finir la mission pour retourner au porte-avions.
Pour Eric (n° 42), à propos de Ikari Warriors, il n’y a jamais eu d'avions à prendre. Des chars certainement, quant aux avions, ils ont dû se faire descendre.
The Apple Teacher- Pour Anthony (n° 40) dans Le Crime du parking : si ce n'est déjà fait, vas à la banque ouvrir le coffre... Situ as résolu 90 % de l’énigme, tu dois avoir compris que le coupable est le tailleur : vas le voir et regarde sa main... Oh miracle, voici l’émeraude, fais ton boulot, arrête l’assassin. Very goog Sherlock Holmes. A moi de poser quelques questions : dans Beach Head I : comment détruire la forteresse au canon ?
Dans Borrowed Time : où est le tube, comment éviter de se faire ligoter en arrivant chez Rita, où se trouve la clé, que faire à la pharmacie et dans la maison qui se trouve à droite ?
Dans Même les pommes de terre ont des yeux : comment ouvrir la hutte et que faire à la télé et chez le journaliste ?
Philippe___ Pour Anthony (n° 40) dans Karatéka, il ne faut pas marcher mais courir pour aller vers la princesse.
Dans King Quest II, comment ouvrir la porte magique qui se trouve près de la falaise, et comment entrer dans la boutique de l’antiquaire et appeler le tapis volant ?
Guillaume- Argh ! Glup ! Je crois que je vais devenir fou ! Dans Le temple de Quauhtli, où est le temps ? A quoi servent les cristaux, le fétiche, l'orchidée sacrée ?
J'ai trouvé que la gourde sert à arrêter les points de baisse (lorsqu’on se fait piquer par un serpent, flèche, abeille...) pour cela, prenez la gourde dans la main puis mettez-vous devant un chaudron plein.
Appuyez sur P le message suivant apparaîtra : « la gourde est pleine» (elle contient deux doses!)... Nicolas__ En réponse à Yannick (n° 41), dans Les passagers du vent 1. Au troisième tableau, dès que tu peux voir l'icône de la mendiante, fais-la parler, ensuite, sélectionne deux fois celle du garde qui veut la frapper, puis fais dire à Hoel * Tant pis, je fonce », fais-le parler encore deux fois, puis la mendiante, puis Hoel, la mendiante doit dire • maintenant on est à la colle ». Désormais l’ordre de dialogue entre les personnages n’a plus d’importance.
Tous les renseignements sont les bienvenus dans L’affaire Sidney.
Vincent_ En réponse à Yannick (n° 41), pour Les passagers du vent 1, il faut emmener la mendiante avec nous pour franchir le troisième tableau. C'est elle qui procure l’argent que demande le capitaine, ainsi il ne vous dénonce pas aux autorités.
Pour Jean-François n° 41), dans Mask of the sun, il faut faire « Light match », « Light lantem »,
• Enter*, • Shoot * puis • Search wall * et • Open door*.
Pour moi, dans le même jeu, comment sortir du labyrinthe du nord-ouest lorsqu'on a le Masque du Soleil ?
Dans Brattacas, que faire lorsqu’on est seul avec le guerrier vert, à la fin ?
Dans The Pawn, comment aller chez Kronos lorsque l'on a l’aventurier?
Dans Borrowed Time, comment faire parler Wainwright et Mongo au parking ?
Arnold _ Dans Bad Max, j’aimerais que quelqu’un vienne à mon aide pour démarrer la V8 car je commence à m'ennuyer. Je désirerais sauoir où l'on peut trouver de l’essence pour alimenter la V8. Je remercie ceux qui pourront m'aider.
François_ Dans Missions en Rafale, sur Thomson : en mode
• combat », je n’arrive pas à détruire le dernier appareil
ennemi, malgré des dizaines de salves l'ayant touché (une seule
suffit pour les premiers intrus).
De même en mode « mission », mais cette fois tous les appareils semblent indestructibles.
Julien- Pour Thérèse (n° 41), dans L’Affaire Sidney, pour obtenir la déposition de J. Renard, prendre le témoignage du concierge, 5, place Jean-Jaurès. Il te donne la rue de l'adresse de Renard. Ensuite, Marianne Dupuis (femme Sidney) dépose, puis je suis coincé. Je n'arrive pas non plus à me servir du réseau Diamant.
Anthony _ Dans Amazon pour C64 je suis bloqué par le chauffeur de taxi. Que faut-il répondre ou lui faire pour aller à l’institut ?
Un peuple en détresse (sic) _ « La promenade est belle ? »
• Fort belle » « Le beau pur... *
• Fort beau ! » *
• Quelle nouvelle ? »
• Le petit chat est mort *
• C’est dommage ; mais quoi ? Nous sommes tous mortels et chacun
est pour soi » Molière.
Voilà qui me mène droit au but car, pour résister aux attaques répétées du Pacte de Varsovie ou de l’OTAN (sans préjugés politiques), pour la survie de mon peuple, j’ai besoin du code de lancement des missiles nucléaires.
Pour Maverick (n° 41), dans Eurêka. Pour descendre dans le ravin des lépreux, il faut taper « donner ?
Eric_ Je viens en aide à tous les possesseurs du jeu Histoire d’Or sur PCW 8256, voici les chemins pour se rendre : Chez Pablo : Se rendre à la sortie Ouest de la ville, puis faire quatre fois Sud et une fois Est. L'achat d’une mûle vous délestera de 50 $ .
Chez Jim Black : Se rendre dans la rue Centrale, puis prendre la direction du Nord jusqu'à la montagne où l’ordinateur dit • obstacle infranchissable », là se rendre à l’Est une fois. Faites attention au serpent quand vous prenez la direction du Nord.
Ches Jack Brocade : Se rendre à la sortie Est de la ville et continuer vers l'Est jusqu’à la montagne, de nouveau • infranchissable », virer alors au Nord, trois fois, puis une fois.
Chez Bébé Doc : Faire « consulte » puis • sort », puis « », « entre store », enfin • achète eau de feu ».
Chez le shériff une voix fait • visite Billy », que dois-p faire ?
Comment me rendre à la gare ?
Après m’être lavé, je vais voir Suzy, je rejoue, et elle me dit, une fois que j’ai gagné, de lui offrir un verre. J’ai essayé « offre verre » et • offre whisky », mais cela ne marche pas, comme dois-je m’y prendre ? Existe-t-il un moyen de ne pas me faire écraser devant le tunnel ?
Thierry, un eurekaman _ JIV.
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faire « P crâne ». Pour en sortir, il faut donner un œuf au
fou. Pour se le procurer, il faut acheter un second poulet et
se diriger vers le marchand de sandales.
Au Moyen Age, devant le pont, on peut taper « traverser* ou «fuer chevalier*. A propos, la touche « A » répète la dernière instruction entrée (très pratique pour tuer).
A Colditz : dans le frigo il faut taper « sortir, NE, O, T homme, P cirage * démarche valable sur Commodore, car sur Spectrum je ne trouve pas le cirage.
Sinon ensuite avec d’autres éléments vous pouvez faire un uniforme.
A moi maintenant : à la préhistoire et à Colditz, comment supprimer les bugs ?
Fabrice -- Pour Gilles (n° 41), dans Knight Lore : tu dois garder les objets (diamants), les porter au chaudron du sorcier et les mettre dans le chaudron s'ils apparaissent dans la fumée. Dès que tu as placé tous les objets demandés, le charme est rompu : tu as réussi!
Pour Thierry (n° 41), dans Match Point : si tu veux jouer au joystick, appuie sur « eu » puis il faut engager. Si tu joues au clavier, appuie une fois sur « espace », puis encore une fois pour engager.
A moi maintenant : dans Miami Vice pour Amstrad, quel est le but et que faut-il faire ? Je me promène en voiture, je rentre dans les bars et les entrepôts, mais il n'y a jamais personne. Dépêchez-vous ou je craque, sinon je connais une disquette qui passera par la fenêtre.
Le Glibops__ Pour Stéphane (n° 40), dans Borrowed Time, dès que tu sors, cours dans l’hôtel, ensuite « go behind chair*. Il te faut ensuite «crawl to door», « oc c door», « run upsiairs ». A présent « break window », pour « gel shard of glasses ». Ensuite passe par la fenêtre avec le câble que tu coupes derrière toi avec le « shard of glasses*. Pour le reste... Cyril, dans The Pawn, pour passer les gardes, il te faut la note de Kronos. Quand tu arrives devant les gardes 'Show note ». La suite risque d’être décevante.
Maintenant, au travail les supers tilteurs : dans The Pawn, que faire à ou avec Honest-John ?
Les planches sont-elles utiles ? Comment les bouger? Et la charrette?
Peut-on tuer l’aventurier ?
Dans Brattacas : avec un 520 ST et la souris, comment prendre les objets sur les tables et sur les étagères ?
Olivier___ Dans King’s Quest qui peut me dire comment sortir du puits après avoir tué le dragon ? A quoi servent les objets au fond du puits ? .
Comment aller dans l'île ?
Merci d'avance.
André___ Je suis bloqué depuis plusieurs mois dans le jeu Crypt of Médée sur Apple : Comment récupérer la clef qui se trouve dans le « tank * ?
Comment franchir le ravin ?
Georges___ Il semblerait qu'il existe différentes versions de L’Aigle d’Or car, à la lecturee des solutions proposées par Brigitte (n° 36) ou des questions posées par Patrice (n° 33) ou Freddy (n° 38), rien ne correspond à la version Amstrad.
Actuellement, je n'ai découvert que cinquante-trois pièces sur cinquante-quatre. Aucune cheminée explorée ne contient de passage secret comme l’indique Brigitte. Patrice se retrouve dans un cul de sac où il prend une fiole et évite une oubliette. Point de celle-ci dans mon cas. Concernant la grille impossible à ouvrir, si j'ai bien rencontré une grille, elle ne m’empêche pas d’accéder au crucifix car je l'ai pris dans un cul de sac. Freddy et moi avons le même problème, mais en un endroit différent. En revanche, je peux accéder à la pièce dont la grille bloque l'entrée. Hélas, une herse
s’est abattue sur moi, et aucune commande ou accessoire ne me permet de l’éviter.
Enfin, un espoir pour les casseurs de pied de biche : on peut en utiliser une dizaine de fois. De plus, quand une porte ne s'ouvre pas, je ressors de la pièce, reviens avec le pied de biche, et la porte s'ouvre. J'alterne avec d’autres tentatives utilisant la clef.
Je ne sais si la lecture des manuscrits exige aussi des Thomsoniens la connaissance de l’allemand. Et s’il avait fallu explorer une pyramide ? La pratique des hiéroglyphes, la connaissance de l’arabe ancien ou de l’araméen auraient-elles été exigées ?
Dans les Pyramides d’Atlantis, j’ai remarqué que le cachalot indique une fois sur trois les bonnes coordonnées.
Après l'ouverture de l'ancien passage secret et la valse des méduses, j'ai vainement cherché les trois pierres qu'il faut accorder. Faut-il être musicien pour accorder ? Et les trois pierres sont-elles représentées par les huit ou dix barres qui descendent du plafond ? En les touchant, on fait effectivement de la musique.
Las de ces pérégrinations, j’ai préféré rentrer à la base sous-marine !
Enfin, j'ai rencontré Billy la banlieue. Une seule chose est claire : je n’y ai rien compris.
Sébastien--- Dans Hany & Harry, quelle est la démarche à suivre pour trouver le code d'accès au palier (en haut), la came sert-elle à quelque chose ainsi que l’allumette et la lampe à pétrole (en bas). Dans Zombi, je ne trouve rien, je suis à bout de nerfs.
Dans Attentat, je trouve la bombe mais je ne parviens pas à la désamorcer, même avec la lame de rasoir. Les différentes couleurs de fils ont-elle une importance dans le désamorçage ?
Je suis un peu perdu dans Masque... Fonzie___ Pour Christophe (n° 41), dans Karatéka, il faut donner un coup de pied dans la porte pour qu’elle s’ouvre. Après avoir tué trois adversaires, on combat contre l’Aigle, puis Akuma qui attend caché derrière la porte (il ne faut pas courir pour entrer). Enfin, il faut pousser le joystick en haut à droite pour courir vers Mariko sans quelle te frappe.
Pour un anonyme du n° 41, il faut aller au sud de la pièce de Baratin Blues dans laquelle on trouve Téprouvette. Il ne faut pas sortir, mais taper «fouiller pièce », « prendre message », « lire message », « donner empreinte », « prendre photo * et « regarder photo * (c’est nécessaire!). Après, on entre dans le club, ressort avec la femme, achète un billet pour Saint-Tropez.
Questions : toujours dans Baratin Blues, à quoi servent les notes « Sai», « T» et « Ez», où trouver l'antidote, comment faire partir le fermier ; où trouver un chargeur pour le revolver, où faut-il allumer la dynamite ?
Merci à celui ou à celle qui me viendra en aide, et merci à Conan-Lee du n° 41 qui m’a donné des renseignements... Nadou-_-- Dans Les passagers du vent n° 1, comment accéder au deuxième tableau car la barque coule ?
Dans V, comment poser les bombes ?
Dans Sapiens, comment tuer les sapiens et où trouver la source ?
Pour Matthieu (n° 40), dans Eden Blues sur Amstrad, pour éviter les robots, il faut attendre la nuit.
Je voudrais savoir aussi, dans Crafton et Xunk, comment ouvrir la porte qui mène à la salle de l'ordinateur central sans se faire écraser par les objets (sur Amstrad).
Dans Rambo, sur Amstrad, quand ont est dans le camp avec l'hélicoptère, comment trouver les autres prisonniers ?
Michel__ Je réponds à l'anonyme du n° 41 : dans Le mur de Berlin, pour utiliser la grenade, il faut la dégoupiller dans l’entrepôt (là où il y a des caisses). Celle-ci va détruire le conteneur renfermant une bague. Les lunettes te servent à entrer dans le métro seulement avec la carte du policier!! (faire trois fois «fouiller policier*). Le ticket te sert à entrer dans les bains turcs.
Dans La java du Privé, la corne sert à assommer le patron du casino. Celui-ci ayant un revolver, tu pourras facilement accéder au tableau des punks.
Le carnet ne sert à rien, à part te donner le numéro de code de l'immeuble.
Dans Même les patates ont des yeux : pour entrer dans les lieux comme la caserne, la télé, le journal, il te faut une carte qu'on achète chez le faussaire en demandant : une carte de général pour la caserne, une carte de journaliste pour le journal, une carte de télé pour la télé.
La lama sert à transporter les pommes de la cabane Je réponds aussi à Pierre, toujours dans le jeu n° 41.
Dans Opium : pour ne pas mourir de paludisme, il faut avaler à tout bout de champ de la quinine que tu transportes déjà !
Pour ne pas mourir désintégré par la panthère, il faut faire « allumer briquet * (tu possèdes déjà le briquet!)
Pour ne pas mourir du fait du sage, il faut tout simplement dire «je m'assieds* Quelques questions : Dans Masquerade : comment trouver le cure-dent taillé dans le bloc ?
Dans Baratin Blues, comment allumer la pièce sous l'arc de triomphe, comment entrer dans Notre- Dame, comment entrer dans la boîte de nuit ?
Dans Ultima IV, comment recruter des amis, quelle formule dois-je employer ? Quels sont les sorts et les mixtures ?
David___ Voilà un mois que je suis coincé dans Chiméra pour 800 XL. J'ai trouvé la clef à molette, mais je ne sais pas quoi en faire; Dans Asylum, sur la même machine, j’ai trouvé le costume d’oiseau, les haricots, le stéthoscope, la carte d'or, celle en argent et une hache. Mais que faut-il dire à l’électricien et à l'individu qui parle de son cœur?
Je passe devant le téléphone, l'office psychiatrique et la « platic surgery * mais je n'arrive pas à y pénétrer.
A l’aide !
Jean-Philippe ._ Pour Anthony (n° 40) dans King’s Questl.
Afin de trouver les pierres, à partir du premier tableau vas N, 0, N, N, N. Fais « take pebbles ».
Il n'y a pas de nom à trouver. Les petites croix rouges ne sont là que pour décorer, tu ne peux donc pas les prendre. Par ailleurs, il n'existe qu’un seul géant.
Au fond du puits, se trouve une bouteille et un autre objet que je n’ai pu identifier.
Lorsque tu montes au pays du géant, il faut que tu n'aies aucun objet précieux, sinon le lutin t’en dépouillera.
C'est pour cela qu'il est préférable d’aller chercher le coffre magique en premier.
Pour Michel (n° 40), dans King’s Questl.
Je ne sais pas répondre au gnôme qui demande son nom. Mais cette réponse n’est pas nécessaire pour réussir l’aventure.
A ma connaissance, on ne peut pas déplacer le rocher.
En revanche, il est possible de ressortir par le trou qui se trouve à gauche. Puis il faut nager jusqu’en haut et, arrivé au tableau où se trouve le sceau, faire « Climb Rope ».
Il ne reste plus qu’à grimper jusqu’en haut du puits pour se trouver enfin à l'air libre.
Enfin, vous avez remarqué que nombreux aventuriers grahamiens King’s Quest 1 sèchent sur le nom du gnôme. C’est pour cela que je vous demande de nous donner ce nom introuvable.
Bokass _ iPour Jérémy (n° 41). Dans Mandragore, il faut que tu déposes le master sur la tache rouge. Tu trouves le master derrière l'armoire.
Vous n’arrivez pas à gagner Scooby Doo sur le C 64 ? Vous en avez marre, c’est simple.
Tapez • LOAD » avec le clavier (pas avec Shift et Run Stop). Quand l’ordinateur affiche « ready », tapez ces pokes : Poke 1010,76 : Poke 1011,248 : Poke 1012,252.
Tapez « run » pour charger l'autre partie.
L'ordinateur, à un moment, fera lui-même un « Reset ». Tapez alors : Poke 816,167: Poke 817,2: Poke 2095,76: Poke2096,248: Poke2097,252. PuisSYS2061.
Quand l’ordinateur fera un nouueau * Reset », tapez : Poke 7450,% : SYS 2560.
Et voilà. Les fantômes ne pourront vous toucher, tandis que uous oui! Herk, Herk!
Que diriez-vous dp vies infinies pour Light Force, sur C 64 ? Chargez le programme, faites un « Reset » et tapez: Poke 11547,5 (Return), SYS6713 (Return).
Connaissez-vous The Sentinel ? Oui ? Que pensez- vous d’énergie infinie ? Chargez le jeu, faites un « Reset » et tapez : Poke 6679,173 : Poke 8512,10 : SYS 16128.
A moi : dans Entombed sur C 64, comment trouver « the bowl of fruit », » the bowk of dead », le bonus dans la salle du crocodile ?
Merci d'avance. « Encan_ Dans Ikari warriors, comment faire pour éliminer les quatre têtes qui tirent de tous côtés ? Je possède un Amstrad CPC.
Maoerlck (commodorien) Pour Gêrald (n° 41), dans Blackwyche, le crâne sert à enlever de l’énergie au joueur, on ne peut pas le prendre.
Je suis bloqué dans Aztec Tomb, comment ouvrir la porte dans la maison ?
Dans The Dambusters, malgré la notice, je n’arrive pas à larguer les bombes sur le barrage. Comment y remédier ?
Zenith___ Dans l’Héritage (Panique à Las Végas), le code pour entrer dans l'aéroport est : AAAAEAAB, et pour être à Las Vegas ce dernier est: MLAAEAMA.
Dans Billy la banlieue que faut-il faire après avoir apporté le cœur à cette ignoble fille ?
Merci aux aventuriers et aventurières pour des solutions ou des cartes complètes.
Jean-Paul Bascoul de Beausoleil (06240), Renaud Jullian de Perpignan (66000), David Hindley et Jérôme Boussuge de Meaux (77100), anonyme pour Heroes of Kam sur Amstrad (solution et plan), Jean-Michel Bosq de Marseille (13009), Fabrice Chartier du Vésinet (78110), Frank de Strasbourg (67000), Joachim Chalane d'Ascarat (64220).
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36. 15, Tilt SOS puis envoi.
Mise en place en juillet, la rubrique SOS aventure est déjà un succès!
- Les options-
• Comme son nom l'indique, la première option permet de poser une
question au moyen d'une grille de saisie dans laquelle vous
devez inscrire votre pseu- do, le nom du jeu et la question s'y
rapportant. Pour valider votre texte, tapez
* puis envoi. Bien entendu, noubliez pas avant cela de faire
répétition afin d'être certain du contenu de votre message.
Le second choix donne accès aux réponses saisies à un moment ou à un autre. En tapant votre pseudo vous obtenez le nombre de réponses suscitées par vos questions et y accédez directement. Si vous n'avez pas posé de question vous pouvez malgré tout consulter les diverses réponses. Pour ceci il suffit d'entrer le nom du jeu. La liste des messages le concernant apparaît alors et vous pouvez directement consulter tel ou tel texte. Nous allons en rester là pour le moment. Nous poursuivrons cette étude le mois prochain.
- Introduction- 1 à 64 voies sur Atari ST!
Destiné avant tout aux associations, petites entreprises et amateurs fortunés Servo Jet se distingue par sa souplesse et son universalité.
Brièvement abordée dans nos colonnes le mois dernier. SOS aventure est la rubrique des amateurs d'aventures mis en échec par l'imagination diabolique des créateurs de jeux. Son but est de simplifier les contacts entre ceux qui possèdent des solutions et ceux qui en cherchent!
SOS AVENTURE lèï%6Do PCPONSE DE :T OM DERRIERE LA PORTE IL Y A ENTRE DEUX COLONNE5 UN DIAMANT BLEU POUR OUVRIR LA PORTE J'UTILISE DEUX PIEDS DE BICHE CAR LE PREMIER SE CASSE APRES QUELQUES COUPS FIN PAGE i répons© _ question suivante B autres choix SOS aventure : te tien entre aventuriers.
Connectez-vous- Il existe deux méthodes pour accéder à SOS aventure. La première est celle décrite le mois dernier. Après avoir composé le 3615, connectez-vous et tapez Tilt suivi de "envoi". Le menu général du serveur apparaît alors. En tapant le mot correspondant à votre machine vous obtenez un menu qui permet d’obtenir SOS aventure par saisie de la valeur correspondante. Cet accès a l'inconvénient de passer par un sous menu. Afin de l'éviter vous pouvez, dès l'apparition de la page de présentation du serveur, taper SOS suivi de "envoi".
Une fois parvenu à la page de présentation de SOS aventure, vous avez le choix entre poser une question, consulter les réponses ou bien consulter les questions et y répondre. Contrairement à ce que l’on pourrait penser ces différentes options ne font pas double emploi. Elles ont été pensées afin de répondre à tous les cas de figure.
Créé en août 1985, H et H Communication s'est déjà illustré sur Atari ST avec Compo Jet. Ce composeur de pages vi- déotext est un outil fort puissant qui possède la caractéristique de pouvoir dynamiser n'importe quelle page minitel.
H et H frappe encore plus fort en proposant un serveur de 1 a 64 voies sur Atari ST et Mega ST. I! Ne s'agit pas d'un seul mais de trois programmes. Le premier ne gère qu'une voie et possède un système de détection de sonnerie-connecté au port joystick du ST. Le second programme gère de une à huit voies. Il nécessite un modem multivoies de préférence. La troisième version supporte de 16 a 64 voies et est étudiée pour le réseau transpac. La version huit voies est à notre sens la plus intéressante, c'est pourquoi nous l'avons retenue pour le présent test.
Mise en place- Nous n'avons eu qu'une pré-version pour effectuer ce test mais cela est malgré tout suffisant pour se rendre compte de ce que sera la version définitive. La première étape consiste à créer les pages du serveur. Au moyen de Compo Jet bien entendu... La seconde étape consiste à enchaîner ces pages en fonction, de l'organisation générale du serveur.
Pour cela Servo Jet affiche une grille de saisie dans laquelle on indique le nom de la page, son mot clé, son type (sommaire, programme ou temporisation) et les enchaînements. Ces derniers sont limités pour le moment à suite, retour, sommaire, guide et des séquences de chiffres (1 a 9) puis envoi.
Bien que limitative cette méthode a l'avantage de la simplicité et l'on peut appeler les pages par leurs mot clé.
C'est un des points forts de Servo Jet: il gère le maximum de choses. On pourrait de ce fait craindre un certain ralentissement de l'ensemble des opérations.
Outre Servo Jet, te pack huit voies comprend un Méga ST, un modem Hyptek, un disque dur, Compo Jet, Turbo Dos et la connectique associée.
Il n'eri est rien. Lors de notre test nous avons essayé de "planter" le système en effectuant des opérations critiques.
A l'aide de sept minitels nous avons simulé de multiples connexions et déconnexions, entrées en divers points du serveur, etc. A aucun moment nous n'avons constaté de diminution de la vitesse d'exécution. Autre point fort de ce programme: l'ouverture sur MS Dos.
A l'aide d'un lecteur 5 un quart il est possible de récupérer des données, pages vidéotext et autres informations traitées sur PC et compatibles. Enfin, signalons que Servo Jet possède en version de base les modules B.A.L,
P. A et mur de messages. Dernier point: les prix. La version 8
voies est aux environs de 50 000 francs hors taxe. Ceci sous
forme de pack avec machine, modem et autres. La version
monovoie avec cable et composeur est elle proposée à 1990 F
TTC. Bref, il y a de quoi être tenté... A PARAITRE CHEZ VOTRE
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PC ET COMPATIBLES Vingt configurations à base de compatible PC
pour tous les profils d'utilisateur.
Tous les jeux, du commerce ou du domaine public.
Les logiciels de création musicale, de création graphique, les traitements de texte, les gestions de fichiers, les logiciels de PAO, de CAO, les éducatifs.
Tous les périphériques: imprimantes, moniteurs, drives, disques durs, tablettes graphiques, joysticks, scanners, souris, modems, cartes. De la programmation... ÏRM-TFlM SOFT
- AMSTRAD: LE PC 1640- Çà y est, le nouvel Amstrad PC 1640 est
sorti en Grande-Bretagne. Chez Dixons, où nous l'avons vu, il
est proposé pour 1249 £ (soit 12 500 F environ) en version
couleur avec disque dur 20 Mo et plusieurs logiciels. Il ne
devrait être disponible en France qu'en octobre ou novem
bre, à un prix vraisemblablement supérieur. Si extérieurement
rien ne le différencie du PC 1512, il affiche en revanche
des performances graphiques nettement supérieures grâce à un
nouveau moniteur de type EGA et de nouveaux circuits
graphiques émulant le mode haute résolution de la carte EGA.
La résolution passe ainsi à 640 X 350 en seize couleurs choisies dans une palette de 64 couleurs. Le PC 1640 émule également le mode Hercules monochrome et le standard CGA, ce qui doit lui assurer une excellente compatibilité avec de nombreux logiciels. En outre, il sera doté en version de base de 640 Ko de mémoire RAM. Pour positive qu'elle soit, cette évolution met en évidence les inconvénients de la conception "fermée" des PC Amstrad. La sortie d'une carte d'extension bon marché permettant aux possesseurs de PC 1512 de faire évoluer leur machine est-elle prévue?
- A.M.I.E...GA!
Ingénieuse tentative de rapprochement entre deux célèbres boutiques de micro- informatique parisiennes: Run Informatique et A.M.I.E. La concertation a donné naissance à une offre de garantie de deux ans sur toutes les machines Atari et Amiga, soit une année de SAV supplémentaire à celle offerte par le constructeur... L'union fait la force, une fois n'est pas coutume! Run Informatique offre de plus à tout acquéreur d'Amiga l'adhésion gratuite au "Club Amiga": réductions sur les softs, journal mensuel où l'on retrou ve listings, tests de logiciels, dossiers divers, etc. Cette "dynamique"
Amiga- Run devrait bientôt donner naissance à un autre journal Amiga, cette fois-ci disponible sur disquette... L'arrivée de l'Amiga 500 est bien sûr à la une des préoccupations de Run. Pour preuve, une liste de compatibilité softs Amiga 500 Amiga 1000 et 2000 disponible dans le journal du club de juillet!
Run Informatique: 62, rue Gérard 75013 PARIS Tél: 45 81 51 44 et 7, rue de l'Eglise 92220 NEUILLY-SUR-SEINE Tél: 46 40 73.26. A.M.I.E: 11 bd Voltaire 75011 PARIS Tél: 43 57 48 20
- MICROS A LA PAGE- A partir d'octobre, l'Amiga et l'Atari ST
auront droit à leur tour à une édition de Floopy, magazine sur
disquette consacré à l'informatique,actuellement disponible
pour Amstrad CPC et Commodore 64.
Graphismes, animations, illustrations sonores et temps d'accès devraient bénéficier d'une amélioration notable en raison des performances de ces machines. Le prix du numéro est fixé à 99 F. Renseignements et abonnements auprès d'Infomédia, 8 av de Grande Bretagne 60000 PERPIGNAN. Tél: (16) 68 34 23
03.
SPECIAL PC- Le prochain numéro hors-série de TILT, en kiosque dès le 2 octobre, sera consacré aux PC IBM et compatibles. Que vous soyez joueur, journaliste-écrivain, programmeur, globe-trotter, frimeur, grand communicateur ou graphiste, vous trouverez une configuration adaptée à vos besoins parmi les vingt que nous vous proposons. Et puis comme d'habitude, testés de long en large, les meilleurs jeux, les périphériques, les utilitaires de création graphique et musicale, les langages... A ne manquer sous aucun prétexte!
- EXPOS EN VRAC- En automne, les salons se ramassent à la pelle:
Grande Exposition de la Micro- informatique (édition spéciale
du Sicob consacrée à la micro), du 14 au 19 septembre au
CNIT, La Défense, Paris.
INFODIAL VIDEOTEX (salon consacré à la télématique), du 15 au 18 septembre, Palais des Congrès, Porte Maillot, Paris.
Salon de la Musique, du 15 au 20 septembre à la grande Halle de la Villette (journées professionnelles le 13 et le 14 septembre). L'informatique musicale y occupera une place de choix.
Apple Expo, du 30 septembre au 3 octobre à la grande Halle de la Villette.
Festival de la Micro, du 9 au 11 octobre à l'Espace Austerlitz, 30 quai d'Austerlitz, 75013 PARIS.
• Amstrad expo, du 6 au 9 novembre à la porte de Versailles à
Paris.
- PAN SUR LE BEC Le logiciel "Terror of the deep", testé dans
notre numéro 44 à la page 26 n'est pas édité par Microsoft,
comme nous l'avions indûment annoncé, mais par Mir- rorsoft.
AIDE-TOI, LE LOGICIEL TAIDEFÎA Après Softaid en 1986, l'industrie du soft de Grande-Bretagne met sur pied une nouvelle opération humanitaire. Baptisée BACK (Battle Against Cruelty to Kids, c'est à dire "bataille contre la cruauté envers les enfants"), cette initiative est destinée à sensibiliser l'opinion publique aux problèmes de l'enfance malheureuse et à drainer des fonds vers une organisation spécialisée dans l'aide à l'enfance en Grande Bretagne. Une compilation de dix logiciels de jeu sera commercialisée cet automne sous le nom de BACKPACK au prix de dix livres, soit cent francs
environ. Les éditeurs français feront-ils écho à cette opération?
Dans la même veine (si l'on ose dire), Mindscape vient de sortir aux USA un logiciel d'information sur les dangers de l'abus de drogues, dénommé "Drug Aie rt !" Et destiné aux étudiants.
L'opération est ici plus lucrative, puisque le programme est vendu 250 F environ.
Question: l’informatique est-elle également une drogue?
- LE LAMINOIR ET LA PUCE- C'est le titre du livre de Jean-Marie
Rauch, maire de Metz, qui a remporté le Grand Prix de la
Littérature Micro- informatique 1987. Parmi les ouvrages en
compétition figuraient également "Prise en main de D Base III"
et "La pro grammation sous Unix", ce qui n'enlève rien au
mérite de l'auteur.
- STAGES - Le club Cénacle organise deux séries de stages de
programmation sur Atari 8 bits XL XE, qui se dérouleront en
novembre et décembre. Il faut compter 750 F pour la formation
"Basic niveau 1" (deux jours) et 1300 F pour le stage "Basic et
assembleur" (trois jours), hébergement et repas inclus.
Renseignements auprès du Club Cénacle, 24 rue Victor Basch,
95110 Sannois. Tél: (1)39 80 81 92.
Le CREAR propose aux jeunes de 18 à 25 ans à la recherche d'un premier emploi des stages d’informatique gratuits.et rémunérés. Le calendrier des stages peut- être obtenu auprès du centre d'information du CREAR, 30 rue Henri Barbusse, 75005 Paris.
Tél: (1)48 77 74 47.
- ATARI BAISSE SES PRIX- Atari n'a pas attendu Noël pour annoncer
une nouvelle baisse des prix de ses ordinateurs. Le 520 ST
est désormais pro- posé à 2990 F sans moniteur, 4680 F avec
moniteur monochrome, 5490 F avec un moniteur couleur Philips et
5980 F avec un écran couleur Atari. Le 1040 ST passe à 5990 F
en monochrome et 7490 F en couleur. Le disque dur SH 204 (20
Mo) est remplacé par le SH 205 sans changement de prix. D'autre
part Atari sera présent à l'exposition Micro et Minitel
(également appelée Grande Exposition de la
Micro-informatique). Abritant une cinquantaine de sociétés, le
stand s'étalera sur 1100 mètres carrés et les visiteurs
pourront assister à des démonstrations de logiciels. Ainsi,
Servo Jet dont nous parlons dans Télématilt, sera présenté et
les visiteurs pourront l'utiliser à loisir puisqu'il sera
connecté à 32 minitels. Les Méga ST, l'imprimante Laser SLM
804, les deux compatibles PC et le XE Game (version évoluée du
65 XE) seront aussi présents. Enfin, notez que les prix des
Méga ST sont d'ores et déjà fixés: la version 2 méga sera à
9450 F HT, la version 4 méga à 12 450 FHT.
Ces prix s'entendent moniteur monochrome compris.
TflM-TRM SOFT
- JEUX DE L'ANNEE- Trois logiciels finalistes vont se disputer la
très british distinction couronnant le "Jeu de l'année” (sorte
de Tilt d'Or d'outre-Manche), qui sera décernée le 23
septembre. Il s'agit de "Guild of Thieves", de "Marble Madness"
et de "Defender of the Crown". Les paris sont ouverts...
DISQUETTES DESSINEES- Cocktel Vision se lance dans les adapta
tions de bandes dessinées sur micro.
Les deux titres prévus pour octobre, Blueberry et Astérix chez Rahazade (la BD sortira simultanément) tourneront sur PC et compatibles, Atari ST, Amstrad et Thomson, et mêleront aventure et action.
- T.U.C.- La FRAMIF, fédération des clubs MICRO- TEL
d'Ile-de-France, recherche des jeunes de 16 à 25 ans
susceptibles de s'occuper à mi-temps du fonctionnement de ses
40 clubs. Prendre contact avec la FRAMIF, 9 rue Huysmans, 75006
Paris.
Tél: 45 44 70 23.
LES MIRACLES DE L'INFORMATIQUE On connaissait déjà le projet d'Infogrames concernant l'adaptation de la Bible sur CD-ROM, sans doute inspiré par la similitude entre la forme de ce support et celle d'une hostie. C'est maintenant au Coran que s'intéresse l'informatique. La firme koweïtienne Al- Alamiah, éditrice de nombreux logiciels éducatifs en langue Arabe, ne craint pas en effet de mêler tradition religieuse et technique moderne en proposant une version sur disquette de ce texte sacré, agrémentée d'un jeu-test aidant à la mémorisation des versets. Les autorités religieuses
avaliseront-elles cette initiative?
RAID OVER LA PUBLICITE- "Cesna over Moscou" le logiciel-gag sorti à la suite de l'atterrissage de Mathias Rust sur la Place Rouge à Moscou a été interdit de fabrication par le tribunal des référés de Paris. A la grande surprise de Hitech Production , la sortie du jeu avait donné lieu à un battage médiatique sans précédent: articles dans la presse ita- mHnH A fUETRO LOUVRE LUN-SAM 9H 20H PARKING 299U DRIVE SF 314 1990 4690 CLMANA 3'l 2 1650 5490 CLMANA 5¦ 1 4 2450 S990 MODEM DIG 3000 4625 7490 DD 20 M SHV205 4990 94S0HT DD CLMANA 30 M 7900 12450HT DD CLMANA 60 M 12900 19950HT ATARI PC NC
EXTENSION 512K 1190 DISK 3-1 2 (X 10) 140 TAPIS SOURIS 119 BOITE 40 DISK 149 HOUSSE TRANSPORT 339 HOUSSE M3NITOR 449 HOUSSE PROTECTION 139 IMPRIMANTES : ATARI SM 804 1990 STAR NL 10 2990 STAR NB 24 10 6990 STAR NB 24 15 8490 NEC P6 COULEUR 8900 LASER KYOCERAF1010 31900 LASER ATARI S1M804 114S0HT LE TEMPLE DE L’ATARI ST 3, RUE PERRAULT 75001 PARIS TEL 40200120 UTILITAIRES JEUX LIVRES TABLETTE GRAPHIQUE CRP 4490 ADAP 1 22900 AIRBALL 249 LEADER BOARD 255 102 PROGRAMMES 152 Ulbl 1 AL 1StUK RtALTIZER 1750 CZ ANDR0I0 990 ALTERNATE REALITY 289
L. B. T0URN 139 BIEN DEBUTER 129 UI ü 11 AL 13 tUK rKU 2950
0IGIDRUN 269 ARKANOID 189 MASSACRE 229 C SUR ST 165 GEN L0CK
3290 DX ANDR0I0 1990 ARTIC FOX 349 HEAN 18 .
349 CLEFS POUR ST 1 295 BACK PACK 549 EZ TRACK 650 BALANCE 0F POWER 349 MERCENARY 245 CLEFS POUR ST 2 285 ENULC0M 890 GEHPATCH 1490 BAR8ARIAN 249 METROCROSS 245 DU BASIC AU C 149 AEGI S ANIMATOR 579 K MINSTREL 299 BASE8ALL 299 M0RTEV. HAN0R 229 GRAPHISMES EH 30 179 CAO 30 bÇËAS ELITE 549 HUSIC STUDIO 320 808 WINHER 229 OGRE 349 GRAPHISMES ET SONS 149 449 PRO 24 2650 BOULDERDASH 229 PAWN 229 LA BI8LE DU ST 249 690 PRO SOUND DESIGNER 679 CHESS PSION 225 PHANTASIE 299 L DE L TA 179 TOTMAFT 649 ST REPLAY 799 CHESSMASTER 2000 349 PHANTASIE 2 299 L BASIC GFA 199 890 SYNTH WORKS 1890 C0L0HIAL
CONQUEST 349 ROAD WAR 2000 299 L BASIC ST 165 6FA VECT0R 490 SUPER C0NDUCT0R 790 CRISTAL CASTLE 189 SCENARY DISK 7 239 L GEM- 179 PAINT WORKS 349 BASIC GFA 495 FLIGHT SIMULATOR 2 439 SDI 379 L LANGUAGE MACHINE 135 PLUS PAINT (F) 345 COMPILATEUR GFA 489 (monochr et coul) SILENT SERVICE 245 L LECTEUR DISK 199 PUBLISHING PARTNER 1790 DEVPACK 539 FQ0T8ALL 359 SKYFQX 289 MUSIQUE ET MIDI 149 CALC0HAT PLUS 790 FPR0L0G 870 GAUNTLET 259 SPACE QUEST 370 MUSIQUE ET SONS 166 FIRST WORD PLUS 995 K RESSOURCES 389 G0LQEN PATH 199 STAR FLEET 1 399 PEEKS ET P0KES 129 SOLUTION 2372 LATTICE C (V3.04) 1090
G01DRUNNER 225 STAR RAIDERS 349 PROGRAMMER EN VIP SOUS GEM 1690 MEGAMAX C 1690 GUILD OF THIEVES 239 STARGLIDER 229 ASSEMBLEUR 165 SUPERBASE 990 PASCAL OSS 749 HARO BALL 319 STR FORCE HARR 239 TRUCS ET ASTUCES 149 K CÛHM 2 799 PR0FIMAT 495 KARATE KID 2 219 SUNDOG 279 NOUVEL ATARI ST 129 FLASH 389 K SWITCH 299 KIN6 QUEST 1,2,3 349 SUPER CYCLE 279 Les prix sont TTC tes logiciels sou i ignés sont livrés avec une TASS TIME 259 WINTER GAMES 259 valables en Seotenbre notice en français èdltee par INF0MANIE TEHTH FRAME 229 WORLD GAMES 229 STOCK LIMITE A L’ESSAI CHEZ VOUS PENDANT 15 JOURS LAPAGE‘WLW’
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PARIS - TEL. : 42.81.52.46 ____ lienne, allemande et française,
passage télévisé sur Antenne 2, FR3 et sur des chaînes
allemandes et américaines. Bref une opération en or qui a mis
la puce à l'oreille aux parents de Mathias Rust. En attendant
un jugement sur le fond qui pourrait bien prendre des années,
la société a vendu les quatre mille exemplaires fabriqués
sur Amstrad. Le jeu de qualité moyenne ne restera dans les mé
moires que comme une action de mar- ketting originale. Mathias
Rust toujours emprisonné à Moscou devrait être jugé au début de
ce mois pour violation de frontières, violation des règlements
internationaux d'aviation et hooliganisme aggravé.
- APPLE, TOUJOURS!- Suite à la commercialisation des Mac SE,
Apple vient d'annoncer la disponibilité prochaine de deux
programmes qui risquent de faire parler d'eux. Multifinder est
une évolution multitâche du système d'exploitation du
Macintosh. Il permet d'exécuter simultanément plusieurs pro
grammes mais nécessite au moins 1 Mo de Ram. Le second
programme se nomme HyperCard et remplace les gestions de
fichiers et SGBD traditionnels.
Les données sont inscrites sur des cartes et reliées entre elles. On imagine aisément la puissance d'un tel système et les rares privilégiés qui ont eu l'occassion de tester ce programme ne tarissent pas d'éloges. Ces programmes seront à terme livrés avec les machines.
Enfin, Apple annonce l'Imagewriter LQ.
Rapide (250 cps en qualité brouillon) et de qualité (résolution maximale de 216 par 216 points au pouce), cette imprimante dispose en option d'une carte Ap- pleTalk.
LES MEGA ST ARRIVENT!- Depuis leur présentation les Méga ST jouent les arlésiennes et rares sont ceux qui ont eu l'occasion d'en tester un. Nous avons eu cette chance. La machine qu'Atari nous a prêtée possédait 4 méga de Ram mais pas le fameux Blitter. Notre jugement est donc reporté à plus tard.
Toutefois nous avons été séduits par cet ordinateur. Outre ses 2 ou 4 méga de Ram et son design du plus bel effet, le Méga ST possède un clavier inclinable au toucher agréable. Mais les réelles nouveautés sont à l'intérieur de la machine: une horloge calendrier permanente et un port d'extension bus 68000 sont présents sur la carte mère de la machine. Enfin, les Roms ne sont plus les mêmes (à cause du Blitter bien entendu).
Nous avons fait tourner GFA Basic , CAD 3D version 2 ainsi que plusieurs programmes en GFA sans problèmes particuliers. En guise de conclusion, le Méga ST est une évolution mineure mais intelligente des 520 et 1040 ST. Destinées aux professionnels, ces machines s'avèrent séduisantes sur le papier mais un manque évident d'applications telles que tableur, traitement de textes, gestions de fichiers éfficaces risque de leurs porter préjudice. *
- ECHANGE STANDARD- Suite aux problèmes de chargement de
Barbarian sur ST, Psygnosis échange les logiociels
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(781 gagne une chaîne PHILIPS système Midi 2320 Laser.
Gème PRIX: Denis GUBERT de Tassin (69) gagne un AMSTRAD CPC 6128 moniteur couleur.
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certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre origi-1 '
nale et non une copie. Date: Signature: ' HIT PARADE LECTEURS
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Premièrement, seules les idées réellement originales seront publiées.
Ensuite, un auteur (font le programme basé sur une des idées publiées dans le "vivier de création" s'engage à reconnaître la paternité de cette idée è son auteur en inscrivant son nom dans le listing. Le journal Tilt crée cette nouvelle rubrique afin de favoriser les contacts et échanges d'idées entre programmeurs et scénaristes. Ceci à l'image de SOS aventure. C'est pourquoi, les suteurs d'idées ou 3cénario3 n'auront en aucun cas droit è rémunération ou à tout autre forme de dédommagement en cas de publication d'une de leurs idées ou d'un programme inspiré d'une de ce3 idées ou scénario.
BON DE COMMANDE à retourner à AMIE VPC, 11 bd Voltaire 75011 PARIS 390 REM--------DATA ’A'--- 400 DATA 003,255,192,015,255,240,03 410 DATA 248,031,255,248,063,000,25 4206DATa' 124, 060, 000, 060, 060, 000,06 0,060,000,060 430 DATA 060,000,060,062,000,124,06 3 255 252 440 DATA 063,255,252,063,255,252,06 450°DATA 060, 000, 060, 060, 000, 060, 06 0,000,060,060,000 460 DATA 060,060,000,060,060.000,06 470 REM------DATA 'PAYSAN'------ 480 DATA 000,000,000,000,000,000,00 0,000,000,030,000,000,063,000 490 DATA 000,026,000,000,031,000,00 0, 030,000,000,028,000,000 500 DATA 063,000,000,063,000,000,06
3,207,248,063 510 DATA 223,252,063,127,255,028,12 7 255 520- DATA 028.063,255,028,031,254,02
8. 000.092 _ 530 DATA 028,000,062,028,000,062,03
1. 000.028 540 REM --------------------------- 550 POKE 53280,4
:POKE 53281,4 560 PRINT"*!:A=53249 570 B=A+20 :C=A+38 :D=A+39
580 E=A+40 :F=A+41 :G=16064 :H-G+64 590 I=H+64 :J=I+64 :P=J+64
:S=54272 600 FOR Q=0T04 :POKE 2040+Q.251+Q 610 NEXT 10 REM 20
REM 30 REM 40 REM 50 REM 60 REM 70 REM 80 REM 90 REM 100 REM
110 REM 120 REM ESCLAVES" OUTILS" EMPLOYES" SUITE" 620 FOR
K=GTOG+62 :READ L 630 POKE K,L:NEXT 640 FOR K=HTOH+62 :READ L
650 POKE K.L:NEXT 660 FOR K=ITOI+62 :READ L 670 POKE K,L:NEXT
680 FOR K=JTOJ+62 :READ L 690 POKE K,L:NEXT 700 FOR K=PT0P+62
:READ L 710 POKE K,L:NEXT 720 POKE 53271,PEEK 53271)0R31 730
POKE 53277,PEEK(53277)0R31 740 POKE A,120 :POKE A+2,120 750
POKE A+4,120 :POKE A+6,120 760 POKEB,PEEK(B)0R8 :POKEF,1 770
FOR M=0TO228 :POKE A+5,M :NEXT 780 POKEB,PEEK(B)0R4 :P0KEE,2
790 FOR M=0TO180 :POKE A+3.M :NEXT 800 POKEB,PEEK(B)0R2
:P0KED,5 810 FOR M=0TO132 :POKE A+l.M :NEXT 820
POKEB,PEEK(B)0R1 :P0KEC,6 830 FOR M=0T087 :POKE A-1,M :NEXT
840 GOSUB 5030:FOR X=0 TO 8 STEP 2 850 FOR W=120 TO 50 STEP -1
860 POKE 53249+X,W :NEXT :NEXT 870 PRINTTAB( 7 )
"lîllKJHïIÎIÎ( PLANTATAT IONS DE CUBA )" 880 GOSUB 5170 :GOSUB
5110 890 REM *** CHOIX DES CAPITAUX *** 900 POKE53265,91
:POKE53283,4 910 P0KE19,11 :P0KE788,50 920 CE=0 :PI=0 :CH=0
930 PRINT "ÜffiËIÏISfiïISIÏlilCHOIX DU NIVE AU : “ 940
PRINTTAB 8)"K!*1 CAPITAUX PREFI XES" 950 PRINTTAB(8)"lîHS2
CAPITAUX ALEATO IRES" 960 INPUT"aïHB»»M»IVOTRE CHOIX : ; Z 970
IF Z=2 THEN 1010 980 IF Zol THEN 890 990
PO=15000:AR=50:ES=2:GR=50:CE-1 1000 PI=1 :Q=4317.5 :GOTO 1120
1010 PO=INT(1100O*RND(l) +10000 1020 AR=INT 101*RND(1)) 1030
ES=INT(4*RND(1))__ ACHAT DE TERR VENTE DE TERR LES PLANTAT10
MENU" MT. + + + + + + + + + + + + + + + + + + 130 REM
****** PRESENTATION ******* 140 REM ------DATA ’C’ -------
150 DATA 003,255.128,015,255,224,03 1, 255 160 DATA
240,663,255,248,063,129,25 1702DATA 000,
252,126,000,124,124,00 0,000,124,000 _ „ 180 DATA
000,124,000,000,124,000,00 0,124,000,000 190 DATA
124,000,000,124,000,000,12
6. 000, 124, 126 200 DATA 000,252,063,129,252,063,25 5,252,031 „
210 DATA 255,248,015,255,240,003,25 5, 192 220 REM--------DATA
'U' --------- 230 DATA 062,000,252,062,000,252,06
2. 000.252 „ „„ 240 DATA 062,000,252,062,000,252,06
2. 000.252 .. 250 DATA 062,000,252,062,000,252,06
2. 000.252 „ _ 260 DATA 062,000,252,062,000,252,06
2. 000.252 270 DATA 062,000,252,062,000,252,06
2. 000.252.063 280 DATA 001.252,063,001,252,063,25 5,252,031 290
DATA 255,248,031,255,248,007,25 5,224 300 REM--------DATA 'B'
--------- 310 DATA 127,255,192,127,255,240,12 7 320 DATA
255,248,124,000,252,120,00 3302DATA 120,000,124,120,000,124,12
4. 000.252 340 DATA 127,255,252,127,255,248,12 350 DATA
255,240,127,255,248,126,00 360 DATA 124,124,000,062,124,000,06
2. 124.000.062 370 DATA 126,000,126,127,255,254,12 7 255 380 DATA
252,127,255,240,127,255,19 2 Adapté d'un listing publié sur
Thosmon, ce programme vous ''propulse" au poste de chef
d'entreprise. Vous devez gerer l'ensemble des activités
économiques afin d'apporter douceur et félicité à vos
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5 P0KE53280,2 :POKE53281, 4 10 PRINT"1S1ÎB6WIVEUILLEZ TAPER CETT E LIGNE" „„ 15 PRINT"I3ÎJ1IAVANT D'ENREGISTRER CD BA” 20 PRINT "BBWF0KE44, 71 :P0KE71*256, 0 NEW ” Pour Commodore 64 126 PLANTATION DE CUBA DE CHRISTOPHE COÜASNARD Plantation de Cuba ADAPTE SUR CBM 64 PAR STEPHANE HERVY 1040 GR=INT(101*RND(1)) 1050 CE=INT(RND(1 ) 1060 IF CE .5 THEN CE=1 1070 PI=INT(RND(1) 1080 IF PI .5 THEN PI=1 1090 CH=INT(RND(1)) 1100 IF CH .5 THEN CH=1 1110 Q=((P0 10)+(AR*45)+(GR*6)+(ES*
125) +(CE*5)+(PI*12.5)+(CH*50)) 1120 REM ********* DUREE
********** 1130 PRTNT"laCfBBIüHiHBiaiSUR COMBIEN D E TEMPS
VOULEZ VOUS GERER" 1140 PRINT"BIIVOTRE EXPLOITATION : D E 5
A 20 ANS” „ „ 1150 INPUT"îaSEMllVOTRE CHOIX : ;RP 1160 IF
RP 5 OR RP 20 THEN 1120 1170 AN=0 :US=0 1180 REM ****** MENU
****** 1190 POKE 19,11 :IFAN=RPTHENGOTO4850 1200
AN=AN+1:GA=0:DC=0:TU=0:TE-0 1210
TT=0:TM=0:TN=0:TV=0:E2=0:E3=0 1220
E4=0:E5=0:E6=0:G2=0:EN=1:HJ=0 1230 AC=0:PN=0:01=0:R1=0 :Gl-0
1240 VT=300+(INT(31*RND(1))*10) 1250 VB=40+INT(41*RND(1))
1260 AE=1000+INT (51*RND(1))*10 1270 PV=INT(AE 2) 1290
PRINT ¦AN '": AN 1300 PRINTTAB 8)"«0!1- : TERRAIN 1310
PRINTTAB(8)"E2 : PLANTS 1320 PRINTTAB(8)"B3 1330
PRINTTAB(8)"B4 1340 PRINTTAB(8)"B:5 1350 PRINTTABt 8 ) "1S6
----- 1360 INPUT"SEaMMlIVOTRE CHOIX : 1370 IF Z 1 OR Z 6
THEN 1290 1380 ON Z GOTO 1390,1860.2140,2650,
1390’REM°******** TERRAIN ********* 1400 01=P0 :R1=AR :G1=GR
1410 PRINT" BBBWÏBWilTERHAIN" _ 1420 PRINTTAB(8)"MsKPIECES D
OR ;01 1430 PRINTTAB(8)"BNOMBRES D’ARPENTS " ' RI 1440
PRINTTAB(8)"BPRIX D'UN ARPENT" ; VT • 1450 PRINTTAB(8)"SI
AIN" 1460 PRINTTAB(8)"S2 AIN" 1470 PRINTTAB(8)"B3 NS" 1480
PRINTTAB(8)”B4 . -----„„„TV 1490 INPUT"iasBIMilUVOTRE CHOIX
1500 IF Z 1 OR Z 4 THEN 1390 1510 ON Z GOTO
1520,1610,1700,1850 1520 REM ACHAT DE TERRAIN --- 1540
PRINT"tîHEaBms *llACHAT DE TER 1550 PRINTTAB(8)"*îEPIECES
D’OR";PO 1560 PRINTTAB(8)"BPRIX D’UN ARPENT
* VT 1570 PRINTTAB(8)"ENOMBRES D’ARPENTS 1580 INPUT"a»BWmiNBR
D’ARPENT ACH ETE ’• " ' AA 1590 PO=PO-(AA*VT): IF PO OTHEN 1530
1600 AR=AR+AA :GOTO 1400 1610 REM --- VENTE DE TERRAIN 1630
PRINT",12!SSS2Mîm *lVENTE DE TER 1640 PRINTTAB(8)"*îEPIECES
D’OR";PO 1650 PRINTTAB 8)"BPRIX D'UN ARPENT
* VT 1660 PRINTTAB 8)"KNOMBRES D’ARPENTS " * AR 1670
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. * -"t.¦ , '-v,v- logiciels ... 1 I
- £IJ V-ï» I ' 'i .0 VÇ; m Jty, 1 ‘A* o- DO : ";AV 1680
AR=AK-AV:IFAR 00RAR ACTHEN162O 1690 PO=PO+(AV*VT) :GOTO 1400
1700 REM ---- LES PLANTATIONS ---- 1710 G1=GR :R1=AR :Z$ =""
1720 PRINT-ISfiËWHœaWilLES PLANTATI ONS" 1730 PRINTTAB( 8 )
“KENBR D' ARPENT";R 1 1740 PRINTTAB(8)"tSNBR DE BALLOTS" ; G 1
1750 PRINT"taffl»M|IL FAUT UN BALLOT PAR ARPENT" 1760
INPUT"âIî52»M|NBR D’ARPENT CÜLT IVER : ”;AC 1770 XF AOR1 OR
AC G1 THEN 1720 1780 G1=G1-AC 1790 PRXNT"t3£JB6®aaai»[LES
PLANTATI ONS 1800 PRINTTAB 8) "KENBR DE BALLOTS” ;G1 1810
PRINTTAB(8)"ENBR D'ARPENT CÜLT IVER";AC 1820 INPUT
"SE® »»ilCELA VA (O N) : " ;Z$ 1830 IF Z$ ="N" THEN 1710 1840 IF
Z$ ="0" OR Z$ "0" THEN 1410 1850 P0=01 :AR=R1 :GR=G1 :G0T0 1290
1860 REM ******** PLANTS ********* 1870 01=P0 :G1=GR 1880
PRINT"TaiBMSeœî»i|PLANTS" 1890 PRINTTAB(8)"BJKPIECES D’OR",01
1900 PRINTTAB(8)"ENBR DE BALLOTS";G 1 1910 PRINTTAB(8)"fePRIX
D'ON BALLOT" ; vb 1920 PRINTTAB(8)"BEI : ACHAT DES BA LLOTS”
1930 PRINTTAB(8)"B2 : VENTE DES BAL LOTS" 1940 PRINTTAB(8)"E3 :
MENU" 1950 INPUT"aS»mH|VOTRE CHOIX : "; Z 1960 IF Z 1 OR Z 3
THEN 1880 1970 ON Z GOTO 1980,2060,2130 1980 REM ---- ACHAT DE
BALLOTS ---- 1890 PRINT"1o£îHïts&ea»(*|ACHAT DE BAL LOTS V 2000
PRINTTAB(8)"«ïKPIECES D'0R";01 2010 PRINTTAB(8)"SNBR DE
BALLOTS";G 1 2020 PRINTTAB 8)"EPRIX D'UN BALLOT" ; VB 2030
INPUT"ÜË&)B BB1NBR DE BALLOTS A CHETER : ";BA 2040
01=01-(BA*VB) : IF0K0THEN1870 2050 G1=G1+BA :GOTO 1880 2060 REM
---- VENTE DE BALLOTS ---- 2070 PRINT",13HH8Sase BBIVENTE DE
BAL LOTS" 2080 PRINTTAB(8)"*»KNBR DE BALLOTS" ;Gi 2090
PRINTTAB(8)"BPRIX D’UN BALLOT" ; VB 2100 INPUT "iUS2 BBBB|NBR
DE BALLOTS V ENDU : ";BV 2110 G1=G1-BV : IF G1 0 THEN 1870 2120
01=01+(VB*BV) :GOTO 1880 2130 P0=01 :GR=G1 :GOTO 1290 2140 REM
******* ESCLAVES ******** 2150 01=P0 :E1=ES 2160
PRINT"TD(ïaiîia2B BB|ESCLAVES" 2170 PRIN.TTABf 8) " PIECES
D'0R";01 2180 PRINTTAB(8)"ENBR D'ESCLAVES";E 1 2190
PRINTTAB(8)"EESCLAVE VENDU A"; AE 2200 PRINTTAB(8)"EESCLAVE
RACHETE A " ; PV 2210 PRINTTAB(8)"B1 : ACHAT D'ESCLA VES" 2220
PRINTTAB(8)"E2 : VENTE D'ESCLA VES" SESAME LOGICIEL PCW
MULTIPLAN 490 DBASE II .....780 TOCKETBASE
790 POCKETCALC 450 POCKET WORDSTAR . . 890
AUENOR ....1055 DAMOCLES .. ;......1700 CRESUS ......
1175 LOGICIEL PC 1512 WORSTAR ...750 SUPER CALC
.750 CALCOMAT ..820 DATAMAT ....820
EVOLUTION SUNSET .1170 FRAMEWORK PREMIER ....1170
MULTIPLAN JUNIOR ... TCO COMPTA CPC .950 GESTION CPC 4203
COMPTA SAARI .....1960 FACTURATION SAARI . 1993 GRAPHJSMEMUStC
SUPER PAINT .390 DR DRAW ....649 AMX PAGEMAKER ....
600 ADVANCED MUSIC .... 393 EDUCATIF ALGEBRE .195220
EQUATION INEQUATION ..... 195220 MOTS CROISES ... 195220
DEMONSTRATION GEOMETRIE ...... 195220 MICRO APPLICATION TRUCS
ET ASTUCES ... 149 PROGRAMMES BASIC . 129 AMSTRAD OUVRE TOI . .
99 LA BIBLE DU PROGRAMMEUR ... 249 LE LANGAGE
MACHINE ...129 GRAPHISME ET SON ..129 PEEKS ET POKES 99
LIVRE DU LECTEUR DISK 149 LE LIVRE DU CPM 149 LA BIBLE
DU 6128.....1* LA DECOUVERTE DE L’AMST ...115
102PROGRAMMES .. .. 120 AMSTRAD EN FAMILLE 120 CLEFS POUR
AMSTRAD N‘ .140 TURBO PASCAL ......135 PSI ORTHOGRAPHE
... 195223 CARTE DE FRANCE 195223 CARTE D'EUROPE .. 195220
ARCADE AVENTURE ARMYMOVE 8X139 ARCANCHD .8X139
ASPHALT .115 165 BARBA RI AN 95139 BLACK MAGIC
.....951* CANADAIR .9X149 CÛSAMOSTRA .... 1351® CflAFTON
XUNK . . 1351195 DWARF ....95 149 DUNGEONS 95145
EXPRESS MAIDER .. 8X130 FLASH ...139195
GAUNTLET .95145 INDIANA JONES .... 95145 KILLEDUNTILD.
.... 95145 LASTMISSION .... 135195 UVNGSTONE .... 135195
MAGMAX ..8X139 MARCHE A L'OMBRE 145195 ASSEMBLEUR
BASIC...... BASIC PLUS .... GRAPHISME EN ASSEMBLEUR 145 SYBEX
JEUX DEREFLEXION .78 JEUX DACTK3N -58 1* PROGRAMME
. . . . 108 PROGRAMMES 82 PROGRAM EN ASSEMBL .106
CP1MFLUS ...148 MANHATTAN 125... MASTER OF
UNIVERS 95)45 MUTANTS ..8X139
NINJA .....95145 PAPER BOY 8X139 PROHIBITION
.....12X195 OUARTET . 95145 ROAD RUNNER ....95145
SAMOURAÏ TtflLOGY ...8X139 CPIM22 GUIDE CXJGRAPHISME ....
GUIDE DU CRM .... GUIDE DU BASIC PCW ET 5PC 1512 GESTION SUR
PCW .
.. 105 . 100 . 103 . 128 CPM PLUS ...100 STAR RAI DER......95145 TANK .....8X139 THE PAWN .._ iæ ULTRON 1 ....JL W1ZBALL ..8X139 WON DER BOY .....95145 SOCIETE CHIFFRES ET DES LETTRES .. 168 229 MONOPOLY ...... 168229 SCRABBLE 168229 TRIVIAL POURSUITE 168229 BRIDGE ...168229 COMPILATION GOLDHrTIl .69139 TRIO ......8X135 OCEAN HALL STAR . 8X135 HfTS LOGHIEL 1-2-8 14X... HITS PACK 1-2......89135 SIMULATEUR ACROJET ..8X145 ACE OF FACE 8X145 F15STRIKE ......104 159 SILENT SERVICE ...89139 SPORT LEADER BOARD .... 8X139
WORDCLASS 8X139 BASKET BALL 8X135 SUPER CYCLE .....8X1* SX) GC GRAND PRIX 114 1* CLEFS POUR PCW .... 215 GRAND LIVRE DU PCW .....179 BIEN DEBUTER AVEC PCW ...129 PROGRAMMATION SUR PCW ....149 TRUCS ET ASTUCES PC 1512 ......179 GUIDE DE REFERENCE PC 1512 ......249 GUIDE DE LimUSATEUR .... 128 GUIDE DU BASIC 2 ____12B DOS PLUS PC 1512 ... 128 CLEF POUR GEM .....195 MS DOS GUIDE DUPROGRAMM......248 PROGRAMM EN ASSEMBLEUR 268 TRUCS ET ASTUCES TURBO PASCAL ......149 UVRE DU GEM PC 1512 ......199 . SESAME PRINTTAB!8)"E3 : LES ESCLAVES" PRINTTAB!8)"E4 : MENU"
INPUT"SE»M»IVOTRE CHOIX : ”;Z IF Z 1 OR Z 4 THEN 2140 ON Z GOTO 2280,2360,2440,2640 3380 01=01+!50*CV) :GOTO 3190 3390 P1=PI 3400 PRINT"n3!2aïaîaaaiî ilvENTE DE pio CHES 3410 PRINTTAB(8)"tfJBNBR D’ESCLAVES" ¦ ES 3420 PRINTTAB!8)"BNBR D'OUTILS ESCL AVES";(C1+P1+H1) 3430 PRINTTAB!8)"BNBR DE PIOCHES ;P 3440 PRINT"HJBJilUNE PIOCHE EST RACH ETE 125 PIECES D’OR” 3450 INPOT"EEB**»i»INBR DE PIOCHE VE NDUE : ";DP 3460 P1=P1-DP : IF P1 0 THEN 3390 3470 01=01+!125*CV) :GOTO 3190 3490 Pp tnt " aWWWMWWBOMVENTE DE CHAR RUES 3500 PRINTTAB!8)"*2ENBR D’ESCLAVES"
• gg 3510 PRINTTAB!8)"BNBR D'OUTILS ESCL AVES";(C1+P1+H1) 3520
PRINTTAB!8)"BNBR DE CHARRUES ; Hi 3530 PRINT "[ÊS2JIUNE CHARRUE
EST RACH ETE 500 PIECES D'OR" 3540 INPUT"ŒliiMINBR DE CHARRUE
VE NDUE : ";CV 3550 H1=H1-CV : IF H1 0 THEN 3480 3560
01=01+!500*CV) :GOTO 3190 3570 P0=01:CE=C1:PI=P1;CH=H1 3580
GOTO 1290 3590 REM ******* EMPLOYES ******* 3600 01=P0 :DC=0
:GA=0 ;Z$ =”“ , 3610 PRINT"¦*3BBBBEEmiEMPl£YES 3620 PRINTTAB! 8)
"©«PIECES D OR .01 3630 PRINT"iaaS MMIIL FAUT 750 PIEC 3640
PRINT"B»i»» lDOCTEUR ET 500 POU R UN GARDE" „ 3650
INPUT"iaSÊJUilDOCTEUR (0 N) ;Z$ 3660 IF Z$ ="N" THEN DC=0 3670
IF Z$ ="0" THEN DC=1 3680 IFDC=1THEN01=01-750 3690 3710
01=01-(500*NG) : IFOK0THEN3600 3730 PRINT ""lasblfi MIEMPLOYES"
3740 PRINTTAB(8)"BB1PIECES D OR ;01 3750 PRINTTAB!8)"BNBR DE
GARDES ,GA 3760 IF Z$ O"0” THEN GOTO 3780 3770 PRINTTAB!8)"EUN
DOCTEUR" 3780 INPUT "SEBJ»M«ICELA VA (0 N) " ; Z$ 3790 IF
Z$ ="N" THEN 3600 3800 P0=01 :G0T0 1290 3810 REM ****
RECAPITULATIF **** 3820 PRINT"*BBBUB IVOUS AVEZ";AR; ARPENTS DE
TERRE DONT" 3830 PRINT"E"AC"SONT CULTIVES.VOUS 3840 PRINT
"Eli-VE ( s ) AVEC "CE "SERPE (S )"PI"PI0CHE(S)" 3850
PRINT"È”CH"CHARRUE(S).VOUS LE( C C* A T ’I’C'C " 3860
PRINT"Ë |TRAVAILLER"HJ"H JOURS ET LES NOURRI-" , „ 3870
PRINT"BUI-CEZ AVEC'PN P.O. IL Y A";GA;"GARDE!S)” 3880 IF DC=0
THEN 3900 3890 PRINT"B IET UN DOCTEUR 3900 PRINT"E*|IL VOUS
RESTE" PO "PIECE S D'OR” 3910 PRINT"BWET";GR;"BALLOTS 3920
INPUT"î3aMlilCELA VA (0 N) : 2230 2240 2250 2260 2270 2280 2290
AVES 2300 2310 1 2320 AE 2330 HETE 2340 2350 2360 2370 AVES
2380 2390 1 2400 ;PV 2410 NDU 2420 2430 2440 2450 2460 REM ---
ACHAT D’ESCLAVES --- PRINT 'IoKjeisIîBBWtlACHAT D’ESCI
PRINTTAB!8)"BBEPIECES D'OR";01 PRINTTAB ( 8 ) "BNBR D ’
ESCLAVES “ ; E PRINTTAB!8)"EESCLAVE VENDU A";
INPUT"î3îBïliitlNBR D'ESCLAVE AC : " ;NA 01=01-(AE*NA) :
IF0K0THEN2150 E1=E1+NA :G0T0 2160 REM ---- VENTE D’ESCLAVES
---- PRINT "T3BBBBBBB iilVENTE D ' ESCL PRINTTAB! 8 )"KEPIECES
D’OR";01 PRINTTAB(8)"BNBR D'ESCLAVES ;E PRINTTAB(8)"BESCLAVE
ACHETE A" INPUT "EEBIMiHNBR D’ESCLAVE VE " ;NV E1=E1-NV : IF
E1 0 THEN 2150 01=01+(PV*NV) :G0T0 2160 REM LES ESCLAVES-----
HJ=0 :01=P0 :PN=0 :Z$ ="" PRINT "T&SBBBSEOIULES ESCLAVES 2470
PRINTTAB(8)" JEPIECES D'0R";01 2480 PRINTTAB(8)"BNBR D'ESCLAVES
1 ;E 2490 PRINT"tas&WlIUN ESCLAVE TRAVAIL ENV. 14H J0UR" 2500
PRINT"BJÜlET A BESOIN DE 500 P IECES DE" 2510 PRINT"B M1D’0R DE
NOURRITURE 2520 INPUT"SïîBmM»»INOURRITURE : ;PN 2530 01=01-PN :
IF 01 0 THEN 2450 2540 D’ HEURES JOUR : ";HJ 2550 IF HJ 24 THEN
2450 2560 PRINT"¦IdëîSSBBBOMILES ESCLAVES 2570
PRINTTAB(8)"MîBPIECES D’OR ;01 2580 PRINTTAB(8)"BNBR D’ESCLAVES
;E 2590 PRINTTAB!8)"BB";PU;"PIECES D’O R DE NOURRITURE" 2600
PRINTTAB!8)"B";HJ;"D’HEURES DE TRAVAIL JOUR" 2610
INPUT"ia?BJMMlCELA VA (0 N) : " ;Z$ 2620 IF Z$ ="N" THEN 2450
2630 IF Z$ ="0" OR Z$ "0" THEN 2160 2640 P0=01 :ES=E1 :GOTO
1290 2650 REM ******* OUTILS ********* 2660
01=P0:C1=CE:P1=PI:CH=H1 2670 PRINT"*laBBEEEB *»ILES OUTILS 2680
PRINTTAB!8)"*?EPIECES D’OR’ ;01 2690 PRINTTAB(8)"BNBR
D’ESCLAVES ;E 2700 PRINTTAB(8)"BNBR D’OUTILS ESCL
AVES";(C1+P1+H1) .
2710 PRINT"ta2 WIIL FAUT UN OUTIL PA R ESCLAVE” 2720 PRINTTAB!8)"*gl : ACHAT D'OUTI 2730 PRINTTAB!8)"B2 : VENTE D'OUTIL S” 2740 PRINTTAB(8)"E3 : MENU" 2750 INPUT"aSaiiMIVOTRE CHOIX : ; 2 2760 IF Z 1 OR Z 3 THEN 2650 2770 ON Z GOTO 2780,3180,3570 2780 REM ---- ACHAT D'OUTILS ---- 2790 PRINT" 15BBBBBB H1ACHAT D’OUTIL 2800 PRINTTAB(8)"M£PIECES D'0R";01 2810 PRINTTAB(8)"BNBR D'ESCLAVES";E 2820 PRINTTAB(8)"BNBR D’OUTILS ESCL AVES";(C1+P1+H1) 2830 PRINT"liOMIIL FAUT UN OUTIL PA R ESCLAVE" 2840 PRINTTAB(8)" Sl : CERPE 2850 PRINTTAB(8)"B2 '• PIOCHE" 2860 PRINTTAB(8)"E3 : CHARRUE" 2870 PRINTTAB!8)"B4 :
MENU (OUTIL) 2880 INPUT"EEMMWVOTRE CHOIX : ’ ;Z 2890 IF Z 1 OR Z 4 THEN 2780 2900 ON Z GOTO 2920,3010,3100,2670 2920 PRINT"*f5BBBBBBBIÎ iHACHAT DE SE RPES ” 9930 PRINTTAB!8)"BSPIECES D’0R";01 2940 PRINTTAB!8)"BNBR D'OUTILS ESCL 2950 PRINTTAB!8)"BNBR DE SERPES";C1 2960 PRINT"IHSS* »IUNE SERPE COUTE 10 2970 INPUT"EEBliMlINBR DE SERPES AC HFTES * "’NC 2980 01=01-! 100*NC) : IFOK0THEN2910 2990 C1=C1+NC :GOTO 2790 3010 PRINT"n&ISÏIS3ffl*MlACHAT DE PI° CHES" 3020 PRINTTAB!8)"«BaPIECES D’OR";01 3030 PRINTTAB!8)"BNBR D OUTILS ESCL AVES"; (C1+P1+H1) „ „ 3040 PRINTTAB!8)"BNBR DE PIOCHES ;P 3050
PRINTTHJBWMJNE PIOCHE COUTE 2 3060 INPUT"ïïSB l MINBR DE PIOCHES A rHFTFS : "¦NP 3070 01=01-(250*NP) : IFOKOTHEN3000 3080 P1=P1+NP :GOTO 2790 3100 PRINT"t5Biaî2®a»*lACHAT DE CHAR RUES" 3110 PRINTTAB!8)"*JEPIECES D’OR";01 3120 PRINTTAB!8)"BNBR D’OUTILS ESCL AVES";(C1+P1+H1) 3130 PRINTTAB!8)"BNBR D’ESCLAVES ;E 3140 PRINT "tasKWil°NE CHARRUE COUTE 3150 INPUT"SEBW*»»INBR DE CHARRUES ArHFTES ' "*NH 3160 01=01-! 1000*NH) : IFOKOTHEN309O 3170 H1=H1+NH :GOTO 2790 3180 REM ---- VENTE D’OUTILS ---- 3190 PRINT"T2SHîBÎSËJMIVENTE D’OUTIL 3200 PRINTTAB!8) "«PIECES D’OR" ;01 3210 PRINTTAB!8)"BNBR D’ESCLAVES
,E I22O PRINTTAB!8)"BNBR D’OUTILS ESCL AVES";!C1+P1+H1) _ 3230 PRINTTAB!8)"B1 : SERPE 3240 PRINTTAB! 8 )"E2 : PIOŒ.
3250 PRINTTAB(8)"B3 : CHARRUE 3260 PRINTTAB!8)"E4 : MENU!OUTIL)" 3270 INPUT"EJJBJMMIVOTRE CHOIX .
3280 IF Z 1 OR Z 4 THEN 3180 3290 ON Z GOTO 3310,3400,3490.2670 3310 PRINT" â!ÏÏE5S3SHîïMlvENTE DE SE RPES 3320 PRINTTAB!8)"BîENBR D’ESCLAVES
• ES 3330 PRINTTAB!B)"BNBR D'OUTILS ESCL 3340 PRINTTAB!8)"BNBR DE
SERPES";Cl 3350 PRINT"taïBMIUNE SERPE EST RACHT
* z$ 3930 IF Z$ ="N" THEN GOTO 1290 3940 REM PROPOSITION D’UN
FERMIER 3950 PF=INT(AC*101*SQR(RND!1))) 3360 INPUT"SEB«M*INBR
DE SERPE VEN DUE " "*CV 3370 C1=C1-CV : IF CKO THEN 3300 11 bd
Voltaire, 75011 PARIS • Tél. : (1) 43.57.48.20 Ouvert du lundi
au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 NITES CENTRALES
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.. HARD CARD 20 MEG (PC + DBLE PARTITION) HARD CARD 30 MEG (ID) .. HARD CARD 40 MEG (ID .. HARD CARD 76 MEG(ID) .. PC EMULATOR (BRIDGES BOARD ; +• 5"1 4) .... GRAPHIQUES TABLETTE DIGITALISER KURTA A3 TABLETTE EASYL GRAPHISCOPE II AMIGA .. m 32000 . 1390 wmmm 1 AMIGADOSMANUAL . . 299 AmigaDOS REFERENCE .149 AMIGAWORLD .39 AMAZING COMPUTING ..39 AMIGA APPLICATIONS .. AMIGA PROGRAMMEES HANDBOOK ..299 AMIGA SYSTEM GUIDE 199 M i '¦ '7 AVENTURE ROLE WARGAME ARAZOKTOMB ......349 FAERYTALE
.404 BoflROWED TIME .... 390 KING OUEST III 388 DEJA VU .....409 UNINVITED ...343 ROADWAR 2X0......315 BALANCE OF POWER . 388 ULTIMA III ....346 AUENSFIRES 388 STIMULATION WORLD GAMES NC WINTERGAMES NC LEADERBOARD 329 TENTH FRAME NC CHESSMATER 2CCX) ... 346 BASEBALL EA 407 RGHT SIMULATOR II .
JET . SCENARYDISK7 .... SILENTSERVICE .... F15STRIKE EAGLE .. BUREAUTIQUE MAXIPLAN ..2CQ9 SUPERBASE FRANÇAIS ..1174 TEXTCRAFT FRANÇAIS ...790 PAGE SETTER INTERNATIONAL .... 1259 VIP PROFESSJONNAM 1599 D8MAN ....1390 PRINT MASTER PLUS .439 ART GALLERY 10U 2 . 279 PfiOWRITE ..1220 WORDPERFECT NC GRAPHIQUE MUSIQUE AEGIS ANIMATOR . ... NC AEGIS VIDEOSCAPE 30 NC AEGIS SON IX .790 AEGIS DRAW PLUS .. 1899 DELUXE PAINT 2 ....1059 DELUXE VIDEO 12 ... 1059 DELUXE MUSC CONSTRUCTION SET . 809 INSTANT MUSIC .....293 MUSIC STUDIO 288 SCULPT 3D (BYTE
BY BYTE) NC CAO 3D FRANÇAIS .. NC ZUMA FONTS VOL 12 OU 3 ..309 i'Oj i'm| il W & C1".- v'?
J ‘ Un
- v't; V'- fi :£
- .38 3960 EN=1 3970 IF SQR(RND( 1) RND( 1 ) AND RND(,
1) RND(1) AND PO =PF THEN 3990 3980 GOTO 4100 3990 GOSOB 5360
4000 pRiNT"nsæisseEeBBi?ewiPROPosi TION D’UN-'FERMIER VOISIN"
4010 PRINTTAB(5)"|3BPIECES D’OR";PO 4020 PRINT"ia?»»lLE
FERMIER VOUS PRO POSESE DE L'" 4030 PRINT"ÊIM1ENGRAIS
CONTRE";PF; " PIECES D’OR" 4040 PRINT "B*»»|L’ENGRAIS PERMET
DE BONNES RECOL-" 4050 PRINT"E»M|-TES MAIS NE LE GARA NTI PAS"
4060 INPUT"tsmiENGRAIS (O N) : ";Z$ 4070 IF Z$ ="0" THEN EN=2
4080 IFZ$ ="0"THENPO=PO-PF 4090 :POKE 53257,0 4100 REM ***
BILAN POUR L’ANNEE *** 4110 IF ES=0 OR HJ 19 THEN E2=ES 4120
IF(CE+PI+CH)=00RAC=0THEN4240 4130 IF E2=ES THEN 4210 4140
0V= ((CE*.5 +PI+(CH*2)) (CE+PI +CH) ) 4150 E3=ES*0V :E4=14-HJ
:E5=1 :E6=0 4160 IF E4 =0 THEN E5=ABS(E4*ES*5) 4170 IF E4 =0
THEN E6=E2 4180 IF PN (350*ES) OR PN (2000*ES) THEN E2=ES 4190
E2=((E5*50+GA+20*AR) (PN+(1000
* 0V) + (E6*ES*5)))-. 13 4200 G2=INT(AR*(2-(E2 ES)+(GA ES) 2
+(E6 7)+RND(1)))*EN 4210 IF E2 1 THEN E2=0 4220 IF E2 =1 THEN
E2=INT(E2*1.3) 4230 IF DC=1 THEN E2=INT(E2 2) 4240 IF PN 350*ES
THEN E2=ES 4250 IFPO =(GR*(10+(2*RND(1))))THEN
TM=1:REM----------- MOISISURE 4260
IFES-E2 =3ANDGA =1ANDRND(1) SQ R RND( 1 ) ) THENTE l :
REM EVASION 4270 Z1=RND(1) : IF Zl .5 THEN Zl=l 4280 Z2=RND(1)
: IF Z2 .5 THEN Z2 = l 4290 IFRND(1) RND(1)ANDZ1=1THEN TT= 1 :
REM--------- TRIBUT 4300 IF RND(1) .5ANDUS =5 THEN TU=1 4310
IF RND 1) .5ANDUS =5 THEN US=0 4320
IFUS=OTHENUS=US+INT(2*RND(1)): REM---------- USURE 4330
IFRND(1) RND(1)ANDRND(1) Z2AND G2 0 THENTN=1:REM INVASION
4340 IFES-E3 OANDGA=OANDRND(1) 2*RN D(1 )THENTV=1: REM-------
VOLEUR 4350 REM-BILAN DE L’ANNEE- 4360 IF ES=E2 THEN G2=0 4370
PRINT"TafflaejaîBJtilBILAN POUR L ’ANNEE";AN 4380
PRINTTAB(8)"*S£NBR DE M0RT";E2 4390 PRINTTAB(8) "[gNBR DE
BALLOTS";G 2 4400 GR=GR+G2 :ES=ES-E2 :GOSUB 5110 4410 REM
TAXES--------- 4420 IF TU=1 THEN 4650 4430 IF TE=1 THEN 4550
4440 IF TM=1 THEN 4490 4450 IF TN=1 THEN 4710 4460 IF TT=1 THEN
4600 4470 IF TV=1 THEN 4780 4480 GOTO 1180 4490
MP=INT(GR*RND(1 j :GR=GR-MP 4500
PRINT"TBBBBKÎBI2IÏ *HM0ISISURE" 4510 PRINT"ËB »*|UN MAUVAIS
STOKAGE DES BALLOTS" 4520 PRINT”MSM11IDU SON GRAND NOMBR E VOUS
FAIT" 4530 PRINT"Hî»i»»|PERDRE : " ; MP; "BALL OTS" 4540 GOSUB
5HO:GOTO 1180 4550 EV=INT(ES 1+2*RND(1))) :ES=ES
- EV 4560 PRINT" »®SïMHKÏ»niEVASION" SËSflME
Psk) 120 ' 'i -vr.' I 1 '-y - l v l-, lo ' i •_
•. - -Sx ri'- clv 'v’’t a' AUDIO FUTURE SOUND (DIGITAUSEUR
SON) ..... INTERFACE MIDI . PAO MIDI STUDIO
(SEQUENCER16 PSTES) .. VIDEO DIGIVIEW (DIGITAUSEUR
D’IMAGES) FRAMEGRABBER GENLOCK
MERKENS .... CAMERA HV720 . OBJECTIF SCH
.. ZOOM COSMICAR125175 . STATIFROHEN 2
REFLECTEURS .. SYSTEM POLAROID + IM PRINT (PHOTOS, EKTA,
TRANS.) . TUNER TV (TRANSFORME LE MONIT. EN TV) .
TELEMATIQUE EMULATEUR MINITEL PROGRAMMATION TRANSFERT LATTICE CVER3.10 ..1299 AZTEC MANX COMMERCIAL ...... 3938 MACRO ASSEMBLEUR MCC ... 679 TRUE BASIC .1184 GRABBIT ....299 Cü MATE ....379 AMIGADOS EXPRESS .233 ASSEMBLEUR K-SEKA 679 LUDIQUES ARCADE KARATEKID2 254 BABARIAN ...235 DEMOLITION .119 PHALLANX ...' 119 MARBLE MADNESS ... 259 SPACEBATTLE ......119 SKYFOX .....299 ARTFOX ....299 STRATEGIE ACTION SINBAD .....390 SDI ..349 DEFENDER OF THE CROWN .390 SHANGAI ....NC THE KINGOF CHICAGO NC
ADVANCED AMIGA BASIC ...... BEGINNER-S GUIDE .. CLES POUR AMIGA .. TRUCS & ASTUCES TRUCS S ASTUCES (DISK) 120 RERipHERIQUES vu 4830 PRINT"BBJilUS’EST ENFUI AVEC"; YP;"PIECES D'OR" 4840 GOSUB 5110:GOTO 1180 4850 REM ****** BILAN FINAL ******* 4860 Ql=((PO IO)+(AR*45)+(GR*6)+(ES
* 125)+(CE*5)+(PI*12.5)+(CH*50)) 4870
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Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 Data Bank pour PC
1403 et compatibles Ce programme gère les numéros de téléphone
de yos amis et relations. A cet effet il dispose de nombreuses
commandes.
Un appui sur les touches "0" ou "P” permet de se déplacer dans le fichier (on fait défiler les fiches une par une). Lorsque le fichier est bien rempli il vaut mieux utiliser la commande REC; c'est-à-dire rechercher. Pour yoir une fiche entrez dans le mode visualisation en tapant “VIS". De cette manière vous prendrez connaissance de son contenu et éventuellement le modifierez par l'intermédiaire de la commande "tiOD". Bien entendu, vous pouvez ajouter ou supprimer des fiches. Pour ceci tapez “ENR" pour enregistrer une fiche (pour la saisir) ou “SUP" pour la supprimer. Signalons au passage que
le nombre de fiches est limité par la variable "S" située en ligne
1. Sur un PC 1403 l’affectation de cette variable pourra dépasser
les 250. Dernière précision: en mode visualisation, tapez sur
_T“ pour téléphone et “M" pour revenir au menu.
620 STF UC 6)2 KO RAM 1 tect. Disk 3"1I2 simple lace . 2990 520 STF M UC 520 STF + moniteur mono haute + résolution SM 125 ..NC 520 STFC UC 520 STF + Moniteur couleur basse et moyenne résolution SM 1425 ...... 5490 1040 STF M UC 1MO RAM. 1 lect. Disk 3” 1 2 double lace + moniteur mono SM 125 .... 5990 1040 STF C UC 1040 STF + MONITEUR COULEUR SM 1425 7490 MEGA ST 2M UC 2 Mo RAM - 1 LECT DISK 3’1Z2 DOUBLE FACE + MONITEUR COULEUR SM 1425 ... 11200
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STRIKE FORCE HARRIER .... SU8BATTLE . SUNOOG
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PUBUSHING PARTNER ____ . 390 1450 PARTNER(FR) MUSIC STUDIO..... 260 SUPERBASE DEGAS ELITE...... GFA DRAFT PRO 24 STEINBERG .
MASTER SCORE ... ST STUDIO . 2493 :SS GFA VEKTOR...... SOUNDWAVE...... EZTRACK .. . 650 GST-C pm CZ-DROID .. DX-ANDROID .. •Æ MEGAMAXC ...... MCCC .... USP ...... -I JEUX AIRBALL .. ALTERNATE REAUTY APL PASCAL MCC...... ¦S ARKANOID . ARTIC FOX . .340 PASCAL PAO ...... FORTRAN 77 ...... FAST BASIC 1250 AnCIYA + DnAI lAVyftÔ CM BALANCE OFPOWER . 340 BARBARIAN ..240 (CARTOUCHE) ..... COMPILATEUR BASIC FORTH .... ’i BASEBALL . BOUIDERDASH ... CHESS PSION ..... :i§ 3IRE512K . PROG D’EPROM ... MONO-MONO
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- 154 PACMAN 155 FROGBOG 156 DONKEYKONG 157 DONKEY KONG JUNIOR
158 BEAUTY& THEBEAST 159 SNAFU 160 LADY BUG 161 MOUSETRAP 162
STAMPEDE 163 POPEYE 164 FROGGER 165 CENTIPEDE 166 PINBALL 167
BUMP N' JUMP 168 AUTO RACING 169 MOTOCROSS 170 Q‘BERT 171
LOCKN' CHASE 172 DRAGON F RE 173 THINICE 174 WITHEWATER 199 F
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182 STAR STRIKE 149F 183 ASTROSMASH 149F 184 VECTRON 149F 186
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1. 31 THUNDER CASTLE 249 F 307
1. 3?
MASTERS OF UNIVERS 199 F 308
1. 35 DRACULA 199F 309
1. 37 1 CE TRECK 199 F 310
1. 38 MAZE A TRON 149 F 311
1. 39 VENTURE 149F 312 313 TENNIS REFLEXES & ADRESSE 314 BOXE 315
RIVER RAID 316 KEYSTONE KAPERS 321 WARLORDS (poddles) 322
JOUST 325 OBEUX 327 OUTLAW 328 YAR'S REVENGE 329 BERZERK 332
PIGSINSPACE 333 KANGAROO 334 BOE NG 336 HUMAN CANONBALL 337
KABOOM (paddles) 351 DEFENDER 354 H.E.R.O. 355 PITFALL II 360
SNOOPY 361 STARGATE 362 GALAXIAN 363 GHOST MANOR + SPIKE 365
DODGEEM 366 ROBIN DES BOIS 367 SKEET SHOT (bail trap) 368
RACOUET BALL (squosh) 369 PELE SOCCER (foot) 370 SPACE CAVERN
371 POOYA N 122 DAMES l49F 123 REVERSI 149 F 124 BACKGAMMON
149 F 125 ROULETTE 149 F 126 POKER-BLACK JACK 149 F 127
HORSERACING 149 F 128 UTOPIA 149F 129 ROYAL DEALER 149 F CBS
COLECOVISIOM A CONSOLE CBS 690 F B MODULE TURBO 690 F C ROLLER
CONTROLLER 390 F (avec 2 jeux) F ADAPTATEUR MULTI K7 350 F
(avec 2 jeux) 200 SCHTROUMPFS 149F 201 LADY BUG 149F 202
CARNIVAL 149F 204 GORF '99 F 205 MR. DO 1" F 206 POKER 149F
207 LOOPING 1"F 208 SPACE PANIC I49 F 209 SPACE FUR Y 149F 210
PEPPERII I49 F 211 MOUSETRAP ’49F 213 Q'BERT 149F 214 FROGGER
149F 215 OMEGA RACE 149 F 215 OMEGA RACE 149 F 216 VICTOR Y
(coller) 149 F 217 ROLLOVERTURE 99 F 218 TRESHOLD 99 F 219
SMURF 149F 220 DONKEY KONG JR. 149 F 221 COSMIC A VENGER 199 F
223 FOOTBALL AMERICAIN 199 F 226 OILL'SWELL 149 F 227
DESTRUCTOR (FurboJ 199 F 229 OUEST FOR QUINT AN A 199 I 230
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GHOST MANOR 408 TRANSBOOT 409 F 16 FIGHTER 410 ALEXKIDD 411
ACTION FIGHTER 412 PROWRESTLING 413 QUARTET 414 ASTROWARRIOR
415 WONDERBOY 416 SPACEHARRIER 417 SHOOTING GALLERY (Phaser) à
rentrer lin de mois quantités limitées 241 2010 243 HERO 244
PITFALL II 249 KEYSTONE KAPERS 250 SPYHUNTER 251 TAPPER 253
GROG'S REVENGE 255 ILLUSION 256 NOVABLAST 257 SQUISH'EM 259
BUMP N'JUMP 260 ROCKN'ROPE 263 SUPER COBRA 264 SUBROC 265
SPECTRON 266 FRANTIC FREDDY 267 CROSS FORCE 268 DECATHLON 269
ZAXXON 270 DEFENDER 271 RIVER RAID 272 PITFALL 273 CHOPL FTER
234 MOUNTAINKING «99 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199 F 239 DUKES
OF HAZARD (lurbo) 249 F 418 TEDDYBOY 419 SUPER TENNIS 420
WORLD SOCCER 421 ZILLION 422 ENDURO RACER 423 OUTRUN 273 SKHNG
274 MR.DOCASTLE 424 SPY V. SPY 425 ROCKY
A. M.I.E. SESAME 11 bd Voltaire. 75011 PAHIS - Tél. : (1)
43.57.48.20 Ouvert du lundi au samedi de 9 b 00 i 19 h 00
Traducteur, (suite du n143) COMMODORE C 64 N + GEOS
....19» F COMMODORE C 128 D 128 Ko RAM UNITE DISK 5"
1 4 INTEGRE 39» F COMMODORE PC 10 2 UNITES DISK
5" 1 4 INTEGRE ....NC COMMODORE PC 201 DISK
DUR 20 MB INTEGRE NC COMMODORE PC 40 1 UNITE DISK 5" 1 4 12 MO
. NC + 1 UNITE DISK DUR 20 MB INTEGRE Basic Microsoft Le
module que nous vous proposons aujowd'hui gère les lettres
accentuées. Son rôle est de les supprimer afin de rendre un
test positif possible. En effet, notre traducteur fonctionne
de manière relativement primaire puisqu'il sè borne à comparer
des chaînes de caractères. Une rigoureuse équivalence entre ce
qui est en Data et ce qui est saisi au clavier est donc
nécessaire pour obtenir la traduction d'un mot. Comme le
module de traitement majuscules minuscules, ce.
Sous-programme ne nécessite pas de modification du dictionnaire.
-I - 6d N - GEOS - LECT I a 1541 2 990 | ! NrnmucoiAllCC VJ V." fWï | runir i il.
Niwwuw | IMPRIMANTES M PS 801 ..... a a rv- * 'VV ...1300 SYNTHE VOCAL TECHNI MUSlC SYNTHE VOCAL VOICE MASTER .
INTFRFAGF midi . 480 ... 850 ... 350 MPS120Ü .... MONITEUR 1802(40 cd) .. ’tVtO mil ...CiJJ ....1990 2790 iivitnrnww'mw...... INTERFACES CENTRONICS IFF .... . . 890 ...1590 l AAc «W COIJ . LECTEUR K7130 .... ... 290 . . . 1690 RS232 . TELEMATIQUE MODEM DTL D1GITELEC .. . 650 .1590 DISK 1571 2490 MODEM DTL + DIGITELEC .
. . 1990 ] GRAPHIQUE TABLEnE KOALA PAD ....1300 1 TARI F1TFGRAPH1SCOPE...... 990 EMULATEUR MINITEL..... VIDEO DIGITALISEUR PRINT TECHNIK ____390 . 1290 J CRAYON OPTIQUE . - 0 rm mn-d4UAr-.tr Ul ll ...410 INTERFACE PAL-RVB..... T1INFRTFLE ...450 . 1390
o ivi. vL .... ') SOURIS 128 .. 550 lUIVLn 1
UUL ......- .
PARTOIICHES AUDIO SOUND EXPANDER ....1200 Vhn i i uvriuv CPM ... POWER CARTRIDGE .. . ... 390 . . 470 . . .. 150 . . 490 SOUND SAMPLER---- CLAVIER SYNTHE____ ....850 .....925 GAME KILLER ...... FREEZE FRAME ..... EXTENTION MEMOIRE 256 K .. .
. . 12» ' 7-T T 1200 1 TRAITEMENT ACCENTUES 1210 A=LEN(A$ ) PROMO DIGITALIZER CICI + C 64 N + MONIT COUL + LECTEUR DISK 3890 1220 FOR 1=1 TO A 1230 L$ =MID$ (A$ ,I,I) 1240 IF L$ ="è" OR L$ ="â" OR L$ ="â" THEN C$ ="A": GOTO 1260 .
1241 IF L$ ="ç"THEN c$ ="C": GOTO 1260 1242 IF L$ ="é" OR L$ ="è" OR L$ =”ê" OR L$ ="ë" THEN C$ ="E": GOTO 1260 1243 IF L$ =“î" OR L$ =T THEN C$ =T: GOTO 1260 1244 IF L$ ="ô“ OR L$ ="ô‘ THEN C$ ="0": GOTO 1260 1245 ‘LESTRAITEMENTS ICI PRESENTS NE SONT VALABLES QUE POUR LE FRANÇAIS 1246 ‘ SI VOUS DESIREZ EXPLOITER "TRADUCTEUR" POUR L'ALLEMAND PAR EXEMPLE VOUS DEVEZ MODIFIER LES TESTS.
1247 ' POUR CECI CONSERVEZ LA MEME STRUCTURE MAIS MODIFIEZ LE CONTENU DES VALEURS DE TEST.
1250 GOTO 1270 1260 V$ (I)=C$
- t-TOPGUN..... 95 160 STFFLIP ANDCO ALBUM EPYX SUBBATTLE ?
SUMMERGAME SIMULATEUR 95 135
- *¦ P1TSTOP 2 SUPER SOCCER ... 8*145 + IMPOSSIBLE MISSION SV OLD
SAMOURAÏ 9*145 + BREAK DANCE ..9*145 TAI PAN...... 8*145 ELITE
TRIPLE PACK TAG TEAM + GREAT GURAYON WRESTUNG ......951145 +
AIRWOLF 2 TANK .....9*145 ? SPACE IN C TEMPLE OF TERROR
9*145 + ERE HITS ...... 99 145 WIZBALL . ... 9*145 ENSEMBLE LES
LAUREATS WONDERBOY ... 9*135 1270 W$ =W$ +V$ (I) 1280 NEXT I 1290
A$ =W$ LE UVRE (XJ CpfM LA BIBLE DU COMMODORE 128 . 249 LE UVRE
DU BASIC 7.0 149 LE LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE COMMODORE
1571 ET 1570 .. 179 PEEKS ET POKESDUCI28 129
- i ; 'Si - ' -T 7 Ici: i s BUREAUTIQUE DATAMAT ...... 350
TEXTOMAT . 350 ' T N POWER PLAN ...... 650 ' SWIFT
..... 450 1T ,S . SWIFT K7...... 295 WEASTAR128 1190
Aï' VIRGULE SENIOR 750 SUPERBASE 128 595 GRAPHIQUE MUSIQUE 350
' SUPERPAINT - .' V GAMEMAKER...... 220 ART STUDIO
D----14*184 7cv ADVANCED MUS1C SYSTEM .... . 310 Ov
MUSIC STUDIO...... 186 PROGRAMMATION TRANSFERT BASIC 64
.. . 350 ¦j JT » OSFORD PASCAL .
N. C. _- MON. 64 .
N. C.
- i'-- DISCDISSECTOR ... 324 LOGO .... 595 BASIC 128 450
EDUCATIFS "i MATTREMOTS ..... 190 ORTHOVERBES .. 190 , ANGLAIS
(N’1 à N*4) 190 !
ORTHO (N* 1 à n°2) .. 190 y*- j- GRAM (N‘1à N‘6 .. . 190 ARITH N*1àN°2) . . .
. 190 ALGEBRE |N"1 à N“2 190 MATS SUP ..... 190 ' v- M1MI ...... 295 COMPILATION LES EXCLUSIFS N“1 + LEADERBOARD
* XEVHOUS +-TAI PAN COMMODORE 64.
TOME 2 .....149 PSI LE UVRE DU LECTEUR DE DISQUETTE 1541 ... 179 LE LANGAGE MACHINE DU COMMODORE 64.
TOME1 ....149 ENTRETIEN ET REPARATION DU VC1541 149 LOGICIELS CLE POUR C64.....110 CLE POUR C128......110 BASIC C128 ..149 CPMiPLUS SUR C128 149 102 PROGRAMME C64 120 102 PROGRAMME Cl 28 120 » « v s.'.,!
» HIT PARADE ARCHONOID......8*135 ARMYMOVES . .8*145 BAABARIAN ......95035 BOM&JACK 2 . 89 129 COBRA . 89 129 DEEPERDUNGEONS 9*145 ENDURO RACER 9*145 FIST2 .... 9*129 GAUNTLET ......9*145 GUNSHIP .14*195 JAILBREAK ...... 9*145 LEGENDOF KAGE 8*125 METRO CROSS .... 9*145 INFILTRATOR .....9*145 MOV1E MONSTER 9*145 SPACE HARRIER ... 8*129 STRIKE FORCE HARRIER ..9*145 SUMMER GAMES II 8*139 SUPER HUEY 2 ....9*145 TERRA CRESTA .... 8*129 THE GREAT ESCAPE 89029 TOP GUN .8*'129 W1NTERGAMES .. 8*133 WORLD GAMES .... 9*145 XEVIOUS ..9*145 AMERICA CUP . 9*145
BATAILLE D'ANGLETERRE 119 BREAKTHRU ......9*145 CRYSTALCASTLE . . 9*145 DESTROYERS .... ND 145 DESERT FOX 8*1» DOUBLE TAKE . .8*129 ELECTROGLIDE . - 8*129 GALVAN ..89 129 GHOST N GOBBEUN 9*145 GREEN BERET 89 129 HIGHLANDER .....8*129 KONAMIS GOLF 8*129 JEUX SANS FRONTIERES 8*129 MIAMI VICE 8*129 NEXUS . ¦ ¦ 9*145 PARALLAX ......8*129 PITSTOP2 8*139 V| 7.
Vv RAMBO . ¦ 8*139 SANX10N 9*145 STREET HAWK . . 8*129 TENTH FRAME .. 9*145 THAÏ BOXING .....8*129 UCHI MATA JUDO .9*129 V ! ! ..... 3*.. YE AR KUNG FU II . . 8*129 ZORRO..... 89139 3615 CODE TILT RUBRIQUE JEUX GRAND MARATHON.
MICROLOISIRS DE L’ETE LA COURSE DE FONDS Chaque semaine, une nouvelle série de 12 questions sur un type d’ordinateur vous sera posée. Entraînez-vous sur ces 10 questionnaires.
Chaque semaine 3 gagnants : Ier prix: 1 walkman 2ème prix: 1 abonnement d’un an à TILT 3ème prix: 1 poster TILT.
LE SPRINT FINAL En vous connectant sur la rubrique jeux, vous devrez répondre a 20 questions prises au hasard parmi les 120 questions de la course de fonds.
3 gagnants au sprint final : 1er prix : 1 bon d’achat de 5 000 francs 2ème prix: 1 bon d’achat de 3 000 francs gème pr|x. J |j0n d’achat de 2 000 francs CHEZ MANHATHAN TRANSFER spécialiste HIFI - TV - VIDEO 14, rue Rochambeau 75009 PARIS.
MM) R A NSFER MICRO LOISIRS GRANDE ENQUÊTE LECTEURS * - Autant
de questions, autant de réponses dont nous avons besoin pour
mieux vous connaître, et améliorer votre magazine.
Nous savons que nous vous demandons un travail tastidieux ; c’est pourquoi 100 d’entre vous qu, auront répondu et renvoyé ce questionnaire avant 21 septembre 1987, auront une bonne surprise.____ Nous vous remercions de bien vouloir retourner ce questionnaire à l'adresse suivante : TILT Microloisirs - Enquête Lecteurs 2, rue des italiens - 75009 PARIS Cochez les cases correspondantes à vos réponses.
.Alice Alice 32 Alice 90 .
.MATRA.
M. S.X.. I - OUI ETES-VOUS ?
1 - VOUS ETES OE SEXE : MasculinWféminln Q 2 - V0USHA8ITEZ : J i |I5 fJ & b J ? Là . Pans el Région parisienne :
• 75 ..... ? ‘92 ...... ° 77 ?
-93 ..... Ü
- 78 ? -W ..... ST
- 91 ..... ? -95 ...... ?
. En province, dans une ville de : ¦ moins de 20 000 habitants ... jÇ*
- 20 000 4 100 000 habitants .....p
- plus de 100 000 habitants .. u 3
- VOUS ETES AGE (E) de : . Moins de 12 ans
....D.de21424ans ?
De12414ans ...... de25à34a"s .....?
. De 15 à 17 ans ......R de 35 à 49 ans ?
De 18 S 20 ans ?. 50 ans el plus ?
4 - ETES-VOUS CHEF DE FAMILLE ? OUI ? NON 5Ï 5 - VOTRE PROFESSION, PUIS CELLE OU CHEF OE FAMILLE : votre profession .Canon .....O Goldstar ..?
Mitsubishi ..-P, Philips ......V Sanyo ?
Sony ....O Toshiba ..D Yamaha ...?
Yashica ....?
Yéno .?
(S ci .VG 5000 . PHILIPS .. . SINCLAIR .
. TEXAS INSTRUMENT .
.THOMSON . .2X80 2X81 ..? ?
Spedrum Spectrum + ....O ?
OL O Spectrum 2 + ?
SVI 318 SVI328 SVI 728 .? ? ?
X'PRESS 738 X’PRESS 16 .??
TI99 4A.
T07 T07-70 ... ..H ?
M05 M06 ...OCI TG9 T09 + ??
T08 .....D profession du chef de famille .AUTRES. PRECISEZ LEQUEL: ?
?
?
?
?
. Contremaître ... ?
?
?
. Agriculteur ... . Petit patron, artisan, commerçant . Cadre supérieur, industriel...... . Profession libérale .... . Cadre moyen.
8 - VOUS UTILISEZ VOTRE ORDINATEUR POUR : . Votre travail . Activités familiales ... . Vos éludes . ... CK z ?
?
?
?
?
?
?
. Jouer . Saisir . Ouvrier qualifié - . Ouvrier non qualifié...... . Sans profession :
- Inactif
- étudiant, universitaire
- élève scolaire . GLOBAL DE VOTRE MATERIEL (Hardware, saul
console video el logiciels) 7 9 - QUEL EST LE COUT ?
?
X . De 7 500 a 10 0001 ...?
De 10 000 à 20 000F ..?
. Plus de 20 000 F ...... CI . Moins de I 000 F .. Cl de 1 000 à 2 600 F ...... ?
. De 2 500 à 5 000 F ..X . De 5 000 â 7 500 F ?
) - AVEZ-VOUS ACHETE VOTRE ORDINATEUR PAR L’INTERMEDIAIRE : . D 'un revendeur traditionnel généraliste ...... jôj . D'un revendeur traditionnel spécialisé .....t. .d'une chaine spécialisée: .... DARTY .. O ... ?
1 ETES ETUDIANT, OESIREZ-VOUS UTILISER L'INFORMATIQUE OANS VOTRE PROFESSION ?
OUI jjÇ' NON O Il - VOUS ET VOTRE MATEHIEL 7 - POSSEDEZ-VOUS UN ORDINATEUR 7 OUI NON ?
SI OUI. OE QUELLE MARQUE : AMSTRA0 ..ÎSJ:. ::::::::::::::::: 6128 .....a PCW 8526 PCW 8512 ....??
PC 1512 .....Q
- NASA
• TANDY
- Aune: G? 4.|.V. . D'une librairie appartenant â une chaine :
- Majuscule ...E
- PleinCiel ... ?
¦Scool ... n
- Autres ...... .11,11 + . Ile. Ile.ou
IIGS ...n Macinlosh ?
Macintosh + .u Mac SE .....u .600 600 XL ..OO 300 800 XL .D ?
130 XE .....O 520 ST 520 STF ......CDD 1040 STF ..Q MEGAST ..?
PC ATARI ...?
. APPLE .COMMODORE ..VIC20 128 128 0 . -OO Amiga 1000 500 2000 ....U ? ?
. EXELVISION ...EXL 'OO .....?
Exettel .....?
. IBM ou COMPATIBLE .
. D'un organisme de Venle par correspondance (VPC) .. Q .. ?
.. ?
.. ?
. Revendeur VPC ....
- Les 3 suisses......
- U Redoute .
- La Malson de Valérie.
- Autre .. III - VOS LOGICIELS 11 - COMBIEN OE LOGICIELS
POSSEDEZ-VOUS ACTUELLEMENT ?
. Oà 10 . 100 3 250 .n 10 à 25 D . 250 à 500 ... ?
. 25 à 50 ... ?.50041 000 .. ?
.50 4 100 .. ? .plusdelOOO ......?
12 - C0M81EN DE LOGICIELS AVEZ-VOUS ACHETES AU COURS DES 12 DERNIERS MOIS ?
.045 ...P -20450 . ?
.5410 X504100 . O .104 20 ... ...... plus de 100 .. ?
13 - UTILISEZ-VOUS DES LOGICIELS UTILITAIRES ? OUI H, NON O si oui. Lesquels ?
?
. Gestion de fichier . n . Traitement de texte. . q . Comptaüiltté .. ?
. Gestion familiale ... . Création graphique ...... ...... . C'éation musicale ... .Autres: D IV - VOS ACHATS 14 - COMBIEN OE CASSETTES VIERGES ACHETEZ-VOUS PAR AN ? .
COMBIEN DE DISQUETTES VIERGES ACHETEZ-VOUS PAR AN ? .
De quelle marque ?
. .o. Disquettes cassettes 22 - QUEL TYPE DE SERVICE UTILISEZ-VOUS LE PLUS SOUVENT 1 . Services pratiques, renseignemenls . Informations . Jeux . Jeux interactifs ... . Messageries . .• .1 ::::::::::::::: 23 - CONNAISSEZ-VOUS L’EXISTENCE DU SERVICE TILT ? OUI -itf NON ?
SI OUI. L’AVEZ-VOUS DEJA UTILISE ? OUI ? NONX 24 • VOUS UTILISEZ LE SERVICE TILT : .une lois par jour ..n . Une lois par mois ... . Une lois par semaine... ... ? - plusieurs lors par mors . Plusieurs lois par semaine ? Moins souvent 25 - QUE PENSEZ-VOUS DES RUBRIQUES SUIVANTES ?
ETES-VOUS : (1).
O ?
?
?
?
. ?
. ?
. ?
. ?
. ?
. ?
?
.Mémorex .
. Sony ..... . Bast .. ... .Philips ..... .Maxell ...... • •• . Plein Ciel . Fuji JVC ..... . Konica .... . Verbatim .. .Autres: rubrique .
Très satisfait satisfait plutôt satis pas du tout Catalogue soit : Messagerie : PA Jeux concours : Adresses : SOS aventures : 26-QUE PENSEZ-VOUS DE : (1) 15 - AU COURS OES 6 DERNIERS MOIS. AVEZ-VOUS ACHETE UN DES PERIPHERIQUES SUIVANTS : marque . Lecteur de cassettes .? • - . Lecteur de disquettes ...... ? - - . Imprimante . P • - . Moniteur . P • - . Modem ? - . Autres : _--- très bon bon assez bon mauvais la rapidité des visuels de la présentation par type d’ordinateur 16 - AU COURS DES SIX PROCHAINS MOIS. AVEZ-VOUS l’INTENTlON D‘ACHETER
L'UN DES PERIPHERIQUES SUIVANTS ?
27 - QUELLES RUBRIQUES SUPPLEMENTAIRES AIMERIEZ-VOUS Y TROUVER 7 . Jeux interactifs.. .Téléchargement .
. Liste Clubs .. .
. Lecteur de cassettes ..... ?
. Lecteur de disquettes .«j . Imprimante .. ..... P .Moniteur .. ?
. Modem ..... X . Autres : __ ?
Non programmable VI - VOUS ET LE MINITEL 20 - POSSEDEZ-VOUS UN MINITEL ? OUI ? NON V si non, avez-vous la possibilllé d'en utiliser un ? TIUI K. NON ?
.Sur voire lieu professionnel .... Chez des amis r--,.•«• • ...... " » Autres:. V. M A. _ ..* 21 ¦ UTILISEZ-VOUS UN MINITEL ? (chez vous ou ailleurs) .Tous les jours . 9 . Plusieurs lors par semaine ..', 5 . Une (ois par semaine . . Moins souvent ... -c3* 19 • POSSEDEZ-VOUS UN POCKET OUI ? NON si oui. De quelle marque : _ . Canon X07 . ü .SharpPC 1 500
. Casio PB ..... u . Autres : .. 17 - POSSEDEZ-VOUS UNE CONSOLE VIDEO 7 OUI ? NON 'JS Si oui. 00 quelle marque ?
MATTEL ? PHILIPS VIDEOPAC.
COLECO ? NITENDO...... .ATARI ... ? SEGA .. . Autres : . 18 - QUELLE MARQUE OE CALCULETTE POSSEDEZ VOUS ?
Programmable . Sharp .. . Texas instrument .. ? - Casio ..,Q • . Hewleti Packard . ? ¦ .Autres: . ...... marque TffTcrPT V - DIVERS ? . SOS matériel et programmation . Ç- 28 - CONNAISSEZ-VOUS LE COÛT OE VOS CONNECTIONS MINITEL ’ OUI U NON 29 - SI OUI, OE QUEL MONTANT SONT LES FACTURES ?
. Moins de 250 F ....H- 750 à 1 000 F ...... ?
250 à 500 F Q . 1 000 è 2 000 F .. ?
. 500 à 750 F . U . Plus de 2 000 F----- 30 ¦ LES MONTANTS OES FACTURES PTT VOUS PARAISSENT-ILS ?
Peu cirer ? - Très cher ..... JX.
.Assez cher . ? .Ne sali pas ... LJ . Cher.. ....-. ¦ ?
VII - VOUS ET LES MEDIAS 31 - PARMI CES REVUES. LESQUELLES LISEZ-VOUS REGULIEREMENT 7 ACTUEL ... ? .ASUIVRE ?
BEST ? - 8ICR0SS MAGAZINE .....?
PORTO ? -CA M'INTERESSE ?
! CASIUS BaLI ....D . L'ECHO DES SAVANES ?
METAL HURLANT .? . JEUX ET STRATEGIES . ?
. FLUIDE GLACIAL ... ? ¦ ONZE . ---•;•••;- ... PHOSPHORE .....? • PILOTE ET CHARLIE ... ?
PREMIERE .... Q. ROCK AND FOLK ...... û tennis magazine ?
• WIND ....O-V.n D • LjEîW VZS71' 'C'S - . AUTRE, laquelle
: y ÜVLy E&0 r) S ‘- 32 - PARMI CES RADIOS, LAOUEllE
ECOUTEZ-VOUS REGULIEREMENT ?
RTL ... ? • EUROPE t .X . RMC .. . NRJ .. S . FRANCE INTER .....X-R™-- ü . FUN FM ? . HIT FM .. ?
CHIC FM ... ? NOSTALGIE . Q . SKYROCK .. . KISS FM (95.2) ?
(1) mettre une croix dans les cases qui correspondenl a votre
choix . VPC Logiciels .... s:. VPC matériel.. :x
* Cependant, si vous désirez avoir une NOM : - Adresse ;---
FACULTATIF * chance de recevoir la surprise, il est conseillé
de remplir ces lignes lisiblement (en majuscule).
Prénom : Or Code Postal.
Ville : VENTE AUX COLLECTIVITES : numéro réservé 48.86.92.84 24, rue de Montreuil 94300 VINCENNES - Tél. : (1) 43.28.22.06 OUVERT DU MARDI AU VENDREDI de 10 h 30 à 13 h et dé 15 h ô 19 li. LE SAMEOI de 10 h 30 à 19 h A ATARI ? CPC 6128 mono ......2990 F ? CPC 6128 couleur ...3990 F ? CPC 464 mono .1990 F ? CPC 464 couleur .....2990 F ? T08 + lect. Disq. + raccord TV ...3490 F ? T08 + lect. Disq. + monit. Mono .3990 F ? T08 + lect. Disq. + monit. Couleur 4990 F ? 520 STF ......2990 F
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...... 90 F ? Thomson T09 clavier + monit. + U.C... 180 F CABLES IMPRIMANTES RUBANS IMPRIMANTES ? Amstrad DMP 1 ..... 99 F ? Amstrad DMP 2000 .... 99 F ? Amstrad DMP 3000-3160 99 F ? Amstrad DMP 4000 ...... 105 F ? Amstrad PCW 8256 ...... 99 F ? Atari SMM 804 .... 85 F ? Thomson PR 90600 90 F ? Thomson PRO 90612 ...... 90 F ? Pour amstrad CPC 150 F ? Pour PC et compatibles ... 195 F ? Pour atari ST .195 F ? Pour thomson 185 F ? Pour oric ..160 F ? 3“ SF-DD - par 10 275 F ? 3‘ 1 2 DF-00-par 10..280 F ? 5" 1 4 0F -
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F CHER TILT voici une idée que je te fais parvenir : c’est un
duel.
Je n'ai aucun problème avec Colorpaint car sa notice explique clairement comment récupérer les images. En revanche, la notice de Pictor est muette sur ce sujet. Je voudrais donc savoir comment récupérer des pages-écran enregistrées sous Basic ou Assembleur avec Pictor. Quelqu’un connaît-il la réponse ?
Alexandre Pukall 57070 Metz Quel est le lecteur qui possède la solution de ce problème et qui pourra mettre fin à l’angoisse d’Alexandre ?
SAUVEGARDE Victime de découragement, je me décide à t’écrire ! Pourrais-tu me dire comment sauvegarder des images-écran créées sous GEM Paint avec un Amstrad PC 1512 ?
Merci d’avance.
David Bouchet 60000 Beauvais Comme tout programme similaire, GEM Paint ne sauve pas des images-écran mais des dessins.
C'est-à-dire que la sauvegarde porte sur le dessin et son format (ceci par l’intermédiaire de la commande réservée à cet usage).
Existe-t-il une solution permettant de récupérer une partie de ce dessin en Basic ? Mystère, pour le moment... Dans ce jeu (qui se joue soit contre l’ordinateur soit contre un second joueur), il faut tuer son adversaire avant qu’il ne vous tue (évidemment...). Cela au volant d’un engin armé d’un canon dirigé vers l’avant. Peu maniable, ce véhicule ne peut pas se retourner : il faut donc approcher l’ennemi par derrière car l’action se déroule dans un labyrinthe. On dispose de qua- tre vitesses : 1, marche arrière ; 2, arrêt ; 3, avance lente ; 4, avance rapide. Enfin, signalons qu’il faut
éviter les collisions avec les murs.
L’écran se divise en trois fenêtres.
La première, à droite et verticale, représente le labyrinthe en partie effacé et vu du dessus. On y voit deux points de couleurs différentes qui sont les deux engins. Le reste de l’écran, divisé horizontalement en deux, représente le labyrinthe en 3 D vu par l’un et l’autre des duellistes.
RUBRIQUE CRÉATION J’ai lu avec intérêt dans les numéros 42 et 43 de Tilt votre opinion et celle de vos lecteurs à propos d’une rubrique consacrée au développement de scénarios de logiciels. Etant programmeur, je trouve cette idée d’enfer ! En effet, je pense que les programmes actuels se ressemblent trop, et c’est dommage car leur réalisation est pour beaucoup d’entre eux parfaite. Or, comme un bon nombre de programmeurs chevronnés ou passionnés (ou même les deux!) Lisent Tilt, peut-être aurions nous des softs originaux grâce à cette rubrique indispensable dans votre journal.
Je me permets de vous proposer quelques « règles » à respecter.
Une idée de scénario ne devrait être publiée que si elle se démarque vraiment de ce qui existe déjà.
L’auteur du scénario aura intérêt à donner son nom afin que celui-ci figure dans le logiciel réalisé (c’est la moindre des choses 1).
11 serait intéressant que l'auteur du scénario donne ses idées quant à la réalisation de « son » logiciel... A la limite, les scénarios pourraient être classés par catégories (arcade, aventure, simulation et autres).
Si une telle rubrique existait et si elle était régie par des règles équivalentes, elle contribuerait à élaboration de logiciels plus intéressants. Avis aux lecteurs et programmeurs de Tilt !
Regis Levié SCRUPULE Une question me turlupine : m’engageant à ne point faire de commerce, puis-je copier un programme pour mon usage personnel? Merci d’avance pour ta réponse.
J. Doyon 97120 St-Claude, Guadeloupe La loi est formelle :
l’utilisateur a le droit de faire une copie dite de sauvegarde
de tout programme qu’il a acheté.
LES CONSOLES Bravo pour le banc d’essai de la console Sega, à quand celui de la Nintendo ? La Sega est-elle arrivée en France et où peut-on la trouver? Enfin, existe-t-il une revue spécialisée sur les consoles ?
J. C., Nantes Le banc d'essai de la console Nintendo est
présent dans ce même numéro. Cette console est disponible
dans les grands magasins et chez certains revendeurs de micro
au prix public de 1 190 F. La Sega est distribuée de la même
manière, elle est cependant moins chère: 990 F TTC. Enfin, il
n'existe pas de publication dédiée aux consoles en France.
Mais nous sommes là. Non ?
PAGES ÉCRAN Dans ton numéro 43 de juin, tu dis que tout utilitaire de dessin qui possède des commandes de sauvegarde peut récupérer des images issues du Basic ou de l’Assembleur. Tu dis aussi que ces programmes adoptent des formats d’enregistrement différents pour compacter les images, et tu cites les utilitaires les plus célèbres sur TO 7: Caractor, Colorpaint et Pictor.
Possesseur de ces deux derniers, Roland Hauts-de-Seine Bien, c'est décidé une place sera désormais consacrée à la publication de vos idées de logiciels.
Cependant, cette rubrique sera intégrée dans « Sésame ». Il n est en effet pas certain que nous ayons matière à créer une rubrique à part entière. De plus, les programmeurs et hobbystes pourront à loisir puiser dans ce vivier sans pour autant porter préjudice aux lecteurs ne se sentant pas concernés par cette rubrique.
Enfin, comme l'a montré Regis Levié, des règles doivent nécessairement régir cette rubrique.
Reportez-vous à « Sésame » pour en prendre connaissance.
AUTEURS DE LISTINGS Auteur d’un jeu d’aventure-action d’environ vingt-trois kilo-octets, je pense qu’il est digne d’être publié dans votre revue.
J’aimerais donc connaître les conditions de parution ainsi que le montant des rémunérations.
Pourriez-vous également me donner les délais de parution ?
Frédéric Barachant 13090 Aix-en-Provence Pour être publié dans « Sésame », nous devez nous faire parvenir le ou les programme(s) sur support magnétique avec toutes les explications nécessaires (résumé du programme, descriptif des commandes, etc.) ainsi que le ou les listings correspondants. Notez que ces derniers doivent impérativement respecter les règles établies dans «Sésame». La rémunéra- SCÉNARIO Je suis déjà le troisième à souhaiter la naissance d’une nouvelle rubrique (voir Tilt n° 41 et 43) où écrire nos idées de scénarios. Je pense qu’il serait préférable de la créer en tant
que nouvelle rubrique plutôt que de la faire intervenir dans «Sésame». Cela dit, tion pour un programme est comprise entre 500 et 2 000 F. Ceci, en fonction de la qualité du programme et non de sa longueur.
Enfin, le temps écoulé entre le moment où nous recevons le programme et le moment où il est publié est de l'ordre de douze semaines. Dernière précision : ne nous demandez pas sans cesse si votre programme est susceptible de nous intéresser, envoyez-le!
Ceci, sans oublier de nous communiquer vos nom et adresse.
LOCATION SOFT Existe-t-il des magasins qui louent des logiciels de jeux pour PC et compatibles par correspondance et à quels prix ?
Jean-François André Châtillon, 54480 Cirey La location de programmes informatiques est interdite. Il n’existe donc pas de magasins louant des logiciels de quelque type que ce soit et pour quelque machine que ce soit.__ TILT A RÉPONSE À TOUT Je vous écris car mon ordinateur me pose quelques problèmes. Je possède une unité centrale Amstrad CPC 464 avec un moniteur monochrome. Désireux d’obtenir la couleur, j’ai acheté l’adaptateur Péritel MP-1. Celui-ci ne fonctionnant pas sur mon téléviseur pour des raisons inconnues de mon revendeur, j’ai décidé de contacter Amstrad France en leur
écrivant. Après plusieurs lettres restées sans réponse, je pris contact avec Amstrad par téléphone.
Quelqu’un me répondit au bout d’une demi-heure de communication qu’il faisait partie du service administratif et qu’il n’était pas compétent pour répondre.
Constatant cela, j’ai décidé de vous écrire pour connaître les solutions afin d’accéder à la couleur. Merci d’avance.
Philippe Pachot Première chose ; votre téléviseur est-il équipé d’une prise Péritel ?
Si ce n’est pas le cas, vous devez placer entre votre poste de télévision et l'adaptateur MP-1, un modulateur Secam. Dans le cas contraire, vérifiez le bon fonctionnement de votre interface MP-1.
Si celle-ci fonctionne sur une autre télévision que la vôtre vous devrez vérifier la validité de la commutation Péritel. C'est-à-dire la présence d’une tension de douze volts en sortie de la prise Péritel de l’adaptateur MP-1. Si cette tension est présente vous devrez alors incriminer votre poste de télévi- c ® A co * co xr co co ¦«t 225F CO c ai W a UJ CL S o o O o S 0 2 RI O o 3 RI cL x UJ o ¦a 3 O O uî ü z E U. CA 5 3 a o E a. E UJ 5 2 B tn
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c « « AMIGAFANS Fan de micro-informatique ludique, je me
suis successivement acheté un ZX 81, un Commodore 64, puis un
128. Aucun d'entre eux ne m’a déçu ; si ce n'est le dernier :
l'Atari 520 ST. J’aimerais dénoncer auprès des lecteurs de
Tilt les abus commis par certaines revues qui qualifient le ST
comme supérieur à l'Amiga. « ST Magazine», par exemple,,
prend un malin plaisir dans son dernier numéro à descendre
l'Amiga. Ce que certains Ataristes semblent ignorer, c’est la
sortie de l'Amiga 500 dont le prix est de 4 700 francs avec
512 Ko de mémoire, un drive trois et demi de 800 Ko, une
souris et dix logiciels. Ceci explique la sortie d'une
multitude de nouveautés qui exploitent à fond les capacités de
la machine (son stéréo, synthèse vocale, graphismes, etc.).
L'apparition d’une telle machine au prix d’un ST risque donc
de concurrencer sérieusement ce dernier. Lecteur de revues
américaines, j’ai pu admirer les nouveaux softs Amiga :
Gauntlet, King of Chicago, Space Quest II, Guild of Thieues,
etc. Bien entendu, certains de ces jeux existent aussi sur ST.
mais en deux fois moins bien. On peut même affirmer que
l’Amiga est une révolution dans le cruel monde de la
micro-informatique car j’ai entendu parler d’un Amiga 100 à
moins de 3 000 francs ! Ce serait une bonne arme pour mettre
un terme à la suprématie Atarienne !
Jérôme Desvaux, 59130 Lambersart En tant qu’heureux possesseur d’Amiga 1000 je désire vous faire part de quelques remarques tout à fait AMIGAles, ainsi que de quelques rectificatifs. Ne revenons pas sur la déplorable attitude commerciale de Commodore France vis à- vis de cette machine, et espérons que les remaniements dans la direction mettrons fin à cet état de fait. Je ne peux pour cette raison vous en vouloir de votre attitude envers cette machine, croyez-le bien ! Pourtant votre article du numéro 41 (« Nouveaux Amiga : le petit et le gros ») m'a décidé à vous faire part de mes modestes
mais sérieuses connaissances en la matière. Tout d’abord un petit rectificatif : l’Amiga 1000 possède en version de base 512 Ko de Ram.
Enfin, la carte d’émulation PC s ion. Dans ce cas une seule solution : consulter votre revendeur Hi-Fi vidéo.
Pour le 2000 est l’A 2088. A ce sujet : il pe s’agit pas d’une véritable émulation. En fait, cette carte contient un IBM PC contrôlé par le 68000. L’échange des données, fichiers ou images entre les formats MS Dos et Amigados, est donc une réalité puisque l'interpénétration des deux systèmes est totale. De plus la possibilité constante de travail en multitâche de la machine permet l’exécution simultanée de programmes purement Amiga ou IBM, ou... les deux !
(...) Revenons maintenent à l’Amiga 1000. Je ne désire pas me lancer dans une croisade pro- Amiga, pourfendant de ma lance multitâche et de mes flèches nommées Daphnées, Portia elAgnus.
En réalité j’ai la chance de posséder aussi un Atari ST et je peux donc vous assurer que l’Amiga le surclasse réellement : quand l'Atari joue une mélodie et bouge péniblement des objets à l’écran, l’Amiga effectue le même travail (avec musique en stéréo) tout en exécutant Multiplan ou Scribble (traitement de textes) dans une fenêtre sans pour le moins être ralenti ! Par ailleurs, je dois dire que votre qualificatif de « bâtard » est très judicieux. Je doute que vous sachiez que l’Amiga émule (par logiciel) les formats IBM, C64 et... Atari ST ! Eh oui!, quatre ordinateurs en tout : quel
bâtard non ? De plus, croyez bien que ces émulations ne sont pas des prouesses « logicielles » mais des réalités efficaces et simples de mise en œuvre. Le problème reste pourtant que ces programmes ne sont disponibles qu’à l’étranger.
En France on ne peut trouver que difficilement un soft : MacView qui récupère des images créées sous Mac Paint. J’espère que ces quelques lignes seront un pas vers une meilleure connaissance de cette machine.
P. Méda, Marseille MODULATEUR SPECTRUM J’ai vu dans Tilt la
réponse que vous avez faite à Patrick Rzycka de Reims. Je suis
technicien électronicien et j’ai eu un ZX 81 et j’ai
actuellement un ZX Spectrum.
Les Spectrum sont bien équipés d’un modulateur et d’une sortie antenne, mais cette sortie est aux normes PAL (origine anglaise du Spectrum) et ne pourra donner une image couleur que sur un téléviseur bi ou multistandard réglé sur le canal 36 en réception ?
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:® Datel UK '«©-Power Action Replay Cartouche polyvalente de Sauvegarde 16K 395F 32K bvac Powdr DukmatB II Inclm 495F Power Disk Démon 795F Kit conversion 1541 en lecteur parallèle *202 blocs en 2,5 secondes Power Sound Sampler 575F Digitaliseur très performant Hard ? Soft Spécifier Dlsk Caas.
Power ComDrum 365F Boite a rythmes Hard ? Soft Spécifier Disk Cass.
Soft seul compatible hard Sound Sampler 125F Power ComDrum Editeur Disk 79F Power Blazing Paddles 295F Logiciel graphique avec crayon optique à fibres Power Marauder Le meilleur système de Sauvegarde Power Grabbit Hardcopy de tout programme N B et Couleur Compatible avec plusieurs Imprimantes Power Midi Master Datel 395F Interface MIDI MIDI In, MIDI Thru, 3MIDI OUT Power ROM Print IV 4 polices de caractères sur 801 Power MIDI Interface MIDI BœLMÇoPomll11 175F Power Diskmate II c«rt 195F Power Toolkit IV ou* 125F Power Multiprise Cart 195F CHER TILT PAL. C’est pourquoi les premiers Spectrum
vendus en France n’avaient pas de modulateur, mais étaient équipés d’une plaquette à l’intérieur qui permettait une sortie en Péritel. Les Spectrum vendus après (modèles 2,3 et 4) ne peuvent fonctionner en couleurs sur un téléviseur Secam qu avec l’interface Péritel externe. Les procédés Pal et Secam différent par la modulation (positive dans un cas et négative dans l’autre) et par le codage des couleurs qui est totalement différent.
René Longuemart, Noyon AVEC OU SANS MONITEUR?
J’aimerais savoir si pour accéder aux très bons jeux sur Atari ST, on est obligé d’acheter un moniteur couleur Atari SC 1224 ? J’ai pu lire que certains jeux ne pouvaient marcher qu’avec ce moniteur haute résolution.
Alexandre Szymczak 54000 Nancy Le moniteur couleur Atari SC 1224 supporte une résolution de 640 par 200 avec un niveau de qualité supérieur à celui d’un téléviseur Péritel. Mais, ce moniteur n’est pas forcément nécessaire : certaines télévision s acceptent de telles résolutions. En revanche, ni le moniteur SC 1224 ni un téléviseur Péritel ne sont en mesure d’afficher le mode haute résolution de l’Atari (640 par 400 en monochrome). Ce mode écran nécessite un moniteur SM125 ou bien un moniteur type Multisync.
Précisons cependant que les meilleurs jeux sont en 320 par 200.
UN JOYSTICK ?
Possesseur depuis peu d’un Amstrad PC 1512, un problème m’assaille chaque jour : où trouver un joystick ? Tous ceux que j ai essayé n’ont pas fonctionné ! La notice dit pourtant : «Vous pouvez utiliser n’importe quelles manettes de jeu standard».
Devant l’augmentation des jeux sur PC et compatibles, le joystick devient indispensable. Aidez-moi !
Fabrice, Paris A l'origine, les jeux destinés aux PC pouvaient être commandés soit au clavier, soit à l’aide d un joystick analogique relié à I ordinateur par l'intermédiaire d’une carte d’interface (coût global.
1 000 F environ). La prise joystick du PC 1512 ne correspond pas à ce standard, mais la plupart des jeux qui sortent actuellement reconnaissent heureusement les joysticks ordinaires, dont les contacts viennent doubler les touches fléchées du pavé numérique.
Vous pouvez adapter sur votre Amstrad PC une interface pour joystick analogique assurez-vous de sa compatibilité avant achat, - mais cet investissement ne se justifie pas vraiment à notre avis.
CASSETTES YENO Où trouver des cassettes de jeux pour Veno SC 3000 ? Ces dernières portent la mention : cassettes pour SC 3000 ou jeu vidéo Séga SC 1000.
Guy 75018 Paris Malheureux possesseurs de SC 3000 et SC 1000 : peu diffusées en France, ces machinas sont désormais considérées comme mortes. Seuls le marché de l’occasion et le club Yenophile pourront résoudre vos angoisses... QUEL BASIC ?
J’aime faire des jeux, mais ST Basic est beaucoup trop lent.
Beaucoup m’ont conseillé de prendre le Basic GFA et son compilateur. Est-ce une bonne solution si on veut essayer de faire éditer ses produits? Ne vaut-il pas mieux programmer en Pascal ou en C? Pour les deux langages, lesquels sont les mieux pour ST et peut-on transcrire les programmes en langage machine par un compilateur ?
Johnny GFA Basic et son compilateur constituent pour uous une bonne solution, d’autant que uous programmez déjà en Basic. Les petits problèmes rencontrés sur GFA devraient être résolus dans la nouvelle version qui doit sortir prochainement. « C », langage à la mode qui semble promis à un avenir radieux, n’offre pas la même facilité de programmation que le GFA Basic. Contrairement à Pascal ou à « C », GFA Basic est un langage à la fois interprété et compilé, ce qui facilite la mise au point des programmes.
DEUX BOUTONS MAGIQUES l'un permet d’invalider le DISÜPIE L’aulre permet de transférer sur disquettes TOUS les programmes (protèges ou non) contenus sur microdrives, sur cassettes ou sur disquettes.
Temps de transfert «H : 3,5 secondes .
IA REPONSE AUX PRIERES DE TOUS IIS POSSESSEURS SnaniN UTURS SPECTRUM 48 + 128 +2 !
M I?LE iSTSEliER EN ANGLETERRE «oc ALLS ZAC DE MOUSQUETTE. . ________________ Passez à l’action et entrez dans Is légende!
La version ai du chef d’oeuvre Atari Coin- Prenez votre feutre et votre fouet puis endossez la cape du légendaire Indiana Jones! Soyez prêts à affronter la plus dangereuse des aventures-prendre d’assaut le Temple of Doom maudit et sauver les enfants prisonniers ainsi que les pierres magiques de Sankara!
Images sont lOeoiiQuCS .1 celles fie la version Com-Op ATARI GAMES 1985 Lucasfilm et Atari Games Corporation. Tous droits réservés
• Marques déposées de Lucasfilm Ltd sous licence. Licence
attribuée à
U. S. Gold (France) S.A.R.L.. Zac des Mousquettes. 06740
Châteauneuf-de- Grasse Téléphone 93 42 71 44 Attention aux
ennemis et aux dangers qui se trouvent sur votre chemin. La
terrifiante épée des gardes Thuggee qui se battront jusqu'à la
mort, des cobras vénéneux porteur de mort, empruntez les voies
ferrées souterraines et traversez des fosses insondables tout
au long de votre aventure.
Vous aurez besoin de tout votre courage et de toute votre habileté. Allez à la limite de vos forces, tentez votre chance et les pierres magiques seront peut être à vous!
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